(57)【要約】【課題】斬新な形態で飾り図柄の組合せを導出する。【解決手段】図柄組合せ演出を行わせ得る表示モードとして、第１および第２の表示モードが設定されて、表示モードに応じて当り表示が表示される期待度が異なるよう構成される。統括制御ＣＰＵは、第１の表示モードにおいて、特図当り判定の判定結果を報知しない変化前表示体ＯＢ１,ＯＢ２を、飾り図柄を停止表示させるより前に表示させた後に切替契機演出Ｋを表示させ、当該切替契機演出Ｋの表示を契機として、決定された飾り図柄を、当該変化前表示体ＯＢ１,ＯＢ２に変えて表示させるように設定された図柄導出演出を実行可能に構成する。このとき、図柄導出演出において表示される変化前表示体ＯＢ１,ＯＢ２および切替契機演出Ｋの組合せを複数種類設定して、当該変化前表示体ＯＢ１,ＯＢ２および切替契機演出Ｋの複数種類の組合せから１つの組合せを決定して図柄導出演出を実行するよう構成した。【選択図】図１１
2015202280.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段と、当り判定手段の判定結果に応じた特別図柄を特別図柄表示手段に停止表示させるよう前記特別図柄表示手段の表示を制御する特別図柄表示制御手段と、図柄組合せ演出を表示すると共に複数の飾り図柄を停止表示する演出表示手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて前記演出表示手段に停止表示させる飾り図柄を決定する飾り図柄決定手段と、前記飾り図柄決定手段により決定された飾り図柄を停止表示させるよう前記演出表示手段表示を制御する演出表示制御手段とを備え、前記演出表示手段には、組合せの対象となる飾り図柄が停止表示される複数の組合せ図柄位置が設定されて、当該組合せ図柄位置の夫々に停止表示された飾り図柄の組合せが予め定められた当り表示となる場合に前記当り判定手段の判定が当り判定であることが報知されるよう構成された遊技機において、
前記演出表示手段において図柄組合せ演出を行わせ得る表示状態として、第１の表示状態と、第１の表示状態とは異なる表示形態となる第２の表示状態とが設定されて、前記当り判定手段の判定結果に基づいて第１の表示状態および第２の表示状態の何れかを決定する表示状態決定手段を備え、図柄組合せ演出が行われる表示状態に応じて前記当り表示が表示される期待度が異なるよう構成されると共に、
前記演出表示制御手段は、前記第１の表示状態および第２の表示状態の少なくとも何れかの表示状態の場合に、前記当り判定手段の判定結果を報知しない変化前表示体を、前記飾り図柄を停止表示させるより前に演出表示手段に表示させた後に切替契機演出を表示させ、当該切替契機演出の表示を契機として、前記飾り図柄決定手段により決定された飾り図柄の内の少なくとも１つの飾り図柄を、当該変化前表示体に変えて当該演出表示手段に表示させるように設定された図柄導出演出を実行可能に構成されて、
前記図柄導出演出において前記演出表示手段に表示される変化前表示体および切替契機演出の組合せが複数種類設定されて、当該変化前表示体および切替契機演出の複数種類の組合せから１つの組合せを決定する図柄導出演出決定手段が設けられ、当該図柄導出演出決定手段の決定に基づいて前記演出表示制御手段が図柄導出演出を実行させるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動入賞手段への入賞を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段と、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報を始動保留情報として所定数記憶する保留記憶手段とを備え、前記入賞情報取得手段が入賞情報を取得することを契機として前記当り判定手段が当り判定を実行するよう構成されると共に、前記演出表示手段において前記当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出を実行可能に構成され、
前記入賞情報取得手段が入賞情報を取得する毎に、取得した入賞情報に基づいて演出内容を特定する演出内容先読み手段と、
入賞情報の取得時点で既に前記保留記憶手段に記憶されている始動保留情報に基づいて実行される図柄組合せ演出において前記予告演出としての先読み予告演出を行なわせるか否かを、前記入賞情報取得手段が入賞情報を取得する毎に前記演出内容先読み手段が特定した演出内容に基づいて決定する先読み予告演出実行決定手段とを備え、
前記先読み予告演出実行決定手段が先読み予告演出を実行することを決定した場合には、前記表示状態決定手段が第１の表示状態を決定し、当該先読み予告演出実行決定手段が先読み予告演出を実行しないことを決定した場合には、表示状態決定手段が第１の表示状態および第２の表示状態から表示状態を決定するよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
始動入賞手段への入賞を契機として、前記演出表示手段における飾り図柄の変動時間を特定する複数種類の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを備え、
前記変動パターンには、前記図柄組合せ演出においてリーチ演出が行われることを特定したリーチ変動パターンと、当該図柄組合せ演出においてリーチ演出が行われないことを特定した通常変動パターンとが含まれ、
前記変動パターン決定手段が通常変動パターンを決定した場合には、前記表示状態決定手段が第１の表示状態よりも第２の表示状態を決定する割合が高くなるよう構成された請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記変化前表示体に変えて飾り図柄を表示させる組合せ図柄位置の順序を複数種類の中から決定する表示順序決定手段を備え、
前記複数の組合せ図柄位置の少なくとも１つには、飾り図柄を表示可能な複数の表示領域が含まれるよう設定されて、前記表示順序決定手段が決定した順序で組合せ図柄位置に含まれる複数の表示領域の１つに飾り図柄が表示されるよう構成され、
前記切替契機演出として、飾り図柄が表示される組合せ図柄位置を当該飾り図柄を表示させる組合せ図柄位置の順に示唆する順序示唆演出が複数種類設定されて、当該複数種類の順序示唆演出の中から１つの演出表示を前記図柄導出演出決定手段が決定するよう構成されると共に、
前記図柄導出演出決定手段により決定された順序示唆演出の種類により前記当り表示が表示される期待度が異なるよう構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出表示制御手段は、前記演出表示手段に切替契機演出を表示させた後に前記変化前表示体を非表示にし、当該非表示にされた変化前表示体の表示位置に少なくとも一部が重なる状態で前記飾り図柄決定手段が決定した飾り図柄を演出表示手段に表示させるよう設定された請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変化前表示体は複数種類が設定され、当該複数種類の変化前表示体の中から１つを前記図柄導出演出決定手段が決定するよう構成されると共に、
前記図柄導出演出決定手段が決定した変化前表示体の種類により前記当り表示が表示される期待度が異なるよう構成された請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
判定条件の成立を契機として、前記演出表示手段で行われる演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から１つ決定する演出パターン決定手段を備え、
前記演出パターン決定手段が決定可能な演出パターンとして、各組合せ図柄位置に仮停止させた飾り図柄の組合せにより前記図柄組合せ演出の結果として当り表示が表示される可能性を示唆する仮停止演出パターンを含み、
前記飾り図柄決定手段は、前記演出パターン決定手段で仮停止演出パターンが決定された場合に、仮停止させる仮停止図柄を決定するよう構成され、
前記演出表示手段は、前記演出パターン決定手段で仮停止演出パターンが決定された場合に、前記図柄導出演出において切替契機演出に伴い変化前表示体に変えて前記飾り図柄決定手段が決定した各組合せ図柄位置に対応する仮停止図柄を表示して仮停止させた後に、少なくとも１つの仮停止図柄の変動を再開させるよう構成された請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出表示手段には、図柄組合せ演出が行われていることを示す演出実行図柄を変動表示する演出実行表示領域が、前記飾り図柄が停止表示される組合せ図柄位置とは異なる位置に設けられて、
前記演出表示制御手段は、前記図柄導出演出を実行する場合に、図柄組合せ演出の開始から切替契機演出が表示されるまでの間、前記演出実行表示領域で演出実行図柄を変動表示させて、切替契機演出の表示を契機として当該演出実行図柄を非表示にして組合せ図柄位置に飾り図柄を表示させるよう構成された請求項１〜７の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、判定条件の成立を契機として行われる当り判定の結果を、演出表示手段に表示される飾り図柄の組合せで報知可能に構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば遊技機としてのパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口や、飾り図柄を変動表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置(演出表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置において図柄組合せ演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を判定条件の成立として当り判定が行われ、図柄表示装置に所定の当り表示となる組合せで飾り図柄(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示されることで、当り判定の結果が当り判定であることが遊技者に認識可能に報知されて、その後に遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るよう構成されている(例えば特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１１３１９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前述したパチンコ機において、図柄表示装置に定められた複数(例えば左・中・右の３列)の所定の図柄列において飾り図柄を変動表示させ、変動開始から所定の時間が経過することで各図柄列に飾り図柄が停止表示されるよう構成されており、図柄組合せ演出が単調になりかねない。このため、前述した特許文献１に示されるように、飾り図柄に対してアクションを加えるキャラクタ画像等を飾り図柄と合わせて表示させて、当該キャラクタ画像の動作に合わせて図柄表示装置に表示される飾り図柄に変化を与える演出を行わせてリーチや当り遊技が生起される期待感を高めるようになっている。しかしながら、特許文献１に開示される遊技機においても、図柄表示装置に飾り図柄を表示しながら図柄列において組合せを変化させるものであり、演出の多様化を図り得るものとはなっていなかった。
【０００５】
そこで本発明は、従来の技術に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、斬新な形態で飾り図柄の組合せを導出して遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
判定条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)と、前記当り判定手段(60a)の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段(50A,50B)と、当り判定手段(60a)の判定結果に応じた特別図柄を特別図柄表示手段(50A,50B)に停止表示させるよう前記特別図柄表示手段(50A,50B)の表示を制御する特別図柄表示制御手段(60a)と、図柄組合せ演出を表示すると共に複数の飾り図柄を停止表示する演出表示手段(17)と、前記当り判定手段(60a)の判定結果に基づいて前記演出表示手段(17)に停止表示させる飾り図柄を決定する飾り図柄決定手段(65a)と、前記飾り図柄決定手段(65a)により決定された飾り図柄を停止表示させるよう前記演出表示手段(17)表示を制御する演出表示制御手段(65a)とを備え、前記演出表示手段(17)には、組合せの対象となる飾り図柄が停止表示される複数の組合せ図柄位置が設定されて、当該組合せ図柄位置の夫々に停止表示された飾り図柄の組合せが予め定められた当り表示となる場合に前記当り判定手段(60a)の判定が当り判定であることが報知されるよう構成された遊技機において、
前記演出表示手段(17)において図柄組合せ演出を行わせ得る表示状態として、第１の表示状態と、第１の表示状態とは異なる表示形態となる第２の表示状態とが設定されて、前記当り判定手段(60a)の判定結果に基づいて第１の表示状態および第２の表示状態の何れかを決定する表示状態決定手段(65a)を備え、図柄組合せ演出が行われる表示状態に応じて前記当り表示が表示される期待度が異なるよう構成されると共に、
前記演出表示制御手段(65a)は、前記第１の表示状態および第２の表示状態の少なくとも何れかの表示状態の場合に、前記当り判定手段(60a)の判定結果を報知しない変化前表示体を、前記飾り図柄を停止表示させるより前に演出表示手段(17)に表示させた後に切替契機演出を表示させ、当該切替契機演出の表示を契機として、前記飾り図柄決定手段(65a)により決定された飾り図柄の内の少なくとも１つの飾り図柄を、当該変化前表示体に変えて当該演出表示手段(17)に表示させるように設定された図柄導出演出を実行可能に構成されて、
前記図柄導出演出において前記演出表示手段(17)に表示される変化前表示体および切替契機演出の組合せが複数種類設定されて、当該変化前表示体および切替契機演出の複数種類の組合せから１つの組合せを決定する図柄導出演出決定手段(65a)が設けられ、当該図柄導出演出決定手段(65a)の決定に基づいて前記演出表示制御手段(65a)が図柄導出演出を実行させるよう構成されたことを要旨とする。
このように、図柄組合せ演出が第１の表示状態で行われるか、第２の表示状態で行われるか行われるかによって当り表示が表示される期待度を異ならせることで、図柄組合せ演出が行われる表示状態に対する関心を高め得る。ここで、第１の表示状態および第２の表示状態の少なくとも何れかの表示状態の場合に、飾り図柄を停止表示する前に演出表示手段に変化前表示体を表示した後に切替契機演出を表示すると共に、当該切替契機演出の表示を契機として変化前表示体に変えて飾り図柄を演出表示手段に表示することで、図柄列において飾り図柄の組合せを演出表示手段で変化させる演出を伴うことなく各組合せ図柄位置に飾り図柄を演出表示手段に表示させることが可能となり、従来にない斬新な形態での飾り図柄の組合せの導出が可能となる。
【０００７】
請求項２に係る発明は、
始動入賞手段(31,32,35)への入賞を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段(60a)と、前記入賞情報取得手段(60a)が取得した入賞情報を始動保留情報として所定数記憶する保留記憶手段(60c)とを備え、前記入賞情報取得手段(60a)が入賞情報を取得することを契機として前記当り判定手段(60a)が当り判定を実行するよう構成されると共に、前記演出表示手段(17)において前記当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出を実行可能に構成され、
前記入賞情報取得手段(60a)が入賞情報を取得する毎に、取得した入賞情報に基づいて演出内容を特定する演出内容先読み手段(60a,65a)と、
入賞情報の取得時点で既に前記保留記憶手段(60c)に記憶されている始動保留情報に基づいて実行される図柄組合せ演出において前記予告演出としての先読み予告演出を行なわせるか否かを、前記入賞情報取得手段(60a)が入賞情報を取得する毎に前記演出内容先読み手段(60a,65a)が特定した演出内容に基づいて決定する先読み予告演出実行決定手段(65a)とを備え、
前記先読み予告演出実行決定手段(65a)が先読み予告演出を実行することを決定した場合には、前記表示状態決定手段(65a)が第１の表示状態を決定し、当該先読み予告演出実行決定手段(65a)が先読み予告演出を実行しないことを決定した場合には、表示状態決定手段(65a)が第１の表示状態および第２の表示状態から表示状態を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、先読み予告演出が行われる場合には第１の表示状態で図柄組合せ演出が行われ、当該先読み予告演出が行われない場合には第１の表示状態および第２の表示状の何れかで図柄組合せ演出が行われるようにしたことで、図柄組合せ演出が行われる表示状態に対する関心を高め得る。
【０００８】
請求項３に係る発明は、
始動入賞手段(31,32,35)へ入賞を契機として、前記演出表示手段(17)における飾り図柄の変動時間を特定する複数種類の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)とを備え、
前記変動パターンには、前記図柄組合せ演出においてリーチ演出が行われることを特定したリーチ変動パターンと、当該図柄組合せ演出においてリーチ演出が行われないことを特定した通常変動パターンとが含まれ、
前記変動パターン決定手段(60a)が通常変動パターンを決定した場合には、前記表示状態決定手段(65a)が第１の表示状態よりも第２の表示状態を決定する割合が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、通常変動パターンを決定した場合には第１の表示状態よりも第２の表示状態で図柄組合せ演出が行われ易くすることで、図柄組合せ演出が行われる表示状態に対する関心を高め得る。
【０００９】
請求項４に係る発明は、
前記変化前表示体に変えて飾り図柄を表示させる組合せ図柄位置の順序を複数種類の中から決定する表示順序決定手段(65a)を備え、
前記複数の組合せ図柄位置の少なくとも１つには、飾り図柄を表示可能な複数の表示領域(L1〜L12,C1〜C12,R1〜R12)が含まれるよう設定されて、前記表示順序決定手段(65a)が決定した順序で組合せ図柄位置に含まれる複数の表示領域(L1〜L12,C1〜C12,R1〜R12)の１つに飾り図柄が表示されるよう構成され、
前記切替契機演出として、飾り図柄が表示される組合せ図柄位置を当該飾り図柄を表示させる組合せ図柄位置の順に示唆する順序示唆演出が複数種類設定されて、当該複数種類の順序示唆演出の中から１つの演出表示を前記図柄導出演出決定手段(65a)が決定するよう構成されると共に、
前記図柄導出演出決定手段(65a)により決定された順序示唆演出の種類により前記当り表示が表示される期待度が異なるよう構成されたことを要旨とする。
このように、変化前表示体に変えて飾り図柄が表示される組合せ図柄位置の少なくとも１つに、変化前表示体に変えて飾り図柄を表示可能な複数の表示領域が含まれるようにすることで、飾り図柄が表示される表示位置を多様化することができる。そして、変化前表示体に変えて飾り図柄を表示させる組合せ図柄位置の順序を複数種類の中から決定することで、飾り図柄が表示される表示順序を多様化し得る。また、多様化する飾り図柄の表示位置や表示順序を、順序示唆演出で示唆することで、遊技者が混乱するのを防ぐことができ、演出効果を向上することができる。更に、順序示唆演出を複数種類設定して、決定された順序示唆演出の種類により当り表示が表示される期待度が異なるようにすることで、飾り図柄が表示される表示位置や表示順序に対する遊技者の関心を高めることができ、遊技の興趣を図り得る。
【００１０】
請求項５に係る発明は、
前記演出表示制御手段(65a)は、前記演出表示手段(17)に切替契機演出を表示させた後に前記変化前表示体を非表示にし、当該非表示にされた変化前表示体の表示位置に少なくとも一部が重なる状態で前記飾り図柄決定手段(65a)が決定した飾り図柄を演出表示手段(17)に表示させるよう設定されたことを要旨とする。
このように、切替契機演出の表示に伴い演出表示手段から変化前表示体が消滅するように表示させつつ、新たに飾り図柄が生起されるよう表示することができるから、図柄導出演出が行われた際の演出の一体感を高めることができる。また、非表示にされた変化前表示体の表示位置に少なくとも一部が重なる状態で新たに飾り図柄が表示されることで、変化前表示体から飾り図柄に変化する演出の一体性を創出することができ、従来にない斬新な演出を実現することができる。
【００１１】
請求項６に係る発明は、
前記変化前表示体は複数種類が設定され、当該複数種類の変化前表示体の中から１つを前記図柄導出演出決定手段(65a)が決定するよう構成されると共に、
前記図柄導出演出決定手段(65a)が決定した変化前表示体の種類により前記当り表示が表示される期待度が異なるよう構成されたことを要旨とする。
このように、変化前表示体を複数種類設定して、決定された変化前表示体の種類により当り表示が表示される期待度が異なるようにすることで、飾り図柄を表示させる前から遊技者の関心を高めて遊技の興趣を図り得る。
【００１２】
請求項７に係る発明は、
判定条件の成立を契機として、前記演出表示手段(17)で行われる演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から１つ決定する演出パターン決定手段(65a)を備え、
前記演出パターン決定手段(65a)が決定可能な演出パターンとして、各組合せ図柄位置に仮停止させた飾り図柄の組合せにより前記図柄組合せ演出の結果として当り表示が表示される可能性を示唆する仮停止演出パターンを含み、
前記飾り図柄決定手段(65a)は、前記演出パターン決定手段(65a)で仮停止演出パターンが決定された場合に、仮停止させる仮停止図柄を決定するよう構成され、
前記演出表示手段(17)は、前記演出パターン決定手段(65a)で仮停止演出パターンが決定された場合に、前記図柄導出演出において切替契機演出に伴い変化前表示体に変えて前記飾り図柄決定手段(65a)が決定した各組合せ図柄位置に対応する仮停止図柄を表示して仮停止させた後に、少なくとも１つの仮停止図柄の変動を再開させるよう構成されたことを要旨とする。
このように、各組合せ図柄位置に仮停止させた飾り図柄の組合せにより前記図柄組合せ演出の結果として当り表示が表示される可能性を示唆する仮停止演出パターンを設定して、変化前表示体に変えて各組合せ図柄位置に対応する仮停止図柄を表示して仮停止させた後に、少なくとも１つの仮停止図柄の変動を再開させ得るよう構成したことで、飾り図柄の組合せを演出表示手段で変化させる演出を伴うことなく各組合せ図柄位置に仮停止図柄を演出表示手段に表示させることが可能となり、従来にない斬新な形態での仮停止図柄の組合せの導出が可能となる。
【００１３】
請求項８に係る発明は、
前記演出表示手段(17)には、図柄組合せ演出が行われていることを示す演出実行図柄を変動表示する演出実行表示領域(17b)が、前記飾り図柄が停止表示される組合せ図柄位置とは異なる位置に設けられて、
前記演出表示制御手段(65a)は、前記図柄導出演出を実行する場合に、図柄組合せ演出の開始から切替契機演出が表示されるまでの間、前記演出実行表示領域(17b)で演出実行図柄を変動表示させて、切替契機演出の表示を契機として当該演出実行図柄を非表示にして組合せ図柄位置に飾り図柄を表示させるよう構成されたことを要旨とする。
このように、図柄導出演出が実行される場合に、図柄組合せ演出の開始から切替契機演出が表示されるまでの間、演出実行表示領域で演出実行図柄を変動表示させることで、図柄組合せ演出が行われていることを遊技者に報せることができ、従来にない斬新な形態での飾り図柄の組合せを導出しても、図柄組合せ演出が行われているか否かに関して混乱を生じさせることを防止できる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、切替契機演出を契機として演出表示手段に表示された変化前表示体に変えて飾り図柄を表示することで、斬新な形態で飾り図柄の組合せを導出して遊技の興趣を向上し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図８】先読み予告処理を示すフローチャートである。
【図９】連続予告演出実行判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】連続予告演出実行可否判定テーブルを示す。
【図１１】実施例に係る特定演出モードにおける第１の表示モードで行われる第１の図柄導出演出の流れを示す説明図であって、(a)は複数の変化前表示体が表示された後に第１の一撃パターンで特定される一撃演出が表示されるケースを示し、(b)は単数の変化前表示体が表示された後にクロスパターンで特定される交差演出が表示されるケースを示す。
【図１２】実施例に係る特定演出モードにおける第２の表示モードで行われる第２の図柄導出演出の流れを示す説明図であって、第１の一撃パターンで特定される一撃演出が表示されるケースを示す。
【図１３】(a)は第１の表示モード決定テーブルを示し、(b)は第２の表示モード決定テーブルを示す。
【図１４】変化前表示体パターン決定テーブルを示す。
【図１５】複数表示パターン決定テーブルを示す。
【図１６】第１〜第６の一撃パターン、第１〜第３の連撃パターンおよびクロスパターンで特定される切替契機演出の表示態様を示す説明図である。
【図１７】演出系統決定テーブルを示す。
【図１８】(a)は第１の切替契機演出パターン決定テーブルを示し、(b)は第２の切替契機演出パターン決定テーブルを示す。
【図１９】(a)は第１の表示態様決定テーブルを示し、(b)は第２の表示態様決定テーブルを示す。
【図２０】切替契機演出パターンと飾図停止パターンとの関係を示す説明図である。
【図２１】飾図停止パターン決定テーブルを示す。
【図２２】特定演出モードにおける制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２２のステップＥ１１に続く処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１７】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される基体としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する基体としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口３１,３２,３５へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の飾り図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄組合せ演出を表示する図柄表示装置(演出表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板１３ｂで前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された基体としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。すなわち、図柄表示装置１７は、表示による演出を行う演出実行手段として機能している。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１８】
また、前枠１３には、窓口１３ａを囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄組合せ演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８や中枠１２に配設されたスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１９】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。 
【００２０】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１によりパチンコ球が流下する遊技領域２０ａが画成されて、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域２０ａ内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、各種入賞部３０,３４,４０,４５、ゲート部４８等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜に決定される。
【００２１】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体(装飾部材)２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３５を有する可変入賞部３４が取り付けられている。ここで、前記可変始動入賞部３４は、後述する普図当りの発生に伴ってパチンコ球が入賞可能に開放される普図当り用入賞手段とされている。
【００２２】
ここで、前記枠状装飾体２５は、前記表示窓口２５ａの左右側部および上部に亘って連続して延在する庇状部が前記遊技盤２０の前面から前方へ突出するよう設けられて、前記遊技領域２０ａと表示窓口２５ａとを区画するよう構成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が枠状装飾体２５の表示窓口２５ａ内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域２０ａは、前記枠状装飾体２５の左側に画成される第１球流下領域と、当該枠状装飾体２５の右側に画成される第２球流下領域とに区画されて、遊技盤２０の遊技領域２０ａに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第１球流下領域または第２球流下領域をパチンコ球が流下するようになっている。
【００２３】
また、前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３１,３２,３５,４１,４６が適宜の位置に設けられており、各入賞口３１,３２,３５,４１,４６へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ５の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄組合せ演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３１,３２,３５と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件のみが成立する普通入賞口４６とが設けられている。実施例のパチンコ機１０では、前記始動入賞口３１,３２,３５は、前記第１球流下領域および第２球流下領域の夫々に設けられ、前記特別入賞口４１は、前記遊技領域２０ａの第２球流下領域に設けられると共に、前記普通入賞口４６は、遊技領域２０ａの第１球流下領域および第２球流下領域の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されている。
【００２４】
(始動入賞口３１,３２,３５について)
前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の下方で遊技盤２０の左右方向の中央位置に、複数の前記始動入賞口３１,３２を備えた振分始動入賞部３０が設けられている。前記振分始動入賞部３０は、前記遊技領域２０ａに開口してパチンコ球が入球可能な入球口３０ａに対して二股に分岐する球通路３０ｂが連通するよう設けられて、当該球通路の分岐した各下流端部に前記始動入賞口としての第１始動入賞口３１および第２始動入賞口３２が設けられている。また、前記球通路３０ｂにおける分岐位置には、当該球通路３０ｂを通過するパチンコ球を、前記第１始動入賞口３１および第２始動入賞口３２へ振り分ける振分体３０ｃが設けられており、当該振分体３０ｃによる振り分けに応じて前記入球口３０ａに入球したパチンコ球が第１または第２始動入賞口３１,３２の何れかに入賞するようになっている。ここで、前記振分体３０ｃは、軸線が前後方向に延在する軸部３０ｄを中心に所定範囲で往復揺動可能に支持されると共に、前記入球口３０ａに入球したパチンコ球を受け入れ可能な複数(実施例では２つ)の受入部３０ｅ,３０ｆを備えており、入球口３０ａに入球した１個のパチンコ球を受入部３０ｅ,３０ｆに交互に受け入れ得るよう構成されている。そして、前記受入部３０ｅ,３０ｆにパチン球を受け入れることで、そのパチンコ球の重みにより振分体３０ｃが揺動されて、各受入部３０ｅ,３０ｆに対応させた第１または第２始動入賞口３１,３２へ向けて誘導されるようになっている。ここで、入球口３０ａは、遊技盤２０遊技領域２０ａに常時開口するよう構成されており、前記第１始動入賞口３１および第２始動入賞口３２は、前記振分体３０ｃによる振り分けに応じてパチンコ球が常時の入賞可能な固定入賞口として構成されている。
【００２５】
また、前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右下方位置に、前記始動入賞口３５を開閉する可変始動入賞部３４が設けられている。前記可変始動入賞部３４は、前記枠状装飾体２５の右側に画成される遊技領域２０ａ(第２球流下領域)内で始動入賞口３５が開口するよう設けられると共に、当該始動入賞口３５を開閉する開閉部材３７を備えており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３６(図７参照)の駆動に伴って開閉部材３７が始動入賞口３５を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。以下の説明では、可変始動入賞部３４が備える始動入賞口を第３始動入賞口３５と指称するものとする。すなわち、前記第３始動入賞口３５は、パチンコ球の入賞態様を可変する開閉部材３７を備えた可変入賞口として構成されている。
【００２６】
すなわち、実施例において前記第１および第２始動入賞口３１,３２は、前記遊技領域２０ａ(第１球流下領域)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第３始動入賞口３５は、始動入賞ソレノイド３６を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３７が閉鎖位置に変位した状態では、前記第３始動入賞口３５へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域２０ａ(第１球流下領域)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３１へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下領域を流下するパチンコ球が第３始動入賞口３５へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材３７が開放位置に変位した状態では、開閉部材３７で受止められたパチンコ球が第３始動入賞口３５に案内されることで、前記遊技領域２０ａ(第１球流下領域)を流下するパチンコ球が第１および第２始動入賞口３１,３２へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下領域を流下するパチンコ球が第３始動入賞口３５へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３７が閉鎖位置に変位した状態では、前記第３始動入賞口３５へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第３始動入賞口３５を開放させるようにしてもよい。
【００２７】
