(57)【要約】【課題】遊技場における景品の管理及び管理に伴う処理を簡便に行う遊技場景品管理システムに用いる携帯端末を提供することを目的とする。【解決手段】景品を交換するための景品交換処理画面を表示させ、交換する景品を特定する景品特定情報を入力することが可能な景品特定情報入力手段と、交換する景品数を入力することが可能な景品数入力手段と、入力された景品特定情報、景品数を確定させることが可能な入力情報確定手段と、を備えた構成とした。【選択図】図１
2015107396.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を交換するための景品交換処理画面を表示させ、交換する景品を特定する景品特定情報を入力することが可能な景品特定情報入力手段と、
交換する景品数を入力することが可能な景品数入力手段と、
入力された景品特定情報、景品数を確定させることが可能な入力情報確定手段と、を備えたことを特徴とする、携帯端末。
【請求項２】
前記景品特定情報、前記景品数、ワゴンである旨の景品場所情報を、景品管理システム全体を管理する管理装置へ送出することが可能な情報送出手段と、を更に備えたことを特徴とする、請求項１に記載の携帯端末。
【請求項３】
前記情報送出手段から送出された前記景品特定情報、前記景品数、前記景品場所情報に基づいて前記管理装置が行う景品交換処理が完了した旨を、受信する景品交換処理完了受信手段、を更に備えたことを特徴とする、請求項２に記載の携帯端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場における景品管理システムに用いる携帯端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、遊技者が遊技の結果獲得したパチンコやメダル等の遊技媒体と交換するために、数多くの景品が備えられている。これらの景品は、遊技者からの要望に応えるため、多種多様なものが揃えられている。
【０００３】
従来、これらの景品の管理は、景品交換を行うために遊技場内の景品カウンタ等に設置されている景品交換用のＰＯＳ(＝Point Of Sale System)端末を用いて行われている。
【０００４】
例えば特許文献１では、景品カウンタに設置されたＰＯＳ端末で景品交換を行う共に、交換の対象となった景品の在庫数を減算し、在庫数が一定以下になると、その旨の報知を行う技術が示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１７４１１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、当該特許文献１に示す構成は、景品交換に伴う景品の出庫数及び在庫数に関するものであり、景品の入庫等に関しては対応していない。また、景品の入庫等にＰＯＳ端末を用いることは従来から行われていることであるが、景品カウンタ等に設置されているＰＯＳ端末を用いる場合には、ＰＯＳ端末が設置されているその場所でしか景品処理を行うことができず、処理が煩雑なものとなっていた。
【０００７】
そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技場における景品の管理及び管理に伴う処理を簡便に行う遊技場景品管理システムに用いる携帯端末を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため、請求項１の発明は、景品を交換するための景品交換処理画面を表示させ、交換する景品を特定する景品特定情報を入力することが可能な景品特定情報入力手段と、
交換する景品数を入力することが可能な景品数入力手段と、
入力された景品特定情報、景品数を確定させることが可能な入力情報確定手段と、を備えた、携帯端末とした。
【０００９】
また、請求項２の発明は、前記景品特定情報、前記景品数、ワゴンである旨の景品場所情報を、景品管理システム全体を管理する管理装置へ送出することが可能な情報送出手段と、を更に備えた、請求項１に記載の携帯端末とした。
【００１０】
また、請求項３の発明は、前記情報送出手段から送出された前記景品特定情報、前記景品数、前記景品場所情報に基づいて前記管理装置が行う景品交換処理が完了した旨を、受信する景品交換処理完了受信手段、を更に備えた、請求項２に記載の携帯端末とした。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１〜３の発明は、管理装置で管理・記憶されている景品情報を、携帯端末を用いて更新可能な構成であるため、遊技場の景品の管理及び管理に伴う処理を簡便に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例である実施例１の遊技場景品管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図２】本発明の一実施例である実施例１の遊技場景品管理システムの管理装置のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。
