(57)【要約】【課題】遊技球の挙動を利用した演出を行うことにより遊技者を惹きつけることができるパチンコ機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、始動口に入賞した遊技球を分岐位置（５３）まで流下させる第１通路（５１）と、アタッカー装置（大入賞口）に入賞した遊技球を分岐位置まで流下させる第２通路（５２）と、分岐位置から別方向に分岐して延びる通常通路（５４）および特別通路（５７）と、分岐位置に設けられた振分装置（６０）と、を備えている。振分装置は、始動口またはアタッカー装置から分岐位置まで流下してきた遊技球を第１遊技モードである場合に通常通路に振り分けると共に、第２遊技モードである場合に特別通路に振り分け、通常通路および特別通路を流下する遊技球は遊技者から視認可能になっている。【選択図】図５
2015047170.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技球が入賞することを契機に特別図柄抽選を行う始動口と、前記特別図柄抽選の抽選結果に基づいて大入賞口を開閉動作するアタッカー装置と、前記特別図柄抽選に関する遊技モードを第１遊技モードとこの第１遊技モードよりも遊技者にとって有利な第２遊技モードとのいずれかに設定する遊技モード設定手段と、を備え、
前記特別図柄抽選の抽選結果が特図当たりに当選すると前記大入賞口を開閉動作させて大当たり遊技を提供すると共に、前記大入賞口に遊技球が入賞すると所定個数の遊技球を賞球として払出すパチンコ機において、
前記始動口に入賞した遊技球を分岐位置まで流下させる第１通路と、前記大入賞口に入賞した遊技球を前記分岐位置まで流下させる第２通路と、前記分岐位置から別方向に分岐して延びる通常通路および特別通路と、前記分岐位置に設けられた振分装置と、を設け、
前記振分装置は、前記始動口または前記大入賞口から前記分岐位置まで流下してきた遊技球を前記第１遊技モードである場合に前記通常通路に振り分けると共に、前記第２遊技モードである場合に前記特別通路に振り分け、
前記通常通路および前記特別通路を流下する遊技球は遊技者から視認可能になっている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記始動口の入口に設けられた可動片と、遊技球が通過したことを契機に普通図柄抽選を行い、その抽選結果に基づいて前記可動片を開閉動作する作動ゲートと、を備え、
前記大当たり遊技後に付与される特定遊技中の前記普通図柄抽選による前記可動片の開放確率を通常遊技時よりも高めて前記始動口への入賞率を高めるようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２の記載において、
前記通常通路または前記特別通路の少なくとも一方は螺旋状である
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１から３の何れかの記載において、
前記特別通路を照らす光源と、この光源を制御する光源制御手段と、を備え、
前記光源制御手段は、前記特別通路を遊技球が流下するタイミングで、前記光源が前記特別通路を照らすように制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置して使用されるパチンコ機に関し、特に、遊技領域に向けて発射された遊技球の挙動を利用した演出を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機の遊技盤面内には始動口やアタッカー装置が配設され、遊技領域に向けて発射された遊技球が、始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われ、電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）となると大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置の大入賞口が所定回数だけ開放されて遊技球を大入賞口に入賞可能となるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。なお、始動口や大入賞口に入賞した遊技球は、所定の通路を通過して遊技盤の裏面側に排出されるようになっている。
【０００３】
また、パチンコ機には、演出図柄を表示する可変表示装置や所定の音を発する音響装置、あるいは可動役物装置等が設けられており、これらの装置が様々な演出を行うことにより、電子抽選の結果を遊技者に示唆または報知して遊技意欲を向上させている。
【０００４】
ところで、従来から、可変表示装置や音響装置等による演出の他にも、遊技領域に向けて発射された遊技球の挙動を利用した演出を行うパチンコ機が提案されている。例えば、現在の遊技状態が大当たりに当選する確率の低い状態であるか、あるいは大当たりに当選する確率の高い状態であるか、を遊技者に報知する演出を第１始動口に入賞した遊技球を用いて行うパチンコ機が公知となっている（特許文献１）。
【０００５】
特許文献１に開示されたパチンコ機では、第１始動口に入賞した遊技球の排出通路は、第１始動口の下流側で２つの排出通路に分岐しており、その分岐点には、第１始動口に入賞した遊技球を２つの排出通路の何れかに振り分ける振分部材が配置されている。通常、振分部材は２つの排出通路の一方に遊技球を振り分けるが、所定の条件を満たすと他方の排出通路に遊技球を振り分けるようになっている。この他方の排出通路に振り分けられた遊技球は、演出球として誘導通路にストックされ、ストックされた演出球は所定のタイミングで第１始動口の下方に設けられた回転体に放出され、放出された演出球が回転体の特定の球受部に入賞すると現在の遊技状態を遊技者に報知する演出が行われるようになっている。このようにして、第１始動口に入賞した遊技球の挙動により演出効果を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−６７５２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、新たな趣向を凝らした演出を行うパチンコ機が次々と登場している今日では、特許文献１のように、単に始動口に入賞した遊技球の挙動を利用した演出のみでは、もはや遊技者を惹きつけることが出来なくなっている。このため、遊技球の挙動を利用した演出を行うことにより遊技者を惹きつけることができるパチンコ機の登場が望まれている。
【０００８】
本発明は、上記した従来技術の実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の挙動を利用した演出を行うことにより遊技者を惹きつけることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技球が入賞することを契機に特別図柄抽選を行う始動口と、前記特別図柄抽選の抽選結果に基づいて大入賞口を開閉動作するアタッカー装置と、前記特別図柄抽選に関する遊技モードを第１遊技モードとこの第１遊技モードよりも遊技者にとって有利な第２遊技モードとのいずれかに設定する遊技モード設定手段と、を備え、前記特別図柄抽選の抽選結果が特図当たりに当選すると前記大入賞口を開閉動作させて大当たり遊技を提供すると共に、前記大入賞口に遊技球が入賞すると所定個数の遊技球を賞球として払出すパチンコ機において、前記始動口に入賞した遊技球を分岐位置まで流下させる第１通路と、前記大入賞口に入賞した遊技球を前記分岐位置まで流下させる第２通路と、前記分岐位置から別方向に分岐して延びる通常通路および特別通路と、前記分岐位置に設けられた振分装置と、を設け、前記振分装置は、前記始動口または前記大入賞口から前記分岐位置まで流下してきた遊技球を前記第１遊技モードである場合に前記通常通路に振り分けると共に、前記第２遊技モードである場合に前記特別通路に振り分け、前記通常通路および前記特別通路を流下する遊技球は遊技者から視認可能になっていることを特徴としている。
【００１０】