また、前記第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５は、該第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３(図７参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図７参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第１および第２始動入賞口３１,３２に対応した始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１,３２へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第３始動入賞口３５に対応した始動入賞検出センサＳＥ３によるパチンコ球の検出(すなわち第３始動入賞口３５へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では２個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数は、任意に決定することができる。ここで、第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５は、入球(入賞)が賞球の払出条件とならない入球口とすることもできる。
【００２８】
また、始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３によるパチンコ球の検出(すなわち第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り判定(第１の当り判定)が行われるよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３がパチンコ球を検出すること(すなわち第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５へパチンコ球が入賞すること)がメイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が行われるための判定条件となっている。そして、特図当り判定の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示された後に、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口４１を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００２９】
ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３が始動入賞口３１,３２,３５毎に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３１に対応するセンサを第１始動入賞検出センサＳＥ１と指称し、第２始動入賞口３２に対応するセンサを第２始動入賞検出センサＳＥ２と指称し、第３始動入賞口３５に対応するセンサを第２始動入賞検出センサＳＥ３と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１〜第３始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３の何れかからの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００３０】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右下方位置の遊技領域２０ａ(第２球流下領域)に配置されている。この特別入賞装置４０は、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する開閉部材４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図７参照)の駆動に伴って開閉体４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。ここで、前記開閉部材４３が開放位置に変位した状態では、前記遊技領域２０ａ(第１球流下領域)を流下するパチンコ球が特別入賞口４１へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下領域を流下するパチンコ球が特別入賞口４１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材４３が閉鎖位置に変位した状態では、前記特別入賞口４１へパチンコ球が入賞しないよう構成されている。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサＳＥ４(図７参照)が設けられている。特別入賞検出センサＳＥ４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサＳＥ４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに出力し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサＳＥ４からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では１４個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４１を開放する当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００３１】
(普通入賞口４６について)
前記普通入賞口４６は、図２に示すように、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞口４６には、該普通入賞口４６に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサＳＥ５(図７参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサＳＥ５は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサＳＥ５からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、普通入賞検出センサＳＥ５によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板６０が所定数(実施例では９個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
【００３２】
(ゲート部４８について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａの第２球流下領域を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部４８が設けられている。前記ゲート部４８にはゲートセンサＳＥ６(図７参照)が配設されており、該ゲート部４８を通過するパチンコ球をゲートセンサＳＥ６で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサＳＥ６は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサＳＥ６からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサＳＥ６のパチンコ球の検出)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する当り判定(第２の当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り判定の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３６が駆動制御されて開閉部材３７が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサＳＥ６によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第３始動入賞口３５を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３３】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５および普図保留表示部５６等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３４】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５への入賞を契機として行われる特図当り判定の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３１への入賞(第１始動入賞検出センサＳＥ１による検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２または第３始動入賞口３２,３５への入賞(第２または第３始動入賞検出センサＳＥ２,ＳＥ３による検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２または第３始動入賞口３２,３５へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な７セグメント表示部により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のＬＥＤにより構成された表示部であったり、ドットマトリックス表示部、小型の液晶表示部、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。すなわち、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、特図当り判定の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段である。
【００３５】
具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての２００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り判定の結果に応じて決定された１つの特図が、特図変動表示の結果として、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３６】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２および第３始動入賞口３２,３５にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄組合せ演出の回数)が報知される。
【００３７】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に１減算される。また、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２および第３始動入賞口３２,３５の何れかへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３８】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサＳＥ６のパチンコ球の検出(ゲート部４８のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサＳＥ６のパチンコ球の検出(ゲート部４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を表示するようになっている。具体的には、左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部５５は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
【００３９】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部４８をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部４８をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４０】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。また、図柄表示装置１７には、組合せの対象となる飾図が確定停止表示される複数の組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒが設定されて、図柄組合せ演出の結果として当該組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒの夫々に停止表示された飾図の組合せが予め定められた当り表示となる場合に特図当り判定の判定結果が当り判定であることが報知されるよう構成されている。実施例の図柄表示装置１７には、後述する通常演出モードにおいて、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒが１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄組合せ演出が行われるようになっている。すなわち、実施例では、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した３つの飾図の組合せで当りか否かを報知し得るよう構成されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００４１】
ここで、後述する特定演出モードでは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を停止表示可能な複数箇所の組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒとして後述する複数の表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)が設定されており、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに設定された組合せ図柄位置(表表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)の何れかに確定停止表示された３つの飾図の組合せが予め定められた当り表示となる場合に、特図当り判定の判定結果が当り判定であることが報知されるよう構成されている。
【００４２】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示範囲は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに確定停止表示された図柄組み合わせから大当りやはずれを認識できる。
【００４３】
前記図柄表示装置１７には、通常演出モードにおいて、図柄組合せ演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄組合せ演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄組合せ演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。なお、特定演出モードにおける飾図の表示制御に関しては、後に詳述する。
【００４４】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄組合せ演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄組合せ演出が終了するようになっている。すなわち、図柄組合せ演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。ここで、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第１始動入賞検出センサＳＥ１の検出に基づく図柄組合せ演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間として６００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動入賞検出センサＳＥ３の検出に基づく図柄組合せ演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として６００ｍｓが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。また、「飾図の変動」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が認識可能な状態で表示されていない状態であって、組合せ図柄位置に表示される飾図が所定順序で変化したり、組合せ図柄位置に飾図が表示されていない状態を含んでいる。
【００４５】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４６】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４７】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示(当り表示)となり、図柄組合せ演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒの何れか(例えば中図柄列２６ｂの組合せ図柄位置Ｃ)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組合せ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組合せが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組合せのうち、特定の図柄組合せを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組合せとは、当該図柄組合せから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組合せ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一で、右図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合せとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組合せは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組合せとされる。
【００４８】
また、図柄組合せ演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)の飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４９】
このように、図柄表示装置１７は、図柄組合せ演出を表示すると共に複数の飾り図柄を停止表示する演出表示手段である。そして、演出表示手段としての図柄表示装置１７に、組合せの対象となる飾図(飾り図柄)が停止表示される複数の組合せ図柄位置が設定されて、当該組合せ図柄位置の夫々に停止表示された飾り図柄の組合せが予め定められた当り表示となる場合に特図当り判定の判定が当り判定であることが報知されるよう構成されている。
【００５０】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄組合せ演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５１】
(確変状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５２】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りとなる当選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１７０／６５５３６)から高確率(実施例では、１７００／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数(確変回数)の図柄組合せ演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、７１回の図柄組合せ演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄組合せ演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることも可能である。
【００５３】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第３始動入賞口３５へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第３始動入賞口３５を開放する開閉部材３７の開放時間を増やすこと、により第３始動入賞口３５へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第３始動入賞口３５を開放する開閉部材３７の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３７の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３７の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせてよう設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第３始動入賞口３５へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５４】
すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が３６００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い５２０ｍｓの何れかに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り判定の当選確率が低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り判定の当選確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り判定の当選確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、４８０ｍｓに設定されている。
【００５５】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３７が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、第３始動入賞口３５の開閉部材３７が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、第３始動入賞口３５の開閉部材３７は開放してから所定時間(実施例では１１４０ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を３回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、第３始動入賞口３５の開閉部材３７の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第３始動入賞口３５への入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３７を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材３７を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定められている。具体的に、実施例では、変短状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄組合せ演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して変短状態が付与されるよう構成されており、この変短回数は、前述した確変回数と同じ回数に設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了後、７１回の図柄組合せ演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して変短状態が付与されるよう設定してある。なお、変短状態が付与される期間(変短回数)は、これに限られるものではなく、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、確変回数より多い回数あるいは確変回数より少ない回数とすることもできる。
【００５６】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置４０の開閉部材４３が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置４０の開閉部材４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(例えば４回、１６回等)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉部材４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００５７】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な２００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂの２つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂの２つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。そして、実施例では、図柄Ａには、７０種類の特図１が振り分けられており、図柄Ｂには、３０種類の特図１が振り分けられている。同様に、図柄ａには、７０種類の特図２が振り分けられており、図柄ｂには、３０種類の特図２が振り分けられている。なお、大当り遊技の種類は、これに限られるものではなく、適宜に設定可能である。
【００５８】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａおよび図柄ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ａまたは図柄ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では７１回)の図柄組合せ演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるか、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態および変短状態が継続して付与されるよう設定されている。また、前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第１の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、第１の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が設定されている。
【００５９】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂおよび図柄ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ｂまたは図柄ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では７１回)の図柄組合せ演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるか、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態および変短状態が継続して付与されるよう設定されている。また、前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第２の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第２の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、第１の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が設定されている。
【００６０】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では２種類)の遊技演出モード(演出モード)を備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では７１回)がモード移行条件とされている。
【００６１】
実施例に係るパチンコ機１０では、遊技演出モードとして、確変状態が付与されていない遊技状態となる通常演出モードと、確変状態が付与されている遊技状態となる特定演出モードとが設定されている。そして、図柄表示装置には、遊技演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景表示が遊技演出モード毎に異なるように設定されており、背景表示の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００６２】
また、実施例では、通常演出モードおよび特定演出モードにおいて、図柄組合せ演出が開始されてから飾図が表示されるまでの前記図柄表示装置１７に表示される表示内容が異なるよう設定されている。具体的に、実施例の通常演出モードは、毎回の図柄組合せ演出において各柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に定められた同一の組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図を確定停止させて飾図の組合せを表示するよう設定されて、図柄組合せ演出が行われる毎に飾図が表示される位置が変化しないよう構成された遊技演出モードである。そして、特定演出モードは、各柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて飾図を表示可能な複数の表示領域表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２の何れかに飾図が確定停止させて飾図の組合せを表示するよう設定されて図柄組合せ演出が１回行われる毎に飾図が表示される位置を変化させ得るよう構成された遊技演出モードである。特定演出モードにおける飾図の表示制御については、後に詳述する。
【００６３】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図７に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００６４】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄組合せ演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄組合せ演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００６５】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図７に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３、特別入賞検出センサＳＥ４、普通入賞検出センサＳＥ５、ゲートセンサＳＥ６等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６等)が接続されて、各検出センサＳＥ１〜ＳＥ６の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第３始動入賞口３５を開閉する開閉部材３７に連繋する始動入賞ソレノイド３６および特別入賞口４１を開閉する開閉部材４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３６,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３７や開閉部材４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御するよう構成される。
【００６６】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１〜第３始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１〜第３始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００６７】
また、前記第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の始動保留領域(記憶領域)にメイン制御ＣＰＵ６０ａが一時的に記憶保持させるよう構成されている。特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄組合せ演出(特図変動表示)を実行する場合に、特図始動保留情報をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。なお、以下の説明では、第１始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第１特図始動保留情報と指称し、第２および第３始動入賞口３２,３５の何れかにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第２特図始動保留情報と指称して区別する場合もある。
【００６８】
具体的に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、第１始動保留情報を記憶可能な第１始動保留領域と、第２始動保留情報を記憶可能な第２始動保留領域とが設けられており、第１始動入賞検出センサＳＥ１の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第１始動保留領域に記憶され、第２および第３始動入賞検出センサＳＥ２,ＳＥ３の何れかの検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第２始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第１始動保留領域および第２始動保留領域は、第１領域〜第４領域の４つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３の１回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第１領域〜第４領域に順に記憶されると共に、特図当り判定(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。すなわち、最大で８個の始動保留情報(すなわち４個の第１始動保留情報および４個の第２始動保留情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶させ得るよう構成されており、当該メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する最大で８個の第１および第２特図始動保留情報の内で最も古い情報から順に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図始動保留情報を読み出すよう設定されている。ここで、以下の説明では、第１〜第３始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３の検出を契機として入賞情報を取得した時点でメイン制御ＣＰＵ６０ａによりメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された始動保留情報を入賞時始動保留情報と指称し、特図当り判定(特図変動表示)を実行する際にメイン制御ＲＡＭ６０ｃからメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出された始動保留情報を変動開始時始動保留情報と指称する場合がある。
