(57)【要約】      （修正有）【課題】導光板の枚数を増やすことなく表示可能な発光情報の種類を増やすことができる遊技機の発光表示装置を提供する。【解決手段】導光板の端面５４Ａ・５４Ｂに対向して光源５３Ａ・５３Ｂを配置すると共に、導光板に絵柄（発光情報）に対応する凸部（反射部）を設けた遊技機の発光表示装置において、凸部として、第一の絵柄を表示するための凸部と、第二の絵柄を表示するための第二の凸部とを設けると共に、光源として、第一の凸部に光を照射するための第一の光源５３Ａと、第二の凸部に光を照射するための第二の光源５３Ｂとを設け、第一の光源５３Ａから出射されて広がる光のうち、第二の凸部に向かう光の光路上に、当該光が第二の凸部に到達するのを阻止する阻止部６５を設けた。【選択図】図１３
2015107164.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
導光板の端面に対向して光源を配置すると共に、前記導光板に所定の発光情報に対応する反射部を設け、前記光源から前記導光板の端面に入射された光を前記反射部により前記導光板の前面に導き、前記導光板に前記発光情報を表示する遊技機の発光表示装置において、
前記反射部として、第一の発光情報を表示するための第一の反射部と、第二の発光情報を表示するための第二の反射部とを設けると共に、前記光源として、前記第一の反射部に光を照射するための第一の光源と、前記第二の反射部に光を照射するための第二の光源とを設け、前記第一の光源から出射されて広がる光のうち、前記第二の反射部に向かう光の光路上に、当該光が前記第二の反射部に到達するのを阻止する阻止部を設けたことを特徴とする遊技機の発光表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に用いる発光表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、導光板の端面に対向して光源を配置すると共に、導光板に所定の発光情報に対応する反射部を設け、光源から導光板の端面に入射された光を反射部により導光板の前面に導き、導光板に発光情報を表示する遊技機の発光表示装置が公知となっている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載された発光表示装置は、それぞれに固有の発光情報に対応する反射部の配置パターンを有する複数の導光板を前後方向に積層するとともに、各導光板の端面に光源を配置し、光源を導光板ごとに発光させることで複数種類の発光情報を表示可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１００８５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の発光表示装置は、表示する発光情報を増やしたい場合には、発光情報の数に応じた枚数の導光板が必要となっていた。
【０００５】
そこで、本発明はかかる課題に鑑み、導光板の枚数を増やすことなく表示可能な発光情報の種類を増やすことができる遊技機の発光表示装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１において、導光板の端面に対向して光源を配置すると共に、前記導光板に所定の発光情報に対応する反射部を設け、前記光源から前記導光板の端面に入射された光を前記反射部により前記導光板の前面に導き、前記導光板に前記発光情報を表示する遊技機の発光表示装置において、前記反射部として、第一の発光情報を表示するための第一の反射部と、第二の発光情報を表示するための第二の反射部とを設けると共に、前記光源として、前記第一の反射部に光を照射するための第一の光源と、前記第二の反射部に光を照射するための第二の光源とを設け、前記第一の光源から出射されて広がる光のうち、前記第二の反射部に向かう光の光路上に、当該光が前記第二の反射部に到達するのを阻止する阻止部を設けたものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００９】
本発明によれば、導光板の枚数を増やすことなく表示可能な発光情報の種類を増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、パチンコ遊技機の窓枠が開放された状態の構成を示した正面斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図。
【図５】同じく、中央装飾部材及び発光表示部材の構成を示した背面図。
【図６】同じく、中央装飾部材の構成を示した正面図。
【図７】同じく、中央装飾部材の構成を示した背面図。
【図８】同じく、中央装飾部材の構成を示した背面斜視図。
【図９】同じく、発光表示装置の構成を示した正面図。
【図１０】（ａ）同じく、発光表示装置の構成を示したＡ−Ａ線断面図。（ｂ）（ａ）の円Ｂの拡大図。（ｃ）（ａ）の円Ｃの拡大図。
【図１１】同じく、発光表示装置の構成を示した斜視図。
【図１２】同じく、光源及び遮光カバーの構成を示した斜視図。
【図１３】同じく、阻止部の構成を示した正面拡大図。
【図１４】同じく、第一の演出を行っている状態の中央装飾部材及び発光表示装置の構成を示した正面図。
【図１５】同じく、第二の演出を行っている状態の中央装飾部材及び発光表示装置の構成を示した正面図。
【図１６】同じく、第三の演出を行っている状態の中央装飾部材及び発光表示装置の構成を示した正面図。
【図１７】別の実施形態に係る発光表示装置の構成を示した正面図。
