(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】抽選用ユニット７０は、抽選用球Ｂを投入するための投入装置７１と、当該投入装置７１から投入された抽選用球Ｂを下流側へと案内する案内ユニット８１と、当該案内ユニット８１により案内された抽選用球Ｂを当選対象の案内口及び非当選対象の案内口のうちいずれかにて受け入れる振分装置１０１と、を備えている。投入操作レバーが遊技者により操作された場合、主側ＭＰＵによる投入制御が行われることにより抽選用球Ｂが投入される。また、主側ＭＰＵは抽選用球Ｂが振分装置１０１から排出されたことを特定した場合、そのタイミングにおける振分用回転体１０３の回転位置から案内対象となった案内口が当選対象の案内口であるか否かを判定する。そして、当選対象の案内口であった場合にはサブ側ＭＰＵによる制御により遊技者に利益が付与される。【選択図】      図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
を備え、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に遊技者に特典が付与される遊技機において、
遊技者が視認可能な視認可能領域にて、最終的な動作結果が制御されることなく不規則に定まるように抽選用物体を動作させる抽選動作手段と、
前記抽選用物体の動作結果が当選結果となった場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
を備え、
前記役抽選手段及び前記絵柄表示制御手段を有する第１制御手段は、前記抽選用物体による抽選動作が行われていることを特定可能な構成であり、
前記第１制御手段が送信する情報に基づき制御を実行する第２制御手段は、前記利益付与手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１制御手段は、前記抽選用物体を利用した抽選動作を開始させる開始制御手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１制御手段は、前記抽選用物体を検出する検出手段の検出結果に基づいて当該抽選用物体を利用した抽選動作が終了したことを特定する終了特定手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１制御手段は、前記終了特定手段により前記抽選動作が終了したことが特定された場合に、終了情報を送信する送信手段を備え、
前記利益付与手段は、前記終了情報を受信した場合であって前記抽選用物体の動作結果が当選結果となった場合に利益を付与することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２制御手段は、前記抽選用物体の動作結果が前記当選結果となるために必要な条件を決定する条件決定手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記条件決定手段は、前記役の抽選処理の結果及び入賞結果のいずれか一方である所定結果の内容に応じて、前記抽選用物体の動作結果が前記当選結果となるために必要な条件を決定することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１制御手段は、前記抽選用物体を利用した抽選動作の発生回数を決定する回数決定手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２９５７０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
を備え、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に遊技者に特典が付与される遊技機において、
遊技者が視認可能な視認可能領域にて、最終的な動作結果が制御されることなく不規則に定まるように抽選用物体を動作させる抽選動作手段と、
前記抽選用物体の動作結果が当選結果となった場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
を備え、
前記役抽選手段及び前記絵柄表示制御手段を有する第１制御手段は、前記抽選用物体による抽選動作が行われていることを特定可能な構成であり、
前記第１制御手段が送信する情報に基づき制御を実行する第２制御手段は、前記利益付与手段を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】各リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓部から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。
【図４】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図５】（ａ）〜（ｇ）各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｇ）各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。
【図７】抽選用ユニットの正面図である。
【図８】抽選用ユニットにおいて投入装置及び搬送装置を除いた状態の背面図である。
【図９】抽選用ユニットの案内通路の構成を模式的に示す図である。
【図１０】（ａ），（ｂ）振分装置の正面図である。
【図１１】抽選用ユニットにおいて抽選が行われる場合の動作の流れを説明するためのタイムチャートである。
【図１２】スロットマシンの電気的構成図である。
【図１３】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】主側ＭＰＵにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。
【図１６】非内部状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１７】内部後状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１８】リールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図１９】主側ＭＰＵにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】主側ＭＰＵの制御下で発生する遊技状態の移行態様を説明するための説明図である。
【図２１】サブ側ＭＰＵにて実行される周期処理を示すフローチャートである。
【図２２】サブ側ＭＰＵにて実行される非ＡＴ中処理を示すフローチャートである。
【図２３】サブ側ＭＰＵにて実行されるＡＴ中処理を示すフローチャートである。
【図２４】抽選用ユニットを利用した抽選が行われる場合における制御の流れを示すタイムチャートである。
【図２５】主側ＭＰＵにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】分岐対象役に対応した分岐発生の当選確率を説明するための説明図である。
【図２７】主側ＭＰＵにて実行される振分制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】サブ側ＭＰＵにて実行される分岐中制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】（ａ），（ｂ）対象決定テーブルを説明するための説明図である。
【図３０】主側ＭＰＵにて実行される分岐処理を示すフローチャートである。
【図３１】主側ＭＰＵにて実行される抽選用ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】主側ＭＰＵにて実行される投入後処理を示すフローチャートである。
【図３３】特定テーブルを説明するための説明図である。
【図３４】第２の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図３５】分岐対象役に対応した投入可能回数の各選択率を説明するための説明図である。
【図３６】主側ＭＰＵにて実行される抽選用ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】主側ＭＰＵにて実行される投入後処理を示すフローチャートである。
【図３８】第３の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される投入後処理を示すフローチャートである。
【図３９】抽選用ユニットを利用した抽選が行われる場合における制御の流れを示すタイムチャートである。
【図４０】第４の実施形態における主側ＭＰＵにて実行されるクレジット投入処理を示すフローチャートである。
【図４１】第５の実施形態における電気的構成図である。
【図４２】主側ＭＰＵにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図４３】主側ＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図４４】サブ側ＭＰＵにて実行される分岐中制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図である。
【００１１】
スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。筐体１１の前面側には、前面扉１２が取り付けられている。前面扉１２はその左側部を回動軸として、筐体１１の内部空間を開閉可能とするように筐体１１に支持されている。なお、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ１４への所定のキーによる解錠操作により解除される。
【００１２】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２０が設けられている。遊技パネル２０には、縦長の３つの表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。
【００１３】
筐体１１にはリールユニット３１が設けられている。リールユニット３１は、円筒状にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１４】
これら各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００１５】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用したゲームの開始操作及び停止操作を遊技者が行うための各種操作部は、遊技パネル２０の下方において当該遊技パネル２０よりもスロットマシン１０前方に膨出させて設けられた操作用膨出部２５に集約配置されている。当該操作用膨出部２５に集約配置されている各種操作部について以下に詳細に説明する。
【００１６】
操作用膨出部２５の前面左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー４１が操作されると、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが一斉に回転を始める。
【００１７】
操作用膨出部２５の前面においてスタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるストップボタン４２，４３，４４が設けられている。各ストップボタン４２，４３，４４は停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン４２，４３，４４は、左リール３２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。
【００１８】
なお、スタートレバー４１の操作に基づき各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、各ストップボタン４２，４３，４４の操作に基づき各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、１回のゲームに相当する。
【００１９】
操作用膨出部２５の上面右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ５２によって、投入可能時であれば筐体１１内のホッパ装置５３へ導かれ、投入不可時であれば前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口５８からメダル受け皿５９へと導かれる。なお、ホッパ装置５３は、有効ライン上にメダルの付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口５８を通じてメダル受け皿５９に払い出す機能を有している。
【００２０】
操作用膨出部２５の前面においてメダル投入口４５の下方となる位置には、メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ５２内に詰まった際に押される返却ボタン４６が設けられている。また、操作用膨出部２５の上面左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第１クレジット投入ボタン４７と、仮想メダルを一度に２枚投入するための第２クレジット投入ボタン４８と、仮想メダルを一度に１枚投入するための第３クレジット投入ボタン４９とが設けられている。
【００２１】
操作用膨出部２５の前面においてスタートレバー４１の左方となる位置には、精算ボタン５１が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン５１を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口５８から払い出されるようになっている。
【００２２】
筐体１１の内部においてホッパ装置５３の左方には、電源装置５４が設けられている。電源装置５４には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチと、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのリセットボタンと、スロットマシン１０の設定状態を「設定１」から「設定６」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔と、を備えている。
【００２３】
＜各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付されている図柄＞
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付されている図柄について説明する。
【００２４】
図２には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１４０が表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２５】
図柄としては、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「リプレイ１」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１５番目）、「リプレイ２」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１１番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１０番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの９番目）、「リプレイ３」図柄（例えば、左リール３２Ｌの６番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの５番目）の９種類がある。そして、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２６】
図３は、表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの正面図である。各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２７】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、１本のメインラインＭＬが設定されている。メインラインＭＬは、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、当該メインラインＭＬ上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという特典、再遊技という特典及び遊技状態の移行という特典のいずれかが付与される。
【００２８】
つまり、本スロットマシン１０では、入賞が成立し得るラインとして１本のメインラインＭＬのみが設定されている。そして、当該メインラインＭＬは一直線に延びるラインではなく、折り曲げラインとして設定されている。したがって、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだサブラインＳＬ１と、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの上段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだサブラインＳＬ２と、左リール３２Ｌの中段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの中段図柄を結んだサブラインＳＬ３と、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの下段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだサブラインＳＬ４と、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだサブラインＳＬ５といった１直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。なお、メインラインＭＬは１本に限定されることはなく２本、３本、４本又は５本以上であってもよく、このようにメインラインＭＬが複数設定されている構成においてはベット枚数に応じて有効化されるメインラインＭＬの数が相違する構成としてもよい。また、メインラインＭＬが折れ曲がりラインである構成に限定されることはなく、一直線に延びるラインであってもよい。
【００２９】
以下、図４〜図６を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図４は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図であり、図５（ａ）〜図５（ｇ）及び図６（ａ）〜図６（ｇ）は各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。
【００３０】
メダル払出が行われる小役入賞としては、第１〜第１２補填入賞、第１ベル入賞、第２ベル入賞、第１スイカ入賞及び第２スイカ入賞がある。
【００３１】
詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「赤７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかである場合、第１補填入賞〜第９補填入賞のいずれかとなる。また、メインラインＭＬ上において左から「赤７」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第１０補填入賞となり、メインラインＭＬにおいて左から「ＢＡＲ」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第１１補填入賞となり、メインラインＭＬにおいて左から「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第１２補填入賞となる。第１補填入賞〜第１２補填入賞のいずれかとなった場合、３枚ベット時であれば１枚のメダルが払い出され、２枚ベット時であれば２枚のメダルが払い出される。
【００３２】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第１ベル入賞となる。第１ベル入賞となった場合、３枚ベット時であれば４枚のメダルが払い出され、２枚ベット時であれば２枚のメダルが払い出される。
【００３３】
第１ベル入賞となる場合、図５（ａ）に示すように、下段のサブラインＳＬ４において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合に、第１ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、メインラインＭＬにおける入賞成立態様の多様化を図った構成において入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【００３４】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第２ベル入賞となる。第２ベル入賞となった場合、３枚ベット時であれば９枚のメダルが払い出され、２枚ベット時であれば２枚のメダルが払い出される。
【００３５】
第２ベル入賞となる場合、図５（ｂ）に示すように、右上がりのサブラインＳＬ５において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、第２ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第２ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ５であり、第１ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ４とは異なる。かかる相違により、同一図柄の組合せが停止表示されたか否かによって入賞の有無を判断する遊技者に対して、第１ベル入賞と第２ベル入賞とを区別させることが可能となる。
【００３６】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第１スイカ入賞となる。第１スイカ入賞となった場合、３枚ベット時であれば４枚のメダルが払い出され、２枚ベット時であれば２枚のメダルが払い出される。
【００３７】
第１スイカ入賞となる場合、図５（ｃ）に示すように、右下がりのサブラインＳＬ１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「スイカ」図柄となり得る。これにより、第１スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール３２Ｌの停止タイミングによっては「スイカ」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。なお、「チェリー」図柄が上段、中段又は下段を通過するタイミングで左リール３２Ｌを停止操作する場合には、第１スイカ入賞に際して、サブラインＳＬ１にて「スイカ」図柄の組合せが停止表示される。
【００３８】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄及び「赤７」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第２スイカ入賞となる。第２スイカ入賞となった場合、３枚ベット時であれば４枚のメダルが払い出され、２枚ベット時であれば２枚のメダルが払い出される。
【００３９】
第２スイカ入賞となる場合、図５（ｄ）に示すように、下段のサブラインＳＬ４において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「スイカ」図柄となる。これにより、第２スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第２スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ４であり、第１スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ１とは異なる。かかる相違により、同一図柄の組合せが停止表示されたか否かによって入賞の有無を判断する遊技者に対して、第１スイカ入賞と第２スイカ入賞とを区別させることが可能となる。
【００４０】
メダル（又は仮想メダル）をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、第１ベルリプレイ入賞、第２ベルリプレイ入賞、第１チェリーリプレイ入賞、第２チェリーリプレイ入賞、第１特殊リプレイ入賞、第２特殊リプレイ入賞、第１特別リプレイ入賞、第２特別リプレイ入賞及び第３特別リプレイ入賞がある。
【００４１】
詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「赤７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、通常リプレイ入賞となる。
【００４２】
通常リプレイ入賞となる場合、図５（ｅ）に示すように、中段のサブラインＳＬ３において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかとなる。これにより、通常リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。
【００４３】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「赤７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第１ベルリプレイ入賞となる。
【００４４】
第１ベルリプレイ入賞となる場合、図５（ｆ）に示すように、上段のサブラインＳＬ２において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、第１ベルリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第１ベルリプレイ入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ２であり、第１ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ４及び第２ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ５とは異なる。かかる相違により、同一図柄の組合せが停止表示されたか否かによって入賞の有無を判断する遊技者に対して、第１ベルリプレイ入賞を第１ベル入賞及び第２ベル入賞に対して区別させることが可能となる。
【００４５】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄、「赤７」図柄及び「ＢＡＲ」図柄のいずれかである場合、第２ベルリプレイ入賞となる。
【００４６】
第２ベルリプレイ入賞となる場合、図５（ｇ）に示すように、中段のサブラインＳＬ３において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、第２ベルリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第２ベルリプレイ入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ３であり、第１ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ４、第２ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ５及び第１ベルリプレイ入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ２とは異なる。かかる相違により、同一図柄の組合せが停止表示されたか否かによって入賞の有無を判断する遊技者に対して、第２ベルリプレイ入賞を第１ベル入賞、第２ベル入賞及び第１ベルリプレイ入賞に対して区別させることが可能となる。
【００４７】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第１チェリーリプレイ入賞となる。
【００４８】
第１チェリーリプレイ入賞となる場合、図６（ａ）に示すように、右下がりのサブラインＳＬ１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第１チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第１チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉１２に設けられた画像表示装置２４にて、チャンス報知として各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン４２〜４４が停止操作されることにより、サブラインＳＬ１において２個の「チェリー」図柄又は３個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。
【００４９】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第２チェリーリプレイ入賞となる。
【００５０】
第２チェリーリプレイ入賞となる場合、図６（ｂ）に示すように、上段のサブラインＳＬ２において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第２チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第２チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉１２に設けられた画像表示装置２４にて、チャンス報知として各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン４２〜４４が停止操作されることにより、サブラインＳＬ２において２個の「チェリー」図柄又は３個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。また、第２チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ２であり、第１チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ１とは異なる。かかる相違により、同一図柄の組合せが停止表示されたか否かによって入賞の有無を判断する遊技者に対して、第１チェリーリプレイ入賞と第２チェリーリプレイ入賞とを区別させることが可能となる。
【００５１】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかである場合、第１特殊リプレイ入賞となる。なお、第１特殊リプレイ入賞となるか否かに関して、中リール３２Ｍの停止図柄は任意である。
【００５２】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかである場合、第２特殊リプレイ入賞となる。
【００５３】
メインラインＭＬ上において中リール３２Ｍの停止図柄が「白７」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄である場合、第１特別リプレイ入賞となる。なお、第１特別リプレイ入賞となるか否かに関して、左リール３２Ｌの停止図柄は任意である。
【００５４】
第１特別リプレイ入賞となる場合、図６（ｃ）に示すように、右下がりのサブラインＳＬ１及び右上がりのサブラインＳＬ５のそれぞれにおいて各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「白７」図柄となり得る。これにより、第１特別リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止タイミングによっては「白７」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第１特別リプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉１２に設けられた画像表示装置２４にて、チャンス報知として各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「白７」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「白７」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン４２〜４４が停止操作されることにより、サブラインＳＬ１において３個の「白７」図柄が停止表示され得る。なお、当該演出は、第１特別リプレイ入賞に対応した役に当選していない場合にも実行され得る。
【００５５】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄及び「リプレイ１」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄である場合、第２特別リプレイ入賞となる。
【００５６】
第２特別リプレイ入賞となる場合、図６（ｄ）に示すように、上段のサブラインＳＬ２において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「白７」図柄となり得る。また、これ以外にも、下段のサブラインＳＬ４において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「白７」図柄となり得る。これにより、第２特別リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止タイミングによっては「白７」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第２特別リプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉１２に設けられた画像表示装置２４にて、チャンス報知として各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「白７」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「白７」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン４２〜４４が停止操作されることにより、サブラインＳＬ２又はサブラインＳＬ４において３個の「白７」図柄が停止表示され得る。また、第２特別リプレイ入賞に際して「白７」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ２又はサブラインＳＬ４であり、第１特別リプレイ入賞に際して「白７」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ１及びサブラインＳＬ５とは異なる。かかる相違により、同一図柄の組合せが停止表示されたか否かによって入賞の有無を判断する遊技者に対して、第１特別リプレイ入賞と第２特別リプレイ入賞とを区別させることが可能となる。なお、当該演出は、第２特別リプレイ入賞に対応した役に当選していない場合にも実行され得る。
【００５７】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄、「赤７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「赤７」図柄である場合、第３特別リプレイ入賞となる。
【００５８】
第３特別リプレイ入賞となる場合、図６（ｅ）に示すように、下段のサブラインＳＬ４において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「赤７」図柄となり得る。これにより、第３特別リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止タイミングによっては「赤７」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第３特別リプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉１２に設けられた画像表示装置２４にて、チャンス報知として各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「赤７」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「赤７」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン４２〜４４が停止操作されることにより、サブラインＳＬ４において３個の「赤７」図柄が停止表示され得る。なお、当該演出は、第３特別リプレイ入賞に対応した役に当選していない場合にも実行され得る。
【００５９】
上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを３枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、３枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。また、メダルを２枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、２枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。