【００６９】
ここで、前記特図当り判定用乱数は、図柄組合せ演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１９９」の全２００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す２００種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサＳＥ１の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２および第３始動入賞検出センサＳＥ２,ＳＥ３の何れかの検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄組合せ演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００７０】
また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、１回の図柄組合せ演出において各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００７１】
前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄組合せ演出における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７２】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数値は、第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１〜第３始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３の何れかがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。ここで、第１始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２および第３始動入賞口３２,３５へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１,３２,３５への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７３】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサＳＥ６がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサＳＥ６の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサＳＥ６の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７４】
また、前記ゲートセンサＳＥ６をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００７５】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第３始動入賞口３５の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサＳＥ６がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７６】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄組合せ演出の結果、大当り遊技を発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当り遊技を発生させるか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１７００個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１７０個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【００７７】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が大当りの場合(大当り遊技に当選した場合)に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した２００種類の特図決定用乱数に対応した種類の整数値が設定されている。そして、第１始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図１の大当り図柄として設定された前記２種類の図柄Ａ〜図柄Ｂに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄Ａ〜図柄Ｂの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。同様に、第２および第３始動入賞口３２,３５の何れかへのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図２の大当り図柄として設定された前記２種類の図柄ａ〜図柄ｂに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄ａ〜図柄ｂの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００７８】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、特図当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、最終的にはずれとなるリーチ演出の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態または変短状態)に応じて判定値の設定数が異なっている。具体的に、変短状態が付与されている場合よりも演出実行判定値の数よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し難くなっている。
【００７９】
(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄組合せ演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄組合せ演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【００８０】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターン(リーチ特図変動パターン)と、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の特図変動パターン(通常特図変動パターン)とが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチなしリーチなしはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７で行われる図柄組合せ演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００８１】
また、前記大当り用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われないリーチなし当り用(直当り用)の特図変動パターンが設けられている。ここで、直当り用の特図変動パターンにより特定される変動時間は、リーチなしはずれ用の特図変動パターンにより特定される変動時間と一致するよう設定されている。すなわち、直当り用の特図変動パターンでは、リーチなしはずれ用の特図変動パターンに基づいて図柄組合せ演出が行われる場合と同じタイミングで、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した飾図が当り表示の組合せで仮停止されるよう設定されている。ここで、リーチなしはずれ用の特図変動パターンにより特定される変動時間としては、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定される複数種類の特図変動パターンにより特定される変動時間の中でも特に短時間に設定されており、リーチ演出が行われない図柄組合せ演出(すなわち当りとなる期待度が低い図柄組合せ演出)を速やかに終了させ得るよう構成されている。ここで、実施例では、リーチなしはずれ用の特図変動パターンにより特定される変動時間は、他の特図変動パターンにより特定される変動時間よりも短時間となるよう設定されており、リーチなしはずれ用の特図変動パターンが決定された場合には、１回の図柄組合せ演出が短時間で終了して次の図柄組合せ演出が行われるようになっている。なお、リーチなしはずれ用の特図変動パターンにより特定される変動時間として、２秒、６秒および１２秒の３種類を設定してある。また、直当り用の特図変動パターンにより特定される変動時間は、リーチなしはずれ用の特図変動パターンにより特定される変動時間の中で最も長い１２秒に設定されており、リーチ演出が行われない図柄組合せ演出において当り表示が表示される期待度を高めるようにしてある。
【００８２】
また、前記特図変動パターンとしては、大当り用の特図変動パターンおよびはずれ用の特図変動パターンの夫々に、前記擬似連続予告演出を実行させることを特定した擬似連続予告演出用の特図変動パターンが設定されている。ここで、前記擬似連続予告演出用の特図変動パターンは、１回の図柄組合せ演出において、図柄の変動開始から仮停止までを１回とする連続単位演出を複数回連続して実行させるようになっている。すなわち、擬似連続予告演出を伴う１回の図柄変動演出は、前記連続単位演出を複数回連続して実行することで、１回の図柄変動演出を恰も複数回の図柄変動演出が連続して行われているかのような演出を行うものである。また、擬似連続予告演出用の特図変動パターンは、各特図変動パターン毎に連続単位演出を行う回数(擬似連続回数)を特定するよう設定されている。実施例では、擬似連続回数として１回〜４回の何れかの回数が擬似連続予告演出用の特図変動パターン毎に設定されている。
【００８３】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動パターン振分用判定値が記憶されている。変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じて決定可能な特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する際に用いる判定値であり、特図変動パターン振分用乱数の取り得る数値「０」〜「２５０」までの全２５１通りの整数の中から定められている。この変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンに対して所定数ずつ割り当てられている。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に対応する判定値が割り当てられた変動パターンを特定することで、図柄組合せ演出において実行される特図変動パターン(演出内容や変動時間)が決定される。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に基づいて複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する際に、変動パターン振分用判定値の割当て数に応じて特図変動パターンの選択されやすさを調節している。
【００８４】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００８５】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割り当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定の結果によって、割り当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、普図当り判定の結果が肯定(普図当りに当選)の場合に１つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば３６００ｍｓ)を定めた普図変動パターンが決定されるのに対し、普図当り判定の結果が肯定(普図当りに落選)の場合に別の１つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば５２０ｍｓ)を定めた普図変動パターンが決定されるようになっている。
【００８６】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図７に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００８７】
ここで、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄組合せ演出において実行する図柄組合せ演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記図柄表示装置１７で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。  また、演出パターンには、図柄組合せ演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【００８８】
ここで、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンには、複数種類の大当り用の演出パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の演出パターン(リーチ演出パターン)と、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の演出パターン(通常演出パターン)とが設けられている。なお、大当り用の演出パターンは、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の結果が肯定の場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンであり、リーチはずれ用の演出パターンは、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる演出実行判定の結果が肯定の場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンであり、リーチなしリーチなしはずれ用の演出パターンは、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる演出実行判定の結果が否定の場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンである。そして、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンの中に、メイン制御ＣＰＵ６０ａがリーチなし当り用(直当り用)の特図変動パターンを決定した場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するリーチなし当り用(直当り用)の演出パターンや、メイン制御ＣＰＵ６０ａが擬似連続予告演出用の特図変動パターンを決定した場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する擬似連続予告演出用の演出パターンが含まれている。また、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して１つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から１つの演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。
【００８９】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９０】
(表示制御基板７０について)
次に、図７に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９１】
すなわち、始動入賞口３１,３２,３５の何れかへの入賞を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、判定条件の成立(入賞情報取得手段による入賞情報の取得)を契機として当り遊技を生起させるか否かを判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄組合せ演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３１,３２,３５の何れかへの入賞を契機として、前記図柄表示手段で行わせる図柄組合せ演出の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を記憶手段としてのメイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第１遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する第１遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定手段の判定結果に応じた特別図柄を特別図柄表示手段に停止表示させるよう前記特別図柄表示手段の表示を制御する特別図柄表示制御手段として機能している。
【００９２】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、可変始動入賞口(第３始動入賞口３５)へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを決定する第２遊技状態決定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第２遊技状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄組合せ演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態の付与期間として決定するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、入賞率向上状態の付与期間として複数種類の期間を、決定された当り遊技の種類に応じて決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口３１,３２,３５への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄組合せ演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサＳＥ１の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２および第３始動入賞検出センサＳＥ２,ＳＥ３の何れかの検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００９３】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａの判定結果に基づいて前記演出表示手段としての図柄表示装置１７に停止表示させる飾り図柄を決定する飾り図柄決定手段とて機能すると共に、決定された飾り図柄を停止表示させるよう演出表示手段表示としての図柄表示装置１７を制御する演出表示制御手段として機能している。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、入賞情報取得手段による入賞情報の取得((判定条件の成立)を契機として、前記図柄表示手段で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から１つ決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。そして、前記演出パターン決定手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンとして、各組合せ図柄位置に仮停止させた飾り図柄の組合せにより前記図柄組合せ演出の結果として当り表示が表示される可能性を示唆する仮停止演出パターンが含まれており、仮停止演出パターンが決定された場合に、前記飾り図柄決定手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａが仮停止させる仮停止の飾図を決定するよう構成されている。
【００９４】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【００９５】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１に対応する第１始動入賞検出センサＳＥ１がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９６】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃにおける第１始動保留領域の第１〜第４領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００９７】
また、ステップＡ１５では、第２および第３始動入賞口３２,３５の何れかにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２および第３始動入賞口３２,３５に対応する第２および第３始動入賞検出センサＳＥ２,ＳＥ３の何れかがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、前記第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５へパチンコ球が入賞した時点で既に前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留情報に基づいて実行される図柄組合せ演出に跨がった連続予告演出を行わせるか否かを判定する先読み予告処理を実行し(ステップＡ１９)、特図入力処理を終了する。
【００９８】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの第２始動保留領域の第１〜第４領域に設定する(ステップＡ１８)。その後、メイン制御ＣＰＵ６０ａが先読み予告処理を実行して(ステップＡ１９)、特図入力処理を終了する。
【００９９】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。特図開始処理は、図柄組合せ演出(特図変動表示)が行われる直前に実行されて、該特図開始処理の処理結果に基づいて図柄組合せ演出(特図変動表示)が実行される。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１００】
一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１および第２特図始動保留情報を合計した記憶数(保留数)を読み出し(ステップＢ１２)、当該合計の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第１および第２特図始動保留情報の合計の記憶数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０１】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第１および第２特図始動保留情報の合計の記憶数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃにおける第２始動保留領域に記憶されている第１および第２特図始動保留情報の内で、最も早く記憶した(すなわち最も古い)特図始動保留情報に対応した記憶数を１減算して(ステップＢ１４)、当該最も古い第１または第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)を、変動開始時始動保留情報としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１０２】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動開始時始動保留情報としての第１特図始動保留情報(乱数)を取得する場合には、最も早く記憶した(すなわち最も古い)第１特図始動保留情報が記憶されている第１始動保留領域の第１領域から情報を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動開始時始動保留情報としての第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第１始動保留領域の第２領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、第１特図始動保留情報に基づく次の変動開始時始動保留情報として前記第１始動保留領域の第１領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第１始動保留領域の第３領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第１始動保留領域の第２領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第１始動保留領域の第３領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第１始動保留領域の第３領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動開始時始動保留情報としての第２特図始動保留情報(乱数)を取得する場合には、最も早く記憶した(すなわち最も古い)第２特図始動保留情報が記憶されている第２始動保留領域の第１領域から情報を取得すると共に、第２始動保留領域の第２〜第４領域に記憶されている第２特図始動保留情報を順次繰り上げて記憶させる。このように、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された第１および第２特図始動保留情報は、当該メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序(第１〜第３第２始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３の検出に伴い入賞情報を取得した順序)でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１または第２特図始動保留情報の記憶数に対応するように第１特図保留表示部５２または第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１０３】
前記ステップＢ１５の処理により変動開始時始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動開始時始動保留情報としての特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１７０／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１７００／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りを生起させる場合には)、大当りを生起させる変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動開始時始動保留情報としての特図決定用乱数の値に基づき、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１または特図２)を決定する(ステップＢ２４)。すなわち、第１特図始動保留情報に基づいた変動開始時始動保留情報の場合には、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄(特図１)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、第２特図始動保留情報に基づいた変動開始時始動保留情報の場合には、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄(特図２)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１または特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１または特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。
【０１０４】
そして、大当り図柄(特図１または特図２)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り演出用の変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。具体的には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて、大当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。
【０１０５】
一方、ステップＢ２２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りが生起されない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出(リーチ)を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１または特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてリーチはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１０６】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１または特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する。
【０１０７】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１または特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の変動開始制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動表示を開始させるように第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する。すなわち、当り判定が行われた変動開始時始動保留情報が第１特図始動保留情報に基づく場合には、第１特図表示部５０Ａで特図変動表示を開始させるようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御し、当り判定が行われた変動開始時始動保留情報が第２特図始動保留情報に基づく場合には、第２特図表示部５０Ｂで特図変動表示を開始させるよう制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１または特図２を指示するための特図指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力するようになっている。
【０１０８】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５では、前記変動開始制御コマンドが入力された際に、図柄組合せ演出の変動開始に関わる処理が行われる。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄組合せ演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定された変動パターンに基づいた図柄組合せ演出を実行させる演出実行制御制御手段として機能する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、後述する連続予告演出判定の判定結果が肯定の場合には、決定された実行回数分の単位変動演出に亘った連続予告演出を図柄表示装置１７において実行させる演出実行制御手段としての機能を備えている。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、特図変動パターン毎に１つまたは複数のパターンが対応づけられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの内から１つの演出パターンが選択される。
【０１０９】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図(最終停止飾図)を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された特図１または特図２が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組合せとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の最終停止タイミングにおいて、各列の飾図を指定する指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の最終停止タイミングおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の最終停止タイミングおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の最終停止タイミングおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１１０】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された特図１または特図２がはずれ図柄の場合、はずれを認識可能な飾図の図柄組合せとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ用の特図変動パターンが入力されている場合には、リーチ表示を含むはずれを認識可能な組合せとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチなしはずれ用の特図変動パターンが入力されている場合には、リーチ表示を含まないはずれを認識可能な組合せとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１１１】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドに基づいて決定された演出パターンが、最終停止図柄を表示させる前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図を仮停止させる演出パターンの場合に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに仮停止させる飾図(仮停止の飾図)を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、擬似連続予告演出用の特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されている場合には、１回の連続単位演出において各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに仮停止させる飾図(仮停止の飾図)を決定する。ここで、仮停止の飾図の組合せとしては、リーチ表示を含まないはずれを認識可能な飾図の組合せであって、擬似連続予告演出であることを認識可能な擬似連続予告演出表示となる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。実施例では、擬似連続予告演出表示として、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一となるよう決定されると共に、右図柄列２６ｃの飾図が左・中図柄列２６ａ,２６ｂの飾図と１つずれた飾図の図柄組み合わせ(「２２３」、「７７８」等)が決定される。なお、擬似連続予告演出表示としては、これに限らず、図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの全列または少なくとも何れか１列に擬似連続予告演出を示す特殊図柄を表示させる形態としてもよい。また、実施例では、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに仮停止の飾図を表示させる演出パターンとして、擬似連続予告演出を実行する際に、前記統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される擬似連続予告用の演出パターンが設定されている。すなわち、擬似連続予告用の演出パターンは、各組合せ図柄位置に仮停止させた飾図の組合せにより前記図柄組合せ演出の結果として当り表示が表示される可能性を示唆する仮停止演出パターンである。
