(57)【要約】【課題】始動記憶を記憶している状態で休息機会を適切に判断できると共に、当りを求める遊技者に新たな興趣性を提供することができるパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】先読み報知条件の成立に伴って未消化の始動記憶により定まる行程時間を全ての始動記憶について取得し、各行程時間の各行程報知時間をそれぞれ報知するようにした。したがって、報知する各行程報知時間により未消化の始動記憶のなかに当りがあるか否かを遊技者に推測させるという、従来に無い新たな興趣性を提供することができる。また、こうした各行程報知時間の報知により、遊技者は、機台を離れて休息できる時間や機台から目を離して一息つける時間を正確に判断可能であるため、安心して休息をとることができる。【選択図】図９
2015107254.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を予め定められた消化順序に従って順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶消化手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
未消化の各始動記憶の消化前に、該未消化の各始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得する先読み取得手段と、
予め定められた先読み報知条件が成立した場合に、前記先読み取得手段により未消化の各始動記憶を全て先読みして取得した各始動記憶の行程時間に基づき、各始動記憶の行程報知時間をそれぞれ報知する行程時間報知手段と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
行程時間報知手段は、予め定められた報知終了条件が成立すると、報知中の一又は複数の行程報知時間を報知終了する処理を備えている請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
報知終了条件は、未消化の始動記憶を消化することにより成立するものであり、
行程時間報知手段は、該報知終了条件が成立する毎に、消化する始動記憶の行程報知時間を報知終了する処理を備えている請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
報知終了条件は、当り確定する始動記憶を消化することにより成立するものであり、
行程時間報知手段は、該報知終了条件の成立に伴って、報知中の全ての行程報知時間を報知終了する処理を備えている請求項２又は請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
先読み取得手段は、行程報知時間の報知中に新たな始動記憶を生成記憶すると、当該始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得し、
行程時間報知手段は、先読み取得手段が取得した該行程時間に基づき、新たな始動記憶の行程報知時間として報知するようにしている請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
機台の前面側に、遊技者によって操作可能な操作ボタンを備え、
該操作ボタンのＯＮ操作に伴って先読み報知条件が成立するようにしたものである請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶の消化により特別図柄を変動するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動開始してその停止図柄態様により当り又はハズレを確定するパチンコ遊技機は、広く知られている（例えば、特許文献１参照）。かかる構成では、特別図柄の停止図柄態様により当り確定すると、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動を実行し、該大入賞口に遊技球が入賞することによって多くの賞球が払い出される。
【０００３】
上記の始動記憶は、始動口に遊技球が入賞したときに抽出する複数のカウンタ値により構成される。そして、始動記憶を消化することにより、該始動記憶のカウンタ値に従って、特別図柄の変動から停止までの一連の図柄生成行程を実行する処理を行う。
【０００４】
始動記憶は、特別図柄の変動中や特別遊技作動の実行中に消化されないことから、所定の上限数（例えば四個）まで記憶され、その記憶数が遊技者に報知される。これにより、遊技者はこれから実行される図柄生成行程の回数を確認できる。また、未消化の始動記憶の記憶数を報知する報知態様によって、当り予告を行うようにした構成も提案されている（例えば、特許文献２参照）。かかる構成では、当り予告の報知態様によって、当該当り予告した始動記憶を消化する順番を遊技者が知得できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【特許文献２】特開２００２−２７２９３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、比較的長時間に亘ってパチンコ遊技を行っていると、トイレ休憩や食事休憩等のように機台から離れて休息をとりたい場合や、携帯電話やスマートフォンの操作等のように一息つきたい場合などがある。しかし、未消化の始動記憶が複数溜まっている状態では、いずれかの始動記憶により当り確定することもあり得るため、機台から注意を逸らし難く、一息つくことも、機台から離れることもできない。こうした場合には、遊技者は通常、遊技球の発射を停止して、未消化の始動記憶が全て消化された後に休息をとることが考えられるが、全てハズレ確定であった場合には時間を効率的に使うことができずに、遊技者がストレスを感じ易くなってしまう。
【０００７】
一方、上述した従来の、未消化の始動記憶の記憶数を報知する報知態様によって当り予告を行うパチンコ遊技機にあっては、該当り予告によって遊技者の期待感を昂揚させる作用効果を奏する。しかしながら、この当り予告は必ず当り発生することを示すものでは無いことから、当り予告された未消化の始動記憶による図柄生成行程がハズレ確定した場合には、遊技者の落胆は大きくなる。そして、当り予告された始動記憶の図柄生成行程でハズレ確定することが続いた場合には、該当り予告に対する信頼度が低下し、当り予告という興趣性が低減するというおそれもある。さらに、始動記憶の記憶数の報知態様によって当り予告する構成では、当り予告した始動記憶以外では当り発生しないことが遊技者にわかってしまうことから、該当り予告した始動記憶による図柄生成行程に対する遊技者の興味が低減し、該図柄生成行程による興趣性が発揮できないという問題もあった。なお、仮に、当り予告した始動記憶以外の始動記憶による図柄生成行程で当り確定する場合もある構成では、前記した問題をある程度解決できるが、当り予告の意義が失われるおそれもある。
【０００８】
