(57)【要約】【課題】正当に遊技を行っている遊技者に対する誤報知を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、発射された遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤８と、集音した衝撃音から、遊技者の不正行為によって自機に加えられた衝撃に基づく不正衝撃音を検出する衝撃音センサ３００と、検知した振動から、当該不正行為によって当該自機に加えられた当該衝撃に基づく不正振動を検出する振動センサ３０６と、衝撃音センサ３００による不正衝撃音の検出と、振動センサ３０６による不正振動の検出とに基づいて、遊技者の不正行為に対する報知態様を制御するメインＣＰＵ１００ａとを有している。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、
集音した衝撃音から、遊技者の不正行為によって自機に加えられた衝撃に基づく不正衝撃音を検出する不正衝撃音検出部と、
検知した振動から、前記不正行為によって前記自機に加えられた前記衝撃に基づく不正振動を検出する不正振動検出部と、
前記不正衝撃音検出部による前記不正衝撃音の検出と、前記不正振動検出部による前記不正振動の検出とに基づいて、前記不正行為に対する報知態様を制御する不正行為報知制御部と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記不正衝撃音検出部は、
集音した前記衝撃音を電気信号に変換するマイクロフォンと、
前記マイクロフォンから入力する前記電気信号に基づいて、前記衝撃音が前記不正衝撃音であるか否かを判別する衝撃音判別部と
を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記不正振動検出部は、
前記自機に生じる振動を検知して電気信号に変換する振動検知部と、
前記振動検知部から入力する電気信号に基づいて、検知された振動が前記不正振動であるか否かを判別する振動判別部と
を有することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記不正行為報知制御部は、前記不正衝撃音および前記不正振動のいずれか一方のみが検出された場合の前記不正行為を報知する報知態様と、前記不正衝撃音および前記不正振動の両方が検出された場合の前記不正行為を報知する報知態様とが異なるように制御すること
を特徴とする請求項１から３までのいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技中や待機中の各演出を制御する副制御基板をさらに有し、
前記不正行為報知制御部は、前記副制御基板に設けられており、
前記不正衝撃音検出部は、前記不正衝撃音の検出を示す不正衝撃音検出情報を前記不正行為報知制御部に出力し、
前記不正振動検出部は、前記不正振動の検出を示す不正振動検出情報を前記不正行為報知制御部に出力すること
を特徴とする請求項１から４までのいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記副制御基板は、
前記不正衝撃音検出部による前記不正衝撃音の検出を無効に切り替える不正衝撃音検出切替部と、
前記不正振動検出部による前記不正振動の検出を無効に切り替える不正振動検出切替部と
を有することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ遊技機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊技盤の振動状態が所定状態となった場合にエラー制御を実行するエラー制御手段を備えた遊技機が開示されている。当該エラー制御手段は、大当り遊技中に遊技盤の振動状態が所定状態となった場合に、エラー制御として開閉部材を閉状態とし、遊技球による特定領域の通過の検出を無効とするとともに、賞球の払い出し動作を停止させる。これにより、当該遊技機は、特賞状態中に遊技盤に衝撃を加える不正行為によって遊技者が利益を受けることを防止するようになっている。
また、特許文献２には、衝撃による基準値以上の振動が発生したか否かを検出し、基準値以上の振動を検出した場合、特別入賞口への遊技球の入球を無効とし、入球に基づく特典の付与を規制する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−５９４１号公報
【特許文献２】特開２００７−５４３８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１及び２に開示された遊技機は、遊技機に発生した振動を検知することにより、所定のエラー制御を実行する。しかしながら、当該遊技機は、自機ではなく近辺の遊技機に発生した振動も検知してしまう場合がある。
そのため、当該遊技機は、近辺の遊技機に対する遊技者の不正行為（例えば遊技の進行とは無関係に遊技者が遊技機を殴打する行為、いわゆるドツキ行為）や近辺の遊技機の扉開閉による振動なども検知してしまい、当該遊技機で遊技を正当に行っている何の過失もない遊技者に対して所定のエラー制御を行ってしまう場合があるという問題を有している。
本発明の目的は、正当に遊技を行っている遊技者に対する誤報知を防止できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の一実施形態による遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、集音した衝撃音から、遊技者の不正行為によって自機に加えられた衝撃に基づく不正衝撃音を検出する不正衝撃音検出部と、検知した振動から、前記不正行為によって前記自機に加えられた前記衝撃に基づく不正振動を検出する不正振動検出部と、前記不正衝撃音検出部による前記不正衝撃音の検出と、前記不正振動検出部による前記不正振動の検出とに基づいて、前記不正行為に対する報知態様を制御する不正行為報知制御部とを有することを特徴とする。
このような構成であれば、正当に遊技を行っている遊技者に対する誤報知を防止できる。
【０００６】
前記不正衝撃音検出部は、集音した前記衝撃音を電気信号に変換するマイクロフォンと、前記マイクロフォンから入力する前記電気信号に基づいて、前記衝撃音が前記不正衝撃音であるか否かを判別する衝撃音判別部とを有していてもよい。
このような構成であれば、発生した衝撃音に基づいて不正行為が行われているか否かを判別できる。
前記不正振動検出部は、前記自機に生じる振動を検知して電気信号に変換する振動検知部と、前記振動検知部から入力する電気信号に基づいて、検知された振動が前記不正振動であるか否かを判別する振動判別部とを有していてもよい。
このような構成であれば、発生した振動に基づいて不正行為が行われているか否かを判別できる。
【０００７】
前記不正行為報知制御部は、前記不正衝撃音および前記不正振動のいずれか一方のみが検出された場合の前記不正行為を報知する報知態様と、前記不正衝撃音および前記不正振動の両方が検出された場合の前記不正行為を報知する報知態様とが異なるように制御してもよい。
このような構成であれば、検出した異常に応じて段階的な報知を行うことができる。
上記一態様による遊技機は、遊技中や待機中の各演出を制御する副制御基板をさらに有し、前記不正行為報知制御部は、前記副制御基板に設けられており、前記不正衝撃音検出部は、前記不正衝撃音の検出を示す不正衝撃音検出情報を前記不正行為報知制御部に出力し、前記不正振動検出部は、前記不正振動の検出を示す不正振動検出情報を前記不正行為報知制御部に出力してもよい。
このような構成であれば、副制御基板において遊技者により不正行為が行われているか否かを判定できる。
【０００８】
前記副制御基板は、前記不正衝撃音検出部による前記不正衝撃音の検出を無効に切り替える不正衝撃音検出切替部と、前記不正振動検出部による前記不正振動の検出を無効に切り替える不正振動検出切替部とを有していてもよい。
このような構成であれば、遊技店内の状況に応じて不正衝撃音または不正振動の検出の有効および無効を切り換えて不成功に対する報知態様を変更できる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、正当に遊技を行っている遊技者に対する誤報知を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１の実施形態による遊技機１の扉が開放された状態を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態による遊技機１の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態による遊技機１のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施形態による遊技機１に備えられた副制御基板２００におけるメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態による遊技機１に備えられた副制御基板２００におけるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態による遊技機１に備えられた衝撃音センサ３００および振動センサ３０６の概略構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１の実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理の衝撃判別処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施形態による遊技機のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１２】
〔第１の実施形態〕
本発明の第１の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。本実施形態では、パチンコ機を例にとって遊技機を説明する。
