(57)【要約】【課題】遊技者が一連の予告画像に基づいて大当たりに対する期待度を推測することができ、興趣の高い予告演出を実現することができるとともに、当たり確定演出を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】予告演出手段３０５を備える遊技機１００において、前記予告演出手段３０５は、大当たりに対する信頼度が異なる複数の演出レベルの中から、演出パターンに基づいて演出レベルを選択する演出レベル選択手段３１１と、選択された演出レベルに対して各段階ごとに設定された選択率に基づいて、複数の予告演出の中から、１つの予告演出を各段階ごとに順次選択する予告演出選択手段３１３を備え、前記複数の演出レベルには、当たりのときにしか選択されない特殊レベルが設定されている。【選択図】図３
2015051145.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機として大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を特別図柄として変動停止させる特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動手段によって変動停止される特別図柄の変動時間、前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果、リーチ演出の有無に基づいて演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
演出図柄の変動演出中の各段階において大当たりに対する期待度を示唆する予告を実行する予告演出手段と、
を備える遊技機において、
前記予告演出手段は、
変動演出中の各段階において実行させる複数の予告演出を記憶する記憶手段と、
大当たりに対する信頼度が異なる複数の演出レベルの中から、前記演出パターン選択手段によって選択された演出パターンに基づいて演出レベルを選択する演出レベル選択手段と、
前記演出レベル選択手段によって選択された演出レベルに対して各段階ごとに設定された選択率に基づいて、前記記憶手段に記憶された複数の予告演出の中から、１つの予告演出を各段階ごとに順次選択する予告演出選択手段と、
前記予告演出選択手段によって選択された予告演出を各段階ごとに順次実行させる予告演出制御手段と、
を備え、前記複数の演出レベルには、当たりのときにしか選択されない特殊レベルが設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の変動期間内に予告演出を行うことによって遊技者に大当たりへの期待感を与えるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、そのタイミングで主制御部の制御によって乱数を取得して大当たり抽選を行う。この大当たり抽選においては、取得した乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かが判定され、この判定の結果、取得した乱数が大当たり乱数に一致すると、特別図柄を大当たりを示す図柄で停止させ、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技状態へと移行させる。
【０００３】
このような遊技機には演出制御部が設けられており、この演出制御部は、主制御部による大当たり乱数の判定結果（大当たり抽選の結果）を受けると、特別図柄の変動に合わせて複数の演出図柄を画像表示部に変動表示させる。そして、大当たり抽選の結果は、特別図柄と演出図柄の停止表示によって遊技者に報知される。
【０００４】
ところで、演出制御部は、演出図柄が変動している期間内に様々な演出を行うことによって、遊技者に大当たりへの期待感を与えるようにしている。このような演出の１つに予告演出があり、この予告演出後に演出をリーチ演出へと発展させることによって、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることも行うようにしている。
【０００５】
ここで、上記リーチ演出とは、例えば３つの演出図柄（第１、第２及び第３演出図柄）を変動させる場合、第１及び第２演出図柄を画像表示部の有効ライン上に同一又は関連性のある図柄で揃えた後に、第３演出図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長く設定して遊技者の大当たりへの期待感を高めるようにした演出である。このリーチ演出において、第３演出図柄が第１及び第２演出図柄と同一又は関連性のある図柄で停止したときには大当たりとなって大当たり演出を行い、同一又は関連性のある図柄で停止しなければハズレとなって通常の演出に戻る。
【０００６】
また、演出制御部は、リーチ演出に至る前段階において様々な演出を行うが、その演出の一例として、演出図柄の変動中に、リーチ演出に発展するか否かを示唆するキャラクタ画像等の予告画像を表示させる演出がある（例えば、特許文献１参照）。その他、予告画像が段階的に発展するステップアップ予告演出があり、このステップアップ予告演出においては、演出段階が発展するほど、リーチの発生や、大当たりに対する信頼度が上がるように設定されている。
【０００７】
そして、演出制御部は、演出がリーチ演出へと発展した場合においても、遊技者の大当たりへの期待感を高めるために音声（リーチボイス）を発生させたり、画像表示部に種々の予告画像を表示させる予告演出を行うようにしている。この場合の予告演出には、例えば、多数のキャラクタ画像群が画面を横切る群予告や、画像表示部に特定の画像を割り込ませるカットイン予告などがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０００−１２６３８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、予告演出においては、予告画像の種類や内容によって大当たりへの期待度が異なっており、例えば、予告画像としてキャラクタ画像を表示させる場合には、キャラクタの色等によって大当たりへの期待度を異ならせている。
【００１０】
而して、従来の予告演出において予告画像を表示させる際には、リーチ前の変動やリーチ後の変動等の変動演出の各段階における予告画像を抽選によって決定するが、この場合、演出パターンを、リーチ演出を経て大当たりとなる大当たりリーチやリーチ演出を経てハズレとなるハズレリーチなどに分け、大当たりリーチとハズレリーチの各演出パターンごとに各段階における予告画像を抽選によって決定していた。ここで、大当たりリーチとハズレリーチの各演出パターンにおいて各段階ごとに抽選によって決定される予告画像の選択率は、大当たりリーチとハズレリーチによってそれぞれ別々に設定されている。具体的には、大当たりリーチにおいて決定される予告画像は、期待度の高いものが抽選される割合が高く設定され、逆にハズレリーチにおいて決定される予告画像は、期待度の低いものが抽選される割合が高く設定されている。これにより、期待度の高い予告画像が表示されたときは、結果的に遊技者の大当たりに対する期待度が高くなる。
【００１１】
ところが、ハズレリーチにおいても、期待度の高い予告画像が抽選される割合は０ではないため、ハズレリーチであっても初期の段階で期待度の高い予告画像が表示されることがあり得る。このような場合、遊技者は大当たりに対して大きな期待をもって遊技を進行するが、最終的にはハズレとなるため、各演出パターンの段階の後半において抽選によって決定される予告画像が期待度の低いものとなる可能性が高く、後半に期待度の低い予告画像が表示されたときの遊技者の落胆は大きく、遊技者は遊技に対する興趣を失ってしまうという問題があった。
【００１２】
本発明は上記問題に鑑みてなされたもので、その目的とする処は、遊技者が一連の予告画像に基づいて大当たりに対する期待度を推測することができ、興趣の高い予告演出を実現することができるとともに、当たり確定演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明は、
始動口への遊技球の入賞を契機として大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を特別図柄として変動停止させる特別図柄変動手段と、
前記特別図柄変動手段によって変動停止される特別図柄の変動時間、前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果、リーチ演出の有無に基づいて演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
演出図柄の変動演出中の各段階において大当たりに対する期待度を示唆する予告を実行する予告演出手段と、
を備える遊技機において、
前記予告演出手段は、
変動演出中の各段階において実行させる複数の予告演出を記憶する記憶手段と、
大当たりに対する信頼度が異なる複数の演出レベルの中から、前記演出パターン選択手段によって選択された演出パターンに基づいて演出レベルを選択する演出レベル選択手段と、
前記演出レベル選択手段によって選択された演出レベルに対して各段階ごとに設定された選択率に基づいて、前記記憶手段に記憶された複数の予告演出の中から、１つの予告演出を各段階ごとに順次選択する予告演出選択手段と、
前記予告演出選択手段によって選択された予告演出を各段階ごとに順次実行させる予告演出制御手段と、
を備え、前記複数の演出レベルには、当たりのときにしか選択されない特殊レベルが設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、複数の演出レベルには、当たりのときにしか選択されない特殊レベルが含まれるため、当たり確定演出を行うことができるとともに、当たりのときにしか選択されない予告画像を表示することができ、遊技者の遊技に対する興趣が高められる。
【００１５】
また、本発明によれば、大当たりに対する信頼度が異なる複数の演出レベルを設定し、これらの演出レベルの中から、演出パターン選択手段によって選択された演出パターンに基づいて演出レベルを選択し、この選択された演出レベルに対して演出変動中の各段階ごとに設定された選択率に基づいて、例えば画像表示部の予告演出であれば、複数の予告画像の中から、１つの予告画像を各段階ごとに順次選択するようにしたため、例えば大当たりリーチとハズレリーチの各演出パターンにおいて各段階ごとに抽選によって決定される予告画像の選択率を大当たりリーチとハズレリーチによってそれぞれ別々に設定していた従来の遊技機における問題の発生が防がれる。
【００１６】
すなわち、従来の遊技機においては、ハズレリーチであっても初期の段階で期待度の高い予告画像が表示されることがあり、このような場合、遊技者は大当たりに対して大きな期待をもって遊技を進行するが、最終的にはハズレとなるため、各演出パターンの段階の後半において抽選によって決定される予告画像が期待度の低いものとなる可能性が高く、段階の後半で期待度の低い予告画像が表示されたときの遊技者の落胆は大きく、遊技者は遊技に対する興趣を失ってしまうという問題が発生していた。これに対して、本発明に係る遊技機によれば、演出レベルが大当たりとハズレに関連して設定されており、各段階の予告画像の抽選は大当たりとハズレとは無関係になされるため、同じ演出レベルであれば大当たりでもハズレでも同じ確率で予告画像が選択され、前記従来の問題のように後半の段階で期待度の低い予告画像が選択されたとしても、大当たりの可能性は各演出レベルに応じて同じだけあることになり、遊技者の遊技に対する興趣が失われることがない。なお、予告演出としては、画像表示部による予告画像のほかに、音声制御部による音声予告、ランプ制御部によるランプ予告、ギミック予告などの様々な予告演出がある。
【００１７】
また、遊技者は、各演出レベルにおいて各段階ごとに実行される一連の予告演出に基づいて大当たりに対する期待度を推測することができ、興趣の高い予告演出を実現することができる。例えば、各段階での予告画像の選択において、大当たりに対する期待度の高い予告画像が所定の演出レベル以上において初めて選択されるように設定すれば、その予告画像が表示された段階で遊技者は大当たりに対する期待度が高いものと推測することができる。この場合、演出レベルが高いほど、大当たりの確率（大当たりとハズレの比率）が高く設定されているものとする。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明に係る遊技機における制御部の機能的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機の特徴を示すフローチャートである。
【図５】本発明に遊技機において主制御部が行うタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明に係る遊技機における始動口ＳＷ処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る遊技機における特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係る遊技機における当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る遊技機における変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当たり判定テーブルを示す図である。
【図１１】ハズレ判定テーブルを示す図である。
【図１２−１】大当たり用変動パターンテーブルを示す図である。
【図１２−２】リーチ用変動パターンテーブルを示す図である。
【図１２−３】ハズレ用変動パターンテーブルを示す図である。
【図１３】本発明に係る遊技機において演出統括部が行う演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明に係る遊技機におけるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出パターン選択テーブルを示す図である。
【図１６】演出パターン選択テーブルを示す図である。
【図１７】演出レベル選択テーブルを示す図である。
【図１８】本発明に係る遊技機における演出レベル選択処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明に係る遊技機における予告演出の概要を示す説明図である。
【図２０−１】段階１での予告画像選択テーブルの一例を示す図である。
