(57)【要約】【課題】特別遊技状態における遊技を好適に進行させることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は前面に遊技領域ＰＥが形成された遊技盤６０を備えている。遊技盤６０には、通常よりも遊技者に有利な開閉実行モードに移行することで遊技球が入球可能となる可変入球ユニット６５が設けられている。可変入球ユニット６５には遊技球が通過する球通路が形成され、可変入球ユニット６５は球通路における上流部分に配設された上側可変入球装置３８０と、球通路における下流部分に配設された下側可変入球装置３３０とを有している。各可変入球装置３３０，３８０は遊技球の流入を許容する許容状態と、遊技球の流入を阻止する阻止状態とに個別に切替可能となっている。開閉実行モード中はこれら可変入球装置３３０，３８０が交互に開放されることとなるが、上側可変入球装置３８０の動作態様と下側可変入球装置３３０の動作態様とが相違している。【選択図】      図４
2015208558.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段と
を備え、
前記可変入球手段は、
遊技球が流入可能な第１開口と当該第１開口へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な第１可動体とを有する第１可変入球部と、
遊技球が流入可能な第２開口と当該第２開口へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な第２可動体とを有する第２可変入球部と
を有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記第１可変入球部及び前記第２可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記第１可変入球部が前記非受入状態及び前記受入状態に切り替わる場合の動作態様と、前記第２可変入球部が前記非受入状態及び前記受入状態に切り替わる場合の動作態様とが相違するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１可動体及び前記第２可動体は、前記遊技領域へ突出する突出位置と当該突出位置よりも前記遊技領域への突出が抑えられた退避位置に変位可能となっており、
前記第１可変入球部は、前記第１可動体が前記突出位置に配置されることで前記非受入状態となり、前記第１可動体が前記退避位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第２可変入球部は、前記第２可動体が前記退避位置に配置されることで前記非受入状態となり、前記第２可動体が前記突出位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１開口及び前記第２開口は横長状をなしており、
前記第１可変入球部及び前記第２可変入球部は縦に並べて配置されており、
前記第２可変入球部の前記第２開口は、前記遊技盤の厚さ方向に開放され、その前方を遊技球が通過可能なっており、
前記第１可変入球部の前記第１開口は、前記第２可変入球部側に開放され、
前記第１可変入球部の前記第１可動体は、前記非受入状態となることで、前記第１開口を覆うことにより当該第１開口への遊技球の流入を阻止するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１可動体には、前記非受入状態となっている場合に前記第２開口の前方を落下した遊技球を受ける球受け部としての機能が付与されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記１可動体は、前記遊技領域に設けられ遊技球が通過する球通路の底部の一部を構成しており、
前記球通路は、前記第２可変入球部を素通りして前記第２可変入球部に到達した遊技球を前記遊技領域における所定位置へ案内する案内手段としての機能が付与されていることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた作動口等に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特別遊技状態では、例えば可変式の入球部が複数回に亘って閉状態と開状態とに切り替えられる。入球部が開状態となっている場合に当該入球部に到達した遊技球については同入球部への入球が許容され、入球部が開状態となっている場合に当該入球部に到達した遊技球については同入球部への入球が妨げられることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した可変式の入球部を有するタイプの遊技機においては、特別遊技状態における遊技を進行する上で当該入球部に係る構成について未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態における遊技を好適に進行させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段と
を備え、
前記可変入球手段は、
遊技球が流入可能な第１開口と当該第１開口へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な第１可動体とを有する第１可変入球部と、
遊技球が流入可能な第２開口と当該第２開口へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な第２可動体とを有する第２可変入球部と
を有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記第１可変入球部及び前記第２可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記第１可変入球部が前記非受入状態及び前記受入状態に切り替わる場合の動作態様と、前記第２可変入球部が前記非受入状態及び前記受入状態に切り替わる場合の動作態様とが相違するように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
特別遊技状態における遊技を好適に進行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）可変入球ユニット及びその周辺構造を示す図４の部分拡大図、（ｂ）図５（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図６】（ａ）可変入球ユニットを正面から見た斜視図、（ｂ）可変入球ユニットのハウジングからカバーを取り外した状態を示す分解斜視図である。
【図７】（ａ）上側可変入球装置への入球が許容された状態を示す可変入球ユニットの斜視図、（ｂ）下側可変入球装置への入球が許容された状態を示す可変入球ユニットの斜視図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１２】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１３】開閉実行モード中の可変入球ユニットの動作態様を示すタイミングチャートである。
【図１４】開閉実行モード中の入球の流れを示す概略図である。
【図１５】可変入球ユニットの変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１３】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１４】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１５】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１７】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１８】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１９】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００２０】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２１】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２３】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２４】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２５】
（内枠１３）
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２６】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２９】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３０】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤６０の正面図である。なお、図４においては、遊技領域ＰＥに配設された釘の図示を省略している。
【００３１】
（遊技盤６０）
遊技盤６０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球ユニット６５、スルーゲート６６、可変表示ユニット６７等がそれぞれ配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球ユニット６５等の入球部への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
【００３２】
遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口６８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球ユニット６５、スルーゲート６６への入球を、入賞とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
上記可変表示ユニット６７は遊技盤６０の中央に配されており、同可変表示ユニット６７の周辺に上記作動入球部６２，６３等が配設されている。作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７の下方及び右方に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット６７の下側に配置された作動入球部を「下側作動入球部６２」と称し、可変表示ユニット６７の右側に配置された作動入球部を「右側作動入球部６３」と称する。
【００３５】
右側作動入球部（抽選契機入球部）６３については特に、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物７１が設けられている。電動役物７１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、当該可動片を動作させることにより右側作動入球部６３における入口部（右作動口６３ａ）への入球が可能又は容易となる開状態（サポート状態又は補助状態）と、同入球が不可又は上記開状態よりも困難となる閉状態（非サポート状態又は非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３６】
遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の側方となる領域（右ルート）であって、右側作動入球部６３の上流側（詳しくは直上）となる位置には、上記スルーゲート６６が配置されている。遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物７１が予め設定された時間に亘って開状態となる。
【００３７】
右側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右作動口６３ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００３８】
スルーゲート６６には遊技球が通過する球通路が形成されており、この通過経路を通過した遊技球は、右側作動入球部６３へ到達する構成となっている。このようにして、右側作動入球部６３への入球確率を高める工夫をすることにより、後述する高頻度サポートモード中は、投資を抑えながら（持ち球の減りを抑えながら）遊技を進めることができる。右側作動入球部６３へ入賞しなかった遊技球は、右側作動入球部６３を素通りして右側作動入球部６３の下方に配置された可変入球ユニット６５へ向けて流下することとなる。
【００３９】
可変入球ユニット（特別入球装置又は特別入球手段）６５には、大入賞口が形成され、当該大入賞口を開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口用の開閉部材としてのシャッタを有してなる。シャッタは、遊技球の入球が許容される許容状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる阻止状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同シャッタは可変入球駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においてはシャッタが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００４０】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球ユニット６５の開放態様としては、例えば所定期間（本実施の形態においては３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（本実施の形態においては１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（本実施の形態においては１６ラウンド）を上限としてシャッタの開放が繰り返されるように設定されている。
【００４１】
