(57)【要約】【課題】役物駆動用のステッピングモータをハーフステップ駆動で駆動するにあたり、１相励磁状態で停止することに起因する不具合の発生を抑制する。【解決手段】遊技機において、ランプ制御基板のＣＰＵは、役物駆動用のステッピングモータをＣＷ方向に規定ステップ分回転させた後（Ｓ２１０５：ＹＥＳ）、停止励磁に移行する際は（Ｓ２１０７：ＹＥＳ）、ＣＷ方向の回転を停止させたときの停止時の励磁パターンが１相励磁状態であるか否か判断する（Ｓ２１０８）。そして、１相励磁状態で停止した場合は、ＣＷ方向へ１ステップ分回転を進めて２相励磁状態にして（Ｓ２１０９〜Ｓ２１１０）、その２相励磁状態で停止励磁を行う。停止時の励磁パターンが２相励磁状態の場合は、その状態のまま停止励磁を行う。【選択図】図２１
2015082969.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動役物と、
前記可動役物を駆動するステッピングモータと、
指定された駆動パターンに従って、前記ステッピングモータを、１ステップずつ所定の順序で励磁パターンを１相励磁と２相励磁に交互に切り替えるハーフステップ駆動方式にて駆動する駆動手段と、
を備え、
前記駆動パターンには、前記ステッピングモータを励磁状態に維持しながら停止させる停止励磁動作が含まれており、
前記駆動手段は、駆動中の前記ステッピングモータを停止させて前記停止励磁動作を開始させる際、停止時の前記ステッピングモータの励磁パターンを判断する励磁パターン判断を行い、前記励磁パターンが１相励磁となっている場合は、前記ステッピングモータを所定方向に所定ステップ分進めることにより前記励磁パターンを２相励磁に切り替えてから、前記停止励磁動作を開始させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記駆動手段は、駆動中の前記ステッピングモータを停止させて前記停止励磁動作を開始させる前に前記励磁パターン判断を行った結果、前記励磁パターンが１相励磁となっている場合は、前記ステッピングモータの回転を、停止前の回転方向と同じ方向に所定ステップ分進めることにより前記励磁パターンを２相励磁に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記駆動手段は、駆動中の前記ステッピングモータを停止させて前記停止励磁動作を開始させる前に前記励磁パターン判断を行った結果、前記励磁パターンが１相励磁となっている場合は、前記ステッピングモータの回転を１ステップ分進めることにより前記励磁パターンを２相励磁に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ステッピングモータにより駆動される可動役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技者の興味を引いたり遊技者に様々な期待感を与えたりするために、遊技中の様々なシーンで所定の動作をするように構成された可動役物を搭載したものが知られている。このような可動役物を動作させるための駆動源の１つとして、ステッピングモータが多用されている。
【０００３】
ステッピングモータの励磁（駆動）方法の１つに、１相励磁と２相励磁を交互に行う１−２相励磁（駆動）方式（ハーフステップ駆動方式）がある。ハーフステップ駆動は、遊技機において可動役物を駆動するステッピングモータの駆動方式としても用いられている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１７２５３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
可動役物駆動用のステッピングモータをハーフステップ駆動させる場合に、１相励磁状態でステッピングモータが停止してその１相励磁の停止状態がそのまま継続すると、モータが焼損したり、制御の仕組み上、停止励磁の開始時に急に逆転が発生したりするなどといった、種々の不具合が発生するおそれがある。
【０００６】
本発明は上記課題に鑑みなされたものであり、役物駆動用のステッピングモータをハーフステップ駆動で駆動するにあたり、１相励磁状態で停止することに起因する不具合の発生を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明の遊技機（１）は、可動役物（２１１）と、可動役物を駆動するステッピングモータ（４０１）と、指定された駆動パターンに従って、ステッピングモータを、１ステップずつ所定の順序で励磁パターンを１相励磁と２相励磁に交互に切り替えるハーフステップ駆動方式にて駆動する駆動手段（３４０，３４３）とを備える。駆動パターンには、ステッピングモータを励磁状態に維持しながら停止させる停止励磁動作（Ｓ２１０７〜Ｓ２１１１，Ｓ２１１６〜Ｓ２１２０）が含まれている。そして、駆動手段は、駆動中のステッピングモータを停止させて停止励磁動作を開始させる際、停止時の前記ステッピングモータの励磁パターンを判断する励磁パターン判断（Ｓ２１０８，Ｓ２１１７）を行い、励磁パターンが１相励磁となっている場合は、ステッピングモータを所定方向に所定ステップ分進めることにより励磁パターンを２相励磁に切り替えてから（Ｓ２１０９，Ｓ２１１８）、停止励磁動作を開始させる（Ｓ２１１０，Ｓ２１１９）。
【０００９】
また、本発明において、駆動手段は、駆動中のステッピングモータを停止させて停止励
磁動作を開始させる前に励磁パターン判断を行った結果、励磁パターンが１相励磁となっている場合は、ステッピングモータの回転を、停止前の回転方向と同じ方向に所定ステップ分進めることにより励磁パターンを２相励磁に切り替えるようにしてもよい。
【００１０】
また、本発明において、駆動手段は、駆動中のステッピングモータを停止させて停止励磁動作を開始させる前に励磁パターン判断を行った結果、励磁パターンが１相励磁となっている場合は、ステッピングモータの回転を１ステップ分進めることにより励磁パターンを２相励磁に切り替えるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、役物駆動用のステッピングモータをハーフステップ駆動で駆動するにあたり、１相励磁状態で停止することに起因する不具合の発生を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施形態の遊技機１を示す概略正面図である。
【図２】遊技機１が備える遊技盤１００の構成を示す説明図である。
【図３】遊技機１の概略構成を示すブロック図である。
【図４】可動役物駆動装置３４３の概略構成を示すブロック図である。
【図５】（Ａ）は第１特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｂ）は第２特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｃ）は普通図柄の当たり判定テーブルを例示する説明図である。
【図６】（Ａ）は大当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、（Ｂ）は１５Ｒ大当たりとなる割合を例示し、（Ｃ）は、ハズレにおける図柄決定テーブルを例示する説明図である。
【図７】変動パターンの決定のためのテーブルを例示する説明図である。
【図８】（Ａ）は第１中央可動役物２１１以外の他の可動役物２１２〜２１８が進出位置に位置する場合の説明図であり、（Ｂ）はそれら他の可動役物２１２〜２１８が退避位置に位置する場合の説明図である。
【図９】第１中央可動役物２１１が進出位置に位置して第２中央可動役物２１２が退避位置に位置する場合の説明図である。
【図１０】第１中央可動役物２１１及びその駆動機構１０００の概要を示す説明図である。
【図１１】第１中央可動役物２１１及びその駆動機構１０００の具体的構成を示す説明図である。
【図１２】第１中央可動役物２１１の原点位置から進出位置までの動作過程を説明するための説明図であり、（Ａ）は第２経過位置に位置している状態を示し、（Ｂ）は第１経過位置に位置している状態を示し、（Ｃ）は特定基準位置に位置している状態を示し、（Ｄ）は原点位置に位置している状態を示す。
【図１３】案内部１０１３の構成を示す説明図である。
【図１４】第１中央可動役物２１１が特定演出動作を行う際の動作過程を説明するための説明図であり、（Ａ）は第１経過位置近傍に位置している状態を示し、（Ｂ）は特定位置に位置している状態を示し、（Ｃ）は進出位置に位置している状態を示す。
【図１５】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａによって実行される特定演出動作制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】（Ａ）は駆動モータの励磁相切り替え順序を示すイメージ図であり、（Ｂ）は第１の励磁相切替制御を説明するための説明図である。
【図２０】ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａによって実行される第１の励磁相切替制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａによって実行される第２の励磁相切替制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】可動役物およびその特定演出動作についての他の実施形態を示す説明図であり、（Ａ）は第１動作パターンでの動作中の状態を示し、（Ｂ）は第２動作パターンで動作した後の状態を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機１について説明する。
［遊技機１の構成］
図１を用いて、遊技機１の概略構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１の概略正面図である。遊技機１は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すよう構成されたパチンコ遊技機である。なお、本実施形態の遊技機１は、１種タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
【００１４】
図１に示すように、遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤１００と、遊技盤１００を囲む枠部材１０１とを備えている。なお、遊技盤１００の詳細構成は、図１では不図示（空白）としており、別途、図２を用いて後述する。
【００１５】
枠部材１０１は、遊技盤１００の盤面と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠である。枠部材１０１が支持するガラス板と遊技盤１００とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０２が形成されている。
【００１６】
枠部材１０１は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ１０３を有している。枠ランプ１０３の左右両側には、スピーカ１０４が設けられている。また、枠部材１０１は、その下部が遊技者側へ突出した構成となっており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン１０５が設けられている。演出ボタン１０５の左側手前には、４つの押しボタンからなる演出キー１０６が設けられている。さらに、演出ボタン１０５の奥側には、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する皿１０７が設けられている。枠部材１０１は、その右側下部に、ハンドル１０８を有している。ハンドル１０８には、レバー１０９が回転可能に取り付けられている。また、ハンドル１０８には、レバー１０９の回転にかかわらず一時的に遊技球の発射を停止させるための停止ボタン１１０が設けられている。
【００１７】
図２を用いて、遊技機１における略中央部に配置される遊技盤１００の具体的構成を説明する。図２に示すように、遊技盤１００は、その中央に、液晶表示装置２０１を有している。また、遊技盤１００は、入賞や判定に関する役物として、第１始動装置２０２、第２始動装置２０３、電動チューリップ２０４、２つのゲート２０５、大入賞装置２０６、４つの一般入賞装置２０７、及び、表示器２０８を有している。
【００１８】
また、遊技盤１００は、演出用の可動（電動）役物（ギミック）として、第１中央可動役物２１１、第２中央可動役物２１２、右下側可動役物２１３、左下側可動役物２１４、右中側可動役物２１５、左中側可動役物２１６、右上側可動役物２１７、及び、左上側可動役物２１８を有している。図２には、各可動役物２１１〜２１８がいずれも駆動開始前の初期位置（原点位置）に位置している状態（初期状態）が示されている。これら各可動役物２１１〜２１８は、それぞれ、駆動モータ４０１〜４０８（図４参照。本実施形態で
はステッピングモータ。）によって個別に駆動される。また、各駆動モータ４０１〜４０８による各可動役物２１１〜２１８の駆動は、それぞれ、直接的には、後述するようにランプ制御基板３４０（図３参照）により制御される。
【００１９】
液晶表示装置２０１は、各可動役物２１１〜２１８、及び遊技領域１０２の中央の下寄りに配置される下部枠２１９により囲まれる領域（以下「露出領域」ともいう）を含む大きな表示画面を有している。図２に示した初期状態において、露出領域全体が、画像が表示可能な領域（前方から遊技者が画像を視認可能な領域）となっている。液晶表示装置２１０の表示画面全体のうち、図２に示した初期状態における露出領域を、以下、初期表示領域２０１ａと称する。
【００２０】
なお、後述するように、各可動役物２１１〜２１８は、それぞれ、図２に示した原点位置から、更に、退避位置へと移動可能である。各可動役物２１１〜２１８が退避位置に移動すると、露出領域は初期表示領域２０１ａよりも広がる（図８（Ｂ）参照）。この広がった露出領域全体にも、液晶表示装置２０１の表示画面が存在しているため、画像の表示が可能である。
【００２１】
第１始動装置２０２は、液晶表示装置２０１の下方で遊技盤１００の左右中央に設けられている。第１始動装置２０２の下方に、第２始動装置２０３が設けられている。また、第２始動装置２０３に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ２０４が設けられている。ゲート２０５は、遊技盤１００の右側下部及び左側上部にそれぞれ１つずつ設けられている。液晶表示装置２０１の下方右寄りに、大入賞装置２０６が設けられている。４つの一般入賞装置２０７のうちの３つは遊技盤１００の左側下部に設けられ、残りの１つは遊技盤１００の右側下部に設けられている。なお、遊技盤１００の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置２０９が設けられている。
【００２２】
図１及び図２に示したような構成により、遊技者がハンドル１０８を握ってレバー１０９を時計方向に回転させると、皿１０７に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー１０９の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０２へ向けて発射される。発射装置により発射された遊技球は、遊技盤１００の左端側に設けられた外レール２１０ａ及び内レール２１０ｂの間を上昇し、やがて遊技領域１０２内の上部へ到達する。遊技領域１０２内の上部へ到達した遊技球は、その後、遊技領域１０２内を落下する。このとき、遊技球は、遊技領域１０２に設けられた複数の釘や風車等に接触することでその移動方向を変化させながら（予測不能に）遊技盤１００の盤上を落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン１１０を操作することによって一時的に停止される。
【００２３】
遊技者がレバー１０９を回転操作することよって遊技球を発射させる際、遊技者がハンドル１０８のレバー１０９を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図２の波線矢印Ａに例示されるように遊技領域１０２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー１０９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図２の波線矢印Ｂに例示されるように遊技領域１０２における右側領域を流下する。したがって、右側のゲート２０５や大入賞装置２０６へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００２４】
第１始動装置２０２は、常時開放されている始動装置である。この第１始動装置２０２には、遊技球の入球を検出する第１始動装置検出スイッチ３０４（図３参照）が設けられている。この第１始動装置検出スイッチ３０４により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されてその
判定結果が表示器２０８に表示されると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
第２始動装置２０３は、電動チューリップ２０４が作動しているときだけ開放される始動装置である。この第２始動装置２０３には、遊技球の入球を検出する第２始動装置検出スイッチ３０５（図３参照）が設けられている。この第２始動装置検出スイッチ３０５により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、上記第１始動装置２０２と同様に、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器２０８に表示されると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２６】
なお、以下の説明では、第１始動装置２０２を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」ということとし、第２始動装置２０３への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
【００２７】
