(57)【要約】【課題】先読み予告演出において新鮮な演出を提供し、もって遊技の興趣を向上させる。【解決手段】遊技機は、始動口への遊技球の入賞に応じ、大当たり抽選の権利を保留して画像表示部１０４に保留画像２０（保留１〜４；保留１は当該変動の保留画像）を表示する。保留４を先読み対象とし、保留１〜３に係る特別図柄の各変動において装飾図柄１０をチャンス目で停止表示する。例えば、保留４よりも前に発生した保留１の変動において、装飾図柄１０を青チャンス目で停止させる。このとき、青チャンス目の停止表示に連動して、先読み対象の保留４の保留画像２０を白保留から青保留に変更する。【選択図】図２３
2015208621.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、所定の特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づき、図柄を図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記始動条件が成立した場合に、前記特別遊技判定の権利を保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対して事前判定を行う事前判定手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す保留表示を保留表示手段に行わせる保留表示制御手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記事前判定の対象に係る前記図柄の変動前の前記図柄の変動において、前記特別遊技の実行の期待度として互いに異なる期待度が割り当てられた複数の特定態様の内、前記事前判定の結果に基づく態様で前記図柄を停止表示させることが可能であり、
前記保留表示制御手段は、前記事前判定の対象に対応する前記保留表示の態様を、互いに異なる期待度が割り当てられた複数の保留態様の何れかにすることが可能であり、前記図柄が何れかの特定態様で停止表示されたとき、前記事前判定の対象に対応する前記保留表示の態様を、前記図柄の停止態様についての期待度以下の期待度が割り当てられた保留態様に変更可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留表示制御手段は、前記事前判定の対象に対応する前記保留表示の態様を、最終停止態様についての期待度以下の期待度が割り当てられた保留態様に変更可能であり、
前記最終停止態様は、前記複数の特定態様の何れかであって、且つ、前記事前判定の対象に係る前記図柄の変動直前における前記図柄の停止態様である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球が始動口に入賞したことに応じて大当たり抽選（当たり判定）の権利を保留し、当該保留された権利に対して事前判定を行う遊技機が存在する。事前判定では、例えば、始動口への入賞を契機として取得された乱数に基づき、当該入賞による特別図柄の変動前において先読みを行い、大当たりか否か等を事前に判定する。そして、先読みの結果に基づいて、先読み予告演出を行う（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
先読み予告演出の一種として、先読み対象に係る特別図柄の変動より前の変動において、特別図柄に対応する装飾図柄を特定の態様で停止させる演出がある。この特定の態様はチャンス目とも呼ばれる。チャンス目の停止表示により、以後の変動において大当たりとなる期待感を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−７５５２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
チャンス目の停止表示による先読み予告演出は、遊技の興趣向上に寄与するものであるが、新鮮味の点において改良の余地がある。斬新な演出の提供は、遊技の興趣向上に寄与することは言うまでもない
【０００６】
そこで本発明は、新鮮味のある演出により遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、所定の特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づき、図柄を図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させる図柄表示制御手段と、前記始動条件が成立した場合に、前記特別遊技判定の権利を保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対して事前判定を行う事前判定手段と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す保留表示を保留表示手段に行わせる保留表示制御手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、前記事前判定の対象に係る前記図柄の変動前の前記図柄の変動において、前記特別遊技の実行の期待度として互いに異なる期待度が割り当てられた複数の特定態様の内、前記事前判定の結果に基づく態様で前記図柄を停止表示させることが可能であり、前記保留表示制御手段は、前記事前判定の対象に対応する前記保留表示の態様を、互いに異なる期待度が割り当てられた複数の保留態様の何れかにすることが可能であり、前記図柄が何れかの特定態様で停止表示されたとき、前記事前判定の対象に対応する前記保留表示の態様を、前記図柄の停止態様についての期待度以下の期待度が割り当てられた保留態様に変更可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、新鮮味のある演出により遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。
【図３】図１の遊技機の背面斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図５】遊技機の主制御部におけるカウンタ記憶領域の説明図である。
【図６】遊技機の主制御部における特図判定用情報記憶領域の説明図である。
【図７】遊技機の主制御部における普図判定用情報記憶領域の説明図である。
【図８】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図９】遊技機の主制御部における特図図柄判定テーブルの説明図である。
【図１０】遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図１１】遊技機の主制御部における特図判定結果記憶領域の説明図である。
【図１２】遊技機の主制御部における大入賞口開放パターンテーブルの説明図である。
【図１３】遊技機の主制御部における事前判定情報記憶領域の説明図である。
【図１４】演出制御部の内部ブロック図を含む、遊技機の一部ブロック図である。
【図１５】遊技機の演出制御部における特図変動演出パターンテーブルの説明図である。
【図１６】遊技機の演出制御部における事前判定情報記憶領域の説明図である。
【図１７】遊技機の演出制御部における演出モードテーブルの説明図である。
【図１８】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図１９】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図２０】遊技機による先読み予告演出の概要を説明するための図である。
【図２１】装飾図柄の分類を示した図である。
【図２２】先読み予告演出の一例を示す図である（先読み予告演出の実行直前）。
【図２３】先読み予告演出の一例を示す図である（第１変動目の先読み予告演出）。
【図２４】先読み予告演出の一例を示す図である（第２変動目の先読み予告演出）。
【図２５】先読み予告演出の一例を示す図である（第３変動目の先読み予告演出）。
【図２６】先読み予告演出の一例を示す図である（先読み対象の変動演出）。
【図２７】チャンス目と信頼度との関係図である。
【図２８】保留の態様と信頼度との関係図である。
【図２９】先読み予告演出における装飾図柄の停止態様及び先読み対象の保留画像の変遷の様子の一例を示す図である。
【図３０】先読み予告演出における装飾図柄の停止態様及び先読み対象の保留画像の変遷の様子の他の例を示す図である。
【図３１】先読み予告演出における装飾図柄の停止態様及び先読み対象の保留画像の変遷の様子の更に他の例を示す図である。
【図３２】先読み予告演出の一例を示す図である。
【図３３】当該変動をも利用した先読み予告演出における、装飾図柄の停止態様及び先読み対象の保留画像の変遷の様子の一例を示す図である。
【図３４】先読み予告演出に係り、停止表示される青チャンス目と保留変化との関係を示す図である。
【図３５】先読み予告演出に係り、停止表示される緑チャンス目と保留変化との関係を示す図である。
【図３６】先読み予告演出に係り、停止表示される赤チャンス目と保留変化との関係を示す図である。
【図３７】先読み予告演出に係り、停止表示される金チャンス目と保留変化との関係を示す図である。
【図３８】遊技機の主制御部によるタイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。
【図３９】遊技機の主制御部による始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図４０】遊技機の主制御部によるゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図４１】遊技機の主制御部による事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図４２】遊技機の主制御部による特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図４３】遊技機の主制御部による大当たり抽選処理の内容を示すフローチャートである。
【図４４】遊技機の主制御部による特図変動パターン判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図４５】遊技機の主制御部による停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図４６】遊技機の主制御部による大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図４７】遊技機の主制御部によるオープニング処理の内容を示すフローチャートである。
【図４８】遊技機の主制御部による開放中処理の内容を示すフローチャートである。
【図４９】遊技機の主制御部によるインターバル処理の内容を示すフローチャートである。
【図５０】遊技機の主制御部によるエンディング処理の内容を示すフローチャートである。
【図５１】遊技機の主制御部による遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図５２】遊技機の演出制御部による演出タイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。
【図５３】遊技機の演出制御部によるコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図５４】遊技機の演出制御部による先読み予告演出判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図５５】遊技機の演出制御部による演出開始処理の内容を示すフローチャートである。
【図５６】遊技機の演出制御部による演出終了処理の内容を示すフローチャートである。
【図５７】遊技機の演出制御部におけるチャンス目テーブルの一例を示す図である。
【図５８】遊技機の演出制御部におけるチャンス目テーブルの一例を示す図である。
【図５９】本発明の実施形態に係る追加連続演出を説明するための図である。
【図６０】擬似連演出に係り、１回目の擬似変動の様子を示す図である。
【図６１】擬似連演出に係り、２回目の擬似変動の様子を示す図である。
【図６２】擬似連演出に係り、３回目の擬似変動の様子を示す図である。
【図６３】擬似連演出に係り、４回目の擬似変動の様子を示す図である。
【図６４】擬似連演出における装飾図柄の擬似停止態様及び当該保留画像の変遷の様子の一例を示す図である。
【図６５】擬似連演出に係り、擬似停止表示される青チャンス目と保留変化との関係を示す図である。
【図６６】擬似連演出に係り、擬似停止表示される緑チャンス目と保留変化との関係を示す図である。
【図６７】擬似連演出に係り、擬似停止表示される赤チャンス目と保留変化との関係を示す図である。
【図６８】擬似連演出に係り、擬似停止表示される金チャンス目と保留変化との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量、状態量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量、状態量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。例えば、“第１始動口”に対して符号１０５を割り当てた場合、“第１始動口”を、“第１始動口１０５”と表記することもあるし、単に“始動口１０５”と表記することもある。
【００１１】
本発明に係る遊技機の好適な実施形態を詳細に説明する。以下に示す実施形態は、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用した例である。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
まず、本発明の実施形態に係る遊技機の基本構成について説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技盤１０１を含む、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。
【００１３】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤１０１の前方（遊技者側）において遊技領域１０３を視認可能に覆うガラス板（不図示）が枠部材１１３に固定されている。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１０９及び普通入賞口１１０が設置される。
【００１４】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、大当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が大当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１５】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。遊技球が始動口１０５又は１０６を通過することによって、即ち始動口１０５又は１０６に遊技球が入賞することによって、大当たり抽選を受けるための権利が取得される。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによって行われる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。
【００１７】
第２始動口１０６の右側には大入賞口１０９が設けられる。大入賞口１０９も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっている。大入賞口１０９が開放されている状態においてのみ、遊技球は大入賞口１０９へ入賞することができる。大入賞口１０９は、通常、閉鎖されており、大当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、２９．５秒経過又は遊技球９個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１０が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１０への入賞を検出した場合には所定個数（例えば８個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１０９、普通入賞口１１０は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９及び普通入賞口１１０の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００１９】
遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１２が設けられている。情報表示部１１２の詳細については図２を用いて後述する。尚、情報表示部１１２の設置位置を任意に変更することができる。
【００２０】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲み、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出した形状を有している。枠部材１１３には、スピーカ１１４及び演出ライト部１１５などが組み込まれている。演出ライト部１１５は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。
【００２１】
枠部材１１３の右下位置には、操作ハンドル１１６が配置されている。操作ハンドル１１６は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１１７が設けられている。発射指示部材１１７は、操作ハンドル１１６により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１１７を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１１７を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。また、操作ハンドル１１６には、遊技者が発射指示部材１１７を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１１７が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００２２】
枠部材１１３において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１１８、十字キー１１９及び打球供給皿１２０などが設けられている。演出ボタン１１８及び十字キー１１９は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。打球供給皿１２０は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。
【００２３】
また、遊技盤１０１上には、演出時に駆動される可動役物１３０が設けられている。例えば、可動役物１３０を用いた演出の実行時において、可動役物１３０は、図１に示した位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避している。
【００２４】
＜＜情報表示部の詳細＞＞
次に、情報表示部１１２の詳細について説明する。図２は、情報表示部１１２の概略拡大図である。図２に示す如く、情報表示部１１２は、特別図柄表示部２０１、普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２５】
特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。第１特別図柄表示部２０１ａは、第１始動口１０５への遊技球の入賞に応じて行われた大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄（以下、第１特別図柄とも呼ぶ）を表示する。第２特別図柄表示部２０１ｂは、第２始動口１０６への遊技球の入賞に応じて行われた大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄（以下、第２特別図柄とも呼ぶ）を表示する。例えば、表示部２０１ａ及び２０１ｂの夫々は、８つのＬＥＤを有するＬＥＤ表示器となっており、８つのＬＥＤの点灯態様により特別図柄を表示する。
【００２６】
本実施形態の大当たりには、４Ｒ当たりと、１６Ｒ長当たりと、１６Ｒ短当たりとがある。大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。例えば、表示部２０１ａ又は２０１ｂにおいて、一番右のＬＥＤのみが点灯した場合はハズレを示し、左から１つ目、２つ目、４つ目及び７つ目のＬＥＤが点灯した場合は４Ｒ当たりを示し、全ＬＥＤが点灯した場合は１６Ｒ長当たりを示し、左から２つ目、５つ目及び６つ目のＬＥＤが点灯した場合は１６Ｒ短当たりを示す。４Ｒ当たりは、遊技者が４ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。１６Ｒ長当たりは、遊技者が１６ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。１６Ｒ短当たりは、大入賞口１０９の開放時間が比較的長い４つのラウンドと大入賞口１０９の開放時間が比較的短い１２個のラウンドとから成り、遊技者が実質４ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。尚、各々の大当たりを表す点灯態様は複数パターンあっても良い。
【００２７】
第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄表示部２０１ｂの夫々は、大当たり抽選が行われると直ちにその抽選結果を示すわけでなく、抽選結果を示す前に特別図柄を所定時間、変動表示させる。表示部２０１ａ又は２０１ｂは、変動表示において、例えば図中の左から右へ流れるように各ＬＥＤを点灯させたり消灯させたりする。特別図柄の変動が停止したときのＬＥＤの点灯態様によって大当たり抽選の抽選結果が示される。
【００２８】
尚、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止する。画像表示部１０４は、特別図柄に対応する装飾図柄を表示でき、表示される装飾図柄は例えば第１〜第３装飾図柄を含む。バラケ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。
【００２９】
一方、特別図柄が４Ｒ当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄は４Ｒ当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」及び「７，７，７」を除く「２，２，２」などの数字図柄のゾロ目）で停止する。特別図柄が１６Ｒ長当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄は１６Ｒ長当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止する。
【００３０】
特別図柄が１６Ｒ短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄は１６Ｒ短当たりを示す装飾図柄（例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目）で停止する。尚、特別図柄が１６Ｒ長当たりを示す図柄で停止した場合であっても、画像表示部１０４上に４Ｒ当たりを示す装飾図柄を停止させ、その後（例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後）において、１６Ｒ長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
【００３１】
普通図柄表示部２０２は、遊技球がゲート１０８を通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する。例えば、普通図柄表示部２０２は、「○」、「△」及び「×」を示す３つのＬＥＤから成り、３つのＬＥＤの内の何れか１つのＬＥＤを点灯させることにより普通図柄を表示する。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、遊技機１００は、所定時間、電動チューリップ１０７を開状態とする。普通図柄表示部２０２も、普通図柄抽選が行われると直ちにその抽選結果を示すわけでなく、抽選結果を示す前に普通図柄を所定時間、変動表示させる。普通図柄表示部２０２は、変動表示において、「○」、「△」及び「×」を示す３つのＬＥＤを、順番に且つ繰り返し点灯及び消灯させる。
【００３２】
普通図柄の変動が停止すると、普通図柄表示部２０２のＬＥＤの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果が表される。普通図柄抽選における当たりである普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがあるものとする。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。「○」に対応するＬＥＤの点灯は長開放当たりに当選したことを示し、「△」に対応するＬＥＤの点灯は短開放当たりに当選したことを示す。「×」に対応するＬＥＤの点灯は、普通図柄抽選のハズレを示す。尚、後述の電サポ遊技状態においては、非電サポ遊技状態の場合に比べて普通図柄の変動時間が短くなるとともに、「△」のＬＥＤが点灯した場合であっても非電サポ遊技状態の場合に比べて電動チューリップ１０７の開放時間が長くなるようにしている。
【００３３】
保留表示部２０３は、第１特別図柄保留表示部２０３ａ、第２特別図柄保留表示部２０３ｂ及び普通図柄保留表示部２０３ｃを有する。第１又は第２特別図柄の変動中などに遊技球が第１始動口１０５に入賞したとき、その入賞による大当たり抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され且つ遊技機１００内で記憶される。表示部２０３ａは、第１始動口１０５の入賞に基づき保留された大当たり抽選の権利の数を、保留情報数Ｕ１として表示する。同様に、第１又は第２特別図柄の変動中などに遊技球が第２始動口１０６に入賞したとき、その入賞による大当たり抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され且つ遊技機１００内で記憶される。表示部２０３ｂは、第２始動口１０６の入賞に基づき保留された大当たり抽選の権利の数を、保留情報数Ｕ２として表示する。始動口１０５又は１０６への入賞のタイミングによっては、第１又は第２特別図柄の変動中でなくとも、大当たり抽選の権利が保留されることもある。普通図柄の変動中などに遊技球がゲート１０８を通過したとき（換言すればゲート１０８に入賞したとき）、その入賞による普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され且つ遊技機１００内で記憶される。表示部２０３ｃは、その保留された普通図柄抽選の権利の数を、保留情報数Ｕ３として表示する。遊技球がゲート１０８を通過するタイミングによっては、普通図柄の変動中でなくとも、普通図柄抽選の権利が保留されることもある。
【００３４】
ラウンド数表示部２０４は、大当たりに当選した場合における大当たりのラウンド数を表示する。例えば、表示部２０４において、４Ｒ当たりの場合には「４」を表すＬＥＤが点灯し、１６Ｒ長当たり又は１６Ｒ短当たりの場合には「１６」を表すＬＥＤが点灯する。右打ち表示部２０５は、右打ちにより遊技が行われるべき遊技状態（後述の電サポ遊技状態及び大当たり遊技状態）にて点灯するＬＥＤを有し、該ＬＥＤの点灯によって遊技者に右打ちを促すものである。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。
【００３５】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
次に、図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。
【００３６】
枠部材１１３は、左右方向の一端側（例えば遊技者から見て左側）においてヒンジ機構部３２０を介して外枠３３０に連結されており、ヒンジ機構部３２０を支点として左右方向の他端側（例えば遊技者から見て右側）を外枠３３０から離れる方向に回動可能とされている。枠部材１１３がヒンジ機構部３２０を支点として扉のように回動することによって、遊技盤１０１を含む、外枠３３０の内側部分を開放することができる。枠部材１１３の他端側（例えば遊技者から見て右側）には、その他端側を外枠３３０に固定するロック機構（不図示）が設けられている。
【００３７】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５又は第２始動口１０６へ入賞すると、遊技球が入賞した始動口に応じた大当たり抽選を行う。遊技球が第１始動口１０５へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第１特別図柄を停止表示させる。一方、遊技球が第２始動口１０６へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第２特別図柄を停止表示させる。
【００３８】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄（例えば３つの数字）を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合（即ち、大当たり抽選で大当たりに当選した場合）には、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で装飾図柄を停止表示させる。
【００３９】
大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分（例えば１６ラウンド）、大入賞口１０９を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口１０９の開放中に遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態中には、大当たり抽選は行われない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口１０９の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。
【００４０】
大当たり遊技状態の終了後、遊技機１００は、大当たり抽選を行う遊技状態へ復帰する。例えば、大当たり遊技状態の終了後、確変遊技状態に移行する。遊技機１００は、大当たり遊技状態の終了後、所定回数分の特別図柄の変動が行われるまで（即ち、所定回数分の大当たり抽選が行われるまで）、遊技状態が確変遊技状態とされる機種であるとする。このような機種は、一般にＳＴ機と呼ばれる。但し、遊技機１００は、ＳＴ機でなくても構わない。即ち例えば、遊技機１００は、大当たりとして確変大当たり及び通常大当たりを選択的にとりうる確変機であっても良い。確変機では、確変大当たりに当選すると、大当たり遊技状態の終了後、次の大当たりに当選するまで確変遊技状態が維持されるが、通常大当たりに当選すると、大当たり遊技状態の終了後、確変遊技状態にならない。
