(57)【要約】【課題】発光部による装飾によって枠体と遊技領域とに一体感を持たせることで斬新で高い装飾効果を発揮するとともに、変化に富んだ演出による一層の興趣向上を図ることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】この遊技機は、映像を表示可能な映像表示装置の周囲を装飾する中央飾り部と、中央飾り部に設けられ、発光する中央飾り発光部と、遊技領域を視認可能とする窓部が形成され、遊技領域の前方に配置された装飾枠の窓部周囲に設けられた装飾枠発光部と、装飾枠の下側に配置されるとともに遊技媒体を貯留する貯留皿に設けられた皿枠発光部と、中央飾り部と貯留皿との間に設けられ、入賞口発光部を有する入賞口ユニットと、遊技者から視認したときに、入賞口発光部と、中央飾り発光部と、皿枠発光部とが、光をライン状に発光する発光演出を行う発光制御部と、を有する。【選択図】図１
2015107437.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像を表示可能な映像表示装置の周囲を装飾する中央飾り部と、
前記中央飾り部に設けられ、発光する中央飾り発光部と、
遊技領域を視認可能とする窓部が形成され、前記遊技領域の前方に配置された装飾枠の該窓部周囲に設けられた装飾枠発光部と、
前記装飾枠の下側に配置されるとともに遊技媒体を貯留する貯留皿に設けられた皿枠発光部と、
前記中央飾り部と前記貯留皿との間に設けられ、入賞口発光部を有する入賞口ユニットと、
遊技者から視認したときに、前記入賞口発光部と、前記中央飾り発光部と、前記皿枠発光部とが、光をライン状に発光する発光演出を行う発光制御部と、を有する遊技機。
【請求項２】
映像を表示可能な映像表示装置の周囲を装飾する中央飾り部と、
前記中央飾り部に設けられ、発光する中央飾り発光部と、
前記遊技領域を視認可能とする窓部が形成され、前記遊技領域の前方に配置された装飾枠の該窓部周囲に設けられた装飾枠発光部と、
前記装飾枠の下側に配置されるとともに遊技媒体を貯留する貯留皿に設けられた皿枠発光部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記中央飾り部と前記貯留皿との間に設けられ、入賞口発光部を有する入賞口ユニットと、
遊技者から視認したときに、前記入賞口発光部と前記中央飾り発光部と、前記皿枠発光部とが、光をライン状に発光する発光演出を行う発光制御部と、を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に装飾枠等の枠体と遊技領域とが連動した一体的な発光演出を行うことができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で球が遊技領域内の障害釘（ゲージともいう。）や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
このようなパチンコ機において、最近では遊技領域に図柄表示装置が配置されたものがある。図柄表示装置は、その表示画面に表示された図柄等が変動し特定の表示態様となったときに、遊技者に多量の景品球を獲得させるいわゆる「当り」を構成する。遊技機にこの図柄変動装置が配されることにより、遊技盤面の入賞口に球が入賞して所定個数の景品球払出しがされる場合のみならず、図柄変動の結果によっても多量の景品球が払い出されるので、遊技者は高い興趣性を感じることができる。
【０００４】
この他にもパチンコ機には、遊技者の注意を惹きつけ、より一層高い興趣性を発揮させるために様々な装飾が施されている。例えば、遊技領域には図柄や色彩等を含む模様が付されていたり、遊技領域の前方に配置される装飾枠に合成樹脂による成型品等を用いた様々な造形が施されていたりする。
【０００５】
この遊技領域に施された装飾と、装飾枠等の枠体に施された装飾とを連続した一体感のあるものにし、全体として一つのまとまりある形態として、形態的に装飾効果を高めたものとして、例えば特許文献１に開示のものがある。また、遊技領域と枠体とで形態的に一体感を持たせた装飾を連動動作させる演出を行わせたものとして、例えば、特許文献２に開示のものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２０４４５９号公報
【特許文献２】特開２００６−４２９０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
これらは、遊技領域に施された装飾と、枠体に施された装飾とを形態的に一体感のあるものとすることで、図柄や造形を大きく迫力あるものとしたり、それらの動作により装飾効果を高めたりするものである。しかし、形態的な一体感による装飾だけでは斬新さに欠けるし、それらを連動動作させてもその変化に乏しく飽きられやすい。そこで、近年では、斬新でさらに高い装飾効果を発揮するとともに、変化に富んだ演出もできる装飾により一層の興趣向上を図りたいという要望がある。
【０００８】
