(57)【要約】【課題】  遊技者が遊技機に対して抱く印象を収集する遊技場情報収集システムを提供する。【解決手段】  遊技場情報収集システムを構成する入力装置は、遊技機において獲得された遊技媒体の数量を示す獲得遊技媒体情報を記憶する獲得遊技媒体情報記憶手段と、獲得遊技媒体情報に対応する遊技者により入力され、当該遊技者の遊技機に対する良い印象を示す好印象情報を受け付ける好印象情報受付手段４１（４１ｅ）と、好印象情報と遊技機を特定可能な情報とを遊技場情報収集システムを構成する収集装置に出力する情報出力手段と、を備え、収集装置は、遊技機を特定可能な情報、獲得遊技媒体情報、及び好印象情報を関連付けて記憶する関連付け記憶手段を備える構成としてある。【選択図】      図７
2015051183.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の入力操作を受け付ける所定の入力装置と、前記入力装置と通信可能に接続され、前記入力装置が受け付けた前記入力操作に係る情報を収集する収集装置と、を備える遊技場情報収集システムであって、
前記入力装置は、
所定の遊技機において遊技をした結果獲得された遊技媒体の数量を示す獲得遊技媒体情報を記憶する獲得遊技媒体情報記憶手段と、
前記獲得遊技媒体情報に対応する遊技者により入力され、当該遊技者の前記遊技機に対する良い印象を示す好印象情報を受け付ける好印象情報受付手段と、
前記好印象情報と前記遊技機を特定可能な情報とを前記収集装置に出力する情報出力手段と、を備え、
前記収集装置は、
前記遊技機を特定可能な情報、前記獲得遊技媒体情報、及び前記好印象情報を関連付けて記憶する関連付け記憶手段を備える
ことを特徴とする遊技場情報収集システム。
【請求項２】
前記入力装置は、所定の表示手段を有し、
前記表示手段は、前記好印象情報受付手段が前記好印象情報を受け付けるときに、過去に受け付けた前記遊技機に対する前記好印象情報の受け付け数を表示する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技場情報収集システム。
【請求項３】
前記表示手段は、前記好印象情報受付手段が前記好印象情報を受け付けた後に、前記過去に受け付けた前記遊技機に対する前記好印象情報の受け付け数に、少なくとも当該受け付けに係る一の前記好印象情報を加えた受け付け数を表示する
ことを特徴とする請求項２記載の遊技場情報収集システム。
【請求項４】
前記入力装置は、前記獲得された遊技媒体の数量を計数する計数手段を備える第一の入力装置と、前記獲得遊技媒体情報の入力される第二の入力装置とを備え、
第一の入力装置が前記好印象情報を受け付けたときに、第二の入力装置の前記好印象情報受付手段を受け付け不能とし、
第一の入力装置が前記好印象情報を受け付けないときに、第二の入力装置の前記好印象情報受付手段を受け付け可能とする
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技場情報収集システム。
【請求項５】
前記入力装置は、
所定のタイミングから前記好印象情報受付手段が前記好印象情報を受け付けるまでの時間を計時する受付時間計時手段を備え、
前記情報出力手段は、前記計時された時間を前記収集装置に出力し、
前記関連付け記憶手段は、前記遊技機を特定可能な情報、前記獲得遊技媒体情報、前記好印象情報及び前記計時された時間を関連付けて記憶する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技場情報収集システム。
【請求項６】
前記入力装置は、所定の表示手段を有し、
前記表示手段は、前記好印象情報受付手段が前記好印象情報を受け付けるときに、前記遊技機に対する過去の前記計時された時間の平均値を表示する
ことを特徴とする請求項５記載の遊技場情報収集システム。
【請求項７】
前記入力装置は、前記獲得された遊技媒体の数量を計数する計数手段を備え、
前記好印象情報受付手段は、少なくとも前記計数手段が計数を開始した後から前記好印象情報の受け付けを可能とする
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技場情報収集システム。
【請求項８】
前記入力装置は、入力される前記獲得遊技媒体情報に基づいて所定の景品交換処理を行う景品交換処理手段を備え、
前記好印象情報受付手段は、少なくとも前記獲得遊技媒体情報が入力された後から前記好印象情報の受け付けを可能とする
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技場情報収集システム。
【請求項９】
遊技者による入力操作を受け付け、受け付けた前記入力操作に係る情報を収集する遊技場情報収集方法であって、
所定の遊技機において遊技をした結果獲得された遊技媒体の数量を示す獲得遊技媒体情報を記憶する獲得遊技媒体情報記憶工程と、
前記獲得遊技媒体情報に対応する遊技者により入力され、当該遊技者の前記遊技機に対する良い印象を示す好印象情報を受け付ける好印象情報受付工程と、
前記好印象情報と前記遊技機を特定可能な情報とを所定の収集装置に出力する情報出力工程と、
前記遊技機を特定可能な情報、前記獲得遊技媒体情報、及び前記好印象情報を関連付けて記憶する関連付け記憶工程と、を有する
ことを特徴とする遊技場情報収集方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場における遊技場情報収集システム及び遊技場情報収集方法に関し、特に、遊技者が遊技機に対して抱く印象を収集する遊技場情報収集システム及び遊技場情報収集方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場の経営者は、自店の設置遊技機をうまく使いこなせているかどうかを確認しながら遊技場経営を行っている。このようなときに目安となるのが、遊技機ごとに収集した実績データである。
実績データは、例えば、売上、粗利、稼動などの遊技機ごとの実績の良し悪しを示すデータであり、このような実績データから各遊技機の遊技場経営における貢献度を評価することができる（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２６１４９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら上記の実績データは、各遊技機の遊技場経営における貢献度を経営者の立場から評価するには適しているが、データには遊技者の意見が反映されておらず、偏った評価となることがある。
【０００５】
本発明は、このような従来の遊技場情報収集システムが有する問題等を解決するために提案されたもので、遊技者が遊技機に対して抱く印象を収集することで、遊技場経営において遊技者の意見を反映できる遊技場情報収集システム及び遊技場情報収集方法の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技場情報収集システムは、遊技者の入力操作を受け付ける所定の入力装置と、前記入力装置と通信可能に接続され、前記入力装置が受け付けた前記入力操作に係る情報を収集する収集装置と、を備える遊技場情報収集システムであって、前記入力装置は、所定の遊技機において遊技をした結果獲得された遊技媒体の数量を示す獲得遊技媒体情報を記憶する獲得遊技媒体情報記憶手段と、前記獲得遊技媒体情報に対応する遊技者により入力され、当該遊技者の前記遊技機に対する良い印象を示す好印象情報を受け付ける好印象情報受付手段と、前記好印象情報と前記遊技機を特定可能な情報とを前記収集装置に出力する情報出力手段と、を備え、前記収集装置は、前記遊技機を特定可能な情報、前記獲得遊技媒体情報、及び前記好印象情報を関連付けて記憶する関連付け記憶手段を備える構成としてある。
【０００７】
また、本発明の遊技場情報収集方法は、遊技者による入力操作を受け付け、受け付けた前記入力操作に係る情報を収集する遊技場情報収集方法であって、所定の遊技機において遊技をした結果獲得された遊技媒体の数量を示す獲得遊技媒体情報を記憶する獲得遊技媒体情報記憶工程と、前記獲得遊技媒体情報に対応する遊技者により入力され、当該遊技者の前記遊技機に対する良い印象を示す好印象情報を受け付ける好印象情報受付工程と、前記好印象情報と前記遊技機を特定可能な情報とを所定の収集装置に出力する情報出力工程と、前記遊技機を特定可能な情報、前記獲得遊技媒体情報、及び前記好印象情報を関連付けて記憶する関連付け記憶工程と、を有する方法としてある。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技場情報収集システム及び遊技場情報収集方法によれば、遊技者が遊技機に対して抱く印象を収集できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技場情報収集システムの構成図である。
【図２】計数機の構成を示すブロック図である。
【図３】景品交換機の構成を示すブロック図である。
【図４】集計サーバーと遊技場サーバーの構成を示すブロック図である。
