(57)【要約】【課題】貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する遊技客の貯遊技媒体の状況を効果的に報知することを課題とする。【解決手段】会員区分に応じて遊技種ごとに貯遊技媒体に係る制限値の設定を行うことができる。また、会員の識別情報と、預け入れを行う遊技種と、預け入れを行う遊技媒体の数とを含む貯遊技媒体要求を受け付けた場合に、設定された貯遊技媒体に係る制限値に抵触しないことを条件に、貯遊技媒体要求に応じた遊技媒体の預かり受けを行うことができる。また、設定された貯遊技媒体に係る制限値の内容と会員の貯遊技媒体の状況とを含む照会を行うことができるので、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する遊技客の貯遊技媒体の状況を効果的に報知することができる。【選択図】図１
2015051097.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体を前記遊技客の識別情報に関連付けて貯遊技媒体として管理し、前記遊技客の識別情報を含む前記貯遊技媒体の払い出し要求に応じて前記貯遊技媒体からの遊技媒体の払い出しを行う貯遊技媒体管理システムであって、
前記貯遊技媒体の預入に対して制限を設定する制限設定手段と、
前記遊技客の識別情報を含む遊技媒体の預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記制限設定手段により設定された制限に抵触するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記制限に抵触しないと判定されたことを条件に、前記預入要求に示された前記遊技客の識別情報に関連付けられた貯遊技媒体に対して前記預入要求に示された遊技媒体の数を加算処理する貯遊技媒体預入手段と、
前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、前記制限設定手段により設定された制限に基づいて、当該遊技客による貯遊技媒体への預入に係る制限についての情報を出力する制限情報出力手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記制限設定手段は、預入できる前記貯遊技媒体の上限数、預入できる上限回数及び／又は預入できる期間に関する閾値の設定が行えることを特徴とする請求項１に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、当該遊技客の前記貯遊技媒体が、前記制限設定手段によって設定した閾値に到達若しくは超過しているか否かの判定を行う第二の判定手段をさらに備え、
前記制限情報出力手段は、前記第二の判定手段によって前記制限設定手段で設定した閾値に到達若しくは超過していると判定した項目については、前記第二の判定手段によって前記制限設定手段で設定した閾値に到達していないと判定した項目と異なる形態で出力する
ことを特徴とする請求項２に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記制限設定手段によって設定した閾値に到達する以前の警戒値を設定する警戒値設定手段をさらに備え、
前記預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記警戒値設定手段により設定された警戒値に抵触するか否かの判定を行う警戒値判定手段をさらに備え、
前記判定手段によって前記制限設定手段で設定した制限に抵触しないと判定し、前記警戒値判定手段によって前記警戒値に抵触すると判定したならば、前記警戒値に抵触すると判定した項目に係る制限についての情報を出力する警戒報知手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記制限設定手段によって設定した閾値に到達する以前の警戒値を設定する警戒値設定手段をさらに備え、
前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、当該遊技客の前記貯遊技媒体に係る項目の内容が、前記警戒値設定手段によって設定した警戒値に抵触しているか否かの判定を行う第二の警戒値判定手段をさらに備え、
前記第二の警戒値判定手段によって前記警戒値に抵触していると判定したならば、前記警戒値に抵触していると判定した項目に係る制限についての情報を出力する第二の警戒報知手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項２、３又は４に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項６】
遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体を前記遊技客の識別情報に関連付けて貯遊技媒体として管理し、前記遊技客の識別情報を含む前記貯遊技媒体の払い出し要求に応じて前記貯遊技媒体からの遊技媒体の払い出しを行う貯遊技媒体管理方法であって、
前記貯遊技媒体の預入に対して制限を設定する制限設定ステップと、
前記遊技客の識別情報を含む遊技媒体の預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記制限設定ステップにより設定された制限に抵触するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにより前記制限に抵触しないと判定されたことを条件に、前記預入要求に示された前記遊技客の識別情報に関連付けられた貯遊技媒体に対して前記預入要求に示された遊技媒体の数を加算処理する貯遊技媒体預入ステップと、
前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、前記制限設定ステップにより設定された制限に基づいて、当該遊技客による貯遊技媒体への預入に係る制限についての情報を出力する制限情報出力ステップと
を含んだことを特徴とする貯遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店に預け入れられた遊技媒体の数を管理する貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技によって獲得した遊技媒体を遊技店に預け入れておき、預け入れた遊技媒体を次回以降の遊技に使用することが可能な会員向けの貯遊技媒体サービスを行っている。この貯遊技媒体サービスは、預け入れることのできる遊技媒体の上限数などの制限を有しており、会員の種類を示す会員種別ごとに制限値が設定されている。例えば、特許文献１には、会員ごとに会員ＩＤと本会員と仮会員のいずれかを示す会員種別を設定し、会員ＩＤに関連付けて貯遊技媒体数を管理する際に、本会員による貯遊技媒体の上限数を仮会員による貯遊技媒体の上限数よりも多くし、会員種別ごとの制限の範囲内で遊技媒体の預け入れを行うことができるシステムが開示されている。
【０００３】
かかる特許文献１を用いると、仮会員の場合には、本会員よりも少ない貯遊技媒体の上限数が設定されるので、仮会員に対して本会員への移行を促す動機付けを行うことができる。また、貯遊技媒体の上限数のみならず、貯遊技媒体への預け入れの回数や、貯遊技媒体への預け入れが可能な期間についても、本会員と仮会員とで取扱いを異ならせることにより、仮会員から本会員への移行を促進することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−６７９８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、貯遊技媒体は、複数存在する遊技種ごとに管理しているため、遊技媒体の預け入れに対する制限についても遊技種ごとに管理する必要がある。また、同一遊技種についても貯遊技媒体数の制限、預け入れの回数や期間に対する制限などのように複数の制限が設けられる可能性があり、さらに全ての遊技種の貯遊技媒体の合計に対しても制限が設定可能であるなど、貯遊技媒体に対する制限は多様で複雑なものとなっている。
【０００６】
このため、遊技客が全ての制限内容を詳細に把握することは困難である。例えば、玉やメダルなどのように遊技媒体自体の種類が異なる場合や、遊技媒体の貸出レートが異なる場合のように、区別して取り扱うべき遊技媒体を異なる遊技種として扱っているので、単一の遊技店であっても多くの遊技種を取り扱うこととなるためである。このため、遊技客が貯遊技媒体への預け入れを行おうと操作した時にいずれかの制限に抵触したことによって貯遊技媒体への預け入れができなかったとしても、どの制限に抵触したかが分かりにくいという問題がある。
【０００７】
この点について具体的に説明する。例えば、遊技店で提供される遊技種が、貸玉レートが１玉４円の遊技玉と、貸玉レートが１玉２円の遊技玉と、貸玉レートが１玉１円の遊技玉と、貸メダルレートが１メダル２０円のメダルと、貸メダルレートが１メダル１０円のメダルとであって、それぞれの遊技種ごとに貯遊技媒体の上限数と預け入れの上限回数とを設定している場合であれば、遊技客だけではなく遊技店の従業員であっても全ての制限を記憶することは難しい。このため、遊技客が貯遊技媒体への預け入れ操作時にこれらのいずれかの制限に抵触した場合に、遊技客だけではなく、遊技客から問い合わせを受けた従業員でさえも、複数存在する制限のうちどの制限に抵触したことによって預け入れが出来なかったのかを正確に回答することは難しいのである。
【０００８】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する遊技客の貯遊技媒体の状況とを適切に報知することのできる貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体を前記遊技客の識別情報に関連付けて貯遊技媒体として管理し、前記遊技客の識別情報を含む前記貯遊技媒体の払い出し要求に応じて前記貯遊技媒体からの遊技媒体の払い出しを行う貯遊技媒体管理システムであって、前記貯遊技媒体の預入に対して制限を設定する制限設定手段と、前記遊技客の識別情報を含む遊技媒体の預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記制限設定手段により設定された制限に抵触するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記制限に抵触しないと判定されたことを条件に、前記預入要求に示された前記遊技客の識別情報に関連付けられた貯遊技媒体に対して前記預入要求に示された遊技媒体の数を加算処理する貯遊技媒体預入手段と、前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、前記制限設定手段により設定された制限に基づいて、当該遊技客による貯遊技媒体への預入に係る制限についての情報を出力する制限情報出力手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段は、預入できる前記貯遊技媒体の上限数、預入できる上限回数及び／又は預入できる期間に関する閾値の設定が行えることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、当該遊技客の前記貯遊技媒体が、前記制限設定手段によって設定した閾値に到達若しくは超過しているか否かの判定を行う第二の判定手段をさらに備え、前記制限情報出力手段は、前記第二の判定手段によって前記制限設定手段で設定した閾値に到達若しくは超過していると判定した項目については、前記第二の判定手段によって前記制限設定手段で設定した閾値に到達していないと判定した項目と異なる形態で出力することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段によって設定した閾値に到達する以前の警戒値を設定する警戒値設定手段をさらに備え、前記預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記警戒値設定手段により設定された警戒値に抵触するか否かの判定を行う警戒値判定手段をさらに備え、前記判定手段によって前記制限設定手段で設定した制限に抵触しないと判定し、前記警戒値判定手段によって前記警戒値に抵触すると判定したならば、前記警戒値に抵触すると判定した項目に係る制限についての情報を出力する警戒報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段によって設定した閾