【００４１】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大当たり遊技中の大当たり遊技状態を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００４２】
通常遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図８のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた大当たり抽選を行い、本実施形態では例として、１／２００の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。
【００４３】
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図８のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた大当たり抽選を行い、ここでは例として、５／２００の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、５倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。
【００４４】
高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られる。
【００４５】
電サポ遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率の増加に伴い、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００４６】
通常遊技状態又は高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態（特に通常遊技状態）では、上述した左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。
【００４７】
遊技機１００は、大当たりの発生を契機として遊技状態の変更を行う他、遊技状態の変更後、所定回数の大当たり抽選を行ったときに遊技状態の更なる変更を行う。本実施形態では、例として以下のような遊技状態が設定されるものとする。即ち、大当たり遊技の終了後、遊技状態は、７０変動が終了するまでは高確率電サポ遊技状態とされ、その後、更に４変動が終了するまでは高確率非電サポ遊技状態とされ、更にその後の遊技状態は通常遊技状態とされる。ｉを任意の自然数とした場合、ｉ変動とは、ｉ回分の特別図柄の変動（即ちｉ回分の大当たり抽選）を指す。
【００４８】
尚、電サポが付与される低確率遊技状態（即ち低確率電サポ遊技状態）に遊技状態を移行させる大当たりや、電サポが付与されない高確率遊技状態（即ち高確率非電サポ遊技状態）に遊技状態を移行させる所謂潜伏確変大当たりを、大当たりとしてとり得るように遊技機１００を構成しても良い。
【００４９】
また、高確率非電サポ遊技状態に移行させる大当たりをとり得るようにした場合には、小当たりをとり得るようにしても良い。小当たりは、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。小当たりに当選したとき、大入賞口１０９の開放を伴う小当たり遊技が実行される。小当たり遊技における大入賞口１０９の開放態様と、潜伏確変大当たりの大当たり遊技における大入賞口１０９の開放態様とを似通った開放態様にすると共に、それらの遊技中及び遊技後の演出についても互いに似通った演出とすることができる。これにより、遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらに設定されているのかを遊技者に秘匿させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能である。
【００５０】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
次に、図４を用いて、遊技機１００の内部構成について説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００５１】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。ＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をＲＯＭ４１２から読み出し、ＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００５２】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲートＳＷ４１５と、大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口ＳＷ４１７とが接続されている。
【００５３】
第１始動口ＳＷ４１４ａは、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する。第２始動口ＳＷ４１４ｂは、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する。ゲートＳＷ４１５は、ゲート１０８を通過した遊技球を検出する。大入賞口ＳＷ４１６は、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する。普通入賞口ＳＷ４１７は、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する。
【００５４】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報（図６（ａ）参照）を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。
【００５５】
ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１０９又は普通入賞口１１０が複数設けられる場合も同様である。
【００５６】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４１８と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４１９が接続されている。
【００５７】
主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４１８に対し電気信号を入力又は非入力とし、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４１９に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４１８、４１９は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１０９の開閉動作を行う。
【００５８】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１２内の各種表示部が接続される。図４では、第１特別図柄表示部２０１ａ、第２特別図柄表示部２０１ｂ、普通図柄表示部２０２及び保留表示部２０３が主制御部４０１に接続される様子が図示され、図面の煩雑化防止のため、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５の図示は割愛されている。
【００５９】
主制御部４０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００６０】
ここで、主制御部４０１のＣＰＵ４１１がＲＯＭ４１２内のプログラムを実行することで実現される各種処理及びＲＡＭ４１３に設定（即ち記憶）される情報の例について説明する。尚、主制御部４０１に関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、ＣＰＵ４１１が行う処理、ＲＯＭ４１２内のプログラム及びテーブル、並びに、ＲＡＭ４１３内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、ＣＰＵ４１１にて実行、又は、ＲＯＭ４１２若しくはＲＡＭ４１３に用意されている。図４に示す如く、ＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、ＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設定されている。
【００６１】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内のメイン処理プログラムにより、メイン処理を実行する（図１８参照）。遊技機１００へ電力が供給されるとメイン処理が実行される。メイン処理において、ＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。
【００６２】
また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。ＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、ＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。尚、ＦｅＲＡＭ（Ferroelectric Random Access Memory）等の不揮発性のＲＡＭ又はフラッシュメモリなどの不揮発性メモリを、ＲＡＭ４１３に採用しても良い。この場合、ＲＡＭ４１３は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００６３】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内のタイマ割込処理プログラムにより、タイマ割込処理を実行する（図１８参照）。タイマ割込処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理が順次実行される。タイマ割込処理は、メイン処理によって設定記憶領域４１３ａに記憶された周期で、メイン処理に対して割り込み実行される。
【００６４】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の乱数更新処理プログラムにより、乱数更新処理を実行する（図１８参照）。乱数更新処理において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数などの各種乱数を取得するためのカウンタのカウント値を更新する。例えば、乱数更新処理が１回実行される毎に、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」が加算される。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００６５】
―――カウンタ記憶領域；図５―――
図５に、カウンタ記憶領域４１３ｃの記憶内容の例を示す。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。
【００６６】
ＣＰＵ４１１は、乱数更新処理が実行される毎に、カウンタ記憶領域４１３ｃ内の各乱数カウンタＣ１〜Ｃ５のカウント値に「１」を加算することで各カウント値を更新する。乱数更新処理において、ＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定値に達したときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。本実施形態においては例として、特図当たり乱数を「０〜１９９」の範囲内でカウントさせるものとし、且つ、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数を「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。
【００６７】
乱数更新処理において、ＣＰＵ４１１は、更に初期値乱数をカウントしても良い。ここで、初期値乱数は、例えば、特図当たり乱数が所定値（本実施形態の例では「１９９」）に達した際に、カウンタＣ１のカウント値をいずれの値に戻すかを決定するための乱数である。この場合、ＣＰＵ４１１は、特図当たり乱数を示すカウンタＣ１のカウント値が所定値に達した際には、その時の初期値乱数をカウンタＣ１のカウント値に設定し、以後、同様のカウントアップを行う。
【００６８】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内のスイッチ処理プログラムにより、スイッチ処理を実行する（図１８参照）。スイッチ処理では、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理が順次実行される。
【００６９】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の始動口スイッチ処理プログラムにより、始動口スイッチ処理を実行する（図１８参照）。始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る。第１始動口スイッチ処理において、ＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃのカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、ＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃのカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、ＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００７０】
―――特図判定用情報記憶領域（特図保留情報記憶領域）；図６―――
図６（ａ）に、特図判定用情報記憶領域４１３ｄの記憶内容の例を示す（図６（ｂ）は後に参照される）。特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、８つの特図判定用情報格納領域ＴＪである特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８から成る。格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、第１始動口１０５又は第２始動口１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミングで取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値、即ち、該タイミングで取得された特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数が互いに関連づけられた状態で記憶され、１つの特図当たり乱数、１つの特図図柄乱数及び１つの特図変動パターン乱数の組が１つの特図判定用情報を形成する。
【００７１】
また、格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、それぞれの特図判定用情報の取得の契機となった入賞が、第１始動口１０５によるものであったか、第２始動口１０６によるものであったかも記憶される。記憶領域４１３ｄは、第１始動口１０５の入賞に基づく特図判定用情報及び第２始動口１０６の入賞に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６のそれぞれの始動口毎に４つを上限として、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１始動口１０５への入賞を契機とした特図判定用情報の個数が、上記の保留情報数Ｕ１に相当する。記憶領域４１３ｄ内における、第２始動口１０６への入賞を契機とした特図判定用情報の個数が、上記の保留情報数Ｕ２に相当する。
【００７２】
また、格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８は、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。図６（ａ）の例では、格納領域ＴＪ１から格納領域ＴＪ２、格納領域ＴＪ３、・・・、格納領域ＴＪ８といったように、記号“ＴＪ”に付随する番号が若い特図判定用情報格納領域ＴＪに記憶された特図判定用情報ほど、大当たり抽選を受けるための優先順位が高く設定されている。
【００７３】
本実施形態では、基本的に、時間的に先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域ＴＪに記憶される。但し、第２始動口１０６への入賞によって取得された特図判定用情報が、第１始動口１０５への入賞によって取得された特図判定用情報よりも、番号が若い保留情報格納領域に記憶されるものとする。
【００７４】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内のゲートスイッチ処理プログラムにより、ゲートスイッチ処理を実行する（図１８参照）。ゲートスイッチ処理において、ＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃのカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、ＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。
【００７５】
―――普図判定用情報記憶領域（普図保留情報記憶領域）；図７―――
図７（ａ）に、普図判定用情報記憶領域４１３ｉの記憶内容の例を示す（図７（ｂ）は後に参照される）。記憶領域４１３ｉは普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。これに対応し、記憶領域４１３ｉは、４つの普図判定用情報格納領域ＦＪである普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４から形成される。格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４の夫々には、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングで取得されたカウンタＣ４及びＣ５のカウント値、即ち、該タイミングで取得された普図当たり乱数及び普図図柄乱数が互いに関連づけられた状態で記憶され、１つの普図当たり乱数及び１つの普図図柄乱数の組が１つの普図判定用情報を形成する。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が、上記の保留情報数Ｕ３に相当する。
【００７６】
また、格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４には、普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、記号“ＦＪ”に付随する番号が若い普図判定用情報格納領域ＦＪに記憶された普図判定用情報ほど、普通図柄抽選を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施形態では、時間的に先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域ＦＪに記憶されるようになっている。
【００７７】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の大入賞口スイッチ処理プログラムにより、大入賞口スイッチ処理を実行する（図１８参照）。大入賞口スイッチ処理において、ＣＰＵ４１１は、大入賞口１０９に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。
【００７８】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の普通入賞口スイッチ処理プログラムにより、普通入賞口スイッチ処理を実行する（図１８参照）。普通入賞口スイッチ処理において、ＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００７９】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の特別図柄処理プログラムにより、特別図柄処理を実行する（図１８参照）。特別図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部２０１に表示させた特別図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。大当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含むと考えて良い（図１８参照）。
【００８０】
特別図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された格納領域ＴＪ１の特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴ（図６（ｂ）参照）として取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴに対する特別図柄処理の開始に伴い、ＣＰＵ４１１は、図６（ｂ）に示す如く、格納領域ＴＪｉ＋１に格納されていた特図判定用情報を格納領域ＴＪｉに移動させる特図記憶シフト処理も実行する（ここで、ｉは任意の整数）。このとき、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて他の記憶領域（不図示）に移される。
【００８１】
特別図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、まず、ＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００８２】
―――特図当たり判定テーブル；図８―――
図８に、特図当たり判定テーブルＴＡｔの例を示す。図８に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００８３】
ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち大当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。
【００８４】
特図当たり乱数は、数値範囲「０〜１９９」内のいずれかの整数値をとる。テーブルＴＡｔ１では、大当たりに対して、“０”の判定値のみを割り当てている。一方、テーブルＴＡｔ２では、大当たりに対して、“０”、“１”、“２”、“３”及び“４”の判定値から成る計５個の判定値を割り当てている。このため、テーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率（大当たり抽選の当選確率）は１／２００となる一方、テーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率（大当たり抽選の当選確率）は１／４０（＝５／２００）となる。
【００８５】
特別図柄処理において大当たりに当選したと判定した場合、ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較して比較結果に基づき大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００８６】
―――特図図柄判定テーブル；図９―――
図９に、特図図柄判定テーブルＴＺｔの例を示す。図９に示すように、特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルＴＺｔ１と、第２特図図柄判定テーブルＴＺｔ２とから構成される。テーブルＴＺｔ１及びＴＺｔ２の夫々では、大当たりの各種類（１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり及び４Ｒ当たりの夫々）に対して、所定の判定値が対応づけられている。判定対象ＴＴが第１始動口１０５への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合にはテーブルＴＺｔ１を用いて、判定対象ＴＴが第２始動口１０６への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合にはテーブルＴＺｔ２を用いて、特図図柄判定が行われる。
【００８７】
特別図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図図柄乱数が、１６Ｒ長当たりに対応づけられた判定値、１６Ｒ短当たりに対応づけられた判定値、４Ｒ当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、夫々、１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ当たりに当選したと判定する。
【００８８】
テーブルＴＺｔ１では、特図図柄乱数がとり得る数値「０〜９９」の内、１６Ｒ長当たりに対して計５個の判定値「０〜４」を割り当てている。従って、テーブルＴＺｔ１を用いた場合、大当たりにおいて１６Ｒ長当たりとなる確率（割合）は、５％（＝５／１００）である。更に、テーブルＴＺｔ１では、１６Ｒ短当たりに対して計３５個の判定値「５〜３９」を割り当て、且つ、４Ｒ当たりに対して計６０個の判定値「４０〜９９」を割り当てている。従って、テーブルＴＺｔ１を用いた場合、大当たりにおいて１６Ｒ短当たりとなる確率（割合）は３５％（＝３５／１００）であり、大当たりにおいて４Ｒ当たりとなる確率（割合）は６０％（＝６０／１００）である。
【００８９】
一方、テーブルＴＺｔ２では、１６長当たりに対して計４０個の判定値「０〜３９」を割り当て、且つ、４Ｒ当たりに対して計６０個の判定値「４０〜９９」を割り当て、且つ、１６Ｒ短当たりに対して判定値を１つも割り当てていない。従って、テーブルＴＺｔ２を用いた場合、大当たりにおいて１６長当たりとなる確率（割合）は４０％（＝４０／１００）であり、大当たりにおいて４Ｒ当たりとなる確率（割合）は６０％（＝６０／１００）であり、大当たりにおいて１６Ｒ短当たりとなる確率（割合）は０％（＝０／１００）である。
【００９０】
このように、第２始動口１０６への入賞による特図図柄判定では、第１始動口１０５への入賞による特図図柄判定よりも１６Ｒ長当たりに当選しやすい。つまり、第２始動口１０６への入賞による特図図柄判定は、第１始動口１０５への入賞による特図図柄判定よりも遊技者にとって有利なものとなっている。尚、電サポ遊技状態においては、電サポが付与されるため、殆どの場合、テーブルＴＺｔ２を用いた特図図柄判定が行われる。そのため、電サポ遊技状態では、１６Ｒ短当たりに当選することは殆どない。
【００９１】
また、ＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とを比較して比較結果に基づき特図変動パターンを選択及び判定する特図変動パターン判定を行う。
【００９２】
―――特図変動パターンテーブル；図１０―――
図１０に、特図変動パターンテーブルＴＨｔの例を示す。特図変動パターンテーブルＴＨｔは、非電サポ遊技状態において用いられる第１特図変動パターンテーブルＴＨｔ１及び第２特図変動パターンテーブルＴＨｔ２と、電サポ遊技状態において用いられる第３特図変動パターンテーブルＴＨｔ３及び第４特図変動パターンテーブルＴＨｔ４と、から構成される。
【００９３】
テーブルＴＨｔ１〜ＴＨｔ４の夫々は、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７の全部又は一部に対し所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７は、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる時間（以下「変動時間」という）を定義している。特図変動パターンＴＨｐ１及びＴＨｐ７は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンＴＨｐ２〜ＴＨｐ６はリーチ演出が行われる特図変動パターンである（図１５参照）。特図変動パターンＴＨｐ７に対応する判定値は、テーブルＴＨｔ３にのみ存在する。特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７における特別図柄の変動時間は、夫々、１０秒、３０秒、４０秒、６０秒、７０秒、９０秒、１秒である。
【００９４】
非電サポ遊技状態において、特別図柄処理を行うＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ２を選択する。一方、電サポ遊技状態において、特別図柄処理を行うＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ３を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ４を選択する。その後、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブルにおける、特図変動パターンＴＨｐｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１以上７以下の整数）。
【００９５】
テーブルＴＨｔ１では、特図変動パターンＴＨｐ１、ＴＨｐ２、ＴＨｐ３、ＴＨｐ４、ＴＨｐ５に対して、夫々、計８１個の判定値「０〜８０」、計９個の判定値「８１〜８９」、計６個の判定値「９０〜９５」、計３個の判定値「９６〜９８」、１個の判定値「９９」を割り当てている。テーブルＴＨｔ２では、特図変動パターンＴＨｐ２、ＴＨｐ３、ＴＨｐ４、ＴＨｐ５、ＴＨｐ６に対して、夫々、計５個の判定値「０〜４」、計１０個の判定値「５〜１４」、計２５個の判定値「１５〜３９」、計５０個の判定値「４０〜８９」、計１０個の判定値「９０〜９９」を割り当てている。
【００９６】
テーブルＴＨｔ１では、特図変動パターンＴＨｐ６に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルＴＨｔ１では、プレミアリーチ演出（大当たり確定演出）が行われる特図変動パターンＴＨｐ６は選択されないようになっている。テーブルＴＨｔ２では、特図変動パターンＴＨｐ１に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルＴＨｔ２では、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンＴＨｐ１は選択されないようになっている。テーブルＴＨｔ１及びＴＨｔ２が用いられる非電サポ遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている。そして、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルＴＨｔ１及びＴＨｔ２内の判定値が定められている。