【図５】情報表示機の構成を示すブロック図である。
【図６】各装置において取り扱うデータの図表であり、（ａ）は集計サーバーに入力されるデータの図表であり、（ｂ）は集計サーバーから出力されるデータの図表であり、（ｃ）は遊技場サーバーに入力されるデータの図表であり、（ｄ）は遊技場サーバーから出力されるデータの図表である。
【図７】計数機に備える表示部の表示画面を示す図であり、（ａ）は過去に受け付けた好印象情報の受け付け数が表示された図であり、（ｂ）は遊技者の受け付けに係る一の好印象情報を加えた受け付け数が更新表示された図である。
【図８】計数機から発行されるチケットを示す図であり、チケットに好印象情報の受け付け順を示す数字が印刷された図である。
【図９】計数機、集計サーバー及び遊技場サーバー間のデータのやり取りを示す図である。
【図１０】計数機における画面表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】景品交換機に備える表示部の表示画面を示す図であり、（ａ）は過去に受け付けた好印象情報の受け付け数が表示された図であり、（ｂ）は遊技者の受け付けに係る一の好印象情報を加えた受け付け数が更新表示された図である。
【図１２】景品交換機から発行されるレシートを示す図であり、レシートに好印象情報の受け付け順を示す数字が印刷された図である。
【図１３】景品交換機、集計サーバー及び遊技場サーバー間のデータのやり取りを示す図である。
【図１４】景品交換機における画面表示処理を示すフローチャートである。
【図１５】景品交換機における表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】情報表示機に備える表示部の表示画面を示す図であり、（ａ）はメニュー画面を示す図であり、（ｂ）は好印象情報の受け付け数の多い順に機種名を並べたときの画面を示す図である。
【図１７】情報表示機に備える表示部の表示画面を示す図であり、（ａ）は好印象情報の受け付け数の多い順に台番号を並べたときの画面を示す図であり、（ｂ）は好印象情報の受け付け数を遊技機島ごとに表示する画面を示す図である。
【図１８】情報表示機に備える表示部の表示画面を示す図であり、好印象情報の受け付け数を遊技機のレイアウトに対応させて表示した画面を示す図である。
【図１９】集計サーバー、遊技場サーバー、情報表示機、及び遊技場端末間のデータのやり取りを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係る遊技場情報収集システム及び遊技場情報収集方法の好ましい実施形態について、図１〜図１９を参照して説明する。
【００１１】
本実施形態の遊技場情報収集システム１は、遊技場に設置される情報収集システムであり、図１に示すように、遊技機１０（１０ａ，１０ｂ）、台間機２０，３０、計数機４０、景品交換機６０、集計サーバー７０、遊技場サーバー８０、遊技場端末９０、及び情報表示機１００などの複数の装置で構成され、これらがＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）などのネットワーク回線１１０を介してデータ通信可能に接続されている。
このような遊技場情報収集システム１において、計数機４０、景品交換機６０が遊技者の入力操作を受け付ける入力装置として動作し、集計サーバー７０、遊技場サーバー８０が入力操作に係る情報を収集する収集装置として動作することにより、遊技者が遊技機１０に対して抱く印象を収集できるようになっている。
以下、遊技場情報収集システム１を構成する各装置について説明しながら、遊技場情報収集システム１の動作及び遊技場情報収集方法について説明する。
【００１２】
遊技機１０（１０ａ，１０ｂ）は、例えば、遊技球を遊技媒体とするパチンコ機である。遊技機１０ａ，１０ｂにはそれぞれ台間機２０，３０が併設されている。
台間機２０は、紙幣等の投入に基づき遊技球を貸し出す遊技球貸出機である。
台間機３０は、台間機２０と同様な遊技球を貸し出す機能を有するとともに、遊技球を計数する機能と、計数された数量の範囲内で遊技球を払い出す機能を有する、いわゆる各台計数機である。この台間機３０において、併設された遊技機１０ｂで獲得された遊技球を計数すると、計数された値を特定可能な獲得遊技媒体情報の記録されたＩＣカード、ＩＣコイン、磁気カードなどの獲得情報記録媒体が遊技者の所定の操作に基づいて発行される。また台間機３０は、獲得情報記録媒体の発行に際して、獲得情報記録媒体を特定可能な情報（例えば、シリアル番号などのＩＤ情報）、併設された遊技機１０ｂを特定可能な情報（例えば、台番号）、及び獲得遊技媒体情報を含むデータ（図６（ｃ）の入力データ２参照）を遊技場サーバー８０に送信する。
【００１３】
［計数機］
計数機４０は、遊技者の獲得した遊技媒体を計数する計数手段として動作しながら、本発明に係る入力装置の一例として動作する。
計数機４０は、例えば、図１及び図２に示すように構成され、遊技球を投入する投入口（不図示）、表示部４１、発行／貯玉ボタン４２、リモコン受光部４３、計数部４４、チケット印字プリンタ４５、会員カードリーダ／ライタ４６、通信部４７、制御部４８などを備え、４１〜４８がバス４９を介して接続されることにより、制御部４８によりコンピュータ制御されて遊技球を計数する機能をはじめ様々な機能を実現する。
【００１４】
表示部４１は、本発明に係る表示手段として動作しながら、好印象情報受付手段として動作可能に構成され、例えば、指触位置を検出可能なタッチパネルを備える液晶表示器からなる。
発行／貯玉ボタン４２は、遊技場の店員等により操作される押しボタンであり、この操作により、遊技球を計数したときの値を特定可能な獲得遊技媒体情報の印刷されたチケットｔが発行される（図８参照）。また、会員カードリーダ／ライタ４６によって所定の会員カード（例えば、ＩＣカード）の読み込みが検出されているときに操作されると、獲得遊技媒体情報が通信部４７を介して遊技場サーバー８０に送信される。これにより、会員カードに係る遊技者の貯玉口座に獲得遊技媒体情報が貯玉として預け入れられることになる。
【００１５】
リモコン受信部４３は、店員の所持するリモコン５０から無線送信される情報を受信する受信部であって、例えば、リモコン５０を介して入力される遊技機１０を特定可能な情報（例えば、遊技場における各遊技機１０の設置位置を示す台番号）を受信する。
計数部４４は、例えば、遊技球を検出可能なセンサを備え、投入口から投入された遊技球を検出する度に検出信号を制御部４８に入力する。これにより、制御部４８が検出信号の入力数から投入された遊技球の数量を計数するようになっている。
チケット印字プリンタ４５は、ロール紙等に所定の文字等を印刷するプリンタであり、発行／貯玉ボタン４２の操作に基づいて獲得遊技媒体情報をロール紙に印刷し、図８に示すようなチケットｔとして遊技者に発行する。このチケットｔは台間機３０から発行されるＩＣカードなどと同様に獲得情報記録媒体の一例である。
【００１６】
会員カードリーダ／ライタ４６は、所定の会員カードから当該会員を特定可能な情報（例えば、ＩＤ情報）を読み込む。また、遊技場サーバー８０に獲得遊技媒体情報を送信する代わりに、獲得遊技媒体情報を会員カードに書き込むこともできる。
通信部４７は、集計サーバー７０、遊技場サーバー８０などとの間でデータ通信を行う通信手段である。
制御部４８は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えるコンピュータであり、上記各部を制御して当該計数機４０を本発明に係る入力装置として以下のように動作させる。
【００１７】
例えば、制御部４８は、ＲＡＭ等の記憶手段を獲得遊技媒体情報記憶手段として動作させ、計数部４４から検出信号が入力される度に所定の記憶領域を＋１更新することにより、投入口から投入された遊技球の数量を計数しながら記憶する。
また、制御部４８は、表示部４１（タッチパネル）を好印象情報受付手段として動作させ、例えば、図７（ａ）に示すように、表示領域４１ｅから好印象情報を受け付ける。
好印象情報は、獲得遊技媒体情報に係る遊技球を獲得した遊技者がその遊技球を獲得した遊技機１０に対して抱く印象を示す情報であり、特に遊技機１０に対して良い印象を持つことを示す情報である。
制御部４８は、この表示領域４１ｅをタッチ操作させるべく、表示領域４１ｅに、例えば「いいね！」の文字及び所定の絵柄の表される「いいね！ボタン」を表示させる。この「いいね！ボタン」（表示領域４１ｅ）をタッチ操作する／しないの判断は遊技者に委ねられる。このような表示は、遊技球の計数が開始後、例えば、表示領域４１ａにおいて１玉以上の遊技球が表示された後に表示され、その後、表示領域４１ｅがタッチ操作可能となる。
【００１８】
また、制御部４８は、表示部４１を本発明に係る表示手段として動作させ、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を表示領域４１ｆに表示させる。
