(57)【要約】      （修正有）【課題】外部信号を契機に外部表示器を積極的に演出に利用して演出効果および遊技の興趣を高める事が可能な遊技機の提供。【解決手段】主制御基板の主遊技状態遷移手段は、選択当選種別の当選に応じて正解操作態様を報知する補助演出が実行される特定遊技状態を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定し、遊技状態抽選の結果が特定遊技状態であった場合に、外部出力手段が特定遊技状態への移行を示す外部信号を出力するタイミングが、演出実行手段が報知演出を実行するタイミングより相対的に早くなるように設定されている。【選択図】図１３
2015202234.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、
を備え、
前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む情報の伝達が、該主制御基板から該副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、
前記主制御基板は、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記選択当選種別の当選に応じて、前記正解操作態様を報知する補助演出が実行される特定遊技状態を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定する主遊技状態遷移手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記特定遊技状態への移行を含む前記遊技機の内部の状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、
前記特定遊技状態への移行を示すコマンドを含む複数のコマンドを決定するコマンド決定手段と、
決定されたコマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、
を備え、
前記副制御基板は、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記特定遊技状態への移行を報知する報知演出および該特定遊技状態中の前記補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記遊技状態抽選の結果が前記特定遊技状態であった場合に、前記外部出力手段が前記特定遊技状態への移行を示す外部信号を出力するタイミングが、前記演出実行手段が前記報知演出を実行するタイミングより相対的に早くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記外部出力手段は、前記主遊技状態遷移手段が前記特定遊技状態への移行を決定したタイミングで前記特定遊技状態への移行を示す外部信号を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主遊技状態遷移手段は、前記特定遊技状態への移行とともに、該特定遊技状態を繰り返し可能なセット数である継続セット数を決定し、
前記外部出力手段は、前記遊技状態抽選の結果が特定遊技状態であれば、前記継続セット数のそれぞれのセットに対応する特定遊技状態の前記報知演出が実行される前にそれぞれのセットに対応する特定遊技状態への移行を示す外部信号を出力し、
前記コマンド決定手段は、前記遊技状態抽選の結果が特定遊技状態であれば、該特定遊技状態への移行および前記継続セット数を示すコマンドを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記外部出力手段は、前記主遊技状態遷移手段が前記特定遊技状態への移行を決定したタイミングで前記継続セット数分の特定遊技状態への移行を示す外部信号を一度に出力することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益の大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるＡＴ遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役に当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、ＡＴ遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。
【０００４】
また、スロットマシンでは、内部の遊技状態が例えばＡＴ遊技状態に遷移すると、その旨を外部に伝達するために外部信号が出力される。ただし、スロットマシンでは、ＡＴ遊技状態を管理する基板（副制御基板）と、ＡＴ遊技状態に遷移したことを示す外部信号を出力する基板（主制御基板）とが異なる場合があり、また、副制御基板から主制御基板への情報の伝達は制限されているので、例えば、ＡＴ遊技状態が開始したことを副制御基板から主制御基板に信号等によって直接伝達することができない。そこで、主制御基板においては、ＡＴ遊技状態の開始や終了を、選択当選種別に当選した際、遊技者が正解操作態様による操作を行ったか否かに基づいて判断する手法がとられる場合がある。例えば、特許文献１に示すように、主制御基板では、選択当選種別に当選した遊技のうち、正解操作態様による操作が行われた遊技が複数回連続すると、ＡＴ遊技状態が開始した旨の外部信号を出力し、その後、選択当選種別に当選した遊技のうち、正解操作態様による操作が行われない遊技が複数回連続すると、ＡＴ遊技状態が終了した旨の外部信号を出力する。
【０００５】
また、特許文献２に示すように、ＡＴ遊技状態等の特定遊技状態への移行を遊技者が容易に把握することができないように設計されたスロットマシンにおいて、別体に設けられた外部表示器を通じて特定遊技状態に移行したことを遊技者に把握されてしまわないように、主制御基板が、外部信号を、特定遊技状態への移行を認識してから意図的に遅延させて出力する技術も開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１２１４５２号公報
【特許文献２】特開２０１０−０５１３６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上述した特許文献１、２の技術は、いずれも、副制御基板における遊技状態の移行を主制御基板が把握した上で、その結果を、外部信号を通じて単純に結果伝達を行っているに過ぎなかった。したがって、外部表示器は、遊技者が、スロットマシンを通じて遊技状態の移行を把握した後、その結果を確認するための表示手段という役割に留まっていた。
【０００８】
また、近年、外部表示器の高機能化が進み、外部表示器には、特定遊技状態の当選回数や当選頻度、それらを総合的にとらえたスランプチャートといった、遊技状態の様々な分析結果が表示されるようになってきた。しかし、その表示は、あくまで、スロットマシンを通じて把握できる遊技状態の遷移結果を事後的に表示しているに過ぎず、外部表示器自体によって何らかの遊技性が生じるものではなかった。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑み、外部信号を契機に外部表示器を積極的に演出に利用して演出効果および遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、主制御基板からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、を備え、主制御基板と副制御基板とのコマンドを含む情報の伝達が、主制御基板から副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、主制御基板は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、選択当選種別の当選に応じて、正解操作態様を報知する補助演出が実行される特定遊技状態を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定する主遊技状態遷移手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、特定遊技状態への移行を含む遊技機の内部の状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、特定遊技状態への移行を示すコマンドを含む複数のコマンドを決定するコマンド決定手段と、決定されたコマンドを副制御基板に送信するコマンド送信手段と、を備え、副制御基板は、コマンドを受信するコマンド受信手段と、特定遊技状態への移行を報知する報知演出および特定遊技状態中の補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、を備え、遊技状態抽選の結果が特定遊技状態であった場合に、外部出力手段が特定遊技状態への移行を示す外部信号を出力するタイミングが、演出実行手段が報知演出を実行するタイミングより相対的に早くなるように設定されていることを特徴とする。
【００１１】
外部出力手段は、主遊技状態遷移手段が特定遊技状態への移行を決定したタイミングで特定遊技状態への移行を示す外部信号を出力してもよい。
【００１２】
主遊技状態遷移手段は、特定遊技状態への移行とともに、特定遊技状態を繰り返し可能なセット数である継続セット数を決定し、外部出力手段は、遊技状態抽選の結果が特定遊技状態であれば、継続セット数のそれぞれのセットに対応する特定遊技状態の報知演出が実行される前にそれぞれのセットに対応する特定遊技状態への移行を示す外部信号を出力し、コマンド決定手段は、遊技状態抽選の結果が特定遊技状態であれば、特定遊技状態への移行および継続セット数を示すコマンドを決定してもよい。
【００１３】
外部出力手段は、主遊技状態遷移手段が特定遊技状態への移行を決定したタイミングで継続セット数分の特定遊技状態への移行を示す外部信号を一度に出力してもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、外部信号を契機に、外部表示器を通じて遊技機より先に内部の状態を積極的に報知することで、演出効果および遊技の興趣を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】当選役を説明するための説明図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１０】ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１１】遊技状態抽選テーブルを示す図である。
【図１２】擬似ボーナス遊技当選時における処理の流れを示した説明図である。
【図１３】外部信号の出力タイミングを説明するための説明図である。
【図１４】擬似ボーナス遊技当選時における処理の流れを示した説明図である。
【図１５】外部信号の変位を説明するための説明図である。
【図１６】擬似ボーナス遊技当選時における他の処理の流れを示した説明図である。
【図１７】通常ＡＴ遊技当選時における処理の流れを示した説明図である。
【図１８】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１９】抽選処理を示したフローチャートである。
【図２０】リール停止処理を示したフローチャートである。
【図２１】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図２２】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２３】遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。
【図２４】遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１７】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の変移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１８】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。また、スロットマシン１００は、ホールコンピュータ１１２と外部表示器（データカウンタ）１１４とを含む別体の外部装置１１０に接続され、外部表示器１１４は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン１００の上方に配置されている。
【００１９】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００２０】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００２１】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。ここでは、規定投入数が「３」に固定されているので、最大規定投入数および最小規定投入数は「３」となる。
【００２２】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００２３】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２４】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２５】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２６】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００２７】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２８】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２９】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００３０】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００３１】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００３２】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００３３】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３４】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３５】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、主遊技状態遷移手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００３６】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３７】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【００３８】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞、および、当選種別抽選の結果等に基づいて、主制御基板２００で管理する遊技状態を遷移させる。
【００３９】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、主遊技状態遷移手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）により、ホールコンピュータ１１２を介して外部表示器１１４に出力する（以下、単に外部表示器１１４に出力と表現する）。
