(57)【要約】【課題】１つの演出用リールを用いて演出表現の多様化を図り、２つの主リールと演出用リールの組合せによる遊技の面白さを向上させたスロットマシンを提供する。【解決手段】第１，第２，第３の主リールのうちの何れか２つの主リールの間に演出用リールを配置し、演出用リールを用いて外側の主リールに関連する演出表示を行う。主リール制御手段が始動操作手段の操作に応じて第１〜第３の主リールを回転させ、第１〜第３の停止ボタンの操作に応じて停止させる。演出用リール制御手段が、始動操作手段の操作に応じて演出用リールを回転させ、外側の主リールに対応する停止ボタンの操作に応じて停止させる。３つの主リールの組合せ又は２つの主リールと１つの演出用リールの組合せにより、役の成立又は付与すべき価値を判断する。必要に応じて、演出用リールが再始動され、その結果が付与価値に反映される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示するための第１，第２，第３の主リール、
前記第１，第２，第３の主リールのうちの何れか２つの主リールの間に配置され、
かつ当該２つの主リールのうちの外側の主リールに関連する演出を行うものであって、第１，第２，第３の主リールを停止したときに表示される図柄の組合せによって付与される役に追加の価値を付与するための演出を表示する演出用リール、
遊技を開始する度に操作される始動操作手段、
前記第１，第２，第３の主リールのそれぞれに対応しかつその操作によって対応する主リールの回転の停止を指示する第１，第２，第３の停止ボタン、
前記各主リールの回転又は停止を制御するための主リール制御手段、
前記演出用リールの回転又は停止を制御するための演出用リール制御手段、および
少なくとも、前記第１，第２，第３の主リールによって表示される図柄の組合せによって付与すべき役を判定する付与価値判定手段を備え、
前記主リール制御手段は、前記始動操作手段の操作に応答して前記第１，第２，第３の主リールを回転させるとともに、前記各停止ボタンの操作に応答して対応する第１，第２，第３の主リールの回転を停止させ、
前記演出用リール制御手段は、前記始動操作手段の操作に応答して前記演出用リールを回転させるとともに、演出用リールによって演出される主リールに対応する停止ボタンの操作に関連して演出用リールに所望の演出表示をさせるように停止させ、
前記付与価値判定手段は、前記第１，第２，第３の主リールの図柄の組合せと、前記演出用リールによって表示される演出表示との関係に基づいて予め定められた付加価値を遊技者に付与することを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
前記付与価値判定手段は、
前記第１，第２，第３の主リールによって表示される図柄の組合せが所定の役であることを判定したとき、当該役に対応する価値を付与し、
前記演出用リールによって演出される外側の主リールの図柄が他の２つの主リールの図柄と揃っていないことにより、３つの主リールの図柄の組合せが、所定の役であると判定できない場合であって、他の２つの主リールの図柄と演出用リールの図柄を組合せることによって所定の役が成立することを判定したとき、当該役に対応する価値を遊技者に付与することを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記付与価値判定手段は、
前記第１，第２，第３の主リールによって表示される図柄の組合せが特別ボーナスの役であることを判定したとき、特別ボーナスに対応する価値を付与し、
前記演出用リールによって演出される外側の主リールの図柄が他の２つの主リールの図柄と揃っていないことにより、３つの主リールの図柄の組合せが特別ボーナスの役であると判定できない場合であって、他の２つの主リールの図柄と演出用リールの図柄を組合せることによって特別ボーナスの役が成立することを判定したとき、特別ボーナスに対応する価値を遊技者に付与することを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記始動操作手段は、前記演出用リールの再始動を指示するための再始動スイッチを含み、
前記付与価値判定手段は、演出用リールを再始動できる条件を判定する再始動条件判定手段を含み、
前記演出用リール制御手段は、前記再始動条件判定手段が再始動できる条件を判定したとき、前記再始動スイッチの操作に応答して前記演出用リールを再回転させ、演出用リールによって演出される主リールに対応する停止ボタンの操作に応答して演出用リールを停止させる、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記付与価値判定手段は、再始動の後に前記演出用リールが停止したとき、演出用リールによって演出される主リール以外の２つの主リールの図柄と演出用リールの図柄との組合せに基づいて、遊技者に特典を付与することを特徴とする、請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記付与価値判定手段は、
前記第１，第２，第３の主リールによって表示される図柄の組合せが特別ボーナスの役であることを判定したとき、特別ボーナスに対応する価値を付与し、
前記演出用リールによって演出される外側の主リールの図柄が他の２つの主リールの図柄と揃っていないことにより、３つの主リールの図柄の組合せが特別ボーナスの役であると判定できない場合であって、演出用リールの図柄と他の２つの主リールの図柄を組合せることによって特別ボーナスの役が成立すると判定したとき、特別ボーナスに対応する価値を遊技者に付与し、
前記演出用リール制御手段は、前記再始動スイッチの操作に応じて前記演出用リールを再回転させるとともに、演出用リールに対応する前記停止ボタンの操作に応答して演出用リールを再停止させ、
前記付与価値判定手段は、前記演出用リールを再停止させたとき、前記他の２つの主リールの図柄と演出用リールの図柄を組合せることによって特別ボーナスの役に相当する図柄が表示されていると判定したとき、前記特別ボーナスとは異なる特典を遊技者に付与することを特徴とする、請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記付与価値判定手段は、前記第１，第２，第３の主リールによって表示される図柄の組合せに基づいて遊技者に付与すべき役が、第１の種類の役であってレベルの低い役であることを判定したとき、前記演出用リールの図柄を参照して第１の種類の役に関連する図柄であることを認識したことに基づいて、第１の種類の役に関連するレベルの高い役であることを判定する、請求項１または請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記主リール制御手段は、
前記始動操作手段が操作された直後に、前記第１，第２，第３の主リールを停止させて揃えるべき役の種類を内部抽選によって決定する内部抽選手段と、
前記各主リールで表示される図柄によって、前記内部抽選手段によって決定された種類の役が成立し易いように、各主リールの引き込みコマ数を設定する第１の引き込みコマ数設定手段とを含み、
前記演出用リール制御手段は、前記演出用リールで表示される図柄によって、前記内部抽選手段によって決定された種類の役が成立し易いように、演出用リールの引き込みコマ数を設定する第２の引き込みコマ数設定手段を含み、
第１の引き込みコマ数設定手段によって設定される前記主リールの引き込みコマ数よりも、第２の引き込みコマ数設定手段によって設定される前記演出用リールの引き込みコマ数を大きく設定することによって、演出用リールによる再回転後の役の成立する確率を高めたことを特徴とする、請求項４ないし請求項７のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記主リール制御手段は、前記始動操作手段が操作された直後に、前記第１，第２，第３の主リールを停止させて揃えるべき役の種類を内部抽選によって決定する内部抽選手段を含み、
前記演出用リール制御手段は、前記内部抽選手段によって決定された役の種類に対応する図柄を報知するように、前記演出用リールを制御する、請求項１ないし請求項８のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記スロットマシンは、前記演出用リールの内部に発光表示部を内蔵し、
演出用リール制御手段は、前記演出用リールが前記内部抽選によって決定された役の種類に対応する図柄を前記発光表示部の前面に停止させた状態で、発光表示部を発光表示させる、請求項９に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記スロットマシンは、フロントパネルと、フロントパネルの下方に設けられる操作パネルを含み、
前記フロントパネルには、前記第１，第２，第３の主リールの外周面に描かれた図柄のうちの一部を外部から視認可能なように、第１，第２，第３の主リールに対応して第１，第２，第３の表示窓が形成され、かつ演出用リールの外周面に描かれた図柄のうちの一部を外部から視認可能なように第４の表示窓が形成され、
前記第１，第２，第３の表示窓のうち、前記演出用リールによって演出される外側の主リールに対応する表示窓は、他の２つの主リールに対応する表示窓よりも小さなコマ数に選ばれ、
前記第４の表示窓は、前記他の２つの主リールに対応する表示窓と同じコマ数に選ばれ、
前記操作パネルには、前記第１，第２，第３の停止ボタンが配設されることを特徴とする、請求項１ないし請求項１０のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、特に例えば１つのメインリールに関連して演出表示するための演出用リールを設けて、新しい演出表現を可能にしたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、３つのメイン（主）リールを備えたものが一般的であった。３つのメインリールを備えたスロットマシンとしては、例えば特許文献１が知られている。
また、スロットマシンは、射幸心をあおるような機能を制限する目的で、「風営適正化法」の「遊技機の認定及び形式等の検定に関する規則」によって、抽選確率や出玉等やその他の様々な制約がある。例えば、停止ボタンを操作した後は次のゲームに移らなければメインリールを再回転できないとか、メインリールの回転方向が一定方向に限られる等の様々な法規制による制約がある。
【０００３】
リールによる演出の多様化のため、４個以上のリールを用いたスロットマシンとして、非特許文献１および非特許文献２がある。
非特許文献１は、メインリールが４個あり、停止ボタンがメインリールに対応して４個設けられている。メインリールが４個の場合、出目の数を２１３＝９２６１個から２１４＝１９４４８１個に増やすことができる。
非特許文献２は、５個のリールのうちの３個がメインリール、２個が演出用リールであり、演出用リールがメインリールの両外側に配置されたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１４２２２４号公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】山佐株式会社の商品名「ニューパルサーエボリューション」の広告を掲載したホームページ  ＵＲＬ；http://www.yamasa.co.jp/slot/guidebook/popup.html?g_npe
【非特許文献２】特許庁ホームページ  標準技術集  平成１８年度「遊技機及びその関連技術」の第６２頁〜第６３頁の図３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１のような、３個のメインリールを有するスロットマシン（３リールマシン）は、リールによる演出のバリエーションが少なく、演出が単純となり、遊技者に飽きられ易く、遊技の面白みに欠ける。