【図１８】（ａ）従来の発光表示装置の構成を示した正面図。（ｂ）本発明の実施形態に係る発光表示装置の構成を示した正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１２】
まず、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ遊技機の全体的な構成について、図１から図３を用いて説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機を遊技者側から見て、手前側をパチンコ遊技機の前側とし、奥側をパチンコ遊技機の後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者側から見て、左手側をパチンコ遊技機の左側とし、右手側をパチンコ遊技機の右側として、左右方向を規定する。
【００１３】
パチンコ遊技機は、図１及び図２に示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠４と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１４】
外枠２は、パチンコ遊技機の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１５】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤５Ａと、窓枠４と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１６】
遊技盤５Ａは、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される部材である。遊技盤５Ａは、中枠３に着脱可能に取り付けられる。
【００１７】
窓枠４は、略平板状に形成される枠体である。窓枠４は、遊技板５の前方に配置される。窓枠４は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠４の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板８ａにより被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板８ａを介して窓枠４の後方に配置された遊技板５（より詳細には、遊技領域７）を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１８】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠４の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿６ａが配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿６ａの右方には、上皿９に貯溜された遊技球を遊技板５の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される発射ハンドル１５が配設される。
【００１９】
次に、遊技盤５Ａの構成について、図３を用いてさらに詳細に説明する。
【００２０】
遊技盤５Ａは、図３に示すように、主として遊技板５と、図柄表示装置１２と、始動ゲート１７と、可変入賞装置２１と、大入賞装置２４と、一般入賞口１４等を備える。
【００２１】
遊技板５は、略平板状に形成される部材である。遊技板５には、その中央部において遊技板５を前後方向に貫通する図柄表示開口部１３が形成される。また、遊技板５の前側面には、ガイドレール１１が正面視で略円形状に配置され、前方へ向けて立設される。さらに、図柄表示開口部１３の周囲前側には中央装飾部材４１が固設される。
【００２２】
ガイドレール１１は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール１１は、遊技板５の前側面に、当該前側面に対して立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール１１は、遊技板５の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。そして、遊技板５において、ガイドレール１１により略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域７として構成される。
【００２３】
図柄表示装置１２は、液晶画面２０を設けて、当該液晶画面２０に図柄や数字等を変動表示可能に構成される装置である。図柄表示装置１２は、液晶画面２０を前方へ向けた状態で、遊技板５の後側面に取り付けられる。
【００２４】
図柄表示開口部１３は、遊技者が前方から図柄表示装置１２の液晶画面２０を視認するための開口部である。図柄表示開口部１３は、正面視で遊技領域７の概ね中央で、遊技板５を前後方向に貫通して形成される。図柄表示開口部１３には、図柄表示装置１２の液晶画面２０が配置される。これによって、遊技者は、前方から図柄表示開口部１３を通じて遊技板５の後側面に取り付けられた図柄表示装置１２の液晶画面２０を視認することができる。
【００２５】
