(57)【要約】【課題】フリーズ演出の趣興性を高めること。【解決手段】パターン２のフリーズ演出はパターン１のフリーズ演出に比べて時間が長く設定されたものであり、パターン１のフリーズ演出に比べて大当りの信頼度が高く設定されている。このパターン２のフリーズ演出が行われる場合にはリールが動作を開始した後に押しボタン３０に予告絵柄が表示され、パターン１のフリーズ演出が行われる場合にはリールが動作するものの予告絵柄が表示されずにフリーズ演出が終了する。従って、遊技者の目線ではリールが動作したことを契機に予告絵柄が表示された場合にはフリーズ演出が実際に継続し、フリーズ演出が継続した場合には大当りの信頼度がアップする。【選択図】図２６
2015051045.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
図柄遊技の映像の進行を映像的に停止した後に再開するフリーズ演出として短時間のフリーズ演出および短時間のフリーズ演出に比べて時間が長い長時間のフリーズ演出を行うことが可能なフリーズ演出手段と、
遊技者が視覚的に認識可能なものであって、予告絵柄が表示可能な表示部を有すると共に動作可能な可動部を備えた予告器と、
前記予告器の可動部を制御する可動部制御手段と、
前記予告器の表示部を制御する表示部制御手段を備え、
前記フリーズ演出手段は、
遊技者の目線で今回の図柄遊技の映像で長時間のフリーズ演出が発生した場合には短時間のフリーズ演出が発生した場合に比べて大当りと報知される確率が高まるようにフリーズ演出を行い、
前記表示部制御手段は、
短時間のフリーズ演出が行われる場合には前記表示部に予告絵柄を表示しないものであって、長時間のフリーズ演出が行われる場合には予告絵柄が表示された後にもフリーズ演出が継続するタイミングで前記表示部に予告絵柄を表示し、
前記可動部制御手段は、
短時間のフリーズ演出が行われる場合および長時間のフリーズ演出が行われる場合のそれぞれで前記可動部を動作させるものであって、長時間のフリーズ演出が行われる場合には前記表示部に予告絵柄が表示される前に前記可動部の動作を開始することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記フリーズ演出手段は、
遊技者の目線で今回の図柄遊技の映像でのフリーズ演出の時間が長い程に今回の図柄遊技の映像で大当りと報知される確率が高まるように長時間のフリーズ演出の時間的な長さを設定し、
前記表示部制御手段は、
長時間のフリーズ演出が行われる場合にはフリーズ演出の時間的な長さが長い程に数多くのタイミングで前記表示部に予告絵柄を表示するものであって、前記表示部に表示される予告絵柄を予告絵柄が表示された後にもフリーズ演出が継続するタイミングで表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１にはフリーズ演出を行うことが記載されている。このフリーズ演出は図柄遊技の映像の映像的な進行を停止した後に解除するものであり、遊技者に図柄遊技の映像が停止したかのように錯覚させる視覚的な効果を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−９９５７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１は図柄遊技の映像で大当りと報知されることが確定している場合に低確率でフリーズ演出をプレミアム演出として行うものである。この特許文献１の場合には遊技者の目線でフリーズ演出が発生した時点で大当りと報知されることが確定するので、趣興性に乏しい。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１に記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１に記載のパチンコ遊技機は次の１）始動口〜６）表示部制御手段を備えたものである。
１）始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号１８は始動口に相当する。
２）表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器２８は表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像および背景映像は図柄遊技の映像に相当する。
３）フリーズ演出手段は図柄遊技の映像の進行を映像的に停止した後に再開するフリーズ演出として短時間のフリーズ演出および短時間のフリーズ演出に比べて時間が長い長時間のフリーズ演出を行うことが可能なものであり、遊技者の目線で今回の図柄遊技の映像で長時間のフリーズ演出が発生した場合には短時間のフリーズ演出が発生した場合に比べて大当りと報知される確率が高まるようにフリーズ演出を行う。図２４のステップＳ２０３〜Ｓ２１３はフリーズ演出手段に相当し、図６の（ｂ）のパターン１は短時間のフリーズ演出に相当し、図６の（ｃ）のパターン２と（ｄ）のパターン３と（ｅ）のパターン４のそれぞれは長時間のフリーズ演出に相当する。
４）予告器は遊技者が視覚的に認識可能なものであり、予告絵柄が表示可能な表示部を有すると共に動作可能な可動部を備えている。図９のバーサライタ４０は予告器に相当し、図１の押しボタン３０は表示部に相当し、図１０の予告絵柄１は予告絵柄に相当し、図９のリール３６は可動部に相当する。
５）可動部制御手段は予告器の可動部を制御するものである。この可動部制御手段は短時間のフリーズ演出が行われる場合および長時間のフリーズ演出が行われる場合のそれぞれで可動部を動作させるものであり、長時間のフリーズ演出が行われる場合には表示部に予告絵柄が表示される前（６参照）に可動部の動作を開始する。図２５のステップＳ３０６とＳ３０８とＳ３１１とＳ３１３とＳ３１６とＳ３１８とＳ３２１とＳ３２３は可動部制御手段に相当する。
６）表示部制御手段は予告器の表示部を制御するものである。この表示部制御手段は短時間のフリーズ演出が行われる場合には表示部に予告絵柄を表示しないものであり、長時間のフリーズ演出が行われる場合には予告絵柄が表示された後にもフリーズ演出が継続するタイミングで表示部に予告絵柄を表示する。図２５のステップＳ３１０とＳ３１５とＳ３２０は表示部制御手段に相当する。
２．請求項２に記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２に記載のパチンコ遊技機は次の１１）フリーズ演出手段および１２）表示部制御手段を備えたものである。
１１）フリーズ演出手段は遊技者の目線で今回の図柄遊技の映像でのフリーズ演出の時間が長い程に今回の図柄遊技の映像で大当りと報知される確率が高まるように長時間のフリーズ演出の時間的な長さを設定するものであり、図６のフリーズ期間Ｆはフリーズ演出の時間的な長さに相当する。
１２）表示部制御手段は長時間のフリーズ演出が行われる場合にはフリーズ演出の時間的な長さが長い程に数多くのタイミングで表示部に予告絵柄を表示するものであり、表示部に表示される予告絵柄を予告絵柄が表示された後にもフリーズ演出が継続するタイミングで表示する。図１０の予告絵柄２および３のそれぞれは予告絵柄に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１に記載のパチンコ遊技機について
フリーズ演出には短時間のフリーズ演出および長時間のフリーズ演出が設定されている。長時間のフリーズ演出は短時間のフリーズ演出に比べて時間が長く設定されたものであり、短時間のフリーズ演出に比べて大当りの信頼度が高く設定されている。この長時間のフリーズ演出が行われる場合には予告器の可動部が動作を開始した後に予告器の表示部に予告絵柄が表示される。この予告絵柄はフリーズ演出が継続すると遊技者に報知するものであり、予告絵柄が表示された後にもフリーズ演出が継続するタイミングで表示される。短時間のフリーズ演出は長時間のフリーズ演出に比べて時間が短く設定されたものであり、長時間のフリーズ演出に比べて大当りの信頼度が低く設定されている。この短時間のフリーズ演出が行われる場合には予告器の可動部が動作するもののフリーズ演出中に予告絵柄が表示されずにフリーズ演出が終了する。即ち、遊技者の目線では予告器の可動部が動作したことを契機に表示部に予告絵柄が表示された場合にはフリーズ演出が実際に継続し、フリーズ演出が継続した場合には継続しなかった場合に比べて大当りの信頼度がアップする。従って、遊技者にとっては予告器の可動部が動作した場合に予告器の表示部に予告絵柄が表示されることを期待する楽しみができるので、フリーズ演出を大当り確定のプレミアム演出として利用していた従来に比べて趣興性が高まる。
２．請求項２に記載のパチンコ遊技機について
予告絵柄は長時間のフリーズ演出の時間的な長さが長い程に数多くのタイミングで予告器の表示部に表示されるものであり、遊技者の目線ではフリーズ演出中に予告絵柄が表示される毎にフリーズ演出が継続し、予告絵柄が表示されなかった場合にフリーズ演出が終了する。このフリーズ演出の信頼度は時間的な長さが長い程に高く設定されたものであり、遊技者の目線ではフリーズ演出中に予告絵柄が表示される毎にフリーズ演出が継続し、遊技者の大当りに対する期待感はフリーズ演出が継続する毎に高められる。従って、遊技者にとってはフリーズ演出中に予告絵柄が表示された場合に新たな予告絵柄が表示されることを期待する楽しみができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す図）
【図２】遊技板を示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】通常映像およびリーチ映像を示す図
【図６】フリーズ開始タイミングおよびフリーズ解除タイミングを示す図
【図７】装飾図柄遊技の映像がフリーズする様子を示す図
【図８】押しボタンの外観を示す図
【図９】バーサライタの回転機構を示す図
【図１０】バーサライタが表示する予告絵柄を示す図
【図１１】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図１２】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１３】メイン制御回路のプロセス処理を示す図
【図１４】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図１５】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１６】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１７】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図１８】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１９】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示す図
