(57)【要約】【課題】斬新な先読み予告を行うことにより、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めること。【解決手段】回転灯４０は、電球４０ｃを搭載した回転部４０ｂと、反射鏡４０ｄと、電球４０ｃを覆うグローブ４０ｅとを備える。グローブ４０ｅは透光性を有する赤色の合成樹脂により形成されており、レンズカットが施されている。先読み判定の結果、大当り期待度が高いときは、電球４０ｃを消灯した状態で回転灯４０を１／４回転だけ（一瞬だけ）回転させて大当りの先読み予告を行う。【選択図】図９
2015047425.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記図柄変動パターンの表示を開始する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果を示す図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、
遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、
前記画像表示装置が前記図柄変動パターンを表示しているときに遊技球が前記始動口に入賞した場合は、その入賞に基づく前記画像表示装置による前記図柄変動パターンの表示を一旦保留し、その保留した数を保留数として計数する保留数計数手段と、
前記保留数計数手段が計数した保留数を格納する保留数格納手段と、
前記保留数格納手段に１以上の保留数が格納されているときは、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンの表示を開始する毎に前記保留数格納手段に格納されている保留数から１を減算する保留数減算手段と、
前記保留が発生した順番と、前記乱数取得手段が前記乱数発生手段から取得した乱数とを対応付けて格納する保留内容格納手段と、を備えており、
前記図柄変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示するまでを１回の表示とした場合に、前記保留数格納手段に格納されている保留数に等しい回数分の表示を行い、かつ、前記保留が発生した順番と対応付けられている乱数に基づいて行った前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示において確定表示するパチンコ機において、
動作可能な可動役物と、
前記大当り判定手段が大当りと判定する乱数が前記保留内容格納手段に格納されていることに対する期待度が高いときに前記可動役物を一瞬だけ動作させる可動役物制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、遊技球が前記始動口に入賞する毎に複数種類の前記図柄変動パターンの中から所定の図柄変動パターンを選択する図柄変動パターン選択手段と、
前記図柄変動パターン選択手段が選択した前記所定の図柄変動パターンの表示を、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに開始する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果を示す図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、
遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、
前記画像表示装置が前記図柄変動パターンを表示しているときに遊技球が前記始動口に入賞した場合は、その入賞に基づく前記画像表示装置による前記図柄変動パターンの表示を一旦保留し、その保留した数を保留数として計数する保留数計数手段と、
前記保留数計数手段が計数した保留数を格納する保留数格納手段と、
前記保留数格納手段に１以上の保留数が格納されているときは、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンの表示を開始する毎に前記保留数格納手段に格納されている保留数から１を減算する保留数減算手段と、
前記保留が発生した順番と、前記図柄変動パターン選択手段が選択した図柄変動パターンとを対応付けて格納する保留内容格納手段と、を備えており、
前記図柄変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示するまでを１回の表示とした場合に、前記画像表示装置は、前記保留数格納手段に格納されている保留数に等しい回数分の表示を行い、かつ、前記保留が発生した順番と対応付けられている図柄変動パターンを各表示において表示するパチンコ機において、
動作可能な可動役物と、
前記保留内容格納手段に格納されている図柄変動パターンの中に、リーチが出現する図柄変動パターンが存在することに対する期待度が高いときに前記可動役物を一瞬だけ動作させる可動役物制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、画像表示装置が大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と備えるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機について図を参照して説明する。
図４４は、従来のパチンコ機の正面図である。
【０００３】
図４４に示すように、従来のパチンコ機７００は、遊技球の流下領域が形成された遊技盤７０２と、遊技球を流下領域へ発射する発射装置の発射強度を調節する発射ハンドル７０１と、遊技盤７０２に配置された始動口７０３、画像表示装置７０４および変動入賞装置７０６と、賞球および貸球を貯留する上受け皿７０５と、保留数表示装置７０９とを備える。
【０００４】
遊技者が発射ハンドル７０１を回動して発射した遊技球が始動口７０３に入賞すると、パチンコ機７００に内蔵されたＭＰＵが乱数発生手段から乱数を取得し、その取得した乱数を所定のメモリに格納する。また、遊技球が始動口７０３に入賞したときに画像表示装置７０４が複数種類の識別情報（たとえば、１〜９の数字）を表現した図柄の配列（以下、図柄列という）を画面上の横方向３箇所の表示領域において、画面の上から下へ移動するように表示する。パチンコ機の機種によっては、図柄列を画面上の縦方向の３箇所の表示領域において、画面の右から左へ移動するように表示する。これらのように、図柄列を構成する各図柄が表示領域において変化する表示態様を図柄の変動表示という。
【０００５】
図柄の変動表示が開始されてから所定時間経過すると、たとえば、左の表示領域、右の表示領域、中央の表示領域の順に図柄の変動表示が停止し、抽選により決定された図柄が各表示領域に表示される。以下、図柄の変動表示が停止したときに表示領域に表示される図柄を停止図柄という。大当り判定の結果が大当りであった場合は、各表示領域に同一の停止図柄が揃って表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、各表示領域の停止図柄が同一の停止図柄に揃わない。以下、各表示領域の停止図柄の組み合わせのうち、大当り判定の結果が大当りであったことを示す組み合わせを大当り図柄といい、大当り判定の結果がハズレであったことを示す組み合わせをハズレ図柄という。たとえば、各表示領域に停止図柄「７」が表示された場合の大当り図柄は「７７７」であり、「７８７」であった場合はハズレ図柄である。以下、いずれかの表示領域において図柄の変動表示が開始され、各表示領域に停止図柄として大当り図柄またはハズレ図柄が表示されるまでを図柄の１回の表示と数える。
【０００６】
画像表示装置７０４が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置７０６が開閉部材７０７を開作動させ、大入賞口７０８を開口させる。大入賞口７０８は、普通の入賞口よりも入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口７０８に規定数（たとえば、約９個）の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口７０８の開口時間が規定時間（たとえば、約３０秒）に達したという条件が満足されると、開閉部材７０７が閉成し、大入賞口７０８が閉口する。
【０００７】
そして、大入賞口７０８が開口してから閉口するまでを１ラウンドとして複数のラウンドが実行され、その間に遊技球が大入賞口７０８に入賞することにより、遊技者は賞球を獲得することができる。また、大当りの種類には複数の種類が設定されており、大当りの種類によって実行可能な最大ラウンド数が異なる。以下、第１ラウンドの開始から最終ラウンドの終了までの遊技を大当り遊技という。
【０００８】
図柄の変動表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が表示されるまでの変動パターン（以下、図柄変動パターンという）には、通常変動パターンおよびリーチ変動パターンがある。リーチとは、大当り図柄が表示される可能性が高いのではないかと遊技者が思うときの図柄の表示態様であり、そのリーチが出現する変動パターンがリーチ変動パターンである。たとえば、大当り図柄を構成する同一の停止図柄が左および右の表示領域において表示されており、中央の表示領域において図柄が変動表示している表示態様がリーチであり、そのリーチが出現する変動パターンがリーチ変動パターンである。たとえば、左および右の表示領域において停止図柄「７」が表示されており、中央の表示領域において図柄が変動表示している表示態様がリーチであり、そのリーチが出現する変動パターンがリーチ変動パターンである。リーチ変動パターン以外の変動パターンが通常変動パターンである。
【０００９】
また、リーチ変動パターンには、出現する確率の高いリーチ変動パターンと、出現する確率の低いリーチ変動パターンとが存在する。出現する確率の高いリーチ変動パターンは、通常リーチ変動パターンと呼ばれ、出現する確率の低いリーチ変動パターンは、スーパーリーチ変動パターンと呼ばれる。スーパーリーチ変動パターンは、通常リーチ変動パターンよりも大当り図柄が表示される確率が高い。また、リーチ変動パターンの中でも、出現する確率が特に低く、出現した場合は、大当り図柄が１００％の確率が表示されるプレミアムリーチ変動パターンと呼ばれるリーチ変動パターンを設定しているパチンコ機も知られている。
【００１０】
また、画像表示装置７０４が図柄変動パターンを表示している途中で遊技球が始動口７０３に入賞した場合は、その入賞に基づく図柄変動パターンの表示は保留され、この保留された図柄変動パターンの表示は、現在行われている図柄変動パターンの表示が終了してから行われる。図柄変動パターンの表示が保留されている数は、保留数としてメモリに格納されるとともに保留数表示装置７０９によって表示される。保留数には上限が設定されており、図柄列の変動表示が１回終了する毎に保留数が１減少する。図４１に示す例では、保留数表示装置７０９は、４個のＬＥＤから構成されており、そのＬＥＤの点灯数が保留数を表す。また、保留の発生時にＭＰＵが乱数発生手段から取得した乱数は、取得した順、つまり、保留が発生した順に所定のメモリに格納される。
【００１１】
一般のパチンコ機は、画像表示装置７０４が保留に基づいて図柄変動パターンの表示を開始するときに、上記のメモリに格納された乱数のうち最も古い乱数に基づいて大当り判定を行い、その大当り判定の結果に対応する停止図柄を表示する。しかし、パチンコ機の機種によっては、保留の順番通りではなく、メモリに格納されている乱数に基づいて大当り判定を事前に行い、その判定結果を事前に示唆することにより、大当り発生に対する遊技者の期待感を高める演出を行うものが知られている。
【００１２】
また、パチンコ機の機種によっては、リーチ変動パターンの出現を事前に予告する演出を行うものが知られている。このパチンコ機では、保留が発生する度に図柄の変動パターンを決定し、その決定した図柄の変動パターンを各保留と対応付けてメモリに格納しておき、各保留と対応付けられている図柄の変動パターンの中にリーチ変動パターンが存在するか否かを判定し、その判定結果を事前に示唆する。
【００１３】
このように、メモリに格納されている乱数に基づいて大当り判定を事前に行ったり、リーチ変動パターンの存在を事前に判定したりすることを先読みと呼ばれており、その先読みの結果を示唆することを先読み予告と呼ばれる。先読み予告の手法には、画像表示装置７０４が、図柄変動パターンを表示しているときに特定の画像を表示することにより、将来大当りやリーチ変動パターンが発生することを示唆する手法や、保留数表示装置７０９を構成するＬＥＤのうち所定のＬＥＤの発光色を変化させることにより、その発光色の変化したＬＥＤに対応する保留で大当りが発生したり、リーチ変動パターンが出現したりすることを示唆する手法などが採用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１４】
【特許文献１】特開２０１２−０４０４０６号公報（第３２段落，第１２９〜１３６段落、図１５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかし、前述した従来のパチンコ機は、画像表示装置が特定の画像を表示したり、保留数表示装置の発光色を変化させたりすることにより、先読み予告を行う手法を長年に亘って採用しているため、遊技者が先読み予告の手法に対して飽きてしまっており、パチンコ機の稼働率が低下する一因になっている。
【００１６】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するために成されたものであり、斬新な先読み予告を行うことにより、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
（請求項１に係る発明）
上記の目的を達成するため、この出願の請求項１に係る発明では、遊技球（Ｐ）の流下領域が形成された遊技盤（５）と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置（４ｆ）と、前記遊技領域に設けられた始動口（２１，２２）と、乱数（Ｒ３）を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段（Ｓ２０４）と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段（Ｓ２０７，Ｓ２０８）と、複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域（Ｄ１〜Ｄ３）においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記図柄変動パターンの表示を開始する画像表示装置（３０）と、前記画像表示装置が前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果を示す図柄を確定表示した場合に大入賞口（２４ａ）を開閉する入賞装置（２４）と、遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置（３８）と、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンを表示しているときに遊技球が前記始動口に入賞した場合は、その入賞に基づく前記画像表示装置による前記図柄変動パターンの表示を一旦保留し、その保留した数を保留数として計数する保留数計数手段（Ｓ２０３）と、前記保留数計数手段が計数した保留数を格納する保留数格納手段（５３）と、前記保留数格納手段に１以上の保留数が格納されているときは、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンの表示を開始する毎に前記保留数格納手段に格納されている保留数から１を減算する保留数減算手段（Ｓ２１８）と、前記保留が発生した順番と、前記乱数取得手段が前記乱数発生手段から取得した乱数とを対応付けて格納する保留内容格納手段（５３ａ）と、を備えており、前記図柄変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示するまでを１回の表示とした場合に、前記保留数格納手段に格納されている保留数に等しい回数分の表示を行い、かつ、前記保留が発生した順番と対応付けられている乱数に基づいて行った前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示において確定表示するパチンコ機（１）において、
動作可能な可動役物（４０，４１）と、
前記大当り判定手段が大当りと判定する乱数が前記保留内容格納手段に格納されていることに対する期待度が高いときに前記可動役物を一瞬だけ動作させる可動役物制御手段（Ｓ２００４〜Ｓ２００９）と、を備えるという技術的手段を用いる。
【００１８】
ここで、「前記大当り判定手段が大当りと判定する乱数が前記保留内容格納手段に格納されていることに対する期待度」とは、大当り判定手段が大当りと判定する乱数が前記保留内容格納手段に格納されている確率と、格納されていない確率とを合算した全体の確率に対し、格納されている確率の割合を示すものである。
【００１９】
（請求項２に係る発明）
請求項２に係る発明では、遊技球の流下領域が形成された遊技盤（５）と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置（４ｆ）と、前記遊技領域に設けられた始動口（２１，２２）と、乱数（Ｒ３）を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段（Ｓ２０４）と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて大当りかハズレかを判定する大当り判定手段（Ｓ２０７，Ｓ２０８）と、複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、遊技球が前記始動口に入賞する毎に複数種類の前記図柄変動パターンの中から所定の図柄変動パターンを選択する図柄変動パターン選択手段（Ｓ７０４）と、前記図柄変動パターン選択手段が選択した前記所定の図柄変動パターンの表示を、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口に入賞したときに開始する画像表示装置（３０）と、前記画像表示装置が前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果を示す図柄を確定表示した場合に大入賞口（２４ａ）を開閉する入賞装置（２４）と、遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置（３８）と、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンを表示しているときに遊技球が前記始動口に入賞した場合は、その入賞に基づく前記画像表示装置による前記図柄変動パターンの表示を一旦保留し、その保留した数を保留数として計数する保留数計数手段（Ｓ２０３）と、前記保留数計数手段が計数した保留数を格納する保留数格納手段（５３）と、前記保留数格納手段に１以上の保留数が格納されているときは、前記画像表示装置が前記図柄変動パターンの表示を開始する毎に前記保留数格納手段に格納されている保留数から１を減算する保留数減算手段（Ｓ２１８）と、前記保留が発生した順番と、前記図柄変動パターン選択手段が選択した図柄変動パターンとを対応付けて格納する保留内容格納手段（５３ａ）と、を備えており、前記図柄変動パターンの表示を開始してから前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示するまでを１回の表示とした場合に、前記画像表示装置は、前記保留数格納手段に格納されている保留数に等しい回数分の表示を行い、かつ、前記保留が発生した順番と対応付けられている図柄変動パターンを各表示において表示するパチンコ機（１）において、
