(57)【要約】【課題】複数の広告表示領域を備えるデジタルサイネージの前に複数の利用者がいる場合に、複数の利用者各々が興味のある広告情報を表示できるようにする。【解決手段】複数の広告情報を画面表示部１０１に表示する広告表示制御方法であって、表示部１０１の前に複数の利用者が存在する場合に、ＣＰＵ１１１は、表示確率算出プログラム１１３１に基づき動作して、データメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録されている各利用者の広告参照履歴に基づいて、広告情報記録エリア１１４１に記録される複数の広告情報についての表示確率を算出し、表示確率に基づいて、画面表示部１０１に広告情報を表示する。【選択図】      図９
2015148689.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の広告情報を表示部に表示する広告表示制御方法であって、
前記表示部の前方に複数の利用者が存在する場合に、各利用者が以前に前記表示部に表示された広告情報を参照した旨を示す広告参照履歴に基づいて、データメモリに記録される複数の広告情報についての表示確率を算出し、
前記表示確率に基づいて、前記データメモリに記録される複数の広告情報のうちいずれかを前記表示部に表示することを特徴とする広告表示制御方法。
【請求項２】
前記表示確率を算出することは、第１の広告情報そのものが参照された回数に関する直接参照度と、前記第１の広告情報とカテゴリが同一の第２の広告情報の参照回数に関する間接参照度とを算出し、前記直接参照度と前記間接参照度とに基づいて、広告情報ごとの表示確率を算出することを特徴とする請求項１に記載の広告表示制御方法。
【請求項３】
前記表示確率を算出することは、前記利用者による前記広告情報の参照経過時間に基づいて、前記直接参照度と前記間接参照度とに重みを付け、この重み付けされた直接参照度と前記間接参照度とに基づいて、広告情報ごとの表示確率を算出することを特徴とする請求項２に記載の広告表示制御方法。
【請求項４】
前記表示部が広告情報を表示する複数の表示領域を備えるとき、
前記表示確率を算出することは、前記利用者が参照する広告情報を表示する第１の表示領域と前記利用者が以前に参照した広告情報を表示する第２の表示領域とのホップ数を示すレイアウトの距離に基づいて、前記直接参照度と前記間接参照度とに重みを付け、この重み付けされた直接参照度と前記間接参照度とに基づいて、広告情報ごとの表示確率を算出することを特徴とする請求項２に記載の広告表示制御方法。
【請求項５】
複数の広告情報を表示部に表示する広告表示制御装置であって、
前記表示部の前方に複数の利用者が存在する場合に、各利用者が以前に前記表示部に表示された広告情報を参照した旨を示す広告参照履歴に基づいて、データメモリに記録される複数の広告情報についての表示確率を算出する手段と、
前記表示確率に基づいて、前記データメモリに記録される複数の広告情報のうちいずれかを前記表示部に表示する手段と、
を具備することを特徴とする広告表示制御装置。
【請求項６】
前記請求項５に記載の広告表示制御装置により実行されるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デジタルサイネージ端末に表示するべき広告情報を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、店舗や街頭などに大型ディスプレイ端末を設置し電子広告を表示する、デジタルサイネージと呼ばれるが広告手法が普及している（以下、デジタルサイネージのための大型ディスプレイ端末をデジタルサイネージ端末と呼ぶ）。このデジタルサイネージによる広告や店舗インフォメーションなどの情報表示は、例えば非特許文献１に記載されている方法がある。
【０００３】
非特許文献１では、広告主が広告情報をコンテンツ配信サーバヘ登録することによって、多種多数のデジタルサイネージ端末に表示する方法が記載されている。また、各デジタルサイネージ端末の設置場所に関する情報を予め登録しておくことで、設置場所に適した広告情報を表示できる手法も記載されている。
【０００４】
このようなデジタルサイネージ端末への広告情報表示方法は、予め登録しておいた広告情報のセットから一定時間ごとに順次表示する手法が一般的である。したがって、デジタルサイネージ端末前にいる複数の利用者に応じて表示する広告情報を適時変更することは困難である。
【０００５】
そこで、特許文献１に記載されている「カメラ画像から人物を認識する技術」を用い、人物（利用者）が認識された場合はその属性（年齢や性別など）と合致する広告情報を表示するといった表示制御方法が提案されている。この方法を利用することにより、状況に応じて表示する広告情報や表示タイミングを変更させることが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１５７７６７号公報
【非特許文献】
【０００７】
【非特許文献１】鈴木、他「メタデータを用いた配信・管理の統合化技術」NTT技術ジャーナル2009.7，p12-15.
