(57)【要約】【課題】移動体が落下させたいタイミング以外で落下することを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】上方位置と下方位置との間で移動（昇降）可能に設けられた移動体としての演出可動体３０２と、演出可動体３０２を下方位置から上方位置まで移動させる移動手段３０３としての昇降用モータ３０６、第１ギヤ３０７、第２ギヤ３０８、第３ギヤ３０９、ラック３４１と、を備え、上方位置の演出可動体３０２は自重で下方位置まで落下可能であり、移動手段３０３とは別個に設けられ、上方位置まで移動した演出可動体３０２を該上方位置にて保持するための第１保持手段３０４及び第２保持手段３０５をさらに備える。【選択図】図３
2015051079.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行う遊技機であって、
上方位置と下方位置との間で移動可能に設けられた移動体と、
該移動体を前記下方位置から前記上方位置まで移動させる移動手段と、
を備え、
前記上方位置の前記移動体は自重で前記下方位置まで落下可能であり、
前記移動手段とは別個に設けられ、前記上方位置まで移動した前記移動体を該上方位置にて保持するための保持手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、例えば上下方向に移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るものが提案されている。
【０００３】
この種の移動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、ガイド部材に係合されるとともに当該ガイド部材に案内されて鉛直方向に移動可能な移動体を備え、該移動体のラックに噛合されモータにより回転するギヤにより、移動体を鉛直上方に上昇させて上方位置まで移動させ、ラックとの噛合を解除することにより移動体を自重で鉛直下方に落下させて下方位置まで移動させるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１１６１７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、移動体が上方位置まで上昇されたとき、移動体の自重がラック及びギヤを介してモータに伝達されるが、移動体はこのモータの負荷により上方位置に保持されているため、例えば、振動などの要因で移動体が落下させたいタイミング以外で自重により落下してしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体が落下させたいタイミング以外で落下することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
上方位置（例えば、図３（Ｂ）中実線位置）と下方位置（例えば、図３（Ｂ）中２点鎖線位置）との間で移動（昇降）可能に設けられた移動体（例えば、演出可動体３０２）と、
該移動体を前記下方位置から前記上方位置まで移動させる移動手段（例えば、昇降用モータ３０６、第１ギヤ３０７、第２ギヤ３０８、第３ギヤ３０９、ラック３４１）と、
を備え、
前記上方位置の前記移動体は自重で前記下方位置まで落下可能であり（例えば、演出可動体３０２は、第２上方位置にてラック３４１と第３ギヤ３０９との噛合状態が解除されることで自重による落下が可能となる）、
前記移動手段とは別個に設けられ、前記上方位置まで移動した前記移動体を該上方位置にて保持するための保持手段（例えば、第１保持手段３０４、第２保持手段３０５）をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、上方位置まで移動させた移動体が、落下させたいタイミング以外で落下してしまうことを防止することができる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記移動体（例えば、演出可動体３０２）を前記上方位置（例えば、図３（Ｂ）中実線位置）と前記下方位置（例えば、図３（Ｂ）中２点鎖線位置）との間で移動案内する案内手段を備え、
前記案内手段は、
前記移動体の一側方（例えば、左側方）を移動案内する第１案内手段（例えば、演出可動体３０２の左側に取り付けられたガイド部材３４２を上下方向に摺動可能に案内するガイドレール３１０Ｌ）と、
前記移動体の他側方を移動案内する第２案内手段（例えば、演出可動体３０２の右側に取り付けられたラック３４１を上下方向に摺動可能に案内するガイドレール３１０Ｒ）と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体の両側方がそれぞれ別個の案内手段により移動案内されるので、安定した上下動を実現できる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記保持手段は、
前記上方位置（例えば、図３（Ｂ）中実線位置）にて前記移動体（例えば、演出可動体３０２）を一側方側（例えば、右側方側）から保持する第１保持手段（例えば、第１保持手段３０４）と、
前記上方位置にて前記移動体を他側方側（例えば、左側方側）から保持する第２保持手段（例えば、第２保持手段３０５）と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体が両側方側からそれぞれ別個の保持手段により規制されるので、安定して落下を規制することができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動手段は、
駆動モータ（例えば、昇降用モータ３０６）の駆動により回動するピニオン（例えば、第３ギヤ３０９）と、
前記ピニオンに噛合され前記移動体（例えば、演出可動体３０２）が設けられるラック（例えば、ラック３４１）と、を有し、
前記ピニオンを前記ラックに噛合させて回動させることにより前記移動体を前記下方位置（例えば、図３（Ｂ）中２点鎖線位置）から前記上方位置（例えば、図３（Ｂ）中実線位置）まで移動させ、前記ピニオンと前記ラックとの噛合を解除することにより該上方位置まで移動させた前記移動体を自重で落下させて前記下方位置まで移動させ、
前記保持手段は、前記移動体を保持する保持位置（例えば、第１保持位置）と、前記移動体を保持しない非保持位置（例えば、第１退避位置）と、の間で移動可能に設けられた保持部材（例えば、第１保持片３３４）を有し、
前記保持部材は、前記保持位置において前記ラックの被当接部（例えば、第１被保持部３４６）に当接して落下を規制することで前記移動体を保持する（例えば、図８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構造で移動体の上方位置からの落下を防止することができる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動手段は、
駆動モータ（例えば、昇降用モータ３０６）の駆動により回動するピニオン（例えば、第３ギヤ３０９）と、
前記ピニオンに噛合され前記移動体（例えば、演出可動体３０２）が設けられるラック（例えば、ラック３４１）と、を有し、
前記ピニオンを前記ラックに噛合させて回動させることにより前記移動体を前記下方位置（例えば、図３（Ｂ）中２点鎖線位置）から前記上方位置（例えば、図３（Ｂ）中実線位置）まで移動させ、前記ピニオンと前記ラックとの噛合を解除することにより該上方位置まで移動させた前記移動体を自重で落下させて前記下方位置まで移動させ、
前記ピニオンは、
外周面の一部に設けられ前記ラックと噛合する歯が複数設けられた噛合部（例えば、歯部３５０）と、
前記外周面の他部に設けられ前記ラックと噛合する歯が設けられていない非噛合部（例えば、欠落部３５１）と、
前記非噛合部に対応する位置に設けられ前記ラックに設けられた被係合部（例えば、長寸歯部３４１ａの被係合部３４１ｂ）に係合可能な係合部（例えば、係合突起３５５の係合部３５５ａ）と、
を有し、
前記ラックに対し前記非噛合部が対応して噛合が解除されているときに前記駆動モータにより前記ピニオンを回動させ、前記係合部が前記被係合部に係合して該ラックが移動されることで該ラックに前記噛合部が噛合され（例えば、係合部３５５ａが被係合部３４１ｂに当接してラック３４１が上昇を開始した後、第３ギヤ３０９の回動に応じてラック３４１が上昇を開始してからラック３４１の歯部３４１ｃと第３ギヤ３０９の歯部３５０Ａとが噛合状態になる（図１７及び図１８参照））、
前記係合部は、インボリュート歯車の歯形状に形成されている（例えば、図９（Ｃ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ラックとピニオンとが噛合していない状態で係合部を被係合部に係合させてラックを移動させることで、ラックに対し噛合部を常に同じ位置で安定して噛合させることができるばかりか、係合部はインボリュート歯車の歯形をなしていることで、噛合をスムーズに行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は演出ユニットを示す斜視図、（Ｂ）は演出ユニットを示す正面図である。
【図４】演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】演出ユニットを斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】（Ａ）は演出ユニットの右側辺部を示す正面図、（Ｂ）は演出ユニットの右側辺部を示す背面図である。
【図７】（Ａ）は演出ユニットの左側辺部を示す正面図、（Ｂ）は演出ユニットの左側辺部を示す背面図である。
【図８】（Ａ）は第１保持手段を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｃ）は第１保持片が第１保持位置にあるときの正面図、（Ｄ）は第１保持片が第１退避位置にあるときの正面図である。
【図９】（Ａ）は第３ギヤを正面側から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は第３ギヤを背面側から見た状態を示す斜視図、（Ｃ）は歯部を示す拡大図である。
【図１０】（Ａ）は第２保持片が第２保持位置にあるときの正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は第２保持片が第２退避位置にあるときの正面図である。
【図１１】（Ａ）はラックの上部を示す正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は背面図である。
【図１２】（Ａ）は可動演出体の開閉部が閉鎖位置にあるときの正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は可動演出体の開閉部が開放位置にあるときの正面図、（Ｄ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図１３】（Ａ）は演出可動体が上方位置に保持されている状態を示す概略図、（Ｂ）〜（Ｄ）は（Ａ）の要部拡大図である。