【００４０】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００４１】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００４２】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００４３】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００４４】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、遊技の進行に際し、主制御基板２００において複数の遊技状態が設けられており、所定の遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態）に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００４５】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４６】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６および図７は、当選役を説明するための説明図であり、図８は、主制御基板２００における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４７】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、４つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２は、見かけ上、図柄が直線的に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００４８】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」、「ＡＴリプレイ」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」（以下、かかる５つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」（以下、当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」の１５個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある）、「ビッグボーナス（以下、ＢＢという）」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」、「ＡＴリプレイ」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４９】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」、「ＡＴリプレイ」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」のいずれか）が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「リプレイＡ」図柄が、図７（ａ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「特殊リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｂ）のように、中リール１３４ｂに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうちの左リール１３４ａの図柄は「ＡＮＹ」となっている。ここで「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。したがって、ここでは、当選役「特殊リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作され、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃが停止した状態で、左リール１３４ａに対応する有効ラインＡ上に表示される図柄がいずれであっても、当選役「特殊リプレイ」の入賞には影響を及ぼさず、すなわち、中リール１３４ｂに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示され、右リール１３４ｃに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示された時点で、左リール１３４ａの停止態様に拘わらず、当選役「特殊リプレイ」の入賞が確定することとなる。図７（ｂ）の例では、左リール１３４ａに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示され、有効ラインＡ上と仮想ラインＣ１上の両ラインに「ＢＡＲ」図柄が直線的に表示されている。また、当選役「ＡＴリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「ＡＴリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｃ）のように、左リール１３４ａに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。かかる図柄組み合わせにより、遊技者は、当選役「ＡＴリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００５０】
また、当選役「ビッグリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合に、図６に示した当選役「ビッグリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が引き込み範囲内に存在していれば、図７（ｄ）のように、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。このように有効ラインＡ上に「赤７」図柄が直線的に表示されることで、遊技者は、当選役「ビッグリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。また、当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「レギュラーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｅ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合、例えば、遊技者は、まず、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃに記される「赤７」図柄を有効ラインＡ上に表示させ、その後、左リール１３４ａに記される「赤７」図柄を有効ラインＡ上に表示させれば当選役「ビッグリプレイ」の入賞可能性がある状況下で、「赤７」図柄を狙っても、有効ラインＡ上に「リプレイＡ」図柄しか表示させることができない。図７（ｅ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが「リプレイＡ」、「赤７」、「赤７」となっているが、仮想ラインＣ２上に表示された図柄組み合わせは「赤７」、「赤７」、「白７」となり、遊技者は、当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを把握することとなる。
【００５１】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４つ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。このように、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させるのみならず、引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで停止するといった処理を含む。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００５２】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ１３０を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する１または複数の図柄が有効ラインＡ上に表示される確率を「ＰＢ」と言い、０（０％）〜１（１００％）の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ラインＡ上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれにおいてもＰＢ＝１となる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００５３】
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「特殊リプレイ」）と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等）によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」、「ＡＴリプレイ」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」）のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５４】
なお、上述したように、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。ただし、図３を参照して理解できるように、「赤７」図柄や「白７」図柄は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１つずつしか配列されていないので、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち１の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２上に「赤７」図柄や「白７」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ１３０を無作為な位置で停止操作すると、「赤７」図柄や「白７」図柄が有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
【００５５】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図６に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｆ）のように、左リール１３４ａに記される「白７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、右リール１３４ｃについては「ＡＮＹ」となっているので、いずれの図柄が有効ラインＡ上に表示されてもよい。図７（ｆ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「白７」、「チェリー」、「リプレイＡ」となっているが、仮想ラインＣ２上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「スイカＡ」となっており、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５６】
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」（当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」のいずれか）が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される１または複数の図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件（後述する当選役「通常ベル」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、図６に示した、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ベル」図柄が、図７（ｇ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選種別抽選の結果、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示した、当選役「共通ベル」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｈ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｈ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「リプレイＡ」、「ベル」、「チェリー」となっているが、仮想ラインＣ１上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「通常ベル」および当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。ただし、当選役「通常ベル」は、当選役「共通ベル」より、払出枚数が多くなるように設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「共通ベル」＝１枚）。
【００５７】
また、当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル１３」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル１３」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル１３」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｉ）のように、左リール１３４ａに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「特殊ベル１」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。したがって、当選役「特殊ベル１」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「特殊ベル１」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「特殊ベル１」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５８】
また、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル１３」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、当選役「特殊ベル２」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図６に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「赤７」または「スイカＢ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「赤７」または「リプレイＡ」であり、右リール１３４ｃの図柄は「ベル」である。したがって、左リール１３４ａについては、図３における２１図柄のうち図柄番号３〜１１までの間といった図柄９つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤７」または「スイカＢ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、中リール１３４ｂについては、図３における２１図柄のうち図柄番号１〜１１までの間または図柄番号２１といった図柄１２個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤７」または「リプレイＡ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、上記の停止制御により、「ベル」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。したがって、例えば、上記の当選役「特殊ベル２」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「特殊ベル２」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、１２／４９（９／２１×１２／２１×２１／２１）となる。同様の計算により、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、それぞれ、９／４９、１６／４９、１２／４９となる。ここで、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル５」の当選確率（当選範囲値の数）は等しく、また、遊技者は当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル５」のいずれの当選役が当選しているか把握できないので、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル５」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、平均して１／４（（１２／４９＋９／４９＋１６／４９＋１２／４９）／４）となる。以下の説明では、当選役によって正確には異なるものの、説明の便宜上、確率ＰＢについて平均値を用い「約」を付けて説明する。よって、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル５」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、約１／４であり、当選役「特殊ベル６」〜「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、約１／８となる。したがって、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル１３」に当選したとしても、遊技者は、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５９】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「通常ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役（例えば、当選役「特殊ベル１」および当選役「特殊ベル６」）と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）ものの、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００６０】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、図６に示した、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、図７（ｊ）のように、左リール１３４ａに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「ＢＡＲ」、「ＢＡＲ」、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００６１】
なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。これらに対して、当選役「ＢＢ」（ボーナス役）が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。このようなボーナス役の成立有無、すなわち、ＢＢ内部当選フラグの成立有無に基づいて遊技性の異なる複数の遊技状態を設定することができる。
【００６２】
