(57)【要約】【課題】リアリティのあるリコイルショックを得られながら耐久性も高く、また、リコイルショックに連動して種々の制御を行うことが可能な模擬銃のリコイルショックシステムを提供する。【解決手段】模擬銃の模擬弾発射時のリコイルショックを発生させるリコイルショックシステムは、シャフト１０とスプリング２０とメカボックス部３０と第１ピストンウェイト４０と第２ピストンウェイト５０と第１受衝部材４５と第２受衝部材５５とからなる。メカボックス部３０は、模擬銃の発射動作に応じてスプリング２０を圧縮させるようにシャフト１０を銃身前後方向に駆動する。第１ピストンウェイト４０及び第２ピストンウェイト５０は、それぞれシャフト１０の先端部及び後端部に固定される。第１受衝部材４５及び第２受衝部材５５は、それぞれメカボックス部３０による模擬銃の発射動作に応じて第１ピストンウェイト４０及び第２ピストンウェイト５０が衝突する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
模擬銃の模擬弾発射時のリコイルショックを発生させるリコイルショックシステムであって、該リコイルショックシステムは、
銃身方向に配置されるシャフトと、
前記シャフトと同軸に配置され、シャフトの動きに応じて圧縮又は伸張されるスプリングと、
模擬銃の発射動作に応じて前記スプリングを圧縮又は伸張させるようにシャフトを銃身前後方向に駆動可能なメカボックス部と、
前記シャフトの先端部に固定される第１ピストンウェイトと、
前記シャフトの後端部に固定される第２ピストンウェイトと、
前記メカボックス部による模擬銃の発射動作に応じて第１ピストンウェイトが衝突する第１受衝部材と、
前記メカボックス部による模擬銃の発射動作に応じて第２ピストンウェイトが衝突する第２受衝部材と、
を具備することを特徴とする模擬銃のリコイルショックシステム。
【請求項２】
請求項１に記載の模擬銃のリコイルショックシステムであって、さらに、
前記シャフトの途中に固定される１つ以上の追加ピストンウェイトと、
模擬銃の発射動作に応じて追加ピストンウェイトが衝突する１つ以上の追加受衝部材と、
を具備することを特徴とする模擬銃のリコイルショックシステム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の模擬銃のリコイルショックシステムであって、さらに、前記第１ピストンウェイトの銃身前方向側前方に配置され、メカボックス部による模擬銃の発射動作に応じてシャフトが銃身前方向に駆動される際に、第１ピストンウェイトが所定位置に到達したことを検出する検出部を具備することを特徴とする模擬銃のリコイルショックシステム。
【請求項４】
請求項３に記載の模擬銃のリコイルショックシステムにおいて、前記検出部の検出に応じて模擬弾の発射タイミングを制御することを特徴とする模擬銃のリコイルショックシステム。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載の模擬銃のリコイルショックシステムにおいて、前記検出部の検出に応じてシャフトの位置を制御することを特徴とする模擬銃のリコイルショックシステム。
【請求項６】
請求項３乃至請求項５の何れかに記載の模擬銃のリコイルショックシステムにおいて、前記検出部の検出に応じて模擬弾の発射数をカウントすることを特徴とする模擬銃のリコイルショックシステム。
【請求項７】
請求項３乃至請求項６の何れかに記載の模擬銃のリコイルショックシステムにおいて、前記検出部の検出に応じて模擬弾の発射音を発生させることを特徴とする模擬銃のリコイルショックシステム。
【請求項８】
請求項３乃至請求項７の何れかに記載の模擬銃のリコイルショックシステムにおいて、前記検出部の検出に応じて模擬銃のブローバック動作を制御することを特徴とする模擬銃のリコイルショックシステム。
【請求項９】
請求項３乃至請求項８の何れかに記載の模擬銃のリコイルショックシステムであって、さらに、発砲音を生成する発砲音生成手段を具備し、複数の模擬銃を用いる際に、前記検出部の検出に応じて他の模擬銃の発砲音生成手段に発砲音を生成させることを特徴とする模擬銃のリコイルショックシステム。
