(57)【要約】【課題】データランプで演出等を目的とした表示動作を実行可能であり、実行した表示動作の顧客獲得における有効性を明らかにすることが可能な遊技場用システムを提供する。【解決手段】遊技機２と、遊技機２に対応付けられたデータランプ３を備えた遊技場用システム１を設ける。このとき、データランプ３では、通常の表示の他、表示レイアウト、配色構成、表示される情報の少なくともいずれかが異なる表示を実行可能とする。そして、データランプ３において通常とは異なる表示を実行するとき、実行時における遊技機２の単位時間当たりの遊技実行率を算出可能とする。【選択図】図１
2015208431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、前記遊技機に対応付けられた遊技情報表示装置を備えた遊技場用システムであって、
前記遊技情報表示装置は、遊技に関する情報である遊技情報を表示するための表示装置を備え、前記表示装置で情報を表示する表示動作を実行するものであり、
前記表示動作は、通常の表示の他、表示レイアウト、配色構成、表示される情報の少なくともいずれかが異なる表示が可能であり、
前記表示動作において通常とは異なる表示を実行するとき、実行時における前記遊技機の単位時間当たりの遊技実行率を算出可能であることを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記表示動作において通常の表示を実行するときと、通常とは異なる表示を実行するときのそれぞれにおいて、実行時における前記遊技機の単位時間当たりの遊技実行率を算出可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
複数の前記遊技機と複数の前記遊技情報表示装置を備え、
前記遊技情報表示装置は、それぞれ別の前記遊技機に対応付けられており、
通常時において、少なくとも１つの前記遊技情報表示装置は、少なくとも他の１つの前記遊技情報表示装置とは異なる表示動作を実行するものであり、
異なる表示動作を実行する複数の前記遊技情報表示装置に対し、それぞれ対応付けられた複数の前記遊技機の単位時間当たりの遊技実行率を算出可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記遊技情報表示装置で前記表示動作を実行し、その後、同一の前記遊技情報表示装置で異なる内容の前記表示動作を実行するとき、
前記表示動作を実行した前記遊技情報表示装置と対応付けられた前記遊技機の単位時間当たりの遊技実行率を算出するものであり、
先だって実行した前記表示動作の実行時における単位時間当たりの遊技実行率と、追って実行した前記表示動作の実行時における単位時間当たりの遊技実行率を算出可能であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ機やスロット機等の遊技機が設置された遊技場で使用される遊技場用システムに関するものであり、より詳細には、遊技場経営の効率化に資する遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ機やスロット機等の遊技機が設置される遊技場では、一般的に、複数の遊技機が並列して形成される遊技機島が設けられている。このような遊技機島には、各遊技機に１対１に対応する位置に遊技情報表示装置（以下、単にデータランプとも称す）が設けられており、これを操作することで、各遊技機での遊技に関する情報（以下、遊技情報とも称す）を閲覧可能となっている。
【０００３】
このような遊技機島として、例えば、特許文献１に開示された遊技機島が知られている。特許文献１には、水平方向で並列する各スロット機の上側に、それぞれデータランプを設けた遊技機島が開示されている。
【０００４】
また、近年、データランプの表示装置を動画像表示機能を備えたものとし、データランプに広告用、又は演出用の動画像を表示させる遊技機島が普及しつつある。例えば、遊技機島の長手方向で並列する全てのデータランプにおいて、所定の時刻となったことを条件とし、一斉に演出用の動画像を表示する遊技機島が知られている。
【０００５】
この遊技機島では、遊技機だけで演出を行う場合と比べて、より大掛かりな演出が可能となる。このことから、遊技者の遊技に対する関心をより高めることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２９０３０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、このような大掛かりな演出を行う際には、多くの遊技客を獲得すべく、より効果的な演出を行いたいという欲求がある。しかしながら、遊技客の趣向は各人毎に異なっており、演出の有効性の把握は困難であった。すなわち、どのような演出を実行することが遊技客の遊技に対する関心の向上に効果的であるのかを把握することは、非常に困難であった。
【０００８】
そこで本発明は、上記した従来技術の問題に鑑み、データランプで演出等を目的とした表示動作を実行したとき、実行した表示動作の顧客獲得における有効性を明らかにすることが可能な遊技場用システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するための請求項１に記載の発明は、遊技機と、前記遊技機に対応付けられた遊技情報表示装置を備えた遊技場用システムであって、前記遊技情報表示装置は、遊技に関する情報である遊技情報を表示するための表示装置を備え、前記表示装置で情報を表示する表示動作を実行するものであり、前記表示動作は、通常の表示の他、表示レイアウト、配色構成、表示される情報の少なくともいずれかが異なる表示が可能であり、前記表示動作において通常とは異なる表示を実行するとき、実行時における前記遊技機の単位時間当たりの遊技実行率を算出可能であることを特徴とする遊技場用システムである。
