(57)【要約】【課題】カットイン演出パターンの表示時間の違いに拘わらず、簡易かつ画一的な処理を通じて、スムーズな演出処理を実現する。【解決手段】遊技機の演出決定手段は、操作契機演出パターンとカットイン演出パターンとを同タイミングで実行するように決定する場合があり、演出実行手段は、カットイン演出パターンの開始契機に演出許可フラグをＯＦＦし、カットイン演出パターンを実行して、カットイン演出パターンを終えた後、演出許可フラグをＯＮし、操作契機演出パターンの開始契機に演出許可フラグがＯＮであれば、操作契機演出パターンを実行し、演出許可フラグがＯＦＦであれば、操作契機演出パターンの実行を停止し、演出許可フラグがＯＮになった後、操作契機演出パターンを実行する。【選択図】図１１
2015202211.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役を含む複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選の結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記スタートスイッチ、前記ストップスイッチを含む複数のスイッチのいずれかの操作を契機として開始される複数の操作契機演出パターン、および、該操作契機演出パターンの実行可否を示す演出許可フラグをＯＦＦする旨の情報が含まれ、該操作契機演出パターンの前に挿入されるカットイン演出パターンを含む複数種類の演出パターンのいずれかを決定する演出決定手段と、
決定された前記演出パターンを実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記操作契機演出パターンと前記カットイン演出パターンとを同タイミングで実行するように決定する場合があり、
前記演出実行手段は、
前記カットイン演出パターンの開始契機に該演出許可フラグをＯＦＦし、該カットイン演出パターンを実行して、該カットイン演出パターンを終えた後、該演出許可フラグをＯＮし、
前記操作契機演出パターンの開始契機に前記演出許可フラグがＯＮであれば、該操作契機演出パターンを実行し、該演出許可フラグがＯＦＦであれば、該操作契機演出パターンの実行を停止し、該演出許可フラグがＯＮになった後、該操作契機演出パターンを実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が含まれる操作契機演出パターンを決定する場合があり、
前記演出許可フラグがＯＦＦの間に、前記演出許可フラグをＯＮする旨の情報が含まれる操作契機演出パターンの開始契機が到来すると、前記演出実行手段は、前記カットイン演出パターンの実行状態に拘わらず、前記演出許可フラグをＯＮし、停止状態にある他の操作契機演出パターンを実行することなく、該演出許可フラグをＯＮする旨の情報が含まれる操作契機演出パターンを実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、当選役のうちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることで、メダルが払い出される小役の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高いボーナス遊技状態に移行し、遊技者は多くの遊技上の利益を得ることが可能となる。ボーナス遊技状態では、払い出されたメダルの総数が計数され、所定枚数以上のメダルの払い出しがあるとボーナス遊技状態が終了する。また、ボーナス遊技状態への移行が決定されると、当該ボーナス遊技状態の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高める報知演出も実行されている。かかる報知演出では、ボーナス遊技状態に当選している期待度に応じ、操作契機毎に変化する複数の操作契機演出パターンが準備され、さらに、所定の操作契機演出パターンの開始前にカットイン演出パターンが挿入される場合もある。
【０００４】
このようなカットイン演出パターンを所定の操作契機演出パターンの前に挿入する処理として、例えば、演出決定テーブルに、所定の操作契機演出パターン単独の演出と、カットイン演出パターンと所定の操作契機演出パターンとを組み合わせた演出とを予め準備したり（例えば、特許文献１）、カットイン演出パターンに対応付けられた所定時間を計時し、その所定時間が経過した後、所定の操作契機演出パターンに基づく演出を行ったりしている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１７３３６２号公報
【特許文献２】特開２０１１−２２４２６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述した特許文献１では、演出決定テーブルにおいて、表示時間が相異なるカットイン演出パターン毎に所定の操作契機演出パターンとの組み合わせを設ける必要があり、特許文献２では、表示時間が相異なるカットイン演出パターン毎に所定の操作契機演出パターンを開始する時刻を変更しなくてはならず、いずれも、カットイン演出パターン毎にその表示時間に応じて煩雑な処理を強いられ、演出処理に費やす負荷の増大を招いていた。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、カットイン演出パターンの表示時間の違いに拘わらず、簡易かつ画一的な処理を通じて、スムーズな演出処理を実現可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役を含む複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選役抽選の結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、スタートスイッチ、ストップスイッチを含む複数のスイッチのいずれかの操作を契機として開始される複数の操作契機演出パターン、および、操作契機演出パターンの実行可否を示す演出許可フラグをＯＦＦする旨の情報が含まれ、操作契機演出パターンの前に挿入されるカットイン演出パターンを含む複数種類の演出パターンのいずれかを決定する演出決定手段と、決定された演出パターンを実行する演出実行手段と、を備え、演出決定手段は、操作契機演出パターンとカットイン演出パターンとを同タイミングで実行するように決定する場合があり、演出実行手段は、カットイン演出パターンの開始契機に演出許可フラグをＯＦＦし、カットイン演出パターンを実行して、カットイン演出パターンを終えた後、演出許可フラグをＯＮし、操作契機演出パターンの開始契機に演出許可フラグがＯＮであれば、操作契機演出パターンを実行し、演出許可フラグがＯＦＦであれば、操作契機演出パターンの実行を停止し、演出許可フラグがＯＮになった後、操作契機演出パターンを実行することを特徴とする。
【０００９】
演出決定手段は、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が含まれる操作契機演出パターンを決定する場合があり、演出許可フラグがＯＦＦの間に、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が含まれる操作契機演出パターンの開始契機が到来すると、演出実行手段は、カットイン演出パターンの実行状態に拘わらず、演出許可フラグをＯＮし、停止状態にある他の操作契機演出パターンを実行することなく、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が含まれる操作契機演出パターンを実行してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、カットイン演出パターンの表示時間の違いに拘わらず、簡易かつ画一的な処理を通じて、スムーズな演出処理を実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図８】当選役抽選テーブルを示す図である。
