(57)【要約】【課題】操作部に対する遊技者の強打行動を牽制して、操作部の破損などを防止し得る遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１の前面部をなす前面部材２００には迫出部２６０が設けられている。迫出部２６０は、ＭＡＸ投入ボタン２０６の上方位置まで迫り出している。迫出部２６０の内部空間には、役物装置２８０などが収容されている。役物装置２８０などを収容した迫出部２６０を利用して、遊技者がＭＡＸ投入ボタン２０６や演出ボタン２５０などを操作する際に、その操作をする手を過剰に高く振り上げる行為を牽制し得る。【選択図】図６７
2015051241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面が開口する箱形又は枠形の外本体と
前記外本体の前面に横開きの扉状に回動可能に取り付けられた前面部材と
前記前面部材に設けられ、遊技又は演出に関連する操作がなされる操作部と、
を備える遊技機において、
前記操作部は、上方から押下する操作が可能であり、
前記前面部材には、
前記操作部の操作における遊技者の振り上げ行為を牽制しうるように、該操作部の上方に強打牽制部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機（一般的に「スロットマシン」と称される）等、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を楽しむ遊技機であり、遊技者がメダルを投入し又は賭数指定ボタン（一般的に「ベットボタン」と称される）を操作してメダルの賭け数を指定した後、始動レバーを操作することで複数（一般的には３つ）の回胴体が回転を開始し、停止ボタンを操作し又は所定時間が経過することで、各回胴体が順次停止するように構成されている。そして、メダルが投入され、始動レバーが操作されたことを条件として抽選を行い、その抽選結果が当選でありかつ予め設定された有効ライン上に当選した図柄が停止したことを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利なボーナスゲーム等の特別遊技状態が発生したりする。
【０００３】
スロットマシンは、通常１回の遊技にメダルを３枚まで賭けられるように設定されている。そして、現在普及している多くのスロットマシンは、１回の操作で最大賭け数である３枚を指定できる最大賭け数指定ボタン（一般的に「マックスベットボタン」と称される）を備えている。マックスベットボタンは、始動レバーや停止ボタンなどと共にスロットマシンの前面部をなす前面扉の操作しやすい位置に設けられている。具体的には、マックスベットボタンは、始動レバーの右斜め上方近傍の位置に上向きに設けられている。遊技者は、マックスベットボタンを指先で上から叩くようにして押圧操作した後、直ぐにその左下近傍に位置している始動レバーを操作することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１３２２９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したマックスベットボタンや始動レバーなどの操作部は、指先で軽く押し下げる操作をするだけで、その内部のスイッチによりその操作が検知されるようになっている。にもかかわらず、操作部を強打する遊技者が少なからず存在する。遊技中における遊技者の心理状態は千差万別であるが、遊技の結果に対し期待を込めて、或いは何らかの不満を解消しようとして、操作部を強打する遊技者が大半である。このような遊技者の中には、高い位置から手を振り下ろして力任せに強打する者もいる。その結果、他の遊技者に恐怖感を与えてしまう、操作部が破損してしまう、といった問題が生じていた。
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、操作部に対する遊技者の強打行動を抑制して、操作部の破損などを防止し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は以下に挙げる技術的手段を採用する。
【０００８】
［構成例１］
前面が開口する箱形又は枠形の外本体と
前記外本体の前面に横開きの扉状に回動可能に取り付けられた前面部材と
前記前面部材に設けられ、遊技又は演出に関連する操作がなされる操作部と、
を備える遊技機において、
前記操作部は、上方から押下する操作が可能であり、
前記前面部材には、
前記操作部の操作における遊技者の振り上げ行為を牽制しうるように、該操作部の上方に強打牽制部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０００９】
上記構成によれば、操作部を操作する際、遊技者の振り上げ行為が牽制されるので、手を過剰に高く振り上げて操作部を強打するという行為が抑制される。
【００１０】
［構成例２］
遊技機の前面部を構成する前面部材に、遊技者が操作し得る操作部を備えた遊技機において、
前記操作部は、その上方から押下する操作が可能であり、
前記前面部材には、前記操作部を操作するに際し、その操作をする手を上げ得る高さの上限を所定の高さに制限し得る強打牽制部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
上記構成によれば、操作部を操作するに際し、その操作をする手を上げ得る高さの上限が所定の高さに制限されるので、当該所定の高さよりも高い位置から手を振り下ろして操作部を強打するという行為が抑制される。
【００１２】
［構成例３］
構成例１又は２において、
前記前面部材は、
前記操作部の上方に迫り出した迫出部を有し、
当該迫出部の下端部が前記強打牽制部として機能し得ることを特徴とする遊技機。
【００１３】
上記構成によれば、操作部を操作するに際し、その操作をする手を上げ得る高さの上限が迫出部の下端部により制限されるので、高い位置から手を振り下ろして操作部を強打するという行為が抑制される。
【００１４】
［構成例４］
構成例３において、
前記迫出部は、内部空間を有し、
当該内部空間に役物装置が収容されていることを特徴とする遊技機。
【００１５】
上記構成によれば、操作部を操作するに際し、その操作をする手を上げ得る高さの上限が迫出部の下端部により制限して、高い位置から手を振り下ろして操作部を強打するという行為を抑制し得るとともに、迫出部の内部空間を役物装置を収容するための空間として有効に利用できる。
【００１６】
［構成例５］
構成例３又は４において、
前記迫出部の下端部は、少なくとも前記操作部の前端の上方位置まで迫り出していることを特徴とする遊技機。
【００１７】
上記構成によれば、迫出部の下端部が、操作部の前端の上方位置或いは更にその前方（遊技者側）に迫り出していることにより、操作部の操作をする際、その操作をする手を上げ得る高さの上限を迫出部の下端部により有効に制限し得る。
【００１８】
［構成例６］
複数の図柄が付された複数の回胴体と、
遊技媒体の賭数を指定するための賭数指定操作部と、
前記賭け数の指定後に前記複数の回胴体の回転を開始させうる始動操作部と、
前記複数の回胴体の回転を停止させるための複数の停止操作部と、を備え、
前記複数の回胴体の停止図柄の組合せに基づいて、前記賭け数に応じた数の遊技媒体を付与し得る遊技機であって、
前記賭数指定操作部は、遊技機の前面部を成す前面部材に上方から押下操作可能に設けられており、
前記前面扉には、前記賭け数指定操作部を操作するに際し、その操作をする手を上げることが可能な高さの上限を所定の高さに制限し得る強打牽制部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１９】
上記構成によれば、賭数指定操作部を操作するに際し、その操作をする手を上げ得る高さの上限が所定の高さに制限されるので、高い位置から手を振り下ろして賭数指定操作部を強打するという行為が抑制される。
【００２０】
［構成例７］
構成例５において、
前記賭数指定操作部は、１回の操作で最大賭け数を指定し得る最大賭数指定操作部であることを特徴とする遊技機。
【００２１】
［構成例８］
構成例６において、
前記前面部材は、
前記賭数指定操作部の上方に迫り出した迫出部を有し、
当該迫出部の下端部が前記強打牽制部として機能し得ることを特徴とする遊技機。
【００２２】
［構成例９］
構成例８において、
前記迫出部は、内部空間を有し、
当該内部空間に役物装置が収容されていることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の遊技機によれば、操作部に対する遊技者の強打行動を抑制して、操作部の破損などを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】スロットマシンの分解斜視図である。
【図２】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。
【図３】スロットマシンの斜視図である。
【図４】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。
【図５】図４のＺ１部拡大図である。
【図６】コネクタホルダーを移動させた状態を示す図４のＺ１部拡大図である。
【図７】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。
【図８】（ａ）は図７のＺ２部拡大図、（ｂ）はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図７のＺ２部拡大図である。
【図９】図８（ａ）の要部を示す拡大図である。
【図１０】背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。
【図１１】ケース部材の分解斜視図である。
【図１２】ケース部材を後ろから見た斜視図である。
【図１３】（ａ），（ｂ）はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。
【図１４】配線中継部材の分解斜視図である。
【図１５】配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。
【図１６】コネクタホルダーの分解斜視図である。
【図１７】コネクタホルダーの分解斜視図である。
【図１８】ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。
【図１９】他の形態を示すストッパーの斜視図である。
【図２０】ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。
【図２１】ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。
【図２２】把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。
【図２３】ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。
【図２４】配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。
【図２５】スロットマシン上部の縦断面図である。
【図２６】メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。
【図２７】図２６の分解斜視図である。
【図２８】スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。
【図２９】電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。
【図３０】電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。
【図３１】他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。
【図３２】他の形態を示す照明装置の概略断面図である。
【図３３】透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。
【図３４】透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。
【図３５】透明板を装着した扉形前面部材の図３３Ａ−Ａ線相当断面図である。
【図３６】ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。
【図３７】ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。
【図３８】扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。
【図３９】開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。
【図４０】扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。
【図４１】連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。
【図４２】他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。
【図４３】図４２の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。
【図４４】機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。
【図４５】連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
【図４６】リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。
【図４７】図柄表示窓４０１部分の拡大図である。
【図４８】スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。
【図４９】各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表である。
【図５０】スロットマシンにおける基本的な１ゲームの処理手順を示すフローチャートである。
【図５１】始動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５２】抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。
【図５３】ＲＴゲーム中における抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。
【図５４】リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５５】判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５６】ＢＢゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５７】ＢＢゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５８】ＲＢゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５９】ＲＢゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６０】ＣＲＢゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６１】ＣＲＢゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６２】ＲＴゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６３】ＲＴゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６４】第２参考例にかかるスロットマシンにて設けられる役物装置を示す斜視図である。
【図６５】第２参考例にかかるスロットマシンにて設けられる役物装置を示す斜視図である。
【図６６】第２参考例にかかるスロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。
【図６７】スロットマシンの第１の実施形態の全体斜視図である。
【図６８】図６７に示すスロットマシンの部分破断右側面図である。
【図６９】図６７に示すスロットマシンの右側面図である。
【図７０】スロットマシンの第２の実施形態の右側側面図である。
【図７１】スロットマシンの第３の実施形態の右側側面図である。
【図７２】スロットマシンの第１比較例の右側側面図である。
【図７３】スロットマシンの第２比較例の右側側面図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
（第１参考例）
以下、この発明にかかる遊技機（スロットマシン）の第１参考例について詳細に説
明する。なお、図１はスロットマシンの分解斜視図、図２は扉形前面部材を省略した状態
を示すスロットマシンの分解斜視図、図３はスロットマシンの斜視図、図４は扉形前面部
材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図５は図４のＺ１部拡大図、図６は
コネクタホルダーを移動させた状態を示す図４のＺ１部拡大図、図７は扉形前面部材を省
略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図８（ａ）は図７のＺ２部拡大図、図８（
ｂ）はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図７のＺ２部拡大図、図９は図８（ａ）
の要部を示す拡大図、図１０は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図１１はケ
ース部材の分解斜視図、図１２はケース部材を後ろから見た斜視図、図１３（ａ），（ｂ
）はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図１４は配線
中継部材の分解斜視図、図１５は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図１６及び
図１７はコネクタホルダーの分解斜視図、図１８はケース部材を止めるストッパーの斜視
図、図１９は他の形態を示すストッパーの斜視図、図２０，図２１はケース部材のガイド
構造を示す要部の断面図、図２２は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図
、図２３はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図２４は配
線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図２５はスロットマシン
上部の縦断面図、図２６はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視
図、図２７は図２６の分解斜視図、図２８はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面
図、図２９は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図３０は電源装置を
下から見上げた状態を示す斜視図、図３１は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装
置の要部断面図、図３２は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図３３は透明板と発光
ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図３４は透明板を分解して示す扉形前面
部材の斜視図、図３５は透明板を装着した扉形前面部材の図３３Ａ−Ａ線相当断面図、図
３６はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図３７はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図３
８は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図３９は開く途中の扉形前面部材を示す要部
の横断平面図、図４０は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図４１は連結
具を縦方向に切断した断面斜視図、図４２は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要
部横断平面図、図４３は図４２の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図４
４は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図４５は連結具を連
結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
【００２６】
本発明のスロットマシン１は、図１及び図２に示すように、前面が開口する箱形の外本
体１００と、該外本体１００の前面に回転軸１００ａをもって横開きの扉状に回動可能に
取り付けた扉形前面部材２００と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置
３００と、前記外本体１００に対し着脱自在であって前面に開口部４０１を有するケース
部材４００と、任意の画像を表示する画像表示体５００と、を有する。
【００２７】
［外本体］
外本体１００は、図１〜図４に示したように底板１０１の左右に側板１０２，１０２を
取着すると共に該側板１０２，１０２の頂部に天板１０３を設置して正面視縦長「口」字
形の枠状となし、その枠の背に背板１０４を固着して前面のみ開口する箱形に形成してな
る。前記左右の側板１０２，１０２は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており
、従って外本体１００の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板１０３には、遊
技機設置島（図示せず）に設置した状態で該遊技機設置島の上桟６００（図２５想像線参
照）と対向する領域内に複数（４個）の貫通孔１３２，１３２…が穿設され
ている。
【００２８】
［外本体−仕切板］
外本体１００内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板１０５が設けられている。該仕切
板１０５は金属製であって、図１，図２に示したように中央に突段部１０６を有する正面
視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片１０７を外本体１００の側板１０２，１０
２内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片１０８を外本体１００の背板１０４
内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板１０５の後端の取付片１０８にはバーリン
グ加工（下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工）による筒
状突起（図示せず）が形成されており、該筒状突起を外本体１００の背板１０４にプレ加
工した小孔（図示せず）に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板１０５の両横の最奥
部には外本体１００の背板１０４との間に配線用の開口１０９が形成されている。
【００２９】
［外本体−仕切板−下スペース］
外本体１００内の前記仕切板１０５より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記
扉形前面部材２００の前面下部にあるメダル用受皿２０１に放出するメダル放出装置１１
０と、メダル放出装置１１０からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱
１１１と、電源装置１１２等が設けられている。
【００３０】
［外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置］
前記メダル放出装置１１０は、駆動手段を内蔵した装置本体１１０ａにメダル貯留用の
ホッパ１１０ｂを取り付けたものであり、装置本体１１０ａの前面にメダルの放出口１１
０ｃが設けられていて、ホッパ１１０ｂ内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出
口１１０ｃに向けて１枚ずつ送り出される。また、ホッパ１１０ｂには溢れたメダルを排
出させるオーバーフロー樋１１０ｄが設けてあり、そのオーバーフロー樋１１０ｄの突端
下方に前記したメダル用補助収納箱１１１が臨む。なお、メダル放出装置１１０のメダル
放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する
。
【００３１】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置］
前記電源装置１１２は、図２６〜図３０に示したように、外本体１００の底板１０１と
、正面向かって左側の側板１０２と、背板１０４の三部材が直交する内側コーナー部分に
取り付けられている。電源装置１１２は、前記メダル放出装置１１０等の電気部品に電気
を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体１００の背板１０
４には電源装置１１２の取付部位に放熱口１０４ａが開設されている。
【００３２】
電源装置１１２の装置ケース１１２ａは、透明な合成樹脂で形成されている。こうする
ことにより装置ケース１１２ａの内部が見えるから、電源装置１１２の基板１１２ｓ（図
３０参照）等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース１１２ａは、上面をカバ
ーする上面板１１２ｂと、外本体１００の背板１０４に対向する後面板１１２ｃと、該後
面板１１２ｃの反対側をカバーする正面板１１２ｄと、スロットマシン１の内部に向かう
側をカバーする側面板１１２ｅと、上面板１１２ｂと側面板１１２ｅの境界部分を面取り
形態にカバーする斜面板１１２ｆと、底部をカバーする底面板１１２ｒ（図３０参照）で
形成されている。一方、装置ケース１１２ａの、外本体１００の側板１０２に対向する側
の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体１００に取り付けた状
態で外本体１００の側板１０２によって塞がれる。
【００３３】
なお、外本体１００の側板１０２には図２６，図２７に示したように凸面部１０２ａを
設けて段状のガード部１０２ｂを形成し、該ガード部１０２ｂの下に装置ケース１１２ａ
の上面板１１２ｂの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース１１２
ａの一面をカバーしなくてもガード部１０２ｂによって装置ケース１１２ａと側板１０２
の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図３１は前記ガード部１０２ｂを溝状
にした他の形態を示すものであり、この例では装置ケース１１２の上面板１１２ｂの縁を側板１０２側に若干突出させてその先をガード部１０２ｂの溝に嵌め込むようになっている。
【００３４】
このように電源装置１１２の装置ケース１１２ａにおいて、外本体１００の側板１０２
に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板１０２で塞がるように
した場合は、装置ケース１１２ａ内への基板１１２ｓ等の組み込みが開放面を使って行い
易く、また、装置ケース１１２ａに基板１１２ｓ等を組み込んだ後の開放面へのカバー付
けが不要であるから作業性が向上する。
【００３５】
前記装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂ、側面板１１２ｅ、斜面板１１２ｆ、後面板
１１２ｃ、底面板１１２ｒには多数の通気孔１１２ｇ，１１２ｇ…が形成されていて内部
に熱がこもらないようになっている。装置ケース１１２ａは、底部に設けた脚部１１２ｈ
，１１２ｈ…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース１１２ａの底面板１１２
ｒと外本体１００の底板１０１の間に通気空間１１２ｉが形成されている。従って、通気
空間１１２ｉから底面板１１２ｒの通気孔１１２ｇ，１１２ｇ…を通って低層の比較的冷
たい空気が装置ケース１１２ａ内に導入できる。通気空間１１２ｉは、外本体１００の前記放熱口１０４ａに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間１１２ｉに導入することができる。なお、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃと底面板１１２ｒの境界部に前記通気空間１１２ｉを嵩上げする逆Ｌ字形の段部１１２ｊ（図３０参照）を形成すれば、脚部１１２ｈの高さと放熱口１０４ａの高さにズレがあっても通気空間１１２ｉを放熱口１０４ａに連通させることができる。
【００３６】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定］
電源装置１１２は、装置ケース１１２ａの正面板１１２ｄの一側辺に対して直角である
取付片１１２ｋと、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃから外本体１００の背板１０４
に向けて突設した突部１１２ｍと、外本体１００の背板１０４に開設した放熱口１０４ａ
と、の組合せにより外本体１００に固定される。
【００３７】
すなわち、放熱口１０４ａの輪郭は装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃの輪郭より小
さく形成されており、従って電源装置１１２は外本体１００の背板１０４に当たって放熱
口１０４ａを通らない。また、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃに突設した突部１１
２ｍは、前記放熱口１０４ａに内接する位置にあり、電源装置１１２の浮き上がり動作に
抗すべく放熱口１０４ａの上辺に内接する水平な突片１１２ｍ−１と、電源装置１１２の
横転動作に抗すべく放熱口１０４ａの縦辺に内接する垂直な突片１１２ｍ−２で構成され
る。従って、電源装置１１２を外本体１００の側板１０２の内面に沿わせて押し込み、放
熱口１０４ａに突部１１２ｍを差し込むだけで、装置ケース１１２ａの後面（奥側）の上
方向（浮き上がり）と図２６において右方向（横転）への固定が完了する。もちろん電源
装置１１２は、下方向に対しては外本体１００の底板１０１によって、また、図２６にお
いて左方向に対しては外本体１００の側板１０２によってその動きが規制されるため、放
熱口１０４ａに突部１１２ｍを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外に
ついて電源装置１１２の動きが完全に規制できる。
【００３８】
一方、正面板１１２ｄに突設した取付片１１２ｋにはビス用の透孔１１２ｐが複数穿設
されており、該透孔１１２ｐの少なくとも１個に木ねじ１１２ｑを通して外本体１００の
側板１０２に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置１１２の動き
が規制されるため、１本の木ねじ１１２ｑで外本体１００への電源装置１１２の確実な固
定が可能である。
【００３９】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード］
電源装置１１２には外部から電気の供給を受けるための電源コード（図示せず）が接続
されている。そして、従来は前記放熱口１０４ａの横に膨出部を設けてそこから前記電源
コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危
険性が高い。スロットマシン１は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備
えて外本体１００の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上で
の移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン１の
底板１０１の下に入って挟まるおそれがある。
【００４０】
これに対し放熱口１０４ａは、その上辺から上に向けてコード引出口１０４ｂを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン１を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。
【００４１】
以上のように本発明のスロットマシン１は、電源装置１１２を外本体１００の内側コー
ナー部分にセットして１本の木ねじ１１２ｑをねじ込むだけで取り付けが完了するため、
従来に比べて電源装置１１２の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では
、１つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置
１１２の前方（手前）に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、
従来は電源装置１１２の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板
１０４に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。
【００４２】
また、放熱口１０４ａは、電源装置１１２の冷却手段として必要なものであるから、こ
の放熱口１０４ａを電源装置１１２の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生し
ない。却って、固定のために放熱口１０４ａの位置と電源装置１１２の位置を一致させる
ことになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース１１２ａを合成樹脂製にした場合には、取付用の突部１１２ｍも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置１１２の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。
【００４３】
さらにまた、装置ケース１１２ａを合成樹脂製にした場合には、電源装置１１２の発熱
対策として有用な装置ケース１１２ａの脚部１１２ｈや段部１１２ｊも殆どコストを掛け
ずに実現できるメリットがある。
【００４４】
［外本体−仕切板−上スペース］
一方、外本体１００内の仕切板１０５より上のスペースには前記ケース部材４００が納
められ、また、外本体１００の背板１０４の内面には後述する配線手段の中核となる配線
中継部材１１３が取り付けられ（図１，図２参照）、さらに背板１０４には配線中継部材
１１３より上方に放熱用の通気口１３３が形成されている。
【００４５】
［扉形前面部材］
図３に扉形前面部材２００の表側が、また、図１に扉形前面部材２００の裏側が示されている。扉形前面部材２００は、表側の下端部に、遊技の結果に基づきメダルが払い出されるメダル払出口（遊技媒体払出部）２０１ａと、メダル払出口２０１ａからは払い出されたメダルを受けるメダル用受皿２０１とを有している。また、表側のほぼ中央に台座部２０２が設けられている。この台座部２０２には、メダル投入用の投入口（遊技媒体受入部）２０３と、後述するメイン基板４０９のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから１枚のみの投入（引き落と）を指示する１枚投入ボタン２０５と、同じく１回のゲームで使用可能な最高枚数（例えば３枚）の投入を指示するＭＡＸ投入ボタン２０６と、後述するメダルセレクタ２０７の中に詰まったメダルをメダル用受皿２０１に戻すためのメダル返却ボタン２０８と、メイン基板４０９のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令（精算による放出命令）を入力するための貯留解除スイッチ２０９と、前記図柄変動表示装置３００を作動させる始動レバー２１０と、図柄変動表示装置３００の各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させる３個のリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ等が設けられている。もちろんここに示した台座部２０２の構成は１つの例示であり、これらに限定されるものではない。
【００４６】
３個のリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃは、これらの各ボタンが複数の
リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃのそれぞれに１対１で対応して配置されている。よ
り詳しくは、開口窓４０１のうち、左リール３０１ａに付された図柄を視認できる領域の
真下には左リール停止ボタン２１１ａが配置され、中リール３０１ｂに付された図柄を視
認できる領域の真下には中リール停止ボタン２１１ｂが配置され、右リール３０１ｃに付
された図柄を視認できる領域の真下には右リール停止ボタン２１１ｃが配置されている。
そして、左リール停止ボタン２１１ａを操作すると回動状態にある左リール３０１ａを停
止させることができ、中リール停止ボタン２１１ｂを操作すると回動状態にある中リール
３０１ｂを停止させることができ、右リール停止ボタン２１１ｃを操作すると回動状態に
ある右リール３０１ｃを停止させることができる。このようにして、各リール停止ボタン
２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが操作されると、操作されたリール停止ボタンに１対１で
対応するリール（リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃのいずれか）が回動状態にあると
きにこれを停止させるリール停止機能が作用する。このようにして、各リール停止ボタン
２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを操作することによって、回動状態にある複数のリール３
０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを個別に停止させることができる。
【００４７】
さらに、始動レバー２１０は、開口窓４０１の左下方に配置されている。そして、この
始動レバー２１０の右側に、３個のリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが、
左右方向に並べて配置されている。
【００４８】
１個の始動レバー２１０および３個のリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ
を、上記のように左右方向に並べて配置することで、始動レバー２１０が操作されたのち
に３個のリール０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させる各リール停止ボタン２１１ａ，
２１１ｂ，２１１ｃの操作を行い、開口窓４０１に表示された図柄組合せに基づいて特典
