(57)【要約】【課題】オブジェクトの選択にかかる操作を容易にすることができる情報処理装置を提供する。【解決手段】表示画面上にオブジェクトＯＡ１〜ＯＡ３を表示する表示制御部３２と、リモコン１０から移動情報を受け付ける操作情報取得部３１と、表示画面上に操作ポイントを設定し、移動情報に応じて操作ポイントを移動させ、操作ポイントがオブジェクトＯＡ３に設定された通過検知領域を通過したときに、オブジェクトＯＡ３が選択されたと判定する選択操作判定部３３とを備える。【選択図】図５
2015026140.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面上にオブジェクトを表示する表示制御部と、
入力デバイスから移動情報を受け付ける操作情報取得部と、
前記表示画面上に操作ポイントを設定し、前記移動情報に応じて前記操作ポイントを移動させ、前記操作ポイントが前記オブジェクトに設定された通過検知領域を通過したときに、前記オブジェクトが選択されたと判定する選択操作判定部とを備える
情報処理装置。
【請求項２】
前記オブジェクトが複数の場合に、前記オブジェクトのそれぞれには、前記通過検知領域の周囲の一部または全部に接する領域であって、前記操作ポイントを通過させることが可能な大きさの前記通過検知領域ではない領域が設定されている
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記選択操作判定部は、前記操作ポイントの前記通過検知領域の通過方向に応じて、異なる処理を実行する
請求項１または２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記選択操作判定部は、
前記操作ポイントが前記通過検知領域を第一方向に向けて通過した場合に、前記オブジェクトが選択されたと判定し、
前記操作ポイントが前記通過検知領域を前記第一方向とは異なる第二方向に向けて通過した場合に、前記オブジェクトの選択が取り消されたと判定する
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記オブジェクトが複数の場合に、前記オブジェクトを複数の階層に分け、前記入力デバイスからの情報に応じて階層を選択し、
前記選択操作判定部は、前記操作ポイントが、選択されている階層に属する前記オブジェクトの前記通過検知領域を通過したときに、前記オブジェクトが選択されたと判定する
請求項１〜４の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記選択されている階層に属する前記オブジェクトと選択されていない階層に属する前記オブジェクトとを同時に表示し、前記選択されている階層に属する前記オブジェクトを、前記選択されていない階層に属する前記オブジェクトよりも大きく表示する
請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記入力デバイスは、当該入力デバイスの角速度を検出する角速度検出部を備えるリモコンであり、
前記操作情報取得部は、前記リモコンから、前記角速度を示す角速度情報を前記移動情報として取得し、
前記選択操作判定部は、前記角速度情報から求められる前記表示画面上の位置を前記操作ポイントとして設定する
請求項１〜６の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記情報処理装置は、接触された位置を検出する前記入力デバイスとしてのタッチセンサと表示パネルとが一体に構成されたタブレット端末であり、
前記操作情報取得部は、前記タッチセンサから、前記接触された位置を前記移動情報として取得し、
前記選択操作判定部は、前記接触された位置を前記操作ポイントとして設定する
請求項１〜６の何れか１項に記載の情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、特に、入力デバイスからの情報に基づいてポインタを操作する情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
角速度センサおよび複数のボタンを備えるポインティングデバイス（入力デバイスの一例）を用いて、文字の入力を行う情報処理装置が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この情報処理装置では、情報処理端末の表示画面に、ポインタと複数のソフトウェアキーとを表示している。情報処理装置は、ポインティングデバイスの角速度センサの情報を用いてポインタを移動させる。また、複数のキーのそれぞれには、１つの文字が表示されている。
【０００４】
情報処理装置は、ポインタがキー上にあるときに、ポインティングデバイスのボタンが押されると、当該キーに表示された文字を、入力された文字として特定する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−８９８８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、一般的に、入力デバイスにより、ソフトウェアキー等のオブジェクトを選択する場合、選択したいオブジェクトにポインタを合わせる操作、および、ボタンの押下等のオブジェクトを選択することを示す操作が必要である。特に、角速度センサを備える入力デバイスを利用する情報処理装置の場合には、手ぶれにより、オブジェクトにポインタを合わせ続けることが難しいことから、オブジェクトの選択にかかる操作が難しいという問題がある。
【０００７】
本発明は上述の課題を解決するためになされたものであり、オブジェクトの選択にかかる操作を容易にすることができる情報処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の一態様に係る情報処理装置は、表示画面上にオブジェクトを表示する表示制御部と、入力デバイスから移動情報を受け付ける操作情報取得部と、前記表示画面上に操作ポイントを設定し、前記移動情報に応じて前記操作ポイントを移動させ、前記操作ポイントが前記オブジェクトに設定された通過検知領域を通過したときに、前記オブジェクトが選択されたと判定する選択操作判定部とを備える。
