(57)【要約】【課題】遊技機において、単一のモータをもって、複数の可動演出役物を演出動作させる。【解決手段】遊技状況に応じて所定の動作を行う演出役物装置１７は、駆動源により表示画面に沿って所定方向へ移動可能なスライドバー２５と、スライドバー２５に設置される単一のモータ２７と、スライドバー２５に支持され、スライドバー２５が出現位置にあるとき、リンク機構２８の作動により直線移動可能な前面可動演出役物２９と、スライドバー２５に枢支され、前面可動演出役物２９の移動に連動して所定角度回転可能な第１可動演出役物３０と、第１可動演出役物３０の後側にあって、スライドバー２５に枢支され、前面可動演出役物２９の移動に連動して所定角度回転することで、第１可動演出役物３０の後側から出現する第２可動演出役物３１とを有する。【選択図】図３
2015047429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
前記遊技盤に設置され、遊技に係る演出図柄を表示可能な表示画面を有する演出表示装置と、
遊技状況に応じて一方から他方へ移動可能な移動役物及び当該移動役物を移動させる駆動源を有する演出役物装置と、を備えた遊技機において、
前記演出役物装置は、
前記駆動源により前記表示画面に沿って前記一方から前記他方へ移動可能な前記移動役物に係るスライドバーと、
前記スライドバーに設置され、当該スライドバーの移動変化に応じて駆動制御される単一のモータと、
前記スライドバーに対し一方から他方へ直線往復移動可能なスライダと、
前記モータの動力を前記スライダに伝達し当該スライダを直線往復移動させるリンク機構と、
前記スライドバーの前面側に支持され、前記スライダの移動に連動して一方から他方へ移動可能な前面可動演出役物と、
前記スライドバーに第１一端部が枢支されると共に、第１他端部が前記前面可動演出役物の後側で移動可能に連結され、前記前面可動演出役物の移動に連動して前記一端部を中心に所定の第１角度回転して変形可能な第１可動演出役物と、
前記スライドバーにおける前記第１一端部とは異なる位置に第２一端部が枢支されると共に、第２他端部が前記前面可動演出役物の後側で移動可能に連結され、前記前面可動演出役物の移動に連動して前記第２一端部を中心に所定の第２角度回転して変形可能な第２可動演出役物とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記前面可動演出役物は、前記スライドバーの前面中央部に支持され、
前記第１可動演出役物及び前記第２可動演出役物は、それぞれ前記前面可動演出役物を中央にして左右一対設けられると共に、所定の初期位置において前記スライドバーの長手方向に沿う長手直線列形状となるようにそれぞれ配置され、
前記第１可動演出役物の一対の第１一端部は、前記スライドバーの前面左右の端部に各々枢支されると共に、一対の前記第１他端部は前記スライドバーの前面中央部で対向するよう支持され、
前記第２可動演出役物の一対の第２一端部は、前記スライドバーにおける一対の前記第１一端部よりも中央内側寄りの部分に各々枢支されると共に、一対の前記第２他端部は前記スライドバーの前面中央部で対向するように支持され、
前記一対の第１可動演出役物は、前記前面可動演出役物の直線移動に連動し、一対の前記第１一端部を中心に前記第１角度回転することで前記初期位置からほぼＶ字状に変形し、
前記一対の第２可動演出役物は、前記前面可動演出役物の直線移動に連動し、一対の前記第２一端部を中心に前記第２角度回転することで、前記第１可動演出役物のほぼＶ字状の角度よりも鋭角となるように前記初期位置から変形し、一対の前記第２他端部の予め定められた側面が互いに当接又は近接し合うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特には表示画面の前側に出現可能な可動演出役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤に配置される演出表示装置の表示画面にキャラクタや数字等の演出図柄を表示すると共に、遊技状況に応じて表示画面の前側にキャラクタ等を模した可動演出役物を出現させることで、遊技演出を高めようとする試みが各種なされている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技盤に配置される装飾役物ベースに火炎を模した左右の可動演出役物（特許文献１においては「装飾役物本体部」）を回動可能に軸着すると共に、モータ（同じく「装飾回動モータ」）の回転を装飾駆動ギヤを介して伝達可能とすることで、左右の可動演出役物を、遊技状態に応じて、Ｖ字状に起立して演出表示装置における表示画面の前側に出現する表示装置装飾状態に変換したり、横向き直線状に倒伏したステージ装飾状態に変換可能とした遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２２４０８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１記載の遊技機においては、左右の可動演出役物がモータによりＶ字状に起立した表示装置装飾状態から横向き直線状に倒伏したステージ装飾状態、及びその逆へのみ移動可能な構成であるため、演出効果が乏しく、サプライズ性においても乏しいものである。また、演出効果を高めるため、左右の可動演出役物以外に他の可動演出役物をも同時に演出動作させることも可能であるが、このようにすると、他の可動演出役物を演出動作させるための他のモータが別途必要となり、コスト上昇を招くこととなる。
【０００６】