図１は、本実施形態の遊技機１の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図１に示すように、遊技機１は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠２と、この外枠２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠４と、この中枠４と同様に、ヒンジ機構によって外枠２に開閉自在に取り付けられた前枠６と、を備えている。
【００１３】
中枠４は、外枠２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤８が保持されている。また、前枠６には、ガラス製または樹脂製の透過板１０が保持されている。そして、これら中枠４および前枠６を外枠２に対して閉じると、遊技盤８と透過板１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１の正面側から、透過板１０を介して遊技盤８が視認可能となる。
【００１４】
遊技盤８の下方には、後述する衝撃音センサ３００（図３参照）に備えられ、集音した衝撃音を電気信号に変換するマイクロフォン３０２が設けられている。透過板１０の下方であって前枠６の前面側（遊技者側）には、後述する上皿７０（図２参照）が設けられている。中枠４および前枠６を外枠２に対して閉じると、マイクロフォン３０２は上皿７０付近に配置される。より具体的には、マイクロフォン３０２は、遊技者から見て、上皿７０の後方かつ遊技盤８の下方に配置される。詳細は後述するが、マイクロフォン３０２は、遊技者の不正行為（例えば遊技の進行とは無関係に遊技者が遊技機を殴打する行為、いわゆるドツキ行為）による衝撃に基づく衝撃音である不正衝撃音などを集音するために設けられている。マイクロフォン３０２は、中枠４および前枠６を外枠２に対して閉じると、遊技者から視認できなくなる。
【００１５】
遊技盤８の前方であって前枠６の裏面側には、後述する振動センサ３０６（図３参照）に備えられ、遊技機１に生じる振動を検知する振動検知部３０６ａが設けられている。振動検知部３０６ａは、当該振動を検知できるように、前枠６の裏面など、振動検知部３０６ａが設置される設置面に接触して設けられている。より具体的には、振動検知部３０６ａは、上皿７０の後方かつ透過板１０の下方に配置される。振動検知部３０６ａは、遊技者の不正行為（いわゆるドツキ行為）に基づく振動である不正振動を検知するために設けられている。例えば振動検知部３０６ａは、当該ドツキ行為によって生じた振動が伝搬する経路上に設けられる。これにより、遊技機１は発生した振動を検知しやすくなる。振動検知部３０６ａは、中枠４および前枠６を外枠２に対して閉じると、遊技者から視認できなくなる。
【００１６】
振動検知部３０６ａは一の不正行為（ドツキ行為）による衝撃によって発生する振動を検知し、マイクロフォン３０２は当該一の不正行為による衝撃によって発生する衝撃音を集音するように遊技機１に設置されるのが望ましい。このため、本実施形態では、ドツキ行為が行われやすい上皿７０付近に振動検知部３０６ａおよびマイクロフォン３０２が設けられている。
【００１７】
図２は、遊技機１の正面図である。図２に示すように、前枠６の下部には、遊技機１の正面側に突出する操作ハンドル１２が設けられている。この操作ハンドル１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤８に設けられたレール１４ａ、１４ｂ間を上昇して遊技領域１６に導かれることとなる。
【００１８】
遊技領域１６は、第１遊技領域１６ａおよび第２遊技領域１６ｂを備えている。第１遊技領域１６ａは、遊技機１に正対した遊技者から見て遊技領域１６の左側に位置し、第２遊技領域１６ｂは、遊技機１に正対した遊技者から見て遊技領域１６の右側に位置している。遊技領域１６への遊技球の進入度合いは、操作ハンドル１２の発射強度に応じて異なる。レール１４ａ、１４ｂが遊技領域１６の左側にあることから、操作ハンドル１２によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１６ｂに進入することとなる。
【００１９】
また、遊技領域１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２が設けられており、これら一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。
第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益（状態）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２０】
また、第２始動口２２は、可動片２２ｂを開閉可能に備えており、この可動片２２ｂの状態に応じて、第２始動口２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片２２ｂは、遊技盤８の裏面側から正面側へと出没自在に設けられており、可動片２２ｂが遊技盤８の裏面側に没入した閉状態にあるときには、第２始動口２２への遊技球の入球が不可能または困難となっている。
【００２１】
これに対して、遊技領域１６に設けられたゲート２４を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当りに当選すると、可動片２２ｂが所定時間、遊技盤８の正面側に突出した開状態に制御される。このように、可動片２２ｂが開状態になると、当該可動片２２ｂが遊技球を第２始動口２２に導く受け皿として機能し、第２始動口２２への遊技球の入球が容易となる。
【００２２】
さらに、第１始動口２０および第２始動口２２よりも下方にはアタッカー装置２６が設けられている。このアタッカー装置２６は、遊技球が入球可能な大入賞口２８と、この大入賞口２８を開閉する開閉扉２８ｂと、を備えており、通常、開閉扉２８ｂが大入賞口２８を閉扉して、大入賞口２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉２８ｂが遊技盤８の裏面側に没入して、大入賞口２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２３】
ここで、第１始動口２０は、遊技領域１６の下方寄りであって幅方向の中央に位置しており、第１遊技領域１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であって、第２遊技領域１６ｂを流下する遊技球は入球不可能となっている。一方、第２始動口２２は、第２遊技領域１６ｂに位置しており、第２遊技領域１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であって、第１遊技領域１６ａを流下する遊技球は入球不可能となっている。
【００２４】
ただし、第１始動口２０には、第２遊技領域１６ｂを流下する遊技球が入球してもよく、また、第２始動口２２には、第１遊技領域１６ａを流下する遊技球が入球してもよい。したがって、第１始動口２０や第２始動口２２の配置は一例にすぎず、具体的な盤面構成は特に限定されるものではない。
なお、遊技領域１６の最下部には、一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２、大入賞口２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１６から遊技盤８の背面側に排出する排出口３０が設けられている。
【００２５】
そして、遊技盤８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、ＬＥＤ等のランプによるドット表示器からなる演出表示装置５０と、可動装置からなる演出役物装置５２とが設けられている。演出表示装置５０は、画像を表示する演出表示部５０ａを備えており、この演出表示部５０ａを、遊技盤８の略中央部分において、遊技機１の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部５０ａには、複数（例えば３つ）の演出図柄（図２においては不図示）が変動表示され、これら各演出図柄の停止表示態様によって大当りの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【００２６】
また、遊技盤８の裏面側には演出役物装置５２が設けられている。この演出役物装置５２は、通常、遊技盤８の裏面側に隠れており、遊技機１の正面側から視認することができないが、アクチュエータが作動すると、図示のように演出表示部５０ａの前面側に露出して遊技者が視認できるようになっている。この演出役物装置５２は、上記の演出図柄の変動表示中などに可動して、遊技者に大当りの期待感を付与するものである。
【００２７】
また、遊技盤８には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置５４が設けられている。さらに、遊技機１の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１０よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置５６が設けられている。そして、前枠６の上部位置や外枠２の最下部位置には、遊技機１の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置５８が設けられている。
【００２８】
遊技盤８の前面かつ下方には、遊技機１から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿７０が設けられている。この上皿７０が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿７２に導かれることとなる。また、この下皿７２の底面には、当該下皿７２から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ７２ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ７２ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿７２の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００２９】
