(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への参加意欲を高めると共に、遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が流下する遊技領域２４が画成された遊技盤２０に、枠状装飾体２６が配設される。遊技盤２０の裏側に配設された第１表示装置１７の第１表示部１７ａが、枠状装飾体２６の窓口２６ａから前側に臨む。枠状装飾体２６には、窓口２６ａを挟む左右両側にモーションセンサ４４,４９が配設される。モーションセンサ４４,４９は、窓口２６ａの前側を保護する透明板の前方に検出領域が設定される。そして、透明板の前側で遊技者が手を左右方向に移動する動作をモーションセンサ４４,４９で検出し、該検出結果に応じて統括制御ＣＰＵが第１表示装置１７の表示を変化させる。【選択図】図２
2015202269.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が画成された遊技盤と、遊技領域の前側を視認可能に覆う透明板と、演出を行う演出手段とを備えた遊技機において、
前記透明板の前方に検出領域が設定され、該検出領域に存在する被検出体を非接触で検出可能な複数の非接触式検出センサと、
前記複数の非接触式検出センサの検出状態の変化態様に基づいて被検出体の動作方向を判定する動作方向判定手段と、
前記動作方向判定手段の判定結果に基づく演出を、前記演出手段で実行させるように該演出手段を制御する制御手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の非接触式検出センサの夫々の検出領域は異なるように設定され、前記動作方向判定手段は、複数の非接触式検出センサの検出状態の変化順によって被検出体の動作方向を判定するよう構成される請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、前記複数の非接触式検出センサにより検出可能な被検出体の動作方向と同じ方向に演出要素を変動可能に構成され、
前記制御手段は、前記動作方向判定手段により判定された被検出体の動作方向と同じ方向に演出要素を変動する演出を実行させるように前記演出手段を制御する請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
始動入賞手段への遊技球の入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動演出を実行する表示装置と、前記遊技盤に配設され、表示装置の表示部を開口部から前側に臨ませる枠状装飾体とを備え、
前記複数の非接触式検出センサは、前記枠状装飾体における開口部の縁部に、該開口部の中央側前方に検出領域が位置するように設けられる請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者が遊技に参加し得る遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に枠状の枠状装飾体(所謂センター役物)が配設されて、該枠状装飾体の窓口を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾体の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞装置や大当り時等に開放する特別入賞装置を配設するよう構成されたものが多数提案されている。この種のパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記始動入賞装置に入賞することにより、所定数の賞球が払い出されると共に、前記図柄表示装置での図柄変動演出に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組合わせで停止することにより所謂大当りが発生し、前記特別入賞装置が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成される。
【０００３】
また近年では、遊技者の遊技への参加意欲を高めるために、遊技領域を前側から覆う透明板の前方に存在する物体を非接触で検出可能な非接触式検出センサを設け、図柄変動演出中等に該非接触検出センサの検出領域に遊技者が手をかざす等の行為が行われたことを該検出センサで検出して、図柄変動演出の表示態様等の演出を変化させ得るようにしたパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１４６３９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記特許文献１に開示のパチンコ機では、１つの非接触式検出センサの検出状態が変化(ＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化)した場合に、遊技者が手を検出領域にかざす行為を行ったものと判断して演出を変化するよう構成されている。しかしながら、遊技者は、検出領域に手をかざすかかざさないかを選択するだけであって、演出を変化させるための動作が単調で面白みに欠け、遊技意欲を充分に高めることはできなかった。また、非接触式検出センサが手を検出した場合には演出が変化するものの、その変化態様を遊技者が選ぶことができるものでもなく、遊技の興趣を充分に向上し得なかった。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技者の遊技への参加意欲を高めると共に、遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明では、
遊技球が流下する遊技領域(24)が画成された遊技盤(20)と、遊技領域(24)の前側を視認可能に覆う透明板(13a)と、演出を行う演出手段(17,71)とを備えた遊技機において、
前記透明板(13a)の前方に検出領域が設定され、該検出領域に存在する被検出体(T)を非接触で検出可能な複数の非接触式検出センサ(44,49)と、
前記複数の非接触式検出センサ(44,49)の検出状態の変化態様に基づいて被検出体(T)の動作方向を判定する動作方向判定手段(65a)と、
前記動作方向判定手段(65a)の判定結果に基づく演出を、前記演出手段(17,71)で実行させるように該演出手段(17,71)を制御する制御手段(65a)とを備えることを要旨とする。
【０００８】
請求項１に係る発明によれば、複数の非接触式検出センサの検出状態の変化態様によって被検出体の動作方向を判定し、該判定結果に基づく演出を行うよう構成したので、被検出体の動作方向と関連した演出を行うことができる。すなわち、遊技者が非接触式検出センサの検出領域において手(被検出体)を動かす動作方向の違いによって変化する演出が異なるようにし得るので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者が行う動作に応じて演出を変化させ得るので、遊技の興趣を向上し得る。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、前記複数の非接触式検出センサ(44,49)の夫々の検出領域は異なるように設定され、前記動作方向判定手段(65a)は、複数の非接触式検出センサ(44,49)の検出状態の変化順によって被検出体(T)の動作方向を判定するよう構成されることを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、複数の非接触式検出センサの各検出領域を異なるように設定しているので、被検出体の動作方向を確実に判定することができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、前記演出手段(17,71)は、前記複数の非接触式検出センサ(44,49)により検出可能な被検出体(T)の動作方向と同じ方向に演出要素(66a,66b,66c,78)を変動可能に構成され、
前記制御手段(65a)は、前記動作方向判定手段(65a)により判定された被検出体(T)の動作方向と同じ方向に演出要素(66a,66b,66c,78)を変動する演出を実行させるように前記演出手段(17,71)を制御することを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、被検出体の動作方向と同じ方向に演出要素が変動する演出が行われ得るので、遊技者は遊技に参加していることを実感でき、遊技への参加意欲を更に高めることができる。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、始動入賞手段(29a,33a)への遊技球の入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動演出を実行する表示装置(17)と、前記遊技盤(20)に配設され、表示装置(17)の表示部(17a)を開口部(26a)から前側に臨ませる枠状装飾体(26)とを備え、
前記複数の非接触式検出センサ(44,49)は、前記枠状装飾体(26)における開口部(26a)の縁部に、該開口部(26a)の中央側前方に検出領域が位置するように設けられることを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、枠状装飾体における開口部の縁部に非接触式検出センサが配設されているので、遊技者は、非接触式検出センサの位置から検出領域を認識し易く、該検出領域で適確に手(被検出体)を動作することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機によれば、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができると共に、遊技の興趣を向上し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤の正面図である。
【図３】実施例に係る設置部材を取り付けた遊技盤を前側から見た概略斜視図である。
【図４】実施例に係る枠状装飾体を後側から見た概略斜視図である。
【図５】実施例に係る枠状装飾体と第１モーションセンサとを分解した状態を前側から見た要部概略斜視図である。
【図６】実施例に係る枠状装飾体と第１モーションセンサとを分解した状態を後側から見た要部概略斜視図である。
【図７】実施例に係る枠状装飾体と第２モーションセンサとを分解した状態を前側から見た要部概略斜視図である。
【図８】実施例に係る枠状装飾体と第２モーションセンサとを分解した状態を後側から見た要部概略斜視図である。
【図９】実施例に係る遊技盤をモーションセンサの配設位置で横断した要部平面図である。
【図１０】(ａ)は、実施例に係るモーションセンサの検出領域と透明板との関係を示す説明平面図であり、(ｂ)は、両モーションセンサの検出領域と透明板の前側にかざされた遊技者の手との関係を示す説明正面図である。
【図１１】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図１２】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図１３】変動パターンおよび演出パターンの種類と両パターンの関係を示す説明図である。
【図１４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１５のステップＢ１９に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】示唆演出パターンの種類を示す説明図である。
【図１９】動作演出パターンの種類を示す説明図である。
【図２０】図柄変動中特定示唆演出の表示態様を示す模式図である。
【図２１】再抽選用特定示唆演出の表示態様を示す模式図である。
【図２２】動作方向判定処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１５】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄を変動表示可能な第１表示装置(演出手段,表示装置)１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明板１３ａで前後に開口する窓口１３ｂを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１６】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１流下経路２１ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２流下経路２１ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠１３には、窓口１３ｂの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記第１表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
【００１７】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤２０の裏側に、前記第１表示装置１７や各種の可動演出装置２１や発光演出装置等が配設される設置部材２２が配設されている。設置部材２２は、前記遊技盤２０の外郭形状より僅かに小さい形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤２０の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤２０と設置部材２２とがネジ止め固定される(図３参照)。そして、前記設置部材２２において前記遊技盤２０との間に画成される空間に、動作により演出を行う可動演出装置２１や発光により演出を行う発光演出装置等が設置されて、設置部材２２を基材とする１つのユニットとして扱い得るようになっている。また、設置部材２２の背面板には、後述する枠状装飾体２６の窓口２６ａと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部２２ａが前後に開口するよう開設されて、背面板の裏面に配設した前記第１表示装置１７の第１表示部(表示部)１７ａが、前記開口部２２ａおよび窓口２６ａを介して遊技盤２０の前側に臨むよう構成される。なお、遊技盤２０は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
【００１８】
前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２３が配設されており、該案内レール２３により画成される略円形の遊技領域２４に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域２４の最下部位置には、該遊技領域２４に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２５が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００１９】
実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２３で囲まれた遊技領域２４の略中央で開口する装着口に、前後に開口する窓口(開口部)２６ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２６が取り付けられ、該枠状装飾体２６の窓口２６ａを介して前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２４内に多数の遊技釘２７が設けられると共に、前記枠状装飾体２６の左側方に、遊技領域２４を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２８が回転自在に支持されており、遊技領域２４を流下するパチンコ球が遊技釘２７や回転案内部材２８に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００２０】
前記遊技盤２０における第１装着口(枠状装飾体２６)の下方に開設された第２装着口に、遊技領域２４(後述する第１流下経路２４ａ,第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口(始動入賞手段)２９ａを有する始動入賞部２９が取り付けられている。また、遊技盤２０には、第２装着口の左上方に開設された第３装着口に、遊技領域２４(第１流下経路２４ａ)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口３０ａが設けられたサイド飾り部材３０が取り付けられる。更に、遊技盤２０における第２装着口の右上方の第２流下経路２１ｂに、上側から第４装着口、第５装着口、第６装着口および第７装着口が開設される。そして、第４装着口に、遊技領域２４(第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート３１が取り付けられ、第５装着口に、遊技領域２４(第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口３２ａが設けられた普通入賞部材３２が取り付けられ、第６装着口に、遊技領域２４(第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞口(始動入賞手段)３３ａを有する始動入賞装置３３が取り付られ、第６装着口に、遊技領域２４(第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口３４ａを有する特別入賞装置３４が取り付けられている。