【図３】本発明の一実施例である実施例１の景品情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。
【図４】本発明の一実施例である実施例１の遊技場景品管理システムの従業員用携帯端末の全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図５】本発明の一実施例である実施例１の遊技場景品管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図６】本発明の一実施例である実施例１の遊技場景品管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図７】本発明の一実施例である実施例１の遊技場景品管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図８】本発明の一実施例である実施例１の遊技場景品管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図９】本発明の一実施例である実施例１の遊技場景品管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１０】本発明の一実施例である実施例１の遊技場景品管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
景品を交換するための景品交換処理画面を表示させ、交換する景品を特定する景品特定情報を入力することが可能な景品特定情報入力手段と、交換する景品数を入力することが可能な景品数入力手段と、入力された景品特定情報、景品数を確定させることが可能な入力情報確定手段と、を備えた構成とすることによって、遊技場の景品の管理及び管理に伴う処理を簡便に行うことができる。
【実施例１】
【００１４】
以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。
【００１５】
＜管理システムの構成＞
図１は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
【００１６】
図１に示すように、管理システムは、管理装置１００、従業員用携帯端末２００及び、これらの機器を接続するネットワーク３０１から構成されている。各機器等については以下に詳述する。
【００１７】
＜管理装置１００の構成＞
管理装置１００は、景品管理システムの全体を管理し、各遊技機１００のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や遊技媒体と交換する景品に関する交換履歴、在庫数等の景品情報を集計・管理する情報処理装置である。管理装置１００は、例えば、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）やワークステーション（ＷＳ）等で実現される。
【００１８】
次に、管理装置１００のハードウェア構成について、図２を参照して説明する。図２は、管理装置１００のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
【００１９】
図２において、制御手段１１０は、例えばＣＰＵ(＝Central Processing Unit)であって、後述する記憶手段１２０に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム（ＯＳ）や制御プログラム等を実行し、記憶手段１２０にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。
【００２０】
また制御手段１１０は、従業員用携帯端末２００から、景品特定情報の一例としての景品識別情報を受信すると、景品情報記憶領域１２１から当該景品識別情報に係る景品情報を呼び出して、従業員用携帯端末２００に送出する管理装置制御手段としての制御が可能である。
【００２１】
