(57)【要約】【課題】演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、予告を実行可能な予告手段と、第一の状態と第二の状態を含む複数の状態のうちのいずれかの状態に制御可能な制御手段と、を備える。また、前記制御手段は、遊技者の発射操作に関連して成立可能な条件が成立した場合に、前記第一の状態から前記第二の状態へ移行させる制御を実行可能であり、前記予告手段は、前記第一の状態である期間に予告を開始可能である。【選択図】図２５
2015188643.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
複数の状態のうちのいずれかの状態に少なくとも制御可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記制御手段は、第一の条件が成立した場合に前記第一の状態から前記第二の状態へ移行させる制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記第一の状態である期間に前記予告を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第一の条件は、遊技者の発射操作に関連して少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の状態とは、前記図柄変動表示が行われていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記制御手段は、前記当否判定の結果が大当りとなる場合に大当り遊技を少なくとも実行可能な手段であり、
前記大当り遊技は、入賞手段の開閉動作が少なくとも行われるものであり、
前記制御手段は、前記大当り遊技が開始された後の期間において、前記第一の条件が成立することで前記入賞手段の開閉動作を少なくとも開始可能とする手段であり、
前記第一の状態とは、前記大当り遊技が開始されてから前記第一の条件が成立するまでの前記入賞手段の開閉動作が開始されていない状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記大当り遊技において前記入賞手段の開閉動作が開始された後の状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも進入可能な第一の領域を備え、
前記大当り遊技は、複数種類の大当り遊技を少なくとも備えたものであり、
前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技であり、
前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技であり、
前記第二の大当り遊技は、前記第一の大当り遊技よりも有利な大当り遊技であり、
前記制御手段は、前記大当り遊技が開始された後で前記第一の条件が成立した場合に、該大当り遊技を前記第一の大当り遊技として実行するか前記第二の大当り遊技として実行するかを少なくとも決定可能な手段であり、
前記第一の条件は、遊技球が前記第一の領域に進入した場合に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも進入可能な第二の領域を備え、
前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第三の大当り遊技であり、
前記第三の大当り遊技は、前記第一の大当り遊技よりも有利な大当り遊技であり、
前記第三の大当り遊技は、前記第二の大当り遊技よりも不利な大当り遊技であり、
前記制御手段は、前記大当り遊技が開始された後で第二の条件が成立した場合に、該大当り遊技を前記第三の大当り遊技として実行可能な手段であり、
前記第二の条件は、遊技球が前記第二の領域に進入した場合に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
遊技球を少なくとも振分可能な振分手段を備え、
前記振分手段は、複数の振分状態のうちのいずれかの振分状態を少なくとも取ることが可能な手段であり、
前記複数の振分状態のうちの少なくとも一つは、第一の振分状態であり、
前記複数の振分状態のうちの少なくとも一つは、第二の振分状態であり、
前記振分手段は、前記第一の振分状態にある場合に、遊技球を前記第一の領域に少なくとも誘導可能な手段であり、
前記振分手段は、前記第二の振分状態にある場合に、遊技球を前記第二の領域に少なくとも誘導可能な手段であり、
前記振分手段は、前記第一の振分状態と前記第二の振分状態を交互に取ることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記第一の振分状態は、第一の期間に亘って該第一の振分状態を取ることが少なくとも可能な状態であり、
前記第二の振分状態は、第二の期間に亘って該第二の振分状態を取ることが少なくとも可能な状態であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と同じ長さである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７に記載のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり
前記予告手段は、前記第二の状態に少なくとも関連した予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項３乃至８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記第一の状態となっている前記大当り遊技に少なくとも関連した予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、多彩な演出を可能とした遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、多彩な演出を搭載しているものの、未だに演出手段に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、予告を少なくとも実行可能な予告手段と、複数の状態のうちのいずれかの状態に少なくとも制御可能な制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、第一の条件が成立した場合に前記第一の状態から前記第二の状態へ移行させる制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記第一の状態である期間に前記予告を少なくとも開始可能な手段であり、前記第一の条件は、遊技者の発射操作に関連して少なくとも成立可能な条件である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｂ）当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｃ）当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。（ｄ）当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【図７】（ａ）特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。
【図８】当り遊技のラウンド数を決定するためのラウンド数決定用テーブルの一例を示した図である。
【図９】ラウンド数決定用テーブルの変形例を示した図である。
【図１０】特図の変動表示時間を決定するための変動表示時間決定用テーブルの一例を示した図である。
【図１１】特図の変動表示時間を決定するための変動表示時間決定用テーブルの一例を示した図である。
【図１２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）先読み情報の内容を示した図である。
【図１５】特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】ラウンド決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）保留内予告抽選テーブルの一例を示したものである。（ｂ）遊技状態予告抽選テーブルの一例を示したものである。
【図１８】（ａ）連荘回数予告抽選テーブルの一例を示したものである。（ｂ）図１８（ｂ）は仮想総獲得球数予告抽選テーブルの一例を示したものである。
【図１９】（ａ）始動入賞時先読み予告抽選テーブルの一例を示したものである。（ｂ）変動中予告抽選テーブルの一例を示したものである。
【図２０】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２１】アタッカ開放前予告決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】総獲得情報抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２４】各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図２５】各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図２６】各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図２７】各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図２８】各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図２９】各種演出の一例を時系列で示した図である。
【図３０】仮想総獲得球数予告の一例を時系列で示した図である。
【図３１】仮想総獲得球数予告が実行されない例を時系列で示した図である。
【図３２】デモ画面表示中の予告の一例を時系列で示した図である。
【図３３】チャレンジゲートの入球報知の一例を時系列で示した図である。
【図３４】（ａ）始動入賞時先読み予告の他の一例を示した図である。（ｂ）、（ｃ）変動中予告の他の一例を示した図である。
【図３５】特図変動遊技中以外の期間において、変動中予告と同一態様の予告表示を行う例を示した図である。
【図３６】変動中予告以外の予告を実行している期間中に、変動中予告と同一態様の予告表示を行う例を示した図である。
【図３７】変動中予告以外の予告を実行している期間中に、変動中予告と同一態様の予告表示を行う例を示した図である。
【図３８】カットイン表示の他の例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。
【００１３】
なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ（図示省略）を備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサと、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
＜背面＞
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２１】
＜遊技盤２００＞
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２２】
詳細は後述は後述するが、遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。また、装飾図柄表示装置２０８の下方には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、装飾図柄表示装置２０８は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２４】
また、装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄを有して構成されている。左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域２０８ａ〜２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００２５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２６】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２７】
また、遊技領域１２４の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第１可変入賞口２３４と、第２可変入賞口２３５を配設している。
【００２８】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２９】
普図始動口２２８（２２８ａ、２２８ｂ）は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では、遊技盤２００の正面視左側中央に１つの普図始動口２２８ａを配設し、遊技盤２００の正面視右側下方に１つの普図始動口２２８ｂを配設している。以下、普図始動口２２８ａと普図始動口２２８ｂを総称して普図始動口２２８と称する場合がある。
【００３０】
普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００３４】
また、可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３６】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３７】
＜各種演出装置＞
次に、パチンコ機１００が備える各種演出装置について説明する。ワープ装置２４２は、遊技領域１２４の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を、前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出するものである。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能なものであり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設されている。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００３９】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００４０】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４１】
また、遊技領域１２４の正面視右側中央には、チャレンジゲート２７０が配設されている。このチャレンジゲート２７０は、１つの球入口２７０ａと、２つの左側球出口２７０ｂおよび右側球出口２７０ｃと、球入口２７０ａと左側球出口２７０ｂとを連通する左側球通路２７０ｄと、球入口２７０ａと右側球出口２７０ｃとを連通する右側球通路２７０ｅと、左側球通路２７０ｄの途中に設けられた左側球通過センサ２７０ｆと、右側球通路２７０ｅの途中に設けられた右側球通過センサ２７０ｇと、球入口２７０ａの下方に設けられた電動切替弁２７０ｈと、を有して構成されている。
【００４２】
左側球通過センサ２７０ｆは、左側球通路２７０ｄを球が通過したか否かを検知可能なセンサであり、以下、「左側球通過センサ２７０ｆが球の通過を検知したこと」を、「球がチャレンジゲート第１領域を通過した」という場合がある。また、右側球通過センサ２７０ｇは、右側球通路２７０ｅを球が通過したか否かを検知可能なセンサであり、以下、「右側球通過センサ２７０ｇが球の通過を検知したこと」を、「球がチャレンジゲート第２領域を通過した」という場合がある。
【００４３】
電動切替弁２７０ｈは、不図示のモータを備え、当該モータによって、下端を基点として左右に揺動可能に構成されている。電動切替弁２７０ｈが正面視左側に傾斜された状態では、球入口２７０ａに入球した球は、左側球通路２７０ｄへの進入が阻止され、右側球通路２７０ｅを通過して（チャレンジゲート第２領域を通過して）右側球出口２７０ｃから排出される。一方、電動切替弁２７０ｈが正面視右側に傾斜された状態（図３に示す状態）では、球入口２７０ａに入球した球は、右側球通路２７０ｅへの進入が阻止され、左側球通路２７０ｄを通過して（チャレンジゲート第１領域を通過して）左側球出口２７０ｂから排出される。
【００４４】
本例のパチンコ機１００では、球発射ハンドル１３４の操作によって球の打ち出し強度を変化させることにより、球の落下経路を、遊技領域１２４右側の右側経路と遊技領域１２４左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、右打ちによって球が右側経路に打ち出された場合には、遊技領域１２４に進入した球は、遊技釘２３８に案内されてチャレンジゲート２７０の球入口２７０ａに必ず（１００％の確率で）入球するのに対して、左打ちによって球が左側経路に打ち出された場合には、遊技領域１２４に進入した球は、チャレンジゲート２７０の球入口２７０ａに必ず（１００％の確率で）入球しないように構成している。
【００４５】
チャレンジゲート２７０の機能については後述するが、パチンコ機１００は、後述する大当り判定で大当りフラグがオンになった後に、チャレンジゲート２７０に球が入球したことを検知した場合に、可変入賞口２３４の開閉制御を開始する（大当り遊技を開始する）。なお、遊技者に付与される利益量の大きさ（例えば、大当り遊技のラウンド数）は、チャレンジゲート２７０への１球目の球の通過によって決定されるが、２球目以降の球の通過によって決定されてもよい。この場合は、遊技者が意図しないゲートを通過させてしまった場合の間違い防止効果がある。ただし、利益量の決定まで可変入賞口２３４の開閉制御が開始されないため、２球目以降の球であっても、その数は大きすぎない方が好ましい。
【００４６】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御やチャレンジゲート２７０の電動切替弁２７０ｈの揺動駆動を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５６】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５７】
また、基本回路５０２には、第１演出可動体２２４および第２演出可動体２２５の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、第１演出可動体２２４および第２演出可動体２２５の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５８】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６０】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６１】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６２】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００６３】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６４】
同図（ａ）には、図柄変動停止表示における特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｈ」までの８種類の特図が示されており、同図（ｂ）には、図柄変動停止表示における特図２の停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｈ」までの８種類の特図が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６５】
「特図Ａ」と「特図ａ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（または確変状態）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態（または非確変状態）と称する。
【００６６】
また、１６Ｒ特別大当り遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態（または電サポ状態）と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態（または非電サポ状態）と称する。１６Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」と「特図ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６７】
また、「特図Ｂ」、「特図ｂ」、および「特図ｃ」は、後述するチャレンジゲート対象大当り（確変）であり、特図高確率普図高確率状態である。また、「特図Ｃ」と「特図ｄ」は、後述するチャレンジゲート対象大当り（非確変）であり、特図低確率普図高確率状態である。
【００６８】
「特図Ｄ」と「特図ｅ」は２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態（突然確変）である。また、「特図Ｅ」は２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態（隠れ確変）である。また、「特図Ｆ」と「特図ｆ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｇ」は第２小当り図柄である。また、「特図Ｈ」と「特図ｈ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６９】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００７０】
そして、上述のチャレンジゲート対象大当り（非確変）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾０−装飾０−装飾０」等）を停止表示する。なお、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せを停止表示する状態であっても、大当り遊技中の確変報知などにより、遊技状態が「確変状態（特図高確率状態）」になる場合がある。
【００７１】
また、上述のチャレンジゲート対象大当り（確変）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ奇数（７を除く）の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾１−装飾１−装飾１」等）を停止表示する。また、１６Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾７の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。
