(57)【要約】【課題】貨幣の投入によって遊技を開始しようとしている遊技客の利便性を確保しつつ、誤った貨幣の投入及び誤った貨幣の投入による遊技客の不利益を防止することを課題とする。【解決手段】貨幣が投入されたことを検知し、遊技機２０の管理する遊技玉数及び／又は持玉数が所定の閾値以上の場合には、遊技客に遊技玉数及び／又は持玉数に係る情報を報知するとともに、投入を検知した貨幣の収納を行うか否かの遊技客の指示を受け付けて、遊技客の指示に基づいて投入を検知した貨幣の収納を制御するようにした。また、貨幣が投入されたことを検知し、遊技機２０の管理する遊技玉数及び／又は持玉数が所定の閾値以上の場合には、遊技客に遊技玉数及び／又は持玉数に係る情報を報知するとともに、投入を検知した貨幣の収納後に所定の数の遊技媒体の自動貸出を行うか否かの遊技客の指示を受け付けて、遊技客の指示に基づいて貨幣の収納後の遊技媒体の自動貸出を制御するようにした。【選択図】図１
2015107199.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に併設され、貨幣の投入を受け付け可能であるとともに、受け付けた貨幣の貨幣価値を用いた遊技媒体の貸出が可能な各台装置であって、
貨幣が投入されたことを検知する投入貨幣検知手段と、
前記投入貨幣検知手段により貨幣の投入を検知した場合に、当該貨幣の受付可否並びに／若しくは貨幣の受付に連動して行われる投入連動処理の実行可否を判定する判定手段と、
前記判定手段により前記受付が拒否された場合には前記貨幣の受付を抑止して当該貨幣を返却し、前記投入連動処理の実行が拒否された場合には前記投入連動処理の実行を抑止する抑止制御手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記判定手段は、前記遊技機で使用することのできる遊技媒体数と閾値との比較により、前記貨幣の受付可否並びに／若しくは貨幣の受付に連動して行われる投入連動処理の実行可否を判定することを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記投入連動処理として、前記貨幣価値の全部又は一部を用いて遊技媒体の貸出を行う即時貸出手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記遊技機で使用することのできる遊技媒体数が貨幣受付判定閾値以上の場合に、貨幣の受付を行うか否かの遊技客の指示を受け付ける貨幣受付指示受付手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記遊技機で使用することのできる遊技媒体数が前記貨幣受付判定閾値以上であって、かつ前記貨幣受付指示受付手段により貨幣の受付を行う旨の指示を受け付けない場合に前記投入貨幣検知手段により検知した貨幣の受付を拒否する判定を行う
ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の各台装置。
【請求項５】
前記遊技機で使用することのできる遊技媒体数が投入連動処理判定閾値以上の場合に、前記投入連動処理を行うか否かの遊技客の指示を受け付ける連動処理指示受付手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記遊技機で使用することのできる遊技媒体数が前記投入連動処理判定閾値以上であって、かつ前記連動処理指示受付手段により前記投入連動処理を行う旨の指示を受け付けない場合に前記投入連動処理の実行を拒否する判定を行う
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項６】
前記判定手段は、少なくとも自装置で管理する当日のみ使用可能な遊技媒体数である持遊技媒体数、又は前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技可能数、又は前記持遊技媒体数と前記遊技可能数との合算値を前記遊技機で使用することのできる遊技媒体数として用いることを特徴とする請求項２〜５のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項７】
遊技機に併設され、貨幣の投入を受け付け可能であるとともに、受け付けた貨幣の貨幣価値を用いた遊技媒体の貸出が可能な遊技管理方法であって、
貨幣が投入されたことを検知する投入貨幣検知ステップと、
前記投入貨幣検知ステップにより貨幣の投入を検知した場合に、当該貨幣の受付可否並びに／若しくは貨幣の受付に連動して行われる投入連動処理の実行可否を判定する判定ステップと、
前記判定ステップにより前記受付が拒否された場合には前記貨幣の受付を抑止して当該貨幣を返却し、前記投入連動処理の実行が拒否された場合には前記投入連動処理の実行を抑止する抑止制御ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む各台装置及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技媒体と交換可能な貨幣を受け付けて、受け付けた貨幣価値をプリペイド価値として記憶し、当該プリペイド価値を減算することによって減算したプリペイド価値に応じた遊技媒体を貸し出すようになっている。つまり、遊技客は、まず、貨幣を投入することによって貨幣価値に対応するプリペイド価値を記憶させ、次に、遊技媒体の貸出の指示操作を行うことによって、記憶されているプリペイド価値から所定の価値が減算され、減算された価値に応じた遊技媒体の貸出を受けることができるのである。
【０００３】
このように、貨幣で遊技媒体の貸出を受けて遊技を開始する場合には、遊技客は貨幣投入の操作と、遊技媒体の貸出を指示する操作を行わなければならない。そこで、貨幣で遊技媒体の貸出を受けて遊技を開始しようとしている遊技客が、貨幣を投入するだけで所定数の遊技媒体の貸出を受けることのできる技術も知られている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換可能な貨幣を受け付けて、受け付けた貨幣に対応する価値を記憶し、記憶した価値の範囲内の数の遊技媒体の貸出を自動的に行い、貸し出した遊技媒体数に応じて記憶した価値を減算するという、貨幣の投入によって直ちに貸玉を行って遊技可能とすることができる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３６０９１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技機にまだ遊技媒体が残っている状態や、遊技に供することのできる持遊技媒体が残っている状態において、このことを遊技客が認識しておらずに誤って貨幣を投入してしまうと、本来遊技客の意図しない遊技媒体の貸出が実行されてしまうことになり、景品交換の手数料などの関係で遊技客にとって不利益となってしまうことがある。また、プリペイド価値や遊技媒体がまだ残っている状態で遊技客が一時離席し、別の遊技客が誤って貨幣を投入してしまった場合などは、別の遊技客のプリペイド価値が加算されてしまうだけではなく、貨幣の投入によって自動的に貸出の行われた遊技媒体も離席した遊技客が残していた遊技媒体に混ざってしまうこととなり、店側の対応も一層煩雑なものになってしまうのである。
【０００７】
これらのことから、貨幣の投入によって遊技を開始しようとしている遊技客の利便性を確保しつつ、誤った貨幣の投入及び誤った貨幣の投入による遊技客の不利益をいかにして防止するかが重要な課題となっている。
【０００８】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、貨幣の投入によって遊技を開始しようとしている遊技客の利便性を確保しつつ、誤った貨幣の投入及び誤った貨幣の投入による遊技客の不利益を防止することのできる各台装置及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に併設され、貨幣の投入を受け付け可能であるとともに、受け付けた貨幣の貨幣価値を用いた遊技媒体の貸出が可能な各台装置であって、貨幣が投入されたことを検知する投入貨幣検知手段と、前記投入貨幣検知手段により貨幣の投入を検知した場合に、当該貨幣の受付可否並びに／若しくは貨幣の受付に連動して行われる投入連動処理の実行可否を判定する判定手段と、前記判定手段により前記受付が拒否された場合には前記貨幣の受付を抑止して当該貨幣を返却し、前記投入連動処理の実行が拒否された場合には前記投入連動処理の実行を抑止する抑止制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、前記遊技機で使用することのできる遊技媒体数と閾値との比較により、前記貨幣の受付可否並びに／若しくは貨幣の受付に連動して行われる投入連動処理の実行可否を判定することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記投入連動処理として、前記貨幣価値の全部又は一部を用いて遊技媒体の貸出を行う即時貸出手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機で使用することのできる遊技媒体数が貨幣受付判定閾値以上の場合に、貨幣の受付を行うか否かの遊技客の指示を受け付ける貨幣受付指示受付手段をさらに備え、前記判定手段は、前記遊技機で使用することのできる遊技媒体数が前記貨幣受付判定閾値以上であって、かつ前記貨幣受付指示受付手段により貨幣の受付を行う旨の指示を受け付けない場合に前記投入貨幣検知手段により検知した貨幣の受付を拒否する判定を行うことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機で使用することのできる遊技媒体数が投入連動処理判定閾値以上の場合に、前記投入連動処理を行うか否かの遊技客の指示を受け付ける連動処理指示受付手段をさらに備え、前記判定手段は、前記遊技機で使用することのできる遊技媒体数が前記投入連動処理判定閾値以上であって、かつ前記連動処理指示受付手段により前記投入連動処理を行う旨の指示を受け付けない場合に前記投入連動処理の実行を拒否する判定を行うことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、少なくとも自装置で管理する当日のみ使用可能な遊技媒体数である持遊技媒体数、又は前記遊技機が管理する遊技媒体数である遊技可能数、又は前記持遊技媒体数と前記遊技可能数との合算値を前記遊技機で使用することのできる遊技媒体数として用いることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技機に併設され、貨幣の投入を受け付け可能であるとともに、受け付けた貨幣の貨幣価値を用いた遊技媒体の貸出が可能な遊技管理方法であって、貨幣が投入されたことを検知する投入貨幣検知ステップと、前記投入貨幣検知ステップにより貨幣の投入を検知した場合に、当該貨幣の受付可否並びに／若しくは貨幣の受付に連動して行われる投入連動処理の実行可否を判定する判定ステップと、前記判定ステップにより前記受付が拒否された場合には前記貨幣の受付を抑止して当該貨幣を返却し、前記投入連動処理の実行が拒否された場合には前記投入連動処理の実行を抑止する抑止制御ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、貨幣が投入されたことを検知し、貨幣の投入を検知した場合に、当該貨幣の受付可否並びに／若しくは貨幣の受付に連動して行われる投入連動処理の実行可否を判定し、貨幣の受付が拒否された場合には貨幣の受付を抑止して当該貨幣を返却し、投入連動処理の実行が拒否された場合には投入連動処理の実行を抑止するよう構成したので、貨幣の投入によって遊技を開始しようとしている遊技客の利便性を確保しつつ、誤った貨幣の投入及び誤った貨幣の投入による遊技客の不利益を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、遊技機の遊技玉数や持玉数が所定数存在する場合に台間カード処理機に紙幣を入れた時の処理の概要を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び封入式の遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図２に示した台間カード処理機の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図２に示したカード管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図８】図８は、図２に示した会員管理装置の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、図２に示した会員管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、本実施例に係る台間カード処理機の表示操作部に表示される画面構成を説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、遊技機の遊技玉数や持玉数が所定数ある場合の台間カード処理機における入金処理の確認時に表示される画面と当該画面における遊技客操作による画面遷移を説明するための図である。