本発明は、未消化の始動記憶を記憶している状態でも遊技者が休息機会を適切に判断できると共に、当りを求める遊技者に新たな興趣性を提供し得るパチンコ遊技機を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を予め定められた消化順序に従って順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶消化手段とを備えたパチンコ遊技機において、未消化の各始動記憶の消化前に、該未消化の各始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得する先読み取得手段と、予め定められた先読み報知条件が成立した場合に、前記先読み取得手段により未消化の各始動記憶を全て先読みして取得した各始動記憶の行程時間に基づき、各始動記憶の行程報知時間をそれぞれ報知する行程時間報知手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここで、行程報知時間としては、各始動記憶の行程時間以内の時間とすることができる。さらに詳述すると、該行程報知時間は、未消化の各始動記憶の行程時間に対応するものであり、全ての未消化の始動記憶についてそれぞれ設定される。そして、各行程報知時間は、それぞれの行程時間以内の時間であり、それぞれの行程時間と正確に同じ時間を報知する時間としてもよいし、それぞれの行程時間よりも短い時間としてもよく、又はいずれかを選択するようにしてもよい。また、先読み報知条件としては、遊技者の行為によって成立する条件や、所定のタイミングで自動的に成立する条件など様々に設定できる。
【００１１】
かかる構成によれば、遊技者は、報知された各行程報知時間によって、未消化の始動記憶の中に当り確定する図柄生成行程を実行するものがあるか否かを推測することができる。ここで、一般的に、当り確定する図柄生成行程はリーチ等の演出を伴うことから、ハズレ確定する図柄生成行程に比して長い行程時間を要する。そのため、他に比して長い行程報知時間が報知されれば、未消化の始動記憶のなかに当り確定する始動記憶が記憶されている可能性が高いことを推測できる。特に、各行程報知時間が未消化の始動記憶と対応付けられて報知されている場合には、当り確定する可能性の高い始動記憶を容易に特定することができる。一方、行程報知時間が比較的短い時間であれば、当り確定しない未消化の始動記憶であることを推測できる。このように各行程報知時間の報知によって、当り確定する未消化の始動記憶があるか否かを推測できるから、機台を離れて休息できる時間や機台から目を離して一息つける時間を比較的正確に判断することができる。これにより、未消化の始動記憶を消化する前に休息等できるため、遊技者は遊技時間を効率的に使うことができる。
【００１２】
また、本発明は、上述した従来構成のように当り予告するものではなく、行程報知時間の報知によって未消化の始動記憶のなかに当りがあるか否かを遊技者に推測させるという、従来に無い新たな興趣性を発揮し得るものである。そして、行程報知時間は当り予告で無いことから、該行程報知時間による推測と現実とが異なる結果となったとしても、行程報知時間という時間の報知に対して、上述した従来構成のような信頼度の低下を生じない。そのため、行程報知時間により当り又はハズレを推測するという興趣性が安定して発揮される。
【００１３】
また、行程時間報知手段は、予め定められた報知終了条件が成立すると、報知中の一又は複数の行程報知時間を報知終了する処理を備えている構成が提案される。
【００１４】
ここで、報知終了条件は、各行程報知時間毎に設定されるもの、複数の行程報知時間に対応して設定されるもの、全ての行程報知時間に対するもののいずれとすることもでき、さらには、これらが並存するように設定してもよい。また、報知終了条件としては、遊技の進行状況に応じて自動的に成立するように設定されることが好適である。
【００１５】
かかる構成にあっては、報知終了条件の成立によって行程報知時間を報知する期限を設定しているものであり、上述した行程報知時間に基づいて当りか否かを推測できる期限を定めたり、該推測が不要となった場合等に報知終了するように定めることができる。こうしたことから、上述した当りか否かを推測させる対象となる行程報知時間を、遊技者に明確に示すことができ、報知される行程報知時間によって生じる上述した作用効果を顕在化させることができる。
【００１６】
また、報知終了条件は、未消化の始動記憶を消化することにより成立するものであり、行程時間報知手段は、該報知終了条件が成立する毎に、消化する始動記憶の行程報知時間を報知終了する処理を備えている構成が提案される。
【００１７】
かかる構成にあっては、消化して図柄生成行程が開始された始動記憶について、その行程報知時間に基づく当りか否かの推測を遊技者が行えないようにし、該図柄生成行程に遊技者の注意が向き易いようにすることができる。これにより、未消化の始動記憶について行程報知時間を報知するという上述した作用効果と、図柄生成行程の実行による従前からの作用効果とを明確に差別化することができるため、該行程報知時間による本発明の作用効果を顕在化させ易い。
【００１８】
また、報知終了条件は、当り確定する始動記憶を消化することにより成立するものであり、行程時間報知手段は、該報知終了条件の成立に伴って、報知中の全ての行程報知時間を報知終了する処理を備えている構成が提案される。
【００１９】
かかる構成にあっては、当り確定する図柄生成行程の実行により報知意義が低減する行程報知時間を、該実行により全て報知終了するようにしたものである。すなわち、当り確定する図柄生成行程が実行されれば、遊技者の注意は当該図柄生成行程に強く向き、休息機会を見つけるという本発明特有の効果が用い尽くされることから、全ての行程報知時間を報知終了する。これにより、報知終了条件の成立前に報知される行程報知時間による作用効果をより顕在化させることができ、該行程報知時間を報知する意義を効果的に高めることができる。
【００２０】
また、先読み取得手段は、行程報知時間の報知中に新たな始動記憶を生成記憶すると、当該始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得し、行程時間報知手段は、先読み取得手段が取得した該行程時間に基づき、新たな始動記憶の行程報知時間として報知するようにしている構成が提案される。
【００２１】
かかる構成にあっては、新たな始動記憶を生成記憶する毎に、その行程報知時間を報知するようにしていることから、未消化の始動記憶の全てについてそれぞれの行程報知時間が遊技者に報知される。そのため、遊技者は、全ての未消化の始動記憶を、各行程報知時間に基づいて当りか否か推測することができ、先読み報知条件の成立後に新たな始動記憶が発生した場合にも、休息機会の判断を行うことができる。
【００２２】
また、機台の前面側に、遊技者によって操作可能な操作ボタンを備え、該操作ボタンのＯＮ操作に伴って先読み報知条件が成立するようにした構成が提案される。
【００２３】
