(57)【要約】【課題】設定値の変更により初期化されずに保持された情報に基づいて実行される特定の演出による利益を遊技者に与えないように構成された遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１は、複数のリール２１と、ストップスイッチ３３と、役抽選手段１１０と、所定の操作手順の報知を実行する報知手段である演出制御手段３１１と、遊技状態制御手段１８０と、を有し、演出制御手段３１１は、所定の期間において設定値が新たに設定されたときは、その後の遊技において所定の開始条件を満たすまで、操作付き役の当選に対して所定の操作手順の報知を実行しないように構成されている。【選択図】図１７
2015024326.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が表示され、当該図柄を変動表示可能な複数のリールと、
前記図柄が変動表示されている前記複数のリールを停止させる複数の停止手段と、
前記複数のリールを停止させるための前記複数の停止手段を所定の操作手順で操作したときに所定の図柄の組み合わせを揃えることが可能な操作付き役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記所定の操作手順の報知を実行する報知手段と、
設定値を設定する設定値設定手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を有し、
前記遊技状態として、少なくとも前記操作付き役が第一の確率で抽選される第一の遊技状態、及び、前記操作付き役が第二の確率で抽選される第二の遊技状態を備え、
前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されても前記遊技状態に関する情報は保持されることで前記遊技状態制御手段は前記設定値が新たに設定されても、前記設定値が新たに設定される前の前記遊技状態になるように制御し、
前記報知手段は、
前記第一の遊技状態において、所定の開始条件を満たした遊技から所定の終了条件を満たす遊技までの期間では、前記役抽選手段により前記操作付き役が当選したときに、当該操作付き役に対応した前記所定の図柄の組み合わせを揃えることができる前記所定の操作手順の報知を実行可能とし、
前記期間に滞在している状況下において前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたときは、当該設定値が設定された後の遊技では前記所定の開始条件を満たすまで、前記役抽選手段により前記操作付き役が当選したときに、当該操作付き役に対応した前記所定の図柄の組み合わせを揃えることができる前記所定の操作手順の報知を実行しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、設定値が変更されたときにメイン制御基板及びサブ制御基板で記憶している遊技及びその演出に関する情報の一部を保持し残りを初期化する遊技機に関し、特に詳細には、このような初期化されずに保持された情報に基づいて実行される特定の演出による利益を遊技者に与えないように構成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄を揃えることで遊技媒体（遊技メダル等）を獲得する遊技を提供するように構成されており、このような役の抽選における当選確率や払い出しされる遊技媒体の量（いわゆる出玉率）は、設定値により変更することが可能である。このような設定値を変更したときは、メイン制御基板で管理されている遊技状態や特別役の当選等の遊技に関する情報は保持されるが、サブ制御基板で管理されている演出に関する情報は、一部を保持し、残りを初期化するなど設定値変更前の一部の情報をそのまま復帰させるように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１〜３参照）。また、予め定められたの遊技数において実行される再遊技確率変動遊技において設定値の変更がされた場合に、１遊技が終了していないときは、当該遊技から残りの再遊技確率変動遊技を復帰させるように構成された遊技機もある（例えば、特許文献４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−０２２６０５号公報
【特許文献２】特開２００６−２０４６２６号公報
【特許文献３】特開２００６−０２４１６２号公報
【特許文献４】特開２０１０−０２２６０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技や演出に関する情報の一部を初期化する場合、当該情報による演出の内容が初期化されているにも拘わらず、初期化されずに保持された情報に基づいて実行される特定の演出による利益を遊技者に与えてしまう場合があるという課題があった。
【０００５】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであって、設定値の変更により初期化されずに保持された情報に基づいて実行される特定の演出による利益を遊技者に与えないように構成された遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄が表示され、当該図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記図柄が変動表示されている前記複数のリールを停止させる複数の停止手段と、前記複数のリールを停止させるための前記複数の停止手段を所定の操作手順で操作したときに所定の図柄の組み合わせを揃えることが可能な操作付き役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記所定の操作手順の報知を実行する報知手段と、設定値を設定する設定値設定手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を有し、前記遊技状態として、少なくとも前記操作付き役が第一の確率で抽選される第一の遊技状態、及び、前記操作付き役が第二の確率で抽選される第二の遊技状態を備え、前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されても前記遊技状態に関する情報は保持されることで前記遊技状態制御手段は前記設定値が新たに設定されても、前記設定値が新たに設定される前の前記遊技状態になるように制御し、前記報知手段は、前記第一の遊技状態において、所定の開始条件を満たした遊技から所定の終了条件を満たす遊技までの期間では、前記役抽選手段により前記操作付き役が当選したときに、当該操作付き役に対応した（割り当てられた）前記所定の図柄の組み合わせを揃えることができる前記所定の操作手順の報知を実行可能とし、前記期間に滞在している状況下において前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたときは、当該設定値が設定された後の遊技では前記所定の開始条件を満たすまで、前記役抽選手段により前記操作付き役が当選したときに、当該操作付き役に対応した前記所定の図柄の組み合わせを揃えることができる前記所定の操作手順の報知を実行しないことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係る遊技機の変形例として、複数種類の図柄が表示され、当該図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記図柄が変動表示されている前記複数のリールを停止させる停止手段と、前記複数のリールを停止させるための前記停止手段の操作手順が対応付けられ、当該操作手順のうちの所定の操作手順で前記停止手段を操作したときに所定の図柄の組み合わせを揃えることが可能な操作付き役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、所定の条件を満たしたときに、前記停止手段の操作手順の報知を実行する報知手段と、前記操作付き役に対応した前記所定の図柄の組み合わせを揃えることができる前記所定の操作手順で前記停止手段が操作されることに基づいて所定の特典を遊技者に与える特典付与手段と、遊技の出玉率に対応する設定値を設定する設定値設定手段と、を有し、遊技状態として、前記操作付き役が第一の確率で役抽選される第一の遊技状態、及び、前記操作付き役が第二の確率で役抽選される第二の遊技状態を備え、前記設定値設定手段は、前記設定値が設定されても前記遊技状態を保持するように制御し、前記報知手段は、前記第一の遊技状態において、所定の開始条件を満たした遊技から所定の終了条件を満たす遊技までの期間において、前記役抽選手段により前記操作付き役が当選したときに、当該操作付き役に対応した（割り当てられた）前記所定の図柄の組み合わせを揃えることができる前記停止手段の前記所定の操作手順の報知を実行可能に制御し、前記期間において前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記報知を行う前記操作付き役に対して、当該設定値が設定された後の遊技において前記所定の条件を満たすまで当該報知手段による前記所定の図柄の組み合わせを揃えることができる前記停止手段の前記所定の操作手順の報知を実行しないように制御し、当該報知手段による報知が実行されない状況下で前記所定の図柄の組み合わせを揃えることができる前記所定の操作手順で前記停止手段が操作されても、前記特典付与手段は、前記所定の特典を付与しないように構成することもできる。
【０００８】
上述したように、設定値の変更により遊技や演出に関する情報の一部が初期化されるが、初期化されずに保持された情報に基づいて実行される特定の演出による利益を遊技者に与えてしまう場合がある。特に、停止手段の操作を所定の操作手順により操作することで特定の図柄の組合せを揃えることができる操作付き役が当選したときに、その操作手順を報知する構成の場合、そのような報知の演出に関する情報や一部の遊技に関する情報が初期化されているにも関わらず、報知を行ってしまうと、その報知による利益を遊技者に与えてしまう。したがって、設定値が設定された後の遊技においては、設定値が設定される前の遊技において報知された操作手順とは異なる操作手順を報知することにより、このような利益を遊技者に与えないようにし、設定値の設定による演出の情報に関する初期化と遊技の結果との整合性を取ることができる。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機の変形例として、前記設定値が設定された後の残りの期間の前記遊技において前記報知手段により報知される前記操作手順は、前記特定役に対応した前記図柄の組合せの少なくとも一つが揃わないように前記複数のリールを停止させる操作手順であるように構成することもできる。
【００１０】
特定役の図柄の組合せのうち、所定の利益を遊技者に与える図柄の組み合わせが揃わないようにする操作手順を報知することにより、設定値が設定された期間の残りの遊技において、遊技者に当該操作手順の報知による利益を与えないようにすることができる。
【００１１】
また、本発明にかかる遊技機の変形例として、前記特定役の報知を行う前記期間と、前記特定役の報知を行わない前記期間と、を有し、前記報知手段は、前記設定値が設定された後は、前記特定役の報知を行う前記期間及び前記特定役の報知を行わない前記期間のいずれにおいても、前記特定役以外の前記操作付き役に対する前記操作手順の報知を行うように構成することもできる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機の変形例として、前記特定役の報知を行う前記期間において、当該期間の残りの遊技数が所定の遊技数以下のときは、前記特定役以外の前記操作付き役に対する前記操作手順の報知を行わないように構成することもできる。
【００１３】
あるいは、本発明に係る遊技機の変形例として、前記特定役の報知を行う前記期間と、前記特定役の報知を行わない前記期間と、を有し、前記報知手段は、前記設定値が設定された後は、前記特定役の報知を行う前記期間においては、前記特定役以外の前記操作付き役に対する前記操作手順の報知を行わず、前記特定役の報知を行わない前記期間においては、前記特定役以外の前記操作付き役に対する前記操作手順の報知を行うように構成することもできる。
【００１４】
あるいは、本発明に係る遊技機の変形例として、前記特定役の報知を行う前記期間と、前記特定役の報知を行わない前記期間と、を有し、前記報知手段は、前記設定値が設定された後は、前記特定役の報知を行う前記期間及び前記特定役の報知を行わない前記期間のいずれにおいても、前記特定役以外の前記操作付き役に対する前記操作手順の報知を行わないように構成することもできる。
【００１５】
上述の特定役の操作手順を報知する期間と、報知しない期間とを有する遊技機において、設定値が設定された後は、特定役の操作手順を報知する期間では、特定役に対して設定値の設定前とは異なる操作手順が報知される。具体的には特定役が当選したときに、特定の図柄の組み合わせが揃わない操作手順が報知される。したがって、その他の操作付き役に対してその操作手順を報知しないことにより、演出の整合性を保ち、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。一方、特定役の操作手順を報知しない期間では、その他の操作付き役に対して操作手順を報知しても、設定値の変更が影響する利益を与えることはなく、遊技者に違和感を与えることもないため報知しても良いが、特定役の操作手順を報知する期間に合わせて報知しないように構成することも可能である。なお、特定役の操作手順を報知する期間において、残りの遊技数が所定の遊技数以下のときに、その他の操作付き役に対して操作手順を報知しないように構成しても、同様の効果を得ることができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機の変形例として、前記特定役に対応した前記図柄の組み合わせのうち、少なくとも一つの前記図柄の組合せが揃った状態で前記複数のリールが停止したときに、所定の特典を遊技者に与える特典付与手段を有するように構成することもできる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機の変形例として、所定の条件のときに遊技状態を変化させる遊技状態制御手段を有し、前記期間は、前記遊技状態のうち、所定の遊技回数実行される遊技状態の開始を前記所定の開始条件とし、当該遊技状態において前記所定の遊技回数の遊技が実行されたことを前記所定の終了条件とするように構成することもできる。
【００１８】
特定役に対してこのような特典付与を与える特典付与手段を有している場合や、所定の遊技状態において特典を与えるように構成されている場合には、設定値の初期化に関連する特典を付与してしまうので、設定値の設定後にこのような特典を与えないようにする本発明の構成は効果的である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によると、設定値の変更により初期化されずに保持された情報に基づいて実行される特定の演出による利益を遊技者に与えないように構成された遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの制御の概略構成を示すブロック図である。
【図３】リール外周面の図柄配列の一例を示す説明図である。
【図４】役と図柄の組み合わせを示す説明図である。
【図５】スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。
【図６】操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図である。
【図７】最小遊技時間を説明するための説明図である。
【図８】ストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図である。
【図９】スロットマシンの遊技状態の各々に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図である。
【図１０】電源投入時の設定値設定手段の処理を示すフローチャートである。
【図１１】スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１２】遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】リールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】リール停止後の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】１回の単位遊技において、メイン制御基板からサブ制御基板の演出制御基板に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。
【図１６】演出制御基板における演出状態の流れを示す説明図である。
【図１７】演出制御手段の構成を示すブロック図である。
【図１８】演出制御基板で実行される演出制御手段全体の処理（演出制御処理）のフローチャートである。
【図１９】演出制御処理のうちのストック抽選処理のフローチャートである。
【図２０】演出制御処理のうちの演出状態変更処理のフローチャートである。
【図２１】演出制御処理の演出実行処理のフローチャートであって、（ａ）は通常演出処理を、（ｂ）は内部中演出処理を、（ｃ）は特別演出処理を示す。
【図２２】演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、誘導演出処理を示す。
【図２３】演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第１特定演出処理を示す。
【図２４】演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第２特定演出処理を示す。