【００７２】
また、その他の突然確変、隠れ確変、小当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに数字が連続する装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾２−装飾３」や「装飾９−装飾０−装飾１」等）を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７３】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７４】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００７５】
＜当否判定用テーブル＞
図６（ａ）は当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものであり、同図（ｂ）は当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。また、同図（ｃ）は当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものであり、同図（ｄ）は当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【００７６】
これらの当否判定用テーブルには、特図確変の有無（特図高確率状態または特図低確率状態）と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部３００の基本回路３０２は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当否結果を決定する大当り判定を行う。
【００７７】
＜当否判定用テーブル／特図１変動遊技の大当り判定＞
特図１変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。また、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１２１８６〜１２３４９である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。
【００７８】
一方、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１２３５０〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。
【００７９】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１２１８５（数値範囲の大きさは２１８５）であるから、特図高確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、２１８５／６５５３６であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１２１８６〜１２３４９（数値範囲の大きさは１６４）であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、１６４／６５５３６である。一方、特図低確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、２２０／６５５３６であり、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率と同一の１６４／６５５３６である。
【００８０】
＜当否判定用テーブル／特図２変動遊技の大当り判定＞
特図２変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５である場合は、特図２変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。なお、特図２変動遊技では小当りには当選しないように構成している。また、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１２１８６〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【００８１】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１２１８５（数値範囲の大きさは２１８５）であるから、特図高確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、２１８５／６５５３６であり、特図高確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。一方、特図低確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、２１９／６５５３６であり、特図低確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。
【００８２】
＜特図決定用テーブル＞
図７（ａ）は、特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図（ｂ）は、特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。これらの特図決定用テーブルには、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当否判定結果（当否結果）と、抽選値データと、停止図柄の種類が対応付けされて記憶されている。
【００８３】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定用決定テーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、特図１停止図柄（または特図２停止図柄）の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、上述の特図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。
【００８４】
＜特図決定用テーブル／特図１停止図柄＞
例えば、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が０〜２の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ａを選択し、図柄抽選乱数値が３〜４２の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｂを選択し、図柄抽選乱数値が４３〜８２の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｃを選択し、図柄抽選乱数値が８３〜９０の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｄを選択し、図柄抽選乱数値が９０〜９９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｅを選択する。
【００８５】
また、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値が０〜４９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｆを選択し、図柄抽選乱数値が５０〜９９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｇを選択する。また、特図１変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値とは無関係に、すなわち、１００％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｈを選択する。
【００８６】
＜特図決定用テーブル／特図２停止図柄＞
例えば、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が０〜９の数値である場合、特図２停止図柄として特図ａを選択し、図柄抽選乱数値が１０〜３３の数値である場合、特図２停止図柄として特図ｂを選択し、図柄抽選乱数値が３４〜５７の数値である場合、特図２停止図柄として特図ｃを選択し、図柄抽選乱数値が５８〜９７の数値である場合、特図２停止図柄として特図ｄを選択し、図柄抽選乱数値が９８〜９９の数値である場合、特図２停止図柄として特図ｅを選択する。
【００８７】
また、特図２変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値が０〜４９の数値である場合、特図２停止図柄として特図ｆを選択し、図柄抽選乱数値が５０〜９９の数値である場合、特図２停止図柄として特図ｇを選択する。また、特図２変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値とは無関係に、すなわち、１００％の確率で、特図２停止図柄として特図ｈを選択する。
【００８８】
＜ラウンド数決定用テーブル＞
図８（ａ）、（ｂ）は、当り遊技のラウンド数を決定するためのラウンド数決定用テーブルの一例を示した図である。このラウンド数決定用テーブルには、特図の停止図柄と、抽選値データと、ラウンド数が対応付けされて記憶されている。
【００８９】
主制御部３００の基本回路３０２は、このラウンド数決定用テーブルと、上述の図柄抽選で決定された特図の停止図柄と、チャレンジゲート２７０の球の通過態様と、取得した乱数値（乱数値の範囲は、本例では０〜９９）に基づいて、当り遊技のラウンド数を決定するラウンド数決定抽選を行う。
【００９０】
例えば、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図Ａまたは特図ａの場合には、チャレンジゲート２７０の球の通過態様や乱数値とは無関係に、大当たり遊技のラウンド数として１６Ｒを選択する。また、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図Ｄ、特図Ｅ、または特図ｅの場合には、チャレンジゲート２７０の球の通過態様や乱数値とは無関係に、大当たり遊技のラウンド数として２Ｒを選択する。また、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図Ｆ、特図Ｇ、特図ｆ、または特図ｇの場合には、チャレンジゲート２７０の球の通過態様や乱数値とは無関係に、小当たり遊技を選択する。
【００９１】
一方、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図Ｂ、特図Ｃ、特図ｂ、特図ｃ、または特図ｄの場合であって、球がチャレンジゲート第１領域を通過した場合には、図８（ａ）のラウンド数決定用テーブルを参照し、乱数値が０〜４９の数値であるときには、大当たり遊技のラウンド数として２Ｒを選択し、乱数値が５０〜９９の数値であるときには、大当たり遊技のラウンド数として１６Ｒを選択する。
【００９２】
また、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図Ｂ、特図Ｃ、特図ｂ、特図ｃ、または特図ｄの場合であって、球がチャレンジゲート第２領域を通過した場合には、図８（ｂ）のラウンド数決定用テーブルを参照し、乱数値とは無関係に、大当たり遊技のラウンド数として９Ｒを選択する。なお、本例のように乱数値とは無関係にラウンド数を決定する場合には、抽選は行わずに、球がチャレンジゲート第２領域を通過したか否かによってラウンド数を決定するように構成してもよい。
【００９３】
図９（ａ）、（ｂ）は、ラウンド数決定用テーブルの変形例を示した図である。本例ででは、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図Ｂ、特図Ｃ、特図ｂ、特図ｃ、または特図ｄの場合であって、球がチャレンジゲート第１領域を通過した場合には、図９（ａ）のラウンド数決定用テーブルを参照し、乱数値が０〜３９の数値であるときには、大当たり遊技のラウンド数として２Ｒを選択し、乱数値が４０〜９９の数値であるときには、大当たり遊技のラウンド数として１６Ｒを選択する。
【００９４】
一方、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図Ｂ、特図Ｃ、特図ｂ、特図ｃ、または特図ｄの場合であって、球がチャレンジゲート第２領域を通過した場合には、図９（ｂ）のラウンド数決定用テーブルを参照し、乱数値が０〜４９の数値であるときには、大当たり遊技のラウンド数として８Ｒを選択し、乱数値が５０〜９９の数値であるときには、大当たり遊技のラウンド数として１２Ｒを選択する。
【００９５】
この変形例のように、球がチャレンジゲート第２領域を通過した場合にも抽選でラウンド数を振り分けてもよい。また、球がチャレンジゲート第１領域を通過した場合のラウンド数の振り分け率は５０％ずつ（２Ｒが５０％、１６Ｒが５０％）に限定されず、変形例のように、２Ｒが４０％、１６Ｒが６０％としてもよい。また、球がチャレンジゲート第１領域を通過した場合の期待値（実質出玉）と、球がチャレンジゲート第２領域を通過した場合の期待値（実質出玉）とを同一に設定してもよい。
【００９６】
＜変動表示時間決定用テーブル＞
図１０と図１１は、特図の変動表示時間を決定するための変動表示時間決定用テーブルの一例を示した図である。この変動表示時間決定用テーブルには、特図の停止図柄と、変動表示時間と、抽選値データが対応付けされて記憶されている。なお、右端の「装飾図柄表示装置の演出態様」には、特図の変動表示中に装飾図柄表示装置２０８を用いて行う演出の態様を参考までに記している。
【００９７】
主制御部３００の基本回路３０２は、この変動表示時間決定用テーブルと、上述の図柄抽選で決定された特図の停止図柄と、取得した乱数値（乱数値の範囲は、本例では０〜６５５３５）に基づいて、特図の変動表示時間を決定する変動表示時間決定抽選を行う。
【００９８】
例えば、特図１の変動表示時間を決定する場合には、図１０に示す変動表示時間決定用テーブル（特図１）を参照する。そして、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図Ａ、特図Ｂ、または特図Ｃの場合には、乱数値が０〜１０００の数値であるときには、変動表示時間として１５０００ｍｓを選択し、乱数値が１００１〜２００００の数値であるときには、変動表示時間として４５０００ｍｓを選択し、乱数値が２０００１〜６５５３５の数値であるときには、変動表示時間として６５０００ｍｓを選択する。
【００９９】
また、例えば、特図２の変動表示時間を決定する場合には、図１１に示す変動表示時間決定用テーブル（特図２）を参照する。そして、図柄抽選で決定された特図の停止図柄が特図ｈ（電サポ有、保留１）の場合には、乱数値が０〜５００００の数値であるときには、変動表示時間として８０００ｍｓを選択し、乱数値が５０００１〜６００００の数値であるときには、変動表示時間として１００００ｍｓを選択し、乱数値が６０００１〜６５０００の数値であるときには、変動表示時間として４００００ｍｓを選択し、乱数値が６５００１〜６５５３６の数値であるときには、変動表示時間として６００００ｍｓを選択する。
【０１００】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【０１０２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０１０３】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０１０４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１０５】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１０６】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０７】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０８】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１１】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１２】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１３】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。
【０１１４】
例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１５】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１１６】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１７】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値（特図１の大当り判定に用いる特図当選乱数値）として取得し、図柄抽選乱数値を特図１当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図１はずれ図柄用乱数値として取得する。そして、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図１用始動情報記憶領域に、特図１の現在の保留数に対応付けして格納する。
【０１１８】
また、第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値（特図２の大当り判定に用いる特図当選乱数値）として取得し、図柄抽選乱数値を特図２当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図２はずれ図柄用乱数値として取得する。そして、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２用始動情報記憶領域に、特図２の現在の保留数に対応付けして格納する。
【０１１９】
また、普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。また、可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１２０】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２１】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）および、はずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１２６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２７】
また、ステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う（詳細は後述する）。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２８】
特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、図５（ｂ）に示す特図ａ〜特図ｈのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１２９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば最大カウント数）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１３４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１３６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１３８】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であれば、当該コマンドに、上述の大当り判定で選択された大当りフラグ、小当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、特図確率変動フラグ（確変／非確変を示すフラグ）の情報や、上述の図柄抽選で選択された特図１（または特図２）の停止図柄や、上述のラウンド数決定抽選で選択されたラウンド数や、上述の変動表示時間決定抽選で選択された変動表示時間などを示す情報を含むようにしている。
【０１４０】
また、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１６Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１４１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４２】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４３】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１４４】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１４５】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４６】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４７】
＜特図先読み処理＞
次に、図１４（ａ）を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（ステップＳ２２４）について説明する。なお、同図（ａ）は、特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４８】
ステップＳ２５１では、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図２の始動情報（本実施形態では、特図２当選乱数値）が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２５２に進み、該当しない場合にはステップＳ２５４に進む。
【０１４９】
ステップＳ２５２では、第２特図始動口２３２の入賞によって増加した始動情報を参照して先読みを行う。本実施形態では、上述の大当り判定、図柄抽選、変動表示時間決定抽選を行い、これらの抽選で決定した当否種別情報、特図２の停止図柄、および変動表示時間を、先読み情報として先読み（取得）する。
【０１５０】
