(57)【要約】【課題】衝撃判定の信頼性を向上させる。【解決手段】パチンコ機は、遊技処理の実行を制御する主制御装置１００と、実行される遊技処理に応じて演出処理の実行を制御するサブ制御装置２００と、振動を検出する振動センサ７０と、判定閾値の変更指示の入力操作が可能な判定閾値設定スイッチ７７とを備える。主制御装置１００は、振動判定値生成手段１９０を有し、振動判定値生成手段１９０は、振動センサ７０が検出した振動に基づいて振動判定値を生成し、生成した振動判定値をサブ制御装置２００へ送信する。サブ制御装置２００は、振動判定手段２４０を有し、振動判定手段２４０は、判定閾値設定スイッチ７７に入力された変更指示に応じて判定閾値を変更して設定し、主制御装置１００から受信した振動判定値を上記設定した判定閾値と比較することによって、衝撃入力であるか否かを判定する。【選択図】図４
2015047454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技処理の実行を制御する主制御装置と、
前記実行される遊技処理に応じて演出処理の実行を制御するサブ制御装置と、
振動を検出する振動検出手段と、
振動判定基準値の変更指示の入力操作が可能な判定基準値入力手段と、を備え、
前記主制御装置は、前記振動検出手段が検出した振動に基づいて振動判定値を生成し、生成した振動判定値を前記サブ制御装置へ送信する振動判定値生成手段を有し、
前記サブ制御装置は、前記判定基準値入力手段に入力された変更指示に応じて振動判定基準値を変更して設定し、前記主制御装置から受信した振動判定値を前記設定した振動判定基準値と比較することによって、衝撃入力であるか否かを判定する振動判定手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
報知手段を備え、
前記サブ制御装置は、衝撃入力であると前記振動判定手段が判定したとき、衝撃入力の発生を報知するように前記報知手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記振動検出手段は、前記遊技機に入力する衝撃の強弱に応じてオン／オフの繰り返し数が増減する振動パルス信号を前記主制御装置に送信し、
前記主制御装置の前記振動判定値生成手段は、前記振動検出手段から受信した振動パルス信号の所定の単位時間内におけるオン／オフの繰り返し数を単位時間当たりの検出回数として計数し、計数した単位時間当たりの検出回数を前記振動判定値として前記サブ制御装置へ送信し、
前記サブ制御装置の前記振動判定手段は、前記主制御装置から受信した単位時間当たりの振動検出回数が前記振動判定基準値を超えているとき、前記衝撃入力であると判定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技機であって、
前記主制御装置は、前記振動判定値を所定の第２振動判定基準値と比較することによって衝撃入力であるか否かを判定する第２振動判定手段を有し、
前記主制御装置は、衝撃入力であると前記第２振動判定手段が判定したとき、衝撃入力の発生を示す情報を前記遊技機の外部に対して送信する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶され、命令信号を送信して各部の動作を制御する主制御部に、振動を検出する振動検出センサが接続されたパチンコ機が記載されている。主制御部は、振動検出センサを監視して、遊技者がパチンコ機の枠体やガラス枠を叩く不正行為があったか否かを判別する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−８５８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技場におけるパチンコ機の設置状態は、その設置環境等によって相違し、例えば設置する遊技場が振動し易い環境であれば、パチンコ機も振動し易くなる。このため、パチンコ機の振動を検出して衝撃入力の有無（不正行為か否か）を判定する場合、その判定基準が一律に固定されていると、遊技者がスイッチやボタンを操作するなどの通常の遊技操作を行った際に、パチンコ機を叩く不正行為を行っていないにも拘わらず、衝撃入力があったと判定される可能性があり、このような誤判定が遊技者に報知されると、遊技者に違和感を与え、遊技に対する興味が損なわれるおそれがある。従って、上記判定基準は、パチンコ機を遊技場に設置した後に調整可能であることが好ましい。
【０００５】
一方、主制御装置（主制御部）は遊技者の利益に直接関与する遊技処理の実行を制御することから、開封が禁止されたカバーによって主制御装置を密閉し、外部からの信号入力や操作等による主制御装置の内部設定の変更を不可能として、遊技者等による不正行為を未然に防止する必要がある。
【０００６】
このため、特許文献１のように衝撃入力の有無を主制御装置が判定するパチンコ機では、主制御装置の内部設定である上記判定基準についても、パチンコ機の設置後は変更不可能となり、衝撃判定の信頼性が低下して遊技者に違和感を与えてしまうおそれがある。
【０００７】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、衝撃判定の信頼性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様の遊技機は、遊技処理の実行を制御する主制御装置と、実行される遊技処理に応じて演出処理の実行を制御するサブ制御装置と、振動を検出する振動検出手段と、振動判定基準値の変更指示の入力操作が可能な判定基準値入力手段と、を備える。
【０００９】
主制御装置は、振動検出手段が検出した振動に基づいて振動判定値を生成し、生成した振動判定値をサブ制御装置へ送信する振動判定値生成手段を有する。サブ制御装置は、判定基準値入力手段に入力された変更指示に応じて振動判定基準値を変更して設定し、主制御装置から受信した振動判定値を上記設定した振動判定基準値と比較することによって、衝撃入力であるか否かを判定する振動判定手段を有する。
【００１０】
上記構成では、判定基準値入力手段に対して振動判定基準値の変更指示の操作入力が行われると、サブ制御装置の振動判定手段は、その変更指示に応じて振動判定基準値を変更して設定する。そして、サブ制御装置が主制御装置から振動判定値を受信すると、サブ制御装置の振動判定手段は、受信した振動判定値を振動判定基準値と比較することによって、衝撃入力であるか否かの衝撃判定を実行する。このように、判定基準値入力手段への操作入力によって衝撃判定の判定基準を変更することができるので、遊技場の店員等は、衝撃判定の判定基準を遊技機の設置状態に応じて適宜調節して設定することができ、衝撃判定の信頼性が向上する。
【００１１】
また、振動検出手段が検出した振動に基づく振動判定値を主制御装置の振動判定値生成手段が生成するので、主制御装置から遊技場のホールコンピュータに振動判定値を送信することができ、ホールコンピュータでの衝撃判定や衝撃に関する管理が可能となる。
【００１２】
さらに、遊技者の利益に直接関与する遊技処理の実行を制御する主制御装置の内部設定を変更する必要がないので、外部からの信号入力や操作等による主制御装置の内部設定の変更を不可能として、遊技者等による不正行為を未然に防止することができる。
【００１３】
本発明の第２の態様は、第１の態様の遊技機であって、報知手段を備える。サブ制御装置は、衝撃入力であると振動判定手段が判定したとき、衝撃入力の発生を報知するように報知手段を制御する。
【００１４】
上記構成では、遊技場の店員等は、報知手段からの報知によって衝撃入力の発生を認識することができ、遊技者がパチンコ機を叩く不正行為を行った場合に、その不正行為に対応することができる。
【００１５】
また、衝撃判定の信頼性が向上するので、遊技者がパチンコ機を叩く不正行為を行っていないにも拘わらず、衝撃入力の発生が報知手段から報知されてしまう誤報知の発生を抑制することができる。
【００１６】
本発明の第３の態様は、第１又は第２の態様の遊技機であって、振動検出手段は、遊技機に入力する衝撃の強弱に応じてオン／オフの繰り返し数が増減する振動パルス信号を主制御装置に送信する。主制御装置の振動判定値生成手段は、振動検出手段から受信した振動パルス信号の所定の単位時間内におけるオン／オフの繰り返し数を単位時間当たりの検出回数として計数し、計数した単位時間当たりの検出回数を振動判定値としてサブ制御装置へ送信する。サブ制御装置の振動判定手段は、主制御装置から受信した単位時間当たりの振動検出回数が振動判定基準値を超えているとき、衝撃入力であると判定する。
【００１７】
上記構成では、振動検出手段から受信した振動パルス信号の単位時間内におけるオン／オフの繰り返し数を単位時間当たりの検出回数として計数し、計数した単位時間当たりの検出回数を振動判定値とするので、衝撃判定に好適な単位時間を設定することによって、衝撃判定の信頼性をさらに向上させることができる。
【００１８】
本発明の第４の態様は、第１〜第３の何れかの態様の遊技機であって、主制御装置は、振動判定値を所定の第２振動判定基準値と比較することによって衝撃入力であるか否かを判定する第２振動判定手段を有する。主制御装置は、衝撃入力であると第２振動判定手段が判定したとき、衝撃入力の発生を示す情報を遊技機の外部に対して送信する。
【００１９】
第２判定基準値は、サブ制御装置の振動判定手段が用いる判定基準値の設定可能範囲（判定基準値入力手段の変更指示に応じて変更される範囲）に含まれる値であってもよく、判定基準値の設定可能範囲から外れた値であってもよい。
【００２０】
上記構成では、サブ制御装置の振動判定手段とは別に主制御装置の第２振動判定手段が衝撃判定を行い、その判定結果を主制御装置が外部に対して送信するので、ホールコンピュータでの衝撃に関する管理を効率良く行うことができる。
【００２１】
また、第２判定基準値は、主制御装置に設定されるため変更不可能な固定値となるが、第２振動判定手段の判定結果は遊技者に対して報知されないので、遊技者に違和感を与えることはない。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、衝撃判定の信頼性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を前方から視た正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の背面図である。