【００６０】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、ＣＢ（チャレンジボーナス）入賞がある。詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄である場合、ＣＢ入賞となる。ＣＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＣＢ状態に移行する。
【００６１】
ＣＢ状態とは、メインラインＭＬで小役入賞に対応した図柄の組合せが停止すると、当選役の有無に関わらず入賞成立としてメダルの払い出しが行われる遊技状態である。例えば、第１ベル入賞に対応した当選フラグに「１」がセットされていない場合であっても、第１ベル入賞に対応した図柄の組合せがメインラインＭＬ上に停止すると、当該第１ベル入賞に対応した枚数のメダルが遊技者に付与される。一方、リプレイ入賞に関しては、抽選で対応する役に当選していることを条件として成立する。
【００６２】
ＣＢ状態では、ＣＢ状態ではない非ＣＢ状態とは異なるリール制御が行われる。非ＣＢ状態では、ストップボタン４２〜４４が操作されてから最大４図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて行われる。換言すれば、非ＣＢ状態では、ストップボタン４２〜４４が操作されてから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに停止させるリール制御が、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて行われるとも言える。一方、ＣＢ状態では、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒについて上記リール制御、すなわち通常ゲームと同様のリール制御が行われるが、左リール３２Ｌについて上記リール制御が行われない。左リール３２Ｌについては、左ストップボタン４２を操作されてから最大１図柄分までしか滑らせないリール制御が行われる。換言すれば、ＣＢゲーム状態では、左ストップボタン４２が操作されてから規定時間より短い規定時間（７５ｍｓｅｃ）が経過するまでに停止させるリール制御が、左リール３２Ｌについて行われるとも言える。
【００６３】
ＣＢ状態では、リプレイ入賞に対応した役に当選している場合にはリプレイ入賞が優先され、リプレイ入賞が不可であればいずれかの小役入賞が１００％で発生する。また、リプレイ入賞に対応した役に当選していない場合にはいずれかの小役入賞が１００％で発生する。この場合に、ＣＢ状態では、各ゲームのベット枚数が２枚に定められる。既に説明したとおりベット枚数が２枚である場合、いずれの小役入賞が成立したとしてもメダルの払い出し枚数は２枚となる。したがって、ＣＢ状態では小役入賞成立時のメダルの払い出し枚数は２枚のみとなる。また、ＣＢ状態においてリプレイ入賞が成立した場合、次のゲームにおけるベット枚数は２枚となる。したがって、ＣＢ状態では２枚ベットされた各ゲームにおいて２枚のメダルの払い出し及び２枚ベット状態での再遊技のいずれかが発生することとなり、ＣＢ状態においては遊技者の所有メダルの増減が発生しない。当該ＣＢ状態は、小役入賞が１９回発生した場合に終了する。
【００６４】
なお、ＣＢゲームにおいて、最大１図柄分までしか滑らないリール制御は、左リール３２Ｌに限定されるものではなく、最初に操作されたストップボタンに対応したリールについて最大１図柄分までしか滑らない制御が行われてもよく、予め定められたリールについてのみ最大１図柄分しか滑らないリール制御が行われてもよい。さらには、２番目に操作されたストップボタン又は最後に操作されたストップボタンに対応したリールについて最大１図柄分までしか滑らないリール制御が行われるといったように、ある順番目に操作されたストップボタンに対応したリールについて最大１図柄分しか滑らないリール制御が行われてもよい。
【００６５】
上記のように入賞の態様として小役入賞、リプレイ入賞及びＣＢ入賞が存在しているが、内部抽選の抽選結果にはこれら全ての入賞が発生し得ない外れ結果が存在している。そして、外れ結果となった場合には、図６（ｆ）に示すように、中段のサブラインＳＬ３上に「白７」図柄の組合せが停止し得るとともに、図６（ｇ）に示すように、中段のサブラインＳＬ３上に「赤７」図柄の組合せが停止し得る。これにより、外れ結果となったことを遊技者に認識させることが可能となる。但し、当該外れ結果となった場合には、メインラインＭＬ上には、上記いずれかの入賞に対応した図柄の組合せは停止表示されない。また、外れ結果の場合に「白７」図柄の組合せ又は「赤７」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ３であるため、第１特別リプレイ入賞、第２特別リプレイ入賞及び第３特別リプレイ入賞の場合に「白７」図柄の組合せ又は「赤７」図柄の組合せが停止表示されるサブラインとは異なる。かかる相違により、同一図柄の組合せが停止表示されたか否かによって入賞の有無を判断する遊技者に対して、外れ結果を第１特別リプレイ入賞、第２特別リプレイ入賞及び第３特別リプレイ入賞に対して区別させることが可能となる。
【００６６】
＜各種報知及び各種演出を実行するための装置＞
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
【００６７】
前面扉１２の上部には、図１に示すように、上部ランプ６４が設けられているとともに画像表示装置６６が設けられており、前面扉１２の下部には、スピーカ６５が設けられている。上部ランプ６４は、スロットマシン１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ６４は、画像表示装置６６における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ６５は左右一対として設けられており、スロットマシン１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ６５は、画像表示装置６６における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。
【００６８】
画像表示装置６６は表示面６６ａを有しており、スロットマシン１０において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面６６ａにて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置６６は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面６６ａにて表示されるように表示制御される。
【００６９】
＜ＡＴ状態への移行抽選及びＡＴ状態の増加抽選を実行するための装置＞
次に、ＡＴ状態への移行抽選及びＡＴ状態の単位実行回の増加抽選を実行するための装置について説明する。
【００７０】
前面扉１２において画像表示装置６６の下方であって遊技パネル２０の上方には、前面扉１２の背面に設けられた抽選用ユニット７０を視認可能とするための分岐演出用窓部６８が設けられている。分岐演出用窓部６８はその横幅が画像表示装置６６の表示面６６ａの横幅よりも大きく設定されており、その縦幅が画像表示装置６６の表示面６６ａの縦幅と同一又は略同一となるように設定されている。また、分岐演出用窓部６８の横幅及び縦幅は抽選用ユニット７０の横幅及び縦幅と同一又は略同一となっており、抽選用ユニット７０の全体に対してスロットマシン１０前方から対峙している。分岐演出用窓部６８は透明又は半透明に形成されているため、上記のとおり当該分岐演出用窓部６８を通じて抽選用ユニット７０が視認可能となっている。但し、抽選用ユニット７０が収容された空間は分岐演出用窓部６８によってその全体が前方から塞がれているため、スロットマシン１０前方から抽選用ユニット７０にアクセスしようとしてもそれが不可となっている。その一方、キーシリンダ１４に対する解錠キーによる解錠操作に基づき前面扉１２の施錠状態を解除して当該前面扉１２を前方に開き当該前面扉１２の背面を露出させることにより、抽選用ユニット７０の背面側を露出させることが可能となる。そして、その状況で図示しない抽選用ユニット７０の収容ケースを前面扉１２から取り外すことにより抽選用ユニット７０のメンテナンスを行うことが可能となる。なお、収容ケースは前面扉１２の背面に対してネジ止めされているため、収容ケースの取り外しに際して部材の破壊を要することはなく、さらにメンテナンス後においては再度ネジ止めを行うことにより元の設置状態に戻すことが可能となる。
【００７１】
抽選用ユニット７０について詳細に説明する。図７は抽選用ユニット７０の正面図であり、図８は抽選用ユニット７０において投入装置７１及び搬送装置１２１を除いた状態の背面図であり、図９は抽選用ユニット７０の案内通路８２の構成を模式的に示す図である。
【００７２】
抽選用ユニット７０は、非ＡＴ状態においてＡＴ状態に移行させるか否かを抽選するために利用されるとともにＡＴ状態において当該ＡＴ状態の単位実行回を増加させるか否かを抽選するために利用される。ＡＴ状態とは、詳細は後述するが、ストップボタン４２〜４４の押し順が所定の正解順序となった場合に対応する図柄の組み合わせがメインラインＭＬ上に成立してメダルの払い出しが実行される抽選役に当選した状況において、その正解順序となる押し順が報知される状態のことをいう。かかる押し順対応の抽選役には、非ＡＴ状態及びＡＴ状態のいずれにおいても比較的高い確率で当選し得るが、非ＡＴ状態では正解順序となる押し順が報知されないのに対してＡＴ状態では正解順序となる押し順が報知される構成であるため、ＡＴ状態の方が非ＡＴ状態よりも単位ゲーム数当たりのメダルの払出枚数が増加することとなる。
【００７３】
抽選用ユニット７０は、抽選用物体又は抽選用媒体として金属製の球Ｂ（以下、抽選用球Ｂという）が振分装置１０１の当選対象の案内口に入球した場合に当選となり、当選対象の案内口に入球しなかった場合には外れとなるものである。かかる抽選用ユニット７０について詳細には、図７に示すように、抽選用ユニット７０は、投入条件が成立した場合に抽選用球Ｂを投入するための投入装置７１と、当該投入装置７１から投入された抽選用球Ｂを下流側へと案内する案内ユニット８１と、当該案内ユニット８１により案内された抽選用球Ｂを当選対象の案内口及び非当選対象の案内口のうちいずれかにて受け入れる振分装置１０１と、当該振分装置１０１にて受け入れられた抽選用球Ｂを投入装置７１に搬送して当該抽選用球Ｂを循環させるための搬送装置１２１と、を備えている。
【００７４】
投入装置７１は、抽選用ユニット７０の横方向の一端側に設けられている。投入装置７１は、内部にて抽選用球Ｂを待機させることを可能とするための待機通路７２を備えており、当該待機通路７２は投入装置７１の投入ベース体７３からスロットマシン１０前方に突出させて形成された投入部７４の出口７５に向けて下り傾斜となっている。したがって、待機通路７２にて待機している抽選用球Ｂは投入部７４の出口７５に向けて自重で流下することとなる。投入部７４の出口７５は下向きに開放させて形成されている。したがって、投入部７４から案内ユニット８１に投入される抽選用球Ｂは鉛直下方に落下することとなる。
【００７５】
投入部７４の出口７５に対しては当該出口７５を閉鎖するための通過阻止部材７６が設けられている。図示しないレールによりガイドされることにより通過阻止部材７６は前後方向に移動可能となっている。通過阻止部材７６が初期位置に配置されている場合には出口７５を閉鎖して抽選用球Ｂの落下を阻止し、通過阻止部材７６が初期位置からスロットマシン１０後方に引っ込んだ退避位置に配置されている場合には出口７５を開放して抽選用球Ｂの落下を可能とする。通過阻止部材７６を初期位置に向けて付勢する図示しない付勢バネが設けられていることにより、通過阻止部材７６に退避位置に向けた外力が加えられていない間は当該通過阻止部材７６は初期位置に保持される。一方、通過阻止部材７６は図示しないリンク機構を介してソレノイドなどの電動アクチュエータである投入用駆動部７７と連結されており、投入用駆動部７７に駆動信号が供給されて当該投入用駆動部７７が駆動状態となることで通過阻止部材７６は付勢力に抗して退避地位置にスライド移動する。
【００７６】
抽選用ユニット７０において循環する抽選用球Ｂの数は１個であり、通過阻止部材７６が初期位置に配置されている状況においては基本的に、抽選用球Ｂは投入部７４内において通過阻止部材７６上に乗った状態で下方への落下が阻止される。この状況で投入用駆動部７７が駆動状態となることで通過阻止部材７６により落下が阻止された状態が解除されるため、抽選用球Ｂは投入部７４の出口７５から鉛直下方に落下し案内ユニット８１に導入される。
【００７７】
案内ユニット８１に導入される抽選用球Ｂは、投入装置７１において投入部７４の下方に設けられた投入球検出センサ７８により検出される。抽選用球Ｂが投入球検出センサ７８の検出範囲に含まれている間、投入球検出センサ７８は主制御装置１４０にＨＩレベルの投入検出信号を送信し、抽選用球Ｂが検出範囲に含まれていない間、投入球検出センサ７８は主制御装置１４０にＬＯＷレベルの投入検出信号を送信する。主制御装置１４０は投入球検出センサ７８からＨＩレベルの投入検出信号を受信することにより、投入装置７１から案内ユニット８１に抽選用球Ｂが投入されたことを特定する。なお、このＨＩ−ＬＯＷの関係が逆であってもよい。また、投入球検出センサ７８としてはフォトセンサが用いられているが、センサの種類は任意である。
【００７８】
案内ユニット８１は、横方向に延在させて設けられており、投入装置７１から投入された抽選用球Ｂを抽選用ユニット７０の横方向において投入装置７１とは反対側の端部に設けられた振分装置１０１に案内する。具体的には、案内ユニット８１は、横方向に延在するとともに抽選用球Ｂの通過を可能とする案内通路８２を形成するための通路形成体８３を備えている。
【００７９】
通路形成体８３において投入装置７１側の端部には、上方へ向けて開放させて形成された受口部８４が一体形成されている。受口部８４において上方へ向けて開放された入口８５は、案内通路８２における通路方向に対して直交する方向の通路断面よりも広い開口面積を有している。また、入口８５の開口面積は投入部７４の出口７５の開口面積よりも広く確保されており、投入部７４の出口７５の全体が受口部８４の入口８５を鉛直上方に投影させた範囲に含まれている。そして、既に説明したとおり投入部７４の出口７５からは抽選用球Ｂが鉛直下方に落下することとなる。したがって、投入部７４の出口７５から投入される抽選用球Ｂは受口部８４において確実に受けられることとなる。受口部８４は、図９に示すように、案内通路８２と連通されており、さらに受口部８４の内面は下流に向けて下り傾斜となっている。これにより、受口部８４にて受けられた抽選用球Ｂは自重により下流へと流下して案内通路８２内に流入することとなる。
【００８０】
案内通路８２は、図７及び図９に示すように、その通路方向の途中位置に設けられた案内装置８６と、案内装置８６よりも上流側を構成する上流領域８７と、案内装置８６よりも下流側を構成する下流領域８８と、を備えている。上流領域８７は、図９に示すように、受口部８４に連通されており、途中位置に曲り部分が形成されていることにより、受口部８４から続く鉛直領域と鉛直領域の下流において案内装置８６に向けて下り傾斜となった傾斜領域とを備えている。案内通路８２内に流入した抽選用球Ｂは上流領域８７を流下することにより、案内装置８６へと導出される。
【００８１】
案内装置８６は、図７、図８及び図９に示すように、回転軸の方向が前後方向となるようにして設けられた案内用回転体９１と、当該案内用回転体９１を回転させるためのステッピングモータからなる案内用駆動部９２と、を備えている（案内用駆動部９２については図８参照）。案内用回転体９１は案内用駆動部９２の出力軸と同一軸線上になるようにして当該出力軸に連結されている。案内用駆動部９２が駆動状態となっている間は、案内用回転体９１は一定の速度で一定の方向に回転することとなる。具体的には、案内用回転体９１は半時計周りに回転することとなる。
【００８２】
案内用回転体９１の周縁には、図９に示すように、回転方向において等間隔となるようにして複数の凹部９３が形成されている。凹部９３は抽選用球Ｂの球面に沿うようにして円弧状に形成されている。ここで、通路形成体８３において案内装置８６が設置された部分である収容部９４は、図７に示すように、他の部分に比べて外方へと膨出させて形成されており、これにより案内用回転体９１の収容領域が確保されている。案内用回転体９１において凹部９３が形成されていない箇所の外縁と収容部９４の内壁との間の距離は抽選用球Ｂが入り込み不可に設定されている一方、凹部９３と収容部９４の内壁との間の距離は凹部９３に入った抽選用球Ｂが案内用回転体９１の回転に伴って案内通路８２の下流領域８８へと移動することを阻止しないように設定されている。また、案内用回転体９１は、図９に示すように、回転に伴って凹部９３が上流領域８７への最下流部と自ずと対峙し、その対峙した状況で上流領域８７の最下流部に抽選用球Ｂが存在している場合にはその抽選用球Ｂが自重によってその対峙している凹部９３内に自ずと入り込むように設置されている。したがって、上流領域８７の最下流部に到達した抽選用球Ｂは、案内用回転体９１において凹部９３ではない外縁部分が当該最下流部と対峙している間はその最下流部にて待機し、案内用回転体９１の回転に伴って凹部９３が最下流部と対峙することでその凹部９３内に入り込むこととなる。そして、案内用回転体９１の回転に伴って案内通路８２の下流領域８８へと案内される。
【００８３】
下流領域８８はその最上流部が、図９に示すように、案内用回転体９１の回転に伴って凹部９３と自ずと対峙し、その対峙した凹部９３に抽選用球Ｂが入り込んでいる場合には凹部９３と下流領域８８の最上流部とが対峙したタイミングでその抽選用球Ｂが自重により下流領域８８へと流入することとなる位置となるように形成されている。下流領域８８は振分装置１０１に向けて下り傾斜となっており、下流領域８８に流入した抽選用球Ｂは自重により自ずと振分装置１０１に案内される。
【００８４】
振分装置１０１について以下に詳細に説明する。なお、以下の説明では図７〜図９に加えて図１０を適宜参照しながら説明する。図１０（ａ）及び図１０（ｂ）は振分装置１０１の正面図である。
【００８５】
振分装置１０１は、図７に示すように、振分用ベース体１０２と、当該振分用ベース体１０２に回転可能に支持された振分用回転体１０３と、を備えている。振分用ベース体１０２は有底の円筒状に形成されており、筒孔に相当する収容空間１０４は軸線方向の一端が底部１０５によってその略全体が塞がれており、軸線方向の他端は開放されている。収容空間１０４は、軸線方向に対して垂直の断面が円形状となっている。収容空間１０４には振分用回転体１０３が収容されている。
【００８６】
振分用回転体１０３は、所定の肉厚を有する略円盤状に形成されており、振分用ベース体１０２と同一軸線上となるようにして収容空間１０４に収容されている。振分用回転体１０３は、図８に示すように、振分用ベース体１０２の裏面側から設けられた振分用駆動部１１１の出力軸と連結されており、振分用駆動部１１１に駆動信号が供給されて当該振分用駆動部１１１が駆動状態となることで加速期間を経て一定の速度で一定の方向に回転する。振分用駆動部１１１としてステッピングモータが用いられており、具体的には１相励磁と２相励磁とを交互に行う１−２相励磁駆動が採用されている。なお、相励磁の方式はこれに限定されることはなく、他の相励磁の方式を採用してもよい。振分用駆動部１１１は主制御装置１４０から励磁信号が３６０パルス分送信されることにより出力軸が１周する構成であるため、１パルスの励磁信号に基づく角度変化、すなわち１ステップあたりの角度変化は１°となる。
【００８７】
振分用駆動部１１１の出力軸が１周したことを検出するために、振分用ベース体１０２の裏面には初期位置検出センサ１１２が設けられている。振分用駆動部１１１の出力軸には初期位置検出用の突起が一体形成されており、当該初期位置検出用の突起が初期位置検出センサ１１２の検出範囲に含まれている間は初期位置検出センサ１１２は主制御装置１４０にＨＩレベルの初期位置信号を送信し、当該突起が検出範囲に含まれていない間は初期位置検出センサ１１２は主制御装置１４０にＬＯＷレベルの初期位置信号を送信する。主制御装置１４０は初期位置検出センサ１１２からＨＩレベルの初期位置信号を受信することにより、振分用回転体１０３が１周したことを特定する。なお、このＨＩ−ＬＯＷの関係が逆であってもよい。また、初期位置検出センサ１１２としてはフォトセンサが用いられているが、センサの種類は任意である。
【００８８】
振分用回転体１０３には、図９に示すように、外縁部分から軸線側に凹ませるようにして案内口１１３ａ〜１１３ｆが形成されている。案内口１１３ａ〜１１３ｆは、周方向に等間隔で存在するようにして複数形成されている。具体的には、案内口１１３ａ〜１１３ｆは６個形成されている。これら案内口１１３ａ〜１１３ｆはいずれも同一の形状となっている。各案内口１１３ａ〜１１３ｆはいずれも振分用回転体１０３の軸線の位置までは到達しておらず、相互に不連続となっている。案内口１１３ａ〜１１３ｆは、図７に示すように、抽選用球Ｂの全体が入り込み可能な大きさに形成されているとともに、案内口１１３ａ〜１１３ｆに入り込んだ抽選用球Ｂが当該案内口１１３ａ〜１１３ｆを上記軸線方向に通過可能に形成されている。但し、振分用回転体１０３の裏面は振分用ベース体１０２の底部１０５と近い位置にて対向しているため、案内口１１３ａ〜１１３ｆに入り込んだ抽選用球Ｂは当該底部１０５上に乗ることで当該案内口１１３ａ〜１１３ｆに入り込んだ状態で保持されることとなる。
【００８９】
振分用ベース体１０２の底部１０５には、図８に示すように、案内口１１３ａ〜１１３ｆに入り込んだ抽選用球Ｂを振分装置１０１の裏側に排出することを可能とするための排出通路部１１４が底部１０５の裏面から後方へと突出させて一体形成されている。排出通路部１１４は、図１０（ａ）に示すように１個のみ形成されており、排出通路部１１４の入口１１４ａが形成された位置は振分用回転体１０３の回転に伴って各案内口１１３ａ〜１１３ｆが通過する位置となっている。排出通路部１１４の入口１１４ａは、図１０（ｂ）に示すように複数の案内口１１３ａ〜１１３ｆの全体と同時に重ならない大きさとされている一方、図１０（ａ）に示すように１個の案内口１１３ａ〜１１３ｆと重なった場合にはその案内口に入り込んでいる抽選用球Ｂが排出通路部１１４に流入可能な大きさ及び位置に形成されている。つまり、いずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆに抽選用球Ｂが入り込んだ場合であっても、その抽選用球Ｂの振分装置１０１からの排出は一の排出通路部１１４を利用して行われる。
【００９０】
排出通路部１１４の途中位置には、図８に示すように排出球検出センサ１１５が設けられている。抽選用球Ｂが排出球検出センサ１１５の検出範囲に含まれている間は排出球検出センサ１１５は主制御装置１４０にＨＩレベルの排出検出信号を送信し、抽選用球Ｂが検出範囲に含まれていない間は排出球検出センサ１１５は主制御装置１４０にＬＯＷレベルの排出検出信号を送信する。主制御装置１４０は排出球検出センサ１１５からＨＩレベルの排出検出信号を受信することにより、振分装置１０１から抽選用球Ｂが排出されたことを特定する。なお、このＨＩ−ＬＯＷの関係が逆であってもよい。また、排出球検出センサ１１５としてはフォトセンサが用いられているが、センサの種類は任意である。
【００９１】
排出通路部１１４は、振分装置１０１と投入装置７１とを繋ぐように設けられた搬送装置１２１と連通されており、排出通路部１１４を通過した抽選用球Ｂは搬送装置１２１に排出される。搬送装置１２１は、抽選用球Ｂを投入装置７１に搬送するための搬送機構として抽選用球Ｂを保持して排出通路部１１４側から投入装置７１の待機通路７２に搬送するための搬送ベルトと、搬送ベルトを循環させるためのプーリーと、当該プーリーに動力を与えるための搬送用駆動部とを備えている。これにより、搬送装置１２１に排出された抽選用球Ｂは投入装置７１の待機通路７２に搬送されることとなり、抽選用球Ｂを抽選用ユニット７０において循環させることが可能となる。
【００９２】
上記構成の振分装置１０１は、図７に示すように、振分用ベース体１０２及び振分用回転体１０３の軸線が水平方向よりも若干傾斜した方向となり、振分用回転体１０３の表面が斜め上方を向くようにして配置されている。このように振分装置１０１が傾斜させて配置されている構成であっても、既に説明したとおり振分用ベース体１０２は円筒状に形成されているため、振分用回転体１０３の周縁には振分用ベース体１０２において収容空間１０４を区画する区画壁部１１６が軸線周りに連続するように存在している。そして、この区画壁部１１６の高さ寸法がいずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆがいずれの回転位置に配置されている場合であっても、案内口１１３ａ〜１１３ｆに入り込んでいる抽選用球Ｂが遠心力で案内口１１３ａ〜１１３ｆから飛び出してしまわない寸法に設定されている。また、振分用回転体１０３において案内口１１３ａ〜１１３ｆを区画する周面は当該振分用回転体１０３の軸線に近い側に向けて高さ寸法が大きくなるように形成されている。これにより、抽選用球Ｂが入り込んだ案内口１１３ａ〜１１３ｆが振分用回転体１０３の回転に伴って最も高い位置となったとしても、その抽選用球Ｂはその案内口１１３ａ〜１１３ｆの周面によって下方から支えられることで、当該案内口１１３ａ〜１１３ｆから落下してしまわない。
【００９３】
振分装置１０１が起立させて配置されていることにより、振分用回転体１０３のいずれかの案内口１１３ａ〜１１３ｆに抽選用球Ｂが入り込んでいる場合、振分用回転体１０３の回転に伴って高さ位置が変化することとなる。当該構成において振分装置１０１は、図９に示すように、高さ位置が最も低い位置に到達した案内口１１３ａ〜１１３ｆが案内通路８２における下流領域８８の最下流部と対峙し、当該最下流部に抽選用球Ｂが到達している場合にはその抽選用球Ｂがその最も低い位置に到達した案内口１１３ａ〜１１３ｆに自重によって入り込むように配置されている。その一方、既に説明した振分用回転体１０３の排出通路部１１４は高さ位置が最も高い位置に到達した案内口１１３ａ〜１１３ｆと軸線方向に重なり、当該案内口１１３ａ〜１１３ｆに抽選用球Ｂが入り込んでいる場合にはその抽選用球Ｂが排出通路部１１４に自重によって入り込むこととなる位置に形成されている。上記構成であることにより、案内通路８２により下流へと案内された抽選用球Ｂは振分用回転体１０３の最も低い位置にて当該振分用回転体１０３の案内口１１３ａ〜１１３ｆに入り込み、振分用回転体１０３の最も高い位置にて排出通路部１１４から排出されることとなる。
【００９４】
振分装置１０１は、排出通路部１１４を通過する抽選用球Ｂを検出するための排出球検出センサ１１５を備えている一方、各案内口１１３ａ〜１１３ｆには抽選用球Ｂを検出するためのセンサを備えていない。かかる構成において処理内容の詳細は後述するが主制御装置１４０は、排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂが検出されたタイミングにおける振分用駆動部１１１の回転位置（詳細にはステップ数）に基づいていずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆにより抽選用球Ｂが誘導されたのかを特定する。これにより、各案内口１１３ａ〜１１３ｆに抽選用球Ｂを検出するためのセンサを１個ずつ設けなくても、排出通路部１１４に１個の排出球検出センサ１１５を設けるだけで、いずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆに抽選用球Ｂが入り込んだのかを特定することが可能となる。
【００９５】
振分用回転体１０３において各案内口１１３ａ〜１１３ｆを隔てる隔壁部１１７の表面には、図７に示すように、各案内口１１３ａ〜１１３ｆに１対１で対応させて当選対象発光部１１８が設けられている。これら当選対象発光部１１８は各案内口１１３ａ〜１１３ｆにおいて振分用回転体１０３の軸線側の周縁部にそれぞれ隣接する位置に設けられている。当選対象発光部１１８はいずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆが当選に対応しているのかを報知するための機能を有する。具体的には、当選対象発光部１１８は後述するサブ制御装置１５０と電気的に接続されており、当選対象として選択された案内口１１３ａ〜１１３ｆに対応する当選対象発光部１１８のみが点灯するようにサブ制御装置１５０によって当選対象発光部１１８の発光制御が行われる。これにより、遊技者はいずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆが当選に対応しているのかを特定することが可能となる。
【００９６】
以上説明した構成の抽選用ユニット７０を利用した抽選動作は、後述する抽選発生条件が成立した状況下において抽選用球Ｂの投入条件が成立して当該抽選用球Ｂが投入されることにより開始される。当該投入条件は、図１に示すように前面扉１２において分岐演出用窓部６８の側方、詳細には右方に設けられた投入操作レバー１３１が操作されることによって成立する。投入操作レバー１３１は、前面扉１２を前後方向に貫通するようにして設けられており、その一端１３２は前面扉１２の前面よりもスロットマシン１０前方に突出している（以下、その一端を操作側端部１３２という）。投入操作レバー１３１は前面扉１２の裏面側において軸支されており、その軸支箇所を中心に縦方向の所定の回動範囲において回動可能となっている。投入操作レバー１３１は、操作側端部１３２の側が上側の回動限界位置となる初期位置に自ずと配置されるように付勢バネによって付勢されている。そして、操作側端部１３２の側が当該付勢バネの付勢力に抗する力で下方に向けて押圧されることにより、投入操作レバー１３１は初期位置から移動する。
【００９７】
投入操作レバー１３１は上記のとおり分岐演出用窓部６８の側方に設けられているため、投入操作レバー１３１が抽選用ユニット７０に対応した操作部であることを遊技者が認識し易くなる。また、投入操作レバー１３１はスタートレバー４１、ストップボタン４２〜４４及びメダル投入口４５などが集約配置された操作用膨出部２５から離れた位置に設けられている。より詳細には、操作用膨出部２５はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを視認可能とする表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒよりも下方に設けられているのに対して、投入操作レバー１３１は当該表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒよりも上方に設けられている。これにより、投入操作レバー１３１がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用したゲームを実行するための操作部ではないことを遊技者が認識し易くなる。さらにまた、同様のレバー状に設けられたスタートレバー４１はスロットマシン１０の横方向において左側に偏倚させた位置に設けられているのに対して、投入操作レバー１３１はその逆側である右側に偏倚させた位置に設けられている。これにより、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させようとしている遊技者が誤って投入操作レバー１３１を操作してしまう可能性が低減される。
【００９８】
次に、抽選用ユニット７０において抽選が行われる場合の動作の流れを、非ＡＴ状態である場合を例に挙げて、図１１のタイムチャートを参照しながら説明する。図１１（ａ）は抽選用球Ｂの供給タイミングを示し、図１１（ｂ）は案内用回転体９１の回転位置を示し、図１１（ｃ）は振分用回転体１０３の回転位置を示し、図１１（ｄ）は当選対象発光部１１８における当選対象報知の実行期間を示し、図１１（ｅ）は抽選用球Ｂの排出タイミングを示し、図１１（ｆ）はＡＴ状態の実行期間を示す。
【００９９】
まずＡＴ状態への移行当選とならない場合について説明する。
【０１００】
抽選用ユニット７０を利用したＡＴ状態への移行抽選の実行条件が成立することでｔ１のタイミングで、図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）に示すように案内用駆動部９２及び振分用駆動部１１１への駆動信号の送信が開始されることにより、案内用回転体９１及び振分用回転体１０３は共に回転を開始する。この場合、案内用回転体９１は所定の加速期間を経て反時計周りに一定の速度で回転するとともに、振分用回転体１０３は所定の加速期間を経て時計周りに一定の速度で回転する。つまり、案内用回転体９１と振分用回転体１０３とはその回転方向が逆の関係となっている。また、案内用回転体９１と振分用回転体１０３とは回転速度が異なっており、案内用回転体９１の方が振分用回転体１０３よりも１周するのに要する時間は短い。詳細には、振分用回転体１０３が１周するのに要する時間は、案内用回転体９１が１周するのに要する時間を２以上の自然数倍をした時間となっている。したがって、図１１（ｂ）に示すように案内用回転体９１はｔ２のタイミング及びｔ３のタイミングのそれぞれで１周するのに対して、図１１（ｃ）に示すように振分用回転体１０３はｔ２のタイミングでは半周しかしておらずｔ３のタイミングで１周する。
【０１０１】
また、案内用回転体９１及び振分用回転体１０３が回転を開始するｔ１のタイミングで、図１１（ｄ）に示すように振分装置１０１においていずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆがＡＴ状態への移行当選対象であるかを報知すべく、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに対応する当選対象発光部１１８の点灯が開始される。これにより、遊技者は、抽選用球Ｂを投入すべく投入操作レバー１３１を操作するタイミングよりも前のタイミングにおいていずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆがＡＴ状態への移行当選に対応しているのかを把握することが可能となる。よって、遊技者は、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆへの入球を狙いながら投入操作レバー１３１を操作することが可能となる。
【０１０２】
但し、振分用回転体１０３は回転しているとともに抽選用球Ｂが投入される位置は当該振分用回転体１０３から離れた位置であるため、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆを明確に狙って投入操作レバー１３１を操作することは難しいものとなっている。さらにまた、抽選用球Ｂを振分用回転体１０３に案内する案内通路８２の途中位置には案内用回転体９１が設けられているとともに当該案内用回転体９１は回転しているため、抽選用球Ｂが案内通路８２を通過するのに要する時間を正確に把握することが難しいものとなっている。この点からも、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆを明確に狙って投入操作レバー１３１を操作することは難しいものとなっている。
【０１０３】
その後、図１１（ａ）に示すようにｔ４のタイミングで投入操作レバー１３１が遊技者により操作されることにより、投入用駆動部７７が駆動状態となり投入装置７１から抽選用球Ｂが案内ユニット８１に投入される。そして、この抽選用球Ｂは、図１１（ｅ）に示すようにｔ５のタイミングで排出通路部１１４を通過する。この場合、主制御装置１４０は、当該ｔ５のタイミングにおける振分用回転体１０３の回転位置に基づいて、排出通路部１１４を通過した抽選用球Ｂがいずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆにより案内されたのかを特定する。今回は、その抽選用球Ｂが非当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆにより案内されたことが特定される。したがって、図１１（ｆ）に示すように、ＡＴ状態への移行は発生しない。
【０１０４】
その後、ｔ６のタイミングで、図１１（ｂ）に示すように案内用回転体９１の回転が停止されるとともに、図１１（ｃ）に示すように振分用回転体１０３の回転が停止され、さらに図１１（ｄ）に示すように全ての当選対象発光部１１８が消灯されて当選対象報知が終了される。これにより、抽選用ユニット７０を利用した今回の抽選動作が終了する。なお、図１１では、案内用回転体９１及び振分用回転体１０３がｔ１のタイミングにおける回転位置と同一の回転位置となった場合に回転を停止する内容となっているが、実際には後述するように抽選用球Ｂの排出タイミングに対して予め定められた時間が経過した場合に案内用回転体９１及び振分用回転体１０３の回転が停止されるため、回転停止時における回転位置が回転開始時における回転位置と同じ位置となるとは限らない。
【０１０５】
次にＡＴ状態への移行当選となる場合について説明する。
【０１０６】
抽選用ユニット７０を利用したＡＴ状態への移行抽選の実行条件が成立することでｔ１のタイミングの場合と同様に、ｔ７のタイミングで、図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）に示すように案内用回転体９１及び振分用回転体１０３は共に回転を開始する。また、図１１（ｄ）に示すように当選対象発光部１１８において当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの報知が開始される。
【０１０７】
