(57)【要約】【課題】複数の始動口によるそれぞれの大当たり遊技の抽選において、遊技者に対する有利度合いの異ならない公平な複数の始動口を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が転動する遊技領域に、第１の始動入賞領域と第２の始動入賞領域とを有する遊技盤と、遊技者に有利な大当たり遊技と、第１の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は第１の抽選処理を、第２の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は第２の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段と、複数の大当たり遊技情報を記憶した第１の記憶手段及び第２の記憶手段とを備え、第１の記憶手段にのみ、特定大当たり遊技情報が記憶されており、しかも、第１の記憶手段と第２の記憶手段とにそれぞれ記憶された複数の大当たり遊技情報は、遊技者に対する有利度合いが等しい遊技機とした。【選択図】図６
2015165963.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域に、第１の始動入賞領域と、第２の始動入賞領域とを含む複数の入賞領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞し易い第１状態と、当該第１状態よりも遊技球の入賞が困難な第２状態に変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段が前記第１状態となることが可能なラウンドゲームを複数回実行可能な大当たり遊技と、当該大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う通常遊技とを含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記第１の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第１の始動入賞領域に対応した第１の抽選処理を、前記第２の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第２の始動入賞領域に対応した第２の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段と、
前記可変入賞手段が前記第１状態になることが可能な複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を第１の振り分け率で、前記第１の抽選処理に対応付けて記憶する第１の記憶手段と、
前記可変入賞手段が前記第１状態になることが可能な複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を前記第１の振り分け率とは異なる第２の振り分け率で、前記第２の抽選処理に対応付けて記憶する第２の記憶手段と、
前記第１の抽選処理では前記第１の記憶手段の大当たり遊技情報の中から、前記第２の抽選処理では前記第２の記憶手段の大当たり遊技情報の中から大当たり遊技情報を選択して、選択した大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備え、
前記第１の記憶手段には、１回のラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で第１時間前記第１状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する第１大当たり遊技情報と、１回のラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第１状態になる回数が１回かつ最大で前記第１時間よりも短い第２時間前記第１状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する第２大当たり遊技情報と、を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、
前記第２の記憶手段には、１回のラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第１時間前記第１状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する第３大当たり遊技情報を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、
前記第１大当たり遊技情報は、前記第１の抽選処理の方が、前記第２の抽選処理よりも選択され易く、
前記第１の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、前記第２の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、が等しいことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の記憶手段には、１回のラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第１状態になる回数が１回かつ前記第２時間前記第１状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する第４大当たり遊技情報を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、
前記第４大当たり遊技情報は、前記第１の抽選処理の方が、前記第２の抽選処理よりも選択され易いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり遊技実行手段は、前記第１大当たり遊技情報に基づいて実行する大当たり遊技の方が、前記第２大当たり遊技情報に基づいて実行する大当たり遊技よりも多くのラウンドゲームを実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
従来、一般的なパチンコ遊技機には、複数種の入賞領域（所謂「入賞口」）と、所定の演出表示を行う表示手段であるディスプレイとが設けられており、入賞領域の一である始動入賞領域（所謂「始動口」）には、通常は閉鎖状態にあって、所定条件を満たすと遊技球が入球しやすいように所定時間開放される可変部材が設けられている。
【０００４】
そして、この始動口に遊技球が入ると、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを決定する大当たり抽選が行われ、前記ディスプレイ上では、識別情報ともなる複数の図柄が変動した後、大当り抽選の結果に応じた組合せで停止表示されるとともに、これらの図柄の変動表示に合わせて、キャラクタ画像などが表示されるなど、演出画像を用いた演出表示が行われるようになっている。また、かかる演出画像を用いた演出表示は、遊技状態が通常遊技の状態、大当たり遊技の状態など、遊技状態が変遷する度に変化したりする。
【０００５】
なお、大当たり抽選に当選して大当たり遊技が実行されると、その後に引き続き行われる通常遊技では、前記可変部材が所定期間開閉動作を繰り返す特別遊技モード（所謂「時短モード」）を所定期間実行するのが一般的である。
【０００６】
近年、より多くの大当り抽選の機会を遊技者に提供するために、遊技領域に複数の始動口を設けた遊技機が考えられたが、複数の始動口が存在する場合は、識別情報の変動タイミングなどで問題が生じやすい。
【０００７】
そこで、複数の始動口に遊技球が入球したことを受けて、複数の識別情報の変動を同期して表示する遊技機が提供されている（特許文献１）。さらに、一方の始動口に遊技球が入球したことを契機に行われた大当り抽選が当選のときには、他方の始動口での識別情報の変動を継続させる遊技機が提供されている（特許文献２）。
【０００８】
また、近年では、大当たり遊技としても、その有利度合いが異なる複数の大当たり遊技が、各始動口に応じて適当な振り分け率で設定されている。
【０００９】
例えば、
「通常大当たり遊技」：相対的に遊技の実行期間が長く、所定量の賞球獲得が見込まれるが、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる大当たり抽選の当選確率が低確率である大当たり遊技、
「確率変動大当たり」：相対的に遊技の実行期間が長く、所定量の賞球獲得が見込まれ、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる、遊技者に最も有利な大当たり遊技、
「突然確率変動突入型大当たり」：相対的に遊技の実行期間が短く、賞球獲得に対する期待は小さいものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる大当たり遊技、
「時短突入型大当たり」：相対的に遊技の実行期間が短くて賞球獲得に対する期待が小さく、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技には前記時短モードのみの特典が付与され、当該通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率も低確率となる、遊技者には比較的に不利な大当たり遊技、
などがある。
【００１０】
また、複数の始動口を備えた遊技機では、例えば、通常の遊技状態で主に入賞するように配置された第１の始動口と、大当たり遊技直後の通常遊技では、遊技球が入賞しやすい開放状態に頻繁に変動する可変部材を付設した第２の始動口とを設け、この第２の始動口に入賞した際に行われる前記大当たり抽選に当選した場合、前記「突然確率変動突入型大当たり」が引き当てられる確率を低くするというように、両始動口への各入賞に対して行われる大当り抽選の条件を変えたものがある。
【００１１】
かかる遊技機では、「確率変動大当たり」終了直後の通常遊技で「突然確率変動突入型大当たり」に当選しても、賞球獲得は期待できずに単に当選確率が高確率である現状態が維持されるだけの遊技者にとってはさほど意義のない大当たり遊技への当選を回避しやすくなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００６−２６０４２号公報
【特許文献２】特開２００６−１８１３５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上述したような２つの始動口を有する遊技機における各始動口に対応する大当たり抽選の条件設定は、通常、両者の差別化を図ったものが多く、遊技者が２つの始動口に対して不公平感を覚えるおそれがあった。
【００１４】
また、大当たり遊技の種類にしても、各始動口に応じて適当な振り分け率で設定されているとはいえ、これまでの振り分け率には十分な根拠がなく、そのために、大当たり遊技が連続するような場合が生じても、大当たりの種類が偏ってしまい、そのために画像を用いた演出表示も画一的になりがちであった。
【００１５】
本発明は、上記課題を解決し、遊技者が２つの始動口に対して不公平感を覚えることなく楽しく遊技が行うことのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
（１）本発明では、遊技球が転動する遊技領域に、第１の始動入賞領域と、第２の始動入賞領域とを含む複数の入賞領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞し易い第１状態と、当該第１状態よりも遊技球の入賞が困難な第２状態に変化可能な可変入賞手段と、前記可変入賞手段が前記第１状態となることが可能なラウンドゲームを複数回実行可能な大当たり遊技と、当該大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う通常遊技とを含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段と、前記第１の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第１の始動入賞領域に対応した第１の抽選処理を、前記第２の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第２の始動入賞領域に対応した第２の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段と、前記可変入賞手段が前記第１状態になることが可能な複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を第１の振り分け率で、前記第１の抽選処理に対応付けて記憶する第１の記憶手段と、前記可変入賞手段が前記第１状態になることが可能な複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を前記第１の振り分け率とは異なる第２の振り分け率で、前記第２の抽選処理に対応付けて記憶する第２の記憶手段と、前記第１の抽選処理では前記第１の記憶手段の大当たり遊技情報の中から、前記第２の抽選処理では前記第２の記憶手段の大当たり遊技情報の中から大当たり遊技情報を選択して、選択した大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備え、前記第１の記憶手段には、１回のラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で第１時間前記第１状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する第１大当たり遊技情報と、１回のラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第１状態になる回数が１回かつ最大で前記第１時間よりも短い第２時間前記第１状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する第２大当たり遊技情報と、を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、前記第２の記憶手段には、１回のラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第１時間前記第１状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する第３大当たり遊技情報を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、前記第１大当たり遊技情報は、前記第１の抽選処理の方が、前記第２の抽選処理よりも選択され易く、前記第１の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、前記第２の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、が等しい遊技機とした。
また、本発明は、前記第１の記憶手段には、１回のラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第１状態になる回数が１回かつ前記第２時間前記第１状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する第４大当たり遊技情報を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、前記第４大当たり遊技情報は、前記第１の抽選処理の方が、前記第２の抽選処理よりも選択され易いことを特徴とする。
また、本発明は、前記大当たり遊技実行手段は、前記第１大当たり遊技情報に基づいて実行する大当たり遊技の方が、前記第２大当たり遊技情報に基づいて実行する大当たり遊技よりも多くのラウンドゲームを実行することを特徴とする。
【００１７】
また、前記遊技進行制御手段は、前記通常遊技を、前記第１の始動入賞領域に付設された前記可変部材の変動態様が、所定期間遊技者に有利となる特別遊技モードと、いかなる期間であっても相対的に遊技者に不利な通常遊技モードとのいずれかの遊技モードの下で実行するとともに、前記大当たり遊技終了直後は、前記特別遊技モードによる通常遊技に移行させることもできる。
【００１８】
また、前記第１の記憶手段と前記第２の記憶手段とにそれぞれ記憶された前記複数の大当たり遊技情報として、相対的に遊技の実行期間が短いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報があり、当該突然確率変動突入型大当たり遊技情報の振り分け率を前記第１の記憶手段と前記第２の記憶手段とで互いに異ならせることもできる。
【００１９】
また、前記第２の記憶手段にのみ、相対的に遊技の実行期間が長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる通常大当たり遊技情報が記憶させることもできる。
【００２０】
また、前記大当たり遊技情報として、（ａ）相対的に遊技の実行期間が長く、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる確率変動大当たり遊技情報、（ｂ）相対的に遊技の実行期間が短いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報、（ｃ）相対的に遊技の実行期間が長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる通常大当たり遊技情報、（ｄ）相対的に遊技の実行期間が短く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる前記特定大当たり遊技情報、が設定されており、前記第１の記憶手段には、前記（ａ）確率変動大当たり遊技情報が７０／１００、前記（ｂ）突然確率変動突入型大当たり遊技情報が１５／１００、前記（ｄ）特定大当たり遊技情報が１５／１００の振り分け率で、前記第２の記憶手段には、前記（ａ）確率変動大当たり遊技情報が５５／１００、（ｂ）前記突然確率変動突入型大当たり遊技情報が３０／１００、前記（ｃ）通常大当たり遊技情報が１５／１００の振り分け率でそれぞれ記憶させることもできる。
【００２１】
また、前記可変部材を付設した前記第１の始動入賞領域を、前記第２の始動入賞領域の直下位置に配設することもできる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、第１の始動入賞領域、第２の始動入賞領域のいずれかを遊技球が通過して行われた抽選処理で当選した大当たり遊技では、いずれの始動入賞領域に係る場合であっても、各大当たり遊技終了直後の通常遊技で行われる大当たり抽選の当選確率が高確率となる確率が等しいため、遊技者に不公平感を覚えさせることのない遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第１始動口と第２始動口の位置関係を示す斜視図である。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第１始動口に付設された羽根部材の動作により第１始動口への遊技球の流下の変化を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について説明する。
【００２５】
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に、第１の始動入賞領域と、第２の始動入賞領域とを含む複数の入賞領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞し易い第１状態と、当該第１状態よりも遊技球の入賞が困難な第２状態に変化可能な可変入賞手段と、前記可変入賞手段が前記第１状態となることが可能なラウンドゲームを複数回実行可能な大当たり遊技と、当該大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う通常遊技とを含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段と、前記第１の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第１の始動入賞領域に対応した第１の抽選処理を、前記第２の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第２の始動入賞領域に対応した第２の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段と、前記可変入賞手段が前記第１状態になることが可能な複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を第１の振り分け率で、前記第１の抽選処理に対応付けて記憶する第１の記憶手段と、前記可変入賞手段が前記第１状態になることが可能な複数の大当たり遊技に対応する複数の大当たり遊技情報を前記第１の振り分け率とは異なる第２の振り分け率で、前記第２の抽選処理に対応付けて記憶する第２の記憶手段と、前記第１の抽選処理では前記第１の記憶手段の大当たり遊技情報の中から、前記第２の抽選処理では前記第２の記憶手段の大当たり遊技情報の中から大当たり遊技情報を選択して、選択した大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備え、前記第１の記憶手段には、１回のラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で第１時間前記第１状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する第１大当たり遊技情報と、１回のラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第１状態になる回数が１回かつ最大で前記第１時間よりも短い第２時間前記第１状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる大当たり遊技に対応する第２大当たり遊技情報と、を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、前記第２の記憶手段には、１回のラウンドゲームで、前記可変入賞手段が最大で前記第１時間前記第１状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する第３大当たり遊技情報を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、前記第１大当たり遊技情報は、前記第１の抽選処理の方が、前記第２の抽選処理よりも選択され易く、前記第１の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、前記第２の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、が等しく設定されたものである。
