(57)【要約】【課題】  所定条件が成立した場合に、操作手段の操作に基づいて選択することが可能な選択演出として新たな種類の選択演出を追加するにあたって、制御負担の増大を抑制する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、所定有効期間中における操作手段５ｂ，５ｃの操作に基づいて、複数種類の選択演出Ａ〜Ｆのうちから実行するものを選択する演出選択処理を実行する演出選択手段３００と、各種類の選択演出Ａ〜Ｆについて、演出選択処理に基づく選択が禁止される選択禁止状態又は選択が許可される選択許可状態を設定する選択状態設定手段３００と、所定条件が成立した場合に、所定の選択演出について選択待機情報を設定する選択待機情報設定手段３００と、を備える。そして、選択状態設定手段３００は、所定有効期間の開始前の所定時機に、選択待機情報が設定されている所定の選択演出について、選択禁止状態に替えて選択許可状態を設定する。【選択図】  図２０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作が可能な操作手段と、
所定有効期間中における前記操作手段の操作に基づいて、複数種類の選択演出のうちから実行する選択演出を選択する演出選択処理を実行する演出選択手段と、
前記演出選択処理に基づいて選択された前記選択演出を実行する選択演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の選択演出のそれぞれについて、前記演出選択処理に基づく当該選択演出の選択が禁止される選択禁止状態又は前記演出選択処理に基づく当該選択演出の選択が許可される選択許可状態を設定する選択状態設定手段と、
所定条件が成立した場合に、前記複数種類の選択演出のうち前記選択禁止状態が設定されている所定の選択演出について、選択待機情報を設定する選択待機情報設定手段と、を備え、
前記選択状態設定手段は、前記所定有効期間の開始前における所定時機に、前記複数種類の選択演出のうち前記選択待機情報が設定されている前記所定の選択演出について、前記選択禁止状態に替えて前記選択許可状態を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域に配設された入球口と、
前記入球口への遊技球の入球が困難となる閉止状態と遊技球の入球が容易となる開放状態とに変位することが可能な開閉手段と、
前記開閉手段が前記閉止状態から前記開放状態に変位されるラウンド遊技が実行される特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、
前記入球口に入球した遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に応じて、所定数の賞球の払い出しを実行する賞球払出手段と、を備え、
前記所定条件には、前記入球口への遊技球の入球数に基づく条件及び前記賞球払出手段により払い出しが実行された賞球数に基づく条件のうち一方を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入球数又は前記賞球数を計数する計数手段と、
前記特定遊技状態が生起された場合に、当該特定遊技状態の終了後から次回の前記特定遊技状態が生起される前までの期間中に実行される前記当たり抽選の当選確率を、第１確率又は当該第１確率より高い第２確率に設定する抽選確率設定手段と、を備え、
前記当たり抽選手段は、前記当たり抽選に基づいて前記特定遊技状態を生起させることを決定した場合に、複数種類の前記特定遊技状態のうちから生起させる特定遊技状態の種類を決定し、
前記抽選確率設定手段は、前記当選確率が前記第１確率に設定された前記当たり抽選に基づいて所定種類の前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合に、当該所定種類の特定遊技状態の終了後における前記当選確率を、前記第２確率に設定し、
前記計数手段は、前記当選確率が前記第１確率に設定された前記当たり抽選に基づいて前記所定種類の特定遊技状態を生起させることが決定された場合に、前記入球数又は前記賞球数の計数を開始し、前記当選確率が前記第２確率に設定された前記当たり抽選に基づいて生起された前記特定遊技状態の終了後に前記当選確率として前記第１確率が設定される特定条件が成立した場合に、当該計数を終了し、
前記選択待機情報設定手段は、前記計数手段の計数値が所定値に達した場合に、前記所定条件が成立したものと判定し、
前記選択状態設定手段は、前記前記特定条件が成立した場合に、前記所定条件の成立に基づいて前記選択許可状態が設定された前記所定の選択演出について、当該選択許可状態に替えて前記選択禁止状態を設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件には、特定種類の前記特定遊技状態の生起に基づく条件が含まれることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による操作手段の操作に基づいて複数種類の選択演出のうちから実行する選択演出を選択することが可能な遊技機に関し、特に、所定条件の成立に基づいて選択することが可能な選択演出の種類が増加する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者による操作が可能な操作手段及び楽曲等のコンテンツ（選択演出）を出力する出力装置を備え、操作手段の操作に基づいて、複数種類のコンテンツ（選択演出）のうちから出力装置に出力するコンテンツを選択することが可能な遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、大当たり（特定遊技状態）が発生した場合に、コンテンツ選択画面が表示されて、操作手段の操作に基づいて、複数種類のコンテンツのうちから大当たり動作中に出力するコンテンツを選択することが可能となる。そして、遊技者によりコンテンツが選択されると、これに応じて、選択されたコンテンツの出力が開始されるとともに、可変入賞装置の開閉扉が開放する大当たり動作が開始される。
特に、この遊技機では、所定条件の成立に応じて、コンテンツ選択画面において選択することが可能となるコンテンツの種類が増加する構成となっている。そして、所定条件として、高確率中又は時短中における大当たりの発生が決定された回数に基づく条件が設定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２５２４０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、所定条件が成立した場合に、操作手段の操作に基づいて選択することが可能なコンテンツとして新たな種類のコンテンツを追加するにあたって、制御負担が増大する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、所定条件の成立に応じて、即座に、新たな種類のコンテンツについて選択フラグが更新されて、コンテンツ選択画面において、この新たな種類のコンテンツを選択することが可能となっている。したがって、所定条件として、コンテンツ選択画面の表示中（操作手段の操作に基づいてコンテンツを選択することが可能な期間中）に成立し得る条件が設定された場合には、当該所定条件の成立に応じて、即座に、コンテンツ選択画面の内容を変更する必要があり、演出制御手段の制御負担が増大する恐れがある。
本発明の課題は、所定条件が成立した場合に、操作手段の操作に基づいて選択することが可能な選択演出として新たな種類の選択演出を追加するにあたって、制御負担の増大を抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な操作手段と、所定有効期間中における前記操作手段の操作に基づいて、複数種類の選択演出のうちから実行する選択演出を選択する演出選択処理を実行する演出選択手段と、前記演出選択処理に基づいて選択された前記選択演出を実行する選択演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記複数種類の選択演出のそれぞれについて、前記演出選択処理に基づく当該選択演出の選択が禁止される選択禁止状態又は前記演出選択処理に基づく当該選択演出の選択が許可される選択許可状態を設定する選択状態設定手段と、所定条件が成立した場合に、前記複数種類の選択演出のうち前記選択禁止状態が設定されている所定の選択演出について、選択待機情報を設定する選択待機情報設定手段と、を備え、前記選択状態設定手段は、前記所定有効期間の開始前における所定時機に、前記複数種類の選択演出のうち前記選択待機情報が設定されている前記所定の選択演出について、前記選択禁止状態に替えて前記選択許可状態を設定することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、所定条件が成立した場合に、複数種類の選択演出のうち所定の選択演出について、選択禁止状態に替えて選択許可状態が設定されて、所定有効期間中において、操作手段の操作に基づいて、当該所定の選択演出を選択することが可能となる。
この際、所定条件の成立に応じて、まず、所定の選択演出について、選択禁止状態が設定されたまま、選択待機情報が設定される。その後、所定有効期間の開始前における所定時機において、選択待機情報が設定されている所定の選択演出について、選択禁止状態に替えて選択許可状態が設定される。
これによって、操作手段の操作に基づいて演出選択処理を実行することが可能となる所定有効期間中に所定条件が成立した場合には、当該所定有効期間中には所定の選択演出の選択が許可されず（選択許可状態が設定されず）、次回の所定有効期間中に所定の選択演出の選択が許可される。
したがって、所定有効期間中に所定条件が成立した場合に、演出選択処理の内容を変更する必要がなく、演出制御手段の制御負担の増加を抑制することが可能となる。
以上のように、第一の発明に係る遊技機によれば、所定条件が成立した場合に、操作手段の操作に基づいて選択することが可能な選択演出として新たな種類の選択演出を追加するにあたって、制御負担の増大を抑制することが可能となる。
ここで、操作手段としては、後述する演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃが該当する。所定有効期間中としては、後述する操作有効期間が該当する。選択演出としては、後述する楽曲演出Ａ〜Ｆが該当する。演出選択処理としては、後述する楽曲演出決定処理（ステップＳ２７５）及び参照対象変更処理（ステップＳ２７９）が該当する。演出選択手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０６）が該当する。選択演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２７７）が該当する。選択状態設定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２５２）が該当する。所定条件としては、後述する開放条件が該当する。選択待機情報としては、後述する選択待機フラグが該当する。選択待機情報設定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２３３、Ｓ２４４）が該当する。所定時機としては、後述する楽曲選択演出の開始時が該当する。
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、遊技球が流下する遊技領域に配設された入球口と、前記入球口への遊技球の入球が困難となる閉止状態と遊技球の入球が容易となる開放状態とに変位することが可能な開閉手段と、前記開閉手段が前記閉止状態から前記開放状態に変位されるラウンド遊技が実行される特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり抽選を実行する当たり抽選手段と、前記入球口に入球した遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段による遊技球の検出に応じて、所定数の賞球の払い出しを実行する賞球払出手段と、を備え、前記所定条件には、前記入球口への遊技球の入球数に基づく条件及び前記賞球払出手段により払い出しが実行された賞球数に基づく条件のうち一方を含むことを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、演出選択処理に基づいて所定の選択演出を選択することが可能となる所定条件として、特定遊技状態の生起中における入球口への入球数及び払い出された賞球数のうち一方に基づく条件が含まれている。
これによって、所定の選択演出の選択が可能となっているか否かに基づいて、入球数又は賞球数を遊技者に対して示唆することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、遊技領域としては、後述する遊技領域３０が該当する。入球口としては、後述する大入賞口５３，５４が該当する。開閉手段としては、後述する大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当たり抽選としては、後述する特別図柄抽選が該当する。当たり抽選手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０２、Ｓ１０５、Ｓ１１３）が該当する。検出手段としては、後述する大入賞球検知センサ１０３，１０５が該当する。賞球払出手段としては、後述する遊技球払出装置４４０が該当する。
【０００８】
第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記入球数又は前記賞球数を計数する計数手段と、前記特定遊技状態が生起された場合に、当該特定遊技状態の終了後から次回の前記特定遊技状態が生起される前までの期間中に実行される前記当たり抽選の当選確率を、第１確率又は当該第１確率より高い第２確率に設定する抽選確率設定手段と、を備え、前記当たり抽選手段は、前記当たり抽選に基づいて前記特定遊技状態を生起させることを決定した場合に、複数種類の前記特定遊技状態のうちから生起させる特定遊技状態の種類を決定し、前記抽選確率設定手段は、前記当選確率が前記第１確率に設定された前記当たり抽選に基づいて所定種類の前記特定遊技状態を生起させることが決定された場合に、当該所定種類の特定遊技状態の終了後における前記当選確率を、前記第２確率に設定し、前記計数手段は、前記当選確率が前記第１確率に設定された前記当たり抽選に基づいて前記所定種類の特定遊技状態を生起させることが決定された場合に、前記入球数又は前記賞球数の計数を開始し、前記当選確率が前記第２確率に設定された前記当たり抽選に基づいて生起された前記特定遊技状態の終了後に前記当選確率として前記第１確率が設定される特定条件が成立した場合に、当該計数を終了し、前記選択待機情報設定手段は、前記計数手段の計数値が所定値に達した場合に、前記所定条件が成立したものと判定し、前記選択状態設定手段は、前記特定条件が成立した場合に、前記所定条件の成立に基づいて前記選択許可状態が設定された前記所定の選択演出について、当該選択許可状態に替えて前記選択禁止状態を設定することを特徴とする。