【０１１２】
統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記擬似連続予告演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の仮停止タイミングおいて、各列の飾図を指定する仮指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の仮停止タイミングおいて左仮飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングおいて右仮飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングおいて中仮飾図指定コマンドを出力する。そして、各左図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の最終停止タイミングおいて対応の飾図指定コマンドを出力する。このように、前記演出表示制御手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａで擬似連続予告用の特図変動パターンが決定された場合に、１回の図柄組合せ演出において、飾図の変動開始から仮停止までを１回とする連続単位演出を複数回連続して実行させるよう構成されている。
【０１１３】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、統括制御基板６２からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄組合せ演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄組合せ演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図指定コマドで指定された飾図を仮停止させ、全飾図停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの組合せ図柄位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図停止コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄組合せ演出を終了させる。
【０１１４】
(連続予告演出について)
実施例のパチンコ機１０は、１つの始動保留情報に基づいて行われる図柄組合せ演出(特図変動表示)の変動開始から確定停止までを１回の単位変動演出(確定変動サイクル)として、複数回の図柄組合せ演出(単位変動演出)に亘って単位変動演出を実行させる連続予告演出を、図柄表示装置１７において当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出として実行可能に構成されている。具体的に、実施例のパチンコ機１０は、始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に取得した入賞情報に対応する入賞時始動保留情報に基づいて演出内容を特定(先読み)して、当該入賞情報を取得した時点で既にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報に基づいて実行される図柄組合せ演出に跨がって連続予告演出を行わせるか否かを決定するよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３の検出を契機として取得された入賞情報(乱数値)を変動開始時始動保留情報として図柄組合せ演出(連続予告演出における本変動の演出)が行われた際に当り表示が表示される可能性(大当りが発生する可能性)を前もって示唆し得るよう構成されている。
【０１１５】
(先読み予告処理について)
ここで、前述した連続予告演出(先読み予告演出)を実行するための先読み予告処理について説明する。なお、先読み予告処理は、図４に一例を示すように第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５へパチンコ球が入賞した際(特図入力処理が実行される際)に行われる。すなわち、第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５にパチンコ球が入賞してから次の図柄組合せ演出(第１または第２特図変動表示)が開始されるよりも前に(特図開始処理が行われるよりも前に)、先読み予告処理が実行される。言い換えると、先読み予告処理は、図柄組合せ演出の前に実行するよう構成されている。ここで、先読み予告処理は、始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に、取得された入賞情報に対応する入賞時始動保留情報に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａに伝達する特定情報(先読みコマンド)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが設定する処理である。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口３１,３２,３５への入賞を契機として入賞情報を取得する毎に、取得した入賞情報に基づいて特定情報(先読みコマンド)を特定する特定情報設定手段として機能している。なお、実施例では、取得された入賞情報に対応する入賞時始動保留情報を変動開始時始動保留情報とした場合に図柄組合せ演出で行われる演出内容に関する情報が先読みコマンドに含まれており、取得した入賞情報に基づいて演出内容を特定する演出内容先読み手段としてもメイン制御ＣＰＵ６０ａが機能している。なお、後述のように、取得した入賞情報に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出内容を特定する必要はなく、統括制御ＣＰＵ６５ａが特定するようにすることも可能である。
【０１１６】
図８に先読み予告処理を示す。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５への入賞を契機として取得した入賞情報に対応する入賞時始動保留情報に基づいて、当該入賞情報を変動開始時始動保留情報とした場合に図柄組合せ演出(第１または第２特図変動表示)の結果として大当り遊技が発生するか否かを事前判定する。具体的には、入賞情報を取得した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された入賞時始動保留情報における特図当り判定用乱数の値が事前大当り判定値と一致するか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが事前判定(事前特図当り判定)する(ステップＣ１１)。ここで、事前大当り判定値は、前述した特図開始処理の特図当り判定(大当り抽選)で使用される大当り判定値と同一の値に設定されている。すなわち、賞時始動保留情報に基づく事前特図当り判定が肯定であった場合は、遊技状態(より具体的には確変状態か非確変状態か)が変化しない限り、当該肯定判定された始動保留情報を変動開始時始動保留情報とした本変動演出(図柄組合せ演出)が行われた際に、大当りが発生することになる。
【０１１７】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５への入賞を契機として取得した入賞情報に対応する入賞時始動保留情報に基づいて、当該入賞情報を変動開始時始動保留情報とした場合に図柄組合せ演出(第１または第２特図変動表示)で行われる演出内容を事前判定するよう構成されている(ステップＣ１２)。実施例では、前述のように、大当り遊技が発生しない図柄組合せ演出では、リーチ演出が行われた後にはずれとなる場合と、リーチ演出が行われることなくはずれとなる場合とがある。そこで、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記事前特図当り判定の判定結果が否定の場合には、前記第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５への入賞を契機として取得した入賞情報に対応する第１または第２入賞時始動保留情報に基づいて、当該入賞情報を変動開始時始動保留情報とした場合に図柄組合せ演出(第１または第２特図変動表示)において特定演出としてのリーチ演出が実行されるか否かを事前判定(事前演出実行判定)する。具体的に、実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、事前演出実行判定値と一致するか否かにより判定を行う。ここで、事前演出実行判定値は、前述した特図開始処理における演出実行判定で使用される演出実行判定値と同一の値に設定されている。すなわち、事前演出実行判定において肯定であった場合には、当該肯定判定された特図始動保留情報に基づいた図柄組合せ演出が行われる際に実行される特図開始処理の演出実行判定においても肯定判定される。
【０１１８】
また、実施例では、入賞情報を取得した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された入賞時始動保留情報における特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて１つの特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが事前判定(特図変動パターンの事前判定)する。すなわち、始動入賞検出センサＳＥ１〜ＳＥ３の検出を契機として入賞情報を取得する毎に、当該取得した入賞情報に対応した変動開始時始動保留情報に基づいて行われる図柄組合せ演出の変動時間を定めた特図変動パターンを事前判定(事前特図変動パターン判定)するよう構成されている。なお、実施例では、後述するように連続予告演出を行わせるか否かについては統括制御ＣＰＵ６５ａが最終決定するようになっている。
【０１１９】
このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３１,３２,３５への入賞を契機として入賞情報を取得する際に、当該取得した入賞情報を変動開始時始動保留情報として行われる図柄組合せ演出の結果として当り遊技を発生するか否かを判定する事前特図当り判定手段として機能すると共に、当該取得した特図始動保留情報(実施例では第１または第２特図始動保留情報)に基づいて行われる図柄組合せ演出の結果としてリーチはずれ演出を生起するか否かを判定(事前リーチ判定)する事前演出実行判定手段(事前リーチ判定手段)としての機能を有している。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３１,３２,３５への入賞を契機として入賞情報を取得する毎に、取得した入賞情報を変動開始時始動保留情報として行われる図柄組合せ演出の変動時間を定めた変動パターンを事前決定する事前変動パターン決定手段として機能する。また、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、連続予告演出を行わせるか否かを決定する連続予告演出実行決定手段としての機能を有している。
【０１２０】
(先読みコマンドの設定について)
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５への入賞を契機として取得した入賞情報に対応する入賞時始動保留情報に基づいて事前判定を行うと、当該事前判定の判定結果を示す情報を統括制御ＣＰＵ６５ａに伝達するよう構成されている。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、入賞時始動保留情報に基づく事前判定の判定結果に応じた先読みコマンド(特定情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定すると共に、次に特図開始処理が行われる前にメイン制御ＣＰＵ６０ａが当該先読みコマンドを統括制御基板６５に出力することで、事前判定の判定結果が統括制御ＣＰＵ６５ａに伝達されるよう構成されている。
【０１２１】
ここで、先読みコマンドは、第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５に入賞した時点で取得した入賞情報に対応する入賞時始動保留情報に基づいた事前特図当り判定の判定結果を示す事前特図当り情報や、当該入賞時始動保留情報に基づく事前演出実行判定の判定結果を示す事前演出実行情報や、当該入賞時始動保留情報に基づく事前特図変動パターン判定の判定結果を示す事前特図変動パターン情報を含んだコマンドである。従って、先読みコマンドを参照することで、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５に入賞したときに取得された入賞情報を変動開始時始動保留情報として行われる図柄組合せ演出(第１または第２特図変動表示)において大当りが発生するか否かを事前特図当り情報に基づいて識別し得ると共に、当該図柄組合せ演出においてリーチ演出が行われるか否かを事前演出実行情報に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａが識別できる。また、事前特図変動パターン情報に基づいて図柄組合せ演出の変動時間を統括制御ＣＰＵ６５ａが識別し得るようになっている。
【０１２２】
先読みコマンドには、第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５に入賞した時点において、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報や、第１〜第３始動入賞口３１,３２,３５の何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読みコマンドであるかを示す特図種別情報が含まれている。なお、先読みコマンドで特定される保留数情報は、第１特図始動保留情報の記憶数および第２特図始動保留情報の記憶数に対応した記憶数情報である。
【０１２３】
そして、先読みコマンドの設定が完了すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、先読み予告処理を終了する。そして、先読み予告処理において設定された先読みコマンドは、次の図柄組合せ演出(特図変動表示)が行われるよりも前(すなわち特図開始処理が行なわれる前)に統括制御ＣＰＵ６５ａに出力されるよう設定されている。すなわち、前記始動入賞口３１,３２,３５への入賞毎に取得した入賞情報に基づいて演出内容を特定する特定情報(先読みコマンド)を第１の制御手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが生成して、生成した特定情報を第２の制御手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａに伝達するよう構成されている。これにより、統括制御ＣＰＵ６５ａがメイン制御ＣＰＵ６０ａによる先読み予告処理の結果に基づいて連続予告演出を実行するか否かを判定可能になっている。
【０１２４】
(統括制御ＣＰＵ６５ａによる連続予告演出の関連処理)
次に、統括制御基板６５で実行される連続予告演出に関連した処理について説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａから先読みコマンドが統括制御基板６５に入力されると、図９に示すように、当該先読みコマンドに基づいて連続予告演出を実行するか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定(実行可否判定)するよう構成されている(ステップＤ１１)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａから先読みコマンドに基づいて、連続予告演出を実行するか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。ここで、実施例では、先読みコマンドに含まれる事前特図当り情報で特定される事前特図当り判定の判定結果に応じて、連続予告演出の実行を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する割合が異なるようになっている。実施例では、事前特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、事前特図当り判定の判定結果が否定判定の場合と比べて、統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の実行を決定する割合が高く設定されている。すなわち、連続予告演出が行われた結果として大当り遊技が発生する期待感を高め、連続予告演出の実行に対する関心を向上している。更に、実施例では、事前特図当り判定の判定結果が否定判定の場合には、先読みコマンドに含まれる事前演出実行情報で特定される事前演出実行判定の判定結果に応じて、連続予告演出の実行を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する割合が異なるようになっている。すなわち、事前演出実行判定の判定結果が肯定判定の場合には、事前リーチ判定の判定結果が否定判定の場合と比べて、該統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の実行を決定する割合が高く設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、連続予告演出が行われた結果としてリーチ演出が行われる期待感を高め、大当り遊技が生起される期待感をも向上して、連続予告演出に対する遊技者の関心を高めるようになっている。
【０１２５】
具体的に実施例では、図１０に示すように、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、連続予告演出の肯定判定および連続予告演出の否定判定に対して所定数の連続予告演出実行判定値が割り当てられた連続予告演出実行可否判定テーブルが設けられており、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した連続予告演出実行可否判定用乱数に基づいて、連続予告演出を実行するか否かを決定するよう構成されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した連続予告演出実行可否判定用乱数の値が連続予告演出の肯定判定に割り当てられた判定値と一致する場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の実行を決定し、当該連続予告演出実行可否判定用乱数の値が連続予告演出の否定判定に割り当てられた判定値と一致する場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出を実行しないことを決定するようになっている。なお、連続予告演出の肯定判定および連続予告演出の否定判定に対して割り当てられる連続予告演出実行可否判定値の重複はない。なお実施例では、連続予告演出実行可否判定用乱数および連続予告演出実行可否判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されている。また、連続予告演出実行可否判定用乱数は、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、先読みコマンドが統括制御基板６５(統括制御ＣＰＵ６５ａ)に入力されることを契機として、統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている乱数値を統括制御ＣＰＵ６５ａが取得するよう構成されている。
【０１２６】
実施例では、図１０に示すように、事前特図当り判定が肯定の場合には、連続予告演出の否定判定よりも連続予告演出の肯定判定に対して多く連続予告演出実行可否判定値が割り当てられており、統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の実行を決定し易くなっている。また、事前演出実行判定が肯定の場合には、連続予告演出の肯定判定および連続予告演出の否定判定に対して同数の連続予告演出実行可否判定値が割り当てられ、事前演出実行判定が否定の場合には、連続予告演出の肯定判定よりも連続予告演出の否定判定に対して多くの連続予告演出実行可否判定値が割り当てられている。
【０１２７】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａによる連続予告演出を行うか否かの実行可否判定の結果は、統括制御ＲＡＭ６５ｃの所定の判定記憶領域に、該統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の実行を決定(実行決定)した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の記憶数と関連づけて一時的に記憶保持されるよう構成されている。なお、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の記憶数は先読みコマンドから特定される記憶数情報に基づいて設定される。これにより、連続予告演出の実行決定以後に行われる図柄組合せ演出の変動回数を統括制御ＣＰＵ６５ａが識別し得ると共に、連続予告演出の実行を決定した入賞情報(入賞時始動保留情報)を変動開始時始動保留情報として実行される連続予告演出の本変動となる図柄組合せ演出を統括制御ＣＰＵ６５ａが識別し得るようになっている。なお実施例では、後述するように、該統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の実行可否判定を行った時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の記憶数は、連続予告演出の実行回数として決定されることから、当該統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の実行可否判定結果に関連づけて記憶される記憶数情報を、連続予告実行回数情報と指称する場合がある。実施例では、連続予告演出の実行可否判定の判定結果が肯定判定の場合に、統括制御ＲＡＭ６５ｃの判定記憶領域に実行フラグを設定するよう構成されており、当該実行フラグが設定された状態で連続予告演出の実行中であることを統括制御ＣＰＵ６５ａが認識し得るようになっている。なお、前記実行フラグは、連続予告演出の本変動演出が行われることで初期値に戻される。
【０１２８】
このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが入賞情報を取得する毎に、取得した入賞情報に基づいて演出内容を特定する演出内容先読み手段として統括制御ＣＰＵ６５ａも機能している。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、入賞情報の取得時点で既に前記保留記憶手段としてのメイン制御ＲＡＭ６０ｂに記憶されている始動保留情報に基づいて実行される図柄組合せ演出において連続予告演出(先読み予告演出)を実行するか否かを、入賞情報を取得する毎に前記演出内容先読み手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａまたは統括制御ＣＰＵ６５ａが特定した演出内容に基づいて決定判定する連続予告演出実行判定手段(先読み予告演出実行決定手段)としての機能を有している。より具体的には、連続予告判定実行手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａは、始動入賞口３１,３２,３５へパチンコ球が入賞した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報に基づいて実行される図柄組合せ演出に跨がった連続予告演出を行わせるか否かを、該始動入賞口３１,３２,３５への入賞を契機として始動保留情報に記憶される入賞時始動保留情報に基づいて判定している。更に、前記連続予告演出を実行しないことを決定した場合には、前記保留記憶手段としてのメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する始動保留情報に基づいて図柄組合せ演出を前記図柄表示手段に実行させると共に、該連続予告演出の実行を決定した場合には、該保留記憶手段が記憶する始動保留情報に基づいて行われる複数回の図柄組合せ演出に跨がって連続予告演出を実行させ、当該連続予告演出決定手段が連続予告演出の実行を決定する契機となった入賞情報に対応する始動保留情報に基づいて連続予告演出の本変動演出を実行させる演出実行制御手段としての機能を統括制御ＣＰＵ６５ａが備えている。
【０１２９】
(実行回数の決定について)
また、図９に示すように、統括制御ＣＰＵ６５ａは、連続予告演出の実行を決定した場合に、連続予告演出を実行する図柄組合せ演出(単位変動演出)の変動回数(実行回数)を決定するよう構成されている(ステップＤ１２)。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａは、始動入賞口３１,３２,３５にパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報の記憶数を最大連続回数として、連続予告演出において実行する図柄組合せ演出の実行回数を当該最大連続回数の範囲内で決定する。なお、実行回数の決定に関し、始動入賞口３１,３２,３５にパチンコ球が入賞した時点とは、連続予告演出の実行を決定した先読みコマンドをメイン制御ＣＰＵ６０ａが設定する契機となったパチンコ球の入賞時点である。ここで、先読みコマンドには、前述したように始動入賞口３１,３２,３５にパチンコ球が入賞した時点において、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の記憶数(すなわち記憶数「１」〜「８」)を示す記憶数情報が含まれている。そこで、実施例では、先読みコマンドの記憶数情報で特定される特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲内で、統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の実行回数を決定する。実施例では、先読みコマンドの記憶数情報で特定される特図始動保留情報の記憶数を実行回数(すなわち最大連続回数＝実行回数)として統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した実行回数は、統括制御ＲＡＭ６５ｃの所定の判定記憶領域に初期実行回数情報として記憶される。
【０１３０】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した連続予告演出の実行回数は、統括制御ＲＡＭ６５ｃの判定記憶領域に実行回数カウンタとして設定される。実行回数カウンタの値は、連続予告演出の実行を決定した以降に連続予告演出として図柄組合せ演出が行われる毎に１減算されて、新たな実行回数として統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶させる。すなわち、連続予告演出の実行を決定した状態(実行フラグが設定された状態)で実行回数カウンタが「１」となった場合に、連続予告演出を実行することが決定された特図始動保留情報を変動開始時始動保留情報として図柄組合せ演出(本変動)が行われること示し、実行回数カウンタが「０」となることで、連続予告演出が終了したことを示している。なお、実行回数カウンタが「０」となることで、実行フラグが初期値に戻される。
【０１３１】
ここで、連続予告演出の実行回数の決定は、連続予告演出の本変動において遊技者に付与される価値を基準として決定するよう構成することもできる。例えば、連続予告演出の本変動において大当りが発生するかを基準として実行回数を決定したり、本変動において大当りが発生する場合の大当り遊技の種類を基準として実行回数を決定することができる。より具体的には、連続予告演出の本変動において大当りが発生する場合に、先読みコマンドの記憶数情報で特定される特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲で実行回数を決定する一方、本変動において大当りが発生しない場合に、先読みコマンドの記憶数情報で特定される特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とし、かつ所定回数(例えば「３回」)を上限とした範囲で実行回数を決定することができる。
【０１３２】
また、連続予告演出の実行回数の決定は、先読みコマンドの記憶数情報で特定される特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲内で、任意の回数を決定することもできる。すなわち、例えば所定周期毎(例えば４ｍｓ)に更新される実行回数決定用の乱数を統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶させると共に、特図始動保留情報の記憶数「１」〜「８」の場合の夫々について該記憶数を最大連続回数として、実行回数毎に判定値を割り当てる。そして、先読みコマンドが入力された時点で統括制御ＣＰＵ６５ａが実行回数用の乱数を取得し、当該乱数に対応する判定値が割り当てられた実行回数を決定するよう構成すれば、入賞時点における特図始動保留情報の記憶数を最大連続回数とした範囲内で、任意の回数を決定することが可能となる。
【０１３３】
このように、
統括制御ＣＰＵ６５ａは、連続予告演出において実行される単位変動演出の実行回数を決定する実行回数決定手段としての機能を有している。具体的には、実行回数決定手段としての統括制御ＣＰＵ６５ａは、連続予告演出判定の判定結果が肯定の場合に、始動入賞口３１,３２,３５へパチンコ球が入賞した時点で既にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報の記憶数を最大連続回数として、連続予告演出において実行する図柄組合せ演出の実行回数を当該最大連続回数の範囲内で決定している。
【０１３４】
そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出において実行する図柄組合せ演出(単位変動演出)の演出内容を、連続予告演出の実行回数分だけ決定するよう設定されている。言い換えると、連続予告演出の実行が決定された場合には、図柄組合せ演出の実行毎に決定される演出パターンで特定される演出に優先して、連続予告演出において実行することが決定された図柄組合せ演出(単位変動演出)の演出内容が図柄表示装置１７に表示されるようになっている。すなわち、連続予告演出を決定した場合には、当該連続予告演出の演出内容を予め統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する用になっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、連続予告演出の実行を決定した場合に、連続予告演出の実行回数分の単位変動演出の予め演出内容を決定するとして機能し、連続予告演出を実行しないことを決定した場合に、前記保留記憶手段が記憶する始動保留情報に基づいて図柄組合せ演出を図柄表示装置１７において統括制御ＣＰＵ６５ａが実行させると共に、該連続予告演出の実行を決定した場合に、予め決定される演出内容の図柄組合せ演出(単位変動演出)を図柄表示装置１７において実行回数分に亘って実行させるよう構成されている。
【０１３５】
(特定演出モードでの演出制御について)
次に、前記特定演出モードにおいて前記統括制御ＣＰＵ６５ａが行う飾図の表示制御について説明する。前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１１、図１２に示すように、前記図柄表示装置１７において図柄組合せ演出を行わせる表示状態を定めた複数の表示モードが設定されており、前記特図当り判定の判定結果に応じて統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの表示モードを決定するようになっている。表示モードは、特定演出モードにおいて図柄組合せ演出の実行毎に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されており、図柄組合せ演出が行われる毎に表示モードを変化させ得るようにして、バリエーション豊かな演出を行い得るようになっている。ここで、前記各表示モードは、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景表示を異ならせるように設定されており、背景表示の違いによって表示モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各表示モードは、図柄表示装置１７で行われる図柄組合せ演出において飾図が変動開始されてから、飾図が識別可能な状態で表示されるまでの演出内容(図柄導出演出)が異なるよう設定されており、表示モードに応じた図柄導出演出が行われるようになっている。
【０１３６】
ここで、実施例のパチンコ機１０には、特定演出モードにおいて統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な表示モードとして、第１の表示モードと、当該第１の表示モードとは異なる表示形態となる第２の表示モードとの２種類の表示モードが設定されている。実施例における第１の表示モードは、図１１に示すように、パチンコ機１０がモチーフとする味方キャラクタ自身の視点で観察した表示態様で背景表示が表示されるよう設定され、前記第２の表示モードは、図１２に示すように、当該味方キャラクタを第三者の視点で外側から観察した表示態様で背景表示が表示されるよう設定されている。なお、第１の表示モードおよび第２の表示モードにおける背景表示の表示態様は、これに限られるものではなく、両表示モードを視覚的に区別し得る表示態様とすることができる。
【０１３７】
また、前記第１の表示モードは、前記図柄組合せ演出において飾図が変動開始されてから前記図柄表示装置１７に飾図が識別可能な状態で表示される前に、前記特図当り判定の判定結果を報知しない変化前表示体を図柄表示装置１７に表示させた後に、図柄表示装置１７に飾図を識別可能な状態で表示させる契機となる切替契機演出を表示させ、当該切替契機演出が表示されることを契機として統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した飾図の内の少なくとも１つの飾図を、当該変化前表示体に変えて当該図柄表示装置１７に識別可能な状態で表示させるように設定された第１の図柄導出演出が行われるように設定されている(１１参照)。一方で、前記第２の表示モードでは、前記図柄組合せ演出において飾図が変動開始されてから前記図柄表示装置１７に飾図が識別可能な状態で表示される前に前記切替契機演出を表示させて、当該切替契機演出の表示を契機として統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した飾図の内の少なくとも１つの飾図を図柄表示装置１７に識別可能な状態で表示させるように設定された第２の図柄導出演出が行われるように設定されている(図１２参照)。すなわち、実施例の第１の表示モードで行われる第１の図柄導出演出および第２の表示モードで行われる第２の図柄導出演出は、切替契機演出を表示する前に図柄表示装置１７に変化前表示体を表示させるか否かの点において図柄表示装置１７に飾図が識別可能な状態で表示されるまでの過程が異なるよう設定されている。なお、図１１および図１２では、変化前表示体に「ＯＢ１」、「ＯＢ２」の符号を付し、切替契機演出に「Ｋ」の符号を付してある。
【０１３８】