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、単一のモータをもって、複数の可動演出役物を演出動作させることで、遊技中のサプライズ性を高め、遊技の興趣性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、第１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を前面側に有する遊技盤と、前記遊技盤に設置され、遊技に係る演出図柄を表示可能な表示画面を有する演出表示装置と、遊技状況に応じて一方から他方へ移動可能な移動役物及び当該移動役物を移動させる駆動源を有する演出役物装置と、を備えた遊技機において、前記演出役物装置は、前記駆動源により前記表示画面に沿って前記一方から前記他方へ移動可能な前記移動役物に係るスライドバーと、前記スライドバーに設置され、当該スライドバーの移動変化に応じて駆動制御される単一のモータと、前記スライドバーに対し一方から他方へ直線往復移動可能なスライダと、前記モータの動力を前記スライダに伝達し当該スライダを直線往復移動させるリンク機構と、前記スライドバーの前面側に支持され、前記スライダの移動に連動して一方から他方へ移動可能な前面可動演出役物と、前記スライドバーに第１一端部が枢支されると共に、第１他端部が前記前面可動演出役物の後側で移動可能に連結され、前記前面可動演出役物の移動に連動して前記一端部を中心に所定の第１角度回転して変形可能な第１可動演出役物と、前記スライドバーにおける前記第１一端部とは異なる位置に第２一端部が枢支されると共に、第２他端部が前記前面可動演出役物の後側で移動可能に連結され、前記前面可動演出役物の移動に連動して前記第２一端部を中心に所定の第２角度回転して変形可能な第２可動演出役物とを有することを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記前面可動演出役物は、前記スライドバーの前面中央部に支持され、前記第１可動演出役物及び前記第２可動演出役物は、それぞれ前記前面可動演出役物を中央にして左右一対設けられると共に、所定の初期位置において前記スライドバーの長手方向に沿う長手直線列形状となるようにそれぞれ配置され、前記第１可動演出役物の一対の第１一端部は、前記スライドバーの前面左右の端部に各々枢支されると共に、一対の前記第１他端部は前記スライドバーの前面中央部で対向するよう支持され、前記第２可動演出役物の一対の第２一端部は、前記スライドバーにおける一対の前記第１一端部よりも中央内側寄りの部分に各々枢支されると共に、一対の前記第２他端部は前記スライドバーの前面中央部で対向するように支持され、前記一対の第１可動演出役物は、前記前面可動演出役物の直線移動に連動し、一対の前記第１一端部を中心に前記第１角度回転することで前記初期位置からほぼＶ字状に変形し、前記一対の第２可動演出役物は、前記前面可動演出役物の直線移動に連動し、一対の前記第２一端部を中心に前記第２角度回転することで、前記第１可動演出役物のほぼＶ字状の角度よりも鋭角となるように前記初期位置から変形し、一対の前記第２他端部の予め定められた側面が互いに当接又は近接し合うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、単一のモータをもって、複数の可動演出役物を同時に演出動作させることができるため、遊技中のサプライズ性を高め、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明に係る遊技機の斜視図である。
【図２】演出役物装置が没入状態にあるときの遊技盤の正面図である。
【図３】演出役物装置が出現状態にあるときの遊技盤の正面図である。
【図４】遊技盤及び装飾枠の裏側から見た全体斜視図である。
【図５】遊技盤及び装飾枠の裏側から見た要部の拡大斜視図である。
【図６】図２におけるVI−VI線拡大縦断面図である。
【図７】演出役物装置の裏側から見た分解斜視図である。
【図８】没入状態にあるときの演出役物装置の正面図である。
【図９】没入状態にあるときの演出役物装置の裏面図である。
【図１０】出現状態において各要素が作動位置に作動した状態の演出役物装置の正面図である。
【図１１】出現状態において各要素が作動位置に作動した状態の演出役物装置の裏面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための一実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１２】
なお、以下の説明において遊技機の各部の左右方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者にとっての左右方向に合わせて説明する。
【００１３】
図１に示すように、遊技機１は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の機枠２と、当該機枠２の左枠部に図示略の蝶番により鉛直軸回りに開閉自在に取り付けられる本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着され、前面に後述の遊技領域４１を形成すると共に、表示画面５１を露呈するための中央開口部が形成される図２、３に示す遊技盤４と、当該遊技盤４の中央開口部に対応させると共に盤面裏側に設置され、遊技者と対峙可能する前面の表示画面５１に後述の演出図柄５２を表示可能な液晶表示装置等から構成される演出表示装置５と、遊技盤４の前側にあって、機枠２の左枠部に鉛直軸回りに開閉自在に支持され、遊技盤４の遊技領域４１及び演出表示装置５に表示される演出図柄５２を遊技者が透視し得るようなガラス窓６１が設けられたガラス扉６と、ガラス窓６１の下側に設けられ遊技球を貯留するための受皿７と、受皿７の右下側に設けられ遊技球を遊技領域４１へ打ち出す際に操作される発射ハンドル８と、当該受皿７に貯留された遊技球を本体枠３内に導入して遊技盤４の遊技領域４１へ向けて発射するための図示略の発射装置と、遊技盤１の裏側に設置され、遊技進行を制御するためのマイクロコンピュータにより構成される図示略の制御装置と、遊技領域４１に設けられた所定の入球部の球通過検知を契機に制御装置によって生成される所定（入賞）信号に基づいて機内貯留球を賞球として本体枠３内から受皿７に払い出すための図示略の払出装置等を備える。
なお、図示略の制御装置は、遊技機を統括して制御（大当り抽選を含む）する主制御装置と、主制御装置による制御処理の結果を受けて演出に係る制御（演出抽選、演出図柄５２や役物装置１７の変動表示制御を含む）を行う副制御装置と、に分けて良い。
【００１４】
演出表示装置５は、例えば液晶ディスプレイから構成され、図２に示すように、表示画面５１に遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の３列の数字等で構成される演出図柄５２（図２参照）を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技状態に応じた動画を表示することによって所定の球通過検知を契機に行う抽選の当否結果や抽選結果に基づいて移行可能とする遊技状態の告知や遊技を盛り上げるための当選信頼度の予告報知演出等を行う。
【００１５】