【図９】演出パターンを説明するための説明図である。
【図１０】演出パターンのデータテーブルを示す説明図である。
【図１１】演出実行手段の処理を説明するための説明図である。
【図１２】演出実行手段の他の処理を説明するための説明図である。
【図１３】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１５】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１６】演出実行処理を示したフローチャートである。
【図１７】コマンド対応処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１３】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の変移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１４】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１５】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１６】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１７】
また、ここでは、規定投入数は「３」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。ここでは、規定投入数が「３」に固定されているので、最大規定投入数および最小規定投入数は「３」となる。
【００１８】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００１９】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２０】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２１】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２２】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００２３】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２４】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２５】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２６】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２７】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２８】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２９】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３０】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３１】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、主遊技状態遷移手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００３２】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。
【００３３】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【００３４】
判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、主制御基板２００で管理する遊技状態を遷移させる。
【００３５】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、主遊技状態遷移手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３６】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選役抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段３０４が当選役を決定するために用いられる。
【００４０】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、遊技の進行に際し、主制御基板２００おいて複数の遊技状態が設けられており、主制御基板２００で管理する遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選役抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
【００４１】
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役を含む当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、主制御基板２００で管理する遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４２】
図５は、有効ラインを説明するための説明図であり、図６は、当選役を説明するための説明図であり、図７は、主制御基板２００における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４３】
本実施形態において有効ラインは、図５に示すように、５本ある。具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡ、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＣ２としてそれぞれ設定している。
【００４４】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４５】
（リプレイ役）
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図６に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせで、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「リプレイ」図柄が有効ライン上に表示可能となり、その当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。
【００４６】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ライン上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４つ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。このように、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させるのみならず、引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで停止するといった処理を含む。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ライン上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