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述した表示制御方法では一人の利用者にしか広告情報を合致させることができない。このため、例えばデジタルサイネージ端末の広告情報表示領域には、利用者Ａに合致した広告情報しか表示できず、利用者Ｂ、利用者Ｃは利用者Ａに合致した広告情報を見ることになる。
また広告情報の表示領域が複数ある場合に対してそれぞれの領域は予め定められたタイムスケジュールでしか制御できないという問題があった。
【０００９】
そこで、本発明は、複数の広告表示領域を備えるデジタルサイネージの前に複数の利用者がいる場合に、複数の利用者各々が興味のある広告情報を表示し得る広告表示制御方法、広告表示制御装置およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために本発明に係る広告表示制御方法は、複数の広告情報を表示部に表示する広告表示制御方法であって、表示部の前方に複数の利用者が存在する場合に、各利用者が以前に表示部に表示された広告情報を参照した旨を示す広告参照履歴に基づいて、データメモリに記録される複数の広告情報についての表示確率を算出し、表示確率に基づいて、データメモリに記録される複数の広告情報のうちいずれかを表示部に表示するようにしている。
【００１１】
この構成によれば、利用者の広告情報への参照履歴情報を利用することで、表示部の前にいる各利用者が興味をもっている広告情報の着目度を推定でき、これにより、表示すべき広告情報ごとの表示時間または表示回数を変更でき、興味をもちそうな広告情報の表示時間を他の広告情報より長く設定したり、興味をもちそうな広告情報の表示回数を他の広告情報より多くしたりすることができる。
【００１２】
また、本発明に係る広告表示制御方法の一観点は以下のような態様を備える。
第１の態様は、表示確率を算出することにおいて、第１の広告情報そのものが参照された回数に関する直接参照度と、第１の広告情報とカテゴリが同一の第２の広告情報の参照回数に関する間接参照度とを算出し、直接参照度と間接参照度とに基づいて、広告情報ごとの表示確率を算出する。
【００１３】
この第１の態様によると、直接参照度と間接参照度とを利用することで、表示部のある情報表示領域に表示される広告情報の参照履歴だけでなく、他の情報表示領域における広告情報の参照状況を反映させることが可能となる。つまり、どこかの情報表示領域でハンバーガーの広告が多く参照されていれば、いずれの情報表示領域でもハンバーガーを表示されやすくなる。
【００１４】
第２の態様は、表示確率を算出することにおいて、利用者による広告情報の参照経過時間に基づいて、直接参照度と間接参照度とに重みを付け、この重み付けされた直接参照度と間接参照度とに基づいて、広告情報ごとの表示確率を算出する。
【００１５】
第３の態様は、表示確率を算出することにおいて、表示部が広告情報を表示する複数の表示領域を備えるとき、利用者が参照する広告情報を表示する第１の表示領域と利用者が以前に参照した広告情報を表示する第２の表示領域とのホップ数を示すレイアウトの距離に基づいて、直接参照度と間接参照度とに重みを付け、この重み付けされた直接参照度と前記間接参照度とに基づいて、広告情報ごとの表示確率を算出する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明では、複数の広告表示領域を備えるデジタルサイネージに複数人が着目している際に、各広告表示領域に興味をもちそうな広告を表示することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に関係するデジタルサイネージ端末の概略構成を示す図。
【図２】本発明の一実施形態に係るデジタルサイネージ端末の概略構成を示す図。
【図３】本発明の一実施形態において、参照履歴情報の一例を示す図。
【図４】本発明の一実施形態において、広告情報の一例を示す図。
【図５】本発明の一実施形態において、３つの情報表示領域に設定されている広告情報の一例を示す図。
【図６】本発明の一実施形態において、ｎ＝１０であったときの情報表示領域＃１の広告情報の参照回数（参照履歴情報をもとに算出）、固定配分、変動配分の一例を示す図。
【図７】本発明の一実施形態において、経過時間（分）と重み係数の対応を示す図。
【図８】本発明の一実施形態において、情報表示領域＃２を着目したあとに、情報表示領域＃４を着目した例を示す図。
【図９】本発明の一実施形態におけるデジタルサイネージ端末の機能ブロック図。
【図１０】本発明の一実施形態において、複数の情報表示領域＃１〜＃６に広告情報を表示する際のデジタルサイネージ端末のＣＰＵの制御処理手順を示すフローチャート。
【図１１】本発明の一実施形態において、上記図１０のステップＳ９３の詳細処理手順を示すフローチャート。
【図１２】本発明の一実施形態において、利用者のカーソルを移動する動作を説明するために示すデジタルサイネージ端末の概略構成図。
【図１３】本発明の一実施形態において、広告情報が切り替わった際の１人の利用者のカーソルの状態を示す図。
【図１４】本発明の一実施形態において、広告情報が切り替わる前に１人の利用者のカーソルが違う情報表示領域に移動した状態を示す図。
【図１５】本発明の一実施形態において、広告情報が切り替わった際の１人の利用者のカーソルの状態と、広告情報が切り替わる前に１人の利用者のカーソルが違う情報表示領域に移動した状態とを示す図。
【図１６】本発明の一実施形態において、広告情報が切り替わった際の２人の利用者のカーソルの状態を示す図。