【０００９】
上記構成の情報処理装置は、操作ポイントの通過検知領域の通過でオブジェクトを選択することができるので、オブジェクトの選択にかかる操作が容易になる。なお、オブジェクトは、アイコン、ソフトウェアキー、ボタン等、ポインタにより選択可能な画像である。
【００１０】
例えば、前記オブジェクトが複数の場合に、前記オブジェクトのそれぞれには、前記通過検知領域の周囲の一部または全部に接する領域であって、前記操作ポイントを通過させることが可能な大きさの前記通過検知領域ではない領域が設定されていてもよい。
【００１１】
上記構成の情報処理装置は、通過検知領域の周囲の一部または全部に、操作ポイントを通過させることができる領域である通過可能領域を設定するので、操作ポイントの移動が容易になる。なお、通過可能領域は、通過検知領域とは異なる領域である。
【００１２】
また、前記選択操作判定部は、前記操作ポイントの前記通過検知領域の通過方向に応じて、異なる処理を実行してもよいし、前記選択操作判定部は、前記操作ポイントが前記通過検知領域を第一方向に向けて通過した場合に、前記オブジェクトが選択されたと判定し、前記操作ポイントが前記通過検知領域を前記第一方向とは異なる第二方向に向けて通過した場合に、前記オブジェクトの選択が取り消されたと判定してもよい。
【００１３】
上記構成の情報処理装置によれば、操作ポイントを通過させる方向を変えるだけで、選択と解除等、オブジェクトに対し複数種類の操作を行うことが可能になる。
【００１４】
また、前記表示制御部は、前記オブジェクトが複数の場合に、前記オブジェクトを複数の階層に分け、前記入力デバイスからの情報に応じて階層を選択し、前記選択操作判定部は、前記操作ポイントが、選択されている階層に属する前記オブジェクトの前記通過検知領域を通過したときに、前記オブジェクトが選択されたと判定してもよい。
【００１５】
上記構成の情報処理装置によれば、オブジェクトを階層表示するので、オブジェクトの数が非常に多い場合に有用である。
【００１６】
また、前記表示制御部は、前記選択されている階層に属する前記オブジェクトと選択されていない階層に属する前記オブジェクトとを同時に表示し、前記選択されている階層に属する前記オブジェクトを、前記選択されていない階層に属する前記オブジェクトよりも大きく表示してもよい。
【００１７】
上記構成の情報処理装置によれば、現在の選択された階層のオブジェクトを拡大表示するので、操作ポイントにオブジェクトを通過させる操作がより容易になる。
【００１８】
また、前記入力デバイスは、当該入力デバイスの角速度を検出する角速度検出部を備えるリモコンであり、前記操作情報取得部は、前記リモコンから、前記角速度を示す角速度情報を前記移動情報として取得し、前記選択操作判定部は、前記角速度情報から求められる前記表示画面上の位置を前記操作ポイントとして設定してもよい。
【００１９】
角速度センサを備える入力デバイスを利用する情報処理装置の場合には、一般的に、ある領域にポインタＰを留まらせる操作と、ある領域をポインタに通過させる操作では、ある領域をポインタに通過させる操作の方が容易である。従って、上記構成の情報処理装置は、ポインタに通過検知領域を通過させる簡単な操作で、オブジェクトを選択することができるため、オブジェクトにポインタを合わせ続けるという難しい操作を必要としない。このため、上記構成の情報処理装置は、オブジェクトの選択にかかる操作が容易である。
【００２０】
また、前記情報処理装置は、接触された位置を検出する前記入力デバイスとしてのタッチセンサと表示パネルとが一体に構成されたタブレット端末であり、前記操作情報取得部は、前記タッチセンサから、前記接触された位置を前記移動情報として取得し、前記選択操作判定部は、前記接触された位置を前記操作ポイントとして設定してもよい。
【００２１】
上記構成の情報処理装置は、タッチセンサに接触させた指あるいはペン等をスライドさせるという簡単な操作でオブジェクトを選択することができるので、オブジェクトの選択にかかる操作が容易になる。
【００２２】
なお、本発明は、このような特徴的な処理部を備える情報処理装置として実現することができるだけでなく、情報処理装置に含まれる特徴的な処理部が実行する処理をステップとする情報処理方法として実現することができる。また、情報処理装置に含まれる特徴的な処理部としてコンピュータを機能させるためのプログラムまたは情報処理方法に含まれる特徴的なステップをコンピュータに実行させるプログラムとして実現することもできる。そして、そのようなプログラムを、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ−Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等のコンピュータ読取可能な非一時的な記録媒体あるいはインターネット等の通信ネットワークを介して流通させることができるのは、言うまでもない。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によると、オブジェクトの選択にかかる操作を容易にすることができる情報処理装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】情報処理装置を含む情報処理システムの構成の一例を示す図である。
【図２】実施の形態１〜実施の形態４のリモコンの構成の一例を示す図である。
【図３】実施の形態１〜実施の形態４のＳＴＢの構成の一例を示すブロック図である。
【図４】実施の形態１のＳＴＢによって表示されるトップページの一例を示す図である。
【図５】実施の形態１のＳＴＢによって表示される文字入力画面の一例を示す図である。
【図６】実施の形態２のＳＴＢによって表示される文字入力画面の一例を示す図である。
【図７】実施の形態２のＳＴＢによって表示される文字入力画面の一例を示す図である。
【図８】実施の形態３のＳＴＢによって表示される文字入力画面の一例を示す図である。
【図９】実施の形態４のＳＴＢによって表示される文字入力画面の一例を示す図である。
【図１０】実施の形態５のタブレット端末の外観の一例を示す図である。