値に到達する以前の警戒値を設定する警戒値設定手段をさらに備え、前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、当該遊技客の前記貯遊技媒体に係る項目の内容が、前記警戒値設定手段によって設定した警戒値に抵触しているか否かの判定を行う第二の警戒値判定手段をさらに備え、前記第二の警戒値判定手段によって前記警戒値に抵触していると判定したならば、前記警戒値に抵触していると判定した項目に係る制限についての情報を出力する第二の警戒報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体を前記遊技客の識別情報に関連付けて貯遊技媒体として管理し、前記遊技客の識別情報を含む前記貯遊技媒体の払い出し要求に応じて前記貯遊技媒体からの遊技媒体の払い出しを行う貯遊技媒体管理方法であって、前記貯遊技媒体の預入に対して制限を設定する制限設定ステップと、前記遊技客の識別情報を含む遊技媒体の預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記制限設定ステップにより設定された制限に抵触するか否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップにより前記制限に抵触しないと判定されたことを条件に、前記預入要求に示された前記遊技客の識別情報に関連付けられた貯遊技媒体に対して前記預入要求に示された遊技媒体の数を加算処理する貯遊技媒体預入ステップと、前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、前記制限設定ステップにより設定された制限に基づいて、当該遊技客による貯遊技媒体への預入に係る制限についての情報を出力する制限情報出力ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、貯遊技媒体の預入に対して制限の設定を行い、遊技客の識別情報を含む遊技媒体の預入要求を受け付けた場合には、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば設定した制限に抵触するか否かの判定を行い、制限に抵触しないと判定されたことを条件に、預入要求に示された遊技客の識別情報に関連付けられた貯遊技媒体に対して預入要求に示された遊技媒体の数の加算を行い、遊技客の識別情報を受け付けた場合には、設定された制限に基づいて、当該遊技客による貯遊技媒体への預入に係る制限についての情報を出力するよう構成したので、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する状況を効果的に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、本実施例に係る貯遊技媒体の状況の遊技客への報知処理の概要を説明するための説明図である。
【図２】図２は、本実施例に係る貯遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間メダル貸機及び遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間メダル貸機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図２に示した台間メダル貸機の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図２に示したカード管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図８】図８は、図２に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、図２に示した会員管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図（その１）である。
【図１０】図１０は、図２に示した会員管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図（その２）である。
【図１１】図１１は、図２に示した景品管理装置の外観構成を示す図である。
【図１２】図１２は、図２に示した景品管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１３】図１３は、図２に示した景品管理装置による貯遊技媒体の状況照会の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、図２に示した景品管理装置による貯遊技媒体の状況照会の出力内容を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００１８】
本明細書中にあって持遊技媒体とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯遊技媒体は、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持遊技媒体は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合などに使用する。貯遊技媒体は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯遊技媒体の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。また、持遊技媒体は遊技媒体が玉の時には持玉、遊技媒体がメダルの場合には持メダルともいう。また、貯遊技媒体は遊技媒体が玉の時には貯玉、遊技媒体がメダルの場合には貯メダルともいう。
【実施例】
【００１９】
まず、本実施例に係る貯遊技媒体の状況の遊技客への報知処理の概要を説明する。図１は、本実施例に係る貯遊技媒体の状況の遊技客への報知処理の概要を説明するための説明図である。
【００２０】
遊技店において、貯メダルのサービス対象となる会員は、会員区分という属性を設定されており、会員区分には正式会員とお試し会員とがある。お試し会員とはＩＣチップ内蔵の携帯電話機のＩＤｍ情報などの最低限の情報のみの登録を行った会員であり、正規会員と比較すると、貯メダルに係る制限が厳しいものとなっている。図１に示す島端計数機８０は、遊技客が獲得したメダルの計数を行い、計数したメダルの数を印刷したレシートの発行を行う。遊技客は、発行されたレシートを、景品交換を行うカウンタに提示して、該レシートに印刷されたメダル数に応じた景品との交換を行うことができる。また、島端計数機８０は、計数したメダルを持メダルとしてカードに関連付けることも可能である。また、島端計数機８０は、計数したメダルを貯メダルとして会員カードに関連付けることによって、計数したメダルの預け入れを行うことも可能である。
【００２１】
しかしながら、メダルの預け入れに関しては所定の制限があり、その制限を超える場合にはメダルの預け入れは行えない。具体的には、メダルの預け入れに関して、貯メダルの数、メダルの預け入れを行うことのできる回数及びメダルの預け入れを行うことのできる期間などの制限を有している。また、会員区分によって制限値が異なっており、正規会員と比較するとお試し会員の方が厳しい制限が設定されている。また、貯メダルの数の制限及びメダルの預け入れ回数の制限は、複数存在する遊技種ごとに設定することが可能である。
【００２２】
上記のいずれかの制限に抵触したことによって貯メダルが行えなかった場合に、島端計数機８０では遊技客に対する詳細なエラーの原因の報知を行っていない。このため、従業員は遊技客からのエラーの原因の問い合わせを受けることがあり、問い合わせを受けた従業員は、景品管理装置６０の貯遊技媒体状況照会の機能によって、貯遊技媒体の制限内容と当該遊技客の貯遊技媒体の状況を併せて出力することによって、貯メダルがエラーとなった詳細な理由の照会を行うことが可能である。
【００２３】
具体的には、会員カードから遊技客を識別する情報を取得して、識別した遊技客の会員区分ごとに設定された貯メダルに対する制限と、当該遊技客の貯メダルの状況とを景品管理装置６０の表示部に表示することができる。また、紙などの媒体への出力指示を示す「印刷」ボタンの押下を受け付けると、景品管理装置６０は、貯遊技媒体状況照会の結果を紙などの媒体に印刷することも可能である。図１の説明では、島端計数機８０における貯メダルの処理や、景品管理装置６０における貯遊技媒体状況照会の処理において会員カードによって会員を特定することによって処理を行う旨の説明を行ったが、会員カードの代わりにＩＣチップ内蔵の携帯電話機を使用して同様の処理を行うことが可能である。
【００２４】
このように、会員区分に応じて遊技種ごとに貯遊技媒体に係る制限の設定を行うことができる。また、会員の識別情報と、預け入れを行う遊技種と、預け入れを行う遊技媒体の数とを含む貯遊技媒体要求を受け付けた場合に、設定された貯遊技媒体に係る制限に抵触しないことを条件に、貯遊技媒体要求に応じた遊技媒体の預かり受けを行うことができる。また、設定された貯遊技媒体に係る制限の内容と会員の貯遊技媒体の状況とを含む照会を行うことができるので、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する遊技客の貯遊技媒体の状況を効果的に報知することができる。
【００２５】
次に、本実施例に係る貯遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図２は、本実施例に係る貯遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間メダル貸機１０とが設置される。台間メダル貸機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、島端計数機８０とが接続される。
【００２６】
遊技機２０は、遊技媒体であるメダルをメダル投入口２３に投入して、３個のドラムを回転させるとともに、ストップボタンを順次押して絵柄をそろえることにより遊技を行うスロットマシンである。３つのドラムの有効ラインに一定の絵柄の組合せが揃うと、遊技機２０は、絵柄の組合せに応じた枚数のメダルを獲得メダルとして払い出す。
【００２７】
台間メダル貸機１０は、入金の受付、メダルの貸し出し並びにカード管理装置４０との通信を行う。台間メダル貸機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定のメダル貸操作がなされたならば、メダル貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数のメダルを払い出す。
【００２８】
また、台間メダル貸機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間メダル貸機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持メダル口座又は貯メダル口座の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持メダル口座の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持メダル減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持メダル口座の残高をゼロにクリアする。
【００２９】
また、台間メダル貸機１０は、持メダル再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持メダル口座の残高を所定数減算し、減算した数に対応する数のメダルを払い出す。また、台間メダル貸機１０は、貯メダル再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯メダル再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯メダル口座の残高を所定数減算させ、減算した数に対応する数のメダルを払い出す。
【００３０】
台間メダル貸機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持メダル口座の残高を含む持メダル加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持メダルを加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３１】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間メダル貸機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持メダル数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３２】