【図４】図１のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４の第１特別図柄用当否抽選手段及び第２特別図柄用当否抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５の特図低確時判定テーブル及び特図高確時判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図５の第１特図当り種類テーブル及び第２特図当り種類テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４の第１特別図柄用変動パターン抽選手段及び第２特別図柄変動パターン抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図９】図４の普通図柄用当否抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図４の遊技モード制御手段が参照する遊技モード設定用テーブルの詳細を示す図である。
【図１１】図８（ａ）の第１特図用第１変動パターンテーブル、第１特図用第２変動パターンテーブル、第１特図用第３変動パターンテーブル及び第１特図用第４変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１２】図８（ｂ）の第２特図用第１変動パターンテーブル、第２特図用第２変動パターンテーブル及び第２特図用第３変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】遊技モードと変動パターンテーブルとの対応関係を示す図である。
【図１４】図４のサブ制御装置の詳細を示すブロック図である。
【図１５】遊技モードと背景画像の種類との対応関係を示す図である。
【図１６】図１４の第１演出パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１７】図１４の第２演出パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１８】図１の振動センサを模式的に示す斜視図である。
【図１９】単位時間当たりの振動検出回数を説明する図である。
【図２０】図４のサブ制御装置が実行する衝撃判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】振動センサの他の例を模式的に示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図１〜図２１を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００２５】
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、本発明は、遊技媒体としてメダルを使用し、遊技の成果の特典としてメダルが払い出される回胴式遊技機（スロットマシン）等の他の遊技機にも適用可能である。
【００２６】
図１，図２に示すように、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３０を視認させるよう中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された図外（本体枠３の内部）の発射装置と、前面ボード５に取り付けられたハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部及び左の下部にそれぞれ設けられたスピーカ８と、ガラス扉４の前面に取り付けられた複数の枠体ランプ（報知手段）９とを備える。前面ボード５には、遊技者からの押下操作を受け付ける演出ボタン６０が設けられている。演出ボタン６０は、押下操作によってＯＮ／ＯＦＦが切り替わる押下検出スイッチ（図示省略）を備え、遊技者からの押下操作に応じて、後述するサブ制御装置２００（図４に示す）へ操作信号（ボタン操作信号）を送信する。操作信号は、１回の押下操作毎に１回送信され、複数回連続して押下操作されると、同数の操作信号が送信される。
【００２７】
前面ボード５の内部には、振動センサ（振動検出手段）７０が設けられている。振動センサ７０は、パチンコ機１の振動を検出し、その検出信号（振動パルス信号）を後述する主制御装置１００（図４に示す）へ送信する。なお、振動センサ７０の設置場所は、パチンコ機１の内部であって振動を検出可能な場所であればよく、前面ボード５の内部に限定されない。
【００２８】
図１８に示すように、振動センサ７０は、遮光板７１と発光部７２と受光部７３とを備える。遮光板７１の上部７１ａは、パチンコ機１側に固定されるケース体（図示省略）に回転自在に支持される。発光部７２と受光部７３とは、相対向して離間した状態でケース体に固定され、発光部７２は、受光部７３に向けて一定の光量の光７４を常時照射する。ケース体は、外部から遮光される遮光空間７５を内部に区画し、遮光空間７５内に遮光板７１と発光部７２受光部７３とが収容される。振動センサ７０に振動が加わっていない非振動時において、遮光板７１は、静止状態で発光部７２と受光部７３との間に位置して、発光部７２から受光部７３への光７４を遮断する。このように、非振動時には遮光板７１が発光部７２から受光部７３への光７４を遮断し、受光部７２が検出する光量は最小値（設計上はゼロ）に維持される。振動センサ７０に振動が加わると、遮光板７１が揺動し、遮光板７１の少なくとも一部が発光部７２と受光部７３との間から外れると、発光部７２から受光部７３への光７４の入射が一時的に許容され、受光部７２が検出する光量（受光量）が最小値から一時的に増大し、遮光板７１の往復移動に応じて、受光部７２の受光量が最小値との間で増減を繰り返す。振動センサ７０は、受光部７２の受光量が所定量以上でオンになり、所定量未満でオフになる振動パルス信号（図１９参照）を主制御装置１００へ送信する。振動パルス信号をオンさせる受光量（上記所定量）は、振動センサ７０（受光部７２）の感度特性として設定される。パチンコ機１に加わる衝撃が強くなるほど、遮光板７１の振幅が大きくなり、遮光板７１の往復回数が増え、振動パルス信号がオン／オフを繰り返す回数も増える。すなわち、振動パルス信号は、パチンコ機１に入力する衝撃の強弱に応じてオン／オフの繰り返し数が増減する信号となる。なお、本実施形態では、非振動時（通常時）はオフであり、受光部７２の受光に応じてオンになる振動パルス信号を用いるが、反対に、非振動時はオンであり、受光部７２の受光に応じてオフになる振動パルス信号を用いてもよい。
【００２９】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置１００と、カバー部材に覆われた副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００は何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。
【００３０】
主制御装置１００は、遊技処理の実行を制御し、サブ制御装置２００は、主制御装置１００が実行する遊技処理に応じて演出処理の実行を制御する。主制御装置２００は遊技者の利益に直接関与する遊技処理の実行を制御することから、外部からの信号入力や操作等による主制御装置の内部設定の変更を不可能として遊技者等による不正行為を未然に防止する必要がある。このため、主制御装置１００を構成する主制御基板（図示省略）は、開封が禁止された主基板用カバー（例えば、カバー体と蓋体との間に主制御基板を収容し、蓋体をカバー体にカシメネジ等によって結合し、開封の痕跡が残るように蓋体とカバー体とにタグを掛け渡したカバー）によって密閉された状態で、パチンコ機１に固定されている。
【００３１】
これに対し、サブ制御装置２００は、遊技者の利益に直接関与する遊技処理の実行を制御しないことから、主制御装置１００とは異なり、外部からの信号入力や操作等が可能となるように、開封が許容されたサブ基板用カバーに収容されており、サブ制御装置２００を構成するサブ制御基板には、判定閾値（振動判定基準値）Ｎｔの変更指示の入力操作が可能な判定閾値設定スイッチ（判定基準値入力手段）７７が設けられている。遊技場の店員等は、本体枠３を開移動させ、サブ基板カバーを開放することによって、判定閾値設定スイッチ７７を操作することができる。
【００３２】
本実施形態の判定閾値設定スイッチ７７は、それぞれの摘み部を複数位置に設定可能な２つのディップスイッチから構成され、２つのディップスイッチの各摘み部の設定位置の組合せに応じて判定閾値Ｎｔを多段階に設定（調節）可能となっている。なお、判定閾値Ｎｔを無段階に設定可能なロータリスイッチ等によって判定閾値設定スイッチを構成してもよい。また、サブ制御基板以外の場所に判定閾値設定スイッチ７７を設けてもよい。
【００３３】
また、図３における払出制御装置３００の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置４００が設けられている。
【００３４】
続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を詳しく説明していく。
【００３５】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。
【００３６】
遊技領域３１は、ガラス窓４ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。
【００３７】
前面ボード５の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。
【００３８】
図４に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて図２に示す矢印Ｘ方向に飛んで発射口３４を通過し、遊技領域３１の上部に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。
【００３９】
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７に配設され、ハンドル７の回転操作が有効となる条件とするハンドル７の表面接触検出を行うためのタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００４０】
遊技領域３１内には、演出表示装置５０と、ステージ５１と、第１特別図柄表示装置４０Ａと、第２特別図柄表示装置４０Ｂ、普通図柄表示装置４１と、複数の第１始動入賞口（始動口）６１と、第２始動入賞口（始動口）６２と、電動チューリップ６３と、大入賞口６４と、アタッカ装置６５と、スルーチャッカ６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、遊技領域３１内の遊技球の流下方向に変化を与える（図２中では簡略化してある）図外の複数の遊技釘及び風車とが設けられている。
【００４１】
第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５１の下方に位置する。