実施例では、前記図柄導出演出において切替契機演出が表示されることを契機として、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した飾図を図柄表示装置１７に仮停止の状態で停止表示させるよう構成されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａによりリーチ演出が行われない大当り用またははずれ用の特図変動パターン(直当り用の特図変動パターンまたはリーチなしはずれ用の特図変動パターン)が決定された場合(特図指定コマンドが入力された場合)には、切替契機演出の表示を契機として各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した３の飾図を仮停止の状態で表示させて、そのまま各飾図を確定停止表示させるように統括制御ＣＰＵ６５ａに制御される。一方で、メイン制御ＣＰＵ６０ａによりリーチ演出が行われる大当り用またははずれ用の特図変動パターン(大当り用の特図変動パターンまたはリーチはずれ用の特図変動パターン)が決定された場合(特図指定コマンドが入力された場合)には、切替契機演出の表示を契機として各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した３の飾図を仮停止の状態で表示させて、仮停止表示の３つの飾図の内の１つの飾図(例えば中図柄列２６ｂに対応する飾図)を再度変動させてリーチ表示を図柄表示装置１７に表示させるように統括制御ＣＰＵ６５ａに制御される。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａによりリーチ演出が行われる大当り用またははずれ用の特図変動パターン(大当り用の特図変動パターンまたはリーチはずれ用の特図変動パターン)が決定された場合(特図指定コマンドが入力された場合)に、前記第１または第２の表示モードにおいて切替契機演出が表示されることを契機として、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の内の２つ(例えば左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに対応する飾図)を図柄表示装置１７に仮停止の状態で停止表示させると共に、１つの飾図(例えば中図柄列２６ｂに対応する飾図)を変動させた状態で表示させてリーチ表示を図柄表示装置１７に表示させるようにしてもよい。
【０１３９】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより擬似連続予告演出を実行させることを特定した擬似連続予告演出用の特図変動パターンが決定された場合(特図指定コマンドが入力された場合)に、切替契機演出が表示されることを契機として各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した３の飾図を仮停止の状態で表示させることで１回の連続単位演出が行われると共によう設定されている。ここで、実施例では、後述のように、擬似連続予告演出を実行させることを特定した擬似連続予告演出用の特図変動パターンが決定された場合には、第１の表示モードにおいて図柄導出演出を行うよう統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。そして、特定演出モードでは、擬似連続予告演出が行われる場合に、１回の連続単位演出において各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した３の飾図が仮停止の状態で表示された後に、各飾図を非表示として次の変化前表示体を表示させると共に切替契機演出を表示させて、当該切替契機演出の表示を契機として各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した３の飾図を再度仮停止の状態で停止表示させるよう統括制御ＣＰＵ６５ａが制御するようになっている。すなわち、擬似連続予告演出用の特図変動パターンが決定された場合(特図指定コマンドが入力された場合)には、当該特図変動パターンに設定された擬似連続回数だけ変化前表示体を表示すると共に切替契機演出の表示を契機として各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した３の飾図を仮停止の状態で表示するようになっている。
【０１４０】
実施例の図柄表示装置１７には、前記特定演出モードにおいて図柄組合せ演出(図柄導出演出)が行われていることを示す演出実行表示を表示可能な演出実行表示領域１７ｂが設定されている。すなわち、演出実行表示領域１７ｂにおいて演出実行表図柄を表示させることで、図柄表示装置１７の表示面１７ａに飾図を識別可能な状態で表示させていない状態であっても図柄組合せ演出が行われていることを認識することができるから、無用の混乱を生じさせることなく遊技を行うことが可能となる。ここで、前記演出実行表示領域１７ｂは、前記図柄表示装置１７の表示面１７ａにおいて通常演出モードにおいて飾図が表示される組合せ図柄位置とは異なる位置に、飾図と比較して極めて小さな領域となるよう設定されている。具体的には、前記表示面１７ａにおける隅部(実施例では左下の隅部)に演出実行表示領域１７ｂが設定されており、演出実行表示領域１７ｂに表示される演出実行図柄を極力目立たなくして、当該演出実行表示が図柄導出演出を阻害しないようにすると共に、必要に応じて演出実行表示を遊技者が参照し得るよう構成されている。
【０１４１】
ここで、前記演出実行図柄は、前記飾図とは異なった表示となるよう設定されてある。例えば演出実行図柄として、通常演出モードにおいて飾図が変動表示中であることを認識させる表示を縮小して表示したり、「○」等の表示を点滅表示させたり、パチンコ機１０のモチーフとしたキャラクタの動作映像とすることも可能である。また、その他の飾図と誤認されない表示を演出実行図柄として採用可能である。
【０１４２】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記図柄導出演出を実行する場合に、図柄組合せ演出(第１または第２の図柄導出演出)が開始されてから切替契機演出が表示面１７ａに表示されるまでの間、前記演出実行表示領域１７ｂで演出実行図柄を表示させて、表示面１７ａに切替契機演出が表示されることを契機として演出実行図柄を非表示にするよう構成されている。すなわち、切替契機演出の表示を契機として組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)に飾図を表示させるよう統括制御ＣＰＵ６５ａが制御を行うことで、演出実行図柄を非表示にさせるのに伴って組合せ図柄位置に飾図を表示させる構成され、図柄組合せ演出が行われていることを遊技者に報知し得るようにしてある。
【０１４３】
(表示モードの決定について)
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１３に示すように、特定演出モードにおいて図柄組合せ演出(図柄導出演出)を行わせる表示モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する表示モード決定テーブルが設定されている。表示モード決定テーブルは、第１の表示モードおよび第２の表示モードの夫々に対して、所定数の表示モード決定用判定値が割り当てられており、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した表示モード決定用乱数に基づいて、第１および第２の表示モードの何れかでの図柄組合せ演出(図柄導出演出)の実行を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した表示モード決定用乱数の値と一致する表示モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。ここで、実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンの種類に基づいて図柄組合せ演出(図柄導出演出)を行わせる表示モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する第１の表示モード決定テーブルと、メイン制御ＣＰＵ６０ａによるが特図当り判定の判定結果に基づいて図柄組合せ演出(図柄導出演出)を行わせる表示モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する第２の表示モード決定テーブルとが設定されている。なお、第１の表示モード決定テーブルでは、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した第１の表示モード決定用乱数に基づいて表示モードが決定され、第２の表示モード決定テーブルでは、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した第２の表示モード決定用乱数に基づいて表示モードが決定されるようになっている。
【０１４４】
第１の表示モード決定テーブルは、図１３(a)に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定の特図変動パターンが決定された場合(特図変動パターン指定コマンドが入力された場合)に、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の表示モードおよび第２の表示モードを決定する割合が異なるよう第１の表示モード決定用判定値の割当て数が設定されている。具体的に、実施例では、図柄組合せ演出(図柄導出演出)においてリーチ演出が行われないことを特定したリーチなしはずれ用の特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、前記第１の表示モード決定テーブルに基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａが表示モードを決定するよう設定されている。ここで、第１の表示モード決定テーブルは、メイン制御ＣＰＵ６０ａがリーチなしはずれ用の特図変動パターンを決定した場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の表示モードよりも第２の表示モードを決定する割合が高くなるよう第１の表示モード決定用判定値の割当て数が定められている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、リーチなしはずれ用の特図変動パターンが決定された場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の表示モードよりも第２の表示モードを決定する割合が高くなるよう設定され、当該第２の表示モードにおいて第２の図柄導出演出が行われ易くなっている。
【０１４５】
具体的には、実施例において第１の表示モード決定用判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されており、リーチなしはずれ用の特図変動パターンが決定された場合に、第１の表示モードに対して３０個の判定値が割り当てられると共に第２の表示モードに対して７０個の判定値が割り当てられている。すなわち、リーチなしはずれ用の特図変動パターンが決定された場合に第２の表示モードが決定される割合を高めることで、第２の表示モードで行われる図柄組合せ演出を第１の表示モードで行われる図柄組合せ演出よりもテンポよく進行させ得るようにしてある。
【０１４６】
また、第２の表示モード決定テーブルは、図１３(b)に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の判定結果に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の表示モードおよび第２の表示モードを決定する割合が異なるよう第２の表示モード決定用判定値の割当て数が設定されている。実施例では、実施例の第２の表示モード決定テーブルは、特図当り判定の判定が肯定(当りに当選)の判定の場合に、当該特図当り判定の判定が否定(はずれ)の判定の場合と比べて、統括制御ＣＰＵ６５ａにより第１の表示モードが決定される割合が高くなるよう第２の表示モード決定用判定値の割当て数が定められており、第２の表示モードで第２の図柄導出演出(図柄組合せ演出)が行われた場合よりも、第１の表示モードで第１の図柄導出演出(図柄組合せ演出)が行われた場合の方が当り遊技が生起される期待度が高くなるよう構成されている。
【０１４７】
具体的には、実施例において第２の表示モード決定用判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されており、特図当り判定の判定結果が肯定判定(当りに当選)の場合に、第１の表示モードに対して６０個の判定値が割り当てられると共に第２の表示モードに対して４０個の判定値が割り当てられ、特図当り判定の判定結果が否定判定(はずれ)の場合に、第１の表示モードに対して４０個の判定値が割り当てられると共に第２の表示モードに対して４０個の判定値が割り当てられている。すなわち、図柄組合せ演出が行われる表示モードによって当り遊技が生起される期待度が異なることで、表示モードに対する遊技者の関心を高めている。
【０１４８】
ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄導出演出の実行に関して取得する各種乱数(前述した第１の表示モード決定用乱数および第２の表示モード決定用乱数、後述する変化前表示体パターン決定用乱数、複数表示パターン決定用乱数、演出系統決定用乱数、第１の切替契機演出パターン決定用乱数、第２の切替契機演出パターン決定用乱数、表示態様決定用乱数、表示態様変化パターン決定用乱数、飾図停止パターン決定用乱数)は、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、所定のタイミングで統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている乱数値を統括制御ＣＰＵ６５ａが取得するよう構成されている。実施例では、特図変動パターン指定コマンドが統括制御基板６５(統括制御ＣＰＵ６５ａ)に入力されることを契機として、統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている乱数値を統括制御ＣＰＵ６５ａが取得するよう構成されている。なお、統括制御ＣＰＵ６５ａが乱数値を取得する契機としては、これに限られるものではなく、当該統括制御ＣＰＵ６５ａの決定に基づいて図柄導出演出を実行可能なタイミングであればよい。
【０１４９】
(変化前表示体について)
前記第１の図柄導出演出において図柄表示装置１７に表示される変化前表示体としては、前記図柄組合せ演出において変動表示される飾図とは無関係の表示である。すなわち、変化前表示体が図柄表示装置１７に表示されることによっては、前記特図当り判定の判定結果や、図柄組合せ演出の結果として表示される飾図の種類・組合せ等を遊技者が確定的に認識し得ないようになっている。なお、実施例では、パチンコ機１０がモチーフとする味方キャラクタと敵対するキャラクタを表す画像が変化前表示体として表示されるように設定されている。なお、変化前表示体としては、これに限られるものではなく、背景表示と区別して認識し得ると共に、図柄表示装置１７に表示された変化前表示体の表示数を認識可能な表示体が採用可能である。
【０１５０】
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、前記第１の図柄導出演出において図柄表示装置１７に表示される変化前表示体の表示パターンを定めた変化前表示体パターンが複数種類設定されている。そして、第１の表示モードにおいて図柄組合せ演出が行われる場合に、複数種類の変化前表示体パターンから１つの変化前表示体パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。ここで、前記変化前表示体パターンは、第１の図柄導出演出において図柄表示装置１７に表示させる変化前表示体の表示数と、表示される変化前表示体の表示態様とを定めたものであって、決定された変化前表示体パターンで特定される表示数の変化前表示体を図柄表示装置１７に表示させるよう統括制御ＣＰＵ６５ａが制御するようになっている。
【０１５１】
前記変化前表示体パターンには、図１４、図１５に示すように、複数の変化前表示体(図１１(a)に符号ＯＢ１で示す変化前表示体)を図柄表示装置１７に表示させることを特定する所定数の複数表示パターンと、単数の変化前表示体(図１１(b)に符号ＯＢ２で示す変化前表示体)を図柄表示装置１７に表示させることを特定する所定数の単数表示パターンとが設定されており、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の判定結果に応じて複数表示パターンおよび単数表示パターンの何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。ここで、実施例のパチンコ機１０では、複数種類(実施例では８種類)の複数表示パターンが統括制御ＲＯＭ６５ｂに設定されると共に、１種類の単数表示パターンが統括制御ＲＯＭ６５ｂに設定されている。なお、複数表示パターンおよび単数表示パターンの設定数は、これに限られるものではなく、任意数で設定することが可能である。なお、以下の説明では、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な複数表示パターンとして設定された８種類の複数表示パターンを、第１〜８の複数表示パターンと指称して区別する場合がある。
【０１５２】
前記複数表示パターンの夫々は、第１の図柄導出演出において図柄表示装置１７に３つの変化前表示体を図柄表示装置１７に表示させることを特定するよう設定されており、前記切替契機演出の表示を契機として、１つの変化前表示体に変えて１つの飾図が表示されるよう構成されている。すなわち、前記複数表示パターンには、切替契機演出の表示を契機として非表示とされるのに伴って左図柄列２６ａに対応した左飾図が表示される第１の変化前表示体と、切替契機演出の表示を契機として非表示とされるのに伴って中図柄列２６ｂに対応した中飾図が表示される第２の変化前表示体と、切替契機演出の表示を契機として非表示とされるのに伴って右図柄列２６ｃに対応した右飾図が表示される第３の変化前表示体とが１つずつ設定されており、統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された複数表示パターンに応じて、第１〜第３の変化前表示体が図柄表示装置１７に表示されるようになっている。
【０１５３】
前記単数表示パターンは、第１の図柄導出演出において１つの変化前表示体を図柄表示装置１７に表示させることを特定するよう設定されており、前記切替契機演出の表示を契機として、１つの変化前表示体に変えて３つの飾図が表示されるよう構成されている。すなわち、前記単数表示パターンには、切替契機演出の表示を契機として非表示とされるのに伴って各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した３つの飾図が表示される特殊変化前表示体が特定されており、統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された単数表示パターンに応じて、特殊変化前表示体が図柄表示装置１７に表示されるようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０には、切替契機演出の表示を契機として１つの飾図に変化される変化前表示体(第１〜第３の変化前表示体)と、切替契機演出の表示を契機として複数(実施例では３つ)の飾図に変化される変化前表示体(特殊変化前表示体)とが設定されている。
【０１５４】
また、前記複数表示パターンおよび単数表示パターンの夫々は、第１の図柄導出演出において図柄表示装置１７に表示される変化前表示体の表示態様を特定するよう設定されている。具体的に、実施例では、変化前表示体の表示態様として、「青色」、「赤色」の２種類の色彩が設定されている。すなわち、複数表示パターンは、図柄表示装置１７に表示される３つの変化前表示体の色彩を複数表示パターンで特定するよう設定されており、統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された複数表示パターンで特定される色彩の組合せで第１〜第３の変化前表示体が図柄表示装置１７に表示されるようになっている。具体的には、複数表示パターンとして、「赤色」の変化前表示体の表示数が「０」に設定された第１の複数表示パターンと、「赤色」の変化前表示体の表示数が「１」に設定された第２〜第４の複数表示パターンと、「赤色」の変化前表示体の表示数が「２」に設定された第５〜第７の複数表示パターンと、「赤色」の変化前表示体の表示数が「３」に設定された第８の複数表示パターンとが設定されている。また、単数表示パターンは、図柄表示装置１７に表示される１つの変化前表示体の色彩を複数表示パターンで特定するよう設定されており、統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された複数表示パターンで特定される色彩で特殊変化前表示体が図柄表示装置１７に表示されるようになっている。ここで、実施例では、特殊変化前表示体の色彩として「青色」に設定された１種類の単数表示パターンが設定されている。なお、変化前表示体パターン(複数表示パターンおよび単数表示パターン)で特定される変化前表示体の表示態様としては、色彩に限られるものではなく、例えば変化前表示体の画像の種類としたり、変化前表示体を表示する大きさ等とすることも可能である。
【０１５５】
(変化前表示体パターンの決定について)
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１４に示すように、前記図柄表示装置１７に表示させる変化前表示体の表示パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する変化前表示体パターン決定テーブルが設定されている。変化前表示体パターン決定テーブルは、複数表示パターンの実行および単数表示パターンの実行の夫々に対して、所定数の変化前表示体パターン決定用判定値が割り当てられており、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した変化前表示体パターン決定用乱数に基づいて、複数表示パターンの実行および単数表示パターンの実行の何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した変化前表示体パターン決定用乱数の値が複数表示パターンの実行に割り当てられた変化前表示体パターン決定用判定値と一致する場合に、複数表示パターンに基づいて複数の変化前表示体(すなわち第１〜第３の変化前表示体)を表示させることを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、当該変化前表示体パターン決定用乱数の値が単数表示パターンの実行に割り当てられた当該判定値と一致する場合に、単数表示パターンに基づいて単数の変化前表示体(すなわち特殊変化前表示体)を表示させることを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより擬似連続予告演出を実行させることを特定した擬似連続予告演出用の特図変動パターンが決定された場合(特図指定コマンドが入力された場合)には、当該特図変動パターンで特定される擬似連続回数の回数分だけ前記変化前表示体パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。
【０１５６】
ここで、変化前表示体パターン決定テーブルは、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の判定結果に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが複数表示パターンの実行および単数表示パターンの実行を決定する割合が異なるよう変化前表示体パターン決定用判定値の割当て数が設定されている。実施例では、実施例の変化前表示体パターン決定テーブルは、特図当り判定の判定が肯定(当りに当選)の判定の場合に、当該特図当り判定の判定が否定(はずれ)の判定の場合と比べて、統括制御ＣＰＵ６５ａにより単数表示パターンの実行が決定される割合が高くなるよう変化前表示体パターン決定用判定値の割当て数が定められており、当該複数表示パターンに基づいて第１の図柄導出演出(図柄組合せ演出)が行われた場合よりも、単数表示パターンに基づいて第１の図柄導出演出(図柄組合せ演出)が行われた場合の方が当り遊技が生起される期待度が高くなるよう構成されている。
【０１５７】
すなわち、前記第１の表示モード(第１の図柄導出演出)が決定された場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の判定結果に応じて、変化前表示体パターン決定テーブルに基づいて複数表示パターンの実行および単数表示パターンの実行の何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定して、当該第１の図柄導出演出における変化前表示体の表示数(実施例では３つまたは１つ)を決定するよう構成されている。なお、前述のように、第２の図柄導出演出では変化前表示体が表示されないことから、前記第２の表示モード(第２の図柄導出演出)が決定された場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａが変化前表示体を決定しないよう設定されている。
【０１５８】
具体的には、実施例において変化前表示体パターン決定用判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されており、特図当り判定の判定結果が肯定判定(当りに当選)の場合に、複数表示パターンの実行に対して６０個の判定値が割り当てられると共に単数表示パターンの実行に対して４０個の判定値が割り当てられ、特図当り判定の判定結果が否定判定(はずれ)の場合に、複数表示パターン実行に対して９０個の判定値が割り当てられると共に単数表示パターンの実行に対して１０個の判定値が割り当てられている。すなわち、第１の表示モードにおいて表示される変化前表示体の表示数によって当り遊技が生起される期待度が異なることで、当該第１の表示モードで行われる第１の図柄導出演出に対する遊技者の関心を高めている。
【０１５９】
(複数表示パターンの種類の決定について)
また、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１５に示すように、複数表示パターンに基づいて第１の図柄導出演出を実行させることが決定された場合に、複数の複数表示パターンの内から１つの複数表示パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する複数表示パターン決定テーブルが設定されている。複数表示パターン決定テーブルは、前記第１〜第８の複数表示パターンの夫々に対して、所定数の複数表示パターン決定用判定値が割り当てられており、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した複数表示パターン決定用乱数に基づいて、第１〜第８の複数表示パターンの何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した複数表示パターン決定用乱数の値が一致する判定値が割り当てられた複数表示パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【０１６０】
ここで、複数表示パターン決定テーブルは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の判定結果に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される割合が複数表示パターンの種類毎に異なるよう設定されている。実施例では、前記複数表示パターン決定テーブルは、特定の表示態様(実施例では赤色)で表示される変化前表示体の数によって第１の図柄導出演出(図柄組合せ演出)の結果として当り遊技が生起される期待度が異なるよう第１〜第８の複数表示パターンの夫々に対して所定数の複数表示パターン決定用判定値が割り当てられている。すなわち、実施例の複数表示パターン決定テーブルは、特図当り判定の判定が肯定(当りに当選)の判定の場合に、当該特図当り判定の判定が否定(はずれ)の判定の場合と比べて、特定の表示態様(赤色)で表示される変化前表示体の表示数がより多く設定された複数表示パターンが統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される割合が高くなるよう第１〜第８の複数表示パターンに対して複数表示パターン決定用判定値が割り当てられている。
【０１６１】
具体的には、実施例において複数表示パターン決定用判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されている。そして、特図当り判定の判定結果が肯定判定(当りに当選)の場合に、特定の表示態様(赤色)で表示される変化前表示体の表示数が「０」に設定された第１の複数表示パターンに対して５個の判定値が割り当てられ、特定の表示態様(赤色)で表示される変化前表示体の表示数が「１」に設定された第２〜第４の複数表示パターンに対して１０個の判定値が割り当てられ、特定の表示態様(赤色)で表示される変化前表示体の表示数が「２」に設定された第５〜第７の複数表示パターンに対して１５個の判定値が割り当てられ、特定の表示態様(赤色)で表示される変化前表示体の表示数が「３」に設定された第８の複数表示パターンに対して２０個の判定値が割り当てられている。また、特図当り判定の判定結果が否定判定(はずれ)の場合に、特定の表示態様(赤色)で表示される変化前表示体の表示数が「０」に設定された第１の複数表示パターンに対して２０個の判定値が割り当てられ、特定の表示態様(赤色)で表示される変化前表示体の表示数が「１」に設定された第２〜第４の複数表示パターンに対して１５個の判定値が割り当てられ、特定の表示態様(赤色)で表示される変化前表示体の表示数が「２」に設定された第５〜第７の複数表示パターンに対して１０個の判定値が割り当てられ、特定の表示態様(赤色)で表示される変化前表示体の表示数が「３」に設定された第８の複数表示パターンに対して５個の判定値が割り当てられている。すなわち、第１の表示モードにおいて表示される変化前表示体の表示態様(色彩)の組合せ(表示数)によって当り遊技が生起される期待度が異なることで、当該第１の表示モードで行われる第１の図柄導出演出に対する遊技者の関心を高めている。なお、複数表示パターン決定テーブルにおける複数表示パターン決定用判定値の割当て数は、前述したものに限られず、任意に変更し得るものである。また、実施例では、変化前表示体パターン決定テーブルおよび複数表示パターン決定テーブルを分けて設定した例を説明したが、１つのテーブルとして設定することも可能である。
【０１６２】
(切替契機演出について)
前記図柄表示装置１７に表示される前記切替契機演出は、第１の図柄導出演出において図柄表示装置１７に表示された変化前表示体が、当該切替契機演出が表示されることによって恰も破壊等されて消滅する(非表示となる)ように認識させ得る形態で演出表示映像である。また、前記切替契機演出には、統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された飾図が表示される組合せ図柄位置(具体的には後述する表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)を、当該飾図を表示させる組合せ図柄位置の順に示唆する順序示唆演出(一撃演出および連撃演出)が設定されており、当該順序示唆演出が表示されることで、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の表示順序を遊技者が認識し得るようになっている。実施例では、第１の図柄導出演出において、図柄表示装置１７に表示させた変化前表示体が引き裂かれて消滅するように遊技者に認識される演出表示映像を前記切替契機演出として図柄表示装置１７に表示させるよう設定されている。また、前記第２の図柄導出演出において図柄表示装置１７に表示される切替契機演出は、前記第１の図柄導出演出において図柄表示装置１７に表示される切替契機演出と同じ種類(表示形態)の演出表示映像が設定されている。すなわち、実施例の特定演出モードでは、第１の表示モード(第１の図柄導出演出)および第２の表示モード(第２の図柄導出演出)の何れが決定された場合でも、前記切替契機演出として同じ種類の演出表示映像が図柄表示装置１７に表示された後に、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した飾図が図柄表示装置１７に表示されるようになっている。なお、図１１(a)および図１２は、同一の切替契機演出Ｋが表示された状態を示している。
【０１６３】
(切替契機演出パターンについて)
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、前記第１または第２の図柄導出演出において図柄表示装置１７に表示させる切替契機演出を特定する切替契機演出パターンが複数種類設定されており、特定演出モードにおいて図柄組合せ演出が行われる場合に、当該複数種類の切替契機演出パターンから１つの切替契機演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。ここで、切替契機演出パターンとしては、特定される切替契機演出の演出内容の系統が異なる複数種類のパターンが設定されている。具体的に、図１６に示すように、切替契機演出パターンとして、変化前表示体に変えて飾図が表示される組合せ図柄位置を、当該飾り図柄を表示させる組合せ図柄位置の順に連続した一連表示により示唆する切替契機演出(一撃演出)を特定した切替契機演出パターン(以下、一撃パターンという)と、変化前表示体に変えて飾図が表示される組合せ図柄位置を、当該飾り図柄を表示させる組合せ図柄位置の順に別個独立して飾図を表示させる組合せ図柄位置の順に不連続の形態の表示により示唆する切替契機演出(連撃演出)を特定した切替契機演出パターン(以下、連撃パターンという)と、変化前表示体に変えて飾図が表示される組合せ図柄位置を、当該飾り図柄を表示させる組合せ図柄位置の順に関わりなく連続した一連表示により示唆する切替契機演出(交差演出)を特定した切替契機演出パターン(以下、クロスパターンという)とが設定されている。すなわち、実施例では、前記一撃パターンおよび連撃パターンにより特定される切替契機演出(一撃演出および連撃演出)が、前記順序示唆演出となっている。言い換えると、前記切替契機演出パターンの決定に伴い、各図柄列に対応した飾図の表示順序を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより擬似連続予告演出を実行させることを特定した擬似連続予告演出用の特図変動パターンが決定された場合(特図指定コマンドが入力された場合)には、当該特図変動パターンで特定される擬似連続回数の回数分だけ前記切替契機演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。
【０１６４】
具体的に、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１６に示すように、図柄表示装置１７における表示面１７ａの左上部から右下部に向けて斜め方向に切替契機演出を連続して表示させる第１の一撃パターンと、当該表示面１７ａの右上部から左下部に向けて斜め方向に切替契機演出(一撃演出)を一連に連続して表示させる第２の一撃パターンと、当該表示面１７ａの左下部から右上部に向けて斜め方向に切替契機演出(一撃演出)を一連に連続して表示させる第３の一撃パターンと、当該表示面１７ａの右下部から左上部に向けて斜め方向に切替契機演出(一撃演出)を一連に連続して表示させる第４の一撃パターンと、当該表示面１７ａの左右の略中央上部から左右の略中央下部に向けて縦方向に切替契機演出(一撃演出)を一連に連続して表示させる第５の一撃パターンと、当該表示面１７ａの上下の略中央左部から上下の略中央右部に向けて横方向に切替契機演出(一撃演出)を一連に連続して表示させる第６の一撃パターンとが前記一撃パターンの切替契機演出パターンとして設定されている。また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄表示装置１７における表示面１７ａの左側・右側および左右中央の順で切替契機演出(連撃演出)を個別に連続して表示させる第１の連撃パターンと、当該表示面１７ａの右側・左側および左右中央の順で切替契機演出(連撃演出)を個別に連続して表示させる第２の連撃パターンと、当該表示面１７ａの左側・左右中央および右側の順で切替契機演出(連撃演出)を個別に連続して表示させる第３の連撃パターンとが前記連撃パターンの切替契機演出パターンとして設定され、図柄表示装置１７における表示面１７ａの左上部から右下部に向けて切替契機演出を一連に連続して表示させると共に右上部から左下部に向けて切替契機演出を一連に連続して表示させる交差演出が前記クロスパターンの切替契機演出パターンとして設定されている。すなわち、連撃パターンでは、切替契機演出が３回表示されるようになっている。なお、一撃パターン、連撃パターンおよびクロスパターンの設定数は一例であることは当然である。なお、図１６の各連撃パターンに示す数字は、切替契機演出の表示順序を示している。