【請求項１０】
請求項９に記載の模擬銃のリコイルショックシステムにおいて、複数の模擬銃が無線通信により接続されるとき、前記発砲音生成手段は、無線通信の信号強度に応じて発砲音を変化させることを特徴とする模擬銃のリコイルショックシステム。
【請求項１１】
請求項８又は請求項９に記載の模擬銃のリコイルショックシステムにおいて、複数の模擬銃が無線通信により接続されるとき、前記発砲音生成手段は、前記検出部の検出に応じて他の模擬銃の発砲音生成手段に着弾音も生成させることを特徴とする模擬銃のリコイルショックシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は模擬銃のリコイルショックシステムに関し、特に、実銃と同様に弾丸発射時の反動を再現するリコイルショックシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
リコイルショックとは、玩具や訓練用の模擬銃において、実銃と同様に弾丸発射時に受ける反動を意味する。このようなリコイルショックを再現しようとする試みは以前から行われている。例えば、特許文献１には、圧縮エアを生成するピストンとシリンダの可動部の動作に起因して別体のウェイトを駆動してリコイルショックを得る装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−０５１８５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば特許文献１に開示の装置は、弾丸を飛ばすピストンとシリンダ、ウェイトを連動させることになるため、これらが発砲の際に模擬銃の前方（銃本体前部方向）に一気に進むので前方に強い反動がかかるものであった。しかしながら、実銃では、後方に強い反動がかかるため、リアリティのあるリコイルショックを得ることは難しかった。
【０００５】
また、リコイルショックをさらに強くしようとした場合には、ウェイトを巨大化する必要がある。ウェイトを巨大化した場合、ウェイトの衝撃を受ける受衝部は、衝撃に対する耐久性を相当に高めなければならない。ここで、模擬銃については、銃砲刀剣類所持等取締法（所謂、銃刀法）の規制や業界の自主規制により、銃本体をすべて金属で構成することはできず、ＡＢＳ樹脂等で構成している。しかしながら、樹脂では衝撃に耐えられず樹脂が割れてしまうおそれがあった。したがって、ウェイトを巨大化したことにより受衝部の耐久性を高めるのには限界があり、必要なリコイルショックを得られるような巨大なウェイトを採用することは困難であった。
【０００６】
さらに、リコイルショックと模擬弾の発射タイミングを正確に制御できるものも存在しておらず、リコイルショックに応じた種々の制御を行うことも難しかった。
【０００７】
本発明は、斯かる実情に鑑み、リアリティのあるリコイルショックを得られながら耐久性も高い模擬銃のリコイルショックシステムを提供しようとするものである。また、模擬銃のリコイルショックに連動して種々の制御を行うことが可能なリコイルショックシステムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した本発明の目的を達成するために、本発明による模擬銃のリコイルショックシステムは、銃身方向に配置されるシャフトと、シャフトと同軸に配置され、シャフトの動きに応じて圧縮又は伸張されるスプリングと、模擬銃の発射動作に応じてスプリングを圧縮又は伸張させるようにシャフトを銃身前後方向に駆動可能なメカボックス部と、シャフトの先端部に固定される第１ピストンウェイトと、シャフトの後端部に固定される第２ピストンウェイトと、メカボックス部による模擬銃の発射動作に応じて第１ピストンウェイトが衝突する第１受衝部材と、メカボックス部による模擬銃の発射動作に応じて第２ピストンウェイトが衝突する第２受衝部材と、を具備するものである。