【００１０】
本発明の遊技場用システムでは、遊技情報を表示するための遊技情報表示装置において、通常の表示と、表示レイアウト、配色構成、表示される情報の少なくともいずれかが異なる表示が可能となっている。そして、通常とは異なる表示を実行したとき、その実行時における遊技機の単位時間当たりの遊技実行率（以下、単に稼働率とも称す）を算出可能となっている。
つまり、本発明の遊技場用システムでは、遊技情報表示装置で演出のための画像を表示したり、遊技情報を表示するときに表示レイアウトや配色構成を変更して表示したり、通常時には表示しない表示物（情報）を表示するといった遊技者に関心を持ってもらうための動作を実行可能となっている。そして、遊技情報表示装置でそのような動作を実行した際、その遊技情報表示装置に対応付けられた遊技機の稼働率を算出し、取得することが可能となっている。このことから、実行した表示動作が遊技機の稼働率に与える影響を把握することが可能となり、実行した表示動作が顧客獲得に有効か否かを明らかにすることができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、前記表示動作において通常の表示を実行するときと、通常とは異なる表示を実行するときのそれぞれにおいて、実行時における前記遊技機の単位時間当たりの遊技実行率を算出可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システムである。
【００１２】
かかる構成によると、通常の表示を実行したときの稼働率と、通常とは異なる表示を実行したときの稼働率を算出できる。そして、これらを比較することで、通常とは異なる表示を実行したとき、通常時と比べて稼働率がどのように変化するのか把握することができる。つまり、遊技情報表示装置の表示が遊技機の稼働率に与える影響をより詳細に把握することができるので、実行した表示動作が顧客獲得に有効か否かをより正確に判断することができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、複数の前記遊技機と複数の前記遊技情報表示装置を備え、前記遊技情報表示装置は、それぞれ別の前記遊技機に対応付けられており、通常時において、少なくとも１つの前記遊技情報表示装置は、少なくとも他の１つの前記遊技情報表示装置とは異なる表示動作を実行するものであり、異なる表示動作を実行する複数の前記遊技情報表示装置に対し、それぞれ対応付けられた複数の前記遊技機の単位時間当たりの遊技実行率を算出可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場用システムである。
【００１４】
かかる構成では、少なくとも１つの遊技情報表示装置において、他の遊技情報表示装置とは異なる表示動作を実行する。つまり、本来同じ形式で表示する遊技情報を敢えて異なる形式で表示することで、遊技者に関心を持ってもらうことが可能となる。さらに、異なる表示動作を実行している遊技情報表示装置のそれぞれに対応づけられた遊技機の稼働率を算出可能となっている。このため、異なる表示動作のそれぞれが遊技機の稼働率にどの程度影響を与えるのか把握することができる。そして、それぞれの稼働率を集計することで、複数の遊技情報表示装置で異なる表示動作を実行したとき、実行した表示動作が、複数の遊技機からなる遊技機群の全体の稼働率にどのような影響を与えるのか把握することができる。言い換えると、実行した表示動作が遊技機群全体での顧客獲得に有効か否かを判断することができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、前記遊技情報表示装置で前記表示動作を実行し、その後、同一の前記遊技情報表示装置で異なる内容の前記表示動作を実行するとき、前記表示動作を実行した前記遊技情報表示装置と対応付けられた前記遊技機の単位時間当たりの遊技実行率を算出するものであり、先だって実行した前記表示動作の実行時における単位時間当たりの遊技実行率と、追って実行した前記表示動作の実行時における単位時間当たりの遊技実行率を算出可能であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技場用システムである。
【００１６】
かかる構成によると、遊技情報表示装置で実行する表示動作の内容を変更したとき、変更前後で稼働率がどのように変化するのか把握することができる。すなわち、変更した表示動作が遊技機群全体での顧客獲得に有効か否かを判断することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によると、遊技情報表示装置で実行した表示動作が遊技機の稼働率に与える影響を把握することが可能となり、表示動作が顧客獲得に有効か否かを明らかにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態にかかる遊技場用システムが設置された遊技場を示す説明図である。
【図２】図１のデータランプを示す斜視図である。
【図３】図１のスロット島を示す斜視図である。
【図４】図１のデータランプを示す正面図である。
【図５】図１のデータランプを示す斜視図であり、（ａ）は通常表示設定に基づいて遊技情報を表示している状態を示し、（ｂ）は強調表示設定に基づいて遊技情報を表示している状態を示す。