図２、３に示すように、遊技盤４は、アクリル樹脂等の透明な合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面には、内外のガイドレール９、９によって包囲される円形（楕円形を含む）の遊技領域４１が形成される。受皿７に貯留された遊技球は、発射ハンドル８が回転操作されて発射装置から発射されると内外のガイドレール９、９により上方へ誘導され、遊技領域４１の左上部から遊技領域４１内に導出されて遊技領域４１を流下する。
【００１６】
遊技盤４における遊技領域４１のほぼ中央部には、正面視で枠状をなして演出表示装置５の表示画面５１の周辺及び遊技領域４１を装飾するための装飾枠１０が固定される。
【００１７】
図２、３に示すように、装飾枠１０は、演出表示装置５の表示画面５１に表示される演出図柄５２を遊技者から視認可能とするように開口した表示窓１０ａを形成すると共に、左側部には遊技領域４１を流下する遊技球が進入可能なワープ孔１０１が形成される。また、装飾枠１０の上面及び右外周面とそれらの外側に位置する外側のガイドレール９との間には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域４１における右領域（装飾枠１０の右側の領域）へ誘導するための右打ち通路４１１が形成される。さらに、装飾枠１０の上部には、右打ち通路４１１内へ段差が生じないように突入する後述の閉鎖部１０２が形成される。
【００１８】
図４、５に示すように、遊技盤４は、ほぼ中央部分に装飾枠１０の外形とほぼ同一形状の開口４２を形成すると共に、遊技領域４１における開口４２の上部、すなわち右打ち通路４１１の一部に合致する部分には装飾枠１０の閉鎖部１０２が嵌合する逃げ溝４２ａが形成される。
【００１９】
装飾枠１０の閉鎖部１０２は、透明でかつ正面視でほぼ三角形状をなして装飾枠１０の上部よりも上方へ突出することで遊技盤４の逃げ溝４２ａに嵌合され、当該嵌合状態において、図６に示すように、閉鎖部１０２の表面１０２ａと右打ち通路４１１の表面とが互いに平坦となる。これにより、遊技球は、右打ち通路４１１を通過する際、前方、すなわちガラス窓６１に向けて跳ね上がることなく円滑に転動することができる。
【００２０】
なお、本実施例においては、逃げ溝４２ａの前面を閉塞する閉鎖部１０２を装飾枠１０に一体的に形成したものを説明するが、本発明はこの構成に限定されるものでなく、閉鎖部１０２を装飾枠１０と別体としても良い。
【００２１】
装飾枠１０は、遊技盤４の前側から閉鎖部１０２を逃げ溝４２ａに嵌合することで遊技盤４に対して位置決めされ、この状態で外周全体を開口４２に嵌合することによって遊技盤４に固定される。これにより、装飾枠１０を簡単、かつ確実に遊技盤４に対して取り付けることが可能となる。
【００２２】
さらに、図２、３に示すように、遊技領域４１には、遊技領域４１に導出された遊技球の流下方向を変化させる図示略の多数の釘及び風車と、装飾枠１０の下部に形成され、遊技領域４１を流下する遊技球のうち装飾枠１０のワープ孔１０１に進入したワープ球（遊技球）を導入して左右及び前後方向へ転動可能とするステージ１１と、当該ステージ１１の下方にあって、遊技領域４１を流下する遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１２及び第１始動入賞口１２の真下に配置される第２始動入賞口１３と、第１始動入賞口１２の右側、すなわち遊技領域４１の右領域にあって、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り状態とする「第１有利遊技状態」に移行した場合、遊技領域４１の右領域を流下する右打ち遊技球が入賞可能な第１大入賞口１４と、右打ち遊技球が通過可能なスルーチャッカ１５と、第１大入賞口１４の上方にあって、遊技状態が遊技者にとって有利な前記大当り状態と異なる他の大当り状態とする「第２有利遊技状態」に移行した場合、右打ち遊技球が入賞可能な第２大入賞口１６が設けられる。また、遊技盤４の裏側で、かつ演出表示装置５の表示画面５１の前側には、遊技状態が所定の遊技状態、例えば「リーチ」状態になったとき所定の演出動作を行う演出役物装置１７が設置される。さらに、遊技領域４１の下部には、遊技領域４１に導出された遊技球のうち第１、２始動入賞口１２、１３、第１、２大入賞口１４、１６等に入賞しなかったアウト球を遊技盤４の裏面側に排出するためのアウト口４３が設けられる。
【００２３】
第１始動入賞口１２は、いわゆるヘソと称される常時上向きに開口した遊技球入口であり、第２始動入賞口１３は、スルーチャッカ１５への遊技球の通過を契機に普通図柄抽選（始動口の開放抽選）が行われ制御装置により所定の確率で実行される抽選の結果、小当たりとなった場合に入賞容易化の状態（閉鎖から開放の状態に可動させる）とするいわゆる電動チューリップと称される普通電動役物である。また、第１大入賞口１４は、遊技状態が「第１有利遊技状態」に移行した場合、第１大入賞口１４を開閉する開閉板１４１が前側に開放することにより、右打ち遊技球の入賞を不能状態から可能状態にする。第２大入賞口１６は、遊技状態が「第２有利遊技状態」に移行した場合、第２大入賞口１４を開閉する開閉アーム１６１が右側に開放することにより、右打ち遊技球の入賞を可能にする。
【００２４】
第１始動入賞口１２の内部には、遊技球の入賞を検知するための図示略の検出スイッチが設けられる。また、第２始動入賞口１３の内部にも同様の検出スイッチが設けられる。第１始動入賞口１２及び第２始動入賞口１３のぞれぞれの検出スイッチが検知した入賞信号は、制御装置に送信される。制御装置は、入賞信号に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、「リーチ」、「大当たり」、「確率変動」、「外れ」等の判定を行うと共に、所定の確率で実行される抽選の結果に基づいて、演出表示装置５の表示画面５１に表示される演出図柄５２の変動表示を制御すると共に、演出役物装置１７の動作制御も行う。
【００２５】
なお、「リーチ」とは、左、中、右３列の演出図柄５２のうち２列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示された表示結果が当たり図柄（同一の図柄）の組み合わせ（大当たり図柄の組み合わせ）となる条件を満たして最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことであり、また「リーチアクション」とは、「リーチ」時の一連の演出のことである。
【００２６】