カード管理装置４０は、台間メダル貸機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間メダル貸機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持メダル口座の残高を台間メダル貸機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、該カードＩＤに関連づけられた貯メダル口座の残高を会員管理装置５０から取得し、プリペイド価値及び持メダル口座の残高とともに台間メダル貸機１０に送信する。
【００３３】
また、カード管理装置４０は、台間メダル貸機１０から持メダル減算要求を受信した場合には、持メダル口座の残高をゼロにクリアし、台間メダル貸機１０から持メダル加算要求を受信した場合には、持メダル加算要求に示された持メダル数を持メダル口座に加算する。
【００３４】
また、カード管理装置４０は、台間メダル貸機１０からメダル貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、メダル貸許可を台間メダル貸機１０に送信する。そして、貯メダル再プレイ要求を受信した場合には、該貯メダル再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯メダル再プレイ許可を出力した場合には、貯メダル再プレイ許可を台間メダル貸機１０に送信する。
【００３５】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持メダル口座の残高を景品管理装置６０に対して通知する。
【００３６】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤ若しくは会員登録に使用したＩＣチップ内蔵の携帯電話機に関連づけて、貯メダル数、貯メダル回数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００３７】
会員管理装置５０は、カード管理装置４０から貯メダル口座残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯メダル口座の残高をカード管理装置４０に通知する。また、会員管理装置５０は、カード管理装置４０を介して貯メダル再プレイ要求を受信したならば、貯メダル再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯メダル口座の残高を所定数減算し、貯メダル再プレイ許可を出力する。
【００３８】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯メダル口座残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯メダル口座の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００３９】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、獲得メダル、貯メダル及び持メダルの景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ７０並びに景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタ７０がカードを受け付けた場合には、リーダライタ７０で読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持メダル口座残高を要求する。また、貯メダルを景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯メダル口座残高を要求する。
【００４０】
島端計数機８０は、メダルの計数を行って、遊技客の指定によって、計数したメダルの枚数の情報を含むレシートを発行したり、計数したメダルを持メダルとしてカードに関連付けたり、貯メダルとして預け入れることができる。ただし、貯メダルに関する制限を有しており、正規会員の場合には貯メダル枚数の制限があり、お試し会員の場合には貯メダルとして預け入れできる回数と枚数と期間とが制限されている。メダルの預け入れを指定された場合には、指定されたメダルの預け入れを実施すると貯メダルの制限に抵触する場合には、貯メダルは実行されずに、計数したメダルの枚数の情報を含むレシートが発行される。
【００４１】
図２に示したシステムでメダル貸しを行う場合のメダル貸処理について説明する。遊技客が台間メダル貸機１０に対してメダル貸操作を行うと、台間メダル貸機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間メダル貸機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、メダル貸要求とを含む。
【００４２】
カード管理装置４０は、メダル貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円）減算してカード管理データ４５ａを更新し、メダル貸許可を送信元の台間メダル貸機１０に送信する。メダル貸許可を受信した台間メダル貸機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば５枚）のメダルを払い出す。
【００４３】
次に、図２に示したシステムで持メダルの再プレイを行う場合の持メダル再プレイ処理について説明する。台間メダル貸機１０は、一般カードあるいは会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間メダル貸機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機１０の遊技媒体貸出レートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００４４】
カード管理装置４０は、台間メダル貸機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持メダル口座のうち、該電文により特定された遊技媒体貸出レートの持メダル口座の残高を台間メダル貸機１０に通知する。
【００４５】
台間メダル貸機１０は、カード管理装置４０から受信した持メダルの残高を記憶する。そして、カードＩＤ及び遊技媒体貸出レートを特定する情報と、持メダル減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持メダル減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及び遊技媒体貸出レートにより特定される持メダル口座の残高をゼロにクリアする。台間メダル貸機１０は、持メダル再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持メダルの残高を所定数減算し、対応する数のメダルを払い出す。
【００４６】
台間メダル貸機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して持メダル加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間メダル貸機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機１０の遊技媒体貸出レートを特定するための情報と、持メダルの残高と、持メダル加算要求とを含む。
【００４７】
カード管理装置４０は、持メダル加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持メダル口座のうち、該電文により特定された遊技媒体貸出レートの持メダル口座の残高を受信した残高の値に更新する。
【００４８】
その後、台間メダル貸機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを受け付けている場合にはカードを排出する。
【００４９】
次に、図２に示したシステムで貯メダルの再プレイを行う場合の貯メダル再プレイ処理について説明する。台間メダル貸機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間メダル貸機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機１０の遊技媒体貸出レートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５０】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯メダル口座のうち、該電文により特定された遊技媒体貸出レートの貯メダル口座の残高とを含む貯メダル再プレイデータを台間メダル貸機１０に送信する。
【００５１】
台間メダル貸機１０は、受信した貯メダル再プレイデータを記憶し、貯メダル再プレイデータに示された貯メダル口座の残高が貯メダル再プレイにおけるメダルの払出単位数（貯メダル再プレイ単位数。例えば２５枚）以上である場合には貯メダル再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００５２】
台間メダル貸機１０は、貯メダル再プレイデータの記憶後、最初に貯メダル再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯メダル再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００５３】
台間メダル貸機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間メダル貸機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機１０の遊技媒体貸出レートを特定するための情報と、貯メダル再プレイ要求とを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、貯メダル再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯メダル再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯メダル口座のうち、該電文により特定された遊技媒体貸出レートの貯メダル口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯メダル再プレイデータを台間メダル貸機１０に送信する。
【００５５】
台間メダル貸機１０は、貯メダル再プレイデータを受信して貯メダル口座の残高を更新し、メダルを貯メダル再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯メダル口座の残高が貯メダル再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯メダル再プレイ単位数未満となったならば、貯メダル再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯メダル口座の残高が貯メダル再プレイ単位数以上であれば、再度貯メダル再プレイ操作を受け付け可能であり、貯メダル再プレイ操作を受け付けた場合には貯メダル再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯メダル再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。
【００５６】
次に、閉店処理における持メダルからの貯メダルへの移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データ４５ａの持メダル口座の残高を確認し、持メダルの残高が「０」より大きい持メダル口座が存在する場合には、該持メダル口座の残高をカードＩＤ及び遊技媒体貸出レートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及び遊技媒体貸出レートにより特定される貯メダル口座の残高に通知された持メダル口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持メダル口座の残高をゼロにクリアする。