【００９７】
テーブルＴＨｔ３では、特図変動パターンＴＨｐ４、ＴＨｐ５に対して、夫々、計５個の判定値「９０〜９４」、計５個の判定値「９５〜９９」を割り当て、特図変動パターンＴＨｐ１及びＴＨｐ７の夫々に対して、計９０個の共通の判定値「０〜８９」を割り当てている。テーブルＴＨｔ３では、特図変動パターンＴＨｐ２、ＴＨｐ３及びＴＨｐ６に対し判定値が割り当てられていない。
【００９８】
テーブルＴＨｔ３における特図変動パターンＴＨｐ１及びＴＨｐ７の取り扱いについて説明する。電サポ遊技状態において特図当たり判定の判定結果がハズレであり且つ判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が判定値「０〜８９」に属するケースでは、第２始動口保留が無い場合に限って特図変動パターンＴＨｐ１が判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして選択及び設定され、第２始動口保留が１以上ある場合には特図変動パターンＴＨｐ７が判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして選択及び設定される。ここで、第２始動口保留とは、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている第２始動口１０６への入賞による特図判定用情報を指す。
【００９９】
特図変動パターンＴＨｐ７の変動を行うようにしているのは、電サポ遊技状態においては、第２始動口保留が１以上記憶される状態が往々にして発生し、このような状態において迅速な遊技を可能にするためである。一方、電サポ遊技状態において、第２始動口保留がない場合に１０秒の変動時間を有する特図変動パターンＴＨｐ１の変動を行うことにより、遊技球を第２始動口１０６へ入賞させるための時間を稼ぎ、これによって遊技者に不利な状況を生じにくくしている。電サポ遊技状態でも、第１始動口１０５に対応する特図判定用情報が記録されている場合には、その特図判定用情報に基づく特別図柄の変動が行われることがある。但し、そのような変動の実行は、図９のテーブルＴＺｔを鑑みれば、遊技者にとって不利である。このような不利な状況が発生しにくくなるように、上述のようなテーブルＴＨｔ３を形成している。
【０１００】
一方、テーブルＴＨｔ４では、特図変動パターンＴＨｐ４、ＴＨｐ５、ＴＨｐ６に対して、夫々、計３０個の判定値「０〜２９」、計６０個の判定値「３０〜８９」、計１０個の判定値「９０〜９９」を割り当てている。テーブルＴＨｔ４では、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ３に対し判定値が割り当てられていない。
【０１０１】
テーブルＴＨｔ３及びＴＨｔ４では、リーチ演出用の特図変動パターンとして、信頼度が比較的低い特図変動パターンＴＨｐ２及びＴＨｐ３が選択されないようにし、信頼度が比較的高い特図変動パターンＴＨｐ４〜ＴＨｐ６のみが選択可能になっている。つまり、遊技者に有利な電サポ遊技状態においては、遊技者をより高揚させることができる信頼度の高いリーチのみを行うようにしている。
【０１０２】
―――特図判定結果記憶領域；図１１―――
図１１に、特図判定結果記憶領域４１３ｅの例を示す。記憶領域４１３ｅには、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【０１０３】
尚、記憶領域４１３ｅには、特図当たり判定の判定結果及び特図図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶するようにしても良い。具体的には例えば、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果が１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ当たり、ハズレを示すとき、記憶領域４１３ｅに、夫々、「１」、「２」、「３」、「−」という図柄を記憶するようにしても良い。
【０１０４】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の普通図柄処理プログラムにより、普通図柄処理を実行する（図１８参照）。普通図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶されている普図判定用情報などを用いて、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部２０２に表示させた普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普通図柄抽選は、普図当たり判定及び普図図柄判定を含むと考えて良い（図１８参照）。
【０１０５】
普通図柄処理において、ＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された格納領域ＦＪ１の普図判定用情報を普図判定対象ＦＦ（図７（ｂ）参照）として取得し、普図判定対象ＦＦの普図判定用情報などを用いて普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行する。普図判定対象ＦＦに対する普通図柄処理の開始に伴い、ＣＰＵ４１１は、図７（ｂ）に示す如く、格納領域ＦＪｉ＋１に格納されていた普図判定用情報を格納領域ＦＪｉに移動させる普図記憶シフト処理も実行する（ここで、ｉは任意の整数）。このとき、普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて他の記憶領域（不図示）に移される。
【０１０６】
普図当たり判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定と同様に、普図判定対象ＦＦの普図当たり乱数が、普図当たり判定テーブルＦＡｔに規定されている判定値であって且つ普図当たりに対応づけられた判定値と一致するかを判定する。そして、ＣＰＵ４１１は、普図判定対象ＦＦの普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致すれば普図当たりに当選したと判定し、そうでなければ普図当たりに落選したと判定する。普図図柄判定テーブルＦＺｔには、長開放当たりに対応づけられた判定値と、短開放当たりに対応づけられた判定値とが定義されている。普図当たりに当選した場合、ＣＰＵ４１１は、普図図柄判定において、普図判定対象ＦＦの普図図柄乱数をテーブルＦＺｔ内の判定値と比較し、普図判定対象ＦＦの普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致している場合には長開放当たりに当選したと判定する一方、普図判定対象ＦＦの普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致している場合には短開放当たりに当選したと判定する。
【０１０７】
普図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔから、普通図柄の変動時間等を規定する普図変動パターンを選択する。ＣＰＵ４１１は、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動を行った後、普図当たり判定の判定結果及び普図図柄判定の判定結果の双方を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【０１０８】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の電動役物制御処理プログラムにより、電動役物制御処理を実行する（図１８参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【０１０９】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の大入賞口処理プログラムにより、大入賞口処理を実行する（図１８参照）。大入賞口処理において、ＣＰＵ４１１は、特別図柄処理の処理結果などに基づき大入賞口１０９を開閉動作させる。ＲＯＭ４１２内の大入賞口開放パターンテーブルＤＫｔには、図１２に示す如く、大当たりの種類ごとの大入賞口１０９の開放態様を定義する複数の大入賞口開放パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ３が格納されている。特別図柄処理の処理結果が大当たりを示しているとき、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて、大入賞口１０９が開閉動作される。パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ３は、夫々、１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ当たりに対応している。パターンＤＫｐ１〜ＤＫｐ３の夫々は、大当たりにおけるラウンド数Ｒｍａｘと、各ラウンドでの大入賞口１０９の開放時間と、オープニング時間と、インターバル時間と、エンディング時間とを定めている。１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ当たりにおけるラウンド数Ｒｍａｘは、夫々、１６、１６、４である。
【０１１０】
また、大入賞口処理プログラムは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラムを実行させる。遊技状態設定処理プログラムによる遊技状態設定処理において、ＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する（詳細は後述）。
【０１１１】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の電チュー処理プログラムにより、電チュー処理を実行する（図１８参照）。電チュー処理において、ＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【０１１２】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の賞球処理プログラムにより、賞球処理を実行する（図１８参照）。賞球処理において、ＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【０１１３】
ＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１２内の出力処理プログラムにより、出力処理を実行する（図１８参照）。出力処理において、ＣＰＵ４１１は、ＲＡＭ４１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。
【０１１４】
また、上述した始動口スイッチ処理プログラムは、サブプログラムとして、事前判定処理を実現する事前判定処理プログラムを実行する（図１８参照）。ＲＯＭ４１２内の事前判定処理プログラムによる事前判定処理において、ＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、上述の特別図柄処理と同様の特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶させる。
【０１１５】
―――事前判定情報記憶領域；図１３―――
図１３に、事前判定情報記憶領域４１３ｈの例を示す。事前判定情報記憶領域４１３ｈには、特図判定用情報記憶領域４１３ｄの格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８に記憶された各々の特図判定用情報に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果が記憶される。
【０１１６】
尚、事前判定情報記憶領域４１３ｈには、特図当たり判定の判定結果及び特図図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶させるようにしても良い。具体的には例えば、事前判定対象の特図判定用情報に対する特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果が１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ当たり、ハズレを示すとき、記憶領域４１３ｈに、夫々、「１」、「２」、「３」、「−」という図柄を記憶するようにしても良い。
【０１１７】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、ＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技場のホールコンピュータ）に出力することができる。
【０１１８】
［２．賞球制御部］
図４を参照し、賞球制御部４０２は、ＣＰＵ４２１と、ＲＯＭ４２２と、ＲＡＭ４２３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４２１は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをＲＯＭ４２２から読み出し、ＲＡＭ４２３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することで、払い出し指示に従う賞球の払い出しを行う。
【０１１９】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、枠体前面に設けられた打球供給皿１２０内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、打球供給皿１２０が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７とが接続されている。
【０１２０】
ＳＷ４２４〜４２７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【０１２１】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８及び払出部４２９が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１２２】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１２３】
［３．演出制御部］
次に、遊技機１００の演出制御部４０３について説明する。
【０１２４】
［３−１．演出統括部］
図１４は、演出制御部４０３の内部ブロック図を含む、遊技機１００の一部ブロック図である。演出制御部４０３は、演出制御部４０３の全体を統括する演出統括部４０３ａと、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４の音声出力制御を行う画像／音声制御部４０３ｂと、演出ライト部１１５及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部４０３ｃなどを備えている。
【０１２５】
演出統括部４０３ａは、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをＲＯＭ４３２から読み出し、ＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１２６】
また、演出統括部４０３ａには、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１１８及び十字キー１１９が接続されている。演出ボタン１１８は、遊技者により操作（即ち押下）されたとき、その旨を示す制御信号を演出統括部４０３ａへ出力する。十字キー１１９は、複数のキーから成り、遊技者により操作（即ち押下）されたキーに対応する制御信号を演出統括部４０３ａへ出力する。演出統括部４０３ａは、演出ボタン１１８及び十字キー１１９から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたこと及びその操作内容を示す操作コマンドをＲＡＭ４３３に設定する。
【０１２７】
ここで、演出統括部４０３ａのＣＰＵ４３１が実行するプログラムの例及び各プログラムを実行することでＲＡＭ４３３に設定（即ち記憶）される情報の例について説明する。尚、演出統括部４０３ａに関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、ＣＰＵ４３１が行う処理、ＲＯＭ４３２内のプログラム及びテーブル、並びに、ＲＡＭ４３３内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、ＣＰＵ４３１にて実行、又は、ＲＯＭ４３２若しくはＲＡＭ４３３に用意されている。図１４に示す如く、ＲＯＭ４３２には、テーブルＴＥｔ、Ｍｔ、ＯＥｔ及びＦＥｔが格納され、ＲＡＭ４３３には、記憶領域４３３ａ〜４３３ｄが設定されている。
【０１２８】
ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内の演出メイン処理プログラムにより、演出メイン処理を実行する（図１９参照）。演出統括部４０３ａへの電源の供給に応答して演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、演出統括部４０３ａは、演出統括部４０３ａ内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を設定記憶領域４３３ａに記憶させる。
【０１２９】
ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内の演出タイマ割込処理プログラムにより、演出タイマ割込処理を実行する（図１９参照）。演出タイマ割込処理は、演出メイン処理により設定記憶領域４３３ａに記憶された所定の周期で、演出メイン処理に対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理では、コマンド受信処理、操作受付処理及びコマンド送信処理が順次実行される。
【０１３０】
ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内のコマンド受信処理プログラムにより、コマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理において、ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内の各種サブプログラムを実行させる。コマンド受信処理に付随して実行される各種処理には、ＲＯＭ４３２内の特図演出処理プログラム、普図演出処理プログラム及び大当たり演出処理プログラムによる特図演出処理、普図演出処理及び大当たり演出処理（図１９参照）が含まれる。
【０１３１】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含み、演出開始処理に特図変動演出パターン選択処理が内包される。特図変動演出パターン選択処理において、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１などから受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルＴＥｔから特図変動演出パターンを選択及び判定する。
【０１３２】
―――特図変動演出パターンテーブル；図１５―――
図１５に、特図変動演出パターンテーブルＴＥｔの例を示す。テーブルＴＥｔには、ノーマルハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義する特図変動演出パターンが、複数、格納されている。図１５のテーブルＴＥｔには、互いに異なる７つの特図変動演出パターンＴＥｐ１〜ＴＥｐ７が格納され、特図変動演出パターンＴＥｐ１〜ＴＥｐ７に対して特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７が１対１に対応づけられている。
【０１３３】
変動演出とは、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、詳細には、特図変動演出と呼ばれても良い。遊技機１００において、変動演出を含む任意の演出は、演出実現要素を用いて実現される。演出実現要素は、画像表示部１０４による画像表示、スピーカ１１４による音声出力、演出ライト部１１５による発光、盤ランプ１３５による発光、及び、可動役物１３０の駆動の内、少なくとも１つを含む。
【０１３４】
尚、変動演出パターンとして、特別図柄に関する変動演出パターン（即ち、特図変動演出パターン）と普通図柄に関する変動演出パターン（即ち、普図変動演出パターン）とがあるが、以下では、変動演出の内、特別図柄に関する変動演出が主として議論されるため、特図変動演出パターンテーブル、特図変動演出パターンを、以下、変動演出パターンテーブル、変動演出パターンと呼ぶこともある。
【０１３５】
ノーマルハズレ演出は、特図変動パターンＴＨｐ１及びＴＨｐ７に対応づけられ、最も頻出する通常のハズレ演出である。リーチ演出とは、例えば３つの装飾図柄（第１装飾図柄〜第３装飾図柄）を変動させる場合、有効ライン上に第１装飾図柄及び第２装飾図柄を同一のもので揃えた後に第３装飾図柄のみを変動させ、変動時間をノーマルハズレ演出のそれよりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。
【０１３６】
リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、低信頼度リーチ演出、中信頼度リーチ演出、高信頼度リーチ演出及びプレミアリーチ演出がある。プレミアリーチ演出は、大当たり確定を示す演出である。変動演出パターンＴＥｐ２〜ＴＥｐ６において、記号ＴＥｐに付随する数値（２〜６の何れか）が大きいほど、大当たりに対する信頼度が高い演出になっている。
【０１３７】
コマンド受信処理において、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド（例えば変動開始コマンド）に基づき、演出統括部４０３ａ内の特図判定結果記憶領域４３３ｂの記憶内容が主制御部４０１の特図判定結果記憶領域４１３ｅの記憶内容と同じとなるように、記憶領域４３３ｂの記憶内容を更新できる。変動演出パターン選択処理では、更新された記憶領域４３３ｂ内の特図変動パターンを示す情報に基づき、図１５のテーブルＴＥｔを用いて、当該特図変動パターンに対応する変動演出パターンを選択し、選択結果を記憶領域４３３ｂに含めることができる。そして、ＣＰＵ４３１は、選択した変動演出パターンに対応する変動演出が実現されるよう、選択した変動演出パターンを示す情報を含んだ変動演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域４３３ｄに設定する（即ち記憶させる）。
【０１３８】
また、コマンド受信処理において、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド（例えば後述の事前判定コマンド）に基づき、主制御部４０１の事前判定情報記憶領域４１３ｈと、演出統括部４０３ａの事前判定情報記憶領域４３３ｃとの記憶内容を同期させる。この同期により、記憶領域４３３ｃの記憶内容を記憶領域４１３ｈのそれと同じにすることができる。但し、記憶領域４３３ｃには、記憶領域４１３ｈ内の各特図変動パターンに対応する各特図変動演出パターンを記憶させることができる（図１３、図１５及び図１６参照）。
【０１３９】
―――事前判定情報記憶領域；図１６―――
図１６に、事前判定情報記憶領域４３３ｃの例を示す。事前判定情報記憶領域４３３ｃには、図６の格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８に対応する格納領域ｔｊ１〜ｔｊ８が設けられる。格納領域ｔｊ１〜ｔｊ８には、夫々、格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８に記憶された特図判定用情報に対する特図当たり判定及び特図図柄判定の各判定結果並びに変動演出パターンの選択結果が記憶される。或る特図判定用情報に対する変動演出パターンの選択結果とは、その特図判定用情報に対する特図変動パターンと変動演出パターンテーブルＴＥｔとに基づき、変動演出パターン選択処理によって選択された変動演出パターンを表す（図１３、図１５及び図１６参照）。
【０１４０】
例えば、図１６では、格納領域ｔｊ１にノーマルリーチ演出用の変動演出パターンＴＥｐ２が記憶され、格納領域ｔｊ２にノーマルハズレ演出用の変動演出パターンＴＥｐ１が記憶され、格納領域ｔｊ３に高信頼度リーチ演出用の変動演出パターンＴＥｐ５が記憶されている。更に、格納領域ｔｊ３には、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果として、“１６Ｒ長当たり”を示す情報が記憶されている。尚、演出制御部４０３は、記憶領域４３３ｃの記憶内容等に基づき、複数の変動演出にわたる一連の連続演出を行うことも可能である。
【０１４１】
普図演出処理（図１９参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、ＣＰＵ４３１にて実行される。例えば普図演出処理において、ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から普図変動開始コマンドが受信された場合に、普図変動演出パターンテーブルＦＥｔの中から一つの普図変動演出パターンを選択してＲＡＭ４３３に設定する。そして、ＣＰＵ４３１は、設定した普図変動演出パターンにより定められた普図演出を開始させるコマンドを生成してＲＡＭ４３３に設定する。普図変動演出パターンテーブルＦＥｔには、複数の普図変動演出パターンが格納されている。各普図変動演出パターンは、普通図柄の変動時に行う普図演出の演出内容を定義している。
【０１４２】
また、ＲＯＭ４３２における大当たり演出パターンテーブルＯＥｔには、複数の大当たり演出パターンが格納されている。各大当たり演出パターンには、大当たり遊技中に行う大当たり演出の演出内容が定義されている。大当たり演出処理（図１９参照）において、演出制御部４０３は、大当たりの種類に応じた大当たり演出パターンをテーブルＯＥｔから選択し、実行する。
【０１４３】
ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内の操作受付処理プログラムにより、操作受付処理を実行する（図１９参照）。操作受付処理において、ＣＰＵ４３１は、演出ボタン１１８及び十字キー１１９からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域４３３ｄに設定する（即ち記憶させる）。
【０１４４】
ＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２内のコマンド送信処理プログラムにより、コマンド送信処理を実行する（図１９参照）。コマンド送信処理において、ＣＰＵ４３１は、送信コマンド記憶領域４３３ｄに記憶されている各種コマンドを、演出統括部４０３ａから画像／音声制御部４０３ｂ又はランプ制御部４０３ｃに送信する。画像／音声制御部４０３ｂ及びランプ制御部４０３ｃは、演出統括部４０３ａからのコマンドに従う演出を、上記演出実現要素を用いて実現する。
【０１４５】
また、ＣＰＵ４３１は、演出モードテーブルＭｔを用いて演出モードを設定することができる。主制御部４０１などから受信したコマンドに基づき、ＣＰＵ４３１は、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の登録モードの中から演出モードを選択及び設定する。複数の登録モードには、通常モード、確変モード及び特殊モードが含まれる。
【０１４６】
―――演出モードテーブル；図１７―――
図１７に、演出モードテーブルＭｔの例を示す。図１７に示すように、演出モードテーブルＭｔでは、通常モード、確変モード及び特殊モードに対してモードフラグが対応づけられている。遊技機１００の遊技状態が通常遊技状態であるとき、モードフラグの値は“０”に設定され、この時、演出モードは通常モードとなる。遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であるとき、モードフラグの値は“１”に設定され、この時、演出モードは確変モードとなる。遊技機１００の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態であるとき、モードフラグの値は“２”に設定され、この時、演出モードは特殊モードとなる。
【０１４７】
大当たり遊技終了後における遊技状態変遷についての上述の説明から理解されるように、演出モードは、大当たり遊技終了後、７０変動が経過するまでの間、確変モードに設定され、大当たり遊技終了後、７１変動〜７４変動までの間、特殊モードに設定される。演出制御部４０３は、通常モード、確変モード及び特殊モード間において、互いに異なる演出を実行できる。
【０１４８】
［３−２．画像／音声制御部］
図１４を参照し、画像／音声制御部４０３ｂは、ＣＰＵ４４１と、ＲＯＭ４４２と、ＲＡＭ４４３と、図示されない入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４４１は、演出統括部４０３ａの指示に応じた各種プログラムをＲＯＭ４４２から読み出し、ＲＡＭ４４３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することにより、演出統括部４０３ａから実行指示された演出を実現する。
【０１４９】
ＲＯＭ４４２には、演出用データが記憶される。演出用データは、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像、保留画像、予告演出画像などの画像データや、効果音、ＢＧＭなどの音声データ等を含む。
【０１５０】
ＣＰＵ４４１は画像表示部１０４の表示内容を制御できる。例えば、ＣＰＵ４４１は、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出に対応する画像データをＲＯＭ４４２から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部１０４に表示させる。この際、ＣＰＵ４４１は、画像表示部１０４の表示画面上に複数の画像を重畳表示させることができる。画像表示部１０４の表示画面上において、同一位置に複数の画像が重なる場合などには、それらの画像を階層構造で重ねたレイヤが設定される。例えば、下層のレイヤに背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定し、さらにその上の階層に予告画像を設定する。これにより、装飾図柄が背景画像よりも手前に見えるように且つ予告画像が装飾図柄より更に手前に見えるように表示できる。