【００４７】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する「リプレイ」図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する「リプレイ」図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ライン上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ライン上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００４８】
（小役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選すると、図６に示した当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせで、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ベル」図柄が有効ライン上に表示可能となり、その当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者はメダルの払い出し（９枚）を受ける。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する「ベル」図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので（図３および図６参照）、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示することができる。
【００４９】
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ」に当選すると、図６に示した当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせで、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「スイカ」図柄が有効ライン上に表示可能となり、その当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者はメダルの払い出し（１５枚）を受ける。ただし、中リール１３４ｂにおいては、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを構成する「スイカ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「スイカ」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させられるとは限らない。
【００５０】
（ボーナス役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ＢＢ」に当選すると、図６に示した当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせで、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が有効ライン上に表示可能となり、その当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「赤７」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させられるとは限らない。
【００５１】
なお、いずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。これらに対して、当選役「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
【００５２】
ここで、ＢＢ内部当選フラグについて、主制御基板２００で管理している遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図７の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させると、図７の（２）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図７の（３）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図７の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。
【００５３】
（当選役抽選テーブル）
図８は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図であり、図８（ａ）は、上述したボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルを示し、図８（ｂ）は、ボーナス成立遊技状態において用いられるボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルを示し、図８（ｃ）は、ボーナス遊技状態において用いられるボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルを示している。当選役抽選テーブルでは、いずれも複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値（置数）と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選役抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５４】
図８（ａ）のボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルと、図８（ｂ）のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルとを比較すると、前者は当選役「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「ＢＢ」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選役「ＢＢ」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図８（ｃ）のボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、重ねて当選役「ＢＢ」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」の抽選も行わない。また、当選役「ベル」の当選確率が、図８（ａ）のボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルや図８（ｂ）のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルと比べて非常に高く設定されている。