本発明のパチンコ機では、始動口から入賞した遊技球と大入賞口から入賞した遊技球が、第１通路と第２通路という異なる経路を通って分岐位置で合流した後、この分岐位置で遊技モードに応じて通常通路と特別通路に振り分けられる。ここで、第１遊技モードの場合には通常通路に振り分けられ、第２遊技モードの場合には特別通路に振り分けられるが、第２遊技モードは第１遊技モードよりも遊技者にとって有利な遊技モードであり、通常通路または特別通路を流下する遊技球は遊技者から視認可能である。このため、遊技球が通常通路と特別通路の何れを通過するかという演出を、始動口に入賞した遊技球と大入賞口に入賞した遊技球の双方を用いて行うことが可能となり、特別通路を流下する遊技球により遊技者は第２遊技モードであることを知得できる。よって、本発明のパチンコ機は、遊技球の挙動を利用した演出の興趣性を高めることが出来る。
【００１１】
また、上記構成において、前記始動口の入口に設けられた可動片と、遊技球が通過したことを契機に普通図柄抽選を行い、その抽選結果に基づいて前記可動片を開閉動作する作動ゲートと、を備え、前記大当たり遊技後に付与される特定遊技中の前記普通図柄抽選による前記可動片の開放確率を通常遊技時よりも高めて前記始動口への入賞率を高めるようにした。
【００１２】
上記のように構成されたパチンコ機によると、大当たり遊技後の特定遊技中では、通常遊技時と比べて可動片の開放確率が高まって始動口に遊技球を入賞させやすくなるので、特別図柄抽選をより多く行わせることが可能となり、特図当たりの当選確率を高めることができる。このため、特定遊技中では、可動片の開放確率が高まるのみならず大入賞口の開放確率も高まり、通常遊技時よりも始動口と大入賞口から入賞する遊技球の数を増やすことが可能となる。よって、本構成のパチンコ機は、始動口と大入賞口から入賞した遊技球が通常通路または特別通路をよどみなく流れる演出を特定遊技中に行うことが可能となるので、遊技球の挙動を利用した演出の興趣性をより高めることが出来る。
【００１３】
また、上記の構成において、前記通常通路または前記特別通路の少なくとも一方は螺旋状であると好ましい。
【００１４】
近年、より高い演出効果を得るために遊技盤の盤面内に演出に関する構造物が数多く配置される傾向にある。このため、遊技盤の盤面内に多くの構造物を配置するために盤面スペースを有効に活用する工夫が必要となっている。本構成のパチンコ機では、通常通路または特別通路が螺旋状であるため、これらの通路の設置スペースを狭くしても、通常通路の距離または特別通路の距離を長く確保することができる。このため、通常通路または特別通路を螺旋状にすることにより、限られたスペース内であっても、これらの通路を流下する遊技球を比較的長い距離で遊技者に視認可能とさせることができる。また、通常通路または特別通路が直線状であるよりも螺旋状である方が、これらの通路を流下する遊技球の流下態様を、よりダイナミックに表現することができるので演出効果を高めることができる。
【００１５】
また、上記の構成において、前記特別通路を照らす光源と、この光源を制御する光源制御手段と、を備え、前記光源制御手段は、前記特別通路を遊技球が流下するタイミングで、前記光源が前記特別通路を照らすように制御する構成であると、遊技球が特別通路を流下していることを遊技者または遊技場にいるその他の遊技者に強くアピールすることができるので、遊技者に優越感を与えて、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技球の挙動を利用した演出を行うことにより遊技者を惹きつけることができるパチンコ機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の前面扉を開放した状態の斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図５】図４に示す遊技盤に備えられる演出通路ユニットの正面図である。
【図６】演出通路ユニットに備えられる振分装置の斜視図である。
【図７】振分装置の非通電状態を示す正面図である。
【図８】振分装置の分解斜視図である。
【図９】振分装置の通電状態を示す正面図である。
【図１０】演出通路ユニットに備えられる貯留演出装置の斜視図である。
【図１１】貯留演出装置の非通電状態を示す正面図である。
【図１２】貯留演出装置の分解斜視図である。
【図１３】貯留演出装置の通電状態を示す正面図である。
【図１４】図１に示すパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図１５】第２始動入賞口の可動片が開放されている状態を示す遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明をパチンコ機に採用した場合の実施の形態例について、図面を用いて説明する。図１と図２に示すように、本発明の実施形態例に係るパチンコ機は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられた前面扉３等を備えており、前面扉３にはガラスやプラスチック等からなる透明板４が取り付けられている。
【００１９】
機枠１の左下隅部には大型のスピーカ５が配設されており、このスピーカ５は前面扉３の切り欠き内に位置して前方に露出している。本体枠２の上部内側には後述する遊技盤６が収納されており、この遊技盤６の盤面（前面）は透明板４を透して外部から目視可能となっている。また、本体枠２の右側枠部にはシリンダ錠７ａを有する施錠装置７が設置されており、図示省略されているが、この施錠装置７は本体枠２の裏面に配置された後部施錠杆と本体枠２の前面に配置された前部施錠杆とを備えている。常態では、施錠装置７の後部施錠杆によって機枠１に対して本体枠２が施錠されると共に、前部施錠杆によって本体枠２に対して前面扉３が施錠されている。そして、シリンダ錠７ａの鍵穴に図示せぬ鍵を差し込み、この鍵を一方向（例えば時計回り）へ回動すると、後部施錠杆が下動して本体枠２が開錠されるようになっている。また、シリンダ錠７ａの鍵穴に差し込んだ鍵を他方向（反時計回り）へ回動すると、前部施錠杆が上動して前面扉３が開錠されるようになっている。
【００２０】
前面扉３には遊技盤６の盤面に対向する大きな開口３ａが開設されており、この開口３ａは透明板４によって塞がれている。前面扉３の前面上部には比較的小型のスピーカ８が左右に１個ずつ配設されており、これらスピーカ８と前述した大型のスピーカ５とによって遊技に関する様々な効果音を発するようになっている。さらに、前面扉３の前面下部には、遊技盤６の裏面に配設された賞球払出装置１８（後述する）から払い出された遊技球を収容する上段受皿９と、上段受皿９から排出された遊技球を収容する下段受皿１０と、遊技者による押下操作が可能な演出釦ユニット１１等が設けられており、上段受皿９の右側方には操作ハンドル１２が配設されている。
【００２１】
機枠１の左側枠部には上側軸受け体１３と下側軸受け体１４が固着されており、これら両軸受け体１３，１４に本体枠２の左側枠部の上下両端に設けた第１ピン（図示省略）を軸支することによって、本体枠２を機枠１に対して開閉自在に支持する第１ヒンジ機構が構成されている。一方、前面扉３の左側枠部の上下両端には第２ピン（図示省略）が設けられており、これら両第２ピンを本体枠２の左側枠部に突設した上下の支持板２ａに軸支することによって、前面扉３を本体枠２に対して開閉自在に支持する第２ヒンジ機構が構成されている。また、本体枠２の上部内側は遊技盤６の収納スペースとなっており、この収納スペースの下方は前面扉３によって覆い隠される設置部２ｂとなっている。設置部２ｂ内の下部中央には遊技球を遊技領域９に向けて発射する発射装置１５が配設されており、前述した操作ハンドル１２の回動操作量に応じて発射装置１５の発射強度が調整されるようになっている。
【００２２】