本発明は上記の事情に鑑みて為されたもので、発光部による装飾によって枠体と遊技領域とに一体感を持たせることで斬新で高い装飾効果を発揮するとともに、変化に富んだ演出による一層の興趣向上を図ることのできる遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域の略中央に配置されて映像を表示可能な映像表示装置と、映像表示装置の周囲を囲んで装飾する中央飾り部に、中央飾り部の内周から外周にかけて構成された中央飾り発光部と、中央飾り部の周囲領域であって遊技領域に、中央飾り部の外周から遊技領域の外周にかけて中央飾り発光部と実質的に連続するように構成された遊技領域発光部と、遊技領域を視認可能とする窓部が構成され、遊技領域の前方に配置された装飾枠の窓部周囲から装飾枠外周にかけて遊技領域発光部と実質的に連続するように構成された装飾枠発光部と、中央飾り発光部と遊技領域発光部と装飾枠発光部とを連動発光させる発光演出を行う発光制御部と、を有する。
【００１０】
装飾枠発光部と遊技領域発光部と中央飾り発光部とが実質的に連続し、これら発光部が連動発光する発光演出が行われるので、斬新で高い装飾効果を発揮して遊技者の注意を惹くことができる。また、装飾枠と遊技領域とが連動した一体感のある発光演出は迫力あるものとなり、興趣向上に寄与することができる。
【００１１】
また、装飾枠と遊技領域とが一体感を持って発光すれば遊技者に与えるインパクトは大きく、発光部が発光している状態と発光していない状態とで遊技者に与える印象を大きく変化させることができる。したがって、この発光演出は変化に富んだものとなり、遊技者に飽きられにくい演出とすることができる。
【００１２】
連動発光とは、例えば、すべての発光部が一斉発光したり、順番に発光（順次発光ともいう。）したりするように、発光部同士が何らかの関連性や規則性を持って発光することをいう。
【００１３】
例えば、発光部を順次発光させれば、装飾枠発光部から中央飾り発光部に向けて光が走るかのような（例えば、稲妻のような。）、より興趣性の高い発光演出を行うことができる。
【００１４】
順次発光としては、例えば、ある発光部から隣り合う発光部へと順番に発光・消光を行わせて光が移動していくかのように見せる場合や、ある発光部から隣り合う発光部へと消光させることなく順番に発光させていくことで光が伸びていくかのように見せる場合を概念できる。
【００１５】
また、一斉発光や順次発光を組み合わせることでより一層変化に富んだ発光演出を実現することもできる。
【００１６】
ここで、発光部とは、ＬＥＤ等の光源を有して光を発する部分であり、例えば中央飾り部や遊技領域の一部が透光性を有する透明部材等で形成され、その後面（遊技者と反対側。）に光源が配置されることで構成される。「中央飾り部の内周から外周にかけて構成された中央飾り発光部」であれば、例えば中央飾り部の内周から外周にかけて透光性を有する透明部材で形成し、その後面に光源を配置することで構成することができる。
【００１７】
発光部と発光部とが「実質的に連続」するとは、隣り合う発光部を順次発光させた場合に、発光部から発光部へと光が移動したかのように見えたり、それらの発光部を同時に発光させた場合に、発光部が全体として一の発光領域を形成（例えば、一本の光のラインを形成。）するように見えたりするように発光部同士が配置されていることをいう。例えば、発光部と発光部とが隙間なく隣接配置されている場合だけでなく、発光部と発光部との間に隙間があったとしても、順次発光させた場合に光が移動したかのように見えたり、一斉に発光させた場合に一の発光領域を形成するように見えたりするように配置されている場合も含まれる。
【００１８】
遊技領域発光部が、遊技媒体の入賞を抽選の契機とする抽選入賞口の近傍に構成された抽選入賞口発光部と、前記抽選の結果に基づいて前記遊技媒体の入賞率を変化させる可動部材を備える大入賞口の近傍に構成された大入賞口発光部と、を有して構成されていてもよい。
【００１９】
遊技媒体の入賞が抽選（例えば、「当り」抽選）の契機となっている抽選入賞口は、遊技中において遊技者に注目される機会が多い。大入賞口も「当り」遊技中はより多くの遊技媒体を入賞させるべく遊技者に注目される機会が多い。したがって、遊技者に注目される機会の多い抽選入賞口や大入賞口の近傍に発光部を構成することで、興趣向上や装飾性向上の効果をより一層高めることができる。
【００２０】
また、発光部を抽選入賞口や大入賞口の近傍に集約することで、遊技領域に他の装飾部材（例えば、造形物。）を配置するスペースを確保することもできる。入賞口と発光部とをユニット化すれば、遊技機の組立性の向上を図ることもできる。発光部と入賞口とがコンパクトにユニット化されれば、遊技領域におけるユニット自体の配置の自由度を高めることもできる。
【００２１】
装飾枠の下方に配置されるとともに遊技媒体を貯留する貯留皿を備える皿枠に構成された皿枠発光部を、さらに有し、発光制御部が、中央飾り発光部と遊技領域発光部と装飾枠発光部と皿枠発光部とを連動発光させる発光演出を行うものであってもよい。
【００２２】
装飾枠の下方に配置された皿枠に構成された皿枠発光部も加えて発光演出が行われるので、遊技機全体でより一層迫力のある発光演出を行うことができ、より一層の興趣向上を図ることができる。
【００２３】
皿枠の前面に配置された操作部をさらに有し、操作部が操作されることに基づいて発光制御部による発光演出が行われるものであってもよい。