動作可能な可動役物（４０，４１）と、
前記保留内容格納手段に格納されている図柄変動パターンの中に、リーチが出現する図柄変動パターンが存在することに対する期待度が高いときに前記可動役物を一瞬だけ動作させる可動役物制御手段（Ｓ２００４〜Ｓ２００９）と、を備えるという技術的手段を用いる。
【００２０】
ここで、「前記保留内容格納手段に格納されている図柄変動パターンの中に、リーチが出現する図柄変動パターンが存在することに対する期待度」とは、リーチが出現する図柄変動パターンが存在する確率と、リーチが出現しない図柄変動パターンが存在する確率とを合算した全体の確率に対し、リーチが出現する図柄変動パターンが存在する割合を示すものである。
【００２１】
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００２２】
（請求項１に係る発明）
請求項１に係る発明を実施すれば、大当り判定手段が大当りと判定する乱数が保留内容格納手段に格納されていることに対する期待度が高いときに可動役物を一瞬だけ動作させるという斬新な大当りの先読み予告を行うことができるため、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることができる。
【００２３】
（請求項２に係る発明）
請求項２に係る発明を実施すれば、保留内容格納手段に格納されている図柄変動パターンの中に、リーチが出現する図柄変動パターンが存在することに対する期待度が高いときに可動役物を一瞬だけ動作させるという斬新なリーチの先読み予告を行うことができるため、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機１を斜め前方から見た斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１の正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機１の平面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機１を斜め後方から見た斜視図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。
【図６】図１に示すパチンコ機１に設けられた遊技盤５の正面図である。
【図７】図６に示す遊技盤の一部を拡大して示す正面図であり、（ａ）は普通電動役物２７を拡大して示す正面図、（ｂ）は第１特別図柄表示装置３１などを拡大して示す正面図である。
【図８】図６に示す遊技盤５に設けられた演出表示器３０が変動表示する演出図柄の表示態様を示す説明図であり、（ａ）は演出図柄が変動表示している状態を示す説明図、（ｂ）は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図、（ｃ）は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図９】図６に示す遊技盤５に設けられた回転灯４０を拡大して示す正面図であり、（ａ）は回転灯４０が回転する前の状態を示す説明図、（ｂ）は回転灯４０が１／４回転した状態を示す説明図である。
【図１０】大当り期待度、回転灯の回転数および回転灯の点灯状態の関係を示す説明図である。
【図１１】特別図柄保留数、先読み判定、演出表示器および回転灯のタイミングチャートである。
【図１２】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１４】図１３に示す画像音声制御基板７０および演出制御基板４００の構成をブロックで示す説明図である。
【図１５】遊技で用いる乱数の説明図である。
【図１６】大当り値テーブル５２ａの説明図である。
【図１７】（ａ）は変動・演出パターンテーブル７２ａの説明図であり、（ｂ）は変動・演出パターンの種類を示す説明図である。
【図１８】変動・演出パターンの抽選方法を示す説明図である。
【図１９】（ａ）は保留テーブル５３ａおよび乱数格納テーブル７３ａの格納内容を示す説明図であり、（ｂ）は保留テーブル５３ａおよび乱数格納テーブル７３ａに格納されているデータの格納順番が繰り上がった状態を示す説明図である。
【図２０】画像データＲＯＭ７４の主な格納内容を示す説明図である。
【図２１】画像データＲＯＭ７５の主な格納内容を示す説明図である。
【図２２】パチンコ機１の電源が投入されたときに主制御用ＭＰＵ５１が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】主制御用ＭＰＵ５１が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御用ＭＰＵ５１が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】図２４に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。
【図２６】主制御用ＭＰＵ５１が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】図２６に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。
【図２８】図２７に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。
【図２９】主制御用ＭＰＵ５１が実行する特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】図２９に示す特別電動役物遊技処理の続きを示すフローチャートである。
【図３１】主制御用ＭＰＵ５１が実行する普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】図３１に示す普通図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。
【図３３】主制御用ＭＰＵ５１が実行する普通電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】画像音声制御用ＭＰＵ７１が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。
【図３５】画像音声制御用ＭＰＵ７１が実行するコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図３６】画像音声制御用ＭＰＵ７１が実行する画像処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】演出制御用ＭＰＵ４０１が実行する役物処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】回転灯回転抽選テーブル４０２ａの説明図である。
【図３９】回転態様抽選テーブル４０２ｂの説明図である。
【図４０】第２実施形態における特別図柄保留数、先読み判定、演出表示器および回転灯のタイミングチャートである。
【図４１】第２実施形態におけるリーチ期待度、回転灯の回転数および回転灯の点灯状態の関係を示す説明図である。
【図４２】第２実施形態における回転灯回転抽選テーブル４０２ａの説明図である。
【図４３】第２実施形態において演出制御用ＭＰＵ４０１が実行する役物処理２の流れを示すフローチャートである。
【図４４】従来のパチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
〈第１実施形態〉
［主要構成］
最初に、この発明の実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機を斜め前方から見た斜視図であり、図２は、図１に示すパチンコ機１の正面図である。図３は、図１に示すパチンコ機１の平面図である。図４は、図１に示すパチンコ機１を斜め後方から見た斜視図であり、図５は、図１に示すパチンコ機の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。
【００２６】
パチンコ機１の左側には、ＩＣカードに記録されている残高の読取り、残高の書込み、現金の読取りなどを行う遊技台用台間機１００が設けられている。遊技台用台間機１００には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口１０１と、ＩＣカードを挿入するためのＩＣカード挿入口１０２とが設けられている。紙幣挿入口１０１に紙幣を挿入すると、その挿入された紙幣の金額は、遊技台用台間機１００の内部に設けられた紙幣読取り装置によって読取られる。また、ＩＣカード挿入口１０２に挿入されているＩＣカードに記録されている残高は、遊技台用台間機１００の内部に設けられたリーダライタによって読取られ、残高表示部６ｅに表示される。残高表示部６ｅは、残高を８セグＬＥＤや液晶を使って数字で表示する。また、紙幣読取り装置によって読取られた金額は、リーダライタにより、ＩＣカードに書込まれる。
【００２７】
パチンコ機１は、パチンコ機１をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット８を備える。外枠セット８を構成する天板８ａの左端には、金属製の蝶番８ｂが取付けられている。蝶番８ｂの前端寄りの部分には、前枠セット２がヒンジ軸８ｃを介して回動可能に軸支されている。前枠セット２には、遊技球の流下領域が形成された遊技盤５（図６）が設けられており、遊技盤５の前方は、前枠セット２の開口部に設けられたガラス枠セット３によって覆われている。遊技盤５は、ガラス枠セット３を通して見るように構成されている。また、前枠セット２は、半透明の合成樹脂により形成されており、その内部には、複数色を発光可能な複数のＬＥＤが設けられている。
【００２８】
前枠セット２の右下には、遊技球を遊技盤５の流下領域へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル４ａが設けられており、発射ハンドル４ａには、発射装置の発射強度を調節するための発射レバー４ｂが回動可能に設けられている。ガラス枠セット３の下方の前枠セット２には、排出口６ｂから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿６が設けられている。
【００２９】
上受け皿６には、上受け皿６に貯留されている遊技球を下受け皿７へ排出させるために操作する球抜きレバー６ａと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン６ｃと、遊技台用台間機１００のＩＣカード挿入口１０２に挿入されているＩＣカードを返却させるために操作する返却ボタン６ｄと、ＩＣカードに記録されている残高を表示する残高表示部６ｅとが設けられている。貸出ボタン６ｃを１回押圧操作すると、最小単位の貸球が上受け皿６に払出される。たとえば、１個の貸球が４円であり、貸球の最小単位が５００円に設定されているとすると、１２５（＝５００円／４円）個の貸球が払出される。
【００３０】
また、上受け皿６には、ボタン演出のタイミングになったときにボタン演出を実行させるために操作する演出ボタン９が設けられている。この実施形態では、演出ボタン９はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン９は、押圧操作によって下降すると、その内部に設けられた照光付演出スイッチ（図１３において符号９ａで示す）がオンし、押圧操作を解除すると、内部に配置されたバネにより、押圧操作前の位置へ上昇する。
【００３１】
また、演出ボタン９の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタン９に内蔵されたＬＥＤの発光を外部から視認可能になっている。そのＬＥＤは、演出ボタン９の操作が有効な制限時間を表示しており、ボタン演出の際に演出ボタン９の操作が有効になったときに点灯し、操作が無効になったときに消灯する。つまり、演出ボタン９が発光しているときに演出ボタン９を押圧操作すると、演出ボタン９の操作によるボタン演出が行われるように構成されている。
【００３２】
上受け皿６の下方には、上受け皿６から流下した遊技球を貯留する下受け皿７が設けられている。下受け皿７の底部には遊技球を排出するための球抜き孔７ｂが開閉可能に形成されており、下受け皿７の前端には、球抜き孔７ｂを開閉させる球抜きレバー７ａがスライド可能に設けられている。また、前枠セット２には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れＬＥＤ１３と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常ＬＥＤ１４と、効果音や音楽を再生する右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが設けられている。以下、右スピーカ１０、左スピーカ１１および下スピーカ１２を総称する場合は、スピーカ１０〜１２という。
【００３３】
図４に示すように、パチンコ機１の背面上方には、遊技球を貯留するための球タンク９５が設けられている。パチンコ機１が設置されている島の上方には各パチンコ機に遊技球を供給する遊技球供給流路が配置されており、その遊技球供給流路から遊技球が球タンク９５に供給される。また、パチンコ機１の背面は、カバー９９によって覆われている。
【００３４】
図５に示すように、カバー９９の内部には、主制御基板（図１２において符号５０で示す）が収容された主制御基板ケース５７などが設けられている。主制御基板ケース５７を構成するケース本体およびカバーの境界には、その境界を跨いで帯状のＲＦタグ２００が配置されており、そのＲＦタグ２００の上には封印シール１００が貼付されている。
【００３５】
ＲＦタグ２００は、ＲＦタグリーダと通信を行うためのアンテナと、パチンコ機１を他のパチンコ機と識別するための固有の識別情報が記憶されたＩＣチップとを備える。アンテナ２０１は、導電性の金属により膜状に形成されており、封印シール１００を剥がすと容易に破断するように構成されている。このように、封印シール１００を剥がすとアンテナが破断してＲＦタグ２００が機能しなくなり、ＲＦタグリーダを用いてＲＦタグ２００を読取る際に読取りエラーとなる。これにより、ＲＦタグ２００のアンテナが破断している、つまり、封印シール１００が剥がされ、主制御基板５０に不正行為が行われていると推定することができる。
【００３６】
図４に示すように、カバー９９の下方には、発射制御基板４（図５）が収容された発射制御基板ケース４ｈと、払出制御基板（図１２において符号６０で示す）が収容された払出制御基板ケース６４とが設けられている。主制御基板ケース５７の右方には、賞球を払出す賞球払出装置３８が設けられている。また、パチンコ機１の背面には、パチンコ機１にＡＣ２４Ｖを供給するための電源プラグ６５が接続されている。
【００３７】
［遊技盤の主要構成］
次に、パチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成について図を参照して説明する。
図６は図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の正面図である。図７は図６に示す遊技盤の一部を拡大して示す正面図であり、（ａ）は普通電動役物２７を拡大して示す正面図、（ｂ）は図６において符号Ａで示す領域を拡大して示す正面図である。
【００３８】
以下、大当り判定において大当りと判定する確率が低確率から高確率に変化することを確変という。また、将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。また、確変大当りが発生することになる大当り図柄を確変大当り図柄という。
【００３９】
この実施形態のパチンコ機１は、確変大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、確変遊技状態に変化し、その確変遊技状態は、図柄の回転数が規定回数に達するまで継続する。
【００４０】
遊技盤５の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技盤５の盤面には、遊技球の流下経路を規制する多数の遊技釘２８が打ち込まれている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射ソレノイド（図１２において符号４ｆで示す）などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット１５が設けられている。レールセット１５の終端であって、遊技領域の右上角部には、矢印Ｗ２で示す軌道で飛んできた遊技球を跳ね返すための返しゴム５ａが設けられている。
【００４１】
遊技盤５の中央には、センター飾り１６が設けられている。このセンター飾り１６は、大仏を模した飾りであり、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り１６の下方には、演出図柄を変動表示したり、演出用の静止画像および動画像を表示したりする演出表示器３０が設けられている。この実施形態では、演出表示器３０は、７セグメントＬＥＤにより構成されている。
【００４２】
センター飾り１６の左端には、遊技球がセンター飾り１６の内部に流入可能な流入口１６ａが開口形成されている。センター飾り１６の下部には、流入口１６ａからセンター飾り１６の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口１６ｂが開口形成されている。盤面の左側には、レールセット１５の内周に沿って左サイド飾り３６が設けられている。左サイド飾り３６とセンター飾り１６との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車３５が回転自在に設けられている。
【００４３】
左サイド飾り３６には、左袖上入賞口１７と、左袖入賞口１８と、左下入賞口１９とが設けられている。センター飾り１６の流出口１６ｂの直下には、第１始動口２１が設けられている。第１始動口２１の下方には、大当りが発生したときに、大当り遊技期間に実行される最大のラウンド数を演出により表示するための演出判定表示装置３４が設けられている。センター飾り１６と盤面の右端との間には、遊技球が流下する右寄り遊技領域が形成されている。その右寄り遊技領域には、右肩入賞口２０が設けられており、その下方には、ゲート２３が設けられている。
【００４４】
ゲート２３の下方には、普通電動役物２７が設けられている。普通電動役物２７は、図７（ａ）に示すように、一対の開閉翼片２７ｃを備えている。各開閉翼片２７ｃは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図７（ａ）は、各開閉翼片２７ｃが開き、第２始動口２２が開口形成された状態を示す。普通電動役物２７の直上には、遊技釘が存在するため、各開閉翼片２７ｃが閉じた状態では、第２始動口２２は遊技球が入賞できない大きさになり、各開閉２７ｃが開くと、第２始動口２２が拡張され、遊技球が容易に入賞できる大きさになる。
