(57)【要約】【課題】操作入力に応じて行われる演出の興趣性が低下することを抑制する。【解決手段】遊技機は、所定の条件が満たされたことに応じて、入力手段に対する入力を促す入力画像を画面に表示し、入力画像の表示期間に対応する入力有効期間において入力手段に対する入力が行われたことに応じて所定の結果演出を実行する。ここで、遊技機は、第１の入力画像に対応する第１入力有効期間と、第２の入力画像に対応する第２入力有効期間とが重複する場合、第１入力有効期間と第２入力有効期間とのうち少なくとも１つを遊技者の指示に従って選択する。そして、選択された入力有効期間において入力手段に対する入力が行われたことに応じて、選択された入力有効期間に対応する結果演出が実行される。【選択図】図６
2015051114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力可能な入力手段を備え、始動条件の成立に応じて、有利な特別遊技を実行するか否かを判定して当該判定の結果に応じて前記特別遊技を実行する遊技機であって、
所定の第１条件が満たされた場合に前記入力手段に対する入力を促す第１入力画像を画面表示し、前記第１条件とは異なる所定の第２条件が満たされた場合に前記入力手段に対する入力を促す第２入力画像を画面表示する入力画像表示手段と、
前記第１入力画像に対応する第１入力有効期間における前記入力手段に対する入力に応じて所定の第１結果演出を実行し、前記第２入力画像に対応する第２入力有効期間における前記入力手段に対する入力に応じて所定の第２結果演出を実行する結果演出実行手段と、
前記第１入力有効期間と前記第２入力有効期間とが重複する場合、当該第１入力有効期間と当該第２入力有効期間とのうちのいずれか一方を遊技者の指示に従って選択する選択手段とを備え、
前記結果演出実行手段は、前記選択手段によって選択された入力有効期間において前記入力手段に対する入力が行われたことに応じて、前記選択手段によって選択された入力有効期間に対応する結果演出を実行する、遊技機。
【請求項２】
前記入力画像表示手段は、前記第１の入力画像及び前記第２の入力画像について、選択されている入力画像を、選択されていない入力画像に比べて強調して表示する、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入力手段を備え、入力手段に対する操作入力に応じた演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、演出ボタン等の入力手段を備えており、入力手段に対する操作入力を遊技者に促すと共に、入力が有効な期間（入力が受け付けられる期間）に操作入力が行われたことに応じて特定の演出変化を生じさせる演出（以下、「操作演出」と呼ぶ。）を行うことがある。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、演出ボタンの押下に応じて敵キャラクタを切るエフェクトを発生させる演出が行われる。このような入力に応じた演出は、種々の状況で行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０９０７８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
１つの遊技機において複数種類の操作演出が用意されている場合には、ある操作演出に関する入力の有効期間と、他の操作演出に関する入力の有効期間とが重複することが考えられる。このように２種類の有効期間が重複する場合においては、操作入力が行われたことに応じて両方の演出変化を生じさせることが考えられる。しかし、２種類の有効期間が重複する場合であっても、どちらか一方の演出変化のみを生じさせることを遊技者が望む場合もあると考えられ、単に両方の演出変化を生じさせてしまうと、かえって演出の興趣性を損なうおそれがある。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、操作入力に応じて行われる演出の興趣性が低下することを抑制することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、入力可能な入力手段を備え、始動条件の成立に応じて、有利な特別遊技を実行するか否かを判定して当該判定の結果に応じて前記特別遊技を実行する遊技機であって、所定の条件が満たされたことに応じて、前記入力手段に対する入力を促す入力画像を画面に表示する入力画像表示手段と、前記入力画像の表示期間に対応する入力有効期間において前記入力手段に対する入力が行われたことに応じて所定の結果演出を実行する結果演出実行手段とを備え、前記入力画像表示手段は、所定の第１条件が満たされる場合に第１の入力画像を画面に表示し、前記第１条件とは異なる所定の第２条件が満たされる場合に第２の入力画像を画面に表示し、前記遊技機は、前記第１の入力画像に対応する第１入力有効期間と、前記第２の入力画像に対応する第２入力有効期間とが重複する場合、重複する期間の終了時よりも前において、第１入力有効期間と第２入力有効期間とのうち少なくとも１つを遊技者の指示に従って選択する選択手段を備え、前記結果演出実行手段は、前記選択手段によって選択された入力有効期間において前記入力手段に対する入力が行われたことに応じて、前記選択手段によって選択された入力有効期間に対応する結果演出を実行する。
【０００８】
なお、入力画像表示手段は、第１の入力画像及び第２の入力画像について、選択されている場合の入力画像を、選択されていない入力画像場合に比べて強調して表示してもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、操作入力に応じて行われる演出の興趣性が低下することを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】特別図柄の変動表示中に行われる操作演出の一例を示す図
【図５】特別図柄の変動表示中において保留数が増加したことに応じて行われる操作演出の一例を示す図
【図６】第１有効期間と第２有効期間とが重複する例を示す図
【図７】第１有効期間と第２有効期間とが重複する場合における演出の具体例を示す図
【図８】操作選択画面の一例を示す図
【図９】セリフ予告演出が行われる場合の画面例を示す図
【図１０】保留変化演出が行われる場合の画面例を示す図
【図１１】２種類の有効期間が重複する他の例を示す図
【図１２】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図１３】画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図
【図１４】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１５】遊技制御基板１００のメインＲＡＭ１０３の構成例を示すブロック図
【図１６】保留記憶領域に記憶される情報を示す図
【図１７】図１４のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１８】図１７のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１９】図１７のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２０】図１８のステップＳ２１８における事前判定処理の詳細フローチャート
【図２１】図１４のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図２２】図２１のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２３】図２１のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図２４】演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図２５】図２４のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図２６】図２４のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図２７】図２５のステップＳ１０４における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図２８】図２６のステップＳ１３３におけるセリフ予告演出処理の詳細フローチャート
【図２９】図２６のステップＳ１３５における保留変化演出処理の詳細フローチャート
【図３０】第２の実施形態において行われるＲＴＣ演出の一例を示す図
【図３１】第１有効期間と第２有効期間とが重複する例を示す図
【図３２】第１有効期間と第２有効期間とが重複する場合における演出の具体例を示す図
【図３３】第２の実施形態における操作選択画面の一例を示す図
【図３４】第２の実施形態において２種類の有効期間が重複する他の例を示す図
【図３５】第２の実施形態におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３６】第２の実施形態におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３７】図１１（Ｃ）に示す状況において有効期間をずらして設定する例を示す図
【図３８】２種類の有効期間が少しだけ重複する場合の例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施形態＞
以下、図１〜図２９を参照しつつ、本発明の遊技機の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１２】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１３】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１４】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１５】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１６】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、３つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、１つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、上記電動チューリップ１７、及び第２大入賞口１９が設けられている。
【００１７】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１８】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１９】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２０】
第１大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２１】
第２大入賞口１９は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第２大入賞口１９の開口部には、図１に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する羽根部材が設けられている。第２大入賞口１９は、通常はこの羽根部材によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記羽根部材を作動させて第２大入賞口１９を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第２大入賞口１９への９個の遊技球の入賞、又は第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
【００２２】
このように、大当たり遊技中には第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２３】
なお、後に詳述するが、第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９のどちらの大入賞口を用いて大当たり遊技を行うかは、大当たりの種類に応じて予め設定されている。
【００２４】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２５】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２６】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２７】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１又は図２に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図１２参照）が内蔵されている。
【００２８】
液晶表示装置５は、画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示装置５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像（保留アイコン）等の各種表示オブジェクトを含む画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２９】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させながら回転することによって各種の演出を行う。盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように或いは非同期に、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３０】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が入力操作を行う入力手段（操作手段）として、演出ボタン２６及び十字キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンであって、決定操作などに使用される。十字キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３１】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第１特別図柄保留表示器４２、第２特別図柄表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、及び、普通図柄保留表示器４６などを有して構成されている。
【００３２】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４３は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４３には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３３】
第１特別図柄保留表示器４２は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３４】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。
【００３５】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４３に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３６】
［入力手段を用いた演出］
次に、入力手段（本実施形態では演出ボタン２６）に対する操作入力が行われたことに応じて演出変化を生じさせる演出（操作演出）について説明する。まず、図４及び図５を参照して、パチンコ遊技機１において行われる操作演出の例を説明する。
【００３７】
図４は、特別図柄の変動表示中に行われる操作演出の一例を示す図である。図４に示す操作演出は、いわゆるセリフ予告演出であり、遊技者の入力に応じてキャラクタがセリフを話す演出である。図４に示すように、特別図柄の変動中においては、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄５１が変動表示される。すなわち、例えば第１始動口１１に遊技球が入賞すると、第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始され、これに伴い、液晶表示装置５に３列表示された装飾図柄が上から下にスクロールするように、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、図４では、装飾図柄の変動表示中であることを表す意図で、装飾図柄の枠のみを示している（図５以降においても同様）。
【００３８】
変動中に行われる演出の演出パターンは変動開始時に演出乱数を用いて決定され（後述する図２５のステップＳ１０４参照）、その結果、所定の確率でセリフ予告演出が行われる。このとき、特別図柄の変動表示が開始されてから所定の時間が経過したタイミングで、セリフ予告演出の実行が開始される。セリフ予告演出の内容は任意であるが、第１の実施形態においては、図４に示すように、セリフ予告演出に関する画像として、いわゆるセリフ枠内にキャラクタ画像５２が表示され、さらに、第１ボタン画像５３が表示される。第１ボタン画像５３は、演出ボタン２６に対する入力を遊技者に促すものである。したがって、第１ボタン画像５３が表示される期間（後述する操作選択画面が表示される期間を除く）が、演出ボタン２６に対する入力が有効となる期間（有効期間）となる。
【００３９】
有効期間において演出ボタン２６に対する入力が行われると、入力に応じて行われる結果演出として、キャラクタ画像５２に対して演出変化を生じさせる演出が行われる。図４に示す場合においては、キャラクタが所定のセリフを話す演出が行われる。すなわち、セリフの内容を示す文言がキャラクタ画像５２の右側に表示され、そのセリフの音声がスピーカ２４から出力される。つまり、第１ボタン画像５３の有効期間中に演出ボタン２６への操作が行われると、キャラクタがセリフを話す演出が行われる。
【００４０】
図４に示すセリフ予告演出における結果演出は、当該変動（現時点で変動表示が行われている変動）における特別図柄判定の判定結果を示唆するものであり、大当たりに対する信頼度を示唆する。すなわち、大当たりに対する信頼度が相対的に高い場合と低い場合とでは、有効期間内に演出ボタン２６が操作された場合に出力されるセリフが異なるものとなる。なお、結果演出の内容は任意であり、例えば、キャラクタ画像５２及び第１ボタン画像５３を囲むセリフ枠の色等が変化する結果演出が行われてもよい。
【００４１】
液晶表示装置５の表示画面には、第１保留アイコン表示領域５０ａ及び第２保留アイコン表示領域５０ｂが設けられている。第１保留アイコン表示領域５０ａは、第１特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコン（特１保留アイコン５５）を表示する領域である。この第１保留アイコン表示領域５０ａには、第１特別図柄保留表示器４３が示す第１特別図柄判定の保留数と同数の特１保留アイコン５５が表示される。
【００４２】
第２保留アイコン表示領域５０ｂは、第２特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコン（特２保留アイコン）（不図示）を表示する領域である。この第２保留アイコン表示領域５０ｂには、第２特別図柄保留表示器４４が示す第２特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。
【００４３】
図４には、第１特別図柄判定の保留数が「２」であることを示唆するために第１保留アイコン表示領域５０ａに２個の保留アイコン５５が表示されると共に、第２特別図柄判定の保留数が「０」であることを示唆するために第２保留アイコン表示領域５０ｂに保留アイコンが表示されていない状態が例示されている。
【００４４】
なお、液晶画面には、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において図柄が変動表示されていることを示唆する変動示唆画像５５ａを表示する表示領域として、当該領域５４が設けられている。
【００４５】
パチンコ遊技機１では、保留されている第１特別図柄判定の権利が消化されて図柄の変動表示が開始されるに際して、第１保留アイコン表示領域５０ａに表示されている特１保留アイコン５５の中で最初に表示された保留アイコン５５（当該領域５４に最も近い保留アイコン）が第１保留アイコン表示領域５０ａから当該領域５４に移動される。そして、第１保留アイコン表示領域５０ａに他の特１保留アイコン５５が表示されている場合には、他の特１保留アイコン５５は、第１保留アイコン表示領域５０ａ内において、当該領域５４側に表示位置がシフトされる。例えば図４に例示されるように第１保留アイコン表示領域５０ａに２個の特１保留アイコン５５が表示された状態で第１特別図柄判定が消化される場合には、これらの特１保留アイコン５５のうちの一番右側に位置する特１保留アイコン５５が第１保留アイコン表示領域５０ａから当該領域５４に移動されると共に、残り１つの特１保留アイコン５５が第１保留アイコン表示領域５０ａ内において表示位置が右側にシフトされる。その結果、第１保留アイコン表示領域５０ａに表示される特１保留アイコン５５の数が１つとなり、保留されている第１特別図柄判定の権利が１つになったことが遊技者に報知されることになる。
【００４６】
なお、このようなシフト処理は、当該領域５４の右側に設けられている第２保留アイコン表示領域５０ｂに表示されている特２保留アイコンについても同様に行われる。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄判定と第２特別図柄判定とが両方保留されている場合、第１特別図柄判定よりも第２特別図柄判定の方が優先消化される。このため、第１保留アイコン表示領域５０ａに表示されている特１保留アイコン５５に対するシフト処理よりも第２保留アイコン表示領域５０ｂに表示されている特２保留アイコンに対するシフト処理が優先して行われる。すなわち、第１保留アイコン表示領域５０ａに表示されている特１保留アイコン５５に対するシフト処理は、第２保留アイコン表示領域５０ｂに表示されている特２保留アイコンがなくなってから行われる。
【００４７】
図５は、特別図柄の変動表示中において保留数が増加したことに応じて行われる操作演出の一例を示す図である。図５に示す操作演出は、遊技者の入力に応じて保留アイコンの表示形態が変化する演出（「保留変化演出」と呼ぶ）である。特別図柄の変動表示中において保留数（図５では、第１特別図柄判定の保留数）が増加した場合、特１保留アイコン５５が追加して液晶表示装置５に表示される。ここで、第１の実施形態においては、特１保留アイコン５５が追加される場合、一定条件下で保留変化演出が行われる場合がある。具体的には、第１特別図柄判定の保留数が増加した場合、特１保留アイコン５５が追加され、所定時間が経過した後、追加された特１保留アイコンに重ねて第２ボタン画像５６が表示される。第２ボタン画像５６も第１ボタン画像５３と同様、演出ボタン２６に対する入力を遊技者に促すものである。したがって、第２ボタン画像５６が表示される期間（後述する操作選択画面が表示される期間を除く）も、演出ボタン２６に対する入力が有効となる期間（有効期間）となる。
【００４８】