かかる構成によれば、先読み報知条件の成立を遊技者が能動的に決めることができる。そのため、携帯電話の着信があった際や急にトイレに行きたくなった際等、遊技者自身の都合によって行程報知時間の報知を求めることができる。したがって、遊技者は自己の都合であっても休息機会を正確に判断することができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明のパチンコ遊技機によれば、各行程報知時間の報知によって未消化の始動記憶のなかに当りがあるか否かを遊技者に推測させるという、従来に無い新たな興趣性を発揮できる。また、こうして報知される各行程報知時間によって、遊技者は、機台を離れて休息できる時間や機台から目を離して一息つける時間を正確に判断可能であるため、安心して休息をとることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機１における制御回路のブロック回路図である。
【図５】メイン処理を示すフロー図である。
【図６】先読み取得処理を示すフロー図である。
【図７】行程時間報知処理を示すフロー図である。
【図８】表示更新終了処理を示すフロー図である。
【図９】行程報知時間を示す報知時間画像３５の説明図である。
【図１０】図９から続く報知時間画像３５の説明図である。
【図１１】図１０から続く報知時間画像３５の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１，２に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図３参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設されている。なお、パチンコ遊技機１の一台ごとを、機台と言う。
【００２７】
図２，３に示すように、遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。さらに、該遊技盤１０の下方位置には、発射ハンドル９と連動して遊技球を打圧し、該遊技球を該遊技領域１２に向けて発射する球発射装置４１が配設されている。該球発射装置４１は、遊技球を打圧する発射鎚と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイドと、打圧された遊技球を遊技領域１２へ向けて案内する発射レール等を備えてなり、発射ハンドル９の回動操作角度に応じた強度で遊技球を１球ずつ遊技領域１２へ打圧発射する。
【００２８】
また、図３に示すように、遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００２９】
センターケース１３における画像表示器１４の周囲には、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この複数のＬＥＤのうち、画像表示器１４の直下で左右に並ぶ６個は特別図柄表示装置１５であり、左上部の２個は普通図柄表示装置１６である。また、特別図柄表示装置１５の直下で左右に並ぶ４個のＬＥＤは、特別図柄の始動記憶の未消化数（特別始動記憶数）を示す特別始動記憶数表示装置１７であり、右上部で上下に並ぶ４個は、普通図柄の始動記憶の未消化数（普通始動記憶数）を表示する普通始動記憶数表示装置１８である。
【００３０】
特別図柄表示装置１５は、その６個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることによりそれぞれの特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示すハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯態様が「当り」を示す当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示された場合に、特別図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、特別図柄をハズレ確定する。そして、特別図柄を当り確定すると、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
【００３１】
一方、普通図柄表示装置１６は、２個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。上側のＬＥＤのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、上下のＬＥＤが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物２３を開放作動する。
【００３２】
センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された球検出スイッチが球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００３３】
また、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は、特別始動口２０の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片２４，２４を備えており、開閉翼片２４，２４を特別始動口２０への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、開閉翼片２４，２４を左右両側へ拡開して特別始動口２０への遊技球流入が容易な開放位置とに位置変換する。この普通電動役物２３は、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると、ソレノイドを駆動することによって左右の開閉翼片２４，２４が前記閉鎖位置から開放位置まで開放作動する。このような普通電動役物２３の特別始動口２０に遊技球が流入すると、当該普通電動役物２３に内蔵された始動口球検出スイッチ（図示せず）が球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、特別始動口２０に遊技球が流入すると、所定数の賞球（通常利益）が払い出される。なお、前記特別始動口２０により、本発明にかかる始動口が構成され、前記始動口球検出スイッチ（図示せず）により、本発明にかかる始動口の球検出手段が構成される。
【００３４】
普通電動役物２３の直下、かつ遊技領域１２の最下部に配されたアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉作動され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検出する大入賞口球検出スイッチ（図示せず）が設けられる。
【００３５】
また、特別電動役物２６の両側には複数の一般入賞装置２９が配設されている。各一般入賞装置２９にそれぞれ形成された入賞口に遊技球が流入して入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された入賞口球検出スイッチ（図示せず）が球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３６】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３７】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検出スイッチからの球検出信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３８】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入した遊技球を始動口球検出スイッチ（図示せず）により検出すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ（特別図柄の落選）」となる。