【００２１】
(枠状装飾体２６について)
前記枠状装飾体２６は、前記第１装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部３５と、該枠状基部３５に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域２４と第１表示装置１７の第１表示部１７ａを区切る庇状部３６と、該庇状部３６の後縁から外方に延出する薄板状の台板部３７とを備える(図３,図４参照)。そして、前記枠状基部３５を第１装着口に挿入すると共に台板部３７を遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部３７をネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２６が遊技盤２０に取り付けられて、該枠状装飾体２６の外側、具体的には庇状部３６と案内レール２３との間にパチンコ球が流下する遊技領域２４(第１および第２流下経路２４ａ,２４ｂ)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体２６を遊技盤２０に取り付けた状態で、庇状部３６の後端縁から外方に延出する台板部３７が遊技盤２０の前面に沿って延在して、該台板部３７の前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
【００２２】
前記枠状装飾体２７の庇状部３６は、枠状装飾体２６(台板部３７)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記第１表示装置１７における第１表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部３６は、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域２４に打ち出されたパチンコ球が庇状部３６上で滞ることなく枠状装飾体２６の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体２６の外側に画成される遊技領域２４は、図２に示す如く、該枠状装飾体２６の左側方をパチンコ球が流下する第１流下経路２４ａおよび枠状装飾体２６の右側方をパチンコ球が流下する第２流下経路２４ｂに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域２４内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１流下経路２４ａか、或いは第２流下経路２４ｂの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機１０では、前記第１流下経路２４ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第２流下経路２４ｂを流下する場合に較べて始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２流下経路２４ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１流下経路２４ａを流下する場合に較べて特別入賞装置３４の特別入賞口３４ａや始動入賞装置３３の第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。なお、実施例では、遊技盤２０における前記第１流下経路２４ａおよび第２流下経路２４ｂの最下部位置に前記アウト口２５が夫々設けられており、各流下経路２４ａ,２４ｂを最下部まで流下したパチンコ球を対応するアウト口２５を介して機裏側に排出するよう構成してある。
【００２３】
前記枠状装飾体２６には、図２,図３に示す如く、窓口２６ａの下側(枠状装飾体２６の内周下縁部)に、ステージ３８が配設されると共に、窓口２６ａの左側に、前記第１流下経路２４ａ(遊技領域２４)に開口して該第１流下経路２４ａを流下するパチンコ球を枠状装飾体２６の内側(ステージ３８)に取り込む球導入部３９が設けられ、該球導入部３９がステージ３８に連通するよう構成される。そして、球導入部３９からステージ３８に通出されたパチンコ球は、ステージ３８上を左右に転動した後に、前記各入賞口２９ａ,３０ａが設けられている遊技領域２４に排出される。また、ステージ３８の後端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立上がる透明壁４０が設けられ、ステージ３８上を転動するパチンコ球が第１表示装置１７の第１表示部１７ａ側に移動するのを該透明壁４０で防止している。
【００２４】
ここで、実施例では、前記枠状装飾体２６の枠状基部３５や庇状部３６の前側に、各種の意匠が施された複数の装飾部品４２,４３,４４が配設され、該装飾部品４２,４３,４４および透明壁４０によって前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａを前側に臨ませる窓口２６ａが画成されている。なお、枠状装飾体２６の上部に配設されて左右方向に延在して窓口２６ａの上縁を画成する装飾部品４１については上部装飾部品４１と指称し、該上部装飾部品４１の左端部から下方に延在して窓口２６ａの左縁を画成する装飾部品４２については、左装飾部品４２と指称し、上部装飾部品４１の右端部から下方に延在して窓口２６ａの右縁を画成する装飾部品４３については、右装飾部品４３と指称して区別する場合がある。
【００２５】
(モーションセンサ４４,４９について)
前記枠状装飾体２６に、複数(実施例では２つ)のモーションセンサ(非接触式検出センサ)４４,４９が配設されている。実施例では、前記窓口２６ａを挟んで左側に第１モーションセンサ４４が配設されると共に右側に第２モーションセンサ４９が配設され、両モーションセンサ４４,４９は後述する統括制御基板６５(統括制御ＣＰＵ６５ａ)に配線接続されている(図１１参照)。モーションセンサ４４,４９は、非接触式のセンサであって、実施例では投光部と受光部とを隣接配置したセンサ面(第１センサ面,第２センサ面)４４ａ,４９ａを備え、投光部から投射した光の反射光を受光部で受光することにより、一定の検出領域内に存在する物体を検出可能な反射型のセンサが用いられている。図２,図１０等に示す如く、第１モーションセンサ４４は、センサ面４４ａを窓口２６ａの中央側の前方に向けるように右斜めの傾斜姿勢で枠状装飾体２６に配置されるのに対し、第２モーションセンサ４９は、センサ面４９ａを窓口２６ａの中央側の前方に向けるように左斜めの傾斜姿勢で枠状装飾体２６に配置される。両モーションセンサ４４,４９において物体(被検出体)を検出可能な検出領域は、前記前枠１３の透明板１３ａより前側(遊技者側)に及ぶように設定されており(図１０(ａ)参照)、透明板１３ａの前側で遊技者が検出領域に被検出体である手Ｔをかざすことで、該手Ｔを検出し得るようになっている。なお、モーションセンサ４４,４９としては、検出媒体として光を用いる光学式に限らず、電波を用いる電波式のセンサや音波を用いる音波式のセンサ等、各種方式のセンサを採用し得る。
【００２６】
(第１モーションセンサ４４の取り付け構造について)
前記枠状装飾体２６における枠状基部３５には、前記球導入部３９の上方の内側(窓口側)に、窓口側に延出する第１センサ取付部４５が設けられ、第１センサ取付部４５に、前記第１モーションセンサ４４が第１取着部材４６を介して着脱自在に取り付けられるよう構成される(図６,図９参照)。第１センサ取付部４５には、後方に突出する筒状の受部４５ａが複数(実施例では２つ)設けられると共に、該第１センサ取付部４５には受部４５ａと対応する位置に前後方向に貫通するネジ用の通孔４５ｂが穿設されている。実施例では、第１センサ取付部４５に２つの受部４５ａが上下方向に離間すると共に、下側の受部４５ａが窓口側に偏倚した状態で設けられている。
【００２７】
前記第１モーションセンサ４４は、前記投光部および受光部等の検出部を収容した略矩形状の第１本体４７の一面が前記第１センサ面４４ａとなっている。また第１本体４７における第１センサ面４４ａを挟む前後の壁の下端部に、外方に突出する固定部４７ａが夫々設けられており、該固定部４７ａにはネジ用の通孔４７ｂが上下方向に貫通するように形成してある。前記第１取着部材４６は、図５に示す如く、窓口側および下側に開口する収容室４６ａを画成した箱状の部材であって、該収容室４６ａに第１モーションセンサ４４の第１本体４７が部分的に収容可能に構成される。第１取着部材４６の前後の壁の下端部に、ネジ孔４６ｃが形成された被固定部４６ｂが夫々突設されている。そして、第１モーションセンサ４４は、第１センサ面４４ａを収容室４６ａから窓口側に突出した状態で第１本体４７が該収容室４６ａに収容され、前記各固定部４７ａの通孔４７ｂと被固定部４６ｂのネジ孔４６ｃとが整合した状態で、固定部４７ａの通孔４７ｂに挿通したネジを被固定部４６ｂのネジ孔４６ｃに螺挿することで、第１取着部材４６に第１モーションセンサ４４が位置決め固定される(図９参照)。
【００２８】
前記第１取着部材４６の前壁には、図５に示す如く、前方に突出すると共にネジ孔４８ａが形成された第１固定ボス４８が、前記第１センサ取付部４５に設けた各受部４５ａに対応して設けられている。そして、図９に示す如く、各第１固定ボス４８を対応する受部４５ａに後側から嵌合した状態で、第１センサ取付部４５の通孔４５ｂに前側から挿通したネジを第１固定ボス４８のネジ孔４８ａに螺挿することで、第１モーションセンサ４４が取り付けられている第１取着部材４６が第１センサ取付部４５に位置決め固定される。第１モーションセンサ４４は、第１センサ取付部４５に第１取着部材４６を介して取り付けられた状態で、図２,図３に示す如く、前記第１センサ面４４ａが前記窓口２６ａの中央の前側を向くように斜め前向きでかつ斜め下向きとなるよう設定されている。すなわち、第１モーションセンサ４４による検出領域が、前記透明板１３ａの前方に設定されるようになっている(図１０(ａ)参照)。なお、前記第１センサ取付部４５や第１取着部材４６は、前記左装飾部品４２によって前側から覆われて隠されるようになっている。但し、第１モーションセンサ４４の第１センサ面４４ａは、窓口２６ａの縁部に位置して該窓口２６ａを介して前側から視認可能に構成されて、遊技者がセンサ位置を把握し得るよう構成してある。
【００２９】
(第２モーションセンサ４９の取り付け構造について)
前記枠状装飾体２６における枠状基部３５には、前記窓口２６ａを挟んで前記第１モーションセンサ４４の配設部位(第１センサ取付部４５)とは反対側に、窓口２６ａを画成する前記右装飾部品４３が配設されており、該右装飾部品４３に、前記第２モーションセンサ４９が第２取着部材５０を介して着脱自在に取り付けられるよう構成される。実施例では、右装飾部品４３が第２モーションセンサ４９の取付部として機能していることから、以後の説明では右装飾部品４３を第２センサ取付部４３と指称するものとする。この第２センサ取付部４３には、図７,図８に示す如く、前後方向に開放する開口部４３ａが開設されると共に、該開口部４３ａより枠状基部側に偏倚した位置に、ネジ孔５１ａが形成された複数の第２固定ボス５１が後方に向けて突設されている。実施例では、第２センサ取付部４３に、２つの第２固定ボス５１が上下方向に離間して設けてある。
【００３０】
前記第２モーションセンサ４９は、前記第１モーションセンサ４４と同様に、前記投光部および受光部等の検出部を収容した略矩形状の第２本体５２の一面が前記第２センサ面４９ａとなっている。また第２本体５２における第２センサ面４９ａを挟む上下の壁の後端部に、外方に突出する固定部５２ａが夫々設けられており、該固定部５２ａにはネジ用の通孔５２ｂが前後方向に貫通するように形成してある。前記第２取着部材５０には、図７に示す如く、後側に開放する収容凹部５０ａが形成されており、該収容凹部５０ａに第２モーションセンサ４９の第２本体５２が部分的に収容可能に構成される。第２取着部材５０には、収容凹部５０ａ内で上下方向に離間する２箇所に、ネジ孔５０ｂが夫々形成されている。そして、第２モーションセンサ４９は、第２センサ面４９ａを収容凹部５０ａから突出した状態で第２本体５２が該収容凹部５０ａに収容され、前記各固定部５２ａの通孔５２ｂと第２取着部材５０のネジ孔５０ｂが整合した状態で、固定部５２ａの通孔５２ｂに挿通したネジを第２取着部材５０のネジ孔５０ｂに螺挿することで、第２取着部材５０に第２モーションセンサ４９が位置決め固定される。
【００３１】
前記第２取着部材５０の右壁には、上下方向に離間して外方に突出する受部５３が設けられており、各受部５３には前方に開口する凹部５３ａが形成されると共に、前後方向に貫通する通孔５３ｂが形成されている。各受部５３は、前記第２センサ取付部４３に設けた各第２固定ボス５１に対応するように位置しており、各受部５３の凹部５３ａに対応する第２固定ボス５１が嵌合するよう第２取着部材５０を第２センサ取付部４３の裏側に位置決めすることで、前記第２モーションセンサ４９の第２センサ面４９ａが前記開口部４３ａに位置して前側に露出するよう構成される。そして、各受部５３の通孔５３ｂに後側から挿通したネジを第２固定ボス５１のネジ孔５１ａに螺挿することで、第２モーションセンサ４９が取り付けられている第２取着部材５０が第２センサ取付部４３に位置決め固定される。第２モーションセンサ４９は、第２センサ取付部４３に第２取着部材５０を介して取り付けられた状態で、図２,図３に示す如く、前記第２センサ面４９ａが前記窓口２６ａの中央の前側を向くように斜め前向きで、かつ斜め下向きとなるよう設定されている。すなわち、第２モーションセンサ４９による検出領域が、前記透明板１３ａの前方に設定されるようになっている(図１０(ａ)参照)。なお、第２センサ取付部４３に取り付けられた第２モーションセンサ４９の第２センサ面４９ａは、前記窓口２６ａの縁部において前記開口部４３ａから前側に露出して、遊技者がセンサ位置を把握し得るよう構成してある。
【００３２】
ここで、前記枠状装飾体２６に配設された第１モーションセンサ４４および第２モーションセンサ４９の検出領域についてより詳細に説明する。両モーションセンサ４４,４９の検出領域は、前記前枠１３における透明板１３ａの前面から前方に検出許容長さＬだけ離間する位置が最大検出位置Ｓとして設定されて、該最大検出位置Ｓから透明板１３ａの前面までの検出領域にある物体を検出し得るよう設定される(図１０(ａ)参照)。なお、最大検出位置Ｓは、パチンコ機１０の前方に設置されている椅子に着席して遊技を行っている遊技者の頭や体より透明板側に位置して、該頭や体をモーションセンサ４４,４９が検出することがないよう構成される。また、第１モーションセンサ４４の検出領域と、第２モーションセンサ４９の検出領域とは、両センサ４４,４９の離間方向で異なるよう設定される。具体的には、遊技者が、前記第１表示部１７ａに表示される後述する動作示唆画像７７に対応する透明板１３ａの前方において手Ｔを左右方向に移動した場合に、一方のモーションセンサ４４,４９が単独で該手Ｔを検出(非検出状態から検出状態に変化)し得るように設定される(図１０(ｂ)参照)。なお、図１０(ｂ)では、各モーションセンサ４４,４９から引き出されている一点鎖線の長さで最大検出位置Ｓを示している。
【００３３】
すなわち、実施例では、前記動作示唆画像７７の正面より左側から右側へ手Ｔを移動した場合は、先ず第１モーションセンサ４４が単独で検出状態となり、次に第２モーションセンサ４９が単独で検出状態となる。また、動作示唆画像７７の正面より右側から左側へ手Ｔを移動した場合は、先ず第２モーションセンサ４９が単独で検出状態となり、次に第１モーションセンサ４４が単独で検出状態となる。そして、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、後述する有効期間中において各モーションセンサ４４,４９が単独で検出状態となる順序(検出状態の変化順)によって、手Ｔの動作方向を判定し得るようになっている。なお、各モーションセンサ４４,４９が単独で検出状態となる間に、両モーションセンサ４４,４９が同時に検出状態となる期間が発生したり、あるいは同時に非検出状態となる期間が発生するようになっていても、統括制御ＣＰＵ６５ａは手Ｔの動作方向を判定し得るようになっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１モーションセンサ４４の単独検出状態→両モーションセンサ４４,４９の同時検出状態または同時非検出状態→第２モーションセンサ４９の単独検出状態の順序であれば、手Ｔが左から右へ動作されたと判定し、第２モーションセンサ４９の単独検出状態→両モーションセンサ４４,４９の同時検出状態または同時非検出状態→第１モーションセンサ４４の単独検出状態の順序であれば、手Ｔが右から左へ動作されたと判定する。
【００３４】
(始動入賞部２９について)