【００４２】
例えば、遊技者の操作により遊技球が遊技領域３１の左側部を流下する場合、第１始動入賞口６１に入賞し易い盤面構成とされる。
【００４３】
なお、本発明における盤面構成は、第１始動入賞口６１と第２始動入賞口６２を鉛直方向上下に配置する等、上記盤面構成以外であっても構わない。
【００４４】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、スルーチャッカ６６、一般入賞口６７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５が内蔵されている。
【００４５】
これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する近接センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される。
【００４６】
本実施形態における「入賞口」は、遊技球が入ると遊技領域３１の裏側に回収される遊技球収容口とし、「スルーチャッカ」は、遊技領域３１に設けた遊技球の通過部を通過した後に、再び遊技領域３１を流下させる遊技球通過口としている。
【００４７】
また、本実施形態における「１遊技」は、特別図柄表示装置が作動することとなる始動入賞口に遊技球が入賞し、当該特別図柄表示装置上の特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時までとしている。
【００４８】
第１特別図柄表示装置４０Ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞検出を契機（以下、「入賞を契機」という）に、主制御装置１００により行われる第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段１３０により制御されるものである。
【００４９】
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、前述の電子抽選（第１特別図柄抽選）と同様に、主制御装置１００により行われる第２特別図柄に係る電子抽選（第２特別図柄抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段１３０により制御されるものである。
【００５０】
なお、本実施形態においては、第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としており、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動及び導出表示（停止表示）は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて変動表示制御手段１３０により行われる。
【００５１】
なお、遊技性の設定条件に応じ、特別図柄の種類に関係なく予め定めた時系列の入賞順番、又は互いに個別、かつ並行（所謂、特別図柄の同時回し）にして抽選処理をさせても良い。
【００５２】
また、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂは、７セグメント表示器からなり、特別図柄の変動表示時間と対応する同じ時間内に所定の演出表示を行う演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に離間して配置されている。
【００５３】
第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄がそれぞれ変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が停止した状態である。
【００５４】
また、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している時間は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間である。
【００５５】
なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の決定処理については後述する。
【００５６】
本実施形態では、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を予め定めた優先順位の入賞順番に行い、それぞれ対応する第１特別図及び第２特別図柄を変動させた後、各抽選結果を表示する態様で各特別図柄を第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示する構成である。
【００５７】
また、第１始動入賞口６１に基づく第１特別図柄抽選、及び、第２始動入賞口６２に基づく第２特別図柄抽選は、それぞれ遊技球の入賞順（時系列の古い入賞順）に実行され、各抽選の結果（特別図柄）が個別に導出表示されるようになっている。
【００５８】
演出表示装置５０は、遊技盤３０の略中央部に設けられている。
【００５９】
演出表示装置５０は、本実施形態においては液晶表示装置からなり、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に個別に実行される第１特別図柄及び第２特別図柄に係る抽選の結果に基づいて、所定の演出態様を表示するようにサブ制御装置２００により制御されるものである。
【００６０】
演出表示装置５０には、所定の演出態様の一部として第１特別図柄表示装置４０Ａに表示される第１特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１と、第２特別図柄表示装置４０Ｂに表示される第２特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。
【００６１】
ここで、原則、第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１の停止表示の態様は、第１特別図柄及び第２特別図柄の停止表示（抽選結果）の態様と同期する。
【００６２】
また、演出表示装置５０内には、第１特別図柄抽選に対応する保留球乱数（後述）が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ｒ１が設けられ、当該表示領域とは別に、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ｒ２が設けられている。
【００６３】
スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態においては、遊技盤３０の右側部における第２始動入賞口６２よりも上方に配置されている。
【００６４】
このスルーチャッカ６６を遊技球が通過したことの検出を契機（以下、「通過を契機」という）に、主制御装置１００の普通図柄用当否抽選手段１５０により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）が行われるようになっている。普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る電子抽選の結果（普図当り、ハズレ）が表示されるよう主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。
【００６５】
この普通図柄表示装置４１は第１特別図柄表示装置４０Ａの上方に配置されていて、本実施形態においては２つのＬＥＤランプからなる。
【００６６】
普通図柄に係る電子抽選の結果が当り（普図当り）のときに２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。
【００６７】
また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００６８】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ａとを備え、そのソレノイド６３Ａへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。
【００６９】
電動チューリップ６３は１対の羽根部材を閉じた状態において、第２始動入賞口６２の上方に植設された遊技釘との間隔が遊技球の通過を不可能とする大きさであるため、１対の羽根部材が閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。
【００７０】
電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００７１】
ステージ５１は、演出表示装置５０の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。
【００７２】
このステージ５１の中央には溝５１Ａが形成されており、この溝５１Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されている。このため、溝５１Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００７３】
なお、図外の演出表示装置５０の側方面には、溝５１Ａに１つずつ遊技球を誘導するための球通路に係る入口（所謂、ワープ口）が設けられている。
【００７４】
大入賞口６４は横長な長方形の開口であり、第１始動入賞口６１の下方に設けられている。
【００７５】
アタッカ装置６５は、長方形の開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放するものである。
【００７６】
アタッカ装置６５が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
【００７７】
アタッカ装置６５は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り）となった場合、又は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り）となった場合に、主制御装置１００がアタッカ駆動装置６５Ａを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。
【００７８】
本実施形態において、所定のラウンド数は２ラウンド、５ラウンド又は１５ラウンドであり、１ラウンド当りの最大入賞個数は９個（所定入賞個数）で、かつ、アタッカ装置６５の最長開放時間は３０秒（所定開放時間）である。
【００７９】