【図１７】本発明の一実施形態において、広告情報が切り替わる前に２人の利用者のカーソルが違う情報表示領域に移動した状態を示す図。
【図１８】本発明の一実施形態において、広告情報が切り替わる前に２人の利用者のうちの１人の利用者のカーソルが違う情報表示領域に移動した状態の一例を示す図。
【図１９】本発明の一実施形態において、広告情報が切り替わる前に２人の利用者のうちの１人の利用者のカーソルが違う情報表示領域に移動した状態の他の一例を示す図。
【図２０】本発明の一実施形態において、広告情報が切り替わった際の２人の利用者のカーソルの状態と、広告情報が切り替わる前に２人の利用者のカーソルが違う情報表示領域に移動した状態との一例を示す図。
【図２１】本発明の一実施形態において、広告情報が切り替わった際の２人の利用者のカーソルの状態と、広告情報が切り替わる前に２人の利用者のうちの１人の利用者のカーソルが違う情報表示領域に移動した状態との一例を示す図。
【図２２】本発明の一実施形態において、広告情報が切り替わった際の２人の利用者のカーソルの状態と、広告情報が切り替わる前に２人の利用者のうちの１人の利用者のカーソルが違う情報表示領域に移動した状態との他の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る実施形態を説明するに先立ち、一般に利用されているデジタルサイネージについて説明する。
【００１９】
本発明は、例えば、街頭に設置されているデジタルサイネージについて提案するものである。一般に利用されているデジタルサイネージは、図１に示すように、デジタルサイネージ端末１００と、画面表示部１０１と備える。デジタルサイネージ端末１００の画面表示部１０１の複数の情報表示領域＃１〜＃６には利用者ＵＡに合致した広告情報を表示することになる。そして、利用者ＵＢ、 利用者ＵＣは利用者ＵＡに合致した広告情報を見ることになる。
このため、利用者ＵＢ、 利用者ＵＣは、各個人が視聴したい広告情報を視聴することができない、もしくは興味のある広告情報の表示時間が短くなる。
【００２０】
そこで、利用者ＵＡ〜ＵＣがそれぞれ視聴したい広告情報をデジタルサイネージ端末１００の画面表示部１０１に表示させるために、以下に本発明の実施形態について説明する。
本発明では、「利用者の広告情報への参照履歴情報」と「広告情報同士の類似度情報」を利用して表示すべき広告を決定することで問題を解決する。「利用者の広告情報への参照履歴情報」を利用することでデジタルサイネージ端末１００の前にいる複数の利用者ＵＡ〜ＵＣの各個人が興味をもっている広告情報の着目度を推定する。そして、推定した広告情報と「広告情報同士の類似度情報」を利用することで各広告情報の表示確率を算出し、その表示確率に基づいて広告を表示する。
【００２１】
（利用者の広告情報への参照履歴情報）
利用者の広告情報への参照履歴情報とは、デジタルサイネージ端末１００の前にいる利用者が「どの広告情報に着目しているか」「着目し始めてからどの程度時間が経過しているか」を表した情報である。
【００２２】
本発明は、図２で示したように、画面表示部１０１の複数の情報表示領域＃１〜＃６とその情報表示領域＃１〜＃６のどこが着目されたかを把握可能なシステムを前提としている。図２では、デジタルサイネージ端末１００と利用者ＵＡ〜ＵＤが所持している携帯端末２１０〜２４０とを連携させることでデジタルサイネージ端末１００に表示されている広告の詳細情報を取得する方法を用いてどの情報表示領域＃１〜＃６が着目されたかを認識している。また、ある時刻tにおいて、情報表示領域＃１には広告情報Ａ１〜Ａｎ（ｎは自然数）のいずれか１つが表示される、情報表示領域＃２には広告情報Ｂ１〜Ｂｍ（ｍは自然数）のいずれか１つが表示されるといったように、情報表示領域＃１〜＃６にはそれぞれ複数の広告情報が設定されており、その中から１つの広告情報が表示されることを前提としている。
【００２３】
図３は、参照履歴情報の一例を示した図である。図３で示す通り、参照履歴情報は、参照ユーザ、参照広告、参照日時を１つのセットとした情報となる。なお、参照広告は、店舗名を示す。これらのデータを参照することにより、例えば店舗ＳＡが１時間以内に何回参照されているかという情報を算出できる。
【００２４】
（広告情報同士の類似度情報）
広告情報同士の類似度情報とは、 「ある広告情報」が「別のある広告情報」と「似ているか似ていないかを定量化した値」を表した情報である。広告情報が飲食店で類似の軸を飲食カテゴリの場合を例にすると、店舗ＳＡ（ハンバーガーショップ）と店舗ＳＢ（ハンバーガーショップ）は類似度の値が高くなり、店舗ＳＡ（ハンバーガーショップ）と店舗ＳＣ（洋食レストラン）の類似度は中くらい、店舗ＳＡ（ハンバーガーショップ）と店舗ＳＤ（和食レストラン）の類似度は低くなるといった具合である。
【００２５】
図４は広告情報の一例を示した図である。図４で示す通り、店舗名と１つ以上のカテゴリ名を１つのセットとした情報となる。これらのデータを参照することにより、広告情報同士の類似度を算出することが可能となる。
【００２６】
（各広告情報の表示確率算出方法）
表示確率は各広告情報ごとに算出し、同一表示領域内で広告情報表示確率の合計が100%となる。ある広告情報の表示確率は式（１）により算出される。
表示確率（%）＝固定配分（%）＋変動配分（%）                          （１）
【００２７】