【図２５】メイン制御基板で設定値が変更されたときの演出制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図１〜図１１を用いて本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン１の構成について説明する。ここで、図１はスロットマシン１の正面図であり、図２はスロットマシン１の制御の概略構成を示すブロック図であり、図３はリール外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図４は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図５はこのスロットマシン１における制御システムを示すブロック図であり、図６は操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図であり、図７は最小遊技時間を説明するための説明図であり、図８はストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図であり、図９は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図１０は、電源投入時の設定値設定手段１５０の処理を示すフローチャートであり、図１１はこのスロットマシン１における遊技状態の遷移を示す説明図である。
【００２２】
このスロットマシン１は、図１に示すように、３個のリール２１ａ〜２１ｃに表示されている図柄を所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図２に示すように、リール２１ａ〜２１ｃにより図柄を表示する図柄表示手段２０と、遊技者の操作を受け付ける操作手段３０と、遊技の制御を行うメイン制御基板１００と、遊技に対する演出を行う演出手段４０と、この演出手段４０を制御するサブ制御基板２００と、から構成されている。
【００２３】
（メイン制御基板１００）
メイン制御基板１００は、スロットマシン１における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う役抽選手段１１０、図柄表示手段２０の駆動（回転及び停止）制御を行うリール制御手段１２０、図柄表示手段２０が停止したときの図柄の判定を行う停止図柄判定手段１３０、入賞時の遊技メダルの払出し等を制御する払出し制御手段１４０、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段１５０、役抽選手段１１０の抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段１６０、役抽選手段１１０で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止するまで（入賞するまで）当選した状態を保持する特別役持ち越し手段１７０、及び、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段１８０を有して構成されている。このメイン制御基板１００は、図５に示すように、演算等を行うメインＣＰＵ１０１と、役の抽選を行うための乱数発生器１０２と、メインＣＰＵ１０１が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ１０３と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくＲＯＭ１０４と、サブ制御基板２００と通信を行うＩ／Ｆ回路１０５と、を有しており、これらはバス１０６で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。このメイン制御基板１００において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記録された遊技用制御プログラムをＲＡＭ１０３に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。
【００２４】
このメイン制御基板１００の出力側（図２中、右側）には、図柄表示手段２０が電気的に接続されている。この図柄表示手段２０は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な３個のリール２１（左リール２１ａ、中リール２１ｂ、右リール２１ｃ）、リール駆動手段２２（左リール駆動手段２２ａ、中リール駆動手段２２ｂ、右リール駆動手段２２ｃ）、及び、リール位置検出手段２３（左リール位置検出手段２３ａ、中リール位置検出手段２３ｂ、右リール位置検出手段２３ｃ）を有して構成されている。３個のリール２１ａ〜２１ｃは、左右方向に並列に設けられており、スロットマシン１の前扉３に形成されたリール表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、これらのリール２１ａ〜２１ｃは、スロットマシン１のリール表示窓１１からは、合計９個の図柄が見えるように配置されている。このリール２１ａ〜２１ｃの各々には、例えば、図３に示すように０番から２０番までの２１個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図３において、赤７、白７等は、このスロットマシン１の後述する特別役に特に関係する図柄である。また、リール駆動手段２２ａ〜２２ｃは、ステッピングモータ等で構成され、リール２１ａ〜２１ｃの各々の回転中心部に連結され、その作動はメイン制御基板１００のリール制御手段１２０により制御される。さらに、リール位置検出手段２３ａ〜２３ｃは、各々のリール２１ａ〜２１ｃの停止位置を検出し、有効ライン上に表示されている図柄を判定するためのものであり、このリール位置検出手段２３ａ〜２３ｃによる検出値はメイン制御基板１００により読み出され停止図柄判定手段１３０に渡される。また、このメイン制御基板１００の出力側には、遊技メダルを払出すホッパー装置５０が接続されており、その動作は払出し制御手段１４０により制御される。
【００２５】
また、メイン制御基板１００の入力側（図２中、左側）には、操作手段３０が電気的に接続されており、この操作手段３０はベットボタン３１（１ベットボタン３１ａ及びＭＡＸベットボタン３１ｂ）、スタートレバー３２、ストップボタン３３（左ストップボタン３３ａ、中ストップボタン３３ｂ、右ストップボタン３３ｃ）、及び、精算ボタン３４を有している。スタートレバー３２は、図柄表示手段２０として設けられたリール２１ａ〜２１ｃを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン３３（３３ａ〜３３ｃ）は、回転しているリール２１ａ〜２１ｃの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。また、ベットボタン３１は、遊技者が貯留メダル（クレジット）をスロットマシン１に投入する（ベットする）ときに操作するスイッチであって、その操作によって図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図１に示すメダル投入口５１は、ベットボタン３１と同様に、有効ラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口５１からの遊技メダルの投入は、ベットボタン３１の操作に含まれるものである。なお、１回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン１の内部（遊技媒体貯留手段１４１）に貯留されるように構成されている。また、精算ボタン３４は、スロットマシン１の内部に貯留された遊技メダル及びベットされた遊技メダルを払い出すためのボタンである。
【００２６】
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、乱数値を発生させる乱数発生手段１１１と、この乱数発生手段１１１から乱数値を抽出する乱数抽出手段１１２と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルを記憶する役抽選テーブル記憶手段１１４と、乱数抽出手段１１２により取得された乱数値及び役抽選テーブルにより役に当選したか否かを判定する乱数判定手段１１３と、を有して構成されている。ここで、役としては、図４に示すように、複数種類の特別役、複数種類の小役、及び、リプレイが設けられている。この役抽選手段１１０は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段１６０に対して当選した役のフラグをオンにする。なお、図４に示す特定図柄は抽選を行う役ではなく、リール２１ａ〜２１ｃの停止時に表示される可能性のある特定の図柄の組み合わせである（詳細は後述する）。
【００２７】
ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止（入賞）すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技状態（通常遊技以上に遊技メダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる特別遊技が実行される状態）に移行されるという役であり、ＲＢ（レギュラーボーナス）及びＢＢ（ビックボーナス）が設けられている。ＲＢは、特別遊技の１つであるＲＢ遊技（いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技）に移行させる役であり、このＲＢ遊技においては、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを１２回行うか、８回入賞するまで繰り返し行うことができる。また、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技（いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技）に移行させる役であり、このＢＢ遊技においては、一般遊技と所定小役が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技メダルの払出枚数が所定枚数（例えば、４１９枚）を超えるまで繰り返し行うことができる。なお、特別役に含まれるＳＢ（シングルボーナス）は、遊技状態を制御するための役であり、このＳＢの図柄の組合せが有効ライン上に揃うと１遊技のＳＢ遊技が行われる。よって、以降の説明においては、「特別役」はＲＢ及びＢＢのことを示すものとする。本実施形態に係るスロットマシン１において、このＳＢに対しては、図４に示すように、ＳＢ−Ａ〜ＳＢ−Ｆが設定されている。
【００２８】
例えば、本実施形態に係るスロットマシン１においては、遊技メダルが３枚投入されて遊技が行われた場合には、図４に示す特別役の何れかに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止（入賞）すると、ＲＢ遊技若しくはＢＢ遊技に移行するように構成されている。なお、本実施形態に係るスロットマシン１には実装されていないが、特別遊技としてＭＢ遊技（いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技）を有するスロットマシンもあり、このＭＢ遊技においては、全ての小役が、抽選が行われることなく当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数（例えば、２５３枚）を超えるまで繰り返し行うことができる。また、このＭＢ遊技において、リール制御手段１２０は、３つのリール２１ａ〜２１ｃのうちの少なくとも１つのリール（例えば、左リール２１ａ）に対して、ストップボタン３３（３３ａ〜３３ｃ）が押されたときから、１コマ分以内で、そのリール２１ａ〜２１ｃの回転を停止させるよう定められている。
【００２９】
また、小役とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。本実施形態に係るスロットマシン１においては、図４に示すように小役１〜小役３が設定されている。このスロットマシン１において、小役１の図柄が有効ライン上に揃うと４枚の遊技メダルが払い出される。また、小役２の図柄が有効ライン上に揃うと６枚の遊技メダルが払い出され、小役３の図柄が有効ライン上に揃うと２枚の遊技メダルが払い出される。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン１においては、図４に示すように、小役１に対しては小役１−Ａ〜小役１−Ｅが設定されており、小役２に対しては小役２−Ａ〜小役２−Ｂが設定されており、リプレイに対してはリプレイＡ〜リプレイＧが設定されている。
【００３０】
（リール制御手段１２０）
リール制御手段１２０は、操作手段３０のスタートレバー３２及びストップボタン３３が操作されたタイミングに応じて、リール２１ａ〜２１ｃの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、図６に示すように、リール制御手段１２０は、時刻ｔ０においてスタートレバー３２が操作されると、リール２１ａ〜２１ｃを回転させ、その後、時刻ｔ１〜ｔ３においてストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段１８０で管理されている遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選手段１１０による抽選の結果、並びに、ストップボタン３３（左ストップボタン３３ａ、中ストップボタン３３ｂ、右ストップボタン３３ｃ）が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン３３ａ〜３３ｃに対応するリール２１ａ〜２１ｃの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段（ステッピングモータ）２２ａ〜２２ｃの駆動を制御して、その決定した位置でリール２１ａ〜２１ｃの各々の回転を停止させる。
【００３１】
ここで、スロットマシン１のリール表示窓１１を含む部分には、図示しないが、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、リール２１ａ〜２１ｃの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。本実施形態では、上述のようにリール表示窓１１に表示される３×３の図柄に対して、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール２１ａ〜２１ｃの上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組み合わせライン上に位置している。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。
【００３２】
さらに、５本の図柄組み合わせラインのうち、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて、図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（遊技メダルの払い出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。なお、本実施形態に係るスロットマシン１では、下段ラインを除く４本が有効ラインとして設定されるように構成されている。
【００３３】
このリール制御手段１２０は、回転しているリール２１ａ〜２１ｃに対してストップボタン３３ａ〜３３ｃが押されると、その時点から所定の範囲内で対応するリール２１ａ〜２１ｃを停止するように構成されている。具体的には、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの各々が押されると、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転を所定の時間Ｔｓ内で停止させるように構成されている。この時間Ｔｓは、例えば０．１９秒であって、これは、リール２１ａ〜２１ｃに表示されている図柄の４コマ分に相当する。すなわち、リール制御手段１２０は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点で、その操作がされたストップボタン３３ａ〜３３ｃに対応するリール２１ａ〜２１ｃを、当該リールの有効ライン上に位置する図柄を含めて５図柄以内に停止させることができる。そのため、リール制御手段１２０は、役抽選手段１１０による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役を構成する図柄が有効ライン上にあるときにストップボタン３３ａ〜３３ｃが押されたとしても、有効になっている図柄組み合わせライン（有効ライン）上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール２１ａ〜２１ｃの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御手段１２０は、上記所定の範囲内において、対応する図柄がある場合には有効になっている図柄組み合わせライン（有効ライン）上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール２１ａ〜２１ｃの停止位置を定める。
【００３４】
また、リール制御手段１２０は、特別役に当選し、後述する特別役持ち越し手段１７０によりその特別役が持ち越されている遊技において、小役やリプレイに当選しているときは、これらの小役やリプレイを優先して有効ライン上に停止させるようにリール２１ａ〜２１ｃの作動を制御するように構成されている。なお、このようなリール２１ａ〜２１ｃを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００３５】