【０００９】
さらに、シャフトの途中に固定される１つ以上の追加ピストンウェイトと、模擬銃の発射動作に応じて追加ピストンウェイトが衝突する１つ以上の追加受衝部材と、を具備するものであっても良い。
【００１０】
さらに、第１ピストンウェイトの銃身前方向側前方に配置され、メカボックス部による模擬銃の発射動作に応じてシャフトが銃身前方向に駆動される際に、第１ピストンウェイトが所定位置に到達したことを検出する検出部を具備するものであっても良い。
【００１１】
また、検出部の検出に応じて模擬弾の発射タイミングを制御しても良い。
【００１２】
また、検出部の検出に応じてシャフトの位置を制御しても良い。
【００１３】
また、検出部の検出に応じて模擬弾の発射数をカウントしても良い。
【００１４】
また、検出部の検出に応じて模擬弾の発射音を発生させても良い。
【００１５】
また、検出部の検出に応じて模擬銃のブローバック動作を制御しても良い。
【００１６】
さらに、発砲音を生成する発砲音生成手段を具備し、複数の模擬銃を用いる際に、検出部の検出に応じて他の模擬銃の発砲音生成手段に発砲音を生成させても良い。
【００１７】
また、複数の模擬銃が無線通信により接続されるとき、発砲音生成手段は、無線通信の信号強度に応じて発砲音を変化させても良い。
【００１８】
また、複数の模擬銃が無線通信により接続されるとき、発砲音生成手段は、検出部の検出に応じて他の模擬銃の発砲音生成手段に着弾音も生成させても良い。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の模擬銃のリコイルショックシステムには、リアリティのあるリコイルショックを得られながら耐久性も高いという利点がある。また、模擬銃のリコイルショックに連動して種々の制御を行うことが可能であるという利点もある。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本発明の模擬銃のリコイルショックシステムを説明するための模擬銃の概略一部縦断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明を実施するための形態を図示例と共に説明する。図１は、本発明の模擬銃のリコイルショックシステムを説明するための模擬銃の概略一部縦断面図であり、図１（ａ）がピストンウェイトが衝突した状態を、図１（ｂ）が衝突する前の状態を表している。本発明のリコイルショックシステムは、模擬銃の模擬弾発射時のリコイルショックを発生させるものである。図示の通り、本発明の模擬銃のリコイルショックシステムは、シャフト１０と、スプリング２０と、メカボックス部３０と、第１ピストンウェイト４０と、第２ピストンウェイト５０と、第１受衝部材４５と、第２受衝部材５５とから主に構成されている。
【００２２】
シャフト１０は、銃身方向に配置されるものである。ここで、銃身方向とは、模擬銃の模擬弾が発射される方向である。シャフト１０は、例えばアルミニウムや亜鉛合金、真鍮等、耐久性のある金属体からなるものであれば良い。そして、シャフト１０は、例えば円筒形状の棒状体であれば良い。また、シャフト１０の先端部（銃本体前部側）及び後端部（銃本体後部側）には、後述の第１ピストンウェイト４０や第２ピストンウェイト５０が軸着可能なように、例えばねじ山が切られていれば良い。
【００２３】
スプリング２０は、シャフト１０と同軸に配置されるものである。スプリング２０は、シャフト１０の動きに応じて圧縮又は伸張される。ここで、図示例では、ピストンウェイトが衝突前の状態でスプリング２０が圧縮され、衝突状態でスプリング２０が元の状態に戻る例を示した。しかしながら、本発明はこれに限定されず、ピストンウェイトが衝突前状態でスプリングが伸張し、衝突状態でスプリングが元の状態に戻るように構成しても良い。スプリング２０は、後述の第１ピストンウェイト４０や第２ピストンウェイト５０の重量等を考慮して、適切なリコイルが得られるように適宜その長さやばねの強さが調整されれば良い。