固定配分は上記参照履歴情報や類似度情報に依存しないパラメータであり、予め定められた値が挿入される。この固定配分があることにより後述する変動配分の算出結果が０％になったとしても画面表示部１０１に表示されないということを防ぐ。変動配分は上記参照履歴情報や類似度情報によって算出されるパラメータである。基本的に、参照回数が多いほど変動配分の値も大きくなる。以下で一例を用いて説明する。
【００２８】
図５は、３つの情報表示領域＃１〜＃３に設定されている広告情報の一例を示した図である。情報表示領域＃１には広告情報Ａ１〜Ａｎを、情報表示領域＃２には広告情報Ｂ１〜Ｂｍを、情報表示領域＃３には広告情報Ｃ１〜Ｃｌ（ｌは自然数）の中から１つの広告情報が表示確率に基づいて表示される。
【００２９】
図６は、 ｎ＝１０であったときの図５における情報表示領域＃１の広告情報の参照回数（参照履歴情報をもとに算出）、固定配分、変動配分の一例を示した図である。間定配分は各広告情報平等に３％ずつ割り振っている。変動配分は参照回数をこの表示領域全体での参照回数の合計値で、割った値を基準し、変動配分の合計が１００％から固定配分の合計値を引いたものなるように各変動配分に割り当てる。最後に、表示確率は固定配分と変動配分を足しあわせたものとなる。このように、例えば情報表示領域＃１内で各広告情報Ａ１〜Ａ１０の表示確率の合計が１００％となるように算出する。
【００３０】
（変動配分の算出方法）
変動配分は、参照回数の割合を使って算出する他にも直接参照度と間接参照度から算出することで、他の情報表示領域での参照状況を反映させることが可能となる。つまり、どこかの情報表示領域＃１で例えば店舗ＳＡのハンバーガーの広告が多く参照されていれば、いずれの情報表示領域＃２，＃３でもハンバーガーの広告が表示されるやすくなる。直接参照度とは、上記で説明した通り、広告情報そのものが参照された回数を利用する。間接参照度とは、類似性が高い（カテゴリが同じ）広告情報の参照回数をもとにした値である。ある広告情報ｎの直接参照度をＤn，間接参照度をＩn，同一情報表示領域内の広告情報の集合をＣ，固定配分率をＲとした時、変動配分ｒnは式（２）により算出される。
【数１】
2015148689.tif 000003
【００３１】
間接参照度（Ｉn）は、全広告情報の集合をＡ、ある広告情報ｉとｋの類似度をｓｉｍ(ｉ,ｋ），参照回数をrefとすると式（３）により算出される。
【数２】
2015148689.tif 000004
【００３２】
類似度ｓｉｍ(ｉ,ｋ）は、カテゴリのオントロジーのホップ数や、カテゴリの特徴ベクトルのcosine similarityを用いて求める。また、図４の表を利用して「店舗ＳＡと店舗ＳＢとのカテゴリ種類数は２種類（洋食，ハンバーガー）あり、そのうち２つが一致しているから１とする」、「店舗ＳＡと店舗ＳＣとのカテゴリ種類数は３種類（洋食，ハンバーガー，ファミリーレストラン）」のうち１つが一致しているので1/3とする」「店舗ＳＡと店舗ＳＥとのカテゴリ種類数は４種類（洋食，ハンバーガー，和食，寿司）」のうち１つも一致していないので０とする」といったように、２つの広告情報のカテゴリ種類数を分母とし、カテゴリ一致数を分子にした値を利用しても良い。
【００３３】
（経過時間による重み付け方法）
直接参照度、間接参照度には経過時間による重み付けを行ってもよい。図７は経過時間（分）と重み係数の対応を示した一例である。なお、経過時間は、例えば利用者ＵＡが情報表示領域＃１に表示される広告情報Ａ１を参照している経過時間である。経過時間が１分以内なら重み係数は１、１０分経過していると重み係数は０．１となる。経過時間による重み付けを行った直接参照度（Ｄn）と間接参照度(Ｉn）は、重み係数をω，全参照履歴情報をＨ，ある参照履歴の広告情報をhｃとすると、それぞれ式（４）と式（５）により算出される。
【数３】
2015148689.tif 000005
このように、経過時間による重み付けを行うことにより、例えば利用者ＵＡが情報表示領域＃１に表示される広告情報Ａ１を参照中に離席したり等、広告情報Ａ１を参照していない可能性も考慮して直接参照度（Ｄn）と間接参照度(Ｉn）を算出することができる。
【００３４】
（レイアウトの距離による重み付け）
直接参照度、間接参照度はレイアウトの距離による重み付けを行っても良い。レイアウトの距離とは、あるユーザが着目した広告情報が、前に着目した広告情報の表示領域と画面上でどれだけ離れているかを定量化した値である。距離が遠くなるほど移動量が多くとも着目したい広告情報が表示されていたと捉え、この値が大きいほど大きな加重値をかける。
【００３５】
図８は、例えば情報表示領域＃２を着目したあとに、情報表示領域＃４を着目した例を示した図である。この例では、情報表示領域＃２から情報表示領域＃４まで移動するために最大４ホップしなければならない。この最大ホップ数をレイアウトの距離とし、この値に基づいて重み付けを行う。レイアウトの距離による重み付けを行った直接参照度（Ｄn)と間接参照度(Ｉn）は、ホップ数をｈｏｐ、全参照履歴情報をＨ、ある参照履歴の広告情報をｈcとすると、それぞれ式（６）と式（７）により算出される。
【数４】
2015148689.tif 000006
【００３６】
（効果）
本発明によれば、複数の情報表示領域＃１〜＃６を備えるデジタルサイネージ端末１００に複数の利用者ＵＡ〜ＵＤが着目している際に、各情報表示領域＃１〜＃６に興味をもちそうな広告を他の広告より長時間表示したり、興味をもちそうな広告を他の広告より回数を多くして表示することが可能となる。
【００３７】
（実施例）
（機能ブロック図）