図８は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。ここでは、図８（ａ）を用い、ＢＢ内部当選フラグの成立有無に基づく遊技状態の遷移について説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図８（ａ）の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図８（ａ）の（２）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図８（ａ）の（３）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図８（ａ）の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。そして、当選種別抽選テーブルは、このようなボーナス役の成立有無に基づく遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）毎に設けられる。
【００６３】
（当選種別抽選テーブル）
図９および図１０は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図９は、上述したボーナス成立遊技状態において用いられるボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図１０は、ボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００６４】
図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６５】
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域２には、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」が重複した当選種別「特殊リプレイ」が対応付けられ、当選領域３には、当選役「通常リプレイ」、「ＡＴリプレイ」が重複した当選種別「ＡＴリプレイ」が対応付けられ、当選領域４には、当選役「通常リプレイ」、「ビッグリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ１」が対応付けられ、当選領域５には、当選役「通常リプレイ」、「レギュラーリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ２」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００６６】
以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６７】
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域２に対応する当選種別「特殊リプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが最初に停止（第１停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「特殊リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「特殊リプレイ」に当選すると、図７（ｂ）に示したように、有効ラインＡ上と仮想ラインＣ１上の両ラインに「ＢＡＲ」図柄を直線的に表示することができる。
【００６８】
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じ、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段３０６は、いずれか１の図柄を有効ラインＡ上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役（小役）に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
【００６９】
なお、上記した通り、当選種別「特殊リプレイ」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
【００７０】
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、副制御基板２０２は、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。すなわち、本来、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの制御を行っていない副制御基板２０２が、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止態様を間接的に操作することが可能となる。また、主制御基板２００では、遊技者によって行われた停止操作（ここでは操作順）を判定することで、副制御基板２０２の内部状態が変化したことを把握することが可能となる。例えば、所定の当選種別に当選した際、副制御基板２０２が補助演出を通じ、遊技者に、内部状態の変化を示す所定の打順による停止操作を行わせ、主制御基板２００は、所定の当選種別に当選した際にそのような停止操作が行われたことをもって、内部状態の変化を把握することができる。また、主制御基板２００では、このような遊技者によって行われた停止操作（操作態様）に代えて、または、加えて、遊技者の操作により有効ラインＡ上に表示された（入賞した）当選役に基づいて、副制御基板２０２において内部状態が変化したことを把握することも可能である。このような副制御基板２０２の内部状態が変化したことを把握する対象を停止操作または入賞当選役のいずれにするか、または両方にするかは、仕様等により適宜選択することができる。
【００７１】
また、当選領域３に対応する当選種別「ＡＴリプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、図７（ｃ）に示したように、当選役「ＡＴリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００７２】
また、当選領域４に対応する当選種別「ボーナスリプレイ１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、図７（ｄ）に示したように、当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。
【００７３】
また、当選領域５に対応する当選種別「ボーナスリプレイ２」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、図７（ｅ）に示したように、当選役「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。
【００７４】
また、当選領域６には、当選種別「チェリー」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて、図７（ｆ）に示したように、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域７には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて、図７（ｈ）に示したように、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００７５】
また、当選領域８には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル６」が重複した当選種別「打順ベル中１」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００７６】
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域８に対応する当選種別「打順ベル中１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、中リール１３４ｂが第１停止、左リール１３４ａが２番目に停止（第２停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３）、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順４）、または、右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順５または打順６）、当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００７７】
このように、当選領域８に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順３によって操作すると、払出枚数９枚の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝９枚）、打順４〜６によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝１枚）、打順１、２によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせを約１／８の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝約１／８枚）。したがって、期待獲得枚数は、打順３による操作、打順４〜６による操作、打順１、２による操作の順に少なくなっていく。
【００７８】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域９〜１５には、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル１」と、当選役「特殊ベル６」に相当する当選役「特殊ベル７」〜当選役「特殊ベル１３」のいずれか１の当選役が重複した当選種別「打順ベル中２」〜当選種別「打順ベル中８」が対応付けられている。そして、当選領域９〜１１は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域１２〜１５は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順４に設定されている。かかる当選領域９〜１５における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域８における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
【００７９】
また、当選領域１６には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル２」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」が重複した当選種別「打順ベル右１」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件が設定されている。
【００８０】
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域１６に対応する当選種別「打順ベル右１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３または打順４）、または、右リール１３４ｃが第１停止、中リール１３４ｂが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順６）、当選役「特殊ベル２」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。この場合、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル２」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせのいずれかを約１／２（約１／４（当選役「特殊ベル２」）＋約１／４（当選役「特殊ベル５」））の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝約１／２枚）。ただし、中リール１３４ｂが第１停止、左リール１３４ａが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３）、中リール１３４ｂの停止態様に応じて、有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる当選役を変化させる場合がある。具体的に、中リール１３４ｂの図柄番号１〜１１までの間または図柄番号２１のいずれかの図柄（図３参照）が有効ラインＡ上に位置しているときにストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されると、リール制御手段３０６は、当選役「特殊ベル２」に対応する図柄組み合わせのうち中リール１３４ｂに対応する「赤７」図柄または「リプレイＡ」図柄（当選役「特殊ベル６」と共通の図柄）が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。その後、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａの操作に応じて、攻略性抑制の観点から、当選役「特殊ベル２」ではなく、当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせのうち左リール１３４ａに対応する「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。一方、中リール１３４ｂの図柄番号１２〜２１までのいずれかの図柄（図３参照）が有効ラインＡ上に位置しているときにストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されると、リール制御手段３０６は、当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせのうち中リール１３４ｂに対応する「リプレイＢ」図柄または「ハズレ」図柄が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。その後、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａの操作に応じて、当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせのうち左リール１３４ａに対応する「ハズレ」図柄または「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。したがって、この場合、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせのいずれかを約３／８（約１／８（当選役「特殊ベル６」）＋約１／４（当選役「特殊ベル５」））の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝約３／８枚）。また、右リール１３４ｃが第１停止、左リール１３４ａが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順５）、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００８１】
このように、当選領域１６に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順５によって操作すると、払出枚数９枚の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝９枚）、打順４、６によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル２」または当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせを約１／２の確率で有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝約１／２枚）、打順３によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせを約３／８の確率で有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝約３／８枚）、打順１、２によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせを約１／８の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝約１／８枚）。したがって、期待獲得枚数は、当選領域８に当選した場合同様、打順５による操作、打順４、６による操作、打順３による操作、打順１、２による操作の順に少なくなっていく。
【００８２】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域１７〜２３には、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル２」〜当選役「特殊ベル５」のいずれか２の当選役と、当選役「特殊ベル６」に相当する当選役「特殊ベル７」〜当選役「特殊ベル１３」のいずれか１の当選役が重複した当選種別「打順ベル右２」〜当選種別「打順ベル右８」が対応付けられている。そして、当選領域１７〜１９は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域２０〜２３は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順６に設定されている。かかる当選領域１７〜２３における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上記、当選領域１６における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
【００８３】