ステップＳ２５３では、ステップＳ２５２で先読みした先読み情報と、現在の特図２変動遊技の保留数を、ＲＡＭ３０８に設けた特図２用先読み情報記憶領域（例えば、図１４（ｂ）（２）参照）に記憶する。なお、この例では、特図２の始動情報が増加した場合には無条件で先読みを行うように構成しているが、例えば、非電サポ状態の場合には、特図２の始動情報を参照することなく、特図２用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶してもよい（すなわち、後述するステップＳ２５５、Ｓ２５８に相当する処理を特図２に適用してもよい）。また、ステップＳ２５３では、特図２用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１５１】
ステップＳ２５４では、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図１の始動情報（本実施形態では、特図１当選乱数値）が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２５５に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ２５５では、非電サポ中か否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２５６に進み、該当しない場合にはステップＳ２５８に進む。
【０１５２】
ステップＳ２５６では、第１特図始動口２３０の入賞によって増加した始動情報を参照して先読みを行う。本実施形態では、上述の大当り判定、図柄抽選、変動表示時間決定抽選を行い、これらの抽選で決定した当否種別情報、特図１の停止図柄、および変動表示時間を、先読み情報として先読み（取得）する。
【０１５３】
ステップＳ２５７では、ステップＳ２５６で先読みした先読み情報と、現在の特図１変動遊技の保留数を、ＲＡＭ３０８に設けた特図１用先読み情報記憶領域（例えば、図１４（ｂ）（１）や図１４（ｂ）（３）参照）に記憶する。また、この特図１用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第１副制御部４００に送信する準備を行う。ステップＳ２５８では、特図１の始動情報を参照することなく、特図１用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶した後に処理を終了する。
【０１５４】
図１４（ｂ）は、先読み情報の内容を示した図である。例えば、特図１の当り図柄種別には、上記図５（ａ）を用いて説明した、特図Ａ〜特図Ｈと、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」があり、特図２の当り図柄種別には、上記図５（ｂ）を用いて説明した、特図ａ〜特図ｈと、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。同図（ｂ）（１）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１の先読み結果が記憶されている例であり、本例では、特図１の先読み結果として、保留１に対応する特図Ｆ、保留２に対応する特図Ｆ、保留３に対応する特図Ａ、保留４に対応する特図Ｆが記憶されている。
【０１５５】
また、同図（ｂ）（２）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２の先読み結果が記憶されている例であり、本例では、特図２の先読み結果として、保留１に対応する特図ｄが記憶されている。同図（ｂ）（３）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部に特図１の先読み結果が記憶されている例であり、本例では、特図１の先読み結果として、保留１に対応する未判定が記憶されている。
【０１５６】
＜特図関連抽選処理＞
次に、図１５を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で実行される特図関連抽選処理について説明する。なお、同図は、特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５７】
ステップＳ３１０では、特図表示装置（第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４）が表示中、または、特図作動中か否かを判定し、いずれかに該当する場合には、処理を終了し、該当しない場合には、ステップＳ３０３に進む。ステップＳ３０３では、特図変動遊技の保留があるか無いかを判定し、保留がない場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップＳ３０５に進む。
【０１５８】
ステップＳ３０５では、特図確率変動フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合（特図高確率状態の場合）には、ステップＳ３０７に進み、オフの場合（特図低確率状態の場合）には、ステップＳ３０９に進む。ステップＳ３０７では、図６（ｂ）、（ｄ）に示した当否判定用高確率テーブルを用いて大当り判定を行い、ステップＳ３０９では、図６（ａ）、（ｄ）に示した当否判定用低確率テーブルを用いて大当り判定を行う。
【０１５９】
この大当り判定の結果、大当りに当選した場合には、ステップＳ３１９に進んで図柄抽選によって大当り図柄を決定した後、ステップＳ３２１に進む。また、大当り判定の結果、小当りに当選した場合には、ステップＳ３１７に進んで図柄抽選によって小当り図柄を決定した後、ステップＳ３２１に進む。また、大当り判定の結果、大当りまたは小当りに当選しなかった場合には、ステップＳ３１５に進んで図柄抽選によって、はずれ図柄を決定した後、ステップＳ３２１に進む。ステップＳ３２１では、変動表示時間決定抽選により変動表示時間を決定した後に処理を終了する。
【０１６０】
＜ラウンド決定処理＞
次に、図１６を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）で実行されるラウンド決定処理について説明する。なお、同図は、ラウンド決定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
ステップＳ４０１では、ＲＡＭ３０８に記憶しているチャレンジゲート有効期間フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には処理を終了し、オンの場合にはステップＳ４０２以降の処理に進む。ここで、チャレンジゲート有効期間フラグとは、図柄抽選で決定された特図の停止図柄がチャレンジゲート対象大当り（本例では、特図Ｂ、特図Ｃ、特図ｂ、特図ｃ、または特図ｄ）の場合に、大当り遊技から所定時間（例えば、５秒）が経過した後にオフからオンに設定されるフラグである。なお、チャレンジゲート有効期間フラグがオンの期間を、チャレンジゲート有効期間やチャレンジゲート有効状態と称する場合がある。
【０１６２】
ステップＳ４０２では、球がチャレンジゲート第１領域を通過したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０３に進み、該当しない場合にはステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、球がチャレンジゲート第２領域を通過したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０５に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ４０３では、上記図８（ａ）に示したラウンド数決定用テーブル（チャレンジゲート第１領域通過時）を参照し、図柄抽選で決定された特図の停止図柄と乱数値に基づいて、大当たり遊技のラウンド数を決定する。なお、本例では、上述のとおり、５０％の確率で２Ｒに決定し、５０％の確率で１６Ｒに決定する。また、ステップＳ４０５では、上記図８（ｂ）に示したラウンド数決定用テーブル（チャレンジゲート第２領域通過時）を参照し、図柄抽選で決定された特図の停止図柄と乱数値に基づいて、大当たり遊技のラウンド数を決定する。なお、本例では、上述のとおり、１００％の確率で９Ｒに決定する。ステップＳ４０６では、チャレンジゲート有効期間フラグをオフに設定した後に、処理を終了する。
【０１６４】
＜第１副制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１６５】
＜保留内予告抽選テーブル＞
図１７（ａ）は保留内予告抽選テーブルの一例を示したものであり、この保留内予告抽選テーブルには、特図２用先読み情報記憶領域の先読み結果１〜４（上記図１４（ｂ）（２）参照）に記憶された特図２の停止図柄と、抽選値データと、保留内予告の態様が対応付けされて記憶されている。なお、本例では、保留内予告の態様として、予告なし、キャラクタＡを用いた予告演出、キャラクタＢを用いた予告演出、キャラクタＣを用いた予告演出があり、キャラクタＣを用いた予告演出では、スピーカ１２０から特別音（「キーン」という効果音）を出力する。
【０１６６】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、この保留内予告抽選テーブルと、特図２用先読み情報記憶領域の先読み結果１〜４に記憶された特図２の停止図柄と、取得した乱数値（本例では０〜９９）に基づいて、保留内予告の態様を決定する保留内予告抽選を行う。
【０１６７】
例えば、特図２用先読み情報記憶領域の先読み結果１〜４に記憶された特図２の停止図柄が、特図ｅ、特図ｆ、特図ｇ、特図ｈのいずれかのみであるときは、乱数値が０〜９７の数値である場合に、保留内予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が９８〜９９の数値である場合に、保留内予告の態様として、キャラクタＡを用いた予告演出を選択する。すなわち、特図２の先読み結果１〜４が、１６Ｒ特別大当り（特図ａ）でもチャレンジゲート対象大当り（特図ｂ、特図ｃ、特図ｄ）でもない場合には、高い確率（本例では９８％の確率）で予告なしが選択される。
【０１６８】
また、特図２用先読み情報記憶領域の先読み結果１〜４に記憶された特図２の停止図柄に、１６Ｒ特別大当り（特図ａ）、チャレンジゲート対象大当り（特図ｂ、特図ｃ、特図ｄ）のいずれかが１つ含まれるときは、乱数値が０〜８９の数値である場合に、保留内予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が９０〜９５の数値である場合に、保留内予告の態様として、キャラクタＡを用いた予告演出を選択し、乱数値が９６〜９９の数値である場合に、保留内予告の態様として、キャラクタＢを用いた予告演出を選択する。
【０１６９】
なお、図１７（ａ）から明らかな通り、キャラクタＢを用いた予告が行われた場合には、先読み結果１〜４に記憶された特図２の停止図柄に、１６Ｒ特別大当り（特図ａ）、チャレンジゲート対象大当り（特図ｂ、特図ｃ、特図ｄ）のいずれかが１つ以上含まれていることが確定する。
【０１７０】
また、特図２用先読み情報記憶領域の先読み結果１〜４に記憶された特図２の停止図柄に、１６Ｒ特別大当り（特図ａ）、チャレンジゲート対象大当り（特図ｂ、特図ｃ、特図ｄ）のいずれかが２つ以上含まれているときは、乱数値が０〜８９の数値である場合に、保留内予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が９０〜９８の数値である場合に、保留内予告の態様として、キャラクタＢを用いた予告演出を選択し、乱数値が９９の数値である場合に、保留内予告の態様として、キャラクタＣを用いた予告演出を選択する。
【０１７１】
なお、同図（ａ）から明らかな通り、キャラクタＣを用いた予告（特別音の出力を含む）が行われた場合には、先読み結果１〜４に記憶された特図２の停止図柄に、１６Ｒ特別大当り（特図ａ）、チャレンジゲート対象大当り（特図ｂ、特図ｃ、特図ｄ）のいずれかが２つ以上含まれていることが確定する。
【０１７２】
＜遊技状態予告抽選テーブル＞
図１７（ｂ）は遊技状態予告抽選テーブルの一例を示したものであり、この遊技状態予告抽選テーブルには、特図の停止図柄と、抽選値データと、遊技状態予告の態様が対応付けされて記憶されている。なお、本例では、遊技状態予告の態様として、通常ＢＧＭ、チャンスＢＧＭ、確定ＢＧＭがある。
【０１７３】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、この遊技状態予告抽選テーブルと、特図の停止図柄と、取得した乱数値（本例では０〜９９）に基づいて、遊技状態予告の態様を決定する遊技状態予告抽選を行う。
【０１７４】
例えば、特図の停止図柄が、突然確変（特図Ｄまたは特図ｅ）であるときは、乱数値が０〜９７の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、通常ＢＧＭを選択し、乱数値が９８〜９９の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、確定ＢＧＭを選択する。また、特図の停止図柄が、隠れ確変（特図Ｅ）または小当り（特図Ｆ、特図Ｇ、特図ｆ、特図ｇ）であるときは、乱数値が０〜９７の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、通常ＢＧＭを選択し、乱数値が９８〜９９の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、チャンスＢＧＭを選択する。
【０１７５】
また、特図の停止図柄が、チャレンジゲート対象大当り（確変）（特図ｂまたは特図ｃ）で、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せであるときは、乱数値が０〜７９の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、通常ＢＧＭを選択し、乱数値が８０〜９４の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、チャンスＢＧＭを選択し、乱数値が９５〜９９の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、確定ＢＧＭを選択する。なお、特図の停止図柄が、チャレンジゲート対象大当り（確変）（特図ｂまたは特図ｃ）で、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せであるときは、乱数値とは無関係に、遊技状態予告の態様として確定ＢＧＭを選択する。
【０１７６】
また、特図の停止図柄が、チャレンジゲート対象大当り（非確変）（特図ｄ）であるときは、乱数値が０〜９４の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、通常ＢＧＭを選択し、乱数値が９５〜９９の数値である場合に、遊技状態予告の態様として、チャンスＢＧＭを選択する。
【０１７７】
＜連荘回数予告抽選テーブル＞
図１８（ａ）は連荘回数予告抽選テーブルの一例を示したものであり、この連荘回数予告抽選テーブルには、連荘数と、抽選値データと、連荘回数予告の態様が対応付けされて記憶されている。なお、本例では、連荘回数予告の態様として、予告なし、キャラクタＤを用いた予告演出、キャラクタＥを用いた予告演出、キャラクタＦを用いた予告演出がある。また、同図には、連荘数が５回、１０回、１５回の場合のみを例示しているが、１５回以降も５回毎（２０回、２５回、・・・）に所定回数（本例では２００回）まで抽選値データが対応付けされている。
【０１７８】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、この連荘回数予告抽選テーブルと、連荘数と、取得した乱数値（本例では０〜９９）に基づいて、連荘回数予告の態様を決定する連荘回数予告抽選を行う。
【０１７９】
例えば、連荘数が５回であるときは、乱数値が０〜４９の数値である場合に、連荘回数予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が５０〜９９の数値である場合に、連荘回数予告の態様として、キャラクタＤを用いた予告演出を選択する。また、連荘数が１０回であるときは、乱数値が０〜４９の数値である場合に、連荘回数予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が５０〜９９の数値である場合に、連荘回数予告の態様として、キャラクタＥを用いた予告演出を選択する。また、連荘数が１０回であるときは、乱数値が０〜４９の数値である場合に、連荘回数予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が５０〜９９の数値である場合に、連荘回数予告の態様として、キャラクタＦを用いた予告演出を選択する。
【０１８０】
＜仮想総獲得球数予告抽選テーブル＞
図１８（ｂ）は仮想総獲得球数予告抽選テーブルの一例を示したものであり、この仮想総獲得球数予告抽選テーブルには、特図２の停止図柄と、抽選値データと、仮想総獲得球数予告の態様が対応付けされて記憶されている。なお、本例では、仮想総獲得球数予告の態様として、予告なし、「この大当りで１００００突破だ！」の文字表示、「この大当りで１００００を目指せ！」の文字表示がある。また、同図には、仮想総獲得球数が１００００個の場合の演出のみを例示しているが、１００００個以降も１００００個毎（２００００個、３００００個、・・・）に演出を行うように構成してもよい。
【０１８１】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、この仮想総獲得球数予告抽選テーブルと、特図２の停止図柄と、取得した乱数値（本例では０〜９９）に基づいて、仮想総獲得球数予告の態様を決定する仮想総獲得球数予告抽選を行う。
【０１８２】
例えば、特図２の停止図柄が１６Ｒ特別大当り（特図ａ）であるときは、乱数値が０〜７９の数値である場合に、仮想総獲得球数予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が８０〜９９の数値である場合に、仮想総獲得球数予告の態様として、「この大当りで１００００突破だ！」の文字表示を選択する。
【０１８３】
また、特図２の停止図柄がチャレンジゲート対象大当り（特図ｂ、特図ｃ、特図ｄ）であるときは、乱数値が０〜７９の数値である場合に、仮想総獲得球数予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が８０〜９９の数値である場合に、仮想総獲得球数予告の態様として、「この大当りで１００００を目指せ！」の文字表示を選択する。
【０１８４】
なお、特図２の停止図柄が１６Ｒ特別大当り（特図ａ）であるときは、実際の総獲得球数が１００００個を超える可能性が極めて高いため、仮想総獲得球数予告の態様として、「この大当りで１００００突破だ！」の文字表示を選択するように構成し、特図２の停止図柄がチャレンジゲート対象大当り（特図ｂ、特図ｃ、特図ｄ）であるときは、実際の総獲得球数が１００００個を超えないこともあるため、仮想総獲得球数予告の態様として、「この大当りで１００００を目指せ！」の文字表示を選択するように構成している。
【０１８５】
＜始動入賞時先読み予告抽選テーブル＞
図１９（ａ）は始動入賞時先読み予告抽選テーブルの一例を示したものであり、この始動入賞時先読み予告抽選テーブルには、特図の変動表示時間と、抽選値データと、始動入賞時先読み予告の態様が対応付けされて記憶されている。なお、本例では、始動入賞時先読み予告の態様として、通常保留（白い丸）、保留Ａ（サボハニのキャラクタ画像）、保留Ｂ（番長のキャラクタ画像）、保留Ｃ（パンダのキャラクタ画像）があり、保留Ｂでは、アイコン表示のタイミングでスピーカ１２０から特別音（「キーン」という効果音）を出力する。
【０１８６】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、第１特図始動口２３０（または、第２特図始動口２３２）への入球を所定の球検出センサが検出した場合に、この始動入賞時先読み予告抽選テーブルと、特図の変動表示時間と、取得した乱数値（本例では０〜９９）に基づいて、始動入賞時先読み予告の態様を決定する始動入賞時先読み予告抽選を行う。
【０１８７】
例えば、特図の変動表示時間が１５００ｍｓ、３０００ｍｓ、または、８０００ｍｓであるときは、乱数値とは無関係に、始動入賞時先読み予告の態様として、通常保留を選択する。また、特図の変動表示時間が４００００ｍｓであるときは、乱数値が０〜８９の数値である場合に、始動入賞時先読み予告の態様として、通常保留を選択し、乱数値が９０〜９７の数値である場合に、始動入賞時先読み予告の態様として、保留Ａを選択し、乱数値が９８〜９９の数値である場合に、始動入賞時先読み予告の態様として、保留Ｂを選択する。
【０１８８】
＜変動中予告抽選テーブル＞
図１９（ｂ）は変動中予告抽選テーブルの一例を示したものであり、この変動中予告抽選テーブルには、特図の変動表示時間と、抽選値データと、変動中予告の態様が対応付けされて記憶されている。なお、本例では、変動中予告の態様として、予告なし、予告Ａ（婆のキャラクタ画像）、予告Ｂ（通常状態の番長のキャラクタ画像）、予告Ｃ（特別状態の番長のキャラクタ画像）があり、予告Ｂでは、アイコン表示のタイミングでスピーカ１２０から特別音（「キーン」という効果音）を出力し、予告Ｃでは、アイコン表示のタイミングでスピーカ１２０から特別音（「キーンキーン」という効果音）を出力する。
【０１８９】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、特図の変動開始後に所定の条件が成立した場合（例えば、特図の変動開始後から所定時間が経過した場合）に、この変動中予告抽選テーブルと、特図の変動表示時間と、取得した乱数値（本例では０〜９９）に基づいて、変動中予告の態様を決定する変動中予告抽選を行う。
【０１９０】
例えば、特図の変動表示時間が１５００ｍｓ、３０００ｍｓ、または、８０００ｍｓであるときは、乱数値とは無関係に、変動中予告の態様として、予告なしを選択する。また、特図の変動表示時間が４００００ｍｓであるときは、乱数値が０〜８４の数値である場合に、変動中予告の態様として、予告なしを選択し、乱数値が８５〜９４の数値である場合に、変動中予告の態様として、予告Ａを選択し、乱数値が９５〜９９の数値である場合に、変動中予告の態様として、予告Ｂを選択する。
【０１９１】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図２０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１９２】
まず、同図（ａ）のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９３】
ステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップＳ５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９４】