【図１１】実施の形態５のタブレット端末の構成の一例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて詳細に説明する。なお、各図は、必ずしも各寸法あるいは各寸法比等を厳密に図示したものではない。
【００２６】
また、以下で説明する実施の形態は、いずれも本発明の好ましい一具体例を示すものである。以下の実施の形態で示される数値、形状、材料、構成要素、構成要素の配置位置及び接続形態、ステップ、ステップの順序などは、一例であり、本発明を限定する主旨ではない。本発明は、特許請求の範囲によって特定される。よって、以下の実施の形態における構成要素のうち、独立請求項に記載されていない構成要素については、本発明の課題を達成するのに必ずしも必要ではないが、より好ましい形態を構成するものとして説明される。
【００２７】
（実施の形態１）
実施の形態１の情報処理装置について、図１〜図５を基に説明する。
【００２８】
図１は、本実施の形態の情報処理装置を備える情報処理システム１の一例を示す図である。図１に示すように、情報処理システム１は、リモコン１０と、表示画面２１を有する液晶ディスプレイ２０と、情報処理装置の一例であるＳＴＢ３０とを備えている。
【００２９】
＜１−１．リモコン１０の構成＞
リモコン１０の構成について、図１および図２を基に説明する。図２は、リモコン１０の内部構成の一例を示すブロック図である。
【００３０】
リモコン１０は、ＳＴＢ３０を操作するためのリモコンである。リモコン１０は、図１および図２に示すように、複数のボタンと、角速度検出部１１と、ボタン入力検出回路１２と、ボタン情報生成回路１３と、送信部１４とを備えている。
【００３１】
複数のボタンは、リモコン１０の筐体の表面に備えられている。本実施の形態では、リモコン１０は、図１に示すように、９個の選択ボタンＢｓ１〜Ｂｓ９と、電源ボタンＢｐ１と、ファンクションボタンＢｆ１〜Ｂｆ３と、モード切り替えボタンＢｍ１とを備えている。
【００３２】
選択ボタンＢｓ１〜Ｂｓ９は、３×３のマトリクス状に配置されている。電源ボタンＢｐ１は、ＳＴＢ３０の電源のＯＮとＯＦＦとを切り替えるボタンである。ファンクションボタンＢｆ１〜Ｂｆ３は、機能設定ボタンである。例えば、ファンクションボタンＢｆ１を押すことにより、ソフトウェアキーボードの表示と非表示とを切り替える。モード切り替えボタンＢｍ１は、ＳＴＢ３０のモードを切り替えるためのボタンである。
【００３３】
角速度検出部１１は、角速度を検出する角速度センサである。より具体的には、角速度検出部１１は、例えば、液晶ディスプレイ２０の表示画面２１に水平なＸ軸方向（図１参照）の移動量を特定するための加速度とＹ軸方向（図１参照）の移動量を特定するための加速度とを角速度として検出する。図１では、表示画面２１の横方向をＸ軸方向、表示画面２１の縦方向をＹ軸方向としている。さらに、角速度検出部１１は、検出した角速度を示す角速度情報を、送信部１４を介してＳＴＢ３０に送信する。
【００３４】
ボタン入力検出回路１２は、押されたボタンを検出する回路である。
【００３５】
ボタン情報生成回路１３は、ボタン入力検出回路１２からの情報に基づいて、押されたボタンを示すボタン情報を生成する回路である。ボタン情報生成回路１３は、生成したボタン情報を、送信部１４を介してＳＴＢ３０に送信する。
【００３６】
送信部１４は、ＳＴＢ３０と無線で通信を行うためのインターフェースであり、角速度情報およびボタン情報等の送信を行う。
【００３７】
＜１−２．液晶ディスプレイ２０の構成＞
液晶ディスプレイ２０は、表示装置の一例であり、後述するＳＴＢ３０からの信号を受けて、表示画面２１上に、メニュー画面、トップページ、および文字入力画面等を表示する。各画面については後述する。
【００３８】
＜１−３．ＳＴＢ３０の構成＞
ＳＴＢ３０の構成について、図３を基に説明する。図３は、ＳＴＢ３０の構成の一例を示すブロック図である。
【００３９】
ＳＴＢ３０は、例えば、ＡＮＤＲＯＩＤ（登録商標）を利用可能な装置であり、図３に示すように、操作情報取得部３１と、表示制御部３２と、選択操作判定部３３と、記憶部３４とを備えている。なお、本実施の形態では、操作情報取得部３１、表示制御部３２および選択操作判定部３３は、例えば、本実施の形態の情報処理方法を実行するコンピュータプログラム（ソフトウェア）を、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）が実行することにより実現される。
【００４０】
操作情報取得部３１は、リモコン１０から、無線通信により、ボタン情報と、移動情報の一例である角速度情報とを受け付ける。
【００４１】
表示制御部３２は、液晶ディスプレイ２０の表示画面２１上に、複数のオブジェクトと、ポインタとを表示する。複数のオブジェクトを含む画面としては、例えば、メニュー画面、トップページおよび文字入力画面等がある。
【００４２】
表示制御部３２は、操作情報取得部３１が受け付けた角速度情報に応じて、ポインタの表示位置（操作ポイントに相当）、例えば、ＸＹ座標を適宜設定する。例えば、角速度情報にＸ軸方向の加速度が含まれる場合は、ポインタを、Ｘ軸方向に、加速度の大きさに応じた距離に移動させる。角速度情報にＹ軸方向の加速度が含まれる場合は、ポインタを、Ｙ軸方向に、加速度の大きさに応じた距離に移動させる。言い換えると、ユーザは、リモコン１０の表示画面２１に対する角度を変えることにより、ポインタの位置を移動させることができる。
【００４３】
選択操作判定部３３は、複数のオブジェクトのそれぞれに、ポインタの通過を判定するための通過検知領域を設定し、ポインタが、通過検知領域を通過したときに、通過検知領域に対応するオブジェクトが選択されたと判定する。ここで、本実施の形態では、通過検知領域の通過とは、通過検知領域の内側から外側への移動、および、通過検知領域の外側から内側への移動を指す。言い換えると、本実施の形態の選択操作判定部３３は、操作ポイントが通過検知領域の外側から内側に移動し、さらに、内側から外側に移動したときに通過と判定する。なお、表示された画面の内容等に応じて、通過検知領域の通過の判定方法を変化させても良い。
【００４４】