そして、当選種別抽選テーブルの当選領域８〜２３全てにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル５」のいずれか１または２の当選役と、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」のいずれか１の当選役が重複当選するようになっており（以下、当選領域８〜２３における当選種別「打順ベル中１」、「打順ベル中２」、「打順ベル中３」、「打順ベル中４」、「打順ベル中５」、「打順ベル中６」、「打順ベル中７」、「打順ベル中８」、「打順ベル右１」、「打順ベル右２」、「打順ベル右３」、「打順ベル右４」、「打順ベル右５」、「打順ベル右６」、「打順ベル右７」、「打順ベル右８」を合わせて当選種別「打順ベル」と略す場合がある）、期待獲得枚数が当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル１３」より多い当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域８〜２３の当選確率（当選範囲値の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域８〜２３を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板２０２による補助演出を通じて当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００８４】
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いＡＴ遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態（通常遊技状態）とを実現することができる。また、後述するように、通常遊技状態では、補助演出が実行されないのに加え、期待獲得枚数をさらに低減するため、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が、打順１または打順２に遊技上制限されている（通常遊技状態では打順１および打順２以外の打順３〜６で操作を行うと後述するペナルティを科すようにすることで、遊技者の操作を打順１または打順２に制限している）。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した場合においても、打順１または打順２によって、当選役「特殊ベル６」〜「特殊ベル１３」にしか入賞させることができない（当選役「通常ベル」および当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル５」を入賞させることができない）。そうすると、通常遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は約１／８枚となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が制限されることなく、かつ、補助演出が実行されるＡＴ遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、当選役「通常ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は９枚となり、当選種別「打順ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
【００８５】
また、当選領域２４には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、ＢＢ内部当選フラグが持ち越された当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させたり、特定の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
【００８６】
次に、図１０のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選種別「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「ＢＢ」の抽選をしておらず、一方、後者は、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選種別「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選種別「ＢＢ」を当選させることができず、また、後者では、後述するようにリプレイ役や小役が優先される状況下において、当選種別「ハズレ」が抽選された遊技で、当選している当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能とするためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。
【００８７】
主制御基板２００で管理している遊技状態としては、上記ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態以外にボーナス遊技状態が存在するが、かかるボーナス遊技状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
【００８８】
（遊技状態の遷移）
以下、主制御基板２００における遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が３枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【００８９】
（ボーナス非成立遊技状態）
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板２００で管理されるボーナス役の成立有無に基づく複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約１／７．３に設定される。そして、図８を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「ＢＢ」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選種別「ＢＢ」の当選確率が例えば約１／３に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「ＢＢ」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
【００９０】
（ボーナス成立遊技状態）
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、ＢＢ内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高く、例えば約１／３．８に設定される。
【００９１】
本実施形態では、後述するように、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、ＡＴ遊技状態（後述する通常ＡＴ遊技状態や擬似ボーナス遊技状態等）を実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
【００９２】
ボーナス成立遊技状態において、図９に示したボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００９３】
ここで、図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかに当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、１／６５５３６とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになる。そうすると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選していないハズレの遊技でのみ当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能であるが、当選種別抽選においてハズレであったことを把握することができないようにすることで、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されないようにしている。また、当選種別抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１図柄または連続２図柄しか記されていない当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。こうして、遊技者が当選役「ＢＢ」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。
【００９４】
また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約１／３．８の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、ＡＴ遊技状態が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約１／３．８といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）等を実行することなく、ＡＴ遊技状態のみを速やかに開始することが可能となる。
【００９５】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続する遊技状態である。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数（ここでは２枚）と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±０枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
【００９６】
一方、ボーナス成立遊技状態では、ＡＴ遊技状態を実現し、ＡＴ遊技状態において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板２００が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、ＡＴ遊技状態を実現することができる。
【００９７】
以下、ボーナス成立遊技状態中における、さらに細分化された遊技状態について説明する。主制御基板２００の主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス成立遊技状態において、当選種別抽選手段３０４の抽選結果に基づき、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定し、図８（ｂ）に示すように、ボーナス成立遊技状態中において遊技状態を遷移させる。以下では、このようなボーナス成立遊技状態中の遊技状態を単に遊技状態と略す場合がある。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行する通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。ここで、通常ＡＴ遊技と擬似ボーナス遊技は、いずれも補助演出を実行する所謂ＡＴ遊技であるが、擬似ボーナス遊技は、所謂ボーナス遊技に見立てた遊技であり、本実施形態では、期待獲得枚数が相対的に多いビッグボーナス遊技と、期待獲得枚数が相対的に少ないレギュラーボーナス遊技とが設けられている。
【００９８】
本実施形態においては、主制御基板２００の主遊技状態遷移手段３１２が、上記のように遊技状態の移行を決定するが、移行が決定された後の特定遊技状態の開始タイミングや、当該特定遊技状態を維持可能な（上限の）遊技数である継続遊技数、その上乗せ抽選、特定遊技状態に基づく補助演出等に関しては副制御基板２０２が管理する。詳しくは後程詳述するが、例えば、副制御基板２０２では、ビッグボーナス遊技状態への移行が決定されると、当選種別「ボーナスリプレイ１」の当選時に補助演出を行い、当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示させてビッグボーナス遊技状態を開始させる。また、副制御基板２０２では、レギュラーボーナス遊技状態への移行が決定されると、当選種別「ボーナスリプレイ２」の当選時に補助演出を行い、当選役「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示させてレギュラーボーナス遊技状態を開始させる。また、副制御基板２０２では、通常ＡＴ遊技状態への移行が決定されると、当選種別「ＡＴリプレイ」の当選時に補助演出を行い、当選役「ＡＴリプレイ」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示させて通常ＡＴ遊技状態を開始させる。そして、副制御基板２０２では、特定遊技の開始契機に継続遊技数を報知し、継続遊技数に到達するまで補助演出を行う。以下、図８（ｂ）を用いて、ボーナス成立遊技状態中における遊技状態（通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態）の遷移について説明する。
【００９９】
（通常遊技状態）
通常遊技状態は、ボーナス成立遊技状態中における遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態は、ボーナス成立遊技状態中の１遊技状態なので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出の実行頻度が通常ＡＴ遊技状態や擬似ボーナス遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
【０１００】
また、通常遊技状態では、遊技上、期待獲得枚数を低減すべく、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が正当な操作態様（打順１または打順２）に制限され、遊技者は、そのような正当な操作態様以外の変則操作態様（打順３〜打順６）で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の当選確率が低く設定されたり、所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達等）遊技上の特典が与えられる条件下で遊技数の消化計数が一時的に停止する等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。
【０１０１】
また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、主遊技状態遷移手段３１２は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させ（５）、所定の遊技数が消化されるとノーマル通常遊技状態に戻す（６）。また、主遊技状態遷移手段３１２は、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態において、遊技状態を通常ＡＴ遊技状態もしくは擬似ボーナス遊技状態（ビッグボーナス遊技状態またはレギュラーボーナス遊技状態）に移行させることができる（７）。ただし、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態より通常ＡＴ遊技状態に移行し易いように設定されている。例えば、チャンス通常遊技状態およびノーマル通常遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて通常ＡＴ遊技状態へ移行するか否かが抽選（遊技状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられた通常ＡＴ遊技状態へ移行する確率がノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなっている。具体的に、当選種別抽選により当選種別「チェリー」が決定された場合、ノーマル通常遊技状態における通常ＡＴ遊技状態へ移行する確率に対し、チャンス通常遊技状態における通常ＡＴ遊技状態へ移行する確率の方が約２０倍高い。したがって、遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、通常ＡＴ遊技状態や擬似ボーナス遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を通常ＡＴ遊技状態へ移行させる。
【０１０２】
（通常ＡＴ遊技状態）
通常ＡＴ遊技状態は、当選役「ＡＴリプレイ」を有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態または擬似ボーナス遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板２０２による補助演出が行われる。通常ＡＴ遊技状態もボーナス成立遊技状態の１遊技状態なので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。また、通常ＡＴ遊技は、当選後、直ちに通常ＡＴ遊技を開始することができる。
【０１０３】
また、通常ＡＴ遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該通常ＡＴ遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様の操作により選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。
【０１０４】
主遊技状態遷移手段３１２によって当該通常ＡＴ遊技状態への移行が決定されると、副制御基板２０２において、通常ＡＴ遊技状態の継続遊技数が決定される。そして、通常ＡＴ遊技の遊技数が継続遊技数に到達すると、通常ＡＴ遊技状態が終了し、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態をノーマル通常遊技状態に移行する（８）。ただし、主遊技状態遷移手段３１２は、通常ＡＴ遊技状態への移行を決定した場合、それとともに、通常ＡＴ遊技状態の継続セット数も決定できる。継続セット数は、継続遊技数に到達するまでの通常ＡＴ遊技状態を１セットとした場合の通常ＡＴ遊技状態を繰り返し可能な（上限の）セット数である。したがって、通常ＡＴ遊技状態が終了し、遊技状態がノーマル通常遊技状態に移行されたとしても、決定された通常ＡＴ遊技状態の継続セット数が２以上であれば、主遊技状態遷移手段３１２は、所定の条件を満たした後、遊技状態を再度、通常ＡＴ遊技状態に移行する（９）。このように通常ＡＴ遊技状態は、セット数が継続セット数に到達するまで繰り返し実行される。また、通常ＡＴ遊技状態において、副制御基板２０２では、通常ＡＴ遊技状態の継続遊技数の上乗せ抽選が行なわれ、上乗せ抽選に当選すると、例えば、当選種別「特殊リプレイ」が当選した遊技において、遊技者に打順３〜６による操作を実行させ、当選役「特殊リプレイ」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示して遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、通常ＡＴ遊技状態においても遊技状態を擬似ボーナス遊技状態（ビッグボーナス遊技状態またはレギュラーボーナス遊技状態）に移行させることができる（１０）。
