(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技中の演出の躍動感を高め、遊技の興趣性を高めた遊技機を提供する。【解決手段】役物装置１７は、表示面が設けられるベース部からなる表示部２７６と、ベース部に移動自在に設けられると共に、開放方向または閉鎖方向へ移動することにより表示部２７６の表示面を露出または隠蔽可能な一対の隠蔽部２７０、２７３と、表示部２７６及び一対の隠蔽部２７０、２７３を、初期位置から移動位置間の第１方向の往復移動を可能とさせる第１ガイド部と、表示部２７６及び一対の隠蔽部２７０、２７３を、初期位置及び移動位置間を往復移動させる駆動装置３１と、表示部２７６及び一対の隠蔽部２７０、２７３を移動させる第２ガイド部２８３と、一対の隠蔽部２７０、２７３をそれぞれ移動させる第３ガイド部２６３とを設ける。【選択図】図６
2015047405.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設置され、遊技に係る演出図柄を表示可能な表示画面を有する演出表示装置と、所定の遊技状態を表示可能な表示面を有する役物装置とを備える遊技機であって、
前記役物装置は、
前記表示面が設けられるベース部からなる表示部と、
前記ベース部に移動自在に設けられると共に、開放方向または閉鎖方向へ移動することにより前記表示部の表示面を露出または隠蔽可能な一対の隠蔽部と、
前記表示部及び前記一対の隠蔽部を、前記演出表示装置の前記表示画面の周辺に位置する初期位置から前記表示画面の中央側に位置する移動位置間の第１方向の往復移動を可能とさせる第１ガイド部と、
所定の契機に基づいて、前記表示部及び前記一対の隠蔽部を、前記初期位置及び前記移動位置間を往復移動させる駆動装置と、
前記表示部及び前記一対の隠蔽部を、前記第１方向に往復移動をさせるに伴って、前記一対の隠蔽部が互いに離れて前記表示面を前記一対の隠蔽部から露出させる前記開放方向へ移動させると共に、前記一対の隠蔽部が互いに近接する方向に移動して前記表示面を隠蔽させる前記閉鎖方向へ移動させる第２ガイド部と、前記第２ガイド部との連携に基づいて前記第１方向と略直交する第２方向において前記一対の隠蔽部をそれぞれ移動させる第３ガイド部と
を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２ガイド部は、
前記一対の隠蔽部のそれぞれの前記移動を制御する第１案内路を有する第１案内路プレート及び第２案内路を有する第２案内路プレートとを含み、
前記第１案内路及び前記第２案内路は、
前記第１方向における前記初期位置側から前記移動位置側へ向かうに連れて漸次互いに離れる方向へ傾斜する関係の傾斜案内路をそれぞれ設け、
前記駆動装置によって前記第１方向へ往復移動させるとき、前記一対の隠蔽部は、前記第１案内路及び前記第２案内路に沿ってそれぞれが移動すると共に、前記第３ガイド部に基づいてそれぞれが連動して前記第２方向にも移動することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１案内路及び前記第２案内路において、それぞれの前記傾斜案内路の傾斜角度を互いに異なる関係とするようにして設け、
前記第１方向へ往復移動させるとき、前記一対の隠蔽部の一方は他方よりも前記第２方向へ移動する移動量が大きくなるようにしたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１案内路及び前記第２案内路は、前記第１方向に沿って延びることで前記一対の隠蔽部を前記第２方向へ移動させない一対のサブ案内路から前記傾斜案内路へと連通するように設けられていることを特徴とする請求項２または３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特には表示画面の前面に出没する演出役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤の裏面側に配置される演出表示装置の表示画面にキャラクタや数字等の演出図柄を表示すると共に、遊技状況に応じて表示画面の前面に沿って移動可能な刀の形状を模した演出役物を出現させることにより、表示画面への遊技者の注目度を高めようとする試みが各種なされている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、刀の形状を模したセンター役物全体が演出図柄表示装置の表示面に沿って上側から下側へ移動し、その後、隠蔽部（特許文献１における鞘部材、以下、単に鞘部材という）のみが露出（刀の抜き）方向に移動して表示部（刃部材）が露出することによって、遊技者に刀を抜く態様を視認させることが可能な遊技機が記載されている。
また、特許文献２には、モータの所定の方向への回転駆動に連動して、刀の形状を模した演出役物における隠蔽部（特許文献２における鞘、以下、単に鞘という）とを互いに接近させたり、離したりして隠蔽部に隠蔽されている（鞘におさめられている）表示部（刀身）を隠蔽部から露出させたり、表示部を隠蔽したりすることによって、遊技者に対して刀を抜く演出態様を視認させることが可能な遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２８０７３号公報
【特許文献２】特開２００８−２２８８００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述のような遊技機においては、役物が上側から下側へ移動した後でなければ表示部（刀身）が露出できない構造であるため、その作動に制限があり、また、単にモータの駆動方向によって表示部（刀身）を露出または隠蔽可能であったりするものであるためその動作は単純であり、躍動感に乏しいものであった。
【０００６】
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、役物の出現と表示部の露出とを同時に行うことによって、遊技中の演出の躍動感を高め、遊技の興趣性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、第１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設置され、遊技に係る演出図柄を表示可能な表示画面を有する演出表示装置と、所定の遊技状態を表示可能な表示面を有する役物装置とを備える遊技機であって、前記役物装置は、前記表示面が設けられるベース部からなる表示部と、前記ベース部に移動自在に設けられると共に、開放方向または閉鎖方向へ移動することにより前記表示部の表示面を露出または隠蔽可能な一対の隠蔽部と、前記表示部及び前記一対の隠蔽部を、前記演出表示装置の前記表示画面の周辺に位置する初期位置から前記表示画面の中央側に位置する移動位置間の第１方向の往復移動を可能とさせる第１ガイド部と、所定の契機に基づいて、前記表示部及び前記一対の隠蔽部を、所定の契機に基づいて、前記表示部及び前記一対の隠蔽部を、前記初期位置及び前記移動位置間を往復移動させる駆動装置と、前記表示部及び前記一対の隠蔽部を、前記第１方向に往復移動をさせるに伴って、前記一対の隠蔽部が互いに離れて前記表示面を前記隠蔽部から露出させる前記開放方向へ移動させると共に、前記一対の隠蔽部が互いに近接する方向に移動して前記表示面を隠蔽させる前記閉鎖方向へ移動させる第２ガイド部と、前記第２ガイド部との連携に基づいて前記第１方向と略直交する第２方向において前記一対の隠蔽部をそれぞれ移動させる第３ガイド部とを設けたことを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記第２ガイド部は、前記一対の隠蔽部のそれぞれの前記移動を制御する第１案内路を有する第１案内路プレート及び第２案内路を有する第２案内路プレートとを含み、前記第１案内路及び前記第２案内路は、前記第１方向における前記初期位置側から前記移動位置側へ向かうに連れて漸次互いに離れる方向へ傾斜する関係の傾斜案内路をそれぞれ設け、前記駆動装置によって前記第１方向へ往復移動させるとき、前記一対の隠蔽部は、前記第１案内路及び前記第２案内路に沿ってそれぞれが移動すると共に、前記第３ガイド部に基づいてそれぞれが連動して前記第２方向にも移動することを特徴とする。