が付与されるといった図柄ゲームを、一連の流暢な流れで、進行させることが可能となる
。これにより、遊技者は、リズムよく図柄ゲームを進行させることができ、良好な操作性
を担保することが可能となる。なお、本遊技機では、さらに、上記のメダル投入用の投入
口２０３および上記のＭＡＸ投入ボタン２０６が始動レバー２１０の直上に配置されてい
るので、賭け数の設定をも含めて、良好な操作性を担保することが可能となる。このとき
、１枚投入ボタン２０５についても始動レバー２１０の直上に配置されていることが好ま
しい。
【００４９】
また、前記投入口２０３の裏側にはメダルセレクタ２０７が設けられており、そのメダ
ルセレクタ２０７の横にメダル樋２１２が、また、下に返却樋２１３が接続している。メ
ダルセレクタ２０７は内蔵したソレノイド（図示せず）をＯＮ・ＯＦＦさせることによっ
て流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のとき
には流路をメダル樋２１２側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投
入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋２１３側に設定する。前記メダル樋２１２
は、扉形前面部材２００が外本体１００の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメ
ダル放出装置１１０のホッパ１１０ｂ内に臨むようになっており、投入口２０３からメダ
ルセレクタ２０７を通ってメダル樋２１２に流れたメダルはホッパ１１０ｂに行き着く。
一方、前記返却樋２１３は表側のメダル用受皿２０１に繋がっており、投入口２０３から
メダルセレクタ２０７を通って返却樋２１３に流れたメダルはメダル用受皿２０１に戻る
。
【００５０】
［扉形前面部材−透視窓］
扉形前面部材２００は、外本体１００の前面全体をカバーする大きさであって、その上
半部は、図３３，図３４に示したように、透明板２１４ａで覆ったゲーム用の透視窓２１
４になっている。透視窓２１４並びに透明板２１４ａは、前記画像表示体５００と図柄変動表示装置３００が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材２００と一体の額フレーム２１６によって画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板２１４ａを、画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
【００５１】
［扉形前面部材−透視窓−透明板］
透明板２１４ａは、透明な合成樹脂（例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴ
ム入りのメタクリル樹脂をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺（左右側辺と上辺）の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材２１４ｂ，２１４ｂ，２１４ｂを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板２１４ａの周縁に縁部材２１４ｂを一体に成型した場合には、縁部材２１４ｂが補強バーになって透明板２１４ａ全体の強度を高めるため、透明板２１４ａが上記のように画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
【００５２】
前記縁部材２１４ｂは、図３５に示したように、後面側に開口する殻構造（中実でなく
、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。）になっており、
その内部空間に発光ユニット２１７と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装
飾部材（図示せず）が組み込まれる。
【００５３】
なお、図３４では、発光ユニット２１７が扉形前面部材２００に取り付けられているよ
うに描かれているが、実際の発光ユニット２１７は、図３５に示したように縁部材２１４
ｂの中に嵌め込まれている。従って、透明板２１４ａと発光ユニット２１７は、一体の部
品として取り扱われる。
【００５４】
その他、図３３，図３４において符号２１８は、透明板２１４ａの上の左右コーナー部
分に設けた固定部材であって、透明板２１４ａの裏側から透孔２１４ｃ（図３３拡大図参
照）に通したビス（図示せず）により、縁部材２１４ｂと縁部材２１４ｂの間に嵌った図
３４の状態で止められている。該固定部材２１８は、外見上コーナー飾りとしての役割を
果たす一方、扉形前面部材２００と透明板２１４ａの夫々の上のコーナー部分に設けた通
孔２００ａ，２１４ｄ（図３３拡大図参照）に対し扉形前面部材２００の裏側から通した
ビス（図示せず）に螺合し、もって透明板２１４ａを扉形前面部材２００に固定するナッ
ト的な役割を果たす。
【００５５】
また、図３３〜図３５において、符号２１７ａは発光ユニット２１７の発光体、２１７
ｂは発光体２１７ａを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット２１７の反
射部材２１７ｂは、図３５に示したように、棒状の発光体２１７ａの光をスロットマシン
１の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板２１４ａの縁
部材２１４ｂの内部に発光ユニット２１７を組み込んだ形態は、発光体２１７ａをスロッ
トマシン１の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台の
ごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニッ
ト２１７の反射部材２１７ｂは、発光体２１７ａ（光源２１７ａ−１と導光板２１７ａ−
２の組合せ）の光をスロットマシン１の上方に向けて多く反射するように設定されている
。
【００５６】
以上の構成である発光ユニット２１７は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯
して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対
しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることがで
き、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、
大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼
働率が向上することも期待される。
【００５７】
透明板２１４ａは以上のような構成であって、扉形前面部材２００の裏側に設けた凹溝２１９（図３４拡大図参照）に対し、板状の底辺を扉形前面部材２００の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板２１４ａを直立させて扉形前面部材２００の前面に全ての縁部材２１４ｂ，２１４ｂ，２１４ｂを当接させ、さらに扉形前面部材２００の裏から通したビス６０３（図１参照）によって固定する。図３５は、このときの扉形前面部材２００の要部を切断したものであり、この図３５から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材２００と縁部材２１４ｂの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材２１４ｂの内部を横断して透明板２１４ａの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。
【００５８】
［扉形前面部材−錠装置］
扉形前面部材２００の自由端側の一側には専用キー（図示せず）を使って開閉操作する
錠装置２１５が設けてある。
【００５９】
［図柄変動表示装置］
図柄変動表示装置３００はリール回動式表示装置であって、モータ等の駆動手段３０３
で個別に回動（以下、「回転」と称することもある）可能な例えば３個のリール３０１ａ
，３０１ｂ，３０１ｃと、該リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを組込み・収容する装
置ケース３０２とを有し、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの周面に描いた複数の図
柄（図示せず）の組合せで遊技を行う周知のものである。
【００６０】
前記装置ケース３０２は、あたかも横倒しにした八角柱から正面（遊技者）に向かう３
面を除いた変形六角柱形態であって、底部板３０４と、天部板３０５と、図１１において
向かって右側の右側板３０６と、同じく左側の左側板３０７と、後面を覆う垂直な後部板
３０８と、天部板３０５と後部板３０８の間に設けた上斜板３０９と、底部板３０４と後
部板３０８の間に設けた下斜板３１０で囲った箱形であり、前記リール３０１ａ，３０１
ｂ，３０１ｃの円弧の一部が装置ケース３０２の正面からはみ出す状態になっている。
【００６１】
また、装置ケース３０２の天部板３０５には指掛可能な使用状態と、天部板３０５に伏
した不使用状態とに変化可能な把手３１１が設けられており、該把手３１１に指を掛けて
持ち運ぶようになっている。
【００６２】
このように装置ケース３０２の天部板３０５に上記のごとく変化可能な把手３１１を設
ける構成は、ケース部材４００の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、後述するようにケース部材４００の開口部４０１に補強桟４０２を設け、もってケース部材４００の開口部４０１に画像表示体５００を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟４０２は開口部４０１を横切るから装置ケース３０２のケース部材４００への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し把手３１１を変化可能にして天部板３０５に伏させておけば、把手３１１の出っ張りがなくなるから、装置ケース３０２が補強桟４０２の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース３０２の天部板３０５に上記のように変化可能な把手３１１を設けてこそ、ケース部材４００の開口部４０１に該開口部４０１を横切る向きの補強桟４０２を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。
【００６３】
また、装置ケース３０２の底部板３０４には図４，図１１に示したようにフランジ状の下把手３１６が突設されており、該下把手３１６をつかんで装置ケース３０２を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材４００への出し入れが行い易くなっている。
【００６４】
［ケース部材］
ケース部材４００は、前記外本体１００の仕切板１０５から上のスペースにほぼ合致す
る大きさであって、底板４０３と、該底板４０３の左右両横に立設した側板４０４，４０
４と、底板４０３の後縁に立設した後面板４０５と、該後面板４０５と前記側板４０４，
４０４の上面を覆う天板４０６とからなり、前面に開口部４０１を有する箱形である。
【００６５】
該ケース部材４００は、底板４０３が金属製で、側板４０４，４０４、後面板４０５、
天板４０６が合成樹脂製であり、側板４０４，４０４と天板４０６の開口部４０１内面に
金属製の補強部材４０７，４０７，４０７が設けられ、さらに側板４０４，４０４の補強
部材４０７，４０７の間に開口部４０１を横切る金属製の補強桟４０２が掛け渡されてい
る。そして、この補強桟４０２を境にそれより下が前記図柄変動表示装置３００の設置領
域として、また、補強桟４０２より上の開口部４０１が前記画像表示体５００の設置領域
として、さらにまた、画像表示体５００より後方のケース部材４００で囲われた領域が配
線作業空間４０８として割り当てられ、その配線作業空間４０８の後面板４０５の内壁面
に、主たる制御基板であるメイン基板４０９が装着され、さらにメイン基板４０９以外の
制御基板等（例えば演出制御基板５１０（図４４参））も配線作業空間４０８内に装着さ
れている。
【００６６】
ケース部材４００の天板４０６には、図１に示したように天窓部４４３，４４３が形成
されている。この天窓部４４３，４４３は、天板４０６の強度を保つための補強帯４４４
を挟んで２つに分けられており、その夫々が前記外本体１００の貫通孔１３２，１３２…
を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔１３２，１３２…より十分に広く開口し
ている。もっとも天窓部４４３の前側の周縁は前側に位置する貫通孔１３２の近くに寄せ
られている。そうすることにより天窓部４４３の周縁を基準として手探りで貫通孔１３２
が見つけ出せるから、たとえ天窓部４４３の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔１３２
の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部４４３が本発明の開口部としても機能
している。つまり、ケース部材４００の上面に開口部として複数の天窓部４４３を備える
ことにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減
することが可能になる。
【００６７】
ケース部材４００の後面板４０５の外面には図２，図５，図６，図１２に示したように
複数のボス４１０，４１０が突設されており、該ボス４１０を外本体１００の背板１０４
にプレ加工したボス孔１１４，１１４に嵌めて位置決めされる。なお、このボス４１０，
４１０は、図２，図５に示したように後述する配線窓４１１近くに設けられており、一方
、外本体１００側のボス孔１１４，１１４は前記配線中継部材１１３近くに設けられてお
り、これによりケース部材４００の配線窓４１１と背板１０４の配線中継部材１１３の位
置決めが正確になる。
【００６８】
一方、ケース部材４００の底板４０３の底面には、図２に示したように凹段部４１２が
形成されており、該凹段部４１２が前記仕切板１０５の突段部１０６に嵌まり合う。凹段
部４１２の後面板４０５側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部４１３が設
けてあり、該テーパ部４１３に案内され仕切板１０５の突段部１０６とケース部材４００
の凹段部４１２との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材４００の凹段部４
１２と仕切板１０５の突段部１０６の嵌め合いによってケース部材４００が仕切板１０５
の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図２０に示したように仕切板１０５に凹溝形態の
レール部材１１５を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材４００の底板４０３
に車輪４１４を設置し、該車輪４１４をレール部材１１５の溝内で転がらせるようにして
もよい。或は、図２１に示したように仕切板１０５に凸形態のレール部材１１６を敷設又
は一体にプレス成形し、一方、ケース部材４００の前記車輪４１４の両端に鍔４１５，４
１５を形成し、該車輪４１４の鍔４１５，４１５でレール部材１１６を挟ませるようにし
てもよい。
【００６９】
また、ケース部材４００は、仕切板１０５上の所定の位置にセットした状態で、図１，
図２，図１８，図２３に示した揺動レバー形態のストッパー１１７，１１７，１１７で止
められている。このストッパー１１７は、図１，図２に示したように仕切板１０５の前端
部と、天板１０３に垂設した２つの取付具１１８，１１８とに軸着されており、図１８実
線のようにケース部材４００の一部に係合する作動姿勢と、図１８想像線のようにケース
部材４００に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材４００の仕切板１０
５上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー１１７を図１９に示したように
鍵形にしてケース部材４００に設けた引掛部４１６に係合させるようにすれば、ケース部
材４００の仕切板１０５上における上方向の動きも規制することができる。
【００７０】
また、天板１０３の取付具１１８に軸着したストッパー１１７は、図２３に示したよう
にケース部材４００の側板４０４と天板４０６のコーナー部に貫設した係止孔４４２に臨
む位置にあり、ケース部材４００を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材４００の内
側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。
【００７１】
また、ケース部材４００の後面板４０５には外本体１００の背板１０４側に貫通する長
孔形態の配線窓４１１が開設されている。該配線窓４１１は、図４，図５，図２４に示し
たようにケース部材４００に設置した図柄変動表示装置３００の装置ケース３０２の上斜
板３０９に対応し且つ前記メイン基板４０９の下側の位置にあり、上斜板３０９の上にあ
る横長の空きスペース４１７（或は上斜板３０９とメイン基板４０９の間に形成される横
長の三角スペース４１７と観念してもよい。）と背板１０４を結ぶ開口として機能する。
【００７２】
また、ケース部材４００には図５，図１２に示したように空きスペース４１７の高さの
ほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材４１８（以下「仮止め棚」ともいう。）が設けられて
おり、また、後面板４０５の外側であって配線窓４１１の両横にケース部材４００の左右
側面に抜ける配線通路たる凹み４１９，４１９が形成されている。
【００７３】
なお、前記配線窓４１１の配置を、図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１
ｂ，３０１ｃを基準に特定するならば、配線窓４１１は、図２４に示したように図柄変動
表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転中心を通る水平面ＨＬと、
リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの最高高さ位置を通る水平面ＨＨとの間の範囲を下
限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換える
こともできる。
【００７４】
［画像表示体］
画像表示体５００は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ（他にもプラズマディスプ
レイや有機ＥＬディスプレイ等でもよい。）で構成される画像表示可能なパネル形のユニ
ットであり、ケース部材４００の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材９０（図４
４参照）としても機能している。なお、画像表示体５００は、図１１においてケース部材
４００の左側の側板４０４に設けた補強部材４０７にヒンジ金具４２０を取り付けて（取
付位置は図１１斜線部参照）、該ヒンジ金具４２０により回動自在に支持されている。
【００７５】
また、図４４に示すように、画像表示体５００の裏面側には、演出制御基板５１０が組
付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体５００と演出制御基板５１
０とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配
線が省略でき、ケース部材４００内における配線作業空間４０８の煩雑さを抑制できる。
また、画像表示体５００が開かれると、演出制御基板５１０がケース部材４００内から飛
び出すように出現するため、演出制御基板５１０に対する作業性を著しく向上させること
ができる。
【００７６】
［画像表示体−ヒンジ金具］
図３６は、ヒンジ金具４２０の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具４２０
は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具４２０は
、前記ケース部材４００の補強部材４０７に取り付く固定部材４２０ａと、画像表示体５
００の裏側（図３６の破線領域５００ｓ参照）に取り付く回動部材４２０ｂと、該回動部
材４２０ｂと固定部材４２０ａを連結する短リンク４２０ｃ及び長リンク４２０ｄで構成
される。
【００７７】
ヒンジ金具４２０の固定部材４２０ａは、棚板形態である横向きの固定片４２０ｅを有
し、該固定片４２０ｅの上面に長リンク４２０ｄの一端をピンＰ１で、また、固定片４２
０ｅの下面に短リンク４２０ｃの一端をピンＰ２で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金
具４２０の回動部材４２０ｂは、棚板形態である横向きの軸承片４２０ｆを有し、該軸承
片４２０ｆの上面に長リンク４２０ｄの一端をピンＰ３で、また、軸承片４２０ｆの下面
に短リンク４２０ｃの一端をピンＰ４で回動自在に軸着する。
【００７８】
こうして固定片４２０ｅと軸承片４２０ｆと長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃ及び
ピンＰ１〜Ｐ４は、図３７の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中で
も特に、最短リンクである軸承片４２０ｆに向かい合う固定片４２０ｅを固定リンクとす
る、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図３７（ａ）〜（ｃ）に示した
ように、画像表示体５００の回動軌道を、扉形前面部材２００の回転軸１００ａを中心と
する回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ
金具４２０が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材２００の回動位置が変
化しても、扉形前面部材２００の回動外縁側と画像表示体５００の回動外縁側との距離が
略一定になるようにしている。
【００７９】
なお、長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃは、画像表示体５００がほぼ９０度回動し
た（開いた）状態で上下に重なり合うように重合領域４２０ｇ，４２０ｈが設定されてお
り（例えば長リンク４２０ｄの重合領域４２０ｇを三角形に膨出させて短リンク４２０ｃ
の重合領域４２０ｈに重なるようにする。）、その重合領域４２０ｇ，４２０ｈの夫々に
ピン孔４２０ｉ，４２０ｊが形成されている。このピン孔４２０ｉ，４２０ｊは、両者を
同軸上に揃えて棒状の止めピン（図示せず）を差し込むことにより長リンク４２０ｄと短
リンク４２０ｃを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体５００を開いた位置
に固定するためのものである。
【００８０】
［画像表示体−ロック片］
図１１，図１２に示したように、ケース部材４００の縦の補強部材４０７のうち前記ヒ
ンジ金具４２０を設けた補強部材４０７の反対側の補強部材４０７（図１１において向か
って右側）にはロック片４２１が軸着されており、該ロック片４２１を図１１の状態から
時計回りに回動させるとその先端が画像表示体５００の裏側に突設した受部５０８に係合
し、この状態で画像表示体５００がケース部材４００の開口部４０１の上部を閉じた位置
にロックされる。一方、前記ロック片４２１をロック状態から逆向きに回動させると画像
表示体５００のロックが解除され、ヒンジ金具４２０を中心に回動自在になる。通常、ケ
ース部材４００を外本体１００に装着する前の状態では画像表示体５００を閉じ位置にロ
ックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態で
は画像表示体５００のロックを解除して回動自在とする。
【００８１】
［画像表示体−連結具］
ところで、外本体１００の扉形前面部材２００とは別に、ケース部材４００に開閉可能
な画像表示体５００が設けられることから、ケース部材４００内を視認したりケース部材
４００内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材２００を開放し、その後
さらに奥側の画像表示体５００を開放しなければならず、これにより作業性を低下させた
り煩わしさを与えることが懸念される。
【００８２】
そこで、本例のスロットマシン１では、画像表示体５００の回動方向を扉形前面部材２
００の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材２００と画像表示体５００を適宜
な連結具７００で連結し、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００も一緒
に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材２００を開放させると、連結
具７００を介して画像表示体５００も同方向に回動し、ケース部材４００の前面が開放さ
れる。つまり、画像表示体５００が扉形前面部材２００に連れ回ることとなり、一回の横
開き操作によって外本体１００内は勿論、ケース部材４００の内部までも視認させること
が可能になる。
【００８３】
ここで、前記のように扉形前面部材２００と画像表示体５００とは、ヒンジ金具４２０の両てこ機構によって、画像表示体５００の回動軌跡が扉形前面部材２００の回転軸１００ａを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、連結具７００は、図４０及び図４１に示したように、画像表示体５００の自由端側の裏面に固定鞘部材７０１を形成し、該固定鞘部材７０１の内部に摺動自在な状態にロッド７０２を納め、そのロッド７０２の先端を扉形前面部材２００の裏面（具体的には錠装置２１５のベース部材２１５ａ）に対し、止め軸７０３で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図３９のように、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００が扉形前面部材２００の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具７００のロッド７０２が固定鞘部材７０１に出入りして吸収する。
【００８４】
なお、ロッド７０２が画像表示体５００の回動外縁（自由端）から最も突出したときの
最大突出長さは、画像表示体５００が開放位置である場合（例えば９０°開放された場合
）の、扉形前面部材２００の回動外縁（止め軸７０３の位置）と画像表示体５００の回動
外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド７０２の長さを必要最小限の
長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。
【００８５】
また、前記止め軸７０３は、錠装置２１５のベース部材２１５ａの一部を曲げて形成し
た支持片２１５ｂ，２１５ｂ，２１５ｂに対し、上下動自在に装着されており、スプリン
グ７０３ａにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸７０３は、スプリン
グ７０３ａの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせること
によって前記連結具７００のロッド７０２の着脱が可能である。すなわち、ロッド７０２
の先端部分に形成された軸孔部７０２ａに対し上方から止め軸７０３を挿入させ、スプリ
ング７０３ａの付勢力によって保持することが可能になっている。
【００８６】
また、図４０において、符号７０４は連結具７００の固定鞘部材７０１の上面に設けた
弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸７０３から外したロッド７０２を固
定鞘部材７０１の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド７０２の上面に形成し
た溝７０５の端部の引掛壁７０２ｂに係合してロッド７０２の盲動を防止する。ロッド７
０２には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片７０６が突設されており、該摘み
片７０６を摘んでロッド７０２を強制的に移動させることにより前記ストッパ７０４のロ
ックが外れるようになっている。また、固定鞘部材７０１の先端側底面には、抜止め防止
片７０１ａが垂下され、ロッド７０２の溝７０５内に挿入されている。この抜止め防止片
７０１ａは、ロッド７０２が最も突出した際に引掛壁７０２ｂと当接し、ロッド７０２が
固定鞘部材７０１から抜け出ることを阻止するものである。
【００８７】
また、図４０において、連結具７００の近傍にある符号５０９は、画像表示体５００の
回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部５０９は、ケース部材４００の開口
部４０１を横切る補強桟４０２に係合して、閉じ位置にある画像表示体５００の自由端側
の荷重を支えるものである。なお、図１１に示したように、補強桟４０２には、前記係合
部５０９を補強桟４０２の上面に円滑に導くべく、画像表示体５００に向かって下り傾斜
する滑り台式の案内部４０２ａが設けてある。また、画像表示体５００の係合部５０９は
、画像表示体５００とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体５０
０に対し着脱自在（交換自在）に装着されている。
【００８８】
ところで、扉形前面部材２００と画像表示体５００の回動軌跡の相違に起因する動きの
相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具７００の他、柔軟なワイヤ
ーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面
部材２００を閉じる段階で扉形前面部材２００が開いたまま停止している画像表示体５０
０にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示
体５００に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そ
うすることにより扉形前面部材２００の閉じ動作に際し、画像表示体５００が前記付勢力
の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材２００と画像表示体５０
０がぶつからない。もちろん扉形前面部材２００と画像表示体５００の連れ回りのための
手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金
具４２０は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図４１，図４２に示したよう
な、単独のピン４２０ｋを中心にして画像表示体５００を回動させる単純なものであって
もよい。
【００８９】
ケース部材４００に対する画像表示体５００の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示
体５００を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体５００を閉じ位置にロッ
クするロック手段（上記のロック片４２１）を付加した場合には、ケース部材４００を外
本体１００に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間４０８内のチェック等
、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その
場合には画像表示体５００によって配線作業空間４０８内の重要部品（例えばメイン基板
４０９や演出制御基板５１０）がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。
【００９０】
ケース部材４００の開口部４０１上縁と閉じた画像表示体５００の上縁との前後間には
隙間１０が設けられており、該隙間１０に通した指で天板４０６の前記補強部材４０７が
掴めるようになっている。また、ケース部材４００の天板４０６の前方中央部分（天窓部
４４３，４４３の間の補強帯４４４）には把手口４２２が形成されており、該把手口４２
２に通した指で天板４０６の補強部材４０７が掴めるようになっている。従ってケース部
材４００は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口４２２と前記隙間１０との適宜な使い
分けが可能である。例えば、ケース部材４００を外本体１００に組み込む前の搬送時には
把手口４２２を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材４００を
外本体１００に装着した状態では、図４に示したように把手口４２２が外本体１００の奥
に隠れて指が入らないため、前記隙間１０から補強部材４０７に指を掛けてケース部材４
００を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材４００の底板４０３の正面中
央には前記した装置ケース３０２の下把手３１６（図４，図１１参照）が突出しており、
該下把手３１６を持って押し込み又は引っ張ることで外本体１００へのケース部材４００
の出し入れが容易に行える。この場合の下把手３１６は、装置ケース３０２がケース部材
４００にビスで固着されていることよりケース部材４００と一体であり、従ってケース部
材４００の床板４０３の正面に下把手３１６が突設されているに等しい。
【００９１】
［画像表示体−枠部材］
画像表示体５００は、ケース部材４００の開口部４０１の前記補強桟４０２から上の領
域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体５００の下側には、ケース部材４０
０の開口部４０１の前記補強桟４０２から下の領域、つまり図柄変動表示装置３００の前
方領域を額縁状に囲う枠部材５０１が一体に垂設されており、該枠部材５０１により前記
図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが縁取られる。この枠部
材５０１の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しない
が、枠部材５０１にはＬＥＤ等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光
源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。
ここで、画像表示体５００と枠部材５０１とを組合せたものを、以下、前面開閉部材９０
（図４４参照）として説明する。
【００９２】
［画像表示体−枠部材−照明装置］
前記枠部材５０１の裏側上下には照明装置５０２が設けられており、該照明装置５０２
によって図柄変動表示装置３００の図柄が明るく照らされる。枠部材５０１は画像表示体
５００の下に垂設されていて図柄変動表示装置３００に近いから、そのような枠部材５０
１に照明装置５０２を組み込むことで光源を図柄変動表示装置３００に近づけることがで
きる。従って枠部材５０１に照明装置５０２を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて
低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
【００９３】
照明装置５０２は、図４に示したように、図の紙面と直交する方向（スロットマシン１の幅方向であってリール３０１ａ…の回転軸と同方向）に細長い帯状の基板５０３に多数の発光ダイオード（以下ＬＥＤという。）５０４を並べたものであり、下側の照明装置５０２は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板５０５で塞いだチューブ枠５０６の中にＬＥＤ５０４を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置５０２は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー５０７内にＬＥＤ５０４を下向きにして配置してなる。
【００９４】
なお、上側の照明装置５０２は、照明方向を図４に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板２１４ａ側に向かう斜め下向きに設置してある。この例では比較的強い指向性を持ったＬＥＤ５０４の主たる照射領域の中心線Ｌ（図４拡大図参照）を透明板２１４ａに対し斜めに向かわせるべく、基板５０３のＬＥＤ取付面の向きが、前記透明板２１４ａ側に向けて斜め下向きに傾けられている。
【００９５】
また、もし照明装置５０２の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には
、図４の基板５０３を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反
射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板２１４ａ側の裏面に
斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置５０２の照射照準を透明板２
１４ａに設定すれば、漏れた一部の光がリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの外周面を
照らしても殆ど影響はない。
【００９６】
実験によれば、照明装置５０２の照明方向をリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの周
面側に向けた場合には、湾曲するリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの特定部分が強く
反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Ｌを透明板２１４ａ
に対し斜めに向かわせた場合には、透明板２１４ａを介してリール外周面が照らされるこ
とにより、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの広い範囲が明るく見え易くなることが
確認できた。その理由として、照明装置５０２から照射した光が扉形前面部材２００の透
視窓２１４に嵌めた透明板２１４ａに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板２１
４ａが明るく照らされることでリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの広い範囲が明るく
見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。
【００９７】
以上のような上側の照明装置５０２の構造は、下側の照明装置５０２にも採用すること
ができ、もちろん図３２に示したように下側の照明装置５０２にのみ採用することもでき
る。なお、図３２は図４の上側の照明装置５０２を下側に配置し、下側の照明装置５０２