記憶部３４は、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等、任意の記憶回路を用いて構成されている。記憶部３４には、本実施の形態では、上述したコンピュータプログラム（ソフトウェア３４ａ）、トップページの画像３４ｂ、文字入力画面の画像３４ｃ、および、ポインタの画像３４ｄ等が記憶されている。
【００４５】
＜１−４．ＳＴＢ３０の動作＞
ＳＴＢ３０の動作について、図４および図５を基に説明する。
【００４６】
ここでは、（１）ゲーム等のトップページ、および、（２）文字入力画面について説明する。
【００４７】
まず、（１）ゲーム等のコンテンツのトップページについて説明する。当該トップページは、例えば、複数のコンテンツのオブジェクト画像が表示されたメニュー画面において、所定のオブジェクト画像が選択された後に最初に表示される画面である。図４は、ＳＴＢ３０により液晶ディスプレイ２０の表示画面２１上に表示されるトップページ２１Ａの一例を示す図である。
【００４８】
図４に示すトップページ２１Ａは、所定のゲームのトップページであり、オブジェクトＯＡ１〜ＯＡ３と、ポインタＰとが表示されている。なお、図４において、点線は、ポインタＰの移動の軌跡の一例を示している。
【００４９】
オブジェクトＯＡ１は、メニュー画面に遷移することを示すオブジェクトであり、「メニューへ」が表示された楕円形の図形で構成されている。オブジェクトＯＡ１の画像全体が、オブジェクトＯＡ１の通過検知領域として設定されている。オブジェクトＯＡ２は、トップページ２１Ａを閉じることを示すオブジェクトであり、「閉じる」が表示された楕円形の図形で構成されている。オブジェクトＯＡ２の画像全体が、オブジェクトＯＡ２通過検知領域として設定されている。オブジェクトＯＡ３は、ゲームの開始を示すオブジェクトであり、「ゲーム開始」が表示された楕円形の図形で構成されている。オブジェクトＯＡ３の画像全体が、オブジェクトＯＡ３の通過検知領域として設定されている。
【００５０】
また、オブジェクトＯＡ１〜ＯＡ３は、相互に離れた位置に配置されており、オブジェクトＯＡ１〜ＯＡ３の間には、ポインタＰを通過させるのに十分な領域ＲＡ１〜ＲＡ３が確保されている。言い換えると、オブジェクトＯＡ１〜ＯＡ３それぞれの周囲全体に、ポインタＰを通過させることが可能な通過検知領域ではない通過可能領域ＲＰが設定されている。
【００５１】
ポインタＰは、矢印の図形で構成されている。
【００５２】
選択操作判定部３３は、ポインタＰが、オブジェクトＯＡ１〜ＯＡ３の何れかを通過したときに、通過されたオブジェクトが選択されたと判定する。表示制御部３２は、選択操作判定部３３により選択されたと判定されたオブジェクトに対応付けられた動作を行う。
【００５３】
例えば、図４の点線で示されるように、ポインタＰがオブジェクトＯＡ３を通過した場合、選択操作判定部３３は、オブジェクトＯＡ３が選択されたと判定する。なお、オブジェクトＯＡ３の通過の判定は、ポインタＰの位置が、オブジェクトＯＡ３の画像上に位置するか否かの判定により行われる。表示制御部３２は、選択操作判定部３３によりオブジェクトＯＡ３が選択されたと判定されると、ゲームのプログラムの実行を開始する。
【００５４】
オブジェクトＯＡ１およびＯＡ２についても、オブジェクトＯＡ３と同じ方法で通過の判定を行う。
【００５５】
次に、（２）文字入力画面について説明する。図５は、ＳＴＢ３０により液晶ディスプレイ２０の表示画面２１上に表示される文字入力画面２１Ｂの一例を示す図である。図５において、点線は、ポインタＰの移動の軌跡の一例を示している。
【００５６】
図５に示す文字入力画面２１Ｂは、文字入力欄ＥＦ、平仮名のソフトウェアキーボードＳＫ、および、文字の種類を切り替えるためのボタンＳＢを備えて構成されている。ソフトウェアキーボードＳＫは、オブジェクトの一例として、ソフトウェアキーＫ１１〜Ｋ６２を備えている。ソフトウェアキーＫ１１〜Ｋ６２には、平仮名および句点、読点が１つずつ表示されている。なお、ソフトウェアキーＫ１１〜Ｋ６２それぞれの画像全体が、ソフトウェアキーＫ１１〜Ｋ６２それぞれの通過検知領域として設定されている。
【００５７】
また、隣接する２つのソフトウェアキーＫの間には、ポインタＰを通過させるのに十分なスペースが確保されている。具体的には、例えば、平仮名の「あ」に対応するソフトウェアキーＫ１１の周囲のうち、右側の「い」に対応するソフトウェアキーＫ１２、下側の「か」に対応するソフトウェアキーＫ２１、および、右下の「き」に対応するソフトウェアキーＫ２２との間の領域ＲＢ１１が、通過可能領域ＲＰとして確保されている。また、例えば、例えば、平仮名の「み」に対応するソフトウェアキーＫ２７は、周囲の全方向にソフトウェアキーが配置されている。このため、平仮名の「み」に対応するソフトウェアキーＫ２７の周囲の全部に接する領域ＲＢ２７が、通過可能領域ＲＰとして確保されている。なお、領域ＲＢ１１および領域ＲＢ２７は、ポインタＰを通過させるのに十分な幅を備えている。なお、領域ＲＢ１１の幅は、液晶ディスプレイ２０の表示画面２１の大きさ、および、リモコン１０の性能等に応じて決まる。他のキーＫ（Ｋ１１〜Ｋ６２）の通過可能領域ＲＰについても同じである。他のソフトウェアキーについても同様に、周囲の全部または一部に接する領域であって、隣接するソフトウェアキーとの間の領域に、通過可能領域ＲＰが確保されている。
【００５８】
ポインタＰは、矢印の図形で構成されている。
【００５９】
選択操作判定部３３は、ポインタＰが、ソフトウェアキーＫ１１〜Ｋ６２の何れかを通過したときに、通過したソフトウェアキーＫ１１〜Ｋ６２が選択されたと判定する。さらに、表示制御部３２は、選択されたと判定されたソフトウェアキーＫに表示された文字を、文字入力欄ＥＦに表示する。
【００６０】
例えば、図５の点線で示されるように、ポインタＰが、ソフトウェアキーＫ３１、Ｋ２１、Ｋ５１をこの順に通過した場合、選択操作判定部３３は、ソフトウェアキーＫ３１、Ｋ２１、Ｋ５１が選択されたと判定する。表示制御部３２は、選択操作判定部３３により選択されたと判定されたソフトウェアキーＫ３１、Ｋ２１、Ｋ５１に表示された「さ」「か」「な」を文字入力欄ＥＦに表示する。
【００６１】