【００４５】
普通電動役物２７の下方には、右サイド飾り３７が設けられており、その右サイド飾り３７には、開閉部材２４ｄ有する変動入賞装置２４が設けられている。変動入賞装置２４は、演出表示器３０が大当り発生を示す演出図柄を確定表示したときに開閉部材２４ｄを作動させることにより、大入賞口２４ａを開口させる。また、変動入賞装置２４は、大入賞口２４ａへの入賞数が規定数に達したとき、あるいは、大入賞口２４ａの開口から規定時間が経過したときに大入賞口２４ａを閉口させる。
【００４６】
センター飾り１６には、回転灯４０と、からくり４１とが設けられている。センター飾り１６により表現された大仏が左手で回転灯４０を持っており、右手がからくり４１になっている。回転灯４０は、パトカーなどの緊急車両のルーフに設けられた赤色灯のように、赤色ランプが回転する構成になっている。回転灯４０は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに動作し、演出効果を高める。また、回転灯４０は、大当りの発生に対する期待度の大きさに応じて回転数および点灯状態を変化させる。また、大仏の右手を模したからくり４１は、仏という文字がＬＥＤ（図１３において演出用ＬＥＤ４１ｂで示す）によって点灯し、モータ（図１３において符号４１ａで示す）によって動作する。からくり４１は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに回転し、演出効果を高める。
【００４７】
また、センター飾り１６には、後光を模した演出用ＬＥＤ４２と、縮小された大仏を模した演出用ＬＥＤ４３と、大仏の白亳（びゃくごう）を模した演出用ＬＥＤ４４とが設けられている。演出用ＬＥＤ４２〜４４は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに点灯または点滅し、演出効果を高める。さらに、変動入賞装置２４の下方には、「喝」という文字を模した演出用ＬＥＤ４５が設けられている。演出用ＬＥＤ４５は、遊技状態が特定の遊技状態に変化したときに点灯または点滅し、演出効果を高める。さらに、遊技盤５自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口２６が開口形成されている。
【００４８】
また、図７（ｂ）に示すように、左サイド飾り３６には、第１特別図柄表示装置３１と、第２特別図柄表示装置３２と、普通図柄表示装置３３と、普通図柄保留数表示装置３３ａとが設けられている。第１特別図柄表示装置３１、第２特別図柄表示装置３２、普通図柄表示装置３３および普通図柄保留数表示装置３３ａは、それぞれＬＥＤにより構成されている。普通図柄表示装置３３は、１個のＬＥＤにより構成されており、そのＬＥＤは、遊技球がゲート２３を通過すると点滅する。そのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置２３がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときにＬＥＤが点灯している状態が、普通図柄の当りを示す。
【００４９】
第１特別図柄表示装置３１は４個のＬＥＤにより構成されており、それら４個のＬＥＤは、遊技球が第１始動口２１に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が第１特別図柄を構成し、ＬＥＤが点滅している状態が、第１特別図柄が変動表示している状態である。
【００５０】
第１特別図柄表示装置３１は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているＬＥＤおよび消灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。
たとえば、４個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、４個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生し、２個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する確変大当りが発生する。
【００５１】
また、第２特別図柄表示装置３２は２個のＬＥＤにより構成されており、それら２個のＬＥＤは、遊技球が第２始動口２２に入賞すると所定の点滅パターンで点滅し、それらのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が第２特別図柄を構成し、ＬＥＤが点滅している状態が、第２特別図柄が変動表示している状態である。
【００５２】
第２特別図柄表示装置３２は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに少なくとも１個のＬＥＤが点灯しているときに大当りが発生し、点灯しているＬＥＤの数によって大当りの種類が異なる。たとえば、２個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、２個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短に変化する大当りが発生し、１個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、時短に変化する大当りが発生する。ここで、時短とは、第２特別図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
【００５３】
演出表示器３０は、第１特別図柄表示装置３１および第２特別図柄表示装置３２の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、第１特別図柄表示装置３１および第２特別図柄表示装置３２は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成されており、ＬＥＤの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器３０が演出図柄を変動表示することにより、演出効果を高めるようになっている。
【００５４】
演出表示器３０は、第１特別図柄表示装置３１が第１特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄を変動表示し、第１特別図柄表示装置３１が第１特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了する。また、演出表示器３０は、第２特別図柄表示装置３２が第２特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出図柄を変動表示し、第２特別図柄表示装置３２が第２特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出図柄の変動表示を終了する。
【００５５】
以下の説明では、第１特別図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を第１特別図柄変動時間、第２特別図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を第２特別図柄変動時間、演出図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を演出図柄変動時間とそれぞれ称する。演出図柄変動時間は、第１特別図柄変動時間または第２特別図柄変動時間と等しい。
【００５６】
また、演出表示器３０は、第１特別図柄表示装置３１が変動表示終了時に確定表示した第１特別図柄、あるいは、第２特別図柄表示装置３２が変動表示終了時に確定表示した第２特別図柄に対応する演出図柄を確定表示する。つまり、第１特別図柄表示装置３１または第２特別図柄表示装置３２が大当りを示す特別図柄を確定表示した場合は、演出表示器３０も大当りを示す演出図柄を確定表示し、第１特別図柄表示装置３１または第２特別図柄表示装置３２がハズレを示す特別図柄を確定表示した場合は、演出表示器３０もハズレを示す演出図柄を確定表示する。
【００５７】
以下、大当り判定の結果が大当りであったことを示す第１特別図柄および第２特別図柄をそれぞれ大当り第１特別図柄および大当り第２特別図柄と称し、大当り判定が大当りであったことを示す演出図柄を大当り図柄と称する。また、大当り判定の結果がハズレであったことを示す第１特別図柄および第２特別図柄をそれぞれハズレ第１特別図柄およびハズレ第２特別図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す演出図柄をハズレ図柄と称する。
【００５８】
第１特別図柄表示装置３１が第１特別図柄を変動表示しているときに、つまり演出表示器３０が演出図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口２１に入賞したときは、その入賞に基づく第１特別図柄および演出図柄の変動表示が保留される。その保留数（以下、第１特別図柄保留数という）は、演出表示器３０の左側に設けられた第１保留数表示装置３１ａによって表示される。第１保留数表示装置３１ａは、４個のＬＥＤにより構成されており、その点灯数が第１特別図柄保留数を示し、第１特別図柄保留数の最大は４個に設定されている。
【００５９】
第２特別図柄表示装置３２が第２特別図柄を変動表示しているときに、つまり演出表示器３０が演出図柄を変動表示しているときに遊技球が第２始動口２２に入賞したときは、その入賞に基づく第２特別図柄および演出図柄の変動表示が保留される。その保留数（以下、第２特別図柄保留数という）は、演出表示器３０の右側に設けられた第２保留数表示装置３２ａによって表示される。第２保留数表示装置３２ａは、４個のＬＥＤにより構成されており、その点灯数が第２特別図柄保留数を示し、第２特別図柄保留数の最大は４個に設定されている。
以下、説明を分かり易くするために、第１始動口２１への入賞に基づいて発生する第１特別図柄保留数を例に挙げて説明することとし、第１特別図柄保留数を特別図柄保留数と略す。
【００６０】
また、普通図柄表示装置３３が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート２３を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置３３ａにより表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置３３ａは、４個のＬＥＤによって構成されており、その点灯数が保留数を示し、保留数の最大は４個に設定されている。
【００６１】
また、遊技盤５は、遊技球が、センター飾り１６の流入口１６ａからセンター飾り１６の内部へ流入して流出口１６ｂから流出し、第１始動口２１に入賞し易いように構成されている。このため、遊技者は、通常、遊技球が左寄り遊技領域を流下するように矢印Ｗ１で示す領域を狙って遊技球を発射する。また、確変になると、普通電動役物２７の開閉翼片２７ｃが開放している時間が通常よりも長くなり、遊技球が第２始動口２２に入賞し易くなるため、遊技者は、遊技球が右寄り遊技領域を流下するように矢印Ｗ２で示す領域を狙って遊技球を発射する。いわゆる右打ちをする。
【００６２】
（演出表示器３０の表示内容）
ここで、演出表示器３０の表示内容について図を参照して説明する。
図８は図６に示す遊技盤５に設けられた演出表示器３０が変動表示する演出図柄の表示態様を示す説明図であり、（ａ）は演出図柄が変動表示している状態を示す説明図、（ｂ）は演出図柄がリーチになった状態を示す説明図、（ｃ）は大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【００６３】
図８に示すように、演出表示器３０は、横方向に配列された３つの表示領域Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を有する。各表示領域Ｄ１〜Ｄ３は、それぞれ演出図柄を変動表示する。
演出表示器３０が変動表示する演出図柄は、複数の識別情報を表現した図柄であり、たとえば、１〜９などの数字（算用数字または漢数字など）を表現した図柄である。この実施形態では、演出表示器３０は、ＬＥＤをドット状に配置したドットマトリクスＬＥＤから成る表示器であり、各ＬＥＤは、赤色、緑色および青色など複数色を選択的に発光可能である。この実施形態では、演出表示器３０は、１〜９の算用数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に各表示領域Ｄ１〜Ｄ３において交互に表示する。また、演出表示器３０は、演出図柄以外の静止画像および動画像を表示する。
【００６４】
図８（ａ）に示す例は、各表示領域Ｄ１〜Ｄ３においてそれぞれ変動表示している演出図柄のある瞬間を表現したものであり、左の表示領域Ｄ１では演出図柄「７」を確定表示し、中央および右の表示領域Ｄ２，Ｄ３では演出図柄を変動表示している。
演出表示器３０がいずれかの表示領域にて演出図柄の変動表示を開始してから大当り演出図柄またはハズレ演出図柄を表示するまでの過程における演出図柄の変動態様を変動パターンという。変動パターン、大当り図柄およびハズレ図柄の各種類は、それぞれ乱数を用いた抽選により決定する。
【００６５】
演出表示器３０が演出図柄の変動表示を開始してから変動表示を停止し、各表示領域に大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでの期間における演出図柄の変動パターンには、大別して通常変動パターンおよびリーチ変動パターンと呼ばれる変動パターンが存在する。リーチとは、大当り図柄が確定表示される可能性の高い状態のことであり、たとえば、演出図柄が変動表示している１つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うまでに演出図柄が１つ未確定になっている表示状態のことである。
【００６６】
また、パチンコ機の機種によっては、１つの表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄が確定表示されており、それ以外の表示領域では演出図柄を同期させて変動表示させるというリーチを行うものもある。
ここで、リーチ変動パターンとはリーチを伴う変動パターンのことであり、通常変動パターンとは、リーチを伴わない変動パターンのことである。以下、演出図柄の変動パターンと、演出図柄の変動パターン以外の動画像とをまとめて変動・演出パターンという。
図８（ｂ）に示す例は、左右の表示領域Ｄ１，Ｄ３では演出図柄「７」を確定表示し、中央の表示領域Ｄ２のみにおいて演出図柄を変動表示している状態、いわゆるリーチの状態を示している。
【００６７】
リーチになると、演出表示器３０は、大当り図柄が揃うか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行う。たとえば、図８（ｂ）に示す例において、中央の表示領域Ｄ２における変動速度を遅くする。また、一旦、演出図柄７で停止するように見せかけて、演出図柄７が通り過ぎて演出図柄８が停止しようとしたときに、変動順序を逆にして、再度、演出図柄７が停止するように見せかける。あるいは、演出図柄７で停止するように見せかけて、再度、表示領域Ｄ２のみ、あるいは、表示領域Ｄ１〜Ｄ３が変動表示を開始したりする。
【００６８】
この実施形態では、複数種類の通常変動パターンと、複数種類のリーチ変動パターンとが選択可能に設定されている。リーチ変動パターンには、ノーマルリーチ変動パターンおよびスーパーリーチ変動パターンが存在し、ノーマルリーチ変動パターンよりもスーパーリーチ変動パターンの方が出現率が低い。出現率の低いリーチ変動パターンほど、演出表示器３０が大当り図柄を確定表示することに対する期待度、つまり、大当り発生に対する期待度が高く、リーチの状態における演出が凝っている。
【００６９】
なお、ここでいう大当り発生に対する期待度とは、大当り図柄が確定表示されることになるリーチ変動パターンの出現率と、ハズレ図柄が確定表示されることになるリーチ変動パターンの出現率とを合算した全体出現率に対し、大当り図柄が確定表示されることになるリーチ変動パターンの出現率の割合を示すものである。
図８（ｃ）に示す例では、表示領域Ｄ１〜Ｄ３にそれぞれ演出図柄７が確定表示されており、大当り図柄の一例である「７７７」が揃っている。
【００７０】
また、変動・演出パターンの種類により、変動・演出パターンの表示が開始されてから大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでに要する時間、つまり、変動時間が異なる。特に、リーチ変動パターンを含む変動・演出パターンは、リーチの部分で費やす時間が長いため、通常変動パターンを含む変動・演出パターンよりも変動時間が長く設定されている。出現確率の低いリーチ変動パターンほど変動時間が長い。たとえば、変動時間は、通常変動パターンが１０秒前後、ノーマルリーチ変動パターンが２０〜３０秒、スーパーリーチ変動パターンが６０〜１８０秒である。
【００７１】
また、変動・演出パターンの種類に応じた音楽または効果音などの音がスピーカ１０〜１２により再生される。また、スーパーリーチ変動パターンが表示されるときの音楽は、通常変動パターンおよびノーマルリーチ変動パターンが表示されるときよりも音楽の音響効果が大きくなるように設定されている。たとえば、スーパーリーチ変動パターンのときは、サラウンド効果が大きくなり、かつ、低音域レベルが大きくなる。
つまり、大当りの発生に対する期待度が大きいときは、音響効果を大きくし、演出を盛り上げるように設定されている。
【００７２】
［パチンコ機１の特徴］
ここで、パチンコ機１の特徴について図を参照して説明する。
図９は、図６に示す遊技盤５に設けられた回転灯４０を拡大して示す正面図であり、（ａ）は回転灯４０が回転する前の状態を示す説明図、（ｂ）は回転灯４０が１／４回転した状態を示す説明図である。図１０は、大当り期待度、回転灯の回転数および回転灯の点灯状態の関係を示す説明図である。図１１は、特別図柄保留数、先読み判定、演出表示器および回転灯のタイミングチャートである。
【００７３】
図９に示すように、回転灯４０は、回転灯モータ（図１３において符号４０ａで示す）によって回転する回転部４０ｂと、この回転部４０ｂの上面に搭載された電球４０ｃと、回転部４０ｂの上面に設けられた反射鏡４０ｄと、回転部４０ｂ、回転灯ＬＥＤ４０ｃおよび反射鏡４０ｄを覆うグローブ４０ｅと、グローブ４０ｅを覆うカバー４０ｆとを備える。この実施形態では、回転灯モータはステッピングモータであり、回転部４０ｂを所望の回転角度で回転または停止させることができる。
【００７４】
グローブ４０ｅは、電球４０ｃからの出射光を拡散する役割をするものであり、透光性を有する赤色の合成樹脂により形成されており、レンズカットが施されている。また、反射鏡４０ｄは、凹面鏡の形状を呈しており、電球４０ｃの背面に配置されている。カバー４０ｆは透明の合成樹脂により形成されている。電球４０ｃが点灯し、回転部４０ｂが回転すると、回転灯４０は、緊急車両のルーフに搭載されている回転灯のように赤色で点滅する。
【００７５】
回転灯４０は、特別図柄保留の中に大当りが存在することを示唆する大当りの先読み予告を行う可動役物として動作する。回転灯４０は、特別図柄保留の中に大当りが存在することに対する期待度（以下、大当り期待度という）の大きさに応じて異なる演出を行う。