有効期間において演出ボタン２６に対する入力が行われると、入力に応じて行われる結果演出として、第２ボタン画像５６が重ねて表示される特１保留アイコン５５に対して演出変化を生じさせる演出が行われる。具体的には、図５に示す場合には、結果演出として、第２ボタン画像５６が重ねて表示される特１保留アイコン５５の表示形態（色や形状等）を変化させる演出が行われる。つまり、第２ボタン画像５６に対応する有効期間中に演出ボタン２６への操作が行われると、通常の保留アイコンとは表示形態が異なる保留アイコンが表示される。
【００４９】
図５に示す保留変化演出における結果演出は、第２ボタン画像５６が重ねて表示された特１保留アイコン５５に対応する第１特別図柄判定の判定結果を示唆するものである。具体的には、特１保留アイコン５５は、白色で表示されていたのが演出ボタン２６の操作に応じて複数種類の色（例えば青、緑、赤）のいずれかに変化する。このように、図５に示す保留変化演出における結果演出としては、特１保留アイコン５５を、大当たりに対する信頼度を示唆する表示態様に変化させる演出が行われる。
【００５０】
なお、上記においては、第１特別図柄判定の保留数が増加する場合に、第１保留アイコン５５に関して保留変化演出が行われる場合を説明したが、第２特別図柄判定の保留数が増加する場合にも第１特別図柄判定の保留数が増加する場合と同様の方法で、第２保留アイコン５５に関して保留変化演出が行われる。つまり、第２保留アイコンが増加する場合に一定条件下で第２ボタン画像が表示され、有効期間中に演出ボタン２６に対する入力が行われると、第２保留アイコンの表示形態が変化する結果演出が行われる。
【００５１】
以上のように、第１の実施形態においては、上記の２種類の操作演出（セリフ予告演出及び保留変化演出）が行われる。以下では、図４に基づいて上述した図柄の変動開始に起因して行われるセリフ予告演出における入力の有効期間を「第１有効期間」と呼ぶ。また、図５に基づいて上述した特別図柄判定が保留されたことに起因して行われる保留変化演出における入力の有効期間を「第２有効期間」と呼ぶ。
【００５２】
［有効期間が重複する場合の演出］
次に、図６〜図１０を参照して、上記２種類の有効期間が重複する場合に行われる演出について説明する。図６は、第１有効期間と第２有効期間とが重複する例を示す図である。図７は、第１有効期間と第２有効期間とが重複する場合における演出の具体例を示す図である。
【００５３】
図６は、図柄の変動中において保留数が増加した結果、第１有効期間と第２有効期間とが重複する状況を示している。変動中に行われる演出の演出パターンは変動開始時に決定されるが、図６においては、その際、セリフ予告演出を含む演出が行われることが決定される。また、図６は、上記変動中においてセリフ予告演出が開始される前に保留数が増加し、保留数の増加に応じて、（後述する事前判定処理（図１８のステップＳ２１８参照）に基づいて）保留変化演出が行われることが決定された場合を示している。このように、セリフ予告演出が行われる変動中において保留変化演出も行われる場合、図６に示すように、第１有効期間と第２有効期間とが重複することがあり得る。なお、セリフ予告演出と保留変化演出とは互いに異なる条件で発生し、第１有効期間と第２有効期間は互いに独立したタイミングで設定される。そのため、２種類の有効期間の重複は、遊技機の設計者が重複を意図して設計する場合に限らず、設計者の意図に反して発生することも考えられる。
【００５４】
ここで、上記のように２種類の有効期間が重複する状況において、重複している期間に演出ボタン２６に対する入力が行われた場合、セリフ予告演出及び保留変化演出の両方における結果演出を実行することも考えられる。しかし、保留変化演出の結果演出のみを見たい場合（あるいは、逆にセリフ予告演出の結果演出のみを見たい場合）のように、いずれか一方の結果演出のみを遊技者が望む場合も考えられる。そのため、演出ボタン２６に対する単一の（１回の）入力によって両方の結果演出を実行してしまうとすれば、遊技者の意図に沿わない演出が行われることとなる。また、２種類の操作演出における結果演出が表示画面上で重なる場合には、それぞれの結果演出の視認性が低下する（或いは、遊技者が見たいと望む結果演出の視認性が、見たくない方の結果演出によって低下する）こともある。以上より、２種類の有効期間が重複する場合に両方の結果演出を実行してしまうと、演出の興趣性を下げる結果となるおそれがある。
【００５５】
そこで、本実施形態においては、２種類の有効期間が重複する場合には、入力に応じてどちらの結果演出を実行するかを、遊技者に事前に選択させる構成を採用する。具体的には、２種類の有効期間が重複する場合には、第１有効期間及び第２有効期間のうちの先に始まる方の有効期間の始期よりも前のタイミングで、操作選択画面を表示し（図６参照）、操作選択画面を用いて、いずれか一方の操作演出を遊技者に選択させる。そして、遊技者が選択しなかった方の操作演出に関しては、有効期間を無効にする（キャンセルする）処理が行われる。これによれば、遊技者は、２種類の有効期間が重複する場合であっても、所望の結果演出のみを見ることができる。つまり、本実施形態によれば、遊技者が望まない結果演出を見せないようにすることができるので、結果として操作演出の演出効果を向上することができる。
【００５６】
以下、２種類の有効期間が重複する場合に実行される演出を具体的に説明する。なお、以下では、図６と同様の状況が生じる場合を例として説明する。まず、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、上述のように、第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、装飾図柄の変動表示が開始される（図７（Ｓ−Ａ）参照）。このとき、図６に示す例では、当該変動においてセリフ予告演出を実行することが決定される。
【００５７】
上記の図柄変動表示中において、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、第１特別図柄判定の保留数が増加し、特１保留アイコン５５が追加表示される。また、保留数が増加した時点で、保留された特別図柄判定の判定結果が大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定処理が実行される（後述するステップＳ２１８参照）。この事前判定処理の結果に基づいて保留変化演出を実行するか否か、及び、実行する場合には実行タイミングが決定される。つまり、２種類の有効期間が重複することが、保留変化演出の実行が決定された時点で確定する（パチンコ遊技機１によって認識される）ので、この時点で、セリフ予告演出と保留変化演出とのいずれかの操作演出を選択するための操作選択画面の表示が液晶表示装置５において開始される（図６、図７（Ｓ−Ｂ）参照）。
【００５８】
図８は、操作選択画面の一例を示す図である。図８に示すように、操作選択画面としては、第１ボタン画像５３及び第２ボタン画像５６、並びに、案内画像５７が液晶表示装置５に表示される。案内画像５７は、操作演出の選択（有効期間の選択とも言える）を遊技者に促すための画像であり、具体的には、「操作する方を十字キーで選択  ボタンで決定」といった選択用メッセージが案内画像５７として表示される。
【００５９】
なお、操作選択画面においては、第１ボタン画像５３及び第２ボタン画像５６が表示されるが、これらの画像は演出ボタン２６の入力を促すものではなく、これらの画像が表示される期間は第１有効期間又は第２有効期間とならない。つまり、操作選択画面において表示される第１ボタン画像５３及び第２ボタン画像５６は、遊技者に対して入力を促す入力画像としての機能を有していない。このことを遊技者に認識しやすくするため、操作選択画面においては、第１ボタン画像５３及び第２ボタン画像５６は、（操作演出時とは形状が同じであるが）操作演出時における表示態様とは異なる表示態様で表示される。
【００６０】
具体的には、操作演出時において第１ボタン画像５３及び第２ボタン画像５６は通常の表示態様（強調表示又は非強調表示でない表示態様）で表示される一方、操作選択画面が表示される際において第１ボタン画像５３及び第２ボタン画像５６は、２つのうち一方が強調表示された選択状態となり、他方が非強調表示された非選択状態となる（図８参照）。例えば、第１ボタン画像５３が選択状態である場合（図８に示す上側の画面例を参照）、第１ボタン画像５３は不透明でかつ矢印の画像が付された状態で表示され、このとき、第２ボタン画像５６は半透明で表示される。一方、第２ボタン画像５６が選択状態である場合（図８に示す下側の画面例を参照）、第２ボタン画像５６は不透明でかつ矢印の画像が付された状態で表示され、このとき、第１ボタン画像５３は半透明で表示される。
【００６１】
このように、操作選択画面においては、選択状態と非選択状態とでボタン画像の表示形態を異ならせることによって、現在の状態を遊技者にわかりやすく表示している。また、第１の実施形態においては、操作演出の実行時に表示されるボタン画像と同じ形状のボタン画像が操作選択画面においても表示されるので、操作選択画面において各操作演出を遊技者に直感的にわかりやすく提示することができる。また、操作選択画面においては、各ボタン画像５３及び５６は、操作演出時とは形状が同じであるが、操作演出時における表示態様とは異なる表示態様（強調表示又は非協調表示された態様）で表示され、操作選択画面の表示時と操作演出時とで区別して表示される。そのため、入力を促す入力画像としての機能を有する操作演出時のボタン画像と、そのような機能を有しない操作選択画面表示時のボタン画像とを区別して表示することができるので、入力を促す入力画像を遊技者にわかりやすく提示することができる。
【００６２】
また、操作選択画面は、各操作演出（セリフ予告演出又は保留変化演出）の実行が開始される前に表示されるので、各操作演出が実行される予定であることを示唆する機能を有している。つまり、本実施形態においては、操作演出の実行前に操作選択画面を表示するので、遊技者は、セリフ予告演出及び保留変化演出が実行されることを、操作選択画面が表示されたことに基づいて事前に把握することができる。
【００６３】
また、操作選択画面が表示される期間においては、（第１有効期間及び第２有効期間とは別に）選択を行うための入力が有効な有効期間が設定され、十字キー２７の入力が可能となる。そして、操作選択画面において、各ボタン画像５３及び５６のいずれが選択状態となりいずれが非選択状態となるかは、十字キー２７の上又は下のキーを押下することによって切り替わる。操作選択画面は、第１有効期間の開始時点及び第２有効期間の開始時点のうち早い方までの期間だけ表示され、この期間が経過した表示終了時に選択状態であったボタン画像に対応する操作演出が選択される。なお、他の実施形態においては、操作選択画面は、予め定められた所定時間だけ表示されるようにしてもよい。
【００６４】
操作選択画面においてセリフ予告演出が選択された場合、保留変化演出はキャンセルされる（図７（Ｓ−Ｃ）参照）。すなわち、パチンコ遊技機１は、後に第２有効期間が到来して、第２有効期間中に入力が行われても保留変化演出における結果演出を実行しないように設定を変更する（詳細は後述するが、第２キャンセルフラグをオンにする）。一方、セリフ予告演出については設定が変更されないので、操作選択画面においてセリフ予告演出が選択された後で第１有効期間が到来すると、セリフ予告演出の実行が開始される（図７（Ｓ−Ｄ）参照）。
【００６５】
図９は、セリフ予告演出が行われる場合の画面例を示す図である。図９は、２種類の有効期間が重複するために操作選択画面が表示され、操作選択画面においてセリフ予告演出が選択された場合に実行されるセリフ予告演出を示している。図９に示すように、この場合も図４に示す場合と同様、キャラクタ画像５２及び第１ボタン画像５３が液晶表示装置５に表示される。そして、第１有効期間において演出ボタン２６に対する入力が行われると、セリフ予告演出における結果演出が実行される（図７（Ｓ−Ｅ）参照）。すなわち、上述したように、キャラクタが所定のセリフを話す演出が行われる。
【００６６】
なお、セリフ予告演出が選択された場合、保留変化演出はキャンセルされるので、図９に示すように、追加された特１保留アイコン５５は通常の形態で表示されたままになる。すなわち、第２ボタン画像５６が付加されない。具体的には、操作選択画面の表示時に表示されていた第２ボタン画像５６は、セリフ予告演出が選択された場合、操作選択画面と共に消去される。なお、他の実施形態においては、非強調表示されている第２ボタン画像５６は、操作選択画面が消去される際に次第に薄くなって最終的に消去されるようにしてもよい。また、上記の場合、第２有効期間において演出ボタン２６に対する入力が行われても、保留変化演出における結果演出は実行されない。
【００６７】
一方、操作選択画面において保留変化演出が選択された場合、セリフ予告演出がキャンセルされる（図７（Ｓ−Ｇ）参照）。すなわち、パチンコ遊技機１は、後に第１有効期間が到来し、第１有効期間中に入力が行われてもセリフ予告演出における結果演出を実行しないように設定を変更する（詳細は後述するが、第１キャンセルフラグをオンにする）。一方、保留変化演出については設定が変更されないので、操作選択画面において保留変化演出が選択された後に第２有効期間が到来すると、保留変化演出の実行が開始される（図７（Ｓ−Ｈ）参照）。
【００６８】
図１０は、保留変化演出が行われる場合の画面例を示す図である。図１０は、２種類の有効期間が重複するために操作選択画面が表示され、操作選択画面において保留変化演出が選択された場合に実行される保留変化演出を示している。図１０に示すように、この場合も図５に示す場合と同様、追加された特１保留アイコン５５に重ねて第２ボタン画像５６が液晶表示装置５に表示される。そして、第２有効期間において演出ボタン２６に対する入力が行われると、保留変化演出における結果演出が実行される（図７（Ｓ−Ｉ）参照）。すなわち、第２ボタン画像５６は消去され、上述したように、その第２ボタン画像５６が重ねて表示されていた特１保留アイコン５５の表示形態が変化する。
【００６９】
なお、保留変化演出が選択された場合、セリフ予告演出はキャンセルされるので、図１０に示すように、キャラクタ画像５２及び第１ボタン画像５３は表示されない。すなわち、操作選択画面の表示時に表示されていたキャラクタ画像５２及び第１ボタン画像５３は、保留変化演出が選択された場合、操作選択画面と共に消去される。より具体的には、非強調表示されているキャラクタ画像５２及び第１ボタン画像５３は、操作選択画面が消去される際に次第に薄くなって最終的に消去される。また、上記の場合、第１有効期間において演出ボタン２６に対する入力が行われても、セリフ予告演出における結果演出は実行されない。
【００７０】
以上のように、本実施形態によれば、２種類の操作演出における有効期間が重複する場合、遊技者に事前に操作演出を選択させる。そして、有効期間内に入力が行われた場合には、選択された操作演出に関する結果演出のみを行う。したがって、遊技者が望まない結果演出を実行しないようにすることで、結果として操作演出の演出効果の低下を抑制することができる。
【００７１】
なお、上記においては、セリフ予告演出が行われる前であって、かつ、セリフ予告演出が行われるまでに選択画面を表示するための時間を確保することができる場合を例として説明を行った。ここで、始動口入賞に応じて保留変化演出が発生するタイミングは様々であり、セリフ予告演出の開始タイミングとは無関係に発生する。本実施形態においては、保留数の増加タイミングが以下のようになる場合には、演出は以下のように行われる。
【００７２】
図１１は、２種類の有効期間が重複する他の例を示す図である。まず、図１１（Ａ）は、ある変動期間において保留数が増加し、その結果として行われる保留変化演出の第２有効期間が、その次の変動期間に実行されるセリフ予告演出の第１有効期間と重複する場合を示している。この場合、本実施形態においては、２種類の有効期間が重複する変動期間の開始時において、操作選択画面が表示される（図１１（Ａ））。
【００７３】
また、図１１（Ｂ）は、セリフ予告演出の実行開始の直前に特１保留アイコン５５が新たに表示される場合を示している。上述のように、操作選択画面は、２種類の有効期間が重複すると判断された判断時点から、各有効期間の始期のうち早い方までの期間に表示される。ここで、図１１（Ｂ）に示す場合には、操作選択画面を表示する期間が短くなるので、遊技者が選択するための十分な時間を確保することができない。したがって、本実施形態においては、上記の場合、操作選択画面を表示せず、操作演出をユーザに選択させる処理を実行しない。具体的には、第１有効期間と第２有効期間とが重複すると判断した場合、パチンコ遊技機１は、判断時点（現時点）から各有効期間の始期のうちの早い方までの時間が、予め定められた所定時間よりも長いか否かを判定する。そして、現時点から各有効期間のうちの早い方の始期までの時間が上記所定時間よりも短いと判定される場合には、操作選択画面は表示されない。この場合には、予め決められた方の操作演出（本実施形態においてはセリフ予告演出）が（パチンコ遊技機１によって）自動的に選択され、もう一方の操作演出（保留変化演出）が自動的にキャンセルされる。なお、いずれの操作演出を選択するかは任意であり、他の実施形態においては保留変化演出が自動的に選択されてもよい。
【００７４】
また、図１１（Ｃ）は、図１１（Ａ）と同様、保留数が増加した変動期間の次の変動期間において２種類の有効期間が重複する場合を示している。ここで、図１１（Ｃ）においては、２種類の有効期間が重複する変動期間の開始時点と、第２有効期間の開始時点とが近くなっており、そのため、図１１（Ｂ）と同様、操作選択画面を表示する期間として十分な時間を確保することができない。この場合も図１１（Ｂ）の場合と同様、現時点から各有効期間のうちの早い方の始期までの時間が上記所定時間よりも短いと判定される結果、操作選択画面が表示されず、操作演出をユーザに選択させる処理が実行されないこととなる。この場合、セリフ予告演出が自動的に選択され、保留変化演出が自動的にキャンセルされる。
【００７５】
上記のように、本実施形態においては、操作選択画面を表示する十分な時間が確保できない場合には、操作演出をユーザに選択させる処理を実行せず、予め定められた操作演出（本実施形態ではセリフ予告演出）を自動的に選択する。これによれば、操作選択画面の表示時間が短すぎるために遊技者が操作演出を選択できない不都合を解消することができる。
【００７６】
以下、図４〜図１１に基づいて上述した演出に関する制御を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理の一例について、詳細に説明する。
【００７７】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、上皿２８又は下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図１２に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【００７８】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７９】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ制御部１１３、第１ゲートスイッチ１１４、第２ゲートスイッチ１１５、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、第１大入賞口制御部１１８、第２大入賞口制御部１１９、普通入賞口スイッチ１２０、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４６が接続されている。
【００８０】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ制御部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球が第１ゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球が第２ゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００８１】
第１大入賞口スイッチ１１６は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２大入賞口スイッチ１１７は、第２大入賞口１９に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第１大入賞口制御部１１８は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。第２大入賞口制御部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第２大入賞口１９を閉塞する羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。普通入賞口スイッチ１２０は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００８２】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第１大入賞口スイッチ１１６、第２大入賞口スイッチ１１７、又は普通入賞口スイッチ１２０からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。
【００８３】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を介して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開閉する。
【００８４】
また、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００８５】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４６に図３に基づいて上述した処理を実行させる。
【００８６】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【００８７】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は十字キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【００８８】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、図には示されていないが、ランプＣＰＵ、ランプＲＯＭ、及びランプＲＡＭを備えている。ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、可動役物７、盤ランプ２５、枠ランプ３７、及び回転演出装置３８，３９の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプＲＡＭは、ランプＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００８９】
ランプＲＯＭには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、可動役物７が備える発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７、回転演出装置３８，３９が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７や回転演出装置３８，３９が備える可動体等のそれぞれの動作パターンを示すデータである。
【００９０】
ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、可動役物７が備える発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７、回転演出装置３８，３９が備える発光素子の発光を制御する。また、ランプＣＰＵは、ランプＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭに読み出して、可動役物７や回転演出装置３８，３９が備える可動体等を動作させるモータの駆動を制御する。