【図１２】図１２は、遊技機の遊技玉数や持玉数が所定数ある場合の台間カード処理機における入金直後に動作する遊技媒体の自動貸出処理の確認時に表示される画面と当該画面における遊技客操作による画面遷移を説明するための図である。
【図１３】図１３は、遊技機の遊技玉数や持玉数が所定数ある場合の台間カード処理機における入金処理及び入金直後に動作する遊技媒体の自動貸出処理の確認時に表示される画面と当該画面における遊技客操作による画面遷移を説明するための図である。
【図１４】図１４は、図２に示した台間カード処理機への紙幣投入時の入金処理及び遊技媒体の自動貸出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００１９】
遊技店では、獲得した遊技媒体を計数して、計数した遊技媒体を持遊技媒体として管理し、該持遊技媒体の関連づけられたカードを発行し、当日中について該カードを別の台間カード処理機１０に挿入して持玉の再利用の指示である再プレイ操作を受け付けたならば持遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を使用可能な状態にすることが可能な持遊技媒体のサービスを行っている。また、会員に対しては、獲得した遊技媒体を預け入れると、会員カードのカードＩＤに関連付けて貯遊技媒体として管理を行い、翌日以降の再プレイ操作によって預け入れた貯遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を使用可能な状態にすることが可能な貯遊技媒体のサービスも提供されている。このように、持遊技媒体又は貯遊技媒体から遊技媒体を使用可能な状態にすることを再プレイと言う。
【００２０】
ただし、遊技機の種類には開放式と封入式があり、開放式と封入式では遊技媒体を使用可能な状態にすることの内容が異なる。具体的には、開放式の遊技機では、遊技媒体の貸出、持遊技媒体再プレイ、貯遊技媒体再プレイ及び入賞によって、遊技機から遊技媒体の実物が投出され、投出された遊技媒体を遊技機に投入することによって遊技をすることができる。一方、封入式の遊技機では、発射可能な遊技媒体の数である遊技可能数を遊技玉数として管理を行っており、遊技媒体実物の投出されることはなく遊技媒体実物の投入することもできない。封入式の遊技機では、遊技媒体の貸出、持遊技媒体再プレイ、貯遊技媒体再プレイ及び入賞によってそれぞれの所定数が遊技機の遊技可能数に加算され、遊技で遊技媒体を消費すると遊技可能数から減算されることとなる。
【００２１】
まず、遊技機２０の遊技玉数や持玉数が所定数存在する場合に台間カード処理機１０に紙幣を入れた時の処理の概要を説明する。図１は、遊技機２０の遊技玉数や持玉数が所定数存在する場合に台間カード処理機１０に紙幣を入れた時の処理の概要を説明するための説明図である。
【００２２】
図１（ａ）は、封入式の遊技機２０及び該遊技機２０に併設される台間カード処理機１０を示している。遊技機２０は、遊技に使用可能な遊技玉を２００玉有している状態である。また、台間カード処理機１０は、再プレイによって遊技機２０の遊技玉数に加算することのできる持玉を５００玉有している状態である。遊技機２０は、一定時間ごとに遊技機２０の管理している遊技玉数を台間カード処理機１０に通知している。台間カード処理機１０は、遊技機２０からの遊技玉数の通知を受け付けることによって、自装置で管理している持玉数と合わせて遊技客が遊技に使用することができる遊技媒体の総数を把握することができる。
【００２３】
図１（ａ）の状態における台間カード処理機１０の表示操作部１３の表示内容を示したのが図１（ｂ）である。図１（ｂ）の画面の表示は、持玉数が「５００玉」であり、一般カードが挿入済みであり、当該遊技機２０に対する玉貸のレートは１玉あたり４円であることを示している。また、図１（ｂ）には残額の表示はされていないことから、プリペイド価値が「０円」であることを示している。また、図１（ｂ）の下部には持玉再プレイを指示するための「持玉再プレイ」ボタン、当日の遊技に係る情報の表示を指示する「ｉｎｆｏ」ボタン、及び当該台間カード処理機１０で提供しているその他の機能を選択するための「メニュー」ボタンが配置されている。
【００２４】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技玉数及び持玉数がゼロの場合には、紙幣挿入口１２ａで紙幣の挿入を受け付けると、受け付けた紙幣を入金額として収納して、収納した紙幣価値の一部（例えば５００円分）に対応する遊技媒体を自動的に貸し出して、収納した貨幣価値から貸し出した遊技媒体に対応する価値を差し引いた額をプリペイド価値の残額に加算して記憶する。これによって、来店直後の遊技客が遊技を開始する時に、紙幣を紙幣挿入口１２ａに挿入するだけで遊技を開始することができる。
【００２５】
図１のケース１は、図１（ｂ）に示すように、遊技玉数及び／又は持玉数が所定数以上ある状態で紙幣を紙幣挿入口１２ａに挿入された場合に、入金自体を本当に行うのかどうかを遊技客に確認させるときに表示される画面表示及び操作の例を示している。遊技玉数及び／又は持玉数がある程度存在するのにもかかわらず紙幣が投入された場合には、遊技を継続するために玉貸を行う必要はない状態なので、遊技客が遊技玉数及び／又は持玉数の残りを正しく認識していない場合や、一時的に遊技客が離席したときに別の遊技客が空いていると誤判断した場合などである可能性がある。そこで、遊技玉数及び／又は持玉数が所定数以上ある状態で紙幣を紙幣挿入口１２ａに挿入された場合には、図１（ｃ）に示すように、遊技玉数及び／又は持玉数が残っている旨の表示を行い、投入した紙幣を入金してしまってよいか否かの判断を遊技客に要求する画面の表示を行う。図１（ｃ）の画面の下部には、投入した紙幣を入金することを指示する「開始」ボタンと、投入した紙幣を入金せずに返金することを指示する「停止」ボタンとを配置する。
【００２６】
図１（ｃ）の画面で「停止」ボタンが押下されると、挿入された紙幣（千円）を紙幣挿入口１２ａに返却して図１（ｂ）の画面に戻る。また、図１（ｃ）の画面で「開始」ボタンが押下されると、挿入された紙幣を装置内に収納して、５００円分に相当する１２５玉の自動貸出が行われて、収納した紙幣価値から貸し出した遊技媒体の価値に相当する分を差し引いた５００円をプリペイド価値に加算して記憶して、図１（ｄ）の画面に遷移する。図１（ｄ）の画面では、プリペイド価値を残額として「５００円」が表示される。
【００２７】
図１のケース２は、図１（ｂ）に示すように、遊技玉数及び／又は持玉数が所定数以上ある状態で紙幣を紙幣挿入口１２ａに挿入された場合に、受け付けた紙幣を入金額として収納後に、遊技媒体の自動の貸出を行うのかどうかを遊技客に確認させるときに表示される画面表示及び操作の例を示している。遊技玉数及び／又は持玉数が所定数以上ある状態で紙幣を紙幣挿入口１２ａに挿入された場合には、挿入された紙幣の収納後に、図１（ｅ）に示すように、遊技玉数及び／又は持玉数が残っている旨の表示を行い、遊技媒体の自動の貸出をしてよいか否かの判断を遊技客に要求する画面の表示を行う。図１（ｅ）の画面の下部には、遊技媒体の自動の貸出を行うことを指示する「開始」ボタンと、遊技媒体の自動の貸出を行わないことを指示する「停止」ボタンとを配置する。
【００２８】
図１（ｅ）の画面で「停止」ボタンが押下されると、自動の貸出を行わずに挿入された紙幣（千円）をプリペイド価値に加算して記憶するとともに図１（ｇ）の画面に移行して、プリペイド価値の残額「１，０００円」を表示する。また、図１（ｅ）の画面で「開始」ボタンが押下されると、５００円分に相当する１２５玉の自動貸出が行われて、挿入した紙幣価値から貸し出した遊技媒体の価値に相当する分を差し引いた５００円をプリペイド価値に加算して記憶して、図１（ｆ）の画面に遷移する。図１（ｆ）に示すように、プリペイド価値の残額として「５００円」を表示する。
【００２９】
このように、貨幣が投入されたことを検知し、遊技機２０の管理する遊技玉数及び／又は持玉数が所定の閾値以上の場合には、遊技客に遊技玉数及び／又は持玉数に係る情報を報知するとともに、投入を検知した貨幣の収納を行うか否かの遊技客の指示を受け付けて、遊技客の指示に基づいて投入を検知した貨幣の収納を制御するようにした。また、貨幣が投入されたことを検知し、遊技機２０の管理する遊技玉数及び／又は持玉数が所定の閾値以上の場合には、遊技客に遊技玉数及び／又は持玉数に係る情報を報知するとともに、投入を検知した貨幣の収納後に所定の数の遊技媒体の自動貸出を行うか否かの遊技客の指示を受け付けて、遊技客の指示に基づいて貨幣の収納後の遊技媒体の自動貸出を制御するようにしたので、貨幣の投入によって遊技を開始しようとしている遊技客の利便性を確保しつつ、誤った貨幣の投入及び誤った貨幣の投入による遊技客の不利益を防止することができる。
【００３０】
次に、遊技システムのシステム構成を説明する。図２は、遊技システムのシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線８０と接続する。通信回線８０には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置７０と、精算機６０とが接続される。
【００３１】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３２】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が発射可能な遊技玉の数である遊技可能数を記憶する遊技玉メモリ２６ａを有している。
【００３３】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技玉メモリ２６ａにおいて記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技機２０における所定の管理移行操作に基づいて、遊技玉メモリ２６ａに保持している遊技玉数を一定数ずつ台間カード処理機１０に通知して、遊技玉メモリ２６ａに記憶している遊技玉数のデータを一定数ずつ減算する。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作に基づく遊技玉数の通知を受けた場合には、通知された遊技玉数を遊技玉メモリ２６ａに記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。