また、リール制御手段１２０は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間（最小遊技時間）Ｔ０以上になるようにリール２１ａ〜２１ｃの作動を制御するように構成されている。すなわち、図６に示すように、時刻ｔ０においてスタートレバー３２が操作されてリール２１ａ〜２１ｃが回転を開始したときから最小遊技時間Ｔ０が経過した後に次の遊技が開始されたとき（時刻ｔ０から時間Ｔ０が経過した時刻ｔ４よりも後の時刻ｔ５において再びスタートレバー３２が操作されたとき）は、そのスタートレバー３２の操作に応じてリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させる（時刻ｔ５にリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させる）。しかし、図７に示すように、最小遊技時間Ｔ０が経過する時刻ｔ４より前の時刻ｔ５′においてスタートレバー３２が操作されたときは、リール制御手段１２０は、スタートレバー３２が操作された時点（時刻ｔ５′）ではリール２１ａ〜２１ｃの回転は開始させず、最小遊技時間Ｔ０が経過した時点（時刻ｔ４）においてリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間Ｔ０としては、例えば、４．１秒が設定される。
【００３６】
ここで、上述したようにＳＢは、６つのＳＢ−Ａ〜ＳＢ−Ｆから構成されている。このＳＢ−Ａ〜ＳＢ−Ｆは、図４に示すようにそれぞれ図柄の組み合わせが異なるように構成されている。そして、図８（ａ）に示すように、役抽選手段１１０によりこのＳＢ−Ａ〜ＳＢ−Ｆのいずれかが当選したときは、リール制御手段１２０は、３つのストップボタン３３ａ〜３３ｃに対して、予め決められた押し順で操作され、かつ、上述の所定の時間Ｔｓ内で停止させることができるときのみ、当該ＳＢ−Ａ〜ＳＢ−Ｆに割り当てられた図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ、停止させられないときは、どの役にも割り当てられていない図柄の組み合わせ、すなわち、ハズレの組み合わせを有効ライン上に揃えるように構成されている（図８（ａ）の「○」）。また、このＳＢ−Ａ〜ＳＢ−Ｆに対して、予め決められた押し順以外の押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたときは、リール制御手段１２０は、上述の所定の時間Ｔｓ内でＳＢ−Ａ〜ＳＢ−Ｆに割り当てられた図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えられるときはこの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ、揃えられないときは、図４に示す特定図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成されている（図８（ａ）の「△」）。なお、特定図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、後述するように遊技状態の変動の契機となる。
【００３７】
また、上述したように小役１は、５つの小役１−Ａ〜小役１−Ｅから構成されている。この小役１−Ａ〜小役１−Ｅも、図４に示すようにそれぞれ図柄の組み合わせが異なるように構成されている。なお、小役１−Ａにおける「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。さらに、この小役１−Ａ〜小役１−Ｅに対しては、図８（ｂ）に示すように、小役１−１〜小役１−５の５つの当選役が割り当てられており、いずれの当選役にも小役１−Ａが含まれている。ここで、図８（ｂ）において、当選役の括弧内は、小役１−１〜小役１−５に対して割り当てられた小役１−Ａ〜小役１−Ｅを示し、小役１−１が当選したときは、小役１−Ａが当選し、小役１−２が当選したときは、小役１−Ａ及び小役１−Ｃが同時に（重複して）当選することを示している。そして、それぞれの小役１−１〜小役１−５に対して、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順が割り当てられており、例えば、小役１−１が当選したときに、左中右の順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されると、リール制御手段１２０は、中リール２１ｂの中段にベルの図柄を停止させる、すなわち、中段及び２本の斜めの有効ライン上に小役１−Ａの図柄の組み合わせを３連複表示させるように構成されている（図８（ｂ）の「３」）。また、それ以外の押し順で操作がされると、リール制御手段１２０は、中リール２１ｂの上段にベルの図柄を停止させる、すなわち、上段の有効ライン上に小役１−Ａの図柄を単独表示させるように構成されている（図８（ｂ）の「１」）。小役１−２〜小役１−５についても同様である。なお、上述したように、小役１の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと４枚の遊技メダルが払い出されるため、小役１−Ａの図柄の組み合わせが３連複表示されたときは１２枚の遊技メダルが払い出され、単独表示されたときは４枚の遊技メダルが払い出される。
【００３８】
また、小役２は２つの小役２−Ａ及び小役２−Ｂから構成されており、図４に示すようにそれぞれ図柄の組み合わせが異なるように割り当てられている。なお、図４において、小役２−Ａの「バー／赤７／白７／スイカ」は、有効ライン上に停止したこの小役２−Ａを構成する図柄のうち、中リール２１ｂの図柄は４つの図柄のいずれでも良いことを示している。小役２−Ｂの中リール２２ｂ及び右リール２２ｃの図柄も同様である。また、本実施形態に係るスロットマシン１においては、この小役２−Ａ及び小役２−Ｂは、必ず同時に（重複して）当選するように構成されている。
【００３９】
また、リプレイは、上述したように７つのリプレイＡ〜リプレイＧから構成されており、図４に示すようにそれぞれ図柄の組み合わせが異なるように割り当てられている。これらのリプレイＡ〜リプレイＧに対しては、図８（ｃ）に示すように、リプレイＦが含まれるリプレイＳＰ１〜リプレイＳＰ２、リプレイＡ及びリプレイＢが含まれるリプレイＡＢ１〜リプレイＡＢ６、リプレイＣ及びリプレイＤが含まれるリプレイＣＤ１〜リプレイＣＤ５、リプレイＢ及びリプレイＤが含まれるリプレイＢＤ１〜リプレイＢＤ６、及び、リプレイＤ及びリプレイＥが含まれるリプレイＤＥ１〜リプレイＤＥ３の当選役が割り当てられている。このリプレイにおいても図８（ｃ）に示す当選役の括弧内は、上述した小役１の説明と同様である。
【００４０】
これらの当選役に対してもストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順が割り当てられており、例えば、リプレイＳＰ１が当選したときに、左中右の順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されると、リール制御手段１２０は、上述の所定の時間Ｔｓ内で停止させることができるときのみ、リプレイＦに割り当てられた図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ、停止できないときはリプレイＡの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ（図８（ｃ）の「△」）、それ以外の押し順で操作されたときはリプレイＡの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる（図８（ｃ）の「×」）ように構成されている。リプレイＳＰ２も同様である。また、リプレイＡＢ１が当選したときに、左中右の順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されると、リール制御手段１２０は、リプレイＢに割り当てられた図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ（図８（ｃ）の「Ｂ」）、それ以外の押し順で操作されたときはリプレイＡの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる（図８（ｃ）の「Ａ」）ように構成されている。リプレイＡＢ２〜ＡＢ６並びに、リプレイＣＤ１〜リプレイＣＤ５、リプレイＢＤ１〜リプレイＢＤ６及びリプレイＤＥ１〜リプレイＤＥ３も同様である。
【００４１】
なお、上述したように、リール制御手段１２０は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの各々が操作されると、対応するリール２１ａ〜２１ｃを、その操作がされたときに有効ライン上に位置する図柄を含めて５図柄以内に停止するように構成されている。図３に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１では、リール２１ａ〜２１ｃの何れにおいても、リプレイの図柄は、互いの間隔が５コマ以内になるように配置されている。そのため、リール２１ａ〜２１ｃの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作がされると、リール制御手段１２０は、有効ライン上にリプレイＡの図柄を引き込むことができる。小役１−Ａ等も同様である。
【００４２】
また、図９に、後述する各遊技状態における役の当選確率を示している。ここで、ＳＢはＳＢ−Ａ〜ＳＢ−Ｆの合算の当選確率を示している。また、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。なお、どの役にも当選しない確率（いわゆる「ハズレ」の場合の確率）は、各遊技状態において、特別役、小役及びリプレイ（再遊技役）の当選確率の合計を１から引いた確率である。
【００４３】
（停止図柄判定手段１３０）
停止図柄判定手段１３０は、リール２１ａ〜２１ｃの全てが停止したときに、上述の有効ライン上のいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した（入賞した）と判定する。このとき、停止図柄判定手段１３０は、リール位置検出手段２３ａ〜２３ｃを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立（入賞）の有無を判定する。なお、リール２１ａ〜２１ｃを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール２１ａ〜２１ｃが実際に停止してから停止図柄判定手段１３０が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段１２０によってテーブルを用いてリール２１ａ〜２１ｃの停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
【００４４】
（払出し制御手段１４０）
払出し制御手段１４０は、停止図柄判定手段１３０による判定の結果、成立（入賞）している役（本実施形態に係るスロットマシンにおいては小役１〜３）に応じたメダルの払出しを行う。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１においては、払出し制御手段１４０に設けられた遊技媒体貯留手段１４１により、内部に所定の枚数（例えば５０枚）の遊技メダルを貯留することができる（以下、このスロットマシン１の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ）。メダル投入口５１から最大のベット数（本実施の形態では３枚）以上の遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出し制御手段１４０は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段１４１に記憶（内部に貯留）する。なお、貯留されている遊技メダル（クレジット）の枚数が所定の枚数（上述の場合５０枚）を超えると、払出し制御手段１４０は、超えた枚数の遊技メダルの払出しを、ホッパー装置５０に行わせるように構成されている。また、払出し制御手段１４０は、精算ボタン３４が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル（クレジット）の払出しを、ホッパー装置５０に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段１４１の貯留数は０になる。
【００４５】
（設定値設定手段１５０）
設定値設定手段１５０は、図示しない設定キーの操作により、本実施形態に係るスロットマシン１における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン１においては、電源がオフされている状態で設定キーをオンにして電源を投入し、所定の操作を行って設定値を入力した後、設定キーをオフすると、この設定値が設定値記憶手段１５１に記憶されるように構成されている。例えば、１〜６までの６段階の設定値を設定することができ、役抽選手段１１０は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率（払出し率）を変化させるように構成されている。したがって、図９に示す当選確率は一例である。また、本実施形態においては設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部（特別役の当選フラグや通常遊技状態、再遊技確率変動遊技状態などの遊技状態）は保持される一方、他の情報（リールの駆動状態や小役の当選フラグなど）は初期化される。なお、本実施形態に係るスロットマシン１においては、特別遊技状態ＲＴ６にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成されている。また、ボーナス内部中状態ＲＴ５においても設定値の変更ができないように構成しても良い。
【００４６】
図１０に示すように、設定値設定手段１５０は、電源が投入されると、前扉３が開放されていて、且つ、設定キーがオンになっているかを判定する（ステップＳ７００）。さらに、設定値設定手段１５０は、前扉３が開放された状態で設定キーがオンになっていると判断すると、ＲＡＭ１０３の状態をチェックする（ステップＳ７０１）。例えば、ＲＡＭ１０３が、記憶しているデータのチェックサムを生成してこれらのデータとともに記憶する機能を有する場合、設定値設定手段１５０は、ＲＡＭ１０３の現在のデータから求められるチェックサムと、ＲＡＭ１０３に記憶されているチェックサムとを比較し、一致をすればＲＡＭ１０３が正常であると判断し、一致しなければ異常であると判断する。設定値設定手段１５０は、このＲＡＭ１０３の状態のチェックの結果から（ステップＳ７０２）、正常であると判断すると正常な状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド（正常設定値変更開始コマンド）をサブ制御基板２００に送信し（ステップＳ７０３）、異常であると判断すると異常がある状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド（異常設定値変更開始コマンド）をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ７０４）。そして、設定値設定手段１５０は、設定キーがオフされるのを監視し（ステップＳ７０５）、設定キーがオフされると、設定された設定値を設定値記憶手段１５１に記憶させるとともに、この設定値を含む制御コマンド（設定値変更終了コマンド）をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ７０６）。なお、上述の処理によりメイン制御基板１００から送信された制御コマンドへのサブ制御基板２００（演出制御基板３００）における対応については後述する。
【００４７】
（フラグ情報記憶手段１６０）
フラグ情報記憶手段１６０は、役抽選手段１１０によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述するように、フラグ情報記憶手段１６０に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、特別役（ＲＢ及びＢＢ）とそれ以外の役（ＳＢ含む）とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段１６０に記憶されている情報は、特別役の図柄が有効ライン上に揃ったことを条件として消去され、特別役の図柄が有効ライン上に揃わなければ次遊技以降、当該図柄が有効ライン上に揃うまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄が有効ライン上に揃うか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００４８】
（特別役持ち越し手段１７０）
特別役持ち越し手段１７０は、役抽選手段１１０により特別役（ＲＢ及びＢＢ）に当選し、フラグ情報記憶手段１６０に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで、その当選役を持ち越し（フラグが立てられた状態を維持し）、特別役の図柄が有効ライン上に揃うと特別役の持ち越しを終了する（フラグが下げられる）。なお、その他の役は、当選した遊技で図柄を揃えることができないと、フラグは下げられる（次遊技に持ち越すことはできない）。
【００４９】
（遊技状態制御手段１８０）