例えば、図７（ａ）に示すように、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数としての「１１人」と、これに加えて「が「いいね！」と言っています。」というメッセージを表示することもできる。
この過去に受け付けた好印象情報の受け付け数は、リモコン５０を介して入力された台番号に対応する遊技機１０に関して過去に受け付けた好印象情報の受け付け数、又はこの台番号に対応する遊技機１０と同じ機種名の遊技機１０に関して過去に受け付けた好印象情報の合計数である。また、過去に受け付けた受け付け数とは、過去のある時点から現時点に至るまでに受け付けた好印象情報の受け付け数であり、例えば、その営業日において営業開始から表示領域４１ｆに表示されるまでに受け付けた受け付け数である。
このように過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を表示することにより、タッチ操作する／しないの判断に迷う遊技者に判断材料となる情報を提供することができる。
【００１９】
表示部４１には、このような受け付け数の表示に加え、計数中の値が表示領域４１ａに表示され、リモコン５０を介して入力された台番号が表示領域４１ｂに表示される。
また、台番号に対応する遊技機１０の機種名を表示領域４１ｃに表示し、その機種名に係るキャラクタなどの機種画像を表示領域４１ｄに表示することもできる。
【００２０】
また、制御部４８は、表示領域４１ｅから好印象情報を受け付けると、表示部４１の表示内容を、図７（ｂ）に示すように更新する。
例えば、表示領域４１ｅから好印象情報を受け付けると、表示領域４１ｆに表示されている受け付け数を、少なくとも当該受け付けに係る一の好印象情報を加えた受け付け数に更新する。この例では、好印象情報受け付け前の受け付け数は「１１人」であったが（図７（ａ）参照）、一の好印象情報を受け付けた後では「１２人」に更新され、メッセージも「あなたと１２人が「いいね！」と言っています。」というように更新される。
これにより、「いいね！ボタン」（表示領域４１ｅ）をタッチ操作した遊技者は自分の印象が数値として反映されたことを確認できる。
また、表示領域４１ｅから好印象情報を受け付けると、表示領域４１ｅの背景色などを変化させて好印象情報を受け付け済みであることを報知することもできる。
【００２１】
このように表示領域４１ｆに表示される、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数は、通信部４７を介して集計サーバー７０から送信される。
好印象情報の受け付け数は、集計サーバー７０において遊技機１０と関連付けて記憶されており、計数機４０からの要求に基づいて集計サーバー７０から送信されるようになっている。
例えば、リモコン５０を介して遊技機１０を特定可能な情報（例えば、台番号）が入力されと、制御部４８は、通信部４７を本発明に係る情報出力手段として動作させ、図９のｓｔｅｐ１に示すように、通信部４７を介して台番号を集計サーバー７０に送信する。集計サーバー７０は、台番号と関連付けられた好印象情報の受け付け数（総「いいね！」数）を含む出力データ１（図６（ｂ）参照）を計数機４０に送信する。これにより、制御部４８は、図７（ａ）に示すように、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を、表示部４１の表示領域４１ｆに表示することができる。
【００２２】
同様に、好印象情報受け付け後に更新される、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数も集計サーバー７０から送信される。
例えば、表示領域４１ｅから好印象情報を受け付けると、制御部４８は、通信部４７を本発明に係る情報出力手段として動作させ、図９のｓｔｅｐ２に示すように、当該受け付けに係る好印象情報（タッチ操作あり「１」）及び台番号を含む入力データ１（図６（ａ）参照）を集計サーバー７０に送信する。集計サーバー７０は、入力データ１に基づいて台番号と関連付けられた好印象情報の受け付け数を更新するとともに更新した出力データ１（図６（ｂ）参照）を計数機４０に送信する。これにより、制御部４８は、図７（ｂ）に示すように、更新された過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を、表示部４１の表示領域４１ｆに表示することができる。また、このように集計サーバー７０を介して過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を更新することにより、受け付け数には遊技場全体で受け付けた好印象情報の受け付け数が正確に反映されることになる。
また、出力データ１には機種名及び機種画像も含まれており（図６（ｂ）参照）、これにより、制御部４８は、表示部４１の表示領域４１ｃ及び表示領域４１ｄにそれぞれ機種名及び機種画像を表示させることができる。
なお、表示領域４１ｆにおける過去に受け付けた好印象情報の受け付け数の更新は、集計サーバー７０から送信される出力データ１に基づいて更新することもできるが、制御部４８が集計サーバー７０を介することなく、表示領域４１ｅからの好印象情報の受け付けに基づいて過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を直接＋１更新することにより、表示領域４１ｆに表示される好印象情報の受け付け数を更新することもできる。
【００２３】
また、制御部４８は、自らが受付時間計時手段として動作し、所定のタイミングから好印象情報を受け付けるまでの時間（以下、タッチ操作までの時間という）を計時する。
例えば、図７（ａ）に示すように、表示領域４１ｅに「いいね！ボタン」が表示されたタイミングから計時を開始し、この「いいね！ボタン」（表示領域４１ｅ）がタッチ操作されるまでの時間を計時する。この時間は、時間が短いほど良い印象を抱いていることを意味する。
このタッチ操作までの時間は、通信部４７を介して集計サーバー７０に送信される。
制御部４８は、例えば、図９のｓｔｅｐ２に示すように、好印象情報（タッチ操作あり「１」）とともにタッチ操作までの時間及び台番号を含む入力データ１（図６（ａ）参照）を集計サーバー７０に送信する。
これにより、集計サーバー７０は、台番号に対応する遊技機１０に関してタッチ操作までの時間を集計することができる。
集計される値は、例えば、過去に受け付けた好印象情報に係るタッチ操作までの時間の平均値であり、この平均値は台番号に対応する遊技機１０ごと、又は台番号に対応する遊技機１０と同じ機種名の遊技機１０ごとに算出することができる。
この平均値は、出力データ１に含めることができ（図６（ｂ）参照）、これにより、表示部４１には、前述した過去に受け付けた好印象情報の受け付け数のみならず、この平均値を表示することもでき（図９のｓｔｅｐ１（更新前）、ｓｔｅｐ２（更新後））、タッチ操作する／しないの判断に迷う遊技者に判断材料となる情報として提供することができる。
【００２４】
また、制御部４８は、チケット印字プリンタ４５からのチケットｔの発行に際して、例えば、図８に示すように、チケットｔの印刷領域ｔｃに好印象情報の受け付け順を示す数字を印刷して発行させる。好印象情報の受け付け順とは、台番号を問わず、ある一定の期間（例えば、ある営業日において営業開始からチケットｔの発行まで）に受け付けた好印象情報の合計数（例えば、図６（ｂ）に示す総「いいね！」数の合計）である。
このような受け付け順を示す数字をチケットｔに印刷することにより、チケットｔを受け取った遊技者に対してその数字に応じた特典を付与することもできる。例えば、数字が「７７」のようなゾロ目のときには、チケットｔとの引き換えに行われる景品交換に際して、サービス品を贈答するなどの特典を付与することができる。
また、制御部４８は、チケットｔの発行に際して、例えば、印刷領域ｔａには、チケットｔを特定可能なシリアル番号及び獲得遊技媒体情報等のコード化された二次元コード、印刷領域ｔｂには、獲得遊技媒体情報（計数値）を印刷して発行させる。
【００２５】
また、制御部４８は、チケットｔの発行に際して、チケットｔを特定可能なシリアル番号、リモコン５０を介して入力された台番号、及び獲得遊技媒体情報を含む入力データ２（図６（ｃ）参照）を通信部４７を介して遊技場サーバー８０に送信する。
これにより、遊技場サーバー８０はこれらを関連付けて記憶する。
【００２６】
また、制御部４８は、発行／貯玉ボタン４２の操作に基づいて、台番号及び好印象情報の受け付けの有無（タッチ操作の有無）を含む入力データ１（図６（ａ）参照）を集計サーバー７０に送信する（少なくともタッチ操作なし「０」のときには送信）。
なお、表示領域４１ｅから好印象情報を受け付けたときに、表示領域４１ｆに表示させる過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を更新させるべく、好印象情報（タッチ操作あり「１」）とともにタッチ操作までの時間及び台番号を含む入力データ１（図６（ａ）参照）を集計サーバー７０に既に送信しているときには送信しなくてもよいが、改めて送信することもできる。
【００２７】
