(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者が各自の遊技履歴を確認しつつ、その表示画面の変化によってマンネリ感を起こさせないとともに、遊技場運営者にとっても遊技者が会員か否かの把握を遊技場の現場で行える、遊技情報表示システムを提供する。【解決手段】各遊技台２の遊技台情報を集積してデータ処理する遊技場管理用コンピュータ４と、各遊技台の上に設置され、遊技場管理用コンピュータから配信される遊技情報を受信して表示する遊技情報表示装置３と、からなる遊技情報表示システム１であって、遊技者が保有する識別認証媒体の情報を受信して、遊技者を識別する遊技者識別機能を併設し、遊技場管理用コンピュータが、遊技者識別機能により識別した遊技者と遊技台情報とを関連づけて遊技者の遊技履歴データとして蓄積し、遊技履歴データの内容に応じて、遊技情報表示装置に表示されるキャラクタ画像を変化させる。【選択図】図１
2015107294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に配置された複数の遊技台と、
各遊技台から発信される遊技台情報を集積してデータ処理する機能を有する遊技場管理用コンピュータと、
各遊技台の上に設置され、前記遊技場管理用コンピュータから配信される遊技情報を受信して表示する遊技情報表示装置と、からなる遊技情報表示システムであって、
各遊技台毎に、遊技者が保有する識別認証媒体の情報を受信して、遊技者を識別する遊技者識別機能を有し、
前記遊技場管理用コンピュータが、前記遊技者識別機能により識別した前記遊技者と遊技台情報と関連づけて記憶して、前記遊技者の遊技履歴データとして蓄積する機能を有し、
前記遊技場管理用コンピュータに蓄積されている前記遊技者と関連づけられた遊技履歴データの内容に応じて、前記識別認証媒体の情報を受信した前記遊技者識別機能を配した遊技台の上の、遊技情報表示装置に表示されるキャラクタ画像を変化させることを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技情報表示システムにおいて、
前記キャラクタ画像を変化させる遊技履歴データとして、来店回数、遊技時間、獲得玉数、打ち込み玉数、大当たり回数の中の少なくとも１つを含むことを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技情報表示システムにおいて、
前記識別認証媒体が会員カードであることを特徴とする遊技情報表示システム
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の遊技情報表示システムにおいて、
前記識別認証媒体が携帯通信端末であることを特徴とする遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ、スロットマシン等の遊技履歴を集約し表示するための遊技情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ、スロットマシン等の遊技台を設置する遊技場において、遊技台の稼働状況等の遊技情報の収集、分析する手段として、遊技場管理用コンピュータの普及が進んでいる。
【０００３】
図６において、遊技場管理用コンピュータ４は、遊技場に配置された遊技台２および各遊技台２に併設された台間機５から出力される情報を取り込んで集積している。なお、図６には図示していないが、一定台数の遊技台２および台間機５からなる遊技島を管理する、島管理用コンピュータが、遊技場管理用コンピュータ４との間に介在することもある。
【０００４】
各遊技台２から出力され、遊技場管理用コンピュータ４で集積された情報は、遊技台の機種別、配置ゾーン別、曜日別などに分類することで、遊技場運営の参考とされる。
【０００５】
また、台間機５は、該遊技場の会員である遊技者が保有する会員カードから、会員ＩＤを読み取る機能と、その会員ＩＤ情報を遊技場管理用コンピュータ４に送信する機能を有している。この会員ＩＤ情報を受けた、遊技場管理用コンピュータ４は、会員ＩＤを読み取った台間機５を併設する遊技台２から取得した情報を会員ＩＤと関連付けて保存することが出来るため、会員である遊技者に関しては、その遊技者の遊技履歴を追跡することも可能となる。
【０００６】
例えば、特許文献１では、会員である遊技者の遊技履歴を、その遊技者が保有する通信端末に配信する機能および、その遊技履歴に応じて通信端末上に現れるキャラクタを変化させるサービスも提案されている。
【０００７】