【図６】図１のデータランプを示す正面図であり、遊技連動表示動作を実行している状態を示す。
【図７】図１のデータランプを示す正面図であり、離席画面表示動作を実行している状態を示す。
【図８】図１のデータランプを示す正面図であり、呼出画面表示動作を実行している状態を示す。
【図９】図１のデータランプを示す正面図であり、広告・演出表示動作を実行している状態を示す。
【図１０】図１の遊技場用システムで設定動作を実施している様子を示す説明図である。
【図１１】図５とは異なる表示物を示すデータランプの説明図であり、（ａ）は通常表示設定に基づいて遊技情報を表示している状態を示し、（ｂ）は強調表示設定に基づいて遊技情報を表示している状態を示す。
【図１２】図５、図１１とは異なる表示物を示すデータランプの説明図であり、（ａ）は通常表示設定に基づいて遊技情報を表示している状態を示し、（ｂ）は強調表示設定に基づいて遊技情報を表示している状態を示す。
【図１３】図５、図１１、図１２とは異なる表示物を示すデータランプの説明図であり、（ａ）は通常表示設定に基づいて遊技情報を表示している状態を示し、（ｂ）は強調表示設定に基づいて遊技情報を表示している状態を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、本発明の実施形態に係る遊技場用システム１について詳細に説明するが、本発明はこれらの例に限定されるものではない。
【００２０】
本実施形態の遊技場用システム１は、図１で示されるように、複数の遊技機２と、複数のデータランプ３（遊技情報表示装置）と、管理装置として機能するホールコンピュータ４を備えた構成となっている。そして、遊技機２とデータランプ３は遊技機島５に一体に固定され、ホールコンピュータ４は、遊技機島５から離れた位置に配されている。
【００２１】
すなわち、本実施形態の遊技場用システム１は、遊技機２、データランプ３、ホールコンピュータ４、島コンピュータ、台コンピュータ、及びこれらを電気的に接続するネットワークによって形成されている。
【００２２】
なお、遊技場用システム１を形成するネットワークは、典型的には、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）であるが、有線／無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。また、島コンピュータとは、１つの遊技機島５に属する機器を制御対象とする制御装置であり、台コンピュータとは、１台又は少数台（２乃至３台）の遊技機２を制御対象とする制御装置である。
【００２３】
遊技機２は、スロットマシン（回胴式遊技機）であり、複数の図柄が表されたリールが複数（図では３つ）設けられ、各リールが個別に回転可能な構造となっている。そして、各リールを回転させた後、所定の図柄の組み合わせを揃えるように各リールを停止させる遊技が可能となっている。
【００２４】
すなわち、遊技機２にメダル（遊技媒体）を投入し、遊技の開始操作を行うと、各リールが回転を始める。そして、いずれかのリールを停止させるための停止操作を行うと、停止操作が行われたリールが回転を停止する。全てのリールに対して停止操作が行われ、全てのリールが停止することで、１回の遊技が終了する。
【００２５】
ここで、遊技機２では、遊技が行われる毎にその遊技を対象とした内部抽選動作を実施している。内部抽選動作は、遊技の開始操作が行われた際に実施される動作であり、複数の抽選対象の中から抽選によって当選対象を決定する動作である。
【００２６】
抽選対象には、メダル獲得の機会が増加するボーナス遊技へ移行するボーナス役、メダルを消費することなく次回の遊技を行うことが可能となる再遊技役（所謂リプレイと称される役）、所定枚数の入賞メダルが払い出される子役（所謂ベル、チェリー、スイカ等と称される役）等の各種入賞役と、何ら遊技価値が付与されないハズレが含まれている。つまり、抽選対象には、所定の遊技価値が付与される入賞役と、何ら遊技価値が付与されないハズレが含まれている。
【００２７】
すなわち、遊技機２は、遊技が行われる毎に内部抽選動作を実施し、その遊技において何らかの入賞役が当選するか、ハズレとなるかを決定する。
【００２８】
そして、内部抽選動作で何らかの入賞役が当選した状態となり、その後、全てのリールを停止した時に当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃った状態となると、入賞が成立する。このように、遊技役の入賞が成立すると、入賞が成立した役に応じた特典が遊技者に付与される。
【００２９】
ここで、内部抽選動作では、予め設定された設定値に応じた当選確率を用いて抽選を行っている。すなわち、それぞれの入賞役は、設定値に応じた当選確率で当選することとなる。言い換えると、遊技機２は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構造となっている。
【００３０】
本実施形態の遊技機２では、この設定値を変更するための設定変更操作が可能となっている。
【００３１】
具体的に説明すると、遊技機２は、筐体の内部に設定値を変更するためのスイッチ（図示せず）が設けられており、これを操作することで、設定値を変更可能となっている。
なお、遊技機２の筐体は、鍵付きの構造となっており、設定値を変更するためのスイッチは、従業員等の遊技場関係者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。
