(57)【要約】【課題】予告演出の新たな表示態様によって遊技興趣をより向上させる。【解決手段】リーチ演出が開始されると、リーチ目の演出図柄がリーチ演出の種別毎に異なる表示位置に変動表示される図柄変動演出を実行するものにおいて、未消化の保留に対して事前判定を行い、事前判定の結果が特定パターンのリーチ演出を発生させる変動パターンＰ０５である場合、今回の消化対象の保留に係る図柄変動演出にて、特定パターン時の演出図柄の表示位置Ｂにリーチ目の演出図柄を仮表示（半透明表示）する予告演出を行う。これにより、予告演出を見た遊技者は、演出図柄が仮表示される位置に基づいてリーチ演出の種類を判別することができる。【選択図】図３１
2015051209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示させることで遊技を進行させる遊技機であって、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記演出態様記憶手段に記憶されている複数の演出態様のいずれかを選択し、該選択した演出態様に基づいて前記識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報の変動表示の開始前に、前記識別情報変動表示手段で選択される演出態様が何れであるかを判断する判断手段と、
を備え、
前記複数の演出態様として、前記識別情報の変動表示中の所定時期において当該識別情報の表示位置が異なる演出態様を有し、
前記判断手段の判断結果に基づいて前記識別情報の表示位置を事前に報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記識別情報が特定の態様で停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備え、
前記複数の演出態様として、前記識別情報が前記特定の態様で停止表示される可能性が異なる演出態様を有し、
前記取得情報記憶手段は、前記取得情報を複数記憶可能であり、
前記判断手段は、前記取得情報記憶手段に複数の取得情報が記憶されている場合に、該複数の取得情報のそれぞれにおいて前記識別情報変動表示手段で選択される演出態様を判断可能であり、
前記取得情報記憶手段に記憶される取得情報に基づいて選択される演出態様のうち、前記識別情報が前記特定の態様で停止表示される可能性が最も高い演出態様に基づく停止位置を事前に報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記取得情報記憶手段は、前記取得情報を複数記憶可能であり、
前記判断手段は、前記取得情報記憶手段に複数の取得情報が記憶されている場合に、該複数の取得情報のそれぞれにおいて前記識別情報変動表示手段で選択される演出態様を判断可能であり、
前記判断手段の判断結果に基づいて複数の識別情報の表示位置を事前に報知可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、図柄（識別情報）を変動表示させることにより遊技を進行させるものにおいて、停止図柄を事前に予告する予告演出を行うものが知られている。例えば、特許文献１では、図柄を停止させる前に同じ図柄を一旦停止（仮停止）させることにより、遊技者に停止図柄を予告（事前報知）するものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−８７４８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技の進行に合わせて種々の演出を行うことは、得られる遊技性に大きく影響するため、遊技興趣を向上させる上で欠かせない事項である。上述した特許文献１では、単に停止図柄と同じ図柄を一旦停止させるものに過ぎないため、リーチが発生することを事前報知することはできるものの、それ以上の演出内容までを事前報知することはできず、遊技興趣の向上を図るには不十分であった。
【０００５】
本発明の遊技機は、事前報知の新たな態様により、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
識別情報を変動表示させることで遊技を進行させる遊技機であって、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記演出態様記憶手段に記憶されている複数の演出態様のいずれかを選択し、該選択した演出態様に基づいて前記識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報の変動表示の開始前に、前記識別情報変動表示手段で選択される演出態様が何れであるかを判断する判断手段と、
を備え、
前記複数の演出態様として、前記識別情報の変動表示中の所定時期において当該識別情報の表示位置が異なる演出態様を有し、
前記判断手段の判断結果に基づいて前記識別情報の表示位置を事前に報知する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、変動表示中の少なくとも一部の時期において識別情報の表示位置が異なる複数の演出態様を記憶しておき、複数の演出態様のいずれかを選択し、選択した演出態様に基づいて識別情報を変動表示するものにおいて、識別情報の変動表示の開始前に、遊技球の検知に基づいて取得される取得情報に基づいて選択される演出態様を判断し、その判断結果に基づいて識別情報の表示位置を事前に報知することとしている。これにより、遊技者は、事前報知によって識別情報の表示位置を確認することで、複数の演出態様のうち、いずれの演出態様が実行されるのかを予め認識することができる。この結果、事前報知の新たな態様により、遊技興趣をより向上させることができる。
尚、「変動表示中の所定時期」とは、識別情報が変動表示を開始してから終了するまでの所定のタイミングをいい、変動表示中の一部の時期であってもよいし、全ての期間であってもよい。具体的には、仮停止表示する時や、識別情報が拡大表示又は縮小表示される時や、変動開始時や、変動終了時や、演出の発展時等が例示される。また、「識別情報の表示位置」とは、識別情報を変動表示する位置や、識別情報を仮停止表示する位置や、識別情報を停止表示する位置等をいう。また、表示位置を報知するのであるから、遊技者が表示位置を認識可能な態様で報知できればよい。例えば、識別情報が表示されることとなる位置に、事前に所定キャラクタ（例えば『？』）を表示したり、事前に表示予定の識別情報を仮表示したりすることで、識別情報の表示位置を事前報知することができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記識別情報が特定の態様で停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備え、
