(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームにおける操作性と興趣を向上させる。【解決手段】制御部が実行するステップは、複数の操作オブジェクト２０を表示画面１２に表示させる第１のステップと、操作オブジェクト２０に向かって移動可能であって、複数の操作オブジェクト２０と重なり得る移動オブジェクト２１を表示画面１２に表示させる第２のステップと、ユーザによる操作オブジェクト２０の位置に一致するタッチパネル１４の操作を、ユーザによる操作オブジェクト２０に対する操作と判定する第３のステップと、第３のステップにおいて、操作有りと判定したときの操作オブジェクト２０と移動オブジェクト２１との重なり度合いを判定する第４のステップと、第４のステップの結果に基づいて、ユーザによる操作を評価する第５のステップとを有し、第１のステップでは、複数の操作オブジェクト２０を、表示画面１２の左右の縁に沿って上下方向に並べて表示させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のステップによってゲームに係る制御を行う制御部と、表示画面と、当該表示画面上に設けられたタッチパネルとを有する情報処理装置におけるゲームに係る画像表示方法であって、
前記ステップは、前記ゲームの操作を行う為の複数の操作オブジェクトを前記表示画面に表示させる第１のステップと、
前記操作オブジェクトに向かって移動可能であって、前記複数の操作オブジェクトと重なり得る移動オブジェクトを前記表示画面に表示させる第２のステップと、
ユーザによる前記操作オブジェクトの位置と一致する前記タッチパネルの操作を、ユーザによる前記操作オブジェクトに対する操作と判定する第３のステップと、
前記第３のステップにおいて、操作有りと判定したときの前記操作オブジェクトと前記移動オブジェクトとの重なり度合いを判定する第４のステップと、
前記第４のステップの結果に基づいて、ユーザによる前記操作オブジェクトに対する操作を評価する第５のステップとを有し、
前記第１のステップでは、複数の前記操作オブジェクトを、前記表示画面の左右の縁に沿って上下方向に並べて表示させるようになっていることを特徴とするゲームに係る画像表示方法。
【請求項２】
前記第１のステップでは、前記複数の操作オブジェクトを、前記表示画面の左右の各縁に沿って、前記表示画面の中央へ向けて凸状に湾曲している弧状に表示させるようになっていることを特徴とする請求項１記載のゲームに係る画像表示方法。
【請求項３】
前記ステップは、複数の前記操作オブジェクトを任意の位置に移動させて、配置を変更しうる第６のステップを有することを特徴とする請求項１または２記載のゲームに係る画像表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームにおける画像表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、タッチパネル式携帯型端末装置（例えば、携帯電話機）において、タッチパネルを操作してゲームを行う場合、図９に示すように、ユーザは、携帯型端末装置ＣＰを一方の手（例えば左手ＬＨ）で把持して、他方の手（例えば右手ＲＨ）で操作したり、あるいは、図１０に示すように、携帯型端末装置ＣＰを両手で把持して、両手ＬＨ、ＲＨで操作したりしている。
【０００３】
図１０に示すように、タッチパネルＴＰを操作する音楽ゲームにおいて、楽曲（リズム）に合わせて、タイミングオブジェクトＴＯを、操作オブジェクトＢ１〜Ｂ９のいずれかに向かって移動させ、タイミングオブジェクトＴＯが操作オブジェクトＢ１〜Ｂ９のうちのいずれかに重なった時に、操作オブジェクトを操作（例えばタップ）することによって、楽器音等を出力させるとともに、所定の評価を得るようになっているゲームがある（例えば、非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】フジモ（ラブライブ！スクールアイドルフェスティバル）ホームページ（http://lovelive.bushimo.jp/）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