【図２０−２】段階２での予告画像選択テーブルの一例を示す図である。
【図２０−３】段階３での予告画像選択テーブルの一例を示す図である。
【図２０−４】段階４での予告音声選択テーブルの一例を示す図である。
【図２０−５】段階５での予告画像選択テーブルの一例を示す図である。
【図２０−６】段階６での予告画像選択テーブルの一例を示す図である。
【図２０−７】段階７での予告画像選択テーブルの一例を示す図である。
【図２１】各演出パターンにおいて各段階ごとに順次実行される予告演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に本発明の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
[遊技機の基本構成]
まず、本発明に係る遊技機の基本構成を図１に基づいて以下に説明する。
【００２０】
図１は本発明に係る遊技機１００の正面図であり、図示の遊技機１００はパチンコ遊技機であって、不図示の遊技球が流下する遊技領域１０２が中央に形成された遊技盤１０３を備えている。そして、この遊技盤１０３の遊技領域１０２の外周部分には枠部材１０４が設けられており、この枠部材１０４の正面視右側下部には操作ハンドル１０５が回動可能に設けられている。ここで、操作ハンドル１０５は、遊技盤１０３の下部位置に配置された発射部２９２（図２参照）を駆動して遊技球を発射させるための発射指示部材１０６を備えており、この発射指示部材１０６を遊技者が右回りに回動させると、該発射指示部材１０６の回動角度に応じた強さで遊技球が遊技領域１０２に向けて発射される。
【００２１】
上述のように発射された遊技球は、遊技盤１０３に設けられた一対のレール１０７ａ，１０７ｂの間を上昇して遊技盤１０３の上部位置に達した後、遊技領域１０２内を自重によって落下する。このとき、遊技球は、遊技領域１０２に設けられた複数の不図示の釘や風車によって予測不能な経路を経て落下する。
【００２２】
また、前記遊技盤１０３の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）などから成る画像表示部１０８が配置されており、この画像表示部１０８の下方には遊技球が入賞可能な第１始動口１０９が配設され、画像表示部１０８の右側には同じく遊技球が入賞可能な第２始動口１１０が配設されている。これらの第１始動口１０９と第２始動口１１０への遊技球の入賞が検出されると、後述の大当たり抽選（大当たり遊技を実行する権利取得の抽選）が行われる。そして、第１始動口１０９と第２始動口１１０への遊技球の入賞が検出された場合には、所定数（例えば、３個）の遊技球が賞球として遊技者に対して払い出される。
【００２３】
ところで、上記第２始動口１１０には、開閉可能な電動チューリップ１１１が設けられており、この電動チューリップ１１１は、遊技球を第２始動口１１０に入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、遊技球を第２始動口１１０に入賞し易くさせる開状態（開口された状態）とに可動制御される。ここで、電動チューリップ１１１は、第２始動口１１０の上方に配設されたゲート１１２を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の結果に基づいて選択的に開口するが、後述の時短遊技状態においては開口時間が長くなり、第２始動口１１０に遊技球をより導き易くする。
【００２４】
而して、本実施の形態に係る遊技機１００は、遊技者が後述の非時短遊技状態では左打ちをして第１始動口１０９を狙って遊技球を打ち出す一方、時短遊技状態や大当たり遊技状態においては右打ちをして第２始動口１１０を狙って遊技球を打ち出して遊技を行うタイプのものである。具体的には、遊技者が左打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１３０にて示す経路に沿って遊技領域１０２の左側を流下する。これに対して、遊技者が右打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１４０にて示す経路に沿って遊技領域１０２の右側を流下する。なお、右打ちによって第２始動口１１０に入賞しなかった遊技球は、第２始動口１１０の斜め下方に配置された固定役物１１３や複数の不図示の釘が障害となって第１始動口１０９には殆ど入賞しないようになっている。
【００２５】
さらに、第２始動口１１０の下方には大入賞口１１４が設けられており、この大入賞口１１４は、通常は閉状態に維持されて遊技球の入賞を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口１１４が開放され、遊技球が大入賞口１１４に入賞可能となる。なお、遊技球の大入賞口１１４への入賞が検出されると、予め設定された個数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として遊技者に対して払い出される。
【００２６】
また、前記画像表示部１０８の左斜め下方には複数（図示例では、４つ）の普通入賞口１１５が配設されており、これらの普通入賞口１１５に遊技球が入賞すると、予め設定された個数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、遊技領域１０２の第１始動口１０９の下方、すなわち、遊技領域１０２の最下部には、第１始動口１０９、第２始動口１１０、大入賞口１１４および普通入賞口１１５の何れにも入賞しなかった遊技球を排出するための回収口１１６が設けられている。
【００２７】
さらに、遊技盤１０３の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１７と普通図柄が表示される普通図柄表示部１１８が配置されている。ここで、特別図柄表示部１１７は、第１特別図柄（以下、「特図１」と称する）が表示される特図１表示部１１７ａ（図２参照）と、第２特別図柄（以下、「特図２｝と称する）が表示される特図２表示部１１７ｂ（図２参照）とを備えている。
【００２８】
上記特図１表示部１１７ａは、第１始動口１０９に遊技球が入賞したことを契機として行われる大当たり抽選の結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）で構成されている。つまり、この特図１表示部１１７ａには、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この特図１表示部１１７ａに大当たり抽選の結果に対応する特別図柄を表示することによって、大当たり抽選の結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特図１となるが、この特図１は直ちに表示される訳ではなく、所定時間だけ変動表示された後に停止表示される。
【００２９】
より詳細には、遊技球が第１始動口１０９に入賞すると、大当たり抽選が行われることとなるが、この大当たり抽選の結果は遊技者に即座に報知される訳ではなく、所定時間が経過した時点で遊技者に報知される。そして、所定時間が経過した時点で、大当たり抽選の結果に対応する特図１が停止表示され、遊技者に抽選結果が報知される。
【００３０】
また、前記特図２表示部１１７ｂは、遊技球が第２始動口１１０に入賞したことを契機として行われる大当たり抽選の結果を報知するためのものであり、その表示態様は、特図１表示部１１７ａにおける特図１の表示態様と同じである。なお、特図２表示部１１７ｂも７セグメントのＬＥＤで構成されている。
【００３１】
前記普通図柄表示部１１８は、遊技球がゲート１１２を通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の結果を報知するためのものである。即ち、普通図柄抽選によって当たりに当選すると、普通図柄表示部１１８が点灯し、その後、第２始動口１１０の電動チューリップ１１１が所定時間だけ開状態に制御される。なお、普通図柄表示部１１８においても、遊技球がゲート１１２を通過すると即座に抽選結果が報知される訳ではなく、所定時間が経過するまで普通図柄表示部１１８を点滅させるなど、普通図柄を変動表示するようにしている。
【００３２】
そして、遊技盤１０３の特別図柄表示部１１７と普通図柄表示部１１８の左横には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部１１９が配置されており、この保留球表示部１１９は、複数のＬＥＤで構成されている。ここで、特別図柄または普通図柄の変動表示中や後述の特別遊技中などにおいて、第１始動口１０９または第２始動口１１０に遊技球が入賞し、あるいはゲート１１２を遊技球が通過した場合には、大当たり抽選や普通図柄抽選を即座に行うことができないため、一定の条件下で大当たり抽選や普通図柄抽選の権利が保留球数として留保され、その保留球数は保留球表示部１１９においてＬＥＤの点灯／消灯によって表示される。なお、本実施の形態においては、各保留球数の上限は４個に設定されている。
【００３３】
ところで、本実施の形態に係る遊技機１００の遊技盤１０３には、様々な演出を行う演出装置が設けられている。具体的には、演出装置は、前記画像表示部１０８、前記枠部材１０４の上部と下部にそれぞれ配置された演出ライト部１２０、遊技領域１０２の下側部分に配置された演出ボタン１２１と十字キー１２２、枠部材１０４に組み込まれたスピーカ２５４（図２参照）、画像表示部１０８の周囲などの所定位置に配置された演出役物２６５（図２参照）などによって構成されている。
【００３４】
上記各演出ライト部１２０は、横方向に並設された複数（図示例では、５つ）のランプ１２０ａを備えており、各ランプ１２０ａの光の出射方向や発光色を変化させることによって様々な演出が行われる。また、前記演出役物２６５は、ソレノイドやモータ等の不図示のアクチュエータによって駆動される。さらに、前記画像表示部１０８は、客待ちのデモ状態、第１始動口１０９または第２始動口１１０への遊技球の入賞に基づく演出図柄の変動表示（図柄変動演出）、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを行う。
【００３５】
また、前記演出ボタン１２１は、遊技者が押圧操作するためのものであって、例えば、画像表示部１０８に当該演出ボタン１２１を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。
【００３６】
なお、本実施の形態に係る遊技機１００においては、第１始動口１０９や第２始動口１１０の配置位置は図１に示す位置に限定されず、例えば、第１始動口１０９を遊技領域１０２の右側部分に配置し、第２始動口１１０と電動チューリップ１１１を左打ちによって入賞可能な領域に配置してもよく、あるいは第１始動口１０９と第２始動口１１０を画像表示部１０８の下部領域に近接配置するようにしてもよい。また、ゲート１１２の配置位置も図１に示す位置に限定されず、遊技領域１０２の任意の位置にゲート１１２を配置することができる。
［制御部の構成］
次に、以上のように構成された遊技機１００における遊技の進行を制御する制御部２００の構成を図２に基づいて以下に説明する。
【００３７】
図２は遊技機１００の制御部２００の構成を示すブロック図であり、遊技機１００の制御部２００は、遊技機１００の進行を制御する主制御部（メイン基板）２０１と、演出内容を制御する演出制御部（サブ基板）２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下、これらの主制御部２０１、演出制御部２０２および賞球制御部２０３の詳細について説明する。
【００３８】
＜１．主制御部＞
主制御部２０１は、遊技の基本動作を制御するものであって、ＣＰＵ２１１と、ＲＯＭ２１２と、ＲＡＭ２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを含んで構成されている。この主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶されている各種プログラムを実行することによって、当該遊技機１００の遊技の進行を制御するよう機能する。具体的には、主制御部２０１は、当たり抽選や普通図柄抽選等の他、遊技状態の設定等を行うことによって遊技の進行を制御する。
【００３９】
前記ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶されている各種プログラムに基づいて、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ここで、ＲＯＭ２１２には、保留記憶プログラム、当たり判定プログラム、当たり図柄判定プログラム、特別図柄変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。
【００４０】
上記保留記憶プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１によって検出された遊技球を特１保留球として記憶するとともに、第２始動口ＳＷ２２２によって検出された遊技球を特２保留球として記憶するプログラムである。
【００４１】
前記当たり判定プログラムは、特１保留球及び特２保留球に対する当たりの判定を行うプログラムである。なお、当たりには、大当たりと小当たりとがある。
【００４２】
前記当たり図柄判定プログラムは、当たりの内容に相当する当たり図柄を判定するプログラムである。ここで、当たり図柄には、獲得する賞球の見込める長当たり図柄や、獲得する賞球の見込めない短当たり図柄などがある。なお、第２保留球に対する当たり図柄判定は、第１保留球に対する当たり図柄判定よりも、遊技者にとって有利な長当たり図柄に当選し易くなっている。
【００４３】
前記特別図柄変動プログラムは、当たり判定や当たり図柄判定の結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。ここで、特１保留球に対する当たり判定および当たり図柄判定の結果は、図１に示す特別図柄表示部１１７の特図１表示部１１７ａの特図１として変動停止される一方、第２保留球に対する当たり判定及び当たり図柄判定の結果は、特図２表示部１１７ｂの特図２として変動停止される。なお、第２保留球に対する特別図柄の変動は、特１保留球に対する特別図柄の変動よりも優先して行われる。
【００４４】
前記大入賞口プログラムは、当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を１ラウンドとして、例えば１５ラウンド、大入賞口１１４（図１参照）を間欠的に開放させるプログラムである。