【００９１】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
図１３は、画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板１４０は、液晶表示装置５の画像表示制御と、スピーカ２４の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板１４０は、統括ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４３、制御用ＲＯＭ１４４、制御用ＲＡＭ１４５、音響用ＲＯＭ１４６、ＳＤＲＡＭ１４７、ＣＧＲＯＭ１４８、及びＶＲＡＭ１４９を備えている。
【００９２】
統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムや各種テーブル、演出制御基板１３０から受信したコマンド等に基づいて、ＶＤＰ１４２に対して、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている画像データを液晶表示装置５に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
【００９３】
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。
【００９４】
統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対しても、音響用ＲＯＭ１４６に記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【００９５】
制御用ＲＯＭ１４４は、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＣＰＵ１４１の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。
【００９６】
制御用ＲＡＭ１４５は、統括ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００９７】
ＣＧＲＯＭ１４８は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このＣＧＲＯＭ１４８は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなるスプライトデータ（１枚の画像データ）、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。本実施形態では、ＣＧＲＯＭ１４８には、上述した各種の操作演出において用いられる動画のデータや、遊技者によって選択された楽曲とともに再生される動画や、操作選択画面の表示に用いられる画像のデータが記憶されている。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ１４８は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
【００９８】
なお、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【００９９】
ＶＲＡＭ１４９は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるＳＲＡＭで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域１４９１、展開記憶領域１４９２、フレームバッファ１４９３などを有して構成されている。
【０１００】
ディスプレイリスト記憶領域１４９１は、統括ＣＰＵ１４１から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域１４９２は、ＣＧＲＯＭ１４８から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。フレームバッファ１４９３は、画像を描画して液晶表示装置５に表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。なお、描画用のフレームバッファと表示用のフレームバッファとを個別に設けるダブルバッファ方式を採用してもよい。
【０１０１】
ＶＤＰ１４２は、ＣＧＲＯＭ１４８に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域１４９２に格納する。ＶＤＰ１４２は、ディスプレイリスト記憶領域１４９１に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域１４９２に格納した画像データを用いて、フレームバッファ１４９３に対する描画処理を行う。そして、ＶＤＰ１４２は、フレームバッファ１４９３に記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのＲＧＢ信号を生成し、生成したＲＧＢ信号を液晶表示装置５に出力する。
【０１０２】
動画を再生する場合、再生すべき動画を示す情報が演出制御基板１３０から画像音響制御基板１４０に送信される。これに対して、統括ＣＰＵ１４１は、この情報が示す動画を指示するディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域１４９１にセットする。ＶＤＰ１４２は、ＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている各種動画のムービーデータの中から、ディスプレイリストにより指示された１つのムービーデータを読み出して伸長して展開記憶領域１４９２に格納し、そのムービーデータを再生するための描画処理を行う。
【０１０３】
音響ＤＳＰ１４３には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭ１４６と、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭ１４７とが接続されている。演出音として楽曲（例えば遊技者が選択した動画とともに再生される楽曲）を再生する場合、再生すべき楽曲を示す情報が演出制御基板１３０から画像音響制御基板１４０に送信される。これに対して、統括ＣＰＵ１４１は、この情報が示す楽曲の再生を音響ＤＳＰ１４３に指示する。音響ＤＳＰ１４３は、統括ＣＰＵ１４１からの指示に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４に出力させる。
【０１０４】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図１４を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１４は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１４に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１４以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１０５】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０１０６】
ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【０１０７】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図１７〜図２０に基づいて後に詳述する。
【０１０８】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図２１に基づいて後に詳述する。
【０１０９】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。
【０１１０】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。
【０１１１】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合に、第１大入賞口制御部１１８（又は第２大入賞口制御部１１９）を制御して第１大入賞口１３（又は第２大入賞口１９）を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。
【０１１２】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。
【０１１３】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０１１４】
［メインＲＡＭ１０３の構成例］
図１５は、遊技制御基板１００のメインＲＡＭ１０３の構成例を示すブロック図である。図１５に例示されるように、メインＲＡＭ１０３には、判定用記憶領域１０３０、第１保留記憶領域１０３１、第２保留記憶領域１０３２、第３保留記憶領域１０３３、第４保留記憶領域１０３４、第１保留記憶領域１０３５、第２保留記憶領域１０３６、第３保留記憶領域１０３７、及び第４保留記憶領域１０３８が設けられている。
【０１１５】
判定用記憶領域１０３０は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４は、第１特別図柄判定に係る各種情報が記憶される保留用の記憶領域であり、第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８は、第２特別図柄判定に係る各種情報が記憶される保留用の記憶領域である。また、第２特別図柄判定は、第１特別図柄判定に対して優先消化される。このため、判定用記憶領域１０３０には、特別図柄判定の実行に際して、第２特別図柄判定が保留されている場合には第１保留記憶領域１０３５に記憶されている各種情報がシフトされ、第１特別図柄判定のみが保留されている場合には第１保留記憶領域１０３１に記憶されている各種情報がシフトされる。
【０１１６】
図１６は、保留記憶領域に記憶される情報を示す図である。図１６に例示されるように、保留記憶領域１０３１〜１０３８は、それぞれ、メインＣＰＵ１０１によって取得された、変動回数Ｎを記憶する領域、入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、及び事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。
【０１１７】
変動回数Ｎは、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞して獲得した特別図柄判定の権利の合計回数を示す情報である。例えば、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから第１特別図柄判定の権利を５０回、第２特別図柄判定の権利を１０回獲得した場合、変動回数Ｎはこれらの回数を足し合わせた「６０」となる。そして、この「６０」という変動回数Ｎが例えば第３保留記憶領域１０３３に記憶された状態から更に第１特別図柄判定の権利が取得されると、「６０」に「１」を加算した「６１」という値が変動回数Ｎとして第４保留記憶領域１０３４に記憶される。なお、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）に達した状態で第１始動口１１に新たな遊技球が入賞した場合、又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）に達した状態で第２始動口１２に新たな遊技球が入賞した場合には、変動回数Ｎはカウントされない。
【０１１８】
入賞始動口情報は、同じ保留記憶領域内に格納される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第１始動口１１に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第２始動口１２に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。
【０１１９】
事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理（図２０参照）によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含んでいる。事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。
【０１２０】
図１６に基づいて説明した７つの情報は、第１始動口１１に遊技球が入賞する毎に第１保留記憶領域１０３１から順に第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４のいずれかに格納され、第２始動口１２に遊技球が入賞する毎に第１保留記憶領域１０３５から順に第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８のいずれかに格納される。
【０１２１】
例えば第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４のいずれにも情報が記憶されていない状態で第１特別図柄判定に係る７つの情報が新たに取得された場合、この７つの情報は、第１保留記憶領域１０３１に格納される。また、例えば第１保留記憶領域１０３１及び第２保留記憶領域１０３２のそれぞれに７つの情報が記憶された状態で第１特別図柄判定に係る７つの情報が新たに取得された場合、この７つの情報は、第３保留記憶領域１０３３に格納される。
【０１２２】
また、第１特別図柄判定の実行に際して第１保留記憶領域１０３１に記憶されている情報が判定用記憶領域１０３０にシフトされると、第２保留記憶領域１０３２以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第１保留記憶領域１０３１側にシフトされる。例えば第１保留記憶領域１０３１〜第３保留記憶領域１０３３のそれぞれに情報が記憶された状態で第１保留記憶領域１０３１に記憶されている情報が判定用記憶領域１０３０にシフトされると、第２保留記憶領域１０３２に記憶されている情報が第１保留記憶領域１０３１にシフトされると共に、第３保留記憶領域１０３３に記憶されている情報が第２保留記憶領域１０３２にシフトされる。
【０１２３】
このような情報のシフト処理は、第２特別図柄判定に係る情報が記憶される第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８においても同様に行われる。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄判定及び第２特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち第１保留記憶領域１０３１及び第１保留記憶領域１０３５の両方に情報が記憶されている場合、第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４におけるシフト処理に先立って、第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８におけるシフト処理が優先して行われる。
【０１２４】
これに対して、液晶表示装置５には、第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４に記憶される情報に対応する特１保留アイコン５５が表示される第１保留アイコン表示領域５０ａ、第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８に記憶される情報に対応する特２保留アイコンが表示される第２保留アイコン表示領域５０ｂ、及び判定用記憶領域１０３０に記憶される情報に対応する保留アイコンが表示される当該領域５４が設けられており、上記の情報のシフト処理と連動するように、保留アイコンのシフト処理が行われる。
【０１２５】
ところで、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。
【０１２６】
このため、メインＣＰＵ１０１は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を特別図柄判定の権利として保留記憶領域１０３１〜１０３８に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域１０３０に直接格納することとしている。
【０１２７】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図１７は、図１４のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１７に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図１８に基づいて後に詳述する。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１９に基づいて後に詳述する。
【０１２９】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０１３０】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図１８は、図１７のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１８に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０１３１】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２１２）、第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４のいずれかに新たに格納される変動回数Ｎを「１」加算する（ステップＳ２１３）。
【０１３２】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１４〜ステップＳ２１７）。具体的には、変動回数Ｎ、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の６つの情報を第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４（図１５参照）のいずれかに格納する。
【０１３３】
メインＣＰＵ１０１は、６つの情報を格納すると、事前判定処理を実行する（ステップＳ２１８）。具体的には、後述する大当たり判定処理（図２２参照）や変動パターン選択処理（図２３参照）に先立って、ステップＳ２１４〜Ｓ２１７の処理によってメインＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第１特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【０１３４】
続いて、第１特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップＳ２１８の処理で得られた事前判定情報を含む保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１９）。この保留コマンドは、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１３５】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図１９は、図１７のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１９に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２０）。
【０１３６】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１３７】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２２２）、第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８のいずれかに新たに格納される変動回数Ｎを「１」加算する（ステップＳ２２３）。
【０１３８】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２４〜ステップＳ２２７）。具体的には、変動回数Ｎ、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の６つの情報を第１保留記憶領域１０３５〜第４保留記憶領域１０３８（図１５参照）のいずれかに格納する。
【０１３９】
メインＣＰＵ１０１は、６つの情報を格納すると、これらの情報を用いた第２特別図柄判定に先立って、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第２特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定処理を実行する（ステップＳ２２８）。
【０１４０】
ステップＳ２２８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップＳ２２８の処理で得られた事前判定情報を含む保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２２９）。この保留コマンドは、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１４１】
図１８及び図１９に基づいて説明したように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２を遊技球が通過すると、特別図柄判定に使用する取得情報としての大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等を取得する。
【０１４２】
［遊技制御基板１００による事前判定処理］
以下、図２０を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図２０は、図１８のステップＳ２１８における事前判定処理の詳細フローチャートである。
【０１４３】
メインＣＰＵ１０１は、図１８のステップＳ２１７の処理に続いて、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されているパチンコ遊技機１の現在の遊技状態を示す遊技状態情報に基づいて、特別図柄判定において大当たりを実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態（本実施形態では確変遊技状態）であるか否かを判定する（ステップＳ２１８０）。
【０１４４】