【図１４】（Ａ）はラックと第３ギヤとの噛合が解除された状態を示す概略図、（Ｂ）〜（Ｄ）は（Ａ）の要部拡大図である。
【図１５】（Ａ）は演出可動体が自重により落下する状態を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。
【図１６】（Ａ）は演出可動体が落下して下方位置に到達した状態を示す概略図、（Ｂ）は開閉部が開放した状態を示す概略図である。
【図１７】（Ａ）は係合部が被係合部に係合した状態を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。
【図１８】（Ａ）はラックと第３ギヤが噛合した状態を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１９】（Ａ）は演出可動体が第１保持部に保持されるときの状態を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１５】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１６】
遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成される。盤面板の板厚は約１ｃｍ程度であり、全体が無色透明に形成されている。尚、本実施例では、遊技盤２は透光性部材にて構成されているが、ベニヤ板等の非透光性部材にて構成されていてもよい。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側下部位置）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１８】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１９】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２１】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄（飾り図柄ともいう）の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２２】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２３】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２４】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２５】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２６】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２７】
尚、以下の説明において、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。
【００２８】
保留記憶表示エリア５Ｄ，５Ｕにおける保留表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様（例えば表示色や形状）を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。
【００２９】
図１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３０】
また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置５を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置５上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置５に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示エリアを設けても良い。これら第４図柄は、第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われるとともに、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
【００３１】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３２】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３３】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３４】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３５】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３６】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３７】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３８】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４０】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４２】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４３】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４４】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４６】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４８】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４９】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５０】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５２】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５３】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５４】
大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りＡに対応する大当り図柄となり、「５」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りＢに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「３」または「７」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態（通常開放大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが第１回数（例えば、１６回）繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５５】
尚、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが、確変大当りＡと同じく第１回数（例えば、１６回）繰返し実行される。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態（短期開放大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第１回数（例えば、１６回）よりも少ない第２回数（例えば、５回）繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第２特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第２回数である５回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第１回数（例えば、１６回）と同一とするが、所定数（例えば６）以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）を、通常開放大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．１秒間）とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。
【００５７】
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出球（賞球）の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第２期間（０．１秒間など）とすることで、実質的には出球（賞球）が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい第１状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出球（賞球）が少ないものであればよい。
【００５８】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５９】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００６０】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６１】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６２】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６３】
一例として、本実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い（大当り期待度：スーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチ）。
【００６４】
尚、本実施例では、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチとなるように設定されており、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。