【００４５】
ところで、当たりには長当たりと短当たりの２種類の大当たりと、１種類の小当たりが設けられている。ここで、長当たりは、１ラウンドごとの大入賞口１１４の開放時間を長くして（例えば、３０秒）、所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）、大入賞口１１４を開放させることによって、遊技者に多数の賞球を獲得させる大当たりである。これに対して、短当たりは、１ラウンドごとの大入賞口１１４の開放時間を短くして（例えば、０．１秒）、所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）、大入賞口１１４を開放させることによって、遊技者が獲得する賞球が殆どないようにした大当たりである。また、小当たりは、大入賞口１１４の（０．１秒の開放×１５回）を１ラウンドとして短当たりと同様に動作させることによって、遊技者が獲得する賞球が殆ど見込めないようにした当たりである。なお、本実施の形態では、大当たり遊技と小当たり遊技とを特別遊技と総称する。
【００４６】
前記遊技状態設定プログラムは、遊技状態を通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜伏遊技状態の何れか１つに設定するプログラムである。
【００４７】
上記通常遊技状態は、大当たり当選確率の低い低確率遊技状態であるとともに、電チューサポートを付加しない遊技状態である。ここで、低確率遊技状態とは、大当たりに当選しにくい遊技状態であり、高確率状態は、低確率遊技状態に比べて１０倍程度大当たりに当選し易い遊技状態である。また、電チューサポートとは、普通図柄の当選確率が高く設定されるとともに、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ１１１（図１参照）の開放時間が長く設定される機能である。なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち、遊技機１００の初期の遊技状態は通常遊技状態に設定されている。
【００４８】
前記時短遊技状態は、低確率遊技状態であるとともに、電チューサポートが付加される遊技状態であり、前記確変遊技状態は、高確率遊技状態であるとともに、電チューサポートが付加される遊技状態であり、前記潜伏遊技状態は、高確率遊技状態であるとともに、電チューサポートが付加されない遊技状態である。
【００４９】
また、主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１１４などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、特図１表示部１１７ａと特図２表示部１１７ｂ、普通図柄表示部１１８、保留球表示部１１９などが接続されている。
【００５０】
具体的には、上記各種スイッチ（ＳＷ）として、第１始動口１０９へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１１０へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１１２を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１１４へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１５へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続されている。そして、これらの第１始動口ＳＷ２２１、第２始動口ＳＷ２２２、ゲートＳＷ２２３、大入賞口ＳＷ２２４および普通入賞口ＳＷ２２５からの検出信号は、主制御部２０１に入力される。ここで、各種ＳＷ２２１〜２２５には近接スイッチなどが用いられている。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１５の配置位置別に複数個（本実施の形態では、４個）設けてもよい。
【００５１】
また、前記ソレノイドとして、電動チューリップ１１１を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１１４を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続されており、主制御部２０１は、これらの電動チューリップソレノイド２３１と大入賞口ソレノイド２３２に対する駆動を制御する。
【００５２】
さらに、主制御部２０１には演出制御部２０２と賞球制御部２０３が接続されており、主制御部２０１は、これらの演出制御部２０２と賞球制御部２０３に対して各種コマンドをそれぞれ出力する。例えば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどの各種コマンドを出力し、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００５３】
＜２．演出制御部＞
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃによって構成されており、当該遊技機１００の演出内容を制御する機能を有している。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２の全体を統括する機能を有しており、画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声を制御する機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０３や枠部材１０４などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。以下、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃの詳細について説明する。
【００５４】
（２−１．演出統括部）
演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下、「ＲＴＣ」と称する）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を含んで構成されている。
【００５５】
上記ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶されている各種プログラムに基づいて演出内容を決定する処理を実行する。ここで、ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が前記処理を実行するために必要な各種プログラムが記憶されており、ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。そして、ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによって、ＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂとランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００５６】
また、演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶されている演出パターン選択プログラム、表示制御プログラムなどの各種プログラムを実行することによって演出制御部２０２の全体を統括する機能を果たす。
【００５７】
上記演出パターン選択プログラムは、大当たり抽選の結果として変動表示される特別図柄の変動時間に応じた演出ターンを選択するプログラムであり、前記表示制御プログラムは、選択された演出内容に応じて、変動演出中の各段階の進行に伴って予告画像を画像表示部１０８に順次表示させるプログラムである。
【００５８】
前記ＲＴＣ２４４は、実時間を計測するものであって、遊技機１００の電源が遮断されているときも不図示のバックアップ電源によって計時動作を継続するよう構成されている。なお、本実施の形態では、ＲＴＣ２４４を演出制御部２０２内の演出統括部２０２ａに配置したが、主制御部２０１にＲＴＣ２４４を配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４を単独で配置してもよい。
【００５９】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１２１と十字キー１２２が接続されており、遊技者によって演出ボタン１２１が操作（押下）された旨を示すデータや、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが演出統括部２０２ａに入力される。
【００６０】
（２−２．画像・音声制御部）
画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを含んで構成されている。
【００６１】
上記ＣＰＵ２５１は、画像や音声の生成及び出力処理を実行するものであり、前記ＲＯＭ２５２には、画像や音声の生成及び出力処理のためのプログラム、当該処理に必要な背景画像、演出図柄画像、キャラクタ画像などの各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。また、前記ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、これには画像表示部１０８に表示される画像データやスピーカ２５４から出力される音声データが一時的に格納される。
【００６２】
而して、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶されている予告画像表示プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ｂからの指示に従って画像および音声の制御を行うように機能する。ここで、予告画像表示プログラムは、演出統括部２０２ａからの演出コマンドに基づいて、画像表示部１０８に表示させるキャラクタ画像等の予告画像を選択して出力するプログラムである。
【００６３】
また、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから出力される指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、予告画像処理等の各種画像処理と音声処理を実行する。このとき、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データと音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００６４】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像、演出図柄画像、予告画像などの各種画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０８に対して出力され、画像表示部１０８の表示画面上において重畳表示される。この場合、延出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるよう表示され、予告画像は、演出図柄画像よりも手前に見えるように表示される。なお、表示画面上の同一位置に背景画像と演出図柄画像とが重なる場合などには、Ｚバッファ法などの周知の陰面消去法によって各画像データのＺバッファのＺ値を参照することによって、演出図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００６５】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００６６】
（２−３．ランプ制御部）
ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを含んで構成されている。ここで、ＣＰＵ２６１は、演出ライト部１２０のランプ１２０ａ（図１参照）を点灯させる処理などを実行するものであり、ＲＯＭ２６２には、ＣＰＵ２６１の前記処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要な各種プログラム、当該処理に必要なランプ点灯に用いる制御データなどが格納されている。なお、ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００６７】
そして、ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部１２０のランプ１２０ａと、盤ランプ２６４および演出役物２６５に接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これによって、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０３や枠部材１０４などに設けられたランプ１２０ａや盤ランプ２６４の点灯や演出役物２６５の動作を制御するよう機能する。
【００６８】
なお、本実施の形態では、演出制御部２０２を、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃとを用いてそれぞれ異なるプリント基板によって構成したが、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃを同じプリント基板上に組み込んでもよい。ただし、この場合であっても、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃのそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００６９】
＜３．賞球制御部＞
賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを含んで構成されている。ここで、ＣＰＵ２８１は、遊技者に対して払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する機能を果たし、ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要なプログラムなどが記憶されている。そして、ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００７０】