【００３４】
また、遊技機２０では、所定の条件を満たした場合には、試し打ちを行うことができる。試し打ちとは、遊技媒体を遊技玉として無償で貸し出して、通常と同様に遊技を可能とするもので、所定時間の経過等の終了条件を満たしたならば遊技玉をゼロとすることによって、試し打ちを終了とする。また、試し打ちができる条件の設定が可能で、例えば試し打ちが可能な遊技機２０として登録されていて、入金を受け付けている若しくは一般カードを受け付けている若しくは会員カードを受け付けている等の条件が設定されることによって、遊技店にとって不利益となる冷やかし防止も考慮することができる。
【００３５】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉数を遊技機２０に通知し、遊技玉メモリ２６ａに加算させる。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。また、カード管理装置４０から受け付けた持玉の全部又は一部を自動で遊技機２０に持玉再プレイデータとして通知しても良い。また、台間カード処理機１０に持玉数の残高がある状態において、再プレイ操作が行われると、遊技機２０に所定数ずつ通知され、これによって台間カード処理機１０の持玉数が所定数分減算され、遊技機２０の遊技玉メモリ２６ａの遊技玉数に所定数が加算される。さらに、台間カード処理機１０は、後述するように遊技機２０の現在の遊技玉数を示すデータを取得することができるため、カード挿入時または再プレイ操作時に遊技機２０に一定数以上（例えば１００玉以上）の持玉数が存在し、なおかつ前回挿入されていたカードとカード識別番号が異なる場合には、所定の表示部にて警告を行うとともに、遊技機２０にて後述の管理移行操作が行われて遊技機２０に残存する持玉データが０となるまでは、挿入されたカードによる再プレイ操作および貸出操作を禁止する。管理移行操作によって台間カード処理機１０に移行された持玉データは、挿入されたカードとは関連付けられずに別管理される。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させて一時的に記憶した後、減算させた貯玉数に対応する数の持玉数を遊技機２０に通知し、遊技玉メモリ２６ａに加算させる。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０での管理移行操作により一定数の持玉データを受信した場合には、受信した持玉数を遊技玉メモリ２６ａに加算する。そして、カード返却操作を受け付けたならば、遊技玉メモリ２６ａに記憶している持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、所定の休憩要求操作（遊技を中断する操作）が行われた場合にも、遊技機２０に持玉数が所定数以上（例えば１玉以上）存在しているかどうかを遊技機２０から取得したデータにより判断し、存在していると判断した場合には警告を表示する。この場合、遊技機２０の持玉数が台間カード処理機１０に全て管理移行操作されることを条件に休憩要求を許容してもよいし、遊技機２０の持玉数を自動的に台間カード処理機１０に管理を移行させるよう構成してもよい。さらに、警告のみにするか、管理移行操作を条件に休憩要求を許容するか、自動的に管理の移行を行うかを設定で切り替えられるようにしてもよい。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証キーとを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、一定時間ごとに遊技機２０と定期的に通信を行っており、遊技機２０の遊技機状態（大当り、確率変動、時短遊技、各種異常、ドアオープン、休憩中など）と、現在の遊技玉数を示すデータを取得するようになっている。台間カード処理機１０は、これらの情報を元に現在の遊技状況を把握し、遊技状況に応じた制御を行うことができる。また、台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技機状態と台間カード処理機１０自身の状態（待機中、入金中、会員カード挿入中、カードエンプティ、各種異常、不正カード使用など）とを、それぞれの状態の変化時若しくは定期的にカード管理装置４０に送付する。カード管理装置４０は、遊技機２０、台間カード処理機１０の状況をほぼリアルタイムで把握し、状況に応じて従業員に報知を行う。何らかの従業員の対応が必要な異常（例えば紙幣詰まり）の発生が検知されたならば、従業員に異常の発生している装置の識別情報と異常の内容を報知する。また、不正が疑われる行為を検知した場合にも、従業員に不正が疑われる行為の検知された装置の識別情報と疑われる不正行為の内容を報知する。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、所定の遊技終了時刻の所定時間前になると遊技機２０の表示操作部２２に遊技終了時刻を表示する。また、台間カード処理機１０は、該遊技終了時刻になると、それ以降はカード挿入操作、入金操作、玉貸操作及び貯玉再プレイ操作等の遊技操作を制限する。
【００４３】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４５】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉口座の残高を持玉加算要求に示された持玉数に更新する。
【００４６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。さらに、精算機６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機６０に対して通知する。
【００４８】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ５５ａを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４９】
会員の登録処理は、台間カード処理機１０及び遊技機２０からの操作で実施することができる。会員の種類には、カード会員と携帯会員がある。カード会員は、会員カードの発行を受けて、該会員カードのカードＩＤに関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等が管理される。携帯会員は、会員カードは発行されず、当該会員の有するＩＣチップ内蔵の携帯電話の識別情報に関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号等が管理される。また、カード会員の登録方法は台間カード処理機１０及び遊技機２０からの操作で暗証番号及び氏名等の属性情報の登録を行う通常の登録方式と、台間カード処理機１０及び遊技機２０では会員登録の予約のみで暗証番号及び氏名等の属性情報の登録は事後にインターネット経由でパソコンやスマートフォンから実施する多段階会員登録方式がある。
【００５０】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５１】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置７０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置７０に通知する。
【００５２】
精算機６０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５３】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置７０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５４】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５５】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データ４５ａを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）を遊技機２０に通知し、遊技玉に加算させる。
【００５６】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５８】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉口座の残高を遊技機２０に通知し、遊技玉メモリ２６ａの遊技玉数に加算させる。
【００５９】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して自装置内で管理する持玉数と持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、自装置内で管理する持玉数と持玉加算要求とを含む。
【００６０】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した持玉数に更新する。
【００６１】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６２】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高と、を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６５】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６６】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６８】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を遊技機２０に通知し、遊技玉に加算させる。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、本実施例では同一の遊技機２０での同一会員の２回目以降の貯玉再プレイ操作では暗証番号の確認は不要としたが、暗証番号の入力を貯玉再プレイ操作の都度行うよう設定等で変更できてもよい。
【００６９】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データ４５ａの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００７０】
次に、閉店処理時に遊技機２０に遊技玉が残っていた場合の処理について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理においてアウトパルス、セーフパルス等の遊技機内に加算された遊技媒体数と減算された遊技媒体数を遊技機２０ごとに特定可能な情報を利用して店内の全ての遊技機２０の遊技玉数がゼロであることのチェックを実施する。該チェックの結果、遊技玉数がゼロではない遊技機２０が存在した場合には、遊技玉数がゼロではない遊技機２０の一覧を出力するとともに、遊技機２０の表示操作部２２若しくは台間カード処理機１０の表示操作部１３に遊技玉の残留がある旨を示すメッセージを表示する。遊技店の従業員は、出力された一覧を利用するか、遊技機２０の表示操作部２２若しくは台間カード処理機１０の表示操作部１３を確認することによって、遊技玉数がゼロではない遊技機２０において台間カード処理機１０への遊技玉の管理移行操作を行うことによって、遊技機２０の遊技玉数をゼロにクリアする。また、管理移行操作によって遊技玉数を受け付けた台間カード処理機１０は、遊技機２０の識別情報若しくは台間カード処理機１０の識別情報と遊技玉数とを含む未処理遊技玉データを、カード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、受け付けた未処理遊技玉データを受け付けると、受け付けた内容を記憶して所定期間保管する。また、上記の遊技機２０における台間カード処理機１０への遊技玉の管理移行操作による遊技玉の台間カード処理機１０への移行処理を、台間カード処理機１０から遊技玉管理移行依頼を遊技機２０へ送付することによって自動で動作させる構成としてもよい。この場合、管理移行依頼は、カード管理装置４０等の上位装置における特定の操作で行われてもよいし、台間カード処理機１０が閉店処理の指令を受け付けた時点で自動的に行ってもよい。