【０００９】
第三の発明に係る遊技機では、第１確率（低確率）に係る当たり抽選に基づいて所定種類の特定遊技状態を生起させることが決定された場合に、入球数又は賞球数の計数が開始され、第２確率（高確率）に係る当たり抽選に基づいて生起された特定遊技状態の終了後に第１確率が設定される特定条件が成立した場合に、当該計数が終了される。そして、入球数又は賞球数の計数値が所定値に達した場合に、所定条件が成立したものと判定されて、その後、演出選択処理に基づいて所定の選択演出を選択することが可能となる。また、特定条件が成立した場合に、所定条件の成立に基づいて選択許可状態が設定された所定の選択演出について、当該選択許可状態に替えて選択禁止状態が設定されて、初期状態に復帰する。
これによって、第１確率に係る当たり抽選に基づいて生起された所定種類の特定遊技状態の開始から特定条件の成立に係る特定遊技状態の終了までの期間（以下、「連チャン期間」という）中における入球数又は賞球数の積算値に基づいて、所定条件の成立を判定することができる。また、連チャン期間中において、所定条件の成立により所定の選択演出について選択許可状態が設定された場合には、当該連チャン期間の終了に応じて、所定の選択演出について設定されている選択許可状態を、初期状態である選択禁止状態に復帰させることができる。
したがって、演出選択処理により所定の選択演出の選択が可能となっているか否かに基づいて、１回の連チャン期間中における入球数又は賞球数の積算値を遊技者に対して示唆することができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、計数手段としては、後述する賞球数カウンタが該当する。抽選確率設定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１４４）が該当する。所定種類の特定遊技状態としては、後述する「大当たり２」〜「大当たり５」が該当する。特定条件としては、後述する「大当たり１」に当選した場合が該当する。
【００１０】
第四の発明に係る遊技機は、第二又は第三の発明に係る遊技機において、前記所定条件には、特定種類の前記特定遊技状態の生起に基づく条件が含まれることを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、演出選択処理に基づいて所定の選択演出を選択することが可能となる所定条件として、特定遊技状態の生起中における入球口への入球数及び払い出された賞球数のうち一方に基づく条件に加えて、特定種類の特定遊技状態の生起に基づく条件が含まれている。
これによって、複数種類の条件に基づいて、演出選択処理により所定の選択演出の選択を可能とするか否かが決定されため、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、特定種類の特定遊技状態としては、後述する「大当たり５」が該当する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、所定条件が成立した場合に、操作手段の操作に基づいて選択することが可能な選択演出として新たな種類の選択演出を追加するにあたって、制御負担の増大を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図６】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１３】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】報知演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１７】大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１８】各種類の楽曲演出の開放条件を示す図である。
【図１９】選択許可フラグ及び選択待機フラグの設定状況と選択状態との関係を示す図である。
【図２０】楽曲演出開放管理処理を示すフローチャートである。
【図２１】ラウンド演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２２】楽曲選択演出画像の一例を示す図である。
【図２３】楽曲選択演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１４】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が配設されている。
【００１５】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御装置３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御装置３００に対して出力する。
【００１６】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置４００（図３参照）に対して出力する。
【００１７】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０の表示領域２１には、演出図柄ｚ１（図２４参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図２４参照）を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置２０の左方には、図柄表示装置２３が設けられている。図柄表示装置２３は、例えば、ＬＥＤ等によって構成される。そして、図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４には、演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される。本実施形態では、図柄表示装置２３（演出図柄表示領域ａ４）は、フルカラーＬＥＤ等によって構成される。
【００１８】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」と、文字を含んで構成された「ボーナス図柄」と、を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が順次変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００１９】
画像表示装置２０の右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００（図３参照）に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２０】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２１】
画像表示装置２０の右方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３は、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第１大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２２】
また、第１大入賞口５３には、入球した遊技球を誘導する誘導路５３ｂが接続されている。誘導路５３ｂは、画像表示装置２０の外縁に沿って、画像表示装置２０の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路５３ｂは、その一方側の端部が、画像表示装置２０の右方に配設された第１大入賞口５３に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置２０の下方に設けられた排出孔５３ｃに連通されている。そして、誘導路５３ｂは、第１大入賞口５３に入球した遊技球を、排出孔５３ｃに誘導する。また、誘導路５３ｂは、誘導路５３ｂ内を通過する遊技球を遊技盤１０の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。
排出孔５３ｃには、排出検知センサ１０６（図３参照）が配設されている。排出検知センサ１０６は、遊技球による排出孔５３ｃの通過の検出に応じて、検出信号を演出制御装置３００に対して出力する。演出制御装置３００は、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、所定の演出を実行する。なお、排出孔５３ｃを通過した遊技球は、始動口５１，５２、第２大入賞口５４、アウト口５５等に入球した遊技球と同様に、遊技盤１０の背面側に排出される。
【００２３】
第１大入賞口５３の下方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６６（図３参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０５は、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第２大入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２４】
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第２大入賞口５４の下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２５】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２７】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４〜６６に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２８】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（乱数情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
なお、以下の説明では、フラグが設定されるとは、ＲＡＭの所定領域（１ビット）において「０」に替えて「１」を設定することをいい、フラグが設定されている状態とは、ＲＡＭの所定領域（１ビット）において「１」が設定されている状態をいう。また、フラグが解除（消去）されるとは、ＲＡＭの所定領域（１ビット）において「１」に替えて「０」を設定することをいい、フラグが解除されている状態とは、ＲＡＭの所定領域（１ビット）において「０」が設定されている状態をいう。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２９】
周波数発生回路２６０は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５［ｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３０】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像ｚ１の表示、図柄表示装置２３における演出図柄ｚ２の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、図柄表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容（例えば、後述する「楽曲選択演出」等）が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容（例えば、後述する「楽曲選択演出」等）が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の演出内容が決定された場合には、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力の有無を監視し、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３１】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３２】
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３３】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３４】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３５】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３６】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種類として、「大当たり１」〜「大当たり５」の５種類が設定されている。
【００３７】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００３８】
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「ボーナス１図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１，ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４において停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「ボーナス２図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１，ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４において停止表示された演出図柄ｚ２が緑色を示す態様とする。
【００３９】
「大当たり５」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「ボーナス３図柄」は、例えば、演出図柄表示領域ａ１，ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「ボーナス図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４において停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