なお、図５において、通過によるキーの選択を開始することを示す「開始」オブジェクト、通過によるキーの選択を一時中断することを示す「一時停止」オブジェクト、通過によるキーの選択を終了することを示す「終了」オブジェクトを追加表示してもよい。この場合、「開始」オブジェクトは、リモコン１０のボタンの操作により選択され、「一時停止」オブジェクトおよび「終了」オブジェクトは、オブジェクトの通過検知領域の通過により選択される。
【００６２】
＜１−５．効果等＞
本実施の形態の情報処理装置は、オブジェクト上（つまり、通過検知領域上）をポインタＰに通過させることでオブジェクトを選択することができるので、操作が容易になる。また、各オブジェクトの間には、ポインタＰを通過させることが可能な通過可能領域ＲＰが確保されているため、誤入力を低減できる。
【００６３】
（実施の形態２）
実施の形態２の情報処理装置について、図６および図７を基に説明する。
【００６４】
本実施の形態では、実施の形態１の情報処理装置とは、液晶ディスプレイ２０の表示画面２１上に表示される画像の構成（文字入力画面の構成）が異なる場合について説明する。
【００６５】
本実施の形態の情報処理装置を備える情報処理システム１は、図１に示す実施の形態１の情報処理システム１と同様に、リモコン１０と、表示画面２１を有する液晶ディスプレイ２０と、情報処理装置の一例であるＳＴＢ３０とを備えている。
【００６６】
なお、リモコン１０、液晶ディスプレイ２０およびＳＴＢ３０の装置構成は、実施の形態１と同じである。
【００６７】
＜２−１．ＳＴＢ３０の動作＞
本実施の形態のＳＴＢ３０の動作について、図６を基に説明する。
【００６８】
図６は、文字入力画面２１Ｃの一例を示す図である。図６では、複数のオブジェクトが階層表示されている。
【００６９】
より詳細には、図６では、平仮名の「あ」〜「お」が記載されたオブジェクトＯＣ１〜ＯＣ５が表示されており、オブジェクトＯＣ１〜ＯＣ５は、それぞれ異なる階層にある。図６において、選択されている階層（現在の階層）は、「い」が記載されたオブジェクトＯＣ２の階層である。図６の文字入力画像２１Ｃにおいて、例えば、図１に示すリモコン１０の選択ボタンＢｓ２が押されると、１つ奥側の階層が新たに選択された階層となる。つまり、「う」が記載されたオブジェクトＯＣ３の階層が選択される。図６の文字入力画像２１Ｃにおいて、例えば、図１に示すリモコン１０の選択ボタンＢｓ８が押されると、１つ手前側の階層が新たに選択された階層となる。つまり、「あ」が記載されたオブジェクトＯＣ１の階層が選択される。
【００７０】
なお、オブジェクトＯＣ１〜ＯＣ５それぞれの画像全体が、オブジェクトＯＣ１〜ＯＣ５それぞれの通過検知領域として設定されている。
【００７１】
オブジェクトＯＣ１〜ＯＣ５の周囲の一部には、図６に示すように、ポインタＰを通過させるのに十分な領域ＲＣ（通過可能領域ＲＰ）が確保されている。
【００７２】
選択操作判定部３３は、ポインタＰが、オブジェクトＯＣ１〜ＯＣ５の何れかを通過したときに、通過されたオブジェクトが選択されたと判定する。表示制御部３２は、選択操作判定部３３により選択されたと判定されたオブジェクトに対応付けられた動作を行う。
【００７３】
例えば、図６の点線で示されるように、ポインタＰが、オブジェクトＯＣ２を通過した場合、選択操作判定部３３は、オブジェクトＯＣ２が選択されたと判定する。表示制御部３２は、選択操作判定部３３により選択されたと判定されたオブジェクトＯＣ２に表示された「い」を文字入力欄ＥＦに表示する。
【００７４】
なお、本実施の形態では、５つのオブジェクトＯＣ１〜ＯＣ５について示したが、階層の数およびオブジェクトの数は任意である。なお、階層の数が非常に多い場合は、例えば、選択されている階層とその前後数階層を表示し、その他の階層を表示しないように構成してもよい。また、各階層に配置されるオブジェクトは、複数であっても良い。この場合、選択されていない階層については、代表的な１部のオブジェクトを表示するように構成しても良い。
【００７５】
＜２−２．変形例＞
本実施の形態におけるＳＴＢ３０の動作の変形例について、図７を基に説明する。
【００７６】
図７は、文字入力画面２１Ｄの一例を示す図である。図７は、基本的な構成は、図６に示す文字入力画面２１Ｃと同じであるが、選択されている階層（現在の階層）のオブジェクトが拡大表示される点で、図６に示す文字入力画面２１Ｃとは異なっている。
【００７７】
詳細には、図７では、図６と同様に、平仮名の「あ」〜「お」が記載されたオブジェクトＯＤ１〜ＯＤ５が表示されており、オブジェクトＯＤ１〜ＯＤ５は、それぞれ異なる階層にある。図７では、選択されている階層は、「う」が記載されたオブジェクトＯＤ３が属する階層である。現在の選択されている階層のオブジェクトＯＤ３の大きさは、選択されていないときのオブジェクトＯＤ３の大きさよりも大きく設定されている。
【００７８】
オブジェクトＯＤ１〜ＯＤ５の周囲の一部には、図７に示すように、ポインタＰを通過させるのに十分な領域ＲＤ（通過可能領域ＲＰ）が確保されている。
【００７９】
図７では、現在の階層のオブジェクトを拡大表示するため、通過可能領域ＲＰの大きさをより広く設定することが可能になる。これにより、利用者のオブジェクトを選択するための操作をより容易にすることが可能になる。
【００８０】
なお、選択された階層（現在の階層）において、常にオブジェクトＯＤ３を拡大表示するのではなく、ポインタＰがオブジェクト（通過検知領域）上に位置するときに、オブジェクトＯＤ３を拡大表示し、ポインタＰがオブジェクト上に位置しない場合は、通常の大きさで表示するように構成しても良い。
【００８１】
また、例えば、各階層に複数のオブジェクトが配置されている場合には、現在の階層のオブジェクトを他の階層のオブジェクトよりも大きい所定の大きさに表示し、さらに、現在の階層のオブジェクトのうち、ポインタＰが位置するオブジェクトを、現在の階層の他のオブジェクトよりも拡大して表示しても良い。
【００８２】
＜２−３．効果等＞
本実施の形態の情報処理装置は、実施の形態１と同様に、オブジェクト上（つまり、通過検知領域上）をポインタＰに通過させることでオブジェクトを選択することができるので、操作が容易になる。また、各オブジェクトの間には、ポインタＰを通過させることが可能な領域が通過可能領域ＲＰされているため、誤入力を低減できる。
【００８３】