【０００９】
第３の発明は、第２の発明において、前記第１案内路及び前記第２案内路において、それぞれの前記傾斜案内路の傾斜角度を互いに異なる関係とするようにして設け、前記第１方向へ往復移動させるとき、前記一対の隠蔽部の一方は他方よりも前記第２方向へ移動する移動量が大きくなるようにしたことを特徴とする。
【００１０】
第４の発明は、第２の発明または第３の発明において、前記第１案内路及び前記第２案内路は、前記第１方向に沿って延びることで前記一対の隠蔽部を前記第２方向へ移動させない一対のサブ案内路から前記傾斜案内路へと連通するように設けられていることを特徴とする。
【００１１】
第１の発明〜第４の発明において、例えば、役物を刀の形状とし、一対の隠蔽部を柄と鞘の形状とし、表示部を刀身の形状とした場合、刀の形状の役物の出現と刀身の露出とを同時に行うことがでるため、躍動感が向上し、演出効果を高めることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、役物の出現と表示部の露出とを同時に行うことによって、遊技中の演出の躍動感を高め、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明に係る遊技機の正面斜視図である。
【図２】同じく遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同じく遊技機における役物装置の分解斜視図である。
【図４】同じく遊技機における役物装置の非作動時（初期状態）の正面図である。
【図５】同じく遊技機における役物装置の非作動時（初期状態）の背面図である。
【図６】同じく遊技機における役物装置の作動時（移動状態）の正面図である。
【図７】同じく遊技機における役物装置の作動時（移動状態）の背面図である。
【図８】同じく遊技機において所定の遊技状態を示す役物装置及び演出表示装置の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を実施するための一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１５】
なお、以下の説明において遊技機の各部の左右方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者にとっての左右方向に合わせて説明する。
【００１６】
［遊技機］
図１に示すように、遊技機１は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の機枠２と、当該機枠２の左枠部に図示略の蝶番により鉛直軸回りに開閉自在に取り付けられる本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着され、前面に後述の遊技領域４１を形成すると共に、後述する演出表示装置５の表示画面５１を露呈するための中央開口部が形成される図２に示す遊技盤４と、当該遊技盤４の中央開口部に対応させると共に盤面裏側に設置され、遊技者と対峙可能する前面の表示画面５１に演出図柄５２を表示可能な図２に示す演出表示装置５と、遊技盤４の裏側に設置され、遊技に関する所定の制御信号の入力に基づいて演出表示装置５に対して演出図柄５２等の表示制御を行わせる制御装置（マイクロコンピュータ）ＣＵと、遊技盤４の前側にあって、機枠２の左枠部に鉛直軸回りに開閉自在に支持され、遊技盤４の遊技領域４１及び演出表示装置５に表示される演出図柄５２を遊技者が透視し得るようなガラス窓６１が設けられたガラス扉６と、ガラス窓６１の下側に設けられ遊技球を貯留するための受皿７と、当該受皿７に貯留された遊技球を本体枠３内に導入して遊技盤４の遊技領域４１へ向けて発射するための図示略の発射装置と、受皿７の右下方に設けられ遊技球を遊技領域４１へ打ち出す際に操作される発射力の調整が可能な発射ハンドル８と、遊技領域４１に設けられた所定の入球部の球通過検知を契機に制御装置ＣＵによって生成される所定（入賞）信号に基づいて機内貯留球を賞球として本体枠３内から受皿７に払い出すための図示略の払出装置等を備える。
なお、制御装置ＣＵは、遊技機を統括して制御（大当り抽選を含む）する主制御装置と、主制御装置による制御処理の結果を受けて演出に係る制御（演出抽選、演出図柄５２や役物装置１７の変動表示制御を含む）を行う副制御装置と、に分けて設けるようにしてもよい。
【００１７】
演出表示装置５は、例えば液晶ディスプレイから構成され、図２に示すように表示画面５１に遊技に係る情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の３列の数字等で構成される演出図柄５２を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技状態に応じた種々の静止画及び動画を表示することによって所定の球通過検知を契機に行う抽選の当否結果や抽選結果に基づいて移行可能とする遊技状態の告知や遊技を盛り上げるための当選信頼度（当選する可能性）を示唆する予告報知演出などを行う。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤４は、アクリル樹脂等の透明な合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面には、内外のガイドレール９、９によって包囲される円形（楕円形を含む）の遊技領域４１が形成される。
受皿７に貯留された遊技球は、発射ハンドル８が回転操作されると、発射装置から発射されて内外のガイドレール９、９により上方へ誘導され、遊技領域４１の左上部から遊技領域４１内に導出されて遊技領域４１を流下する。
【００１９】
遊技盤４の遊技領域４１には、そのほぼ中央部に正面視で枠状の装飾枠１０が設けられる。
当該装飾枠１０により囲まれる内側には、演出表示装置５の表示画面５１に表示される演出図柄５２を遊技者が遊技機１の前方から視認可能とする表示窓４２が形成される。
なお、遊技盤４における表示窓４２以外の領域は、模様、彩色等が施された不透明および／または光透過性の装飾板等が貼着されることにより、遊技機１の内部構造が見えないように装飾が施されて隠蔽される。
【００２０】