【００５５】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。また、本実施形態では、副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、液晶表示部１３８に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【００５６】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出決定手段３３４、演出実行手段３３６等の機能部を有する。
【００５７】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出決定手段３３４は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選役コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出決定手段３３４は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。演出実行手段３３６は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【００５８】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【００５９】
（１遊技中における複数の演出パターン）
また、演出は、遊技の進行に応じて遊技毎に変化するだけでなく、１遊技中でも変化する。例えば、各種スイッチ（メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等）の操作を契機に遊技者の期待感を高める様々な演出が実行される。
【００６０】
図９は、演出パターンを説明するための説明図である。例えば、スタートスイッチ１２８が操作されると、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に基づいて当選役抽選により当選役を決定し、演出決定手段３３４は、決定された当選役に基づいて１遊技中に、スタートスイッチ１２８やストップスイッチ１３０等の複数のスイッチのいずれかの操作を契機として開始され、ストーリー性をもって変化する連続的な操作契機演出パターン（スタート演出パターン、第１停止演出パターン、第２停止演出パターン、第３停止演出パターン、ベット演出パターン）を決定する。ここで、演出パターンは、データテーブル等のプログラムを実行することで、液晶表示部１３８に表示される静止画または動画を含んでおり、特に、各種スイッチの操作を契機として開始される演出パターンを操作契機演出パターンとする。演出実行手段３３６は、スタートスイッチ１２８の操作に基づいて、決定されたスタート演出パターンを実行し、図９（ａ）に示すように、液晶表示部１３８に、スタート演出パターンに基づく動画（戦闘開始合図）を表示する。そして、演出実行手段３３６は、ストップスイッチ１３０の第１停止操作に基づいて、決定された第１停止演出パターンを実行し、図９（ｂ）に示すように、液晶表示部１３８に、第１停止演出パターンに基づく動画（敵の攻撃）を表示する。続いて、演出実行手段３３６は、ストップスイッチ１３０の第２停止操作に基づいて、決定された第２停止演出パターンを実行し、図９（ｃ）に示すように、液晶表示部１３８に、第２停止演出パターンに基づく動画（味方の攻撃）を表示する。次に、演出実行手段３３６は、ストップスイッチ１３０の第３停止操作に基づいて、決定された第３停止演出パターンを実行し、図９（ｄ）に示すように、液晶表示部１３８に、第３停止演出パターンに基づく動画（味方の勝利報知）を表示する。最後に、演出実行手段３３６は、ベットスイッチ１２６の操作に基づいて、第３停止演出パターンに基づく動画を停止（キャンセル）し、ベット演出パターンに基づく動画（初期動画や当選確定動画）を表示する。
【００６１】
図９を参照すると、図９（ａ）→図９（ｂ）→図９（ｃ）のように操作契機演出パターンが変化することで、当選役「ＢＢ」が当選している期待度を高め、最終的に図９（ｄ）のように、当選役「ＢＢ」の当選が確定的な操作契機演出パターンを表示することで、遊技者は、当選役「ＢＢ」の当選を把握することとなる。
【００６２】
また、このような１遊技中の複数の操作契機演出パターン（スタート演出パターン、第１停止演出パターン、第２停止演出パターン、第３停止演出パターン、ベット演出パターン）に、さらに、操作契機演出パターンの（時間的）前に挿入可能なカットイン演出パターンを挿入することもある（挿入される場合と挿入されない場合とがある）。ここで、演出決定手段３３４が、当選役に基づいて１遊技中にストーリー性をもって変化する操作契機演出パターン（スタート演出パターン、第１停止演出パターン、第２停止演出パターン、第３停止演出パターン、ベット演出パターン）とともに、カットイン演出パターンを決定したとする。演出実行手段３３６は、スタートスイッチ１２８の操作に基づいて、決定されたスタート演出パターンを実行するが、それに先駆けて、図９（ｅ）に示すように、液晶表示部１３８に、カットイン演出パターンに基づく静止画（味方の士気ＵＰ）を表示する。そして、カットイン演出パターンが表示されてから予め定められた表示時間が経過すると、演出実行手段３３６は、決定されたスタート演出パターンを実行し、図９（ｆ）に示すように、液晶表示部１３８に、スタート演出パターンに基づく動画を表示する。ここで、カットイン演出パターンおよびスタート演出パターンは、それぞれ液晶表示部１３８全面を占有するので、順次、排他的に表示されることとなる。そして、演出実行手段３３６は、ストップスイッチ１３０の第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作に基づいて、決定された第１停止演出パターン、第２停止演出パターン、第３停止演出パターンを順次実行し、図９（ｇ）、（ｈ）、（ｉ）に示すように、液晶表示部１３８に、第１停止演出パターンに基づく動画、第２停止演出パターンに基づく動画、第３停止演出パターンに基づく動画を順次表示し、最後に決定されたベット演出パターンに基づく動画を表示する。
【００６３】
また、上述したカットイン演出パターンは複数設けられ、いずれかが選択的に用いられるのだが、それぞれのカットイン演出パターンで表示時間が異なる場合がある。そうすると、カットイン演出パターン後に連続して演出パターン（例えば、スタート演出パターン）を実行する場合、従来では、演出実行手段は、それぞれのカットイン演出パターンの表示時間を踏まえた上で、その表示時間をそれぞれ計時しなければならない。そこで、本実施形態の演出実行手段３３６では、カットイン演出パターンの表示時間の違いに拘わらず、簡易かつ画一的な処理を通じて、スムーズな演出処理を実現する。
【００６４】
（カットイン演出パターン）
図１０は、演出パターンのデータテーブルを示す説明図である。例えば、図１０（ａ）に示すように、カットイン演出パターンのデータテーブルには、カットイン演出パターンの本文（カットイン演出パターンを実行するために必要なデータ）に加え、当該カットイン演出パターンを優先的に表示する旨の情報が含まれている。図１０（ａ）の例では、当該カットイン演出パターンを優先的に表示する旨の情報として、データ開始位置の後、かつ、カットイン演出パターンの本文の前に、演出許可フラグをＯＦＦする旨の情報が示され、カットイン演出パターンの本文の後、かつ、データ終了位置の前に、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が示されている。ここで、演出許可フラグは、カットイン演出パターン以外の操作契機演出パターンの実行を許可するか否かを示すサブＲＡＭ２０２ｃに記憶されるフラグであり、ＯＮで許可、ＯＦＦで不可を示す。演出実行手段３３６は、かかる演出許可フラグを用いて、同タイミングで実行するように決定された２つの演出パターン、例えば、操作契機演出パターンとカットイン演出パターンとの実行順位を調整する。