ステップＳ５１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ５０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ５１３では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１９５】
ステップＳ５１５では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ５１７では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１９６】
ステップＳ５１９では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ５２１では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ５０３へ戻る。
【０１９７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ６０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ７０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ５０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２００】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ７０３では、ステップＳ５１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ５１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２０２】
ステップＳ８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０２０３】
ステップＳ８０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２０４】
ステップＳ８０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２０５】
ステップＳ８０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２０６】
＜アタッカ開放前予告決定処理＞
次に、図２１を用いて、上述の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ５０９）で実行されるアタッカ開放前予告決定処理について説明する。なお、同図は、アタッカ開放前予告決定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０７】
ステップＳ１００１では、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる特図の停止図柄が、特図２の停止図柄であるか否かを判定する。当該判定の結果、特図の停止図柄が特図２の停止図柄の場合にはステップＳ１００３に進み、特図の停止図柄が特図２の停止図柄ではない場合（特図１の停止図柄の場合）にはステップＳ１００２に進む。
【０２０８】
ステップＳ１００２では、特図１の停止図柄が特図Ｄ、特図Ｅ、特図Ｆ、特図Ｇのいずれかであるかどうかを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップＳ１００９の遊技状態予告抽選に進む。ステップＳ１００３では、特図２の停止図柄が特図ａ、特図ｂ、特図ｃ、特図ｄのいずれかであるかどうかを判定し、該当しない場合にはステップＳ１００４に進み、該当する場合にはステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００４では、特図２の停止図柄が特図ｅ、特図ｆ、特図ｇのいずれかであるかどうかを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップＳ１００９の遊技状態予告抽選に進む。
【０２０９】
ステップＳ１００５では、総獲得情報抽選処理（詳細は後述）を実行し、次のステップＳ１００６では特図２変動遊技の保留があるかないかを判定し、保留がある場合には、ステップＳ１００７の保留内予告抽選に進み、保留がない場合にはステップＳ１００８に進む。ステップＳ１００８では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾０−装飾０−装飾０」等）を停止表示するか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００９の遊技状態予告抽選に進み、該当しない場合にはステップＳ１００７に進む。
【０２１０】
ステップＳ１００７では、保留内予告抽選を行う。この保留内予告抽選では、上述のとおり、上記図１７（ａ）に示す保留内予告抽選テーブルと、特図２用先読み情報記憶領域の先読み結果１〜４に記憶された特図２の停止図柄と、取得した乱数値（本例では０〜９９）に基づいて、保留内予告の態様（本例では、予告なし、キャラクタＡを用いた予告演出、キャラクタＢを用いた予告演出、キャラクタＣを用いた予告演出のいずれか）を選択し、選択した態様に基づいて演出を実行する。
【０２１１】
また、ステップＳ１００９では、遊技状態予告抽選を行う。この遊技状態予告抽選では、上述のとおり、上記図１７（ｂ）に示す遊技状態予告抽選テーブルと、特図の停止図柄と、取得した乱数値（本例では０〜９９）に基づいて、遊技状態予告の態様（本例では、通常ＢＧＭ、チャンスＢＧＭ、確定ＢＧＭのいずれか）を選択し、選択した態様に基づいて演出を実行する。
【０２１２】
＜総獲得情報抽選処理＞
次に、図２２を用いて、上述のアタッカ開放前予告決定処理における総獲得情報抽選処理（ステップＳ１００５）について説明する。なお、同図は、総獲得情報抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１３】
ステップＳ１１０１では、連荘回数（本例では、特図２の停止図柄として、特図ａ、特図ｂ、特図ｃ、特図ｄのいずれかが連続して選択された回数）が５の倍数であるか否かを判定する。当該判定の結果、該当する場合にはステップＳ１１０２に進んで連荘回数予告抽選を行い、該当しない場合には、連荘回数予告抽選を行うことなく、ステップＳ１１０３に進む。
【０２１４】
ステップＳ１１０２の連荘回数予告抽選では、上述のとおり、上記図１８（ａ）に示す連荘回数予告抽選テーブルと、連荘数と、取得した乱数値（本例では０〜９９）に基づいて、連荘回数予告の態様（本例では、予告なし、キャラクタＤを用いた予告演出、キャラクタＥを用いた予告演出、キャラクタＦを用いた予告演出）を選択し、選択した態様に基づいて演出を実行する。
【０２１５】
ステップＳ１１０３では、特図２の停止図柄が特図ａであるかどうかを判定し、該当する場合にはステップＳ１１０４に進み、該当しない場合にはステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０４では、ＲＡＭ４０８に記憶している仮想総獲得球数に２４００（＝１５個（可変入賞口２３４の１回の入球に対する賞球数）×１０（１ラウンド当りの可変入賞口２３４の入球回数）×１６回（特図ａのラウンド数））を加算した後にステップＳ１１０６に進み、ステップＳ１１０５では、ＲＡＭ４０８に記憶している仮想総獲得球数に１３５０を加算した後にステップＳ１１０６に進む。
【０２１６】
ステップＳ１１０６では、ステップＳ１１０４（またはステップＳ１１０５）の加算後の仮想総獲得球数が１００００よりも大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１１０７に進んで仮想総獲得球数予告抽選を行い、該当しない場合には仮想総獲得球数予告抽選を行うことなく処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ１１０７で行う仮想総獲得球数予告抽選は、上述の通り、上記図１８（ｂ）に示す仮想総獲得球数予告抽選テーブルと、特図２の停止図柄と、取得した乱数値（本例では０〜９９）に基づいて、仮想総獲得球数予告の態様（本例では、予告なし、「この大当りで１００００突破だ！」の文字表示、「この大当りで１００００を目指せ！」の文字表示のいずれか）を選択し、選択した態様に基づいて演出を実行する。
【０２１８】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図２３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２１９】
まず、同図（ａ）のステップＳ１３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１３０５の処理に移行する。
【０２２０】
ステップＳ１３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ１３０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ１３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２２１】
ステップＳ１３１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ１３１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１３０３に戻る。
【０２２２】
＜演出の具体例＞
次に、パチンコ機１００によって実行される演出の具体例について説明する。図２４〜図２８は、各種演出の一例を時系列で示した図である。ここでは、演出の詳細説明に先立って、最初に、図２４（ａ）〜（ｇ）に示す図を用いて、変動遊技の基本的流れについて説明する。
【０２２３】
＜変動遊技の基本的流れ／変動遊技の開始前＞
図２４（ａ）は、変動遊技の開始前の状態である。本例では、第１特図保留ランプ２１８を２つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が２であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知している、また、装飾図柄表示装置２０８の左下の表示領域（特図１保留アイコン表示領域）に２つの保留アイコンＰＩ１１、ＰＩ１２を２つ表示することで、特図１変動遊技の保留数が２であることを報知し、装飾図柄表示装置２０８の右下の表示領域（特図２保留アイコン表示領域）に保留アイコンを表示しないことで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知している、
また、第１特図表示装置２１２のセグメントを特図Ｈ（はずれ図柄）に対応する点灯態様で点灯するとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、特図Ｈ（はずれ図柄）に対応する「装飾４−装飾１−装飾６」の図柄組合せを停止表示することで、直前の特図１変動遊技の当否判定の結果が特図Ｈ（はずれ図柄）であったことを報知し、第２特図表示装置２１４のセグメントを特図ｈ（はずれ図柄）に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図２変動遊技の当否判定の結果が特図ｈ（はずれ図柄）であったことを報知している。
【０２２４】
また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に表示している特図１用第４図柄２０８ｅに「×」を表示することで、特図１の停止表示中（ハズレ）であることを報知し、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に表示している特図２用第４図柄２０８ｆに「×」を表示することで、特図２の停止表示中（ハズレ）であることを報知している。
【０２２５】
＜変動遊技の基本的流れ／変動遊技の開始直後＞
図２４（ｂ）は、変動遊技の開始直後の状態である。本例では、第１特図保留ランプ２１８を１つ消灯することで、特図１変動遊技の保留数が２から１に減少したことを報知している、また、装飾図柄表示装置２０８の左下の表示領域（特図１保留アイコン表示領域）から１つの保留アイコンＰＩ１１を消去し、もう１つの保留アイコンＰＩ１２を左側に移動表示することで、特図１変動遊技の保留数が２から１に減少したことを報知している、
また、第１特図表示装置２１２において、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「特図１の変動表示」を開始しているとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・を順番に表示することで、「装飾図柄の変動表示」を開始している。また、特図１用第４図柄２０８ｅに「−」を表示することで、特図１の変動表示中であることを報知している。
【０２２６】
＜変動遊技の基本的流れ／変動遊技＞
図２４（ｃ）は、変動遊技中の状態である。このタイミングでは、同図（ｂ）で開始した「特図１の変動表示」と「装飾図柄の変動表示」を継続している。
【０２２７】
図２４（ｄ）は、第一停止図柄を停止した状態である。ここで、第一停止図柄とは、３つの装飾図柄のうち、最初に（第一に）停止表示させる装飾図柄をいい、本例では、左図柄表示領域２０８ａに表示している図柄（左図柄）が該当する。同図（ｄ）に示すタイミングでは、第一停止図柄（左図柄）の停止表示を行って装飾３の装飾図柄を停止表示させるとともに、他の装飾図柄の変動表示を継続している。
【０２２８】
図２４（ｅ）は、第二停止図柄を停止した状態である。ここで、第二停止図柄とは、３つの装飾図柄のうち、２番目に（第二に）停止表示させる装飾図柄をいい、本例では、右図柄表示領域２０８ｃに表示している図柄（右図柄）が該当する。同図（ｅ）に示すタイミングでは、第二停止図柄（右図柄）の停止表示を行って装飾８の装飾図柄を停止表示させるとともに、他の装飾図柄の変動表示を継続している。
【０２２９】
図２４（ｆ）は、第三停止図柄を停止するとともに装飾図柄の揺れ変動を行っている状態である。ここで、第三停止図柄とは、３つの装飾図柄のうち、３番目に（第三に）停止表示させる装飾図柄をいい、本例では、中図柄表示領域２０８ｂに表示している図柄（中図柄）が該当する。また、装飾図柄の揺れ変動とは、装飾図柄を上下方向に僅かに揺らす演出のことである。同図（ｆ）に示すタイミングでは、第三停止図柄（中図柄）の停止表示を行って装飾２の装飾図柄を停止表示させた後、「装飾３−装飾２―装飾８」の装飾図柄組合せの揺れ変動を行っている。
【０２３０】
＜変動遊技の基本的流れ／変動停止＞
図２４（ｇ）は、変動停止の状態である。このタイミングでは、第１特図表示装置２１２のセグメントを特図Ｈ（はずれ図柄）に対応する点灯態様で点灯するとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、特図Ｈ（はずれ図柄）に対応する「装飾３−装飾２−装飾８」の図柄組合せを停止表示することで、直前の特図１変動遊技の当否判定の結果が特図Ｈ（はずれ図柄）であったことを報知している。また、特図１用第４図柄２０８ｅに「×」を表示することで、特図１の停止表示中（ハズレ）であることを報知している。
【０２３１】
以降、図２４（ａ）〜（ｇ）を用いて説明した変動遊技の基本的流れに沿って遊技が進行するが、重複した説明を回避するために、同一または類似の内容については適宜、説明を省略することとする。
【０２３２】
＜保留アイコンＰＩ１２に対応する変動遊技と保留増加＞
図２４（ｈ）〜同図（ｊ）は、保留アイコンＰＩ１２に対応する特図１の変動遊技中に特図１変動遊技の保留が増加した場合の表示の一例を示した図である。
【０２３３】
ここでは、同図（ｈ）に示すタイミングで特図１の変動遊技を開始した後、同図（ｉ）に示すタイミングで第１特図始動口２３０への入球を検出したことにより、第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯するとともに特図１保留アイコン表示領域に１つの保留アイコンＰＩ１３を表示することで、特図１変動遊技の保留数が０から１に増加したことを報知している。
【０２３４】
なお、本例では、第１特図始動口２３０への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンＰＩ１３の表示態様として、保留Ａ（サボハニのキャラクタ画像）を選択している。
【０２３５】
＜保留アイコンＰＩ１３に対応する変動遊技＞
図２４（ｋ）〜同図（ｐ）は、保留アイコンＰＩ１３に対応する特図１の変動遊技の表示の一例を示した図である。
【０２３６】
ここでは、図２４（ｋ）に示すタイミングで特図１の変動遊技を開始した後、図２４（ｌ）〜（ｏ）に示す期間に亘って特図１の変動遊技を行い、図２４（ｐ）に示すタイミングで特図１の変動停止を行っている。なお、本例では、第１特図表示装置２１２のセグメントを特図Ｆ（第１小当り図柄）に対応する点灯態様で点灯し、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、特図Ｆ（第１小当り図柄）に対応する「装飾１−装飾２−装飾３」の図柄組合せを停止表示し、特図１用第４図柄２０８ｅに「Ｆ」を表示することで、保留アイコンＰＩ１３に対応する特図１変動遊技の当否判定の結果が特図Ｆ（第１小当り図柄）であったことを報知している。
【０２３７】
＜小当り遊技＞
図２４（ｑ）〜図２５（ｃ）は、小当り遊技の一例を示した図である。ここでは、図２４（ｑ）に示すタイミングで小当り遊技を開始した後、同図（ｒ）に示すタイミングで右打ち報知を行っている。ここで、右打ち報知とは、遊技者に右打ちを促す報知をいい、本例では、「右を狙え！」という文字表示を行っている。
【０２３８】
また、第１副制御部４００は、上述のアタッカ開放前予告決定処理（図２１参照）において、停止図柄が特図１であると判定し（ステップＳ１００１の判定処理でＮＯと判定し）、特図の停止図柄が特図Ｆであると判定し（ステップＳ１００２の判定処理でＹＥＳと判定し）、遊技状態予告抽選を実行している。この遊技状態予告抽選の結果、本例では、遊技状態予告の態様として、通常ＢＧＭを選択し、図２４（ｒ）〜図２５（ｂ）に示す期間中、スピーカ１２０から通常ＢＧＭを出力している。
【０２３９】
また、図２５（ａ）に示すタイミングでは、球がチャレンジゲート第１領域を通過し、図２５（ｂ）に示すタイミングでは、遊技状態予告として、現在の遊技状態を示唆する表示（本例では、「潜伏モード突入！」の文字表示）を行っているとともに、可変入賞口２３４に球が入球している。続く図２５（ｃ）に示すタイミングでは、小当り遊技を終了するとともに、スピーカ１２０からの通常ＢＧＭの出力を停止している。
【０２４０】
＜変動遊技と保留増加＞
図２５（ｄ）〜同図（ｅ）は、特図１の変動遊技中に特図１変動遊技の保留が１つ増加した場合の表示の一例を示した図である。
【０２４１】
ここでは、図２５（ｄ）〜同図（ｅ）に示す特図１の変動遊技中に第１特図始動口２３０への入球を１回検出したことにより、第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯するとともに特図１保留アイコン表示領域に１つの保留アイコンＰＩ１５を表示することで、特図１変動遊技の保留数が０から１に増加したことを報知している。
【０２４２】
なお、本例では、第１特図始動口２３０への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンＰＩ１５の表示態様として保留Ａ（サボハニのキャラクタ画像）を選択している。
【０２４３】
＜保留アイコンＰＩ１５に対応する変動遊技＞
図２５（ｇ）〜同図（ｋ）は、保留アイコンＰＩ１５に対応する特図１の変動遊技の表示の一例を示した図である。
【０２４４】
ここでは、図２５（ｇ）に示すタイミングで特図１の変動遊技を開始した後、図２５（ｇ）〜同図（ｊ）に示す期間に亘って特図１の変動遊技を行い、図２５（ｋ）に示すタイミングで特図１の変動停止を行っている。
【０２４５】
なお、本例では、第１特図表示装置２１２のセグメントを特図Ｄ（２Ｒ大当り図柄、突然確変）に対応する点灯態様で点灯するとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、特図Ｄ（２Ｒ大当り図柄、突然確変）に対応する「装飾５−装飾６−装飾７」の図柄組合せを停止表示し、特図１用第４図柄２０８ｅに「Ｄ」を表示することで、保留アイコンＰＩ１５に対応する特図１変動遊技の当否判定の結果が特図Ｄ（２Ｒ大当り図柄、突然確変）であったことを報知している。
【０２４６】
＜大当り遊技（２Ｒ）＞
図２５（ｌ）〜図２６（ａ）は、大当り遊技（２Ｒ）の一例を示した図である。図２５（ｌ）に示すタイミングでは、大当り遊技を開始した後、同図（ｍ）に示すタイミングで右打ち報知（本例では、「右を狙え！」という文字表示）を行っている。
【０２４７】
また、第１副制御部４００は、上述のアタッカ開放前予告決定処理（図２１参照）において、停止図柄が特図１であると判定し（ステップＳ１００１の判定処理でＮＯと判定し）、特図の停止図柄が特図Ｄであると判定し（ステップＳ１００２の判定処理でＹＥＳと判定し）、遊技状態予告抽選を実行している。この遊技状態予告抽選の結果、本例では、遊技状態予告の態様として、確定ＢＧＭを選択し、図２５（ｍ）〜同図（ｒ）に示す期間中、スピーカ１２０から確定ＢＧＭを出力している。
【０２４８】
また、図２５（ｎ）に示すタイミングでは、チャレンジゲート２７０を作動してチャレンジゲート２７０の有効期間を開始するとともに、右打ち報知２（本例では、「右を狙え！いつでもいいぞ！」という文字表示）を行い、図２５（ｏ）に示すタイミングでは、右打ち報知３（本例では、「右を狙え！アタッカが開放するぞ！」という文字表示）を行っている。
【０２４９】
また、図２５（ｐ）に示すタイミングでは、球がチャレンジゲート第２領域を通過し、図２５（ｒ）に示すタイミングでは、球がチャレンジゲート第１領域を通過した後に可変入賞口１３４に入球しているとともに、遊技状態予告として、現在の遊技状態を示唆する表示（本例では、「確変じゃ！！」という文字表示）を行っている。また、図２６（ａ）に示すタイミングでは、大当り遊技を終了するとともに、スピーカ１２０からの確変ＢＧＭの出力を停止している。
【０２５０】
また、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、図２７（ｂ）〜同図（ｃ）の期間に亘って、変動待機中右打ち報知（本例では、「→右打ち継続→」の文字表示を行った後に、遊技状態を明示する遊技状態報知（本例では、「確変中」の文字表示）を行っている。
【０２５１】
＜変動遊技と保留増加＞
図２６（ｃ）〜同図（ｅ）は、特図１の変動遊技中に特図２変動遊技の保留が２つ増加した場合の表示の一例を示した図である。
【０２５２】