また、本実施の形態では、オブジェクトを複数の階層に分けて表示するので、オブジェクトの数が非常に多い場合に有用である。１画面に表示するオブジェクトの数を制限することで、オブジェクトのそれぞれについて、ポインタＰを通過させるのに十分な大きさを確保可能になる。さらに、１画面に表示するオブジェクトの数を制限することで、通過可能領域ＲＰを良好に確保可能になる。
【００８４】
（実施の形態３）
実施の形態３の情報処理装置について、図８を基に説明する。
【００８５】
本実施の形態では、実施の形態１および実施の形態２の情報処理装置とは、通過検知領域の設定方法が異なる場合について説明する。具体的には、実施の形態１および実施の形態２の情報処理装置では、オブジェクトの画像全体に通過検知領域を設定していたが、本実施の形態の情報処理装置では、オブジェクトの画像の一部に通過検知領域を設定している。
【００８６】
本実施の形態の情報処理装置を備える情報処理システム１は、図１に示す実施の形態１の情報処理システム１と同様に、リモコン１０と、表示画面２１を有する液晶ディスプレイ２０と、情報処理装置の一例であるＳＴＢ３０とを備えている。
【００８７】
なお、リモコン１０、液晶ディスプレイ２０およびＳＴＢ３０の装置構成は、実施の形態１と同じである。
【００８８】
＜３−１．ＳＴＢ３０の動作＞
本実施の形態のＳＴＢ３０の動作について、図８を基に説明する。
【００８９】
図８は、文字入力画面２１Ｅの一例を示す図である。
【００９０】
図８では、ソフトウェアキーボードの一部を示している。より詳細には、図８では、平仮名の「あ」行および「か」行に対応する長方形状のソフトウェアキーＯＥ１〜ＯＥ１０が配置されている。「あ」行の５つの文字に対応するソフトウェアキーＯＥ１〜ＯＥ５は、一列に隙間無く並べられている。また、「か」行の５つの文字に対応するソフトウェアキーＯＥ６〜ＯＥ１０は、ソフトウェアキーＯＥ１〜ＯＥ５の図面右側に直接接した状態で、一列に隙間無く並べられている。
【００９１】
図８において、ソフトウェアキーＯＥｉ（ｉ＝１〜１０）には、一部に、通過検知領域ＤＥｉが設定されている。より詳細には、ソフトウェアキーＯＥｉには、ソフトウェアキーＯＥｉよりも幅の短い（図８では１／１０程度の幅の）長方形状の通過検知領域ＤＥｉが設定されている。通過検知領域ＤＥｉは、ソフトウェアキーＯＥｉの比較的左側に配置されている。なお、ソフトウェアキーＯＥｉの通過検知領域ＤＥｉより右側の領域には、対応する文字が記載されている。
【００９２】
また、図８に示す文字入力画面２１Ｅでは、ソフトウェアキーＯＥ１〜ＯＥ５の通過検知領域ＤＥ１〜ＤＥ５より右側の領域と、ソフトウェアキーＯＥ６〜ＯＥ１０の通過検知領域ＤＥ６〜ＤＥ１０より左側の領域とを含む領域ＲＥが、ポインタＰを通過させることが可能な通過可能領域ＲＰに設定されている。
【００９３】
＜３−２．効果等＞
本実施の形態の情報処理装置は、実施の形態１および実施の形態２と同様に、通過検知領域ＤＲ上をポインタＰに通過させることでオブジェクトを選択することができるので、操作が容易になる。また、各オブジェクトの間には、ポインタＰを通過させることが可能な通過可能領域ＲＰが確保されているため、誤入力を低減できる。
【００９４】
また、本実施の形態の場合には、隣接する２つのオブジェクト（ソフトウェアキー）の周囲に、ポインタＰを通過させることが可能な通過可能領域ＲＰを設ける必要がなくなる。このため、ソフトウェアキーの大きさを大きくすることができる。
【００９５】
また、本実施の形態では、通過検知領域ＤＲの大きさが、実施の形態１および実施の形態２よりも小さいが、ポインタＰの通過によりオブジェクトを選択する構成であるため、操作が困難になることはない。
【００９６】
（実施の形態４）
実施の形態４の情報処理装置について、図９を基に説明する。
【００９７】
本実施の形態では、実施の形態１〜実施の形態３の情報処理装置とは、通過検知領域の設定方法が異なる場合について説明する。具体的には、実施の形態１〜実施の形態３の情報処理装置では、オブジェクトの通過は全てオブジェクトの選択操作として判定されたが、本実施の形態の情報処理装置では、オブジェクトの通過方向に応じて、操作の内容が変わる場合について説明する。
【００９８】
本実施の形態の情報処理装置を備える情報処理システム１は、図１に示す実施の形態１の情報処理システム１と同様に、リモコン１０と、表示画面２１を有する液晶ディスプレイ２０と、情報処理装置の一例であるＳＴＢ３０とを備えている。
【００９９】
なお、リモコン１０、液晶ディスプレイ２０およびＳＴＢ３０の装置構成は、実施の形態１と同じである。
【０１００】
＜４−１．ＳＴＢ３０の動作＞
本実施の形態のＳＴＢ３０の動作について、図９を基に説明する。
【０１０１】
図９は、文字入力画面２１Ｆの一例を示す図である。
【０１０２】
図９では、ソフトウェアキーボードの一部を示している。より詳細には、図９では、平仮名の「あ」行および「か」行に対応する長方形状のソフトウェアキーＯＦ１〜ＯＦ１０が配置されている。なお、ソフトウェアキーＯＦ１〜ＯＦ１０の形状および配置、画像等は、実施の形態３のソフトウェアキーＯＥ１〜ＯＥ１０と同じである。
【０１０３】
また、ソフトウェアキーＯＦｉ（ｉ＝１〜１０）には、一部に、通過検知領域ＤＦｉが設定されている。通過検知領域ＤＦｉの形状、オブジェクトＯＦｉ内での配置等は、実施の形態３の通過検知領域ＤＥｉと同じである。
【０１０４】
さらに、図９に示す文字入力画面２１Ｆでは、実施の形態３と同様に、ソフトウェアキーＯＦ１〜ＯＦ５の通過検知領域ＤＦ１〜ＤＦ５より右側の領域と、ソフトウェアキーＯＦ６〜ＯＦ１０の通過検知領域ＤＦ６〜ＤＦ１０より左側の領域とが、ポインタＰを通過させることが可能な通過可能領域ＲＰに設定されている。
【０１０５】
本実施の形態の選択操作判定部３３は、通過検知領域ＤＦｉを、ポインタＰが図面右側から左側に向けて通過した場合は、文字を入力する操作であると判定する。選択操作判定部３３は、通過検知領域ＤＦｉの通過後、ポインタＰが、通過直後の通過検知領域ＤＦｉを図面左側から右側に向けて通過した場合は、文字の入力を取り消す操作であると判定する。このように構成すれば、文字の入力を取り消す操作についても、ポインタＰの通過検知領域ＤＲの通過のみで行うことができるので、操作が容易になる。