遊技状態制御手段１８０は、このスロットマシン１における遊技状態を制御するものであり、通常遊技制御手段１８１、特別遊技制御手段１８２、及び、再遊技確率変動遊技制御手段１８３を有して構成されている。図１１に示すように、このスロットマシン１の初期出荷時には、遊技状態制御手段１８０は、通常遊技制御手段１８１を実行し、このスロットマシン１は、通常遊技状態（非内部中）ＲＴ０になる。ここで、「非内部中」とは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選していない状態のことを指す。
【００５０】
そして、この通常遊技状態ＲＴ０における遊技において、所定の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、遊技状態制御手段１８０は、再遊技確率変動遊技制御手段１８３を起動し、このスロットマシン１は、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて、第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３、又は、第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４のいずれかになる。具体的には、役抽選手段１１０によりリプレイＣＤ１〜リプレイＣＤ５、リプレイＢＤ１〜リプレイＢＤ６及びリプレイＤＥ１〜リプレイＤＥ３のいずれかが当選し、リプレイＤの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２に移行する。同様に、この通常遊技状態ＲＴ０において、ＳＢ−１〜ＳＢ−６のいずれかに当選し、当選した役に対応する押し順以外の操作がされて特定図柄の組み合わせ（これを「ＳＢこぼし目」と呼ぶ）が有効ライン上に揃った場合も、第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２に移行する。また、通常遊技状態ＲＴ０において、リプレイＣＤ１〜リプレイＣＤ５に当選し、リプレイＣの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３に移行し、リプレイＤＥ１〜リプレイＤＥ３に当選し、リプレイＥの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４に移行する。同様に、第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２にあるときに、リプレイＡＢ１〜リプレイＡＢ６のいずれかに当選し、リプレイＢの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、遊技状態制御手段１８０は通常遊技制御手段１８１を起動し、このスロットマシン１は、通常遊技状態ＲＴ０になる。ここで、再遊技確率変動遊技とは、リプレイ（再遊技役）の当選確率が通常遊技状態ＲＴ０とは異なるように構成された遊技である。
【００５１】
なお、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３及び第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４は、所定の回数の遊技が行われると通常遊技状態ＲＴ０に移行する遊技状態であり、本実施形態に係るスロットマシン１においては、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３は４０ゲームで、また、第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４は１１ゲームで通常遊技状態ＲＴ０に移行する。図９に示すように、第３及び第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４においては、リプレイ（再遊技役）の当選確率が通常遊技状態ＲＴ０よりも高く設定されており、このような遊技状態を「リプレイタイム（ＲＴ）」とも呼ぶ。反対に、第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２は、リプレイの当選確率が低く、遊技者にとって不利な状態であり、後述する当選役の押し順を報知する演出（アシスト）が実行されない場合には、主に滞在する遊技状態である。
【００５２】
また、再遊技確率変動遊技制御手段１８３は、第１再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１も有しており、この遊技状態は特別遊技の終了後に移行する遊技状態である。この第１再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１において、ＳＢ−１〜ＳＢ−６のいずれかに当選し、当選した役に対応する押し順以外の操作がされて特定図柄の組み合わせ（ＳＢこぼし目）が有効ライン上に揃うと、第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２に移行するように構成されている。
【００５３】
一方、通常遊技状態ＲＴ０及び第１〜第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１〜ＲＴ４において、役抽選手段１１０により特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選すると、ボーナス内部中状態ＲＴ５に移行する。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態のことである。本実施形態に係るスロットマシン１の遊技状態制御手段１８０においては、再遊技確率変動遊技制御手段１８２によりこのボーナス内部中状態ＲＴ５が実行される。なお、ボーナス内部中状態ＲＴ５に移行すると、特別役持ち越し手段１７０により、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで当選役が持ち越される（すなわち、ボーナス内部中状態ＲＴ５が継続される）。
【００５４】
ボーナス内部中状態ＲＴ５において、有効ライン上に当選した特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えると、遊技状態制御手段１８０は特別遊技制御手段１８２を作動させ、このスロットマシン１は、特別遊技状態ＲＴ６になる。特別遊技状態ＲＴ６に移行すると、所定の終了条件を満たすまで通常遊技以上の遊技メダルの獲得を期待できる遊技者にとって有利な遊技（特別遊技）が実行される。ここで、所定の終了条件とは、例えば、その特別遊技状態において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合である。この特別遊技状態ＲＴ６において所定の終了条件が満たされると、特別遊技制御手段１８２の作動が終了し、再遊技確率変動遊技制御手段１８３が実行されて第１再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１に移行する。
【００５５】
なお、いずれの遊技状態においても、小役に当選して対応する図柄を有効ライン上に揃える（入賞する）と払出し制御手段１４０により所定の枚数の遊技メダルが払い出され（若しくは貯留され）、リプレイ（再遊技役）に当選して対応する図柄を有効ライン上に揃えると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。
【００５６】
（サブ制御基板２００）
このようなスロットマシン１においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御するメイン制御基板１００とその遊技に対する演出を制御するサブ制御基板２００とは分離して構成されている。そのため、メイン制御基板１００は、サブ制御基板２００で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報（制御状態）を含む制御コマンドをサブ制御基板２００に送信するように構成されており、サブ制御基板２００の演出制御基板３００は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段４０を構成する画像表示装置４１、各種演出用ランプ４２、及び、放音部（スピーカー）４３により映像、光及び音響効果を用いて演出を行うように構成されている。
【００５７】
このサブ制御基板２００において演出制御基板３００と画像音響生成基板４００は、図５に示すように、バス２１０に接続されている。演出制御基板３００には、サブＣＰＵ３１０、乱数発生器３２０、ＲＡＭ３３０、ＲＯＭ３４０及びＩ／Ｆ回路３５０が設けられており、これらはバス２１０に接続されている。一方、画像音響生成基板４００には、上述のバス２１０に接続された画像制御ＩＣ４１０及び音源ＩＣ４４０が設けられている。さらに、画像制御ＩＣ４１０には、ビデオＲＡＭ４２０及び画像ＲＯＭ４３０と、画像表示装置４１が接続されている。また、音源ＩＣ４４０には音源ＲＯＭ４５０及びアンプ４６０が接続され、アンプ４６０には上部及び下部スピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）が接続されている。また、バス２１０には、上述の各種演出用ランプ４２（４２ａ，４２ｂ）も接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板３００により制御される。
【００５８】
サブＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３４０に記録された演出用制御プログラムをＲＡＭ３３０に展開して実行し、画像音響生成基板４００に設けられた画像制御ＩＣ４１０及び音源ＩＣ４４０を制御して、画像表示装置４１やスピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置４１に表示される映像は、画像制御ＩＣ４１０が、画像ＲＯＭ４３０に記憶された画像情報をビデオＲＡＭ４２０に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）から出力される音響効果（音楽、音声、効果音等）は、音源ＩＣ４４０が音源ＲＯＭ４５０から取り出した音響情報から再生され、アンプ４６０を介してスピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）から出力される。
【００５９】
なお、このサブＣＰＵ３１０で実行される演出は、上述のように、メイン制御基板１００から送信される制御コマンドを、サブＣＰＵ３１０がＩ／Ｆ回路３５０を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様（パターン）の一部は、演出制御基板３００に設けられた乱数発生器３２０で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。
【００６０】
（メイン制御基板１００での処理）
次に、図１２〜図１５を合わせて用いてメイン制御基板１００で制御される各遊技における処理について説明する。ここで、図１２は遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートであり、図１３はリールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートであり、図１４はリール停止後の処理の流れを示すフローチャートであり、図１５は、１回の単位遊技において、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００（演出制御基板３００）に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。なお、以降の説明において、メイン制御基板１００のメインＣＰＵ１０１で実行される遊技用制御プログラムによる機能を「メイン制御手段」と呼ぶ。
【００６１】
遊技が開始されると、メイン制御手段は、遊技状態制御手段１８０により、上述の図１１を用いて説明した条件に基づいて遊技状態を管理する（ステップＳ６００）。そして、メイン制御手段は、遊技の実行が可能になると、現在の遊技状態及び遊技メダルの受付（ベット）が可能になったことを示す遊技状態コマンドＣ５００をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ６０１）。
【００６２】
遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入口５１から遊技メダルを投入するか、若しくは、ベットボタン３１（１ベットボタン３１ａ又はＭＡＸベットボタン３１ｂ）を操作して遊技者の望む遊技メダルの数のベットを行う。メイン制御手段は、このベット操作が行われることを監視し（ステップＳ６０２）、ベット操作が行われると、メダル投入口５１から投入された遊技メダルの枚数か若しくはベットボタン３１の操作によりベットされた遊技メダルの枚数等の情報を含むベット情報をベットコマンドＣ５０１としてサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ６０３）。なお、前の遊技でリプレイ（再遊技役）の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときは、遊技メダルが自動投入されたことを示すベットコマンドＣ５０１が送信される。
【００６３】
さらに、メイン制御手段は、遊技者によりスタートレバー３２が操作されたか否かを監視する（ステップＳ６０４）。そして、スタートレバー３２が操作されると、役抽選手段１１０により役の抽選を行う（ステップＳ６０５）。この役抽選手段１１０による役の抽選が行われると、メイン制御手段は、スタートレバー３２が操作された情報（始動操作情報）をスタートレバー受付コマンドＣ５０２としてサブ制御基板２００に送信し（ステップＳ６０６）、また、例えば、スタートレバー３２が操作されたときに、所定時間だけリール２１ａ〜２１ｃの少なくとも一部の回転開始を遅らせる制御（フリーズ制御）が行われる場合には、メイン制御手段はサブ制御基板２００に対して待機演出コマンドＣ５０３を送信し（ステップＳ６０７）、さらに役の抽選結果である当選情報を含み演出態様の決定を指示するための条件装置状態番号コマンドＣ５０４をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ６０８）。
【００６４】
遊技機の操作手段３０の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体のベット数を定めるためのベットボタン３１の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートレバー３２の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、ストップボタン３３ａ〜３３ｃによるリール２１ａ〜２１ｃの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。ここで、操作手段３０の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサからの信号、ベットボタン３１、スタートレバー３２またはストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作に基づき操作手段３０から送信される信号）の受け付けを所定期間行なわない場合があり得る。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間以内に遊技者の操作に基いて送信された信号を検知したときであっても、受け付け処理自体を行わないことも考えられる。また、所定期間以内に遊技者の操作に基いて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて実施する操作手段３０の制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させる場合もあり得る。なお、スタートレバー３２のフリーズに関しては、スタートレバー３２を操作しても、所定期間リール２１ａ〜２１ｃの回転が開始されない場合や、所定期間、役抽選が開始されない場合を例示することができる。
【００６５】
続いて、メイン制御手段は、リール制御手段１２０により、リール駆動手段２２ａ〜２２ｃを駆動制御して、すべてのリール２１ａ〜２１ｃを回転させるように制御するが、まず、前の遊技の開始（リール２１ａ〜２１ｃの回転開始）から最小遊技時間が経過しているかを監視し（ステップＳ６０９）、最小遊技時間を経過しているときはこの最小遊技時間のカウントを０にセットして再度計時を開始する（ステップＳ６１０）とともに、全てのリール２１ａ〜２１ｃを回転させる（ステップＳ６１１）。なお、このステップＳ６１１においてリール制御手段１２０は、各リール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させると、変動開始情報である第１〜第３回胴回転開始コマンドＣ５０５〜Ｃ５０７をサブ制御基板２００に送信する。ここで、３つのリール２１ａ〜２１ｃのうち、左リール２１ａの回転が開始すると第１回胴回転開始コマンドＣ５０５が送信され、中リール２１ｂの回転が開始すると第２回胴回転開始コマンドＣ５０６が送信され、右リール２１ｃの回転が開始されると第３回胴回転開始コマンドＣ５０７が送信される。そのため、第１〜第３回胴回転開始コマンドＣ５０５〜Ｃ５０７は、必ずしも図１５に示される順番で送信されるわけではない。このようにして、リール２１ａ〜２１ｃがリール駆動手段２２ａ〜２２ｃによって回転されることで、リール２１ａ〜２１ｃ上の図柄は、所定の速度でリール表示窓１１内において上下方向に変動表示される。
【００６６】