ここで、各作動入球部６２，６３及び可変入球ユニット６５の配置について補足説明する。上記可変表示ユニット６７の左側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は遊技領域ＰＥにおいて当該可変表示ユニット６７の下側となる領域へと誘導される。この際、右側作動入球部６３を素通りした遊技球は可変入球ユニット６５へと流下し、当該可変入球ユニット６５の大入賞口へ入球しなかった場合には、下側作動入球部６２（詳しくは後述する作動口６２ｂ）へ案内される。下側作動入球部６２に入球しなかった遊技球は、アウト口６８を通じて遊技領域ＰＥ外に排出される。なお、下側作動入球部６２は左ルートを流下した場合に流入し得る第１作動口６２ａと右ルートを流下した場合に流入し得る第２作動口６２ｂとを有しているが、第２作動口６２ｂへの入球確率は、第１作動口６２ａへの入球確率よりも低くなるように上記釘等が配設されている。
【００４２】
因みに、本実施の形態では、第１作動口６２ａについては、可変表示ユニット６７の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。故に、第１作動口６２ａへの入賞を狙う場合には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域（左ルート）へ遊技球を発射する必要がある。
【００４３】
次に、可変表示ユニット６７について説明する。可変表示ユニット６７には、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置７５が設けられている。
【００４４】
図柄表示装置７５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面７５ａにおける表示内容が制御される。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置７５については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４５】
また、可変表示ユニット６７には、図柄表示装置７５を囲むようにしてセンターフレーム７６が配設されている。センターフレーム７６は、遊技盤６０に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤６０の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム７６と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置７５に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット６７（詳しくはセンターフレーム７６）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。
【００４６】
なお、上述した可変入球ユニット６５、右側作動入球部６３及びスルーゲート６６については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入球ユニット６５、右側作動入球部６３及びスルーゲート６６に入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は下側作動入球部６２の第２作動口６２ｂに入賞することが回避される。このため、右側作動入球部６３の電動役物７１が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
【００４７】
作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７寄りとなる位置に配置されている。作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部６２，６３に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置７５に注目するものと考えられる。作動入球部６２，６３を可変表示ユニット６７寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット６７周辺に集中させるための工夫である。
【００４８】
遊技盤８０において遊技領域ＰＥの外となる部分には、主表示ユニット８１が配されている。主表示ユニット８１は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤６０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８１の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８１の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。主表示ユニット８１については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４９】
主表示ユニット８１においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ，６２ｂ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部と、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部とを有してなる。
【００５０】
右側作動入球部用表示部では、下側作動入球部６２への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部６２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部６２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果（大当たり結果）であった場合には、右側作動入球部用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５１】
右側作動入球部用表示部では、右側作動入球部６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部６３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部６３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果（大当たり結果）であった場合には、右側作動入球部用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００５２】
ここで、いずれかの作動入球部６２，６３への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６２，６３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００５３】
主表示ユニット８１の主表示部Ｄには第１保留数表示部及び第２保留数表示部が設けられている。第１保留数表示部は、下作動口６２ａ，６２ｂに対応しており遊技球が下作動口６２ａ，６２ｂに入賞した回数は最大４回まで保留され第１保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。第２保留数表示部は、右作動口６３ａに対応しており、遊技球が右作動口６３ａに入賞した回数は最大４回まで保留され第２保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００５４】
また、主表示ユニット８１の主表示部Ｄには、スルーゲート６６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が設けられている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート６６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート６６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート６６への入賞に基づく内部抽選（サポート抽選）の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部６３に設けられた上記電動役物７１が所定の態様で開放される。
【００５５】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８１の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数表示部が設けられている。
【００５６】
これら表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、同各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００５７】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０において遊技盤６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００５８】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５９】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６０】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００６１】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６２】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６３】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６４】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６５】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６６】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
【００６７】
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６８】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００６９】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示ユニット６７には、当該可変表示ユニット６７を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置６１０と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置６１０が装着されている。
【００７０】
報知・演出制御装置６１０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００７１】
遊技盤６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット６７の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００７２】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６８も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６８を介して排出通路へ導出される。
【００７３】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００７４】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００７５】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７６】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７７】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７８】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００７９】
（裏パックユニット１５）
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００８０】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８１】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００８２】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８３】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００８４】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８５】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８６】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８７】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８８】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８９】
（可変入球ユニット６５）
本実施の形態においては、開閉実行モードとなることで入球が許容される上記可変入球ユニット６５及びそれに関連する構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図５及び図６に基づき可変入球ユニット６５及びそれに関連する構成について補足説明する。図５（ａ）は可変入球ユニット６５周辺を拡大して示す図４の部分拡大図、図５（ｂ）は図５（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図、図６（ａ）は可変入球ユニット６５を正面側から見た斜視図、図６（ｂ）は可変入球ユニット６５の内部構造を示す概略図である。
【００９０】
既に説明したように、遊技盤６０における中央開口８５の右側となる部分には、主として高頻度サポートモード又は開閉実行モードとなっている場合に利用される右ルートが形成されており、遊技盤６０において当該右ルートの途中位置（詳しくは右側作動入球部６３の下方であって下側作動入球部６２の右方）となる位置には開口部９２が設けられている。