【０１６５】
また、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄組合せ演出(図柄導出演出)で表示する切替契機演出の演出系統を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する演出系統決定テーブル(図１７参照)と、決定された切替契機演出の演出系統に含まれる切替契機演出パターンから１つの内から１つの切替契機演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する切替契機演出パターン決定テーブル(図１８参照)とが設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、図柄導出演出が行われる場合に、切替契機演出の演出系統(一撃演出、連撃演出および交差演出の何れか)を統括制御ＣＰＵ６５ａが一次的に決定し、当該決定に基づいて第１〜第６の一撃パターン、第１〜第３の連撃パターンおよびクロスパターンの何れか１つを統括制御ＣＰＵ６５ａが二次的に決定することで、図柄表示装置１７に表示させる切替契機演出が特定されるようになっている。
【０１６６】
ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な切替契機演出の演出系統の種類は、当該統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された変化前表示体パターンの種類に応じて定まるよう設定されている。実施例では、変化前表示体パターンとしての特定の変化前表示体パターン(実施例では、単数表示パターン)が決定されたか否かに応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な切替契機演出の演出系統の種類が異なるよう前記演出系統決定テーブルが設定されている。演出系統決定テーブルは、一撃演出、連撃演出および交差演出に対して、所定数の演出系統決定用判定値が割り当てられており、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した演出系統決定用乱数に基づいて、一撃演出、連撃演出および交差演出の何れかでの図柄組合せ演出(図柄導出演出)の実行を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した演出系統決定用乱数の値と一致する切替契機演出(一撃演出、連撃演出および交差演出)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した演出系統決定用乱数の値が一撃演出に割り当てられた演出系統決定用判定値と一致する場合に、一撃演出の切替契機演出を表示させることを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、当該演出系統決定用乱数の値が連撃演出に割り当てられた演出系統決定用判定値と一致する場合に、連撃演出の切替契機演出を表示させることを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、当該演出系統決定用乱数の値が交差演出に割り当てられた演出系統決定用判定値と一致する場合に、交差演出の切替契機演出を表示させることを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【０１６７】
具体的には、実施例において演出系統決定用判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａにより単数表示パターンが決定された場合には、特図当り判定の判定結果に関わらず、前記切替契機演出の演出系統の内の交差演出に対して全ての演出系統決定用判定値が割り当てられている。従って、統括制御ＣＰＵ６５ａが単数表示パターンを決定した場合には、切替契機演出パターンとして交差演出を特定するクロスパターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。ここで、前記単数表示パターンは、前述のように、前記複数表示パターンと比べて、特図当り判定の判定結果が否定判定(はずれ)の場合よりも肯定判定(当りに当選)の場合に統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される割合が高くなるよう前記変化前表示体パターン決定テーブルが設定されている。従って、統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された切替契機演出パターンの種類(演出の系統)により前記当り表示が表示される期待度が異なるよう構成されている。
【０１６８】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａにより単数表示パターンが決定された場合以外には、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の判定結果に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが一撃演出および連撃演出を決定する割合が異なるよう前記演出系統決定テーブルにおける演出系統決定用判定値の割当て数が設定されている。実施例では、実施例の演出系統決定テーブルは、特図当り判定の判定が肯定(当りに当選)の判定の場合に、当該特図当り判定の判定が否定(はずれ)の判定の場合と比べて、統括制御ＣＰＵ６５ａにより一撃演出が決定される割合が高くなるよう演出系統決定用判定値の割当て数が定められており、図柄導出演出(図柄組合せ演出)において切替契機演出として連撃演出が表示された場合よりも一撃演出が表示された場合の方が当り遊技が生起される期待度が高くなるよう構成してある。
【０１６９】
具体的には、実施例において演出系統決定用判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されており、特図当り判定の判定結果が肯定判定(当りに当選)の場合に、一撃演出に対して６０個の判定値が割り当てられると共に連撃演出に対して４０個の判定値が割り当てられ、特図当り判定の判定結果が否定判定(はずれ)の場合に、一撃演出に対して４０個の判定値が割り当てられると共に連撃演出に対して６０個の判定値が割り当てられている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが単数表示パターンを決定していない場合には、切替契機演出として一撃演出を特定する一撃パターンまたは連撃演出を特定する連撃パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが第２の表示モード(変化前表示体を表示させない第２の図柄導出演出の実行)を決定した場合および統括制御ＣＰＵ６５ａが複数表示パターンを決定した場合に、一撃パターンおよび連撃パターンの何れかが統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定されるようになっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが単数表示パターンを決定していない場合には、第１および第２の図柄導出演出において多様な切替契機演出が図柄表示装置１７に表示させ得るようになっている。
【０１７０】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、統括制御ＣＰＵ６５ａが切替契機演出として一撃演出の実行を決定した場合に、一撃演出を特定する第１〜第６の一撃パターンから１つの内から１つの切替契機演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する第１の切替契機演出パターン決定テーブルが設定されている。第１の切替契機演出パターン決定テーブルは、第１〜第６の一撃パターンに対して、所定数の第１の切替契機演出パターン決定用判定値が割り当てられており、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した第１の切替契機演出パターン決定用乱数に基づいて、第１〜第６の一撃パターンの何れかで特定される切替契機演出を図柄組合せ演出(図柄導出演出)に表示させることを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した第１の切替契機演出パターン決定用乱数の値と一致する第１〜第６の一撃パターンの何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した第１の切替契機演出パターン決定用乱数の値と一致する第１の切替契機演出パターン決定用判定値が割り当てられた一撃パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【０１７１】
ここで、第１の切替契機演出パターン決定テーブルは、図１８(a)に示すように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の判定結果に応じて、第１〜第６の一撃パターン毎に統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される割合が異なるよう設定されている。具体的には、前記第１の切替契機演出パターン決定テーブルは、第１の切替契機演出パターン決定用判定値として設定された１００個の整数値が、特図当り判定の判定が肯定(当りに当選)の判定の場合には第１〜第６の一撃パターンの順に第１の切替契機演出パターン決定用判定値の割当て数が増加するよう設定されると共に、特図当り判定の判定が否定(はずれ)の判定の場合には、第１〜第６の一撃パターンの順に第１の切替契機演出パターン決定用判定値の割当て数が減少するよう設定されている。なお、第１の切替契機演出パターン決定テーブルにおける第１の切替契機演出パターン決定用判定値の割当て数は、前述したものに限られず、任意に変更し得るものである。すなわち、第１の切替契機演出パターン決定テーブルは、第１〜第６の一撃パターンの順で、各一撃パターンで特定される一撃演出の切替契機演出が行われる結果として当り表示となる飾図の組合せが表示される期待度が高くなるよう各一撃パターンに対して第１の切替契機演出パターン決定用判定値が割り当てられている。このように、一撃パターンで特定される切替契機演出(一撃演出)の表示内容によって当り遊技が生起される期待度が異なることで、第１または第２の図柄導出演出において一撃パターンで特定される切替契機演出に対する遊技者の関心を高めている。
【０１７２】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、統括制御ＣＰＵ６５ａが切替契機演出として連撃演出の実行を決定した場合に、連撃演出を特定する第１〜第３の連撃パターンから１つの内から１つの切替契機演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する第２の切替契機演出パターン決定テーブルが設定されている。第２の切替契機演出パターン決定テーブルは、第１〜第３の連撃パターンに対して、所定数の第２の切替契機演出パターン決定用判定値が割り当てられており、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した第２の切替契機演出パターン決定用乱数に基づいて、第１〜第３の連撃パターンの何れかで特定される切替契機演出を図柄組合せ演出(図柄導出演出)に表示させることを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した第２の切替契機演出パターン決定用乱数の値と一致する第１〜第３の連撃パターンの何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した第２の切替契機演出パターン決定用乱数の値と一致する第２の切替契機演出パターン決定用判定値が割り当てられた連撃パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【０１７３】
ここで、第２の切替契機演出パターン決定テーブルは、図１８(b)に示すように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の判定結果に応じて、第１〜第３の連撃パターン毎に統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される割合が異なるよう設定されている。具体的には、前記第２の切替契機演出パターン決定テーブルは、第２の切替契機演出パターン決定用判定値として設定された１００個の整数値が、特図当り判定の判定が肯定(当りに当選)の判定の場合には第１〜第３の連撃パターンの順に第２の切替契機演出パターン決定用判定値の割当て数が増加するよう設定されると共に、特図当り判定の判定が否定(はずれ)の判定の場合には、第１〜第３の連撃パターンの順に第２の切替契機演出パターン決定用判定値の割当て数が減少するよう設定されている。なお、第２の切替契機演出パターン決定テーブルにおける第２の切替契機演出パターン決定用判定値の割当て数は、前述したものに限られず、任意に変更し得るものである。すなわち、第２の切替契機演出パターン決定テーブルは、第１〜第３の連撃パターンの順で、各連撃パターンで特定される連撃演出の切替契機演出が行われる結果として当り表示となる飾図の組合せが表示される期待度が高くなるよう各連撃パターンに対して第２の切替契機演出パターン決定用判定値が割り当てられている。このように、連撃パターンで特定される切替契機演出(連撃演出)の表示内容によって当り遊技が生起される期待度が異なることで、第１または第２の図柄導出演出において連撃パターンで特定される切替契機演出に対する遊技者の関心を高めている。
【０１７４】
ここで、前記単数表示パターンは、前述のように、前記複数表示パターンと比べて、特図当り判定の判定結果が否定判定(はずれ)の場合よりも肯定判定(当りに当選)の場合に統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される割合が高くなるよう前記変化前表示体パターン決定テーブルが設定されている。従って、統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された切替契機演出パターンの種類により前記当り表示が表示される期待度が異なるよう構成されている。このように、実施例のクロスパターンで特定される切替契機演出は、第１の表示モードにおいて単数表示パターンで特定される変化前表示体が図柄表示装置１７に表示される場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な専用演出として設定され、一撃パターンおよび連撃パターンで特定される切替契機演出は、第１の表示モードおよび第２の表示モードにおいて統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な共通演出として設定されている。
【０１７５】
(切替契機演出の表示態様の決定について)
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、切替契機演出を実行させる場合に、特図当り判定の判定結果に応じて切替契機演出の表示態様を決定するよう設定されている。実施例では、特図当り判定の判定結果に応じて、切替契機演出を図柄表示装置１７に表示させる際の色彩を複数の色彩から統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されており、同一の切替契機演出パターンで特定される切替契機演出が図柄表示装置１７に表示された場合に、図柄組合せ演出(図柄導出演出)の結果として当り表示となる飾図の組合せが表示される期待度がその色彩(表示態様)によって異なるよう構成されている。具体的に、実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な切替契機演出の色彩として「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」、「虹色」の５種類が設定されており、何れかの色彩を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する切替契機演出の表示態様としては、切替契機演出の色彩に限られるものではなく、例えば切替契機演出を線形に表示する場合に、その大きさや長さ、表示数等とすることも可能である。
【０１７６】
統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図１９に示すように、切替契機演出を表示させる表示態様(色彩)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する表示態様決定テーブルが設定されている。ここで、表示態様決定テーブルは、切替契機演出パターンとして前記一撃パターンおよびクロスパターンの何れかが決定された場合に、その切替契機演出を表示させる表示態様(色彩)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する第１の表示態様決定テーブルと、切替契機演出パターンとして前記連撃パターンが決定された場合に、その切替契機演出を表示させる表示態様(色彩)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する第２の表示態様決定テーブルとが設定されている。
【０１７７】
前記第１の表示態様決定テーブルは、図１９(a)に示すように、特図当り判定の判定が肯定(当りに当選)の判定の場合には、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」の順に表示態様決定用判定値の割当て数が増加するよう設定されると共に、特図当り判定の判定が否定(はずれ)の判定の場合には、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」の順に表示態様決定用判定値の割当て数が減少するよう設定されており、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した表示態様決定用乱数に基づいて、一撃パターンおよびクロスパターンで特定される切替契機演出を表示させる表示態様(色彩)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した表示態様決定用乱数の値が一致する判定値が割り当てられた切替契機演出の表示態様(色彩)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、図柄導出演出において一撃パターンおよびクロスパターンで特定される切替契機演出が「青色」、「緑色」、「赤色」および「金色」の何れかの表示態様(色彩)で表示された場合に、その表示態様によって図柄組合せ演出(図柄導出演出)の結果として当り表示となる飾図の組合せが表示される期待度が変化するようになっている。また、前記第１の表示態様決定テーブルでは、特図当り判定の判定が肯定(当りに当選)の判定の場合に「虹色」に対して所定数(実施例では４個)の表示態様決定判定値が割り当てられるのに対し、特図当り判定の判定が否定(はずれ)の判定の場合に「虹色」に対して表示態様決定判定値の割当て数が「０」に設定されている。すなわち、図柄導出演出において一撃パターンおよびクロスで特定される切替契機演出が特定の表示態様(すなわち虹色)で表示された場合に、その図柄組合せ演出(図柄導出演出)の結果として当り表示となる飾図の組合せが表示されることが確定的に報知されるようになっている。このように、当り表示となる飾図の組合せが表示されることが確定的に報知される切替契機演出の表示態様を設定することで、図柄組合せ演出(図柄導出演出)で表示される切替契機演出に対する遊技者の関心を一層高めることができる。
【０１７８】
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂに設定された前記第２の表示態様決定テーブルは、図１９(b)に示すように、連撃パターンで特定される切替契機演出の表示態様の変化を特定した表示態様変化パターンが設定されている。ここで、各表示態様変化パターンの夫々は、各連撃パターンに基づいて３回表示される切替契機演出における各回の表示態様(色彩)の組合せを特定するよう設定されており、２の表示態様決定テーブルに基づいて１つの表示態様変化パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定することで、連撃パターンに基づいて切替契機演出が表示される際の表示態様(色彩)が特定されるようになっている。具体的に、第１の表示態様変化パターンは、１〜３回目の切替契機演出の表示態様(色彩)として「青色」が設定され、第２の表示態様変化パターンは、１〜２回目の切替契機演出の表示態様(色彩)として「青色」が設定されると共に３回目の切替契機演出の表示態様(色彩)として「緑色」が設定され、第３の表示態様変化パターンは、１〜３回目の切替契機演出の表示態様(色彩)として「緑色」が設定され、第４の表示態様変化パターンは、１〜２回目の切替契機演出の表示態様(色彩)として「青色」が設定されると共に３回目の切替契機演出の表示態様(色彩)として「赤色」が設定されている。また、第５の表示態様変化パターンは、１回目の切替契機演出の表示態様(色彩)として「青色」が設定され、２回目の切替契機演出の表示態様(色彩)として「緑色」が設定されると共に３回目の切替契機演出の表示態様(色彩)として「赤色」が設定され、第６の表示態様変化パターンは、１〜３回目の切替契機演出の表示態様(色彩)として「赤色」が設定されている。なお、表示態様変化パターンの設定数は、任意に変更可能である。
【０１７９】
前記第２の表示態様決定テーブルは、図１９(b)に示すように、第１〜第６の表示態様変化パターンの夫々に対して所定数の表示態様変化パターン決定用判定値が割り当てられており、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した表示態様変化パターン決定用乱数に基づいて、何れかの表示態様変化パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した表示態様変化パターン決定用乱数の値が一致する判定値が設定された第１〜第６の表示態様変化パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【０１８０】
ここで、前記第２の表示態様決定テーブルは、図１９(b)に示すように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の判定結果に応じて、表示態様変化パターン毎に統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される割合が異なるよう設定されている。実施例では、第２の表示態様決定テーブルは、特図当り判定の判定が肯定(当りに当選)の判定の場合に、当該特図当り判定の判定が否定(はずれ)の判定の場合と比べて、特定の表示態様(赤色)で表示される切替契機演出の表示数がより多く設定された表示態様変化パターンが統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される割合が高くなるよう第１〜第６の表示態様変化パターンに対して表示態様変化パターン決定用判定値が割り当てられている。
【０１８１】
具体的には、前記第２の表示態様決定テーブルは、特図当り判定の判定が肯定(当りに当選)の判定の場合には第１〜第６の表示態様変化パターンの順に表示態様変化パターン決定用判定値の割当て数が増加するよう設定されると共に、特図当り判定の判定が否定(はずれ)の判定の場合には、第１〜第６の表示態様変化パターンの順に表示態様変化パターン決定用判定値の割当て数が減少するよう設定されている。なお、第２の表示態様決定テーブルにおける表示態様変化パターン決定用判定値の割当て数は、前述したものに限られず、任意に変更し得るものである。すなわち、第２の表示態様決定テーブルは、「青色」の切替契機演出が行われる場合よりも「緑色」の切替契機演出が行われる場合の方が図柄組合せ演出(図柄導出演出)の結果として当り表示となる飾図の組合せが表示される期待度が高くなるよう表示態様変化パターンに対して表示態様変化パターン決定用判定値が割り当てられると共に、「緑色」の切替契機演出が行われる場合よりも「赤色」の切替契機演出が行われる場合の方が図柄組合せ演出(図柄導出演出)の結果として当り表示となる飾図の組合せが表示される期待度が高くなるよう表示態様変化パターンに対して表示態様変化パターン決定用判定値が割り当てられている。このように、連撃パターンで特定される切替契機演出における表示態様(色彩)の組合せによって当り遊技が生起される期待度が異なることで、第１または第２の図柄導出演出において連撃パターンで特定される切替契機演出に対する遊技者の関心を高めている。
【０１８２】
(飾図停止パターンについて)
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図２０に示すように、特定演出モード(第１の表示モードおよび第２の表示モード)で行われる図柄組合せ演出(図柄導出演出)において、前記切替契機演出の実行を契機として組合せの対象となる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を表示させる組合せ図柄位置を定めた複数の飾図停止パターンが設定されており、当該第１および第２の図柄導出演出を行う際に、統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの飾図停止パターンを決定するよう構成されている。ここで、少なくとも何れか１つの図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した組合せ図柄位置には、飾図を表示可能な複数の表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２が含まれるよう設定され、複数設定された表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２の１つに、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した１つの飾図が表示されるようになっている。すなわち、各飾図停止パターンは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した組合せ図柄位置に含まれる表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２が１つずつ特定されている。
【０１８３】
実施例では、左図柄列２６ａ・中図柄列２６ｂ・右図柄列２６ｃの夫々に対応した組合せ図柄位置に、複数(実施例では１２個)の表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２が含まれるよう設定されている。具体的に、左図柄列２６ａに対応する飾図を表示可能な組合せ図柄位置として、表示位置が異なる１２通りの表示領域Ｌ１〜Ｌ１２が設定され、中図柄列２６ｂに対応する飾図を表示可能な組合せ図柄位置として、表示位置が異なる１２通りの表示領域Ｃ１〜Ｃ１２が設定され、右図柄列２６ｃに対応する飾図を表示可能な組合せ図柄位置として、表示位置が異なる１２通りの表示領域Ｒ１〜Ｒ１２が設定されており、各飾図停止パターンにおいて各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に１つの表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２が設定されている。そして、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２を１つずつ組み合わせて１２種類の飾図停止パターンが設定されており、以下の説明では、これらの飾図停止パターンを、第１〜１２の飾図停止パターンと指称して区別する場合がある。
【０１８４】
ここで、第１〜第９の飾図停止パターンおよび第１２の飾図停止パターンで特定される左図柄列２６ａに対応する飾図の表示領域Ｌ１〜Ｌ９,Ｌ１２は、図柄表示装置１７における表示面１７ａの左右の中央より左側に偏った位置に設定され、当該第１〜第９の飾図停止パターンおよび第１２の飾図停止パターンで特定される右図柄列２６ｃに対応する飾図の表示領域Ｒ１〜Ｒ９,Ｒ１２は、図柄表示装置１７における表示面１７ａの左右の中央より右側に偏った位置に設定されると共に、当該第１〜第９の飾図停止パターンおよび第１２の飾図停止パターンで特定される中図柄列２６ｂに対応する飾図の表示領域Ｃ１〜Ｃ９,Ｃ１２は、図柄表示装置１７における表示面１７ａの左右の中央に寄った位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ９,Ｌ１２および表示領域Ｒ１〜Ｒ９,Ｒ１２の間)に設定されている。すなわち、第１〜第９の飾図停止パターンおよび第１２の飾図停止パターンに基づいて飾図が表示される場合には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が左右方向にずれて表示されることで、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した飾図を遊技者に認識させ得るよう設定してある。なお、左図柄列２６ａに対応する飾図の表示領域Ｌ１〜Ｌ９,Ｌ１２、中図柄列２６ｂに対応する飾図の表示領域Ｃ１〜Ｃ９,Ｃ１２および右図柄列２６ｃに対応する飾図の表示領域Ｒ１〜Ｒ９,Ｒ１２の夫々は、左右方向および上下方向で部分的に重なりを有するよう設定してもよい。
【０１８５】
また、第１０および第１１の飾図停止パターンで特定される左図柄列２６ａに対応する飾図の表示領域Ｌ１０,Ｌ１１は、図柄表示装置１７における表示面１７ａの左右の中央側でかつ上側に偏った位置に設定され、第１０および第１１の飾図停止パターンで特定される右図柄列２６ｃに対応する飾図の表示領域Ｒ１０,Ｒ１１は、図柄表示装置１７における表示面１７ａの左右の中央側でかつ下側に偏った位置に設定されると共に、第１０および第１１の飾図停止パターンで特定される中図柄列２６ｂに対応する飾図の表示領域Ｃ１０,Ｃ１１は、図柄表示装置１７における表示面１７ａの上下の中央に寄った位置(表示領域Ｌ１０,Ｌ１１および表示領域Ｒ１０,Ｒ１１の間)に設定されている。すなわち、第１０および第１１の飾図停止パターンに基づいて飾図が表示される場合には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が上下方向にずれて表示されることで、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した飾図を遊技者に認識させ得るよう設定してある。なお、左図柄列２６ａに対応する飾図の表示領域Ｌ１０,Ｌ１１、中図柄列２６ｂに対応する飾図の表示領域Ｃ１０,Ｃ１１および右図柄列２６ｃに対応する飾図の表示領域Ｒ１０,Ｒ１１の夫々は、左右方向および上下方向で部分的に重なりを有するよう設定してもよい。
【０１８６】
ここで、各飾図停止パターンにより特定される表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２を全て異ならせるよう構成したが、これに限られるものではなく、各飾図停止パターンにより特定される表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２の一部が重複するようにしてもよい。すなわち、各飾図停止パターンにより特定される表示領域の組合せを異なるよう設定することで、多彩な位置に飾図を表示させることができる。
【０１８７】
(飾図停止パターンの決定)
前記飾図停止パターンは、図２０に示すように、前記切替契機演出の実行を契機として図柄表示装置１７に表示される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した飾図の表示順序に応じて、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な種類が定められている。具体的に、左図柄列２６ａ・中図柄列２６ｂ・右図柄列２６ｃの順で飾図が表示される場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能なパターンとしては、７種類(第１、第２、第５〜第７、第１０、第１１)の飾図停止パターンが設定され、右図柄列２６ｃ・中図柄列２６ｂ・左図柄列２６ａの順で飾図が表示される場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能なパターンとしては、２種類(第３および第４)の飾図停止パターンが設定され、右図柄列２６ｃ・左図柄列２６ａ・中図柄列２６ｂの順で飾図が表示される場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能なパターンとしては、２種類(第８および第９)の飾図停止パターンが設定され、３つの図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が同時に表示される場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能なパターンとして、１種類(第１２)の飾図停止パターンが設定されている。
【０１８８】
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図２１に示すように、前記複数の飾図停止パターンの内から１つの飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する飾図停止パターン決定テーブルが設定されている。飾図停止パターン決定テーブルは、第１〜第１２の飾図停止パターンの何れかに対して、所定数の飾図停止パターン決定用判定値が割り当てられており、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した飾図停止パターン決定用乱数に基づいて、第１〜第１２の飾図停止パターンの中から１つを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した飾図停止パターン決定用乱数の値と一致する飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより擬似連続予告演出を実行させることを特定した擬似連続予告演出用の特図変動パターンが決定された場合(特図指定コマンドが入力された場合)には、当該特図変動パターンで特定される擬似連続回数の回数分だけ前記飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。
【０１８９】
ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な飾図停止パターンの種類は、当該統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定された切替契機演出パターンの種類に応じて定まるよう設定されている。すなわち、切替契機演出パターンにより特定される切替契機演出の表示形態にあった飾図の表示順序となる飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう飾図停止パターン決定テーブルが設定されている。具体的には、左上部から右下部に向けて斜め方向に切替契機演出を連続して表示させる第１の一撃パターンおよび左下部から右上部に向けて斜め方向に切替契機演出を連続して表示させる第３の一撃パターンの何れかが決定された場合には、前記第１の飾図停止パターンおよび第２の飾図停止パターンに飾図停止パターン決定用判定値が割り当てられ、右上部から左下部に向けて斜め方向に切替契機演出を連続して表示させる第２の一撃パターンおよび右下部から左上部に向けて斜め方向に切替契機演出を連続して表示させる第４の一撃パターンの何れかが決定された場合には、前記第３の飾図停止パターンおよび第４の飾図停止パターンに飾図停止パターン決定用判定値が割り当てられ、左右の略中央上部から左右の略中央下部に向けて縦方向に切替契機演出を連続して表示させる第５の一撃パターンが決定された場合には、前記第１０の飾図停止パターンおよび第１１の飾図停止パターンに飾図停止パターン決定用判定値が割り当てられており、決定された切替契機演出パターンの種類に応じて定められた所定の飾図停止パターンの内から、取得した飾図停止パターン決定用乱数に応じて統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの飾図停止パターンを決定するようになっている。また、略中央左部から上下の略中央右部に向けて横方向に切替契機演出を連続して表示させる第６の一撃パターンが決定された場合には、前記第５の飾図停止パターンに飾図停止パターン決定用判定値が割り当てられており、取得した飾図停止パターン決定用乱数に関わらず統括制御ＣＰＵ６５ａが第５の飾図停止パターンを決定するようになっている。
【０１９０】
更に、左側・右側および左右中央の順で切替契機演出を個別に表示させる第１の連撃パターンが決定された場合には、前記第６の飾図停止パターンおよび第７の飾図停止パターンに飾図停止パターン決定用判定値が割り当てられ、右側・左側および左右中央の順で切替契機演出を個別に表示させる第２の連撃パターンが決定された場合には、前記第８の飾図停止パターンおよび第９の飾図停止パターンに飾図停止パターン決定用判定値が割り当てられ、左側・左右中央および右側の順で切替契機演出を個別に表示させる第３の連撃パターンが決定された場合には、前記第１の飾図停止パターンおよび第２の飾図停止パターンに飾図停止パターン決定用判定値が割り当てられており、決定された切替契機演出パターンの種類に応じて定められた所定の飾図停止パターンの内から、取得した飾図停止パターン決定用乱数に応じて統括制御ＣＰＵ６５ａが１つの飾図停止パターンを決定するようになっている。更にまた、左上部から右下部に向けて切替契機演出を連続して表示させると共に右上部から左下部に向けて切替契機演出を連続して表示させるクロスパターンが決定された場合には、前記第１２の飾図停止パターンに飾図停止パターン決定用判定値が割り当てられており、取得した飾図停止パターン決定用乱数に関わらず統括制御ＣＰＵ６５ａが第１２の飾図停止パターンを決定するようになっている。
【０１９１】
前記飾図停止パターン決定テーブルでは、図２１に示すように、統括制御ＣＰＵ６５ａが複数の飾図停止パターンの内から１つを決定する場合には、当該統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な飾図停止パターンの夫々に対して飾図停止パターン決定用判定値が均等に割り当てられている。すなわち、実施例では、取得した飾図停止パターン決定用乱数に応じて、決定可能な飾図停止パターンの中から等しい割合で１つの飾図停止パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっており、同じ切替契機演出が実行された場合に飾図が表示される位置を多彩にして、遊技の興趣を高めるようにしている。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが複数の飾図停止パターンの内から１つを決定する場合に、当該統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な飾図停止パターンに対する飾図停止パターン決定用判定値の割当て数を、特図当り判定の判定結果に応じて異ならせるようにすることができる。すなわち、飾図停止パターン決定テーブルにおいて、特図当り判定の判定結果が否定判定(はずれ)の場合よりも肯定判定(当りに当選)の場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な飾図停止パターンの内の特定の飾図停止パターンに対して割り当てられる飾図停止パターン決定用判定値を多くしたり、少なくすることで、飾図が表示される位置によって当り表示が表示される期待度を異ならせることができ、飾図の表示位置に対する関心を一層高めることができる。
【０１９２】
ここで、同じ切替契機演出パターンに基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な飾図停止パターンの夫々で特定される飾図の表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２は、当該飾図停止パターンに対応した切替契機演出パターンに基づいて表示される切替契機演出と少なくとも一部が重なる位置に設定されており、当該切替契機演出により組合せの対象となる１つの飾図が表示される複数の表示領域を示唆し得るよう構成される。すなわち、前記切替契機演出の夫々は、１つの組合せ図柄位置に含まれる複数の表示領域に跨がって表示されるよう設定されて、当該切替契機演出により組合せの対象となる１つの飾図が表示される複数の表示領域を示唆し得るよう構成され、切替契機演出を契機として飾図が表示される一連の図柄導出演出の一体感を高めている。また、同じ切替契機演出を契機として異なった位置に飾図が表示されることで、飾図が表示されるまでの過程を多様化し得る。すなわち、前記切替契機演出としての一撃演出は、組合せの対象となる飾図が表示される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎の複数の組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)に跨がると共に飾図を表示させる組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)の順に連続した形態で表示されるようになっている。
【０１９３】
具体的には、第１の飾図停止パターンで特定される各図柄列２６ａの飾図が表示される表示領域Ｌ１,Ｃ１,Ｒ１の夫々および第２の飾図停止パターンで特定される各図柄列２６ａの飾図が表示される表示領域Ｌ２,Ｃ２,Ｒ２の夫々は、当該第１および第２の飾図停止パターンに対応する第１の一撃パターンにより特定される切替契機演出の表示と少なくとも一部が重なるよう設定される。図１１(a)には、第１の一撃パターンにより特定される切替契機演出と、当該第１の一撃パターンが決定された場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な第１および第２の飾図停止パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応する飾図の表示領域Ｌ１,Ｃ１,Ｒ１,Ｌ２,Ｃ２,Ｒ２との関係を一例として示すと共に、図１２(b)には、クロスパターンにより特定される切替契機演出と、当該クロスパターンが決定された場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な第１２の飾図停止パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応する飾図の表示領域Ｌ１２,Ｃ１２,Ｒ１２との関係を一例として示してある。同様に、図１２には、第６の飾図停止パターンで特定される各図柄列２６ａの飾図が表示される表示領域Ｌ６,Ｃ６,Ｒ６の夫々および第７の飾図停止パターンで特定される各図柄列２６ａの飾図が表示される表示領域Ｌ７,Ｃ７,Ｒ７の夫々は、当該第６および第７の飾図停止パターンに対応する第１の連撃パターンにより特定される切替契機演出の表示と少なくとも一部が重なるよう設定される。なお、その他の飾図停止パターンおよび切替契機演出パターンに関しても同様に、各表示領域が対応する切替契機演出の表示と少なくとも一部が重なるようになっている。
【０１９４】
また、前記飾図停止パターンで特定される飾図の表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２は、前記第１の表示モードにおいて第１の図柄導出演出が行われる際に、前記図柄表示装置１７に表示される前記変化前表示体の表示位置に少なくとも一部が重なるよう設定されており、前記切替契機演出の表示を契機として非表示にされた変化前表示体の表示位置に少なくとも部分的に重なる状態で、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が表示されるよう構成されている。言い換えると、前記変化前表示体の表示位置は、決定された飾図停止パターンで特定される飾図の表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２に基づいて、当該表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２と少なくとも一部が重なる位置となるよう統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。
【０１９５】
具体的に実施例では、前記第１〜第８の複数表示パターンの何れかが決定された場合に、前記第１〜第１１の飾図停止パターンが統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される可能性がある。従って、この第１〜第１１の飾図停止パターンで特定される左図柄列２６ａに対応する飾図を表示可能な表示領域Ｌ１〜Ｌ１１の夫々は、切替契機演出の表示を契機として非表示となるのに伴って当該左図柄列２６ａに対応する飾図に変化される前記第１の変化前表示体の表示位置と少なくとも一部が重なり、中図柄列２６ｂに対応する飾図を表示可能な表示領域Ｃ１〜Ｃ１１の夫々は、切替契機演出の表示を契機として非表示となるのに伴って当該中図柄列２６ｂに対応する飾図に変化される前記第２の変化前表示体の表示位置と少なくとも一部が重なり、右図柄列２６ｃに対応する飾図を表示可能な表示領域Ｒ１〜Ｒ１１の夫々は、切替契機演出の表示を契機として非表示となるのに伴って当該中図柄列２６ｃに対応する飾図に変化される前記第３の変化前表示体の表示位置と少なくとも一部が重なるよう設定される。図１１(a)に、複数表示パターンにより特定された第１〜第３の変化前表示体の表示位置と、当該複数表示パターンが決定された場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な第１および第２の飾図停止パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応する飾図の表示領域Ｌ１,Ｃ１,Ｒ１,Ｌ２,Ｃ２,Ｒ２との関係を一例として示してある。
【０１９６】
また、実施例において前記単数表示パターンが決定された場合に、前記第１２の飾図停止パターンが統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される可能性がある。従って、第１２の飾図停止パターンで特定される各図柄列２６ａに対応する飾図を表示可能な表示領域Ｌ１２,Ｃ１２,Ｒ１２の夫々が、切替契機演出の表示を契機として非表示となるのに伴って当該各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応する飾図に変化される前記特殊変化前表示体の表示位置と少なくとも一部が重なるよう設定されている。図１１(B)に、単数表示パターンにより特定された特殊変化前表示体の表示位置と、当該単数表示パターンが決定された場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な第１２の飾図停止パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応する飾図の表示領域Ｌ１２,Ｃ１２,Ｒ１２との関係を一例として示してある。
【０１９７】
このように、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記図柄導出演出において前記演出表示手段としての図柄表示装置１７に表示される変化前表示体および切替契機演出の複数種類の組合せから１つの組合せを決定する図柄導出演出決定手段として機能している。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記変化前表示体に変えて飾図を表示させる組合せ図柄位置の順序を複数種類の中から決定する表示順序決定手段として機能する。
【０１９８】
(統括制御ＣＰＵ６５ａによる演出決定処理について)
次に、特定演出モードにおいて統括制御ＣＰＵ６５ａにより行われる演出決定処理の一例について、図２２、図２３を用いて説明する。
【０１９９】
特定演出モードでは、ステップＥ１１において連続予告演出の実行途中であるか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定する。ここで、連続予告演出の実行途中とは、連続予告演出が行われていることを遊技者が把握可能な状態であって、実行回数分の連続予告演出が行われていない状態である。すなわち、メイン制御基板６０から入力される先読みコマンドの入力を契機として行われる連続予告演出の実行判定において、連続予告演出の実行を決定しているか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定するようになっている。具体的には、連続予告演出を実行することを決定した場合に設定される連続予告演出実行フラグに基づいて、連続予告演出の実行途中であるか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定している。そして、連続予告演出の実行途中でない場合(連続予告演出実行フラグが「０」の場合)にステップＥ１２に移行し、連続予告演出の実行途中である場合(連続予告演出実行フラグが「１」の場合)には、ステップＥ１９に移行する。
【０２００】
ステップＥ１２では、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンが特定の特図変動パターンか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定する。実施例では、特定の特図変動パターンとして直当りの特図変動パターンおよび擬似連続予告演出用の特図変動パターンが設定されており、直当りの特図変動パターンまたは擬似連続予告演出用の特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドがメイン制御ＣＰＵ６０ａから入力されたか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンが特定の特図変動パターンでない場合に、ステップＥ１３に移行し、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンが特定の特図変動パターンである場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の表示モードを決定する(ステップＥ１４)。
【０２０１】
ステップＥ１３では、図柄組合せ演出を実行する表示モードを、第１の表示モードとするか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。具体的に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンがリーチなしはずれ用の特図変動パターンの場合に、前記第１の表示モード決定テーブルに基づいて取得した第１の表示モード決定用乱数と一致する判定値が割り当てられた表示モードを決定するようになっている(ステップＥ１４,Ｅ１５)。すなわち、リーチなしはずれ用の特図変動パターンが決定された場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａにより第１の表示モードよりも第２の表示モードが決定され易くなっている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンがリーチなしはずれ用の特図変動パターン以外の場合に、前記第２の表示モード決定テーブルに基づいて取得した第２の表示モード決定用乱数と一致する判定値が割り当てられた表示モードを決定するようになっている(ステップＥ１４,Ｅ１５)。すなわち、リーチなしはずれ用の特図変動パターン以外の特図変動パターンが決定された場合には、特図当り判定の判定結果に応じて統括制御ＣＰＵ６５ａにより第１の表示モードおよび第２の表示モードの何れかが決定される。
【０２０２】
このように、実施例のパチンコ機では、特定の特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａにより第１の表示モードが強制的に決定され、特定の特図変動パターン以外の特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された場合には、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の判定結果に基づいて、第１の表示モードおよび第２の表示モードの何れかが統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される。すなわち、当り遊技が生起される場合に、第１の表示モードにおいて図柄組合せ演出(図柄導出演出)が行われる場合には、リーチ演出を伴わずに当り表示となる組合せで飾図が表示され得るのに対し、第２の表示モードにおいて図柄組合せ演出(図柄導出演出)が行われる場合には、リーチ演出を伴って当り表示となる組合せで飾図が表示され得るようになっており、表示モード毎に当り表示となる飾図の組合せが導出される過程を変化させて遊技の興趣を高めている。また、第１の表示モードで図柄組合せ演出(第１の図柄導出演出)が行われる場合に、擬似連続予告演出が行われ得るのに対し、第２の表示モードにおいて図柄組合せ演出(第２の図柄導出演出)が行われる場合には、擬似連続予告演出以外の演出が行われるようになっており、表示モード毎に当り表示となる飾図の組合せが導出される過程を変化させて遊技の興趣を高めている。
【０２０３】
表示モードとして第１の表示モードが決定されると、第１の図柄導出演出(図柄組合せ演出)において図柄表示装置１７に表示される変化前表示体の表示パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＥ１６)。ここで、前記特定の特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された場合には、前記変化前表示体パターンとして単数表示パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。また、特定の特図変動パターン以外の特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された場合には、前記変化前表示体パターン決定テーブルに基づいて複数表示パターンの実行および単数表示パターンの実行の何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。更に、複数表示パターンの実行が決定された場合には、複数表示パターン決定テーブルに基づいて第１〜第８の複数表示パターンの何れか１つを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。
【０２０４】
このように、第１の表示モードにおいて図柄組合せ演出(第１の図柄導出演出)が行われて当り遊技が生起される場合に、単数表示パターンで特定される変化前表示体が図柄表示装置１７に表示されることで、リーチ演出を伴わずに当り表示となる組合せで飾図が表示され得る期待感を生じさせることができ、単数表示パターンで特定される変化前表示体が表示されることへの関心を高めて遊技の興趣を向上し得るようになっている。また、図柄組合せ演出(第１の図柄導出演出)において、単数の変化前表示体が表示されるか、複数の変化前表示体が表示されるかによって、当り遊技が生起されることへの期待感が変わると共に、複数表示される変化前表示体の表示態様(色彩)の組合せによっても当り遊技が生起されることへの期待感が変わり、第１の図柄導出演出において表示される変化前表示体の種類に対する関心を惹き付けることができる。
【０２０５】
ステップＥ１６において変化前表示体パターンが決定されるか、ステップＥ１５において第２の表示モードが決定されると、第１または第２の図柄導出演出(図柄組合せ演出)において図柄表示装置１７に表示される切替契機演出を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＥ１７)。具体的に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出系統決定テーブルに基づいて取得した演出系統決定用乱数と一致する判定値が割り当てられた切替契機演出の系統(一撃演出、連撃演出および交差演出の何れか)を決定する。そして、切替契機演出の系統として交差演出を決定した場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａがクロスパターンを決定する。また、切替契機演出の系統として一撃演出が決定された場合には、第１の切替契機演出パターン決定テーブルルに基づいて取得した第１の切替契機演出パターン決定用乱数と一致する判定値が割り当てられた一撃パターンの１つを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、切替契機演出の系統として連撃演出が決定された場合には、第２の切替契機演出パターン決定テーブルルに基づいて取得した第２の切替契機演出パターン決定用乱数と一致する判定値が割り当てられた連撃パターンの１つを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。そして、切替契機演出パターンとして一撃パターンまたはクロスパターンが決定された場合には、第１の表示態様決定テーブルに基づいて、当該各パターンで特定される切替契機演出を表示させる表示態様(色彩)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。また、切替契機演出パターンとして連撃パターンが決定された場合には、第２の表示態様決定テーブルに基づいて第１〜第６の表示態様変化パターンの何れか統括制御ＣＰＵ６５ａを決定することで、連撃パターンで特定される各回の切替契機演出を表示させる表示態様(色彩)を決定する。
【０２０６】
このように、図柄組合せ演出(第１または第２の図柄導出演出)において、表示される切替契機演出によって当り遊技が生起されることへの期待感が変わることで、図柄導出演出において表示される切替契機演出の種類に対する関心を惹き付けることができる。また、特定の特図変動パターン(直当り用の特図変動パターンまたは擬似連続演出用の特図変動パターン)がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された場合には、前述のように単数表示パターンが決定されることに伴って切替契機演出パターンとしてクロスパターンが統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定される。従って、クロスパターンで特定された切替契機演出が図柄表示装置１７に表示されることで、リーチ演出を伴わずに当り表示となる組合せで飾図が表示され得る期待感を生じさせることができ、当該クロスパターンで特定された切替契機演出を契機として表示される飾図への関心を高めて遊技の興趣を向上し得るようになっている。
【０２０７】
ステップＥ１７において切替契機演出パターンが決定されると、第１または第２の図柄導出演出(図柄組合せ演出)において各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を表示させる組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＥ１８)。具体的に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、取得した飾図停止パターン決定用乱数と一致する判定値が割り当てられた飾図停止パターンを、前記飾図停止パターン決定テーブルに基づいて決定する。このように、決定された切替契機演出の種類に応じて各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応する飾図の表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２を決定することで、切替契機演出と、当該切替契機演出が表示されることを契機として表示される飾図との関連性を高めて演出効果を向上することが可能となる。
【０２０８】
また、図２３に示すように、ステップＥ１２における判定結果が連続予告演出の実行途中である場合(連続予告演出の実行フラグが「１」の場合)には、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の表示モードを決定する(ステップＥ１９)。すなわち、実施例のパチンコ機では、連続予告演出の実行が決定された場合には、統括制御ＣＰＵ６５ａにより第１の表示モードが強制的に決定される。このように、第１の表示モードで図柄組合せ演出(第１の図柄導出演出)が行われる場合に、連続予告演出が行われ得るのに対し、第２の表示モードにおいて図柄組合せ演出(第２の図柄導出演出)が行われる場合には、連続予告演出以外の演出が行われるようになっており、表示モード毎に当り表示となる飾図の組合せが導出される過程を変化させて遊技の興趣を高めている。また、連続予告演出が行われる場合以外でも第１の表示モードにおいて図柄組合せ演出(第１の図柄導出演出)が行われ得ることで、第１の表示モードで行われる演出に対する関心を高めることができる。例えば、第１の表示モードにおいて、連続予告演出である可能性を段階的に示唆する示唆演出を実行するよう構成することで、連続予告演出が行われているか否かに関して遊技者の関心を持たせるようにしてある。
【０２０９】
また、図２３に示すように、ステップＥ１２における判定結果が連続予告演出の実行途中である場合(連続予告演出の実行フラグが「１」の場合)には、連続予告演出の初期実行回数が「１」より多いか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定し(ステップＥ２０)、初期実行回数が「１」より多い場合には、複数表示パターンの実行を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する一方(ステップＥ２１)、初期実行回数が「１」の場合には、複数表示パターンの実行を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＥ２２)。ここで、複数表示パターンの実行を決定した場合には、前述したステップＥ１６と同様に、複数表示パターン決定テーブルに基づいて第１〜第８の複数表示パターンの何れか１つを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。すなわち、第１の図柄導出演出(図柄組合せ演出)において図柄表示装置１７に表示される変化前表示体の表示パターンを、連続予告演出の初期実行回数に応じて実施例の統括制御ＣＰＵ６５ａが強制的に決定するよう構成されている。このとき、連続予告演出の初期実行回数が「１」の場合に、変化前表示体パターンとして単数表示パターンが決定されるようにしたことで、連続予告演出の実行回数が少ない場合でも、連続予告演出の結果として当り表示が表示される期待感を高めることができる。
【０２１０】
ステップＥ１２における判定結果が連続予告演出の実行途中である場合(連続予告演出の実行フラグが「１」の場合)には、連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄組合せ演出か否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定する(ステップＥ２３)。そして、連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄組合せ演出の場合には、決定した変化前表示体パターン(複数表示パターンおよび単数表示パターン)に基づいて切替契機演出を決定する(ステップＥ２４)。この場合には、前述したステップＥ１７と同様に、演出系統決定テーブル、第１の切替契機演出パターン決定テーブルおよび第２の切替契機演出パターン決定テーブルに基づいて１つの切替契機演出パターン(一撃パターン、連撃パターンおよびクロスパターン)を決定する。そして、切替契機演出パターンとして一撃パターンまたはクロスパターンが決定された場合には、第１の表示態様決定テーブルに基づいて、当該各パターンで特定される切替契機演出を表示させる表示態様(色彩)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。また、切替契機演出パターンとして連撃パターンが決定された場合には、第２の表示態様決定テーブルに基づいて第１〜第６の表示態様変化パターンの何れか統括制御ＣＰＵ６５ａを決定することで、連撃パターンで特定される各回の切替契機演出を表示させる表示態様(色彩)を決定する。
【０２１１】
一方で、連続予告演出の実行を決定してから２回目以降の図柄組合せ演出の場合には、前回の図柄組合せ演出において決定した切替契機演出(切替契機演出パターン)と同じ切替契機演出(切替契機演出パターン)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＥ２５)。すなわち、連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄組合せ演出の場合に決定された切替契機演出パターンが連続して統括制御ＣＰＵ６５ａにより決定されるようになっている。例えば、連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄組合せ演出の場合に、第１の一撃パターンが決定された場合には、連続予告演出の２回目以降の図柄組合せ演出において第１の一撃パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。このように、連続予告演出の実行が決定された場合に、同じ切替契機演出パターンで特定される切替契機演出を各回の図柄組合せ演出(第１の図柄導出演出)において連続して表示させることで、連続予告演出が行われていることを遊技者に示唆し得るよう構成されている。また、連続予告演出の実行を決定してから２回目移行の図柄組合せ演出の場合に、各回の図柄組合せ演出(第１の図柄導出演出)において切替契機演出を表示させる表示態様(色彩)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。すなわち、連続予告演出の実行を決定してから１回目の図柄組合せ演出の場合に決定された切替契機演出パターンに応じて、第１の表示態様決定テーブルまたは第２の表示態様決定テーブルに基づいて、当該切替契機演出パターンで特定される切替契機演出を表示させる表示態様(色彩)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。このように、連続予告演出の実行が決定された場合に、連続して表示される切替契機演出の表示態様(色彩)を変化させることで、連続予告演出の多様性を向上させている。
【０２１２】
また、図２３に示すように、ステップＥ１２における判定結果が連続予告演出の実行途中である場合(連続予告演出の実行フラグが「１」の場合)には、切替契機演出パターンが決定されると、ステップＥ１７と同様に、第１の図柄導出演出(図柄組合せ演出)において各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を表示させる組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＥ２６)。
【０２１３】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０２１４】
実施例のパチンコ機１０では、特定演出モードの場合に、図柄表示装置１７において図柄組合せ演出を行わせ得る表示モードとして第１の表示モードおよび第２の表示モードが設定され、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の判定結果に基づいて統括制御ＣＰＵ６５ａが何れかの表示モードを決定する。ここで、実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の表示モードを決定した場合には、特図当り判定の判定結果を報知しない変化前表示体を、飾図を停止表示させるより前に図柄表示装置１７に表示させた後に切替契機演出を表示させ、当該切替契機演出の表示を契機として、当該変化前表示体に変えて当該図柄表示装置１７に飾図を表示させる第１の図柄導出演出を実行させるようになっている。このように、第１の表示モードでは、飾図を停止表示する前に図柄表示装置１７に変化前表示体を表示した後に切替契機演出を表示すると共に、当該切替契機演出の表示を契機として変化前表示体に変えて飾図を図柄表示装置１７に表示することで、図柄列において飾図の組合せを図柄表示装置１７で変化させる演出を伴うことなく各組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)に飾図を図柄表示装置１７に表示させることが可能となり、図柄表示装置１７において同じ組合せ図柄位置において飾図を表示させながら組合せを変化させる従来の図柄組合せ演出とは異なった斬新な形態で飾図の組合せを導出することが可能となる。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、切替契機演出を契機として図柄表示装置１７に表示された変化前表示体に変えて飾図を表示し得るよう構成したことで、斬新な形態で飾図の組合せを導出して遊技の興趣を向上させることができる。また、特図当り判定の判定結果を報知しない変化前表示体を、特図当り判定の判定結果を組合せにより報知する飾図に変えるように変化させることで、演出の意外性が高まり、遊技の興趣を向上することができる。
【０２１５】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａが第２の表示モードを決定した場合には、変化前表示体を表示させることなく飾図を停止表示させるより前に切替契機演出を表示させ、当該切替契機演出の表示を契機として飾図を図柄表示装置１７に表示させるように設定された第２の図柄導出演出を実行させるようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２の図柄導出演出においても、図柄表示装置１７に飾図を表示させながら図柄列において組合せを変化させる従来の図柄組合せ演出とは異なる斬新な形態で飾図の組合せを導出することができ、従来にない斬新な形態で飾図の組合せを導出して遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１６】
更に、第１の図柄導出演出(第１の表示モード)および第２の図柄導出演出(第２の表示モード)を設けるだけでなく、第１の図柄導出演出(第１の表示モード)が行われた場合に、第２の図柄導出演出(第２の表示モード)が行われた場合と比べて当り表示が表示される期待度が高くなるよう構成してある。すなわち、切替契機演出の表示を契機として変化前表示体に変えて飾図を表示させる第１の図柄導出演出と、変化前表示体を表示させることなく切替契機演出の表示を契機として飾図を表示させる第２の図柄導出演出とを設けて、図柄組合せ演出が第１の表示モードで行われるか、第２の表示モードで行われるか行われるかによって、図柄組合せ演出(図柄導出演出)の結果として当り表示が表示される期待度が異なるよう構成したことで、当該図柄組合せ演出が行われる表示モードに対する関心を高め得る。また、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の表示モードおよび第２の表示モードの何れかを決定し得るよう構成することで、図柄表示装置１７の表示モードの切り替わりに対する遊技者の関心が高められるから、遊技の興趣の向上を図ることができる。更に、切替契機演出の表示を契機として、変化前表示体に変えて飾図が表示される図柄導出演出が行われた場合に当り表示が表示される期待度が高くなるから、変化前表示体を飾図にさせる斬新な形態で表示される飾図に対する関心を惹き付けることができる。
【０２１７】