【００６５】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板１１の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板１１の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板１２の側で実行するか否かが決定されてもよい。
【００６６】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒにて演出図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
【００６７】
予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出（連続演出）とも称される。尚、特図ゲームが１回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動（擬似連変動、再変動）させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出（連続演出）に含まれる。
【００６８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００７０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００７１】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００７２】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００７３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」以外の奇数「１」、「３」、「５」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「１」、「３」、「５」である演出図柄は、上記した「７」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７５】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００７６】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００７７】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
【００７８】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７９】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００８０】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００８１】
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄（確変図柄）と、通常大当り組合せとなる演出図柄（通常図柄）のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
【００８２】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
【００８３】
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置５の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
【００８４】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００８６】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００８７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００８８】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００８９】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００９０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００９１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００９２】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９３】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【００９４】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア（図示略）が設けられている。遊技制御用データ保持エリア（図示略）は、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【００９５】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【００９６】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９７】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９８】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【００９９】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
【０１００】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１０１】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０１０２】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１０３】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１０４】
こうした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から演出表示装置５や音声制御基板１３、演出ユニット３００などに対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた演出表示装置５では、例えば指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板１３では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。
【０１０５】
また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。尚、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。
【０１０６】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０１０７】
次に、図３〜図１９に基づいて、演出ユニット３００の詳細について説明する。図３は、（Ａ）は演出ユニットを示す斜視図、（Ｂ）は演出ユニットを示す正面図である。図４は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、演出ユニットを斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、（Ａ）は演出ユニットの右側辺部を示す正面図、（Ｂ）は演出ユニットの右側辺部を示す背面図である。図７は、（Ａ）は演出ユニットの左側辺部を示す正面図、（Ｂ）は演出ユニットの左側辺部を示す背面図である。図８は、（Ａ）は第１保持手段を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｃ）は第１保持片が第１保持位置にあるときの正面図、（Ｄ）は第１保持片が第１退避位置にあるときの正面図である。図９は、（Ａ）は第３ギヤを正面側から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は第３ギヤを背面側から見た状態を示す斜視図、（Ｃ）は歯部を示す拡大図である。図１０は、（Ａ）は第２保持片が第２保持位置にあるときの正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は第２保持片が第２退避位置にあるときの正面図である。図１１は、（Ａ）はラックの上部を示す正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は背面図である。図１２は、（Ａ）は可動演出体の開閉部が閉鎖位置にあるときの正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は可動演出体の開閉部が開放位置にあるときの正面図、（Ｄ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【０１０８】
図３〜図５に示すように、演出ユニット３００は、合成樹脂材等により形成された板状のベース部材３０１と、該ベース部材３０１に対し上下方向に移動可能に設けられた移動体としての演出可動体３０２と、該演出可動体３０２を上下方向に移動させる移動手段３０３と、図３（Ａ）に示す上方位置まで移動させた演出可動体３０２を該上方位置にて保持するための第１保持手段３０４及び第２保持手段３０５と、から主に構成されている。
【０１０９】
ベース部材３０１は、左右方向に延設される上辺部３０１Ｈと、該上辺部３０１Ｈの左右端部から下方に延設される側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒと、により正面視略下向きコ字形に形成されており、上辺部３０１Ｈは、上方位置に保持された演出可動体３０２の上面及び背面を被覆するように背面側に膨出して形成されている。
【０１１０】
演出可動体３０２は、ベース部材３０１に対し、この上辺部３０１Ｈに沿うように配置される上方位置（図３（Ｂ）参照）と、該上方位置よりも下方で側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒの上下方向略中央位置に配置される下方位置（図３（Ｂ）中２点鎖線位置参照）と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。
【０１１１】