【００９１】
図５に示すように、開口部９２は遊技盤６０の厚さ方向に貫通しており、この開口部９２に対して遊技機前方から可変入球ユニット６５が嵌まっている。このようにして可変入球ユニット６５が配置された状態では、当該可変入球ユニット６５の主要部分を構成するとともに遊技盤６０に対する取付部としての機能が付与されたベース体３００により同開口部９２が覆われている。
【００９２】
ベース体３００は、開口部９２の縁部に沿って形成されたハウジング３０１を備えている。ハウジング３０１は遊技盤６０の前面と平行となるように形成された平板部３０１ａと当該平板部３０１ａから遊技機前方に膨出する膨出部３０１ｂとを有している。平板部３０１ａが遊技盤６０の前面に対して当接した状態で同遊技盤６０にネジ止めされることにより、可変入球ユニット６５が遊技盤６０に対して一体化されている。
【００９３】
ハウジング３０１には、略平板状のカバー３０２が遊技機前方から固定されている（図６参照）。カバー３０２は、その外形がハウジング３０１の外形とほぼ同一となるように形成されており、平板部３０１ａと隙間を隔てて対向している。これら平板部３０１ａ及びカバー３０２によって挟まれた領域が、右ルートの一部を構成する球通路３１０となっている。より具体的には、上記膨出部３０１ｂは平板部３０１ａの下側部分が遊技機前方に膨出されてなり、膨出部３０１ｂと平板部３０１ａとの段差は遊技球の直径寸法よりも大きくなるように形成されている。つまり、膨出部３０１ｂよりも上側の領域によって遊技盤６０の前面と平行な球通路３１０が形成されている。
【００９４】
なお、カバー３０２には透明性が付与されており、当該カバー３０２を通じて同カバー３０２の背後の構成（例えば上記球通路３１０）や可変入球ユニット６５へ流入した遊技球を視認可能となっている。
【００９５】
球通路３１０の通路幅等は同一箇所を複数の遊技球が同時に通過しないように規定されており、上記右側作動入球部６３の直下に位置する上流側通路３１１と、その下方に位置する下流側通路３１２とを有してなる。上流側通路３１１は上方に開放されており、右ルートへ発射された遊技球のうち右側作動入球部６３に入球しなかった遊技球（例えば右側作動入球部６３を迂回した遊技球）の流入が許容されている。上流側通路３１１は縦方向に延びており、上記下流側通路３１２は当該上流側通路３１１と交差する方向（具体的に横方向）に延びている。このため、球通路３１０に流入した遊技球は、上流側通路３１１から下流側通路３１２に移る際にその流下方向が変化することとなり、当該流下方向の変化に伴って流下速度が遅くなるように減速される。
【００９６】
下流側通路３１２は、可変表示ユニット６７側（左側）に向けて下り傾斜しており、その最下流部分が左方に開放されている。この下流側通路３１２の先には、上述した下側作動入球部６２（詳しくは第２作動口６２ｂ）が位置している。つまり、球通路３１０には、可変入球ユニット６５を通過した（素通りした）遊技球を下側作動入球部６２へ向けて案内する機能が付与されている。
【００９７】
低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、右側作動入球部６３を素通りした遊技球は、この球通路３１０を通じて下側作動入球部６２（詳しくは第２作動口６２ｂ）に向けて案内される。但し、本実施の形態においては、左ルートを通じて流下した遊技球のほうが右ルートを通じて流下した遊技球よりも下側作動入球部６２へ入球する確率（入賞確率）が高くなるように構成されている。
【００９８】
下流側通路３１２は、膨出部３０１ｂの上面等からなる底部３１４、平板部３０１ａ等からなる奥壁部３１７、カバー３０２からなる前壁部３１８によって構成されており、底部３１４の中間部分に、上述した下側大入賞口３３１が形成されている。下側大入賞口３３１は下流側通路３１２に沿って左右に延びる横長状をなしており、左右方向が長手方向、前後方向が短手方向となる略矩形状に形成されている。
【００９９】
この下側大入賞口３３１を覆うようにして下側シャッタ３３２が配設されている。下側シャッタ３３２は、当該下側シャッタ３３２よりも上流側に位置する上流側底面部３１５及び同下側シャッタ３３２よりも下流側に位置する下流側底面部３１６とともに下流側通路３１２の底部３１４を構成している。なお、図５においては下側シャッタ３３２が閉じた状態を示している。
【０１００】
下側シャッタ３３２は下流側通路３１２の通路方向と同じ方向に延びる長板状をなしており、その上面の傾斜角度については、上流側底面部３１５及び下流側底面部３１６の傾斜角度と同等となっている。下側シャッタ３３２の上流側の端部については上流側底面部３１５よりも僅かに下側に位置し、下流側の端部については下流側底面部３１６よりも僅かに上側に位置している。これにより、底部３１４に沿って遊技球が流下する際の流れが担保されている。
【０１０１】
下側シャッタ３３２の横幅は後述する上側大入賞口３８１の横幅とほぼ同一となっており、上流側通路３１１の横幅についても上側大入賞口３８１の横幅とほぼ同一となっている。このため、上流側通路３１１に流入した遊技球のうち上側大入賞口３８１を素通りした遊技球のほとんどは下側シャッタ３３２（下側大入賞口３３１）へと落下することとなる。
【０１０２】
これら下側大入賞口３３１及び下側シャッタ３３２等によって下側可変入球装置３３０が構成されている。下側シャッタ３３２は、遊技盤６０（平板部３０１ａ）の前面から突出して下側大入賞口３３１を覆う突出位置、及び遊技盤６０（平板部３０１ａ）の前面からの突出が抑えられ下側大入賞口３３１を開放する退避位置への変位が許容されている。下側可変入球装置３３０は、下側シャッタ３３２を開閉させることにより、具体的には突出位置及び退避位置に変位させることにより、下側大入賞口３３１への遊技球の流入が許容された状態（以下、許容状態という）と、流入が不可となる状態（以下、阻止状態という）とに切り替るように構成されている。
【０１０３】
ここで、下側シャッタ３３２の動作に係る構成について補足説明する。なお、以下の説明では、下側可変入球装置３３０への入賞が許容されている状態すなわち下側シャッタ３３２が突出位置（閉位置）に配置された状態を、下側可変入球装置３３０及び下側シャッタ３３２に共通の表現として「許容状態」と呼称し、下側可変入球装置３３０への入賞が許容されていない状態すなわち下側シャッタ３３２が退避位置（開位置）に配置された状態を、下側可変入球装置３３０及び下側シャッタ３３２に共通の表現として「阻止状態」と呼称する。
【０１０４】
下側シャッタ３３２は、ハウジング３０１によって遊技盤６０の厚さ方向（前後方向）にスライド移動可能な状態で保持されている。図５（ｂ）に示すように、ハウジング３０１の平板部３０１ａ（奥壁部３１７）には、前後方向に貫通するようにしてスリットが形成されており、下側シャッタ３３２がこのスリットを通じて出没することで、上記突出位置及び退避位置に配置される。
【０１０５】
ベース体３００（ハウジング３０１）の背面側には、下側シャッタ３３２に対応する下側可変入球駆動部３３３が取り付けられている（図６参照）。下側可変入球駆動部３３３は、駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドからの駆動力を下側シャッタ３３２に伝達する駆動力伝達手段としてのリンク機構とを有している。ソレノイドは主制御装置１６２に電気的に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。これにより、下側シャッタ３３２が突出位置から退避位置へスライドし、下側可変入球装置３３０（下側シャッタ３３２）が阻止状態→許容状態へ切り替わる。主制御装置１６２からの駆動信号の出力が停止すると、付勢手段（バネ等）の付勢力によって下側シャッタ３３２が退避位置から突出位置へスライドし、下側可変入球装置３３０（下側シャッタ３３２）が許容状態→阻止状態へ切り替る。
【０１０６】
図６（ｂ）に示すように、ハウジング３０１（膨出部３０１ｂ）には、下側大入賞口３３１に入った遊技球を遊技盤６０の背面側へ案内する下側案内通路３３４が形成されている。下側案内通路３３４において膨出部３０１ｂに形成されている部分は、上流側通路３１１と同じ方向に延びており、その底部に到達した遊技球は当該底部に沿ってハウジング３０１の後部領域へと案内される。この途中位置には、下側大入賞口３３１に入球した遊技球を検知する下側検知センサが配設されている。下側検知センサは主制御装置１６２に電気的に接続されており、下側検知センサの検知領域を遊技球が通過した場合に所定の検知情報（検知信号）が主制御装置１６２に入力される構成となっている。主制御装置１６２ではこの検知情報に基づいて入賞の有無を判定する。
【０１０７】
既に説明したように、本実施の形態においては大当たりに結果となって開閉実行モードへ移行した場合であっても、下側可変入球装置３３０が常に許容状態に維持されるのではなく、阻止状態を経由して次のラウンドへ移行するように構成されている。このため、開閉実行モード中に下側可変入球装置３３０の状態に関係なく遊技球の発射操作を継続した場合には、それら遊技球の一部が、下側可変入球装置３３０が阻止状態となっている状況下にて可変入球ユニット６５、詳しくは下流側通路３１２において下側大入賞口３３１への入球が発生し得る領域（下側シャッタ３３２と対峙している領域）に遊技球が到達し得る。
【０１０８】
仮に阻止状態にて当該領域に到達した遊技球が、そのまま可変入球ユニット６５を素通りしてアウト口６８等へ到達した場合には、それら遊技球が無駄球となって遊技者の投資が嵩む可能性がある。このようなタイプの遊技機においては、可変入球ユニット６５が阻止状態となっている場合に当該入球部に遊技球が到達しないように発射操作を工夫することにより、遊技者は無駄な投資を抑えることができる。このような技術介入が許容されている場合には、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じる。これは、遊技の公平性を向上させる上で妨げになり得る。本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、公平性の低下を抑制する工夫がなされていることを特徴の１つとしている。そこで以下、当該工夫について説明する。
【０１０９】
図５に示すように、可変入球ユニット６５には、上述した下側可変入球装置３３０の上方となる位置、具体的には上流側通路３１１の途中位置に上側可変入球装置３８０が配設されてなる。つまり、可変入球ユニット６５においては複数（２つ）の可変入球装置３３０，３８０が併存しており、上記膨出部３０１ｂよりも上側となる部分が上側可変入球装置３８０を有する上側可変入球ブロック３０５となっており、膨出部３０１ｂが設けられている部分が下側可変入球装置３３０を有する下側可変入球ブロック３０６となるようにして区分されている。
【０１１０】
上流側通路３１１は、平板部３０１ａ等からなる奥壁部３２７及びカバー３０２からなる前壁部３２８によって構成されており、これら両壁部３２７，３２８のうち奥壁部３２７に上側大入賞口３８１が形成されている。上側大入賞口３８１は上流側通路３１１と交差するようにして左右に延びる横長状をなしており、左右方向が長手方向、上下方向が短手方向となる略矩形状に形成されている。
【０１１１】
この上側大入賞口３８１を覆うようにして上側シャッタ３８２が配設されている。上側シャッタ３８２は、上側大入賞口３８１と同じ方向（左右方向）に延びる長板状をなしており、その板面がカバー３０２側を向くように配置されることで平板部３０１ａとともに奥壁部３２７を形成している。なお、図５においては上側シャッタ３８２が閉じた状態を示している。
【０１１２】
上側シャッタ３８２は、ハウジング３０１によって遊技盤６０の厚さ方向（前後方向）に回動可能な状態で保持されている。具体的には、上側シャッタ３８２の下端部が回動可能に軸支されており、当該下端部を中心として回動可能となっている。また、上側シャッタ３８２についても、上記下端部（基端部）を中心として回動することにより、遊技盤６０（平板部３０１ａ）の前面から突出し上側大入賞口３８１を開放する突出位置と、遊技盤６０（平板部３０１ａ）の前面からの突出が抑えられ上側大入賞口３８１を覆う退避位置とに変位可能となっている。
【０１１３】
上側可変入球装置３８０は、上側シャッタ３８２を開閉させることにより、具体的には突出位置及び退避位置に変位させることにより、上側大入賞口３８１への遊技球の流入が許容された状態（以下、許容状態という）と、流入が不可となる状態（以下、阻止状態という）とに切替可能となっている。
【０１１４】
ここで、上側シャッタ３８２の動作に係る構成について補足説明する。なお、以下の説明では、上側可変入球装置３８０への入賞が許容されている状態すなわち上側シャッタ３８２が突出位置（開位置）に配置された状態を、上側可変入球装置３８０及び上側シャッタ３８２に共通の表現として「許容状態」と呼称し、上側可変入球装置３８０への入賞が許容されていない状態すなわち上側シャッタ３８２が退避位置（閉位置）に配置された状態を、上側可変入球装置３８０及び上側シャッタ３８２に共通の表現として「阻止状態」と呼称する。
【０１１５】
因みに、上側可変入球装置３８０と下側可変入球装置３３０とを比較した場合、「許容状態」におけるシャッタ３３２，３８２の位置と、「阻止状態」におけるシャッタ３３２，３８２の位置とが逆の関係になっていることに留意されたい。つまり、下側可変入球装置３３０においては下側シャッタ３３２を「退避位置」に配置することで「許容状態」となり「突出位置」に配置することで「阻止状態」となるように構成されていたのに対して、上側可変入球装置３８０においては上側シャッタ３８２を「突出位置」に配置することで「許容状態」となり「退避位置」に配置することで「阻止状態」となるように構成されている点で切替態様が相違している。
【０１１６】
ベース体３００（ハウジング３０１）の背面側には、上側シャッタ３８２に対応する上側可変入球駆動部３８３が取り付けられている（図６参照）。上側可変入球駆動部３８３は、駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドからの駆動力を上側シャッタ３８２に伝達する駆動力伝達手段としてのリンク機構とを有している。ソレノイドは主制御装置１６２に電気的に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。これにより、上側シャッタ３８２が退避位置から突出位置へ回動し、上側可変入球装置３８０（上側シャッタ３８２）が阻止状態→許容状態へ切り替わる。主制御装置１６２からの駆動信号の出力が停止すると、付勢手段（バネ等）の付勢力によって上側シャッタ３８２が突出位置から退避位置へ回動し、上側可変入球装置３８０（上側シャッタ３８２）が許容状態→阻止状態へ切り替る。