メインＣＰＵ１０１は、高確率状態であると判定した場合（ステップＳ２１８０：ＹＥＳ）、図１８の第１始動口スイッチ処理によって取得した第１特別図柄判定の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の第１特別図柄判定の権利に相当するかを判断する。すなわち、特別図柄判定の判定結果が確変大当たりとなって大当たり遊技が行われた後に高確率状態になると、その特別図柄判定に対応する変動回数Ｎが、基準回数Ｍに設定される。例えば、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから１００回目の特別図柄判定の判定結果が確変当たりとなって高確率状態に移行することとなった場合、基準回数Ｍとして「１００」というデータがメインＲＡＭ１０３に記憶される。この場合、パチンコ遊技機１の電源投入から１０１回目に行われる特別図柄判定は、高確率状態に移行してから１回目の特別図柄判定に相当し、１１０回目に行われる特別図柄判定は、高確率状態に移行してから１０回目の特別図柄判定に相当することになる。このように、始動口スイッチ処理によって取得された特別図柄判定の権利が、高確率状態に移行してから何回目の特別図柄判定に相当するかを演算する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の変動回数Ｎから基準回数Ｍを減算することによって、演算値Ｌを算出する（ステップＳ２１８１）。
【０１４５】
ステップＳ２１８１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、演算値Ｌが高確率遊技残余回数Ｋ以下であるか否かを判定する（ステップＳ２１８２）。ここで、高確率遊技残余回数Ｋは、高確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。本実施形態では、この高確率遊技残余回数Ｋが予め「７０」に設定されているので、大当たり遊技終了後の大当たり乱数に基づく大当たりか否かの判定が、７０回を上限として高確率時乱数判定テーブルに基づいて行われる。このため、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８２において、演算値Ｌが「７０」以下であるか否かを判定する。
【０１４６】
ところで、例えば、低確率状態（本実施形態では通常遊技状態）で遊技が制御されているときに３回の第１特別図柄判定の権利が保留されており、この中で最初に消化される第１特別図柄判定の判定結果が大当たりとなる場合、残り２回の第１特別図柄判定に関して、これらの第１特別図柄判定が消化される前には低確率状態であったとしても、これらの第１特別図柄判定が実際に消化されるときには高確率状態になっている。このため、先に消化される第１特別図柄判定の権利の中に遊技状態を変更させる大当たりが存在するか否かを考慮して事前判定を行わなければ、正確な事前判定情報を得ることはできない。
【０１４７】
そこで、メインＣＰＵ１０１は、高確率状態ではないと判定した場合（ステップＳ２１８０：ＮＯ）、又は演算値Ｌが高確率遊技残余回数Ｋ以下ではないと判定した場合（ステップＳ２１８２：ＮＯ）、先に消化される第１特別図柄判定の権利の中に当該変動開始時に（確変）大当たりであると判定されることになるものがあるか否かを判定する（ステップＳ２１８４）。具体的には、ステップＳ２１４〜ステップＳ２１７の処理で例えば第４保留記憶領域１０３４に各種乱数を格納した場合、第１保留記憶領域１０３１〜第３保留記憶領域１０３３に大当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。
【０１４８】
メインＣＰＵ１０１は、演算値Ｌが高確率遊技残余回数Ｋ以下であると判定した場合（ステップＳ２１８２：ＹＥＳ）、又は先に消化される保留の中に大当たりに係る事前判定情報を有するものがある場合（ステップＳ２１８４：ＹＥＳ）、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８５）。
【０１４９】
また、メインＣＰＵ１０１は、先に消化される保留の中に大当たりに係る事前判定情報を有するものがないと判定した場合（ステップＳ２１８４：ＮＯ）、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８６）。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８５又はステップＳ２１８６の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた大当たり乱数テーブルを参照して、大当たりか否かを判定する（ステップＳ２１８７）。具体的には、メインＲＡＭ１０３に高確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合には、ステップＳ２１４の処理で取得した大当たり乱数が、この高確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを事前判定する。また、メインＲＡＭ１０３に低確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合、ステップＳ２１４の処理で取得した大当たり乱数が、この低確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを事前判定する。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８７の判定結果に基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されるか否かを判断する（ステップＳ２１８９）。ここで、当該変動開始時に大当たりと判定されると判断した場合（ステップＳ２１８９：ＹＥＳ）、大当たり用の図柄決定テーブルをメインＲＯＭ１０２からメインＲＡＭ１０３に読み出してセットし（ステップＳ２１９０）、ステップＳ２１５の処理で取得した図柄乱数が、この図柄決定テーブルに格納されているどの大当たりに対応する図柄乱数と一致するかに基づいて、大当たりの種類を特定する（ステップＳ２１９１）。
【０１５２】
このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、当該変動開始時に行われる大当たり判定に先立って、この大当たり判定の判定結果が大当たりとなるか否かが事前判定され、大当たりであると事前判定された場合には大当たりの種類も事前判定される。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ１０１は、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１９２）。
【０１５４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、当該変動開始時に大当たりであると判定されないと判断した場合（ステップＳ２１８９：ＮＯ）、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する（ステップＳ２１９３）。具体的には、ステップＳ２１６の処理で取得されたリーチ乱数が、メインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。
【０１５５】
メインＣＰＵ１０１は、リーチ演出が行われると判定した場合（ステップＳ２１９３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１９４）。
【０１５６】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルをセットすると、当該変動中の変動パターンを特定する（ステップＳ２１９５）。具体的には、ステップＳ２１７の処理で取得された変動パターン乱数が、メインＲＡＭ１０３にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる第１特別図柄判定で選択されることになる特別図柄の変動パターンを特定する。
【０１５７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９５の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合（ステップＳ２１９３：ＮＯ）、事前判定情報を生成して第１保留記憶領域１０３１〜第４保留記憶領域１０３４のいずれかに格納する（ステップＳ２１９６）。具体的には、一連の処理としてステップＳ２１８７の判定処理、ステップＳ２１９１の特定処理、及びステップＳ２１９５の特定処理を行っている場合には、これらの処理の結果を示す情報等を、これらの処理に使用した大当たり乱数、図柄乱数、及び変動パターン乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。また、ステップＳ２１８７の判定処理を行った後にステップＳ２１９１の特定処理とステップＳ２１９５の特定処理とを行っていない場合には、ステップＳ２１８７の判定結果を示す情報等を、ステップＳ２１８７の判定処理に使用した大当たり乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。
【０１５８】
なお、ここでは第１特別図柄判定に係る事前判定処理について説明したが、第２特別図柄判定に係る事前判定処理（図１９のステップＳ２２８の処理）も、事前判定処理に使用される乱数値が異なる点などを除いて、第１特別図柄判定に係る事前判定処理と同様に行われる。
【０１５９】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図２１を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２１は、図１４のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図２１に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１６０】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０１６１】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０１６２】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。具体的には、ステップＳ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１保留記憶領域１０３５に記憶されている情報を判定用記憶領域１０３０にシフトさせると共に、第２保留記憶領域１０３６以降の第２特別図柄判定に係る保留記憶領域に記憶されている情報を第１保留記憶領域１０３５側にシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１保留記憶領域１０３１に記憶されている情報を判定用記憶領域１０３０にシフトさせると共に、第２保留記憶領域１０３２以降の第１特別図柄判定に係る保留記憶領域に記憶されている情報を第１保留記憶領域１０３１側にシフトさせる。
【０１６３】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否か（大当たり遊技を実行するか否か）が判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図２２に基づいて後に詳述する。
【０１６４】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。この変動パターン選択処理については、図２３に基づいて後に詳述する。
【０１６５】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１６６】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、判定用記憶領域１０３０に第１特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示が開始される。
【０１６７】
ステップＳ３１２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０１６８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１６９】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１６）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ８における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１７０】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１７）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（本実施形態では１秒）が経過するまで継続される。
【０１７１】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させる。
【０１７２】
ステップＳ３１７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１８）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１９）。
【０１７３】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図２２は、図２１のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域１０３０に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域１０３０に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値（メインＲＯＭ１０２に記憶されている当選値）と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０１７４】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域１０３０に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０１７５】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照すると共に、ステップＳ２１５又はステップＳ２２５の処理で取得した図柄乱数に基づいて、大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０９３）。具体的には、取得した図柄乱数に対応する図柄を図柄決定テーブルから読み出すことによって、大当たりの種類を決定する。
【０１７６】
そして、メインＣＰＵ１０１は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１８の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０１７７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１８の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０１７８】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図２３は、図２１のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図２１のステップＳ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０２）。
【０１７９】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域１０３０に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０４）。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０５）。
【０１８０】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２の処理、ステップＳ３１０４の処理、又はステップＳ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、判定用記憶領域１０３０に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０１８１】
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、ステップＳ３０８のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０１８２】
このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。
【０１８３】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板１３０に送信される。
【０１８４】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０１８５】
以下、図２４を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図２４は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図２４に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２４以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１８６】
サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０）。このコマンド受信処理については、図２５〜図２９に基づいて後に詳述する。
【０１８７】
ステップＳ１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、送信処理を実行する（ステップＳ１１）。具体的には、ステップＳ１０の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの発光や可動役物７の動作による演出の実行等がランプ制御基板１５０に対して指示される。
【０１８８】
ステップＳ１１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、データ転送処理を実行する（ステップＳ１２）。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板１４０から送信されるので、そのデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、液晶表示装置５及びスピーカ２４によって行われている演出と同期するように、可動役物７や盤ランプ２５等の演出媒体による演出がランプ制御基板１５０によって制御される。
【０１８９】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
図２５〜図２６は、図２４のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図２５に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、ステップＳ３１１（図２１参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ここで、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、後述するステップＳ１１０に処理が進められる。
【０１９０】
変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上述した乱数更新処理によって適宜更新される演出乱数に関して、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１０２）。そして、受信した変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１０３）。
【０１９１】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態を特定することができる。
【０１９２】
変動開始コマンドを解析すると、サブＣＰＵ１３１は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１０４）。変動演出パターン設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、上述したセリフ予告演出の実行の有無、背景画像の種類等の変動演出を構成する各演出の態様が決定される。なお、この変動演出パターン設定処理については、図２７に基づいて後に詳述する。
【０１９３】
ステップＳ１０４の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０４の処理で選択した変動演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０５）。この変動演出開始コマンドは、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実現されることになる。このステップＳ１０５の処理に応じた変動演出は、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。
【０１９４】
ステップＳ１０５の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、第１有効期間と第２有効期間とが重複しているか否かを判定する（ステップＳ１０６）。ここで、当該変動よりも前に保留数が増加したことに応じて保留変化演出の実行が決定された場合には、ステップＳ１０６の時点（すなわち、当該変動の開始時点）で当該変動の変動期間において第２有効期間が設定されていることがある（図１１（Ｂ）参照）。また、上記ステップＳ１０４において、セリフ予告演出の実行が決定された場合には、ステップＳ１０６の時点で第１有効期間が設定されている。このとき、図１１（Ｂ）に示すように、２種類の有効期間が重複する可能性がある。そのため、上記ステップＳ１０６において、サブＣＰＵ１３１は、設定されている２種類の有効期間が重複するか否かを判定する。なお、詳細は後述するが、有効期間が設定される際に、有効期間の開始タイミング及び終了タイミングの情報がサブＲＡＭ１３３に記憶される（ステップＳ１１８，ステップＳ１０４８）。したがって、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている上記情報に基づいて判定を行う。
【０１９５】
２種類の有効期間が重複していると判定した場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、操作選択機能（操作演出を遊技者に選択させる機能）を実行するか否かを判定する（ステップＳ１０７）。本実施形態においては、ステップＳ１０７の実行時点（すなわち、当該変動の開始時点）から第１有効期間の開始タイミング及び第２有効期間の開始タイミングのうちの早い方までの時間が所定時間よりも短い場合（例えば図１１（Ｃ）に示す場合）、操作選択機能を実行しないと判定する。一方、ステップＳ１０７の実行時点から第１有効期間の開始タイミング及び第２有効期間の開始タイミングのうちの早い方までの時間が上記所定時間以上である場合（図１１（Ａ）に示す場合）、操作選択機能を実行すると判定する。
【０１９６】