前記遊技盤２０に配設された前記始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａは、遊技領域２４内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第１始動入賞口２９ａは、前記遊技領域２４を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また始動入賞部２９は、前記第１始動入賞口２９ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサ５４を備えている。第１始動入賞検出センサ５４は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図１１参照)、該第１始動入賞検出センサ５４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００３５】
(始動入賞装置３３について)
前記始動入賞装置３３の第２始動入賞口３３ａは、開閉部材３３ｂによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド５６(図１１参照)の駆動に伴って開閉部材３３ｂが第２始動入賞口３３ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞口３３ａは、始動入賞ソレノイド５６を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、開閉部材３３ｂを閉鎖位置から開放位置に変位して第２始動入賞口３３ａを開放する開放条件および開閉部材３３ｂを開放位置から閉鎖位置に変位して第２始動入賞口３３ａを閉鎖する閉鎖条件としては、開閉部材３３ｂが開放位置に変位している継続時間(第２始動入賞口３３ａの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
【００３６】
前記始動入賞装置３３は、前記第２始動入賞口３３ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサ５５を備えている。第２始動入賞検出センサ５５は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図１１参照)、該第２始動入賞検出センサ５５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００３７】
(特別入賞装置３４について)
前記特別入賞装置３４の特別入賞口３４ａは、開閉体(開閉部材)３４ｂによって開閉されるよう構成される。開閉体３４ｂは、駆動手段としての特別入賞ソレノイド５７(図１１参照)に連繋されて、該特別入賞ソレノイド５７を駆動することで、開閉体３４ｂが特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を進退移動するよう構成される。また特別入賞装置３４には、前記特別入賞口３４ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ５８が配設されている。特別入賞検出センサ５８は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図１１参照)、特別入賞検出センサ５８がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞装置３４は、開閉体３４ｂにより特別入賞口３４ａを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って特別入賞口３４ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞装置３４は、大当り遊技状態(特定の遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
【００３８】
(普通入賞口３０ａ,３２ａについて)
前記サイド飾り部材３０には、図２に示す如く、２つの普通入賞口３０ａが設けられている。これに対し、前記普通入賞部材３２には、前記球通過ゲート３１の下方に１つの普通入賞口３２ａが設けられている。普通入賞口３０ａ,３２ａは、前記遊技領域２４内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域２４を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機１０は、普通入賞口３０ａ,３２ａに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ５９を備えている。普通入賞検出センサ５９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図１１参照)、普通入賞検出センサ５９がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、普通入賞検出センサ５９は、普通入賞口３０ａに入賞したパチンコ球を検出するものと、普通入賞口３２ａに入賞したパチンコ球を検出するものとの２つがパチンコ機１０に設けられているが、図１１では１つのみ図示している。
【００３９】
(特図表示器６１Ａ,６１Ｂについて)
前記遊技盤２０には、遊技領域２４外の位置に、前記第１および第２始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機として作動する特図表示器６１Ａ,６１Ｂが設けられている。ここで、特図表示器６１Ａ,６１Ｂは、前記第１始動入賞口２９ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ５４の検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示器６１Ａと、第２始動入賞口３３ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ５５の検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示器６１Ｂとからなる。そして、前記第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器６１Ａの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器６１Ｂの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。
【００４０】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示器６１Ａ,６１Ｂでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器６１Ａ,６１Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示器６１Ａ,６１Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器６１Ａ,６１Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示器６１Ａ,６１Ｂにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示器６１Ａ,６１Ｂの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後述する。なお、以下の説明では、第１特図表示器６１Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示器６１Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００４１】
(特図保留について)
前記第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３３ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０には、第１特図始動保留情報の保留数を表示する第１特図保留表示部６２Ａおよび第２特図始動保留情報の保留数を表示する第２特図保留表示部６２Ｂが設けられている(図１１参照)。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂの表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００４２】
ここで、前記第１特図保留表示部６２Ａで表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部６２Ｂで表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。
【００４３】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。そして、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部６３(図１１参照)が、前記遊技盤２０に設けられている。実施例では、全ての大当り遊技に設定される規定ラウンド数は同じ(１６回)となっており、ラウンド表示部６３では規定ラウンド数を識別可能に報知するよう構成される。なお、複数種類の規定ラウンド数が設定されている場合は、ラウンド表示部６３で異なる規定ラウンド数を識別可能に報知する。
【００４４】
(状態報知について)
実施例のパチンコ機１０では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、これらの遊技状態を報知する状態表示部６４(図１１参照)が、前記遊技盤２０に設けられている。なお、前記ラウンド表示部５７および状態表示部６４の表示領域は、前記第１表示装置１７で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、第１表示装置１７で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部６３および状態表示部６４に表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。
【００４５】
ここで、前記特図表示器６１Ａ,６１Ｂ、特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂ、ラウンド表示部６３、状態表示部６４等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成したり、または７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００４６】
(第１表示装置１７について)
前記第１表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機として、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の第１表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置６８が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８を組み合わせた停止図柄有効ライン６９に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の第１表示装置１７には、３列の図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃ毎に飾図の有効停止位置６８が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の第１表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン６９が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列６６ａ、中図柄列６６ｂ、右図柄列６６ｃと指称する場合がある。
【００４７】
また、前記第１表示装置１７の各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示器６１Ａおよび第２特図表示器６１Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、第１表示装置１７の停止図柄有効ライン６９に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００４８】
前記第１表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列６６ａ、中図柄列６６ｂ、右図柄列６６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列６６ａ、右図柄列６６ｃ、中図柄列６６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、第１表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４９】
また、前記第１表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおいて、有効停止位置６８に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおいて有効停止位置６８に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおいて有効停止位置６８に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置６８において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００５０】
ここで、第１特図表示器６１Ａと第１表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器６１Ｂと第１表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示器６１Ａ,６１Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器６１Ａ,６１Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００５１】
実施例に係る第１表示装置１７には、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図は、後述する第１確変大当り遊技が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、第２確変大当り遊技が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第２の識別図柄とに分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後詳する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００５２】
そして、前記第１表示装置１７における各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８(停止図柄有効ライン６９)に確定停止表示された各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置６８に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、第１表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、第１表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置６８の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、第１表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。一方で、第１表示装置１７の有効停止位置６８に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、第１表示装置１７のはずれ表示となる。
【００５３】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列６６ａおよび右図柄列６６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列６６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列６６ａおよび右図柄列６６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列６６ａおよび右図柄列６６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列６６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００５４】
前記第１表示装置１７には、第１特図表示器６１Ａおよび第２特図表示器６１Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示器６１Ａおよび第２特図表示器６１Ｂに表示される特図と、第１表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示器６１Ａおよび第２特図表示器６１Ｂに特図が確定停止されると共に、第１表示装置１７の各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５５】