【０１１７】
なお、ベース体３００（ハウジング３０１）には、下側シャッタ３３２及び上側シャッタ３８２の変位（可変入球装置３３０，３８０の阻止状態／許容状態の切り替り）を阻止するロック装置が設けられている。ロック装置についても主制御装置１６２に接続されており、上記開閉実行モードへ移行した場合にはロック装置がロック状態からアンロック状態へ切り替わり、下側シャッタ３３２及び上側シャッタ３８２の変位（可変入球装置３３０，３８０の阻止状態／許容状態の切り替り）が許容されることとなる。このロック装置の存在により、不正具を用いて無理やり下側シャッタ３３２を退避位置へ移動させたり上側シャッタ３８２を突出位置へ移動させたりする不正行為を難しくしている。
【０１１８】
図６（ｂ）に示すように、ハウジング３０１には、上側大入賞口３８１に入った遊技球を遊技盤６０の背面側へ案内する上側案内通路３８４が形成されている。上側案内通路３８４は、遊技盤６０の厚さ方向（後方）に延びており、その上側案内通路３８４に到達した遊技球は通路底面に沿ってハウジング３０１の後部領域へと案内される。この途中位置には、上側大入賞口３８１に入球した遊技球を検知する上側検知センサが配設されている。上側検知センサは主制御装置１６２に電気的に接続されており、上側検知センサの検知領域を遊技球が通過した場合に所定の検知情報（検知信号）が主制御装置１６２に入力される構成となっている。主制御装置１６２ではこの検知情報に基づいて入賞の有無を判定する。
【０１１９】
ここで、図７を参照して、開閉実行モード中の可変入球ユニット６５の動作態様について補足説明する。図７は可変入球ユニット６５の動作態様を示す概略図である。なお、詳細については後述するが、開閉実行モード中は、２つの可変入球装置３３０，３８０が交互に許容状態に切り替る構成となっている。
【０１２０】
図７（ｂ）→図７（ａ）に示すように、上側可変入球装置３８０が阻止状態から許容状態に切り替ると、上側シャッタ３８２が上流側通路３１１へ突出する。上側シャッタ３８２が上流側通路３１１に沿う遊技球の流下経路に割り込むこととなり（図５（ｂ）参照）、上側シャッタ３８２に当った遊技球はその流下方向が変化する。これにより、可変入球ユニット６５に流入した遊技球は、当該上側シャッタ３８２に沿って上側大入賞口３８１へ導かれることとなる。つまり、上側シャッタ３８２は、許容状態となることにより上流側通路３１１を通過する遊技球を上側大入賞口３８１へ案内する案内手段としての機能するように構成されている。
【０１２１】
図７（ａ）→図７（ｂ）に示すように、上側可変入球装置３８０が許容状態から阻止状態に切り替ると、上側シャッタ３８２が退避位置へと復帰し、上流側通路３１１が元の状態に戻る。つまり、上流側通路３１１においては遊技球の落下を妨げるものが存在しないため、球通路３１０に流入した遊技球は、上流側通路３１１を経て下流側通路３１２に到達する。
【０１２２】
ここで、図７（ａ）に示すように下側可変入球装置３３０が阻止状態となっている場合には、上流側通路３１１の延長上に下側シャッタ３３２が位置することとなる。このため、下側シャッタ３３２に到達した遊技球は、当該下側シャッタ３３２に当たることでその流下方向が左向きに変化することとなる。
【０１２３】
図７（ａ）→図７（ｂ）に示すように、下側可変入球装置３３０が阻止状態から許容状態に切り替ると、下側シャッタ３３２が退避位置へ後退する。これにより、下側シャッタ３３２にふよされた下流側通路３１２に沿った遊技球の案内機能が無効化されるとともに上流側通路３１１と膨出部３０１ｂに形成された下側案内通路３３４とが下側大入賞口３３１を通じて連通した状態となり、上流側通路３１１を通過した遊技球すなわち上側可変入球装置３８０を素通りした遊技球は、流下方向をそのままに下側案内通路３３４へと流入する。
【０１２４】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づき説明する。
【０１２５】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１２６】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口６１用の検知センサ１５１ａ、下側作動入球部６２用の検知センサ１５１ｂ、右側作動入球部６３用の検知センサ１５１ｃ、スルーゲート６６用の検知センサ１５１ｄ、可変入球ユニット６５用の検知センサ３３５，３８５が接続されており、これら各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｄ，３３５，３８５からの検知情報（検知信号）に基づき、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて各入球部への入賞判定（入球判定）が実行される。また、ＭＰＵ６０２では、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ，６２ｂ）及び右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート６６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１２７】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び報知・演出制御装置６１０（詳しくは報知・演出制御基板６１１）が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口３３１，３８１への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口６２ａ，６２ｂへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口６３ａへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１２８】
報知・演出制御装置６１０には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１２９】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、右側作動入球部６３に付随した電動役物７１を駆動させる駆動部７１ｂ、可変入球ユニット６５のシャッタ３３２，３８２を駆動させる可変入球駆動部３３３，３８３、主表示ユニット８１の主表示部Ｄの保留数表示部や各種入球部用表示部等が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
【０１３０】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３３１，３８１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球ユニット６５における可変入球駆動部３３３，３８３の駆動制御が実行される。また、右側作動入球部６３の電動役物７１の開放状態当選（サポート当選）となった場合には、電動役物７１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において駆動部７１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示ユニット８１の主表示部Ｄにおける右側作動入球部用表示部又は右側作動入球部用表示部の表示制御が実行される。
【０１３１】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側には、外部端子板２１３が接続されている。外部端子板２１３には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。ＭＰＵ６０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０１３２】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１３３】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。
【０１３４】
また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置１９１には、遊技球発射ハンドル４１に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構１１０による遊技球の発射強度（発射速度）が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置１９１ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル４１が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。
【０１３５】
なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置１９１を経由して、主制御装置１６２ひいては報知・演出制御装置６１０、表示制御装置６２０に送信されることとなる。
【０１３６】
報知・演出制御装置６１０は、ＭＰＵ６１２が搭載された報知・演出制御基板６１１を有してなり、ＭＰＵ６１２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１３、そのＲＯＭ６１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１４などが内蔵されている。
【０１３７】
報知・演出制御装置６１０は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置６２０を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置６１０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様（例えば図柄の組み合わせの種類）を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置６２０に転送する。
【０１３８】
表示制御装置６２０はＭＰＵ６２２が搭載された表示制御基板６２１を有してなり、ＭＰＵ６２２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６２３、そのＲＯＭ６２３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６２４、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。ＭＰＵ６２２では、報知・演出制御装置６１０から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット６７（詳しくは図柄表示装置７５）の表示制御を実行する。
【０１３９】
ここで、図柄表示装置７５の表示内容について説明する。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面７５ａでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１４０】
また、表示画面７５ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面７５ａには、５つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１４１】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【０１４２】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１４３】
確変大当たり結果となった場合には、以降の抽選にて相対的に大当たり結果となりやすい高確率モードとなり、この高確率モードは通常大当たり結果となるまで継続される。一方、通常大当たり結果となった場合には、相対的に大当たり結果となりにくい（高確率モードよりも大当たり結果となりにくい）低確率モードとなる。
【０１４４】
なお、図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１４５】
表示画面７５ａの下部、詳しくは個別に設定された上図柄列の変動表示領域と中図柄の変動表示領域と下図柄の変動表示領域とを有してなる変動表示領域の下方には、保留表示領域が設定されている。当該保留表示領域は、遊技球が下作動口６２ａ，６２ｂに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された上作動口用の保留数表示領域と、遊技球が右作動口６３ａに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された下作動口用の保留数表示領域とによって構成されている。
【０１４６】
具体的には、遊技球が下作動口６２ａ，６２ｂに入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて下側作動口用の保留数表示領域には、第１単位保留表示領域、第２単位保留表示領域、第３単位保留表示領域、第４単位保留表示領域が設定されている。また、遊技球が右作動口６３ａに入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて右側作動口用の保留数表示領域には、第１単位保留表示領域、第２単位保留表示領域、第３単位保留表示領域、第４単位保留表示領域が設定されている。
【０１４７】
例えば、遊技球が下作動口６２ａ，６２ｂに入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が下作動口６２ａ，６２ｂに入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域〜第４単位保留表示領域の全てにおいて所定の保留用画像が表示される構成となっている。
【０１４８】