遊技者が、各ストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作すると、そのときに発生する操作信号がメイン制御基板１００に入力される。リール２１ａ〜２１ｃが変動表示されている状態で、メイン制御手段は、遊技者のストップボタン３３ａ〜３３ｃに対する停止操作によりこの操作信号が入力されるのを監視し（ステップＳ６１２）、この操作信号を受信すると、リール制御手段１２０により、役の抽選結果とストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたときのリール２１ａ〜２１ｃ上の図柄の位置（受付位置）により、一意の停止位置を決め、ストップボタン３３ａ〜３３ｃに対応するリール駆動手段２２ａ〜２２ｃを駆動制御することにより、そのリール駆動手段２２ａ〜２２ｃに係るリール２１ａ〜２１ｃの停止制御を行う（ステップＳ６１３）。ここで、回転する３つのリール２１ａ〜２１ｃに対する停止操作のうち、３つのストップボタン３３ａ〜３３ｃがどの順序で操作されたとしても、最初の操作を第１停止と呼び、次の操作を第２停止と呼び、最後の操作を第３停止と呼ぶ。また、メイン制御手段は、３つのストップボタン３３ａ〜３３ｃが遊技者により押されて、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転が停止される毎に、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作情報として、第１停止受付コマンドＣ５０８及び回胴回転停止コマンドＣ５０９、第２停止受付コマンドＣ５１０及び回胴回転停止コマンドＣ５１１、並びに、第３停止受付コマンドＣ５１２及び回胴回転停止コマンドＣ５１３をサブ制御手段に送信する（ステップＳ６１４）。これらの制御コマンドのうち、第１〜第３停止受付コマンドＣ５０８，Ｃ５１０，Ｃ５１２は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作を受け付けたことを示すコマンドであり、また、（第１〜第３）回胴回転停止コマンドＣ５０９，Ｃ５１１，Ｃ５１３は、リール２１ａ〜２１ｃが停止したこと示すコマンドである。また、このストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作情報には、中段に停止した図柄の情報（停止位置）や、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが押されたときのリール２１ａ〜２１ｃ各々の位置の情報であって、リール表示窓１１の中段にある図柄に関する情報（図柄受付位置情報）も含まれる。このステップＳ６１２〜Ｓ６１４の処理は、全てのリール２１ａ〜２１ｃの回転が停止するまで繰り返される（ステップＳ６１５）。
【００６７】
次に、メイン制御手段は、停止図柄判定手段１３０により、有効ライン上にいずれかの役（抽選により当選した役）に対応する図柄が停止したか否かを判定し（ステップＳ６１６）、リール２１ａ〜２１ｃに停止した図柄に応じた演出の開始を指示するための、表示されている図柄の組み合わせに関する情報を示す作動図柄表示コマンドＣ５１４をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ６１７）。この作動図柄表示コマンドＣ５１４は、例えば、特別役やリプレイの図柄が有効ライン上に揃った場合に、対応する演出の実行をサブ制御基板２００に指示するためのコマンドであり、図柄に応じた演出が無い場合も送信される。また、メイン制御手段は、遊技メダルの払出しが開始されたことを示す情報をメダル払出開始コマンドＣ５１５としてサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ６１８）。このメダル払出開始コマンドＣ５１５には、払出されるメダルの枚数が設定されており、遊技メダルが払出される小役以外の図柄が有効ライン上に揃っているときは０枚が設定される。そして、以上の判定の結果、有効ライン上に特別役に対応する図柄（ボーナス図柄）が表示されていると判定したときは（ステップＳ６１９）、メイン制御手段は、遊技状態制御手段１８０により特別遊技制御手段１８２を実行し、特別遊技状態ＲＴ６（上述の場合、ＢＢ遊技若しくはＲＢ遊技）に移行する（ステップＳ６２０）。また、有効ライン上にボーナス図柄が揃っていない場合に、小役１〜３に対応する図柄（小役図柄）が揃っている（入賞している）と判定したときは（ステップＳ６２１）、メイン制御手段は、払出し制御手段１４０により入賞した小役に対応する遊技メダルの払い出しを行い（ステップＳ６２２）、遊技メダルの払出しが終了するとメダル払出終了コマンドＣ５１６をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ６２３）。さらに、有効ライン上に小役図柄が揃っていない場合に、有効ライン上にリプレイＡ〜Ｆ（再遊技役）に対応する図柄（リプレイ図柄）が揃っていると判定したときは（ステップＳ６２４）、メイン制御手段は、再遊技を実行する制御を行う（ステップＳ６２５）。こうして、一回の遊技に対する処理が終了すると、メイン制御手段はその情報を作動終了コマンドＣ５１７としてサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ６２６）。
【００６８】
なお、図１５には図示していないが、このスロットマシン１においてエラーが発生したことをメイン制御基板１００が検知すると、サブ制御基板２００に対してエラー通知コマンドが送信される。例えば、前扉３が開放されたことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー通知コマンドがサブ制御基板２００に対して送信される。また、エラー状態から正常な状態に復帰したことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー解除コマンドがサブ制御基板２００に対して送信される。例えば、前扉３が閉じられるとその旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、メイン制御基板１００は、ホッパー装置５０において、遊技メダルが詰まったり、払い出す遊技メダルが無いために、遊技メダルの払出しに所定の時間以上を要していることを検知すると、このホッパー装置５０に異常がある旨を通知するエラー通知コマンドをサブ制御基板２００に送信し、異常状態が解除されてエラー前の状態に戻ると、その旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、遊技中に何らかの理由により電源が切断された場合には、図１０を用いて説明したように、再度電源が投入されたときに、その旨を通知するエラー解除コマンドがサブ制御基板２００に対して送信される。さらに、前回の遊技が終了してから次の遊技のスタートレバー３２が操作されるまでの間に精算ボタン３４が操作されると、精算が開始されたことを精算が終了したことを示す制御コマンドがメイン制御基板１００からサブ制御基板２００に送信される。
【００６９】
（演出制御基板３００による演出）
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン１では、メイン制御基板（メイン制御手段）１００で制御される遊技の進行に応じて、単位遊技ごとに、サブ制御基板２００の演出制御基板３００により演出パターンが選択され、画像表示装置４１、演出用ランプ４２、放音部４３等からなる演出手段４０を用いた演出が実行される。まず、図１６を用いてこの演出制御基板３００で実行される演出について説明する。ここで、図１６は演出制御基板３００における演出状態の流れを示す説明図である。なお、移行の説明において、演出制御基板３００のサブＣＰＵ３１０で実行される処理のうち、演出の実行に関する処理を「演出制御手段」と呼ぶ。
【００７０】
本実施形態に係るスロットマシン１の主な演出としては、通常の演出（通常演出）、内部中の演出及び特別遊技に対する演出（特別演出）に加えて、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３のときに実行される第１特定演出（以下、この遊技状態における遊技を「第１特定遊技」と呼ぶ）と、第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４のときに実行される第２特定演出（以下、この遊技状態における遊技を「第２特定遊技」と呼ぶ）と、を有して構成されている。ここで、第１特定演出が行われる第１特定遊技は、いわゆるＡＲＴ遊技であり、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とが組み合わされている。ＡＴ遊技とは、上述した小役１−１〜小役１−５のようにストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順を伴う役が当選したときに、その押し順を上述の画像表示装置４１等を用いて遊技者に報知することにより（以下、「アシスト」と呼ぶ）、遊技者に有利な遊技を提供するものである。また、ＲＴ遊技とは、遊技状態制御手段１８０により制御される再遊技確率変動遊技状態のうち、とくに、リプレイ（再遊技役）の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されている遊技状態（第３及び第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４）において行われる遊技である。なお、ＡＴ遊技として、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順を報知するのではなく、当選した小役の種類を報知するように構成することも可能である。また、第２特定演出が実行される第２特定遊技は、リプレイＦを含む特定役であるリプレイＳＰ−１及びリプレイＳＰ−２が当選しやすくなっている遊技状態（つまり、第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４）において、このリプレイＦの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うようにアシストするともに、この図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４での遊技を行うことができる権利（第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２又は通常遊技状態ＲＴ０から第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４に遊技状態を移行させる権利であって、以下、「ストック」と呼ぶ）を与える遊技である。
【００７１】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１においては、第１再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１から第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２に移行したときに、上述のストックを有する場合、もしくは、通常演出状態ＲＴ０又は第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２にあるときに、ストックが発生した場合（小役に当選した遊技においてストック抽選に当選した場合）に、第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４に移行するように当選役を報知する誘導演出を行うように構成されている。このように、演出制御基板３００で実行される演出制御手段は、報知手段及び特典付与手段としての機能を有している。
【００７２】
以下、図１６に基づいて、通常演出が実行される状態を通常演出状態Ｄ０、誘導演出が実行される状態を誘導演出状態Ｄ１、第１特定演出が実行される状態を第１特定演出状態Ｄ２、第２特定演出が実行される状態を第２特定演出状態Ｄ３、内部中の演出が実行される状態を内部中演出状態Ｄ４、及び、特別遊技に対する演出（特別演出）が実行される状態を特別演出状態Ｄ５として説明する。
【００７３】
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン１は、工場出荷時のような初期状態においては、通常遊技状態ＲＴ０にあり、この遊技状態での遊技に対して演出制御手段は、通常演出状態Ｄ０の演出を実行する。この通常演出状態Ｄ０においては、押し順を有する役が当選してもその報知は行われないため、例えば、リプレイＣＤ１が当選してリプレイＤの図柄の組合せが有効ライン上に揃うと、第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２に移行してしまう。図９に示すように、通常遊技状態ＲＴ０においては、第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２に移行する図柄の組合せを有するＳＢやリプレイＣＤ，ＢＤ，ＤＥの当選確率が高くなっており、押し順の報知が行われないと、高い確率で第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２に移行するように構成されている。
【００７４】
第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２においても、小役に当選したときの抽選でストックが付与されていない状態では、演出制御手段は通常演出状態Ｄ０の演出が行われる。そのため、リプレイＡＢ１〜リプレイＡＢ６が当選しても、割り当てられている押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されないと通常遊技状態ＲＴ０に移行することはない。すなわち、アシストが無い状態では、高い確率で、この第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２で遊技が行われることになる。一方、この第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２においてストックが付与されると、演出制御手段は誘導演出状態Ｄ１の演出を行う。この誘導演出状態Ｄ１では、押し順を有する役（この第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２では、リプレイＡＢ１〜リプレイＡＢ６）が当選すると、通常演出状態ＲＴ０に移行するための図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う押し順（リプレイＢの図柄の組合せが有効ライン上に揃う押し順）が報知されるため、この役に当選した遊技において報知された押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作することにより、通常遊技状態ＲＴ０に移行することができる（仮に、当該遊技で遊技者が報知された押し順で操作をしなかったとしても、以降の遊技でリプレイＡＢ１〜リプレイＡＢ６に当選する毎に押し順が報知される）。このとき、通常遊技状態ＲＴ０に移行しても、誘導演出状態Ｄ１は継続し、ストックは減らない。
【００７５】
通常遊技状態ＲＴ０においても、誘導演出状態Ｄ１にあるときは、第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４に移行する役（リプレイＣＤ１〜ＣＤ５又はリプレイＥＤ１〜リプレイＥＤ３）が当選すると、演出制御手段は、この遊技状態に移行させるための図柄の組合せ（リプレイＣ又はリプレイＥの図柄の組合せ）が有効ライン上に揃う押し順を報知する。そのため、この役に当選した遊技において報知された押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作することにより、第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４に移行することができる。なお、第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２又は通常遊技状態ＲＴ０で、かつ、誘導演出状態Ｄ１にあるときに、小役に当選するとストックの抽選が行われ、当選するとそのストックはストック数として蓄積されるように構成されている。また、第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４が終了し、かつ、ストックを有していない状態で第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２に移行したときに、小役に当選しストック抽選に当選してストックを得たときは、誘導演出状態Ｄ１になる。
【００７６】
第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３は、予め決められた回数（例えば４０ゲーム）の遊技が行われると通常遊技状態ＲＴ０に移行するように構成された遊技状態であり、この遊技状態においては、演出制御手段は第１特定演出状態Ｄ２の演出を実行する。具体的には、小役１−１〜小役１−５が当選すると、小役１−Ａの図柄が有効ライン上に３連複表示される押し順が報知される。また、第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４も、予め決められた回数（例えば１１ゲーム）の遊技が行われると通常遊技状態ＲＴ０に移行するように構成された遊技状態であり、この遊技状態においては、演出制御手段は第２特定演出状態Ｄ３の演出を実行する。具体的には、小役１−１〜小役１−５又はリプレイＳＰ１〜リプレイＳＰ２が当選すると、３連複表示される小役１−Ａの図柄の組合せ、又は、リプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃う押し順が報知される。なお、演出制御手段は、第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４に移行すると、ストック数を１減算する。あるいは、遊技状態が第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４に移行した時点ではなく、通常遊技状態ＲＴ０において上述した遊技状態を第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４に移行させる役に当選した時点でストック数を減らすように構成しても良い。