【００３９】
特図カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で特図カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタ値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。
【００４０】
上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、リーチカウンタや演出カウンタなどがそれぞれ設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で各カウンタの値が抽出される。ここで、抽出したリーチカウンタ値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、抽出した演出カウンタ値によって、画像表示器１４で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、演出カウンタなどからそれぞれ抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により、特別図柄の始動記憶（特別始動記憶）が実現される。なお、特別始動記憶（特別図柄の始動記憶）により、本発明の始動記憶が実現される。
【００４１】
さらに、普通当りカウンタや普図カウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート１９を通過した遊技球を球検出スイッチにより検出した場合に、その時点でそれぞれ抽出される。抽出した普通当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。また、抽出した普図カウンタ値により、当選種別を判定する。
【００４２】
こうした普通当りカウンタ値と普図カウンタ値とは、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により普通図柄の始動記憶（普通始動記憶）が実現される。
【００４３】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００４４】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４５】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等に設けられた各球検出スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内蔵されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００４６】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００４７】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様の演出画像を表出させる。
【００４８】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４９】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００５０】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００５１】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００５２】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１（図２参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、操作された発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００５３】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者による発射ハンドル９の回動操作に従って球発射装置４１により遊技球が遊技領域１２に向けて発射されると、該遊技球が該遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入すると、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）からそれぞれカウンタ値が抽出されて上記した特別始動記憶を生成し記憶する。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する。変動開始から所定時間を経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると、「大当り」となり、後述の特別遊技作動を実行する。
【００５４】
特別始動記憶を消化する処理（図５中の特別始動口処理）としては、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器１４で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理を行う。ここで、特別始動記憶を構成するカウンタ値としては、大当りカウンタ値の他に、停止図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、行程カウンタ値、演出カウンタ値等が設定されており、これら各カウンタ値に従って特別図柄生成行程を決定する。この特別図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して所定時間の経過に伴って特別図柄を停止して停止図柄態様を表示すると共に、画像表示器１４で画像パターンに従って演出画像を表示実行する。こうした特別図柄生成行程に要する行程時間は、特別始動記憶の消化時に、前記した大当りカウンタ値を当落判定した結果と行程カウンタ値とにより決定する。なお、この特別図柄生成行程により、本発明にかかる図柄生成行程が実現される。
【００５５】
上記の特別始動記憶の消化による当落判定の結果が当りであった場合には、特別図柄表示装置１５で特別図柄が所定時間変動した後に当り停止図柄態様で確定停止する。これに伴って、図５中の大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。なお、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
【００５６】