また、前記第１の記憶手段には、１回のラウンドゲームで、前記可変入賞手段において前記第１状態になる回数が１回かつ前記第２時間前記第１状態になることが可能であり、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる大当たり遊技に対応する第４大当たり遊技情報を含む複数の大当たり遊技情報が記憶されており、前記第４大当たり遊技情報は、前記第１の抽選処理の方が、前記第２の抽選処理よりも選択され易いものである。
また、また、本発明は、前記大当たり遊技実行手段は、前記第１大当たり遊技情報に基づいて実行する大当たり遊技の方が、前記第２大当たり遊技情報に基づいて実行する大当たり遊技よりも多くのラウンドゲームを実行するものである。
【００２６】
すなわち、本実施形態における遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤には、遊技球が入球すると予め定められた数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される複数の入賞領域（以下「入賞口」という）が設けられている。そして、複数の入賞口のうち、可変部材が付設された第１の始動入賞領域（以下「第１始動口」という）又は可変部材が付設されていない第２の始動入賞領域（以下「第２始動口」という）に遊技球が入球すると、同じく遊技領域に設けられた複数の入賞口の中から特定の入賞領域（以下「大入賞口」という）を遊技領域に広く開放して、遊技領域を流下転動してきた遊技球の入球を容易とすることで、短時間に所定数の賞球を遊技者に提供することができる大当たり遊技に移行するか否かの抽選を通常遊技において行なっている。そして、大当たり遊技と、この大当たり遊技への移行抽選を行なう通常遊技と、複数の入賞口への遊技球の入球に対する賞球の払い出し等を含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段を備えている。
【００２７】
さらに、本実施形態においては、通常遊技の実行中に第１始動口を遊技球が通過した場合は当該第１始動口に対応した第１の抽選処理を、第２始動口を遊技球が通過した場合は当該第２始動口に対応した第２の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段を備えている。
【００２８】
ここで、上記大当たり遊技は、遊技者に対する有利度合いの異なる複数種類の大当たり遊技が設定されている。すなわち、前記大当たり抽選手段の抽選結果が大当たり遊技に当選した場合は、特定の入賞領域（以下、大入賞口という）を遊技領域に広く開放して、遊技領域を流下転動してきた遊技球の入球を容易とすることで、短時間に所定数の賞球を遊技者に提供するものであるが、その大入賞口の開放期間（つまり、大当たり遊技の実行期間）を異ならせることで、遊技者が獲得できる賞球数に差を設けて、遊技者に対する有利度合いの異なる複数種類の大当たり遊技としているのである。
【００２９】
具体的に説明すると、本実施形態における大当たり遊技の実行は、遊技領域に遊技球が入球可能なように大入賞口を開放した後、所定の条件（大入賞口の開放時間（例えば、３０秒）の経過、所定個数（例えば、１０個）の遊技球の大入賞口への入球）が満たされた場合に、開放した大入賞口を一旦閉鎖する。そして、大入賞口を開放してから閉鎖するまでの動作を１回のラウンドゲームとして、このラウンドゲームを所定回数繰り返すことにより、大当たり遊技を実行するのである。
【００３０】
そして、本実施形態においては、上記ラウンドゲームの実行回数の異なる複数の大当たり遊技を設定することにより、大当たり遊技の実行期間が異なるようにしている。例えば、ラウンドゲームの実行回数が１５回の大当たり遊技は、ラウンドゲームの実行回数が２回の大当たり遊技と比較すると、相対的にラウンドゲームの実行回数が多いため、結果的に大当たり遊技の実行期間（つまり、大当たり遊技を消化する時間）が長くなるため、設定されたラウンドゲームの実行回数に応じて、大当たり遊技の実行期間が異なることになる。
【００３１】
また、前記ラウンドゲーム数の異なる大当たり遊技において、例えば、ラウンドゲーム
における大入賞口の開放時間を異ならせることもできる。例えば、ラウンドゲームの実行
回数が１５回の場合は大入賞口の開放時間は３０秒に設定して、一方、ラウンドゲームの
実行回数が２回の場合は大入賞口の開放時間は０．３秒に設定するのである。つまり、大
入賞口の開放時間の長い大当たり遊技は、遊技領域を転動流下する遊技球の大入賞口への
入球が充分望めるが、他方、大入賞口の開放時間の短い大当たり遊技は、遊技球の入球が
殆ど期待できない。これにより、遊技者が獲得できる賞球数に大きく差をつけた、遊技者
に対しての有利度合いが大きく異なる大当たり遊技を設定することができる。
【００３２】
さらに、本実施形態においては、大当たり遊技実行時のラウンドゲーム数や大入賞口の
開放時間を異ならせるだけではなく、当該大当たり遊技の終了後における通常遊技におい
て、例えば、大当たり抽選手段による大当たり遊技の抽選確率が高確率に設定（所謂「確
率変動」）される大当たり遊技、又は、前記第１の始動口に付設された可変部材の変動態
様が、大当たり遊技終了後の所定期間、遊技者に有利な変動状態となる特別遊技モード（
所謂「時短モード」）が設定される大当たり遊技等により、遊技者に対して有利度合い異
なる複数の大当たり遊技を設定している。
【００３３】
そして、本実施形態における複数の大当たり遊技は、上記大当たり遊技の実行条件（つ
まり、ラウンドゲームの実行回数又は大入賞口の開放時間）、当該大当たり遊技の終了後
の通常遊技における大当たり抽選条件を高確率に設定（以下「確率変動」という）、又は
、特別遊技モード（以下「時短モード」という）などに応じて、例えば、ラウンドゲーム
の実行回数は１５回、大入賞口の開放時間は通常時間（つまり、３０秒）、そして、当該
大当たり遊技の終了後は確率変動が設定される大当たり遊技は「１５Ｒ確変大当たり遊技
」、ラウンドゲームの実行回数及び大入賞口の開放時間は「１５Ｒ確変大当たり遊技」と
同じであるが、当該大当たり遊技の終了後は確率変動が設定されない、つまり、確率変動
で設定される高確率と比較すると相対的に低確率といえる通常確率のままの大当たり遊技
は「１５Ｒ通常大当たり遊技」、ラウンドゲームの実行回数が２回で大入賞口の開放時間
は短時間（例えば、０．３秒）に設定され、当該大当たり遊技の終了後は確率変動が設定
される大当たり遊技は「２Ｒ確変大当たり遊技」、ラウンドゲームの実行回数及び大入賞
口の開放時間は「２Ｒ確変大当たり遊技」と同じであるが、当該大当たり遊技の終了後は
確率変動が設定されない（つまり、通常確率）大当たり遊技は「２Ｒ通常大当たり遊技」
というように区別されている。
【００３４】
なお、上記「２Ｒ確変大当たり遊技」及び「２Ｒ通常大当たり遊技」は、大入賞口の開
放時間は短時間（例えば、０．３秒）に設定されており、当該大当たり遊技中に遊技者が
獲得できる賞球数は殆ど期待できず、当該大当たり遊技の実行時間も極めて短時間で終了
するため、大当たり遊技の実行を伴わず通常遊技における遊技モードが突然変化するよう
な印象を遊技者に与えることから、「２Ｒ確変大当たり遊技」は「２Ｒ突然確変大当たり
遊技（所謂、突確大当たり遊技）」と、また、「２Ｒ通常大当たり遊技」は「２Ｒ突然時
短大当たり遊技」又は「突時大当たり遊技」と呼ばれる場合がある。
【００３５】
そして、本実施形態においては、上述した遊技者の有利度合いの異なる複数の大当たり
遊技を、前記第１の抽選処理及び第２の抽選処理のそれぞれに所定の振り分け率を設定し
て、第１の記憶手段及び第２の記憶手段に大当たり遊技情報として記憶するとともに、第
１の抽選処理では第１の記憶手段に記憶された大当たり遊技情報の中から、第２の抽選処
理では第２の記憶手段に記憶された大当たり遊技情報の中からそれぞれ所定の振り分け率
に応じて選択して、実行する大当たり遊技を決定するのである。
【００３６】
上述してきた構成の遊技機において、本実施形態においては、前記第１の記憶手段にの
み、他の大当たり遊技と比較して相対的に大当たり遊技の実行期間が短く、かつ当該大当
たり遊技の終了直後の通常遊技において、前記大当たり遊技抽選手段による当選確率が低
確率（つまり、前述した相対的に遊技者に有利な確率変動が設定されないため、大当たり
遊技の抽選確率が相対的に低確率となる通常確率）の特定大当たり遊技情報が記憶されて
いる。
【００３７】
この、特定大当たり遊技情報とは、上述した「突時大当たり遊技」に相当するもので、
大当たり遊技の実行時に遊技者が獲得できる賞球も見込めず、なおかつ、当該大当たり遊
技の終了後に時短モードが設定されるとはいえ、確率変動のように大当たり遊技の抽選確
率が高確率に設定されない、つまり、通常確率のため、複数の大当たり遊技の中で、最も
遊技者にとっての有利度合いの低い大当たり遊技といえる。そして、本実施形態において
は、第１の記憶手段の大当たり遊技情報にのみ、「突時大当たり遊技」情報が設定されて
いることから、大当たり抽選手段において第１の抽選処理が実行された場合に、「突時大
当たり遊技」が実行される可能性があることになる。
【００３８】
しかしながら、本実施形態においては、上述した構成の第１の記憶手段及び第２の記憶
手段において、設定された大当たり遊技情報としての複数の大当たり遊技に対する所定の
振り分け率は、最終的に第１の記憶手段と第２の記憶手段とでは、遊技者に対する有利度
合いに差がつかないようにしている。具体的に説明すると、前記大当たり抽選手段におい
て、第１の記憶手段に基づいて振り分けられる大当たり遊技と、第２の記憶手段に基づい
て振り分けられる大当たり遊技とでは、結果としてラウンドゲームの実行回数の平均値、
及び、当該大当たり遊技の終了後に確率変動に設定される期待値（つまり、確率変動への
突入率）等に差がつかないようにするのである。
【００３９】
上述したような、第１の記憶手段及び第２の記憶手段によれば、遊技領域に大当たり抽
選の契機となる複数の始動口（第１始動口及び第２始動口）を備えたパチンコ遊技機にお
いても、それぞれ複数の大当たり遊技に対する所定の振り分け率が異ならせて設定するこ
とにより、それぞれの始動口を契機とした大当たり遊技の発生に特徴を持たせることがで
きるとともに、なおかつ、いずれの始動口を契機とした大当たり遊技においても、遊技者
に対する有利度合いを等しくできるので、異なる始動口に応じた大当たり遊技の発生に、
遊技者が不満を抱く可能性の少ないバランスの取れた遊技機を提供する事ができる。
【００４０】
また、前記遊技進行制御手段は、前記通常遊技を、前記第１の始動入賞領域に付設され
た前記可変部材の変動態様が、所定期間遊技者に有利となる特別遊技モードと、いかなる
期間であっても相対的に遊技者に不利な通常遊技モードとのいずれかの遊技モードの下で
実行するとともに、前記大当たり遊技終了直後は、前記特別遊技モードによる通常遊技に
移行させる制御を実行することとなる。
【００４１】
すなわち、大当たり遊技の終了後の通常遊技では、第１始動口に付設された可変部材の
開放時間及び開放頻度が向上する前記特別遊技モード（つまり、時短モード）を所定期間
実行するものであるが、前記遊技進行制御手段は、本実施形態における複数の大当たり遊
技において、全ての大当たり遊技の終了後の通常遊技を特別遊技モード（つまり、時短モ
ード）として設定するのである。
【００４２】
ここで、前記特別遊技モード（以下、時短モードという）を具体的に説明すると、本実
施形態においては、所定の条件（遊技領域に設けられた特別領域を遊技球が通過）を契機
として、所定の頻度で第１始動口に付設されている可変部材の開放抽選を行ない、その開
放抽選に当選すると、可変部材を開放して第１始動口へ遊技球を入球し易くしている。そ
して、例えば、通常遊技において通常遊技モードが設定されていた場合は、可変部材の開
放時間は０．１秒、開放頻度は３０秒に１回と設定されるのに対して、時短モードが設定
されていた場合は、可変部材の開放時間は３秒、開放頻度は１０秒に１回と設定されるの
である。
【００４３】
すなわち、通常遊技が時短モードに設定されている場合は、第１始動口に付設されてい
る可変部材の開放時間は長く、開放頻度が高くなるため、第１始動口への遊技球の入球率
が向上する。そして、第１始動口を契機とした大当たり抽選手段による抽選回数も増加す
るとともに、遊技球の入球に応じた賞球数も見込めるため、遊技者にとっては通常モード
よりも有利度合いの高い遊技条件といえる。
【００４４】
つまり、大当たり遊技の終了後の通常遊技において、前記遊技者の有利度合いの高い確
率変動が設定されなかった場合でも、時短モードを付加することにより、若干遊技者の有
利度合いの高い遊技状態を遊技者に提供するのである。なお、この時短モードは予め作動
期間が定められる場合があり、例えば、大当たり遊技抽選手段により所定の抽選回数（例
えば、１００回）が実行されると、通常遊技における時短モードは終了して通常モードが
設定されることとなる。
【００４５】
また、この時短モードと確率変動は併用して設定される場合があり、例えば、「１５Ｒ
確変大当たり遊技」又は「２Ｒ確変大当たり遊技」の終了後は、時短モードと確率変動は
併用して設定される。なお、この場合の時短モードの作動期間は、次回の大当たり遊技に
当選するまでと設定されるか、若しくは次回大当たり遊技に当選するのに充分な大当たり
遊技抽選手段による抽選回数（例えば、１００００回）が設定される場合がある。
【００４６】
また、本実施形態においては、前記第１の記憶手段と前記第２の記憶手段とにそれぞれ
記憶された前記複数の大当たり遊技情報として、相対的に遊技の実行期間が短いものの、
大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率とな
る突然確率変動突入型大当たり遊技情報があり、当該突然確率変動突入型大当たり遊技情
報の振り分け率を前記第１の記憶手段と前記第２の記憶手段とで互いに異ならせている。
【００４７】
この突然確率変動突入型大当たり遊技情報は、上述した「２Ｒ確変大当たり遊技」に相
当するもので、大当たり遊技の実行を伴わずにいきなり通常遊技における遊技モードに確
率変動が設定されたような印象を遊技者に与えることから「２Ｒ突然確変大当たり遊技」
とよばれる大当たり遊技であり、以下、「突然確変大当たり遊技」又は「突確大当たり遊
技」という。
【００４８】
すなわち、本実施形態においては、大当たり抽選手段による大当たり遊技に当選して、
複数の大当たり遊技の中から一つの大当たり遊技に振り分ける場合に、第１の記憶手段に
基づく場合と第２の記憶手段に基づく場合とでは、「突確大当たり遊技」に振り分けられ
る割合を異ならせている。具体的に説明すると、例えば、第１の記憶手段に基づいた場合
では３０％の割合で、第２の記憶手段に基づいた場合では１５％の割合で振り分けるよう
に第１の記憶手段と第２の記憶手段に記憶されている大当たり遊技情報を設定するのであ
る。
【００４９】
これにより、大当たり抽選手段による大当たり遊技の発生割合を、第１始動口に応じた
第１の記憶手段と第２始動口に応じた第２の記憶手段とで異ならせることができるので、
大当たり抽選の契機となる複数の始動口にそれぞれ応じて、「突確大当たり遊技」の発生
する割合の異なる遊技機とすることができる。
【００５０】
また、前記第２の記憶手段にのみ、相対的に遊技の実行期間が長く、かつ大当たり遊技
の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる通常大当た
り遊技情報が記憶されていることを特徴とする。
【００５１】
この通常大当たり遊技情報とは、上記「１５Ｒ通常大当たり遊技」に相当するもので、
上述したように、「１５Ｒ通常大当たり遊技」は、所定数の賞球を遊技者が獲得できる大
当たり遊技であるが、当該大当たり遊技の終了後は、確率変動は設定されず作動期間が定
められた時短モードが設定されるものである。そして、本実施形態においては、第２の記
憶手段に記憶された大当たり遊技情報に、この「１５Ｒ通常大当たり遊技」に振り分けら
れる割合を設定するのである。
【００５２】
これにより、第２始動口への遊技球の入球を契機とした、大当たり抽選手段による第２
の記憶手段を用いた大当たり抽選に限り、「１５Ｒ通常大当たり遊技」が発生する遊技機
とすることができるので、本実施形態における複数の大当たり遊技の中から、複数の始動
口（第１始動口及び第２始動口）を契機として振り分けられる大当たり遊技において、始
動口毎に当選可能とする大当たり遊技を差別化することが可能となる。
【００５３】
上述してきた大当たり遊技情報についてまとめると、本実施形態では、（ａ）相対的に
遊技の実行期間が長く、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選
の当選確率が高確率となる確率変動大当たり遊技情報、（ｂ）相対的に遊技の実行期間が
短いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率
が高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報、（ｃ）相対的に遊技の実行期間が
長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が
低確率となる通常大当たり遊技情報、（ｄ）相対的に遊技の実行期間が短く、かつ大当た
り遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる前記
特定大当たり遊技情報、が設定されている。さらに、前記第１の記憶手段には、前記（ａ
）確率変動大当たり遊技情報が７０／１００、前記（ｂ）突然確率変動突入型大当たり遊
技情報が１５／１００、前記（ｄ）特定大当たり遊技情報が１５／１００の振り分け率で
、前記第２の記憶手段には、前記（ａ）確率変動大当たり遊技情報が５５／１００、（ｂ
）前記突然確率変動突入型大当たり遊技情報が３０／１００、前記（ｃ）通常大当たり遊
技情報が１５／１００の振り分け率で、それぞれ記憶されている。
【００５４】
すなわち、上述してきたように、上記（ａ）の情報に係る大当たり遊技は「１５Ｒ確変
大当たり遊技」に、上記（ｂ）の情報に係る大当たり遊技は「突確大当たり遊技」に、上
記（ｃ）の情報に係る大当たり遊技は「１５Ｒ通常大当たり遊技」に、上記（ｄ）の情報
に係る大当たり遊技は「突時大当たり遊技」に相当するものであり、本実施形態において
は、上記４種類の遊技者にとって有利度合いの異なる大当たり遊技が大当たり遊技情報と
して、第１の記憶手段及び第２の記憶手段に記憶されている。
【００５５】
そして、第１の記憶手段には、（ａ）「１５Ｒ確変大当たり遊技」の情報が７０／１０
０、（ｂ）「突確大当たり遊技」の情報が１５／１００、（ｄ）「突時大当たり遊技」の
情報が１５／１００の振り分け率で大当たり遊技情報として記憶されており、第２の記憶
手段には、（ａ）「１５Ｒ確変大当たり遊技」の情報が５５／１００、（ｂ）「突確大当
たり遊技」の情報が３０／１００、（ｃ）「１５Ｒ通常大当たり遊技」の情報が１５／１
００の振り分け率で大当たり遊技情報として記憶されている。
【００５６】
上記のような、第１の記憶手段及び第２の記憶手段による大当たり遊技情報の振り分け
において、第１の記憶手段には、第２の記憶手段にはない（ｄ）「突時大当たり遊技」が
記憶されており、第２の記憶手段には、第１の記憶手段にはない（ｃ）「１５Ｒ通常大当
たり遊技」が記憶されているため、本実施形態においては、第１始動口へ遊技球が入球し
た場合には「突時大当たり遊技」が発生する可能性があり、他方、第２始動口へ遊技球が
入球した場合には「１５Ｒ通常大当たり遊技」が発生する可能性があるという、それぞれ
の始動口に対して差別化を計っている。
【００５７】
しかしながら、本実施形態においては、複数の始動口それぞれに応じて、特有の大当た