【００７７】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１においては、上述したようにリプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃うと、ストックが付与されるように構成されている。このリプレイＦが他のリプレイと重複当選するリプレイＳＰ１及びリプレイＳＰ２は、第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４だけでなく、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３及び特別遊技状態ＲＴ６でも当選するが、上述したように、第２特定演出状態Ｄ３のときだけリプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃う押し順が報知される。また、第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４では、図９に示すように、リプレイＳＰ１及びリプレイＳＰ２の当選確率が他の遊技状態よりも高く設定されている。そのため、この第２特定演出状態Ｄ３では、ストックが付与される機会が高くなるように設定されている。なお、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３及び特別遊技状態ＲＴ６においてリプレイＳＰ１又はリプレイＳＰ２に当選したときは、リプレイＳＰ１においてリプレイＦの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えるための押し順（左中右）とリプレイＳＰ２においてリプレイＦの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えるための押し順（中左右）の２択により、リプレイＦの図柄の組み合わせを揃えることが可能であることを示唆する演出を行っても良い。
【００７８】
特別役（ＲＢ又はＢＢ）に当選してボーナス内部中状態ＲＴ５になると、演出制御手段は内部中演出状態Ｄ４の演出を実行する。この内部中演出状態Ｄ４では、演出制御手段は、特別役に当選し、特別遊技に移行することが確定していることを報知する演出が実行される。そして、特別役の図柄の組合せが有効ライン上に揃うと、特別遊技状態ＲＴ６に移行し、演出制御手段は特別演出状態Ｄ５の演出を実行する。なお、特別遊技状態ＲＴ６が終了すると、第１再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１に移行する。この第１再遊技確率変動遊技状態では、演出制御手段は通常演出状態Ｄ０の演出を実行するが、ストックを有していたとしても誘導演出状態Ｄ１には移行しないため、ＳＢ−１〜ＳＢ−６に当選し、特定図柄が揃う（ＳＢこぼし目が揃う）までは、第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２に移行することはない。
【００７９】
（演出制御基板３００の構成）
次に、演出制御基板３００において、上述の演出を行うための構成について図１７を用いて説明する。なお、以降の説明においては、演出制御基板３００（サブ制御基板２００）のサブＣＰＵ３１０で実行される演出用制御プログラムによる機能を「演出制御手段３１１」と呼ぶ。ここで、図１７は、演出制御手段３１１の構成を示すブロック図である。
【００８０】
演出制御基板３００のＣＰＵ３１０で実行される演出制御手段３１１は、図１７に示すように、単位遊技毎に所定の役である小役に当選したときに、ストックを与えるか否かを抽選で決定し、また、リプレイＦの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときにストックを与えるストック抽選手段３１２と、遊技状態やストックの有無により決定された演出状態に基づいて、遊技回数の設定やＡＴフラグのオン・オフを行う演出状態変更手段３１３と、メイン制御基板１００から送信される制御コマンドに基づいて、設定値の変更を検出し、ＲＡＭ３３０に記憶されている情報の一部を初期化する設定値変更検出手段３１４と、上述した演出状態に応じて演出を決定する演出決定手段３１５と、この演出決定手段の決定に基づいて演出を実行する演出実行手段３１６と、から構成されている。
【００８１】
また、演出制御基板３００のＲＡＭ３３０には、ストック数を記憶するストック数記憶手段３３１と、メイン制御基板１００から制御コマンドにより通知された遊技状態を記憶する遊技状態記憶手段３３２と、メイン制御基板１００から制御コマンドにより通知された役の抽選結果である条件装置状態番号を記憶する条件装置状態番号記憶手段３３３と、第３及び第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４の遊技数を記憶する遊技回数記憶手段３３４と、アシストを実行して遊技状態を第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４に誘導することを示すＡＴフラグを記憶するＡＴフラグ記憶手段３３５と、設定値が変更されたことを示す設定値変更フラグを記憶する設定値記憶手段３３６と、演出を抽選するための抽選テーブルを記憶する演出抽選テーブル記憶手段３３７と、演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段３３８と、から構成されている。
【００８２】
（演出制御基板３００での処理の流れ）
それでは、図１８〜図２５を用いて、本スロットマシン１の演出制御基板３００における演出の制御について説明する。ここで、図１８は、演出制御基板３００で実行される演出制御手段３１１全体の処理（演出制御処理）のフローチャートを示し、図１９は、演出制御処理のうちのストック抽選処理のフローチャートを示し、図２０は、演出制御処理のうちの演出状態変更処理のフローチャートを示し、図２１は、演出制御処理の演出実行処理のフローチャートであって、（ａ）は通常演出処理を、（ｂ）は内部中演出処理を、（ｃ）は特別演出処理を示し、図２２は、演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、誘導演出処理を示し、図２３は、演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第１特定演出処理を示し、図２４は、演出制御処理のうちの演出実行処理のフローチャートであって、第２特定演出処理を示し、図２５は、メイン制御基板１００で設定値が変更されたときの演出制御処理のフローチャートである。
【００８３】
スロットマシン１のスタートレバー３２が操作されると、役抽選手段１１０により役の抽選が行われ、スタートレバー受付コマンドＣ５０２及び条件装置状態番号コマンドＣ５０４がメイン制御基板１００から送信される。図１８に示すように、演出制御手段３１１のストック抽選手段３１２は、メイン制御手段（メイン制御基板１００）から送信された情報（制御コマンド）に基づいて、ストック抽選処理を実行する（ステップＳ６１０）。このストック抽選処理Ｓ６１０は、メイン制御基板１００の役抽選手段１１０において当選した役の情報から、小役に当選しているか否かを判断し、小役に当選している場合に抽選を行ってストックを付与するか否かを決定するものである。次に、演出制御手段３１１の演出状態変更手段３１３は、メイン制御基板１００における遊技状態やストックの有無から、上述した演出状態を決定するための情報を設定する演出状態変更処理を実行する（ステップＳ６２０）。そして、このようにして決定された演出状態に基づいて、演出制御手段３１１の演出決定手段３１５及び演出実行手段３１６は、メイン制御基板１００から送信される制御コマンドにより、スタートレバー３２が操作されてから第３停止のストップボタン３３（３３ａ〜３３ｃのいずれか）が操作されて全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止するまでの間に行う演出パターン、全てのリールが停止したときに何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃っていた（入賞していた）場合に行う演出パターン、及び、次の遊技のベットボタン３１の操作時に行う演出パターンを決定し、この演出パターンに基づいて演出を行う演出実行処理を実行する（ステップＳ６３０）。本実施形態に係るスロットマシン１は、このステップＳ６１０〜Ｓ６３０までを、単位遊技毎に繰り返し実行するように構成されている。それでは、各処理の詳細について以降に説明する。
【００８４】
（ストック抽選処理Ｓ６１０）
図１９に示すように、演出制御手段３１１のストック抽選手段３１２は、メイン制御基板１００から遊技状態コマンドＣ５００及び条件装置状態番号コマンドＣ５０４を受信すると、遊技状態コマンドＣ５００に含まれる遊技状態を抽出して、ＲＡＭ３３０の遊技状態記憶手段３３２に記憶させ、条件装置状態番号コマンドＣ５０４に含まれる役の抽選結果である条件装置状態番号を抽出して、ＲＡＭ３３０の条件装置状態番号記憶手段３３３に記憶させる（ステップＳ６１０１）。なお、後述する演出状態変更手段３１３において、前回の単位遊技における遊技状態と今回の単位遊技における遊技状態とを比較するため、遊技状態記憶手段３３２は、前回及び今回の遊技状態を記憶可能に構成されている。そして、遊技状態記憶手段３３２に記憶されている今回の遊技状態が内部中遊技状態ＲＴ５であるときは、このストック抽選処理を終了する（ステップＳ６１０２）。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン１は、ボーナス内部中遊技状態ＲＴ５においては小役の当選でストックの抽選を行わないように構成されている。また、条件装置状態番号記憶手段３３３に記憶されている条件装置状態番号が小役の当選を示すものでないときも、このストック抽選処理を終了する（ステップＳ６１０３）。一方、条件装置状態番号が小役の当選を示すものであるときは、ストックを付与するか否かの抽選を行い（ステップＳ６１０４）、当選したと判断したときは（ステップＳ６１０５）、ストック数記憶手段３３１に記憶されているストック数ＳＴに１を加算して処理を終了し（ステップＳ６１０６）、はずれたときはそのままストック抽選処理を終了する。
【００８５】
なお、本実施形態では、小役の当選で抽選を行い、抽選に当選したときにストック数を１加算するように構成しているが、抽選で決定された２以上の値をストック数に加算するように構成しても良いし、小役の種類に応じて当選確率や加算されるストック数を変化させても良い。また、全ての小役の種類の当選に対して抽選を行っても良いし、一部の種類の小役の当選に対して抽選を行っても良い。また、ストック抽選の契機は小役の当選に限定されることはない（詳細は後述する）。
【００８６】
（演出状態変更処理Ｓ６２０）
図２０に示すように、演出制御手段３１１の演出状態変更手段３１３は、ストック抽選手段３１２によるストック抽選処理Ｓ６１０が終了すると、遊技状態記憶手段３３２に記憶されている前回の単位遊技における遊技状態と今回の単位遊技における遊技状態とを比較して、変化があるか否かを判断し、変化が無い場合はこの演出状態変更処理Ｓ６２０を終了する（ステップＳ６２０１）。一方、遊技状態に変化があると判断したときは、次に、以下の手順で、変化した遊技状態に応じた処理を実行する。まず、今回の遊技状態がボーナス内部中遊技状態ＲＴ５又は特別遊技状態ＲＴ６であると判断したときは（ステップＳ６２０２）、ＲＡＭ３３０の設定値記憶手段３３６に記憶されている設定値変更フラグをオフして処理を終了する（ステップＳ６２１１）。また、今回の遊技状態が第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４であると判断したときは（ステップＳ６２０３）、それぞれの遊技状態に応じた遊技回数（本実施形態に係るスロットマシン１においては、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３のときは４０ゲーム、第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４のときは１１ゲーム）をＲＡＭ３３０の遊技回数記憶手段３３４に設定し（ステップＳ６２０４）、ストック数記憶手段３３１に記憶されているストック数から１を減算し（ステップＳ６２０５）、設定値記憶手段３３６に記憶されている設定変更フラグをオフして処理を終了する（ステップＳ６２１１）。また、今回の遊技状態が第１再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１であると判断したときは（ステップＳ６２０６）、この遊技状態ではアシストを行わないため、ＡＴフラグ記憶手段３３５のＡＴフラグをオフし（ステップＳ６２０７）、設定値記憶手段３３６に記憶されている設定変更フラグをオフして処理を終了する（ステップＳ６２１１）。さらに、ステップＳ６２０６で第１再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１でないと判断したときは、第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２又は通常遊技状態ＲＴ０であるので、ストック数記憶手段３３１に記憶されているストック数が０であるか否かを判断し（ステップＳ６２０８）、０であるときは誘導演出が行われないため、ＡＴフラグ記憶手段３３５のＡＴフラグをオフし（ステップＳ６２０９）、０でないときは誘導演出を行うため、ＡＴフラグ記憶手段３３５のＡＴフラグをオンして（ステップＳ６２１０）、処理を終了する。
【００８７】
（演出実行処理Ｓ６３０）
演出状態変更手段３１３により演出状態変更処理Ｓ６２０が行われると、遊技状態記憶手段３３２に記憶されている今回の単位遊技の遊技状態、演出状態変更手段３１３でＡＴフラグ記憶手段３３５に設定されたＡＴフラグの状態から、現在の演出状態が決定される。具体的な演出状態としては、上述したように、第１再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１であるか、若しくは、通常遊技状態ＲＴ０又は第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２であってＡＴフラグがオフのときは通常演出状態Ｄ０であり、通常遊技状態ＲＴ０又は第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２であってＡＴフラグがオンのときは誘導演出状態Ｄ１であり、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３であるときは第１特定演出状態Ｄ２であり、第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４であるときは第２特定演出状態Ｄ３であり、ボーナス内部中状態ＲＴ５であるときは内部中演出状態Ｄ４であり、特別遊技状態ＲＴ６であるときは特別演出状態Ｄ５であると判断される。それでは、各演出状態における演出決定手段３１５及び演出実行手段３１６の処理について説明する。
【００８８】
−通常演出処理Ｓ６３００−
図２１（ａ）に示すように、演出決定手段３１５は、現在の演出状態が通常演出状態Ｄ０であると判断すると、通常演出処理Ｓ６３００を実行する。この通常演出処理Ｓ６３００において演出決定手段３１５は、演出制御基板３００の乱数発生器３２０から乱数値を取得し、この乱数値と演出抽選テーブル記憶手段３３７に記憶されている演出抽選テーブルとを用いて演出パターンを決定する。そして、演出実行手段３１６は、スタートレバー３２の操作から次の単位遊技のベットまでの間において、演出決定手段３１５で決定された演出パターンを演出パターン記憶手段３３８から取り出して、画像音響生成基板４００を介して画像表示装置４１、演出用ランプ４２及び放音部４３からなる演出手段４０を制御して通常演出を実行する（ステップＳ６３０１）。なお、以降の演出処理において、演出決定手段３１５及び演出決定手段３１６による演出パターンの選択及び実行は同じである。
【００８９】
−内部中演出処理Ｓ６３１０−
図２１（ｂ）に示すように、演出決定手段３１５は、現在の演出状態が内部中演出状態Ｄ４であると判断すると、内部中演出処理Ｓ６３１０を実行する。この内部中演出処理Ｓ６３１０において演出決定手段３１５は、通常演出処理Ｓ６３００と同様に演出パターンを決定し、内部中における演出を演出実行手段３１６により実行する（ステップＳ６３１１）。この内部中における演出としては、特別役に当選して特別遊技が実行されることが確定していることを報知する演出が行われる。そして、演出決定手段３１５は、全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止して、作動図柄表示コマンドＣ５１４に含まれる結果から特別役の図柄が有効ライン上に揃ったと判断すると（ステップＳ６３１２）、演出実行手段３１６により、次の単位遊技から特別遊技が開始されることを報知する演出（特別演出開始演出）を実行する（ステップＳ６３１３）。
【００９０】
−特別演出処理Ｓ６３２０−