その後、図１１（ａ）に示すようにｔ８のタイミングで投入操作レバー１３１が遊技者により操作されることにより、投入用駆動部７７が駆動状態となり投入装置７１から抽選用球Ｂが案内ユニット８１に投入される。そして、この抽選用球Ｂは、図１１（ｅ）に示すようにｔ９のタイミングで排出通路部１１４を通過する。この場合、主制御装置１４０は、当該ｔ９のタイミングにおける振分用回転体１０３の回転位置に基づいて、排出通路部１１４を通過した抽選用球Ｂがいずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆにより案内されたのかを特定する。今回は、その抽選用球Ｂが当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆにより案内されたことが特定される。したがって、図１１（ｆ）に示すように、当該ｔ９のタイミングでＡＴ状態への移行が発生する。
【０１０８】
その後、ｔ１０のタイミングで、図１１（ｂ）に示すように案内用回転体９１の回転が停止されるとともに、図１１（ｃ）に示すように振分用回転体１０３の回転が停止され、さらに図１１（ｄ）に示すように全ての当選対象発光部１１８が消灯されて当選対象報知が終了される。これにより、抽選用ユニット７０を利用した今回の抽選動作が終了する。
【０１０９】
＜各種制御装置＞
スロットマシン１０には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図１に示すように、筐体１１の背板においてリールユニット３１の上方には、主制御装置１４０が設けられている。主制御装置１４０は、主基板が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
【０１１０】
スロットマシン１０には、主制御装置１４０以外にもサブ制御装置１５０が設けられている。サブ制御装置１５０は、前面扉１２において画像表示装置６６の後方に重ねて配置されている。サブ制御装置１５０は、主制御装置１４０から受信したコマンドに基づき、上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６の制御を実行する。なお、サブ制御装置１５０は、主制御装置１４０と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。
【０１１１】
＜スロットマシン１０の電気的構成＞
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図１２のブロック図に基づいて説明する。
【０１１２】
主制御装置１４０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１４１を具備している。主制御基板１４１には、ＭＰＵ１４２が搭載されている。ＭＰＵ１４２には、当該ＭＰＵ１４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１４３と、そのＲＯＭ１４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１４４と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１４５と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ１４２に対してＲＯＭ１４３及びＲＡＭ１４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０１１３】
ＭＰＵ１４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１４２の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップボタン４２，４３，４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ，４３ａ，４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、各クレジット投入ボタン４７，４８，４９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ４７ａ，４８ａ，４９ａ、精算ボタン５１の操作を検出する精算検出センサ５１ａ、ホッパ装置５３の払出検出センサ、リセットボタン５６の操作を検出するリセット検出センサ５６ａ、設定キー挿入孔５７に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ５７ａ、投入操作レバー１３１の操作を検出する投入操作検出センサ１３１ａ、投入装置７１から案内ユニット８１に向けて投入された抽選用球Ｂを検出する投入球検出センサ７８、振分装置１０１から排出された抽選用球Ｂを検出する排出球検出センサ１１５、及び振分用駆動部１１１の出力軸が１周したことを検出する初期位置検出センサ１１２等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はＭＰＵ１４２に入力される。
【０１１４】
ＭＰＵ１４２の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、ホッパ装置５３の払出モータ、サブ制御装置１５０、投入装置７１の通過阻止部材７６を動作させるための投入用駆動部７７、案内装置８６の案内用回転体９１を回転させるための案内用駆動部９２、振分装置１０１の振分用回転体１０３を回転させるための振分用駆動部１１１、及び振分装置１０１から排出された抽選用球Ｂを投入装置７１に搬送するための搬送装置１２１等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット３１の各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転駆動制御がＭＰＵ１４２により行われるとともに、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置５３の駆動制御がＭＰＵ１４２により行われる。また、サブ制御装置１５０には、各ゲームの各タイミングでＭＰＵ１４２からコマンドが送信される。また、抽選用ユニット７０を利用してＡＴ状態に関する抽選が行われる場合には各種駆動部７７，９２，１１１及び搬送装置１２１が駆動制御される。
【０１１５】
ＭＰＵ１４２の入力側には、電源装置５４に設けられた停電監視回路が接続されている（図示略）。電源装置５４には、主制御装置１４０をはじめとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にＭＰＵ１４２に停電信号を出力する。ＭＰＵ１４２は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置５４には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をＲＡＭ１４４に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況（例えば１日や２日）ではＲＡＭ１４４においてデータが記憶保持される。但し、電源装置５４に設けられたリセットボタンを押圧操作した状態でスロットマシン１０の電源のＯＮ操作を行うことで、ＲＡＭ１４４に記憶保持されているデータは初期化される。
【０１１６】
サブ制御装置１５０は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するためのサブ制御基板１５１を具備している。サブ制御基板１５１には、ＭＰＵ１５２が搭載されている。ＭＰＵ１５２には、当該ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５３と、そのＲＯＭ１５３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１５４と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５５と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。
【０１１７】
なお、ＭＰＵ１５２に対してＲＯＭ１５３及びＲＡＭ１５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、ＲＡＭ１５４には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置５４の電断中電源部からバックアップ電力が供給され、当該バックアップ電力が供給されている状況（例えば１日や２日）ではＲＡＭ１５４においてデータが記憶保持される。但し、電源装置５４に設けられたリセットボタン５６を押圧操作した状態でスロットマシン１０の電源のＯＮ操作を行うことで、ＲＡＭ１５４に記憶保持されているデータは初期化される。
【０１１８】
ＭＰＵ１５２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１５２の入力側には、既に説明したとおり主制御装置１４０のＭＰＵ１４２が接続されており、当該ＭＰＵ１４２から各種コマンドを受信する。
【０１１９】
ＭＰＵ１５２の出力側には、上部ランプ６４、スピーカ６５、画像表示装置６６及び振分装置１０１の当選対象発光部１１８が接続されている。ＭＰＵ１５２は、主制御装置１４０のＭＰＵ１４２から受信したコマンドに基づき、上部ランプ６４の発光制御、スピーカ６５の音出力制御、画像表示装置６６の表示制御、及び当選対象発光部１１８の発光制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。
【０１２０】
なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置１４０のＭＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３及びＲＡＭ１４４をそれぞれ主側ＭＰＵ１４２、主側ＲＯＭ１４３及び主側ＲＡＭ１４４といい、サブ制御装置１５０のＭＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３及びＲＡＭ１５４をそれぞれサブ側ＭＰＵ１５２、サブ側ＲＯＭ１５３及びサブ側ＲＡＭ１５４という。
【０１２１】
＜主側ＭＰＵ１４２及びサブ側ＭＰＵ１５２により実行される処理＞
次に、主側ＭＰＵ１４２及びサブ側ＭＰＵ１５２により実行される処理について説明する。まず、主側ＭＰＵ１４２にて実行される基本的な処理の内容について説明する。
【０１２２】
かかる主側ＭＰＵ１４２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されたメイン処理の実行後に繰り返し実行される通常処理と、当該通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後、通常処理を説明する。
【０１２３】
＜タイマ割込み処理＞
図１３は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、例えば１．４９ｍｓｅｃごとに起動される。
【０１２４】
ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用している主側ＭＰＵ１４２内の全レジスタの値を主側ＲＡＭ１４４に退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグに「１」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「１」がセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１２５】
停電フラグは、電源装置５４の停電監視回路からの停電信号が主側ＭＰＵ１４２に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側ＭＰＵ１４２のスタックポインタの値を主側ＲＡＭ１４４に保存する。その後、主側ＭＰＵ１４２の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側ＲＡＭ１４４のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側ＲＡＭ１４４に保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１２６】
ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、主側ＭＰＵ１４２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。
【０１２７】
ステップＳ１０８では、抽選用ユニット７０を利用した抽選が行われている状況において当該抽選用ユニット７０の振分装置１０１の動作を制御する振分制御処理を行う。なお、主側ＭＰＵ１４２は動作電力の供給が開始された場合に抽選用ユニット７０の搬送装置１２１への動作電力の供給が開始されるようにする。これにより、スロットマシン１０の電源投入状態において主側ＭＰＵ１４２に動作電力が供給されている場合には搬送装置１２１は常時駆動状態となっており、振分装置１０１から排出された抽選用球Ｂの投入装置７１への搬送を常時行うことが可能となっている。
【０１２８】
タイマ割込み処理においてステップＳ１０９では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１１０では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップＳ１１１では、各種コマンドをサブ制御装置１５０へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１２では、入出力ポートからＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１３では、先のステップＳ１０１にて主側ＲＡＭ１４４に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側ＭＰＵ１４２内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップＳ１１４にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１２９】
＜通常処理＞
次に、通常処理について図１４のフローチャートに基づき説明する。
【０１３０】
ステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、開始待ち処理を実行する。開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかのリプレイ入賞が発生したか否かを判定する。いずれかのリプレイ入賞が発生していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。いずれのリプレイ入賞も発生していなかった場合には、精算ボタン５１が操作されたか否かを判定し、精算ボタン５１が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算ボタン５１が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン４７〜４９の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入ボタン４７〜４９の操作との両方が行われていない場合にはそのまま開始待ち処理を終了する。
【０１３１】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０３ではメダルのベット数が規定数（本実施の形態では「３」又は「２」）に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０２の開始待ち処理に戻る。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０４にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。
【０１３２】
スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０２の開始待ち処理に戻る。一方、スタートレバー４１が操作された場合には、メインラインＭＬを有効化させた後に、ステップＳ２０５にてセレクタ５２を制御することによりベット受付を禁止する。その後、ステップＳ２０６にて、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行し、ステップＳ２０７にて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを駆動制御するためのリール制御処理を実行する。
【０１３３】
その後、ステップＳ２０８にて、メダル払出処理を実行する。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合には主側ＲＡＭ１４４に設けられた仮想メダル用エリアに今回の小役入賞に対応した値を加算し、仮想メダル用エリアの値が最大値に達している場合にはその最大値を超えた数分のメダルがメダル受け皿５９に払い出されるようにホッパ装置５３を駆動制御する。
【０１３４】
その後、ステップＳ２０９にて、ＣＢ状態を制御するためのＣＢ状態処理を実行する。ＣＢ状態処理では、ＣＢ状態ではない状況においては、ＣＢ当選フラグに「１」がセットされている状況下でＣＢ入賞が成立していることを条件として遊技状態をＣＢ状態に移行させる。この際、ＣＢ状態処理では、主側ＲＡＭ１４４に設けられたベット規定数カウンタの値を非ＣＢ状態に対応した「３」からＣＢ状態に対応した「２」に変更する。これにより、ステップＳ２０３では、ベット数が「２」であるか否かが判定されることとなる。したがって、ベット数が「２」に達していないとスタートレバー４１の操作が無効化されるとともに、３枚以上のベットが不可となる。また、ＣＢ状態処理では、小役入賞の回数がＣＢ終了条件回数（例えば１９回）に達した場合にＣＢ状態を終了させて非ＣＢ状態に復帰させる。この際、ＣＢ状態処理では、ベット規定数カウンタの値をＣＢ状態に対応した「２」から非ＣＢ状態に対応した「３」に変更する。これにより、ステップＳ２０３では、ベット数が「３」であるか否かが判定されることとなる。したがって、ベット数が「３」に達していないとスタートレバー４１の操作が無効化されるとともに、４枚以上のベットが不可となる。
【０１３５】
その後、ステップＳ２１０にて、ＡＴ状態に関する抽選を行うために抽選用ユニット７０の動作制御を行う分岐処理を実行した後に、ステップＳ２０１の処理に戻る。以下、ステップＳ２０６の抽選処理、ステップＳ２０７のリール制御処理、及びステップＳ２１０の分岐処理について詳細に説明する。
【０１３６】
＜抽選処理＞
図１５は、通常処理（図１４）におけるステップＳ２０６の抽選処理を示すフローチャートである。
【０１３７】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、主側ＭＰＵ１４２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側ＲＡＭ１４４に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【０１３８】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ＲＯＭ１４３から読み出す。本スロットマシン１０では、主側ＭＰＵ１４２において抽選テーブルが相違する遊技状態として、ＣＢ非内部状態と、ＣＢ内部後状態と、ＣＢ状態との３種類が存在している。ＣＢ非内部状態とは、ＣＢ状態ではなくて且つ主側ＲＡＭ１４４のＣＢ当選フラグが「０」である状態であり、ＣＢ内部後状態とは、ＣＢ状態ではなく且つ主側ＲＡＭ１４４のＣＢ当選フラグが「１」である状態である。ステップＳ３０２では、主側ＲＡＭ１４４に設けられた遊技状態に対応したフラグの内容に基づいてスロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。具体的には、現在の遊技状態がＣＢ非内部状態である場合には非内部状態用抽選テーブルを選択し、現状の遊技状態がＣＢ内部後状態である場合には内部後状態用抽選テーブルを選択し、現状の遊技状態がＣＢ状態である場合にはＣＢ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１３９】
また、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。内部後状態用抽選テーブルは６段階の設定状態に１対１で対応させて用意されており、ステップＳ３０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い内部後状態用抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い内部後状態用抽選テーブルを選択する。一方、非内部状態用抽選テーブル及びＣＢ用抽選テーブルは全ての設定状態に共通となるように１種類のみ用意されている。
【０１４０】
各抽選テーブルについて説明する。まず図１６の説明図を参照しながら、非内部状態用抽選テーブルについて説明する。なお、以下の説明では図１８の説明図を適宜参照する。
【０１４１】
非内部状態用抽選テーブルには、図１６に示すように、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。ポイント値ＰＶは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値（「６５５３５」）との関係で定めるものである。
【０１４２】
具体的には、ＩＶ＝１には、第２ベル当選データと、第１補填当選データと、第５補填当選データと、第９補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝１で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に第２ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１補填入賞、第５補填入賞及び第９補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１補填入賞、第５補填入賞及び第９補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。
【０１４３】
ＩＶ＝２には、図１６に示すように、第２ベル当選データと、第２補填当選データと、第４補填当選データと、第９補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝２で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第２ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２補填入賞、第４補填入賞及び第９補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第２補填入賞、第４補填入賞及び第９補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。
【０１４４】
ＩＶ＝３には、図１６に示すように、第２ベル当選データと、第２補填当選データと、第６補填当選データと、第７補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝３で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に第２ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２補填入賞、第６補填入賞及び第７補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第２補填入賞、第６補填入賞及び第７補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。
【０１４５】
ＩＶ＝４には、図１６に示すように、第２ベル当選データと、第３補填当選データと、第５補填当選データと、第７補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝４で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第２ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第３補填入賞、第５補填入賞及び第７補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第３補填入賞、第５補填入賞及び第７補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。
【０１４６】
ＩＶ＝５には、図１６に示すように、第１ベル当選データと、第１補填当選データと、第３補填当選データと、第４補填当選データと、第５補填当選データと、第８補填当選データと、第９補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝５で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が中リール３２Ｍである場合に第１ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１補填入賞、第３補填入賞、第４補填入賞、第５補填入賞、第８補填入賞及び第９補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１補填入賞、第３補填入賞、第４補填入賞、第５補填入賞、第８補填入賞及び第９補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、ＩＶ＝１〜４の場合よりも低い。
【０１４７】
ＩＶ＝６には、図１６に示すように、第１ベル当選データと、第１補填当選データと、第２補填当選データと、第４補填当選データと、第６補填当選データと、第８補填当選データと、第９補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝６で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が右リール３２Ｒである場合に第１ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１補填入賞、第２補填入賞、第４補填入賞、第６補填入賞、第８補填入賞及び第９補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１補填入賞、第２補填入賞、第４補填入賞、第６補填入賞、第８補填入賞及び第９補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、ＩＶ＝１〜４の場合よりも低い。
【０１４８】
ＩＶ＝７には、図１６に示すように、第１スイカ当選データと、第２スイカ当選データと、第１０補填当選データと、第１１補填当選データと、第１２補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝７で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が左リール３２Ｌである場合に第１スイカ入賞又は第２スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１スイカ入賞及び第２スイカ入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。また、第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒである場合には、第１０補填入賞、第１１補填入賞及び第１２補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１０補填入賞、第１１補填入賞及び第１２補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。
【０１４９】
ＩＶ＝８には、図１６に示すように、通常リプレイ当選データが設定されている。ＩＶ＝８で当選となった場合、図１８に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に発生する。
【０１５０】
ＩＶ＝９には、図１６に示すように、ＣＢ当選データが設定されている。ＩＶ＝９で当選となった場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なくＣＢ入賞が発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、ＣＢ入賞が発生しない可能性がある。
【０１５１】
非内部状態用抽選テーブルが選択される場合、ＩＶ＝１の際に当選となる確率、ＩＶ＝２の際に当選となる確率、ＩＶ＝３の際に当選となる確率、ＩＶ＝４の際に当選となる確率は、それぞれ約１／９．３であり、ＩＶ＝５の際に当選となる確率、及びＩＶ＝６の際に当選となる確率は、それぞれ約１／１１．６であり、ＩＶ＝７の際に当選となる確率は約１／６６．７であり、ＩＶ＝８の際に当選となる確率は約１／７であり、ＩＶ＝９の際に当選となる確率は約１／４．３である。
【０１５２】
次に、図１７の説明図を参照しながら、内部後状態用抽選テーブルについて説明する。なお、以下の説明では図１８の説明図を適宜参照する。
【０１５３】
内部後状態用抽選テーブルには、図１７に示すように、非内部状態用抽選テーブルと同様に、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。
【０１５４】
ＩＶ＝１〜８に設定されている当選データは、非内部状態用抽選テーブルの場合と同様である。
【０１５５】
ＩＶ＝９には、第１ベルリプレイ当選データと、第１チェリーリプレイ当選データとが設定されている。ＩＶ＝９で当選となった場合、図１７に示すように、第１停止が左リール３２Ｌである場合に第１ベルリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１チェリーリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。
【０１５６】
ＩＶ＝１０には、図１７に示すように、第２ベルリプレイ当選データと、第１チェリーリプレイ当選データと、第１特殊リプレイ当選データとが設定されている。ＩＶ＝１０で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が左リール３２Ｌである場合に第２ベルリプレイ入賞又は第１特殊リプレイ入賞が発生する。この場合、第２ベルリプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては発生しない可能性があるのに対して、第１特殊リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく発生する。ＩＶ＝１０で当選となり左リール３２Ｌが最初に停止操作された場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが第２ベルリプレイ入賞の発生を可能とするタイミングである場合には第２ベルリプレイ入賞の発生が優先され、第２ベルリプレイ入賞の発生が不可となるタイミングである場合には第１特殊リプレイ入賞が発生する。また、第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒである場合には、第１チェリーリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。
【０１５７】
ＩＶ＝１１には、図１７に示すように、第１ベルリプレイ当選データと、第１チェリーリプレイ当選データと、第２特別リプレイ当選データと、第３特別リプレイ当選データとが設定されている。ＩＶ＝１１で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が左リール３２Ｌである場合に第１ベルリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。それ以外の場合には、第１チェリーリプレイ入賞、第２特別リプレイ入賞又は第３特別リプレイ入賞が発生する。この場合、第２特別リプレイ入賞及び第３特別リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては発生しない可能性があるのに対して、第１チェリーリプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく発生する。ＩＶ＝１１で当選となり中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが最初に停止操作された場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが第２特別リプレイ入賞又は第３特別リプレイ入賞の発生を可能とするタイミングである場合には第２特別リプレイ入賞又は第３特別リプレイ入賞の発生が優先され、第２特別リプレイ入賞及び第３特別リプレイ入賞の発生が不可となるタイミングである場合には第１チェリーリプレイ入賞が発生する。
【０１５８】
ＩＶ＝１２には、図１７に示すように、第２ベルリプレイ当選データと、第１チェリーリプレイ当選データと、第１特殊リプレイ当選データと、第２特別リプレイ当選データとが設定されている。ＩＶ＝１２で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が左リール３２Ｌである場合に第２ベルリプレイ入賞又は第１特殊リプレイ入賞が発生する。この場合、第２ベルリプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては発生しない可能性があるのに対して、第１特殊リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく発生する。ＩＶ＝１２で当選となり左リール３２Ｌが最初に停止操作された場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが第２ベルリプレイ入賞の発生を可能とするタイミングである場合には第２ベルリプレイ入賞の発生が優先され、第２ベルリプレイ入賞の発生が不可となるタイミングである場合には第１特殊リプレイ入賞が発生する。また、第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒである場合には、第１チェリーリプレイ入賞又は第２特別リプレイ入賞が発生する。この場合、第２特別リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては発生しない可能性があるのに対して、第１チェリーリプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく発生する。ＩＶ＝１２で当選となり中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが最初に停止操作された場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが第２特別リプレイ入賞の発生を可能とするタイミングである場合には第２特別リプレイ入賞の発生が優先され、第２特別リプレイ入賞の発生が不可となるタイミングである場合には第１チェリーリプレイ入賞が発生する。
【０１５９】
ＩＶ＝１３には、図１７に示すように、第２ベルリプレイ当選データと、第１チェリーリプレイ当選データと、第１特殊リプレイ当選データと、第１特別リプレイ当選データとが設定されている。ＩＶ＝１３で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が左リール３２Ｌである場合に第２ベルリプレイ入賞又は第１特殊リプレイ入賞が発生する。この場合、第２ベルリプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては発生しない可能性があるのに対して、第１特殊リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく発生する。ＩＶ＝１３で当選となり左リール３２Ｌが最初に停止操作された場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが第２ベルリプレイ入賞の発生を可能とするタイミングである場合には第２ベルリプレイ入賞の発生が優先され、第２ベルリプレイ入賞の発生が不可となるタイミングである場合には第１特殊リプレイ入賞が発生する。また、第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒである場合には、第１チェリーリプレイ入賞又は第１特別リプレイ入賞が発生する。この場合、第１特別リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては発生しない可能性があるのに対して、第１チェリーリプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく発生する。ＩＶ＝１３で当選となり中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが最初に停止操作された場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが第１特別リプレイ入賞の発生を可能とするタイミングである場合には第１特別リプレイ入賞の発生が優先され、第１特別リプレイ入賞の発生が不可となるタイミングである場合には第１チェリーリプレイ入賞が発生する。
【０１６０】
ＩＶ＝１４には、図１７に示すように、第１チェリーリプレイ当選データが設定されている。ＩＶ＝１４で当選となった場合、図１８に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく第１チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。