図４〜図６に示すように、右側の側辺部３０１Ｒの背面には、可動演出体３０２を駆動させるための昇降用モータ３０６が、駆動軸３０６ａを前面側に突出させるように固定されている。側辺部３０１Ｒの前面側には、該側辺部３０１Ｒの前面側に突出された昇降用モータ３０６の駆動軸３０６ａに固着された第１ギヤ３０７と、該第１ギヤ３０７に噛合され側辺部３０１Ｒの前面に突設された前後方向を向く回動軸３０８ａを中心として回動可能に設けられた第２ギヤ３０８と、該第２ギヤ３０８に噛合され側辺部３０１Ｒの前面に突設された前後方向を向く回動軸３０９ａを中心として回動可能に設けられた第３ギヤ３０９と、が配設されている。また、第３ギヤ３０９の上方位置には、後述する第１保持手段３０４が配設されている。
【０１１２】
左右の側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒの前面内側辺には、演出可動体３０２を上下方向に移動案内するガイドレール３１０Ｌ，３１０Ｒが上下方向に向けて取り付けられている。ガイドレール３１０Ｌ，３１０Ｒは、平面視前向きコ字形に形成され、後述するラック３４１及びガイド部材３４２を前方に逸脱不能、かつ、上下方向に摺動可能に支持するもので、側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒの上端よりやや下方の位置から中央よりやや下方の位置に向けて延設されている。
【０１１３】
尚、ガイドレール３１０Ｌ，３１０Ｒの上端から側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒの上端までの間と、ガイドレール３１０Ｌ，３１０Ｒの下端から側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒの下端までの間とにはガイドレールは存在しないが、演出可動体３０２の上方位置と下方位置との移動範囲内においてラック３４１及びガイド部材３４２は常に一部がガイドレール３１０Ｌ，３１０Ｒにより支持されるようになっている。このようにガイドレール３１０Ｌ，３１０Ｒは、演出可動体３０２の上方位置と下方位置との移動範囲内において常にラック３４１及びガイド部材３４２を全長にわたり支持しないように形成されていることで、成型誤差等によりラック３４１及びガイド部材３４２とガイドレール３１０Ｌ，３１０Ｒとの摩擦抵抗が大きくなり自重による落下がスムーズに行われなくなることが防止されている。
【０１１４】
尚、側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒの前面下部には、該側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒの前面に対し所定の間隔を隔ててカバー部材３１１Ｌ，３１１ＲがネジＮ１により取り付けられている。該カバー部材３１１Ｌ，３１１Ｒの背面内側辺部には、上下方向に延びる複数列のガイド突条３１６Ｌ，３１６Ｒが形成されており、カバー部材３１１Ｌ，３１１ＲをネジＮ１により側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒの前面下部に取り付けたときに、ガイドレール３１０Ｌ，３１０Ｒの略下部位置から側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒの下端にかけてガイド突条３１６Ｌ，３１６Ｒが配設されることで、ガイドレール３１０Ｌ，３１０Ｒの下端より下方に移動したラック３４１及びガイド部材３４２の下部前面側が支持されるようになっている。
【０１１５】
また、カバー部材３１１Ｌ，３１１Ｒは、側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒの前面下部に取り付けられたときに、第１ギヤ３０７、第２ギヤ３０８、第３ギヤ３０９や後述する第１ギヤ３２１、第２ギヤ３２２、第３ギヤ３２３の前面側に配置されて回動軸からの各ギヤの逸脱を規制する。
【０１１６】
また、側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒの背面におけるガイドレール３１０Ｌ，３１０Ｒの下端に対応する位置には落下規制部３１２Ｌ，３１２Ｒが形成されている。落下規制部３１２Ｌ，３１２Ｒは、上向きに開口する箱状に形成されており、該落下規制部３１２Ｌ，３１２Ｒ内には、後述するように演出可動体３０２の自重による落下を下方位置にて当接規制するとともに、当接したときの衝撃を緩衝する緩衝部材３１３Ｌ，３１３Ｒが設けられている。
【０１１７】
また、側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒの前面下部におけるガイドレール３１０Ｌ，３１０Ｒの鉛直下方位置には落下規制部３１４Ｌ，３１４Ｒが形成されている。落下規制部３１４Ｌ，３１４Ｒは、側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒの下辺から前向きに突出される突出片にて形成されており、該落下規制部３１２Ｌ，３１２Ｒの上面には、後述するようにラック３４１及びガイド部材３４２の下端を下方位置にて当接規制するとともに、当接したときの衝撃を緩衝する緩衝部材３１５Ｌ，３１５Ｒが設けられている。尚、緩衝部材３１５Ｌ，３１５Ｒは、緩衝部材３１３Ｌ，３１３Ｒと同一素材にて構成されているが、緩衝部材３１３Ｌ，３１３Ｒよりも肉薄に形成されている。
【０１１８】
これら緩衝部材３１３Ｌ，３１３Ｒ、３１５Ｌ，３１５Ｒは、弾性変形可能なゴム材等により構成され、衝撃を緩衝するとともに衝撃音の発生を抑制する。尚、緩衝部材３１３Ｌ，３１３Ｒ、３１５Ｌ，３１５Ｒはゴム材に限定されるものでなく、衝撃を緩衝できるものであれば圧縮バネ等他の部材を代用してもよい。
【０１１９】
図４〜図５及び図７に示すように、左側の側辺部３０１Ｌの背面には、可動演出体３０２を上方位置にて保持するための保持用モータ３２０が、駆動軸３２０ａを前面側に突出させるように固定されている。側辺部３０１Ｌの前面側には、該側辺部３０１Ｌの前面側に突出された保持用モータ３２０の駆動軸３２０ａに固着された第１ギヤ３２１と、該第１ギヤ３２１に噛合され側辺部３０１Ｌの前面に突設された前後方向を向く回動軸３２２ａを中心として回動可能に設けられた第２ギヤ３２２と、該第２ギヤ３２２に噛合され側辺部３０１Ｌの前面に突設された前後方向を向く回動軸３２３ａを中心として回動可能に設けられた第３ギヤ３２３と、が配設されている。
【０１２０】
また、第３ギヤ３２３の前面側には、左右方向に延設される第２保持片３２４の左端部が側辺部３０１Ｌの前面に突設された前後方向を向く揺動軸３２４ａに揺動可能に軸支されている。第２保持片３２４の右端部には、正面視略Ｌ字形をなす保持部３２５が形成されており、演出可動体３０２が上方位置にあるときに後述するガイド部材３４２の下端を下方から受支できるようになっている。また、第２保持片３２４には長孔３２６が形成されており、長孔３２６には第３ギヤ３２３の前面周縁に突設された連結軸３２３ｂが摺動可能に挿入されている。
【０１２１】
このように第２保持片３２４は、連結軸３２３ｂが回動軸３２３ａの直上に位置することにより略水平に保持され、演出可動体３０２が上方位置に位置するときにガイド部材３４２の下端の第２被保持部３４２ａに当接可能となる第２保持位置（図１０（Ａ）参照）と、連結軸３２３ｂが回動軸３２３ａの直下に位置することにより右下がりに傾斜する傾倒姿勢に保持され、ガイド部材３４２の下端の第２被保持部３４２ａに接触しない位置に退避した第２退避位置（図１０（Ｂ）参照）と、の間で揺動可能に軸支されており、保持用モータ３２０により第１ギヤ３２１、第２ギヤ３２２、第３ギヤ３２３が回動されることにより、第２保持位置と第２退避位置との間で移動する。また、第２保持片３２４の上方位置には位置検出センサ３２８が設けられており、第２保持片３２４が第２保持位置に位置したときに該第２保持片３２４に形成された検出片３２７を検出するようになっている。
【０１２２】
このように、これら保持用モータ３２０、第１ギヤ３２１、第２ギヤ３２２、第３ギヤ３２３、連結軸３２３ｂ、長孔３２６により第２保持手段３０５が構成されている。この第２保持手段３０５は、第２保持位置において連結軸３２３ｂが回動軸３２３ａの直上に位置することにより、演出可動体３０２の荷重が保持部３２５に加わっても第３ギヤ３２３が回動しにくいため、保持用モータ３２０の負荷だけでなく、第３ギヤ３２３の連結軸３２３ｂによっても演出可動体３０２の荷重の一部が支えられる。
【０１２３】
図４〜図６及び図８に示すように、右側の側辺部３０１Ｒの前面上部には、可動演出体３０２を上方位置にて保持するための保持用ソレノイド３３０が、プランジャ３３０ａを下方に突出させるように固定されている。プランジャ３３０ａの先端には作動片３３１が取り付けられている。作動片３３１は、プランジャ３３０ａの先端から前側に延設された後上方に向けて屈曲するように右側面視略Ｌ字形に形成され、保持用ソレノイド３３０の本体の前方位置においてガイド片３３２により上下移動可能に支持されており、上端には連結軸３３３が背面側に向けて突設されている。
【０１２４】
また、保持用ソレノイド３３０の前面にはガイド部材３３６が設けられており、該ガイド部材３３６の前面には、第１保持片３３４が左右方向に移動可能に設けられている。第１保持片３３４は、正面視横長長方形状をなす板状部材にて構成され、上辺３３４ａは略水平に配置され、断面視略球面状に形成されているとともに、ラック３４１側となる左側辺には、下方に向けて右側に傾斜する摺接辺３３４ｂが形成されている。また、中央位置には、第１保持片３３４の下辺から上方に向けて左側に傾斜する長溝３３５が形成されており、連結軸３３３が前側から長溝３３５内を摺動可能に挿入されている。
【０１２５】
第１保持片３３４は、上辺３３４ａの左端部がラック３４１側に突出して該ラック３４１に設けられた第１被保持部３４６に当接可能となる第１保持位置（図８（Ｃ）参照）と、上辺３３４ａの左端部がラック３４１に設けられた第１被保持部３４６に接触しない位置に退避した第１退避位置（図８（Ｄ）参照）と、の間で左右方向にスライド移動可能に設けられている。
【０１２６】
通常は、保持用ソレノイド３３０の励磁が解除され、プランジャ３３０ａが該プランジャ３３０ａに環装された圧縮バネ３３０ｂにより下方に突出するように付勢されていることで、作動片３３１の連結軸３３３が長溝３３５の下端に位置するため、第１保持片３３４は第１保持位置に保持される。そして、保持用ソレノイド３３０が励磁され、プランジャ３３０ａが圧縮バネ３３０ｂの付勢力に抗して上方に移動することで、作動片３３１の連結軸３３３が長溝３３５内を上方に移動するため、第１保持片３３４が右側に押されて第１退避位置まで移動して保持される。このように、これら保持用ソレノイド３３０、作動片３３１、第１保持片３３４により第１保持手段３０４が構成されている。
【０１２７】