次に、上述の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１４９】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定（発光態様の設定）、図柄表示装置７５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置７５にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲ及び図柄表示装置７５における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部６３の電動役物７１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１５０】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６０４ａに適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、下側作動入球部用保留エリアと、右側作動入球部用保留エリアと、実行エリアと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリアが設けられている。そして、この保留球格納エリアに、下側作動入球部６２又は右側作動入球部６３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１５１】
（主制御基板６０１のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について）
次に、主制御基板６０１のＭＰＵ６０２により実行される各制御処理を説明する。ＭＰＵ６０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
【０１５２】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図９のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１５３】
ステップＳ１０１では、各種検知センサ例えば（上記検知センサ１５１ａ〜１５１ｄ，３３５，３８５）の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、下作動口６２ａ，６２ｂへの入球が発生したと判定した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納し、右作動口６３ａへの入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリアに右側作動入球部用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート６６を遊技球が通過したと判定した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。
【０１５４】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５５】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５６】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート６６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動入球部６２，６３（作動口６２ａ，６２ｂ，６３ａ）への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１５８】
作動入球部用の入賞処理においては先ず、遊技球が下側作動入球部６２（下作動口６２ａ，６２ｂ）に入賞（始動入賞）したか否かをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が下側作動入球部６２（下作動口６２ａ，６２ｂ）への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ，６２ｂ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部６２（下作動口６２ａ，６２ｂ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１５９】
その後、下側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている下側始動保留記憶数をセットする。続いて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６０】
一方、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに右側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されていない場合、すなわち下側作動入球部６２（下作動口６２ａ，６２ｂ）ではなく右側作動入球部６３への入賞が発生している場合には、払出制御装置１８１に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。セットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置１８１に送信される。
【０１６１】
続いて、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、右側作動入球部６３（右作動口６３ａ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１６２】
その後、右側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出して、当該保留エリアに保留記憶されている右側始動保留記憶数をセットした後、情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６３】
一方、下側作動入球部６２及び右側作動入球部６３のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１６４】
情報取得処理においては先ず、セットした始動保留記憶数が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数が上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数を１インクリメントするとともに、総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数と言う）を１インクリメントする。
【０１６５】
その後、更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１６６】
つまり、下側作動入球部用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、下側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち１インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１６７】
また、右側作動入球部用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、右側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち１インクリメントした右側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１６８】
続いて、下側作動入球部６２又は右側作動入球部６３への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置６１０に送信されることとなる。
【０１６９】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７０】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１８１に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置６１０に送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１７１】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７２】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置７５による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）における作動入球部用表示部などの表示制御などを行う。
【０１７３】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１７４】
ステップＳ２０５では、右側作動入球部６３に設けられた電動役物７１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリアに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物７１を開放状態とするか否かの電役開放抽選（サポート抽選）を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物７１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
【０１７５】
既に説明したとおり、電動役物７１によるサポートの態様として、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１７６】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物７１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物７１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１７７】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１７８】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置１９１から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（本実施の形態においては０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。
【０１７９】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ６０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１８０】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１８１】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１８２】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１１にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８３】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図１１及び図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１８４】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ３０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ３０２に進み、１の遊技回の下側作動入球部用表示部又は右側作動入球部用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８５】
変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間が経過している場合には、ステップＳ３０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、１６Ｒ確変大当たり結果対応フラグ及び１６Ｒ通常大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８６】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ３０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、上記ロック装置による可変入球ユニット６５の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入球ユニット６５の開閉動作が許容されることとなる。続くステップＳ３０５では、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタＯＣに「１６」をセットする。
【０１８７】
ステップＳ３０５の処理を実行した後は、ステップＳ３０６にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳ３０６の処理を実行した後はステップＳ３０７にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ３０７の外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たりが発生した旨を示す信号が出力するための準備がなされ、当該信号については通常処理（図１０）のステップＳ２０１にて管理制御装置へ送信されることとなる。管理制御装置においては、この信号に基づいて、パチンコ機１０にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
【０１８９】
ステップＳ３０１の説明に戻り、当該ステップＳ３０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ３０８に進む。ステップＳ３０８では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ３０９にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９０】
（大入賞口開閉処理）