【００５７】
メダルの貸出、貯メダル再プレイ及び持メダル再プレイの操作によって、台間メダル貸機１０からメダルを払い出すものとして説明したが、台間メダル貸機１０から遊技機２０にメダルの払出指示を行い、遊技機２０が指示された内容でメダルを払出すものとしても良い。
【００５８】
次に、図２に示した台間メダル貸機１０及び遊技機２０の外観構成を説明する。図３は、図２に示した台間メダル貸機１０及び遊技機２０の外観構成を示す図である。なお、紙幣のみを受け付ける台間メダル貸機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００５９】
図３に示すように、遊技機２０は、３つのドラムを有するドラム部２１と、各種表示を行なう表示部２２と、メダル投入口２３と、ドラムの回転開始操作を受け付けるスタートレバーやドラムに対応して設けられた３つのストップボタン等を有する操作部２４と、遊技機２０から払い出されたメダルを受け入れる受け皿２５とを有する。
【００６０】
また、台間メダル貸機１０は、台間メダル貸機１０の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、メダルを貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、メダルを遊技機２０に投出するノズル１８ａと、計数対象のメダルの投入を受け付けるメダル投入口１９ａと、遊技客の顔などの画像を採取するカメラ１０ａとを有する。
【００６１】
次に、図２に示した台間メダル貸機１０の内部構成を説明する。図４は、図２に示した台間メダル貸機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間メダル貸機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８と、計数ユニット１９と、カメラ１０ａとを有する。
【００６２】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００６３】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、計数データ１６ｃ、基準メダルデータ１６ｄ、顔画像データ１６ｅ及び貯遊技媒体制限データ１６ｆを記憶する。
【００６４】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送された場合には、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。
【００６５】
有価価値データ１６ｂは、遊技媒体の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、メダル貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持メダル口座の残高並びに貯メダル口座の残高を含む。
【００６６】
計数データ１６ｃは、メダル投入口１９ａから投入されたメダルを計数ユニット１９で計数した結果を記憶している。この計数データ１６ｃには、正規メダルと非正規メダルの合計枚数と非正規メダルの枚数とを含む。
【００６７】
基準メダルデータ１６ｄは、メダルの真贋判定に使用する正規メダルの特徴データである。顔画像データ１６ｅは、カメラ１０ａで撮像された遊技客の顔画像のデータである。
【００６８】
貯遊技媒体制限データ１６ｆは、会員管理装置５０から配信されるデータであり、貯遊技媒体に係る制限内容を規定したデータである。貯遊技媒体に関する制限は、正規会員かお試し会員によって異なる制限値を有し、正規会員に比較してお試し会員の方が制限が大きい。また、制限する項目は、遊技種ごとに貯遊技媒体として預け入れを行える回数、貯遊技媒体数及び貯遊技媒体として預け入れを行える期間などを含む。また、貯遊技媒体制限データ１６ｆは、制限する項目ごとの閾値と、アラートの要否を判定するための閾値を有する。
【００６９】
制御部１７は、台間メダル貸機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、メダル画像撮像部１７ｂ、メダル真贋判定部１７ｃ、計数処理部１７ｄ、計数データ送信部１７ｅ、アラート表示部１７ｆ及び顔画像撮像部１７ｇを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
【００７０】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持メダル及び貯メダルの少なくともいずれか）を受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示されたプリペイド価値、持メダル数及び貯メダル数を適宜、表示操作部１３に表示制御する。
【００７１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりメダル貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含むメダル貸要求をカード管理装置４０に送信する。このメダル貸要求への応答としてメダル貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数のメダルを払い出す。
【００７２】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持メダル再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ１６ｂに示された持メダル口座の残高を所定数減算し、対応する数のメダルを払い出す。
【００７３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により貯メダル再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含む貯メダル再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯メダル再プレイ要求への応答として貯メダル再プレイ許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数のメダルを払い出す。
【００７４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ、装置ＩＤ並びに持メダル数を含む持メダル加算要求をカード管理装置４０に送信して、自装置持メダル口座の残高を０にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００７５】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００７６】
メダル画像撮像部１７ｂは、計数ユニット１９に投入されたメダルの画像を１枚ずつ撮像する。メダル真贋判定部１７ｃは計数ユニット１９で撮像したメダル画像と基準メダルデータ１６ｄとにより、メダルの正規メダル／非正規メダルの判定を行う。また、メダル真贋判定部１７ｃは、非正規メダルと判定した場合には計数データ１６ｃの非正規メダル枚数をカウントアップする。
【００７７】
計数処理部１７ｄは、メダル投入口１９ａより計数ユニット１９に投入されたメダルの計数処理を行い、計数データ１６ｃの正規メダル、非正規メダルの合計枚数の更新を行うとともに、有価価値データ１６ｂの持メダル残高に計数した正規メダル、非正規メダルの合計枚数を加算する。
【００７８】
計数データ送信部１７ｅは、計数ユニット１９に投入されたメダルの計数が終了した時点で、カードＩＤ１６ａと、接続される遊技機２０の識別情報と、計数データ１６ｃと、顔画像データ１６ｅとをカード管理装置４０に送信する。また、計数データ送信部１７ｅは、これらのデータのカード管理装置４０への送信処理終了後に、計数データ１６ｃ及び顔画像データ１６ｅをクリアする。
【００７９】
アラート表示部１７ｆは、会員カードをリーダライタ１４で読み込んだ場合若しくは会員登録に使用した非接触式ＩＣカード内蔵の携帯電話機の情報をかざし部１４ｂで読み込んだ場合に、カードＩＤを特定して、特定したカードＩＤに関連付けて管理している貯遊技媒体の情報を取得する。また、アラート表示部１７ｆは、貯遊技媒体の状況が、貯遊技媒体制限データ１６ｆに規定されているアラートの要否を判定するための閾値に到達若しくは超過している場合に、表示操作部１３に貯遊技媒体の状況が制限に近い若しくは達していることを示すアラート表示を行う。
【００８０】
顔画像撮像部１７ｇは、計数ユニット１９で計数が行われたならば、カメラ１０ａで遊技客の顔画像を撮像して、撮像した顔画像を顔画像データ１６ｅに書き込む。
【００８１】
次に、図２に示した台間メダル貸機１０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図５は、図２に示した台間メダル貸機１０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００８２】
貯遊技媒体制限データ１６ｆは、貯遊技媒体の制限項目として、貯遊技媒体の合計価値と、貯遊技媒体の遊技媒体数と、貯遊技媒体として預け入れが行える回数と、貯遊技媒体として預け入れが行える期間とを有する。また、貯遊技媒体の制限項目に対する設定値は、正規会員向けの値とお試し会員向けの値を有している。また、貯遊技媒体の制限項目に対する制限値に到達する以前に、制限値に近いことの報知の要否を判定するための、アラート報知基準値を有する。貯遊技媒体の制限項目である貯遊技媒体の遊技媒体数及び貯遊技媒体として預け入れが行える回数は、遊技種ごとに設定することが可能である。
【００８３】
図５の貯遊技媒体制限データ１６ｆの例は、正規会員については貯遊技媒体の合計価値と貯遊技媒体数による制限があり、お試し会員については貯遊技媒体の合計価値と貯遊技媒体数に加え貯遊技媒体として預け入れが行える回数及び貯遊技媒体として預け入れが行える期間について制限があることを示している。
【００８４】
図５の貯遊技媒体制限データ１６ｆの正規会員の制限値の例は、貯玉遊技媒体の合計価値の上限である制限値が「１，０００，０００円」で、「９００，０００円」以上でアラート報知を行い、貯遊技媒体数の上限である制限値が、遊技種が４円パチンコの場合には「３０，０００玉」で「２７，０００玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が２円パチンコの場合には「５０，０００玉」で「４５，０００玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が１円パチンコの場合には「８０，０００玉」で「７２，０００玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が２０円スロットの場合には「２０，０００枚」で「１８，０００枚」以上でアラート報知を行い、遊技種が１０円スロットの場合には「３０，０００枚」で「２７，０００枚」以上でアラート報知を行うことを示している。
【００８５】
図５の貯遊技媒体制限データ１６ｆのお試し会員の制限値の例は、貯玉遊技媒体の合計価値の上限である制限値が「１００，０００円」で、「９０，０００円」以上でアラート報知を行い、貯遊技媒体数の上限である制限値が、遊技種が４円パチンコの場合には「３，０００玉」で「２，７００玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が２円パチンコの場合には「５，０００玉」で「４，５００玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が１円パチンコの場合には「８，０００玉」で「７，２００玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が２０円スロットの場合には「２，０００枚」で「１，８００枚」以上でアラート報知を行い、遊技種が１０円スロットの場合には「３，０００枚」で「２，７００枚」以上でアラート報知を行い、貯遊技媒体として預け入れが行える回数の上限である制限値が、遊技種が４円パチンコの場合には「５０回」で「４５回」以上でアラート報知を行い、遊技種が２円パチンコの場合には「１００回」で「９０回」以上でアラート報知を行い、遊技種が１円パチンコの場合には「１００回」で「９０回」以上でアラート報知を行い、遊技種が２０円スロットの場合には「５０回」で「４５回」以上でアラート報知を行い、遊技種が１０円スロット場合には「１００回」で「９０回」以上でアラート報知を行い、貯遊技媒体として預け入れが行える期間が「３ヶ月」で「８０日」を経過したならアラート報知を行うことを示している。