始動ゲート１７は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート１７は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート１７の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３１（図４参照）が配設される。始動ゲートセンサ３１は、遊技球が始動ゲート１７を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。始動ゲート１７を遊技球が通過した場合には、普通図柄遊技が行われ、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２１が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２１が作動して開状態になると、始動口２３に遊技球が入賞可能となる。
【００２６】
可変入賞装置２１（普通電動役物）は、遊技板５の中央下方に配置される。可変入賞装置２１には、始動口２３が設けられる。始動口２３は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２３の左右上方には、一対の可動片２２が配設される。一対の可動片２２は、相互に対向して配置される。一対の可動片２２には、可変入賞装置２１に設けられた可動片用ソレノイド３４（図４参照）の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片２２は、可動片用ソレノイド３４の出力軸の作動によって、下端を支点として相互に近接又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片２２が下端を支点として相互に近接する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片２２に干渉されて始動口２３に入賞することができない（閉状態）。一方、一対の可動片２２が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片２２に干渉されず始動口２３に入賞することができる（開状態）。
【００２７】
このように、可変入賞装置２１は、その作動により遊技球が入賞可能な開状態及び入賞不能な閉状態を任意に切り替え可能に構成される。また、始動口２３の内部には、近接スイッチからなる第二始動口センサ３５（図４参照）が配設される。第二始動口センサ３５は、遊技球が始動口２３（可変入賞装置２１）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２８】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２１の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口２６が設けられる。大入賞口２６は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。大入賞口２６は、大入賞口扉２５によって開閉される。大入賞口扉２５は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉２５には、大入賞装置２４に設けられた大入賞口扉用ソレノイド３６（図４参照）の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉２５は、大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域７から前方へ向けて突出した（板面を上下方向へ向けた）姿勢となる。そして、遊技領域７内を転動する遊技球は、大入賞口扉２５の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉２５によって大入賞口２６に入球（入賞）するように案内される。つまり、大入賞口扉２５が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球が大入賞口２６に入賞することができる（開状態）。一方、大入賞口扉２５が大入賞口２６を閉じている場合、遊技領域７内を転動する遊技球は大入賞口２６に入賞することができない（閉状態）。
【００２９】
このように、大入賞装置２４は、その作動により遊技球が入賞可能な開状態及び入賞不能な閉状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口２６の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７（図４参照）が配設される。大入賞口センサ３７は、遊技球が大入賞口２６（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００３０】
一般入賞口１４は、上面が開口されたポケット状に形成され、遊技球が入球（入賞）可能に形成される部材である。一般入賞口１４は、遊技領域７の下部であって適宜な位置に複数個が配置される。一般入賞口１４は、遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００３１】
アウト口１６は、遊技領域７を転動する遊技球が、一般入賞口１４、始動口２３、大入賞口２６等の各入賞口に入球（入賞）しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口１６は、遊技領域７の最下部に、遊技板５を前後方向に貫通して形成される。なお、アウト口１６に流入した遊技球は、パチンコ遊技機が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機の電気的な構成について、図４を用いて説明する。
【００３３】