非特許文献１のスロットマシンは、組み合わせ数が増加するので、大きな役を成立させるための難易度が高くなる。
非特許文献２のスロットマシンは、遊技者が内側の３個のメインリールだけを集中して見る傾向にあり、外側の２個の演出用リールを上手く生かして遊技をすることが少なく、面白さを十分に向上しているとは言えない。
【０００７】
それゆえに、この発明の主たる目的は、１個の演出用リールを用いて演出表現の多様化を図り、３個の主（メイン）リールと演出用リールの組合せによる遊技の面白さを向上させた、スロットマシンを提供することである。
【０００８】
この発明の他の目的は、遊技者が１個の演出用リールを恰も主リールのように見立てて遊技することにより、これまでの４個以上のリールを用いたスロットマシンに無いような、斬新な演出や遊技を楽しむことのできる、スロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、第１，第２，第３の主リール（実施例との対応を示せば、１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）と、演出用リール（１５Ｓ）と、始動操作手段（始動レバー１６）と、第１，第２，第３の停止ボタン（１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ）と、主リール制御手段（３０）と、演出用リール制御手段（４０）と、付与価値判定手段（５０）とを備えた、スロットマシンである。
第１，第２，第３の主リールは、それぞれが複数種類の図柄を表示するものである。演出用リールは、第１，第２，第３の主リールのうちの何れか２つの主リールの間に配置され、かつ当該２つの主リールのうちの外側の主リールに関連する演出を行うものであって、第１，第２，第３の主リールを停止したときに表示される図柄の組合せによって付与される役に追加の価値を付与するための演出を表示するものである。始動操作手段は、遊技を開始する度に操作される。第１，第２，第３の停止ボタンは、第１，第２，第３の主リールのそれぞれに対応しかつその操作によって対応する主リールの回転の停止を指示するものである。
主リール制御手段は、各主リールの回転又は停止を制御するものである。演出用リール制御手段は、演出用リールの回転又は停止を制御するものである。付与価値判定手段は、少なくとも、第１，第２，第３の主リールによって表示される図柄の組合せによって付与すべき役を判定する。
そして、主リール制御手段は、始動操作手段の操作に応答して第１，第２，第３の主リールを回転させるとともに、各停止ボタンの操作に応答して対応する第１，第２，第３の主リールの回転を停止させる。演出用リール制御手段は、始動操作手段の操作に応答して演出用リールを回転させるとともに、演出用リールによって演出される主リールに対応する停止ボタンの操作に関連して演出用リールに所望の演出表示をさせるように停止させる。
付与価値判定手段は、第１，第２，第３の主リールの図柄の組合せと、演出用リールによって表示される演出表示との関係に基づいて予め定められた付加価値を遊技者に付与する。
【００１０】
第１の発明によれば、１つの演出用リールを用いて演出表現の多様化を図ることができ、３つの主（メイン）リールと演出用リールの組合せによる遊技の面白さを向上させることができる。また、遊技者が１つの演出用リールを恰も主リールのように見立てて遊技することにより、これまでの４つ以上のリールを用いたスロットマシンに無いような、斬新な演出や遊技を楽しむことができる。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、付与価値判定手段が第１，第２，第３の主リールによって表示される図柄の組合せが所定の役であることを判定したとき、当該役に対応する価値を付与し（ＣＰＵ４７，Ｓ２０，Ｓ２１，Ｓ５１）、演出用リールによって演出される外側の主リールの図柄が他の２つの主リールの図柄と揃っていないことにより、３つの主リールの図柄の組合せが、所定の役であると判定できない場合であって、他の２つの主リールの図柄と演出用リールの図柄を組合せることによって所定の役が成立することを判定したとき、当該役に対応する価値を遊技者に付与する（ＣＰＵ３７，Ｓ２４，Ｓ２５，５１）。
これによって、第２の発明によれば、３つの主リールの組合せによって役が成立しない場合でも、２つの主リールと１つの演出用リールの組合せによって役が成立すれば、役に対応する価値を付与するので、役の成立する確率を高められ、遊技者の期待感を高められる。
【００１２】
第３の発明は、第１の発明において、付与価値判定手段が、第１，第２，第３の主リールによって表示される図柄の組合せが特別ボーナスの役であることを判定したとき、特別ボーナスに対応する価値を付与する。また、付与価値判定手段は、演出用リールによって演出される外側の主リールの図柄が他の２つの主リールの図柄と揃っていないことにより、３つの主リールの図柄の組合せが特別ボーナスの役であると判定できない場合であって、他の２つの主リールの図柄と演出用リールの図柄を組合せることによって特別ボーナスの役が成立することを判定したとき、特別ボーナスに対応する価値を遊技者に付与する。
【００１３】
第４の発明は、第１の発明において、始動操作手段が、演出用リールの再始動を指示するためのＢＥＴボタン（１９）を含み、付与価値判定手段が、演出用リールを再始動できる条件を判定する再始動条件判定手段を含む。演出用リール制御手段は、再始動条件判定手段が再始動できる条件を判定したとき、再始動スイッチの操作に応答して演出用リールを再回転させ、演出用リールによって演出される主リールに対応する停止ボタンの操作に応答して演出用リールを停止させる。
第４の発明によれば、演出用リールが再始動できる条件のとき、演出用リールだけを再始動でき、おまけ的な遊技を楽しむことができる。
【００１４】
第５の発明は、第４の発明において、付与価値判定手段は、再始動の後に演出用リールが停止したとき、演出用リールによって演出される主リール以外の２つの主リールの図柄と演出用リールの図柄との組合せに基づいて、遊技者に特典を付与することを特徴とする。
【００１５】
第６の発明は、第４の発明において、付与価値判定手段は、第１，第２，第３の主リールによって表示される図柄の組合せが特別ボーナスの役であることを判定したとき、特別ボーナスに対応する価値を付与するとともに、演出用リールによって演出される外側の主リールの図柄が他の２つの主リールの図柄と揃っていないことにより、３つの主リールの図柄の組合せが特別ボーナスの役であると判定できない場合であって、演出用リールの図柄と他の２つの主リールの図柄を組合せることによって特別ボーナスの役が成立すると判定したとき、特別ボーナスに対応する価値を遊技者に付与する。
演出用リール制御手段は、再始動スイッチの操作に応じて演出用リールを再回転させるとともに、演出用リールに対応する停止ボタンの操作に応答して演出用リールを再停止させる。
付与価値判定手段は、演出用リールを再停止させたとき、他の２つの主リールの図柄と演出用リールの図柄を組合せることによって特別ボーナスの役に相当する図柄が表示されていると判定したとき、特別ボーナスとは異なる特典を遊技者に付与することを特徴とする。
【００１６】
第７の発明は、第１の発明ないし第４の発明において、付与価値判定手段は、第１，第２，第３の主リールによって表示される図柄の組合せに基づいて遊技者に付与すべき役が、第１の種類の役であってレベルの低い役であることを判定したとき、演出用リールの図柄を参照して第１の種類の役に関連する図柄であることを認識したことに基づいて、第１の種類の役に関連するレベルの高い役であることを判定する。
第７の発明によれば、レベルの低い小役をレベルの高い小役に昇格させることができ、付加価値の高い追加の価値を獲得できる機会が付与される。
【００１７】
第８の発明は、第１の発明ないし第７の発明のいずれかにおいて、主リール制御手段は、内部抽選手段と、第１の引き込みコマ数設定手段とを含む。
内部抽選手段は、始動操作手段が操作された直後に、第１，第２，第３の主リールを停止させて揃えるべき役の種類を内部抽選によって決定する。第１の引き込みコマ数設定手段は、各主リールで表示される図柄によって、内部抽選手段によって決定された種類の役が成立し易いように、各主リールの引き込みコマ数を設定する。
演出用リール制御手段は、第２の引き込みコマ数設定手段を含む。第２の引き込みコマ数設定手段は、演出用リールで表示される図柄によって、内部抽選手段によって決定された種類の役が成立し易いように、演出用リールの引き込みコマ数を設定する。そして、第１の引き込みコマ数設定手段によって設定される主リールの引き込みコマ数よりも、第２の引き込みコマ数設定手段によって設定される演出用リールの引き込みコマ数を大きく設定することによって、演出用リールによる再回転後の役の成立する確率を高めたことを特徴とする。
【００１８】
第９の発明は、第１の発明ないし第８の発明のいずれかにおいて、主リール制御手段は、始動操作手段が操作された直後に、第１，第２，第３の主リールを停止させて揃えるべき役の種類を内部抽選によって決定する内部抽選手段を含む。演出用リール制御手段は、内部抽選手段によって決定された役の種類に対応する図柄を報知するように、演出用リールの停止位置を制御する。
第９の発明によれば、内部抽選によって当選した役を知らせることができ、遊技者が目押し操作して役を成立させるのに有利となる。
【００１９】
第１０の発明は、第９の発明において、スロットマシンが演出用リールの内部に発光表示部を内蔵している。演出用リール制御手段は、演出用リールが内部抽選によって決定された役の種類に対応する図柄を発光表示部の前面に停止させた状態で、発光表示部を発光表示させる。
第１０の発明によれば、第９の発明と同様の効果が奏される。
【００２０】
第１１の発明は、第１の発明ないし第１０の発明のいずれかにおいて、スロットマシンは、フロントパネルと、フロントパネルの下方に設けられる操作パネルを含む。フロントパネルには、第１，第２，第３の主リールの外周面に描かれた図柄のうちの一部を外部から視認可能なように、第１，第２，第３の主リールに対応して第１，第２，第３の表示窓が形成され、かつ演出用リールの外周面に描かれた図柄のうちの一部を外部から視認可能なように第４の表示窓が形成される。
第１，第２，第３の表示窓のうち、演出用リールによって演出される外側の主リールに対応する表示窓は、他の２つの主リールに対応する表示窓よりも小さなコマ数に選ばれる。第４の表示窓は、他の２つの主リールに対応する表示窓と同じコマ数に選ばれる。
操作パネルには、第１，第２，第３の停止ボタンが配設されることを特徴とする。
第１１の発明によれば、演出用リールが主リールのように認識できる。
【発明の効果】
【００２１】
この発明のスロットマシンによれば、１個の演出用リールを用いて演出表現の多様化を図ることができ、３個の主（メイン）リールと演出用リールの組合せによる遊技の面白さを向上させることができる、という特有の効果が奏される。
【００２２】
また、この発明のスロットマシンによれば、遊技者が１個の演出用リールを恰も主リールのように見立てて遊技することにより、これまでの４個以上のリールを用いたスロットマシンに無いような、斬新な演出や遊技を楽しむことができる効果もある。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】この発明の一実施例のスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの前扉を開けた状態における内部構成を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンにおけるリール図柄の一例を示す図である。