また制御手段１１０は、従業員用携帯端末２００から、景品情報を受信すると、受信した景品情報に基づき演算を行い、既に記憶されている景品情報を演算後の景品情報に更新して記憶させる更新手段としての制御が可能である。
【００２２】
外部記録媒体接続手段１３０は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア（記録媒体）１４０に記憶されたプログラム等を管理装置１００にロードすることができる。尚、メディア１４０には、例えば、フレキシブルディスク（ＦＤ）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＰＣカード、ＤＶＤ、ＩＣメモリカード、ＭＯ、メモリスティック等が含まれる。
【００２３】
記憶手段１２０は、大容量メモリとして機能し、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される、例えばＨＤＤ(＝ハードディスクドライブ)を有している。そして、この記憶手段１２０には、遊技場の景品に関する情報を記憶する景品情報記憶領域１２１が設けられている。
【００２４】
なお、記憶手段１２０は、内部に基本Ｉ／Ｏプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えばＲＯＭ(＝Read Only Memory)を更に有する構成としても良い。また記憶手段１２０は、各種データを一時記憶し、制御手段１１０の主メモリ、ワークエリア等として機能する、例えばＲＡＭ(＝Random Access Memory)を更に有する構成としても良い。
【００２５】
また、本実施例では景品情報記憶領域１２１を記憶手段１２０に設ける構成を示したが、この構成に限定されるわけではなく、景品情報記憶領域１２１をメディア１４０に設ける構成としてもよいことは自明である。
【００２６】
景品情報記憶領域１２１には、景品情報が記憶される。図３に示すように景品情報には例えば、景品識別情報、景品名称、景品の単価、景品交換の対価となる遊技媒体数である交換数、理論上算出された在庫数である機械在庫数、実際の在庫数である実在庫数、仕入数、仕入単価、返品数、移動数、倉庫やカウンタといった景品の在置場所等が含まれる。景品情報記憶領域１２１は、景品識別情報毎に区分けされているため、又景品の在置場所毎に区分けされているため、景品識別情報又は景品の在置場所(＝景品場所情報)に基づき、検索することができる構成であるが、景品名称、景品の単価等の多数の項目で検索可能な構成であることが望ましい。例えば、景品情報に景品の入庫日を含める構成にすれば、日付毎に入庫された景品を検索することができ、景品の入庫の履歴を閲覧することができるようになり、便宜である。
【００２７】
入力手段１５０は、例えば、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネルである。遊技場の従業員等は、入力手段１５０を用いて、管理装置１００に対して、管理装置１００を制御するコマンドや情報等を入力指示する。
【００２８】
表示手段１６０は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段１５０から入力された情報及びコマンドや、それに対する管理装置１００の応答出力等を表示するものである。
【００２９】
バス１８０は、管理装置１００内のデータの流れを司るものであり、管理装置１００内の制御手段１１０や記憶手段１２０等の各装置を接続する信号線である。１７０は通信手段であり、この通信手段１７０を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。
【００３０】
尚、以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【００３１】
本実施例では、メディア１４０から本実施例に係るプログラム及び関連データを記憶手段１２０のＲＡＭ等に直接ロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段１２０のＨＤＤからＲＡＭ等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段１２０のＲＯＭ等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段１１０で実行することも可能である。
【００３２】
また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置１００を１つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置１００上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。