また、最近では図７のように、遊技台２の上に、各遊技台２に関する情報が表示可能な遊技情報表示装置３を設置する遊技場も増えている。遊技情報表示装置３は、図８に示すように、遊技場管理用コンピュータ４に蓄積、分類された情報の配信を受け、画面３１に表示する機能を有しており、その表示内容の一例は図９のようになる。遊技者は、遊技台２の選定に際して、遊技情報表示装置３の表示内容を参考に出来る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００８−３０７３３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら上記のような遊技情報に関する従来のシステムでは、以下のような理由から遊技者および遊技場運営者のいずれにとっても問題があった。
【００１０】
まず、遊技情報表示装置に関しては、そこに表示される遊技履歴は各遊技台に関するものであり、各遊技者が自分の遊技履歴を確認することは出来なかった。また、表示内容が数字とグラフが主で演出に乏しく、遊技者にマンネリ感を与えていた。
【００１１】
また、遊技者の遊技履歴は、会員に対しては通信端末への配信があり、そこに現れるキャラクタが遊技履歴に応じて変化するものの、過去の遊技履歴を他の遊技者に対して目立つように見せて自慢したいという遊技者の要望に応えることは出来ていなかった。
【００１２】
一方、遊技場運営者にとっても、遊技者が会員か否かの情報が遊技場管理用コンピュータに取り込まれているにもかかわらず、遊技場内のホールスタッフにとっては各遊技者が会員か否かを把握できないという不便も生じていた。
【００１３】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が各自の遊技履歴を確認しつつ、その表示画面の変化によってマンネリ感を起こさせないとともに、遊技場運営者にとっても遊技者が会員か否かの把握を遊技場の現場で行えることを可能とする、遊技情報表示システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、
各遊技台から発信される遊技台情報を集積してデータ処理する機能を有する遊技場管理用コンピュータと、
各遊技台の上に設置され、前記遊技場管理用コンピュータから配信される遊技情報を受信して表示する遊技情報表示装置と、からなる遊技情報表示システムであって、
各遊技台毎に、遊技者が保有する識別認証媒体の情報を受信して、遊技者を識別する遊技者識別機能を併設し、
前記遊技場管理用コンピュータが、前記遊技者識別機能により識別した前記遊技者と遊技台情報と関連づけて記憶して、前記遊技者の遊技履歴データとして蓄積する機能を有し、
前記遊技場管理用コンピュータに蓄積されている前記遊技者と関連づけられた遊技履歴データの内容に応じて、前記識別認証媒体の情報を受信した前記遊技者識別機能を併設した遊技台の上の、遊技情報表示装置に表示されるキャラクタ画像を変化させることを特徴とする。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技情報表示システムにおいて、
前記キャラクタ画像を変化させる遊技履歴データとして、来店回数、遊技時間、獲得玉数、打ち込み玉数、大当たり回数の中の少なくとも１つを含むことを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記識別認証媒体が会員カードであることを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技情報表示システムにおいて、前記識別認証媒体が携帯通信端末であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技者が各自の遊技履歴を確認しつつ、その表示画面の変化によってマンネリ感を起こさずに遊技を続けるとが出来るとともに、その遊技履歴を他の遊技者に示すことが出来る。また、遊技場運営者にとっても遊技者が会員か否かの把握を遊技場の現場で行えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態における基本構成を説明する図である。
【図２】本発明の実施の形態において保存された遊技履歴の一例を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態における保存された遊技履歴の分類・集約例を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態における遊技情報表示装置の表示内容の一例を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態におけるキャラクタ変化の一例を示す図である。
【図６】従来の遊技場管理用コンピュータについて説明する図である。
【図７】遊技情報表示装置の設置状態を示す図である。
【図８】遊技情報表示装置と遊技場管理用コンピュータの関係を示す図である。
