(57)【要約】【課題】よりエンターテインメント性の高いゲームを提供すること。【解決手段】プレイヤは当初の属性と同じ属性を有するタイル上を上下左右にのみ移動可能なプレイヤオブジェクトを操作する。プレイヤオブジェクトと属性変更オブジェクトとが接触すると、属性変更オブジェクトは、当該属性変更オブジェクトが配置されている属性のタイルを当該属性変更オブジェクトの属性と同じ属性に変更する。すべてのタイルが同じ属性に変更されるとゲームが終了する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ端末上で実行されるゲームプログラムであって、
前記端末に、
第１の属性を有する第１のエリアと、第２の属性を有し前記第１のエリアに隣接する第２のエリアとを表示する手段、
第１の属性を有しユーザにより移動操作可能なユーザオブジェクトと、第２の属性を有し前記第１のエリアに配置される属性変更オブジェクトとを表示する手段、及び
前記ユーザオブジェクトが前記属性変更オブジェクトと接触した場合に、前記ユーザオブジェクトの属性と前記第１のエリアの属性とを前記第２の属性に変更する手段として機能させる
ゲームプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームプログラムであって、
前記第１の属性は色彩であり、前記第２の属性は前記第１の属性とは異なる色彩である
ゲームプログラム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のゲームプログラムであって、
前記ユーザオブジェクトが前記第１の属性を有しているときは前記第１のエリア内のみにおいて前記移動操作可能とする手段、
前記ユーザオブジェクトが前記第２の属性を有しているときは前記第２のエリア内のみにおいて前記移動操作可能である手段、として機能させる
ゲームプログラム。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のゲームプログラムを格納した端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラムに関し、特に、端末上でパズルゲームを実行するために使用されるゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一対で１マス分を占める直角二等辺三角形状のスライド可能なパズル片（本願図１１参照）を使って種々の色図柄模様等を創り出し、スライドパズルと色彩とを融合させたゲームが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１８１１３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のゲームは、従来からあるスライドパズルの個々のピースに付される文字を色に置き換えただけであり、ルール自体何ら新たなものではなく、プレイヤにとってのエンターテインメント性は低い。
【０００５】
そこで、本発明は、よりエンターテインメント性の高いゲームを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記特許文献１のようなゲームにおいては、同じ色のピースを並べることによって領域を作り、その広さや形等によってゲーム性を高めることも考えられる。しかし、ピースの動かし方や領域の作り方はプレイヤの試行錯誤に委ねられていることから、偶然性によってゲーム性が阻害されてしまったり、対戦ゲームにおいては不公平感を生じたりするものとなってしまう。
【０００７】
本発明の発明者らは、ピースの動かし方や領域の作り方等の操作方法にパズルの要素を取り入れ、パズルを解けた場合に特定の操作方法が可能となる新たなパズルゲームを検討し本発明に至った。本発明はかかる知見に基づくものである。
【０００８】
本発明によれば、第１のゲームプログラムとして、ユーザ端末上で実行されるゲームプログラムであって、
前記端末に、
第１の属性を有する第１のエリアと、第２の属性を有し前記第１のエリアに隣接する第２のエリアとを表示する手段、
第１の属性を有しユーザにより移動操作可能なユーザオブジェクトと、第２の属性を有し前記第１のエリアに配置される属性変更オブジェクトとを表示する手段、及び
前記ユーザオブジェクトが前記属性変更オブジェクトと接触した場合に、前記ユーザオブジェクトの属性と前記第１のエリアの属性とを前記第２の属性に変更する手段として機能させる
ゲームプログラムが得られる。
【０００９】
また、本発明によれば、第２のゲームプログラムとして、第１のゲームプログラムであって、
前記第１の属性は色彩であり、前記第２の属性は前記第１の属性とは異なる色彩である
ゲームプログラムが得られる。
【００１０】
また、本発明によれば、第３のゲームプログラムとして、第１又は第２のゲームプログラムであって、
前記ユーザオブジェクトが前記第１の属性を有しているときは前記第１のエリア内のみにおいて前記移動操作可能とする手段、
前記ユーザオブジェクトが前記第２の属性を有しているときは前記第２のエリア内のみにおいて前記移動操作可能である手段、として機能させる
ゲームプログラムが得られる。
【００１１】