非特許文献１に記載の音楽ゲームでは、図１０に示すように、９個の操作オブジェクトＢ１〜Ｂ９が表示され、ユーザは、楽曲（リズム）に対応して操作することとなるが、携帯型端末装置ＣＰを両手で把持し、かつ両手の親指で操作オブジェクトＢ１〜Ｂ９を操作することとなる。
【０００６】
この際、液晶ディスプレイＬＤに表示されている操作オブジェクトＢ１〜Ｂ９は、下方へ向けて凸状に湾曲している弧線Ｓ上に配列されているため、例えば、ユーザが、中央の操作オブジェクトＢ５を右手ＲＨの親指で操作する際に、その操作オブジェクトＢ５の右隣の操作オブジェクトＢ６は、ユーザ自身の親指で隠れてしまう。そのため、中央の操作オブジェクトＢ５を操作した後、続いて右隣の操作オブジェクトＢ６を操作しようとしても、この操作オブジェクトＢ６を視認することはできず、操作を誤ったり、遅れたりする虞がある。
また、中央の操作オブジェクトＢ５と末端の操作オブジェクトＢ９とは、所定の間隔を設けて配置されているため、操作オブジェクトＢ５の操作後に、操作オブジェクトＢ９を、またはその逆の順序で操作するには、親指を大きく伸ばしたり曲げたりする必要があり、操作が非円滑となることがある。
【０００７】
本発明は、ゲーム、例えば音楽ゲームの操作性を向上させるとともに、興趣を増大させるようにした画像表示方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、第１の発明は、所定のステップによってゲームに係る制御を行う制御部と、表示画面と、当該表示画面上に設けられたタッチパネルとを有する情報処理装置におけるゲームに係る画像表示方法であって、前記ステップは、前記ゲームの操作を行う為の複数の操作オブジェクトを前記表示画面に表示させる第１のステップと、前記操作オブジェクトに向かって移動可能であって、前記複数の操作オブジェクトと重なり得る移動オブジェクトを前記表示画面に表示させる第２のステップと、ユーザによる前記操作オブジェクトの位置と一致する前記タッチパネルの操作を、ユーザによる前記操作オブジェクトに対する操作と判定する第３のステップと、前記第３のステップにおいて、操作有りと判定したときの前記操作オブジェクトと前記移動オブジェクトとの重なり度合いを判定する第４のステップと、前記第４のステップの結果に基づいて、ユーザによる前記操作オブジェクトに対する操作を評価する第５のステップとを有し、前記第１のステップでは、複数の前記操作オブジェクトを、前記表示画面の左右の縁に沿って上下方向に並べて表示させるようになっていることを特徴としている。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記第１のステップでは、前記複数の操作オブジェクトを、前記表示画面の左右の各縁に沿って、前記表示画面の中央へ向けて凸状に湾曲している弧状に表示させるようになっていることを特徴としている。
【００１０】
第３の発明は、第１または第２の発明において、前記ステップは、複数の前記操作オブジェクトを任意の位置に移動させて、配置を変更しうる第６のステップを有することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ゲームの操作性と興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明に係る音楽ゲームに係る方法を説明するための略図である。
【図２】同じく音楽ゲームのプログラムがインストールされる携帯端末装置の構成を示すブロック図である。
【図３】同じく音楽ゲームのプログラムによって携帯端末装置の表示画面に表示されたゲームの状態の一例を示す図である。