り遊技を設定して差別化を図るとともに、第１の記憶手段及び第２の記憶手段に記憶され
ている大当たり遊技情報において、第１の記憶手段及び第２の記憶手段毎のラウンドゲー
ムの実行回数の期待値及び確率変動が設定される期待値で比較すると、第１の記憶手段と
第２の記憶手段とでは同じ期待値が設定されている。
【００５８】
具体的に説明すると、ラウンドゲームの実行回数の期待値を比較すると、第１の記憶手
段では、１５回のラウンドゲームは「１５Ｒ確変大当たり遊技」として７０／１００、２
回のラウンドゲームは、「突確大当たり遊技」の１５／１００と「突時大当たり遊技」の
１５／１００とを合計して３０／１００となる。一方、第２の記憶手段では、１５回のラ
ウンドゲームは、「１５Ｒ確変大当たり遊技」の５５／１００と「１５Ｒ通常大当たり遊
技」の振り分け率１５／１００とを合計して７０／１００、２回のラウンドゲームは「突
確大当たり遊技」として３０／１００であるため、１５回のラウンドゲームの振り分け率
は７０／１００と同じであり、さらに、２回のラウンドゲームの振り分け率も３０／１０
０と同じであるため、第１の記憶手段と第２の記憶手段とにおけるラウンドゲームの実行
回数の期待値は、同じ数値が設定されていることになる。
【００５９】
言い換えると、本実施形態の大当たり抽選手段により、第１の記憶手段と第２の記憶手
段とのいずれが用いられた場合でも、１５回のラウンドゲームをもつ大当たり遊技に振り
分けられる確率は７０％であり、２回のラウンドゲームをもつ大当たり遊技に振り分けら
れる確率は３０％であるといえる。
【００６０】
さらに、確率変動が設定される期待値を比較すると、第１の記憶手段では、確率変動が
設定される振り分け率は、「突確大当たり遊技」の１５／１００と「１５確変大当たり遊
技」の７０／１００を合計すると８５／１００である。一方、第２の記憶手段では、「１
５確変大当たり遊技」の５５／１００と「突確大当たり遊技」の３０／１００を合計する
と８５／１００であるため、第１の記憶手段と第２の記憶手段とでは、確率変動が設定さ
れる期待値は同じ数値（８５／１００）が設定されていることになる。言い換えると、本
実施形態においては、第１の記憶手段と第２の記憶手段とのいずれの記憶手段により当選
した大当たり遊技を振り分けた場合でも、８５％の割合で確率変動が設定される大当たり
遊技が発生することとなる。
【００６１】
また、前記可変部材を付設した前記第１の始動入賞領域を、前記第２の始動入賞領域の
直下位置に配設したことを特徴とする。
【００６２】
すなわち、上述してきたように、可変部材が付設された第１の始動領域（つまり、第１
始動口）へ遊技球が入球したことを契機として抽選される大当たり遊技には、「突時大当
たり遊技」が含まれている。この「突時大当たり遊技」は本実施形態における４種類の大
当たり遊技の中でも、遊技者に対する有利度合いが最も低いものである。そのため、遊技
者が当該遊技機を遊技中において、最初に獲得できた大当たり遊技が「突時大当たり遊技
」の場合は、所定回数の作動期間が設けられた時短モードが通常遊技に設定されるだけな
ので、あまりに遊技者に対して利益が薄く、そのため当該遊技機での遊技を続行する意欲
を減衰させてしまうおそれがある。
【００６３】
そこで、本実施形態においては、第２の始動入賞領域（つまり、第２始動口）の下方に
可変部材が付設された第１の始動領域（つまり、第１始動口）を設けることにより、遊技
者に提供できる最初の大当たり遊技は、第２始動口に応じた第２の記憶手段により所定の
振り分け率で決定されるようにして、第２の記憶手段に記憶されている大当たり遊技情報
に基づいて、当選した大当たり遊技を振り分けるのである。
【００６４】
これにより、遊技者が最初に獲得できる大当たり遊技は、「１５Ｒ確変大当たり遊技」
、「突確大当たり遊技」及び「１５Ｒ通常大当たり遊技」となる可能性が高くなるため、
少なくとも「１５Ｒ通常大当たり遊技」においては、当該大当たり遊技において所定数の
賞球を獲得でき、「突確大当たり遊技」においては、当該大当たり遊技での賞球の獲得は
望めないが、確率変動が設定されるため次回の大当たり遊技への当選が期待でき、さらに
、本実施形態における遊技者に最も有利度合いの高い「１５Ｒ確変大当たり遊技」では、
当該大当たり遊技において所定数の賞球を獲得できるとともに、確率変動が設定されるた
め次回の大当たり遊技への当選も期待できるという、何らかの遊技者に利益となる大当た
り遊技とすることができる。
【００６５】
なお、本実施形態における第１始動口には、時短モードにおいて開放時間及び解放頻度
が向上する可変部材が設けられているため、第２始動口の下部に配設する場合は、可変部
材が開放した場合にのみ遊技球を入球可能なように設置することもできる。これにより、
第２始動口を契機とした大当たり遊技の終了後に設定される時短モード（確率変動と同時
に設定される場合もある）において、第１の始動口を契機とした大当たり遊技の抽選が実
行されるようにして、通常遊技が通常モードに設定中は、遊技者が最初に獲得できる大当
たり遊技が「突時大当たり遊技」である可能性を低く抑えることができる。
【００６６】
上述してきた遊技機によれは、遊技領域に複数の始動口（第１始動口及び第２始動口）
を設けるとともに、遊技球が入球した始動口に応じて、上述した４種類の大当たり遊技の
振り分け率に特徴を持たせることにより、複数の始動口（第１始動口及び第２始動口）の
差別化を図ることが可能で、なおかつ、最終的に第１始動口と第２始動口とのどちらかを
契機として発生する大当たり遊技についても、遊技者の有利度合いの異ならないバランス
の取れた複数の大当たり遊技を発生させられる遊技機を提供することが可能となる。
【００６７】
なお、可変部材はソレノイドなどの作動手段を用いて変動させることができ、通常遊技
進行手段、大当たり抽選手段、第１の記憶手段、第２の記憶手段、大当たり遊技実行手段
としては、ＣＰＵや遊技プログラムなどを記憶したＲＯＭ、作業領域用の一時記憶手段と
して利用されるＲＡＭなどの各種メモリを備えた制御部などにその機能を担わせるとよい
。
【００６８】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下
では遊技機をパチンコ遊技機としている。
【００６９】
［遊技機の構成］
遊技機について、図１〜図４を用いて説明する。図１は本実施形態におけるパチンコ遊
技機１０の概観を示す斜視図、図２は同パチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図であ
る。また、図３は本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図、図４は電
飾ユニット５３の説明図である。
【００７０】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本
体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体
枠１２の前方に開閉自在に軸着された前面扉１１とから構成されている。そして、前面扉
１１の上部略半分は、開閉自在に軸着された扉１１ａが設けられている。そして、図１に
示すように、通常の遊技状態では、前面扉１１は開口１２ａを前面から閉鎖し、扉１１ａ
も閉鎖された状態で遊技が行われる。また、前面扉１１の下方前面には、上皿２０、下皿
２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００７１】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２
と遊技盤１４とスペーサ３１等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサ３１、液
晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明
を省略する。
【００７２】
本実施形態に係る遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有
する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリ
ル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技
盤１４は、その正面（前面）側に、発射された遊技球が転動する遊技領域１５を有してい
る。この遊技領域１５はガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガ
イドレール３０の外側には遊技領域外域１６が形成されている。なお、遊技領域１５には
図２に示すように、複数の遊技釘１３が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技
釘１３は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図２においては複数の
遊技釘１３を一部省略して示している。
【００７３】
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置３２は、前記スペ
ーサ３１を挟んで遊技盤１４の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤１
４の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤１４の
一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置３２は遊技盤１４の透光性を有す
る部材の背後に配置されることになる。
【００７４】
この液晶表示装置３２は、液晶ディスプレイパネル等で構成され、遊技に関する画像の
表示を可能とする表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａは、スペーサ３１及
び遊技領域１５の全部又は一部、あるいは遊技領域外域１６の全部又は一部を透して遊技
者側から視認可能となっている。なお、表示領域３２ａに表示される遊技に関する画像と
は、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
【００７５】
スペーサ３１は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示
装置３２の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤１４の遊技領域１５に相当する
大きさの孔部３１ａを形成している。
【００７６】
このように、本実施形態においては、遊技盤１４における透光性領域の背後に液晶表示
装置３２などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘１３の植設領域や役物、装飾部材
といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくす
ることが可能となっている。
【００７７】
遊技盤１４の外側となる扉１１ａの所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ１
３３ａ，１３３ｂが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
【００７８】
また、この扉１１ａには、ガラス板などからなる透光性を有する保護板１９が取付けら
れている。この保護板１９は、扉１１ａが閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面する
ように配設されている。また、保護板１９の上方位置には、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌが左
右に配設されている。
【００７９】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンド
ル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さら
に、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。この
タッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持
されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向
へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上
皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００８０】
次に、図３及び図４を参照しながら、パチンコ遊技機１０の構成についてさらに詳細に
説明する。なお、図３を用いたパチンコ遊技機１０の概観の以下の説明では、図１及び図
２を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図３においては遊技釘１３
を省略している。
【００８１】
図３に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、
第１遊技部材５５、第２遊技部材５７、通過ゲート５４、羽根部材２３が付設された第１
始動口２４、第２始動口２５、開閉自在のシャッタ４０を備えた大入賞口３９、一般入賞
口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ、アウト口３８が設けられている。
【００８２】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（
画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂと
から構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案
内されて、遊技領域１５の上部に移動し、複数の遊技釘１３（図２参照）、遊技領域１５
の上部に設けられた第１遊技部材５５等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技
領域１５の下方に向かって流下する。そして、遊技領域１５に設けられた各種入賞口（第
１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口３９、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ等）に入賞し
なかった遊技球は、遊技領域１５の下端中央に設けられたアウト口３８で回収されて遊技
盤１４の外部に排出される。
【００８３】
遊技領域１５の最上部に設けられた第１遊技部材５５が、左右端が中央付近よりも下方
に位置する傘状に形成されているのに対し、その下部に設けられた第２遊技部材５７は左
右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており
、遊技領域１５を転動した遊技球の一部は、この第２遊技部材５７に一旦受け止められて
、第２遊技部材５７の中央部に凹状に形成された案内溝５７ａ（図１５参照）を通過して
、第２遊技部材５７の下方に設けられた第２始動口２５に向かって流下するようになって
いる。
【００８４】
第２始動口２５は、遊技領域１５の略中央に設けられた第２遊技部材５７の下部に設け
られている。そして、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材２３が付設さ
れた第１始動口２４は、第２始動口２５の直下で、かつ大入賞口３９の上方に設けられて
いる。なお、本実施形態においては、第１始動口２４は第１の始動入賞領域に規定されて
おり、第２始動口２５は第２の始動入賞領域に規定されているものである。
【００８５】
そして、遊技領域１５に設置された第１遊技部材５５や遊技釘１３との衝突しながら転
動した遊技球がこの第１始動口２４及び第２始動口２５へ入賞すると、後述する特別図柄
ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、第１始動口２４及び第２始動口２５は
、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選手段の契機となる始動入賞領域（つまり、第１の始動
入賞領域及び第２の始動入賞領域）である。また、図示するように、第１始動口２４は第
２始動口２５の直下に近接して設けられており、第１始動口２４に付設された羽根部材２
３が開放状態に可動しない状態では、第１始動口２４に遊技球が入賞不可な構成としてい
る。
【００８６】
また、第１始動口２４の下部に設けられた大入賞口３９には、その前面側（前方）に開
閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、後に詳述する第１特別図
柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４（図４）において特別図柄として特定の数字図
柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に
移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるよう
に駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
【００８７】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９の内部には、カウント
センサ１０４（図５参照）が設けられ、遊技球を所定個数（例えば１０個）検知するか、
又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。
そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過の
いずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は閉鎖状態になるように駆動される。その結
果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【００８８】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口
３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼
び、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖すること
になる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。ま
た、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数され
るため、大当たり遊技における１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目を第２ラ
ウンドと呼称する場合がある。
【００８９】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４０は、所定時間（例えば、１秒
）経過後に再度開放状態に駆動される。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次の
ラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまで
継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可
能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
【００９０】
また、前述した第１始動口２４、第２始動口２５、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞
口３９に遊技球が入賞又は入球したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定
されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿２０又は下皿２２に賞球として払い出さ
れる。
【００９１】
また、扉１１ａの下端部近傍には電飾ユニット５３が設けられている。本実施形態に係
る電飾ユニット５３は、図４に示すように、その中央に配置された表示器ケース３７に、
第１始動口２４に対応した第１特別図柄表示器３３と第２始動口２５に対応した第２特別
図柄表示器３４とを収容している。この第１特別図柄表示器３３及び第２特別図柄表示器
３４は、７セグメントＬＥＤで構成されており、この７セグメントＬＥＤは、第１始動口
２４又は第２始動口２５に遊技球が入賞した場合に、それぞれ対応した第１特別図柄表示
器３３又は第２特別図柄表示器３４の７セグメントＬＥＤが点灯・消灯することによって
、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上の
ように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異な
ってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
【００９２】
表示器ケース３７の左右両側には、この表示器ケース３７を挟んで第１始動口２４に対
応した第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄと第２始動口２５に対応した第２特別図柄
保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３
ｄは、第１特別図柄表示器３３において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動
口２４へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第１始動口２４
への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数（所謂、「特別図柄
の保留球数」）を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄
が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００９３】
また、第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄと同様に、第２特別図柄保留ランプ３４
ａ〜３４ｄは、第２特別図柄表示器３４において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が
第２始動口２５へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第２始
動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数（所謂、「
特別図柄の保留球数」）を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた
特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００９４】
具体的に説明すると、第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ及び第２特別図柄保留ラ
ンプ３４ａ〜３４ｄは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順
番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の
変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別
図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、第１始動口２４への
遊技球の入賞に対して４回（個）、そして、第２始動口２５への遊技球の入賞に対して４
回（個）、つまり、本実施形態においては最大８回（個）を上限として特別図柄の変動表
示は保留されることになる。
【００９５】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、前述した第１始動口２４及び第
２始動口２５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例え
ば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変
動表示中に遊技球が第１始動口２４及び第２始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中
の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、第１始動口２４及び第２始動口２５への遊技
球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行（開始）は保留される。その後、変
動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装
飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行
われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動
開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
【００９６】
本実施形態では、上述した特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するもの
であり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした特別図柄ゲームと、特
別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲー
ムとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ
遊技機１０では、第１始動口２４及び第２始動口２５に遊技球が入賞したことを契機とし
て、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通
常遊技と呼ぶ。
【００９７】
また、遊技領域１５の略中央の左側に設けられた通過ゲート５４（図３参照）を遊技球
が通過すると、第２特別図柄表示器３４の右側に設けられた普通図柄表示器３５において
、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された２つの表示用ランプが、交互に点
灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
【００９８】
さらに、表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄが設けられ
ている。この普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、前述した普通図柄（本実施形態では
“○”、“×”等の記号）の変動中に、前記通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、
点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数（所謂、「
普通図柄の保留球数」）を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄは、保
留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止
表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通
図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上
限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として保留される。
【００９９】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、第１始動口
２４の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材（所謂「普通電動役物」）２３が
閉鎖状態から開放状態に変動して、第１始動口２４に遊技球が入りやすくなる。また、羽
根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状
態として、第１始動口２４に遊技球が入り難くなるようにする。以上のように、普通図柄
が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が
異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【０１００】
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１０では、第１始動口２４
及び第２始動口２５へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否
かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記第１特別図
柄表示器３３及び第２特別図柄表示器３４において特別図柄の変動表示及び停止表示が行
われる。
【０１０１】
そして、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、停止表示される特別図柄に対
応した複数の識別情報としての装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止
表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像な
どを用いた演出表示が行われる。そして、大当たり遊技の抽選結果が当選の場合、通常遊
技から大当たり遊技に移行するのである。
【０１０２】
かかる構成において、本実施形態においては、第１始動口２４に入賞した場合は第１の
抽選処理を実行して、第２始動口２５に入賞した場合は第２の抽選処置が実行される。す
なわち、第１始動口２４及び第２始動口２５への遊技球の入賞を契機とした大当たり抽選
手段においてはそれぞれの始動口に応じて、独自に大当たり遊技の抽選処理が実行される
のである。
【０１０３】
具体的に説明すると、本実施形態における複数の大当たり遊技の中から、第１の抽選処
理においては、第１の記憶手段に記憶されている大当たり遊技情報に基づいて大当たり遊
技が決定され、第２の抽選処理においては、第２の記憶手段に記憶されている大当たり遊
技情報に基づいて大当たり遊技が決定されることになる。つまり、第１の記憶手段及び第
２の記憶手段の記憶されている大当たり遊技情報により、複数の大当たり遊技を異なる振
り分け率で決定するようにして、第１始動口２４及び第２始動口２５における大当たり抽
選を差別化している。
【０１０４】
なお、上述したように、本実施形態においては、複数の始動口（つまり、第１始動口２
４及び第２始動口２５）毎に、異なる大当たり遊技の振り分け率を設定して特徴を持たせ
ているが、結果的に第１始動口２４又は第２始動口２５とでは、発生する大当たり遊技に
よって遊技者に対する有利度合いが異ならないように、第１の記憶手段及び第２の記憶手
段の記憶されている大当たり遊技情報を設定している。なお、大当たり遊技情報の設定及
び本実施形態における複数の大当たり遊技の構成については後に詳述する。
【０１０５】
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入
賞口３９の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に２つ以上の
いかなる数の役物が設けられていてもよい。
【０１０６】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからな
る液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube
）を含むブラウン管、ＥＬ（Electro  Luminescence）、プラズマ等、他の形態からなる
ものであってもよい。
【０１０７】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について、図５を用いて説明する。
図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【０１０８】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主
制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００とから構成される。主制御回路
６０は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路２００は、遊技の進行に応じた演
出の制御（例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等）を行うものに位置
付けられている。
【０１０９】
主制御回路６０は、図示するように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ
（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。
この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【０１１０】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、こ
のメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有す
る。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、遊技進行制御手段や大当たり抽選手
段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１１１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御する
ためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする
際に参照される大当たり抽選テーブル（図６参照）等の各種のテーブルが予め記憶されて
いる。
【０１１２】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値
を記憶する機能を有する。
【０１１３】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用ク
ロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回
路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用Ｉ
Ｃ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセ
ット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【０１１４】
そして、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込
処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
なお、シリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２０
０に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【０１１５】
さらに、主制御回路６０には、電飾ユニット５３（図４参照）の各種表示器、表示ラン
プを制御する表示器制御回路７６を備えている。この表示器制御回路７６はメインＣＰＵ
６６からの指示に従い、パチンコ遊技機１０の遊技状態に応じて、第１特別図柄表示器３
３、第２特別図柄表示器３４、普通図柄表示器３５の変動の制御（例えば、変動の開始及
び所定の図柄での表示停止）を行い、さらに、第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、
第２特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄの点灯及び
消灯の制御を行うものである。
【０１１６】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、
カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２、通過球セン
サ１１４、第１始動口入賞球センサ１１６、第２始動口入賞球センサ１１７、普通電動役
物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０が接続されている。
【０１１７】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９に設けられている。このカウントセンサ１０４
は、大入賞口３９へ遊技球が入賞又は通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０
に供給する。
【０１１８】
一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０，１１２は、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５
６ｃ，５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６，１０８，１１０
，１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を
主制御回路６０に供給する。
【０１１９】
通過球センサ１１４は、通過ゲート５４に設けられている。この通過球センサ１１４は
、通過ゲート５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給す
る。
【０１２０】
遊技球検出手段である第１始動口入賞球センサ１１６は、第１始動口２４に設けられて
いる。第１始動口入賞球センサ１１６は、第１始動口２４に遊技球が入賞したことを検出
して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２１】
遊技球検出手段である第２始動口入賞球センサ１１７は、第２始動口２５に設けられて
いる。第２始動口入賞球センサ１１７は、第２始動口２５に遊技球が入賞したことを検出
して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１２２】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材２３に接
続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材２３を開放
状態又は閉鎖状態とする。
【０１２３】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から
供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉
鎖状態とする。
【０１２４】
また、主制御回路６０には、パチンコ遊技機１０の内部に設けられたバックアップクリ
アスイッチ（図示せず）の入力を検知するバックアップクリアセンサ１２４が接続されて
いる。このバックアップクリアセンサ１２４は電断時等におけるバックアップデータを遊
技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有し、後述の払出・発射制御回路１２６に
も接続している。
【０１２５】
主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制
御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装
置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１２６】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、
カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対し
て所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払
出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊
技球を発射させる制御を行なう。
【０１２７】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射
させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ
、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力
が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射
される。
【０１２８】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御
回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３
２における表示制御、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御、装飾ラ
ンプ１３３ａ，１３３ｂの制御等を行なう。
【０１２９】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンド
を供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できない