また、遊技盤８には、遊技領域１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器８０、第２特別図柄表示器８２、第１特別図柄保留表示器８４、第２特別図柄保留表示器８６、普通図柄表示器８８、普通図柄保留表示器９０が設けられている。これら各表示器８０〜９０は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
【００３０】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
主制御基板１００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１００は、メインＣＰＵ１００ａ、メインＲＯＭ１００ｂ、メインＲＡＭ１００ｃを備えている。メインＣＰＵ１００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１００ｃは、メインＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３１】
主制御基板１００には、一般入賞口１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１８ａ、第１始動口２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ２０ａ、第２始動口２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ２２ａ、ゲート２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ２４ａ、大入賞口２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ２８ａが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板１００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３２】
さらに、主制御基板１００には、衝撃音センサ（不正衝撃音検出部の一例）３００と振動センサ（不正振動検出部の一例）３０６とが接続されている。衝撃音センサ３００は、集音した衝撃音から、遊技者の不正行為によって自機、すなわち遊技機１に加えられた衝撃に基づく不正衝撃音を検出し、当該不正衝撃音の検出を示す不正衝撃音検出情報を主制御基板１００に出力するようになっている。振動センサ３０６は、検知した振動から、遊技者の不正行為によって遊技機１に加えられた衝撃に基づく不正振動を検出し、当該不正振動の検出を示す不正振動検出情報を主制御基板１００に出力するようになっている。主制御基板１００に出力された不正衝撃音検出情報及び不正振動検出情報は、メインＣＰＵ１００ａに入力する。メインＣＰＵ１００ａは、入力した不正衝撃音検出情報及び不正振動検出情報に基づいて、遊技者による不正行為に対する報知態様を制御するようになっている。すなわち、メインＣＰＵ１００ａは、衝撃音センサ３００による不正衝撃音の検出と、振動センサ３０６による不正振動の検出とに基づいて、遊技者の不正行為に対する報知態様を制御する不正行為報知制御部に相当する。なお、衝撃音センサ３００及び振動センサ３０６の概略構成については後述する。
【００３３】
また、主制御基板１００には、第２始動口２２の可動片２２ｂを作動する始動口開閉ソレノイド２２ｃと、大入賞口２８を開閉する開閉扉２８ｂを作動する大入賞口開閉ソレノイド２８ｃと、が接続されており、主制御基板１００によって、第２始動口２２および大入賞口２８の開閉制御がなされるようになっている。
さらに、主制御基板１００には、第１特別図柄表示器８０、第２特別図柄表示器８２、第１特別図柄保留表示器８４、第２特別図柄保留表示器８６、普通図柄表示器８８、普通図柄保留表示器９０が接続されており、主制御基板１００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３４】
また、本実施形態の遊技機１は、主に第１始動口２０または第２始動口２２への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート２４を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板１００のメインＲＯＭ１００ｂには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３５】
また、主制御基板１００には、払出制御基板１２０および副制御基板２００が接続されている。
払出制御基板１２０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板１２０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板１００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板１２０には遊技情報出力端子板１１０が接続されており、主制御基板１００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板１２０および遊技情報出力端子板１１０を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００３６】
また、払出制御基板１２０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ１２１が接続されている。払出制御基板１２０は、主制御基板１００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ１２１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ１２２によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００３７】
また、払出制御基板１２０には、下皿７２の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ１２３が接続されている。この皿満タン検出スイッチ１２３は、賞球として払い出される遊技球を下皿７２に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板１２０に入力されるようになっている。
そして、下皿７２に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿７２に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ１２３から払出制御基板１２０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板１２０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿７２が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００３８】
また、払出制御基板１２０には、発射制御基板１３０が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板１３０は、払出制御基板１２０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板１３０には、操作ハンドル１２に設けられ、当該操作ハンドル１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１２ａと、操作ハンドル１２の操作角度を検出する操作ボリューム１２ｂと、が接続されている。そして、タッチセンサ１２ａおよび発射ボリューム１２ｂから信号が入力されると、発射制御基板１３０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１３１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００３９】
副制御基板２００は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板２００は、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃを備えており、主制御基板１００に対して、当該主制御基板１００から副制御基板２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板２１０または電飾制御基板２２０に送信する。このとき、サブＲＡＭ２００ｃは、サブＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４０】
画像制御基板２１０は、演出表示部５０ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。この画像制御基板２１０のＲＯＭには、演出表示部５０ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部５０ａの画像表示を制御する。
【００４１】