【図２０】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２１】演出制御回路の予告演出コマンドテーブルを示す図
【図２２】表示制御回路のビデオデータを示す図
【図２３】ビデオデータの演出内容を説明するための図
【図２４】表示制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図２５】電飾制御回路の予告演出処理を示す図
【図２６】予告演出を説明するための図
【図２７】予告演出を説明するための図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
図１のパチンコ遊技機はパチンコホールの台島に設置されるものであり、前枠２および下板３を有している。前枠２は垂直な軸４を中心に閉鎖状態および開放状態間で回転可能にされたものであり、前枠２には透明な窓５および上皿６が固定されている。この上皿６は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。この上皿６の後方には発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌が連結されている。下板３は前枠２の下方に配置されたものであり、下板３には下皿７が固定されている。この下皿７は上皿６内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下板３には、図１に示すように、ハンドル台８が固定されており、ハンドル台８には発射ハンドル９が前後方向へ指向する軸を中心に回転可能に装着されている。この発射ハンドル９は遊技者が前方から手指で操作するものであり、発射ハンドル９が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドが動作し、発射ソレノイドが動作した場合には打球槌が操作されることで上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１０】
パチンコ遊技機は、図２に示すように、垂直な板状の遊技板１０を有している。この遊技板１０は前枠２の窓５の後方に配置されたものであり、遊技板１０には外レール１１と内レール１２と球止めゴム１３が固定されている。この遊技板１０は前枠２の窓５によって前方から視覚的に認識可能に覆われたものであり、遊技板１０には発射通路１４および遊技領域１５が形成されている。発射通路１４は外レール１１および内レール１２間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域１５は外レール１１と内レール１２と球止めゴム１３で囲まれた領域のうち発射通路１４を除く残りの領域を称するものであり、打球槌が弾いた遊技球は発射通路１４を通して遊技領域１５内に放出される。この遊技領域１５内には複数の障害釘１６が固定されており、遊技領域１５内に放出された遊技球は障害釘１６に当りながら遊技領域１５内を落下する。
【００１１】
遊技板１０には、図２に示すように、遊技領域１５内に位置して表示台板１７が固定されている。この表示台板１７は遊技板１０の前面から前へ突出するものであり、遊技領域１５内には表示台板１７の下方に位置して始動口１８が固定されている。この始動口１８は遊技球が上面から入賞可能なポケット状をなすものであり、遊技板１０の前面から前方へ突出している。この始動口１８内には近接スイッチからなる始動口センサ１９（図３参照）が固定されており、遊技球が始動口１８内に入賞した場合には始動口センサ１９が当該遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１２】
遊技板１０には、図２に示すように、遊技領域１５内に位置して特別入賞口２０が固定されている。この特別入賞口２０は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２０には扉２１が左右方向へ指向する軸２２を中心に回転可能に装着されている。この扉２１は特別入賞口ソレノイド２３（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２３が電気的に操作されることに応じて垂直な閉鎖状態および水平な開放状態間で操作される。この扉２１の閉鎖状態では特別入賞口２０の前面が閉鎖されることに応じて特別入賞口２０内に遊技球が入賞不能となり、扉２１の開放状態では特別入賞口２０の前面が開放されることに応じて遊技球が扉２１に乗って特別入賞口２０内に入賞可能となる。この特別入賞口２０内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ２４（図３参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口２０内に入賞した場合には特別入賞口センサ２４が当該遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１３】
遊技板１０の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置２５が固定されている。この賞球払出し装置２５はパルスモータからなる払出しモータ２６（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口１８内および特別入賞口２０内のそれぞれに入賞した場合には払出しモータ２６の回転軸が電気的に回転操作されることで上皿６内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１４】
表示台板１７には、図２に示すように、ＬＥＤ表示器からなる特別図柄表示器２７が固定されており、遊技球が始動口１８内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には特別図柄表示器２７に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動表示した後に停止表示するものであり、特別図柄の変動表示は特別図柄として外れ図柄（×）および大当り図柄（○）を交互に表示することで行われる。この特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を停止するものであり、外れと判定された場合に特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止され、大当りと判定された場合に特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止される。この特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口２０を開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２０内に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２０の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。
【００１５】
表示台板１７には、図２に示すように、装飾図柄表示器２８が固定されている。この装飾図柄表示器２８はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器２８の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は特別図柄の変動表示が開始されることに同期して表示開始されるものであり、特別図柄の変動表示が停止されることに同期して表示停止される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示した後に停止表示するものであり、図４は装飾図柄遊技の映像である。これら３列の図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な順序で上から下へスクロール表示するものであり（ａ参照）、３列の図柄要素の停止表示は図柄要素のスクロール表示を（１）（２）（３）（４）のいずれかで停止するものであり、３列の図柄要素は１番目が左列で（ｂ参照）２番目が右列で（ｃ参照）３番目が中列（ｄ参照）の順に停止表示される。
【００１６】
３列の図柄要素の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が同一な組合せであり、特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止される場合には３列の図柄要素が大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する組合せであり、特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止される場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。
【００１７】
装飾図柄表示器２８の表示領域内には演出映像が表示される。この演出映像は装飾図柄遊技の映像を視覚的に演出するものであり、装飾図柄遊技の背景映像として表示される。この演出映像は通常映像で始まるものであり、図５の（ａ）は通常映像である。この通常映像にはパターン０とパターン１とパターン２とパターン３とパターン４の５種類が設定されている。これらパターン０〜４のそれぞれは女性のキャラクタが散歩する内容に設定されたものであり、パターン１〜４のそれぞれはキャラクタの動作が一旦停止された後に再開され、パターン０はキャラクタの動作が一旦停止されることなく進行する。
【００１８】
図６は通常映像でのキャラクタの動作内容である。ＦＳはキャラクタの動作の一旦停止が開始されるフリーズ開始タイミングであり、フリーズ開始タイミングＦＳはパターン１〜４のそれぞれで同一に設定されている。ＦＥ１はパターン１の通常映像でキャラクタの動作が再開されるフリーズ解除タイミングであり、ＦＥ２はパターン２の通常映像でキャラクタの動作が再開されるフリーズ解除タイミングであり、ＦＥ３はパターン３の通常映像でキャラクタの動作が再開されるフリーズ解除タイミングであり、ＦＥ４はパターン４の通常映像でキャラクタの動作が再開されるフリーズ解除タイミングである。これらフリーズ解除タイミングＦＥ１〜ＦＥ４のうちでＦＥ１が最も早く設定され、ＦＥ２が２番目に早く設定され、ＦＥ３が３番目に早く設定され、ＦＥ４が最も遅く設定されており、キャラクタの動作がフリーズするフリーズ期間Ｆはパターン１からパターン４に向けて長く設定されている。このフリーズ期間Ｆはパターン１〜４のそれぞれで左列の図柄要素が変動停止する前の３列の図柄要素の変動表示中に設定されたものであり、図７の（ａ）（ｂ）に示すように、パターン１〜４のそれぞれで通常映像が表示される場合には、図７の（ｂ）（ｃ）に示すように、キャラクタの動作がフリーズ開始タイミングＦＳで停止することに同期して３列の図柄要素の変動表示がフリーズし、キャラクタの動作がフリーズ解除タイミングＦＥ１〜ＦＥ４のそれぞれで再開されることに同期して３列の図柄要素の変動表示が再開される。このキャラクタの動作および３列の図柄要素の変動表示がフリーズする演出をフリーズ演出と称する。