前記複数の演出態様として、前記識別情報が前記特定の態様で停止表示される可能性が異なる演出態様を有し、
前記取得情報記憶手段は、前記取得情報を複数記憶可能であり、
前記判断手段は、前記取得情報記憶手段に複数の取得情報が記憶されている場合に、該複数の取得情報のそれぞれにおいて前記識別情報変動表示手段で選択される演出態様を判断可能であり、
前記取得情報記憶手段に記憶される取得情報に基づいて選択される演出態様のうち、前記識別情報が前記特定の態様で停止表示される可能性が最も高い演出態様に基づく停止位置を事前に報知する
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、遊技者は、複数の取得情報（演出態様）が記憶されている場合、そのうちで最も特定遊技の実行可能性の高い演出態様について事前報知される。これにより、特定遊技への期待感を高める期間を長期間とすることができる。特定遊技が発生するか否かは、遊技者によって大きな関心を示すものであるから、こうした事前報知によって遊技興趣を一層向上させることができる。また、少なくとも、最も特定遊技の実行可能性の高い演出態様の停止位置を事前報知すれば足り、加えてそれよりも特定遊技の実行可能性の低い演出態様の停止位置を事前報知してもよい。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
前記取得情報記憶手段は、前記取得情報を複数記憶可能であり、
前記判断手段は、前記取得情報記憶手段に複数の取得情報が記憶されている場合に、該複数の取得情報のそれぞれにおいて前記識別情報変動表示手段で選択される演出態様を判断可能であり、
前記判断手段の判断結果に基づいて複数の識別情報の表示位置を事前に報知可能である
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、変動表示中の識別情報の演出態様だけでなく、その後に変動表示が行われる識別情報の演出態様も並行して報知することができるため、遊技者の期待感を高めて、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、事前報知の新たな態様により、遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】スーパーリーチ演出の様子を示す説明図である。
【図２４】ストーリーリーチ演出の様子を示す説明図である。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される予告演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】スーパーリーチ演出の開始前に予告演出が実行される様子を示す説明図である。
【図２７】ストーリーリーチ演出の開始前に予告演出が実行される様子を示す説明図である。
【図２８】ステップアップ予告の一例を示す説明図である。
【図２９】変形例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留予告演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】保留予告演出の様子を示す説明図である。
【図３２】変形例の保留予告演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１６】
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２３】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２４】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２５】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２６】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。また、第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２７】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果（特別図柄の当否判定）が大当りとなる確率（大当り確率）を低確率状態に設定し、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率状態よりも高い高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。
【００２８】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００２９】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３０】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。
【００３１】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３２】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３３】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３４】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３５】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３６】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３７】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返さ