【図９】従来の遊技情報表示装置の表示内容の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明を実施するための形態を図面を用いて説明する。まず、図１は本発明に係る遊技情報表示システムの一例の基本構成を示している。図１の遊技情報表示システム１において、パチンコまたはスロットマシン等である遊技台２から発せられる情報および、各遊技台２に併設された台間機５から発せられる情報は、遊技場管理用コンピュータ４に集積される構成となっているが、遊技場管理用コンピュータ４との間に一定台数の遊技台２および台間機５からなる遊技島を管理する、島管理用コンピュータが介在しても良い。また、遊技情報表示装置３は、遊技場管理用コンピュータ４から配信される情報を受信し、情報表示画面３１に表示する機能を有し、タッチパネル機能等により表示内容を変更する機能を有していても良い。
【００２１】
図１において、台間機５は、遊技者の識別認証媒体である会員カードの会員ＩＤを読み取る機能と、その会員ＩＤ情報を遊技場管理用コンピュータ４に送信する機能を有している。この会員ＩＤ情報を受けた遊技場管理用コンピュータ４は、会員ＩＤを読み取った台間機５を併設する遊技台から取得した遊技台情報を会員ＩＤと関連付けて保存する。このようにして保存された、会員ＩＤと関連付けられた遊技台情報を蓄積した遊技履歴データの例を図２に示す。
【００２２】
図２に示すデータは、機種別や、店舗別などに分類して集約することも出来、機種別に分類したデータを図３に示す。図３において、来店回数や、遊技時間などはそれぞれ単位が異なるが、それぞれを同一単位にポイントに換算して、ポイント合計を求めることも可能である。
【００２３】
このポイントに応じて、変化するキャラクタ３１Ａを遊技情報表示装置３に表示するとともに、表示内容を会員ＩＤと関連付けた遊技履歴データを表示した状態を図４に示す。図４において、キャラクタ３１Ａが表示されていることから、遊技者が会員であることが判るが、更に会員であることを明記する記号３１Ｂを表記しても良い。また、遊技場管理用コンピュータにおいて会員ＩＤと遊技者の氏名または通称と関連付けられる情報が記憶されている場合は、表示画面のタイトル３１Ｃに、遊技者の氏名または通称を表記しても良い。
【００２４】
また、キャラクタ３１Ａは、前述した図３に示したようなポイントの増加に応じて、図５に一例を示すように変化するが、キャラクタ３１Ａは固定的なものではなく事前に数種の候補から選べるようにしても良い。また、ポイントに換算する項目は任意に選択してよいが、来店回数、遊技時間、獲得玉数、打ち込み玉数、大当たり回数の中の少なくとも１つを含むことが望ましい。
【００２５】
更に、図５ではポイント合計の増加によって変化しているが、項目別のポイントにより変化する部位が異なるキャラクタ３１Ａであっても良い。例えば、来店回数で防具が変化、大当たり回数で武器が変化するというような形態であっても良い。
【００２６】
このようなキャラクタ３１Ａの変化を遊技者は楽しむとともに、更に変化させようと思うことによりマンネリに陥ることがなくなる。一方、遊技場運営者にとっても各遊技者が会員であるか否かを、遊技情報表示装置３で、ホールスタッフが即座に確認することが出来、会員と会員以外の遊技者の動向を把握するのに役立つ。
【００２７】
以上の実施の携帯では、遊技者の識別認証媒体として会員カードを用いた例を示したが、識別認証媒体として遊技者が保有する携帯通信端末を用いても良い。その際は、事前に携帯通信端末がインターネット回線等を通じて遊技場管理用コンピュータ４と接続して、携帯通信端末に対してＩＤを取得しておく必要がある。この場合は、遊技者の遊技履歴データ及びキャラクタ３１Ａを表示することは可能であり、該遊技者が会員でない場合の判定は、図４における記号３１Ｂを用いて会員でないことが判るようにしておけばよい。なお、会員である遊技者が携帯通信端末を識別認証媒体としてもよく、その場合は会員ＩＤと携帯通信端末のＩＤを関連付ける手続をしておけば、それぞれの遊技履歴データをリンクすることも可能になる。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
本発明の遊技情報表示装置は、遊技者にマンネリ感を抱かせない遊技場を運営するのに際して有益に利用可能である。
【符号の説明】
【００２９】
１    遊技情報表示システム
２    遊技台
３    遊技情報表示装置
４    遊技場管理用コンピュータ
５    台間機
３１    遊技情報表示装置の画面
３１Ａ  遊技情報表示装置に表示されるキャラクタ
【図１】
2015107294.tif 000003
【図２】
2015107294.tif 000004
【図３】
2015107294.tif 000005
【図４】
2015107294.tif 000006
【図５】
2015107294.tif 000007
【図６】
2015107294.tif 000008
【図７】
2015107294.tif 000009
【図８】
2015107294.tif 000010
【図９】
2015107294.tif 000011