大入賞装置２０６は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置２０６の開口部には、大入賞装置２０６を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置２０６は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器２０８に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置２０６を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２８】
電動チューリップ２０４は、第２始動装置２０３に近接配置されており、第２始動装置２０３における遊技球が入球する開口部を閉塞又は開放するための１つのプレートを有している。この電動チューリップ２０４は、プレートが第２始動装置２０３の開口部を開放する開姿勢（図２参照）と、第２始動装置２０３の開口部を閉塞する閉姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２９】
第２始動装置２０３は、通常は電動チューリップ２０４によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート２０５を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動装置２０３を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動装置２０３を開放すると判定された場合、電動チューリップ２０４のプレートが規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。
【００３０】
このように、第２始動装置２０３は、電動チューリップ２０４が作動していないとき（つまりプレートが閉姿勢のとき）には遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ２０４が作動する（つまりプレートが開姿勢になる）と遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート２０５への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００３１】
４つの一般入賞装置２０７は、第１始動装置２０２と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置２０２等とは異なり、一般入賞装置２０７に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００３２】
演出用のギミックとしての各可動役物２１１〜２１８は、遊技者の興味を引いたり遊技者に様々な期待感を与えたりするために駆動される役物であり、それぞれ、対応する駆動モータ４０１〜４０８（図４参照）により、遊技の進行状況等に応じて予め決められた駆動パターンで駆動される。
【００３３】
第１中央可動役物２１１は、所定の駆動タイミングで、図２に示した原点位置（初期位置）から上下方向（主に上方向）へと駆動される。第２中央可動役物２１２は、所定の駆動タイミングで、図２に示した原点位置から上下方向（主に下方向）へと駆動される。右下側可動役物２１３は、所定の駆動タイミングで、図２に示した原点位置から左右方向（主に左方向）へ、上に凸の弧を描くように駆動される。左下側可動役物２１４は、所定の駆動タイミングで、図２に示した原点位置から左右方向（主に右方向）へ、上に凸の弧を描くように駆動される。右中側可動役物２１５は、所定の駆動タイミングで、図２に示した原点位置から左右方向（主に左方向）へと駆動される。左中側可動役物２１６は、所定の駆動タイミングで、図２に示した原点位置から左右方向（主に右方向）へと駆動される。右上側可動役物２１７は、所定の駆動タイミングで、図２に示した原点位置から左下がりの斜め方向（主に左斜め下方向）へと駆動される。左上側可動役物２１８は、所定の駆動タイミングで、図２に示した原点位置から右下がりの斜め方向（主に右斜め下方向）へと駆動される。
【００３４】
［表示器２０８の構成］
表示器２０８は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものである。図３（詳細は後述）に示されるように、表示器２０８は、より詳しくは、２つの特別図柄表示器３８１，３８２、２つの特別図柄保留表示器３８３，３８４、普通図柄表示器３８５、及び、普通図柄保留表示器３８６を有している。２つの特別図柄表示器３８１，３８２のうち、一方は、第１特別図柄表示器３８１であり、他方は、第２特別図柄表示器３８２である。２つの特別図柄保留表示器３８３，３８４のうち、一方は、第１特別図柄保留表示器３８３であり、他方は、第２特別図柄保留表示器３８４である。
【００３５】
第１特別図柄表示器３８１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器３８１には、第１特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３６】
第２特別図柄表示器３８２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器３８２には、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３７】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当たり遊技などが行われている最中に、第１始動装置２０２に新たに遊技球が入賞した場合は、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第１始動装置２０２に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合には第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器３８３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３８】
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当たり遊技などが行われている最中に、第２始動装置２０３に新たに遊技球が入賞した場合も、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機１は、第２始動装置２０３に遊技球が入賞しても即座に第２特別図柄判定を実行できない場合には第２特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第２特別図柄保留表示器３８４は、このようにして保留された第２特別図柄判定の保留数を表示
する。
【００３９】
普通図柄表示器３８５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器３８５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート２０５を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器３８６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
【００４０】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器３８１又は第２特別図柄表示器３８２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器３８５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００４１】
［遊技機１の内部構成］
図３は、遊技機１のブロック図である。遊技機１は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３６０、及び電源基板３７０を備えている。
【００４２】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えており、ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも不図示）を備えている。
【００４３】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置２０７に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ３０２、普通図柄ゲート２０５に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置２０２に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置２０３に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、大入賞装置２０６に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ３０６、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００４４】
また、主制御用の出力ポートには、第２始動装置２０３に近接配置された電動チューリップ２０４のプレートを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、大入賞装置２０６を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、表示器２０８、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。なお、表示器２０８は、既述の通り、特別図柄を表示する特別図柄表示器３８１，３８２、普通図柄を表示する普通図柄表示器３８５、特別図柄判定の保留数を表示する特別図柄保留表示器３８３，３８４、及び、普通図柄判定の保留数を表示する普通図柄保留表示器３８６を有しており、これら各表示器３８１〜３８６がそれぞれ主制御用の出力ポートに接続されている。
【００４５】
遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００４６】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処
理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００４７】
メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。
【００４８】
メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃには、普通図柄判定の保留数、普通図柄乱数、特別図柄の保留数、ラウンド数Ｒ、大入賞装置への入球数、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
【００４９】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。
【００５０】
また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５１】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。
【００５２】
サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ３２１、演出キー検出スイッチ３２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するコマンドやデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５３】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置２０１、音声出力装置３３１、演出用駆動装置３４１、演出用照明装置３４２に所定の演出を実行させるためのコマンドやデータを生成し、これら各コマンド、データを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００５４】
演出制御基板３２０のサブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板３００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３２０ｂに記憶されている。演出パターン決定テーブルには、可動役物２１１〜２１８の駆動パターン（詳しくはこれらを駆動する各駆動モータ４０１〜４０８の駆動パターン）を決定するための駆動パターン決定テーブルが含まれる。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００５５】
演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
【００５６】
画像制御基板３３０は、液晶表示装置２０１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置２０１および音声出力装置３３１が接続されている。
【００５７】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００５８】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置２０１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置２０１に表示させる制御を行う。
【００５９】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行う。
【００６０】
ランプ制御基板３４０は、演出用駆動装置３４１及び演出用照明装置３４２の動作を制御する。このランプ制御基板３４０は、ＣＰＵ３４０ａ、ＲＯＭ３４０ｂ、ＲＡＭ３４０ｃを備えており、演出制御基板３２０と双方向に通信可能に接続されている。
【００６１】
演出用駆動装置３４１は、演出用の各種のソレノイドやモータ等のアクチュエータを含む。ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、ＲＯＭ３４０ｂに格納されたプログラムに従って、これら各種アクチュエータの駆動を制御する。演出用照明装置３４２は、枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３や、遊技盤１００に設けられた不図示の盤ランプなどの、遊技機１が有する各種の照明・発光用の装置・素子を含む。ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、ＲＯＭ３４０ｂに格納されたプログラムに従って、これら各種ランプ等の動作の制御も行う。ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、演出制御基板３２０から送信されたコマンドやデータ（演出パターン決定テーブルに基づいて生成されたデータ等）に基づいて、上記の各制御を行う。ランプ制御基板３４０のＲＡＭ３４０ｃは、ＣＰＵ３４０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６２】
演出用駆動装置３４１には、可動役物２１１〜２１８を個別に駆動するための可動役物駆動装置３４３が含まれる。演出制御基板３２０は、主制御基板３００から受信した変動パターン指定コマンドに基づき、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されている駆動パターン決定テーブルを参照して、可動役物２１１〜２１８毎に個別に、これらの動作を制御するためのデータを生成して、ランプ制御基板３４０へ出力する。
【００６３】
可動役物２１１〜２１８の近傍にはそれぞれ、各可動役物２１１〜２１８の原点位置（初期位置）を検出するための原点検出センサ３５１〜３５８が設けられている。さらに、第１中央可動役物２１１に対しては、原点検出センサ３５１のほか、第１中央可動役物２１１が原点位置とは異なる特定基準位置にあることを検出するための特定基準位置検出センサ３４４も設けられている。各原点検出センサ３５１〜３５８からの検出信号（原点検出信号）及び特定基準位置検出センサ３４４からの検出信号（特定基準位置検出信号）は、ランプ制御基板３４０に入力される。
【００６４】
なお、原点検出センサ３５１〜３５８の具体的構成は特に限定されるものではなく、例えば可動役物が原点位置にあることを検出する光学センサや、可動役物が原点位置にあるときに押圧されるスイッチ式のセンサなどを利用することが考えられる。特定基準位置検出センサ３４４についても同様である。
【００６５】
ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、演出制御基板３２０からのコマンドやデータをもとに、各原点検出センサ３５１〜３５８からの原点検出信号及び特定基準位置検出センサ３４４からの特定基準位置検出信号を必要に応じて用いながら、各可動役物２１１〜２１８毎に個別に、これらの動作を制御するための制御指令Ｓｃ１〜Ｓｃ８を生成して、演出用駆動装置３４１内の可動役物駆動装置３４３へ（詳しくは対応するドライバへ）出力する。可動役物駆動装置３４３の具体的構成は図４に示す通りである。
【００６６】
図４に示すように、可動役物駆動装置３４３は、第一中央可動役物２１１を駆動する第１駆動モータ４０１と、第２中央可動役物２１２を駆動する第２駆動モータ４０２と、右下側可動役物２１３を駆動する第３駆動モータ４０３と、左下側可動役物２１４を駆動する第４駆動モータ４０４と、右中側可動役物２１５を駆動する第５駆動モータ４０５と、左中側可動役物２１６を駆動する第６駆動モータ４０６と、右上側可動役物２１７を駆動する第７駆動モータ４０７と、左上側可動役物２１８を駆動する第８駆動モータ４０８とを備える。
【００６７】
これら各駆動モータ４０１〜４０８は、本実施形態ではいずれもステッピングモータである。各駆動モータ４０１〜４０８として使用可能なステッピングモータの種類は多種多様であるが、本実施形態では、固定子コイルとしてＡ相及びＢ相の２相のコイルを備えた２相ステッピングモータが使用されている。
【００６８】