【００３３】
＜従業員用携帯端末２００の構成＞
従業員用携帯端末２００は、遊技場の従業員等が携帯する情報処理装置であって、具体的には例えば、リモコン、ハンディターミナル、ＰＤＡ(＝Personal Digital Assistant)、スマートフォンである。
【００３４】
従業員用携帯端末２００のハードウェア構成について、図４を参照して説明する。図４は、従業員用携帯端末２００のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
【００３５】
従業員用携帯端末２００は、図４に示すように少なくとも入力手段２１０と読み取り手段２２０と表示手段２３０と制御手段２４０と通信手段２５０とを有している。
【００３６】
入力手段２１０は例えばテンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技場の従業員等のユーザからの情報やコマンドの入力操作を受け付ける。特に入力手段２１０は、遊技場の従業員等のユーザから景品識別情報や景品の名称（商品名）等の景品特定情報の入力操作を受け付け可能に構成されている(景品特定情報入力手段の一例)。なお景品特定情報は、景品を特定可能な情報であれば良く、特に限定はない。また、入力手段２１０は、遊技場の従業員等のユーザから景品場所情報や入庫数や出庫数等の景品情報の入力操作も受け付け可能に構成されている。
【００３７】
読み取り手段２２０(景品特定情報入力手段の一例)は例えば、バーコードやＱＲコード（登録商標）の形式で景品に付されている景品識別情報を読み取るバーコードリーダ、ＱＲコード（登録商標）リーダである。あるいは、読み取り手段２２０は例えば、景品に付されているＩＣタグに記憶されている景品識別情報を読み取るＩＣリーダである。表示手段２３０は例えば液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイであって、入力手段２１０から入力された情報及びコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。特に表示手段２３０は、遊技場の景品情報を表示する。
【００３８】
制御手段２４０は例えばマイクロプロセッサであって、入力手段２１０を通じて入力された又は読み取り手段２２０によって読み取られた景品識別情報や、入力手段２１０を通じて入力された景品情報を外部に送出させる制御を行う。また、制御手段２４０は、管理装置１００から通信手段２５０を通じて景品情報を受信すると、当該景品情報を表示手段２３０に表示させる制御を行う。通信手段２５０は、外部機器との通信を司るものであり、制御手段２４０からの命令に応じて、入力手段２１０や読み取り手段２２０を介して入力された景品識別情報等の景品特定情報を、電波等に変換して外部に送出すると共に、管理装置１００から送出された景品情報に係る電波等を受信する。
【００３９】
＜ネットワークの構成＞
ネットワーク３０１は、例えば、データの送受信が可能な無線ＬＡＮ（Local Area Network）等の回線である。なお、ネットワーク３０１上の通信プロトコルは、例えば、ＴＣＰ／ＩＰ（Transmission Control Protocol/Internet Protocol）等を採用することができる。
【００４０】
＜遊技場景品管理システムの処理の流れ＞
次に、本実施例における遊技場景品管理システムが実行する処理の流れを、図５〜図１０を参照にして説明する。
【００４１】
＜管理入庫処理の流れ＞
まず、図５及び図６を用いて景品を在庫に追加する景品入庫処理について説明する。
【００４２】
図５に示すように遊技場の従業員等のユーザが、従業員用携帯端末２００の入力手段２１０を操作して入庫処理画面を表示させる(ステップＳ５０１)。そして、景品特定処理を行う(ステップＳ５０２)。この景品特定処理の具体的な流れについては図６を用いて説明する。なお、以下では、景品特定情報として景品識別情報を用い、景品特定情報入力手段として入力手段２１０を用いる例を示す。
【００４３】
制御手段２４０は、ユーザに景品識別情報の入力操作あるいは景品に付されているバーコードの近接等を促す画面を表示手段２３０に表示させる制御を行う(ステップS６０１)。そして遊技場の従業員等のユーザが、入力手段２１０を用いて入庫対象に係る景品の景品識別情報を入力すると(ステップS６０２)、入力された景品識別情報を管理装置１００に送出する(ステップS６０３)。
【００４４】