電飾制御基板２２０は、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置５８から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板２２０は、副制御基板２００から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置５２を可動したり演出照明装置５４を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置５６が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ５６ａから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板２００に送信する。
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１００に出力するようになっている。
【００４２】
次に、本実施形態の遊技機１における遊技について簡単に説明する。
前述したように、本実施形態の遊技機１は、特別図柄遊技と普通図柄遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
低確率遊技状態というのは、大入賞口２８が開放される特別遊技を実行する権利獲得の確率が低く（本実施形態では１／２７３）設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、特別遊技を実行する権利獲得の確率が高く（本実施形態では１／２７．３）設定された遊技状態である。
【００４３】
また、非時短遊技状態というのは、可動片２２ｂが開状態になりにくく、第２始動口２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片２２ｂが開状態になりやすく、第２始動口２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。
遊技者が操作ハンドル１２を操作して遊技領域１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１６を流下する遊技球が第１始動口２０または第２始動口２２に入球すると、遊技者に付与される遊技利益が対応付けられた特別図柄の決定処理（以下、「大当りの抽選」という）が行われる。この大当りの抽選において、大当りに当選すると、大入賞口２８が開放されるとともに当該大入賞口２８への遊技球の入球が可能となる特別遊技が実行され、また、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。
【００４４】
以下、大当りの抽選方法について説明する。
第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、大当りの抽選に係る種々の乱数値（特別図柄乱数、大当り図柄乱数、第１変動パターン乱数、第２変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口２０に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第１保留とよび、第２始動口２２に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第２保留とよぶ。
【００４５】
この保留記憶領域は、第１保留記憶領域および第２保留記憶領域の２つの記憶領域を備えており、また、両保留記憶領域はそれぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口２０に遊技球が入球して取得された乱数値は、４つを上限として第１保留記憶領域の第１〜４記憶部に第１保留として記憶され、第２始動口２２に遊技球が入球して取得された乱数値は、４つを上限として第２保留記憶領域の第１〜４記憶部に第２保留として記憶される。
したがって、第１保留記憶領域に４つの第１保留が記憶された状態で、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはなく、また、第２保留記憶領域に４つの第２保留が記憶された状態で、第２始動口２２に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはない。
【００４６】
第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜５４５の範囲内から１つの特別図柄乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、大当りの抽選を開始するとき、すなわち、大当りの判定を行うときの遊技状態と、に応じて特別図柄判定テーブル（不図示）が選択され、当該選択された特別図柄判定テーブルと取得された特別図柄乱数とによって大当たりの判定が行われる。
【００４７】
第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜２９９の範囲内から１つの大当り図柄乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、大当りまたははずれの判定結果と、に応じて図柄種別判定テーブル（不図示）が選択され、当該選択された図柄種別判定テーブルと取得された大当り図柄乱数とによって特別図柄の種別が決定される。なお、大当り図柄乱数は、大当りの判定結果が導出された場合に限らず、はずれの判定結果が導出された場合にも、特別図柄の種別を決定する際に取得されるものである。以下では、大当り図柄乱数によって決定される特別図柄のうち、大当りの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当り図柄とよぶ。
【００４８】
決定した大当り図柄に応じて実行される特別遊技の実行中における大入賞口２８の開放パターンが特別電動役物作動テーブル（不図示）を参照して決定される。
大当り図柄に応じて大入賞口２８が所定の開放パターンで開放する特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態が遊技状態設定テーブル（不図示）を参照して設定される。決定した大当り図柄と大当り当選時の遊技状態とに応じて、特別遊技後の遊技状態が、低確率または高確率遊技状態および非時短または時短遊技状態のいずれかの状態を組み合わせた状態に移行される。
【００４９】
上記のようにして大当りの抽選が行われると、数字等からなる演出図柄が演出表示部５０ａにおいて変動表示される変動演出が実行される。ここで、変動演出というのは、演出表示部５０ａにおいて例えば３列の表示された演出図柄がスクロール表示される等、さまざまな態様で表示された後に、所定時間停止表示されるものである。最終的な停止表示態様には大当りの抽選結果が対応付けられていることから、変動演出によって大当りの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【００５０】
演出図柄による変動演出の開始から終了までの時間や、演出図柄の変動表示の態様が対応付けられた変動パターンが主制御基板１００において決定されると、当該決定された変動パターンに基づいて、副制御基板２００において変動演出のさらに詳細な態様が決定される。この変動パターンは、設定されている遊技状態、より詳細には、遊技状態に応じて副制御基板２００で設定される表示モードに対応して決定される。
【００５１】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
（主制御基板のメイン処理）
図４を用いて、主制御基板１００のメイン処理を説明する。図４は、主制御基板１００により実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートである。
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ１００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１００ａは、以下のメイン処理を行う。
【００５２】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ１００ａは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板２００に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
【００５３】
（ステップＳ２）
ステップＳ１の次のステップＳ２において、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン乱数（第１変動パターン乱数、第２変動パターン乱数）を更新する変動パターン乱数更新処理を行う。
（ステップＳ３）
ステップＳ２の次のステップＳ３において、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄乱数および大当り図柄乱数を更新する際に参照される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２とステップＳ３との処理を繰り返し行う。
【００５４】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図５を用いて、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。図５は、主制御基板１００により実行されるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（例えば、２ミリ秒、以下、ミリ秒を「ｍｓ」と略記する）毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
【００５５】
（ステップＳ１１）
まず、ステップＳ１１において、メインＣＰＵ１００ａは、各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
（ステップＳ１２）
ステップＳ１１の次のステップＳ１２において、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄乱数、大当り図柄乱数、普通図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを１加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