【０１０５】
（擬似ボーナス遊技状態）
擬似ボーナス遊技状態は、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」を有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態または通常ＡＴ遊技状態から移行する遊技状態であり、通常ＡＴ遊技状態同様、副制御基板２０２による補助演出が行われる。主遊技状態遷移手段３１２によって当該擬似ボーナス遊技状態への移行が決定されると、それに伴って、擬似ボーナス遊技状態の継続セット数（通常ＡＴ遊技状態の継続セット数と区別するために、ボーナス継続セット数と呼ぶ場合がある。これに対して通常ＡＴ遊技状態の継続セット数をＡＴ継続セット数と呼ぶ場合がある。）が決定され、副制御基板２０２において、擬似ボーナス遊技状態の継続遊技数が決定される。擬似ボーナス遊技状態では、ビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態とが設けられ、ビッグボーナス遊技状態は、レギュラーボーナス遊技状態より、擬似ボーナス遊技状態開始時に設定される継続遊技数が多い。したがって、遊技者は、レギュラーボーナス遊技状態よりビッグボーナス遊技状態で遊技するのを望むことになる。そして、擬似ボーナス遊技の遊技数が継続遊技数に到達すると、擬似ボーナス遊技状態が終了し、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態に戻る。したがって、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態が通常ＡＴ遊技状態であれば、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を通常ＡＴ遊技状態に戻し（１１）、通常遊技状態（ノーマル通常遊技状態またはチャンス通常遊技状態）であれば、ノーマル通常遊技状態に戻す（１２）。
【０１０６】
擬似ボーナス遊技状態は、通常ＡＴ遊技状態同様、ボーナス成立遊技状態の１遊技状態なので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。
【０１０７】
上述したように、ボーナス役の成立有無に基づく遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、そのボーナス成立遊技状態において、遊技状態を、通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性があり、ボーナス役の成立有無に基づく遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。このようにボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス成立遊技状態中の遊技状態を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、ボーナス役の成立有無に基づく遊技状態がボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、ボーナス成立遊技状態中の遊技状態を再開する。
【０１０８】
（遊技状態抽選で用いられるテーブル）
メインＲＯＭ２００ｂには、複数の遊技抽選テーブル等も格納されている。主遊技状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出するとともに、抽出した遊技状態抽選テーブルに基づき、所定の遊技の当選に対応するか否か判定する。
【０１０９】
図１１は、遊技状態抽選テーブルを示す図であり、図１１（ａ）は、ノーマル通常遊技状態に用いられ、図１１（ｂ）は、チャンス通常遊技状態に用いられ、図１１（ｃ）は、通常ＡＴ遊技状態に用いられる。かかる遊技状態抽選テーブルは、本来、同一の遊技状態であっても、当選種別抽選の抽選結果毎に異なるが、ここでは、説明の便宜上、当選種別抽選の抽選結果の影響を受けないとする。各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると所定の乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、特定遊技やハズレのそれぞれに当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を所定の乱数の総数で除算した値となる。例えば、図１１（ａ）のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、５つの当選領域が区画されており、それぞれ、チャンス通常遊技、通常ＡＴ遊技、ビッグボーナス遊技、レギュラーボーナス遊技、ハズレが割り当てられ、当選領域毎の当選範囲値に応じて、各遊技の当選確率が異なることとなる。図１１（ａ）、図１１（ｂ）、図１１（ｃ）のいずれの遊技状態抽選テーブルにおいても、ビッグボーナス遊技、レギュラーボーナス遊技、ハズレの当選領域がある。また、チャンス通常遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図１１（ｂ）のチャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技が抽選により決定されることはない。同様に、通常ＡＴ遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図１１（ｃ）の通常ＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技やチャンス通常遊技が抽選により決定されることはない。
【０１１０】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【０１１１】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、副遊技状態遷移手段３３４、演出決定手段３３６、演出実行手段３３８等の機能部を有する。
【０１１２】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。副遊技状態遷移手段３３４は、主遊技状態遷移手段３１２が遊技状態を移行すると、移行した遊技状態の開始タイミングや終了タイミングを管理する。具体的に、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態が特定遊技状態に移行すると、特定遊技状態の開始を示す当選役を有効ラインＡ上に表示し、その特定遊技状態の継続遊技数を決定するとともに、継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新する。
【０１１３】
演出決定手段３３６は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出決定手段３３６は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。演出実行手段３３８は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【０１１４】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の当選を示唆し、最終的に通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技への移行を報知する演出（報知演出）を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。報知演出には、遊技状態の移行を文言等により明示的に示すのみならず、レインボー色の背景を提示する等、実質的に遊技状態の移行を示すものも含む。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、図９に示すボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域８〜２３の当選種別「打順ベル」に当選した場合に、期待獲得枚数が最大となる（当選役「通常ベル」を入賞し得る）正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
【０１１５】
本実施形態では、副制御基板２０２における副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、液晶表示部１３８に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【０１１６】
ところで、上述したように、主制御基板２００では、外部出力手段３１８が、現在実行されている遊技状態等、スロットマシン１００の内部状態を、外部信号を通じて外部表示器１１４に出力している。ただし、従来のスロットマシンにおいては、遊技状態が特定遊技状態に移行した場合、その特定遊技状態への移行を報知する報知演出の前に、遊技者が特定遊技状態への移行を把握してしまわないよう、主制御基板２００では、報知演出と同時もしくはその後に、特定遊技状態への移行を示す外部信号を出力していた。したがって、外部表示器１１４は、遊技者が、遊技機を通じて遊技状態の移行を把握した後、その結果を確認するための表示手段という役割に留まっていた。また、近年、外部表示器１１４の高機能化が進み、外部表示器１１４には、特定遊技状態の当選回数や当選頻度、それらを総合的にとらえたスランプチャートといった、遊技状態の様々な分析結果が表示されるようになってきた。しかし、その表示はあくまで、遊技機を通じて把握できる遊技状態の遷移結果を事後的に表示しているに過ぎず、外部表示器１１４自体によって何らかの遊技性が生じるものではなかった。
【０１１７】
そこで、本実施形態では、主制御基板２００の主遊技状態遷移手段３１２が特定遊技状態への移行を決定すると、外部出力手段３１８が、報知演出が実行されるタイミングより早いタイミングで外部信号を外部表示器１１４に出力し、外部表示器１１４を通じてスロットマシン１００より先に特定遊技状態へ移行したことを積極的に報知する。こうして、外部表示器１１４を通じた演出効果および遊技の興趣を高める。以下、本実施形態における、擬似ボーナス遊技当選時の処理の流れを詳述する。
【０１１８】
（遊技段階の遷移）
図１２は、擬似ボーナス遊技当選時における処理の流れを示した説明図である。図１２では図中下方向に遊技が進行する。ここでは、擬似ボーナス遊技状態に当選した際、ボーナス継続セット数として「１」が決定され、遊技状態が通常遊技状態→擬似ボーナス遊技状態→通常遊技状態と遷移する例を挙げて説明する。
【０１１９】
遊技状態が通常遊技状態である場合に、主遊技状態遷移手段３１２が、擬似ボーナス遊技状態（例えば、ビッグボーナス遊技状態）への移行と、ボーナス継続セット数「１」とを決定した（当選した）とする（ａ）。擬似ボーナス遊技状態への移行が決定されると、外部出力手段３１８は、ボーナス継続セット数「１」に相当する分、擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号を出力する（ｂ）。具体的に、外部出力手段３１８は、擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号をＯＮする。このとき、コマンド決定手段３１４は、擬似ボーナス遊技状態への移行を示すコマンドと、決定されたボーナス継続セット数「１」を示すコマンドを決定し、コマンド送信手段３１６は、例えば、両コマンドを合わせて、または、別々に当選種別コマンドとして副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２の副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別コマンドに基づきボーナス継続セット数を「１」に設定する。
【０１２０】
このとき、外部表示器１１４では、スロットマシン１００においてまだ報知演出が実行されていないにも拘わらず（独立して）、擬似ボーナス遊技の総数が変化し、遊技者は、その変化分を通じて擬似ボーナス遊技への移行を事前に把握することができる。
【０１２１】
副制御基板２０２の演出実行手段３３８は、擬似ボーナス遊技状態（例えば、ビッグボーナス遊技状態）への移行を把握すると、その時点で実行されていた演出に拘わらず、擬似ボーナス遊技を開始するための準備（演出）を行い、当選種別「ボーナスリプレイ１」の当選に応じて、打順３〜６を報知する。そして、遊技者が報知された打順３〜６に従って停止操作を行うと、主制御基板２００は、その停止操作に応じて当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示する（ｃ）。主制御基板２００の主遊技状態遷移手段３１２は、ビッグボーナス遊技に関する停止操作に基づき、副制御基板２０２においてビッグボーナス遊技状態が開始されたことを把握する。
【０１２２】
こうして、遊技者は、当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組合せが有効ラインＡ上に表示されたことで、移行する擬似ボーナス遊技状態がビッグボーナス遊技状態であることを把握できる。
【０１２３】
その後、副制御基板２０２の副遊技状態遷移手段３３４は、擬似ボーナス遊技状態を開始し、演出実行手段３３８は、補助演出を実行する。このように擬似ボーナス遊技状態が開始されると、遊技者は、補助演出に従うことで正解操作態様の操作により選択当選役を有効ラインＡ上に表示できるようになる。
【０１２４】
続いて、副遊技状態遷移手段３３４は、擬似ボーナス遊技の遊技数が規定の継続遊技数に到達すると補助演出を終了するとともに、ボーナス継続セット数を１減算し（１→０）、遊技状態を、通常遊技状態に戻す準備を行う（ｄ）。そうすると、当選種別「打順ベル」が当選した場合においても補助演出が実行されないので、遊技者は、正解当選役に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示することができず、主制御基板２００では、その停止操作に応じて失敗カウンタを１に設定する（ｅ）。ここで、失敗カウンタは、当選種別「打順ベル」に当選した際に遊技者が正解操作態様による操作を行わなかった遊技が何回連続したか計数するためのカウンタである。さらに、当選種別「打順ベル」が当選した場合において補助演出が実行されないので、遊技者は、正解当選役に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示することができず、主制御基板２００では、その停止操作に応じて失敗カウンタを２に更新する（ｆ）。
【０１２５】
こうして、主制御基板２００では、擬似ボーナス遊技の１セット分が終了したことを把握し、ボーナス継続セット数を１減算する（１→０）。そして、外部出力手段３１８は、擬似ボーナス遊技状態が終了した旨の外部信号を出力する（ｇ）。具体的に、外部出力手段３１８は、擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号をＯＦＦする。
【０１２６】
このように本実施形態では、外部信号を契機に、外部表示器１１４を通じてスロットマシン１００より先に遊技状態の遷移を積極的に報知することで、演出効果および遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１２７】
図１２の例では、主遊技状態遷移手段３１２が擬似ボーナス遊技状態への移行を決定したタイミングで、擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号を出力することで、擬似ボーナス遊技状態への移行を知らされる報知演出を実行する前に、外部表示器１１４を通じて擬似ボーナス遊技状態への移行を報知している。しかし、外部出力手段３１８が擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号を出力するタイミングは、演出実行手段３３８が報知演出を実行するタイミングより相対的に早くなるように設定さえすれば、本実施形態の目的を達成できる。
【０１２８】
図１３は、外部信号の出力タイミングを説明するための説明図である。図１３を参照すると、遊技状態抽選において擬似ボーナス遊技状態に当選すると、その擬似ボーナス遊技状態の当選に基づいて、主制御基板２００の外部出力手段３１８は、擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号を出力し、副制御基板２０２の演出実行手段３３８は擬似ボーナス遊技状態に当選した旨の報知演出を実行する。そして、所定の条件を満たすと擬似ボーナス遊技状態が開始される。ここで、外部出力手段３１８が擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号を出力するタイミングを、演出実行手段３３８が報知演出を実行するタイミングより相対的に早くなるように設定する。例えば、主遊技状態遷移手段３１２は、擬似ボーナス遊技状態への移行を決定した際、外部信号の出力タイミングが報知演出の実行タイミングより相対的に早くなるようにそれぞれのタイミングを決定し、外部出力手段３１８および演出実行手段３３８は、その決定されたタイミングで、それぞれ外部信号を出力および報知演出を実行する。また、副制御基板２０２において、擬似ボーナス遊技への移行を把握してから演出実行手段３３８が擬似ボーナス遊技への移行を報知するまでの所謂前兆演出を実行する遊技数が設定されている場合、それより短い遊技数で外部出力手段３１８が擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号を出力するとしてもよい。こうして、外部表示器１１４を通じてスロットマシン１００より先に遊技状態の遷移を報知することが可能となる。