管理装置１００の制御手段１１０は、受信した景品識別情報に基づき景品情報記憶領域１２１内を検索し(ステップS６０４)、受信した景品識別情報と同一の景品識別情報に関連付けて記憶されている特定の景品情報を呼び出して、従業員用携帯端末２００に送出する(ステップS６０５)。例えば、受信した景品識別情報が「９００１」(図３の例では、「特殊景品(大)」)である場合には、受信した景品識別情報「９００１」と同一の景品識別情報に関連付けて記憶されている景品情報を呼び出して、従業員用携帯端末２００に送出する。従業員用携帯端末２００は、受信した特定の景品情報(例えば、景品名称、在置場所、機械在庫数等)を表示手段２３０に表示させる制御を行う(ステップS６０６)。以上で、景品特定処理は終了する。なお、このステップＳ６０６の段階では景品の在置場所を特定していないため、景品が在置されている場所にかかわらず、同一の景品識別情報を有する景品が表示手段２３０に表示される。つまり、景品識別情報が「９００１」である場合には、「カウンタ１」に在置されている特殊景品(大)だけでなく「カウンタ２」や「倉庫」に在置されている特殊景品(大)に係る景品情報も表示される。また、制御手段１１０が、受信した景品識別情報に基づき景品情報記憶領域１２１内を検索した結果、該当する景品が見つからなかった場合には、新規の景品として登録処理を行う。具体的には、遊技場の従業員等であるユーザは、景品識別情報、景品名称、入庫数、機械在庫数、実在庫数、景品の在置場所等の景品情報を、入力手段２１０を用いて入力する。
【００４５】
次に、制御手段２４０は、表示手段２３０に例えば、カウンタ１、カウンタ２、倉庫といった景品の入庫場所の選択画面を表示させる制御を行う。遊技場の従業員等のユーザは、従業員用携帯端末２００の入力手段２１０を用いて景品の入庫場所の選択操作を行う(ステップＳ５０３)。次に制御手段２４０は、ユーザに当該特定の景品情報に係る景品の入庫数の入力操作を促す画面を表示手段２３０に表示させる制御を行う。遊技場の従業員等のユーザが、入力手段２１０を用いて入庫数を入力し(ステップS５０４)、当該入力操作を確定させると(ステップS５０５)、制御手段２４０は景品識別情報、景品場所情報、入庫数等の景品情報を管理装置１００に対して送出する(ステップS５０６)。
【００４６】
管理装置１００の制御手段１１０は、受信した景品識別情報及び景品場所情報に基づいて、景品情報記憶領域１２１内を検索し、当該景品場所情報と同一の景品場所情報に関連付けて記憶されている景品情報の中から、受信した景品識別情報と同一の景品識別情報に関連付けて記憶されている仕入数と機械在庫数を呼び出して、入庫数を夫々加算し、加算後の仕入数と機械在庫数を更新して記憶する(ステップS５０７〜Ｓ５０８)。そして、管理装置１００の制御手段１１０は、入庫処理が完了した旨の通知を従業員用携帯端末２００に送出する(ステップＳ５０９)。当該通知を受信した従業員用携帯端末２００の制御手段２４０は、表示手段２３０に入庫処理が完了した旨を表示させる制御を行う(ステップＳ５１０)。
【００４７】
＜景品出庫処理の流れ＞
次に図７を用いて景品を在庫から取り出す景品出庫処理について説明する。遊技場の従業員等のユーザが、従業員用携帯端末２００の入力手段２１０を操作して出庫処理画面を表示させる(ステップＳ７０１)。そして出庫対象の景品を特定する景品特定処理を行う(ステップＳ７０２)。この景品特定処理の具体的な流れについては図６と同様であるため、説明を省略する。
【００４８】
次に制御手段２４０は、ユーザに当該特定の景品情報に係る景品の出庫元の場所の選択操作を促す画面を表示手段２３０に表示させる制御を行う。なお、景品の出庫元の場所の選択とは、特定された景品が在置されている例えばカウンタ１、倉庫等の場所のうち、どの場所から当該景品を出庫させるのかを選択することである。遊技場の従業員等のユーザは、入力手段２１０を用いて出庫元の場所を選択する(ステップS７０３)。制御手段２４０は、ユーザに当該特定の景品情報に係る景品の出庫数の入力を促す画面を表示手段２３０に表示させる制御を行う。遊技場の従業員等のユーザは、入力手段２１０を用いて出庫数を入力する(ステップS７０４)。そして制御手段２４０は、ユーザに当該特定の景品情報に係る景品の出庫種別の入力を促す画面を表示手段２３０に表示させる制御を行う。遊技場の従業員等のユーザは、入力手段２１０を用いて出庫種別を入力する(ステップS７０５)。なお、景品の出庫種別とは、当該景品のワゴンサービスによる景品交換等、景品の出庫の理由である。遊技場の従業員等のユーザが、入力手段２１０を用いてこれらの入力操作を確定させると(ステップS７０６)、制御手段２４０は景品識別情報、出庫元の景品場所情報、出庫数、出庫種別等の景品情報を管理装置１００に対して送出する(ステップS７０７)。