【図４】同じく音楽ゲームのプログラムによって携帯端末装置の表示画面に表示されたゲームに係る操作の一態様を示す図である。
【図５】同じく音楽ゲームのプログラムを実行させる携帯端末装置の記憶部に記憶される位置情報テーブルを示す図である。
【図６】同じく音楽ゲームのプログラムに基づいて実行される制御部の処理に関するフロー図である。
【図７】同じく音楽ゲームのプログラムに基づいて実行される制御部の配置変更処理に関するフロー図である。
【図８】同じく音楽ゲームのプログラムによって携帯端末装置の表示画面に表示された操作オブジェクトと、移動オブジェクトの重なり具合を示す図である。
【図９】携帯端末装置の操作について説明するための模式図である。
【図１０】携帯端末装置の操作について説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明による画像表示方法の一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、この実施形態は、本発明を限定するものではない。
【００１４】
［ゲームシステムの概要］
図１に示すように、本発明の画像表示方法を実施するようになっている音楽ゲームのプログラム（単にゲームプログラムという）を記憶し、ゲームプログラムをユーザに配信可能なサーバＳＶと、サーバＳＶからゲームプログラム等をダウンロード可能であって、ユーザが携帯する複数の携帯端末装置（情報処理装置）１とが、アクセスポイント（図示略）あるいは、基地局（図示略）を介して、インターネット等のネットワークＮＥに接続されている。
【００１５】
サーバＳＶは、携帯端末装置１から送信された各種のゲーム等に係るリクエスト信号に応じて、ゲームプログラムやゲームプログラムの実行により実現されるゲーム（以下、単にゲームという）に係る情報を、ネットワークＮＥを介して、リクエスト信号を送信した携帯端末装置１へ配信する。
【００１６】
携帯端末装置１は、サーバＳＶからダウンロードしたゲームプログラムをインストールしうるものであって、後述する制御部１０によってゲームプログラムを実行することにより、ゲーム機能を発揮させるようになっている。
携帯端末装置１は、スマートフォン等の携帯電話機、タブレット端末（ストレートＰＣ）等であって、タッチパネルからなる入力部（以下、タッチパネル式の入力部という）１４を前面に備える表示画面１２（液晶ディスプレイ）によって、表示画面１２に対して直接操作可能なユーザインタフェースを備えている。
ユーザは、タッチパネルを介して所定の操作を行うことにより、ゲームを開始することができる。
【００１７】
図２に示すように、携帯端末装置１は、筐体１Ａと、筐体Ａ１内に配置され、携帯端末装置１の統括的な制御を行うＣＰＵ（図示略）、ＣＰＵからのコマンドに基づいて画像を生成し、後述する表示画面１２に当該画像を表示する等の画像に係る制御を行うＧＰＵ（Graphics  Processing  Unit、図示略）、同じくＣＰＵからのコマンドに基づいて、楽曲や効果音を後述する音響出力部１３を介して出力する等の音響に係る制御を行うＤＳＰ（Digital  Signal  Processor、図示略）を含む制御部１０と、携帯端末装置１におけるシステムプログラムや本実施形態のゲームプログラムが記憶される内部メモリ（図示略）、及び制御部１０の演算処理のワーク領域として使用されるＲＡＭ（図示略）を有する記憶部１１と、制御部１０からのゲームの情報に係るコマンドに基づいて所定のゲーム画面を表示する例えば液晶ディスプレイである表示画面１２と、所定のゲームの進行に応じて効果音や楽曲を出力する音響出力部１３と、ユーザがゲーム操作等の各種の操作を行うための液晶ディスプレイの前面に設けられるタッチパネル式の入力部１４と、サーバＳＶ等との通信を行うための通信部１５とを有する。
【００１８】