ここで、大当り期待度とは、特別図柄保留の中に大当りが存在する確率と、存在しない確率とを合算した全体の確率に対し、存在する確率の割合を示すものである。
【００７６】
パチンコ機１は、特別図柄保留が発生する毎に取得した大当り判定用乱数を各特別図柄保留と対応付けて保留テーブル（図１９において符号５３ａで示す）に格納し、各特別図柄保留と対応付けられている大当り判定用乱数に基づいて大当り判定を行う。以下、この大当り判定を先読み判定という。そして、先読み判定の結果に応じて回転灯４０を回転させる。先読み判定を行った場合、回転灯４０を回転させるか否かを抽選により決定する。
【００７７】
回転灯４０を回転させることを抽選により決定する確率は、先読み判定の結果に応じて異なる。先読み判定の結果、大当りと判定した大当り判定用乱数が、いずれかの特別図柄保留と対応付けられていると判定した場合は、回転灯４０を回転させる確率は８０％である。この場合は、回転灯４０を消灯状態で１／４回転させる。つまり、図１０に示すように、回転灯４０が消灯状態で１／４回転したときの大当り期待度は８０％である。
【００７８】
また、先読み判定の結果、大当りと判定した大当り判定用乱数が、いずれの特別図柄保留にも対応付けられていないと判定した場合は、回転灯４０を消灯状態で１／４回転させる確率は２０％である。また、回転灯４０を消灯状態で１／４回転させないと決定した場合は、回転灯４０の回転態様を抽選により決定する。図１０に示すように、回転灯４０の回転態様は、消灯状態の０回転、点灯状態の１回転、点灯状態の２回転および点灯状態の３回転の中から抽選により決定する。これらの回転態様が選択された場合の大当り期待度は２０％である。
【００７９】
図１１に示す例では、特別図柄保留数が４個存在し、各特別図柄保留に対して先読み判定を行っている。ここで、先読み判定とは、演出表示器３０が大当り判定の結果を表示する前に各特別図柄保留に対して大当り判定を行うことである。図示の例では、１〜３番目に発生した特別図柄保留に対する先読み判定の結果がハズレであり、４番目に発生した特別図柄保留に対する先読み判定の結果が大当りになっている。そして、演出表示器３０が変動・演出パターンを表示している途中で回転灯４０が消灯状態で１／４回転している。
つまり、回転灯４０を消灯状態で一瞬だけ回転させることにより、いずれかの特別図柄保留に大当りが存在することを示唆する大当りの先読み予告を行っている。
【００８０】
また、いずれかの特別図柄保留に大当りが存在する場合の回転灯４０を回転させる時期は、先読み判定を行ったときから、大当りが存在する特別図柄保留に基づいて変動・演出パターンの表示を開始するときまでの期間内であれば、任意に設定することができる。たとえば、先読み判定を行った直後でも良い。また、先読み判定を行ったときに４番目の特別図柄保留に大当りが存在する場合は、１〜３番目のいずれかの特別図柄保留に基づいて変動・演出パターンを表示している途中でも良い。
【００８１】
上述したように、パチンコ機１は、大当り期待度が高いときに回転灯４０を一瞬だけ回転させるという斬新な大当りの先読み予告を行うことができるため、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることができる。
【００８２】
［パチンコ機の主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図１２ないし図１４を参照して説明する。
【００８３】
図１２に示すように、主制御基板５０には、主制御用ＭＰＵ(Micro Processing Unit)５１およびＲＴＣ（Real Time Clock)５６が搭載されている。主制御用ＭＰＵ５１には、主制御用ＲＯＭ５２および主制御用ワークＲＡＭ５３が内蔵されている。主制御用ＭＰＵ５１は、大当り判定、確変大当り判定、先読み判定、大当りの発生回数の計数、大当りの種類の決定、大当り確率の変更、大当り遊技におけるラウンド数の計数、大入賞口への入賞数の計数、変動・演出パターンの選択命令、変動・演出パターンの表示開始命令、演出図柄（特別図柄）の回転数（変動回数）の計数、変動時間の計測、変動停止の命令、入賞の検出、賞球数の設定、賞球の払出命令、出玉数の計数、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用ＭＰＵ５１は、バックアップ電源端子ＶＢＢ（図示省略）と、ＮＭＩ(Non-Maskable Interrupt）端子（図示省略）とを備えている。
【００８４】
ＲＴＣ５６は、年月日および現在時刻を計時する。ＲＴＣ５６は、電池（たとえば、ボタン電池）またはコンデンサ（たとえば、電気二重層コンデンサ）などのバックアップ電源（図示省略）から電源の供給を受けており、パチンコ機１に電源が供給されていないときでも年月日および現在時刻を計時している。また、主制御用ＣＰＵ５２は、年月日および現在時刻を読取る必要のあるときにＲＴＣ５６にアクセスして年月日および現在時刻を取得する。
【００８５】
主制御用ＲＯＭ５２には、主制御用ＭＰＵ５１が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、大当り判定を行うときに参照する大当り値が設定された大当り値テーブル５２ａ（図１５）、主制御基板５０と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンドが設定された制御コマンドテーブルなどが読出し可能に格納されている。
【００８６】
主制御用ワークＲＡＭ５３は、主制御用ＲＯＭ５２から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、主制御用ＭＰＵ５１が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。また、主制御用ＲＡＭ５３は、各入賞口スイッチおよび始動口スイッチがオンしたことを検出し、各スイッチに対応する入賞数を格納し、それを払出制御基板６０の払出制御用ＭＰＵ６１へ送信する。さらに、主制御用ワークＲＡＭ５３は、パチンコ機１に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ（図示省略）からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの格納しているデータを保持する。
【００８７】
また、主制御基板５０には、第１始動口２１に入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ２１ａと、第２始動口２２に入賞した遊技球を検出する第２始動口スイッチ２７ａと、外部端子板５０３とが電気的に接続されている。主制御用ＭＰＵ５１は、大当りの発生回数、大当り遊技におけるラウンド数、大入賞口への入賞数、出玉数および特別図柄の回転数（変動回数）などのデータを外部端子板５０３を介して、パチンコホールの管理室などに配置されたホールコンピュータＨＣへ送信する。
【００８８】
また、主制御基板５０には、図柄表示基板９６が電気的に接続されている。図柄表示基板９６には、第１特別図柄表示装置３１と、第２特別図柄表示装置３２と、普通図柄表示装置３３と、普通図柄保留数表示装置３３ａとが搭載されている。また、主制御基板５０には、払出制御基板６０と、セキュリティ中継端子板８９と、電源基板９４とが電気的に接続されている。
【００８９】
セキュリティ中継端子板８９には、不正行為によって発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ５００と、不正行為によって発生する磁気を検出するための第１磁気センサ５０１と、第２磁気センサ５０２とが電気的に接続されている。
払出制御基板６０には、下受け皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下受け皿満杯スイッチ７ｂと、扉開放中継端子板８６とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板８６には、ガラス枠セット３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ８７と、外枠セット８が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ８８とが電気的に接続されている。
【００９０】
また、払出制御基板６０には、払出中継端子板９７が電気的に接続されており、払出中継端子板９７には、貸球および賞球を上受け皿６へ払出す部材を駆動するための払出モータ３８ｃと、この払出モータ３８ｃによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ３８ａ，後部払出センサ３８ｂと、払出モータ３８ｃによって払出す遊技球が存在しないことを検出する前部球切れスイッチ３８ｄ，後部球切れスイッチ３８ｅとが電気的に接続されている。また、払出制御基板６０には、払出モータ３８ｃを駆動するための駆動回路９７ａが搭載されている。駆動回路９７ａおよび払出モータ３８ｃなどが賞球払出装置３８を構成している。賞球払出装置３８には、遊技球を払出す出口が２箇所あり、一方の出口に前部払出センサ３８ａが設けられており、他方の出口に後部払出センサ３８ｂが設けられている。
【００９１】
払出制御基板６０には、払出制御用ＭＰＵ６１が搭載されている。払出制御用ＭＰＵ６１には、払出制御用ＲＯＭ６２および払出制御用ワークＲＡＭ６３が内蔵されている。払出制御用ＭＰＵ６１は、主制御用ＭＰＵ５１から送信される払出制御コマンドに従って駆動回路９７ａを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用ＭＰＵ６１は、前部払出センサ３８ａおよび後部払出センサ３８ｂからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。
【００９２】
さらに、払出制御用ＭＰＵ６１は、下受け皿満杯スイッチ７ｂがオンしたことに基づき、下受け皿７が賞球で満杯になったことを検出し、払出モータ３８ｃを停止させる。下受け皿満杯スイッチ７ｂがスイッチング動作した以降に主制御用ＭＰＵ５１から送信される入賞数は、払出制御用ＲＡＭ６３に蓄積され、下受け皿７の満杯状態が解消され、下受け皿満杯スイッチ７ｂがオフになると、払出モータ３８ｃの動作が再開され、払出制御用ＲＡＭ６３に蓄積されている入賞数に対応する賞球が払出される。
【００９３】
また、払出制御用ＭＰＵ６１は、バックアップ電源端子ＶＢＢ（図示省略）と、ＮＭＩ(Non-Maskable Interrupt）端子（図示省略）とを備える。払出制御用ＲＯＭ６２には、払出制御用ＭＰＵ６１が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ワークＲＡＭ６３は、払出制御用ＲＯＭ６２から読出された上記のコンピュータプログラムを格納し、払出制御用ＭＰＵ６１が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００９４】
さらに、払出制御用ワークＲＡＭ６３は、未払いの賞球数および貸球数を格納し、パチンコ機１に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ（図示省略）からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を保持する。また、払出制御基板６０には、残高表示部６ｅ（図１）が搭載された残高表示基板５０４がプリペイド記録媒体読取装置接続端子板７８を介して電気的に接続されている。プリペイド記録媒体読取装置接続端子板７８には、プリペイド記録媒体読取装置１００（図１）が電気的に接続されている。
【００９５】
さらに、発射制御基板４には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド４ｆと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド４ｇと、発射レバー４ｂの回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム４ｃと、遊技者が発射レバー４ｂに触れたことを検出するためのタッチセンサ４ｊと、発射ソレノイド４ｆを駆動する発射スイッチ４ｅとが電気的に接続されている。発射スイッチ４ｅは、タッチセンサ４ｊがオンしているときに発射レバー４ｂの回動によってオンし、発射ソレノイド４ｆを駆動する。タッチセンサ４ｊは画像音声制御基板７０と電気的に接続されており、遊技者が発射ハンドル４ａを握るとタッチセンサ４ｊがＯＮし、タッチセンサ４ｊがＯＮしたことを示す信号は画像音声制御基板７０へ送信される。
また、発射制御基板４には、発射ソレノイド４ｆを駆動するための駆動回路４ｍと、球送りソレノイド４ｇを駆動するための駆動回路４ｎとが搭載されている。
【００９６】
主制御基板５０には、盤面中継端子板３７が電気的に接続されており、その盤面中継端子板３７には、左袖上入賞口１７に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ１７ａと、左袖入賞口１８に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ１８ａと、左下入賞口１９に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ１９ａと、右肩入賞口２０に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ２０ａと、第１大入賞口２４ａに入賞した遊技球を検出するための第１大入賞口スイッチ２４ｃと、ゲート２３を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ２３ａと、変動入賞装置２４を駆動するための大入賞口ソレノイド２４ｂと、普通電動役物２７を駆動するための普通電動役物ソレノイド２７ｂとが電気的に接続されている。
【００９７】
また、盤面中継端子板３７には、普通電動役物ソレノイド２７ｂを駆動するための駆動回路３７ａと、大入賞口ソレノイド２４ｂを駆動するための駆動回路３７ｂとが搭載されている。
図１３に示すように、パチンコ機１には、演出制御基板４００が設けられており、その演出制御基板４００には、画像音声制御基板７０と、盤面ＬＥＤ中継端子板９１と、補助演出駆動基板４１０と、演出電源基板９０とが電気的に接続されている。盤面ＬＥＤ中継端子板９１には、遊技盤５に設けられた左サイド飾り３６および右サイド飾り３７などに設けられたＬＥＤが電気的に接続されている。
【００９８】
画像音声制御基板７０には、液晶中継端子板３０ａを介して演出表示器３０が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板７０には、盤面演出中継端子板９２が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板９２には、枠部演出中継端子板９３を介して右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが電気的に接続されている。
【００９９】
さらに、画像音声制御基板７０には、枠部ＬＥＤ駆動基板６６が電気的に接続されており、その枠部ＬＥＤ駆動基板６６には、照光付演出スイッチ９ａ、前枠セット２に内蔵されたＬＥＤなどが電気的に接続されている。照光付演出スイッチ９ａは、演出ボタン９に内蔵されたスイッチであり、演出ボタン９が押圧操作されると、照光付演出スイッチ９ａがオンし、演出ボタン９に内蔵されたＬＥＤが点灯する。
【０１００】
補助演出駆動基板４１０には、補助演出下中継端子板５０７と、補助演出上中継端子板５０８とが電気的に接続されている。補助演出下中継端子板５０７には、回転灯４０の回転部４０ｂを回転させるためのアクチュエータである回転灯モータ４０ａと、からくり４１を回転させるためのアクチュエータである、からくりモータ４１ａとが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板５０８には、からくり４１に設けられた演出用ＬＥＤ４１ｂと、演出用ＬＥＤ４２〜４５と、回転灯４０に設けられた電球４０ｃとが電気的に接続されている。
補助演出駆動基板４１０には、回転灯モータ４０ａを駆動するための駆動回路４１１と、からくりモータ４１ａを駆動するための駆動回路４１２とが搭載されている。
【０１０１】
また、図１２に示す電源基板９４は、主電源９８（ＡＣ／２４Ｖ）から供給される電源を主制御基板５０と、払出制御基板６０と、貸出装置接続端子板７８と、演出電源基板９０（図１３）とに供給する。演出電源基板９０は、電源基板９４から供給される電源を演出電源基板９０と電気的に接続された各基板へ分配する。
【０１０２】
また、電源基板９４には、電力供給モードを通常電力モードおよび省電力モード間で切替える電源制御用ＭＰＵ９４ｂが搭載されている。電源制御用ＭＰＵ９４ｂは、一定時間以上遊技が行われていないときに通常電力モードから省電力モードに切替える制御を行う。
【０１０３】
図１４に示すように、画像音声制御基板７０には、画像音声制御用ＭＰＵ７１と、画像処理ＬＳＩ７６と、画像音声制御用ＲＯＭ７２と、画像データＲＯＭ７４と、画像データＲＯＭ７５と、駆動回路７８と、音源ＩＣ８０と、音源データＲＯＭ８１と、サラウンドＩＣ８２と、音量設定回路８３と、デジタルアンプ８４と、デジタルアンプ８５とが搭載されている。
【０１０４】
画像音声制御用ＭＰＵ７１は、音源ＩＣ８０および音量設定回路８３と電気的に接続されている。音源ＲＯＭ８１は音源ＩＣ８０と電気的に接続されており、音源ＩＣ８０はサラウンドＩＣ８２と電気的に接続されている。音源ＩＣ８０およびサラウンドＩＣ８２は音量設定回路８３と電気的に接続されており、音量設定回路８３はデジタルアンプ８４，８５と電気的に接続されている。デジタルアンプ８４は盤面演出中継端子板９２および枠部演出中継端子板９３（図１３）を介して右スピーカ１０および左スピーカ１１と電気的に接続されている。
【０１０５】
デジタルアンプ８５は盤面演出中継端子板９２および枠部演出中継端子板９３を介して下スピーカ１２と電気的に接続されている。また、音量設定回路８３には、音量調節つまみ（図示せず）が電気的に接続されており、その音量調節つまみを回動すると、デジタルアンプ８４，８５の入力レベルが調節され、スピーカ１０〜１２の音量が調節される。
【０１０６】
画像音声制御用ＭＰＵ７１には画像音声制御用ワークＲＡＭ７３が内蔵されており、画像処理ＬＳＩ７６にはＶＲＡＭ７７が内蔵されている。画像音声制御用ＲＯＭ７２には、画像音声制御用ＭＰＵ７１が実行するコンピュータプログラムなどが格納されている。画像音声制御用ワークＲＡＭ７３は、画像音声制御用ＲＯＭ７２から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、画像音声制御用ＭＰＵ７１が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【０１０７】
画像処理ＬＳＩ７６は、演出表示器３０を構成するドットマトリクスＬＥＤを制御する。画像データＲＯＭ７４，７５には、演出表示器３０に変動・演出パターンなどを表示するための画像データが格納されている。画像音声制御用ＭＰＵ７１は、主制御用ＭＰＵ５１から送信される演出制御信号に基いて演出表示器３０に変動・演出パターンを表示するために画像処理ＬＳＩ７６を制御し、スピーカ１０〜１２から音楽や効果音などを出力するために音源ＩＣ８０を制御する。
【０１０８】