また、賞球制御部２０３には、払出駆動モータ２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６とが接続されており、この賞球制御部２０３は、これらの定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５および満タン検出ＳＷ２９６からの信号によって払出駆動モータ２９１に対して入賞時に所定数の賞球を払い出す制御を行う。具体的には、賞球制御部２０３は、払出駆動モータ２９１に対して各入賞口（第１始動口１０９、第２始動口１１０、大入賞口１１０および普通入賞口１１５）に入賞した遊技球に対応した数の賞球を遊技者に対して払い出す制御を行う。
【００７１】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。ここで、発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出する不図示のセンサと、遊技球を発射させる不図示のソレノイドなどを備えている。そして、賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサによって遊技操作が検出されると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動して遊技球を間欠的に発射させ、遊技球を遊技盤１０３の遊技領域１０２へと送り出す。
【００７２】
ところで、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。また、賞球制御部２０３にも枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７３】
なお、本実施の形態では、主制御部２０１と、演出制御部２０２および賞球制御部２０３をそれぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けたが、例えば、賞球制御部２０３を主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けるようにしてもよい。
［遊技機の基本動作］
次に、本発明に係る遊技機１００の基本動作の一例について説明する。
【００７４】
本発明に係る遊技機１００においては、主制御部２０１のＣＰＵ２１１によって遊技中の制御が行われ、各入賞口（第１始動口１０９、第２始動口１１０、大入賞口１１４および普通入賞口１１５）に対する遊技球の入賞状況が賞球制御部２０３に対して出力される。すると、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した数の賞球を遊技者に対して払い出す。
【００７５】
また、主制御部２０１は、第１始動口１０９または第２始動口１１０に遊技球が入賞するごとに、対応するコマンドを演出制御部２０２に対して出力する。すると、演出制御部２０２は、主制御部２０１からのコマンドに基づいて、画像表示部１０８に演出図柄を変動表示させた後に停止表示させる。そして、大当たりが確定したときには、演出制御部２０２は、対応するコマンドに基づいて所定の演出図柄を揃えて停止させ、主制御部２０１は、大当たり遊技状態として大入賞口１１４を開放する制御を行う。
【００７６】
演出制御部２０２は、当選したイベントに対応する各種演出を行うが、例えば、大当たり中および大当たり発生までのリーチ演出時や、リーチ予告時などには、画像表示部１０８に対して、演出図柄の表示に加えて各種の演出表示を行う。その他、演出役物２６５に対して特定の駆動を行ったり、演出ライト部１２０のランプ１２０ａや盤ランプ２６４の点灯状態を変更したりする演出を行う。ここで、リーチ演出とは、例えば画像表示部１０８の有効ライン上に同一の演出図柄を２つ揃えた後に、残り１つの演出図柄のみを変動表示させることによって、演出時間を通常よりも長く設定して遊技者の大当たりへの期待度を高める演出であって、所定のキャラクタ画像などを用いた予告演出を実行した後に行われる。
【００７７】
そして、例えば、大当たり発生時には、大入賞口１１４が１５回開放される。具体的には、１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。ここで、１ラウンドの期間は、遊技球が例えば１０個入賞するまでの期間または所定期間としている。なお、本実施の形態では、長当たりにおける１ラウンドの開放時間を３０秒、短当たりにおける１ラウンドの開放時間を０．１秒としている。この場合、賞球制御部２０３は、大入賞口１１４に対する遊技球１個の入賞当たりに対して例えば１５個の賞球数で払い出しを行う。
【００７８】
而して、大当たり終了後は大当たり遊技状態が解除され、終了前の遊技状態が例えば１５ラウンド確変長当たりであった場合には、遊技状態は確変遊技状態に移行し、１５ラウンド通常長当たりであった場合には、遊技状態は時短遊技状態に移行する。
【００７９】
なお、高確率遊技状態においては、高確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定が行われる。この場合、高確率時用の乱数判定テーブルは、低確率時状態において用いられる低確率時用の乱数判定テーブルに比べて、大当たりの発生確率が例えば１０倍程度高く設定されている。
［制御部の機能的構成］
次に、本発明に係る遊技機１００における制御部２００の機能的構成を図３に基づいて以下に説明する。
【００８０】
図３は制御部２００の機能的構成を示すブロック図であり、同図に示すように、本発明に係る遊技機１００の制御部２００は、前記主制御部２０１と前記演出統括部２０１ａを備えている。ここで、主制御部２０１は、大当たり判定部３０１と、特別図柄変動部３０２および演出パターン選択部３０３を有している。
【００８１】
上記大当たり判定部３０１は、第１始動口１０９または第２始動口１１０への遊技球の入賞を契機として大当たりか否かを抽選によって判定するものであり、前記特別図柄変動部３０２は、大当たり判定部３０１による大当たり判定の結果を特別図柄として変動停止させるものである。なお、特別図柄変動部３０２は、主制御部２０１のＣＰＵ２１１によって制御される。すなわち、主制御部２０１のＣＰＵ２１１がＲＯＭ２１２に記憶されている各種プログラムを実行することによって特別図柄変動部３０２の機能が実現される。
【００８２】
また、前記演出パターン選択部３０３は、前記特別図柄変動部３０２によって変動停止される特別図柄の変動時間、前記大当たり判定部３０１の判定結果、リーチ演出の有無などに基づいて演出パターンを選択するものである。
【００８３】
前記演出統括部２０２ａは、変動演出部３０４と予告演出部３０５とを備えており、変動演出部３０４は、主制御部２０１の特別図柄変動部３０２によって変動停止される特別図柄の変動時間に応じて演出図柄を変動させるとともに、特別図柄の停止までに演出内容を段階的に発展させる機能を果たすものである。ここで、段階とは、具体的には、第１演出図柄と第２演出図柄および第３演出図柄の３つの演出図柄を変動させるリーチ前変動段階、第１演出図柄および第２演出図柄を同一又は関連性のある演出図柄にて停止させた後に第３演出図柄のみを変動させるノーマルリーチ段階、リーチ演出を更に発展させたＳＰ（スペシャル）リーチ段階、ＳＰＳＰ（スーパースペシャル）リーチ段階などがある。
【００８４】
その他、段階には、例えば擬似連続変動演出における擬似１回目、擬似２回目、擬似３回目、擬似４回目といった各擬似変動演出なども含まれる。ここで、擬似連続変動演出とは、例えば、第２演出図柄を停止させる際に通常の停止演出とは異なる滑り演出を行い、第２演出図柄を所定の演出図柄（チャンス図柄）で停止させるように見せる擬似停止を複数回繰り返すことによって、１回の特別図柄の変動に対して複数回の演出図柄の変動に見せる演出である。なお、この擬似連続変動演出は、擬似変動回数が多いほど、すなわち、擬似４回目となる演出ほど、大当たりに対する期待度が高くなるよう設定されている。
【００８５】
前記予告演出部３０５は、変動演出部３０４による特別図柄の変動演出中の各段階において、大当たりに対する期待度を示唆する予告画像を表示したり、音声（リーチボイス）を発したり、ランプ演出をするものであって、演出レベル選択部３１１と、記憶部３１２と、予告演出選択部３１３および予告演出制御部３１４を備えている。ここで、予告画像には、キャラクタ画像、ウィンドウ画像を徐々に拡大させるステップアップ画像、セリフなどの文字画像、特定の画像を挿入するカットイン画像、キャラクタ画像の一群を表示させる群予告画像などがある。その他、予告演出には、画像・音声制御部２０２ｂによる予告音声、ランプ制御部２０２ｃによる予告ランプやギミック動作などがある。
【００８６】
前記演出レベル選択部３１１は、大当たりに対する信頼度のレベルを演出パターン（例えば、完全ハズレ、大当たりノーマルリーチ、ハズレノーマルリーチ、大当たりＳＰリーチ、ハズレＳＰリーチ、大当たりＳＰＳＰリーチ、ハズレＳＰＳＰリーチ）に基づいて選択する機能を果たすものである。
【００８７】
前記記憶部３１２は、各演出パターンにおいて変動演出中の各段階において表示される予告演出を記憶するものである。なお、変動演出中の各段階における複数の予告演出の詳細は、図１９に基づいて後述する。
【００８８】
前記予告演出選択部３１３は、各段階における予告演出を複数の予告演出の中から抽選によって選択するものである。この予告演出選択部３１３によって予告演出が選択されると、予告演出制御部３１４は、予告演出選択部３１３によって選択された予告演出を用いて、変動演出中の各段階の進行に伴って、例えば画像表示部１０８に段階ごとに予告画像を順次表示させる。なお、予告演出選択部３１３による各段階での予告演出（予告画像と予告音声）の選択処理に関しては、図２０−１〜図２０−７および図２１を用いて後述する。
【００８９】
ところで、変動演出部３０４と、予告演出部３０５の演出レベル選択部３１１と、記憶部３１２と、予告演出選択部３１３および予告演出制御部３１４は、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１によって制御される。すなわち、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによって、変動演出部３０４と、予告演出部３０５の演出レベル選択部３１１と、記憶部３１２と、予告演出選択部３１３および予告演出制御部３１４がそれぞれ制御される。
[本発明の特徴］
次に、本発明の特徴を図４に基づいて概説する。
【００９０】
図４は本発明の特徴を示すフローチャートであり、本実施の形態においては、演出制御部２０２は、変動開始であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。この判定の結果、変動開始ではない場合（ステップＳ４０１：Ｎｏ）には、そのまま処理を終了する。これに対して、変動開始である場合（ステップＳ４０１：Ｙｅｓ）には、大当たりの判定結果、特別図柄の変動時間、リーチ演出の有無などに基づいて演出パターンを選択する（ステップＳ４０２）。
【００９１】
その後、選択した演出パターンに応じて演出レベルを選択し（ステップＳ４０３）、その選択された演出レベルにおいて、予め設定された選択率で各段階ごとに予告演出をそれぞれ抽選によって選択する予告演出選択処理を実行する（ステップＳ４０４）。そして、抽選によって選択した各段階の予告演出を実行する。例えば、選択された予告演出が予告画像である場合には、その予告画像を画像表示部１０８に順次表示し（ステップＳ４０５）、処理を終了する。なお、以上の処理の詳細は図１４〜図２１を用いて後述する。
［主制御部のタイマ割込処理］
次に、本発明に係る遊技機１００において主制御部２０１が行うタイマ割込処理を図５に基づいて以下に説明する。
【００９２】
図５は主制御部２０１が行うタイマ割込処理を示すフローチャートであり、このタイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（例えば、４ｍｓ）ごとに主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【００９３】
タイマ割込処理においては、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、乱数更新処理を行う（ステプＳ５０１）。この乱数更新処理においては、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数などを例えば「＋１」して各乱数を更新する。
【００９４】
その後、第１始動口１０９または第２始動口１１０に遊技球が入賞したときのスイッチ処理を行う（ステップＳ５０２）。このスイッチ処理には、ゲートＳＷ２２３によって遊技球が検出されるごとに乱数を取得するゲートＳＷ処理や、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出されるごとに乱数を取得する始動口ＳＷ処理が含まれる。なお、始動口ＳＷ処理については図６を用いて後述する。
【００９５】
その後、図柄処理を行う（ステップＳ５０３）が、この図柄処理には、図７を用いて後述する特別図柄処理が含まれる。そして、その後に電動役物処理を行う（ステップＳ５０４）が、この電動役物処理には、電動チューリップ１１１を動作させるための電チュー処理や、大入賞口１１４を動作させるための大入賞口処理等が含まれる。その後、入賞した遊技球に対する賞球を行うための賞球処理を実行し（ステップＳ５０５）、各処理において設定されたコマンドを出力するための出力処理を実行する（ステップＳ５０６）。
【００９６】
＜始動口ＳＷ処理＞
ここで、図５のステップＳ５０２において実行されるスイッチ処理に含まれる始動口ＳＷ処理を図６に基づいて以下に説明する。
【００９７】
図６は始動口ＳＷ処理を示すフローチャートであり、この始動口ＳＷ処理においては、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、第１始動口１０９の第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。この判定の結果、第１始動口ＳＷ２２１がＯＦＦである場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）には、処理はステップＳ６０７に移行する。これに対して、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮである場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）には、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「４」より小さいか否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【００９８】