さらに、遊技領域４１には、遊技領域４１に導出された遊技球の流下方向を変化させる図示略の多数の釘及び風車と、装飾枠１０の下部に形成され、遊技領域４１を流下する遊技球のうち装飾枠１０の左側部に設けられたワープ孔１０１に進入したワープ球（遊技球）を導入して左右及び前後方向へ転動可能とするステージ１１と、当該ステージ１１の下方にあって、遊技領域４１を流下する遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１２及び第１始動入賞口１２の真下に配置される第２始動入賞口１３と、第１始動入賞口１２の右側、すなわち遊技領域４１の右領域にあって、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り状態とする「第１有利遊技状態」に移行した場合、遊技領域４１の右領域を流下する右打ち遊技球が入賞可能な第１大入賞口１４と、右打ち遊技球が通過可能なスルーチャッカ１５と、第１大入賞口１４の上方にあって、遊技状態が遊技者にとって有利な上述の大当り状態と異なる大当り状態とする「第２有利遊技状態」に移行した場合、右打ち遊技球が入賞可能な第２大入賞口１６が設けられる。
また、遊技盤４の遊技領域（ステージ１１）の後方側で、かつ演出表示装置５の表示画面５１の前側には、遊技状態が第２有利遊技状態における所定の契機に基づいて所定の動作を行う役物装置１７が設置される。
さらに、遊技領域４１の下部には、遊技領域４１に導出された遊技球のうち第１、２始動入賞口１２、１３、第１、２大入賞口１４、１６等に入賞しなかったアウト球を遊技盤４の裏面側に排出するためのアウト口４３が設けられる。
【００２１】
なお、第１始動入賞口１２は、ヘソと称される常時上向きに開口した遊技球入口であり、第２始動入賞口１３は、スルーチャッカ１５への遊技球の通過を契機に普通図柄抽選（始動口の開放抽選）が行われ制御装置により所定の確率で実行される抽選の結果、当選した場合に入賞することが容易な状態（閉鎖から開放の状態に可動させる）とするいわゆる電動チューリップと称される普通電動役物である。
また、第１大入賞口１４は、遊技状態が「第１有利遊技状態」に移行した場合、第１大入賞口１４を開閉する開閉板１４１が前側に開放することにより、右打ち遊技球の入賞を不能状態から可能状態にする。
第２大入賞口１６は、遊技状態が「第２有利遊技状態」に移行した場合、第２大入賞口１６を開閉する開閉アーム１６１が前後方向のアーム軸１６２を支点にして側方に開放することにより、右打ち遊技球の入賞を不能状態から可能状態にする。
【００２２】
第１始動入賞口１２の内部には、遊技球の入賞を検知するための図示略の検出スイッチが設けられる。
また、第２始動入賞口１３の内部にも同様の検出スイッチが設けられる。第１始動入賞口１２及び第２始動入賞口１３のぞれぞれの検出スイッチが検知した入賞信号は、制御装置に送信される。
制御装置は、入賞信号に基づいて内部で発生させた乱数に応じて特別図柄抽選（大当り抽選；大入賞口の開放抽選）を実行し、「大当たり（確率変動等を伴う複数種類の大当り）」、「外れ」、「変動パターン（抽選結果を報知する為の演出表示態様）」等の判定（抽選）を行うと共に、抽選により選択された変動パターンの結果に基づいて、演出表示装置５の表示画面５１に表示される演出図柄５２において「リーチ」等の変動表示を制御すると共に、役物装置１７の動作制御をも可能とする。
なお、特別図柄抽選及び普通図柄抽選の抽選確率については、大当り当選の結果に基づいて高確率または低確率に確率変動する制御が遊技状態の移行に基づいて行われる。
【００２３】
第１大入賞口１４の内部には、遊技球の入賞を検知するための図示略の入賞センサが設けられる。また、第２大入賞口１６の内部にも同様の入賞センサが設けられる。第１大入賞口１４及び第２大入賞口１６のぞれぞれの入賞センサが検知した入賞信号は、制御装置に送信される。制御装置は、当該入賞信号に基づいて払出装置に対して賞球を払い出させるための制御を行う。
【００２４】
なお、「リーチ」とは、図２に示すように、演出表示装置５の表示画面５１に表示される３列の演出図柄５２のうち２列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄（同一の図柄）の組み合わせ（大当たり図柄の組み合わせ）となる条件を満たして最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことであり、また「リーチアクション」とは、「リーチ」時の一連の演出のことである。
【００２５】
また、本実施形態の遊技機１は、「通常遊技状態」中、第１始動入賞口１２への遊技球の入賞を契機に制御装置により低確率で実行される大当り抽選の結果、演出表示装置５の表示画面５１に確定表示された演出図柄５２の特定の組合せ、例えば、左列、中列、右列に０〜９のうち偶数の同一の非確変図柄が揃って停止表示された場合には、大当り（以下、通常大当りともいう）となって第１大入賞口１４の開閉板１４１を開放状態にして遊技状態が「第１有利遊技状態（通常大当り遊技状態）」に制御されると共に、「第１有利遊技状態」終了後に「時短状態」に制御され、同じく奇数の同一の確変図柄が揃って停止表示された場合には、これも大当りとなって第１大入賞口１４の開閉板１４１を開放状態にして「第１有利遊技状態」に制御されると共に、「第１有利遊技状態」終了後に「確変状態」に制御される。
【００２６】
さらに、「時短状態」及び「確変状態」制御中、第２始動入賞口１３への遊技球の入賞を契機に制御装置により所定の確率（「時短状態」にあっては低確率、「確変状態」にあっては高確率）で実行される大当り抽選の結果、表示画面５１に確定表示された演出図柄５２が確変図柄または非確変図柄で停止表示して確定表示された場合には、大当り（以下、当該大当りをランクアップ大当りともいう）となって第２大入賞口１６の開閉アーム１６１を開放状態にして遊技状態が「第２有利遊技状態（ランクアップ大当り遊技状態）」に制御される。
なお、「確変状態」とは、スルーチャッカ１５への遊技球の通過を契機に実行される開放抽選の結果、当選したときには第２始動入賞口１３を所定回数、所定時間開放し、第２始動入賞口１３への遊技球の入賞の確率を高めると共に、表示画面５１に表示される演出図柄５２の可変表示時間が「通常遊技状態」時より短く、かつ大当りとなる確率が「通常遊技状態」時より高確率（例えば、「通常遊技状態」では大当たり確率１／３２０、「確変状態」では大当り確率１／６０）に制御された状態である。
一方「時短状態」とは、スルーチャッカ１５への遊技球の通過を契機に実行される開放抽選の結果、当選したときには第２始動入賞口１３を所定回数、所定時間開放し、第２始動入賞口１３への遊技球の入賞の確率を高めると共に、表示画面５１に表示される演出図柄５２の可変表示時間が「通常遊技状態」時より短くなるが、大当り確率が「通常遊技状態」時と同じ状態である。なお、第２始動入賞口１３の開閉動作は、「通常遊技状態」が１回、開放時間が０．５秒程度であり、「確変状態」及び「時短状態」は、開閉回数が２回、開放時間が２秒程度である。
【００２７】
また、本実施形態の遊技機において、「ランクアップ大当り」は、獲得可能な賞球数が異なる複数種類のランクアップボーナスが設定されており、具体的には、約５００発の賞球を獲得可能な「４ラウンド」ボーナスと、約１０００発の賞球を獲得可能な「８ラウンド」ボーナスと、約１５００発の賞球の賞球を獲得可能な「１２ラウンド」ボーナスとが設定され、上述の制御装置の大当り抽選の結果に基づくランクアップ大当り当選時において、略同時期に行われるランクアップ抽選によって上記複数のランクアップボーナスの中から１つが決定される。
【００２８】
ここで、「１ラウンド」とは、遊技球が第１大入賞口１４または第２大入賞口１６に入賞可能となるように開閉板１４１または開閉アーム１６１が閉状態から開状態へ、開状態から閉状態となるまでの一連の動作をいう。具体的には、開閉板１４１または開閉アーム１６１が開放して、第１大入賞口１４または第２大入賞口１６の内部に設けた図示略の入賞センサが、遊技球を１０個入賞したことを検知するか、または開閉板１４１または開閉アーム１６１が開放してから３０秒経過して閉鎖するまでをいう。従って、「Ｎラウンド」ボーナスとは、開閉板１４１または開閉アーム１６１が上述の態様で「Ｎ回」開状態から閉状態となるボーナスのことをいう。