【００６５】
図１１は、演出実行手段３３６の処理を説明するための説明図である。ここでは、仮に、当選役抽選によって当選役「ＢＢ」が当選し（ボーナス成立遊技状態）、当該１遊技において、当選役「ＢＢ」に当選したことを報知するとする。
【００６６】
演出決定手段３３４は、スタートスイッチ１２８の操作により決定された当選役に基づいて１遊技中にストーリー性をもって変化する複数の操作契機演出パターンを決定する（１）。また、演出決定手段３３４は、これとは独立して、スタート演出パターンと同タイミングで実行するカットイン演出パターンを決定したとする（２）。このとき、演出許可フラグはＯＮとなっている（３）。
【００６７】
演出実行手段３３６は、スタートスイッチ１２８の操作を開始契機として、図１０（ａ）に示したカットイン演出パターンのデータテーブルを参照し、演出許可フラグをＯＦＦする旨の情報が検出されると、演出許可フラグをＯＦＦし（４）、カットイン演出パターンの本文に基づいてカットイン演出パターンを実行（開始）する（５）。また、演出実行手段３３６は、かかる演出許可フラグのＯＦＦを通じて、図１０（ｂ）のように、当該操作契機演出パターンを優先的に表示する旨の情報が含まれていないスタート演出パターンの実行を一時的に停止する（６）。
【００６８】
カットイン演出パターンが表示時間を経過して終了すると（７）、演出実行手段３３６は、図１０（ａ）に示したカットイン演出パターンの本文の後にある演出許可フラグをＯＮする旨の情報に基づいて、演出許可フラグをＯＮする（８）。そうすると、演出実行手段３３６は、かかる演出許可フラグＯＮを通じて、一時的に停止させているスタート演出パターンを実行（開始）する（９）。ここでは、演出許可フラグをＯＮする旨の情報に基づいて、演出許可フラグをＯＮする例を挙げて説明したが、操作契機演出パターンを開始する際に、既に、演出許可フラグをＯＦＦする旨の情報が検出されている場合、カットイン演出パターンに演出許可フラグをＯＮする旨の情報が示されていなくとも、カットイン演出パターンが終了すると自動的に演出許可フラグをＯＮするとしてもよい。
【００６９】
その後、ストップスイッチ１３０の第１停止操作を検出すると、かかるストップスイッチ１３０の操作を開始契機として、演出実行手段３３６は、スタート演出パターンを強制的に終了するとともに（１０）、第１停止演出パターンを実行（開始）する（１１）。続いて、ストップスイッチ１３０の第２停止操作を検出すると、かかるストップスイッチ１３０の操作を開始契機として、演出実行手段３３６は、第１停止演出パターンを強制的に終了するとともに（１２）、第２停止演出パターンを実行（開始）する（１３）。次に、ストップスイッチ１３０の第３停止操作を検出すると、かかるストップスイッチ１３０の操作を開始契機として、演出実行手段３３６は、第２停止演出パターンを強制的に終了するとともに（１４）、第３停止演出パターンを実行（開始）する（１５）。続いて、ベットスイッチ１２６の操作を検出すると、かかるベットスイッチ１２６の操作を開始契機として、演出実行手段３３６は、第３停止演出パターンを強制的に終了するとともに（１６）、ベット演出パターンを実行（開始）する（１７）。
【００７０】
こうして、表示時間が相異なる複数のカットイン演出パターンを採用する場合であっても、カットイン演出パターンの表示時間の違いに拘わらず、演出許可フラグをＯＦＦ／ＯＮし、それを確認するだけといった簡易かつ画一的な処理を通じて、スムーズな演出処理を実現することが可能となる。また、当該演出処理の設計時においても、図１０に示すように、カットイン演出パターンのデータテーブルの本文に、当該カットイン演出パターンを優先的に表示する旨の情報、すなわち、演出許可フラグをＯＦＦ／ＯＮする情報を加えるだけといった簡単な作業で、カットイン処理を容易に実現することが可能となる。さらに、データテーブル自体に演出許可フラグをＯＦＦ／ＯＮする情報を加えることで、それが操作契機演出パターン（スタート演出パターン、第１停止演出パターン、第２停止演出パターン、第３停止演出パターン、ベット演出パターン）の前に挿入できるカットイン演出パターンであることを容易に把握できるので、設計時のエラーを抑制することができる。
【００７１】
ところで、演出許可フラグがＯＦＦとなっている間に、遊技者の操作に応じて、操作契機演出パターン、例えば、第１停止演出パターンの開始契機が到来する場合がある。ここで、演出実行手段が、従来のように、カットイン演出パターンの表示時間を計時しなければならない場合、計時時間を強制的に０にして、カットイン演出パターンの実行を終了させざるを得なかった。本実施形態では、演出許可フラグがＯＦＦとなっている間に、操作契機演出パターン、例えば、第１停止演出パターン（演出許可フラグをＯＮする旨の情報が含まれる操作契機演出パターン）の開始契機が到来すると、演出実行手段３３６は、許可フラグを強制的にＯＮし、第１停止演出パターンを実行する。
【００７２】
図１２は、演出実行手段３３６の他の処理を説明するための説明図である。ここでも、図１１同様、仮に、当選役抽選によって当選役「ＢＢ」が当選し（ボーナス成立遊技状態）、当該１遊技において、当選役「ＢＢ」に当選したことを報知するとする。ただし、図１１を用いて既に説明した処理については、実質的に処理が等しいので重複説明を省略する。
【００７３】
演出実行手段３３６が、演出許可フラグのＯＦＦを通じて、スタート演出パターンの実行を一時的に停止した後（６）、演出許可フラグがＯＦＦとなっている間、すなわち、カットイン演出パターンが予め定められた表示時間に達していない（終了していない）間に、ストップスイッチ１３０の第１停止操作を検出すると、かかるストップスイッチ１３０の操作を開始契機として、演出実行手段３３６は、第１停止演出パターンに、図１０（ｃ）に示すような演出許可フラグをＯＮする旨の情報が含まれているか否か判定する（１８）。ここで、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が含まれていれば、演出実行手段３３６は、演出許可フラグをＯＮする旨の情報に基づいて、演出許可フラグをＯＮする（１９）。そして、演出実行手段３３６は、かかる演出許可フラグＯＮを通じて、スタート演出パターンやカットイン演出パターンの実行状態に拘わらず、カットイン演出パターンを強制的に終了するとともに（２０）、かかる演出許可フラグＯＮを通じて、演出許可フラグＯＦＦ（４）によって停止状態にあるスタート演出パターン（他の操作契機演出パターン）を実行することなく、第１停止演出パターンを実行（開始）する（１１）。
【００７４】
こうして、遊技者の操作に応じて、カットイン演出パターンを唐突に実行しなくてはならない場合であっても、図１１の説明同様、演出許可フラグをＯＦＦ／ＯＮし、それを確認するだけといった簡易かつ画一的な処理を通じて、スムーズな演出処理を実現することが可能となる。
【００７５】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００７６】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１３は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【００７７】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【００７８】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００７９】
（ステップＳ３００）