遊技機１は、「通常遊技状態」中、第１始動入賞口１２への遊技球の入賞を契機に制御装置により低確率で実行される抽選の結果、演出表示装置５の表示画面５１に確定表示された演出図柄５２の特定の組合せ、例えば、左列、中列、右列に０〜９のうち偶数の同一の非確変図柄が揃って停止表示された場合には、大当りとなって第１大入賞口１４の開閉板１４１を開放状態にして遊技状態が「第１有利遊技状態」に制御されると共に、「第１有利遊技状態」終了後に「時短状態」に制御される。また、「通常遊技状態」中、奇数の同一の確変図柄が揃って停止表示された場合には、大当りとなって第１大入賞口１４の開閉板１４１を開放状態にして遊技状態が「第１有利遊技状態」に制御されると共に、「第１有利遊技状態」終了後に「確変状態」に制御される。
【００２７】
さらに、「時短状態」及び「確変状態」制御中、第２始動入賞口１３への遊技球の入賞を契機に制御装置により所定の確率（「時短状態」にあっては低確率、「確変状態」にあっては高確率）で実行される抽選の結果、表示画面５１に確定表示された演出図柄５２が３列に同一の図柄が揃って停止表示された場合には、大当りとなって第２大入賞口１６の開閉アーム１６１を開放状態にして「第２有利遊技状態」に制御される。
【００２８】
なお、「確変状態」とは、スルーチャッカ１５への遊技球の通過を契機に実行される抽選の結果、小当たりとなったときには第２始動入賞口１３を所定回数、所定時間開放し、第２始動入賞口１３への遊技球の入賞の確率を高めると共に、表示画面５１に表示される演出図柄５２の可変表示時間が「通常遊技状態」時より短く、かつ大当りとなる確率が「通常遊技状態」時より高確率（例えば、「通常遊技状態」では大当たり確率１／３５０、「確変状態」では大当り確率１／６０）に制御された状態である。
【００２９】
「時短状態」とは、同じく小当たりとなったときには第２始動入賞口１３を所定回数、所定時間開放し、第２始動入賞口１３への遊技球の入賞の確率を高めると共に、表示画面５１に表示される演出図柄５２の可変表示時間が「通常遊技状態」時より短くなるが、大当り確率が「通常遊技状態」時と同じ状態である。なお、第２始動入賞口１３の開閉動作は、「通常遊技状態」が１回、開放時間が０．５秒程度であり、「確変状態」及び「時短状態」は、開閉回数が２回、開放時間が２秒程度である。なお、「通常遊技状態」とは、「第１有利遊技状態」、「第２有利遊技状態」、「確変状態」、「リーチ」及び「時短状態」以外の状態を指す。
【００３０】
図２〜３に示すように、装飾枠１０の下部で、かつステージ１１の後側には、ワープ孔１０１を通ってステージ１１上に導出されたワープ球（遊技球）がステージ１１の後側（表示画面５１側）に落下しないようにするための透明垂直壁１８が設けられる。透明垂直壁１８の左半分の上部には、ステージ１１の上方を覆い被さるように前方へ突出し、かつ遊技盤４の中央側に向けて下り傾斜の庇部１８１が一体形成される。また、透明垂直壁１８の右半分の上部には、第２大入賞口１６に入賞した遊技球（アウト球）を演出表示装置５の表示画面５１の中央下部に誘導する樋状の透明案内路１９及び当該透明案内路１９の上面を閉塞し、透明案内路１９からの遊技球の脱落を阻止するための透明カバー２０が設けられる。
なお、表示画面５１の中央下部に誘導された遊技球（アウト球）は、ステージ１１後端中央側へ落下し、最終的に遊技盤４の裏側へ排出される。
【００３１】
透明案内路１９は、第２大入賞口１６に入賞した遊技球が表示画面５１の中央下部へ向けて転動し得るように、長手方向（左右方向）が左下り傾斜すると共に、内部を右側から左側へ転動する遊技球がステージ１１後端中央部の後方へ向けて落下するまでの期間、遊技球が転がっていく様子を遊技者が目視可能とすることで、「第２有利遊技状態」になったときの演出効果を高揚させる。なお、庇部１８１及びカバー２０の左右方向の傾きをほぼ同一として、ステージ１１の左右のバランスを取っている。また、透明案内路１９の内面には、透明案内路１９を転動する遊技球の移動を減速させるための工夫が施されている。これにより、第２大入賞口１６に遊技球が入賞した際、透明案内路１９を転動する遊技球の動きを長時間楽しめることができると共に、第２大入賞口１６に複数の遊技球が連続して入賞した場合であっても、複数の遊技球が珠繋ぎ状態で透明案内路１９を転動することを防止して、前後の遊技球間に適度の間隔を保ちながら転動させることが可能となる。この結果、透明案内路１９を転動した遊技球が最終的に遊技盤４の裏側に排出される直前、遊技球の通過を検出センサにより確実に検出することが可能となる。
【００３２】
演出役物装置１７は、例えば「リーチ」が発生した場合、所定の演出動作、すなわち「リーチアクション」を行う後述の前面可動演出役物２９及び第１、２可動演出役物３０、３１を有する。前面可動演出役物２９及び第１、２可動演出役物３０、３１は、「通常遊技状態」においては表示窓１０ａ外に退避して装飾枠１０の上部裏面側に隠れた図２に示す没入位置に保持され、「リーチ」が発生した場合には表示窓１０ａ内へ降下して表示画面５１の前側に出現する図３に示す出現位置に移動すると共に、当該出現位置で所定の演出動作を行う。なお、演出役物装置１７の構成、動作については、あとで詳細に説明する。
【００３３】
次に、本実施形態における遊技機１の遊技要領について簡単に説明する。
遊技状態が「通常遊技状態」の場合には、受皿７に貯留された遊技球を遊技領域４１の左領域（装飾枠１０の左側の領域）に流下させるように、発射ハンドル８の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
【００３４】
遊技領域４１の左領域に導出された左打ち遊技球が装飾部材１０の左側を流下して第１始動入賞口１２に入賞した場合には、これを契機に、制御装置により実行される抽選の結果、所定の変動パターンに基づいて、演出表示装置５の表示画面５１に演出図柄５２が所定時間所定の演出態様で表示演出される。そして、「リーチ」状態が発生した場合には、演出役物装置１７の各可動演出役物２９、３０、３１が出現位置に移動して、表示画面５１の前側、すなわち表示窓１０ａ内で所定の演出動作を行う。そして、所定時間経過後、各可動演出役物２９、３０、３１が没入位置に移動したあと、表示画面５１に表示される演出図柄５２が確変図柄または非確変図柄で確定表示して大当りとなった場合には、大当り状態を生起させて遊技状態を「第１有利遊技状態」に移行させ、第１大入賞口１４の開閉板１４１を開放状態とする。
【００３５】
遊技状態が「第１有利遊技状態」に移行した場合には、遊技球を右打ちとなるように、発射ハンドル８を回転操作して発射装置の発射力が最大力となるように調整する。