また、未消化（消化前）の特別始動記憶は、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される（図５中の入賞検出処理）。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数（４個）を限度として特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の記憶数（特別始動記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤの点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、ＬＥＤが点灯または消灯制御される。なお、このように特別始動記憶を生成し記憶する処理は、主制御基板６０により実行され、該主制御基板６０によって本発明にかかる始動記憶生成手段が構成されている。また、特別始動記憶を消化する処理は主制御基板６０と図柄制御基板６３により実行され、該主制御基板６０と図柄制御基板６３とによって本発明にかかる始動記憶消化手段が構成されている。
【００５７】
一方、遊技領域１２を転動流下した遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通当りカウンタと普図カウンタとからそれぞれカウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する（図５中の入賞検出処理）。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物２３の開閉作動中に生成されると、記憶装置ＲＡＭに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数（４個）を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の記憶数（普通始動記憶数）を、上記した普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数によって報知する。
【００５８】
こうして生成された普通始動記憶を順次消化することにより（図５中の普通始動口処理）、普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅して普通図柄が変動開始する。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物２３を開閉作動する。
【００５９】
また、遊技機本体３には、主電源（図示省略）が設けられており、例えば遊技店が開店営業する際に該主電源を介して遊技機本体３を通電状態とすると、遊技者により遊技可能となる遊技状態が発生する。図５は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００６０】
具体的には、メイン処理では、まず電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理（Ｓ１０６）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０７）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０８）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０９）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１１０）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１１１）の１０個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１１１）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１２）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００６１】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１６）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００６２】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００６３】
次に本発明の要部について説明する。
遊技機本体３の前枠５には、図１のように、押圧操作可能な操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１が下受皿８の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置７１は、操作ボタン７２を外嵌する枠部を備え、該枠部内を操作ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。操作ボタン装置７１には、その内部に操作ボタン７２を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン７２は常態で枠部の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン７２は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
【００６４】
さらに、操作ボタン装置７１には、操作ボタン７２の押圧操作を検出する検出センサが内蔵されている。この検出センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン７２によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置７１は上記の主制御基板６０に接続されており（図４）、操作ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、検出センサにより発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。なお、この操作信号を出力する操作ボタン７２の押圧操作が、本発明にかかるＯＮ操作である。
【００６５】
操作ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細については省略する。
【００６６】
主制御基板６０は、上記の操作ボタン装置７１から操作信号を入力すると、特別始動口処理（Ｓ１０５）のなかの先読み取得処理（図６参照）を実行し、記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に記憶された未消化の特別始動記憶を先読みする。ここで、特別始動記憶領域には、上述したように、四個を上限として未消化の特別始動記憶を記憶することができ、記憶中の特別始動記憶には、それぞれ、記憶された順番を示す消化順位値（１〜４）が付される。そして、未消化の特別始動記憶を消化する際には、最も小さい消化順位値（＝１）が付された特別始動記憶が消化され、残りの未消化の特別始動記憶に付された消化順位値から１減算する処理をそれぞれ行う。また、新たな特別始動記憶が記憶される際には、当該記憶により増加した特別始動記憶数（未消化の特別始動記憶の記憶数）Ｐの値が消化順位値に付されて記憶される。このように、特別始動記憶領域には、消化順位値を付した特別始動記憶が記憶されており、該消化順位値によって消化順序が示されている。