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ４０１にて下側大入賞口３３１及び上側大入賞口３８１の何れかが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球ユニット６５における可変入球駆動部３３３，３８３の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口３３１，３８１が開放中でない場合には、ステップＳ４０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ４０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ４０２にて否定判定をした場合にはステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０３では開放数カウンタＯＣの値が偶数であるか否かを判定する。ステップＳ４０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０４に進み第１開放タイマカウンタＴＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１開放タイマカウンタＴＣ１は、上側大入賞口３８１の開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図９）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ４０４にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１９２】
開放数カウンタＯＣの値が偶数（奇数ラウンド）であり且つ第１開放タイマカウンタＴＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ４０５に進み、可変入球ユニット６５における上側大入賞口３８１の開放処理を実行する。具体的には、上側大入賞口３８１を開放すべく上側可変入球駆動部３８３を駆動状態とする。その後、可変入球ユニット６５（上側大入賞口３８１）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、先ずステップＳ４０６にて第１開放タイマカウンタＴＣ１に「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ４１０にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０１９３】
ステップＳ４０３の説明に戻り、当該ステップＳ４０３にて否定判定をした場合、すなわち開放数カウンタＯＣの値が奇数であると判定した場合には、ステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７では第２開放タイマカウンタＴＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２開放タイマカウンタＴＣ２は、下側大入賞口３３１の開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図９）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ４０７にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１９４】
開放数カウンタＯＣの値が奇数（偶数ラウンド）であり且つ第２開放タイマカウンタＴＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ４０８に進み、可変入球ユニット６５における下側大入賞口３３１の開放処理を実行する。具体的には、下側大入賞口３３１を開放すべく下側可変入球駆動部３３３を駆動状態とする。その後、可変入球ユニット６５（下側大入賞口３３１）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、先ずステップＳ４０９にて第２開放タイマカウンタＴＣ２に「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ４１０にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０１９５】
つまり、本実施の形態における可変入球ユニット６５においては、奇数ラウンド（第１ラウンド，第３ラウンド，第５ラウンド，・・・，第１３ラウンド，第１５ラウンド）においては上側可変入球装置３８０が開放され、偶数ラウンド（第２ラウンド，第４ラウンド，第６ラウンド，・・・，第１４ラウンド，第１６ラウンド）においては下側可変入球装置３３０が開放されるように構成されており、開閉実行モードが終了するまで、上側可変入球装置３８０及び下側可変入球装置３３０が交互に開放される。
【０１９６】
その後、ステップＳ４１１にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０１９７】
ステップＳ４０１の説明に戻り、当該ステップＳ４０１にて上側大入賞口３８１及び下側大入賞口３３１の何れかが開放中であると判定した場合にはステップＳ４１２に進み、第１開放タイマカウンタＴＣ１及び第２開放タイマカウンタＴＣ２のうち開放中の大入賞口に対応するもの（以下、説明の便宜上「開放タイマカウンタＴＣ」と称する）の値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ４１３に進み、上側大入賞口３８１及び下側大入賞口３３１のうち開放対象となっているものに遊技球が入賞したか否かを可変入球ユニット６５に対応した検知センサ３３５，３８５からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１９８】
一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ４１４にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置６１０に出力され、当該入賞コマンドによって図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０１９９】
ステップＳ４１４にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ４１５に進む。ステップＳ４１５では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ４１６にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ４１６にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ４１２にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ４１７にて上側大入賞口３８１及び下側大入賞口３３１のうち開放対象となっているものを閉鎖すべく上側可変入球駆動部３８３及び下側可変入球駆動部３３３のうち対応するもの（駆動状態となっているもの）を非駆動状態とする。
【０２０１】
続くステップＳ４１８では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。その後、ステップＳ４１９にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には、ステップＳ４２０に進む。ステップＳ４２０では更新された開放数カウンタＯＣの値が偶数であるか否かを判定する。
【０２０２】
ステップＳ４２０にて開放数カウンタＯＣの値が偶数であると判定した場合、すなわち次に実行されるラウンドが奇数ラウンドであると判定した場合には、第１開放タイマカウンタＴＣ１に「１５０」（０．３ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２０３】
一方、ステップＳ４２０にて開放数カウンタＯＣの値が奇数であると判定した場合、すなわち次に実行されるラウンドが偶数ラウンドであると判定した場合には、第２開放タイマカウンタＴＣ２に「１５０」（０．３ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２０４】
ステップＳ４２１又はステップＳ４２２の処理を実行した後は、ステップＳ４２３にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２０５】
ステップＳ４１９の説明に戻り、当該ステップＳ４１９にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ４２４に進む。ステップＳ４２４では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリアに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２０６】
その後、ステップＳ４２５にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１０）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。
【０２０７】
本実施の形態におけるエンディングコマンドについては、上記オープニングコマンドと同様に、開閉実行モードへの移行時の状況等に応じて第１種エンディングコマンド／第２種エンディングコマンドが設定されており、開閉実行モード後に移行する背景画像等がこれら各種コマンドに応じて確定表示される構成となっている。
【０２０８】
具体的には、今回の開閉実行モードが１６Ｒ確変大当たり結果に対応している場合には、第１種エンディングコマンドを設定する。この第１種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。詳しくは、継続ステージへの移行処理を完了する。一方、今回の開閉実行モードが１６Ｒ通常大当たり結果に対応したものである場合には、第２種エンディングコマンドを設定する。この第２種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。具体的には１００回の高頻度サポートモードが確定するチャンスステージへの移行処理を完了する。
【０２０９】
遊技状態移行処理（図１１）の説明に戻り、ステップＳ３１４にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ３１５にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ３１６にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１０】
一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ３１７にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１１】
既に説明したように本実施の形態においては、１６Ｒ確変大当たり結果となっている場合には、開閉実行モード終了後は高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態に移行し、１６Ｒ通常大当たり結果となっている場合には、開閉実行モード終了後は低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の遊技状態に移行する。
【０２１２】
（開閉実行モードにおける遊技の流れ）
ここで、図１３及び図１４を参照して、開閉実行モード中の遊技の流れ（可変入球ユニット６５の動作態様及びそれに伴う入球態様の変化）について説明する。図１３は開閉実行モード中の可変入球ユニット６５の動作態様を示すタイミングチャート、図１４は開閉実行モード中の入球の流れを示す概略図である。なお、既に説明したように開閉実行モード中は複数回（全１６回）に亘って可変入球ユニット６５が許容状態に切り替ることとなるが、一連の遊技の流れについては同様のパターンを繰り返すように規定されているため、その一部について例示する。
【０２１３】
大当たりに当選して開閉実行モードに移行すると、表示画面７５ａにてオープニング表示が行われた後に上記ロック装置がロック状態からアンロック状態に切り替る。これにより、当該ロック装置による可変入球装置３３０，３８０の切替規制が解除される。第１ラウンドでは、図１４（ａ）→図１４（ｂ）に示すように、両可変入球装置３３０，３８０のうち上側可変入球装置３８０が阻止状態から許容状態に切り替る。具体的には、上側可変入球駆動部３８３に駆動信号が出力され、上側シャッタ３８２が退避位置から突出位置へ変位する。
【０２１４】
上側シャッタ３８２が突出位置に配置されることにより、球通路３１０の上流側通路３１１が寸断される。可変入球ユニット６５に到達した遊技球は、遊技盤６０の前面に沿うようにして落下し、上側シャッタ３８２に当たることで流下方向が遊技盤６０の厚さ方向（後方）に変化し、上側シャッタ３８２に沿って上側大入賞口３８１に流入する。
【０２１５】
可変入球ユニット６５は２つの可変入球装置３３０，３８０を併有しているが、これら可変入球装置３３０，３８０のうち上流側の一方（上側可変入球装置３８０）を第１ラウンドにおける開放対象とすることにより、発射された遊技球が可変入球ユニット６５に入球するまでの期間を僅かながら短くすることが可能となっている。このように、第１ラウンドにおける開放対象を下側可変入球装置３３０ではなく上側可変入球装置３８０とすることにより、開閉実行モード開始時の遊技進行の迅速化に貢献している。
【０２１６】
図１３に示すように、ｔ１のタイミングにて上側大入賞口３８１への入球数（入賞数）が９個となり、ｔ２のタイミングにて上側大入賞口３８１への入球数が所定数（１０個）に到達すると、それを契機として上側可変入球駆動部３８３への駆動信号の出力が停止される。これにより、上側シャッタ３８２が突出位置から退避位置に復帰し、上側可変入球装置３８０が許容状態から阻止状態に復帰する（図１４（ｂ）→図１４（ａ）参照）。
【０２１７】
ｔ２のタイミングから所定のインターバル期間（０．３ｓｅｃ）が経過したｔ３のタイミングでは第２ラウンドが開始される。具体的には、下側可変入球装置３３０の下側可変入球駆動部３３３に駆動信号が出力されて下側シャッタ３３２が突出位置から退避位置へ変位し、両可変入球装置３３０，３８０のうち下側可変入球装置３３０が阻止状態から許容状態に切り替る（図１４（ａ）→図１４（ｃ）参照）。
【０２１８】
下側シャッタ３３２が退避位置に配置されることにより、球通路３１０の下流側通路３１２が寸断される。可変入球ユニット６５に到達し上側可変入球装置３８０を素通りした遊技球は、遊技盤６０の前面と平行に（沿うようにして）落下を続け、そのまま流下方向を変えることなく下側大入賞口３３１に流入する。