ここでは、図２６（ｃ）〜同図（ｅ）に示す特図１の変動遊技中に第２特図始動口２３２への入球を２回検出したことにより、第２特図保留ランプ２２０を２つ点灯するとともに特図２保留アイコン表示領域に２つの保留アイコンＰＩ２１、ＰＩ２２を表示することで、特図２変動遊技の保留数が０から２に増加したことを報知している。
【０２５３】
なお、本例では、１回目の第２特図始動口２３２への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンＰＩ２１の表示態様として、通常保留を選択し、２回目の第２特図始動口２３２への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンＰＩ２２の表示態様として、保留Ａ（サボハニのキャラクタ画像）を選択している
＜保留アイコンＰＩ２１に対応する変動遊技と保留増加＞
図２６（ｆ）〜同図（ｉ）は、保留アイコンＰＩ２１に対応する特図２の変動遊技の表示と、当該特図２の変動遊技中に特図２変動遊技の保留が１つ増加した場合の表示の一例を示した図である。
【０２５４】
ここでは、図２６（ｇ）に示すタイミングで特図２の変動遊技を開始した後、図２６（ｇ）〜同図（ｈ）に示す特図２の変動遊技中に第２特図始動口２３２への入球を１回検出したことにより、第２特図保留ランプ２２０を新たに１つ点灯するとともに特図２保留アイコン表示領域に１つの保留アイコンＰＩ２３を新たに表示することで、特図２変動遊技の保留数が１から２に増加したことを報知している。
【０２５５】
なお、本例では、第２特図始動口２３２への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンＰＩ２３の表示態様として、通常保留を選択している。
【０２５６】
また、ここでは、特図２の変動遊技を行った後に、図２６（ｉ）に示すタイミングで特図２の変動停止を行っている。なお、本例では、第２特図表示装置２１４のセグメントを特図ｈ（はずれ図柄）に対応する点灯態様で点灯するとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、特図ｈ（はずれ図柄）に対応する「装飾７−装飾２−装飾６」の図柄組合せを停止表示し、特図２用第４図柄２０８ｆに「×」を表示することで、保留アイコンＰＩ２１に対応する特図２変動遊技の当否判定の結果が特図ｈ（はずれ図柄）であったことを報知している。
【０２５７】
＜保留アイコンＰＩ２２に対応する変動遊技と保留増加＞
図２６（ｊ）〜図２７（ｂ）は、保留アイコンＰＩ２２に対応する特図２の変動遊技の表示と、当該特図２の変動遊技中に特図２変動遊技の保留が３つ増加した場合の表示の一例を示した図である。
【０２５８】
ここでは、図２６（ｊ）に示すタイミングで特図２の変動遊技を開始した後、図２６（ｇ）〜図２７（ａ）に示す特図２の変動遊技中に第２特図始動口２３２への入球を３回検出したことにより、第２特図保留ランプ２２０を新たに３つ点灯するとともに特図２保留アイコン表示領域に３つの保留アイコンＰＩ２４、ＰＩ２５、ＰＩ２６を新たに表示することで、特図２変動遊技の保留数が１から４に増加したことを報知している。
【０２５９】
なお、本例では、１回目の第２特図始動口２３２への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンＰＩ２４の表示態様として、保留Ｂ（番長のキャラクタ画像）を選択し、保留Ｂを表示するとともに、図２６（ｋ）に示すように、保留Ｂの表示のタイミングで、スピーカ１２０から特別音（「キーン」という効果音）を出力している。
【０２６０】
また、２回目の第２特図始動口２３２への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンＰＩ２５の表示態様として、通常保留を選択し、３回目の第２特図始動口２３２への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンＰＩ２６の表示態様として、通常保留を選択している。
【０２６１】
また、ここでは、保留アイコンＰＩ２２に対応する特図２変動遊技の変動時間として４００００ｍｓが選択されたことより、図２６（ｍ）〜同図（ｒ）の期間に亘って、スーパーリーチＡハズレの演出を実行している。このスーパーリーチハズレの演出では、図２６（ｍ）に示すタイミングで、中図柄表示領域２０８ｂに、保留アイコンＰＩ２４（保留Ｂ）と同じキャラクタ（番長のキャラクタ）の画像を表示するとともに、スピーカ１２０から特別音（「キーン」という効果音）を出力している。
【０２６２】
また、図２６（ｎ）に示すタイミングでは、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」の装飾図柄を表示することでリーチ表示を行い、図２６（ｏ）〜同図（ｒ）に示す期間に亘って、保留アイコンＰＩ２２に対応する特図２変動遊技の当否判定結果が特図ｈ（はずれ図柄）であることを示唆するボーリングリーチ演出（ハズレ）を行っている。
【０２６３】
また、ここでは、特図２の変動遊技を行った後に、図２７（ｂ）に示すタイミングで特図２の変動停止を行っている。なお、本例では、第２特図表示装置２１４のセグメントを特図ｈ（はずれ図柄）に対応する点灯態様で点灯するとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、特図ｈ（はずれ図柄）に対応する「装飾２−装飾１−装飾２」の図柄組合せを停止表示し、特図２用第４図柄２０８ｆに「×」を表示することで、保留アイコンＰＩ２２に対応する特図２変動遊技の当否判定の結果が特図ｈ（はずれ図柄）であったことを報知している。
【０２６４】
＜保留アイコンＰＩ２３に対応する変動遊技と保留増加＞
図２７（ｃ）〜同図（ｅ）は、保留アイコンＰＩ２３に対応する特図２の変動遊技の表示と、当該特図２の変動遊技中に特図２変動遊技の保留が１つ増加した場合の表示の一例を示した図である。
【０２６５】
ここでは、図２７（ｃ）に示すタイミングで特図２の変動遊技を開始した後、図２７（ｃ）〜（ｄ）に示す特図２の変動遊技中に第２特図始動口２３２への入球を１回検出したことにより、第２特図保留ランプ２２０を新たに１つ点灯するとともに特図２保留アイコン表示領域に１つの保留アイコンＰＩ２６を新たに表示することで、特図２変動遊技の保留数が３から４に増加したことを報知している。
【０２６６】
なお、本例では、第２特図始動口２３２への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンＰＩ２６の表示態様として、通常保留を選択している。
【０２６７】
また、ここでは、特図２の変動遊技を行った後に、図２７（ｅ）に示すタイミングで特図２の変動停止を行っている。なお、本例では、第２特図表示装置２１４のセグメントを特図ｈ（はずれ図柄）に対応する点灯態様で点灯するとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、特図ｈ（はずれ図柄）に対応する「装飾８−装飾６−装飾７」の図柄組合せを停止表示し、特図２用第４図柄２０８ｆに「×」を表示することで、保留アイコンＰＩ２３に対応する特図２変動遊技の当否判定の結果が特図ｈ（はずれ図柄）であったことを報知している。
【０２６８】
＜保留アイコンＰＩ２４に対応する変動遊技と保留増加＞
図２７（ｆ）〜同図（ｏ）は、保留アイコンＰＩ２４に対応する特図２の変動遊技の表示と、当該特図２の変動遊技中に特図２変動遊技の保留が１つ増加した場合の表示の一例を示した図である。
【０２６９】
ここでは、図２７（ｆ）に示すタイミングで特図２の変動遊技を開始した後、図２７（ｆ）〜同図（ｏ）に示す特図２の変動遊技中に第２特図始動口２３２への入球を１回検出したことにより、第２特図保留ランプ２２０を新たに１つ点灯するとともに特図２保留アイコン表示領域に１つの保留アイコンＰＩ２７を新たに表示することで、特図２変動遊技の保留数が３から４に増加したことを報知している。
【０２７０】
なお、本例では、第２特図始動口２３２への入球を検出したタイミングで上述の始動入賞時先読み予告抽選を実行し、当該抽選によって、保留アイコンＰＩ２７の表示態様として、通常保留を選択している。
【０２７１】
また、ここでは、保留アイコンＰＩ２２に対応する特図２変動遊技の変動時間として６５０００ｍｓが選択されたことにより、図２７（ｈ）〜同図（ｍ）の期間に亘って、スーパーリーチＢ当りの演出を実行している。このスーパーリーチＢ当りの演出では、上述の変動中予告抽選によって、変動中予告の態様として予告Ｃが選択されたことにより、図２７（ｈ）に示すタイミングで、中図柄表示領域２０８ｂに予告Ｃに対応するキャラクタ（番長）の画像を表示するとともに、スピーカ１２０から特別音（「キーンキーン」という効果音）を出力している。
【０２７２】
また、図２７（ｉ）に示すタイミングでは、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」の装飾図柄を表示することでリーチ表示を行い、図２７（ｊ）〜同図（ｍ）に示す期間に亘って、保留アイコンＰＩ２３に対応する特図２変動遊技の当否判定結果が特図ｂ（チャンレジゲート対象大当り図柄）であることを示唆する討伐リーチ演出（当り）を行っている。
【０２７３】
また、ここでは、特図２の変動遊技を行った後に、図２７（ｎ）に示すタイミングで特図２の変動停止を行っている。なお、本例では、第２特図表示装置２１４のセグメントを特図ｂ（チャンレジゲート対象大当り図柄）に対応する点灯態様で点灯するとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、特図ｂ（チャンレジゲート対象大当り図柄）に対応する「装飾３−装飾３−装飾３」の図柄組合せを停止表示し、特図２用第４図柄２０８ｆに「ｂ」を表示することで、保留アイコンＰＩ２３に対応する特図２変動遊技の当否判定の結果が特図ｂ（チャンレジゲート対象大当り図柄）であったことを報知している。
【０２７４】
＜チャレンジゲートの作動＞
図２７（ｐ）〜図２８（ｃ）は、チャレンジゲート２７０を作動した場合の演出の一例を示した図である。
【０２７５】
ここでは、図２７（ｐ）に示すタイミングで、チャレンジゲート２７０に関する説明を開始することを示唆する表示（本例では、「チャレンジゲートの説明じゃ」という文字表示）を行っている。また、続く図２７（ｑ）に示すタイミングでは、球がチャレンジゲート第１領域を通過した場合に選択される大当り遊技のラウンド数を示唆するラウンド数示唆表示（本例では、「左ゲート通過で２Ｒか１６Ｒ。大物狙いだ。」という文字表示）を行った後に、図２７（ｒ）に示すタイミングでは、球がチャレンジゲート第２領域を通過した場合に選択される大当り遊技のラウンド数を示唆するラウンド数示唆表示（本例では、「右ゲート通過で８Ｒか１２Ｒ。安全策だ。」という文字表示）を行っている。
【０２７６】
また、第１副制御部４００は、上述のアタッカ開放前予告決定処理（図２１参照）において、停止図柄が特図２であると判定し（ステップＳ１００１の判定処理でＹＥＳと判定し）、特図の停止図柄が特図ｂであると判定し（ステップＳ１００３の判定処理でＹＥＳと判定し）、特図２の保留ありと判定し（ステップＳ１００６の判定処理でＹＥＳと判定し）、保留内予告抽選を実行している。この保留内予告抽選の結果、本例では、保留内予告の態様として、キャラクタＣ（番長９を用いた予告演出を行うとともに、図２７（ｒ）〜図２８（ｄ）に示す期間中、スピーカ１２０から特別音（「キーン」という効果音）を出力している。
【０２７７】
上述の通り、キャラクタＣを用いた予告（特別音の出力を含む）が行われた場合には、先読み結果１〜４に記憶された特図２の停止図柄に、１６Ｒ特別大当り（特図ａ）、チャレンジゲート対象大当り（特図ｂ、特図ｃ、特図ｄ）のいずれかが２つ以上含まれていることが確定するため、本例の保留内予告により、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０２７８】
図２８（ａ）に示すタイミングは、チャレンジゲート２７０の電動切替弁２７０ｈの作動を開始してチャレジゲート２７０の有効期間を開始し、電動切替弁２７０ｈが正面視右側に傾斜された状態である。この状態では、チャレンジゲート２７０に入球した球は、右側球通路２７０ｅ（第２領域）への進入が阻止され、左側球通過センサ２７０ｆ（第１領域）を通過する。このため、同タイミングでは、第１副制御部４００は、チャレンジゲート２７０の状態に同期させて、チャレンジゲート２７０に入球した球が左球通過センサ２７０ｆ（第１領域）を通過する可能性が高いことを示唆する表示（本例では、「右打ちで狙え。今は左に入るぞ。」という文字の表示）を行う。
【０２７９】
続く図２８（ｂ）に示すタイミングは、チャレンジゲート２７０の電動切替弁２７０ｈの作動中に、電動切替弁２７０ｈが正面視左側に傾斜された状態である。この状態では、チャレンジゲート２７０の球入口２７０ａに入球した球は、左側球通路２７０ｄ（第１領域）への進入が阻止され、右側球通過センサ２７０ｇ（第２領域）を通過する。このため、同タイミングでは、第１副制御部４００は、チャレンジゲート２７０の状態に同期させて、チャレンジゲート２７０に入球した球が右球通過センサ２７０ｇ（第２領域）を通過する可能性が高いことを示唆する表示（本例では、「右打ちで狙え。今は右に入るぞ。」という文字の表示）を行う。
【０２８０】
続く図２８（ｃ）に示すタイミングは、チャレンジゲート２７０の電動切替弁２７０ｈの作動中に、電動切替弁２７０ｈが正面視右側に傾斜された状態であり、上記図２８（ａ）と同じ状態である。第１副制御部４００は、チャレンジゲート２７０に球が入球するまで、チャレンジゲート２７０の状態に同期させて、図２８（ａ）、（ｂ）の表示を繰り返し実行する。
【０２８１】
続く図２８（ｄ）に示すタイミングでは、上記図２８（ｃ）に示すタイミングで、チャレンジゲート２７０に入球した球が左側球通過センサ２７０ｆ（第１領域）を通過し、かつ、ラウンド数決定抽選によって大当たり遊技のラウンド数として１６Ｒが選択されたことにより、ラウンド数を示唆するラウンド報知（本例では、「１６Ｒだ！」という文字の表示）を行っている。
【０２８２】
続く図２８（ｅ）に示すタイミングでは、大当り遊技（１６Ｒ）において可変入賞口２３４の開閉制御を開始し、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを、所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）で１６回、開閉させる制御を行っている。なお、本例では、可変入賞口２３４の開閉制御中もチャレンジゲート２７０の電動切替弁２７０ｈの作動を継続している。
【０２８３】
チャレンジゲート２７０に入球した球は、電動切替弁２７０ｈの状態に応じて、左側球通過センサ２７０ｆ（第１領域）および右側球通過センサ２７０ｇ（第２領域）のいずれかを通過するが、可変入賞口２３４はチャレンジゲート２７０の下方に配置されているため、左側球通過センサ２７０ｆ（第１領域）および右側球通過センサ２７０ｇ（第２領域）のいずれを通過した球も、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが開放された状態であれば、可変入賞口２３４への入球が可能である。
【０２８４】
また、本例では、大当り遊技中に、所定タイミング（例えば、１回目の大当り遊技の開始時点）からの総獲得球数（賞球数）を表示するように構成しており、例えば、図２８（ｅ）に示すタイミングでは、大当り遊技の１ラウンド目に、総獲得球数が１５球である旨の表示（本例では、「１５ｇｅｔ」という文字の表示）を行い、図２８（ｆ）に示すタイミングでは、大当り遊技の１ラウンド目に、総獲得球数が３０球である旨の表示（本例では、「３０ｇｅｔ」という文字の表示）を行っている。
【０２８５】
また、図２８（ｇ）に示すタイミングでは、大当り遊技の１０ラウンド目に、総獲得球数が１３６５球である旨の表示（本例では、「１３６５ｇｅｔ」という文字の表示）を行い、図２８（ｉ）に示すタイミングでは、大当り遊技の１０ラウンド目に、総獲得球数が１４２０球である旨の表示（本例では、「１４２０ｇｅｔ」という文字の表示）を行っている。
【０２８６】
さらに、本例では、大当り遊技中の図２８（ｈ）〜同図（ｉ）に示すタイミングで、可動体を用いた保留連荘告知（本例では、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａと右扉２４６ｂを閉じた後に、「保留連荘確定！」という文字の表示を行うことによる告知）を行っている。
【０２８７】
続く図２８（ｊ）に示すタイミングでは、１６Ｒの大当り遊技を終了し、続く図２８（ｋ）に示すタイミングでは、次回の特図変動遊技の当否判定結果が大当りであることが確定していることから、遊技者に右打ちを促す報知（本例では、「→右打ち継続→」の文字の表示）を行うとともに、遊技状態が確変であることを示唆する表示（本例では、「確変中」の文字の表示」を行っている。
【０２８８】
続く図２８（ｍ）に示すタイミングでは、変動中予告抽選によって、変動中予告の態様として、スーパーリーチＡ当りに対応する予告Ｂが選択されたことから、予告Ｂに対応するキャラクタ画像を装飾図柄表示装置２０８に表示するとともに、予告Ｂに対応する特別音（「キーン」という効果音）をスピーカ１２０から出力している。また、続く図２８（ｎ）〜同図（ｏ）に示す期間では、スーパーリーチＡ当りに対応する演出を実行した後に特図変動遊技の停止表示を行っている。
【０２８９】
続く図２９（ｐ）に示すタイミングでは、チャレンジゲート２７０に関する説明を開始することを示唆する表示（本例では、「チャレンジゲートで行き先を決めるのじゃ」という文字表示）を行っている。なお、同タイミングは、電サポ中に大当りした直後の大当り遊技開始前であるため、同タイミングでは、図２７（ｐ）〜図２８（ｃ）に示す詳細説明に比べて説明内容が省略された簡易説明を行っている。
【０２９０】
続く図２９（ｄ）に示すタイミングでは、図２９（ｃ）に示すタイミングで、チャレンジゲート２７０に入球した球が右側球通過センサ２７０ｇ（第２領域）を通過し、かつ、ラウンド数決定抽選によって大当たり遊技のラウンド数として８Ｒが選択されたことにより、ラウンド数を示唆するラウンド報知（本例では、「８Ｒだ！」という文字の表示）を行っている。
【０２９１】
続く図２９（ｅ）に示すタイミングでは、大当り遊技（８Ｒ）において可変入賞口２３４の開閉制御を開始し、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを、所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）で８回、開閉させる制御を行っている。なお、本例では、可変入賞口２３４の開閉制御中もチャレンジゲート２７０の電動切替弁２７０ｈの作動を継続している。
【０２９２】
また、本例では、大当り遊技中に総獲得球数を表示するように構成しており、例えば、図２９（ｅ）に示すタイミングでは、大当り遊技の１ラウンド目に、総獲得球数が２４１５球である旨の表示（本例では、「２４１５ｇｅｔ」という文字の表示）を行い、図２９（ｆ）に示すタイミングでは、大当り遊技の１ラウンド目に、総獲得球数が３３１５球である旨の表示（本例では、「３３１５ｇｅｔ」という文字の表示）を行っている。
【０２９３】
さらに、本例では、大当り遊技中の図２９（ｇ）〜同図（ｈ）に示すタイミングで、可動体を用いた確変報知（本例では、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａと右扉２４６ｂを閉じた後に、「確変確定！」という文字の表示を行うことによる告知）を行っている。
【０２９４】
続く図２９（ｉ）に示すタイミングでは、８Ｒの大当り遊技を終了し、続く図２９（ｏ）に示すタイミングでは、次回の特図変動遊技の当否判定結果が大当りであることが確定していることから、遊技者に右打ちを促す報知（本例では、「→右打ち継続→」の文字の表示）を行うとともに、遊技状態が確変であることを示唆する表示（本例では、「確変中」の文字の表示」を行っている。
【０２９５】
＜仮想総獲得球数予告＞
次に、図３０を用いて、仮想総獲得球数予告について説明する。なお、図３０は、仮想総獲得球数予告の一例を時系列で示した図である。
【０２９６】
図３０（ａ）に示すタイミングは、大当り遊技が終了した直後の状態であり、総獲得球数が８４００球である旨の表示（本例では、「８４００ｇｅｔ」という文字の表示）を行っている。また、図３０（ｂ）に示すタイミングは、大当り判定によって大当りに当選し、図柄抽選によって特図ａが選択された後、特図ａに対応する装飾図柄の組合せ（装飾７−装飾７−装飾７）が停止表示された状態である。
【０２９７】
続く図３０（ｃ）に示すタイミングでは、チャレンジゲート２７０の簡易説明を行った後、続く図３０（ｄ）に示すタイミングでは、チャレンジゲート２７０の電動切替弁２７０を作動し、チャレンジゲート２７０の有効期間を開始している。本例では、直前の特図変動遊技において特図ａに当選しており、チャレンジゲート２７０に入球した球が左側球通過センサ２７０ｆ（第１の領域）および右側球通過センサ２７０ｇ（第２の領域）のいずれを通過した場合でも１６Ｒ大当り遊技であることが確定している。このため、同タイミングでは、第１副制御部４００は、遊技者に右打ちを行わせてチャレンジゲート２７０への入球を促す表示（本例では、「右を狙え！いつでもいいぞ！という文字の表示）を行う。
【０２９８】
続く図３０（ｅ）に示すタイミングは、チャレンジゲート２７０の電動切替弁２７０ｈの作動中に、電動切替弁２７０ｈが正面視左側に傾斜された状態である。上述のとおり、本例では、チャレンジゲート２７０に入球した球が左側球通過センサ２７０ｆ（第１の領域）および右側球通過センサ２７０ｇ（第２の領域）のいずれを通過した場合でも１６Ｒ大当り遊技であることが確定している。このため、同タイミングでは、第１副制御部４００は、遊技者に右打ちを行わせてチャレンジゲート２７０への入球を促すとともに大当り遊技の開始を示唆する表示（本例では、「右を狙え！アタッカが開放するぞ」という文字の表示）を行う。
【０２９９】
また、本例では、第１副制御部４００は、上述の総獲得情報抽選処理（図２２参照）において、停止図柄が特図ａであると判定し（ステップＳ１１０３の判定処理でＹＥＳと判定し）、仮想総獲得球数が１００００を超えたと判定し（ステップＳ１１０６の判定処理でＹＥＳと判定し）、仮想総獲得球数予告抽選を実行している。この仮想総獲得球数予告抽選の結果、本例では、仮想総獲得球数予告の態様として、「この大当りで１００００突破だ！」の文字表示を選択し、図３０（ｅ）、（ｆ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８に表示している。また、図３０（ｉ）に示すタイミングでは、大当り遊技の１１ラウンド目で実際の総獲得球数が１００００球を超えたことから、「１００００発突破！」という表示を行っている。
【０３００】
なお、仮想総獲得球数予告の実行時期は、本例に限定されず、例えば、入賞口への入球を契機として大当り遊技における各ラウンドの開放を行うように構成され、かつ各ラウンドインターバルの長さが変化する遊技台においては、当該ラウンドインターバル中に仮想総獲得球数予告を含む各種予告を実行するようにしてもよい。また、次に説明するように、仮想総獲得球数予告が実行されない場合があってもよい。