【図４】この発明の一実施例のスロットマシンにおける主リールと演出用リールを用いた表示状態例と停止ボタンとの関係を示す図である。
【図５】この発明の他の実施例のスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図６】この発明の一実施例のスロットの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図７】この実施例のスロットマシンにおける主リールと演出用リール（疑似リール）の組合せによる入賞組合せテーブルを図解的に示した図である。
【図８Ａ】目押しで「７７７」が連続して揃う演出表示例を示す。
【図８Ｂ】弱い役を強レア役に変更する演出表示例を示す。
【図８Ｃ】リプレイの連続によるレア役に昇格させる演出表示例を示す。
【図８Ｄ】成立役の予告表示の演出表示例を示す。
【図９】この発明の一実施例のスロットマシンにおけるゲーム全体の制御の流れ（メインルーチン）を示すフローチャートである。
【図１０】主リールと演出用リールを用いた演出表示の一例（特別ボーナスの連続「７７７」）を示すサブルーチンフローチャートである。
【図１１】演出表示の他の例（弱い小役が強い小役に昇格）を示すサブルーチンフローチャートである。
【図１２】演出表示の他の例（リプレイの３連続はチャンスリプレイ）を示すサブルーチンフローチャートである。
【図１３】演出表示の他の例（演出用リールの再始動）を示すサブルーチンフローチャートである。
【図１４】演出表示の他の例（演出用リールで当選役の予告表示）を示すサブルーチンフローチャートである。
【図１５】演出表示の他の例（演出用リールで当選役を発光表示して予告表示）を示すサブルーチンフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
図１及び図２を参照して、この発明の一実施例に係るスロットマシン１０の外観構成（機構的な構成）を説明する。
図１において、この実施例のスロットマシン１０は、前面の開放した箱型の筐体１１の前面に、前扉１２を開閉自在に装着して構成される。
前扉１２の中央部には、正面（フロント）パネル１３ａが装着される。前扉１２の下方部には、下パネル１３ｂが装着される。正面パネル１３ａと下パネル１３ｂの間には、傾斜面１３ｃが形成されるとともに、操作面１３ｄが形成される。
【００２５】
正面（フロント）パネル１３ａには、４個の表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｓ，１４Ｒが形成される。これらの表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｓは、例えば縦方向に３コマ分の大きさを有する縦に細長い形状に選ばれる。表示窓１４Ｒは、窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｓよりも小さなコマ数（例えば１コマ分）の大きさを有する形状に選ばれる。
各表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｓ，１４Ｒは、筐体１１の内部で回転自在に軸支されたリール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｓ，１５Ｒを外部から視認可能にするための開口部である。なお、以下の説明では、主リールと演出用リールを総称する場合、単に「リール」という。
【００２６】
なお、図示を省略しているが、正面パネル１３には、賭けラインを表示するための有効ライン表示ランプや、スタートランプや、投入指示ランプや、アシストタイム（ＡＴ）告知ランプや、ゲームオーバーランプなどの各種ランプ表示器を設けたり、クレジット数表示器を設けても良い。
【００２７】
リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｓ，１５Ｒは、同じ直径からなる円筒状（又は円盤状）であって、その円筒の周面が例えば２１コマに区分されて、図３に示すような複数種類の役の図柄（但し、図３では、図示の簡略化のため、図柄の名称を文字で示している）が周面に描かれる。各リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｓ，１５Ｒに描かれる図柄は、種類が同じもの、例えば大きな役（ボーナス）を表す数字「７」や、小さな役（小役）を表すスイカ，チェリー，ベル等であって、１つのリールに描かれる同じ図柄の配列の位置，順序又は数を適宜異ならせている。
なお、図３では、リプレイの図柄を省略しているが、空白のコマに適宜リプレイの図柄が描かれる。また、同じ図柄の配列位置，順序又は数を複数のリールで同じにしてもよい。
【００２８】
この実施例では、リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒが主リール（又はメインリール）である。リール１５Ｓは、主リールの機能との比較で言えばサブリールであり、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの機能を演出し又は補助するものなので、演出用リールである。演出用リール１５Ｓは、２つの主リールの間（１５Ｃと１５Ｒの間又は１５Ｌと１５Ｃの間）に配置され、かつ外見上外側の主リール（図１では１５Ｒ、後述の図５では１５Ｌ）と見せかけることもあるので、疑似リールと称することもある。このサブリールである演出用リール１５Ｓは、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒのような法規制を受けないことから、主リールに描かれていない図柄（例えば、小役の何れの図柄にもなり得ることを表す「ＢＡＲ」の図柄）を追加することもできる。
【００２９】
操作面１３ｄには、リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｓ，１５Ｒの始動又は回転を指示するための始動操作手段の一例の始動レバー１６が揺動自在に装着される。操作面１３ｄの始動レバー１６の横には、リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｓ，１５Ｒの回転を停止させるための停止ボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが装着される。また、筐体１１の左側面近傍には、清算ボタン１８が設けられる。
【００３０】
正面パネル１３の下方の傾斜面１３ｃには、ベットボタン（ＢＥＴ）１９が装着されるとともに、メダル投入口２０が形成される。ベットボタン１９は、メダル投入口２０へ投入されたメダルを何枚賭けるかを設定するために使用されるボタンであって、傾斜面１３ｃ上における始動レバー１６と左側の停止ボタン１７Ｌの中間位置に配置される。また、ベットボタン１９は、クレジットされたメダルのあるとき、遊技メダルの投入を指示するものであり、演出用リール１５Ｓの再始動を指示する再始動スイッチとしても用いられる。
【００３１】
前扉１２には、正面パネル１３ａの上部に、液晶表示器（ＬＣＤ）２１が装着される。液晶表示器２１は、遊技に関する様々な演出のための画像や、遊技をアシストするためのメッセージ等を表示するために用いられる。
より具体的には、液晶表示器２１は、各種の遊技状態に応じた演出画像を表示したり、ボーナス役が内部当選している旨を画像又はテキスト表示により告知したり、遊技にリンクした演出情報等を表示するのに用いられる。
【００３２】
下パネル１３ｂの下部の前扉１２には、メダル払出口２２が形成される。メダル払出口２２の近傍には、メダル受け皿２３が形成される。
【００３３】
次に、図２を参照して、筐体１１の内部構造を説明する。
メダル払出口２２の奥の筐体１１には、メダル払出機２７が装着される。
正面パネル１３ａに形成された表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｓ，１４Ｒに対応する位置には、リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｓ，１５Ｒが筐体１１の内部で回転自在に軸支される。これらの主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒおよび演出用リール１５Ｓには、独立して回転駆動するためのステッピングモータ（図２では省略しているが、後述の図６に示す３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒおよび４５Ｓ）が関連的に設けられる。
筐体１１内の上部（液晶表示器２１の裏側）には、メイン基板２５ａが装着される。メイン基板２５ａには、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒを制御するため回路部品（図６の主リール制御手段３０等）が実装される。前扉１２の裏面下方には、サブ基板２５ｂが装着される。サブ基板２５ｂには、演出用リール１５Ｓを制御するとともに、液晶表示器２１を表示制御するための回路部品（図６の演出用リール制御手段４０等）が実装される。
【００３４】
次に、図４を参照して、この発明の特徴となる主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒおよび演出用リール１５Ｓによる表示例と、各リールと停止ボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒとの関係を説明する。
図４は、図１の外観図における主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒおよび演出用リール１５Ｓと各リールに対応する停止ボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを抽出して表した図である。
【００３５】
この実施例のスロットマシン１０は、２つの主リール１５Ｃと１５Ｒの間に演出用リール１５Ｓが配置されたことを特徴とする。すなわち、左側が第１の主リール１５Ｌ、中央が第２の主リール１５Ｃ、右側が第３の主リール１５Ｒとなり、中央の主リール１５Ｃと右側の主リール１５Ｒの間に配置されるリールが演出用リール１５Ｓとなる。そして、主リール１５Ｌと主リール１５Ｃと演出用リール１５Ｓのそれぞれの３コマ分が表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｓを通して外部から視認できるように構成される。
一方、主リール１５Ｒは、表示窓１４Ｒの開口部が他の表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｓの開口部よりも小さな形状（例えば１コマ分）に選ばれるため、外部からは１コマ分の図柄しか視認できない。そのため、見た目には、１５Ｓが主リール、１５Ｒがサブリールのように見える。
【００３６】
なお、図４では、主リール１５Ｌ，１５Ｃ及び演出用リール１５Ｓは、簡略化のため、縦方向の中央段一列のみ図柄を示し、上段と下段に図柄の無い状態（又は役とは関係の無い外れの図柄）を示すが、各リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｓの停止位置によって表示される図柄が異なることは言うまでもない。
【００３７】
表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｓの下方には、停止ボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが設けられる。停止ボタン１７Ｌは主リール１５Ｌの停止を指示するものであり、停止ボタン１７Ｃは主リール１５Ｃの停止を指示するものであり、停止ボタン１７Ｒは主リール１５Ｒと演出用リール１５Ｓの停止を指示するものである。