【００２９】
なお、開閉板１４１または開閉アーム１６１が開放している最中、第１大入賞口１４または第２大入賞口１６の内部に設けた図示略の特定領域センサが入賞した遊技球を検知した場合には、開閉板１４１または開閉アーム１６１が閉鎖後に再度開放する。
【００３０】
また、ランクアップ大当りは、大当り遊技の際に、演出表示装置５や役物装置１７等が表示する所定の演出表示等によって、恰も大当り遊技がランクアップ（賞球数の上限が増加）したかのように振る舞う。
【００３１】
具体的に説明すると、例えば、制御装置の大当り抽選において、ランクアップ大当りが当選して、１０００発の賞球を獲得可能な８ラウンドボーナスが決定した場合、一旦、規定表示として「５００発当り」が選択（決定）されたことを表示し、その後、後述する透明誘導路１９の遊技球検出センサ１９ａによる遊技球の検知に基づいて、制御装置は、演出表示装置５や役物装置１７の演出態様を決定するための確定演出実行抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて、図８に示すように、役物装置１７の作動とともに、獲得可能な賞球数（以下、上乗せ賞球数ともいう）が「５００球」増加（ランクアップ）したことを告知し（確定演出を実行し）、獲得可能な賞球数の合計が１０００発（約１０００発）になったように表示する。
確定演出実行抽選における抽選確率は「１／必要入賞回数＋１−実際の入賞回数」であって、遊技球検出センサ１９ａによる１個の入賞球の検知に基づいて、分母の値が１ずつ減算（デクリメント）される。
ここで、本実施形態の遊技機では、第２大入賞口１６への１個の遊技球の入賞に対して、払出装置が払い出す賞球数は１５個であるため５００発の賞球を払い出すには最低３４回の入賞が必要となる。換言すると、賞球数５００発の「必要入賞回数」は３４回である。
すなわち、確定演出実行抽選における抽選確率は、１／３４、１／３３、１／３２・・・１／１と変動し、当選確率が漸次上昇し、最終的には必ず当選してランクアップを告知するようになっている。
【００３２】
装飾枠１０の下部で、かつステージ１１の後側には、ワープ孔１０１を通ってステージ１１上に導出されたワープ球（遊技球）がステージ１１の後側（表示画面５１側）に落下しないようにすると共に、初期位置に滞在する役物装置１７を視認させるための透明垂直壁１８が設けられる。
透明垂直壁１８の左上部には、ステージ１１の上方を覆い被さるように前方へ突出し、かつ遊技盤４の中央側に向けて下り傾斜の庇部１８１が一体形成される。
また、透明垂直壁１８の右上部には、第２大入賞口１６に入賞した後の遊技球Ｐ（アウト球）を演出表示装置５の表示画面５１の中央下部に誘導する樋状の透明誘導路１９及び当該透明誘導路１９の上面を閉塞し、透明誘導路１９から遊技球が脱落することを阻止するための透明カバー２０が設けられる。
なお、表示画面５１の中央下部に誘導された遊技球（アウト球）は、図２の中心線Ｃに沿ってステージ１１後端中央側へ落下し、最終的に遊技盤４の裏側へと排出されることとなる。
【００３３】
透明誘導路１９は、第２大入賞口１６に入賞した遊技球が表示画面５１の中央下部へ向けて転動し得るように、長手方向（左右方向）が左下り傾斜すると共に、内部を右側から左側へと転動する遊技球がステージ１１後端中央部（図２の中心線Ｃ）の後方へ向けて落下するように遊技球が転がっていく様子を遊技者が目視可能とする球排出流路窓が形成されており、「第２有利遊技状態」になったときの演出効果を高める。
なお、庇部１８１及び透明カバー２０の左右方向の傾きをほぼ同一として、ステージ１１の左右のバランスを取っている。
また、透明誘導路１９の内面には、透明誘導路１９を転動する遊技球の移動を減速させるための図示略の減速部（例えば、凹凸）が設けられ、透明誘導路１９のステージ１１後端中央部の後方へ向けて遊技球を落下させる排出落下路１９ｂ内には、入賞検知の遊技球（アウト球）の通過を検知する遊技球検出センサ１９ａが設けられている。
これにより、第２大入賞口１６に遊技球が入賞した際、透明誘導路１９を減速して転動する遊技球の動きを長時間楽しめることができると共に、第２大入賞口１６に複数の遊技球が連続して入賞した場合であっても、減速部によって複数の遊技球が数珠繋ぎ状態で透明誘導路１９を転動することを防止して、前後の遊技球間に適度の間隔を保ちながら転動させることが可能となる。
この結果、透明誘導路１９により右側から左側へと転動した遊技球がステージ１１後端中央部の後方へ向けて落下する際において、遊技球検出センサ１９ａにより遊技球の通過を１個ずつ確実に検知することが可能となる。
【００３４】
［遊技の要領］
次に、本実施形態における遊技機１の遊技の要領について説明する。
遊技状態が「通常遊技状態」の場合には、受皿７に貯留された遊技球を遊技領域４１の左領域（装飾枠１０の左側の領域）に流下させるように、発射ハンドル８の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
【００３５】
遊技領域４１の左領域に導出された遊技球が装飾枠１０の左側を流下して第１始動入賞口１２に入賞した場合には、これを契機に、制御装置により実行される演出抽選の結果、選択（決定）された所定の変動パターンに基づいて、演出表示装置５の表示画面５１に、演出図柄５２が所定時間、所定の演出態様で表示演出される。そして、「リーチ」状態を経て、所定の変動時間経過後、演出表示装置５の表示画面５１に表示されている演出図柄５２が確変図柄または非確変図柄で停止表示して確定表示された場合には、大当り状態を生起させて遊技状態を「第１有利遊技状態」に移行させ、第１大入賞口１４の開閉板１４１を開放状態とする。
【００３６】
遊技状態が「第１有利遊技状態」に移行した場合には、遊技球を右打ちとなるように、発射ハンドル８を回転操作して発射装置の発射力が最大力となるように調整する。
【００３７】
右打ちされた遊技球は、装飾枠１０の上面及び右外周面に形成される右打ち経路１０２を通過して遊技領域４１の右領域に導かれる。遊技領域４１の右下領域に導出された右打ち遊技球は、開閉板１４１が開放状態にある第１大入賞口１４に容易に入賞する。
【００３８】
第１大入賞口１４の開閉板１４１は、最大１５ラウンドまで繰返し開放可能となっている。これにより、「第１有利遊技状態」のときには、第１大入賞口１４に多数の遊技球が入賞可能となり、遊技盤４の裏側に設けた図示略の賞球払出装置から賞球として大量の遊技球が短時間に受皿７に払い出される。
【００３９】
そして、「第１有利遊技状態」終了後に「確変状態」に突入した場合には、右打ちを継続し、右打ち遊技球がスルーチャッカ１５を通過すると、これを契機に第２始動入賞口１３が所定時間開放する。そして、右打ち遊技球が第２始動入賞口１３に入賞し、これを契機に実行される制御装置の大当り抽選及び演出抽選の結果、選択（決定）された所定の変動パターンに基づいて、演出表示装置５の表示画面５１に、演出図柄５２が所定時間所定の演出態様で表示演出される。そして、「リーチ」状態を経て、所定の変動時間経過後、演出表示装置５の表示画面５１に表示されている演出図柄５２が確変図柄または非確変図柄で停止表示して確定表示された場合には、大当り状態を生起させて遊技状態を「第２有利遊技状態」に移行させ、第２大入賞口１６の開閉アーム１６１は、ランクアップボーナスの種類に応じて、最大１２ラウンドまで繰返し開放可能となる。