ように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を
送信できるように構成してもよい。
【０１３０】
副制御回路２００は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能
するサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０
、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ
，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ１３３
ａ，１３３ｂの制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。そして、副制御回
路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１３１】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されて
いる。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従っ
て、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、
主制御回路６０から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして
、サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１３２】
プログラムＲＯＭ２０８には、パチンコ遊技機１０の特別図柄の変動表示に関連してサ
ブＣＰＵ２０６により実行される液晶表示装置３２の画像表示に伴う複数種類の演出画像
データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像デ
ータが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブ
ルも記憶されている。
【０１３３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の
値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出
パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられ
ている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表
示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状
態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置３２上では、この
リーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。
【０１３４】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される、特別図柄の変動表示に関連
して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウ
ンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶
表示装置３２に画像を表示させる制御を行うものである。
【０１３５】
音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、スピ
ーカ４６Ｒ，４６Ｌから音声を発生させるものである。
【０１３６】
ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるプログラムＲＯＭ２０８に
記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を行うもので
ある。
【０１３７】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機１０の制御回路において、遊技制御手段
としての主制御回路６０と、演出制御手段としての副制御回路２００を別々に構成してい
るが、主制御回路６０と副制御回路２００とを同じ基板で構成しても構わない。
【０１３８】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主
制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を
用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り
可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−Ｒ
ＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等
が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなく
とも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲ
ＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。なお
、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、
サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限ら
ず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１３９】
［遊技機の動作］
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技について簡潔に説明する。本実
施形態においては、パチンコ遊技機１０の遊技は、大別して通常遊技（大当たり抽選を行
いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な
遊技）と大当たり遊技（遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂
遊技者にとって有利な遊技）とに分かれる。
【０１４０】
さらに、前記大当たり遊技においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、
前記第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４に停止表示される特定の数字図
柄により、１５Ｒ確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技又は１５Ｒ通
常大当たり遊技の４種類の大当たり遊技が決定する。
【０１４１】
そして、前記４種類の大当たり遊技（１５Ｒ確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突
時大当たり遊技又は１５Ｒ通常大当たり遊技）は、後述の特別図柄記憶チェック処理（図
１０参照）において、大当たり抽選テーブル（図６参照）を参照し、通常遊技の通常モー
ド又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
【０１４２】
このとき、大当たり遊技に当選すると、前記第１特別図柄表示器３３及び第２特別図柄
表示器３４（図４参照）に停止表示される特別図柄は、例えば、１５Ｒ確変大当たり遊技
の場合は“７”の特別図柄、突確大当たり遊技の場合は“３”の特別図柄、突時大当たり
遊技の場合は“１”の特別図柄、そして、１５Ｒ通常大当たり遊技の場合は“５”の特別
図柄が表示される。
【０１４３】
さらに、前記４種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記第１特別図
柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４（図４参照）に特別図柄が停止表示されるのと
同じタイミングで、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいても、専用の装飾図柄（つ
まり、識別情報としての数字図柄）によって、例えば、１５Ｒ確変大当たり遊技の場合は
“７７７”の装飾図柄、突確大当たり遊技の場合は“３３３”の装飾図柄、突時大当たり
遊技の場合は“１１１”の装飾図柄、そして、１５Ｒ通常大当たり遊技の場合は“５５５
”の装飾図柄が表示される。
【０１４４】
なお、大当たり遊技に当選した場合に液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示
される装飾図柄（識別情報としての数字図柄）は、必ずしも上述したように、数字図柄の
三つ揃いである必要はなく、例えば、突確大当たり遊技の場合は“１２３”等の連続した
数字図柄でも構わない。
【０１４５】
また、前記４種類の大当たり遊技の中でも、１５Ｒ確変大当たり遊技及び１５Ｒ通常大
当たり遊技では、１５回に亘り大入賞口３９に付設されたシャッタ４０（図３参照）が、
所定時間（例えば、３０秒）の開放を繰り返すことにより、遊技領域１５に発射された遊
技球の大入賞口３９への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得すること
が可能となる。かかる大当たり遊技の獲得（大当たり遊技への当選）は、一般の遊技者の
最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
【０１４６】
なお、本実施形態においては、前記４種類の大当たり遊技の中でも、突確大当たり遊技
又は突時大当たり遊技に当選した場合は、大入賞口３９に付設されたシャッタ４０（図３
参照）の開放時間は、極端に短時間（例えば、０．３秒）に設定されるので、この場合は
、遊技領域１５に発射された遊技球の大入賞口３９への入賞は難しく、大当たり遊技の実
行時の賞球の獲得は殆ど望めない。
【０１４７】
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード、確変モード、時短モード（特別遊
技モード）の３種類の遊技モードの下で実行される。ここで、前記３種類の通常遊技（通
常モード、確変モード、時短モード）のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単
に説明する。
【０１４８】
通常モードは、パチンコ遊技機１０における基本モードであり、パチンコ遊技機１０に
電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始され、大当たり遊技の抽選確率も通常
確率で抽選されることとなる。なお、この通常モードにおける大当たり遊技の抽選確率（
つまり、通常確率）は、確変モードにおける大当たり遊技の抽選確率と比較すると相対的
に低確率に設定されるため、通常モード時の大当たり遊技の抽選確率である通常確率は低
確率と呼ばれる場合がある。
【０１４９】
確変モードは、通常遊技において、前記４種類の大当たり遊技のうち１５Ｒ確変大当た
り遊技又は突確大当たり遊技に当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する遊技モ
ードであり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率より
も確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定されることである。具体的
にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「１／４０
０」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「１／４０」と１０倍
の抽選確率が設定（図６、大当たり抽選テーブル参照）されている。
【０１５０】
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、１０倍の頻度で大当たり遊技が発生す
ることになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、１５Ｒ確変大当たり遊技
は、ラウンドゲームが最大１５ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。一方
、突確大当たり遊技は、ラウンドゲームが２ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間
が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通
常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとっては、１５Ｒ確変大当たり遊技と比べ
ると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。つまり、本実施形態における突確大当
たり遊技は、大当たり遊技の実行時に遊技者が獲得できる賞球は殆ど期待できないが、当
該大当たり遊技の終了後に通常遊技が確変モード（所謂、確率変動）に設定される大当た
り遊技である。
【０１５１】
最後に、時短モード（特別遊技モード）は、前記４種類の大当たり遊技のいずれに当選
した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。この通常遊技
における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるま
での変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が
“当たり”の場合（つまり、前述した普通図柄表示器３５（図４参照）において、表示用
ランプが“○”で停止表示された場合）、第１始動口２４に付設された羽根部材２３の開
放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電
チューサポート」と呼ぶ場合がある。
【０１５２】
このように、「電チューサポート」が実行されると、第１始動口２４に遊技球が入賞し
易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、
かつ第１始動口２４への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが
少なく（所謂「球持ち」がよい状態となる）、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１５３】
また、この時短モードは、前記４種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められ
るものであり、例えば、１５Ｒ通常大当たり遊技又は突時大当たり遊技の場合は、当該大
当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数（例えば、１００回）が継続期間として設定さ
れる。一方、大当たり遊技が１５Ｒ確変大当たり遊技又は突確大当たり遊技の場合の継続
期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特
別図柄の変動回数（例えば、１００００回）に設定される。
【０１５４】
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通
常モード＋時短モード」及び「確変モード＋時短モード」の４つの遊技モードの下で通常
遊技が行われることになり、パチンコ遊技機１０の遊技状態の変化（つまり、前記４種類
の大当たり遊技の発生等）に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。
【０１５５】
また、本実施形態においては、詳細は後述するが、第１始動口２４又は第２始動口２５
へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処
理を行なう場合、第１始動口２４に遊技球が入賞した場合は第１の抽選処理を実行し、第
２始動口２５に遊技球が入賞した場合は第２の抽選処理を実行する。そして、前記第１の
抽選処理と第２の抽選処理とでは、前記４種類の大当たり遊技の振り分け率を異ならせて
いる。
【０１５６】
つまり、第１始動口２４又は第２始動口２５に遊技球が入賞した場合に、それぞれの始
動口に対応した大当たり抽選テーブル（図６参照）を設けて、前記４種類の大当たり遊技
（１５Ｒ確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、１５Ｒ通常大当たり
遊技）への振り分け率を異ならせることにより、第１始動口２４と第２始動口２５との差
別化を狙っている。
【０１５７】
さらに、本実施形態においては、大当たり抽選テーブル（図６参照）に示すように、第
１始動口２４と第２始動口２５に応じて、前記４種類の大当たり遊技の中で特定の大当た
り遊技を振り分けられる構成としている。すなわち、第１始動口２４を契機とした場合は
突時大当たり遊技に、第２始動口２５を契機とした場合は１５Ｒ通常大当たり遊技に当選
できるようにして、第１始動口２４と第２始動口２５とを特徴付けている。
【０１５８】
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機１０で実行される処理を図７
〜図１４に示す。
【０１５９】
［メイン処理］
図７に示すように、最初に、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許
可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ
１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、第１特別図
柄表示器３３と第２特別図柄表示器３４とにそれぞれ表示される特別図柄、液晶表示装置
３２において装飾図柄による演出表示に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ
１２）。そして、詳しくは、図１１を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図
柄表示器３５に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１
３）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後
、ステップＳ１２及びステップＳ１３の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１６０】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を
中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発
生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、
以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を
用いて説明する。
【０１６１】
図８に示すように、最初に、メインＣＰＵ６６は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値
を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ６６は、
第１始動口２４や第２始動口２５等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する
（ステップＳ２２）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球
が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７
０の所定領域に記憶することとなる。
【０１６２】
さらに、この入力検出処理（ステップＳ２２）において、メインＣＰＵ６６は、第１始
動口２４又は第２始動口２５への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理（ステッ
プＳ２１）において更新された乱数値を読み出して、第１始動口２４又は第２始動口２５
毎に、最大４個を保留個数の上限として、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そ
して、ここでメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された第１始動口２４又は第２始動口
２５への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理（図１０参照）にお
いて、大当たり抽選処理（ステップＳ６４）において参照されることとなる。この処理が