【００３２】
設定値は段階的に変更可能であり、スイッチを操作することで、設定値を複数段階の中から選択して設定することが可能となっている。例えば、設定値を１、２、３、４、５、６の中から選択するものとし、設定値を１としたときに各入賞役の当選確率が最も低くなり、設定値を６としたときに各入賞役の当選確率が最も高くなるといった具合に、設定値の設定が可能となっている。つまり、設定値を６段階とし、１、２、３、４、５、６の順に値が大きくなるほど当選確率が高くなるように設定可能となっている。
【００３３】
このように、本実施形態の遊技機２は、設定変更操作を行うことにより、内部抽選動作における各入賞役の当選確率を変更することが可能となっている。
【００３４】
データランプ３は、図２で示されるように、各種情報を表示するための表示部１０（表示装置）と、必要に応じて点灯、点滅が可能なランプ部１１と、呼出ボタン１２を備えた構造となっている。
【００３５】
表示部１０は、フルカラー表示が可能なドットマトリクスＬＣＤパネルと、使用者の指が触れた位置を検出するタッチパネルとを備えた構造となっており、これらが重なった状態で配置されている。つまり、本実施形態のデータランプ３は、文字、数字、記号、図形、グラフ、表、絵柄又はその他の符号（以下、単に文字等とも称す）を適宜な位置に多種の表示色で表示することが可能となっている。
【００３６】
また、表示部１０は、タッチパネル操作が可能となっており、データランプ３に情報を入力するための情報入力手段としても機能する。言い換えると、本実施形態のデータランプ３は、使用者が表示部１０を操作することで情報の入力が可能となっている。
【００３７】
ランプ部１１は、ＬＥＤや電球といった発光源の周囲にカバーを配して形成される部分である。カバーの内側面には、多数の凸凹が設けられており、発光源から発せられた光が乱反射する構造となっている。このため、ランプ部１１は、発光源が発光したときに目視すると、輝いてみえるようになっている。
【００３８】
このランプ部１１は、各種動作条件が満たされたとき、点灯、点滅動作を実行する。具体的には、遊技機２で入賞が成立した場合のように、遊技機２での遊技の状況が所定の状況となった場合や、呼出ボタン１２が押下された場合、遊技者が不正行為を行ったことを遊技機２が検知した場合等に、点灯、点滅動作を実行する。
【００３９】
呼出ボタン１２は、遊技客が遊技場従業員を呼び出す際に押下するボタンである。
【００４０】
ホールコンピュータ４は、少なくとも複数のデータランプ３を管理対象とするものであり、本実施形態では、遊技場に属する各種機器を統括して管理するために使用されるコンピュータとなっている（図１参照）。このホールコンピュータ４は、各遊技機２や各データランプ３から出力された各種信号を受信可能となっている。さらに、各遊技機２や各データランプ３に対して直接、又は、台コンピュータや島コンピュータ（図示せず）を介して間接的に信号を送信可能となっている。
【００４１】
遊技機島５は、支柱や梁といった骨格部材（図示せず）に対し、外壁面を形成する板状部材を組み付け、遊技機２、データランプ３、遊技媒体貸出機７を固定して形成される構造物である。図３で示されるように、遊技機島５は、全体の外形が水平方向に延びた方形状となっている。
本実施形態の遊技機島５は、所謂スロット島と称されるものであり、遊技機２としてスロットマシンが、遊技媒体貸出機７としてメダル貸機が設置されている。
【００４２】
遊技機２、データランプ３、遊技媒体貸出機７は、いずれも遊技機島５の長側面に同じ台数だけ取り付けられており、１つの遊技機２にデータランプ３と遊技媒体貸出機７が1つずつ対応付けられている。すなわち、遊技機２は、上方に位置するデータランプ３、側方に隣接配置される遊技媒体貸出機７のそれぞれと対応付けられた状態となっている。この遊技機２、データランプ３、遊技媒体貸出機７が組となって形成される機器群は、遊技機島５の長手方向に沿って並列配置された状態となっている。すなわち、遊技機島５では、複数の機器群が並列配置された状態となっている。
【００４３】
このことから、遊技機島５の長側面のうち、比較的上側に位置する部分では、複数のデータランプ３が遊技機島５の長手方向に沿ってそれぞれ所定の間隔を空けて並列した状態となっている。また、その下方側に位置する部分では、遊技機２と遊技媒体貸出機７から構成される組が並列配置された状態となっている。また、遊技機２とデータランプ３とは、上下方向で僅かに間隔を空けて並列した状態となっている。
【００４４】
続いて、データランプ３の動作について詳細に説明する。
【００４５】
本実施形態のデータランプ３は、対応付けられた遊技機２から出力される外部出力信号を集計しつつ、集計によって得られた遊技の履歴に関する情報を履歴データとして記憶し、これを表示部１０に表示可能なように構成されている。また、外部出力信号を受信することで得られたデータや、得られたデータに基づいて算出されるデータも記憶可能であり、必要に応じて表示部１０に表示可能となっている。
つまり、データランプ３は、対応付けられた遊技機２での遊技に関する情報（以下、遊技情報とも称す）を表示可能となっている。
【００４６】
この遊技情報には、当日の営業開始時間から遊技情報を表示するまでの間、営業日毎、数日毎（複数営業日毎）、週毎、複数週毎といった所定期間内において、行われた遊技（ゲーム）の数、各入賞役の成立回数、各入賞役の成立確率、獲得したメダルの数等が含まれる。