図２１（ｃ）に示すように、演出決定手段３１５は、現在の演出状態が特別演出状態Ｄ５であると判断すると、特別演出処理Ｓ６３２０を実行する。この特別演出処理Ｓ６３２０において演出決定手段３１５は、通常演出処理Ｓ６３００と同様に演出パターンを決定し、特別遊技における演出を演出実行手段３１６により実行する（ステップＳ６３２１）。この特別演出処理Ｓ６３２０において、ストック抽選手段３１２は、全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止した後にメイン制御基板１００から送信される作動図柄表示コマンドＣ５１４を監視しており、この作動図柄表示コマンドＣ５１４に含まれる結果からリプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃ったと判断したときにだけ（ステップＳ６３２２）、ストック数記憶手段３３１に記憶されているストック数ＳＴに１を加算する（ステップＳ６３２３）。なお、上述したように、この特別演出処理Ｓ６３２０では、当選役であるリプレイＳＰ１又はリプレイＳＰ２に対するアシストは行われない（あるいは、リプレイＳＰ１においてリプレイＦの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えるための押し順（左中右）とリプレイＳＰ２においてリプレイＦの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えるための押し順（中左右）の２択により、リプレイＦの図柄の組み合わせを揃えることが可能であることを示唆する演出を行っても良い）。そして、演出決定手段３１５は、特別遊技終了したか否かを判断し（ステップＳ６３２４）、特別遊技が終了したときは、特別遊技が終了したことを報知する演出（特別遊技終了演出）を演出実行手段３１６により実行する（ステップＳ６３２５）。
【００９１】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１においては、特別遊技が実行されているときに、リプレイＳＰ１又はリプレイＳＰ２に当選し、その当選役に含まれるリプレイＦの図柄の組合せを有効ライン上に揃えると、第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４に移行させるための誘導演出を実行する権利（ストック）を１つ得ることができるように構成されている。なお、リプレイＳＰ１又はリプレイＳＰ２の当選時にリプレイＦの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わなくても、この図柄の組み合わせを揃えるための押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたときにストックを１つ与えるように構成しても良い。また、当選役がリプレイＳＰ１であるかリプレイＳＰ２であるかに応じて、それぞれ付与されるストック数を変化させても良いし、抽選で付与されるストック数を決定するように構成しても良い。この際、ストックを付与しない（ストック数＝０）という抽選結果を含むように構成しても良い（以下に説明する第１及び第２特定演出処理Ｓ６３４０，Ｓ６３６０においても同様である）。
【００９２】
−誘導演出処理Ｓ６３３０−
演出決定手段３１５は、現在の演出状態が誘導演出状態Ｄ１であると判断すると、誘導演出処理Ｓ６３３０を実行する。この誘導演出処理Ｓ６３３０は、遊技状態を移行させる役であって、押し順が設定されている役（以下、「アシスト役」と呼ぶ）が当選したときに、その押し順を報知して、メイン制御基板１００における遊技状態を、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４に誘導するものである。ここで、アシスト役としては、図９に示すように、第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２においては、遊技状態を通常遊技状態ＲＴ０に移行させるためのリプレイＡＢ１〜リプレイＡＢ６であり、通常遊技状態ＲＴ０においては、遊技状態を第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４に移行させるためのリプレイＣＤ１〜リプレイＣＤ５及びリプレイＤＥ１〜リプレイＤＥ３と、第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２への転落を防ぐためのリプレイＢＤ１〜リプレイＢＤ６及びＳＢ−１〜ＳＢ−６である。ここで、通常遊技状態ＲＴ０、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３及び第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４へ移行させるためのアシスト役においては、その役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う押し順を報知し、第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２への転落を防ぐためのアシスト役においては、その役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わない押し順を報知するように構成されている。また、この誘導演出状態Ｄ１においては、押し順が設定されている小役１−１〜小役１−５が当選したときも、小役１−Ａの図柄の組み合わせが有効ライン上に３連複表示されるための押し順を報知するように構成されている（すなわち、アシスト役には小役１−１〜小役１−５も含まれる）。なお、リプレイＤＥ１〜ＤＥ３については、図８（ｃ）に示すように、ストップボタン３３ａ〜３３ｃのうち、第１停止時に操作されるボタンでリプレイＤの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うのか、リプレイＥの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うのかが決定されるため、これらの役が当選したときは、リプレイＤＥ１〜リプレイＤＥ３のいずれかが当選していることだけを報知し、どのストップボタン３３ａ〜３３ｃから操作を開始するのかは遊技者の選択に委ねるように構成することも可能である。
【００９３】
図２２に示すように、誘導演出処理Ｓ６３３０において演出決定手段３１５は、通常演出処理Ｓ６３００と同様に演出パターンを決定して演出実行手段３１６により通常演出を実行する（ステップＳ６３３１）。そして、演出決定手段３１５は、条件装置状態番号記憶手段３３３に記憶されている条件装置状態番号が、上述のアシスト役の当選を示すものであるか否かを判断し（ステップＳ６３３２）、アシスト役が当選しているときは、遊技者がストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作を開始する前までに、当選しているアシスト役に応じた押し順を、画像表示装置４１等を用いて報知する演出を演出実行手段３１６により実行する（ステップＳ６３３３）。一方、アシスト役が当選していないときは、通常の演出を実行する（ステップＳ６３３４）。
【００９４】
−第１特定演出処理Ｓ６３４０−
図２３に示すように、第１特定演出処理Ｓ６３４０において演出決定手段３１５は、まず、遊技回数記憶手段３３２に記憶されている第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３の遊技回数Ｎから１を減算し（ステップＳ６３４１）、通常演出処理Ｓ６３００と同様に演出パターンを決定して演出実行手段３１６によりＡＲＴ用の演出（第１特定演出）を実行する（ステップＳ６３４２）。また、演出決定手段３１５は、条件装置状態番号記憶手段３３３に記憶されている条件装置状態番号が、小役１−１〜小役１−５の当選を示すものであるか否かを判断し（ステップＳ６３４３）、小役１−１〜小役１−５のいずれかが当選しているときは、遊技者がストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作を開始する前までに、演出実行手段３１６により小役１−Ａの図柄の組合せが有効ライン上に３連複表示されるための押し順を、画像表示装置４１等を用いて報知する演出を実行する（ステップＳ６３４４）。一方、小役１−１〜小役１−５が当選していないときは、演出実行手段３１６により通常の演出を実行する（ステップＳ６３４５）。このときも、ストック抽選手段３１２は、全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止した後にメイン制御基板１００から送信される作動図柄表示コマンドＣ５１４を監視しており、この作動図柄表示コマンドＣ５１４に含まれる結果からリプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃ったと判断したときにだけ（ステップＳ６３４６）、ストック数記憶手段３３１に記憶されているストック数に１を加算する（ステップＳ６３４７）。なお、上述したように、この第１特定演出処理Ｓ６３４０においても、当選役であるリプレイＳＰ１又はリプレイＳＰ２に対するアシストは行われない。さらに、演出決定手段３１５は、遊技数回数記憶手段３３４に記憶されている遊技回数Ｎが０であるか否かを判断し（ステップＳ６３４８）、０であると判断したときは、演出実行手段３１６によりＡＲＴ遊技（第１特定遊技）が終了することを報知する演出（第１特定演出終了演出）を実行し（ステップＳ６３４９）、この第１特定演出処理を終了する。
【００９５】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１においては、第１特定遊技が実行されているときに、リプレイＳＰ１又はリプレイＳＰ２に当選し、この当選役に含まれるリプレイＦの図柄の組合せを有効ライン上に揃えると、第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４に移行させるための誘導演出を実行する権利（ストック）を１つ得ることができるように構成されている。
【００９６】
−第２特定演出処理Ｓ６３５０−
図２４に示すように、第２特定演出処理Ｓ６３５０において演出決定手段３１５は、まず、遊技回数記憶手段３３２に記憶されている第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４の遊技回数Ｍから１を減算し（ステップＳ６３５１）、通常演出処理Ｓ６３００と同様に演出パターンを決定して演出実行手段３１６によりＡＲＴ用の演出（第２特定演出）を実行する（ステップＳ６３５２）。また、演出決定手段３１５は、条件装置状態番号記憶手段３３３に記憶されている条件装置状態番号が、リプレイＳＰ１、リプレイＳＰ２、又は小役１−１〜小役１−５（ここでは「アシスト役」と呼ぶ）の当選を示すものであるか否かを判断する（ステップＳ６３５３）。さらに、アシスト役に当選していときは、その当選役が、リプレイＳＰ１又はリプレイＳＰ２であるか否かを判断し（ステップＳ６３５４）、リプレイＳＰ１又はリプレイＳＰ２でないとき（すなわち、小役１−１〜小役１−５であるとき）は、遊技者がストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作を開始する前までに、演出実行手段３１６により小役１−Ａの図柄の組合せが有効ライン上に３連複表示されるための押し順を、画像表示装置４１等を用いて報知する演出を実行する（ステップＳ６３５６）。また、ステップＳ６３５４で当選した役がリプレイＳＰ−１又はリプレイＳＰ−２であると判断したときは、設定値記憶手段３３６に記憶されてる設定値変更フラグがオンであるかいなかを判断し（ステップＳ６３５５）、オフされているときは、リプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃う押し順を、画像表示装置４１等を用いて報知する演出を実行する（ステップＳ６３５６）。なお、このステップＳ６３５５において、設定値変更フラグがオンされていると判断したときの処理は後述する。一方、アシスト役が当選していないときは、演出実行手段３１６により通常の演出を実行する（ステップＳ６３５８）。このときも、ストック抽選手段３１２は、全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止した後にメイン制御基板１００から送信される作動図柄表示コマンドＣ５１４を監視しており、この作動図柄表示コマンドＣ５１４に含まれる結果からリプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃ったと判断したときにだけ（ステップＳ６３５９）、ストック数記憶手段３３１に記憶されているストック数ＳＴに１を加算する（ステップＳ６３６０）。さらに、演出決定手段３１５は、遊技数回数記憶手段３３４に記憶されている遊技回数Ｍが０であるか否かを判断し（ステップＳ６３６１）、０であると判断したときは、演出実行手段３１６により第２特定遊技が終了することを報知する演出（第２特定演出終了演出）を実行し（ステップＳ６３６２）、この第２特定演出処理を終了する。
【００９７】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１においては、第２特定遊技が実行されているときにも、特定役であるリプレイＳＰ１又はリプレイＳＰ２に当選し、当該当選役に含まれるリプレイＦの図柄の組合せを有効ライン上に揃えると、第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４に移行させるための誘導演出を実行する権利（ストック）を１つ得ることができるように構成されている。このとき、リプレイＦの図柄の組合せを有効ライン上に揃えるための押し順が報知されるため、この第２特定遊技においては、ストック数を容易に増加させることができる。
【００９８】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン１では、第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４に移行させるための誘導演出を実行する権利であるストック数を獲得すると、このストック数が０になるまで第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４における遊技（第１又は第２特定演出状態Ｄ２，Ｄ３による演出が実行される遊技）を行うことができる。図９に示すように、この第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４においては、リプレイ（再遊技役）の当選確率が高く設定されており、遊技者は、遊技メダルの減少を抑えた遊技を行い、特別役の当選を狙うことができる。また、第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４では、リプレイＳＰ−１又はリプレイＳＰ−２に当選したときに、遊技者は、リプレイＦの図柄を狙ってストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作することにより、ストック数を増加させることができるので、このスロットマシン１に対して遊技者の興味を惹きつけることができる。なお、ストック数が残っている状態で特別遊技を行ったときは、その特別遊技の終了後もストック数は維持されるので、第１再遊技確率変動遊技状態ＲＴ１から第２再遊技確率変動遊技状態ＲＴ２に移行した後、再度、ストック数が０になるまで繰り返し、第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４における遊技を行うことができる。
【００９９】
（設定値が設定されたときの演出制御基板３００の処理）
上述したように、メイン制御基板１００の設定値設定手段１５０により設定値が設定されると、その処理の開始時及び終了時に制御コマンドが送信される。図２５に示すように、演出制御手段３１１の設定値変更検出手段３１４は、設定値変更の開始及び終了コマンドを受信すると、設定値変更開始コマンドによりメイン制御基板１００のＲＡＭ１０３が正常に動作しているか否かを判断し（ステップＳ６４０）、異常であると判断すると、メイン制御基板１００で異常が発生していることを報知する（ステップＳ６４１）。次に、演出制御基板３００のＲＡＭ３３０の状態を、メイン制御基板１００のＲＡＭ１０３と同様の方法でチェックし（ステップＳ６４２）、このＲＡＭ３３０に異常があると判定すると、演出制御基板３００で異常が発生していることを報知してこの処理を終了する（ステップＳ６４６）。一方、ＲＡＭ３３０に異常がないと判断すると、設定値記憶手段３３６に記憶されている設定値変更フラグをオンにし（ステップＳ６４４）、さらに、ＲＡＭ３３０に記憶されている情報のうち、ＡＴに関する情報を初期化してこの処理を終了する（ステップＳ６４５）。初期化の対象としては、例えば、ストック数記憶手段３３１に記憶されているストック数を０にし、ＡＴフラグ記憶手段３３５に記憶されているＡＴフラグをオフにする。なお、設定値変更フラグとともに、メイン制御基板１００から送信された設定値を設定値記憶手段３３６に記憶しても良い。