また、本発明によれば、第１乃至第３のいずれかに記載のゲームプログラムを格納した端末が得られる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、プレイヤオブジェクトの動かし方にスライドパズルの操作を取り入れつつ、エリア上に複数の属性（色）と属性変更オブジェクトとを導入した。これにより、従来のスライドクイズゲームはもちろん特許文献１のような色彩要素が付与されたスライドクイズよりもエンターテインメント性の高いクイズゲームを提供することができる。
【００１３】
また、プレイヤオブジェクトと属性変更オブジェクトとが接触する度に対応するタイルの色が一斉に切り替わる演出によって、実物のパズルでは体験することができないゲーム体験をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施の形態によるゲームプログラムが実行される携帯端末の外観図である。
【図２】図１の携帯端末の構成を模式的に示すブロック図である。
【図３】本実施の形態のゲームプログラムによる処理に従ったゲーム進行画面の一例である。
【図４】本実施の形態のゲームプログラムによる処理に従ったゲーム進行画面の他の一例である。
【図５】ステージ情報管理テーブルを示す図である。
【図６】属性変更オブジェクト管理テーブルを示す図である。
【図７】ゲーム進行画面の変形例を示す図である。
【図８】ゲーム進行画面の変形例を示す他の図である。
【図９】本実施の形態によるゲームプログラム処理の流れを示すフローである。
【図１０】本実施の形態によるゲームプログラムの実施例を示す図である。
【図１１】特許文献１で提案されているスライドパズルの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施の形態によるゲームプログラムは、図１に示されるようなユーザ端末１において実行される。ユーザ端末１は、タッチパネル６ａを備えている。なお、以下に説明するように、本実施の形態によるゲームプログラムは、当該ゲームプログラム単独で実行されてもよいし、他のプログラムの一部を構成することとしてもよい。
【００１６】
なお、ユーザ端末１としては、携帯電話機、ＰＤＡ、スマートフォン、タブレット型コンピュータ等のデバイスが該当する。また、その形状は図示されたものに限らない。
【００１７】
図２に示されるように、ユーザ端末１は、互いにバス接続されたＣＰＵ２、主記憶３、補助記憶４、送受信部５及び表示部６を備えている。このうち主記憶３は例えばＤＲＡＭなどで構成されており、補助記憶４は例えばＨＤＤなどで構成されている。補助記憶４には、本実施の形態によるゲームプログラムが格納されている。ゲームプログラムは、主記憶３上に展開されＣＰＵ２によって実行される。なお、主記記憶３上には、ＣＰＵ２がゲームプログラムに従って動作している間に生成したデータやＣＰＵ２によって利用されるデータも一時的に格納される。送受信部５はＣＰＵ２の制御によりユーザ端末１とネットワークとの接続を確立する。
【００１８】
図２に示される表示部６は図１のタッチパネル６ａに相当する。表示部６は、一般的には、タッチセンシング部及び液晶表示部（共に図示せず）により構成されている。タッチパネル６ａは、ＣＰＵの制御の下、画像を表示して、プレイヤによるインタラクティブなタッチ操作（タッチパネル６ａにおける物理的接触操作等）を受け付け、ＣＰＵの制御に基づいてそれに対応するグラフィックを液晶表示部に表示する。
【００１９】
本実施の形態によるゲームプログラムは、次のような流れで進行する。図３に示されるように、ゲームプログラムは、複数の正方形タイル３０からなるステージエリア４０を表示する。ステージエリア４０は、白のタイル３０で構成される第１エリア１００とグレー（灰色）のタイル３０で構成される第２エリア２００とを有している。ステージエリア４０上には、プレイヤオブジェクト１０と、属性変更オブジェクト２０とが配置される。本実施の形態におけるタイル３０は、左上のタイル３０を「＃０００１」として右下の「＃００６４」まで個別にタイル＃が付与されている。
【００２０】
このようなステージエリア４０は、図５に示されるステージ情報管理テーブルを参照することによって生成される。ステージ情報管理テーブルは、ステージ毎に付与される「ステージ＃」と、上記タイル３０の夫々に付与された「タイル＃」と、タイルの色彩に関する情報である「カラー情報」とが関連付けられている。本実施の形態においては、タイル＃０００１〜００１６までのタイル３０（第２エリア）はグレーの色彩（第２の属性）を有しており、タイル＃００１７〜００６４までのタイル３０（第１エリア）は、白の色彩（第１の属性）を有している（図３参照）。本実施の形態によるプレイヤオブジェクト１０は、白の色彩（第１の属性）を有しており、第１エリア内を上下左右方向にのみ移動可能である（即ち、第２エリア内に進入することはできない）。また、プレイヤオブジェクト１０は、進行方向に移動を遮るものがない場合（即ち、異なる色のタイルがない場合）そのままステージエリア外に飛び出すように移動し、その時点でゲームは終了する。属性変更オブジェクト２０はタイル＃００１９に設置されており、グレーの色彩（第２の属性）を有している。属性変更オブジェクト２０が設置されるタイルの情報「設置タイル＃」と「変更後カラー」（詳しくは後述する）とは、図６に示される属性変更オブジェクト管理テーブルで管理される。
【００２１】