これに加え、遊技者が一時的に離席しているという情報や、遊技者が遊技場関係者を呼び出し中であるという情報、さらには、遊技場関係者による広告、演出を目的とした表示物といった具合に、遊技機２での遊技に直接関係しないが、遊技に関わりのある情報も含まれるものとする。
【００４７】
さらに、本実施形態のデータランプ３では、対応付けられた遊技機２から出力された信号を受信することにより、稼働時間を取得可能となっている。ここで、稼働時間とは、遊技場の営業時間中に遊技機２が実際に使用された時間である。また、この稼働時間に基いて演算を実施し、遊技機２の稼働率を算出可能となっている。
【００４８】
加えて、本実施形態のデータランプ３は、後述する各動作（通常表示動作及び非通常表示動作）の実施回数、実施時間、実施開始時刻、実施終了時刻といった動作に関する情報を取得可能となっている。そして、データランプ３で各動作を実行するとき、データランプ３に対応付けられた遊技機２を対象とした各動作の実行時における稼働率を取得し、比較、演算することが可能となっている。この稼働率演算動作については、詳しくは後述する。
【００４９】
本実施形態のデータランプ３は、各種情報を表示するための表示動作を実行可能となっている。この表示動作には、通常時における通常表示動作と、非通常時における非通常表示動作とが含まれている。
【００５０】
通常表示動作は、図４で示されるように、遊技情報を項目名や装飾図柄と共に表示したり、遊技情報を表やグラフによって表示する動作を実施する。
なお、図示は省略するが、表示部１０の一部に広告用の領域や、遊技機２の操作方法を表示するための領域を設け、これらを遊技情報と同時に表示してもよい。すなわち、通常表示動作では、必要に応じて広告や演出のための画像、遊技機２の操作方法や遊技方法を解説する情報等を遊技情報と同時に表示してもよい。また、使用者の操作に応じて一時的に表示部１０の全面にこれらの画像や情報を表示してもよい。
【００５１】
通常表示動作時の表示部１０は、表示面の中央側に位置する領域が遊技情報を表示するための表示領域１５となっており、縁端に位置する領域が枠体１６を表示する外部領域１７となっている。
【００５２】
ここで、通常表示動作では、予め定められた表示設定に応じて、遊技情報を表示するためのレイアウトや配色構成が決定されている。この表示設定には、大別して通常表示設定と強調表示設定とがある。
【００５３】
通常表示設定は、図５（ａ）で示されるように、外部領域１７に１色からなる枠体１６ａを表示させた状態、又は外部領域１７に枠体１６ａを表示させない状態（図示を省略）とし、枠体１６ａの内側に遊技情報を適宜表示する設定である。
【００５４】
強調表示設定は、図５（ｂ）で示されるように、外部領域１７に２色からなるゼブラ柄の枠体１６ｂを表示させ、枠体１６ｂの内側に遊技情報を適宜表示する設定である。なお、「ゼブラ柄」とは、白色と黒色からなる縞馬の表皮を模した図柄であり、動物の表皮を模したアニマル柄の一種である。
【００５５】
つまり、強調表示設定では、通常表示設定に基づいた表示動作では表示しない特殊表示物として、枠体１６ｂを表示させている。すなわち、強調表示設定は、外部領域１７に通常表示設定よりも派手な図柄を表示させ、通常表示動作を実施する際、より人目を引くような状態とするための設定である。
【００５６】
非通常表示動作は、遊技機２が所定の遊技状態となった状況下、データランプ３で所定の操作がされた状況下、又は所定時間の経過や所定時刻となることを条件として所定の情報が表示されている状況下といった通常とは異なる状況下で実行される動作である。具体的には、図６乃至図９で示されるように、遊技機２から発信された信号を受信することで実行される遊技連動表示動作と、使用者が表示部１０を所定の手順で操作することで実行される離席画面表示動作、呼出画面表示動作と、使用者が何も操作しない状態が一定時間継続することで実行される広告・演出表示動作とが含まれる。
【００５７】
遊技連動表示動作は、入賞役が成立した場合のように、遊技機２での遊技が特定の状況下となったことを条件に実行される動作である。すなわち、データランプ３が遊技機２から発信された信号を直接受信した後、又は、台コンピュータ等の外部機器を介して間接的に受信した後に、実行される動作となっている。
遊技連動表示動作では、図６で示されるように、現在メダル獲得の機会が増加していることを示す情報や、特定の状況下でのみ実施可能な遊技（ボーナスゲーム）の発生回数を示す情報、獲得したメダル数を示す情報等を表示する。この遊技連動表示動作では、遊技者の遊興気分を盛り上げるべく、必要に応じてランプ部１１を点灯又は点滅させてもよい。すなわち、データランプ３を派手に光らせてもよい。
【００５８】
また、上記した「遊技が特定の状況下になった」とは、入賞役が成立した場合だけでなく、例えば、将来的に入賞役が成立する可能性が高い状況となった場合であっても構わない。すなわち、遊技連動表示動作は、将来的に入賞役が成立する可能性がある場合に、入賞役の成立を予告するための情報を表示する動作であってもよい。
【００５９】
離席画面表示動作は、図７で示されるように、使用者がデータランプ３を適宜の手順で操作することにより、遊技者が一時的に離席していることを示す情報を表示する動作である。すなわち、遊技者の一時的に離席したいという申し出を受けた遊技場関係者が、データランプ３を適宜操作することで、データランプ３に離席画面表示動作を実行させることが可能となっている。
【００６０】
呼出画面表示動作は、呼出ボタン１２が押下されたことを条件として実行される動作である。この呼出画面表示動作は、図８で示されるように、ランプ部１１を点灯又は点滅させると共に、表示部１０に遊技場関係者を呼び出し中であることを示す情報を表示する動作となっている。