【００２４】
メカボックス部３０は、模擬銃の発射動作に応じてスプリング２０を圧縮又は伸張させるようにシャフト１０を銃身前後方向に駆動可能に構成されたものである。例えば所謂電動ガンのように駆動する場合、メカボックス部３０は、具体的には図示例のように、ラックギア３１と、セクターギア３２と、減速歯車を介して接続されるモータ３３とから構成されている。ラックギア３１は、ピストン３４の下部に設けられるものであり、回転運動を直線運動に変換するために設けられる。ピストン３４は、シャフト１０に固定されており、ピストン３４銃身前後方向の駆動に合わせてシャフト１０も駆動する。なお、ピストン３４は、エアガン等であれば空気を圧縮するために用いられるものであるが、本発明ではスプリング２０を圧縮又は伸張するために用いているため、必ずしもピストン形状である必要はない。即ち、ラックギア３１等を用いてシャフト１０を銃身前後方向に駆動してスプリング２０を圧縮又は伸張できるものであれば良い。セクターギア３２は、ラックギア３１に噛み合う歯部と、早送りのための無歯部とを有するものである。例えばハンマーダウン動作により模擬弾の発射準備状態となると、モータ３３が回転し、この回転により減速歯車組等を介してセクターギア３２が駆動され、ラックギア３１によりピストン３４を銃本体前部側に動かすことでシャフト１０が銃身前方向に移動すると共にスプリング２０が圧縮される。そして、引き金３５のトリガ動作により模擬弾の発射動作に入ると、スプリング２０が最も圧縮された後に、セクターギア３２の無歯部のところでラックギア３１が開放され、シャフト１０が銃本体後部側に一気に戻る動作を行う。このように、メカボックス部３０は、模擬銃の発射動作に応じてシャフト１０を駆動するものである。
【００２５】
第１ピストンウェイト４０は、シャフト１０の先端部、即ち銃本体前部側に固定されるものである。また、第２ピストンウェイト５０は、シャフト１０の後端部、即ち銃本体後部側に固定されるものである。第１ピストンウェイト４０及び第２ピストンウェイト５０は、例えばアルミニウムや亜鉛合金、真鍮等、耐久性のある金属体からなるものであれば良い。また、第１ピストンウェイト４０及び第２ピストンウェイト５０は、例えば円筒形状のものであれば良い。また、第１ピストンウェイト４０及び第２ピストンウェイト５０は、シャフト１０と一体的に固着されれば良く、例えばシャフト１０に設けられたねじ山にねじ込まれるように固定されれば良い。なお、第２ピストンウェイト５０は、図示例では第１ピストンウェイト４０と同様の大きさのものを示したが、本発明はこれに限定されない。例えばシャフトと一体的に第２ピストンウェイトを構成しても良い。即ち、例えばシャフトがある程度の径を有するものとし、シャフトの後端部をそのまま第２ピストンウェイトとして用いても良い。また、シャフトの後端部の径のみを大きくし、これを第２ピストンウェイトとして用いても良い。後述の第１受衝部材４５や第２受衝部材５５の大きさや強度に応じて、第１ピストンウェイト４０及び第２ピストンウェイト５０の大きさ等を適宜調整すれば良い。
【００２６】
第１受衝部材４５は、メカボックス部３０による模擬銃の発射動作に応じて第１ピストンウェイト４０が衝突するものである。また第２受衝部材５５は、メカボックス部３０による模擬銃の発射動作に応じて第２ピストンウェイト５０が衝突するものである。第１受衝部材４５及び第２受衝部材５５も、例えばアルミニウムや亜鉛合金、真鍮等、耐久性のある金属体からなるものであれば良い。また、第１受衝部材４５及び第２受衝部材５５は、例えばブロック形状のものであれば良い。図示例では、シャフト１０の先端部に固定される第１ピストンウェイト４０は発射動作に応じて銃本体後部側に戻る動作により第１受衝部材４５に衝突する。したがって、第１受衝部材４５には、連結されたシャフト１０が通る孔が適宜設けられれば良い。そして、図示例では、第１受衝部材４５は、スプリング２０のスプリングガイドとしても機能するように構成されている。