図３に示すように、遊技盤６の裏面側には、遊技に関する主要な処理を行う主制御処理部１６と、主制御処理部１６からの指令を受けて前述したスピーカ５，８や後述する可変表示装置や演出役物装置の各種装置を制御する副制御処理部１７と、前述した賞球払出装置１８と、主制御処理部１６からの指令を受けて賞球払出装置１８を制御する払出制御処理部１９と、操作ハンドル１２の回動操作量に応じて前記発射装置１５の作動を制御する発射制御処理部２０と、賞球数や特図当たり回数等の各種情報を遊技場のホールコンピュータに出力する外部端子基板２１等が設けられている。主制御処理部１６は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等が実装された制御基板（メイン基板）とを備えており、このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００２３】
図４に示すように、遊技盤６の前面はガイドレール２２等によって略円形状に区画された遊技領域２３となっており、遊技者が操作ハンドル１２を任意角度まで回動操作すると、前記発射装置１５が上段受皿９に保留された遊技球を遊技領域２３に向けて連続的に打ち出すようになっている。遊技領域２３の中央付近にはセンター役物２４が配置されており、このセンター役物２４は、中央部に矩形状の開口部２５ａを有する装飾枠２５と、装飾枠２５の上壁部に配設された演出役物装置２６と、装飾枠２５の裏面側に配置された可変表示装置２７等を具備している。可変表示装置２７は液晶パネル（ＬＣＤ）からなり、その表示画面２７ａは装飾枠２５の開口部２５ａから露出している。
【００２４】
装飾枠２５の下壁部には左右方向へ延びるステージ２８が設けられており、このステージ２８の中央部には誘導溝２８ａが形成されている。また、装飾枠２５の左側壁には中空構造のワープ通路２９が形成されており、このワープ通路２９の両端は遊技領域２３とステージ２８に向けてそれぞれ開口している。したがって、センター役物２４の左側の遊技領域２３を流下する遊技球がワープ通路２９に入球すると、その遊技球はワープ通路２９の内部を通ってステージ２８に排出された後、ステージ２８上を転動して誘導溝２８ａへと導かれる。
【００２５】
ステージ２８の誘導溝２８ａの真下位置には上面を開口した単純構造の第１始動入賞口３０が配設されており、ステージ２８上を転動して誘導溝２８ａから落下した遊技球が高い確率で第１始動入賞口３０に入賞するようになっている。また、センター役物２４の右側の遊技領域２３には第２始動入賞口３１が配設されており、この第２始動入賞口３１は１つの可動片を有するベロ式電チュー構造の始動入賞口となっている。第１始動入賞口３０に遊技球が入賞すると、それを契機として第１の特別図柄抽選が実行され、可変表示装置２７の表示画面２７ａ上で第１の特別図柄の変動表示と停止表示が行われる。同様に、第２始動入賞口３１に遊技球が入賞すると、それを契機として第２の特別図柄抽選が実行され、可変表示装置２７の表示画面２７ａ上で第２の特別図柄の変動表示と停止表示が行われる。なお、第２始動入賞口３１の下方には、第２始動入賞口３１に入賞した遊技球の挙動を利用した演出を行う演出通路ユニット５０（詳しくは後述）が配設されている。
【００２６】
また、第２始動入賞口３１の上方位置にスルーチャッカー（作動ゲート）３２が配設されており、センター役物２４の右側に打ち出された遊技球がこのスルーチャッカー３２を通過すると、それを契機として普通図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選結果が普図当たりの場合に第２始動入賞口３１の可動片を一時的に開放して遊技球の入賞を許可するようになっている。
【００２７】
なお、本実施形態では、発射装置１５の発射強度を弱〜中にして遊技球を発射する（所謂、左打ちを行う）と、遊技球はセンター役物２４の左側を流下することになるので、打ち出された遊技球が第１始動入賞口３０に入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３２に入賞する可能性はない。それに対して、発射装置１５の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球はセンター役物２４の右側を流下することになるので、打ち出された遊技球がスルーチャッカー３２を通過する可能性が高まり、これを通過した場合には普通図柄抽選が行われる。普通図柄の抽選結果が普図当たりに当選すると第２始動入賞口３１の可動片が開放されるため、右打ちされた遊技球が第２始動入賞口３１に入賞する可能性は高まるが、第１始動入賞口３０に入賞する可能性はほとんどない。なお、後述する通常遊技モードの場合には左打ちで遊技が進められ、後述する時短遊技モード（第１遊技モード）および確変遊技モード（第２遊技モード）の場合には右打ちで遊技が進められる。
【００２８】
さらに、第２始動入賞口３１の下方位置にアタッカー装置３３が配設されており、このアタッカー装置３３は内部の大入賞口を開閉可能な可動弁を有している。アタッカー装置３３は、第１の特別図柄抽選の結果または第２の特別図柄抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技へ移行した場合に作動される装置である。具体的には、第１または第２の特別図柄の抽選結果が特図当たりの場合、アタッカー装置３３の可動弁が複数回繰り返して開放動作することにより、大入賞口を露呈させて遊技球の入賞を許可するようになっている。アタッカー装置３３の可動弁は１回の開放動作（１ラウンド）について例えば３０秒経過するまで、あるいは遊技球が大入賞口に例えば１０個入るまで開放状態を維持し、かかる開放動作を例えば１５回繰り返した後に大当たり遊技が終了する。アタッカー装置３３（大入賞口）に入賞した遊技球は、先述した演出通路ユニット５０内を流下してパチンコ機の裏面側に排出されるようになっており、演出通路ユニット５０では、第２始動入賞口３１から入賞した遊技球と同様に、アタッカー装置３３に入賞した遊技球の挙動を利用した演出が行われるようになっている。なお、本実施形態例における第２始動入賞口３１が本発明の「始動口」に相当する。
【００２９】
第１始動入賞口３０、第２始動入賞口３１、一般入賞口３４、アタッカー装置３３（大入賞口）の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するための第１始動入賞検知センサ、第２始動入賞検知センサ、一般入賞検知センサ、アタッカー入賞検知センサが設けられており、各入賞口への入賞が検知されると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【００３０】
前述した第１および第２の特別図柄抽選や普通図柄抽選等の遊技に関する主要な処理は主制御処理部１６が行っている。この主制御処理部１６は、第１または第２特別図柄抽選で特図当たりに当選すると特図当たりの種類を抽選により決定し、決定された特図当たりの種類に基づいて大当たり遊技後の遊技モードを所定の遊技モードに設定する処理を行っている。以下、特図当たりの種類と遊技モードについて説明する。
【００３１】
本実施形態例では、特図当たりの種類として通常当たりと確変当たりの２種類が設けられており、遊技モードとして通常遊技モード、時短遊技モード（第１遊技モード）および確変遊技モード（第２遊技モード）の３種類が設けられている。主制御処理部１６は、特図当たりに当選すると特図当たりの種類を通常当たりまたは確変当たりに決定し、決定した特図当たりの種類の情報を含む特図種類信号を副制御処理部１７に送信する。主制御処理部１６が特図当たりの種類を通常当たりに決定した場合には大当たり遊技後の遊技モードを時短遊技モードに設定し、確変当たりに決定した場合には大当たり遊技後の遊技モードを確変遊技モードに設定する。主制御処理部１６は、遊技モードを設定すると、何れの遊技モードに設定したかの情報を含む遊技モード信号を副制御処理部１７に送信する。なお、詳しく後述する演出通路ユニット５０は、主制御処理部１６から送信される特図種類信号および遊技モード信号に基づいて、遊技球の挙動を利用した演出を行う。
【００３２】
ここで、３種類の遊技モードについて説明する。通常遊技モードとは、特図当たりの当選確率が１／３００の確率で第１または第２の特別図柄抽選が行われると共に、普図当たりの当選確率が１／５０の確率で普通図柄抽選が行われる遊技モードである。時短遊技モードとは、特図当たりの当選確率が１／３００の確率で第１または第２の特別図柄抽選が行われると共に、普図当たりの当選確率が４９／５０の確率で普通図柄抽選が行われる遊技モードである。また、確変遊技モードとは、特図当たりの当選確率が１／３０の確率で第１または第２の特別図柄抽選が行われると共に、普図当たりの当選確率が４９／５０の確率で普通図柄抽選が行われる遊技モードである。