【０１５１】
また、ＣＰＵ４４１は、演出統括部４０３ａにより実行指示された演出に対応する音声データをＲＯＭ４４２から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ１１４から出力させる。
【０１５２】
また、ボタン演出が実行されるとき、ＣＰＵ４４１は、ボタン演出について所定の有効期間を設定し、有効期間内に演出ボタン１１８への操作の入力が検出された場合には、ボタン演出にて定義された画像データをＲＯＭ４４２から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部１０４に表示させる、及び／又は、ボタン演出にて定義された音声データをＲＯＭ４４２から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ１１４から出力させる。
【０１５３】
［３−３．ランプ制御部］
ランプ制御部４０３ｃは、ＣＰＵ４５１と、ＲＯＭ４５２と、ＲＡＭ４５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ４５１は、演出統括部４０３ａの指示に応じた各種プログラムをＲＯＭ４５２から読み出し、ＲＡＭ４５３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１５４】
ランプ制御部４０３ｃは、演出統括部４０３ａから受信したコマンドに基づき、演出ライト部１１５及び盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１３０の駆動制御を行うことができる。可動役物１３０にランプが含まれる場合、可動役物１３０の駆動制御には、可動役物１３０内のランプの点灯制御も含まれる。また、ランプ制御部４０３ｃには可動役物１３０の位置検出を行うための役物センサ（不図示）が接続され、ランプ制御部４０３ｃは、役物センサの検出信号に基づき可動役物１３０の駆動制御を行うことができる。
【０１５５】
＜＜信頼度について＞＞
ここで、用語“信頼度”について説明を補足する。或る１つの特図判定用情報Ｑ1に対して或る演出Ｑ2が行われる場合において、特図判定用情報Ｑ1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Ｑ1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値（確率論上の期待値）を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Ｑ1の信頼度、又は、演出Ｑ2の信頼度と呼ぶ。演出Ｑ2は、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告（当該予告演出）でありうるし、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告（先読み予告演出）でありうる。
【０１５６】
１つの特図判定用情報Ｑ1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が行われるときの大当たりの信頼度は、（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））％である。
【０１５７】
例えば、非電サポ遊技状態において（図１０のテーブルＴＨｔ１及びＴＨｔ２参照）、１つの特図判定用情報Ｑ1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ３が割り当てられる確率ｒは “（１９９／２００）×（６／１００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ３が割り当てられる確率ｖは “（１／２００）×（１０／１００）”であるので、特図判定用情報Ｑ1に対して特図変動パターンＴＨｐ３が割り当てられたときの大当たりの信頼度（特図判定用情報Ｑ1の信頼度、特図変動パターンＴＨｐ３による演出の信頼度）は、約０．８％となる。同様に例えば、特図判定用情報Ｑ1に対して特図変動パターンＴＨｐ５が割り当てられたときの大当たりの信頼度（特図判定用情報Ｑ1の信頼度、特図変動パターンＴＨｐ５による演出の信頼度）は、約２０％となる。
【０１５８】
＜＜先読み予告演出（第１実施形態）＞＞
次に、上述の構成を基礎とした遊技機１００にて実行できる特徴的な先読み予告演出を説明する。先読み予告演出に注目した実施形態を、便宜上、第１実施形態と呼ぶ。図２０は、この先読み予告演出の概要を説明するための図である。
【０１５９】
尚、以下の説明において、変動とは、特に記述無き限り、特別図柄又は特別図柄に対応する装飾図柄の変動を指す。また、単に保留といった場合、それは、大当たり抽選の権利の保留又は保留された大当たり抽選の権利を指す。従って例えば、或る保留の変動とは、その保留についての特別図柄又は装飾図柄の変動を指す。また、今回の特別図柄の変動を当該変動とも言い、当該変動についての保留を当該保留とも言う。
【０１６０】
図２０に示すように、遊技球が第１始動口１０５に入賞すると、第１始動口スイッチ４１４ａが当該遊技球の入賞を検出し、上述の如く、特図判定用情報が取得されて大当たり抽選の権利が保留される。第１始動口１０５の入賞に基づく大当たり抽選の権利が消化されて特図当たり判定が行われると共に、当該大当たり抽選の権利に基づく第１特別図柄の変動制御が開始される。第１特別図柄の変動開始に応じて、主制御部４０１から演出制御部４０３に変動開始コマンドが送信され、変動開始コマンドに応じて特別図柄に対応する装飾図柄が変動を開始する。
【０１６１】
ここで、第１始動口１０５の入賞に基づく大当たり抽選の権利が保留される際に、当該権利（当該権利に対応する特図判定用情報）に対して事前判定処理が行われ、事前判定情報を含む事前判定コマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。事前判定情報は、事前判定処理の結果を示す情報を含み、従って、保留された権利に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果を特定する。
【０１６２】
演出制御部４０３は、受信した事前判定情報に基づいて、先読み予告判定を行う。先読み予告判定では、先読み予告演出を実行するか否かを判定すると共に、実行する先読み予告演出の種類を判定する。先読み予告演出は、保留されている大当たり抽選の権利に対して実行されるものであり、先読み予告演出の対象となる大当たり抽選の権利（又は当該権利に対応する特図判定用情報）を先読み対象と呼ぶ。
【０１６３】
演出制御部４０３は、複数の先読み予告演出の何れかを選択的に実行できるが、ここでは、複数の先読み予告演出に含まれる先読み予告演出ＳＹに注目する。先読み予告演出ＳＹを実行すると判定した場合、演出制御部４０３は、先読み対象に対する特別図柄の変動よりも前の変動における装飾図柄の停止図柄（停止時の図柄配列）を決定する。例えば、先読み対象の変動よりも２回以上前の変動における装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、さらにその次の変動における停止図柄を決定する。そして、演出制御部４０３は、主制御部４０１から変動停止コマンドを受信した場合、決定した停止図柄で装飾図柄を停止表示させる。このようにして、演出制御部４０３は、装飾図柄の停止時の図柄配列によって、先読み予告演出ＳＹを行う。更に、先読み予告演出ＳＹは、保留画像の表示態様の決定及びそれに従う保留画像の表示制御も含むが、それについては後に詳説する。
【０１６４】
図２１は、遊技機１００において用いられる装飾図柄の種類を示す図である。図２１に示すように、装飾図柄は、青図柄、緑図柄、赤図柄又は金図柄に分類され、これらは装飾図柄の色を示している。即ち、青図柄、緑図柄、赤図柄、金図柄は、夫々、青、緑、赤、金の色を基調とした、青、緑、赤、金の色を含む装飾図柄である。装飾図柄には数値、文字又は記号等が付与されている。青図柄には数値２、４、６又は８が付与され、緑図柄には数値１、５又は９が付与され、赤図柄には数値３又は７が付与され、金図柄には文字Ｓが付与されている。例えば、青図柄の内の１つの装飾図柄が３つ揃うと（例えば、「２，２，２」）、４Ｒ当たりとなり、赤図柄の内の１つの装飾図柄が３つ揃うと（例えば、「７，７，７」）、１６長当たりとなる。
【０１６５】
次に、図２２（ａ）〜（ｃ）等を参照して、先読み予告演出ＳＹについて説明する。  今、特別図柄の変動中であって、且つ、第１始動口１０５の入賞に基づく大当たり抽選の権利が保留１、保留２、保留３として既に保留されている状態において、遊技球が第１始動口１０５に入賞して大当たり抽選の権利が保留４として追加的に保留され、保留４が先読み対象となって先読み予告演出ＳＹが行われる場合を考える。保留３に係る大当たり抽選の権利よりも先に保留２に係る大当たり抽選の権利が保留され、保留２に係る大当たり抽選の権利よりも先に保留１に係る大当たり抽選の権利が保留されているものとする。更に、現在の特別図柄の変動に対応する大当たり抽選の権利を保留０と呼ぶ。図２２（ａ）〜（ｃ）は、保留４に対して先読み予告演出ＳＹが行われる場合において、保留０に対する特別図柄の変動が開始して終了するまでの区間中における画像表示部１０４の表示例を示している。
【０１６６】
演出制御部４０３の制御の下、画像表示部１０４には、第１〜第３装飾図柄から成る装飾図柄１０と、複数の保留画像２０とが表示される。１つの保留画像２０は、保留された１つの大当たり抽選の権利、又は、現在の特別図柄の変動に対応する大当たり抽選の権利を示す画像である。画像表示部１０４において、保留は、より右側に表示されているものから順に消化される。即ち、現在の特別図柄の変動（保留０の変動）が終了すると、保留１、保留２、保留３、保留４の順に消化される。保留画像２０の種類として、白、青、緑、赤、金の保留画像２０（以下、白保留、青保留、緑保留、赤保留、金保留という）がある。白保留、青保留、緑保留、赤保留、金保留は、夫々、白、青、緑、赤、金の色を基調とした保留画像２０であって、白、青、緑、赤、金の色を含む。保留０〜４の保留画像２０は、それらの何れの保留画像２０にもなりうるが、ここでは、保留０〜３の保留画像２０は白保留であるとし、且つ、保留４の発生時点において保留４の保留画像２０は白保留であるとする。
【０１６７】
図２２（ａ）に示すように、特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１０５に入賞したことに応じ、画像表示部１０４において保留４の保留画像２０が保留３の左側に追加される（図２２（ｂ））。その後、図２２（ｃ）に示すように、例えば、当該変動が終了してハズレを示す図柄配列で装飾図柄１０が停止表示される。保留４の追加の際に、保留４に対して先読みが行われる。先読みとは、保留４に係る特図判定用情報に基づいて行われる事前判定処理である。ここでは、保留４に係る特図当たり判定の結果が大当たりであることを想定する。
【０１６８】
図２３（ａ）〜（ｃ）、図２４（ａ）〜（ｃ）、図２５（ａ）〜（ｃ）、図２６（ａ）〜（ｃ）は、夫々、保留４に対して先読み予告演出ＳＹが行われる場合において、保留１についての変動（即ち１回目の特別図柄の変動）が開始して終了する区間中、保留２についての変動（即ち２回目の特別図柄の変動）が開始して終了する区間中、保留３についての変動（即ち３回目の特別図柄の変動）が開始して終了する区間中、保留４についての変動（即ち４回目の特別図柄の変動）が開始して終了する区間中の画像表示部１０４の表示例を示している。
【０１６９】
保留０の変動が終了すると、図２３（ａ）に示すように、保留１の変動が開始し、当該変動において特図当たり判定の結果がハズレの場合は、ハズレを示す所定の図柄配列で装飾図柄１０が停止され、これによってハズレであることが遊技者に報知される（図２３（ｃ））。但し、ここでは、図２３（ｃ）に示すように、装飾図柄１０を形成する第１〜第３装飾図柄が全て青図柄で停止される。ハズレを示す図柄配列を有するものの第１〜第３装飾図柄が青図柄で統一されている図柄配列を青チャンス目と呼ぶ。装飾図柄１０を青チャンス目で停止させる場合、装飾図柄１０にエフェクトが加えられるとともに、青チャンス目で停止したことを示す効果音が出力されたり、光による演出が行われたりしても良い。後述の他のチャンス目（緑、赤、金チャンス目を含む）で停止した場合も同様である。
【０１７０】
更に、装飾図柄１０が青チャンス目で停止したとき、図２３（ｃ）に示すように、保留４の保留画像２０を白保留から青チャンス目に対応する青保留に変化させることができる。このとき、保留４の保留画像２０が青保留に変化したことを示す効果音が出力されたり、光による演出が行われたりしても良い。保留４の保留画像２０が、緑保留、赤保留又は金保留に変化せしめられた場合も同様である。
【０１７１】
保留１の変動が終了すると、図２４（ａ）に示すように、保留２の変動が開始し、当該変動において特図当たり判定の結果がハズレの場合は、ハズレを示す所定の図柄配列で装飾図柄１０が停止され、これによってハズレであることが遊技者に報知される（図２４（ｃ））。但し、ここでは、図２４（ｃ）に示すように、第１〜第３装飾図柄が全て緑図柄で停止される。ハズレを示す図柄配列を有するものの第１〜第３装飾図柄が緑図柄で統一されている図柄配列を緑チャンス目と呼ぶ。更に、装飾図柄１０が緑チャンス目で停止したとき、図２４（ｃ）に示すように、保留４の保留画像２０を青保留から緑チャンス目に対応する緑保留に変化させることができる。
【０１７２】
保留２の変動が終了すると、図２５（ａ）に示すように、保留３の変動が開始し、当該変動において特図当たり判定の結果がハズレの場合は、ハズレを示す所定の図柄配列で装飾図柄１０が停止され、これによってハズレであることが遊技者に報知される（図２５（ｃ））。但し、ここでは、図２５（ｃ）に示すように、第１〜第３装飾図柄が全て赤図柄で停止される。ハズレを示す図柄配列を有するものの第１〜第３装飾図柄が赤図柄で統一されている図柄配列を赤チャンス目と呼ぶ。更に、装飾図柄１０が赤チャンス目で停止したとき、図２５（ｃ）に示すように、保留４の保留画像２０を緑保留から赤チャンス目に対応する赤保留に変化させることができる。
【０１７３】
保留３の変動が終了すると、図２６（ａ）に示すように、保留４の変動が開始し、当該変動において特図当たり判定の結果が大当たりの場合は、大当たりを示す所定の図柄配列（保留４の特図図柄判定の結果に応じた図柄配列）で装飾図柄１０が停止され、これによって大当たりに当選したことが遊技者に報知される（図２６（ｃ））。
【０１７４】
上述の青チャンス目、緑チャンス目及び赤チャンス目並びに後述の金チャンス目の夫々は、装飾図柄１０が特定態様とされるチャンス目の一種である。チャンス目は、当該変動の特図当たり判定の結果がハズレであることを示す。しかし、チャンス目で装飾図柄１０を停止させる演出は、保留４に対する先読み予告演出ＳＹの一部であり、その後の特図当たり判定（保留４に対する特図当たり判定）の結果が大当たりになることを遊技者に期待させる演出である。チャンス目で装飾図柄１０を停止させる演出において、チャンス目の色に応じ、その後の特図当たり判定（保留４に対する特図当たり判定）の結果が大当たりになる信頼度は異なる。具体的には、図２７に示す如く、青、緑、赤及び金チャンス目の内、青チャンス目で装飾図柄１０が停止する場合の信頼度が最も低く、緑チャンス目、赤チャンス目、金チャンス目の順で信頼度が高くなる。このように、青、緑、赤及び金チャンス目は、青チャンス目を起点として青、緑、赤及び金チャンス目の順で序列化されている。先読み予告演出ＳＹにおいて、一旦、或るチャンス目を停止表示した後、そのチャンス目よりも信頼度の低いチャンス目が停止表示されることは無い（所謂チャンスダウンは無い）ものとする。
【０１７５】
保留４の保留画像２０を青、緑若しくは赤保留又は後述の金保留に変化させる演出は、保留４に対する先読み予告演出ＳＹの一部であり、保留４に対する特図当たり判定の結果が大当たりになることを遊技者に期待させる演出である。保留４の保留画像２０の表示態様を変化させる演出において、変化先の保留４の色に応じ、その後の特図当たり判定（保留４に対する特図当たり判定）の結果が大当たりになる信頼度は異なる。具体的には、図２８に示す如く、青、緑、赤及び金保留の内、青保留が表示されるときの信頼度が最も低く、緑、赤、金保留の順で信頼度が高くなる。このように、青、緑、赤及び金保留は、青保留を起点として青、緑、赤及び金保留の順で序列化されている。尚、青保留が表示されるときの信頼度はそれほど高くはないものの、白保留のそれよりは高い。
【０１７６】
上述の如く、先読み予告演出ＳＹ中において、青、緑、赤、金チャンス目には互いに異なる信頼度（先読み対象の信頼度）が割り当てられ、青、緑、赤、金保留にも互いに異なる信頼度（先読み対象の信頼度）が割り当てられている。先読み対象の信頼度（先読み対象が大当たりであると判定される期待値）に関し、青、緑、赤及び金チャンス目は、夫々、青、緑、赤及び金保留に対応している。例えば、先読み対象の信頼度に関し、先読み予告演出ＳＹ中で青、緑、赤、金チャンス目が停止表示されるときの信頼度は、夫々、先読み対象の保留画像２０が青、緑、赤、金保留とされるときの信頼度と一致していて良い（前者の信頼度と後者の信頼度を異ならせることも可能である）。
【０１７７】
遊技機１００では、複数の連続する変動にわたって段階的に先読み予告演出ＳＹが行われる。先読み対象の保留４が入賞して１回目の変動においては、青チャンス目の停止表示が行われることで先読み予告演出ＳＹが行われていることが遊技者に認識される（図２３（ｃ））。これにより、次以降の変動に対する期待感が高まる。青チャンス目で停止した後の次の変動においては、さらに信頼度の高い緑チャンス目で停止することがある（図２４（ｃ））。これにより、次以降の変動に対する期待感が更に高まる。更に、その次の変動においては、さらに信頼度の高い赤チャンス目で停止することがある（図２５（ｃ））。これにより、次以降の変動に対する期待感がさらに高まる。このように、信頼度の異なる特定の図柄配列を複数用意し、信頼度が高まる方向に装飾図柄１０の停止図柄配列を変化させていくことで、以降の変動における大当たりの期待感を高めることができる。
【０１７８】
加えて、図２３（ｃ）等に示した先読み予告演出ＳＹでは、装飾図柄１０が青チャンス目で停止したとき、先読み対象の保留４の保留画像２０を、青チャンス目の停止表示に連動して白保留から青保留に変更している。これにより、先読み予告演出ＳＹが保留４に対するものであることを遊技者に認識させることができる。青チャンス目の表示が画像表示部１０４から消えた後も、暫くの間は（上述の例では、保留４の保留画像２０が緑保留に変化する前までは）青保留が画像表示部１０４に表示され続けるので、チャンス目の色が何色であったのかを忘れてしまったとしても、又は、よそ見等をしていて青チャンス目の停止表示を見逃したとしても、遊技者は青保留を見ることで青チャンス目の停止表示があったことを認識又は推測することができる。先読み対象の保留４の保留画像２０を緑、赤又は金保留に変更する場合も同様である。また、チャンス目の表示態様と保留画像の表示態様変化を関連付けた演出により、面白みのある新鮮な演出が実現され、遊技の興趣向上が期待される。
【０１７９】
上述の例における、各保留の装飾図柄１０の停止態様及び保留４の保留画像２０の変遷の様子を図２９に示す。図２９の例では、保留１の変動開始と共に保留４に対する先読み予告演出ＳＹが開始され、保留３の変動終了と共に保留４に対する先読み予告演出ＳＹが終了している。
【０１８０】
図２９の例では、信頼度が上昇する順に段階的にチャンス目の色が発展しているが、先読み予告演出ＳＹはこれに限定されない。先読み予告演出ＳＹにおける各保留の装飾図柄１０の停止態様及び保留４の保留画像２０の変遷の様子の他の例を、図３０及び図３１に示す。図３０及び図３１の例でも、保留１の変動開始と共に保留４に対する先読み予告演出ＳＹが開始され、保留３の変動終了と共に保留４に対する先読み予告演出ＳＹが終了している。図３０及び図３１の例の夫々において、保留０の変動停止時における保留４の保留画像２０は白保留であるとする。
【０１８１】
図３０の例において、保留１、２、３に係る装飾図柄１０の停止態様は、夫々、青、青、赤チャンス目である。このため、保留１に係る装飾図柄１０の変動が停止したとき、保留４の保留画像２０は白保留から青保留に変更される。しかし、保留２に係る装飾図柄１０の変動が停止したときには、保留４の保留画像２０は青保留のままである。その後、保留３に係る装飾図柄１０の変動が赤チャンス目にて停止したときに、保留４の保留画像２０は青保留から赤保留に変更される。
【０１８２】
図３１の例において、保留１、２、３に係る装飾図柄１０の停止態様は、夫々、緑、金、金チャンス目である。このため、保留１に係る装飾図柄１０の変動が停止したとき、保留４の保留画像２０は白保留から緑保留に変更され、保留２に係る装飾図柄１０の変動が停止したとき、保留４の保留画像２０は緑保留から金保留に変更される。この後、保留３に係る装飾図柄１０の変動が停止したとき、保留４の保留画像２０は金保留のままとされる。図３１の例に対応する、保留１、２、３の変動停止時における画像表示部１０４の表示例を図３２（ａ）〜（ｃ）に示す。金チャンス目とは、装飾図柄１０を形成する第１〜第３装飾図柄の内、中央に位置する第２装飾図柄が金図柄となるチャンス目である。図３２（ｂ）及び（ｃ）の例では、保留２に係る金チャンス目の第１及び第３装飾図柄は緑図柄であり、保留３に係る金チャンス目の第１及び第３装飾図柄は赤図柄である。赤図柄を含む金チャンス目の方が緑図柄を含む金チャンス目よりも、信頼度が高くても良い。
【０１８３】
また、保留０の変動中に遊技球が第１始動口１０５に入賞して保留４が形成される場合、保留０に係る装飾図柄１０の停止態様をも、保留４を先読み対象とする先読み予告演出ＳＹに含めても良い。この例を図３３に示す。図３３の例に関し、保留４に係る入賞があった場合、この入賞を契機として先読み予告演出ＳＹが開始される。先読み予告演出ＳＹが開始されると、保留０に係る装飾図柄１０が青チャンス目で停止され、それに伴って保留４の保留画像２０は白保留から青保留に変更される。その後、保留１、２、３に係る装飾図柄１０が、順次、緑、赤、金チャンス目で停止され、保留１、２、３に係る装飾図柄１０の変動が停止したとき、保留４の保留画像２０は、順次、緑、赤、金保留へと変更される。その後に、保留４に係る特別図柄の変動が開始され、特図当たり判定の結果が報知される。この場合は、比較的高い確率（例えば６０％）で大当たりとなる。
【０１８４】
また、図２９〜〜図３３の例では、何れも、或るチャンス目が停止表示されたとき、常に、そのチャンス目の色に対応する色に、先読み対象（保留４）の保留画像２０の色が変更されているが、先読み予告演出ＳＹはこれに限定されない。例えば、図２９の例において、保留２に係る装飾図柄１０が緑チャンス目で停止したとき、演出制御部４０３は、保留４の保留画像２０を青保留から緑保留に変化させることもできるが、青保留のまま維持することもできる。また例えば、図３０に例において、保留３に係る装飾図柄１０が赤チャンス目で停止したとき、演出制御部４０３は、保留４の保留画像２０を青保留から赤保留に変化させることもできるが、青保留のまま維持することもできるし、青保留から緑保留に変化させることもできる。
【０１８５】
先読み予告演出ＳＹ中の保留変化の考え方をまとめる。保留４に対する先読み予告演出ＳＹにおいて、保留０、１、２又は３に係る装飾図柄１０を特定のチャンス目で停止させたとき、演出制御部４０３は、保留４の保留画像２０の色を、その特定のチャンス目の色まで発展させることができる。ここにおける発展とは、保留画像２０の色を、より信頼度の高いものへと変更することを意味する。
【０１８６】
従って例えば、先読み対象（保留４）に係る特別図柄の変動よりも前の特別図柄の変動（保留０、１、２又は３に係る変動）において、装飾図柄１０を青チャンス目で停止させたとき、先読み対象の保留画像２０が白保留であった場合には、先読み対象の保留画像２０を白保留で維持又は青保留に変更することができ（図３４（ａ）参照）、先読み対象の保留画像２０が既に青保留であった場合には、先読み対象の保留画像２０を青保留のまま維持することができる（図３４（ｂ）参照）。
【０１８７】
同様に例えば、先読み対象（保留４）に係る特別図柄の変動よりも前の特別図柄の変動（保留０、１、２又は３に係る変動）において、装飾図柄１０を緑チャンス目で停止させたとき、先読み対象の保留画像２０が白保留であった場合には、先読み対象の保留画像２０を白、青又は緑保留に維持又は変更することができ（図３５（ａ）参照）、先読み対象の保留画像２０が青保留であった場合には、先読み対象の保留画像２０を青又は緑保留に維持又は変更することができ（図３５（ｂ）参照）、先読み対象の保留画像２０が既に緑保留であった場合には、先読み対象の保留画像２０を緑保留のまま維持することができる（図３５（ｃ）参照）。
【０１８８】
同様に例えば、先読み対象（保留４）に係る特別図柄の変動よりも前の特別図柄の変動（保留０、１、２又は３に係る変動）において、装飾図柄１０を赤チャンス目で停止させたとき、先読み対象の保留画像２０が白保留であった場合には、先読み対象の保留画像２０を白、青、緑又は赤保留に維持又は変更することができ（図３６（ａ）参照）、先読み対象の保留画像２０が青保留であった場合には、先読み対象の保留画像２０を青、緑又は赤保留に維持又は変更することができ（図３６（ｂ）参照）、先読み対象の保留画像２０が緑保留であった場合には、先読み対象の保留画像２０を緑又は赤保留に維持又は変更することができ（図３６（ｃ）参照）、先読み対象の保留画像２０が既に赤保留であった場合には、先読み対象の保留画像２０を赤保留のまま維持することができる（図３６（ｄ）参照）。
【０１８９】
先読み対象（保留４）に係る特別図柄の変動よりも前の特別図柄の変動（保留０、１、２又は３に係る変動）において、装飾図柄１０を金チャンス目で停止させたときも同様であり、そのときの先読み対象の保留画像２０の変化又は維持の様子を図３７（ａ）〜（ｅ）に示す。従って例えば、図３１の例において、保留２に係る装飾図柄１０が金チャンス目で停止したとき、先読み対象（保留４）の保留画像２０が緑、赤又は金保留に維持又は変更されてもよく、その後、保留３に係る装飾図柄１０が金チャンス目で停止したとき、先読み対象（保留４）の保留画像２０は緑、赤又は金保留に維持又は変更されうる。
【０１９０】
尚、チャンス目の停止表示に連動して、先読み対象の保留画像２０の表示態様を変更するタイミングは、基本的に、チャンス目の停止表示が行われるタイミングと同じであるが、チャンス目の停止表示が行われるタイミングと若干異なるタイミング（例えば、チャンス目の停止表示が行われるタイミングより所定の微小時間だけ前又は後のタイミング）であってもよい。
【０１９１】
上述の説明から理解されるが、先読み予告演出ＳＹを実行するときの演出制御部４０３は、装飾図柄１０をチャンス目（特定態様）で停止表示させたとき、その停止表示に連動して、先読み対象の保留画像２０の表示態様を、停止表示されたチャンス目（特定態様）に応じた態様に変更可能である。この際、先読み予告演出ＳＹの中で、先読み対象（保留４）の保留画像２０を、最終チャンス目に応じた表示態様まで変更可能である。最終チャンス目とは、先読み対象に係る特別図柄の変動直前において停止表示された装飾図柄１０のチャンス目である。従って、先読み対象が保留４であるならば、保留３に係る装飾図柄１０の停止態様としてのチャンス目が最終チャンス目である。最終チャンス目が青、緑、赤、金チャンス目である場合、最終チャンス目が停止表示された時点で、先読み対象に係る保留画像２０を、夫々、青、緑、赤、金保留まで変更可能（発展可能）である。
【０１９２】
尚、第１始動口１０５への入賞に基づく保留に対して先読み予告演出ＳＹを実行することを説明したが、第２始動口１０６の入賞に基づく保留に対して先読み予告演出ＳＹを実行するようにしても良い。即ち、上述の保留０〜４は、第１始動口１０５への入賞に基づく大当たり抽選の権利を示すものであっても良いし、第２始動口１０６への入賞に基づく大当たり抽選の権利を示すものであっても良い。更に、第１始動口１０５への入賞に基づく大当たり抽選の権利と、第２始動口１０５への入賞に基づく大当たり抽選の権利とが、保留０〜４内に混在していても良い。
【０１９３】
＜＜遊技機の動作フローチャート＞＞
次に、上述した動作を実現するために遊技機１００が行う処理の流れを、フローチャートに沿って説明する。
【０１９４】
［１．主制御部が行う処理］
まず、主制御部４０１が行う処理について説明する。尚、以下に説明する主制御部４０１の各処理は、主制御部４０１のＣＰＵ４１１がＲＯＭ４１２に記憶されたプログラムを実行することにより実現される。
【０１９５】
―――タイマ割込処理；図３８―――
図３８を参照し、主制御部４０１が行うタイマ割込処理を説明する。図３８は、タイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。主制御部４０１は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン処理を実行開始する。主制御部４０１は、電源が供給されている間、このメイン処理を継続的に実行する。主制御部４０１は、このメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期（例えば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０１９６】
図３８に示すように（図１８も参照）、タイマ割込処理において、主制御部４０１は、ステップＳ１の乱数更新処理、ステップＳ２のスイッチ処理、ステップＳ３の特別図柄処理、ステップＳ４の普通図柄処理、ステップＳ５の電動役物制御処理、ステップＳ６の賞球処理、及び、ステップＳ７の出力処理を順次実行する。ステップＳ１〜Ｓ７の乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理は、図４〜図１３及び図１８等を参照しつつ、それらの処理について上述した内容を含んでいて良い。
【０１９７】
まずステップＳ１の乱数更新処理において、主制御部４０１は、各種抽選に用いる乱数を更新する。
【０１９８】
続くステップＳ２のスイッチ処理は（図１８も参照）、第１始動口１０５又は第２始動口１０６に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理（図３９参照）、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理（図４０参照）、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、及び、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などを含む。
【０１９９】
その後、ステップＳ３の特別図柄処理において、主制御部４０１は、大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に応じて特別図柄を変動表示した後、停止表示させる。
【０２００】
その後、ステップＳ４の普通図柄処理において、主制御部４０１は、普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄を変動表示した後、停止表示させる。