即ち、第１受衝部材４５の銃本体前部側の面が衝突を受ける面であり、銃本体後部側がスプリングを支える面となる。また、第２受衝部材５５は、第２ピストンウェイト５０に対向するように配置されている。即ち、第２受衝部材５５の銃本体前部側の面に第２ピストンウェイト５０が衝突を受けるように配置されている。そして、第１ピストンウェイト４０及び第２ピストンウェイト５０は、第１受衝部材４５及び第２受衝部材５５にそれぞれ同時に衝突するように、その位置関係が決定されている。なお、第１受衝部材４５や第２受衝部材５５の、ピストンウェイトが衝突する面に、必要により吸収材４６を設けても良い。即ち、例えば第１受衝部材４５に設けられた吸収材４６に第１ピストンウェイト４０がソフトに衝突した後に、第２受衝部材５５に直接第２ピストンウェイト５０がハードに衝突するように構成することも可能である。これにより、段階的に衝撃を与えることが可能となり、種々のリコイルショックを再現することも可能となる。
【００２７】
第１ピストンウェイト４０及び第２ピストンウェイト５０は、発射動作に応じて銃本体後部側に一気に戻る動作を行い、第１受衝部材４５及び第２受衝部材５５にそれぞれ衝突するので、２つ分の大きな衝撃が与えられ、そしてこの衝撃は後方側に伝わるため、実銃と同じようなリアリティのあるリコイルショックを得ることが可能となる。
【００２８】
本発明の模擬銃のリコイルショックシステムでは、上述のように構成されることで、ピストンウェイトの受衝部材への衝突のパワーを２カ所に分散させることが可能となる。したがって、１つのウェイトを巨大化する必要がなく、また、それに合わせて受衝部材や受衝部材を支えるボディ等の耐久性を高める必要がない。本発明の模擬銃のリコイルショックシステムでは、必要なリコイルショックを複数の位置に分散しつつ、１つの衝撃として得ることが可能である。即ち、銃刀法や業界の自主規制等の範囲内で、所望なリコイルショックを得るのに十分な強度の部材で構成可能であり、耐久性を高くすることが可能となる。
【００２９】
ここで、図示例では第１ピストンウェイト４０及び第２ピストンウェイト５０を用いて、これを第１受衝部材４５及び第２受衝部材５５にそれぞれ衝突させるものであったが、本発明はこれに限定されない。例えば、さらに１つ以上の追加ピストンウェイトをシャフト１０の途中に固定し、追加ピストンウェイトに対応して模擬銃の発射動作に応じて衝突する追加受衝部材を設けても良い。これによりさらに１つの受衝部材にかかる衝撃を分散させることが可能となり、十分なリコイルショックを得ながら耐久性を高くすることが可能となる。
【００３０】
なお、上述の図示例では、所謂電動ガンを応用した場合の例について説明したが、本発明はこれに限定されず、モデルガンやエアーコッキングガン、ガスガン、光線銃等、模擬銃の種類は問わず応用可能である。即ち、複数のピストンウェイトがそれぞれ受衝部材に衝突することでリコイルショックが得られるように構成されれば、その駆動方式は問わない。
【００３１】
次に、本発明の模擬銃のリコイルショックシステムのリコイルショックに同期した種々の制御について説明する。図１の参照符号６０に示されるように、第１ピストンウェイト４０の位置を検出する検出部を設けても良い。検出部６０は、第１ピストンウェイト４０が所定位置に到達したことを検出するものである。検出部６０は、第１ピストンウェイト４０の銃身前方向側前方に配置される。検出部６０は、例えばマイクロスイッチからなり、第１ピストンウェイト４０に対向するように配置されるものである。即ち、第１ピストンウェイト４０の銃本体前部側の面に検出部６０のスイッチが代行するように配置される。メカボックス部３０による模擬銃の発射動作に応じてシャフト１０が銃身前方向に駆動されるが、スプリング２０が最も圧縮された位置、具体的には、セクターギア３２の無歯部のところでラックギア３１が開放される状態で丁度第１ピストンウェイト４０が検出部６０のマイクロスイッチを押すように配置されれば良い。これにより、メカボックス部３０による模擬銃の発射動作に応じてシャフト１０が銃身前方向に駆動される際に、第１ピストンウェイト４０が所定位置に到達したことを検出可能となる。