なお、本実施形態のデータランプ３は、呼出画面表示動作の実行中に呼出ボタン１２を再度押下すると、呼出画面表示動作が終了する構成となっている。
【００６１】
広告・演出表示動作は、表示部１０及び呼出ボタン１２が所定時間操作されなかったことを条件として実行される動作であり、図９で示されるように、表示部１０に広告ための画像を表示する動作である。
【００６２】
なお、広告・演出表示動作では、広告目的に限らず演出目的の画像を表示してもよい。すなわち、データランプ３に関連付けられた遊技機２と関連する画像を表示し、遊技者の遊技に対する関心を高める演出を行ってもよい。
また、表示部１０及び呼出ボタン１２が所定時間操作されなかったことを条件として実施するだけでなく、前回画像を表示してから所定時間が経過したことを条件として実施してもよい。その他、所定時刻に至ったことを条件として実施してもよい。さらに、表示部１０に表示する対象物も画像に限らず、文字等であってもよい。
【００６３】
以上のように、データランプ３が外部の機器から発信された信号を受信した場合、データランプ３が所定の操作をされた場合、データランプ３が無操作状態のまま所定時間が経過した場合、基準となる時刻又は動作から所定時間が経過したことを条件として所定の動作が開始された場合、所定の時刻となることを条件として所定の動作が開始された場合、といった通常とは異なる状況下では、通常動作とは異なる非通常表示動作を実施している。
【００６４】
次に、本実施形態の特徴的な動作であるデータランプ３の稼働率演算動作について説明する。
【００６５】
本実施形態のデータランプ３は、上記したように、対応付けられた遊技機２の稼働率を算出可能となっている。「稼働率」とは、単位時間あたりの稼働時間の割合であり、下記式（１）の関係を満たす値である。
稼働率＝（稼働時間／単位時間）×１００  ・・・（１）
【００６６】
本実施形態の遊技場用システム１では、データランプ３が上記したそれぞれの表示動作を実施するとき、対応する遊技機２の稼働率を算出可能となっている。そして、算出した稼働率を比較することにより、実行した表示動作が稼働率の増加に効果的であるか否かを判別可能となっている。このことにつき、以下で具体的に説明する。
【００６７】
本実施形態の遊技場用システム１は、図１０で示されるように、遊技機島５に属する遊技機２のそれぞれに対して設定変更操作を実施し、設定値を決定した状態で運用することが好ましい。すなわち、データランプ３に対応付けられた各遊技機２は、設定値が決定された状態となっていることが好ましい。
なお、遊技機２の設定値は、少なくとも１つの遊技機２の設定値が、他の少なくとも１つの遊技機２の設定値と異なる状態であることが好ましい。すなわち、並列する複数の遊技機２は、全て同じ設定値ではない状態が好ましい。
【００６８】
また、遊技場用システム１では、遊技機島５の一側面で並列するデータランプ３の群を対象とし、データランプ３の群を構成する各データランプ３の表示設定を決定する。
すなわち、ホールコンピュータ４を操作することで、ホールコンピュータ４からデータランプ３の群を構成する各データランプ３に信号が送信され、各データランプ３で通常表示設定と強調表示設定のいずれかが選択される。そして各データランプ３では、選択された表示設定に応じて通常表示動作を実施する。
【００６９】
なお、ホールコンピュータ４からデータランプ３へ送信する制御信号は、全てのデータランプ３に対して一斉に発信してもよく、個別のデータランプ３に対してそれぞれ発信してもよい。
また、データランプ３の表示設定の選択は、遊技機２に行われた設定変更操作とは無関係に実施される。つまり、設定値が１である遊技機２に対応付けられたデータランプ３と、設定値が６である遊技機２に対応付けられたデータランプ３のいずれであっても、通常表示設定が選択される場合もあれば、強調表示設定が選択される場合もある。
【００７０】
さらに、本実施形態では、データランプ３の群を構成する各データランプ３のうち、１つのみのデータランプ３を強調表示設定とし、他のデータランプ３を通常表示設定としている。言い換えると、データランプ３の群を構成する各データランプ３のうち、少なくとも１つは通常表示設定とし、他の少なくとも１つは強調表示設定としている。
【００７１】
そして、データランプ３の群を構成する各データランプ３のうち、適宜のデータランプ３に対応付けられた遊技機２の稼働率を算出する。このとき、必要に応じて比較対象となる遊技機２の稼働率を算出し、比較する。
【００７２】
例えば、強調表示設定が選択されたデータランプ３ａに対応付けられた遊技機２ａと、通常表示設定が選択されたデータランプ３ｂに対応付けられた遊技機２ｂの稼働率を算出し、比較する動作を実施する。この場合、一方の遊技機２ａが他方の遊技機２ｂに比べて稼動率が高くなっているか否か、また、高くなっているのであれば、どの程度高くなっているかを確認することができる。
言い換えると、遊技機島５で並列して配置されるデータランプ３で表示設定を異なるものとした場合、表示設定に基づく表示動作の違いが稼働率にどのように影響するのかを確認することができる。
【００７３】
他の例として、データランプ３の表示設定を変更し、変更の前後で稼働率を比較してもよい。
すなわち、通常表示設定が選択されたデータランプ３ｃに対応付けられた遊技機２ｃの稼働率を算出、記憶する。その後、データランプ３ｃの表示設定を強調表示設定に変更し、データランプ３ｃに対応付けられた遊技機２ｃの稼働率を算出する。そして、変更の前後でそれぞれ算出した稼働率を比較する。この場合、表示設定の変更が稼働率の向上にどのように影響するのかを確認することができる。