図９は、本発明の機能ブロック図である。デジタルサイネージ端末１００内に各機能が搭載される。デジタルサイネージ端末１００は大きく分けて、画面表示部１０１、 ＣＰＵ１１１、バス１１２、プログラムメモリ１１３、データメモリ１１４、入出力インタフェース１１７、通信インタフェース１１８、タイマインタフェース１２０、タイマ１２１からなる。プログラムメモリ１１３には、表示確率算出プログラム１１３１、参照回数算出プログラム１１３２、類似度算出プログラム１１３３といった、広告情報の表示確率を算出する上で必要なプログラムが記録されている。データメモリ１１４には、広告情報記録エリア１１４１、参照履歴情報記録エリア１１４２、表示確率情報記録エリア１１４３といった、広告情報と表示確率の算出を行う上で必要なデータを記録するための領域が用意されている。
【００３８】
画面表示部１０１、ＣＰＵ１１１、プログラムメモリ１１３、データメモリ１１４、入出力インタフェース１１７、通信インタフェース１１８、 タイマインタフェース１２０はバス１１２で繋がっており、それぞれの間でデータ等のやりとりが可能となっている。
【００３９】
ここで、利用者ＵＡが携帯端末２１０を操作してデジタルサイネージ端末１００に対し画面表示部１０１にカーソルを表示するログイン要求を行ったとする。すると、ログイン要求は、無線を通じて、デジタルサイネージ端末１００の通信インタフェース１１８に受信され、バス１１２を介してＣＰＵ１１１に送られる。すると、ＣＰＵ１１１は、受信したログイン要求に従って画面表示部１０１の任意の情報表示領域にカーソルを表示させる。
【００４０】
また、利用者ＵＡが携帯端末２１０を操作してカーソルを移動させる要求を行ったとする。すると、移動させる要求は、無線を通じて、デジタルサイネージ端末１００の通信インタフェース１１８に受信され、バス１１２を介してＣＰＵ１１１に送られる。すると、ＣＰＵ１１１は、受信した要求に従って画面表示部１０１に表示されるカーソルを移動させる。
【００４１】
このとき、ＣＰＵ１１１は、利用者ＵＡが参照した例えば広告情報Ａ１の参照履歴情報をデータメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録する機能を有している。また、ＣＰＵ１１１は、参照回数算出プログラム１１３２及び類似度算出プログラム１１３３に基づいて動作し、参照履歴情報記録エリア１１４２に記録された参照履歴情報から直接参照度を求めるとともに、広告情報記録エリア１１４１に記録されるカテゴリが同じ複数の広告情報の参照回数に基づき間接参照度を求める機能を有している。
【００４２】
さらに、ＣＰＵ１１１は、表示確率算出プログラム１１３１に基づいて動作し、上記直接参照度及び間接参照度に基づいて、広告情報ごとの表示確率を算出し、算出した表示確率を広告情報に対応付けて表示確率情報記録エリア１１４３に記録する。
そして、ＣＰＵ１１１は、例えば情報表示領域＃１に表示すべき広告情報Ａ１を１１分、画面表示部１０１に表示し、広告情報Ａ２を３分、画面表示部１０１に表示する。また、ＣＰＵ１１１は、例えば情報表示領域＃１に広告情報Ａ１〜Ａ１０を例えば１０分間に１００回表示するところ、広告情報Ａ１を１１回、広告情報Ａ２を３回、画面表示部１０１に表示する。
【００４３】
（システム全体の処理フロー）
図１０は、画面表示部１０１の複数の情報表示領域＃１〜＃６に広告情報を表示する際のＣＰＵ１１１の制御処理手順を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１１１は、イベントトリガが広告情報の表示切り替えであるか否かの判断を行う（ステップＳ９１）。ここで、イベントトリガが広告情報の表示切り替えであると判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１１は対象となる情報表示領域＃１の広告情報を、データメモリ１１４の表示確率情報記録エリア１１４３に記録されている表示確率に基づいて表示し、切り替え（ステップＳ９２）、次のイベントトリガを受信するまで待機する（ステップＳ９４）。例えば、広告情報Ａ１〜Ａ１０の合計の表示時間が１００分であるならば、広告情報Ａ１は１１分表示され、１１分を経過した場合に、次の広告情報Ａ２に切り替えて、広告情報Ａ２を３分表示される。また、広告情報Ａ１〜Ａ１０の合計の表示回数が１０分間で１００回であるならば、広告情報Ａ１は１１回、広告情報Ａ２は３回表示される。
【００４４】
一方、上記ステップＳ９１において、イベントトリガが広告情報の表示切り替えでないと判断した場合（ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は表示確率を算出し、この算出結果をデータメモリ１１４の表示確率情報記録エリア１１４３に上書きする（ステップＳ９３）。
【００４５】
（表示確率算出処理フロー）
図１１は、上記ステップＳ９３の詳細な処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１１１は、全ての広告情報の表示確率を算出したか否かの判断を行う（ステップＳ１０１）。ここで、全ての広告情報の表示確率を算出したと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１１は画面表示部１０１の各情報表示領域＃１〜＃６ごとに表示確率が１００％になるように数値を求め、この求めた数値をデータメモリ１１４の表示確率情報記録エリア１１４３に上書きする（ステップＳ１０２）。
【００４６】