【００８６】
次に、図２に示したカード管理装置４０の内部構成を説明する。図６は、図２に示したカード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【００８７】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線を介して台間メダル貸機１０、会員管理装置５０、景品管理装置６０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００８８】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ、メダル計数データ４５ｂ及び顔画像データ４５ｃを有する。
【００８９】
カード管理データ４５ａは、正規会員若しくはお試し会員の識別情報であるカードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、各遊技媒体貸出レートの持玉口座の残高と、該カードが挿入されている台間メダル貸機１０の識別情報とを対応付けたデータである。
【００９０】
メダル計数データ４５ｂは、台間メダル貸機１０にて計数処理が行われたならば台間メダル貸機１０の計数データ送信部１７ｅから送信されたデータを基にレコードを生成して、生成したレコードを蓄積したデータである。メダル計数データ４５ｂのレコードは、カードＩＤ、正規メダルの計数枚数、非正規メダルの枚数、顔識別情報を含む。
【００９１】
顔画像データ４５ｃは、台間メダル貸機１０にて計数処理が行われたならば台間メダル貸機１０の計数データ送信部１７ｅから送信された顔画像データ１６ｅから顔の特徴データを算出して、顔識別情報に対応付けて管理されるデータである。
【００９２】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ、計数結果受付部４６ｂ、顔画像処理部４６ｃ、メダル計数データ集計部４６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
【００９３】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間メダル貸機１０からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードＩＤの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各遊技媒体貸出レートの持玉口座の残高とを有価価値として台間メダル貸機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部４６ａは、台間メダル貸機１０から持玉減算要求を受信した場合に、持玉減算要求に示された持玉口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ４５ａを更新する。
【００９４】
また、カード管理部４６ａは、台間メダル貸機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ａは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、台間メダル貸機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ａは、台間メダル貸機１０に玉貸不可を通知する。
【００９５】
また、カード管理部４６ａは、台間メダル貸機１０から金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
【００９６】
また、カード管理部４６ａは、台間メダル貸機１０から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求に対する会員管理装置５０からの応答についても、カード管理部４６ａが転送制御をおこなう。
【００９７】
また、カード管理部４６ａは、持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉口座の残高に受信した持玉数を加算して、カード管理データ４５ａを更新する。また、カード管理部４６ａは、カード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤの使用先の情報を消去し、カード管理データ４５ａを更新する。
【００９８】
また、カード管理部４６ａは、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各遊技媒体貸出レートの持玉口座の残高を景品管理装置６０に対して通知する。
【００９９】
計数結果受付部４６ｂは、台間メダル貸機１０にて計数処理が行われたならば台間メダル貸機１０の計数データ送信部１７ｅから受け付けたカードＩＤ１６ａと、遊技機２０の識別情報と、計数データ１６ｃと、顔画像データ１６ｅとを基に、メダル計数データ４５ｂのレコードを生成して、メダル計数データ４５ｂに追加する。メダル計数データ４５ｂのレコードに含まれる計数を行った遊技客の顔識別情報は、台間メダル貸機１０の計数データ送信部１７ｅから送信されてきた顔画像データ１６ｅを顔画像処理部４６ｃによって顔認識処理することによって特定する。
【０１００】
顔画像処理部４６ｃは、台間メダル貸機１０の計数データ送信部１７ｅから送信されてきた顔画像データ１６ｅから、顔の特徴データを算出して、顔画像データ４５ｃに登録されている顔特徴データとの類似性を評価して、類似性の高い顔特徴データが存在する場合には該顔特徴データに対応する顔識別情報を送信されてきた顔画像データ４５ｃに対応する顔識別情報とする。また、顔画像データ４５ｃに登録されている顔特徴データとの類似性を評価して、類似性の高い顔特徴データが存在しない場合には、新たな顔識別情報を採番して該顔識別情報に関連付けて、算出した顔の特徴データを顔画像データ４５ｃに登録する。
【０１０１】
メダル計数データ集計部４６ｄは、景品管理装置６０からカードＩＤを含む不正媒体持込に関する照会の要求を受付けたならば、メダル計数データ４５ｂから指定されたカードＩＤに関連付けて記録されたレコードを抽出して、抽出されたレコードを集計することによって、該カードＩＤに関連付けて計数された正規メダルの枚数及び非正規メダルの枚数を出力する。また、メダル計数データ集計部４６ｄは、指定されたカードＩＤによってメダル計数データ４５ｂから抽出したレコードに含まれる顔識別情報と同じ顔識別情報を有するレコードをメダル計数データ４５ｂから抽出して、抽出されたレコードの非正規メダル枚数を集計して出力する。
【０１０２】
次に、図２に示したカード管理装置４０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図７は、図２に示したカード管理装置４０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１０３】
メダル計数データ４５ｂは、遊技機２０の識別情報である遊技機番号、正規会員若しくはお試し会員の識別情報であるカードＩＤ、顔識別情報、計数されたメダルの内、正規メダルと判定されたメダルの枚数、計数されたメダルの非正規メダルと判定されたメダルの枚数及び顔画像データをレコードの保有項目として有する。
【０１０４】
図７のメダル計数データ４５ｂの例は、遊技機番号が「１２３」で、カードＩＤが「１０１００」で、顔識別情報が「０１２３４」で、計数されたメダルの内、正規メダルと判定されたメダルが「１００」枚で、計数されたメダルの非正規メダルと判定されたメダルが「１０」枚であるレコードが含まれていることを示している。
【０１０５】
顔画像データ４５ｃは、遊技客の顔を識別する顔識別情報と該顔識別情報に関連付けられた最大３つの顔特徴データをレコードの項目として有する、顔識別情報をキー項目とするデータである。図７の顔画像データ４５ｃの例は、顔識別情報を「００００１」とするレコードを有していることを示している。
【０１０６】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を説明する。図８は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。図８に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１０７】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して景品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０８】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、景品マスタ５５ｃ、削除済景品データ５５ｄ、貯遊技媒体制限データ５５ｅ、貯遊技媒体再プレイ制限データ５５ｆ及びポイント履歴データ５５ｇを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、会員区分、会員個人情報、貯遊技媒体情報などを関連付けたデータである。詳細な保有項目は後述する。
【０１０９】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名に関係付けて遊技媒体の貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。景品マスタ５５ｃは、遊技媒体を景品に交換する際に使用するデータで、景品ごとに景品交換に必要な遊技媒体数が遊技種ごとに規定されたデータである。削除済景品データ５５ｄは、景品マスタ５５ｃから削除されたレコードを所定ルールに従って保有しているデータである。
【０１１０】
貯遊技媒体制限データ５５ｅは、貯遊技媒体に係る制限内容を規定したデータであり、台間メダル貸機１０に配信されて保存された貯遊技媒体制限データ１６ｆと同じものであるので、詳細の説明は省略する。
【０１１１】
貯遊技媒体再プレイ制限データ５５ｆは、貯遊技媒体を利用した再プレイに係る制限内容を規定したデータである。貯遊技媒体を利用した再プレイに関する制限は、正規会員かお試し会員によって異なる制限値を有し、正規会員に比較してお試し会員の方が制限が大きい。また、制限する項目は、遊技種ごとに１日で貯遊技媒体を利用して再プレイすることのできる回数、遊技媒体数及び貯遊技媒体再プレイによって手数料を徴収する場合の手数料がかからずに貯遊技媒体再プレイすることのできる遊技媒体数などを含む。
【０１１２】
ポイント履歴データ５５ｇは、履歴の発生した日付とカードＩＤとに対応付けて、会員登録や来店することなどによって付与したり、景品と交換することなどによって使用したポイントの出入りの履歴を記録したデータである。このポイント履歴データ５５ｇには、全会員の履歴が含まれているが、カードＩＤを指定してデータを抽出することによって、指定したカードＩＤに対応する会員のポイントの出入りの履歴の情報を取得することができる。
【０１１３】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、景品マスタ管理部５６ｂ、貯遊技媒体状況照会処理部５６ｃ、貯遊技媒体再プレイ状況照会処理部５６ｄ及びポイント履歴照会処理部５６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１４】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び景品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行なう。
【０１１５】
景品マスタ管理部５６ｂは、景品マスタ５５ｃの管理を行い、景品マスタ５５ｃの更新処理と、景品マスタ５５ｃが更新した場合の景品管理装置６０への配信処理を行う。また、景品マスタ管理部５６ｂは、景品マスタ５５ｃから景品に関するデータを削除した場合には、削除した景品に関するデータを削除済景品データ５５ｄに追加する。また、景品マスタ管理部５６ｂは、所定のルールに従って景品マスタ管理部５６ｂのデータの削除を実施する。例えば、削除済景品データ５５ｄは追加されてから所定の期間が経過したら削除するものとしてもよい。また、景品マスタ管理部５６ｂは、削除済景品データ５５ｄを更新した場合には更新後の削除済景品データ５５ｄを景品管理装置６０へ配信処理を行う。