【００７４】
つまり、稼働率を比較するときに比較対象となる遊技機２は、他の遊技機２だけでなく、同じ遊技機２であってもよい。同じ遊技機２の過去の稼働率を比較対象としてもよい。
【００７５】
上記したように、本実施形態の遊技場用システム１では、データランプ３が複数の表示動作を実行可能となっている。言い換えると、遊技者の遊技に対する関心を高めるべく、データランプ３では、複数の表示動作から適宜なものを選択して実行可能となっている。
加えて、本実施形態の遊技場用システム１では、データランプ３に対応付けられた遊技機２の稼働率を算出することが可能となっている。このため、データランプ３でそれぞれの表示動作を実行した際、稼働率がどのように変化するのか確認することができる。
【００７６】
そして、この稼働率に係る情報を確認することにより、遊技機島５のそれぞれのデータランプ３にどのような表示動作を実行させれば、稼働率の向上に有効であるかが判明する。すなわち、それぞれのデータランプ３において、稼働率を向上させるために最も効果的な表示動作を実行させることが可能となる。
【００７７】
上記した実施形態では、遊技機２から発信された信号をデータランプ３で受信し、データランプ３に内蔵されたＣＰＵ（以下、演算手段とも称す）によって稼働率を算出する例を示した。しかしながら、本発明はこれに限るものではない。
例えば、ホールコンピュータ４に内蔵された演算手段によって稼働率を算出してもよい。また、算出した稼働率を記憶する際、データランプ３に内蔵されたメモリ（以下、記憶手段とも称す）に記憶してもよく、ホールコンピュータ４に内蔵された記憶手段に記憶してもよい。稼働率の算出、比較、算出した稼働率の記憶等の処理は、遊技場用システム１を構成する各機器のうち、いずれの機器で実行してもよい。
【００７８】
また、上記した実施形態では説明を省略したが、算出した稼働率、比較演算を実施した結果をデータランプ３の表示部１０で表示してもよく、ホールコンピュータ４で表示してもよい。すなわち、データランプ３やホールコンピュータ４を操作することで、これらが表示される構成であってもよい。
【００７９】
上記した実施形態では、通常表示設定に基づいた表示動作を通常の表示とし、強調表示設定に基づいた表示動作を通常とは異なる表示とした例を示したが、本発明はこれに限るものではない。
例えば、データランプ３に枠体１６を表示させない状態で遊技情報を表示する状態を通常の表示とし、通常表示設定に基づいた表示動作（枠体１６を表示させた状態）を通常とは異なる表示として、各種動作を実行してもよい。また、通常表示動作の実行時を通常の表示とし、広告・演出表示動作を通常とは異なる表示として、各種動作を実行してもよい。つまり、通常表示動作における表示を通常の表示とし、非通常表示動作における表示を通常とは異なる表示としてもよい。このように、通常の表示とする表示動作と、通常とは異なる表示とする表示動作とは、全く同じものでなければよく、適宜変更してよい。
【００８０】
また、上記した実施得形態において稼働率を算出する際に基準となる「単位時間」は、特に限定されるものではなく、適宜変更してよい。例えば、数十分や数時間であってもよく、遊技場の１日分の営業時間、数日分の営業時間、１週間分の営業時間のいずれかであってもよい。しかしながら、比較結果の精度向上という観点から、ある程度長い期間であることが望ましい。また、比較動作において対象となる複数の稼働率は、同じ期間を基準に算出していることが望ましい。
【００８１】
上記した実施形態では、通常表示設定が選択されたデータランプ３において１色からなる枠体１６ａを表示する（又は枠体１６ａを表示しない）状態とし、強調表示設定が選択されたデータランプ３において２色からなる枠体１６ｂを表示する例を示した。しかしながら、本発明はこれに限るものではない。
【００８２】
例えば、図１１で示されるように、通常表示設定が選択されたデータランプ３ではキャラクター画像２１を表示せず（図１１（ａ）参照）、強調表示設定が選択されたデータランプ３でのみキャラクター画像２１を表示してもよい（図１１（ｂ）参照）。なお、このキャラクター画像２１を表示領域１５に表示する場合、文字や数字、表やグラフの間に表示してもよく、これらの背後に隠れるように表示させてもよい。
なお、キャラクター画像２１は、実在又は空想の人物、生物、物質を表す画像、これら人物、生物、物質を基に創造される画像の他、文字、数字、記号、図形、絵柄又はその他の符号を含むものとする。このキャラクター画像２１は、動画像であってもよく、静止画像であってもよい。
【００８３】
また、図１２で示されるように、通常表示設定が選択されたデータランプ３では通常の背景色で遊技情報を表示し（図１２（ａ）参照）、強調表示設定が選択されたデータランプ３では通常とは異なる背景色で遊技情報を表示してもよい（図１２（ｂ）参照）。すなわち、強調表示設定が選択された場合、表示領域１５と外部領域１７の双方又はいずれか一方の背景色を異なる色としてもよい。
【００８４】
同様に、強調表示設定が選択された場合、背景の模様を通常とは異なる模様としてもよい。例えば、通常表示設定が選択されたデータランプ３では背景を豹柄とし、強調表示設定が選択されたデータランプ３では背景をゼブラ柄としてもよい。
また、強調表示設定が選択された場合にのみ背景に模様を表示してもよい。例えば、通常表示設定が選択されたデータランプ３では背景色を黒色とし、強調表示設定が選択されたデータランプ３では背景をゼブラ柄としてもよい。この場合、通常表示設定と強調表示設定の間で背景の色が一部重複してもよい。