ここで、停止ボタン１７Ｒは、遊技状態によって、主リール１５Ｒと演出用リール１５Ｓの両方を同時に停止させるか、主リールを停止させた後に演出用リールを所定時間だけ遅らせて停止させる。また、主リールを停止させかつ演出用リール１５Ｓを停止させないようにしてもよい。
【００３８】
この実施例のスロットマシン１０では、有効ラインの成立は次のように判断される。基本的には、主リール１５Ｌと主リール１５Ｃのそれぞれの中段コマの図柄と主リール１５Ｒの１コマの図柄との組み合わせによって、有効ラインの成立の有無が判断される。
また、主リール１５Ｒの図柄のみが他の主リール１５Ｌ，１５Ｃの図柄とは異なるために、有効ラインが不成立の場合は、主リール１５Ｒに替えて（又は代用して）、演出用リール１５Ｓの中段コマの図柄と主リール１５Ｌ，１５Ｃの中段コマの図柄との組み合わせに基づいて、有効ラインの成立が判断される。
さらに、演出用リール１５Ｓは、中段コマよりも上又は下のコマの図柄によって、有効ラインに直接的に関係ないが、他の価値を付与するための演出表示のために用いられる。
なお、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒと演出用リール１５Ｓの４つのリールを組み合わせて、有効ラインの判断をするか、又は他の価値を付与する条件の判断をしてもよいことは勿論である。
【００３９】
上述のように、演出用リール１５Ｓを主リール１５Ｃと主リール１５Ｒの間に配置するとともに、演出用リール１５Ｓの図柄を見ることのできる表示窓１４Ｓを主リール１５Ｌ，１５Ｃの表示窓１４Ｌ，１４Ｃの開口部と同じ大きさに選び、しかも主リール１５Ｒの表示窓１４Ｒの開口部を他の表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｓの開口部よりも小さく選んでいるので、遊技者から見れば、演出用リール１５Ｓが恰も主リールのように見え、主リール１５Ｒが演出用リールのように見える。
つまり、演出用リール１５Ｓは、外見的に主リール１５Ｌ，１５Ｃと同じなので、一見すると主リールのように見えることに加えて、右側の主リール１５Ｒを演出しまたは主リール１５Ｒの役割を補助することもあるので、疑似リールと言うこともできる。
一方、演出用リール１５Ｓは、主リールではないので、スロットマシンのような遊技機に関する法規制上、主リールに課される種々の制限を受けることもないため、主リールではできないような動きや変化を伴わせることが可能となり、遊技者に意外性を感じさせることができ、従来のスロットマシンにない演出表現又は動作を実現できる。
【００４０】
すなわち、従来のスロットマシンでは右側の主リールが存在していた位置に、演出用リール１５Ｓを設けることにより、演出用リール１５Ｓを主リールの疑似リールとして遊技者に認知させることができ、主リールに課されていた法規則に縛られることが無く、自由なアクションまたは演出を行うことが可能となる。
また、メイン基板２５ａに実装されるメインメモリの記憶容量に制限があるが、演出用リール１５Ｓを制御するためのプログラムを記憶するメモリの容量にはそのような制約がないので、演出用リール１５Ｓのための制御プログラムの容量を増大でき、演出を豊富化できる。
【００４１】
それによって、演出用リール１５Ｓは、主リールに課されていた法規制を受けないので、次のような多種多様な演出またはアクションを行うことができる。
（ａ）主リールに縛られない図柄狙いの演出、例えば、目押しでビッグボーナスの「７７７」を繰り返して（又は無限に）揃うことが可能になるような演出
（ｂ）主リールの回転に関する制限を解消する演出・動作、例えば、停止後のＢＥＴボタンによる再始動，コマ送りの停止，スロー４コマ滑り，１０コマ滑り，フェイント停止，遊技を跨いでの回転しっぱなし等の動作
（ｃ）内部抽選によって得た役をより高い価値のある役に昇格させる演出、例えば、強制レア役の成立，強レア役の比率変動等
（ｄ）遊技者のプレイを助けるような演出表現、例えば内部抽選で当選した役を主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの回転中に演出用リール１５Ｓで予告表示、例えば内部抽選で当選した役の図柄を演出用リール１５Ｓによって表示したり、当選した役の図柄をフラッシュ表示等
（ｅ）その他の演出として、演出用リール１５Ｓの専用図柄（ＢＡＲ）の追加等
【００４２】
図５において、この実施例のスロットマシン１０Ａが図１のスロットマシン１０と異なる点は、外側の２つの主リール１５Ｌと主リール１５Ｒとを入れ替えるとともに、演出用リール１５Ｓが左側の主リール１５Ｌと中央の主リール１５Ｃとの間に配置されたことである。
すなわち、この実施例のスロットマシン１０Ａは、左外側の主リール１５Ｌと中央の主リール１５Ｃの間に演出用リール１５Ｓを配置したことを特徴とする。このような変更によって、左側の主リール１５Ｌが第３、中央の主リール１５Ｃが第２、右側の主リール１５Ｒが第１となり、左側の主リール１５Ｌと中央の主リール１５Ｃとの間に配置されるリールが演出用リール１５Ｓとなる。そして、演出用リール１５Ｓと主リール１５Ｃ，１５Ｒのそれぞれの３コマ分が表示窓１４Ｓ，１４Ｃ，１４Ｒを通して外部から視認できるように構成される。
一方、左の主リール１５Ｌは、表示窓１４Ｌの開口部が他の表示窓１４Ｓ，１４Ｃ，１４Ｒの開口部よりも小さな形状（例えば１コマ分）に選ばれるため、外部から１コマ分の図柄しか視認できない。
なお、その他の同一又は対応部分は、図１のスロットマシン１０と同じ参照符号で示し、その説明を省略する。
【００４３】
図５の実施例のスロットマシン１０Ａによれば、図１のものと同一の利点が得られることに加えて、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの目押しする順序が演出上の条件として決められている場合に、図１のものに比べて異なった目押しのための操作が要求されるので、異なった雰囲気又は趣向でプレイさせることができる。
【００４４】
なお、以下に述べる演出用リール１５Ｓを追加したスロットマシンにおける具体的な遊技の動作説明では、演出用リール１５Ｓが右側の主リール１５Ｒと中央の主リール１５Ｃとの間に設けられた、図１及び図４に示すスロットマシン１０の場合を説明する。
【００４５】
次に、図６を参照して、この実施例のスロットマシン１０の電気的な構成を説明する。
スロットマシン１０は、主リール制御手段３０と演出用リール制御手段４０を含む。主リール制御手段３０には、始動レバー１６の操作（押圧）信号が入力されるとともに、停止操作手段１７に含まれる第１の停止ボタン１７Ｌ，第２の停止ボタン１７Ｃ，第３の停止ボタン１７Ｒの操作信号が入力され、さらにベットボタン１９の操作信号が入力される。
【００４６】
上述の図１に示すメダル投入口２０の内部には、投入されたメダルを検出するためのメダル投入検出部２５が設けられる。このメダル投入検出部２５によって検出されたメダルの投入状態を表す信号が、主リール制御手段３０へ入力される。
主リール制御手段は、投入メダル数計数部（またはカウンタ；図示せず）を含み、メダル投入検出器２５の信号の有る毎に投入メダル数を計数させて、その計数値を前扉１２の何れかの場所に設けられた投入メダル数表示器２６に表示させる。
【００４７】
リール制御回路３１は、始動レバー１６からの操作信号を受けて、主リール駆動回路３５に含まれるステッピングモータ３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒを同時に始動させる。これらのステッピングモータ３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒは、対応する主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒに関連して設けられ、対応する主リールを回転駆動する。
そして、リール制御回路３１は、停止ボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒの操作信号が入力されたとき、対応するステッピングモータ３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒの回転駆動を停止させる。
【００４８】
主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒに関連して、停止位置検出手段３６に含まれる停止位置検出部３６Ｌ，３６Ｃ，３６Ｒが設けられる。この停止位置検出部３６Ｌ，３６Ｃ，３６Ｒは、例えば主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの周面の各コマに描かれた図柄の種類に対応して付された光学的に読取り可能な記号（又はバーコード）を読み取るための光学センサ等が用いられる。停止位置検出部３６Ｌ，３６Ｃ，３６Ｒは、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒが停止したときに、表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒを通して表示されている図柄の種類を特定するための情報（停止位置情報又は図柄の種類を特定する情報、以下「図柄特定情報」という）を検出する。
この停止位置検出部３６Ｌ，３６Ｃ，３６Ｒによって検出された各主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの図柄特定情報が主リール制御手段３０に入力される。各停止位置検出部３６Ｌ，３６Ｃ，３６Ｒからの図柄特定情報に応じて、リール制御回路３１は表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒから表示されている停止後の主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの図柄の種類を判断し、価値を付与するための処理に用いる。
【００４９】
抽選回路３２は、乱数発生部３２１と、乱数抽選部３２２と判定部３２３を含む。
乱数発生部３２１は、始動レバー１６からの操作信号に応じて、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒによって表示される各種の図柄の組合せが所定の確率で発生するように、内部抽選のための乱数データを発生する。発生された乱数データに基づいて、乱数抽選部３２２がそのゲームにおける乱数抽選（内部抽選）を行う。この乱数データに基づいて、判定部３２３が内部抽選の結果、遊技者に与えるべき役を判定する。
ここで、内部抽選によって決定された役は、例えば図７の入賞組合せテーブルに示すような小役の入賞組合せであり、各役が乱数データに基づいて発生確率を決定される。そして、遊技者が停止ボタン１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒを操作して当該役が成立するように主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの図柄を揃えるように目押し操作に成功したときに、図７の小役の種類別の払出枚数に応じたメダル等の価値が付与されることになる。
【００５０】
なお、抽選回路３２は、特別ボーナス（又は大役）となる図柄「７７７」の発生確率を遊技機の法規制で定められた範囲内とするために設けられているが、特別ボーナスの発生確率が法規制の対象外となれば不要となるものであり、省略してもよいことは勿論である。
【００５１】