(第２表示装置７１について)
前記設置部材２２に、表示演出を実行する第２表示装置７１が配設されている。第２表示装置７１は、収容ケースに各種画像を表示可能な液晶パネルを収容した液晶表示装置が採用され、該第２表示装置７１の第２表示部７１ａで、図柄変動に伴う各種演出を表示し得るよう構成される。第２表示装置７１は、図２に示す如く、第２表示部７１ａを前記枠状装飾体２６の窓口２６ａから前側に臨ませている。また、第２表示装置７１の外形寸法は、前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａより小さく設定されており、該第２表示装置７１では補助的な表示演出を行うよう構成される。なお、第２表示装置７１は、第１表示装置１７と同様に、液晶表示装置に限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００５６】
(球通過ゲート３１について)
前記球通過ゲート３１は、該ゲート３１を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサ７２が設けられている。この球通過検出センサ７２は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図１１参照)、該球通過検出センサ７２からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３３の始動入賞ソレノイド５６が駆動制御されて開閉部材３３ｂが開閉動作するようになっている。
【００５７】
(普図表示器７３について)
前記遊技盤２０には、前記球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出を契機として作動する普通図表示器７３が設けられている。この普図表示器７３では、球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出(球通過ゲート３１のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示器７３の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。
【００５８】
(普図保留について)
また、前記遊技盤２０には、前記球通過ゲート３１をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部７４が配設されており、該普図保留表示部７４の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部７４で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート３１をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００５９】
(確変について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」という場合もある。
【００６０】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。
【００６１】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３３ａを開放する開閉部材３３ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお，普図当り１回についての第２始動入賞口３３ａを開放する開閉部材３３ｂの開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３ｂの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３ｂの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態について、「変短状態」という場合もある。
【００６２】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器６１Ａ,６１Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では１６ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置３４の開閉体３４ｂが開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口３４ａに規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体３４ｂが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉体３４ｂが各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００６３】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図１２に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では２種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、２種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器６１Ａに表示可能な大当り図柄としての特図１(実施例では１００種類の特図１)は、図柄Ａ、図柄Ｂの２つのグループに分類されており、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示された特図１が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄Ａ〜Ｂ)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示器６１Ｂに表示可能な大当り図柄としての特図２(実施例では１００種類の特図２)は、図柄ａ、図柄ｂの２つのグループに分類されており、第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示された特図２が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄ａ〜ｂ)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。
【００６４】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、確変状態および変短状態が継続して付与される確変大当り遊技と、大当り遊技終了後には確変状態が付与されない一方で、大当り遊技終了後に所定の変動回数(実施例では１００回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与される非確変大当り遊技とが設定されており、第１特図表示器６１Ａおよび第２特図表示器６１Ｂに表示される図柄の種類に応じて、何れかの確変大当り遊技が付与されるようになっている。具体的には、図柄Ａに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示器６１Ａに表示されるか、図柄ａに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示器６１Ｂに表示された場合に確変大当り遊技が付与され、図柄Ｂに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示器６１Ａに表示されるか、図柄ｂに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示器６１Ｂに表示された場合に非確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、各大当り遊技において、規定ラウンド数は「１６回」に夫々設定されると共に、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「９個」に設定されている。すなわち、各大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否、および変短状態の付与期間(変短回数)が異なることで、遊技者に与える価値(特典量)が異なる大当り遊技である。なお、規定ラウンド数が異なる複数の大当り遊技を設定し、１回の大当り遊技において遊技者に与える価値(特典量)に差を設けるようにしてもよい。
【００６５】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図１１に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００６６】
実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、第１表示装置１７および第２表示装置７１での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７５と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７６とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７５および音制御基板７６を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、第１表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容および第２表示装置７１に表示される図柄変動に伴う表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７５は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７６は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００６７】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図１１に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ(メイン制御手段)６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ５４,５５、特別入賞検出センサ５８、球通過検出センサ７２等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器６１Ａ,６１Ｂ、第１および第２特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂ、普図表示器７３、普図保留表示部７４等の各表示器が接続されて、各検出センサ５４,５５の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器６１Ａ,６１Ｂの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記始動入賞装置３３および特別入賞装置３４に設けられたソレノイド５６,５７が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド５６,５７を駆動させることで、対応する開閉部材３３ｂや開閉体３４ｂが開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体３４ｂが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド５７を駆動制御するよう構成される。
【００６８】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ５４または第２始動入賞検出センサ５５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ５４,５５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００６９】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器６１Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ５４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ５５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。
【００７０】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数であって、複数種類の演出実行判定用乱数が所定の周期(４ｍｓ)で更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数であって、複数種類の変動パターン振分用乱数が所定の周期(４ｍｓ)で更新される。
【００７１】
実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ５４または第２始動入賞検出センサ５５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７２】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００７３】
また、メイン制御ＲＯＭには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、特図決定用乱数に対応した整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００７４】
また、メイン制御ＲＯＭには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が第１表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ５４がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第２始動入賞検出センサ５５がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および当該時点で変短状態が付与されているか否かに応じても、判定値の設定数が異なっている。
【００７５】
すなわち、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００７６】
そして、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００７７】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００７８】
更にまた、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の変動パターン(特図変動パターンという場合もある)が記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターン振分判定値が割り当てられた変動パターンが特定されるようになっている。
【００７９】
図１３は、実施例に係るパチンコ機１０において、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し得る変動パターンを示している。図１３に示すように、はずれ用(当り判定手段が否定の場合)の変動パターンとして、通常はずれ変動パターンＰ１、ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２およびスーパーリーチはずれ変動パターンＰ４が設定され、また、大当り用(当り判定手段が肯定の場合)の変動パターンとして、ノーマルリーチ当り変動パターンＰ３、スーパーリーチ当り変動パターンＰ５、ノーマルリーチ当り再抽選変動パターンＰ６およびスーパーリーチ当り再抽選変動パターンＰ７が設定されている。なお、変動パターンＰ３,Ｐ５は再抽選を行わない変動パターンであり、変動パターンＰ６,Ｐ７が再抽選を行う変動パターンである。また、再抽選変動パターンＰ６,Ｐ７は、特図１および特図２の大当り図柄の種類に関係なく決定され得るよう設定される。
【００８０】
前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２およびノーマルリーチ当り変動パターンＰ３が特定する図柄変動演出を具体的に規定する演出パターンは、ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２およびノーマルリーチ当り演出パターンＤ３として統括制御ＲＯＭ６５ｂに夫々記憶されている。そして、ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２が決定された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａがノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２を決定すると共に、ノーマルリーチ当り変動パターンＰ３が決定された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａがノーマルリーチ当り演出パターンＤ３を決定するようになっている。ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２およびノーマルリーチ当り演出パターンＤ３では、ノーマルリーチ演出を実行した後に、該ノーマルリーチ演出の結果として最終図柄を導出するものである。具体的には、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されたもとで、飾図の変動表示が開始される。通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものをいう。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出において、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間に表示される。