図４のメイン制御回路８０は特別図柄遊技及び大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３を有している。このメイン制御回路８０のＲＯＭ８２には制御プログラム及び制御データが予め記録されており、ＣＰＵ８１はＲＡＭ８３をワークエリアとしてＲＯＭ８２の制御プログラム及びＲＯＭ８２の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路８４は始動ゲートセンサ３１からの始動ゲート入賞信号、始動口センサ３５からの始動口入賞信号及び大入賞口センサ３７からの大入賞口入賞信号のそれぞれをメイン制御回路８０に出力するものであり、メイン制御回路８０は入力回路８４を通して始動口入賞信号を検出した場合に制御コマンド及び賞球コマンドを設定し、大入賞口入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路８５は可動片用ソレノイド３４及び大入賞口扉用ソレノイド３６を通断電するものであり、メイン制御回路８０はソレノイド回路８５を電気的に制御することで可動片２２及び大入賞口扉２５を開閉操作する。
【００３４】
図４の払出制御回路９０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路９０のＲＯＭには制御プログラム及び制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラム及びＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路９０はメイン制御回路８０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路９１は払出制御回路９０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ９２を駆動することで上皿９内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３５】
図４の演出制御回路（演出装置制御手段）１００は、図柄表示装置１２の表示内容、及び、演出装置としての発光表示装置５１の動作を制御するものであり、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを有している。この演出制御回路１００のＲＯＭ１０２には制御プログラム及び制御データが予め記録されており、ＣＰＵ１０１はＲＡＭ１０３をワークエリアとしてＲＯＭ１０２の制御プログラム及びＲＯＭ１０２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路１００はメイン制御回路８０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
【００３６】
図４の表示制御回路１１０は図柄表示装置１２の表示内容を制御するものであり、表示制御回路１１０には演出制御回路１００から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路１１０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に図柄表示装置１２に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと保留絵柄を表示するための画像データとが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データ及びビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、図柄表示装置１２にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３７】
図４の音制御回路１２０は両スピーカ１０のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路１２０には演出制御回路１００から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路１２０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１０のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１０のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
【００３８】
図４の役物制御回路１３０は後述する発光表示装置のＬＥＤの発光状態を制御するものであり、演出制御回路１００は役物制御回路１３０を電気的に制御することで発光表示装置５１を操作する。役物制御回路１３０には、演出制御回路１００から演出コマンドの設定結果が送信される。役物制御回路１３０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた光源発光信号を設定するものであり、発光表示装置５１（より詳しくは複数の光源５３Ａ・５３Ｂ・５３Ｃ）のそれぞれを光源発光信号の設定結果に応じて電気的に操作することで発光表示装置５１を用いた演出を行う。
【００３９】
次に、中央装飾部材４１の構成について図３、図５から図８を用いて説明する。
【００４０】
中央装飾部材４１は、図柄表示開口部１３の周囲に配置された枠状の部材である。中央装飾部材４１の前面には装飾が施されており、遊技者は、前方から中央装飾部材４１の後方は視認することができない。