【０１６１】
ＩＶ＝１５には、図１７に示すように、第２チェリーリプレイ当選データが設定されている。ＩＶ＝１５で当選となった場合、図１８に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく第２チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。
【０１６２】
ＩＶ＝１６には、図１７に示すように、第１特殊リプレイ当選データと、第２特殊リプレイ当選データとが設定されている。ＩＶ＝１６で当選となった場合、図１８に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく第１特殊リプレイ入賞又は第２特殊リプレイ入賞が発生する。この場合、第２特殊リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては発生しない可能性があるのに対して、第１特殊リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく発生する。ＩＶ＝１６で当選となった場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが第２特殊リプレイ入賞の発生を可能とするタイミングである場合には第２特殊リプレイ入賞の発生が優先され、第２特殊リプレイ入賞の発生が不可となるタイミングである場合には第１特殊リプレイ入賞が発生する。
【０１６３】
内部後状態用抽選テーブルが選択される場合、ＩＶ＝１の際に当選となる確率、ＩＶ＝２の際に当選となる確率、ＩＶ＝３の際に当選となる確率、ＩＶ＝４の際に当選となる確率は、それぞれ約１／９．３であり、ＩＶ＝５の際に当選となる確率、及びＩＶ＝６の際に当選となる確率は、それぞれ約１／１１．６であり、ＩＶ＝７の際に当選となる確率は約１／６６．７であり、ＩＶ＝８の際に当選となる確率は約１／２．９であり、ＩＶ＝９の際に当選となる確率は約１／６５であり、ＩＶ＝１０の際に当選となる確率は約１／１３５であり、ＩＶ＝１１の際に当選となる確率は約１／３２７７であり、ＩＶ＝１２の際に当選となる確率は約１／１４５６であり、ＩＶ＝１３の際に当選となる確率は約１／１４５６であり、ＩＶ＝１４の際に当選となる確率は約１／２１２であり、ＩＶ＝１５の際に当選となる確率は約１／１８５であり、ＩＶ＝１６の際に当選となる確率は約１／３２８であり、ＩＶ＝１〜１６のいずれにも当選とならない外れ結果となる確率は１／６５５３６である。
【０１６４】
次に、ＣＢ状態用抽選テーブルについて説明する。
【０１６５】
ＣＢ状態用抽選テーブルには、非内部状態用抽選テーブル及び内部後状態用抽選テーブルと同様に、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。当該ＣＢ状態用抽選テーブルでは、ＩＶ＝１として通常リプレイ当選データが設定されているのみであり、それ以外の当選データは設定されていない。また、その当選確率は、内部後状態用抽選テーブルの場合と同一となっている。但し、これに限定されることはなく、内部後状態用抽選テーブルの場合よりも通常リプレイ役の当選確率が高い構成としてもよく、低い構成としてもよい。
【０１６６】
ＣＢ状態用抽選テーブルには、上記のとおり通常リプレイ役のみが設定されているが、既に説明したとおり、ＣＢ状態では通常リプレイ役に当選していない状況では抽選処理の結果に関係なく小役入賞を発生させることが可能であり、さらには通常リプレイ役に当選していない状況ではいずれかの小役入賞が確実に発生するようにリール制御が実行される。したがって、ＣＢ状態では、通常リプレイ役に当選している場合には通常リプレイ入賞が確実に発生し、通常リプレイ役に当選していない場合にはいずれかの小役入賞が確実に発生する。
【０１６７】
抽選処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ３０２にて抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【０１６８】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選役のデータを主側ＲＡＭ１４４にセットするための当選データの取得処理を実行する。
【０１６９】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。
【０１７０】
ステップＳ３０６の処理を実行した場合、又はステップＳ３０８にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、ステップＳ３０９にて抽選結果コマンドをセットする。抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべくサブ制御装置１５０に送信されるコマンドであり、当該抽選結果コマンドには役の当否判定の結果に対応したデータが含まれる。その後、ステップＳ３１０にて、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報第１設定処理を行い、本抽選処理を終了する。
【０１７１】
＜リール制御処理＞
次に、通常処理（図１４）におけるステップＳ２０７のリール制御処理について、図１９のフローチャートに基づき説明する。
【０１７２】
リール制御処理では、まずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、主側ＲＡＭ１４４に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理におけるステップＳ１０６のステッピングモータ制御処理にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、主側ＭＰＵ１４２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップボタン４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【０１７３】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップボタン４２〜４４も操作されていない場合には、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、回転中のリールと対応するストップボタンが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ４０２に戻り、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ４０４にて停止指令コマンドをセットする。
【０１７４】
停止指令コマンドとは、いずれのストップボタン４２〜４４が操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべくサブ制御装置１５０に送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０５〜ステップＳ４１１に示す停止制御処理を行う。
【０１７５】
ステップＳ４０５では、ストップボタンの操作されたタイミングで基点位置（本実施形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ４０６では、主側ＲＡＭ１４４に格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。
【０１７６】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップボタン４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ４０６では、主側ＲＡＭ１４４に格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として０〜４のいずれかの値を算出する。
【０１７７】
その後、ステップＳ４０７では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４１０では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４１１にて停止情報第２設定処理を行い、ステップＳ４０２に戻る。
【０１７８】
ここで、停止情報とは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様を、抽選処理（図１５）の結果に対応したものとするための情報であり、当該停止情報を利用することにより、各ストップボタン４２〜４４が停止操作された場合に基点位置に到達している到達図柄に対するスベリ数（具体的には「０」〜「４」）を算出することが可能となる。当該停止情報としては、各図柄とスベリ数との対応関係を示すスベリ数データが、各抽選結果及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応させて主側ＲＯＭ１４３に予め記憶されている。但し、これに限定されることはなく、各抽選結果及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応するスベリ数データを、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転中などに導出する構成としてもよい。
【０１７９】
上記停止情報を設定するための処理として、抽選処理（図１５）のステップＳ３１０にて実行される停止情報第１設定処理と、リール制御処理（図１９）のステップＳ４１１にて実行される停止情報第２設定処理とが存在している。停止情報第１設定処理では、抽選処理結果に応じて停止情報を設定する。この場合に設定される停止情報は、ＣＢ非内部状態におけるＩＶ＝１〜７であれば、図１８に示すような第１停止と入賞役との関係に対応した停止情報を設定し、ＣＢ内部後状態におけるＩＶ＝１〜７，９〜１３であれば、図１８に示すような第１停止と入賞役との関係に対応した停止情報を設定する。
【０１８０】
停止情報第２設定処理では、停止情報第１設定処理又は前回の停止情報第２設定処理にて主側ＲＡＭ１４４に格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選データと、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と、停止しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン１０では、ＣＢ非内部状態及びＣＢ内部後状態においてＩＶ＝１〜７，９〜１３の際に当選となった場合（図１８参照）に、セットされている当選データと、停止指令を発生させたストップボタン４２〜４４の操作順序と、停止出目とによって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第２設定処理を行う。
【０１８１】
ちなみに、第１ベル入賞、第２ベル入賞、通常リプレイ入賞、第１ベルリプレイ入賞、第１チェリーリプレイ入賞、第２チェリーリプレイ入賞又は第１特殊リプレイ入賞に対応した図柄組合せを形成する図柄は、対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて周回方向に離間される最大の図柄数が４図柄分となるように配置されている。かかる構成において、抽選処理の結果及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の組合せが、第１ベル入賞、第２ベル入賞、通常リプレイ入賞、第１ベルリプレイ入賞、第１チェリーリプレイ入賞、第２チェリーリプレイ入賞及び第１特殊リプレイ入賞のいずれかの入賞発生に対応している場合、各ストップボタン４２〜４４の操作順序に関係なく当該入賞が発生するように停止情報が設定される。
【０１８２】
また、ＣＢ内部後状態においてはＣＢ当選フラグに「１」がセットされている状況下でいずれかの小役又はリプレイ役に当選することになるが、この場合、その当選に対応した小役入賞又はリプレイ入賞がＣＢ入賞よりも優先されるように停止情報が設定される。例えば、ＣＢ内部後状態においてＩＶ＝１で当選となった場合、ＣＢ入賞を発生させることが可能なタイミングでストップボタン４２〜４４が操作されたとしても、停止情報との関係で小役入賞が優先されるスベリ数が選択されることで小役入賞が発生してＣＢ入賞は発生しない。また、例えば、ＣＢ内部後状態においてリプレイ役に当選となった場合、ＣＢ入賞を発生させることが可能なタイミングでストップボタン４２〜４４が操作されたとしても、停止情報との関係でリプレイ入賞が優先されるスベリ数が選択されることでリプレイ入賞が発生してＣＢ入賞は発生しない。但し、抽選結果が外れ結果となった場合には、ＣＢ入賞よりも発生が優先される役が存在しないため、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによってはＣＢ入賞が発生し得る。
【０１８３】
リール制御処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ４１０にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１２にて入賞の有無を判定するとともに入賞が発生している場合にはそれに対応した処理を実行するための入賞判定処理を実行し、続くステップＳ４１３にて当該入賞判定処理の結果に対応したデータを含む入賞結果コマンドをサブ制御装置１５０への出力対象としてセットした後に、本リール制御処理を終了する。
【０１８４】
＜主側ＭＰＵ１４２の制御下で発生する遊技状態の移行の態様＞
次に、主側ＭＰＵ１４２の制御下で発生する遊技状態の移行の態様について、図２０の説明図を参照しながら説明する。
【０１８５】
主側ＲＡＭ１４４が初期化された場合、又はＣＢ当選フラグが「０」である状況下で設定変更が行われた場合にはＣＢ非内部状態ＳＴ１となる。例えば、遊技ホールの営業開始時などにＣＢ非内部状態ＳＴ１となる。ＣＢ非内部状態ＳＴ１では、通常リプレイ確率が約１／７である。なお、ＣＢ非内部状態ＳＴ１では、他のリプレイ役が抽選役として設定されていない。また、ＣＢ非内部状態ＳＴ１では、ＣＢ確率が約１／４．３となっているとともに、払出発生確率が約１／１．６となっている。但し、ＣＢ非内部状態ではサブ側ＭＰＵ１５２においてＡＴ状態用の制御が実行されることはなく、さらに第１ベル入賞には１／４となるストップボタン４２〜４４の押し順に正解する必要があるとともに第２ベル入賞には１／２となるストップボタン４２〜４４の押し順に正解する必要があるため、払出発生確率が約１／１．６と比較的高確率であったとしても、払い出される枚数は基本的に１枚となる。この枚数は、ベット枚数の規定数である３枚よりも少ない枚数である。
【０１８６】
ＣＢ非内部状態ＳＴ１においてＣＢ役に当選し且つＣＢ入賞が発生しなかった場合には、ＣＢ内部後状態ＳＴ２に移行する。また、ＣＢ内部後状態ＳＴ２には、ＣＢ当選フラグが「１」である状況下で設定変更が行われた場合にも移行する。ＣＢ内部後状態ＳＴ２では、通常リプレイ確率がＣＢ非内部状態ＳＴ１よりも高く、約１／２．９となる。また、ＣＢ内部後状態ＳＴ２では、通常リプレイ役以外にもリプレイ役が存在しているため、リプレイ発生確率はより高くなる。また、ＣＢ内部後状態ＳＴ２では、ＣＢ当選フラグに既に「１」がセットされている状況であるため、ＣＢ役が抽選役として設定されていない。
【０１８７】
また、ＣＢ内部後状態ＳＴ２では、払出発生確率が約１／１．６となっている。ここで、ＣＢ内部後状態ＳＴ２では、詳細は後述するように、サブ側ＭＰＵ１５２においてＡＴ状態用の制御が実行され得る。ＡＴ状態用の制御が実行されていない状況では、ＣＢ非内部状態ＳＴ１の場合と同様に、払出発生確率が約１／１．６と比較的高確率であったとしても、払い出される枚数は基本的に１枚となる。この枚数は、ベット枚数の規定数である３枚よりも少ない枚数である。一方、サブ側ＭＰＵ１５２においてＡＴ状態用の制御が実行されている状況では、第１ベル入賞とするためのストップボタン４２〜４４の押し順が報知されるとともに、第２ベル入賞とするためのストップボタン４２〜４４の押し順が報知される。これにより、ＡＴ状態では、払出発生確率が約１／１．６と比較的高確率であるとともに、払い出される枚数は基本的に９枚又は４枚となる。この枚数は、ベット枚数の規定数である３枚よりも多い枚数である。
【０１８８】
ＣＢ内部後状態ＳＴ２においてＣＢ入賞が発生した場合、又はＣＢ非内部状態ＳＴ１においてＣＢ役に当選し且つそのゲームでＣＢ入賞が発生した場合には、ＣＢ中状態ＳＴ３に移行する。ＣＢ中状態ＳＴ３では、既に説明したとおり、各ゲームにおいて小役入賞又はリプレイ入賞が発生する。但し、ＣＢ中状態ＳＴ３では、ベット枚数の規定数が「２」に制限されるため、小役入賞が発生したとしても払い出される枚数は２枚に制限される。したがって、ＣＢ中状態ＳＴ３では、遊技者が所有するメダルが減少することもないが、増加することもない。ＣＢ中状態ＳＴ３において小役入賞が１９回発生した場合には、ＣＢ非内部状態ＳＴ１に移行する。
【０１８９】
＜サブ側ＭＰＵ１５２の処理構成＞
次に、サブ側ＭＰＵ１５２の処理構成について説明する。
【０１９０】
＜周期処理＞
サブ側ＭＰＵ１５２において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に実行される周期処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９１】
ステップＳ５０１では、主側ＭＰＵ１４２から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０２にて、サブ側ＲＡＭ１５４に設けられたリングバッファに、今回受信したコマンドを格納する。リングバッファは、複数のコマンドを格納することが可能なバッファであり、書き込みポインタが示すエリアへのコマンドの書き込み処理が実行されるとともに書き込み処理が実行される度に当該書き込みポインタが更新され、読み出しポインタが示すエリアからのコマンドの読み出し処理が実行されるとともに読み出し処理が実行される度に当該読み出しポインタが更新される。なお、読み出しポイントの更新は、周期処理の１処理回においてコマンドの読み出しが行われた場合においてその次の処理回の周期処理が開始された場合に行われる。
【０１９２】
ステップＳ５０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ５０２の処理を実行した場合には、ステップＳ５０３にて、ＣＢ内部後状態であるか否かを判定する。サブ側ＭＰＵ１５２では、主側ＭＰＵ１４２からＣＢ役当選に対応した抽選結果コマンドを受信することでＣＢ内部後状態が開始されたことを特定し、ＣＢ開始コマンドを受信することでＣＢ内部後状態が終了したことを特定する。
【０１９３】
ステップＳ５０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０４にて、サブ側ＲＡＭ１５４に設けられているフラグを確認することでサブ側ＭＰＵ１５２においてＡＴ状態用の制御を実行している状況であるか否かを判定する。ステップＳ５０４にて否定判定をした場合にはステップＳ５０５にて非ＡＴ中処理を実行し、ステップＳ５０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０６にてＡＴ中処理を実行する。そして、ステップＳ５０５又はステップＳ５０６の処理を実行した場合、ステップＳ５０７にて分岐中制御処理を実行する。
【０１９４】
ステップＳ５０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ５０７の処理を実行した場合には、ステップＳ５０８にて演出用データの設定処理を実行した後に本周期処理を終了する。演出用データの設定処理では、各ゲームにおける役の抽選結果又は入賞結果に応じた演出、ＡＴ状態の移行期待度を示す演出、及びＡＴ状態の進行状況に応じた演出を、上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて行わせるための処理を実行する。
【０１９５】
＜非ＡＴ中処理＞
次に、周期処理（図２１）のステップＳ５０５にて実行される非ＡＴ中処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９６】
まずステップＳ６０１では、主側ＭＰＵ１４２から抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。抽選結果コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０２にて、その抽選結果コマンドに対応した当選役データをサブ側ＲＡＭ１５４に書き込む。
【０１９７】
ステップＳ６０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０２の処理を実行した場合には、ステップＳ６０３にて、主側ＭＰＵ１４２から停止指令コマンドを受信しているか否かを判定する。停止指令コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０４にて、今回のゲームにおける各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を記憶するために停止順序データをサブ側ＲＡＭ１５４に書き込む。
【０１９８】
ステップＳ６０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０４の処理を実行した場合には、ステップＳ６０５にて、主側ＭＰＵ１４２から入賞結果コマンドを受信しているか否かを判定する。入賞結果コマンドを受信していない場合にはそのまま本非ＡＴ中処理を終了し、入賞結果コマンドを受信している場合にはステップＳ６０６に進む。
【０１９９】
ステップＳ６０６では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する。ペナルティ事象とは、ＣＢ内部後状態であって非ＡＴ状態において第１停止として中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを停止させるとともに、いずれかの入賞が発生する事象のことである。ペナルティ事象が発生すると、スロットマシン１０の設計段階において設定されている非ＡＴ状態中のメダルの付与率よりも、実際のメダルの付与率の方が高くなってしまう可能性がある。そこで、ペナルティ事象が発生した場合には、遊技者に不利益を与えることにより、非ＡＴ状態中においては第１停止として左リール３２Ｌを停止させることを促すようにしている。
【０２００】
なお、ペナルティ事象が発生した場合には、周期処理（図２１）における演出用データの設定処理（ステップＳ５０８）にてペナルティ用の表示データが設定されるとともに、ペナルティ用の音データが設定される。これにより、ペナルティ事象が発生したことが遊技者に報知される。
【０２０１】
ペナルティ事象が発生した場合には、ステップＳ６０７にて、サブ側ＲＡＭ１５４に設けられたペナルティカウンタへの加算処理を実行する。当該加算処理では、ペナルティ対応ゲーム数に対応した値である「５」をペナルティカウンタの値に加算する。ペナルティカウンタの値が１以上の場合、ペナルティカウンタの値分だけＡＴ状態への移行が遅延される。その後、本非ＡＴ中処理を終了する。なお、ペナルティカウンタの値はＡＴ状態の１実行回の継続ゲーム数である「５０」よりも少ない値である「３０」を上限として設定されているが、これに限定されることはなく当該上限が設定されていなくてもよい。
【０２０２】
ステップＳ６０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０８にて移行チャンス管理処理を実行するとともに、ステップＳ６０９にて天井ゲーム管理処理を実行する。そして、ステップＳ６１０にて入賞対応処理を実行した後に、本非ＡＴ中処理を終了する。
【０２０３】
移行チャンス管理処理（ステップＳ６０８）では、非ＡＴ状態において主側ＭＰＵ１４２における役の抽選処理（図１５）にてＩＶ＝７，９，１０，１４〜１６のいずれかにて当選となった場合であって主側ＭＰＵ１４２における後述する分岐発生抽選処理にて分岐発生当選とならなかった場合にＡＴ状態への移行抽選処理を実行する。なお、ＩＶ＝７，９，１０，１４〜１６のいずれかにて当選となったか否か、及び分岐発生抽選処理にて分岐発生当選となったか否かをサブ側ＭＰＵ１５２にて特定するためのデータは入賞結果コマンドに含まれている。ＡＴ状態への移行抽選処理では、サブ側ＲＡＭ１５４において定期的に更新されている抽選用カウンタの現状の数値を取得し、その取得した数値が、サブ側ＲＯＭ１５３に予め記憶されている移行当選に対応した数値であるか否かを判定する。移行チャンス管理処理では、当該移行抽選処理にて当選となった場合には、その時点でＡＴ状態に移行させる。
【０２０４】
天井ゲーム管理処理（ステップＳ６０９）では、ＡＴ状態が前回終了する場合に設定された天井ゲーム数分のゲームがＡＴ状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にＡＴ状態に移行させるための処理を実行する。但し、ペナルティカウンタの値が１以上である場合には、ゲームが消化されたとしてもペナルティカウンタの値のみが減算され、天井ゲーム数の消化は発生しない。また、天井ゲーム数の残りゲーム数が３２以下となった場合には天井ゲーム前兆状態となり、当該残りゲーム数に亘って、上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて前兆演出が実行された後にＡＴ状態への移行が発生する。なお、天井ゲーム数の残りゲーム数が「０」となったゲームにおいて、主側ＭＰＵ１４２における後述する分岐発生抽選処理にて分岐発生当選となった場合、抽選用ユニット７０における抽選にて外れとなった場合には天井ゲーム数の消化を契機としたＡＴ状態への移行が発生する一方、抽選用ユニット７０における抽選にて当選となった場合には当該当選結果を契機としたＡＴ状態への移行が発生して天井ゲーム数が消化したことを契機としたＡＴ状態への移行の権利は消失する。
【０２０５】
ＡＴ状態は単位実行回の１回が５０ゲームに亘って継続することとなるが、移行チャンス管理処理又は天井ゲーム管理処理にてＡＴ状態への移行設定が行われる場合、単位実行回の抽選処理が実行される。単位実行回の抽選処理では、１実行回、２実行回、３実行回、４実行回及び５実行回のいずれかが選択され、その選択された単位実行回の値から１減算された値が、サブ側ＲＡＭ１５４に設けられたＡＴ実行カウンタにセットされる。また、ＡＴ状態への移行設定が行われる場合、サブ側ＲＡＭ１５４に設けられたＡＴゲームカウンタに１単位実行回の継続ゲーム数である「５０」をセットする。
【０２０６】
入賞対応処理（ステップＳ６１０）では、今回の入賞役に対応した画像が画像表示装置６６にて表示されるようにするための処理を実行するとともに、入賞の発生に対応した音がスピーカ６５を通じて出力されるようにするための処理を実行する。
【０２０７】
＜ＡＴ中処理＞
次に、周期処理（図２１）のステップＳ５０６にて実行されるＡＴ中処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０８】
抽選結果コマンドを受信している場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、ステップＳ７０２にてその抽選結果コマンドに対応した当選役データをサブ側ＲＡＭ１５４に書き込む。そして、第１ベル役又は第２ベル役に当選している場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、ステップＳ７０４にて、第１ベル入賞又は第２ベル入賞の発生を可能とする各ストップボタン４２〜４４の押し順データを、今回受信している抽選結果コマンドの内容から読み出し、サブ側ＲＡＭ１５４に書き込む。つまり、ＡＴ状態においては第１ベル役又は第２ベル役に当選した場合には各ストップボタン４２〜４４の押し順が報知される。これにより、当該ＡＴ状態下においては、それ以外の遊技状態の場合よりもメダル付与の期待度が高い。
【０２０９】
なお、ＡＴ状態において報知された順序で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止操作されなかったとしても、ベル入賞は発生しないもののそれがペナルティ事象として扱われることはない。つまり、ＡＴ状態において報知された順序で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止操作されなかったとしても、ＡＴ状態の終了、ＡＴ状態の一時的な中断、及び通常リプレイ役の当選確率の低下といった事象は発生しない。
【０２１０】
入賞結果コマンドを受信している場合（ステップＳ７０５：ＹＥＳ）、ステップＳ７０６にて入賞対応処理を実行する。入賞対応処理では、今回の入賞役に対応した画像が画像表示装置６６にて表示されるようにするための処理を実行するとともに、入賞の発生に対応した音がスピーカ６５を通じて出力されるようにするための処理を実行する。
【０２１１】
その後、ステップＳ７０７にてＡＴ中監視処理を実行した後に本ＡＴ中処理を終了する。ＡＴ中監視処理では、ＡＴ状態の継続延長条件が成立したか否かを判定し、当該条件が成立している場合にはＡＴ状態の継続ゲーム数を増加させる。具体的には、主側ＭＰＵ１４２における役の抽選処理（図１５）にてＩＶ＝７，９，１０，１４〜１６のいずれかにて当選となった場合であって主側ＭＰＵ１４２における後述する分岐発生抽選処理にて分岐発生当選とならなかった場合に継続ゲーム数の増加抽選処理を実行する。なお、ＩＶ＝７，９，１０，１４〜１６のいずれかにて当選となったか否か、及び分岐発生抽選処理にて分岐発生当選となったか否かをサブ側ＭＰＵ１５２にて特定するためのデータは入賞結果コマンドに含まれている。継続ゲーム数の増加抽選処理では、サブ側ＲＡＭ１５４において定期的に更新されている抽選用カウンタの現状の数値を取得し、その取得した数値が、サブ側ＲＯＭ１５３に予め記憶されている増加当選に対応した数値であるか否かを判定する。かかる抽選処理では、増加当選となった場合における継続ゲーム数の増加分も決定する。そして、当該抽選処理にて増加当選となった場合には、ＡＴ状態における現状の単位実行回の残り継続ゲーム数に対して当該抽選処理にて選択された増加分のゲーム数を加算する。
【０２１２】
また、ＡＴ中監視処理では、ＡＴ状態における現状の単位実行回の残り継続ゲーム数が「０」となったか否かを判定し、「０」となった場合には現状の単位実行回を終了させる。この場合、サブ側ＲＡＭ１５４のＡＴ実行カウンタに記憶されている残り単位実行回数の値が「０」である場合には今回のＡＴ状態を終了させて非ＡＴ状態に復帰させる。一方、残り単位実行回数の値が１以上である場合には新たな単位実行回を開始させることでＡＴ状態を継続させる。なお、新たな単位実行回が開始された場合に、サブ側ＲＡＭ１５４のＡＴ実行カウンタの値が１減算される。
【０２１３】
＜抽選用ユニット７０を利用した抽選を実行するための処理構成＞
次に、抽選用ユニット７０を利用した抽選を実行するための主側ＭＰＵ１４２及びサブ側ＭＰＵ１５２における処理構成について説明する。
【０２１４】
かかる処理構成の説明に先立ち、抽選用ユニット７０を利用した抽選が行われる場合における制御の流れについて、当該抽選が当選結果となることで非ＡＴ状態からＡＴ状態へ移行する場合を例に挙げて説明する。図２４は抽選用ユニット７０を利用した抽選が行われる場合における制御の流れを示すタイムチャートである。
【０２１５】
図２４（ａ）はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している期間を示し、図２４（ｂ）は主側ＭＰＵ１４２において新たなゲームの開始が阻止される期間、より詳細にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始条件の成立が阻止される期間であるフリーズ期間を示し、図２４（ｃ）は抽選用ユニット７０を利用した抽選が開始されることを報知する開始報知期間及び抽選用ユニット７０を利用した抽選が終了したことを報知する終了報知期間を示し、図２４（ｄ）は抽選用ユニット７０において抽選用球Ｂの投入が可能となる期間を示し、図２４（ｅ）は抽選用球Ｂの投入タイミングを示し、図２４（ｆ）は抽選用ユニット７０の振分装置１０１から抽選用球Ｂが排出されるタイミングを示し、図２４（ｇ）はＡＴ状態の実行期間を示す。
【０２１６】
ｔ１のタイミングで新たなゲームが開始されることにより、図２４（ａ）に示すように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。この場合、当該ゲームでは、主側ＭＰＵ１４２における抽選処理（図１５）にて後述する分岐対象役に当選している。その後、ｔ２のタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止する。この場合、今回のゲームでは上記のとおり分岐対象役に当選しているため主側ＭＰＵ１４２において後述する分岐発生抽選処理が実行される。そして、当該分岐発生抽選処理にて分岐発生当選となることで、当該ｔ２のタイミングで図２４（ｂ）に示すように主側ＭＰＵ１４２ではフリーズ期間が開始される。また、当該ｔ２のタイミングで図２４（ｃ）に示すようにサブ側ＭＰＵ１５２は抽選用ユニット７０を利用した抽選が開始されることを示す開始報知を開始させる。
【０２１７】
その後、ｔ３のタイミングで図２４（ｃ）に示すように開始報知が終了され、それに伴って図２４（ｄ）に示すように抽選用球Ｂの投入可能期間が開始される。そして、ｔ４のタイミングで遊技者により投入操作レバー１３１が操作されることにより図２４（ｅ）に示すように抽選用球Ｂが投入装置７１から案内ユニット８１に投入される。
【０２１８】
その後、ｔ５のタイミングで図２４（ｆ）に示すように抽選用球Ｂが振分装置１０１から排出される。この場合、当該抽選用球Ｂは振分装置１０１において当選対象の案内口により排出通路部１１４に案内されている。したがって、当該ｔ５のタイミングで図２４（ｇ）に示すようにサブ側ＭＰＵ１５２においてＡＴ状態への移行設定が行われる。また、当該ｔ５のタイミングで図２４（ｃ）に示すようにサブ側ＭＰＵ１５２は抽選用ユニット７０を利用した抽選が終了したことを示す終了報知を開始させる。当該終了報知では、ＡＴ状態への移行当選となったことを示す内容の報知も行われる。
【０２１９】
その後、ｔ６のタイミングで図２４（ｃ）に示すように終了報知が終了する。また、当該ｔ６のタイミングで図２４（ｂ）に示すように主側ＭＰＵ１４２におけるフリーズ期間が終了する。その後、遊技者により新たなゲームの開始操作が行われることで、図２４（ａ）に示すように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始される。
【０２２０】
ちなみに、抽選用ユニット７０を利用した抽選は投入操作レバー１３１の操作を契機として抽選用球Ｂが投入されるため、抽選用球Ｂの投入タイミングは任意のタイミングとなる。したがって、主側ＭＰＵ１４２におけるフリーズ期間は固定ではなく変動し得る。また、抽選用球Ｂの投入タイミングに応じて、当該抽選用球Ｂが振分装置１０１から排出されるまでに要する期間も変動し得る。この点からも、主側ＭＰＵ１４２におけるフリーズ期間は固定ではなく変動し得る。
【０２２１】
＜抽選用ユニット７０による抽選を開始するための処理構成＞
次に、抽選用ユニット７０による抽選を開始するための処理構成について説明する。
【０２２２】
図２５は主側ＭＰＵ１４２にて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。なお、入賞判定処理は既に説明したとおりリール制御処理（図１９）におけるステップＳ４１２にて実行される。
【０２２３】
まずステップＳ８０１では、その他の処理を実行する。その他の処理では、左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ及び右リール３２ＲのそれぞれにおいてメインラインＭＬ上に停止している図柄の種類を把握する。この図柄の種類の把握に際しては、図柄の種類毎に設定されている２バイトデータを主側ＲＯＭ１４３から読み出す。そして、図柄組合せの論理演算処理として、各２バイトデータを同一の順番のビット同士でＡＮＤ処理することで、図柄の組合せに対応した２バイトデータを導出する。この導出した２バイトデータのうちいずれかのビットに入賞データが存在している場合には、当該入賞データに対応した当選フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、「１」がセットされていない場合には異常コマンドをサブ制御装置１５０への出力対象としてセットする。サブ側ＭＰＵ１５２では、当該異常コマンドを受信することにより、不正入賞に対応した異常報知をスピーカ６５及び画像表示装置６６により実行する。上記対応した当選フラグに「１」がセットされている場合には、その入賞が小役入賞であればメダル払出処理においてメダル又は仮想メダルの付与を可能とするように払出対象となるメダルの数を主側ＲＡＭ１４４の払出対象カウンタにセットする。一方、その入賞がリプレイ入賞であれば、通常処理（図１４）における次回のステップＳ２０２にて、今回のベット数と同一数のベット設定を可能とするためのフラグ設定処理を実行する。
【０２２４】
その後、主側ＲＡＭ１４４のＣＢ当選フラグに「１」がセットされていること、すなわちＣＢ内部後状態であること（ステップＳ８０２：ＹＥＳ）、及び分岐対象役に当選していること（ステップＳ８０３：ＹＥＳ）を条件に、ステップＳ８０４に進む。分岐対象役は、ＣＢ内部後状態における抽選役（ＩＶ＝１〜１６）のうちＩＶ＝７，９〜１６の各抽選役が該当する。したがって、主側ＭＰＵ１４２の抽選処理（図１５）にてＩＶ＝７，９〜１６のいずれかにて当選となった場合、ステップＳ８０４に進むこととなる。
【０２２５】