【０１００】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１においては、設定値が変更されると、演出制御基板３００で管理している演出に関する情報のうち、ＡＴに関する情報が初期化される。すなわち、設定値を変更すると、設定値の変更前までに得ていたストック数やＡＴフラグが初期化されるため、第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４に移行させるための誘導演出を実行する権利を失うことになる。そのため、設定値が変更されたときの第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４での残りの遊技に対する第２特定演出状態Ｄ３における演出では、リプレイＳＰ−１及びリプレイＳＰ−２に当選すると押し順を報知するが、その押し順はリプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃わないようにする押し順を報知するように構成されている。具体的には、演出決定手段３１５は、図２４のステップＳ６３５５において、設定値記憶手段３３６の設定値変更フラグがオンであると判断したときは、リプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃わない押し順を、画像表示装置４１等を用いて報知する演出として演出実行手段３１６により実行する（ステップＳ６３５７）。これにより、リプレイＳＰ−１又はリプレイＳＰ−２が当選しても、リプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃うことはなく、ステップＳ６３６０の処理（ストック数を１増加させる処理）も実行されなくなるため、設定値が変更されてＡＴに関連する情報が初期化されたにも関わらず、特定役の図柄の組合せ（本実施形態ではリプレイＦの図柄の組み合わせ）が揃うことによる利益（ストック数が増加する）を得られるという不整合の発生を防止することができる。なおこの場合、リプレイＳＰ−１又はリプレイＳＰ−２の当選に対して押し順を報知しない場合でも、当選した役に割り当てられた押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作をすると、有効ライン上にリプレイＦの図柄が揃うことになり、遊技者はストックを得ることができる。そのため、設定値が変更された場合には、すなわち、設定記憶手段３３６の設定値変更フラグがオンになっているときは、ストック抽選手段３１２は、例えばリプレイＦの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったとしても、ストックを与えないように構成することもできる。
【０１０１】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン１における演出制御手段３１１は、通常演出状態Ｄ０又は誘導演出状態Ｄ１にあるときに設定値が変更されると、設定値の変更前までに獲得していたストック及びＡＴフラグが初期化されるため、設定値の変更後の遊技は通常演出状態Ｄ０で行われる。一方、第１及び第２の特定演出状態Ｄ２，Ｄ３にあるときに設定値が変更されると、第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４が再開されるため、それぞれの演出状態が保持、再開され、小役１に対するアシストは行われるが、リプレイＳＰ−１及びリプレイＳＰ−２に対してはアシストが行われないという、条件付きのＡＲＴ遊技が行われることになる。なお、メイン制御基板１００で管理している遊技状態や特別役の当選フラグ等は、設定値が変更されても保持されるため、内部中演出状態Ｄ４における演出は設定値の変更の影響を受けることはない。また、特別遊技状態ＲＴ６においては設定値の変更ができないため、特別演出状態Ｄ５における演出も設定値の変更の影響を受けることはない。
【０１０２】
（第１の変形例）
以上の説明において、設定値が変更された後の遊技であっても、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３若しくは特別遊技状態ＲＴ６にあるときに、特定役であるリプレイＳＰ−１又はリプレイＳＰ−２に当選してリプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃うと、ストックが付与されるように構成していたが、抽選によりストックを付与するか否かを決定するように構成するとともに、設定値が変更されたときの遊技状態においては、この当選確率を低くするように構成することも可能である。これにより設定値が変更された遊技状態では、リプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃うことによりストックを得る可能性が残るが、当該遊技ではストックを得られる確率が低くなるため、設定値の変更によるＡＴに関するする情報の初期化との整合性を取ることができる。また、第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４においても、設定値変更フラグがオンのときはストックを付与しない構成ではなく、抽選による当選確率を低くするように構成しても良い。同様に、小役当選時のストックの抽選においても、設定値の変更がされた遊技状態の残りの遊技においては、当選確率を変化させるように構成しても良い。
【０１０３】
（第２の変形例）
また、以上の説明において、設定値が変更された後の遊技であっても、第３及び第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４においては、小役１−１〜小役１−５に当選したときに小役１−Ａの図柄の組合せを有効ライン上に３連複表示させる押し順を報知するように構成していたが、設定値が変更されたときの遊技状態での残りの遊技においては、小役１−１〜小役１−５に対する押し順の報知も行わないように構成することも可能である（すなわち、いずれの役が当選したとしても、アシストは行わないように構成することも可能である）。或いは、当該遊技状態の残り遊技回数により、小役１−１〜小役１−５の押し順を報知する・しないを決定しても良い。例えば、残り遊技回数が５ゲーム以下であれば、小役１−１〜小役１−５の押し順の報知を行わない（ＡＲＴ遊技を行わない）ように構成することも可能である。残り遊技回数が少なければ、押し順の報知がされなくても、遊技者に違和感を与える可能性が少ないからである。この場合、残り遊技数が５ゲームより多い場合は、上述した条件付きのＡＲＴ遊技が行われ、小役１−１〜小役１−５の押し順が報知される。或いは、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３にあるときに設定値が変更されたときは、当該変更がされた遊技状態での遊技において小役１−１〜小役１−５の押し順報知をするが、第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４にあるときに設定値が変更されたときは、当該押し順報知をしないように構成することも可能である。上述したように、第４再遊技確率変動遊技ＲＴ４の遊技回数は少なく、小役１−１〜小役１−５の押し順報知をしなくても遊技者に違和感を与える可能が少ないからである。また、上述したように、第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４における遊技は特殊な遊技であり（ストック数を増加させることができる遊技であり）、この遊技状態において設定値が変更されたときは、ストックと同様に、小役1−1〜小役１−５に対する利益も与えないことにより、設定値の変更によるＡＴに関する情報の初期化との整合性を取ることができる。
【０１０４】
（第３の変形例）
第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３に対する第１特定演出状態Ｄ２での演出は、リプレイＳＰ−１又はリプレイＳＰ−２が当選してもリプレイＦの図柄の組合せを揃えるための押し順の報知はされない。その代わりとして、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３においては、各単位遊技でストック抽選を行うように構成することができる。このとき、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３に移行した最初の遊技において抽選を行い、各単位遊技でのストック抽選の当選確率の高低を決定するように構成することも可能である。さらにこの場合、最も高いストック抽選での当選確率に当選したときは、第３再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３が終了するときに、当該遊技状態において、最低でも１つのストック数が付与されるように保証するように構成することもできる。なお、このように構成した場合に、この第３再遊技確率変動状態ＲＴ３で設定値が変更されたときは、上記ストック数の保証をしないように構成することが好ましい。また、設定値が変更された時点で、それまで蓄積したストック数も初期化されるため、当該遊技状態での残りの遊技でのストック抽選の当選確率を最も低い確率にするか、若しくは、当該遊技状態の残りの遊技では、ストック抽選をしないように構成することが好ましい。
【符号の説明】
【０１０５】
１  スロットマシン（遊技機）
２２（２２ａ〜２２ｃ）  リール
３３（３３ａ〜３３ｃ）  ストップボタン（停止手段）
１１０  役抽選手段
１５０  設定値設定手段
１８０  遊技状態制御手段
３１１  演出制御手段（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【手続補正書】
【提出日】平成26年11月6日(2014.11.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄を揃えることで遊技媒体（遊技メダル等）を獲得する遊技を提供するように構成されており、このような役の抽選における当選確率や払い出しされる遊技媒体の量（いわゆる出玉率）は、設定値により変更することが可能である。このような設定値を変更したときは、メイン制御基板で管理されている遊技状態や特別役の当選等の遊技に関する情報は保持されるが、サブ制御基板で管理されている演出に関する情報は、一部を保持し、残りを初期化するなど設定値変更前の一部の情報をそのまま復帰させるように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１〜３参照）。また、予め定められた遊技数において実行される再遊技確率変動遊技において設定値の変更がされた場合に、１遊技が終了していないときは、当該遊技から残りの再遊技確率変動遊技を復帰させるように構成された遊技機もある（例えば、特許文献４参照）。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６４】
遊技機の操作手段３０の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体のベット数を定めるためのベットボタン３１の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートレバー３２の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、ストップボタン３３ａ〜３３ｃによるリール２１ａ〜２１ｃの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。ここで、操作手段３０の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサからの信号、ベットボタン３１、スタートレバー３２またはストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作に基づき操作手段３０から送信される信号）の受け付けを所定期間行なわない場合があり得る。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても、受け付け処理自体を行わないことも考えられる。また、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて実施する操作手段３０の制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させる場合もあり得る。なお、スタートレバー３２のフリーズに関しては、スタートレバー３２を操作しても、所定期間リール２１ａ〜２１ｃの回転が開始されない場合や、所定期間、役抽選が開始されない場合を例示することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９６】
−第２特定演出処理Ｓ６３５０−
図２４に示すように、第２特定演出処理Ｓ６３５０において演出決定手段３１５は、まず、遊技回数記憶手段３３２に記憶されている第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４の遊技回数Ｍから１を減算し（ステップＳ６３５１）、通常演出処理Ｓ６３００と同様に演出パターンを決定して演出実行手段３１６によりＡＲＴ用の演出（第２特定演出）を実行する（ステップＳ６３５２）。また、演出決定手段３１５は、条件装置状態番号記憶手段３３３に記憶されている条件装置状態番号が、リプレイＳＰ１、リプレイＳＰ２、又は小役１−１〜小役１−５（ここでは「アシスト役」と呼ぶ）の当選を示すものであるか否かを判断する（ステップＳ６３５３）。さらに、アシスト役に当選していときは、その当選役が、リプレイＳＰ１又はリプレイＳＰ２であるか否かを判断し（ステップＳ６３５４）、リプレイＳＰ１又はリプレイＳＰ２でないとき（すなわち、小役１−１〜小役１−５であるとき）は、遊技者がストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作を開始する前までに、演出実行手段３１６により小役１−Ａの図柄の組合せが有効ライン上に３連複表示されるための押し順を、画像表示装置４１等を用いて報知する演出を実行する（ステップＳ６３５６）。また、ステップＳ６３５４で当選した役がリプレイＳＰ−１又はリプレイＳＰ−２であると判断したときは、設定値記憶手段３３６に記憶されている設定値変更フラグがオンであるかいなかを判断し（ステップＳ６３５５）、オフされているときは、リプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃う押し順を、画像表示装置４１等を用いて報知する演出を実行する（ステップＳ６３５６）。なお、このステップＳ６３５５において、設定値変更フラグがオンされていると判断したときの処理は後述する。一方、アシスト役が当選していないときは、演出実行手段３１６により通常の演出を実行する（ステップＳ６３５８）。このときも、ストック抽選手段３１２は、全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止した後にメイン制御基板１００から送信される作動図柄表示コマンドＣ５１４を監視しており、この作動図柄表示コマンドＣ５１４に含まれる結果からリプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃ったと判断したときにだけ（ステップＳ６３５９）、ストック数記憶手段３３１に記憶されているストック数ＳＴに１を加算する（ステップＳ６３６０）。さらに、演出決定手段３１５は、遊技数回数記憶手段３３４に記憶されている遊技回数Ｍが０であるか否かを判断し（ステップＳ６３６１）、０であると判断したときは、演出実行手段３１６により第２特定遊技が終了することを報知する演出（第２特定演出終了演出）を実行し（ステップＳ６３６２）、この第２特定演出処理を終了する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１００
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１００】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１においては、設定値が変更されると、演出制御基板３００で管理している演出に関する情報のうち、ＡＴに関する情報が初期化される。すなわち、設定値を変更すると、設定値の変更前までに得ていたストック数やＡＴフラグが初期化されるため、第３又は第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ３，ＲＴ４に移行させるための誘導演出を実行する権利を失うことになる。そのため、設定値が変更されたときの第４再遊技確率変動遊技状態ＲＴ４での残りの遊技に対する第２特定演出状態Ｄ３における演出では、リプレイＳＰ−１及びリプレイＳＰ−２に当選すると押し順を報知するが、その押し順はリプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃わないようにする押し順を報知するように構成されている。具体的には、演出決定手段３１５は、図２４のステップＳ６３５５において、設定値記憶手段３３６の設定値変更フラグがオンであると判断したときは、リプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃わない押し順を、画像表示装置４１等を用いて報知する演出として演出実行手段３１６により実行する（ステップＳ６３５７）。これにより、リプレイＳＰ−１又はリプレイＳＰ−２が当選しても、リプレイＦの図柄の組合せが有効ライン上に揃うことはなく、ステップＳ６３６０の処理（ストック数を１増加させる処理）も実行されなくなるため、設定値が変更されてＡＴに関連する情報が初期化されたにも関わらず、特定役の図柄の組合せ（本実施形態ではリプレイＦの図柄の組み合わせ）が揃うことによる利益（ストック数が増加する）を得られるという不整合の発生を防止することができる。なおこの場合、リプレイＳＰ−１又はリプレイＳＰ−２の当選に対して押し順を報知しない場合でも、当選した役に割り当てられた押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作をすると、有効ライン上にリプレイＦの図柄が揃うことになり、遊技者はストックを得ることができる。そのため、設定値が変更された場合には、すなわち、設定記憶手段３３６の設定値変更フラグがオンになっているときは、ストック抽選手段３１２は、例えばリプレイＦの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったとしても、ストックを与えないように構成することもできる。