【００１９】
図５の（ｂ）はリーチ映像１である。このリーチ映像１はパターン０およびパターン１のそれぞれの通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタが障害物を迂回しながらコースを滑降する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像１にはキャラクタが障害物を迂回しきれずに障害物に衝突する外れの結末および障害物を迂回する大当りの結末が設定されており、リーチ映像１は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像１には大当りの信頼度として低い（１）が設定されており、最短のフリーズ期間Ｆ（ＦＥ１−ＦＳ）には大当りの信頼度として（１）が設定されている。
【００２０】
図５の（ｃ）はリーチ映像２である。このリーチ映像２はパターン０およびパターン２のそれぞれの通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスキーのジャンプコースからジャンプする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像２にはキャラクタがジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像２は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像２には大当りの信頼度としてやや低い（２）が設定されており、２番目に短いフリーズ期間Ｆ（ＦＥ２−ＦＳ）には大当りの信頼度として（２）が設定されている。
【００２１】
図５の（ｄ）はリーチ映像３である。このリーチ映像３はパターン０およびパターン３のそれぞれの通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスノーボードのジャンプ台に沿って回転する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像３にはキャラクタが回転の着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像３は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像３には大当りの信頼度としてやや高い（３）が設定されており、３番目に短いフリーズ期間Ｆ（ＦＥ３−ＦＳ）には大当りの信頼度として（３）が設定されている。
【００２２】
図５の（ｅ）はリーチ映像４である。このリーチ映像４はパターン０およびパターン４のそれぞれの通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスケートリンクで３回転ジャンプをする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像４にはキャラクタが３回転ジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像４は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像４には大当りの信頼度として高い（４）が設定されており、最も長いフリーズ期間Ｆ（ＦＥ４−ＦＳ）には大当りの信頼度として（４）が設定されている。
【００２３】
上皿６には、図１に示すように、押しボタン３０が装着されている。この押しボタン３０は、図８に示すように、下面が開口する有色透明な容器状をなすものであり、透光性を有している。この押しボタン３０はオフ位置およびオフ位置に比べて下方のオン位置間で上下方向へ移動可能にされたものであり、図１は押しボタン３０をオフ位置で示すものである。この押しボタン３０は圧縮コイルバネのバネ力でオフ位置に静止するものであり、遊技者が押しボタン３０のオフ位置で押しボタン３０を上から下へ手指で押した場合には圧縮コイルバネが収縮することで押しボタン３０がオフ位置からオン位置に移動し、遊技者が押しボタン３０のオン位置で押しボタン３０から手指を離した場合には圧縮コイルバネが伸長することに応じて押しボタン３０がオン位置からオフ位置に自己復帰する。
【００２４】
上皿６内には操作スイッチ３１（図３参照）が固定されている。この操作スイッチ３１は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、押しボタン３０のオン位置では押しボタン３０から操作力が加えられることに応じて電気的なオン状態となり、押しボタン３０のオフ位置では押しボタン３０からの操作力が消滅することに応じて電気的なオフ状態となる。
【００２５】
押しボタン３０には、図９に示すように、ベース３２が固定されている。このベース３２は押しボタン３０の下面を閉鎖する水平な板状をなすものであり、ベース３２の上面には２つの軸受け３３が固定されている。これら２つの軸受け３３は左右方向に隙間を介して対向する垂直な板状をなすものであり、押しボタン３０内に収納されている。この押しボタン３０内にはパルスモータからなるリールモータ３４が収納されている。このリールモータ３４は一方の軸受け３３に固定されたものであり、左右方向へ指向する水平な回転軸３５を有している。
【００２６】
リールモータ３４の回転軸３５には、図９に示すように、リール３６が固定されている。このリール３６は左右方向へ指向する軸を有する円筒状をなすものであり、２つの軸受け３３に回転可能に支持されている。このリール３６はリールモータ３４の回転軸３５と一体的に回転するものであり、押しボタン３０内に収納されている。
【００２７】
リール３６の表面には、図９に示すように、３つの凹部３７が形成されている。これら３つの凹部３７のそれぞれはリール３６の軸に対して平行なものであり、円周方向に等ピッチ（１２０°）で配列されている。これら３つの凹部３７内のそれぞれにはバーＬＥＤ３８が固定されている。これら３つのバーＬＥＤ３８のそれぞれはリール３６の軸に対して平行に一列に配列された２８のＬＥＤ３９からなるものであり、押しボタン３０を通して視覚的に認識可能にされている。これら２８×３のＬＥＤ３９のそれぞれはリール３６の径方向へ光を投射するものであり、２８×３のＬＥＤ３９のそれぞれからの投射光は押しボタン３０を通して視覚的に認識可能にされている。
【００２８】
押しボタン３０とリールモータ３４とリール３６と３つのバーＬＥＤ３８は回転形のバーサライタ４０を構成するものである。このバーサライタ４０はリールモータ３４を駆動することでリール３６を回転させながら２８×３のＬＥＤ３９を設定パターンで点滅させることに応じて絵柄を光の残像として表示するものであり、光の残像による絵柄は遊技者が押しボタン３０を通して視覚的に認識可能にされている。
【００２９】
図１０はバーサライタ４０で表示される絵柄の一覧である。図１０の（ａ）の予告絵柄１は「継続」の文字からなるものであり、リール３６を一方向へ回転させながら２８×３のＬＥＤ３９を点滅パターン１で点滅させることで表示される。図１０の（ｂ）の予告絵柄２は「チャンス！」の文字からなるものであり、リール３６を一方向へ回転させながら２８×３のＬＥＤ３９を点滅パターン２で点滅させることで表示される。図１０の（ｃ）の予告絵柄３は「激熱！！」の文字からなるものであり、リール３６を一方向へ回転させながら２８×３のＬＥＤ３９を点滅パターン３で点滅させることで表示される。
【００３０】
予告絵柄１〜３のそれぞれはフリーズ期間Ｆが継続すると遊技者に報知するものであり、図６に示すように、パターン１の通常映像では予告絵柄１〜３がいずれも表示されることなくフリーズ解除タイミングＦＥ１でフリーズ期間Ｆが終了する。パターン２〜４のそれぞれの通常映像ではフリーズ解除タイミングＦＥ１で予告絵柄１が表示されることに応じてフリーズ期間Ｆが継続すると報知され、パターン２の通常映像では予告絵柄１が表示された後に予告絵柄２および３がいずれも表示されることなくフリーズ解除タイミングＦＥ２でフリーズ期間Ｆが終了する。パターン３および４のそれぞれの通常映像ではフリーズ解除タイミングＦＥ２で予告絵柄２が表示されることに応じてフリーズ期間Ｆが継続すると報知され、パターン３の通常映像では予告絵柄２が表示された後に予告絵柄３が表示されることなくフリーズ解除タイミングＦＥ３でフリーズ期間Ｆが終了する。パターン４の通常映像ではフリーズ解除タイミングＦＥ３で予告絵柄３が表示されることに応じてフリーズ期間Ｆが継続すると報知され、フリーズ解除タイミングＦＥ４でフリーズ期間Ｆが終了する。従って、遊技者の目線では予告絵柄が表示される毎にフリーズ期間Ｆが継続すると期待でき、フリーズ期間Ｆの継続が長い程に３列の図柄要素が大当りの組合せとなることに対する期待感が高まる。図６の（ＦＥ２−ＦＥ１）（ＦＥ３−ＦＥ２）（ＦＥ４−ＦＥ３）のそれぞれはフリーズの継続期間ΔＦであり、相互に同一の時間に設定されている。
【００３１】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。入力回路５４は始動口センサ１９からの始動信号および特別入賞口センサ２４からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は始動信号および特別入賞信号のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２３を通断電することに応じて特別入賞口２０を開閉操作するものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はソレノイド回路５５を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器２７の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００３２】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものである。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ２６を駆動することで上皿６内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３３】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄遊技の映像と装飾図柄遊技の演出映像とバーサライタ４０の演出内容を設定するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０は操作スイッチ３１がオフ状態からオン状態に変化したと検出した場合に操作スイッチ３１が操作されたと判定するものであり、操作スイッチ３１が操作されたと判定した場合に装飾図柄表示器２８に絵柄を表示するための絵柄コマンドを送信する。