ここで、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」及び「ボーナス３図柄」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された演出図柄ｚ１の組み合わせのみからは、互いに区別することができないようになっている。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００４０】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり５」）に当選する確率をいう。
【００４１】
「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、１回又は複数回の単開放（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが閉止状態から開放状態に変位されることによる大入賞口５３，５４の開放）から構成されている。また、各回の単開放として、最長開放時間が第１最長開放時間に設定される短時間開放と、最長開放時間が第１最長開放時間より長い第２最長開放時間に設定される長時間開放と、を有している。ここで、第１最長開放時間は、当該単開放中における大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる時間（例えば、０．１［ｓ］）に設定されている。また、第２最長開放時間は、当該単開放中における大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定されている。
そして、パチンコ機１では、ラウンド遊技の種類として、当該ラウンド遊技中における大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、当該ラウンド遊技中における大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、を有している。入賞困難ラウンドは、１回又は複数回の短時間開放からなり、長時間開放を含まないラウンド遊技となっている。入賞容易ラウンドは、少なくとも１回（本実施形態では、１［回］）の長時間開放を含んでなるラウンド遊技をいう。なお、入賞容易ラウンドは、１回又は複数回の短時間開放を含んでいても、短時間開放を含んでいなくても、どちらでも構わない。
【００４２】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位され、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６回に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、１回の長時間開放からなる入賞容易ラウンドに設定される。これによって、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合の実質ラウンド回数（当該大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数）は、１６回となる。
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、各回のラウンド遊技（１回の長時間開放）は、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされてから設定された第２最長開放時間（３０．０［ｓ］）が経過するか、または、第２大入賞口５４への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する。
【００４３】
「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６回に設定される。
「大当たり３」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のうち、１２回（１回目〜１２回目）のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、４回（１３回目〜１６回目）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、１回の短時間開放から構成される。また、各回の入賞容易ラウンドは、１回の長時間開放から構成される。これによって、「大当たり３」に当選した場合の実質ラウンド回数は、４回となる。
「大当たり４」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のうち、６回（１回目〜６回目）のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定され、１０回（７回目〜１６回目）のラウンド遊技が入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、各回の入賞困難ラウンドは、１回の短時間開放から構成される。また、１０回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド（７回目のラウンド遊技）は、６回の短時間開放と、１回の長時間開放と、から構成されている。さらに、１０回の入賞容易ラウンドのうち２回目以降の入賞容易ラウンド（８回目〜１６回目のラウンド遊技）は、１回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり４」に当選した場合の実質ラウンド回数は、１０回となる。
【００４４】
「大当たり５」に当選した場合には、１６回のラウンド遊技のそれぞれが、入賞容易ラウンドに設定される。本実施形態では、１６回の入賞容易ラウンドのうち初回の入賞容易ラウンド（１回目のラウンド遊技）は、１２回の短時間開放と、１回の長時間開放と、から構成されている。さらに、１６回の入賞容易ラウンドのうち２回目以降の入賞容易ラウンド（２回目〜１６回目のラウンド遊技）は、１回の長時間開放から構成されている。これによって、「大当たり５」に当選した場合の実質ラウンド回数は、１６回となる。
ここで、「大当たり３」〜「大当たり５」に当選した場合に実行される大当たり遊技状態では、当該大当たり遊技状態において実行される短時間開放の回数が、互いに同一（本実施形態では、１２［回］）に設定されている。また、「大当たり３」〜「大当たり５」に当選した場合に実行される大当たり遊技状態では、１２回の短時間開放が実行された後に、長時間開放が実行されるようになっている。これによって、遊技者において、第１大入賞口開閉部材５３ａの開閉パターンに基づいて、生起されている大当たり遊技状態の種類（「大当たり３」〜「大当たり５」のうちいずれの大当たり遊技状態であるか）を判別することを困難としている。
【００４５】
「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、１回の短時間開放からなるラウンド遊技（入賞困難ラウンド）は、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された第１最長開放時間（０．１［ｓ］）が経過するか、または、第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する。また、１回の長時間開放からなるラウンド遊技（入賞容易ラウンド）は、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された第２最長開放時間（３０．０［ｓ］）が経過するか、または、第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する。さらに、６回の短時間開放及び１回の長時間開放からなるラウンド遊技（「大当たり４」に係る７回目のラウンド遊技（入賞容易ラウンド））は、全ての単開放（０．１［ｓ］×６［回］＋３０．０［ｓ］×１［回］）が実行されるか、または、当該ラウンド遊技における第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する。
【００４６】
また、「大当たり１」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり２」〜「大当たり５」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
さらに、「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり５」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００４７】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４８】
図５に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド遊技開始指定コマンド、ラウンド遊技終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、入賞指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」及び「ボーナス３図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４９】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
【００５０】
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（擬似連続変動表示等）が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄ｚ１が変更されることなく、一の種類の演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置（演出図柄ｚ１が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。
【００５１】
特に、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、１回の擬似連続変動表示が行われる「１回擬似連続変動」、２回の擬似連続変動表示が行われる「２回擬似連続変動」及び３回の擬似連続変動表示が行われる「３回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各第１変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「３回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「１回擬似連続変動」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう（以下、同様）。
【００５２】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（リーチ表示等）が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００５３】
特に、本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
そして、各第２変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００５４】
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか（「大当たりｈ」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
本実施形態では、入賞容易ラウンドを実行する場合には、ラウンド遊技開始指定コマンド及びラウンド遊技終了指定コマンドを送信するが、入賞困難ラウンドを実行する場合には、ラウンド遊技開始指定コマンド及びラウンド遊技終了指定コマンドを送信しないように構成されている。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
入賞指定コマンドは、大入賞口５３，５４への遊技球の入賞（入球）を指定するコマンドである。入賞指定コマンドは、大入賞口５３，５４への遊技球の入球を検出するごとに送信される。
【００５５】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
図６は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御装置２００のハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５ｓごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図６に示すメインループ処理と非同期で実行される。
【００５６】
また、パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図６に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５７】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置３００に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置３００に対して送信する。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５８】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図７は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図７に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５９】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６０】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図８に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００６１】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００６２】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３，１０５から検出信号の入力があった場合には、１５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置４００に対して送信する。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