【００３３】
本実施形態例では、主制御処理部１６が特図当たりの種類を通常当たりに決定すると、大当たり遊技後に特別図柄抽選が１００回行われるまで遊技モードを時短遊技モードに設定し、大当たり遊技後の特別図柄抽選回数が１００回に到達すると遊技モードを通常遊技モードに設定する。また、主制御処理部１６が特図当たりの種類を確変当たりに決定すると、大当たり遊技後に特別図柄抽選が３０回行われるまで遊技モードを確変遊技モードに設定し、大当たり遊技後の特別図柄抽選回数が３０回に到達すると遊技モードを時短遊技モードに設定する。そして、通常当たりの場合と同様に、大当たり遊技後の特別図柄抽選回数が１００回に到達すると遊技モードを通常遊技モードに設定する。
【００３４】
ここで、通常遊技モードと時短遊技モードを比較すると、特図当たりの当選確率は何れも１／３００であるため違いは無いが、通常遊技モードの普図当たりの当選確率は１／５０、時短遊技モードの普図当たりの当選確率は４９／５０であるので、普図当たりの当選確率は時短遊技モードの方が高い。このため、時短遊技モードで遊技が進行している状態では、普通図柄抽選による第２始動入賞口３１の開放確率が高まり、遊技球を第２始動入賞口３１に入賞させることが容易となる。よって、時短遊技モードは、通常遊技モードよりも第２の特別図柄抽選をより多く行わせることが可能となり、特図当たりの当選確率を高めることができる遊技モードであると言える。
【００３５】
また、時短遊技モードと確変遊技モードを比較すると、普図当たりの当選確率は何れも４９／５０で行われるため違いは無いが、時短遊技モードの特図当たりの当選確率は１／３００、確変遊技モードの特図当たりの当選確率は１／３０であるので、特図当たりの当選確率は確変遊技モードの方が高い。このため、確変遊技モードで遊技が進行している状態では、特別図柄抽選によるアタッカー装置３３の開放確率が高い。よって、確変遊技モードは、時短遊技モードよりもアタッカー装置３３に遊技球を数多く入賞させることが可能となり、賞球を多く獲得することができる遊技モードであると言える。
【００３６】
したがって、３種類の遊技モードのうち確変遊技モードが特別図柄の抽選に関して最も遊技者に有利な遊技モードであると言え、時短遊技モードが確変遊技モードに続いて遊技者に有利な遊技モードであると言える。そして、通常遊技モードが特別図柄の抽選に関して最も遊技者に不利な遊技モードであると言える。なお、本実施形態例のパチンコ機は、第２始動入賞口３１に入賞した遊技球の挙動により、現在の遊技モードが時短遊技モードまたは確変遊技モードの何れに設定されているかを遊技者に報知し、アタッカー装置３３に入賞した遊技球の挙動により、特図当たり当選時に決定された特図当たりの種類を遊技者に報知している。
【００３７】
その他、遊技領域２３には、遊技球の払い出しのみを行う複数の一般入賞口３４や、遊技球の流下経路を担う風車３５と複数本の遊技釘３６等が配設されており、いずれの始動入賞口３０，３１や一般入賞口３４にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域２３の最下端部とアタッカー装置３３の下方位置に設けられたアウト口３７から遊技盤６の裏面側に排出されるようになっている。
【００３８】
演出役物装置２６は前述した特別図柄に係る電子抽選の結果を装飾体４１の可動態様や発光灯の照光態様によって遊技者に示唆することができる装置であり、この演出役物装置２６による演出は主制御処理部１６が動作を決定し、決定した動作に基づいて副制御処理部１７に制御信号を送ることにより実行される。演出役物装置２６は、回転灯ユニット３９と、回転灯ユニット３９の外表面に沿って移動可能に配置された装飾体４１等によって主に構成されている。副制御処理部１７は、主制御処理部１６から送られた制御信号に基づいて回転灯ユニット３９に内包される発光灯の光源を点灯等させ、装飾体４１を回転灯ユニット３９の外表面に沿って移動させる。
【００３９】
次に、遊技球の挙動を利用した演出を行う演出通路ユニット５０について図５〜図１３を用いて詳しく説明する。演出通路ユニット５０は、図５に示すように、第２始動入賞口３１に入賞した遊技球を分岐位置５３まで流下させる第１通路５１と、アタッカー装置３３に入賞した遊技球を分岐位置５３まで流下させる第２通路５２と、分岐位置５３から下方向に分岐して延びる通常通路５４と、分岐位置５３から左方向に分岐して延びる貯留通路５５と、この貯留通路５５からさらに左方向に延設されている誘導通路５６と、この誘導通路５６から下方に延びる特別通路５７と、分岐位置５３の右方位置に設けられた振分装置６０と、貯留通路５５の下方に設けられた貯留演出装置１４０と、を備えて構成されている。
【００４０】
振分装置６０は、分岐位置５３まで流下してきた遊技球を遊技モードに応じて通常通路５４または特別通路５７に振り分ける装置である。前述のように、主制御処理部１６は、遊技モードを設定すると、何れの遊技モードに設定したかの情報を含む遊技モード信号を副制御処理部１７に送信する。副制御処理部１７は受信した遊技モード信号に基づいて振分装置６０の動作を制御している。具体的には、受信した遊技モード信号に含まれている遊技モードの情報が時短遊技モード（第１遊技モード）である場合には、分岐位置５３まで流下してきた遊技球を通常通路５４に振り分けるように振分装置６０の動作を制御し、受信した遊技モード信号に含まれている遊技モードの情報が確変遊技モード（第２遊技モード）である場合には、分岐位置５３まで流下してきた遊技球を特別通路５７に振り分けるように振分装置６０の動作を制御する。なお、振分装置６０は、分岐位置５３まで流下してきた遊技球を、特図当たり当選時に決定された特図当たりの種類に応じても、通常通路５４または特別通路５７に振り分けている。以下、この振分装置６０の構造と動作について図６〜図９を用いて説明する。
【００４１】
振分装置６０は、図８に示すように、スライド可能な振分弁８０と、振分弁８０に係合する回転可能な回転アーム９０と、回転アーム９０に係合するスライド可能な駆動体１００と、駆動体１００をスライド動作するソレノイド１１０と、これらを収容する横長箱型形状の本体ケース１３０と、で構成されており、本体ケース１３０は通常通路５４の右方位置で遊技盤６にネジ止め固定されている。本体ケース１３０は、カバー部材７０とベース部材１２０とが一体化されることにより形成され、カバー部材７０が前側となるように遊技盤６の盤面に対して平行に配置されている。
【００４２】
カバー部材７０の前面上部には左右方向に延びる第１溝７１が設けられ、カバー部材７０の前面下部には、第１溝７１と平行となるように第２溝７２が設けられている。第１溝７１は振分弁８０を左右方向にスライド可能とするためのものであり、第２溝７２は駆動体１００を左右方向にスライド可能とするためのものである。また、カバー部材７０の上面左部には切欠き７３が設けられており、カバー部材７０とベース部材１２０とが一体化されることにより、切欠き７３は分岐位置５３まで流下してきた遊技球を導入する球導入口６１と成る（図６参照）。さらに、カバー部材７０の前面左部には略四角形状の球排出口７４が設けられており、球導入口６１から導入された遊技球は球排出口７４から通常通路５４に排出されるようになっている（図５参照）。
【００４３】
振分弁８０は、横長の直方体状の基体８１と、基体８１の前面中央から前方向に垂直に突出した横長突起８２と、を具備する。そして、横長突起８２をカバー部材７０の第１溝７１に挿入することにより、振分弁８０は第１溝７１に沿って左右方向にスライド可能となっている。また、基体８１の上面略中央部には開口部８３が設けられており、開口部８３は後述する回転アーム９０の当接部９３と係合するようになっている。
【００４４】