つまり、アタッカ装置６５の開放時点から３０秒経過する前に大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達する前にアタッカ装置６５の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。
【００８０】
なお、当り遊技が２ラウンド、５ラウンド又は１５ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する特図当りの種類によって異なる。
【００８１】
また、１ラウンド当りの開放時間、長方形の蓋部材の開閉回数、又はこれらの組み合わせを特図当りの種類によって異ならせた当り遊技とすることも可能である。
【００８２】
なお、電動チューリップ６３、又はアタッカ装置６５の形態は上記形態に拘らず、２枚の羽根部材、１枚の羽根部材、扉状の開閉板材、又は遊技盤面と略面一の入賞口下辺部から突出する位置と埋没する位置とにスライド移動するベロ状板材、若しくはこれらを組み合わせた形態であってもよい。
【００８３】
本実施形態における「１ラウンド」は、アタッカ装置６５を作動させる１回分のコマンド（主制御装置１００からの指令）で得られる大入賞口６４の開放処理としている。
【００８４】
そのため、１回分のコマンド（１ラウンド）に基づいて蓋部材を駆動させる回数は１回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
【００８５】
従って、例えば５ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置６５を作動させる１回分のコマンドが個別に５回分連続生成されることに基づいて、当該５ラウンドの当り遊技が終了することとなる。
【００８６】
賞球払出装置３０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。
【００８７】
賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。
【００８８】
主制御装置１００は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出制御装置３００に指令するようになっていて、払出制御装置３００は主制御装置１００からの指令に従って賞球払出装置３０１が有する図外の払出モータを駆動して賞球払出装置３０１に賞球を払い出させるようになっている。
【００８９】
また、賞球払出装置３０１から払い出された賞球は、賞球払出装置３０１の流路内に配設された払出計数スイッチ３０２により計数され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。
【００９０】
本実施形態において、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１３個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。
【００９１】
なお、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００９２】
以下、図４を参照し、主制御装置１００のハードウェア上の構成について説明する。
【００９３】
同図に示すように、主制御装置１００は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０、第２特別図柄用当否抽選手段１２０、変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０、当り遊技制御手段１６０、電動チューリップ制御手段１７０、遊技モード制御手段１８０および振動判定値生成手段１９０を備える。
【００９４】
これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムおよびデータにより設定された手段である。
【００９５】
第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、特図当り（第１特図当り）又はハズレを電子抽選（第１特別図柄抽選）により決定するものである。
【００９６】
具体的には図５（ａ）に示すように、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である第１特図当否用乱数を発生させる第１特図当否用乱数発生手段１１１と、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、第１特図当否用乱数発生手段１１１で発生した第１特図当否用乱数を取得（ラッチ）する第１特図当否用乱数取得手段１１２と、この第１特図当否用乱数取得手段１１２により取得された第１特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する第１特図当否判定手段１１３と、第１特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき第１特図当否用乱数取得手段１１２が第１特図当否用乱数を取得した場合に、その第１特図当否用乱数を第１特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図当否用乱数保留手段１１４とを備える。
【００９７】
第１特図当否用乱数保留手段１１４により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第１特図当否判定手段１１３により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。
【００９８】
なお、本実施形態におけるループカウンタ（後述のループカウンタを含む）のスタート値は、周知の技術等を用いて所定のタイミングでランダムに毎回変更可能となっている。
【００９９】
図６に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、第１特図当否用乱数および第２特図当否用乱数と、特図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものである。
【０１００】
具体的には、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａにおいては、第１、第２特図当否用乱数０〜１８６に特図当りが予め対応付けられていて、第１、第２特図当否用乱数１８７〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照された場合に特図当りとなる確率は約３５０分の１である。
【０１０１】
これに対し、図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂにおいては、第１、第２特図当否用乱数０〜１８６０に特図当りが予め対応付けられていて、第１、第２特図当否用乱数１８６１〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。
【０１０２】
つまり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが参照された場合に特図当りとなる確率は約３５分の１である。
【０１０３】
これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブル１１３Ｂによる特図当りの当選確率の方が、特図低確時判定テーブル１１３Ａよる特図当りに当選する確率よりも約１０倍高い。
【０１０４】
なお、第１特別図柄用当否抽選手段１１０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。
【０１０５】
以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。
【０１０６】
また、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、前述の各手段の他、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６、第１特図当り種類判定手段１１７、及び、第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８を備える。
【０１０７】
これらの各手段は、前述の特図当否判定手段１１３による判定（抽選）の結果が特図当りである場合に、第１特別図柄表示装置４０Ａに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
【０１０８】
具体的には、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第１特図当り種類用乱数を発生させる。
【０１０９】
また、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６は、第１始動入賞口６１の遊技球の入賞を契機（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５で発生した第１特図当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【０１１０】
また、第１特図当り種類判定手段１１７は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にて特図当り（第１特図当り）となる場合、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された第１特図当り種類決定用乱数に基づき、第１特図当り種類テーブル１１７Ａを参照して第１特別図柄の種類を決定する。
【０１１１】
また、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にてハズレとなる場合、予め定めた１つのハズレに対応する第１特別図柄を決定する。
【０１１２】
第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８は、第１特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６が第１特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第１特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。
【０１１３】
第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８により記憶された第１特図当り種類決定用乱数は、変動中の第１特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第１特図当り種類判定手段１１７による第１特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