中央装飾部材４１の右側の装飾は、上下中央部に、右方（右側の遊技領域７側）に張り出す張り出し部４１ａを有し、下部に、左方（図柄表示開口部１３側）へと傾斜する傾斜部４１ｂを有するように形成されている。図８に示すように、張り出し部４１ａ及び傾斜部４１ｂの後側には、発光表示装置５１を取り付けるための収容部４１ｃが設けられている。収容部４１ｃは、中央装飾部材４１の後面から後方へ立設した壁４１ｄと、張り出し部４１ａ及び傾斜部４１ｂとによって区画されたスペースである。発光表示装置５１の右端は、ねじ等によって収容部４１ｃに取り付けられるものである。
【００４１】
次に、発光表示装置５１の構成について図３、図５、並びに図９から図１２を用いて説明する。
発光表示装置５１は、図３及び図５に示すように、中央装飾部材４１よりも後方に配置されており、中央装飾部材４１に固設されている。発光表示装置５１は、二つの導光板５２Ａ・５２Ｂと、複数の光源５３Ａ・５３Ｂ・５３Ｃと、を有している。
導光板５２Ａ・５２Ｂは、透明な樹脂製の板によって構成されており、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、シリコーン樹脂、シクロポリオレフィン樹脂等などの合成樹脂からなる板や、ガラス板などが用いられ、その中でも透明性、加工の容易さなどの点からアクリル板が好ましい。
【００４２】
導光板５２Ａ・５２Ｂは、前後に二枚設けられている。
導光板５２Ａは、第一の端面５４Ａと、第二の端面５４Ｂと、第一の端面５４Ａ及び第二の端面５４Ｂから入射された光を前方に反射する反射部である第一の凸部５５Ａ及び第二の凸部５５Ｂと、第一の凸部５５Ａ及び第二の凸部５５Ｂから反射される光の集合によって形成される発光情報である第一の絵柄６３Ａ及び第二の絵柄６３Ｂの表示面としての表面５６と、裏面５７とを有する。
導光板５２Ｂは、端面５８と、端面５８から入射された光を前方に反射する反射部である凸部５９と、凸部５９から反射される光の集合によって形成される発光情報である第三の絵柄６３Ｃの表示面としての表面６０と、裏面６１とを有する。
【００４３】
前側の導光板５２Ａの第一の端面５４Ａ及び第二の端面５４Ｂは、導光板５２Ａの右端に形成された面である。第一の端面５４Ａと、第二の端面５４Ｂとは平行となるように形成されており、第一の端面５４Ａの方が、第二の端面５４Ｂと比較して右側に配置されている。第一の端面５４Ａの下端と、第二の端面５４Ｂの上端とは、それぞれと直交する左右方向に延びる第三の端面５４Ｃによって連結されている。
第一の端面５４Ａ及び第二の端面５４Ｂは、中央装飾部材４１と前後に重なる位置であって後側に配置されている。すなわち、第一の端面５４Ａ及び第二の端面５４Ｂは遊技者からは視認することができないように構成されている。より詳細には、第一の端面５４Ａは中央装飾部材４１の張り出し部４１ａと前後に重なる位置であって後側に配置されており、第二の端面５４Ｂは傾斜部４１ｂと前後に重なる位置であって後側に配置されている。
後側の導光板５２Ｂの端面５８は、前側の導光板５２Ａの第一の端面５４Ａと同様の構成であり、第一の端面５４Ａの前後に重なる位置であって後側に配置されている。
【００４４】
前側の導光板５２Ａの表面５６は、第一の絵柄６３Ａ及び第二の絵柄６３Ｂをそれぞれ表示するための上側に設けられた第一の領域６２Ａと、下側に設けられた第二の領域６２Ｂとを有している。
第一の領域６２Ａは、第二の領域６２Ｂと比して、遊技者から見て右側に延伸して形成されている。すなわち、第一の領域６２Ａの右端は第一の端面５４Ａが形成されており、第二の領域６２Ｂの右端は第二の端面５４Ｂが形成されている。
後側の導光板５２Ｂの表面６０は、上側において第三の絵柄６３Ｃを表示し、その面積は、前側の導光板５２Ａと略同面積に構成されており、前側の導光板５２Ａの後方に設けられている。
【００４５】
凸部５５Ａ・５５Ｂは、導光板５２Ａの裏面５７から表面５６方向に向けて凸となるように形成されている。微小な凸部５５Ａ・５５Ｂを多数形成することにより、絵柄６３Ａ・６３Ｂが描かれる。凸部５９は、凸部５５Ａ・５５Ｂと同様の構成であるので説明を省略する。
なお、本実施形態では、凸部５５Ａ・５５Ｂは、図１０（ｂ）に示すように、断面視において反射面５５ａを斜辺とする三角形となるよう形成される。
前側の導光板５２Ａには、図９に示す第一の領域６２Ａに表示される第一の絵柄６３Ａと対応するように第一の凸部５５Ａが、第二の領域６３Ｂに表示される第二の絵柄６３Ｂと対応するように第二の凸部５５Ｂがそれぞれ配置されている。ここで、第二の凸部５５Ｂは、前方から見て第一の凸部５５Ａと重ならないように設けられている。また、後側の導光板５２Ｂには、図１６に示す第三の絵柄６３Ｃと対応するように凸部５９が配置されている。
なお、本実施形態においては、第一の絵柄６３Ａとして目が描かれており、第二の絵柄６３Ｂとして口が描かれている。すなわち、第一の絵柄６３Ａが単独で表示された場合には顔の一部分が表示され、第一の絵柄６３Ａと第二の絵柄６３Ｂとが同時に表示された場合には、第一の絵柄６３Ａと第二の絵柄６３Ｂとを組み合わせて、顔を表示させることができる。また、第三の絵柄６３Ｃとして花が描かれている。
【００４６】
光源５３Ａ・５３Ｂはそれぞれ前側の導光板５２Ａの第一の端面５４Ａ及び第二の端面５４Ｂに対向して配置されている。また、光源５３Ｃは後側の導光板５２Ｂの端面５８に対向して設けられている。光源５３Ａ・光源５３Ｃは同一の発光基板６４Ａに配置されている。また、光源５３Ｂは発光基板６４Ｂに配置されている。
【００４７】