【００３６】
右打ちされた遊技球は、右打ち通路４１１を通過して遊技領域４１の右領域に導かれ、開閉板１４１が開放状態にある第２大入賞口１４に容易に入賞する。
【００３７】
第１大入賞口１４は、内部に設けた図示略の入賞センサが遊技球が１０個入賞したことを検知するか、または開閉板１４１が開放してから３０秒が経過すると閉鎖し、また開放している最中、内部に設けた図示略の特定領域センサが遊技球の入賞を検出した場合には、開閉板１４１が閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返し可能に設定してある。これにより、「第１有利遊技状態」のときには、第１大入賞口１４に多数の遊技球が入賞可能となり、遊技盤４の裏側に設けた図示略の賞球払出装置から賞球として大量の遊技球が短時間に受皿７に払い出される。
【００３８】
「第１有利遊技状態」終了後に「確変状態」に移行した場合には、右打ちを継続し、右打ち遊技球がスルーチャッカ１５を通過すると、これを契機に第２始動入賞口１３が所定時間、所定回数開放する。そして、右打ち遊技球が第２始動入賞口１３に入賞し、これを契機に実行される制御装置の抽選の結果、所定の変動パターンに基づいて、表示画面５１に演出図柄５２を所定時間所定の演出態様で表示演出を行い、「リーチ」が発生した場合には、各可動演出役物２９、３０、３１が没入位置から出現位置に移動して所定の演出動作を行う。そして、「リーチ」状態を経て、演出図柄５２が左、中、右列に同一の図柄が揃って停止表示して大当りとなった場合には、今度は「第２有利遊技状態」に移行し、第２大入賞口１６の開閉アーム１６１を所定時間及び所定回数開閉させる。
【００３９】
第２大入賞口１６の開閉アーム１６１が開放した場合には、右打ち遊技球の第２大入賞口１６への入賞を容易にする。そして、第２大入賞口１６に入賞した遊技球は、透明案内路１９内を通過して遊技盤４の裏側に誘導されて排出される。なお、第２大入賞口１６の開閉アーム１６１は、第２大入賞口１４の内部に設けた入賞センサ２１が遊技球が１０個入賞したことを検知するか、または開閉アーム１６１が開放してから３０秒が経過すると閉鎖し、閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返し可能に設定してある。これにより、「第２有利遊技状態」にあっても、第２大入賞口１６に多数の遊技球が入賞可能となり、遊技盤４の裏側に設けた図示略の賞球払出装置から賞球として大量の遊技球が短時間に受皿７に払い出されることとなる。
【００４０】
次に、図７〜１１をも参照しつつ演出役物装置１７について詳細に説明する。
【００４１】
演出役物装置１７は、表示画面５１の前方かつ遊技盤４（装飾枠１０の左右部）の裏側にあって、表示窓１０ａの左右両側に視認不能として固定される左右の縦ガイド部材２２、２３と、左の縦ガイド部材２２に上下動可能に支持される縦方向のラック部材２４と、左端部がラック部材２４を介して左の縦ガイド部材２２に上下方向へ移動可能に支持されると共に、右端部が右の縦ガイド部材２３に上下方向へ移動可能に支持され、表示画面５１の前面に沿って上下方向（一方から他方またはその逆方向）へ移動可能な左右方向へ長寸のスライドバー２５（表示画面５１の左右に延びる移動役物）と、左の縦ガイド部材２２に設置されラック部材２４を介してスライドバー２５を上下動させるための駆動源をなす第１モータ２６と、スライドバー２５の左部前面に設置されると共に回転軸２７１（駆動軸）が後方に向かって突出する第２モータ２７（単一のモータ）と、第２モータ２７からの回転に基づく駆動力の伝動に基づいて作動するリンク機構２８と、スライドバー２５のほぼ中央前面側に上下動可能に支持される正面視ほぼ菱形の所定の意匠を施した前面可動演出役物２９と、前面可動演出役物２９の左右両側にあって、スライドバー２５の前面側に一端部（第１一端部３０１）が枢支されると共に、他端部（第１他端部３０２）が上下移動するように支持され、前面可動演出役物２９の上下動により上下方向へ一端部（３０１）を中心に所定角度（第１角度）回転可能な所定の意匠を施した左右一対の第１可動演出役物３０、３０と、各第１可動演出役物３０、３０の後側の左右両側にあって、スライドバー２５の前面側に一対の一端部（第２一端部３１１）が枢支されると共に、一対の他端部（第２他端部３１２）が上下移動するように支持され、前面可動演出役物２９の上下動により上下方向へ一端部（３１１）を中心にほぼ９０度（第２角度）回転可能な所定のキャラクタを模した左右の第２可動演出役物３１、３１とを備える。
なお、各可動演出役物２９、３０、３１の裏側には、多数の光源が取り付けられ、動作状態に応じて光源が所定の態様で発光することで、各可動演出役物２９、３０、３１の透光性の表面部を光らせて演出動作を盛り上げる。
【００４２】
なお、本発明は、駆動源をなす第１モータ２６、第２モータ２７を往復駆動可能なソレノイド（駆動源）に変更すること、スライドバー２５を表示画面５１の前面に沿って左右または斜め方向へ移動可能な構成に変更することも可能である。
【００４３】
スライドバー２５は、第１モータ２６の回転に伴うラック部材２４の上下動により図８、９に示す没入位置と、当該没入位置から表示画面５１に沿って所定量降下した図１０、１１に示す出現位置間を上下動可能である。なお、各可動演出役物２９、３０、３１は、スライドバー２５と共に上下動し、スライドバー２５が没入位置にあるときには装飾枠１０における上部裏面側に収納されて遊技者からは実質的に視認不能であり、また、同じく出現位置に移動したときには表示窓１０ａ内にあって、表示画面５１の前側に出現して遊技者から視認可能となる。
【００４４】
リンク機構２８は、スライドバー２５の左部裏面に枢支され、第２モータ２７により前後方向の回転軸２７１を中心に正逆回転可能な回転板２８１と、上端部が回転板２８１の回転面に前後方向の連結軸２８２により回転可能に連結され、回転板２８１の回転に連動して上下方向へ往復運動可能な第１リンク２８３と、左右長手方向のほぼ中央部がスライドバー２５の裏面に前後方向を向く支軸２８４により枢支されると共に、左端部が第１リンク２８３の下端部に前後方向を向く連結軸２８５により回転可能に連結される第２リンク２８６とを有する。第２リンク２８６は、スライドバー２５のほぼ中央裏面に上下方向へスライド可能に支持されるスライダ２８７に連結される。スライダ２８７は、第２リンク２８６の右端部に設けた左右方向の長孔２８６ａ及び当該長孔２８６ａに左右方向へ移動可能に遊嵌された前後方向の連結軸部２８７ａを介して第２リンク２８６の右端部に連結される。