制御部１０は、ゲームプログラムに基づいて、表示制御処理、音響制御処理、操作判定処理、重なり判定処理、評価処理等を実行する。これらの各処理の説明については後述する。
【００１９】
［ゲーム機能発揮時における画面構成］
携帯端末装置１のゲーム機能が発揮されて、ゲームが開始されると、図３に示すように、表示画面１２には、操作オブジェクト２０、移動オブジェクト２１、タイミング指示部２２、得点部２３、背景画像部２４等が、レイヤ構造で重なり合って表示される。
【００２０】
〈操作オブジェクト〉
操作オブジェクト２０は、ゲームを行う為の操作手段であって、図３に示すように平面視円形をなしており、その前面にキャラクタ等の図柄（図示略）が表示される。タッチパネル式の入力部１４の接触検知機能によって、操作オブジェクト２０の位置に一致するタッチパネル１４に対して、押しボタンのような操作が可能となっている。
なお、操作オブジェクト２０を、ユーザに操作ボタンと認識させるために、表示画面１２の前方向に突出するような平面視円形の押しボタン型をなすようにしてもよい。また、携帯端末装置１に動作検知機能を有するモーションセンサが設けられる場合には、所定の「モーション（動作）」によって操作が可能となる。
【００２１】
操作オブジェクト２０は、第１オブジェクト２０１〜第８オブジェクト２０８から構成され、第１オブジェクト２０１〜第４オブジェクト２０４は、表示画面１２の右端において、表示画面１２の中央へ向けて凸状に湾曲している弧線Ｓ１上に、また第５オブジェクト２０５〜第８オブジェクト２０８は、表示画面１２の左端において、表示画面１２の中央へ向けて凸状に湾曲している弧線Ｓ２上に、それぞれ等間隔で配置されている。
【００２２】
図４に示すように、弧線Ｓ１、Ｓ２は、携帯端末装置１を、その左右の両端部を把持して操作するとき、ユーザが親指を伸ばした状態で上下に移動させた際の親指Ｔの先端の軌跡を想定して設定されている。従って、第１オブジェクト２０１〜第８オブジェクト２０８に対して、親指Ｔを極力曲げることなく、円滑に操作することができ、ゲームの操作性が向上する。
【００２３】
さらに、操作オブジェクト２０は、表示画面１２の左右側部に設けた上下に長い長方形の操作オブジェクト領域Ｄ（図３中に１点鎖線で示す）内に配置されている。操作オブジェクト２０の位置は、中点２０Ｐの座標で管理されている。例えば、表示画面１２の中心点を（０、０）とし、表示画面１２の右上角部の頂点を（８、５）、同じく右下角部の頂点を（８、−５）同じく左上角部の頂点を（−８、５）、同じく左下角部の頂点を（−８、−５）とした場合、図５に示すように、第１オブジェクト２０１の中点Ｐ２０１の座標は、Ｐ２０１（７、４）、第２オブジェクト２０２の中点Ｐ２０２の座標は、Ｐ２０２（６、２）、第３オブジェクト２０３の中点Ｐ２０３の座標は、Ｐ２０３（６、−２）、第４オブジェクト２０４の中点Ｐ２０４の座標は、Ｐ２０４（７、−４）、第５オブジェクト２０５の中点Ｐ２０５の座標は、Ｐ２０５（−７、４）、第６オブジェクト２０６の中点Ｐ２０６の座標は、Ｐ２０６（−６、２）、第７オブジェクト２０７の中点Ｐ２０７の座標は、Ｐ２０７（−６、−２）、第８オブジェクト２０８の中点Ｐ２０８の座標は、Ｐ２０８（−７、−４）となっている。
【００２４】
また、操作オブジェクト２０は、操作オブジェクト領域Ｄ内において、ユーザの所定の操作により移動可能となっている。そのため、ユーザは、操作オブジェクト２０を、所望の位置に、例えば、上下方向に直線的に配置したり、ジグザグ状に配置したりすることができ、ユーザの操作に適合させて、操作性の向上を図ることができる。
【００２５】
なお、操作オブジェクトの位置を変更した場合には、上述の記憶部１１に記憶されているオブジェクト位置情報テーブル（図示省略）の座標に係る情報も、変更後の情報に上書きされる。
【００２６】