操作選択機能を実行すると判定した場合（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上述した操作選択画面（図８参照）の表示を指示する操作選択画面表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０８）。この操作選択画面表示コマンドは、ステップＳ１３の送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、画像音響制御基板１４０によって操作選択画面が液晶表示装置５に表示されることになる。なお、操作選択画面として表示される画像には、第１ボタン画像５３及び第２ボタン画像５６が含まれるが、これらのボタン画像は、演出ボタン２６の操作が有効になっていない（すなわち、第１有効期間及び第２有効期間が到来していない）ことがわかるような表示態様（強調表示又は非強調表示）で表示される。
【０１９７】
一方、操作選択機能を実行しないと判定した場合（ステップＳ１０７：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第２キャンセルフラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１０９）。ここで、サブＲＡＭ１３３には、第１キャンセルフラグ及び第２キャンセルフラグが設定（記憶）されている。第１キャンセルフラグは、第１有効期間が設定されている場合に、セリフ予告演出の実行をキャンセルするか否かを示すフラグである。また、第２キャンセルフラグは、第２有効期間が設定されている場合に、保留変化演出の実行をキャンセルするか否かを示すフラグである。すなわち、キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定されている場合、そのキャンセルフラグに対応する操作演出の有効期間が設定されていてその有効期間内に演出ボタン２６が操作されたとしてもその操作演出は実行されず、キャンセルフラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合のみ、その操作演出が実行される（後述するセリフ予告演出処理及び保留変化演出処理を参照）。以上より、ステップＳ１０９の処理において第２キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定された場合は、設定されている第２有効期間が到来しても保留変化演出は実行されないこととなる。
【０１９８】
以上のように、第１の実施形態においては、第１有効期間と第２有効期間とが重複してもいずれかの有効期間の開始タイミングが近い場合（図１１（Ｃ）に示す場合）には、操作選択機能が実行されず（ステップＳ１０７：ＮＯ）、このとき、保留変化演出がキャンセルされる（ステップＳ１０９）。
【０１９９】
変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、２種類の有効期間が重複していないと判定した場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１０８若しくはステップＳ１０９の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ２１９（図１８参照）の処理又はステップＳ２２９（図１９参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１０）。ここで、保留コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、後述するステップＳ１２５（図２６参照）に処理が進められる。
【０２００】
保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新する（ステップＳ１１１）。具体的には、保留コマンド内の事前判定情報に含まれている入賞始動口情報に基づいて、受信した保留コマンドが第１特別図柄判定に係る保留コマンドであるか或いは第２特別図柄判定に係る保留コマンドであるかを判別し、その判別結果に基づいて、第１特別図柄判定に係る保留数又は第２特別図柄判定に係る保留数を「１」加算した値に更新する。
【０２０１】
ステップＳ１１１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報をサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１１２）。そして、先読み演出実行乱数を取得してサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１１３）。この先読み演出実行乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」加算され、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を先読み演出実行乱数として取得する。
【０２０２】
ステップＳ１１３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、保留変化演出の実行が可能であるか否かを判定する（ステップＳ１１４）。ここで、保留変化演出は、保留アイコンの表示形態を変化させる演出であるので、その保留アイコンが表示されている期間内でのみ行うことが可能であり、保留アイコンの表示期間が短いと、保留変化演出の完了前に保留アイコンが当該領域５４に移動してしまうことになり、保留変化演出を行うことができない。上記ステップＳ１１４の判定処理は、保留変化演出の実行に要する時間が確保できるか否かを判定するための処理である。ここで、現時点から、上記ステップＳ１１０で新たに受信した保留コマンドに対応する変動期間が到来するまでの時間は、現在の保留数や、１回の変動演出における変動時間の最短の長さ（その時点の保留数によって異なる）や、当該変動が終了するまでの時間、等の情報に依存する。サブＣＰＵ１３１は、これらの情報に基づいて、新たに受信した保留コマンドに対応する変動期間が到来するまでの最短時間を算出し、算出した時間までに保留変化演出の実行が可能であるか否かを判定する。なお、保留変化演出が可能でないと判定された場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）には、後述するステップＳ１２０に処理が進められる。
【０２０３】
保留変化演出の実行が可能であると判定した場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、保留変化演出の抽選を実行するか否かを判定する（ステップＳ１１５）。具体的には、ステップＳ１１２の処理によってサブＲＡＭ１３３に格納された事前判定情報に基づいて、その事前判定情報を含んでいた保留コマンドに対応する特別図柄判定の保留に関して、保留変化演出を行うか否かを決定するための抽選対象にするか否かを判定する。この判定の判定基準としては、事前判定情報が、大当たり用の変動パターン又はリーチ用の変動パターンを示す情報を含んでいる場合には抽選対象にすると判定し、どちらの情報も含んでいない場合には抽選対象としないと判定する方法が一例として挙げられるが、他の判定基準であってもよい。なお、保留変化演出の抽選を実行しないと判定された場合（ステップＳ１１５：ＮＯ）には、後述するステップＳ１２０に処理が進められる。
【０２０４】
保留変化演出の抽選を実行すると判定した場合（ステップＳ１１５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、保留変化演出の抽選を実行する（ステップＳ１１６）。具体的には、ステップＳ１１３の処理で取得した先読み演出実行乱数がサブＲＯＭ１３２に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて、保留変化演出を実行するか否かを決定する。
【０２０５】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１６の決定結果に基づいて、保留変化演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ１１７）。保留変化演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１１７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、第２有効期間を設定する（ステップＳ１１８）。ここで、保留数が増加してから保留変化演出を開始するまでの時間及び終了するまでの時間は予め定められており、サブＣＰＵ１３１は、これらの時間に基づいて第２有効期間の開始タイミング及び終了タイミングを算出してサブＲＡＭ１３３に記憶する。本実施形態では、サブＲＡＭ１３３に記憶される第２有効期間の設定情報は、第２有効期間の開始タイミング及び終了タイミングを変動演出が開始されてからの経過時間で表した情報として構成される。
【０２０６】
ステップＳ１１８の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、保留アイコンの変化後の表示態様（表示色）を決定する（ステップＳ１１９）。ここで、保留アイコンの変化後の表示態様とは、第２有効期間において演出ボタン２６に対する入力に応じて行われる演出変化による変化後の表示態様を指す。変化後の表示態様は、ステップＳ１１２の処理で取得した事前判定情報に含まれる特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報や特別図柄の変動パターンを示す情報等に基づいて決定される。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、保留アイコンに対応する特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることに対する信頼度を示唆するように、保留アイコンの変化後の表示態様を決定する。
【０２０７】
保留変化演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１１７：ＮＯ）、又は、ステップＳ１１９の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、アイコン表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２０）。このアイコン表示コマンドは、通常の表示態様の保留アイコンの新規表示を指示するコマンドであり、入賞始動口情報が含まれる。このアイコン表示コマンドがステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信されることによって、保留アイコンが１つ追加して液晶表示装置５に表示されることになる。なお、画像音響制御基板１４０は、受信したアイコン表示コマンドに含まれる入賞始動口情報が示す始動口が第１始動口１１である場合には保留アイコンを第１保留アイコン表示領域５１に表示させ、入賞始動口情報が示す始動口が第２始動口１２である場合には保留アイコンを第２保留アイコン表示領域５２に表示させる。
【０２０８】
ステップＳ１２０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、第１有効期間と第２有効期間とが重複しているか否かを判定する（ステップＳ１２１）。ここで、現時点で行われている変動（当該変動）の開始時点で実行された上記ステップＳ１０４において、セリフ予告演出の実行が決定された場合には、現時点（ステップＳ１２１の処理を行う時点）で第１有効期間が設定されている。また、上記ステップＳ１１７の処理によって保留変化演出の実行が決定された場合には、ステップＳ１１８の処理によって第２有効期間が設定されている。このとき、図６に示すように、２種類の有効期間が重複する可能性がある。したがって、ステップＳ１２１において、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１０６の処理と同様の方法で、設定されている２種類の有効期間が重複するか否かを判定する。
【０２０９】
２種類の有効期間が重複していると判定した場合（ステップＳ１２１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１０７と同様、操作選択処理を実行するか否かを判定する（ステップＳ１２２）。ステップＳ１２２では、ステップＳ１２２の実行時点（すなわち、保留数の増加時点）から第１有効期間の開始タイミングまでの時間が所定時間よりも短い場合（図１１（Ｂ）に示す場合）、操作選択機能を実行しないと判定する。一方、ステップＳ１２２の実行時点から第１有効期間の開始タイミングまでの時間が所定時間以上である場合（図６（Ｂ）に示す場合）、操作選択機能を実行すると判定する。
【０２１０】
操作選択処理を実行すると判定した場合（ステップＳ１２２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１０８と同様、上述した操作選択画面（図８参照）の表示を指示する操作選択画面表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２３）。これにより、操作選択画面が画像音響制御基板１４０によって液晶表示装置５に表示されることになる。一方、操作選択処理を実行しないと判定した場合（ステップＳ１２２：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１０９の処理と同様、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第２キャンセルフラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１２４）。したがって、この場合、第２有効期間が到来しても保留変化演出は実行されないことになる。
【０２１１】
以上のように、第１の実施形態においては、第１有効期間と第２有効期間とが重複しても第１有効期間の開始タイミングが近い場合（図１１（Ｂ）に示す場合）には、操作選択機能が実行されず（ステップＳ１２２：ＮＯ）、このとき、保留変化演出がキャンセルされる（ステップＳ１２４）。
【０２１２】
保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、２種類の有効期間が重複していないと判定した場合（ステップＳ１２１：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１２３若しくはステップＳ１２４の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する（図２６に示すステップＳ１２５）。具体的には、例えば、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。変動演出の実行中ではないと判定された場合（ステップＳ１２５：ＮＯ）、ステップＳ１１に処理が進められる。
【０２１３】
一方、変動演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１２５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１０８又はＳ１２３の処理によって表示された操作選択画面が表示中であるか否かを判定する（ステップＳ１２６）。操作選択画面が表示中でないと判定された場合（ステップＳ１２６：ＮＯ）、後述するステップＳ１３３に処理が進められる。
【０２１４】
一方、操作選択画面が表示中であると判定した場合（ステップＳ１２６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、十字キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、選択切替操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１２７）。選択切替操作は、操作選択画面に含まれる第１ボタン画像５３及び第２ボタン画像５６（図８参照）のうちで、選択状態となっているボタン画像を切り替える操作であり、本実施形態においては十字キー２７の上又は下のキーの押下によって行われる。
【０２１５】
選択切替操作が行われたと判定した場合（ステップＳ１２７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、操作選択画面において強調表示されるボタン画像を切り替えることを指示する強調表示切替コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２８）。この強調表示切替コマンドは、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、操作選択画面において強調表示されるボタン画像が変更され、それまで強調表示されていた一方のボタン画像が強調表示されなくなり、強調表示されていなかった他方のボタン画像が強調表示されることとなる（図８参照）。また、このとき、サブＣＰＵ１３１は、選択状態となる操作演出（強調表示されるボタン画像に対応する操作演出）の識別情報をサブＲＡＭ１３３に記憶しておく。
【０２１６】
選択切替操作が行われていないと判定した場合（ステップＳ１２７：ＮＯ）、又は、ステップＳ１２８の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６からの操作情報の入力の有無に基づいて、選択決定操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１２９）。選択決定操作は、操作選択画面において選択状態となっているボタン画像に対応する操作演出を選択すると決定する操作であり、本実施形態においては演出ボタン２６の押下によって行われる。
【０２１７】
選択決定操作が行われたと判定した場合（ステップＳ１２９：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、操作選択画面の表示を終了するか否かを判定する（ステップＳ１３０）。ここで、操作選択画面は、第１有効期間の開始タイミング及び第２有効期間の開始タイミングのうち早い方まで表示される。そのため、ステップＳ１３０の処理においては、第１有効期間の開始タイミング及び第２有効期間の開始タイミングのうち早い方のタイミングが到来したか否かが判定される。操作選択画面の表示を終了しないと判定された場合（ステップＳ１３０：ＮＯ）、後述するステップＳ１３３に処理が進められる。
【０２１８】
一方、操作選択画面の表示を終了すると判定した場合（ステップＳ１３０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１キャンセルフラグ及び第２キャンセルフラグのうち、操作選択画面の表示終了時に選択状態となっていないボタン画像に対応するに対応するキャンセルフラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１３０）。すなわち、サブＲＡＭ１３３に記憶されている、選択状態となる操作演出の識別情報を参照して、操作選択画面の表示終了時においてセリフ予告演出が選択されていた場合には、第２キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定され、保留変化演出が選択されていた場合には、第１キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定される。
【０２１９】
ステップＳ１３０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、操作選択画面の表示終了を指示する操作選択画面終了コマンドをセットする（ステップＳ１３１）。この操作選択画面終了コマンドは、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、液晶表示装置５に表示されている操作選択画面が消去されることになる。
【０２２０】
ステップＳ１３４の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、セリフ予告演出に関する演出を行うためのセリフ予告演出処理を実行する（ステップＳ１３３）。セリフ予告演出処理においては、第１キャンセルフラグが「ＯＦＦ」に設定されていることを条件に、第１有効期間において演出ボタン２６に対する入力が行われたことに応じて、セリフ予告演出における結果演出が行われる（図７（Ｓ−Ｄ）及び（Ｓ−Ｅ）参照）。なお、このセリフ予告演出処理については、図２８に基づいて後に詳述する。
【０２２１】
ステップＳ１３３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、保留変化演出に関する演出を行うための保留変化演出処理を実行する（ステップＳ１３５）。保留変化演出処理においては、第２キャンセルフラグが「ＯＦＦ」に設定されていることを条件に、第２有効期間において演出ボタン２６に対する入力が行われたことに応じて、保留変化演出における結果演出が行われる（図７（Ｓ−Ｇ）及び（Ｓ−Ｈ）参照）。なお、この保留変化演出処理については、図２９に基づいて後に詳述する。
【０２２２】
ステップＳ１３５の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ３１６（図２１参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３７）。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３７：ＹＥＳ）、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１３８）。この変動演出終了コマンドは、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、ステップＳ１０５の処理に応じて開始された変動演出が終了することになる。
【０２２３】
変動開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１３７：ＮＯ）、又は、ステップＳ１３８の処理が実行された場合、上述したステップＳ１１に処理が進められる。
【０２２４】
なお、上記コマンド受信処理においては、選択されなかった操作演出を行わないようにするためにキャンセルフラグを用いたが、選択されなかった操作演出を行わない方法は任意である。例えば他の実施形態においては、ステップＳ１０９，Ｓ１２４，Ｓ１３０の処理において、キャンセルフラグを「ＯＮ」に設定する処理に代えて、設定されている有効期間を解除する処理を実行するようにしてもよい。
【０２２５】
［演出制御基板１３０による変動演出パターン設定処理］
図２７は、図２５のステップＳ１０４における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１０３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、図２７に例示されるように、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う必要があるか否かを判定する（ステップＳ１０４１）。例えば、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドから特定される特別図柄の変動時間が、リーチ演出を含む変動演出に要する時間と一致する場合、リーチ有り演出を行う必要があると判定し、特別図柄の変動時間が、リーチ演出を含む変動演出に要する時間と一致しない場合、リーチ有り演出を行う必要がないと判定する。
【０２２６】
サブＣＰＵ１３１は、リーチ有り演出を行う必要がないと判定した場合（ステップＳ１０４１：ＮＯ）、装飾図柄の変動表示を開始してから終了するまでのリーチ無し演出の変動演出パターンを設定する（ステップＳ１０４２）。