【００６７】
図６に示す先読み取得処理は、上記操作信号の入力に伴って、特別始動記憶領域に記憶された未消化の特別始動記憶を消化順位値の昇順に従って順次読み込み、その行程カウンタ値により定まる行程時間を取得する。すなわち、消化順位値＝１を付した特別始動記憶から大当りカウンタ値と行程カウンタ値とを読み込み、該大当りカウンタ値を当落判定した結果と行程カウンタ値とにより定まる行程時間を取得する。次に、消化順位値＝２の特別始動記憶を先読みし、その大当りカウンタ値を当落判定した結果と行程カウンタ値とにより定まる行程時間を取得する。このように消化順位値の昇順で各特別始動記憶の行程時間を順次取得していき、全ての未消化の特別始動記憶についてそれぞれの行程時間を取得する。そして、こうして取得した各行程時間を、それぞれの消化順位値に対応付けて記憶する。
【００６８】
さらに、先読み取得処理では、消化順位値の昇順に従って先読みした特別始動記憶の大当りカウンタ値を当り判定すると、当該特別始動記憶の消化順位値を当選順位値に代入して、終了待機フラグ＝１とする。この当選順位値は、当りとなる特別始動記憶を予め特定するためのものであり、上記の特別始動口処理（Ｓ１０５）により特別始動記憶を消化する毎に１ずつ減算して更新される。また、終了待機フラグ＝１の状態では、これ以降の消化順位値の特別始動記憶を先読みした場合に大当りカウンタ値を当り判定しても、新たな当選順位値を設定しない。
【００６９】
先読み取得処理は、未消化の特別始動記憶の全てについて各行程時間を取得することにより満了する。先読み取得処理を満了すると、特別図柄処理（Ｓ１０７）のなかの行程時間報知処理（図７参照）を実行する。この行程時間報知処理では、上記の先読み取得処理で取得した各行程時間をそれぞれの行程報知時間とし、報知時間表示処理を実行する。この報知時間表示処理では、各行程報知時間をそれぞれ示す各報知時間画像３５（図９〜１１参照）の画像データをそれぞれ生成し、生成した各画像データに従って各報知時間画像３５を画像表示器１４で表示する。ここで、先読み取得処理により複数の行程時間を取得している場合には、各行程時間毎に行程報知時間を定め、各行程報知時間に、それぞれの行程時間の消化順位値が対応付けられる。そして、各報知時間画像３５は、それぞれの行程報知時間を介して未消化の各特別始動記憶にそれぞれ対応付けられる。これにより、前記の報知時間表示処理では、この消化順位値に従って、各報知時間画像３５を並べて表示する。具体的には、画像表示器１４の表示画面に、消化順位値＝１〜４の各報知時間画像３５をそれぞれ表示する第一〜第四表示域３６ａ〜３６ｄが上下方向に並べて設定されており、第一表示域３６ａに消化順位値＝１の報知時間画像３５を、第二表示域３６ｂに消化順位値＝２の報知時間画像３５を、第三表示域３６ｃに消化順位値＝３の報知時間画像３５を、第四表示域３６ｄに消化順位値＝４の報知時間画像３５をそれぞれ表示する。なお、取得されていない行程時間については報知時間画像３５が生成されないことから、行程時間を取得していない消化順位値に対応する表示域には、報知時間画像３５が表示されない。
【００７０】
さらに、報知時間画像３５の表示中に（報知フラグ＝１）、上記した特別始動口処理（Ｓ１０５）により未消化の特別始動記憶を消化すると、その特別始動記憶数Ｐが減少し、各消化順位値から１減算されて各消化順位値＝２〜４が消化順位値＝１〜３にシフトする。これに伴って、図８に示す表示更新終了処理を実行する。この表示更新終了処理では、報知時間更新処理を実行して、前記減算により対応する消化順位値（＝０）を失った行程報知時間（および行程時間）を消去すると共に、更新表示処理を実行して、対応する消化順位値を失った行程報知時間を示す第一表示域３６ａの報知時間画像３５を表示停止する。さらに、この更新表示処理では、前記減算により消化順位値＝１〜３に対応する各行程報知時間を示す各報知時間画像３５を第一〜第三表示域３６ａ〜３６ｃでそれぞれ表示し、第四表示域３６ｄでの表示を停止する。すなわち、第二表示域３６ｂに表示中の報知時間画像３５を第一表示域３６ａで、第三表示域３６ｃに表示中の報知時間画像３５を第二表示域３６ｂで、第四表示域３６ｄに表示中の報知時間画像３５を第三表示域３６ｃで表示する。このように、第二表示域３６ｂ〜第四表示域３６ｄで表示中の各報知時間画像３５を、第一表示域３６ａ〜第三表示域３６ｃにシフト表示する。
【００７１】
また、上記した行程時間報知処理により報知時間画像３５の表示中に、遊技球が特別始動口２０に入賞して新たな特別始動記憶を記憶すると、上記図６に示す先読み取得処理を実行する。この先読み取得処理では、新たに記憶した特別始動記憶の大当りカウンタ値と行程カウンタ値とを読み込み、その大当りカウンタ値の当落判定結果と行程カウンタ値とにより定まる行程時間を取得する。次に、上記図７に示す行程時間報知処理では、新たに取得した行程時間を行程報知時間とし、報知時間表示処理により該行程報知時間をそれぞれ示す報知時間画像３５の画像データを生成し、該画像データに従って新たな報知時間画像３５を、その行程報知時間の消化順位値に対応する表示域に表示する。
【００７２】
また、上記した終了待機フラグ＝１の場合には、未消化の特別始動記憶を順次消化する毎に上記の当選順位値が１ずつ減算する。そして、図８に示す表示更新終了処理は、終了待機フラグ＝１の場合に当選順位値＝０となると、強制終了処理を実行し、取得した全ての行程報知時間（および行程時間）を消去して、表示中の全ての報知時間画像３５を表示停止する。このように、当り確定する特別始動記憶を消化した際に、画像表示器１４で表示している全ての報知時間画像３５を強制的に表示停止する。
【００７３】
上記した図６に示す先読み取得処理、図７に示す行程時間報知処理、および図８に示す表示更新終了処理を、遊技の進行に従って説明する。
例えば、未消化の特別始動記憶を三個記憶している状態（特別始動記憶数Ｐ＝３）で、特別始動口２０に遊技球が入賞すると、入賞検出処理（Ｓ１０２）により、特別始動記憶を生成して、消化順位値＝４を付して上記の特別始動記憶領域に記憶する。この状態で、特別始動口処理（Ｓ１０５）により、消化順位値＝１の特別始動記憶を消化すると、当該特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定し、停止図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、演出カウンタ値等により特別図柄生成行程中に画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターンを選定すると共に、前記当落判定結果と行程カウンタ値とにより行程時間を決める。そして、特別図柄処理（Ｓ１０７）により、特別図柄を変動開始し且つ画像パターンに従って画像表示器１４で演出画像を表示開始すると共に、行程時間の時限消化を開始する。これにより、特別図柄生成行程を開始する。さらに、特別始動口処理（Ｓ１０５）では、消化順位値＝１の特別始動記憶を消化したことによって、消化順位値＝２，３，４からそれぞれ１減算し、三個の未消化の特別始動記憶には消化順位値＝１，２，３が付される。こうして消化順位値は、特別始動記憶の消化毎に更新される。