ステップＳ６０２での判定の結果、カウント値Ｕ１が「４」である場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）には、処理はステップＳ６０７に移行する。これに対して、カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）には、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ６０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ６０４）。なお、乱数には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などが含まれる。
【００９９】
ここで、当たり乱数は、大当たり、小当たり、ハズレの何れか１つを決定するための乱数である、例えば「０」〜「２９９」の３００個の乱数から１つの当たり乱数が無作為に取得される。また、図柄乱数は、当たりの種類を決定するための乱数であり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から１つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数であり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から１つのリーチ乱数が無作為に取得される。
【０１００】
そして、取得された各乱数は、ＲＡＭ２１３に記憶される。なお、ＲＡＭ２１３は、第１始動口１０９への遊技球の入賞による保留球４つ分の記憶領域を有しており、この記憶領域には、第１始動口１０９への遊技球の入賞によるものであるという情報、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の情報などが記憶される。
【０１０１】
その後、事前判定処理を行う（ステップＳ６０５）が、この事前判定処理では、ステップＳ６０４において取得した当たり乱数を用いて当たりか否かを判定する。なお、事前判定処理では、当たり判定の他にも、図柄乱数を用いた図柄判定や、リーチ乱数を用いたリーチ判定を行う。そして、その後、第１始動口１０９への遊技球の入賞により保留球数が増加した旨を示す第１保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ６０６）。
【０１０２】
次に、第２始動口１１０の第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かを判定する（ステプＳ６０７）。この判定の結果、第２始動口ＳＷ２２２がＯＦＦである場合（ステップＳ６０７：Ｎｏ）には、そのまま処理を終了する。これに対して、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮである場合（ステプＳ６０７：Ｙｅｓ）には、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「４」より小さいか否かを判定する（ステップＳ６０８）。
【０１０３】
ステップＳ６０８での判定の結果、カウント値Ｕ２が「４」である場合（ステップＳ６０８：Ｎｏ）には、そのまま処理を終了する。これに対して、カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ６０８：Ｙｅｓ）には、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ６０９）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ６１０）。なお、ＲＡＭ２１３は、第２始動口１１０への遊技球の入賞による保留球４つ分の記憶領域を有しており、この記憶領域には、第２始動口１１０への遊技球の入賞によるものであるという情報、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の情報などが記憶される。
【０１０４】
その後、事前判定処理を行う（ステップＳ６１１）が、この事前判定処理では、ステップＳ６１０において取得した当たり乱数を用いた当たり判定や、図柄乱数を用いた図柄判定や、リーチ乱数を用いたリーチ判定が行われる。そして、その後、第２始動口１１０への遊技球の入賞により保留球数が増加した旨を示す第２保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ６１２）。
【０１０５】
＜特別図柄処理＞
次に、図５のステップＳ５０３において実行される図柄処理に含まれる特別図柄処理を図７に基づいて以下に説明する。
【０１０６】
図７は特別図柄処理を示すフローチャートであり、この特別図柄処理においては、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、当たり遊技フラグは、ステップＳ７１４で実行される停止中処理において設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりである場合にＯＮに設定される大当たりフラグまたは停止している特別図柄が小当たりの場合にＯＮに設定される小当たりフラグである。
【０１０７】
ステップＳ７０１での判定の結果、当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）には、そのまま処理を終了する。これに対して、当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（ステップＳ７０２）、特別図柄が変動中である場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）には、処理はステップＳ７１１に移行する。これに対して、特別図柄が変動中ではない場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）には、第２始動口１１０への遊技球の入賞による第２保留球数を示す第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１０８】
上記判定の結果、カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）には、カウント値Ｕ２を「１」減算し（ステップＳ７０４）、処理はステップＳ７０７に移行する。これに対して、カウント値Ｕ２が「１」以上でない場合、すなわち、Ｕ２＝０である場合（ステップＳ７０３：Ｎｏ）には、第１始動口１０９への遊技球の入賞による特１保留球としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ７０５）。
【０１０９】
上記判定の結果、カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合、すなわち、Ｕ１＝０である場合（ステップＳ７０５：Ｎｏ）には、そのまま処理を終了する。これに対して、カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）には、カウント値Ｕ１を「１」減算し（ステップＳ７０６）、処理はステップＳ７０７に移行する。
【０１１０】
ステップＳ７０７においては、当たり判定処理を行う。この当たり判定処理は、遊技球が第１始動口１０９または第２始動口１１０に入賞した際に取得した当たり乱数が予め設定された当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、その詳細は図８に基づいて後述する。
【０１１１】
なお、ステップＳ７０２〜Ｓ７０６に示したように、第１始動口１０９への遊技球の入賞による第１保留球数よりも、第２始動口１１０への遊技球の入賞による第２保留球数を優先して消化するようにしている。
【０１１２】
次に、変動パターン選択処理を行う（ステップＳ７０８）。この変動パターン選択処理は、ステップＳ７０７における当たり判定処理の判定結果に応じて特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、その詳細は図９を用いて後述する。
【０１１３】
その後、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ７０９）、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ７１０）。そして、ステップＳ７０８における変動パターン選択処理によって選択された変動パターンの変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７１１）。この判定の結果、変動時間が経過していない場合（ステップＳ７１１：Ｎｏ）には、そのまま処理を終了する。
【０１１４】
他方、変動時間が経過した場合（ステップＳ７１１：Ｙｅｓ）には、変動停止コマンドをセットし（ステップＳ７１２）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ７１３）。そして、その後に停止中処理を実行し（ステップＳ７１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に、当たりである旨を示す当たりフラグをＯＮに設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを遊技残余回数に応じてＯＦＦに設定したりする処理である。
【０１１５】
＜当たり判定処理＞
次に、図７のステプＳ７０７において実行される当たり判定処理を図８に基づいて以下に説明する。
【０１１６】
図８は当たり判定処理を示すフローチャートであり、この当たり判定処理においては、まず、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ８０１）。この当たり乱数判定処理においては、当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０９または第２始動口１１０に入賞した際に取得した当たり乱数が大当たり乱数に一致するか、小当たり乱数に一致するか、ハズレ乱数に一致するかを判定する。その後、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ８０２）。
【０１１７】
上記判定の結果、大当たりである場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）には、図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ８０３）。ここで、図柄乱数判定処理とは、図柄乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第１始動口１０９または第２始動口１１０に入賞した際に取得した乱数が何れの種類の大当たりを示すかを判定する処理である。そして、この図柄乱数判定処理の後、大当たり図柄をセットし（ステップＳ８０４）、そのまま処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ８０２での判定の結果、大当たりでないと判定された場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）には、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。この判定の結果、小当たりである場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）には、小当たり図柄をセットし（ステップＳ８０６）、そのまま処理を終了する。これに対して、ステップＳ８０５での判定結果が小当たりでない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）には、ハズレ図柄をセットし（ステップＳ８０７）、そのまま処理を終了する。
【０１１９】
＜変動パターン選択処理＞
次に、図７のステップＳ７０８において実行される変動パターン選択処理を図９に基づいて以下に説明する。なお、説明を簡略化するため、当たりは大当たりとして小当たりについては言及しないものとする。
【０１２０】
図９は変動パターン選択処理を示すフローチャートであり、この変動パターン選択処理においては、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、図７のステップＳ７０７における当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９０１）。ここで、大当たりの抽選は、例えば「０」〜「２９９」の３００個の乱数から１つの当たり乱数が無作為に取得されるため、図１０に示すように、大当たりの抽選結果が大当たりとなる確率は「１／３００］、ハズレとなる確率は「２９９／３００」となる。
【０１２１】
而して、ステップＳ９０１での判定の結果、大当たりである場合（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）には、大当たり用変動パターンをセットする（ステップＳ９０２）。なお、大当たり用変動パターンテーブルは、大当たりにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細については、図１２−１を用いて後述する。
【０１２２】
そして、セットしたテーブルを用いて変動パターン乱数判定処理を行い（ステップＳ９０３）、変動パターン乱数判定処理の結果、決定した変動パターンを設定し（ステップＳ９０４）、処理を終了する。
【０１２３】
他方、ステップＳ９０１における判定の結果が大当たりでない場合（ステップ９０１：Ｎｏ）には、リーチの有無を判定するリーチ判定処理を行い（ステップＳ９０５）、リーチであるか否かを判定する（ステップＳ９０６）。この判定において、リーチと判定される確率は、図１１に示すように例えば「１／１２」に設定されており、したがって、リーチを経ないでハズレとなる完全ハズレと判定される確率は「１１／１２」となる。
【０１２４】