【００５６】
（ステップＳ１３）
ステップＳ１２の次のステップＳ１３において、メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口検出スイッチ１８ａ、第１始動口検出スイッチ２０ａ、第２始動口検出スイッチ２２ａ、ゲート検出スイッチ２４ａ、大入賞口検出スイッチ２８ａに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
【００５７】
（ステップＳ１４）
ステップＳ１３の次のステップＳ１４において、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。詳細な説明は省略するが、ステップＳ１４における特図特電処理では、第１特別図柄表示器８０または第２特別図柄表示器８２（図２参照）に表示する特別図柄の決定や特別図柄の変動パターンを決定する特別図柄変動開始処理、第１特別図柄表示器８０または第２特別図柄表示器８２に特別図柄を停止表示したり停止表示時間を設定したりする特別図柄停止処理が実行される。また、ステップＳ１４における特図特電処理では、遊技状態を所定状態（例えば低確率または高確率遊技状態や非時短または時短遊技状態）に設定する停止後処理、停止表示されている特別図柄の種別に応じて大入賞口２８の開閉を制御するために大入賞口開閉ソレノイド２８ｃ（図３参照）の通電制御を行う特別電動役物制御処理、特別遊技の終了後の遊技状態の設定などを行う特別遊技終了処理が実行される。
【００５８】
（ステップＳ１５）
ステップＳ１４の次のステップＳ１５において、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。詳細な説明は省略するが、ステップＳ１５における普図普電処理では、普通図柄乱数の当選判定や当該当選判定の結果に応じて普通図柄表示器８８に表示する普通図柄の図柄を決定する普通図柄変動開始処理、普通図柄表示器８８に普通図柄を停止表示したり停止表示時間を設定したりする普通図柄変動停止処理、普通図柄表示器８８に停止表示されている図柄が当たり図柄であるか否かの判定や当該判定の結果に応じて普通電動役物制御処理または普通図柄変動開始処理の実行用データを設定する普通図柄停止後処理、普通電動役物を制御するために始動口開閉ソレノイド２２ｃ（図３参照）の通電制御を行う普通電動役物制御処理が実行される。
【００５９】
（ステップＳ１６）
ステップＳ１５の次のステップＳ１６において、メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２、大入賞口２８に遊技球が入球したか否かを確認するとともに、遊技球の入球があった場合には、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信する。
（ステップＳ１７）
ステップＳ１６の次のステップＳ１７において、メインＣＰＵ１００ａは、衝撃音センサ３００による不正衝撃音の検出と、振動センサ３０６による不正振動の検出とに基づいて、遊技機１に加えられた衝撃から遊技者の不正行為に基づく不正衝撃を判別し、当該不正行為に対する報知態様を制御する衝撃判別処理を行う。衝撃判別処理の詳細については後述する。
【００６０】
（ステップＳ１８）
ステップＳ１７の次のステップＳ１８において、メインＣＰＵ１００ａは、外部情報データ、第２始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器８０、８２、８４、８６、８８，９０の表示データを作成する処理を行う。また、ステップＳ１８において、メインＣＰＵ１００ａは、遊技者の不正行為に対する報知態様に対応する不正行為報知データ（コマンド）を作成する処理を行う。
（ステップＳ１９）
ステップＳ１８の次のステップＳ１９において、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ１８で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインＲＡＭ１００ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
【００６１】
次に、演出表示部５０ａ（図２参照）における変動演出などを実行するための副制御基板２００（図３参照）の処理について、図６および図７を用いて簡単に説明する。
（副制御基板２００のメイン処理） 
図６は、副制御基板２００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
（ステップＳ１０１）
まず、ステップＳ１０１において、サブＣＰＵ２００ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ２００ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０２において、サブＣＰＵ２００ａは、各演出乱数（第１演出乱数、第２演出乱数、保留表示決定用乱数）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０２の処理を繰り返し行う。
【００６２】
（副制御基板２００のタイマ割込処理）
図７は、副制御基板２００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。副制御基板２００には、所定の周期（２ｍｓ）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ２００ａはタイマ割込処理プログラムを読み込んで当該タイマ割込処理を開始する。
【００６３】
（ステップＳ２０１）
まず、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２００ａは、副制御基板２００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０１の次のステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板２００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【００６４】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０２の次のステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２００ａは、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置５６の操作の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置検出スイッチ５６ａ（図３参照）の信号のチェックを行う。そして、演出操作装置検出スイッチ５６ａから操作信号が入力されたときに、演出操作装置５６の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置５６が操作されたことを画像制御基板２１０に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０４において、サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板２１０や電飾制御基板２２０へ送信し、タイマ割込処理を終了する。
【００６５】
次に、本実施形態による遊技機１に備えられた衝撃音センサ３００および振動センサ３０６の概略構成について図８を用いて説明する。図８は、衝撃音センサ３００および振動センサ３０６の概略構成を示すブロック図である。また、図８には、理解を容易にするため、不正行為報知制御部に相当するメインＣＰＵ１００ａが併せて図示されている。
図８に示すように、衝撃音センサ３００は、マイクロフォン３０２と、衝撃音判別部３０４とを有している。マイクロフォン３０２と衝撃音判別部３０４とは一体となってユニット化されていてもよい。
【００６６】
マイクロフォン３０２は、遊技機１に加えられた衝撃に基づく衝撃音のうちの遊技者の不正行為（例えば遊技の進行とは無関係に遊技者が遊技機１を殴打する、いわゆるドツキ行為）による衝撃に基づく衝撃音を集音しやすいように設定されている。ドツキ行為は、上皿７０（図２参照）周辺および透過板１０（図１参照）内の特に下方部分で行われることが多い。このため、図１に示すように、マイクロフォン３０２は、遊技者から見て、上皿７０の後方かつ透過板１０を透して視認できる遊技盤８の下方に配置されている。このように、遊技機１は、遊技者が不正行為を行う傾向のある箇所の近傍にマイクロフォン３０２が配置されるので、当該不正行為による衝撃音を集音しやすくなる。また、マイクロフォン３０２が遊技者の不正行為以外の要因による衝撃に基づく衝撃音を集音しにくくなるように、マイクロフォン３０２には、集音範囲が半径２０センチメートル程度のマイクロフォンを用いるのが望ましい。遊技者の不正行為以外の要因には、例えば遊技機１の隣に設置された遊技機で発生する音（例えば中枠や前枠の開閉時に生じる衝撃や隣の遊技機に対する遊技者の不正行為）がある。
【００６７】
衝撃音判別部３０４は、マイクロフォン３０２から入力する電気信号に基づいて、マイクロフォン３０２が集音した衝撃音が不正衝撃音であるか否かを判別するようになっている。不正衝撃音は、遊技機１に対する遊技者の不正行為による衝撃に基づく衝撃音である。また、衝撃音判別部３０４は、マイクロフォン３０２が集音した衝撃音が不正衝撃音であると判別すると不正衝撃音の検出を示す不正衝撃音検出情報をメインＣＰＵ１００ａに出力するようになっている。
【００６８】
衝撃音判別部３０４は、入力信号処理部３０４ａと、参照情報記憶部３０４ｂと、情報比較部３０４ｃと、不正衝撃音検出信号出力部３０４ｄとを有している。