また、大入賞球検知センサ１０３，１０５から検出信号の入力があった場合には、入賞指定コマンド、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、入賞指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６３】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、第１大入賞口ソレノイド６５、第２大入賞口ソレノイド６６等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６４】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図９は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報（乱数情報）として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
【００６５】
ステップＳ１０３では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
【００６６】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１０は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６７】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）は、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００６８】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
【００６９】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「大当たり図柄」の種類）を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
【００７０】
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」、「ボーナス１図柄指定」、「ボーナス２図柄指定」、「ボーナス３図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７１】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の各結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７２】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７３】
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」が決定される（「通常変動パターン」が決定されることがない）。一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、第２変動パターンの内容として、「通像変動パターン」又は「リーチ変動パターン」が決定される
さらに、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７４】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００７５】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００７６】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。さらに、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応するオープニング指定コマンド（大当たりｈ指定）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７７】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００７８】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除（消去）する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００７９】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１１は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００８０】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数（本実施形態では、全て１６［回］）を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種類に応じて、各ラウンド遊技における大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開閉パターン（以下、「ラウンド開閉パターン」とする）を設定する。ここで、ラウンド開閉パターンには、当該ラウンド遊技において実行される単開放の回数、単開放の種類（短時間開放又は長時間開放）、当該ラウンド遊技において複数回の単開放が実行される場合には単開放の順序等が含まれる。
【００８１】
例えば、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、開放される大入賞口の種類として第２大入賞口５４が設定され、ラウンド遊技回数として１６回が設定される。また、各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり３」〜「大当たり５」に当選した場合には、開放される大入賞口の種類として第１大入賞口５３が設定され、ラウンド遊技回数として１６回が設定される。
そして、「大当たり３」に当選した場合には、１回目〜１２回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行するパターンが設定され、１３回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定される。
また、「大当たり４」に当選した場合には、１回目〜６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行するパターンが設定され、７回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、６回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行した後に１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定され、８回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定される。
さらに、「大当たり５」に当選した場合には、１回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１２回の短時間開放（０．１［ｓ］）を実行した後に１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）を実行するパターンが設定され、２回目〜１６回目の各回のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンとして、１回の長時間開放（３０．０［ｓ］）が実行されるパターンが設定される。
【００８２】
そして、ラウンド遊技開始処理では、設定した１回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づいて、設定した大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、開始するラウンド遊技が入賞容易ラウンドである場合には、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８３】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００８４】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技カウンタの計数値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数（何回目のラウンド遊技を開始するか）を確認する。そして、ステップＳ１３３で設定した内容に基づいて、確認した回数のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンによる大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、開始するラウンド遊技が入賞容易ラウンドである場合には、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８５】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップＳ１３３で設定した当該ラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づく大入賞口５３，５４の開放が完了したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［個］）に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００８６】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材５３ａ，５４ａを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
さらに、終了したラウンド遊技が入賞容易ラウンドである場合には、ラウンド遊技終了指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技終了指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００８７】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８８】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり２」〜「大当たり５」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり１」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８９】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。したがって、ステップＳ１４５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ１４６では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９０】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１２は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９１】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１３は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００９２】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【００９３】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００９４】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００９５】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９６】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００９７】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１４は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【００９８】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１５は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１５に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【００９９】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の受信を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【０１００】
ステップＳ２０２では、報知演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。報知演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、楽曲演出開放管理処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。楽曲演出開放管理処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、ラウンド演出管理処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。ラウンド演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、楽曲選択演出管理処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。楽曲選択演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０７では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【０１０１】