【００３４】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器２８を電気的に制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路８０はＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有するものである。この表示制御回路８０のＶＲＯＭには複数の映像データが記録されており、表示制御回路８０のＶＤＰは演出内容の設定結果を受信した場合にＶＲＯＭの映像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた映像を装飾図柄表示器２８に表示する。この表示制御回路８０は演出制御回路７０から絵柄コマンドが送信されるものであり、絵柄コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器２８に絵柄コマンドの受信結果に応じた絵柄を表示する。
【００３５】
図３の電飾制御回路９０は演出制御回路７０からバーサライタ４０の演出内容の設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この電飾制御回路９０のＲＯＭには点滅パターン１〜３が記録されており、電飾制御回路９０のＣＰＵはバーサライタ４０の演出内容の設定結果を受信した場合にＲＯＭの点滅パターン１〜３のうちから演出内容の設定結果に応じたものを検出する。モータ回路９１はリールモータ３４に駆動電源を供給するものであり、電飾制御回路９０のＣＰＵはモータ回路９１を電気的に制御することでリールモータ３４を回転操作する。ＬＥＤ回路９２はバーサライタ４０の２８×３のＬＥＤ３９のそれぞれを通断電するものであり、電飾制御回路９０のＣＰＵはリールモータ３４を回転操作しながらＬＥＤ回路９２を点滅パターンの検出結果に応じて電気的に制御することでバーサライタ４０に予告絵柄１〜３のそれぞれを表示する。
［１］メイン制御回路５０の処理内容
［１−１］メイン処理
図１１のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の演出映像を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図１２のタイマ割込み処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２およびステップＳ１２のプロセス処理へ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図１２のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ２の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ２の値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、下限値（０）から上限値に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。このカウンタＭＣ２の値は遊技球が始動口１８内に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＭＣ２の値の上限値は（１９８）に設定されている。
［１−４］プロセス処理
図１３はステップＳ１２のプロセス処理であり、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ２１の大当り判定処理とステップＳ２２の特別図柄遊技処理とステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１の大当り判定処理〜ステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
［１−５］大当り判定処理
図１４はステップＳ２１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で始動口センサ１９からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３２でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれの更新結果を検出する。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出すると、ステップＳ３３でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値（７）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ３４でＲＡＭ５３の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ３５で特別図柄を大当り図柄に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３５で特別図柄を設定した場合にはステップＳ３６でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出する。図１５の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３６で変動開始コマンドテーブル１を検出した場合にはステップＳ４０へ移行する。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップＳ３７で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ３８で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ３９でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。図１５の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド１０〜１４のそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３９で変動開始コマンドテーブル２を検出した場合にはステップＳ４０へ移行する。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ４１で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４２でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図１６は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４２で変動表示時間テーブルを検出した場合にはステップＳ４３で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で変動表示時間を選択すると、ステップＳ４４でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定する。このタイマＭＴの値は特別図柄遊技の時間を計測するものであり、ＣＰＣ５１はステップＳ４４でタイマＭＴの値を設定した場合にはステップＳ４５で特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップＳ４６でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
［１−６］特別図柄遊技処理
図１７はステップＳ２２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１でタイマＭＴの値から一定値（４）を減算し、ステップＳ５２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＭＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ５３へ移行する。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、特別図柄の変動表示を特別図柄の設定結果で停止する。そして、ステップＳ５４で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ５５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５６でプロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ５７で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ５８でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−７］大当り遊技処理
図１３のステップＳ２３の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１は大当り遊技処理で１５回の大当りラウンドを実行する。このＣＰＵ５１は大当り遊技処理で最終の１５回目の大当りラウンドを終えた場合に演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信するものであり、大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定して大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路７０の処理内容
［２−１］外部割込み処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−２］タイマ割込み処理
図１８は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１０１のカウンタ更新処理とステップＳ１０２の変動開始コマンド処理とステップＳ１０３の大当り遊技開始コマンド処理のそれぞれへ順に移行する。
［２−３］カウンタ更新処理
図１８のステップＳ１０１のカウンタ更新処理はＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＳＣ１の値は電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定されるものであり、下限値（０）から上限値に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。このカウンタＳＣ１の値は予告演出を行うか否かを判定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値の上限値は（９９）に設定されている。
［２−４］変動開始コマンド処理