以上のような制御部４８が行う表示部４１の制御動作は、図１０に示す計数画面表示処理に係るフローチャートに基づいて実行される。
制御部４８は、計数部４４からの検出信号の入力に基づいて計数の開始を判定する（Ｓ１）。検出信号の入力があると計数の開始を判定し（Ｓ１−Ｙｅｓ）、これにより、例えば検出信号の入力数を表示部４１の表示領域４１ａに獲得遊技媒体情報として表示させる。
次いで、リモコン５０からの送信に基づく台番号入力の有無を判定する（Ｓ２）。
台番号の入力があると（Ｓ２−Ｙｅｓ）、「いいね！」表示情報を集計サーバー７０から取得する（Ｓ３）。「いいね！」表示情報とは、表示部４１に表示させる情報、すなわち、好印象情報の受け付け数（総「いいね！」数）を含む出力データ１のことであり、これは、台番号を集計サーバー７０に送信し、その応答として集計サーバー７０から受信する。
続いて、「いいね！ボタン」（表示領域４１ｅ）及び好印象情報の受け付け数（表示領域４１ｆ）などから構成される図７（ａ）に示す「いいね！」画面を表示する（Ｓ４）。
次いで、「いいね！ボタン」（表示領域４１ｅ）のタッチ操作の有無を判定し（Ｓ５）、タッチ操作があると（Ｓ５−Ｙｅｓ）、表示部４１の表示画面を図７（ｂ）に示す「いいね！」画面に更新する（Ｓ６）。
この更新は、集計サーバー７０から更新した出力データ１を受信することにより行われる。具体的には、制御部４８が当該タッチ操作に係る好印象情報（タッチ操作あり「１」）を含む入力データ１を集計サーバー７０に送信すると、集計サーバー７０が入力データ１に基づいて好印象情報の受け付け数を更新するとともに更新した出力データ１を集計サーバー７０から受信することにより行われる。
Ｓ６に続いて、又はＳ２−Ｎｏ、Ｓ５−Ｎｏのときには、発行／貯玉ボタン４２の操作の有無を判定する（Ｓ７、Ｓ８、Ｓ９）。
発行／貯玉ボタン４２の操作がないときには（Ｓ７−Ｎｏ、Ｓ８−Ｎｏ、Ｓ９−Ｎｏ）、その状態を継続し、発行／貯玉ボタン４２が操作されると（Ｓ７−Ｙｅｓ、Ｓ８−Ｙｅｓ、Ｓ９−Ｙｅｓ）、チケットｔを発行して、シリアル番号、リモコン５０を介して入力された台番号、及び獲得遊技媒体情報を含む入力データ２を通信部４７を介して遊技場サーバー８０に送信するとともに、好印象情報の受け付けの有無（タッチ情報）を含む入力データ１を集計サーバー７０に送信して（Ｓ１０）、処理を終了する。
【００２８】
［景品交換機］
景品交換機６０は、チケットｔなどの獲得情報記録媒体等を介して入力される獲得遊技媒体情報に応じた景品との交換処理を実行しながら、計数機４０と同様、本発明に係る入力装置の一例として動作する。
景品交換機６０は、例えば、図１及び図３に示すように構成され、店員側表示部６１、遊技客側表示部６２、チケットリーダ６３、カードリーダ／ライタ６４、通信部６５、制御部６６などを備え、６１〜６６がバス６７を介して接続されることにより、制御部６６によりコンピュータ制御されて景品交換処理機能をはじめ様々な機能を実現する。
【００２９】
店員側表示部６１は、例えば、指触位置を検出可能なタッチパネルを備える液晶表示器からなる。
遊技客側表示部６２は、本発明に係る表示手段として動作しながら、好印象情報受付手段として動作可能に構成され、例えば、店員側表示部６１と同様、タッチパネルを備える液晶表示器からなる。
チケットリーダ６３は、遊技者から提示されるチケットｔに印刷された二次元コードからシリアル番号及び獲得遊技媒体情報（計数値）を読み取り可能な例えばバーコードリーダからなる。
カードリーダ／ライタ６４は、台間機３０から発行され遊技者から提示される獲得情報記録媒体（例えば、ＩＣカード）から当該獲得情報記録媒体を特定可能な情報（例えば、シリアル番号）及び獲得遊技媒体情報を読み取る。
通信部６５は、集計サーバー７０、遊技場サーバー８０などとの間でデータ通信を行う通信手段である。
制御部６６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えるコンピュータであり、上記各部を制御して当該景品交換機６０を本発明に係る入力装置として以下のように動作させる。
【００３０】
例えば、制御部６６は、景品交換処理を実行するにあたり、ＲＡＭ等の記憶手段を獲得遊技媒体情報記憶手段として動作させ、チケットリーダ６３又はカードリーダ／ライタ６４を介して入力される獲得遊技媒体情報を記憶させる。
また、制御部６６は、遊技客側表示部６２（タッチパネル）を好印象情報受付手段として動作させ、例えば、図１１（ａ）に示すように、表示領域６２ｅから好印象情報を受け付ける。
制御部６６は、この表示領域６２ｅをタッチ操作させるべく、表示領域６２ｅに、例えば「いいね！」の文字及び所定の絵柄の表される「いいね！ボタン」を表示させる。この「いいね！ボタン」（表示領域６２ｅ）をタッチ操作する／しないの判断は遊技者に委ねられる。このような表示は、チケットリーダ６３又はカードリーダ／ライタ６４を介して獲得遊技媒体情報が入力された後、例えば、表示領域６２ａにおいて獲得遊技媒体情報が表示された後に表示され、その後、表示領域６２ｅがタッチ操作可能となる。
【００３１】
また、制御部６６は、遊技客側表示部６２を本発明に係る表示手段として動作させ、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を表示領域６２ｆに表示させる。
例えば、図１１（ａ）に示すように、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数としての「１１人」と、これに加えて「が「いいね！」と言っています。」というメッセージを表示することもできる。
この過去に受け付けた好印象情報の受け付け数は、当該獲得遊技媒体情報に対応する遊技者が遊技球を獲得した台番号の遊技機１０に関して過去に受け付けた好印象情報の受け付け数、又はこの台番号に対応する遊技機１０と同じ機種名の遊技機１０に関して過去に受け付けた好印象情報の合計数である。また、過去に受け付けた受け付け数とは、過去のある時点から現時点に至るまでに受け付けた好印象情報の受け付け数であり、例えば、その営業日において営業開始から表示領域６２ｆに表示されるまでに受け付けた受け付け数である。
このように過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を表示することにより、タッチ操作する／しないの判断に迷う遊技者に判断材料となる情報を提供することができる。
【００３２】
遊技客側表示部６２には、このような受け付け数の表示に加え、表示領域６２ａには獲得遊技媒体情報が、表示領域６２ｂには当該獲得遊技媒体情報に対応する遊技者の交換を希望する景品が、表示領域６２ｃには遊技者が遊技球を獲得した遊技機１０の台番号がそれぞれ表示される。
また、台番号に対応する遊技機１０の機種画像を表示領域６２ｄに表示することもできる。
【００３３】
また、制御部６６は、表示領域６２ｅから好印象情報を受け付けると、遊技客側表示部６２の表示内容を、図１１（ｂ）に示すように更新する。
例えば、表示領域６２ｅから好印象情報を受け付けると、表示領域６２ｆに表示されている受け付け数を、少なくとも当該受け付けに係る一の好印象情報を加えた受け付け数に更新する。この例では、好印象情報受け付け前の受け付け数は「１１人」であったが（図１１（ａ）参照）、一の好印象情報を受け付けた後では「１２人」に更新され、メッセージも「あなたと１２人が「いいね！」と言っています。」というように更新される。
これにより、「いいね！ボタン」（表示領域６２ｅ）をタッチ操作した遊技者は自分の印象が数値として反映されたことを確認できる。
また、表示領域６２ｅから好印象情報を受け付けると、表示領域４１ｅの背景色などを変化させて好印象情報を受け付け済みであることを報知することもできる。
【００３４】
このように表示領域６２ｆに表示される、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数は、通信部６５を介して集計サーバー７０から送信される。
好印象情報の受け付け数は、集計サーバー７０において遊技機１０と関連付けて記憶されており、景品交換機６０からの要求に基づいて集計サーバー７０から送信されるようになっている。
制御部６６は、集計サーバー７０への要求に先立ち、遊技機１０を特定可能な台番号を取得する。遊技場サーバー８０には、チケットｔ又は台間機３０から発行される獲得情報記録媒体を特定可能な情報であるシリアル番号、台番号、及び獲得遊技媒体情報がそれぞれ関連付けて記憶されている（図６（ｃ）参照）。
そこで、制御部６６は、図１３のｓｔｅｐ１に示すように、チケットｔ又は台間機３０から発行される獲得情報記録媒体から読み取ったシリアル番号を遊技場サーバー８０に送信して、その応答としてシリアル番号と関連付けられた台番号を遊技場サーバー８０から受信する。
制御部６６は、通信部６５を本発明に係る情報出力手段として動作させ、図１３のｓｔｅｐ２に示すように、遊技場サーバー８０から受信した台番号を集計サーバー７０に送信し、その応答として台番号と関連付けられた好印象情報の受け付け数を含む出力データ１（図６（ｂ）参照）を集計サーバー７０から受信する。これにより、制御部６６は、図１１（ａ）に示すように、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を、遊技客側表示部６２の表示領域６２ｆに表示することができる。