【００２４】
操作部が操作されることに基づいて発光演出が行われるので、遊技者は操作部を操作して発光演出を行わせることができる。したがって、遊技者は遊技に自身が参加しているかのような感覚を覚え、高い面白みを感じて遊技を行うことができる。したがって、操作部が操作されることに基づく発光演出により、より一層の興趣向上を図ることができる。
【００２５】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、枠体に構成した発光部と遊技領域に構成した発光部との装飾により、枠体と遊技領域とに光による一体感を持たせて斬新で高い装飾効果を発揮するとともに、変化に富んだ演出による一層の興趣向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。
【００２７】
また、枠体と遊技領域とが連動した一体的な発光演出が遊技者の操作に基づいて行われるようにすることで、遊技者に対し遊技に参加しているかのような感覚を与えて、より一層の興趣向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機が有する遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機が有する中央飾りに取り付けられる右側面発光ユニットの分解図である。
【図４】（ａ）図１に示すパチンコ機が有する中央飾りに構成された下側面発光部部分の部分拡大正面図、（ｂ）図１に示すパチンコ機が有する始動入賞口ユニットの拡大正面図、（ｃ）図１に示すパチンコ機が有する大入賞口ユニットの拡大正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ機が有する遊技制御部と映像表示装置等との接続状態を示すブロック図である。
【図６】図１に示すパチンコ機において、「発光演出」が行われた状態を示す図である。
【図７】本実施の形態２に係るパチンコ機の有する中央飾りの下側面発光部の部分拡大賞面図であって、（ａ）シャッター片が閉じた状態、（ｂ）シャッター片が開いた状態を示す図である。
【実施するための形態】
【００２９】
［実施の形態１］
以下、本発明の実施の形態１に係る遊技機としてのパチンコ機について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機としてのパチンコ機２の外観斜視図である。このパチンコ機２は、筐体枠（枠体）４、遊技盤（遊技装置体）６、機枠（枠体）８、前面ガラス（前面透明板）１０、装飾枠（前面枠）（枠体）１２、皿枠（枠体）１３、発射ユニット（図示せず。）を有している。
【００３０】
なお、遊技機は、パチンコ機２の他にパロット機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるセブン機等の景品球払出し式パチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態１においては、景品球払出し式のいわゆるセブン機について例示説明する。
【００３１】
筐体枠４は、このパチンコ機２を囲むための枠体であり、平面視略長方形に構成されている。本実施の形態１においては、木材を用いているが、他にも金属材料や樹脂を用いることもできる。筐体枠４は、パチンコ機２の上下面及び左右側面を囲い、パチンコ機２内部の各種機器類を保護するとともに、それら機器類への不正アクセスを防止する機能を有している。また、筐体枠４の前面（すなわち、遊技者側。）から見て左側面側には機枠８及び装飾枠１２を揺動支持するための連結軸１９が設けられている。
【００３２】
図２は、遊技盤６の正面図である。遊技盤６は、このパチンコ機２において、遊技媒体としての球２０の流下による遊技を実現するための遊技装置体であり、パチンコ機２に内包されている。遊技盤６の遊技盤面６ａには、略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられ、このレール飾り２６の内側面２６ａが遊技盤面６ａに対して立設して遊技領域６ｂを画定している。その遊技領域６ｂ内の略中央部には、中央装置１４が配置されている。そして、その中央装置１４の周囲に多数のゲージ（釘ともいう。図示せず。）、普通入賞口２８、始動入賞口（抽選入賞口）２９、大入賞口３０、ゲート３５、アウト口３２、その他の各種役物（例えば、羽根車等。）が配置されている。
【００３３】
後述する発射ユニットから球２０が遊技領域６ｂ内の上部に向けて発射されると、球２０がゲージに衝突してその流下方向を変えつつ遊技領域６ｂ内を流下するようになっている。その流下の途中で、あるものは普通入賞口２８に入賞して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口３２からパチンコ機２の外部へと排出される。
【００３４】
中央装置１４は、映像表示装置１６と中央飾り（中央飾り部）１８とを有して大略構成されている。
【００３５】
映像表示装置１６は、遊技者側から視認可能に設けられ、その表示画面１６ａ上に映像表示を行うものである。遊技中においては、この表示画面１６ａ上に例えば、３桁の数字により構成される変動図柄が、遊技演出として変動表示（図柄変動演出）されるようになっている。また、変動図柄の他にも文字画像や背景画像が表示画面１６ａ上に表示されるようになっている。