を上側に配置したものであるため、上記照明装置５０２の説明の「上」を「下」に読み替
え、「下」を「上」に読み替えればよい。
【００９８】
ところで照明装置５０２の光源としてＬＥＤを採用した場合には、（ａ）低電圧で駆動するため約２００Ｖの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、（ｂ）冷陰極管より寿命が長い、（ｃ）ガラス管である冷陰極管より丈夫である、（ｄ）多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、（ｅ）インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体５００を支えるヒンジ金具４２０の負担が少ない、というメリットがある。
【００９９】
［配線手段］
前記外本体１００に取り付けられている例えばメダル放出装置１１０や電源装置１１２
及び扉形前面部材２００の台座部２０２にある例えば各投入ボタン２０５，２０６や始動
レバー２１０（以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。）
と、ケース部材４００にある例えばメイン基板４０９等（ケース部材側の電気部品の総称
として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。）とは電気的に接続されている
。そして、スロットマシン１は、前面開閉部材９０とケース部材４００とからなる機種ユニット５０（図４４及び図４５参照）が外本体１００に対し着脱自在であるため、機種ユニット５０の交換等に際して本体側電気部品（筐体側電気部品）とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
【０１００】
［配線手段−配線中継部材］
前記のように外本体１００の背板１０４の内面上部には、図１４に示した配線中継部材
１１３が取り付けられている。該配線中継部材１１３は図４，図５に示したように、前記
ケース部材４００の配線窓４１１に対応する位置にあって該配線窓４１１からケース部材
４００の空きスペース４１７に臨むようになっている。配線中継部材１１３は、前記本体
側電気部品につながる本体側配線類１１９と、前記ケース部材側電気部品につながるケー
ス側配線類４２３とを中継するものであって、外本体１００の背板１０４にビス止めされ
る取付板１２０と、該取付板１２０の前面に被さるカバー体１２１と、該カバー体１２１
と前記取付板１２０の間に納められる複数（大小２枚）のコネクタ基板（以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。）１２２，１２３とからなる。
【０１０１】
前記２枚のコネクタ基板１２２，１２３のうち、図１４，図１５において左側に位置す
る大きい方のコネクタ基板１２２は取付板１２０に対して固定的に取り付けられており、
前記メイン基板４０９につながっているハーネス４２４の先端のコネクタ４２５と対をな
すコネクタ１２４が設けられている。
【０１０２】
一方、図１４，図１５において右側に位置する小さい方のコネクタ基板１２３は、取付
板１２０とカバー体１２１の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、
従って図１５拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動
し得る。この小さいコネクタ基板１２３には、メイン基板４０９以外のケース部材側電気
部品につながっているハーネス４２６の先端のコネクタ４２７と対をなすコネクタ１２５
が設けられている。なお、該コネクタ１２５と前記コネクタ１２４は、プリント基板にハ
ンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なＤＩＮ規格のものが使われて
いる。
【０１０３】
また、取付板１２０の前面に被さるカバー体１２１は、前記コネクタ１２４，１２５が
通る大小２つの開口１２６，１２７と、該開口１２６，１２７と横並びの位置に突設した
支持筒１２８と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト１２９と、を有する。
【０１０４】
配線中継部材１１３に接続する本体側配線類１１９は、前記配線ダクト１２９の内部を
通るか、または配線中継部材１１３の取付板１２０の下側前面に突設したフック形状の配
線止め１３０に束ねられた状態で、図１一点鎖線Ｌに示したように外本体１００の側板１
０２，１０２側に振り分けられ、該側板１０２，１０２と背板１０４のコーナー付近でほ
ぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板１０５の奥に設けた配線用の開口１０９を通って
本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板１０５より上の領域に本体側電気部品
（例えば図１において側板１０２の内面に設けた外部中継端子板１３１）がある場合には
、仕切板１０５の配線用の開口１０９とは無関係にそのまま接続される。
【０１０５】
ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
（ａ）ケース部材４００の後面板４０５に、図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，
３０１ｂ，３０１ｃの回転中心を通る水平面とリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの最
高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓４１１を形成す
る。
（ｂ）外本体１００の背板１０４に、本体側電気部品につながる本体側配線類１１９と、
ケース部材側電気部品につながるケース側配線類４２３とを中継する配線中継部材１１３
を設置する。
（ｃ）外本体１００の側板１０２，１０２の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を
形成する。
（ｄ）配線中継部材１１３につながる本体側配線類１１９をケース部材４００の側方に導
き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
【０１０６】
以上（ａ）〜（ｄ）の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置３００のリール３
０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの後ろを本体側配線類１１９が通らず、外本体１００の側板
１０２，１０２沿い（背板１０４とのコーナーを含む（図１０参照）。）に設けた配線経
路を迂回するため、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを外本体１００の背板１０４近
くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類１１９が背板１
０４のほぼ中央を下ってリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの後ろを通っていた従来の
構成に比べて、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの径を大きくすることができる。な
お、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。
【０１０７】
［配線手段−コネクタ４２５，４２７］
上記のように配線中継部材１１３に設けられている２つのコネクタ１２４，１２５には
、ケース部材４００のメイン基板４０９につながっているハーネス４２４の先のコネクタ
４２５と、メイン基板４０９以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス４２
６の先のコネクタ４２７がそれぞれ接続されている。
【０１０８】
この２つのコネクタ４２５，４２７は、図１６に示したように１つのコネクタホルダー
４２８に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー４２８は、コネクタ４２５，４
２７がビス止めされるホルダー主体４２９と、ほぼ中央に透孔４３０を有し前記ホルダー
主体４２９の両横に突設した板状の取着片４３１と、該取着片４３１の透孔４３０に装着
した周知のボタン形パネルファスナー４３２（商品名「ナイラッチ」：登録商標）と、か
らなり、図５，図８（ａ）に示したように配線中継部材１１３の前記支持筒１２８の先に
取着片４３１を当て、該取着片４３１のボタン形パネルファスナー４３２を支持筒１２８
に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー４２８が固定手段たる支持筒１２
８に固定され、ひいては配線中継部材１１３に固定されるため、コネクタ４２５，４２７
とコネクタ１２４，１２５の結合が外れない。
【０１０９】
［配線中継基板−コネクタ４２５，４２７−仮止め棚］
上記のようにコネクタ４２５，４２７は配線中継部材１１３のコネクタ１２４，１２５
に接続されているが、ケース部材４００が外本体１００に組み込まれる前、つまり工場出
荷から設置完了までの間、コネクタ４２５，４２７は、ケース部材４００に設けた仮止め
棚４１８に仮止めされている。
【０１１０】
前記仮止め棚４１８は、図５，図６，図１２，図１３に示したようにケース部材４００
の内側から前記配線窓４１１に向かわせた棚板状の部材であり、図６に示したようにコネ
クタホルダー４２８を載置するほぼ水平なベンチ部４３３と、そのベンチ部４３３の両端
に立設したベンチ側板４３４と、各ベンチ側板４３４に突設した３本の内向き爪片４３５
，４３５，４３５とを有する。この内向き爪片４３５，４３５，４３５の中央の１本と他
の上下の２本との間にはコネクタホルダー４２８の取着片４３１が嵌まり得る間隔が設け
てある。なお、一方のベンチ側板４３４は、先端に指掛部４３６を延設した薄板構造であ
って、指掛部４３６に指を掛け図８（ｂ）矢示Ｘ方向に力を加えることにより一端支持の
板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片４
３５，４３５，４３５からコネクタホルダー４２８の取着片４３１が簡単に外れるように
なっている。図８（ａ）の想像線は指掛部４３６の先を鍵形に折り曲げた例を示したもの
であり、こうすることにより矢示Ｙのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー４２８
の取外しが楽に行える。
【０１１１】
しかして、図６に示したように前記仮止め棚４１８のベンチ部４３３にコネクタホルダ
ー４２８を載置し、該コネクタホルダー４２８の取着片４３１をベンチ側板４３４の内向
き爪片４３５，４３５，４３５の間に嵌めることによってコネクタホルダー４２８が仮止
め棚４１８に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材４００の輸送中にコ
ネクタホルダー４２８が仮止め棚４１８から外れない強度を有する設定になっており、従
ってケース部材４００が外本体１００に組み込まれる前までは、コネクタホルダー４２８
と一体のコネクタ４２５，４２７はケース部材４００に設けた仮止め棚４１８に仮止めさ
れて動かない。よってケース部材４００を輸送したり、ケース部材４００を外本体１００
に組み込む作業の最中に、ハーネス４２４，４２５の先にあるコネクタ４２５，４２７が
、ケース部材４００内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というよ
うなおそれがない。
【０１１２】
そして、図８（ｂ）→図８（ａ）に示したように、ケース部材４００を外本体１００に
固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板４３４を外向きに反らせてコネ
クタホルダー４２８を仮止め棚４１８から外し、そのコネクタホルダー４２８を自己の取
着片４３１が配線中継部材１１３の支持筒１２８に当たる位置まで移動させれば、コネク
タ４２５，４２７が配線中継部材１１３のコネクタ１２４，１２５に嵌まるから（その詳
細は後述する。）、その状態で取着片４３１のボタン形パネルファスナー４３２を押し込
んで取着片４３１を支持筒１２８にロックする。なお、このとき図５，図６に二点鎖線で
示したように、ベンチ部４３３にガイド用の案内レール４４０を設けておけば、コネクタ
ホルダー４２８を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。
【０１１３】
以上のようにして配線中継部材１１３に取り付けたコネクタホルダー４２８は、外本体
１００の背板１０４を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないた
め、輸送時の振動等で外本体１００と機種ユニット５０が相対的に動いても無理な負荷が
加わらない。
【０１１４】
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
（ａ）前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を
備えた外本体と、（ｂ）前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させ
る図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、（ｃ）前記
本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース
側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、（ｄ）前記ケー
ス側配線類の先端に取り付けたコネクタと、（ｅ）該コネクタに取り付けたコネクタホル
ダーと、（ｆ）該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
（ｇ）前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、
（ｈ）機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に
仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材か
ら固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにし
たことを特徴とする（ｉ）遊技機。
【０１１５】
上記の遊技機は、機種ユニット５０の外本体１００への装着とコネクタ同士の結合とを
別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット５０に直接
コネクタを取り付け、機種ユニット５０を外本体１００に押し込む動作で自動的にコネク
タ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユ
ニット５０が輸送中などに外本体１００の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結
合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。
【０１１６】
また、本発明の遊技機は、外本体１００に１枚の扉形前面部材２００を取り付け、該扉
形前面部材２００に対して機種ユニット５０を物理的に独立させた構成であるが、これと
は対照的に、扉形前面部材を上下２段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット５０
側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した
遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネ
クタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し
新たな防犯構造を要する課題がある。
【０１１７】
これに対し本発明の遊技機は、外本体１００に１枚の扉形前面部材２００を取り付け、
該扉形前面部材２００に対して機種ユニット５０を物理的に独立させた構成であり、さら
に、コネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３に接続した後、該コネクタホルダー４
２８は、図５に示したように外本体１００に固定した部品（配線中継部材１１３）と結合
し機種ユニット５０から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付け
して用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中
においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット５０のみが機種変更時の交
換対象であり、扉形前面部材２００は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場
の負担も軽くなる。
【０１１８】
［コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の結合］
前記のようにコネクタ４２５とコネクタ４２７は、１つのコネクタホルダー４２８に取
り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３の
所定の位置にセットする１回の動作で２つのコネクタ４２５，４２７の接続が完了する。
しかし現実の問題として、２つのコネクタ４２５，４２７とコネクタホルダー４２８とい
う独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ４２５，４２７とコネクタ１
２４，１２５の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち２つのコネク
タ４２５，４２７と配線中継部材１１３側のコネクタ１２４，１２５の４要素の位置決め
が全て正確でなければ、コネクタ４２５，１２４とコネクタ４２７，１２５の一括結合は
不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困
難だからである。そのような問題を解決する１つの手段として、プリント基板にハンダ付
けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用す
る方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が
大きい。
【０１１９】
これに対しこの例の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材１１３のコネクタ基板１２２，１２３を分割してそれぞれにコネクタ１２４，１２５を装着し、そのコネク
タ基板１２２，１２３の少なくとも一方を、配線中継部材１１３の取付板１２０とカバー
体１２１の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ４２７とコネクタ１２５の結合方向と直
交する方向（ここでの「直交」は、厳密な９０度にこだわらず、社会通念上のほぼ９０度
という程度の意味である。）に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成におい
てコネクタホルダー４２８の結合照準をコネクタ４２５とコネクタ１２４に定めた場合、
もう一方のコネクタ４２７とコネクタ１２５の相対位置に若干の狂いがあっても、コネク
タ基板１２３が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ４２７とコネクタ
１２５の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なＤＩＮ規格のコネクタで十分
に対応できる。
【０１２０】
なお、小さいコネクタ１２５に対応する小さいコネクタ基板１２３を遊動可能とし、大きいコネクタ４２５，コネクタ１２４同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ４２５，１２４，４２７，１２５の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板１２３の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、この例では、図９のようにコネクタ４２５，１２４の方がもう一方のコネクタ４２７，１２５より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。
【０１２１】
また、図９に拡大して示したように凸形のコネクタ４２５，４２７の凸部先端の周縁角
部及び／又は凹形のコネクタ１２４，１２５の差込口の周縁角部に面取り部Ｃ（直線的な
面取り、曲線的な面取りのいずれも可）を形成しておけば、面取り部Ｃのテーパに沿った
誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。
【０１２２】
また、配線中継部材１１３のコネクタ基板１２２，１２３を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー４２８側のコネクタ４２５，４２７の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー４２８の具体例を図１７に示した。この例では、コネクタホルダー４２８のホルダー主体４２９に雌ねじ付きの受筒４２９ａを突設し、一方、コネクタ４２７の両横に遊孔４２７ａを有する耳片４２７ｂを形成し、コネクタホルダー４２８の受筒４２９ａにコネクタ４２７の遊孔４２７ｂを遊嵌させ、座金付きのビス４２７ｃをもって耳片４２７ｂの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ４２７は、コネクタホルダー４２８に対し、遊孔４２７ａと受筒４２９ａの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板１２２，１２３は、一体にして取付板１２０に固定すればよい。また、この例では２つのコネクタを１つのコネクタグループとして取り扱ったが、１つのコネクタグループのコネクタ数は２以上でもよい。
【０１２３】
また、この例では図４，図１２に示したように、ケース部材４００の後面板４０５の
裏側であって、前記図柄変動表示装置３００の装置ケース３０２の下斜板３１０に向けて
凹ませたケーブル溝４３７が形成され、該ケーブル溝４３７の両端近傍にケース部材４０
０の側板４０４（又は後面板４０５）を貫く配線口４３８，４３８が開設されている。こ
の配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７は、図柄変動表示装置３００とメイン基板４
０９等とを接続するためのものであり、図１１において図柄変動表示装置３００の装置ケ
ース３０２の向かって右側面（扉形前面部材２００の非ヒンジ側の側面）に設けたリール
基板３１２のケーブル３１３（図１２参照）を１つの配線口４３８からケース部材４００
の外に引き出し、そのケーブル３１３を図１２のようにケーブル溝４３７に納め、さらに
そのケーブル３１３の先を他の配線口４３８からケース部材４００の中に戻してメイン基
板４０９等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝４３７には所定の間隔でケーブル
止め４３９が設けられていて、ケーブル溝４３７からケーブル３１３が脱落しないように
なっている。
【０１２４】
しかしてメイン基板４０９等とリール基板３１２は、共にケース部材４００の中にある
ケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材４００の外にケーブル３１３を引き出す
要はない。それを敢えてケース部材４００に配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７を
設けてケーブル３１３を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。
【０１２５】
リール基板３１２の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線
の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置３００（装置ケース３０２）の側面のうち扉形
前面部材２００の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材２００の
ヒンジ側に相当する装置ケース３０２の側面にリール基板３１２を設けると、開ききった
扉形前面部材２００（図１参照。）とリール基板３１２が近接位置で向かい合うため、コ
ネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。
【０１２６】
しかし一方、リール基板３１２の接続対象たる基板類（メイン基板４０９，演出制御基
板５１０，画像表示体５００等）の接続部がケース部材４００の扉形前面部材２００のヒ
ンジ側に相当する側にあると、ケーブル３１３がケース部材４００の内部を横切る格好に
なる。そうすると前記装置ケース３０２をケース部材４００に装着する際にケーブル３１
３を噛み込んだり、逆に装置ケース３０２を引き出す際にケーブル３１３を引っ掛けるお
それがある。
【０１２７】
これに対し、ケース部材４００に配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７を設けてケーブル３１３を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル３１３のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース３０２を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口４３８からリール基板３１２までのケーブル３１３の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース３０２を所定の位置にセットした状態でケーブル３１３に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル３１３の弛みが大きくなる。そのようなケーブル３１３の弛みが大きい場合には、配線口４３８と横並びの位置にある、装置ケース３０２の下斜板３１０とケース部材４００の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル３１３の弛んだ部分を逃がすことができる。
【０１２８】
また、この例のようにケーブル溝４３７を装置ケース３０２の下斜板３１０に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材４００の奥と装置ケース３０２の下斜板３１０との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７を使った配線は、リール基板３１２のケーブル３１３に限定する必要はなく、ケース部材４００の内部を横切るケーブル全てに適用できる。
【０１２９】
その他、図１１中、符号４４１は機能分離中継端子板である。
【０１３０】
以上のように構成されるスロットマシン１は、ケース部材４００を外本体１００に装着
し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のま
ま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図２５想像線のように、外本体１
００の天板１０３と遊技機設置島の上桟６００とを木ねじ等の固定部材６０１で止める場
合は、扉形前面部材２００と画像表示体５００を開放し、外本体１００の貫通孔１３２に
対しケース部材４００の内側から天窓部４４３越しに固定部材６０１を挿通させ、さらに
ドライバー等の工具６０２で天窓部４４３越しに固定部材６０１を締め付けて外本体１０
０の天板１０３と遊技機設置島の上桟６００とを固定的に連結する。なお、貫通孔１３２
は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができ
る。例えば、上桟６００の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟６００に対応する
貫通孔１３２を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用
する貫通孔１３２を変更すれば、上桟６００の同じ位置に固定部材６０１の穴が開く弊害
（いわゆる、ばか穴化）が防止できる。
【０１３１】
ところで、図２５に示したように外本体１００とケース部材４００の間には隙間Ｓが形
成されており、画像表示体５００等から発生した熱が画像表示体５００の冷却ファン（図
示せず）で煽られ、ケース部材４００の天窓部４４３から前記隙間Ｓを通って背板１０４
の通気口１３３に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板１０４とケ
ース部材４００の間に配線中継部材１１３がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Ｓ
を広範囲に塞ぐから、隙間Ｓを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材１１３より
上方にある背板１０４の通気口１３３から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が
高い。
【０１３２】
［各リールの図柄、図柄列］
各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、図４６に示すように、複数種類（この図
では、合計９種類のうちいずれか）の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄
列（配列番号１番から２１番までで示した合計２１個の図柄）が表記されたリール帯（図
柄帯）が付されている。図４６では、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに付された
それぞれのリール帯３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃに表記された図柄列を平面的に展開し
た状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的
に記している。
【０１３３】
そして、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃは、各々の図柄列中に配置された図柄
のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が開口部４０１（図柄表示窓ともいう、
以下では図柄表示窓４０１として統一する）を介して視認可能となるように配置されてい
る（次に説明する図４７参照）。
【０１３４】
また、図柄の種類は、図４６に示すように、「赤で塗りつぶされている「７」図柄、以
下では赤７図柄という」（リール帯３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃそれぞれの配列番号１
２番の３つ）、「白で塗りつぶされている「７」図柄、以下では白７図柄という」（リー
ル帯３２１ａの配列番号１９番及びリール帯３２１ｂの配列番号５番の２つ）、「青で塗
りつぶされている「７」図柄、以下では青７図柄という」（リール帯３２１ａの配列番号
２番、４番、８番及びリール帯３２１ｂの配列番号２０番の４つ）の比較的目立ちやすい
図柄（他の図柄に比べて大きさが大きく視認しやすい）がある。
【０１３５】
また、「チェリーを形どった図柄、以下ではチェリー図柄という」（例えば、リール帯
３２１ａの配列番号６番等）、「ＲＥＰＬＡＹという文字の書かれた図柄、以下ではリプ
レイ図柄という」（例えば、リール帯３２１ｂの配列番号４番等）、「鐘（ベル）を形ど
った図柄、以下ではベル図柄という」（例えば、リール帯３２１ｂの配列番号２番等）、
「上記リプレイ図柄とベル図柄の２つの図柄を組み合わせて１つの図柄としているもの、
以下ではリプベル図柄という」（例えば、リール帯３２１ａの配列番号３番等）がある。
【０１３６】
さらに、「星を形どった図柄、以下では星図柄という」（例えば、リール帯３２１ｃの
配列番号４番等）、「ハートを形どった図柄、以下ではハート図柄という」（例えば、リ
ール帯３２１ａの配列番号１１番等）、「上記のいずれにも該当しない図柄、雲を形どっ
たような図柄、以下では雲図柄という」（例えば、リール帯３２１ｂの配列番号１４番等
）の図柄がある。以上のように各リール帯３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃに表記される図
柄の種類は合計９種類となっている。
【０１３７】
［枠部材］
図４７は、図柄表示窓４０１を含む枠部材５０１の部分を拡大したところを示している
。図柄表示窓４０１からは、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの図柄列中の図柄の
うち、連続する３つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている３つの位
置を上から「上段（または上段位置）」（例えば、リール３０１ａの「リプベル図柄」の
表示されている位置）、「中段（または中段位置）」（例えば、リール３０１ｂの「星図
柄」の表示されている位置）、「下段（または下段位置）」（例えば、リール３０１ｃの
「赤７図柄」の表示されている位置）という。
【０１３８】
上記のことから、図柄表示窓４０１内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させ
ることが可能である。従って、スロットマシン１では「段数（３）×リールの数（３）」
より図柄表示窓４０１内には最大で９個の図柄を表示させることができる。
【０１３９】
枠部材５０１（表示パネルともいう、以下では表示パネル５０１として統一する）の左
側端（図柄表示窓４０１から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、
「ＢＥＴ１」，「ＢＥＴ２」，「ＢＥＴ３」と記されているのがＢＥＴランプ（ベットラ
ンプ）６１４である。ＢＥＴランプの数字（上記の「ＢＥＴ１」，「ＢＥＴ２」，「ＢＥ
Ｔ３」の１，２，３の数字）はそれぞれベット数（掛け数のこと、掛けたメダルの枚数に
応じた数のこと）に対応している。すなわち、「１」は１ベット（掛けたメダルの枚数は
１枚）、「２」は２ベット（掛けたメダルの枚数は２枚）、「３」は３ベット（ＭＡＸベ
ットともいう、掛けたメダルの枚数は３枚）に対応しているということである。
【０１４０】
ベット数に応じて有効となる並び（直線型）が決められている。この「有効となる並び
」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一する。後述する所定の当選役に
対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選
役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち
、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓４０１内に個々に表示され
たとしても、それぞれの図柄が一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に
対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このよ
うな場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断される。
【０１４１】
次に、ベット数に対応する有効ラインと有効ラインの数について具体的に説明する。１
ベットに対応する有効ラインは、各リールの中段位置を繋いだ「中段−中段−中段」とな
る並びの１つの有効ライン６２１（中段ライン６２１）のみである。これを「１ＢＥＴラ
イン」という。
【０１４２】
２ベットでは、前述の１ＢＥＴラインのほかに、各リールの上段位置を繋いだ「上段−
上段−上段」となる並びの有効ライン６２２ａ（上段ライン６２２ａ）と、各リールの下
段位置を繋いだ「下段−下段−下段」となる並びの有効ライン６２２ｂ（下段ライン６２
２ｂ）の２つの有効ラインが新たに加えられる。この上段ラインと下段ラインの２つの有
効ラインのことをまとめて「２ＢＥＴライン」という。従って、２ベットの場合は合計で
３つ有効ラインがあることになる。
【０１４３】
３ベットでは、前述の１ＢＥＴライン、２ＢＥＴラインのほかに、左リールの上段位置
及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右
下がりの並びの有効ライン６２３ａ（右下がりライン６２３ａ）と、左リールの下段位置
及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右
上がりの並びの有効ライン６２３ｂ（右上がりライン６２３ｂ）の２つの有効ラインが新
たに加えられる。この右上がりラインと右下がりラインの２つの有効ラインのことをまと
めて「３ＢＥＴライン」という。従って、３ベットの場合は合計で５つ有効ラインがある
ことになる。
【０１４４】
上記は一般的なスロットマシンに代表される回胴式遊技機の有効ラインについての説明
であるが、有効ラインは上記のような直線型の並びに限られることはない。さらに、上記
のようにベット数が増えるごとに対応する有効ラインを増やす態様に限られない。以下で
は、この参考例のスロットマシン１の有効ラインについて引き続き図４７を用いて具体的
に説明する。
【０１４５】
第１参考例のスロットマシン１では、掛け数は３ベット（ＭＡＸベット）のみとし、有
効ラインを図４７の図柄表示窓４０１内で「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」が表示され
ているライン、すなわち下段ライン６２２ｂと、「リプベル図柄−星図柄−赤７図柄」が
表示されているライン、すなわち右下がりライン６２３ａの２つのラインのみを有効ライ
ンとしている。なお、この２つのラインを有効ラインとすることは有効表示位置決定手段
の一例に相当する。
【０１４６】
従って、スロットマシン１では、上記以外のライン（中段ライン６２１、上段ライン６
２２ａ、右上がりライン６２３ｂ）は有効ラインに含まれない。
【０１４７】
その他、表示パネル５０１には、スロットマシン１の遊技状態に合わせて点灯（あるい
は点滅）可能なランプ及びＬＥＤ類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、
「ＥＲＲ」という文字の描かれたエラーランプ６０４、上記ＢＥＴランプ６１４のすぐ下
に位置する、「ＲＥＰ」という文字の描かれたリプレイランプ６０６、「ＳＴＲ」という
文字の描かれたスタートランプ６０８、「ＩＮＳ」という文字の描かれたメダルＩＮラン
プ６１０、及び２つの横並びの７セグメントＬＥＤを備えた払出枚数表示ＬＥＤ６１２が
それぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知する
ボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり
、ボーナスゲームをカウントしたりする７セグメントＬＥＤ等を別途設けてもよい。
【０１４８】
エラーランプ６０４は、スロットマシン１の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場
合に点灯（あるいは点滅）を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等（ホー
ルの係員なども含む）に知らせる役割を持っている。
【０１４９】
リプレイランプ６０６は、ゲーム結果がリプレイ（後述する）となった場合に、再遊技
（新たにメダルを掛けずにもう一度遊技ができること）ができることを遊技者に知らせる
役割を持っている。
【０１５０】
スタートランプ６０８は、ベット数がＭＡＸベットに達すると点灯（あるいは点滅）を
開始し、遊技者に始動レバー２１０の操作（始動操作）を促す役割を持っている。
【０１５１】
メダルＩＮランプ６１０は、ベット数が最大（ＭＡＸベット）になるまで点灯（あるい
は点滅）を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。
【０１５２】
払出枚数表示ＬＥＤ６１２は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その
払い出し数（払出されるメダルの枚数）を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚
数を知らせる役割を持っている。
【０１５３】
［スロットマシンの内部構成］
図４８は、スロットマシン１に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材
等の構成を概略的に示している。スロットマシン１は遊技の進行を統括的に制御するため
のメイン基板４０９を有しており、このメイン基板４０９にはＣＰＵ１１１０をはじめＲ
ＯＭ１１１２、ＲＡＭ１１１４、入出力インタフェース１１１６等が実装されている。
【０１５４】
前述した１枚投入ボタン２０５，２０６や始動レバー２１０、リール停止ボタン２１１
ａ，２１１ｂ，２１１ｃ、貯留解除スイッチ２０９等はいずれもメイン基板４０９に接続
されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し
、検出された操作信号をメイン基板４０９に出力することができる。具体的には、始動レ
バー２１０が操作されると前述した図柄変動表示装置３００を始動させる（リール３０１
ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させる）操作信号がメイン基板４０９に出力され、
リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが操作されると、リール３０１ａ，３０
１ｂ，３０１ｃをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板４０９に出力される。
【０１５５】
なお、以下では必要に応じて、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃをそれぞれ左リー
ル３０１ａ，中リール３０１ｂ，右リール３０１ｃと呼ぶ。そして、これに対応するそれ
ぞれのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを左リール停止ボタン２１１ａ，
中リール停止ボタン２１１ｂ，右リール停止ボタン２１１ｃと呼ぶ。
【０１５６】
またスロットマシン１にはメイン基板４０９とともにその他の機器類が収容されており
、これら機器類からメイン基板４０９に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄
変動表示装置３００のほか、メダル放出装置１１０等がある。
【０１５７】
図柄変動表示装置３００はリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃをそれぞれ回転させる
ためのリール駆動モータ３４１ａ，３４１ｂ，３４１ｃを備えている（左リール駆動モー
タ３４１ａ、中リール駆動モータ３４１ｂ、右リール駆動モータ３４１ｃ）。このリール
駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０
１ｃは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓４０１にて複数種
類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。
【０１５８】
また各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転に関する基準位置を検出するための
位置センサ３３１ａ，３３１ｂ，３３１ｃを有しており、各リール３０１ａ，３０１ｂ，
３０１ｃにはそれぞれ位置センサ３３１ａ，３３１ｂ，３３１ｃがリール内に対応して設
けられている（左リール位置センサ３３１ａ、中リール位置センサ３３１ｂ、右リール位
置センサ３３１ｃ）。これら位置センサからの検出信号（インデックス信号）がメイン基
板４０９に入力されることで、メイン基板４０９では各リールの停止位置情報を得ること
ができる。
【０１５９】
メダルセレクタ２０７内には、前述したソレノイド２０７ａや投入センサ２０７ｂが設
置されている。投入センサ２０７ｂは、メダル投入口２０３から投入されたメダルを検出
し、メダルの検出信号をメイン基板４０９に出力する。ソレノイド２０７ａがＯＦＦの状
態のとき、投入されたメダルは投入センサ２０７ｂで検出される。逆にソレノイド２０７
ａがＯＮの状態のときは、メダルセレクタ２０７内で投入センサ２０７ｂに到達する通路
がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入して
も、メダルセレクタ２０７を通って返却樋２１３に流れたメダルはメダル用受皿２０１に
戻る。このとき合わせて投入センサ２０７ａの機能が無効化されるので、メダル投入によ
るベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。
【０１６０】
メダル放出装置１１０は、払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ１１０ｅ
を放出口１１０ｃ内に有しており、この払出センサ１１０ｅからメダル１枚ごとの払出メ
ダル信号がメイン基板４０９に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱１１１に
はメダル満タンセンサ１１１ａが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所
定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板４０９に出力する
。このとき画像表示体５００、エラーランプ６０４等によりメダル貯留の異常を知らせる
エラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。
【０１６１】
一方、メイン基板４０９からは、図柄変動表示装置３００やメダル放出装置１１０に対
して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ３４１ａ，３４１ｂ
，３４１ｃの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板４０９から出力
される。またメダル放出装置１１０には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種
類に応じてメイン基板４０９から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置１１
０はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置１１０内に払い出しに必要な
枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出セン
サ１１０ｅによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間（例えば３秒間）が経過す
ると、払出センサ１１０ｅより払い出しメダルの異常信号がメイン基板４０９へ出力され
、これを受けてメイン基板４０９は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる
内容をエラーランプ６０４や画像表示体５００等に表示させて遊技者やホール従業員等に
異常が発生したことを報知する。
【０１６２】
スロットマシン１は、メイン基板４０９の他に演出制御基板５１０を備えており、この
演出制御基板５１０にはＣＰＵ１１１８やＲＯＭ１１２０、ＲＡＭ１１２２、入出力イン
タフェース１１３０、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１１
２４、ＡＭＰ（オーディオアンプ）１１２６、音源ＩＣ１１２８等が実装されている。演
出制御基板５１０はメイン基板４０９から各種の指令信号を受け、画像表示体５００の表
示や照明装置５０２等の発光（または点灯、点滅、消灯等）及びスピーカ５１２の作動を
制御している。
【０１６３】
さらに、メイン基板４０９に外部中継端子板１３１を設けた場合には、スロットマシン
１はこの外部中継端子板１３１を介して遊技場のホールコンピュータ１２００に接続され
る。外部中継端子板１３１はメイン基板４０９から送信される各種信号（投入メダル信号
や払出メダル信号、遊技ステータス等）をホールコンピュータ１２００に中継する役割を
担っている。
【０１６４】
その他、電源装置１１２には、設定キースイッチ１１２ａやリセットスイッチ１１２ｂ
、電源スイッチ１１２ｃ等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン
１の外側に露出しておらず、扉形前面部材２００を開けることではじめて操作可能となる
。このうち電源スイッチ１１２ｃは、スロットマシン１への電力供給をＯＮ−ＯＦＦする
ためのものであり、設定キースイッチ１１２ａはスロットマシン１の設定（例えば設定１
〜６）を変更するためのものである。またリセットスイッチ１１２ｂはスロットマシン１
で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ１１２ａととも
に設定を変更する際にも操作される。
【０１６５】
以上がスロットマシン１の内部構成例である。スロットマシン１によるゲームは、遊技
者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー２１０を操作すると各リール３０１ａ，
３０１ｂ，３０１ｃが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，
２１１ｃを操作すると、対応する各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止制御され
、そして、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止すると、有効ライン上での
図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する
規定数のメダルが付与される。
【０１６６】
［当選役と図柄の組み合わせ］
ここで、スロットマシン１の当選役（入賞役と呼ばれるものを含む）と、それに対応す
る図柄の組み合わせについて、図４９を用いて具体的に説明をする。図４９は、スロット
マシン１の各当選役と対応する図柄の組み合わせ及びその特典（遊技特典、以下では遊技
特典という）を示したものである。なお、この図４９は、遊技者に向けた配当表（各当選
役の遊技特典の簡単な説明を表記したもの）として表示パネル５０１等に表記するものと
してもよい。
【０１６７】
前述したとおり、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、それぞれリール帯３２
１ａ，３２１ｂ，３２１ｃが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等は
それぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ
態様が重複して図柄表示窓４０１内に表示されることの無いものとなっている。なお、図
柄表示窓４０１内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されな
ければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。
【０１６８】
そして、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させた際に図柄表示窓４０
１内に表示される表示内容（図柄の組み合わせ態様）から所定の当選役に対応する図柄の
組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓４０１内で前
述の有効ライン（２ＢＥＴラインのうちの下段ライン、３ＢＥＴラインのうちの右下がり
ライン）のいずれか１つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示
されているか否かが判断される。すなわち、スロットマシン１では有効ラインは２つ（２
つのライン）ということになる（これにより複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態
様が重複して図柄表示窓４０１内に表示されないものとなる）。
【０１６９】
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン
上に表示された場合のことを、（所定の）当選役に対応する図柄（これを当選役図柄とい
う）の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。
【０１７０】
スロットマシン１の図柄には、「赤７図柄」、「白７図柄」、「青７図柄」、「チェリ
ー図柄」、「ベル図柄」、「リプレイ図柄」、「リプベル図柄」、さらには「星図柄」、
「ハート図柄」、「雲図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤７
図柄」、「白７図柄」、「青７図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄
となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態
を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このう
ち、「赤７図柄」は、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの１つしかなく、加えて色
彩も赤と他の図柄に比べて視認しやすい。また「白７図柄」は左リール３０１ａに１つし
かなく、加えて色彩も白とこれも他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図
柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容
易である。
【０１７１】
これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄（図柄１つだけでは当選役に対応しない）に
過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み
合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される（遊技特典付与手段）
。具体的に図４９に示された各当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説
明する。
【０１７２】
［ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チェリーラッシュボーナス］
図４９で、ＢＢと示されている当選役が、ビッグボーナス（以下ではＢＢと呼称する）
である。このＢＢには対応する図柄（ＢＢ図柄）の組み合わせ態様として「赤７図柄−赤
７図柄−赤７図柄」が予め決められている。つまり、全て「赤７図柄」からなる図柄の組
み合わせが1つの有効ライン上に揃うと、ＢＢ図柄が揃ったということになる。
【０１７３】
ＢＢ図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームという）という遊技特典
が付与される。このＢＢゲームでは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中
して行われることになる。これは、規定枚数のメダル（例えば、３００枚）を払い出すま
で継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると（あるいは規定枚
数を超えた場合としてもよい）、ＢＢゲームは終了となる。
【０１７４】
また、スロットマシン１では、ＢＢ図柄が揃った際（ＢＢ図柄が揃った当該ゲーム）に
は、メダルは付与されない。つまり、ＢＢ図柄が揃うことはＢＢゲームへ移行する契機と
しての役割を持っていることになる。また、ＢＢ図柄は各リール３０１ａ，３０１ｂ，３
０１ｃにそれぞれ１つずつしか配置されていないため（図４６参照）、ＢＢ図柄を図柄表
示窓４０１内に正確に狙って停止操作（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ
を押す操作）を行わないと、ＢＢ図柄を揃えることができない。このように目的の図柄（
この例ではＢＢ図柄）を狙って停止操作を行うこと、即ち「目押し」は、スロットマシン
１に代表される回胴式遊技機における技量（または技術、遊技者が意図して行う必要があ
る操作）の一つである。
【０１７５】
よって、遊技者の「目押し」の技量が高ければ（主に遊技に熟練した遊技者等、遊技の
熟練度が高い遊技者）、目的の図柄を狙った位置（例えば、図柄表示窓４０１内）に表示
させる（停止させる）ことが容易なものとなる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低け
れば（主に遊技に未熟な遊技者等、遊技の熟練度が低い遊技者）、目的の図柄を狙った位
置（例えば、図柄表示窓４０１内）に表示させる（停止させる）ことが容易なものとはな
らない（困難であるといえる）。
【０１７６】
さらに、ＢＢ図柄が揃うと、ＢＢゲーム終了後にＣＲＴゲームという遊技特典が付与さ
れる（詳細は後述する）。このＣＲＴゲームでは、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有
利な状態が継続するものである（例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど
）。すなわち、ＢＢ図柄が揃うと、ＢＢゲームでメダルを獲得できることに加えて、遊技
者に有利な状態になるという付加的な特典（例えば、さらにメダルを多く獲得できる等）
が付与されるということになる。
【０１７７】
また、ＲＢと示されている当選役は、レギュラーボーナス（以下ではＲＢと呼称する）
である。ＲＢ図柄が揃うこととなる図柄の組み合わせ態様は「白７図柄−赤７図柄−赤７
図柄」となっている。
【０１７８】
ＲＢ図柄が揃うと、レギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲームという）という、Ｂ
Ｂゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われる遊技特
典が付与される。これは、規定枚数のメダル（例えば、２０枚）を払い出すまで継続して
実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると（あるいは規定枚数を超えた
場合としてもよい）、ＲＢゲームは終了となる。なお、規定のゲーム回数だけ（例えば７
回）継続させて、この規定のゲーム回数に到達すると、ＲＢゲームを終了させるものとし
てもよいし、あるいは、規定枚数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、のい
ずれかの条件が満たされた場合にＲＢゲームを終了させるものであってもよい。
【０１７９】
ＲＢ図柄が揃った場合も当該ゲームではメダルの付与はされず、ＲＢゲームへ移行する
契機としての役割のみとなっている。また、ＲＢ図柄を構成する各図柄（赤７図柄、白７
図柄）も、ＢＢ図柄の場合と同様、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにそれぞれ１
つずつしか配置されていないため（図４６参照）、目押しが必要な図柄となる。
【０１８０】
さらに、ＲＢゲーム終了後にはＬＲＴゲームという遊技特典が付与される（詳細は後述
する）。このＬＲＴゲームも上記ＣＲＴゲームと同様に所定のゲーム回数にわたり遊技者
に有利な状態が継続するものである（例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなる
など）。すなわち、ＲＢ図柄が揃うと、ＲＢゲームでメダルを少量獲得したうえで、遊技
者に有利な状態になるという付加的な特典（例えば、さらにメダルを多く獲得できる等）
が付与されるということになる。
【０１８１】
そして、ＣＲＢと示されている当選役は、チェリーラッシュボーナス（以下ではＣＲＢ
と呼称する）である。ＣＲＢ図柄が揃うこととなる図柄の組み合わせ態様は「リプベル図
柄−ベル図柄−リプレイ図柄」となっている。
【０１８２】
ＣＲＢ図柄が揃うと、チェリーラッシュボーナスゲーム（以下、ＣＲＢゲームという）
という遊技特典が付与される。このＣＲＢゲームでは、上記ＲＢゲーム等に準じたメダル
の獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数
のメダル（例えば、３５枚）を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが
規定枚数分に到達すると（あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい）、ＣＲＢゲーム
は終了となる。ＣＲＢゲームでは、複数の当選役（後述するベル及びチェリー）の双方に
毎ゲーム当選した状態となる。すなわち、ＣＲＢゲームでは、ベル図柄及びチェリー図柄
のいずれも揃えることが可能な状態ということになる（詳細は後述する）。
【０１８３】
ＣＲＢ図柄が揃った際（ＣＲＢ図柄が揃った当該ゲーム）にも、メダルは付与されず、
ＣＲＢ図柄が揃うことはＣＲＢゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。
【０１８４】
そして、ＣＲＢ図柄の組み合わせを構成する各図柄（リプベル図柄、ベル図柄、リプレ
イ図柄）は各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに満遍なく配置されているため（図４
６参照）、ＣＲＢ図柄については、ＢＢ図柄及びＲＢ図柄とは異なり、目押しの必要なく
揃えることができるものとなっている。
【０１８５】
さらに、ＣＲＢゲーム終了後にも遊技特典としてＬＲＴゲームが付与される（詳細は後
述する）。すなわち、ＣＲＢ図柄が揃うと、ＣＲＢゲームでメダルを少量獲得できること
に加えて、遊技者に有利な状態になるという付加的な特典（例えば、さらにメダルを多く
獲得できる等）が付与されるということになる。
【０１８６】
このように、スロットマシン１ではＢＢゲーム、ＲＢゲーム、ＣＲＢゲームという３つ
のボーナスゲームにより遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられている。た
だし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものはＢＢゲームだけである。また
、スロットマシン１では、１回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数（例えば、１５
枚）が予め決められており、１回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最
大枚数を超えないものとなっている。このことから、ＲＢゲーム及びＣＲＢゲームにて獲
得可能なメダルの枚数は、１回のゲームで獲得可能な最大枚数（１５枚）に比べれば多い
ものの、ＢＢゲームにて獲得可能なメダルの枚数に比べると相当に少ない（約１／１０程
度）となっている。つまり、上記最大枚数に近い枚数メダルの払い出しが連続して行われ
ることによって獲得可能な枚数とほとんど変わりない獲得枚数となっている。
【０１８７】
［リプレイ］
図４９で、リプレイと示されている当選役には、対応する図柄（リプレイとなる図柄）
の組み合わせ態様として「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が予め決められ
ている。
【０１８８】
リプレイ図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲ
ームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームとして
行うゲームを再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ
図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとなる。
【０１８９】
また、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契
機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出
しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する（新たにメダルを掛ける）
必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、
例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとっ
て不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン１では、概ね７回
に１回程度は当選する確率としている（詳細は後述）。これにより、遊技者が消費するメ
ダルの量（一定時間当たりにつき消費するメダル数）をある程度一定の範囲に保つことが
可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を
抑える役割を持たせることができるということになる。
【０１９０】
また、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置
する（例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄（リプレイ図
柄とは異なる種類の図柄のこと）を１個から最大でも４個までにする）ことにより、リプ
レイ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。なお、この図
柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。
【０１９１】
［ベル］
図４９で、ベルと示されている当選役には、対応する図柄（ベル図柄）の組み合わせ態
様として「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が予め決められている。
【０１９２】
ベル図柄が揃うと、規定枚数（例えば、６枚）のメダルの払い出しが行われる。このと
きのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ベル図柄が揃うと６枚のメダ
ルの払出しという遊技特典が付与される。従って、ベルはゲームを進めるうえでメダルの
増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえ
る。ただし、ベルに当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダ
ルを増加させることが可能となってしまい（ＢＢやＲＢに当選しなくともメダルが増加し
てしまうこととなってしまう）、スロットマシン１のゲーム性が損なわれてしまう。また
、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れる
という事態を招いてしまうことも危惧される。これらのことから、ベルという当選役には
、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持た
せるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、ベル図柄、リプベル
図柄についても、前述のリプレイ図柄と同様、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに
満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとしても問題ない。なお、この図柄の
配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。
【０１９３】
［チェリー］
図４９で、チェリーと示されている当選役には、対応する図柄（チェリー図柄）が予め
決められている。また、チェリー図柄については、「ＡＮＹ−ＡＮＹ−チェリー図柄」と
いうように、チェリー図柄が１つ（この例では、右リール３０１ｃのみ）あればそれだけ
でチェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ＡＮＹ」とはいずれの図柄でもよい
ことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数（例えば、１５枚
）のメダルの払い出しが行われる。つまり、チェリー図柄が揃うと１５枚のメダルの払い
出しという遊技特典が付与される。
【０１９４】
従って、チェリー図柄は、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様
により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも１つのリールについてのみ、当該リー
ルが停止した状態において有効ライン上に表示された図柄により揃ったと判定されるもの
であるといえる。ただし、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。なお、この参考例のスロットマシン１では上記でいう「少なくとも１つのリール」を右リール３０１ｃとしている。
【０１９５】
また、スロットマシン１では、有効ラインが２ＢＥＴラインのうちの下段ラインまたは
３ＢＥＴラインのうちの右下がりラインのいずれかのみとなっているため、チェリー図柄
が図柄表示窓４０１内に表示される場合、右リール３０１ｃの下段位置のみに表示される
。このとき右リール３０１ｃの下段位置に表示されたチェリー図柄は、上記の２つの有効
ラインともに含まれることとなる。つまり、下段ライン及び右下がりラインに重複してチ
ェリー図柄が揃っているということになる。従って、このときの払い出し枚数は、〔  １
５枚×２＝３０枚  〕となるはずである。ところが、スロットマシン１では、１回のゲー
ムでのメダルの最大払出枚数を１５枚としている。従って、この場合の払い出しは１５枚
（最大値、上限）ということになる。
【０１９６】
チェリーについても、前述のベルと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量
消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を
低く抑えている。従って、チェリー図柄についても、前述のリプレイ図柄等と同様、各リ
ール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ（特に右リール３０１ｃ）に満遍なく配置（この場合
は、チェリー図柄からチェリー図柄までの間に配置する他の図柄を１個から最大４個まで
とする）ことにより、チェリー図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとしても
問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停
止処理にて説明する。
【０１９７】
これらのことから、チェリーは、少なくとも１つのリールについてのみ、当該リールが
停止した状態において有効ライン上に当該チェリー図柄が表示されれば揃ったと判定され
る当選役であり、なおかつ、最大枚数の払い出しのある当選役であることになる。
【０１９８】
また、前述したベルとチェリーはともにメダルの払い出しという遊技特典に対応した当
選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。
【０１９９】
なお、スロットマシン１では、ベルとチェリーの２つを小役として説明したが、これら
の他にさらに小役を設けることもできる。例えば、ベル図柄、チェリー図柄とは異なる種
類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数（規定枚数）を異ならせて上記
の小役と区別したり、あるいは各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの図柄の配置数を
少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。
【０２００】
［ＢＢゲーム専用役］
さらに、ＢＢゲーム（及びＲＢゲーム）中のみ有効となる当選役としてＢＢゲーム専用
役がある。このＢＢゲーム専用役に対応する図柄（ＢＢゲーム専用役図柄）の組み合わせ
態様は「リプベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が予め決められている。
【０２０１】
ＢＢゲーム（以下ではＲＢゲームも含める）中にＢＢゲーム専用役図柄が揃うと、規定
枚数（例えば、１５枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは
当該ゲームにて行われる。つまり、ＢＢゲーム専用役図柄が揃うと１５枚のメダルの払出
しという遊技特典が付与される。つまり、ＢＢゲーム専用役は、ＢＢゲーム中限定の小役
ともいえる。そして、ＢＢゲーム中はこのＢＢゲーム専用役を揃いやすくすることにより
、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って
、ＢＢゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄（リプベル図柄、リプレイ図柄、
ベル図柄）も前述のとおり各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに満遍なく配置されて
いるため、ＢＢゲーム専用役図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものと
なっている。
【０２０２】
なお、ＲＢゲームでは、上記ＢＢゲーム専用役とは異なる当選役を設けてもよい。さら
には、ＢＢゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の小役を設けずに、上記ベルやチ
ェリーを代わりに用いるものとしてもよい（その場合、ボーナスゲーム中ではそれぞれの
メダルの払い出し枚数を変えるなどしてもよい）。
【０２０３】
［ハズレ］
図４９に示された当選役のいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズ
レとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及
ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の
遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。
【０２０４】
スロットマシン１の図柄のうち、「ハート図柄」及び「雲図柄」、「星図柄」について
は、上記のいずれの当選役図柄の組み合わせ態様にも含まれない図柄である。従って、こ
れらの図柄はハズレ図柄でということになる。また上記にいずれかの当選役図柄であって
も、図柄の組み合わせ態様としてみた場合に当選役図柄が揃ったとみなされない場合には
、ハズレ（ハズレとなる図柄の組み合わせ態様）ということになる。
【０２０５】
以上がスロットマシン１におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図
柄の組み合わせ態様である。これらからいえることは、スロットマシン１では、ＢＢ図柄
及びＲＢ図柄を除く全ての当選役図柄が目押しの必要なく揃えることができるということ
である。つまり、遊技者は毎回のゲームに特に目押しを行うことにより絶えず緊張（集中
するため）を強いられて疲労してしまうといったことが極力軽減され、スムーズなゲーム
の進行が可能となる。
【０２０６】
なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるもので
はない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして
、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述
べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役
を選ぶこととしてもよい。
【０２０７】
［ゲーム処理］
次に、スロットマシン１におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処
理は、メイン基板４０９（主にＣＰＵ１１１０等）にて実行される制御プログラム上の処
理手順に沿って進行する。
【０２０８】
図５０は、スロットマシン１における基本的な１ゲームの処理手順を一通り示している
。先ずステップＳ１では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源
の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、
バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前
の状態に復帰させる処理を実行する。
【０２０９】
次のステップＳ２では、投入口２０３から投入されたメダルの枚数により、あるいはす
でに貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸ投入ボタン２０６（あるいは１枚投入ボ
タン２０５）の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー２１０の操作待ちの状態と
なる。すなわち、１回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー２１０の操作が可能な状
態となるまでがＢＥＴ処理にて実行される。
【０２１０】
ステップＳ３では、ステップＳ２において操作待ちの状態となった始動レバー２１０の
操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とする