【００８１】
そして、変動開始後に先ず左図柄列６６ａに飾図が仮停止し、その後に右図柄列６６ｃに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示され、ノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出では、背景画像が切り替わることなく通常背景のままリーチ演出が行われる。すなわち、ノーマルリーチ演出とは、リーチ表示が表示された時点から背景画像が変化することなく通常背景のまま実行されるリーチ演出をいう。そして、右図柄列６６ｃの停止後に中図柄列６６ｂに飾図が仮停止し、その後に３つの飾図が確定停止する。ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２では、最終図柄として最終はずれ図柄が導出され、ノーマルリーチ当り演出パターンＤ３では、最終図柄として最終大当り図柄が導出される。
【００８２】
前記スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４およびスーパーリーチ当り変動パターンＰ５が特定する図柄変動演出を具体的に規定する演出パターンは、スーパーリーチはずれ演出パターンＤ４およびスーパーリーチ当り演出パターンＤ５として統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４が決定された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａがスーパーリーチはずれ演出パターンＤ４を決定すると共に、スーパーリーチ当り変動パターンＰ５が決定された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａがスーパーリーチ当り演出パターンＤ５を決定するようになっている。このスーパーリーチはずれ演出パターンＤ４およびスーパーリーチ当り演出パターンＤ５では、前述したノーマルリーチ演出を実行した後に、スーパーリーチ演出を実行し、スーパーリーチはずれ演出パターンＤ４ではスーパーリーチ演出の結果としてはずれ図柄の組み合わせが導出され、スーパーリーチ当り演出パターンＤ５ではスーパーリーチ演出の結果として大当り図柄の組み合わせが導出されるものである。スーパーリーチはずれ演出パターンＤ４で導出されるはずれ図柄の組み合わせおよびスーパーリーチ当り演出パターンＤ５で導出される大当り図柄の組み合わせは、一旦導出された後に再変動することなく確定する最終はずれ図柄および最終大当り図柄である。
【００８３】
スーパーリーチはずれ演出パターンＤ４およびスーパーリーチ当り演出パターンＤ５で特定される具体的な内容は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されたもとで、飾図の変動表示が開始される。そして、左図柄列６６ａおよび右図柄列６６ｃに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示され、ノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出が実行されてから所定時間後に背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が開始される。リーチ演出画像とは、特殊背景の１つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。すなわち、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出を経て実行されるリーチ演出であって、リーチ演出画像のもとで実行されるリーチ演出をいう。スーパーリーチ演出では、右図柄列６６ｃの停止後に中図柄列６６ｂに飾図が仮停止して最終はずれ図柄または最終大当り図柄が導出される。そして、リーチ演出画像のまま最終はずれ図柄および最終大当り図柄が仮停止し、その後に背景画像がリーチ演出画像から通常背景に切り替わるようになっている。更に、通常背景に切り替わってから所定時間後に、最終はずれ図柄および最終大当り図柄が確定停止するようになっている。なお、最終はずれ図柄が確定停止すると、通常背景のまま次の図柄変動演出(以下、次変動という場合がある)が開始される。
【００８４】
ここで、本実施例のパチンコ機１０では、リーチ演出が行われること、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展すること、または当り表示が表示される可能性があること等を示唆する各種の示唆演出を、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている示唆演出情報に基づいて第１表示装置１７での図柄変動演出中において実行し得るよう構成される。そして、本実施例では、示唆演出として、前記モーションセンサ４４,４９を用いた図柄変動中特定示唆演出を、前記第１表示装置１７および第２表示装置７１を用いて行い得るよう構成されている。なお、図柄変動中特定示唆演出については後述する。
【００８５】
(再抽選演出パターンについて)
前記ノーマルリーチ当り再抽選変動パターンＰ６が特定する図柄変動演出を具体的に特定する演出パターンは、ノーマルリーチ当り第１再抽選演出パターンＤ６およびノーマルリーチ当り第２再抽選演出パターンＤ７として統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されていると共に、前記スーパーリーチ当り再抽選変動パターンＰ７が特定する図柄変動演出を具体的に特定する演出パターンは、スーパーリーチ当り第１再抽選演出パターンＤ８およびスーパーリーチ当り第２再抽選演出パターンＤ９として統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、ノーマルリーチ当り再抽選変動パターンＰ６が決定された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａがノーマルリーチ当り第１再抽選演出パターンＤ６またはノーマルリーチ当り第２再抽選演出パターンＤ７を決定すると共に、スーパーリーチ当り再抽選変動パターンＰ７が決定された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａがスーパーリーチ当り第１再抽選演出パターンＤ８またはスーパーリーチ当り第２再抽選演出パターンＤ９を決定するようになっている。この再抽選演出パターンＤ６,Ｄ７,Ｄ８,Ｄ９は、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおける有効停止位置６８に仮当り表示となる飾図を仮停止させた後に、飾図を再び変動して有効停止位置６８に確定当り表示となる飾図を確定停止させる演出内容を特定したものである。具体的には、再抽選演出パターンＤ６,Ｄ７,Ｄ８,Ｄ９では、左図柄列６６ａおよび右図柄列６６ｃの有効停止位置６８に飾図が仮停止した時点で停止図柄有効ライン６９上にリーチ表示を形成させると共に、リーチ演出またはスーパーリーチ演出の後に仮当り表示となる飾図を中図柄列６６ｂに仮停止させ、その後に停止図柄有効ライン６９上に並んでいる３つの飾図を横方向に移動(横スクロール)するように再び変動させて確定当り表示となる飾図を各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置に確定停止させるよう設定されている(図２１参照)。実施例では、再抽選演出パターンＤ６,Ｄ７,Ｄ８,Ｄ９として複数種類の演出パターンが統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。また、第１再抽選演出パターンＤ６,Ｄ８は、大当り判定で当選した大当り遊技が確変大当り遊技(図柄Ａ,ａでの当選)の場合に決定可能であるのに対し、第２再抽選演出パターンＤ７,Ｄ９は、大当り判定で当選した大当り遊技が確変大当り遊技(図柄Ａ,ａでの当選)の場合および非確変大当り遊技(図柄Ｂ,ｂでの当選)の場合の何れの場合にも決定可能である。
【００８６】
実施例の第１再抽選演出パターンＤ６,Ｄ８では、確変大当り遊技が付与されることが確定しない飾図(すなわち第２の識別図柄)により仮当り表示が形成され、確変大当り遊技が付与されることが確定する飾図(すなわち第１の識別図柄)により確定当り表示が形成されるよう設定される。すなわち、実施例の第１再抽選演出パターンＤ６,Ｄ８では、確変大当り遊技が付与されることが確定しない飾図(すなわち第２の識別図柄)の組み合わせで仮当り表示を一度表示することで、当り表示(仮当り表示)が表示された後に図柄組み合わせを形成する飾図が変更される期待感を飾図が確定停止するまでの間継続して維持させ得るようになっている。これに対し、第２再抽選演出パターンＤ７,Ｄ９では、確変大当り遊技が付与されることが確定しない飾図(すなわち第２の識別図柄)により仮当り表示が形成され、再変動後においても確変大当り遊技が付与されることが確定しない飾図(すなわち第２の識別図柄)により確定当り表示が形成されるよう設定される。なお、第２再抽選演出パターンＤ７,Ｄ９では、再変動前の飾図と再変動後の飾図とが変化する場合と変化しない場合とがある。以下の説明では、仮当り飾図を仮停止させた後に停止図柄有効ライン６９に並んでいる３つの飾図を再び変動させて確定当り表示となる飾図を確定停止させる演出を、再抽選演出と指称する場合がある。また、第１再抽選演出パターンＤ６,Ｄ８に基づいて第２の識別図柄で仮当り表示を形成した後、再変動によって第１の識別図柄で確定当り表示が形成されることを「昇格」という場合があり、第２再抽選演出パターンＤ７,Ｄ９に基づいて第２の識別図柄で仮当り表示を形成した後、再変動によって第２の識別図柄で確定当り表示が形成されることを「非昇格」という場合がある。そして、本実施例では、再抽選演出において、前記モーションセンサ４４,４９を用いた再抽選用特定示唆演出を行い得るよう構成されるが、該再抽選用特定示唆演出については後述する。なお、大当り判定で当選した大当り遊技が確変大当り遊技(図柄Ａ,ａでの当選)の場合は、全て飾図(第１の識別図柄および第２の識別図柄)から再抽選演出において仮当り表示を形成する飾図(仮停止飾図)を決定可能であるのに対し、大当り判定で当選した大当り遊技が非確変大当り遊技(図柄Ｂ,ｂでの当選)の場合に再抽選演出で決定可能な仮当り表示を形成する飾図(仮停止飾図)としては第２の識別図柄(偶数)に限定される。
【００８７】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ(サブ制御手段)６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図１１に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００８８】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７５および音制御基板７６を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００８９】
(表示制御基板７０について)
次に、図１１に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ(サブ制御手段)７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、第１表示装置１７および第２表示装置７１が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、第１表示装置１７および第２表示装置７１の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９０】
実施例のパチンコ機１０では、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機として当り(大当り)か否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【００９１】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞に基づいて大当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。更に、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、第１表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示器６１Ａ,６１Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(第１表示装置１７や第１特図表示器６１Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ５４の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(第１表示装置１７や第２特図表示器６１Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ５５の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００９２】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【００９３】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図１４に示すように、第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａに対応する第１始動入賞検出センサ５４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９４】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃにおける第１始動保留領域の第１〜第４領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００９５】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３３ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３３ａに対応する第２始動入賞検出センサ５５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、特図入力処理を終了する。
【００９６】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの第２始動保留領域の第１〜第４領域に設定し(ステップＡ１８)、特図入力処理を終了する。
【００９７】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図１５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器６１Ａ,６１Ｂおよび第１表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００９８】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部６２Ｂの表示を変更させる。
【００９９】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図１６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り判定)を行う(ステップＢ２２)。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１００】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１０１】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１０２】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示器５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器６１Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１０３】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。なお、特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するに際しては、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに特図始動保留情報が記憶された順で該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するようにしてもよい。すなわち、パチンコ球が入賞した始動入賞口の種類(第１始動入賞口２９ａおよび第２始動入賞口３３ａ)に関係なく、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機として取得される特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順で、該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行されるものであってもよい。