【００７４】
このような特別図柄生成行程の実行中では、図９（ａ）に示すように、画像表示器１４の表示画面に、例えば、特別図柄を擬似的な演出により表す特別演出画像３３ａ，３３ｂ，３３ｃや背景演出画像３４等が表示される。この状態で、遊技者が休息等のために操作ボタン７２を押圧操作すると、図６に示す先読み取得処理を実行する。先読み取得処理では、特別図柄生成行程を実行中であることから、上記特別始動口処理により当落判定した結果を示す大当りフラグを確認して、該大当りフラグ＝０ならば、報知フラグ＝１とし、消化順位値＝１を付した特別始動記憶を先読みする。すなわち、特別始動記憶領域に記憶された消化順位値＝１の特別始動記憶の大当りカウンタ値および行程カウンタ値を読み込み、該大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果と行程カウンタ値とにより行程時間を取得して一時的に記憶する。この消化順位値＝１の大当りカウンタ値を当落判定した結果がハズレであると、終了待機フラグ＝０を維持する。次に、消化順位値＝２の特別始動記憶の大当りカウンタ値および行程カウンタ値を読み込み、該大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果と行程カウンタ値とにより行程時間を取得して一時的に記憶する。この消化順位値＝２の場合も、当落判定結果がハズレであったとすると、終了待機フラグ＝０を維持する。次に、消化順位値＝３の特別始動記憶の大当りカウンタ値および行程カウンタ値を読み込み、該大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果と行程カウンタ値とにより行程時間を取得して一時的に記憶する。この消化順位値＝３の大当りカウンタ値を当落判定した結果が当りであると、この消化順位値に従って当選順位値＝３として、終了待機フラグ＝１とする。こうして消化順位値＝３の特別始動記憶を先読みすると、特別始動記憶数Ｐ＝３であることから、取得フラグ＝１として先読み取得処理を満了し、図７に示す行程時間報知処理を実行する。
【００７５】
行程時間報知処理では、取得フラグ＝１により、上記の先読み取得処理により取得した全ての行程時間をそれぞれに行程報知時間とし、報知時間表示処理によって、各行程報知時間を示す各報知時間画像３５の画像データをそれぞれに生成して画像表示器１４に表示する。ここで、先読み取得処理で三個の行程時間が取得されていることから、それぞれに対応する三個の行程報知時間を得て、各行程報知時間を示す三個の報知時間画像３５の画像データを生成する。そして、図９（ｂ）に示すように、消化順位値＝１の報知時間画像３５を画像表示器１４の第一表示域３６ａで表示し、消化順位値＝２の報知時間画像３５を第二表示域３６ｂで表示し、消化順位値＝３の報知時間画像３５を第三表示域３６ｃで表示する。これにより、未消化の特別始動記憶全てについて、各特別始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間がそれぞれ報知される。ここで、未消化の特別始動記憶は三個であり（Ｐ＝３）、消化順位値＝４の行程時間が無いことから、消化順位値＝４の報知時間画像３５が生成されず、第四表示域３６ｄには報知時間画像３５が表示されない。
【００７６】
なおここで、報知時間画像３５で報知される行程報知時間は、行程時間を示しており、報知時間画像３５では、該行程時間に応じた様々な時間が表示される。行程時間は、上述したように、特別始動記憶の大当りカウンタ値および行程カウンタ値に従って決まり、様々な演出画像（例えばリーチ等）の表示有無によって異なる時間が設定される。特に、当り判定した特別始動記憶により実行される特別図柄生成行程は、スーパーリーチなどの演出画像が表示されることから、ハズレ判定した特別図柄生成行程に比して、行程時間が長くなる傾向にある。そのため、画像表示器１４で表示される報知時間画像３５によって、遊技者は、該報知時間画像３５に対応する未消化の特別始動記憶が当り発生するか否かを推測することができる。
【００７７】
上述したように第一〜第三表示域３６ａ〜３６ｃで報知時間画像３５を表示している状態で（報知フラグ＝１）、特別図柄のハズレ確定による図柄生成行程を満了すると（図９（ｃ）参照）、特別始動口処理（Ｓ１０５）により消化順位値＝１の未消化の特別始動記憶を消化する。これに伴って図８の表示更新終了処理では、報知時間更新処理を実行して、減算により消化順位値を失った行程報知時間（および行程時間）を消去すると共に、更新表示処理を実行して、第一表示域３６ａで表示している報知時間画像３５を表示停止する。そして、図１０（ａ）に示すように、新たな消化順位値＝１に対応する行程報知時間（および行程時間）を示す報知時間画像３５を第一表示域３６ａで表示し、新たな消化順位値＝２に対応する行程報知時間を示す報知時間画像３５を第二表示域３６ｃで表示し、第三表示域３６ｃでの表示を停止する。なお、未消化の特別始動記憶の消化により、当選順位値から１減算して該当選順位値＝２とする。
【００７８】
この後、特別始動口２０に新たな遊技球が入賞して、消化順位値＝３を付した特別始動記憶を生成記憶すると、上記図６の先読み取得処理を実行する。先読み取得処理は、消化順位値＝３の特別始動記憶の大当りカウンタ値と行程カウンタ値とを読み込んで、該大当りカウンタ値を当落判定し、その判定結果と行程カウンタ値とにより行程時間を取得して一時的に記憶する。そして、加算フラグ＝１とする。ここで、終了待機フラグ＝１であることから、大当りカウンタ値の当落判定結果に関わらず、当選順位値＝２が維持される。上記図７の行程時間報知処理では、加算フラグ＝１であることから、消化順位値＝３の行程時間を行程報知時間とし、当該行程報知時間を示す報知時間画像３５の画像データを生成する。そして、図１０（ｂ）に示すように、生成した報知時間画像３５を、第三表示域３６ｃで表示する。
【００７９】
このように、報知時間画像３５の表示中（報知フラグ＝１）に新たな特別始動記憶が発生記憶される毎に、同様に先読み取得処理および行程時間報知処理が順次実行される。なお、終了待機フラグ＝１の場合には、新たに発生記憶された特別始動記憶を先読み取得処理が当り判定しても、当選順位値を更新せずに維持する。また、特別始動記憶数Ｐ＝４の場合には、新たな特別始動記憶が記憶されないことから、先読み取得処理は実行されず、報知時間画像３５の新たな表示も無い。
【００８０】