この実施例のスロットマシン１０では、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの図柄
を内部抽選された役に対応する図柄に揃えることに加えて、演出用リール制御手段４０による演出用リール１５Ｓの図柄の表示状態も加味して、遊技者に付与すべき価値が決定されることになる。この演出用リール１５Ｓの処理の詳細は後述する。
【００５２】
記憶部３３は、引き込み用停止位置決定テーブル３３１と入賞組合せテーブル３３２を含む。停止位置決定テーブル３３１は、内部抽選によって決定された役の図柄が有効ラインに表示され易くする目的で、所定のコマ数（例えば０〜４）の範囲内であれば当該役の図柄が表示されるように各主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ（及び／又は演出用リール１５Ｓ）を引き込んで停止させるために、役の種類別の引き込みコマ数を登録したものである。
リール制御回路３１は、この停止位置決定テーブル３３１の滑りコマ数を参照して、停止ボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが操作されたときから対応する主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒを停止させるまでの滑りコマ数を調整するように、ステッピングモータ３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒを駆動制御する。
入賞組合せテーブル３３２は、図７に示すような小役の入賞組合せ、又は特別ボーナスのような大役の組合せ（例えば、「７７７」）のテーブルとその発生確率（又はレベル別の発生確率の範囲）を登録している。
【００５３】
ここで、図７を参照して、小役の入賞組合せと演出用リール１５Ｓの演出表示の関係を説明する。
例えば、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒが図柄「チェリー」の３つ揃いの場合は、払出枚数を２枚とする。
一方、演出用リール１５Ｓが一旦停止した後に、ベットボタン１９の操作によって再始動され、かつ停止ボタン１７Ｒの操作に応じて再停止したときは、図柄「チェリー」の表示位置が後述の図８Ｂの右図に示すように、リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｓを組合せた図柄が「チェリーの右上り」（又はＶ字形）状態（これを「チェリー２」と表す）であれば、追加で付与する特典として、「ＡＴ１０ゲーム」が付与される。この「ＡＴ１０ゲーム」は、遊技者の直接的な利益となる価値（メダルの払出し）ではないが、それ以後のゲーム（遊技）において、有利にメダルを獲得できるようにアシストする機能を１０ゲーム分利用できる権利（特典）である。
同様に、図柄が「ベル」又は「スイカ」の役の場合は、３のリール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｓが同じ図柄の組合せで右上がりかＶ字形配置の場合、又は主リール１５Ｌと１５Ｃが同じ「ベル」，「スイカ」の図柄であって、演出用リール１５Ｓが図柄「ＢＡＲ」（小役であればどの図柄の入賞組合せでも入賞の成功と看做す特殊な図柄）の場合も、メダルの払出しに加えて、所定回数分のＡＴ機能を使える特典（又は価値）が付与される。
【００５４】
演出用リール制御手段４０は、リール制御回路４１と抽選回路４２と記憶部４３と演出表示制御回路４４を含む。
演出用リール制御手段４０には、始動レバー１６と停止ボタン１７Ｒ（図５のように、演出用リール１５Ｓが左外側の主リール１５Ｌと中央の主リール１５Ｃの間に配置されたスロットマシン１０Ａの場合は停止ボタン１７Ｌ）とベットボタン１９の操作信号が入力される。
リール制御回路４１は、始動レバー１６（又はベットボタン１９）からの操作信号に応じて演出用リール駆動回路４５に含まれるステッピングモータ４５Ｓを回転駆動し、停止ボタン１７Ｒからの操作信号に応じて主リール１５Ｒと同時に又は所定の時間遅れを伴って（遅延時間後に）ステッピングモータ４５Ｓを停止させて、演出用リール（又は疑似リール）１５Ｓの回転又は停止を制御する。
演出用リール１５Ｓに関連して、停止位置検出部４６Ｓが設けられている。停止位置検出器４６Ｓは、演出用リール１５Ｓが停止したときの有効ラインに表示されている図柄に対応する図柄特定情報を検出して、演出用リール制御手段４０に与える。
【００５５】
抽選回路４２は、乱数発生部４２１と、乱数抽選部４２２と判定部４２３を含む。
乱数発生部４２１は、始動レバー１６からの操作信号に応じて、演出用リール１５Ｓによって表示される各種の図柄が所定の確率で発生するように、内部抽選のための乱数データを発生する。発生された乱数データに基づいて、乱数抽選部４２２がそのゲームにおける乱数抽選（内部抽選）を行う。この乱数データに基づいて、判定部４２３が内部抽選の結果、演出用リール１５Ｓで表示すべき図柄を判定する。遊技者は内部抽選の結果によって決められる図柄を表示させるべく、操作ボタン１５Ｒを目押し操作する。
この目押し操作によって、遊技者に付与すべき価値を増加すべき条件となるように、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒによって表示されている図柄と所定の関係にある演出用リール１５Ｓの図柄を表示させることに成功すると、メダルの払出しとは別の特典が付与される。
【００５６】
例えば、図７の右欄には、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒによって表示される図柄が同じ組合せであっても、演出用リール１５Ｓで表示させた図柄が追加の価値を付与する条件であるとき、「ＡＴ」の記号とそれを利用できるゲーム数の追加の特典が付与される。ここで、「ＡＴ１０ゲーム」というのは、アシスト機能を使用できる特典が１０ゲーム分だけあることをいう。このアシスト機能を使えば、遊技者はアシスト機能を使わずに目押し操作してメダルを獲得するよりも、高い確率でメダルを獲得でき、有利な条件で遊技することができる。
【００５７】
記憶部４３は、演出用停止位置決定テーブル４３１を含む。演出用停止位置決定テーブル４３１は、有効ラインに内部抽選によって決定された役の図柄が表示され易くする目的で、所定のコマ数（例えば０〜４）の範囲内であれば当該役の図柄が表示されるように演出用リール１５Ｓを停止させるために、役の種類別の引き込みコマ数を登録したものである。
必要に応じて、演出用リール１５Ｓの引き込みコマ数を主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの引き込みコマ数よりも大きな数に設定しておけば、演出用リール１５Ｓの方が主リール１５Ｒよりも役の成立が容易となり、遊技者へのサービス向上となる。
【００５８】
演出表示制御回路４４は、演出用リール１５Ｓによる演出以外の演出（例えば、漫画等のキャラクタを用いた映像表現による遊技者の再プレイの意欲を喚起したり、目押し操作を容易にするためのアドバイスの表示等）を行うために、当該演出のための画像やテキスト等の情報を発生して、液晶表示器２１に表示させる。
【００５９】
さらに、主リール制御手段３０及び演出用リール制御手段４０に関連して、付与価値判断手段５０が設けられる。
付与価値判断手段５０は、第１の付与価値判断回路５１と第２の付与価値判断回路を含む。第１の付与価値判断回路５１は、主リール制御手段３０から入力される目押し操作後にメダル等の価値を付与すべき遊技状態を検出・判断して、遊技者に付与すべき価値（例えばメダルの枚数やＡＴ回数等の種々の特典）を決定し、当該価値を付与する。第２の付与価値判断回路５２は、演出用リール制御手段４０から入力される演出用リール１５Ｓによる演出表示の結果に基づいて、遊技者に付与すべき価値（例えばメダルと同等の価値やＡＴ回数等の特典）を決定する。
第１の付与価値判断回路５１によって決定された価値データがメダル払出機２７に与えられ、遊技者の獲得した数のメダルが払い出されるか、クレジット数に加算して再遊技できる回数を増加させる。
【００６０】
ところで、図６に示すブロック図は各部又は各回路の機能に着目してブロック化したものであるが、実施（商品化）する場合は機能的な回路ブロックをハード的に作るのではなく、マイクロコンピュータ（又はＣＰＵ）とＣＰＵに所望の動作を実行させるためのプログラム（又はソフトウエア）とを組み合わせて行うことになる。
その場合、主リール制御手段３０及び演出用リール制御手段４０中の点線で囲みかつＣＰＵと記載した部分がマイクロコンピュータ（又はＣＰＵ）で代替され、それぞれのＣＰＵに実行されるプログラムが記憶部３３，４３に含まれる（点線で示す）主リール制御プログラム記憶領域３３４，演出用制御プログラム記憶領域４３２に記憶される。この主リール制御手段３０のＣＰＵがメインＣＰＵ３７、演出用リール制御手段４０のＣＰＵがサブ（又はスレーブ）ＣＰＵ４７として用いられる。そして、これらのメインＣＰＵ３７とサブＣＰＵ４７による処理が、図９ないし図１５に示すフローチャートに沿って実行される。
また、価値付与手段５０は、主リール制御手段３０に含まれるＣＰＵ３７によって兼用される。
以下に説明する具体的な遊技例（図８（ａ）〜（ｅ）に示す例）では、マイクロコンピュータによるソフト処理によって実行される場合を説明する。
【００６１】
図８Ａないし図８Ｄはこの実施例による主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒと演出用リール１５Ｓの表示状態を組み合わせた演出表示例を示す。
例えば、図８Ａは、演出表示の一例として、目押しによって特別ボーナスの「７７７」が繰り返し揃う例を示す。
図８Ｂは、演出表示の他の例として、弱い小役（弱チェリー又は弱スイカ）がベットボタン１９の操作による演出用リール１５Ｓの再回転後の目押しによって強い小役（レアな役の強チェリー又は強スイカ）に昇格する例を示す。
図８Ｃは、演出表示の他の例として、リプレイ図柄が複数回連続して揃った「リプレイ連続」において３回目がチャンスリプレイに昇格する場合の例を示す。
図８Ｄは、演出表示のその他の例として、演出用リール１５Ｓによって内部抽選の結果である成立役（小役）を予告表示する例を示す。
【００６２】
図８Ａを参照して、目押しによって特別ボーナスの「７７７」が繰り返し揃う演出表示例の概要を説明する。
始動レバー１６が操作されると、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ及び演出用リール１５Ｓがステッピングモータ３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒ，４５Ｓによって同時に回転駆動される。これに並行して、抽選回路３２が乱数に基づいて当選役の決定を行う。当選役が特別ボーナス「７７７」であった場合は、遊技者が主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒによって図柄「７７７」を表示させるべく、目押し操作を行う。