また、画像音声制御用ＭＰＵ７１は演出表示器３０に変動・演出パターンを表示させる際に、前枠セット２、遊技盤５の右サイド飾り３７および左サイド飾り３６などに設けられたＬＥＤの発光を変動・演出パターンの進行に従って制御する。さらに、画像音声制御用ＭＰＵ７１は、照光付演出スイッチ９ａから出力される信号に基づいて、有効時間内に演出ボタン９が押圧操作されたか否かを判定する。さらに、画像音声制御用ＭＰＵ７１は、主制御用ＭＰＵ５１から演出制御基板４００を介して送信された演出指示コマンド（演出制御信号）を受信したときに、抽選により変動・演出パターンを決定する。画像音声制御用ＭＰＵ７１は、上記の決定した変動・演出パターンに対応する画像データを画像データＲＯＭ７４，７５から読出すように画像処理ＬＳＩ７６に指示する。
【０１０９】
そして、画像処理ＬＳＩ７６は、画像音声制御用ＭＰＵ７１からの指示に従い、変動・演出パターン指定コマンドに対応する画像データを画像データＲＯＭ７４，７５から読出す。そして、画像処理ＬＳＩ７６は、その読出した画像データに対応する信号を駆動回路７８へ出力し、駆動回路７８は、画像処理ＬＳＩ７６から出力される信号に基いて演出表示器３０を駆動する。これにより、演出表示器３０は、主制御用ＭＰＵ５１から送信された変動・演出パターン指定コマンドに対応する変動・演出パターンを表示する。
【０１１０】
音声データＲＯＭ８１には、複数、たとえば６４のＡＤＰＣＭ(Aduptive Differential Pulse Code Modulation)音源データと、演出表示器３０が表示する変動・演出パターンと対応付けられた複数の曲データおよび効果音データが格納されている。ここで、ＡＤＰＣＭ音源データとは、ドラムやキーボードなどの楽器の音、人間の声や擬音などからなる単発音をサンプリングしてデジタル化した音声データである。音源ＩＣ８０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、画像音声制御用ＭＰＵ７１から出力される変動・演出パターン指定コマンドを入力すると、内部ＲＯＭに記憶された制御プログラムに基づいて音声データＲＯＭ８１から音声データを１つずつ読出し、その読出した音声データを所定の周波数、音量およびパンポット（音像定位）に従ってＡＤＰＣＭ方式で再生し、再生したデジタル信号をサラウンドＩＣ８２へ出力する。
【０１１１】
サラウンドＩＣ８２は、入力したデジタル信号をサラウンド効果を出すためのデジタル信号に変換し、その変換したデジタル信号をアナログ信号に変換して音量設定回路８３へ出力する。音量設定回路８３は、サラウンドＩＣ８２から入力したデジタル信号を、音量調節つまみにより調節された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ８４へ出力する。そして、デジタルアンプ８４がスピーカ１０，１１を駆動し、スピーカ１０，１１は、画像音声制御用ＭＰＵ７１から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、中高音域の音声を出力する。
【０１１２】
また、音源ＩＣ８０は、中低音域用のデジタル信号を音量設定回路８３へ出力する。音量設定回路８３は、音源ＩＣ８０から入力したデジタル信号を、画像音声制御用ＭＰＵ７１の制御により設定された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ８５へ出力する。そして、デジタルアンプ８５がスピーカ１２を駆動し、画像音声制御用ＭＰＵ７１から出力された変動・演出パターン指定コマンドに対応した音声のうち、低音域の音声を出力する。
【０１１３】
上述したように、スピーカ１０〜１２は、２つのデジタルアンプ８４，８５によってマルチアンプ駆動され、右スピーカ１０および左スピーカ１１は中高音を再生し、下スピーカ１２は、低音を再生する。この実施形態では、右スピーカ１０、左スピーカ１１および下スピーカ１２により再生可能な周波数帯域は、２０〜２４ｋＨｚであり、右スピーカ１０および左スピーカ１１と下スピーカ１２との間のカットオフ周波数は１００Ｈｚである。
【０１１４】
上述したように、画像音声制御用ＭＰＵ７１は、主制御用ＭＰＵ５１から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従って演出表示器３０に変動・演出パターンを表示させるとともに、その変動・演出パターンに対応する音楽または効果音をスピーカ１０〜１２から出力させる。つまり、画像音声制御用ＭＰＵ７１は、各ＬＥＤ３９の発光態様の制御と、演出表示器３０の画像の制御と、スピーカ１０〜１２の音声および音量の制御とを統括する。
【０１１５】
演出制御基板４００には、演出制御用ＭＰＵ４０１が搭載されている。演出制御用ＭＰＵ４０１には演出制御用ＲＯＭ４０２および演出制御用ワークＲＡＭ４０３が内蔵されている。演出制御用ＲＯＭ４０２には、回転灯４０およびからくり４１などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させるためのコンピュータプログラム、盤面ＬＥＤ中継端子板９１に接続された各ＬＥＤを所定の点滅パターンで点灯させるためのコンピュータプログラムなどが格納されている。
【０１１６】
演出制御用ワークＲＡＭ４０３は、演出制御用ＲＯＭ４０２から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、演出制御用ＭＰＵ４０１が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。演出制御用ＭＰＵ４０１は、画像音声制御用ＭＰＵ７１から送信される変動・演出パターン指定コマンドに従い、駆動回路４１１，４１２（図１３）へ駆動命令を出力して各モータを駆動し、回転灯４０およびからくり４１などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させる。
【０１１７】
［遊技で用いる主な乱数］
次に、遊技で用いる主な乱数について図を参照して説明する。図１５は、遊技で用いる乱数の説明図である。
【０１１８】
当り判定用乱数Ｒ１は、主制御用ＭＰＵ５１が普通図柄の当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、０〜１９６の１９７通りである。当り判定用初期値用乱数Ｒ２は、当り判定用乱数Ｒ１の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、当り判定用乱数Ｒ１と同じ０〜１９６の１９７通りである。当り判定用乱数Ｒ１が１周した場合、その時点でカウントされた当り判定用初期値用乱数Ｒ２の値が当り判定用乱数Ｒ１の初期値に決定される。つまり、当り判定用乱数Ｒ１の初期値をランダムに決定して当り判定用乱数Ｒ１の初期値の周期性を無くすことにより、当り判定用乱数Ｒ１の初期値の周期性を利用した不正行為によって普通図柄の当りが発生しないように構成されている。
【０１１９】
大当り判定用乱数Ｒ３は、主制御用ＭＰＵ５１が特別図柄の大当り判定および先読みを行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、０〜１５９６の１５９７通りである。大当り判定用初期値用乱数Ｒ４は、大当り判定用乱数Ｒ３の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り判定用乱数Ｒ３と同じ０〜１５９６の１５９７通りである。大当り判定用乱数Ｒ３が１周した場合、その時点でカウントされた大当り判定用初期値用乱数Ｒ４の値が大当り判定用乱数Ｒ３の初期値に決定される。つまり、大当り判定用乱数Ｒ３の初期値をランダムに決定して大当り判定用乱数Ｒ３の初期値の周期性を無くすことにより、大当り判定用乱数Ｒ３の初期値の周期性を利用した不正行為によって特別図柄の大当りが発生しないように構成されている。
【０１２０】
大当り図柄用乱数Ｒ５は、画像音声制御用ＭＰＵ７１が大当り図柄を決定するときに用いる乱数であり、この実施形態では、０〜９９の１００通りである。大当り図柄用初期値用乱数Ｒ６は、大当り図柄用乱数Ｒ５の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り図柄用乱数Ｒ５と同じ０〜９９の１００通りである。大当り図柄用乱数Ｒ５が１周した場合、その時点でカウントされた大当り図柄用初期値用乱数Ｒ６の値が大当り図柄用乱数Ｒ５の初期値に決定される。つまり、大当り図柄用乱数Ｒ５の初期値をランダムに決定して大当り図柄用乱数Ｒ５の初期値の周期性を無くすことにより、大当り図柄用乱数Ｒ５の初期値の周期性を利用した不正行為によって特定の大当り図柄が選択されないように構成されている。
【０１２１】
リーチ選択乱数Ｒ７は、画像音声制御用ＭＰＵ７１が、大当り判定の結果がハズレであった場合にリーチ変動を含む変動・演出パターンを選択するか否かを判定するために用いる乱数である。この実施形態では、リーチ選択乱数Ｒ７は、０〜２３８の２３９通りである。第１変動グループ選択乱数Ｒ８および第２変動グループ選択乱数Ｒ９は、それぞれ画像音声制御用ＭＰＵ７１が、変動・演出パターンを絞り込むために用いる乱数である。この実施形態では、第１変動グループ選択乱数Ｒ８は、０〜２４０の２４１通りであり、第２変動グループ選択乱数Ｒ９は、０〜１９８の１９９通りである。
【０１２２】
変動・演出パターン選択乱数Ｒ１０は、第２変動グループ選択乱数Ｒ９によって絞り込まれた変動・演出パターンの中から最終的な変動・演出パターンを決定するために用いる乱数である。この実施形態では、変動・演出パターン選択乱数Ｒ１０は、０〜２５０の２５１通りである。大当り種類決定乱数Ｒ１１は、大当り判定において大当りと判定した場合に大当りの種類を決定するために用いる乱数である。この実施形態では、大当り種類決定乱数Ｒ１１は、０〜９９の１００通りである。回転灯回転抽選用乱数Ｒ１２は、回転灯４０を回転させるか否かを抽選により決定する際に用いる乱数であり、この実施形態では、０〜９９の１００通りである。
【０１２３】
上述した各乱数は、最小値の０から所定の最大値までを１ずつカウントする乱数カウンタによって実現されており、その乱数カウンタのカウント値が乱数として扱われる。乱数カウンタは、主制御用ＭＰＵ５１または画像音声制御用ＭＰＵ７１がメインプログラムを実行する１サイクル（たとえば、２ｍｓ）毎に１ずつカウントアップし、最大値を超えた場合は０に戻る。遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞したときに大当り判定用乱数カウンタから生成された乱数は主制御用ワークＲＡＭ５３に格納される。
なお、上記の乱数カウンタを用いたソフト乱数方式以外にも、乱数生成用ＩＣなどの乱数生成用回路を使ったハード乱数方式を用いて各乱数を発生させることもできる。
【０１２４】
［大当り値テーブル］
次に、主制御用ＲＯＭ５２に格納されている大当り値テーブルの構成について、それを示す図１６を参照して説明する。
【０１２５】
大当り値テーブル５２ａは、主制御用ＭＰＵ５１が大当り判定および確変大当り判定を行う際に参照する大当り値が格納されたテーブルである。大当り値テーブル５２ａは、遊技状態が通常遊技状態の場合と確変遊技状態の場合とに分けて設定されており、確変遊技状態には、通常遊技状態よりも多くの大当り値が設定されている。大当り値は、大当り判定用乱数Ｒ３の０〜１５９６の乱数から選択されている。
【０１２６】
主制御用ＭＰＵ５１は、特別図柄の変動表示を行うタイミングの直前になったときに、主制御用ワークＲＡＭ５３に格納されている大当り判定用乱数Ｒ３と、大当り値テーブル５２ａに設定されている各大当り値とを比較し、一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。また、大当りと判定した場合の大当り判定用乱数Ｒ３が特定の乱数であった場合は、確変大当りと判定する。
【０１２７】
この実施形態では、通常遊技状態には計１０個の大当り値が設定されており、確変遊技状態には計３５個の大当り値が設定されている。つまり、大当り判定において大当りと判定される確率が、通常遊技状態のときよりも確変遊技状態のときの方が、３．５倍高くなるように設定されている。
【０１２８】
［変動・演出パターンテーブル］
次に、画像音声制御用ＲＯＭ７２に格納されている変動・演出パターンテーブルの構成について、それを示す図１７（ａ）を参照して説明する。図１７（ｂ）は変動・演出パターンの種類を示す説明図である。
【０１２９】
変動・演出パターンテーブル７２ａには、画像音声制御用ＭＰＵ７１が選択する変動・演出パターンが読出し可能に複数格納されている。変動・演出パターンテーブル７２ａには、主制御用ＭＰＵ５１による大当り判定の結果が大当り、または、確変大当りであった場合に選択可能な大当り変動・演出パターン１〜３１１と、主制御用ＭＰＵ５１による大当り判定の結果がハズレであった場合に選択可能なハズレ変動・演出パターン１〜１０９とが格納されている。
【０１３０】
画像音声制御用ＭＰＵ７１は、主制御用ＭＰＵ５１から演出指示コマンドを受信すると、主制御用ＭＰＵ５１から送信された大当り判定結果、先読み判定結果、特別図柄保留数および各乱数と、自身が選択した各乱数とに基づいて変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを変動・演出パターンテーブル７２ａから読出す。
【０１３１】
図１７（ｂ）に示すように、大当り変動・演出パターンおよびハズレ変動・演出パターンには、それぞれ通常変動Ａ、通常変動Ｂ、・・・、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、・・・、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、・・・の各変動・演出パターンと、ボタン演出Ａ、ボタン演出Ｂ、・・・の各ボタン演出と、リーチ予告Ａ、リーチ予告Ｂ、・・・の各リーチ予告と、大当り予告Ａ、大当り予告Ｂ、・・・の各大当り予告とが含まれている。
【０１３２】
画像音声制御用ＭＰＵ７１は、主制御用ＭＰＵ５１から演出指示コマンドを受信すると、主制御用ＭＰＵ５１から送信された大当り判定結果、特別図柄保留数および各乱数と、自身が選択した各乱数とに基づいて変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを変動・演出パターンテーブル７２ａから読出す。
【０１３３】
［変動・演出パターンの抽選方法］
次に、変動・演出パターンの抽選方法について図を参照して説明する。
図１８は変動・演出パターンの抽選方法を示す説明図である。
【０１３４】
大当り判定用乱数Ｒ３および大当り図柄用乱数Ｒ５は、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞したときに、主制御用ＭＰＵ５１が各乱数カウンタから取得する。また、リーチ選択乱数Ｒ７、第１変動グループ選択乱数Ｒ８、第２変動グループ選択乱数Ｒ９および変動・演出パターン選択乱数Ｒ１０は、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングになったときに、画像音声制御用ＭＰＵ７１が各乱数カウンタから取得する。大当り図柄用乱数Ｒ５は、大当り判定の結果が大当りであった場合に用いる。
【０１３５】
大当り図柄用乱数Ｒ５の０〜９９、リーチ選択乱数Ｒ７の０〜２３８、第１変動グループ選択乱数Ｒ８の０〜２４０、第２変動グループ選択乱数Ｒ９の０〜１９８および変動・演出パターン選択乱数Ｒ１０の０〜２５０は、それぞれ所定個数の乱数をグループとする複数のグループに分かれている。また、変動・演出パターン選択乱数Ｒ１０の各グループには、１つの変動・演出パターンが対応付けられている。
【０１３６】
大当り図柄用乱数Ｒ５の各グループを最上位のグループとし、変動・演出パターン選択乱数Ｒ１０の各グループを最下位のグループとすると、上位のグループにおいて取得した乱数がどのグループに属するかによって、次の下位において選択可能なグループの範囲が絞り込まれるように構成されている。また、下位のグループになるほど、グループが細分化されている。つまり、遊技状態の細かな違いによって、可能な限り異なる変動・演出パターンが選択されるようにすることにより、遊技者が飽きないように工夫されている。この実施形態では、４２０種類の変動・演出パターンが選択可能に用意されている。
【０１３７】
主制御用ＭＰＵ５１は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定を行う（ア）。ここで、大当りと判定した場合は、大当り図柄用乱数Ｒ５を取得する（イ）。ここでは、取得した大当り図柄用乱数によって大当り図柄を決定するとともに、取得した大当り図柄用乱数が属するグループを決定する（イ）。続いて、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かの確率状態判定を行う（ウ）。
【０１３８】
続いて、特別図柄保留数が０〜４のうち、いくつであるかの保留数判定を行う（エ）。主制御用ＭＰＵ５１は、上記の大当り判定の結果、大当り図柄用乱数、確率状態判定の結果および保留数判定の結果を画像音声制御用ＭＰＵ７１へ送信する。
画像音声制御用ＭＰＵ７１は、特別図柄の変動表示を開始するときに、リーチ選択乱数Ｒ７を取得する（オ）。リーチ選択乱数Ｒ７のグループの数および各グループを構成する乱数値の数は、大当り判定（ア）の結果、大当り図柄用乱数（イ）が属するグループ、確率状態判定の結果（ウ）および保留数判定の結果（エ）の組み合わせによって異なる。
【０１３９】
このため、画像音声制御用ＭＰＵ７１は、主制御用ＭＰＵ５１から送信された大当り判定（ア）の結果、大当り図柄用乱数（イ）が属するグループ、確率状態判定の結果（ウ）および保留数判定の結果（エ）に基いて、取得したリーチ選択乱数Ｒ７の属するグループを決定する。続いて、第１変動グループ選択乱数Ｒ８を取得し（カ）、その取得した第１変動グループ選択乱数Ｒ８が属するグループを決定する。続いて、第２変動グループ選択乱数Ｒ９を取得し（キ）、その取得した第２変動グループ選択乱数Ｒ９が属するグループを決定する。続いて、変動・演出パターン選択乱数Ｒ１０を取得し（ク）、その取得した変動・演出パターン選択乱数が属するグループを決定する。続いて、その決定したグループに対応付けられている変動・演出パターンの中から抽選により１つの変動・演出パターンを決定する（ケ）。
【０１４０】
［特別図柄保留発生時の格納内容］
次に、特別図柄保留が発生したときに主制御用ワークＲＡＭ５３の保留テーブル５３ａおよび画像音声制御用ワークＲＡＭ７３の乱数格納テーブル７３ａに格納される内容について図を参照して説明する。
図１９（ａ）は保留テーブル５３ａおよび乱数格納テーブル７３ａの格納内容を示す説明図であり、（ｂ）は保留テーブル５３ａおよび乱数格納テーブル７３ａに格納されているデータの格納順番が繰り上がった状態を示す説明図である。
【０１４１】
なお、保留テーブルおよび乱数格納テーブルは、第１始動口２１および第２始動口２２に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第１始動口２１に対する保留テーブルおよび乱数格納テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第１始動口２１および第２始動口２２に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ４個であるとする。
【０１４２】