か否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップ
Ｓ４にて回転を開始する全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態（遊技者
の停止操作により停止状態となること）となる前の段階において、いずれかの当選役を当
該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽
選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるの
である。
【０２１１】
次にステップＳ４では、ステップＳ３の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール３０１
ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転
処理においては、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転が開始された時点で
リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作を有効とし、リール停止ボタ
ン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが有効になったことを知らせる操作有効ランプ（図示し
ない）を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウント
を開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ
にそれぞれ内蔵されるランプである。
【０２１２】
ステップＳ５では、遊技者によるリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押
下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応
するリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を停止させるリール停止処理を実行する
。
【０２１３】
次のステップＳ６では、ステップＳ５において全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０
１ｃの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容（
図柄の組み合わせ態様）と、上記のステップＳ３において決定された内部抽選の結果とし
て許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。
【０２１４】
ステップＳ７では、ステップＳ６において判定された当選役に対応する遊技特典の内容
に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がＢＢやＲＢ、ＣＲＢ、リプレイの場
合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。
【０２１５】
以上が、スロットマシン１の基本的な１ゲームの処理手順である。ここで、ステップＳ
２（ＢＥＴ処理）、ステップＳ３（内部抽選処理）、ステップＳ４（リール回転処理）は
、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理（ステップ
Ｓ２、ステップＳ３、ステップＳ４）をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理
の具体的な説明をする。
【０２１６】
［始動処理］
図５１は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
【０２１７】
始動処理では、まずステップＳ１０１にてメダルの投入または１枚投入ボタン２０５、
ＭＡＸ投入ボタン２０６の操作が待ち受けられる。ＭＡＸベット操作またはメダル投入が
あると、ステップＳ１０１の判定が満たされ、ステップＳ１０２に移る。なお、この判定
はＭＡＸベットに相当するメダルの投入（つまり、３枚以上のメダルの投入）やＭＡＸベ
ットとなる１枚投入ボタン２０５、ＭＡＸ投入ボタン２０６の操作が有った場合にのみ満
たされるものとしている。
【０２１８】
次のステップＳ１０２では、受付処理として、ベット数（この例ではＭＡＸベットのみ
）を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。
【０２１９】
ステップＳ１０３では、始動レバー２１０の操作を有効化する。始動レバー２１０の操
作が有効化されると、この始動レバー２１０の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態
となり、次のステップＳ１０４に移る。
【０２２０】
次のステップＳ１０４では、始動レバー２１０の操作が有効化されているか、またその
場合は始動レバー２１０の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップＳ１０３に
て始動レバー２１０の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー２１０の操
作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップＳ１０５へ移る。
【０２２１】
また、上記のステップＳ１０１にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あ
るいはＭＡＸベットに至らないうちはステップＳ１０１の判定が満たされず、ステップＳ
１０４に移る。このときはステップＳ１０４の判定も満たされず、ステップＳ１０１に戻
り、以降の処理を繰り返す。
【０２２２】
また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述する
リプレイゲーム処理にてＭＡＸベットコマンドがＲＡＭ１１１４に格納されている場合、
自動的にＭＡＸベット状態にする。これにより、ステップＳ１０１の判定が満たされるこ
とになる。
【０２２３】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４での始動レバー２１０の操作を受けて、始動
レバー２１０の操作を無効化する。
【０２２４】
次にステップＳ１０６では、始動レバー２１０の操作があると、これを契機として乱数
の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップＳ１０７に移る。なお、このときの
乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー２１０の操作後直ぐに行っても所定時
間（例えば０．５秒後など）後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミン
グを設定することができる。
【０２２５】
ステップＳ１０７では、フラグ処理として、抽出された乱数値（以下では、抽出乱数値
という）からいずれの当選役に該当するかを判定（乱数値の照合）する。この判定では、
後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合
とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当（合致、一致）するか否かを
判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場
合、該当する当選役に応じたフラグをＯＮ（＝１）にする。そして、このときＯＮ（＝１
）となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。
【０２２６】
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準と
なる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するＢＢゲーム中フラグなどのゲーム状
態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当
該ゲームにてＯＮ（＝１）状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テ
ーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、ＢＢゲーム中フラ
グのほか、ＲＢゲーム中フラグ、ＣＲＢゲーム中フラグ、ＣＲＴゲーム中フラグ、ＬＲＴ
ゲーム中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもＯＦＦ（＝０）状
態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをＯＮ（＝１）状態とする。
【０２２７】
一方、ステップＳ１０７にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定され
た場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをＯＮにする。
ここで、当選フラグまたはハズレフラグ（これらを総称して成立フラグという）とは、該
当する成立フラグがＯＮになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄
を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場
合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップＳ１０６
及びステップＳ１０７はスロットマシン１の内部にて乱数抽選を行っているということも
でき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う
等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選（前述の図５０のステッ
プＳ３）に相当する。
【０２２８】
次のステップＳ１０８では、前回の始動処理（具体的には当該ゲームの１回前のゲーム
）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ（例えば４．１秒経過）したか否か
を判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリール
の回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間（
例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアッ
プ（既に４．１秒経過した）となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップＳ１０
９に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。
【０２２９】
ステップＳ１０９では、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させ
る。そして全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転の速さが一定となると、そ
れぞれのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの操作有効ランプを点灯させる
。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作
が有効になったことを知ることとなる。
【０２３０】
なお、スロットマシン１では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作（リール
停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作）が受け付けられるまで上記の一定
の速さで回転を維持し続けるものである。
【０２３１】
次にステップＳ１１０では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理
までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。
【０２３２】
［内部抽選確率］
上記のとおり、スロットマシン１では、内部抽選の結果（抽出乱数値の照合の結果）が
当該ゲームで該当する当選役（以下では、該当当選役をいう）として許容される。これが
、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された当該ゲ
ームの結果は、前述した「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンドとし
て以降の処理（リール停止処理、判定処理、払出処理等）に反映されることになる。
【０２３３】
スロットマシン１では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲（これを抽出範囲という）を
予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、０から１６３８３までの整数値（
つまり、２１４＝１６３８４個の乱数）と決めることができる。なお、スロットマシン１
では、抽出範囲の乱数値を０から１６３８３まで（２１４＝１６３８４個の乱数値）とし
ているが、０から３２７６７まで（２１５＝３２７６８個の乱数値）や、０から６５５３
５まで（２１６＝６５５３６個の乱数値）をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡
大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲（いわゆる分母）が大きくなるので特定の
乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。
【０２３４】
上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当
てられている。例えば、抽出範囲（０から１６３８３）内の乱数値のうち、ＢＢに対応す
る乱数値を「１」とすれば、抽出乱数値が「１」となった場合に、内部抽選の結果は「Ｂ
Ｂに当選した」ということになり、ＢＢの内部抽選フラグ（成立フラグ、この場合は前述
の当選フラグともいう）が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。ま
た、これを利用すると、抽出範囲及びＢＢに対応する乱数値から、ＢＢの当選確率（ＢＢ
が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率）を算出することができる。上記の
例（ＢＢ）でいえば、〔  ＢＢに対応する乱数値の総個数／抽出範囲内の乱数値の総個数
〕が、１／１６３８４となり、ＢＢの当選確率は１／１６３８４であるということにな
る。
【０２３５】
このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数
値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例（ＢＢ）では、抽出範
囲内の乱数値「１」がＢＢに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数
存在する場合、例えば、ＢＢの当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「１」、「２」、
「３」、「４」とすれば、ＢＢの当たり値の範囲は乱数値「１」から「４」までとなる。
そして、抽出乱数値が乱数値「１」から「４」までのいずれかに該当すると判定される（
照合される）と、内部抽選の結果として「ＢＢに当選した」ということになる。
【０２３６】
このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値が
いずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき
、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる
。すなわち、ハズレの当たり値（ハズレ値）の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以
外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。
【０２３７】
図５２（図５２（ａ）、図５２（ｂ）、図５２（ｃ）、図５２（ｄ））は、スロットマ
シン１の全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示している。なお、
これらはそれぞれ、当たり値判定テーブルとして予めＲＯＭ１１１２等に格納されている
ものである。
【０２３８】
図５２（ａ）は、通常状態のゲーム（通常ゲームという）における各当選役及びハズレ
の当たり値の範囲（乱数値の範囲）を示したものである（通常判定テーブルという）。こ
こで、ＢＢ及びＲＢについては、それぞれＢＢのみ、あるいはＲＢのみとなる当たり値の
範囲（単独当選当たり値という）と、ＢＢ＋その他の当選役（ベル、チェリー）、ＲＢ＋
小役（ベル、チェリー）となる当たり値の範囲（共有当選当たり値）に分けられている。
【０２３９】
上記のＢＢ及びＲＢの単独当選当たり値は、ベルやリプレイ、チェリー等の当たり値と
同様に、その該当する当選役１つのみに対応している。すなわち、この図５２（ａ）では
、例えば、
抽出乱数値が「２０００」の場合は、ベルの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「４０００」の場合は、リプレイの当たり値に該当する。といったこと
になり、同様に、
抽出乱数値が「１」の場合は、ＢＢの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「６０」の場合は、ＲＢの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「８０」の場合は、ＣＲＢの当たり値に該当する。というように、１つ
の抽出乱数値に対して、１つの当選役のみが対応するものである。
【０２４０】
一方、ＢＢ及びＲＢの共有当選当たり値は、図５２（ａ）では、例えば、
抽出乱数値が「１０」の場合は、ＢＢ＋ベルの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「６２」の場合は、ＲＢ＋チェリーの当たり値に該当する。というよう
に、１つの抽出乱数値に対して、複数（この場合２つ）の当選役が対応するものである。
つまり、抽出乱数値が共有当選当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選
したということになる。これは、前述したフラグ処理（図５１のステップＳ１０７参照）
にて、ＢＢ及びその他の当選役（ベルまたはチェリー）の２つの当選フラグを、あるいは
ＲＢ及び小役（ベルまたはチェリー）の２つの当選フラグ（内部抽選フラグ）を同時にＯ
Ｎにするということである。
【０２４１】
そして、ＢＢ及びＲＢについては、単独当選当たり値及び共有当選当たり値を合計（合
算）した当たり値の範囲がＢＢ全体及びＲＢ全体の当たり値ということになり、このこと
からＢＢ全体及びＲＢ全体の当選確率を算出することができる。
【０２４２】
すなわち、
ＢＢ（全体）          ６０／１６３８４（１／２７３．０６）
ＲＢ（全体）            ３／１６３８４（１／５４６１．３３）というように、Ｂ
Ｂ全体の当選確率、ＲＢ全体の当選確率が算出される。
【０２４３】
また、図５２（ａ）では、ＣＲＢについては、共有当選当たり値は設けていない。さら
に、ＢＢ（ＢＢ全体）、ＣＲＢ、ＲＢ（ＲＢ全体）の当選確率を比べてみると、ＣＲＢは
ＢＢに比べると当選しにくく（つまり当選確率が低い）、ＲＢに比べると当選しやすい（
つまり当選確率が高い）といえる。
【０２４４】
図５２（ｂ）は、ＢＢゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲（乱数値の
範囲）を示したものである（ＢＢゲーム判定テーブルという）。
【０２４５】
これによれば、ＢＢゲーム中は、ＢＢ及びＲＢ、さらにＣＲＢの抽選も行われないこと
になる。ＢＢゲーム中は、このときのみ有効となる（当たり値が存在することになる）Ｂ
Ｂゲーム専用役の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている（当たり値の総数１１２５
０個）。従って、ＢＢゲーム中は、約３回に２回程度はＢＢゲーム専用役に当選すること
が多くなるといえる。また、ＢＢゲーム専用役の当たり値が増加した代わりに、ハズレに
該当する当たり値は大幅に減少（当たり値の総数２３３４個）している。このため、ＢＢ
ゲーム中は、通常ゲームに比べて極めてハズレとなる可能性が低くなるということもいえ
る。
【０２４６】
図５２（ｃ）は、ＲＢゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲（乱数値の
範囲）を示したものである（ＲＢゲーム判定テーブルという）。
【０２４７】
これによれば、ＲＢゲーム中は、ＢＢ及びＲＢ、さらにＣＲＢの抽選は行われないこと
になる。そして、上記の図５２（ｂ）で説明したＢＢゲーム中との違いは、ＲＢゲーム中
は、ＢＢゲーム専用役の抽選は行わず、ベル及びチェリーのいずれかのみに当選する可能
性があるということである。このとき、ベルの当たり値の範囲がほとんどを占めている（
当たり値の総数１５９８４個）ため、ほぼ毎回ベルに当選することが多くなるといえる。
なお、ＲＢゲーム中は、ハズレに該当する当たり値が０となるため、ハズレになることが
ない。
【０２４８】
図５２（ｄ）は、ＣＲＢゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲（乱数値
の範囲）を示したものである（ＣＲＢゲーム判定テーブルという）。
【０２４９】
これによれば、ＣＲＢゲーム中は、ＢＢ及びＲＢ、さらにＣＲＢの抽選は行われないこ
とになる。そして、上記のＢＢゲーム中、ＲＢゲーム中との違いは、ＣＲＢゲーム中は、
ＢＢゲーム専用役の抽選は行わず、ベル及びチェリーのいずれかのみに当選する可能性が
あるということである。このとき、チェリーの当たり値の範囲がほとんどを占めている（
当たり値の総数１５９８４個）ため、ほぼ毎回チェリーに当選することが多くなるといえ
る。なお、ＣＲＢゲーム中は、ハズレに該当する当たり値が０となるため、ハズレになる
ことがない。
【０２５０】
既に前述したが、ＣＲＢゲーム中は、ベル及びチェリーの双方に当選した状態となる。
すなわち、ＣＲＢゲーム判定テーブルにしたがった抽選によって、ベル、チェリーのいず
れかが結果として選び出された場合、当該当選役フラグ（例えば、チェリー）をＯＮ（＝
１）にするとともに、他方の当選役フラグ（例えば、ベル）もＯＮ（＝１）にするという
ことになる。
【０２５１】
［ＲＴゲーム］
スロットマシン１ではＢＢゲームの終了後からＣＲＴゲーム（チャンスリプレイタイム
ゲーム）が開始される。
【０２５２】
そして、ＲＢゲーム及びＣＲＢゲーム、いずれの終了後からＬＲＴゲーム（ロングリプ
レイタイムゲーム）が開始される。
【０２５３】
ここで、ＲＴゲームとは、所定のゲーム回数（ゲーム期間）リプレイの当選確率を通常
ゲームに比べて当選しやすくした状態を継続させるものである。このＲＴゲームを、開始
するための条件等（所定のゲーム回数などを含む）によってさらに分けたものが、ＣＲＴ
ゲーム、ＬＲＴゲームである。そして、ＣＲＴゲームでは所定のゲーム回数を１００回、
ＬＲＴゲームでは所定のゲーム回数は４０００回としている。なお、以下では特に説明の
ないかぎり、ＲＴゲームと呼ぶ場合はＣＲＴゲーム、ＬＲＴゲームの双方を含むものとす
る。
【０２５４】
そして、ＲＴゲーム中にＢＢ、ＲＢ及びＣＲＢのいずれかに当選すると、上記所定のゲ
ーム回数にまだ到達していない場合であってもＲＴゲームは終了となる。
【０２５５】
また、ＲＴゲーム中は、遊技者に向けてその遊技状態がＲＴゲーム中であることを認識
（識別）できる態様にて実行させる。具体的には、ＲＴゲーム中であることの表示（画像
表示体５００等による）や、効果音（スピーカ５１２等による）により識別可能なものと
する。
【０２５６】
また、ＬＲＴゲームはＣＲＴゲームに比べて所定のゲーム回数が相当に多く（約４０倍
）なっている。そして、約２７３回に１回はＢＢに当選する可能性があることから（図５
２（ａ）参照）、ＬＲＴゲーム中にＢＢに当選する確率は非常に高いといえる。このこと
から、ＬＲＴゲームは、次回ＢＢ当選略確定ＲＴとも呼ばれるものである。すなわち、Ｌ
ＲＴゲームは、ほぼＢＢの当選によって終了する可能性が高いものとなる。これに対して
、ＣＲＴゲームは、所定のゲーム回数に到達することによって終了する可能性が高いもの
であるといえる。
【０２５７】
図５３は、ＲＴゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲（乱数値の範囲）
を示したものである（ＲＴゲーム判定テーブルという）。このＲＴゲーム判定テーブルは
、ＣＲＴゲーム中及びＬＲＴゲーム中いずれにも用いられるものである。リプレイ以外の
当選役の当たり値については前述した通り（図５２（ａ）と同じ）であるため説明は省略
する。すなわち、ＲＴゲーム中は通常ゲームでリプレイとなっていた当たり値に加えて、
さらにハズレとなっていた当たり値の多くがリプレイの当たり値に変更されるため、リプ
レイの当選確率が約１／１．３８にまで高く変更されている。このように、ＲＴゲームで
は、リプレイに当選する可能性が高くなるため、ハズレとなる可能性が低くなる。つまり
、再遊技となることが増えるため、遊技者が新たにメダルを掛ける（次々にメダルを消費
する）度合い（割合）が通常ゲームに比べて減少することになる。従って、ＲＴゲームは
、遊技者にとって有利な条件でゲームを行うことのできるものであるといえる。
【０２５８】
なお、ＲＴゲーム判定テーブルをＣＲＴゲーム及びＬＲＴゲームに共通して用いるもの
としたが、これに限定されない。つまり、それぞれ別の判定テーブルを用いるものであっ
てもよい。また、この例ではＲＴゲームにて、リプレイを通常ゲームに比べて当選しやす
い当選役としたがこれに限定されない。すなわち、小役（ベルやチェリー）としてもよい
。このようにすると、ＲＴゲーム中は、小役となる可能性が高くなり、通常ゲームに比べ
てメダルが払い出される機会が増えることとなる。つまり、遊技者が消費するメダルの量
と、払い出されるメダルの量とにあまり差が生じなくなる（メダルを増やせる可能性もあ
ることとなる）。または、リプレイ及び小役ともども当選しやすい当選役としてもよい。
この場合は、ＲＴゲーム中にメダルを増やしていくことも可能となる。
【０２５９】
なお、スロットマシン１には複数の設定値（設定値１から４までの４段階）を設けてい
る（それぞれ図示はしない）。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差（段階
的な差、極端な差など）がつけられている。この設定値は、設定値１＜設定値２＜設定値
３＜設定値４、というように設定値が高くなるほど当選役（特にＢＢ、ＣＲＢ、ＲＢ等）
の内部抽選確率が優遇されるようになっている。例えば、設定値１に比べると設定値４で
はＢＢの当選確率が高く決められているのでＢＢに当選する可能性が高いといったような
ことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせ
て遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値に
てスロットマシン１の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設
定値に限られることはない。また、上記の図５２及び図５３は設定値４に相当する内部抽
選確率を示したものである。
【０２６０】
［リール停止処理］
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作（
停止操作、つまりリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作）待ちの状
態となる。図５４では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示し
ている。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
【０２６１】
リール停止処理では、まずステップＳ２０１で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す
内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テ
ーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出
し専用のテーブルデータとしてメイン基板４０９のＲＯＭ１１１２に格納されている。
【０２６２】
上記のステップＳ２０１にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択
された状態になると、各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受
け付けられるまで待ち受け状態となる（ステップＳ２０２，Ｓ２１０，Ｓ２１７）。これ
らの待ち受け状態で、左リール３０１ａ、中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃの各リー
ルがすでに停止しているか否か、あるいは第１リール停止フラグがＯＮとなっていない状
態（Ｆ＝０、つまりＯＦＦの状態）であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停
止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃのいずれかが押下されたかについても判定する。
全てのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられるまで
は、ステップＳ２０９の判定が満たされず、ステップＳ２０２以降の処理を繰り返す。
【０２６３】
ここで、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の受け付けられた
順番（停止操作手順）を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止
操作手順（または押し順ともいう）に分ける。
【０２６４】
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール３０１ａを第１番目に停止させる操作
手順（つまり、左リール停止ボタン２１１ａを第１番目に押下操作する手順）のことをい
い、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔  左リール→中リール→右リー
ル  〕、あるいは、〔  左リール→右リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順に
さらに分けられる。これら２つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順
は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０２６５】
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール３０１ｃを第１番
目に停止させる操作手順（つまり、右リール停止ボタン２１１ｃを第１番目に押下操作す
る手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔  右リール
→中リール→左リール  〕、あるいは、〔  右リール→左リール→中リール  〕となる２
つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、
後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０２６６】
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール３０１ｂを第１番目に停止させる操作
手順（つまり、中リール停止ボタン２１１ｂを第１番目に押下操作する手順）のことをい
い、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔  中リール→左リール→右リー
ル  〕、あるいは、〔  中リール→右リール→左リール  〕となる２つの停止操作手順に
さらに分けられる。これら２つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
【０２６７】
ステップＳ２０２では、左リール３０１ａが停止状態となったことを示すフラグ（左リ
ール停止フラグＬＦ）がＯＦＦ（ＬＦ＝０）であり、なおかつ、左リール停止ボタン２１
１ａの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップＳ２０１で、リール停止ボタン
２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順
に沿って最初（第１番目）に左リール停止ボタン２１１ａが押下されたとすると、ステッ
プＳ２０２の判定が満たされ、ステップＳ２０３に移る。
【０２６８】
ステップＳ２０３では、第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。
ここでいう「第１リール」とは第１番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第１番目
に停止するリールのことをいう。この例（「順押し」）では、左リール３０１ａの停止操
作が第１番目に受け付けられるので、第１リール停止フラグがＯＦＦの状態（Ｆ＝０）と
なっている。従って、ステップＳ２０３の判定は満たされ、次のステップＳ２０４に移る
。
【０２６９】
次のステップＳ２０４では、左リール３０１ａについて第１リール停止処理が行われる
。この第１リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基
づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。
【０２７０】
ステップＳ２０６では、残りの中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃのリール停止制御
テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン１の有効ラインは右下がりラインと
下段ラインの２ラインのみであるため、この時点で残りのリール（中リール３０１ｂ、右
リール３０１ｃ）の停止制御テーブルは１つに決定することができる。つまり、第１停止
リール（この場合は左リール３０１ａ）の図柄表示窓４０１内の図柄（これを停止目と呼
ぶ、以下同様）のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のあ
る図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール（中リール
３０１ｂ、右リール３０１ｃ）の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テ
ーブルを選択することになる。これにより、ＢＢ図柄、ＲＢ図柄以外の当選役図柄につい
ては目押しの必要なく揃えることができることになる（詳細はリール停止制御にて説明す
る）。
【０２７１】
ステップＳ２０７では、第１リール停止フラグをＯＮ（Ｆ＝１）として、次のステップ
Ｓ２０８に移る。
【０２７２】
次いでステップＳ２０８では、左リール停止フラグＬＦをＯＮ（ＬＦ＝１）として、ス
テップＳ２０９に移る。
【０２７３】
そして、ステップＳ２０９では、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状
態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグＬＦがＯＮとなっただけ
であり、中リール３０１ｂ及び右リール３０１ｃはまだ回転中であることから、この判定
が満たされず、ステップＳ２０２に戻り以降の処理を繰り返し実行する。
【０２７４】
そして、再びステップＳ２０２以降の処理が実行される場合、すでに左リール３０１ａ
は停止状態となっているのでステップＳ２０２の判定は満たされず、ステップＳ２１０に
移る。
【０２７５】
ステップＳ２１０では、中リール３０１ｂが停止状態となったことを示すフラグ（中リ
ール停止フラグＭＦ）がＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、中リール停止ボタン２１
１ｂの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿
うため、中リール停止ボタン２１１ｂの押下操作が受け付けられることとなる。従って、
ステップＳ２１０の判定が満たされ、次のステップＳ２１１に移る。
【０２７６】
ステップＳ２１１では、上記のステップS２０３と同様に第１リール停止フラグがＯＦ
Ｆ（Ｆ＝０）であるか判定する。そして、この時点ではすでに第１リール停止フラグはON
（F＝１）となっているため、この判定が満たされず、ステップS２１３に移る。
【０２７７】
ステップS２１３では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制
御テーブル（この場合は上記のステップS２０６で決定したリール停止制御テーブル）に
基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール３０１
ｂは第２番目に停止するリール（第２リール）となり、ステップＳ２１２，Ｓ２１４，Ｓ
２１５は全て迂回され、ステップＳ２１６に移り、中リール停止フラグＭＦをＯＮ（ＭＦ
＝１）としてステップＳ２０９に移る。
【０２７８】
そして、再度ステップＳ２０９では、左リール３０１ａ及び中リール３０１ｂが停止状
態となっただけであり、まだ右リール３０１ｃは回転中で停止状態（右リール停止フラグ
ＲＦがＯＦＦとなっている）となっていないので、この判定が満たされず、ステップＳ２
０２に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。
【０２７９】
さらに、３度目のステップＳ２０２以降の処理では、先ずステップＳ２１７で右リール
停止フラグＭＦがＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、右リール停止ボタン２１１ｃの
押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップＳ２１８，Ｓ
２２０等の処理は、上記のステップＳ２１０以降の処理（ステップＳ２１１，Ｓ２１３）
と同様であるため詳細な説明は省略する。
【０２８０】
そして、ステップＳ２２３にて、右リール停止フラグＲＦをＯＮ（ＭＦ＝１）として、
ステップＳ２０９に移る。
【０２８１】
最後にステップＳ２０９では、この時点において、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，