【００３６】
この映像表示装置１６を利用して、パチンコ機２内部で行われる「当り」「外れ」の抽選（以下、単に「抽選」という。）によって図柄変動演出が行われ、その結果としての停止態様が所定態様（例えば、「７・７・７」。）となった場合に遊技者に利益を付与する「当り」遊技が構成される。
【００３７】
映像表示装置１６は、その表示画面１６ａ上に発光映像を表示することもできる。ここで「発光映像」とは、ある程度高い輝度で表示画面１６ａ上に表示される映像である。「発光映像」によって、それを見た遊技者にまぶしさを感じさせたりすることができる。このような発光映像を映像表示装置１６の表示画面１６ａ上に表示させることで、遊技者に対し視覚的に強いインパクトを与えることができる。
【００３８】
映像表示装置１６は後述する遊技制御部と接続されており、その遊技制御部による制御に基づいて図柄変動演出を行ったり発光したりするようになっている。
【００３９】
中央飾り１８は、映像表示装置１６の周囲を囲み、表示画面１６ａよりも前方にせり出すように形成された装飾部材である。中央飾り１８が表示画面１６ａよりも前方にせり出すように形成されているので、中央装置１４は全体として奥行き感のある迫力あるものとなっている。
【００４０】
中央飾り１８の右側方の内側面には複数の右側面発光部２４が構成されている。右側面発光部２４は、その投光方向が、前方方向よりも遊技領域６ｂの中央寄りに傾いた斜め前方方向となっている。したがって、遊技者に対して、中央飾り１８の周囲から自身に向かって光が投光されているかのような感覚を与えることができる。中央飾り１８が表示画面１６ａよりもせり出しているという形状的な効果に加え、右側面発光部２４から光を投光することによって、中央装置１４ひいては遊技領域６ｂにより一層の奥行き感を感じさせることができ、パチンコ機２の迫力増大・装飾性向上を図ることができる。
【００４１】
複数の右側面発光部２４は右側面発光ユニット２２としてユニット化されている。（図３も参照。）。右側面発光ユニット２２は、右側ベース板２３と複数の右側面発光部２４とを有して構成され、中央飾り１８に着脱可能に取り付けられている。右側面発光部２４は透光レンズ２４ａ、挟持部材２５を有して大略構成されている。
【００４２】
右側ベース板２３は、右側面発光ユニット２２を中央飾り１８に取り付ける際に、ビス固定するための取付基部としての機能を有する。右側ベース板２３には、投光レンズ２４ａ等を組み付けるための複数の開口２３ａが形成されている。
【００４３】
透光レンズ２４ａは、透明又は半透明の透光性を有する樹脂材料で形成されており、右側ベース板２３の開口２３ａ部分に組み付けられている。
【００４４】
挟持部材２５は、前方挟持部材２５ａと後方挟持部材２５ｂとを有して構成されている。前方挟持部材２５ａと後方挟持部材２５ｂとは、ビスで結合することができるようになっている。そして、前方挟持部材２５ａと後方挟持部材２５ｂとで、右側ベース板２３と透光レンズ２４ａとを前後から挟み込んで結合することで、これらを開口２３ａ部分に組み付けることができるようになっている。
【００４５】
後方挟持部材２５ｂには右側光源２５ｃが配置されている。右側光源２５ｃは、発光時に透光レンズ２４ａを通して斜め前方に光を発する機能を有する。
【００４６】
したがって、透光レンズ２４ａと右側光源２５ｃとをそれぞれ右側ベース板２３に固定せずに、挟持部材２５で挟み込むだけで右側面発光ユニット２２を組み立てることができるので、組立工程を簡略化することができる。
【００４７】
さらに、予め組み立てた右側面発光ユニット２２を中央飾り１８に取り付けるだけで中央飾りに対して複数の右側面発光部２４を構成することができるので、右側面発光部２４を１つずつ中央飾り１８に対して取り付ける場合に比べて、中央飾り１８の組立性を向上させることができる。
【００４８】
中央飾り１８の下側面には、その内周１８ｂから外周１８ｃにかけて映像表示装置１６の表示画面１６ａと実質的に連続するように下側面発光部（中央飾り発光部）３４が構成されている。図４（ａ）は、中央飾り１８の下側面発光部３４部分を拡大した部分拡大正面図である。下側面発光部３４は、中央飾り１８の下側面にその内周１８ｂから外周１８ｃにかけて形成された下側面透光部１８ａとその後方に配置された下側光源３６とを有して構成されている。
【００４９】
下側面透光部１８ａは透明又は半透明の透光性を有する樹脂材料で形成されている。  下側光源３６は、下側面透光部１８ａの後方に下側面透光部１８ａに沿うように配置されて、発光時にその下側面透光部１８ａを通して前方に光を発する機能を有する。
【００５０】
下側光源３６が発光すると、中央飾り１８のうち下側面透光部１８ａが発光したかのように見え、中央飾り１８の外周１８ｃから内周１８ｂにかけて光のラインが形成されるようになっている。
【００５１】
なお、下側光源３６は後述する遊技制御部と接続されており、その遊技制御部による制御に基づいて発光したり、発光しなかったりするようになっている。
【００５２】