回転アーム９０は、回転中心となる軸部９１と、軸部９１から一方向へ突出する腕部９２と、腕部９２の先端に設けられた前記当接部９３と、軸部９１から他方向へ突出する連結部９４と、を具備する。軸部９１の前面中央には凹部９５が設けられており、この凹部９５がカバー部材７０の後面略中央に設けられた図示せぬ凸部に嵌まることにより、回転アーム９０は軸部９１を中心としてカバー部材７０に回転可能に支持される。また、連結部９４の後面には凸部９６が設けられており、この凸部９６は後述する駆動体１００の係止部１０５に係合するようになっている。
【００４５】
駆動体１００は、右側面から見た形状がコ字状の基部１０１と、基部１０１の上面から上方向に垂直に立設された第１柱部１０２および第２柱部１０３と、を具備する。基部１０１の前面には前方向に突出する横長突起１０４が設けられており、この横長突起１０４がカバー部材７０の第２溝７２に挿入されることにより、駆動体１００は第２溝７２に沿って左右方向にスライド可能となっている。第１柱部１０２は左右方向に延びる板状体であり、この第１柱部１０２には前後方向に開口する孔１０５が設けられている。また、第２柱部１０３は上下方向に延びる板状体であり、この第２柱部１０３の上部には前後方向に開口する四角孔１０６が設けられている。そして、この四角孔１０６に回転アーム９０の凸部９６が係合することにより、回転アーム９０は四角孔１０６に沿って上下方向にスライド可能となる。
【００４６】
ソレノイド１１０は、左右方向へ駆動可能なプランジャー１１１（図７参照）と、プランジャー１１１の先端部に設けられた略円柱状の係止部１１２と、プランジャー１１１の一部を内包するソレノイドケース１１３と、を主として具備する。係止部１１２は、スリット状の開口部１１２ｃを介して対向する半割形状の第１部材１１２ａと第２部材１１２ｂとを有しており、これら第１部材１１２ａと第２部材１１２ｂには前後方向に開口する孔１１４がそれぞれ設けられている。そして、係止部１１２の開口部１１２ｃに駆動体１００の第１柱部１０２を挿入し、第１および第２部材１１２ａ,１１２ｂに設けられた孔１１４と第１柱部１０２に設けられた孔１０５にピン１１５を挿通することにより、駆動体１００がソレノイド１１０に連結される。
【００４７】
ここで、図７に示す振分装置６０はソレノイド１１０に通電されていない非通電状態を示しており、かかる非通電状態において、振分弁８０は球導入口６１を開放する第１位置に位置している。また、プランジャー１１１はソレノイドケース１１３から左側へ最も突出した状態にあり、回転アーム９０の当接部９３は振分弁８０の開口部８３の下端側で係合している。
【００４８】
振分弁８０が第１位置に位置する状態でソレノイド１１０に通電されると、プランジャー１１１が右方向に引き込まれるため、ソレノイド１１０に連結された駆動体１００が第２溝７２にガイドされながら右方向に移動する。駆動体１００の右方向への移動に伴い回転アーム９０の連結部９４が右方向へ移動すると、回転アーム９０の腕部９２が軸部９１を中心に反時計方向へ回転する。その結果、回転アーム９０の当接部９３が開口部８３内を上下方向に移動して、回転アーム９０の回転運動が振分弁８０の直線運動に変換されるため、振分弁８０が第１溝７１にガイドされながら第２位置に移動する（図９）。
【００４９】
図９に示す振分装置６０はソレノイド１１０に通電されている通電状態を示しており、かかる通電状態において、振分弁８０は球導入口６１を閉鎖する第２位置に位置している。また、プランジャー１１１はソレノイドケース１１３内に最も引き込まれた右側に位置しており、回転アーム９０の当接部９３は再び振分弁８０の開口部８３の下端側で係合している。
【００５０】
なお、図示はしないが、振分装置６０の内部にはスプリング等の復帰機構が設けられており、ソレノイド１１０への通電が停止すると、右方向に引き込まれていたプランジャー１１１が復帰機構によって元の位置まで復帰し、振分弁８０が第２位置から第１位置に移動する構成になっている。
【００５１】
副制御処理部１７は、確変遊技モードの情報が含まれた遊技モード信号を受信すると、ソレノイド１１０への通電を許可する許可信号を振分装置６０に送信する。振分装置６０は許可信号を受信するとソレノイド１１０に通電して球導入口６１を開放する。一方、副制御処理部１７は、時短遊技モードの情報が含まれた遊技モード信号を受信すると、ソレノイド１１０への通電を禁止する禁止信号を振分装置６０に送信する。振分装置６０は禁止信号を受信するとソレノイド１１０への通電を停止して球導入口６１を閉鎖する。これにより、振分装置６０は、遊技モードが時短遊技モードの場合に分岐位置５３まで流下してきた遊技球を通常通路５４に振り分けると共に、遊技モードが確変遊技モードの場合に分岐位置５３まで流下してきた遊技球を特別通路５７側に振り分けている。なお、通常遊技モードの場合には、副制御処理部１７が球導入口６１を開放するように振分装置６０を制御している。
【００５２】
また、副制御処理部１７は、遊技モード信号を受信した場合と同様に、確変当たりの情報が含まれた特図種類信号を受信すると、ソレノイド１１０への通電を許可する許可信号を振分装置６０に送信する。振分装置６０は許可信号を受信するとソレノイド１１０に通電して球導入口６１を開放する。一方、副制御処理部１７は、通常当たりの情報が含まれた特図種類信号を受信すると、ソレノイド１１０への通電を禁止する禁止信号を振分装置６０に送信する。
【００５３】
次に、演出通路ユニット５０に設けられた貯留演出装置１４０について図５、図１０〜図１３を用いて説明する。貯留演出装置１４０は、分岐位置５３で特別通路５７側に振り分けられた遊技球を貯留通路５５内に貯留し、貯留した遊技球を所定の条件が満たされると特別通路５７に開放する装置である。この貯留演出装置１４０の動作は副制御処理部１７により制御されている。具体的には、貯留通路５５内に貯留された遊技球をカウントする貯留球検知センサ（図示せず）が貯留通路５５の近傍に設けられ、この貯留球検知センサが所定個数（例えば１０個）をカウントすると、副制御処理部１７は貯留通路５５内に貯留された遊技球を特別通路５７に開放するように貯留演出装置１４０の動作を制御している。なお、第２始動入賞口３１への入賞を検知する第２始動入賞検知センサまたはアタッカー装置３３への入賞を検知するアタッカー入賞検知センサを、貯留球検知センサとする構成であっても良いし、第２始動入賞検知センサおよびアタッカー入賞検知センサを貯留球検知センサとする構成であっても良い。
【００５４】
貯留演出装置１４０は、図１２に示すように、スライド可能な貯留弁１６０と、貯留弁１６０に係合する回転可能な回転アーム１７０と、回転アーム１７０に係合するスライド可能な駆動体１８０と、駆動体１８０をスライド動作するソレノイド１９０と、これらを収容する横長箱型形状の本体ケース２１０と、で構成されている。本体ケース２１０は、遊技盤６とステージ２８との間に設けられ、誘導溝２８ａの後方位置で遊技盤６にネジ止め固定されている。本体ケース２１０は、カバー部材１５０とベース部材２００とが一体化されることにより形成され、カバー部材１５０が前側となるように遊技盤６の盤面に対して平行に配置されている。
【００５５】
カバー部材１５０は、後面側が開口する横直方体状の第１部材１５１と、第１部材１５１の上面左部から左方向に延設された第２部材１５２とで構成されており、これら第１部材１５１と第２部材１５２は一体成形されている。第１部材１５１の前面左部には上下方向に延びる第３溝１５３が設けられ、第１部材１５１の前面中央部には左右方向に延びる第４溝１５４が設けられている。第３溝１５３は貯留弁１６０を上下方向にスライド可能とするためのものであり、第４溝１５４は駆動体１８０を左右方向にスライド可能とするためのものである。
【００５６】
第２部材１５２は正面視した形状が逆Ｌ字状を成しており、その右側部と後部にはそれぞれ開口部１５５と開口部１５６が設けられている。そして、本体ケース２１０が遊技盤６に固定されると、第２部材１５２の後部が遊技盤６と密接して開口部１５６が閉じられた空間となり、当該空間によって前述した誘導通路５６が形成される。また、本体ケース２１０が遊技盤６に固定されると、第２部材１５２の開口部１５５が貯留通路５５の左端部に連結されることにより、この開口部１５５が貯留通路５５内に貯留された遊技球を誘導通路５６に導くための球誘導口１４１と成る（図１３参照）。さらに、第２部材１５２の前面左部には略四角形状の球排出口１５７が設けられており、球導入口１４１から導入された遊技球は球排出口１５７から特別通路５７に排出されるようになっている（図５参照）。