図４〜図６に示すように、演出可動体３０２は、本体部３４０からなり、その右側部には移動手段３０３の一部を構成するラック３４１が取り付けられるとともに、本体部３４０の左側部にはガイド部材３４２が取り付けられている。ラック３４１とガイド部材３４２とは、本体部３４０の左右側部から下方に延設される四角柱状の部材にてほぼ同形に形成されてなり、ラック３４１の右側面における上端よりやや下方の下方位置から複数の歯部３４１Ａが下端に向けて形成されており、ガイド部材３４２には歯部は形成されていない。
【０１２８】
図１１に示すように、ラック３４１の右側面上部には、歯部３４１Ａが形成されていない欠落部３４３が形成されている。歯部３４１Ａにおける欠落部３４３に近接する最上位の長寸歯部３４１ａは、他の歯部３４１Ａよりも前方に向けて突出している。長寸歯部３４１ａにおける他の歯部３４１Ａよりも前方に向けて突出した部分は、後述する係合部に係合する被係合部３４１ｂ（図１１（Ｂ）参照）を構成している。
【０１２９】
ラック３４１の前面右側辺部には、長寸歯部３４１ａからラック３４１の上端にかけて壁部３４４が立設されているとともに、該壁部３４４の上端辺からは庇片３４５が右側方に向けて延設されている。尚、庇片３４５の上部は、演出可動体３０２が上方位置にあるときに、第１保持手段３０４の上方位置に設けられた位置検出センサ３４８により検出される被検出片として機能している。また、壁部３４４の上端辺における上下方向の略中央位置には、縦長直方体形状をなす第１被保持部３４６が前方に向けて突設されている。第１被保持部３４６は、第１保持片３３４に接触可能な位置に設けられている。
【０１３０】
図９に示すように、第３ギヤ３０９は、半径ｒ１の前円盤部の外周面上にラック３４１の歯部３４１Ａに噛合する歯部３５０が形成されるとともに、歯部３５０よりも背面側に、半径ｒ１よりも小径の半径ｒ２の後縁盤部の外周面上に第２ギヤ３０８の歯部に噛合する歯部３５２が形成されている。つまり、第３ギヤ３０９は、ラック３４１に噛合するギヤと第２ギヤ３０８に噛合するギヤとが前後に一体化されてなる。
【０１３１】
第３ギヤ３０９における半径ｒ１の前円盤部の外周面上には、歯部３５０を回転方向に一部欠落させた欠落部３５１が、本実施例では、約１２０度の角度範囲にわたり形成されている。
【０１３２】
また、第３ギヤ３０９の前面周縁部において、歯部３５０における欠落部３５１に近接する歯部３５０Ａ，３５０ａのうち、図６に示すように演出可動体３０２が上方位置にあるときにラック３４１に噛合する歯部３５０ａの反対側の歯部３５０Ａから欠落部３５１にかけて、ラック３４１における長寸歯部３４１ａの被係合部３４１ｂに係合可能な係合部３５５ａを有する係合突起３５５が突設されている。
【０１３３】
詳しくは、係合突起３５５は、第３ギヤ３０９の前面周縁部に突設され、ピッチ幅ｔ１が歯部３５０のピッチ幅よりも長寸（例えば、約３倍）とされるとともに、歯底から歯先までの長さｔ２が歯部３５０の歯底から歯先までの長さよりも長寸（例えば、約１．５倍）とされたインボリュート歯車の歯部と同形に形成されている。インボリュート歯車の歯部とは、歯の形状を形成する歯形曲線がインボリュート曲線により形成された歯であり、歯の有効歯面が同一基礎円に由来するインボリュート曲線をとる。この歯車の対にあっては、取付中心距離に多少の誤差が生じても正しい噛み合いが保たれる。
【０１３４】
このように、インボリュート歯車の歯部と同形に形成された係合突起３５５は、歯部３５０よりも前側にずれた位置であって歯部３５０Ａから欠落部３５１にかけて形成されている。実際、後述するように被係合部３４１ｂに係合するのは欠落部３５１側の歯面である係合部３５５ａであるため、係合部３５５ａは第３ギヤ３０９の前面周縁部における欠落部３５１に対応する位置に形成されている。
【０１３５】
このように構成された係合突起３５５の係合部３５５ａは、後述するように、演出可動体３０２が下方位置にあり、ラック３４１に対し欠落部３５１が対応して噛合が解除されているときに昇降用モータ３０６により第３ギヤ３０９を回動させ、係合部３５５ａが被係合部３４１ｂに係合して該ラック３４１が移動されることで該ラック３４１に歯部３５０が噛合されるようになっている（図１７参照）。また、第１ギヤ３０７、第２ギヤ３０８、第３ギヤ３０９は、第１ギヤ３０７の直径＜第２ギヤ３０８の直径＜第３ギヤ３０９の直径の関係となる大きさに形成されている。
【０１３６】
図７（Ａ）に示すように、ガイド部材３４２の前面下部には、ガイド部材３４２の長手方向を上下に区画するように正面視半円状の段部が形成され、保持部３２５に上方から当接可能な第２被保持部３４２ａとされている。尚、本実施例では、保持部３２５は第２被保持部３４２ａを下方から受支可能とされているが、ガイド部材３４２の下端を受支可能とされていてもよい。
【０１３７】
図１２に示すように、演出可動体３０２の本体部３４０は、正面視略長方形状をなす箱状に形成され左右方向に配設されるベース部３７０と、正面視略長方形状をなす箱状に形成されベース部３７０の前面上下位置にそれぞれ開閉可能に配置される開閉部３７１，３７２と、開閉部３７１，３７２を開閉駆動させる駆動ユニット３７３と、から主に構成されている。本体部３４０の前面は透明な合成樹脂材にて構成され、内部には演出用ＬＥＤ（発光ダイオード）３８０ａが前方に向けて光を出射可能に設けられている。
【０１３８】
上側の開閉部３７１は、ベース部３７０の前上辺の左右端部に設けられた左右方向を向く軸部材３７４ａを中心として、ベース部３７０の前面上部に前後に重畳して配置される閉鎖位置（図１２（Ａ）参照）と、閉鎖位置から上方に反転してベース部３７０の上方に配置される開放位置（図１２（Ｂ）参照）と、の間で回動可能に設けられている。下側の開閉部３７２は、ベース部３７０の前下辺の左右端部に設けられた左右方向を向く軸部材３７４ｂを中心として、ベース部３７０の前面下部に前後に重畳して配置される閉鎖位置（図１２（Ａ）参照）と、閉鎖位置から下方に反転してベース部３７０の下方に配置される開放位置（図１２（Ｂ）参照）と、の間で回動可能に設けられている。
【０１３９】
開閉部３７１，３７２の前後面は透明な合成樹脂材にて構成され、内部には演出用ＬＥＤ（発光ダイオード）３８２ａ，３８２ｂが開放位置において前方に向けて光を出射可能に設けられているとともに、演出用ＬＥＤ（発光ダイオード）３８３ａ，３８３ｂが閉鎖位置において前方に向けて光を出射可能に設けられている。
【０１４０】
本体部３４０の前面には「激熱！！」なる文字の上下方向の中央部を構成する突部３８１ａが形成され、所定の色にて着色されている。また、開閉部３７１，３７２の背面には、「激熱！！」なる文字の上部または下部をそれぞれ構成する突部３８１ｂ，３８１ｃが形成され、所定の色にて着色されている。これにより、開閉部３７１，３７２が開放位置に移動したときに、本体部３４０の前面と開閉部３７１，３７２の背面とが連続して面一をなすことで、本体部３４０の前面よりも広い演出面が構成されるとともに、該演出面にこれら突部３８１ａ，３８１ｂ，３８１ｃが隣接することで「激熱！！」なる大きな文字が形成されるようになっている。また、開閉部３７１，３７２の前面には所定の装飾（図示略）が施されている。
【０１４１】
尚、本実施例では突部３８１ａ，３８１ｂ，３８１ｃにより「激熱！！」なる文字が形成されるようになっているが、他の文字や文字以外の図柄、絵柄、装飾等が形成されるようにしてもよい。
【０１４２】
駆動ユニット３７３は、本体部３４０の右側方に配設され、駆動軸を本体部３４０側に向けて配置される演出用モータ３８９と、該演出用モータ３８９の駆動軸に固着される駆動ギヤ３８４と、駆動ギヤ３８４に噛合される第１従動ギヤ３８５と、第１従動ギヤ３８５に噛合される第２従動ギヤ３８６と、開閉部３７２の右側の軸部材３７４ｂに固着され第１従動ギヤ３８５に噛合される第３従動ギヤ３８７と、開閉部３７１の右側の軸部材３７４ａに固着され第２従動ギヤ３８６に噛合される第４従動ギヤ３８８と、から構成されており、演出用モータ３８９の駆動力が駆動ギヤ３８４、第１従動ギヤ３８５、第２従動ギヤ３８６、第３従動ギヤ３８７、第４従動ギヤ３８８を介して上下の開閉部３７１，３７２双方に伝達される、つまり、開閉部３７１，３７２は、一の演出用モータ３８９により連動されるようになっている。尚、開閉部３７１，３７２をそれぞれ別個のモータにより駆動するようにしてもよい。
【０１４３】
このように構成された演出可動体３０２は、本体部３４０及び開閉部３７１，３７２の内部に演出用ＬＥＤ３８２ａ，３８２ｂ，３８３ａ，３８３ｂが設けられ、かつ、開閉部３７１，３７２を駆動するための演出用モータ３８９を含む駆動ユニット３７３を備えていることにより、所定の重量を有している。
【０１４４】
次に、このように構成された演出ユニット３００の動作態様の一例について、図１３〜図１９に基づいて説明する。図１３は、（Ａ）は演出可動体が上方位置に保持されている状態を示す概略図、（Ｂ）〜（Ｄ）は（Ａ）の要部拡大図である。図１４は、（Ａ）はラックと第３ギヤとの噛合が解除された状態を示す概略図、（Ｂ）〜（Ｄ）は（Ａ）の要部拡大図である。図１５は、（Ａ）は演出可動体が自重により落下する状態を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。図１６は、（Ａ）は演出可動体が落下して下方位置に到達した状態を示す概略図、（Ｂ）は開閉部が開放した状態を示す概略図である。図１７は、（Ａ）は係合部が被係合部に係合した状態を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。図１８は、（Ａ）はラックと第３ギヤが噛合した状態を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図１９は、（Ａ）は演出可動体が第１保持部に保持されるときの状態を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。
【０１４５】
演出ユニット３００は、ベース部材３０１の上辺部３０１Ｈ及び左右の側辺部３０１ｂ，３０１ｃが演出表示装置５の上辺及び左右側辺の外側に沿うように、遊技盤２の背面側に配設されている（図１参照）。よって、演出可動体３０２は、上方位置において演出表示装置５の上方に位置し、下方位置において演出表示装置５の表示画面の上下方向の略中央に位置する。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、下方位置は演出表示装置５の表示画面の下部や上部であってもよいし、上方位置や下方位置において演出表示装置５の表示画面に前後に重畳しない位置に配設されていてもよい。
【０１４６】
図１３（Ａ）に示すように、本実施例の演出可動体３０２は、通常は上方位置に位置するため、該上方位置が駆動初期位置とされている。この状態において、ラック３４１の歯部３４１Ａにおける最下端の歯部３４１ａと第３ギヤ３０９の歯部３５０における歯部３５０ａとが噛合されているため、演出可動体３０２の自重がラック３４１を介して第３ギヤ３０９に作用する。よって、第３ギヤ３０９に正面視反時計回りの回転力が作用し、該回転力が第２ギヤ３０８、第１ギヤ３０７を介して昇降用モータ３０６に伝達され、昇降用モータ３０６の負荷によって第１ギヤ３０７、第２ギヤ３０８、第３ギヤ３０９の回動が抑止されることで、ラック３４１の歯部３４１ａと第３ギヤ３０９の歯部３５０ａとの噛合状態が維持される。