特別図柄が変動表示しているときに遊技球が第１始動口２１に入賞すると、各乱数カウンタから取得した大当り判定用乱数Ｒ３、大当り図柄用乱数Ｒ５、時短判定結果、確率状態判定結果、保留数判定結果および大当り判定結果が保留テーブル５３ａの対応する保留順位に格納される。たとえば、特別図柄が変動表示しており、特別図柄保留数Ｕが１のときに遊技球が第１始動口２１に入賞したときは、保留テーブル５３ａの保留順位２位の格納領域に各乱数および判定結果が格納される。つまり、各乱数は、第１始動口２１の入賞順に保留順位１〜４に格納される。図示の例では、保留順位１番に格納されている各乱数が時間的に最も古いものであり、保留順位４番に格納されている各乱数が最新のものである。
【０１４３】
また、各乱数が保留テーブル５３ａに格納されると、画像音声制御用ＭＰＵ７１が各乱数カウンタから取得したリーチ選択乱数、第１変動グループ選択乱数Ｒ８、第２変動グループ選択乱数Ｒ９および変動・演出パターン選択乱数Ｒ１０が、画像音声制御用ＲＡＭ７３に設けられた乱数格納テーブル７３ａの保留順位１位の格納領域に格納される。
なお、大当り判定用乱数Ｒ３および大当り図柄用乱数Ｒ５は、遊技球が第１始動口２１に入賞したときに取得され、保留テーブル５３ａの保留順位の１番に格納されるが、特別図柄の変動表示開始時に行われる大当り判定の結果がハズレであった場合は、大当り図柄用乱数Ｒ５は変動・演出パターンの決定には用いられない。
【０１４４】
図１９（ａ）に示す例では、保留テーブル５３ａの保留順位４位には、大当り判定用乱数７、大当り図柄乱数２３、保留数判定４および大当り判定１が格納されており、乱数格納テーブル７３ａの保留順位４位には、リーチ選択乱数１０９、第１変動グループ選択乱数２０１、第２変動グループ選択乱数６５、変動・演出パターン選択乱数１０３および大当り変動・演出パターン２４４が格納されている。保留数判定４とは、特別図柄保留数が４個であることを示し、大当り判定１とは、大当り判定の結果が大当りであったことを示す。
【０１４５】
このように、パチンコ機１は、遊技球が第１始動口２１に入賞する毎に各乱数を取得し、その取得した各乱数を保留テーブル５３ａおよび乱数格納テーブル７３ａに格納する。また、パチンコ機１は、大当り判定用乱数に基づいて大当り判定を行い、その判定結果を保留テーブル５３ａに格納する。また、保留テーブル５３ａおよび乱数格納テーブル７３ａに格納されている各乱数に基づいて変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを乱数格納テーブル７３ａに格納する。保留テーブル５３ａに格納されている大当り判定の結果は、演出制御用ＭＰＵ（図１３において符号４０１で示す）へ送信される。
【０１４６】
そして、保留順位１位に対応する特別図柄の変動表示が終了すると、図１９（ｂ）に示すように、保留テーブル５３ａおよび乱数格納テーブル７３ａに格納されている各乱数およびデータの格納順位が１ずつ繰り上がる。
【０１４７】
［画像データＲＯＭの格納内容］
次に、画像音声制御基板７０に搭載された画像データＲＯＭ７４，７５（図１４）の主な格納内容について図を参照して説明する。
図２０は画像データＲＯＭ７４の主な格納内容を示す説明図であり、図２１は画像データＲＯＭ７５の主な格納内容を示す説明図である。
【０１４８】
図２０に示すように、画像データＲＯＭ７４には、大当り変動・演出パターンデータ７４ａ、ハズレ変動・演出パターンデータ７４ｂ、大当り図柄データ７４ｃ、ハズレ図柄データ７４ｄ、ボタン演出データ７４ｅ、リーチ予告データ７４ｆおよび大当り予告データ７４ｇなどが格納されている。
【０１４９】
大当り変動・演出パターンデータ７４ａは、変動・演出パターンテーブル７２ａ（図１７（ａ））に格納されている大当り変動・演出パターン１〜３１１を演出表示器３０に表示するための画像データである。ハズレ変動・演出パターンデータ７４ｂは、変動・演出パターンテーブル７２ａに格納されているハズレ変動・演出パターン１〜１０９を演出表示器３０に表示するための画像データである。大当り図柄データ７４ｃは、大当り図柄を演出表示器３０に確定表示するための画像データである。ハズレ図柄データ７４ｄは、ハズレ図柄を演出表示器３０に確定表示するための画像データである。
【０１５０】
ボタン演出データ７４ｅは、ボタン演出画像を演出表示器３０に表示するための画像データであるり、リーチ予告データ７４ｆは、リーチ予告画像を演出表示器３０に表示するための画像データである。大当り予告データ７４ｇは、大当り予告画像を演出表示器３０に表示するための画像データである。
【０１５１】
図２１に示すように、画像データＲＯＭ７５には、大当り演出データ７５ａ、大当り遊技中演出データ７５ｂ、客待ち画像データ７５ｃおよびエラー報知用データ７５ｄなどが格納されている。大当り演出データ７５ａは、大当りが発生したときに大当りの発生を知らせるための画像を演出表示器３０に表示するための画像データである。大当り遊技中演出データ７５ｂは、遊技者に大当り遊技を楽しんでもらうための画像を大当り遊技の期間に演出表示器３０に表示するための画像データである。
【０１５２】
客待ち画像データ７５ｃは、特別図柄が変動表示しておらず、遊技球が発射されていない、いわゆる客待ち状態のときに所定の演出画像を演出表示器３０に表示するための画像データである。エラー報知用データ７５ｄは、球切れ、球詰まり、賞球払出し異常などの発生、さらには、磁気を使った不正行為の発生などを示す画像を演出表示器３０に表示するための画像データである。
【０１５３】
［遊技の主な流れ］
次に、パチンコ機１における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
（主制御用ＭＰＵが実行する主な処理）
最初に、主制御用ＭＰＵ５１が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図２２はパチンコ機１の電源が投入されたときに主制御用ＭＰＵ５１が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。図２３は主制御用ＭＰＵ５１が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。以下の説明では、各ＭＰＵが実行する処理のステップをＳと略す。
【０１５４】
主制御用ＭＰＵ５１は、パチンコ機１の電源が投入されたか否かを判定し（図２２のＳ１）、電源が投入されたと判定すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、セキュリティチェックを実行し（Ｓ２）、スタックポインタを初期設定する（Ｓ３）。続いて、割込みモードを設定し（Ｓ４）、主制御用ワークＲＡＭ５３へのアクセスを許可する（Ｓ５）。続いて、主制御用ＭＰＵ５１の周辺デバイスを初期設定し（Ｓ６）、主制御用ワークＲＡＭ５３のバックアップデータを消去するＲＡＭ消去スイッチ９４ａ（図１２）がオンしているか否かを判定する（Ｓ７）。
【０１５５】
ここで、オンしていると判定した場合は（Ｓ７：Ｙｅｓ）、主制御用ワークＲＡＭ５３の総ての格納領域に格納されているデータを消去する（Ｓ８）。なお、ＲＡＭ消去スイッチ９４ａがオンしているか否かの判定は、電源投入後の１回のみ実行し、それ以降は実行しない。続いて、主制御用ワークＲＡＭ５３を初期設定し（Ｓ９）、演出制御基板４００を電源投入時の状態にするためのコマンドを演出制御基板４００へ送信する（Ｓ１０）。
【０１５６】
また、Ｓ７においてＲＡＭ消去スイッチ９４ａがオンしていないと判定した場合は（Ｓ７：Ｎｏ）、停電により電源が遮断されたことを示す電源断発生情報が格納されているか否かを判定し（Ｓ１１）、格納されていると判定した場合は（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、チェックサムを算出する（Ｓ１２）。続いて、電源が遮断されたときに保存したチェックサムと、Ｓ７において算出したチェックサムとが一致するか否か、つまりチェックサムは正常か否かを判定し（Ｓ１３）、正常であると判定した場合は（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、電源復旧時の初期値を主制御用ワークＲＡＭ５３に設定する（Ｓ１４）。
【０１５７】
続いて、演出制御基板４００を電源復旧時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを演出制御基板４００へ送信し（Ｓ１５）、払出制御開始コマンドを払出制御基板６０へ送信する（Ｓ１６）。これにより、電源遮断時の遊技が再開され、未払いの賞球が残っている場合は、その未払いの賞球が払出される。続いて、割込みを設定するとともに割込みを許可し（Ｓ１７）、遊技制御へ移行する。
【０１５８】
主制御用ＭＰＵ５１は、遊技制御へ移行すると、遊技開始処理（図２３のＳ１００）、特別図柄遊技処理（Ｓ２００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ３００）、普通図柄遊技処理（Ｓ４００）および普通電動役物遊技処理（Ｓ５００）を実行する。
【０１５９】
［遊技開始処理］
次に、主制御用ＭＰＵ５１が図２３のＳ１００において実行する遊技開始処理の流れについて図を参照して説明する。
図２４は、主制御用ＭＰＵ５１が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートであり、図２５は図２４に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。
【０１６０】
主制御用ＭＰＵ５１は、コマンド送信バッファに格納されているコマンドを画像音声制御基板７０、演出制御基板４００および払出制御基板６０へ送信する（図２４のＳ１０１）。続いて、ＲＡＭ消去スイッチ９４ａ以外の主制御基板５０に電気的に接続されている第１始動口スイッチ２１ａおよび第２始動口スイッチ２７ａなどの各スイッチの情報を読込む（Ｓ１０２）。
【０１６１】
続いて、その読込んだ各スイッチの状態を判定し、その判定結果をスイッチ検出情報として主制御用ワークＲＡＭ５３に格納する（Ｓ１０３）。たとえば、遊技球を検出したときに出力電圧がハイレベルからローレベルに変化するスイッチ（たとえば、貫通型近接スイッチなど）を用いる場合は、出力電圧がハイレベルからローレベルに変化したことを判定し、その判定結果をスイッチ検出情報（たとえば、２値データの１）として主制御用ワークＲＡＭ５３に格納する。
【０１６２】
続いて、図１５に示した各乱数のうち、主制御用ＭＰＵ５１が用いる乱数にそれぞれ１を加算して更新する（Ｓ１０４）。続いて、先のＳ１０３において主制御用ワークＲＡＭ５３に格納したスイッチ検出情報を参照し、入賞を検知したか否かを判定する（Ｓ１０５）。ここで、入賞を検知したと判定した場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、そのスイッチ検出情報を入賞検知情報として主制御用ワークＲＡＭ５３に格納する（Ｓ１０６）。続いて、Ｓ１０６において格納した入賞検知情報が０か否かを判定し（Ｓ１０７）、０ではないと判定した場合は（Ｓ１０７：Ｎｏ）、払出制御基板６０へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、入賞検知情報に対応した賞球数を払出させるための賞球数コマンドを格納する（Ｓ１０８）。たとえば、賞球を５個払出すことになる入賞検知情報が１個保存されていると判定した場合は（Ｓ１０７：Ｎｏ）、５個の賞球払出しを指示する賞球数コマンドをコマンド送信バッファに格納する（Ｓ１０８）。
【０１６３】
続いて、払出すべき遊技球が存在しない状態か否か、つまり、球切れ状態か否かを判定する（Ｓ１０９）。この判定は、払出制御基板６０から球切れ状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、球切れ状態であると判定した場合は（Ｓ１０９：Ｙｅｓ、）、演出制御基板４００へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、球切れ異常コマンドを格納し（Ｓ１１０）、球切れ状態ではないと判定した場合は（Ｓ１０９：Ｎｏ）、球切れ正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する（Ｓ１１１）。
【０１６４】
続いて、下受け皿７が賞球で満杯か否かを判定する（Ｓ１１２）。この判定は、下受け皿満杯スイッチ７ｂ（図１２）から払出制御基板６０を介して下受け皿満杯信号を受信しているか否かに基づいて行う。ここで、下受け皿７が満杯であると判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、画像音声制御用ＭＰＵ７１へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに下受け皿満杯異常コマンドを格納する（Ｓ１１３）。また、Ｓ１１２において下受け皿７が満杯ではないと判定した場合は（Ｓ１１２：Ｎｏ）、下受け皿満杯正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する（Ｓ１１４）。
【０１６５】
下受け皿満杯異常コマンド、下受け皿満杯正常コマンドおよび満杯後入賞数コマンドは、先のＳ１０１において演出制御基板４００を介して画像音声制御用ＭＰＵ７１へ送信し、さらに、払出制御用ＭＰＵ６１へ送信する。続いて、扉（ガラス枠セット３）または枠（前枠セット２）が開放状態か否かを判定する（図２５のＳ１１５）。この判定は、払出制御基板６０から扉・枠開放コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、扉または枠が開放状態であると判定した場合は（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、コマンド送信バッファに扉・枠開放状態コマンドを格納し（Ｓ１１６）、枠または扉が開放状態ではないと判定した場合は（Ｓ１１５：Ｎｏ）、扉・枠閉鎖状態コマンドをコマンド送信バッファに格納する（Ｓ１１７）。
【０１６６】
続いて、払出すべき賞球が存在しない状態、あるいは、球詰まりによって賞球を払出すことができない状態など、賞球異常状態であるか否かを判定する（Ｓ１１８）。この判定は、払出制御基板６０から球切れコマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、賞球異常状態であると判定した場合は（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、賞球異常コマンドをコマンド送信バッファに格納し（Ｓ１１９）、賞球異常状態ではないと判定した場合は（Ｓ１１８：Ｎｏ）、賞球正常コマンドを格納する（Ｓ１２０）。続いて、特別図柄遊技処理へ移行する。
【０１６７】
［特別図柄遊技処理］
次に、主制御用ＭＰＵ５１が図２３のＳ２００において実行する特別図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図２６は、主制御用ＭＰＵ５１が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図２７は図２６に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートであり、図２８は、図２７に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。なお、ここでは、遊技球が第１始動口２１に入賞した場合の特別図柄遊技処理について説明する。
【０１６８】
主制御用ＭＰＵ５１は、遊技球が第１始動口２１に入賞したか否かを判定し（図２６のＳ２０１）、入賞したと判定した場合は（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留数Ｕ１が４個未満であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。ここで、特別図柄保留数Ｕ１が４個未満であると判定した場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、特別図柄保留数Ｕ１に１を加算し（Ｓ２０３）、大当り判定用乱数Ｒ３および大当り図柄用乱数Ｒ５を各乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークＲＡＭ５３の保留テーブル５３ａに格納する（Ｓ２０４）。
【０１６９】
続いて、変動入賞装置２４（図６）が作動中であるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ２０５）、作動中ではないと判定した場合は（Ｓ２０５：Ｎｏ）、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ２０６）。ここで、確変遊技状態であると判定した場合は（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、確変遊技状態の大当り判定を行う（Ｓ２０７）。つまり、先のＳ２０４において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル５２ａ（図１６）の確変遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が７であった場合は、それと一致する大当り値７が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が８であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。
【０１７０】
また、Ｓ２０６において確変遊技状態ではないと判定した場合は（Ｓ２０６：Ｎｏ）、通常遊技状態の大当り判定を行う（Ｓ２０８）。つまり、先のＳ２０４において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル５２ａ（図１６）の通常遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が７１であった場合は、それと一致する大当り値７１が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が７２であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。これらの大当り判定の結果は保留テーブル５３ａに格納する。
【０１７１】
続いて、Ｓ２０７またはＳ２０８における大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定し（Ｓ２０９）、大当りであったと判定した場合は（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、確変大当りか否かを判定する（Ｓ２１０）。たとえば、Ｓ２０９において大当りと判定した元になった大当り判定用乱数が特定の大当り判定用乱数であった場合は、確変大当りと判定する（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）。この確変大当りと判定する確率は、８０％、１００％など、任意に設定することができる。
【０１７２】