【０１０４】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部６２Ａの表示を変更させる。
【０１０５】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図１７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを大当り遊技後に設定する。なお、前述したように本実施例のパチンコ機１０では、全ての大当り図柄が確変状態および変短状態を付与するものとして設定されているため、確変フラグおよび変短フラグは何れも大当り遊技の終了後に「１」に設定される。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１０６】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１０７】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器６１Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１０８】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器６１Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１０９】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１０】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７５、音制御基板７６等に出力する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。また統括制御ＣＰＵ６５ａは、後述する特図示唆演出が行われる場合に、前記透明板１３ａの前側で手(被検出体)Ｔが移動された際の動作方向を判定する動作方向判定手段としての機能および動作方向判定手段の判定結果に基づく演出を、前記第１表示装置１７および第２表示装置７１で実行させるように該表示装置１７,７１を制御する制御手段としての機能を備えている。
【０１１１】
ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、前述したように特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて第１表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が決定される。
【０１１２】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを統括制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「０」に設定する。また、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「０」に設定する。
【０１１３】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを第１表示装置１７やランプ制御基板７５、音制御基板７６等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列６６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列６６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列６６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１１４】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７５、音制御基板７６等に出力する。
【０１１５】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、統括制御基板６５からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄変動演出を実行させるように第１表示装置１７を制御すると共に、該図柄変動に伴う演出を実行させるように第２表示装置７１を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８に飾図指定コマンドで指示された飾図を第１表示装置１７に確定停止表示させるように第１表示装置１７を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１１６】
ここで、前記第１表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。
【０１１７】
(図柄変動中特定示唆演出について)
前記統括制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出中において前記第１表示装置１７および第２表示装置７１で表示される示唆演出の表示内容を特定する複数種類の示唆演出パターンが記憶されている。図１８に示す如く、示唆演出パターンには、前記モーションセンサ４４,４９を用いた図柄変動中特定示唆演出の内容を特定する図柄変動中特定示唆演出パターンＮＰ１と、モーションセンサ４４,４９を用いない図柄変動中非特定示唆演出の内容を特定する図柄変動中非特定示唆演出パターンＮＰ２とが設定されている。また、各示唆演出パターンＮＰ１,ＮＰ２には、各表示部１７ａ,７１ａに表示される背景やキャラクタが異なる複数種類が設定されている。そして、統括制御ＲＯＭ６０ｂは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される変動パターン指定コマンドに基づいて図柄変動中特定示唆演出パターンＮＰ１または図柄変動中非特定示唆演出パターンＮＰ２の何れかを決定するよう構成されている。
【０１１８】
ここで、図柄変動中特定示唆演出は、リーチ演出が行われること、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展すること、または当り表示が表示される可能性の期待度が図柄変動中非特定示唆演出より高く設定された演出として設定される。具体的には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａがノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４を決定した場合に、統括制御ＲＯＭ６５ｂが図柄変動中特定示唆演出パターンＮＰ１を決定する割合より、図柄変動中非特定示唆演出パターンＮＰ２を決定する割合が高く、かつメイン制御ＣＰＵ６０ａがノーマルリーチ当り変動パターンＰ３、スーパーリーチ当り変動パターンＰ５を決定した場合に、統括制御ＲＯＭ６５ｂが図柄変動中非特定示唆演出パターンＮＰ２を決定する割合より、図柄変動中特定示唆演出パターンＮＰ１を決定する割合が高くなるよう設定されている。なお、演出パターンＮＰ１,ＮＰ２を決定する割合は、該演出パターンＮＰ１,ＮＰ２を決定する乱数抽選によって用いられる判定値の振り分け数の大小によって設定される。
【０１１９】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記図柄変動中特定示唆演出パターンＮＰ１を選択した場合に、該図柄変動中特定示唆演出パターンＮＰ１で特定される図柄変動中特定示唆演出が行われるタイミングで、前記モーションセンサ４４,４９による物体の検出を所定時間(有効期間)に亘って有効とする動作検出有効コマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力するよう設定される。そして、表示制御基板７０では、動作検出有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように第１表示装置１７および第２表示装置７１を制御するよう構成される。本実施例では、図柄変動中特定示唆演出に際しては、図２０に示す如く、第１表示装置１７の第１表示部１７ａおよび第２表示装置７１の第２表示部７１ａの夫々に、手を模した動作示唆画像７７を表示するようになっている。なお、動作示唆画像７７には、手の画像のみでなく、手を左右方向に移動させることを促す矢印の画像および有効期間(有効時間)を示すタイマ等を模した画像も併せて表示されるようになっている。また実施例では、第２表示部７１ａにのみ、当該パチンコ機１０のモチーフとなるキャラクタ等を模した動作対応画像７８が動作示唆画像７７の後側に重なった状態で表示されるように設定される。
【０１２０】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記図柄変動中特定示唆演出パターンＮＰ１が選択された場合に、前記動作示唆画像７７の表示後の演出表示内容を特定する複数種類の動作演出パターンＮＰ１−Ａ,ＮＰ１−Ｂ,ＮＰ１−Ｃが設定されている(図１９参照)。具体的に、動作演出パターンとしては、前記モーションセンサ４４,４９の検出順序に基づいて手Ｔが左から右に動作したと統括制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合に選択可能な左動作演出パターンＮＰ１−Ａと、手Ｔが右から左に動作したと統括制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合に選択可能な右動作演出パターンＮＰ１−Ｂと、手Ｔが動作しなかった(モーションセンサ４４,４９が検出状態とならなかった)と統括制御ＣＰＵ６５ａが判定した場合に選択可能な非動作演出パターンＮＰ１−Ｃとが設定される。また、左動作演出パターンＮＰ１−Ａで特定される演出表示には、第１表示装置１７および第２表示装置７１に同一の画像(表示される背景およびキャラクタが同じ)を表示する左用共通演出画像が含まれると共に、右動作演出パターンＮＰ１−Ｂで特定される演出表示には、第１表示装置１７および第２表示装置７１に同一の画像(表示される背景およびキャラクタが同じ)を表示する右用共通演出画像が含まれる。なお、左用共通演出画像と右用共通演出画像とでは種類が異なるように設定されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、左動作演出パターンＮＰ１−Ａ、右動作演出パターンＮＰ１−Ｂ、非動作演出パターンＮＰ１−Ｃの何れか１つを選択した場合に、対応する動作演出パターンコマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力する。表示制御基板７０では、動作演出パターンコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように第１表示装置１７および第２表示装置７１を制御するよう構成される。
【０１２１】
前記左動作演出パターンＮＰ１−Ａで特定される演出表示(表示内容)は、前記第２表示部７１ａに表示されていた動作対応画像７８を、手Ｔの動作方向と同じ左から右へ移動するよう表示した後に、左用共通演出画像を第２表示部７１ａに表示するよう設定される。また、前記右動作演出パターンＮＰ１−Ｂで特定される演出表示(表示内容)は、前記第２表示部７１ａに表示されていた動作対応画像７８を、手Ｔの動作方向と同じ右から左へ移動するよう表示した後に、右用共通演出画像を第２表示部７１ａに表示するよう設定される。そして、左動作演出パターンＮＰ１−Ａおよび右動作演出パターンＮＰ１−Ｂで特定される演出表示(表示内容)は、第２表示部７１ａに対応する共通演出画像が表示された後に、前記第１表示部１７ａに対応する共通演出画像が表示されるようになっている。すなわち、左動作演出パターンＮＰ１−Ａおよび右動作演出パターンＮＰ１−Ｂが選択された場合は、第１表示部１７ａの画像が変化する前に、予め変化後の画像が第２表示部７１ａに表示されて遊技者に示唆し得るようになっている。本実施例では、図柄変動中特定示唆演出において第２表示部７１ａに表示される動作対応画像７８が、統括制御ＣＰＵ６５ａによって手Ｔの動作方向と同じ方向に移動される演出要素となる。
【０１２２】
前記非動作演出パターンＮＰ１−Ｃで特定される演出表示(表示内容)は、前記第２表示部７１ａに表示されていた動作対応画像７８を、前記有効期間(有効時間)の間そのまま表示して変化させないよう設定される。また有効期間(有効時間)の経過後には、前記左動作演出パターンＮＰ１−Ａおよび右動作演出パターンＮＰ１−Ｂが選択された場合に表示される共通演出画像とは異なる別々の画像が第１表示部１７ａおよび第２表示部７１ａに表示される。すなわち、遊技者が前記透明板１３ａの前側で手Ｔを左右方向に移動する動作を行わず、統括制御ＣＰＵ６５ａが非動作演出パターンＮＰ１−Ｃを決定した場合は、有効期間の経過後には第１表示部１７ａと第２表示部７１ａとでは関連のない画像が表示される。
【０１２３】
(再抽選用特定示唆演出について)
本実施例のパチンコ機１０では、前記統括制御ＣＰＵ６０ａが前記再抽選演出パターンＤ６,Ｄ７,Ｄ８,Ｄ９を決定した場合に、前記第１表示装置１７における各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８に仮当り表示となる飾図を仮停止させた状態で、再抽選用特定示唆演出を行い得るよう構成される。すなわち、統括制御ＣＰＵ６０ａは、有効停止位置６８に仮当り表示となる飾図を仮停止するタイミングで、前記モーションセンサ４４,４９による物体の検出を所定時間(有効期間)に亘って有効とする動作検出有効コマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力するよう設定される。そして、表示制御基板７０では、動作検出有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように第１表示装置１７を制御するよう構成される。本実施例では、再抽選用特定示唆演出に際しては、図２１に示す如く、第１表示装置１７の第１表示部１７ａにおける仮停止した中図柄列６６ｂに対応する位置に、手を模した動作示唆画像７７を表示するようになっている。なお、動作示唆画像７７には、前述した図柄変動中特定示唆演出の場合と同様に、手の画像のみでなく、手を左右方向に移動させることを促す矢印の画像および有効期間(有効時間)を示すタイマ等を模した画像も併せて表示されるようになっている。
【０１２４】
前記第１再抽選演出パターンＤ６,Ｄ８が選択されて再抽選用特定示唆演出が行われる場合の具体的な表示例について、［６６６］の組合わせで仮当り表示した後の再変動によって［７７７］に変化させる態様の場合で説明する。すなわち、再抽選演出において、前記第１表示装置１７では、図２１(ａ)に示すように、停止図柄有効ライン６９上に［６６６］が仮停止する。このときに、再抽選用特定示唆演出として動作示唆画像７７が表示され、再抽選が行われる可能性があることが示唆される。第１表示部１７ａに動作示唆画像７７が表示されている間(有効期間を経過するまで)に、遊技者が前記透明板１３ａの前側で手Ｔを左右方向に移動させる動作を行ったことを前記一対のモーションセンサ４４,４９の検出によって統括制御ＣＰＵ６５ａが判定すると、停止図柄有効ライン６９上に並んでいる３つの飾図を再変動(横スクロール)し(図２１(ｂ))、停止図柄有効ライン６９に［７７７］となる組合わせで飾図を確定停止する(図２１(ｃ))。なお、図２１(ｂ)では、矢印によって飾図が変動している様子を表わしている。
【０１２５】