【００３５】
同様に、好印象情報受け付け後に更新される、過去に受け付けた好印象情報の受け付けも数も集計サーバー７０から送信される。
例えば、表示領域６２ｅから好印象情報を受け付けると、制御部６６は、通信部６５を本発明に係る情報出力手段として動作させ、図１３のｓｔｅｐ３に示すように、当該受け付けに係る好印象情報（タッチ操作あり「１」）及び台番号を含む入力データ１（図６（ａ）参照）を集計サーバー７０に送信する。集計サーバー７０は、入力データ１に基づいて台番号と関連付けられた好印象情報の受け付け数を更新するとともに更新した出力データ１（図６（ｂ）参照）を景品交換機６０に送信する。これにより、制御部６６は、図１１（ｂ）に示すように、更新された過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を、遊技客側表示部６２の表示領域６２ｆに表示することができる。また、このように集計サーバー７０を介して過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を更新することにより、受け付け数には遊技場全体で受け付けた好印象情報の受け付け数が正確に反映されることになる。
また、出力データ１には機種画像も含まれており（図６（ｂ）参照）、これにより、制御部６６は、遊技客側表示部６２の表示領域６２ｄに機種画像を表示させることができる。
なお、表示領域６２ｆにおける過去に受け付けた好印象情報の受け付け数の更新は、集計サーバー７０から送信される出力データ１に基づいて更新することもできるが、制御部６６が集計サーバー７０を介することなく、表示領域６２ｅからの好印象情報の受け付けに基づいて過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を直接＋１更新することにより、表示領域６２ｆに表示される好印象情報の受け付け数を更新することもできる。
【００３６】
また、制御部６６は、自らが受付時間計時手段として動作し、所定のタイミングから好印象情報を受け付けるまでの時間を計時する。
例えば、図１１（ａ）に示すように、表示領域６２ｅに「いいね！ボタン」が表示されたタイミングから計時を開始し、この「いいね！ボタン」（表示領域６２ｅ）がタッチ操作されるまでの時間を計時する。
このタッチ操作までの時間は、通信部６５を介して集計サーバー７０に送信される。
制御部６６は、例えば、図１３のｓｔｅｐ３に示すように、好印象情報（タッチ操作あり「１」）とともにタッチ操作までの時間及び台番号を含む入力データ１（図６（ａ）参照）を集計サーバー７０に送信する。
これにより、集計サーバー７０は、台番号に対応する遊技機１０に関してタッチ操作までの時間を集計することができる。
集計される値は、例えば、過去に受け付けた好印象情報に係るタッチ操作までの時間の平均値であり、この平均値は台番号に対応する遊技機１０ごと、又は台番号に対応する遊技機１０と同じ機種名の遊技機１０ごとに算出することができる。
この平均値は、出力データ１に含めることができ（図６（ｂ）参照）、これにより、遊技客側表示部６２には、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数のみならず、この平均値を表示することもでき（図１３のｓｔｅｐ２（更新前）、ｓｔｅｐ３（更新後））、タッチ操作する／しないの判断に迷う遊技者に判断材料となる情報として提供することができる。
【００３７】
また、景品交換機６０は、景品交換の履歴を示すレシートを印刷して発行するプリンタを備え、所定の景品交換確定操作に基づいて、例えば、図１２に示すようなレシートｒを発行する。
制御部６６は、レシートｒの発行に際して、例えば、図１２に示すように、レシートｒの印刷領域ｒａに好印象情報の受け付け順を示す数字を印刷して発行する。好印象情報の受け付け順は、台番号を問わず、ある一定の期間（例えば、ある営業日において営業開始からレシートｒの発行まで）に受け付けた好印象情報の合計数（例えば、図６（ｂ）に示す総「いいね！」数の合計）である。
このような受け付け順を示す数字をレシートｒに印刷することにより、レシートｒを受け取った遊技者に対してその数字に応じた特典を付与することもできる。例えば、数字が「７７」のようなゾロ目のときには、レシートｒとの引き換えに行われる景品交換（例えば、現金との交換）に際して、サービス品を贈答するなどの特典を付与することができる。
【００３８】
また、制御部６６は、景品交換処理の完了を示す所定の景品交換完了操作に基づいて、台番号及び好印象情報の受け付けの有無（タッチ操作の有無）を含む入力データ１（図６（ａ）参照）を集計サーバー７０に送信する（少なくともタッチ操作なし「０」のときには送信）。
なお、表示領域６２ｅから好印象情報を受け付けたときに、表示領域６２ｆに表示させる過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を更新させるべく、好印象情報（タッチ操作あり「１」）とともにタッチ操作されるまでの時間及び台番号を含む入力データ１（図６（ａ）参照）を集計サーバー７０に既に送信しているときには送信しなくてもよいが、改めて送信することもできる。
【００３９】
以上のような制御部６６が行う遊技客側表示部６２の制御動作は、図１４に示す交換画面表示処理に係るフローチャートに基づいて実行される。
制御部６６は、チケットｔ又は台間機３０から発行される獲得情報記録媒体を特定可能なシリアル番号の読み取りの有無を判定する（Ｓ１１）。シリアル番号の読み取りがあると（Ｓ１１−Ｙｅｓ）、シリアル番号から台番号を取得する（Ｓ１２）。この取得は、読み取ったシリアル番号を遊技場サーバー８０に送信して、その応答としてシリアル番号と関連付けられた台番号を遊技場サーバー８０から受信することにより行われる。
台番号を取得すると、「いいね！」表示情報を集計サーバー７０から取得する（Ｓ１３）。この取得は、台番号を集計サーバー７０に送信し、その応答として集計サーバー７０から出力データ１を受信することにより行われる。
続いて、「いいね！ボタン」（表示領域６２ｅ）及び好印象情報の受け付け数（表示領域６２ｆ）などから構成される図１１（ａ）に示す「いいね！」画面を表示する（Ｓ１４）。
次いで、「いいね！ボタン」（表示領域６２ｅ）のタッチ操作の有無を判定し（Ｓ１５）、タッチ操作があると（Ｓ１５−Ｙｅｓ）、遊技客側表示部６２の表示画面を図１１（ｂ）に示す「いいね！」画面に更新する（Ｓ１６）。
この更新は、集計サーバー７０から更新した出力データ１を受信することにより行われる。具体的には、制御部６６が当該タッチ操作に係る好印象情報（タッチ操作あり「１」）を含む入力データ１を集計サーバー７０に送信すると、集計サーバー７０が入力データ１に基づいて好印象情報の受け付け数を更新するとともに更新した出力データ１を集計サーバー７０から受信することにより行われる。
Ｓ１６に続いて、又はＳ１５−Ｎｏのときには、所定の景品交換完了操作の有無を判定する（Ｓ１７、Ｓ１８）。
景品交換完了操作がないときには（Ｓ１７−Ｎｏ、Ｓ１８−Ｎｏ）、その状態を継続し、景品交換完了操作がされると（Ｓ１７−Ｙｅｓ、Ｓ１８−Ｙｅｓ）、レシートｒを発行するとともに、好印象情報の受け付けの有無（タッチ情報）を含む入力データ１を集計サーバー７０に送信して（Ｓ１９）、処理を終了する。
【００４０】
また、景品交換機６０では、既に計数機４０において好印象情報を受け付けたときには、好印象情報の受け付けを不能とし、計数機４０において好印象情報を受け付けていないときには、好印象情報の受け付けを可能とする。
このような動作を実現すべく、制御部６６は、既に計数機４０において好印象情報を受け付けたときには、遊技客側表示部６２からの好印象情報の受け付けを不能とし、計数機４０において好印象情報を受け付けていないときには、遊技客側表示部６２からの好印象情報の受け付けを可能とするように、遊技客側表示部６２を制御する。
例えば、制御部６６は、通信部６５を介して計数機４０での好印象情報の受け付けの有無（タッチ操作履歴）を集計サーバー７０から取得し、この取得した受け付けの有無に基づいて遊技客側表示部６２を制御することにより、好印象情報の受け付け可否の制御を行う。
【００４１】
具体的には、制御部６６は、遊技場サーバー８０から受信した台番号を集計サーバー７０に送信する。集計サーバー７０は、この台番号に関連付けられたタッチ操作の有無を、例えば、図６（ａ）に示す入力データ１を参照して検索し、この台番号に関するタッチ操作の有無（同じ台番号の入力データが複数あるときには間近に入力された入力データ１におけるタッチ操作の有無）を景品交換機６０に送信する。これにより、制御部６６は、当該遊技者の計数機４０でのタッチ操作の有無を判定することができる。