３０１ｃが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了
する。
【０２８２】
なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略す
る。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、
以下に説明する。
【０２８３】
「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と
異なる点は、ステップＳ２２１（第１リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブ
ルの決定）についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール３０１
ｃのみが停止状態となり、なおかつ、右リール３０１ｃの停止目のうち、下段位置にいず
れかの当選役図柄があった場合、まだ２つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃
えることが可能である。従って、ステップＳ２２１の段階では、いずれの有効ラインにも
該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いず
れかを選び出すものとすればよい。
【０２８４】
［リール停止制御］
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄（該当当選役図柄）を極
力図柄表示窓４０１内に引き込むリール停止制御を行う（いわゆる、引き込み制御といわ
れる）。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示
窓４０１内に停止させることが可能な範囲（該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲
、例えば、図柄４個分）を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、こ
れを図柄表示窓４０１内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここで
いう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リ
ールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう
。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄４個分とすれば、当該リールの停止操作が受
け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄４個分までリールの回転移動が可能
となる。
【０２８５】
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点
で、図柄表示窓４０１内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込
み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓４０１内にまで移動させたう
えで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は
該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当
該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓４０１内に引き込んで停止させ
ることができる。従って、取りこぼし（当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選
役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと）が生じること
を極力抑えることができる。
【０２８６】
スロットマシン１では、ＢＢ及びＲＢ以外の当選役が成立フラグとなる場合には、遊技
者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる（前述の図４６参照
）。これは、ベル、リプレイについては、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で４個分
の図柄おきに配置されているからである。そして、ＣＲＢについても同様に目押しを必要
とせずに揃えることができる。
【０２８７】
また、チェリーについては、判定の対象となるのは、右リール３０１ｃのチェリー図柄
であり、これも最大で４個分の図柄おきに配置されているため、目押しを必要とせずにチ
ェリー図柄を揃えることができる。
【０２８８】
既に前述したが、特にＣＲＢゲーム中は、ベル及びチェリーの双方に当選した状態とな
っている。さらにこのとき、ベル及びチェリーのいずれを優先して揃えることができるか
については、「チェリー＞ベル」という優先順位（ＣＲＢゲーム中の優先順位という）が
設けられている。すなわち、ＣＲＢゲーム中には、ベル図柄に優先してチェリー図柄を揃
えさせようとする引き込み制御を実行する。
【０２８９】
なお、チェリー図柄についてさらに着目すると、左リール３０１ａ上では、チェリー図
柄からチェリー図柄までのあいだに他の図柄が６個分配置されている（図４６参照）。こ
れにより、左リール３０１ａでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、必
ずチェリー図柄を上段位置あるいは下段位置のいずれかに引き込んで停止させることがで
きる。
【０２９０】
例えば、配列番号１２番（以下では、単に○○番という）の赤７図柄あるいは１１番の
ハート図柄を図柄表示窓４０１内の下段位置付近に目押しした場合、そのまま停止すると
「リプベル図柄（１０番）→ハート図柄（１１番）→赤７図柄（１２番）」と図柄表示窓
４０１内の上段位置から下段位置に停止することになる。しかし、上記引き込み制御によ
り最大４個の図柄分だけ移動可能とすると、１１番のハート図柄から８番の青７図柄まで
リール回転方向に移動して停止させることができる。この結果、図柄表示窓４０１内には
「チェリー図柄（６番）→リプベル図柄（７番）→青７図柄（８番）」となり、チェリー
図柄を上段位置に停止させることができる。
【０２９１】
このことから、チェリー図柄が揃うこととなる場合には、左リール３０１ａ上にもチェ
リー図柄を停止させる（引き込む）ものとすることが望ましい。これは、チェリーが成立
フラグに該当する場合、実際の判定対象となる右リール３０１ｃ上（下段位置）に加えて
左リール３０１ａ上（上段位置あるいは下段位置）にもチェリー図柄が停止することを意
味する。このようにすれば、左リール３０１ａ上（上段位置あるいは下段位置）にチェリ
ー図柄が表示されれば、右リール３０１ｃ上（下段位置）にもチェリー図柄が表示される
という印象を遊技者に強く持たせることができる。従って、右リール３０１ｃ上（下段位
置）にはチェリー図柄が停止しているが、左リール３０１ａ上（上段位置あるいは下段位
置）にはチェリー図柄が停止していない状態をいわゆるリーチ目とすることも可能となる
。
【０２９２】
また、共有当選当たり値の当選役の場合は、ＢＢ図柄（またはＲＢ図柄）を優先的に引
き込むものとしている。ただし、ＢＢ図柄（またはＲＢ図柄）は目押しが必要な図柄であ
るため、ＢＢ図柄（またはＲＢ図柄）が引き込み不可能なとき（引き込み可能範囲にない
）には他方の当選役図柄を引き込むものとする。そして、既に説明したとおり、このとき
他方の当選役図柄は取りこぼすことなく揃えることが可能となる。従って、共有当選当た
り値の当選役に該当する場合には、ＢＢ図柄または他方の当選役（小役）図柄のいずれか
を必ず揃えることができる。
【０２９３】
以上のことから、スロットマシン１では、ＢＢ図柄及びＲＢ図柄以外の当選役図柄につ
いては、目押しを必要とせずに揃えることができる。つまり、ＢＢ及びＲＢ以外の当選役
については「取りこぼし」を生じることがないということになる。従って、目押しの技量
の差により、遊技者ごとに利益の差が大きくなる（メダルの獲得枚数に大幅な差が生じる
ことなど）ことを極力解消することができる。
【０２９４】
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方
式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、こ
こでは具体的な説明を省略する。また、この参考例においてコントロール方式またはテー
ブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プロ
グラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。
【０２９５】
ただし、このようなリール停止制御が行われる場合には、以下のようなデメリットもあ
る。すなわち、まず、リールの停止操作タイミングとずれてリール３０１ａ〜３０１ｃが
停止表示されることが多くなることから、遊技者としては、リールの停止操作タイミング
に対し、リール３０１ａ〜３０１ｃが本来はどのようなタイミングにて停止されるのかを
認識し難くなってしまう。
【０２９６】
このため、ようやく所望の当選フラグ（例えばＢＢなどのボーナス）が内部的に成立さ
れた状態（内部抽選フラグとなった状態）に移行しても、遊技者が、同フラグが内部的に
成立される前の状態（ＢＢなどのボーナス図柄が揃わないように停止制御される状態）の
イメージを持ったままリールの停止操作を行ってしまうと、所望のタイミングにてリール
３０１ａ〜３０１ｃを停止表示させることが困難となり、ひいては遊技興趣が低下してし
まう。特に、スロットマシンの機種やメーカによって停止タイミングが異なる場合があり
、これによって所望のタイミングにてリール３０１ａ〜３０１ｃを停止表示させることが
一層困難とされてしまう。
【０２９７】
［判定処理］
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓４０１内にていずれかの有効ライン上に当選
役図柄が揃っているか（いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されて
いるか）否かについて判定を行う。図５５では、この判定処理の内容を具体的に説明する
。
【０２９８】
リール停止処理により全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止した状態とな
ると、図柄表示窓４０１内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が
揃っているか（当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか）否かを判定
する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれる
こともある。
【０２９９】
ステップＳ３０１、Ｓ３０２、Ｓ３０３では、それぞれ、ＣＲＢゲーム中であるか、Ｒ
Ｂゲーム中であるか、ＢＢゲーム中であるかを判定する。これは後述するＣＲＢゲーム中
フラグ、ＲＢゲーム中フラグ、ＢＢゲーム中フラグというゲーム状態フラグのＯＮ状態（
＝１）、ＯＦＦ状態（＝０）を判定することである。
【０３００】
ＣＲＢゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっていると、ステップＳ３０１の判定が満た
され、ステップＳ３９０に移る。同様にして、ＲＢゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっ
ていると、ステップＳ３０２の判定が満たされ、ステップＳ３８０に移る。またＢＢゲー
ム中フラグがＯＮ（＝１）となっているとステップＳ３０３の判定が満たされ、ステップ
Ｓ３７０に移る。
【０３０１】
ＣＲＢゲーム中フラグ、ＲＢゲーム中フラグ及びＢＢゲーム中フラグのいずれもＯＦＦ
（＝０）となっている場合、ステップＳ３０１、Ｓ３０２、Ｓ３０３の判定がいずれも満
たされず、ステップＳ３０４に移る。
【０３０２】
ステップＳ３０４で、ＲＴゲーム終了判定処理（詳細は後述する）を実行した後、いず
れかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップＳ３１０，
Ｓ３２０，Ｓ３３０，Ｓ３４０，Ｓ３５０のいずれかに移る。
【０３０３】
ステップＳ３１０では、ＢＢ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上
にＢＢ図柄が揃っている場合（「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」、この判定が満たされ
、次のステップＳ３１２に移る。
【０３０４】
次のステップＳ３１２では、ＢＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＢＢゲームと
して、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をする
ことになる（詳細は後述する）。
【０３０５】
ステップＳ３２０では、ＲＢ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上
にＲＢ図柄が揃っている場合（「白７図柄−赤７図柄−赤７図柄」、この判定が満たされ
、次のステップＳ３２２に移る。
【０３０６】
次のステップＳ３２２では、ＲＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＲＢゲームと
して、ＢＢゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ
るための処理をすることになる（詳細は後述する）。
【０３０７】
ステップＳ３３０では、ＣＲＢ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン
上にＣＲＢ図柄が揃っている場合（「リプベル図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」、この判
定が満たされ、次のステップＳ３３２に移る。
【０３０８】
次のステップＳ３３２では、ＣＲＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＣＲＢゲー
ムとして、ＢＢゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行
われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。
【０３０９】
ステップＳ３４０では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライ
ン上にリプレイ図柄が揃っている場合（「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」
）、この判定が満たされ、次のステップＳ３４２に移る。
【０３１０】
次のステップＳ３４２では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理
では、当該ゲームでのベット数と同じベット数（この例ではＭＡＸベット）にて次回のゲ
ームを開始させるために、ＭＡＸベットコマンドをＲＡＭ１１１４に一旦記憶させる。こ
のコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。
【０３１１】
そして、ステップＳ３４４では、リプレイ当選フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終
了する。
【０３１２】
ステップＳ３５０では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上
に小役図柄が揃っている場合（「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」または「ＡＮＹ−
ＡＮＹ−チェリー図柄」）、この判定が満たされ、次のステップＳ３５２に移る。
【０３１３】
次のステップＳ３５２では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出し
を実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダル
の払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）。これにより、遊技者に
は当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される
。
【０３１４】
そして、ステップＳ３５４では、該当する小役当選フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理
を終了する。
【０３１５】
有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップＳ３１０，Ｓ
３２０，Ｓ３３０，Ｓ３４０，Ｓ３５０のいずれの判定も満たされず、ステップＳ３６０
に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目（バラバラな図柄の組み合わせ態様）」とも
呼ばれる。
【０３１６】
ステップＳ３６０では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でＯＮ
（＝１）状態となっている当選フラグがＢＢ及びＲＢを除く他の当選フラグの場合、当該
当選フラグをＯＦＦ（＝０）にする。また、いずれの当選フラグもＯＮ（＝１）となって
いない場合（このときはハズレフラグがＯＮ（＝１）となっている）には、ハズレフラグ
をＯＦＦ（＝０）にする。
【０３１７】
従って、当該当選フラグが、ＢＢ当選フラグ、ＲＢ当選フラグ、のいずれにも該当しな
い場合、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。なお、スロットマシン１では
、この「取りこぼし」が生じる当選役は無いものであるが、小役等には「取りこぼし」が
生じる可能性を持たせた当選役を含めてもよい。
【０３１８】
一方、当該当選フラグがＢＢ当選フラグ及びＲＢ当選フラグのいずれかに該当する場合
、当該当選フラグはＯＦＦとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、ＢＢ及
びＲＢについては取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることがで
きるまで当該当選フラグが持ち越されていくことになる。従って、遊技者は、ＢＢ、ＲＢ
といった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがな
くＢＢ、ＲＢの遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができ
る。また、特に目押しの技量の低い遊技者にとっては、ＢＢ図柄（あるいはＲＢ図柄）を
揃えるまで何度でも目押しの練習ができることになる。
【０３１９】
上記のステップＳ３０４からステップＳ３６０までの処理は、通常ゲーム、ＲＴゲーム
の場合に実行する処理となる。次にステップＳ３７０以降の処理について説明する。ここ
での処理は、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＣＲＢゲームの場合に実行する処理である。
【０３２０】
まず、ステップＳ３７０では、ＢＢゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。こ
こでいう「ＢＢゲーム時払出役」とは、ベル、チェリーに加えてＢＢゲーム専用役を含め
たＢＢゲーム中にメダルの払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効
ライン上にＢＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合（「リプベル図柄−ベル図柄−ベル
図柄」、または「ＡＮＹ−ＡＮＹ−チェリー図柄」、または「リプベル図柄−リプレイ図
柄−ベル図柄」）、この判定が満たされ、次のステップＳ３７２に移る。
【０３２１】
次のステップＳ３７２では、揃っているＢＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメ
ダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。
そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）これによ
り、遊技者には当該ＢＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたこと
が報知（告知、表示）される。
【０３２２】
ステップＳ３７２に次いで、ステップＳ３７４では、ＢＢゲーム終了判定処理を実行す
る（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３７６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は
後述する）を実行する。
【０３２３】
また、上記のステップＳ３７０の判定が満たされない場合、ステップ３７８に移り、当
該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当
該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップＳ３７８では、当該ハズ
レフラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０３２４】
次にステップＳ３８０以降の説明をする。ステップＳ３８０では、ＲＢゲーム時払出役
図柄が揃っているかを判定する。なお、この「ＲＢゲーム時払出役」も、前述のＢＢゲー
ム時払出役と同様にＲＢゲーム中に払い出しがある当選役の総称である（この場合は、ベ
ル、チェリーが該当する）。そして、いずれかの有効ライン上にＲＢゲーム時払出役図柄
が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３８２に移る。
【０３２５】
次のステップＳ３８２では、揃っているＲＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメ
ダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。
そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）これによ
り、遊技者には当該ＲＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたこと
が報知（告知、表示）される。
【０３２６】
ステップＳ３８２に次いで、ステップＳ３８４では、ＲＢゲーム終了判定処理を実行す
る（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３８６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は
後述する）を実行する。
【０３２７】
また、上記のステップＳ３８０の判定が満たされない場合、前述のステップ３７８に移
り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これは先に説明したため、説明は省略する
。
【０３２８】
次にステップＳ３９０以降の説明をする。ステップＳ３９０では、ＣＲＢゲーム時払出
役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「ＣＲＢゲーム時払出役」も、前述のＲＢ
ゲーム時払出役と同じであるため、説明は省略する。いずれかの有効ライン上にＣＲＢゲ
ーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３９２に移る
。
【０３２９】
次のステップＳ３９２では、揃っているＣＲＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数の
メダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）
。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）これに
より、遊技者には当該ＣＲＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出された
ことが報知（告知、表示）される。
【０３３０】
ステップＳ３９２に次いで、ステップＳ３９４では、ＣＲＢゲーム終了判定処理を実行
する（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３８６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細
は後述する）を実行する。
【０３３１】
また、上記のステップＳ３９０の判定が満たされない場合、ステップ３９６に移り、当
該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これは先に説明したステップＳ３７８と同じ内容
であるため、説明は省略する。
【０３３２】
［ＢＢゲーム開始処理］
前述の図５５のステップＳ３１０の判定が満たされた場合、ＢＢゲーム開始処理を実行
する。このＢＢゲーム開始処理について図５６を用いて説明する。
【０３３３】
まず、ステップＳ４０１では、ＢＢフラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。
ステップＳ４０１の判定が満たされると、ステップＳ４０４に移る。ステップＳ４０４で
は、ＢＢゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また図示はしないが、このときＢＢフラ
グをＯＦＦ（＝０）にする。次いでステップＳ４０６にて、ＢＢゲーム中の累計払出枚数
カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。
そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数３ベット（３枚掛け）にてＢＢゲー
ムが開始される。
【０３３４】
また、ステップＳ４０１の判定が満たされない場合、ステップＳ４０２に移り、エラー
処理を実行する。このような場合となるのは、ＢＢフラグがＯＦＦ（＝０）であるにも関
わらず、ＢＢ図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段
（例えば、ゴト行為）が行われたか、あるいはスロットマシン１に故障が生じたか、いず
れかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ６０４の点
灯や、その他前述のＬＥＤ等にエラー発生を知らせる表示を行う。
【０３３５】
［ＢＢゲーム終了判定処理］
続いて、前述の図５５のステップＳ３７４のＢＢゲーム終了判定処理について図５７を
用いて説明する。
【０３３６】
まず、ステップＳ４５１では、前述の図５５のステップＳ３７２にてメダルの払い出し
があったことを受けて、ＢＢゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する
。
【０３３７】
次にステップＳ４５２では、累計払出枚数が３００枚を超えたかを判定する。このステ
ップＳ４５２の判定が満たされない場合、ステップＳ４５４に移り、ＢＢゲーム中の累計
払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２等に表示する。なお、累計払出枚数は表
示用のＬＥＤ等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい）。また、ステップＳ４５
２の判定が満たされると、ステップＳ４６０に移る。
【０３３８】
ステップＳ４６０では、ＢＢゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にした後、ステップＳ４
６２にてＣＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にして処理を終了する。
【０３３９】
［ＲＢゲーム開始処理］
前述の図５５のステップＳ３２０の判定が満たされた場合、ＲＢゲーム開始処理を実行
する。このＲＢゲーム開始処理について図５８を用いて説明する。
【０３４０】
まず、ステップＳ５０１では、ＲＢフラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。
ステップＳ５０１の判定が満たされると、ステップＳ５０４に移る。ステップＳ５０４で
は、ＲＢゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また図示はしないが、このときＲＢフラ
グをＯＦＦ（＝０）にする。次いでステップＳ５０６にて、ＲＢゲーム中の累計払出枚数
カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。
そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数３ベット（３枚掛け）にてＲＢゲー
ムが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えるこ
となくゲームを行うことができる。
【０３４１】
また、ステップＳ５０１の判定が満たされない場合、ステップＳ５０２に移り、エラー
処理を実行する。このような場合となるのは、ＲＢフラグがＯＦＦ（＝０）であるにも関
わらず、ＲＢ図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段
（例えば、ゴト行為）が行われたか、あるいはスロットマシン１に故障が生じたか、いず
れかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ６０４の点
灯や、その他前述のＬＥＤ等にエラー発生を知らせる表示を行う。
【０３４２】
［ＲＢゲーム終了判定処理］
続いて、前述の図５５のステップＳ３８４のＲＢゲーム終了判定処理について図５９を
用いて説明する。
【０３４３】
まず、ステップＳ５５１では、前述の図５５のステップＳ３８２にてメダルの払い出し
があったことを受けて、ＲＢゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する
。
【０３４４】
次にステップＳ５５２では、累計払出枚数が２０枚を超えたかを判定する。このステッ
プＳ５５２の判定が満たされない場合、ステップＳ５５４に移り、ＲＢゲーム中の累計払
出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２等に表示する。なお、累計払出枚数は表示
用のＬＥＤ等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい）。
【０３４５】
また、ステップＳ５５２の判定が満たされると、ステップＳ５５６に移る。
【０３４６】
ステップＳ５５６では、ＲＢゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にした後、ステップＳ５
５８にてＬＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にして処理を終了する。
【０３４７】
［ＣＲＢゲーム開始処理］
前述の図５５のステップＳ３３０の判定が満たされた場合、ＣＲＢゲーム開始処理を実
行する。このＣＲＢゲーム開始処理について図６０を用いて説明する。
【０３４８】
まず、ステップＳ６０１では、ＣＲＢフラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する
。ステップＳ６０１の判定が満たされると、ステップＳ６０４に移る。ステップＳ６０４
では、ＣＲＢゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また図示はしないが、このときＣＲ
ＢフラグをＯＦＦ（＝０）にする。次いでステップＳ６０６にて、ＣＲＢゲーム中の累計
払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行
される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数３ベット（３枚掛け）にて
ＣＲＢゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感
を覚えることなくゲームを行うことができる。
【０３４９】
既に前述した通り、ＣＲＢゲーム中は、ＣＲＢゲーム中の優先順位により、チェリー図
柄を優先的に揃えることのできる状態となっている。従って、ＣＲＢゲーム中は、効率よ
くメダルを獲得していくことができる。これにより、３５枚という累計払出枚数に数回の
ゲームで到達することが可能となる。また、このような数回だけメダルの払い出しが連続
的に行われることは、通常ゲームであっても十分ありえることであるため、「通常ゲーム
とほぼ見分けの付かない遊技状態にて、いずれかの当選役（主にはチェリー）が連続して
当選するような状況」を作り出すことができる。
【０３５０】
また、ステップＳ６０１の判定が満たされない場合、ステップＳ６０２に移り、エラー
処理を実行する。このエラー処理は前述したものと同じであるため説明は省略する。
【０３５１】
［ＣＲＢゲーム終了判定処理］
続いて、前述の図５５のステップＳ３９４のＣＲＢゲーム終了判定処理について図６１
を用いて説明する。
【０３５２】
まず、ステップＳ６５１では、前述の図５５のステップＳ３９２にてメダルの払い出し
があったことを受けて、ＣＲＢゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算す
る。
【０３５３】
次にステップＳ６５２では、累計払出枚数が３５枚を超えたかを判定する。このステッ
プＳ６５２の判定が満たされない場合、処理は終了となる。なお、ＣＲＢゲーム中は累計
払出枚数等の表示（払出枚数表示ＬＥＤ６１２や、その他ＬＥＤ等の表示手段による表示
）は一切行われないものである。
【０３５４】
また、ステップＳ６５２の判定が満たされると、ステップＳ６６０に移る。
【０３５５】
ステップＳ６６０では、ＣＲＢゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にした後、ステップＳ
６６２にてＬＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にして処理を終了する。
【０３５６】
なお、この例では、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＣＲＢゲームそれぞれ規定枚数を超え
るメダルの払い出しがあった場合に終了するものとしたが、これに限定されない。すなわ
ち、ゲーム回数が規定回数を超えた場合に終了するものとしてもよいし、これらを適宜組
み合わせたものであってもよい。また、上記ＢＢゲーム及びＲＢゲームについては、通常
ゲームと異なる掛け数にて行うものとしてもよい。このようにすると、遊技者は、通常ゲ
ームとは明らかに異なるゲームであることを明確に認識することができる。
【０３５７】
［ＲＴゲーム開始処理］
ＲＴゲーム開始処理について、図６２を用いて詳細に説明する。前述の図５５の判定処
理において、ステップＳ３７４，Ｓ３８４，Ｓ３９４を経由する場合、ＲＴゲーム開始処
理を実行する。なお、このＲＴゲーム開始処理は上記ステップＳ３７４，Ｓ３８４，Ｓ３
９４のいずれを経由した場合も同じ内容の処理が実行される。
【０３５８】
まず、ステップＳ８０１では、ＣＲＴゲーム開始フラグがＯＮ（＝１）であるかを判定
する。この判定が満たされた場合、ステップＳ８０２では、ＣＲＴゲーム回数を「５０回
」にセットする。
【０３５９】
そして、次のステップＳ８０４では、ＣＲＴゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。ま
た、図示はしないが、このときＣＲＴゲーム開始フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これに
より、次ゲームからＣＲＴゲームが開始される。
【０３６０】
一方、ステップＳ８０１の判定が満たされない場合、ステップＳ８１０に移り、ＬＲＴ
ゲーム開始フラグがＯＮ（＝１）であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステ
ップＳ８１２では、ＬＲＴゲーム回数を「４０００回」にセットする。
【０３６１】
そして、次のステップＳ８１４では、ＬＲＴゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。ま
た、図示はしないが、このときＬＲＴゲーム開始フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これに
より、次ゲームからＬＲＴゲームが開始される。
【０３６２】
また、上記のステップＳ８０１、Ｓ８１０の判定がいずれも満たされない場合、いずれ
の処理も行われず終了となる。
【０３６３】
［ＲＴゲーム終了判定処理］
次にＲＴゲーム終了判定処理について、図６３を用いて詳細に説明する。前述の図５５
の判定処理において、ステップＳ３０１、Ｓ３０２、Ｓ３０３のいずれの判定も満たされ
ない場合、このＲＴゲーム終了判定処理が実行される。
【０３６４】
まず、ステップＳ９０１では、ＲＴゲーム中フラグ（ＣＲＴゲーム中フラグ、またはＬ
ＲＴゲーム中フラグのいずれか）がＯＮ（＝１）となっているかを判定する。この判定が
満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。
【０３６５】
そして、ステップＳ９０１の判定が満たされると、次のステップＳ９０２では、ＲＴゲ
ーム回数を「１」だけ減算して、ステップＳ９０４に移る。
【０３６６】
ステップＳ９０４では、残りのＲＴゲーム回数が「０」であるかを判定する。ＲＴゲー
ム回数が「０」であれば、この判定が満たされ、次のステップＳ９０６に移り、ＲＴゲー
ム中フラグ（ＣＲＴゲーム中フラグまたはＬＲＴゲーム中フラグ）をＯＦＦ（＝０）にす
る。
【０３６７】
一方、ステップＳ９０４の判定が満たされない場合、ステップＳ９１０に移り、ＢＢフ
ラグ、ＲＢフラグ及びＣＲＢフラグ、のいずれかがＯＮ（＝１）となっているかを判定す
る。この判定が満たされる場合とは、当該ＲＴゲームにて、ＢＢ、ＲＢ及びＣＲＢのいず
れかに当選した場合が該当する。
【０３６８】
そして、ステップＳ９１０の判定が満たされると、次にステップＳ９０６に移り、ＲＴ
ゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。ここでの処理は、すなわち、Ｒ
ＴゲームがＢＢ、ＲＢ及びＣＲＢのいずれかの当選によって終了となることを示している
。
【０３６９】
ステップＳ９１０の判定が満たされない場合、処理は終了となる。
【０３７０】
［演出動作の制御］
以上は、メイン基板４０９による制御の例であるが、スロットマシン１では、ゲームの
進行にあわせて演出制御基板５１０により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン
基板４０９から出力される各種コマンド（情報コマンド、出力信号）に基づいて、演出制