【０１２９】
また、本実施形態では、主遊技状態遷移手段３１２が擬似ボーナス遊技状態への移行を決定した際、複数の継続セット数を決定した場合に、外部出力手段３１８は、そのタイミングで継続セット数分の擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号を一度に出力することができる。
【０１３０】
図１４は、擬似ボーナス遊技当選時における処理の流れを示した説明図である。図１４では図中下方向に遊技が進行する。ここでは、擬似ボーナス遊技状態に当選した際、ボーナス継続セット数として「２」が決定され、遊技状態が通常遊技状態→擬似ボーナス遊技状態→通常遊技状態→擬似ボーナス遊技状態→通常遊技状態と遷移する例を挙げて説明する。
【０１３１】
遊技状態が通常遊技状態である場合に、主遊技状態遷移手段３１２が、擬似ボーナス遊技状態（例えば、ビッグボーナス遊技状態）への移行と、ボーナス継続セット数「２」とを決定した（当選した）とする（ａ）。擬似ボーナス遊技状態への移行が決定されると、外部出力手段３１８は、ボーナス継続セット数「２」に相当する分、擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号を出力する（ｂ）。
【０１３２】
図１５は、外部信号の変位を説明するための説明図である。従来では、擬似ボーナス遊技に当選すると、外部出力手段３１８は、図１５（ａ）に示すように、擬似ボーナス遊技状態の開始時に擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号をＯＮし、擬似ボーナス遊技状態の終了時に同外部信号をＯＦＦしていた。また、擬似ボーナス遊技状態が２セット分当選した場合であっても、外部出力手段３１８は、そのセット毎に外部信号をＯＮ、ＯＦＦしていた。本実施形態において、外部出力手段３１８は、図１５（ｂ）に示すように、外部信号をＯＮ、ＯＦＦ、ＯＮと順次変位させ、擬似ボーナス遊技が一度開始、終了し、再度開始したかの如く外部表示器１１４に伝達することができる。外部信号の１回目のＯＦＦと２回目のＯＮのタイミングは、１遊技中であってもよいし、複数の遊技に跨がってもよい。こうして、外部信号が積極的に利用され、外部表示器１１４の擬似ボーナス遊技の総数に、ボーナス継続セット数である「２」が追加される。このとき、コマンド決定手段３１４は、決定されたボーナス継続セット数「２」を示すコマンドを決定し、コマンド送信手段３１６は、例えば、当選種別コマンドとして副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２の副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別コマンドに基づきボーナス継続セット数を「２」に設定する。
【０１３３】
このとき、外部表示器１１４では、スロットマシン１００においてまだ報知演出が実行されていないにも拘わらず（独立して）、擬似ボーナス遊技の総数が変化し、遊技者は、その変化分を通じて擬似ボーナス遊技への移行、および、ボーナス継続セット数を事前に把握することができる。したがって、遊技者は、単に擬似ボーナス遊技に当選したことのみならず、外部表示器１１４を通じ、そのボーナス継続セット数が２であることを把握して歓喜することとなる。
【０１３４】
図１４に戻って、副制御基板２０２の演出実行手段３３８は、擬似ボーナス遊技状態（例えば、ビッグボーナス遊技状態）への移行を把握すると、当選種別「ボーナスリプレイ１」の当選に応じて、打順３〜６を報知する。そして、遊技者が報知された打順３〜６に従って停止操作を行うと、主制御基板２００は、その停止操作に応じて当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示する（ｃ）。主制御基板２００の主遊技状態遷移手段３１２は、ビッグボーナス遊技に関する停止操作に基づき、副制御基板２０２においてビッグボーナス遊技状態が開始されたことを把握する。
【０１３５】
こうして、遊技者は、当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組合せが有効ラインＡ上に表示されたことで、移行する擬似ボーナス遊技状態がビッグボーナス遊技状態であることを把握できる。
【０１３６】
その後、副制御基板２０２の副遊技状態遷移手段３３４は、擬似ボーナス遊技状態を開始し、演出実行手段３３８は、補助演出を実行する。このように擬似ボーナス遊技状態が開始されると、遊技者は、補助演出に従うことで正解操作態様の操作により選択当選役を有効ラインＡ上に表示できるようになる。
【０１３７】
そして、副遊技状態遷移手段３３４は、擬似ボーナス遊技の遊技数が規定の継続遊技数に到達すると補助演出を終了するとともに、ボーナス継続セット数を１減算し（２→１）、遊技状態を通常遊技状態に戻す準備を行う（ｄ）。そうすると、当選種別「打順ベル」が当選した場合においても補助演出が実行されないので、遊技者は、正解当選役に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示することができず、主制御基板２００では、その停止操作に応じて失敗カウンタを１に設定する（ｅ）。ここで、失敗カウンタは、当選種別「打順ベル」に当選した際に遊技者が正解操作態様による操作を行わなかった遊技が何回連続したか計数するためのカウンタである。さらに、当選種別「打順ベル」が当選した場合において補助演出が実行されないので、遊技者は、正解当選役に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示することができず、主制御基板２００では、その停止操作に応じて失敗カウンタを２に更新する（ｆ）。
【０１３８】
こうして、主制御基板２００では、擬似ボーナス遊技の１セット分が終了したことを把握し、ボーナス継続セット数を１減算する（２→１）（ｇ）。ここで、本来なら外部出力手段３１８が、擬似ボーナス遊技状態が終了した旨の外部信号を出力するのだが、既に、擬似ボーナス遊技の１セット目の終了に相当する外部信号の出力を完了しているので、ここでは、擬似ボーナス遊技状態の終了に関する外部信号を出力しない。また、ボーナス継続セット数が１以上残っていると、本来なら外部出力手段３１８が、擬似ボーナス遊技状態を開始する旨の外部信号を出力するのだが、既に、擬似ボーナス遊技の２セット目の開始に相当する外部信号の出力を完了しているので、擬似ボーナス遊技状態の開始に関する外部信号も出力しない（図１４中、破線の四角で示す）。また、ボーナス継続セット数が１以上あるので、当該擬似ボーナス遊技に関するボーナス継続セット数は、既に副制御基板２０２に伝達されていると判定し、コマンド決定手段３１４も、ボーナス継続セット数を示すコマンドを決定しない。すなわち、ボーナス継続セット数を示すコマンドは送信されない。
【０１３９】
ここで、遊技状態が通常遊技状態である場合に、ボーナス継続セット数が１以上残っていると、副遊技状態遷移手段３３４は、再度の擬似ボーナス遊技状態への移行準備を行う。副制御基板２０２の演出実行手段３３８は、ボーナス継続セット数が１以上残っていると、当選種別「ボーナスリプレイ１」の当選に応じて、打順３〜６を報知する。そして、遊技者が報知された打順３〜６に従って停止操作を行うと、主制御基板２００は、その停止操作に応じて当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示する（ｈ）。主制御基板２００の主遊技状態遷移手段３１２は、ビッグボーナス遊技に関する停止操作に基づき、副制御基板２０２においてビッグボーナス遊技状態が開始されたことを把握する。
【０１４０】
こうして、遊技者は、当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組合せが有効ラインＡ上に表示されたことで、移行する擬似ボーナス遊技状態がビッグボーナス遊技状態であることを把握できる。
【０１４１】
その後、副制御基板２０２の副遊技状態遷移手段３３４は、擬似ボーナス遊技状態を開始し、演出実行手段３３８は、補助演出を実行する。
【０１４２】
続いて、副遊技状態遷移手段３３４は、１セット目同様、擬似ボーナス遊技の遊技数が規定の継続遊技数に到達すると補助演出を終了するとともに、ボーナス継続セット数を１減算し（１→０）、遊技状態を通常遊技状態に戻す準備を行う（ｉ）。そうすると、当選種別「打順ベル」が当選した場合においても補助演出が実行されないので、遊技者は、正解当選役に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示することができず、主制御基板２００では、その停止操作に応じて失敗カウンタを１に設定する（ｊ）。さらに、当選種別「打順ベル」が当選した場合において補助演出が実行されないので、遊技者は、正解当選役に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示することができず、主制御基板２００では、その停止操作に応じて失敗カウンタを２に更新する（ｋ）。
【０１４３】
こうして、主制御基板２００では、擬似ボーナス遊技の２セット目が終了したことを把握し、ボーナス継続セット数を１減算する（１→０）。そして、外部出力手段３１８は、擬似ボーナス遊技状態が終了した旨の外部信号を出力する（ｌ）。こうして、実際に実行された擬似ボーナス遊技の総数と、外部表示器１１４で加算された擬似ボーナスの総数との整合をとりつつ、外部信号を積極的に利用した演出を行い、外部表示器１１４を通じた演出効果および遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１４４】
図１４の例では、主遊技状態遷移手段３１２がボーナス継続セット数を決定したタイミングで、外部出力手段３１８がボーナス継続セット数（例えば「２」）に相当する外部信号を一度に出力する例を挙げた。しかし、ボーナス継続セット数を報知するタイミングはかかる場合に限らず、任意のタイミングで別々に報知することができる。
【０１４５】
図１６は、擬似ボーナス遊技当選時における他の処理の流れを示した説明図である。図１６でも図中下方向に遊技が進行する。ここでも、図１４同様、擬似ボーナス遊技が当選した際、ボーナス継続セット数として「２」が決定され、遊技状態が通常遊技状態→擬似ボーナス遊技状態→通常遊技状態→擬似ボーナス遊技状態→通常遊技状態と遷移する例を挙げて説明する。ただし、図１４を用いて既に説明した処理については、実質的に処理が等しいので重複説明を省略する。
【０１４６】
図１６では、主遊技状態遷移手段３１２がボーナス継続セット数を決定したタイミングで、外部出力手段３１８は、ボーナス継続セット数のうち、１セット目の擬似ボーナス遊技状態（ここではビッグボーナス遊技状態）への移行を示す外部信号を出力する（ｍ）。具体的に、外部出力手段３１８は、擬似ボーナス遊技に当選した旨の外部信号をＯＮし、擬似ボーナス遊技状態が開始した旨の外部信号のみを出力する。こうして、外部表示器１１４の擬似ボーナス遊技の総数に、ボーナス継続セット数のうちの１セット目である「１」のみが追加される。ただし、コマンド決定手段３１４は、決定されたボーナス継続セット数「２」全てを示すコマンドを副制御基板２０２に送信する。こうして、副制御基板２０２は、当該ボーナス継続セット数が「２」であることを把握することができる。
【０１４７】
そして、外部出力手段３１８は、主遊技状態遷移手段３１２がボーナス継続セット数を決定したタイミング以降であり、２セット目の擬似ボーナス遊技状態の報知演出が実行されるまでの任意のタイミングで、ボーナス継続セット数のうち、残りの２セット目について、擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号を出力する（ｎ）。具体的に、外部出力手段３１８は、擬似ボーナス遊技状態の外部信号をＯＦＦ、ＯＮと順次変位させ、擬似ボーナス遊技状態が一旦終了し、再度開始したかの如く外部表示器１１４に伝達する。ここでは、任意のタイミングを、２セット目の擬似ボーナス遊技状態の報知演出が実行されるまでとしているが、２セット目の擬似ボーナス遊技状態の報知タイミングを主制御基板２００で予め明確に把握することができない場合、１セット目の擬似ボーナス遊技状態が終了する可能性がある遊技、例えば、選択され得る継続遊技数の最小値までとしてもよい。また、任意のタイミングを、当選種別抽選における、当選種別「特殊リプレイ」等、所定の当選種別の当選時とし、遊技者は、所定の当選種別の当選時にボーナス継続セット数の残りがあることを把握できるとしてもよい。
【０１４８】
こうして、外部表示器１１４の擬似ボーナス遊技の総数に、ボーナス継続セット数のうちの２セット目である「１」が追加され、結果的に「２」追加されたことになる。ここで、コマンド送信手段３１６は、主遊技状態遷移手段３１２が擬似ボーナス遊技のボーナス継続セット数を決定したタイミングで、既にボーナス継続セット数を示すコマンドを副制御基板２０２に送信しているので、ここでは、ボーナス継続セット数に関するコマンドを送信しない。
【０１４９】
図１６の例において、遊技者は、当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組合せが有効ラインＡ上に表示されたことで、少なくとも、擬似ボーナス遊技状態への移行を把握し、外部表示器１１４においても１セット分の擬似ボーナス遊技状態の権利を得たことを把握できる。また、図１６の例では、外部表示器１１４において、任意のタイミングで擬似ボーナス遊技の総数がさらに変化し（１追加された状態が２追加された状態に変化し）、その変化分を通じて決定されたボーナス継続セット数を把握することができる。したがって、遊技者は、単に擬似ボーナス遊技に当選したのみならず、擬似ボーナス遊技状態の途中で、外部表示器１１４を通じ、そのボーナス継続セット数が２であることを把握して歓喜することとなる。
【０１５０】
また、図１４や図１６の例では、主遊技状態遷移手段３１２がボーナス継続セット数を決定したタイミングや、次セット目の擬似ボーナス遊技状態の報知演出が実行されるまでの任意のタイミングで、外部出力手段３１８が継続決定されたボーナス継続セット数（例えば「２」）に相当する外部信号を出力している。しかし、敢えて、外部信号によって積極的な演出をしない場合、従来通り、擬似ボーナス遊技状態の新たなセットが開始される度に、擬似ボーナス遊技状態の開始と同時に１セットに相当する外部信号を出力するとしてもよい。こうして、外部表示器１１４によって、２以上のボーナス継続セット数を把握できる状況とできない状況を作ることができ、より遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１５１】
また、図１４や図１６の例では、通常遊技状態において擬似ボーナス遊技状態に移行する例を挙げているが、通常ＡＴ遊技状態において擬似ボーナス遊技状態に移行する場合も、同様の処理が実行される。また、通常遊技状態において擬似ボーナス遊技状態に移行する場合のみならず、通常遊技状態において通常ＡＴ遊技状態に移行する場合も、同様の処理が実行される。以下、通常ＡＴ遊技状態への移行について説明する。
【０１５２】
図１７は、通常ＡＴ遊技当選時における処理の流れを示した説明図である。図１７でも図中下方向に遊技が進行する。ここでは、通常ＡＴ遊技が当選した際、継続セット数（ＡＴ継続セット数）として「２」が決定され、遊技状態が通常遊技状態→通常ＡＴ遊技状態→通常遊技状態→通常ＡＴ遊技状態→通常遊技状態と遷移する例を挙げて説明する。
【０１５３】
遊技状態が通常遊技状態である場合に、主遊技状態遷移手段３１２が、通常ＡＴ遊技状態への移行と、ＡＴ継続セット数「２」とを決定した（当選した）とする（ａ）。通常ＡＴ遊技状態への移行が決定されると、外部出力手段３１８は、ＡＴ継続セット数「２」に相当する分、通常ＡＴ遊技状態への移行を示す外部信号を出力する（ｂ）。このとき、コマンド決定手段３１４は、決定されたＡＴ継続セット数「２」を示すコマンドを決定し、コマンド送信手段３１６は、例えば、当選種別コマンドとして副制御基板２０２に送信する。副制御基板２０２の副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別コマンドに基づきＡＴ継続セット数を「２」に設定する。
【０１５４】
このとき、外部表示器１１４では、スロットマシン１００において、まだ報知演出が実行されていないにも拘わらず（独立して）、通常ＡＴ遊技の総数が変化し、遊技者は、その変化分を通じて通常ＡＴ遊技への移行、および、ＡＴ継続セット数を事前に把握することができる。したがって、遊技者は、単に通常ＡＴ遊技に当選したことのみならず、外部表示器１１４を通じ、そのＡＴ継続セット数が２であることを把握して歓喜することとなる。
【０１５５】
続いて、副制御基板２０２の演出実行手段３３８は、通常ＡＴ遊技状態への移行を把握すると、当選種別「ＡＴリプレイ」の当選に応じて、打順３〜６を報知する。そして、遊技者が報知された打順３〜６に従って停止操作を行うと、主制御基板２００は、その停止操作に応じて当選役「ＡＴリプレイ」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示する（ｃ）。主制御基板２００の主遊技状態遷移手段３１２は、通常ＡＴ遊技に関する停止操作に基づき、副制御基板２０２において通常ＡＴ遊技状態が開始されたことを把握する。
【０１５６】
その後、副制御基板２０２の副遊技状態遷移手段３３４は、通常ＡＴ遊技状態を開始し、演出実行手段３３８は、補助演出を実行する。このように通常ＡＴ遊技状態が開始されると、遊技者は、補助演出に従うことで正解操作態様の操作により選択当選役を有効ラインＡ上に表示できるようになる。
【０１５７】
続いて、副遊技状態遷移手段３３４は、通常ＡＴ遊技の遊技数が規定の継続遊技数に到達すると補助演出を終了するとともに、ＡＴ継続セット数を１減算し（２→１）、遊技状態を通常遊技状態に戻す準備を行う（ｄ）。そうすると、当選種別「打順ベル」が当選した場合においても補助演出が実行されないので、遊技者は、正解当選役に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示することができず、主制御基板２００では、その停止操作に応じて失敗カウンタを１に設定する（ｅ）。さらに、当選種別「打順ベル」が当選した場合において補助演出が実行されないので、遊技者は、正解当選役に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示することができず、主制御基板２００では、その停止操作に応じて失敗カウンタを２に更新する（ｆ）。