【００３２】
また、検出部６０は、物理的に接触するものには限定されず、光学センサや超音波センサ等の非接触型センサであっても良い。即ち、非接触型センサ６０'を例えば第１ピストンウェイト４０の銃身前方向の前方の下部に配置し、センサ口を上部に向けて配置する。そして、第１ピストンウェイト４０が所定位置に達したことを検出できるように、所定位置になるところに非接触型センサ６０'を配置すれば良い。このように構成しても、メカボックス部３０による模擬銃の発射動作に応じてシャフト１０が銃身前方向に駆動される際に、第１ピストンウェイト４０が所定位置に到達したことを検出可能となる。
【００３３】
このような構成とすることで、以下に説明するように、リコイルショックに同期した種々の制御が可能となる。例えば、検出部６０の検出に応じて模擬弾の発射タイミングを制御することが可能である。即ち、模擬弾の発射タイミングを、引き金３５を引いた瞬間ではなく、第１ピストンウェイト４０の位置に応じて制御するようにする。これにより、単純に引き金３５を引いた瞬間に模擬弾を発射するのではなく、ピストンウェイトの動きに連動して模擬弾を発射させるように制御可能となる。したがって、実銃における引き金を引き撃鉄が落ち、弾丸が発射されるまでのタイムラグを、リコイルショックに同期した制御により実現することも可能となり、模擬弾の発射タイミングも含めリアリティのあるシステムとなる。
【００３４】
また、検出部６０は、例えばスプリング２０が最も圧縮される位置よりも前の所定位置に第１ピストンウェイト４０が存在しているかどうかも検出可能に構成可能である。例えば、非接触型センサのセンサ位置を第１ピストンウェイト４０の軌道の途中に配置すれば良い。これにより、シャフト１０の位置を制御することが可能である。例えば、引き金３５を引いてからモータ３３を回転させてセクターギア３２を駆動させると、引き金３５を引いてからリコイルショックが得られるまでのタイムラグが大きくなってしまう場合がある。したがって、シャフト１０の位置を検出部６０を用いて制御し、ある程度スプリング２０が圧縮された状態で待機するように制御する。これにより、引き金３５を引いてから模擬弾が発射されリコイルショックが得られるまでのタイムラグが短くなるように制御可能となる。即ち、リコイルショックが発生した後、次のリコイルショックを発生させる前に、シャフト１０の位置を任意の場所に止めておくような制御が可能となる。
【００３５】
さらに、検出部６０を用いて、メカボックス部３０による模擬銃の発射動作に応じて、模擬弾の発射数をカウントすることも可能である。即ち、リコイルショックに同期してシャフトの動いた回数をカウントすることも可能である。これにより、所定回数を超えたらメンテナンスが必要といったことも把握可能である。さらに、サバイバルゲーム等で弾数を制限するといった制御も可能となる。
【００３６】
また、検出部６０を用いることでリコイルショックに同期した制御が可能となるため、任意のタイミングで模擬弾の発射音を発生させることも可能となる。これにより、模擬弾の発射タイミングに合わせて模擬弾の発射音を発生させ、よりリアリティのあるシステムを実現可能となる。
【００３７】
さらに、リコイルショックに同期して模擬銃のブローバック動作を制御することも可能である。ここで、ブローバック動作とは、例えば模擬銃のスライドやボルトカバーが模擬弾の発射時の反動で後退する動作である。実銃では弾丸の発射後の薬莢がはじき出される動作である。例えば上述の機能を組み合わせて、検出部６０の検出に同期して、模擬弾を発射し、発射音を鳴らすと共にリコイルショックを与え、それと共にブローバック動作を行うタイミングを、実銃と同じようなタイミングに調整可能である。また、第１ピストンウェイト４０及び第２ピストンウェイト５０は、スプリングにより銃本体後部側に早く進み、銃本体前部側にはモータにより遅く進むため、スライドやボトルカバーの動作を第１ピストンウェイト４０や第２ピストンウェイト５０の動作に連動させれば、実銃の薬莢による後退スピードと同じようにリアリティのある動作を実現可能となる。