図３、図４では、操作オブジェクト２０は左右に４個ずつ配置されているが、弧線Ｓ１、Ｓ２上に配置されている限り、その数は任意である。また、操作オブジェクト２０を、弧線Ｓ１、Ｓ２に沿って弧状でかつ一体的に設けるようにしてもよい。
【００２７】
〈移動オブジェクト〉
移動オブジェクト２１は、楽曲に合わせて、連続的または非連続的に出現して移動するリズム示唆手段であって、図３に示すように、直径が拡大するように変形可能な正面視円形をなしている。移動オブジェクト２１は、表示画面１２のほぼ中心に設けられている出現部２１Ａから出現し、複数の左右の操作オブジェクト２０のうちの１つの座標に向かって直進移動し、その上面に重なって、そのまま通過する。移動オブジェクト２１は、操作オブジェクト２０の上面に重なった際に、操作オブジェクト２０が操作されると、消滅して、非表示となるようになっている。
【００２８】
移動オブジェクト２１の直径寸法は、出現部２１Ａからの出現する際において、操作オブジェクト２０の直径の略１／２である。移動オブジェクト２１は、出現部２１Ａから出現してから、所定の操作オブジェクト２０へ移動するに従って、直径が漸次大となり、操作オブジェクト２０と重なって同心状となった際の直径は、操作オブジェクト２０の直径と同寸となる。
【００２９】
移動オブジェクト２１の移動方向、換言すると、移動オブジェクト２１がどの操作オブジェクト２０に向かって移動するかは、ゲームプログラムにおいて設定され、制御部１０が記憶部１１のオブジェクト位置情報テーブル（図示省略）を参照することによって決定される。
【００３０】
〈タイミング指示部〉
タイミング指示部２２は、操作オブジェクト２０の操作タイミングを指示するための手段であって、移動オブジェクト２１と同心の環状をなし、この同心状態を維持しながら、移動オブジェクト２１と同期して移動する。タイミング指示部２２の直径は、操作オブジェクト２０と直径と同寸となっている。
【００３１】
タイミング指示部２２は、タイミング指示部２２と操作オブジェクト２０に向かって接近するに従って漸次大となる移動オブジェクト２１の外周とが一致した（重なった）とき、操作オブジェクト２０と移動オブジェクト２１及びタイミング指示部２２とが同心状態で重なり合うとともにそれぞれの直径寸法が一致するように設定されるようになっている。ユーザが、このタイミングで操作すると、後述する評価処理において最も高い評価を得ることができる。このように、タイミング指示部２２は、移動オブジェクト２１との関係のみで、操作オブジェクト２０の操作タイミングを示すことができる。
【００３２】
ユーザは、上述の操作オブジェクト２０、移動オブジェクト２１及びタイミング指示部２２の構成、及びそれらの関係によって、移動している移動オブジェクト２１と、静止している操作オブジェクト２０とが重なるタイミングを図りつつ、同期して移動する移動オブジェクト２１とタイミング指示部２２との外形が一致するタイミングを図って、操作オブジェクト２０を操作することにより、精度の高い操作を行って、高得点を得ることができる。
【００３３】
〈得点部〉
得点部２３は、ユーザによる操作オブジェクト２０の操作に伴う評価値を得点として示すものであって、表示画面１２の中央上部に設けられている。ゲーム開始時は、初期値「０」であり、ユーザの操作に係る評価に応じて、数値化された点数が加算される。
【００３４】
〈背景画像部〉
背景画像部２４は、ゲームのキャラクタやストーリに係る画像が、表示画面１２の全域に表示される。なお背景画像部２４を、ゲームの困難性や得点等に応じて変化させるようにしてもよい。
【００３５】
［制御部の処理フロー］
次に、携帯端末装置１においてゲーム機能が発揮された後、移動オブジェクト２１に対して操作オブジェクト２０の操作が行われる際の制御部による処理について説明する。
【００３６】
ゲーム機能が発揮されゲームが開始されると、図６に示すように、制御部１０は、操作オブジェクト２０、タイミング指示部２２、得点部２３、背景画像部２４等を、表示画面１２に表示させる第１表示制御処理（第１のステップ）を実行し（Ｓ１００）、その後、移動オブジェクト２１を表示画面１２に表示させる第２表示制御処理（第２のステップ）を実行する（Ｓ１０２）。