一方、上記ステップＳ１０１において、全ての広告情報の表示確率を算出してないと判断した場合（ＮＯ）、ＣＰＵ１１１はまだ算出していない広告情報を１つ選択し（ステップＳ１０３）、データメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録されている複数の参照履歴情報の中から選択した広告情報と合致する情報をカウントし、そのカウント値を固定配分とする（ステップＳ１０４）。
【００４７】
続いて、ＣＰＵ１１１は、全ての広告情報との間接参照度を算出したか否かの判断を行う（ステップＳ１０５）。そして、全ての広告情報との間接参照度を算出したと判断した場合（ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１１は、上記式２に従って、算出した間接参照度の合計と直接参照度を合算して変動配分を求め（ステップＳ１０６）、上記式１に従って、求めた固定配分と変動配分とを合算し、合算した値を表示確率としてデータメモリ１１４の表示確率情報記録エリア１１４３に記録し（ステップＳ１０７）、上記ステップＳ１０１の処理に移行する。
【００４８】
一方、上記ステップＳ１０５において、全ての広告情報との間接参照度を算出してない場合（ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、まだ算出していない広告情報を１つ選択し（ステップＳ１０８）、上記式３に従って、類似度を計算し参照回数と類似度とを乗算した値を間接参照度として求め（ステップＳ１０９）、上記ステップＳ１０５の処理に移行する。
【００４９】
（１人の利用者のカーソルを移動する例）
図１２に示すように、利用者ＵＡ〜ＵＣが上記デジタルサイネージ端末１００の情報表示領域＃１に表示される広告情報を参照し、利用者ＵＤが上記デジタルサイネージ端末１００の情報表示領域＃６に表示される広告情報を参照しているものとする。
【００５０】
この状態で、図１３に示すように、ＣＰＵ１１１がイベントトリガに従って、情報表示領域＃１に表示されていた広告情報αを広告情報βに更新したとしても利用者ＵＡのカーソルは滞留し続ける。
【００５１】
このとき、デジタルサイネージ端末１００のＣＰＵ１１１は、利用者ＵＡが参照した広告情報α、βの参照履歴情報をデータメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録する。
【００５２】
一方、図１４に示すように、ＣＰＵ１１１が情報表示領域＃１に表示されていた広告情報αを更新する前に、利用者ＵＡが携帯端末２１０を操作してカーソルを情報表示領域＃１から情報表示領域＃２へ移動させた場合に、利用者ＵＡのカーソルは情報表示領域＃２に滞留し続ける。
【００５３】
このとき、デジタルサイネージ端末１００のＣＰＵ１１１は、利用者ＵＡが参照した広告情報α、γの参照履歴情報をデータメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録する。
【００５４】
また、図１５に示すように、ＣＰＵ１１１がイベントトリガに従って、情報表示領域＃１に表示されていた広告情報αを広告情報βに更新したとしても利用者ＵＡのカーソルは滞留し続け、ＣＰＵ１１１が情報表示領域＃１に表示されていた広告情報βを更新する前に、利用者ＵＡが携帯端末２１０を操作してカーソルを情報表示領域＃１から情報表示領域＃２へ移動させた場合に、利用者ＵＡのカーソルは情報表示領域＃２に滞留し続ける。
【００５５】
このとき、デジタルサイネージ端末１００のＣＰＵ１１１は、利用者ＵＡが参照した広告情報α、β、γの参照履歴情報をデータメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録する。
【００５６】
（２人の利用者のカーソルを移動する例）
利用者ＵＡ，ＵＢが上記デジタルサイネージ端末１００の情報表示領域＃１に表示される広告情報αを視聴している状態で、図１６に示すように、ＣＰＵ１１１がイベントトリガに従って、情報表示領域＃１に表示されていた広告情報αを広告情報βに更新したとしても利用者ＵＡ，ＵＢのカーソルは滞留し続ける。
【００５７】
このとき、デジタルサイネージ端末１００のＣＰＵ１１１は、利用者ＵＡ，ＵＢが参照した広告情報α、βの参照履歴情報をデータメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録する。
【００５８】
一方、図１７に示すように、ＣＰＵ１１１が情報表示領域＃１に表示されていた広告情報αを更新する前に、利用者ＵＡ，ＵＢが携帯端末２１０，２２０を操作してカーソルを情報表示領域＃１から情報表示領域＃２へ移動させた場合に、利用者ＵＡ，ＵＢのカーソルは情報表示領域＃２に滞留し続ける。
【００５９】
このとき、デジタルサイネージ端末１００のＣＰＵ１１１は、利用者ＵＡ，ＵＢが参照した広告情報α、γの参照履歴情報をデータメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録する。
【００６０】
また、図１８に示すように、ＣＰＵ１１１が情報表示領域＃１に表示されていた広告情報αを更新する前に、利用者ＵＢが携帯端末２２０を操作してカーソルを情報表示領域＃１から情報表示領域＃２へ移動させた場合に、利用者ＵＡのカーソルは情報表示領域＃１に滞留し続け、利用者ＵＢのカーソルは情報表示領域＃２に滞留し続ける。
【００６１】
このとき、デジタルサイネージ端末１００のＣＰＵ１１１は、利用者ＵＡ，ＵＢが参照した広告情報αの参照履歴情報をデータメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録し、利用者ＵＢが参照した広告情報γの参照履歴情報をデータメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録する。