また、図１２及び図１３に示すように、光源５３Ａは光源５３Ｂと比して、遊技者から見て右側に配置されており、光源５３Ａの照射面と光源５３Ｂの照射面とは平行となるように形成されている。また光源５３Ｃの照射面も、光源５３Ａの照射面と光源５３Ｂの照射面と平行になるように形成されている。
【００４８】
光源５３Ａ・５３Ｂは、第一の端面５４Ａおよび第二の端面５４Ｂが、中央装飾部材４１と前後に重なる位置であって後方に配置されているのと同様に、中央装飾部材４１の後方に配置されている。また、光源５３Ｃは、光源５３Ａの後方に配置されている。すなわち、光源５３Ａ・５３Ｂ・５３Ｃは遊技者からは視認することができないように構成されている。
【００４９】
光源５３Ａ・５３Ｂ・５３Ｃとしては、ＬＥＤなどを用いることができる。光源５３Ａ・５３Ｂ・５３Ｃは、例えば、複数のＬＥＤが端面に沿う方向に配列されたものが使用できる。また、光源５３Ａ・５３Ｂ・５３Ｃが発する光の色は、白、赤、緑、青などの任意の色を例示でき、凸部５５Ａ・５５Ｂ及び凸部５９の構成するパターンに応じて適宜選択できる。
【００５０】
次に、導光板５２Ａ・５２Ｂの光の入射及び出射について説明する。
まず、導光板５２Ａにおいては、図１０（ｃ）に示すように、光源５３Ａ・光源５３Ｂから出射された光をそれぞれ第一の端面５４Ａ・第二の端面５４Ｂから入射させる。第一の端面５４Ａ・第二の端面５４Ｂから入射した光は導光板５２Ａの内部を通り、凸部５５Ａ・５５Ｂに衝突しなかった光はそのまま左方向へ進む。凸部５５Ａ・５５Ｂに衝突した光は、凸部５５Ａ・５５Ｂの反射面５５ａにおいて前方へ反射され、前方にある表面５６へ向けて出射される。表面５６側から遊技者が見た場合に、凸部５５Ａ・５５Ｂはドット状の輝点として観察される。凸部５５Ａ・５５Ｂは、第一の絵柄６３Ａ及び第二の絵柄６３Ｂに対応して配置されているので、遊技者は、凸部５５Ａ・５５Ｂの集合を観察することにより、第一の絵柄６３Ａ及び第二の絵柄６３Ｂを視認することができる。
【００５１】
また、導光板５２Ｂにおいては、図１０（ｃ）に示すように、光源５３Ｃから出射された光を端面５８から入射させる。端面５８から入射した光は導光板５２Ｂの内部を通り、凸部５９に衝突しなかった光はそのまま左方向へ進む。凸部５９に衝突した光は、凸部５９の反射面５９ａにおいて前方へ反射され、前方にある表面６０へ向けて出射される。表面６０側から遊技者が見た場合に、凸部５９はドット状の輝点として観察される。凸部５９は、第三の絵柄６３Ｃに対応して配置されているので、遊技者は、凸部５９の集合を観察することにより、第三の絵柄６３Ｃを視認することができる。
【００５２】
次に、光源５３Ａから出射される光が発光させるべきでない領域に到達するのを阻止する阻止部６５について図１３を用いて説明する。
阻止部６５は、光源５３Ａから出射されて光源５３Ａが発光させるべきでない第二の領域６２Ｂに向かう光の光路上に設けられている。
本実施形態においては、阻止部６５は、第一の領域６２Ａに対応する光源５３Ａについて設けられている。第一の領域６２Ａに対応する光源５３Ａについての阻止部６５は、第三の端面５４Ｃと第三の端面５４Ｃ周辺の空気との界面、及び第二の領域６２Ｂに対応する光源５３Ｂの裏側面（右側の面）に配置された発光基板６４Ｂとによって構成されている。
【００５３】
光源５３Ａから出射される光は、放射状に広がる。このうち斜め下方向に向かって出射される光の一部は、第三の端面５４Ｃと第三の端面５４Ｃ周辺の空気との界面において、斜め上方向に反射される。この際、光の入射角θが所定の角度θ１以上であれば、界面において全反射が行われる。ここで、所定の角度θ１は導光板５２Ａの絶対屈折率と空気の絶対屈折率とに基づいて定められる。
【００５４】
光の入射角θが所定の角度θ１より小さい場合には、光の一部は反射し、光の一部は屈折して透過し、第二の領域６２Ｂを形成する第二の端面５４Ｂ方向へと直進する。第二の端面５４Ｂの右側には、第二の領域６２Ｂに対応する光源５３Ｂが設けられており、直進してきた光は光源５３Ｂの裏側面（右側の面）に配置された発光基板６４Ｂに当たって遮断される。これにより、光源５３Ａから出射される光が発光させるべきでない第二の領域６２Ｂに到達するのを阻止することができる。
【００５５】
次に、発光表示装置５１を用いた演出について図１４から図１６を用いて説明する。
役物制御回路１３０によって光源５３Ａ・５３Ｂ・５３Ｃの発光状態を制御することにより、発光表示装置５１によって表示する絵柄を変更し、演出を行うものである。演出は、前側の導光板５２Ａの第一の領域６２Ａに第一の絵柄６３Ａを表示させる第一の演出、前側の導光板５２Ａの第一の領域６２Ａ及び第二の領域６２Ｂに第一の絵柄６３Ａ及び第二の絵柄６３Ｂを表示させる第二の演出、後側の導光板５２Ｂに第三の絵柄６３Ｃを表示させる第三の演出がある。
【００５６】
第一の演出においては、図１４に示すように、第一の領域６２Ａに対応する光源５３Ａから光が出射される。光源５３Ａからの光は放射状に出射されるが、阻止部６５によって、光源５３Ａから出射される光が発光させるべきでない第二の領域６２Ｂに到達するのを阻止するので、第一の領域６２Ａのみが発光する。第一の領域６２Ａが発光した場合、すなわち、第一の領域６２Ａへ光源５３Ａからの光が出射された場合、出射した光が第一の凸部５５Ａの反射面５５ａにおいて前方に反射されるため、表面５６側から遊技者が見た場合に、第一の凸部５５Ａはドット状の輝点として観察される。第一の凸部５５Ａは、第一の絵柄６３Ａに対応して配置されているので、遊技者は、第一の凸部５５Ａの集合を観察することにより、第一の絵柄６３Ａを視認することができる。この際、光源５３Ａからの光は、阻止部６５によって第二の領域６２Ｂへ到達するのを阻止されるため、第二の領域６２Ｂに描かれる第二の絵柄６３Ｂは遊技者から視認できない。