【０３０１】
＜仮想総獲得球数予告が実行されない例＞
図３１は、図３０を用いて説明した仮想総獲得球数予告が実行されない例を時系列で示した図である。なお、図３１（ａ）、（ｂ）に示す状態は、図３０（ａ）、（ｂ）に示す状態と同一であるため、図３２（ｃ）以降の図面について説明する。
【０３０２】
図３１（ｃ）に示すタイミングでは、チャレンジゲート２７０の簡易説明を行った後、本例では、第１副制御部４００は、上述の総獲得情報抽選処理（図２２参照）において、連荘回数が５の倍数であると判定し（ステップＳ１１０１の判定処理でＹＥＳと判定し）、連荘回数予告抽選を実行している。この連荘回数予告抽選の結果、本例では、連荘回数予告の態様として、「５連荘突入！」という文字表示を選択し、図３１（ｃ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８に表示している。
【０３０３】
また、続く図３１（ｄ）に示すタイミングでは、チャレンジゲート２７０の電動切替弁２７０ｈの作動し、チャレンジゲート２７０の有効期間を開始している。本例では、直前の特図変動遊技において特図ａに当選しており、チャレンジゲート２７０に入球した球が左側球通過センサ２７０ｆ（第１の領域）および右側球通過センサ２７０ｇ（第２の領域）のいずれを通過した場合でも１６Ｒ大当り遊技であることが確定している。このため、同タイミングでは、第１副制御部４００は、遊技者に右打ちを行わせてチャレンジゲート２７０への入球を促す表示（本例では、「右を狙え！いつでもいいぞ！という文字の表示）を行う。
【０３０４】
なお、本例では、同タイミングで、仮想総獲得球数予告を実行する前にチャレンジゲート２７０に入球した球が右側球通過センサ２７０ｇ（第２の領域）を通過したため、図３１（ｆ）に示す仮想総獲得球数予告を実行することなく、続く図３１（ｅ）に示すタイミングで、大当り遊技のラウンド数（本例では、１６）を報知するラウンド報知（本例では、「１６Ｒだ！」の文字の表示）を行っている。
【０３０５】
＜デモ画面表示中の予告＞
次に、図３２を用いて、デモ画面表示中の予告について説明する。なお、図３２は、デモ画面表示中の予告の一例を時系列で示した図である。
【０３０６】
図３２（ａ）に示すタイミングは、大当り遊技が終了した直後の状態であり、続く図３２（ｂ）に示すタイミングでは、遊技状態が確変であることを示唆する表示（本例では、「確変中」の文字の表示」を行うとともに、遊技状態が確変に移行したことから、遊技者に右打ちを促す報知（本例では、「→右打ち継続→」の文字の表示）を行っている。なお、図３２（ｂ）に示すタイミングは、遊技状態が確変に移行しているが、特図変動遊技の保留が無い状態（保留０の状態）である。
【０３０７】
また、図３２（ｃ）に示すタイミングでは、デモ画面表示を開始している。このデモ画面表示は、遊技台の宣伝などのデモンストレーションを行う表示であり、開始条件が成立した場合（本例では、特図変動遊技の保留が０になってから所定時間が経過した場合）に開始し、終了条件が成立した場合（本例では、特図始動口への入球を検出した場合）に終了する。なお、デモ画面表示の開始条件や終了条件は、本例に限定されず、例えば、終了条件を、普図始動口への入賞としてもよい。
【０３０８】
本例では、図３２（ｃ）に示すタイミングでデモ画面表示を開始し、図３２（ｆ）に示すタイミングでデモ画面表示を終了しているが、このデモ画面表示の期間中に、図３２（ｄ）に示すように、現在の遊技状態（本例では、確変状態）を示唆する遊技状態予告（本例では、キャラクタ画像Ｃ１の表示と、効果音の出力）を行っている。
【０３０９】
なお、本例では、デモ画面表示の実行期間は、デモ画面表示の終了条件（本例では、特図始動口への入球）の時期によって変動するため、デモ画面表示の実行期間が短い場合には、図３２（ｃ）に示す表示から図３２（ｄ'）に示す表示（本来のデモ画面表示であり、キャラクタＣ１'の画像の表示態様がキャラクタＣ１と異なる表示）に変化する場合があり、遊技状態予告を行わない場合がある。
【０３１０】
＜チャレンジゲートの入球報知＞
次に、図３３を用いて、チャレンジゲートの入球報知について説明する。図３３は、チャレンジゲートの入球報知の一例を時系列で示した図である。
【０３１１】
図３３（ａ）は特図の変動開始前の状態であり、図３３（ｂ）は特図１の変動遊技を開始し、かつチャレンジゲート２７０が未作動でチャレンジゲート２７０の有効期間外である。この状態では、遊技者はチャレンジゲート２７０への入球によって得られる利益がないため、チャレンジゲート２７０への入球を検出した場合には、図３３（ｄ）に示すように、チャレンジゲート２７０への入球によって利益を得ることができないことを報知する入球報知（本例では、スピーカ１２０から第一の音（ブッブーというエラー音）を出力）を行った後、図３３（ｅ）に示すように、遊技者に左打ちを促す表示（本例では、「ハンドルを左に戻してください」という文字の表示）を行っている。
【０３１２】
また、図３３（ｇ）は、チャレンジゲート２７０を作動しチャレンジゲート２７０の有効期間を開始した状態である。この状態では、遊技者はチャレンジゲート２７０への入球によって得られる利益があるため、チャレンジゲート２７０への入球を検出した場合には、図３３（ｈ）に示すように、チャレンジゲート２７０への入球によって利益を得ることができることを報知する入球報知（本例では、スピーカ１２０から第二の音（ピンポーンという入賞音）を出力）を行う。なお、チャレンジゲート２７０の作動後の１回目の入球は、大当り遊技のラウンド確定という利益が得られるが、大当り遊技開始前の２回目以降の入球は、遊技者は利益を得ることができないため、図３３（ｉ）に示すように、入球報知は行わない。
【０３１３】
また、図３３（ｊ）は、大当り遊技において可変入賞口２３４の開閉制御を開始した状態である。この状態では、遊技者はチャレンジゲート２７０への入球によって得られる利益はないが、チャレンジゲート２７０への入球を報知する入球報知（本例では、スピーカ１２０から第三の音（ポコという入賞音）を出力）を行っている。
【０３１４】
＜始動入賞時先読み予告の他の例＞
次に、図３４（ａ）を用いて、始動入賞時先読み予告の他の例について説明する。なお、図３４（ａ）は、始動入賞時先読み予告の他の一例を示した図である。
【０３１５】
上記図１９（ａ）では、始動入賞時先読み予告の態様として、通常保留（白い丸）、保留Ａ（サボハニのキャラクタ画像）、保留Ｂ（番長のキャラクタ画像＋「キーン」という効果音）、保留Ｃ（パンダのキャラクタ画像）を例示した。
【０３１６】
しかしながら、本実施形態に係る始動入賞時先読み予告の態様は、これに限定されず、図３４（ａ）に示すように、通常保留（白い四角）、保留Ａ（黒い四角＋「ポ」という効果音）、保留Ｂ（通常保留の白い四角と保留Ａの黒い四角を含んで構成された四角＋「キーン」という効果音＋枠ランプ消灯）、保留Ｃ（中央に「当」の文字が施された白い四角）で構成してもよい。すなわち、保留Ａのように、信頼度が低い予告であっても、表示に加えて効果音を出力してもよいし、保留Ｂのように、通常保留と保留Ａの構成要素を全て含んだ図形としてもよい。また、保留Ｂのように、表示や音に加えてランプの点灯態様（点灯、点滅、消灯）を変化させてもよい（本例では、枠ランプを消灯する）。
【０３１７】
＜変動中予告の他の例＞
次に、図３４（ｂ）、（ｃ）を用いて、変動中予告の他の例について説明する。なお、図３４（ｂ）、（ｃ）は、変動中予告の他の一例を示した図である。
【０３１８】
上記図１９（ｂ）では、変動中予告の態様として、予告なし、予告Ａ（婆のキャラクタ画像）、予告Ｂ（通常状態の番長のキャラクタ画像＋「キーン」という効果音）、予告Ｃ（特別状態の番長のキャラクタ画像＋「キーンキーン」という効果音）を例示した。
【０３１９】
しかしながら、本実施形態に係る変動中予告の態様は、これに限定されず、予告Ａ（黒のフンドシを着用した番長のキャラクタ画像）、予告Ｂ（予告Ａの黒のフンドシと他の色のフンドシで構成されたフンドシを着用した番長のキャラクタ画像＋「キーン」という効果音）、予告Ｃ（「当」の文字が施されたフンドシを着用した番長のキャラクタ画像）で構成してもよい。すなわち、保留Ｂのように、保留Ａの構成要素の一部を含んだ表示を採用してもよい。
【０３２０】
また、変動中予告を、リーチ演出中にカットインする（割り込む）カットイン表示で構成してもよく、この場合に、変動中予告の態様を、期待度が低い方から、通常（白い帯状の画像で周囲が囲われた演出）、チャンスアップ（黒い帯状の画像で周囲が囲われた演出）、激アツ（白と黒と他の色が交互に配置された帯状の画像で周囲が囲われた演出＋「キーン」という効果音）、当確（「当」の文字で周囲が囲われた演出＋「キキキキキーン」という効果音）の４種類で構成してもよい。このように、最も期待度が高い当確の予告において、他の予告には無い態様（「キキキキキーン」という効果音）を加えてもよい。
【０３２１】
＜変動中予告の応用例＞
次に、図３５〜図３７を用いて、変動中予告の応用例について説明する。図３５は、特図変動遊技中以外の期間において、変動中予告と同一態様の予告表示を行う例を示した図である。
【０３２２】
図３５（ａ）は、デモ画面表示を開始した状態であり、図３５（ｂ）〜（ｄ）は、デモ画面表示中にボタン演出を実行した状態である。ここで、ボタン演出とは、遊技者に操作手段による操作を促す画像や文字を表示したり、操作手段の外観を模した画像を表示したり、操作手段による操作を受け付けることが可能な有効時間を示唆する画像を表示したりする演出のことである。
【０３２３】
本例では、図３５（ｂ）〜（ｄ）に示す期間中に、遊技者に操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）による操作を促す画像や文字（本例では、「１０連打で服を破れ！」という文字の表示）を表示したり、操作手段の外観を模した画像（本例では、チャンスボタン１３６の外観を模した画像）を表示したり、操作手段による操作を受け付けることが可能な有効時間を示唆する画像（本例では、チャンスボタン１３６の有効時間を示すメーター表示）を表示するボタン演出を実行している。
【０３２４】
また、このボタン演出の実行期間中に、操作手段による操作が所定の条件を満たした場合（本例では、チャンスボタン１３６による連続的な操作（連打）の回数が１０回に達した場合）に、図３５（ｆ）に示すように、図３４（ｂ）に示した変動中予告（予告Ｂ）と同一態様の予告表示を行う一方で、条件を満たさなかった場合に、図３５（ｅ）に示すように、図３４（ｂ）に示した変動中予告（予告Ａ）と同一態様の予告表示を行っている。
【０３２５】
図３６は、変動中予告以外の予告を実行している期間中に、変動中予告と同一態様の予告表示を行う例を示した図である。
【０３２６】
図３６（ｂ）〜同図（ｆ）は、特図変動遊技中の状態である。本例では、この特図変動遊技中の図３６（ｃ）に示すタイミングで、複数種類の予告表示のうち第一の予告表示を実行し、続く同図（ｄ）に示すタイミングで、複数種類の予告表示のうち第二の予告表示を実行している。また、続く同図（ｅ）に示すタイミングで、複数種類の予告表示のうち第三の予告表示を実行するとともに、図３４（ｂ）に示した変動中予告（予告Ｂ）と同一態様の予告表示（特定の予告の表示）を行い、続く図３６（ｆ）に示すタイミングで、複数種類の予告表示のうち第四の予告表示を実行している。
【０３２７】
このように、図３６（ｅ）に示すタイミングで、第三の予告表示と特定の予告表示を行っているが、本例では、特定の予告表示の少なくとも一部を、第三の予告表示の少なくとも一部によって覆い隠すことによって、図３６（ｅ'）に示す特定の予告表示の少なくとも一部を、視認不能（または、第三の予告表示がない場合に比べて視認困難）にしている。なお、特定の予告表示の少なくとも一部が視認不能（または、第三の予告表示がない場合に比べて視認困難）となるが、スピーカ１２０から「キーン」という効果音を出力しているため、遊技者は期待度の高さを認識することができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０３２８】
図３７は、変動中予告以外の予告を実行している期間中に、変動中予告と同一態様の予告表示を行う例を示した図である。なお、図３７（ａ）〜同図（ｆ）に示す表示態様は、図３６（ａ）〜同図（ｆ）に示す表示態様と同一であるため、その説明は省略し、以下、図３７（ｇ）以降の図面について説明する。
【０３２９】
図３７（ｇ）は、左側の装飾図柄を停止表示した状態であり、続く同図（ｈ）は、右側の装飾図柄を停止表示し、リーチに対応する装飾図柄の組合せを表示した状態であり、続く同図（ｉ）〜同図（ｌ）の期間は、リーチ演出を実行している状態である。本例では、このリーチ演出の期間中の図３８（ｋ）に示すタイミングで、図３４（ｃ）に示したカットイン表示（当確）と同一態様の予告表示を行っている。なお、このカットイン表示は、他の予告表示（特定予告表示や第一〜第四の予告表示）によって覆い隠されることなく、一番手前に表示するため、遊技者は確実に期待度の高さを認識することができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０３３０】
図３８は、カットイン表示の他の例を示した図である。カットイン表示は、図３７に示した例に限定されるものではなく、例えば、図３８に示すようなカットイン表示を行ってもよい。なお、図３８（ｈ）〜同図（ｋ）に示す表示態様は、図３７（ｈ）〜同図（ｋ）に示す表示態様と同一であるため、その説明は省略し、以下、図３８（ｏ）、（ｐ）の図面について説明する。
【０３３１】
図３８（ｏ）は、上述の特定予告表示の少なくとも一部を、カットイン表示の少なくとも一部によって覆い隠すことによって、特定予告表示の少なくとも一部を、視認不能（または、カットイン表示がない場合に比べて視認困難）にするとともに、図３４（ｂ）の予告Ｂと同一の「キーン」という効果音をスピーカ１２０から出力している。本例によれば、特定予告表示は視認不能（または、カットイン表示がない場合に比べて視認困難）となるが、予告Ｂと同一の効果音を出力することによって遊技者は期待度の高さを認識することができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０３３２】
また、図３８（ｐ）は、特定予告表示の少なくとも一部を、カットイン表示の少なくとも一部によって覆い隠す点は図３８（ｏ）と同一であるが、スピーカ１２０から出力する音声を、「キーン」という効果音から、「キーンキーン」という効果音に変更している。本例によれば、特定予告表示は視認不能（または、カットイン表示がない場合に比べて視認困難）となるが、効果音の違いによって遊技者は期待度の高さを認識することができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０３３３】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、図２６（ｋ）〜図２７（ｅ）に示す、先読み予告の演出）であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、図２６（ｍ）に示す、変動中予告の演出）であり、前記第一の演出は、第一の予告（例えば、図２６（ｋ）〜同図（ｎ）に示す保留Ｂ（保留アイコンＰＩ２４）による予告）を少なくとも含む演出であり、前記第一の演出は、第三の予告（例えば、図２６（ｋ）に示す、スピーカ１２０から出力する「キーン」という効果音による予告）を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、第二の予告（例えば、図２６（ｍ）に示す予告Ｂによる予告）を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、前記第三の予告（例えば、図２６（ｍ）に示す、スピーカ１２０から出力する「キーン」という効果音による予告）を少なくとも含む演出であり、前記第一の予告は、第一の種類の要素（番長のキャラクタ、「キーン」という効果音）を少なくとも含む予告であり、前記第二の予告は、前記第一の種類の要素を少なくとも含む予告である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３３４】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第一の演出と第二の演出で共通の予告（第三の予告）を行うことで、共通の予告と一緒に行われる第一の予告と第二の予告の特性に注目させることができる場合がある。
【０３３５】
また、前記第一の演出は、第一の期間（例えば、図２６（ｋ）〜図２７（ｅ）に示す期間）に少なくとも開始可能な演出であり、前記第二の演出は、第二の期間（例えば、図２６（ｍ）に示す期間）に少なくとも開始可能な演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間と少なくとも一部が異なる期間であってもよい。
なお、本発明における「開始可能」とは、必ず開始する場合に限定されるものではなく、開始しない場合があってもよい。例えば、図１９（ｂ）に示す変動中予告を「開始可能」な遊技台においては「予告なし」の状態があってもよいし、同図（ａ）に示す先読み予告を「開始可能」な遊技台においては「通常保留」に先読み予告の機能を持たせなくてもよい。また、本発明における「第一の期間」は、第一の演出のみが行われる期間であってもよいし、第一の演出と他の演出が行われる期間であってもよい。また、本発明における「第二の期間」も同様である。
【０３３６】
このような構成とすれば、異なる期間で行われる演出であっても、第三の予告により分かりやすく遊技者に期待度等を報知できる場合がある。
【０３３７】
また、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出（例えば、図２６（ｍ）に示す、通常保留による先読み予告の演出）であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第四の演出（例えば、図２６（ｍ）に示す、通常保留による先読み予告の演出）であり、前記第三の演出は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な演出であり、前記第四の演出は、前記第二の期間に少なくとも開始可能な演出であり、前記第三の演出は、第四の予告（例えば、図２６（ｍ）に示す予告Ｂが出現するタイミングで出現可能な別の予告）を少なくとも含む演出であり、前記第三の演出は、前記第三の予告を少なくとも含まない演出であり、前記第四の演出は、第五の予告（例えば、図２６（ｋ）に示す保留Ｂ（保留アイコンＰＩ２４）による予告）を少なくとも含む演出であり、前記第四の演出は、前記第三の予告を少なくとも含まない演出であり、前記第一の演出は、前記第三の演出よりも大当りに結びつきやすい演出であり、前記第二の演出は、前記第四の演出よりも大当りに結びつきやすい演出であってもよい。
【０３３８】
このような構成とすれば、第一の演出と第二の演出は、第三の予告が行われることで、大当りに期待が持てることを容易に認識することができる場合がある。
【０３３９】
また、前記第三の予告は、音による予告であり、前記第三の演出は、音による予告を少なくとも含まない演出であり、前記第四の演出は、音による予告を少なくとも含まない演出であってもよい。
【０３４０】
このような構成とすれば、音の有無により大当りとなることに期待が持てるか否かを容易に識別できる場合がある。なお、第三の演出が第一の演出よりも大当りに結びつきやすい構成であってもよいし、第四の演出が第二の演出よりも大当りに結びつきやすい構成であってもよい。
【０３４１】
また、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第五の演出（例えば、図３４（ｃ）に示す変動中予告２）であり、前記第五の演出は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な演出であり、前記第五の演出は、大当りに必ず結びつく演出であり、前記第五の演出は、第六の予告（例えば、カットイン表示による予告）を少なくとも含む演出であり、前記第五の演出は、前記第三の予告（例えば、効果音による予告）を少なくとも含まない演出であってもよい。また、本発明に係る「第五の演出」は、大当りに必ず結びつく演出のみからなるものでもよいし、大当りに必ず結びつく演出と他の演出が行われるものであってもよい。
【０３４２】
このような構成とすれば、プレミア（大当り確定）の予告を含む第五の演出は、第三の予告が行われない場合であっても大当りへの期待を付与することができる場合がある。
また、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第五の演出であり、前記第五の演出は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な演出であり、前記第五の演出は、大当りに必ず結びつく演出であり、前記第五の演出は、第六の予告を少なくとも含む演出であり、前記第五の演出は、前記第三の予告（例えば、効果音による予告）を少なくとも含む演出であってもよい。
【０３４３】
このような構成とすれば、プレミア（大当り確定）の予告を含む第五の演出に第三の予告を含ませることで、第三の予告が行われた場合に大当りへの期待を格段に高めることができる場合がある。なお、第五の演出は、第三の予告とは異なる他の予告を少なくとも含む構成であってもよい。例えば、他の予告が、第三の予告と同種の予告（音・ランプ等）で構成されていれば、期待できる演出の場合にのみ所定の予告を出現させることができる場合がある。
【０３４４】
また、前記第一の予告は、少なくとも表示による予告であり、前記第二の予告は、少なくとも表示による予告であり、前記第三の予告は、少なくとも音による予告であり、前記第四の予告は、少なくとも表示による予告であり、前記第五の予告は、少なくとも表示による予告であり、前記第六の予告は、少なくとも表示による予告であってもよい。
【０３４５】
最近の遊技台は、予告の複合等によって表示演出が多彩である反面、複雑な傾向があるが、このような構成とすれば、第三の予告を音声にすることで、第一の演出と第二の演出が他の演出と比べて期待が持てる演出であることを遊技者は容易に認識できる場合がある。なお、第三の予告は、音声でなくてもよいし、表示であってもよいし、ランプ等の発光が特定の態様であってもよい。また、発光は、遊技盤の発光手段であってもよいし、枠の発光手段であってもよい。特に枠体は、遊技台を製造するメーカによって異なる。そのため、枠の発光手段の発光態様を特定の態様とすることで当該機種のみならず複数機種において第三の予告が期待できる予告であることを容易に認識できる場合がある。
【０３４６】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記第三の予告は、前記第一の予告の実行期間の長さと、前記第二の予告の実行期間の長さが異なる場合であっても該第三の予告の実行期間の長さは同じであってもよい。
【０３４７】