ステップＳ８０４では分岐発生抽選処理を実行する。分岐発生抽選処理は、分岐対象役に当選となった場合において抽選用ユニット７０を利用した抽選を実行するか否かを抽選により決定するための処理である。分岐発生抽選処理において分岐発生当選となる確率は、複数種類の分岐対象役において同一ではなく、分岐対象役の種類に応じて異なっている。具体的には、図２６の説明図に示すように、ＩＶ＝７で当選となっている場合には分岐発生当選となる確率は２０％であり、ＩＶ＝９で当選となった場合には分岐発生当選となる確率はＩＶ＝７の場合よりも高い３０％であり、ＩＶ＝１０で当選となった場合には分岐発生当選となる確率はＩＶ＝９の場合よりも高い４０％であり、ＩＶ＝１１〜１３のいずれかで当選となった場合には分岐発生当選となる確率は１００％であり、ＩＶ＝１４〜１６のいずれかで当選となった場合には分岐発生当選となる確率はＩＶ＝１０の場合よりも高い５０％である。分岐発生抽選処理では、主側ＲＡＭ１４４において定期的に更新される抽選用カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報が主側ＲＯＭ１４３に予め記憶されている分岐抽選用テーブルにおいて今回の分岐対象役に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。その結果、抽選用カウンタから取得した数値情報が分岐抽選用テーブルに定められている数値情報と一致する場合、分岐発生当選となる。
【０２２６】
分岐発生当選となった場合（ステップＳ８０５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１４４に設けられた分岐実行中フラグに「１」をセットする（ステップＳ８０６）。分岐実行中フラグは、抽選用ユニット７０を利用した抽選が行われている状況であることを主側ＭＰＵ１４２にて特定するためのフラグである。また、ステップＳ８０７にて動作開始処理を実行する。動作開始処理では、抽選用ユニット７０の案内用駆動部９２及び振分用駆動部１１１への駆動信号の出力を開始する。これにより、開始報知が開始されるタイミングにおいて抽選用ユニット７０の案内用回転体９１及び振分用回転体１０３が回転を開始する。
【０２２７】
これら案内用回転体９１及び振分用回転体１０３のうち案内用回転体９１は、初期位置の特定やステップ数のカウントが行われることなく、一定方向に一定速度で回転するように駆動制御される。一方、振分用回転体１０３は、一定方向に一定速度で回転するように駆動制御され、さらに初期位置の特定やステップ数のカウントが行われる。振分用回転体１０３を回転させるための処理内容について詳細に説明する。振分用回転体１０３を回転させるための制御は、タイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ１０８の振分制御処理にて実行される。
【０２２８】
図２７は振分制御処理を示すフローチャートである。振分制御処理では主側ＲＡＭ１４４の分岐実行中フラグに「１」がセットされていることを条件として（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ９０２にて振分用駆動部１１１への駆動信号の出力タイミングであるか否かを判定する。駆動信号の出力タイミングは、主側ＲＯＭ１４３に予め記憶された駆動用テーブルに予め定められている。当該駆動用テーブルにおいては、駆動信号の出力タイミングが定められていることにより、結果的に一の駆動信号が出力されてから次の駆動信号が出力されるまでの出力周期が定められている。詳細には、振分用回転体１０３の回転開始時における加速期間においては一の駆動信号が出力されてから次の駆動信号が出力されるまでの出力周期が相対的に短く、徐々に当該出力周期が長くなり、定速回転する回転速度となった場合には当該出力周期が一定となるように設定されている。なお、駆動信号の１回の出力で振分用駆動部１１１の出力軸は１ステップ進み、駆動信号が３６０回出力されることで振分用駆動部１１１の出力軸は３６０ステップ進み当該出力軸が１周することとなる。
【０２２９】
駆動信号の出力タイミングである場合（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、振分用駆動部１１１に駆動信号を１回出力することで当該振分用駆動部１１１を１ステップ進ませる（ステップＳ９０３）。そして、主側ＲＡＭ１４４に設けられたステップ数カウンタの値を１加算する（ステップＳ９０４）。ステップ数カウンタは、振分用駆動部１１１のステップ数を主側ＭＰＵ１４２にて特定するためのカウンタである。
【０２３０】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ９０４の処理を実行した場合、初期位置検出センサ１１２にて振分用駆動部１１１の出力軸が初期位置に復帰したことを検出したことを条件として（ステップＳ９０５）、主側ＲＡＭ１４４のステップ数カウンタの値を「０」クリアする。これにより、振分用駆動部１１１の出力軸が１周した場合には、それに合わせてステップ数カウンタの値を初期化することが可能となる。
【０２３１】
入賞判定処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ８０７にて動作開始処理を実行した場合、主側ＲＡＭ１４４に設けられた報知時間用タイマカウンタに開始報知時間（具体的には１０ｓｅｃ）に対応した値をセットする（ステップＳ８０８）とともに、主側ＲＡＭ１４４に設けられた制限時間用タイマカウンタに投入制限時間（例えば１０ｓｅｃ）に対応した値をセットする（ステップＳ８０９）。開始報知時間は抽選用ユニット７０を利用した抽選が開始されることを報知する開始報知の継続時間である。投入制限時間は抽選用球Ｂの投入可能状態となった場合において投入操作レバー１３１の操作を待機する制限時間であり、投入制限時間が経過した場合には後述するように投入操作レバー１３１が操作されていなくても抽選用球Ｂの投入が強制的に行われる。報知時間用タイマカウンタにセットされた値及び制限時間用タイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理（図１３）におけるタイマ減算処理（ステップＳ１０９）にて定期的に減算される。
【０２３２】
ここで、上記のとおりスタートレバー４１が操作されたことを契機に実行される抽選処理（図１５）にて分岐対象役に当選となった場合、当該分岐対象役の入賞が成立したか否かに関係なく分岐発生抽選処理が実行される。これにより、分岐対象役に当選さえすれば入賞結果とは無関係に抽選用ユニット７０による抽選が行われ得る機会が付与されるため、所謂目押しが不得意な未熟な遊技者や、遊技ルールを正確に理解していない未熟な遊技者に対して熟練の遊技者と同等の機会を与えることが可能となる。
【０２３３】
また、既に説明したとおりリール制御処理（図１９）では入賞判定処理（ステップＳ４１２）を実行した後に、当該入賞判定処理の結果に対応した入賞結果コマンドを送信対象としてセットする（ステップＳ４１３）。当該入賞結果コマンドには、今回のゲームの入賞結果に対応したデータだけでなく、分岐対象役に当選したか否かを示すデータ、及び分岐発生抽選処理にて分岐発生当選となったか否かを示すデータが含まれる。これにより、サブ側ＭＰＵ１５２は入賞結果コマンドの内容から、今回のゲームの入賞結果だけでなく、今回のゲームで分岐対象役に当選したか否か、及び分岐発生抽選処理にて分岐発生当選となったか否かを特定することが可能となる。
【０２３４】
入賞結果コマンドを受信した場合におけるサブ側ＭＰＵ１５２の処理構成について説明する。図２８はサブ側ＭＰＵ１５２にて実行される分岐中制御処理を示すフローチャートである。なお、分岐中制御処理は既に説明したとおり周期処理（図２１）のステップＳ５０７にて実行される。
【０２３５】
主側ＭＰＵ１４２から入賞結果コマンドを受信した場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）であってその入賞結果コマンドに分岐発生当選であることを示すデータが設定されている場合（ステップＳ１００２：ＹＥＳ）、サブ側ＲＯＭ１５３から開始演出用のデータテーブルをサブ側ＲＡＭ１５４に読み出す（ステップＳ１００３）。開始演出用のデータテーブルには、抽選用ユニット７０を利用した抽選を開始する場合における開始報知を開始報知時間に亘ってスピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行させるためのデータが設定されている。開始報知では、抽選用ユニット７０を利用した抽選が開始されることを示す画像表示が画像表示装置６６にて実行されるとともに当該抽選が開始されることを示す音声がスピーカ６５から出力される。また、開始報知では、所定時間経過後に投入操作レバー１３１を操作すべきことを促す画像表示が画像表示装置６６にて実行されるとともに操作すべきことを示す音声がスピーカ６５から出力される。また、開始演出用のデータテーブルには、開始報知の終了後から抽選用球Ｂが投入されるまでの投入前報知をスピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行させるためのデータが設定されている。投入前報知では、投入操作レバー１３１を操作すべきことを促す画像表示、及び投入制限時間の残り時間の画像表示が画像表示装置６６にて実行されるとともに操作すべきことを示す音声がスピーカ６５から出力される。開始演出用のデータテーブルがサブ側ＲＡＭ１５４に読み出された場合、周期処理（図２１）における演出用データの設定処理（ステップＳ５０８）にて当該開始演出用のデータテーブルが参照されることで上述した開始報知及び投入前報知が実行されるようにスピーカ６５の音出力制御及び画像表示装置６６の表示制御が実行される。
【０２３６】
その後、ステップＳ１００４にて対象決定テーブルの選択処理を実行する。対象決定テーブルは、抽選用ユニット７０の振分装置１０１においていずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆを当選対象とするのかを今回の分岐対象役との関係で定めるテーブルである。図２９（ａ）及び図２９（ｂ）は対象決定テーブルを説明するための説明図であり、対象決定テーブルには分岐対象役（ＩＶ＝７，９〜１６）の種類との関係で当選対象となる案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類が定められている。この場合、ＩＶ＝７，９，１０，１４〜１６の分岐対象役は一部の案内口１１３ａ〜１１３ｆが当選対象として定められている一方、ＩＶ＝１１〜１３の分岐対象役は全ての案内口１１３ａ〜１１３ｆが当選対象として定められている。ここで、対象決定テーブルは複数種類用意されている。図２９（ａ）はＩＶ＝７，９，１０，１４〜１６である場合に当選対象となる案内口１１３ａ〜１１３ｆの数が相対的に少ない第１対象決定テーブルであり、図２９（ｂ）はＩＶ＝７，９，１０，１４〜１６である場合に当選対象となる案内口１１３ａ〜１１３ｆの数が相対的に多い第２対象決定テーブルである。非ＡＴ状態であればＡＴ状態への移行条件の一つである天井ゲーム数の残りゲーム数が所定ゲーム以上（例えば５００ゲーム以上）であれば第１対象決定テーブルが選択され、所定ゲーム未満であれば第２対象決定テーブルが選択される。これにより、ＡＴ状態への移行が長期間に亘って継続したことに対して救済措置を与えることが可能となる。また、ＡＴ状態であればＡＴ状態の単位実行回の残り回数が０回であって現状の単位実行回の残りゲーム数が特定ゲーム未満（例えば１０ゲーム未満）であれば第２対象決定テーブルが選択され、それ以外の場合には第１対象決定テーブルが選択される。これにより、ＡＴ状態が終了する可能性が高い状況に対して救済措置を与えることが可能となる。
【０２３７】
対象決定テーブルを選択した場合、その対象決定テーブルにおいて今回の分岐対象役に対応させて定められている種類の案内口１１３ａ〜１１３ｆを特定し、その特定した案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類を示すデータをサブ側ＲＡＭ１５４に書き込む（ステップＳ１００５）。また、振分装置１０１の当選対象発光部１１８のうち今回の当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに対応する当選対象発光部１１８のみが点灯状態となるように発光制御を実行する（ステップＳ１００６）。これにより、遊技者はいずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆが当選対象であるのかを認識することが可能となる。この当選対象発光部１１８の発光制御は主側ＭＰＵ１４２から入賞結果コマンドが送信された場合に実行されるため、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに対応する当選対象発光部１１８の点灯は開始報知が開始される場合にそれに合わせて開始される。分岐中制御処理におけるステップＳ１００７以降の処理内容は後に説明する。
【０２３８】
＜抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が開始された後の処理構成＞
次に、抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が開始された後の処理構成について説明する。
【０２３９】
図３０は主側ＭＰＵ１４２にて実行される分岐処理を示すフローチャートである。分岐処理は既に説明したとおり通常処理（図１４）のステップＳ２１０にて実行される。分岐処理は主側ＲＡＭ１４４の分岐実行中フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１１０１：ＮＯ）、そのまま終了する。一方、分岐実行中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、抽選用ユニット制御処理（ステップＳ１１０２）を実行した後に、ステップＳ１１０１に戻る。これにより、主側ＭＰＵ１４２の通常処理では分岐実行中フラグに「１」がセットされている間は分岐処理を実行し続けることとなり、結果的に抽選用ユニット７０を利用した抽選を実行するための動作が開始された後は主側ＭＰＵ１４２の通常処理においてフリーズ期間が発生することとなる。つまり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転停止後においてメダル投入口４５にメダルを投入してもそれが受け入れられることなくメダル排出口５８から排出されるとともに、各クレジット投入ボタン４７〜４９の操作が無効化され、さらにリプレイ入賞が成立していてもそれによる再ベット設定が行われないことで、新たなゲームを開始することが不可となる。
【０２４０】
図３１は分岐処理（図３０）のステップＳ１１０２にて実行される抽選用ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【０２４１】
まずステップＳ１２０１にて主側ＲＡＭ１４４に設けられた投入後フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。投入後フラグは、抽選用ユニット７０において投入装置７１から抽選用球Ｂが投入された後のタイミングであるか否かを主側ＭＰＵ１４２にて特定するためのフラグである。投入後フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１２０１：ＮＯ）、ステップＳ１２０２にて主側ＲＡＭ１４４の報知時間用タイマカウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、開始報知時間が経過したか否かを判定する。報知時間用タイマカウンタの値が１以上である場合、すなわち開始報知時間が経過していない場合（ステップＳ１２０２：ＮＯ）、そのまま本抽選用ユニット制御処理を終了する。これにより、抽選用ユニット制御処理では、開始報知時間が経過するまではステップＳ１２０２にて否定判定をし続けることで、抽選用ユニット７０を利用した抽選を制御するための新たな処理は実行されない。
【０２４２】
投入後フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１２０１：ＮＯ）であって開始報知時間が経過している場合（ステップＳ１２０２：ＹＥＳ）、開始報知が終了した後であって抽選用球Ｂの投入が行われる前の状態であることを意味する。この場合、投入操作レバー１３１が操作されていること（ステップＳ１２０３：ＹＥＳ）、又は投入制限時間が経過していること（ステップＳ１２０４：ＹＥＳ）を条件として、抽選用球Ｂを投入装置７１から投入するための投入用処理を実行する（ステップＳ１２０５）。つまり、抽選用球Ｂの投入が可能な投入可能期間において投入操作レバー１３１が操作された場合には投入用処理が実行されるとともに、投入制限時間に亘って投入操作レバー１３１が操作されなかった場合には投入操作レバー１３１が操作されていなくても強制的に投入用処理が実行される。
【０２４３】
投入用処理（ステップＳ１２０５）では、投入用駆動部７７に駆動信号を出力することで通過阻止部材７６を初期位置から退避位置に移動させる。これにより、投入装置７１の投入部７４から案内ユニット８１に抽選用球Ｂが投入されることとなる。なお、主側ＭＰＵ１４２はタイマ割込み処理（図１３）のセンサ監視処理（ステップＳ１０７）にて投入球検出センサ７８にて抽選用球Ｂの通過を検出したことを特定した場合、投入用駆動部７７への駆動信号の出力を停止することで通過阻止部材７６を退避位置から初期位置に復帰させる。また、主側ＭＰＵ１４２は投入用処理を実行した場合、投入コマンドをサブ側ＭＰＵ１５２への送信対象としてセットするとともに（ステップＳ１２０６）、主側ＲＡＭ１４４の投入後フラグに「１」をセットする（ステップＳ１２０７）。
【０２４４】
投入コマンドを受信した場合におけるサブ側ＭＰＵ１５２の処理構成について、図２８のフローチャートを再度参照しながら説明する。
【０２４５】
主側ＭＰＵ１４２から投入コマンドを受信した場合（ステップＳ１００７：ＹＥＳ）、サブ側ＲＯＭ１５３から投入後演出用のデータテーブルをサブ側ＲＡＭ１５４に読み出す（ステップＳ１００８）。投入後演出用のデータテーブルには、投入装置７１から投入された抽選用球Ｂが振分装置１０１の排出通路部１１４から排出されるまでの間における投入後演出をスピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行させるためのデータが設定されている。投入後演出では、抽選用球Ｂの振分が実行中であることに対応した演出用の画像表示が画像表示装置６６にて実行されるとともに振分が実行中であることを示す音声がスピーカ６５から出力される。投入後演出用のデータテーブルがサブ側ＲＡＭ１５４に読み出された場合、周期処理（図２１）における演出用データの設定処理（ステップＳ５０８）にて当該投入後演出用のデータテーブルが参照されることで上述した投入後演出が実行されるようにスピーカ６５の音出力制御及び画像表示装置６６の表示制御が実行される。
【０２４６】
抽選用ユニット制御処理（図３１）の説明に戻り、投入後フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１２０８にて投入後処理を実行する。図３２は投入後処理を示すフローチャートである。
【０２４７】
まずステップＳ１３０１にて主側ＲＡＭ１４４に設けられた排出後フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。排出後フラグは、抽選用ユニット７０において振分装置１０１の排出通路部１１４を通じて抽選用球Ｂが排出された後のタイミングであるか否かを主側ＭＰＵ１４２にて特定するためのフラグである。排出後フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、ステップＳ１３０２にて排出通路部１１４の排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出したか否かを判定することで、振分装置１０１の排出通路部１１４を通じて抽選用球Ｂが排出されたか否かを判定する。
【０２４８】
排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出している場合（ステップＳ１３０２：ＹＥＳ）、振分装置１０１における振分用回転体１０３の回転位置を読み出す（ステップＳ１３０３）。具体的には、振分用駆動部１１１の出力軸のステップ数を算出するために主側ＲＡＭ１４４に設けられたステップ数カウンタの現状の値を読み出す。そして、その読み出した値を利用して、今回排出された抽選用球Ｂが振分装置１０１におけるいずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆによって排出通路部１１４に案内されたかを特定する（ステップＳ１３０４）。
【０２４９】
当該案内口の特定処理では、主側ＲＯＭ１４３に設けられた特定テーブルを主側ＲＡＭ１４４に読み出す。特定テーブルは、図３３の説明図に示すように、排出通路部１１４にて抽選用球Ｂが検出されたタイミングにおける振分用駆動部１１１のステップ数と、排出通路部１１４に抽選用球Ｂを案内した案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類との関係が定められている。具体的には、振分用駆動部１１１の１周に要するステップ数である３５９ステップのうち、０ステップ〜５９ステップが第１案内口１１３ａに対応しており、６０ステップ〜１１９ステップが第２案内口１１３ｂに対応しており、１２０ステップ〜１７９ステップが第３案内口１１３ｃに対応しており、１８０ステップ〜２３９ステップが第４案内口１１３ｄに対応しており、２４０ステップ〜２９９ステップが第５案内口１１３ｅに対応しており、３００ステップ〜３５９ステップが第６案内口１１３ｆに対応している。これら案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類とステップ数の範囲との関係は、スロットマシン１０の設計段階において実験にて取得される。
【０２５０】
具体的には、案内対象となった案内口１１３ａ〜１１３ｆが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なった後のタイミングで排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出することとなるため、排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出したタイミングで特定した振分用駆動部１１１のステップ数は案内対象となった案内口１１３ａ〜１１３ｆが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なったタイミングのステップ数ではない。そこで、スロットマシン１０の設計段階において、各案内口１１３ａ〜１１３ｆが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なったタイミングにおける振分用駆動部１１１のステップ数と、排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出したタイミングにおける振分用駆動部１１１のステップ数との関係を実験により特定することで、排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出したタイミングにおける振分用駆動部１１１のステップ数から今回の抽選用球Ｂの案内対象となった案内口を特定可能とするステップ数の範囲の関係を特定テーブルとして主側ＲＯＭ１４３に設定する。このように排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出したタイミングにおける振分用駆動部１１１のステップ数との関係で案内対象となった案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類を特定することで、各案内口１１３ａ〜１１３ｆに１対１で対応させて抽選用球Ｂの検出センサを設ける必要がなくなり、検出センサの数を抑えることが可能となる。
【０２５１】
投入後処理（図３２）の説明に戻り、案内口の特定処理（ステップＳ１３０４）を実行した後は、主側ＲＡＭ１４４の排出後フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ１３０５）、主側ＲＡＭ１４４の報知時間用タイマカウンタに終了報知時間（具体的には１０ｓｅｃ）に対応した値をセットする（ステップＳ１３０６）。終了報知時間は抽選用ユニット７０を利用した抽選が終了することを報知する終了報知の継続時間である。また、ステップＳ１３０７にて排出コマンドをサブ側ＭＰＵ１５２への送信対象としてセットする。排出コマンドは、抽選用球Ｂが排出通路部１１４を通じて排出されたことを示すデータ、及び案内口の特定処理（ステップＳ１３０４）にて特定した案内対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類を示すデータが設定される。
【０２５２】
排出コマンドを受信した場合におけるサブ側ＭＰＵ１５２の処理構成について、図２８のフローチャートを再度参照しながら説明する。
【０２５３】
主側ＭＰＵ１４２から排出コマンドを受信した場合（ステップＳ１００９：ＹＥＳ）、ステップＳ１０１０にて当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆへの抽選用球Ｂの入球が発生したか否かを判定する。具体的には、前回のステップＳ１００５にて決定した当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの中に、今回受信した排出コマンドに設定されている種類の案内口１１３ａ〜１１３ｆが含まれているか否かを判定する。
【０２５４】
当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの中に含まれている場合（ステップＳ１０１０：ＹＥＳ）、当選時設定処理（ステップＳ１０１１）を実行する。当選時設定処理では、現状が非ＡＴ状態であればＡＴ状態への移行処理を実行する。具体的には、単位実行回の抽選処理を実行し、ＡＴ状態の単位実行回を１実行回、２実行回、３実行回、４実行回及び５実行回のいずれかから選択し、その選択した単位実行回の値から１を減算した値をサブ側ＲＡＭ１５４のＡＴ実行カウンタにセットする。また、サブ側ＲＡＭ１５４のＡＴゲームカウンタに１単位実行回の継続ゲーム数である「５０」をセットする。一方、現状がＡＴ状態であればＡＴ状態の単位実行回の増加処理を実行する。具体的には、単位実行回の抽選処理を実行し、ＡＴ状態の単位実行回を１実行回、２実行回、３実行回、４実行回及び５実行回のいずれかから選択し、その選択した単位実行回の値をサブ側ＲＡＭ１５４のＡＴ実行カウンタの値に加算する。
【０２５５】
その後、サブ側ＲＯＭ１５３から当選時用のデータテーブルをサブ側ＲＡＭ１５４に読み出す（ステップＳ１０１２）。この場合、非ＡＴ状態であればＡＴ状態への移行時に対応した当選時用のデータテーブルを読み出し、ＡＴ状態であれば単位実行回の増加時に対応した当選時用のデータテーブルを読み出す。当選時用のデータテーブルには、抽選用ユニット７０を利用した抽選において当選したことを示す当選報知を終了報知としてスピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行させるためのデータが設定されている。当選報知では、抽選用ユニット７０を利用した抽選が終了すること及び当該抽選にて当選となったことを報知するための画像表示が画像表示装置６６にて実行されるとともに当該報知に対応した音声がスピーカ６５から出力される。当選時用のデータテーブルがサブ側ＲＡＭ１５４に読み出された場合、周期処理（図２１）における演出用データの設定処理（ステップＳ５０８）にて当該当選時用のデータテーブルが参照されることで上述した当選報知が終了報知として実行されるようにスピーカ６５の音出力制御及び画像表示装置６６の表示制御が実行される。
【０２５６】
一方、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの中に含まれていない場合（ステップＳ１０１０：ＮＯ）、サブ側ＲＯＭ１５３から外れ時用のデータテーブルをサブ側ＲＡＭ１５４に読み出す（ステップＳ１０１３）。外れ時用のデータテーブルには、抽選用ユニット７０を利用した抽選において外れとなったことを示す外れ時報知を終了報知としてスピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行させるためのデータが設定されている。外れ時報知では、抽選用ユニット７０を利用した抽選が終了すること及び当該抽選にて外れとなったことを報知するための画像表示が画像表示装置６６にて実行されるとともに当該報知に対応した音声がスピーカ６５から出力される。外れ時用のデータテーブルがサブ側ＲＡＭ１５４に読み出された場合、周期処理（図２１）における演出用データの設定処理（ステップＳ５０８）にて当該外れ時用のデータテーブルが参照されることで上述した外れ時報知が終了報知として実行されるようにスピーカ６５の音出力制御及び画像表示装置６６の表示制御が実行される。
【０２５７】
投入後処理（図３２）の説明に戻り、排出後フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１３０８にて主側ＲＡＭ１４４の報知時間用タイマカウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、終了報知時間が経過したか否かを判定する。報知時間用タイマカウンタの値が１以上である場合、すなわち終了報知時間が経過していない場合（ステップＳ１３０８：ＮＯ）、そのまま本投入後処理を終了する。これにより、抽選用ユニット制御処理では、終了報知時間が経過するまではステップＳ１３０８にて否定判定をし続けることで、通常処理（図１４）のフリーズ状態を解除しない。
【０２５８】
排出後フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）であって終了報知時間が経過している場合（ステップＳ１３０８：ＹＥＳ）、ステップＳ１３０９にて主側ＲＡＭ１４４の分岐実行中フラグ、投入後フラグ及び排出後フラグの全てを「０」クリアする。これにより、抽選用ユニット７０を利用した抽選状態が終了したこととなり、通常処理（図１４）のフリーズ状態が解除される。すなわち、分岐処理（図３０）のステップＳ１１０１にて否定判定をすることとなり、通常処理（図１４）のステップＳ２０１に進むこととなる。また、ステップＳ１３１０にて動作終了処理を実行する。動作終了処理では、抽選用ユニット７０の案内用駆動部９２及び振分用駆動部１１１への駆動信号の出力を停止する。これにより、終了報知が終了したタイミングにおいて抽選用ユニット７０の案内用回転体９１及び振分用回転体１０３の回転が停止する。
【０２５９】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２６０】
最終的な動作結果が制御されることなく不規則に定まるように抽選用球Ｂを転動させる抽選用ユニット７０を備えており、抽選用球Ｂの動作結果が当選結果である場合、すなわち当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに抽選用球Ｂが振り分けられた場合には、遊技者に利益が付与される。これにより、内部抽選の結果に対応した停止結果となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒとは別に、抽選用球Ｂの抽選動作を通じて抽選を行う抽選動作手段が存在することとなり、ソフト的な抽選とハード的な抽選との両方を遊技者に提供することが可能となる。
【０２６１】
抽選用球Ｂを利用した抽選動作が実行されている状況においては各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始が阻止されるフリーズ状態となる。これにより、抽選用球Ｂを利用した抽選動作が実行されている状況においては各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒへの遊技者の意識を低下させて、その分、抽選用球Ｂを利用した抽選動作への意識を高めることが可能となる。
【０２６２】
案内ユニット８１への抽選用球Ｂの投入動作は、上記フリーズ状態に設定された状況下で行われる。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始が不可となっている状況下で抽選用球Ｂを利用した抽選動作を行うことが可能となり、当該抽選動作への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０２６３】
主側ＭＰＵ１４２は、抽選用球Ｂを利用した抽選動作の結果が出た後に、上記フリーズ状態を解除する。これにより、抽選用球Ｂを利用した抽選動作の結果が出る瞬間まで当該抽選動作に対して遊技者の意識を惹きつけることが可能となる。また、抽選用球Ｂを利用した抽選動作の結果が出るまではフリーズ状態が継続されることとなるため、フリーズ状態の解除後にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用した遊技に対して上記抽選動作の結果を反映させることが可能となる。
【０２６４】
主側ＭＰＵ１４２は、振分装置１０１から抽選用球Ｂを排出するための排出通路部１１４に設けられた排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂが検出された場合に上記フリーズ状態を解除する。これにより、主側ＭＰＵ１４２は抽選用球Ｂを利用した抽選動作の終了を直接的に把握することが可能となるとともに、当該抽選動作が終了した場合にフリーズ状態を解除することが可能となる。
【０２６５】
リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる場合に主側ＭＰＵ１４２にて実行される抽選処理（図１５）にて分岐対象役に当選となったことを一の条件として、抽選用球Ｂを利用した抽選動作が開始される。これにより、抽選用球Ｂを利用した抽選動作をリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおける図柄の変動表示の内容と関連付けることが可能となる。この場合、抽選用球Ｂを利用した抽選動作が行われることを期待する遊技者は、図柄の変動表示の内容が分岐対象役に対応した内容となるか否かに注目することとなるため、図柄の変動表示への注目度を高めることが可能となる。また、分岐対象役に当選した場合、抽選用球Ｂを利用した抽選動作の開始決定に際して入賞結果は考慮されないため、所謂取りこぼしが発生するか否かに関係なく抽選用球Ｂを利用した抽選動作を遊技者に提供することが可能となる。
【０２６６】
主側ＭＰＵ１４２の抽選処理（図１５）にて分岐対象役に当選したゲームの実行回において全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止した後に、抽選用球Ｂを利用した抽選動作が開始される。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況においては分岐対象役に対応した内容となるか否かに遊技者を注目させることが可能となる。
【０２６７】
分岐対象役は複数種類設定されており、分岐対象役の種類に応じて当選対象となる案内口１１３ａ〜１１３ｆの数が相違する。これにより、抽選用球Ｂを利用した抽選動作の結果が当選結果となる確率が分岐対象役の種類に応じて変動することとなるため、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用した遊技の内容と抽選用球Ｂを利用した遊技の内容とを密接に関連付けながら、抽選用球Ｂを利用した抽選動作の当選結果の内容を多様化させることが可能となる。
【０２６８】
スロットマシン１０の前面に投入操作レバー１３１が設けられており、当該投入操作レバー１３１が操作された場合に抽選用球Ｂが投入装置７１から案内ユニット８１に投入される。これにより、抽選用球Ｂを利用した抽選動作を遊技者の操作を契機として開始させることが可能となり、当該抽選動作を利用した抽選に遊技者を積極参加させることが可能となる。
【０２６９】
主側ＭＰＵ１４２は、フリーズ状態に設定するまでは投入操作レバー１３１が操作されたとしても抽選用球Ｂの投入を行わない。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始が禁止されている状況下で抽選用球Ｂの投入を行うことが可能となり、当該抽選動作への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０２７０】
抽選用ユニット７０の振分用回転体１０３は、抽選用球Ｂの投入タイミングに関係なく所定の回転動作を実行する。つまり、抽選用球Ｂが当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに案内されないようにするための制御が振分用回転体１０３に対して行われない。これにより、投入操作レバー１３１の操作タイミングが当選結果に対応したタイミングであったにも関わらず、振分用回転体１０３の回転動作が強制的に変更されて当選結果とならないという事象が発生しないことになるため、投入操作レバー１３１を操作することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２７１】
抽選用球Ｂを振分装置１０１に案内するための案内通路８２の途中位置には案内用回転体９１が設けられており、抽選用球Ｂの投入タイミングによっては案内用回転体９１の手前で当該抽選用球Ｂが待機する場合及び待機しない場合のいずれかが発生し、さらに待機する時間の長さも投入タイミングに応じて変動する。これにより、遊技者は、抽選用球Ｂが当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに案内されることを狙って投入操作レバー１３１を操作するためには、振分用回転体１０３だけでなく案内用回転体９１の状態を確認して当選発生となる操作タイミングを予測する必要が生じる。よって、当選結果となることを狙って投入操作レバー１３１を操作することの難易度を高めることが可能となる。