【００５７】
第二の演出においては、図１５に示すように、第一の領域６２Ａ及び第二の領域６２Ｂに対応する光源５３Ａ及び光源５３Ｂから光が出射される。第一の領域６２Ａ及び第二の領域６２Ｂが発光した場合、すなわち、第一の領域６２Ａへ光源５３Ａからの光が出射され、第二の領域６２Ｂへ光源５３Ｂからの光が出射された場合、出射した光が凸部５５Ａ・５５Ｂの反射面５５ａにおいて前方に反射されるため、表面５６側から遊技者が見た場合に、凸部５５Ａ・５５Ｂはドット状の輝点として観察される。凸部５５Ａ・５５Ｂは、第一の絵柄６３Ａ及び第二の絵柄６３Ｂに対応して配置されているので、遊技者は、凸部５５Ａ・５５Ｂの集合を観察することにより、第一の絵柄６３Ａ及び第二の絵柄６３Ｂを視認することができる。
【００５８】
第三の演出においては、図１６に示すように、後側の導光板５２Ｂに対応する光源５３Ｃから光が出射される。後側の導光板５２Ｂが発光した場合、すなわち、後側の導光板５２Ｂへ光源５３Ｃからの光が出射された場合、出射した光が凸部５９の反射面５９ａにおいて前方に反射されるため、表面６０側から遊技者が見た場合に、凸部５９はドット状の輝点として観察される。凸部５９は、第三の絵柄６３Ｃに対応して配置されているので、遊技者は、凸部５９の集合を観察することにより、第三の絵柄６３Ｃを視認することができる。
【００５９】
ところで、一般的な遊技機においては、限られたスペースに装飾に関する部材や表示に関する部材、演出に関する部材を配置するため、前記発光表示装置を配置するための十分なスペースを確保し難かった。
そこで、導光板２５２の端面となる部分をスペースの形状に合わせるために、図１８（ａ）に示すように、導光板２５２の端面２５４を折れ線状に形成していた（特許文献１参照）。これに合わせて、複数の光源２５３・２５３・・・も、折れ線を形成する各線分にあたる端面２５４と対向するように配置されていた。
【００６０】
しかし、従来のように、折れ線を形成する各線分にあたる端面２５４と対向するように複数の光源２５３・２５３・・・を配置した場合、言い換えれば、複数の光源２５３・２５３・・・の照射面を平行に配置しなかった場合、複数の光源２５３・２５３・・・からの光が交わったり、光が入射されない部分が生じて導光板２５２の表面から反射される光の量が疎らになったりするおそれがあった。
また、図１８（ａ）の矢印に示すように、光源２５３・２５３・・・から照射される光の光軸は平行でないため、隣接する光源２５３同士の光軸が交わることがあった。ここで、光軸とは、光源から放射状に照射される光の中心軸であり、光の強度が最も強い部分である。
【００６１】
そこで、複数の光源から照射される光の干渉を防止し、導光板の表面から反射される光の量を均一にすることができる遊技機の発光表示装置を提供する。
【００６２】
以下に、遊技機の発光表示装置５１の構成について説明する。
図１８（ｂ）に示すように、光源５３Ａ・５３Ｂはそれぞれ前側の導光板５２Ａの第一の端面５４Ａ及び第二の端面５４Ｂに対向して配置されている。また、光源５３Ａは光源５３Ｂと比して、遊技者から見て右側に配置されており、光源５３Ａの照射面と光源５３Ｂの照射面とは平行となるように形成されている。また、図１８（ｂ）の矢印に示すように、光源５３Ａ及び光源５３Ｂから照射される光の光軸は平行になるように構成されている。このように構成することにより、第一の光源５３Ａ及び第二の光源５３Ｂからの光の干渉を低減させることができ、導光板５２Ａの表面から反射される光の量を均一にすることができる。
【００６３】
また、光源５３Ａ・５３Ｂは、第一の端面５４Ａおよび第二の端面５４Ｂが、中央装飾部材４１の裏側に設けられた収容部４１ｃに取り付けられるのと同様に、中央装飾部材４１の収容部４１ｃに取り付けられる。
収容部４１ｃは、図７及び図８に示すように、中央装飾部材４１の後面から後方へ立設した壁４１ｄと、張り出し部４１ａ及び傾斜部４１ｂとによって区画されたスペースである。発光表示装置５１の右端は、ねじ等によって収容部４１ｃに取り付けられるものである。収容部４１ｃの前面には、張り出し部４１ａ及び傾斜部４１ｂが設けられており、光源５３Ａ・５３Ｂは、中央装飾部材４１の張り出し部４１ａ及び傾斜部４１ｂに重なって、遊技者からは視認することができないように構成されている。
【００６４】
光源５３Ａは、光源５３Ｂと比して、遊技者から見て右側に配置されており、張り出し部４１ａの後方に完全に隠れるように配置される。光源５３Ｂは、光源５３Ａは、光源５３Ｂと比して遊技者から見て左側に配置されており傾斜部４１ｂの後方に完全に隠れるように配置される。このように、光源５３Ａ及び光源５３Ｂは、中央装飾部材４１の装飾の形状に合わせて遊技者から視認できないように配置されるのである。
【００６５】
以上のように、導光板５２Ａの端面５４Ａ・５４Ｂに対向して光源５３Ａ・５３Ｂを配置すると共に、導光板５２Ａに絵柄６３Ａ・６３Ｂ（発光情報）に対応する凸部５５Ａ・５５Ｂ（反射部）を設け、光源５３Ａ・５３Ｂから導光板５２Ａの端面５４Ａ・５４Ｂに入射された光を凸部５５Ａ・５５Ｂにより導光板５２Ａの前面に導き、導光板５２Ａに絵柄６３Ａ・６３Ｂを表示する遊技機の発光表示装置５１において、凸部として、第一の絵柄６３Ａを表示するための凸部５５Ａと、第二の絵柄６３Ｂを表示するための第二の凸部５５Ｂとを設けると共に、光源として、第一の凸部５５Ａに光を照射するための第一の光源５３Ａと、第二の凸部５５Ｂに光を照射するための第二の光源５３Ｂとを設け、第一の光源５３Ａから出射されて広がる光のうち、第二の凸部５５Ｂに向かう光の光路上に、当該光が第二の凸部５５Ｂに到達するのを阻止する阻止部６５を設けたものである。