れる。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００３８】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００３９】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４０】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４１】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４２】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４３】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１３のフローチャート）を用いて説明する。
【００４４】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００４５】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１５に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００４６】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の右側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図６の右側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の右側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。
【００４７】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００４８】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、Ｓ３０２，Ｓ３０４の大当り判定の結果が大当りである場合には図１７に例示する大当り変動パターンテーブルに基づいて行われ、大当り判定の結果が外れである場合には図１８に例示する外れ変動パターンテーブルに基づいて行われる。図１７，図１８に示すように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各種の変動パターンＰ０１〜Ｐ０５，Ｐ１１，Ｐ１２が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて１の変動パターンが選択される。ここで、本実施例では、変動パターンＰ０１，Ｐ０２，Ｐ１１，Ｐ１２は演出パターンが通常変動となるパターンとして規定され、変動パターンＰ０３は演出パターンがノーマルリーチとなるパターンとして規定され、変動パターンＰ０４は演出パターンがスーパーリーチとなるパターンとして規定され、変動パターンＰ０５は演出パターンがストーリーリーチとなるパターンとして規定されている。また、大当り変動パターンテーブルでは、出現確率が高い順に、ストーリーリーチ（「第１演出」ともいう），スーパーリーチ（「第２演出」ともいう），ノーマルリーチ（「第３演出」ともいう），通常変動（「第４演出」ともいう）となっており、外れ変動パターンテーブルでは、出現確率が高い順に、通常変動、ノーマルリーチ，スーパーリーチ，ストーリーリーチとなっている。これにより、ノーマルリーチは通常変動よりも大当りの可能性が高い演出パターンとされ、スーパーリーチはノーマルリーチよりも大当りの可能性が高い演出パターンとされ、ストーリーリーチはスーパーリーチよりも大当りの可能性が高い演出パターンとされている。すなわち、大当りの可能性が異なる複数の演出態様（第１演出乃至第４演出）を備えている。なお、上述した各変動パターンテーブル（図１７，図１８）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００４９】
図１３の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５０】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５１】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５２】
一方、Ｓ２５０で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２６８の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。
【００５３】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図１９に示すフローチャートに従って実行される。図１９の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５４】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第１の通常大当りや第１の確変大当りでは１６ラウンドとなり、第２の確変大当りでは２ラウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２０に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００５５】
図２０の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４５８）。前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ４６２）、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００５６】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２１は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理（Ｓ５００）と、図柄変動演出処理（Ｓ５１０）と、予告演出処理（Ｓ５２０）等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板９０は、大当り遊技が発生したことに基づいて所定の大当り遊技演出処理等の他の演出処理も行うが、本発明の要旨をなさないからその処理の説明は省略する。以下、保留表示演出処理と図柄変動演出処理と予告演出処理の詳細について順に説明する。