【００４０】
右打ちされ遊技領域４１の右下領域に導出された遊技球は、開閉アーム１６１が開放状態にある第２大入賞口１６に容易に入賞可能となり、賞球払出装置から賞球としてランクアップボーナスの種類に対応した数量の遊技球が短時間に受皿７に払い出される。
【００４１】
第２大入賞口１６に入賞した遊技球は、透明誘導路１９を通過して遊技盤４の裏側に誘導されて排出される際、遊技球検出センサ１９ａによって検知される。遊技球検出センサ１９ａが遊技球の通過を検知することに基づいて、制御装置は、確定演出実行抽選を行い、演出表示装置５は上乗せ賞球数を表示する確定演出を実行し、役物装置１７は、後述するように、刀役物２７を演出表示装置５の表示画面の前側に所定の態様で出現させる等の「前兆アクション」及び「ランクアップ確定アクション」（単に、確定アクションという）演出を実行する。
【００４２】
［役物装置］
次に役物装置１７について説明する。
図３〜図５等に示すように、役物装置１７は、役物装置１７の骨格をなす、ステージ１１の後方において固定される固定ベース２５及び固定ベース２５に上下動可能に設けられる可動ベース２６（ベース部、表示部）と、可動ベース２６の前面に取付けられる刀役物２７（表示部、一対の隠蔽部）と、固定ベース２５の前面に取付けられ刀役物２７の移動を制限する左右のガイドプレート２８（第１案内路プレート、第２案内路プレート）と、可動ベース２６の下部に取付けられ後述するリンク部材３１の一端に連接され、かつ可動ベース２６と接続される飾り部材２９と、可動ベース２６の後側に取付けられ前方に向けて光照射する光源をなす複数のＬＥＤ３０ｂを搭載するＬＥＤ基板３０と、固定ベース２５に取付けられる駆動源をなすモータＭ（駆動装置）、及びモータＭの回転運動を上下運動に変換するリンク部材３１（駆動装置）とが設けられる。
【００４３】
さらに、役物装置１７の各構成について詳説する。
〈ベース及び可動ベース〉
図３等に示すように、固定ベース２５は、略∪字型をなし、遊技盤４の裏側に配置される図示略の取り付け用のセット盤に固定される。
固定ベース２５は、左右の内端部に上下方向（第１方向）のガイド棒２５ａ、２５ａ（第１ガイド部）が設けられる（図５等参照）。
【００４４】
図３等に示すように、可動ベース２６は、略横長矩形状であって、その両端部には、固定ベース２５のガイド棒２５ａにおける周方向の半分（半円柱状）の相補形をなす上下方向（第１方向）の溝部２６１ａを有するガイド受け部２６１、２６１（第１ガイド部）が設けられる。
図３に示す、縦長矩形状の取付けプレート２５１、２５１は、ガイド受け部２６１の溝部２６１ａと同形状の溝部２５１ａを有する。
当該取付けプレート２５１、２５１を可動ベース２６の前側からガイド棒２５ａを挟み込むようにしてガイド受け部２６１、２６１に取付けることにより、ガイド棒２５ａを、溝２５１ａ、２６１ａに対して相対的に上下方向へ摺動させる構成（第１ガイド部）とすることができるため、可動ベース２６を固定ベース２５に上下動可能に取付けることができる。
【００４５】
また、図３に示すように、可動ベース２６（ガイド受け部２６１、２６１を除く）を左右方向に略３等分（左領域ＬＦ、中央領域ＣＦ、右領域ＲＦ）した中央領域ＣＦには、後述するＬＥＤ３０ｂの射光を透過するための透光孔２６４が複数設けられる。
また、可動ベース２６（表示部におけるベース部）の左領域ＬＦには、水平方向（第２方向；左右方向、開閉方向）に延びる長孔２６２（第３ガイド部）、右領域ＲＦには、長孔２６２よりも長寸の水平方向に延びる長孔２６３（第３ガイド部）がそれぞれ設けられる。
なお、長孔２６２、２６３は、後述する刀役物２７（一対の隠蔽部）の柄部a（他方の隠蔽部）及び鞘部２７３（一方の隠蔽部）を水平方向へスライド移動させるためのものであるが、それとともにＬＥＤ３０ｂの射光を透過可能にもなっている。
【００４６】
主に図３に示す角丸長方形の左右のスライドバー２６５、２６５は、その両側部の前面に前方へ突出し、可動ベース２６の左右の長孔２６２、２６３に摺動可能に係合可能なボス部２６５ａ、２６５ａが設けられる。各スライドバー２６５、２６５の各ボス部２６５ａには、後述する柄部２７０及び鞘部２７３の取付ピン２７２、２７５と嵌合可能な取付孔２６５ｂ、２６５ｂが設けられる。
【００４７】
〈刀役物〉
図４、図６等に示すように、刀役物２７は、左側の刀の柄を模した柄部（他方の隠蔽部）２７０と、右側の刀の鞘を模した鞘部（一方の隠蔽部）２７３と、中央の刀の刀身を模した刀身部（表示面）２７６とから構成される。
【００４８】
図４等に示すように、柄部２７０は、刀の柄を模した形状をなす合成樹脂素材から形成される。
柄部２７０は、前面に図示略の柄の模様が付されるとともに、透光性を有する星形の透光部２７０ａが設けられる。
なお、透光部２７０ａは星形に限定されず、稲妻形等の他の形状でもよい。
また、柄部２７０は、前面の左端部に前方へ突出し後述するガイド孔２８１（第２ガイド部）に摺動可能に係合するガイドピン２７１が設けられ、その後面の中央付近に後方へ突出し、スライドバー２６５のボス部２６５ａ、２６５ａの取付孔２６５ｂ、２６５ｂに嵌合可能な左右の取付ピン２７２、２７２が設けられる（図３参照）。
【００４９】
上記構成により、柄部２７０は、ガイドピン２７１がガイド孔２８１に摺動可能に係合することによって、ガイド孔２８１に沿うように移動が制限される。
また、柄部２７０は、取付ピン２７２、２７２をスライドバー２６５の取付孔２６５ｂ、２６５ｂに嵌合させて、スライドバー２６５に固定されることによって、可動ベース２６の左側の長孔２６２（第３ガイド部）に水平を維持した状態で左右方向（長孔２６２の長手方向）に摺動可能となっている。
【００５０】
図４等に示すように、鞘部（隠蔽部）２７３は、柄部２７０よりも長寸の刀の鞘を模した形状なす合成樹脂素材から形成される。
鞘部２７３は、前面に図示略の鞘の模様が付されるとともに、透光性を有する星形の透光部２７３ａが設けられる。
また、鞘部２７３は、前面の右端部に前方へ突出し後述するガイド孔２８３（第２ガイド部）に摺動可能に係合するガイドピン２７４が設けられ、その後面の中央付近に後方へ突出し、スライドバー２６５のボス部２６５ａ、２６５ａの取付孔２６５ｂ、２６５ｂに嵌合可能な左右の取付ピン２７５、２７５が設けられる（図３参照）。
【００５１】
上記構成により、鞘部２７３は、ガイドピン２７４がガイド孔２８３に摺動可能に係合することによって、ガイド孔２８３に沿うように移動が制限される。
また、鞘部２７３は、取付ピン２７５、２７５をスライドバー２６５の取付孔２６５ｂ、２６５ｂに嵌合させて、スライドバー２６５に固定されることによって、可動ベース２６の右側の長孔２６３（第３ガイド部）に水平を維持した状態で左右方向（長孔２６３の長手方向）に摺動可能となっている。
【００５２】
図３、６等に示すように、刀身部（表示面）２７６は、上述の可動ベース２６の中央領域ＣＦを覆う横長矩形状をなし、表面（表示面）にハーフミラー処理がなされた透光性の合成樹脂素材から形成される。
また、刀身部２７６の裏側には、所定の文字「ＡＢＣ」が形どられた文字部２７７ａを有する文字シート２７７が設けられる。当該文字シート２７７は、文字部２７７ａを透光可能とし、それ以外を透光不可能としているが、その逆としてもよい。
【００５３】