このような構成とすれば、関連して行われる予告の長さに関係なく、第三の予告であることを容易に認識できる場合がある。なお、上記状態において、第三の予告の実行期間の長さや実行回数が変わる構成であってもよい。例えば、第三の予告の長さや実行回数によって、大当りに結びつく信頼度をさらに変化させる構成であってもよい。なお、実行期間の長さや実行回数が可変する場合であっても、第三の予告であることを遊技者が認識可能であるところを踏襲すれば、多少アレンジが加えられた予告であっても構わない。
【０３４８】
また、前記第一の予告は、前記第一の種類の要素として、第一の種類のキャラクタが少なくとも出現可能な予告であり、前記第二の予告は、前記第一の種類の要素として、第一の種類のキャラクタが少なくとも出現可能な予告であり、前記第四の予告は、第二の種類の要素として、第二の種類のキャラクタが少なくとも出現可能な予告であり、前記第五の予告は、第三の種類の要素として、第三の種類のキャラクタが少なくとも出現可能な予告であり、前記第二の種類のキャラクタは、前記第一の種類のキャラクタと少なくとも異なる種類のキャラクタであり、前記第三の種類のキャラクタは、前記第一の種類のキャラクタと少なくとも異なる種類のキャラクタであってもよい。
【０３４９】
このような構成とすれば、第一の種類のキャラクタの出現を遊技者に期待させることができる場合がある。なお、第一の種類のキャラクタは、大当りへの期待を報知するだけでなく、遊技者にとって有利な予告であることを報知する目的で出現させる場合があってもよい。
【０３５０】
また、前記第一の予告（例えば、図３４（ａ）に示す通常保留）は、前記第一の種類の要素として、第一の色柄（例えば、白）を少なくとも含む予告であり、前記第二の予告（例えば、図３４（ａ）に示す保留Ｃ）は、前記第一の種類の要素として、第一の色柄を少なくとも含む予告であり、前記第四の予告（例えば、図３４（ａ）に示す保留Ａ）は、第二の種類の要素として、第二の色柄（例えば、黒）を少なくとも含む予告であり、前記第五の予告（例えば、図３４（ａ）に示す保留Ｂ）は、第三の種類の要素として、第三の色柄（例えば、青）を少なくとも含む予告であり、前記第二の色柄は、前記第一の色柄と少なくとも異なる色柄であり、前記第三の色柄は、前記第一の色柄と少なくとも異なる色柄であってもよい。
【０３５１】
このような構成とすれば、色柄による視覚的な共通要素により、第一の演出や第二の演出に所定のキャラクタが登場しない場合であっても、予告の期待度が共通であることを容易に認識できる場合がある。
【０３５２】
また、前記第一の予告（例えば、図３４（ｂ）に示す予告Ａ）は、第四の種類のキャラクタの第一の部分に前記第一の色柄を少なくとも含む予告であり、前記第二の予告（例えば、図３４（ｂ）に示す予告Ｂ）は、第五の種類のキャラクタの第二の部分に前記第一の色柄を少なくとも含む予告であり、前記第四の予告（例えば、図３４（ｂ）に示す予告Ｃ）は、前記第四の種類のキャラクタの前記第一の部分に前記第二の色柄を少なくとも含む予告であり、前記第五の予告は、前記第五の種類のキャラクタの前記第二の部分に前記第二の色柄を少なくとも含む予告であってもよい。
【０３５３】
このような構成とすれば、複数の種類のキャラクタの一部に使用される色柄は、キャラクタの種類によっては分かりにくい場合があるが、第三の予告により大当りに結びつきやすい場合に分かりやすく報知できる場合がある。
【０３５４】
また、前記演出手段は、液晶表示手段を少なくとも含む手段であり、前記演出手段は、スピーカを少なくとも含む手段であり、前記演出手段は、発光手段を少なくとも含む手段であってもよい。
【０３５５】
また、特定の予告のうちの少なくとも一つの予告は、他の予告の出現状況がどんな状態であっても、信頼度を示唆する部分が視認可能な構成であってもよい。このような構成とすることで、特定のキャラクタ、色柄の信頼度について確実に報知できる場合がある。
【０３５６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、予告を少なくとも実行可能な予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、複数の状態のうちのいずれかの状態に少なくとも制御可能な制御手段（例えば、主制御部３００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、図２７（ｐ）〜図２８（ｊ）に示す大当り遊技中における、図２８（ｅ）に示すアタッカ開始前の状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、図２７（ｐ）〜図２８（ｊ）に示す大当り遊技中における、図２８（ｅ）に示すアタッカ開始後の状態）であり、前記制御手段は、第一の条件が成立した場合に前記第一の状態から前記第二の状態へ移行させる制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記第一の状態である期間に前記予告（例えば、図２７（ｐ）〜図２８（ｃ）に示す、確定ＢＧＭによる予告）を少なくとも開始可能な手段であり、前記第一の条件は、遊技者の発射操作に関連して少なくとも成立可能な条件（例えば、チャレンジゲート２７０への入球があった場合に成立する条件）である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３５７】
本実施形態に係る遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第一の条件の成立は、遊技者の発射操作に関連するため第一の状態である期間が可変する。遊技者の所望により予告の出現を楽しむこともできるし、遊技の進行を急ぐことができる場合がある。
【０３５８】
また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）を備え、前記第一の状態とは、前記図柄変動表示が行われていない状態のことであってもよい。
【０３５９】
このような構成とすれば、図柄変動表示の行われない期間に遊技者を楽しませることができる場合がある。また、図柄変動表示が行われない遊技者の不満を軽減できる場合がある。
【０３６０】
また、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理）を備え、前記制御手段は、前記当否判定の結果が大当りとなる場合に大当り遊技を少なくとも実行可能な手段であり、前記大当り遊技は、入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）の開閉動作が少なくとも行われるものであり、前記制御手段は、前記大当り遊技が開始された後の期間において、前記第一の条件が成立することで前記入賞手段の開閉動作を少なくとも開始可能とする手段であり、前記第一の状態とは、前記大当り遊技が開始されてから前記第一の条件が成立するまでの前記入賞手段の開閉動作が開始されていない状態のことであり、前記第二の状態とは、前記大当り遊技において前記入賞手段の開閉動作が開始された後の状態のことであってもよい。
【０３６１】
このような構成とすれば、大当り遊技が開始された後に、遊技者のタイミングで休憩を取ることができる場合がある。
【０３６２】
また、遊技球が少なくとも進入可能な第一の領域（例えば、チャレンジゲート第１領域）を備え、前記大当り遊技は、複数種類の大当り遊技を少なくとも備えたものであり、前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技（例えば、図８（ａ）に示す２Ｒ大当り遊技）であり、前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技（例えば、図８（ａ）に示す１６Ｒ大当り遊技）であり、前記第二の大当り遊技は、前記第一の大当り遊技よりも有利な大当り遊技であり、前記制御手段は、前記大当り遊技が開始された後で前記第一の条件が成立した場合に、該大当り遊技を前記第一の大当り遊技として実行するか前記第二の大当り遊技として実行するかを少なくとも決定可能な手段であり、前記第一の条件は、遊技球が前記第一の領域に進入した場合に成立する条件であってもよい。
【０３６３】
このような構成とすれば、大当りが開始された後で、遊技者自身の操作が関連して利益量が決定されるため、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０３６４】
また、遊技球が少なくとも進入可能な第二の領域例えば、チャレンジゲート第２領域）を備え、前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第三の大当り遊技（例えば、図８（ｂ）に示す９Ｒ大当り遊技）であり、前記第三の大当り遊技は、前記第一の大当り遊技よりも有利な大当り遊技であり、前記第三の大当り遊技は、前記第二の大当り遊技よりも不利な大当り遊技であり、前記制御手段は、前記大当り遊技が開始された後で第二の条件が成立した場合に、該大当り遊技を前記第三の大当り遊技として実行可能な手段であり、前記第二の条件は、遊技球が前記第二の領域に進入した場合に成立する条件であってもよい。
【０３６５】
このような構成とすれば、利益量の選択に遊技者を関与させることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０３６６】
また、遊技球を少なくとも振分可能な振分手段（例えば、チャンレジゲート２７０）を備え、前記振分手段は、複数の振分状態のうちのいずれかの振分状態を少なくとも取ることが可能な手段であり、前記複数の振分状態のうちの少なくとも一つは、第一の振分状態であり、前記複数の振分状態のうちの少なくとも一つは、第二の振分状態であり、前記振分手段は、前記第一の振分状態にある場合に、遊技球を前記第一の領域に少なくとも誘導可能な手段であり、前記振分手段は、前記第二の振分状態にある場合に、遊技球を前記第二の領域に少なくとも誘導可能な手段であり、前記振分手段は、前記第一の振分状態と前記第二の振分状態を交互に取ることが可能な手段であってもよい。
【０３６７】
このような構成とすれば、振分手段のタイミングにより遊技者が容易に利益量の選択を行うことができる場合がある。
【０３６８】
また、前記第一の振分状態は、第一の期間に亘って該第一の振分状態を取ることが少なくとも可能な状態であり、前記第二の振分状態は、第二の期間に亘って該第二の振分状態を取ることが少なくとも可能な状態であり、前記第二の期間は、前記第一の期間と同じ長さであってもよい。なお、前記第二の期間は、前記第一の期間と異なる期間であってもよい。
【０３６９】
このような構成とすれば、振分手段のタイミングにより遊技者が容易に利益量の選択を行うことができる場合がある。
【０３７０】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記予告手段は、前記第二の状態に少なくとも関連した予告を実行可能な手段であってもよい。また、前記予告手段は、前記第一の状態となっている前記大当り遊技に少なくとも関連した予告を実行可能な手段であってもよい。
【０３７１】
また、遊技球が少なくとも流下可能な遊技領域と、報知を少なくとも実行可能な報知手段と、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、前記遊技領域は、前記装飾図柄表示手段の左側を遊技球が流下可能な第一の遊技領域を少なくとも有するものであり、前記遊技領域は、前記装飾図柄表示手段の右側を遊技球が流下可能な第二の遊技領域を少なくとも有するものであり、前記第一の領域は、遊技球が前記第二の遊技領域を流下する場合に少なくとも進入可能な領域であり、前記第二の領域は、遊技球が前記第二の遊技領域を流下する場合に少なくとも進入可能な領域であり、前記第一の遊技領域は、第一の遊技状態である場合に遊技球の発射が推奨される遊技領域であり、前記第二の遊技領域は、第二の遊技状態である場合に遊技球の発射が推奨される遊技領域であり、前記第二の遊技状態には、前記大当り遊技が少なくとも含まれる遊技状態であり、前記報知手段は、前記第一の遊技状態において遊技球が前記第一の領域に進入した場合に第一の報知を少なくとも実行可能な手段であり、前記報知手段は、前記第二の遊技状態において遊技球が前記第二の領域に進入した場合に第二の報知を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０３７２】
このような遊技台によれば、チャレンジゲートへの遊技球の進入が、報知手段による適正な発射強度の指示を行うことができる場合がある。なお、第一の報知と第二の報知は、同じ報知であってもよいし、異なる報知であってもよい。
【０３７３】
また、振分手段の振分先は三つ以上であってもよいし、一つでもよく、この場合、例えば、一つのゲートで球が通過するタイミングにより利益量の決定を行う構成であってもよい。また、チャレンジゲートは、小当りの場合や、特定の大当り（例えば、最大出玉である１６Ｒ大当り）が確定している場合は、単に可変入賞口の開放を開始させる契機として機能する場合があってもよく、この場合、いずれの領域を通過してもよい。また、可変入賞口を開放させるためにのみ機能する領域が存在していてもよい。
【０３７４】
また、可変入賞口は、チャンレジゲートの上流側に配置されていてもよい。また、振分手段は、ラウンド数固定（安心タイプ）とラウンド振分（チャレンジタイプ）とに振り分ける構成の他、安心タイプとチャレンジタイプ自体の振分が異なるような構成（振分先でどちらのタイプに行くのかをさらに振分するタイプ）であってもよいし、遊技者がそもそも選択しにくい構成（釘や確実にチャンレジゲートに誘導されない盤面構成により、チャンレジゲート通過のタイミングが取りにくい構成）であってもよい。
【０３７５】
また、デモ画面表示中にチャレンジゲートの仕様を説明するように構成してもよい。また、第一の領域を通過したか第二の領域を通過したかを報知する報知手段を備えていてもよい。また、第一の条件が成立した場合に、報知手段による報知が行われるように構成してもよい。また、報知手段は、チャレンジゲートの通過が有効な期間なのか有効ではない期間なのかを合わせて報知可能であってもよい。また、第一の領域を通過しても、第二の領域を通過しても可変入賞口の開放までの時間は同じであってもよいし、異なるようにしてもよい。
【０３７６】
また、特図１の大当りと特図２の大当りとで、特図停止から（大当り開始）からチャレンジゲートの通過が有効となる期間の開始までの時間が異なるようにしてもよい（非電サポ中の大当りがメインとなる特図１は、初当りが多いのでチャレンジゲートの使用方法の説明に時間を長めに使うが、電サポ中の大当りがメインとなる特図２においては、位置初当りを経由しているので説明時間が短くてすむため）。また、遊技状態（電サポ／非電サポ）に応じて、特図停止から（大当り開始）からチャレンジゲートの通過が有効となる期間の開始までの時間を可変させてもよい。
【０３７７】
また、可変入賞口の開放は、各ラウンドにおいて遊技球が所定の入賞口（３種始動口）に入賞することで開放する（３種始動口に入賞するまではアタッカが開放しない）ように構成してもよい。なお、この場合、３種始動口に入賞してから次の３種始動口に入賞するまでの期間が、本発明の第一の状態に相当し、３種始動口に入賞してアタッカが開放された後が、本発明の第二の状態に相当する。また、第一の状態と第二の状態が一部重複してもよく、第一の状態、第二の状態が繰り返されてもよい。
【０３７８】
また、本発明の第一の状態は、図柄変動表示の行われていない待機状態（デモ画面等が表示されている状態）を含み、本発明の第二の状態への移行契機は、始動入賞を含んでもよく、第一の状態の期間に第二の状態に関する予告（潜伏確変等の遊技状態の示唆や第二の状態で行われる演出モードの説明など）を行ってもよい。
【０３７９】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンや、遊技球を遊技媒体とするパロットなどにも好適である。
【０３８０】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０３８１】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０３８２】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０３８３】
１００  パチンコ機
２００  遊技盤
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０７  チャレンジゲート
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２１８  第１特図保留ランプ
２２０  第２特図保留ランプ
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２４６  遮蔽装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2015188643.tif 000003
【図２】
2015188643.tif 000004
【図３】
2015188643.tif 000005
【図４】
2015188643.tif 000006
【図５】
2015188643.tif 000007
【図６】
2015188643.tif 000008
【図７】
2015188643.tif 000009
【図８】
2015188643.tif 000010
【図９】
2015188643.tif 000011
【図１０】
2015188643.tif 000012
【図１１】
2015188643.tif 000013
【図１２】
2015188643.tif 000014
【図１３】
2015188643.tif 000015
【図１４】
2015188643.tif 000016
【図１５】
2015188643.tif 000017
【図１６】
2015188643.tif 000018
【図１７】
2015188643.tif 000019
【図１８】
2015188643.tif 000020
【図１９】
2015188643.tif 000021
【図２０】
2015188643.tif 000022
【図２１】
2015188643.tif 000023
【図２２】
2015188643.tif 000024
【図２３】
2015188643.tif 000025
【図２４】
2015188643.tif 000026
【図２５】
2015188643.tif 000027
【図２６】
2015188643.tif 000028
【図２７】
2015188643.tif 000029
【図２８】
2015188643.tif 000030
【図２９】
2015188643.tif 000031
【図３０】
2015188643.tif 000032
【図３１】
2015188643.tif 000033
【図３２】
2015188643.tif 000034
【図３３】
2015188643.tif 000035
【図３４】
2015188643.tif 000036
【図３５】
2015188643.tif 000037
【図３６】
2015188643.tif 000038
【図３７】
2015188643.tif 000039
【図３８】
2015188643.tif 000040
【手続補正書】
【提出日】平成26年9月11日(2014.9.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
第一の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
入賞手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり、
前記図柄表示手段は、前記当否判定の結果が大当りである場合に大当り図柄を確定表示する手段であり、
前記入賞手段は、第二の期間において開閉動作が開始される手段であり、
前記入賞手段は、第一の期間において開閉動作が開始されない手段であり、
前記第一の期間とは、前記大当り図柄が確定表示された後から第一の条件が成立するまでの期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間において前記第一の条件が成立した場合に開始される期間のことであり、
前記第一の条件とは、遊技者の発射操作に関連して成立可能な条件のことであり、
前記第一の予告は、前記第一の期間において少なくとも開始可能な予告であり、
前記第一の予告とは、前記第一の条件の成立によって決定される内容に関連しない予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
請求項１に記載された「前記第一の条件の成立によって決定される内容に関連しない予告」とは、先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技台であって、
請求項１に記載された「前記第一の条件の成立によって決定される内容に関連しない予告」とは、前記第二の期間が終了した後の遊技状態に関連する予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、第二の予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の予告は、前記第二の期間において開始可能な予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の予告と同じ種類の予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の大当り遊技のうちの一の大当り遊技を少なくとも開始可能な制御手段を備え、
前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技であり、
前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技であり、
前記制御手段は、前記大当り図柄が確定表示された場合に前記第一の大当り遊技を少なくとも実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記大当り図柄が確定表示された場合に前記第二の大当り遊技を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の大当り遊技は、前記第一の大当り遊技よりも有利な大当り遊技であり、
前記制御手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の大当り遊技を開始するか前記第二の大当り遊技を開始するかを決定する手段であり、
請求項１に記載された「遊技者の発射操作に関連して成立可能な条件」とは、遊技球が第一の領域に進入した場合に成立する条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第三の大当り遊技であり、
前記制御手段は、前記大当り図柄が確定表示された場合に前記第三の大当り遊技を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の大当り遊技は、前記第一の大当り遊技よりも有利な大当り遊技であり、