【０１５８】
こうして、主制御基板２００では、通常ＡＴ遊技の１セット分が終了したことを把握し、ＡＴ継続セット数を１減算する（２→１）（ｇ）。ここで、本来なら外部出力手段３１８が、通常ＡＴ遊技が終了した旨の外部信号を出力するのだが、既に、通常ＡＴ遊技の１セット目の終了に相当する外部信号の出力を完了しているので、ここでは、通常ＡＴ遊技の終了に関する外部信号を出力しない。また、ＡＴ継続セット数が１以上残っていると、本来なら外部出力手段３１８が、通常ＡＴ遊技状態を開始する旨の外部信号を出力するのだが、既に、通常ＡＴ遊技の２セット目の開始に相当する外部信号の出力を完了しているので、通常ＡＴ遊技状態の開始に関する外部信号も出力しない（図１７中、破線の四角で示す）。また、ＡＴ継続セット数が１以上あるので、当該通常ＡＴ遊技に関するＡＴ継続セット数は、既に副制御基板２０２に伝達されていると判定し、コマンド決定手段３１４も、ＡＴ継続セット数を示すコマンドを決定しない。すなわち、ＡＴ継続セット数を示すコマンドは送信されない。
【０１５９】
ここで、遊技状態が通常遊技状態である場合に、ＡＴ継続セット数が１以上であると、副遊技状態遷移手段３３４は、再度の通常ＡＴ遊技状態への移行準備を行う。副制御基板２０２の演出実行手段３３８は、ＡＴ継続セット数が１以上残っていると、当選種別「ＡＴリプレイ」の当選に応じて、打順３〜６を報知する。そして、遊技者が報知された打順３〜６に従って停止操作を行うと、主制御基板２００は、その停止操作に応じて当選役「ＡＴリプレイ」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示する（ｈ）。主制御基板２００の主遊技状態遷移手段３１２は、通常ＡＴ遊技に関する停止操作に基づき、副制御基板２０２において通常ＡＴ遊技状態が開始されたことを把握する。
【０１６０】
その後、副制御基板２０２の副遊技状態遷移手段３３４は、通常ＡＴ遊技状態を開始し、演出実行手段３３８は、補助演出を実行する。
【０１６１】
続いて、副遊技状態遷移手段３３４は、１セット目同様、通常ＡＴ遊技の遊技数が規定の継続遊技数に到達すると補助演出を終了するとともに、ＡＴ継続セット数を１減算し（１→０）、遊技状態を通常遊技状態に戻す準備を行う（ｉ）。そうすると、当選種別「打順ベル」が当選した場合においても補助演出が実行されないので、遊技者は、正解当選役に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示することができず、主制御基板２００では、その停止操作に応じて失敗カウンタを１に設定する（ｊ）。さらに、当選種別「打順ベル」が当選した場合において補助演出が実行されないので、遊技者は、正解当選役に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示することができず、主制御基板２００では、その停止操作に応じて失敗カウンタを２に更新する（ｋ）。
【０１６２】
こうして、主制御基板２００では、通常ＡＴ遊技の２セット目が終了したことを把握し、ＡＴ継続セット数を１減算する（１→０）。そして、外部出力手段３１８は、通常ＡＴ遊技が終了した旨の外部信号を出力する（ｌ）。こうして、実際に実行された通常ＡＴ遊技の総数と、外部表示器１１４で加算された通常ＡＴ遊技の総数との整合をとりつつ、外部信号を積極的に利用した演出を行い、外部表示器１１４を通じた演出効果および遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１６３】
また、擬似ボーナス遊技の場合同様、通常ＡＴ遊技においても、ＡＴ継続セット数を報知するタイミングは、主遊技状態遷移手段３１２がＡＴ継続セット数を決定したタイミングに限らず、通常ＡＴ遊技状態の２セット目の報知演出が実行される前の任意のタイミングで別々に報知することができる。
【０１６４】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１６５】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１８は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１６６】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１６７】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１６８】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。そして、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図９および図１０に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス非成立遊技状態において当選種別「ＢＢ」に当選したことに基づき、ボーナス役の成立有無に基づく遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。かかる抽選処理Ｓ３００は後程詳述する。
【０１６９】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【０１７０】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。かかるリール停止処理Ｓ５００は後程詳述する。
【０１７１】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、ボーナス役の成立有無に基づく遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。また、外部出力手段３１８は、判定手段３０８によって判定された結果に基づき、スロットマシン１００の外部信号を出力する。
【０１７２】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、ボーナス役の成立有無に基づく遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ遷移させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１７３】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１７４】
（抽選処理Ｓ３００）
図１９は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態に特徴的な通常ＡＴ遊技状態および擬似ボーナス遊技状態への移行処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１７５】
（ステップＳ３０１）
まず、主遊技状態遷移手段３１２は、特定遊技状態（通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態）を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定する。
【０１７６】
（ステップＳ３０２）
続いて、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態抽選の結果が通常ＡＴ遊技状態への移行であるか否か判定する。その結果、通常ＡＴ遊技状態への移行であれば、ステップＳ３０３に処理を移し、通常ＡＴ遊技状態への移行でなければ、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０１７７】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０２において遊技状態抽選の結果が通常ＡＴ遊技状態への移行であると判定されれば、主遊技状態遷移手段３１２は、ＡＴ継続セット数を抽選により決定する。
【０１７８】
（ステップＳ３０４）
続いて、外部出力手段３１８は、主遊技状態遷移手段３１２が決定したＡＴ継続セット数に相当する分、通常ＡＴ遊技状態への移行を示す外部信号を出力する。かかる外部信号は、ＡＴ継続セット数に相当する分を一度に連続して出力してもよいし、以降の遊技に分散して別々に出力してもよい。ただし、少なくともＡＴ継続セット数の１セット目に相当する外部信号はすぐに出力し、通常ＡＴ遊技状態が継続していることを示すべく最終的に外部信号のＯＮ状態を維持する。また、外部信号を分散する場合、外部出力手段３１８は、当該ステップＳ３０４において２セット目以降の通常ＡＴ遊技状態それぞれについて外部信号を出力する遊技数を決定し、その遊技数に到達すると外部信号をＯＦＦ／ＯＮする。
【０１７９】
（ステップＳ３０５）
次に、主遊技状態遷移手段３１２は、ＡＴ継続セット数を示すコマンドを決定し、コマンド送信手段３１６は、決定されたコマンドを当選種別コマンドとして副制御基板２０２に送信し、当該抽選処理Ｓ３００の処理を終了する。
【０１８０】
（ステップＳ３０６）
続いて、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態抽選の結果が擬似ボーナス遊技状態への移行であるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技状態への移行であれば、ステップＳ３０７に処理を移し、擬似ボーナス遊技状態への移行でなければ、当該抽選処理Ｓ３００の処理を終了する。
【０１８１】
（ステップＳ３０７）
ステップＳ３０６において遊技状態抽選の結果が擬似ボーナス遊技状態への移行であると判定されれば、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス継続セット数を抽選により決定する。
【０１８２】
（ステップＳ３０８）
続いて、外部出力手段３１８は、主遊技状態遷移手段３１２が決定したボーナス継続セット数に相当する分、擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号を出力する。かかる外部信号は、ボーナス継続セット数に相当する分を一度に連続して出力してもよいし、以降の遊技に分散して別々に出力してもよい。ただし、少なくともボーナス継続セット数の１セット目に相当する外部信号はすぐに出力し、擬似ボーナス遊技状態が継続していることを示すべく最終的に外部信号のＯＮ状態を維持する。また、外部信号を分散する場合、外部出力手段３１８は、当該ステップＳ３０８において２セット目以降の擬似ボーナス遊技状態それぞれについて外部信号を出力する遊技数を決定し、その遊技数に到達すると外部信号をＯＦＦ／ＯＮする。
【０１８３】
（ステップＳ３０９）
次に、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス継続セット数を示すコマンドを決定し、コマンド送信手段３１６は、決定されたコマンドを当選種別コマンドとして副制御基板２０２に送信し、当該抽選処理Ｓ３００の処理を終了する。
【０１８４】
（リール停止処理Ｓ５００）
図２０は、上記ステップＳ５００のリール停止処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。したがって、ここでは、特に、通常ＡＴ遊技状態および擬似ボーナス遊技状態の開始および終了について述べる。
【０１８５】
（ステップＳ５０１）
まず、主遊技状態遷移手段３１２は、当選種別抽選において当選種別「打順ベル」に当選したか否か判定する。その結果、当選種別「打順ベル」に当選していれば、ステップＳ５０２に処理を移し、当選種別「打順ベル」に当選していなければ、ステップＳ５０５に処理を移す。
【０１８６】
（ステップＳ５０２）
ステップＳ５０１において当選種別「打順ベル」に当選していると判定されれば、主遊技状態遷移手段３１２は、遊技者が正解操作態様による操作を行ったか否か判定し、正解操作態様による操作を行っていれば、ステップＳ５０３に処理を移し、正解操作態様による操作を行っていなければ、ステップＳ５０４に処理を移す。
【０１８７】
（ステップＳ５０３）
ステップＳ５０２において遊技者が正解操作態様による操作を行ったと判定されれば、主遊技状態遷移手段３１２は、失敗カウンタを０にリセットする。
【０１８８】
（ステップＳ５０４）
ステップＳ５０２において遊技者が正解操作態様による操作を行っていないと判定されれば、主遊技状態遷移手段３１２は、失敗カウンタに１を加算する。
【０１８９】
（ステップＳ５０５）
続いて、主遊技状態遷移手段３１２は、通常ＡＴ遊技状態への移行を示す外部信号がＯＮ状態であり、かつ、失敗カウンタが２以上であるか否か判定する。その結果、外部信号がＯＮであり、かつ、失敗カウンタが２以上であれば、ステップＳ５０６に処理を移し、外部信号がＯＦＦである、または、失敗カウンタが２未満であれば、ステップＳ５０９に処理を移す。
【０１９０】
（ステップＳ５０６）
ステップＳ５０５において通常ＡＴ遊技状態への移行を示す外部信号がＯＮ状態であり、かつ、失敗カウンタが２以上であると判定されれば、主遊技状態遷移手段３１２は、ＡＴ継続セット数が１であるか否か判定する。その結果、ＡＴ継続セット数が１であると判定されれば、ステップＳ５０７に処理を移し、ＡＴ継続セット数が１以外である、すなわち、２以上であると判定されれば、ステップＳ５０８に処理を移す。
【０１９１】
（ステップＳ５０７）
ステップＳ５０６においてＡＴ継続セット数が１であると判定されれば、外部出力手段３１８は、通常ＡＴ遊技状態がＡＴ継続セット数分全て終了したと判定し、ＡＴ継続セット数を０にリセットするとともに外部信号をＯＦＦする。
【０１９２】
（ステップＳ５０８）
ステップＳ５０６においてＡＴ継続セット数が２以上であると判定されれば、主遊技状態遷移手段３１２は、ＡＴ継続セット数分が終了していないと判定し、ＡＴ継続セット数から１を減算する。また、コマンド決定手段３１４は、ＡＴ継続セット数が１以上残っていることを示すコマンドを決定し、コマンド送信手段３１６は、決定されたコマンドを停止コマンドとして副制御基板２０２に送信する。外部信号については、ステップＳ３０４に基づいて既に出力されているので、ここでは外部信号をＯＦＦしない。
【０１９３】
（ステップＳ５０９）
続いて、主遊技状態遷移手段３１２は、擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号がＯＮ状態であり、かつ、失敗カウンタが２以上であるか否か判定する。その結果、外部信号がＯＮであり、かつ、失敗カウンタが２以上であれば、ステップＳ５１０に処理を移し、外部信号がＯＦＦである、または、失敗カウンタが２未満であれば、当該リール停止処理Ｓ５００を終了する。
【０１９４】
（ステップＳ５１０）
ステップＳ５１０において擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号がＯＮ状態であり、かつ、失敗カウンタが２以上であると判定されれば、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス継続セット数が１であるか否か判定する。その結果、ボーナス継続セット数が１であると判定されれば、ステップＳ５１１に処理を移し、ボーナス継続セット数が１以外である、すなわち、２以上であると判定されれば、ステップＳ５１２に処理を移す。
【０１９５】
（ステップＳ５１１）
ステップＳ５１０においてボーナス継続セット数が１であると判定されれば、外部出力手段３１８は、ボーナス継続セット数分全て終了したと判定し、ボーナス継続セット数を０にリセットするとともに外部信号をＯＦＦして、当該リール停止処理Ｓ５００を終了する。
【０１９６】
（ステップＳ５１２）
ステップＳ５１０においてボーナス継続セット数が２以上であると判定されれば、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス継続セット数分が終了していないと判定し、ボーナス継続セット数から１を減算する。また、コマンド決定手段３１４は、ボーナス継続セット数が１以上残っていることを示すコマンドを決定し、コマンド送信手段３１６は、決定されたコマンドを停止コマンドとして副制御基板２０２に送信して、当該リール停止処理Ｓ５００を終了する。外部信号については、ステップＳ３０８に基づいて既に出力されているので、ここでは外部信号をＯＦＦしない。
【０１９７】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図２１は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１９８】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１９９】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されるまで待機する。
【０２００】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行し、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。
【０２０１】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図２２は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。したがって、ここでは、特に、通常ＡＴ遊技状態および擬似ボーナス遊技状態の遷移について述べ、他の遊技状態については説明を省略する。
【０２０２】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０２０３】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０２０４】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０７に処理を移す。