また、再抽選用特定示唆演出に際し、統括制御ＣＰＵ６５ａは、モーションセンサ４４,４９の検出順序に基づいて手Ｔの動作方向を判定し、該動作方向と同じ方向に停止図柄有効ライン６９上に並んでいる全ての飾図を変動させるように第１表示装置１７を制御する。すなわち、前記第１モーションセンサ４４が検出状態となってから第２モーションセンサ４９が検出状態となった場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは手Ｔが左から右に移動したと判定し、該統括制御ＣＰＵ６５ａは左から右への第１動作方向を指定する第１動作方向指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａでは第１動作方向指定コマンドに基づいて、停止図柄有効ライン６９上に並んでいる全ての飾図を左から右へ変動する表示を行う。これに対し、第２モーションセンサ４９が検出状態となってから第１モーションセンサ４４が検出状態となった場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは手Ｔが右から左に移動したと判定し、該統括制御ＣＰＵ６５ａは右から左への第２動作方向を指定する第２動作方向指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａでは第２動作方向指定コマンドに基づいて、停止図柄有効ライン６９上に並んでいる全ての飾図を右から左へ変動する表示を行う。また、動作示唆画像７７の表示中に一対のモーションセンサ４４,４９の何れもが検出状態とならなかった場合や一方のモーションセンサ４４,４９のみが検出状態となった場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは遊技者が前記透明板１３ａの前側で手Ｔを移動する動作を行わなかったと判定し、該統括制御ＣＰＵ６５ａは動作方向指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａへ出力しない。このように動作方向指定コマンドが表示制御ＣＰＵ７０ａに入力されない場合は、該表示制御ＣＰＵ７０ａでは手Ｔによる動作が行われなかったときに対応する表示演出を行う。本実施例では、再抽選用特定示唆演出において、第１表示部１７ａに表示される飾図が、統括制御ＣＰＵ６５ａによって手Ｔの動作方向と同じ方向に移動される演出要素となる。
【０１２６】
ここで、前記第１再抽選演出パターンＤ６,Ｄ８は、前記確変大当り遊技が付与される場合に決定可能な演出パターンであるので、動作方向指定コマンドが入力されなかった表示制御ＣＰＵ７０ａでは、前記有効期間の経過後に、図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃを縦方向に再変動して「７７７」の飾図を停止図柄有効ライン６９に揃えて確定停止させるようになっている。なお、動作方向指定コマンドが入力されない場合において、再抽選演出では「６６６」の飾図を停止図柄有効ライン６９に揃えて確定停止することで、当選した大当りが非確変大当りであると報知しておき、大当り遊技中の大当り演出において昇格演出を行うことで、当選したのが確変大当り遊技であることを報知するようにしてもよい。
【０１２７】
前記第２再抽選演出パターンＤ７,Ｄ９が選択されて再抽選用特定示唆演出が行われる場合の具体的な表示例について、［６６６］の組合わせで仮当り表示した後の再変動によっても［６６６］のままで飾図が変化しない態様の場合について、前記第１再抽選演出パターンＤ６,Ｄ８の場合と異なる部分について説明する。すなわち、前記第１表示部１７ａに動作示唆画像７７が表示されている状態で、前記一対のモーションセンサ４４,４９の検出順序に基づいて、前記統括制御ＣＰＵ６５ａから表示制御ＣＰＵ７０ａに出力される前記第１動作方向指定コマンドおよび第２動作方向指定コマンドに基づき、該表示制御ＣＰＵ７０ａは停止図柄有効ライン６９上に並んでいる全ての飾図を左から右または右から左へ再変動して、停止図柄有効ライン６９に［６６６］となる組合わせで飾図を確定停止する(図２１(ｄ))。また、第２再抽選演出パターンＤ７,Ｄ９は、前記非確変大当り遊技が付与される場合に決定可能な演出パターンであるので、動作方向指定コマンドが入力されなかった表示制御ＣＰＵ７０ａでは、仮停止された全て図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃ(飾図)を変動することなく確定停止させる。
【０１２８】
前記再抽選演出パターンＤ６,Ｄ７,Ｄ８,Ｄ９には、仮当り表示となる飾図が仮停止した後に、停止図柄有効ライン６９上に並んでいる全ての飾図を再変動(横スクロール)して飾図を仮停止する一連の仮変動演出パターンの回数が異なる複数種類が設定されている。そして、前記統括制御ＣＰＵ６５ａでは、複数の仮変動演出パターンが設定された再抽選演出パターンＤ６,Ｄ７,Ｄ８,Ｄ９が決定された場合は、前記第１表示部１７ａに仮当り表示となる飾図を仮停止する毎に、前記再抽選用特定示唆演出を行い、前記モーションセンサ４４,４９の検出結果に応じて停止図柄有効ライン６９上に並んでいる全ての飾図を再変動する演出を行うように表示制御ＣＰＵ７０ａを介して第１表示装置１７を制御するよう構成される。例えば、「昇格」の演出結果を導出させる第１再抽選演出パターンＤ６,Ｄ８で、仮変動演出パターンが３回に設定されている場合は、１回目および２回目の仮変動演出パターンでは、何れも飾図が変化しないか、または「非昇格」となる飾図(偶数)に変化し、３回目の仮変動演出パターンにおいて飾図が「昇格」となる飾図(奇数)に変化して、昇格の演出結果が導出される。これに対し、「非昇格」の演出結果を導出させる第２再抽選演出パターンＤ７,Ｄ９で、仮変動演出パターンが３回に設定されている場合は、各仮変動演出パターンにおいて何れも飾図が変化しないか、または「非昇格」となる飾図(偶数)に変化することで、最終的に非昇格の演出結果が導出される。
【０１２９】
(特定示唆演出の動作方向判定処理について)
次に、統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａが制御プログラムに基づき実行する図柄変動中特定示唆演出および再抽選用特定示唆演出の動作方向判定処理について、図２２を参照して説明する。この動作方向判定処理は、図柄変動演出中に行われるモーションセンサ４４,４９を用いた図柄変動中特定示唆演出および再抽選演出中に行われるモーションセンサ４４,４９を用いた再抽選用特定示唆演出において、両モーションセンサ４４,４９の検出順によって手Ｔの動作方向を判定する処理である。なお、当該動作方向判定処理は、前記有効期間(有効時間)の間に、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で繰り返される。
【０１３０】
前記第１表示部１７ａに動作示唆画像７７が表示された状態で、前記第１モーションセンサ４４が検出状態(ＯＮ)か否かを判定する(ステップＣ１１)。そして、ステップＣ１１の判定結果が否定の場合には、前記第１モーションセンサ４４が手Ｔを検出していないものとして、ステップＣ１２に移行し、第２モーションセンサ４９が検出状態(ＯＮ)か否かを判定する。そして、ステップＣ１２の判定結果が否定の場合には、前記第２モーションセンサ４９が手Ｔを検出しなかったものとして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、制御コマンドドを出力することなくステップＣ１３で統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶した各種情報をリセットして処理を終了する。
【０１３１】
前記ステップＣ１１の判定結果が肯定の場合には、前記第１モーションセンサ４４が手Ｔを検出したものとして、ステップＣ１４に移行し、予め設定されている規定時間内に第２モーションセンサ４９が検出状態(ＯＮ)となったか否かを判定する。そして、ステップＣ１４の判定結果が肯定の場合には、前記第２モーションセンサ４９が手Ｔを検出したものとして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記透明板１３ａの前側で遊技者が手Ｔを左から右に移動する動作を行ったと判定して、該動作を特定する第１動作方向の情報を統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する(ステップＣ１５)。そして、ステップＣ１６に移行し、統括制御ＣＰＵ６５ａは第１動作方向指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。また、ステップＣ１３で統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶した各種情報(第１動作方向)をリセットして処理を終了する。
【０１３２】
前記ステップＣ１４の判定結果が否定の場合には、前記第２モーションセンサ４９が手Ｔを検出しなかったものとして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、制御コマンドを出力することなくステップＣ１３で統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶した各種情報をリセットして処理を終了する。
【０１３３】
前記ステップＣ１１が否定された後のステップＣ１２において判定結果が肯定の場合には、前記第２モーションセンサ４９が手Ｔを検出したものとして、ステップＣ１７に移行し、予め設定されている規定時間内に第１モーションセンサ４４が検出状態(ＯＮ)となったか否かを判定する。そして、ステップＣ１７の判定結果が肯定の場合には、前記第１モーションセンサ４４が手Ｔを検出したものとして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記透明板１３ａの前側で遊技者が手Ｔを右から左に移動する動作を行ったと判定して、該動作を特定する第２動作方向の情報を統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する(ステップＣ１８)。そして、ステップＣ１９に移行し、統括制御ＣＰＵ６５ａは第２動作方向指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。また、ステップＣ１３で統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶した各種情報(第２動作方向)をリセットして処理を終了する。
【０１３４】
前記ステップＣ１７の判定結果が否定の場合には、前記第１モーションセンサ４４が手Ｔを検出しなかったものとして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、制御コマンドを出力することなくステップＣ１３で統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶した各種情報をリセットして処理を終了する。
【０１３５】
なお、前記動作方向判定処理において、両方のモーションセンサ４４,４９が検出状態となって統括制御ＣＰＵから第１動作方向指定コマンドまたは第２動作方向指定コマンドが表示制御ＣＰＵ７０ａに出力されると、前記有効期間の経過を待たずに動作方向判定処理を終了するように設定されている。
【０１３６】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１３７】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域２４に打ち出される。遊技領域２４を流下するパチンコ球が前記始動入賞口２９ａ,３３ａに入賞すると、前記始動入賞検出センサ５４,５５の球検出を契機として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)が行われる。そして、特図当り抽選の結果に基づいて、特図変動パターンが乱数抽選によって決定され、決定された特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、該統括制御ＣＰＵ６５ａは対応する種類の演出パターンの中から１つの演出パターンを乱数抽選により決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定した演出パターンに基づいて、前記第１表示装置１７を制御することで、該第１表示装置１７において図柄変動演出が実行される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定した演出パターンに基づいて、前記第２表示装置７１を制御することで、該第２表示装置７１において図柄変動に伴う演出が実行される。
【０１３８】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａが、図柄変動演出中に行う示唆演出として、図柄変動中特定示唆演出を特定する図柄変動中特定示唆演出パターンＮＰ１を決定すると、統括制御ＣＰＵ６０ａは、示唆演出を行うタイミングで、前記モーションセンサ４４,４９による物体の検出を所定時間(有効期間)に亘って有効とする動作検出有効コマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力する。そして、表示制御基板７０では、動作検出有効コマンドが入力されると、図２０に示す如く、前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａおよび第２表示装置７１の第２表示部７１ａの夫々に、手を模した動作示唆画像７７を表示すると共に、第２表示部７１ａには動作対応画像７８を併せて表示するように各表示装置１７,７１を制御する。
【０１３９】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａでは、前記有効期間の間に前記透明板１３ａの前側で遊技者が手Ｔを動作したか否かおよび動作方向を、前記モーションセンサ４４,４９の検出結果から判定する(動作方向判定処理)。すなわち、第１モーションセンサ４４が検出状態となった後に第２モーションセンサ４９が検出状態となった場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは手Ｔが左から右に動作したと判定して前記左動作演出パターンＮＰ１−Ａを決定し、該左動作演出パターンＮＰ１−Ａを特定する動作演出パターンコマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力する。そして、表示制御基板７０では、前記第２表示部７１ａに表示されている動作対応画像７８を、手Ｔの動作方向と同じ左から右へ移動するよう表示した後に、左用共通演出画像を第２表示部７１ａに表示するように第２表示装置７１を制御する。また、表示制御基板７０は、第２表示部７１ａに左用共通演出画像が表示された後に、前記第１表示部１７ａに左用共通演出画像を表示するように第１表示装置１７を制御する。また、前記有効期間の間において、第２モーションセンサ４９が検出状態となった後に第１モーションセンサ４４が検出状態となった場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは手Ｔが右から左に動作したと判定して前記右動作演出パターンＮＰ１−Ｂを決定し、該右動作演出パターンＮＰ１−Ｂを特定する動作演出パターンコマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力する。そして、表示制御基板７０では、前記第２表示部７１ａに表示されている動作対応画像７８を、手Ｔの動作方向と同じ右から左へ移動するよう表示した後に、右用共通演出画像を第２表示部７１ａに表示するように第２表示装置７１を制御する。また、表示制御基板７０は、第２表示部７１ａに右用共通演出画像が表示された後に、前記第１表示部１７ａに右用共通演出画像を表示するように第１表示装置１７を制御する。
【０１４０】
また、前記有効期間の間において、両モーションセンサ４４,４９が何れも検出状態とならなかった場合や何れか一方のみが検出状態となった場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは遊技者が透明板１３ａの前側で手Ｔを移動する動作を行わなかったと判定して前記非動作演出パターンＮＰ１−Ｃを決定し、該非動作演出パターンＮＰ１−Ｃを特定する動作演出パターンコマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力する。そして、表示制御基板７０では、前記第２表示部７１ａに表示されている動作対応画像７８を移動することなく、有効期間の経過後に第１表示部１７ａと第２表示部７１ａとに関連のない画像を表示するように第１表示装置１７および第２表示装置７１が制御される。
【０１４１】
すなわち、前記第１表示部１７ａに動作示唆画像７７が表示されている間に、遊技者が前記透明板１３ａの前側で手Ｔを左右方向に移動する動作を行うことで、遊技者は第１表示部１７ａの画像が変化する前に、どのような画像となるのかを第２表示部７１ａに表示される画像によって知ることができる。従って、示唆演出によってリーチ演出が行われること、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展すること、または当り表示が表示される可能性があることを、遊技者が第２表示７１ａの表示によって事前に知ることができる。
【０１４２】
次に、前記始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが再抽選変動パターンＰ６,Ｐ７を決定した場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１再抽選演出パターンＤ６,Ｄ８を決定した場合は、図２１に示す再抽選用特定示唆演出が前記第１表示装置１７で実行される。すなわち、統括制御ＣＰＵ６０ａは、有効停止位置６８に仮当り表示となる飾図(第２の識別図柄)を仮停止するタイミングで、前記モーションセンサ４４,４９による物体の検出を所定時間(有効期間)に亘って有効とする動作検出有効コマンドを表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力する。そして、表示制御基板７０では、動作検出有効コマンドが入力されると、図２１(ａ)に示す如く、前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａにおける仮停止した中図柄列６６ｂに対応する位置に、手を模した動作示唆画像７７を表示するように第１表示装置１７を制御する。