【０２０１】
その後、ステップＳ５の電動役物制御処理は（図１８も参照）、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理（図４６参照）、及び、電動チューリップ１０７の動作を制御する電チュー処理（不図示）などを含む。
【０２０２】
その後、ステップＳ６の賞球処理において、主制御部４０１は、例えば、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９又は普通入賞口１１０への遊技球の入賞に対して、所定個数の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドをＲＡＭ４１３に設定する。
【０２０３】
その後、ステップＳ７の出力処理において、主制御部４０１は、ステップＳ１〜Ｓ６の各処理によりＲＡＭ４１３に設定された情報を示す各種コマンドを賞球制御部４０２及び演出制御部４０３に出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了する。タイマ割込処理が終了すると、主制御部４０１が実行する処理はメイン処理に戻る。
【０２０４】
―――始動口スイッチ処理；図３９―――
図３９を参照し、図３８のステップＳ２のスイッチ処理に含まれる始動口スイッチ処理の内容を説明する。図３９は、始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部４０１は、まず、第１始動口ＳＷ４１４ａがＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２１１）。第１始動口ＳＷ４１４ａがＯＮになっていなければ（ステップＳ２１１のＮｏ）、ステップＳ２１６へ移行する。ＳＷ４１４ａにおいて、自身が検出すべき遊技球が検出されたときＳＷ４１４ａはＯＮとなり、自身が検出すべき遊技球が検出されなかったときＳＷ４１４ａはＯＦＦとなる。ＳＷ４１４ｂ及びＳＷ４１５〜ＳＷ４１７（図４参照）についても同様である。
【０２０５】
第１始動口ＳＷ４１４ａがＯＮであれば（ステップＳ２１１のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１がＲＯＭ４１２に予め記憶されている所定の最大保留数Ｕ１ｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。保留情報数Ｕ１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内における、第１始動口１０５への入賞を契機とした特図判定用情報の個数に相当する。「Ｕ１＜Ｕ１ｍａｘ」でなければ（ステップＳ２１２のＮｏ）、ステップＳ２１６へ移行する。
【０２０６】
一方、「Ｕ１＜Ｕ１ｍａｘ」であれば（ステップＳ２１２のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１に「１」を加算すると共に（ステップＳ２１３）、カウンタ記憶領域４１３ｃにおける各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶する（ステップＳ２１４）。
【０２０７】
特図判定用情報を取得及び記憶すると、主制御部４０１は、記憶された特図判定用情報に基づき事前判定処理（図４１参照）を行い（ステップＳ２１５）、その後、ステップ２１６に移行する。ステップＳ２１６において、主制御部４０１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂがＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２１６）。第２始動口ＳＷ４１４ｂがＯＮでなければ（ステップＳ２１６のＮｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２０８】
第２始動口ＳＷ４１４ｂがＯＮであれば（ステップＳ２１６のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ２がＲＯＭ４１２に予め記憶されている所定の最大保留数Ｕ２ｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１７）。保留情報数Ｕ２は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内における、第２始動口１０６への入賞を契機とした特図判定用情報の個数に相当する。「Ｕ２＜Ｕ２ｍａｘ」でなければ（ステップＳ２１７のＮｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２０９】
一方、「Ｕ２＜Ｕ２ｍａｘ」であれば（ステップＳ２１７のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ２に「１」を加算すると共に（ステップＳ２１８）、カウンタ記憶領域４１３ｃにおける各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶する（ステップＳ２１９）。この際、主制御部４０１は、第２始動口１０６への入賞を契機に取得された特図判定用情報の優先順位が、第１始動口１０５への入賞を契機に取得された特図判定用情報の優先順位よりも高くなるように、記憶領域４１３ｄの記憶内容を制御する。従って、第１始動口１０５への入賞を契機に取得された特図判定用情報が記憶領域４１３ｄにある場合、ステップＳ２１９において、その特図判定用情報は、優先順位が低くなる格納領域ＴＪへシフトされることになる。
【０２１０】
ステップＳ２１９にて特図判定用情報を取得及び記憶すると、主制御部４０１は、記憶された特図判定用情報に基づき事前判定処理（図４１参照）を行い（ステップＳ２２０）、始動口スイッチ処理を終了する。
【０２１１】
―――ゲートスイッチ処理；図４０―――
次に、図４０を参照し、図３８のステップＳ２のスイッチ処理に含まれるゲートスイッチ処理の内容を説明する。図４０は、ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。ゲートスイッチ処理において、主制御部４０１は、まず、ゲートＳＷ４１５がＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２３１）。ゲートＳＷ４１５がＯＮになっていなければ（ステップＳ２３１のＮｏ）、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０２１２】
ゲートＳＷ４１５がＯＮであれば（ステップＳ２３１のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ３がＲＯＭ４１２に予め記憶されている所定の最大保留数Ｕ３ｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２３２）。保留情報数Ｕ３は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数に相当する。「Ｕ３＜Ｕ３ｍａｘ」でなければ（ステップＳ２３２のＮｏ）、そのままゲートスイッチ処理を終了する。
【０２１３】
一方、「Ｕ３＜Ｕ３ｍａｘ」であれば（ステップＳ２３２のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ３に「１」を加算すると共に（ステップＳ２３３）、カウンタ記憶領域４１３ｃにおける各カウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を、普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶する（ステップＳ２３４）。その後、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０２１４】
―――事前判定処理；図４１―――
次に、図４１を参照して、図３９のステップＳ２１５又はＳ２２０にて実行される事前判定処理の内容を説明する。図４１は、事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
【０２１５】
事前判定処理において、主制御部４０１は、まず、高確率遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。高確率遊技フラグは、後述の処理にてＯＮ又はＯＦＦに設定される、ＲＡＭ４１３内のフラグである。メイン処理の実行開始時点において、高確率遊技フラグはＯＦＦである。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。
【０２１６】
主制御部４０１は、高確率遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ２１０１のＹｅｓ）、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２（図８参照）を選択する一方（ステップＳ２１０２）、高確率遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ２１０１のＮｏ）、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１（図８参照）を選択する（ステップＳ２１０３）。
【０２１７】
続いて、主制御部４０１は、ステップＳ２１０２又はステップＳ２１０３で選択した特図当たり判定テーブルと、事前判定対象としての特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較することで、特図当たり判定を行う（ステップＳ２１０４）。この特図当たり判定では、事前判定対象の特図当たり乱数が、選択した特図当たり判定テーブル内の大当たりに対応付けられた判定値と一致するか否かを判定し、これによって、事前判定対象が大当たりに当選しているか否かを判定する。図４１の事前判定処理が図３９のステップＳ２１４を経由して実行されるものであった場合には、ステップＳ２１４にて記憶された特図判定用情報が事前判定対象となり、図４１の事前判定処理が図３９のステップＳ２１９を経由して実行されるものであった場合には、ステップＳ２１９にて記憶された特図判定用情報が事前判定対象となる。
【０２１８】
ステップＳ２１０４において、特図当たり判定をおこなった結果、事前判定対象が大当たりであれば、事前判定対象に対し、当たり図柄判定とも言うべき特図図柄判定を行う。この際、主制御部４０１は、事前判定対象が第１始動口１０５への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合には特図図柄判定テーブルＴＺｔ１（図９参照）を選択し、事前判定対象が第２始動口１０６への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合には特図図柄判定テーブルＴＺｔ２（図９参照）を選択する。そして、主制御部４０１は、事前判定対象の特図図柄乱数と、選択した特図図柄判定テーブル内の判定値とを比較することで、事前判定対象の大当たりの種類を判定する。
【０２１９】
その後、主制御部４０１は、特図変動パターン判定処理（後述）を行う（ステップＳ２１０５）。更に、主制御部４０１は、ステップＳ２１０４の処理結果とステップＳ２１０５の処理結果とを対応づけた情報を、事前判定対象に対する事前判定結果として、ＲＡＭ４１３（図１３の事前判定情報記憶領域４１３ｈ）に記憶させる（ステップＳ２１０６）。そして、今回の事前判定結果を表す事前判定コマンドを生成してＲＡＭ４１３に設定し（ステップＳ２１０７）、事前判定処理を終了する。
【０２２０】
―――特別図柄処理；図４２―――
次に、図４２を参照して、図３８のステップＳ３にて実行される特別図柄処理の内容を説明する。図４２は、特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【０２２１】
特別図柄処理において、主制御部４０１は、まず、確定中フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３１１）。確定中フラグがＯＮである時点は、特別図柄の確定期間に属する。特別図柄の確定期間とは、特別図柄の変動を停止してから所定の確定表示時間が経過するまでの、停止した特別図柄を遊技者に認識させるための期間である。確定中フラグは、後述の処理にてＯＮ又はＯＦＦに設定される、ＲＡＭ４１３内のフラグである。メイン処理の実行開始時点において、確定中フラグはＯＦＦである。確定中フラグがＯＮである場合（ステップＳ３１１のＹｅｓ）、ステップＳ３２７に移行する。
【０２２２】
一方、確定中フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３１１のＮｏ）、大当たり遊技フラグがＯＮとなっているかを判定する（ステップＳ３１２）。大当たり遊技フラグは、後述の処理にてＯＮ又はＯＦＦに設定される、ＲＡＭ４１３内のフラグである。後述の説明から明らかとなるが、現在の遊技状態が大当たり遊技状態であるとき、大当たり遊技フラグはＯＮとされる。メイン処理の実行開始時点において、大当たり遊技フラグはＯＦＦである。
【０２２３】
大当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ３１２のＹｅｓ）、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。大当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ３１２のＮｏ）、主制御部４０１は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３１３）。特別図柄が変動表示中であれば、ステップＳ３２３へ移行する。一方、特別図柄が変動表示中でなければ（ステップＳ３１３のＮｏ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ３１４）。
【０２２４】
保留情報数Ｕ２が１以上であれば（ステップＳ３１４のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ２から「１」を減算し（ステップＳ３１５）、ステップＳ３１８へ移行する。ステップＳ３１４において保留情報数Ｕ２が０であれば（ステップＳ３１４のＮｏ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ３１６）。ステップＳ３１６において、保留情報数Ｕ１が０であれば（ステップＳ３１６のＮｏ）、特別図柄処理を終了する。保留情報数Ｕ１が１以上であれば（ステップＳ３１６のＹｅｓ）、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１から「１」を減算し（ステップＳ３１７）、ステップＳ３１８へ移行する。
【０２２５】
ステップＳ３１８において、主制御部４０１は、図６（ｂ）を参照して説明した特図記憶シフト処理を実行する。これにより、ステップＳ３１８の処理前における格納領域ＴＪ１の特図判定用情報が、今回の判定対象ＴＴとなる。
【０２２６】
特図記憶シフト処理の後、主制御部４０１は、判定対象ＴＴに対して大当たり抽選処理（図４３参照）及び特図変動パターン判定処理（図４４参照）を実行する（ステップＳ３１９及びＳ３２０）。特図変動パターン判定処理により特図変動パターンを判定すると、判定された特図変動パターンに基づき特別図柄表示部２０１の特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３２１）。この際、今回の判定対象ＴＴが第１始動口１０５への入賞による特図判定用情報である場合には、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させ、今回の判定対象ＴＴが第２始動口１０６への入賞による特図判定用情報である場合には、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。
【０２２７】
特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部４０１は、変動開始コマンドをＲＡＭ４１３に設定する（ステップＳ３２２）。変動開始コマンドの設定後、ステップＳ３２３に移行する。ここで設定される変動開始コマンドには、ステップＳ３１９の大当たり抽選処理の抽選結果を示す情報及びステップＳ３２０にて判定（選択）された特図変動パターンを示す情報が含まれる。更に、現在の遊技状態を示す情報や、ステップＳ３１９の大当たり抽選処理の対象（即ち判定対象ＴＴ）が第１始動口１０５及び第２始動口１０６のどちらの入賞によるものなのかを示す情報等も、変動開始コマンドに含まれていて良い。この変動開始コマンドは、図３８のステップＳ７における出力処理の実行時に、演出制御部４０３に対して出力される。
【０２２８】
ステップＳ３２３において、主制御部４０１は、特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間が経過したか否かを判定する。ここにおける所定の変動時間は、ステップＳ３２１の変動表示開始直前にステップＳ３２０にて判定（選択）された特図変動パターンにより定義される。所定の変動時間が経過していなければ（ステップＳ３２３のＮｏ）、主制御部４０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。
【０２２９】
一方、所定の変動時間が経過すると（ステップＳ３２３のＹｅｓ）、主制御部４０１は、特別図柄表示部２０１にて変動表示中の特別図柄を停止表示し（ステップＳ３２４）、変動停止コマンドをＲＡＭ４１３に設定する（ステップＳ３２５）。ここで設定された変動停止コマンドは、図３８のステップＳ７に示した出力処理の実行時に、演出制御部４０３に対して出力される。変動停止コマンドは、変動開始コマンドが含む情報と同じものを含んでいても良い。
【０２３０】
変動停止コマンドをＲＡＭ４１３に設定した後、主制御部４０１は、確定中フラグをＯＮにし（ステップＳ３２６）、ステップＳ３２７に移行する。ステップＳ３２７において、主制御部４０１は、図４５を用いて後述する停止中処理を実行し、その後、特別図柄処理を終了する。
【０２３１】
―――大当たり抽選処理；図４３―――
次に、図４３を参照して、図４２のステップＳ３１９にて実行される大当たり抽選処理の内容を説明する。図４３は、大当たり抽選処理の内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、上述の特図当たり判定及び特図図柄判定が実行される。
【０２３２】
具体的には大当たり抽選処理において、まず、主制御部４０１は、高確率遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する。主制御部４０１は、高確率遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ３１０１のＹｅｓ）高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２（図８参照）を選択し（ステップＳ３１０２）、高確率遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ３１０１のＮｏ）、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１（図８参照）を選択する（ステップＳ３１０３）。
【０２３３】
続いて、主制御部４０１は、ステップＳ３１０２又はＳ３１０３で選択した特図当たり判定テーブルＴＡｔを用い、ステップＳ３１０４にて特図当たり判定を行う。即ち、判定対象ＴＴとしての特図判定用情報の特図当たり乱数が、選択した特図当たり判定テーブルＴＡｔ内の判定値（大当たりに対応付けられた判定値）と一致している場合には大当たり（即ち大当たり抽選に当選した）と判定し、そうでない場合、ハズレ（即ち大当たりでない）と判定する。特図当たり判定の判定結果はＲＡＭ４１３に設定される。
【０２３４】
特図当たり判定において、大当たりであれば（ステップＳ３１０５のＹｅｓ）、特図図柄判定を行う（ステップＳ３１０６）。特図図柄判定では、判定対象ＴＴとしての特図判定用情報の特図図柄乱数と特図図柄判定テーブルＴＺｔ１又はＴＺｔ２（図９参照）とを比較して、特図図柄乱数が、特図図柄判定テーブルＴＺｔ１又はＴＺｔ２内の、どの種類の大当たり（１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ当たり）に対応付けられた判定値と一致するかを判定する。この際、判定対象ＴＴが第１始動口１０５の入賞による特図判定用情報である場合には、テーブルＴＺｔ１が用いられ、判定対象ＴＴが第２始動口１０６の入賞による特図判定用情報である場合には、テーブルＴＺｔ２が用いられる。そして、特図図柄判定の判定結果を表す図柄をＲＡＭ４１３に設定して（ステップＳ３１０７）、大当たり抽選処理を終了する。大当たり時で設定される図柄は、大当たりを表す大当たり図柄である。
【０２３５】
一方、ステップＳ３１０４の特図当たり判定の判定結果が大当たりでなければ（ステップＳ３１０５のＮｏ）、ハズレを示す図柄（ハズレ図柄）をＲＡＭ４１３に設定して（ステップＳ３１０８）、大当たり抽選処理を終了する。
【０２３６】
―――特図変動パターン判定処理；図４４―――
次に、図４４を参照して、図４２のステップＳ３２０にて実行される特図変動パターン判定処理の内容を説明する。図４４は、特図変動パターン判定処理の内容を示すフローチャートである。図４２のステップＳ３２０では、判定対象ＴＴに対して特図変動パターン判定処理が実行される。図４３の特図変動パターン判定処理を図４１のステップＳ２１０５にても実行可能である。但し、図４１のステップＳ２１０５では、事前判定対象に対して特図変動パターン判定処理が実行される。以下では、説明の具体化のため、判定対象ＴＴに対する特図変動パターン判定処理を説明する。
【０２３７】
特図変動パターン判定処理において、上述の特図変動パターン判定が実行される。具体的には特図変動パターン判定処理において、まず主制御部４０１は、判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりであるかを判定する（ステップＳ３２０１）。大当たりであれば（ステップＳ３２０１のＹｅｓ）、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ２又はＴＨｔ４（図１０参照）を選択する（ステップＳ３２０２）。この際、非電サポ遊技状態においてはテーブルＴＨｔ２を選択し、電サポ遊技状態においてはテーブルＴＨｔ４を選択する。
【０２３８】
判定対象ＴＴに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりでなければ（ステップＳ３２０１のＮｏ）、即ちハズレであれば、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ１又はＴＨｔ３（図１０参照）を選択する（ステップＳ３２０３）。この際、非電サポ遊技状態においてはテーブルＴＨｔ１を選択し、電サポ遊技状態においてはテーブルＴＨｔ３を選択する。
【０２３９】
この後、主制御部４０１は、ステップＳ３２０２又はＳ３２０３で選択した特図変動パターンテーブルＴＨｔと、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とを比較して、特図変動パターン乱数が、特図変動パターンテーブルＴＨｔにおいてどの特図変動パターンに対応するかを判定する特図変動パターン判定を行い（ステップＳ３２０４）、この判定結果をＲＡＭ４１３に設定してから（ステップＳ３２０５）特図変動パターン判定処理を終了する。
【０２４０】
―――停止中処理；図４５―――
次に、図４５を参照して、図４２のステップＳ３２７にて実行される停止中処理の内容を説明する。図４５は、停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【０２４１】
停止中処理において、主制御部４０１は、まず、特別図柄の変動が停止した時点から所定の確定表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３３０１）。所定の確定表示時間が経過していない場合（ステップＳ３３０１のＮｏ）、そのまま停止中処理を終了する。
【０２４２】
一方、所定の確定表示時間が経過している場合（ステップＳ３３０１のＹｅｓ）、主制御部４０１は、確定中フラグをＯＦＦにしてから（ステップＳ３３０２）、電サポ遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３３０３）。電サポ遊技フラグは、後述の処理にてＯＮ又はＯＦＦに設定される、ＲＡＭ４１３内のフラグである。メイン処理の実行開始時点において、電サポ遊技フラグはＯＦＦである。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。
【０２４３】
電サポ遊技フラグがＯＮではない場合（ステップＳ３３０３のＮｏ）、ステップＳ３３０８に移行する一方、電サポ遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ３３０３のＹｅｓ）、電サポ遊技残回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ３３０４）。電サポ遊技残回数Ｊは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す。電サポ遊技残回数Ｊは、メイン処理の実行開始時に「０」に設定され、大当たり後に、例えば「７０」に設定される（図５１参照；詳細は後述）。
【０２４４】
主制御部４０１は、電サポ遊技残回数Ｊの減算後、電サポ遊技残回数Ｊが「０」であるか判定する（ステップＳ３３０５）。“Ｊ＝０”である場合（ステップＳ３３０５のＹｅｓ）、電サポ遊技フラグをＯＦＦにすると共に（ステップＳ３３０６）、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行してから（ステップＳ３３０７）、ステップＳ３３０８に移行する。一方、“Ｊ＝０”でない場合（ステップＳ３３０５のＮｏ）、直接、ステップＳ３３０８に移行する。
【０２４５】
ステップＳ３３０８において、主制御部４０１は、高確率遊技フラグがＯＮであるか否かを判定し、高確率遊技フラグがＯＦＦである場合には（ステップＳ３３０８のＮｏ）ステップＳ３３１２に移行する。一方、高確率遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ３３０８のＹｅｓ）、高確率遊技残回数Ｘから「１」を減算する（ステップＳ３３０９）。
高確率遊技残回数Ｘは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す。高確率遊技残回数Ｘは、メイン処理の実行開始時に「０」に設定され、大当たり後に、例えば「７４」に設定される（図５１参照；詳細は後述）。
【０２４６】
主制御部４０１は、高確率遊技残回数Ｘの減算後、高確率遊技残回数Ｘが「０」であるか判定する（ステップＳ３３１０）。“Ｘ＝０”である場合（ステップＳ３３１０のＹｅｓ）、高確率遊技フラグをＯＦＦにしてから（ステップＳ３３１１）、ステップＳ３３１２に移行する。一方、“Ｘ＝０”でない場合（ステップＳ３３１０のＮｏ）、直接、ステップＳ３３１２に移行する。
【０２４７】
ステップＳ３３１２において、主制御部４０１は、判定対象ＴＴに対する大当たり抽選処理の結果を確認し、その結果が大当たりを表していない場合（ステップＳ３３１２のＮｏ）、そのまま停止中処理を終了する。
【０２４８】
一方、判定対象ＴＴに対する大当たり抽選処理の結果が大当たりを表している場合、大当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ３３１３）、右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行し（ステップＳ３３１４）、残回数Ｊ及びＸに「０」を設定し（ステップＳ３３１５）、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ３３１６）、大入賞口開放パターンテーブルＤＫｔ（図１２参照）を参照して大当たりの種類に基づき大入賞口開放パターンを設定する（ステップＳ３３１７）。その後、大当たり遊技のオープニングを開始し（ステップＳ３３１８）、オープニングコマンドをＲＡＭ４１３に設定してから（ステップＳ３３１９）停止中処理を終了する。
【０２４９】
―――普通図柄処理―――
次に、図３８のステップＳ４にて実行される普通図柄処理の内容を説明する（フローチャートの図示省略）。ステップＳ４の普通図柄処理において、主制御部４０１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていて且つ普通図柄が変動中でないとき、その普図判定用情報を用いて普図当たり判定及び普図図柄判定を含む普通図柄抽選を実行すると共に、電サポの付与有無などに基づき普図変動パターン判定を実行し、判定された普図変動パターンに従って普通図柄の変動表示を開始する。
【０２５０】
この変動表示の開始に合わせ、主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果を示す情報及び判定された普図変動パターンを示す情報などを含んだ普図変動開始コマンドをＲＡＭ４１３に設定する。普通図柄の変動表示の開始後、普図変動パターンにより定義される所定の変動時間が経過すると、主制御部４０１は普通図柄の変動表示を停止させ、普図変動停止コマンドをＲＡＭ４１３に設定する。上述の如く設定された普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドは、図３８のステップＳ７に示した出力処理の実行時に、演出制御部４０３に対して出力される
【０２５１】
―――大入賞口処理；図４６―――
次に、図４６を参照して、図３８のステップＳ５の電動役物制御処理に含まれる大入賞口処理の内容を説明する。図４６は、大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。大当たり遊技フラグがＯＮとされる期間に大当たり遊技が行われる。大当たり遊技が行われる期間は、オープニング処理が実行されるオープニング期間から始まり、エンディング処理が実行されるエンディング期間の終了に伴い終了する。オープニング期間とエンディング期間との間に、大入賞口１０９の開閉動作がラウンド数分、繰り返される。隣接するラウンド間における大入賞口１０９が閉じている期間は、インターバル期間である。図４６の大入賞口処理における大入賞口１０９の開放態様は、図４５のステップＳ３３１７にて設定された大入賞口開放パターンに従う（図１２参照）。ステップＳ３３１７にて設定された大入賞口開放パターンにおいて、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間の時間長さが、オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間として定義され、ラウンド数Ｒｍａｘ及び各ラウンドにおける大入賞口１０９の開放時間も定義される。