【０１１４】
図７（ａ）に示すように第１特図当り種類テーブル１１７Ａは、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にて特図当り（第１特図当り）となる場合、第１特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａの４種類であり、第１特図当り種類決定用乱数０〜６に２Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数７〜３９に５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数４０〜８９に５Ｒ特別図柄Ｂが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数９０〜９９に１５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられている。
【０１１５】
２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれの選択確率は、７％、３３％、５０％、１０％である。
【０１１６】
なお、選択確率は参考のために記載したものであって、第１特図当り種類テーブル１１７Ａには含まれない。
【０１１７】
以上のとおり、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第１特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第１特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する機能を備える。
【０１１８】
次に、前記第１特別図柄用当否抽選手段１１０とは個別に設けられた第２特別図柄用当否抽選手段１２０について説明する。
【０１１９】
第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、特図当り（第２特図当り）又はハズレを電子抽選（第２特別図柄抽選）により決定するものである。具体的には図５（ｂ）に示すように、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である第２特図当否用乱数を発生させる第２特図当否用乱数発生手段１２１と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、第２特図当否用乱数発生手段１２１で発生した第２特図当否用乱数を取得（ラッチ）する第２特図当否用乱数取得手段１２２と、この第２特図当否用乱数取得手段１２２により取得された第２特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する第２特図当否判定手段１２３と、第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき第２特図当否用乱数取得手段１２２が第２特図当否用乱数を取得した場合に、その第２特図当否用乱数を第２特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図当否用乱数保留手段１２４とを備える。
【０１２０】
第２特図当否用乱数保留手段１２４により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図当否判定手段１２３により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。
【０１２１】
特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、前述の第１特別図柄抽選において参照されるテーブルと同様のテーブルである。
【０１２２】
つまり、第１始動入賞口６１への入賞を契機として実行される第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）となる確率と、第２始動入賞口６２への入賞を契機として実行される第２特別図柄抽選の結果が特図当り（第２特図当り）となる確率は同一である。
【０１２３】
なお、前記同様に、第２特別図柄用当否抽選手段１２０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図低確の遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確の遊技状態である。
【０１２４】
また、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、前述の各手段の他、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６、第２特図当り種類判定手段１２７、及び、第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８を備える。
【０１２５】
これらの各手段は、前述の第１特別図柄抽選と同様に、特図当否判定手段１２３による判定（抽選）の結果が特図当りである場合に、第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
【０１２６】
具体的には、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第２特図当り種類用乱数を発生させる。
【０１２７】
また、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５で発生した第２特図当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【０１２８】
また、第２特図当り種類判定手段１２７は、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にて特図当り（第２特図当り）となる場合、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６により取得された第２特図当り種類決定用乱数に基づき、第２特図当り種類テーブル１２７Ａを参照して第２特別図柄の種類を決定する。
【０１２９】
また、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にてハズレとなる場合、予め定めた１つのハズレに対応する第２特別図柄を決定する。
【０１３０】
第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８は、第２特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６が第２特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第２特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。
【０１３１】
第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８により記憶された第２特図当り種類決定用乱数は、変動中の第２特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図当り種類判定手段１２７による第２特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
【０１３２】
図７（ｂ）に示すように第２特図当り種類テーブル１２７Ａは、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にて特図当り（第２特図当り）となる場合、第２特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。
【０１３３】
本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａの２種類であり、第２特図当り種類決定用乱数０〜１９に５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第２特図当り種類決定用乱数２０〜９９に１５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられている。
【０１３４】
５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれの選択確率は、２０％、８０％である。
【０１３５】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１２７Ａを比較した場合、第２特図当り種類テーブル１２７Ａには、２Ｒ特別図柄Ａ及び５Ｒ特別図柄Ｂが存在せず、さらに１５Ｒ特別図柄Ａが選択される割合が全体の８０％となっているため、第１特別図柄抽選によって第１特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率よりも第２特別図柄抽選によって第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率の方が飛躍的に高く設定されている。
【０１３６】
よって、遊技者から見れば第１特別図柄抽選手段１１０による第１特別図柄抽選よりも、第２特別図柄抽選手段１２０による第２特別図柄抽選をより多く享受した方が、特図当りである場合に特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率が高いため、より有利に遊技を進めることが可能となる。
【０１３７】
以上のとおり、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第２特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第２特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する機能を備える。
【０１３８】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１２７Ａに規定された２Ｒ特別図柄Ａ、５特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれには、当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられている。
【０１３９】