図１９はステップＳ１０２の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１１１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３３へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１１２でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出する。
【００４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ１１３で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１〜０４および外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１４の８つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が大当り用の４つの変動開始コマンドおよび外れリーチ用の４つの変動開始コマンドのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１１６へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が大当り用の４つの変動開始コマンドおよび外れリーチ用の４つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１１４でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。
【００４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１４でカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出すると、ステップＳ１１５でカウンタＳＣ１の値の検出結果が０以上で８９以下の範囲内に有るか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ１の値の検出結果が０以上で８９以下の範囲内にないと判断した場合にはステップＳ１１９へ移行し、カウンタＳＣ１の値の検出結果が０以上で８９以下の範囲内に有ると判断した場合にはステップＳ１１６へ移行する。
【００４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１６へ移行すると、ＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブル１を検出する。図２０の（ａ）はビデオコマンドテーブル１であり、ビデオコマンドテーブル１は変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。このビデオコマンドテーブル１のビデオコマンド０１〜０４および１０〜１４のそれぞれは女性のキャラクタの動作がフリーズしない通常映像を表示するためのものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１６でビデオコマンドテーブル１を検出した場合にはステップＳ１１７へ移行する。ここでビデオコマンドテーブル１から変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ１１８でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１８でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップＳ１２５へ移行する。
【００４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１９へ移行すると、ＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブル２を検出する。図２０の（ｂ）はビデオコマンドテーブル２であり、ビデオコマンドテーブル２は変動開始コマンド０１〜０４および１１〜１４のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。このビデオコマンドテーブル２のビデオコマンド０１Ｙ〜０４Ｙおよび１１Ｙ〜１４Ｙのそれぞれは女性のキャラクタの動作がフリーズする通常映像を表示するためのものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１９でビデオコマンドテーブル２を検出した場合にはステップＳ１２０へ移行する。ここでビデオコマンドテーブル２から変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ１２１でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１２１でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップＳ１２２へ移行する。
【００４６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２２へ移行すると、ＲＯＭ７２から予告演出コマンドテーブルを検出する。図２１は予告演出コマンドテーブルである。この予告演出コマンドテーブルは変動開始コマンド０１および１１のそれぞれに予告演出コマンド１を割付け、変動開始コマンド０２および１２のそれぞれに予告演出コマンド２を割付け、変動開始コマンド０３および１３のそれぞれに予告演出コマンド３を割付け、変動開始コマンド０４および１４のそれぞれに予告演出コマンド４を割付けたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１２２で予告演出コマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ１２３へ移行する。
【００４７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２３へ移行すると、予告演出コマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた予告演出コマンドを選択する。そして、ステップＳ１２４で予告演出コマンドの選択結果を電飾制御回路９０に送信し、ステップＳ１２５へ移行する。この予告演出コマンドはバーサライタ４０の残像による予告演出の種類を電飾制御回路９０に通知するものであり、電飾制御回路９０のＣＰＵは予告演出コマンドの選択結果を受信した場合にＲＡＭに記録する。
【００４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２５へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１〜０４の４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が大当り用の４つの変動開始コマンドのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１２７へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が大当り用の４つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２６の大当り図柄設定処理へ移行する。
【００４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２７へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１４の４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の４つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２８の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ１２９の完全外れ図柄設定処理へ移行する。
【００５０】
大当り図柄設定処理と外れリーチ図柄設定処理と完全外れ図柄設定処理のそれぞれは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を（１）（２）（３）（４）のうちから選択するものであり、大当り図柄設定処理では大当りの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、外れリーチ図柄設定処理では外れリーチの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、完全外れ図柄設定処理では完全外れの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択される。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２６またはステップＳ１２８またはステップＳ１２９で３列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップＳ１３０で表示制御回路８０に左列と中列と右列の図柄要素の選択結果を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは左列〜右列の図柄要素の選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３０で左列〜右列の図柄要素の選択結果を送信した場合にはステップＳ１３１へ移行する。ここでＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１３２で表示制御回路８０および電飾制御回路９０のそれぞれに遊技開始コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３３へ移行すると、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３４へ移行する。ここでＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１３５で表示制御回路８０に遊技停止コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。
［２−５］大当り遊技開始コマンド処理
図１８のステップＳ１０３の大当り遊技開始コマンド処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【００５３】
表示制御回路８０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが記録されており、表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器２８に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］表示制御回路８０の処理内容