ステップＳ９０６での判定の結果、リーチである場合（ステップＳ９０６：Ｙｅｓ）には、リーチ用変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ９０７）、処理はステップＳ９０３に移行する。なお、リーチ用変動パターンテーブルの詳細については、図１２−２を用いて後述する。
【０１２５】
他方、ステップＳ９０６での判定結果がリーチでない場合（ステップＳ９０６：Ｎｏ）には、ハズレ用変動パターンテーブルをセットし（ステップＳ９０８）、処理はステップＳ９０３に移行する。なお、ハズレ用変動パターンテーブルの詳細については、図１２−３を用いて後述する。
【０１２６】
（大当たり用変動パターンテーブルの一例）
ここで、大当たり用変動パターンテーブルの一例を図１２−１を用いて説明する。
【０１２７】
図１２−１は大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図であり、同図に示す大当たり用変動パターンテーブルには、複数の変動パターン（リーチ内容）と、各変動パターンに要する変動時間と、各変動パターンに対するコマンドがそれぞれ示されている。なお、コマンドは、演出統括部２０２ａ側で変動パターンを特定するためのものであって、これらは演出統括部２０２ａへと送信される。
【０１２８】
具体例について説明すると、変動時間が３０秒である変動パターン「Ｒ１」が選択された場合、演出統括部２０２ａ側で選択される変動演出は括弧内のリーチ内容に示す（ノーマルリーチ）となる。また、変動時間が４０秒である変動パターン「Ｒ２」が選択された場合、変動演出は括弧内に示す（ＳＰリーチ１）となり、変動時間が６０秒である変動パターン「Ｒ３」が選択された場合、変動演出は括弧内に示す（ＳＰＳＰリーチ１）となる。
【０１２９】
なお、図１２−１に示す大当たり用変動パターンテーブルにおいては、変動時間が長いものほど選択される割合が高くなっており、したがって、大当たりの場合、変動時間が長いものほど選択され易くなっている。
【０１３０】
（リーチ用変動パターンテーブルの一例）
次に、リーチ用変動パターンテーブルの一例を図１２−２に基づいて説明する。
【０１３１】
図１２−２はリーチ用変動パターンテーブルの一例を示す図であり、同図に示すリーチ用変動パターンテーブルには、複数の変動パターンと、各変動パターンに要する変動時間と、各変動パターンに対するコマンドがそれぞれ示されている。なお、コマンドは、演出統括部２０２ａ側で演出パターンを特定するためのものであって、これらは演出統括部２０２ａへと送信される。
【０１３２】
図１２−２に示すリーチ用変動パターンテーブルには、図１２−１に示した大当たり用変動パターンテーブルに記憶されている変動パターンと同様の変動パターンが記憶されている。ここで、リーチ用変動パターンテーブルに示す変動パターンＳ１〜Ｓ６は、リーチ演出時の変動時間が長いものほど選択される割合が低くなっており、したがって、変動時間が長いものほど選択されにくくなっている。
【０１３３】
而して、図１２−１に示す大当たり用変動パターンテーブルと図１２−２に示すリーチ用変動パターンテーブルを用いることによって、リーチ演出では、変動パターンの変動時間が長いほど、大当たりに対する期待度が高くなっており、変動パターンの変動時間が短いほど、大当たりに対する期待度が低くなっている。
【０１３４】
（ハズレ用変動パターンの一例）
次に、ハズレ用変動パターンテーブルの一例を図１２−３に基づいて説明する。
【０１３５】
図１２−３はハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図であり、同図に示すハズレ用変動パターンテーブルには、複数の変動パターンと、保留球数と、各変動パターンに要する時間と、コマンドがそれぞれ示されている。なお、保留球数は、変動開始時に記憶されている保留球の数を示している。
【０１３６】
具体例について説明すると、保留球数が「１」または「２」である場合、１２秒の変動パターンが選択され、保留球数が「３」である場合、８秒の変動パターンが選択される。また、保留球数が「４」である場合、３秒の変動パターンが選択される。このように保留球数が多い場合に変動時間を短く設定することによって、迅速な遊技を可能としている。
［演出制御部の演出タイマ割込処理］
次に、本発明に係る遊技機１００において演出制御部２０２の演出統括部２０２ａが行う演出タイマ割込処理を図１３に基づいて以下に説明する。
【０１３７】
図１３は演出統括部２０２ａが行う演出タイマ割込処理を示すフローチャートであり、この演出タイマ割込処理は、演出統括部２０２ａの起動中、所定期間（例えば、４ｍｓ）ごとに演出統括部２０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１３８】
演出タイマ割込処理においては、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１からコマンドを受信した際に行うコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１３０１）。なお、コマンド受信処理については、図１４を用いて後述する。
【０１３９】
そして、その後、画像・音声制御部２０２ｂまたはランプ制御部２０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ１３０２）、処理を終了する。
【０１４０】
＜コマンド受信処理＞
ここで、図１３のステップ１３０１において演出統括部２０２ａが行うコマンド受信処理の詳細を図１４に基づいて説明する。
【０１４１】
図１４は演出統括部２０２ａが行うコマンド受信処理を示すフローチャートであり、このコマンド受信処理においては、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１から保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。ここで、保留球数増加コマンドは、主制御部２０１の始動口ＳＷ処理においてセットされるコマンドである（図６のステップＳ６０６およびステップＳ６１２参照）。
【０１４２】
ステップＳ１４０１での判定の結果、保留球数増加コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）には、処理はステップＳ１４０４に移行する。これに対して、保留球数増加コマンドを受信した場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）には、保留球数の加算を行う保留球数加算処理を実行する（ステップＳ１４０２）。そして、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする（ステップＳ１４０３）。その後、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップＳ１４０４)。なお、変動開始コマンドは、主制御部２０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図７のステップＳ７０９参照）。
【０１４３】
ステップＳ１４０４での判定の結果、変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４０４：Ｎｏ）には、処理はステップＳ１４０９に移行する。これに対して、変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１４０４：Ｙｅｓ）には、その受信した変動開始コマンドの解析を行う（ステップＳ１４０５）。この変動開始コマンドの解析においては、主制御部２０１の遊技状態、当たりか否か、リーチか否か、チャンス目を停止させるか否かなどの解析を行う。
【０１４４】
そして、保留球数の減算を行うための保留球数減算処理を実行する（ステップＳ１４０６）。その後、演出図柄や演出パターンの選択を行うための演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１４０７）。なお、演出パターン選択処理では、演出パターン選択テーブルが用いられるが、この演出パターン選択テーブルの詳細は図１５を用いて後述する。
【０１４５】
ステップＳ１４０７での演出パターン選択処理において演出パターンが選択されると、その選択された演出パターンに応じて演出レベルを抽選によって選択する演出レベル選択処理を実行する（ステップＳ１２０８）。ここで、演出レベルは、大当たりに対する信頼度をレベルによって示すものであって、その選択処理は図１７に示す演出レベル選択テーブルを用いてなされるが、その処理の詳細は図１８を用いて後述する。
【０１４６】
ステップＳ１４０８での演出レベル選択処理によって演出レベルが選択されると、その選択された演出レベルに対して定められた選択率によって各段階ごとに予告演出を選択する予告演出選択処理を実行する（ステップＳ１４０９）。なお、予告演出選択処理については、図１９、図２０−１〜図２０−７および図２１を用いて後述する。
【０１４７】
その後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ１４１０）、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１４１１）。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部２０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図７のステップＳ７１２参照）。
【０１４８】
ステップＳ１４１１における判定の結果、変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４１１：Ｎｏ）には、そのまま処理を終了する。これに対して、変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１４１１：Ｙｅｓ）には、変動演出終了中処理を実行し（ステップＳ１４１２）、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０１４９】
（演出パターン選択テーブルの一例）
ここで、図１４のステップＳ１４０７において実行される演出パターン選択処理における演出パターンの選択に用いられる演出パターン選択テーブルの一例を図１５を用いて説明する。
【０１５０】
図１５は演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図であり、図示の演出パターン選択テーブルおいては、大当たりとハズレごとに、コマンドと演出パターンとを対応づけている。ここで、コマンドは、主制御部２０１から送信されるものであって、「ｒ」および「ｔ」が大当たり時のコマンドを示し、「ｈ」が完全ハズレ（リーチを経ないハズレ）時のコマンドを示し、「ｓ」および「ｕ」がハズレリーチ時のコマンドを示している（図１２−１〜図１２−３参照）。
【０１５１】
具体例を挙げると、主制御部２０１から「ｒ５」のコマンドを受信した場合には、大当たりに発展する「ＳＰリーチ１＋ＳＰＳＰリーチ２」の演出パターンが選択される。また、主制御部２０１から「ｈ１」のコマンドを受信した場合には、「１２秒完全ハズレ」の演出パターンが選択され、主制御部２０１から「ｓ５」のコマンドを受信した場合には、「ＳＰリーチ１＋ＳＰＳＰリーチ２」のハズレリーチの演出パターンが選択される。
【０１５２】
なお、図１５に示す演出パターン選択テーブルにおいては、主制御部２０１から送信される１つのコマンドに対して１つの演出パターンが対応づけられているが、これに限らず、１つのコマンドに対して複数の演出パターンを対応づけておき、抽選によって複数の演出パターンの中から１つの演出パターンを選択するようにしてもよい。
【０１５３】
ところで、本発明の理解を容易にするため、以後の説明においては、演出パターンを、図１６に示すように「完全ハズレ」、「大当たりノーマルリーチ」、「ハズレノーマルリーチ」、「大当たりＳＰリーチ」、「ハズレＳＰリーチ」、「大当たりＳＰＳＰリーチ」、「ハズレＳＰＳＰリーチ」の７パターンに限定し、これらの各演出パターンに対して行われる演出レベルの選択処理（図１４のステップＳ１４０８）と、選択された演出レベルにおいて実行される予告演出選択処理（図１４のステップＳ１４０９）について説明する。
【０１５４】
図１０に示したように、大当たりの判定において大当たりが選択される割合は「１／３００」に設定され、ハズレが選択される割合は「２９９／３００」に設定されている。そして、図１１に示したように、ハズレの場合にリーチ演出へと発展するハズレリーチとなる割合は「１／１２」に設定され、リーチ演出へと発展しないで完全ハズレとなる確率は「１１／１２」に設定されている。
【０１５５】
ここで、大当たり（「大当たりノーマルリーチ」、「大当たりＳＰリーチ」、「大当たりＳＰＳＰリーチ」）、ハズレリーチ（「ハズレノーマルリーチ」、「ハズレＳＰリーチ」、「ハズレＳＰＳＰハズレ」）が選択される割合（相対値）を図１６に示す。
【０１５６】
具体例を挙げて説明すると、大当たりである場合に「大当たりＳＰリーチ」が選択される割合（相対値）は「４／１０」であり、大当たり抽選において大当たりが選択される割合は図１０に示したように「１／３００」であるため、「大当たりＳＰリーチ」が選択される割合（絶対値）は、
（１／３００）×（４／１０）＝４／３０００＝１／７５０
となる。
【０１５７】
また、ハズレリーチである場合に「ハズレＳＰＳＰリーチ」が選択される割合（相対値）は「１／５０」であり、大当たり抽選においてハズレが選択される確率は図１０に示したように「２９９／３００」であり、さらに、ハズレである場合にリーチ演出へと発展する割合（相対値）は図１１に示したように「１／１２」であるため、「ハズレＳＰＳＰリーチ」が選択される割合（絶対値）は、
（２９９／３００）×（１／１２）×（１／５０）≒１／６０００
となる。
【０１５８】
（演出レベル選択テーブル）
次に、図１４のステップＳ１４０８において実行される演出レベル選択処理に用いられる演出レベル選択テーブルを図１７に示す。
【０１５９】
ここで、演出レベルは、大当たりへの信頼度のレベルを示すものであって、本実施の形態では、図１７に示すように、「レベル０」〜「レベル４」および「特殊レベル１」〜「特殊レベル３」の８レベルを設定している。ここで、「レベル０」〜「レベル４」は大当たりおよびハズレには無関係に選択されるレベルであって、その信頼度（大当たりに対する期待度）は、「レベル０」〜「レベル４」の順に高く設定されている。また、「特殊レベル１」〜「特殊レベル３」は、大当たりの場合にのみ選択されるレベルであり、したがって、これらの「特殊レベル１」〜「特殊レベル３」が選択された場合には、演出図柄は必ず大当たり図柄で停止する。