終了するとステップＳ２３へ処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ２３においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインＣ
ＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、
大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口
開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステ
ップＳ２４へ処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ２４においては出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６
は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御
するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において
、メインＣＰＵ６６は、各種駆動遊技部材（パチンコ遊技機１０の遊技領域１５に配設さ
れており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材）に対する信号出
力要求がメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する
。例えば、第１始動口２４に付設されている羽根部材２３を開放又は閉鎖するための普通
電動役物ソレノイド１１８、大入賞口３９に付設されているシャッタ４０を開放又は閉鎖
するための大入賞口ソレノイド１２０などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御
信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。
【０１６５】
さらに、この出力処理において、メインＣＰＵ６６は、電飾ユニット５３（図４参照）
に設置されている各種表示器類（第１始動口２４に対応した第１特別図柄表示器３３、第
２始動口２５に対応した第２特別図柄表示器３４、普通図柄表示器３５、第１始動口２４
に対応した第１特別図柄保留ランプ３３ａ〜３３ｄ、第２始動口２５に対応した第２特別
図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ３５ａ〜３５ｄ）のそれぞれに対応
した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインＲＡＭ
７０の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット５３（図４参照
）に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯
を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ２５においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メイン
ＣＰＵ６６は、各種のコマンド信号を副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマ
ンド信号としては、例えば、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、導出表示され
るデモ表示コマンド、大当たり抽選手段による抽選結果を表示するための装飾図柄の種類
を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップ
Ｓ２６に処理を移す。
【０１６７】
そして、ステップＳ２６の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球
を行わせるための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出
処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞するこ
とで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制
御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込
発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１６８】
ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理（ステップＳ２１）において所定の
範囲（例えば１〜４００００）内で更新された乱数値を、第１始動口２４又は第２始動口
２５へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用い
るようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるもので
はなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路６０に備え、そこで所定の範囲（例え
ば１〜４００００）内でランダムに更新される乱数値を、第１始動口２４又は第２始動口
２５へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用い
るようにしてもよい。
【０１６９】
［特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１２において実行される特別図柄制御処理について、図９を用いて説
明する。
【０１７０】
最初に、ステップＳ３１の処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを
ロードする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグを読み出しス
テップＳ３２に処理を移す。
【０１７１】
ステップＳ３２においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（００）であ
るか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（００）でない場合には、ステップＳ３４に処
理を移す。また、特別図柄制御フラグが（００）の場合には、ステップＳ３３へ処理を移
し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述
するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別
図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステ
ップの処理要求である（０１）をセットして処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ３４においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０１）であ
るか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０１）でない場合には、ステップＳ４０に処
理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０１）の場合には、特別図柄変動時間監視処理
を行う。すなわち、ステップＳ３５において、特別図柄変動タイマがタイムアップ（つま
り“０”）か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイム
アップした場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３６へ処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ３６においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄停止処理を行なう。この特
別図柄停止処理では、メインＣＰＵ６６は、第１始動口２４と第２始動口２５とのそれぞ
れに対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインＲＡＭ７０の所定の領域に
記憶する。そして、この処理でメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶された特別図柄の変
動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理（図８、ステップＳ２４）に
おいて電飾ユニット５３（図４参照）へ出力され、第１始動口２４と第２始動口２５との
それぞれに対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステ
ップＳ３７へ処理を移す。
【０１７４】
そして、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ３７において特別図柄が大当たりか否かを判
断し、大当たりでなければステップＳ３９に処理を移す。一方、大当たりであった場合は
、ステップＳ３８の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインＣ
ＰＵ６６は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値（０２）をセットし、待ち
時間（例えば１秒）を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
【０１７５】
ステップＳ３９においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つま
り特別図柄記憶チェック処理を要求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処
理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ４０においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０２）であ
るか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０２）でない場合には、ステップＳ４３に処
理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０２）の場合には、大入賞口開放処理を行う。
大入賞口開放処理では、まず、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１で大入賞口開放待ち
タイマがタイムアップ（つまり“０”）かを判断し、タイムアップしていなければ処理を
終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップＳ４２で大入賞口開放処理を行う。
この大入賞口開放処理では、メインＣＰＵ６６は、まず大入賞口３９の開放をセット（メ
インＲＡＭ７０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の開放指
示を記憶する）し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口３９の開
放時間（例えば、突確大当たり遊技又は突時大当たり遊技の場合は０．３秒、１５Ｒ通常
大当たり遊技又は１５Ｒ確変大当たり遊技の場合は３０秒）をセットする。そして、特別
図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値（０３）をセットし処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ４３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグが（０３）であ
るか否かを判断し、特別図柄制御フラグが（０３）でない場合には、ステップＳ４９に処
理を移す。また、特別図柄制御フラグが（０３）の場合には、大入賞口開放監視処理を行
う。この大入賞口開放監視処理では、まずメインＣＰＵ６６は、ステップＳ４４で大入賞
口開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したか、又は、大入賞口３９へ規定の個数
の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時
に、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入
賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口３９へ規定の個数の遊技球が入賞のいず
れか一方の条件を満たしたことで、ステップＳ４５へ処理を移行する。
【０１７８】
ステップＳ４５においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口閉鎖処理（メインＲＡＭ７
０の所定の領域に、シャッタ４０による大入賞口ソレノイド１２０の閉鎖指示を記憶する
）を実行してステップＳ４６へ処理を移す。
【０１７９】
ステップＳ４６においては、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数（所謂ラウンド数
）をカウントし、規定回数（１５Ｒ通常大当たり遊技又は１５Ｒ確変大当たり遊技では１
５回、突確大当たり遊技又は突時大当たり遊技では２回）に達したか否かを判断し、規定
回数に達した場合はステップＳ４８で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する
値（０４）をセットし処理を終了する。また、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数が
規定回数に達していなかった場合は、ステップＳ４７において、メインＣＰＵ６６は、大
入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入
賞口３９の開放を要求する値（０２）をセットし、待ち時間（例えば１秒）を大入賞口開
放待ちタイマにセットして処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ４９においては、メインＣＰＵ６６は、大当たり終了処理を行う。大当たり
終了処理では、大当たり図柄が１５Ｒ確変大当たり遊技又は突確大当たり遊技の場合は、
通常遊技を「確変モード＋時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、
所定の特別図柄の変動回数（例えば、１００００回）を、メインＲＡＭ７０の所定の領域
に記憶する。一方、大当たり図柄が１５Ｒ通常大当たり遊技又は突時大当たり遊技の場合
には、通常遊技を「通常モード＋時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回
数（例えば、１００回）をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして、最後にメ
インＣＰＵ６６は、特別図柄制御フラグをクリア（つまり特別図柄記憶チェック処理を要
求する値（００）をセットする）して、特別図柄制御処理を終了する。
【０１８１】
［特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ３３において実行される特別図柄記憶チェック処理について図１０を
用いて説明する。
【０１８２】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６１において、第１始動口２４又は第２始動
口２５に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“０”であるか否かを
判断し、特別図柄の保留個数が“０”の場合には、ステップＳ７３に処理を移し、特別図
柄の保留個数が“０”でない場合（つまり、特別図柄の変動要求がある場合）には、ステ
ップＳ６３に処理を移す。
【０１８３】
ステップＳ７３においては、メインＣＰＵ６６は、デモ表示処理を実行する。この処理
において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために、副制御回路２００にデモ表
示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路２００において、客待ち状態（所定の
待機状態）となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図
柄記憶チェック処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ６３においては、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を要求する値
（０１）を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１８５】
ステップＳ６４においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メイン
ＣＰＵ６６は、大当たり抽選の契機となる遊技球の入賞が、第１始動口２４又は第２始動
口２５のいずれの始動口への入賞であるかの判断と、パチンコ遊技機１０の現在の遊技モ
ード（通常モード、確変モード）とに基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当た
り抽選テーブル（図６参照）から１つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、第１
始動口２４又は第２始動口２５へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値
と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選（つまり、１５
Ｒ確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、１５Ｒ通常大当たり遊技へ
の当選又は“はずれ”のいずれかを決定）をしている。すなわち、第１始動口２４に遊技
球が入賞した場合は第１の抽選処理を行い、第２始動口２５に遊技球が入賞した場合は第
２の抽選処理を行う。
【０１８６】
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。
【０１８７】
図６に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードに
おける大当たり抽選テーブルでは、１〜４００００の間でランダムに取得された抽選値に
おいて、大当たり遊技へ当選するための抽選値の合計は、通常モードでは「１００／４０
０００」に設定されているのに対し、確変モードでは「１０００／４００００」と設定さ
れている。
【０１８８】
すなわち、１５Ｒ確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、１５Ｒ通
常大当たり遊技の抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードで
は１／４００であるのに対し、確変モードでは１０／４００（１／４０）に設定されてい
ることになる。つまり、遊技モード（通常モードと確変モード）によって、大当たり遊技
に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの場合には、大当たり遊技に移行
する確率は、通常モードよりも１０倍向上することとなる。すなわち、確変モードは遊技
者にとって極めて有利な状態といえる。
【０１８９】
かかる大当たり抽選テーブルについて、本実施形態においては、第１始動口２４に遊技
球が入賞した場合の第１の抽選処理と、第２始動口２５に遊技球が入賞した場合の第２の
抽選処理とでそれぞれ選択される大当たり抽選テーブルでは、当選する大当たり遊技の種
類を異ならせている。
【０１９０】
図示するように、第１の抽選処理では、１５Ｒ確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、
突時大当たり遊技の抽選値は設定されているが、１５Ｒ通常大当たり遊技の抽選値は設定
されていない。これに対して、第２の抽選処理では１５Ｒ確変大当たり遊技、突確大当た
り遊技、１５Ｒ通常大当たり遊技の抽選値は設定されているが突時大当たり遊技の抽選値
は設定されていない。
【０１９１】
すなわち、第１始動口２４に遊技球が入賞した場合の第１の抽選処理と、第２始動口２
５に遊技球が入賞した場合の第２の抽選処理とを比較すると、第１の抽選処理では、突時
大当たり遊技に当選する可能性はあるが１５Ｒ通常大当たり遊技には当選しない、対照的
に第２の抽選処理では、１５Ｒ通常大当たり遊技に当選する可能性があるが突時大当たり
遊技には当選しないことになる。
【０１９２】
つまり、大当たり抽選手段の契機となる第１始動口２４又は第２始動口２５に応じて、
本実施形態における４種類の大当たり遊技の中から、当選する大当たり遊技を異ならせる