【０１４７】
つまり、本実施例では、演出可動体３０２の自重によりかかる下向きの力よりも昇降用モータ３０６の負荷の方が大きく設定されていることで、昇降用モータ３０６の負荷により演出可動体３０２を上方位置に保持することができるため、昇降用モータ３０６をｏｆｆとすることができる。また、演出可動体３０２が上方位置にあるとき、ラック３４１は第１保持手段３０４及び第２保持手段３０５により該上方位置に保持される。
【０１４８】
具体的には、第１保持手段３０４は、保持用ソレノイド３３０の励磁が解除されていることで、第１保持片３３４は第１保持位置に位置している。このとき、第１被保持部３４６が第１保持片３３４よりも上方、詳しくは、第１被保持部３４６の下端が第１保持片３３４の上辺３３４ａに当接または近接する位置にあり、ラック３４１の下方への移動（落下）が規制されている。
【０１４９】
また、第２保持手段３０５は、第２保持片３２４は第２保持位置に位置している。このとき、第２被保持部３４２ａが保持部３２５よりも上方、詳しくは、第２被保持部３４２ａの下端が保持部３２５の上辺に当接または近接する位置にあり、ガイド部材３４２の下方への移動（落下）が規制されている。
【０１５０】
このように、演出可動体３０２が上方位置にあるとき、演出可動体３０２は昇降用モータ３０６の負荷により上方位置に保持されるだけでなく、第１保持手段３０４によりラック３４１の下方への移動（落下）が規制され、かつ、第２保持手段３０５によりガイド部材３４２の下方への移動（落下）が規制されることによっても上方位置に保持される。
【０１５１】
すなわち、本実施例では、演出可動体３０２の荷重よりも昇降用モータ３０６による負荷の方が大きいため、ラック３４１と第３ギヤ３０９とが噛合状態であれば、昇降用モータ３０６によって演出可動体３０２を上方位置にて保持することができるが、演出可動体３０２を上下方向に移動させる移動手段３０３を構成する昇降用モータ３０６、第１ギヤ３０７、第２ギヤ３０８、第３ギヤ３０９、ラック３４１とは別個に設けられた第１保持手段３０４や第２保持手段３０５によっても演出可動体３０２を上方位置に保持することができる。よって、例えば、パチンコ遊技機１に生じる振動等の要因により演出可動体３０２に昇降用モータ３０６の負荷を上回る下向きの力が加わったり、演出可動体３０２の自重が昇降用モータ３０６の負荷より上回るように設定されたり、あるいは、後述するようにパチンコ遊技機１に生じる振動等の要因により演出可動体３０２が上方位置にて浮き上がることによりラック３４１と第３ギヤ３０９との噛合状態が解除されて自重により落下可能な状態となってしまう場合でも、第１保持手段３０４や第２保持手段３０５によって演出可動体３０２を上方位置に保持することができる。
【０１５２】
また、本実施例では、演出可動体３０２は、通常、図１３（Ａ）に示す上方位置、つまり、第１被保持部３４６の下端が第１保持片３３４の上辺３３４ａに当接または近接するとともに、第２被保持部３４２ａの下端が保持部３２５の上辺に当接または近接する位置に保持されるが、この位置からさらに上方に移動可能に設けられている。すなわち、上方位置は、第１被保持部３４６の下端が第１保持片３３４の上辺３３４ａに当接または近接するとともに、第２被保持部３４２ａの下端が保持部３２５の上辺に当接または近接する第１上方位置と、該第１上方位置より上方の第２上方位置とを含む。尚、この第２上方位置は、ラック３４１と第３ギヤ３０９との噛合状態第１上方位置より所定距離（例えば、約１ｃｍ）上方に離れた位置であり、ラック３４１と第３ギヤ３０９との噛合状態が解除される位置とされている。
【０１５３】
このように本実施例では、演出可動体３０２は、ベース部材３０１に対し、図１６に示す下方位置と図１４（Ａ）に示す第２上方位置との間の移動範囲内で移動可能に設けられているが、駆動初期位置は、上記移動範囲の上限である第２上方位置よりも下方の第１上方位置とされ、該第１上方位置にて第１保持手段３０４や第２保持手段３０５によって保持される。
【０１５４】
次に、演出可動体３０２を上方位置から下方位置まで移動（落下）させる場合について説明する。演出可動体３０２を上方位置から下方位置まで移動（落下）させる場合、昇降用モータ３０６を駆動して演出可動体３０２を僅かに上昇させラック３４１と第３ギヤ３０９との噛合状態を解除することで、自重により落下させる。つまり、演出可動体３０２が落下する際には昇降用モータ３０６の負荷は一切かからない。
【０１５５】
具体的には、図１４（Ａ）に示すように、昇降用モータ３０６により第１ギヤ３０７を正面視時計回りに所定角度回動させることで、第２ギヤ３０８が正面視反時計回りに回動し、第３ギヤ３０９が正面視時計回りに回動する。このとき、ラック３４１と第３ギヤ３０９とは噛合状態であるため演出可動体３０２は第１上方位置から第２上方位置まで移動（上昇）する。
【０１５６】
また、昇降用モータ３０６を駆動した後、ラック３４１を第１上方位置から第２上方位置まで移動（上昇）させるのとほぼ同時に、保持用ソレノイド３３０を励磁して第１保持片３３４を第１保持位置から第１退避位置まで移動させるとともに、保持用モータ３２０を駆動して第２保持片３２４を第２保持位置から第２退避位置まで移動させる。このように、昇降用モータ３０６を駆動した後に第１保持片３３４を第１保持位置から第１退避位置まで移動させるとともに、第２保持片３２４を第２保持位置から第２退避位置まで移動させる。よって、演出可動体３０２の自重が第１保持片３３４や第２保持片３２４に作用している状態で第１保持片３３４や第２保持片３２４を退避させることにより保持用ソレノイド３３０や保持用モータ３２０に負荷がかかることがない。
【０１５７】
また、本実施例では、上記のように演出可動体３０２を落下させる前にラック３４１と第３ギヤ３０９の噛合状態を解除する際に、演出可動体３０２を第１上方位置から第２上方位置に移動させるが、上方位置において、演出可動体３０２の前方には該演出可動体３０２を遊技者から視認不可または困難とするカバー部材が設けられているため、演出可動体３０２が落下する前の予備動作となる第１上方位置から第２上方位置への移動が遊技者から視認できないまたは視認困難であるため、遊技者が落下する前の予備動作により演出可動体３０２が落下するか否かを予測しにくくなっている。
【０１５８】
次いで、演出可動体３０２が第２上方位置に到達すると、ラック３４１と第３ギヤ３０９との噛合状態が解除され、第３ギヤ３０９の欠落部３５１がラック３４１の歯部３４１Ａと対向することになるため、これにより演出可動体３０２の自重による落下が開始される。尚、落下する際に演出用ＬＥＤ３８３ａ，３８３ｂを発光させ、落下時の態様を装飾してもよい。そして、第１保持片３３４や第２保持片３２４も第１保持位置、第２保持位置から退避されているので、図１５（Ａ）に示すように、演出可動体３０２は、上方位置から下方位置に向けて自重により落下していく。
【０１５９】
図１６（Ａ）に示すように、演出可動体３０２が下方位置に到達するとき、該演出可動体３０２の本体部３４０の左右側の下端所定箇所が落下規制部３１２Ｌ，３１２Ｒの緩衝部材３１３Ｌ，３１３Ｒにて受支されるとともに、ラック３４１及びガイド部材３４２の下端が落下規制部３１４Ｌ，３１４Ｒの緩衝部材３１５Ｌ，３１５Ｒにて受支されることで、落下による衝撃は緩衝されるとともに、下方への移動が緩衝部材３１３Ｌ，３１３Ｒ、３１５Ｌ，３１５Ｒにより規制されて下方位置に維持される。
【０１６０】
また、図１６（Ｂ）に示すように、演出可動体３０２が下方位置まで移動したときに、演出可動体３０２の開閉部３７１，３７２が閉鎖位置からそれぞれ逆方向に反転して開放位置まで移動する。これにより「激熱！！」なる文字が形成されるとともに、演出用ＬＥＤ３８０ａ，３８２ａ，３８２ｂが発光することにより装飾される。
【０１６１】
次に、演出可動体３０２を下方位置から上方位置に戻す場合について説明する。図１６（Ａ）に示すように演出可動体３０２が下方位置にあるときに、開閉部３７１，３７２を開放位置から閉鎖位置に戻した後、あるいは閉鎖位置に戻しながら、昇降用モータ３０６により第１ギヤ３０７を正面視時計回りに回動させることで、第２ギヤ３０８が正面視反時計回りに回動し、第３ギヤ３０９が正面視時計回りに回動する。このとき、ラック３４１の欠落部３４３と第３ギヤ３０９の欠落部３５１とが対向してラック３４１と第３ギヤ３０９とは噛合状態が解除されているため、第３ギヤ３０９が回動してもラック３４１の上昇は開始されない。
【０１６２】
そして、図１７（Ａ）に示すように、第３ギヤ３０９の周縁下部に位置していた係合突起３５５が時計回りに移動し、係合突起３５５が長寸歯部３４１ａに近づくと、ラック３４１の歯部３４１ｃと第３ギヤ３０９の歯部３５０Ａとが噛合状態になる前に、係合部３５５ａが長寸歯部３４１ａの前側の被係合部３４１ｂの下面に係合（当接）する（図１７（Ｂ）参照）。このように係合部３５５ａが被係合部３４１ｂに係合した状態のまま第３ギヤ３０９の回動により係合突起３５５が移動することで、ラック３４１が上方に持ち上げられていく。
【０１６３】
このとき、係合部３５５ａと被係合部３４１ｂとの当接位置がラック３４１の上昇に伴いそれぞれの歯先と歯底との間で変位していくが、係合突起３５５はインボリュート歯車の歯型とほぼ同形に形成されていることで、演出可動体３０２の上昇開始時にがたつきが生じにくいため、係合部３５５ａと被係合部３４１ｂとの当接がスムーズに行われる。
【０１６４】
次いで、図１８（Ａ）に示すように、係合部３５５ａが被係合部３４１ｂに当接してラック３４１が上昇を開始した後、第３ギヤ３０９の回動に応じてラック３４１が上昇を開始してから、ラック３４１の歯部３４１ｃと第３ギヤ３０９の歯部３５０Ａとが噛合状態になる（図１８（Ｂ）参照）。つまり、係合部３５５ａと歯部３５０Ａとの相対位置及び被係合部３４１ｂと歯部３４１ｃとの相対位置関係は不変であることで、係合部３５５ａと被係合部３４１ｂとを当接（係合）させることで、ラック３４１の歯部３４１ｃと第３ギヤ３０９の歯部３５０Ａとが噛合する際の位置決めがなされるため、常に所望の位置においてラック３４１の歯部３４１ｃと第３ギヤ３０９の歯部３５０Ａとを噛合させることが可能となる。よって、例えば、演出可動体３０２は、下方位置にあるときに弾性変形可能な緩衝部材３１３Ｌ，３１３Ｒ、３１５Ｌ，３１５Ｒ上に載置されていることで、下方位置にて維持される位置に微小な誤差が生じたり、上方位置から下降させるときの第３ギヤ３０９の回動角度に誤差が生じたりすることにより、上昇させるときにラック３４１の歯部３４１ｃと第３ギヤ３０９の歯部３５０Ａとの噛合位置がずれたとしても、常に所望の位置においてラック３４１の歯部３４１ｃと第３ギヤ３０９の歯部３５０Ａとを噛合させることができる。