次に、ステップＳ２０２の報知演出管理処理を説明する。
図１６は、報知演出管理処理を示すフローチャートである。
報知演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１３に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１０２】
ステップＳ２１１では、変動内容設定処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。変動内容設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動内容設定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第１変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、第２変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
そして、第１変動パターンに係る演出データ及び第２変動パターンに係る演出データを合わせた演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（報知表示）に係る演出データ（以下、「変動演出データ」とする）を編集して、編集した変動演出データを設定する。
さらに、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示に係る画像データを決定して、決定した画像データ（以下、「停止画像データ」とする）を設定する。
【０１０３】
ステップＳ２１２では、変動表示開始処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。変動表示開始処理では、ステップＳ２１１で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、演出図柄ｚ１の変動表示が開始されるとともに、図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の変動表示が開始される。
ステップＳ２１３では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１４に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２１４では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ２１１で設定した停止画像データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を開始する。ここで、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示は、所定時間継続して実行される。
【０１０４】
次に、ステップＳ２０３の大当たり演出管理処理を説明する。
図１７は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。図１８は、各種類の楽曲演出の開放条件を示す図である。図１９は、選択許可フラグ及び選択待機フラグの設定状況と選択状態との関係を示す図である。
大当たり演出管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ２２０に移行する。
ステップＳ２２０では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２６に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２２１では、大当たりフラグ設定処理を実行し、ステップＳ２２２に移行する。大当たりフラグ設定処理では、受信したオープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種類に対応する大当たりフラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１０５】
ステップＳ２２２では、開放監視期間中であるか否かを判定し、開放監視期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２３に移行し、開放監視期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２９に移行する。
開放監視期間中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、開放監視期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ここで、パチンコ機１では、所定の場合に、大当たり遊技状態におけるラウンド遊技中に、楽曲選択演出（図２２参照）が実行される。そして、遊技者は、楽曲選択演出の実行中に、演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃの操作に基づいて、複数種類の楽曲演出のうちから当該大当たり遊技状態中に実行（出力）する楽曲演出を選択することが可能となっている。
各種類の楽曲演出では、音発生装置２２から所定の楽曲が出力されるとともに、当該楽曲に対応する演出画像が画像表示装置２０の表示領域２１に表示される。そして、複数種類の楽曲演出の内容（楽曲及び演出画像）は、互いに異なる内容となっている。図１８に示すように、本実施形態では、複数種類の楽曲演出として、「楽曲演出Ａ」〜「楽曲演出Ｆ」の６種類の楽曲演出が設定されている。
【０１０６】
各種類の楽曲演出Ａ〜Ｆについては、楽曲選択演出において、当該楽曲演出を選択することが可能となるための条件（以下、「開放条件」とする）が設定されている。本実施形態では、各種類の楽曲演出Ａ〜Ｆの開放条件として、遊技球払出装置４４０により払い出された賞球数に係る条件と、特定種類の大当たり遊技状態（本実施形態では、「大当たり５」）が生起された回数に係る条件と、が設定されている。
そして、開放監視期間中において、各種類の楽曲演出Ａ〜Ｆに係る開放条件の成否が監視され、当該開放監視期間中に、いずれかの種類の楽曲演出Ａ〜Ｆに係る開放条件が成立した場合には、当該楽曲演出が開放される（当該開放監視期間中に実行される楽曲選択演出において当該楽曲演出を選択することが可能となる）。
本実施形態では、図１８に示すように、「楽曲演出Ａ」及び「楽曲演出Ｂ」については、開放監視期間の開始時（初期状態）から開放される。「楽曲演出Ｃ」については、開放監視期間の開始後、賞球数が１５００［球］に達した場合（大入賞口５３，５４への入賞数（入球した遊技球の数）が１００［球］に達した場合）に開放される。「楽曲演出Ｄ」については、開放監視期間の開始後、賞球数が３７５０［球］に達した場合（大入賞口５３，５４への入賞数が２５０［球］に達した場合）に開放される。「楽曲演出Ｅ」については、開放監視期間の開始後、賞球数が７５００［球］に達した場合（大入賞口５３，５４への入賞数が５００［球］に達した場合）に開放される。「楽曲演出Ｆ」については、開放監視期間の開始後、賞球数が１１２５０［球］に達したこと（大入賞口５３，５４への入賞数が７５０［球］に達したこと）及び「大当たり５」の当選回数が所定回数（本実施形態では、１［回］）に達したことのうち一方が達成された場合に開放される。
【０１０７】
具体的には、演出制御装置３００のＲＡＭには、複数種類の楽曲演出Ａ〜Ｆのそれぞれに対応させて選択許可フラグ及び選択待機フラグを設定することが可能な領域が設定されている。そして、図１９に示すように、各種類の楽曲演出Ａ〜Ｆについては、選択許可フラグが設定され、かつ、選択待機フラグが解除されている場合には、後述する楽曲演出決定処理に基づく当該楽曲演出の選択（決定）が許可される選択許可状態となり、楽曲選択演出において当該楽曲演出を選択することが可能となる。一方、各種類の楽曲演出Ａ〜Ｆについては、選択許可フラグが設定され、かつ、選択待機フラグが設定されている場合には、後述する楽曲演出決定処理に基づく当該楽曲演出の選択（決定）が禁止される選択禁止状態となり、楽曲選択演出において当該楽曲演出を選択することが不可能となる。また、各種類の楽曲演出Ａ〜Ｆについては、選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが解除されている場合には、選択禁止状態となり、楽曲選択演出において当該楽曲演出を選択することが不可能となる。なお、各種類の楽曲演出Ａ〜Ｆについては、選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが設定されている場合には、エラー状態となる。
【０１０８】
パチンコ機１に電源が投入されると、各種類の楽曲演出Ａ〜Ｆの選択状態として、初期状態が設定される。具体的には、「楽曲演出Ａ」及び「楽曲演出Ｂ」については、初期状態として、選択許可状態（選択許可フラグが設定され、かつ、選択待機フラグが解除された状態）が設定される。一方、「楽曲演出Ｃ」〜「楽曲演出Ｆ」については、初期状態として、選択禁止状態（選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが解除された状態）が設定される。
そして、後述するように、選択禁止状態が設定されている各楽曲演出Ｃ〜Ｆについては、開放監視期間中における各楽曲演出Ｃ〜Ｆに係る開放条件の成立に応じて、選択許可フラグ及び選択待機フラグの設定状況が更新されて、選択許可状態が設定される。
【０１０９】
ステップＳ２２３では、開放監視期間開始条件を満たすか否かを判定し、開放監視期間開始条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２４に移行し、開放監視期間開始条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２５に移行する。
本実施形態では、特図低確率状態の設定時に実行された特別図柄抽選に基づいて、所定種類の大当たり遊技状態を生起させることが決定された場合に、開放監視期間開始条件を満たすものと判定される。ここで、所定種類の大当たり遊技状態とは、当該大当たり遊技状態の終了後に特図高確率状態が設定される大当たり遊技状態であって、かつ、出玉のある大当たり遊技状態をいう。なお、出玉のある大当たり遊技状態とは、少なくとも１回の入賞容易ラウンドが実行される大当たり遊技状態をいう。
具体的には、特図低確率状態の設定時に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり２」〜「大当たり５」に当選した場合に、開放監視期間開始条件を満たすものと判定する。
開放監視期間開始条件を満たすか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている大当たりフラグ及びＲＡＭの所定領域における確変演出フラグの設定状況に基づいて判定する。
ステップＳ２２４では、開放監視期間開始処理を実行し、ステップＳ２２５に移行する。開放監視期間開始処理では、開放監視期間中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定して、開放監視期間を開始する。ここで、開放監視期間中フラグが設定されている期間が、開放監視期間となる。
また、開放監視期間開始処理では、楽曲選択演出開始フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
また、開放監視期間開始処理では、当選回数カウンタによる「大当たり５」の当選回数の計数を開始するとともに、賞球数カウンタによる賞球数の計数を開始する。
さらに、開放監視期間開始では、ラウンド数カウンタによる入賞容易ラウンドの実行回数の計数を開始する。
【０１１０】
ステップＳ２２５では、オープニング演出開始処理を実行し、ステップＳ２２６に移行する。オープニング演出開始処理では、開始される大当たり遊技状態の種類に対応するオープニング演出を開始する。オープニング演出は、１回目の入賞容易ラウンドが開始されるまで（１回目のラウンド遊技開始指定コマンドを受信するまで）継続される。
ここで、開始される大当たり遊技状態の種類は、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている大当たりフラグに基づいて判定する。
ステップＳ２２６では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２７に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２２７では、開放監視期間中であるか否かを判定し、開放監視期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２８に移行し、開放監視期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３４に移行する。
開放監視期間中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、開放監視期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【０１１１】
ステップＳ２２８では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング演出開始処理では、終了される大当たり遊技状態の種類の対応するエンディング演出を開始する。この際、後述する楽曲演出Ａ〜Ｆの実行中である場合には、当該楽曲演出Ａ〜Ｆを終了した後に、エンディング演出を開始する。エンディング演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、エンディング演出の終了に応じて、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている大当たりフラグを解除する。
ステップＳ２２９では、楽曲選択演出開始フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２３０に移行する。楽曲選択演出開始フラグ設定処理では、楽曲選択演出開始フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
ステップＳ２３０では、受信したオープニング指定コマンドが、「大当たり５」を指定しているか否かを判定し、「大当たり５」を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、「大当たり５」を指定していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２５に移行する。