【０１０６】
なお、通過直後の通過検知領域ＤＦｉ以外の通過検知領域ＤＲを、図面左側から右側に向けて通過した場合は、文字の入力を取り消す操作であると判定しないように構成してもよい。
【０１０７】
＜４−２．効果等＞
本実施の形態の情報処理装置は、実施の形態１〜実施の形態３と同様に、通過検知領域ＤＲ上をポインタＰに通過させることでオブジェクトを選択することができるので、操作が容易になる。また、各オブジェクトの間には、ポインタＰを通過させることが可能な通過可能領域ＲＰが確保されているため、誤入力を低減できる。
【０１０８】
また、本実施の形態では、通過検知領域ＤＲの通過方向に応じて、複数の操作を実現できる。これにより、操作を容易にすることができる対象を広げることが可能になる。
【０１０９】
（実施の形態５）
実施の形態５の情報処理装置について、図１０および図１１を基に説明する。
【０１１０】
本実施の形態では、実施の形態１〜実施の形態４の情報処理装置とは、適用される機器が異なる場合について説明する。具体的には、実施の形態１〜実施の形態４では、ＳＴＢ３０を例に説明したが、本実施の形態では、タブレット端末を例に説明する。
【０１１１】
＜５−１．タブレット端末４０の構成＞
タブレット端末の構成について、図１０および図１１を基に説明する。図１０は、タブレット端末４０の外観の一例を示す図である。図１１は、タブレット端末４０の構成の一例を示す図である。
【０１１２】
タブレット端末４０は、例えば、ＡＮＤＲＯＩＤ（登録商標）を利用可能な端末であり、図１０および図１１に示すように、タッチセンサ４１と、表示パネル４２と、制御部４３とを備えている。
【０１１３】
タッチセンサ４１は、入力デバイスの一例であり、指または専用のペン等が接触した位置を検出するセンサである。
【０１１４】
表示パネル４２は、表示画面２１の一例であり、本実施の形態では、液晶パネルである。
【０１１５】
制御部４３は、操作情報取得部４４と、表示制御部４５と、選択操作判定部４６と、記憶部４７とを備えている。なお、本実施の形態では、操作情報取得部４４、表示制御部４５および選択操作判定部４６は、例えば、本実施の形態の情報処理方法を実行するコンピュータプログラム（ソフトウェア）を、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）が実行することにより実現される。
【０１１６】
操作情報取得部４４は、タッチセンサ４１から、接触した位置を示す操作情報を受け付ける。
【０１１７】
表示制御部４５は、表示パネル４２に、複数のオブジェクトを含む画面を表示する。複数のオブジェクトを含む画面としては、実施の形態１〜実施の形態４と同様に、例えば、メニュー画面、トップページおよび文字入力画面等がある。
【０１１８】
本実施の形態の選択操作判定部４６は、タッチセンサ４１の検出結果から、指または専用のペン等が接触した位置を操作ポイントとして設定する。さらに、選択操作判定部４６は、タッチセンサ４１からの情報に応じて、操作ポイントを移動させる。
【０１１９】
本実施の形態の選択操作判定部４６は、複数のオブジェクトのそれぞれに、操作ポイントが通過したと判定するための通過検知領域を設定し、操作ポイントが、通過検知領域を通過したときに、通過検知領域に対応するオブジェクトが選択されたと判定する。
【０１２０】
記憶部４７は、ＲＡＭおよびＲＯＭ等、任意の記憶回路を用いて構成されている。記憶部４７には、本実施の形態では、上述したコンピュータプログラム（ソフトウェア４７ａ）、トップページの画像４７ｂ、および、文字入力画面の画像４７ｃ等が記憶されている。
【０１２１】
＜５−２．タブレット端末４０の動作＞
タブレット端末４０の動作について、図１０を基に説明する。
【０１２２】
ここでは、ゲーム等のトップページについて説明する。当該トップページは、実施の形態１と同様に、例えば、複数のコンテンツのオブジェクト画像が表示されたメニュー画面において、所定のオブジェクト画像が選択された後に最初に表示される画面である。
【０１２３】
なお、図１０に示すトップページの構成は、図４に示す実施の形態１のＳＴＢ３０により表示されるトップページ２１Ａと同じである。なお、図１０に示すタブレット端末４０の画面は、ポインタが表示されていない点で、図４に示すＳＴＢ３０の画面とは異なる。
【０１２４】
選択操作判定部４６は、タッチセンサ４１によって検出される指の位置（操作ポイント）が、オブジェクトＯＡ１〜ＯＡ３の何れかを通過したときに、通過されたオブジェクトが選択されたと判定する。表示制御部４５は、選択操作判定部４６により選択されたと判定されたオブジェクトに対応付けられた動作を行う。
【０１２５】
例えば、図１０の点線で示されるように、指がオブジェクトＯＡ３を通過した場合、選択操作判定部４６は、オブジェクトＯＡ３が選択されたと判定する。なお、オブジェクトＯＡ３の通過の判定は、指の位置が、オブジェクトＯＡ３の画像上に位置するか否かの判定により行われる。表示制御部４５は、選択操作判定部４６によりオブジェクトＯＡ３が選択されたと判定されると、ゲームのプログラムの実行を開始する。
【０１２６】
オブジェクトＯＡ１およびＯＡ２についても、オブジェクトＯＡ３と同じ方法で通過の判定を行う。
【０１２７】
なお、本実施の形態では、ゲーム等のコンテンツのトップページについて説明したが、実施の形態１〜実施の形態４の文字入力画面等、他の画面を用いてもよい。また、実施の形態４に示すように、操作ポイントの通過方向に応じて、操作の内容を切り替えてもよい。
【０１２８】
＜５−３．効果等＞
本実施の形態の情報処理装置は、オブジェクト上（つまり、通過検知領域上）を指でなぞることでオブジェクトを選択することができるので、操作が容易になる。また、各オブジェクトの間には、指を通過させることが可能な通過可能領域が確保されているため、誤入力を低減できる。
【０１２９】
（他の実施の形態）
以上、本発明の実施の形態に係る情報処理装置について説明したが、本発明は、この実施の形態に限定されるものではない。
【０１３０】
（１）例えば、実施の形態１〜実施の形態４では、情報処理装置がＳＴＢ３０である場合について、実施の形態５では、情報処理装置がタブレット端末である場合を例に説明したが、これらに限られるものではない。