【００４９】
管理装置１００の制御手段１１０は、受信した景品識別情報及び出庫元の景品場所情報に基づいて、景品情報記憶領域１２１内を検索し、受信した出庫元の景品場所情報と同一の景品場所情報に関連付けて記憶されている景品情報の中から(ステップS７０８)、受信した景品識別情報と同一の景品識別情報に関連付けて記憶されている景品情報に係る機械在庫数を呼び出して(ステップS７０９)、出庫数を減算し、減算後の機械在庫数を更新して記憶する(ステップS７１０)。そして、管理装置１００の制御手段１１０は、出庫処理が完了した旨の通知を従業員用携帯端末２００に送出する(ステップＳ７１１)。当該通知を受信した従業員用携帯端末２００の制御手段２４０は、表示手段２３０に出庫処理が完了した旨を表示させる制御を行う(ステップＳ７１２)。
【００５０】
＜景品移動処理の流れ＞
次に図８を用いて景品の在置場所を移動する景品移動処理について説明する。遊技場の従業員等のユーザが、従業員用携帯端末２００の入力手段２１０を操作して移動処理画面を表示させる(ステップＳ８０１)。そして移動対象の景品を特定する景品特定処理を行う(ステップＳ８０２)。この景品特定処理については、図６で示した流れと同様であるため、説明を省略する。
【００５１】
次に、制御手段２４０は、表示手段２３０に例えば、カウンタ１、カウンタ２、倉庫といった移動元の景品の場所の選択画面を表示させる制御を行う。遊技場の従業員等のユーザは、従業員用携帯端末２００の入力手段２１０を用いて移動元の景品の場所の選択操作を行う(ステップＳ８０３)。次に制御手段２４０は、ユーザに当該特定の景品情報に係る景品の移動先の場所の選択操作を促す画面を表示手段２３０に表示させる制御を行う。遊技場の従業員等のユーザは、入力手段２１０を用いて移動先の場所を選択する(ステップS８０４)。制御手段２４０は、ユーザに当該特定の景品情報に係る景品の移動数の入力を促す画面を表示手段２３０に表示させる制御を行う。遊技場の従業員等のユーザは、入力手段２１０を用いて移動数を入力する(ステップS８０５)。遊技場の従業員等のユーザが、入力手段２１０を用いてこれらの入力操作を確定させると(ステップS８０６)、制御手段２４０は景品識別情報、移動元の景品場所情報、移動先の景品場所情報、移動数等の景品情報を管理装置１００に対して送出する(ステップS８０７)。
【００５２】
管理装置１００の制御手段１１０は、受信した景品識別情報及び移動元の景品場所情報に基づいて、景品情報記憶領域１２１内を検索し、受信した移動元の景品場所情報と同一の景品場所情報に関連付けて記憶されている景品情報の中から、受信した景品識別情報と同一の景品識別情報に関連付けて記憶されている景品情報と、受信した移動先の景品場所情報と同一の景品場所情報に関連付けて記憶されている景品情報の中から、受信した景品識別情報と同一の景品識別情報に関連付けて記憶されている景品情報とを呼び出す(ステップS８０８)。そして移動元の景品情報に係る機械在庫数から移動数を減算し、減算後の機械在庫数を更新して記憶すると共に、移動先の景品情報に係る機械在庫数に移動数を加算し、加算後の機械在庫数を更新して記憶すると共に、移動先の景品情報に係る移動数に今回の移動数を加算する(ステップS８０９)。そして、管理装置１００の制御手段１１０は、移動処理が完了した旨の通知を従業員用携帯端末２００に送出する(ステップＳ８１０)。当該通知を受信した従業員用携帯端末２００の制御手段２４０は、表示手段２３０に移動処理が完了した旨を表示させる制御を行う(ステップＳ８１１)。
【００５３】
＜景品返品処理の流れ＞
図９を用いて景品を在庫に戻す景品返品処理について説明する。遊技場の従業員等のユーザが、従業員用携帯端末２００の入力手段２１０を操作して返品処理画面を表示させる(ステップＳ９０１)。そして、景品特定処理を行う(ステップＳ９０２)。この景品特定処理については、図６で示した流れと同様であるため、説明を省略する。
【００５４】
次に、制御手段２４０は、表示手段２３０に例えば、カウンタ１、カウンタ２、倉庫といった景品の返品場所の選択画面を表示させる制御を行う。遊技場の従業員等のユーザは、従業員用携帯端末２００の入力手段２１０を用いて景品の返品場所の選択操作を行う(ステップＳ９０３)。次に制御手段２４０は、ユーザに当該特定の景品情報に係る景品の返品数の入力操作を促す画面を表示手段２３０に表示させる制御を行う。遊技場の従業員等のユーザが、入力手段２１０を用いて返品数を入力し(ステップS９０４)、当該入力操作を確定させると(ステップS９０５)、制御手段２４０は景品識別情報、景品場所情報、返品数等の景品情報を管理装置１００に対して送出する(ステップS９０６)。なお、返品理由も併せて入力させる構成としても良い。