ここで、特定演出モードでは、組合せ対象となる飾図が停止表示される組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)とは異なる位置に設定された図柄表示装置１７の演出実行表示領域１７ｂにおいて、図柄組合せ演出の開始から切替契機演出が表示されるまでの間、飾図とは別の演出実行図柄を変動表示させ、当該切替契機演出の表示を契機として当該演出実行表示領域１７ｂの演出実行図柄を非表示にして組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)に飾図を表示させるよう構成されているになっている。このよう、第１または第２の図柄導出演出が実行される場合に、図柄組合せ演出の開始から切替契機演出が表示されるまで(飾図が表示されるまで)の間、演出実行表示領域１７ｂで演出実行図柄を変動表示させることで、図柄組合せ演出が行われていることを遊技者に報せることができる。従って、従来にない斬新な形態での飾図の組合せが導出されても、図柄組合せ演出が行われているか否かに関して混乱を生じさせることを防止できる。また、図柄表示装置１７に飾図が表示されてない状態で表示される変化前表示体を、図柄組合せ演出と関係がないデモンストレーション等の演出と誤認されるのを防ぐことができる。
【０２１８】
また、前記図柄表示装置１７に表示可能な複数種類の変化前表示体(変化前表示体パターンとしての第１〜第６の複数表示パターン、単数表示パターン)を設定すると共に、図柄表示装置１７に表示可能な複数種類の切替契機演出(切替契機演出パターンとしての第１〜第６の一撃パターン、第１〜第３の連撃パターン、クロスパターン)を設定してある。そして、第１の図柄導出演出(第１の表示モード)においては、図柄表示装置１７に表示可能な変化前表示体および切替契機演出の複数種類の組合せから１つの組合せ(すなわち変化前表示体パターンおよび切替契機演出パターン)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されているから、第１の図柄導出演出として行われる演出のバリエーションを多彩にすることができる。同様に、第２の図柄導出演出(第２の表示モード)においては、図柄表示装置１７に表示可能な複数種類の切替契機演出から１つの切替契機演出(切替契機演出パターン)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されているから、第２の図柄導出演出として行われる演出のバリエーションを多彩にすることができる。
【０２１９】
ここで、前記第１の図柄導出演出では、前記図柄表示装置１７に切替契機演出を表示させた後に変化前表示体を非表示にすると共に、当該非表示にされた変化前表示体の表示位置に少なくとも一部が重なる状態で統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した飾図が図柄表示装置１７に表示されるようになっている。すなわち、切替契機演出の表示に伴い図柄表示装置１７から変化前表示体が消滅するように表示を変化させつつ、変化前表示体に変わって新たに飾図が生起されるよう表示することで、第１の図柄導出演出が行われた際の演出の一体感を高めることができる。また、非表示とされる前に変化前表示体が表示されていた表示位置に少なくとも一部が重なる状態で新たに飾図が表示されることで、変化前表示体から飾図に変化する演出の一体性を持たせることができ、違和感なく従来にない斬新な演出を実現することができる。
【０２２０】
また、第１の図柄導出演出では、統括制御ＣＰＵ６５ａによる変化前表示体パターンの決定に基づいて、図柄表示装置１７に複数の変化前表示体が表示されたり、単数の変化前表示体が表示されたりするようにしたことで、当該第１の図柄導出演出に表示される変化前表示体が画一的になるのを防止でき、演出を多様化することができる。また、複数の変化前表示体が図柄表示装置１７に表示される場合(複数表示パターンが決定された場合)と、単数の変化前表示体が図柄表示装置１７に表示される場合(単数表示パターンが決定された場合)とで、第１の図柄導出演出の結果として当り表示が表示される期待度が異なるから、当該第１の図柄導出演出において表示される変化前表示体の表示数に対する関心を高めることができると共に、また特図当り判定手段の判定結果を報知しない変化前表示体に変えて表示される飾図に対する関心を向上させることができる。また、複数の変化前表示体が表示される場合に、その表示態様(色彩)の組合せによって第１の図柄導出演出において当り表示が表示される期待度が異なるようにしてあるから、当該第１の図柄導出演出において表示される変化前表示体の表示態様に対する関心を高めることができる。このように、表示数や表示態様が異なる変化前表示体を複数種類設定して、決定された変化前表示体により当り表示が表示される期待度が異なるようにすることで、飾図を表示させる前から遊技者の関心を高めて遊技の興趣を図り得る。
【０２２１】
また、第１または第２の図柄導出演出では、統括制御ＣＰＵ６５ａによる切替契機演出パターンの決定に基づいて、図柄表示装置１７に切替契機演出として一撃演出や連撃演出を表示したり、交差演出が表示されたりするようにしたことで、当該第１の図柄導出演出に表示される切替契機演出が画一的になるのを防止でき、演出を多様化することができる。また、切替契機演出としての交差演出は、単数の変化前表示体が図柄表示装置１７に表示される場合(単数表示パターンが決定された場合)にのみ表示され得るよう設定されており、当該切替契機演出として交差演出が行われた場合に、他の種類の切替契機演出が行われた場合より図柄導出演出の結果として当り表示が表示される期待度が高くなるようにしてある。すなわち、図柄導出演出において図柄表示装置１７に表示される切替契機演出の種類によって第１の図柄導出演出の結果として当り表示が表示される期待度が異なるから、当該第１の図柄導出演出において表示される切替契機演出の種類に対する関心を高めることができる。また、同じ種類の切替契機演出が表示される場合には、その表示態様(色彩)によって第１または第２の図柄導出演出において当り表示が表示される期待度が異なるようにしてあるから、当該第１または第２の図柄導出演出において表示される切替契機演出の表示態様に対する関心を高めることができる。このように、種類や表示態様が異なる切替契機演出を複数種類設定して、決定された切替契機演出により当り表示が表示される期待度が異なるようにすることで、飾図を表示させる前から遊技者の関心を高めて遊技の興趣を図り得る。
【０２２２】
各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて飾図を表示可能なる組合せ図柄位置として、複数の表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２が設定され、複数設定された表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２の１つに、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した１つの飾図が表示されるようになっている。このため、第１または第２の図柄導出演出において飾図が表示される表示位置を多様化することができる。しかも、同じ切替契機演出パターンが決定された場合に異なる飾図停止パターンを決定し得るよう構成してあるから、同じ切替契機演出が表示された場合でも違った表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２に飾図を表示させることができ、演出が画一的になるのを防ぐことができる。
【０２２３】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａが切替契機演出として順序示唆演出(一撃演出および連撃演出)を決定することで、図柄導出演出において飾図が停止表示される組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)の順序が定まるよう構成されると共に、当該切替契機演出(一撃演出および連撃演出)を複数設定してある。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、図柄組合せ演出(図柄導出演出)において、飾図が停止表示される組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)の順序が画一的にならず、図柄組合せ演出(図柄導出演出)毎に異なった順序で各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を対応する組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)に表示させることができ、斬新な形態での飾図の組合せを導出することができる。また、順序示唆演出(一撃演出および連撃演出)は、飾図が表示される組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)を、当該飾図を表示させる組合せ図柄位置の順に示唆するよう構成してあるから、多様化する飾図の表示位置や表示順序を、遊技者が混乱するのを防ぐことができ、演出効果を向上することができる。
【０２２４】
また、切替契機演出としての順序示唆演出に、一撃演出(第１の順序示唆演出)および連撃演出(第２の順序示唆演出)を設定して、統括制御ＣＰＵ６５ａが一撃演出(一撃パターン)を決定した場合と、連撃演出(連撃パターン)を決定した場合とで当り表示が表示される期待度が異なるよう構成してあるから、図柄導出演出において表示される順序示唆演出の系統(一撃演出か連撃演出)に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。更に、実施例では、同じ系統の順序示唆演出に、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定課のな複数種類の順序示唆演出を設定し、決定された順序示唆演出(一撃パターンまたは連撃パターン)の種類により当り表示が表示される期待度が異なるよう設定してある。具体的には、一撃演出の順序示唆演出を特定する切替契機演出パターンとして第１〜第６の一撃パターンが設定され、当該第１〜第６の一撃パターンの夫々で特定される一撃演出毎に当り表示が表示される期待度が異なっている。同様に、連撃演出の順序示唆演出を特定する切替契機演出パターンとして第１〜第３の連撃パターンが設定され、当該第１〜第３の連撃パターンの夫々で特定される連撃演出毎に当り表示が表示される期待度が異なっている。このように、順序示唆演出を複数種類設定して、決定された順序示唆演出の種類により当り表示が表示される期待度が異なるようにすることで、飾り図柄が表示される表示位置や表示順序に対する遊技者の関心を高めることができ、遊技の興趣を図り得る。
【０２２５】
また、順序示唆演出(一撃演出および連撃演出)は、１つ図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応する飾図を表示可能な組合せ図柄位置に含まれる複数の表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２に跨がって表示されるよう設定され、図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて当該順序示唆演出により組合せの対象となる飾図が停止表示される複数の表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２を示唆すると共に、当該順序示唆演出により示唆される表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２に含まれる表示領域の何れかに飾図を停止表示させるよう構成してある。このように、１つ図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応する組合せ図柄位置に含まれる複数の表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２に跨がって順序示唆演出を表示させることで、同じ順序示唆演出が表示された結果として表示される飾図を変化させることができるから，飾図の表示位置を多様化することができる。
【０２２６】
メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンとして、図柄組合せ演出においてリーチ演出が行われないことを特定したリーチなしはずれ用の特図変動パターン(通常特図変動パターン)を設定し、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａがリーチなしはずれ用の特図変動パターンを決定した場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の表示モードよりも第２の表示モードを決定する割合が高くなるよう設定してある。このように、リーチなしはずれ用の特図変動パターンを決定した場合には第１の表示モードよりも第２の表示モードで図柄組合せ演出(図柄導出演出)が行われ易くすることで、図柄組合せ演出が行われる表示モードに対する関心を高め得る。また、リーチなしはずれ用の特図変動パターンで特定される変動時間を、他の特図変動パターンにより特定される変動時間よりも短時間に設定してあるから、第２の表示モードで行われる図柄組合せ演出を第１の表示モードで行われる図柄組合せ演出よりもテンポよく進行させることができる。
【０２２７】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａによりリーチ演出が行われる大当り用またははずれ用の特図変動パターン(直当り以外の大当り用の特図変動パターンまたはリーチはずれ用の特図変動パターン)が決定された場合(特図指定コマンドが入力された場合)には、切替契機演出の表示を契機として各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに対応した３の飾図を仮停止の状態で表示させて、仮停止表示の３つの飾図の内の１つの飾図(例えば中図柄列２６ｂに対応する飾図)を再度変動させてリーチ表示を図柄表示装置１７に表示させるように統括制御ＣＰＵ６５ａに制御される。このように、変化前表示体に変えて各組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)に対応する飾図を仮停止の状態で表示させた後に、少なくとも１つの仮停止させた飾図の変動を再開させ得るよう構成したことで、飾図の組合せを図柄表示装置１７で変化させる演出を伴うことなく各組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)に仮停止の飾図を図柄表示装置１７に表示させることが可能となり、従来にない斬新な形態での仮停止の飾図の組合せの導出が可能となる。
【０２２８】
また、実施例のパチンコ機１０では、予告演出としての連続予告演出(先読み予告演出)を実行可能に構成されており、統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出(先読み予告演出)を実行させるか否かに応じて図柄組合せ演出(図柄導出演出)が行われる表示モードの割合が異なるようになっている。すなわち、連続予告演出を実行することを決定した場合には統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の表示モードを決定し、連続予告演出を実行しないことを決定した場合には統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の表示モードおよび第２の表示モードから表示モードを決定するようになっている。このように、連続予告演出が行われる場合には第１の表示モードで図柄組合せ演出が行われ、当該連続予告演出が行われない場合には第１の表示モードおよび第２の表示モードの何れかで図柄組合せ演出が行われることで、図柄組合せ演出が行われる表示モードに対する関心を高め得る。更に、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出に関連した演出が行われる実行回数分の単位変動演出(図柄組合せ演出)が第１の表示モードで行われ、当該連続予告演出が行われない場合には第１の表示モードおよび第２の表示モードの何れかで図柄組合せ演出が行われるようにしたことで、連続予告演出に対する関心を高め得る。
【０２２９】
また、実施例のパチンコ機１０では、予告演出としての擬似連続予告演出を実行可能に構成されており、統括制御ＣＰＵ６５ａが擬似連続予告演出を実行させるか否かに応じて図柄組合せ演出(図柄導出演出)が行われる表示モードの割合が異なるようになっている。すなわち、擬似連続予告演出を実行することを決定した場合には統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の表示モードを決定し、擬似連続予告演出を実行しないことを決定した場合には統括制御ＣＰＵ６５ａが第１の表示モードおよび第２の表示モードから表示モードを決定するようになっている。このように、擬似連続予告演出が行われる場合には第１の表示モードで図柄組合せ演出が行われ、当該擬似連続予告演出が行われない場合には第１の表示モードおよび第２の表示モードの何れかで図柄組合せ演出が行われることで、図柄組合せ演出が行われる表示モードに対する関心を高め得る。更に、擬似連続予告演出が行われる場合には、擬似連続予告演出に関連した演出が行われる擬似連続回数分の連続単位演出が第１の表示モードで行われるから、第１の表示モードで行われる図柄導出演出(図柄組合せ演出)に対する関心を一層高め得る。また、擬似連続演出において、変化前表示体に変えて各組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)に対応する飾図を仮停止の状態で表示させた後に、仮停止させた飾図の変動を再開させ得るよう構成したことで、飾図の組合せを図柄表示装置１７で変化させる演出を伴うことなく各組合せ図柄位置(表示領域Ｌ１〜Ｌ１２,Ｃ１〜Ｃ１２,Ｒ１〜Ｒ１２)に仮停止の飾図を図柄表示装置１７に表示させることが可能となり、従来にない斬新な形態での擬似連続演出における仮停止の飾図の組合せの導出が可能となる。
【０２３０】
(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０２３１】
(１)  実施例では、大当り遊技後に第１の表示状態(第１の表示モード)および第２の表示状態(第２の表示モード)の何れかを決定する特定演出モードに移行するよう構成したが、その他のタイミングで特定演出モードに移行するようにしてもよい。例えば、図柄組合せ演出が行われる毎に、第１の表示状態および第２の表示状態の何れかを決定するようにしてもよい。また、表示形態が異なる３つ以上の表示状態を設定するようにしてもよい。また、第１の表示状態のみを備えるようにしてもよい。
(２)  実施例では、当り判定手段の判定結果を報知しない変化前表示体を、飾り図柄を停止表示させるより前に演出表示手段に表示させた後に切替契機演出を表示させ、当該切替契機演出の表示を契機として、決定された飾り図柄の内の少なくとも１つの飾り図柄を、当該変化前表示体に変えて表示させるように設定された第１の図柄導出演出を、第１の表示状態のおいて行わせるように構成したが、第２の表示状態においても同様の図柄導出演出を行うようにしてもよい。この場合には、第１の表示状態と第２の表示状態とで表示可能な変化前表示体や切替契機演出を異ならせることで、両表示状態を区別することができる。
(３)  実施例では、図柄導出演出で表示される変化前表示体と切替契機演出とを個別に決定するようにしたが、変化前表示体および切替契機演出を組み合わせた複数の表示パターンを設定して、何れかの表示パターンを決定するようにしても、変化前表示体および切替契機演出の組合せを特定できる。
(４)  実施例では、通常変動パターン(リーチなし用の特図変動パターン)を決定した場合に第１の表示状態よりも第２の表示状態を決定する割合が高くなるよう構成したが、この場合に第２の表示状態よりも第１の表示状態を決定する割合が高くなるよう構成してもよい。また、通常変動パターン(リーチなし用の特図変動パターン)を決定した場合に、第１の表示状態および第２の表示状態の何れか一方を決定するようにしてもよい。例えば、通常変動パターン(リーチなし用の特図変動パターン)を決定した場合に、第２の表示状態のみを決定するようにした場合には、第１の表示状態で図柄組合せ演出が行われることでリーチ演出が行われるか、リーチ演出が行われることなく当り表示が表示されることを確定させることができ、第１の表示状態および第２の表示状態で行われる演出の違いを際立たせ得る。
(５)  実施例では、図柄組合せ演出が行われていることを示す演出実行図柄を変動表示する演出実行表示領域を演出表示手段に設けたが、当該演出実行表示領域を設けない構成とすることもできる。
(６)  実施例では、１つ図柄列の組合せ図柄位置に含まれる複数の表示領域に跨がって切替契機演出としての順序示唆演出が表示されるよう構成したが、各図柄列の組合せ図柄位置に含まれる１つずつの表示領域に順序示唆演出が表示されるようにしてもよい。この場合には、順序示唆演出により飾り図柄が表示される各図柄列の表示領域を明確に示唆することができる。
(７)  実施例では、組合せの対象となる飾り図柄が表示される複数の組合せ図柄位置に跨がると共に飾り図柄を表示させる組合せ図柄位置の順に連続した形態で表示される第１の順序示唆演出(一撃演出)と、組合せの対象となる飾り図柄が表示される複数の組合せ図柄位置に対して個別に表示される共に飾り図柄を表示させる組合せ図柄位置の順に不連続の形態で表示される第２の順序示唆演出(連撃演出)とが決定された場合に、当り表示が表示される期待度が異なるようにしたが、当該第１の順序示唆演出が決定された場合と、第２の順序示唆演出が決定された場合とで当り表示が表示される期待度が略同じになるようにしてもよい。
(８)  実施例では、先読み予告演出を実行することを決定した場合に第１の表示状態を決定し、先読み予告演出を実行しないことを決定した場合に第１の表示状態および第２の表示状態から表示状態を決定し得るよう構成したが、先読み予告演出を実行することを決定した場合に第２の表示状態を決定するようにしてもよく、また第１の表示状態および第２の表示状態から表示状態を決定しするようにしてもよい。
(９)  実施例では、特定の特図変動パターン(直当り用の特図変動パターンまたは擬似連続予告用の特図変動パターン)を決定した場合に第１の表示状態を決定し、特定の特図変動パターン以外の特図変動パターンを決定した場合に第１の表示状態および第２の表示状態から表示状態を決定し得るよう構成したが、当該特定の特図変動パターンを決定した場合に第２の表示状態を決定するようにしてもよく、また第１の表示状態および第２の表示状態から表示状態を決定しするようにしてもよい。なお、特定の特図変動パターンとしては、直当り用の特図変動パターンや擬似連続予告用の特図変動パターンに限られるものではない。
(１０)  実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の実行を決定する連続予告演出実行決定手段として機能するよう構成したが、メイン制御ＣＰＵ６０ａが連続予告演出決定手段として機能するようにしてもよい。
(１１)  実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１２)  また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(１３)  実施例では、第１および第２特図始動保留情報を記憶可能な領域として第１〜第４領域を記憶手段(メイン制御ＲＯＭ)に設定して、特図始動保留情報を記憶する毎および特図始動保留情報を取得する(読み出す)毎に、特図始動保留情報を記憶させた領域を順次移動させる(シフトさせる)よう構成したが、空きのある第１〜第４領域に特図始動保留情報を記憶させて、記憶させた順に第１〜第４領域から特図始動保留情報を取得する(読み出す)ようにしてもよい。
(１４)  実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(１５)  実施例では、始動入賞手段への遊技球の入賞を契機として当り遊技を発生させるか否かの当り判定を行うよう構成されたパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機(回胴式遊技機)等の各種遊技機を採用し得る。
例えば、スロットマシン機(回胴式遊技機)は、前方へ開口する箱状の筐体に、当該筐体の前方開口を塞ぐ前扉が開閉可能に備えられ、図柄が配列された複数の回転体が前側から視認し得るように筐体内部に配設されている。そして、遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うことを契機に回転体が回転して図柄が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行い、所定の停止操作手段の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行し、停止した図柄の組合せによって遊技利益が付与される制御される遊技機である。このようなスロットマシン機では、前記複数の回転体とは別に、各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置等の演出表示装置が備えられて、当否判定に基づく演出を表示したり、演出用の飾り図柄(飾図)を変動表示させ得るよう構成される。スロットマシン機のより具体的な構成を説明すると、外周部に識別情報としての複数の図柄が表示された複数のリール(回転体)を有する表示装置において、複数のリールに表示されている図柄(特別図柄)を有効ライン上に揃えることにより、所定数のパチンコ球やメダルを獲得する遊技が行われる。すなわちスロットマシンでは、操作手段としてのスタートレバーの操作によってリールの回転が開始され、各リールに対応する停止操作手段としてのストップボタンが操作されたタイミングに応じてリールの回転が停止され、全てのリールの回転(図柄の変動)が停止したときに導出された表示結果(有効ライン上の図柄の並び順序等)に従って、当該図柄変動に伴う演出の終了後に各種の遊技利益が付与される。そして、前記リールが回転されている間に、当否判定に応じた各種の演出表示を前記演出表示装置において表示したり、当否判定に応じて決定された演出用の飾り図柄(飾図)を変動および停止表示させるようになっている。
すなわち、このようなスロットマシン機では、開始操作手段が操作されることを判定条件の成立を契機として当り判定を実行する制御手段が当り判定手段として機能する。また、外周部に識別情報としての複数の図柄が表示された複数のリール(回転体)が、当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段として機能し、当り判定手段の判定結果に応じた特別図柄を特別図柄表示手段に停止表示させるよう前記特別図柄表示手段としての複数のリール(回転体)の表示を制御する制御手段が特別図柄表示制御手段として機能している。そして、複数のリール(回転体)とは別に備えられた演出表示装置が図柄組合せ演出を表示すると共に複数の飾り図柄を停止表示する演出表示手段として機能し、前記当り判定手段の判定結果に基づいて前記演出表示手段としての演出表示装置に停止表示させる飾り図柄を決定する制御手段が飾り図柄決定手段として機能する。
【０２３２】
また本願には、例えば次のような技術的思想が含まれている。
(Ａ)  請求項１記載の構成を含む遊技機に関し、
前記演出表示手段(17)で実行可能な図柄導出演出として、
前記当り判定手段(60a)の判定結果を報知しない変化前表示体を、前記飾り図柄を停止表示させるより前に演出表示手段(17)に表示させた後に切替契機演出を表示させ、当該切替契機演出の表示を契機として、前記飾り図柄決定手段(65a)により決定された飾り図柄の内の少なくとも１つの飾り図柄を、当該変化前表示体に変えて当該演出表示手段(17)に表示させるように設定された第１の図柄導出演出と、
前記変化前表示体を表示させることなく前記飾り図柄を停止表示させるより前に演出表示手段(17)に表示させた後に切替契機演出を表示させ、当該切替契機演出の表示を契機として、前記飾り図柄決定手段(65a)により決定された飾り図柄の内の少なくとも１つの飾り図柄を演出表示手段(17)に表示させるように設定された第２の図柄導出演出とが設定され、
前記演出表示制御手段(65a)は、前記表示状態決定手段(65a)が第１の表示状態を決定した場合に前記第１の図柄導出演出を演出表示手段(17)に実行させ、表示状態決定手段(65a)が第２の表示状態を決定した場合に前記第２の図柄導出演出を演出表示手段(17)に実行させるよう構成されて、当該第１の図柄導出演出が行われた場合に、第２の図柄導出演出が行われた場合と比べて前記当り表示が表示される期待度が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、切替契機演出の表示を契機として変化前表示体に変えて飾り図柄を表示させる第１の図柄導出演出と、変化前表示体を表示させることなく切替契機演出の表示を契機として飾り図柄を表示させる第２の図柄導出演出とを設けて、図柄組合せ演出が行われる表示状態によって実行される図柄導出演出を異ならせることにより、演出表示手段の表示状態の切り替わりに対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。また、切替契機演出の表示を契機として、変化前表示体に変えて飾り図柄が表示される図柄導出演出が行われた場合に当り表示が表示される期待度が高くなるから、従来にない斬新な形態で飾り図柄の組合せが導出されることへの関心を惹き付けることができる。
(Ｂ)  請求項４記載の構成を含む遊技機に関し、
前記順序示唆演出は、１つの組合せ図柄位置に含まれる複数の表示領域(L1〜L12,C1〜C12,R1〜R12)に跨がって表示されるよう設定されて、当該順序示唆演出により組合せの対象となる１つの飾り図柄が停止表示される複数の表示領域(L1〜L12,C1〜C12,R1〜R12)を示唆し得るよう構成され、
前記図柄導出演出決定手段(65a)が決定した順序示唆演出に基づいて、当該決定された順序示唆演出により示唆される組合せ図柄位置に含まれる複数の表示領域(L1〜L12,C1〜C12,R1〜R12)の中から飾り図柄を停止表示させる領域を決定する停止位置決定手段(65a)を備えたことを要旨とする。
このように、１つの組合せ図柄位置に含まれる複数の表示領域に跨がって順序示唆演出を表示させることで、同じ順序示唆演出が表示された結果として表示される飾り図柄の表示位置を多様化することができる。
(Ｃ)  請求項４記載の構成を含む遊技機に関し、
前記順序示唆演出には、組合せの対象となる飾り図柄が表示される複数の組合せ図柄位置に跨がると共に飾り図柄を表示させる組合せ図柄位置の順に連続した形態で表示される第１の順序示唆演出と、組合せの対象となる飾り図柄が表示される複数の組合せ図柄位置に対して個別に表示される共に飾り図柄を表示させる組合せ図柄位置の順に不連続の形態で表示される第２の順序示唆演出とが設定され
前記図柄導出演出決定手段(65a)により第１の順序示唆演出が決定された場合と、第２の順序示唆演出が決定された場合とで前記当り表示が表示される期待度が異なるよう構成されたことを要旨とする。
このように、第１の順序示唆演出および第２の順序示唆演出を設定して、当り表示が表示される期待度を異ならせたことで、表示される順序示唆演出の種類に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。
(Ｄ)  請求項２記載の構成を含む遊技機に関し、
前記先読み予告演出には、１つの始動保留情報に基づいて行われる図柄組合せ演出の変動開始から変動停止までを単位変動演出として、複数回の図柄組合せ演出に亘って単位変動演出を実行させる連続予告演出が含まれ、
前記先読み予告演出実行決定手段(65a)は、前記入賞情報取得手段(60a)が入賞情報を取得した時点で既に前記保留記憶手段(60c)に記憶されている始動保留情報に基づいて実行される図柄組合せ演出に跨った連続予告演出を行なわせるか否かを、前記演出内容先読み手段(60a,65a)が特定した演出内容に基づいて決定するよう構成され、
前記先読み予告演出実行決定手段(65a)が連続予告演出の実行を決定した場合に、前記入賞情報取得手段(60a)が入賞情報を取得した時点で既に前記保留記憶手段(60c)に記憶されている始動保留情報の記憶数を最大連続回数として、連続予告演出として実行する前記図柄組合せ演出の実行回数を当該最大連続回数の範囲内で決定する実行回数決定手段(65a)と、
前記先読み予告演出実行決定手段(65a)が連続予告演出の実行を決定した場合に、連続予告演出における前記実行回数決定手段(65a)が決定した実行回数分の単位変動演出の演出内容を決定する連続予告演出決定手段(65a)とを備え、
前記演出表示制御手段(65a)は、先読み予告演出実行決定手段(65a)が連続予告演出を実行しないことを決定した場合に、前記保留記憶手段(60c)が記憶する始動保留情報に基づいて図柄組合せ演出を前記演出表示手段(17)に実行させると共に、該連続予告演出実行決定手段が連続予告演出の実行を決定した場合に、前記演出表示手段(17)において前記実行回数決定手段(65a)が決定した実行回数分の図柄組合せ演出に亘って前記連続予告演出決定手段(65a)が決定した単位変動演出を実行させるよう構成されると共に、
前記表示状態決定手段(65a)は、前記先読み予告演出実行決定手段(65a)が先読み予告演出を実行することを決定した場合には、前記実行回数決定手段(65a)が決定した実行回数分の単位変動演出を行わせる表示状態として第１の表示状態を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、連続予告演出が行われる場合には、連続予告演出に関連した演出が行われる実行回数分の単位変動演出(図柄組合せ演出)が第１の表示状態で行われ、当該連続予告演出が行われない場合には第１の表示状態および第２の表示状の何れかで図柄組合せ演出が行われるようにしたことで、連続予告演出に対する関心を高め得る。
(Ｅ)  請求項１記載の構成を含む遊技機に関し、
始動入賞手段(31,32,35)への入賞を契機として、複数種類の変動パターンの中から前記当り表示結果が表示されるか否かの可能性を、飾り図柄が変動してから確定停止するまでを１回とする図柄組合せ演出中に示唆する擬似連続予告演出を特定する擬似連続予告変動パターンを決定し得る変動パターン決定手段(60a)と、
前記演出表示制御手段(65a)は、前記変動パターン決定手段(60a)で擬似連続予告変動パターンが決定された場合に、１回の図柄組合せ演出において、飾り図柄の変動開始から仮停止までを１回とする連続単位演出を複数回連続して実行させるよう構成されると共に、
前記変動パターン決定手段(60a)が擬似連続予告変動パターンを決定した場合には、前記表示状態決定手段(65a)が第１の表示状態を決定し、当該変動パターン決定手段(60a)が擬似連続予告変動パターンと別の変動パターンを決定した場合には、表示状態決定手段(65a)が第１の表示状態および第２の表示状態から表示状態を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、擬似連続予告演出が行われる場合には第１の表示状態で図柄組合せ演出が行われ、当該擬似連続予告演出が行われない場合には第１の表示状態および第２の表示状の何れかで図柄組合せ演出が行われるようにしたことで、擬似連続予告演出に対する関心を高め得る。
【符号の説明】
【０２３３】
１７  図柄表示装置(演出表示手段)
１７ｂ  演出実行表示領域
３１  第１始動入賞口(始動入賞手段)
３２  第２始動入賞口(始動入賞手段)
３５  第３始動入賞口(始動入賞手段)
５０Ａ  第１特図表示部(特別図柄表示手段)
５０Ｂ  第２特図表示部(特別図柄表示手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、特別図柄表示制御手段、入賞情報取得手段、演出内容先読み手段、先読み予告演出実行決定手段、変動パターン決定手段)
６０ｃ  メイン制御ＲＡＭ(保留記憶手段)
６５ａ  統括制御ＣＰＵ(飾り図柄決定手段、演出表示制御手段、表示状態決定手段、図柄導出演出決定手段、表示順序決定手段、演出パターン決定手段)
Ｌ１〜Ｌ１２  左図柄列に対応する飾り図柄を表示可能な複数の表示領域
Ｃ１〜Ｃ１２  中図柄列に対応する飾り図柄を表示可能な複数の表示領域
Ｒ１〜Ｒ１２  右図柄列に対応する飾り図柄を表示可能な複数の表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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