【０１１６】
貯遊技媒体状況照会処理部５６ｃは、景品管理装置６０からの貯遊技媒体に係る制限の内容及び貯遊技媒体の状況照会の要求を受け付けたならば、貯遊技媒体制限データ５５ｅに規定されている、指定されたカードＩＤに関連付けられた会員区分の貯遊技媒体に係る制限の内容と、会員管理データ５５ａに記憶されている指定されたカードＩＤに関連付けられた貯遊技媒体の情報の照会結果を編集して返信する。
【０１１７】
貯遊技媒体再プレイ状況照会処理部５６ｄは、景品管理装置６０からのカードＩＤを含む貯遊技媒体再プレイに係る制限の内容及び貯遊技媒体再プレイ状況の照会要求を受け付けたならば、貯遊技媒体再プレイ制限データ５５ｆに規定されている、指定されたカードＩＤに関連付けられた会員区分の貯遊技媒体再プレイに係る制限の内容と、会員管理データ５５ａに記憶されている指定されたカードＩＤに関連付けられた当日の貯遊技媒体再プレイの状況とを編集して返信する。このようにして返信された内容は、景品管理装置６０の表示部に出力される。
【０１１８】
ポイント履歴照会処理部５６ｅは、景品管理装置６０からのカードＩＤを含むポイントの履歴の照会要求を受け付けたならば、指定されたカードＩＤに係る所定の期間のポイントの出入りの情報を、ポイント履歴データ５５ｇから抽出して、その内容を編集して返信する。このようにして返信された内容は、景品管理装置６０の表示部に出力される。
【０１１９】
次に、図２に示した会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図９及び図１０は、図２に示した会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１２０】
図９に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤと、会員区分と、携帯電話機で会員登録している会員の場合の携帯ＩＤｍの情報と、正規会員若しくはお試し会員の登録を行った日付と、最終来店日付と、ポイント残高と、会員の個人情報と、貯遊技媒体情報とをレコードの項目として有するデータである。会員区分には正規会員とお試し会員がある。会員の個人情報は氏名、住所、電話番号及び暗証番号などの情報を有する。貯遊技媒体情報は、遊技種ごとに貯遊技媒体数と、貯遊技媒体として預け入れを実施した回数と、当日貯遊技媒体再プレイを行った回数と、当日貯遊技媒体再プレイを行った遊技媒体数とを有する。
【０１２１】
図９に示す会員管理データ５５ａの例は、カードＩＤ「００００１」の会員はお試し会員であって、お試し会員の登録日が「２０１３／４／１５」で、最終来店日付が「２０１３／６／１」で、ポイント残高が「２５０」ポイントで、４円パチンコの貯遊技媒体数が「１，０００」玉で貯遊技媒体として預け入れを実施した回数が「２」回で当日再プレイ回数が「４」回で当日再プレイ遊技媒体数が「５００」玉で、２円パチンコの貯遊技媒体数が「５０，０００」玉で貯遊技媒体として預け入れを実施した回数が「１０」回で当日再プレイ回数が「０」回で当日再プレイ遊技媒体数が「０」玉であることを示している。
【０１２２】
図９に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名、遊技媒体の貸出レート、遊技媒体の景品交換の交換レート、表示名及び貯遊技媒体再プレイ時の手数料率をレコードの項目として有するデータである。貯遊技媒体再プレイ時の手数料率がゼロではない場合には、貯遊技媒体再プレイ時に設定されている割合の貯玉を手数料として貯遊技媒体数から減算する。ただし、貯遊技媒体再プレイ時の手数料率がゼロでない場合であっても、所定の数までの貯遊技媒体再プレイでは手数料は徴収しない。図９に示す遊技種設定データ５５ｂの例は、遊技種名「玉１」が示す遊技は、貸出レートが「４円」／玉で、交換レートが「４円」／玉で、表示名が「４パチ」で、貯遊技媒体再プレイ手数料率が「１０％」であり、遊技種名「玉２」が示す遊技は、貸出レートが「２円」／玉で、交換レートが「２円」／玉で、表示名が「２パチ」で、貯遊技媒体再プレイ手数料率が「１０％」であることを示している。
【０１２３】
図９に示す景品マスタ５５ｃは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、景品の群コード、景品価値及び該景品と景品交換に必要な遊技媒体数を関連付けたデータである。景品と景品交換に必要な遊技媒体数については、遊技種ごとに必要な遊技媒体数の情報を有している。
【０１２４】
図９に示す景品マスタ５５ｃの例は、景品コード「０００１」の景品は、景品名「大景品」で、群コード「０１」で、景品価値「１０００」円で、４円パチンコの交換玉数が「２５０」玉で、２円パチンコの交換玉数が「５００」玉で、１円パチンコの交換玉数が「１，０００」玉で、２０円スロットの交換枚数が「５０」枚で、１０円スロットの交換枚数が「１００」枚であるレコードと、景品コード「０００２」の景品は、景品名「小景品」で、群コード「０１」で、景品価値「１００」円で、４円パチンコの交換玉数が「２５」玉で、２円パチンコの交換玉数が「５０」玉で、１円パチンコの交換玉数が「１００」玉で、２０円スロットの交換枚数が「５」枚で、１０円スロットの交換枚数が「１０」枚であるレコードとが含まれていることを示している。
【０１２５】
図１０に示す削除済景品データ５５ｄのレコードの保有項目は、景品マスタ５５ｃのレコードの保有項目に等しい。図１０に示す削除済景品データ５５ｄの例は、景品コード「０１１０」の景品は、景品名「Ｍセブン」で、群コード「０２」で、景品価値「４００」円で、４円パチンコの交換玉数が「１００」玉で、２円パチンコの交換玉数が「２００」玉で、１円パチンコの交換玉数が「４００」玉で、２０円スロットの交換枚数が「２０」枚で、１０円スロットの交換枚数が「４０」枚であるレコードが含まれていることを示している。
【０１２６】
図１０に示す貯遊技媒体再プレイ制限データ５５ｆは、貯遊技媒体再プレイの制限項目として、貯遊技媒体再プレイできる上限の遊技媒体数と、貯遊技媒体再プレイできる上限の再プレイ回数と、貯遊技媒体再プレイで手数料徴収する場合の手数料免除で再プレイできる上限の遊技媒体数とを有する。また、貯遊技媒体再プレイの制限項目に対する設定値は、正規会員向けの値とお試し会員向けの値とを有している。また、貯遊技媒体再プレイの制限項目に対する設定値は、遊技種ごとに設定することが可能である。
【０１２７】
図１０に示す貯遊技媒体再プレイ制限データ５５ｆの正規会員の制限値の例は、貯遊技媒体再プレイの遊技媒体数の制限値が、遊技種が４円パチンコの場合には「３，０００玉」で、遊技種が２円パチンコの場合には「５，０００玉」で、遊技種が１円パチンコの場合には「８，０００玉」で、遊技種が２０円スロットの場合には「２，０００枚」で、遊技種が１０円スロットの場合には「３，０００枚」であり、貯遊技媒体再プレイの回数の制限値が、遊技種が４円パチンコの場合には「２４回」で、遊技種が２円パチンコの場合には「４０回」で、遊技種が１円パチンコの場合には「６４回」で、遊技種が２０円スロットの場合には「４０回」で、遊技種が１０円スロットの場合には「６０回」であり、貯遊技媒体再プレイの手数料を徴収する場合の手数料免除で再プレイできる遊技媒体数の制限値が、遊技種が４円パチンコの場合には「２，０００玉」で、遊技種が２円パチンコの場合には「３，７５０玉」で、遊技種が１円パチンコの場合には「６，０００玉」で、遊技種が２０円スロットの場合には「１，５００枚」で、遊技種が１０円スロットの場合には「２，０００枚」であることを示している。
【０１２８】
また、図１０に示す貯遊技媒体再プレイ制限データ５５ｆのお試し会員の制限値の例は、貯遊技媒体再プレイの遊技媒体数の制限値が、遊技種が４円パチンコの場合には「１，５００玉」で、遊技種が２円パチンコの場合には「２，５００玉」で、遊技種が１円パチンコの場合には「４，０００玉」で、遊技種が２０円スロットの場合には「１，０００枚」で、遊技種が１０円スロットの場合には「１，５００枚」であり、貯遊技媒体再プレイの回数の制限値が、遊技種が４円パチンコの場合には「１２回」で、遊技種が２円パチンコの場合には「２０回」で、遊技種が１円パチンコの場合には「３２回」で、遊技種が２０円スロットの場合には「２０回」で、遊技種が１０円スロットの場合には「３０回」であり、貯遊技媒体再プレイの手数料を徴収する場合の手数料免除で再プレイできる遊技媒体数の制限値が、遊技種が４円パチンコの場合には「１，０００玉」で、遊技種が２円パチンコの場合には「１，８７５玉」で、遊技種が１円パチンコの場合には「３，０００玉」で、遊技種が２０円スロットの場合には「７５０枚」で、遊技種が１０円スロットの場合には「１，０００枚」であることを示している。
【０１２９】
図１０に示すポイント履歴データ５５ｇは、ポイントが付与若しくは使用された日付と、カードＩＤと、付与ポイント数と、使用ポイント数と、残ポイント数と、摘要とをレコードの項目として有するデータである。残ポイント数は、当該レコードの付与されたポイントの加算若しくは使用ポイント数を減算した結果の累計のポイント数である。また、摘要はポイントの付与若しくは使用された事由を示すものである。
【０１３０】
図１０に示すポイント履歴データ５５ｇの例は、日付「２０１３／６／１」に、カードＩＤ「０００１０」に対応する会員が、摘要が「来店ポイント」によって、「１」ポイント付与され、残ポイント数が「５０」ポイントになったことを示している。また、日付「２０１３／６／１」に、カードＩＤ「０００１０」に対応する会員が、摘要が「曜日別ボーナスポイント」によって、「１」ポイント付与され、残ポイント数が「５１」ポイントになったことを示している。また、日付「２０１３／６／１０」に、カードＩＤ「０００１０」に対応する会員が、摘要が「景品交換：ドリンク」によって、「１０」ポイント使用され、残ポイント数が「４１」ポイントになったことを示している。
【０１３１】
次に、図２に示した景品管理装置６０の外観構成を説明する。図１１は、図２に示した景品管理装置６０の外観構成を示す図である。図１１（ａ）には正面上方（景品カウンタの店員側）から見た景品管理装置６０の斜視図を示し、図１１（ｂ）には景品管理装置６０の背面図（景品カウンタの遊技客側）を示している。
【０１３２】
図１１（ａ）に示すように、景品管理装置６０の前面には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及びバーコードリーダ６７が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。また、景品管理装置６０には、リーダライタ７０が接続されている。
【０１３３】
店員は、計数機等で発行された計数レシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ６７で計数レシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した獲得玉数を特定する。また、リーダライタ７０のカード挿入口７３にカードが挿入された場合には、該カードに対応付けられた持玉数及び貯玉数を特定する。このように特定した玉数は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。
【０１３４】
店側表示部６１は、操作者である遊技店の店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。
【０１３５】
レシート発行部６３は、登録リストや集計リストの各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ６７は、計数レシートに印刷されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
【０１３６】
図１１（ｂ）に示すように、景品管理装置６０の背面には、遊技客用の客側表示部６４が設けられている。この客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉数や貯玉数を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えばカード管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。
【０１３７】