ここで、確変大当りと判定した場合は（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、確変大当りと判定したことを示す確変大当りフラグをオンし（Ｓ２１１）、大当りの種類を決定する（Ｓ２１２）。この決定は、前述した大当り種類決定乱数Ｒ１１（図１５）を発生する大当り種類決定カウンタを用いて行う。大当り種類決定カウンタは、０〜９９の大当り種類決定乱数Ｒ９を発生する。大当り種類決定乱数Ｒ１１を構成する大当り種類決定乱数と大当りの種類とが対応付けられており、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数と対応付けられている大当りの種類を選択する。
【０１７３】
また、Ｓ２１０において、確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ２１０：Ｎｏ）、確変大当りではない、つまり通常大当りと判定したことを示す通常大当りフラグをオンし（Ｓ２１３）、大当りの種類を決定する（Ｓ２１４）。この決定は、前述した大当り種類決定乱数Ｒ１１（図１５）を発生する大当り種類決定カウンタを用いて行う。
続いて、先のＳ２０４において取得した各乱数と、大当り判定および確変大当り判定などの各判定結果と、Ｓ２０３において加算した特別図柄保留数Ｕ１を示すデータと、演出指示コマンドとを画像音声制御用ＭＰＵ７１へ送信し、保留テーブル５３ａにおいて各保留順位に格納されている大当り判定の結果を演出制御用ＭＰＵ４０１へ送信する（図２７のＳ２１５）。演出指示コマンドは、演出表示器３０、回転灯４０、からくり４１、各演出用ＬＥＤ４２〜４５、遊技盤５などに配置されたＬＥＤおよびスピーカ１０〜１２により演出を行わせるためのコマンドである。続いて、特別図柄が変動中か否かを判定し（Ｓ２１６）、変動中ではないと判定した場合は（Ｓ２１６：Ｎｏ）、特別図柄の変動を開始する（Ｓ２１７）。
【０１７４】
続いて、特別図柄保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ２１８）、時短遊技中であるか否かを判定する（Ｓ２１９）。ここで、時短遊技中であると判定した場合は（Ｓ２１９：Ｙｅｓ）、時短機能が働いているときの特別図柄の変動回数（以下、時短回数という）Ｃから１を減算する（Ｓ２２０）。続いて、時短回数Ｃが０になったか否かを判定し（Ｓ２２１）、時短回数Ｃが０になったと判定した場合は（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、時短機能を停止する（Ｓ２２２）。
【０１７５】
また、Ｓ２１９において時短遊技中ではないと判定した場合は（Ｓ２１９：Ｎｏ）、確変遊技状態か否かを判定し（Ｓ２２３）、確変遊技状態であると判定した場合は（Ｓ２２３：Ｙｅｓ）、遊技状態が確変遊技状態に変化することになった確変大当りに対して時短の設定があるか否かを判定する（Ｓ２２４）。ここで、時短の設定があると判定した場合は（Ｓ２２４：Ｙｅｓ）、その設定されている時短に対応する時短回数Ｃ１を時短回数Ｃにセットする（Ｓ２２５）。たとえば、大当りの種類が確変大当りであり、かつ、その確変大当りに基づく大当り遊技が終了した以降、特別図柄の変動回数が７０回に達するまでの期間、時短遊技に変化することになる場合は、その確変大当りに対して設定されている時短回数の７０回を時短回数Ｃにセットする。
【０１７６】
そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図２７のＳ２１６において特別図柄が変動中であると判定すると（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（図２８のＳ２２６）、経過したと判定した場合は（Ｓ２２６：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止する（Ｓ２２７）。続いて、特別図柄の大当り図柄が確定表示されたか否かを判定し（Ｓ２２８）、確定表示されたと判定した場合は（Ｓ２２８：Ｙｅｓ）、大当り遊技、つまり、特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ２２９）。続いて、大当り遊技中における確変機能を停止し（Ｓ２３０）、時短機能を停止する（Ｓ２３１）。
【０１７７】
［特別電動役物遊技処理］
次に、主制御用ＭＰＵ５１が図２３のＳ３００において実行する特別電動役物遊技処理の流れについて、それを示す図２９および図３０のフローチャートを参照して説明する。
【０１７８】
この実施形態では、１ラウンド当りの第１大入賞口２４ａへの入賞可能な最大入賞数は９個である。主制御用ＭＰＵ５１は、大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ３０１）、大当り遊技中ではないと判定した場合は（Ｓ３０１：Ｎｏ）、大当りの種類を判定する（Ｓ３０２）。この判定により、大当り遊技における実行可能な最大のラウンド数、作動する変動入賞装置、各ラウンドにおける大入賞口の開口時間、出玉無しのラウンドの有無などが解析される。続いて、その判定した大当りの種類に設定されている実行可能なラウンド数Ｒａをセットし、現在のラウンド数Ｒｂを０にリセットする（Ｓ３０３）。続いて、このタイミングで実行するラウンドが、出玉有りのラウンドであるか否かを判定する（Ｓ３０４）。
【０１７９】
たとえば、Ｓ３０２において判定した大当りの種類が、出玉有りのラウンドを実行する大当りであった場合は、出玉有りのラウンドであると判定する（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）。ここで、出玉有りのラウンドであると判定した場合は（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、大入賞口への入賞数Ｐａを０にリセットし、大入賞口の開口時間Ｔａをセットする（Ｓ３０５）。続いて、変動入賞装置２４を作動させ、大入賞口を開口させる（Ｓ３０６）。続いて、Ｓ３０５においてセットした大入賞口の開口時間Ｔａの計測を開始し（Ｓ３０７）、現在のラウンド数Ｒｂに１を加算する（Ｓ３０８）。続いて、現在のラウンド数Ｒｂを演出制御用ＭＰＵ７１へ送信し（Ｓ３１３）、ラウンド数Ｒｂを演出表示器３０に表示させる。
【０１８０】
また、Ｓ３０４において、出玉有りのラウンドではない、つまり、出玉無しのラウンドであると判定した場合は（Ｓ３０４：Ｎｏ）、大入賞口への入賞数Ｐａを０にリセットし、大入賞口の開口時間Ｔｂをセットする（Ｓ３０９）。続いて、変動入賞装置２４を作動させ、大入賞口を開口させる（Ｓ３１０）。続いて、Ｓ３０９においてセットした大入賞口の開口時間Ｔｂの計測を開始し（Ｓ３１１）、現在のラウンド数Ｒｂに１を加算する（Ｓ３１２）。
【０１８１】
続いて、次のサイクルで特別電動役物遊技処理を実行し、大当り遊技中であると判定すると（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、遊技球が大入賞口に入賞したか否かを判定し（図３０のＳ３１４）、入賞したと判定した場合は（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、大入賞口への入賞数Ｐａに１を加算する（Ｓ３１５）。続いて、大入賞口への入賞数Ｐａが９個以上になったか否かを判定し（Ｓ３１６）、入賞数Ｐａが９個以上になっていないと判定した場合は（Ｓ３１６：Ｎｏ）、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであるか否かを判定する（Ｓ３１７）。つまり、出玉有りのラウンドと出玉無しのラウンドとでは、大入賞口の開口時間が異なるため、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであるか否かを判定する。
【０１８２】
ここで、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであると判定した場合は（Ｓ３１７：Ｙｅｓ）。Ｓ３０７において計測を開始した大入賞口の開口時間Ｔａが０になったか否かを判定し（Ｓ３１８）、大入賞口の開口時間Ｔａが０になったと判定した場合は（Ｓ３１８：Ｙｅｓ）、大入賞口を閉口する（Ｓ３２０）。また、Ｓ３１７において、現在のラウンドが出玉有りのラウンドではない、つまり、出玉無しのラウンドであると判定した場合は（Ｓ３１７：Ｎｏ）、Ｓ３１２において計測を開始した大入賞口の開口時間Ｔｂが０になったか否かを判定し（Ｓ３１９）、大入賞口の開口時間Ｔｂが０になったと判定した場合は（Ｓ３１９：Ｙｅｓ）、大入賞口を閉口する（Ｓ３２０）。
【０１８３】
また、Ｓ３１６において、大入賞口への入賞数Ｐａが９個以上になったと判定した場合は（Ｓ３１６：Ｙｅｓ）、大入賞口を閉口する（Ｓ３２０）。続いて、Ｓ３０８において加算した現在のラウンド数Ｒｂが、Ｓ３０３においてセットした最大ラウンド数Ｒａに達したか否かを判定し（Ｓ３２１）、現在のラウンド数Ｒｂが最大ラウンド数Ｒａに達したと判定した場合は（Ｓ３２１：Ｙｅｓ）、変動入賞装置の作動を停止させて大当り遊技を終了する（Ｓ３２２）。続いて、確変大当りフラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ３２３）、確変大当りフラグがオンしていると判定した場合は（Ｓ３２３：Ｙｅｓ）、遊技状態を確変遊技状態に変化させる（Ｓ３２４）。続いて、時短の設定があるか否かを判定し（Ｓ３２５）、時短の設定があると判定した場合は（Ｓ３２５：Ｙｅｓ）、時短機能を開始する（Ｓ３２６）。続いて、大当りフラグをオフする（Ｓ３２７）。また、Ｓ３２１において、現在のラウンド数Ｒｂが最大ラウンド数Ｒａに達していないと判定した場合は（Ｓ３２１：Ｎｏ）、Ｓ３０４へスキップし、次のラウンドを実行する。
【０１８４】
［普通図柄遊技処理］
次に、主制御用ＭＰＵ５１が図２３のＳ４００において実行する普通図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図３１は、主制御用ＭＰＵ５１が実行する普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図３２は図３１に示す普通図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。
【０１８５】
主制御用ＭＰＵ５１は、遊技球がゲート２３を通過したか否かを判定し（図３１のＳ４０１）、通過したと判定した場合は（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留数Ｑ１が４個未満であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。ここで、４個未満であると判定した場合は（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、当り判定用乱数を当り判定用乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークＲＡＭ５３に格納する（Ｓ４０３）。続いて、普通図柄保留数Ｑ１に１を加算する（Ｓ４０４）。
【０１８６】
続いて、普通電動役物２７（図７（ａ））が作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０５）、作動中ではないと判定した場合は（Ｓ４０５：Ｎｏ）、普通図柄表示装置３３（図７（ｂ））が普通図柄を変動中であるか否かを判定する（Ｓ４０６）。ここで、普通図柄を変動中ではないと判定した場合は（Ｓ４０６：Ｎｏ）、普通図柄保留数Ｑ１が０であるか否かを判定する（Ｓ４０７）。
【０１８７】
ここで、普通図柄保留数Ｑ１が０ではないと判定した場合は（Ｓ４０７：Ｎｏ）、当り判定を行う（Ｓ４０８）。つまり、先のＳ４０３において取得した当り判定用乱数と、当り値テーブル（図示せず）に設定されている当り値とを比較し、当り判定用乱数と一致する当り値が存在する場合は当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。続いて、当り判定の結果が当りであったか否かを判定し（Ｓ４０９）、当りであったと判定した場合は（Ｓ４０９：Ｙｅｓ）、当りと判定したことを示す当りフラグをオンする（Ｓ４１０）。続いて、普通図柄の変動パターンを抽選により決定する（Ｓ４１１）。
【０１８８】
続いて、Ｓ４１１において決定した普通図柄の変動パターンに設定されている変動時間を設定する（Ｓ４１２）。続いて、先のＳ４０３において取得した各乱数と、当り判定の結果と、演出指示コマンドとを画像音声制御用ＭＰＵ７１へ送信する（図３２のＳ４１３）。演出指示コマンドは、普通図柄表示装置３３に普通図柄を変動させるためのコマンドである。続いて、普通図柄の変動を開始し（Ｓ４１４）、Ｓ４１２において設定した変動時間の計測を開始する（Ｓ４１５）。続いて、普通図柄保留数Ｑ１から１を減算する（Ｓ４１６）。
【０１８９】
そして、次のサイクルで普通図柄遊技処理を実行するときに、図３１のＳ４０６において普通図柄が変動中であると判定すると（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判定し（図３２のＳ４１７）、経過したと判定した場合は（Ｓ４１７：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止する（Ｓ４１８）。
【０１９０】
［普通電動役物遊技処理］
次に、主制御用ＭＰＵ５１が図２３のＳ５００において実行する普通電動役物遊技処理の流れについて、それを示す図３３のフローチャートを参照して説明する。
【０１９１】
主制御用ＭＰＵ５１は、普通電動役物２７が開閉翼片２７ｃ（図７（ａ））を開放している時間Ｔｃを計測中であるか否かを判定し（Ｓ５０１）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ５０１：Ｎｏ）、普通図柄遊技処理のＳ４１０（図３１）を実行することにより、当りフラグがオンしているか否かを判定する（Ｓ５０２）。ここで、当りフラグがオンしていると判定した場合は（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、普通電動役物ソレノイド２７ｂ（図１１）を作動させて開閉翼片２７ｃを開放させる（Ｓ５０３）。続いて、開閉翼片２７ｃを開放している時間ｔ２の計測を開始する（Ｓ５０４）。
【０１９２】
そして、次のサイクルで普通電動役物遊技処理を実行するときに、時間Ｔｃを計測中であると判定すると（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、時間Ｔｃが０になったか否かを判定する（Ｓ５０５）。ここで、時間Ｔｃが０になったと判定した場合は（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、普通電動役物ソレノイド２７ｂの作動を停止させて開閉翼片２７ｃを閉成させる（Ｓ５０６）。続いて、当りフラグをオフする（Ｓ５０７）。
【０１９３】
［演出制御］
次に、画像音声制御用ＭＰＵ７１が遊技中に実行する主な処理（演出制御）について、それを示す図３４のフローチャートを参照して説明する。
【０１９４】
画像音声制御用ＭＰＵ７１は、主制御用ＭＰＵ５１が送信したコマンドを受信するコマンド受信処理（Ｓ６００）、演出表示器３０に各種の画像を表示させる画像処理（Ｓ７００）、スピーカ１０〜１２から各種の音声を出力させるとともに音量を制御する音声処理（Ｓ８００）、前枠セット２や遊技盤５などに配置された各種のＬＥＤの点灯および消灯を制御するＬＥＤ処理（Ｓ９００）などを実行する。
【０１９５】
［コマンド受信処理］
次に、画像音声制御用ＭＰＵ７１が図３４のＳ６００において実行するコマンド受信処理の流れについて、それを示す図３５のフローチャートを参照して説明する。
【０１９６】
画像音声制御用ＭＰＵ７１は、主制御用ＭＰＵ５１が送信したコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６０１）、受信したと判定した場合は（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、その受信したコマンドを画像音声制御用ワークＲＡＭ７３に格納する（Ｓ６０２）。続いて、その画像音声制御用ワークＲＡＭ７３に格納されているコマンドの種類および内容について解析し（Ｓ６０３）、その解析結果を画像音声制御用ワークＲＡＭ７３に格納する（Ｓ６０４）。
【０１９７】
［画像処理］
次に、画像音声制御用ＭＰＵ７１が図３４のＳ７００において実行する画像処理の流れについて、それを示す図３６のフローチャートを参照して説明する。
【０１９８】
画像音声制御用ＭＰＵ７１は、主制御用ＭＰＵ５１が先の特別図柄遊技処理のＳ２１５（図２７）において送信したデータ（大当り判定の結果など）を受信したか否かを判定し（Ｓ７０１）、データを受信したと判定した場合は、リーチ選択乱数Ｒ７および第１変動グループ選択乱数Ｒ８をそれぞれ乱数カウンタから取得し、それらを画像音声制御用ワークＲＡＭ７３に格納する（Ｓ７０２）。続いて、主制御用ＭＰＵ５１から受信したデータと、Ｓ７０２において画像音声制御用ワークＲＡＭ７３に格納したリーチ選択乱数Ｒ７および第１変動グループ選択乱数Ｒ８とに基づいて変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを乱数格納テーブル７３ａに格納する（Ｓ７０３）。
【０１９９】
続いて、演出表示器３０が演出図柄を変動表示中か否かを判定し（Ｓ７０４）、演出表示器３０が演出図柄を変動表示中ではないと判定した場合は（Ｓ７０４：Ｎｏ）、主制御用ＭＰＵ５１から演出指示コマンドを受信したか否か、つまり演出の指示があったか否かを判定する（Ｓ７０５）。ここで、演出の指示があったと判定した場合は（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、乱数格納テーブル７３ａにおいて保留順位１位に格納されている変動・演出パターンの変動時間を設定し（Ｓ７０６）、演出表示器３０に変動・演出パターンの変動表示を開始させる（Ｓ７０７）。続いて、Ｓ７０６において設定した変動時間の計測を開始する（Ｓ７０８）。
【０２００】
そして、次のサイクルで画像処理を実行するときに、主制御用ＭＰＵ５１からデータを受信していないと判定し（Ｓ７０１：Ｎｏ）、演出図柄が変動表示中であると判定すると（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、Ｓ７０８において計測を開始した変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７０９）。ここで、変動時間が経過していないと判定した場合は（Ｓ７０９：Ｎｏ）、ボタン演出を行うタイミングであるか否かを判定し（Ｓ７１０）、ボタン演出を行うタイミングであると判定した場合は（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、ボタン演出処理を実行する（Ｓ７１１）。
【０２０１】
また、Ｓ７１０においてボタン演出を行うタイミングではないと判定した場合は（Ｓ７１０：Ｎｏ）、リーチを行うタイミングであるか否かを判定し（Ｓ７１２）、リーチを行うタイミングであると判定した場合は（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、リーチ演出を行う（Ｓ７１３）。
そして、次のサイクルで画像処理を実行するときに、演出図柄が変動表示中であると判定し（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したと判定した場合は（Ｓ７０９：Ｙｅｓ）、停止演出図柄として大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する（Ｓ７１４）。