【００５７】
貯留弁１６０は、縦長の直方体状の基体１６１と、基体１６１の前面下部から前方向に垂直に突出した縦長突起１６２と、を具備する。縦長突起１６２をカバー部材１５０の第３溝１５３に挿入することにより、貯留弁１６０は第３溝１５３に沿って上下方向にスライド可能となっている。また、基体１６１の右面下部には開口部１６３が設けられており、開口部１６３は後述する回転アーム１７０の当接部１７３と係合するようになっている。
【００５８】
回転アーム１７０は、回転中心となる軸部１７１と、軸部１７１から一方向へ突出する腕部１７２と、腕部１７２の先端に設けられた前記当接部１７３と、軸部１７１から他方向へ突出する連結部１７４と、連結部１７４の後面側から後方向へ突出する凸部１７５と、を具備する。軸部１７１の前面中央には凹部１７６が設けられており、この凹部１７６がカバー部材１５０の後面略中央に設けられた図示せぬ凸部に嵌まることにより、回転アーム１７０は軸部１７１を中心としてカバー部材１５０に回転可能に支持される。また、凸部１７５は後述する駆動体１８０の四角孔１８６に係合するようになっている。
【００５９】
駆動体１８０は、略立方体状の土台１８１と、土台１８１の上面から上方向に垂直に立設された第１柱部１８２および第２柱部１８３と、を具備する。土台１８１の前面には前方向に突出する横長突起１８４が設けられており、この横長突起１８４がカバー部材１５０の第４溝１５４に挿入されることにより、駆動体１８０は第４溝１５４に沿って左右方向にスライド可能となっている。第１柱部１８２は左右方向に延びる板状体であり、この第１柱部１８２には前後方向に開口する孔１８５が設けられている。また、第２柱部１８３は前後方向に延びる板状体であり、この第２柱部１８３の左面前端には前後方向に開口する前記四角孔１８６が設けられている。そして、この四角孔１８６に回転アーム１７０の凸部１７５が係合することにより、回転アーム１７０は四角孔１８６に沿って上下方向にスライド可能となる。
【００６０】
ソレノイド１９０は、左右方向へ駆動可能なプランジャー１９１（図１１参照）と、プランジャー１９１の先端部に設けられた略円柱状の係止部１９２と、プランジャー１９１の一部を内包するソレノイドケース１９３と、を主として具備する。係止部１９２は、スリット状の開口部１９２ｃを介して対向する半割形状の第１部材１９２ａと第２部材１９２ｂとを有しており、これら第１部材１９２ａと第２部材１９２ｂには前後方向に開口する孔１９４がそれぞれ設けられている。そして、係止部１９２の開口部１９２ｃに駆動体１８０の第１柱部１８２を挿入し、第１および第２部材１９２ａ,１９２ｂに設けられた孔１９４と第１柱部１８２に設けられた孔１８５にピン１９５を挿通することにより、駆動体１８０がソレノイド１９０に連結される。
【００６１】
ここで、図１１に示す貯留演出装置１４０はソレノイド１９０に通電されていない非通電状態を示しており、かかる非通電状態において、貯留弁１６０は球導入口１４１を閉鎖する第３位置に位置している。また、プランジャー１９１はソレノイドケース１９３から左側へ最も突出した状態にあり、回転アーム１７０の当接部１７３は貯留弁１６０の開口部１６３の右端側で係合している。
【００６２】
貯留弁１６０が第３位置に位置する状態でソレノイド１９０に通電されると、プランジャー１９１が右方向に引き込まれるため、ソレノイド１９０に連結された駆動体１８０が第４溝１５４にガイドされながら右方向に移動する。駆動体１８０の右方向への移動に伴い回転アーム１７０の連結部１７４が右方向へ移動すると、回転アーム１７０の腕部１７２が軸部１７１を中心に反時計方向へ回転する。その結果、回転アーム１７０の当接部１７３が開口部１６３内を左右方向に移動して、回転アーム１７０の回転運動が貯留弁１６０の直線運動に変換されるため、貯留弁１６０が第３溝１５３にガイドされながら第４位置に移動する（図１３）。
【００６３】
図１３に示す貯留演出装置１４０はソレノイド１９０に通電されている通電状態を示しており、かかる通電状態において、貯留弁１６０は球導入口１４１を開放する第４位置に位置している。また、プランジャー１９１はソレノイドケース１９３内に最も引き込まれた右側に位置しており、回転アーム１７０の当接部１７３は再び貯留弁１６０の開口部１６３の右端側で係合している。
【００６４】
なお、図示はしないが、貯留演出装置１４０の内部にはスプリング等の復帰機構が設けられており、ソレノイド１９０への通電が停止すると、右方向に引き込まれていたプランジャー１９１が復帰機構によって元の位置まで復帰し、貯留弁１６０が第４位置から第３位置に移動する構成になっている。
【００６５】
副制御処理部１７は、貯留通路５５内に貯留された遊技球の数が所定個数（例えば１０個）に到達すると、ソレノイド１９０への通電を許可する許可信号を貯留装置１４０に送信する。貯留装置１４０は許可信号を受信するとソレノイド１９０に通電して球導入口１４１を開放する（図１３）。一方、副制御処理部１７は、許可信号を送信してから所定時間（例えば７秒）経過すると、ソレノイド１９０への通電を禁止する禁止信号を貯留演出装置１４０に送信する。貯留演出装置１４０は禁止信号を受信するとソレノイド１９０への通電を停止して球導入口１４１を閉鎖する（図１１）。これにより、貯留演出装置１４０は、分岐位置５３から特別通路５７側に流下してきた遊技球を貯留通路５５内に貯留し、貯留通路５５内に所定個数の遊技球が貯留されると球導入口１４１を開放して貯留された遊技球を誘導通路５６に排出する。排出された遊技球は誘導通路５６を通過して球排出口１５７から特別通路５７に開放される。
【００６６】
なお、遊技モードが確変遊技モードから時短遊技モードに変更されたタイミングで貯留通路５５内に遊技球が貯留されている場合において、貯留通路５５内に貯留された遊技球が所定個数に満たない場合であっても、副制御処理部１７は貯留通路５５内に貯留された遊技球を誘導通路５６に排出するように貯留演出装置１４０を制御する。また、大当たり遊技が終了したタイミングで貯留通路５５内に遊技球が貯留されている場合において、貯留通路５５内に貯留された遊技球が所定個数に満たない場合であっても、副制御処理部１７は貯留通路５５内に貯留された遊技球を誘導通路５６に排出するように貯留演出装置１４０を制御する。
【００６７】
次に、演出通路ユニット５０に設けられた貯留通路５５、通常通路５４および特別通路５７について説明する。貯留通路５５は、透明材料から成り、ステージ２８と遊技盤６の間に設けられている（図４、図５参照）。ここで、貯留通路５５の前方に設けられたステージ２８は貯留通路５５と同様に透明材料から成るため、貯留通路５５内に貯留された遊技球は遊技者によって視認可能である。また、通常通路５４および特別通路５７は、透光性材料から成り、螺旋状に形成されている。このため、通常通路５４または特別通路５７を通過する遊技球の挙動は遊技者によって視認可能である。さらに、特別通路５７の下方には特別通路５７を照らすためのランプ（光源）５８が設けられており、このランプ５８の点灯および消灯は副制御処理部１７によって制御されている。具体的には、副制御処理部１７は、貯留通路５５に貯留されている遊技球が誘導通路５６に排出されるタイミングでランプ５８を点灯するように制御し、貯留通路５５に貯留されている遊技球が誘導通路５６に排出されてから所定時間（例えば１０秒程度）経過するとランプ５８を消灯するように制御する。このため、特別通路５７を流下する遊技球はランプ５８によって照らされるようになっている。なお、通常通路５４および特別通路５７を流下した遊技球は排出口５９から遊技盤６の裏面側に排出されるようになっている。
【００６８】
次に、第２始動入賞口３１またはアタッカー装置３３から入賞した遊技球の挙動を用いた演出の具体例を図４、図５、図１４および図１５を用いて説明する。なお、下記の具体例は、通常遊技モードに設定されている状態で特図当たりに当選し、特図当たりの種類が確変当たりに決定された場合の例である。