入力信号処理部３０４ａは、マイクロフォン３０２から入力する電気信号から衝撃音の特徴を示す衝撃音特徴情報を抽出する。一般に、衝撃音を電気信号に変換した信号波形は、独特な形状を有している。衝撃音の当該信号波形は、所定の周期で増減を繰り返し徐々に減衰する複数のピーク信号を含む形状を有している。例えば入力信号処理部３０４ａは、当該所定の周期の周波数成分を通過するフィルタ回路を備え、ピーク信号の繰り返し周期を衝撃音特徴情報として抽出するように構成されている。
【００６９】
また、入力信号処理部３０４ａは、例えば衝撃音の当該信号波形におけるピーク数をカウントするピーク数計測回路、ピーク信号のピーク電圧やピーク電流の最大値の絶対値を検出する最大値検出回路、または隣り合うピーク信号のピーク電圧やピーク電流の減衰率を算出する減衰率算出回路などを備えていてもよい。
ピーク数計測回路は、マイクロフォン３０２から入力する電気信号に含まれるピーク信号のピーク数を衝撃音特徴情報として抽出する。最大値検出回路は、当該ピーク信号のピーク電圧やピーク電流の最大値の絶対値を衝撃音特徴情報として検出する。減衰率算出回路は、当該ピーク信号のピーク電圧やピーク電流の減衰率を衝撃音特徴情報として抽出する。
【００７０】
入力信号処理部３０４ａは、これらの回路の全部またはいくつかを備えていてもよい。
このように、入力信号処理部３０４ａは、マイクロフォン３０２から入力する電気信号から周波数、ピーク信号のピーク数やピーク値あるいは減衰率などにより衝撃音特徴情報を抽出するように構成されている。
入力信号処理部３０４ａは、抽出した衝撃音特徴情報を情報比較部３０４ｃ（詳細は後述）に出力するようになっている。
【００７１】
参照情報記憶部３０４ｂは、衝撃音特徴情報と比較する参照情報を記憶している。参照情報は、検出対象の不正衝撃音の特徴を示す不正衝撃音特徴情報である。参照情報は、例えば遊技機１が実際に稼働する実稼働前に予め記憶される。参照情報は、遊技機１に対して遊技者が行う不正行為と同じ行為を実稼働前に遊技機１に対して行うことにより取得される。例えば本実施形態では、実稼働前に遊技機１に対して不正行為を行い、当該不正行為に基づく不正衝撃音をマイクロフォン３０２で集音し、入力信号処理部３０４ａによって当該不正衝撃音から抽出した不正衝撃音特徴情報が参照情報として参照情報記憶部３０４ｂに記憶される。参照情報の記憶は例えば遊技機１の出荷時や遊技機１を遊技店に設置した際に取得される。予め記憶される参照情報は、不正行為以外の要因を排除した状態で参照情報記憶部３０４ｂに記憶される。このため、参照情報記憶部３０４ｂに記憶された参照情報は、不正行為以外の要因による衝撃を排除した不正行為のみによる衝撃に基づく衝撃音の特徴を示す情報となる。なお、本実施形態では、遊技機に対する衝撃試験などの実験値や計算値に基づいて参照情報を参照情報記憶部３０４ｂに記憶してもよい。
【００７２】
情報比較部３０４ｃは、入力信号処理部３０４ａから入力される衝撃音特徴情報と、参照情報記憶部３０４ｂから取得した参照情報とを比較し、衝撃音特徴情報に不正衝撃音特徴情報が含まれているか否かを判断する。入力信号処理部３０４ａは、例えば衝撃音特徴情報が入力すると参照情報記憶部３０４ｂから参照情報を取得する。
情報比較部３０４ｃは、衝撃音特徴情報としてのピーク信号の繰り返し周期と、参照情報としてのピーク信号の繰り返し周期との差が所定の閾値を超えているか否かを判定し、判定結果を不正衝撃音検出信号出力部３０４ｄに出力する。
【００７３】
また、情報比較部３０４ｃは、衝撃音特徴情報としてのピーク信号のピーク数と、参照情報としてのピーク信号のピーク数との差が所定の閾値を超えているか否かを判定し、判定結果を不正衝撃音検出信号出力部３０４ｄに出力してもよい。
また、情報比較部３０４ｃは、衝撃音特徴情報としてのピーク信号のピーク電圧やピーク電流の最大値と、参照情報としてのピーク信号のピーク電圧やピーク電流の最大値との差が所定の閾値を超えているか否かを判定し、判定結果を不正衝撃音検出信号出力部３０４ｄに出力してもよい。
【００７４】
また、情報比較部３０４ｃは、衝撃音特徴情報としてのピーク信号のピーク電圧やピーク電流の減衰率と、参照情報としてのピーク信号の減衰率との差が所定の閾値を超えているか否かを判定し、判定結果を不正衝撃音検出信号出力部３０４ｄに出力してもよい。
あるいは、情報比較部３０４ｃは、当該繰り返し周期、当該ピーク数、当該最大値および当該減衰率のうちのいずれかを比較して、比較対象の全てで当該所定の閾値をそれぞれ超えているか否かを判定し、判定結果を不正衝撃音検出信号出力部３０４ｄに出力するように構成されていてもよい。
【００７５】
例えば、遊技機１の隣に設置された遊技機においてドツキ行為などの不正行為や前枠６などの扉開閉が行われて当該遊技機に衝撃が加えられると衝撃音が発生する。当該衝撃音は、遊技機１に設けられたマイクロフォン３０２で集音される場合がある。当該衝撃音は、遊技機１において発生した衝撃音と比較して、発生箇所と集音箇所とが離れている。当該衝撃音は、空気中や遊技機１の前枠６などを伝搬している間に高周波成分や音量が減衰する。このため、マイクロフォン３０２で電気信号に変換された当該衝撃音の信号波形は、遊技機１における不正衝撃音の信号波形と比較して、ピーク信号の繰り返し周期が長くなったり、ピーク電圧やピーク電流の最大値が低くなったり、ピーク電圧やピーク電流の減衰率が小さくなったりする。したがって、隣の遊技機において発生した衝撃音から得られる衝撃音特徴情報は、遊技機１に対して行われた不正行為による不正衝撃音から得られる不正衝撃音特徴情報とは異なる。また、隣の遊技機において発生した衝撃音から得られる衝撃音特徴情報は、遊技機１に対する不正行為による衝撃に基づいて得られた参照情報とも異なる。さらに、隣の遊技機において発生した衝撃音から得られる衝撃音特徴情報と参照情報との差異は、遊技機１に対して行われた不正行為による不正衝撃音から得られる不正衝撃音特徴情報と参照情報との差異よりも大きくなる。これにより、情報比較部３０４ｃは、入力信号処理部３０４ａから入力した衝撃音特徴情報と参照情報とを比較し、両情報の差異が所定の閾値を超えていたら隣の遊技機において発生した衝撃音であると判定し、両情報の差異が所定の閾値を超えていなかったら遊技機１に加えられた不正衝撃音であると判定する。このように、情報比較部３０４ｃは、マイクロフォン３０２が集音した衝撃音が遊技機１に対する遊技者の不正行為に基づいているのか、あるいは当該遊技者の不可抗力による衝撃に基づいているのかを判別することができる。
【００７６】
不正衝撃音検出信号出力部３０４ｄは、情報比較部３０４ｃから入力する情報が遊技機１における不正衝撃音に基づく衝撃音特徴情報であることを示している場合には、例えばパルス信号をメインＣＰＵ１００ａに出力する。一方、不正衝撃音検出信号出力部３０４ｄは、情報比較部３０４ｃから入力する情報が遊技機１の隣の遊技機における衝撃音や遊技機１における不正衝撃音以外の衝撃音（例えば上皿７０への遊技球の払い出し時の衝撃など）に基づく衝撃音特徴情報であることを示している場合には、例えば上記パルス信号のパルス電圧よりも低い電圧値（例えば０ボルト）の一定電圧の信号をメインＣＰＵ１００ａに出力する。ここで、当該パルス信号は不正衝撃音の検出を示す不正衝撃音検出情報に相当し、当該一定電圧の信号は当該不正衝撃音検出情報に相当しない。なお、不正衝撃音検出情報は、パルス信号の他に、所定のコマンドであってもよい。
このように、衝撃音判別部３０４は、マイクロフォン３０２において集音された衝撃音が遊技者の不正行為に基づいているか否かを判別し、判別した結果をメインＣＰＵ１００ａに出力するように構成されている。
【００７７】
次に、振動センサ３０６の概略構成について説明する。
図８に示すように、振動センサ３０６は、振動検知部３０６ａと、振動判別部３０６ｂと、不正振動検出信号出力部３０６ｃとを有している。
振動検知部３０６ａは、遊技機１に加えられた振動を検知して電気信号に変換するようになっている。振動検知部３０６ａは、例えば検知した振動の振幅が大きい程、電圧値の高い電圧を出力するように構成されている。遊技機１に加えられる振動には、例えば遊技機１に対する不正行為による振動や、遊技機１の隣に設置された遊技機に対する不正行為や前枠６などの扉開閉による衝撃に基づく振動が含まれる。
【００７８】
振動検知部３０６ａは、検知した振動を変換した電気信号を振動判別部３０６ｂに出力するようになっている。
振動判別部３０６ｂは、振動検知部３０６ａから入力する電気信号に基づいて、振動検知部３０６ａが検知した振動が遊技機１に対する不正行為による衝撃に基づく振動である不正振動であるか否かを判別するようになっている。振動判別部３０６ｂは、例えば当該電気信号の電圧値が所定の閾値を超えているか否かを判定し、判定結果を不正振動検出信号出力部３０６ｃに出力するようになっている。当該所定の閾値は、例えば上記の参照情報を取得する際に、振動検知部３０６ａで検知した不正振動を変換した電気信号の電圧値に基づいて決定するとともに、振動判別部３０６ｂに記憶されるようになっている。なお、本実施形態では、遊技機に対する衝撃試験などの実験値や計算値に基づいて所定の閾値を設定してもよい。
【００７９】
例えば、遊技機１の隣に設置された遊技機においてドツキ行為などの不正行為や前枠６などの扉開閉が行われて衝撃が当該遊技機に加えられると振動が発生する。当該振動は、遊技機１に設けられた振動検知部３０６ａで検知される場合がある。当該振動は、遊技機１において発生した振動と比較して、発生箇所と検知箇所とが離れている。当該振動は、隣の遊技機から遊技機１の外枠２などを介して伝搬するため、振動の振幅が減衰する。このため、振動検知部３０６ａで変換された電気信号は、遊技機１における不正振動が変換された電気信号と比較して、電圧値が低下する。したがって、隣の遊技機において発生した振動が変換された電気信号は、遊技機１に対して行われた不正行為による不正振動が変換された電気信号とは電圧値が異なる。これにより、振動判別部３０６ｂは、振動検知部３０６ａから入力した電気信号の電圧値と所定の閾値とを比較し、当該電圧値が所定の閾値を超えていなかったら隣の遊技機において発生した振動であると判定し、当該電圧値が当該所定の閾値を超えていたら遊技機１における不正振動であると判定する。このように、振動判別部３０６ｂは、振動検知部３０６ａが検知した振動が遊技機１に対する遊技者の不正行為に基づいているのか、あるいは当該遊技者の不可抗力による衝撃に基づいているのかを判別することができる。