始動入賞口２９は中央飾り１８の下方に配置されている。始動入賞口２９への球２０の入賞が契機となり、後述する遊技制御部による抽選が行われ、図柄変動演出が開始されるようになっている。始動入賞口２９は、始動入賞口ユニット３８が遊技盤面６ａに取り付けられることで遊技領域６ｂに構成されるようになっている（図４（ｂ）も参照。）。
【００５３】
始動入賞口ユニット３８は、始動入賞具３８ａと始動入賞口用ベース板３８ｂとを有して構成される。始動入賞具３８ａは、始動入賞口２９を形成するためのものであって、遊技領域６ｂを流下する球２０を受け入れることができるようになっている。始動入賞具３８ａは、始動入賞口用ベース板３８ｂと一体に形成されている。
【００５４】
始動入賞口用ベース板３８ｂには、始動入賞口ユニット３８を遊技盤面６ａにビス固定するためのビス孔（図示せず。）が形成されている。このビス孔を用いて始動入賞口用ベース板３８ｂを遊技盤面６ａに固定することで、始動入賞具３８ａを遊技盤面６ａに取り付けることができるようになっている。
【００５５】
始動入賞口用ベース板３８ｂの始動入賞口２９近傍には、始動入賞口発光部（抽選入賞口発光部）（遊技領域発光部）３９が構成されている。始動入賞口発光部３９は、始動入賞口透光部３９ａとその後方に配置された始動入賞口光源３９ｂとを有して構成されている。
【００５６】
始動入賞口透光部３９ａは、始動入賞口用ベース板３８ｂの上下にわたって形成されており、透明又は半透明の透光性を有する樹脂材料で形成されている。始動入賞口光源３９ｂは、始動入賞口透光部３９ａの後方に始動入賞口透光部３９ａに沿うように配置されて、発光時にその始動入賞口透光部３９ａを通して前方に光を発する機能を有する。
【００５７】
始動入賞口光源３９ｂが発光すると、始動入賞口用ベース板３８ｂのうち、始動入賞口透光部３９ａが発光したかのように見え、始動入賞口用ベース板３８ｂの上下にわたって光のラインが形成されるようになっている。
【００５８】
なお、始動入賞口光源３９ｂは後述する遊技制御部と接続されており、その遊技制御部による制御に基づいて発光したり、発光しなかったりするようになっている。
【００５９】
大入賞口３０は始動入賞口２９の下方に配置されている。大入賞口３０は、大入賞口ユニット４０が遊技盤面６ａに取り付けられることで遊技領域６ｂに構成されるようになっている（図４（ｃ）も参照。）。大入賞口ユニット４０は、大入賞口用ベース板４０ａと開閉扉（可動部材）４０ｂとを有して構成される。
【００６０】
大入賞口用ベース板４０ａには、大入賞口３０が形成されている。開閉扉４０ｂは、大入賞口３０を塞いで、前後に開閉可能に配置されている。この開閉扉４０ｂが閉状態のときは大入賞口３０に球２０が入賞することができず、開閉扉４０ｂが開状態のときに大入賞口３０に球２０が入賞できるようになっている。開閉扉４０ｂは、始動入賞口２９への球２０の入賞を契機として行われる抽選の結果が「当り」となった場合に開状態となって大入賞口３０への球２０の入賞率を高めるようになっている。
【００６１】
大入賞口用ベース板４０ａには、大入賞口ユニット４０を遊技盤面６ａにビス固定するためのビス孔（図示せず。）が形成されている。このビス孔を用いて、大入賞口用ベース板４０ａを遊技盤面６ａに固定することで、大入賞口３０を遊技領域６ｂに構成することができるようになっている。
【００６２】
大入賞口３０へ球２０が入賞すると、所定個数の景品球が払い出されるようになっている。大入賞口３０の開閉扉は上述したように「当り」遊技中に開状態となるようになっているので、遊技者は「当り」遊技中に大入賞口３０に多量の球２０を入賞させて多量の景品球を獲得することができるのである。
【００６３】
大入賞口用ベース板４０ａの大入賞口３０近傍には、大入賞口発光部（遊技領域発光部）４１が構成されている。大入賞口発光部４１は、大入賞口透光部４１ａとその後方に配置された大入賞口光源４１ｂとを有して構成されている。
【００６４】
大入賞口透光部４１ａは、大入賞口用ベース板４０ａの上下にわたって形成されており、透明又は半透明の透光性を有する樹脂材料で形成されている。大入賞口光源４１ｂは、大入賞口透光部４１ａの後方に大入賞口透光部４１ａに沿うように配置されて、発光時にその大入賞口透光部４１ａを通して前方に光を発する機能を有する。
【００６５】
大入賞口光源４１ｂが発光すると、大入賞口用ベース板４０ａのうち、大入賞口透光部４１ａが発光したかのように見え、大入賞口用ベース板４０ａの上下にわたって光のラインが形成されるようになっている。
【００６６】
なお、大入賞口光源４１ｂは後述する遊技制御部と接続されており、その遊技制御部による制御に基づいて発光したり、発光しなかったりするようになっている。
【００６７】
始動入賞口ユニット３８と大入賞口ユニット４０とは、中央飾り１８の下方に上下に並んで配置されて、始動入賞口発光部３９と大入賞口発光部４１とで、中央飾り１８の外周１８ｃから遊技領域６ｂの外周６ｃにかけて、下側面発光部３４と実質的に連続する発光部を構成するようになっている。
【００６８】