【００４５】
回転板２８１は、第２モータ２７の回転により、連結軸２８２が最下位に位置する図８、９に示す非作動位置から図９において時計方向へほぼ１８０度回転し連結軸２８２が最上部に位置する図１０、１１に示す作動位置、及びその逆へ回転して停止する。回転板２８１の回転は、連結軸２８２、第１リンク２８３、連結軸２８５、第２リンク２８６、スライダ２８７を介して前面可動演出役物２９へ後述のように伝達される。
【００４６】
第１リンク２８３は、回転板２８１が非作動位置から作動位置、またはその逆へ回転することにより、図８、９に示す非作動位置から上方へ所定量移動した図１０、１１に示す作動位置、またはその逆へ移動し、当該移動を連結軸２８５を介して第２リンク２８６に伝達する。
【００４７】
第２リンク２８６は、第１リンク２８３が非作動位置から作動位置、またはその逆へ移動することにより、図８、９に示す非作動位置から支軸２８４を中心に図９において反時計方向へ所定角度した図１０、１１に示す作動位置、またはその逆へ回転し、当該回転を長孔２８６ａ及び連結軸部２８７ａを介してスライダ２８７に上下方向への直線移動に変換して伝達する。なお、支軸２８４には、第２リンク２８６を非作動位置、すなわち図８、１０において反時計方向への付勢力を常時付与するスプリング３２が巻装される。
【００４８】
スライダ２８７は、スライドバー２５の裏面側に形成され、スライドバー２５の中央前面に左右方向へ所定間隔を空けて設けられた左右の長孔２５２、２５２を挟んで後方に向かって突出すると共に、上下方向へ延伸する左右のガイド壁２５１、２５１間に上下方向へスライド可能に支持され、第２モータ２７からの回転に基づく駆動力の伝動に基づいて第２リンク２８６が非作動位置から作動位置、またはその逆へ移動することにより、図８、９に示す非作動位置から下方へ所定量移動した図１０、１１に示す作動位置、またはその逆へ移動するように連結されると共に、当該移動に基づいて前面可動演出役物２９を連動させて受動するように連結される。
【００４９】
前面可動演出役物２９は、裏面に所定間隔を空けて突設された左右の第１連結軸部２９１、２９１がスライドバー２５の中央前面において当該所定間隔と対応するように設けられた左右の長孔２５２、２５２を貫通してスライダ２８７に連結されることで、スライドバー２５のほぼ中央前面に上下方向（一方から他方）へ直線往復移動可能に支持され、スライダ２８７の非作動位置から作動位置、またはその逆への移動に伴って、図８、９に示す非作動位置（所定の初期位置）から下方へ所定量移動した図１０、１１に示す作動位置（一方）、またはその逆（他方）へ連動して受動する。
なお、前面可動演出役物２９の作動位置への移動は、所定の遊技状況に応じてスライドバー２５が出現位置（表示画面５１の一部を覆う前方位置）に移動した場合に行われ、没入位置（表示画面５１の上部退避位置）にある場合には行われない（スライドバー２５の移動変化状況に応じて駆動制御される）。
【００５０】
また、前面可動演出役物２９は、非作動位置にあって、スライドバー２５が没入位置にある場合には、スライドバー２５よりも上方へ大きく突出した上端部２９ａが遊技盤４に設けた逃げ溝４２内に進入すると共に、装飾枠１０における閉鎖部１０２の後側の空間部１０２ｂに収納された状態で、装飾枠１０の上部裏面側に没入して遊技者からは実質的に視認不能となる。これにより、前面可動演出役物２９を遊技テーマに適した大型のものを採用しても、前面可動演出役物２９全体を装飾枠１０の裏面側に没入させることが可能となり、遊技テーマに適した前面可動演出役物２９のデザイン設計を可能にする。さらには、前面可動演出役物２９の上端部２９ａが遊技領域４１における右打ち通路４１１に露出しないため、右打ち遊技球の右打ち通路４１１での円滑な転動を可能にする。
【００５１】
また、閉鎖部１０２の前後方向の板厚ｔ１は、遊技盤４の板厚ｔ２よりも小とする。これにより、図６に示すように、閉鎖部１０２の裏側には、遊技盤４における逃げ溝４２ａ内であって、板厚ｔ２内には、前面可動演出役物２９の上端部２９ａを収納可能とする正面視でほぼ三角形状の空間部１０２ｂが形成される。これにより、前面可動演出役物２９を遊技盤４の板厚ｔ２内で上下動する構成であっても、前面可動演出役物２９の上端部２９ａを、逃げ溝４２ａ内で、閉鎖部１０２の後側の空間部１０２ｂに収納させることが可能となる。
【００５２】
各第１可動演出役物３０は、裏面側に後方へ突出する軸部３０１（一対の第１一端部）及び中央寄りに右斜め方向と左斜め方向の長孔３０２（一対の第１他端部）をそれぞれ有し、軸部３０１により、前面可動演出役物２９の後側にあって、かつスライドバー２５の前面（スライドバー２５の前面左右の端部）に上下方向へ変形するよう所定角度（第１角度）回転可能に枢支されると共に、各長孔３０２に前面可動演出役物２９の裏面に突設された左右の第２連結軸部２９２、２９２がそれぞれスライド可能に挿通して連結（各長孔３０２がスライドバー２５の前面中央部で対向）されることで、前面可動演出役物２９の非作動位置から作動位置、またはその逆への移動に連動して、図８、９に示す非作動位置から中央寄り側の部分（一対の第１他端部）が所定量下降した図１０、１１に示す作動位置（一方）、またはその逆（他方）へ連動して受動する。
なお、各第１可動演出役物３０は、非作動位置（所定の初期位置）にある場合には、スライドバー２５の前面を被覆するように配置される長板状であって、長手方向が水平方向を向いて互いにほぼ一直線（スライドバー３５の長手方向に沿う長手直線列形状）の配列となり、作動位置に移動（一対の第１他端部３０２が前面可動演出役物２９及びスライダ２８７と連動して受動）した場合には、各軸部３０１（一対の第１一端部）が所定角度（第１角度）回転し、各長孔３０２に挿通された第２連結軸部２９２、２９２が上下方向へ移動することに基づいて中央寄り部分（図３に符号３０ａで示す部分）が前面可動演出役物２９と共にスライドバー２５よりも下方へ変位して正面視でほぼＶ字状（図３に示す左下がり斜線部）に変形する。
【００５３】