図３に示されるように、プレイヤの操作によって、プレイヤオブジェクトが図３の矢印に従って「上」、「左」と移動し属性変更オブジェクト２０に接触すると、ゲームプログラムは、図６の属性変更オブジェクト管理テーブルの「変更後カラー」を参照して「Ｇ（グレー）」という値を得る。その後、ゲームプログラムは、図４に示されるように、プレイヤオブジェクト１０の色と、当該属性変更オブジェクト２０が配置されているタイル３０が属するエリア（即ち、第１エリア）の色とを夫々、白からグレーに変更する。このように、全てのタイル３０が同一のカラーとなった時点でゲームは終了する。
【００２２】
図７及び図８は、少し複雑なステージ例を示したものである。プレイヤオブジェクト１０の移動や、属性変更オブジェクトの機能については上述したもの同じである。図７に示されるように、本実施の形態のステージエリアには、白、灰色、水玉模様の３種類の属性を有するタイルで構成されたエリアが存在する。図に示されるように、プレイヤの操作によってプレイヤオブジェクト１０が「上」へ移動されると、プレイヤの現在のカラー（白）とは異なるカラー（グレー）を有するタイルと衝突し移動を停止する。その後、プレイヤの操作により左へ移動させると、変更後からーが「グレー」である属性変更オブジェクト２１と接触し、図８に示されるように、属性変更オブジェクト２１が配置されているエリアのカラー（白）と同じカラーを有するエリア全てをグレーに変更する。図８に示されるようにプレイヤの操作により、プレイヤオブジェクト１０が下に移動されると、変更後からーが「水玉模様」である属性変更オブジェクト２２と接触し、属性変更オブジェクト２２が配置されているエリアのカラー（グレー）と同じカラーを有するエリア（即ち、水最下段の６つのタイル以外のタイル）全てを水玉模様に変更する。
【００２３】
図９に示されるように、ゲームが進行すると、ゲームプログラムは、プレイヤの操作を受け付ける。プレイヤオブジェクトが属性変更オブジェクトに接触した場合（ステップＳ９０１）、当該属性変更オブジェクトが設置されているタイルと同カラーのタイルを当該属性変更オブジェクトのカラーに変更する（ステップＳ９０２）。この時点で、全てのタイルが同じカラー（即ちすべてのタイルの属性が１種類）になった場合は（ステップＳ９０３で「ｙｅｓ」）ゲームは終了する。一方、全てのタイルが同じカラーになっていない場合は（ステップＳ９０３で「ｎｏ」）再度プレイヤによる操作を受け付ける。
【００２４】
本発明のゲームプログラムは、以下の変形例を伴うものであってもよい。即ち、図１０に示されるように、矢印の方向へ強制的に移動させられる移動制御タイル３００と、接触した時にポイントを獲得できるスター４００とを備えることとしてもよい。図にしめされるステージにおいては、プレイヤオブジェクト１０が右方向に移動すると、上向きの移動制御タイル３００によって、移動方向が右方向から上方向へと強制的に移動させられる。上方向への移動の際、一つ目のスター４００を取得する。その後左向きの移動制御タイル３００によって、移動方向が上方向から左方向へ変更される。左方向への移動の際、２つ目のスター４００を取得する。その後下向きの移動制御タイル３００によって移動方向が左方向から下方向に変更される。下方向への移動の際、３つ目のスター４００を取得する。最後に属性変更オブジェクト２３と接触し、第２エリア２００が第１エリア１００と同じカラーに変更されてゲームは終了する。
【００２５】
上述した実施の形態においては、タイルに付与される属性は色彩であったが、例えば、数字や、絵柄等に変更してもよい。また、タイルのように個別に認識され得るオブジェクトを用いずに、同じ色の領域を１つの大きな領域として表示することとしてもよい。
【符号の説明】
【００２６】
１        ユーザ端末
２        ＣＰＵ
３        主記憶
４        補助記憶
５        送受信部
６        表示部
６ａ        タッチパネル
１０        プレイヤオブジェクト
２０、２１、２２、２３        色変更オブジェクト（属性変更オブジェクト）
３０        タイル
４０        ステージエリア
１００、１０１        第１エリア
２００、２０１        第２エリア
３００        移動制御タイル
４００        スター
【図１】
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【図２】
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【図５】
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【図６】
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【図９】
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【図１１】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図８】
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【図１０】
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