【０２２７】
ここで、サブＲＯＭ１３２には、リーチ演出を伴わない変動演出に関して、ハズレリーチ無し演出テーブルが記憶されている。このハズレリーチ無し演出テーブルには、例えば、３秒用、８秒用、１８秒用、３６秒用というように、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応する演出テーブルが複数設けられている。ステップＳ１０４２において、サブＣＰＵ１３１は、これら複数の演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１の演出テーブルを選択する。例えば設定情報に特別図柄の変動時間が３秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、３秒用の演出テーブルを選択する。
【０２２８】
各演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、乱数更新処理が行われる毎に適宜更新される演出乱数について、上記ステップＳ１０２の処理によって変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておく。そして、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、１つの演出パターンを選択する。これにより、リーチ演出を含まない変動演出の変動演出パターンが設定される。
【０２２９】
一方、サブＣＰＵ１３１は、リーチ有り演出を行う必要があると判定した場合（ステップＳ１０４１：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１０４２の処理と同様にリーチ有り演出用或いは大当たり用の演出テーブルを用いて、リーチ成立までの変動演出パターンを設定する（ステップＳ１０４３）。
【０２３０】
ステップＳ１０４３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、例えば遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、リーチ成立時に有効ライン上において左列及び右列に擬似停止表示させるリーチ図柄を設定する（ステップＳ１０４４）。なお、このリーチ図柄は、上記設定情報とは無関係に、演出乱数を用いた抽選処理を行ってランダムに決定するようにしてもよい。
【０２３１】
ステップＳ１０４４の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、リーチ成立後の変動演出パターンを設定する（ステップＳ１０４５）。具体的には、変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、及びＳＰＳＰリーチ演出のうちのどのリーチ演出を行うか、ノーマルリーチ演出又はＳＰリーチ演出を行う場合には変動演出中にＳＰＳＰリーチ演出に発展させるか否か等を設定する。
【０２３２】
上記ステップＳ１０４２の処理を実行した場合、又は、上記ステップＳ１０４５の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれている図柄の設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において判定図柄が停止表示されるのに伴って液晶表示装置５に停止表示させる装飾図柄を設定する（ステップＳ１０４６）。
【０２３３】
ステップＳ１０４６の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１０２の処理によって変動開始コマンドを受信した時点で取得した演出乱数を用いた抽選処理を行うことによって、変動演出中においてセリフ予告演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１０４７）。具体的には、演出乱数の値とセリフ予告演出の実行の有無とが対応付けられた、セリフ予告演出の実行有無テーブルがサブＲＯＭ１３２に記憶されており、この実行有無テーブルの中から、ステップＳ１０２の処理で取得した演出乱数に対応する内容（セリフ予告演出の実行の有無）を読み出すことによって、セリフ予告演出を実行するか否かを判定する。詳細な説明は省略するが、この実行有無テーブルとしては、例えば、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間（例えば６０秒）以上の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間未満である場合に使用する演出テーブルとが個別に設けられており、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて選択したいずれかの演出テーブルを参照して、セリフ予告演出の実行の有無が決定される。
【０２３４】
セリフ予告演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１０４７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＣＰＵ１３１は、第１有効期間を設定する（ステップＳ１０４８）。すなわち、変動が開始されてからセリフ予告演出を開始するまでの時間及び終了するまでの時間は予め定められており、サブＣＰＵ１３１は、第１の有効期間の設定情報として、第１の有効期間の開始タイミング及び終了タイミングを変動演出が開始されてからの経過時間で表した情報をサブＲＡＭ１３３に記憶する。
【０２３５】
ステップＳ１０４８の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、セリフ予告演出の結果演出として行われる演出内容を決定する（ステップＳ１０４９）。具体的には、演出乱数の値とセリフ予告演出の結果演出の内容（セリフの内容やセリフ枠の色）とが対応付けられた、セリフ予告演出の演出内容テーブルの中から、ステップＳ１０２の処理で取得した演出乱数に対応する内容を読み出すことによって、結果演出の演出内容を決定する。詳細な説明は省略するが、この演出内容テーブルとしては、例えば、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間（例えば６０秒）以上の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間未満である場合に使用する演出テーブルとが個別に設けられており、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて選択したいずれかのテーブルを参照して、結果演出の内容が決定される。これによって、結果演出として、通常のセリフを話す演出を行うか、或いは、通常とは異なるセリフを話す演出を行うかが決定される。また、セリフ枠の色を変化させる場合には、演出ボタン２６に対する入力が行われたことに応じて変化した後のセリフ枠の色が決定される。
【０２３６】
セリフ予告演出を実行しないと判定された場合（ステップＳ１０４７：ＹＥＳ）、又は、上記ステップＳ１０４９の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、セリフ予告演出を除く他の予告演出（ステップアップ予告演出や群予告等）に関する設定処理を行う（ステップＳ１０５０）。具体的には、例えば、演出乱数と予告演出の演出パターンとが対応付けられたテーブルの中から、ステップＳ１０２の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、予告演出の演出パターンを決定する。この演出テーブルとしては、上記セリフ予告演出の演出テーブルと同様、複数のテーブルのうちから、特別図柄判定の判定結果や変動時間に基づいて選択されたテーブルが用いられる。
【０２３７】
なお、本実施形態では、説明の便宜上、セリフ予告演出に関する設定処理（ステップＳ１０４７及びステップＳ１０４９）と、他の予告演出に関する設定処理（ステップＳ１０５０）とを別々に行う場合について説明した。ただし、他の実施形態では、セリフ予告演出に関する設定処理（ステップＳ１０４７及びステップＳ１０４９）をまとめて行うようにしてもよいし、上述したステップＳ１０５０の処理によって、セリフ予告演出と他の予告演出との設定処理をまとめて行うようにしてもよい。
【０２３８】
上記ステップＳ１０５０の実行後、上述したステップＳ１０５に処理が進められる。
【０２３９】
［演出制御基板１３０によるセリフ予告演出処理］
図２８は、図２６のステップＳ１３３におけるセリフ予告演出処理の詳細フローチャートである。セリフ予告演出処理においては、まず、サブＣＰＵ１３１は、図２８に例示されるように、第１有効期間が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１３３０）。ここで、第１有効期間が設定されていないと判定される場合（ステップＳ１３３０：ＮＯ）、セリフ予告演出処理が終了されて、ステップＳ１３５に処理が進められる。
【０２４０】
第１有効期間が設定されていると判定した場合（ステップＳ１３３０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３において第１キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１３３１）。第１キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定されていない（すなわち、「ＯＦＦ」に設定されている）と判定した場合（ステップＳ１３３１：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、第１有効期間の開始タイミングが到来したか否かを判定する（ステップＳ１３３２）。第１有効期間の開始タイミングが到来したと判定した場合（ステップＳ１３３２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、セリフ予告演出における入力操作を促すための第１の報知演出の実行を画像音響制御基板１４０に開始させる（ステップＳ１３３３）。これによって、第１の報知演出として、キャラクタ画像５２及び第１ボタン画像５３が液晶表示装置５に表示されることになる（図４，図９参照）。なお、第１の報知演出としてこの時点で表示される第１ボタン画像５３は、操作選択画面に含めて表示される場合とは異なり、演出ボタン２６の操作が有効であることを遊技者が認識可能な表示態様（強調表示又は非強調表示ではない通常の表示態様）で表示される。
【０２４１】
第１有効期間の開始タイミングが到来していないと判定した場合（ステップＳ１３３２：ＮＯ）、又は、ステップＳ１３３３の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、第１有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１３３４）。第１有効期間であると判定した場合（ステップＳ１３３４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１３３５）。
【０２４２】
演出ボタン２６が操作されたと判定した場合（ステップＳ１３３５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、セリフ予告演出における結果演出の実行を画像音響制御基板１４０に開始させる（ステップＳ１３３６）。具体的には、ステップＳ１０４９の処理において決定された演出内容を含む結果演出コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする。この結果演出コマンドがステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信されることによって、結果演出として、上記ステップＳ１０４９で決定された内容に応じてキャラクタがセリフを話す演出が行われることになる（図７（Ｓ−Ｅ）参照）。
【０２４３】
ステップＳ１３３６の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、第１の報知演出を画像音響制御基板１４０に終了させ（ステップＳ１３３７）、サブＲＡＭ１３３に設定されている第１有効期間を解除する（ステップＳ１３３８）。すなわち、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１有効期間の開始タイミング及び終了タイミングの情報が削除される。上記ステップＳ１３３７及びＳ１３３８の処理によって、セリフ予告演出の実行が終了する。ステップＳ１３３８の処理が実行された場合、セリフ予告演出処理が終了されて、ステップＳ１３５に処理が進められる。
【０２４４】
一方、第１有効期間中ではないと判定した場合（ステップＳ１３３４：ＮＯ）、又は、演出ボタン２６が操作されていないと判定した場合（ステップＳ１３３５：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、第１有効期間の終了タイミングが到来したか否かを判定する（ステップＳ１３３９）。第１有効期間の終了タイミングが到来したと判定された場合（ステップＳ１３３９：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１３３７に処理が進められ、ステップＳ１３３７の処理に続いてＳ１３３８の処理が実行される。したがって、演出ボタン２６が操作されることなく第１有効期間が終了した場合には、結果演出が実行されないでセリフ予告演出の実行が終了することとなる。
【０２４５】
第１有効期間の終了タイミングが到来していないと判定した場合（ステップＳ１３３９：ＮＯ）、セリフ予告演出処理が終了されて、ステップＳ１３５に処理が進められる。
【０２４６】
以上のように、第１キャンセルフラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、通常通りセリフ予告演出が実行される。つまり、第１有効期間が開始されると第１の報知演出としてキャラクタ画像５２及び第１ボタン画像５３が表示され（図７（Ｓ−Ｄ）参照）、第１有効期間に演出ボタン２６が操作されたことに応じて、キャラクタがセリフを話す結果演出が実行される（図７（Ｓ−Ｅ）参照）。
【０２４７】
一方、第１キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１３３１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、第１有効期間の終了タイミングが到来したか否かを判定する（ステップＳ１３４０）。第１有効期間の終了タイミングが到来したと判定した場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１３３８の処理と同様に、サブＲＡＭ１３３に設定されている第１有効期間を解除する（ステップＳ１３４１）。さらに、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に設定されている第１キャンセルフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ１３４２）。なお、第１有効期間の終了タイミングが到来していないと判定された場合（ステップＳ１３４０：ＮＯ）、又は、ステップＳ１３４２の処理が実行された場合、セリフ予告演出処理が終了されて、ステップＳ１３５に処理が進められる。
【０２４８】
上記のように、第１有効期間が設定されていても、第１キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定されている場合（ステップＳ１３３１：ＮＯ）には、第１の報知演出や演出ボタン２６の操作に応じた結果演出は実行されず、セリフ予告演出は実行されないことになる。したがって、第１有効期間と第２有効期間が重複する期間において演出ボタン２６に対する入力があった場合には、保留変化演出における結果演出が実行されることになる（図７（Ｓ−Ｇ），（Ｓ−Ｈ）参照）。
【０２４９】
［演出制御基板１３０による保留変化演出処理］
図２９は、図２６のステップＳ１３５における保留変化演出処理の詳細フローチャートである。保留変化演出処理においては、まず、サブＣＰＵ１３１は、図２９に例示されるように、第２有効期間が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１３５０）。ここで、第２有効期間が設定されていないと判定される場合（ステップＳ１３５０：ＮＯ）、保留変化演出処理が終了されて、ステップＳ１３７に処理が進められる。
【０２５０】
第２有効期間が設定されていると判定した場合（ステップＳ１３５０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３において第２キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１３５１）。第２キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定されていない（すなわち、「ＯＦＦ」に設定されている）と判定した場合（ステップＳ１３５１：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、第２有効期間の開始タイミングが到来したか否かを判定する（ステップＳ１３５２）。第２有効期間の開始タイミングが到来したと判定した場合（ステップＳ１３５２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、保留変化演出における入力操作を促すための第２の報知演出の実行を画像音響制御基板１４０に開始させる（ステップＳ１３５３）。これによって、第２の報知演出として、第２ボタン画像５６が液晶表示装置５に表示されることになる（図５，図１０参照）。なお、第２の報知演出としてこの時点で表示される第２ボタン画像５６は、操作選択画面に含めて表示される場合とは異なり、演出ボタン２６の操作が有効であることを遊技者が認識可能な表示態様（強調表示又は非強調表示ではない通常の表示態様）で表示される。
【０２５１】
第２有効期間の開始タイミングが到来していないと判定した場合（ステップＳ１３５２：ＮＯ）、又は、ステップＳ１３５３の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、第２有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１３５４）。第２有効期間であると判定した場合（ステップＳ１３５４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１３５５）。
【０２５２】
演出ボタン２６が操作されたと判定した場合（ステップＳ１３５５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、保留変化演出における結果演出の実行を画像音響制御基板１４０に開始させる（ステップＳ１３５６）。具体的には、ステップＳ１１９の処理において決定された表示形態の情報を含む結果演出コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする。この結果演出コマンドがステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信されることによって、これによって、結果演出として、上記ステップＳ１１９で決定された表示態様（表示色）となるように保留アイコンが変化する演出が行われることになる（図７（Ｓ−Ｈ）参照）。
【０２５３】
ステップＳ１３５６の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、第２の報知演出を画像音響制御基板１４０に終了させ（ステップＳ１３５７）、サブＲＡＭ１３３に設定されている第２有効期間を解除する（ステップＳ１３５８）。すなわち、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第２有効期間の開始タイミング及び終了タイミングの情報が削除される。上記ステップＳ１３５７及びＳ１３５８の処理によって、保留変化演出の実行が終了する。ステップＳ１３５８の処理が実行された場合、保留変化演出処理が終了されて、ステップＳ１３７に処理が進められる。
【０２５４】
一方、第２有効期間中ではないと判定した場合（ステップＳ１３５４：ＮＯ）、又は、演出ボタン２６が操作されていないと判定した場合（ステップＳ１３５５：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、第２有効期間の終了タイミングが到来したか否かを判定する（ステップＳ１３５９）。第２有効期間の終了タイミングが到来したと判定された場合（ステップＳ１３５９：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１３５７に処理が進められ、ステップＳ１３５７の処理に続いてＳ１３５８の処理が実行される。したがって、演出ボタン２６が操作されることなく第２有効期間が終了した場合には、結果演出が実行されないで保留変化演出の実行が終了することとなる。
【０２５５】
第２有効期間の終了タイミングが到来していないと判定した場合（ステップＳ１３５９：ＮＯ）、保留変化演出処理が終了されて、ステップＳ１３７に処理が進められる。
【０２５６】
以上のように、第２キャンセルフラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、通常通り保留変化演出が実行される。つまり、第２有効期間が開始されると第２の報知演出として第２ボタン画像５６が表示され（図７（Ｓ−Ｇ）参照）、第２有効期間に演出ボタン２６が操作されたことに応じて、保留アイコンの表示態様が変化する結果演出が実行される（図７（Ｓ−Ｈ）参照）。
【０２５７】
一方、第２キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１３５１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、第２有効期間の終了タイミングが到来したか否かを判定する（ステップＳ１３６０）。第２有効期間の終了タイミングが到来したと判定した場合（ステップＳ１３６０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１３５８の処理と同様に、サブＲＡＭ１３３に設定されている第２有効期間を解除する（ステップＳ１３６１）。さらに、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に設定されている第２キャンセルフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ１３６２）。なお、第２有効期間の終了タイミングが到来していないと判定された場合（ステップＳ１３６０：ＮＯ）、又は、ステップＳ１３６２の処理が実行された場合、保留変化演出処理が終了されて、ステップＳ１３７に処理が進められる。
【０２５８】
上記のように、第２有効期間が設定されていても、第２キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定されている場合（ステップＳ１３５１：ＮＯ）には、第２の報知演出や演出ボタン２６の操作に応じた結果演出は実行されず、保留変化演出は実行されないことになる。したがって、第１有効期間と第２有効期間が重複する期間において演出ボタン２６に対する入力があった場合には、セリフ予告演出における結果演出が実行されることになる（図７（Ｓ−Ｄ），（Ｓ−Ｅ）参照）。
【０２５９】
［第１の実施形態の作用効果］