刀身部２７６は、その表面をハーフミラー処理することによって、後述するＬＥＤ基板３０のＬＥＤ３０ｂが光を刀身部２７６の裏側に照射しない場合には、文字シート２７７の文字部２７７ａに係る文字は、刀身部２７６の前面（表示面）に浮かび上がらないため前方から視認不可能となる。一方、ＬＥＤ３０ｂが光を刀身部２７６の裏側に照射した場合には、文字部２７７ａに係る文字は、刀身部２７６の前面（表示面）に浮かび上がり、前方から視認可能とすることによって所定の遊技状態等を示唆することが可能となっている。本実施形態の遊技機では、ランクアップボーナスにおける賞球数の上乗せの確定を示唆するようになっている。
【００５４】
〈ガイドプレート〉
図４、図６等に示すように、ガイドプレート２８（第１及び第２案内路プレート）は、固定ベース２５の左側に取り付けられる第１ガイドプレート２８０（第１案内路プレート）と固定ベース２５の右側に取り付けられる第２ガイドプレート２８２（第２案内路プレート）から構成される。
第１ガイドプレート２８０は、上下方向の比較的短寸の振動用ガイド部２８１ａ（サブ案内路）と振動用ガイド部２８１ａの上端から左斜め上へ延びる比較的長寸の移動用ガイド部２８１ｂ（傾斜案内路）とを有するガイド孔２８１（第１案内路）が設けられる。
第２ガイドプレート２８２は、上下方向の比較的短寸の振動用ガイド部２８３ａ（サブ案内路）と振動用ガイド部２８３ａの上端から右斜め上へ延びる比較的長寸の移動用ガイド部２８３ｂ（傾斜案内路）とを有するガイド孔２８３（第２案内路）が設けられる。
【００５５】
第１ガイドプレート２８０及び第２ガイドプレート２８２の振動用ガイド部２８１ａ、２８３ａは上下方向へ互いに平行に延びるものであって、移動用ガイド部２８１ｂ、２８３ｂは、表示画面５１の周辺に位置する初期位置から上方へ向かうに連れて互いが図４に示す逆ハの字状に離れる方向を向いている関係性を有している。
【００５６】
左右のガイド孔２８１、２８３の上端部同士と下端部同士の水平位置（上下の高さ）は一致している。
これにより刀役物２７が初期位置及び移動位置に位置したときに水平状態を維持することができる。
【００５７】
また、右側の第２ガイドプレート２８２のガイド孔２８３は左側の第１ガイドプレート２８０のガイド孔２８１よりも傾斜が緩やか（傾斜案内路の傾斜角度が互いに異なる）であり、左右方向に長寸となっている。
また、上述のように可動ベース２６における右側の長孔２６３も左側の長孔２６２よりも長寸となっている。
これにより、第２ガイドプレート２８２のガイド孔２８３及び可動ベース２６の長孔２６３に移動が制限される鞘部２７３は、第１ガイドプレート２８０のガイド孔２８１及び可動ベース２６の長孔２６２に移動が制限される柄部２７０よりも左右方向の移動量が大となっている。
なお、ガイド孔２８１、２８３は、孔状に限らず、溝状、またはレール状であってもよい。
【００５８】
〈飾り部材〉
図３、図４等に示すように、飾り部材２９は、表面にハーフミラー処理でかつ図示略のちぢみ加工が施された合成樹脂素材から形成される。飾り部材２９の上端部は可動ベース２６の下端部に裏面側から取付けられて一体化される。
飾り部材２９は、後述するＬＥＤ基板３０のＬＥＤ３０ｂの射光が飾り部材２９の裏面を照らすことによって、飾り部材２９に透過する光がシボに乱反射するため、視認性が向上し、演出の特別感を付与することができる。
【００５９】
〈ＬＥＤ基板〉
図３、図５等に示すように、ＬＥＤ基板３０は、基板３０ａの前面に光源となる複数のＬＥＤ３０ｂを搭載している。基板３０ａは可動ベース２６に飾り部材２９を取付けた形状と略同形であって、ＬＥＤ基板３０は、飾り部材２９が取付けられた可動ベース２６の裏面側から取付けられる。ＬＥＤ３０ｂは基板３０ａにおいて、可動ベース２６における中央領域ＣＦの裏面に対向する位置に相対的に最も多く配置される。さらには、ＬＥＤ３０ｂは基板３０ａにおいて、可動ベース２６の透光孔２６４の対向面に配置することが好ましい。これにより、ＬＥＤ３０ｂの直接光を前面側に透過させて刀身部２７６の裏面を直接照射することが可能となる。よって、中央領域ＣＦの前面に設けられた刀身部２７６の輝度を向上することが可能となり、上述の文字部２７７ａの文字を明暗のコントラストにより明瞭に表示することができるとともに、刀役物２７において刀身部２７６が露出したときに特に際立たせることができる。
【００６０】
また、基板３０ａにおいて、ＬＥＤ３０ｂを可動ベース２６の左領域ＬＦ及び右領域ＲＦの裏面に対向する位置に複数配置する。さらに、基板３０ａにおいて、ＬＥＤ３０ｂを飾り部材２９裏面に対向する位置に複数配置する。
【００６１】
上記構成によると、ＬＥＤ３０ｂの射光は、可動ベース２６の透光孔２６４及び長孔２６２、２６３を透って、刀役物２７における柄部２７０、鞘部２７３、刀身部２７６の裏面を照らす。これによって、柄部２７０、鞘部２７３の透光部２７０ａ、２７３ａを浮き上がらせるとともに、刀身部２７６が露出している場合は、刀身部２７６自体が光を帯び、文字部２７７ａの文字が視認可能となるため、刀役物２７全体の視認性を向上させることができる。
【００６２】
〈モータＭ、リンク部材３１〉
図３等に示すように、駆動源であるモータＭ（駆動装置）は固定ベース２５の後方から、図４における時計回りに回転可能な前後方向に延びる回転軸Ｓが前方に突出するように取付けられる。
【００６３】
図３、図４等に示すように、リンク部材３１（駆動装置）は、涙滴形カムの第１リンクカム部材３１ａとＩ形の第２リンク柱部材３１ｃとから構成される。
モータＭと第１リンクカム部材３１ａ及び第２リンク柱部材３１ｃは互いに連結することによって、モータＭの回転運動を上下方向の直線運動３に変化させる駆動装置となる。
【００６４】
第１リンクカム部材３１ａは、固定ベース２５の前面において、涙滴形カムにおける円形部分の中心を回転中心とするようにモータＭの回転軸Ｓに接続される。
第２リンク柱部材３１ｃは、その一方端（図４における下端部）が第１リンクカム部材３１ａの先端部３１ｂ（図４における下端部）に回転可能に連接され、第２リンク柱部材３１ｃの他方端３１ｄ（図４おける上端部）が、飾り部材２９の下方中央領域端部に連接される。
従って、１個のモータＭが作動すると、第１リンクカム部材３１ａがモータＭの回転軸Ｓとともに回転し、第２リンク柱部材３１ｃの一方端は第１リンクカム部材３１ａに従動して上下動することによって、第２リンク柱部材３１ｃの他方端に連接された飾り部材２９（一体化された可動ベース２６を含む）を上下動するようになっている。
なお、モータＭとリンク部材３１の代わりにソレノイドを用いるようにしてもよい。
また、本実施形態では１個のモータＭにより可動ベース２６（表示部）と一体化された飾り部材２９を上下動するようにし、その上下の動作を安定させるために、第１ガイドプレート２８０と第２ガイドプレート２８２の中間である飾り部材２９の下方中央領域端部に第２リンク柱部材３１ｃの他方端３１ｄを接続し、持ち上げ／持ち下げを可能とするようにしている。
【００６５】
［役物装置の作動態様］
役物装置１７は、制御装置ＣＵの制御処理に応じた所定の契機（例えば、入球した遊技球を検知可能な所定入球部の遊技球の検知や当該検知に基づく抽選結果、所定操作手段の入力検知、遊技球検出センサ１９ａのアウト球検知など）に基づいて、演出表示装置５の表示画面５１の周辺または表示画面５１の前面において、刀役物２７を上下方向に往復移動させると共に、当該往復移動に基づいて刀役物２７の柄部２７０と鞘部２７３を左右方向に移動させ、そのときに露出する刀身部２７６の後方からＬＥＤ３０ｂが光を照射する構成を備えている。
なお、刀役物２７を上下方向に移動させる際、１のまたは段階的な複数の移動量の調整を可能として、その移動量の設定に関しては制御装置ＣＵの制御に応じて定められるようになっている。