中央装置１４の左側方には、ゲート３５とゲート発光部３５ａも配置されている。遊技領域６ｂを流下する球２０がゲート３５を通過したことが図示しない球検出器に検出されると、ゲート発光部３５ａが発光するようになっている。ゲート３５を球２０が通過したことを光で遊技者に報知することができるので、ゲート３５を球２０が通過したことを遊技者が見逃してしまうのを防止することができる。
【００６９】
なお、ゲート発光部３５ａが発光するタイミングは、球２０がゲート３５を通過したときに限られず、遊技状況に合わせた所定のタイミングで発光させれば、演出に用いることもできる。
【００７０】
機枠８は、パチンコ機２を囲むとともに、遊技盤６を保持するための枠体であり、遊技盤６の周囲を囲むように構成されている。
【００７１】
前面ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス１０は透明平板ガラスで形成されて装飾枠１２に保持され、遊技盤６との間に球２０が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００７２】
前面透明板としてはガラス素材の前面ガラス１０の他に、もちろん透明アクリル等の樹脂材料が使用されてもよい。また、本実施の形態１においては、前面ガラス１０が装飾枠１２に保持されるが、前面ガラス１０が遊技盤６の前面に取り付けられて、遊技盤６とともに機枠８に保持されるように構成されていてもよい。
【００７３】
装飾枠１２は、パチンコ機２を囲む枠体であり、遊技領域６ｂの前方に連結軸１９によって前方開閉可能に揺動支持されて前面ガラス１０を保持する機能を有する。装飾枠１２には、保持された前面ガラス１０を通して、その後方に配置される遊技盤６の遊技領域６ｂが視認可能となるように窓部１２ａが形成されている。窓部１２ａの上方には、パチンコ機２を装飾し、遊技を演出するための装飾部材１２ｂが配置されている。
【００７４】
装飾枠１２の下側部分には、装飾枠発光部１２ｃが構成されている。装飾枠発光部１２ｃは、装飾枠透光部１２ｄとその後方に配置された装飾枠光源１２ｅとを有して構成されている。
【００７５】
装飾枠透光部１２ｄは、窓部１２ａの周囲１２ｆから装飾枠１２の外周１２ｇにかけて大入賞口発光部４１と実質的に連続するように形成されており、透明又は半透明の透光性を有する樹脂材料で形成されている。装飾枠光源１２ｅは、装飾枠透光部１２ｄの後方に装飾枠透光部１２ｄに沿うように配置されて、発光時にその装飾枠透光部１２ｄを通して前方に光を発する機能を有する。
【００７６】
装飾枠光源１２ｅが発光すると、装飾枠１２のうち、装飾枠透光部１２ｄが発光したかのように見え、装飾枠１２の下側部分において窓部１２ａの周囲１２ｆから装飾枠１２の外周１２ｇにかけて光のラインが形成されるようになっている。なお、装飾枠光源１２ｅは後述する遊技制御部と接続されており、その遊技制御部による制御に基づいて発光したり、発光しなかったりするようになっている。
【００７７】
皿枠１３は、機枠８の前方であって装飾枠１２の下方に連結軸１９によって前方開閉可能に揺動支持されている。皿枠１３には、上皿１３ａと下皿１３ｂとが形成されている。
【００７８】
上皿１３ａは、球２０を発射位置に導くべく貯留するためのもので、下皿１３ｂとともに遊技者の持ち球を貯留する機能を有する。上皿１３ａは、景品としてパチンコ機２から払い出された球２０を受け取る機能も有している。
【００７９】
上皿１３ａは、皿枠９の前面側に突出して、その上面が開放した形状で形成されており、遊技を行うために球２０をその上面から投入可能となっている。下皿１３ｂは、その上皿１３ａの下方に配置されている。遊技者が遊技を終了する場合には、上皿１３ａに貯留された球２０を球排出ボタン１３ｃによって下皿１３ｂへと排出することができるようになっている。
【００８０】
上皿１３ａの前面には、上皿発光部（皿枠発光部）１３ｄが構成されている。上皿発光部１３ｄは、上皿１３ａの前面に形成された上皿透光部１３ｅとその後方に配置された上皿光源１３ｆとを有して構成されている。
【００８１】
上皿透光部１３ｅは、上皿１３ａの前面に形成されており、透明又は半透明の透光性を有する樹脂材料で形成されている。上皿光源１３ｆは、上皿透光部１３ｅの後方に配置されて、発光時にその上皿透光部１３ｅを通して前方に光を発する機能を有する。
【００８２】
なお、上皿光源１３ｆは後述する遊技制御部と接続されており、その遊技制御部による制御に基づいて発光したり、発光しなかったりするようになっている。
【００８３】
本実施の形態１においては、上皿１３ａと下皿１３ｂとを別々に構成しているが、もちろん上皿１３ａと下皿１３ｂとが一体となって１つの球皿が構成されていてもよい。
【００８４】
皿枠１３の前面であって左下方には操作ボタン（操作部）４２も配置されている。操作ボタン４２は、遊技者によって操作される（操作ボタンを押される。）と、後述する遊技制御部に操作信号を送信する機能を有する。
【００８５】
図５に示すように、遊技制御部（発光制御部）４４は、映像表示装置１６、下側光源３６、始動入賞口光源３９ｂ、大入賞口光源４１ｂ、装飾枠光源１２ｅ、上皿光源１３ｆ、操作ボタン４２と情報送受信可能に接続されている。
【００８６】
遊技制御部４４は、機枠８の後方に配置され、始動入賞口２９に球２０が入賞した際に、抽選及び「演出パターン」選択を行う機能を有する。本実施の形態１においては、「演出パターン」として、「演出無し」、「演出パターン１」「演出パターン２」の３種類が用意されている。