【０２１９】
ここで、本実施の形態におけるインターバル期間（０．３ｓｅｃ）は遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも短くなるように設定されている。このため、第１ラウンドの終了契機となった遊技球に続く遊技球が可変入球ユニット６５（詳しくは下側可変入球装置３３０）に到達する前に当該下側可変入球装置３３０が阻止状態から許容状態に切り替りやすくなっている。
【０２２０】
そもそも、図４等に示したように右ルートは左ルートと比べて遊技球の流下経路が限られており、遊技球同士の間隔が小さくなることが抑制されている。これにより、遊技球の追い越しや所謂ブドウの発生を抑え、遊技球が発射された順序で可変入球ユニット６５に到達しやすくなっている。このような構成と相まって、第１ラウンド→第２ラウンドの移行時に球零れ（無駄球）が生じることを好適に抑制することが可能となっている。
【０２２１】
図１３に示すように、ｔ４のタイミングにて第２ラウンドが開始されてから下側可変入球装置３３０に入球（入賞）した遊技球の数が所定数（１０個）に達したｔ５のタイミングでは、当該ｔ５のタイミングで入球した遊技球を契機として下側可変入球駆動部３３３への駆動信号の出力が停止される。これにより、下側シャッタ３３２が退避位置から突出位置に復帰し、下側可変入球装置３３０が許容状態から阻止状態に復帰する（図１４（ｃ）→図１４（ａ）参照）。
【０２２２】
ｔ５のタイミングから所定のインターバル期間（０．３ｓｅｃ）が経過したｔ６のタイミングでは第３ラウンドが開始される。具体的には、上側可変入球装置３８０の上側可変入球駆動部３８３に駆動信号が出力されて上側シャッタ３８２が退避位置から突出位置へ変位し、両可変入球装置３３０，３８０のうち上側可変入球装置３８０が阻止状態から許容状態に切り替る（図１４（ａ）→図１４（ｂ）参照）。
【０２２３】
既に説明したように、本実施の形態におけるインターバル期間（０．３ｓｅｃ）は遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも短くなるように設定されている。このため、第２ラウンドの終了契機となった遊技球に続く遊技球が可変入球ユニット６５（詳しくは上側可変入球装置３８０）に到達する前に当該上側可変入球装置３８０が阻止状態から許容状態に切り替りやすくなっている。
【０２２４】
また、上側可変入球装置３８０と下側可変入球装置３３０との間隔は、当該上側可変入球装置３８０を素通りした遊技球が下側可変入球装置３３０（下側シャッタ３３２）に到達するのに要する期間が上記発射周期及びインターバル期間よりも短くなるように設定されている。故に、開放対象が下側可変入球装置３３０から上側可変入球装置３８０に移る場合、詳しくは下側可変入球装置３３０が阻止状態に切り替ったタイミングにて両可変入球装置３３０，３８０の間に遊技球が存在しにくくなっている。このような構成と相まって、第２ラウンド→第３ラウンドへの移行時に球零れ（無駄球）が生じることを好適に抑制することが可能となっている。
【０２２５】
以降は、第３ラウンド→第４ラウンド→第5ラウンド・・・のラウンド進行に応じて開放対象が交互に変更され、第１６ラウンドの終了に伴って開閉実行モード（「特別遊技状態」に相当）から通常の遊技状態へ復帰する。開閉実行モードの終了を契機として上記ロック装置がロック状態に復帰し、各可変入球装置３３０，３８０の許容状態への切り替えが不可となる。
【０２２６】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０２２７】
開閉実行モードにおいては、普段は入球が不可となっている可変入球ユニット６５への入球が許容されることとなり、遊技者の注目が可変入球ユニット６５（例えば、上手く入球するか否か等）に向きやすくなる。このため、可変入球ユニット６５以外の演出用装置（例えば図柄表示装置７５等）を用いて開閉実行モードに対応した表示演出等を行ったとしても、必ずしも当該表示演出による遊技への注目度向上効果が十分に発揮されるとは限らない。
【０２２８】
この点、本実施の形態によれば、開閉実行モードに移行することにより、複数の可変入球装置３３０，３８０のうち許容状態となる対象が所定の順序で切り替ることとなる。そして、各可変入球装置３３０，３８０については許容状態／阻止状態に切り替る際の動作態様が異なるように構成されている。開閉実行モードに移行した後に遊技者の注目が可変入球装置３３０，３８０に向いた場合であっても、可変入球ユニット６５の動きが多様化されることにより、開閉実行モードにおける遊技が陳腐であるかの様な印象を遊技者に与えることを抑制することができる。これにより、開閉実行モードにおける遊技を好適に進めることが可能となる。
【０２２９】
特に、本実施の形態では、上側可変入球装置３８０は、上側シャッタ３８２が突出位置に配置されることで許容状態となり、上側シャッタ３８２が退避位置に配置されることで阻止状態となるように構成されており、下側可変入球装置３３０は、下側シャッタ３３２が退避位置に配置されることで許容状態となり、下側シャッタ３３２が突出位置に配置されることで許容状態となるように構成されている。
【０２３０】
このように、許容状態／阻止状態の切り替えを行う際の各可変入球装置３３０，３８０（シャッタ３３２，３８２）の動きが全く逆の関係になっている。これにより、遊技球の動き、すなわち入球態様についても変化する。遊技者の注目は可変入球装置３３０，３８０と当該可変入球装置３３０，３８０へ向けた遊技球の動きとに向きやすい点に配慮した場合、動作態様の差違によって遊技球の入球態様に差違を発生させることにより、上述した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０２３１】
開閉実行モードとなった場合には、右ルートを狙って遊技球を発射すれば必然的に上側可変入球装置３８０及び下側可変入球装置３３０の何れにも遊技球が入球することとなる。これにより、発射強度（速度）の調整等が必要となることを回避して、遊技が過度に複雑になることを回避できる。つまり、上述した注目度向上の実現に起因して遊技者の負担が増加することを回避し、複数の可変入球装置３３０，３８０の併用により注目度の向上を図ったことが遊技意欲の減退を招く要因になることを抑制できる。
【０２３２】
また、開閉実行モード中に可変入球装置の許容状態への切り替えを複数回実行する構成（所謂ラウンド遊技を行う構成）においては、可変入球装置が阻止状態となる又はなっていることが次のラウンドへの移行を遊技者に示す指標となり得る。確かに、図柄表示装置７５等を用いてラウンド遊技の進行状況を遊技者に示すことも可能ではあるが、開閉実行モードでは可変入球装置の状態が利益享受に直接関わることであるため、図柄表示装置７５ではなく可変入球装置が遊技者の注目の対象になりやすい。
【０２３３】
ここで、例えばラウンド毎のインターバル期間を短くすることにより開閉実行モードの迅速な進行を実現することができる。これは、開閉実行モードの間延びを抑えて、当該開閉実行モードをスピード感のあるものにする上で有利である。しかしながら、上述したようにインターバル期間自体にラウンド移行を示すという意義が存在する。故に、１の可変入球装置にてインターバル期間を単に短くするには限度がある。この点、本実施の形態に示すように、２つの可変入球装置３３０，３８０を交互に許容状態に切り替える構成とすれば、インターバル期間を減縮したとしても、遊技球の受入対象自体が変わることにより、上述した不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技進行の迅速化に好適に寄与することができる。
【０２３４】
上述したように、複数の可変入球装置を順次許容状態に切り替える構成においては、目視での確認が難しくならないように遊技者の注目すべき部位（可変入球装置）をできるだけ近づけて配置することが好ましい。そこで、本実施の形態に示したように、大入賞口３３１，３８１の延びる方向と可変入球装置３３０，３８０の並設方向とが交差（例えば直交）する構成とすれば、このような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０２３５】
特に、上述したように下側可変入球装置３３０への流下経路上に上側可変入球装置３８０が配置されている構成では、可変入球装置３３０，３８０による占有領域が無駄に大きくなることが、当該可変入球ユニット６５の配置に係る制約を強くする要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示す構成によれば、可変入球ユニット６５の大型化を抑えて、上述した配置に係る制約を好適に抑制することができる。
【０２３６】
可変入球装置を有する遊技機においては、当該可変入球装置へ流入した遊技球を回収する回収通路を確保する必要がある。ここで、本実施の形態に示すように、下側大入賞口３３１の向きと上側大入賞口３８１の向きとを相違させる構成とすれば、各可変入球装置３３０，３８０に属する案内通路３３４，３８４の配置領域を好適に確保することができる。つまり、上側大入賞口３８１に付属の上側案内通路３８４は遊技盤６０の厚さ方向に延びているため、上側大入賞口３８１に流入した遊技球を遊技盤６０の背面側へそのまま移動させることができ、下側大入賞口３３１に付属の下側案内通路３３４は縦に延びているため、下側大入賞口３３１に流入した遊技球を遊技盤６０の前面と平行に移動させた後に遊技盤６０の背面側へ遊技球を移動させることができる。これにより、複数の可変入球装置３３０，３８０を並設する場合であっても、それら各可変入球装置３３０，３８０に付随する案内通路３３４，３８４を好適に配設することができる。
【０２３７】
特に、上側案内通路３８４を奥側に延びる構成とし、下側案内通路３３４を下側に延びる構成とすることにより上側可変入球装置３８０と下側可変入球装置３３０とをできるだけ近づけて配置することが可能となる。
【０２３８】
上下に並設された下側可変入球装置及び上側可変入球装置を備えている構成では、許容状態となっている対象が上側可変入球装置から下側可変入球装置へと移る場合に、そのタイムラグの存在によって遊技球の零れ（何れの可変入球装置にも入球しない無駄球）が発生し得る。このような無駄球の発生は遊技者にとっては好ましくない。そこで、この種の遊技機においては、無駄球の発生を抑えるべく所謂止め打ち等の変則打ちが実行され得る。このような行為は、遊技進行を無駄に遅延させる要因になるため好ましくない。
【０２３９】
このような事情に配慮した場合には、例えば両可変入球装置の間隔（距離）をできるだけ大きくすることにより、許容状態となっている対象が上側可変入球装置から下側可変入球装置へと移る場合に無駄球が発生することを抑制し、上述した変則打ちが行われることを抑制できる（遊技進行の迅速化の妨げになることを抑制できる）。
【０２４０】
一方、許容状態となっている対象が下側可変入球装置から上側可変入球装置へと移る場合には、両可変入球装置の間に存在する遊技球が上記無駄球になり得る。故に、このような事情に配慮して無駄球の発生を抑えようとした場合には、両可変入球装置の間隔（距離）をできるだけ小さくすることが好ましい。
【０２４１】
つまり、両可変入球装置の距離については許容状態となっている対象が何れに移る場合であっても無駄球の発生を抑えることは相反する構成を同時に実現する必要があり、単に両可変入球装置の位置関係を調整することで上記２つのケースに対応することは事実上困難となる。
【０２４２】
この点、本実施の形態に示すように、上側可変入球装置３８０を素通りした遊技球が下側可変入球装置３３０に到達する際にその流下方向が変化する構成とすれば、下側可変入球装置３３０に到達した遊技球を減速させることが可能となる。これにより、遊技球が下側可変入球装置３３０から離脱するのに要する時間を稼ぐことができ、許容状態となっている対象が上側可変入球装置３８０から下側可変入球装置３３０へと移る際のタイムラグの影響を好適に抑制し得る。
【０２４３】
故に、可変入球装置３３０，３８０同士の距離を小さくすることが可能となる。以上の理由から、許容状態となっている対象を切り替える場合に上記タイムラグの影響によって無駄球が発生することを好適に抑制することができる。なお、本実施の形態においては、上述した構成を適用することにより、両可変入球装置３３０，３８０の離間距離が、遊技球の直径寸法よりも小さくなるように設定されている。
【０２４４】
本実施の形態においては、上側可変入球装置３８０（上流側通路３１１）を素通りした遊技球が下側可変入球装置３３０の下側シャッタ３３２に向けて落下することとなる。これにより、遊技球が加速した状態で下側シャッタ３３２を通りすぎることを抑制できる。つまり、遊技球を減速させることにより、下流側通路３１２（詳しくは下側シャッタ３３２）の通過に要する期間を減速が生じない場合と比較して長くさせることが可能となっている。つまり、上述した通路の取り回しと下側シャッタ３３２との位置関係には、遊技球の流れを遅延させる機能を発揮させる上で有利な構成となっている。
【０２４５】
下側シャッタ３３２は可動体であるが故に他の部位と比較して強度を確保することが難しいと想定される。このような実情を逆手にとって、敢えて下側シャッタ３３２を球受け部として利用すれば、下側シャッタ３３２の変位や変形（弾性変形）によって遊技球の勢いを弱めることができる。つまり、下側シャッタ３３２によって緩衝機能を発揮させることができる。これにより、上記遅延効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０２４６】
下側シャッタ３３２は、下流側通路３１２（左ルートにおける球通路３１０）の一部を構成し、当該下側シャッタ３３２に沿った遊技球の移動を許容している。係る構成によれば、下側シャッタ３３２が閉じている状況下にて当該下側シャッタ３３２に到達した遊技球は、下流側通路３１２を構成する当該下側シャッタ３３２に沿って移動することとなる。これにより、下側可変入球装置３３０を通過するのに要する時間を稼ぐことができる。これにより、上述した遅延効果を一層好適に発揮させることができる。
【０２４７】
可変入球ユニット６５は、両可変入球装置３３０、３８０を素通りした遊技球を所定位置（例えば下側作動入球部６２）に向けて案内することができる。このため、可変入球装置３３０，３８０に入球しなかった遊技球についても未だ何らかの特典が付与される余地を残すことができる。これにより、当該遊技球への注目度の低下を好適に抑制することができる。
【０２４８】