次に、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。そして、当選役抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段３０４は、図８に示した複数の当選役抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選役抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果（当選役またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選役コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
【００８０】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【００８１】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【００８２】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。
【００８３】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ遷移させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００８４】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【００８５】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１４は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００８６】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【００８７】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されたか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていればステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければステップＳ１４００に処理を移す。かかるコマンド受信処理Ｓ１３００については、図１５を用いて詳述する。
【００８８】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行し、ステップＳ１４００に処理を移す。
【００８９】
（ステップＳ１４００）
続いて、受信されたコマンドに対応する種々の処理が実行され、ステップＳ１２００からの処理が繰り返される。かかるコマンド対応処理Ｓ１４００については、図１７を用いて詳述する。
【００９０】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１５は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。したがって、ここでは、特に、演出パターンに対する処理について述べ、他の遊技状態については説明を省略する。
【００９１】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【００９２】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３６は、投入コマンドの受信という開始契機に伴い、後述するステップＳ１３０４において演出決定手段３３４により決定された演出を実行開始する。かかる演出実行処理Ｓ１３０２については、図１６を用いて詳述する。
【００９３】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選役コマンドでなければ、ステップＳ１３０５に処理を移す。
【００９４】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、演出決定手段３３４は、当選役コマンドおよび演出抽選乱数に基づいて遊技の演出を抽選により決定する。例えば、演出決定手段３３４は、当選役コマンドに基づいて１遊技中にストーリー性をもって連続的に変化する操作契機演出パターン（スタート演出パターン、第１停止演出パターン、第２停止演出パターン、第３停止演出パターン、ベット演出パターン）を抽選により決定する。また、演出決定手段３３４は、操作契機演出パターンと独立して、スタート演出パターンと同タイミングで実行するカットイン演出パターンを実行するか否か抽選により決定する。そして、当選役コマンドの受信という開始契機に伴い、ステップＳ１３０２の処理を実行した後、ステップＳ１３０５に処理を移す。
【００９５】
（ステップＳ１３０５）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドそれぞれの受信という開始契機に伴い、ステップＳ１３０２の処理を実行した後、ステップＳ１３０６に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【００９６】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【００９７】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３６は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
【００９８】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【００９９】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３６は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の数値が更新される。
【０１００】
（演出実行処理Ｓ１３０２）
図１６は、上記ステップＳ１３０２の演出実行処理を示したフローチャートである。ここでは、コマンドの受信、すなわち、それぞれのコマンドに対応する各種スイッチの操作を開始契機として、演出決定手段３３４によって決定された演出パターンが実行される。ただし、当該演出実行処理Ｓ１３０２における演出パターンの実行は、正確には、演出パターンに対応するデータテーブルの設定を示すので、一旦、演出パターンが実行されると、次の演出パターンが実行されるまで、演出パターンの継続はハードウェアに委託され、当該演出実行処理Ｓ１３０２における実質的な処理は発生しない。
【０１０１】
（ステップＳ１３０２−１）
まず、演出実行手段３３６は、演出決定手段３３４によって、受信したコマンドに対する演出パターンが決定されているか否か判定する。例えば、投入コマンドであればベット演出パターンが決定されているか、当選役コマンドであればスタート演出パターンやカットイン演出パターンが決定されているか、停止コマンドであれば対応する第１停止演出パターン、第２停止演出パターン、第３停止演出パターンが決定されているかを判定する。その結果、受信したコマンドに対する演出パターンが決定されていれば、ステップＳ１３０２−２に処理を移し、受信したコマンドに対する演出パターンが決定されていなければ、当該演出実行処理Ｓ１３０２を終了する。このように演出パターンの決定有無を判定するのは、操作契機演出パターンやカットイン演出パターンが必ずしも決定されているとは限らないからである。
【０１０２】
（ステップＳ１３０２−２）