前記第三の大当り遊技は、前記第二の大当り遊技よりも不利な大当り遊技であり、
前記制御手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第三の大当り遊技を開始可能な手段であり、
前記第二の条件とは、遊技球が第二の領域に進入した場合に成立する条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記入賞手段は、前記第一の条件の成立に関連して開閉動作のパターンが決定される手段であり、
前記第一の予告は、前記入賞手段の開閉動作のパターンに関連しない予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、前記第一の期間における一部の期間（以下、「第三の期間」という。）に開始される場合がある予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、前記第三の期間が開始される前に前記第一の条件が成立した場合には行われない予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
説明演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記説明演出は、前記第一の期間において開始される演出であり、
前記説明演出は、前記第一の条件に関連する説明を少なくとも含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、第一の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、入賞手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり、前記図柄表示手段は、前記当否判定の結果が大当りである場合に大当り図柄を確定表示する手段であり、前記入賞手段は、第二の期間において開閉動作が開始される手段であり、前記入賞手段は、第一の期間において開閉動作が開始されない手段であり、前記第一の期間とは、前記大当り図柄が確定表示された後から第一の条件が成立するまでの期間のことであり、前記第二の期間とは、前記第一の期間において前記第一の条件が成立した場合に開始される期間のことであり、前記第一の条件とは、遊技者の発射操作に関連して成立可能な条件のことであり、前記第一の予告は、前記第一の期間において少なくとも開始可能な予告であり、前記第一の予告とは、前記第一の条件の成立によって決定される内容に関連しない予告のことである、ことを特徴とする遊技台である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３５６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４）と、第一の予告を少なくとも実行可能な予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）と、を備えた遊技台であって、前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり、前記図柄表示手段は、前記当否判定の結果が大当りである場合に大当り図柄を確定表示する手段であり、前記入賞手段は、第二の期間において開閉動作が開始される手段であり、前記入賞手段は、第一の期間において開閉動作が開始されない手段であり、前記第一の期間とは、前記大当り図柄が確定表示された後から第一の条件が成立するまでの期間（例えば、図２７（ｎ）に示す、特図２の変動停止を行った後から、図２８（ｃ）に示す、チャレンジゲート２０７への入球（入賞）が検出されるまでの期間）のことであり、前記第二の期間とは、前記第一の期間において前記第一の条件が成立した場合に開始される期間（例えば、図２８（ｃ）に示す、チャレンジゲート２０７への入球（入賞）が検出された場合に開始される期間）のことであり、前記第一の条件とは、遊技者の発射操作に関連して成立可能な条件（例えば、チャレンジゲート２０７への入球（入賞））のことであり、前記第一の予告は、前記第一の期間において少なくとも開始可能な予告（例えば、キャラクタＣ（番長）を用いた予告演出，特別音（「キーン」という効果音））であり、前記第一の予告とは、前記第一の条件の成立によって決定される内容に関連しない予告のことである、ことを特徴とする遊技台である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３５７】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の期間（大当り図柄が確定表示された後から第一の条件が成立するまでの期間）において、第一の条件の成立によって決定される内容に関連しない第一の予告を開始できるため、遊技者に対して、第一の条件の成立によって第二の期間（入賞手段の開閉動作が開始される期間）が開始されることへの期待感に加えて、第一の予告の出現による別種の期待感を与えることができ、遊技者の期待感を従来よりも高めることができる場合がある。また、第一の条件の成立は、遊技者の発射操作に関連して成立する条件であるため、第一の条件の成立を早めて、直ちに第二の期間を楽しむこともできるし、第一の条件の成立を遅らせて、第一の予告の出現を楽しむこともでき、遊技者の選択肢を増やすことができる場合がある。
なお、前記「前記第一の条件の成立によって決定される内容に関連しない予告」とは、先読み予告のことであってもよいし、前記第二の期間が終了した後の遊技状態に関連する予告のことであってもよい。また、前記予告手段は、第二の予告を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の予告は、前記第二の期間において開始可能な予告であり、前記第二の予告は、前記第一の予告と同じ種類の予告であってもよい。
また、複数種類の大当り遊技のうちの一の大当り遊技を少なくとも開始可能な制御手段を備え、前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技であり、前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技であり、前記制御手段は、前記大当り図柄が確定表示された場合に前記第一の大当り遊技を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、前記大当り図柄が確定表示された場合に前記第二の大当り遊技を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の大当り遊技は、前記第一の大当り遊技よりも有利な大当り遊技であり、前記制御手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の大当り遊技を開始するか前記第二の大当り遊技を開始するかを決定する手段であり、請求項１に記載された「遊技者の発射操作に関連して成立可能な条件」とは、遊技球が第一の領域に進入した場合に成立する条件のことであってもよい。
また、前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第三の大当り遊技であり、前記制御手段は、前記大当り図柄が確定表示された場合に前記第三の大当り遊技を少なくとも実行可能な手段であり、前記第三の大当り遊技は、前記第一の大当り遊技よりも有利な大当り遊技であり、前記第三の大当り遊技は、前記第二の大当り遊技よりも不利な大当り遊技であり、前記制御手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第三の大当り遊技を開始可能な手段であり、前記第二の条件とは、遊技球が第二の領域に進入した場合に成立する条件のことであってもよい。
また、前記入賞手段は、前記第一の条件の成立に関連して開閉動作のパターンが決定される手段であり、前記第一の予告は、前記入賞手段の開閉動作のパターンに関連しない予告であってもよい。また、前記第一の予告は、前記第一の期間における一部の期間（以下、「第三の期間」という。）に開始される場合がある予告であってもよい。
【手続補正書】
【提出日】平成26年11月25日(2014.11.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
説明表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数の先読み予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
入賞手段と、
可動体と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり、
前記図柄表示手段は、前記当否判定の結果が大当りである場合に大当り図柄を確定表示する手段であり、
前記入賞手段は、第二の期間において開閉動作が開始される手段であり、
前記入賞手段は、第一の期間において開閉動作が開始されない手段であり、
前記第一の期間とは、前記大当り図柄が確定表示された後から第一の条件が成立するまでの期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間において前記第一の条件が成立した場合に開始される期間のことであり、
前記第一の条件とは、遊技者の発射操作に関連して成立可能な条件のことであり、
前記予告手段は、前記複数の先読み予告のうちの少なくとも一つ（以下、「第一の先読み予告」という。）を前記第一の期間に開始可能な手段であり、
前記予告手段は、前記複数の先読み予告のうちの前記第一の先読み予告とは別の少なくとも一つ（以下、「第二の先読み予告」という。）を前記第二の期間に開始可能な手段であり、
前記第二の先読み予告は、大当りに対応する前記図柄変動表示が保留されている場合にのみ実行可能な先読み予告であり、
前記表示手段は、前記説明表示を前記第一の期間に表示開始可能な手段であり、
前記第一の先読み予告は、前記表示手段を用いて行われる先読み予告であり、
前記第一の先読み予告は、前記説明表示の視認性を低下させずに行われる先読み予告であり、
前記第二の先読み予告は、前記可動体の少なくとも一部が前記表示手段の前方に可動する動作を含む予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の先読み予告が行われた後の前記第二の期間に前記大当りに対応する図柄変動表示が保留されていることに関連した表示を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、前記説明表示に含まれる表示の少なくとも一部を変更する先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の大当り遊技のうちの一の大当り遊技を少なくとも開始可能な制御手段を備え、
前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技であり、
前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技であり、
前記制御手段は、前記大当り図柄が確定表示された場合に前記第一の大当り遊技を少なくとも実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記大当り図柄が確定表示された場合に前記第二の大当り遊技を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の大当り遊技は、前記第一の大当り遊技よりも有利な大当り遊技であり、
前記制御手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の大当り遊技を開始するか前記第二の大当り遊技を開始するかを決定する手段であり、
請求項１に記載された「遊技者の発射操作に関連して成立可能な条件」とは、遊技球が第一の領域に進入した場合に成立する条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第三の大当り遊技であり、
前記制御手段は、前記大当り図柄が確定表示された場合に前記第三の大当り遊技を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の大当り遊技は、前記第一の大当り遊技よりも有利な大当り遊技であり、
前記第三の大当り遊技は、前記第二の大当り遊技よりも不利な大当り遊技であり、
前記制御手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第三の大当り遊技を開始可能な手段であり、
前記第二の条件とは、遊技球が第二の領域に進入した場合に成立する条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記入賞手段は、前記第一の条件の成立に関連して該入賞手段の開閉動作のパターンが決定される手段であり、
前記第一の先読み予告は、前記入賞手段の開閉動作のパターンに関連しない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、前記第一の期間における一部の期間（以下、「第三の期間」という。）に開始される場合がある先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告は、前記第三の期間が開始される前に前記第一の条件が成立した場合には行われない先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記説明表示は、前記第一の条件に関連する説明を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、説明表示を少なくとも表示可能な表示手段と、複数の先読み予告を少なくとも実行可能な予告手段と、入賞手段と、可動体と、を備えた遊技台であって、前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり、前記図柄表示手段は、前記当否判定の結果が大当りである場合に大当り図柄を確定表示する手段であり、前記入賞手段は、第二の期間において開閉動作が開始される手段であり、前記入賞手段は、第一の期間において開閉動作が開始されない手段であり、前記第一の期間とは、前記大当り図柄が確定表示された後から第一の条件が成立するまでの期間のことであり、前記第二の期間とは、前記第一の期間において前記第一の条件が成立した場合に開始される期間のことであり、前記第一の条件とは、遊技者の発射操作に関連して成立可能な条件のことであり、前記予告手段は、前記複数の先読み予告のうちの少なくとも一つ（以下、「第一の先読み予告」という。）を前記第一の期間に開始可能な手段であり、前記予告手段は、前記複数の先読み予告のうちの前記第一の先読み予告とは別の少なくとも一つ（以下、「第二の先読み予告」という。）を前記第二の期間に開始可能な手段であり、前記第二の先読み予告は、大当りに対応する前記図柄変動表示が保留されている場合にのみ実行可能な先読み予告であり、前記表示手段は、前記説明表示を前記第一の期間に表示開始可能な手段であり、前記第一の先読み予告は、前記表示手段を用いて行われる先読み予告であり、前記第一の先読み予告は、前記説明表示の視認性を低下させずに行われる先読み予告であり、前記第二の先読み予告は、前記可動体の少なくとも一部が前記表示手段の前方に可動する動作を含む予告である、ことを特徴とする遊技台である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３５６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４）と、説明表示を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部）と、複数の先読み予告を少なくとも実行可能な予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部）と、入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）と、可動体（例えば、遮蔽装置２４６）と、を備えた遊技台であって、前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり、前記図柄表示手段は、前記当否判定の結果が大当りである場合に大当り図柄を確定表示する手段であり、前記入賞手段は、第二の期間において開閉動作が開始される手段であり、前記入賞手段は、第一の期間において開閉動作が開始されない手段であり、前記第一の期間とは、前記大当り図柄が確定表示された後から第一の条件が成立するまでの期間（例えば、図２７（ｎ）に示す、特図２の変動停止を行った後から、図２８（ｃ）に示す、チャレンジゲート２０７への入球（入賞）が検出されるまでの期間）のことであり、前記第二の期間とは、前記第一の期間において前記第一の条件が成立した場合に開始される期間（例えば、図２８（ｃ）に示す、チャレンジゲート２０７への入球（入賞）が検出された場合に開始される期間）のことであり、前記第一の条件とは、遊技者の発射操作に関連して成立可能な条件（例えば、チャレンジゲート２０７への入球（入賞））のことであり、前記予告手段は、前記複数の先読み予告のうちの少なくとも一つ（以下、「第一の先読み予告」という。例えば、図２７（ｒ）に示す「キャラクタＣ（番長）を用いた予告演出」）を前記第一の期間に開始可能な手段であり、前記予告手段は、前記複数の先読み予告のうちの前記第一の先読み予告とは別の少なくとも一つ（以下、「第二の先読み予告」という。例えば、図２８（ｈ）に示す「可動体による保留連荘告知」）を前記第二の期間に開始可能な手段であり、前記第二の先読み予告は、大当りに対応する前記図柄変動表示が保留されている場合にのみ実行可能な先読み予告であり、前記表示手段は、前記説明表示を前記第一の期間に表示開始可能な手段であり、前記第一の先読み予告は、前記表示手段を用いて行われる先読み予告であり、前記第一の先読み予告は、前記説明表示の視認性を低下させずに行われる先読み予告であり、前記第二の先読み予告は、前記可動体の少なくとも一部が前記表示手段の前方に可動する動作を含む予告である、ことを特徴とする遊技台である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３５７】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の期間（大当り図柄が確定表示された後から第一の条件が成立するまでの期間）においては、表示手段を用いた説明表示と、該説明表示の視認性を低下させない第一の先読み予告を開始できるため、遊技者に対して、説明を確実に伝えつつ、第一の条件の成立によって第二の期間（入賞手段の開閉動作が開始される期間）が開始されることへの期待感に加えて、第一の先読み予告の出現による別種の期待感を与えることができ、遊技者の期待感を従来よりも高めることができる場合がある。また、第一の条件の成立は、遊技者の発射操作に関連して成立する条件であるため、第一の条件の成立を早めて、直ちに第二の期間を楽しむこともできるし、第一の条件の成立を遅らせて、第一の先読み予告の出現を楽しむこともでき、遊技者の選択肢を増やすことができる場合がある。また、大当り遊技が多くなる遊技者は、説明表示が行われる第一の期間に第一の先読み予告により興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の期間においては、可動体を用いた第二の先読み予告を開始できることに加えて、可動体によって表示手段の前方を覆うことで表示手段による表示を見え難くし、遊技者に対して、表示に対する違和感を感じさせることができる。このため、第二の先読み予告の出現による別種の期待感を与えることができ、遊技者の期待感をさらに高めることができる場合がある。また、第一の期間において、説明表示に気を取られて第一の先読み予告を見逃したとしても、第二の期間において、第二の先読み予告の出現に期待させることができる場合があるまた、第一の先読み予告が第二の先読み予告の出現の予告として機能できる場合があり、第一の先読み予告により遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
なお、前記表示手段は、前記第二の先読み予告が行われた後の前記第二の期間に前記大当りに対応する図柄変動表示が保留されていることに関連した表示を実行する手段であってもよい。また、前記第一の先読み予告は、前記説明表示に含まれる表示の少なくとも一部を変化させる先読み予告であってもよい。
また、複数の大当り遊技のうちの一の大当り遊技を少なくとも開始可能な制御手段を備え、前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技であり、前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技であり、前記制御手段は、前記大当り図柄が確定表示された場合に前記第一の大当り遊技を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、前記大当り図柄が確定表示された場合に前記第二の大当り遊技を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の大当り遊技は、前記第一の大当り遊技よりも有利な大当り遊技であり、前記制御手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の大当り遊技を開始するか前記第二の大当り遊技を開始するかを決定する手段であり、請求項１に記載された「遊技者の発射操作に関連して成立可能な条件」とは、遊技球が第一の領域に進入した場合に成立する条件のことであってもよい。
また、前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第三の大当り遊技であり、前記制御手段は、前記大当り図柄が確定表示された場合に前記第三の大当り遊技を少なくとも実行可能な手段であり、前記第三の大当り遊技は、前記第一の大当り遊技よりも有利な大当り遊技であり、前記第三の大当り遊技は、前記第二の大当り遊技よりも不利な大当り遊技であり、前記制御手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第三の大当り遊技を開始可能な手段であり、前記第二の条件とは、遊技球が第二の領域に進入した場合に成立する条件のことであってもよい。
また、前記入賞手段は、前記第一の条件の成立に関連して該入賞手段の開閉動作のパターンが決定される手段であり、前記第一の先読み予告は、前記入賞手段の開閉動作のパターンに関連しない先読み予告であってもよい。また、前記第一の先読み予告は、前記第一の期間における一部の期間（以下、「第三の期間」という。）に開始される場合がある先読み予告であってもよい。また、前記第一の先読み予告は、前記第三の期間が開始される前に前記第一の条件が成立した場合には行われない先読み予告であってもよい。また、前記説明表示は、前記第一の条件に関連する説明を少なくとも含む表示であってもよい。