２Ｒ特別図柄、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａという特図当りを示す特別図柄の名称に冠された「２Ｒ」、「５Ｒ」および「１５Ｒ」は、「２ラウンド」、「５ラウンド」および「１５ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。
【０１４０】
つまり、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定されるようになっている。
【０１４１】
図４に戻り、当り遊技制御手段１６０について説明する。
【０１４２】
当り遊技制御手段１６０は、特図当り時における特図当りの種類が２Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を２ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が５Ｒ特別図柄Ａ又は５Ｒ特別図柄Ｂである場合にアタッカ装置６５を５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を１５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。
【０１４３】
図４に示す普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普図当り又はハズレを電子抽選（普図抽選）により決定するものである。
【０１４４】
この普通図柄用当否抽選手段１５０は、前述の第１特別図柄用当否抽選手段１１０、或いは、第２特別図柄用当否抽選手段１２０と略同様に構成されたものであり、具体的には図９に示すように、普通図柄用当否抽選手段１５０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロッに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段１５１と、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ９４からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図当否用乱数発生手段１５１で発生した普図当否用乱数を取得（ラッチ）する普図当否用乱数取得手段１５２と、この普図当否用乱数取得手段１５２により取得された普図当否用乱数が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル１５３Ａ又は普図高確時判定テーブル１５３Ｂを参照して判定する普図当否判定手段１５３と、普通図柄の変動中、又は普図当りに基づく電動チューリップ６３の作動中に普図当否用乱数取得手段１５２が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段１５４とを備える。
【０１４５】
つまり、普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
【０１４６】
普図低確時判定テーブル１５３Ａ及び普図高確時判定テーブル１５３Ｂは、普図当否用乱数と普図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、普図高確時判定テーブル１５３Ｂによる普図当りの当選確率は例えば１／１．１に設定されていて、普図低確時判定テーブル１５３Ａによる普図当りの当選確率は１／１２０に設定されている。つまり、普図高確時判定テーブル１５３Ｂの方が、普図低確時判定テーブル１５３Ａに比べて格段に普図当りに当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に普図当りに当選するようになっている。
【０１４７】
なお、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段１５０において普図低確時判定テーブル１５３Ａが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブル１５３Ｂが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。
【０１４８】
図４に示す電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選（普図抽選）で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ａへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。
【０１４９】
この電動チューリップ制御手段１７０は、普図高確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。
【０１５０】
普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒２回開放されるため、遊技者が遊技盤３０の右側部に遊技球を打ち出せば、第２始動入賞口６２に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、普図高確中は、第２始動入賞口６２の入賞に基づいて払い出される賞球によって、遊技球を遊技領域３１に発射しても殆ど発射するための遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。
【０１５１】
つまり、普図高確は、スルーチャッカ６６へ遊技球を通過させることができれば電動チューリップ６３の開放が行われ易く、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が容易化（サポート）される状態（所謂、電サポ状態）である。
【０１５２】
遊技モード制御手段１８０は、図１０に示すように、遊技モード設定用テーブル１８０Ａを参照して各遊技モードにおける特図高確及び普図高確に係る遊技回数を設定するようになっている。
【０１５３】
遊技状態設定用テーブル１８０Ａは、特別図柄の種類と、遊技モードの種類及び特図高確及び普図高確に係る遊技回数の対応関係を規定するものである。
【０１５４】
遊技モード制御手段１８０は、この遊技モード設定用テーブル１８０Ａを参照することにより、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選による抽選の結果として導出される特図当りの種類に応じて、当り遊技終了後に遊技モードを移行させる。
【０１５５】
そして、当り遊技終了後からは移行後の遊技モードによる遊技が開始されることとなる。
【０１５６】
次に、図４に示す変動表示制御手段１３０について説明する。
【０１５７】
変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄及び第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間の概念を含む）を複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。同図に示すように、変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄の変動パターンを決定する第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１と、第２特別図柄の変動パターンを決定する第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１とを備えており、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１及び第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１は、予め定めた優先順位の入賞順番に基づいて、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を決定する。
【０１５８】
具体的には、図８（ａ）に示すように、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第１特図変動パターン用乱数を発生させる第１特図変動パターン用乱数発生手段１３２と、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞を契機に（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第１特図変動パターン用乱数発生手段１３２で発生した第１特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３と、この第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３により取得された第１特図変動パターン用乱数に基づき、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａ（図１１（ａ）参照）、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂ（図１１（ｂ）参照）、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃ（図１１（ｃ）参照）、又は、第１特図用第４変動パターンテーブル１３４Ｄ（図１１（ｄ）参照）の何れか１つを参照して第１特別図柄の特図変動パターンを選択する第１特図変動パターン選択手段１３４と、第１特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第１始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞に基づき第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３が第１特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第１特図変動パターン用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図変動パターン用乱数保留手段１３５とを備える。
【０１５９】
第１特図変動パターン用乱数保留手段１３５により記憶された第１特図変動パターン用乱数は、変動中の第１特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に、第１特図変動パターン選択手段１３４による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。
【０１６０】