【００８７】
「演出無し」が選択された場合には、映像表示装置１６の表示画面１６ａ上で変動図柄の変動を開始し停止表示させる以外の特別の演出は行われない。「演出無し」は、抽選の結果が「外れ」となった場合に選択され易くなっている。
【００８８】
「演出パターン１」が選択された場合には、遊技制御部４４は、図柄変動開始の後に映像表示装置１６の表示画面１６ａに「操作ボタンを押してください」と表示させる。しかし、「演出パターン１」では、操作ボタン４２が遊技者によって押されて、遊技制御部４４が操作信号を受信しても、遊技制御部４４はそれ以上の演出を行わないまま変動図柄を停止表示させる。「演出パターン１」も、抽選の結果が「外れ」となった場合に選択され易くなっている。
【００８９】
「演出パターン２」が選択された場合には、遊技制御部４４は「演出パターン１」と同様に、図柄変動開始の後に映像表示装置１６の表示画面１６ａに「操作ボタンを押してください」と表示させる。表示画面１６ａに「操作ボタンを押してください」と表示されている間に、操作ボタン４２が遊技者によって押されて、遊技制御部４４が操作信号を受信すると、遊技制御部４４は「発光演出」を始動入賞口発光部３９等に行わせるとともに、それに合わせて映像表示装置１６の表示画面１６ａに発光映像を表示させる。
【００９０】
具体的には、遊技制御部４４は「発光演出」として、上皿発光部１３ｄから映像表示装置１６まで順次発光させるべく、上皿光源１３ｆから装飾枠光源１２ｅ、大入賞口光源４１ｂ、始動入賞口光源３９ｂ、下側光源３６を順番に発光させる。下側光源３６まで発光させた後に、映像表示装置１６の表示画面１６ａに発光映像を表示させる。そして、遊技制御部４４は「発光演出」の後に変動図柄を停止表示させる。
【００９１】
「演出パターン２」は、抽選の結果が「当り」となった場合に選択され易くなっている。したがって、遊技者が操作ボタン４２を押した際に「発光演出」が行われた場合には、遊技者の「当り」遊技への期待感が高まることとなる。つまり、抽選の結果が「当り」となった場合に「演出パターン２」が選択され易くすることで、「発光演出」による興趣向上効果をより一層高めることができるのである。
【００９２】
また、この「発光演出」はパチンコ機２の下方に配置された皿枠１３から遊技領域６ｂの中央（表示画面１６ａ）に向けて光が走るかのような新規で興趣性の高いものとなる。また、「発光演出」は、皿枠１３、装飾枠１２、遊技領域６ｂとパチンコ機２前面の大きな領域を使って行われ、皿枠１３から遊技領域６ｂ中央の映像表示装置１６にかけて大きな光のラインが形成される（図６の斜線部分を参照。）ため迫力のある演出となる。さらに「演出パターン１」又は「演出パターン２」が選択された場合、遊技者は操作ボタン４２を押して「発光演出」が行われるか否かを確認できるので、遊技に参加しているかのような感覚を覚え、高い面白みを感じて遊技を行うことができる。
【００９３】
なお、本実施の形態１では、「発光演出」と合わせて、映像表示装置１６の表示画面１６ａ上に発光映像を表示させているが、これに限られず、「発光演出」によって表示画面１６ａに向かってきた光を受け取るようなキャラクター映像を表示したりしてもよい。
【００９４】
発射ユニットは、球供給装置によって上皿１３ａから発射位置に送り出された球２０を遊技領域６ｂの上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の球２０を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球のための力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠８に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ハンドル５６がパチンコ機２の前面下方に設けられているが、詳細は省略する。
【００９５】
なお、本実施の形態１では順次発光として上皿発光部１３ｄから映像表示装置１６に向けて順番に発光させるようにしているが、これに限られず、例えば映像表示装置１６から上皿発光部１３ｄに向けて順番に発光させてもよいし、大入賞口発光部４１から映像表示装置１６と上皿発光部１３ｄとに向けて順番に発光させてもよい。
【００９６】
また、本実施の形態では、装飾枠等の枠体から遊技領域に向けて１本の光のラインが形成されるようになっているが、もちろん複数の光のラインが形成されるようになっていても構わない。複数の光のラインが形成されれば、より派手で興趣性・装飾性の高い「発光演出」とすることができる。
【００９７】
ここで、「発光演出」において６本の光のラインが形成され、１本の光のラインに対して発光部がｎ個ある場合、６本の光のラインの発光を制御する制御部には少なくとも６ｎ個の入出力ポートが必要となる。しかし、２本の光のライン同士を同時に発光させるように構成すれば（つまり、同時発光する光のラインが３組できる。）、制御部に必要なポート数は半分の３ｎ個となる。さらに、同時発光する光のライン同士が離れた位置関係となるようにすれば（例えば、装飾枠の対角となるような位置関係。）、３組の光のラインの発光・消光を繰り返して、擬似的に６本の光のラインがランダムに発光・消光を繰り返しているかのように感じさせることもできる。