【０１６５】
その後、図１９（Ａ）に示すように、昇降用モータ３０６により第３ギヤ３０９が回動してラック３４１が上昇することにより、第１被保持部３４６が第１保持位置にある第１保持片３３４に到達すると、第１被保持部３４６の上端が摺接辺３３４ｂに当接される。そして、ラック３４１が上昇を続けていくと、第１被保持部３４６により第１保持片３３４が圧縮バネ３３０ｂの付勢力に抗して右側の第１退避位置側に向けて押圧されていき、第１被保持部３４６が第１保持片３３４の側方を通過して上方に移動すると、第１退避位置側に押圧されていた第１保持片３３４が圧縮バネ３３０ｂの付勢力により再び第１保持位置まで移動される。
【０１６６】
そして、図１３（Ａ）に示すように、演出可動体３０２が上方位置（第１上方位置）まで移動したときに、昇降用モータ３０６の駆動が停止（ｏｆｆ）され、昇降用モータ３０６の負荷によって第１ギヤ３０７、第２ギヤ３０８、第３ギヤ３０９の回動が抑止されることで、ラック３４１の歯部３４１ａと第３ギヤ３０９の歯部３５０ａとの噛合状態が維持されるとともに、第１保持手段３０４及び第２保持手段３０５により、演出可動体３０２の上方位置からの落下が規制されることで、演出可動体３０２は上方位置に保持される。
【０１６７】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機１にあっては、上方位置と下方位置との間で移動（昇降）可能に設けられた移動体としての演出可動体３０２と、演出可動体３０２を下方位置から上方位置まで移動させる移動手段３０３としての昇降用モータ３０６、第１ギヤ３０７、第２ギヤ３０８、第３ギヤ３０９、ラック３４１と、を備え、上方位置の演出可動体３０２は自重で下方位置まで落下可能であり、移動手段３０３とは別個に設けられ、上方位置まで移動した演出可動体３０２を該上方位置にて保持するための第１保持手段３０４及び第２保持手段３０５をさらに備えることで、上方位置まで移動させた演出可動体３０２が、落下させたいタイミング以外で落下してしまうことを防止することができる。
【０１６８】
尚、本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の予告演出を実行可能であり、これら各種予告演出の所定タイミングにおいて、このように上方位置にある演出可動体３０２を自重により下方位置まで落下させる落下演出を実行可能である。
【０１６９】
また、演出可動体３０２は、これら各種演出の所定のタイミングにて必ず落下するものではなく、例えば、上記大当り予告演出において、変動表示結果が大当りとなるとき、ハズレのときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で落下させるようにしたり、リーチ予告において、リーチが成立するとき、成立しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で落下させるようにしたり、擬似連予告において、擬似連が継続するとき、継続しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で落下させるようにしたり、スーパーリーチに発展するときに、発展しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で落下させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者は演出可動体３０２が落下することを期待するようになるので、演出可動体３０２の落下動作に注視させることができる。
【０１７０】
また、演出可動体３０２を落下させるタイミングは、上記各種予告の実行中における任意のタイミングで実行可能であり、例えば、リーチが成立したときやスーパーリーチに発展するときなど任意のタイミングであるが、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングでもよい。すなわち、本発明は、上方位置にある演出可動体３０２が、上記ように予め定められた各種落下タイミング以外のタイミングで落下することを防止するものである。
【０１７１】
また、本実施例では、演出可動体３０２を上下方向に移動させる移動手段３０３を構成する昇降用モータ３０６、第１ギヤ３０７、第２ギヤ３０８、第３ギヤ３０９、ラック３４１とは別個に設けられた第１保持手段３０４や第２保持手段３０５によって演出可動体３０２を上方位置に保持することができることで、例えば、パチンコ遊技機１に生じる振動等の要因により、演出可動体３０２に昇降用モータ３０６の負荷を上回る下向きの力が加わったり、演出用モータ３８９や演出用ＬＥＤ３８２ａ，３８２ｂ、３８３ａ，３８３ｂ等を有することで重量が大きい演出可動体３０２の自重が昇降用モータ３０６の負荷より上回るように設定された場合でも、第１保持手段３０４や第２保持手段３０５によって演出可動体３０２を上方位置に保持することができる。
【０１７２】
特に、本実施例では、パチンコ遊技機１に生じる振動等の要因により、演出可動体３０２が第１上方位置から第２上方位置まで上昇してラック３４１と第３ギヤ３０９との噛合状態が解除されて自重により落下可能な状態となってしまうことがあっても、第１保持手段３０４や第２保持手段３０５により演出可動体３０２を上方位置に保持することができる。つまり、本実施例では、上方位置において、演出可動体３０２のラック３４１と第３ギヤ３０９との噛合状態が解除される第２上方位置への移動を規制しなくても、上方位置からの下降を規制するだけで済むため、第１保持手段３０４や第２保持手段３０５の構造を簡素化できる。
【０１７３】
さらに、本実施例では、演出可動体３０２を上下方向に移動させる移動手段３０３を構成する昇降用モータ３０６、第１ギヤ３０７、第２ギヤ３０８、第３ギヤ３０９、ラック３４１のうち、ラック３４１に当接し下方への移動を規制することで演出可動体３０２を上方位置に保持するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１ギヤ３０７、第２ギヤ３０８、第３ギヤ３０９の回動を規制することにより上方位置に保持するようにしてもよい。さらに、移動手段３０３を構成する部材でなく、演出可動体３０２の本体部３４０に直接当接して移動を規制するものであってもよく、このようにした場合、第３ギヤ３０９とラック３４１とが噛合状態であるか否かに関わらず、演出可動体３０２の下降を確実に規制することができる。
【０１７４】
また、本実施例では、演出可動体３０２が上方位置まで移動してきたとき、第１被保持部３４６の下端は第１保持片３３４の上辺３３４ａに当接また近接し、また、第２被保持部３４２ａは第２保持片３２４の保持部３２５に当接また近接するようになっていたが、本実施例では、昇降用モータ３０６の負荷が演出可動体３０２の自重を上回っているため、上方位置において、第１被保持部３４６の下端は第１保持片３３４の上辺３３４ａに当接していなくてもよいし、第２被保持部３４２ａも第２保持片３２４の保持部３２５に当接してなくてもよい。つまり、本発明では、少なくとも演出可動体３０２を上方位置に保持できるものであれば、常に演出可動体３０２の自重を第１保持片３３４や第２保持片３２４にて支持するものでなくてもよい。
【０１７５】
また、本実施例では、演出可動体３０２が上方位置まで移動して第１保持手段３０４と第２保持手段３０５とにより保持された後においても、第３ギヤ３０９とラック３４１との噛合状態は維持されたままであり、落下する直前に噛合状態が解除されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出可動体３０２が上方位置まで移動して第１保持手段３０４と第２保持手段３０５とにより保持された後、落下するタイミングでなくても、第３ギヤ３０９とラック３４１との噛合状態を解除し、第１保持手段３０４及び第２保持手段３０５のみにより演出可動体３０２を上方位置に保持するようにしてもよく、このようにすることで、第１保持手段３０４と第２保持手段３０５とを退避位置に移動して保持状態を解除するだけで演出可動体３０２を落下させることができる。
【０１７６】
また、本実施例では、演出可動体３０２を落下させるときには、第３ギヤ３０９とラック３４１との噛合状態を解除しているが、例えば、昇降用モータ３０６の負荷よりも演出可動体３０２の荷重が上回るものであれば、落下させる際に必ずしも第３ギヤ３０９とラック３４１との噛合状態を解除しなくてもよい。
【０１７７】
また、本実施例では、移動手段の一例として、駆動源の駆動力をラックとギヤにより演出可動体３０２に伝達するものを記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出可動体３０２に連結されたロープ等を駆動プーリにより巻き取ることにより上昇させるものや、螺旋状の溝が刻設された上下方向を向く駆動軸に、該螺旋状の溝に係合する係合部を有する移動体を前記駆動軸に回転不能に螺挿し、該駆動軸を回動させることにより移動体を上下動させるもの等であってもよく、種々に変形可能である。
【０１７８】
また、本実施例では、演出可動体３０２は上方位置が駆動初期位置であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、下方位置を駆動初期位置とし、該下方位置から所定の上方位置まで移動させた後、落下演出を実行させるものであってもよい。つまり、駆動初期位置は上方位置及び下方位置のいずれとしてもよい。
【０１７９】
また、本実施例では、演出可動体３０２を上方位置と下方位置との間で移動案内する案内手段を備え、該案内手段は、演出可動体３０２の左側方を移動案内する第１案内手段としてのガイドレール３１０Ｌと、演出可動体３０２の右側方を移動案内する第２案内手段としてのガイドレール３１０Ｒと、を含むことで、演出可動体３０２の左右側方がそれぞれ別個のガイドレール３１０Ｌ，３０１Ｒにより移動案内されるので、安定した上下動を実現できる。
【０１８０】
尚、本実施例では、演出可動体３０２は、ガイドレール３１０Ｌ，３０１Ｒにより左右側方から上下方向に移動可能に支持されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右側方でなく前方と後方から支持されていてもよい。また、左右いずれか一方のガイドレールのみにより上下方向に移動可能に支持されていてもよい。さらに、案内手段はガイドレール３１０Ｌ，３０１Ｒに限定されるものではなく、上下方向に移動案内可能であれば、ガイド棒など他の案内手段であってもよい。
【０１８１】
また、本実施例では、保持手段として、上方位置にて演出可動体３０２を右側方側から保持する第１保持手段３０４と、上方位置にて演出可動体３０２を左側方側から保持する第２保持手段３０５と、を含むことで、演出可動体３０２が左右両側方からそれぞれ別個の保持手段により規制されるので、重量ある演出可動体３０２を安定して上方位置に保持することができる。
【０１８２】