御基板５１０（主にＣＰＵ１１１８等）にて実行するものである。前述の通りメイン基板
４４９から出力された各種コマンドは、一旦、ＲＡＭ１１２２に記憶される。そして、当
該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このよう
な演出態様は、演出態様データテーブル（図示しない）としてＲＯＭ１１２０内に格納さ
れており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
【０３７１】
例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの（以下、単発演出態様とい
う）や、複数のゲームにわたって行われるもの（以下、連続演出態様という）などが含ま
れる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出（示唆演出、告知演
出、詳細は後述）、メダルの払い出しを知らせる演出（払出演出、なお、払い出し枚数ま
でを知らせる態様でもよい）などがある。
【０３７２】
示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出（告知演出）とは異なり
、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当
する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は
、当該当選フラグがない場合（つまり、ハズレの場合）にも行われる。この場合には、ハ
ズレであることを気付きにくい内容の演出とする（例えば、いずれの当選役とも取れるよ
うな曖昧な内容）。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくく
することができる。
【０３７３】
告知演出は、例えば、当該当選フラグがＢＢであった場合、「ボーナス確定！」等、遊
技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。こ
の演出は、特にＢＢやＲＢなど遊技者にとって喜ばしい当選役（メダルを大量に獲得でき
るため）について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がＢＢ等に当選した
際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。
【０３７４】
また、連続演出態様としては、通常ゲーム中、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム、ＲＴゲーム等
の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確
にするものであり、遊技者はこれらの演出（連続演出）が行われることにより、現在の遊
技状態が通常ゲーム中であるのか、ＢＢゲーム中であるのか、といった区別を付けること
が容易となる。
【０３７５】
そして、ＲＴゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演
出を実行させる。例えば、ＣＲＴゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づく
につれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はＣ
ＲＴゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる
。
【０３７６】
また、ＬＲＴゲームでは、連続演出は実行させるが、ＬＲＴゲームの回数のカウント表
示は特に行わないものであってもよい。これはＬＲＴゲームが４０００回という遊技者か
ら見て相当に長いゲーム期間であるため、規定回数の終わりをほとんど気にする必要が無
いからである。そして、上記回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がＬ
ＲＴゲームの規定回数を知り得ていない場合、いつまでＲＴゲーム（ＬＲＴゲーム）が続
くのか分からずハラハラしながらＲＴゲームを続けられるという効果を奏することができ
る。
【０３７７】
以上の演出態様は、画像表示体５００による画像の表示や、スピーカ５１２等による効
果音の発生、ＬＥＤ装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このよ
うな演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづら
くすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体５００、スピーカ５１２
、ＬＥＤ装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体５００に
代えて、ＥＬディスプレイ（Ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ
）や、ドットＬＥＤを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模
型等や、サイドリール（例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技
者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの）や、あるいは、ランプなどの照明（
例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等）を設けて各種演出を実行させるものと
してもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませ
ることが可能である。
【０３７８】
（第２参考例）
次に、この発明にかかる遊技機（スロットマシン）の第２参考例について説明する
。
【０３７９】
この第２参考例のスロットマシンも、先の第１参考例のスロットマシンと基本
的には同様であり、特に、リール３０１ａ〜３０１ｃが回転表示されているときの上記リ
ール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃへの操作態様等の結果に応じて遊技者に有利な特典が
付与され得る図柄ゲームを提供するものである。ただし、リール３０１ａ〜３０１ｃ（リ
ールに施された図柄）の回転状態に注目させつつ適宜のタイミングにてリール停止ボタン
２１１ａ〜２１１ｃを操作させるだけのこのような図柄ゲームは飽きられつつある。
【０３８０】
また、こうした図柄ゲームでは、リール３０１ａ〜３０１ｃの回転状態と停止状態とが
何度も繰り返されるスロットマシンとしての遊技構造上、遊技者に対して間欠的にしかチ
ャンスを付与することができない。このため、遊技者は、長期間にわたって継続的に遊技
を行った場合であっても、チャンス状態（回転状態）と非チャンス状態（停止状態）とが
繰り返されるといったイメージを持ちかねず、継続された期待感のもとで遊技することが
困難になっていた。
【０３８１】
そこで、この第２参考例にかかるスロットマシン１では、図６４に示されるように
、先の第１参考例の画像表示体５００を割愛するとともに、こうして割愛されること
により生み出されたスペースにて大型の役物装置２５００を配設するようにしている。そ
して、図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ〜３０１ｃ（リールに施された図柄）が
回転表示の状態にない場合であっても、所定の条件が満たされたときにはリール停止ボタ
ン２１１ａ〜２１１ｃに対する操作を有効化させて該操作に応じて遊技者の有利度合いが
変化し得る異種ゲーム（図柄ゲームとは異なる遊技）、すなわち上記役物装置２５００の
演出動作を利用した後述の役物遊技を進行させる。そして、この役物遊技（異種ゲーム）
にて所定の結果が得られたときにも遊技者に有利な特典を付与するようにすることで、ス
ロットマシンとしての遊技構造が採用されて遊技が進行されたときの遊技興趣の低下を抑
制するようにしている。
【０３８２】
すなわちこの場合、遊技者は、リール３０１ａ〜３０１ｃが回転表示されている状態だ
けでなく、リール３０１ａ〜３０１ｃが回転表示されていない状態であっても、有利な特
典が付与され得るチャンス状態であると認識することとなる。これにより、チャンス状態
と非チャンス状態とが単に繰り返されるだけといったイメージのもとで遊技が行われてし
まうようなことが排除されるようになり、ひいては長期間にわたって継続的に遊技を行っ
た場合であっても、継続された期待感のもとで遊技することができるようになる。
【０３８３】
ここで、異種ゲームについて説明するにあたり、まず、この第２参考例にかかるス
ロットマシン１にて設けられる役物装置２５００について、その具体的な構成を、図６４
及び図６５を参照しつつ説明する。
【０３８４】
なお、図柄ゲームは、始動レバー２１０を操作してリール３０１ａ〜３０１ｃの回動を
開始し、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃを操作することによって回動状態にある複
数のリール３０１ａ〜３０１ｃを停止させて、図柄表示窓４０１に表示された図柄組合せ
に基づいて特典が付与される一連のゲームが相当し、本願の「メインゲーム」に相当する
。
【０３８５】
［役物装置］
図６４及び図６５は、第２参考例のスロットマシン１に搭載された役物装置２５０
０を斜視図として図示したものである。
【０３８６】
同図６４に示されるように、役物装置２５００は、外本体１００のうち、図柄変動表示
装置３００に対しての上側領域にて、扉形前面部材２００の透過面を通して遊技者側から
視認可能となるように配設されている。この参考例では、上述の異種ゲームにて用いられる役物装置２５００として特に、図柄変動表示装置３００の配設に要するスペースよりも大きなスペースを要するような大型の装置を採用するようにしている。
【０３８７】
また、役物装置２５００は、
・３つの可動役物２５０１ａ〜２５０１ｃ。
・可動役物２５０１ａ〜２５０１ｃを上方から叩打するかのように動作可能な２つの叩打
部２５０２ａ、２５０２ｂ。
・２つの叩打部２５０２ａ、２５０２ｂの間のスペースにて格子形状をもって設けられる
扉部材２５０３。
・扉部材２５０３の裏側にて潜むように、且つ格子形状の隙間から辛うじて視認可能とな
るように設けられる特別可動役物２５０４。
等々、を備えて構成されている。
【０３８８】
ここで、上記可動役物２５０１ａ〜２５０１ｃは、ワニの頭部を模した形状をもって、
図柄変動表示装置３００の３つのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ（より正確には、
３つのリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃ）にそれぞれ対応付けされるかたちで横方向
に並ぶように設けられている。また、図６５に示されるように、可動役物２５０１ａ〜２
５０１ｃは、前後方向への移動（図６５中、可動部材２５０１ｂ、２５０１ｃ）や、ワニ
が口を開けたかのような動き（可動部材２５０１ｃ）などによって演出動作を行い得るよ
うに設けられている。
【０３８９】
また、上記叩打部２５０２ａ、２５０２ｂは、ハンマ形状をもってそれぞれ形成されて
おり、図示は割愛するが、その叩打部分が振り下ろされるかのような動作を行い得るよう
に設けられている。
【０３９０】
また、上記扉部材２５０３は、回転式の門扉として設けられており、開閉動作したとき
には、その裏側にて潜んでいる上記特別可動役物２５０４が遊技者に対して露わにされる
ように機能する部分である。なおこの際、上記特別可動役物２５０４は、遊技者側に移動
することによるサプライズ演出を行う。
【０３９１】
また、上記特別可動役物２５０４は、可動役物２５０１ａ〜２５０１ｃの親分キャラと
して位置付けされるものである。したがって、特別可動役物２５０４は、可動役物２５０
１ａ〜２５０１ｃよりも大きなワニの頭部を模した形状をもって設けられるとともに、そ
の色彩としても独自色が施されている。
【０３９２】
［役物装置の制御手段］
次に、この第２参考例にかかるスロットマシン１にて設けられる役物装置２５００
を制御する手段について、その具体的な構成を、図６６を参照しつつ説明する。
【０３９３】
図６６は、第２参考例にかかるスロットマシン１に装備されている各種の機構要素
や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示したものである。
【０３９４】
同図６６に示されるように、この第２参考例にかかるスロットマシン１は、先の第１参考例とその電気的構成は基本的には同様である。ただし上述の通り、先の第１参考例の画像表示体５００についてはこれが割愛された構成となっていることから、メイン基板４０９による遊技進行に合わせるように各種演出を行う演出制御基板２５１０としても、画像表示体５００に関連した制御手段（ＶＤＰ１１２４など）が割愛された構成となっている。
【０３９５】
すなわち、演出制御基板２５１０には、ＣＰＵ２１１８やＲＯＭ２１２０、ＲＡＭ２１２２、入出力インタフェース２１３０、ＡＭＰ（オーディオアンプ）２１２６、音源ＩＣ２１２８等が実装されている。
【０３９６】
ここで、この第２参考例にかかる演出制御基板２５１０では、メイン基板４０９から出力される各種コマンド（情報コマンド、出力信号）を受けると、ＣＰＵ２１１８を通じてそれらコマンドをＲＡＭ２１２２に一旦記憶させる。そして、ＲＯＭ２１２０内に格納されている演出プログラムを参照しつつ該記憶されたコマンドに基づいて、役物装置２５００の演出動作や照明装置５０２等の発光（または点灯、点滅、消灯等）及びスピーカ５１２の作動を制御（例えば、各アクチュエータの駆動等を通じての制御）することとなる。これにより、上述の異種ゲームも含めて、メイン基板４０９による制御によって進行される遊技に合わせた当該第２参考例にかかる演出が実現されるようになる。
【０３９７】
［異種ゲーム（操作遊技、回転前操作演出、役物ゲーム）にかかる制御］
このような構成をもって設けられてなるスロットマシン１にあって、上記異種ゲームの
実行にかかる制御は、例えば以下のように行われる。
【０３９８】
すなわち、メイン基板４０９側の制御手順としては、まず、通常状態のゲームが行われ
ているときの上記ステップＳ１０７の処理（フラグ処理）において、上記抽出乱数値がＢ
Ｂフラグの当たり値のうちの単独当選当たり値（「０」〜「２」）に該当するか否かを判
断する。そして、単独当選当たり値に該当する旨判断したときには、次のステップＳ１０
８の処理においてウェイトタイマがタイムアップされた旨判断された場合であっても、ス
テップＳ１０９の処理においてすぐには上記リール３０１ａ〜３０１ｃを回転表示させな
いように制御する。これにより、図柄ゲームの実行が中断される。
【０３９９】
このように、ステップＳ１０９の処理において回転開始の条件が本来は成立しているに
もかかわらず、リール３０１ａ〜３０１ｃの回動を開始せずに、図柄ゲームが中断される
制御を行うようにすることで、始動レバー２１０の操作からリール３０１ａ〜３０１ｃが
停止表示されるまでの１ゲーム内にあるにもかかわらず、リール停止ボタン２１１ａ〜２
１１ｃを操作したときに作用しうるはずのリール停止機能が発揮されない特殊な遊技状態
が実現されるようになる。
【０４００】
そして、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃとしての停止機能が発揮されない特殊な
遊技状態をこうして生成した上で、当該特殊な遊技状態において、異種ゲームに介入でき
る異種ゲーム介入機能を持たせる。リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃを操作して異種
ゲームに介入すると、上記リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃに上記可動役物２５０１
ａ〜２５０１ｃをそれぞれ演出動作させることができる。なお、この特殊な遊技状態にお
いて行われた異種ゲームに介入しない限り、３個のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ
の回動が開始されず（すなわち図柄ゲームの中断が解除されず）、図柄ゲームの中断状態
が維持される。これにより、せっかくサブゲームが提供されたにもかかわらず、これが無
視されてサブゲームの面白みが没却されることを防止できる。
【０４０１】
より具体的には、始動レバー２１０の操作からリール３０１ａ〜３０１ｃが停止表示さ
れるまでの１ゲーム内であっても、上記特殊な遊技状態に制御されている期間（リール３
０１ａ〜３０１ｃの回動開始が中断されたままの期間）にあるときは、メイン基板４０９
は、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃから操作信号が取り込まれたとしても、該操作
信号に基づいて何らかの遊技進行にかかる制御を行うようなことがない。ただし、リール
停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃから取り込まれた操作信号についてはこれを上記演出制御
基板２５１０に出力する。
【０４０２】
すなわちこの場合、後述するが、この演出制御基板２５１０が、３つの可動役物２５０
１ａ〜２５０１ｃのうち、上記メイン基板４０９から出力された操作信号に対応付けされ
た特定の可動役物の演出動作にかかる制御を行うこととなり、これによって上記メイン基
板４０９に代わって当該演出制御基板２５１０が遊技を進行するようになる。このように
して、異種ゲームが行われるときは、１ゲーム内において図柄ゲームに先だって異種ゲー
ムが必ず行われる。なお、ここでの「ゲーム」とは、遊技者の操作に応じて有利度合いが
変化し得るような遊技価値のあるゲームのことであり、単なる映像の垂れ流しや、予め遊
技結果が決定されているもとで行われるような遊技価値の無いゲームとは異なる。
【０４０３】
このように、特殊な遊技状態では、メイン基板４０９による図柄ゲームの進行制御は中
断されるものの、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃを用いた異種ゲームは演出制御基
板２５１０側にて進行される。このため、メイン基板４０９は、リール停止ボタン２１１
ａ，２１１ｂ，２１１ｃが有効になったことを知らせる操作有効ランプ（図示しない）に
ついては、リール３０１ａ〜３０１ｃを回転状態とせず停止表示の状態（特殊な遊技状態
）に維持するにもかかわらず、例えば通常通りのタイミング（ステップＳ４）にて点灯状
態に制御している。
【０４０４】
これに対し、演出制御基板２５１０側の制御手順としては、まず、メイン基板４０９に
より上記特殊な遊技状態に制御されるか否かを判断する。そして、特殊な遊技状態に制御
される旨判断したときには、回転開始の条件が本来は成立しているにもかかわらず、上記
照明装置５０２による発光部のうち、図柄変動表示装置３００に対しての発光部分を消灯
状態（若しくは、光の階調度を下げるよう）に制御する。これにより、図柄変動表示装置
３００の図柄は、上述の図柄ゲームが行われるときよりも視認困難な状態とされるように
なり、ひいては異種ゲーム（ここでは役物遊技）が開始されようとしているにもかかわら
ず、図柄ゲームが誤って継続されるようなことが回避されるようになる。
【０４０５】
次いで、演出制御基板２５１０は、この消灯状態、より正確には図柄変動表示装置３０
０と役物装置２５００とのうちの役物装置２５００のみに照明装置５０２による発光が行
われている状態において、ＡＭＰ２１２６や音源ＩＣ２１２８を用い、図柄ゲームでは用
いられない当該異種ゲーム専用の楽曲などの音響パターンを、スピーカ５１２を通じて出
力する。
【０４０６】
そして次に、演出制御基板２５１０は、いわゆる「もぐらたたきゲーム」のようなゲー
ム性を提供すべく、可動役物２５０１ａ〜２５０１ｃの前後方向への移動にかかる駆動制
御を行う。これにより、３つの可動役物２５０１ａ〜２５０１ｃは、各別のタイミングに
てそれぞれ前後方向に移動するような演出動作を繰り返し行うようになる。例えば、リー
ル停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの操作機会が、各ボタンにつき、それぞれ少なくとも２
回以上付与されるように演出動作する。したがって、上記リール３０１ａ〜３０１ｃの回
転開始が遅延される所定時間は、上記リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが繰り返し操
作（複数回の操作）されるために十分な時間（好ましくは４５秒以上）に設定される。ま
た、この所定時間は、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの操作状況によって変更され
ることはないことから、異種ゲームは通常、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃをそれ
ぞれ１回ずつ操作するだけで終了する図柄ゲーム（最大でも異種ゲームの時間よりも短い
時間（例えば４０秒）で自動停止）よりも長い時間を要して行われることとなる。
【０４０７】
またこの際、演出制御基板２５１０は、それら可動役物２５０１ａ〜２５０１ｃのいず
れの可動役物をどのようなタイミングにて叩打するかを、上記リール停止ボタン２１１ａ
〜２１１ｃへの操作態様（操作対象となるボタン、操作されたタイミング）に基づいて判
断する。すなわちこの場合、３つの可動役物２５０１ａ〜２５０１ｃの前後方向への移動
や口を開ける動作に合わせて、それら可動役物２５０１ａ〜２５０１ｃにそれぞれ対応付
けされた上記リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃがタイミングよく操作されたか否かを
判断することとなる。
【０４０８】
そして、演出制御基板２５１０は、適切なボタンがタイミングよく操作された旨判断す
る都度、遊技ポイントを加算する。ただし、こうして加算される遊技ポイントは、適宜の
表示器にて遊技者にその都度告知されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望
ましい。
【０４０９】
また、この参考例では、リール停止ボタン２１１を操作すべきタイミングについて
は、遊技者側が認識可能となるように、可動役物２５０１の動作状態によって暗示（ワニ
の口が開いたタイミング）するようにしている。そして、適切なボタンがタイミングよく
操作されたときにも、ワニの口が強制的に閉じられるように可動役物２５０１を動作させ
るとともに、「イテッ！」などといった音響パターンを、スピーカ５１２を通じて出力す
ることで、適切なボタンがタイミングよく操作されたこと（遊技ポイントが加算されるこ
と）を遊技者側が認識可能となるようにしている。また、リール停止ボタン２１１ａ〜２
１１ｃが操作される都度、その操作したタイミングが遊技者側から確認できるように、叩
打部２５０２ａ、２５０２ｂをそれぞれ動作させる制御を行うようにしている。
【０４１０】
こうした遊技制御（可動役物２５０１の駆動制御など）が予め定められた時間（リール
３０１ａ〜３０１ｃの回転開始が上記異種ゲームの進行のために遅延される所定時間より
も短い時間）だけ継続して行われた後は、当該制御が終了されるとともにその時点で得ら
れている遊技ポイントが確認される。そして、演出制御基板２５１０は、この遊技ポイン
トが所定値以上であることが確認できたときに限り、扉部材２５０３を開閉動作させてそ
の裏側にて潜んでいる上記特別可動役物２５０４を遊技者に対して露わにするとともに、
同役物２５０４を遊技者側に移動させる制御を行う。
【０４１１】
これにより、遊技者は、その後、メダルを新たに投入しなくてもＢＢ図柄が揃えられる
かたちでリール３０１ａ〜３０１ｃの回転表示が開始されることを認識することができる
ようになる。すなわちこの場合、遊技者は、メダルを無駄に消費することなく当該１ゲー
ム内にてＢＢ図柄を揃えることができるようになる遊技特典を得ることとなり、これによ
ってリール３０１ａ〜３０１ｃが停止表示されている状態であっても、リール停止ボタン
２１１ａ〜２１１ｃの操作に応じて遊技者に付与される遊技特典が異なるような斬新な遊
技を実現させることができるようになる。
【０４１２】
また、所定の賭け数が設定されたもとで始動レバー２１０が操作されたにもかかわらず
、３個のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回動を開始させずに停止状態を維持する
ことで図柄ゲームの進行を遅延（抑制）する特殊な遊技状態に制御されたときに、１ゲー
ム内においてこの図柄ゲームよりも優先して進行する異種ゲームに、左右方向に並べて配
置された３個のリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを操作することによって
介入できるので、次のような効果を奏する。すなわち、図柄ゲームの進行が中断された特
殊な遊技状態に制御されていたとしても、図柄ゲームのみが行われるゲームと変わらずに
一連の流暢な流れで異種ゲームが進行するので、遊技者に特別な操作等を強いることなく
リズムよく操作できる良好な操作性を維持しつつも、図柄ゲームとは異なる異種ゲームが
無に帰することなく当該異種ゲームの面白みを遊技者に与えることで、興趣の低下を抑制
することができる。
【０４１３】
なお、上述したように、異種ゲームが提供されたにもかかわらず当該異種ゲームが実行
されない（リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの操作が行われない）場合には、リール
停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されて異種ゲームが実行されない限り、リール３０
１ａ〜３０１ｃの回動表示が開始されない（すなわち、図柄ゲームの中断が解除されない
）。
【０４１４】
ここで、ＢＢフラグの当たり値は「０」〜「５９」までの６０個も設定されているにも
かかわらず、そのうちの３個（１０％以下）の当たり値（「０」〜「２」）が該当された
ときにのみ、上述の異種ゲーム（始動レバー２１０が操作された後のゲーム中であるにも
かかわらずリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃとしての停止機能が発揮されずに別の機
能が持たせられたゲーム）にかかる制御を行うようにしている。このように異種ゲームに
かかる制御が行われる確率を低く設定しておくことで、同遊技を、プレミア演出としての
位置付けで用いることができるようになり、回転開始の条件成立時にて図柄ゲームではな
く突然に異種ゲームが開始されることも相まって、同演出への期待感の向上をより一層図
ることができるようになる。
【０４１５】
しかしながら、上記抽出乱数値がＢＢフラグの当たり値であるときにのみこのような異
種ゲームが提供され得るようにした場合、当該異種ゲームが提供された時点でＢＢフラグ
が抽選結果として得られていることが確定してしまう。すなわちこの場合、異種ゲームに
て所定結果（遊技ポイントが所定値以上）が得られなかったとしても、遊技者は、メダル
を新たに投入しなくてもＢＢ図柄が揃えられるかたちでリール３０１ａ〜３０１ｃの回転
表示がまもなく開始されることを認識することとなり、当該異種ゲームとしての遊技的な
意義（遊技者の操作によって遊技者に有利な特典が付与されること）が喪失されてしまう
。
【０４１６】
したがって、通常状態のゲームが行われているときの上記ステップＳ１０７の処理（フ
ラグ処理）においては、ＢＢフラグの当たり値のうちの単独当選当たり値（「０」〜「２
」）だけでなく、ハズレの当たり値（「４９９８」〜「１６３８３」）に該当するか否か
についても判断するようにすることが実用上望ましい。すなわちこの場合、単独当選当た
り値及びハズレの当たり値のいずれかに該当する旨判断したときには、次のステップＳ１
０８の処理においてウェイトタイマがタイムアップされた旨判断された場合であっても、
ステップＳ１０９の処理においてすぐには上記リール３０１ａ〜３０１ｃを回転表示させ
ないように制御することとなる。また、ハズレの当たり値に該当されて異種ゲームが行わ
れるような場合には必ず、当該異種ゲームにおいては遊技者の操作態様にかかわらず所定
結果（遊技ポイントが所定値以上）が得られないように遊技進行されることとなる。
【０４１７】
これにより、上記異種ゲームにて所定結果（遊技ポイントが所定値以上）が現れなかっ
た場合には、遊技者の操作態様が悪かったのか、それともハズレの当たり値に該当してい
るのかを認識することが困難となり、その分だけ、上記異種ゲームにて所定結果が得られ
ることへの遊技価値を持たせることができるようになる。なお、異種ゲームにおいて、遊
技者の操作態様にかかわらず所定結果（遊技ポイントが所定値以上）が得られないように
遊技進行させるための手法としては、例えば、所定値を著しく高く設定しておくことや、
遊技ポイントが確定された後にその比較対象となる所定値を遊技者に報知すること、等々
といった手法を採用することができる。
【０４１８】
このような異種ゲームによれば、リール３０１ａ〜３０１ｃが停止表示されているとき
にその上側の箇所にて大型の役物装置２５００が突然に演出動作することとなる。そして
、これ以降の所定の時間は、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃを操作しても上記図柄
変動表示装置３００のリール３０１ａ〜３０１ｃに変化は生じず（リールは停止状態で不
変）、役物装置２５００のみがこうした操作に反応するように演出動作するようになる。
これにより、上述の図柄ゲームが行われる際に注視され続けた箇所（図柄変動表示装置３
００）からそれまでほとんど注視対象とならなかった箇所に遊技領域が切り替わったかの
ような印象を与えることができるようになる。
【０４１９】
また、演出制御基板２５１０は、ステップＳ１０９の処理において回転開始の条件が成
立しているにもかかわらず上記照明装置５０２による発光部を消灯状態に制御して、図柄
変動表示装置３００の図柄を上述の図柄ゲームが行われているときよりも視認困難な状態
としたため、特に遊技領域が切り替わったような印象を強く与えることができるようにな
る。ただし、このように遊技領域が切り替えられた印象を与えるためには、遊技者の操作
態様によって役物装置２５００の動作状況が変化し、その動作状況の結果によって得られ
る特典が異なるようにすること、すなわち異種ゲームに遊技価値を持たせることが必須で
ある。
【０４２０】
［異種ゲーム（操作遊技、回転前操作演出、役物ゲーム）についての総論］
第２参考例にかかるスロットマシン１によれば、リール停止ボタン２１１ａ〜２１
１ｃとしての上記リール３０１ａ〜３０１ｃ（リールに施された図柄）の回転表示に対する停止機能を用いることによって遊技者に特典が付与され得るものにあって、上記回転表示にかかる制御に先立って、上記ステップＳ１０７の処理（フラグ処理）において、抽出乱数値に基づいて特定条件が満たされた（抽出乱数値がＢＢフラグの当たり値のうちの単独当選当たり値（「０」〜「２」）に該当した）か否かについての判断を行う。
【０４２１】
そして、上記の特定条件が満たされた旨判断されたときには上記リール３０１ａ〜３０１ｃの回転表示にかかる制御を中断するとともに（特殊な遊技状態）、該中断されたもとで役物装置２５００の演出動作を開始させることによって、上記図柄表示装置３００を用いた図柄ゲームから切り替わって行われるように上記役物装置２５００を用いた役物ゲーム（異種ゲーム）を提供するようにした。
【０４２２】
またさらに、この異種ゲームでは、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃへの操作があったときには上記役物装置２５００の演出動作に変化（例えば、ワニの口が強制的に閉じられるような動作など）を持たせ、該演出動作に変化が持たせられた結果（遊技ポイント）に基づいて遊技者に有利な遊技特典（メダルを新たに投入しなくてもＢＢ図柄が揃えられるかたちでリール３０１ａ〜３０１ｃの回転表示が開始されることを遊技者に認識可能とさせる特典）を付与し得るようにした。
【０４２３】
このように、リール３０１ａ〜３０１ｃの回転表示にかかる制御が中断されたもとで上記役物装置２５００の演出動作を開始させるようにしたことで、リール３０１ａ〜３０１ｃの停止状況によって得られる遊技結果が異なる図柄ゲームから、役物装置２５００の状況によって得られる遊技結果が異なる役物ゲーム（異種ゲーム）に切り替わって遊技が進行するようになる。すなわちこの場合、図柄表示装置３００を用いることなくこれとは全く別の役物装置２５００を用いた異種ゲームが上記図柄ゲームから切り替わるように上記演出制御基板２５１０によって実行可能とされるようになり、これによってスロットマシンとしての遊技の単調さを改善することができるようになる。
【０４２４】
また、リール３０１ａ〜３０１ｃを停止状態としてこれを不変とし、この状態において役物装置２５００の状況によって得られる遊技結果が異なる異種ゲーム（役物ゲーム）を行うようにした。これにより、遊技者は、リール３０１ａ〜３０１ｃを見ることなく、異種ゲームのみに注視して遊技を楽しむことができるようになる。
【０４２５】
また、第２参考例にかかるスロットマシン１によれば、ＢＢフラグの当たり値が得
られている遊技状態にない限りは、ＢＢ図柄が揃えられないようにリール３０１ａ〜３０１ｃの回転表示を停止させる停止制御が行われるものにあって、ＢＢフラグの当たり値が得られたとき、上記リール３０１ａ〜３０１ｃの回転表示を所定時間だけ遅延して開始させるようにした。そして、この遅延された所定時間においては、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃへの操作に基づいて役物装置２５００が演出動作するようにした。
【０４２６】
これにより、始動レバー２１０への操作に応じてＢＢフラグの当たり値が得られた当該ゲームにおいて、リール３０１ａ〜３０１ｃの停止表示に際し、リール３０１ａ〜３０１ｃの停止表示とは関係ないところでの上記リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃへの操作機会を遊技者に提供することができるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、リール３０１ａ〜３０１ｃの停止表示に際して、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの応答速度を確認することができるようになり、ＢＢフラグの当たり値が得られた状態（上述の停止制御が解除された状態）に移行した後に、同状態に移行する前と同様のイメージを持ったまま、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されてしまうようなことを解消することができるようになる。
【０４２７】
また、異種ゲーム（回転前操作演出）においては、リール３０１ａ〜３０１ｃの停止表示とは関係ないところでの上記リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃへの操作機会を複数回提供するようにしたことで、遊技者は、複数回（応答速度を確認するための１回目、確認した応答速度での試し押しなど）練習することができるようになる。
【０４２８】
またさらに、異種ゲーム（回転前操作演出）の遊技結果によっては、遊技者に特典が付与され得るようにした。これにより、遊技者に対して緊張感を持たせた（ボーナス確定時と同じような状況を作り出した）上での練習機会を提供することができるようになり、遊技者は、本番（ＢＢ図柄を目押しで揃えようとするとき）さながらの練習によって、本番での成功率を向上させることができるようになる。
【０４２９】
また、この練習にて付与される遊技特典としては、図柄ゲームにて所定結果が得られたときに付与される遊技特典（コインの払い出しや、遊技者に有利な状態（ＲＴなど）への制御などの実需特典）とは異なり、現在の遊技状態（ＢＢフラグの当たり値が得られている状態）が示唆される情報特典とした。これにより、この練習の結果によって実需特典に悪影響を及ぼしてしまうようなことが回避されるようになり、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃへの停止操作の練習としてこのような異種ゲームを利用することのデメリットを低くすることができるようになる。
【０４３０】
役物装置２５００は、通常状態にてリール３０１ａ〜３０１ｃが回転表示されているときの上記リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃへの停止操作にも反応して動くようにしてもよい。この際は、遊技結果（内部抽選の結果や、遊技状態の有利度合いなど）の期待度を示唆するようにすることが望ましい。ただしこの場合、リール３０１ａ〜３０１ｃと同時に反応して動くこととなる。
【０４３１】
図柄ゲームにおけるリール３０１ａ〜３０１ｃの反応速度（リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されてからリール３０１ａ〜３０１ｃが停止表示されるまでの時間）と、異種ゲーム（前演出）におけるリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの反応速度（リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されてから役物装置２５００（可動役物２５０１や、叩打部２５０２）が演出動作されるまでの時間）とを同一、若しくは近似させるようにすることが、遊技者に対して上述の練習機会を提供する上で重要である。
【０４３２】
第２参考例にかかるスロットマシン１によれば、リール停止ボタン２１１ａ〜２１
１ｃとしての上記リール３０１ａ〜３０１ｃの回転表示に対する停止機能を用いることによって遊技者に特典が付与され得るものにあって、始動レバー２１０への操作があってから上記図柄表示装置３００の図柄の回転表示が停止されるまでの一ゲームのうちの所定時間だけリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃとしての停止機能が発揮されない特殊な遊技状態に制御することとした。このように図柄ゲームを一旦中断させるようにしたことで、別のゲーム（異種ゲーム）を提供するにあたり、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃに別機能を持たせてこれを利用することが可能となり、該ゲーム（異種ゲーム）にて所定結果が得られたときには特典が付与されるようにすることができるようになる。
【０４３３】
また、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃに別機能を持たせた別のゲームにて所定の結果が得られた後に、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃとしての上記リール３０１ａ〜３０１ｃの回転表示に対する停止機能を有効化させ、該停止機能によって上記リール３０１ａ〜３０１ｃの回転表示が停止され得るようにした。これにより、図柄ゲームと別のゲーム（異種ゲーム）とが並行されてしまうようなことが回避されるようになる。また、このような斬新な演出構造によって遊技の単調さの改善を好適に図ることができるようになる。
【０４３４】