【００６６】
図４と図６に示すように、刀役物２７は、刀身部２７６が柄部２７０及び鞘部２７３に隠蔽されるとともに、図２の二点鎖線に示すように表示画面５１の周辺である表示窓４２の最下部（透明垂直壁１８の後方）に位置する初期位置（図４参照）と、刀身部２７６を柄部２７０及び鞘部２７３から露出させるとともに、初期位置から上方である表示画面５１の中央側（透明垂直壁１８より上方）へ移動して、図２に示すように演出表示装置５の表示画面５１下部の前面に出現する移動位置（図６参照）とに変動する。
なお、刀身部２７６が隠蔽される初期位置において、柄部２７０の右側面Ｒ１（鍔部分）と鞘部２７３の左側面Ｌ１とが近接または当接して分割ラインＣＬを形成し（図４参照）、その分割ラインＣＬはステージ１１中央部（図２の中心線Ｃ）に沿って位置している。
また、透明誘導路１９のステージ１１後端中央部の後方へ向けて遊技球を落下させる排出落下路１９ｂ、及び排出落下路１９ｂ内に設けられた遊技球（アウト球）検出センサ１９ａもステージ１１中央部（図２の中心線Ｃ）に沿って位置している。
これにより、分割ラインＣＬに沿って落下するアウト球を遊技球検出センサ１９ａが球検知したことを契機に刀役物２７を移動位置へ向けて変動するようにさせることができる。
そして、当該球検知に基づいて柄部２７０の右側面（鍔部分）と鞘部２７３の左側面とが分割ラインＣＬから離間するようになり、刀身部２７６（表示面）が露出するということを効果的（遊技者の視線を大きく移動させず）に主張することができるようになる。
【００６７】
〈刀役物の初期位置〉
図４、図５に示すように、刀役物２７が初期位置（役物装置が初期状態ともいう）のとき、モータＭに接続された第１リンクカム部材３１ａの先端部３１ｂが下方を向き、第２リンク柱部材３１ｃ、第２リンク柱部材３１ｃの他方端３１ｄ（図４の上端部）に連接された飾り部材２９、飾り部材２９が取付けられた可動ベース２６、可動ベース２６に取付けられたＬＥＤ基板３０及び刀役物２７が最下限の位置となる。
【００６８】
その際、刀役物２７における柄部２７０は、柄部２７０のガイドピン２７１が第１ガイドプレート２８０のガイド孔２８１の最右端（かつ最下端）に位置するため、可動ベース２６の長孔２６２における最右端に対応する位置（単に、最右端ともいう）に位置して、刀身部２７６の左側を隠蔽する。
【００６９】
また、鞘部２７３は、鞘部２７３のガイドピン２７４が第２ガイドプレート２８２のガイド孔２８３の最左端（かつ最下端）に位置するため、可動ベース２６の長孔２６３における最左端に対応する位置（単に、最左端ともいう）に位置して、刀身部２７６の右側を隠蔽する。
【００７０】
従って、初期位置においては、柄部２７０が最右端に位置し鞘部２７３が最左端に位置して、柄部２７０及び鞘部２７３は互いに隣接するようになっているため、刀身部２７６が柄部２７０及び鞘部２７３によって完全に隠蔽される。
【００７１】
上述の通り、柄部２７０より鞘部２７３が長寸であるため、遊技盤４の左右方向の中心線Ｃよりも柄部２７０と鞘部２７３の互いに隣接した部分（鍔部分）を左側に偏心させて、柄部２７０及び鞘部２７３をバランスよく配置している。
【００７２】
〈刀役物の移動位置〉
一方、図６、図７に示すように、刀役物２７が移動位置（役物装置が移動状態ともいう）のとき、モータＭに接続された第１リンクカム部材３１ａの先端部３１ｂが上方を向き、第２リンク柱部材３１ｃ、第２リンク柱部材３１ｃの他方端３１ｄに連接された飾り部材２９、飾り部材２９が取付けられた可動ベース２６、可動ベース２６に取付けられたＬＥＤ基板３０及び刀役物２７が最上限の位置となる。
【００７３】
その際、刀役物２７における柄部２７０は、柄部２７０のガイドピン２７１が第１ガイドプレート２８０のガイド孔２８１の最左端（かつ最上端）に位置するため、可動ベース２６の長孔２６２における最左端に対応する位置（単に、最左端ともいう）に位置して、刀身部２７６の左側を露出する。
【００７４】
また、鞘部２７３は、鞘部２７３のガイドピン２７４が第２ガイドプレート２８２のガイド孔２８３の最右端（かつ最上端）に位置するため、可動ベース２６の長孔２６３における最右端に対応する位置（単に、最右端ともいう）に位置して、刀身部２７６の右側を露出する。
従って、移動位置においては、刀身部２７６が柄部２７０及び鞘部２７３によって露出される。
【００７５】
上述の通り、右側の鞘部２７３に対応するガイド孔２８３及び長孔２６３は左側の柄部２７０に対応するガイド孔２８１及び長孔２６２よりも長寸となっているため、鞘部２７３の右側への移動量が、左側の柄部２７０に左側への移動量と比較して相対的に大となっている。
従って、初期位置において、刀の鍔部分を左側に偏心させていても、鞘部２７３の右方向への移動量を大として調整しているため、移動位置に移動した際は、露出した刀身部２７６は中心線Ｃを境として左右均等に露出するようになっている。
また、上記構成により初期位置における鞘部２７３の左側面部（分割ラインＣＬ）は、刀身部２７６に表示される「ＡＢＣ」の内の左側寄り「Ａ」の位置に配置される。
これにより、上下方向の移動に伴って、柄部２７０と比較して移動量の大きい鞘部２７３が左右方向に図６に示す二点鎖線に示す位置ｈまで移動したときに、当該「Ａ」（左表示領域）だけを対象表示させる表示制御（上下動に係る移動量の制御）を行うことができる。
従って、遊技者に対して残りの「ＢＣ」（右表示領域）が表示されるか否かを期待させる演出態様とすることが可能となるため、遊技性の向上を図ることができる。
【００７６】
このように、柄部２７０及び鞘部２７３は、初期位置において刀身部２７６を隠蔽し、上昇するとともに開放方向（左右方向）へ移動することによって、移動位置において刀身部２７６を露出する。また、柄部２７０及び鞘部２７３は、移動位置への移動後に所定のタイミングで下降するとともに閉鎖方向へ移動することによって、再び初期位置において刀身部２７６を隠蔽する。
【００７７】
〈刀役物の移動態様〉
初期位置から移動位置に移動する際、所定の契機に基づいてモータＭが作動すると、第１リンクカム部材３１ａは、図４における時計回りに回動し、第２リンク柱部材３１ｃは、第１リンクカム部材３１ａの回動に従って上方へ移動する。
第２リンク柱部材３１ｃの上方への移動に伴って、第２リンク柱部材３１ｃの他方端３１ｄに連接された飾り部材２９、飾り部材２９が取付けられた可動ベース２６、可動ベース２６に取付けられたＬＥＤ基板３０及び刀役物２７が一体的に上昇する。
【００７８】
刀役物２７の上昇に伴って、柄部２７０は、ガイドピン２７１が第１ガイドプレート２８０のガイド孔２８１に沿って移動するとともに、スライドバー２６５が可動ベース２６の長孔２６２に沿って移動することによって、最右端から左方へ漸次水平移動し、鞘部２７３は、ガイドピン２７４が第２ガイドプレート２８２のガイド孔２８３に沿って移動するとともに、スライドバー２６５が可動ベース２６の長孔２６３に沿って移動することによって、最左端から右方へ漸次水平移動する。
【００７９】
ここで、左右の第１、第２ガイドプレート２８０、２８２は、その下部に上下方向の振動用ガイド部２８１ａ、２８３ａを形成しているが、振動用ガイド部２８１ａ、２８３ａの範囲でガイドピン２７１、２７４が上下しただけでは、刀役物２７の柄部２７０及び鞘部２７３は左右方向（開放方向）の移動はせず、刀身部２７６を露出させることはない。
従って、モータＭにステッピングモータを採用して、制御装置がモータＭの回転を制御することにより、振動用ガイド部２８１ａ、２８３ａの範囲でガイドピン２７１、２７４を上下させるようにして刀身部２７６を露出させず刀役物２７を上下に振動するような演出（振動演出）が可能となる。