ことにより、第１始動口２４又は第２始動口２５を特徴付けて差別化を図ることにより、
第１始動口２４又は第２始動口２５に応じた特有の大当たり遊技を楽しむことができる。
【０１９３】
さらに、本実施形態における大当たり抽選テーブルには、第１始動口２４又は第２始動
口２５に応じた特有の大当たり遊技を設定するだけではなく、第１始動口２４と第２始動
口２５に応じた大当たり遊技におけるラウンドゲームの実行回数及び確率変動への突入率
に対して、遊技者に対する有利度合いに差がつかないような数値が設定されている。
【０１９４】
すなわち、図６に示すように、ラウンドゲームの実行回数が１５回の大当たり遊技の振
り分け率は、第１の抽選処理においては、１５Ｒ確変大当たり遊技の７０％であるのに対
して、第２の抽選処理においては、１５Ｒ確変大当たり遊技の５５％と、１５Ｒ通常大当
たり遊技の１５％とを合計すると、第１の抽選処理と同じ７０％である。つまり、本実施
形態においては、第１の抽選処理及び第２の抽選処理ともに、ラウンドゲームの実行回数
が１５回の大当たり遊技への振り分け率は７０％の割合が期待できることとなる。
【０１９５】
さらに、図６に示すように、確率変動を伴う大当たり遊技への振り分け率は、第１の抽
選処理においては、１５Ｒ確変大当たり遊技の７０％と、突確大当たり遊技の１５％とを
合計すると８５％であるのに対して、第２の抽選処理においては、１５Ｒ確変大当たり遊
技の５５％と、突確大当たり遊技の３０％とを合計すると、やはり第１の抽選処理と同様
の８５％である。つまり、本実施形態においては、第１の抽選処理及び第２の抽選処理と
もに、確率変動を伴う大当たり遊技への振り分け率は８５％の割合が期待できることとな
る。
【０１９６】
なお、本実施形態で用いた大当たり抽選テーブルでは、上述したように、確変モードに
おいては、通常モードと比較して大当たり遊技への当選確率が１０倍になるように抽選値
が設定されているだけであり、本実施形態における４種類の大当たり遊技へ振り分け率は
、通常モードでも確変モードでも同様となる抽選値が設定されている。
【０１９７】
以上のように、本実施形態においては、第１始動口２４に遊技球が入賞すると第１の抽
選処理を、第２始動口２５に遊技球が入賞すると第２の抽選処理を、それぞれ異なる大当
たり抽選テーブルを用いて実行して、遊技球が入賞する始動口によって、特徴のある大当
たり遊技を発生させて差別化を図るとともに、第１の抽選処理と第２の抽選処理による４
種類の大当たり遊技の振り分け率を、ラウンドゲームの実行回数及び確率変動への突入率
が同じになるように抽選値を設定することにより、第１始動口２４と第２始動口２５とに
おいて、遊技者に対する有利度合いが異なることのない、遊技者に公平なパチンコ遊技機
を提供することができる。
【０１９８】
なお、上述してきた図６に示す大当たり抽選テーブルでは、第１の抽選処理、第２の抽
選処理ともに、ラウンドゲームの実行回数が１５回の大当たり遊技への振り分け率は７０
％、確率変動を伴う大当たり遊技への振り分け率を８５％になるように、４種類の大当た
り遊技（１５Ｒ確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、１５Ｒ通常大
当たり遊技）の抽選値を設定している。そして、この抽選値の配分（つまり、複数の大当
たり遊技の振り分け率）は、市場に導入されているパチンコ遊技機の特徴を決定する条件
として重要な要素である。
【０１９９】
しかしながら、現在市場に導入されるパチンコ遊技機には、大当たり遊技におけるラウ
ンド数の実行回数、確率変動を伴う大当たり遊技への振り分け率等には、一定の規制（所
謂、出玉規制）が設けられており、遊技者の射幸心を過度に刺激することを防いでいる。
そして、例えば、確率変動を伴う大当たり遊技への振り分け率を、本実施形態よりも高確
率（例えば、９５％）に設定されたパチンコ遊技機とすることもできるが、これでは一定
の規制を超えてしまうことになり、実際のパチンコ遊技機では実現不可能である。すなわ
ち、本実施形態における第１の抽選処理及び第２の抽選処理に設定されている抽選値の配
分（つまり、複数の大当たり遊技の振り分け率）は、上記一定の規制を満たすとともに、
遊技者にも充分満足のいく複数の大当たり遊技の振り分け率の設定として最適なものであ
るといえる。
【０２００】
図１０に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。上述した大当たり抽選テーブル
を用いたステップＳ６４の大当たり抽選処理が終了すると、メインＣＰＵ６６は処理をス
テップＳ６５に移す。
【０２０１】
ステップＳ６５においては、メインＣＰＵ６６は、大当たりであるか否かの判断処理を
行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、前述したステップＳ６４の大当たり抽選
処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップＳ６６に処理を移し、大当
たりでなかった場合には、ステップＳ６７に処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ６６においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この
処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６４で決定された大当たりの種類に対応
して表示される特別図柄を決定する。例えば、「１５Ｒ確変大当たり遊技」に対する特別
図柄は“７”、「突確大当たり遊技」に対する特別図柄は“３”、「突時大当たり遊技」
に対する特別図柄は“１”、「１５Ｒ通常大当たり遊技」に対する特別図柄は“５”が決
定されるというように、それぞれの大当たり遊技に対応して特別図柄は決定される。そし
て、決定された特別図柄は、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶される。これによって
、電飾ユニット５３（図４参照）に設置されているそれぞれの始動口（第１始動口２４又
は第２始動口２５）に対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４にお
いて、大当たり遊技に対応した特別図柄が導出表示されることとなる。
【０２０３】
さらに、本実施形態においては、このステップＳ６６の処理で、メインＣＰＵ６６は、
ステップＳ６４で決定された４種類の大当たり遊技（１５Ｒ確変大当たり遊技、突確大当
たり遊技、突時大当たり遊技、１５Ｒ通常大当たり遊技）と大当たりの発生回数とを、そ
の抽選契機となる第１始動口２４と第２始動口２５毎に、メインＲＡＭ７０の所定の領域
に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。そして、この処理が終了した場合には
、ステップＳ６８に処理を移す。
【０２０４】
ステップＳ６７においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メ
インＣＰＵ６６は、はずれ図柄に対応した特別図柄（例えば“７”、“３”、“１”、“
５”以外の数字）を決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。これによって、電
飾ユニット５３（図４参照）に設置されているそれぞれの始動口（第１始動口２４又は第
２始動口２５）に対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４において
、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には
、ステップＳ６８に処理を移す。
【０２０５】
ステップＳ６８では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メイ
ンＣＰＵ６６は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合
は、ステップＳ７０へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断
した場合は、ステップＳ６９において、通常モードの特別図柄変動時間（例えば１０秒）
を、特別図柄変動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。そして
、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０２０６】
ステップＳ７０においては、メインＣＰＵ６６は、確変モード又は時短モードの特別図
柄変動時間（通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば５秒）を、特別図柄変
動タイマにセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。また、このステップＳ
７０の処理において、メインＣＰＵ６６は、時短モードの継続期間としてメインＲＡＭ７
０の所定の領域に記憶された特別図柄の変動回数（例えば、１００回）を「−１」減算し
て記憶更新する。そして、特別図柄の変動回数が“０”になった場合、つまり、時短モー
ドの継続期間が終了した場合は、時短モードをリセット（メインＲＡＭ７０の所定の領域
に記憶された時短モードのフラグをクリア）して、ステップＳ７１へ処理を移行する。
【０２０７】
ステップＳ７１においては、メインＣＰＵ６６は、遊技球が入賞した第１始動口２４又
は第２始動口２５に対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４（図４
参照）に対し、変動表示を開始させる要求をメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶してス
テップＳ７２へ処理を移す。
【０２０８】
この処理によって、前記ステップＳ６９及びステップＳ７０で特別図柄変動タイマにセ
ットされた変動時間にあわせて、それぞれの始動口（第１始動口２４又は第２始動口２５
）に対応した第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４において特別図柄の変
動表示が行なわれ、所定時間経過後（特別図柄変動タイマがタイムアップした後）、前記
ステップＳ６６及びステップＳ６７で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄
が停止表示されることとなる。
【０２０９】
ステップＳ７２では、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や
演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ６６又
はステップＳ６７で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップＳ
６９又はステップＳ７０で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づいて、液晶表示
装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインＲＡＭ
７０の所定の領域に記憶して本サブルーチンを終了する。
【０２１０】
そして、ここで記憶された液晶表示装置３２の表示領域３２ａに演出表示される装飾図
柄や演出時間は、図８のステップＳ２５のコマンド出力処理により、主制御回路６０のメ
インＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして
供給される。これによって、副制御回路２００において、それぞれの始動口（第１始動口
２４又は第２始動口２５）に対応した装飾図柄が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに導
出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット５３（
図４参照）において、それぞれの始動口（第１始動口２４又は第２始動口２５）に対応し
た第１特別図柄表示器３３又は第２特別図柄表示器３４で導出表示される特別図柄の変動
時間と、液晶表示装置３２に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われるこ
ととなる。
【０２１１】
［普通図柄制御処理］
図７のステップＳ１３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明す
る。
【０２１２】
最初に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０１において、普通図柄制御フラグをロー
ドする。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグを読み出す。この
処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０２１３】
ステップＳ１０２においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが普通図柄記
憶チェック要求を示す値（００）であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが（００）で
ない場合はステップＳ１０４へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（００）の場合
は、ステップＳ１０３の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処
理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄の保留個数
を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の
変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である（０
１）をセットして処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ１０４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０１）で
あるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０１）でない場合は、ステップＳ１０７へ
処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０１）である場合は、ステップＳ１０５にお
いて、普通図柄変動タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断し、タイムアッ
プしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした
場合は、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６において、普通図柄停止処理を行なう。
この普通図柄停止処理においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示器３５に対して変
動を停止する要求をセットし、メインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。これにより、
普通図柄表示器３５において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の
“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メ
インＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“１”減少するように
記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに（０２）をセットして処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ１０７においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０２）で
あるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０２）でない場合は、ステップＳ１１１へ
処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０２）であった場合は、ステップＳ１０８へ
処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄
が当りであると判断した場合は、ステップＳ１０９の普通電動役物開放処理に処理を移す
。一方、メインＣＰＵ６６は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップＳ１１０
において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値（００）をセットし
て処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ１０９における普通電動役物開放処理では、メインＣＰＵ６６は、普通電動
役物である羽根部材２３の開放処理（メインＲＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の開
放を記憶する）を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物（羽根部材２
３）の開放時間（例えば、遊技モードが時短モードの場合は３秒、確変モード又は通常モ
ードの場合は０．２秒）を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに（
０３）をセットして処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ１１１においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグが（０３）で
あるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが（０３）でない場合は、ステップＳ１１４へ
処理を移す。また、普通図柄制御フラグが（０３）であった場合は、ステップＳ１１２へ
処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ（つまり“０”）したかを判断する
。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一
方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップＳ１１３の
普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材２３を閉鎖状態（メインＲ
ＡＭ７０の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する）にさせる。そして普通図柄制御
フラグに（０４）をセットして処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ１１４においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御フラグをクリア（つ
まり普通図柄の記憶チェックを要求する値“００”をセット）して処理を終了する。
【０２１９】
［普通図柄記憶チェック処理］
図１１のステップＳ１０３において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説
明する。
【０２２０】
最初に、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄保留個数が“０”
であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“０”であると判断した場合には、普通
図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインＲＡＭ７０の所定
の領域に記憶され、通過ゲート５４を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数
（例えば“４”）を上限として“１”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普
通図柄の可変表示が終了したときには、“１”減算して記憶更新される。一方、メインＣ
ＰＵ６６は、普通図柄の保留個数が“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１２２
において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“０１”をセットし、
ステップＳ１２３へ処理を移す。
【０２２１】
ステップＳ１２３においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、