【００７１】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式の遊技機２０の外観構成を説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式の遊技機２０の外観構成を示す図である。図３には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００７２】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４ａと非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部１４ｂとが設けられている。
【００７３】
遊技機２０には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部２２とが設けられている。
【００７４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の本実施例に係る内部構成を説明する。図４は、台間カード処理機１０及び遊技機２０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技機管理基板１８と、記憶部１６と、制御部１７とを有する。
【００７５】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。また、紙幣搬送部１２は、挿入された紙幣を金種及び真偽を判別後に、複数台の遊技機２０を含む遊技島内の紙幣搬送装置に引き渡すものとして、紙幣搬送装置が受け取った紙幣を遊技島内にある金庫へ搬送するものとしてもよい。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００７６】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線８０を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００７７】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１８は、遊技機２０の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置４０から受信した認証キーを使用して遊技機２０の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置４０に送信する。また、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信を行なう。具体的には、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、台間カード処理機１０から遊技機２０への持玉の移行、遊技機２０から台間カード処理機１０への遊技玉の返却、遊技機２０における遊技玉数や打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００７８】
この暗号通信についてさらに説明する。遊技機管理基板１８は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００７９】
セキュリティチップは、遊技機管理基板１８から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、遊技機２０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。このセキュリティチップの相互認証は、割り込み単位で行われる。相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機２０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【００８０】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機２０における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部１７で行ってもよい。また、相互認証にてＮＧとなった場合には、相互認証ＮＧを検知した機器（遊技機２０あるいは台間カード処理機１０）は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
【００８１】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、再プレイパラメータ１６ｃ、入金処理パラメータ１６ｄ及び遊技玉数データ１６ｅを有する。
【００８２】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ１４に搬送して、カードＩＤを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードＩＤでカードＩＤ１６ａを更新するものとしてもよい。
【００８３】
有価価値データ１６ｂは、持玉を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。
【００８４】
再プレイパラメータ１６ｃは、持遊技媒体の再プレイにおいて遊技中の遊技と異なる遊技種の持遊技媒体数を減算して、減算した数に応じて遊技媒体の再利用を可能とする乗入再プレイの可否及び複数の遊技種の持遊技媒体をもとに再プレイが可能な場合に、再プレイに使用する乗り入れ元の遊技種の優先度を規定したパラメータである。
【００８５】
入金処理パラメータ１６ｄは、本発明に係る紙幣挿入口１２ａに挿入した紙幣の入金処理及び入金直後の自動の玉貸処理に係るパラメータである。保有するパラメータの詳細内容は後述する。
【００８６】
遊技玉数データ１６ｅは、遊技機２０から定期的に通知される遊技機２０で管理する遊技玉メモリ２６ａの遊技玉数によって随時更新されるデータである。
【００８７】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、レート設定処理部１７ｂ、画面表示制御部１７ｃ、入金処理部１７ｄ及び遊技機状態管理部１７ｅを有する。
【００８８】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機１０の識別情報を含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。また、本実施例の構成では、持玉再プレイ操作を行わずに、受け付けた持玉の残高全てを持玉の再プレイ玉数として遊技機２０に通知し、有価価値データ１６ｂの持玉数をゼロにクリアする。
【００８９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機１０の識別情報を含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の持玉の加算を行なうよう遊技機２０に通知する。
【００９０】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３又は表示操作部２２に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機１０の識別情報を含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ１６ｂの貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を遊技機２０に通知する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００９１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合にカードＩＤ１６ａ、台間カード処理機１０の識別情報並びに有価価値データ１６ｂの持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、有価価値データ１６ｂをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９２】
レート設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は表示操作部２２に対し、現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は表示操作部２２に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、当該遊技機の遊技種を指定された遊技種とする。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、当該遊技機の遊技種を指定された遊技種とする。
【００９３】
画面表示制御部１７ｃは、表示操作部１３に図１（ｂ）に示したような、遊技機２０の状態の表示を行ったり、操作可能なボタンを配置して当該ボタンの操作を受け付けてボタンに対応する処理の起動を制御する。
【００９４】
入金処理部１７ｄは、紙幣挿入口１２ａで紙幣の挿入を検知して、挿入された紙幣の真贋判定をして、真券であると判定されたならば挿入された紙幣を所定の収納部に収納するとともに、収納された紙幣価値をプリペイド価値に加算する。さらに、紙幣収納後、所定の条件を満たしている場合には、収納した紙幣の価値の全部又は一部を減算して、減算した価値に対応する遊技媒体の自動の貸出を行う。詳細な、画面遷移や処理手順は後述する。
【００９５】
遊技機状態管理部１７ｅは、遊技機２０からの遊技玉数の通知を受け付けると、受け付けた内容で遊技玉数データ１６ｅを更新する。
【００９６】
遊技機２０は、表示操作部２２、通信部２３、遊技制御部２５及び遊技玉制御部２６を有する。表示操作部２２は、持玉数等の各種情報の表示と、会員登録処理等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００９７】
通信部２３は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部２３は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００９８】
セキュリティチップは、通信部２３から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【００９９】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数、遊技機２０における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、遊技制御部２５で行ってもよい。
【０１００】
さらに、遊技機２０は、営業を開始する時に電源をＯＮされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技制御（遊技可能）状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信部２３においてＯＫとなり、なおかつ通信部２３を通して台間カード処理機１０から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能になる。