そして、全てのリール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ，１５Ｓが高速（定速）回転に達すると、停止ボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒの操作が許容される。このとき、遊技者は、特別ボーナスを獲得するために、各主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒに図柄「７」を表示させて、特別ボーナスの「７７７」が成立するように、停止ボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを目押し操作する。これらの停止ボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒの操作に応じて、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ及び演出用リール１５Ｓが停止される。このとき、演出用リール１５Ｓは、専用の停止ボタンがないので、主リール１５Ｒを停止させるための停止ボタン１７Ｒの操作に応じて停止されることになる。
【００６３】
図８Ａの例では、主リール１５Ｌ，１５Ｃによって図柄「７」を表示することに成功してリーチ状態となり、残りの右側の主リール１５Ｒによって図柄「７」を表示させることに失敗したとしても、演出用リール１５Ｓの図柄が「７」になれば、演出用リール１５Ｓが主リール１５Ｒの疑似リールと取り扱っているので、特別ボーナスの図柄の組合せ「７７７」が成立したものとみなされる。
これによって、遊技者にとっては、２つの主リール１５Ｌ，１５Ｃの図柄が「７」になったリーチ状態になれば、主リール１５Ｒと演出用リール１５Ｓの何れかの図柄を「７」にすることに成功すれば特別ボーナス（又は特別ボーナスと同等の価値）を獲得できることになる。そのため、特別ボーナスを獲得できる確率が３つの主リールのみからなるスロットマシンに比べて、２倍に高められる利点がある。
【００６４】
また、遊技者がベットボタン１９を押圧操作すると、演出用リール１５Ｓだけが再始動する。そして、遊技者は演出用リール１５Ｓが図柄「７」を表示することを狙って、停止ボタン１７Ｒを目押し操作する。演出用リール１５Ｓによって図柄「７」を表示することに成功すると、主リール１５Ｌ，１５Ｃは図柄「７」を表示したままで停止しているので、主リール１５Ｌ，１５Ｃと演出用リール１５Ｓの組合せによる図柄「７７７」の表示が成立する。そのため、遊技者は、特別ボーナスと同じ図柄「７７７」が成立した喜びを繰り返して味わうことができる。
この場合、遊技者は、直前の遊技において、特別ボーナス（最も多い枚数のメダル）を既に獲得しているので、以後に図柄「７７７」が揃ったとしてもメダルの払出しを受けられず、アシスト機能を使う権利（ＡＴ機能の回数）を付与されることになる。
さらに、ベットボタン１９を操作して演出用リール１５Ｓだけを再始動し、停止ボタン１５Ｒを目押し操作することにより、遊技者は目押し操作によって繰り返して図柄「７７７」を表示させることに成功でき、満足感や痛快感を味わうことのできる利点がある。
【００６５】
なお、ベットボタン１９を操作して演出用リール１５Ｓが再始動した際に、繰り返して図柄「７７７」を表示させることに成功した場合は、特別ボーナスを付与する回数に制限を付けて、特別ボーナスを複数回続けて付与しても良いことは勿論である。
その場合、主リール１５Ｌと１５Ｃが図柄「７」を表示した状態で停止したままで、演出用リール１５Ｓを再始動できるので、特別ボーナスと同じ図柄「７７７」を表示できる確率は１／２１となり、主リール１５Ｌ，１５Ｃも始動させて再ゲームした後に特別ボーナスの表示を達成する確率（１／２１３）よりも遥かに遊技者に有利な条件となる。そのため、遊技者が大きな利益を獲得できるチャンスが生まれることになる。
【００６６】
次に、図９を参照してメインフローチャートの動作を説明する。主リール制御手段３０に含まれるＣＰＵ３７が主リール制御プログラムに基づいてメインルーチンの処理を実行し、演出用リール制御手段４０に含まれるＣＰＵ４７が演出用制御プログラムに基づいてサブルーチンの処理を実行する。
【００６７】
ＣＰＵ３７は、ステップ（フロー図では記号「Ｓ」と略して示す）１において、メダルの投入があるか否かの判断を繰り返している。メダル投入検出器２５がメダルの投入を検出すると、それに応答して、ＣＰＵ３７はステップ２以後の処理を実行する。
すなわち、ステップ２において、メダル投入検出器２５からのメダル検出信号を計数して、投入メダルの数を計数し、その数を投入メダル数表示器２６に表示させる。ステップ３において、１ゲームに必要な枚数以上のメダルが投入されたか否かが判断され、投入されていない場合は１ゲームに必要な枚数以上のメダルが投入されるまで待機する。１ゲームに必要な枚数以上のメダルの投入を検出すると、次のステップ４へ進む。
【００６８】
ステップ４において、始動レバー１６の操作があったか否かが判断され、始動レバー１６が操作されるまで待機する。始動レバー１６の操作を検出すると、ステップ５において抽選回路３２による役の抽選が行われる。ステップ６において、当選の役が決定される。そして、ステップ７において、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの回転制御が決定される。ステップ７では、当選役に対してどういうリール制御を行うかを決定するものであり、例えばある役に当選したときに停止ボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを押したタイミングにおける各リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの位置から何コマ分だけ滑らせて停止させるか等を、ＣＰＵ３７が決定する。
続くステップ８において、抽選回路３２による付与価値の抽選（例えば、乱数データを発生して、所定の発生確率に基づくように付与価値を決定）が行われる。ここでいう付与価値の抽選処理は、当選役の図柄の表示に成功するように、目押し操作して主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの図柄の組合せを揃えることによって付与される付加価値（メダルの枚数以外の価値）の種類をランダムに決めるための抽選である。
ステップ９において、ステップ８の付与価値抽選の結果に基づく付与価値（種類）が決定される。
【００６９】
ステップ１０において、演出用リール（疑似リール）１５Ｓの制御のための種別抽選が行われる。この処理は、抽選回路３２によって内部当選した役の種類と、目押し操作することによって表示させた主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの図柄との関係によって異なるが、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの図柄の組合せだけでは当選役の獲得に成功しない場合に、主リール１５Ｒに替わる演出用リール１５Ｓによって表示される図柄と主リール１５Ｌ，１５Ｃとの組合せによって、当選役の成立の確率を高めるための種別を抽選するものである。
ステップ１１おいて、演出用リール（疑似リール）１５Ｓの回転制御が決定されて、決定された制御に基づく回転等が開始される。
なお、当選した役を予告表示するモード（又は条件）の場合は、ステップ１１において、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒを先行して回転させている間に、当選した役の図柄を演出用リール１５Ｓに表示させる処理（後述の図１４，図１５に示すサブルーチン処理）を行った後、暫く遅れて演出用リール１５Ｓの回転が開始される。
【００７０】
ステップ１２において、何れかの停止ボタンが押されたか否かが判断され、押されていない場合はステップ１２の判断を繰り返すことにより、待機する。そして、何れかの停止ボタンが操作されると、ステップ１３において第１の停止ボタン１７Ｌか否かが判断される。停止ボタン１７Ｌが目押し操作されると、ステップ１３においてそのことが判断されて、ステップ１４において主リール１５Ｌが停止される。
一方、停止ボタン１７Ｌではなく、第２の停止ボタン１７Ｃが目押し操作されると、ステップ１５においてそのことが判断されて、ステップ１６において主リール１５Ｃが停止される（１５Ｌ，１５Ｃの停止した状態を図８Ａの上段左図に示す）。
ステップ１２において何れかの停止ボタンの操作が判断されたにも拘わらず、ステップ１３において停止ボタン１７Ｌでなくかつステップ１５において停止ボタン１７Ｃでもないことが判断されると、停止ボタン１７Ｒの操作であることが判断されて、ステップ１７へ進む。ステップ１７において、主リール１５Ｒが停止される。
これらのステップ１４，１６，１７において、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの回転の停止に際しては、必要に応じてプログラムに設定されたコマ数だけ滑りを生じさせながら停止させてもよい。また、抽選によって当選した役の成立を容易にするために、当選役の図柄が所定コマ数の範囲で引き込まれるように停止（引き込み停止）させても良い。
【００７１】
次のステップ１８において、主リール１５Ｒの停止から暫く遅れて、演出用リール１５Ｓが停止される。この場合も、当選した役の成立を容易にするために、当選役の図柄が所定コマ数の範囲で引き込まれるように停止制御しても良い。
ここで、主リール１５Ｒを停止させたタイミングから暫く遅れて演出用リール１５Ｓを停止させるのは、主リール１５Ｌ，１５Ｃによって当選した役の図柄を表示し（リーチをかけた状態であり）かつ主リール１５Ｒが当選した役の図柄を表示できずに、役の成立に失敗したとしても、演出用リール１５Ｓによる当選役の成立に期待を持たせて、遊技者の楽しみや期待を高めるためである。
【００７２】
ステップ１９において、全てのリール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ，１５Ｓが停止したか否かが判断される。全てのリールが停止していなければステップ１２へ戻り、ステップ１２〜１８のうちの停止していないリールに対応する停止処理が実行される。全てのリールの停止が検出されると、ステップ２０へ進む。
【００７３】
ステップ２０において、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの図柄の組合せにより、当選役の図柄が表示されているか否か、すなわち当選した役が成立したか否かが判断される。当選した役が成立している場合は、そのことが判断されて、ステップ２１へ進む。ステップ２１において、成立役に応じた価値の付与として、当選役別に決められた所定枚数のメダルの払出しが行われる。
この当選役の図柄表示に成功した場合は、図７における主リール１５Ｌと主リール１５Ｃと主リール１５Ｒによる入賞組合せに基づいて、予め定められる枚数のメダルが払出される。例えば、チェリーの図柄の３つ揃いの場合は２個のメダル、ベルの図柄の３つ揃いの場合は８個のメダル、スイカの図柄の３つ揃いの場合は１０個のメダルがそれぞれ払出される。
この段階では、演出用リール１５Ｓの図柄は参照されず、次のステップ２２へ進む。
【００７４】
ステップ２２において、全てのリール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ，１５Ｓの図柄が当選役の図柄か否かが判断される。すなわち、演出用リール１５Ｓも考慮して、当選役の図柄を表示させることに成功しているか否かが判断される。全てのリールが当選役の図柄表示に成功したときは、ステップ２３において成立した役に相当するメダル払出しとは別の価値、例えばアシスト機能を使用できる回数であって、当選役別に定められた数が付与される。
このアシスト機能は、メダルのように直接的に遊技者に利益をもたらすものではないが、後続の遊技（ゲームプレイ）においてアシスト機能を利用することにより、当選役の図柄を表示できる確率を高めることができ、間接的にメダルの獲得数量の増加に役立つ。
【００７５】