オープニング指定コマンドが「大当たり５」を指定しているか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている大当たりフラグに基づいて判定する。
ステップＳ２３１では、当選回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ２３２に移行する。当選回数カウンタ更新処理では、当選回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに当選回数カウンタに設定する。
【０１１２】
ステップＳ２３２では、新規楽曲演出の開放条件を満たすか否かを判定し、新規楽曲演出の開放条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３３に移行し、新規楽曲演出の開放条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合には、ステップＳ２２５に移行する。
新規楽曲演出とは、複数種類の楽曲演出Ａ〜Ｃのうち選択禁止状態（選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが解除された状態）が設定されている楽曲演出をいう。ここで、ステップＳ２３２では、「大当たり５」が生起された回数に係る開放条件の成否を判定する。本実施形態では、「楽曲演出Ｆ」についてのみ、「大当たり５」が生起された回数に係る開放条件が設定されている。したがって、ステップＳ２３２では、「楽曲演出Ｆ」について選択禁止状態が設定されており、かつ、当選回数カウンタの値が所定値（本実施形態では、「１」）に達している場合には、新規楽曲演出（「楽曲演出Ｆ」）の開放条件を満たすと判定する。一方、「楽曲演出Ｆ」について選択許可状態が設定されている場合、及び、「楽曲演出Ｆ」について選択禁止状態が設定されているが、当選回数カウンタの値が所定値に達していない場合には、新規楽曲演出（「楽曲演出Ｆ」）の開放条件を満たさないと判定する。
ステップＳ２３３では、選択待機フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２２５に移行する。選択待機フラグ設定処理では、ステップＳ２３１で開放条件を満たすと判定された楽曲演出（本実施形態では、「楽曲演出Ｆ」）について、選択待機フラグ及び選択許可フラグを設定する。
【０１１３】
ステップＳ２３４では、開放監視期間終了条件を満たすか否かを判定し、開放監視期間終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３５に移行し、開放監視期間終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２８に移行する。
本実施形態では、特図高確率状態の設定時に実行された特別図柄抽選に基づいて生起された大当たり遊技状態の終了後に特図低確率状態を設定することが決定された場合（特図高確率状態の終了が決定された場合）に、開放監視期間終了条件を満たすものと判定する。
具体的には、特図高確率状態の設定時に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり１」に当選した場合に、開放監視期間終了条件を満たすものと判定する。
開放監視期間終了条件を満たすか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている大当たりフラグ及びＲＡＭの所定領域における確変演出フラグの設定状況に基づいて判定する。
ステップＳ２３５では、開放監視期間終了処理を実行し、ステップＳ２２８に移行する。開放監視期間終了処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている開放監視期間中フラグを解除して、開放監視期間を終了する。
また、開放監視期間終了処理では、当選回数カウンタの計数値及び賞球数カウンタの計数値のそれぞれとして、初期値（本実施形態では、「０」）を設定して、各カウンタの計数値をリセットする。
さらに、開放監視期間終了処理では、各種類の楽曲演出Ａ〜Ｆの選択状態として、初期状態を設定する。具体的には、「楽曲演出Ａ」及び「楽曲演出Ｂ」については、選択許可状態（選択許可フラグが設定され、かつ、選択待機フラグが解除された状態）を設定する。一方、「楽曲演出Ｃ」〜「楽曲演出Ｆ」については、選択禁止状態（選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが解除された状態）を設定する。
【０１１４】
次に、ステップＳ２０４の楽曲演出開放管理処理を説明する。
図２０は、楽曲演出開放管理処理を示すフローチャートである。
楽曲演出開放管理処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、開放監視期間中であるか否かを判定し、開放監視期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、開放監視期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
開放監視期間中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、開放監視期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２４１では、入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、入賞指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４２に移行し、入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４３に移行する。
入賞指定コマンドを受信したか否かは、入賞指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１１５】
ステップＳ２４２では、賞球数更新処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。賞球数更新処理では、賞球数カウンタの計数値を更新する。具体的には、賞球数カウンタに設定されている値に所定値（本実施形態では、「１５」（大入賞口５３，５４への１球の遊技球の入球に対して払い出される賞球数））を加算した値を、新たに賞球数カウンタに設定する。
ステップＳ２４３では、新規楽曲演出の開放条件を満たすか否かを判定し、新規楽曲演出の開放条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４４に移行し、新規楽曲演出の開放条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
新規の楽曲演出とは、複数種類の楽曲演出Ａ〜Ｃのうち選択禁止状態（選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが解除された状態）が設定されている楽曲演出をいう。ここで、ステップＳ２４３では、賞球数に係る開放条件の成否を判定する。
そして、選択禁止状態が設定されている各楽曲演出Ａ〜Ｃについて、番号（図１８に示す番号）が最も小さい楽曲演出（以下、「判定対象楽曲演出」とする）から順に、賞球数に係る開放条件の成否を判定する。具体的には、賞球数カウンタの計数値が、判定対象楽曲演出の開放条件に係る賞球数に達している場合には、新規楽曲演出（判定対象楽曲演出）の開放条件を満たすと判定する。一方、賞球数カウンタの計数値が、判定対象楽曲演出の開放条件に係る賞球数に達していない場合には、新規楽曲演出（判定対象楽曲演出）の開放条件を満たさないと判定する。
ステップＳ２４４では、選択待機フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。選択待機フラグ設定処理では、ステップＳ２４３で開放条件を満たすと判定された楽曲演出（判定対象楽曲演出）について、選択待機フラグ及び選択許可フラグを設定する。
【０１１６】
次に、ステップＳ２０５のラウンド演出管理処理を説明する。
図２１は、ラウンド演出管理処理を示すフローチャートである。図２２は、楽曲選択演出画像の一例を示す図である。
ラウンド演出管理処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５１に移行し、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５４に移行する。
ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド遊技開始指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２５１では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において楽曲選択演出開始フラグが設定されているか否かを判定し、楽曲選択演出開始フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５２に移行し、楽曲選択演出開始フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６０に移行する。
【０１１７】
ステップＳ２５２では、選択状態更新処理を実行し、ステップＳ２５３に移行する。選択状態更新処理では、選択待機フラグが設定されている楽曲演出（選択許可フラグが設定され、かつ、選択待機フラグが設定されている楽曲演出）について、選択禁止状態に替えて選択許可状態を設定する。
具体的には、複数種類の楽曲演出Ａ〜Ｆのうち選択待機フラグが設定されている楽曲演出が存在するか否かを確認する。そして、選択待機フラグが設定されている楽曲演出が存在する場合には、当該楽曲演出について、設定されている選択待機フラグを解除する。これによって、当該楽曲演出について、選択禁止状態に替えて選択許可状態が設定される。
また、選択状態更新処理では、ラウンド数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たにラウンド数カウンタに設定する。
【０１１８】
ステップＳ２５３では、楽曲選択演出開始処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。楽曲選択演出開始処理では、演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃの操作が有効となる操作有効期間を開始するとともに、楽曲選択演出を開始する。
具体的には、楽曲選択演出開始処理では、操作有効期間中フラグが演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されて、操作有効期間が開始される。本実施形態では、操作有効期間は、楽曲選択演出が実行される期間と一致している。操作有効期間中には、演出ボタン５ｂの押下操作の検出（第１操作信号の入力）に基づく後述する楽曲演出決定処理（ステップＳ２７５）の実行が許可されるとともに、回転型セレクター５ｃの回転操作の検出（第２操作信号の入力）に基づく後述する参照対象変更処理（ステップＳ２７９）の実行が許可される。一方、操作有効期間外には、演出ボタン５ｂの押下操作の検出（第１操作信号の入力）に基づく楽曲演出決定処理（ステップＳ２７５）の実行が禁止されるとともに、回転型セレクター５ｃの回転操作の検出（第２操作信号の入力）に基づく参照対象変更処理（ステップＳ２７９）の実行が禁止される。
【０１１９】
また、楽曲選択演出開始処理では、楽曲選択演出中フラグが演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されて、楽曲選択演出が開始される。本実施形態では、楽曲選択演出として、画像表示装置２０の表示領域２１において、図２２に示す楽曲選択演出画像ｇが表示される。図２２に示すように、楽曲選択演出画像ｇでは、複数種類の楽曲演出Ａ〜Ｆのそれぞれに対応する楽曲プレートｐ１〜ｐ６が表示される（図２２では、「楽曲演出Ｅ」に対応する楽曲プレートｐ５は、隠れた状態となっている）。各楽曲プレートｐ１〜ｐ６には、当該楽曲プレートに対応する楽曲演出Ａ〜Ｆに係る楽曲名が表示されている。
そして、楽曲選択演出画像ｇでは、実行を希望する楽曲演出Ａ〜Ｆに対応する楽曲プレートｐ１〜ｐ６を参照対象表示位置ｑに表示することによって、複数種類の楽曲演出Ａ〜Ｆのうち実行する一の楽曲演出を選択することが可能となっている。参照対象表示位置ｑに表示されている楽曲プレートｐ１〜ｐ６の変更は、回転型セレクター５ｃの回転操作によって実行することが可能となっている。そして、参照対象表示位置ｑに表示されている楽曲プレートｐ１〜ｐ６の決定（楽曲演出Ａ〜Ｆの決定）は、演出ボタン５ｂの押下操作によって実行することが可能となっている。
本実施形態では、楽曲選択演出画像ｇにおいて、回転型セレクター５ｃの回転操作によって参照対象表示位置ｑに表示されている楽曲プレートｐ１〜ｐ６が変更されることを示す画像、及び、演出ボタン５ｂの押下操作によって参照対象表示位置ｑに表示されている楽曲プレートｐ１〜ｐ６が決定されることを示す画像を表示している。
ここで、楽曲選択演出画像ｇでは、選択許可状態が設定されている楽曲演出Ａ〜Ｆに対応する楽曲プレートｐ１〜ｐ６においては、当該楽曲演出Ａ〜Ｆの楽曲名が表示される。一方、選択禁止状態が設定されている楽曲演出Ａ〜Ｆに対応する楽曲プレートｐ１〜ｐ６においては、当該楽曲演出Ａ〜Ｆの楽曲名が表示されずに、「？？？？？」の記号が表示される。
図２２は、楽曲演出Ａ〜Ｃについて選択許可状態が設定され、楽曲演出Ｄ〜Ｆについて選択禁止状態が設定されている場合に表示される楽曲選択演出画像ｇを示している。したがって、楽曲演出Ａに対応する楽曲プレートｐ１には「楽曲演出Ａ」（楽曲名）が表示され、楽曲演出Ｂに対応する楽曲プレートｐ２には「楽曲演出Ｂ」が表示され、楽曲演出Ｃに対応する楽曲プレートｐ３には「楽曲演出Ｃ」が表示されている。一方、楽曲演出Ｄに対応する楽曲プレートｐ４、楽曲演出Ｅに対応する楽曲プレートｐ５及び楽曲演出Ｆに対応する楽曲プレートｐ６のそれぞれには、楽曲名が表示されずに、「？？？？？」の記号が表示されている。
さらに、楽曲選択演出画像ｇでは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３が報知表示の実行時（図２４参照）と比較して縮小され、当該演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において「大当たり図柄」が表示される。