【０１０１】
遊技制御部２５は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２５は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１０２】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。
【０１０３】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいてもよい。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１０４】
遊技制御部２５は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を封入式遊技機にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１０５】
遊技玉制御部２６は、遊技玉数を制御する制御部である。具体的には、発射可能な遊技玉の数である遊技可能数を遊技玉メモリ２６ａに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技玉数を１減算する。また、台間カード処理機１０より持玉再プレイや貯玉再プレイ及び玉貸によって遊技玉数を通知された場合には、通知された遊技玉数を遊技玉メモリ２６ａが記憶する遊技玉数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技玉数を受信した旨を示す確認信号を送信する。そして、所定の操作部にて管理移行操作を受け付けた場合には、遊技玉メモリ２６ａが記憶する遊技玉数から一定数ずつの遊技玉データを読み出して台間カード処理機１０に送信して当該数の遊技玉データの管理を台間カード処理機１０に移行し、遊技玉メモリ２６ａから当該数の遊技玉を減算処理する。また、遊技玉制御部２６は、遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０１０６】
遊技制御部２５と遊技玉制御部２６とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２５が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２６が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１０７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図５は、台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１０８】
有価価値データ１６ｂは、カードＩＤ１６ａに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図５の有価価値データ１６ｂの例は、プリペイド価値が「５０００」で、持遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「３００」玉、玉２円の遊技種の残高が「０」玉、玉１円の遊技種の残高が「０」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「０」枚で、貯遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「２００」玉、玉２円の遊技種の残高が「０」玉、玉１円の遊技種の残高が「２０００」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「４００」枚であることを示している。
【０１０９】
再プレイパラメータ１６ｃは、遊技種ごとに再プレイで乗り入れ元とすることのできる遊技種と、再プレイする乗り入れ元の遊技種が複数存在する場合の優先度を規定したデータである。
【０１１０】
図５の再プレイパラメータ１６ｃの例は、遊技種が玉４円の遊技においては、玉４円、玉２円、玉１円の持玉を利用して再プレイは可能であるが、持メダルを使用しての再プレイはできなくて、再プレイで使用する乗り入れ元の優先度は玉４円、玉２円、玉１円の順であることを示している。また、遊技種が玉２円の遊技においては、玉２円、玉１円の持玉を利用して再プレイは可能であるが、玉４円の持玉及び持メダルを使用しての再プレイはできなくて、再プレイで使用する乗り入れ元の優先度は玉２円、玉１円の順であることを示している。また、遊技種が玉１円の遊技においては、玉１円の持玉を利用して再プレイは可能であるが、玉４円、玉２円の持玉及び持メダルを使用しての再プレイはできないことを示している。また、遊技種がメダル２０円の遊技においては、全ての遊技種の持玉及び持メダルを利用して再プレイは可能であり、再プレイで使用する乗り入れ元の優先度はメダル２０円、メダル５円、玉４円、玉２円、玉１円の順であることを示している。また、遊技種がメダル５円の遊技においては、玉４円、玉２円、玉１円の持玉及びメダル５円の持メダルを利用して再プレイは可能であるが、メダル２０円の持メダルを使用しての再プレイはできなくて、再プレイで使用する乗り入れ元の優先度はメダル５円、玉４円、玉２円、玉１円の順であることを示している。
【０１１１】
入金処理パラメータ１６ｄは、入金関連パラメータと自動玉貸関連パラメータとを有する。入金関連パラメータは、貨幣の投入の検知時に入金を行うか否かの確認の要否と入金可否を遊技客に確認する確認メッセージを表示する条件とを有する。また、自動玉貸関連パラメータは、貨幣の入金が行われた時に自動玉貸を行うか否かの確認の要否と自動玉貸可否を遊技客に確認する確認メッセージを表示する条件とを有する。確認メッセージの表示条件には、プリペイド価値の残りである残金、遊技機２０の有する遊技玉数、持玉数及び貯玉数の設定が可能である。
【０１１２】
図５の入金処理パラメータ１６ｄの例は、貨幣の投入の検知時に入金を行うか否かの確認が「要」で必要であり、残金が５００円以上、遊技機２０の遊技玉数が２５０玉以上、又は持玉数が１２５玉以上である場合に、入金を行うか否かの確認メッセージを表示することを示している。また、貨幣の入金が行われた時に自動玉貸を行うか否かの確認が「要」で必要であり、残金が１００円以上、遊技機２０の遊技玉数が５０玉以上、又は持玉数が２５玉以上である場合に、自動玉貸を行うか否かの確認メッセージを表示することを示している。図５に示した入金処理パラメータ１６ｄの設定例は、入金関連パラメータと自動玉貸関連パラメータに別の値を設定しているが、入金関連パラメータと自動玉貸関連パラメータに同じ値を設定してもよい。
【０１１３】
本実施例では入金処理パラメータ１６ｄに有する項目は、図５に示す通りであるが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、確認メッセージ表示条件に含まれる残金、遊技機の遊技玉数、持玉数及び貯玉数の条件以外に、残金、遊技機の遊技玉数、持玉数及び貯玉数を変数とする関数を規定し、当該関数によって得られる値に対する条件を含む構成としても良い。
【０１１４】
次に、図２に示したカード管理装置４０の内部構成を説明する。図６は、カード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１１５】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線８０を介して台間カード処理機１０、会員管理装置５０、景品管理装置７０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１１６】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａを記憶する。
【０１１７】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、遊技種ごとの持遊技媒体口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０のＩＤを示す使用先ＩＤと、乗り入れ再プレイを行うか否かの指定を対応付けたデータである。
【０１１８】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａに対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１９】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードＩＤの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各遊技種の持遊技媒体口座の残高とを有価価値として台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から持遊技媒体減算要求を受信した場合に、持遊技媒体減算要求に示された持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ４５ａを更新する。
【０１２０】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ａは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０に玉貸不可を通知する。
【０１２１】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含む入金通知を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１２２】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、貯遊技媒体再プレイ要求に対する会員管理装置５０からの応答についても、カード管理部４６ａが転送制御をおこなう。
【０１２３】
また、カード管理部４６ａは、持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に示された持遊技媒体口座の残高に受信した持遊技媒体数を加算して、カード管理データ４５ａを更新する。また、カード管理部４６ａは、カード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤの使用先について値を消去し、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１２４】
また、カード管理部４６ａは、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を景品管理装置７０に対して通知する。
【０１２５】
次に、図２に示したカード管理装置４０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図７は、カード管理装置４０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１２６】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに関連付けて、該カードＩＤのカードを使用している装置の使用先と、プリペイド価値と、持遊技媒体数とを有する。持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円の持遊技媒体の残高を有している。
【０１２７】