【００３７】
次に、ユーザが操作オブジェクト２０を操作すると（Ｓ１０５でＹＥＳ）操作オブジェクト２０に対して操作が行われたと判定する操作判定処理（第３のステップ）を実行し（Ｓ１１０）、操作判定処理を実行したときの、移動オブジェクト２１と操作オブジェクト２０との重なり具合を判定する重なり判定処理（第４のステップ）を実行する（Ｓ１１５）。
【００３８】
重なり判定処理は、図８に示すように、操作オブジェクト２０と移動オブジェクト２１同士との重なり具合、換言すると、操作オブジェクト２０と移動オブジェクト２１のそれぞれの中心間の「距離」を、４段階に分けて判定する。即ち、移動オブジェクト２１が図５中のＸ方向に移動する際、操作オブジェクト２０及び移動オブジェクト２１が同心状態となって、互いに完全に重なり合う「Ａ」位置（距離：０）、操作オブジェクト２０に対して移動オブジェクト２１が僅かにずれた状態で重なり合う「Ｂ」位置（距離Ｌ１：１〜２）、操作オブジェクト２０に対して移動オブジェクト２１が多少重なり合う「Ｃ」位置（距離Ｌ２：３〜５）、操作オブジェクト２０と移動オブジェクト２１とが全く重なり合わない「Ｄ」位置（距離Ｌ３：６以上）に分けて判断する。なお、「Ｂ」〜「Ｄ」位置は、図５（Ｂ）〜（Ｄ）中の仮想線に示すような移動オブジェクト２１が操作オブジェクト２０上を通過中または通過後の位置も含んでいる。なお、判定する段階を、Ａ〜Ｄの４段階とせず、より多くの段階に分けたり（例えば１０段階）、より少ない段階に分けたり（例えば２段階）することもある。
【００３９】
図６に示すように、制御部１０は、重なり判定処理の結果に基づいて、評価処理（第５のステップ）を実行する（Ｓ１１７）。
評価処理は、重なり判定処理の結果、例えば移動オブジェクト２１が「Ａ」位置の場合（Ｓ１２０でＹＥＳ）、評価値として「５」と評価し（Ｓ１２５）、移動オブジェクト２１が「Ｂ」位置の場合（Ｓ１２０でＮＯ、Ｓ１３０でＹＥＳ）、「３」と評価し（Ｓ１３５）、移動オブジェクト２１が「Ｃ」位置の場合（Ｓ１３０でＮＯ、Ｓ１４０でＹＥＳ）、「１」と評価し（Ｓ１４５）、それら以外（移動オブジェクト２１が「Ｄ」位置）の場合（Ｓ１４０でＮＯ）、評価しない（「０」とする）。なお、評価処理において、当該評価値とゲームの難易度等とに基づいて、点数を決定するようにしてもよい。
【００４０】
評価処理の結果、制御部１０は、得点部２３に表示された得点に、点数（評価値）を加算する表示を行う第３表示制御処理を実行する（Ｓ１５０）。
ステップＳ１０５において、ＮＯの場合、Ｓ１０５の条件処理を繰り返す。
【００４１】
ここで、ユーザが、ゲームの途中で操作オブジェクト２０の配置変更をする場合、図７に示すように、制御部１０は、ユーザの所定の操作によってゲームを一時中断するゲーム中断処理を実行し（Ｓ２００）、ユーザによる配置変換に係る操作に応じて、表示画面１２上において操作オブジェクト２０の配置変更を行って表示させる配置変更処理（第６のステップ）を実行する（Ｓ２０５）。そして、ユーザの所定の操作により、ゲームを再開するゲーム再開処理を実行して（Ｓ２１０）、ゲームを再開させる。
また、制御部１０は、ゲームが開始してからゲームが終了するまで、楽曲や効果音を音響出力部１３から出力させる音響制御処理（図示略）を実行する。
【００４２】
なお、移動オブジェクト２１と操作オブジェクト２０とが完全に重なり合う「Ａ」位置のタイミングは、ゲーム中に出力される楽曲のメロディやリズムと合致するように定められている。また、操作オブジェクト２０を操作すると、効果音として、楽器（ギター、ドラム、シンバル等）の音色が出力される。従って、「Ａ」位置のタイミングで操作オブジェクト２０を操作すると、楽曲に合わせて、ギター、ドラム、シンバル等の音でメロディやリズムを奏でることができ、音響効果を盛り上げることができる。