上記ステップＳ１３０２−１において演出決定手段３３４によって受信したコマンドに対する演出パターンが決定されていると判定されれば、演出実行手段３３６は、当該受信したコマンドに対する演出パターンのデータテーブル（正確には演出パターンの本文の前）に演出許可フラグをＯＦＦする旨の情報が示されているか、すなわち、演出パターンがカットイン演出パターンであるか否か判定する。その結果、演出許可フラグをＯＦＦする旨の情報が示されていれば、ステップＳ１３０２−３に処理を移し、演出許可フラグをＯＦＦする旨の情報が示されていなければ、ステップＳ１３０２−５に処理を移す。つまり、受信したコマンドに対する演出パターンが、カットイン演出パターンである場合はＹＥＳと判定され、操作契機演出パターンである場合はＮＯと判定される。なお、操作契機演出パターン（例えば、スタート演出パターン）とカットイン演出パターンとが同タイミングで実行されることが決定されている場合は、カットイン演出パターンのデータテーブルが優先的に参照され（先に参照されるように設定され）、後述するステップＳ１３０２−１１において、まだ、操作契機演出パターンが処理されていない（ＮＯ）と判定されて、ステップＳ１３０２−２に戻ってきた際に、操作契機演出パターンのデータテーブルが参照される。
【０１０３】
（ステップＳ１３０２−３）
上記ステップＳ１３０２−２において演出パターンのデータテーブルに演出許可フラグをＯＦＦする旨の情報が示されていると判定されれば、演出実行手段３３６は、演出許可フラグをＯＦＦする。
【０１０４】
（ステップＳ１３０２−４）
続いて、演出実行手段３３６は、当該演出パターンの、演出許可フラグをＯＦＦする旨の情報の後に示される演出パターン（カットイン演出パターン）の本文に対応する演出を実行する。ただし、カットイン演出パターンの実行は、データテーブルの設定を示し、一旦、カットイン演出パターンが実行されるとカットイン演出パターンの継続はハードウェアに委託され、予め定められた表示時間を経過、または、後述するステップＳ１３０２−６によって演出許可フラグがＯＮされることで終了する。
【０１０５】
（ステップＳ１３０２−５）
上記ステップＳ１３０２−２において演出パターンのデータテーブルに演出許可フラグをＯＦＦする旨の情報が示されていないと判定されれば、すなわち、演出パターンが操作契機演出パターンであれば、演出実行手段３３６は、当該操作契機演出パターンのデータテーブル（正確には操作契機演出パターンの本文の前）に演出許可フラグをＯＮする旨の情報が示されているか否か判定する。その結果、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が示されていれば、ステップＳ１３０２−６に処理を移し、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が示されていなければ、ステップＳ１３０２−８に処理を移す。例えば、第１停止演出データテーブルには演出許可フラグをＯＮする旨の情報が示されているのでＹＥＳと判定され、それ以外の操作契機演出パターンのデータテーブルには演出許可フラグをＯＮする旨の情報が示されていないのでＮＯと判定される。
【０１０６】
（ステップＳ１３０２−６）
上記ステップＳ１３０２−５において操作契機演出パターンのデータテーブルに演出許可フラグをＯＮする旨の情報が示されていると判定されれば、演出実行手段３３６は、演出許可フラグをＯＮする。
【０１０７】
（ステップＳ１３０２−７）
続いて、演出実行手段３３６は、当該操作契機演出パターンの、演出許可フラグをＯＮする旨の情報の後に示される操作契機演出パターン、例えば、第１停止演出パターンの本文に対応する演出を実行する。ただし、操作契機演出パターンの実行は、データテーブルの設定を示し、一旦、操作契機演出パターンが実行されると、次の演出パターンが実行されるまで操作契機演出パターンの継続はハードウェアに委託される。
【０１０８】
（ステップＳ１３０２−８）
上記ステップＳ１３０２−５において演出パターンのデータテーブルに演出許可フラグをＯＮする旨の情報が示されていないと判定されれば、演出実行手段３３６は、演出許可フラグがＯＮしているか否か判定する。その結果、演出許可フラグがＯＮしていれば、ステップＳ１３０２−９に処理を移し、演出許可フラグがＯＮしていなければ、ステップＳ１３０２−１０に処理を移す。例えば、操作契機演出パターンとカットイン演出パターンとが同タイミングで実行されることが決定されている場合は、ステップＳ１３０２−３において演出許可フラグがＯＦＦされているためＮＯと判定され、それ以外はＹＥＳと判定される。
【０１０９】
（ステップＳ１３０２−９）
上記ステップＳ１３０２−８において演出許可フラグがＯＮしていると判定されれば、演出実行手段３３６は、操作契機演出パターン、例えば、スタート演出パターン（ただし、カットイン演出なしの場合）、第２停止演出パターン、第３停止演出パターン、ベット演出パターンの本文に対応する演出を実行する。ただし、操作契機演出パターンの実行は、データテーブルの設定を示し、一旦、操作契機演出パターンが実行されると、次の演出パターンが実行されるまで操作契機演出パターンの継続はハードウェアに委託される。
【０１１０】
（ステップＳ１３０２−１０）
上記ステップＳ１３０２−８において演出許可フラグがＯＮしていないと判定されれば、演出実行手段３３６は、操作契機演出パターン、例えば、スタート演出パターン（ただし、カットイン演出ありの場合）の本文に対応する演出の実行を一時的に停止する（開始しない）。つまり、カットイン演出パターンが実行されるときには、スタート演出パターンの実行が一時的に停止される。
【０１１１】
（ステップＳ１３０２−１１）
続いて、演出実行手段３３６は、受信したコマンドに対する演出パターンが全て処理されたか否か判定する。かかる判定は、例えば、受信したコマンドが当選役コマンドであり、当選役コマンドの受信という開始契機に伴いカットイン演出パターンとスタート演出パターンとが同タイミングで実行されるように決定されたが、一方の演出パターン（例えば、スタート演出パターン）の処理がまだ終わっていない場合、その一方の演出パターンについてステップＳ１３０２−２からの処理を繰り返すためである。かかる判定の結果、受信したコマンドに対する演出パターン全ての処理を終えていれば、当該演出実行処理Ｓ１３０２を終了する。
【０１１２】
（コマンド対応処理Ｓ１４００）
図１７は、上記ステップＳ１４００のコマンド対応処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。したがって、ここでは、特に、演出パターンに対する処理について述べ、他の遊技状態については説明を省略する。
【０１１３】
（ステップＳ１４０１）
まず、演出実行手段３３６は、実行されていた演出パターンが、表示時間が定められている、例えば、カットイン演出パターンであり、そのカットイン演出パターンが終了し、かつ、当該カットイン演出パターンのデータテーブル（正確には演出パターンの本文の後）に演出許可フラグをＯＮする旨の情報が示されているか否か判定する。その結果、演出パターンが終了し、かつ、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が示されていれば、ステップＳ１４０２に処理を移し、カットイン演出パターンが終了していない、または、カットイン演出パターンは終了しているが演出許可フラグをＯＮする旨の情報が示されていなければ、当該コマンド対応処理Ｓ１４００を終了する。
【０１１４】
（ステップＳ１４０２）
上記ステップＳ１４０１において演出パターンが終了し、かつ、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が示されていると判定されれば、演出実行手段３３６は、演出許可フラグをＯＮする。
【０１１５】
（ステップＳ１４０３）
続いて、演出実行手段３３６は、ステップＳ１３０２−１０において停止されていた演出パターン、例えば、スタート演出パターンの本文に対応する演出を実行し、当該コマンド対応処理Ｓ１４００を終了する。ただし、演出許可フラグがＯＦＦとなっている間に、ステップＳ１３０２−７において第１停止演出パターンが実行された場合、当該スタート演出パターンの実行はキャンセルされる。