図７のカード管理データ４５ａの例は、カードＩＤ「００００１」のカードが、識別情報が「５００６」の装置で使用中で、プリペイド価値が「５０００」であり、玉４円の持玉数が「３００」で、玉２円の持玉数が「０」で、玉１円の持玉数が「０」で、メダル２０円の持メダル数が「０」で、メダル５円の持メダル数が「０」であることを示している。また、カードＩＤ「０１００１」のカードが、識別情報が「２００３」の装置で使用中で、プリペイド価値が「４０００」であり、玉４円の持玉数が「０」で、玉２円の持玉数が「０」で、玉１円の持玉数が「０」で、メダル２０円の持メダル数が「６００」で、メダル５円の持メダル数が「２００」であることを示している。
【０１２８】
次に、図２に示した会員管理装置５０の本実施例に係る内部構成を説明する。図８は、会員管理装置５０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図８に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１２９】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線８０を介して景品管理装置７０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１３０】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、景品マスタ５５ｃ及び貯遊技媒体再プレイパラメータ５５ｄを有する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、会員個人情報及び貯遊技媒体数等を関連付けたデータである。
【０１３１】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対して貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。景品マスタ５５ｃは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。
【０１３２】
貯遊技媒体再プレイパラメータ５５ｄは、貯遊技媒体の再プレイにおいて遊技中の遊技と異なる遊技種の貯遊技媒体数を減算して、減算した数に応じて遊技媒体の再利用を可能とする乗入再プレイの可否及び複数の遊技種の貯遊技媒体をもとに再プレイが可能な場合に、再プレイに使用する乗り入れ元の遊技種の優先度を規定したパラメータである。
【０１３３】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ及び景品マスタ管理部５６ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
【０１３４】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び景品管理装置７０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯遊技媒体口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１３５】
会員管理部５６ａは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１３６】
また、会員管理部５６ａは、貯遊技媒体再プレイ要求を受け付けた場合には、貯遊技媒体の残高から所定の遊技媒体数を減算し、更新後の全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１３７】
景品マスタ管理部５６ｂは、景品マスタ５５ｃの更新及び更新を行った場合の景品管理装置７０への配信処理を行う。
【０１３８】
次に、図２に示した会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図９は、会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１３９】
会員管理データ５５ａは、カードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、暗証番号、会員個人情報及び貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号などの情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。
【０１４０】
図９の会員管理データ５５ａの例は、カードＩＤが「００００１」の会員が、会員区分が「正規会員」で、遊技種が玉４円の貯玉が「２００」玉で、遊技種が玉２円の貯玉が「０」玉で、遊技種が玉１円の貯玉が「２０００」玉で、遊技種がメダル２０円の貯メダルが「０」枚で、遊技種がメダル５円の貯メダルが「４００」枚であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１４１】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名、遊技媒体、貸出レート、交換レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図９の遊技種設定データ５５ｂの例は、遊技種名が「玉４円」の遊技種とは、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「４円」で、交換レートが１玉「４円」で、表示名が「４パチ」であり、遊技種名が「玉２円」の遊技種とは、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「２円」で、交換レートが１玉「２円」で、表示名が「２パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１４２】
景品マスタ５５ｃは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、群コード、景品価値及び交換遊技媒体数を関連付けたデータである。ここで、群コードは景品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品を示す。群コード「０２」以降は、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品である。
【０１４３】
図９の景品マスタ５５ｃの例は、景品コード「０００１」に対し、景品名「大景品」、群コード「０１」、景品価値「１０００」、玉４円の交換玉数「２５０」、玉２円の交換玉数「５００」、玉１円の交換玉数「１０００」、メダル２０円の交換メダル数「５０」並びにメダル５円の交換メダル数「２００」を関連付けている。
【０１４４】
また、図９の景品マスタ５５ｃの例は、景品コード「０００２」に対し、景品名「小景品」、群コード「０１」、景品価値「１００」、玉４円の交換玉数「２５」、玉２円の交換玉数「５０」、玉１円の交換玉数「１００」、メダル２０円の交換メダル数「５」並びにメダル５円の交換メダル数「２０」を関連付けている。
【０１４５】
貯遊技媒体再プレイパラメータ５５ｄは、遊技種ごとに貯玉乗入再プレイで乗り入れ元とすることのできる遊技種と、貯玉乗入再プレイする乗り入れ元の遊技種が複数存在する場合の優先度を規定したデータである。
【０１４６】
図９の貯遊技媒体再プレイパラメータ５５ｄの例は、玉４円の遊技においては、玉４円、玉２円、玉１円の貯玉を利用して再プレイは可能であるが、貯メダルを使用しての再プレイはできなくて、再プレイで使用する乗り入れ元の優先度は玉４円、玉２円、玉１円の順であることを示している。また、遊技種が玉２円の遊技においては、玉２円、玉１円の貯玉を利用して再プレイは可能であるが、玉４円の貯玉及び貯メダルを使用しての再プレイはできなくて、再プレイで使用する乗り入れ元の優先度は玉２円、玉１円の順であることを示している。また、遊技種が玉１円の遊技においては、玉１円の貯玉を利用して再プレイは可能であるが、玉４円、玉２円の貯玉及び貯メダルを使用しての再プレイはできないことを示している。また、遊技種がメダル２０円の遊技においては、全ての遊技種の貯玉及び貯メダルを利用して再プレイは可能であり、再プレイで使用する乗り入れ元の優先度はメダル２０円、メダル５円、玉４円、玉２円、玉１円の順であることを示している。また、遊技種がメダル５円の遊技においては、玉４円、玉２円、玉１円の貯玉及びメダル５円の貯メダルを利用して再プレイは可能であるが、メダル２０円の貯メダルを使用しての再プレイはできなくて、再プレイで使用する乗り入れ元の優先度はメダル５円、玉４円、玉２円、玉１円の順であることを示している。
【０１４７】
次に、本実施例に係る台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される画面構成を説明する。図１０は、本実施例に係る台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される画面構成を説明するための説明図である。
【０１４８】
図１０（ａ）は、メダルを遊技媒体とする遊技機２０に併設される台間カード処理機１０の画面表示例である。図１０（ａ）に示すように、画面の上部にはプリペイド価値の残額、持遊技媒体数、カード挿入の有無及びカードの種類などの台間カード処理機１０の状態を表示している。また画面の中央には、台間カード処理機１０に併設される遊技機２０の遊技種に対応する遊技媒体の種類と遊技媒体の貸出単価が表示されている。図１０（ａ）は、プリペイド価値の残額が「５，０００円」で、持メダルが「２００枚」で、会員カードが挿入済みで、メダルを遊技媒体としてメダルの貸出単価は２０円であることを示している。
【０１４９】
また、画面の下部には、持メダル再プレイを指示するための「持メダル再プレイ」ボタン、貯メダル再プレイを指示するための「貯メダル再プレイ」ボタン、当日の遊技に係る情報の表示を指示する「ｉｎｆｏ」ボタン、及び当該台間カード処理機１０で提供しているその他の機能を選択するための「メニュー」ボタンが配置されている。
【０１５０】
図１０（ｂ）は、玉を遊技媒体とする遊技機２０に併設される台間カード処理機１０の画面表示例である。図１０（ａ）と画面の構成は共通であることから、異なる部分を中心に説明する。図１０（ａ）で持メダル数が表示されている領域は持玉の表示領域である。図１０（ｂ）に示した「利用できない持メダルが有ります」の表示は、当該台間カード処理機１０では再プレイできる持玉が存在しないが、持メダルは残っていることを示している。当該持遊技媒体数を表示する領域に表示される内容の詳細は図１０（ｃ）で説明する。
【０１５１】
また、図１０（ｂ）は、一般カードが挿入済であることを示している。また、挿入されているカードが一般カードであることから、会員用のサービスである「貯玉再プレイ」のボタンは表示されない。また、再プレイ可能な持玉もないことから「持玉再プレイ」のボタンも表示されない。
【０１５２】
図１０（ｃ）は、持遊技媒体数の表示領域の表示内容を説明するためのものである。まず、再プレイで利用可能な持遊技媒体が「有」の場合（ケース１）には、利用不可能な持遊技媒体の有無にかかわらず、再プレイ可能な遊技媒体数を表示することを示している。
【０１５３】
また、図１０（ｃ）は、再プレイで利用可能な持遊技媒体が「無」で、再プレイに利用不可能な持玉が「有」で、再プレイに利用不可能な持メダルが「有」の場合（ケース２）には、玉を使う遊技の台間カード処理機１０では「利用できない持玉があります」の表示を行い、メダルを使う遊技の台間カード処理機１０では「利用できない持メダルがあります」の表示を行うことを示している。
【０１５４】
また、図１０（ｃ）は、再プレイで利用可能な持遊技媒体が「無」で、再プレイに利用不可能な持玉が「有」で、再プレイに利用不可能な持メダルが「無」の場合（ケース３）には、台間カード処理機１０では「利用できない持玉があります」の表示を行うことを示している。
【０１５５】