一方、上述のステップ２０において、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒによる当選役の表示に成功していないことが判断された場合は、次のステップ２４へ進む。ステップ２４において、右側の主リール１５Ｒを除く２つの主リール１５Ｌ，１５Ｃと演出用リール１５Ｓの図柄の組合せによって、当選役の図柄を表示することに成功したか否かが判断される。当該当選役の図柄の表示に成功している場合は、そのことが判断され、次のステップ２５において、３つの主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒによる当選役の表示に成功したものと看做して、当該当選役の成立と同じ枚数のメダルと同等の付与価値が付与される。
これによって、右側の主リール１５Ｒだけが当選役の図柄の表示に成功しない場合でも、演出用リール１５Ｓの図柄が当選役の図柄であれば、当選役の成立と看做してメダルと同等の付与価値を付与しているので、遊技者に２度のメダル獲得チャンスを与えることができ、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【００７６】
ステップ２３又はステップ２５の後、ステップ２６においてサブルーチン１〜４の何れかの処理を行った後、１ゲームの終了となる。
ステップ２６のサブルーチン１〜４の処理の詳細は、図１０〜図１３及び図８Ａ〜図８Ｃを参照して後述する。
一方、ステップ２４又はステップ２２において、当選役の成立でないことが判断された場合も、１ゲームの終了となる。
【００７７】
次に、図８Ａに示す特別ボーナスの図柄「７７７」が連続して表示される演出表示を行う場合の詳細な動作を、図１０のサブルーチンに沿って説明する。
上述の図９（メインフロー）のステップ２０において、３つの主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒによって特別ボーナスの図柄「７７７」を表示させるか、又はステップ２４において、２つの主リール１５Ｌ，１５Ｃと演出用リール１５Ｓによって図柄「７７７」を表示させ（図８Ａの上段右図）、若しくはステップ２２において全ての主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒと演出用リール１５Ｓによって図柄「７７７（７）」を表示させることに成功した場合は、ステップ２６の処理として、図１０のサブルーチン１へ進む。
なお、小役の図柄を表示させることに成功した場合は、ステップ２６の処理として、図１１のサブルーチン２へ進む。リプレイ連続の場合は、図１２のサブルーチン３へ進む。図１０〜図１２を除くその他の演出表現のために演出用リール１５Ｓを再始動する場合は、ステップ２６を経て図１３のサブルーチン４へ進む。
【００７８】
次に、図１０及び図８Ａを参照して、図柄「７７７」の連続揃いの演出表示を行う場合の詳細を説明する。先ず、図柄「７７７」の連続回数が所定回数（ｎ）に制限されている場合の例を、左列のサブルーチンに沿って説明する。
この場合、ＣＰＵ４７は、ステップ３１において、当選役が特別ボーナスの図柄「７７７」であるか否かを判断する。ステップ３１において当選役が特別ボーナスの図柄「７７７」であることの判断は、演出用リール１５Ｓを再始動可能な状態であることの条件検出の一例である。
再始動可能な状態（図８Ａの上段右図）であることが判断されると、ステップ３２以後の処理が実行される。ステップ３２において、演出用リール１５Ｓによる再始動に際しての図柄「７７７」揃いの連続回数が抽選によって決定される。これによって、図柄「７７７」の連続揃い回数が抽選（乱数）によって可変設定される。
続くステップ３３において、再始動における図柄「７７７」揃いの回数が、０（ゼロ）より大きいか否かが判断され、大きい場合はステップ３４へ進む。なお、当該回数が「０」以下の場合は、サブルーチン処理を終了して、メインルーチンへ戻る。
【００７９】
ステップ３４において、図柄「７７７」揃いの回数分の演出用リール１５Ｓを再始動するのに際して、「７７７」揃いに成功した場合に１回毎に付与すべき価値の種類（例えば、アシスト機能を利用できる回数、ＡＴ１０ゲーム，ＡＴ２０ゲーム等）の抽選が行われる。そして、ステップ３５において、全ての停止ボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが押されたこと（換言すると全てのリール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｓ，１５Ｒが停止されていること）が判断される。全てのリールが停止している状態であれば、ステップ３６において、ベットボタン１９が押されるまで待機する（図８Ａの下段左図）。そして、ベットボタン１９が押されたことが判断されると、ステップ３７において、演出用リール１５Ｓの再始動が行われる（図８Ａの下段右図）。
ステップ３８において、停止ボタン１７Ｒが押されるまで待機される。停止ボタン１７Ｒが押されたことを検出すると、ステップ３９において、再始動における図柄「７７７」揃いの回数が１だけ減算される。そして、ステップ４０において、再始動における図柄「７７７」揃いの回数が０になったか否かが判断され、０でないこと（１以上であること）が判断されると、前述のステップ３６へ戻り、ステップ３６〜４０の動作が抽選結果の回数だけ繰り返される（図８Ａの下段左図と右図の表示状態を繰り返す）。
【００８０】
これによって、特別ボーナスの図柄「７７７」揃いの表示が乱数抽選によって定まる非常に低い確率であるにも拘わらず、特別ボーナスを獲得した後に、演出用リール１５Ｓだけをベットボタン１９の操作によって再始動し、停止ボタン１７Ｒの操作によって停止させることを何回も繰り返すことができ、図柄「７７７」揃いの表示の連続という通常の遊技では楽しむことのできない演出表現を楽しむことができ、満足感・充実感に満ちた気分を味わうことができる。
【００８１】
一方、前述のステップ４０において、再始動における図柄「７７７」揃いの回数が０になったことが判断されると、次のステップ４１において、ステップ３４の抽選で決定された付与価値が付与される。このとき、付与価値を再始動の回数分だけ累計した数に増加してもよい。
【００８２】
上述の図柄「７７７」の連続揃いの説明では、再始動できる回数を抽選によって決定（制限）する場合を説明したが、当該回数を無制限としてもよい。
その場合は、図１０の左列のサブルーチンの一部が右列に記載するように変更される。例えば、ステップ３２，３３の処理がステップ４２〜４４に変更されるとともに、ステップ３９〜４０の処理がステップ４５〜４８に変更される。
そして、ステップ４２において、演出用リール１５Ｓの滑りコマ数の抽選が行われる。滑りコマ数は、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの滑りコマ数よりも大きな値となるように乱数を設定しておけば、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒのそれぞれが図柄「７」を表示する確率よりも高くなり、演出用リール１５Ｓの再始動後に図柄「７７７」の成立する確率を高めることができる。また、ステップ４３において、図柄「７７７」揃いのモードか否かが判断され、当該モードであればステップ３４へ進み、当該モードでなければサブルーチン処理を終了する。
【００８３】
一方、前述のステップ３８の処理の後、ステップ４５において、演出用リール１５Ｓの図柄「７」の位置が、停止ボタン１７Ｒを押したタイミングの位置からステップ４３で抽選設定された滑りコマ数以下になったか否かが判断される。滑りコマ数以下であれば、ステップ４６において、演出用リール１５Ｓが図柄「７」を表示するように引き込んで停止される。そして、ステップ４７において、図柄「７」揃いの演出表示を継続するかどうかを決定するための抽選が行われる。この継続抽選は、比較的高い確率で継続できるように、高い当選確率に選ばれる。この抽選結果がステップ４８において判断されて、継続抽選に当選していることが判断されると、前述のステップ３６へ戻り、ステップ３６〜３８，４５〜４８の処理が繰り返される。その結果、ステップ４７における継続抽選に当選している限り、無制限に図柄「７」揃いの演出表示を楽しむことができる。
【００８４】
次に、図８Ｂを参照して、「弱い小役（例えば、弱チェリー又は弱スイカ）がベットボタン１９の操作による再回転で強い小役（強チェリー又は強スイカ）に昇格する」場合の演出表示の動作を、図１１のサブルーチンに沿って説明する。
ＣＰＵ４７は、ステップ５１において、当選役が小役の図柄「チェリー」の３つ揃いであるか否かを判断する。ステップ５１において当選役が図柄「チェリー」の３つ揃いであることの判断は、演出用リール１５Ｓを再始動可能な状態であることの検出条件の他の例である。
再始動可能な状態（図８Ｂの左図）であることが判断されると、ステップ５２以後の処理が実行される。すなわち、ステップ５２において、演出用リール１５Ｓによる再始動に際しての図柄「チェリー」の３つ揃いの再始動の報知抽選が行われる。
続くステップ５３において、報知抽選に当選したか否かが判断され、当選したことが判断されると、ステップ５４において、図柄が弱い小役の「弱チェリー」か否かが判断される。
ここで、小役の「弱チェリー」は、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの３つの組合せ又は２つの主リール１５Ｌ，１５Ｃと演出用リール１５Ｓの３つの組合せ（有効ラインの１ライン）が図柄「チェリー」か、２つの主リール１５Ｌ，１５Ｃと演出用リール１５Ｓの３つのリールの組合せが図柄「チェリー」の右下がり又は記号「∧」（又は逆Ｖ字）の場合をいう。このうち、弱い小役から強い小役に昇格できるのは、右下がりか記号「∧」の場合である。
弱チェリーであることが判断されると、ステップ５５へ進む。
【００８５】
ステップ５５において、ベットボタン１９が押されるまで待機する（図８Ｂの中央図）。そして、ベットボタン１９が押されたことが判断されると、ステップ５６において、演出用リール１５Ｓの再始動が行われる。ステップ５７において、停止ボタン１７Ｒが押されるまで待機する。停止ボタン１７Ｒが押されたことを検出すると、ステップ５８において、演出用リール１５Ｓが強チェリーに引き込み停止される。
この処理は、演出用停止位置決定テーブルに登録されている演出用リール１５Ｓの再始動後の引き込みコマ数に基づいて、演出用リール１５Ｓの図柄「チェリー」がレベルの高い小役の「強チェリー」となるように、図柄の種類が「チェリー」であって、表示位置が上位置となるように、引き込んで演出用リール１５Ｓを停止させるものである。
例えば、再始動前における主リール１５Ｌ，１５Ｃと演出用リール１５Ｓの３つのリールによって表示される図柄の組合せが、図柄の種類「チェリー」であって、図８Ｂの右図に示す記号「∧」のような配置形状（又は逆Ｖ字）の場合、又は右下がりの場合は、演出用リール１５Ｓの図柄「チェリー」が上部のコマ位置で停止するように、演出用リール１５Ｓの引き込み停止の処理を行う。
これによって、弱い小役（弱チェリー）が強い小役（強チェリー）に昇格したように、演出表示されることになる。
【００８６】
次のステップ５９において、強い小役に昇格したことに伴う追加の価値（例えば、図７の「チェリー２」に示す「ＡＴ１０ゲーム」として、アシスト機能を１０回分使える価値）が付与される（図８Ｂの右図）。
なお、前述のステップ５１，５３，５４において判定結果が「Ｎｏ」の場合、又はステップ５９の後、サブルーチン処理を終了して、メインルーチンへ戻る。
【００８７】
この実施例のように、演出用リール１５Ｓを用いれば、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒが一旦停止した後であっても、演出用リール１５Ｓを再始動できるので、再始動前の小役のレベルが低いものをレベルの高い小役に昇格させて、追加の価値を遊技者に付与することができる。