【０１２０】
また、楽曲選択演出画像ｇでは、選択許可状態が設定されている楽曲演出Ａ〜Ｆに対応する楽曲プレートｐ１〜ｐ６については、参照対象表示位置ｑに表示（停止）することが可能となっているが、選択禁止状態が設定されている楽曲演出Ａ〜Ｆに対応する楽曲プレートｐ１〜ｐ６については、参照対象表示位置ｑに表示（停止）することが不可能となっている。
図２２に示す楽曲選択演出画像ｇでは、選択許可状態が設定されている楽曲演出Ａ〜Ｃに対応する楽曲プレートｐ１〜ｐ３ついては、参照対象表示位置ｑに表示（停止）することができるが、選択禁止状態が設定されている楽曲演出Ｄ〜Ｆに対応する楽曲プレートｐ４〜ｐ６ついては、参照対象表示位置ｑに表示（停止）することができないようになっている。
本実施形態では、楽曲選択演出の実行中（実行される楽曲演出Ａ〜Ｆが決定される前）には、参照対象表示位置ｑに表示されている楽曲プレートｐ１〜ｐ６に対応する楽曲演出Ａ〜Ｆのインストルメンタル版が、音発生装置２２から出力される。
さらに、楽曲選択演出開始処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている楽曲選択演出開始フラグを解除する。
【０１２１】
ステップＳ２５４では、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５５に移行し、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ラウンド遊技終了指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド遊技終了指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２５５では、楽曲選択演出を実行中であるか否かを判定し、楽曲選択演出を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５６に移行し、楽曲選択演出を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６３に移行する。
楽曲選択演出を実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、楽曲選択演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２５６では、ラウンド数カウンタの計数値が所定値に達しているか否かを判定し、所定値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５７に移行し、所定値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
本実施形態では、楽曲選択演出を開始してから２回の入賞容易ラウンドが終了するまでの期間中に、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されなかった場合には、当該２回目の入賞容易ラウンドの終了に応じて、楽曲選択演出を終了するようになっている。この際、後述するように、参照対象表示位置ｑに表示されている楽曲プレートｐ１〜ｐ６に対応する楽曲演出Ａ〜Ｆの実行が決定される。このため、ステップＳ２５６の判定に係る所定値として、「２」が設定されている。
【０１２２】
ステップＳ２５７では、楽曲演出決定処理を実行し、ステップＳ２５８に移行する。楽曲演出決定処理では、参照対象表示位置ｑに表示されている楽曲プレートｐ１〜ｐ６に対応する楽曲演出Ａ〜Ｆを、実行する楽曲演出として決定する。
ステップＳ２５８では、楽曲選択演出終了処理を実行し、ステップＳ２５９に移行する。楽曲選択演出終了処理では、実行中の楽曲選択演出を終了して、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている楽曲選択演出中フラグを解除する。
また、楽曲選択演出終了処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている操作有効期間中フラグが解除される。これによって、操作有効期間が終了する。
さらに、楽曲選択演出終了処理では、ラウンド数カウンタの計数値として、初期値（本実施形態では、「０」）を設定して、ラウンド数カウンタの計数値をリセットする。
ステップＳ２５９では、楽曲演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。楽曲演出開始処理では、ステップ２５７で決定された楽曲演出Ａ〜Ｆが開始される。
具体的には、ステップＳ２５７で決定された楽曲演出Ａ〜Ｆに対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムに基づいて、音発生装置２２から楽曲が出力されるとともに、画像表示装置２０において演出画像が表示される。なお、上述のように、楽曲演出Ａ〜Ｆは、エンディング演出の開始に応じて終了される。
【０１２３】
ステップＳ２６０では、楽曲選択演出を実行中であるか否かを判定し、楽曲選択演出を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６１に移行し、楽曲選択演出を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６２に移行する。
楽曲選択演出を実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、楽曲選択演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２６１では、ラウンド数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。ラウンド数カウンタ更新処理では、ラウンド数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たにラウンド数カウンタに設定する。
ステップＳ２６２では、ラウンド演出開始処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。ラウンド演出開始処理では、生起されている大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド演出を開始する。ここで、生起されている大当たり遊技状態の種類は、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている大当たりフラグに基づいて判定する。
ステップＳ２６３では、ラウンド演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド演出終了処理では、実行中のラウンド演出を終了する。
【０１２４】
次に、ステップＳ２０６の楽曲選択演出管理を説明する。
図２３は、楽曲選択演出管理処理を示すフローチャートである。
楽曲選択演出管理処理は、ステップＳ２０６において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ２７０に移行する。
ステップＳ２７０では、楽曲選択演出を実行中であるか否かを判定し、楽曲選択演出を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７１に移行し、楽曲選択演出を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
楽曲選択演出を実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、楽曲選択演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２７１では、ウエイトタイマの作動中であるか否かを判定し、ウエイトタイマの作動中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７２に移行し、ウエイトタイマの作動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ウエイトタイマは、画像表示装置２０の表示領域２１における演出画像の更新のために必要な待機時間を計測するためのタイマとなっている。なお、ウエイトタイマの作動中とは、ウエイトタイマによる待機時間の計測が進行中であることをいう。
【０１２５】
ステップＳ２７２では、参照中の楽曲演出について選択許可フラグが設定されているか否かを判定し、参照中の楽曲演出について選択許可フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７３に移行し、参照中の楽曲演出について選択許可フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７９に移行する。
ここで、参照中の楽曲演出とは、楽曲選択演出画像ｇにおける参照対象表示位置ｑに表示される楽曲プレートｐ１〜ｐ６に対応する楽曲演出Ａ〜Ｆをいう。そして、参照対象表示位置ｑに表示される楽曲プレートｐ１〜ｐ６に対応する楽曲演出Ａ〜Ｆについて選択許可フラグが設定されている場合には、参照中の楽曲演出について選択許可フラグが設定されていると判定し、参照対象表示位置ｑに表示される楽曲プレートｐ１〜ｐ６に対応する楽曲演出Ａ〜Ｆについて選択許可フラグが設定されていない場合には、参照中の楽曲演出について選択許可フラグが設定されていないと判定する。
ステップＳ２７３では、参照中の楽曲演出について選択待機フラグが設定されているか否かを判定し、参照中の楽曲演出について選択待機フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７４に移行し、参照中の楽曲演出について選択待機フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７９に移行する。
ここで、参照対象表示位置ｑに表示される楽曲プレートｐ１〜ｐ６に対応する楽曲演出Ａ〜Ｆについて選択待機フラグが設定されている場合には、参照中の楽曲演出について選択待機フラグが設定されていると判定し、参照対象表示位置ｑに表示される楽曲プレートｐ１〜ｐ６に対応する楽曲演出Ａ〜Ｆについて選択待機フラグが設定されていない場合には、参照中の楽曲演出について選択待機フラグが設定されていないと判定する。
【０１２６】
ステップＳ２７４では、第１操作検出スイッチ２４から第１操作信号が入力されたか否かを判定し、第１操作信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７５に移行し、第１操作信号が入力されてないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７８に移行する。
ここで、第１操作信号が入力されたか否かは、第１操作信号の入力を示す情報がＲＡＭの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２７５では、楽曲演出決定処理を実行し、ステップＳ２７６に移行する。楽曲演出決定処理では、参照対象表示位置ｑに表示されている楽曲プレートｐ１〜ｐ６に対応する楽曲演出Ａ〜Ｆを、実行する楽曲演出として決定する。
ステップＳ２７６では、楽曲選択演出終了処理を実行し、ステップＳ２７７に移行する。楽曲選択演出終了処理では、実行中の楽曲選択演出を終了して、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている楽曲選択演出中フラグを解除する。
また、楽曲選択演出終了処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている操作有効期間中フラグが解除される。これによって、操作有効期間が終了する。
さらに、楽曲選択演出終了処理では、ラウンド数カウンタの計数値として、初期値（本実施形態では、「０」）を設定して、ラウンド数カウンタの計数値をリセットする。
ステップＳ２７７では、楽曲演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。楽曲演出開始処理では、ステップ２７５で決定された楽曲演出Ａ〜Ｆが開始される。
具体的には、ステップＳ２７５で決定された楽曲演出Ａ〜Ｆに対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムに基づいて、音発生装置２２から楽曲が出力されるとともに、画像表示装置２０において演出画像が表示される。なお、上述のように、楽曲演出Ａ〜Ｆは、エンディング演出の開始に応じて終了される。
【０１２７】
ステップＳ２７８では、第２操作検出スイッチ２５から第２操作信号が入力されたか否かを判定し、第２操作信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７９に移行し、第２操作信号が入力されてないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、第２操作信号が入力されたか否かは、第２操作信号の入力を示す情報がＲＡＭの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２７９では、参照対象変更処理を実行し、ステップＳ２８０に移行する。参照対象変更処理では、楽曲選択演出画像ｇにおける参照対象表示位置ｑに表示されている楽曲プレートｐ１〜ｐ６を、他の楽曲プレートｐ１〜ｐ６に変更する。
ここで、複数の楽曲プレートｐ１〜ｐ６は、所定の順序で参照対象表示位置ｑに表示されるように設定されている。
ステップＳ２８０では、ウエイト時間設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ウエイト時間設定処理では、ウエイトタイマに所定の待機時間を設定して、ウエイトタイマによる待機時間の計測を開始する。
【０１２８】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２４は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）が実行されて、表示装置６１，６２において、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、図２４に示すように、特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示のそれぞれ）に同期して、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材（第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａ）が閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となり、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