【０２５２】
大入賞口処理において、主制御部４０１は、まず、大当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ５１１）。大当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ５１１のＮｏ）、主制御部４０１は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０２５３】
大当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ５１１のＹｅｓ）、主制御部４０１は、現在がオープニング中であるかを判定する（ステップＳ５１２）。オープニング中であれば（ステップＳ５１２のＹｅｓ）、主制御部４０１はオープニング処理をおこなってから（ステップＳ５１３）、ステップＳ５１４へ移行するが、オープニング中でなければ（ステップＳ５１２のＮｏ）、ステップＳ５１４へ直接移行する。
【０２５４】
ステップＳ５１４において、主制御部４０１は、大入賞口１０９が開放中であるかを判定する。大入賞口１０９の開放中であれば（ステップＳ５１４のＹｅｓ）、開放中処理をおこなってから（ステップＳ５１５）、ステップＳ５１６へ移行するが、大入賞口１０９の開放中でなければ（ステップＳ５１４のＮｏ）、ステップＳ５１６へ直接移行する。
【０２５５】
ステップＳ５１６において、主制御部４０１は、現在がインターバル中であるかを判定する。インターバル中であれば（ステップＳ５１６のＹｅｓ）、インターバル処理をおこなってから（ステップＳ５１７）、ステップＳ５１８へ移行するが、インターバル中でなければ（ステップＳ５１６のＮｏ）、ステップＳ５１８へ直接移行する。
【０２５６】
ステップＳ５１８において、主制御部４０１は、現在がエンディング中であるかを判定する。エンディング中であれば（ステップＳ５１８のＹｅｓ）、エンディング処理をおこなって（ステップＳ５１９）大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ（ステップＳ５１８のＮｏ）、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０２５７】
―――オープニング処理；図４７―――
図４７は、オープニング処理の内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部４０１は、まず、オープニングを開始してから所定のオープニング時間が経過したかを判定する（ステップＳ５１０１）。オープニング時間が経過していなければ（ステップＳ５１０１のＮｏ）、そのままオープニング処理を終了する。
【０２５８】
オープニング時間が経過していれば（ステップＳ５１０１のＹｅｓ）、主制御部４０１はオープニングを終了し（ステップＳ５１０２）、現在のラウンドが何ラウンド目であるかを示すラウンド番号Ｒに「１」を設定する（ステップＳ５１０３）。そして、１ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始し（ステップＳ５１０４）、オープニング処理を終了する。
【０２５９】
―――開放中処理；図４８―――
図４８は、開放中処理の内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部４０１は、まず、現ラウンドにおける大入賞口１０９の開放を開始してから、所定の開放時間が経過したかを判定する（ステップＳ５２０１）。所定の開放時間が経過していなければ（ステップＳ５２０１のＮｏ）、主制御部４０１は現ラウンドにおける大入賞口１０９の開放中に、大入賞口１０９へ規定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞があったかを判定する（ステップＳ５２０２）。規定個数の入賞がなければ（ステップＳ５２０２のＮｏ）、そのまま開放中処理を終了する。
【０２６０】
所定の開放時間が経過した場合（ステップＳ５２０１のＹｅｓ）又は規定個数の入賞があった場合（ステップＳ５２０２のＹｅｓ）、主制御部４０１は、大入賞口１０９を閉口させる（ステップＳ５２０３）。そして、ラウンド番号Ｒが、設定された大入賞口動作パターンのＲｍａｘ（図１２参照）と一致するかを判定する（ステップＳ５２０４）。
【０２６１】
ラウンド番号ＲがＲｍａｘと一致しなければ（ステップＳ５２０４のＮｏ）、インターバルを開始して（ステップＳ５２０５）、開放中処理を終了する。ラウンド番号ＲがＲｍａｘと一致すれば（ステップＳ５２０４のＹｅｓ）、最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する（ステップＳ５２０６）。エンディングを開始すると、主制御部４０１はエンディングコマンドをＲＡＭ４１３に設定して（ステップＳ５２０７）、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間の情報などが含まれている。エンディングコマンドは、図３８のステップＳ７に示した出力処理の実行時に、演出制御部４０３に対して送信される。
【０２６２】
―――インターバル処理；図４９―――
図４９は、インターバル処理の内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部４０１は、まず、現在のインターバルを開始してから所定のインターバル時間が経過したかを判定する（ステップＳ５３０１）。インターバル時間が経過していなければ（ステップＳ５３０１のＮｏ）、そのままインターバル処理を終了する。
【０２６３】
インターバル時間が経過していれば（ステップＳ５３０１のＹｅｓ）、主制御部４０１はインターバルを終了し（ステップＳ５３０２）、ラウンド番号Ｒに「１」を加算する（ステップＳ５３０３）。そして、主制御部４０１は、Ｒラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始して（ステップＳ５３０４）、インターバル処理を終了する。
【０２６４】
―――エンディング処理；図５０―――
図５０は、エンディング処理の内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部４０１は、まず、エンディングを開始してから所定のエンディング時間が経過したかを判定する（ステップＳ５４０１）。エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ５４０１のＮｏ）、そのままエンディング処理を終了する。
【０２６５】
エンディング時間が経過していれば（ステップＳ５４０１のＹｅｓ）、主制御部４０１は、エンディングを終了し（ステップＳ５４０２）、ラウンド番号Ｒに「０」を設定する（ステップＳ５４０３）。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理（図５１参照）を行う（ステップＳ５４０４）。その後、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定すると共に（ステップＳ５４０５）、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し（ステップＳ５４０６）、エンディング処理を終了する。
【０２６６】
―――遊技状態設定処理；図５１―――
図５１は、遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部４０１は、まず、電サポ遊技フラグをＯＮに設定するとともに（ステップＳ５４０４ａ）、電サポ遊技残回数Ｊに「７０」を設定する（ステップＳ５４０４ｂ）。そして、右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する（ステップＳ５４０４ｃ）。更に、高確率遊技フラグをＯＮに設定する共に（ステップＳ５４０４ｄ）、高確率遊技残回数Ｘに「７４」を設定し（ステップＳ５４０４ｅ）、遊技状態設定処理を終了する。
【０２６７】
［２．演出統括部が行う処理］
次に、演出制御部４０３の演出統括部４０３ａが行う処理について説明する。尚、以下に示す演出統括部４０３ａの各処理は、例えば、演出統括部４０３ａのＣＰＵ４３１がＲＯＭ４３２に記憶されているプログラムを実行することにより実現される。
【０２６８】
―――演出タイマ割込処理；図５２―――
図５２を参照し、演出統括部４０３ａが行う演出タイマ割込処理を説明する。図５２は、演出タイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。演出統括部４０３ａは、起動中、継続的に所定の演出メイン処理（不図示）を行っており、この演出メイン処理に対して、図５２に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期（例えば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０２６９】
図５２に示すように（図１９も参照）、演出タイマ割込処理において、演出統括部４０３ａは、ステップＳ１１のコマンド受信処理、ステップＳ１２の操作受付処理及びステップＳ１３のコマンド送信処理を順次実行する。ステップＳ１１〜Ｓ１３のコマンド受信処理、操作受付処理及びコマンド送信処理は、図１４〜図１７及び図１９等を参照しつつ、それらの処理について上述した内容を含んでいて良い。
【０２７０】
ステップＳ１１のコマンド受信処理の内容は後述の図５３等を用いて詳説する。ステップＳ１１に続くステップＳ１２の操作受付処理において、演出統括部４０３ａは、演出ボタン１１８又は十字キー１１９が遊技者から操作を受け付けた際に、その旨を示す情報を含んだ操作コマンドをＲＡＭ４３３に設定する。その後、ステップＳ１３のコマンド送信処理において、演出統括部４０３ａは、ステップＳ１１及びＳ１２の各処理にてＲＡＭ４３３に設定された情報を示すコマンドを画像／音声制御部４０３ｂ又はランプ制御部４０３ｃに送信する。コマンド送信処理の終了によって演出タイマ割込処理も終了する。演出タイマ割込処理が終了すると、演出統括部４０３ａが実行する処理は演出メイン処理に戻る。画像／音声制御部４０３ｂ及びランプ制御部４０３ｃは、コマンド送信処理により自身に入力されたコマンドに従って動作することで、該コマンドが示す演出を実現する。
【０２７１】
―――コマンド受信処理；図５３―――
図５３を用いて、図５２のステップＳ１１におけるコマンド受信処理を説明する。図５３は、コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。図５３のコマンド受信処理において、演出統括部４０３ａは、まず、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１１）。事前判定コマンドは、主制御部４０１の事前判定処理（図４１参照）の判定結果を示すものであり、主制御部４０１のタイマ割込処理における出力処理（図３８参照）において、主制御部４０１から送信される。
【０２７２】
事前判定コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１１のＮｏ）、ステップＳ１１５へ移行する。事前判定コマンドを受信していれば（ステップＳ１１１のＹｅｓ）、演出統括部４０３ａは、事前判定コマンドに基づき事前判定情報記憶領域４３３ｃ（図１６参照）の記憶内容を更新すると共に自身が認識する保留情報数（Ｕ１又はＵ２）に「１」を加算する。更に、演出統括部４０３ａは、先読み予告演出判定処理を実行し（ステップＳ１１３；詳細は後述）、事前判定コマンドに基づき、保留情報数（Ｕ１又はＵ２）が「１」増加した旨を示す保留増加コマンドをＲＡＭ４３３に設定した後（ステップＳ１１４）、ステップＳ１１５に進む。尚、事前判定コマンドは、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報も含む。保留増加コマンドが、コマンド送信処理（図５２参照）にて画像／音声制御部４０３ｂに送信されることで、事前判定対象に対応する保留画像が画像表示部１０４に新たに表示される。保留増加コマンドは、保留画像をどのような表示態様とするかを示す情報を含む。
【０２７３】
ステップＳ１１５において、演出統括部４０３ａは、主制御部４０１から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。変動開始コマンドは、主制御部４０１の特別図柄処理において設定されるコマンドである（図４２のステップＳ３２２参照）。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１５のＮｏ）、ステップＳ１１７へ直接移行する。変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１１５のＹｅｓ）、演出統括部４０３ａは、変動開始コマンドに対応する変動演出を開始させるための演出開始処理を行ってから（ステップＳ１１６）、ステップＳ１１７へ移行する。演出開始処理については後述する（図５５参照）。
【０２７４】
ステップＳ１１７において、演出統括部４０３ａは、主制御部４０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドは、主制御部４０１の特別図柄処理において設定されるコマンドである（図４２のステップＳ３２５参照）。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１７のＮｏ）、ステップＳ１１９へ直接移行する。変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１１７のＹｅｓ）、演出統括部４０３ａは、実行中の変動演出を終了させる演出終了処理を行ってから（ステップＳ１１８）、ステップＳ１１９へ移行する。演出終了処理については後述する（図５６参照）。
【０２７５】
ステップＳ１１９において、演出統括部４０３ａは、主制御部４０１から普通図柄コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄コマンドとして、主制御部４０１の普通図柄処理において設定される普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドがある。普通図柄コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１９のＮｏ）、ステップＳ１２１へ直接移行する。普通図柄コマンドを受信していれば（ステップＳ１１９のＹｅｓ）、演出統括部４０３ａは、普図演出処理を行ってから（ステップＳ１２０）、ステップＳ１２１へ移行する。詳細は割愛するが、普図演出処理では、例えば、普図変動開始コマンドの受信に伴って普図変動開始コマンドに依存する普図演出の実行を開始した後、普図変動停止コマンドの受信に伴って普図演出を停止させる。
【０２７６】
ステップＳ１２１において、演出統括部４０３ａは、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。オープニングコマンドは、主制御部４０１の停止中処理において設定されるコマンドである（図４５のステップＳ３３１９参照）。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１２１のＮｏ）、ステップＳ１２３へ直接移行する。オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ１２１のＹｅｓ）、演出統括部４０３ａは、大当たり中の演出である大当たり演出を実行するための大当たり演出処理を開始し（ステップＳ１２２）、ステップＳ１２３へ移行する。大当たり演出は、大当たりの種類ごとに定められていて良い。
【０２７７】
ステップＳ１２３において、演出統括部４０３ａは、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１２３）。エンディングコマンドは、主制御部４０１の開放中処理において設定されるコマンドである（図４８のステップＳ５２０７参照）。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１２３のＮｏ）、そのままコマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ１２３のＹｅｓ）、演出統括部４０３ａは、実行中の大当たり演出処理を停止する一方で、所定のエンディング演出を実行するためのエンディング演出処理を行い（ステップＳ１２４）、コマンド受信処理を終了する。
【０２７８】
―――先読み予告演出判定処理；図５４―――
図５４を用いて、図５３のステップＳ１１３における先読み予告演出判定処理を説明する。図５４は、先読み予告演出判定処理の内容を示すフローチャートである。図５４の先読み予告演出判定処理において、演出統括部４０３ａは、まず、先読みフラグがＯＮであるか否かを判定し、先読みフラグがＯＮである場合にはそのまま先読み予告演出判定処理を終えるが、先読みフラグがＯＦＦである場合にはステップＳ１１０２に進む。先読みフラグは、先読み予告演出が実行中であるか否かを判定するためのフラグである。先読みフラグは、後述の処理にてＯＮ又はＯＦＦに設定される、ＲＡＭ４３３内のフラグであって、演出メイン処理の実行開始時点においてＯＦＦに設定されている。
【０２７９】
ステップＳ１１０２において、演出統括部４０３ａは、先読み予告演出を実行するか否かを判定するための先読み判定を行う。先読み判定において、演出統括部４０３ａは、事前判定コマンド及び事前判定情報記憶領域４３３ｃの記憶内容に基づき、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。より具体的には、演出統括部４０３ａは、今回の事前判定コマンドによって増加した保留に係る特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定の各判定結果、及び、既に保留されている特図当たり判定において大当たりが存在しているか否かに基づき、先読み予告演出の実行有無を判別する。
【０２８０】
具体例として、保留１〜３が存在し且つ保留０に係る変動中において、先読み判定の対象が保留４となった場合を考える（図２２（ｂ）参照）。この場合、演出統括部４０３ａは、保留０〜３の何れかが大当たりである場合、保留４に対して先読み予告演出を実行しないと判定する。保留０〜３の何れもが大当たりでない場合、演出統括部４０３ａは、保留４に係る特図当たり判定の結果及び特図変動パターンに基づく抽選を行うことにより、保留４に対して先読み予告演出を実行するか否かを判定する。この抽選において、演出統括部４０３ａは、例えば、保留４に係る特図当たり判定の結果が大当たりである場合に、先読み予告演出を行うと判定する確率を比較的高くし、保留４に係る特図当たり判定の結果が大当たりでない場合に、先読み予告演出を行うと判定する確率を比較的低くする。また、保留０〜３の中に、信頼度が一定値以上の保留が存在する場合には（例えばリーチが発生する保留が存在する場合には）、保留４に対してチャンス目を伴う先読み予告演出を行わないと判定するようにしても良い。
【０２８１】
先読み予告演出を実行すると判定されると（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）ステップＳ１１０４に進むが、先読み予告演出を実行しないと判定されると（ステップＳ１１０３のＮｏ）、先読み予告演出判定処理が終了する。先読み予告演出として様々な演出を行うことができるが、ここでは、図２９等を参照して説明したような先読み予告演出ＳＹに注目する。
【０２８２】
ステップＳ１１０４において、演出統括部４０３ａは、装飾図柄１０の停止パターンを決定する。ここでは、今回増加した保留（即ち先読み対象）より前に消化される保留に対して、装飾図柄１０をどのようなパターンで停止させるかを決定する。
【０２８３】
具体的には、演出統括部４０３ａは、現在の保留情報数（Ｕ１、Ｕ２）、今回増加した保留（即ち先読み対象）に係る特図当たり判定及び特図変動パターン判定の結果等に基づき、先読み対象の変動よりも前の各変動における装飾図柄１０の停止パターンを決定する。即ち、先読み対象に対する特別図柄の変動よりも前の特別図柄の各変動において、どのような停止態様で装飾図柄１０を停止させるかを決定する。
【０２８４】
より具体的には、演出統括部４０３ａは、まず、現在の保留情報数に基づき、先読み予告演出ＳＹを行う期間を、変動の回数を単位として、算出する。上述したように、先読み対象は、第２始動口１０６への入賞に基づく大当たり抽選の権利であっても良いが、ここでは説明の具体化のため、第１始動口１０５への入賞に基づく大当たり抽選の権利であるとし、保留情報数Ｕ１に基づき先読み予告演出ＳＹを行う期間（変動回数）を算出する方法を説明する。そうすると、演出統括部４０３ａは、現在の変動を除き、現在の保留情報数Ｕ１から１を減算した値を、先読み予告演出ＳＹを行う期間として算出する。例えば、図２９の例では、保留４を先読み対象として、先読み予告演出ＳＹを行う期間が保留１〜３に対する３回分の変動期間とされる。仮に例えば、保留１の特別図柄の変動中に保留４が先読み対象として発生したならば、先読み予告演出ＳＹを行う期間は保留２及び３に対する２回分の変動期間とされる。
【０２８５】
尚、演出統括部４０３ａは、先読みの実行時に特別図柄が変動していて且つ当該変動の終了までの残り時間が所定時間以上であるとき、当該変動を含めて先読み予告演出ＳＹを行う期間を設定しても良い。この場合、現在の保留情報数Ｕ１そのものを先読み予告演出ＳＹを行う期間として設定できる。即ち例えば、図３３の例では、保留４を先読み対象として、先読み予告演出ＳＹを行う期間が保留０〜３に対する４回分の変動期間とされる。現在の変動を含めて先読み予告演出ＳＹを行う場合には、現在変動中の特別図柄が停止する際の装飾図柄１０の停止態様を、後述の図５５のステップＳ１２０７で既に決定した態様から、ステップＳ１１０４で決定した態様に変更すると良い。
【０２８６】
演出統括部４０３ａのＲＯＭ４３２には、先読み予告演出ＳＹにおける装飾図柄１０の停止態様を規定するチャンス目テーブルが複数格納されており、演出統括部４０３ａは、先読み予告演出ＳＹを行う期間に応じて１つのチャンス目テーブルを選択する。図５７は、先読み予告演出ＳＹを行う期間が２回分の変動期間であるときに選択されるチャンス目テーブルの一例であり、図５８は、先読み予告演出ＳＹを行う期間が３回分の変動期間であるときに選択されるチャンス目テーブルの一例である。
【０２８７】
図５７に示すように、先読み予告演出ＳＹを行う期間が２回分の変動期間であるとき、演出統括部４０３ａは、先読み対象に係る特図当たり判定及び特図変動パターン判定の結果等に基づき、ステップＳ１１０４にて決定すべき停止パターンとして、停止パターンＴＰA1〜ＴＰA10の何れかを選択する。停止パターンＴＰA1〜ＴＰA10において、先読み対象の２つ前及び１つ前の変動に対する装飾図柄１０の停止態様は、夫々、
“青、青”、“青、緑”、“青、赤”、“青、金”、
“緑、緑”、“緑、赤”、“緑、金”、
“赤、赤”、“赤、金”、
“金、金”のチャンス目である。
【０２８８】
図５８に示すように、先読み予告演出ＳＹを行う期間が３回分の変動期間であるとき、演出統括部４０３ａは、先読み対象に係る特図当たり判定及び特図変動パターン判定の結果等に基づき、ステップＳ１１０４にて決定すべき停止パターンとして、停止パターンＴＰB1〜ＴＰB20の何れかを選択する。停止パターンＴＰB1〜ＴＰB20において、先読み対象の３つ前、２つ前及び１つ前の変動に対する装飾図柄１０の停止態様は、夫々、
“青、青、青”、“青、青、緑”、“青、青、赤”、“青、青、金”、
“青、緑、緑”、“青、緑、赤”、“青、緑、金”、
“青、赤、赤”、“青、赤、金”、
“青、金、金”、
“緑、緑、緑”、“緑、緑、赤”、“緑、緑、金”、
“緑、赤、赤”、“緑、赤、金”、
“緑、金、金”、
“赤、赤、赤”、“赤、赤、金”、
“赤、金、金”、
“金、金、金”のチャンス目である。
【０２８９】
図５７及び図５８に示すチャンス目テーブルの他に、演出統括部４０３ａのＲＯＭ４３２には、先読み予告演出ＳＹを行う期間が１回分の変動期間であるときのチャンス目テーブルも格納されている。更に、現在の変動を含めて先読み予告演出ＳＹを行う期間が設定可能とされている場合には、先読み予告演出ＳＹを行う期間が４回分の変動期間であるときのチャンス目テーブルもＲＯＭ４３２に記憶される。
【０２９０】
先読み予告演出ＳＹ中の装飾図柄１０の停止態様（特に例えば、先読み対象の１つ前の変動に対する装飾図柄１０の停止態様）は、先読み対象の信頼度が高ければ高いほど、より信頼度の高いチャンス目とされる。つまり、先読み対象に係る特図当たり判定の結果が大当たりであるとき、先読み予告演出ＳＹ中の装飾図柄１０の停止態様（特に例えば、先読み対象の１つ前の変動に対する装飾図柄１０の停止態様）は、青、緑、赤、金チャンス目の内の、より信頼度が高いものに設定されやすく、且つ、先読み対象に係る特図当たり判定の結果がハズレであるとき、先読み予告演出ＳＹ中の装飾図柄１０の停止態様（特に例えば、先読み対象の１つ前の変動に対する装飾図柄１０の停止態様）は、青、緑、赤、金チャンス目の内の、より信頼度が低いものに設定されやすい。そのような設定が成されるように、演出統括部４０３ａは、先読み対象に係る特図当たり判定及び特図変動パターン判定の結果等に基づき、先読み予告演出ＳＹ中の装飾図柄１０の停止パターンを設定する。
【０２９１】
このことから明らかなように、先読み予告演出ＳＹ中の装飾図柄１０の停止態様（特に例えば、先読み対象の１つ前の変動に対する装飾図柄１０の停止態様）が、青、緑、赤、金チャンス目の内の、より信頼度が高いものに設定されたとき、先読み対象に係る特図当たり判定において大当たりとなる期待値がより高くなる。
【０２９２】
ステップＳ１１０４において、演出統括部４０３ａは、装飾図柄１０の停止パターンの選択及び決定に加えて、先読み対象に係る特図当たり判定及び特図変動パターン判定の結果等に基づき、図３４〜図３７を参照して説明した規則に従って先読み対象の保留画像２０の変化パターンも決定する。先読み対象の保留画像２０の変化パターンは、先読み予告演出ＳＹの実行中に先読み対象の保留画像２０をどのタイミングでどのように変化させるかを規定するものである。先読み予告演出ＳＹの実行中に先読み対象の保留画像２０を変化させないと決定することも可能である。
【０２９３】
先読み予告演出ＳＹにおいて、先読み対象の保留画像２０（特に例えば、先読み対象に係る変動直前における先読み対象の保留画像２０）は、先読み対象の信頼度が高ければ高いほど、より信頼度の高い色の保留画像とされる。つまり、先読み対象に係る特図当たり判定の結果が大当たりであるとき、先読み対象の保留画像２０（特に例えば、先読み対象に係る変動直前における先読み対象の保留画像２０）は、青、緑、赤、金保留の内の、より信頼度が高いものに設定されやすく、且つ、先読み対象に係る特図当たり判定の結果がハズレであるとき、先読み対象の保留画像２０（特に例えば、先読み対象に係る変動直前における先読み対象の保留画像２０）は、青、緑、赤、金保留の内の、より信頼度が低いものに設定されやすい。そのような設定が成されるように、演出統括部４０３ａは、先読み対象に係る特図当たり判定及び特図変動パターン判定の結果等に基づき、先読み予告演出ＳＹ中における先読み対象の保留画像２０の変化パターンを設定する。
【０２９４】
このことから明らかなように、先読み対象の保留画像２０（特に例えば、先読み対象に係る変動直前における先読み対象の保留画像２０）が、青、緑、赤、金保留の内の、より信頼度が高いものに設定されたとき、先読み対象に係る特図当たり判定において大当たりとなる期待値がより高くなる。
【０２９５】
ステップＳ１１０４の処理の後、演出統括部４０３ａは、先読みフラグにＯＮを設定してから（ステップＳ１１０５）、先読み予告演出判定処理を終える。
【０２９６】
―――演出開始処理；図５５―――
次に、図５５を用いて、図５３のステップＳ１１６に示した演出開始処理を説明する。図５５は、演出開始処理の内容を示すフローチャートである。演出開始処理において、まず、演出統括部４０３ａは、図５３のコマンド受信処理にて受信された変動開始コマンドを解析することで、変動開始コマンドに含まれる、大当たり抽選の抽選結果を示す情報及び特図変動パターンを示す情報などを取得する（ステップＳ１２０１）。
【０２９７】
そして、演出統括部４０３ａは、変動演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１２０２）。変動演出パターン選択処理では、変動開始コマンドの解析結果に基づき、予め定められた複数の変動演出パターンの中から、今回の特別図柄の変動に対する演出の内容を定める変動演出パターンを選択する。具体的には例えば、図１５に示した特図変動演出パターンテーブルＴＥｔを用い、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターンＴＥｐ１〜ＴＥｐ７の何れか１つを選択する。変動演出パターンＴＥｐ１〜ＴＥｐ７の各々は、更に複数の変動演出パターンに細分化されていて、変動開始コマンドの解析結果に基づき、細分化された１つの変動演出パターンが選択されてもよい。
【０２９８】
変動演出パターンの選択に続いて、演出統括部４０３ａは、先読みフラグのＯＮ／ＯＦＦを確認し（ステップＳ１２０３）、先読みフラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、処理をステップＳ１２０４へ進める一方、先読みフラグがＯＮでない場合（ステップＳ１２０３のＮｏ）、処理をステップＳ１２０７へ進める。
【０２９９】
ステップＳ１２０４において、演出統括部４０３ａは、今回の変動が先読み対象についての変動か否かを判定する。即ち、演出統括部４０３ａは、今回受信した変動開始コマンドに対応する変動が、上記ステップＳ１１０５（図５４参照）において先読みフラグをＯＮにさせた保留に対応する変動であるか否かを判定する。今回の変動が先読み対象についての変動である場合（ステップＳ１２０４のＹｅｓ）、演出統括部４０３ａは、先読みフラグをＯＦＦにしてから（ステップＳ１２０５）、ステップＳ１２０７の処理を実行する。
【０３００】
今回の変動が先読み対象についての変動でない場合（ステップＳ１２０４のＮｏ）、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６において、演出統括部４０３ａは、上記ステップＳ１１０４（図５４参照）で決定された停止パターンに基づいて、この変動が停止するときの装飾図柄１０の停止態様を決定する（ステップＳ１２０６）。例えば、ステップＳ１１０４において先読み対象の１回前の変動における装飾図柄１０の停止態様が赤チャンス目と決定されており、且つ、今回の変動が先読み対象の１回前の変動である場合、演出統括部４０３ａは、今回の変動における装飾図柄１０の停止態様を赤チャンス目に設定する。
【０３０１】
ステップＳ１２０７において、演出統括部４０３ａは、今回受信した変動開始コマンドに基づき今回の変動における装飾図柄１０の停止態様を決定する。
【０３０２】