【０２０５】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別コマンドの遊技状態（ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態）への移行を示す情報に、特定遊技状態（通常ＡＴ遊技状態、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態）への移行が含まれている場合、その遊技状態に応じて当選状態（ＡＴ当選状態、ボーナス当選状態）に移行させる。また、当選種別コマンドに、継続セット数を示すコマンドが含まれる場合、副遊技状態遷移手段３３４は、特定遊技状態の種別（通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態等）に応じて、それぞれの継続セット数（ＡＴ継続セット数、ボーナス継続セット数）を設定する。また、副遊技状態遷移手段３３４は、特定遊技状態（通常ＡＴ遊技状態、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態）に応じて、演出抽選乱数を用い、それぞれの遊技状態における継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、以下のステップＳ１３０５で演出決定手段３３６の当選種別「特殊リプレイ」を通じた上乗せ演出が実行された後、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新する。
【０２０６】
（ステップＳ１３０５）
続いて、演出決定手段３３６は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、当選状態（ＡＴ当選状態、ボーナス当選状態）または、特定遊技状態（通常ＡＴ遊技状態、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態）に移行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「打順ベル」である場合、演出決定手段３３６は、その当選種別「打順ベル」の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、ＡＴ当選状態に移行しており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「ＡＴリプレイ」である場合、演出決定手段３３６は、打順３〜６のいずれかを報知する補助演出を決定する。また、ボーナス当選状態に移行しており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が、当選した擬似ボーナス遊技の種別に対応する当選種別（例えば、当選種別「ボーナスリプレイ１」）である場合、演出決定手段３３６は、打順３〜６のいずれかを報知する補助演出を決定する。また、副遊技状態遷移手段３３４による上乗せ抽選に当選し、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「特殊リプレイ」である場合、演出決定手段３３６は、打順３〜６のいずれかを報知する補助演出を決定する。
【０２０７】
（ステップＳ１３０６）
次に、演出実行手段３３８は、演出決定手段３３６によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段３３８は、当該補助演出を実行する。
【０２０８】
（ステップＳ１３０７）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０８に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０９に処理を移す。
【０２０９】
（ステップＳ１３０８）
上記ステップＳ１３０７において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。また、本実施形態においては、副遊技状態遷移手段３３４は、停止コマンドに、継続セット数が１以上残っていることを示すコマンドが含まれる場合、副制御基板２０２における継続セット数が１以上残っていることを条件に、その当選した遊技状態に応じて当選状態（ＡＴ当選状態、ボーナス当選状態）に移行させる。
【０２１０】
（ステップＳ１３０９）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３１０に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１３に処理を移す。
【０２１１】
（ステップＳ１３１０）
上記ステップＳ１３０９において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
【０２１２】
（ステップＳ１３１１）
続いて、副遊技状態遷移手段３３４は、副制御基板２０２における遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。かかる遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１は後程詳細に説明する。
【０２１３】
（ステップＳ１３１２）
次に、副遊技状態遷移手段３３４は、副制御基板２０２における遊技状態の開始判定を行う。かかる遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２は後程詳細に説明する。
【０２１４】
（ステップＳ１３１３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１４に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０２１５】
（ステップＳ１３１４）
上記ステップＳ１３１３において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の数値が更新される。
【０２１６】
（遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１）
図２３は、上記ステップＳ１３１１の遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態終了判定処理では、遊技状態の終了判定が実行される。
【０２１７】
（ステップＳ１３１１−１）
まず、副遊技状態遷移手段３３４は、副制御基板２０２における遊技状態が通常ＡＴ遊技状態であるか否か判定する。その結果、通常ＡＴ遊技状態であれば、ステップＳ１３１１−２に処理を移し、通常ＡＴ遊技状態でなければ、ステップＳ１３１１−５に処理を移す。
【０２１８】
（ステップＳ１３１１−２）
上記ステップＳ１３１１−１において遊技状態が通常ＡＴ遊技状態であると判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、通常ＡＴ遊技カウンタが０であるか否か判定する。ここで、通常ＡＴ遊技カウンタは、通常ＡＴ遊技の残り継続遊技数を示すカウンタである。その結果、通常ＡＴ遊技カウンタが０でなければ、ステップＳ１３１１−３に処理を移し、通常ＡＴ遊技カウンタが０であれば、ステップＳ１３１１−４に処理を移す。
【０２１９】
（ステップＳ１３１１−３）
ステップＳ１３１１−２において通常ＡＴ遊技カウンタが０ではないと判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、通常ＡＴ遊技カウンタから１を減算する。
【０２２０】
（ステップＳ１３１１−４）
ステップＳ１３１１−２において通常ＡＴ遊技カウンタが０であると判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態をノーマル通常遊技状態に移行する。
【０２２１】
（ステップＳ１３１１−５）
続いて、副遊技状態遷移手段３３４は、副制御基板２０２における遊技状態が擬似ボーナス遊技状態であるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技状態であれば、ステップＳ１３１１−６に処理を移し、擬似ボーナス遊技状態でなければ、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。
【０２２２】
（ステップＳ１３１１−６）
上記ステップＳ１３１１−５において遊技状態が擬似ボーナス遊技状態であると判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、擬似ボーナス遊技カウンタが０であるか否か判定する。ここで、擬似ボーナス遊技カウンタは、擬似ボーナス遊技の残り継続遊技数を示すカウンタである。その結果、擬似ボーナス遊技カウンタが０でなければ、ステップＳ１３１１−７に処理を移し、擬似ボーナス遊技カウンタが０であれば、ステップＳ１３１１−８に処理を移す。
【０２２３】
（ステップＳ１３１１−７）
ステップＳ１３１１−６において擬似ボーナス遊技カウンタが０ではないと判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、擬似ボーナス遊技カウンタから１を減算し、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。
【０２２４】
（ステップＳ１３１１−８）
ステップＳ１３１１−６において擬似ボーナス遊技カウンタが０であると判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態に遊技状態に移行し（戻し）、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。
【０２２５】
（遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２）
図２４は、上記ステップＳ１３１２の遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態開始判定処理では、遊技状態の開始判定が実行される。
【０２２６】
（ステップＳ１３１２−１）
まず、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態がＡＴ当選状態であり、ＡＴ継続セット数が１以上であり、かつ、入賞コマンドに示される入賞役が当選役「ＡＴリプレイ」であるか否か判定する。その結果、ＡＴ当選状態であり、ＡＴ継続セット数が１以上であり、当選役「ＡＴリプレイ」であれば、ステップＳ１３１２−２に処理を移し、ＡＴ当選状態ではない、ＡＴ継続セット数が０である、または、当選役「ＡＴリプレイ」でなければ、ステップＳ１３１２−４に処理を移す。
【０２２７】
（ステップＳ１３１２−２）
上記ステップＳ１３１２−１において遊技状態がＡＴ当選状態であり、ＡＴ継続セット数が１以上であり、かつ、入賞コマンドに示される入賞役が当選役「ＡＴリプレイ」であると判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態を通常ＡＴ遊技状態に移行し（ＡＴ当選状態ではなくなり）、通常ＡＴ遊技状態の継続遊技数（例えば４０回）を通常ＡＴ遊技カウンタに設定する。
【０２２８】
（ステップＳ１３１２−３）
続いて、副遊技状態遷移手段３３４は、ＡＴ継続セット数から１を減算する。
【０２２９】
（ステップＳ１３１２−４）
次に、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態がボーナス当選状態であり、ボーナス継続セット数が１以上であり、かつ、入賞コマンドに示される入賞役が当選役「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」のいずれかであるか否か判定する。その結果、ボーナス当選状態であり、ボーナス継続セット数が１以上であり、当選役「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」のいずれかであれば、ステップＳ１３１２−５に処理を移し、ボーナス当選状態ではない、ボーナス継続セット数が０である、または、当選役「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」のいずれでもなければ、当該遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２を終了する。
【０２３０】
（ステップＳ１３１２−５）
上記ステップＳ１３１２−４において遊技状態がボーナス当選状態であり、ボーナス継続セット数が１以上であり、かつ、入賞コマンドに示される入賞役が当選役「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」のいずれかであると判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態を擬似ボーナス遊技状態に移行し（ボーナス当選状態ではなくなり）、擬似ボーナス遊技状態の継続遊技数（例えば５０回）を擬似ボーナス遊技カウンタに設定する。
【０２３１】
（ステップＳ１３１２−６）
続いて、副遊技状態遷移手段３３４は、ボーナス継続セット数から１を減算し、該遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２を終了する。
【０２３２】
以上、説明した処理により、外部信号を契機に、外部表示器１１４を通じて遊技機より先に内部の状態を積極的に報知することで、演出効果および遊技の興趣を高めることが可能となる。こうして、外部表示器１１４をパトランプのような先告知（完全告知）の報知演出に用いることもできる。
【０２３３】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０２３４】
例えば、通常遊技状態のうち、チャンス通常遊技状態において特定遊技状態に複数の契機で当選した場合、外部出力手段３１８は、その当選契機毎に特定遊技状態への移行を示す外部信号を出力し、演出実行手段３３８は、チャンス通常遊技状態の終了時に、チャンス通常遊技状態中に当選した特定遊技状態全てについて一度に報知演出を行うとしてもよい。この場合も、遊技者は、外部表示器１１４を通じてスロットマシン１００より先に内部の状態を把握することが可能となる。
【０２３５】
また、上述した実施形態においては、特定遊技状態を繰り返す場合、１セット目の特定遊技状態の遊技数が設定された継続遊技数に到達すると、一旦、特定遊技状態開始前の遊技状態（例えば、通常遊技状態）に移行させた後、改めて特定遊技状態に移行する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、上乗せ抽選による遊技数の追加を含む継続遊技数を主制御基板で管理できる場合、遊技状態を移行させることなく、特定遊技状態を継続セット数分連続して繰り返すこともできる。また、上述した実施形態においては、当選役「ＡＴリプレイ」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」等が入賞したことを契機に副制御基板２０２において特定遊技状態を開始しているが、かかる場合に限らず、このような当選役を入賞させずして特定遊技状態を開始してもよい。
【０２３６】
また、上述した実施形態においては、外部信号として、通常ＡＴ遊技状態への移行を示す外部信号と、擬似ボーナス遊技状態への移行を示す外部信号の２つを例示したが、擬似ボーナス遊技状態をビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態とに分ける等、さらに細分化した外部信号を用いることができる。
【０２３７】
また、上述した実施形態においては特定遊技状態として所謂ＡＴ遊技状態を挙げて説明したが、特定遊技状態として、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもできる。
【０２３８】
また、上述した実施形態においては、主制御基板２００が、選択当選種別に当選した遊技のうち、正解操作態様による操作が行われたか否かに基づいて、副制御基板２０２における遊技状態を把握する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、遊技者による停止操作（操作態様）に代えて、または、加えて、遊技者の操作により有効ラインＡ上に表示された（入賞した）当選役が選択当選役であるか否かに基づいて副制御基板２０２における遊技状態を把握することもできる。本実施形態において、正解操作態様による操作が行われた場合、必ず、選択当選役に入賞するので（ＰＢ＝１）、このような置き換えが可能となる。
【０２３９】
また、上述した実施形態において、通常ＡＴ遊技状態および擬似ボーナス遊技状態は、設定された継続遊技数に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る各遊技状態（通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態）は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数（払出枚数−投入枚数）に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各遊技状態において、継続遊技数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続遊技数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その遊技状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。
【０２４０】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０２４１】
１００  スロットマシン（遊技機）
１１４  外部表示器
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
２００  主制御基板
２０２  副制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１２  主遊技状態遷移手段
３１４  コマンド決定手段
３１６  コマンド送信手段
３１８  外部出力手段
３３２  コマンド受信手段
３３４  副遊技状態遷移手段
３３８  演出実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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