図８（ｂ）に示すように、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第２特図変動パターン用乱数を発生させる第２特図変動パターン用乱数発生手段１４２と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第２特図変動パターン用乱数発生手段１４２で発生した第２特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３と、この第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３により取得された第２特図変動パターン用乱数に基づき、第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａ（図１２（ａ）参照）、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂ（図１２（ｂ）参照）、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃ（図１２（ｃ）参照）の何れか１つを参照して第２特別図柄の特図変動パターンを選択する第２特図変動パターン選択手段１４４と、第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３が第２特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第２特図変動パターン用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図変動パターン用乱数保留手段１４５とを備える。
【０１６１】
第２特図変動パターン用乱数保留手段１４５により記憶された第２特図変動パターン用乱数は、変動中の第２特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図変動パターン選択手段１４４による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。
【０１６２】
振動判定値生成手段１９０は、振動センサ７０が検出した振動に基づいて振動判定値を生成し、生成した振動判定値をサブ制御装置２００へ送信する。
【０１６３】
具体的には、振動センサ７０から受信した振動パルス信号の所定の単位時間Ｔ内におけるオン／オフの繰り返し数を単位時間当たりの検出回数Ｎｓとして計数（カウント）し、計数した単位時間当たりの検出回数Ｎｓを振動判定値としてサブ制御装置２００に送信する。図１９に示すように、本実施形態の振動パルス信号は、非振動時はオフであり、受光部７２の受光に応じてオンになる信号であるため、振動判定値生成手段１９０は、単位時間Ｔ内に振動パルス信号がオンになる回数を検出回数Ｎｓとして計数する。また、本実施形態では、検出回数Ｎｓの非計数時において振動パルス信号がオンとなった際に検出回数カウンタによって検出回数Ｎｓの計数を開始するとともに、単位時間に設定された内部タイマのカウントダウンを開始し、内部タイマのタイマ値がゼロとなったときの検出回数カウンタのカウント値を検出回数Ｎｓとしてサブ制御装置２００に送信する。なお、検出回数Ｎｓの計数時であっても、振動パルス信号がオンになる度に検出回数Ｎｓの計数及び内部タイマのカウントダウンを重複して開始し、内部タイマがゼロになる度に対応する検出回数カウンタのカウント値を検出回数Ｎｓとして送信してもよい。また、非振動時はオンであり、受光部７２の受光に応じてオフになる振動パルス信号を用いる場合には、単位時間Ｔ内に振動パルス信号がオフになる回数を検出回数Ｎｓとして計数すればよい。
【０１６４】
主制御装置１００は、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当たり情報、始動口情報、エラー情報等）を、外部情報端子基板（図示省略）を介して遊技場のホールコンピュータ７８に送信する。振動判定値生成手段１９０が単位時間当たりの検出回数Ｎｓを計数すると、主制御装置１００は、その検出回数Ｎｓを表す外部情報信号をホールコンピュータ７８に送信する。
【０１６５】
次に、サブ制御装置２００について説明する。
【０１６６】
図１４に示すように、サブ制御装置２００は、演出制御手段２３０と、背景決定手段２１０と、演出パターン選択手段２２０とを備える。また、サブ制御装置２００は、これらの手段２３０，２１０，２２０に加えて、図４に示すように振動判定手段２４０を備える。
【０１６７】
背景決定手段２１０は、主制御装置１００から送信されてくる情報である第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に係る特図当り又はハズレと、特別図柄の種類と、特図変動パターンＮｏと、前述の遊技モード制御手段１８０により設定された現在の遊技モードに基づき、演出制御手段２３０が演出表示装置５０に表示させる背景を決定する。
【０１６８】
この背景決定手段２１０は、予め設定された遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル２１０Ａを備え、この背景用テーブル２１０Ａを参照して、演出表示装置５０に表示させる背景画像を決定するようになっている。
【０１６９】
図１５に示すように、背景用テーブル２１０Ａにおいて、通常モードには通常背景画像と、チャンスモードにはチャンスモード背景画像、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられていて、特大チャンスモードには特大チャンス背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、従って遊技者は背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。
【０１７０】
また、サブ制御装置２００（演出制御手段２３０）は、主制御装置１００から送信されてくる情報である第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が特図当りである場合の特別図柄の種類（２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａ）と、第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ１〜Ｎｏ４、及び、第１特図変動パターンＮｏ１１〜Ｎｏ１７のうちの１つ）又は、第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ１〜Ｎｏ４、及び、第２特図変動パターンＮｏ１１〜Ｎｏ１８のうちの１つ）とに基づき、第１演出図柄と第１特別図柄、第２演出図柄と第２特別図柄がそれぞれ略同期して変動を開始して、変動時間の経過とともに停止するよう演出表示装置５０を制御するものである。
【０１７１】
サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき、停止して表示される第１演出図柄、第２演出図柄の態様、即ち両演出図柄の停止図柄（例えば数字）を決定するようになっている。
【０１７２】
また、演出パターン選択手段２２０は、前述の変動表示制御手段１３０により決定された第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ）又は第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ）と、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果（第１特図当り、第２特図当り又はハズレ）とに基づいて演出パターン（第１演出図柄又は第２演出図柄の変動パターン）を決定する。
【０１７３】
演出パターン選択手段２２０は、第１特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類（変動内容及び変動時間）との対応関係を規定する第１演出パターンテーブル２２１、及び、第２特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類（変動内容及び変動時間）との対応関係を規定する第２演出パターンテーブル２２２を備え、この演出パターンテーブル２２１；２２２を参照して第１演出図柄、第２演出図柄それぞれの演出パターンを選択するものである。
【０１７４】
第１演出図柄の演出パターンが規定された第１演出パターンテーブル２２１は、図１６に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａと、特図当り用演出パターンテーブル２２１Ｂとにより構成される。
【０１７５】
第２演出図柄の演出パターンが規定された第２演出パターンテーブル２２２は、図１７に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル２２２Ａと、特図当り用演出パターンテーブル２２２Ｂとにより構成される。
【０１７６】
演出パターン選択手段２２０は、演出制御装置２３０が第１演出図柄を演出表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される第１特図変動パターンと第１特別図柄抽選の結果（第１特図当り又はハズレ）に基づいて上記第１演出パターンテーブル２２１を構成する何れかのテーブル（特図当り用又は外れ用）を参照し、第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターンを決定する。
【０１７７】
また、演出パターン選択手段２２０は、演出制御装置２３０が第２演出図柄を演出表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される第２特図変動パターンと第２特別図柄抽選の結果（第２特図当り又はハズレ）に基づいて上記第２演出パターンテーブル２２２を構成する何れかのテーブル（特図当り用又は外れ用）を参照し、第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターンを決定する。
【０１７８】
サブ制御装置２００によって変動が開始された第１演出図柄、第２演出図柄は、上記各演出パターンにより変動を開始するとともに、変動時間の経過とともに前述の第１特別図柄、第２特別図柄の停止時期と略同期して第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示される。
【０１７９】