【００６９】
通常遊技モードでは、普図当たり確率が１／５０という低確率で行われるため、右打ちを行ってスルーチャッカー３２に遊技球を通過させて普通図柄抽選を行わせても普図当たりになかなか当選しない。このため、通常遊技モードでは、第１始動入賞口３０に遊技球を入賞させるために左打ちで遊技が進められる（図４）。
【００７０】
第１始動入賞口３０に遊技球が入賞し特図当たりに当選すると、特図当たりの種類が決定されて大当たり遊技に移行する。なお、大当たり遊技に移行する際には、可変表示装置２７の表示画面２７ａに右打ちを行うことを指示する画像が表示される。特図当たりの種類が決定されると、主制御処理部１６は特図種類信号を副制御処理部１７に送信する。特図当たりの種類が確変当たりである旨の情報を含む特図種類信号を副制御処理部１７が受信すると、振分装置６０の副制御処理部１７が振分装置６０に許可信号を送信し振分装置６０のソレノイド１１０に通電が行われる。これにより振分装置６０の振分弁８０が第２位置にスライド移動し球導入口６１が閉鎖される。
【００７１】
大当たり遊技では、アタッカー装置３３が規定ラウンド終了まで開閉動作を繰り返す（図１４）。アタッカー装置３３から入賞した遊技球は、第２通路５２を通り分岐位置５３まで流下する（図５）。このとき、球導入口６１は閉鎖されているので、分岐位置５３まで流下してきた遊技球は貯留通路５５（特別通路５７側）に振り分けられる。その際、貯留演出装置１４０の貯留弁１６０は球導入口１４１を閉鎖しているので、貯留通路５５に振り分けられた遊技球は貯留通路５５内に貯留される。そして、貯留通路５５内に遊技球が所定個数（例えば１０個）貯留されると、貯留演出装置１４０に許可信号が送信されて貯留演出装置１４０のソレノイド１９０に通電が行われる。これにより貯留弁１６０が第４位置にスライド移動して球導入口１４１を開放し、貯留通路５５内に貯留されていた遊技球は一斉に誘導通路５６に排出される。排出された遊技球は、誘導通路５６を通過した後に特別通路５７に流入し、螺旋軌道を描きながら次々に流下する。この時、特別通路５７の下方に設けられたランプ５８が点灯するため、特別通路５７を遊技球が流下するという演出を遊技者に注目させることができる。遊技者は当該演出が行われることにより、決定された特図当たりの種類が確変当たりであることを知ることができる。
【００７２】
大当たり遊技が終了すると、遊技モードが確変遊技モードに設定されるので、確変遊技モードの情報を含む遊技モード信号が副制御処理部１７に送信される。この送信された遊技モード信号に基づいて、振分装置６０はソレノイド１１０に通電を行った状態を維持することにより振分弁８０を第２位置に位置させて球導入口６１を閉鎖する。確変遊技モードでは、普図当たり確率が４９／５０という高確率であるため、スルーチャッカー３２に遊技球を通過させるために右打ちで遊技が進められる。スルーチャッカー３２を遊技球が通過すると普通図柄抽選が行われ、普通図柄抽選が行われると殆ど普図当たりに当選し、第２始動入賞口３１の可動片が開放される（図１５）。また、確変遊技モードでは、特図当たり確率が１／３０という高確率で第２の特別図柄抽選が行われるので、第２始動入賞口３１に遊技球が入賞すると高い確率で特図当たりに当選する。
【００７３】
このため、確変遊技モードで遊技が進行する特定遊技中は、通常遊技モードで遊技が進行する通常遊技中と比較すると、第２始動入賞口３１の可動片の開放確率が高まるので、第２始動入賞口３１に遊技球を入賞させやすくなる。また、この特定遊技中では、通常遊技中よりもアタッカー装置３３の開放確率が高まるので、アタッカー装置３３に数多くの遊技球を入賞させることが可能となる。これにより、本実施形態例のパチンコ機は、第２始動入賞口３１とアタッカー装置３３から入賞した遊技球が演出通路ユニット５０内をよどみなく流れる演出を確変遊技モードの特定遊技中で行うことが可能となり、遊技球の挙動を利用した演出の興趣性をより高めることが出来る。
【００７４】
大当たり遊技後の第２の特別図柄抽選の回数が３０回に到達するまでに特図当たりに当選しないと、主制御処理部１６は遊技モードを時短遊技モードに変更設定する。時短遊技モードでは、普図当たり確率が４９／５０という高確率であるため、引き続き右打ちで遊技が進められる。遊技モードが時短遊技モードに変更されると、主制御処理部１６は時短遊技モードの情報を含む遊技モード信号を副制御処理部１７に送信する。この信号を副制御処理部１７が受信すると、振分装置６０に禁止信号が送信されて、振分装置６０はソレノイド１１０への通電を停止する。これにより、振分弁８０が第１位置にスライド移動して球導入口６１を開放する。第２始動入賞口３１から入賞した遊技球は、第１通路５１を通り分岐位置５３まで流下するが（図５）、球導入口６１は開放されているので通常通路５４に振り分けられ、螺旋軌道を描きながら通常通路５４を流下する。遊技者は遊技球が通常通路５４を流下する演出を見て確変遊技モードから時短遊技モードに変更されたことを知ることになる。
【００７５】
このように、時短遊技モードで遊技が進行する特定遊技中では、通常遊技時よりも第２始動入賞口３１に遊技球を入賞させることが容易となるので第２の特別図柄抽選をより多く行わせることが可能となり、第２の特別図柄抽選の当選確率を高めることが出来る。このため、この特定遊技中では、通常遊技中よりも第２始動入賞口３１の可動片の開放確率が高まるのみならず、アタッカー装置３３の開放確率も高まるので、第２始動入賞口３１とアタッカー装置３３から入賞する遊技球の数を増やすことが可能となる。よって、本実施形態例のパチンコ機は、時短遊技モードで遊技が進行する特定遊技中に遊技球の挙動を利用した演出の興趣性をより高めることが出来る。
【００７６】
なお、確変遊技モードや時短遊技モードでは、第２始動入賞口３１の可動片が頻繁に開放されるので（所謂、電チューサポート）、遊技者は手持ちの遊技球をほとんど減らすことなく第２の特別図柄抽選を実行できる。
【００７７】
大当たり遊技後の特別図柄抽選の回数が１００回に到達するまでに特図当たりに当選しないと、主制御処理部１６は遊技モードを通常遊技モードに変更設定する。通常遊技モードでは、普図当たり確率が１／５０という低確率であるため、遊技者は発射装置９の発射強度を弱〜中にして左打ちで遊技を進めることになる。このため、通常遊技中では、遊技領域２３に打ち出された遊技球が第２始動入賞口３１に入賞しないので、演出通路ユニット５０内を遊技球が流下しない。なお、遊技モードが時短遊技モードから通常遊技モードに変更されると、可変表示装置２７の表示画面２７ａに左打ちを行うことを指示する画像が表示される。
【００７８】
以上説明したように、本実施形態例に係るパチンコ機は、第２始動入賞口３１から入賞した遊技球とアタッカー装置３３から入賞した遊技球が、第１通路５１と第２通路５２という異なる経路を通って分岐位置５３で合流した後、この分岐位置５３で遊技モードに応じて通常通路５４と特別通路５７に振り分けられる。ここで、時短遊技モードの場合には通常通路５４に振り分けられ、確変遊技モードの場合には特別通路５７に振り分けられるが、時短遊技モードは確変遊技モードよりも遊技者にとって有利な遊技モードであり、通常通路５４または特別通路５７を流下する遊技球は遊技者から視認可能である。このため、遊技球が通常通路５４と特別通路５７の何れを通過するかという演出を、第２始動入賞口３１に入賞した遊技球とアタッカー装置３３に入賞した遊技球の双方を用いて行うことが可能となり、特別通路５７を流下する遊技球により遊技者は確変遊技モードであることを知得できる。よって、本実施形態例のパチンコ機は、遊技球の挙動を利用した演出の興趣性を高めることが出来る。
【００７９】
また、特別図柄抽選により特図当たりに当選した場合に決定される特図当たりの種類に応じて、分岐位置５３まで流下してきた遊技球を通常通路５４または特別通路５７の何れかに振り分けるので、遊技球の挙動を利用した演出の興趣性を高めることが出来る。
【００８０】