【００５７】
［保留表示演出処理］
Ｓ５００の保留表示演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０は、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２０８またはＳ２１８で主制御基板７０により送信される保留発生時コマンドを受信すると、保留図柄の追加表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信することにより、演出表示装置３４にて保留図柄を追加表示し、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信すると、保留図柄の消去を指示する演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信することにより、演出表示装置３４にて保留表示を消去する処理を行う。
【００５８】
［図柄変動演出処理］
図２２の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ６０２）、判定の結果が大当りの場合には演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し（Ｓ６０４）、外れの場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する（Ｓ６０６）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）と特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。演出図柄の停止図柄を設定すると、受信した図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンに基づいて演出図柄の演出パターンを設定する（Ｓ６０８）。Ｓ６０８の処理は、本実施例では、特別図柄の変動パターンが変動パターンＰ０１，Ｐ０２，Ｐ１１，Ｐ１２のいずれかである場合には演出パターンとして通常変動演出パターンを設定し、特別図柄の変動パターンが変動パターンＰ０３である場合には演出パターンとしてノーマルリーチ演出パターンを設定し、特別図柄の変動パターンが変動パターンＰ０４である場合には演出パターンとしてスーパーリーチ演出パターンを設定し、特別図柄の変動パターンが変動パターンＰ０５である場合には演出パターンとしてストーリーリーチ演出パターンを設定する。
【００５９】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ６１０）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。
【００６０】
Ｓ６００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ６１０で図柄変動演出を開始した後には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６１２）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ６１４）、図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６１４の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。Ｓ６１４の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ６０４あるいはＳ６０６で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
【００６１】
ここで、通常変動演出パターンは、図示しないが、画面中央で３つの演出図柄が高速でスクロール表示された後、左の演出図柄と右の演出図柄とが異なる図柄で順次停止表示され、さらに、中の演出図柄が停止表示される。また、ノーマルリーチ演出は、画面中央で３つの演出図柄が高速でスクロール表示された後、左の演出図柄と右の演出図柄とが順次停止表示されてリーチ目となり、中の演出図柄が低速で一定期間スクロール表示された後にリーチ目とは異なる図柄（外れ図柄）で停止表示される。
【００６２】
図２３は、スーパーリーチ演出の様子を示す説明図である。スーパーリーチ演出パターンは、図示するように、画面中央で３つの演出図柄が停止した状態（図２３（ａ））から図柄変動演出が開始され、３つの演出図柄が高速でスクロール表示された後に（図２３（ｂ））、左の演出図柄と右の演出図柄とが同じ図柄のリーチ目（「７」）で停止表示されると、リーチが発生する（図２３（ｃ））。リーチが発生すると、中の演出図柄が低速で一定期間スクロール表示された後（図２３（ｄ））、スーパーリーチに発展する。スーパーリーチ中の演出では、リーチ目の左右の演出図柄が左上の位置（図中の「表示位置Ａ」）で縮小表示されると共に中の演出図柄が拡大表示され、中の演出図柄が１つずつコマ送りされる（図２３（ｅ），（ｆ））。そして、リーチ目と同じ図柄（大当り図柄「７」）とその１つ手前の図柄（外れ図柄「６」）とが中の演出図柄の停止位置へ交互に行き来する煽り演出が行われた後（図２３（ｇ））、いずれかの図柄が停止位置で停止表示される（図２３（ｈ））。図２３の例では、大当り図柄が停止表示されて、大当りとなる。
【００６３】
図２４は、ストーリーリーチ演出の様子を示す説明図である。ストーリーリーチ演出パターンは、図示するように、スーパーリーチ演出と同様に、画面中央で３つの演出図柄が停止した状態（図２４（ａ））から図柄変動演出が開始され、３つの演出図柄が高速でスクロール表示された後に（図２４（ｂ））、左の演出図柄と右の演出図柄とが同じ図柄のリーチ目（「７」）で停止表示されると、リーチが発生する（図２４（ｃ））。リーチが発生すると、中の演出図柄が低速で一定期間スクロール表示された後（図２４（ｄ））、ストーリーリーチに発展する。ストーリーリーチでは、リーチ目の左右の演出図柄と中の演出図柄（スクロール中）とが右上の位置（図中の「表示位置Ｂ」）で縮小表示されると共に魚を釣り上げる釣り演出（キャラクタ演出）が開始される（図２４（ｅ））。釣演出は、「鯛」が釣り上げられると大当りとなり、何も釣れなかったり「鯛」以外のものが釣り上げられると外れとなる演出として構成され、何かがヒットしたことを示す画像（図２４（ｆ））と、ヒットしている魚の引きの強さを示す画像（図２４（ｇ））と、魚が釣れたことを示す画像（図２４（ｈ））或は何も釣れなかったことを示す画像とが順次表示される。図２４の例では、「鯛」が釣り上げられ、表示位置Ｂで縮小表示中の演出図柄が大当り図柄で停止表示されて（図２４（ｈ））、大当りとなる。