【００３８】
このように、本発明の模擬銃のリコイルショックシステムにおいては、検出部６０を設けれることで、リコイルショックに連動して起こる現象を種々再現可能となる。
【００３９】
次に、サバイバルゲーム等、複数の模擬銃を用いて対戦する際の応用例について説明する。なお、本明細書中では、発射音を射撃者に聞こえる音とし、発砲音を射撃者以外の者に聞こえる音と定義する。実銃の場合、弾丸の発射音は極めて大きく、遠くにいても発砲音として聞き取ることが可能となる。模擬銃においても、同じように発射音を大きな音で再生すれば、相手方に発砲音として届かせることは可能である。しかしながら、サバイバルゲーム関係者以外の者にまで発砲音が聞こえてしまうと、無用な誤解が生じ得る。このため、あまり発射音を大きくすることはできない。そこで、模擬銃のリコイルショックに連動して相手方に発砲音を聞かせるシステムを、以下に詳細に説明する。
【００４０】
本発明の模擬銃のリコイルショックシステムにおいて、発砲音を生成する発砲音生成手段を設ける。具体的には、発砲音生成手段は、発砲音の音源と、音源を外部に発する発音体からなるものである。なお、発音体は、電気信号を音声に変えるものであれば、外部向けに発するスピーカ等に限らず、ヘッドフォン等、対象者の耳に近接したものであっても良い。そして、複数の模擬銃を用いる際、例えばサバイバルゲームの際に、検出部６０の検出に応じて他の模擬銃、即ち、自分の模擬銃以外の相手方の模擬銃の発砲音生成手段に発砲音を生成させる。これにより、サバイバルゲーム関係者以外の者には発砲音は聞こえず無用な誤解は生じずに、相手方に対して発砲音を与えることが可能となる。
【００４１】
ここで、よりリアリティのある発砲音とするために、模擬弾を発射した位置から発砲音が到達するまでの距離に応じて、その音量や反響音等を制御すれば良い。そこで、複数の模擬銃を用いて対戦する場合、模擬銃間の距離を把握できれば良い。例えば、複数の模擬銃が無線通信により接続されると、無線通信の信号強度を用いればその模擬銃間の距離が把握できる。したがって、無線通信の信号強度に応じて、発砲音生成手段が発砲音を変化させれば良い。具体的には、発砲音生成手段は、無線通信の信号強度が弱い場合には、距離が遠いと判断し、それに応じて発砲音の音量を下げ、反響音を長くする。また、信号強度が強い場合には、距離が近いと判断し、それに応じて発砲音の音量を上げ、反響音を短くする。また、発砲音生成手段は、距離に応じて発砲音の生成タイミングも制御する。即ち、検出部６０によりリコイルショックに同期して、距離に応じて模擬弾が到達するであろうタイミングで発砲音を生成すれば良い。
【００４２】
さらに、発砲音だけでなく、着弾音も生成させることも可能である。ここで、着弾音とは、被弾した音やかすめた音である。例えば、上述のように複数の模擬銃を用いて対戦する場合に、無線通信により接続され、無線通信の信号強度に応じて、相手方の発砲音生成手段が、着弾音を生成するように制御すれば良い。着弾音についても、検出部６０によりリコイルショックに同期して、距離に応じて模擬弾が到達するであろうタイミングで生成することが可能となるため、リアリティのある着弾音とすることが可能である。
【００４３】
なお、本発明の模擬銃のリコイルショックシステムは、上述の図示例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００４４】
１０    シャフト
２０    スプリング
３０    メカボックス部
３０    検出部
３１    ラックギア
３２    セクターギア
３３    モータ
３４    ピストン
３５    引き金
４０    第１ピストンウェイト
４５    第１受衝部材
４６    吸収材
５０    第２ピストンウェイト
５５    第２受衝部材
６０    検出部
【図１】
2015203559.tif 000003