各第２可動演出役物３１は、一対のキャラクタを模した外形を有する板状であり、裏面側に後方へ突出する軸部３１１（一対の第２一端部）及び中央寄りに右斜め方向と左斜め方向の長孔３１２（一対の第２他端部）をそれぞれ有し、軸部３１１により、前面可動演出役物２９及び各第１可動演出役物３０の後側にあって、かつスライドバー２５の前面（スライドバー２５における一対の第１一端部３０１よりも中央内側寄りの部分）に上下方向へ変形するようほぼ９０度（第１角度よりも大きな第２角度）回転可能に枢支されると共に、各長孔３１２に前面可動演出役物２９の裏面に第２連結軸部２９２、２９２よりも狭い左右間隔で突設された左右の第１連結軸部２９１、２９１がそれぞれスライド可能に挿通して連結されることで、前面可動演出役物２９の非作動位置から作動位置、またはその逆への移動に連動して、図８、９に示す非作動位置から中央寄り側（一対の第２他端部）の部分が所定量下降した図１０、１１に示す作動位置（一方）、またはその逆（他方）へ連動して受動する。
なお、各第２可動演出役物３１は、非作動位置（所定の初期位置）にある場合には、スライドバー２５の前面において各第１可動演出役物３０の裏側に隠れて実質的に視認不能に配置される板状であって、長手方向が水平方向を向いて互いにほぼ一直線（スライドバー３５の長手方向に沿う長手直線列形状）の配列となり、作動位置に移動（一対の第２他端部３１２が前面可動演出役物２９及びスライダ２８７と連動して受動）した場合には、各軸部３１１（一対の第２一端部）がほぼ９０度（第２角度）回転し、各長孔３１２に挿通された第１連結軸部２９１、２９１が上下方向へ移動するに基づいて、キャラクタの顔を模した部分（図３に符号３１ａで示す部分）が略Ｖ字状に変形した左右の第１可動演出役物３０、３０の内部空間（図３に符号３０ｂで示す部分）から出現すると共に、顔を模した部分（３１ａ）における予め定められた側面部分（図３に３１ｂで示す部分）が互いに当接又は近接し合う接近状態（図３に示す斜線部分）となる。
【００５４】
次に、演出役物装置１７の動作について説明する。
演出役物装置１７は、制御装置の制御処理に応じた所定の契機（例えば、所定入球部の遊技球の検知や当該検知に基づく抽選結果、所定操作手段の入力検知、排出球検出センサに基づくアウト球検知などの遊技状況の推移）に基づいて、演出表示装置５の表示画面５１の上部（表示画面５１の周辺または表示画面５１の前面にかかる部分を含むようにしてもよい）において、図２、８、９に示すように、各可動演出役物２９、３０、３１は、スライドバー２５（移動役物）と共に没入位置にあって、非作動位置（所定の初期位置）に保持されている。この状態においては、スライドバー２５、各可動演出役物２９、３０、３１は、遊技盤４における表示画面５１の前面よりも上方の部分と装飾枠１０の上部面（図３に符号１０ｂで示す部分）との間（裏面側）に隠れて実質的に視認不能である。
【００５５】
遊技状態が例えば所定の契機に基づく抽選結果に応じて当否結果を報知するための図柄変動表示遊技が開始され、当該結果報知前の当選信頼度予報に係る「リーチ」状態になることを予兆させる場合、または「リーチ」状態になった場合には、「リーチアクション（所定の遊技状況）」を演出するため、第１モータ２６を起動させ、各可動演出役物２９、３０、３１は、スライドバー２５と共に表示画面５１に沿って下降し出現位置（作動位置；図３に示す表示画面５１の前方中央部）に移動する。
そして、さらに「リーチアクション」を盛り上げるため、スライドバー２５を出現位置に保持した状態で制御装置の制御処理に応じて第２モータ２７を起動させる。
これにより、図３、１０、１１に示すように、制御装置の制御処理に応じてスライドバー２５の移動変化状況に係る出現位置の変化に応じて単一の第２モータ２７が駆動制御され、当該制御に基づいて回転駆動力をスライダ２８７へリンク機構２８を介して伝動させ、スライダ２８７が上方から下方へ直線的にスライド移動することにより、図８、９に示す非作動位置から下方へ所定量移動した図１０、１１に示す作動位置へ移動するように連動される。
そして前面可動演出役物２９は、スライダ２８７の作動に連動してそれぞれ非作動位置（上方）から作動位置（下方）へほぼ同時に移動すると共に、第１可動演出役物３０、第２可動演出役物３１も当該スライダ２８７の作動に連動してそれぞれ非作動位置から作動位置へほぼ同時に移動する。
これにより、第１可動演出役物３０の一対の軸部３０１が所定角度（第２角度よりも小さい第１角度）回転して、一対の長孔３０２に挿通された第２連結軸部２９２、２９２が上下方向へ移動するに基づいて中央寄り部分（３０ａ、３０ａ）が前面可動演出役物２９と共にスライドバー２５よりも下方へ変位して正面視でほぼＶ字状に変形し、かつ第２可動演出役物３１が一対の軸部３１１を中心にほぼ９０度（第２角度）回転し、一対の長孔３１２に挿通された第１連結軸部２９１、２９１が上下方向へ移動するに基づいて、キャラクタの顔を模した部分（３１ａ）が略Ｖ字状に変化した左右一対の第１可動演出役物３０、３０の内部空間（３０ｂ）から出現すると共に、顔を模した部分（３１ａ）における予め定められた側面部分（３１ｂ）が互いに当接又は近接し合う接近状態となって、表示画面５１の前方（所定の演出図柄の表示）を覆う状態となる。
非作動位置（所定の初期位置）で今まで見えなかったスライドバー２５（前面可動演出役物２９、第１可動演出役物３０、第２可動演出役物３１）が表示画面５１の前方中央部に出現して作動位置に移動すると「リーチ前兆に係るアクション」等を盛り上げる第１契機とすることができる。
さらに、前面可動演出役物２９の上下移動に連動して第１可動演出役物３０を長手直線列形状から略Ｖ字状に変形させると共に、第１契機となっても今まで見えなかった左右一対の第２可動演出役物３１、３１が略Ｖ字状の内部空間（３０ｂ）へ出現して表示画面５１の前側に配置されると共に、互いの顔部分（３１ａ）における側面部分（３１ｂ）が接近するシャッタ演出動作を行うことで、「リーチ進行に係るアクション」等をより盛り上げる第２契機とすることができる。
【００５６】
「リーチアクション」が終了した場合には、制御装置の制御処理に応じて第２モータ２７を反転させて各可動演出役物２９、３０、３１を作動位置（下方）から非作動位置（上方）に移動させたあと、または同時に、第１モータ２６を反転させて、スライドバー２５を出現位置（表示画面５１の前方中央部）から没入位置（表示画面５１の上方退避部）に移動させて、各可動演出役物２９、３０、３１を装飾枠１０の上部裏面側に収納して視認不能状態とする。
【００５７】
以上により、本発明に係る実施形態の遊技機においては、単一の第２モータ２７からの駆動力の伝動により、リンク機構２８を介してスライダ２８７を直線往復移動させ、複数の各可動演出役物（前面可動演出役物２９、第１可動演出役物３０、第２可動演出役物３１）をその作動に連動して受動するように非作動位置から作動位置、またはその逆へ移動させることができる。