【００６４】
このように、発生したリーチがスーパーリーチに発展すると、演出図柄が表示位置Ａに縮小表示され、発生したリーチがストーリーリーチに発展すると、演出図柄が表示位置Ｂに縮小表示される。
【００６５】
［予告演出処理］
続いて、図柄変動演出中に行われる予告演出処理について説明する。図２５は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０は、まず、図柄変動演出が開始されたか否かを判定する（Ｓ７００）。図柄変動演出が開始されたと判定すると、演出パターンが所定パターンであるか否かを判定する（Ｓ７０２）。ここで、所定パターンは、本実施例では、スーパーリーチパターンとストーリーリーチパターンとした。演出パターンが所定パターン、即ちスーパーリーチパターンおよびストーリーリーチパターンのいずれかであると判定すると、予告演出を実行するか否かの抽選を行い（Ｓ７０４）、抽選結果が当りである場合には（Ｓ７０６）、演出パターンに応じた図柄表示位置に演出図柄を仮表示することにより、予告演出を行って（Ｓ７０８）、予告演出処理を終了する。ここで、Ｓ７０８の予告演出は、本実施例では、リーチ演出の演出パターンがスーパーリーチである場合には演出図柄を表示位置Ａに仮表示し、リーチ演出の演出パターンがストーリーリーチである場合には演出図柄を表示位置Ｂに仮表示することにより行われる。なお、Ｓ７００で図柄変動演出が開始されていないと判定したり、Ｓ７０２で演出パターンが所定パターンでないと判定したり、Ｓ７０６で予告抽選結果が外れと判定すると、予告演出を行うことなく、予告演出処理を終了する。
【００６６】
図２６は、スーパーリーチ演出の開始前に予告演出が実行される様子を示す説明図である。図示するように、予告演出における演出図柄の仮表示は、演出図柄の変動表示が開始された後であって、スーパーリーチに発展する前（本表示の演出図柄が表示位置Ａに移行する前）に、表示位置Ａに演出図柄を半透明で縮小表示することにより行われる（図２６（ｂ），（ｃ））。この時点で遊技者は、この後にスーパーリーチが実行される（演出が発展する）ことを認識する（推測する）。そして、左の演出図柄と右の演出図柄とが同じ図柄で停止表示されてリーチとなり、さらに、スーパーリーチに発展すると（所定のタイミングになると）、左の演出図柄と右の演出図柄とを上述の仮表示と重なるように表示位置Ａに縮小表示する（図２６（ｄ））。これにより、表示位置Ａに半透明で仮表示されていた演出図柄は同一図柄で不透明の本表示に変化し、スーパーリーチ演出が実行されることとなる（図２６（ｅ）〜（ｈ））。すなわち、変動開始後の所定のタイミングで、仮表示及び本表示の両方が実行される状態が発生し（表示位置事前報知状態）、その後の所定のタイミングで、仮表示が行われていた位置に本表示が行われると共に仮表示が終了し、本表示のみが実行される状態となる。尚、仮表示と本表示の表示態様は実施例に限定されないが、何れの表示か（仮表示なのか本表示なのか）を遊技者が認識可能な態様で表示される。
【００６７】
図２７は、ストーリーリーチ演出の開始前に予告演出が実行される様子を示す説明図である。図示するように、予告演出における演出図柄の仮表示は、演出図柄の変動表示が開始された後であって、ストーリーリーチに発展する前に、表示位置Ｂに演出図柄を半透明で縮小表示することにより行われる（図２７（ｂ），（ｃ））。この時点で遊技者は、この後にストーリーリーチが実行される（演出が発展する）ことを認識する（推測する）。そして、左の演出図柄と右の演出図柄とが同じ図柄で停止表示されてリーチとなり、さらに、ストーリーリーチに発展すると、左の演出図柄と右の演出図柄とを上述の仮表示と重なるように表示位置Ｂに縮小表示する（図２７（ｄ））。これにより、表示位置Ｂに半透明で仮表示されていた演出図柄は同一図柄で不透明の本表示に変化し、ストーリーリーチ演出が実行されることとなる（図２７（ｅ）〜（ｈ））。
【００６８】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、リーチ演出が開始されたときにリーチ目の演出図柄がリーチ演出の種別毎に異なる表示位置に表示される図柄変動演出を実行するものにおいて、リーチ演出が所定パターン（スーパーリーチ，ストーリーリーチ）となる図柄変動演出が開始されると、リーチ演出の開始に先立って、リーチ目の演出図柄をリーチ演出の種別に応じた表示位置に仮表示（半透明表示）する予告演出を行うから、予告演出を見た遊技者は、演出図柄が仮表示される位置に基づいてリーチ演出の種類を判別することができる。この結果、予告演出の新たな表示態様によって遊技興趣をより向上させることができる。しかも、リーチ演出の種別（ノーマルリーチ，スーパーリーチ，ストーリーリーチ）毎に大当りの可能性が異なるため、予告演出で演出図柄が仮表示される位置によって大当りの可能性を報知するといった遊技性も実現することができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。
【００６９】
本実施例のパチンコ機１０では、予告演出として、リーチ目となる演出図柄をリーチ演出の種別に応じた表示位置に仮表示するものとしたが、例えば、図２８に示すように、リーチ目の演出図柄を仮表示させる位置をスーパーリーチ演出に係る表示位置Ａ（図２８（ｂ））からストーリーリーチ演出に係る表示位置Ｂ（図２８（ｃ））へ変化させる等、リーチ目の演出図柄を仮表示させる位置を変化させることで、予告演出をステップアップさせるものとしてもよい。
【００７０】