【００４３】
［音楽ゲームフロー］
実施形態によるゲーム、即ち音楽ゲームの流れについて説明する。
ゲームプログラムが実行され、携帯端末装置１においてゲーム機能が発揮されると、初期画面（メニュー画面）として、表示画面１２にキャラクタ等の背景画像部２４が表示され、かつユーザの操作によって、ゲームを開始することができる旨のゲームスタートアイコン（図示略）等が表示される。ユーザがゲームスタートアイコンを操作すると、ゲームが開始される。ゲームが開始されると、まず、表示画面１２に、操作オブジェクト２０、得点部２３、背景画像部２４が一旦表示され、例えば、「３、２、１」等のカウントダウンや、「Are  you  ready？」等の文字が表示され、かつ音声が出力された後に、所定の楽曲が、音響出力部１３から出力される。そして、楽曲の進行に合わせて、移動オブジェクト２１及びタイミング指示部２２は、出現部２１Ａから出現し、予め定められた操作オブジェクト２０に向けて同期して移動する。
【００４４】
ユーザは、楽曲のリズム、移動オブジェクト２１とタイミング指示部２２との大小関係、移動オブジェクト２１及び操作オブジェクト２０の位置関係に基づいて、操作オブジェクト２０を操作する。操作に対応して、楽曲に合わせた楽器音が出力される。
【００４５】
操作オブジェクト２０を操作したタイミングの適不適に応じて、得点が加算される。
ここで、操作オブジェクト２０は、携帯端末装置１の左右の両端部を把持して操作する際、親指による操作を円滑に行うことができる配置となっている。そのため、操作オブジェクト２０の配置による、操作の困難性に起因してゲームの難易度を上げることなく、楽曲の複雑さやスピード等のゲームの内容によって、ゲームの難易度を高めることができ、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【００４６】
所定時間が経過すると楽曲が終了して、ゲームは終了する。
なお、上述の音楽ゲームは、独立したゲームであってもよく、またゲームの中のサブゲームであってもよい。
【００４７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、例えば、次のような変形や変更を施すことが可能である。
【００４８】
（ａ）携帯端末装置（情報処理装置）１を、ゲームプログラムが記憶された媒体を読み込んでゲームプログラムを実行させて、ゲーム機能を発揮させるものとする。
【００４９】
（ｂ）携帯端末装置１を、筐体と、筐体に設けられている、制御部と、記憶部と、表示画面と、表示画面上に設けられたタッチパネルとを有するゲーム装置とする。制御部を、上述の第１表示制御処理を実行する第１表示制御部と、上述の第２表示制御処理を実行する第２表示制御部と、上述の第３表示制御処理を実行する第３表示制御部と、上述の操作判定処理を実行する操作判定部と、上述の重なり判定処理を実行する重なり判定部と、上述の評価処理を実行可能な評価部とを有するものとする。
【符号の説明】
【００５０】
Ｂ１〜Ｂ９  操作オブジェクト
ＣＰ  携帯型端末装置
ＬＤ  液晶ディスプレイ
ＬＨ  左手
ＮＥ  ネットワーク
ＲＨ  右手
Ｓ、Ｓ１、Ｓ２  弧線
ＳＶ  サーバ
ＴＯ  タイミングオブジェクト
Ｔ  親指
１  携帯端末装置、
１Ａ  筐体
１０  制御部
１１  記憶部
１２  表示画面
１３  音響出力部
１４  入力部
１５  通信部
２０  操作オブジェクト
２０１〜２０８  第１〜第８オブジェクト
２１  移動オブジェクト
２１Ａ  出現部
２２  タイミング指示部
２３  得点部
２４  背景画像部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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