なお、Ｓ７０７において変動表示を開始した変動・演出パターンがボタン演出を含まないものである場合は、Ｓ７１０では否定判定し、Ｓ７０７において変動表示を開始した変動・演出パターンがリーチを含まないものである場合は、Ｓ７１２では否定判定し、次の処理へ移行する。
【０２０２】
［役物処理］
次に、演出制御用ＭＰＵ４０１が実行する役物処理の流れについて図を参照して説明する。
図３７は、演出制御用ＭＰＵ４０１が実行する役物処理の流れを示すフローチャートである。図３８は、回転灯回転抽選テーブル４０２ａの説明図であり、図３９は、回転態様抽選テーブル４０２ｂの説明図である。
【０２０３】
演出制御用ＭＰＵ４０１は、回転灯４０が回転中か否かを判定し（Ｓ２００１）、回転中ではないと判定した場合は（Ｓ２００１：Ｎｏ）、回転灯４０が回転を開始する時間であるか否かを判定する（Ｓ２００２）。ここで、回転灯４０が回転を開始する時間ではないと判定した場合は（Ｓ２００２：Ｎｏ）、主制御用ＭＰＵ５１が特別図柄遊技処理のＳ２１５（図２７）において送信したデータ（大当り判定結果を示すデータ）を受信したか否かを判定する（Ｓ２００３）。
【０２０４】
ここで、データを受信したと判定した場合は（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、回転灯回転抽選乱数カウンタから回転灯回転抽選乱数を取得する（Ｓ２００４）。回転灯回転抽選乱数カウンタは、回転灯４０を一瞬だけ回転させるか否かを抽選により決定するためのカウンタであり、複数コマの回転灯回転抽選乱数をカウントする。この実施形態では、回転灯回転抽選乱数カウンタは、０〜９９の計１００コマの回転灯回転抽選乱数をカウントする。続いて、主制御用ＭＰＵ５１から受信したデータの中に大当りと判定した判定結果があるか否か、つまり、いずれかの特別図柄保留に大当りが存在するか否かを判定する（Ｓ２００５）。
【０２０５】
ここで、大当りが存在すると判定した場合は（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、回転灯回転抽選テーブル４０２ａ（図３８）の「大当りあり」を参照し（Ｓ２００６）、先のＳ２００４において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数と同じ乱数が、「大当りあり」の部分にあるか否かを判定する（Ｓ２００８）。図３８に示すように、回転灯回転抽選テーブル４０２ａは、「大当りあり」および「大当りなし」の２つの区分に、それぞれ乱数を対応付けて構成されている。「大当りあり」には、０〜７９の計８０個の乱数が、「大当りなし」には、８０〜９９の計２０個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、回転灯回転抽選テーブル４０２ａは、Ｓ２００４において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数が存在する確率が、「大当りあり」の場合が８０％であり、「大当りなし」の場合が２０％となるように構成されている。
【０２０６】
たとえば、Ｓ２００４において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数が７０であった場合は、それと同じ乱数が「大当りあり」の部分にあると判定する（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）。ここで、同じ乱数があると判定した場合は（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、回転灯４０の回転態様として、消灯状態の１／４回転に決定する（Ｓ２００９）。また、Ｓ２００５において、大当りが存在しないと判定した場合は（Ｓ２００５：Ｎｏ）、回転灯回転抽選テーブル４０２ａ（図３８）の「大当りなし」を参照し（Ｓ２００７）、先のＳ２００４において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数と同じ乱数が、「大当りなし」の部分にあるか否かを判定する（Ｓ２００８）。
ここで、同じ乱数があると判定した場合は（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、回転灯４０の回転態様として、消灯状態の１／４回転に決定する（Ｓ２００９）。
【０２０７】
また、Ｓ２００８において、同じ乱数がないと判定した場合は（Ｓ２００８：Ｎｏ）、回転灯４０の回転態様を抽選により決定する（Ｓ２０１０）。この抽選は、回転態様抽選乱数カウンタおよび回転態様抽選テーブル４０２ｂ（図３９）を用いて行う。回転態様抽選乱数カウンタは複数コマの乱数をカウントし、回転態様抽選テーブル４０２ｂは、回転態様抽選乱数カウンタがカウントする乱数の所定範囲と回転態様とを対応付けて構成されている。
【０２０８】
この実施形態では、回転態様抽選乱数カウンタは０〜９９の計１００個の乱数をカウントする。また、回転態様抽選テーブル４０２ｂは、図３９に示すように、回転態様抽選乱数の所定範囲と、回転数と、点灯状態とを対応付けて構成されている。回転態様抽選テーブル４０２ｂは、０〜４９の回転態様抽選乱数と、回転数０と、消灯とを、５０〜５９の回転態様抽選乱数と、回転数１と、点灯とを、６０〜７４の回転態様抽選乱数と、回転数２と、点灯とを、７５〜９９の回転態様抽選乱数と、回転数３と、点灯とをそれぞれ対応付けて構成されている。
【０２０９】
たとえば、回転態様抽選乱数カウンタから取得した回転態様抽選乱数が４０であった場合は、消灯状態の０回転という回転態様、つまり、回転灯４０は消灯状態で回転させないという回転態様に決定する。また、回転態様抽選乱数カウンタから取得した回転態様抽選乱数が９０であった場合は、回転灯４０を点灯状態で３回転させるという回転態様に決定する。Ｓ２００９またはＳ２０１０において決定した回転態様には、回転灯４０が回転を開始する時間も設定されている。たとえば、リーチが出現したタイミング、あるいは、リーチの中で最も演出が盛り上がるタイミングで回転を開始する時間が設定されている。
【０２１０】
そして、次のサイクルで役物処理を実行するときに、回転灯４０が回転を開始する時間であると判定すると（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、駆動回路４１１（図１３）へ駆動命令を出力して回転灯モータ４０ａを駆動し、回転灯４０を回転させる（Ｓ２０１１）。そして、次のサイクルで役物処理を実行するときに、回転灯４０が回転中であると判定すると（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、回転灯４０が回転を停止する時間であるか否かを判定し（Ｓ２０１２）、停止する時間であると判定した場合は（Ｓ２０１２：Ｙｅｓ）、回転灯４０の回転を停止する（Ｓ２０１３）。なお、演出制御用ＭＰＵ４０１は、回転灯モータ４０ａの回転数と回転部４０ｂの回転角度との対応関係を把握しており、回転灯モータ４０ａの回転数に基づいて回転部４０ｂの停止タイミングを判定する。
【０２１１】
［第１実施形態の効果］
上述した第１実施形態のパチンコ機１を実施すれば、大当り判定手段が大当りと判定する大当り判定用乱数が保留テーブル５３ａに格納されていることに対する期待度が高いときに回転灯４０を一瞬だけ回転させるという斬新な大当りの先読み予告を行うことができるため、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることができる。
【０２１２】
〈第２実施形態〉
次に、この出願の第２実施形態に係るパチンコ機について図を参照して説明する。
図４０は、特別図柄保留数、先読み判定、演出表示器および回転灯のタイミングチャートである。図４１は、リーチ期待度、回転灯の回転数および回転灯の点灯状態の関係を示す説明図である。図４２は、回転灯回転抽選テーブル４０２ａの説明図である。図４３は、演出制御用ＭＰＵ４０１が実行する役物処理２の流れを示すフローチャートである。
なお、この実施形態のパチンコ機は、図４０ないし図４３に示す内容以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、同じ部分の説明は省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【０２１３】
画像音声制御用ＭＰＵ７１は、特別図柄保留が発生する毎に変動・演出パターンを決定し、その決定した変動・演出パターンを乱数格納テーブル７３ａ（図１９）に格納する。画像音声制御用ＭＰＵ７１は、乱数格納テーブル７３ａに格納されている変動・演出パターンを演出制御用ＭＰＵ４０１へ送信する。演出制御用ＭＰＵ４０１は、受信した変動・演出パターンの中にスーパーリーチ変動パターンが存在するか否かを判定する。以下、この判定を先読み判定という。そして、先読み判定の結果に応じて回転灯４０を回転させる。先読み判定を行った場合、回転灯４０を回転させるか否かを抽選により決定する。
【０２１４】
回転灯４０を回転させることを抽選により決定する確率は、先読み判定の結果に応じて異なる。先読み判定の結果、スーパーリーチ変動パターンが存在すると判定した場合は、回転灯４０を回転させる確率は８０％である。この場合は、回転灯４０を消灯状態で１／４回転させる。つまり、図４１に示すように、回転灯４０が消灯状態で１／４回転したときのリーチ期待度は８０％である。ここで、リーチ期待度とは、いずれかの特別図柄保留にスーパリーチ変動パターンが存在する確率と、存在しない確率とを合算した全体の確率に対し、存在する確率の割合を示すものである。
【０２１５】
また、先読み判定の結果、スーパーリーチ変動パターンが、いずれの特別図柄保留にも対応付けられていないと判定した場合は、回転灯４０を消灯状態で１／４回転させる確率は２０％である。また、回転灯４０を消灯状態で１／４回転させないと決定した場合は、回転灯４０の回転態様を抽選により決定する。図４１に示すように、回転灯４０の回転態様は、消灯状態の０回転、点灯状態の１回転、点灯状態の２回転および点灯状態の３回転の中から抽選により決定する。これらの回転態様が選択された場合のリーチ期待度は２０％である。
【０２１６】
図４０に示す例では、特別図柄保留数が４個存在し、各特別図柄保留に対して先読み判定を行っている。図示の例では、先読み判定の結果、４番目に発生した特別図柄保留にスーパーリーチ変動パターンが存在している。そして、演出表示器３０が変動・演出パターンを表示している途中で回転灯４０が消灯状態で１／４回転している。
つまり、回転灯４０を消灯状態で一瞬だけ回転させることにより、いずれかの特別図柄保留にスーパーリーチ変動パターンが存在することを示唆するリーチの先読み予告を行っている。
【０２１７】
また、いずれかの特別図柄保留にスーパーリーチ変動パターンが存在する場合の回転灯４０を回転させる時期は、先読み判定を行ったときから、スーパーリーチ変動パターンの表示を開始するときまでの期間内であれば、任意に設定することができる。たとえば、先読み判定を行った直後でも良い。また、先読み判定を行ったときに４番目の特別図柄保留にスーパーリーチ変動パターンが存在する場合は、１〜３番目のいずれかの特別図柄保留に基づいて変動・演出パターンを表示している途中でも良い。
【０２１８】
［役物処理２］
演出制御用ＭＰＵ４０１は、回転灯４０が回転中か否かを判定し（図４３のＳ２００１）、回転中ではないと判定した場合は（Ｓ２００１：Ｎｏ）、回転灯４０が回転を開始する時間であるか否かを判定する（Ｓ２００２）。ここで、回転灯４０が回転を開始する時間ではないと判定した場合は（Ｓ２００２：Ｎｏ）、画像音声制御用ＭＰＵ７１が送信したデータ（変動・演出パターンを示すデータ）を受信したか否かを判定する（Ｓ２００３）。
【０２１９】
ここで、データを受信したと判定した場合は（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、回転灯回転抽選乱数カウンタから回転灯回転抽選乱数を取得する（Ｓ２００４）。回転灯回転抽選乱数カウンタは、回転灯４０を一瞬だけ回転させるか否かを抽選により決定するためのカウンタであり、複数コマの回転灯回転抽選乱数をカウントする。この実施形態では、回転灯回転抽選乱数カウンタは、０〜９９の計１００コマの回転灯回転抽選乱数をカウントする。続いて、主制御用ＭＰＵ５１から受信したデータの中にスーパーリーチ変動パターンがあるか否か、つまり、いずれかの特別図柄保留に対応付けたスーパーリーチ変動パターンが存在するか否かを判定する（Ｓ２００５）。
【０２２０】
ここで、スーパーリーチ変動パターンが存在すると判定した場合は（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、回転灯回転抽選テーブル４０２ａ（図４２）の「スーパーリーチあり」を参照し（Ｓ２００６）、先のＳ２００４において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数と同じ乱数が、「スーパーリーチあり」の部分にあるか否かを判定する（Ｓ２００８）。図４２に示すように、回転灯回転抽選テーブル４０２ａは、「スーパーリーチあり」および「スーパーリーチなし」の２つの区分に、それぞれ乱数を対応付けて構成されている。「スーパーリーチあり」には、０〜７９の計８０個の乱数が、「スーパーリーチなし」には、８０〜９９の計２０個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、回転灯回転抽選テーブル４０２ａは、Ｓ２００４において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数が存在する確率が、「スーパーリーチあり」の場合が８０％であり、「スーパーリーチなし」の場合が２０％となるように構成されている。
【０２２１】
たとえば、Ｓ２００４において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数が７０であった場合は、それと同じ乱数が「スーパーリーチあり」の部分にあると判定する（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）。ここで、同じ乱数があると判定した場合は（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、回転灯４０の回転態様として、消灯状態の１／４回転に決定択する（Ｓ２００９）。また、Ｓ２００５において、スーパーリーチが存在しないと判定した場合は（Ｓ２００５：Ｎｏ）、回転灯回転抽選テーブル４０２ａ（図４２）の「スーパーリーチなし」を参照し（Ｓ２００７）、先のＳ２００４において回転灯回転抽選乱数カウンタから取得した回転灯回転抽選乱数と同じ乱数が、「スーパーリーチなし」の部分にあるか否かを判定する（Ｓ２００８）。
ここで、同じ乱数があると判定した場合は（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、回転灯４０の回転態様として、消灯状態の１／４回転に決定する（Ｓ２００９）。
【０２２２】
また、Ｓ２００８において、同じ乱数がないと判定した場合は（Ｓ２００８：Ｎｏ）、回転灯４０の回転態様を抽選により決定する（Ｓ２０１０）。この抽選は、回転態様抽選乱数カウンタおよび回転態様抽選テーブル４０２ｂ（図３９）を用いて行う。回転態様抽選乱数カウンタは複数コマの乱数をカウントし、回転態様抽選テーブル４０２ｂは、回転態様抽選乱数カウンタがカウントする乱数の所定範囲と回転態様とを対応付けて構成されている。
【０２２３】
この実施形態では、回転態様抽選乱数カウンタは０〜９９の計１００個の乱数をカウントする。また、回転態様抽選テーブル４０２ｂは、図３９に示すように、回転態様抽選乱数の所定範囲と、回転数と、点灯状態とを対応付けて構成されている。回転態様抽選テーブル４０２ｂは、０〜４９の回転態様抽選乱数と、回転数０と、消灯とを、５０〜５９の回転態様抽選乱数と、回転数１と、点灯とを、６０〜７４の回転態様抽選乱数と、回転数２と、点灯とを、７５〜９９の回転態様抽選乱数と、回転数３と、点灯とをそれぞれ対応付けて構成されている。
【０２２４】
たとえば、回転態様抽選乱数カウンタから取得した回転態様抽選乱数が４０であった場合は、消灯状態の０回転という回転態様、つまり、回転灯４０は消灯状態で回転させないという回転態様に決定する。また、回転態様抽選乱数カウンタから取得した回転態様抽選乱数が９０であった場合は、回転灯４０を点灯状態で３回転させるという回転態様に決定する。Ｓ２００９またはＳ２０１０において決定した回転態様には、回転灯４０が回転を開始する時間も設定されている。たとえば、リーチが出現したタイミング、あるいは、リーチの中で最も演出が盛り上がるタイミングで回転を開始する時間が設定されている。
【０２２５】
そして、次のサイクルで役物処理２を実行するときに、回転灯４０が回転を開始する時間であると判定すると（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、駆動回路４１１（図１３）へ駆動命令を出力して回転灯モータ４０ａを駆動し、回転灯４０を回転させる（Ｓ２０１１）。そして、次のサイクルで役物処理を実行するときに、回転灯４０が回転中であると判定すると（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、回転灯４０が回転を停止する時間であるか否かを判定し（Ｓ２０１２）、停止する時間であると判定した場合は（Ｓ２０１２：Ｙｅｓ）、回転灯４０の回転を停止する（Ｓ２０１３）。なお、演出制御用ＭＰＵ４０１は、回転灯モータ４０ａの回転数と回転部４０ｂの回転角度との対応関係を把握しており、回転灯モータ４０ａの回転数に基づいて回転部４０ｂの停止タイミングを判定する。
【０２２６】
［第２実施形態の効果］
上述した第２実施形態のパチンコ機１を実施すれば、乱数格納テーブル７３ａに格納されている変動・演出パターンの中に、スーパーリーチ変動パターンが存在することに対する期待度が高いときに回転灯４０を一瞬だけ回転させるという斬新なリーチの先読み予告を行うことができるため、遊技者の人気を獲得してパチンコ機の稼働率を高めることができる。
【０２２７】
〈他の実施形態〉
（１）前述した各実施形態では、回転灯４０を一瞬だけ動作させる内容として、回転灯４０を消灯状態で１／４回転させたが、遊技者が回転灯４０の回転を認知することができれば、１／４回転未満でも良い。
（２）前述した第１実施形態では、大当り期待度が高いときに回転灯４０を一瞬だけ動作させ、第２実施形態では、リーチ期待度が高いときに回転灯４０を一瞬だけ動作させたが、回転灯４０に代えて、からくり４１を一瞬だけ動作させることもできる。
【符号の説明】
【０２２８】
１・・パチンコ機、４ａ・・発射ハンドル、４ｆ・・発射ソレノイド（発射装置）、
５・・遊技盤、２１・・第１始動口（始動口）、２４・・変動入賞装置（入賞装置）、
２４ａ・・大入賞口（大入賞口）、３０・・演出表示器（画像表示装置）、
３８・・賞球払出装置、４０・・回転灯（可動役物）、４０ａ・・回転灯モータ、
４１・・からくり（可動役物）、４１ａ・・からくりモータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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