【０２７２】
案内用回転体９１は、抽選用球Ｂの投入タイミングに関係なく所定の回転動作を実行する。つまり、抽選用球Ｂが当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに案内されないようにするための制御が案内用回転体９１に対して行われない。これにより、投入操作レバー１３１の操作タイミングが当選結果に対応したタイミングであったにも関わらず、案内用回転体９１の回転動作が強制的に変更されて当選結果とならないという事象が発生しないことになるため、投入操作レバー１３１を操作することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２７３】
抽選用球Ｂを投入するための投入操作レバー１３１の操作が有効化されてから投入制限時間が経過するまでに当該投入操作レバー１３１が操作されなかった場合、抽選用球Ｂの投入が強制的に行われる。これにより、投入操作レバー１３１の操作を契機として抽選用球Ｂによる抽選動作が開始されるようにしながらも、投入制限時間の範囲内で当該抽選動作を強制的に開始することが可能となる。よって、抽選用球Ｂが投入されるまでの時間が必要以上に長時間化してしまうことを阻止することが可能となる。
【０２７４】
投入操作レバー１３１は抽選用球Ｂを投入するための専用の操作手段である。これにより、抽選用球Ｂを利用した抽選動作を開始させるためにいずれの操作手段を操作すべきであるのかを遊技者が認識し易くなる。
【０２７５】
リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの駆動制御及びフリーズ状態の設定制御を行う主側ＭＰＵ１４２において抽選用球Ｂによる抽選動作が行われていることを特定可能とする一方、主側ＭＰＵ１４２から受信したコマンドに応じた制御を実行するサブ側ＭＰＵ１５２において抽選用球Ｂを利用した抽選結果が当選結果であった場合に利益を付与する制御が行われる。これにより、主側ＭＰＵ１４２とサブ側ＭＰＵ１５２とで処理負荷を分散することが可能となる。また、フリーズ状態に設定する機能を有する主側ＭＰＵ１４２において抽選用球Ｂを利用した抽選動作が行われていることが特定されるため、当該抽選動作に対応させてフリーズ状態の設定を行うことが可能となる。
【０２７６】
抽選用球Ｂを利用した抽選動作の開始制御がサブ側ＭＰＵ１５２ではなく主側ＭＰＵ１４２にて行われる。これにより、フリーズ状態に設定する機能を有する主側ＭＰＵ１４２において抽選用球Ｂを利用した抽選動作を開始させる制御を実行することが可能となり、フリーズ状態の設定タイミングと抽選用球Ｂを利用した抽選動作の開始タイミングとの調整を行い易くなる。
【０２７７】
振分装置１０１の排出通路部１１４を抽選用球Ｂが通過したことを検出する排出球検出センサ１１５は主側ＭＰＵ１４２と電気的に接続されており、主側ＭＰＵ１４２は排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂが検出されたことを特定した場合にフリーズ状態を解除する。これにより、フリーズ状態に設定する機能を有する主側ＭＰＵ１４２において抽選用球Ｂが排出されたことを直接的に把握することが可能となり、抽選用球Ｂが排出された後にフリーズ状態を解除することが可能となる。
【０２７８】
また、主側ＭＰＵ１４２は抽選用球Ｂが排出されたことを特定した場合、それに対応したコマンドをサブ側ＭＰＵ１５２に送信する。これにより、排出球検出センサ１１５がサブ側ＭＰＵ１５２と電気的に接続されていなくても、当該サブ側ＭＰＵ１５２にて抽選動作の終了タイミングを認識することが可能となる。
【０２７９】
当選対象となる案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類が分岐対象役に応じて変動する構成において、当該当選対象となる案内口１１３ａ〜１１３ｆの決定がサブ側ＭＰＵ１５２にて行われる。これにより、抽選用球Ｂの動作結果が当選結果であった場合に利益を付与する機能を有するサブ側ＭＰＵ１５２において当選対象となる案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類が決定されることとなるため、抽選用球Ｂを利用した抽選動作と利益付与との関係の制御をサブ側ＭＰＵ１５２において集約して行うことが可能となる。
【０２８０】
排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂが検出されたタイミングにおける振分用駆動部１１１のステップ数を特定し、その特定結果からその検出対象の抽選用球Ｂが当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆにより案内されたか否かが特定される。これにより、案内口１１３ａ〜１１３ｆに１対１で対応させて検出センサを設けなくても、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに抽選用球Ｂが案内されたか否かを特定することが可能となる。よって、検出センサの数を抑えながら抽選用球Ｂの動作結果を特定することが可能となる。
【０２８１】
また、振分用駆動部１１１はステッピングモータであり、抽選用球Ｂが当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに案内されたか否かの特定に際しては、排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂが検出されたタイミングにおける振分用駆動部１１１のステップ数が参照される。これにより、ステッピングモータのステップ数を計測するという比較的簡易な制御を利用して抽選用球Ｂの動作結果を特定することが可能となる。
【０２８２】
抽選用球Ｂが当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに案内されたか否かの特定に際しては、排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂが検出されたタイミングにおける振分用駆動部１１１のステップ数が利用される。これにより、抽選用球Ｂを利用した抽選動作が終了したことを検出するための排出球検出センサ１１５を利用して、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに案内されたか否かの特定を行うことが可能となる。
【０２８３】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、抽選用ユニット７０を利用した抽選の態様が上記第１の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
【０２８４】
図３４は、本実施形態における入賞判定処理を示すフローチャートである。
【０２８５】
まずステップＳ１４０１ではその他の処理を実行する。当該その他の処理では、上記第１の実施形態における入賞判定処理（図２５）のステップＳ８０１と同様に、入賞の発生の有無を特定するとともに入賞が発生している場合にはそれに対応した処理を実行する。
【０２８６】
その後、ＣＢ内部後状態であること（ステップＳ１４０２：ＹＥＳ）、及び分岐対象役に当選していること（ステップＳ１４０３：ＹＥＳ）を条件に、ステップＳ１４０４に進む。ステップＳ１４０４では投入発生回数の抽選処理を実行する。投入発生回数の抽選処理は、分岐対象役に当選となった場合において抽選用ユニット７０を利用した抽選の実行回数を抽選により決定するための処理である。投入発生回数の抽選処理では、抽選用ユニット７０において抽選用球Ｂを投入可能な回数を０回、１回及び２回の中から選択する。
【０２８７】
投入発生回数の抽選処理において抽選用球Ｂの投入発生回数の各選択率は、複数種類の分岐対象役において同一ではなく、分岐対象役の種類に応じて異なっている。具体的には、図３５の説明図に示すように、ＩＶ＝７，９，１０，１４〜１６で当選となっている場合には０回が選択され得るとともに０回が選択される確率が１回の選択確率及び２回の選択確率よりも高く設定されている。その一方、ＩＶ＝１１〜１３で当選となっている場合には０回の選択確率が０％となっており、１回以上の投入発生回数が確実に選択される。投入発生回数の抽選処理では、主側ＲＡＭ１４４において定期的に更新される抽選用カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報が主側ＲＯＭ１４３に予め記憶されている発生回数用テーブルにおいて今回の分岐対象役に対応させて設定されている０回、１回及び２回の投入発生回数の数値範囲のいずれに含まれるのかを特定する。
【０２８８】
１回以上の投入発生回数を選択した場合（ステップＳ１４０５：ＹＥＳ）、その選択した投入発生回数の値を主側ＲＡＭ１４４に設けられた投入回数カウンタにセットする（ステップＳ１４０６）。投入回数カウンタは抽選用球Ｂの残りの投入回数を主側ＭＰＵ１４２にて特定するためのカウンタである。その後、ステップＳ１４０７〜ステップＳ１４１０にて、上記第１の実施形態における入賞判定処理（図２５）のステップＳ８０６〜ステップＳ８０９と同様の処理を実行する。具体的には、ステップＳ１４０７にて分岐実行中フラグに「１」をセットし、ステップＳ１４０８にて動作開始処理を実行し、ステップＳ１４０９にて開始報知時間をセットし、ステップＳ１４１０にて投入制限時間をセットする。
【０２８９】
図３６は、本実施形態における抽選用ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【０２９０】
開始報知時間が経過している場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１５０２にて主側ＲＡＭ１４４の投入回数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する。投入回数カウンタの値が１以上である場合、投入操作レバー１３１が操作されていること（ステップＳ１５０３：ＹＥＳ）、又は投入制限時間が経過していること（ステップＳ１５０４：ＹＥＳ）を条件として、抽選用球Ｂを投入装置７１から投入するための投入用処理を実行する（ステップＳ１５０５）。つまり、抽選用球Ｂの投入が可能な投入可能期間において投入操作レバー１３１が操作された場合には投入用処理が実行されるとともに、投入制限時間に亘って投入操作レバー１３１が操作されなかった場合には投入操作レバー１３１が操作されていなくても強制的に投入用処理が実行される。投入用処理の処理内容は、上記第１の実施形態における抽選用ユニット制御処理（図３１）の投入用処理（ステップＳ１２０５）と同様である。これにより、投入装置７１の投入部７４から案内ユニット８１に抽選用球Ｂが投入されることとなる。
【０２９１】
その後、投入コマンドをサブ側ＭＰＵ１５２への送信対象としてセットするとともに（ステップＳ１５０６）、主側ＲＡＭ１４４に設けられた投入済みカウンタの値を１加算し（ステップＳ１５０７）、さらに主側ＲＡＭ１４４の投入回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ１５０８）。投入済みカウンタは、案内ユニット８１を流下している抽選用球Ｂの数を主側ＭＰＵ１４２にて特定するためのカウンタである。その後、ステップＳ１５０９にて１減算後の投入回数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する。１以上である場合には、主側ＲＡＭ１４４の制限時間用タイマカウンタに２度目の投入制限時間（例えば１０ｓｅｃ）をセットする。２度目の投入制限時間が経過するまでに投入操作レバー１３１が操作されたなかった場合にはステップＳ１５０４にて肯定判定をして投入用処理（ステップＳ１５０５）を実行することとなる。
【０２９２】
ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合、ステップＳ１５０４にて否定判定をした場合、ステップＳ１５０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ１５１０の処理を実行した場合には、ステップＳ１５１１にて主側ＲＡＭ１４４の投入済みカウンタの値が１以上であるか否かを判定する。１以上である場合にはステップＳ１５１２にて投入後処理を実行する。
【０２９３】
図３７は、当該投入後処理を示すフローチャートである。
【０２９４】
主側ＲＡＭ１４４の排出後フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１６０１：ＮＯ）であって、排出通路部１１４の排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出している場合（ステップＳ１６０２：ＹＥＳ）、上記第１の実施形態における投入後処理（図３２）のステップＳ１３０３及びステップＳ１３０４と同様に、回転位置の読み出し処理（ステップＳ１６０３）及び案内口の特定処理（ステップＳ１６０４）を実行する。その後、ステップＳ１６０５にて排出コマンドをサブ側ＭＰＵ１５２への送信対象としてセットする。排出コマンドは、上記第１の実施形態と同様に、抽選用球Ｂが排出通路部１１４を通じて排出されたことを示すデータ、及び案内口の特定処理（ステップＳ１６０４）にて特定した案内対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類を示すデータが設定される。また、ステップＳ１６０５にて、主側ＲＡＭ１４４の投入済みカウンタの値を１減算する。
【０２９５】
その後、ステップＳ１６０７にて、主側ＲＡＭ１４４の投入回数カウンタの値が「０」であって投入済みカウンタの値が「０」であるか否かを判定する。両カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ１６０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１４４の排出後フラグに「１」をセットし（ステップＳ１６０８）、主側ＲＡＭ１４４の報知時間用タイマカウンタに終了報知時間（具体的には１０ｓｅｃ）に対応した値をセットし（ステップＳ１６０９）、排出完了コマンドをサブ側ＭＰＵ１５２への送信対象としてセットする（ステップＳ１６１０）。排出完了コマンドは、投入可能な抽選用球Ｂの全ての排出が完了したことを示すコマンドである。サブ側ＭＰＵ１５２は、排出完了コマンドを受信した場合、既に受信している排出コマンドの内容から、今回の抽選用球Ｂの投入によって当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆへの入球が発生したか否かを判定する。なお、複数の抽選用球Ｂが投入されている場合、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆへの入球個数が１個であっても複数個であっても１回の当選として扱われる。当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆへの入球が発生している場合には、上記第１の実施形態における分岐中制御処理（図２８）のステップＳ１０１１及びステップＳ１０１２の処理が実行され、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆへの入球が発生していない場合には、上記第１の実施形態における分岐中制御処理（図２８）のステップＳ１０１３の処理が実行される。
【０２９６】
排出後フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）であって終了報知時間が経過している場合（ステップＳ１６１１：ＹＥＳ）、ステップＳ１６１２にて主側ＲＡＭ１４４の分岐実行中フラグ、投入後フラグ及び排出後フラグの全てを「０」クリアする。これにより、抽選用ユニット７０を利用した抽選状態が終了したこととなり、通常処理（図１４）のフリーズ状態が解除される。すなわち、分岐処理（図３０）のステップＳ１１０１にて否定判定をすることとなり、通常処理（図１４）のステップＳ２０１に進むこととなる。また、ステップＳ１６１３にて動作終了処理を実行する。動作終了処理では、抽選用ユニット７０の案内用駆動部９２及び振分用駆動部１１１への駆動信号の出力を停止する。これにより、終了報知が終了したタイミングにおいて抽選用ユニット７０の案内用回転体９１及び振分用回転体１０３の回転が停止する。
【０２９７】
以上詳述した本実施形態によれば、抽選用球Ｂを利用した抽選動作が実行される場合、投入される抽選用球Ｂの数が１個で固定ではなく、複数個となり得る。これにより、抽選用球Ｂの投入個数を多様化させることが可能となり、投入個数との関係で当選結果となる期待度を変動させることが可能となる。
【０２９８】
また、抽選用球Ｂの投入個数は主側ＭＰＵ１４２にて決定される。これにより、抽選用球Ｂの投入個数が変動する構成であっても、抽選用球Ｂを利用した抽選動作の実行中であるか否かを主側ＭＰＵ１４２にて把握することが可能となる。
【０２９９】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、上記第２の実施形態と同様に、抽選処理（図１５）にて分岐対象役に当選した場合には抽選用球Ｂの投入発生回数が抽選により決定される。この場合、抽選用球Ｂの投入発生回数として複数回が選択され得る。但し、上記第２の実施形態では、振分装置１０１において当選対象となる案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類が抽選処理（図１５）にて当選となった分岐対象役の種類などに応じて変化する構成としたが、本実施形態では、当選対象となる案内口１１３ａ〜１１３ｆはスロットマシン１０の設計段階で固定されており、分岐対象役の種類及び遊技状態に応じて変化しない構成となっている。例えば、６個の案内口１１３ａ〜１１３ｆのうち半分が当選対象に設定されており残りが非当選対象に設定されている。当該構成に対応させて本実施形態ではサブ側ＭＰＵ１５２の分岐中制御処理（図２８）においてステップＳ１００４〜ステップＳ１００６の処理が実行されない。また、本実施形態では主側ＭＰＵ１４２における投入後処理の処理構成が上記第２の実施形態における投入後処理（図３８）の処理構成となっている。
【０３００】
図３８は、本実施形態における投入後処理を示すフローチャートである。
【０３０１】
主側ＲＡＭ１４４の排出後フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１７０１：ＮＯ）であって、排出通路部１１４の排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出している場合（ステップＳ１７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ１７０３にて当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆへの入球が発生したか否かを判定する。具体的には、上記第１の実施形態における投入後処理（図３２）における回転位置の読み出し処理（ステップＳ１３０３）及び案内口の特定処理（ステップＳ１３０４）を実行することで、今回の案内対象となった案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類を特定する。そして、その特定した種類の案内口１１３ａ〜１１３ｆが当選対象であるか否かを判定する。
【０３０２】
当選対象への入球が発生していると判定した場合（ステップＳ１７０３：ＹＥＳ）、当選コマンドをサブ側ＭＰＵ１５２への送信対象としてセットし（ステップＳ１７０４）、主側ＲＡＭ１４４の投入回数カウンタ及び投入済みカウンタの両方の値を「０」クリアする（ステップＳ１７０５）。その後、主側ＲＡＭ１４４の排出後フラグに「１」をセットし（ステップＳ１７０６）、主側ＲＡＭ１４４の報知時間用タイマカウンタに終了報知時間（具体的には１０ｓｅｃ）に対応した値をセットし（ステップＳ１７０７）、排出完了コマンドをサブ側ＭＰＵ１５２への送信対象としてセットする（ステップＳ１７０８）。排出完了コマンドは、投入可能な抽選用球Ｂの全ての排出が完了したことを示すコマンドである。サブ側ＭＰＵ１５２は、排出完了コマンドを受信した場合、既に当選コマンドを受信しているか否かを判定することで、今回の抽選用球Ｂの投入によって当選対象の案内口への入球が発生したか否かを判定する。当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆへの入球が発生している場合には、上記第１の実施形態における分岐中制御処理（図２８）のステップＳ１０１１及びステップＳ１０１２の処理が実行され、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆへの入球が発生していない場合には、上記第１の実施形態における分岐中制御処理（図２８）のステップＳ１０１３の処理が実行される。
【０３０３】
一方、当選対象への入球が発生していないと判定した場合（ステップＳ１７０３：ＮＯ）、外れコマンドをサブ側ＭＰＵ１５２への送信対象としてセットし（ステップＳ１７０９）、主側ＲＡＭ１４４の投入済みカウンタの値を１減算する（ステップＳ１７１０）。その後、ステップＳ１７１１にて、主側ＲＡＭ１４４の投入回数カウンタ及び投入済みカウンタの両方の値が「０」であるか否かを判定する。両方の値が「０」である場合（ステップＳ１７１１：ＹＥＳ）、既に説明したステップＳ１７０６〜ステップＳ１７０８の処理を実行する。
【０３０４】
排出後フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）であって終了報知時間が経過している場合（ステップＳ１７１２：ＹＥＳ）、ステップＳ１７１３にて主側ＲＡＭ１４４の分岐実行中フラグ、投入後フラグ及び排出後フラグの全てを「０」クリアする。これにより、抽選用ユニット７０を利用した抽選状態が終了したこととなり、通常処理（図１４）のフリーズ状態が解除される。すなわち、分岐処理（図３０）のステップＳ１１０１にて否定判定をすることとなり、通常処理（図１４）のステップＳ２０１に進むこととなる。また、ステップＳ１７１４にて動作終了処理を実行する。動作終了処理では、抽選用ユニット７０の案内用駆動部９２及び振分用駆動部１１１への駆動信号の出力を停止する。これにより、終了報知が終了したタイミングにおいて抽選用ユニット７０の案内用回転体９１及び振分用回転体１０３の回転が停止する。
【０３０５】
次に、図３９のタイムチャートを参照しながら、抽選用ユニット７０を利用した抽選が行われる場合における制御の流れを説明する。なお、本抽選は非ＡＴ状態において行われており、本抽選では抽選用球Ｂの投入発生回数として２回が選択されている。
【０３０６】
図３９（ａ）はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している期間を示し、図３９（ｂ）はフリーズ期間を示し、図３９（ｃ）は開始報知期間及び終了報知期間を示し、図３９（ｄ）は１球目の抽選用球Ｂの振分期間を示し、図３９（ｅ）は２球目の抽選用球Ｂの振分期間を示し、図３９（ｆ）は振分装置１０１から抽選用球Ｂが排出されるタイミングを示し、図３９（ｇ）はＡＴ状態の実行期間を示す。
【０３０７】
ｔ１のタイミングで、図３９（ａ）に示すように、分岐対象役に当選したゲームにおける各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止する。この場合、今回のゲームでは上記のとおり分岐対象役に当選しているため主側ＭＰＵ１４２において投入発生回数の抽選処理が実行される。そして、当該抽選処理にて抽選用球Ｂの投入発生回数として２回が選択される。また、当該ｔ１のタイミングで図３９（ｂ）に示すように主側ＭＰＵ１４２においてフリーズ期間が開始されるとともに、図３９（ｃ）に示すようにサブ側ＭＰＵ１５２において開始報知が開始される。
【０３０８】
その後、ｔ２のタイミングで図３９（ｃ）に示すように開始報知が終了され、図３９（ｄ）に示すように遊技者により投入操作レバー１３１が操作されることにより１球目の抽選用球Ｂが投入装置７１から案内ユニット８１に投入される。その後、当該１球目の抽選用球Ｂが未だ振分装置１０１から排出されていないタイミングであるｔ３のタイミングで、遊技者により投入操作レバー１３１が再度操作されることにより、図３９（ｅ）に示すように２球目の抽選用球Ｂが投入装置７１から案内ユニット８１に投入される。
【０３０９】
その後、２球目の抽選用球Ｂが未だ振分装置１０１から排出されていないタイミングであるｔ４のタイミングで、図３９（ｆ）に示すように１球目の抽選用球Ｂが振分装置１０１から排出される。当該抽選用球Ｂは振分装置１０１において当選対象の案内口により排出通路部１１４に案内されている。この場合、２球目の抽選用球Ｂが未だ振分装置１０１から排出されていないタイミングである当該ｔ４のタイミングで、図３９（ｇ）に示すようにサブ側ＭＰＵ１５２においてＡＴ状態への移行設定が行われる。また、当該ｔ４のタイミングで図３９（ｃ）に示すようにサブ側ＭＰＵ１５２は終了報知を開始させる。当該終了報知では、ＡＴ状態への移行当選となったことを示す内容の報知も行われる。
【０３１０】
その後、ｔ５のタイミングで図３９（ｃ）に示すように終了報知が終了する。また、当該ｔ５のタイミングで図３９（ｂ）に示すように主側ＭＰＵ１４２におけるフリーズ期間が終了する。その後、ｔ６のタイミングで、図３９（ｆ）に示すように２球目の抽選用球Ｂが振分装置１０１から排出される。当該排出タイミングにおいては既に抽選用ユニット７０を利用した抽選の有効期間が終了しているため、当該２球目の抽選用球Ｂが当選対象の案内口に入球していたとしても、それに対して何ら利益が発生しない。
【０３１１】
以上詳述した本実施形態によれば、抽選用球Ｂが複数投入されている状況において一の抽選用球Ｂが当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに入球したことが特定された場合には、残りの抽選用球Ｂの振り分けが完了していなくてもフリーズ状態が解除される。これにより、抽選用球Ｂを利用した抽選動作の結果が当選結果となった場合には、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用した遊技の進行を優先させることが可能となる。
【０３１２】
なお、当選対象の案内口が固定式である構成に限定されることはなく、上記第１の実施形態のように当選対象の案内口が変動する構成に対して、上記のように一の抽選用球Ｂが当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに入球したことが特定された場合には残りの抽選用球Ｂの振り分けが完了していなくてもフリーズ状態が解除される構成を適用してもよい。但し、当該構成においては、主側ＭＰＵ１４２にて当選対象の案内口への入球の有無を特定する必要があるため、当選対象の案内口の決定が主側ＭＰＵ１４２にて行われる構成とする、又は当選対象の案内口の種類を示すコマンドがサブ側ＭＰＵ１５２から送信される構成とする必要がある。
【０３１３】
また、抽選用球Ｂが複数投入されている状況において一の抽選用球Ｂが当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに入球し、さらにその後において他の一の抽選用球Ｂも当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに入球した場合、後側の入球を無効化させるのではなくそれに対する利益も付与する構成としてもよい。例えば、非ＡＴ状態においては、先側の入球によりＡＴ状態への移行が発生し、後側の入球によりＡＴ状態の単位実行回数の増加が発生する構成としてもよい。また、ＡＴ状態においては、ＡＴ状態の単位実行回数の増加が複数回発生する構成としてもよい。
【０３１４】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、投入操作レバー１３１が、抽選用球Ｂを投入装置７１から投入させる契機となる操作部としての機能だけでなく、それ以外の機能も有している点で、上記第１の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
【０３１５】
図４０は、主側ＭＰＵ１４２にて実行されるクレジット投入処理を示すフローチャートである。なお、クレジット投入処理はタイマ割込み処理（図１３）の一部の処理として実行される。
【０３１６】
仮想メダルの投入可能期間であって（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、仮想メダルの枚数を計測するために主側ＲＡＭ１４４に設けられたクレジットカウンタの値が１以上である場合（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ）、ステップＳ１８０３にて第１クレジット投入ボタン４７が操作されたか否かを判定する。また、ステップＳ１８０４では投入操作レバー１３１が操作されたか否かを判定する。第１クレジット投入ボタン４７及び投入操作レバー１３１のうち一方が操作されている場合（ステップＳ１８０３又はステップＳ１８０４：ＹＥＳ）、ステップＳ１８０５にて上限投入処理を実行する。これにより、ベット可能な最大枚数以上の仮想メダルが貯留記憶されている場合にはベット可能な最大枚数がベットされ、ベット可能な最大数よりも少ない数の仮想メダルが貯留記憶されている場合にはその仮想メダルの全数がベットされる。
【０３１７】
一方、第１クレジット投入ボタン４７及び投入操作レバー１３１の両方が操作されていない場合（ステップＳ１８０３及びステップＳ１８０４：ＮＯ）、ステップＳ１８０６にて第２クレジット投入ボタン４８及び第３クレジット投入ボタン４９のいずれかが操作されたか否かを判定する。第２クレジット投入ボタン４８及び第３クレジット投入ボタン４９のいずれかが操作されている場合、ステップＳ１８０７にて、その操作されたボタンに対応した枚数の仮想メダルがベットされる。
【０３１８】
以上詳述した本実施形態によれば、投入操作レバー１３１が仮想メダルをベットする機能を有することとなり、投入操作レバー１３１の多機能化を図ることが可能となる。
【０３１９】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、上記各実施形態と異なり、抽選用ユニット７０の制御が主側ＭＰＵ１４２ではなくサブ側ＭＰＵ１５２により行われる。詳細には、本実施形態におけるブロック図である図４１に示すように、投入球検出センサ７８、排出球検出センサ１１５及び初期位置検出センサ１１２が主側ＭＰＵ１４２ではなくサブ側ＭＰＵ１５２の入力側と電気的に接続されている。また、投入用駆動部７７、案内用駆動部９２、振分用駆動部１１１及び搬送装置１２１が主側ＭＰＵ１４２ではなくサブ側ＭＰＵ１５２の出力側と電気的に接続されている。このように抽選用ユニット７０の制御がサブ側ＭＰＵ１５２により行われる構成であるため、主側ＭＰＵ１４２は抽選用ユニット７０を利用した抽選が終了したタイミングを直接的に認識することができない。また、サブ側ＭＰＵ１５２により抽選用ユニット７０の制御が行われる構成においては、当該抽選用ユニット７０を利用した抽選を開始するか否かの決定がサブ側ＭＰＵ１５２にて独自に行われてしまうと、抽選用ユニット７０による抽選の実行期間を主側ＭＰＵ１４２にて認識することができない。これに対して、本実施形態では抽選用ユニット７０による抽選の開始契機を主側ＭＰＵ１４２にて特定可能とするとともに、抽選用ユニット７０による抽選が行われ得る期間においては主側ＭＰＵ１４２にてフリーズ期間が生じるようにするための工夫が施されている。以下、本実施形態における主側ＭＰＵ１４２及びサブ側ＭＰＵ１５２の処理構成について詳細に説明する。
【０３２０】
図４２は主側ＭＰＵ１４２にて実行される入賞判定処理を示すフローチャートであり、まずステップＳ１９０１では、上記第１の実施形態における入賞判定処理（図２５）のステップＳ８０１と同様に、入賞発生の有無を判定するとともに入賞が発生している場合にはそれに対応した処理を実行する。続くステップＳ１９０２では分岐対象役に当選しているか否かを判定する。分岐対象役に当選している場合には、ステップＳ１９０３にて、主側ＲＡＭ１４４に設けられたフリーズカウンタにフリーズ時間をセットする。フリーズカウンタの値は主側ＭＰＵ１４２のタイマ割込み処理（図１３）にて定期的に減算される。
【０３２１】
フリーズカウンタの値が１以上である場合、主側ＭＰＵ１４２は通常処理の進行を阻止する。詳細には、図４３に示すように、ステップＳ２００１〜ステップＳ２００９では、上記第１の実施形態における通常処理（図１４）のステップＳ２０１〜ステップＳ２０９と同一の処理を実行する。ステップＳ２００９の処理を実行した場合、ステップＳ２０１０にて、主側ＲＡＭ１４４のフリーズカウンタの値が１以上であるか否かを判定する。そして、フリーズカウンタの値が１以上である場合には、フリーズカウンタの値が「０」となるまでステップＳ２０１０の処理を繰り返し実行する。これにより、フリーズカウンタの値が１以上である場合には、主側ＭＰＵ１４２の通常処理ではその後の処理を実行することなく待機した状態となる。当該状態では、メダル投入口４５にメダルを投入してもそれが受け入れられることなくメダル排出口５８から排出されるとともに、各クレジット投入ボタン４７〜４９の操作が無効化され、さらにリプレイ入賞が発生していても再ベットの設定が行われないことで、新たなゲームを開始することが不可となる。フリーズカウンタの値が「０」となった場合にはステップＳ２００１の処理に復帰する。
【０３２２】
図４４はサブ側ＭＰＵ１５２にて実行される分岐中制御処理を示すフローチャートである。
【０３２３】
主側ＭＰＵ１４２から入賞結果コマンドを受信している場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）であって、当該入賞結果コマンドに今回の当選役データとして分岐対象役に対応したデータが含まれている場合（ステップＳ２１０２：ＹＥＳ）、サブ側ＲＡＭ１５４に設けられた報知時間用タイマカウンタに開始報知時間（具体的には１０ｓｅｃ）に対応した値をセットするとともに（ステップＳ２１０３）、サブ側ＲＯＭ１５３から開始演出用のデータテーブルをサブ側ＲＡＭ１５４に読み出す（ステップＳ２１０４）。これにより、上記第１の実施形態と同様に、抽選用ユニット７０を利用した抽選が開始されることを示す開始報知が開始報知時間に亘って行われる。
【０３２４】
その後、ステップＳ２１０５にて対象決定テーブルの選択処理を実行し、ステップＳ２１０６にて当選対象の決定処理を実行し、ステップＳ２１０７にて当選対象の発光処理を実行する。これらステップＳ２１０５〜ステップＳ２１０７の処理内容は、上記第１の実施形態における分岐中制御処理（図２８）のステップＳ１００４〜ステップＳ１００６の処理内容と同一である。
【０３２５】
以上の処理が実行されることにより、画像表示装置６６等にて開始報知が開始されるとともに抽選用ユニット７０の案内用回転体９１及び振分用回転体１０３が回転を開始する。また、当該開始報知が開始されるタイミングにおいて、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類の報知が開始される。
【０３２６】
分岐中制御処理では、開始報知時間が経過した場合（ステップＳ２１０８：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０９にて投入用処理を実行する。投入用処理では、投入用駆動部７７に駆動信号を出力することで通過阻止部材７６を初期位置から退避位置に移動させる。これにより、投入装置７１の投入部７４から案内ユニット８１に抽選用球Ｂが投入されることとなる。ここで、上記第１の実施形態では投入操作レバー１３１が設けられており、投入可能期間において投入操作レバー１３１が操作された場合に抽選用球Ｂが投入される構成としたが、本実施形態では投入操作レバー１３１が設けられておらず、開始報知時間が経過したタイミングで遊技者の操作に起因することなく自動的に抽選用球Ｂが投入される。分岐中制御処理では、ステップＳ２１０９にて投入用処理を実行した後、ステップＳ２１１０にてサブ側ＲＯＭ１５３から投入後演出用のデータテーブルをサブ側ＲＡＭ１５４に読み出す。これにより、上記第１の実施形態と同様に、抽選用球Ｂの振分が実行中であることに対応した投入後演出が画像表示装置６６などにて実行される。
【０３２７】
分岐中制御処理では、振分装置１０１の排出球検出センサ１１５から抽選用球Ｂを検出したことに対応した信号を受信した場合（ステップＳ２１１１：ＹＥＳ）、ステップＳ２１１２にて回転位置の読み出し処理を実行するとともにステップＳ２１１３にて案内口の特定処理を実行する。これらステップＳ２１１２及びステップＳ２１１３の処理内容は、上記第１の実施形態における投入後処理（図３２）のステップＳ１３０３及びステップＳ１３０４の処理内容と同一である。
【０３２８】
ステップＳ２１１２及びステップＳ２１１３の処理の結果、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆへの入球の発生を特定した場合（ステップＳ２１１４：ＹＥＳ）、ステップＳ２１１５にて当選時設定処理を実行するとともにステップＳ２１１６にて当選時用のデータテーブルを読み出す。一方、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆへの入球の発生を特定しなかった場合（ステップＳ２１１４：ＮＯ）、ステップＳ２１１７にて外れ時用のデータテーブルを読み出す。これらステップＳ２１１５〜ステップＳ２１１７の処理内容は、上記第１の実施形態における分岐中制御処理（図２８）のステップＳ１０１１〜ステップＳ１０１３の処理内容と同一である。
【０３２９】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３３０】