以上のように、第１の実施形態（後述する第２の実施形態も同様）における遊技機（パチンコ遊技機１）は、入力可能な入力手段（演出ボタン２６）を備え、始動条件の成立に応じて、有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定して当該判定の結果に応じて特別遊技を実行する。遊技機は、以下の手段を備える。
・所定の第１条件が満たされた場合に入力手段に対する入力を促す第１入力画像（第１ボタン画像５３）を画面表示し、第１条件とは異なる所定の第２条件が満たされた場合に入力手段に対する入力を促す第２入力画像（第２ボタン画像５６）を画面表示する入力画像表示手段（ステップＳ１３３３又はＳ１３５３）
・第１入力画像に対応する第１入力有効期間（第１有効期間）における入力手段に対する入力に応じて所定の第１結果演出（セリフ予告演出の結果演出）を実行し、第２入力画像に対応する第２入力有効期間（第２有効期間）における入力手段に対する入力に応じて所定の第２結果演出（保留変化演出の結果演出）を実行する結果演出実行手段（ステップＳ１３３６又はＳ１３５６）
・第１有効期間と第２有効期間とが重複する場合、当該第１有効期間と当該第２有効期間とのうちのいずれか一方を遊技者の指示に従って選択する選択手段（ステップＳ１３０）
また、結果演出実行手段は、選択手段によって選択された有効期間において入力手段に対する入力が行われたことに応じて、選択手段によって選択された有効期間に対応する結果演出を実行する。
【０２６０】
上記の構成によれば、２種類の有効期間が重複する場合、遊技者によって選択された有効期間に対応する結果演出のみが実行されるので、遊技者が望んでいない結果演出が行われることを防止することができ、操作入力に応じて行われる演出の興趣性が低下することを抑制することができる。
【０２６１】
また、上記第１の実施形態（後述する第２の実施形態も同様）においては、上記入力画像表示手段は、第１の入力画像及び第２の入力画像について、選択されている入力画像を、選択されていない入力画像に比べて強調して表示する。これによれば、選択状態にある入力画像を遊技者にわかりやすく提示することができる。
【０２６２】
第１の実施形態（後述する第２の実施形態も同様）においては、上記選択手段は、第１有効期間と第２有効期間とが重複する場合、第１有効期間及び第２有効期間の前に選択を行う（図６（Ｂ）、図１１（Ａ））。これによれば、２種類の有効期間が重複する場合であっても、選択された方の入力有効期間については長さ（時間）が変わらないので、操作演出に関して遊技者が操作を行うことができる時間が短くなるといった問題を抑制することができる。したがって、遊技者は入力を容易に行うことができる。
【０２６３】
また、第１の実施形態においては、パチンコ遊技機１は、以下の手段を備えている。
・始動条件の成立により取得情報を取得する取得手段（ステップＳ２２４）
・取得手段によって取得された取得情報に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（ステップＳ３０９１）
・図柄表示手段（表示器４）に図柄を変動表示させ、特別遊技の判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（ステップＳ３１６）
・図柄表示手段において図柄が変動表示されているときに取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を特別遊技判定手段により判定される権利として記憶する取得情報記憶手段（ステップＳ２１９６）
そして、パチンコ遊技機１は、図柄の変動表示が開始されたことを第１条件として図柄の変動中における所定のタイミングで第１の入力画像（第１ボタン画像５３）を画面に表示し、図柄の変動表示中において特別遊技判定の保留数が増加したことを第２条件として当該保留数の増加に基づくタイミングで第２の入力画像（第２ボタン画像５６）を画面に表示する。上記の構成によれば、図柄の変動開始に起因して行われる操作演出における有効期間と、保留数の増加に起因して行われる操作演出における有効期間とが重複する場合に、遊技者によって選択された有効期間に対応する結果演出のみを実行することができる。
【０２６４】
＜第２の実施形態＞
以下、図３０〜図３６を参照しつつ、本発明の遊技機の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。なお、第２の実施形態においては、第１の実施形態との相違点を中心に説明を行い、第１の実施形態と同じ構成又は動作（処理）については説明を省略することがある。また、以下において、第１の実施形態と同じ構成要素又は処理については、第１の実施形態と同じ参照符号又はステップ番号を付し、詳細な説明を省略することがある。
【０２６５】
［第２の実施形態における操作演出］
第２の実施形態におけるパチンコ遊技機１の構成は第１の実施形態と同じであり、第１の実施形態と同様に２種類の操作演出が行われる。１つ目の操作演出は、上記第１の実施形態と同様、図柄の変動開始に起因して行われ、第１有効期間中に演出ボタン２６に対する入力が行われたことに応じてキャラクタがセリフを話す結果演出を行う操作演出（セリフ予告演出）である。また、第２の実施形態における２つ目の操作演出は、演出制御基板１３０が備えるＲＴＣ１３４によって計測される時間（時刻）が所定の時刻となったことに応じて開始される演出（「ＲＴＣ演出」と呼ぶ）である。以下、第２の実施形態において行われるＲＴＣ演出について説明する。
【０２６６】
図３０は、第２の実施形態において行われるＲＴＣ演出の一例を示す図である。第２の実施形態においては、演出制御基板１３０が備えるＲＴＣ１３４によって時間を計測し、この計測時間が所定時間になったことに応じてＲＴＣ演出が実行される。このＲＴＣ演出においては、開始時に遊技者に楽曲を選択させ、その後、選択された楽曲とそれに応じた動画が再生される演出が行われる。そのため、ＲＴＣ演出の開始時に、図３０に示すような、再生すべき楽曲を選択するための楽曲選択画面６０が表示される。
【０２６７】
楽曲選択画面６０においては、選択可能な楽曲が表示され、選択状態となっている楽曲について強調表示（ハイライト表示）される。また、楽曲選択画面６０は、再生すべき楽曲の選択のための入力を遊技者に促す入力画像であり、例えば、「楽曲選択」というメッセージと、「ボタンで選択切替」というメッセージを含む。楽曲選択画面６０が表示される期間においては、選択を行うための入力が有効な有効期間が設定され（つまり、楽曲選択画面６０の表示期間が第２有効期間となる）、この有効期間において演出ボタン２６に対する操作が有効になる。選択状態の楽曲は、演出ボタン２６に対する操作に応じて変更される。すなわち、演出ボタン２６に対する入力が行われることに応じて、選択状態となる楽曲が順に切り替えられる。第２の実施形態では、ＲＴＣ演出における入力の有効期間を「第２の有効期間」と呼ぶ。
【０２６８】
楽曲選択画面６０は、ＲＴＣ演出の開始時点から、予め定められた所定時間だけ表示される。この所定時間が経過した表示終了時点で選択状態であった楽曲が選択されることになり、楽曲選択画面６０の表示終了に続けて、選択された楽曲を再生する演出が行われる。つまり、第２の実施形態におけるＲＴＣ演出においては、楽曲を選択する操作（演出ボタン２６に対する操作）に応じて、選択された楽曲を再生する演出が結果演出として行われる。
【０２６９】
なお、第２の実施形態においても第１の実施形態と同様、液晶表示装置５には当該領域５４が表示される。また、特別図柄の変動表示中においては装飾図柄５１が液晶表示装置５において変動表示されるとともに、当該領域５４に変動示唆画像５５ａが表示される。また、特別図柄判定が保留されている場合には保留アイコン（図３０では特１保留アイコン５５）が表示される。
【０２７０】
［有効期間が重複する場合の演出］
次に、図３１〜図３４を参照して、第２実施形態において上記２種類の有効期間が重複する場合に行われる演出について説明する。図３１は、第１有効期間と第２有効期間とが重複する例を示す図である。図３２は、第１有効期間と第２有効期間とが重複する場合における演出の具体例を示す図である。
【０２７１】
図３１は、図柄の変動中においてＲＴＣ演出が開始される結果、第１有効期間と第２有効期間とが重複する状況を示している。変動中に行われる演出の演出パターンは変動開始時に決定されるが、図３１においては、その際、セリフ予告演出を含む演出が行われることが決定される。また、図３１は、上記変動中においてＲＴＣ演出が開始される時刻が到来する場合を示している。このように、セリフ予告演出が行われる変動中においてＲＴＣ演出の開始タイミングが到来する場合、図３１に示すように、第１有効期間と第２有効期間とが重複することがあり得る。なお、第２の実施形態においても第１の実施形態と同様、セリフ予告演出とＲＴＣ演出とは互いに異なる条件で発生し、第１有効期間と第２有効期間は互いに独立した条件で設定される。そのため、２種類の有効期間の重複は、遊技機の設計者が重複を意図して設計する場合に限らず、設計者の意図に反して発生することも考えられる。
【０２７２】
そこで、第２の実施形態においても第１の実施形態と同様、操作選択画面を表示することによって、入力に応じてどちらの結果演出を実行するかを、遊技者に事前に選択させる（図３１参照）。すなわち、図３１に示すように２種類の有効期間が重複する場合には、操作選択画面を用いて、いずれか一方の操作演出を遊技者に選択させる。そして、遊技者が選択しなかった方の操作演出に関しては、有効期間を無効にする（キャンセルする）処理が行われる。これによって、第１の実施形態と同様、遊技者が望まない結果演出を見せないようにすることができ、演出の興趣性が低下することを抑制することができる。
【０２７３】
以下、２種類の有効期間が重複する場合に実行される演出を具体的に説明する。なお、以下では、図３１の状況が生じる場合を例として説明する。まず、第１始動口１１に遊技球が入賞すると、第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、装飾図柄の変動表示が開始される。ここで、ＲＴＣ演出の実行が開始されるタイミングは予め定められているので、２種類の有効期間が重複するか否かの判断については、当該変動中にセリフ予告演出を行うか否か等を決定する時点である、図柄の変動開始時点で行うことができる。したがって、パチンコ遊技機１は、変動開始時において、２種類の有効期間が重複するか否かを判定し（判定方法の詳細は後述する）、重複すると判定した場合、変動開始と共に操作選択画面を液晶表示装置５に表示する（図３２（Ｓ−Ｌ）参照）。
【０２７４】
図３３は、第２の実施形態における操作選択画面の一例を示す図である。図３３に示すように、第２の実施形態においては、操作選択画面として、選択ウィンドウ６１が液晶表示装置５に表示される。選択ウィンドウ６１は、操作演出の選択（有効期間の選択とも言える）を遊技者に促すための画像であり、具体的には、「選択する演出を十字キーで選択」といったメッセージと、セリフ予告演出を表す「セリフ予告」の文字と、ＲＴＣ演出を表す「楽曲再生」の文字とを含む。また、２種類の操作演出を表す各文字のいずれか一方は、選択状態であることを表すためにハイライト表示される。
【０２７５】
第１の実施形態と同様、操作選択画面が表示される期間においては、（第１有効期間及び第２有効期間とは別に）選択を行うための入力が有効な有効期間が設定され、十字キー２７による選択操作が可能になる。そして、操作選択画面において、セリフ予告演出及びＲＴＣ演出のうちいずれが選択状態となりいずれが非選択状態となるかは、十字キー２７の上又は下のキーを押下することによって切り替わる（図３３参照）。また、操作選択画面は、予め定められた所定時間だけ表示され、（変動開始から）この所定時間が経過した表示終了時に選択状態であった操作演出が選択される。なお、他の実施形態においては、操作選択画面は、第１の実施形態と同様に、２種類の有効期間の始期のうちの早い方まで表示されるようにしてもよい。
【０２７６】
操作選択画面においてセリフ予告演出が選択された場合には、第１の実施形態における保留変化演出と同様、ＲＴＣ演出はキャンセルされる（図３２（Ｓ−Ｃ）参照）。この場合、第１有効期間が到来すると、セリフ予告演出が開始され（図３２（Ｓ−Ｄ）参照）、第１有効期間において演出ボタン２６が操作されると、セリフ予告演出における結果演出が実行される（図３２（Ｓ−Ｅ）参照）。つまり、第１の実施形態と同様に、キャラクタが所定のセリフを話す演出が行われる。一方、セリフ予告演出が選択された場合には、第２有効期間が到来しても、楽曲選択画面は表示されず、第２有効期間中に入力が行われてもＲＴＣ演出における結果演出は実行されず、楽曲の再生も行われない。つまり、セリフ予告演出が選択された場合、ＲＴＣ演出は実行されない。
【０２７７】
一方、操作選択画面においてＲＴＣ演出が選択された場合には、セリフ予告演出はキャンセルされる（図３２（Ｓ−Ｆ）参照）。この場合、第２有効期間が到来すると、ＲＴＣ演出の実行が開始、すなわち、楽曲選択画面６０の表示が開始される（図３２（Ｓ−Ｍ）参照）。そして、第２有効期間において演出ボタン２６が操作された場合、第２有効期間の終了後に、ＲＴＣ演出における結果演出として、選択された楽曲を再生する演出が実行される（図３２（Ｓ−Ｎ）参照）。一方、ＲＴＣ演出が選択された場合には、第１有効期間が到来してもキャラクタ画像５２及び第１ボタン画像５３は表示されず、第１有効期間中に操作が行われてもセリフ予告演出における結果演出は実行されない。つまり、ＲＴＣ演出が選択された場合、セリフ予告演出は実行されない。
【０２７８】
以上のように、第２の実施形態によれば、図柄の変動開始に起因して行われる操作演出における第１有効期間と、ＲＴＣ演出の実行開始に起因して行われる操作演出における第２有効期間とが重複する場合に、遊技者に事前に操作演出を選択させる。そして、有効期間内に入力が行われた場合には、選択された操作演出に関する結果演出のみを行う。これによって、第１の実施形態と同様、遊技者が望まない結果演出を実行しないようにすることで、結果として操作演出の演出効果の低下を抑制することができる。
【０２７９】
なお、上記においては、変動開始時点から、操作選択画面の表示時間（予め定められた所定時間）よりも後でＲＴＣ演出が開始される場合、すなわち、操作選択画面を表示するための時間を確保することができる場合を例として説明を行った。ここで、変動開始のタイミングは、予め定められたＲＴＣ演出の開始タイミングとは無関係なタイミングである。そのため、操作選択画面を表示するための時間を確保することができない場合も生じうる。
【０２８０】
図３４は、第２の実施形態において２種類の有効期間が重複する他の例を示す図である。図３４においては、変動開始時点からＲＴＣ演出の開始時点までの時間が、操作選択画面の表示時間（予め定められた所定時間）よりも短くなっており、操作選択画面を十分な時間表示することができない。そのため、第２の実施形態においては、上記の場合、操作選択画面を表示せず、操作演出をユーザに選択させる処理を実行しない（図３４参照）。具体的には、第１有効期間と第２有効期間とが重複すると判断した場合、パチンコ遊技機１は、変動開始時点から各有効期間の始期のうちの早い方までの時間が、予め定められた上記所定時間よりも長いか否かを判定する。そして、変動開始時点から各有効期間のうちの早い方の始期までの時間が上記所定時間よりも短いと判定される場合には、操作選択画面は表示されない。この場合には、予め決められた方の操作演出（本実施形態においてはＲＴＣ演出）が（パチンコ遊技機１によって）自動的に選択され、もう一方の操作演出（セリフ予告演出）が自動的にキャンセルされる。なお、いずれの操作演出を選択するかは任意であり、他の実施形態においてはセリフ予告演出が自動的に選択されてもよい。
【０２８１】
上記のように、第２の実施形態においても第１の実施形態と同様、操作選択画面を表示する十分な時間が確保できない場合には、操作演出をユーザに選択させる処理を実行せず、予め定められた操作演出（第２の実施形態ではＲＴＣ演出）を自動的に選択する。これによれば、操作選択画面の表示時間が短すぎるために遊技者が操作演出を選択できない不都合を解消することができる。
【０２８２】
以下、図３０〜図３４に基づいて上述した演出に関する制御を実現するためのパチンコ遊技機１で行われる処理の一例について、詳細に説明する。なお、第２の実施形態におけるパチンコ遊技機１の内部構成（図１２、図１３参照）は第１の実施形態と同じであるので、説明を省略する。また、遊技制御基板１００における処理（図１４〜２３）は第１の実施形態と同じであるので、説明を省略する。
【０２８３】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
第２の実施形態における演出制御基板１３０の処理は、第１の実施形態におけるステップＳ１０〜Ｓ１２の一連の処理（図２４参照）のうち、コマンド受信処理（ステップＳ１１）が異なり、他の処理は第１の実施形態と同じである。そのため、以下では、コマンド受信処理について詳細を説明する。
【０２８４】
図３５及び図３６は、第２の実施形態におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図３５に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１の処理は第１の実施形態と同じである。ここで、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、後述するステップＳ１１０に処理が進められる。一方、変動開始コマンドを受信したと判定された場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、第１の実施形態と同様に、ステップＳ１０２〜Ｓ１０５の一連の処理が実行される。
【０２８５】
ステップＳ１０５の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、当該変動中にＲＴＣ演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１５０）。ここで、ＲＴＣ演出を開始すべき時間（時刻）はサブＲＯＭ１３２に予め記憶されており、サブＣＰＵ１３１は、この時間と、ＲＴＣにより計測される時間と、変動開始コマンドから特定される変動時間とに基づいて、当該変動中にＲＴＣ演出を実行するか否かを判定する。具体的には、サブＲＯＭ１３２に記憶されている、ＲＴＣ演出を開始すべき時刻が、ＲＴＣにより計測される時間（現在の時刻）から、上記変動時間が経過するまでの期間内に含まれるか否かを判定する。
【０２８６】
当該変動中にＲＴＣ演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１５０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、第２有効期間を設定する（ステップＳ１５１）。ここで、第２の実施形態においては、第２有効期間の長さ（すなわち、楽曲選択画面６０の表示時間）はサブＲＯＭ１３２に予め記憶されており、サブＣＰＵ１３１は、ＲＴＣ演出の開始タイミングを第２有効期間の開始タイミングに設定するとともに、当該開始タイミングから上記第２有効期間の長さが経過したタイミングを第２有効期間の終了タイミングに設定する。そして、設定した第２有効期間の開始タイミング及び終了タイミングをサブＲＡＭ１３３に記憶する。本実施形態では、図柄の変動開始時に第２有効期間が設定されるので、サブＲＡＭ１３３に記憶される第２有効期間の設定情報は、第２有効期間の開始タイミング及び終了タイミングを変動演出が開始されてからの経過時間で表した情報として構成される。
【０２８７】
ステップＳ１５１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、第１の実施形態と同様に、ステップＳ１０６〜Ｓ１０９の処理を実行する。したがって、２種類の有効期間が重複する場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）であって、かつ、変動開始時点から各有効期間の開始時点のうち早い方までの長さが所定時間以上である場合には、操作選択機能を実行すると判定され（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、操作選択画面が液晶表示装置５に表示される（ステップＳ１０８）。一方、２種類の有効期間が重複する場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）であって、かつ、変動開始時点から各有効期間の開始時点のうち早い方までの長さが所定時間より短い場合には、操作選択機能を実行しないと判定され（ステップＳ１０７：ＮＯ）、操作選択画面が液晶表示装置５に表示されず、このとき、セリフ予告演出がキャンセルされる（ステップＳ１０９）。
【０２８８】
当該変動中にＲＴＣ演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１５０：ＮＯ）、上記ステップＳ１０６の処理において２種類の有効期間が重複していないと判定した場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、又は、上記ステップＳ１０８若しくはＳ１０９の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている再生終了フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１５２）。再生終了フラグは、ＲＴＣ演出における楽曲再生を終了する処理を実行すべきか否かを示すフラグである。詳細は後述するが、再生終了フラグが「ＯＮ」に設定されている状態とは、楽曲が最後まで再生されて、楽曲と共に再生されていた動画が引き続き背景画像として液晶表示装置５に表示されている状態である。したがって、再生終了フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１５２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、ＲＴＣ演出における楽曲再生を終了する処理として、ＢＧＭ及び背景画像をＲＴＣ演出前のＢＧＭ及び背景画像に戻す処理を実行する（ステップＳ１５３）。具体的には、ＢＧＭ及び背景画像を元に戻すコマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする。このコマンドがステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信されことによって、画像音響制御基板１４０によってＢＧＭ及び背景画像がＲＴＣ演出開始前のものに戻され、ＲＴＣ演出が終了することになる。ステップＳ１５３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に設定されている再生終了フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ１５４）。
【０２８９】
一方、再生終了フラグが「ＯＮ」に設定されていない（すなわち、「ＯＦＦ」に設定されている）と判定した場合（ステップＳ１５２：ＮＯ）、ステップＳ１５４の処理を実行した場合、又は変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、第１の実施形態と同様にステップＳ１１０の処理を実行する。そして、ステップＳ１１０の判定結果が肯定である（すなわち、保留コマンドを受信したと判定した）場合、第１の実施形態と同様にステップＳ１１１〜Ｓ１１３の一連の処理を実行する。一方、ステップＳ１１０の判定結果が否定である（すなわち、保留コマンドを受信していないと判定した）場合、後述するステップＳ１２５に処理が進められる。
【０２９０】