しかも、当たり役の成立のために、演出用リール１５Ｓの引き込みコマ数を主リール１５Ｌ，１５Ｃより大きくしておくことによって、再始動における強い小役への昇格の確率を高めることもできる。
それによって、遊技者へのサービスの向上に役立つスロットマシンが得られる。
【００８８】
ところで、小役が図柄「スイカ」の場合は、ステップ５１において、当選役がスイカの３つ揃いかどうかが判定され、ステップ５４において、停止図柄が弱スイカの３つ揃いかどうかが判定されることになる。同様に、その他の小役であっても、適宜変更を加えることによって、弱い小役を強い小役に昇格させることも可能である。
【００８９】
次に、図８Ｃを参照して、「リプレイの連続によりチャンスリプレイ、リーチ目に
昇格する」場合の演出表示の動作を、図１２のサブルーチンに沿って説明する。
リプレイ連続の演出表示においては、複数のゲームに亘って当選役の一種のリプレイが連続的に発生することにより、所定回数連続すると、リプレイよりも有利な付与価値を付与するものである。なお、この場合、ベットボタン１９の操作は不要（無関係）となる。
【００９０】
そして、一回目のリプレイの発生において、ＣＰＵ４７は、ステップ６１において、当選役が「リプレイ」であるか否かを判断する。ステップ６１において当選役が「リプレイ」であることの判断は、演出用リール１５Ｓを演出可能な状態であることの検出条件の他の例である。
演出可能な状態（図８Ｃの左図）であることが判断されると、ステップ６２において、リプレイの連続回数に１を加算した後、ステップ６４以後の処理が実行される。一方、当選役がリプレイでないことが判断されると、ステップ６３において、リプレイの連続成立回数を０（ゼロ）に設定した後、ステップ６４へ進む。
ステップ６４において、リプレイの連続成立回数に応じた疑似当選役の抽選が行われる。ステップ６５において、疑似当選役に応じた演出用リール１５Ｓの制御が決定され、それに基づいて演出用リール１５Ｓが回転制御される。そして、ステップ６６において、停止ボタン１７Ｒが押されるのを待機する。
【００９１】
停止ボタン１７Ｒが押されたことを検出すると、ステップ６７において、演出用リール１５Ｓの付与価値に応じた停止制御が行われる。ステップ６８において、有効ライン上に疑似当選の役に引き込むように、演出用リール１５Ｓが停止される。そして、ステップ６９において、リプレイ４連目か否かが判断され、４連目でなければサブルーチンの処理を終了し、メインルーチンへ戻る。
前述のステップ６７及び６８の処理は、具体的には、リプレイの１回目，２回目であれば演出用リール１５Ｓのリプレイ図柄を有効ラインに表示させ（図８Ｃの左図）、３回目であればチャンスリプレイに昇格したことを表す「ベル」の図柄を表示させる（図８Ｃの中央図）処理である。
【００９２】
一方、リプレイ４連目であることが判断されると、ステップ７０において、演出用リール１５Ｓの図柄がリーチ目を表す「チェリー」又は「７」となるように引き込んで演出用リール１５Ｓを停止させる（図８Ｃの右図）。そして、演出用リール１５Ｓの図柄がリーチ目の図柄であれば、付与価値として所定のＡＴ回数が付与される。その後、サブルーチンの処理を終了し、メインルーチンへ戻る
このように、リプレイ４連目において、リーチ目となった場合は、以後のゲームにおいて、小役の成立が有利となるように、リール制御が行われる。
【００９３】
次に、演出用リール１５Ｓの再始動の他の演出表示の動作を、図１３のサブルーチンに沿って説明する。
ＣＰＵ４７は、ステップ７１において、付与価値抽選に当選したか否かを判断する。すなわち、ステップ７１では、演出用リール１５Ｓを再始動可能な状態であることの条件検出が行われる。
当選していることを判断すると、次のステップ７２において、ベットボタン１９が押されるまで待機する。そして、ベットボタン１９が押されたことが判断されると、ステップ７３において、演出用リール１５Ｓの再始動が行われる。ステップ７４において、停止ボタン１７Ｒが押されるまで待機する。停止ボタン１７Ｒが押されたことを検出すると、ステップ７５において、演出用リール１５Ｓにその他の演出表示をさせたり、当選した価値に応じた図柄を表示するように引き込み停止する等の制御が行われる。
ここで、その他の演出表示としては、演出用ルール１５Ｓを通常の回転方向とは逆方向に回転（逆回転）させたり、ゲームを跨いで演出用リール１５Ｓを回転しっぱなしにしたり、逆回転始動させたままで目押し操作させるように制御する等、通常の３リールマシンでは実現できないような種々の演出表示が考えられる。
【００９４】
次に、図８Ｄを参照して、「抽選結果を予告表示する」場合の演出表示の動作を、図１４のサブルーチンに沿って説明する。
抽選結果を予告表示する場合は、ＣＰＵ３７が図９のステップ１１の処理を行うことに関連して、ＣＰＵ４７がサブルーチン４の処理を実行する。
すなわち、図１４のステップ８１において、当選役の小役が予告報知可能な種類（図示の例ではチェリー）に該当するか否かが判断される。ステップ８２において、演出用リール１５Ｓによるチェリーの報知抽選が行われる。ステップ８３において、報知抽選に当選したか否かが判断される。当選していることが判断されると、ステップ８４において演出用リール１５Ｓによる内部抽選の結果の予告報知が行われる。この予告報知は、当選した小役の図柄を表示窓１４Ｓの上のコマ位置に表示させることによって行うものである（図８Ｄの右図参照）。
ここで、小役の予告報知は、全ての種類の小役の当選したことを報知するのではなく、所定の種類の小役につき、予告報知の抽選に当選した場合のみ行うようにしている。
この場合は、演出用リール１５Ｓのみが停止しかつ主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒが回転しており、遊技者は演出用リール１５Ｓで表示されている図柄を見て、内部抽選によって当選した小役の種類を知り、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒを目押し操作して当選した小役の成立に役立てることができる。
【００９５】
次に、図８Ｄを参照して、「抽選結果を予告表示する」場合の他の演出表示の動作を、図１５のサブルーチンに沿って説明する。
この実施例では、演出用リール１５Ｓの内部でありかつ予告表示すべき小役に対応する図柄に関連して、発光表示部の一例の発光ダイオードが取付けられるとともに、電気配線が施される。
そして、当選結果を図柄の表示と発光表示（又は点滅表示）によって予告表示する場合は、ＣＰＵ３７が図９のステップ１１の処理を行うことに関連して、ＣＰＵ４７がサブルーチン５の処理を実行する。
すなわち、図１５のステップ９１において、当選役の小役が予告報知可能な種類（図示の例ではチェリー）に該当するか否かが判断される。ステップ９２において、演出用リール１５Ｓによるチェリーの報知抽選が行われる。ステップ９３において、報知抽選に当選したか否かが判断される。当選していることが判断されると、ステップ９４において予告報知すべき小役の図柄（チェリー）が演出用リール１５Ｓによって所定位置（上部のコマ）に表示されているか否かが判断される。当該図柄が所定位置に表示されていない場合は、ステップ９５において演出用リール１５Ｓが回転されて、当該図柄が所定位置で表示されるように演出用リール１５Ｓを停止させる。ステップ９６において、演出用リール１５Ｓが所定位置に予告報知すべき小役の図柄が表示されているか否かが判断され、当該図柄が表示されていればステップ９７へ進む。
【００９６】
ステップ９７において、演出用リール１５Ｓの小役（チェリー）の図柄の裏側の発光ダイオードを発光表示（又は点滅表示）させて、内部抽選の結果の予告報知が行われる。すなわち、当選した小役の図柄を表示窓１４Ｓの上部コマの位置に表示させ、かつ発光ダイオードを発光表示させることによって行う（図８Ｄの右図）。
この状態では、演出用リール１５Ｓのみが停止しかつ主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒが回転しており、遊技者は演出用リール１５Ｓで表示されている図柄を見て、内部抽選によって当選した小役の種類を知り、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒを目押し操作して当選した小役の成立に役立てることができる。
この予告表示は、付与価値の１つとして実行される場合もある。
【００９７】
演出用リール１５Ｓを用いた演出表示は、上述のサブルーチン１ないし６に示す演出表示が一例であって、この発明の技術思想はこれに限らず、その他の演出表示にも適用できることを指摘しておく。
また、この発明の技術思想は、主リール１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ及び演出用リール１５Ｓや各種操作スイッチが機械的に構成されたものに限定されるものではなく、これらを画面に画像表示するゲーム機やスマートホン用のソフトとして応用できることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００９８】
この発明のスロットマシンは、演出用リールを用いて従来の３つ又は４つの主リールを有するスロットマシンでは実現できなかった演出表示を行うことが可能となり、スロットマシンとしての産業上の利用意義が大きい。
【符号の説明】
【００９９】
１０，１０Ａ    スロットマシン
１１    筐体
１２    前扉
１３ａ    フロントパネル
１３ｂ    下パネル
１３ｃ    傾斜パネル
１３ｄ    操作パネル
１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒ，１４Ｓ    表示窓
１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ    主リール
１５Ｓ  演出用リール（疑似リール）
１６    始動レバー
１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ    停止ボタン
１９    ベット（ＢＥＴ）ボタン（再始動スイッチ）
２０    メダル投入口
２１    演出用液晶表示器
２２    メダル払出口
２３    メダル受け皿
２４ａ，２４ｂ    基板
２５    メダル投入検出器
２６    投入メダル数表示器
３０    主リール制御手段
４０    演出用リール制御手段
３１，４２    リール制御回路
３２，４２    抽選回路
３３，４３    記憶部
３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒ，４５Ｓ    ステッピングモータ
３６Ｌ，３６Ｃ，３６Ｒ，４６Ｓ    停止位置検出部
５０  付与価値判定手段
【図１】
2015047477.tif 000003
【図２】
2015047477.tif 000004
【図３】
2015047477.tif 000005
【図４】
2015047477.tif 000006
【図５】
2015047477.tif 000007
【図６】
2015047477.tif 000008
【図７】
2015047477.tif 000009
【図８Ａ】
2015047477.tif 000010
【図８Ｂ】
2015047477.tif 000011
【図８Ｃ】
2015047477.tif 000012
【図８Ｄ】
2015047477.tif 000013
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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