また、図１０（ｃ）は、再プレイで利用可能な持遊技媒体が「無」で、再プレイに利用不可能な持玉が「無」で、再プレイに利用不可能な持メダルが「有」の場合（ケース４）には、台間カード処理機１０では「利用できない持メダルがあります」の表示を行うことを示している。
【０１５６】
また、図１０（ｃ）は、再プレイで利用可能な持遊技媒体が「無」で、再プレイに利用不可能な持玉が「無」で、再プレイに利用不可能な持メダルが「無」の場合（ケース５）には、何も表示を行わないことを示している。
【０１５７】
このように、再プレイで利用可能な持遊技媒体が存在しなくて、再プレイで利用不可能な持遊技媒体が存在する場合には、「利用できない持玉があります」又は「利用できない持メダルがあります」の表示を行うので、再プレイで利用不可能な持遊技媒体が存在しない場合に、持遊技媒体がすべてなくなったと勘違いしてカードを抜き取らずに別の台に移動したり退店してしまうことに対する防止の効果が期待できる。
【０１５８】
次に、遊技機２０の遊技玉数や持玉数が所定数ある場合の台間カード処理機１０における入金処理の確認時に表示される画面と当該画面における遊技客操作による画面遷移とを図１１を用いて説明する。図１１に示すのは、入金処理パラメータ１６ｄの入金関連パラメータの入金可否の確認要否が「要」になっていて、持玉数が「１２５玉以上」で確認メッセージ表示となっていて、自動玉貸関連パラメータの自動玉貸可否の確認要否が「不要」となっていた場合の例である。
【０１５９】
図１１（ａ）は、持玉がまだ５００玉残っていることを示している。この状態で、紙幣挿入口１２ａに対する千円紙幣の挿入が行われた場合には、図１１（ｂ）に示す画面に遷移する。入金処理パラメータ１６ｄで入金関連パラメータの入金可否の確認要否が「要」になっていて、持玉数が「１２５玉以上」で確認メッセージ表示となっていて、持玉が「５００玉」であるので、入金可否の確認のメッセージを表示する。また、画面の下部には、挿入した紙幣を入金することを指示する「開始」ボタンと、挿入した紙幣を入金せずに返金することを指示する「停止」ボタンとを配置する。
【０１６０】
表示操作部１３に図１１（ｂ）の画面が表示された状態において、「停止」ボタンの押下を受け付けると、挿入された千円紙幣は紙幣挿入口１２ａに排出することによって返却して、画面は図１１（ａ）に戻る。また、表示操作部１３に図１１（ｂ）の画面が表示された状態において、「開始」ボタンの押下を受け付けると、図１１（ｃ）の画面に遷移して挿入された千円紙幣の収納動作を開始する。台間カード処理機１０に含まれる紙幣の入金を受け付ける部位は、遊技客の不正な操作による挿入後の紙幣の抜取を防止するために、一旦収納した紙幣は返却できない構造となっていることが多い。このため、入金することの許可を確認してから紙幣の収納動作を開始するようにしている。また、挿入された紙幣を遊技島内の紙幣搬送装置に引き渡すような場合にも、入金することの許可の確認が行われるまでは、返却可能な位置で紙幣を待機させておいて、入金することの許可の確認後に紙幣を返却不可能な遊技島内にある金庫への搬送を開始するようにしている。
【０１６１】
図１１（ｃ）の画面は、入金の動作中である旨のメッセージと、画面下部には入金処理中の金額が表示される。挿入された千円紙幣の収納動作が終了すると、図１１（ｄ）の画面に遷移して、自動の玉貸処理を開始する。図１１（ｄ）の画面は、遊技媒体の貸出処理中である旨のメッセージと、画面下部に貸出を行おうとしている遊技媒体数の表示を行う。自動の貸出処理が終了すると図１１（ｅ）の画面に遷移する。図１１（ｅ）の画面の残額は、入金金額（千円）から、自動で貸し出しを実施した１２５玉に対応する価値（＝５００円）を差し引いた分が表示されることとなる。
【０１６２】
次に、遊技機２０の遊技玉数や持玉数が所定数ある場合の台間カード処理機１０における入金直後に動作する遊技媒体の自動貸出処理の確認時に表示される画面と当該画面における遊技客操作による画面遷移とを図１２を用いて説明する。図１２に示すのは、入金処理パラメータ１６ｄの入金関連パラメータの入金可否の確認要否が「不要」になっていて、自動玉貸関連パラメータの自動玉貸可否の確認要否が「要」となっていて、持玉数が「２５玉以上」で確認メッセージ表示となっていた場合の例である。
【０１６３】
図１２（ａ）は、持玉がまだ５００玉残っていることを示している。この状態で、紙幣挿入口１２ａに対する千円紙幣の挿入が行われた場合には、入金処理パラメータ１６ｄで入金関連パラメータの入金可否の確認要否が「不要」となっていることから、入金可否の確認は行わずに図１２（ｂ）の画面に遷移して、挿入された千円紙幣の収納動作を行う。紙幣の収納動作が完了すると、自動の玉貸処理を行おうとするが、入金処理パラメータ１６ｄの自動玉貸関連パラメータの自動玉貸可否の確認要否が「要」となっていて、持玉数が「２５玉以上」で確認メッセージ表示となっているので、図１２（ｃ）に示す自動玉貸を行うのか否かを確認する画面に遷移する。
【０１６４】
図１２（ｃ）の画面の下部には、遊技媒体の自動の貸出を行うことを指示する「開始」ボタンと、遊技媒体の自動の貸出を行わないことを指示する「停止」ボタンとを配置する。図１２（ｃ）の画面で自動の貸出を行うことを指示する「開始」ボタンの押下を受け付けると、図１２（ｄ）の画面に遷移して、自動の玉貸処理を開始する。図１２（ｄ）の画面は、遊技媒体の貸出処理中である旨のメッセージと、画面下部に貸出を行おうとしている遊技媒体数の表示を行う。自動の貸出処理が終了すると図１２（ｅ）の画面に遷移する。図１２（ｅ）の画面の残高は、入金金額（千円）から、自動で貸し出しを実施した１２５玉に対応する価値（＝５００円）を差し引いた分が表示されることとなる。
【０１６５】
図１２（ｃ）の画面で遊技媒体の自動の貸出を行わないことを指示する「停止」ボタンの押下を受け付けるか、図１２（ｃ）の画面が表示されてから何も操作せず所定時間が経過したことによってタイムアウトとなった場合には、遊技媒体の自動の貸出は行わずに図１２（ｆ）の画面に遷移する。図１２（ｆ）の画面の残額は、入金金額（千円）がそのまま表示されることとなる。
【０１６６】
次に、遊技機２０の遊技玉数や持玉数が所定数ある場合の台間カード処理機１０における入金処理及び入金直後に動作する遊技媒体の自動貸出処理の確認時に表示される画面と当該画面における遊技客操作による画面遷移とを図１３を用いて説明する。図１３に示すのは、入金処理パラメータ１６ｄの入金関連パラメータの入金可否の確認要否が「要」になっていて、持玉数が「１２５玉以上」で確認メッセージ表示となっていて、自動玉貸関連パラメータの自動玉貸可否の確認要否が「要」となっていて、持玉数が「２５玉以上」で確認メッセージ表示となっていた場合の例である。
【０１６７】
図１３（ａ）は、持玉がまだ５００玉残っていることを示している。この状態で、紙幣挿入口１２ａに対する千円紙幣の挿入が行われた場合には、図１３（ｂ）に示す画面に遷移する。入金処理パラメータ１６ｄは、入金関連パラメータの入金可否の確認要否が「要」になっていて、持玉数が「１２５玉以上」の場合に確認メッセージの表示が必要で、自動玉貸関連パラメータの自動玉貸可否の確認要否が「要」となっていて、持玉数が「２５玉以上」の場合に確認メッセージの表示が必要となっているので、入金自体を行うか否かの確認と、入金を行うとした場合に自動の玉貸を行うか否かの確認を行わなければならない。図１３（ｂ）の画面は、入金及び自動の玉貸を行うか否かのメッセージに加えて、画面下部には入金をして自動玉貸も行うことを指示する「入金＋玉貸」ボタンと、入金のみ行って自動の玉貸は行わないことを指示する「入金のみ」のボタンと、入金も自動の玉貸も行わないことを指示する「停止」ボタンとを配置する。図１３（ｂ）で、「停止」ボタンの押下を受け付けると、挿入された千円紙幣は紙幣挿入口１２ａに排出することによって返却して、画面は図１３（ａ）に戻る。
【０１６８】
図１３（ｂ）の画面で「入金＋玉貸」ボタンの押下を受け付けると、図１３（ｃ）の画面に遷移して挿入された千円紙幣の収納動作を開始する。図１３（ｃ）の画面は、入金の動作中である旨のメッセージと、画面下部には入金処理中の金額が表示される。挿入された千円紙幣の収納動作が終了すると、図１３（ｄ）の画面に遷移して、自動の玉貸処理を開始する。図１３（ｄ）の画面は、遊技媒体の貸出処理中である旨のメッセージと、画面下部に貸出を行おうとしている遊技媒体数の表示を行う。自動の貸出処理が終了すると図１３（ｅ）の画面に遷移する。図１３（ｅ）の画面の残額は、入金金額（千円）から、自動で貸し出しを実施した１２５玉に対応する価値（＝５００円）を差し引いた分が表示されることとなる。
【０１６９】
図１３（ｂ）の画面で「入金のみ」ボタンの押下を受け付けると、図１３（ｆ）の画面に遷移して挿入された千円紙幣の収納動作を開始する。図１３（ｆ）の画面は、入金の動作中である旨のメッセージと、画面下部には入金処理中の金額が表示される。挿入された千円紙幣の収納動作が終了すると、自動の遊技媒体の貸出処理は行わずに図１３（ｇ）の画面に遷移する。図１３（ｇ）の画面の残額は、入金金額（千円）がそのまま表示されることとなる。
【０１７０】
次に、図２に示した台間カード処理機１０への紙幣投入時の入金処理及び遊技媒体の自動貸出処理の処理手順を説明する。図１４は、台間カード処理機１０への紙幣投入時の入金処理及び遊技媒体の自動貸出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７１】
紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されたことを検知した場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）に、入金処理パラメータ１６ｄの入金関連パラメータの入金可否の確認要否が必要となっていて、かつ入金関連パラメータの確認メッセージ表示条件を満たしていて（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、入金処理パラメータ１６ｄの自動玉貸関連パラメータの自動玉貸可否の確認要否が必要となっていて、かつ自動玉貸関連パラメータの確認メッセージ表示条件を満たしている場合（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）には、入金処理部１７ｄは、図１３（ｂ）に示したような入金をして自動玉貸も行うのか、入金だけを行うのか、それとも入金自体を行わないのかの指示を受け付けることのできる画面の表示を行う（ステップＳ１０４）。
【０１７２】
ステップＳ１０４で表示した図１３（ｂ）に示したような画面で、「停止」ボタンの入力を受け付けた場合（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）には、挿入された紙幣を紙幣挿入口１２ａに排出することによって返却して（ステップＳ１０６）、処理を終了する。また、ステップＳ１０４で表示した図１３（ｂ）に示したような画面で、「停止」ボタン以外の「入金＋玉貸」ボタン若しくは「入金のみ」ボタンの押下を受け付けた場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）には、入金処理部１７ｄは、図１３（ｃ）若しくは図１３（ｆ）に示したような入金処理中の画面を表示するとともに、紙幣挿入口１２ａに挿入された紙幣の収納を行って、収納した額をプリペイド価値に加算する（ステップＳ１０７）。
【０１７３】