【０１１６】
以上、説明した処理により、表示時間が相異なる複数のカットイン演出パターンを採用する場合であっても、カットイン演出パターンの表示時間の違いに拘わらず、演出許可フラグをＯＦＦ／ＯＮし、それを確認するだけといった簡易かつ画一的な処理を通じて、スムーズな演出処理を実現することが可能となる。また、当該演出処理の設計時においても、カットイン演出パターンのデータテーブルの本文に、当該カットイン演出パターンを優先的に表示する旨の情報、すなわち、演出許可フラグをＯＦＦ／ＯＮする情報を加えるだけといった簡単な作業で、カットイン処理を容易に実現することが可能となる。さらに、データテーブル自体に演出許可フラグをＯＦＦ／ＯＮする情報を加えることで、それが操作契機演出パターン（スタート演出パターン、第１停止演出パターン、第２停止演出パターン、第３停止演出パターン、ベット演出パターン）の前に挿入できるカットイン演出パターンであることを容易に把握できるので、設計時のエラーを抑制することができる。
【０１１７】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１１８】
例えば、上述した実施形態では、演出実行手段３３６が、カットイン演出パターンとスタート演出パターンとを液晶表示部１３８において排他的に表示させる例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、スタート演出パターンの開始画像に相当する静止画を背景にした画面の一部の領域でカットイン演出パターンを表示した後、画面前面でスタート演出パターンを表示したり、共通の背景画面の一部の領域で、カットイン演出パターンとスタート演出パターンとを表示したり、様々な表示態様が考えられる。
【０１１９】
また、上述した実施形態においては、スタート演出パターンにカットイン演出パターンを挿入し、カットイン演出パターンの実行中（演出許可フラグＯＦＦ中）に第１停止演出パターンを実行する例、すなわち、操作契機演出パターン＝スタート演出パターン、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が含まれる操作契機演出パターン＝第１停止演出パターンとなる例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、それぞれ第１停止演出パターン、第２停止演出パターン、第３停止演出パターン、ベット演出パターンについても同様の処理を実行することができる。例えば、第１停止演出パターンにカットイン演出パターンを挿入し、カットイン演出パターンの実行中に第２停止演出パターンを実行する例、すなわち、操作契機演出パターン＝第１停止演出パターン、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が含まれる操作契機演出パターン＝第２停止演出パターンとしたり、第２停止演出パターンにカットイン演出パターンを挿入し、カットイン演出パターンの実行中に第３停止演出パターンを実行する例、すなわち、操作契機演出パターン＝第２停止演出パターン、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が含まれる操作契機演出パターン＝第３停止演出パターンとしたり、第３停止演出パターンにカットイン演出パターンを挿入し、カットイン演出パターンの実行中にベット演出パターンを実行する例、すなわち、操作契機演出パターン＝第３停止演出パターン、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が含まれる操作契機演出パターン＝ベット演出パターンとしたり、ベット演出パターンにカットイン演出パターンを挿入し、カットイン演出パターンの実行中にスタート演出パターンを実行する例、すなわち、操作契機演出パターン＝ベット演出パターン、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が含まれる操作契機演出パターン＝スタート演出パターンとすることができる。
【０１２０】
また、上述した実施形態では、図１０（ｂ）の如く、操作契機演出パターンのデータテーブル（正確には演出パターンの本文の前）に何ら情報が示されていないことをもって、自動的に、演出許可フラグがＯＮになるまで演出の実行を待つ処理を行うとしたが、かかる処理を明確にすべく、操作契機演出パターンのデータテーブル（正確には操作契機演出パターンの本文の前）に、演出許可フラグがＯＮになるまで演出の実行を待つ旨の情報を明示し、その情報が示されている場合に、演出許可フラグがＯＮになるまで演出の実行を待つ処理を行うとしてもよい。ただし、演出許可フラグがＯＮになるまで演出の実行を待つ旨の情報が示されていたとしても、図１０（ｃ）の如く、演出許可フラグをＯＮする旨の情報が含まれている場合は、その演出許可フラグをＯＮする旨の情報を優先して、演出を実行するとしてもよい。
【０１２１】
また、上述した実施形態では、スタートスイッチ１２８の操作に応じ、ステップＳ１３０４において、演出決定手段３３４が、操作契機演出パターン（スタート演出パターン、第１停止演出パターン、第２停止演出パターン、第３停止演出パターン、ベット演出パターン）およびカットイン演出パターンを決定する例を挙げて説明したが、演出パターンの決定タイミングはかかる場合に限らず、演出パターンそれぞれの開始契機以前の様々なタイミングで決定することができ、例えば、演出パターンそれぞれの開始契機に対応する各種スイッチが操作されたタイミングで決定してもよい。具体的に、演出決定手段３３４は、ベットスイッチ１２６の操作に応じてベット演出パターンを決定したり、スタートスイッチ１２８の操作に応じてスタート演出パターンやカットイン演出パターンを決定したり、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃそれぞれの操作に応じて、第１停止演出パターン、第２停止演出パターン、第３停止演出パターンを決定するとしてもよい。
【０１２２】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１２３】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
３０２  ベット手段
３０４  当選役抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３３４  演出決定手段
３３６  演出実行手段
【図１】
2015202211.tif 000003
【図２】
2015202211.tif 000004
【図３】
2015202211.tif 000005
【図４】
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【図５】
2015202211.tif 000007
【図６】
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【図７】
2015202211.tif 000009
【図８】
2015202211.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2015202211.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2015202211.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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