【００８０】
不正振動検出信号出力部３０６ｃは、振動判別部３０６ｂから入力する情報が遊技機１における不正振動に基づいていることを示している場合には、例えばパルス信号をメインＣＰＵ１００ａに出力する。一方、不正振動検出信号出力部３０６ｃは、振動判別部３０６ｂから入力する情報が遊技機１の隣の遊技機における振動や遊技機１における不正振動以外の振動に基づいていることを示している場合には、例えば上記パルス信号のパルス電圧よりも低い電圧値（例えば０ボルト）の一定電圧の信号をメインＣＰＵ１００ａに出力する。ここで、当該パルス信号は不正振動の検出を示す不正振動検出情報に相当し、当該一定電圧の信号は当該不正振動検出情報に相当しない。なお、不正振動検出情報は、パルス信号の他に、所定のコマンドであってもよい。
【００８１】
メインＣＰＵ１００ａは、不正衝撃音及び不正振動の少なくとも一方が検出されると、不正行為に対する報知の態様を制御するように構成されている。メインＣＰＵ１００ａは、不正衝撃音および不正振動のいずれか一方のみが検出された場合の不正行為の報知態様と、不正衝撃音および不正振動の両方が検知された場合の不正行為の報知態様とが異なるように制御するようになっている。メインＣＰＵ１００ａは、不正衝撃音および不正振動のいずれか一方のみが検出された場合には、例えば不正行為の抑止効果が望める程度の警告音や音声による報知態様とし、不正衝撃音および不正振動の両方が検知された場合には、例えば本来のエラー報知による報知態様とすることができる。
【００８２】
メインＣＰＵ１００ａは、衝撃音センサ３００からパルス信号が入力し、振動センサ３０６からパルス信号が入力しない場合には、報知態様として、例えば「異常な衝撃音を感知しました」という音声報知を実行するように副制御基板２００を制御する。また、メインＣＰＵ１００ａは、衝撃音センサ３００からパルス信号が入力せず、振動センサ３０６からパルス信号が入力した場合には、報知態様として、例えば「異常な振動を感知しました」という音声報知を実行するように副制御基板２００を制御する。さらに、メインＣＰＵ１００ａは、衝撃音センサ３００と振動センサ３０６の両方から同時期にパルス信号が入力した場合には、報知態様として、例えば「異常な状態を感知しました」という音声報知と、エラー音と、演出表示部５０ａでのエラー表示と、例えばホールコンピュータ等に対する外部情報としてのエラー状態報知を実行するように副制御基板２００および払出制御基板１２０を制御する。ここで、同時期は、衝撃音センサ３００から出力されるパルス信号と、振動センサ３０６から出力されるパルス信号とが出力されている期間が重なっていればよく、両パルス信号が同時に出力されたり、両パルス信号の出力タイミングが同期したりしている必要はない。
【００８３】
遊技機１は、衝撃音センサ３００と、振動センサ３０６と、メインＣＰＵ１００ａとを備え、自機に対する遊技者の不正行為による衝撃であるのか、あるいは当該不正行為によらない衝撃であるのかを判別できる。これにより、遊技機１は、正当に遊技を行っている遊技者に対する誤報知を防止できる。また、遊技機１は、衝撃音センサ３００および振動センサ３０６から主制御基板１００に設けられたメインＣＰＵ１００ａに対して不正衝撃音検出情報や不正振動検出情報を出力するように構成されている。これにより、遊技機１は、主制御基板１００において遊技者により不正行為が行われているか否かを判定できる。
【００８４】
次に、主制御基板タイマ割込処理における衝撃判別処理（ステップＳ１７）の詳細について図９を用いて説明する。図９は、衝撃判別処理の流れを示すフローチャートである。
図９に示すように、衝撃判別処理では、まず、不正衝撃音検出信号が入力したか否かを判定し（ステップＳ３０１）、当該検出信号が入力したと判定したらステップＳ３０２に移行し、当該検出信号が入力していないと判定したらステップＳ３０４に移行する。
ステップＳ３０１において、メインＣＰＵ１００ａは、衝撃音センサ３００から不正衝撃音検出情報としてのパルス信号が入力している場合には、不正衝撃音検出信号が入力したと判定する（ステップＳ３０１のＹｅｓ）。一方、メインＣＰＵ１００ａは、衝撃音センサ３００から一定電圧の信号が入力している場合には、不正衝撃音検出信号が入力していないと判定する（ステップＳ３０１のＮｏ）。
【００８５】
ステップＳ３０１のＹｅｓの次のステップＳ３０２では、不正振動検出信号が入力したか否かを判定し、当該検出信号が入力したと判定したらステップＳ３０３に移行し、当該検出信号が入力していないと判定したらステップＳ３０６に移行する。
ステップＳ３０２において、メインＣＰＵ１００ａは、振動センサ３０６から不正振動検出情報としてのパルス信号が入力している場合には、不正振動検出信号が入力したと判定する（ステップＳ３０２のＹｅｓ）。一方、メインＣＰＵ１００ａは、振動センサ３０６から一定電圧の信号が入力している場合には、不正振動検出信号が入力していないと判定する（ステップＳ３０２のＮｏ）。
【００８６】
ステップＳ３０２のＹｅｓの次のステップＳ３０３では、不正行為第１報知コマンドをセットし、衝撃判別処理を終了してステップＳ１８（図５参照）に移行する。
ステップＳ３０３において、衝撃音センサ３００及び振動センサ３０６の両方からパルス信号が入力しているので、メインＣＰＵ１００ａは、不正衝撃音および不正振動の両方が同時期に検知されたと判定し、音声、エラー音、エラー表示および外部情報へのエラー状態報知を実行する第１報知態様により不正行為を報知するための各種コマンドをセットする。メインＣＰＵ１００ａは、一の主制御基板タイマ割込処理において衝撃音センサ３００及び振動センサ３０６の両方からパルス信号が入力していると判定した場合に、両パルスが同時期に検知されたと判断するようになっている。
【００８７】
例えば「異常な状態を感知しました」という音声報知やエラー音による報知は、音声出力装置５８（図３参照）において実行されるため、メインＣＰＵ１００ａは、音声出力装置５８を制御する副制御基板２００に対する所定コマンドをセットする。
また例えば、エラー表示による報知は演出表示部５０ａにおいて実行されるため、メインＣＰＵ１００ａは、演出表示部５０ａを制御する副制御基板２００に対する所定コマンドをセットする。
さらに例えば、外部情報へのエラー状態報知は、遊技情報出力端子板１１０を介して遊技店のホールコンピュータ等に送信されるため、メインＣＰＵ１００ａは、遊技情報出力端子板１１０を制御する払出制御基板１２０に対する所定コマンドをセットする。
【００８８】
ステップＳ３０１のＮｏの次のステップＳ３０４では、不正振動検出信号が入力したか否かを判定し、当該検出信号が入力したと判定したらステップＳ３０５に移行し、当該検出信号が入力していないと判定したら衝撃判別処理を終了してステップＳ１８（図５参照）に移行する。
メインＣＰＵ１００ａがステップＳ３０４において実行する処理は、ステップＳ３０２において実行する処理と同様であるため説明は省略する。
ステップＳ３０４のＹｅｓの次のステップＳ３０５では、不正行為第３報知コマンドをセットし、衝撃判別処理を終了してステップＳ１８（図５参照）に移行する。
【００８９】
ステップＳ３０５において、衝撃音センサ３００からパルス信号が入力せず振動センサ３０６からパルス信号が入力しているので、メインＣＰＵ１００ａは、不正振動のみが検知されたと判定し、音声による報知を実行する第３報知態様により不正行為を報知するためのコマンドをセットする。
例えば「異常な振動を感知しました」という音声報知は、音声出力装置５８（図３参照）において実行されるため、メインＣＰＵ１００ａは、音声出力装置５８を制御する副制御基板２００に対する所定コマンドをセットする。
【００９０】
ステップＳ３０２のＮｏの次のステップＳ３０６では、不正行為第２報知コマンドをセットし、衝撃判別処理を終了してステップＳ１８（図５参照）に移行する。
ステップＳ３０６において、衝撃音センサ３００からパルス信号が入力し振動センサ３０６からパルス信号が入力していないので、メインＣＰＵ１００ａは、不正衝撃音のみが検知されたと判定し、音声による報知を実行する第２報知態様により不正行為を報知するためのコマンドをセットする。
例えば「異常な衝撃音を感知しました」という音声報知は、音声出力装置５８（図３参照）において実行されるため、メインＣＰＵ１００ａは、音声出力装置５８を制御する副制御基板２００に対する所定コマンドをセットする。
【００９１】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１は、衝撃音センサ３００および振動センサ３０６を備えている。これにより、遊技機１は、正当に遊技を行っている遊技者に対する誤報知を防止できる。
また、遊技機１は、自機に生じる音（衝撃音）および揺れ（振動）が、いわゆるドツキゴトと呼ばれる遊技者の不正行為に基づいて発生しているのか、あるいは遊技者の不可抗力による衝撃（例えば隣の遊技機で生じた振動）に基づいて発生しているのかを判別できる。このように、遊技機１は、衝撃音および振動の両方の検知に基づいて遊技者の不正行為が発生したか否かを判別できるので、隣の遊技機での扉の開閉や振動センサの過剰感知などによる誤検知を防止することができる。
【００９２】
また、本実施形態による遊技機１は、不正行為に基づく不正衝撃音および不正振動の両方を検知した場合と、当該不正衝撃音および当該不正振動のいずれか一方のみを検知した場合とで、報知態様を異ならせることができる。例えば、遊技機１は、当該不正衝撃音および当該不正振動の両方を検知した場合には、音や表示などの複数手段によって不正行為を報知し、当該不正衝撃音および当該不正振動のいずれか一方を検知した場合には、１種類の手段（例えば音声）によって不正行為を報知することができる。これにより、遊技機１は、衝撃音および振動のいずれか一方のみの検知では、遊技者のみに対する警告程度の報知態様（不正行為の抑止効果を望める程度の態様）とし、衝撃音および振動の両方の検知では、遊技者のみでなく周囲の遊技者や遊技店店員も不正行為を認識できるような報知態様（本来のエラー報知態様）とするといった、段階的な報知を実行することができる。