制御部６６は、計数機４０でのタッチ操作ありと判定されるときには、遊技客側表示部６２からの好印象情報の受け付けを不能とすべく、例えば、表示領域６２ｅに「いいね！ボタン」を表示させないように遊技客側表示部６２を制御したり（このとき表示領域６２ｆに過去に受け付けた好印象情報の受け付け数も表示させないこともできる）、図１１（ｂ）に示すように、「いいね！ボタン」及び更新された過去に受け付けた好印象情報の受け付け数を表示させたとしても、好印象情報の受け付けを不能とするとともに表示領域６２ｅの背景色などを変化させて好印象情報を受け付け済みであることを報知させる制御を行う。
一方、計数機４０でのタッチ操作なしと判定されるときには、「いいね！ボタン」（表示領域６２ｅ）及び好印象情報の受け付け数（表示領域６２ｆ）などから構成される図１１（ａ）に示す「いいね！」画面を表示するように遊技客側表示部６２を制御する。
【００４２】
すなわち、遊技場情報収集システム１では、計数機４０を本発明に係る第一の入力装置とし、景品交換機６０を本発明に係る第二の入力装置としたときに、計数機４０で好印象情報を受け付けたときに、景品交換機６０では好印象情報を受け付け不能となり、計数機４０で好印象情報を受け付けなかったときに、景品交換機６０では好印象情報を受け付け可能なることで、獲得遊技媒体情報に対応する遊技者は計数機４０及び景品交換機６０のいずれかにおいて一回のみタッチ操作が可能となることから、好印象情報の受け付け数の信頼度が向上することになる。
【００４３】
このような制御部６６が行う遊技客側表示部６２の制御は、図１５に示す表示制御処理に係るフローチャートに基づいて実行される。
制御部６６は、通信部６５を介して遊技者の計数機４０でのタッチ履歴（好印象情報の受け付けの有無）を集計サーバー７０から取得し（Ｓ２１）、この取得したタッチ履歴に基づいて遊技客側表示部６２を制御する。
タッチ操作なしと判定されるときには（Ｓ２２−Ｎｏ）、「いいね！ボタン」（表示領域６２ｅ）及び好印象情報の受け付け数（表示領域６２ｆ）などから構成される図１１（ａ）に示す「いいね！」画面を表示して（Ｓ２３）、処理を終了する。
一方、タッチ操作ありと判定されるときには（Ｓ２２−Ｙｅｓ）、表示領域６２ｅに「いいね！ボタン」を表示させずに処理を終了する。
【００４４】
［集計サーバー］
集計サーバー７０は、遊技機１０を特定可能な情報、この遊技機１０に対する好印象情報の受け付け数及びタッチ操作までの時間（平均時間）を記憶管理する、本発明に係る収集装置の一部として動作する。
集計サーバー７０は、例えば、図１及び図４に示すような情報処理装置（コンピュータ）として構成され、表示部７１、記憶部７２、入力部７３、通信部７４、制御部７５などを備え、７１〜７５がバス７６を介して接続されることにより、制御部７５によりコンピュータ制御されて好印象情報の受け付け数及びタッチ操作までの平均時間などを集計する機能を実現する。
【００４５】
表示部７１は、例えば、液晶表示器からなり、記憶部７２は、例えば、ハードディスク等の記憶手段から構成することができる。また、入力部７３は、キーボード、マウスなどの入力手段、通信部７４は、計数機４０、景品交換機６０、及び遊技場サーバー８０などとデータ通信を行う通信手段から構成されている。
制御部７５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えるコンピュータであり、上記各部を制御して当該集計サーバー７０を本発明に係る収集装置の一部として以下のように動作させる。
【００４６】
例えば、制御部７５は、通信部７４を介して、計数機４０及び景品交換機６０から遊技機１０を特定可能な情報（例えば、台番号）、この遊技機１０に対する好印象情報の受け付けの有無（例えば、タッチ操作の有無）、及びタッチ操作までの時間を受信すると、記憶部７２にこれらを関連付けて記憶させる。
具体的には、図６（ａ）に示すように、計数機４０及び景品交換機６０から送信される台番号、タッチ操作の有無（あり「１」、なし「０」）、タッチ操作までの時間を、送信時間ごとに入力データ１として記憶する。また、記憶部７２には台番号から特定される機種ＩＤ、機種名、及び機種画像が予め記憶されており、計数機４０及び景品交換機６０からの台番号等の送信ごとに入力データ１の各項目に対応する数値及びデータがそれぞれ設定されるようになっている。
このような入力データ１は、例えば、前述したように景品交換機６０において好印象情報の受け付け可否の制御するにあたり、計数機４０での好印象情報の受け付けの有無（タッチ履歴）を確認するために参照される。
【００４７】
また、制御部７５は、このような入力データ１に基づいて好印象情報の受け付け数及びタッチ操作までの時間を集計する。
好印象情報の受け付け数の集計は、受け付け数の合計値の算出であり、例えば、台番号に対応する遊技機１０ごと又は同じ機種名の遊技機１０ごとに行われる。
タッチ操作までの時間の集計は、タッチ操作までの時間の平均値の算出であり、例えば、台番号に対応する遊技機１０ごと又は同じ機種名の遊技機１０ごとに行われる。
このように集計されたデータが、例えば、図６（ｂ）に示す出力データ１である。
【００４８】
図６（ｂ）に示す出力データ１は、機種ＩＤ、機種名、機種画像、同じ機種名の好印象情報の受け付け数の合計（総「いいね！」数）、及びタッチ操作までの時間の平均値などからなるデータであり、各データが台番号に対応する遊技機１０ごとに設けられ、記憶部７２に記憶されている。
この出力データ１は、計数機４０及び景品交換機６０からの要求（台番号の送信）に基づき計数機４０及び景品交換機６０へ送信され、各表示部４１，６２に表示される。
このように集計サーバー７０において、過去に受け付けた好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値を管理することにより、遊技場全体で受け付けた好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの平均時間が正確に計数機４０及び景品交換機６０の表示部４１，６２に反映されることになる。
【００４９】
また、制御部７５は、通信部７４を介して、図１９のｓｔｅｐ１に示すように、所定のタイミング（例えば、定期的又は好印象情報の受け付け数などが更新される度）で出力データ１を遊技場サーバー８０に送信する。これにより、遊技場サーバー８０は、好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、及び獲得遊技媒体情報等のデータ（例えば、図６（ｄ）に示す出力データ２）を台番号に対応する遊技機１０ごと又は同じ機種名の遊技機１０ごとなどに記憶する。
【００５０】
［遊技場サーバー］
遊技場サーバー８０は、遊技機１０を特定可能な情報、この遊技機１０に対する好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、及び獲得遊技媒体情報等を記憶管理する、本発明に係る収集装置として動作する。
遊技場サーバー８０は、例えば、図１及び図４に示すような情報処理装置（コンピュータ）として構成され、表示部８１、記憶部８２、入力部８３、通信部８４、制御部８５などを備え、８１〜８５がバス８６を介して接続されることにより、制御部８５によりコンピュータ制御されて好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、及び獲得遊技媒体情報等を遊技機１０ごとなどのカテゴリ別に記憶管理する機能をはじめ様々な機能を実現する。
【００５１】
表示部８１は、例えば、液晶表示器からなり、記憶部８２は、例えば、ハードディスク等の記憶手段から構成することができる。また、入力部８３は、キーボード、マウスなどの入力手段、通信部８４は、計数機４０、景品交換機６０、及び集計サーバー７０などとデータ通信を行う通信手段から構成されている。
制御部８５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えるコンピュータであり、上記各部を制御して当該遊技場サーバー８０を本発明に係る収集装置として以下のように動作させる。
【００５２】
例えば、制御部８５は、通信部８４を介して、台間機３０から発行される獲得情報記録媒体を特定可能な情報（例えば、シリアル番号）、チケットｔを特定可能な情報（例えば、シリアル番号）、遊技機１０を特定可能な情報（例えば、台番号）、及び獲得遊技媒体情報を、台間機３０及び計数機４０から受信すると、記憶部８２にこれらを関連付けして記憶させる。
具体的には、図６（ｃ）に示すように、台番号及び獲得遊技媒体情報を、獲得情報記録媒体及びチケットｔを特定するシリアル番号ごとに入力データ２として記憶する。
このような入力データ２は、例えば、景品交換機６０において好印象情報の受け付け数を表示するためには台番号を特定する必要があることから、景品交換機６０からの要求（シリアル番号の送信）に基づき景品交換機６０へ送信される。
また、入力データ２は、例えば、獲得情報記録媒体及びチケットｔに獲得遊技媒体情報が記録されていないような場合では、景品交換機６０において景品交換処理を行うためには獲得遊技媒体情報が必要であることから、景品交換機６０からの要求（シリアル番号の送信）に基づき景品交換機６０へ送信される。