【００６２】
また、利用者ＵＡが上記デジタルサイネージ端末１００の情報表示領域＃１に表示される広告情報αを視聴し、利用者ＵＢが上記デジタルサイネージ端末１００の情報表示領域＃２に表示される広告情報γを視聴している状態で、図１９に示すように、ＣＰＵ１１１が情報表示領域＃１に表示されていた広告情報αを更新する前に、利用者ＵＡが携帯端末２１０を操作してカーソルを情報表示領域＃１から情報表示領域＃２へ移動させた場合に、利用者ＵＡ，ＵＢのカーソルは情報表示領域＃２に滞留し続ける。
【００６３】
このとき、デジタルサイネージ端末１００のＣＰＵ１１１は、利用者ＵＡ，ＵＢが参照した広告情報γの参照履歴情報をデータメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録し、利用者ＵＡが参照した広告情報αの参照履歴情報をデータメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録する。
【００６４】
また、利用者ＵＡ，ＵＢが上記デジタルサイネージ端末１００の情報表示領域＃１に表示される広告情報αを視聴している状態で、図２０に示すように、ＣＰＵ１１１がイベントトリガに従って、情報表示領域＃１に表示されていた広告情報αを広告情報βに更新したとしても利用者ＵＡ，ＵＢのカーソルは滞留し続ける。
【００６５】
続いて、ＣＰＵ１１１が情報表示領域＃１に表示されていた広告情報βを更新する前に、利用者ＵＡ，ＵＢが携帯端末２１０，２２０を操作してカーソルを情報表示領域＃１から情報表示領域＃２へ移動させた場合に、利用者ＵＡ，ＵＢのカーソルは情報表示領域＃２に滞留し続ける。
【００６６】
このとき、デジタルサイネージ端末１００のＣＰＵ１１１は、利用者ＵＡ，ＵＢが参照した広告情報α、β、γの参照履歴情報をデータメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録する。
【００６７】
また、利用者ＵＡ，ＵＢが上記デジタルサイネージ端末１００の情報表示領域＃１に表示される広告情報αを視聴している状態で、図２１に示すように、ＣＰＵ１１１がイベントトリガに従って、情報表示領域＃１に表示されていた広告情報αを広告情報βに更新したとしても利用者ＵＡ，ＵＢのカーソルは滞留し続ける。
【００６８】
続いて、ＣＰＵ１１１が情報表示領域＃１に表示されていた広告情報βを更新する前に、利用者ＵＢが携帯端末２２０を操作してカーソルを情報表示領域＃１から情報表示領域＃２へ移動させた場合に、利用者ＵＡのカーソルは情報表示領域＃１に滞留し続け、利用者ＵＢのカーソルは情報表示領域＃２に滞留し続ける。
【００６９】
このとき、デジタルサイネージ端末１００のＣＰＵ１１１は、利用者ＵＡ，ＵＢが参照した広告情報α、βの参照履歴情報をデータメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録し、利用者ＵＢが参照した広告情報γの参照履歴情報をデータメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録する。
【００７０】
さらに、利用者ＵＡが上記デジタルサイネージ端末１００の情報表示領域＃１に表示される広告情報αを視聴し、利用者ＵＢが上記デジタルサイネージ端末１００の情報表示領域＃２に表示される広告情報γを視聴している状態で、図２２に示すように、ＣＰＵ１１１がイベントトリガに従って、情報表示領域＃１に表示されていた広告情報αを広告情報βに更新したとしても、利用者ＵＡのカーソルは情報表示領域＃１に滞留し続け、利用者ＵＢのカーソルは情報表示領域＃２に滞留し続ける。
【００７１】
続いて、ＣＰＵ１１１が情報表示領域＃１に表示されていた広告情報βを更新する前に、利用者ＵＡが携帯端末２１０を操作してカーソルを情報表示領域＃１から情報表示領域＃２へ移動させた場合に、利用者ＵＡ，ＵＢのカーソルは情報表示領域＃２に滞留し続ける。
【００７２】
このとき、デジタルサイネージ端末１００のＣＰＵ１１１は、利用者ＵＡ，ＵＢが参照した広告情報γの参照履歴情報をデータメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録し、利用者ＵＡが参照した広告情報α、βの参照履歴情報をデータメモリ１１４の参照履歴情報記録エリア１１４２に記録する。
【００７３】
（一実施形態による作用効果）
上記実施形態によれば、利用者ＵＡ〜ＵＤの広告情報への参照履歴情報を利用することで、デジタルサイネージ端末１００の画面表示部１０１の前にいる各利用者ＵＡ〜ＵＤが興味をもっている広告情報の着目度を推定でき、これにより、画面表示部１０１の情報表示領域＃１に表示される広告情報Ａ１の表示回数を１０分間で「１１回」、広告情報Ａ７を「２６回」に変更でき、興味をもちそうな広告を情報表示領域＃１に他の広告に優先して表示することができる。
【００７４】
また、上記実施形態によれば、直接参照度と間接参照度とを利用することで、画面表示部１０１のある情報表示領域＃１に表示される広告情報の参照履歴だけでなく、他の情報表示領域＃２における広告情報の参照状況を反映させることが可能となる。つまり、どこかの情報表示領域＃１でハンバーガーの広告が多く参照されていれば、いずれの情報表示領域＃２，＃３でもハンバーガーを表示されやすくなる。
【００７５】
（その他の実施形態）  