なお、本実施形態例では、第１始動入賞口３０と第２始動入賞口３１とは左右方向に間隔を空けて設けられており、第１始動入賞口３０から入賞した遊技球は演出通路ユニット５０内を流下することはないように構成されているが、このような構成に限られず、第１始動入賞口３０から入賞した遊技球が演出通路ユニット５０内を流下するような構成であっても良い。具体的には、第１始動入賞口３０と第２始動入賞口３１とを上下方向に間隔を空けて設け、第１始動入賞口３０、第２始動入賞口３１およびアタッカー装置３３から入賞した遊技球が全て分岐位置５３で合流するような構成とする。そうすると、第２始動入賞口３１およびアタッカー装置３３から入賞した遊技球に加えて、第１始動入賞口３０から入賞した遊技球をも利用して遊技球の挙動による演出を行うことが出来るので、遊技球の挙動を利用した演出の興趣性をより高めることが出来る。
【００８１】
また、遊技盤面内に第２始動入賞口３１を設けないような構成であっても良い。即ち、遊技盤面内に第１始動入賞口３０のみを設け、この第１始動入賞口３０に入賞した遊技球が第１通路５１を流下して分岐位置５３でアタッカー装置３３に入賞した遊技球と合流するような構成であっても良い。なお、このような構成とした場合における第１始動入賞口３０は本発明における「始動口」に相当する。
【００８２】
近年、より高い演出効果を得るために遊技盤６の盤面内に演出に関する構造物を数多く配置する傾向にあるため、この盤面スペース内を有効に活用するための工夫が必要となっている。本実施形態例に係るパチンコ機では、通常通路５４および特別通路５７は螺旋状に形成されているので、通常通路５４および特別通路５７が配置されるスペースを狭くしても、通常通路５４の距離または特別通路５７の距離を長く確保することができる。このため、通常通路５４および特別通路５７を螺旋状にすることにより、遊技盤６の盤面スペースを有効活用することが可能となり、限られたスペース内であっても、これらの通路を流下する遊技球を比較的長い距離で遊技者に視認可能とさせることができる。また、通常通路５４または特別通路５７が直線状であるよりも螺旋状である方が、これらの通路を流下する遊技球の流下態様を、よりダイナミックに表現することができるので演出効果を高めることができる。
【００８３】
本実施形態例では、特別通路５７の下方に設けられたランプ５８が、特別通路５７を流下する遊技球を照らすような構成となっている。このため、特別通路５７を流下する遊技球の態様をよりはっきりと遊技者に認識させることが可能となるので、より演出効果を高めることができる。また、特別通路５７が照らされることにより、遊技者または遊技場にいるその他の遊技者に確変遊技モードであることを強くアピールすることができるので、遊技者に優越感を与えて、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。勿論、特別通路５７を照らすためのランプ５８は特別通路５７の下方以外に設けられていても良いし、特別通路５７そのものが所定の色に発光するような構成であっても良い。また、本実施形態例では、特別通路５７を遊技球が流下するタイミングでランプ５８が点灯するような構成と成っているが、これに限られず、遊技モードが通常遊技モードまたは時短遊技モードに設定されている間ではランプ５８が消灯し、遊技モードが確変遊技モードに設定されている間ではランプ５８が点灯するような構成であって良い。なお、通常通路５４を照らすランプが設けられていても良い。
【００８４】
また、本実施形態例では、貯留通路５５に貯留された遊技球は遊技者によって視認可能となっており、貯留通路５５に所定個数の遊技球が貯まると、球導入口１４１が開放されて特別通路５７を遊技球が流下するという演出が行われるので、貯留通路５５に遊技球が貯まる楽しみを遊技者に与えることができる。なお、このような構成に限られず、貯留通路５５内に貯留された遊技球を遊技者が視認できないような構成であっても良い。このようにすると、遊技者は、貯留通路５５内に貯留されている遊技球の数を容易に認識できないため、遊技球が特別通路５７を流下するという演出の行われるタイミングを予測し難くなるため、特別通路５７に遊技者の注目をより集めることができる。また、演出通路ユニット５０が貯留通路５５および貯留演出装置１４０を具備しない構成、即ち、第２始動入賞口３１またはアタッカー装置３３から入賞した遊技球が演出通路ユニット５０内で貯留されないような構成であっても良い。
【００８５】
なお、本実施形態例の振分装置６０は、分岐位置５３まで流下してきた遊技球を時短遊技モードの場合に通常通路５４に振り分け、確変遊技モードの場合に特別通路５７に振り分けているが、これに限られず、本実施形態例の変形例として下記のような構成であっても良い。
【００８６】
本実施形態例の変形例では、遊技モードとして、通常遊技モード、時短遊技モード（第１遊技モード）、第１確変遊技モード（第１遊技モード）および第２確変遊技モード（第２遊技モード）の合計４種類が設けられており、振分装置６０は、分岐位置５３まで流下してきた遊技球を、時短遊技モードおよび第１確変遊技モードの場合に通常通路５４に振り分け、第２確変遊技モードの場合に特別通路５７に振り分ける。以下、本実施形態例を第１実施例、当該変形例を第２実施例と称して、第１実施例と第２実施例の異なる点についてのみ説明を行う。
【００８７】
第２実施例における第１確変遊技モードおよび第２確変遊技モードは、特図当たりの当選確率が１／３０で第１または第２の特別図柄抽選が行われ、普図当たりの当選確率が４９／５０で普通図柄抽選が行われる遊技モードである。つまり、第１確変遊技モードおよび第２確変遊技モードは、第１実施例の確変遊技モードと同じ当選確率で特別図柄抽選および普通図柄抽選が行われる遊技モードである。ただし、第１確変遊技モードと第２確変遊技モードでは特別図柄の変動時間が異なり、第２確変遊技モードにおける第２の特別図柄の変動時間は、第１確変遊技モードにおける第２の特別図柄の変動時間よりも短い変動時間となっている。このため、第２確変遊技モードに設定された状態で特別図柄抽選を所定回数（例えば３０回）行うのに要する時間は、第１確変遊技モードに設定された状態で特別図柄抽選を所定回数（３０回）行うのに要する時間よりも短くなる。よって、第２確変遊技モードでは、第１確変遊技モードよりも単位時間あたりに特別図柄抽選を数多く行わせることが可能となり、特図当たりの当選確率を高めることができる。以上のことから、第２確変遊技モードは第１確変遊技モードよりも遊技者に有利な遊技モードであると言える。
【００８８】
このように、第２実施例では、第１実施例と同様に、遊技者にとって最も有利な遊技モードに設定されている場合に、第２始動入賞口３１およびアタッカー装置３３から入賞した遊技球が特別通路５７を流下するという演出を行う。このため、第２実施例のパチンコ機は遊技球の挙動を利用した演出を行うことにより現在設定されている遊技モードを報知して遊技者の遊技意欲を向上させることができる。なお、第２実施例における時短遊技モードおよび第１確変遊技モードが本発明における「第１遊技モード」に相当し、第２実施例における第２確変遊技モードが本発明における「第２遊技モード」に相当する。
【００８９】
なお、第２実施例において、遊技モードが第２確変遊技モードに移行する条件として、例えば、特図当たりの種類として「小当たり」を更に用意しておき、第１確変遊技モードに設定された状態で小当たりに当選すると第２確変遊技モードに移行するような構成とすると好適である。なお、小当たりとは、通常当たりや確変当たりと異なり、小当たりに当選したことを契機として特別図柄抽選の当選確率および普通図柄抽選の当選確率に変更を生じさせない特図当たりの種類のことを言う。
【符号の説明】
【００９０】
６  遊技盤
１６  主制御処理部（遊技モード設定手段）
１６  主制御処理部（光源制御手段）
２３  遊技領域
３０  第１始動入賞口（始動口）
３１  第２始動入賞口（始動口）
３２  スルーチャッカー（作動ゲート）
３３  アタッカー装置
５３  分岐位置
５１  第１通路
５２  第２通路
５４  通常通路
５７  特別通路
５８  ランプ（光源）
６０  振分装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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