本実施例のパチンコ機１０では、予告演出として、リーチ目となる演出図柄と同じ図柄を仮表示することで演出図柄の種別も報知するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、リーチ目となる演出図柄とは異なる図柄（キャラクタ絵柄）、例えば「？？？」や「○○○」などのようにリーチ目となる演出図柄が事前にわからないような演出図柄を仮表示し、事前報知の段階では、表示位置のみを報知し、リーチ演出が開始されると、リーチ目となる演出図柄に置き換えるものとしてもよい。すなわち、事前報知の段階では演出図柄の種別は報知せず表示位置だけ報知し、当該事前報知した表示位置で本表示されるときに（本表示の後に）、当該表示位置に演出図柄（の種別）を表示するものとしてもよい。これにより、遊技者はどの演出が実行されるかを認識する（大当りの可能性を認識する）ものの、通常図柄でリーチとなるのか、確変図柄でリーチとなるのか（通常大当りとなるか、確変大当りとなるか）を認識することができない。これにより、遊技者に事前報知する情報の種類（事前報知態様）を多様化でき、遊技興趣を高めることができる。
【００７１】
本実施例のパチンコ機１０では、リーチ演出中の演出図柄の本表示を不透明の図柄で行い、予告演出による演出図柄の仮表示を半透明の図柄で行うものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、演出図柄の本表示と仮表示とで異なるサイズの図柄を表示するものとしてもよいし、演出図柄の本表示と仮表示とで異なる色の図柄を表示するものとしてもよい。
【００７２】
本実施例のパチンコ機１０では、演出図柄の変動表示が開始された直後に予告演出を開始するものとしたが、これに限定されるものではなく、予告演出が開始されるタイミングは、リーチ演出の開始前であれば如何なるタイミングであっても構わない。
【００７３】
本実施例のパチンコ機１０では、今回の消化対象の保留に係る判定情報に基づいて変動パターンを判定し、その判定結果に基づいて予告演出を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、今回の消化対象の保留以外に未消化の保留が存在する場合に、未消化の保留に係る判定情報に基づいて変動パターンを事前判定し、事前判定の結果、変動パターンが特定パターンと判定されたことに基づいて予告演出を行うものとしてもよい。この場合、主制御基板７０にて図１０の特別図柄遊技処理に代えて図２９の特別図柄遊技処理を実行し、サブ制御基板９０にて図３０の保留予告演出処理を実行するものとすればよい。以下、図２９の特別図柄遊技処理と図３０の保留予告演出処理とを説明する。ここで、図３０の保留予告演出処理は、図２５の予告演出処理と並行して実行されるようになっており、１の図柄変動演出中に複数の保留（当該図柄変動演出中のものを含む）に対して予告演出を実行することが可能である。
【００７４】
図２９の特別図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｓ２０６で第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数や変動パターン決定用乱数等）を取得すると、取得した判定用情報に基づき事前判定を行うことによって、大当り判定結果（大当りか否か）と特別図柄の変動パターンとを取得し（Ｓ２０７）、取得した大当り判定結果と変動パターンとを第１特別図柄保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、発生した保留に係る事前判定は、具体的には、まず、Ｓ２０６で取得した大当り判定用乱数と、保留発生時の遊技状態（確変フラグの設定状態、即ち高確率状態か低確率状態）と、図１４の大当り判定テーブルとに基づいて大当り判定を行う。そして、大当り判定の結果が大当りの場合には、Ｓ２０６で取得した変動パターン決定用乱数と、図１７の大当り変動パターンテーブルとに基づいて当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターンを事前に取得する。また、大当り判定の結果が外れの場合には、Ｓ２０６で取得した変動パターン決定用乱数と、保留発生時の遊技状態（変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状態、即ち電サポあり状態か電サポなし状態）と、図１８の外れ変動パターンテーブルとに基づいて当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターンを事前に取得する。なお、この変形例では、第１特別図柄に係る保留について事前判定を行うものとしたが、第２特別図柄に係る保留について事前判定を行うものとしてもよい。
【００７５】
図３０の保留予告演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０は、まず、図２９の特別図柄遊技処理のＳ２０８で主制御基板７０から送信された保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７５０）。保留発生時コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに含まれる変動パターンが特定パターンであるか否かを判定する（Ｓ７５２）。ここで、特定パターンは、変形例では、大当りの可能性が最も高いパターンであり、ストーリーリーチを発生させる変動パターンＰ０５とした。勿論、特定パターンを大当りの可能性が最も高いパターン（ストーリーリーチ）とするものに限られず、特定パターンに大当りの可能性が異なる複数のパターンを含めるものとしてもよい。変動パターンが特定パターンであると判定すると、保留予告演出実行フラグＦに値１を設定し（Ｓ７５４）、次の処理に進む。なお、Ｓ７５０で保留発生時コマンドを受信していないと判定したり、保留発生時コマンドを受信してもＳ７５２でコマンドに含まれる変動パターンが特定パターンでないと判定すると、Ｓ７５４の処理をスキップして次の処理に進む。
【００７６】
次に、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４で主制御基板７０により送信された図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７５６）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、保留予告演出実行フラグＦが値１であるか否かを判定する（Ｓ７５８）。保留予告演出実行フラグＦが値１であると判定すると、特定パターン時の図柄表示位置（表示位置Ｂ）に演出図柄を仮表示すると共に（Ｓ７６０）、保留図柄の表示態様を、演出制御処理のＳ５００の保留表示処理で保留表示を行う態様（通常態様）とは異なる態様（例えば通常態様とは異なる色や形状）に変化させ（Ｓ７６２）、保留予告演出実行フラグＦを値０に設定して（Ｓ７６４）、保留予告演出処理を終了する。なお、Ｓ７５６で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定したり、図柄変動開始時コマンドを受信してもＳ７５８で保留予告演出実行フラグＦが値０であると判定すると、Ｓ７６０〜Ｓ７６４の処理をスキップして、保留予告演出処理を終了する。