【００８５】
さらに、図１３で示されるように、通常表示設定が選択されたデータランプ３（図１３（ａ）参照）と、強調表示設定が選択されたデータランプ３（図１３（ｂ）参照）で、各種項目の表示位置を変更してもよい。
すなわち、それぞれ複数の項目を含む第１表示部２５と第２表示部２６に遊技情報を表示する場合、通常表示設定が選択されたデータランプ３では、第１表示部２５を表示部１０の端部よりの位置に表示し、第２表示部２６を中心よりの位置に表示したとする。この場合、強調表示設定が選択されたデータランプ３では、第２表示部２６を表示部１０の端部よりの位置に表示し、第１表示部２５を中心よりの位置に表示してもよい。
【００８６】
上記した各例では、いずれも強調表示設定が選択されたデータランプ３の表示内容を、通常表示設定が選択されたデータランプ３よりも派手にし、目立つようにした。しかしながら、本発明ではこれに限るものではない。
例えば、遊技機島５の側面で並列する複数のデータランプ３の１つのみが他よりも地味な外見であり、他の全てが派手な外見である場合、地味な外見のデータランプ３が際立って見える。このことから、通常表示設定が選択されたデータランプ３において、より派手に見える表示レイアウトや配色構成としたり、強調表示設定では表示しない表示物を表示する構成としてもよい。言い換えると、強調表示設定が選択されたデータランプ３において、より地味に見える表示レイアウトや配色構成としたり、通常表示設定で表示する表示物を表示しない構成としてもよい。
つまり、強調表示設定が選択されたデータランプ３において、あえて地味に見えるように表示することで、周囲のデータランプ３よりも際立って見せるようにしてもよい。
【００８７】
上記した実施形態では、管理装置であるホールコンピュータ４から信号を発信し、データランプ３の設定動作を実施する例を示したが、本発明はこれに限るものではない。
例えば、データランプ３を管理する管理装置をデータランプ３が内蔵する構成であっても構わない。すなわち、並列配置されるデータランプ３のいずれかを操作することで、それぞれのデータランプ３間で順次信号を送受信していき、並列配置されるデータランプ３のそれぞれで通常表示設定と強調表示設定のいずれかが選択される構成であってもよい。
【００８８】
また、ホールコンピュータ４ではなく、島コントローラや台コントローラを管理装置としてもよい。すなわち、島コントローラや台コントローラを操作し、これらから信号を送信することにより、並列配置されるデータランプ３のそれぞれで通常表示設定と強調表示設定のいずれかが選択される構成であってもよい。
【００８９】
上記した実施形態では、遊技機島５がスロット島である例を示した。しかしながら、本発明はこれに限るものではない。遊技機島は、ぱちんこ島であってよもよい。すなわち、遊技機２としてぱちんこ機が、遊技媒体貸出機７として玉貸機が設置されていてもよい。
上記した実施形態では、遊技機島５の一側面で並列するデータランプ３の群に対して設定動作を実行する例を示したが、本発明はこれに限るものではない。
例えば、１つの遊技機島５に属する全てのデータランプ３からなる群を対象として設定動作を実行してもよい。設定動作の対象となるデータランプ３の数は適宜変更してもよく、例えば、複数の遊技機島５に属する全てのデータランプ３からなる群を対象としてもよい。また、遊技機島５の一側面で並列するデータランプ３のうち、その一部となる複数のデータランプ３により構成される群を対象としてもよい。
【００９０】
上記した実施形態では、通常表示設定が割り当てられた場合と、強調表示設定が割り当てられた場合とで通常表示動作における表示を異なるものとした。しかしながら、本発明はこれに限るものではなく、非通常表示動作、すなわち、遊技連動表示動作、離席画面表示動作、呼出画面表示動作、広告・演出表示動作の各動作においても、通常表示設定と強調表示設定で表示を異なるものとしてよい。
例えば、強調表示設定が割り当てられたデータランプ３で実施する広告・演出表示動作の背景色と、通常表示設定が割り当てられたデータランプ３で実施する広告・演出表示動作の背景色とを異なる色としてもよい。同様に、強調表示設定が割り当てられたデータランプ３で実施する遊技連動表示動作で特殊表示物を表示し、通常表示設定が割り当てられたデータランプ３で実施する遊技連動表示動作で特殊表示物を表示しない構成としてもよい。
つまり、通常表示設定が割り当てられた場合の各動作と、強調表示設定が割り当てられた場合の対応する各動作とで、表示の変化を設ける構成としてもよい。
【符号の説明】
【００９１】
１    遊技場用システム
２    遊技機
３    データランプ(遊技情報表示装置)
１０  表示部(表示装置)
【図１】
2015208431.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2015208431.tif 000007
【図６】
2015208431.tif 000008
【図７】
2015208431.tif 000009
【図８】
2015208431.tif 000010
【図９】
2015208431.tif 000011
【図１０】
2015208431.tif 000012
【図１１】
2015208431.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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