なお、第１中央可動役物２１１の近傍には、既述の原点検出センサ３５１及び特定基準位置検出センサ３４４が設けられている。他の各可動役物２１２〜２１８には、それぞれ、既述の原点検出センサ３５２〜３５８が設けられている。特定基準位置検出センサ３４４の設置目的については後で説明する。本実施形態では、説明の簡素化のため、特定基準位置検出センサについては第１中央可動役物２１１に対して設けられている例を示したが、必要に応じて、第１中央可動役物２１１以外の他の可動役物に対しても特定基準位置検出センサを設けてもよい。
【００６９】
可動役物駆動装置３４３は、更に、ランプ制御基板３４０からの第１制御指令Ｓｃ１に従って第１駆動モータ４０１を通電駆動する第１ドライバ４１１と、ランプ制御基板３４
０からの第２制御指令Ｓｃ２に従って第２駆動モータ４０２を通電駆動する第２ドライバ４１２と、ランプ制御基板３４０からの第３制御指令Ｓｃ３に従って第３駆動モータ４０３を通電駆動する第３ドライバ４１３と、ランプ制御基板３４０からの第４制御指令Ｓｃ４に従って第４駆動モータ４０４を通電駆動する第４ドライバ４１４と、ランプ制御基板３４０からの第５制御指令Ｓｃ５に従って第５駆動モータ４０５を通電駆動する第５ドライバ４１５と、ランプ制御基板３４０からの第６制御指令Ｓｃ６に従って第６駆動モータ４０６を通電駆動する第６ドライバ４１６と、ランプ制御基板３４０からの第７制御指令Ｓｃ７に従って第７駆動モータ４０７を通電駆動する第７ドライバ４１７と、ランプ制御基板３４０からの第８制御指令Ｓｃ８に従って第８駆動モータ４０８を通電駆動する第８ドライバ４１８とを備える。
【００７０】
各ドライバ４１１〜４１８は、本実施形態では、対応する各駆動モータ４０１〜４０８を１−２相励磁（１−２相駆動）方式（ハーフステップ駆動方式）で通電駆動する。具体的には、本実施形態では、次のような励磁順序で１ステップずつ駆動モータを駆動する。即ち、Ａ相順方向励磁（「Ａ」）→Ａ相順方向励磁＋Ｂ相順方向励磁（「ＡＢ」）→Ｂ相順方向励磁（「Ｂ」）→Ａ相逆方向励磁＋Ｂ相順方向励磁（「Ａ’Ｂ」）→Ａ相逆方向励磁（「Ａ’」）→Ａ相逆方向励磁＋Ｂ相逆方向励磁（「Ａ’Ｂ’」）→Ｂ相逆方向励磁（「Ｂ’」）→Ａ相順方向励磁＋Ｂ相逆方向励磁（「ＡＢ’」）→・・・の順で、励磁相を順次切り替えていく。なお、上記説明中、「Ａ」とは、Ａ相コイルを順方向励磁（順方向通電）させることを意味し、「Ｂ」とは、Ｂ相コイルを順方向励磁（順方向通電）させることを意味し、「Ａ’」とは、Ａ相コイルを逆方向励磁（逆方向通電）させることを意味し、「Ｂ’」とは、Ｂ相コイルを逆方向励磁（逆方向通電）させることを意味する。各相コイルへの通電方向について、どの通電方向を順方向（逆方向）と定義するかについては、適宜決めることができる。
【００７１】
なお、上記例示した励磁順序、即ち励磁相をＡ→ＡＢ→Ｂ→Ａ’Ｂ→Ａ’→Ａ’Ｂ’→Ｂ’→ＡＢ’→・・・の順序で切り替えていった場合の駆動モータの回転方向を、以下、正転方向又はＣＷ（clockwise）方向ともいう。逆に、上記例示した励磁順序とは逆の例
示順序、即ち励磁相をＡ→ＡＢ’→Ｂ’→Ａ’Ｂ’→Ａ’→Ａ’Ｂ→Ｂ→ＡＢ→・・・の順序で切り替えていった場合の駆動モータの回転方向を、以下、逆転方向又はＣＣＷ（counterclockwise）方向ともいう。また、以下の説明で、各駆動モータ４０１〜４０８について「１ステップ」進める或いは駆動する、などというときは、励磁相を上記励磁順序に従って現在の励磁相から次の励磁相に切り替えることを意味する。
【００７２】
図３に戻って説明を続ける。発射制御基板３６０は、タッチセンサ３６１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３６２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３６３や玉送りソレノイド３６４に対する通電制御を行う。
【００７３】
タッチセンサ３６１は、遊技者がハンドル１０８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル１０８に触れたことを検知すると、発射制御基板３６０に発射用ソレノイド３６３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００７４】
発射ボリューム３６２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３６２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３６０へ供給する。
【００７５】
ここで、発射用ソレノイド３６３の回転速度は、発射制御基板３６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射さ
れるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００７６】
なお、タッチセンサ３６１からのタッチ信号及び発射ボリューム３６２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００７７】
電源基板３７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１内の各部に電源電圧を供給する。具体的には、電源基板３７０は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３６０へ電源電圧を供給する。また、電源基板３７０は、遊技機１内に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００７８】
［各種テーブル］
図５〜図７を用いて、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００７９】
図５（Ａ）及び（Ｂ）は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図５（Ａ）は、第１特別図柄の大当り判定テーブルであり、図５（Ｂ）は、第２特別図柄の大当り判定テーブルである。
【００８０】
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「０」〜「５９８」のいずれかの数値として、第１始動装置２０２又は第２始動装置２０３への入球時に取得される。
【００８１】
ここで図５（Ａ）及び（Ｂ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「通常遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
【００８２】
「通常遊技状態」というのは、第１始動装置２０２または第２始動装置２０３に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が１／２９９．５に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が１／２９．９５に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、通常遊技状態のときには、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。また、通常遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、確変大当たり遊技を終了した後である。
【００８３】
なお、「大当たり」とは、大入賞装置２０６を開放させる特別遊技である。具体的には、第１始動装置２０２または第２始動装置２０３に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。
【００８４】
「大当たり」においては、大入賞装置２０６が開放されるラウンド遊技を合計１５回又は合計８回行う。各ラウンド遊技における大入賞装置２０６の最大開放時間は最大２９．５秒に設定されており、この間に大入賞装置２０６に規定個数（９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置２０６に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を
獲得可能である。また、大入賞装置２０６は、遊技盤１００の右側の下部に設けられていることから、「大当たり」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００８５】
図５（Ａ）に示す第１特別図柄の大当り判定テーブルによれば、通常遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「７」又は「８」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「７」〜「２６」の２０個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
【００８６】
大当たり乱数の乱数範囲が「０」〜「５９８」であるから、通常遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２９９．５であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／２９．９である。
【００８７】
図５（Ｃ）は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値として、ゲート２０５の通過時に取得される。
【００８８】
ここで図５（Ｃ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、第２始動装置２０３に近接して配置された電動チューリップ２０４に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態（通常遊技状態、確変遊技状態）と電動チューリップ２０４に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
【００８９】
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート２０５を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が１２秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置２０３の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート２０５を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器３８５において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ２０４の作動により第２始動装置２０３が約０．２秒間開放される。
【００９０】
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート２０５を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置２０３の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。
【００９１】
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート２０５を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動装置２０３が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
【００９２】
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図５（Ｃ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」〜「６５５３４」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００９３】
普通図柄乱数の範囲が「０」〜「６５５３５」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／６５５３６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【００９４】
図６は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図６（Ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図６（Ｂ）は、１５Ｒ大当たりとなる確率を示す説明図であり、図６（Ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
【００９５】
図６（Ａ）では、「特別図柄」の種別（遊技球が第１始動装置２０２及び第２始動装置２０３のいずれに入球したか）と、第１始動装置２０２または第２始動装置２０３に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「０」〜「９９」に設定されている。また、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの確率は、それぞれ１／２（５０％）となっている。
【００９６】
図６（Ａ）に示すように、第１特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「４９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変１５Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常１５Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０１」、「０２」となる。
【００９７】
同様に、大当たり図柄用乱数が「５０」〜「９９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変８Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０３」、「０４」となる。
【００９８】
第２特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「７４」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変１５Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常１５Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０５」、「０６」となる。
【００９９】
同様に、大当たり図柄用乱数が「７５」〜「９９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変８Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０７」、「０８」となる。
【０１００】
図６（Ｂ）に示すように１５Ｒ大当たりとなる割合は、第１特別図柄で大当たりとなった場合が５０％であるのに対し、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、７５％となっている。
【０１０１】
図６（Ｃ）に示すように、第１特別図柄においても第２特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「００」となる。
なお、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定される。
【０１０２】
［変動パターン決定テーブル］
図７は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。
【０１０３】
図７に示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターン決定テーブルは共通となっている。変動パターンは、判定結果、遊技状態、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて決定される。なお、リーチ乱数及び変動パターン乱数は「０」〜「９９」の値をとる。
【０１０４】
図７に例示されるように、判定結果が確変大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「０」〜「２９」のときは、変動パターン１が選択される。このとき、変動時間は２０秒であり、リーチＡによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「３０」〜「９９」のときは、変動パターン２が選択される。このとき、変動時間は３０秒であり、リーチＢによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。
【０１０５】
判定結果が通常大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「０」〜「２９」のときは、変動パターン１が選択される。このとき、変動時間は２０秒であり、リーチＡによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「３０」〜「９９」のときは、変動パターン２が選択される。このとき、変動時間は３０秒であり、リーチＢによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。
【０１０６】
判定結果がハズレである場合、遊技状態、保留球数、リーチ判定用乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「０〜２」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン３，４，５のいずれかが選択される。変動パターン３は変動時間が１０秒の通常変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【０１０７】
遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「３〜４」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン４，５，６のいずれかが選択される。変動パターン６は変動時間が５秒の短縮変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【０１０８】
遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「０〜１」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン３，４，５のいずれかが選択される。変動パターン３は変動時間が１０秒の通常変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン５は変動時間が３０秒でありリーチＢでハズレとなる。
【０１０９】
遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「２〜４」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン４，６，７のいずれかが選択される。変動パターン４は変動時間が５秒の短縮変動であり、変動パターン４は変動時間が２０秒でありリーチＡでハズレとなり、変動パターン７は変動時間が５秒でありリーチＣでハズレとなる。変動パターン７は、リーチであるにもかかわらず、変動時間の短い変動パターンである。
【０１１０】
なお、図７に例示する特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が「２」のときには、時短遊技状態であればリーチ乱数に基づいて９５％の確率で変動時間が５秒の変動パターン６（短縮変動）が決定されるが、非時短遊技状態であれば変動時間が１０秒を超える変動パターンが決定される。このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。
【０１１１】
［可動役物２１１〜２１８の動作の概要］
図８〜図１３を用いて、８つの可動役物２１１〜２１８の動作の概要を説明する。なお以下の説明における前後、上下、左右の方向は、遊技者が当該遊技機１にて遊技を行う場合の方向（遊技者から遊技機１を見たときの方向）であり、遊技者が位置する側を遊技機１における前方として説明する。
【０１１２】
図８を用いて、まず、第１中央可動役物２１１を除く７つの可動役物２１２〜２１８の動作の概要について説明する。これら７つの可動役物２１２〜２１８は、通常は、図２に示す原点位置に位置している。そして、ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａの制御の下（実質的には演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａの制御の下）、遊技の進行状況等に応じて、進出位置に移動したり、退避位置に移動したりする。具体的には、演出制御基板３２０からの駆動パターンを示すデータに基づいてランプ制御基板３４０が生成、出力する各制御指令Ｓｃ２〜Ｓｃ８に従って移動される。
【０１１３】
図８（Ａ）は、７つの可動役物２１２〜２１８が進出位置にある状態を示す図であり、図８（Ｂ）は、７つの可動役物２１２〜２１８が退避位置にある状態を示す図である。７つの可動役物２１２〜２１８は、図２の原点位置から、液晶表示装置２０１における装飾図柄等の演出に合せた所定の駆動タイミングで、図８（Ａ）の進出位置までの間、及び図８（Ｂ）の退避位置までの間で移動可能である。
【０１１４】
図９〜図１３を用いて、次に、第１中央可動役物２１１及び第２中央可動役物２１２の詳細について説明する。
図９は、第１中央可動役物２１１が図２に示した原点位置から上方向の進出位置へと駆動され、且つ、第２中央可動役物２１２が図２に示した原点位置から上方向の退避位置へと駆動された状態を示す図である。他の可動役物２１３〜２１８は原点位置にある。第１中央可動役物２１１は、液晶表示装置２０１における装飾図柄等の演出に合せた所定の駆動タイミングで進出位置へと駆動され、それと同時に第２中央可動役物２１２が退避位置へ移動する。
【０１１５】
図９に示すように、遊技が行われている際、第１中央可動役物２１１が上方に移動して第２中央可動役物２１２と前後方向に重なる状況が生じ得る。第２中央可動役物２１２の退避位置とは、第１中央可動役物２１１が上方に移動したときに、第１中央可動役物２１１やこれを支持する駆動機構、及び、駆動機構１０００の各部位が通過しない領域である。したがって、第２中央可動役物２１２は第１中央可動役物２１１が上方に移動したときに第１中央可動役物２１１やそれを支持するリンク部材等に接触することを抑制できる。但し、本実施形態においては、第２中央可動役物２１２が原点位置にあっても、設計上は第１中央可動役物２１１と第２中央可動役物２１２とは接触しない。第２中央可動役物２１２が退避位置に移動することによって、接触してしまう危険をより低減することができる。
【０１１６】
図１０は、第１中央可動役物２１１及びその駆動機構１０００を示す図である。第１中央可動役物２１１は、意匠的に特徴を有する複数の装飾部材１００１〜１００４を有して
おり、これらが連動して移動する。本実施形態において、第１装飾部材１００１はカップをイメージした形状であり、第２装飾部材１００２はカップの台座をイメージした形状である。第２装飾部材１００２は、第１装飾部材１００１の前側（遊技者側）に位置しており、第１装飾部材１００１のカップの脚に一部が重なるように配置される。第３装飾部材１００３及び第４装飾部材１００４は、それぞれ向かい合う人の形をイメージした形状であり、カップの台座を支えるように見える位置関係で移動する。
【０１１７】
駆動機構１０００は、装飾部材１００１〜１００４を支持するための複数の柱状のリンク部材を有しており、そのうちの一部のリンク部材（第１リンク部材１００５及び第２リンク部材１００６）が、第１駆動モータ４０１の駆動力によって回転軸１００７、１００８を中心に回動されることにより、各装飾部材１００１〜１００４の移動が実現される。第１駆動モータ４０１から各回転軸１００７，１００８への回転駆動力の伝達は、駆動機構１０００が有する２つの回転伝達部１００９、１０１０により行われる。２つの回転伝達部１００９、１０１０は、いずれも、複数の歯車やベルト等からなる。第１駆動モータ４０１が回転すると、その回転駆動力が、２つの回転伝達部１００９，１０１０を介して第１連結歯車１０１１及び第２連結歯車１０１２へ伝達される。
【０１１８】
より具体的には、第１駆動モータ４０１がＣＷ方向に回転すると、その回転駆動力が第１回転伝達部１００９を介して第１連結歯車１０１１へ伝達され、第１連結歯車１０１１が時計回りに回転する。これにより、第１リンク部材１００５が、回転軸１００７を中心に時計回りに回動し、第１リンク部材１００５の他端（回転軸１００７側とは反対側の端部）が上昇する。また、第１駆動モータ４０１がＣＷ方向に回転すると、その回転駆動力が第２回転伝達部１０１０を介して第２連結歯車１０１２にも伝達され、第２連結歯車１０１２が反時計回りに回転する。これにより、第２リンク部材１００６が、回転軸１００８を中心に反時計回りに回動し、第２リンク部材１００６の他端（回転軸１００８側とは反対側の端部）が上昇する。そのため、第１駆動モータ４０１がＣＷ方向に回転すると、第１リンク部材１００５及び第２リンク部材１００６の双方の他端が共に上昇し、これにより第１中央可動役物２１１が全体として上方向に移動する。
【０１１９】
逆に、第１駆動モータ４０１がＣＣＷ方向に回転すると、その回転駆動力が第１回転伝達部１００９を介して第１連結歯車１０１１へ伝達され、第１連結歯車１０１１が反時計回りに回転する。これにより、第１リンク部材１００５が、回転軸１００７を中心に反時計回りに回動し、第１リンク部材１００５の他端が下降する。また、第１駆動モータ４０１がＣＣＷ方向に回転すると、その回転駆動力が第２回転伝達部１０１０を介して第２連結歯車１０１２にも伝達され、第２連結歯車１０１２が時計回りに回転する。これにより、第２リンク部材１００６が、回転軸１００８を中心に時計回りに回動し、第２リンク部材１００６の他端が下降する。そのため、第１駆動モータ４０１がＣＣＷ方向に回転すると、第１リンク部材１００５及び第２リンク部材１００６の双方の他端が共に下降し、これにより第１中央可動役物２１１が全体として下方向に移動する。
【０１２０】
第１駆動モータ４０１及び駆動機構１０００により、第１装飾部材１００１及び第２装飾部材１００２は、原点位置から進出位置までの間で上下方向に移動する。第３装飾部材１００３は右斜め下方向又はその逆の左斜め上方向へ移動可能である（図中矢印方向）。また第４装飾部材１００４は左斜め下方向又はその逆の右斜め上方向へ移動可能である（図中矢印方向）。また、駆動機構１０００には案内部１０１３が設けられており、第１中央可動役物２１１の移動を案内する。
【０１２１】
案内部１０１３の近傍には、原点検出センサ３５１が設けられている。第１中央可動役物２１１が図１０に示した進出位置から下降していって原点位置まで到達すると、原点検出センサ３５１によりその到達が検出される。即ち、第１中央可動役物２１１が原点位置
まで下降すると、第２装飾部材１００２の裏面に設けられた被検出部材が原点検出センサ３５１の検出面と対向し、これにより原点検出センサ３５１が原点検出信号を出力する。原点検出センサ３５１からの原点検出信号は、既述の通り、ランプ制御基板３４０に入力される。ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、原点検出センサ３５１から原点検出信号が入力されることで、第１中央可動役物２１１が原点位置に到達したことを認識することができる。
【０１２２】
また、原点検出センサ３５１の上方には、特定基準位置検出センサ３４４が設けられている。第１中央可動役物２１１が図１０に示した進出位置から下降していって、原点位置よりも前の特定基準位置に到達すると、特定基準位置検出センサ３４４によりその到達が検出される。即ち、第１中央可動役物２１１が特定基準位置まで下降すると、第２装飾部材１００２の裏面に設けられた被検出部材が特定基準位置検出センサ３４４の検出面と対向し、これにより特定基準位置検出センサ３４４が特定基準位置検出信号を出力する。特定基準位置検出センサ３４４からの特定基準位置検出信号は、既述の通り、ランプ制御基板３４０に入力される。ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、特定基準位置検出センサ３４４から特定基準位置検出信号が入力されることで、第１中央可動役物２１１が特定基準位置に到達したことを認識することができる。このように、第１中央可動役物２１１は、進出位置から原点位置へ移動する過程で、特定基準位置を通過する。なお、特定基準位置と原点位置との間（特定基準位置から第１駆動モータ４０１を特定ステップ分ＣＣＷ方向に回転させたときの位置）には、さらに、特定位置があるのだが、この特定位置については後述する。
【０１２３】
図９に戻って説明を続ける。第１中央可動役物２１１は、液晶表示装置２０１の初期表示領域２０１ａ上を移動する。より詳細には、第１装飾部材１００１の中心部分１００１ａが、液晶表示装置２０１の表示画面の遊技者側（すなわち前方側）において、初期表示領域２０１ａの外縁上の２点（第１通過点９０１、第２通過点９０２）を通過するように移動する。
【０１２４】
第１通過点９０１及び第２通過点９０２は、初期表示領域２０１ａの中心部９０３に対して上下方向の略反対側の位置に設定されている。第１装飾部材１００１の中心部分１００１ａがこれら２点の間を移動する際には、第１装飾部材１００１は直線的に移動する。すなわち、第１中央可動役物２１１はその一部の領域が初期表示領域２０１ａを跨ぐように真っ直ぐに移動する。
【０１２５】
図１１は、第１装飾部材１００１、第２装飾部材１００２とそれらを支持する柱状のリンク部材を示す図である。なお、図１１では、第３装飾部材１００３及び第４装飾部材１００４の図示を省略している。第１装飾部材１００１及び第２装飾部材１００２を、第３リンク部材１１０１及び第４リンク部材１１０２が支持し、それらのリンク部材の下端を第１リンク部材１００５及び第２リンク部材１００６が支持している。すなわち、第１装飾部材１００１及び第２装飾部材１００２は、左右の二つのリンク機構により保持される。それらのリンク機構は、一端が駆動機構１０００の本体部を介して遊技盤１００に連結され、他端が第１装飾部材１００１、第２装飾部材１００２に連結されるものであるといえる。
【０１２６】
図１２（Ａ）〜（Ｄ）は、第１中央可動役物２１１を構成する第１装飾部材１００１及び第２装飾部材１００２の動作を説明する図である。図１１に示す状態から、第１リンク部材１００５、第２リンク部材１００６を回転軸１００７、１００８を中心に下方向に回動させると、図１２（Ａ）に示すように、第１装飾部材１００１及び第２装飾部材１００２は真っ直ぐに下方に移動する。このとき、第１装飾部材１００１及び第２装飾部材１００２は、遊技者から見て初期表示領域２０１ａの外縁と重ならない位置（初期表示領域２
０１ａの内部）にある。なお、図１２（Ａ）に示した第１中央可動役物２１１の位置を、以下、「第２経過位置」ともいう。
【０１２７】
図１２（Ａ）に示す第２経過位置から、第１装飾部材１００１及び第２装飾部材１００２がさらに下方に移動すると、図１２（Ｂ）に示すように、第２装飾部材１００２が、初期表示領域２０１ａから下側に出て駆動機構１０００の上に移動する。このとき、第１装飾部材１００１と第２装飾部材１００２との距離が若干近づく。なお、図１２（Ｂ）に示した第１中央可動役物２１１の位置を、以下、「第１経過位置」ともいう。
【０１２８】
図１２（Ｂ）に示す第１経過位置から、第１装飾部材１００１及び第２装飾部材１００２がさらに下方に移動すると、図１２（Ｃ）に示すように、第１装飾部材１００１についてもその半分以上が初期表示領域２０１ａから下側に出て、第１装飾部材１００１及び第２装飾部材１００２が共に駆動機構１０００の上に移動する。このとき、第１装飾部材１００１と第２装飾部材１００２との距離はより近づく。またこのとき、案内部１０１３によって、第１装飾部材１００１及び第２装飾部材１００２の移動がガイドされる。
【０１２９】
第１中央可動役物２１１が図１２（Ｂ）に示した第１経過位置から下方向へ移動して図１２（Ｃ）に示した位置に到達すると、特定基準位置検出センサ３４４によりその到達が検出される。つまり、図１２（Ｃ）は、第１中央可動役物２１１が特定基準位置に位置している状態を示している。
【０１３０】
図１２（Ｃ）に示す特定基準位置から、第１装飾部材１００１及び第２装飾部材１００２がさらに下方に移動すると、図１２（Ｄ）に示すように、第１装飾部材１００１が、初期表示領域２０１ａの表示面と略平行に回転する。このように回転することによって、第１装飾部材１００１における初期表示領域２０１ａに突出する部分の面積を、上記回転が行われないと仮定した場合に初期表示領域２０１ａに突出する部分の面積と比較して小さくすることができる。この図１２（Ｄ）に示す状態になったとき、装飾部材１００１の頂部は、遊技者から見て初期表示領域２０１ａの外縁（下辺側の外縁）と重なる位置にまで下がる。
【０１３１】
第１中央可動役物２１１が図１２（Ｃ）に示した特定基準位置から下方向へ移動して図１２（Ｄ）に示した位置に到達すると、原点検出センサ３５１によりその到達が検出される。つまり、図１２（Ｄ）は、第１中央可動役物２１１が原点位置（初期位置）に位置している状態を示している。
【０１３２】
第１中央可動役物２１１が上下方向に移動する過程で第１装飾部材１００１と第２装飾部材１００２との相対的位置関係が図１２（Ａ）〜（Ｄ）で説明したように変化する理由は、第１装飾部材１００１と第２装飾部材１００２との連結構造や、第１装飾部材１００１及び第２装飾部材１００２に対する各装飾部材１００１，１００２の連結構造に起因する。これら各連結構造の詳細については説明を省略するが、その概要を簡単に説明すると次の通りである。
【０１３３】
即ち、第３リンク部材１１０１は、下端が第１リンク部材１００５の端部に連結されており、これら両者はその連結部分を中心として相対的に回動可能となっている。第３リンク部材１１０１の上端は、第１装飾部材１００１に連結されており、第３リンク部材１１０１は、第１装飾部材１００１に対してその連結部分を中心として回動可能となっている。第４リンク部材１１０２は、下端が第２リンク部材１００６の端部に連結されている。これら両者はその連結部分を中心として相対的に回動可能となっている。第４リンク部材１１０２の上端は、第１装飾部材１００１に連結されており、第４リンク部材１１０２は、第１装飾部材１００１に対してその連結部分を中心として回動可能となっている。
【０１３４】
第１装飾部材１００１と第２装飾部材１００２は、２つの補助リンク部材１２０１，１２０２（図１２（Ｃ），（Ｄ）に図示）によって互いに連結されている。即ち、第１補助リンク部材１２０１は、その上端が、第３リンク部材１１０１における上方寄りの位置に連結されており、下端が、第２装飾部材１００２の裏面の下端連結部に連結されている。第２補助リンク部材１２０２は、その上端が、第４リンク部材１１０２における上方寄りの位置に連結されており、下端が、第２装飾部材１００２の裏面の下端連結部に連結されている。第１補助リンク部材１２０１及び第２補助リンク部材ク部材１２０２の下端はいずれも、第２装飾部材１００２の裏面の同じ下端連結部に連結されている。各補助リンク部材１２０１，１２０２の上端は、それぞれ、連結されている第３リンク部材１１０１、第４リンク部材１１０２における連結部を中心に回動可能であり、下端は、第２装飾部材１００２における共通の下端連結部を中心に回動可能である。
【０１３５】
また、第１装飾部材１００１の裏面には，上下方向に溝が形成されており、第２装飾部材１００２の裏面における上部には、突起が設けられている。この突起は、第１装飾部材１００１の裏面の溝に挿入されており、この溝に沿って上下方向に移動可能となっている。つまり、第１装飾部材１００１と第２装飾部材１００２は、各々が有する溝及び突起を介して、相対的に上下方向へ近接又は離隔させることができるようになっている。
【０１３６】
このような構成により、第１中央可動役物２１１が図１１に示した進出位置から下方向へ移動していくと、第３リンク部材１１０１の下端及び第４リンク部材１１０２の下端が、当初わずかに接近するが、その後は徐々に離れていく。図１２には、第１中央可動役物２１１が下方向へ移動していくにしたがって第３リンク部材１１０１の下端と第４リンク部材１１０２の下端の距離が離れていく様子が図示されている。
【０１３７】