第２の実施形態においては、上記ステップＳ１１３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、先読み演出抽選を実行するか否かを判定する（ステップＳ１５５）。具体的には、ステップＳ１１２の処理によってサブＲＡＭ１３３に格納された事前判定情報に基づいて、その事前判定情報を含んでいた保留コマンドに対応する特別図柄判定の保留に関して、その保留に対応する保留アイコンを通常とは異なる表示態様で表示させる保留先読み演出を行うか否かを決定するための抽選対象にするか否かを判定する。
【０２９１】
この判定の判定基準としては、事前判定情報が、大当たり用の変動パターン又はリーチ用の変動パターンを示す情報を含んでいる場合には抽選対象にすると判定し、どちらの情報も含んでいない場合には抽選対象としないと判定する方法が一例として挙げられるが、他の判定基準であってもよい。
【０２９２】
サブＣＰＵ１３１は、先読み演出抽選を実行すると判定した場合（ステップＳ１５５：ＹＥＳ）、保留先読み演出抽選を実行する（ステップＳ１５６）。具体的は、ステップＳ１１３の処理で取得した先読み演出実行乱数がサブＲＯＭ１３２に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて、保留先読み演出を実行するか否かを決定する。
【０２９３】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１５６の決定結果に基づいて、保留先読み演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ１５７）。ここで、保留先読み演出を実行しないと判断した場合（ステップＳ１５７：ＮＯ）、又は先読み演出抽選を実行しないと判定した場合（ステップＳ１５５：ＮＯ）、通常アイコン表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１５８）。この通常アイコン表示コマンドは、通常の表示態様の保留アイコンの新規表示の実行を指示するコマンドであり、入賞始動口情報を含む。
【０２９４】
一方、サブＣＰＵ１３１は、保留先読み演出を実行すると判断した場合（ステップＳ１５７：ＹＥＳ）、ステップＳ１１２の処理で取得した事前判定情報に含まれる特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報や特別図柄の変動パターンを示す情報等に基づいて、保留アイコンの表示色を決定する（ステップＳ１５９）。そして、色付きアイコン表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１６０）。この色付きアイコン表示コマンドは、色付きアイコンの新規表示の実行を指示するコマンドであり、入賞始動口情報、及びステップＳ１５９の処理で決定した表示色を示す情報が含まれる。
【０２９５】
このようにしてサブＲＡＭ１３３にセットされた通常アイコン表示コマンド又は色付きアイコン表示コマンドは、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これに対して、画像音響制御基板１４０の統括ＣＰＵは、通常アイコン表示コマンドを受信した場合には白色の保留アイコンを液晶表示装置５に新たに表示させ、色付きアイコン表示コマンドを受信した場合にはそのコマンドに含まれる表示色を示す情報に対応する色の保留アイコンを液晶表示装置５に新たに表示させる。なお、受信したアイコン表示コマンドに含まれる入賞始動口情報が示す始動口が第１始動口１１である場合には保留アイコンを第１保留アイコン表示領域５０ａに表示させ、入賞始動口情報が示す始動口が第２始動口１２である場合には保留アイコンを第２保留アイコン表示領域５０ｂに表示させる。
【０２９６】
ステップ１５８又はステップＳ１６０の処理を実行した場合、又は、上記ステップＳ１１０の処理で保留コマンドを受信していないと判定した場合、サブＣＰＵ１３１は、第１の実施形態と同じステップＳ１２５の処理を実行する。そして、ステップＳ１２５の判定結果が肯定である場合（すなわち、変動演出の実行中であると判定した場合）、第１の実施形態と同様に、ステップＳ１２６〜Ｓ１３１の処理を実行する。第２の実施形態においては、ステップＳ１２６〜Ｓ１３１の処理によって、選択ウィンドウ６１を含む画像（図３３参照）が操作選択画面として液晶表示装置５に表示され、操作選択画面の表示終了時にセリフ予告演出とＲＴＣ演出のいずれかが選択される（選択されなかった方の操作演出に対応するキャンセルフラグが「ＯＮ」に設定される）。なお、第２の実施形態においては、第２キャンセルフラグは、第２有効期間が設定されている場合に、ＲＴＣ演出の実行をキャンセルするか否かを示すフラグである。
【０２９７】
ステップＳ１２６〜Ｓ１３１の処理の後、サブＣＰＵ１３１は、第１の実施形態と同じセリフ予告演出処理を実行する（ステップＳ１３３）。ステップＳ１３３の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、第１の実施形態と同様に、ステップＳ１３７（及び、ステップＳ１３７の判定結果に応じてステップＳ１３８）の処理を実行する。
【０２９８】
ステップＳ１２５の判定結果が否定である場合（すなわち、変動演出の実行中ではないと判定した場合）、ステップＳ１３７の判定結果が否定である場合（すなわち、図柄確定コマンドを受信していないと判定した場合）、又は、ステップＳ１３８の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、ＲＴＣ演出を開始するタイミングが到来したか否かを判定する（ステップＳ１７０）。具体的には、ＲＴＣ１３４によって計測される時間が、予め定められたＲＴＣ演出の開始時刻となったか否かを判定する。なお、ＲＴＣ演出を開始するタイミングが到来していないと判定された場合（ステップＳ１７０：ＮＯ）、後述するステップＳ１７４に処理が進められる。
【０２９９】
ＲＴＣ演出を開始するタイミングが到来したと判定した場合（ステップＳ１７０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３において第２キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１７１）。第２キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定されていない（すなわち、「ＯＦＦ」に設定されている）と判定した場合（ステップＳ１７１：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、上述した楽曲選択画面６０（図３０参照）の表示を指示する楽曲選択画面表示コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１７２）。この楽曲選択画面表示コマンドは、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、画像音響制御基板１４０によって楽曲選択画面が液晶表示装置５に表示されることになる。
【０３００】
一方、第２キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１７１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に設定されている第２キャンセルフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ１７３）。このように、操作選択画面においてセリフ予告演出が選択されて第２キャンセルフラグが「ＯＮ」に設定される場合には、楽曲選択画面６０は表示されず、結果演出である楽曲の再生も行われない。すなわち、上記の場合には、ＲＴＣ演出が実行されない。
【０３０１】
ステップＳ１７２或いはステップＳ１７３の処理を実行した場合、又は、上記ステップＳ１７０の処理においてＲＴＣ演出を開始するタイミングが到来していないと判定した場合、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１７２の処理によって表示された楽曲選択画面６０の表示中であるか否かを判定する（ステップＳ１７４）。楽曲選択画面６０の表示中でないと判定された場合（ステップＳ１７４：ＮＯ）、後述するステップＳ１８０に処理が進められる。
【０３０２】
一方、楽曲選択画面６０の表示中であると判定した場合（ステップＳ１７４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６からの操作情報の入力の有無に基づいて、選択切替操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１７５）。選択切替操作は、楽曲選択画面６０に含まれる各楽曲（図３０参照）のうちで、選択状態となっている楽曲を切り替える操作であり、本実施形態においては演出ボタン２６の押下によって行われる。
【０３０３】
選択切替操作が行われたと判定した場合（ステップＳ１７５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、楽曲選択画面６０においてハイライト表示される楽曲を切り替えることを指示する表示切替コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１７６）。この表示切替コマンドは、ステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、液晶表示装置５に表示される楽曲選択画面６０においてハイライト表示される楽曲が変更される。また、このとき、サブＣＰＵ１３１は、ハイライト表示される楽曲（選択中の楽曲）の識別情報をサブＲＡＭ１３３に記憶しておく。
【０３０４】
選択切替操作が行われていないと判定した場合（ステップＳ１７５：ＮＯ）、又は、ステップＳ１７６の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、楽曲選択画面６０の表示を終了するか否かを判定する（ステップＳ１７７）。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第２有効期間の終了タイミングが到来したか否かを判定する。
【０３０５】
第２有効期間の終了タイミングが到来したと判定した場合（ステップＳ１７７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、楽曲選択画面６０の表示を終了する楽曲選択画面終了コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１７８）。さらに、ステップＳ１７６でサブＲＡＭ１３３に記憶された選択中の楽曲の識別情報を参照して再生すべき楽曲を特定し、特定した楽曲の再生を開始する再生開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１７９）。これらのコマンドがステップＳ１１の送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信されることによって、液晶表示装置５において楽曲選択画面６０が消去されるとともに、選択された楽曲及びそれに対応する動画の再生が開始される。
【０３０６】
第２有効期間の終了タイミングが到来していないと判定した場合（ステップＳ１７７：ＮＯ）、ステップＳ１７９の処理を実行した場合、又は、上記ステップＳ１７４の処理で楽曲選択画面６０の表示中でないと判定された場合、サブＣＰＵ１３１は、楽曲の再生中であるか否かを判定する（ステップＳ１８０）。楽曲の再生中であると判定した場合（ステップＳ１８０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、楽曲が最後まで再生されたか否かを判定する（ステップＳ１８１）。なお、上記ステップＳ１８０及びＳ１８１の判定処理は、画像音響制御基板１４０から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて行うことができる。
【０３０７】
楽曲が最後まで再生されたと判定した場合（ステップＳ１８１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に設定されている再生終了フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１８２）。これによって、次に図柄の変動が開始される時点において、上述したステップＳ１５３及びステップＳ１５４の処理が実行され、その結果、背景画像及びＢＧＭがＲＴＣ演出前のものに戻されることになる。
【０３０８】
楽曲の再生中でないと判定した場合（ステップＳ１８０：ＮＯ）、楽曲が最後まで再生されていないと判定した場合（ステップＳ１８１：ＮＯ）、又は、ステップＳ１８２の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１はコマンド受信処理を終了し、上述のステップＳ１１に処理が進められる。
【０３０９】
［第２の実施形態の作用効果］
以上のように第２の実施形態においては、パチンコ遊技機１は以下の手段を備えている。
・図柄表示手段（表示器４）に図柄を変動表示させ、特別遊技の判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（ステップＳ３０９１）
・図柄の変動表示の開始タイミングとは独立した時点を基準とする時刻を計測する計時手段（ＲＴＣ１３４）
そして、パチンコ遊技機１は、図柄の変動表示が開始されたことを第１条件として図柄の変動中における所定のタイミングで第１の入力画像（第１ボタン画像５３）を画面に表示し、計時手段による時刻が所定の時刻になったことを第２条件として当該所定の時刻に基づくタイミングで第２の入力画像（楽曲選択画面６０）を画面に表示する。上記の構成によれば、図柄の変動開始に起因して行われる操作演出における有効期間と、計時手段による時刻が所定の時刻になったことに起因して行われる操作演出における有効期間とが重複する場合に、遊技者によって選択された有効期間に対応する結果演出のみを実行することができる。
【０３１０】
＜変形例＞
上記第１及び第２の実施形態においては、２種類の有効期間が重複するが操作選択画面を表示しない場合があり（図１１（Ｂ）、（Ｃ）及び図３４参照）、この場合、２つの操作演出のうち予め定められた一方を自動的に選択するものとした。ここで、他の実施形態においては、２つの操作演出の結果演出がそれぞれ大当たりに対する信頼度を示唆するものである場合、パチンコ遊技機１は、より高い信頼度を示唆する方の操作演出を選択するようにしてもよい。例えば第１の実施形態において、セリフ予告演出の結果演出として通常の（信頼度が相対的に低い）セリフを出力する演出を実行することが決定され、保留変化演出の結果演出として、セリフ予告演出の信頼度よりも高い信頼度を示唆する表示色へと保留アイコンを変化させる演出の実行が決定された場合には、保留変化演出が自動的に選択されてもよい。これによれば、遊技者がより期待を抱きやすい方の結果演出を実行することができるので、演出の興趣性を向上することができる。
【０３１１】
また、上記第１及び第２の実施形態においては、２種類の有効期間が重複するが操作選択画面を表示する十分な時間が確保できない場合（図１１（Ｂ）、（Ｃ）及び図３４参照）には、操作選択画面を表示しないようにした。ここで、他の実施形態においては、このような場合には、有効期間（すなわち、操作演出の開始タイミング）を後にずらし、操作選択画面の表示時間を確保するようにしてもよい。具体的には、操作選択画面の表示時間が予め定められた所定時間より短くなる場合、サブＣＰＵ１３１は、操作選択画面を当該所定時間だけ表示した後で有効期間が開始されるように、有効期間を設定（再設定）する。
【０３１２】
図３７は、図１１（Ｃ）に示す状況において有効期間をずらして設定する例を示す図である。なお、図３７では、第２有効期間を変更する場合を例示しており、変更前の第２有効期間を一点鎖線で示している。図１１（Ｃ）においては、保留増加から予め定められた時間が経過したタイミングＴ１で保留変化演出が開始され、そのため、変動開始からタイミングＴ１までの時間が短く、操作選択画面の表示が行われなかった。ここで、他の実施形態においては、このような場合において、操作選択画面を上記所定時間だけ表示した後のタイミングＴ２へ、第２有効期間の開始タイミングをずらすようにしてもよい（図３７参照）。これによれば、操作選択機能を実行する機会を増やすことができ、遊技者が操作演出を選択する機会を増やすことができる。また、他の実施形態においては、図３７に示す場合において、有効期間をずらすことに代えて、有効期間を短縮する（開始タイミングだけを遅らせ、終了タイミングを変更しない）ようにしてもよい。
【０３１３】
また、他の実施形態においては、２種類の有効期間が重複する場合であっても、それらが重複する期間がわずかである場合、操作選択機能を実行しないようにしてもよい。図３８は、２種類の有効期間が少しだけ重複する場合の例を示す図である。図３８に示す場合のように、２種類の有効期間の重複期間が短い場合には、この重複期間において演出ボタン２６が操作される可能性は小さく、操作選択機能を実行する必要性が小さいと考えられる。また、このように必要性が小さい場合にまで遊技者に選択操作を行わせるのは、余計な操作が要求されていると遊技者が感じるおそれもある。そのため、上記のような場合には、操作選択画面を表示せず、操作選択機能を実行しないようにしてもよい。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、２種類の有効期間が重複する場合、重複する期間が予め定められた所定時間よりも長いことを条件として、操作選択機能を実行するようにしてもよい。
【０３１４】
また、操作選択画面を表示するタイミングは、２種類の有効期間が重複する期間の終了時よりも前における任意のタイミングでよい。例えば、２種類の有効期間が重複することが決定される前に、操作選択画面を表示して予め遊技者に選択を行わせておくようにしてもよい。例えば、他の実施形態においては、いわゆる客待ち状態において操作選択画面を表示可能な構成とし、２種類の有効期間が重複した場合にどちらの操作演出を実行するかを遊技者に予め設定させるようにしてもよい。具体的には、パチンコ遊技機は、特別図柄判定が保留されていない状態で図柄の変動表示が終了すると、その変動表示の終了から所定時間（例えば３０秒）が経過したタイミングで、いわゆる客待ち演出を開始する。この客待ち演出が行われる際にメニュー画面を表示し、メニュー画面から操作選択画面を表示させることが可能な構成としてもよい。このように、客待ち状態において操作選択画面を表示する場合には、遊技中に遊技者に選択を（有効期間が重複する度に）行わせる必要が無いので、遊技中の操作をより快適にすることができる。
【０３１５】
また例えば、操作選択画面を表示するタイミングは、２種類の有効期間が重複することが未確定である変動開始時であってもよい。すなわち、第１の実施形態においては、当該変動中に保留数が増加したことに起因して２種類の有効期間が重複する場合には、保留数が増加したタイミングで操作選択画面を表示した（図６参照）が、他の実施形態においては、当該変動が開始するタイミングで操作選択画面を表示するようにしてもよい。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、変動開始時にセリフ予告演出を実行すると決定した場合、変動開始のタイミングで操作選択画面を表示し、セリフ予告演出と保留変化演出とのいずれかを遊技者に選択させる。つまり、２種類の有効期間が重複するかどうかは未確定であるが、重複した場合に備えて予備的に選択を遊技者に行わせておく。そして、当該変動中において実際に２種類の有効期間が重複した場合には、上述の実施形態と同様、選択された操作演出のみを実行する。一方、当該変動中において実際には２種類の有効期間が重複することがなかった場合には、遊技者による選択を無視して通常通りの演出を実行する（すなわち、セリフ予告演出を実行し、セリフ予告演出と重複しない期間に保留変化演出の実行が決定された場合には保留変化演出も実行する）。これによれば、操作選択機能を実行する機会を増やすことができ、遊技者が操作演出を選択する機会を増やすことができる。
【０３１６】
また、上記第１及び第２の実施形態においては、２種類の操作演出のうちいずれか一方を選択可能であるとしたが、他の実施形態においては、２種類の操作演出のうちいずれか一方を選択可能であるとともに、両方を選択可能としてもよい。すなわち、操作選択画面においては、
（ａ）第１操作演出（セリフ予告演出）が選択状態、第２操作演出（保留変化演出又はＲＴＣ演出）が非選択状態
（ｂ）第１操作演出が非選択状態、第２操作演出が選択状態
（ｃ）第１操作演出及び第２操作演出が選択状態
という３種類の状態が、遊技者による切替操作に応じて順に切り替わるようにしても良い。
【０３１７】
また、上記第１及び第２の実施形態においては、図柄の変動開始に起因して行われる第１操作演出（セリフ予告演出）における第１有効期間と、他の事項に起因して行われる第２操作演出（保留変化演出又はＲＴＣ演出）における第２有効期間とが重複する場合を例として説明した。ここで、本発明における操作演出（有効期間）の選択処理は、任意の２つの操作演出が重複する場合に適用可能である。例えば、第１の実施形態における、特別図柄判定が保留されたことに起因して行われる操作演出における有効期間と、第２の実施形態における、ＲＴＣ演出の実行開始に起因して行われる操作演出における有効期間とが重複する場合に適用することも可能である。また、特別図柄判定が保留されたことに起因して行われる操作演出は、短時間に連続して発生する可能性があり、このとき、２つの有効期間が重複する可能性がある。このように、同種の操作演出における有効期間が重複する場合においても、本発明における操作演出（有効期間）の選択処理を適用することができる。
【０３１８】
また、他の実施形態においては、演出ボタン２６にはボタンランプ（例えばＬＥＤ）が内蔵され、有効期間においてはボタンランプが発光するように制御されてもよい。このとき、操作選択画面の表示中においては、有効期間とは異なる態様（例えば、点滅する態様）でボタンランプの発光が制御されてもよいし、ボタンランプは発光されなくてもよい。さらに、操作選択画面の表示中において、一方の操作演出が選択されている状態と、他方の操作演出が選択されている状態とで異なる態様（例えば、点滅速度が異なる等）でボタンランプの発光が制御されてもよい。
【０３１９】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えば回胴式遊技機等の他の遊技機にも適用可能である。
【０３２０】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。これは、本実施形態で例示された画面図などについても同様である。
【符号の説明】
【０３２１】
１    パチンコ遊技機（遊技機の一例）
５    液晶表示装置
１０    遊技領域
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１３    第１大入賞口
１９    第２大入賞口
２４    スピーカ
４１    第１特別図柄表示器
４３    第２特別図柄表示器
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御基板
１４１    統括ＣＰＵ
１４２    ＶＤＰ
１４３    音響ＤＳＰ
１４８    ＣＧＲＯＭ
１４９    ＶＲＡＭ
１５０    ランプ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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