また、ステップＳ１０４で表示した図１３（ｂ）に示したような画面で受け付けたのが「入金＋玉貸」ボタンであった場合には（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、入金処理部１７ｄは、図１３（ｄ）に示したような貸出処理中の画面を表示するとともに、所定数の遊技媒体の自動の貸出処理を行い、貸し出した遊技媒体に対応する価値をプリペイド価値から減算する（ステップＳ１０９）。遊技媒体の自動の貸出処理が終了したならば、入金処理部１７ｄは、図１３（ｅ）に示したように、更新済みのプリペイド価値を反映した待機中の画面を表示する（ステップＳ１１０）。また、ステップＳ１０４で表示した図１３（ｂ）に示したような画面で受け付けたのが「入金のみ」ボタンであった場合には（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、ステップＳ１１０に移行する。
【０１７４】
紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されたことを検知した場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）に、入金処理パラメータ１６ｄの入金関連パラメータの入金可否の確認要否が必要となっていて、かつ入金関連パラメータの確認メッセージ表示条件を満たしていて（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、入金処理パラメータ１６ｄの自動玉貸関連パラメータの自動玉貸可否の確認要否が不要となっているか、自動玉貸関連パラメータの自動玉貸可否の確認要否が必要となっていても自動玉貸関連パラメータの確認メッセージ表示条件を満たしていない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）には、入金処理部１７ｄは、図１１（ｂ）に示したような入金を行うのか否かの指示を受け付けることのできる画面の表示を行う（ステップＳ１１１）。
【０１７５】
ステップＳ１１１で表示した図１１（ｂ）に示したような画面で、「停止」ボタンの入力を受け付けた場合（ステップＳ１１２；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０６に移行する。また、ステップＳ１１１で表示した図１１（ｂ）に示したような画面で、「開始」ボタンの入力を受け付けた場合（ステップＳ１１２；Ｎｏ）には、入金処理部１７ｄは、図１１（ｃ）に示したような入金処理中の画面を表示するとともに、紙幣挿入口１２ａに挿入された紙幣の収納を行って、収納した額をプリペイド価値に加算して（ステップＳ１１３）、ステップＳ１０９に移行する。
【０１７６】
紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されたことを検知した場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）に、入金処理パラメータ１６ｄの入金関連パラメータの入金可否の確認要否が不要若しくは必要となっていても入金関連パラメータの確認メッセージ表示条件を満たしていなくて（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、入金処理パラメータ１６ｄの自動玉貸関連パラメータの自動玉貸可否の確認要否が必要となっていて、かつ自動玉貸関連パラメータの確認メッセージ表示条件を満たしている場合（ステップＳ１１４；Ｙｅｓ）には、入金処理部１７ｄは、図１２（ｂ）に示したような入金処理中の画面を表示するとともに、紙幣挿入口１２ａに挿入された紙幣の収納を行って、収納した額をプリペイド価値に加算する（ステップＳ１１５）。
【０１７７】
ステップＳ１１５の入金処理が終了すると、入金処理部１７ｄは、図１２（ｃ）に示したような遊技玉の自動の貸出処理を行うのか否かの指示を受け付けることのできる画面の表示を行う（ステップＳ１１６）。ステップＳ１１６で表示した図１２（ｃ）に示したような画面で、「停止」ボタンの入力を受け付けた場合（ステップＳ１１７；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１０に移行する。また、ステップＳ１１６で表示した図１２（ｃ）に示したような画面で、「開始」ボタンの入力を受け付けた場合（ステップＳ１１７；Ｎｏ）には、ステップＳ１０９に移行する。
【０１７８】
紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されたことを検知した場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）に、入金処理パラメータ１６ｄの入金関連パラメータの入金可否の確認要否が不要若しくは必要となっていても入金関連パラメータの確認メッセージ表示条件を満たしていなくて（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、入金処理パラメータ１６ｄの自動玉貸関連パラメータの自動玉貸可否の確認要否が不要となっているか、自動玉貸関連パラメータの自動玉貸可否の確認要否が必要となっていても自動玉貸関連パラメータの確認メッセージ表示条件を満たしていない場合（ステップＳ１１４；Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行する。また、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されたことを検知していない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）は、処理を終了する。
【０１７９】
上述してきたように、本実施例では貨幣が投入されたことを検知し、遊技機２０の管理する遊技玉数及び／又は持玉数が所定の閾値以上の場合には、遊技客に遊技玉数及び／又は持玉数に係る情報を報知するとともに、投入を検知した貨幣の収納を行うか否かの遊技客の指示を受け付けて、遊技客の指示に基づいて投入を検知した貨幣の収納を制御するように構成した。また、貨幣が投入されたことを検知し、遊技機２０の管理する遊技玉数及び／又は持玉数が所定の閾値以上の場合には、遊技客に遊技玉数及び／又は持玉数に係る情報を報知するとともに、投入を検知した貨幣の収納後に所定の数の遊技媒体の自動貸出を行うか否かの遊技客の指示を受け付けて、遊技客の指示に基づいて貨幣の収納後の遊技媒体の自動貸出を制御するよう構成したので、貨幣の投入によって遊技を開始しようとしている遊技客の利便性を確保しつつ、誤った貨幣の投入及び誤った貨幣の投入による遊技客の不利益を防止することができる。
【０１８０】
なお、上述の実施例では、遊技機２０は台間カード処理機１０に遊技機２０の管理する遊技玉数の通知を行うことのできる封入式の遊技機２０であるものとして説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技機２０は遊技機２０に入っている遊技媒体数の管理を行っていない開放式の遊技機２０として、遊技機２０の有する遊技玉の数を判定の対象とはせずに他の持玉などのデータで判定するものとしてもよい。また、例えば、開放式の遊技機２０の場合には、遊技機２０の打ち込み玉（アウト玉）、払出玉（セーフ玉）、台間カード処理機１０で操作された持玉再プレイ玉数、貯玉再プレイ玉数、貸玉数、遊技機２０で計数されて台間カード処理機１０に通知された計数玉数の情報を基にして計算上の遊技機２０の有する遊技玉数を算出して、これを遊技機２０の遊技玉数として判定に用いてもよい。
【０１８１】
また、上述の実施例では、入金が行われたときに、所定の条件を満たしているか、所定の条件を満たしていなくとも遊技客の確認があれば、入金が行われた紙幣の価値の全額又は一部を使用して自動で玉貸を行うことを説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、入金が行われた紙幣の価値の全額又は一部を使用して自動で玉貸を行う自動玉貸を行うか否かを設定できるものとして、自動玉貸を行うという設定の場合には、本実施例で説明したようになるが、自動玉貸を行わないという設定の場合には、本実施例で説明した自動玉貸に関する制御や表示は行われないものとしてもよい。
【０１８２】
また、上述の実施例の画面構成、画面に対する操作及び画面遷移は一例であり、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、入金や入金後の自動玉貸処理を行うか否かの画面において、遊技機２０の有する遊技玉数、持玉数、貯玉数及びプリペイド価値の残高などの具体的な値を表示してもよい。また、入金を行うか否かと、入金後の自動玉貸処理を行うか否かの両方を確認する場合に、入金を行うか否かの確認のための画面と、入金後の自動玉貸処理を行うか否かの確認のための画面とを分けて、遊技客の操作に応じて画面遷移を制御するようにしてもよい。
【０１８３】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体とする遊技機２０及び該遊技機２０に対応する台間装置を含む遊技システムに関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する遊技機２０及び該遊技機２０に対応する台間装置を含む遊技システムについても適用可能である。
【０１８４】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８５】
以上のように、本発明に係る各台装置及び遊技管理方法は、貨幣の投入によって遊技を開始しようとしている遊技客の利便性を確保しつつ、誤った貨幣の投入及び誤った貨幣の投入による遊技客の不利益を防止することに適している。
【符号の説明】
【０１８６】
１０    台間カード処理機
１１    状態表示部
１２    紙幣搬送部
１２ａ    紙幣挿入口
１３、２２    表示操作部
１４    リーダライタ
１４ａ    カード挿入口
１４ｂ    かざし部
１５、２３    通信部
１６、４５、５５    記憶部
１６ａ    カードＩＤ
１６ｂ    有価価値データ
１６ｃ    再プレイパラメータ
１６ｄ    入金処理パラメータ
１６ｅ    遊技玉数データ
１７、４６、５６    制御部
１７ａ    データ管理部
１７ｂ    レート設定処理部
１７ｃ    画面表示制御部
１７ｄ    入金処理部
１７ｅ    遊技機状態管理部
１８    遊技機管理基板
２０    遊技機
２１    ハンドル
２５    遊技制御部
２６    遊技玉制御部
２６ａ    遊技玉メモリ
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
４１、５１    表示部
４２、５２    入力部
４４、５４    店舗ネットワーク通信部
４５ａ    カード管理データ
４６ａ    カード管理部
５０    会員管理装置
５３    外部ネットワーク通信部
５５ａ    会員管理データ
５５ｂ    遊技種設定データ
５５ｃ    景品マスタ
５５ｄ    貯遊技媒体再プレイパラメータ
５６ａ    会員管理部
５６ｂ    景品マスタ管理部
６０    精算機
７０    景品管理装置
８０    通信回線
【図１】
2015107199.tif 000003
【図２】
2015107199.tif 000004
【図３】
2015107199.tif 000005
【図４】
2015107199.tif 000006
【図５】
2015107199.tif 000007
【図６】
2015107199.tif 000008
【図７】
2015107199.tif 000009
【図８】
2015107199.tif 000010
【図９】
2015107199.tif 000011
【図１０】
2015107199.tif 000012
【図１１】
2015107199.tif 000013
【図１２】
2015107199.tif 000014
【図１３】
2015107199.tif 000015
【図１４】
2015107199.tif 000016