第３リンク部材１１０１の下端と第４リンク部材１１０２の下端の距離が離れていくと、各補助リンク部材１２０１，１２０２の上端は、それぞれ、第１装飾部材１００１を基準として斜め上方向へと移動する。即ち、第３リンク部材１１０１の下端と第４リンク部材１１０２の下端の距離が離れていくと、上端が第３リンク部材１１０１に連結されている第１補助リンク部材１２０１は、その上端が、右斜め上方向へと移動していき、上端が第４リンク部材１１０２に連結されている第２補助リンク部材１２０２は、その上端が、左斜め上方向へと移動していく。
【０１３８】
すると、各補助リンク部材１２０１，１２０２の下端は、いずれも、第１装飾部材１００１に対して相対的に上方向へと（つまり第１装飾部材１００１に近づくように）移動していく。各補助リンク部材１２０１，１２０２の下端が第１装飾部材１００１に近づいていくと、これに伴って、第２装飾部材１００２が、第１装飾部材１００１の溝に沿って第１装飾部材１００１へと近接していく。
【０１３９】
このような仕組みによって、第１中央可動役物２１１が上下方向に移動すると、その移動に伴って、第１中央可動役物２１１を構成する第１装飾部材１００１と第２装飾部材１００２の距離が変化するのである。なお、第１中央可動役物２１１が原点位置に移動すると、図１２（Ｄ）から明らかなように、第１装飾部材１００１が右方向へ若干傾いた状態となる。このように第１装飾部材１００１が傾いた状態となるのは、主に、第１装飾部材１００１の裏面に形成された溝の形状に起因するのであるが、その具体的構成や動作の説明は省略する。
【０１４０】
図１３は、案内部１０１３の拡大斜視図である。案内部１０１３は、遊技盤１００に固設されて第２装飾部材１００２の移動を案内（ひいては第１中央可動役物２１１全体の移動を案内）するものである。
【０１４１】
第２装飾部材１００２の裏面には、連結具１３０１が固定されている。この連結具１３０１の下部には、左右方向に回転軸を有するローラー１３０２が形成されている。ローラー１３０２は全体として左右方向に長さを有する円柱形状であるが、先端の一部分が回転軸から離れる方向に突出した突起状（フランジ状）に形成されている。図１３では、第２装飾部材１００２の全体の図示は省略し、連結具１３０１とローラー１３０２のみ図示している。
【０１４２】
図１２（Ａ）から図１２（Ｃ）のように、第２装飾部材１００２が下方へ移動することにより、第２装飾部材１００２に固定されている連結具１３０１が下方に移動して所定のガイド開始位置まで下がると、ローラー１３０２のフランジ部分がガイド溝１３０３に挿入される。これにより、ガイド開始位置から下方向への第２装飾部材１００２の移動は、ガイド溝１３０３によって案内される。
【０１４３】
案内部１０１３の上端には傾斜面１３０４が形成されており、連結具１３０１が下方に移動して所定の位置に移動したときにローラー１３０２が傾斜面１３０４に乗ることでスムーズにガイド溝１３０３に進入する。またガイド溝１３０３の前方にはカバー１３０５が設けられており、これにより、ローラー１３０２が前方へ移動してガイド溝１３０３から離脱することも抑制される。
【０１４４】
［第１中央可動役物２１１の特定演出動作］
第１中央可動役物２１１は、演出制御基板３２０からのコマンドやデータ（第１駆動モータ４０１の駆動パターンを示すデータ）に基づいてランプ制御基板３４０から出力される第１制御指令Ｓｃ１により駆動される。第１中央可動役物２１１の演出動作は複数種類あり、遊技の進行状況に応じた演出動作で動作するが、その演出動作の１つに、特定演出動作がある。特定演出動作は、例えば、特別図柄判定において大当たりと判定された場合に、その判定後の所定の演出タイミングで開始される。
【０１４５】
図１４を用いて、特定演出動作の概要を説明する。特定演出動作が開始される前は、第１中央可動役物２１１は原点位置にある（図１２（Ｄ）参照）。特定演出動作が開始されると、第１駆動モータ４０１がＣＷ方向に回転し、これにより第１中央可動役物２１１が上方向へ移動する。第１中央可動役物２１１は、図１４（Ａ）に示す位置（第１経過位置）まで到達すると、その第１経過位置近傍で上下方向に揺動する。なお、図１４（Ａ）に示す第１経過位置は、図１２（Ｂ）と同じである。第１経過位置近傍で一定期間上下方向に揺動した後は、第１駆動モータ４０１がＣＣＷ方向に回転し、第１中央可動役物２１１は下方向へ移動する。
【０１４６】
第１経過位置から下方向へ移動し、特定基準位置に到達すると、特定基準位置検出センサ３４４によりその特定基準位置への到達が検出される。第１中央可動役物２１１が特定基準位置に到達すると、第１駆動モータ４０１は、その特定基準位置から（検出タイミングから）さらに特定ステップ（例えば数ステップ）だけＣＣＷ方向へ回転させて停止する。これにより、第１中央可動役物２１１は、特定基準位置からその特定ステップ分だけさらに下方向に移動した位置（特定位置）で停止する。図１４（Ｂ）は、第１中央可動役物２１１が特定位置で停止している状態を示している。
【０１４７】
第１中央可動役物２１１が特定位置で停止した後は、第１駆動モータ４０１は再びＣＷ方向に回転し、第１中央可動役物２１１を進出位置まで上昇させる。図１４（Ｃ）は、第１中央可動役物２１１が進出位置に位置している状態を示している。進出位置まで上昇した後は、一定期間その進出位置が保持され、その後所定のタイミングで再び原点位置まで戻る。
【０１４８】
このように、特定演出動作とは、第１経過位置近傍で上下揺動（第１動作パターンで動作）した後、一旦特定位置まで下がり、その後進出位置へと一気に上昇する（第２動作パターン）という演出動作である。このような特定演出動作は、例えば、特別図柄の変動中に第１経過位置近傍での上下揺動を実行させ、変動が終わる前（図柄停止の直前）に特定位置への移動を実行させ、大当たり図柄が停止表示された直後に特定位置から進出位置への上昇を実行させるようにすると、遊技者に対して高い演出効果を与えることができる。
【０１４９】
ところで、特定演出動作では、第１経過位置近傍での上下揺動後、進出位置へ上昇させる際に、一旦特定位置まで下降させて停止させるようにしている。このようにしているのは、次の理由による。
【０１５０】
特定演出動作としては、上記のように一旦特定位置まで下降させることなく、上下揺動後にすぐに進出位置へ上昇させるようにしてもよい。しかし、そのようにすると、進出位置への上昇開始時の第１中央可動役物２１１の位置が不定（ランプ制御基板３４０からみて制御上不明確）となり、進出位置への上昇開始に必要なモータトルク（自起動トルク。引込トルクともいう。）が十分に確保できないおそれがある。また、上下揺動の終了直後はチャタリングが発生する可能性があり、チャタリング発生中に進出位置への上昇を開始させると、例えばチャタリングが増幅されるなど、第１中央可動役物２１１の挙動が不安定になるおそれがある。
【０１５１】
そこで、本実施形態では、チャタリングの影響を抑制し、且つ、上下揺動後に確実に進出位置へ上昇させることができるようにするために、上下揺動後に一旦特定位置まで下降させている。
【０１５２】
特定基準位置検出センサ３４４により検出される特定基準位置は、第１経過位置よりも原点位置側であって、且つ、第１中央可動役物２１１を所定の加速度で上方向へ移動させるために必要なモータトルク（自起動トルク）を確実に確保できる位置に設定されている。そのため、特定基準位置センサ３４４で検出される特定基準位置で一旦停止させてそこから上昇させてもよいのだが、制御をより安定且つ確実に行えるようにするために、本実施形態では、特定基準位置センサ３４４により検出された特定基準位置からさらに特定ステップ分下方向へ移動（ＣＣＷ方向へ回転）させた特定位置で一旦停止させるようにしている。この特定位置も、第１中央可動役物２１１を所定の加速度で上方向へ移動させるために必要な自起動トルクを確実に確保できる位置である。
【０１５３】
上下揺動後に一旦停止させる特定位置をどこに設定するかについては、次の動作（本実施形態では進出方向への上昇）を確実に実行させるために最低限必要な自起動トルクを確保できる範囲内において、適宜決めることができる。上下揺動の後、第１中央可動役物２１１を特定位置まで下降させて一旦停止させることで、チャタリングの影響を抑制でき、且つ、次の進出方向への上昇動作を確実に実行させることができる。
【０１５４】
また、本実施形態では、特定基準位置検出センサ３４４で検出された特定基準位置を基準として特定位置を規定しているが、このような特定位置の規定方法は必須ではない。第１経過位置近傍での揺動後、特定位置をどのように規定してそこで一旦停止させるかについては、種々の方法を採り得る。
【０１５５】
［主制御基板のタイマ割込処理］
図１５を用いて、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１５は、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く
通常の動作時において、図１５に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１５のタイマ割込み処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【０１５６】
まず、Ｓ１５０１では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１５７】
Ｓ１５０２では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。具体的には、まず、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号の入力の有無を監視する。第１始動装置検出スイッチ３０４から検知信号が入力された場合は、Ｓ１５０１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号の入力時点での値を取得すると共に、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び変動パターンの選択などを事前に行い、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち第１特別図柄保留数Ｕ１）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。ただし、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第１特別図柄保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１以上の場合には、上記の乱数取得や事前判定、保留コマンドセットなどの処理は実行しない。第１特別図柄保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満の場合に、上記の乱数取得や事前判定、保留コマンドセットなどの処理を行うと共に、第１特別図柄保留数Ｕ１をインクリメント（「１」加算）する。
【０１５８】
また、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号に対しても同様の処理を行い、第２始動装置検出スイッチ３０５から検知信号が入力された場合は、上記各種乱数について検知信号入力時点での値を取得すると共に、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び変動パターンの選択などを事前に行い、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち第２特別図柄保留数Ｕ２）、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。ただし、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第２特別図柄保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２以上の場合には、上記の乱数取得や事前判定、保留コマンドセットなどの処理は実行しない。第２特別図柄保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満の場合に、上記の乱数取得や事前判定、保留コマンドセットなどの処理を行うと共に、第２特別図柄保留数Ｕ２をインクリメント（「１」加算）する。
【０１５９】
更に、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１５０１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号が入力された時点の値を取得する。
【０１６０】
Ｓ１５０３では、特別図柄処理を行う。この処理は、第１特別図柄表示器３８１又は第２特別図柄表示器３８２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。具体的には、大当たり遊技中ではなく特別図柄の変動表示中でもない場合であって、各保留数Ｕ１，Ｕ２の何れか一方でも０より大きい場合に、変動関連処理を実行して変動表示及び変動時間の計測を開始する。
【０１６１】
変動関連処理は、具体的には、大当たり判定処理や変動パターン選択処理、変動開始コマンドのセット処理、変動表示開始などを含む。大当たり判定処理は、メインＲＡＭ３０
１ｃに記憶されている乱数に基づいて大当たり判定を行い、大当たりならば、大当たりにおける図柄判定テーブル（図６（Ａ）参照）を用いて大当たりの種類を決定して大当たり図柄（停止図柄データ）をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、ハズレならば、ハズレ図柄（停止図柄データ「００」）をメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。変動パターン選択処理では、確変大当たりの場合には確変大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、通常大当たりの場合には通常大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、ハズレの場合にはリーチであるか否かに応じた変動パターンテーブルをセットする。そして、セットされた変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数に対応する変動パターン（変動時間含む）を決定し、その変動パターンを示す変動パターンデータをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。変動開始コマンドのセット処理は、上記決定した停止図柄データや変動パターンデータなどの各種データを含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、Ｓ１５０８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。変動開始コマンドのセット後は、その変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。なお、上記の変動関連処理を実行した場合、第２特別図柄保留数Ｕ２が０でない場合はこれをデクリメント（「１」減算）し、第２特別図柄保留数Ｕ２が０の場合は第１特別図柄保留数Ｕ１をデクリメントする。
【０１６２】
一方、Ｓ１５０３の特別図柄処理では、大当たり遊技中ではないものの特別図柄の変動表示中であった場合は、変動時間の計測開始から変動時間が経過したか否かを判断し、変動時間が経過した場合は、図柄確定コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、特別図柄の変動表示を終了する。図柄確定コマンドは、何れかの特別図柄表示器２０１，２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するものである。また、大当たり判定において大当たりであると判定した場合は、変動時間の経過後、オープニングコマンドのセット処理も行う。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置２０６が開放され始めるまでの期間をいい、オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドである。
【０１６３】
Ｓ１５０４では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器３８５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。具体的には，普通図柄判定の結果に応じて当たり図柄又はハズレ図柄をセットしたり、遊技機１の現在の遊技状態が時短遊技状態か非時短遊技状態かに応じて普通図柄変動時間をセットしたりする処理を行う。
【０１６４】
Ｓ１５０５では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第２始動装置２０３を開放すると判定した場合に、電動チューリップ２０４を作動させるものである。電動チューリップ２０４の作動パターンや作動時間は、遊技状態が時短遊技状態か非時短遊技状態かによって異なる。
【０１６５】
Ｓ１５０６では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、Ｓ１５０３の特別図柄処理において大当たりであると判定した場合に、大入賞装置開閉ソレノイド３０８を制御して大入賞装置２０６を開放するものである。この大入賞装置開放制御処理では、開放からの時間経過に応じて、ラウンド開始コマンドやエンディングコマンドがセットされる。また、大当たり図柄に基づいて確変の有無を判定し、確変大当たりの場合には確変遊技フラグと時短遊技フラグをＯＮし、確変大当たりではない場合には確変遊技フラグをＯＦＦして時短遊技フラグをＯＮする。
【０１６６】
Ｓ１５０７では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
Ｓ１５０８では、送信処理を実行する。この処理は、Ｓ１５０７以前の処理ステップに
おいてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信するものである。
【０１６７】
［演出制御基板のタイマ割込処理］