【００７７】
図３１は、保留予告演出の様子を示す説明図である。図示するように、今回の消化対象の保留に係る判定情報に基づきスーパーリーチを発生させる変動パターンＰ０４が設定されると共に、未消化の保留に係る判定情報に基づく事前判定の結果がストーリーリーチを発生させる変動パターンＰ０５である場合、今回の消化対象の保留に係る図柄変動演出にて、表示位置Ａにリーチ目の演出図柄を仮表示（半透明表示）してスーパーリーチの発生を予告する。同時に、表示位置Ｂにリーチ目の演出図柄を仮表示（半透明表示）すると共に対応する保留図柄の表示態様を変化させることで、未消化の保留に係る図柄変動演出にてストーリーリーチが発生することを予告する（図３１（ｂ），（ｃ））。そして、今回の図柄変動演出にて、リーチが発生してスーパーリーチに発展すると、表示位置Ａで演出図柄が仮表示に重なるように本表示される。今回の図柄変動演出が外れ図柄で停止すると（図３１（ｄ））、表示位置Ａでの演出図柄の本表示は消去されるが、表示位置Ｂでの演出図柄の仮表示は継続したままである（図３１（ｅ））。そして、次の図柄変動演出（上述の未消化の保留に係る図柄変動演出）が開始されリーチが発生すると（図３１（ｆ），（ｇ））、表示位置Ｂにリーチ目の演出図柄が本表示されて、ストーリーリーチ演出が実行される（図３１（ｈ））。
【００７８】
また、上述した変形例では、今回の消化対象の保留以外に未消化の保留が存在し、未消化の保留に係る判定情報に基づく事前判定により変動パターンが特定パターン（演出パターンがストーリーリーチ）と判定されると、特定パターン時の演出図柄の表示位置を報知する予告演出を行うものとしたが、この態様に限られない。例えば、未消化の保留が複数存在する場合に、未消化の複数の保留につき対応する判定情報に基づいてそれぞれ事前判定を行い、事前判定により判定された変動パターン（演出パターン）のうち大当りの可能性が最も高い変動パターン（演出パターン）に対してその演出図柄の表示位置を報知する予告演出を行うものとしてもよい。この場合、図３０の保留予告演出処理に代えて図３２の保留予告演出処理を実行するものとすればよい。なお、図３２の保留予告演出処理の各処理のうち図３０の保留予告演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。
【００７９】
図３２の保留予告演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０は、Ｓ７５０で保留発生時コマンドを受信したと判定すると、保留予告演出を実行するか否かの抽選（演出抽選）を行う（Ｓ７７０）。なお、演出抽選は、例えば、乱数値（専用の乱数を用いてもよいし、大当り判定用乱数や変動パターン決定用乱数などを併用してもよい）を取得し、取得した乱数値が特定値であるか否かに基づいて行うことができる。抽選結果が当選したと判定すると（Ｓ７７２）、特別図柄の保留数（第１特別図柄の保留数）が値２以上であるか否か（Ｓ７７４）、保留発生時コマンドに含まれる事前判定結果に基づいて変動パターンが所定リーチを発生させるパターン（演出パターンが「スーパーリーチ」，「ストーリーリーチ」のいずれかのパターン）であると事前判定された保留（リーチ保留）が存在する否か（Ｓ７７６）をそれぞれ判定する。保留数が値２以上で且つリーチ保留が存在すると判定すると、事前判定された変動パターンのうち最も大当りの可能性が高いパターンを選択し（Ｓ７７８）、保留予告演出実行フラグを値１に設定する（Ｓ７５４）。即ち、記憶されている複数の保留のいずれかにリーチ保留が含まれる場合、「スーパーリーチ」を発生させる変動パターンと事前判定された保留が含まれ「ストーリーリーチ」を発生させる変動パターンと事前判定された保留が含まれない場合には「スーパーリーチ」が選択され、「スーパーリーチ」を発生させる変動パターンと事前判定された保留と「ストーリーリーチ」を発生させる変動パターンと事前判定された保留とが含まれている場合には「スーパーリーチ」よりも大当りの可能性が高い「ストーリーリーチ」が選択される。勿論、「ストーリーリーチ」を発生させると事前判定された保留が含まれ「スーパーリーチ」を発生させると事前判定された保留が含まれない場合にも「ストーリーリーチ」が選択される。なお、Ｓ７７２で演出抽選が外れと判定した場合や、演出抽選に当選してもＳ７７４で保留数が値２未満と判定したりＳ７７６でリーチ保留が存在しないと判定した場合には、Ｓ７５４をスキップして、予告演出を行わない。
【００８０】
次に、Ｓ７５６で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定し、且つ、Ｓ７５８で保留予告演出実行フラグＦが値１であると判定すると、Ｓ７７８で選択したパターンに対応する図柄表示位置に演出図柄を仮表示する（Ｓ７８０）。即ち、Ｓ７７８で「スーパーリーチ」が選択されると、表示位置Ａに演出図柄を仮表示し、「ストーリーリーチ」が選択されると、表示位置Ｂに演出図柄を仮表示する。そして、Ｓ７６２で予告演出に係る保留の保留図柄の表示態様を変化させ、Ｓ７６４で保留予告演出実行フラグＦを値０に設定して、保留予告演出処理を終了する。これにより、大当り遊技への期待感を長時間に亘って高めることができるため、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００８１】
本実施例のパチンコ機１０では、予告演出として、リーチ演出の開始前にリーチ目となる演出図柄を仮表示することで所定のリーチ演出（スーパーリーチ，ストーリーリーチ）の発生を予告するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、演出図柄が所定表示位置で本表示されると当りとなる場合に、事前に演出図柄を当該所定表示位置に仮表示（半透明表示）することで当りの発生を予告する演出として行うものとしてもよい。この場合、大当りや小当り，突然確変等の当りの種別毎に異なる表示位置に演出図柄を表示する図柄変動演出を行うものとすれば、当りの種別に対応する表示位置に演出図柄を仮表示する予告演出を行うことで、当りの種別を事前報知すること（当り予告）が可能となる。なお、演出図柄として通常大当りとなる通常大当り図柄と確変大当りとなる確変大当り図柄とが設けられている場合には、大当り予告時に停止図柄の種別（通常大当りか確変大当りか）が事前にわからないように例えば「？？？」や「○○○」などの図柄で予告演出を行うものとしてもよい。また、リーチ有効ラインが複数存在（ダブルリーチ，トリプルリーチ等）する場合に、複数のリーチ有効ライン上にリーチ目となる演出図柄を仮表示することで、リーチ発生前にリーチ有効ラインの増加を事前報知するものとしてもよい。