ステップＳ１２０６又はステップＳ１２０７の処理の後、演出統括部４０３ａは、自身が認識する保留情報数（Ｕ１又はＵ２）から「１」を減算すると共に、保留情報数（Ｕ１又はＵ２）が「１」減少した旨を示す保留減少コマンドをＲＡＭ４３３に設定する（ステップＳ１２０８）。保留減少コマンドが、コマンド送信処理（図５２参照）にて画像／音声制御部４０３ｂに送信されることで、今回の変動に対応する保留画像２０の表示位置が画像表示部１０４上において当該変動の対応位置にシフトされ（又は今回の変動に対応する保留画像２０が画像表示部１０４から消去され）、且つ、他の保留画像２０の表示位置もシフトされる。例えば、図２２（ｃ）及び図２３（ａ）の例において変動開始コマンドが保留１に対するものである場合、保留減少コマンドの送信により、画像表示部１０４上で保留１〜４の保留画像２０が右側に１段階ずつシフトされる。
【０３０３】
保留減少コマンドの設定後、演出統括部４０３ａは、変動演出開始コマンドをＲＡＭ４３３に設定し（ステップＳ１２０９）、演出開始処理を終了する。変動演出開始コマンドは、ステップＳ１２０２にて選択された変動演出パターンによる変動演出の内容を定義している。変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理（図５２参照）にて画像／音声制御部４０３ｂ及びランプ制御部４０３ｃに送信されることで、選択された変動演出パターンによる変動演出が開始される。
【０３０４】
―――演出終了処理；図５６―――
次に、図５６を用いて、図５３のステップＳ１１８に示した演出終了処理を説明する。図５６は、演出終了処理の内容を示すフローチャートである。図５６において、演出統括部４０３ａは、まず、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに大当たりを示す情報が含まれているか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。変動開始コマンド又は変動停止コマンドに大当たりを示す情報が含まれている場合（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、モードフラグに確変モードに対応する「１」を設定すると共に（ステップＳ１３０２）、モード残変動回数Ｍに「７０」を設定し（ステップＳ１３０３）、ステップＳ１３１１に移行する。モード残変動回数Ｍは、演出モードが変更されるまでの、特別図柄の残り変動回数を表している。
【０３０５】
一方、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに大当たりを示す情報が含まれていない場合（ステップＳ１３０１のＮｏ）、モードフラグが、確変モードを示す「１」又は特殊モードを示す「２」であるか否かを判定する（ステップＳ１３０４）。モードフラグが「１」でも「２」でもない場合（ステップＳ１３０４のＮｏ）、ステップＳ１３１１に移行する。
【０３０６】
モードフラグが「１」又は「２」である場合（ステップＳ１３０４のＹｅｓ）、モード残変動回数Ｍから「１」を減算する（ステップＳ１３０５）。この後、ステップＳ１３０６において、モード残変動回数Ｍが「０」であるか否かを判定し、モード残変動回数Ｍが「０」ではない場合（ステップＳ１３０６のＮｏ）、ステップＳ１３１１に移行する。
【０３０７】
ステップＳ１３０６において、モード残変動回数Ｍが「０」である場合（ステップＳ１３０６のＹｅｓ）、ステップＳ１３０７にて、モードフラグが確変モードを示す「１」であるか否かを判定する。モードフラグが「１」である場合（ステップＳ１３０７のＹｅｓ）、モードフラグに特殊モードを示す「２」を設定する（ステップＳ１３０８）と共に、モード残変動回数Ｍを「４」に設定した後（ステップＳ１３０９）、ステップＳ１３１１に移行する。
【０３０８】
ステップＳ１３０７において、モードフラグが確変モードを示す「１」ではない場合（ステップＳ１３０７のＮｏ）、即ち、モードフラグが特殊モードを示す「２」である場合、モードフラグに通常モードを示す「０」を設定した後（ステップＳ１３１０）、ステップＳ１３１１に移行する。
【０３０９】
ステップＳ１３１１において、演出統括部４０３ａは、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ４３３に設定し、演出終了処理を終了する。変動演出終了コマンドが、コマンド送信処理（図５２参照）にて画像／音声制御部４０３ｂ及びランプ制御部４０３ｃに送信されることで変動演出が終了し、図５５のステップＳ１２０６又はＳ１２０７にて決定された停止図柄で装飾図柄１０が停止表示される。今回の変動演出が先読み予告演出ＳＹ中のものである場合には（現在、先読みフラグがＯＮであるならば）、装飾図柄１０を上記ステップＳ１１０４で決定された停止パターンに従うチャンス目で停止させるための指示、及び、先読み対象の保留画像２０の表示態様を上記ステップＳ１１０４で決定された変化パターンに従って変更させるための指示が、変動演出終了コマンドの中に含められ、それらの指示に従う演出が実現される。
【０３１０】
［変形例等］
上述の説明に対する変形例等を列挙する。
【０３１１】
図３３等で参照して上述したように、現在の変動を含めて先読み予告演出ＳＹを行うことも可能である。つまり、特別図柄の変動中に先読み対象としての特図判定用情報が取得及び保留されたとき、先読み予告演出ＳＹにおいて、現在の変動に係る装飾図柄１０をチャンス目で停止表示させることができる。これは、現在の変動を除いて、先読み対象しか保留されていない場合でも（即ち、Ｕ１＝１でも）同様である。
【０３１２】
また、当然ではあるが、特別図柄の変動中ではなく且つ保留情報数（Ｕ１、Ｕ２）がゼロであるとき（例えば客待ち中）において、遊技球が始動口（１０５又は１０６）に入賞した場合には、仮に、その入賞に基づく特図当たり判定の信頼度が如何に高くとも（例えば、その入賞に基づく特図当たり判定の結果が大当たりであっても）、その入賞に基づく保留に対して先読み予告演出ＳＹは実行できない。
【０３１３】
また、保留画像２０が現在の画像から他の画像に変化する可能性が高いことを示唆する予兆演出を、演出制御部４０３にて行うことができる。演出制御部４０３は、事前判定コマンドを受信して保留画像２０を追加するときに、追加される保留画像２０に予兆演出を適用するかどうかを、事前判定コマンドに基づく抽選により決定できる。例えば、予兆演出は、追加される保留画像２０の色を白色としつつ明滅させる演出である。より具体的には例えば、図２９の例において、始動口（１０５、１０６）への入賞により保留４が発生したとき、演出制御部４０３は、保留４に係る保留画像２０を、予兆演出を伴わない白保留又は予兆演出を伴う白保留にすることができる。演出制御部４０３は、保留４が予兆演出を伴う場合、保留４が予兆演出を伴わない場合と比べて、保留４を先読み対象にした先読み予告演出ＳＹを行う確率を高めると良い。逆に考えれば、保留４を先読み対象にした先読み予告演出ＳＹを行うと判断した場合、保留４の保留画像２０を画像表示部１０４に新たに表示する際に、保留４に高確率（例えば５０％を超える確率）で予兆演出を適用しても良い。
【０３１４】
演出制御部４０３は、先読み予告演出の一種として、チャンス目の停止表示を伴わずに先読み対象の保留画像２０を白保留と異ならせる単品保留先読み演出を実行できる。図５４のＳ１１０２の先読み判定において、演出制御部４０３は、事前判定コマンド及び事前判定情報記憶領域４３３ｃの記憶内容に基づき、先読み予告演出を実行するか否かを判定すると共に、実行すべき先読み予告演出の種類を決定できる。単品保留先読み演出においても、例えば、先読み対象の変動直前において先読み対象の保留画像２０を赤保留にすることができる（先読み対象の保留画像２０の表示開始時点から、その保留画像２０が赤保留とされることもある）。但し、赤チャンス目の停止表示を伴い且つ先読み対象の変動直前において先読み対象の保留画像２０が赤保留とされる先読み予告演出ＳＹの方が、先読み対象の変動直前において先読み対象の保留画像２０を赤保留にする単品保留先読み演出よりも信頼度が高いと良い。青、緑又は金保留についても同様である。先読み予告演出（例えば、先読み予告演出ＳＹ又は単品保留先読み演出）の信頼度とは、当然、先読み対象に対する信頼度を指す。
【０３１５】
基本的には、先読み予告演出ＳＹにおいて保留画像２０が変化せしめられるのは、先読み対象の保留画像２０であるが、それ以外の任意の１以上の保留画像２０の表示態様も、先読み対象の保留画像２０の表示態様変化に合わせて変化させるようにしても良い。例えば、図２３（ａ）〜（ｃ）の例において、保留１の変動終了時に保留４の保留画像２０を青保留に変化させるとき、演出制御部４０３は、保留２及び３の保留画像２０の内、少なくとも一方も青保留に変化させるようにしても良く、保留１の変動終了後も短時間であるが保留１の保留画像２０を画像表示部１０４に表示させ続ける場合にあっては、保留１の保留画像２０をも青保留に変化させるようにしても良い。つまり、演出制御部４０３は、複数の保留画像２０が表示されている状態において、装飾図柄１０がチャンス目の態様で停止表示されたとき、その停止表示に連動して、複数の保留画像２０の内、先読み対象の保留画像２０を含む２以上の保留画像２０の表示態様を、停止表示されたチャンス目の態様に応じた態様に変更しても良い。複数の保留画像２０の表示態様を変化させることで、演出がより賑やかとなり、遊技者の期待感を高めることができる。
【０３１６】
また、先読み予告演出ＳＹが適用される先読み対象の特図当たり判定の結果がハズレであって且つ先読み対象の変動停止前において、遊技球が始動口（１０５又は１０６）に入賞して信頼度が所定値以上の特図判定用情報（例えば、先読み対象の信頼度以上の信頼度を有する特図判定用情報）が保留５として発生したとき、演出制御部４０３は、以下の追加連続演出を行うようにしても良い。追加連続演出では、先読み対象に係る装飾図柄１０をもチャンス目で停止させ、それに連動して、先読み対象の次の保留の保留画像２０の表示態様を変化させる。
【０３１７】
例えば、図２９の例において、保留３に係る変動中に保留５が発生した場合を考え、この場合に実行できる追加連続演出の例を図５９に示す（保留４はハズレであるとする）。この場合、演出制御部４０３は、保留５の発生時に保留５の保留画像２０を画像表示部１０４に追加表示し、保留５に係る特図当たり判定及び特図変動パターン判定の結果等に基づき、追加連続演出の実行可否を判定すると共に追加連続演出における保留５の保留画像２０の変化パターンを決定する。追加連続演出を実行可と判定すると、演出制御部４０３は、保留４に係る装飾図柄１０の停止態様を、図５５のステップＳ１２０７にて決定したものからチャンス目に変更する。この変更後のチャンス目は、保留３に係る装飾図柄１０の停止チャンス目と同じ、又は、その停止チャンス目よりも信頼度の高いチャンス目とされる。図５９の例では、保留３、４に係る装飾図柄１０の停止態様は、夫々、赤チャンス目、金チャンス目とされている。
【０３１８】
演出制御部４０３は、保留４に係る装飾図柄１０を金チャンス目で停止させたとき、保留５の保留画像２０に対して決定した変化パターンに従い、保留５の保留画像２０を現在のものから金保留を上限として発展させることができる。例えば、保留４の変動中において保留５の保留画像２０が白保留であったならば、保留４に係る装飾図柄１０を金チャンス目で停止させたとき、保留５の保留画像２０を、青、緑、赤又は金保留に変更することができる。図５９の例では、保留３及び４の変動中において保留５の保留画像２０が白保留となっているが、保留３又は４の変動中における保留５の保留画像２０は白保留以外でも良い。追加連続演出により、あたかも先読み予告演出ＳＹによる連続演出が継続しているかのように見せることができ、遊技者の期待感を更に高めることができる。
【０３１９】
上述の説明における先読み予告演出ＳＹでは、先読み対象の保留画像２０の変更は、保留画像２０の色の変更であるが、先読み対象の保留画像２０の表示態様が、停止表示された装飾図柄１０の表示態様に応じた態様に変更されるものである限り、この変更の態様は任意である。例えば、保留画像２０の変更は、保留画像２０に変化を与えるものであれば任意であり、保留画像２０の色、形、大きさ、模様等の変化を含みうる。
【０３２０】
上述の先読み予告演出ＳＹにおいて順次停止表示される複数のチャンス目は、信頼度が低下する方向に変化してゆかないが、演出制御部４０３は、信頼度が低下する方向にチャンス目を変化させるようにしても良い。例えば、図２９の例において、保留１、２、３の装飾図柄１０の停止態様を、夫々、青、赤、緑チャンス目にしても良い。これと類似して、演出制御部４０３は、信頼度が低下する方向に先読み対象の保留画像２０を変化させるようにしても良い。例えば、図３１の例において、保留１、２、３の変動が停止したとき、保留画像２０を、夫々、緑、金、白保留に変化させても良い。それらの所謂成り下がり演出（チャンスダウン演出）は、例えば、先読み対象について大当たりが確定しているときに実行されると良い。即ち、演出制御部４０３は、先読み対象の特図当たり判定の結果が大当たりであるときに限って、先読み予告演出ＳＹの中で、信頼度が低下する方向にチャンス目の停止態様又は先読み対象の保留画像２０の表示態様を変化させるようにしても良い。
【０３２１】
また、通常、遊技者は、チャンス目の態様が信頼度の増加する方向に発展してゆくことを期待する。故に、チャンス目の態様が発展してゆかないと、チャンス目の停止表示で膨らんだ期待感がしぼんでしまうことも多い。これを考慮し、例えば、同一のチャンス目が連続的に停止表示されたときには、信頼度が高まるような仕組みを組み込んでおいても良い。より具体的には例えば、図２９の例において、保留１、２、３の装飾図柄１０の停止態様を、夫々、青、青、青チャンス目にしたときの先読み対象（保留４）の信頼度を、保留１、２又は３の装飾図柄１０を緑、赤、金チャンス目にて停止表示させるときの信頼度以上にしておいても良い。
【０３２２】
先読み予告演出ＳＹでは、先読み対象の変動開始前に特定の演出を発生させ、特定の演出の発生時に、先読み対象の保留画像２０の表示態様を、その特定の演出の内容に応じた態様に変更させる。上述の説明では、特定の演出がチャンス目の停止表示となっているが、特定の演出は、それ以外の任意の演出であっても良い。例えば、演出ライト部１１５内のランプ、盤ランプ１３５及び可動役物１３０内のランプを含む演出用ランプの発光制御、画像表示部１０４における装飾図柄１０の画像及び保留画像２０以外の画像の表示制御、又は、スピーカ１１４による音の出力制御によって、特定の演出が実現されても良い。例えば、演出用ランプを利用する場合、演出用ランプを青、緑、赤、金色にて発光させることを、青、緑、赤、金チャンス目による装飾図柄１０の停止表示に相当させても良い。
【０３２３】
上記特定の演出は、複数種類の演出の組み合わせであっても良い。即ち例えば、チャンス目にて装飾図柄１０を停止表示させる演出と、演出用ランプを発光させる演出とによって、上記特定の演出を構成しても良い。より具体的には例えば、先読み対象（保留４）に対する先読み予告演出ＳＹにおいて、保留０、１、２又は３について装飾図柄１０を青、緑、赤又は金チャンス目で停止表示させると共に演出用ランプを青、緑、赤又は金色にて発光させるようにしても良く、チャンス目の停止表示又は演出用ランプの発光に連動して、チャンス目の停止表示態様又は演出用ランプの発光態様に応じ、先読み対象（保留４）の保留画像２０の表示態様を変更するようにしても良い。この場合も、停止表示されたチャンス目が青、緑、赤、金チャンス目であるならば、夫々、先読み対象（保留４）の保留画像２０を、青、緑、赤、金保留まで変更可能（発展可能）であって良く、また、演出用ランプの発光色が青、緑、赤、金であるならば、夫々、先読み対象（保留４）の保留画像２０を、青、緑、赤、金保留まで変更可能（発展可能）であって良い。
【０３２４】
また、先読み予告演出ＳＹにおいて、青チャンス目の停止表示のみが行われるときに比べ、青チャンス目の停止表示と演出用ランプの青発光が行われるときの方が、先読み対象の信頼度が高くても良い。チャンス目の色及び演出用ランプの発光色が、青以外の場合も同様である。
【０３２５】
停止表示されたチャンス目に対応付られた信頼度と、演出用ランプの発光色に対応付けられた信頼度が異なる場合もある。この場合については、以下の方法ＭA1〜ＭA3の何れかを採用可能である。
方法ＭA1では、停止表示されたチャンス目に対応付られた信頼度と、演出用ランプの発光色に対応付けられた信頼度の内、高い方の信頼度以下の信頼度が割り当てられた態様まで、先読み対象の保留画像２０の表示態様を変更可能（発展可能）である。つまり例えば、第１信頼度が割り当てられた青チャンス目の停止表示と共に第２信頼度が割り当てられた緑による演出用ランプの発光があった場合（第２信頼度＞第１信頼度）、先読み対象の保留画像２０を、第２信頼度が割り当てられた緑保留まで変更可能（発展可能）である。
方法ＭA2では、保留の色の決定に際し、チャンス目の色が演出用ランプの発光色よりも優先的に考慮される。つまり例えば、緑チャンス目の停止表示があったとき、演出用ランプの発光色の如何に関係なく、先読み対象の保留画像２０を緑保留まで変更可能（発展可能）である。
方法ＭA3では、保留の色の決定に際し、演出用ランプの発光色がチャンス目の色よりも優先的に考慮される。つまり例えば、演出用ランプの発光色が赤色であったとき、チャンス目の色に関係なく、先読み対象の保留画像２０を赤保留まで変更可能（発展可能）である。
【０３２６】
チャンス目にて装飾図柄１０を停止表示させる第１演出と、演出用ランプを発光させる第２演出とを組み合わせる例を説明したが、第２演出は、エフェクト画像を画像表示部１０４に表示させる演出であっても良く、この場合、エフェクト画像の色が演出用ランプの発光色に相当する（エフェクト画像は、装飾図柄１０の画像及び保留画像２０以外の画像である）。
【０３２７】
先読み予告演出ＳＹでは、基本的に、先読み対象の信頼度を示唆する演出としてチャンス目による装飾図柄１０の停止表示を行い、チャンス目による装飾図柄１０の停止表示を行うときに、付加的に、先読み対象の保留画像２０の変化を行っている。しかし、先読み予告演出中に、先読み対象の保留画像２０を変化させることを前提として、その変化に付随する形で、先読み対象よりも前の変動においてチャンス目による装飾図柄１０の停止表示を行うようにしても良い。
【０３２８】
＜＜擬似連続演出（第２実施形態）＞＞
以上の説明が本発明の第１実施形態を構成する。次に、本発明の第２実施形態を説明する。第２実施形態は第１実施形態を基礎とする実施形態であり、第２実施形態において特に述べない事項に関しては、矛盾の無い限り、第１実施形態の記載が第２実施形態にも適用される。矛盾の無い限り、第１及び第２実施形態を組み合わせても良い。第１実施形態における先読み予告演出ＳＹは、複数の保留にまたがって連続的に実行される連続演出（連続予告演出）である。これに対して、第２実施形態では、遊技機１００にて実行できる特徴的な擬似連演出（擬似連続予告演出）を説明する。
【０３２９】
擬似連演出では、１回の特別図柄の変動において、装飾図柄１０を擬似的に変動及び停止させる演出（装飾図柄１０を変動させてから擬似的に停止させる擬似停止演出）が所定回数繰り返される。装飾図柄１０を擬似的に変動及び停止させる回数（擬似停止演出の実行回数）を擬似連回数と呼ぶ。擬似連回数は１以上且つ所定回数（例えば５回）以下とされる。例えば、擬似連回数が２回の場合には、装飾図柄１０が変動して擬似的に停止した後（１回目）、２回目の変動（擬似変動）が開始され、その後にリーチ演出を経由して又は経由せずに、装飾図柄１０が停止して特別図柄の変動が停止したことが報知される。擬似連回数が多いほど、当該変動において大当たりとなる確率が高くなる。
【０３３０】
演出制御部４０３は、複数の擬似連演出の何れかを選択的に実行できるが、ここでは、複数の擬似連演出に含まれる擬似連演出ＧＲに注目する。図６０〜図６４を参照して、擬似連演出ＧＲの一例を説明する。図６０〜図６３は、擬似連演出ＧＲの一例に係り、夫々、１回目、２回目、３回目、４回目の装飾図柄１０の擬似変動の様子を示す図である。図６４は、図６０〜図６３に対応する擬似連演出ＧＲの流れを表す図である。画像表示部１０４に表示され得る複数の保留画像２０の内、今回の特別図柄の変動に関わる保留画像２０、即ち、保留０の保留画像２０を特に記号“２０Ｃ”によって参照し、“当該保留画像”とも呼ぶ。図６０〜図６３の例では、当該保留画像２０Ｃに加えて、保留１〜４の保留画像２０も表示されているが、保留１〜４の存否は問わない。また、図６０〜図６３の例では、当該変動の開始時点において当該保留画像２０Ｃは白保留であるとする。
【０３３１】
当該変動の開始に伴って、装飾図柄１０の変動（１回目の擬似的な変動）も開始され、その後、装飾図柄１０の１回目の擬似停止が発生する。擬似停止の状態では、装飾図柄１０を形成する第１〜第３装飾図柄は完全には停止せずに、遊技者が停止したと認識可能な態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止（微変動）する。演出制御部４０３は、１回目の擬似停止時における装飾図柄１０の擬似停止態様を青チャンス目にすることができ、１回目の擬似停止に連動して、当該保留画像２０Ｃを青保留に変化させることができる（図６０）。その後、装飾図柄１０の変動が擬似的に再開され（２回目の擬似的な変動が開始され）、所定時間の経過後、装飾図柄１０の２回目の擬似停止が発生する。演出制御部４０３は、２回目の擬似停止時における装飾図柄１０の擬似停止態様を緑チャンス目にすることができ、２回目の擬似停止に連動して、当該保留画像２０Ｃを緑保留に変化させることができる（図６１）。更にその後、装飾図柄１０の変動が擬似的に再開され（３回目の擬似的な変動が開始され）、所定時間の経過後、装飾図柄１０の３回目の擬似停止が発生する。演出制御部４０３は、３回目の擬似停止時における装飾図柄１０の擬似停止態様を赤チャンス目にすることができ、３回目の擬似停止に連動して、当該保留画像２０Ｃを赤保留に変化させることができる（図６２）。
【０３３２】
更にその後、装飾図柄１０の変動が擬似的に再開され（４回目の擬似的な変動が開始され）、所定時間の経過後、特別図柄の変動が停止すると共に装飾図柄１０の変動が停止し、当該変動における大当たり抽選の結果が遊技者に報知される。図６３の例では、当該保留が大当たりに当選している。当該変動における大当たり抽選の結果が報知される前に、リーチ演出が行われるようにしても良く、リーチ演出の実行中は、当該保留画像２０Ｃを画像表示部１０４から消去するようにしても良い。図６０〜図６３の例では、擬似停止されるチャンス目及び当該保留画像２０Ｃが金チャンス目及び金保留まで発展していないが、それらの発展が成されることもある。
【０３３３】
チャンス目で装飾図柄１０を擬似停止させる演出は、当該保留０に対する擬似連演出ＧＲの一部であり、当該保留０に対する特図当たり判定の結果が大当たりになることを遊技者に期待させる演出である。チャンス目で装飾図柄１０を擬似停止させる演出において、チャンス目の色に応じて、当該保留０に対する特図当たり判定の結果が大当たりになる信頼度は異なる。具体的には、図２７に示す如く、青、緑、赤及び金チャンス目の内、青チャンス目で装飾図柄１０が擬似停止する場合の信頼度が最も低く、緑チャンス目、赤チャンス目、金チャンス目の順で信頼度が高くなる。このように、青、緑、赤及び金チャンス目は、青チャンス目を起点として青、緑、赤及び金チャンス目の順で序列化されている。擬似連演出ＧＲにおいて、一旦、或るチャンス目を擬似停止表示した後、そのチャンス目よりも信頼度の低いチャンス目が擬似停止表示されることは無い（所謂チャンスダウンは無い）ものとする。このように、装飾図柄１０の停止と装飾図柄１０の擬似停止との違いはあるが、装飾図柄１０のチャンス目の意義は第１実施形態で述べたものと同様である。第１実施形態の記載を第２実施形態に適用する際、第１実施形態における装飾図柄１０のチャンス目による停止を、装飾図柄１０のチャンス目による擬似停止に置き換えて考えれば良い。
【０３３４】
当該保留画像２０Ｃを青、緑、赤又は金保留に変化させる演出は、当該保留０に対する擬似連演出ＧＲの一部であり、当該保留０に対する特図当たり判定の結果が大当たりになることを遊技者に期待させる演出である。当該保留画像２０Ｃの表示態様を変化させる演出において、変化先の当該保留画像２０Ｃの色に応じ、当該保留０に対する特図当たり判定の結果が大当たりになる信頼度は異なる。具体的には、図２８に示す如く、青、緑、赤及び金保留の内、青保留が表示されるときの信頼度が最も低く、緑、赤、金保留の順で信頼度が高くなる。このように、青、緑、赤及び金保留は、青保留を起点として青、緑、赤及び金保留の順で序列化されている。尚、青保留が表示されるときの信頼度はそれほど高くはないものの、白保留のそれよりは高い。このように、保留画像の表示態様が示す意義は、第１実施形態で述べたものと同様である。
【０３３５】
上述の如く、先読み予告演出ＳＹと同様、擬似連演出ＧＲにおいて、青、緑、赤、金チャンス目には互いに異なる信頼度（当該保留０の信頼度）が割り当てられ、青、緑、赤、金保留にも互いに異なる信頼度（当該保留０の信頼度）が割り当てられている。当該保留０の信頼度（当該保留０が大当たりであると判定される期待値）に関し、青、緑、赤及び金チャンス目は、夫々、青、緑、赤及び金保留に対応している。例えば、当該保留０の信頼度に関し、擬似連演出ＧＲ中で青、緑、赤、金チャンス目が擬似停止表示されるときの信頼度は、夫々、当該保留０の保留画像２０が青、緑、赤、金保留とされるときの信頼度と一致していて良い（前者の信頼度と後者の信頼度を異ならせることも可能である）。
【０３３６】
擬似連演出ＧＲでは、信頼度の異なるチャンス目が複数用意され、段階的に信頼度が高まる方向に装飾図柄１０をチャンス目で順次擬似停止する。これにより、当該変動における大当たりの期待感を段階的に高めることができる。また、遊技者は、時として、擬似停止したチャンス目の色が何色であったのかを忘れてしまったり、よそ見等をしていてチャンス目の擬似停止表示を見逃すことがある。そのような事態が発生すると、当該変動の期待度を示唆すべきチャンス目の機能が発揮されなくなる。擬似連演出ＧＲでは、装飾図柄１０が青チャンス目で擬似停止したとき、当該保留画像２０Ｃを、青チャンス目の擬似停止表示に連動して白保留から青保留に変更することができる。故に、擬似停止したチャンス目の色が何色であったのかを忘れてしまったとしても、又は、よそ見等をしていて青チャンス目の擬似停止表示を見逃したとしても、遊技者は青保留を見ることで青チャンス目の擬似停止表示があったことを認識又は推測することができる。当該保留画像２０Ｃを緑、赤又は金保留に変更する場合も同様である。また、チャンス目の表示態様と保留画像の表示態様変化を関連付けた演出により、面白みのある新鮮な演出が実現され、遊技の興趣向上が期待される。
【０３３７】
図６４の例では、信頼度が上昇する順に段階的にチャンス目の色が発展しているが、擬似連演出ＧＲはこれに限定されない。つまり例えば、擬似連回数が３回である場合、図３０の例に類似して、１回目、２回目、３回目の装飾図柄１０の擬似停止態様を、夫々、青、青、赤チャンス目にしても良いし、この際、１回目の装飾図柄１０の擬似停止に連動して当該保留画像２０Ｃを白保留から青保留に変更し、且つ、２回目の装飾図柄１０の擬似停止時には当該保留画像２０Ｃを青保留のまま維持し、且つ、３回目の装飾図柄１０の擬似停止に連動して当該保留画像２０Ｃを青保留から赤保留に変更するようにしても良い。
【０３３８】
擬似連演出ＧＲにおいて、或るチャンス目が擬似停止表示されたとき、常に、そのチャンス目の色に対応する色に、当該保留画像２０Ｃの色が変更されるとは限らない。例えば、図６４の例において、装飾図柄１０が緑チャンス目で擬似停止したとき、演出制御部４０３は、当該保留画像２０Ｃを青保留から緑保留に変化させることもできるが、青保留のまま維持することもできる。
【０３３９】
つまり、擬似連演出ＧＲにおいて、装飾図柄１０を特定のチャンス目で擬似停止させたとき、演出制御部４０３は、保留画像２０Ｃの色を、その特定のチャンス目の色まで発展させることができる。ここにおける発展とは、当該保留画像２０の色を、より信頼度の高いものへと変更することを意味する。
【０３４０】
従って例えば、擬似連演出ＧＲ中において装飾図柄１０を青チャンス目で擬似停止させたとき、保留画像２０Ｃが白保留であった場合には、保留画像２０Ｃを白保留で維持又は青保留に変更することができ（図６５（ａ）参照）、保留画像２０Ｃが既に青保留であった場合には、保留画像２０Ｃを青保留のまま維持することができる（図６５（ｂ）参照）。
【０３４１】
同様に例えば、擬似連演出ＧＲ中において装飾図柄１０を緑チャンス目で擬似停止させたとき、保留画像２０Ｃが白保留であった場合には、保留画像２０Ｃを白保留で維持又は青若しくは緑保留に変更することができ（図６６（ａ）参照）、保留画像２０Ｃが青保留であった場合には、保留画像２０Ｃを青保留で維持又は緑保留に変更することができ（図６６（ｂ）参照）、保留画像２０Ｃが既に緑保留であった場合には、保留画像２０Ｃを緑保留のまま維持することができる（図６６（ｃ）参照）。
【０３４２】
同様に例えば、擬似連演出ＧＲ中において装飾図柄１０を赤チャンス目で擬似停止させたとき、保留画像２０Ｃが白保留であった場合には、保留画像２０Ｃを白保留で維持又は青、緑若しくは赤保留に変更することができ（図６７（ａ）参照）、保留画像２０Ｃが青保留であった場合には、保留画像２０Ｃを青保留で維持又は緑若しくは赤保留に変更することができ（図６７（ｂ）参照）、保留画像２０Ｃが緑保留であった場合には、保留画像２０Ｃを緑保留で維持又は赤保留に変更することができ（図６７（ｃ）参照）、保留画像２０Ｃが既に赤保留であった場合には、保留画像２０Ｃを赤保留のまま維持することができる（図６７（ｄ）参照）。
【０３４３】
擬似連演出ＧＲ中において装飾図柄１０を金チャンス目で擬似停止させたときも同様であり、そのときの保留画像２０Ｃの変化又は維持の様子を図６８（ａ）〜（ｅ）に示す。
【０３４４】
尚、チャンス目の擬似停止表示に連動して、保留画像２０Ｃの表示態様を変更するタイミングは、基本的に、チャンス目の擬似停止表示が行われるタイミングと同じであるが、チャンス目の擬似停止表示が行われるタイミングと若干異なるタイミング（例えば、チャンス目の擬似停止表示が行われるタイミングより所定の微小時間だけ前又は後のタイミング）であってもよい。
【０３４５】
上述の説明から理解されるが、擬似連演出ＧＲを実行するときの演出制御部４０３は、装飾図柄１０をチャンス目（特定態様）で擬似停止表示させたとき、その擬似停止表示に連動して、保留画像２０Ｃの表示態様を、擬似停止表示されたチャンス目（特定態様）に応じた態様に変更可能である。この際、擬似連演出ＧＲの中で、保留画像２０Ｃを、最終チャンス目に応じた表示態様まで変更可能である。ここにおける最終チャンス目とは、今回の特別図柄及び装飾図柄１０の変動の停止直前に擬似停止表示された装飾図柄１０のチャンス目である。従って、図６４の例では、赤チャンス目が最終チャンス目である。最終チャンス目が青、緑、赤、金チャンス目である場合、最終チャンス目が擬似停止表示された時点で、保留画像２０Ｃを、夫々、青、緑、赤、金保留まで変更可能（発展可能）である。
【０３４６】
尚、演出制御部４０３は、第１始動口１０５への入賞に基づく保留及び第２始動口１０６への入賞に基づく保留のどちらに対しても、擬似連演出ＧＲを適用できる。
【０３４７】
演出統括部４０３ａが行う処理の流れは、図５２〜図５６を参照して上述したものと同様である。故に、ここでは、図５５等を参照しつつ、その処理に含まれる擬似連演出ＧＲに関する処理のみを詳説する。第１実施形態で述べたように、変動開始コマンドを受信すると、演出統括部４０３ａは、変動開始コマンドを解析することで、変動開始コマンドに含まれる、大当たり抽選の抽選結果を示す情報及び特図変動パターンを示す情報などを取得する（ステップＳ１２０１）。