また、この景品管理装置６０にはリーダライタ７０が接続されている。このリーダライタ７０には、表示操作部７１、かざし部７２、カード挿入口７３及び扉カギ７４が設けられている。表示操作部７１は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部７１を用いて暗証番号が入力される。かざし部７２は、非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部７２である。カード挿入口７３は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
【０１３８】
次に、図２に示した景品管理装置６０の内部構成を説明する。図１２は、図２に示した景品管理装置６０の内部構成を示すブロック図である。図１２に示すように、この景品管理装置６０は、通信回線及びリーダライタ７０に接続されている。景品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及び客側表示部６４と、記憶部６５と、制御部６６と、バーコードリーダ６７と、通信部６８とを有する。通信部６８は、景品管理装置６０が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
【０１３９】
記憶部６５は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ６５ａ、レシートデータ６５ｂ、削除済景品データ６５ｃ及び景品交換履歴データ６５ｄを有する。景品マスタ６５ａは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。また、レシートデータ６５ｂは、バーコードリーダ６７によりレシートから読み取ったデータを示す。
【０１４０】
削除済景品データ６５ｃは、景品マスタ６５ａから削除された景品に関する情報を保有するデータである。景品交換履歴データ６５ｄは、景品交換処理部６６ｂによって実施された景品交換の実績であり、景品交換された日付、交換された景品の景品コード及び数量等の情報をレコードの保有項目とするデータである。
【０１４１】
制御部６６は、景品管理装置６０を全体制御する制御部であり、景品管理部６６ａ、景品交換処理部６６ｂ、景品交換実績照会処理部６６ｃ、不正媒体持込監査部６６ｄ、貯遊技媒体状況照会処理部６６ｅ、貯遊技媒体再プレイ状況照会処理部６６ｆ及びポイント履歴照会処理部６６ｇを有する。景品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した景品マスタ６５ａを用いて景品管理装置６０の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４２】
景品交換処理部６６ｂは、景品交換処理を行う処理部である。景品との交換に使用される玉数は、バーコードリーダ６７によりレシートから読み取った獲得玉数、リーダライタ７０により読み取られたカードＩＤに対応付けられた持玉数及び貯玉数である。
【０１４３】
景品交換処理部６６ｂは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数の範囲内で、景品マスタ６５ａに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、景品交換処理部６６ｂは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数から交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、該特殊景品の種類及び数を指定した払出指示を図示しない景品払出機に送信することで、特殊景品の払い出しを行わせる。
【０１４４】
景品交換実績照会処理部６６ｃは、受け付けた日付などの条件で景品交換履歴データ６５ｄを検索して、条件に適合した景品交換の履歴のレコードを集計して、景品ごとの交換実績数を出力する。また、景品交換実績照会処理部６６ｃは、景品交換履歴データ６５ｄには景品名などのデータは含まれていないことから、集計結果出力する場合には景品マスタ６５ａを用いて景品コードに対応する景品名を表示する。また、景品コードに対応する景品のデータが削除されたことによって景品マスタ６５ａに存在しない場合には、削除済景品データ６５ｃを用いて景品コードに対応する景品名を表示する。また、景品コードに対応する景品のデータが、削除済景品データ６５ｃにも存在しない場合には、景品名の代わりに景品コードを表示することによって、当該景品に係る集計結果も出力することを可能とする。
【０１４５】
不正媒体持込監査部６６ｄは、持メダル数に関連付けられたカードを読み込ませて景品交換を行う際に、景品交換に先立って該カードに対応する遊技客の不正な遊技媒体の持ち込みの有無の判定を行い、所定の基準を満たした場合には景品管理装置６０の店側表示部６１などに、判定の根拠となった情報の出力を行う。
【０１４６】
具体的には、不正媒体持込監査部６６ｄは、景品管理装置６０で読み込んだカードのカードＩＤを含むメダル計数データ集計要求をカード管理装置４０に送信することによって、該カードＩＤに関連付けて計数された正規メダルの枚数及び非正規メダルの枚数と、該カードＩＤに関連付けてメダル計数した時に採取した顔画像と同じ遊技客による計数と判定された場合の非正規メダルの合計枚数を取得して、所定の判定基準によってアラート表示の要否を判定し、アラート表示が必要と判定した場合には景品管理装置６０の店側表示部６１などに非正規メダルの集計結果を出力する。
【０１４７】
貯遊技媒体状況照会処理部６６ｅは、会員のカードＩＤを指定して会員管理装置５０に貯遊技媒体の状況照会要求をすることによって、指定したカードＩＤによって特定される会員区分に応じた貯遊技媒体に係る制限内容と、該カードＩＤに関連付けて記憶している貯遊技媒体の状況とを入手し、店側表示部６１に出力する。また、店側表示部６１に出力した内容を印刷することも可能である。出力内容の具体的な例は後述する。
【０１４８】
貯遊技媒体再プレイ状況照会処理部６６ｆは、会員のカードＩＤを指定して会員管理装置５０に貯遊技媒体再プレイの状況照会要求をすることによって、指定したカードＩＤによって特定される会員区分に応じた貯遊技媒体再プレイに係る制限内容と、該カードＩＤに関連付けて記憶している当日の貯遊技媒体再プレイの状況とを入手し、店側表示部６１に出力する。また、店側表示部６１に出力した内容を印刷することも可能である。この貯遊技媒体再プレイ状況照会の具体的な出力内容は、遊技客の当日の貯遊技媒体再プレイの回数及び遊技媒体数の実績と、当該遊技客の一日に可能な貯遊技媒体再プレイの回数及び遊技媒体数の上限値と、手数料がかからずに貯遊技媒体再プレイすることのできる遊技媒体数の上限値などの情報を含む。
【０１４９】
ポイント履歴照会処理部６６ｇは、会員のカードＩＤを指定して会員管理装置５０にポイント履歴の照会要求をすることによって、指定したカードＩＤによって特定される会員の所定期間のポイントの出入りの履歴情報を入手し、店側表示部６１に出力する。また、店側表示部６１に出力した内容を印刷することも可能である。このポイント履歴照会の具体的な出力内容は、所定期間（例えば、直近１ヶ月）のポイントの出入りの履歴ごとに日付、付与ポイント数、使用ポイント数、累計のポイント残数及びポイントの出入りの摘要の情報を含む。
【０１５０】
次に、図２に示した景品管理装置６０による貯遊技媒体の状況照会の処理手順を説明する。図１３は、図２に示した景品管理装置６０による貯遊技媒体の状況照会の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５１】
まず、貯遊技媒体状況照会処理部６６ｅは、貯遊技媒体の状況照会を行う貯遊技媒体状況照会モードの設定操作を受け付けたならば、貯遊技媒体状況照会モードに移行し、操作部６２による会員のカードＩＤの受け付け又はリーダライタ７０による会員カード若しくは会員登録に使用したＩＣチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りを待つ状態となる（ステップＳ１０１）。操作部６２により会員のカードＩＤを受け付けたならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５に移行する。操作部６２により会員のカードＩＤを受け付けず（ステップＳ１０２；Ｎｏ）に、リーダライタ７０により会員カードの読み取りが行われたならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５に移行する。会員カードの読み取りは行われずに（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、ＩＣチップ内蔵の携帯電話機がかざし部７２にかざされたことによってＩＣチップ内蔵の携帯電話機のＩＣチップに記憶されている内容が読み込まれたならば（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５に移行する。また、ＩＣチップ内蔵の携帯電話機のＩＣチップに記憶されている内容の読み取りも行われなかったならば（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、ステップＳ１０２に戻ることによって操作部６２による会員のカードＩＤの受け付け又はリーダライタ７０による会員カード若しくはＩＣチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りの待ち合わせを行う。
【０１５２】
会員カード若しくはＩＣチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りが行われたならば、貯遊技媒体状況照会処理部６６ｅは会員管理装置５０に会員カード若しくはＩＣチップ内蔵の携帯電話機からの読み取った遊技客を識別するカードＩＤ若しくは携帯ＩＤｍを含む該カードＩＤ若しくは携帯ＩＤｍに対応する遊技客の貯遊技媒体の情報の取得依頼である貯遊技媒体状況照会要求を送信する（ステップＳ１０５）。
【０１５３】
貯遊技媒体状況照会要求を受け付けた会員管理装置５０の貯遊技媒体状況照会処理部５６ｃは、受け付けた貯遊技媒体状況照会要求に含まれるカードＩＤ若しくは携帯ＩＤｍで会員管理データ５５ａを検索して、カードＩＤ若しくは携帯ＩＤｍに対応する遊技客が正規会員なのかお試し会員なのかを判定する（ステップＳ２０１）。
【０１５４】
ステップＳ２０１の会員区分の判定の結果、会員区分が正規会員の場合（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）には、貯遊技媒体状況照会処理部５６ｃは、貯遊技媒体制限データ５５ｅの正規会員の貯遊技媒体に関する制限内容と、会員管理データ５５ａのカードＩＤ若しくは携帯ＩＤｍで特定される遊技客の貯遊技媒体情報とから照会結果の生成処理を行う（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０１の会員区分の判定の結果、会員区分がお試し会員の場合（ステップＳ２０２；Ｎｏ）には、貯遊技媒体状況照会処理部５６ｃは、貯遊技媒体制限データ５５ｅのお試し会員の貯遊技媒体に関する制限内容と、会員管理データ５５ａのカードＩＤ若しくは携帯ＩＤｍで特定される遊技客の貯遊技媒体情報とから照会結果の生成処理を行う（ステップＳ２０４）。会員管理装置５０の貯遊技媒体状況照会処理部５６ｃは、ステップＳ２０３若しくはステップＳ２０４で生成した照会結果を景品管理装置６０に送信して（ステップＳ２０５）、処理を終了する。
【０１５５】
景品管理装置６０の貯遊技媒体状況照会処理部６６ｅは、ステップＳ２０５で会員管理装置５０から送信された貯遊技媒体状況照会要求に対する照会結果を受け付けると、受け付けた照会結果に「印刷」ボタンと「終了」ボタンを付加して、客側表示部６４及び店側表示部６１に表示する（ステップＳ１０６）。
【０１５６】
客側表示部６４及び店側表示部６１に表示された照会結果の画面に配置された「印刷」ボタンが押下された場合（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）には、客側表示部６４及び店側表示部６１に表示された表示結果をレシート発行部６３で印刷する（ステップＳ１０８）。「印刷」ボタンが押下されなかった場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）には、「終了」ボタンの押下の判定処理（ステップＳ１０９）に移行する。「終了」ボタンの押下がされなかった場合（ステップＳ１０９；Ｎｏ）にはステップＳ１０７に戻ることにより、「印刷」ボタン若しくは「終了」ボタンの押下の待ち合わせを行う。また、「終了」ボタンが押下された場合（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）は、貯遊技媒体の状況照会の処理を終了する。