一方、上述した第一〜第三表示域３６ａ〜３６ｃで報知時間画像３５をそれぞれ表示している状態で、実行中の特別図柄生成行程を満了すると（図１０（ｃ）参照）、特別始動口処理（Ｓ１０５）が消化順位値＝１の特別始動記憶を消化する。そして、消化順位値＝２，３から１減算して該消化順位値を更新すると共に、終了待機フラグ＝１であることから、当選順位値＝２から１減算して該当選順位値を更新する。こうして特別始動記憶を消化すると、図８に示す表示更新終了処理では、当選順位値＞０であることから、減算により消化順位値を失った行程報知時間を消去して、第一表示域３６ａの報知時間画像３５を表示停止する。そして、図１１（ａ）に示すように、消化順位値＝１，２に対応する報知時間画像３５を第一，第二表示域３６ａ，３６ｂでそれぞれ表示する。この後、図柄生成行程が満了し（図１１（ｂ）参照）、特別始動口処理（Ｓ１０５）が次の特別始動記憶を消化すると、当選順位値＝０となることから、表示更新終了処理では、終了待機フラグ＝０および報知フラグ＝０として強制終了処理を実行する。この強制終了処理は、全ての行程報知時間を強制的に消去すると共に、図１１（ｃ）に示すように、第一表示域３６ａおよび第二表示域３６ｂで表示中の各報知時間画像３５を表示停止する。これにより、画像表示域１４では報知時間画像３５が表示されなくなる。
【００８１】
また、上述した先読み取得処理は、先読みした未消化の特別始動記憶が全てハズレ判定であった場合、終了待機フラグ＝０を維持する。この終了待機フラグ＝０の状態で、未消化の特別始動記憶を順次消化する毎に、消化順位値に従って第一〜第四表示域３６ａ〜３６ｄに報知時間画像３５を更新表示する。そして、未消化の特別始動記憶を全て消化して、該未消化の特別始動記憶が無くなると（Ｐ＝０）、報知フラグ＝０とする。  
【００８２】
また、操作ボタン７２が押圧操作された際に、実行中の特別図柄生成行程が当り確定するものであると（大当りフラグ＝１）、先読み取得処理では、未消化の特別始動記憶を先読みせずに満了する。この場合には、報知フラグ＝０を維持することから、図７に示す行程時間報知処理では、報知時間画像３５の生成および表示処理を実行せずに満了する。これにより、画像表示器１４では、報知時間画像３５が表示されない。
【００８３】
上述したように、本実施例の構成は、遊技者が操作ボタン７２を押圧操作すると、未消化の特別始動記憶を全て先読みして各行程時間を求め、各行程時間（行程報知時間）をそれぞれ示す各報知時間画像３５を画像表示器１４で表示することから、遊技者は、表示された各報知時間画像３５により、未消化の特別始動記憶のなかに当り確定する図柄生成行程を実行するものがあるか否かを推測することができる。ここで、当り確定する図柄生成行程ではリーチ等の演出を伴い、ハズレ確定する図柄生成行程よりも長い行程時間となることから、報知時間画像３５の表示によって、前記した当り確定する未消化の特別始動記憶があるか否かを比較的正確に推測可能である。これにより、遊技者は、当り確定する未消化の特別始動記憶がないと推測すれば、各報知時間画像３５により報知される各行程報知時間に基づいて、機台を離れて休息できる時間や機台から目を離して一息つける時間を正確に判断することができる。そして、未消化の特別始動記憶を全て消化する前に休息等できるため、遊技者は遊技時間を効率的に使うことができる。さらに、従来構成のように、ハズレ確定する図柄生成行程を全て満了するまで待つことによってイライラ感が生じてしまうことも、本実施例の構成では抑制できる。また、本実施例の構成によれば、前記のように、表示された各報知時間画像３５によって、遊技者に未消化の特別始動記憶のなかに当り確定するものがあるか否かを推測させるという、従来に無い新たな興趣性を発揮できる。これは、当り発生を望む遊技者に、自らの推測が当たるか否かという適度な緊張感を誘起させることができると共に、推測と結果との相違によって遊技者の感情を昂揚させたり落胆させたりできることになる。そして、遊技者の、遊技への参加意識を、飛躍的に向上させることができる。ここで、各報知時間画像３５は、上述した従来構成のように当り予告するものではないことから、遊技者の推測と現実とが異なっていても、該従来構成のように遊技者の信頼性を低下させるという問題を生じ難い。
【００８４】
なお、本実施例にあって、主制御基板６０により、本発明にかかる先読み取得手段が実現されており、上記した先読み取得処理を実行する。また、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像制御基板６５）により、本発明にかかる行程時間報知手段が実現されており、上記した行程時間報知処理および表示更新終了処理を実行する。また、操作ボタン７２の押圧操作（ＯＮ操作）によって、本発明にかかる先読み報知条件が成立するようにしている。さらに、未消化の特別始動記憶の消化、当り確定する特別始動記憶の消化によって、本発明にかかる報知終了条件が成立するようにしている。
【００８５】
上述した実施例の構成にあっては、先読み取得処理により取得した未消化の各特別始動記憶の各行程時間を、画像表示器１４で表示する各行程報知時間（報知時間画像）としたものであるが、これに限定されず、各行程時間以下の時間をそれぞれ行程報知時間として画像表示器１４で表示するようにしても良い。ここで、行程時間以下の時間としては、適宜設定可能である。例えば、行程時間が「３３．８秒」であった場合に、その行程報知時間を「３３秒」として表示するようにしても良い。
【００８６】
また、本実施例の構成では、各行程報知時間を示すそれぞれの報知時間画像３５として、図９〜１１に示すように数字画像により直接的に各行程報知時間をそれぞれ表現するようにしたものであるが、その他の構成として、各報知時間画像を、ゲージ画像や砂時計の画像などにより間接的に表現する画像として設定することもできる。
【００８７】
また、本実施例の構成では、操作ボタン７２の押圧操作に伴って先読み取得処理を実行して行程報知時間（報知時間画像３５）を報知しており、該操作ボタン７２の押圧操作により先読み報知条件が成立するようにしたものであるが、これに限らず他の先読み報知条件を設定することもできる。例えば、先読み報知条件が、特別始動記憶数Ｐが所定個数に達することであるとしたり、ハズレ確定した特別図柄生成行程が所定回数連続して実行されることであるとする等とできる。また、本実施例は、未消化の特別始動記憶の消化と当り確定する特別始動記憶の消化とに伴って報知終了条件が成立するようにしたものであるが、これに限らず他の報知終了条件を設定することもできる。例えば、特別始動記憶の消化から満了までの間の所定タイミングで報知終了条件が成立するようにしても良い。この所定タイミングとしては、リーチ発生するタイミングや当り確定するタイミング等を好適に設定できる。
【００８８】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の主旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００８９】
１  パチンコ遊技機
３  遊技機本体
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２０  特別始動口（始動口）
７２  操作ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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