【０３４８】
そして、ステップＳ１２０２において、演出統括部４０３ａは、変動演出パターン選択処理を実行する。変動演出パターン選択処理では、変動開始コマンドの解析結果に基づき、予め定められた複数の変動演出パターンの中から、今回の特別図柄の変動に対する演出（変動演出）の内容を定める変動演出パターンを選択する。その複数の変動演出パターンの中に擬似連演出ＧＲに対応する変動演出パターンが含まれている。演出統括部４０３ａは、変動開始コマンド中の特図変動パターンが規定する当該変動の変動時間が所定時間以上である場合に、擬似連演出ＧＲの変動演出パターンを選択することができる。
【０３４９】
変動演出パターン選択処理において、擬似連演出ＧＲの変動演出パターンが選択される場合、演出統括部４０３ａは、当該変動における特図当たり判定及び特図変動パターン判定の結果等に基づき、装飾図柄１０の擬似停止パターンを決定する。即ち、特別図柄の当該変動において、どのような態様で装飾図柄１０を擬似停止させるか及び擬似連回数を何回にするかを決定する。
【０３５０】
演出統括部４０３ａのＲＯＭ４３２には、擬似連演出ＧＲにおける装飾図柄１０の擬似停止態様を規定するチャンス目テーブルが複数格納されており、演出統括部４０３ａは、擬似連回数に応じて１つのチャンス目テーブルを選択する。擬似連回数が２回であるときに選択されるチャンス目テーブルの一例は、既に参照した図５７と同じであり、擬似連回数が３回であるときに選択されるチャンス目テーブルの一例は、既に参照した図５８と同じである。但し、これらのチャンス目テーブルが擬似連演出ＧＲに用いられる場合、チャンス目テーブルにおける各停止パターンは擬似停止パターンとして機能する。
【０３５１】
図５７に示すように、擬似連回数が２回であるとき、演出統括部４０３ａは、当該変動に係る特図当たり判定及び特図変動パターン判定の結果等に基づき、擬似連演出ＧＲにおける擬似停止パターンとして、擬似停止パターンＴＰA1〜ＴＰA10の何れかを選択する。擬似停止パターンＴＰA1〜ＴＰA10において、装飾画像１０の１回目、２回目の擬似停止態様は、夫々、
“青、青”、“青、緑”、“青、赤”、“青、金”、
“緑、緑”、“緑、赤”、“緑、金”、
“赤、赤”、“赤、金”、
“金、金”のチャンス目である。
【０３５２】
図５８に示すように、擬似連回数が３回であるとき、演出統括部４０３ａは、当該変動に係る特図当たり判定及び特図変動パターン判定の結果等に基づき、擬似連演出ＧＲにおける擬似停止パターンとして、擬似停止パターンＴＰB1〜ＴＰB20の何れかを選択する。擬似停止パターンＴＰB1〜ＴＰB20において、装飾画像１０の１回目、２回目、３回目の擬似停止態様は、夫々、
“青、青、青”、“青、青、緑”、“青、青、赤”、“青、青、金”、
“青、緑、緑”、“青、緑、赤”、“青、緑、金”、
“青、赤、赤”、“青、赤、金”、
“青、金、金”、
“緑、緑、緑”、“緑、緑、赤”、“緑、緑、金”、
“緑、赤、赤”、“緑、赤、金”、
“緑、金、金”、
“赤、赤、赤”、“赤、赤、金”、
“赤、金、金”、
“金、金、金”のチャンス目である。
【０３５３】
図５７及び図５８に示すチャンス目テーブルの他に、演出統括部４０３ａのＲＯＭ４３２には、擬似連回数が２回又は３回以外であるときのチャンス目テーブルも格納されている。
【０３５４】
擬似連演出ＧＲ中の装飾図柄１０の擬似停止態様（特に例えば、特別図柄の停止直前における装飾図柄１０の擬似停止態様）は、当該保留の信頼度が高ければ高いほど、より信頼度の高いチャンス目とされる。つまり、当該保留に係る特図当たり判定の結果が大当たりであるとき、擬似連演出ＧＲ中の装飾図柄１０の擬似停止態様（特に例えば、特別図柄の停止直前における装飾図柄１０の擬似停止態様）は、青、緑、赤、金チャンス目の内の、より信頼度が高いものに設定されやすく、且つ、当該保留に係る特図当たり判定の結果がハズレであるとき、擬似連演出ＧＲ中の装飾図柄１０の擬似停止態様（特に例えば、特別図柄の停止直前における装飾図柄１０の擬似停止態様）は、青、緑、赤、金チャンス目の内の、より信頼度が低いものに設定されやすい。また、当該保留に係る特図当たり判定の結果が大当たりであるとき、擬似連回数はより大きなものに設定されやすく、且つ、当該保留に係る特図当たり判定の結果がハズレであるとき、擬似連回数はより小さなものに設定されやすい。そのような設定が成されるように、演出統括部４０３ａは、当該保留に係る特図当たり判定及び特図変動パターン判定の結果等に基づき、擬似連演出ＧＲにおける擬似連回数を設定すると共に装飾図柄１０の擬似停止パターンを設定する。
【０３５５】
このことから明らかなように、擬似連演出ＧＲ中の装飾図柄１０の擬似停止態様（特に例えば、特別図柄の停止直前における装飾図柄１０の擬似停止態様）が、青、緑、赤、金チャンス目の内の、より信頼度が高いものに設定されたとき、当該保留に係る特図当たり判定において大当たりとなる期待値がより高くなる。
【０３５６】
変動演出パターン選択処理において擬似連演出ＧＲの変動演出パターンを選択した場合、演出統括部４０３ａは、擬似連回数の設定並びに装飾図柄１０の擬似停止パターンの選択及び決定に加え、当該保留に係る特図当たり判定及び特図変動パターン判定の結果等に基づき、図６５〜図６８を参照して説明した規則に従って保留画像２０Ｃの変化パターンも決定する。保留画像２０Ｃの変化パターンは、擬似連演出ＧＲの実行中に保留画像２０Ｃをどのタイミングでどのように変化させるかを規定するものである。擬似連演出ＧＲの実行中に保留画像２０Ｃを変化させないと決定することも可能である。
【０３５７】
擬似連演出ＧＲにおいて、保留画像２０Ｃ（特に例えば、最終チャンス目が擬似停止した後の保留画像２０Ｃ）は、当該保留の信頼度が高ければ高いほど、より信頼度の高い色の保留画像とされる。つまり、当該保留に係る特図当たり判定の結果が大当たりであるとき、保留画像２０Ｃ（特に例えば、最終チャンス目が擬似停止した後の保留画像２０Ｃ）は、青、緑、赤、金保留の内の、より信頼度が高いものに設定されやすく、且つ、当該保留に係る特図当たり判定の結果がハズレであるとき、保留画像２０Ｃ（特に例えば、最終チャンス目が擬似停止した後の保留画像２０Ｃ）は、青、緑、赤、金保留の内の、より信頼度が低いものに設定されやすい。そのような設定が成されるように、演出統括部４０３ａは、当該保留に係る特図当たり判定及び特図変動パターン判定の結果等に基づき、擬似連演出ＧＲ中における保留画像２０Ｃの変化パターンを設定する。
【０３５８】
このことから明らかなように、保留画像２０Ｃ（特に例えば、最終チャンス目が擬似停止した後の保留画像２０Ｃ）が、青、緑、赤、金保留の内の、より信頼度が高いものに設定されたとき、当該保留に係る特図当たり判定において大当たりとなる期待値がより高くなる。
【０３５９】
変動演出パターン選択処理において擬似連演出ＧＲの変動演出パターンが選択された場合、演出統括部４０３ａは、擬似連演出ＧＲの内容を規定する情報を変動演出開始コマンドに含める（図５５のステップＳ１２０９）。即ち、変動演出開始コマンドにて、擬似連回数、装飾図柄１０の擬似停止パターン及び保留画像２０Ｃの変化パターンが定義され、この変動演出開始コマンドがコマンド送信処理（図５２参照）にて画像／音声制御部４０３ｂ及びランプ制御部４０３ｃに送信されることで、擬似連演出ＧＲによる変動演出が開始される。この変動演出は、変動演出終了コマンドの設定及び送信を通じて終了する。
【０３６０】
［変形例等］
第２実施形態についての変形例等を列挙する。
【０３６１】
演出制御部４０３は、事前判定コマンドを受信して保留画像２０を追加するときに、追加される保留画像２０に上述の予兆演出を適用するかどうかを、事前判定コマンドに基づく抽選により決定できる。予兆演出の適用例の説明具体化のため、保留０についての特別図柄の変動中に保留４の保留画像２０が追加されることを考える。始動口（１０５、１０６）への入賞により保留４が発生したとき、演出制御部４０３は、保留４に係る保留画像２０を、予兆演出を伴わない白保留又は予兆演出を伴う白保留にすることができる。演出制御部４０３は、保留４が予兆演出を伴う場合、保留４が予兆演出を伴わない場合と比べ、保留４が当該保留になったときに、当該保留４に擬似連演出ＧＲを行う確率を高めると良い。
【０３６２】
演出制御部４０３は、事前判定コマンドを受信して保留画像２０を追加するときに、事前判定コマンドに基づき、追加される保留画像２０に対応する変動演出として擬似連演出ＧＲを適用するかを決定しておくこともできる。事前判定コマンドに基づき保留４に対して擬似連演出ＧＲを適用すると判断した場合、保留４の保留画像２０を画像表示部１０４に新たに表示する際に、保留４に高確率（例えば５０％を超える確率）で予兆演出を適用しても良い。
【０３６３】
上述したように、演出制御部４０３は、保留画像２０を赤保留にする単品保留先読み演出も実行可能である。但し、或る１つの特図当たり判定についての保留画像２０に関し、赤チャンス目の擬似停止表示を伴った上で当該保留の保留画像２０（即ち保留画像２０Ｃ）が赤保留とされる擬似連演出ＧＲの方が、赤チャンス目の擬似停止表示を伴うことなく保留画像２０を赤保留にする演出よりも、信頼度が高いと良い。青、緑又は金保留についても同様である。
【０３６４】
上述の説明における擬似連演出ＧＲでは、保留画像２０Ｃの変更は、保留画像２０Ｃの色の変更であるが、保留画像２０Ｃの表示態様が、擬似停止表示された装飾図柄１０の表示態様に応じた態様に変更されるものである限り、この変更の態様は任意である。例えば、保留画像２０Ｃの変更は、保留画像２０Ｃに変化を与えるものであれば任意であり、保留画像２０Ｃの色、形、大きさ、模様等の変化を含みうる。
【０３６５】
上述の説明の擬似連演出ＧＲにおいて順次擬似停止表示される複数のチャンス目は、信頼度が低下する方向に変化してゆかないが、演出制御部４０３は、信頼度が低下する方向にチャンス目を変化させるようにしても良い。例えば、図６４の例において、装飾図柄１０の１回目、２回目、３回目の擬似停止態様を、夫々、青、赤、緑チャンス目にしても良い。これと類似して、演出制御部４０３は、擬似連演出ＧＲ中に信頼度が低下する方向に保留画像２０Ｃを変化させるようにしても良い。例えば、図６４の例において、装飾図柄１０の１回目、２回目、３回目の擬似停止に連動して、保留画像２０Ｃを、夫々、青、緑、白保留に変化させても良い。それらの所謂成り下がり演出（チャンスダウン演出）は、例えば、保留画像２０Ｃに係る特図当たり判定において大当たりが確定しているときに実行されると良い。即ち、演出制御部４０３は、当該保留に係る特図当たり判定の結果が大当たりであるときに限り、擬似連演出ＧＲの中でチャンス目の擬似停止態様又は当該保留画像２０の表示態様を、信頼度が低下する方向に変化させても良い。
【０３６６】
また、通常、遊技者は、チャンス目の態様が信頼度の増加する方向に発展してゆくことを期待する。故に、チャンス目の態様が発展してゆかないと、擬似連演出ＧＲの開始で膨らんだ期待感がしぼんでしまうことも多い。これを考慮し、例えば、同一のチャンス目が連続的に擬似停止表示されたときには、信頼度が高まるような仕組みを組み込んでおいても良い。より具体的には例えば、図６４の例において、装飾図柄１０の１回目、２回目、３回目の擬似停止態様を、夫々、青、青、青チャンス目にしたときの当該保留０の信頼度（今回の特別図柄の変動に係る特図判定用情報の信頼度）を、装飾図柄１０の１回目、２回目又は３回目の擬似停止態様を緑、赤、金チャンス目にしたときの信頼度以上にしておいても良い。
【０３６７】
擬似連演出ＧＲでは、特別図柄の変動中に特定の演出を発生させ、特定の演出の発生時に、当該保留画像２０Ｃの表示態様を、その特定の演出の内容に応じた態様に変更させる。上述の説明では、特定の演出がチャンス目の擬似停止表示となっているが、特定の演出は、それ以外の任意の演出であっても良い。例えば、演出ライト部１１５内のランプ、盤ランプ１３５及び可動役物１３０内のランプを含む演出用ランプの発光制御、画像表示部１０４における装飾図柄１０の画像及び保留画像２０以外の画像の表示制御、又は、スピーカ１１４による音の出力制御によって、特定の演出が実現されても良い。例えば、演出用ランプを利用する場合、演出用ランプを青、緑、赤、金色にて発光させることを、青、緑、赤、金チャンス目による装飾図柄１０の擬似停止表示に相当させても良い。
【０３６８】
上記特定の演出は、複数種類の演出の組み合わせであっても良い。即ち例えば、チャンス目にて装飾図柄１０を擬似停止表示させる演出と、演出用ランプを発光させる演出とによって、上記特定の演出を構成しても良い。より具体的には例えば、当該保留０に対する擬似連演出ＧＲにおいて、装飾図柄１０を青、緑、赤又は金チャンス目で擬似停止表示させると共に演出用ランプを青、緑、赤又は金色にて発光させるようにしても良く、チャンス目の擬似停止表示又は演出用ランプの発光に連動して、チャンス目の擬似停止表示態様又は演出用ランプの発光態様に応じ、当該保留０の保留画像２０Ｃの表示態様を変更するようにしても良い。この場合も、擬似停止表示されたチャンス目が青、緑、赤、金チャンス目であるならば、夫々、保留画像２０Ｃを、青、緑、赤、金保留まで変更可能（発展可能）であって良く、また、演出用ランプの発光色が青、緑、赤、金であるならば、夫々、保留画像２０Ｃを、青、緑、赤、金保留まで変更可能（発展可能）であって良い。
【０３６９】
また、擬似連演出ＧＲにおいて、青チャンス目の擬似停止表示のみが行われるときに比べ、青チャンス目の擬似停止表示と演出用ランプの青発光が行われるときの方が、当該保留０の信頼度が高くても良い。チャンス目の色及び演出用ランプの発光色が、青以外の場合も同様である。
【０３７０】
擬似停止表示されたチャンス目に対応付られた信頼度と、演出用ランプの発光色に対応付けられた信頼度が異なる場合もある。この場合については、以下の方法ＭB1〜ＭB3の何れかを採用可能である。
方法ＭB1では、擬似停止表示されたチャンス目に対応付られた信頼度と、演出用ランプの発光色に対応付けられた信頼度の内、高い方の信頼度以下の信頼度が割り当てられた態様まで、保留画像２０Ｃの表示態様を変更可能（発展可能）である。つまり例えば、第１信頼度が割り当てられた青チャンス目の擬似停止表示と共に第２信頼度が割り当てられた緑による演出用ランプの発光があった場合（第２信頼度＞第１信頼度）、保留画像２０Ｃを、第２信頼度が割り当てられた緑保留まで変更可能（発展可能）である。
方法ＭB2では、保留の色の決定に際し、チャンス目の色が演出用ランプの発光色よりも優先的に考慮される。つまり例えば、緑チャンス目の擬似停止表示があったとき、演出用ランプの発光色の如何に関係なく、保留画像２０Ｃを緑保留まで変更可能（発展可能）である。
方法ＭB3では、保留の色の決定に際し、演出用ランプの発光色がチャンス目の色よりも優先的に考慮される。つまり例えば、演出用ランプの発光色が赤色であったとき、チャンス目の色に関係なく、保留画像２０Ｃを赤保留まで変更可能（発展可能）である。
【０３７１】
チャンス目にて装飾図柄１０を擬似停止表示させる第１演出と、演出用ランプを発光させる第２演出とを組み合わせる例を説明したが、第２演出は、エフェクト画像を画像表示部１０４に表示させる演出であっても良く、この場合、エフェクト画像の色が演出用ランプの発光色に相当する（エフェクト画像は、装飾図柄１０の画像及び保留画像２０以外の画像である）。
【０３７２】
擬似連演出ＧＲでは、基本的に、当該保留の信頼度を示唆する演出としてチャンス目による装飾図柄１０の擬似停止表示を行い、チャンス目による装飾図柄１０の擬似停止表示を行うときに、付加的に、当該保留画像２０Ｃの変化を行っている。しかし、擬似連演出ＧＲ中に、保留画像２０Ｃを変化させることを前提として、その変化に付随する形で、チャンス目による装飾図柄１０の擬似停止表示を行うようにしても良い。
【０３７３】
＜＜本発明の考察＞＞
本発明について考察する。尚、以下の第１側面及び第２側面に係る遊技機の説明文中に挿入されるかっこ書きは、本発明の内容を限定するものではない。
【０３７４】
本発明の第１側面に係る遊技機（１００）は、始動条件の成立に基づいて、所定の特別遊技（大当たり遊技）を行うか否かの特別遊技判定（特図当たり判定）を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づき、図柄（１０）を図柄表示手段（１０４）にて変動表示させてから停止表示させる図柄表示制御手段と、前記始動条件が成立した場合に、前記特別遊技判定の権利を保留する保留記憶手段（４１３ｄ）と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対して事前判定を行う事前判定手段と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す保留表示（２０）を保留表示手段（１０４）に行わせる保留表示制御手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、前記事前判定の対象に係る前記図柄の変動前の前記図柄の変動において、前記特別遊技の実行の期待度として互いに異なる期待度（信頼度）が割り当てられた複数の特定態様（青、赤、緑、金チャンス目）の内、前記事前判定の結果に基づく態様で前記図柄を停止表示させることが可能であり、前記保留表示制御手段は、前記事前判定の対象に対応する前記保留表示の態様を、互いに異なる期待度が割り当てられた複数の保留態様（青、赤、緑、金保留の態様）の何れかにすることが可能であり、前記図柄が何れかの特定態様で停止表示されたとき、前記事前判定の対象に対応する前記保留表示の態様を、前記図柄の停止態様についての期待度以下の期待度が割り当てられた保留態様に変更可能である。
【０３７５】
これにより、図柄の停止表示態様と保留表示の態様変化を関連付けた、面白みのある新鮮な演出が実現され、遊技の興趣向上が期待される。
【０３７６】
尚、遊技機１００において、特別遊技判定手段、図柄表示制御手段及び事前判定手段は、主制御部４０１によって実現され、保留表示制御手段は演出制御部４０３によって実現される。また、遊技球が始動口１０５又は１０６に入賞することで上記始動条件が成立する。
【０３７７】
具体的には例えば、第１側面に係る遊技機（１００）において、前記保留表示制御手段は、前記事前判定の対象に対応する前記保留表示の態様を、最終停止態様（最終チャンス目）についての期待度以下の期待度が割り当てられた保留態様に変更可能であり、前記最終停止態様は、前記複数の特定態様の何れかであって、且つ、前記事前判定の対象（例えば先読み対象としての保留４）に係る前記図柄の変動直前における前記図柄の停止態様（例えば保留３についての図柄の停止態様）であって良い。
【０３７８】
本発明の第２側面に係る遊技機（１００）は、始動条件の成立に基づいて、所定の特別遊技（大当たり遊技）を行うか否かの特別遊技判定（特図当たり判定）を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づき、図柄（１０）を図柄表示手段（１０４）にて変動表示させてから停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄（１０）の変動中において、当該変動に係る前記特別遊技判定の権利を示す当該保留表示（２０Ｃ）を保留表示手段（１０４）に表示させる保留表示制御手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、前記図柄の変動期間において、前記特別遊技の実行の期待度として互いに異なる期待度（信頼度）が割り当てられた複数の特定態様（青、赤、緑、金チャンス目）の内、前記特別遊技判定の結果に基づく態様で前記図柄を擬似停止させる擬似停止演出を実行可能であり、前記保留表示制御手段は、当該保留表示の態様を、互いに異なる期待度が割り当てられた複数の保留態様（青、赤、緑、金保留の態様）の何れかにすることが可能であり、前記図柄が何れかの特定態様で擬似停止表示されたとき、当該保留表示の態様を、前記図柄の擬似停止態様についての期待度以下の期待度が割り当てられた保留態様に変更可能である。
【０３７９】
これにより、図柄の停止表示態様と保留表示の態様変化を関連付けた、面白みのある新鮮な演出が実現され、遊技の興趣向上が期待される。
【０３８０】
具体的には例えば、第２側面に係る遊技機（１００）において、前記保留表示制御手段は、当該保留表示の態様を、最終擬似停止態様（擬似停止された最終チャンス目）についての期待度以下の期待度が割り当てられた保留態様に変更可能であり、前記最終擬似停止態様は、前記複数の特定態様の何れかであって、且つ、前記図柄の停止直前における前記図柄の擬似停止態様であって良い。
【０３８１】
尚、本発明の遊技機が備えうる保留表示手段において、保留表示は、上述の如く画像表示部１０４による保留画像２０の表示であっても良いし、保留ランプ部（不図示）による保留ランプの点灯によって実現されても良い。遊技盤１０１に設けられうる保留ランプ部は、Ｕ１ｍａｘ（例えば「４」）個の第１特図ランプと、Ｕ２ｍａｘ（例えば「４」）個の第２特図ランプと、を備える。演出制御部４０３は、第１始動口１０５への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選の権利が保留されているとき、その保留個数分だけ第１特図ランプを点灯させ、第２始動口１０６への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選の権利が保留されているとき、その保留個数分だけ第２特図ランプを点灯させる。各特図ランプは多色点灯が可能である。演出制御部４０３は、任意の保留（例えば、上述の保留０、１、２、３、４又は５）に関し、保留画像２０の表示の代わりに、対応する第１特図ランプ又は第２特図ランプを点灯させることができ、保留画像２０を白、青、緑、赤、金保留にすべきときに、対応する第１特図ランプ又は第２特図ランプの発光色を、夫々、白、青、緑、赤、金（又は黄色）にすると良い。
【０３８２】
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０３８３】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【０３８４】
また、各フローチャートに関し、上述した処理の順序は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない範囲で、任意に複数の処理の実行順序を変更できる又は複数の処理を並列に実行できる。
【符号の説明】
【０３８５】
１００  遊技機
１０１  遊技盤
１０３  遊技領域
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１０７  電動チューリップ
１０８  ゲート
１０９  大入賞口
１１２  情報表示部
１１４  スピーカ
１１５  演出ライト部
２０１  特別図柄表示部
２０２  普通図柄表示部
２０３  保留表示部
４０１  主制御部
４１１  ＣＰＵ
４１２  ＲＯＭ
４１３  ＲＡＭ
４０３  演出制御部
４０３ａ  演出統括部
４０３ｂ  画像／音声制御部
４０３ｃ  ランプ制御部
４３１  ＣＰＵ
４３２  ＲＯＭ
４３３  ＲＡＭ
【図１】
2015208621.tif 000003
【図２】
2015208621.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015208621.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2015208621.tif 000012
【図１１】
2015208621.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2015208621.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2015208621.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2015208621.tif 000033
【図３２】
2015208621.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2015208621.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2015208621.tif 000041
【図４０】
2015208621.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
2015208621.tif 000045
【図４４】
2015208621.tif 000046
【図４５】
2015208621.tif 000047
【図４６】
2015208621.tif 000048
【図４７】
2015208621.tif 000049
【図４８】
2015208621.tif 000050
【図４９】
2015208621.tif 000051
【図５０】
2015208621.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
2015208621.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
2015208621.tif 000057
【図５６】
2015208621.tif 000058
【図５７】
2015208621.tif 000059
【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
2015208621.tif 000065
【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
2015208621.tif 000069
【図６８】
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【手続補正書】
【提出日】平成27年8月4日(2015.8.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
始動条件の成立により前記判定情報に基づいて、所定の特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記取得条件が成立すると、所定数を上限に、取得された前記判定情報を記憶する保留記憶手段と、
取得された前記判定情報に対し、前記特別遊技判定手段による前記特別遊技判定が行われる前に事前判定を行う事前判定手段と、
前記保留記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留表示を保留表示手段に行わせる保留表示制御手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記事前判定の対象となった特定の判定情報に係る前記図柄の変動よりも前の前記図柄の変動において、互いに異なる期待度が割り当てられた複数の特定停止表示態様の内、前記事前判定の結果に基づく態様で前記図柄を停止表示させることが可能であり、
前記保留表示制御手段は、前記事前判定の対象に対応する前記保留表示の態様を、前記事前判定の結果に基づき、互いに異なる期待度が割り当てられた複数の特定保留表示態様の何れかにすることが可能であり、
各特定停止表示態様及び各特定保留表示態様に割り当てられた期待度は、前記特定の判定情報に係る前記図柄の変動において前記特別遊技を行うと判定されたことを示す態様で前記図柄が停止表示される期待値を示し、
前記複数の特定停止表示態様は、少なくとも、第１特定停止表示態様と、前記第１特定停止表示態様よりも高い期待度が割り当てられた第２特定停止表示態様とを含み、
前記複数の特定保留表示態様は、少なくとも、第１特定保留表示態様と、前記第１特定保留表示態様よりも高い期待度が割り当てられた第２特定保留表示態様とを含み、
前記保留表示制御手段は、
前記図柄が前記第２特定停止表示態様で停止表示されたとき、前記事前判定の対象に対応する前記保留表示の態様を、前記第１特定保留表示態様又は前記第２特定保留表示態様に変更可能である一方、
前記図柄が前記第１特定停止表示態様で停止表示されたとき、前記事前判定の対象に対応する前記保留表示の態様を、前記第２特定保留表示態様に変更することを制限する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１特定保留表示態様に割り当てられた期待度及び前記第２特定保留表示態様に割り当てられた期待度は、共に、前記第２特定停止表示態様に割り当てられた期待度以下である一方、
前記第２特定保留表示態様に割り当てられた期待度は、前記第１特定停止表示態様に割り当てられた期待度よりも高い
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、取得条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、始動条件の成立により前記判定情報に基づいて、所定の特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄を図柄表示手段にて変動表示させ、前記特別遊技判定の結果を示す態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、前記取得条件が成立すると、所定数を上限に、取得された前記判定情報を記憶する保留記憶手段と、取得された前記判定情報に対し、前記特別遊技判定手段による前記特別遊技判定が行われる前に事前判定を行う事前判定手段と、前記保留記憶手段に前記判定情報が記憶されていることを示す保留表示を保留表示手段に行わせる保留表示制御手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、前記事前判定の対象となった特定の判定情報に係る前記図柄の変動よりも前の前記図柄の変動において、互いに異なる期待度が割り当てられた複数の特定停止表示態様の内、前記事前判定の結果に基づく態様で前記図柄を停止表示させることが可能であり、前記保留表示制御手段は、前記事前判定の対象に対応する前記保留表示の態様を、前記事前判定の結果に基づき、互いに異なる期待度が割り当てられた複数の特定保留表示態様の何れかにすることが可能であり、各特定停止表示態様及び各特定保留表示態様に割り当てられた期待度は、前記特定の判定情報に係る前記図柄の変動において前記特別遊技を行うと判定されたことを示す態様で前記図柄が停止表示される期待値を示し、前記複数の特定停止表示態様は、少なくとも、第１特定停止表示態様と、前記第１特定停止表示態様よりも高い期待度が割り当てられた第２特定停止表示態様とを含み、前記複数の特定保留表示態様は、少なくとも、第１特定保留表示態様と、前記第１特定保留表示態様よりも高い期待度が割り当てられた第２特定保留表示態様とを含み、前記保留表示制御手段は、前記図柄が前記第２特定停止表示態様で停止表示されたとき、前記事前判定の対象に対応する前記保留表示の態様を、前記第１特定保留表示態様又は前記第２特定保留表示態様に変更可能である一方、前記図柄が前記第１特定停止表示態様で停止表示されたとき、前記事前判定の対象に対応する前記保留表示の態様を、前記第２特定保留表示態様に変更することを制限することを特徴とする。