【００９３】
〔第２の実施形態〕
本発明の第２の実施形態による遊技機について図１０を用いて説明する。上記第１の実施形態による遊技機１は、主制御基板１００に接続された衝撃音センサ３００および振動センサ３０６を有している。これに対し、本実施形態による遊技機は、副制御基板２００に接続された衝撃音センサおよび振動センサを備え、サブＣＰＵ２００ａが不正行為に対する報知の態様を制御する点に特徴を有している。また、本実施形態による遊技機は、衝撃音センサにおける不正衝撃音の検出や振動センサにおける不正振動の検出を無効にする切替部を備えている点に特徴を有している。
なお、本実施形態による遊技機は、上記２点以外は、上記第１の実施形態による遊技機１と同様の構成を有し、同様の機能を発揮するため、以下異なる点のみを簡単に説明する。また、上記第１の実施形態による遊技機１と同様の機能、作用を奏する構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。
【００９４】
本実施形態による遊技機において遊技の進行を制御する制御手段の内部構成について図１０を用いて説明する。図１０は、本実施形態による遊技機の遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
図１０に示すように、本実施形態による遊技機は、副制御基板２００に接続された衝撃音センサ（不正衝撃音検出部の一例）３００および振動センサ（不正振動検出部の一例）３０６を有している。衝撃音センサ３００は、集音した衝撃音から、遊技者の不正行為によって自機、すなわち遊技機１に加えられた衝撃に基づく不正衝撃音を検出し、当該不正衝撃音の検出を示す不正衝撃音検出情報を副制御基板２００に出力するようになっている。振動センサ３０６は、検知した振動から、遊技者の不正行為によって遊技機１に加えられた衝撃に基づく不正振動を検出し、当該不正振動の検出を示す不正振動検出情報を副制御基板２００に出力するようになっている。副制御基板２００に出力された不正衝撃音検出情報および不正振動検出情報は、不正衝撃音検出切替スイッチ２００ｄおよび不正振動検出切替スイッチ２００ｅを介してサブＣＰＵ２００ａに入力する。サブＣＰＵ２００ａは、入力した不正衝撃音検出情報及び不正振動検出情報に基づいて、遊技者による不正行為に対する報知態様を制御するようになっている。すなわち、本実施形態では、サブＣＰＵ２００ａは、衝撃音センサ３００による不正衝撃音の検出と、振動センサ３０６による不正振動の検出とに基づいて、遊技者の不正行為に対する報知態様を制御する不正行為報知制御部に相当する。
【００９５】
本実施形態における衝撃音センサ３００および振動センサ３０６は、上記第１の実施形態における衝撃音センサ３００および振動センサ３０６と同様の構成を有し、同様の機能を発揮するようになっているので、説明は省略する。なお、本実施形態では、衝撃音センサ３００に設けられたマイクロフォンおよび振動センサ３０６に設けられた振動検知部は、例えば上記第１の実施形態におけるマイクロフォン３０２および振動検知部３０６ａと同様の箇所に設置されている（図１参照）。
【００９６】
不正衝撃音検出切替スイッチ２００ｄ（不正衝撃音検出切替部の一例）は、副制御基板２００に設けられ、衝撃音センサ３００による不正衝撃音の検出を無効に切り替えることができるように構成されている。不正衝撃音検出切替スイッチ２００ｄは、所定の切替信号に基づいて、オン状態とオフ状態とのいずれかの状態を取り得る。不正衝撃音検出切替スイッチ２００ｄは、オフ状態にあると、入力する入力信号をそのまま出力信号として出力するようになっている。一方、不正衝撃音検出切替スイッチ２００ｄは、オン状態にあると、入力信号によらず例えば衝撃音センサ３００が不正衝撃音を検出しなかった場合に出力する出力信号と同じ信号を出力するようになっている。本実施形態では、不正衝撃音検出切替スイッチ２００ｄは、衝撃音センサ３００が不正衝撃音を検出しなかった場合に出力する一定電圧の信号と同じ一定電圧の信号を出力する。このため、オン状態にある不正衝撃音検出切替スイッチ２００ｄは、衝撃音センサ３００が不正衝撃音を検出したことを示すパルス信号を出力しても、不正衝撃音を検出していないことを示す一定電圧の信号を出力するので、衝撃音センサ３００による不正衝撃音の検出を無効に切り替えることができる。例えば、不正衝撃音検出切替スイッチ２００ｄのオン状態およびオフ状態は、遊技の進行中か否かに関わらず、遊技店店員により切り替えることができるように構成されている。
【００９７】
不正振動検出切替スイッチ２００ｅ（不正振動検出切替部の一例）は、副制御基板２００に設けられ、振動センサ３０６による不正振動の検出を無効に切り替えることができるように構成されている。不正振動検出切替スイッチ２００ｅは、所定の切替信号に基づいて、オン状態とオフ状態とのいずれかの状態を取り得る。不正振動検出切替スイッチ２００ｅは、オフ状態にあると、入力する入力信号をそのまま出力信号として出力するようになっている。一方、不正振動検出切替スイッチ２００ｅは、オン状態にあると、入力信号によらず例えば振動センサ３０６が不正振動を検出しなかった場合に出力する出力信号と同じ信号を出力するようになっている。本実施形態では、不正振動検出切替スイッチ２００ｅは、振動センサ３０６が不正振動を検出しなかった場合に出力する一定電圧の信号と同じ一定電圧の信号を出力する。このため、オン状態にある不正振動検出切替スイッチ２００ｅは、振動センサ３０６が不正振動を検出したことを示すパルス信号を出力しても、不正振動を検出していないことを示す一定電圧の信号を出力するので、振動センサ３０６による不正振動の検出を無効に切り替えることができる。例えば、不正振動検出切替スイッチ２００ｅのオン状態およびオフ状態は、遊技の進行中か否かに関わらず、遊技店店員により切り替えることができるように構成されている。
【００９８】
本実施形態では、例えば遊技店内の状況（例えば時間帯や遊技機の設置箇所）に応じて不正衝撃音検出切替スイッチ２００ｄおよび不正振動検出切替スイッチ２００ｅの設定を調整してもよい。例えば、不正行為を行う遊技者の来店が少ない時間帯では、不正衝撃音検出切替スイッチ２００ｄおよび不正振動検出切替スイッチ２００ｅのいずれか一方のみをオン状態とし、不正衝撃音の検出および不正振動の検出のいずれか他方を無効とし、大音量でのエラー報知を実行してもよい。また、遊技店の入り口付近などの人の出入りが多く不正行為を行われにくい箇所に設置されている遊技機では、不正衝撃音検出切替スイッチ２００ｄおよび不正振動検出切替スイッチ２００ｅのいずれか一方のみをオン状態とし、不正衝撃音の検出および不正振動の検出のいずれか他方を無効とし、遊技店の隅などの人の出入りが少なく不正行為が行われやすい箇所に設置されている遊技機では、不正衝撃音検出切替スイッチ２００ｄおよび不正振動検出切替スイッチ２００ｅの両方をオフ状態とし、不正衝撃音の検出および不正振動の検出の両方を有効とし、遊技者の不正行為をより有効に検出できるようにしてもよい。
【００９９】
本実施形態による遊技機における衝撃判別処理は、サブＣＰＵ２００ａで実行される点、副制御基板タイマ割込処理（図７参照）の演出操作装置制御処理（ステップＳ２０３）とデータ出力処理（ステップＳ２０４）との間で処理される点および不正衝撃音を検出した際に外部情報へエラー状態を報知しない点を除いて、上記第１の実施形態による遊技機１における衝撃判別処理と同様であるため、説明は省略する。
【０１００】
以上説明したように、本実施形態による遊技機は、不正衝撃音検出切替スイッチ２００ｄおよび不正振動検出切替スイッチ２００ｅを有しているので、遊技店内の状況などに応じて、衝撃音センサ３００における不正衝撃音の検出および振動センサ３０６における不正振動の検出を無効に切り替えることができる。
また、本実施形態による遊技機は、上記第１の実施形態による遊技機１に設けられたのと同様の衝撃音センサ３００および振動センサ３０６を有している。また、本実施形態による遊技機は、入力した不正衝撃音検出情報及び不正振動検出情報に基づいて、遊技者による不正行為に対する報知態様を制御するサブＣＰＵ２００ａを有している。これにより、本実施形態による遊技機は、遊技機１と同様の効果が得られる。
【０１０１】
本発明は、上記実施形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記第１および第２実施形態による遊技機に設けられた参照情報記憶部３０４ｂでは、参照情報が予め記憶されているが、本発明はこれに限られない。例えば、参照情報記憶部は、記憶した情報と異なる新たな情報（不正情報）が遊技機に発生したら、随時その情報を記憶し、不正衝撃音と比較する参照情報として用いることができるように構成されていてもよい。この場合、参照情報記憶部は、予め記憶されている参照情報を新たに記憶した情報に置き換えるように構成されていたり、予め記憶されている参照情報に加えて新たに記憶した情報も参照情報と用いるように構成されていたりしてもよい。
【符号の説明】
【０１０２】
１  遊技機
６  前枠
８  遊技盤
１０  透過板
５０ａ  演出表示部
７０  上皿
１００  主制御基板
２００  副制御基板
２００ｄ  不正衝撃音検出切替スイッチ
２００ｅ  不正振動検出切替スイッチ
３００  衝撃音センサ
３０２  マイクロフォン
３０４  衝撃音判別部
３０４ａ  入力信号処理部
３０４ｂ  参照情報記憶部
３０４ｃ  情報比較部
３０４ｄ  不正衝撃音検出信号出力部
３０６  振動センサ
３０６ａ  振動検知部
３０６ｂ  振動判別部
３０６ｃ  不正振動検出信号出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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