【０１５７】
図１３では、最初に貯遊技媒体状況照会モードを設定し、操作部６２による会員のカードＩＤの受け付け又はリーダライタ７０による会員カード若しくはＩＣチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りを待ち合わせるという処理フローを説明したが、本発明はこれに限定するものではない。例えば、操作部６２による会員のカードＩＤの受け付け又はリーダライタ７０による会員カード若しくはＩＣチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りにより取得した会員のカードＩＤに対応する会員情報を表示しているときなどに、会員管理装置５０に貯遊技媒体状況照会要求を行うことによって得られた情報の一部若しくは全部を、会員情報などに付加して表示してもよい。また、操作部６２による会員のカードＩＤの受け付け又はリーダライタ７０による会員カード若しくはＩＣチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りにより取得した会員のカードＩＤに対応する会員情報を表示する場合に、会員情報を表示する画面上に「貯遊技媒体状況照会」のボタンを配置して、当該ボタンの操作で貯遊技媒体状況照会の処理を動作するようにしてもよい。
【０１５８】
次に、図２に示した景品管理装置６０による貯遊技媒体の状況照会の出力内容を説明する。図１４は、図２に示した景品管理装置６０による貯遊技媒体の状況照会の出力内容を説明するための説明図である。
【０１５９】
（ａ）に示す画面は、会員区分が正規会員の場合の貯遊技媒体の状況照会を行った場合の照会結果の表示例である。（ｂ）に示す画面は、会員区分がお試し会員の場合の貯遊技媒体の状況照会を行った場合の照会結果の表示例である。図１４に示す照会結果の表示例は、図５に示した貯遊技媒体制限データ１６ｆを反映した例であり、正規会員の制限は貯遊技媒体全体の合計価値の上限と貯遊技媒体数の上限とであるが、お試し会員の場合には正規会員の制限項目に加えて貯遊技媒体として預け入れの行える回数の上限と貯遊技媒体として預け入れの行える期間の制限とがあることから、正規会員とお試し会員によって照会結果の表示形式に違いがある。
【０１６０】
まず、（ａ）に示す照会対象の遊技客が正規会員の場合の照会結果の内容を説明する。正規会員の貯遊技媒体に係る制限は貯遊技媒体全体の合計価値の上限と貯遊技媒体数とであることから、遊技種ごとに当該遊技客の貯遊技媒体数とその上限値を表示する。また、遊技種ごとの貯遊技媒体数と遊技媒体の貸出レートとから算出した当該遊技客の貯遊技媒体の合計価値とその上限値を表示する。また、上限値に達している項目がある場合には、当該項目名及び当該項目値を強調表示することによって上限に達していることを表現する。また、最下行には「印刷」ボタンと「終了」ボタンを配置し、「印刷」ボタンを押下することによって、表示された照会結果を印刷することができ、「終了」ボタンを押下することによって、照会結果の表示を終了させることができる。
【０１６１】
次に、（ｂ）に示す照会対象の遊技客がお試し会員の場合の照会結果の内容を説明する。お試し会員に対する貯遊技媒体に係る制限項目は、正規会員の制限項目に加えて貯遊技媒体として預け入れの行える回数と貯遊技媒体として預け入れの行える期間の制限とがあることから、正規会員の照会結果の形式に、貯遊技媒体として預け入れを行った実績回数と、貯遊技媒体として預け入れの行える上限回数と、貯遊技媒体として預け入れの行える期間の制限の情報とが追加された形式となっている。（ｂ）に示すように、遊技種ごとに貯遊技媒体数と、その上限値と、貯遊技媒体として預け入れを行った実績回数と、その上限値とを表示する。また、遊技種ごとの貯遊技媒体数から算出した当該遊技客の貯遊技媒体の合計価値とその上限値を表示する。また、貯遊技媒体制限データ５５ｅに含まれる貯遊技媒体として預け入れの行える期間の制限値と当該お試し会員の登録日から、貯遊技媒体として預け入れの行える期限の表示を行う。また、最下行には「印刷」ボタンと「終了」ボタンを配置し、「印刷」ボタンを押下することによって、表示された照会結果を印刷することができ、「終了」ボタンを押下することによって、照会結果の表示を終了させることができる。
【０１６２】
図１４では、貯遊技媒体状況照会の処理で出力される照会画面において制限に抵触している貯遊技媒体数や貯遊技媒体回数などを強調することによって、制限値に到達していることを示す実施例の説明を行ったが、本発明はこれに限定するものではない。例えば、制限に規定されるアラート報知基準値に到達した場合にも、制限値に到達した場合とは異なる表示形態で表示するものとしてもよい。また、貯遊技媒体状況照会以外の処理で貯遊技媒体数を表示する画面（例えば、景品交換処理における遊技種選択用の画面）において、貯遊技媒体数が制限値に到達していたり、アラート報知基準値に到達している場合には、その遊技媒体数を異なる表示形態で表示するものとしてもよい。
【０１６３】
上述してきたように、本実施例では、会員区分に応じて遊技種ごとに貯遊技媒体に係る制限値の設定を行うことができて、会員の識別情報と、預け入れを行う遊技種と、預け入れを行う遊技媒体の数とを含む貯遊技媒体要求を受け付けた場合に、設定された貯遊技媒体に係る制限値に抵触しないことを条件に、貯遊技媒体要求に応じた遊技媒体の預かり受けを行うことが可能で、設定された貯遊技媒体に係る制限値の内容と会員の貯遊技媒体の状況とを出力するよう構成したので、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する遊技客の貯遊技媒体の状況を効果的に報知することができる。
【０１６４】
また、遊技媒体の計数時に個々の遊技媒体の真贋判定を行い、非正規な遊技媒体と判定した場合には、計数結果を関連付けるカードのカードＩＤに非正規の遊技媒体数と計数を行った遊技客の顔画像を関連付けて記憶し、計数結果の関連付けられたカードを用いて景品交換の要求を受付けた時に、受け付けたカードの識別コードに関連付けられた非正規媒体数と、受け付けたカードの識別コードに関連付けられた顔画像を用いて、該顔画像と同一人物と判定される遊技客によって計数された合計の非正規媒体数を表示するよう構成したので、非正規な遊技媒体の持込を効果的に検知して報知することができる。
【０１６５】
また、景品マスタ６５ａから削除された景品を所定の条件で削除済景品データ６５ｃとして記憶し、景品に係る出力処理において景品コードに対応する景品名を特定する場合に、景品マスタ６５ａに該当する景品コードがある場合には景品マスタ６５ａを参照して景品名を特定し、景品マスタ６５ａに対応する景品コードが存在しなくて削除済景品データ６５ｃに該当する景品コードがある場合には削除済景品データ６５ｃを参照して景品名を特定し、景品マスタ６５ａ及び削除済景品データ６５ｃのいずれにも該当する景品コードが存在しない場合には、景品コードを景品名として出力処理するよう構成したので、景品マスタ６５ａから景品が削除された後に、該景品に係る出力処理が行われても所定の条件の範囲であれば景品名を正しく出力することができる。
【０１６６】
なお、本実施例ではメダルを遊技媒体とする台間メダル貸機１０やメダルを計数する島端計数機８０における処理の説明を行ってきたが、本発明は遊技媒体をメダルに限定するものではない。玉等の任意の遊技媒体とする遊技に関しても同様に、メダル以外の玉などを遊技媒体とする遊技機に併設される台間装置機や、メダル以外の玉などを遊技媒体とする計数機においても、本実施例で説明した台間メダル貸機１０や島端計数機８０と同様の機能を搭載してもよい。
【０１６７】
また、本実施例では景品管理装置６０において、貯遊技媒体の状況の照会結果を出力する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、島端計数機８０に貯遊技媒体の状況の照会結果の出力部を備えて、該出力部に照会結果を出力するようにしてもよい。
【０１６８】
また、台間メダル貸機１０において、会員カード若しくはＩＣチップ内蔵の携帯電話機の情報読み取り時に該会員カード若しくは該携帯電話機に対応付けて管理している貯遊技媒体に係る項目の状況が所定の閾値に到達もしくは所定の閾値を超過した場合には、アラートを表示することとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、景品管理装置６０や島端計数機８０においても、会員カード若しくはＩＣチップ内蔵の携帯電話機の情報読み取りが行われたならば、同様に該会員カード若しくは該携帯電話機に対応付けて管理している貯遊技媒体に係る項目の状況が、所定の閾値に到達もしくは所定の閾値を超過した場合には、アラートを表示することとしてもよい。
【０１６９】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１７０】
以上のように、本発明に係る貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法は、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する遊技客の貯遊技媒体の状況を効果的に報知することに適している。
【符号の説明】
【０１７１】
１０  台間メダル貸機
１０ａ  カメラ
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、７１  表示操作部
１４、７０  リーダライタ
１４ａ、７３  カード挿入口
１４ｂ、７２  かざし部
１５、６８  通信部
１６、４５、５５、６５  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  有価価値データ
１６ｃ  計数データ
１６ｄ  基準メダルデータ
１６ｅ、４５ｃ  顔画像データ
１６ｆ、５５ｅ  貯遊技媒体制限データ
１７、４６、５６、６６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  メダル画像撮像部
１７ｃ  メダル真贋判定部
１７ｄ  計数処理部
１７ｅ  計数データ送信部
１７ｆ  アラート表示部
１７ｇ  顔画像撮像部
１８  ノズルユニット
１８ａ  ノズル
１９  計数ユニット
１９ａ、２３  メダル投入口
２０  遊技機
２１  ドラム部
２２、４１、５１  表示部
２４、６２  操作部
２５  受け皿
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４２、５２  入力部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ  メダル計数データ
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  計数結果受付部
４６ｃ  顔画像処理部
４６ｄ  メダル計数データ集計部
５０  会員管理装置
５３  外部ネットワーク通信部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ、６５ａ  景品マスタ
５５ｄ、６５ｃ  削除済景品データ
５５ｆ  貯遊技媒体再プレイ制限データ
５５ｇ  ポイント履歴データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  景品マスタ管理部
５６ｃ、６６ｅ  貯遊技媒体状況照会処理部
５６ｄ、６６ｆ  貯遊技媒体再プレイ状況照会処理部
５６ｅ、６６ｇ  ポイント履歴照会処理部
６０  景品管理装置
６１  店側表示部
６３  レシート発行部
６４  客側表示部
６５ｂ  レシートデータ
６５ｄ  景品交換履歴データ
６６ａ  景品管理部
６６ｂ  景品交換処理部
６６ｃ  景品交換実績照会処理部
６６ｄ  不正媒体持込監査部
６７  バーコードリーダ
７４  扉カギ
８０  島端計数機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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