【０１６０】
而して、図１７に示す「レベル０」〜「レベル４」および「特殊レベル１」〜「特殊レベル３」の信頼度は、演出パターン（「完全ハズレ」、「大当たりノーマルリーチ」、「ハズレノーマルリーチ」、「大当たりＳＰリーチ」、「ハズレＳＰリーチ」、「大当たりＳＰＳＰリーチ」、「ハズレＳＰＳＰリーチ」）に対して設定されている。なお、図１７における数値は各演出レベルの選択率（％）を示している。
【０１６１】
図１７から明らかなように、演出パターンが「完全ハズレ」、「ノーマルリーチ」、「ＳＰリーチ」、｛ＳＰＳＰリーチ」となるにしたがって高い演出レベルが選択される割合が高くなるように設定されている。また、各演出レベルにおいては、「大当たり」の場合の方が「ハズレ」の場合よりも高い演出レベルが選択される割合が高くなるように設定されている。
【０１６２】
そして、本実施の形態においては、演出レベルとして「レベル３」が選択された場合には、「ＳＰリーチ」において約３０％の確率で大当たりとなるように（つまり、大当たりとハズレの比率が約３：７となるように）大当たりとハズレの選択率がそれぞれ設定されている。具体的には、「レベル３」における「大当たりＳＰリーチ」の選択率は２０％に設定され、「ハズレＳＰリーチ」の選択率は８％に設定されている。
【０１６３】
従って、演出パターンが「ＳＰリーチ」において「レベル３」が選択された場合に大当たりとなる確率は、図１０および図１１に示す割合を参照して算出すると、
（１／３００）×（４／１０）×（２０／１００）＝１／３７５０
となる。
【０１６４】
また、演出パターンが「ＳＰリーチ」において「レベル３」が選択された場合にハズレとなる確率は、図１０および図１１に示す割合を参照して算出すると、
（２９９／３００）×（１／１２）×（５／５０）×（１０／１００）≒１／１５００
となる。
【０１６５】
したがって、「ＳＰリーチ」において「レベル３」が選択された場合の大当たりとハズレの比率は、約３：７となる。なお、「ＳＰＳＰリーチ」において「レベル３」が選択された場合に大当たりとなる確率は、３０％以上に設定されている。
【０１６６】
また、本実施の形態においては、演出レベルとして「レベル４」が選択された場合には、「ＳＰリーチ」において約５０％の確率で大当たりとなるように（つまり、大当たりとハズレの比率が約１：１となるように）大当たりとハズレの選択率がそれぞれ設定されている。具体的には、「レベル４」における「大当たりＳＰリーチ」の選択率は２０％に設定され、「ハズレＳＰリーチ」の選択率は１６％に設定されている。
【０１６７】
したがって、演出パターンが「ＳＰリーチ」で、演出レベルとして「レベル４」が選択された場合に大当たりとなる確率は、図１０および図１１に示す割合を参照して算出すると、
（１／３００）×（４／１０）×（２０／１００）＝１／３７５０
となる。
【０１６８】
また、演出パターンが「ＳＰリーチ」で、演出レベルとして「レベル４」が選択された場合にハズレとなる確率は、図１０および図１１に示す割合を参照して算出すると、
（２９９／３００）×（１／１２）×（１／５０）×（１６／１００）≒１／３７５０
となる。
【０１６９】
したがって、演出パターンが「ＳＰリーチ」において演出レベルとして「レベル４」が選択された場合の大当たりとハズレの比率は、約１：１となる。なお、「ＳＰＳＰリーチ」において「レベル４」が選択された場合に大当たりとなる確率は、５０％以上に設定されている。
【０１７０】
なお、以上に説明した「レベル３」、「レベル４」での大当たりとハズレの比率（略３：７、略１：１）は一例を示すものであって、必ずしもこれらの比率に設定する必要はなく、各演出レベル「レベル０」〜「レベル４」における大当たりとハズレの比率は任意に設定することができる。例えば、「レベル０」はハズレしか選択されない演出レベル（つまり、大当たりとハズレの比率が０：１０）とし、「レベル１」、「レベル２」では大当たりとハズレの比率がそれぞれ略１：９、略２：８となるように設定してもよい。
【０１７１】
（演出レベル選択処理）
次に、図１４のステップＳ１４０８において演出統括部２０２ａが行う演出レベル選択処理を図１８に基づいて説明する。
【０１７２】
図１８は演出レベル選択処理を示すフローチャートであり、この演出レベル選択処理においては、まず、リーチであるか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。この判定の結果、リーチでない場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）には、完全ハズレであるため、完全ハズレ通常変動演出レベル選択処理を実行し（ステップＳ１８０２）、図１７に示す演出レベル選択テーブルの完全ハズレの項に示される選択率によって演出レベル（「レベル０」または「レベル１」）を選択する。
【０１７３】
ステップＳ１８０１での判定結果がリーチである場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）には、そのリーチがノーマルリーチであるか否かを判定する（ステップＳ１８０３）。この判定の結果、リーチがノーマルリーチである場合（ステップＳ１８０３：Ｙｅｓ）には、そのノーマルリーチが大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１８０４）。
【０１７４】
上記判定の結果、ノーマルリーチが大当たりである場合（ステップＳ１８０４：Ｙｅｓ）には、ノーマルリーチ大当たり用演出レベル選択処理を実行し（ステップＳ１８０５）、図１７に示す演出レベル選択テーブルの大当たりノーマルリーチの項に示される選択率によって演出レベル（「レベル０」〜「レベル２」または「特殊レベル１」、「特殊レベル２」）を選択する。
【０１７５】
他方、ステップＳ１８０４での判定の結果、ノーマルリーチが大当たりでない場合（ステップＳ１８０４：Ｎｏ）には、「ハズレノーマルリーチ」であるため、ノーマルリーチハズレ用演出レベル選択処理を実行し（ステップＳ１８０６）、図１７に示す演出レベル選択テーブルのハズレノーマルリーチの項に示される選択率によって演出レベル（「レベル０」〜「レベル２」）を選択する。
【０１７６】
また、ステップＳ１８０３での判定の結果、リーチがノーマルリーチでない場合（ステップＳ１８０３：Ｎｏ）には、リーチがＳＰリーチであるか否かを判定する（ステップＳ１８０７）。この判定の結果、リーチがＳＰリーチである場合（ステップＳ１８０７：Ｙｅｓ）には、大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１８０８）。この判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ１８０８：Ｙｅｓ）には、「大当たりＳＰリーチ」であるため、ＳＰリーチ大当たり用演出レベル選択処理を実行し（ステップＳ１８０９）、図１７に示す演出レベル選択テーブルの大当たりＳＰリーチの項に示される選択率によって演出レベル（「レベル０」〜「レベル４」、「特殊レベル１」、「特殊レベル２」）を選択する。
【０１７７】
他方、ステップＳ１８０８での判定の結果が大当たりでない場合（ステップＳ１８０８：Ｎｏ）には、「ハズレＳＰリーチ」であるため、ＳＰリーチハズレ用演出レベル選択処理を実行し（ステップＳ１８１０）、図１７に示す演出レベル選択テーブルのハズレＳＰリーチの項に示される選択率によって演出レベル（「レベル０」〜「レベル４」）を選択する。
【０１７８】
ステップＳ１８０７での判定の結果、リーチがＳＰリーチでない場合（ステップＳ１８０７：Ｎｏ）には、リーチはＳＰＳＰリーチとなるが、次に、このＳＰＳＰリーチが大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１８１１）。この判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ１８１１：Ｙｅｓ）には、「大当たりＳＰＳＰリーチ」であるため、ＳＰＳＰリーチ大当たり用演出レベル選択処理を実行し（ステップＳ１８１２）、図１７に示す演出レベル選択テーブルの大当たりＳＰＳＰリーチの項に示される選択率によって演出レベル（「レベル０」〜「レベル４」、「特殊レベル１」、「特殊レベル２」）を選択する。
【０１７９】
他方、ステップＳ１８１１での判定の結果が大当たりでない場合（ステップＳ１８１１：Ｎｏ）には、「ハズレＳＰＳＰリーチ」であるため、ＳＰＳＰリーチハズレ用演出レベル選択処理を実行し（ステップＳ１８１３）、図１７に示す演出レベル選択テーブルのハズレＳＰＳＰリーチの項に示される選択率によって演出レベル（「レベル０」〜「レベル４」）を選択する。
［予告演出の概要］
次に、予告演出の概要を図１９に基づいて以下に説明する。
【０１８０】
図１９は予告演出の概要を示す説明図であり、各段階における予告演出（予告画像と予告音声）を示している。具体的には、本実施の形態における予告演出では、リーチ演出が行われる前に、段階１として変動開始時キャラクタ予告、段階２としてステップアップ予告、段階３としてセリフ予告がそれぞれこの順に行われる。そして、リーチ演出が開始されると、段階４としてリーチボイス予告、段階５としてリーチ成立後予告、段階６としてＳＰ中カットイン予告、段階７としてＳＰＳＰ中カットイン予告がそれぞれこの順に行われる。
【０１８１】
例えば、リーチ演出前の段階１において行われる変動開始時キャラクタ予告においては、「なし（キャラクタが表示されない）」、「青」、「緑」、「赤」、「ゼブラ」、「虹」の予告画像の中から抽選によって１つが選択されるが、大当たりに対する期待度は、「なし」、「青」、「緑」、「赤」、「ゼブラ」、「虹」の順に高くなっている。同様に、リーチ演出前の段階３のセリフ予告においては、大当たりに対する期待度が順次高くなる「・・・」、「チャンス？」、「チャンス！」、「赤チャンス」、「ゼブラチャンス」、「金チャンス」の予告画像の中から抽選によって１つが選択される。
【０１８２】
また、リーチ演出開始後の段階６において行われるＳＰカットイン予告においては、大当たりに対する期待度が順次高くなる「白背景小」、「青背景小」、「緑背景中」、「赤背景大」、「ゼブラ背景」、「虹背景」の予告画像の中から抽選によって１つが選択される。そして、リーチ演出開始後の段階７において行われるＳＰＳＰカットイン予告においては、段階６のＳＰカットイン予告と同様に、大当たりに対する期待度が順次高くなる「白背景小」、「青背景小」、「緑背景中」、「赤背景大」、「ゼブラ背景」、「虹背景」の予告画像の中から抽選によって１つが選択される。
【０１８３】
なお、演出パターンが「完全ハズレ」である場合には、予告演出は段階１〜段階３まで行われ、大当たり抽選結果が大当たりであるかハズレであるかとは無関係に、演出パターンが「ノーマルリーチ」である場合には、リーチ演出を含む予告演出は段階１〜段階５まで行われ、演出パターンが「ＳＰリーチ」である場合には、予告演出は段階１〜段階６まで行われ、演出パターンが「ＳＰＳＰリーチ」である場合には、予告演出は段階１〜段階７まで行われる（図２１参照）。
【０１８４】
（予告画像選択テーブルの一例）
次に、図１４のステップＳ１４０９において実行される予告演出選択処理に用いられる予告画像選択テーブルと予告音声選択テーブルの一例を図２０−１〜図２０−７に基づいて以下に説明する。
【０１８５】
図２０−１は段階１での予告画像選択テーブルの一例を示す図、図２０−２は段階２での予告画像選択テーブルの一例を示す図、図２０−３は段階３での予告画像選択テーブルの一例を示す図、図２０−４は段階４での予告音声選択テーブルの一例を示す図、図２０−５は段階５での予告画像選択テーブルの一例を示す図、図２０−６は段階６での予告画像選択テーブルの一例を示す図、図２０−７は段階７での予告画像選択テーブルの一例を示す図である。
【０１８６】
図２０−１〜図２０−７は段階１〜段階７における複数の予告演出（予告画像又は予告音声）画選択される割合（％）を各レベル（レベル０〜レベル４および特殊レベル１〜特殊レベル３）ごとに示したものである。この場合、段階１〜段階７の各段階における複数の予告演出のうち、演出レベルが高いほど、期待度の高い予告演出が選択される割合が高く設定されている。例えば、段階１の変動開始時キャラクタ予告においては、レベル０〜レベル２では、期待度の低い「なし」、「青」、「緑」が選択される割合が高く設定され、レベル４では、期待度が比較的高い「赤」が選択される割合が最も高く（４０％）設定されている。また、レベル４では、「赤」よりも期待度の高い「ゼブラ」が選択される割合が最も高く（４０％）設定されている。なお、特殊レベル１〜特殊レベル３は、必ず大当たりとなる演出レベルであって、これらの場合においても、期待度の高い「赤」、「ゼブラ」が選択される割合が高く設定されている。
【０１８７】
ここで、大当たりのときにしか選択されない「特殊レベル１｝〜「特殊レベル３」について説明する。
【０１８８】
図２０−１〜図２０−７に示す予告画像選択テーブルと予告音声選択テーブルにおいて、「特殊レベル１」と「特殊レベル２」の選択テーブルには、各段階において★（プレミアム）で表示される予告演出、具体的には、段階１における「虹」、段階２における「ステップ５」、段階３における「金チャンス」、段階４における「無音」、段階５における「虹群予告」、段階６および段階７における「虹背景」が含まれているが、これらの予告演出は、大当たりのときにしか選択されないものである。したがって、段階１〜段階７のうちの少なくとも１つの段階において★にて表示される予告演出が表示されると、遊技者は大当たりが確定したものと認識することができる。
【０１８９】
また、「特殊レベル３」の選択テーブルには、「特殊レベル１」と「特殊レベル２」の選択テーブルにおいて★にて表示される予告演出（大当たりのときにしか選択されない予告演出）は含まれていないが、各段階では大当たりへの期待度が比較的高い予告演出が選択されるように選択率が設定されている。具体的には、段階１においては「緑」または「ゼブラ」、段階２においては「ステップ３」または「ステップ４」、段階３においては「チャンス！」または「ゼブラチャンス」、段階４においては「大チャンス」または「激アツ」、段階５においては「ハート群予告」または「星群予告」、段階６および段階７においては「緑背景中」または「ゼブラ背景」が表示されように選択率が設定されている。したがって、遊技者は、これらの予告演出が連続的に表示されると、大当たりが確定したものと認識することができる。