さらには、スライドバー２５と共に各可動演出役物２９、３０、３１が出現位置に移動しただけでは第１可動演出役物３０の裏側に隠れて目視不能であった第２可動演出役物３１が、前面可動演出役物２９の移動に連動して変形する第１可動演出役物３０の内部空間（３０ｂ）へ移動して来ることで表示画面５１の前側に出現することとなり、当該表示画面５１に表示された演出図柄等を覆い隠す多彩な演出が実現可能となり、「リーチ」時等の所定の遊技状況（例えば、抽選結果の当否予報に係る期待感）における興趣をさらに高めることが可能となる。
【００５８】
さらには、遊技盤４における右打ち通路４１１に、前面可動演出役物２９が没入位置に移動した際、前面可動演出役物２９の上端部２９ａが進入可能な逃げ溝４２ａを設け、逃げ溝４２ａの前面に、右打ち通路４１１の表面に対してほぼ平坦とする閉鎖部１０２を設けたことによって、前面可動演出役物２９の上端部２９ａが遊技領域４１における右打ち通路４１１に露出しないため、右打ち遊技球の右打ち通路４１１での円滑な転動を可能にすることができると共に、遊技テーマに適した大型の前面可動演出役物２９のデザイン設計を可能にする。
【００５９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
（ａ）スライドバー２５（前面可動演出役物２９、第１可動演出役物３０、第２可動演出役物３１）の初期位置を表示窓４２の最下部、最右部、または最左部のいずれかとして、当該初期位置からそれぞれの対向方向（最上部に対して下方、最右部に対して左方、または最左部に対して右方）へ移動して演出表示装置５の中央部、上部、下部、右部、または左部の前面に出現する作動位置とに移動するようにする。
（ｂ）表示画面５１の周辺に位置する初期位置から表示画面５１の中央側に変動させる作動位置までの移動量についても、表示画面５１の中央部の第１移動位置、表示画面５１の中央部より下側の底辺部の第２移動位置というように、適宜な場所（表示画面５１に表示される演出図柄の表示位置や演出内容などに基づいて）に上下動させると共に、当該変動後に前面可動演出役物２９、第１可動演出役物３０、第２可動演出役物３１を変形させる。
（ｃ）制御装置の制御処理に応じて駆動制御される単一の第２モータ２７（例えば、ステッピングモータ）の回転軸の回転角度を複数段階に位置調整処理できるようにして、一対の軸部３０１と一対の軸部３１２の回転する角度を多段階に回転規制処理できるようにし、第１可動演出役物３０の略Ｖ字状の変形角度の態様と、第２可動演出役物３１の顔部分（３１ａ）の接近具合の態様を、複数種類の遊技状況に応じて互いに異なるように変形させる。
（ｄ）本実施形態において、一対の第１可動演出役物３０の形状を互いに対称的な構成としているが、互いに異なる非対称の構成としてもよい。
また、一対の第２可動演出役物３１の顔部分（３１ａ）の形状を互いに異なる非対称的な構成としているが、互いの顔部分（３１ａ）の形状を対称の構成とするようにしても良い。
（ｅ）前面可動演出役物２９、第１可動演出役物３０、第２可動演出役物３１を、移動可能なスライドバー２５（移動役物）に対して設けるようにしたが、遊技盤４の遊技領域４１の所定位置に固定されるスライドバーに対して設けて、所定の遊技状況に応じて各可動演出役物２９、３０、３１を変形させるようにしてもよい。
（ｄ）本実施形態において、第１可動演出役物３０、第２可動演出役物３１を一対の役物構成としているが、単体の役物構成としてもよい。
【符号の説明】
【００６０】
１  遊技機                          ２  機枠
３  本体枠                          ４  遊技盤
５  演出表示装置                    ６  ガラス扉
７  受皿                            ８  発射ハンドル
９  ガイドレール                    １０  装飾枠
１０ａ  表示窓                      １１  ステージ
１２  第１始動入賞口                １３  第２始動入賞口
１４  第１大入賞口                  １５  スルーチャッカ
１６  第２大入賞口                  １７  演出役物装置
１８  透明垂直壁                    １９  透明案内路
２０  透明カバー                    ２１  入賞センサ
２２、２３  縦ガイド部材            ２４  ラック部材
２５  スライドバー（移動役物）      ２６  第１モータ（駆動源）
２７  第２モータ（単一のモータ）    ２８  リンク機構
２９  前面可動演出役物              ２９ａ  上端部
３０  第１可動演出役物              ３１  第２可動演出役物
３２  スプリング                    ４１  遊技領域
４２  開口                          ４２ａ  逃げ溝
４３  アウト口                      ５１  表示画面
５２  演出図柄                      ６１  ガラス窓
１０１  ワープ孔                    １０２  閉鎖部
１０２ａ  表面                      １０２ｂ  空間部
１４１  開閉板                      １６１  開閉アーム
１８１  庇部                        ２５１  ガイド壁
２５２  長孔                        ２７１  回転軸
２８１  回転板                      ２８２  連結軸
２８３  第１リンク                  ２８４  支軸
２８５  連結軸                      ２８６  第２リンク
２８６ａ  長孔                      ２８７  スライダ
２８７ａ  連結軸部                  ２９１  第１連結軸部
２９２  第２連結軸部                ３０１  軸部（第１一端部）
３０２  長孔（第１他端部）          ３１１  軸部（第２一端部）
３１２  長孔（第２他端部）          ４１１  右打ち通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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