また、制御部８５は、このような入力データ２と集計サーバー７０から送信される出力データ１とに基づいて、好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、及び獲得遊技媒体情報を所定のカテゴリ別に集計する。
獲得遊技媒体情報の集計は、合計値及び平均値の算出であり、例えば、台番号に対応する遊技機１０ごと又は同じ機種名の遊技機１０ごとに行われる。
このように集計されたデータが、例えば図６（ｄ）に示す出力データ２である。
【００５３】
出力データ２は、好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、及び獲得遊技媒体情報を、遊技機１０を特定可能な台番号ごとに集計したデータである。
この他にも、同じ機種名の遊技機１０ごと、遊技機１０の設置される遊技機島ごとなどの様々なカテゴリ別に集計することもできる。例えば、同じ機種名の遊技機１０ごとの平均受け付け数を算出することもできる。
このような様々なカテゴリ別に集計した出力データ（２）は、記憶部８２（関連付け記憶手段）に記憶されている。いずれのカテゴリにおいても、遊技機１０、好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、及び獲得遊技媒体情報それぞれの関連性が明確になり、これにより、遊技者が遊技機１０に抱く印象と獲得遊技媒体情報（出玉）との相関性を、例えば、遊技機１０ごと、機種ごと、遊技機島ごとに比較することができる。
このような出力データ（２）は、例えば、図１９のｓｔｅｐ２及びｓｔｅｐ３に示すように、情報表示機１００及び遊技場端末９０からの要求に基づいて、通信部８４を介して、これらに送信され、遊技客及び遊技場の管理者などの閲覧に付されることになる。
【００５４】
また、制御部８５は、通信部８４を介して、各遊技機１０及び台間機２０，３０から送信される遊技信号（例えば、セーフ信号、アウト信号、大当り信号、スタート信号、売上げ信号など）を集計して、遊技機１０ごとの実績データを集計する。
実績データは、スタート回数、１大当りごとの平均出玉数、差玉数、ベース、大当り発生確率、売上、粗利、稼動など、遊技機１０の実績の良し悪しを示すデータであり、例えば、出力データ２とともに台番号ごとに記憶部８２に記憶されている。
このような実績データも、例えば、図１９のｓｔｅｐ２及びｓｔｅｐ３に示すように、情報表示機１００及び遊技場端末９０からの要求に基づいて、通信部７４を介して、これらに送信することができる。
【００５５】
［情報表示機］
情報表示機１００は、遊技場内に設置される遊技者用の情報表示装置であって、遊技場サーバー８０において記憶管理されているデータを遊技者が閲覧を希望するカテゴリ別に表示する情報表示装置である。
情報表示機１００は、例えば、図１及び図５に示すような情報処理装置（コンピュータ）として構成され、表示部１０１、記憶部１０２、通信部１０３、制御部１０４などを備え、１０１〜１０４がバス１０５を介して接続されることにより、制御部１０４によりコンピュータ制御されて遊技場サーバー８０において記憶管理されているデータを所定のカテゴリ別に表示する機能を実現する。
【００５６】
表示部１０１は、例えば、タッチパネルを備える液晶表示器からなり、記憶部１０２は、例えば、ハードディスク等の記憶手段から構成することができる。通信部８４は、遊技場サーバー８０などとデータ通信を行う通信手段から構成されている。
制御部１０４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えるコンピュータであり、上記各部を制御して当該情報表示機１００を以下のように動作させる。
【００５７】
例えば、制御部１０４は、通信部１０３を介して、定期又は不定期に遊技場サーバー８０に要求することにより、遊技場サーバー８０において記憶管理している好印象情報の受け付け数を含むデータを受信する。具体的には、図１９のｓｔｅｐ２に示すように、遊技場サーバー８０から出力データ２を受信することができる。
このように受信したデータは、表示部１０１において遊技者が閲覧を希望するカテゴリ別に表示される。以下、カテゴリ別に表示部１０１に表示される表示例について図１６〜図１８を参照しながら説明する。
【００５８】
例えば、表示部１０１には、初期画面として、図１６（ａ）に示すようなメニュー画面が表示され、遊技者のタッチ操作に基づいて表示画面が変移するようになっている。
このメニュー画面において、「機種いいね！」に該当する表示領域をタッチ操作すると、図１６（ｂ）に示す画面が表示される。
この画面は、機種名のカテゴリにおいて、好印象情報の受け付け数の多い順に機種名を並べて表示した好印象機種ランキング画面であり、これにより閲覧者である遊技者は、良い印象を抱く機種の順位を確認することができる。また、この画面は、当営業日のランキング画面であり、所定の表示領域をタッチ操作すると他の営業日のランキング画面を表示することもできる。
また、メニュー画面において、「台番号いいね！」に該当する表示領域をタッチ操作すると、図１７（ａ）に示す画面が表示される。
この画面は、台番号のカテゴリにおいて、好印象情報の受け付け数の多い順に台番号を並べて表示した好印象台番号ランキング画面であり、これにより閲覧者である遊技者は、良い印象を抱く遊技機１０の順位を確認することができる。また、この画面は、所定の期間（例えば、５月１日〜５月１８日）のランキング画面であり、所定の表示領域をタッチ操作すると他の期間のランキング画面を表示することもできる。
【００５９】
また、メニュー画面において、所定の表示領域をタッチ操作すると、図１７（ｂ）に示す画面が表示される。
この画面は、遊技場における遊技機１０の設置される遊技機島のレイアウトを示すレイアウト画面１０１ａであり、さらに、この画面の表示領域１０１ｂにおいて「いいね！」に対応する表示領域をタッチ操作したときに表示される画面である。
このレイアウト画面１０１ａでは、遊技機島のカテゴリにおいて、遊技機島ごとの好印象情報の受け付け数の合計値（同じ島に設置されている遊技機１０に関する好印象情報の受け付け数の合計）を、所定の周期で順次点灯（吹き出しがポップアップ）表示している。これにより閲覧者である遊技者は、良い印象の抱かれている遊技機１０が多い遊技機島を確認することができる。
【００６０】
また、メニュー画面において、所定の表示領域をタッチ操作すると、図１８に示す画面が表示される。
この画面は、遊技場における遊技機島及びこれに設置される遊技機１０のレイアウトを示すレイアウト画面１０１ａであり、さらに、この画面の表示領域１０１ｂにおいて「いいね！」に対応する表示領域をタッチ操作したときに表示される画面である。
このレイアウト画面１０１ａでは、各遊技機１０の設置スペースに対応する表示領域１０１ｃにおいて好印象情報の受け付け数の多少が所定のマークの大きさ（例えば、温泉マークが大きいほど受け付け数が多い）で表され、好印象情報の受け付けありを有する遊技機１０の合計数が遊技機島ごとに表されている（例えば、網掛け領域内の数字）。これにより、遊技場において、良い印象の抱かれている遊技機１０をレイアウトから特定することができる。
また、好印象情報の受け付けありを有する遊技機１０の合計数から、受け付けありを有する遊技機１０の多い遊技機島をランキング表示することもできる（網掛け領域内の王冠マーク内の数字）。
このように表示部１０１が、遊技場サーバー８０から受信した好印象情報の受け付け数を含むデータを、遊技者が閲覧を希望するカテゴリ別に表示することにより、遊技者は好印象情報の受け付け数の多少を様々なカテゴリで確認することができる。
なお、このように表示される各データは、情報表示機１００が出力データ２を編集して表示することもできるが、遊技場サーバー８０から受信した出力データをそのまま表示することもできる。
【００６１】
［遊技場端末］
遊技場端末９０は、遊技場管理者用の情報処理装置であって、遊技場サーバー８０において記憶管理されているデータを表示する機能を有する。
遊技場端末９０は、例えば、集計サーバー７０及び遊技場サーバー８０と同様な構成を有する情報処理装置（コンピュータ）として構成され（図１及び図４参照）、通信部を介して、定期又は不定期に遊技場サーバー８０に要求することにより、遊技場サーバー８０において記憶管理している好印象情報の受け付け数を含むデータを受信する。具体的には、図１９のｓｔｅｐ３に示すように、遊技場サーバー８０から出力データ２を受信することができる。
受信する出力データ２には実績データを含むように要求することもでき、これにより、遊技場の管理者は、遊技機１０、好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、獲得遊技媒体情報及び実績データそれぞれの関連性を確認することができる。
【００６２】
例えば、実績データが良く（例えば、粗利が多く）好印象情報の受け付け数の多い遊技機１０を遊技場経営における貢献度の高い遊技機として評価することができる。