【００５５】
管理装置１００の制御手段１１０は、受信した景品識別情報及び景品場所情報に基づいて、景品情報記憶領域１２１内を検索し、受信した景品場所情報と同一の景品場所情報に関連付けて記憶されている景品情報の中から、受信した景品識別情報と同一の景品識別情報に関連付けて記憶されている実在庫数と機械在庫数を呼び出して、返品数を夫々加算し、加算後の実在庫数と機械在庫数を更新して記憶する(ステップS９０７〜Ｓ９０８)。また、返品数を呼び出して今回の返品数を加算する。そして、管理装置１００の制御手段１１０は、返品処理が完了した旨の通知を従業員用携帯端末２００に送出する(ステップＳ９０９)。当該通知を受信した従業員用携帯端末２００の制御手段２４０は、表示手段２３０に返品処理が完了した旨を表示させる制御を行う(ステップＳ９１０)。
【００５６】
＜景品在庫調整処理の流れ＞
次に景品の在庫を調整する景品在庫調整処理について説明する。景品在庫調整処理とは、例えば棚卸しなどを行った際、機械在庫の数と実在庫の数とが異なっていた場合、その数を合わせるために用いることができる。図１０に示すように遊技場の従業員等のユーザが、従業員用携帯端末２００の入力手段２１０を操作して在庫調整処理画面を表示させる(ステップＳ１００１)。そして、景品特定処理を行う(ステップＳ１００２)。この景品特定処理については、図６で示した流れと同様であるため、説明を省略する。
【００５７】
次に、制御手段２４０は、表示手段２３０に例えば、カウンタ１、カウンタ２、倉庫といった景品の在庫調整を行う場所の選択画面を表示させる制御を行う。遊技場の従業員等のユーザは、従業員用携帯端末２００の入力手段２１０を用いて景品の在庫を調整する場所の選択操作を行う(ステップＳ１００３)。次に制御手段２４０は、ユーザに当該特定の景品情報に係る景品の在庫調整数の入力操作を促す画面を表示手段２３０に表示させる制御を行う。遊技場の従業員等のユーザが、入力手段２１０を用いて在庫調整数を入力する(ステップS１００４)。そして、ユーザに当該特定の景品情報に係る景品について在庫調整を行う理由の入力操作を促す画面を表示手段２３０に表示させる制御を行う。遊技場の従業員等のユーザが、入力手段２１０を用いて在庫調整を行う理由を入力する(ステップS１００５)。遊技場の従業員等のユーザがこれらの入力操作を確定させると(ステップS１００６)、制御手段２４０は景品識別情報、景品場所情報、在庫調整数、在庫調整の理由等の景品情報を管理装置１００に対して送出する(ステップS１００７)。
【００５８】
管理装置１００の制御手段１１０は、受信した景品識別情報及び景品場所情報に基づいて、景品情報記憶領域１２１内を検索し、受信した景品場所情報と同一の景品場所情報に関連付けて記憶されている景品情報のうち、受信した景品識別情報と同一の景品識別情報に関連付けて記憶されている実在庫数を呼び出して、在庫調整数を加算又は減算し、加算又は減算後の実在庫数を更新して記憶する(ステップS１００８)。そして、管理装置１００の制御手段１１０は、在庫調整処理が完了した旨の通知を従業員用携帯端末２００に送出する(ステップＳ１００９)。当該通知を受信した従業員用携帯端末２００の制御手段２４０は、表示手段２３０に在庫調整処理が完了した旨を表示させる制御を行う(ステップＳ１０１０)。
【００５９】
このように、本発明に係る遊技場景品管理システムは、管理装置１００で管理・記憶されている景品情報を従業員用携帯端末２００で表示可能な構成、あるいは管理装置１００で管理・記憶されている景品情報を、従業員用携帯端末２００を用いて更新可能な構成であるため、遊技場の景品の管理及び管理に伴う処理を簡便に行うことができる。
【００６０】
なお、本実施例においては、管理装置１００に記憶されている景品情報を特定する際に、入力手段２１０を用いて景品識別情報を入力する、あるいは読み取り手段２２０を用いて景品に付されたバーコード等を読み取らせる構成を示したが、景品情報を特定する構成はこれらに限定されるものではない。例えば、管理装置１００に記憶されている景品情報の一覧を従業員用携帯端末２００に表示させ、この表示された一覧を見たユーザが入力手段２１０を用いて特定の景品情報の選択操作を行う構成としても良い。
【００６１】