メインＣＰＵ６６は、普通図柄始動領域通過時に（通過ゲート５４を遊技球が通過するこ
とによって）抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８に記憶されてい
る普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインＣＰＵ６６は、参照した結果、普通
図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄（例えば、“
○”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。一方、メインＣＰ
Ｕ６６は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない
場合には、はずれ図柄（例えば、“×”図柄）を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定の
領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット５３（図
４参照）において、普通図柄表示器３５に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。
これによって、普通図柄表示器３５は、普通図柄の変動表示（例えば“○”、“×”図柄
を交互に点滅させる）を開始する。この後、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０２２２】
ステップＳ１２４においては、メインＣＰＵ６６は、通常遊技が時短モードであるか否
かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップＳ１２６において、メイン
ＣＰＵ６６は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間（例えば５秒）を、普通図柄変
動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない（つまり、
確変モード又は通常モード）場合は、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ６６は、
時短モードより長い普通図柄変動停止時間（例えば３０秒）を、普通図柄変動タイマにセ
ットして処理を終了する。
【０２２３】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御
回路メイン処理について図１３を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、
電源が投入されたときに開始される処理である。
【０２２４】
最初に、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業
領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、電源が投入さ
れたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚
、本実施形態においては、ステップＳ２０１を実行するサブＣＰＵ２０６は、初期設定手
段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０２に処理を移す。
【０２２５】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、乱数更新処理を実行する。この処理
において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の
乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２２６】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、コマンド解析処理を実行する。この
処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から送られてき
た各種コマンド（例えば、導出図柄指定コマンド等）を解析し、その解析したコマンドに
応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０４に処
理を移す。
【０２２７】
ステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２０６は、表示制御処理を実行する。この処理
において、サブＣＰＵ２０６は、前記コマンド解析処理において、主制御回路６０のメイ
ンＣＰＵ６６からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンド
に応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて行う
こととなる。
【０２２８】
そして、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音の制御を行う
音声制御処理（ステップＳ２０５）、各種の装飾ランプ１３３ａ，１３３ｂの発光制御を
行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理が終了した場合には、ス
テップＳ２０２に処理を移す。
【０２２９】
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップＳ２０１の初期設定処理が終
了した後、ステップＳ２０２からステップＳ２０６の処理を繰り返し実行することとなる
。
【０２３０】
［第１始動口２４と第２始動口２５］
ここで、本実施形態における第１始動口２４と第２始動口２５の構成を説明するととも
に、第１始動口２４に遊技球が入賞した場合の第１の抽選処理と、第２始動口２５に遊技
球が入賞した場合の第２の抽選処理について、さらには、前述した普通図柄制御処理（図
１１参照）において制御される第１始動口２４に付設された羽根部材２３の開閉動作によ
る遊技球の流下の変化について説明する。図１４は第２遊技部材５７と第１始動口２４及
び第２始動口２５の位置関係を説明する斜視図、図１５は第１始動口２４に付設された羽
根部材２３の開閉動作による遊技球の流下の変化を示す説明図である。
【０２３１】
遊技領域１５の略中央部には、図１４に示すように、第２遊技部材５７が設けられ、そ
の下方位置に第２始動口２５が適宜間隔をあけて設けられ、さらに、その直下位置に羽根
部材２３が付設された第１始動口２４が設けられている。つまり、遊技盤１４に発射され
た遊技球は、遊技領域１５の上部に設けられた複数の遊技釘１３及び第１遊技部材５５と
の衝突により転動し、その一部は第２遊技部材５７に至り、他の遊技球は転動を繰返しな
がら第２始動口２５の上方、あるいは遊技領域１５の下部へ流下してゆくことになる。第
２遊技部材５７は、前述したように緩やかに下方へ湾曲したステージ状に形成され、その
最底部となる中央位置には案内溝５７ａが形成されているため、第２遊技部材５７に受け
止められた遊技球のうち、案内溝５７ａから落下する遊技球は、他の部分から落下する遊
技球よりも第２始動口２５への入賞確率が高くなっている。
【０２３２】
パチンコ遊技機１０においては、第１始動口２４及び第２始動口２５への遊技球の入賞
が、遊技者にとっての最大の利益である「大当たり遊技」の契機となることから、遊技者
は、通常、第１始動口２４及び第２始動口２５の周辺に遊技球が集中するように発射ハン
ドル２６の発射強度を調整して遊技を行なうこととなる。
【０２３３】
図１５（ａ）に示すように、遊技領域１５に発射された遊技球は、ステージ状に構成さ
れた第２遊技部材５７に一旦受け止められ、第２遊技部材５７の案内溝５７ａを通過して
第２始動口２５の上部へ流下するように導かれる。そして、第２始動口２５に入賞しなか
った遊技球は、第２始動口２５への下部へと流下して行く。なお、第２遊技部材５７に衝
突しなかった遊技球や、第２遊技部材５７の案内溝５７ａからは流下しなかった遊技球も
、第２始動口２５に向けて流下する場合がある。
【０２３４】
なお、本実施形態では、第１始動口２４と第２始動口２５との間には間隙がない構成と
している。したがって、第２遊技部材５７の案内溝５７ａから流下した遊技球が第２始動
口２５へ入賞しなかった場合は、第１始動口２４に付設された羽根部材２３が開放されな
い限り第１始動口２４への入賞は期待できない構成としている。
【０２３５】
そして、図１５（ｂ）に示すように、第１始動口２４に付設された羽根部材２３が開放
された状態では、前述した第２遊技部材５７の案内溝５７ａを通過して、第２始動口２５
の上部へ流下するように導かれた遊技球は、第２始動口２５へ入賞する場合もあるが、そ
の殆どが第１始動口２４に付設された羽根部材２３の開放により受け止められ、第１始動
口２４へと入賞することになる。
【０２３６】
つまり、本実施形態においては、通常遊技の遊技モードが「時短モード＋通常モード」
あるいは「確変モード＋時短モード」の場合は、第１始動口２４に付設された羽根部材２
３の開放頻度が増し、そして開放時間も長く設定されるため、遊技モードが「通常モード
」の場合と比較して、第１始動口２４と第２始動口２５への遊技球の入賞率が大きく変化
する（つまり、時短モードの場合は第１始動口２４への入賞率が大きく向上する）構成と
している。
【０２３７】
上述したように、第１始動口２４に遊技球が入賞した場合と、第２始動口２５へ遊技球
が入賞した場合とでは、４種類の大当たり遊技（１５Ｒ確変大当たり遊技、突確大当たり
遊技、突時大当たり遊技、１５Ｒ通常大当たり遊技）への当選確率は同じであるものの、
第１始動口２４へ遊技球が入賞した場合は、遊技者に最も不利な突時大当たり遊技が発生
する可能性がある。一方、第２始動口２５へ遊技球が入賞した場合においては遊技者に不
利な突時大当たり遊技は発生しない（図６の大当たり抽選テーブルを参照）。すなわち、
上記構成によって、遊技者が初回に獲得できる大当たり遊技として、突時大当たり遊技が
発生する頻度を抑えるのである。
【０２３８】
これにより、遊技者が獲得した初回の大当たり遊技が、遊技者に対して最も有利度合い
の低い突時大当たり遊技であることで、遊技者の遊技意欲を減衰させることを防ぐことが
できるとともに、突時大当たり遊技と比較して、遊技者の有利度合いの高い大当たり遊技
の実行後の時短モード中において、初めて、第１始動口２４に遊技球が入賞した場合に、
突時大当たり遊技が発生することになるため、本実施形態における４種類の大当たり遊技
（１５Ｒ確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、１５Ｒ通常大当たり
遊技）の発生の履歴が変化のあるバランスの取れたパチンコ遊技機１０とすることができ
る。
【０２３９】
上述してきたように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０においては、大当たり遊
技の抽選にかかる特定の入賞口が、第１始動口２４と第２始動口２５と二種類設置され、
そして、大当たり抽選手段による第１始動口２４への遊技球の入賞を契機とした第１の抽
選処理と第２始動口２５への遊技球の入賞を契機とした第２の抽選処理を比較すると、遊
技者に対する有利度合い（例えば、大当たり遊技のラウンドゲームの実行回数の期待値、
又は、確率変動への突入率）は異ならないが、二種類の始動口（第１始動口２４及び第２
始動口２５）に応じた大当たり遊技、つまり、第１始動口２４においては突時大当たり遊
技、第２始動口２５においては１５Ｒ通常大当たり遊技を設定することにより、第１始動
口２４と第２始動口２５との二種類の始動口を特徴付けて差別化することができる。
【０２４０】
すなわち、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、４種類の大当たり遊技（１５Ｒ
確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、１５Ｒ通常大当たり遊技）の
発生の振り分け率において、第１始動口２４と第２始動口２５とで遊技者に対して公平な
振り分け率が設定された大当たり抽選テーブル（図６参照）をもつ今までにない興趣にあ
ふれたパチンコ遊技機１０としている。
【０２４１】
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
【０２４２】
すなわち、遊技球が転動する遊技領域１５に、所定の条件を満たしたときに遊技球が入
賞しやすい開放状態に変動する可変部材（例えば、羽根部材２３）を付設した第１の始動
入賞領域（例えば、第１始動口）と当該第１の始動入賞領域とは異なる仕様の第２の始動
入賞領域（例えば、第２始動口）とを含む複数の入賞領域（例えば、一般入賞口５６ａ〜
５６ｄ）を有する遊技盤１４と、前記入賞領域を遊技球が通過した場合に所定数の賞球を
払い出すとともに、前記複数の入賞領域のうちの所定の入賞領域（例えば、大入賞口３９
）に遊技球が入賞しやすい状態となる大当たり遊技（例えば、１５Ｒ確変大当たり遊技、
１５Ｒ通常大当たり遊技）と、当該大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う通常遊技
とを含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段（例えば、主制御回路６０、メイン
処理（図７））と、前記通常遊技の実行中に前記第１の始動入賞領域を遊技球が通過した
場合は当該第１の始動入賞領域に対応した第１の抽選処理を、前記第２の始動入賞領域を
遊技球が通過した場合は当該第２の始動入賞領域に対応した第２の抽選処理をそれぞれ行
う大当たり抽選手段（例えば、主制御回路６０、特別図柄記憶チェック処理（図１０））
と、有利度合いをそれぞれ異ならせて所定の振り分け率で設定した複数の大当たり遊技情
報を、前記各抽選処理に対応付けてそれぞれ記憶した第１の記憶手段及び第２の記憶手段
（例えば、大当たり抽選テーブル（図６））と、前記第１の抽選処理では前記第１の記憶
手段の大当たり遊技情報の中から、前記第２の抽選処理では前記第２の記憶手段の大当た
り遊技情報の中から大当たり遊技情報を選択して、選択した大当たり遊技情報に基づく大
当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（例えば、主制御回路６０、特別図柄制御処
理（図９））と、を備え、前記第１の記憶手段にのみ、相対的に大当たり遊技の実行期間
が短く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による
当選確率が低確率となる特定大当たり遊技情報（例えば、突時大当たり遊技）が記憶され
ており、しかも、当該第１の記憶手段と前記第２の記憶手段とにそれぞれ記憶された前記
複数の大当たり遊技情報は、前記有利度合いとして、大当たり遊技の実行期間情報の平均
値及び各大当たり遊技終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確
率となる確率が等しい遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２４３】
前記遊技進行制御手段（例えば、主制御回路６０、メイン処理（図７））は、前記通常
遊技を、前記第１の始動入賞領域（例えば、第１始動口）に付設された前記可変部材（例
えば、羽根部材２３）の変動態様が、所定期間遊技者に有利となる特別遊技モード（例え
ば、時短モード）と、いかなる期間であっても相対的に遊技者に不利な通常遊技モードと
のいずれかの遊技モードの下で実行するとともに、前記大当たり遊技終了直後は、前記特
別遊技モードによる通常遊技に移行させる遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２４４】
前記第１の記憶手段と前記第２の記憶手段（例えば、大当たり抽選テーブル（図６））
とにそれぞれ記憶された前記複数の大当たり遊技情報として、相対的に遊技の実行期間が
短いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率
が高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報（例えば、突確大当たり遊技）があ
り、当該突然確率変動突入型大当たり遊技情報の振り分け率を前記第１の記憶手段と前記
第２の記憶手段とで互いに異ならせた遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２４５】
前記第２の記憶手段（例えば、大当たり抽選テーブル（図６））にのみ、相対的に遊技
の実行期間が長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選
の当選確率が低確率となる通常大当たり遊技情報（例えば、１５Ｒ通常大当たり遊技）が
記憶されている遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２４６】
前記大当たり遊技情報として、（ａ）相対的に遊技の実行期間が長く、大当たり遊技の
終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる確率変動大当
たり遊技情報（例えば、１５Ｒ確変大当たり遊技）、（ｂ）相対的に遊技の実行期間が短
いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が
高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報（例えば、突確大当たり遊技）、（ｃ
）相対的に遊技の実行期間が長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前
記大当たり抽選の当選確率が低確率となる通常大当たり遊技情報（例えば、１５Ｒ通常大
当たり遊技）、（ｄ）相対的に遊技の実行期間が短く、かつ大当たり遊技の終了直後の通
常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる前記特定大当たり遊技情報
（例えば、突時大当たり遊技）、が設定されており、前記第１の記憶手段（例えば、大当
たり抽選テーブル（図６））には、前記（ａ）確率変動大当たり遊技情報が７０／１００
、前記（ｂ）突然確率変動突入型大当たり遊技情報が１５／１００、前記（ｄ）特定大当
たり遊技情報が１５／１００の振り分け率で、前記第２の記憶手段（例えば、大当たり抽
選テーブル（図６））には、前記（ａ）確率変動大当たり遊技情報が５５／１００、（ｂ
）前記突然確率変動突入型大当たり遊技情報が３０／１００、前記（ｃ）通常大当たり遊
技情報が１５／１００の振り分け率でそれぞれ記憶されている遊技機（パチンコ遊技機１
０）。
【０２４７】
前記可変部材（例えば、羽根部材２３）を付設した前記第１の始動入賞領域（例えば、
第１始動口）を、前記第２の始動入賞領域（例えば、第２始動口）の直下位置に配設した
遊技機（パチンコ遊技機１０）。
【０２４８】
なお、本発明は、上述した実施形態に限るものではなく、例えば、遊技盤１４は必ずし
も透光性を有する部材で形成したものである必要はない。
【０２４９】
さらに、本実施形態においては、１５Ｒ確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大
当たり遊技、１５Ｒ通常大当たり遊技と、４種類の大当たり遊技のラウンドゲームの実行
回数（所謂、継続ラウンド数）の異なる大当たり遊技で説明したが、本発明はこれに限定
されるものではなく、例えば、もっと詳細にラウンド数を設定した大当たり遊技を４種類
以上設けても構わない。
【０２５０】
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙し
たに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるもので
はない。
【符号の説明】
【０２５１】
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
１５    遊技領域
２３    羽根部材
２４    第１始動口
２５    第２始動口
３２    液晶表示装置
３３    第１特別図柄表示器
３４    第２特別図柄表示器
３５    普通図柄表示器
６０    主制御回路
２００    副制御回路
【図１】
2015165963.tif 000003
【図２】
2015165963.tif 000004
【図３】
2015165963.tif 000005
【図４】
2015165963.tif 000006
【図５】
2015165963.tif 000007
【図６】
2015165963.tif 000008
【図７】
2015165963.tif 000009
【図８】
2015165963.tif 000010
【図９】
2015165963.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2015165963.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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