図１６を用いて、演出制御基板３２０のタイマ割込み処理の内容について説明する。図１６は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板３２０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板３２０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば２ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図１６のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。
【０１６８】
電源投入を契機にして、サブＣＰＵ３２０ａは、起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、サブＲＡＭ３２０ｃ）等の各ユニットの初期化等を行う。サブＣＰＵ３２０ａは、初期化を行った後、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されたタイマ割込み処理のプログラムを読み込んで実行する。
【０１６９】
演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａは、まずＳ１６０１で、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。本実施形態では、この演出用乱数に「保留乱数」が含まれる。「保留乱数」は、保留オブジェクトを決定する乱数であり、「０〜９９」の整数値をとるものとすることが例示される。
【０１７０】
Ｓ１６０２では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンドである。
【０１７１】
このコマンド処理では、主制御基板３００から送信されたコマンドの種類に応じた処理を実行する。例えば、受信したコマンドが変動開始コマンド（図１５のＳ１５０３の特別図柄処理でセットされるコマンド）の場合は、液晶表示装置２０１に装飾図柄の変動表示を行わせる処理である変動処理を実行する。
【０１７２】
また、受信したコマンドが図柄確定コマンド（図１５のＳ１５０３の特別図柄処理でセットされるコマンド）の場合は、液晶表示装置２０１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させるといった図柄確定処理を行う。
【０１７３】
また、受信したコマンドがオープニングコマンド（図１５のＳ１５０３の特別図柄処理でセットされるコマンド）である場合は、オープニング処理を実行する。オープニング処理の１つとして、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている映像（例えばアニメーションの映像）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置２０１に当該映像を表示させる処理がある。また、オープニング処理の１つとして、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音声データ（例えば「おめでとう」）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの音声出力を行う処理がある。さらにまた、オープニング処理の１つとして、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した各種役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ（不図示）の点灯を行ったりする処理がある。
【０１７４】
オープニング処理において具体的にどのような処理を実行するかについては適宜決めることができ、例えば、８つの可動役物２１１〜２１８の何れか１つ又は複数を所定の動作パターンで動作させることで、遊技者の期待を煽るような演出を行うようにしてもよい。その場合、駆動対象の可動役物に対する駆動を指示するコマンドとしての可動役物駆動コマンドや、制御データとしての駆動対象の可動役物（駆動モータ）の制御内容を示すデータを送信する。
【０１７５】
また、受信したコマンドがラウンド開始コマンド（図１５のＳ１５０６の大入賞装置開放制御処理でセットされるコマンド）の場合は、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドである。ラウンド処理の１つとして、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている映像（例えばアニメーション映像）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置２０１に当該映像を表示させる処理がある。また、ラウンド処理の１つとして、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音楽データ（例えば、映像に対応する楽曲データ）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの楽曲の出力を行う処理がある。さらにまた、ラウンド処理の１つとして、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した各種役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプの点灯を行ったりする処理がある。このラウンド処理においても、適宜、８つの可動役物２１１〜２１８の何れか１つ又は複数を駆動対象として可動役物駆動コマンド及び制御データを送信することで、その駆動対象の可動役物を所定の動作パターンで動作させるようにしてもよい。
【０１７６】
また、受信したコマンドがエンディングコマンド（図１５のＳ１５０６の大入賞装置開放制御処理でセットされるコマンド）の場合は、エンディング処理を実行する。エンディングコマンドは、大入賞装置２０６の最後の開放が終了したことを通知するコマンドである。エンディング処理の１つとして、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されているメッセージ画像（例えばＲＵＳＨタイム突入やチャンスタイム突入）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置２０１に当該メッセージ画像を表示するような処理がある。また、エンディング処理の１つとして、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音声データ（例えば「ＲＵＳＨタイム突入」や「チャンスタイム突入」）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの音声出力を行う処理がある。さらにまた、エンディング処理の１つとして、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した各種役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプの点灯を行ったりする処理がある。このエンディング処理においても、適宜、８つの可動役物２１１〜２１８の何れか１つ又は複数を駆動対象として可動役物駆動コマンド及び制御データを送信することで、その駆動対象の可動役物を所定の動作パターンで動作させるようにしてもよい。
【０１７７】
Ｓ１６０２のコマンド処理の後、Ｓ１６０３では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンドである。
【０１７８】
Ｓ１６０４では、送信処理を行う。この処理は、Ｓ１６０３までの処理でセットされた各種コマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信するものである。
［ランプ制御基板のタイマ割込処理］
図１７を用いて、ランプ制御基板３４０において実行されるタイマ割込み処理のうち、特に可動役物２１１〜２１８の動作を制御（即ち各駆動モータ４０１〜４０８の駆動を制御）するための可動役物制御処理について説明する。この可動役物制御処理は、ランプ制
御基板３４０の電源投入時や電源瞬断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａにより所定の周期毎に繰り返し実行される。この可動役物制御処理は、ランプ制御基板３４０のＲＯＭ３４０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。なお、ランプ制御基板３４０におけるタイマ割込み処理は、実際には、可動役物２１１〜２１８以外の他の役物や駆動対象（演出用駆動装置３４１）、演出用照明装置３４２などの制御処理も含まれているが、図１７では、可動役物２１１〜２１８の制御処理について図示及び説明することとし、他の制御処理については図示及び説明を省略する。
【０１７９】
ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、電源投入を契機にして起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、ＲＡＭ３４０ｃ）等の各ユニットの初期化等を行う。ＣＰＵ３４０ａは、初期化を行った後、ＲＯＭ３４０ｂに記憶されたタイマ割込み処理のプログラムを読み込んで実行する。
【０１８０】
ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、まずＳ１７０１で、演出制御基板３２０から可動役物駆動コマンドを受信したか否かを判断する。図１６の演出制御基板３２０のタイマ割込み処理において、Ｓ１６０４で送信された各種コマンド等のデータは、ランプ制御基板３４０において受信され、ランプ制御基板３４０のバッファ領域に記憶される。Ｓ１７０１の処理は、当該バッファ領域に演出制御基板３２０から受信したコマンドが記憶されているか否かを判断する処理である。
【０１８１】
可動役物駆動コマンドを受信していない場合は、この図１７のタイマ割込み処理（詳しくは可動役物２１１〜２１８の制御に関する処理）を終了する。可動役物駆動コマンドを受信している場合は、Ｓ１７０２で、その受信した可動役物駆動コマンドや制御データ等の解析を行う。Ｓ１７０２の解析処理は、各可動役物２１１〜２１８のうち駆動させるべき可動役物はどれか、またその駆動対象の可動役物を駆動する駆動モータを具体的にどのような駆動パターンで駆動させるべきかについて解析する処理である。
【０１８２】
Ｓ１７０３では、可動役物駆動処理を実行する。この可動役物駆動処理は、Ｓ１７０２の解析処理によって駆動すべきと判断した可動役物（駆動モータ）について、順次又は並列処理にて、制御データに基づく駆動処理を実行することにより具体的に駆動させる処理である。Ｓ１７０３の処理は、直接的には、駆動対象の可動役物に対応した駆動モータ（ステッピングモータ）の駆動を制御する処理である。つまり、駆動対象の駆動モータのドライバに対し、受信した制御データが示す駆動パターンで駆動モータを駆動させるための制御指令Ｓｃを出力する。
【０１８３】
Ｓ１７０３の可動役物駆動処理においてランプ制御基板３４０から可動役物駆動装置３４３内のドライバへ出力される制御指令Ｓｃは、主には、駆動対象の駆動モータを所定のパルスレートで１ステップずつ駆動（回転）させるための、１ステップ毎の励磁パターンを示す励磁指令である。ランプ制御基板３４０から制御指令Ｓｃとして励磁指令が出力されると、出力対象のドライバは、その励磁指令が示す励磁パターンにて駆動モータへの通電を行うことにより駆動モータを駆動する。
【０１８４】
Ｓ１７０３の可動役物駆動処理の具体的内容、即ちどの可動役物をどのように動作させるか、については、様々な態様が考えられる。本実施形態では、第１中央可動役物２１１について、その動作の制御例（第１駆動モータ４０１の駆動制御例）について、以下、特徴的な３つの制御例を挙げて説明する。
【０１８５】
［第１中央可動役物２１１の制御例］
本実施形態では、図１７のタイマ割込み処理のＳ１７０３において駆動対象として第１
中央可動役物２１１が含まれている場合における、その第１中央可動役物２１１の具体的制御例として、以下、３つの制御例を説明する。１つ目は、既述の特定演出動作を行わせる場合の制御例（以下「特定演出動作制御」という）である。２つ目は、上記の特定演出動作を含む各種の動作パターン全般に適用できる制御例であって、特に、停止時及び再起動時の励磁パターンに特徴を有する制御例（以下「第１の励磁相切替制御」という）である。３つ目は、各種動作パターン全般に適用できる制御例であって、特に、停止時及び再起動時の励磁パターンに特徴を有する制御例（以下「第２の励磁相切替制御」という）である。以下、これら各制御例について、順次説明する。
【０１８６】
（１）特定演出動作制御の説明
図１８を用いて、まず、図１７のＳ１７０３の可動役物駆動処理の一形態としての特定演出動作制御処理について説明する。図１８に示す特定演出動作制御処理は、既述の通り、第１中央可動役物２１１を特定演出動作にて動作させるための処理である。
【０１８７】
ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、図１８の特定演出動作制御処理を開始すると、まずＳ１８０１で、第１駆動モータ４０１をＣＷ方向へ第１規定ステップ駆動させる。第１規定ステップは、第１中央可動役物２１１を原点位置から第１経過位置（図１４（Ａ）参照）まで上昇させるために必要なステップ数である。第１駆動モータ４０１をＣＷ方向へ第１規定ステップ駆動させることで、第１中央可動役物２１１が第１経過位置まで上昇する。なお、Ｓ１８０１の処理は、具体的には、第１駆動モータ４０１の励磁パターンを示す励磁指令をＣＷ方向の励磁順序に従って順次（１ステップずつ）切り替えながら出力していく処理である（後述のＳ１８０７も同様）。より具体的には、励磁パターン切り替え用のカウンタを１ステップ毎に１つずつ順次増加させ、１ステップ毎にそのときのカウンタ値ｋに対応した励磁パターンを示す励磁指令を出力していく。本実施形態では、上記カウンタは、０→１→２→３→４→５→６→７→０→・・・の順でカウンタ値ｋが増加（又は逆の順で減少）していくカウンタであり、各カウンタ値ｋ毎にそれぞれ励磁パターンが対応付けられている（図１９（Ｂ）の中段参照）。
【０１８８】
本実施形態の第１駆動モータ４０１の駆動方式は、既述の通り、ハーフステップ駆動方式である。また、ハーフステップ駆動方式における、ＣＷ方向及びＣＣＷ方向それぞれにおける励磁相（励磁パターン）の切替順序についても、既に説明した通りである。図１９（Ａ）には、励磁相の切り替えに伴って駆動モータの回転子が一定角度ずつ回転していく様子をイメージ的に示している。なお、図１９（Ａ）は、４つの相コイル（２つのＡ相コイル及び２つのＢ相コイル）が９０度間隔で配置されたステッピングモータを図示しているが、これは必ずしも、本実施形態の各駆動モータ４０１〜４０８がこのような構成のモータであることを意味しているわけではない。図１９（Ａ）は、説明の簡素化のために、ステッピングモータの基本的構成を概念的に示しているにすぎない。
【０１８９】
Ｓ１８０１で第１中央可動役物２１１を第１経過位置まで上昇させた後は、Ｓ１８０２で、規定揺動期間（例えば数秒）、第１駆動モータ４０１を、第２規定ステップ毎に、ＣＷ方向への駆動とＣＣＷ方向への駆動を交互に切り替える。第２規定ステップは、第１中央可動役物２１１を微小距離（例えば１〜２ｃｍ程度）移動させるために必要なステップ数である。第１駆動モータ４０１をこのようにＣＷ方向とＣＣＷ方向に交互駆動させることで、第１中央可動役物２１１が第１経過位置近傍で上下方向に上記微小距離の幅で揺動する。なお、Ｓ１８０２の処理は、具体的には、第１駆動モータ４０１の励磁パターンを示す励磁指令を回転方向に従って順次（１ステップずつ）切り替えながら出力していく処理である。
【０１９０】
Ｓ１８０２で第１中央可動役物２１１を規定揺動期間の間揺動させた後は、Ｓ１８０３で、第１駆動モータ４０１をＣＣＷ方向へ駆動開始させる。これにより、第１中央可動役
物２１１は第１経過位置近傍から原点位置に向かって下降し始める。なお、Ｓ１８０３の処理は、具体的には、第１駆動モータ４０１の励磁パターンを示す励磁指令をＣＣＷ方向の励磁順序に従って順次（１ステップずつ）切り替えながら出力していく処理である（後述のＳ１８０５，Ｓ１８０９も同様）。より具体的には、励磁パターン切り替え用のカウンタを１ステップ毎に１つずつ順次減少させ、１ステップ毎にそのときのカウンタ値に対応した励磁パターンを示す励磁指令を出力していく。
【０１９１】
Ｓ１８０３による下降開始後、Ｓ１８０４で、特定基準位置検出センサ３４４にて第１中央可動役物２１１が検出されたか否か判断する。特定基準位置検出センサ３４４で検出されるまではＳ１８０３の判断を繰り返し行い、その間は第１中央可動役物２１１の下降が続く。特定基準位置検出センサ３４４で第１中央可動役物２１１が検出された場合、即ち第１中央可動役物２１１が特定基準位置に到達した場合は、Ｓ１８０５で、その到達位置からさらに、第１駆動モータ４０１をＣＣＷ方向へ特定ステップ駆動させる。これにより、第１中央可動役物２１１は、特定基準位置からさらに特定ステップ分だけ下の特定位置まで下降する。
【０１９２】
第１中央可動役物２１１を特定位置まで進めた後は、Ｓ１８０６で、一定期間（例えばコンマ数秒）、停止励磁を行う。即ち、第１駆動モータ４０１への励磁状態を維持しつつ、第１駆動モータ４０１を停止させる。この特定位置は、既述の通り、次の第１駆動モータ４０１の駆動（即ち進出位置に向けてのＣＷ方向の駆動）に必要な自起動トルクを十分に確保できる位置である。また、この特定位置で一定期間停止励磁させることで、第１中央可動役物２１１のチャタリングを収めることもできる。なお、Ｓ１８０６の処理は、具体的には、第１駆動モータ４０１の停止励磁パターンを示す同じ励磁指令を（１ステップずつ）一定期間繰り返し出力していく処理である。
【０１９３】
第１中央可動役物２１１を特定位置で一定期間停止させた後は、Ｓ１８０７で、第１駆動モータ４０１をＣＷ方向へ第３ステップ駆動させる。第３規定ステップは、第１中央可動役物２１１を特定位置から進出位置（図１４（Ｃ）参照）まで上昇させるために必要なステップ数である。第１駆動モータ４０１をＣＷ方向へ第３規定ステップ駆動させることで、第１中央可動役物２１１が進出位置まで上昇する。
【０１９４】
第１中央可動役物２１１を進出位置まで上昇させた後は、Ｓ１８０８で、一定期間（例えば数秒）、停止励磁を行う。即ち、第１駆動モータ４０１への励磁状態を維持しつつ、第１駆動モータ４０１を停止させることで、第１中央可動役物２１１を進出位置に保持させる。