上記プログラムメモリ１１３に記録される表示確率算出プログラム１１３１、参照回数算出プログラム１１３２及び類似度算出プログラム１１３３は、記録媒体に記録することも、ネットワークを通して提供することも可能である。
【００７６】
要するにこの発明は、上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合せにより種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態に亘る構成要素を適宜組み合せてもよい。
【符号の説明】
【００７７】
１００…デジタルサイネージ端末、１０１…画面表示部、１１１…ＣＰＵ、１１２…バス、１１３…プログラムメモリ、１１４…データメモリ、１１７…入出力インタフェース、１１８…通信インタフェース、１２０…タイマインタフェース、１２１…タイマ、２１０〜２４０…携帯端末、１１３１…表示確率算出プログラム、１１３２…参照回数算出プログラム、１１３３…類似度算出プログラム、１１４１…広告情報記録エリア、１１４２…参照履歴情報記録エリア、１１４３…表示確率情報記録エリア、ＵＡ〜ＵＤ…利用者。
【図１】
2015148689.tif 000007
【図２】
2015148689.tif 000008
【図３】
2015148689.tif 000009
【図４】
2015148689.tif 000010
【図５】
2015148689.tif 000011
【図６】
2015148689.tif 000012
【図７】
2015148689.tif 000013
【図８】
2015148689.tif 000014
【図９】
2015148689.tif 000015
【図１０】
2015148689.tif 000016
【図１１】
2015148689.tif 000017
【図１２】
2015148689.tif 000018
【図１３】
2015148689.tif 000019
【図１４】
2015148689.tif 000020
【図１５】
2015148689.tif 000021
【図１６】
2015148689.tif 000022
【図１７】
2015148689.tif 000023
【図１８】
2015148689.tif 000024
【図１９】
2015148689.tif 000025
【図２０】
2015148689.tif 000026
【図２１】
2015148689.tif 000027
【図２２】
2015148689.tif 000028
【手続補正書】
【提出日】平成27年4月10日(2015.4.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の広告情報を表示部に表示する広告表示制御方法であって、
前記表示部の前方に複数の利用者が存在する場合に、各利用者が以前に前記表示部に表示された第１の広告情報そのものが参照された回数に関する直接参照度と、前記第１の広告情報とカテゴリが同一の第２の広告情報の参照回数に関する間接参照度とを算出し、前記直接参照度と前記間接参照度とに基づいて、データメモリに記録される複数の広告情報それぞれについての表示確率を算出し、
前記表示確率に基づいて、前記データメモリに記録される複数の広告情報のうちいずれかを前記表示部に表示することを特徴とする広告表示制御方法。
【請求項２】
前記表示確率を算出することは、前記利用者による前記広告情報の参照経過時間に基づいて、前記直接参照度と前記間接参照度とに重みを付け、この重み付けされた直接参照度と前記間接参照度とに基づいて、広告情報ごとの表示確率を算出することを特徴とする請求項１に記載の広告表示制御方法。
【請求項３】
前記表示部が広告情報を表示する複数の表示領域を備えるとき、
前記表示確率を算出することは、前記利用者が参照する広告情報を表示する第１の表示領域と前記利用者が以前に参照した広告情報を表示する第２の表示領域とのホップ数を示すレイアウトの距離に基づいて、前記直接参照度と前記間接参照度とに重みを付け、この重み付けされた直接参照度と前記間接参照度とに基づいて、広告情報ごとの表示確率を算出することを特徴とする請求項１に記載の広告表示制御方法。
【請求項４】
複数の広告情報を表示部に表示する広告表示制御装置であって、
前記表示部の前方に複数の利用者が存在する場合に、各利用者が以前に前記表示部に表示された第１の広告情報そのものが参照された回数に関する直接参照度と、前記第１の広告情報とカテゴリが同一の第２の広告情報の参照回数に関する間接参照度とを算出し、前記直接参照度と前記間接参照度とに基づいて、データメモリに記録される複数の広告情報それぞれについての表示確率を算出する手段と、
前記表示確率に基づいて、前記データメモリに記録される複数の広告情報のうちいずれかを前記表示部に表示する手段と、
を具備することを特徴とする広告表示制御装置。
【請求項５】
複数の広告情報を表示部に表示する広告表示制御装置としてのコンピュータに、
前記表示部の前方に複数の利用者が存在する場合に、各利用者が以前に前記表示部に表示された第１の広告情報そのものが参照された回数に関する直接参照度と、前記第１の広告情報とカテゴリが同一の第２の広告情報の参照回数に関する間接参照度とを算出し、前記直接参照度と前記間接参照度とに基づいて、データメモリに記録される複数の広告情報それぞれについての表示確率を算出する手順と、
前記表示確率に基づいて、前記データメモリに記録される複数の広告情報のうちいずれかを前記表示部に表示する手順
を実行させるためのプログラム。