図２２は表示制御回路８０のＶＲＯＭに記録された装飾図柄遊技用のビデオデータである。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４とＶ０１Ｙ〜Ｖ０４ＹとＶ１０〜Ｖ１４とＶ１１Ｙ〜Ｖ１４Ｙの１７のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路８０のＶＤＰはＶＲＡＭに演出制御回路７０からのビデオコマンドが記録されているか否かを判断し、ＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭからＶＲＡＭのビデオコマンドに応じたビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの遊技開始コマンドおよび遊技停止コマンドのそれぞれが有るか否かを判断するものであり、遊技開始コマンドが有ると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始し、遊技停止コマンドが有ると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止する。
【００５４】
図２３は装飾図柄遊技用のビデオデータの演出内容である。これらビデオデータのそれぞれは装飾図柄遊技の演出映像を表示するためのものであり、３列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の演出映像の前方に重ねて表示される。ビデオデータＶ１０は装飾図柄遊技の演出映像としてパターン０の通常映像のみを表示するものであり、変動開始コマンド１０が選択された場合にビデオコマンド１０が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド１０が選択された場合には３列の図柄要素が完全外れの組合せに設定されており、３列の図柄要素はパターン０の通常映像の前方で完全外れの組合せとなる。
【００５５】
ビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれはパターン０の通常映像およびリーチ映像１を順に表示するものであり、ビデオデータＶ０１ＹおよびＶ１１Ｙのそれぞれはパターン１の通常映像およびリーチ映像１を順に表示するものである。ビデオデータＶ０１およびＶ０１Ｙのそれぞれはリーチ映像１が大当りの結末に設定されたものであり、ビデオデータＶ０１は変動開始コマンド０１が選択された場合に抽選でビデオコマンド０１が選択されることに応じて再生され、ビデオデータＶ０１Ｙは変動開始コマンド０１が選択された場合に抽選でビデオコマンド０１Ｙが選択されることに応じて再生される。ビデオデータＶ１１およびＶ１１Ｙのそれぞれはリーチ映像１が外れの結末に設定されたものであり、ビデオデータＶ１１は変動開始コマンド１１が選択された場合に抽選でビデオコマンド１１が選択されることに応じて再生され、ビデオデータＶ１１Ｙは変動開始コマンド１１が選択された場合に抽選でビデオコマンド１１Ｙが選択されることに応じて再生される。
【００５６】
ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれはパターン０の通常映像およびリーチ映像２を順に表示するものであり、ビデオデータＶ０２ＹおよびＶ１２Ｙのそれぞれはパターン２の通常映像およびリーチ映像２を順に表示するものである。ビデオデータＶ０２およびＶ０２Ｙのそれぞれはリーチ映像２が大当りの結末に設定されたものであり、ビデオデータＶ０２は変動開始コマンド０２が選択された場合に抽選でビデオコマンド０２が選択されることに応じて再生され、ビデオデータＶ０２Ｙは変動開始コマンド０２が選択された場合に抽選でビデオコマンド０２Ｙが選択されることに応じて再生される。ビデオデータＶ１２およびＶ１２Ｙのそれぞれはリーチ映像２が外れの結末に設定されたものであり、ビデオデータＶ１２は変動開始コマンド１２が選択された場合に抽選でビデオコマンド１２が選択されることに応じて再生され、ビデオデータＶ１２Ｙは変動開始コマンド１２が選択された場合に抽選でビデオコマンド１２Ｙが選択されることに応じて再生される。
【００５７】
ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれはパターン０の通常映像およびリーチ映像３を順に表示するものであり、ビデオデータＶ０３ＹおよびＶ１３Ｙのそれぞれはパターン３の通常映像およびリーチ映像３を順に表示するものである。ビデオデータＶ０３およびＶ０３Ｙのそれぞれはリーチ映像３が大当りの結末に設定されたものであり、ビデオデータＶ０３は変動開始コマンド０３が選択された場合に抽選でビデオコマンド０３が選択されることに応じて再生され、ビデオデータＶ０３Ｙは変動開始コマンド０３が選択された場合に抽選でビデオコマンド０３Ｙが選択されることに応じて再生される。ビデオデータＶ１３およびＶ１３Ｙのそれぞれはリーチ映像３が外れの結末に設定されたものであり、ビデオデータＶ１３は変動開始コマンド１３が選択された場合に抽選でビデオコマンド１３が選択されることに応じて再生され、ビデオデータＶ１３Ｙは変動開始コマンド１３が選択された場合に抽選でビデオコマンド１３Ｙが選択されることに応じて再生される。
【００５８】
ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれはパターン０の通常映像およびリーチ映像４を順に表示するものであり、ビデオデータＶ０４ＹおよびＶ１４Ｙのそれぞれはパターン４の通常映像およびリーチ映像４を順に表示するものである。ビデオデータＶ０４およびＶ０４Ｙのそれぞれはリーチ映像４が大当りの結末に設定されたものであり、ビデオデータＶ０４は変動開始コマンド０４が選択された場合に抽選でビデオコマンド０４が選択されることに応じて再生され、ビデオデータＶ０４Ｙは変動開始コマンド０４が選択された場合に抽選でビデオコマンド０４Ｙが選択されることに応じて再生される。ビデオデータＶ１４およびＶ１４Ｙのそれぞれはリーチ映像４が外れの結末に設定されたものであり、ビデオデータＶ１４は変動開始コマンド１４が選択された場合に抽選でビデオコマンド１４が選択されることに応じて再生され、ビデオデータＶ１４Ｙは変動開始コマンド１４が選択された場合に抽選でビデオコマンド１４Ｙが選択されることに応じて再生される。
【００５９】
表示制御回路８０のＶＤＰは演出制御回路７０からの遊技開始コマンドが有ると判断すると、ビデオデータの検出結果を再生開始した後に３列の図柄要素の変動表示を開始する。これら３列の図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な順序で上から下へスクロール表示するものであり、ＶＤＰは３列の図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で１番目に停止し、右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で２番目に停止し、中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で３番目に停止する。これら３列の図柄要素のそれぞれはビデオデータの前方に画像データを重ねることで表示されるものであり、通常映像およびリーチ映像のそれぞれの前方に重ねて表示される。
【００６０】
右列の図柄要素の変動表示はビデオデータＶ０１とＶ０１ＹとＶ１１とＶ１１Ｙのそれぞれが再生されている場合にリーチ映像１が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０２とＶ０２ＹとＶ１２とＶ１２Ｙのそれぞれが再生されている場合にリーチ映像２が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０３とＶ０３ＹとＶ１３とＶ１３Ｙのそれぞれが再生されている場合にリーチ映像３が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０４とＶ０４ＹとＶ１４とＶ１４Ｙのそれぞれが再生されている場合にリーチ映像４が表示開始される前に停止される。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４とＶ０１Ｙ〜Ｖ０４ＹとＶ１１〜Ｖ１４とＶ１１Ｙ〜Ｖ１４Ｙのそれぞれが再生される場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一に設定されており、リーチ映像１〜４のそれぞれは左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一なリーチ状態で表示開始される。
【００６１】
中列の図柄要素の変動表示は演出制御回路７０からの遊技停止コマンドが有ると判断されることに応じてビデオデータが再生停止された場合に停止される。ビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ０１Ｙ〜Ｖ０４Ｙのそれぞれが再生されていた場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、リーチ映像が大当りの結末で終了した後に中列の図柄要素の変動表示が停止されることで３列の図柄要素が大当りの結末のリーチ映像の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１１〜Ｖ１４およびＶ１１Ｙ〜Ｖ１４Ｙのそれぞれが再生されていた場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、リーチ映像が外れの結末で終了した後に中列の図柄要素の変動表示が停止されることで３列の図柄要素が外れの結末のリーチ映像の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００６２】
図２４の装飾図柄遊技処理は図柄要素に関する処理内容であり、表示制御回路８０のＶＤＰはステップＳ２０１で３列の図柄要素の変動表示を開始し、ステップＳ２０２でＶＲＡＭのタイマＳＴの値に（０）を設定する。このタイマＳＴの値はＶＤＰが一定時間の経過毎に一定値を加算することで時間を計測するものであり、ＶＤＰはステップＳ２０２でタイマＳＴの値を設定した場合にはステップＳ２０３へ移行する。
【００６３】