【００８２】
また、本実施例では、リーチ演出の演出パターンがスーパーリーチである場合には演出図柄を表示位置Ａに仮表示し、リーチ演出の演出パターンがストーリーリーチである場合には演出図柄を表示位置Ｂに仮表示するものをあげたが、この様な態様に限られない。具体的には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ストーリーリーチにも夫々複数の演出を設定し、それら演出によって、演出図柄の表示位置を異ならせると共に、大当りとなる可能性を異ならせ（一部重複しても可）、遊技者に何れの演出が実行されるかを推測させることができる。
例えば、表示位置１（表示領域の右上）を事前報知した場合には、ストーリーリーチＡ（大当り可能性２０％）、表示位置２（表示領域の右中）を事前報知した場合には、ストーリーリーチＢ（大当り可能性２５％）、表示位置３（表示領域の右下）を事前報知した場合には、ストーリーリーチＣ（大当り可能性３０％）の発生を報知するものとすることができる。また、表示位置４（表示領域の左上）を事前報知した場合には、スーパーリーチＡ（大当り可能性８％）、表示位置５（表示領域の左中）を事前報知した場合には、スーパーリーチＢ（大当り可能性１０％）、表示位置６（表示領域の左下）を事前報知した場合には、スーパーリーチＣ（大当り可能性１０％）の発生を報知するものとすることができる。また、表示位置７（表示領域の中上）を事前報知した場合には、ノーマルリーチＡ（大当り可能性１％）、表示位置８（表示領域の中中）を事前報知した場合には、ノーマルリーチＢ（大当り可能性２％）、表示位置９（表示領域の中下）を事前報知した場合には、ノーマルリーチＣ（大当り可能性２％）の発生を報知するものとすることができる。これにより、表示位置が、表示領域の左、中、右のいずれになるかを報知することで、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はストーリーリーチの何れが実行されるかを報知することができ、更に表示位置が表示領域の上、中、下のいずれになるかを報知することで、どの種類のノーマルリーチ（スーパーリーチ、ストーリーリーチ）かを報知することができる。これにより、遊技者は具体的に発生する予定の演出（遊技演出）を認識することができ、期待感を高めて遊技を行うことができる。
【００８３】
また、「演出図柄の表示位置」の事前報知（仮表示の態様）としては、演出図柄の変動表示の所定時期（実際にその位置に表示される前段階）において、演出図柄が変動表示される位置を事前に報知したり、演出図柄が仮停止表示される位置を事前に報知したり、演出図柄が停止表示される位置を事前報知したりすることが例示される。また、仮表示の態様の一つである仮停止表示とは、再度の変動表示が行われることを前提とし、その前に行われる停止表示であって、所定の表示位置で完全に停止していてもよいし、揺れ変動等の微動をしていてもよい。
また、遊技者は、変動表示される位置や、仮停止表示される位置や、停止表示される位置を事前に知ることによって、その後に実行される演出態様や当りの可能性をある程度把握することができる。「実行される演出態様を把握できる」とは、特定の演出態様（特定のリーチ）が実行されることを認識したり、多数（例えば、３０種類）ある演出態様のうちから絞られる複数の演出（例えば、４種類のストーリーリーチ）の何れかが実行されることを認識したり（３０種類から４種類に絞り込める）できることをいう。またこれらの表示位置によって当りの可能性の異なる演出を実行可能であるので、表示位置を事前に知ることで、当りの可能性が高いか低いか（どの程度であるのか、期待できるかどうか）を、ある程度把握することができる。
【００８４】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８５】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、演出図柄が「識別情報」に相当し、図２９の特別図柄遊技処理のＳ２０６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａとＲＡＭ７０ｃの判定用情報記憶領域とが「取得情報記憶手段」に相当し、演出図柄の表示位置が異なる複数の演出パターンを記憶するサブ制御基板９０のＲＯＭ９０ｂが「演出態様記憶手段」に相当し、図２２の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが「識別情報変動表示手段」に相当し、図１３の変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４，Ｓ３１４〜Ｓ３１８の処理や図２９の特別図柄遊技処理のＳ２０７の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「判断手段」に相当し、図３０の保留予告演出処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「識別情報の表示位置を事前に報知する」ものに相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８６】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８７】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１演出表示部、３４ｂ  第２演出表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ 大入賞口ソレノイド 、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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