また、演出可動体３０２の右側上部を第１保持手段３０４にて保持し、演出可動体３０２の左側下部を第２保持手段３０５にて保持する、つまり、演出可動体３０２の本体部３４０を左右側対角線上で保持することで安定性が向上し、これにより落下する際に傾きが生じることも防止される。
【０１８３】
また、本実施例では、演出可動体３０２を上方位置に保持する保持手段として、演出可動体３０２を右側方側から保持する第１保持手段３０４と、演出可動体３０２を左側方側から保持する第２保持手段３０５と、が含まれていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１保持手段３０４及び第２保持手段３０５のうちいずれか一方のみにて保持されるようにしてもよいし、３以上の保持手段にて保持されるようにしてもよい。
【０１８４】
また、本実施例では、第１保持手段３０４と第２保持手段３０５とは、それぞれ移動構造が異なる手段とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、双方の移動構造を同一の構造としてもよい。尚、保持位置に移動するタイミングや退避位置に移動するタイミングは、第１保持手段３０４と第２保持手段３０５とで同じであってもよいしずらしてもよい。また、一の駆動源により複数の保持部が連動して演出可動体３０２を保持するようにしてもよい。
【０１８５】
また、本実施例では、第１保持手段３０４と第２保持手段３０５とは、ラック３４１やガイド部材３４２に形成された突部や段部に係合（当接）することで演出可動体３０２を上方位置に保持するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出可動体３０２やラック３４１等に形成された孔部に軸部材を挿通することにより移動を規制して保持するものや、演出可動体３０２やラック３４１の所定箇所を挟むあるいは押圧するなどして大きな摩擦抵抗を発生させることにより移動を規制して保持するものであってもよい。
【０１８６】
また、本実施例では、移動手段は、昇降用モータ３０６の駆動により回動するピニオンとしての第３ギヤ３０９と、第３ギヤ３０９に噛合され演出可動体３０２が設けられるラック３４１と、を有し、第３ギヤ３０９をラック３４１に噛合させて回動させることにより演出可動体３０２を下方位置から上方位置まで移動させ、第３ギヤ３０９とラック３４１との噛合を解除することにより該上方位置まで移動させた演出可動体３０２を自重で落下させて下方位置まで移動させ、保持手段は、演出可動体３０２を保持する第１保持位置と、演出可動体３０２を保持しない非保持位置としての第１退避位置と、の間で移動可能に設けられた保持部材としての第１保持片３３４を有し、第１保持片３３４は、第１保持位置においてラック３４１の被当接部としての第１被保持部３４６に当接して落下を規制することで演出可動体３０２を保持することで、簡素な構造、つまり、第１保持片３３４が当接して保持するための部材を別個に設けなくても、移動手段３０３の一部を構成する部材であるラック３４１に形成された第１被保持部３４６に当接可能に設けるだけで、演出可動体３０２の上方位置からの落下を防止することができる。
【０１８７】
また、本実施例では、第１保持片３３４はラック３４１の被保持部３４６に当接可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラック３４１の他の部位に当接可能に設けられていてもよいし、あるいは、演出可動体３０２の本体部３４０に当接可能に設けられていてもよい。
【０１８８】
また、移動手段は、昇降用モータ３０６の駆動により回動するピニオンとしての第３ギヤ３０９と、第３ギヤ３０９に噛合され演出可動体３０２が設けられるラック３４１と、を有し、第３ギヤ３０９をラック３４１に噛合させて回動させることにより演出可動体３０２を下方位置から上方位置まで移動させ、第３ギヤ３０９とラック３４１との噛合を解除することにより該上方位置まで移動させた演出可動体３０２を自重で落下させて下方位置まで移動させ、第３ギヤ３０９は、外周面の一部に設けられラック３４１と噛合する歯が複数設けられた噛合部である歯部３５０と、外周面の他部に設けられラック３４１と噛合する歯が設けられていない非噛合部としての欠落部３５１と、欠落部３５１に対応する位置に設けられラック３４１に設けられた被係合部としての長寸歯部３４１ａの被係合部３４１ｂに係合可能な係合突起３５５の係合部３５５ａと、を有し、係合部３５５ａが被係合部３４１ｂに当接してラック３４１が上昇を開始した後、第３ギヤ３０９の回動に応じてラック３４１が上昇を開始してからラック３４１の歯部３４１ｃと第３ギヤ３０９の歯部３５０Ａとが噛合状態になり、係合突起３５５は、インボリュート歯車の歯形状に形成されていることで、ラック３４１と第３ギヤ３０９とが噛合していない状態で係合部３５５ａを被係合部３４１ｂに係合させてラック３４１を移動させることで、ラック３４１に対し歯部３５０Ａを常に同じ位置で安定して噛合させることができるばかりか、係合突起３５５ａはインボリュート歯車の歯形をなしていることで、噛合をスムーズに行うことができる。
【０１８９】
また、本実施例では、演出可動体３０２は、ベース部材３０１に対し、図１６に示す下方位置と図１４（Ａ）に示す第２上方位置との間の移動範囲内で移動可能に設けられ、上記移動範囲の上限位置である第２上方位置よりも下方の第１上方位置にて第１保持手段３０４や第２保持手段３０５によって保持されるようになっていた。すなわち、演出可動体３０２が保持される第１上方位置と、演出可動体３０２の落下が開始される第２上方位置と、が上下方向に異なる位置にあることで、上方位置は、第１上方位置と第２上方位置との間の移動範囲を含むものであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出可動体３０２が保持される第１上方位置と演出可動体３０２の落下が開始される第２上方位置とが上下方向の同位置とされていてもよい。この場合、保持状態を解除すると同時に落下が開始されることになる。
【０１９０】
また、本実施例では、演出可動体３０２は、上記移動範囲の上限位置である第２上方位置よりも下方の第１上方位置にて第１保持手段３０４や第２保持手段３０５によって保持されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記移動範囲の上限である第２上方位置にて第１保持手段３０４や第２保持手段３０５によって保持されるようにしてもよい。
【０１９１】
また、本実施例では、演出可動体３０２は、第１上方位置にて第１保持手段３０４や第２保持手段３０５によって保持され、第１上方位置よりも上方の第２上方位置にて落下が開始されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１上方位置にて落下が開始されるようにされ、第１上方位置よりも上方の第２上方位置にて第１保持手段３０４や第２保持手段３０５によって保持されるようにしてもよい。
【０１９２】
また、本実施例では、演出可動体３０２は、上記移動範囲の下限位置である下方位置（図１６参照）にて自重による落下が規制されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記移動範囲の下限である第１下方位置よりも上方の第２下方位置にて自重による落下が規制されるようになっていてもよく、このようにした場合、第２下方位置にて自重による落下を規制した後、昇降用モータ３０６の駆動力にて第１下方位置まで下降できるようにしてもよい。
【０１９３】
また、本実施例では、演出可動体３０２は、第１上方位置でのみ第１保持手段３０４や第２保持手段３０５によって保持されるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出可動体３０２を上下方向の位置の異なる複数個所にて保持できるようにしてもよい。また、演出可動体３０２は、第２上方位置からのみ落下可能であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出可動体３０２を上下方向に異なる複数個所から落下できるようにしてもよい。尚、第１保持手段３０４や第２保持手段３０５によって保持される保持位置と落下が開始される落下位置とが同じ上方位置である場合、該上方位置を上下方向に異なる複数個所に設けてもよい。
【０１９４】
このようにすることで、演出可動体３０２を落下させるときに該演出可動体３０２を落下させる上方位置を複数のちから選択することが可能となり、異なる高さ位置から落下させることができるため、落下態様を多様化することができる。また、このようにした場合、例えば、変動表示結果が大当りとなるときにハズレとなるときよりも高い割合で第１の上方位置よりも高い第２の上方位置から落下するようにすれば、遊技者は演出可動体３０２が第２の上方位置から落下することを期待するようになるので、演出可動体３０２の落下動作に注視させることができる。
【０１９５】
さらにこの場合、演出可動体３０２を複数のうちいずれの上方位置から落下させるかを予告する予告動作として、複数の上方位置を含む範囲内で演出可動体３０２を上下に往復移動させることで、演出可動体３０２が第２の上方位置から落下することに対する遊技者の期待感を煽ることができるので、遊技の興趣が向上する。
【０１９６】
また、演出可動体３０２の落下が規制される下方位置を上下方向に変位可能とし、演出可動体３０２を落下させるときに上下方向に異なる複数個所からいずれかに選択可能としてもよく、これにより演出可動体３０２の落下距離を変化させることができるようにしてもよい。
【０１９７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１９８】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１９９】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用可能である。
【０２００】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【符号の説明】
【０２０１】
１    パチンコ遊技機
３００    演出ユニット
３０２    演出可動体
３０３    移動手段
３０４    第１保持手段
３０５    第２保持手段
３０６    昇降用モータ
３０９    第３ギヤ
３３４    第１保持片
３４１    ラック
３４１Ａ    歯部
３４１ａ    長寸歯部
３４１ｂ    被係合部
３４１ｃ    歯部
３４２    ガイド部材
３４２ａ    第２被保持部
３４６    被保持部
３５５    係合突起
３５５ａ    係合部
【図１】
2015051079.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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