また、特殊な遊技状態において上記演出制御基板２５１０より行われる上記異種ゲームについては、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃに停止機能とは別の機能を持たせた遊技によって実現することとした。そして、この異種ゲームも、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃへの操作に応じて付与される遊技特典を異ならせるものである。より具体的には、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃへの操作回数や操作タイミングなどに応じて遊技結果が変わり、その結果が所定結果であるときに遊技特典が付与されるものとした。このように図柄ゲームのゲーム性がある程度は維持されるように別のゲーム（異種ゲーム）を開始させることとしたため、ゲームの種類が変わった場合であっても、遊技者は、違和感なくゲームを続行して楽しむことができるようになる。
【０４３５】
また、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃへの操作に応じて遊技結果が変わる異種ゲームにて所定結果が得られたときには、遊技者への遊技特典として、該所定結果が得られてからメダルが新たに投入される前の当該ゲーム中に、ＢＢ図柄が揃えられることを確定報知するようにした。これにより、異種ゲームにおいても、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃへの停止操作に遊技上の重要な意味が持たせられることとなり、遊技者は、緊張感や期待感をもってリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃを停止操作することによる遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、異種ゲームにて得られる特典付与のタイミングとしては、当該ゲームの途中、特にリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの停止機能が復活（有効化）される前が、遊技者の実需特典（無駄なメダルが消費されることを回避）を守る上で望ましい。
【０４３６】
また、図柄ゲームを通じて付与される遊技特典（実需特典）はメダルの払い出しや、遊技者に有利な状態（ＲＴなど）への制御であり、上述の異種ゲームを通じて付与される特典（情報報知特典）とはその性質が互いに異なるものとしている。この意味でも、２つの異なる遊技（情報を得ることのできる異種ゲーム、実需を得ることのできる図柄ゲーム）が１ゲーム内にて行われているといえる。これにより、リール３０１ａ〜３０１ｃの停止状態から回転表示されている状態までの全体にわたって遊技への期待度を維持させることができるようになる。また、１ゲーム内にて、有利度の異なる２つの状態（異種ゲームでの特典が付与される前と後）を作り出すことができるようになる。またさらに、リール３０１ａ〜３０１ｃの図柄については、有利度が高くなった後の有利状態のもとでその回転表示を開始させることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、このような２つの状態を作り出す特殊な遊技進行を行うにもかかわらず、当該ゲームにてＢＢ図柄を揃うことができるようになり、遊技者にメダルを無駄に消費させてしまうようなことを回避することができるようになる。
【０４３７】
また、異種ゲームとは、予め定められている遊技結果が得られるだけの形式的な遊技（例えば、単なる動画の垂れ流しのようなもの）ではなく、遊技者の操作態様によって、遊技の結果、すなわち遊技者の有利度合いが変化する遊技のことであり、これによって初めて異種ゲーム中におけるリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃへの停止操作に対する練習機会（緊張感を持たせた上での停止操作）を付与することができるようになる。また、異種ゲーム中における遊技興趣の低下を抑制することが可能となり、ひいては斬新な演出構造によって遊技の単調さの改善を好適に図ることができるようになる。
【０４３８】
また、第２参考例では、内部抽選の結果に応じて始動レバー２１０の操作から所定
時間が経過してからリール３０１ａ〜３０１ｃの回転表示が開始させる制御パターンを用意しておき、その制御パターンのときに図柄ゲームに先立って異種ゲームを提供するようにした。すなわちこの場合、所定時間だけリール３０１ａ〜３０１ｃの回転開始を遅らせて停止状態に制御しておくことで、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃとしての停止機能が発揮されない特殊な遊技状態に制御したこととなる。
【０４３９】
また、第２参考例にかかるスロットマシン１では、リール３０１ａ〜３０１ｃが停
止表示されている状態にあるにもかかわらず、演出制御基板２５１０が、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの操作タイミングに応じて遊技者に付与される遊技特典が異なるように遊技の進行にかかる制御を行うようにした。これにより、異種ゲームに対して遊技上の重要な意味が持たせられることとなり、遊技者は、緊張感や期待感をもって異種ゲームを行うことによる遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
【０４４０】
また、第２参考例にかかるスロットマシン１では、リール３０１ａ〜３０１ｃが回
転表示されているときの上記リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃへの操作によって遊技者に有利な特典が付与され得るものにあって、リール３０１ａ〜３０１ｃが回転表示されていないときにも上記リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃに対する操作を有効化させて該操作に応じて遊技者の有利度合いが変化し得る異種ゲームを行うようにした。そしてこれによって、この異種ゲームにて所定の結果が得られたときにも遊技者に有利な遊技特典が付与され得るような遊技（停止中遊技）を実現するようにした。
【０４４１】
これにより、遊技者は、リール３０１ａ〜３０１ｃが回転表示されている状態だけでなく、リール３０１ａ〜３０１ｃが回転表示されていない状態であっても、有利な特典が付与され得るチャンス状態であると認識するようになり、ひいてはチャンス状態と非チャンス状態とが単に繰り返されるだけといったイメージのもとで遊技が行われてしまうようなことが排除されるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、長期間にわたって継続的に遊技を行った場合であっても、継続された期待感のもとで遊技することができるようになる。
【０４４２】
以上は、本発明のスロットマシン１の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【０４４３】
また、いずれの役が停止可能とされているのかが報知されていない状態において、リール３０１ａ〜３０１ｃが回転表示されている際に上記役物装置２５００を演出動作させ、該演出動作に対してリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃをそれぞれタイミングよく操作すると、特定の役（例えばＢＢ図柄）が揃うようにしてもよい。すなわちこの場合、演出制御基板２５１０は、リール３０１ａ〜３０１ｃの動き（特定の役に対応付けされた図柄の回転位置）に基づいて、役物装置２５００をタイミングよく動作させるような制御を行うこととなる。同制御を、上記練習として利用可能な異種ゲームの後に行うようにすれば、遊技者は、練習に用いた役物装置２５００（リール３０１ａ〜３０１ｃと応答速度が違っていたとしても）をそのまま利用してリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの操作を行うことができるため、目押しの補助には特に有効である。
【０４４４】
また、上記第２参考例にかかるメイン基板４０９は、上述の異種ゲームが行われて
いる間は、上記リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃへの操作が有効化される状態に継続して制御することとした。ただしこの場合、遊技者は、異種ゲームが行われている間、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃをそれぞれ絶え間なく操作し続けるようにすれば、タイミングのよいときに上述の遊技ポイントが加算されて容易に所定値を超えてしまうようになってしまい、当該異種ゲームとしての遊技性が喪失される懸念がある。したがって、演出動作に対してタイミングの悪いときにリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、遊技ポイントが減算されるなどの処理を行うようにして、当該異種ゲームとしての遊技性を維持するようにすることが実用上望ましい。
【０４４５】
さらに好ましくは、メイン基板４０９は、異種ゲームが行われている間は、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが一度操作されると、該操作されたリール停止ボタンは一定の期間だけその操作が無効化されるように制御することが望ましい。このように、異種ゲームが行われている間は、上記リール停止ボタンの操作の有効化と無効化とが遊技者の操作に応じて繰り返されるように制御するようにすれば、無効化されている間に演出動作に対してよいタイミングが到来しても、遊技者は、同操作を行うことができなくなる。すなわちこの場合、一度の失敗（悪いタイミングにて操作）によって、その後のチャンス（良いタイミングでの操作機会）をも喪失してしまう可能性が生じることとなる。これにより、絶え間なく操作が行われてしまうことを確実に回避することができることはもとより、当該異種ゲームとしての遊技性についてもこれを好適に確保することができるようになる。  
【０４４６】
上記の本遊技機は、以下の構成を有している。なお、以下では、上記の参考例を上位概念化して記載するとともに、この上位概念化した用語に相当する参考例に記載された用語を括弧内に記載している。
【０４４７】
上記遊技機（例えばスロットマシンに代表される回胴式遊技機）は、複数の図柄が付された複数のリール（リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ）と、当該複数のリールの回動を開始させうる始動操作手段（始動レバー２１０）とを備え、回動が開始された当該複数のリールが停止したときに所定の表示部（開口窓４０１）に表示された図柄組合せに基づいて特典（遊技媒体としての、メダルまたはクレジットと称される電子データ）が付与されるメインゲームを実行可能なものである。
【０４４８】
上記遊技機は、始動操作手段（始動レバー２１０）が操作されたことに基づいて、特別役（ビッグボーナス等のボーナス役）を含む複数の当選役のうちいずれかの当選役の成立にかかる内部抽選を行ないうる内部抽選手段（ステップＳ３）を備えている。この内部抽選は、リールの回動開始に先立って行なわれる。この内部抽選手段による内部抽選では、常に何らかの当選役が成立するようにしてもよいし、いずれの当選役も成立しない（ハズレ）ようにしてもよい。また、この内部抽選では、当選役と併せて押し順も抽選されるようにしてもよい（例えば、抽選により決定された押し順で停止操作しない限り当選役が表示部に表示されない等）。
【０４４９】
また、上記遊技機は、始動操作手段（始動レバー２１０）が操作されたことによって複数のリール（リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ）の回動が開始されたのち、当該始動操作手段が操作されたことによって回動状態にある当該複数のリールを停止させることが可能なリール停止機能を有する複合操作手段（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ）を備えている。この複合操作手段を操作してリール停止機能を発揮させることで、複数のリールが停止してメインゲームが進行する。
【０４５０】
そして、複合操作手段（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ）が操作されたことに基づいて、上記内部抽選の結果に基づく図柄組合せが上記表示部（開口窓４０１）に表示されるように、リール停止制御手段（ステップＳ５）によって複数のリールの停止制御が行なわれる。
【０４５１】
ただし、当選役に対応する図柄組合せが上記表示部（開口窓４０１）に表示されるタイミングや押し順で上記複合操作手段（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ）が操作されたとしても、当該当選役が成立していなければ、当該当選役に対応する図柄組合せが上記表示窓に表示されることはない。また逆に、内部抽選にて何らかの当選役が成立していれば、当該当選役に対応する図柄組合せが極力上記表示窓に表示されるように、所定の図柄範囲内（例えば４図柄の範囲内）で、リールの引き込み制御が行なわれる。また、内部抽選において成立した当選役が例えばビッグボーナス等のボーナス役であるときには、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが、内部抽選において成立したゲームにおいて表示部に表示されなくとも、次ゲーム以降において表示部に表示させることができる。つまり、内部抽選において成立した当選役がボーナス役であるときには、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが表示部に表示される権利は、次ゲーム以降において表示部に表示されるまで消滅しない。
【０４５２】
特別役（ビッグボーナス等のボーナス役）に対応する図柄組合せが上記表示部（開口窓４０１）に表示されると、特別ゲーム実行手段（Ｓ３１２，Ｓ３２２，Ｓ３３２）により、遊技者に有利な特別ゲーム（ビッグボーナスゲーム等のボーナスゲーム）が実行される。
【０４５３】
さらに、上記遊技機は、所定の演出動作が行われる役物装置（役物装置２５００）を備えている。この役物装置では、内部抽選の結果に基づいて、所定の演出動作が行われる。この所定の演出動作が行われると、サブゲーム提供手段（演出制御基板２５１０）によって遊技者にサブゲーム（例えばもぐらたたきゲーム）が提供されうる。
【０４５４】
このように、複合操作手段（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ）が有するリール停止機能を発揮させることでメインゲームを進行させて遊技者に特典が付与されうる遊技機にあって、リールの回動と停止とを繰り返し操作するだけでなく、役物装置を用いたサブゲームを実行可能とすることによって、ゲームの単調さを改善することが可能となる。
【０４５５】
また、上記複合操作手段（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ）は、当該複合操作手段の操作に基づいて上記サブゲームを実行可能とするサブゲーム実行機能をもさらに有している。すなわち、複合操作手段は、リールを停止させるリール停止操作手段とサブゲームを実行するサブゲーム実行操作手段とを兼用している。このように複合操作手段に複数の機能を持たせることによって、コストアップを抑制することができ、さらに、操作手段の増加により煩雑となる（見た目上の煩雑さだけでなくゲームの進行方法も煩雑となる）ことを防止できるといった作用効果も奏する。
【０４５６】
ところで、役物装置（役物装置２５００）を用いたサブゲームを実行可能としたところで、このサブゲームを遊技者が行われなければ、依然として、リールの回動と停止とを繰り返し操作するゲームになりかねない。そこで、このような問題点を解決すべく、例えば、サブゲームの結果に応じて何らかの特典を遊技者に付与することも考えられる。ところが、リールが停止したときに特別役（ビッグボーナス等のボーナス役）に対応する図柄組合せが表示部に表示されたときに特別ゲーム（ビッグボーナスゲーム等のボーナスゲーム）が行なわれる遊技機である限り、特別役に対応する図柄組合せが表示部に表示されるか否かといった点に遊技者の注目が向くので、根本的な解決にはいたらないおそれがある。  
【０４５７】
この点、本遊技機では、特定条件が成立したときには、始動操作手段（始動レバー２１０）が操作されたにもかかわらず、当該操作に基づくメインゲームが進行しないように、当該メインゲームを中断させるメインゲーム中断手段（メイン基板４０９）をさらに備えている。そして、サブゲーム提供手段（演出制御基板２５１０）は、上記メインゲーム中断手段によりメインゲームの進行が中断された状態で、上記演出装置（役物装置２５００）を用いたサブゲームを遊技者に提供する。
【０４５８】
ここで、メインゲームを中断させる態様としては、始動操作手段が操作されたにもかかわらずリールの回動を開始させない態様、及び、始動操作手段が操作されたことに基づいてリールの回動を開始するもののリール停止機能を無効化する態様等が考えられる。リール停止機能を無効化する方法としては、複合操作手段（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ）が操作されたとしてもリールが停止しないようにすることが考えられる。
【０４５９】
このように、特定条件が成立したとき（例えば役物演出抽選に当選したとき）に、メインゲームを中断（すなわちリールの回動にかかる制御を中断）するとともに、該中断されたもとで役物装置（役物装置２５００）の演出動作を開始させることによって、上記メインゲームから切り替わって上記役物装置を用いたサブゲームが提供されるようにしている。またさらに、このサブゲームでは、複合操作手段（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ）への操作があったときに、例えば特別役が成立していることを条件として上記役物装置（役物装置２５００）の演出動作に変化を持たせ、該演出動作に変化が持たせられると上記特別ゲームが実行されるようにすると好ましい。
【０４６０】
このようにしてメインゲーム中断手段（メイン基板４０９）によりメインゲームが中断されたときには、少なくともサブゲームが実行されたことを条件としてメインゲームの中断を解除し、当該メインゲームを進行させうるようにしている。これにより、サブゲームが提供されたときには、当該サブゲームを遊技者が行わない限りメインゲームが進行することがないので、メインゲームに加えてサブゲームによる面白みを提供することができ、ゲームの単調さを抑制することができる。
【０４６１】
なお、メインゲームの中断の解除は、始動操作手段（始動レバー２１０）が操作されたにもかかわらずリールの回動が開始されなかった態様でメインゲームが中断しているときは、かかるリールの回動を開始することによって行なわれる。また、始動操作手段が操作されたことに基づいてリールの回動は開始されたもののリール停止機能が無効化された態様でメインゲームが中断しているときは、かかるリール停止機能を有効化することによってメインゲームの中断が解除される。
【０４６２】
しかも、サブゲームは、リール停止機能を有する複合操作手段（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ）を操作することによって行なわれるので、メインゲームを行なうときと同じような手順で操作するだけである。したがって、ゲームの進行面において煩雑となることを抑制しつつサブゲームを提供できるので、ゲームが単調となることを効果的に抑制することが可能となる。
【０４６３】
つまり、本遊技機は、例えば以下のように構成することができる。
【０４６４】
例えば、複数個の図柄が付された複数のリール（リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ）と、当該複数のリールの回動を開始させうる始動操作手段（始動レバー２１０）とを備え、回動が開始された当該複数のリールが停止したときに所定の表示部（開口窓４０１）に表示された図柄組合せに基づいて特典（遊技媒体としての、メダルまたはクレジットと称される電子データ）が付与されるメインゲームを実行可能な遊技機であって、前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、特別役（ビッグボーナス等のボーナス役）を含む複数の当選役のうちいずれかの当選役の成立にかかる内部抽選を行ないうる内部抽選手段（ステップＳ３）と、前記始動操作手段が操作されたことによって前記複数のリールの回動が開始されたのち、前記メインゲームを進行させるべく回動状態にある当該複数のリールを停止させることが可能なリール停止機能を有する複合操作手段リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ）と、前記複合操作手段が操作されたことに基づいて、前記内部抽選の結果に基づく図柄組合せが前記所定の表示部に表示されるように、前記複数のリールの停止制御を行ないうるリール停止制御手段（ステップＳ５）と、前記特別役に対応する図柄組合せが前記所定の表示部に表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特別ゲームを実行する特別ゲーム実行手段（Ｓ３１２，Ｓ３２２，Ｓ３３２）と、前記内部抽選の結果に基づいて、所定の演出動作が行われる役物装置（役物装置２５００）と、前記役物装置を用いたサブゲームを遊技者に提供しうるサブゲーム提供手段（演出制御基板２５１０）とを備え、前記複合操作手段は、当該複合操作手段の操作に基づいて前記サブゲームを実行可能とするサブゲーム実行機能をさらに有し、特定条件が成立したときには、前記始動操作手段が操作されたにもかかわらず、当該操作に基づくメインゲームが進行しないように、当該メインゲームを中断させるメインゲーム中断手段（メイン基板４０９）を、さらに備えており、前記サブゲーム提供手段は、前記メインゲーム中断手段により前記メインゲームの進行が中断された状態で、前記演出装置を用いたサブゲームを遊技者に提供するものであり、前記ゲーム中断手段により前記メインゲームが中断されたときには、少なくとも前記サブゲームが実行されたことを条件として前記メインゲームの中断を解除し、当該メインゲームを進行させうるようすることができる。
【０４６５】
（実施形態）
次に、この発明にかかる遊技機（スロットマシン）の実施形態について説明する。
図６７はスロットマシンの第１の実施形態を例示する全体斜視図、図６８は図６７に示すスロットマシンの部分破断右側面図、図６９は図６７に示すスロットマシンの右側面図である。
【０４６６】
この第１の実施形態のスロットマシン１も、第１及び第２参考例のスロットマシン１と基本的機能に関する要素は同様に構成され、スロットマシン１の前面部をなす扉形前面部材２００の下端部に、遊技の結果に基づきメダルが払い出されるメダル払出口（遊技媒体払出部）２０１ａと、メダル払出口２０１ａから払い出されたメダルを受けるメダル用受皿２０１とを有し、扉形前面部材２００の中央部に、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを透視し得る透視窓２１４と、遊技者により操作される各種操作部が配設された台座部２０２とが設けられている。台座部２０２とメダル用受皿２０１との間には装飾パネル部２４０が設けられている。
【０４６７】
台座部２０２には、メダル投入用の投入口（遊技媒体受入部）２０３と、メイン基板４０９（図４８、図６６参照）のメモリにデータとして蓄えられているメダルから１枚のみの投入（賭け）を指示する１枚投入ボタン２０５と、同じく１回のゲームで使用可能な最高枚数（例えば３枚）の投入（賭け）を指示するＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６と、メダルセレクタ２０７の中に詰まったメダルをメダル用受皿２０１に戻すためのメダル返却ボタン２０８と、メイン基板４０９のメモリにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令を入力するための貯留解除スイッチ２０９と、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを作動させる始動レバー（始動操作部）２１０と、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させる３個のリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃと、演出に関連する指示を行うための演出ボタン２５０とが設けられている。
【０４６８】
台座部２０２は、略水平面をなす上面部２０２ａと、台座部２０２ａの前縁から下方に延びる略垂直面をなす前面部２０２ｂとを有する。上面部２０２ａには、１枚投入ボタン２０５と、ＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６と、演出ボタン２５０とが設けられている。また、前面部２０２ｂには、始動レバー２１０とリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃとが設けられている。これらの操作部のうち、１枚投入ボタン２０５、ＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６、演出ボタン２５０及び始動レバー２１０は、上方から押下操作可能な操作部である。始動レバー２１０は前面部２０２ｂの左端部に設けられている。ＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６は、始動レバー２１０の右斜め上方近傍の位置に設けられている。遊技者は、ＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６を指先で上から叩くようにして押圧操作した後、直ぐにその左下近傍に位置している始動レバー２１０を押下操作することができる。
【０４６９】
この種の遊技機では、遊技者にとって有利な遊技状態が発生することへの期待感を煽るべく様々な演出がなされる。例えば、高期待度の演出を実行するとともに、遊技者に対し所定のタイミングで演出ボタン２５０やＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６、演出ボタン２５０、始動レバー２１０などの操作部を操作するように促す演出がなされる。遊技者の中には、このような高期待度の演出に期待感を煽られ、手を過剰に大きく振り上げて力任せに操作部を強打する者が少なからず存在する。その結果、他の遊技者に恐怖感を与えてしまう、操作部が破損してしまう、といった問題が生じていた。
【０４７０】
そこで、この第１の実施形態のスロットマシン１では、期待感を煽られた遊技者が手を過剰に高く振り上げて演出ボタン２５０などを強打するという行為を抑制し得るように、扉形前面部材２００の最上部すなわち、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを透視し得る透視窓２１４の上方に、台座部２０２の上方に大きく迫り出した迫出部２６０が設けられている。この実施形態では、迫出部２６０は、図６８及び図６９に示すように、ＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６の前端の上方位置まで迫り出している。
【０４７１】
迫出部２６０は、その内部を透視し得る箱状の透明な部材であり、その内部空間には、液晶ディスプレイ等の画像表示体２７０と役物装置２８０とが収容されている。この実施形態では、画像表示体２７０は、迫出部２６０の内部空間の前後方向中央部に設けられ、役物装置２８０は、画像表示体２７０の前方すなわち、迫出部２６０の前面板２６０ｆと画像表示体２７０との間に設けられている。役物装置２８０は、画像表示体２７０の左右両端部に重なる位置に配置された２体のフィギュア２８０Ａ、２８０Ｂからなる。
【０４７２】
上記のように、この第１の実施形態のスロットマシン１は、扉形前面部材２００の上部に、遊技者側に大きく張り出した迫出部２６０を有する。迫出部２６０の内部空間は、従来のスロットマシンの扉形前面部材２００には存在しない大きな収容スペースとして機能し得る。このような従来存在しない大きな収容スペースを扉形前面部材２００の上部に有することにより、従来配置することが困難であった大掛かりな役物装置２８０や画像表示体２７０などを扉形前面部材２００の上部に配置して、遊技者に対しより効果的に期待感を煽り得る演出を実行することが可能となる。
【０４７３】
そして、１枚投入ボタン２０５、ＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６及び演出ボタン２５０の上方に迫出部２６０が存在しているため、これらのボタン２０５、２０６及び２５０を操作する際、図６９に示すように、その操作をする手Ｈを上げ得る高さの上限が迫出部２６０の下端部２６０Ｌにより制限される。すなわち、迫出部２６０の下端部２６０が強打牽制部として機能する。
【０４７４】
このように、迫出部２６０の下端部２６０を、ボタン２０５、２０６及び２５０を手上げ抑制部として機能させる構成としたことにより、画像表示体２７０や役物装置２８０等を収容したために遊技者側に大きく迫り出すこととなった迫出部２６０を有効に利用して、これらのボタン２０５、２０６及び２５０を操作する際に手Ｈを上げ得る高さの上限を所定の高さに制限し、手Ｈを過剰に大きく振り上げてこれらのボタン２０５、２０６及び２５０を強打するという行為を抑制することができる。
【０４７５】
迫出部２６０の下端部（手上げ抑制部）２６０Ｌは、ＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６の前端２０６ａの上方位置まで迫り出しており、且つ、扉形前面部材２００の上端と台座部２０２との間の中間位置（この実施形態では、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを透視し得る透視窓２１４の上端近傍位置）Ｐ１に位置している。これにより、ボタン２０５、２０６及び２５０を操作する際、手Ｈの振り下ろしを開始し得る高さの上限は当該中間位置の高さＰ１に制限される。
【０４７６】
これに対し、図７２の比較例に示すように、扉形前面部材２００の上端部に、ＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６の前端２０６ａの上方位置まで迫り出した手上げ抑制部２６５を設けたとしても有効ではない。すなわち、図７２の場合、手上げ抑制部２６５が設けられている高さＰ２は、遊技者が手Ｈを上げ得る高さの上限をその高さＰ２に制限できたとしても、遊技者が力任せに手Ｈを振り下ろすのに十分な高さであり、高い位置から手Ｈを振り下ろしてこれらのボタン２０５、２０６及び２５０を強打するという行為を抑制することはできない。
【０４７７】
また、図７３の比較例に示すように、迫出部２６０がＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６の位置まで迫り出していない場合、ＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６に対して、迫出部２６０の下端部２６０を手上げ抑制部として有効に機能させることができない。高い位置から振り下ろしてＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６を強打する際の手Ｈの運動は、通常は完全な上下運動ではなく、迫出部２６０の前端よりも手前上方から斜め又は円弧状の軌道を描いてＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６に到達する運動であるため、迫出部２６０が存在しても遊技者の手Ｈの動きは制限されないからである。これに対し、迫出部２６０がＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６の上に少しでも迫り出していれば、迫出部２６０の下端部２６０を手上げ抑制部として機能させ得る。すなわち、図６９のように、迫出部２６０がＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６の前端の上方位置まで完全に迫り出していなくとも、迫出部２６０がＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６の上方に存在していることにより、遊技者がＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６を操作する際に、手Ｈを過剰に大きく振り上げる動作を躊躇させ得る。
【０４７８】
［その他の実施形態］
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明は上記の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０４７９】
図７０は本発明のスロットマシンの第２の実施形態を示す右側面図である。第２の実施形態では、図６７乃至６９に示したような内部空間を有していない板状の迫出部２６４が扉形前面部材２００の上端と台座部２０２との間の中間の高さ位置Ｐ１に設けられている。迫出部２６４は、ＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６の前端の上方位置まで迫り出している。この構成では、迫出部２６４の上方の空間を役物装置２８０などの収容スペースとして利用することはできないが、図６７乃至６９の例と同様、１枚投入ボタン２０５、ＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６及び演出ボタン２５０を操作する際に、その操作をする手Ｈを上げ得る高さの上限が迫出部２６４により制限されるため、手Ｈを過剰に大きく振り上げてこれらのボタン２０５、２０６及び２５０を強打する行為を抑制することはできる。
【０４８０】
図７１は本発明のスロットマシンの第３の実施形態を示す右側面図である。第３の実施形態では、迫出部２６０が、始動レバー（始動操作部）２１０の先端の上方位置まで迫り出している。この構成によれば、１枚投入ボタン２０５、ＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）２０６及び演出ボタン２５０のみならず、始動レバー（始動操作部）２１０を操作する際にも、その操作をする手Ｈを上げ得る高さの上限が迫出部２６０の下端部２６０Ｌにより制限されるため、手Ｈを高い位置から振り下ろして始動レバー（始動操作部）２１０を強打する行為も抑制することができる。また、第３の実施形態によれば、迫出部２６０が、図６７乃至６９のものよりも大きく遊技者側に張り出しているため、迫出部２６０の内部空間も増大している。したがって、この増大した迫出部２６０の内部空間を収容スペースに利用することにより、より大掛かりな役物装置２８０などを扉形前面部材２００の上部に配置して、遊技者に対しより効果的に期待感を煽り得る演出を実行することが可能となる。そして、このような期待感を煽り得る演出を実行しつつ、迫出部２６０の下端部２６０を手上げ抑制部として機能させて、始動レバー（始動操作部）２１０や演出ボタン２５０などの操作部を操作する際に、その操作をする手Ｈを上げ得る高さの上限を所定の高さに制限し、手Ｈを過剰に大きく振り上げて操作部を強打するという行為を抑制することができる。
【０４８１】
また、上記の例では、本発明の遊技機をスロットマシン１に適用したものを示したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機に適用してもよく、この場合でも上記と同様の作用効果を奏し得る。
【符号の説明】
【０４８２】
１  スロットマシン（遊技機）
２００  扉形前面部材（前面部材）
２０１ａ  メダル払出口（遊技媒体払出部）
２０２  台座部
２０３  投入口（遊技媒体受入部）
２０６  ＭＡＸ投入ボタン（最大賭数指定操作部）
２０６ａ  前端部
２１０  始動レバー（始動操作部）
２６０  迫出部
２６０Ｌ  下端部（強打牽制部）
２６４  迫出部
２７０  画像表示体
２８０  役物装置
【図６７】
2015051241.tif 000003
【図６８】
2015051241.tif 000004
【図６９】
2015051241.tif 000005
【図７０】
2015051241.tif 000006
【図７１】
2015051241.tif 000007
【図７２】
2015051241.tif 000008
【図７３】
2015051241.tif 000009
【図１】
2015051241.tif 000010
【図２】
2015051241.tif 000011
【図３】
2015051241.tif 000012
【図４】
2015051241.tif 000013
【図５】
2015051241.tif 000014
【図６】
2015051241.tif 000015
【図７】
2015051241.tif 000016
【図８】
2015051241.tif 000017
【図９】
2015051241.tif 000018
【図１０】
2015051241.tif 000019
【図１１】
2015051241.tif 000020
【図１２】
2015051241.tif 000021
【図１３】
2015051241.tif 000022
【図１４】
2015051241.tif 000023
【図１５】
2015051241.tif 000024
【図１６】
2015051241.tif 000025
【図１７】
2015051241.tif 000026
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2015051241.tif 000029
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
2015051241.tif 000033
【図２５】
2015051241.tif 000034
【図２６】
2015051241.tif 000035
【図２７】
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【図２８】
2015051241.tif 000037
【図２９】
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【図３０】
2015051241.tif 000039
【図３１】
2015051241.tif 000040
【図３２】
2015051241.tif 000041
【図３３】
2015051241.tif 000042
【図３４】
2015051241.tif 000043
【図３５】
2015051241.tif 000044
【図３６】
2015051241.tif 000045
【図３７】
2015051241.tif 000046
【図３８】
2015051241.tif 000047
【図３９】
2015051241.tif 000048
【図４０】
2015051241.tif 000049
【図４１】
2015051241.tif 000050
【図４２】
2015051241.tif 000051
【図４３】
2015051241.tif 000052
【図４４】
2015051241.tif 000053
【図４５】
2015051241.tif 000054
【図４６】
2015051241.tif 000055
【図４７】
2015051241.tif 000056
【図４８】
2015051241.tif 000057
【図４９】
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【図５０】
2015051241.tif 000059
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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