【０１３１】
（２）また、上記の各装置は、具体的には、マイクロプロセッサ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスクドライブ、ディスプレイユニット、キーボード、マウスなどから構成されるコンピュータシステムとして構成されてもよい。ＲＡＭまたはハードディスクドライブには、コンピュータプログラムが記憶されている。マイクロプロセッサが、コンピュータプログラムに従って動作することにより、各装置は、その機能を達成する。ここでコンピュータプログラムは、所定の機能を達成するために、コンピュータに対する指令を示す命令コードが複数個組み合わされて構成されたものである。
【０１３２】
さらに、上記の各装置を構成する構成要素の一部または全部は、１個のシステムＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ  Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ：大規模集積回路）から構成されているとしてもよい。システムＬＳＩは、複数の構成部を１個のチップ上に集積して製造された超多機能ＬＳＩであり、具体的には、マイクロプロセッサ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを含んで構成されるコンピュータシステムである。ＲＡＭには、コンピュータプログラムが記憶されている。マイクロプロセッサが、コンピュータプログラムに従って動作することにより、システムＬＳＩは、その機能を達成する。
【０１３３】
さらにまた、上記の各装置を構成する構成要素の一部または全部は、各装置に脱着可能なＩＣカードまたは単体のモジュールから構成されているとしてもよい。ＩＣカードまたはモジュールは、マイクロプロセッサ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどから構成されるコンピュータシステムである。ＩＣカードまたはモジュールは、上記の超多機能ＬＳＩを含むとしてもよい。マイクロプロセッサが、コンピュータプログラムに従って動作することにより、ＩＣカードまたはモジュールは、その機能を達成する。このＩＣカードまたはこのモジュールは、耐タンパ性を有するとしてもよい。
【０１３４】
また、本発明は、上記に示す方法であるとしてもよい。また、本発明は、これらの方法をコンピュータにより実現するコンピュータプログラムであるとしてもよいし、上記コンピュータプログラムからなるデジタル信号であるとしてもよい。
【０１３５】
さらに、本発明は、上記コンピュータプログラムまたは上記デジタル信号をコンピュータ読み取り可能な非一時的な記録媒体、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＢＤ（Ｂｌｕ−ｒａｙ（登録商標）  Ｄｉｓｃ）、半導体メモリなどに記録したものとしてもよい。また、これらの非一時的な記録媒体に記録されている上記デジタル信号であるとしてもよい。
【０１３６】
また、本発明は、上記コンピュータプログラムまたは上記デジタル信号を、電気通信回線、無線または有線通信回線、インターネットを代表とするネットワーク、データ放送等を経由して伝送するものとしてもよい。
【０１３７】
また、本発明は、マイクロプロセッサとメモリを備えたコンピュータシステムであって、上記メモリは、上記コンピュータプログラムを記憶しており、上記マイクロプロセッサは、上記コンピュータプログラムに従って動作するとしてもよい。
【０１３８】
また、上記プログラムまたは上記デジタル信号を上記非一時的な記録媒体に記録して移送することにより、または上記プログラムまたは上記デジタル信号を上記ネットワーク等を経由して移送することにより、独立した他のコンピュータシステムにより実施するとしてもよい。
【０１３９】
さらに、上記実施の形態及び上記変形例をそれぞれ組み合わせるとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１４０】
本発明は、メニュー画面あるいは文字入力画面等を利用する情報処理装置に適用できる。本発明は、例えば、ＳＴＢ、タッチセンサを備えたタブレット端末、ゲーム機等の機器に有用である。
【符号の説明】
【０１４１】
１    情報処理システム
１０  リモコン
１１  角速度検出部
１２  ボタン入力検出回路
１３  ボタン情報生成回路
１４  送信部
２０  液晶ディスプレイ
２１  表示画面
２１Ａ  トップページ
２１Ｂ、２１Ｃ、２１Ｄ、２１Ｅ、２１Ｆ  文字入力画面
３０  ＳＴＢ
３１、４４  操作情報取得部
３２、４５  表示制御部
３３、４６  選択操作判定部
３４、４７  記憶部
３４ａ、４７ａ  ソフトウェア
３４ｂ、４７ｂ  トップページの画像
３４ｃ、４７ｃ  文字入力画面の画像
３４ｄ  ポインタの画像
４０  タブレット端末
４１  タッチセンサ
４２  表示パネル
Ｂｓ１〜Ｂｓ９  選択ボタン
Ｂｐ１  電源ボタン
Ｂｆ１〜Ｂｆ３  ファンクションボタン
Ｂｍ１  モード切り替えボタン
ＲＰ  通過可能領域
ＯＡ１〜ＯＡ３、ＯＣ１〜ＯＣ５、ＯＤ１〜ＯＤ５  オブジェクト
ＲＡ１、ＲＡ２、ＲＡ３、ＲＢ１１、ＲＢ２７、ＲＣ、ＲＤ、ＲＥ、ＲＦ  領域
ＤＲ  通過検知領域
ＤＥ１〜ＤＥ１０、ＤＦ１〜ＤＦ１０  通過検知領域
ＳＫ  ソフトウェアキーボード
Ｋ    ソフトウェアキー
ＯＥ１〜ＯＥ１０、ＯＦ１〜ＯＦ１０  ソフトウェアキー
【図１】
2015026140.tif 000003
【図２】
2015026140.tif 000004
【図３】
2015026140.tif 000005
【図４】
2015026140.tif 000006
【図５】
2015026140.tif 000007
【図６】
2015026140.tif 000008
【図７】
2015026140.tif 000009
【図８】
2015026140.tif 000010
【図９】
2015026140.tif 000011
【図１０】
2015026140.tif 000012
【図１１】
2015026140.tif 000013