【００９８】
［実施の形態２］
上記実施の形態１においては、下側面発光部３４が下側面透光部１８ａと下側光源３６とを有して構成されている。しかし、本実施の形態２においては、図７（ａ），図７（ｂ）に示すように、下側面発光部１３４が下側面透光部１１８ａ、下側光源１３６に加えてシャッター部材１１７を有して構成されている。なお、本実施の形態２において、上記実施の形態１と同様の構成については、同様の符号を付してその説明を省略する。
【００９９】
下側面透光部１１８ａは、中央飾り１８の下側部分に形成されており、透明又は半透明の樹脂材料で形成されている。下側光源１３６は、下側面透光部１１８ａの後方に配置されて、発光時にその下側面透光部１１８ａを通して前方に光を発する機能を有する。
【０１００】
シャッター部材１１７は、図７（ａ）に示すように、左右２枚のシャッター片１１７ａ，１１７ｂを有して構成されている。シャッター片１１７ａ，１１７ｂは、その表面がメッキ処理されており、透光性を有さないようになっている。シャッター片１１７ａ，１１７ｂは左右にスライド移動可能となっており、閉状態においては下側面透光部１１８ａの前方に位置し、下側面透光部１１８ａの周囲部分を覆っている。シャッター片１１７ａ，１１７ｂは、開状態となると左右にスライド移動して下側面透光部１１８ａの前方から退避するようになっている。
【０１０１】
シャッター片１１７ａ，１１７ｂが開状態のときの方が、下側面透光部１１８ａの前方からシャッター片１１７ａ，１１７ｂが退避しているため、閉状態のときよりも下側光源１３６からの光をより多く透光させる。したがって、シャッター片１１７ａ，１１７ｂが開状態（以下、シャッター開状態という。）のときに行われる「発光演出」の方が、閉状態（以下、シャッター閉状態という。）のときに行われる「発光演出」に比べてよりまぶしく、派手なものとなる。
【０１０２】
本実施の形態２では、抽選の結果が「当り」の場合に、シャッター閉状態における「発光演出」よりも、シャッター開状態における「発光演出」の方が選択され易くなっている。したがって、よりまぶしく、派手な「発光演出」が行われるほど遊技者の「当り」遊技への期待感が高まることとなる。
【０１０３】
遊技者は、操作ボタン４２を押した際に、発光部が光るか否かだけでなく、シャッター部材が開くか否かにも注目することになり、より高い面白みを感じて遊技を行うことができる。
【０１０４】
本実施の形態２の構成によれば「発光演出」によって遊技者に与える「当り」遊技への期待感を、シャッター部材１１７等の可動部材の動作によって変化させることができ、より一層の興趣向上、装飾性向上を図ることができる。
【０１０５】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【符号の説明】
【０１０６】
２：パチンコ機（遊技機）
４：筐体枠（枠体）
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
６ｂ：遊技領域
６ｃ：外周
８：機枠（枠体）
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠（枠体）
１２ａ：窓部
１２ｂ：装飾部材
１２ｃ：装飾枠発光部
１２ｄ：装飾枠透光部
１２ｅ：装飾枠光源
１２ｆ：周囲
１２ｇ：外周
１３：皿枠（枠体）
１３ａ：上皿
１３ｂ：下皿
１３ｃ：球排出ボタン
１３ｄ：上皿発光部（皿枠発光部）
１３ｅ：上皿透光部
１３ｆ：上皿光源
１４：中央装置
１６：映像表示装置
１６ａ：表示画面
１８：中央飾り（中央飾り部）
１８ａ：下側面透光部
１８ｂ：内周
１８ｃ：外周
１９：連結軸
２０：球
２２：右側面発光ユニット
２３：右側ベース板
２３ａ：開口
２４：右側面発光部
２４ａ透光レンズ
２５：挟持部材
２５ａ：前方挟持部材
２５ｂ：後方挟持部材
２５ｃ：右側光源
２６：レール飾り
２６ａ：内側面
２８：普通入賞口
２９：始動入賞口（抽選入賞口）
３０：大入賞口
３２：アウト口
３４：下側面発光部（中央飾り発光部）
３５：ゲート
３５ａ：ゲート発光部
３６：下側光源
３８：始動入賞口ユニット
３８ａ：始動入賞具
３８ｂ：始動入賞口用ベース板
３９：始動入賞口発光部（抽選入賞口発光部）（遊技領域発光部）
３９ａ：始動入賞口透光部
３９ｂ：始動入賞口光源
４０：大入賞口ユニット
４０ａ：大入賞口用ベース板
４０ｂ：開閉扉（可動部材）
４１：大入賞口発光部（遊技領域発光部）
４１ａ：大入賞口透光部
４１ｂ：大入賞口光源
４２：操作ボタン（操作部）
４４：遊技制御部（発光制御部）
５６：発射ハンドル
１１７：シャッター部材
１１７ａ，１１７ｂ：シャッター片
１１８ａ：下側面透光部
１３４：下側面発光部
１３６：下側光源
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2015107437.tif 000008
【図７】
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