【０１９５】
第１中央可動役物２１１を進出位置で一定期間停止させた後は、Ｓ１８０９で、第１駆動モータ４０１をＣＣＷ方向へ駆動開始させる。これにより、第１中央可動役物２１１は進出位置から原点位置に向かって下降し始める。
【０１９６】
Ｓ１８０９による下降開始後、Ｓ１８１０で、原点検出センサ３５１にて第１中央可動役物２１１が検出されたか否か判断する。原点検出センサ３５１で検出されるまではＳ１８１０の判断を繰り返し行い、その間は第１中央可動役物２１１の下降が続く。原点検出センサ３５１で第１中央可動役物２１１が検出された場合、即ち第１中央可動役物２１１が原点位置に到達した場合は、Ｓ１８１１で、その原点位置で一定期間停止励磁を行って、本処理を終了する。これにより、一連の特定演出動作が終了する。
【０１９７】
（２）第１の励磁相切替制御の説明
図１９及び図２０を用いて、次に、図１７のＳ１７０３の可動役物駆動処理の一形態としての、第１の励磁相切替制御処理について説明する。ここで説明する第１の励磁相切替
制御処理は、既述の通り、上記の特定演出動作を含む各種の動作パターン全般に適用できる制御例である。
【０１９８】
具体的な制御処理の内容は図２０に示す通りであるが、図２０の制御処理の内容を説明する前に、第１の励磁相切替制御の概要を説明する。第１の励磁相切替制御においても、駆動モータの励磁パターンは、上記の特定演出動作と同様、１ステップ毎に順次切り替わっていく。
【０１９９】
図１９（Ａ）及び図１９（Ｂ）中段に示すように、通常駆動時の励磁パターンの切替順序は、ＣＷ方向への駆動時にはＡ→ＡＢ→Ｂ→Ａ’Ｂ→Ａ’→Ａ’Ｂ’→Ｂ’→ＡＢ’→・・・の順序であり、ＣＣＷ方向への駆動時にはＣＷ方向と逆の順序である。また、図１９（Ｂ）の中段に示すように、励磁パターン毎にカウンタ値ｋが対応付けられている。例えば、カウンタ値ｋ＝０に対してはＡ相順方向励磁が対応付けられており、カウンタ値ｋ＝１に対してはＡ，Ｂ各相の順方向励磁が対応付けられている。ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、１ステップ毎に増加又は減少されるカウンタ値ｋに応じて、対応する励磁パターンを示す制御指令を出力する。このように、ＣＷ方向又はＣＣＷ方向の通常駆動については、既述の特定演出動作の場合と同じ制御方法である。
【０２００】
一方、第１の励磁相切替制御では、停止励磁の際の励磁相切替方法に特徴がある。第１の励磁相切替制御における特徴点として、主に次の２つがあげられる。１つは、Ａ相又はＢ相の何れか１相のみの励磁状態で継続的な停止励磁を行わないということである。つまり、１相励磁状態で停止した場合には励磁パターンを２相励磁に切り替えた上で停止励磁に移行する。これを実現するために、ランプ制御基板３４０のＲＯＭ３４０ｂには、停止励磁の際の励磁パターンを示すテーブルが保存されている。具体的には、ＣＷ方向への駆動時にその駆動が停止した場合の停止励磁パターンであるＣＷ用停止励磁パターンのテーブルと、ＣＣＷ方向への駆動時にその駆動が停止した場合の停止励磁パターンであるＣＣＷ用停止励磁パターンのテーブルがある。各停止励磁パターンのいずれも、カウンタ値ｋと励磁パターンとが対応付けられたテーブルとなっている。
【０２０１】
図１９（Ｂ）に示すように、例えばＣＷ用停止励磁パターンは、カウンタ値ｋ＝０，１に対しては励磁パターン「ＡＢ」が対応付けられており、カウンタ値ｋ＝２，３に対しては励磁パターン「Ａ’Ｂ」が対応付けられており、カウンタ値ｋ＝４，５に対しては励磁パターン「Ａ’Ｂ’」が対応付けられており、カウンタ値ｋ＝６，７に対しては励磁パターン「ＡＢ’」が対応付けられている。
【０２０２】
そして、例えば第１駆動モータ４０１がＣＷ方向に１ステップずつ駆動されている場合に、そのＣＷ方向の駆動が終了したときのカウンタ値ｋが０であった場合（つまりＡ相順方向励磁の状態で停止した場合）は、ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、ＲＯＭ３４０ｂのＣＷ用停止励磁パターンのテーブルを参照して、カウンタ値ｋ＝０に対応した停止励磁パターンを取得する。図１９（Ｂ）の上段に示すように、本実施形態では、カウンタ値ｋ＝０に対応した停止励磁パターンは「ＡＢ」である。そのため、ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、励磁パターン「ＡＢ」で励磁するように制御指令を出力する。これにより、励磁パターンが「Ａ」から「ＡＢ」に１ステップ分進んで（つまり１ステップ分ＣＷ方向に回転して）停止する。またこのとき、カウンタ値ｋも１つ増加させてｋ＝１とする。同様に、ＣＷ方向への回転がｋ＝２（励磁パターン「Ｂ」）で停止した場合は、励磁パターンが「Ｂ」から「Ａ’Ｂ」へと１ステップ分進み、カウンタ値ｋも１つ増加してｋ＝３となる。停止時のカウンタ値ｋ＝４，６の場合も、同じ要領で励磁パターンが１ステップ分ＣＷ方向へ進む。
【０２０３】
なお、停止時のカウンタ値ｋが例えば１（励磁パターン「ＡＢ」）の場合は、ＣＷ用停
止励磁パターンのテーブルにおけるｋ＝１に対応した停止励磁パターンは同じく「ＡＢ」である。そのため、ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、その停止励磁パターン「ＡＢ」を示す制御指令を出力するものの、励磁パターンは実質的にはきりかわらず、「ＡＢ」の励磁パターンでの停止励磁が継続される。カウンタ値ｋが３，５，７の場合も同様である。
【０２０４】
このように、第１の励磁相切替制御では、通常の駆動用励磁パターンとは別に、停止励磁用のパターンも用意しておき、停止励磁の際にはその停止励磁パターンに従って停止励磁される。そして、停止励磁パターンは、駆動モータが１相励磁状態での停止が継続しないよう、停止時の励磁相が１相の場合には２相励磁状態に切り替わる（１ステップ進む）ように構成されている。そのため、１相励磁のまま停止励磁が行われることはなく、停止励磁は必ず２相励磁状態で行われることになる。
【０２０５】
ここまでは、ＣＷ方向への駆動について、そのＣＷ方向への駆動を停止して停止励磁状態に移行する場合について説明したが、当然ながら、ＣＣＷ方向への駆動時についても、そのＣＣＷ方向への駆動を停止して停止励磁状態に移行する場合には、１相励磁状態が継続しないようにするのが望ましい。そのため、ＣＣＷ方向への駆動時についても、１相励磁状態で停止した場合には上記のＣＷ用励磁パターンに従って２相励磁状態に切り替えるようにしてもよい。
【０２０６】
しかし、ＣＣＷ方向への駆動時についてもＣＷ方向への駆動時と同じ停止励磁パターン（ＣＷ用停止励磁パターン）を適用すると、１相励磁状態での停止励磁を抑制することはできるものの、不要な逆転が発生するおそれがある。例えば、ＣＣＷ方向へ駆動している場合であって、そのＣＣＷ方向への駆動がカウンタ値ｋ＝４（励磁パターン「Ａ’」）で停止したとする。このとき、２相励磁状態へ移行させるべく、ＣＷ用停止励磁パターンを参照して、ｋ＝４に対応した停止励磁パターンである「Ａ’Ｂ’」に切り替えると、励磁パターンが「Ａ’」から「Ａ’Ｂ’」へと、ＣＷ方向の切り替え順序で切り替わってしまうことになる。そのため、ＣＣＷ方向への駆動が停止した後、逆のＣＷ方向への逆転が発生してしまう。この逆転は、意図しない不要な逆転であり、制御上好ましくない。
【０２０７】
そこで、本実施形態では、ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａに、ＣＷ用停止励磁パターンのテーブルとは別に、ＣＣＷ方向への駆動時に用いるためのＣＣＷ用停止励磁パターンのテーブルが保存されている。ＣＣＷ用停止励磁パターンの具体的内容は図１９（Ｂ）の下段に示す通りである。例えば、ＣＣＷ方向への駆動が停止したときのカウンタ値ｋが４（励磁パターン「Ａ’」）の場合、ＣＷ用励磁パターンでは「Ａ’Ｂ’」に切り替わるところ、ＣＣＷ用励磁パターンでは「Ａ’Ｂ」へと切り替わる。つまり、ＣＣＷ方向へと１ステップ分回転が進むことになる。
【０２０８】
このように、停止励磁パターンのテーブルをＣＷ用とＣＣＷ用で別々に用意しておくことで、ＣＷ方向への駆動時に１相励磁状態で停止した場合は同じＣＷ方向へ１ステップ分回転を進めて２相励磁状態での停止励磁へと移行させることができ、ＣＣＷ方向への駆動時に１相励磁状態で停止した場合は同じＣＣＷ方向へ１ステップ分回転を進めて２相励磁状態での停止励磁へと移行させることができる。つまり、回転方向にかかわらず、意図しない逆転を発生させることなく、２相励磁での停止励磁に移行させることができる。
【０２０９】
図２０を用いて、図１７のＳ１７０３の可動役物駆動処理の一形態としての、第１の励磁相切替制御処理について説明する。ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、駆動すべき駆動モータが複数ある場合には、駆動対象の駆動モータ毎に個別に、図２０の第１の励磁相切替制御処理を並列処理にて実行する。以下の図２０の説明は、駆動対象の駆動モータが１つである場合を想定して説明する。
【０２１０】
ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、図２０の第１の励磁相切替制御処理を開始すると、まずＳ２００１で、図１７のＳ１７０２で解析した制御データに基づき、これから駆動すべき駆動対象の駆動モータの駆動パターンを取得する。例えば、第２中央可動役物２１１を原点位置から進出位置まで下降させて再び原点位置へ戻すような制御データである場合には、その制御データに従い、駆動モータをまずＣＷ方向に規定ステップ回転させて進出位置まで進め、その後ＣＣＷ方向に規定ステップ回転させて再び原点位置へ戻すような駆動パターンを取得（生成）する。
【０２１１】
Ｓ２００２では、カウンタ値ｋを０にセット（初期化）する。なお、カウンタ値ｋは、既述の通り、０〜７までの値をとり得る。
Ｓ２００３では、Ｓ２００１で取得した駆動パターンに基づき、起動時の回転方向、即ちどの回転方向で駆動開始するようにパターン設定されているかを判断する。回転方向がＣＷ方向の場合は、Ｓ２００４で、現在のカウンタ値ｋに応じた励磁指令を出力する。例えば、現在のカウンタ値ｋが０の場合は、ｋ＝０に対応した励磁パターン「Ａ」（図１９（Ｂ）の中段参照）を示す励磁指令を出力（即ち１ステップ分出力）する。Ｓ２００４で励磁指令を出力した後、Ｓ２００５で、ＣＷ方向へ規定ステップ（駆動パターンに応じたステップ数）出力したか否か判断する。まだ規定ステップ出力していない場合は、Ｓ２００６で、カウンタ値ｋを「１」増加させて、Ｓ２００４に戻る。これにより、励磁パターンがＣＷ方向に１ステップ分進むことになる。
【０２１２】
Ｓ２００５で、ＣＷ方向へ規定ステップ出力した場合は、Ｓ２００７で、Ｓ２００１で取得した駆動パターンに基づき、停止励磁を行うべきか否か判断する。停止励磁を行う必要がない場合はＳ２０１０に進む。停止励磁を行う必要がある場合は、Ｓ２００８で、ＲＯＭ３４０ｂに保存されているＣＷ用停止励磁パターン（図１９（Ｂ）の上段参照）のテーブルを参照して、現在のカウンタ値ｋに対応したＣＷ用停止励磁パターンを取得し、そのＣＷ用停止励磁パターンにて停止励磁を行わせるための励磁指令を出力（１ステップ分出力）する。
【０２１３】
なお、Ｓ２００７で停止励磁を行う必要があると判断した場合に、現在設定されている回転方向の確認（即ち停止前の回転方向の確認）を行って、ＣＷ方向であることを確認した上で、Ｓ２００８の処理に移行するようにしてもよい。
【０２１４】
Ｓ２００８でＣＷ用停止励磁パターンの励磁指令を出力したら、Ｓ２００９で、停止励磁の励磁指令を規定ステップ分出力したか否か、即ち停止励磁を規定ステップ分行ったか否か判断する。停止励磁を規定ステップ分行った場合はＳ２０１０に進む。停止励磁をまだ規定ステップ分行っていない場合は、Ｓ２００８に戻り、現在のカウンタ値ｋに対応した停止励磁をさらに１ステップ分進める。なお、停止励磁中は、励磁パターンは変化しないため、ステップが進んでも駆動モータは励磁された状態で停止したままである。
【０２１５】
Ｓ２０１０では、Ｓ２００１で取得した駆動パターンに基づき、回転方向をＣＷ方向からＣＣＷ方向へ切り替えるべきか否か判断する。回転方向を切り替える必要がない場合は、Ｓ２００１で取得した駆動パターンに基づく駆動モータの駆動が終了したものとして、この第１の励磁相切替制御処理を終了する。回転方向を切り替える必要がある場合は、Ｓ２０１１に進む。また、Ｓ２００３の回転方向の判断において、起動時の回転方向がＣＣＷであると判断した場合も、Ｓ２０１１に進む。
【０２１６】
Ｓ２０１１では、現在のカウンタ値ｋに応じた励磁指令（駆動用励磁パターン。図１９（Ｂ）の中段参照。）を出力（即ち１ステップ分出力）する。Ｓ２０１１で励磁指令を出力した後、Ｓ２００５で、ＣＣＷ方向へ規定ステップ（駆動パターンに応じたステップ数
）出力したか否か判断する。まだ規定ステップ出力していない場合は、Ｓ２０１３で、カウンタ値ｋを「１」減少させて、Ｓ２０１１に戻る。これにより、励磁パターンがＣＣＷ方向に１ステップ分進むことになる。
【０２１７】
Ｓ２０１２で、ＣＣＷ方向へ規定ステップ出力した場合は、Ｓ２０１４で、Ｓ２００１で取得した駆動パターンに基づき、停止励磁を行うべきか否か判断する。停止励磁を行う必要がない場合はＳ２０１７に進む。停止励磁を行う必要がある場合は、Ｓ２０１５で、ＲＯＭ３４０ｂに保存されているＣＣＷ用停止励磁パターン（図１９（Ｂ）の下段参照）のテーブルを参照して、現在のカウンタ値ｋに対応したＣＣＷ用停止励磁パターンを取得し、そのＣＣＷ用停止励磁パターンにて停止励磁を行わせるための励磁指令を出力（１ステップ分出力）する。
【０２１８】
なお、Ｓ２０１４で停止励磁を行う必要があると判断した場合に、現在設定されている回転方向の確認（即ち停止前の回転方向の確認）を行って、ＣＣＷ方向であることを確認した上で、Ｓ２０１５の処理に移行するようにしてもよい。
【０２１９】
Ｓ２０１５でＣＣＷ用停止励磁パターンの励磁指令を出力したら、Ｓ２０１６で、停止励磁の励磁指令を規定ステップ分出力したか否か、即ち停止励磁を規定ステップ分行ったか否か判断する。停止励磁を規定ステップ分行った場合はＳ２０１７に進む。停止励磁をまだ規定ステップ分行っていない場合は、Ｓ２０１５に戻り、現在のカウンタ値ｋに対応した停止励磁をさらに１ステップ分進める。
【０２２０】
Ｓ２０１７では、Ｓ２００１で取得した駆動パターンに基づき、回転方向をＣＣＷ方向からＣＷ方向へ切り替えるべきか否か判断する。回転方向を切り替える必要がない場合は、Ｓ２００１で取得した駆動パターンに基づく駆動モータの駆動が終了したものとして、この第１の励磁相切替制御処理を終了する。回転方向を切り替える必要がある場合は、Ｓ２００４に進む。
【０２２１】
（３）第２の励磁相切替制御の説明
図２１を用いて、次に、図１７のＳ１７０３の可動役物駆動処理の一形態としての、第２の励磁相切替制御処理について説明する。ここで説明する第２の励磁相切替制御処理は、既述の通り、上記の特定演出動作を含む各種の動作パターン全般に適用できる制御例である。
【０２２２】
具体的な制御処理の内容は図２１に示す通りであるが、図２１の制御処理の内容を説明する前に、第２の励磁相切替制御の概要を説明する。第２の励磁相切替制御においても、駆動モータの励磁パターンは、上記の特定演出動作と同様、１ステップ毎に順次切り替わっていく。また、励磁パターンの切り替え順序も、図１９（Ｂ）の中段に示した通りである。
【０２２３】
一方、第２の励磁相切替制御では、停止励磁の際の励磁相切替方法に特徴がある。第２の励磁相切替制御では、ＣＷ方向又はＣＣＷ方向への回転が停止されて停止励磁に移行する際に、その停止時の励磁相を判断し、２相励磁状態で停止した場合にはそのままの状態で停止励磁に移行し、１相励磁状態で停止した場合には１ステップ分回転を進めて停止励磁に移行する。
【０２２４】
図２１を用いて、図１７のＳ１７０３の可動役物駆動処理の一形態としての、第２の励磁相切替制御処理について説明する。ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、駆動すべき駆動モータが複数ある場合には、駆動対象の駆動モータ毎に個別に、図２１の第２の励磁相切替制御処理を並列処理にて実行する。以下の図２１の説明は、駆動対象の駆動モ
ータが１つである場合を想定して説明する。
【０２２５】
なお、図２１の第２の励磁相切替制御処理は、図２０の第１の励磁相切替制御処理と比較して、共通部分が多い。具体的には、図２１におけるＳ２１０１〜Ｓ２１０７の処理は図２０におけるＳ２００１〜Ｓ２００７の処理と同じであり、図２１におけるＳ２１１２の処理は図２０におけるＳ２０１０の処理と同じであり、図２１におけるＳ２１１３〜Ｓ２１１６の処理は図２０におけるＳ２０１１〜Ｓ２０１４の処理と同じであり、図２１におけるＳ２１２１の処理は図２０におけるＳ２０１７の処理と同じである。
【０２２６】
そこで、図２１の第２の励磁相切替制御処理については、上述した図２０と同じ処理については説明を省略し、図２０と異なる処理、即ちＳ２１０８〜Ｓ２１１１およびＳ２１１７〜Ｓ２１２０の処理について説明する。
【０２２７】
ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、図２１の第２の励磁相切替制御処理を開始した後、初期の回転方向がＣＷ方向である場合に（Ｓ２１０３：ＣＷ）、規定ステップ分の励磁指令を出力し（Ｓ２１０５：ＹＥＳ）、その後停止励磁を行う必要がある場合は（Ｓ２１０７：ＹＥＳ）、Ｓ２１０８に進む。
【０２２８】
Ｓ２１０８では、現在の励磁状態（励磁パターン）が１相励磁状態であるか否か判断する。つまり、ＣＷ方向の駆動が１相励磁状態で停止したか否か判断する。１相励磁状態ではない場合（つまり２相励磁状態で停止した場合）は、Ｓ２１１０に進む。１相励磁状態である場合は、Ｓ２１０９で、カウンタ値ｋを「１」増加して、Ｓ２１１０に進む。なお、Ｓ２１０８で１相励磁状態と判断した場合に、現在設定されている回転方向の確認（即ち停止前の回転方向の確認）を再び行って、ＣＷ方向であることを確認した上で、Ｓ２１０９の処理に移行するようにしてもよい。
【０２２９】