当該振動演出を、刀役物２７の上昇（後述する確定アクション）の前兆演出（後述する前兆アクション）として採用することによって、確定アクションの演出効果を高めることができる。
【００８０】
［遊技の流れにおける刀役物の変動態様］
制御装置の抽選の結果、ランクアップ大当りに当選した場合、開閉アーム１６１が開放状態となって、第２大入賞口１６へ遊技球が入賞可能となる。そして、右打ちされた遊技球は、第２大入賞口１６に入賞後、透明誘導路１９内を流下し減速部によって減速し、遊技球検出センサ１９ａによって、１個ずつ通過が検知され、排出口から排出される。
【００８１】
所定の契機である透明誘導路１９の遊技球検出センサ１９ａが遊技球の通過を検知すること基づいて、制御装置は確定演出実行抽選を行い、当選した場合、役物装置１７における刀役物２７は、「前兆アクション」を行い、その後、図８に示すように、演出表示装置５の確定演出（上乗せ賞球数「＋５００」の表示）と併せて「確定アクション」を実行する。
【００８２】
「前兆アクション」とは、ガイド孔２８１、２８３の振動用ガイド部２８１ａ、２８３ａの範囲において、刀役物２７を上下動（往復運動）させることをいう。確定アクションの直前に実行することによって、遊技者に刀役物２７による確定アクションを予期させ当該確定アクションを効果的に盛り上げることができるため、遊技の興趣性が向上する。
【００８３】
「確定アクション」とは、刀役物２７を、ガイド孔２８１、２８３（振動用ガイド部２８１ａ、２８３ａ、移動用ガイド部２８１ｂ、２８３ｂ）に沿って、初期位置から上昇させるとともに、刀役物２７における柄部２７０及び鞘部２７３を開放方向へ移動させて、移動位置で刀身部２７６を露出させることをいう。
【００８４】
また、ＬＥＤ３０ｂは、前兆アクション及び確定アクションに同期して、点灯または点滅して、刀役物２７を裏面から光を照射する。これにより、前兆アクション時においては、柄部２７０及び鞘部２７３の透光部２７０ａ、２７３ａに光が透って透光部２７０ａ、２７３ａの視認性が向上し、確定アクション時においては、刀身部２７６自体が光を帯び、文字部２７７ａの文字が視認可能となるため、特に刀身部２７６を際立たせることができ、演出にインパクトを付与することができる。
【００８５】
このように、役物装置１７の刀役物２７の前兆アクション及び確定アクションにより、躍動感のある演出を提供することができる。
【００８６】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
（ａ）刀役物２７の作動について制御するための作動パターンを複数設定してもよい。具体的には、作動パターンには、確定アクション（確定演出）の実行回数、１回の確定演出において演出表示装置５に表示する上乗せ賞球数が設定されるとともに、透明誘導路１９の遊技球検出センサ１９ａが遊技球の通過の検知を契機に、前兆アクションを実行するか、確定アクションを実行するか、または作動しないかが予め設定されている。
【００８７】
従って、この場合、作動パターンに応じて実行される前兆アクション及び確定アクションは１回に限定されることはなく、連続的に行われる場合があるため、透明誘導路１９の遊技球検出センサ１９ａによる遊技球の通過の検知に応じて、前兆アクションを連続的に実行したり、確定アクション（確定演出）を連続的に実行したりすることによって、遊技球の流下に連動して、役物装置１７の刀役物２７を作動させることができる。
透明誘導路１９は、減速部によって透明誘導路１９内を通過する複数の遊技球を適度の間隔を保ちながら転動させて、遊技球検出センサ１９ａによる遊技球の通過を１個ずつ確実に検知させることにより、当該検知に対応して上記アクションを実行することができるため、遊技球の流下に完全に対応させて役物装置１７を作動させることができ、演出効果を高めることができる。
【００８８】
（ｂ）刀役物２７の初期位置を表示窓４２の最上部、最右部、または最左部のいずれかとして、当該初期位置からそれぞれの対向方向（最上部に対して下方、最右部に対して左方、または最左部に対して右方）へ移動して演出表示装置５の上部、右部、または左部の前面に出現する移動位置とに変動するようにする。
また、表示画面５１の周辺に位置する初期位置から表示画面５１の中央側に位置する移動位置へ移動量についても、表示画面５１の中央部の第１移動位置、表示画面５１の中央部より上の上部の第２移動位置というように、適宜な場所に（例えば、表示画面５１に表示される演出図柄の表示位置や演出内容などに基づいて）上下動させると共に一対の隠蔽部を連携して左右動させる。
【００８９】
（ｃ）本実施形態において、一対の隠蔽部（柄部２７０、鞘部２７３）の形状を互いに異なる非対称の構成としているが、一対の隠蔽部（柄部２７０、鞘部２７３）の形状を対称の構成とするようにしても良い。
【００９０】
（ｄ）本実施形態ではコスト削減効果を狙って１個のモータＭにより可動ベース２６（表示部）と一体化された飾り部材２９を上下動するようにしているが、複数個のモータＭの駆動に基づいて上下動するようにしてもよい。
なお本発明では、一対の隠蔽部（柄部２７０、鞘部２７３）を上下方向（第１方向）に移動させる駆動源（モータＭ）のみで、左右方向（第２方向）に移動させる別の駆動源（モータＭ）を必要としないので、コスト削減効果を図ることができる。
【符号の説明】
【００９１】
Ｃ  中心線
ＣＦ  中央領域
ＣＬ  分割ライン
ＣＵ  制御装置
ＬＦ  左領域
ＭＦ  モータ
Ｐ  遊技球
Ｒ  右領域
Ｓ  軸
１  遊技機
２  機枠
３  本体枠
４  遊技盤
４１  遊技領域
４２  表示窓
４３  アウト口
５  演出表示装置
５１  表示画面
５２  演出図柄
６  ガラス扉
６１  ガラス窓
７  受皿
８  発射ハンドル
９  ガイドレール
１０  装飾枠
１０１  ワープ孔
１０２  右打ち経路
１１  ステージ
１２  第１始動入賞口
１３  第２始動入賞口
１４  第１大入賞口
１４１  開閉板
１５  スルーチャッカ
１６  第２大入賞口
１６１  開閉アーム
１６２  アーム軸
１７１  開閉羽
１７  役物装置
１８  透明垂直壁
１８１  庇部
１９  透明誘導路
２０  透明カバー
２５  ベース
２５ａ  ガイド棒
２５１  取付けプレート
２５１ａ  溝部
２６  可動ベース
２６１  ガイド受け部
２６１ａ  溝部
２６２  長孔
２６３  長孔
２６４  透光孔
２６５  スライドバー
２６５ａ  ボス部
２６５ｂ  取付孔
２７  刀役物
２７０  柄部
２７０ａ  透光部
２７１  ガイドピン
２７２  取付ピン
２７３  鞘部
２７３ａ  透光部
２７４  ガイドピン
２７５  取付ピン
２７６  刀身部
２８  ガイドプレート
２８０  第１ガイドプレート
２８１  ガイド孔
２８１ａ  振動用ガイド部
２８１ｂ  移動用ガイド部
２８２  第２ガイドプレート
２８３  ガイド孔
２８３ａ  振動用ガイド部
２８３ｂ  移動用ガイド部
２９  飾り部材
３０  ＬＥＤ基板
３０ａ  ＬＥＤ
３１  リンク部材
３１ａ  第１リンクカム部材
３１ｂ  先端部
３１ｃ  第２リンク柱部材
３１ｄ  他方端
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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