【００６６】
このように構成することにより、第一の凸部５５Ｂのみが発光する演出を行うことが可能となるため、一つの導光板５２Ａが複数の絵柄６３Ａ・６３Ｂを表示することが可能となる。このため、導光板の枚数を増やすことなく表示可能な絵柄の種類を増やすことができる。
【００６７】
なお、本実施形態では、本発明に係る遊技機の一例としてパチンコ遊技機を挙げて説明しているが、これに限定されることはなく、スロットマシンのような他の遊技機にも適用することができる。
【００６８】
また、本実施形態においては、導光板５２Ａ・５２Ｂを二枚備える構成としているが、導光板の数は限定するものではなく、例えば一枚で構成してもよいし、三枚以上で構成することも可能である。
【００６９】
また、本実施形態においては、反射部として凸部５５及び凸部５９を設けたがこれに限定するものではなく、例えば、微小なドットを印刷したものを導光板の裏面に設ける構成とすることもできる。
【００７０】
また、本実施形態においては、第一の領域６２Ａは、第二の領域６２Ｂと比して、遊技者から見て右側に延設されているが、これに限定するものではなく、中央装飾部材の形状に合わせて形成することができる。例えば、中央装飾部材の右側の装飾が上部から下方に向かうにしたがって、右方へと傾斜するように形成されている場合には、第二の領域が、第一の領域と比して、遊技者から見て右側に延設される構成とすると好適である。
【００７１】
また、本実施形態においては、阻止部６５を、第三の端面５４Ｃと第三の端面５４Ｃ周辺の空気との界面、及び第二の領域６２Ｂに対応する光源５３Ｂの裏側面（右側の面）に配置された発光基板６４Ｂとによって構成しているが、これに限定するものではなく、光源から出射された光が第二の領域に到達するのを阻止することができる構成であれば良い。例えば、第三の端面の下面に反射部材を設ける構成としてもよい。これにより、光源から出射された光が反射部材により上方へ反射されるため、光源から出射された光が第二の領域に到達するのを阻止することができる。
【００７２】
また、例えば、図１７に示す発光表示装置１５１の構成としても良い。発光表示装置１５１は、光源１５３Ａと光源１５３Ｂを上下方向に伸びる同一直線上に配置し、上下方向における光源１５３Ａと光源１５３Ｂとの間に当たる位置に、導光板１５２Ａに切込み部１６６を形成する構成としてもよい。これにより、導光板１５２Ａの光源１５３Ａから第二の領域１６２Ｂへ向かう光の光路上にあたる部分に導光板１５２Ａと空気との界面が設けられるため、光源１５３Ａから出射された光が第二の領域１６２Ｂに到達するのを阻止することができる。また、導光板１５２Ａの光源１５３Ｂから第一の領域１６２Ａへ向かう光の光路上にあたる部分に導光板１５２Ａと空気との界面が設けられるため、光源１５３Ｂから出射された光が第一の領域１６２Ａに到達するのも阻止することができる。
このように構成することにより、第一の演出、第二の演出、第三の演出に加えて、導光板１５２Ａの第二の領域１６２Ｂに第二の絵柄６３Ｂを表示させる第四の演出を行うことも可能となる。
【００７３】
また、例えば、光源１５３Ａと光源１５３Ｂを上下方向に伸びる同一直線上に配置し、上下方向における光源１５３Ａと光源１５３Ｂとの間に当たる位置に、屈折率の異なる部材を設ける構成としてもよい。これにより、導光板１５２Ａの光源１５３Ａから第二の領域１６２Ｂへ向かう光の光路上にあたる部分に導光板１５２Ａと屈折率の異なる部材との界面が設けられるため、光源１５３Ａから出射された光が第二の領域１６２Ｂに到達するのを阻止することができる。
【００７４】
また、例えば、光源１５３Ａと光源１５３Ｂを上下方向に伸びる同一直線上に配置し、上下方向における光源１５３Ａと光源１５３Ｂとの間に当たる位置に、反射部材を設ける構成としてもよい。これにより、導光板１５２Ａの光源１５３Ａから第二の領域１６２Ｂへ向かう光が上方へ反射するため、光源１５３Ａから出射された光が第二の領域１６２Ｂに到達するのを阻止することができる。
【符号の説明】
【００７５】
５１：発光表示装置，５２Ａ：導光板，５３Ａ：第一の光源，５３Ｂ：第二の光源，５５Ａ：第一の凸部（第一の反射部），５５Ｂ：第二の凸部（第二の反射部），６３Ａ：第一の絵柄（第一の発光情報），６３Ｂ：第二の絵柄（第二の発光情報），６５：阻止部
【図１】
2015107164.tif 000003
【図２】
2015107164.tif 000004
【図３】
2015107164.tif 000005
【図４】
2015107164.tif 000006
【図５】
2015107164.tif 000007
【図６】
2015107164.tif 000008
【図７】
2015107164.tif 000009
【図８】
2015107164.tif 000010
【図９】
2015107164.tif 000011
【図１０】
2015107164.tif 000012
【図１１】
2015107164.tif 000013
【図１２】
2015107164.tif 000014
【図１３】
2015107164.tif 000015
【図１４】
2015107164.tif 000016
【図１５】
2015107164.tif 000017
【図１６】
2015107164.tif 000018
【図１７】
2015107164.tif 000019
【図１８】
2015107164.tif 000020