抽選用球Ｂを利用した抽選動作の実行制御が主側ＭＰＵ１４２ではなく、サブ側ＭＰＵ１５２にて実行される。これにより、主側ＭＰＵ１４２の処理負荷を軽減しながら、抽選用球Ｂを利用した抽選動作を行うことが可能となる。
【０３３１】
サブ側ＭＰＵ１５２は主側ＭＰＵ１４２の抽選処理（図１５）にて分岐対象役に当選した場合、抽選用球Ｂを利用した抽選動作を確実に実行する。これにより、抽選用球Ｂを利用した抽選動作が行われることを主側ＭＰＵ１４２にて特定することが可能となり、当該抽選動作が実行される場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始を阻止するフリーズ状態に設定することが可能となる。
【０３３２】
抽選用球Ｂを利用した抽選動作を開始してから完了するまでに要する時間として想定される最長時間以上の時間が主側ＭＰＵ１４２におけるフリーズ時間として予め設定されている。これにより、サブ側ＭＰＵ１５２において抽選用球Ｂを利用した抽選動作の実行制御が行われる構成であっても、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始を阻止するフリーズ状態において抽選動作が行われるようにすることが可能となる。
【０３３３】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０３３４】
（１）最終的な動作結果が制御されることなく不規則に定まるように抽選用物体を動作させる抽選動作手段として、案内通路８２に投入された抽選用球Ｂを振分装置１０１のいずれかの案内口１１３ａ〜１１３ｆに振り分ける抽選用ユニット７０を用いる構成としたが、これに限定されることはなく、例えばサイコロを転動板上にて転動させるサイコロユニットを用いる構成としてもよい。この場合、転動後においてサイコロの上面に付されているサイコロの目が所定数値以上に対応する目であれば当選結果とする構成としてもよく、所定数値未満に対応する目であれば当選結果とする構成としてもよい。また、転動板上において抽選用球を周回させた後に当該転動板に形成された複数の落下孔のいずれかを通じて抽選用球が落下するクルーンユニットを用いる構成としてもよい。この場合、抽選用球が落下した落下孔が当選対象の落下孔であれば当選結果とする構成が考えられ、かかる構成においては当選対象となる落下孔の種類が固定であってもよく、変更可能であってもよい。
【０３３５】
（２）投入操作レバー１３１が設けられておらず、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用した遊技を行う場合に操作される操作手段が操作された場合に抽選用球Ｂが投入される構成としてもよい。例えば、抽選用球Ｂを利用した抽選動作を開始可能な状況で第１クレジット投入ボタン４７が操作された場合に、抽選用球Ｂが投入されて抽選動作が開始される構成としてもよい。また、かかる機能が第１クレジット投入ボタン４７ではなく、スタートレバー４１、ストップボタン４２〜４４、第２クレジット投入ボタン４８及び第３クレジット投入ボタン４９のいずれかにより果たされる構成としてもよい。
【０３３６】
（３）上記第１〜第４の実施形態において、抽選用ユニット７０を利用した抽選動作の結果が当選結果であったことの特定がサブ側ＭＰＵ１５２にて行われる構成としたが、これに代えて主側ＭＰＵ１４２にて行われる構成としてもよい。この場合、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの決定は主側ＭＰＵ１４２にて行われる必要がある。
【０３３７】
（４）抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止していない状況であっても開始される構成としてもよい。例えば、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始されて回転の加速期間が終了してストップボタン４２〜４４の操作が有効化されたタイミングで抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が開始される構成としてもよく、１個又は２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止されたタイミングで抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が開始される構成としてもよい。これらの場合において抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が開始されるとは、抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が開始されることを報知するための開始報知が開始されることであってもよく、この場合、抽選用球Ｂの投入がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転中であっても許可される構成としてもよく、全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転停止後に許可される構成としてもよい。また、これに代えて、抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が開始されるとは、抽選用球Ｂの投入が許可されることであってもよい。かかる構成の場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止する前に抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が開始されることとなるため、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果が提示される前に、当該抽選動作の開始を通じて分岐対象役に当選したことを遊技者に示唆することが可能となる。
【０３３８】
（５）分岐対象役に当選した場合、入賞結果に関係なく抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が開始され得る構成としたが、これに代えて、分岐対象役に当選したとしても当該分岐対象役に対応した入賞が発生しなかった場合には、抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が開始されない構成としてもよい。また、分岐対象役に当選した場合、入賞結果に関係なく抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が開始され得るが、分岐対象役に対応した入賞が発生した場合には、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの数が増加する、又は抽選用球Ｂの投入可能個数が増加するといったように当選確率が高くなる構成としてもよい。
【０３３９】
（６）抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が実行されている途中で主側ＭＰＵ１４２にてフリーズ状態が解除される構成としてもよい。この場合、抽選用ユニット７０を利用した抽選動作の結果が確定しない状態でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用した遊技の新たな実行回が開始され得るため、当該抽選動作の結果が当選結果となった場合の利益は当該抽選動作の結果が出た後に新たにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用した遊技の実行回が開始される場合に付与される構成とすることが好ましい。
【０３４０】
（７）上記第１〜第４の実施形態では抽選用ユニット７０の動作制御の全てが主側ＭＰＵ１４２にて実行される構成としたが、これに代えて、主側ＭＰＵ１４２は抽選用ユニット７０を利用した抽選動作の開始制御及び当該抽選動作の終了監視を行い、案内用駆動部９２の駆動制御及び振分用駆動部１１１の駆動制御はサブ側ＭＰＵ１５２にて行われる構成としてもよい。この場合、抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が実行されている期間を主側ＭＰＵ１４２にて特定可能としながら、当該抽選動作の実行制御に関して主側ＭＰＵ１４２の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０３４１】
（８）抽選用ユニット７０を利用した抽選動作の結果が当選結果となったことに対する利益の付与がサブ側ＭＰＵ１５２により行われる構成としたが、主側ＭＰＵ１４２により行われる構成としてもよい。具体的には、主側ＭＰＵ１４２にてＡＴ状態への開始制御及びＡＴ状態の終了制御が行われる構成とし、抽選用ユニット７０を利用した抽選動作の結果が当選結果となった場合には主側ＭＰＵ１４２の制御によりＡＴ状態が開始される構成とする。
【０３４２】
当該構成においては、ＡＴ状態か否かを主側ＭＰＵ１４２において把握することが可能となるため、抽選用ユニット７０を利用した抽選動作を非ＡＴ状態及びＡＴ状態の一方で行い他方では行わない構成としてもよく、抽選動作の実行される確率が非ＡＴ状態及びＡＴ状態のうち一方が他方よりも高い構成としてもよい。例えば、非ＡＴ状態においては抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が行われ得るが、ＡＴ状態においては抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が行われない構成としてもよく、非ＡＴ状態において抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が行われる確率がＡＴ状態において当該抽選動作が行われる確率よりも高い構成としてもよい。この場合、非ＡＴ状態においては抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が行われることでＡＴ状態に移行することへの期待感を高めるようにしながら、ＡＴ状態においては当該抽選動作が行われないことでＡＴ状態中の遊技のスピード感を高めることが可能となる。
【０３４３】
なお、上記のように抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が非ＡＴ状態及びＡＴ状態のうち一方では行われ得るのに対して他法では行われない構成を、ＡＴ状態の開始制御及び終了制御がサブ側ＭＰＵ１５２にて行われるとともにＡＴ状態の開始タイミング及び終了タイミングを示すコマンドがサブ側ＭＰＵ１５２から主側ＭＰＵ１４２に送信される構成に対して適用してもよい。
【０３４４】
（９）投入操作レバー１３１の操作に対する抽選用球Ｂの投入動作が、遊技者に利益を付与するための抽選動作を実行する期間以外においても行われる構成としてもよい。例えば、遊技者に利益を付与するための抽選動作を実行する期間においてはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始が阻止されたフリーズ状態で抽選用球Ｂの投入が行われ、当該抽選動作を実行する期間以外においては上記フリーズ状態に設定されない状況で抽選用球Ｂの投入が行われる。つまり、後者においてはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転中であってストップボタン４２〜４４の操作の有効期間中であっても抽選用球Ｂの投入が行われる。この場合、後者の期間では、いずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆに抽選用球Ｂが案内されたとしても遊技者に対して実質的な利益、すなわちメダルの付与やメダルの付与率の向上が発生しない構成とする。但し、実質的な利益が発生しないのであれば、運勢占いなどの演出として利用される構成としてもよい。なお、上記のように抽選用球Ｂの投入がいつでも発生し得る構成においては、案内用回転体９１及び振分用回転体１０３はスロットマシン１０に電源が投入されている状況では動作し続ける必要がある。
【０３４５】
（１０）抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止後においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始が阻止されたフリーズ状態において行われる構成としたが、これに代えて、スタートレバー４１が操作されたことに基づき主側ＭＰＵ１４２にて役の抽選処理（図１５）が実行された後であってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始前に当該リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始を阻止したフリーズ状態において上記抽選動作が行われる構成としてもよい。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのうち一部が停止して残りが回転している状況においてその回転中のリールの回転停止を阻止したフリーズ状態において上記抽選動作が行われる構成としてもよい。
【０３４６】
（１１）サブ側ＭＰＵ１５２は当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆを決定する場合、ＡＴ状態及び非ＡＴ状態のいずれであっても同一の対象決定テーブルを利用する構成としたが、ＡＴ状態と非ＡＴ状態とで選択される対象決定テーブルが異なることにより同一の分岐対象役で比較した場合において当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの数が相違する、すなわち当選確率が相違する構成としてもよい。例えば、非ＡＴ状態の方がＡＴ状態よりも同一の分岐対象役で比較した場合における当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの数が多い構成としてもよく、その逆に、ＡＴ状態の方が非ＡＴ状態よりも同一の分岐対象役で比較した場合における当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの数が多い構成としてもよい。
【０３４７】
（１２）振分用回転体１０３が一定方向に一定速度で回転する構成に限定されることはなく、複数種類の回転パターンが設定されておりそれら回転パターンが所定の順序で繰り返される構成としてもよい。また、回転方向を同一としながら回転速度が異なる複数種類の回転パターンが設定されており、抽選用ユニット７０を利用した抽選動作の実行回を開始する場合にそれら複数種類の回転パターンから一の回転パターンが選択されて、当該実行回においてはその選択された回転パターンで振分用回転体１０３が回転する構成としてもよい。回転速度が相対的に遅い回転パターンが選択された場合の実行回においては、投入操作レバー１３１の操作に際して当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆへの入球を狙い易くなる。
【０３４８】
（１３）案内用回転体９１が一定方向に一定速度で回転する構成に限定されることはなく、複数種類の回転パターンが設定されておりそれら回転パターンが所定の順序で繰り返される構成としてもよい。また、回転方向を同一としながら回転速度が異なる複数種類の回転パターンが設定されており、抽選用ユニット７０を利用した抽選動作の実行回を開始する場合にそれら複数種類の回転パターンから一の回転パターンが選択されて、当該実行回においてはその選択された回転パターンで案内用回転体９１が回転する構成としてもよい。回転速度が相対的に遅い回転パターンが選択された場合の実行回においては、投入操作レバー１３１の操作に際して当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆへの入球を狙い易くなる。
【０３４９】
（１４）抽選用球Ｂを振り分けるための振分手段として、回転動作する振分用回転体１０３に代えて、スライド移動により往復動作をする部材を用いてもよい。また、抽選用球Ｂの振分用回転体１０３への案内態様を変化させる態様変化手段として、回転動作する案内用回転体９１に代えて、スライド移動により往復動作をする部材を用いてもよい。
【０３５０】
（１５）振分用回転体１０３のいずれかの案内口１１３ａ〜１１３ｆにより案内されている途中の抽選用球Ｂを検出するように検出センサが設けられており、その検出センサにて抽選用球Ｂが検出されたタイミングにおける振分用駆動部１１１の回転位置に基づき、いずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆにより抽選用球Ｂが案内されたのかを特定する構成としてもよい。この場合、振分用回転体１０３により案内される抽選用球Ｂが確実に検出される必要があるため、案内通路８２から振分用回転体１０３に抽選用球Ｂが導入される位置と、排出通路部１１４の入口１１４ａとの間の通過経路を通過中の抽選用球Ｂを検出するようにして上記検出センサを設ける必要がある。
【０３５１】
具体的には、案内通路８２から案内口１１３ａ〜１１３ｆに導入された抽選用球Ｂが排出通路部１１４の入口１１４ａに到達する前に通過する一部の範囲を検出範囲とするようにして振分装置１０１の底部１０５に抽選用球Ｂの検出センサを設ける。当該検出センサは、フォトセンサであってもよくそれ以外のセンサであってもよい。当該検出センサは、抽選用球Ｂを検出している間はＨＩレベル及びＬＯＷレベルのうち一方の検出信号を主側ＭＰＵ１４２に出力し、抽選用球Ｂを検出していない間はＨＩレベル及びＬＯＷレベルのうち他方の検出信号を主側ＭＰＵ１４２に出力するようにする。主側ＭＰＵ１４２は、上記検出センサにて抽選用球Ｂを検出している期間における振分用駆動部１１１のステップ数の範囲を把握し、その把握したステップ数の範囲が各案内口１１３ａ〜１１３ｆのそれぞれに対応させたステップ数の範囲のいずれに対応しているのかを特定する。この特定に際しては、スロットマシン１０の設計段階において実験に基づき設定され主側ＲＯＭ１４３に予め記憶されているテーブルデータが参照される。このテーブルデータには、各案内口１１３ａ〜１１３ｆと振分用駆動部１１１のステップ数の範囲とが１対１で対応付けられている。そして、上記特定に際しては、抽選用球Ｂを検出している期間におけるステップ数の範囲が、上記テーブルデータにおいて定められているステップ数の範囲のうち範囲が最も多く重複することとなるステップ数の範囲に対応した案内口を今回の抽選用球Ｂの案内対象となった案内口として特定する。このように抽選用球Ｂを検出している期間に対応するステップ数の範囲を把握するとともに、テーブルデータにおいてそのステップ数の範囲と最も重複することとなるステップ数の範囲に対応する案内口を案内対象として特定する構成とすることで、当選対象の案内口による抽選用球Ｂの案内が行われたか否かの特定を正確に行い易くなる。また、案内対象となった案内口が当選対象の案内口であったことが特定されたとしても即座に当選結果であることの報知は行われずに、排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出したタイミングにおいて当選結果であることの報知が行われる。これにより、抽選用球Ｂが振分装置１０１から排出された後に抽選結果の報知を行うことが可能となる。
【０３５２】
なお、上記検出センサの検出範囲は、抽選用球Ｂを検出している期間で把握したステップ数の範囲が、各案内口１１３ａ〜１１３ｆのそれぞれに対応させた一のステップ数の範囲以下、より具体的には当該一のステップ数の範囲よりも狭く設定されている。また、上記のように抽選用球Ｂを検出している期間に対応するステップ数の範囲を把握するとともに、テーブルデータに設定されているステップ数の範囲のうち、その把握したステップ数の範囲との重複範囲が最も多いステップ数の範囲に対応する案内口を案内対象の案内口として特定する構成を、上記各実施形態のように排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出した場合に案内対象の案内口を特定する構成に適用してもよい。
【０３５３】
（１６）案内通路８２の最下流部に検出範囲が存在するようにして検出センサが設けられており、その検出センサにて抽選用球Ｂが検出されたタイミングにおける振分用駆動部１１１の回転位置に基づき、いずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆにより抽選用球Ｂが案内されたのかを特定する構成としてもよい。この場合、検出センサにて抽選用球Ｂの検出が開始された後において当該検出が終了したタイミングにおける振分用駆動部１１１の回転位置を特定し、その特定結果から案内対象となった案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類を特定することで、当該案内対象となった案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類の特定を正確に行い易くなる。
【０３５４】
（１７）上記実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０３５５】
（１８）本発明を所謂Ｂタイプのスロットマシンに適用してもよく、またＣタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＲＴゲーム、ＣＴゲーム又はＡＲＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。
【０３５６】
（１９）各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。
【０３５７】
（２０）上記各実施形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、パチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。
【０３５８】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３５９】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（画像表示装置６６）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ１４２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ１４２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に遊技者に特典が付与される遊技機において、
遊技者が視認可能な視認可能領域にて、最終的な動作結果が制御されることなく不規則に定まるように抽選用物体（抽選用球Ｂ）を動作させる抽選動作手段（抽選用ユニット７０）と、
前記抽選用物体の動作結果が当選結果となった場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段（サブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ１０１１の処理を実行する機能）と、
前記抽選動作手段にて前記抽選用物体を利用した抽選動作が実行されている状況において前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示が開始されること又は当該絵柄の変動表示が停止されることを阻止する阻止状態に設定する阻止設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ８０６の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１４０７の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１９０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３６０】
特徴Ａ１によれば、遊技者による開始操作手段の操作に基づき絵柄の変動表示が開始され遊技者による停止操作手段の操作に基づき絵柄の変動表示が停止される構成において、抽選用物体を利用して抽選動作が行われる抽選動作手段が設けられており、抽選用物体の動作結果が当選結果である場合には遊技者に利益が付与される。これにより、内部抽選の結果に応じた停止結果が表示される絵柄表示手段とは別に、抽選用物体の抽選動作を通じて抽選を行う抽選動作手段が存在することとなり、ソフト的な抽選とハード的な抽選との両方を遊技者に提供することが可能となる。
【０３６１】
また、抽選用物体を利用した抽選動作が実行されている状況においては絵柄の変動表示が開始されること又は絵柄の変動表示が停止されることを阻止する阻止状態に設定されるため、絵柄の変動表示への遊技者の意識を低下させて、その分、抽選用物体を利用した抽選動作への意識を高めることが可能となる。これにより、抽選用物体を利用した抽選動作への注目度を高めることが可能となる。
【０３６２】
特徴Ａ２．前記抽選用物体を利用した抽選動作の結果が出た後に、前記阻止状態を解除する阻止解除手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１３０９の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１６１２の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１７１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３６３】
特徴Ａ２によれば、抽選用物体を利用した抽選動作の結果が出た後に阻止状態が解除されるため、抽選用物体を利用した抽選動作の結果が出る瞬間まで当該抽選動作に遊技者の意識を惹きつけることが可能となる。また、抽選用物体を利用した抽選動作の結果が出るまでは阻止状態が継続されることとなるため、仮に当該抽選動作の結果が絵柄の変動表示を利用した遊技内容に反映される場合、阻止状態の解除後には当該抽選動作の結果を反映させることが可能となる。
【０３６４】
特徴Ａ３．前記抽選動作を行った後の前記抽選用物体を検出する検出手段（排出球検出センサ１１５）を備え、
前記阻止解除手段は、前記検出手段により前記抽選用物体が検出されたことに基づき前記阻止状態を解除することを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３６５】
特徴Ａ３によれば、検出手段により抽選用物体が検出されたことに基づき阻止状態を解除することにより、抽選動作の終了を直接的に把握することが可能となるとともに、抽選動作が終了した場合に阻止状態を解除することが可能となる。
【０３６６】
なお、上記特徴Ａ３のより具体的な構成としては、「前記抽選動作手段は、投入手段（投入装置７１）により投入された前記抽選用物体を振り分ける振分手段（振分装置１０１）を備え、当該振分手段による振分結果が当選結果となった場合に前記利益付与手段により利益が付与される構成であり、前記振分手段により振り分けられた後の前記抽選用物体を検出する検出手段（排出球検出センサ１１５）を備え、前記阻止解除手段は、前記検出手段により前記抽選用物体が検出されたことに基づき前記阻止状態を解除する」という構成が挙げられる。
【０３６７】
特徴Ａ４．前記抽選動作手段は、投入手段（投入装置７１）により投入された前記抽選用物体を振り分ける振分手段（振分装置１０１）を備え、当該振分手段による振分結果が当選結果となった場合に前記利益付与手段により利益が付与される構成であり、
前記阻止解除手段は、前記抽選用物体が複数投入されている状況において一の抽選用物体の振分結果が当選となった場合、他の抽選用物体の振り分けが完了していない状況であったとしても前記阻止状態を解除することを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０３６８】
特徴Ａ４によれば、振分手段による振分動作との関係で抽選用物体の動作結果が当選結果となるかを遊技者に予測させることが可能となる。この場合に、抽選用物体が複数投入されている状況において一の抽選用物体の振分結果が当選となった場合には、他の抽選用物体の振り分けが完了していなくても阻止状態が解除されるため、抽選結果が当選結果となった場合にはその後の遊技の進行を優先させることが可能となる。
【０３６９】
特徴Ａ５．前記役の抽選処理の結果及び前記入賞結果のいずれか一方である所定結果が抽選対象結果となったことを少なくとも一の条件として、前記抽選動作手段における抽選動作を開始させる開始制御手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ８０７の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１４０８の処理を実行する機能、第５の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ２１０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７０】
特徴Ａ５によれば、役の抽選処理の結果又は入賞結果に応じて抽選動作手段における抽選動作が開始されるため、抽選動作手段における抽選動作を絵柄表示手段における絵柄の変動表示の内容と関連付けることが可能となる。これにより、抽選動作手段において抽選動作が行われることを期待する遊技者は、絵柄の変動表示の内容が抽選対象結果に対応した内容となるか否かに注目することとなるため、絵柄の変動表示への注目度を高めることが可能となる。
【０３７１】
特徴Ａ６．前記開始制御手段は、前記所定結果が前記抽選対象結果となった前記絵柄の変動表示回において当該絵柄の変動表示が終了した後に、前記抽選動作手段における抽選動作を開始させることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０３７２】
特徴Ａ６によれば、絵柄の変動表示の内容が抽選対象結果に対応した内容となった後に抽選動作手段における抽選動作が開始されるため、絵柄の変動表示が行われている状況においては抽選対象結果に対応した内容となるか否かに遊技者を注目させることが可能となる。
【０３７３】
特徴Ａ７．前記所定結果は、前記役の抽選処理の結果であり、前記入賞結果は前記抽選動作手段における抽選動作を開始させるか否かに影響を与えないことを特徴とする特徴Ａ５又はＡ６に記載の遊技機。
【０３７４】
特徴Ａ７によれば、役の抽選処理の結果が所定結果となったことを少なくとも一の条件として抽選動作手段における抽選動作が開始されるため、所謂取りこぼしが発生するか否かに関係なく抽選動作を遊技者に提供することが可能となる。
【０３７５】
特徴Ａ８．前記所定結果の内容に応じて、前記抽選用物体の動作結果が前記当選結果となるために必要な条件を決定する条件決定手段（第１の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ１００４〜ステップＳ１００５の処理を実行する機能、第５の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ２１０５〜ステップＳ２１０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７６】
特徴Ａ８によれば、役の抽選処理の結果又は入賞結果のいずれかである所定結果の内容に応じて、抽選用物体の動作結果が当選結果となる条件が変動することとなるため、絵柄の変動表示の内容と抽選動作手段を利用した抽選の内容とを密接に関連付けながら、当選結果の内容を多様化させることが可能となる。
【０３７７】
特徴Ａ９．前記阻止状態となった後に前記抽選用物体を利用した抽選動作を開始させる開始制御手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ８０７の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１４０８の処理を実行する機能、第５の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ２１０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７８】
特徴Ａ９によれば、絵柄の変動表示の状況が新たな状況となることが阻止されている状況下で抽選動作手段における抽選動作を行うことが可能となり、当該抽選動作への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３７９】
特徴Ａ１０．遊技者により所定操作手段（投入操作レバー１３１）が操作されたことに基づいて前記抽選用物体を利用した抽選動作を開始させる開始制御手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１２０５の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１５０５の処理を実行する機能、第５の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ２１０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８０】
特徴Ａ１０によれば、抽選用物体を利用した抽選動作を遊技者の操作を契機として開始させることが可能となり、当該抽選動作を利用した抽選に遊技者を積極参加させることが可能となる。
【０３８１】
特徴Ａ１１．前記開始制御手段は、前記阻止状態となるまでは前記所定操作手段が操作されたとしても前記抽選用物体を利用した抽選動作を開始させないことを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０３８２】
特徴Ａ１１によれば、絵柄の変動表示の状況が新たな状況となることが阻止されている状況下で抽選動作手段における抽選動作を行うことが可能となり、当該抽選動作への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３８３】
特徴Ａ１２．前記抽選動作手段は、投入手段（投入装置７１）により投入された前記抽選用物体を振り分ける振分手段（振分装置１０１）を備え、当該振分手段による振分結果が当選結果となった場合に前記利益付与手段により利益が付与される構成であり、
当該遊技機は、前記抽選用物体の投入タイミングに関係なく前記振分手段に所定の振分動作を実行させる振分制御手段（主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ９０２〜ステップＳ９０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１０又はＡ１１に記載の遊技機。
【０３８４】
特徴Ａ１２によれば、振分手段による振分動作との関係で抽選用物体の動作結果が当選結果となるかを遊技者に予測させることが可能となる。この場合に、抽選用物体の投入タイミングに関係なく振分手段において所定の振分動作が実行される構成であり、抽選用物体の動作結果が当選結果とならないように振分手段の振分動作が制御されることはない。よって、所定操作手段の操作タイミングが当選結果に対応したタイミングであったにも関わらず、振分手段の振分動作が強制的に変更されて当選結果とならないという事象が発生しないことになるため、所定操作手段を操作することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０３８５】
なお、「所定の振分動作」には、一定の振分動作が一定の速度で行われる態様だけでなく、振分動作の方向及び速度のうち少なくとも一方が相違するように複数パターンの振分動作が存在している場合においてそれら複数パターンの振分動作が一定の法則に従って順次変更される態様も含まれる。
【０３８６】
特徴Ａ１３．前記抽選動作手段は、
投入手段（投入装置７１）により投入された前記抽選用物体を下流側へと案内する案内手段（案内ユニット８１）と、
当該案内手段により案内された抽選用物体を振り分ける振分手段（振分装置１０１）と、
を備え、
当該振分手段による振分結果が当選結果となった場合に前記利益付与手段により利益が付与される構成であり、
前記案内手段は、前記投入手段により前記抽選用物体が投入されたタイミングに応じて当該抽選用物体の前記振分手段への案内態様を変化させる態様変化手段（案内用回転体９１）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１０乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８７】
特徴Ａ１３によれば、振分手段だけでなく態様変化手段も存在しているため、抽選用物体の動作結果が当選結果となることを狙って所定操作手段を操作するには振分手段及び態様変化手段の両方の状態を確認して当選発生となる操作タイミングを予測する必要が生じる。よって、当選結果となることを狙って所定操作手段を操作することの難易度を高めることが可能となる。
【０３８８】
特徴Ａ１４．前記抽選用物体の投入タイミングに関係なく前記態様変化手段に所定の変化動作を実行させる変化制御手段（主側ＭＰＵ１４２）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０３８９】
特徴Ａ１４によれば、抽選用物体の動作結果が当選結果とならないように態様変化手段の動作が制御されることはない。よって、所定操作手段の操作タイミングが当選結果に対応したタイミングであったにも関わらず、態様変化手段の動作が強制的に変更されて当選結果とならないという事象が発生しないことになるため、所定操作手段を操作することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０３９０】
なお、「所定の変化動作」には、一定の変化動作が一定の速度で行われる態様だけでなく、変化動作の方向及び速度のうち少なくとも一方が相違するように複数パターンの変化動作が存在している場合においてそれら複数パターンの変化動作が一定の法則に従って順次変更される態様も含まれる。