ＶＤＰはステップＳ２０３へ移行すると、ビデオデータＶ０１Ｙ〜Ｖ０４ＹおよびＶ１１Ｙ〜Ｖ１４Ｙの８つのいずれかを再生しているか否かを判断する。これら８つのビデオデータＶ０１Ｙ〜Ｖ０４ＹおよびＶ１１Ｙ〜Ｖ１４Ｙのそれぞれは通常映像で女性のキャラクタの動作をフリーズさせるものであり、ＶＤＰはステップＳ２０３で非フリーズ用のビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１０〜Ｖ１４の９つのいずれかを再生していると判断した場合にはステップＳ２１４の停止表示処理へ移行する。この停止表示処理は左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示を順にＶＲＡＭの同列の図柄要素の設定結果で停止し、遊技停止コマンドを受信した場合に中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの同列の図柄要素の設定結果で停止するものであり、ビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１０〜Ｖ１４の９つのそれぞれが再生されている場合には３列の図柄要素のそれぞれの変動表示がフリーズすることなく停止される。
【００６４】
ＶＤＰはステップＳ２０３で８つのフリーズ用のビデオデータＶ０１Ｙ〜Ｖ０４ＹおよびＶ１１Ｙ〜Ｖ１４Ｙのいずれかを再生していると判断すると、ステップＳ２０４でタイマＳＴの値の加算結果をフリーズ開始タイミングＦＳ（図６参照）と比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果がフリーズ開始タイミングＦＳに到達したと判断した場合にはステップＳ２０５で３列の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ２０６へ移行する。即ち、ビデオデータＶ０１Ｙ〜Ｖ０４ＹおよびＶ１１Ｙ〜Ｖ１４Ｙの８つのそれぞれが再生されている場合には通常映像でキャラクタの動作が映像的にフリーズすることに同期して３列の図柄要素の変動表示がフリーズする（図７参照）。
【００６５】
ＶＤＰはステップＳ２０６へ移行すると、ビデオデータＶ０１ＹおよびＶ１１Ｙのいずれかを再生しているか否かを判断する。ここでビデオデータＶ０１ＹおよびＶ１１Ｙをいずれも再生していないと判断した場合にはステップＳ２０８へ移行し、ビデオデータＶ０１ＹおよびＶ１１Ｙのいずれかを再生していると判断した場合にはステップＳ２０７でタイマＳＴの値の加算結果をフリーズ解除タイミングＦＥ１（図６参照）と比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果がフリーズ解除タイミングＦＥ１に到達したと判断した場合にはステップＳ２１３で３列の図柄要素の変動表示を再開し、ステップＳ２１４の停止表示処理へ移行する。即ち、ビデオデータＶ０１ＹおよびＶ１１Ｙのそれぞれが再生されている場合にはフリーズ解除タイミングＦＥ１でキャラクタの動作が映像的に再開されることに同期して３列の図柄要素の変動表示が再開され、３列の図柄要素の変動表示が再開された後に左列・右列・中列の順に停止される。
【００６６】
ＶＤＰはステップＳ２０８へ移行すると、ビデオデータＶ０２ＹおよびＶ１２Ｙのいずれかを再生しているか否かを判断する。ここでビデオデータＶ０２ＹおよびＶ１２Ｙをいずれも再生していないと判断した場合にはステップＳ２１０へ移行し、ビデオデータＶ０２ＹおよびＶ１２Ｙのいずれかを再生していると判断した場合にはステップＳ２０９でタイマＳＴの値の加算結果をフリーズ解除タイミングＦＥ２（図６参照）と比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果がフリーズ解除タイミングＦＥ２に到達したと判断した場合にはステップＳ２１３で３列の図柄要素の変動表示を再開し、ステップＳ２１４の停止表示処理へ移行する。即ち、ビデオデータＶ０２ＹおよびＶ１２Ｙのそれぞれが再生されている場合にはフリーズ解除タイミングＦＥ２（＞ＦＥ１）でキャラクタの動作が映像的に再開されることに同期して３列の図柄要素の変動表示が再開され、３列の図柄要素の変動表示が再開された後に左列・右列・中列の順に停止される。
【００６７】
ＶＤＰはステップＳ２１０へ移行すると、ビデオデータＶ０３ＹおよびＶ１３Ｙのいずれかを再生しているか否かを判断する。ここでビデオデータＶ０３ＹおよびＶ１３Ｙのいずれかを再生していると判断した場合にはステップＳ２１１へ移行し、タイマＳＴの値の加算結果をフリーズ解除タイミングＦＥ３（図６参照）と比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果がフリーズ解除タイミングＦＥ３に到達したと判断した場合にはステップＳ２１３で３列の図柄要素の変動表示を再開し、ステップＳ２１４の停止表示処理へ移行する。即ち、ビデオデータＶ０３ＹおよびＶ１３Ｙのそれぞれが再生されている場合にはフリーズ解除タイミングＦＥ３（＞ＦＥ２）でキャラクタの動作が映像的に再開されることに同期して３列の図柄要素の変動表示が再開され、３列の図柄要素の変動表示が再開された後に左列・右列・中列の順に停止される。
【００６８】
ＶＤＰはステップＳ２１０でビデオデータＶ０４ＹおよびＶ１４Ｙのいずれかを再生していると判断すると、ステップＳ２１２でタイマＳＴの値の加算結果をフリーズ解除タイミングＦＥ４（図６参照）と比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果がフリーズ解除タイミングＦＥ４に到達したと判断した場合にはステップＳ２１３で３列の図柄要素の変動表示を再開し、ステップＳ２１４の停止表示処理へ移行する。即ち、ビデオデータＶ０４ＹおよびＶ１４Ｙのそれぞれが再生されている場合にはフリーズ解除タイミングＦＥ４（＞ＦＥ３）でキャラクタの動作が映像的に再開されることに同期して３列の図柄要素の変動表示が再開され、３列の図柄要素の変動表示が再開された後に左列・右列・中列の順に停止される。
［４］電飾制御回路９０の処理内容
図２５の予告演出処理は電飾制御回路９０のＣＰＵが実行するものであり、ＣＰＵはステップＳ３０１で演出制御回路７０からの遊技開始コマンドが有るか否かを判断する。ここで遊技開始コマンドが有ると判断した場合にはステップＳ３０２へ移行し、ＲＡＭに予告演出コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭに予告演出コマンドが記録されていないと判断した場合には予告演出処理を終え、ＲＡＭに予告演出コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３０３でＲＡＭから予告演出コマンドを検出する。
【００６９】
ＣＰＵはステップＳ３０３で予告演出コマンドを検出すると、ステップＳ３０４でＲＡＭのタイマＩＴの値に（０）を設定する。このタイマＩＴの値はＣＰＵが一定時間の経過毎に一定値を加算することで時間を計測するものであり、ＣＰＵはステップＳ３０４でタイマＩＴの値を設定した場合にはステップＳ３０５でタイマＩＴの値の加算結果がフリーズ開始タイミングＦＳ（図６参照）に到達したか否かを判断する。
【００７０】
ＣＰＵはステップＳ３０５でタイマＩＴの値の加算結果がフリーズ開始タイミングＦＳに到達したと判断すると、ステップＳ３０６でフリーズ報知演出を開始する。図２６の（ｂ）はフリーズ報知演出である。このフリーズ報知演出はリールモータ３４を正方向および逆方向へ交互に回転操作するものであり、リールモータ３４の正方向および逆方向への回転操作は遊技者から見て１つのバーＬＥＤ３８が前後方向へ揺れるように１つのバーＬＥＤ３８が押しボタン３０を通して視覚的に認識可能な範囲内で行われる。このフリーズ報知演出は３列の図柄要素およびキャラクタがフリーズしている雰囲気を高めるためのものであり、３列の図柄要素およびキャラクタのフリーズが開始されることに同期して開始される。
【００７１】
ＣＰＵはステップＳ３０６でフリーズ報知演出を開始すると、ステップＳ３０７でタイマＩＴの値の加算結果がフリーズ解除タイミングＦＥ１に到達したか否かを判断する。ここでタイマＩＴの値の加算結果がフリーズ解除タイミングＦＥ１に到達したと判断した場合にはステップＳ３０８でフリーズ報知演出を停止し、ステップＳ３０９で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド２〜４のいずれかであるか否かを判断する。
【００７２】
ＣＰＵはステップＳ３０９で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド１であると判断すると、予告演出処理を終える。この予告演出コマンド１はリーチ映像１用の変動開始コマンド０１および１１のそれぞれが選択された場合に抽選で送信されるものであり、リーチ映像１が表示開始される前には予告絵柄１〜３がいずれも表示されることなく３列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作が再開されることに同期してフリーズ報知演出が停止する（図２６のｃ参照）。即ち、遊技者の目線では３列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作のフリーズ中に予告絵柄１〜３がいずれも表示されなかった場合にはフリーズが継続しない。このフリーズ期間Ｆが短時間（ＦＥ１−ＦＳ）であった場合にはリーチ映像１が表示され（図２６のｄ参照）、リーチ映像１が表示された場合には３列の図柄要素が図１５の変動開始コマンドテーブル１および２で決められた確率（１）で大当りの組合せとなる。
【００７３】
ＣＰＵはステップＳ３０９で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド２〜４のいずれかであると判断すると、ステップＳ３１０でバーサライタ４０に予告絵柄１を一定時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）だけ表示する（図２６のｅ参照）。この予告絵柄１はリールモータ３４を一方向へ回転操作しながら２８×３のＬＥＤ３９をＲＯＭの点滅パターン１に応じて点滅操作することで表示されるものであり、ＣＰＵはステップＳ３１０での予告絵柄１の表示を終えた場合にはステップＳ３１１でフリーズ報知演出を再開する（図２６のｆ参照）。
【００７４】
ＣＰＵはステップＳ３１１でフリーズ報知演出を再開すると、ステップＳ３１２でタイマＩＴの値の加算結果がフリーズ解除タイミングＦＥ２に到達したか否かを判断する。ここでタイマＩＴの値の加算結果がフリーズ解除タイミングＦＥ２に到達したと判断した場合にはステップＳ３１３でフリーズ報知演出を停止し、ステップＳ３１４で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド３および４のいずれかであるか否かを判断する。
【００７５】