そして、停止表示された第１特別図柄及び第１演出図柄、又は第２特別図柄及び第２演出図柄の停止態様がそれぞれ第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が第１特図当り又は第２特図当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始されるとともに、特図当りの種類によって当り遊技後の遊技モードが移行する。
【０１８０】
振動判定手段２４０（図４参照）は、判定閾値設定スイッチ７７に入力された変更指示に応じて判定閾値Ｎｔを段階的に変更して設定し、主制御装置１００から受信した検出回数Ｎｓを判定閾値Ｎｔと比較することによって、衝撃入力であるか否かを判定する。具体的には、検出回数Ｎｓが判定閾値Ｎｔを超えているとき、衝撃入力であると判定する。
【０１８１】
判定閾値設定スイッチ７７の操作（設定）に応じて、判定閾値Ｎｔは段階的に上下に変動する。判定閾値Ｎｔが低いほど衝撃入力であると判定され易くなり、判定閾値Ｎｔが高いほど衝撃入力ではないと判定され易くなる。
【０１８２】
衝撃入力であると振動判定手段２４０が判定すると、サブ制御装置２００は、枠体ランプ９に対する発光制御を実行し、衝撃入力の発生を報知する所定の発光態様で枠体ランプ９を発光させる。遊技場の店員等は、枠体ランプ９の発光態様を視認することによって、衝撃入力が発生したことを該当機（衝撃入力が発生したパチンコ機１）から離れた位置からでも認識することができる。なお、衝撃入力の発生を、他のランプの発光やスピーカ８からの音声出力や演出表示装置５０における所定画像の表示などによって報知してもよい。
【０１８３】
次に、サブ制御装置２００が実行する衝撃判定処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。本処理は、パチンコ機１の起動（電源投入）によって開始され、所定時間毎に繰り返して実行される。
【０１８４】
本処理が開始すると、主制御装置１００から検出回数Ｎｓを受信したか否かを判定する（ステップＳ１）。
【０１８５】
検出回数Ｎｓを受信すると（ステップＳ１：Ｙｅｓ）、受信した検出回数Ｎｓが判定閾値Ｎｔを超えているか否かを判定する（ステップＳ２）。
【０１８６】
検出回数Ｎｓが判定閾値Ｎｔを超えている場合（ステップＳ２：Ｙｅｓ）、枠体ランプ９に対する発光制御を実行して衝撃入力の発生を報知した後（ステップＳ３）、本処理を終了する。
【０１８７】
検出回数Ｎｓを受信していない場合（ステップＳ１：Ｎｏ）、及び受信した検出回数Ｎｓが判定閾値Ｎｔ以下の場合（ステップＳ２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８８】
以上説明したように本実施形態によれば、遊技場の店員等が判定閾値設定スイッチ７７を操作すると、サブ制御装置２００の振動判定手段２４０は、判定閾値設定スイッチ７７に入力された変更指示に応じて判定閾値Ｎｔを変更して設定する。振動センサ７０が振動を検出して振動パルス信号を主制御装置１００に送信し、振動パルス信号を受信した主制御装置１００の振動判定値生成手段１９０が、受信した振動パルス信号の単位時間当たりのオン／オフの繰り返し数である検出回数Ｎｓを生成してサブ制御装置２００に送信し、検出回数Ｎｓをサブ制御装置２００が受信すると、サブ制御装置２００の振動判定手段２４０は、受信した検出回数Ｎｓが判定閾値Ｎｓを超えているか否か（衝撃入力であるか否か）を判定する。このように、判定閾値設定スイッチ７７への操作入力によって衝撃判定の判定基準（判定閾値Ｎｔ）を変更することができるので、遊技場の店員等は、衝撃判定の判定基準を遊技機の設置状態に応じて適宜調節して設定することができ、衝撃判定の信頼性が向上する。
【０１８９】
振動センサ７０から受信した振動パルス信号の単位時間内におけるオン／オフの繰り返し数を単位時間当たりの検出回数Ｎｓとして計数し、計数した単位時間当たりの検出回数Ｎｓを判定閾値Ｎｔと比較して衝撃判定を行うので、衝撃判定に好適な単位時間を設定することによって、衝撃判定の信頼性がさらに向上する。
【０１９０】
振動センサ７０が送信する振動パルス信号に基づく検出回数Ｎｓを主制御装置１００の振動判定値生成手段１９０が生成し、主制御装置１００は、生成した検出回数Ｎｓを表す外部情報信号をホールコンピュータ７８に送信するので、ホールコンピュータ７８での衝撃判定や衝撃に関する管理が可能となる。
【０１９１】
遊技者の利益に直接関与する遊技処理の実行を制御する主制御装置１００の内部設定を変更する必要がないので、外部からの信号入力や操作等による主制御装置１００の内部設定の変更を不可能として、遊技者等による不正行為を未然に防止することができる。
【０１９２】
サブ制御装置２００は、衝撃入力であると振動判定手段２４０が判定すると、衝撃入力の発生を報知する所定の発光態様で枠体ランプ９を発光させるので、遊技場の店員等は、枠体ランプ９の発光態様を視認することによって、該当機から離れた位置からでも衝撃入力が発生したことを認識することができ、遊技者がパチンコ機１を叩く不正行為を行った場合に、その不正行為に対応することができる。
【０１９３】
また、衝撃判定の信頼性が向上するので、遊技者がパチンコ機１を叩く不正行為を行っていないにも拘わらず、衝撃入力の発生が枠体ランプ９の発光態様によって報知されてしまう誤報知の発生を抑制することができる。
【０１９４】
次に、本発明の第２実施形態について説明する。本実施形態は、第１実施形態の主制御装置１００に第２振動判定手段１９１を追加したものであり、他の構成は第１実施形態と共通するため、その説明を省略する。
【０１９５】
図４に示すように、主制御装置１００は第２判定手段１９１を備える。第２振動判定手段１９１は、振動判定値生成手段１９０が生成した検出回数Ｎｓを所定の第２判定閾値（第２振動判定基準値）と比較することによって衝撃入力であるか否かを判定する。具体的には、検出回数Ｎｓが第２判定閾値Ｎｔ２を超えているとき、衝撃入力であると判定する。主制御装置１００は、衝撃入力であると第２振動判定手段１９１が判定したとき、衝撃入力の発生を表す外部情報信号をホールコンピュータ７８に送信する。
【０１９６】
第２判定閾値Ｎｔ２は、サブ制御装置２００の振動判定手段２４０が用いる判定基準値Ｎｔの設定可能範囲（判定閾値設定スイッチ７７の操作に応じて変更される範囲）に含まれる値であってもよく、判定基準値Ｎｔの設定可能範囲から外れた値であってもよい。
【０１９７】
本実施形態では、サブ制御装置２００の振動判定手段２４０とは別に主制御装置１００の第２振動判定手段１９１が衝撃判定を行い、その判定結果を主制御装置１００がホールコンピュータ７８に送信するので、ホールコンピュータ７８での衝撃に関する管理を効率良く行うことができる。
【０１９８】
また、第２判定閾値Ｎｔｓは、主制御装置１００に設定されるため変更不可能な固定値となるが、第２振動判定手段１９１の判定結果は遊技者に対して報知されないので、遊技者に違和感を与えることはない。
【０１９９】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態及びその変形例について説明したが、これらの実施形態及び変形例による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、これらの実施形態又は変形例に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【０２００】
例えば、上記振動センサ７０に代えて、図２１に示す振動センサ８０を用いてもよい。振動センサ８０は、ケース体８１と球体８２と発光部８３と受光部８４とを備える。ケース体８１は、外部から遮光される遮光空間８５を内部に有し、パチンコ機１側に固定される。遮光空間８５は、発光部８３が固定されるとともに球体８２が収容される上部の上空間８５Ｕと、受光部８４が固定される下部の下空間８５Ｄとに分割され、上空間８５Ｕと下空間８５Ｄとの間を円形孔８６が連通する。円形孔８６の直径は球体８２の直径よりも小さく形成され、上空間８５Ｕの下部は、円形孔８６に向かって先細りする円錐状の曲面８７によって区画される。発光部８３は、上空間８５Ｕの上部に固定され、下方の球体８２に向けて一定の光量の光８９を常時照射する。受光部８４は、下空間８５Ｄの下部に固定され、上方からの照射光８９を検出する。振動センサ８０に振動が加わっていない非振動時において、球体８２は、その球面下部が円形孔８６を完全に塞ぐ下端位置に保持され、円形孔８６を介した上空間８５Ｕから下空間８５Ｄへの光の透過は球体８２によって遮断される。このように、非振動時には球体８２が円形孔８６を塞ぐため、受光部８４が検出する光量は最小値（設計上はゼロ）に維持される。振動センサ８０に振動が加わると、球体８２が曲面８７上を上方へ移動した後（図２１中、二点鎖線で示す）、重力により下端位置へ戻る。この球体８２の移動に伴い、球体８２と円形孔８６との間に間隙８８が形成され、発光部８３からの照射光８９が球体８２と円形孔８６との間隙８８から洩れて下空間８５Ｄへ進入し、受光部８４が検出する光量が最小値から瞬間的に上昇する。入力する衝撃が強いと、下端位置に戻った球体８２は曲面８７上を再度上方へ移動し、曲面８７上での上下動を繰り返す。振動センサ８０は、受光部８４の受光量が所定量以上でオンになり、所定量未満でオフになる振動パルス信号を主制御装置１００へ送信する。振動パルス信号をオンさせる受光量（上記所定量）は、振動センサ８０（受光部８４）の感度特性として設定される。パチンコ機１に加わる衝撃が強くなるほど、球体８２が上下動を繰り返す回数が増え、振動パルス信号がオン／オフを繰り返す回数も増える。すなわち、振動パルス信号は、パチンコ機１に入力する衝撃の強弱に応じてオン／オフの繰り返し数が増減する信号となる。
【０２０１】
また、上記振動センサ７０に代えて、例えば、変位センサや速度センサや加速度センサなどを振動検出手段として用いてもよい。
【符号の説明】
【０２０２】
１：パチンコ機  ３０：遊技盤  ３１：遊技領域  ４０Ａ：第１特別図柄表示装置  ４０Ｂ：第２特別図柄表示装置  ４１：普通図柄表示装置  ５０：演出表示装置  ６１：第１始動入賞口  ６２：第２始動入賞口  ６３：電動チューリップ  ６６：スルーチャッカ  ７０，８０：振動センサ（振動検出手段）  ７７：判定閾値設定スイッチ（判定基準値入力手段）  ７８：ホールコンピュータ，  １００：主制御装置  １１０：第１特別図柄用当否抽選手段  １２０：第２特別図柄用当否抽選手段  １３０：変動表示制御手段  １５０：普通図柄用当否抽選手段  １９０：振動判定値生成手段  １９１：第２振動判定手段  ２００：サブ制御装置  ２４０：振動判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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