【０１９０】
ところで、演出レベル選択テーブルに、大当たりとハズレの何れの場合にも選択され得る「レベル０」〜「レベル４」のみを設定した場合には、大当たり確定演出を行うことができないという問題が発生するが、本実施の形態では、大当たりのときにしか選択されない「特殊レベル１」〜「特殊レベル３」を設定したため、大当たり確定演出を行うことができ、前記問題を解決することができる。また、本実施の形態では、「特殊レベル１」と「特殊レベル２」の選択テーブルにおいて★にて示したように、大当たりのときにしか選択されない予告演出を表示することができる。
【０１９１】
また、本実施の形態においては、各段階での予告演出の選択において、大当たりに対する期待度の高い予告演出が所定の演出レベル以上において初めて選択されるように設定されている。すなわち、本実施の形態では、図２０−１、図２０−３、図２０−６および図２０−７に斜線を付して示すように、期待度の高い「赤」の予告演出はレベル３から初めて選択され、さらに期待度の高い「ゼブラ」はレベル４から初めて選択されるように設定されている。具体的には、段階１における「赤」、段階３における「赤チャンス」、段階６および段階７における「赤背景大」は、レベル３から初めて選択されるように設定されている。また、段階１における「ゼブラ」、段階３における「ゼブラチャンス」、段階６および段階７における「ゼブラ背景」は、レベル４から初めて選択されるように設定されている。
【０１９２】
したがって、第１段階、第３段階、第６段階、第７段階の少なくとも１つの段階において赤い予告画像が表示されると、演出レベルは「レベル３」以上であることが認識され、ゼブラの予告画像が表示されると、演出レベルは「レベル４」以上であることが認識される。そして、前述のように演出レベルが「レベル３」以上である場合には、大当たりの確率が略３０％以上であることが確定し、演出レベルが「レベル４」以上である場合には、大当たりの確率が略５０％以上であることが確定するため、このことによっても遊技者の遊技に対する興趣が高められる。
【０１９３】
（予告演出選択処理および予告画演出の実行例）
次に、図１４のステップＳ１４０９において実行される予告演出選択処理とこの予告演出選択処理によって選択される予告演出の実行例を図２１に基づいて以下に説明する。なお、図２１は各演出パターンにおいて各段階ごとに順次実行される予告演出の一例を示す図である。
【０１９４】
１）完全ハズレ：
図１４のステップＳ１４０７において選択された演出パターンが「完全ハズレ」であり、図１８のステップＳ１８０２のハズレ通常変動演出レベル選択処理において図１７に示す演出レベル選択テーブルを用いて選択された演出レベルが例えば「レベル０」であった場合、図２０−１〜図２０−３の予告画像選択テーブルのレベル０において段階１〜段階３の各段階において複数の予告画像の中から図２０−１〜図２０−３に示す選択率によって各予告画像が例えば図２１（ａ）に示すように画像表示部１０８に順次表示される。
【０１９５】
演出パターンが「完全ハズレ」である場合には、予告演出においてはリーチ演出へと発展しないため、予告画像は段階１〜段階３までの３段階において順次表示される。例えば、図２１（ａ）に示すように、段階１において「青」、段階２において「なし」、段階３において「・・・」が順次表示される。
【０１９６】
２）ノーマルリーチ：
図１４のステップＳ１４０７において選択された演出パターンが「大当たりノーマルリーチ」または「ハズレノーマルリーチ」であり、図１８のステップＳ１８０５のノーマルリーチ大当たり用演出レベル選択処理またはステップＳ１８０６のノーマルリーチハズレ用演出レベル選択処理において図１７に示す演出レベル選択テーブルを用いて選択された演出レベルが例えば共に「レベル１」であった場合、図２０−１〜図２０−５の予告画像選択テーブルおよび予告音声選択テーブルのレベル１において段階１〜段階５の各段階において複数の予告画像または予告音声の中から図２０−１〜図２０−５に示す選択率によって各予告画像が例えば図２１（ｂ）に示すように画像表示部１０８に順次表示され、予告音声がスピーカ２５４から発せられる。
【０１９７】
演出パターンが「大当たりノーマルリーチ」または「ハズレノーマルリーチ」である場合には、予告演出においてはＳＰリーチ演出へと発展しないため、予告演出は段階１〜段階５までの５段階において順次実行される。例えば、図２１（ｂ）に示すように、段階１において「なし」、段階２において「ステップ１」、段階３において「チャンス？」の各予告画像が画像表示部１０８に順次表示され、段階４において「リーチ」の予告音声がスピーカ２５４から発せられ、段階５において「なし」の予告画像が画像表示部１０８に表示される。
【０１９８】
３）ＳＰリーチ：
図１４のステップＳ１４０７において選択された演出パターンが「大当たりＳＰリーチ」または「ハズレＳＰリーチ」であり、図１８のステップＳ１８０９のＳＰリーチ大当たり用演出レベル選択処理またはステップＳ１８１０のＳＰリーチハズレ用演出レベル選択処理において図２０−１〜図２０−６に示す演出レベル選択テーブルを用いて選択された演出レベルが例えば共に「レベル３」であった場合、図２０−１〜図２０−６の予告画像選択テーブルおよび予告音声選択テーブルのレベル３において段階１〜段階６の各段階において複数の予告画像の中から図２０−１〜図２０−６に示す選択率によって各予告画像が例えば図２１（ｃ）に示すように画像表示部１０８に順次表示され、予告音声がスピーカ２５４から発せられる。
【０１９９】
演出パターンが「大当たりＳＰリーチ」または「ハズレＳＰリーチ」である場合には、予告演出においてはＳＰＳＰリーチ演出へと発展しないため、予告演出は段階１〜段階６までの６段階において順次実行される。例えば、図２１（ｃ）に示すように、段階１において「赤」、段階２において「ステップ２」、段階３において「チャンス！」の各予告画像が画像表示部１０８に順次表示され、段階４において「チャンス」の予告音声がスピーカ２５４から発せられ、段階５において「ハート群予告」、段階６において「赤背景大」の各予告画像が画像表示部１０８に順次表示される。
【０２００】
４）ＳＰＳＰリーチ：
図１４のステップＳ１４０７において選択された演出パターンが「大当たりＳＰＳＰリーチ」または「ハズレＳＰＳＰリーチ」であり、図１８のステップＳ１８１２のＳＰＳＰリーチ大当たり用演出レベル選択処理またはステップＳ１８１３のＳＰＳＰリーチハズレ用演出レベル選択処理において図１７に示す演出レベル選択テーブルを用いて選択された演出レベルが例えば共に「レベル４」であった場合、図２０−１〜図２０−７の予告画像選択テーブルおよび予告音声選択テーブルのレベル４において段階１〜段階７の各段階において複数の予告画像の中から図２０−１〜図２０−７に示す選択率によって各予告画像が例えば図２１（ｄ）に示すように画像表示部１０８に順次表示され、予告音声がスピーカ２５４から発せられる。
【０２０１】
演出パターンが「大当たりＳＰＳＰリーチ」または「ハズレＳＰＳＰリーチ」である場合には、予告画像と予告音声は段階１〜段階７までの７段階において順次実行される。例えば、図２１（ｄ）に示すように、段階１において「ゼブラ」、段階２において「ステップ３」、段階３において「チャンス！」の各予告画像が画像表示部１０８に順次表示され、段階４において「赤チャンス」の予告音声がスピーカ２５４から発せられ、段階５において「星群予告」、段階６において「ゼブラ背景」、段階７において「赤背景大」の各予告画像が画像表示部１０８に順次表示される。
【０２０２】
なお、本実施の形態においては、各演出パターンに応じて演出レベルが選択されると、その選択されたレベルにおいて段階１〜段階７の各段階での複数の予告画像または予告音声から１つの予告画像または予告音声を順次一括して選択するようにしたが、各段階ごとに演出レベルを選択し、その選択された演出レベルにおいて予告画像と予告音声を各段階ごとに順次選択するようにしてもよい。
【０２０３】
また、本実施の形態では、説明の簡略化のために各段階でそれぞれ１つの予告画像を表示させるようにしているが、これに限らず、各段階でそれぞれ複数の予告画像を表示させるようにすることも可能である。
【０２０４】
以上の説明で明らかなように、本実施の形態によれば、大当たりに対する信頼度が異なる複数の演出レベル（「レベル０」〜「レベル４」および「特殊１」〜「特殊３」）を設定し、これらの演出レベルの中から、演出パターン選択部３０３によって選択された演出パターン（「完全ハズレ」、「大当たりノーマルリーチ」、「ハズレノーマルリーチ」、「大当たりＳＰリーチ」、「ハズレＳＰリーチ」、「大当たりＳＰＳＰリーチ」、｛ハズレＳＰＳＰリーチ」）に基づいて演出レベルを図１７に示す割合で選択し、この選択された演出レベルに対して演出変動中の各段階ごとに設定された選択率（図２０−１〜図２０−７参照）に基づいて、複数の予告画像と予告音声の中から、１つの予告画像または予告音声を各段階ごとに順次選択するようにしたため、例えば大当たりリーチとハズレリーチの各演出パターンにおいて各段階ごとに抽選によって決定される予告画像と予告音声の選択率を大当たりリーチとハズレリーチによってそれぞれ別々に設定していた従来の遊技機における問題の発生が防がれる。
【０２０５】
すなわち、従来の遊技機においては、ハズレリーチであっても初期の段階で期待度の高い予告画像が表示されることがあり、このような場合、遊技者は大当たりに対して大きな期待をもって遊技を進行するが、最終的にはハズレとなるため、各演出パターンの段階の後半において抽選によって決定される予告画像が期待度の低いものとなる可能性が高く、後半に期待度の低い予告画像が表示されたときの遊技者の落胆は大きく、遊技者は遊技に対する興趣を失ってしまうという問題が発生するが、本実施の形態に係る遊技機１００によれば、演出レベルが大当たりとハズレに関連して設定されており、各段階の予告の抽選は大当たりとハズレとは無関係になされるため、同じ演出レベルであれば大当たりでもハズレでも同じ確率で予告画像が選択され、前記従来の問題のように後半の段階で期待度の低い予告画像が選択されたとしても、大当たりの可能性は各演出レベルに応じて同じだけあることになり、遊技者の遊技に対する興趣が失われることがない。
【０２０６】
また、遊技者は、各演出レベルにおいて各段階ごとに表示される一連の予告画像と予告音声に基づいて大当たりに対する期待度を推測することができ、興趣の高い予告演出を実現することができる。そして、本実施の形態では、各段階での予告演出の選択において、大当たりに対する期待度の高い予告演出（「赤」、「ゼブラ」）が特定の演出レベル（「レベル３」、「レベル４」）以上において初めて選択されるように設定したため、その予告演出が実行された段階で遊技者は大当たりに対する期待度が高いものと推測することができる。
【０２０７】
さらに、本実施の形態では、演出レベルとして、大当たりのときにしか選択されない特殊レベル（「特殊レベル１」〜「特殊レベル３」）を設定したため、大当たりとハズレを含むレベル（「レベル０」〜「レベル４」）を設定した場合であっても、大当たり確定演出を行うことができるとともに、大当たりのときにしか選択されない予告演出を実行することができる。
【０２０８】
なお、以上の実施の形態では、演出レベル選択手段３１１を演出制御部（サブ基板）２０２に設け、演出制御部２０２側で演出レベルを選択するようにしたが、演出レベル選択手段３１１を主制御部（メイン基板）２０１に設け、主制御部２０１側で演出レベルを選択し、この選択された演出レベルをコマンドと共に（コマンドの情報に含めて）演出制御部２０２へと出力するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２０９】
１００      遊技機
１０８      画像表示部
１０９      第１始動口（始動口）
１１０      第２始動口（始動口）
２００      制御部
２０１      主制御部
２１１      ＣＰＵ
２１２      ＲＯＭ
２１３      ＲＡＭ
２０２      演出制御部
２０２ａ    演出統括部
２０２ｂ    画像・音声制御部
２０２ｃ    ランプ制御部
２４１      ＣＰＵ
２４２      ＲＯＭ
２４３      ＲＡＭ
３０１      大当たり判定部（大当たり判定手段）
３０２      特別図柄変動部（特別図柄変動手段）
３０３      演出パターン選択部（演出パターン選択手段）
３０４      変動演出部（変動演出手段）
３０５      予告演出部（予告演出手段）
３１１      演出レベル選択部（演出レベル選択手段）
３１２      記憶部（記憶手段）
３１３      予告演出選択部（予告演出選択手段）
３１４      予告演出制御部（予告演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２−１】
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【図１２−２】
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【図１２−３】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2015051145.tif 000020
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０−１】
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【図２０−２】
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【図２０−３】
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【図２０−４】
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【図２０−５】
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【図２０−６】
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【図２０−７】
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【図２１】
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