この場合、粗利を好印象情報の受け付け数で除算した値を遊技機１０の評価指標値とすることもできる。例えば、機種ごとの平均粗利を平均受け付け数で除算した値を機種間で比較することにより、それぞれの機種の貢献度を評価することができる。この評価指標値は、値が小さいほど評価が高いことを示す。
一方、実績データが悪く好印象情報の受け付け数の少ない遊技機１０を入れ替えの対象遊技機として選定することもできる。
また、実績データが悪いにもかかわらず好印象情報の受け付け数の多い遊技機１０を入れ替えの対象遊技機から除外することもできる。
また、実績データが悪く好印象情報の受け付け数の少ない遊技機１０が複数存在するときにいずれかの遊技機１０を入れ替えの対象遊技機として選定するようなときには、タッチ操作までの時間の平均値が多い遊技機１０を入れ替えの対象遊技機として決定することができる。これは、好印象情報の受け付け数が同じような値であれば、タッチ操作までの時間が長いほど、その遊技機１０に対して抱く遊技者の印象が悪いと判断できるからである。
このように各遊技機１０の遊技場経営における貢献度を、実績データだけではなく、好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間を含めて評価することができるので、遊技場の管理者は、遊技者の意見を遊技場経営に反映させることができる。
【００６３】
以上説明したように、本実施形態の遊技場情報収集システム１及び遊技場情報収集方法によれば、遊技者が遊技機１０に対して抱く印象を収集でき、遊技者の意見を遊技場経営に反映させることができる。
【００６４】
以上、本発明の遊技場情報収集システム及び遊技場情報収集方法の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場情報収集システム及び遊技場情報収集方法は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００６５】
例えば、本実施形態では、情報表示機１００は、遊技場内に設置される情報表示機としてが、遊技場の屋外に設置される情報表示機（例えば、電光表示器）とすることもできる。このような屋外用の情報表示機としたときには、遊技場全体における好印象情報の受け付け数（総「いいね！」数の合計）を表示することもできる。これにより屋外にいる遊技客に対して好印象情報の受け付け数状況をアピールすることができ、客寄せ効果を発揮する。
【００６６】
また、本実施形態では、集計サーバー７０、遊技場サーバー８０とでそれぞれ記憶するデータを分担したが、一つのサーバー（収集装置）で、遊技機を特定可能な情報、この遊技機に対する好印象情報の受け付け数、タッチ操作までの時間の平均値、及び獲得遊技媒体情報等をすべて記憶管理させることもできる。
【００６７】
また、台間機３０に計数機４０と同じ機能をもたせ、台間機３０を本発明に係る入力装置（第一の入力装置）として、以下のように動作させることもできる。
例えば、台間機３０において、遊技の終了を示す所定の終了操作（例えば、発行ボタンの操作など）が行われると、そのとき記憶されている獲得遊技媒体情報を獲得情報記録媒体に記録し、その獲得情報記録媒体を発行するとともに、所定の表示器（例えば、液晶表示器など）に過去に受け付けた好印象情報の受け付け数などからなる「いいね！」画面を所定時間（例えば、３０秒）表示する。この表示される間において好印象情報が受け付け可能となり、好印象情報を押しボタンなどの入力手段から受け付けると、併設されている遊技機１０ｂを特定可能な情報、好印象情報あり情報、及び獲得遊技媒体情報を集計サーバー７０、遊技場サーバー８０などの収集装置に直接又は間接的に出力する。一方、好印象情報の受け付け数が表示される間において好印象情報を受け付けないと、併設されている遊技機１０ｂを特定可能な情報、好印象情報なし情報、及び獲得遊技媒体情報を収集装置に直接又は間接的に出力することになる。このように台間機３０も入力装置として動作することができる。
なお、この場合、台間機３０に併設される遊技機１０ｂを特定可能な情報（台番号など）を予め記憶させておくことができ、これにより遊技機１０ｂを特定可能な情報を入力する必要がなくなる。
また、この例において、獲得情報記録媒体の発行前に「いいね！」画面を所定時間（例えば、３０秒）表示することもできる。すなわち、終了操作が行われると、「いいね！」画面を所定時間表示し、その間に好印象情報の受け付けがあるときには、その後、獲得情報記録媒体を発行し、好印象情報の受け付けがないときには、所定時間経過後に獲得情報記録媒体を発行することもできる。
【００６８】
また、計数機４０において、遊技機を特定可能な情報（台番号）の入力をリモコン５０を介して行ったが、例えば、表示部４１（タッチパネル）などの他の入力手段を介して入力することもできる。
【００６９】
また、本実施形態では、計数機４０及び景品交換機６０を入力装置として適用したが、獲得遊技媒体情報記憶手段、好印象情報受付手段、及び情報出力手段を少なくとも備えている装置であればこれらに限定されるものではない。
例えば、現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いて遊技を実行可能な、いわゆる封入式遊技機も本発明の入力装置として適用することができる。
このような封入式遊技機では、通常、遊技をした結果獲得された（擬似）遊技媒体の数量を示す獲得遊技媒体情報を記憶している。また、当機（封入式遊技機）又は併設される台間機（封入式遊技機と通信可能、例えば、封入式遊技機から獲得遊技媒体情報を受信可能）に常設される押しボタンやタッチ操作可能なタッチパネルなどの入力手段を好印象情報受付手段として用いることもできる。また、好印象情報と当機を特定可能な情報とを集計サーバー７０などの収集装置に直接又は間接的に出力する情報出力手段を当機又は併設される台間機に設けることもできる。このような構成を有する封入式遊技機を、以下のように入力装置として動作させることができる。
【００７０】
例えば、遊技の終了を示す所定の終了操作（例えば、精算ボタンの操作など）が行われると、そのとき記憶されている獲得遊技媒体情報を獲得情報記録媒体に記録し、その獲得情報記録媒体を当機又は併設される台間機から発行するとともに、所定の表示器（例えば、当機又は併設される台間機に備える液晶表示器など）に過去に受け付けた好印象情報の受け付け数などからなる「いいね！」画面を所定時間（例えば、３０秒）表示する。この表示される間において好印象情報が受け付け可能となり、好印象情報を押しボタンから受け付けると、当機を特定可能な情報、好印象情報あり情報、及び獲得遊技媒体情報を収集装置に直接又は間接的に出力する。一方、好印象情報の受け付け数が表示される間において好印象情報を受け付けないと、当機を特定可能な情報、好印象情報なし情報、及び獲得遊技媒体情報を収集装置に直接又は間接的に出力することになる。このように封入式遊技機も入力装置として動作することができる。
なお、この例において、獲得情報記録媒体の発行前に「いいね！」画面を所定時間（例えば、３０秒）表示することもできる。すなわち、終了操作が行われると、「いいね！」画面を所定時間表示し、その間に好印象情報の受け付けがあるときには、その後、獲得情報記録媒体を発行し、好印象情報の受け付けがないときには、所定時間経過後に獲得情報記録媒体を発行することもできる。
【００７１】
また、遊技機１０は、スロットマシンなどのパチンコ機以外の遊技機でもよく、台間機３０及び計数機４０にメダルを計数する機能を設けることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００７２】
本発明は、遊技者の入力操作を受け付ける所定の入力装置と、入力装置が受け付けた入力操作に係る情報を収集する収集装置と、を備える遊技場情報収集システムに好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００７３】
１  遊技場情報収集システム
１０  遊技機
２０  台間機（遊技球貸出機）
３０  台間機（計数手段）
４０  計数機（計数手段、第一の入力装置）
４１  表示部（表示手段、好印象情報受付手段）
４７  通信部（情報出力手段）
４８  制御部（獲得遊技媒体情報記憶手段）
５０  リモコン
６０  景品交換機（第二の入力装置）
６１  表示部（表示手段、好印象情報受付手段）
６５  通信部（情報出力手段）
６６  制御部（獲得遊技媒体情報記憶手段）
７０  集計サーバー（収集装置）
８０  遊技場サーバー（収集装置）
８２  記憶部（関連付け記憶手段）
９０  遊技場端末
１００  情報表示機
１１０  ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図７】
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【図１１】
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