また、本実施例で行った景品特定処理（図６参照）は、景品情報を照会するために用いることができる。すなわち、景品情報の照会を行うための画面を従業員用携帯端末２００に表示させ、景品特定処理を行って当該特定した景品に関する景品情報を従業員用携帯端末２００の表示手段２３０に表示させるように構成することができる。
【００６２】
また、本実施例では景品の入庫、出庫、返品等の各処理は、それぞれ専用の画面を従業員用携帯端末２００に表示させて行うこととしているが、まず景品情報の照会を行い、これにより特定した景品について、さらに入庫、出庫等の処理を行う場合はその処理の選択入力を受け付けて処理を行うよう構成することができる。すなわち、まず景品情報の照会を行い、これにより特定した景品について、入庫、出庫、返品等の処理の中から例えば入庫をユーザが選択すると、従業員用携帯端末２００は更に入庫場所の選択、入庫数の入力、「実行」ボタンの押下を促す。そうすると従業員用携帯端末２００は、図５に示すステップＳ５０７〜ステップＳ５１０の処理を行う。
【００６３】
なお上記では、入庫、出庫等の例を挙げて説明したが、本発明はこの用途に限定されるわけではない。例えば、景品交換の用途にも使用可能である。即ち、例えば遊技場のワゴンサービス等において景品交換を行う場合、予め景品情報記憶領域１２１に記憶されている景品情報のうち、ワゴンサービスに用いる景品について在置場所を「ワゴン」等として数量と共に記憶させておく。そして景品交換を行う際は、景品交換画面を従業員用携帯端末２００に表示させ、交換する景品を特定する景品特定情報を入力するとともに、個数を入力する。そしてこれら入力された情報を管理装置１００に送信すると、管理装置１００は受信した景品特定情報に基づいて景品特定処理（図６参照）を行って景品を特定し、更に受信した個数の情報に基づいて、当該景品について景品情報記憶領域１２１内の在置場所が「ワゴン」の数量を減算する処理（景品個数減算処理）を行う。そして管理装置１００は、処理が完了すると従業員用携帯端末２００に処理完了通知を送信する。この処理完了通知が従業員用携帯端末２００に表示されると、従業員は遊技者から交換に必要な量の遊技媒体を受け取ると共に、景品を遊技者に渡す。
【００６４】
また、各台計数機（遊技場に設置される遊技機に対応して個別に計数可能な計数機）が備えられている場合、通常は当該各台計数機で計数された計数データは、遊技機に隣接して設置される台間機に持玉数データとして保持される。かかる場合に従業員用携帯端末２００を用いて景品交換を行う場合は、従業員は遊技者から直接遊技媒体を受け取らなくても、例えば従業員用携帯端末２００で景品交換を行う際、景品交換に必要な遊技媒体数を上記持玉数データから減算させるようにしても良い。すなわち、ワゴンサービス等で景品交換を行う際、景品特定情報、個数の他に遊技機の台番号又は台間機の番号等も併せて従業員に入力させ、当該台番号等に基づいて持玉数データを確認し、景品交換を実行する。そうすると、管理装置１００では景品特定処理から景品個数減算処理までを行うと共に、景品交換に必要な遊技媒体の数を、持玉数データから減算するように台間機に指令を送り、台間機はこの指令に基づいて持玉数データから景品交換に必要な遊技媒体の数を減算処理する構成としても良い。なお、減算処理の方法はこれに限られず、管理装置１００で持玉数データを管理しておき、ワゴンサービス等での景品交換の際はこの管理装置１００に記憶している持玉数データから景品交換に必要な遊技媒体数を減算処理しても良いし、従業員用携帯端末２００から台間機へ、景品交換に必要な遊技媒体数の減算処理を行う旨を指令するよう構成しても良い。
【００６５】
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。
【００６６】
また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。
【００６７】
従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。
【符号の説明】
【００６８】
１００：管理装置、１１０：制御手段、１２０：記憶手段、１２１：景品情報記憶領域、１３０：外部記憶媒体接続手段、１４０：メディア、５０５：記憶手段、１５０：入力手段、１６０：表示手段、１７０：通信手段、１８０：バス、
２００：従業員用携帯端末、２１０：入力手段、２２０：読み取り手段、２３０：表示手段、２４０：制御手段、２５０：通信手段、
３０１：ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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