【０３９１】
特徴Ａ１５．前記開始制御手段は、前記抽選動作を開始させるための前記所定操作手段の操作が有効化されてから制限期間が経過するまでに当該所定操作手段が操作されなかった場合、前記抽選用物体を利用した抽選動作を開始させる手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１２０４にて肯定判定をする機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１５０４にて肯定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１０乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９２】
特徴Ａ１５によれば、所定操作手段の操作を契機として抽選用物体による抽選動作が開始されるようにしながらも、制限時間の範囲内で当該抽選動作を強制的に開始することが可能となる。よって、抽選動作が開始されるまでの時間が必要以上に長時間化してしまうことを阻止することが可能となる。
【０３９３】
特徴Ａ１６．前記所定操作手段は、前記抽選動作を開始させるための専用の操作手段であることを特徴とする特徴Ａ１０乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９４】
特徴Ａ１６によれば、抽選用物体を利用した抽選動作を開始させるためにどの操作手段を操作すべきであるのかを遊技者が認識し易くなる。
【０３９５】
特徴Ａ１７．前記所定操作手段は、前記抽選動作とは異なる動作を遊技機に行わせるためにも操作される操作手段であることを特徴とする特徴Ａ１０乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９６】
特徴Ａ１７によれば、所定操作手段の多機能化を図ることが可能となる。
【０３９７】
特徴Ａ１８．前記絵柄表示制御手段及び前記阻止設定手段を有する第１制御手段（主側ＭＰＵ１４２）と、
前記利益付与手段を有する第２制御手段（サブ側ＭＰＵ１５２）と、
を備え、
前記第１制御手段は、前記抽選用物体を利用した抽選動作を開始させることを決定する開始決定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ８０４の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１４０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０３９８】
特徴Ａ１８によれば、第１制御手段と第２制御手段とで処理負荷が分散された構成において、阻止状態に設定する機能を有する第１制御手段において抽選用物体を利用した抽選動作を開始させるか否かが決定されるため、第２制御手段から第１制御手段への情報の送信を要することなく、抽選用物体を利用した抽選動作の実行に際して阻止状態が設定されるようにすることが可能となる。
【０３９９】
特徴Ａ１９．前記絵柄表示制御手段及び前記阻止設定手段を有する第１制御手段（主側ＭＰＵ１４２）と、
前記利益付与手段を有する第２制御手段（サブ側ＭＰＵ１５２）と、
を備え、
前記第１制御手段は、前記抽選用物体による抽選動作が行われていることを特定可能であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４００】
特徴Ａ１９によれば、第１制御手段と第２制御手段とで処理負荷が分散された構成において、阻止状態に設定する機能を有する第１制御手段において抽選用物体による抽選動作が行われていることが特定されるため、当該抽選動作に対応させて阻止状態の設定を行うことが可能となる。
【０４０１】
特徴Ａ２０．前記第１制御手段は、前記抽選用物体を利用した抽選動作を開始させる開始制御手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ８０７の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１４０８の処理を実行する機能、第５の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ２１０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１９に記載の遊技機。
【０４０２】
特徴Ａ２０によれば、阻止状態に設定する機能を有する第１制御手段において抽選用物体を利用した抽選動作を開始させる制御が実行されるため、阻止状態の設定タイミングと抽選動作の開始タイミングとの調整を行い易くなる。
【０４０３】
特徴Ａ２１．前記第１制御手段は、
前記抽選用物体を検出する検出手段の検出結果に基づいて当該抽選用物体を利用した抽選動作が終了したことを特定する終了特定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１３０２の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１６０７の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１７０３及びステップＳ１７１１の処理を実行する機能）と、
当該終了特定手段により前記抽選動作が終了したことが特定された場合に、前記阻止状態を解除する阻止解除手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１３０９の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１６１２の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１７１３の処理を実行する機能）と、
当該終了特定手段により前記抽選動作が終了したことが特定された場合に、終了情報を送信する送信手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１３０７の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１６１０の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１７０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記利益付与手段は、前記終了情報を受信した場合であって前記抽選用物体の動作結果が当選結果となった場合に利益を付与することを特徴とする特徴Ａ１９又はＡ２０に記載の遊技機。
【０４０４】
特徴Ａ２１によれば、検出手段により抽選用物体が検出されたことに基づき阻止状態を解除することにより、抽選動作の終了を直接的に把握することが可能となるとともに、抽選動作が終了した場合に阻止状態を解除することが可能となる。また、抽選用物体による抽選動作が終了した場合には第１制御手段から終了情報が送信されるため、第２制御手段は抽選動作が終了したことを特定することが可能となる。
【０４０５】
特徴Ａ２２．前記第２制御手段は、前記抽選用物体の動作結果が前記当選結果となるために必要な条件を決定する条件決定手段（第１の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ１００４〜ステップＳ１００５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１８乃至Ａ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【０４０６】
特徴Ａ２２によれば、抽選用物体の動作結果が当選結果であった場合に利益を付与する機能を有する第２制御手段において当該当選結果となるために必要な条件が決定されるため、抽選動作と利益付与との関係の制御を第２制御手段において集約して行うことが可能となる。
【０４０７】
特徴Ａ２３．前記条件決定手段は、前記役の抽選処理の結果及び前記入賞結果のいずれか一方である所定結果の内容に応じて、前記抽選用物体の動作結果が前記当選結果となるために必要な条件を決定することを特徴とする特徴Ａ２２に記載の遊技機。
【０４０８】
特徴Ａ２３によれば、抽選動作と利益付与との関係の制御が第２制御手段において集約して行われる構成であっても、絵柄の変動表示の内容と抽選動作手段を利用した抽選の内容とを密接に関連付けながら当選結果の内容を多様化させることが可能となる。
【０４０９】
特徴Ａ２４．前記第１制御手段は、前記抽選用物体を利用した抽選動作の発生回数を決定する回数決定手段（第２の実施形態における主側ＭＰＵ１４２のステップＳ１４０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１８乃至Ａ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４１０】
特徴Ａ２４によれば、抽選用物体を利用した抽選動作が終了したことを第１制御手段において把握可能としながら、抽選動作の発生回数を変動させることが可能となる。
【０４１１】
特徴Ａ２５．前記抽選動作手段は、投入手段（投入装置７１）により投入された前記抽選用物体を振り分ける振分手段（振分装置１０１）を備え、当該振分手段による振分結果が当選結果となった場合に前記利益付与手段により利益が付与される構成であり、
当該遊技機は、
前記投入手段により投入された後の抽選用物体を検出する検出手段（排出球検出センサ１１５）と、
当該検出手段により前記抽選用物体が検出されたタイミングにおける前記振分手段の動作位置を特定する位置特定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０４の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１６０３〜ステップＳ１６０４の処理を実行する機能、第５の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ２１１２〜ステップＳ２１１３の処理を実行する機能）と、
当該位置特定手段により特定された動作位置が当選対象の動作位置である場合、前記抽選用物体の動作結果が前記当選結果であると特定する当選特定手段（第１の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ１０１０の処理を実行する機能、第５の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ２１１４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４１２】
特徴Ａ２５によれば、振分手段による振分動作との関係で抽選用物体の動作結果が当選結果となるかを遊技者に予測させることが可能となる。この場合に、検出手段により抽選用物体が検出されたタイミングにおける振分手段の動作位置を特定し、その特定結果から抽選用物体の動作結果が当選結果であったか否かが特定されるため、振分手段による振分態様に対応させて複数の検出手段を設けなくても当選結果の特定を行うことが可能となる。これにより、検出手段の数を抑えながら抽選用物体の動作結果を特定することが可能となる。
【０４１３】
特徴Ａ２６．前記振分手段を動作させるステッピングモータ（振分用駆動部１１１）と、
当該ステッピングモータのステップ数を計測する計測手段（主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ９０４及びステップＳ９０６の処理を実行する機能、主側ＲＡＭ１４４）と、
を備え、
前記位置特定手段は、前記検出手段により前記抽選用物体が検出されたタイミングにおける前記ステップ数を特定し、
前記当選特定手段は、前記位置特定手段により特定されたステップ数が当選対象のステップ数である場合、前記抽選用物体の動作結果が前記当選結果であると特定することを特徴とする特徴Ａ２５に記載の遊技機。
【０４１４】
特徴Ａ２６によれば、ステッピングモータのステップ数を計測するという比較的簡易な制御を利用して抽選用物体の動作結果を特定することが可能となる。
【０４１５】
特徴Ａ２７．前記検出手段は、前記振分手段に導入される場合における前記抽選用物体を検出するように設けられている、前記振分手段により振り分けられている前記抽選用物体を検出するように設けられている、又は前記振分手段により振り分けられた前記抽選用物体を検出するように設けられていることを特徴とする特徴Ａ２５又はＡ２６に記載の遊技機。
【０４１６】
特徴Ａ２７によれば、検出手段において抽選用物体が検出されたタイミングを利用して、抽選用物体の動作結果を特定し易くなる。
【０４１７】
特徴Ａ２８．前記振分手段により振り分けられた後の前記抽選用物体を排出するための排出通路部（排出通路部１１４）を備え、
前記検出手段は、前記排出通路部を通過する前記抽選用物体を検出するように設けられていることを特徴とする特徴Ａ２５乃至Ａ２７のいずれか１に記載の遊技機。
【０４１８】
特徴Ａ２８によれば、抽選用物体を利用した抽選動作が終了したことを検出するための検出手段を利用して、抽選用物体の動作結果を特定することが可能となる。
【０４１９】
特徴Ａ２９．前記振分手段は、回転体であり、
当該回転体は、前記抽選用物体が入り込み可能な誘導部（案内口１１３ａ〜１１３ｆ）を軸線周りに複数備え、
前記回転体の回転に伴い前記各誘導部は排出通路部の入口部と重なる位置を通過する構成であり、
前記抽選用物体が入り込んだ前記誘導部が前記入口部と重なる位置を通過する場合に、当該抽選用物体が前記排出通路部内に入ることを特徴とする特徴Ａ２５乃至Ａ２８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２０】
特徴Ａ２９によれば、上記特徴Ａ２５の構成を備えていることにより、誘導部に１対１で対応させて検出手段を設けなくても、抽選用物体の動作結果を特定することが可能となる。
【０４２１】
なお、特徴Ａ１〜Ａ２９のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２９、特徴Ｂ１〜Ｂ７、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０４２２】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（画像表示装置６６）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ１４２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ１４２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に遊技者に特典が付与される遊技機において、
遊技者が視認可能な視認可能領域にて、最終的な動作結果が制御されることなく不規則に定まるように抽選用物体（抽選用球Ｂ）を動作させる抽選動作手段（抽選用ユニット７０）と、
前記抽選用物体の動作結果が当選結果となった場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段（サブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ１０１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記役抽選手段及び前記絵柄表示制御手段を有する第１制御手段は、前記抽選用物体による抽選動作が行われていることを特定可能な構成であり、
前記第１制御手段が送信する情報に基づき制御を実行する第２制御手段は、前記利益付与手段を有することを特徴とする遊技機。
【０４２３】
特徴Ｂ１によれば、遊技者による開始操作手段の操作に基づき絵柄の変動表示が開始され遊技者による停止操作手段の操作に基づき絵柄の変動表示が停止される構成において、抽選用物体を利用して抽選動作が行われる抽選動作手段が設けられており、抽選用物体の動作結果が当選結果である場合には遊技者に利益が付与される。これにより、内部抽選の結果に応じた停止結果が表示される絵柄表示手段とは別に、抽選用物体の抽選動作を通じて抽選を行う抽選動作手段が存在することとなり、ソフト的な抽選とハード的な抽選との両方を遊技者に提供することが可能となる。
【０４２４】
また、第１制御手段と第２制御手段とで処理負荷が分散された構成において、第１制御手段において抽選用物体による抽選動作の実行期間を把握するための制御が実行され、第２制御手段において抽選動作の結果に対して利益を付与する制御が実行されるため、抽選用物体を利用した抽選動作に関しても処理負荷を分散することが可能となる。さらにまた、第１制御手段は抽選用物体による抽選動作が行われていることを特定可能な構成であるため、抽選用物体による抽選動作に対応させて絵柄の変動表示に関する制御を調整することが可能となる。よって、絵柄表示手段における絵柄の変動表示を利用した遊技と、抽選用物体による抽選動作を利用した遊技との調整を行い易くなる。
【０４２５】
特徴Ｂ２．前記第１制御手段は、前記抽選用物体を利用した抽選動作を開始させる開始制御手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ８０７の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１４０８の処理を実行する機能、第５の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ２１０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４２６】
特徴Ｂ２によれば、絵柄の変動表示を制御する機能を有する第１制御手段において抽選用物体を利用した抽選動作を開始させる制御が実行されるため、絵柄の変動表示を利用した遊技において好ましいタイミングで抽選用物体を利用した抽選動作を開始させる場合において制御の複雑化が抑えられる。
【０４２７】
特徴Ｂ３．前記第１制御手段は、前記抽選用物体を検出する検出手段の検出結果に基づいて当該抽選用物体を利用した抽選動作が終了したことを特定する終了特定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１３０２の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１６０７の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１７０３及びステップＳ１７１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０４２８】
特徴Ｂ３によれば、第１制御手段において抽選用物体を利用した抽選動作の終了を直接的に把握することが可能となる。これにより、抽選用物体を利用した抽選動作が行われているか否かによって絵柄の変動表示に関する制御内容を変更させる場合において制御の複雑化が抑えられる。
【０４２９】
特徴Ｂ４．前記第１制御手段は、当該終了特定手段により前記抽選動作が終了したことが特定された場合に、終了情報を送信する送信手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１３０７の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１６１０の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１７０８の処理を実行する機能）を備え、
前記利益付与手段は、前記終了情報を受信した場合であって前記抽選用物体の動作結果が当選結果となった場合に利益を付与することを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０４３０】
特徴Ｂ４によれば、抽選用物体による抽選動作が終了した場合には第１制御手段から終了情報が送信されるため、第２制御手段において抽選用物体を利用した抽選動作の終了を直接的に把握可能な構成としなくても、抽選動作が終了したことを第２制御手段において特定することが可能となる。
【０４３１】
特徴Ｂ５．前記第２制御手段は、前記抽選用物体の動作結果が前記当選結果となるために必要な条件を決定する条件決定手段（第１の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ１００４〜ステップＳ１００５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４３２】
特徴Ｂ５によれば、抽選用物体の動作結果が当選結果であった場合に利益を付与する機能を有する第２制御手段において当該当選結果となるために必要な条件が決定されるため、抽選動作と利益付与との関係の制御を第２制御手段において集約して行うことが可能となる。
【０４３３】
特徴Ｂ６．前記条件決定手段は、前記役の抽選処理の結果及び前記入賞結果のいずれか一方である所定結果の内容に応じて、前記抽選用物体の動作結果が前記当選結果となるために必要な条件を決定することを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０４３４】
特徴Ｂ６によれば、抽選動作と利益付与との関係の制御が第２制御手段において集約して行われる構成であっても、絵柄の変動表示の内容と抽選動作手段を利用した抽選の内容とを密接に関連付けながら当選結果の内容を多様化させることが可能となる。
【０４３５】
特徴Ｂ７．前記第１制御手段は、前記抽選用物体を利用した抽選動作の発生回数を決定する回数決定手段（第２の実施形態における主側ＭＰＵ１４２のステップＳ１４０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４３６】
特徴Ｂ７によれば、抽選用物体を利用した抽選動作が終了したことを第１制御手段において把握可能としながら、抽選動作の発生回数を変動させることが可能となる。
【０４３７】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ７のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２９、特徴Ｂ１〜Ｂ７、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０４３８】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（画像表示装置６６）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ１４２における抽選処理を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ１４２におけるリール制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に遊技者に特典が付与される遊技機において、
遊技者が視認可能な視認可能領域にて、最終的な動作結果が制御されることなく不規則に定まるように抽選用物体（抽選用球Ｂ）を動作させる抽選動作手段（抽選用ユニット７０）と、
前記抽選用物体の動作結果が当選結果となった場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段（サブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ１０１１の処理を実行する機能）と、
遊技者により所定操作手段（投入操作レバー１３１）が操作されたことに基づいて前記抽選用物体を利用した抽選動作を開始させる開始制御手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１２０５の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１５０５の処理を実行する機能、第５の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ２１０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４３９】
特徴Ｃ１によれば、遊技者による開始操作手段の操作に基づき絵柄の変動表示が開始され遊技者による停止操作手段の操作に基づき絵柄の変動表示が停止される構成において、抽選用物体を利用して抽選動作が行われる抽選動作手段が設けられており、抽選用物体の動作結果が当選結果である場合には遊技者に利益が付与される。これにより、内部抽選の結果に応じた停止結果が表示される絵柄表示手段とは別に、抽選用物体の抽選動作を通じて抽選を行う抽選動作手段が存在することとなり、ソフト的な抽選とハード的な抽選との両方を遊技者に提供することが可能となる。また、抽選用物体を利用した抽選動作を遊技者の操作を契機として開始させることが可能となり、当該抽選動作を利用した抽選に遊技者を積極参加させることが可能となる。
【０４４０】
特徴Ｃ２．前記抽選動作手段は、投入手段（投入装置７１）により投入された前記抽選用物体を振り分ける振分手段（振分装置１０１）を備え、当該振分手段による振分結果が当選結果となった場合に前記利益付与手段により利益が付与される構成であり、
当該遊技機は、前記抽選用物体の投入タイミングに関係なく前記振分手段に所定の振分動作を実行させる振分制御手段（主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ９０２〜ステップＳ９０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０４４１】
特徴Ｃ２によれば、振分手段による振分動作との関係で抽選用物体の動作結果が当選結果となるかを遊技者に予測させることが可能となる。この場合に、抽選用物体の投入タイミングに関係なく振分手段において所定の振分動作が実行される構成であり、抽選用物体の動作結果が当選結果とならないように振分手段の振分動作が制御されることはない。よって、所定操作手段の操作タイミングが当選結果に対応したタイミングであったにも関わらず、振分手段の振分動作が強制的に変更されて当選結果とならないという事象が発生しないことになるため、所定操作手段を操作することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０４４２】
なお、「所定の振分動作」には、一定の振分動作が一定の速度で行われる態様だけでなく、振分動作の方向及び速度のうち少なくとも一方が相違するように複数パターンの振分動作が存在している場合においてそれら複数パターンの振分動作が一定の法則に従って順次変更される態様も含まれる。
【０４４３】
特徴Ｃ３．前記抽選動作手段は、
投入手段（投入装置７１）により投入された前記抽選用物体を下流側へと案内する案内手段（案内ユニット８１）と、
当該案内手段により案内された抽選用物体を振り分ける振分手段（振分装置１０１）と、
を備え、
当該振分手段による振分結果が当選結果となった場合に前記利益付与手段により利益が付与される構成であり、
前記案内手段は、前記投入手段により前記抽選用物体が投入されたタイミングに応じて当該抽選用物体の前記振分手段への案内態様を変化させる態様変化手段（案内用回転体９１）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０４４４】
特徴Ｃ３によれば、振分手段だけでなく態様変化手段も存在しているため、抽選用物体の動作結果が当選結果となることを狙って所定操作手段を操作するには振分手段及び態様変化手段の両方の状態を確認して当選発生となる操作タイミングを予測する必要が生じる。よって、当選結果となることを狙って所定操作手段を操作することの難易度を高めることが可能となる。
【０４４５】
特徴Ｃ４．前記抽選用物体の投入タイミングに関係なく前記態様変化手段に所定の変化動作を実行させる変化制御手段（主側ＭＰＵ１４２）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０４４６】
特徴Ｃ４によれば、抽選用物体の動作結果が当選結果とならないように態様変化手段の動作が制御されることはない。よって、所定操作手段の操作タイミングが当選結果に対応したタイミングであったにも関わらず、態様変化手段の動作が強制的に変更されて当選結果とならないという事象が発生しないことになるため、所定操作手段を操作することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０４４７】
なお、「所定の変化動作」には、一定の変化動作が一定の速度で行われる態様だけでなく、変化動作の方向及び速度のうち少なくとも一方が相違するように複数パターンの変化動作が存在している場合においてそれら複数パターンの変化動作が一定の法則に従って順次変更される態様も含まれる。
【０４４８】
特徴Ｃ５．前記開始制御手段は、前記抽選動作を開始させるための前記所定操作手段の操作が有効化されてから制限期間が経過するまでに当該所定操作手段が操作されなかった場合、前記抽選用物体を利用した抽選動作を開始させる手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１２０４にて肯定判定をする機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１５０４にて肯定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４９】
特徴Ｃ５によれば、所定操作手段の操作を契機として抽選用物体による抽選動作が開始されるようにしながらも、制限時間の範囲内で当該抽選動作を強制的に開始することが可能となる。よって、抽選動作が開始されるまでの時間が必要以上に長時間化してしまうことを阻止することが可能となる。
【０４５０】
特徴Ｃ６．前記所定操作手段は、前記抽選動作を開始させるための専用の操作手段であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５１】
特徴Ｃ６によれば、抽選用物体を利用した抽選動作を開始させるためにどの操作手段を操作すべきであるのかを遊技者が認識し易くなる。
【０４５２】
特徴Ｃ７．前記所定操作手段は、前記抽選動作とは異なる動作を遊技機に行わせるためにも操作される操作手段であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５３】
特徴Ｃ７によれば、所定操作手段の多機能化を図ることが可能となる。
【０４５４】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ７のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２９、特徴Ｂ１〜Ｂ７、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０４５５】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．抽選用物体を投入する投入手段（投入装置７１）と、
当該投入手段（投入装置７１）により投入された前記抽選用物体を振り分ける振分手段（振分装置１０１）と、
前記投入手段により投入された後の抽選用物体を検出する検出手段（排出球検出センサ１１５）と、
当該検出手段により前記抽選用物体が検出されたタイミングにおける前記振分手段の動作位置を特定する位置特定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０４の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ１６０３〜ステップＳ１６０４の処理を実行する機能、第５の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ２１１２〜ステップＳ２１１３の処理を実行する機能）と、
当該位置特定手段により特定された動作位置が当選対象の動作位置である場合、前記抽選用物体の動作結果が当選結果であると特定する当選特定手段（第１の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ１０１０の処理を実行する機能、第５の実施形態においてはサブ側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ２１１４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４５６】
特徴Ｄ１によれば、振分手段による振分動作との関係で抽選用物体の動作結果が当選結果となるかを遊技者に予測させることが可能となる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４５７】
この場合に、検出手段により抽選用物体が検出されたタイミングにおける振分手段の動作位置を特定し、その特定結果から抽選用物体の動作結果が当選結果であったか否かが特定されるため、振分手段による振分態様に対応させて複数の検出手段を設けなくても当選結果の特定を行うことが可能となる。これにより、検出手段の数を抑えながら抽選用物体の動作結果を特定することが可能となる。
【０４５８】
特徴Ｄ２．前記振分手段を動作させるステッピングモータ（振分用駆動部１１１）と、
当該ステッピングモータのステップ数を計測する計測手段（主側ＭＰＵ１４２におけるステップＳ９０４及びステップＳ９０６の処理を実行する機能、主側ＲＡＭ１４４）と、
を備え、
前記位置特定手段は、前記検出手段により前記抽選用物体が検出されたタイミングにおける前記ステップ数を特定し、
前記当選特定手段は、前記位置特定手段により特定されたステップ数が当選対象のステップ数である場合、前記抽選用物体の動作結果が前記当選結果であると特定することを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０４５９】
特徴Ｄ２によれば、ステッピングモータのステップ数を計測するという比較的簡易な制御を利用して抽選用物体の動作結果を特定することが可能となる。
【０４６０】
特徴Ｄ３．前記検出手段は、前記振分手段に導入される場合における前記抽選用物体を検出するように設けられている、前記振分手段により振り分けられている前記抽選用物体を検出するように設けられている、又は前記振分手段により振り分けられた前記抽選用物体を検出するように設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０４６１】
特徴Ｄ３によれば、検出手段において抽選用物体が検出されたタイミングを利用して、抽選用物体の動作結果を特定し易くなる。
【０４６２】
特徴Ｄ４．前記振分手段により振り分けられた後の前記抽選用物体を排出するための排出通路部（排出通路部１１４）を備え、
前記検出手段は、前記排出通路部を通過する前記抽選用物体を検出するように設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６３】
特徴Ｄ４によれば、抽選用物体を利用した抽選動作が終了したことを検出するための検出手段を利用して、抽選用物体の動作結果を特定することが可能となる。
【０４６４】
特徴Ｄ５．前記振分手段は、回転体であり、
当該回転体は、前記抽選用物体が入り込み可能な誘導部（案内口１１３ａ〜１１３ｆ）を軸線周りに複数備え、
前記回転体の回転に伴い前記各誘導部は排出通路部の入口部と重なる位置を通過する構成であり、
前記抽選用物体が入り込んだ前記誘導部が前記入口部と重なる位置を通過する場合に、当該抽選用物体が前記排出通路部内に入ることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６５】
特徴Ｄ５によれば、上記特徴Ｄ１の構成を備えていることにより、誘導部に１対１で対応させて検出手段を設けなくても、抽選用物体の動作結果を特定することが可能となる。
【０４６６】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ５のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２９、特徴Ｂ１〜Ｂ７、特徴Ｃ１〜Ｃ７、特徴Ｄ１〜Ｄ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０４６７】
上記特徴Ａ群の発明、上記特徴Ｂ群の発明、上記特徴Ｃ群の発明及び上記特徴Ｄ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０４６８】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０４６９】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。
【０４７０】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０４７１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４７２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４７３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４７４】
１０…スロットマシン、４１…スタートレバー、４２〜４４…ストップボタン、６６…画像表示装置、７０…抽選用ユニット、７１…投入装置、８１…案内ユニット、９１…案内用回転体、１０１…振分装置、１１１…振分用駆動部、１１３ａ〜１１３ｆ…案内口、１１４…排出通路部、１１５…排出球検出センサ、１３１…投入操作レバー、１４２…主側ＭＰＵ、１４４…主側ＲＡＭ、１５２…サブ側ＭＰＵ、Ｂ…抽選用球。
【図１】
2015107244.tif 000003
【図２】
2015107244.tif 000004
【図３】
2015107244.tif 000005
【図４】
2015107244.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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