【０１２９】
また、パチンコ機１では、特図低確率状態の設定時に実行された特別図柄抽選に基づいて、「大当たり２」〜「大当たり５」を生起させることが決定された場合（特図低確率状態から特図高確率状態に移行することが決定された場合）に、開放監視期間が開始される。
さらに、開放監視期間中に大当たり遊技状態を生起させることが決定された場合には、当該大当たり遊技状態における１回目の入賞容易ラウンドの開始に応じて、楽曲選択演出が開始される。そして、遊技者は、楽曲選択演出の実行中において、複数種類の楽曲選出Ａ〜Ｆのうちから当該大当たり遊技状態の生起中に実行する楽曲演出Ａ〜Ｆを選択することが可能となる。
具体的には、楽曲選択演出の実行中には、演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃの操作が有効に設定されるとともに、図柄表示装置２０の表示領域２１において楽曲選択演出画像ｇが表示される。
図２２に示すように、楽曲選択演出画像ｇでは、複数種類の楽曲演出Ａ〜Ｆのそれぞれに対応する楽曲プレートｐ１〜ｐ６が表示される。そして、遊技者は、回転型セレクター５ｃの回転操作によって、参照対象表示位置ｑに表示されている楽曲プレートｐ１〜ｐ６を変更することができ、演出ボタン５ｂの押下操作によって、参照対象表示位置ｑに表示されている楽曲プレートｐ１〜ｐ６に対応する楽曲演出Ａ〜Ｆの実行を決定することができる。
【０１３０】
なお、楽曲選択演出が開始されてから２回目の入賞容易ラウンドが終了するまでの期間中に、演出ボタン５ｂの押下操作があった場合には、当該演出ボタン５ｂの押下操作に応じて、参照対象表示位置ｑに表示されている楽曲プレートｐ１〜ｐ６に対応する楽曲演出Ａ〜Ｆが決定されて、楽曲選択演出が終了されるとともに、決定された楽曲演出Ａ〜Ｆが開始される。
一方、楽曲選択演出が開始されてから２回目の入賞容易ラウンドが終了するまでの期間中に、演出ボタン５ｂの押下操作がなかった場合には、当該２回目の入賞容易ラウンドの終了に応じて、参照対象表示位置ｑに表示されている楽曲プレートｐ１〜ｐ６に対応する楽曲演出Ａ〜Ｆが決定されて、楽曲選択演出が終了されるとともに、決定された楽曲演出Ａ〜Ｆが開始される。
そして、開始された楽曲演出Ａ〜Ｆは、当該大当たり遊技状態に係るエンディング演出が開始される前まで継続される。
【０１３１】
ここで、楽曲選択演出では、開放監視期間の開始時には、「楽曲演出Ａ」及び「楽曲演出Ｂ」については、遊技者による選択が可能となっているが、「楽曲演出Ｃ」〜「楽曲演出Ｆ」については、遊技者による選択が不可能となっている。そして、開放監視期間中には、大入賞口５３，５４への遊技球の入球に基づいて払い出された賞球数が計数されるとともに、「大当たり５」に当選した回数が計数され、この計数値に応じて、「楽曲演出Ｃ」〜「楽曲演出Ｆ」について、順次、遊技者による選択が可能となる。これによって、開放監視期間中には、獲得した賞球数が増加するにしたがって、楽曲選択演出において選択することが可能な楽曲演出Ａ〜Ｆの種類が増加することになる。
具体的には、開放監視期間の開始時には、初期状態として、「楽曲演出Ａ」及び「楽曲演出Ｂ」については、選択許可状態（選択許可フラグが設定され、かつ、選択待機フラグが解除された状態）が設定され、「楽曲演出Ｃ」〜「楽曲演出Ｆ」については、選択禁止状態（選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが解除された状態）が設定される。
そして、「楽曲演出Ｃ」〜「が局演出Ｆ」につては、所定の開放条件を満たすことによって、選択許可状態が設定されて、楽曲選択演出において選択することが可能となる。すなわち、「楽曲演出Ｃ」については、開放監視期間中における賞球数が１５００［球］に達した場合に開放条件を満たしたものと判定される。「楽曲演出Ｄ」については、開放監視期間中における賞球数が３７５０［球］に達した場合に開放条件を満たしたものと判定される。「楽曲演出Ｅ」については、開放監視期間中における賞球数が７５００［球］に達した場合に開放条件を満たしたものと判定される。「楽曲演出Ｆ」については、開放監視期間中における賞球数が１１２５０［球］に達したこと及び開放監視期間中における「大当たり５」の当選回数が所定回数（本実施形態では、１［回］）に達したことのうち一方が達成された場合に開放条件を満たしたものと判定される。
【０１３２】
特に、パチンコ機１では、選択禁止状態（選択許可フラグが解除され、かつ、選択待機フラグが解除された状態）が設定されている「楽曲演出Ｃ」〜「楽曲演出Ｆ」のうち、いずれかの種類の楽曲演出に係る開放条件が成立した場合には、当該開放条件が成立した楽曲演出について、選択禁止状態が維持されたまま、選択待機フラグが設定される。
そして、各回の楽曲選択演出が開始される前の所定時機（本実施形態では、楽曲選択演出の開始時）に、選択禁止状態が設定されている楽曲演出Ｃ〜Ｆのうち、選択待機フラグが設定されている楽曲演出Ｃ〜Ｆについて、選択禁止状態に替えて選択許可状態が設定される。
これによって、楽曲選択演出の実行中に、選択禁止状態が設定されている楽曲演出Ｃ〜Ｆのうち、いずれかの種類の楽曲演出に係る開放条件が成立した場合には、今回の選択演出の実行中には、当該開放条件が成立した楽曲演出Ｃ〜Ｆを選択することが可能とならずに、次回の選択演出から、当該開放条件が成立した楽曲演出Ｃ〜Ｆを選択することが可能となる。
【０１３３】
さらに、開放監視期間は、その開始後において「大当たり１」を生起させることが決定された場合（特図高確率状態から特図低確率状態に移行することが決定された場合）に終了される。
そして、開放監視期間の終了により、複数種類の楽曲演出Ａ〜Ｆのそれぞれの選択状態として、初期状態が設定される。これによって、開放監視期間中に選択禁止状態に替えて選択許可状態が設定された楽曲演出Ｃ〜Ｆについては、当該開放監視期間の終了に応じて、再び、選択禁止状態が設定される。
【０１３４】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、所定の開放条件が成立した場合に、複数種類の楽曲演出Ｃ〜Ｆのうち所定の楽曲演出について、選択禁止状態に替えて選択許可状態が設定されて、楽曲選択演出の実行中（操作有効期間中）において、演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃの操作に基づいて、当該楽曲演出を選択することが可能となる。
この際、所定の開放条件の成立に応じて、まず、所定の楽曲演出について、選択禁止状態が設定されたまま、選択待機フラグが設定される。その後、楽曲選択演出の開始前における所定時機において、選択待機フラグが設定されている所定の楽曲演出について、選択禁止状態に替えて選択許可状態が設定される。
これによって、演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃの操作に基づいて楽曲演出決定処理を実行することが可能となる楽曲選択演出中に所定の開放条件が成立した場合には、当該楽曲選択演出中には所定の楽曲演出の選択が許可されず、次回の楽曲選択演出中に所定の楽曲演出の選択が許可される。
したがって、楽曲選択演出中に所定の開放条件が成立した場合に、楽曲選択演出の内容を変更する必要がなく、演出制御装置３００の制御負担の増加を抑制することが可能となる。
以上のように、パチンコ機１によれば、所定の開放条件が成立した場合に、演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃの操作に基づいて選択することが可能な楽曲演出として新たな種類の楽曲演出を追加するにあたって、制御負担の増大を抑制することが可能となる。
【０１３５】
また、パチンコ機１では、楽曲選択演出に基づいて所定の楽曲演出を選択することが可能となる所定の開放条件として、大当たり遊技状態の生起中における大入賞口５３，５４への入球数及び払い出された賞球数のうち一方に基づく条件が含まれている。
これによって、所定の楽曲演出の選択が可能となっているか否かに基づいて、入球数又は賞球数を遊技者に対して示唆することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０１３６】
また、パチンコ機１では、特図低確率状態に係る特別図柄抽選に基づいて所定種類の大当たり遊技状態（「大当たり２」〜「大当たり５」）を生起させることが決定された場合に、入球数又は賞球数の計数が開始され、特図高確率状態に係る特別図柄抽選に基づいて所定種類の大当たり遊技状態（「大当たり１」）を生起させることが決定された場合（以下、「特定条件が成立した場合」とする）に、当該計数が終了される。そして、入球数又は賞球数の計数値が所定値に達した場合に、所定の開放条件が成立したものと判定されて、その後、楽曲選択演出に基づいて所定の楽曲演出を選択することが可能となる。
また、特定条件が成立した場合に、所定の開放条件の成立に基づいて選択許可状態が設定された所定の楽曲演出について、当該選択許可状態に替えて選択禁止状態が設定されて、初期状態に復帰する。
これによって、特図低確率状態に係る特別図柄抽選に基づいて生起された所定種類の大当たり遊技状態（「大当たり２」〜「大当たり５」）の開始から特定条件の成立に係る大当たり遊技状態（「大当たり１」の終了までの期間（以下、「連チャン期間」という）中における入球数又は賞球数の積算値に基づいて、所定の開放条件の成立を判定することができる。また、連チャン期間中において、所定の開放条件の成立により所定の楽曲演出について選択許可状態が設定された場合には、当該連チャン期間の終了に応じて、所定の楽曲演出について設定されている選択許可状態を、初期状態である選択禁止状態に復帰させることができる。
したがって、楽曲選択演出により所定の楽曲演出の選択が可能となっているか否かに基づいて、１回の連チャン期間中における入球数又は賞球数の積算値を遊技者に対して示唆することができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【０１３７】
さらに、パチンコ機１では、楽曲選択演出に基づいて所定の楽曲演出を選択することが可能となる所定の開放条件として、大当たり遊技状態の生起中における大入賞口５３，５４への入球数及び払い出された賞球数のうち一方に基づく条件に加えて、特定種類の大当たり遊技状態（「大当たり５」）の生起に基づく条件が含まれている。
これによって、複数種類の条件に基づいて、楽曲選択演出により所定の楽曲演出の選択を可能とするか否かが決定されため、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【０１３８】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、特図低確率状態に係る特別図柄抽選に基づいて生起された所定種類の大当たり遊技状態（「大当たり２」〜「大当たり５」）の終了後から所定種類の大当たり遊技状態（「大当たり１」）が生起される前までの期間中に実行される特別図柄抽選の当選確率として、第２の確率（高確率）が設定される。そして、特図低確率状態に係る特別図柄抽選に基づいて所定種類の大当たり遊技状態（「大当たり２」〜「大当たり５」）に当選した場合に、開放監視期間が開始され、その後、所定種類の大当たり遊技状態（「大当たり１」）に当選した場合に、当該開放監視期間が終了される。
しかしながら、特図低確率状態に係る特別図柄抽選に基づいて生起された所定種類の大当たり遊技状態（「大当たり２」〜「大当たり５」）の終了後から所定回数（例えば、１０［回］）の大当たり遊技状態が生起されることが決定されるまでの期間中に実行される特別図柄抽選の当選確率として、第２の確率（高確率）が設定される構成としても構わない。この場合には、特図低確率状態に係る特別図柄抽選に基づいて所定種類の大当たり遊技状態（「大当たり２」〜「大当たり５」）に当選した場合に、開放監視期間が開始され、その後、所定回数の大当たり遊技状態が生起されることが決定された場合に、当該開放監視期間が終了されることになる。
【０１３９】
また、上記実施形態では、所定の開放条件として、大当たり遊技状態の生起中における大入賞口５３，５４への入球数及び払い出された賞球数のうち一方に基づく条件と、特定種類の大当たり遊技状態（「大当たり５」）の生起に基づく条件と、が設定されている。しかしながら、所定の開放条件として、他の条件が含まれていても構わない。例えば、所定の開放条件には、所定の演出（所定のリーチ演出、所定の擬似連続変動表示、所定の予告演出）の実行に基づく条件（所定の演出が所定回数実行されたこと等）を含めることができる。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４０】
１              パチンコ機
５ｂ            演出ボタン
５ｃ            回転型セレクター
１０            遊技盤
２０            画像表示装置
２１            表示領域
２３            図柄表示装置
２４            第１操作検出スイッチ
２５            第２操作検出スイッチ
３０            遊技領域
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            第１大入賞口
５３ａ          第１大入賞口開閉部材
５４            第２大入賞口
５４ａ          第２大入賞口開閉部材
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
６３            状態表示装置
６４            始動口ソレノイド
６５            第１大入賞口ソレノイド
６６            第２大入賞口ソレノイド
１０１          特図１始動球検知センサ
１０２          特図２始動球検知センサ
１０３          第１大入賞球検知センサ
１０４          普図始動球検知センサ
１０５          第２大入賞球検知センサ
２００          主制御装置
３００          演出制御装置
４００          払出制御装置
４４０          遊技球払出装置
ｇ              楽曲選択演出画像
ｑ              参照対象表示位置
ｐ１〜ｐ６      楽曲プレート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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