ＣＰＵはステップＳ３１４で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド２であると判断すると、予告演出処理を終える。この予告演出コマンド２はリーチ映像２用の変動開始コマンド０２および１２のそれぞれが選択された場合に抽選で送信されるものであり、リーチ映像２が表示開始される前には３列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作のフリーズ中に予告絵柄１が表示されてフリーズが継続する。このフリーズは予告絵柄２および３が表示されることなく解除され、フリーズが解除されることに同期してフリーズ報知演出が停止する（図２６のｇ参照）。即ち、遊技者の目線では３列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作のフリーズ中に予告絵柄１が表示された場合にはフリーズが単位期間ΔＦ（ＦＥ２−ＦＥ１）だけ継続する。このフリーズ期間Ｆがやや短時間（ＦＥ２−ＦＳ）であった場合にはリーチ映像２が表示され（図２６のｈ参照）、リーチ映像２が表示された場合には３列の図柄要素が確率（１）に比べて高い確率（２）で大当りの組合せとなる。
【００７６】
ＣＰＵはステップＳ３１４で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド３および４のいずれかであると判断すると、ステップＳ３１５でバーサライタ４０に予告絵柄２を一定時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）だけ表示する（図２７のａ参照）。この予告絵柄２はリールモータ３４を一方向へ回転操作しながら２８×３のＬＥＤ３９をＲＯＭの点滅パターン２に応じて点滅操作することで表示されるものであり、ＣＰＵはステップＳ３１５での予告絵柄２の表示を終えた場合にはステップＳ３１６でフリーズ報知演出を再開する（図２７のｂ参照）。
【００７７】
ＣＰＵはステップＳ３１６でフリーズ報知演出を再開すると、ステップＳ３１７でタイマＩＴの値の加算結果がフリーズ解除タイミングＦＥ３に到達したか否かを判断する。ここでタイマＩＴの値の加算結果がフリーズ解除タイミングＦＥ３に到達したと判断した場合にはステップＳ３１８でフリーズ報知演出を停止し、ステップＳ３１９で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド４であるか否かを判断する。
【００７８】
ＣＰＵはステップＳ３１９で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド３であると判断すると、予告演出処理を終える。この予告演出コマンド３はリーチ映像３用の変動開始コマンド０３および１３のそれぞれが選択された場合に抽選で送信されるものであり、リーチ映像３が表示開始される前には３列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作のフリーズ中に予告絵柄１が表示されてフリーズが継続した後に予告絵柄２が表示されてフリーズが再び継続する。このフリーズは予告絵柄３が表示されることなく解除され、フリーズが解除されることに同期してフリーズ報知演出が停止する（図２７のｃ参照）。即ち、遊技者の目線では３列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作のフリーズ中に予告絵柄１および２が表示される毎にフリーズが単位期間ΔＦだけ継続する。このフリーズ期間Ｆがやや長時間（ＦＥ３−ＦＳ）であった場合にはリーチ映像３が表示され（図２７のｄ参照）、リーチ映像３が表示された場合には３列の図柄要素が確率（２）に比べて高い確率（３）で大当りの組合せとなる。
【００７９】
ＣＰＵはステップＳ３１９で予告演出コマンドの検出結果が予告演出コマンド４であると判断すると、ステップＳ３２０でバーサライタ４０に予告絵柄３を一定時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）だけ表示する（図２７のｅ参照）。この予告絵柄３はリールモータ３４を一方向へ回転操作しながら２８×３のＬＥＤ３９をＲＯＭの点滅パターン３に応じて点滅操作することで表示されるものであり、ＣＰＵはステップＳ３２０での予告絵柄３の表示を終えた場合にはステップＳ３２１でフリーズ報知演出を再開する（図２７のｆ参照）。
【００８０】
ＣＰＵはステップＳ３２１でフリーズ報知演出を再開すると、ステップＳ３２２でタイマＩＴの値の加算結果がフリーズ解除タイミングＦＥ４に到達したか否かを判断する。ここでタイマＩＴの値の加算結果がフリーズ解除タイミングＦＥ４に到達したと判断した場合にはステップＳ３２３でフリーズ報知演出を停止し、予告演出処理を終える。予告演出コマンド４はリーチ映像４用の変動開始コマンド０４および１４のそれぞれが選択された場合に抽選で送信されるものであり、リーチ映像４が表示開始される前には３列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作のフリーズ中に予告絵柄１が表示されてフリーズが継続する。このフリーズが継続した場合にはフリーズの継続中に予告絵柄２が表示されてフリーズが再び継続し、フリーズが再び継続した場合にはフリーズの継続中に予告絵柄３が表示されてフリーズがさらに継続する。このフリーズが継続した場合には予告絵柄が表示されることなくフリーズが解除され、フリーズが解除されることに同期してフリーズ報知演出が停止する（図２７のｇ参照）。即ち、遊技者の目線では３列の図柄要素の変動表示およびキャラクタの動作のフリーズ中に予告絵柄１〜３が表示される毎にフリーズが単位期間ΔＦだけ継続する。このフリーズ期間Ｆが長時間（ＦＥ４−ＦＳ）であった場合にはリーチ映像４が表示され（図２７のｈ参照）、リーチ映像４が表示された場合には３列の図柄要素が確率（３）に比べて高い確率（４）で大当りの組合せとなる。
【００８１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
フリーズ演出にはパターン１とパターン２とパターン３とパターン４が設定されている（図６参照）。パターン２〜４のそれぞれのフリーズ演出はパターン１のフリーズ演出に比べて時間が長く設定されたものであり、パターン１のフリーズ演出に比べて大当りの信頼度が高く設定されている。これらパターン２〜４のそれぞれのフリーズ演出が行われる場合にはバーサライタ４０のリール３６が前後方向へ揺動を開始した後にバーサライタ４０の押しボタン３０に予告絵柄１が表示される。この予告絵柄１はフリーズ演出が継続すると遊技者に報知するものであり、予告絵柄１が表示された後にもフリーズ演出が継続するタイミングで表示される。パターン１のフリーズ演出はパターン２〜４のそれぞれのフリーズ演出に比べて時間が短く設定されたものであり、パターン２〜４のそれぞれのフリーズ演出に比べて大当りの信頼度が低く設定されている。このパターン１のフリーズ演出が行われる場合にはバーサライタ４０のリール３６が前後方向へ揺動するもののフリーズ演出中に予告絵柄１が表示されずにフリーズ演出が終了する。即ち、遊技者の目線ではバーサライタ４０のリール３６が前後方向へ揺動したことを契機に押しボタン３０に予告絵柄１が表示された場合にはフリーズ演出が実際に継続し、フリーズ演出が継続した場合には継続しなかった場合に比べて大当りの信頼度がアップする。従って、遊技者にとってはバーサライタ４０のリール３６が動作した場合に押しボタン３０に予告絵柄１が表示されることを期待する楽しみができるので、フリーズ演出を大当り確定のプレミアム演出として利用していた従来に比べて趣興性が高まる。
【００８２】
パターン２〜４のフリーズ演出はパターン２、３、４の順に時間が長く設定されたものであり、パターン２のフリーズ演出ではフリーズ解除タイミングＦＥ１で予告絵柄１が表示され、パターン３のフリーズ演出ではフリーズ解除タイミングＦＥ１で予告絵柄１が表示された後にフリーズ解除タイミングＦＥ２で予告絵柄２が表示され、パターン４のフリーズ演出ではフリーズ解除タイミングＦＥ１で予告絵柄１が表示された後にフリーズ解除タイミングＦＥ２で予告絵柄２が表示されてフリーズ解除タイミングＦＥ３で予告絵柄３が表示される。従って、遊技者の目線ではフリーズ演出中に予告絵柄が表示される毎にフリーズ演出が継続し、予告絵柄が表示されなかった場合にフリーズ演出が終了する。このフリーズ演出の信頼度はパターン２、３、４の順に高く設定されたものであり、遊技者の目線ではフリーズ演出中に予告絵柄が表示される毎にフリーズ演出が継続し、遊技者の大当りに対する期待感はフリーズ演出が継続する毎に高められる。従って、遊技者にとってはフリーズ演出中に予告絵柄が表示された場合に新たな予告絵柄が表示されることを期待する楽しみができる。しかも、フリーズ演出が継続する毎に予告絵柄の表示内容が（継続）（チャンス！）（激熱！）と変化するので、遊技者が予告絵柄の表示内容から大当りの信頼度を認識できる。
【００８３】
パターン１〜４のそれぞれのフリーズ演出でバーサライタ４０のリール３６を前後方向へ揺動させ、パターン２〜４のそれぞれのフリーズ演出でバーサライタ４０のリール３６を揺動停止させた上でバーサライタ４０に予告絵柄を表示したので、遊技者にリール３６の揺動がバーサライタ４０のフリーズであると感じさせることができる。このリール３６の揺動をフリーズ演出が開始されることに応じて開始したので、遊技者の目線で装飾図柄表示器２８のフリーズ演出およびバーサライタ４０の挙動間の連動感が高まる。
【００８４】
上記実施例１においては、フリーズ解除タイミングＦＥ１とＦＥ２とＦＥ３のそれぞれで同一な予告絵柄（例えば継続）を表示しても良い。
上記実施例１においては、リール３６の表面に予告絵柄１〜３を印刷しても良い。この場合には予告絵柄１〜３のそれぞれが押しボタン３０に下から対向した状態で静止するようにリール３６の回転位置を制御することでフリーズ演出が継続すると遊技者に予告することが好ましい。
【００８５】
上記実施例１においては、予告絵柄１〜３のそれぞれを液晶表示器またはＬＥＤ表示器等の表示部に表示しても良い。この場合には動作可能な可動部を設け、可動部をバーサライタ４０のリール３６と同一のタイミングで動作させると良い。これら表示部および可動部は予告器に相当する。この表示部は装飾図柄表示器２８であっても良い。この場合には装飾図柄表示器２８の周囲に可動部として演出部材を配置し、演出部材を電気的な駆動源によって動かすことが好ましい。
【００８６】
上記実施例１においては、表示台板１７に装飾図柄表示器２８を揺動可能に装着しても良い。この場合には装飾図柄表示器２８を電気的な駆動源によって動かすことでフリーズ演出中であると遊技者に認識させ、装飾図柄表示器２８に予告絵柄１〜３を表示することでフリーズ演出が継続すると遊技者に予告することが好ましい。この装飾図柄表示器２８は予告器と予告器の可動部と予告器の表示部に相当する。
【００８７】
上記実施例１においては、図６の（ｅ）のパターン４のフリーズ演出ではフリーズ解除タイミングＦＥ３からフリーズ解除タイミングＦＥ４まで予告絵柄３を継続的に表示しても良い。
【符号の説明】
【００８８】
１８は始動口、２８は装飾図柄表示器（表示器）、３０は押しボタン（表示部）、３６はリール（可動部）、４０はバーサライタ（予告器）、８０は表示制御回路（フリーズ演出手段）、９０は電飾制御回路（可動部制御手段，表示部制御手段）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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