【０１４３】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前述した図柄変動中特定示唆演出の場合と同様に、有効期間中における前記モーションセンサ４４,４９の検出状態の変化および検出順に基づいて、遊技者が前記透明板１３ａの前側で手Ｔを左右方向に移動する動作を行なったか否か、および動作方向を判定する(動作方向判定処理)。すなわち、第１モーションセンサ４４が検出状態となってから第２モーションセンサ４９が検出状態となった場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは手Ｔが左から右に移動したと判定し、該統括制御ＣＰＵ６５ａは第１動作方向指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａでは第１動作方向指定コマンドに基づいて、停止図柄有効ライン６９上に並んでいる全ての飾図を左から右へ変動する表示を行うように第１表示装置１７を制御する(図２１(ｂ))。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、全図柄停止コマンドの入力に基づいて確定当り表示となる飾図(第１の識別図柄)を各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置に確定停止させるように第１表示装置１７を制御する(図２１(c))。
【０１４４】
また、前記有効期間の間に、第２モーションセンサ４９が検出状態となってから第１モーションセンサ４４が検出状態となった場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは手Ｔが右から左に移動したと判定し、該統括制御ＣＰＵ６５ａは第２動作方向指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａでは第２動作方向指定コマンドに基づいて、停止図柄有効ライン６９上に並んでいる全ての飾図を右から左へ変動する表示を行うように第１表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、全図柄停止コマンドの入力に基づいて確定当り表示となる飾図(第１の識別図柄)を各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置に確定停止させるように第１表示装置１７を制御する。また、動作示唆画像７７の表示中に一対のモーションセンサ４４,４９の何れもが検出状態とならなかった場合や一方のモーションセンサ４４,４９のみが検出状態となった場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは遊技者が前記透明板１３ａの前側で手Ｔを移動する動作を行わなかったと判定し、該統括制御ＣＰＵ６５ａは制御コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力しない。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａでは、動作方向指定コマンドが入力されなかった場合に対応する表示演出を行うように第１表示装置１７を制御する。
【０１４５】
本実施例のパチンコ機１０によれば、２つのモーションセンサ４４,４９の検出状態の変化態様によって遊技者が手Ｔを透明板１３ａの前側で移動した動作方向を統括制御ＣＰＵ６５ａが判定し、該判定結果に基づく演出(表示)を第１表示装置１７や第２表示装置７１で行うよう構成したので、手Ｔの動作方向と関連した演出(表示)を行うことができる。すなわち、遊技者がモーションセンサ４４,４９の検出領域において手Ｔを移動する動作方向の違いによって変化する演出が異なるようにし得るので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、手Ｔの動作方向と同じ方向に動作対応画像７８や飾図が移動する演出が行われるので、遊技者は遊技に参加していることを実感でき、遊技への参加意欲を更に高めることができる。更に、遊技者が行う動作に応じて演出を変化させ得るので、遊技の興趣を向上し得る。
【０１４６】
前記第１モーションセンサ４４および第２モーションセンサ４９の検出領域は、図１０に示す如く、前記透明板１３ａの前側で左右方向に移動した手Ｔを夫々単独で検出し得るように設定したので、手Ｔの動作方向を確実に判定することができる。また、両モーションセンサ４４,４９は、図２に示す如く、遊技者が注目する第１表示部１７ａを前側に臨ませる枠状装飾体２６における窓口２６ａの左右の縁部にセンサ面４４ａ,４９ａを露出した状態で設けられているので、遊技者は、モーションセンサ４４,４９の位置から検出領域を認識し易く、該検出領域で適確に手Ｔを動作してモーションセンサ４４,４９に検出させることができる。すなわち、遊技者に手Ｔを動作することを促す動作示唆画像７７が第１表示部１７ａに表示された場合に、遊技者がどの場所で手Ｔを動作させればよいのか戸惑っている間に有効期間が経過して遊技に参加できなくなるのを防ぐことができる。
【０１４７】
(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、２つのモーションセンサを左右に離間して配置したが、上下または斜めに離間して配置し、手(被検出体)の上下方向の動きや斜め方向の動きを検出し得るようにしてもよい。また、対をなすモーションセンサを左右、上下、斜めに夫々離間して配置し、行う演出に応じて用いるモーションセンサを異ならせるようにしてもよい。例えば、左右に離間して対をなすものを第１モーションセンサ対とし、上下に離間して対をなすものを第２モーションセンサ対とし、斜めに離間して対をなすものを第３モーションセンサ対とした場合に、リーチ演出が行われることを示唆する図柄変動中特定示唆演出では第１モーションセンサ対を用い、スーパーリーチ演出が行われることを示唆する図柄変動中特定示唆演出では第２モーションセンサ対を用い、当り表示が表示される可能性があることを示唆する図柄変動中特定示唆演出では第３モーションセンサ対を用いることができる。また、手を動作する方向については、動作示唆画像と併せて表示される矢印や音声あるいは第１表示部に動作方向を文字により表示するようにすればよい。
(2) 実施例では、２つのモーションセンサの検出順によって手(被検出体)の動作方向を判定するようにしたが、３つ以上のモーションセンサを設け、これらのモーションセンサの検出順や検出数によって異なる演出を行うようにしてもよい。例えば、３つのモーションセンサを用いる場合では、検出順が第１モーションセンサ→第２モーションセンサ→第３モーションセンサの場合は第１演出を行い、検出順が第３モーションセンサ→第２モーションセンサ→第１モーションセンサの場合は第２演出を行い、第１モーションセンサおよび第２モーションセンサのみが検出状態となった場合に第３演出を行い、第２モーションセンサおよび第３モーションセンサのみが検出状態となった場合に第４演出を行う等、複数のモーションセンサの検出順や検出数の組み合わせによって異なる演出を行うようにすることで、演出のバリエーションが増えて遊技の興趣を向上し得る。
【０１４８】
(3) 実施例では、モーションセンサの検出順により判定された手(被検出体)の動作方向と同じ方向に画像や飾図等の演出要素を移動するよう構成したが、始動入賞口への入賞時に取得した乱数に基づいて演出要素の移動方向を乱数抽選により決定し、該決定された移動方向と同じ方向に手(被検出体)を動作した場合にのみ、手(被検出体)の動作方向と同じ方向に演出要素を移動させるようにしてもよい。なお、決定された演出要素の移動方向と手(被検出体)の動作方向とが異なる場合は、演出要素を決定された移動方向に移動したり、または移動しない表示としてもよい。また、演出要素の移動方向を予め決定する場合は、第１表示部や第２表示部に表示される矢印によって移動方向を示唆するようにしてもよい。
(4) モーションセンサを用いる示唆演出は、飾図の変動開始から変動停止(確定停止)までの間に仮停止と再変動とを所定回数実行する擬似連続演出、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)等に用いることができる。
(5) モーションセンサを用いる演出は、大当り遊技中における昇格演出として用いることができる。例えば、図柄変動演出では非確変大当り遊技が付与されることを報知(偶数の飾図での当り表示)し、大当り遊技における所定のラウンドにおいてモーションセンサを用いた昇格演出によって確変大当り遊技が付与されることを報知するようにしてもよい。
(6) 実施例では、演出手段として表示装置を挙げたが、該演出手段としては、駆動手段によって動作可能な可動体を備える可動演出装置、ランプ装置およびスピーカを用いることができる。すなわち、統括制御ＣＰＵが判定した手(被検出体)の動作方向に応じて、可動演出装置の可動体を動作させたり、ランプ装置の発光体を発光したり、またはスピーカから音を発生させる構成を採用し得る。すなわち、可動演出装置を演出手段として用いる場合は、可動体が演出要素となる。
【０１４９】
(7) 実施例では、動作示唆画像が表示された状態で遊技者が手を動作したと統括制御ＣＰＵが判定した場合に、直ぐに画像や飾図を移動する演出を行うようにしたが、手の動作を判定したときに、統括制御ＲＡＭの所定の記憶領域に記憶される動作処理フラグに動作に伴う演出を実行することを示す値「１」を設定しておき、別の機会(タイマにより設定した時間後、あるいは特定の変動パターンが決定された場合)に該動作処理フラグの値を参照して動作に伴う演出を演出手段で実行するようにしてもよい。
(8) 実施例では、手(被検出体)の動作方向を判定するようにしたが、複数のモーションセンサが検出状態となるタイミングの違いから手(被検出体)の動作速度を判定し、該動作速度に応じて異なる演出を行う構成を採用し得る。具体的には、１のモーションセンサが検出状態となってから他のモーションセンサが検出状態となるまでの時間差をタイマ等の計時手段によって測定し、この計時手段の測定結果に基づいて制御手段が手(被検出体)の動作速度を判定(時間差の大小等によって判定)し、該判定結果に応じて異なる演出を行う構成を採用し得る。例えば、統括制御ＲＯＭに動作速度が低い(計時手段の時間差が大きい)第１動作速度の場合に決定可能な第１動作速度演出パターンと、動作速度が高い(計時手段の時間差が小さい)第２動作速度の場合に決定可能な第２の動作速度演出パターンとを設定し、前記計時手段の測定結果に基づいて統括制御ＣＰＵが手(被検出体)の動作速度が第１動作速度であると判定した場合に、第１動作速度演出パターンに基づく演出を行い、計時手段の測定結果に基づいて統括制御ＣＰＵが手(被検出体)の動作速度が第２動作速度であると判定した場合に、第２動作速度演出パターンに基づく演出を行うようにすればよい。なお、動作速度(計時手段で測定された時間差)を２段階で判定するのに限らず、３段階以上で判定するようにしてもよい。
動作速度を判定して行う演出としては、具体的には、自動車やバイク等の乗り物の画像を表示装置に表示し、第１動作速度と判定された場合には乗り物をゆっくり移動するように表示し、第２動作速度と判定された場合には乗り物を速く移動するように表示することが考えられる。また、卓球やテニス等の球技の画像を表示装置に表示し、第１動作速度と判定された場合には打った球が弱い打球(球がゆっくり動く)として表示し、第２動作速度と判定された場合には打った球が強い打球(球が速く動く)として表示するようにしてもよい。すなわち、判定(測定)された動作速度によって、速さや強さが変化する演出を行うことができる。なお、可動演出装置を演出手段として用いる場合は、判定(測定)された動作速度に応じて可動体の動作速度を可変するように該可動体を駆動する駆動手段(モータ等)を制御するようにすればよい。
(9) 実施例では、通常の図柄変動演出において図柄列を縦方向に変動し、再抽選用特定示唆演出においては、モーションセンサでの手の動作方向に対応するように停止図柄有効ライン上に並んでいる全ての飾図を横方向に変動(移動)するようにしたが、上下方向に並ぶように図柄列を配置し、通常の図柄変動演出において図柄列を横方向に変動するものであってもよい。すなわち、再抽選演出によって仮停止された全ての図柄列を、通常の変動方向に沿う方向に再変動させるものであってもよい。
(10) 実施例では、再抽選用特定示唆演出において、モーションセンサの検出結果に基づいて遊技者が手の動作を行ったと統括制御ＣＰＵ(制御手段)が判定した場合に、停止図柄有効ライン上に並んでいる全ての飾図を同時に変動(移動)するようにしたが、モーションセンサが手の動作を検出する毎に停止図柄有効ライン上に並んでいる飾図を１つずつ変動(移動)するようにしてもよい。すなわち、再抽選演出パターンとして、全ての飾図を同時に変動する全図柄変動演出パターンとは別に飾図を１つずつ変動する個別図柄変動演出パターンを設定し、該個別図柄変動演出パターンが決定された場合に、統括制御ＣＰＵ(制御手段)は有効期間中においてモーションセンサが手の動作を検出する毎に飾図を１つずつ変動させるように第１表示装置を制御するようにすればよい。
【０１５０】
(11) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞口と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞口とを始動入賞手段として備え、各始動入賞口毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞口の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞口への入賞と、第２始動入賞口への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(12) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(13) また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(14) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球やコインを用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【０１５１】
(15) スロットマシンは、遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行い、所定の停止操作手段の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行し、停止した図柄の組み合わせによって遊技利益が付与されるよう構成された遊技機であって、このようなスロットマシンにおいて表示装置を用いる場合に実施例の構成を採用することができる。
ここで、スロットマシンのより具体的な構成を説明すると、外周部に識別情報としての複数の図柄が表示された複数のリール(回転体)を有する図柄表示装置において、複数のリールに表示されている図柄を有効ライン上に揃えることにより、所定数のパチンコ球やメダルを獲得する遊技が行われる。すなわちスロットマシンでは、スタートレバーの操作によってリールの回転が開始され、各リールに対応するストップボタンが操作されたタイミングに応じてリールの回転が停止され、全てのリールの回転(図柄の変動)が停止したときに導出された表示結果(有効ライン上に所定の図柄が揃うこと等)に従って、当該図柄変動に伴う演出の終了後に入賞が発生する。そして、スロットマシンでは入賞によって各種の特別遊技状態が付与されるようになっている。
このようなスロットマシンにおいて、リールを備えた図柄表示装置の上部に液晶表示装置等の別の表示装置を配設し、該別の表示装置において図柄変動に伴う演出を行い得るように構成されたものにおいて、該別の表示装置の前側を視認可能に覆う透明板の前方まで検出領域が設定された複数の非接触式検出センサを設け、該複数の非接触式検出センサの検出状態の変化態様に基づいて透明板の前側で動作された手等の被検出体の動作方向を、当該スロットマシンが備える制御手段によって判定し、該判定結果に応じて別の表示装置での表示態様を変化させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５２】
１３ａ 透明板
１７ 第１表示装置(演出手段,表示装置)
１７ａ 第１表示部(表示部)
２０ 遊技盤
２４ 遊技領域
２６ 枠状装飾体
２６ａ 窓口(開口部)
２９ａ 第１始動入賞口(始動入賞手段)
３３ａ 第２始動入賞口(始動入賞手段)
４４ 第１モーションセンサ(非接触式検出センサ)
４９ 第２モーションセンサ(非接触式検出センサ)
６５ａ 統括制御ＣＰＵ(制御手段,動作方向判定手段)
７１ 第２表示装置(演出手段)
７８ 動作対応画像(演出要素)
Ｔ 手(被検出体)
【図１】
2015202269.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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