Ｓ２１１０では、現在のカウンタ値ｋに応じた励磁パターンで駆動モータを励磁させるべく、そのカウンタ値ｋに応じた励磁指令を出力（１ステップ分出力）する。ＣＷ方向の駆動が２相励磁状態で停止されている場合は、カウンタ値ｋは２相励磁の励磁パターンに対応した値になっている。そのため、Ｓ２１１０の処理では、停止時の励磁パターン（２相励磁の励磁パターン）に対応した励磁指令がそのまま出力されることになる。一方、ＣＷ方向の駆動が１相励磁状態で停止された場合は、その停止時点でのカウンタ値ｋは１相励磁の励磁パターンに対応した値であるが、この場合はＳ２１０９の処理によってカウンタ値ｋが１つ増加されている。そのため、Ｓ２１１０の処理では、停止時の励磁パターンから１ステップ分ＣＷ方向に進んだ励磁パターンに対応した励磁指令が出力されることになる。つまり、ＣＷ方向への駆動が１相励磁状態で停止した場合に、その後停止励磁を行う場合は、ＣＷ方向へ１ステップ分回転させてから停止励磁に移行するのである。
【０２３０】
Ｓ２１１１では、停止励磁の励磁指令を規定ステップ分出力したか否か、即ち停止励磁を規定ステップ分行ったか否か判断する。停止励磁を規定ステップ分行った場合はＳ２１１２に進む。停止励磁をまだ規定ステップ分行っていない場合は、Ｓ２１１０に戻り、現在のカウンタ値ｋに対応した励磁（停止励磁）をさらに１ステップ分進める。
【０２３１】
一方、ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａは、図２１の第２の励磁相切替制御処理を開始した後、初期の回転方向がＣＣＷ方向である場合に（Ｓ２１０３：ＣＣＷ）、規定ステップ分の励磁指令を出力し（Ｓ２１１４：ＹＥＳ）、その後停止励磁を行う必要がある場合は（Ｓ２１１６：ＹＥＳ）、Ｓ２１１７に進む。
【０２３２】
Ｓ２１１７では、現在の励磁状態（励磁パターン）が１相励磁状態であるか否か判断する。つまり、ＣＣＷ方向の駆動が１相励磁状態で停止したか否か判断する。１相励磁状態
ではない場合（つまり２相励磁状態で停止した場合）は、Ｓ２１１９に進む。１相励磁状態である場合は、Ｓ２１１８で、カウンタ値ｋを「１」減算して、Ｓ２１１９に進む。なお、Ｓ２１１７で１相励磁状態と判断した場合に、現在設定されている回転方向の確認（即ち停止前の回転方向の確認）を再び行って、ＣＣＷ方向であることを確認した上で、Ｓ２１１８の処理に移行するようにしてもよい。
【０２３３】
Ｓ２１１９では、現在のカウンタ値ｋに応じた励磁パターンで駆動モータを励磁させるべく、そのカウンタ値ｋに応じた励磁指令を出力（１ステップ分出力）する。ＣＣＷ方向の駆動が２相励磁状態で停止されている場合は、カウンタ値ｋは２相励磁の励磁パターンに対応した値になっている。そのため、Ｓ２１１０の処理では、停止時の励磁パターン（２相励磁の励磁パターン）に対応した励磁指令がそのまま出力されることになる。一方、ＣＣＷ方向の駆動が１相励磁状態で停止された場合は、その停止時点でのカウンタ値ｋは１相励磁の励磁パターンに対応した値であるが、この場合はＳ２１１８の処理によってカウンタ値ｋが１つ減算されている。そのため、Ｓ２１１９の処理では、停止時の励磁パターンから１ステップ分ＣＣＷ方向に進んだ励磁パターンに対応した励磁指令が出力されることになる。つまり、ＣＣＷ方向への駆動が１相励磁状態で停止した場合に、その後停止励磁を行う場合は、ＣＣＷ方向へ１ステップ分回転させてから停止励磁に移行するのである。
【０２３４】
Ｓ２１２０では、停止励磁の励磁指令を規定ステップ分出力したか否か、即ち停止励磁を規定ステップ分行ったか否か判断する。停止励磁を規定ステップ分行った場合はＳ２１２１に進む。停止励磁をまだ規定ステップ分行っていない場合は、Ｓ２１１９に戻り、現在のカウンタ値ｋに対応した励磁（停止励磁）をさらに１ステップ分進める。
【０２３５】
［本実施形態の遊技機１が発揮する効果］
（１）本実施形態では、ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａが第１中央可動役物２１１を特定演出動作させる際、図１８を用いて説明したように、第１経過位置近傍での揺動（第１動作パターン）から進出位置への上昇（第２動作パターン）へ移行する際に、第１中央可動役物２１１を特定位置まで移動（下降）させて一旦停止させ、その特定位置から進出位置へと上昇させるようにしている。特定位置は、第１中央可動役物２１１を駆動する第１駆動モータ４０１が、第１中央可動役物２１１を停止状態から進出位置へ上昇させるのに必要な自起動トルクを十分に確保できる位置である。
【０２３６】
そのため、第１中央可動役物２１１の特定演出動作を確実に行わせることができる。より具体的には、第１中央可動役物２１１を第１動作パターンから第２動作パターンへと確実に移行させることができる。
【０２３７】
また、特定位置を、特定基準位置検出センサ３４４の検出位置（特定基準位置）を基準にして設定している。より具体的には、特定基準位置検出センサ３４４で検出された特定基準位置からさらに特定ステップだけ回転（励磁パターン切り替え）を進めたところを特定位置としてそこで一旦停止させている。このように、特定基準位置検出センサ３４４での検出位置を基準として特定位置を規定していることで、第１中央可動役物２１１を、自起動トルクを十分に確保可能な特定位置へと確実に移動させることができる。
【０２３８】
（２）本実施形態では、ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａが第１中央可動役物２１１を第１の励磁相切替制御にて動作させる際、図１９及び図２０を用いて説明したように、停止励磁を行う際には停止時の励磁パターンに応じて励磁パターンを切り替える。
【０２３９】
具体的は、ランプ制御基板３４０のＲＯＭ３４０ｂに停止励磁パターンを示すテーブル（図１９（Ｂ）参照）が記憶されている。そして、回転中の駆動モータを停止させて停止
励磁させる際には、停止時の励磁パターンに対応した停止励磁パターンに切り替えて停止励磁させる。テーブル化されている停止励磁パターンは、いずれも、２相励磁を示す励磁パターンである。そのため、仮に１相励磁状態で駆動モータが停止したとしても、その１相励磁状態のまま停止励磁が行われることはなく、２相励磁状態で停止励磁が行われる。そのため、１相励磁が継続されることに起因して発生する可能性のある各種不具合を抑制することができる。つまり、停止励磁を含む各種の駆動パターンでの駆動モータの制御を安定的に行うことができる。
【０２４０】
しかも、停止励磁パターンのテーブルは、駆動モータの回転方向毎に個別に用意されている。即ち、図１９（Ｂ）で説明したように、ＣＷ用停止励磁パターンのテーブルと、ＣＣＷ用停止励磁パターンのテーブルが用意されている。そして、例えばＣＷ方向へ回転させてそのＣＷ方向への回転から停止励磁に移行する際は、ＣＷ方向の回転の停止時、ＣＷ用停止励磁パターンのテーブル（図１９（Ｂ）上段参照）を参照して、その停止時の励磁パターン（カウンタ値ｋ）に対応付けられている停止励磁パターンに切り替えて停止励磁を行う。逆に、例えばＣＣＷ方向へ回転させてそのＣＣＷ方向への回転から停止励磁に移行する際は、ＣＣＷ方向の回転の停止時、ＣＣＷ用停止励磁パターンのテーブル（図１９（Ｂ）下段参照）を参照して、その停止時の励磁パターン（カウンタ値ｋ）に対応付けられている停止励磁パターンに切り替えて停止励磁を行う。
【０２４１】
これにより、例えばＣＷ方向への回転から停止励磁に移行する際、仮に停止時の励磁パターンが１相励磁の励磁パターンであった場合は、その励磁パターンからＣＷ方向へ１ステップ分進めて２相励磁状態にした上で、その２相励磁状態で停止励磁が行われる。一方、例えばＣＣＷ方向への回転から停止励磁に移行する際、仮に停止時の励磁パターンが１相励磁の励磁パターンであった場合は、その励磁パターンからＣＣＷ方向へ１ステップ分進めて２相励磁状態にした上で、その２相励磁状態で停止励磁が行われる。
【０２４２】
そのため、停止励磁の前の駆動モータの回転方向にかかわらず（どの方向に回転していても）、回転停止から停止励磁への移行を、逆転を発生させることなくスムーズに行うことができる。
【０２４３】
（３）本実施形態では、第１の励磁相切替制御とは異なる励磁相切替制御、即ち第２の励磁相切替制御についても提案している。ランプ制御基板３４０のＣＰＵ３４０ａが第１中央可動役物２１１を第２の励磁相切替制御にて動作させる際は、図２１を用いて説明したように、回転を停止させて停止励磁を行う際に、回転停止時の励磁パターンが１相励磁状態か否か判断して（Ｓ２１０８，Ｓ２１１７）、１相励磁状態の場合には、１ステップ分回転を進めてから（Ｓ２１０９，Ｓ２１１８）、停止励磁を行うようにしている。
【０２４４】
そのため、１相励磁状態で停止励磁が行われることを抑制でき、これにより、１相励磁状態での停止に起因する不具合の発生を抑制できる。
また、上記実施形態では、停止励磁前の回転方向に基づき、１相励磁状態で停止した場合にはその回転方向へとステップを進めて２相励磁状態にするようにしており、しかも、その回転方向へのステップは１ステップとしている。つまり、１相励磁状態で停止した場合、停止前と同じ回転方向へ必要最小限のステップ数（１ステップ）だけ回転させることで、２相励磁状態に移行させている。そのため、効率的且つスムーズに２相励磁状態へ移行させることができる。
【０２４５】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態では、可動役物の特定演出動作として、図１４を用いて、第１中央可動役物２１１の特定演出動作を説明した。すなわち、第１中央可動役物２１１は、特定演出動作として、第１経過位置近傍での揺動（第１動作パターン）の後、進出位置への上
昇（第２動作パターン）に移行するような動作を行う。しかし、このように動作パターンが切り替わるような特定演出動作の例は、他にも種々考えられる。段階的に切り替わる複数種類の動作パターンそれぞれをどのような動作パターンとするかについても適宜決めることができ、また、可動役物の動作方向についても、第１中央可動役物２１１のような上下方向の直線的動作以外の方向（例えば回転動作や曲線的軌跡を描くような動作など）であってもよい。
【０２４６】
図２２に、可動役物及びその特殊演出動作の他の例を示す。図２２には、可動役物２２０４をステッピングモータ２２０１が駆動する構成を概略的に示している。即ち、図２２に示すように、ステッピングモータ２２０１の回転軸２２０２が回転すると、この回転軸２２０２の回転力が役物回転軸２２０３に伝達されて役物回転軸２２０３が回転する。役物回転軸２２０３には、棒状の可動役物２２０４の一端が連結されている。そのため、役物回転軸２２０３が回転すると、可動役物２２０４は、役物回転軸２２０３に連結されている端部（連結端）を中心に回動する。
【０２４７】
このような構成の可動役物２２０４における特定演出動作として、例えば、まず図２２（Ａ）に示すように、ステッピングモータ２２０１を微小角度（例えば１０度前後）の幅で回転方向を周期的に切り替えることで、可動役物２２０４の先端を下部領域で揺動させ（第１動作パターン）、その後、図２２（Ｂ）に示すように、可動役物２２０４の先端を揺動位置から一気に上昇させる（第２動作パターン）、という動作例が考えられる。
【０２４８】
このような特定演出動作においても、上記実施形態のように、第１動作パターンから第２動作パターンに切り替わる際に、可動役物２２０４を一旦特定位置に移動させて、その特定位置から第２動作パターンに移行させるようにしてもよい。この場合の特定位置としては、例えば、図２２（Ｂ）に示すように、第１動作パターンでの動作（揺動）範囲よりもさらに反時計回り側に所定角度回転させた位置が考えられる。図２２（Ａ）に示すように揺動させた後、図２２（Ｂ）に示すように、一旦特定位置に移動させ、そこから第２動作パターンへと移行することで、上記実施形態と同様、第２動作パターンへの移行時に可動役物２２０４のチャタリングを抑え、十分な自起動トルクにて第２動作パターンへと移行することができる。
【０２４９】
（２）図１９（Ｂ）に、第１駆動モータ４０１を第１の励磁相切替制御で制御する場合に用いる停止励磁パターン（テーブル）を回転方向毎に個別に示したが、これら各停止励磁パターンはあくまでも一例であり、停止励磁に切り替える際の励磁パターンをどのように設定するかについては適宜決めることができる。ただし、上記実施形態のように、１相励磁状態で停止励磁が行われないようにする必要がある。加えて、条規実施形態のように、停止励磁への移行時に逆転が発生しないようにするのが好ましい。
【０２５０】
（３）図２１に示した第２の励磁相切替制御において、停止時の励磁パターンが１相励磁状態であった場合に、駆動モータをさらにどのように回転させて２相励磁状態にするかについては、種々の方法を採り得る。１相励磁状態での停止励磁を避けることだけを考慮すれば、例えば、１ステップではなく３ステップ、５ステップ、或いはそれ以上のステップ数だけさらに回転させることで２相励磁状態にしてもよい。また、停止前の回転方向とは逆の回転方向にステップを進めて２相励磁状態としてもよい。ただし、効率的且つスムーズに２相励磁状態に移行させるためには、上記実施形態（図２１）のように、停止前の回転方向と同じ回転方向へさらに１ステップ分回転を進めることで２相励磁状態に移行させるようにするのが好ましい。
【０２５１】
（４）上記実施形態では、各可動役物２１１〜２１８のうち第１中央可動役物２１１を対象として、特定演出動作制御（図１８）、第１の励磁相切替制御（図１９，図２０）、
及び第２の励磁相切替制御（図２１）についてそれぞれ説明したが、これら各制御方法は、第１中央可動役物２１１以外の他の各可動役物２１２〜２１８に対しても適用可能である。また、各可動役物２１１〜２１８に限らず、他にステッピングモータで駆動対象を駆動する構成要素がある場合には、その構成要素に対しても上記各制御を適宜適用してもよい。
【０２５２】
（５）各駆動モータ４０１〜４０８として用いているステッピングモータの種類は、２相ステッピングモータに限定されず、様々な相数あるいはタイプのステッピングモータを使用可能である。ステッピングモータの励磁方式についても、ハーフステップ励磁はあくまでも一例であり、他の励磁方法で励磁（駆動）するようにしてもよい。
【０２５３】
（６）各可動役物２１１〜２１８は、ステッピングモータ以外の他のモータで駆動するようにしてもよい。あるいは、モータに限らず、モータ以外の他の駆動手段で駆動するようにしてもよい。さらに、上記実施形態で示した各可動役物２１１〜２１８は、可動役物の一例であって、他の様々な形態の可動役物を用いてもよい。
【０２５４】
（７）その他、本発明は、上記の実施形態に示された具体的手段や構造等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の形態を採り得る。例えば、上記の実施形態の構成の一部を、同様の機能を有する公知の構成に置き換えたり、他の実施形態の構成に対して付加、置換等したり、課題を解決できる限りにおいて省略したりしてもよい。また、上記の複数の実施形態を適宜組み合わせて構成してもよい。
【０２５５】
［実施形態から把握される技術思想］
以上詳述した種々の実施形態から、少なくとも以下の技術思想が把握される。
［１］可動役物と、
前記可動役物を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段による前記可動役物の駆動を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、所定の演出タイミングで、前記可動役物を所定の第１動作パターンで動作させた後に前記第１動作パターンとは異なる第２動作パターンで動作させる特定演出制御を実行し、その特定演出制御において、前記第１動作パターンから前記第２動作パターンに移行する際、前記可動役物を所定の特定位置へ移動させて、その特定位置から前記第２動作パターンでの動作を開始させる
ことを特徴とする遊技機。
【０２５６】
［２］上記［１］に記載の遊技機であって、
前記可動役物が所定の検知位置に存在していることを検知する検知手段を備え、
前記特定位置は、前記検知位置を基準に設定されており、
前記制御手段は、前記特定演出制御を行う際、前記可動役物を第１動作パターンで動作させた後、前記可動役物を所定の移動方向へ少なくとも前記検知手段により前記可動役物が前記検知位置で検知されるまで移動させ、前記検知手段により検知された後、その検知位置を基準にして前記可動役物を前記特定位置へ移動させる
ことを特徴とする遊技機。
【０２５７】
［３］上記［２］に記載の遊技機であって、
前記駆動手段は、ステッピングモータであり、
前記制御手段は、前記可動役物が前記検知位置で検知された後、さらに前記ステッピングモータを所定ステップ数だけ回転駆動させることにより、前記可動役物を前記検知位置から前記特定位置へ移動させる
ことを特徴とする遊技機。
【０２５８】
［４］
可動役物と、
前記可動役物を駆動するステッピングモータと、
指定された駆動パターンに従って、前記ステッピングモータを、１ステップずつ所定の順序で励磁パターンを１相励磁と２相励磁に交互に切り替えるハーフステップ駆動方式にて駆動する駆動手段と、
記憶手段と、
を備え、
前記記憶手段には、前記ステッピングモータを励磁状態に維持しながら停止させる停止励磁を行う際の励磁パターンである停止励磁パターンが前記励磁パターン毎に対応付けられた停止励磁パターンテーブルが記憶されており、
前記停止励磁パターンは、いずれも、２相励磁を示す励磁パターンであり、
前記駆動手段は、駆動中の前記ステッピングモータを停止させて前記停止励磁させる際、前記記憶手段に記憶されている前記停止励磁パターンテーブルに基づき、停止時の励磁パターンに対応付けられている前記停止励磁パターンに切り替えて前記停止励磁を行う
ことを特徴とする遊技機。
【０２５９】
［５］上記［４］に記載の遊技機であって、
前記停止励磁パターンテーブルは、前記ステッピングモータの回転方向毎に個別に用意されて前記記憶手段に記憶されており、
前記駆動手段は、前記ステッピングモータを前記停止励磁させる際、その停止励磁前の回転方向に対応した前記停止励磁パターンテーブルに基づいて前記停止励磁パターンへの切り替えを行う
ことを特徴とする遊技機。
【０２６０】
［６］上記［５］に記載の遊技機であって、
前記回転方向毎の各前記停止励磁パターンテーブルは、それぞれ、１相励磁の励磁パターンに対しては、その励磁パターンから対応する回転方向へ１ステップ分進んだ励磁パターンが、前記停止励磁パターンとして対応付けられている
ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２６１】
１…遊技機
２１１〜２１８…可動役物
３４０…ランプ制御基板（駆動手段）
３４３…可動役物駆動装置（駆動手段）
４０１〜４０８…駆動モータ（ステッピングモータ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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