本実施の形態に示したように２つの可変入球装置を併用する構成においては、少なくとも下流側（下側）の可変入球装置３３０を構成する下側シャッタ３３２（「可動体」に相当）をスライド式とすることが好ましい。これにより、当該下側シャッタ３３２の動作領域の確保に起因して両可変入球装置３３０，３８０の間隔が無駄に拡がることを抑制できる。
【０２４９】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０２５０】
（１）上記実施の形態では、下側可変入球装置３３０（「第１可変入球部」に相当）と上側可変入球装置３８０（「第２可変入球部」に相当）とを１ユニット化することで可変入球ユニット６５（「可変入球手段」に相当）を形成したが、これに限定されるものではない。少なくとも下側可変入球装置３３０及び上側可変入球装置３８０に相当する構成を有しているのであれば、これらを個別に設けてもよい。つまり、上側可変入球ブロック３０５と下側可変入球ブロック３０６とを別体としてもよい。
【０２５１】
また、上記実施の形態では、２つの可変入球装置３３０，３８０を有する構成について説明したが、可変入球装置の数については複数であればよく、２つに限定されるものではない。例えば、３つ以上の可変入球装置を併用する場合には、これら３つの可変入球装置の１つが許容状態となっている場合に他の可変入球装置が阻止状態となるように開放対象を制限すればよい。
【０２５２】
（２）上記実施の形態では、遊技領域ＰＥに設けられた可変表示ユニット６７を左側から迂回する左ルートと右側から迂回する右ルートとを設け、これら両ルートのうち右ルーとに２つの可変入球装置３３０，３８０を配設したが、２つの可変入球装置３３０，３８０を左ルートに配設することも可能である。
【０２５３】
また、両可変入球装置３３０，３８０の一方を左ルートに配設し、他方を右ルートに配設してもよい。
【０２５４】
（３）上記実施の形態では、下側可変入球装置３３０の下側シャッタ３３２（「第１可動体」に相当）については阻止状態では遊技領域ＰＥに突出する突出位置に配置され、許容状態では遊技領域ＰＥへの突出が抑えられた退避位置に配置される構成とし、上側可変入球装置３８０の上側シャッタ３８２（「第２可動体」に相当）については阻止状態では遊技領域ＰＥへの突出が抑えられた退避位置に配置され、許容状態では遊技領域ＰＥへ突出する突出位置に配置される構成としたが、両可変入球装置３３０，３８０の動作態様（各可変入球装置３３０，３８０における入球態様）が相違していれば足り、その具体的態様については上述した逆の関係にする必要は必ずしもない。
【０２５５】
下側可変入球装置３３０を回動式とし、上側可変入球装置３８０をスライド式としていることに鑑みれば、両可変入球装置３３０，３８０の動作態様は相違している。故に、阻止状態及び許容状態を切り替える際の両シャッタ３３２，３８２の位置や姿勢の違い等は任意である。
【０２５６】
（４）上記実施の形態では、下側可変入球装置３３０及び上側可変入球装置３８０の一方が許容状態から阻止状態に切り替わった後に他方が阻止状態から許容状態に切り替るまでに一定のインターバル期間が生じる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、当該インターバル期間を有さない構成としてもよい。
【０２５７】
また、両可変入球装置３３０，３８０がともに許容状態となる期間の重複を否定するものではない。少なくとも可動式のシャッタ３３２，３８２を用いて阻止状態／許容状態の切り替えを行う場合には、状態切替が完了するまでにある程度の動作期間を確保する必要がある。例えば、ラウンド遊技の終了条件が成立し次のラウンド遊技に移行する場合には、終了条件の成立に合わせて、両シャッタ３３２，３８２の動作を同時に開始させる構成とすることも可能である。このような構成では、退避位置から突出位置への動きが突出位置から退避位置への動きよりも早くなることで、僅かではあるが両可変入球装置３３０，３８０が許容状態となる重複期間が発生することになるが、このような構成を否定するものではない。
【０２５８】
因みに、上記実施の形態においては、上側可変入球装置３８０→下側可変入球装置３３０に到るのに要する期間が遊技球の発射周期よりも短くなるように、両可変入球装置３３０，３８０を配置した。これにより、開放対象が下側可変入球装置３３０から上側可変入球装置３８０に移行する際に遊技球の発射を継続した場合であっても実質的な無駄球の発生を抑制する構成としたが、必ずしもこのような距離を担保する必要はなく、両可変入球装置３３０，３８０の距離関係については任意に変更してよい。
【０２５９】
（５）上記実施の形態では、上側可変入球装置３８０の直下に下側可変入球装置３３０を配設し、上側可変入球装置３８０を素通りした（上流側通路３１１を通過した）遊技球が下側可変入球装置３３０の下側シャッタ３３２に向けて落下する構成としたが、上流側通路３１１の延長上に下側シャッタ３３２を配設する必要はない。上流側通路３１１から下流側通路３１２に移る過程で遊技球の流下方向が変化することにより、下側可変入球装置３３０（下側可変入球ブロック３０６）に到達した遊技球を減速させることができるのであれば、すなわち下側可変入球装置３３０からの遊技球の離脱を遅延させることができるのであれば、上側可変入球装置３８０と下側可変入球装置３３０（詳しくは下側シャッタ３３２）の位置関係については上記のものに限定されない。例えば、下側シャッタ３３２を下流側通路３１２の通路方向における下流側にずらして配置することも可能である。
【０２６０】
なお、遊技球の下側シャッタ３３２等への衝突によって当該遊技球が減勢される構成においては、衝突箇所にクッション等の緩衝部材を配設することにより実用上好ましい構成が実現される。
【０２６１】
（６）上記実施の形態では、下側可変入球装置３３０及び上側可変入球装置３８０の何れにも入球しなかった遊技球を、下側可変入球装置３３０（下流側通路３１２）を経て遊技領域ＰＥの中央側、詳しくは下側作動入球部６２に向けて案内される構成とすることにより、可変入球ユニット６５を素通りした遊技球であってもその後に何らかの特典が付与される余地を残す構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、可変入球ユニット６５を素通りした遊技球が、下側可変入球装置３３０（下流側通路３１２）を経て他の入球部（例えば一般入賞口６１）等に案内される構成とすることも可能である。また、遊技領域ＰＥの中央下部にアウト口６８が形成されている場合には、可変入球ユニット６５を素通りした遊技球が、下側可変入球装置３３０（下流側通路３１２）を経て当該アウト口６８に案内される構成とすることも可能である。
【０２６２】
（７）上記実施の形態では、可変入球装置３３０，３８０の大入賞口３３１，３８１（「第１開口」及び「第２開口」に相当）を横長に形成して、それら可変入球装置３３０，３８０を縦に並べて配置する構成とすることにより、可変入球装置３３０，３８０に係る占有領域の拡がりを抑える構成とした。しかしながら、可変入球装置３３０，３８０の位置関係については任意に変更することも可能である。例えば、各大入賞口が縦長に形成されている場合には、可変入球装置を横に並べて配置する構成としてもよい。
【０２６３】
（８）上記実施の形態では、上側可変入球装置３８０の上側シャッタ３８２を回動式とし、下側可変入球装置３３０の下側シャッタ３３２をスライド式としたが、この動作態様を逆に設定することも可能である。すなわち、図１５（ａ）の概略図に示すように、上側可変入球装置３８０Ｘの上側シャッタ３８２Ｘをスライド式とし、下側可変入球装置３３０Ｘの下側シャッタ３３２Ｘを回動式とすることも可能である。この場合、下側シャッタ３３２Ｘの一端部（詳しくは上端部）をカバー３０２Ｘによって軸支する構成とすれば、下側シャッタ３３２Ｘの動作領域の確保によって両可変入球装置３３０Ｘ，３８０Ｘの間隔が拡がることを好適に抑制できる。
【０２６４】
（９）上記実施の形態では、上側可変入球装置３８０の上側大入賞口３８１（「第２開口」に相当）が遊技機前方を向き、下側可変入球装置３３０の下側大入賞口３３１（「第１開口」に相当）が遊技機上方を向く構成としたが、これに限定されるものではない。図１５（ｂ）の概略図に示すように、上側可変入球装置３８０Ｙの上側大入賞口３８１Ｙが上方を向き、下側可変入球装置３３０Ｙの下側大入賞口３３１Ｙが遊技機前方を向く構成とすることも可能である。
【０２６５】
但し、このような変更を行った場合には、上側可変入球装置３８０Ｙを素通りした遊技球は、上側シャッタ３８２Ｙに沿って流下する。そこで、遊技球が上側可変入球装置３８０Ｙを経て流下する先に、下側可変入球装置３３０Ｙを配設するとよい。
【０２６６】
（１０）上記実施の形態では、開閉実行モードに移行した場合に、上側可変入球装置３８０→下側可変入球装置３３０→上側可変入球装置３８０・・・の順に交互に開放対象を切り替える構成としたが、最初に開放される対象を下側可変入球装置３３０とし、当該下側可変入球装置３３０→上側可変入球装置３８０→下側可変入球装置３８０・・・の順に交互に開放対象を切り替える構成とすることも可能である。
【０２６７】
（１１）上記実施の形態では、上側可変入球装置３８０が阻止状態から許容状態に移行する際に要する移行期間と、下側可変入球装置３３０が阻止状態から許容状態に移行する際に要する移行期間とが同一となるように設定したが、これら移行期間を相違させることも可能である。また、上側可変入球装置３８０が許容状態から阻止状態に移行する際に要する移行期間と、下側可変入球装置３３０が許容状態から阻止状態に移行する際に要する移行期間とが同一となるように設定したが、これら移行期間を相違させることも可能である。つまり、移行期間を差別化することにより両可変入球装置３３０，３８０の動作態様に差違を設定することも可能である。
【０２６８】
また、可変入球装置３３０，３８０が所定数の入球発生又は所定期間の経過で許容状態から阻止状態に切り替るようにラウンド遊技の終了条件を共通化したが、同終了条件を各可変入球装置３３０，３８０毎に個別に設定することも可能である。
【０２６９】
（１２）上記実施の形態では、何れの大当たり結果となった場合であっても開閉実行モードの態様を共通化したが、これに限定されるものではなく、大当たり結果によって開閉実行モードの態様（開閉態様）を相違させてもよい。遊技機前方からの視認性については、上側可変入球装置３８０（上側シャッタ３８２）よりも下側可変入球装置３３０（下側シャッタ３３２）の方が低くなる。そこで、出球が全く又はほとんど期待のできない当たり結果（所謂突然確変、潜伏確変、小当たり）となった場合には、開閉対象を下側可変入球装置３３０に限定してもよい。
【０２７０】
（１３）上記実施の形態においては、上側大入賞口３８１の横幅と下側大入賞口３３１の横幅とを同等としたが、これに限定されるものではない。例えば、上側大入賞口３８１の横幅を下側大入賞口３３１の横幅よりも大きくしてもよい。この場合、上側大入賞口３８１の左右両端の間に下側大入賞口３８１を配設することも可能である。
【０２７１】
（１４）上記可変入球ユニット６５に形成さた一般入賞口６１をアウト口に変更することも可能である。
【０２７２】
（１５）上記上側可変入球装置３８０の上側案内通路３８４を下流側通路３１２と逆側に傾斜させて、その下流側の端部に上記検知センサ３８５を配設してもよい。この場合、更に下側案内通路３３４を下流側通路３１２と同じ側に傾斜させて、その下流側の端部に上記検知センサ３３５を配設することにより、可変入球ユニット６５にて両検知センサ３３５，３８５を好適に共存させることができる。
【０２７３】
（１６）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２７４】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２７５】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた作動口等に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。特別遊技状態では、例えば可変式の入球部が複数回に亘って閉状態と開状態とに切り替えられる。入球部が開状態となっている場合に当該入球部に到達した遊技球については同入球部への入球が許容され、入球部が開状態となっている場合に当該入球部に到達した遊技球については同入球部への入球が妨げられることとなる。」という背景技術について、「上述した可変式の入球部を有するタイプの遊技機においては、特別遊技状態における遊技を進行する上で当該入球部に係る構成について未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０２７６】
特徴１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球手段（可変入球ユニット６５）と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて大入賞口開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記可変入球手段は、遊技球が通過可能な開口（大入賞口３３１，３８１）と当該開口へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可動部材（シャッタ３３２，３８２）とを有する可変入球部（可変入球装置３３０，３８０）を複数有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記複数の可変入球部を対象にして所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態の切り替えを行う手段を有し、
前記複数の可変入球部は、前記遊技領域にて遊技球が流下する所定の流下経路上にそれら複数の入球部が配設されてなり、前記非受入状態及び前記受入状態の切り替わる場合の動作態様が異なるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２７７】
特別遊技状態においては、普段は入球が不可又は困難となっている可変入球手段への入球が許容されることとなり、遊技者の注目が可変入球手段（例えば、上手く入球するか否か等）に向きやすくなる。このため、可変入球手段以外の演出用装置（例えば絵柄表示手段等）を用いて特別遊技状態に対応した表示演出等を行ったとしても、必ずしも表示演出による遊技への注目度向上効果が十分に発揮されるとは限らない。
【０２７８】
この点、本特徴によれば、特別遊技状態に移行することにより、複数の入球部のうち受入状態となる対象が所定の順序で切り替ることとなる。そして、各入球部については受入状態／非受入状態に切り替る際の動作態様が異なるように構成されている。特別遊技状態に移行した後に遊技者の注目が可変入球手段に向いた場合であっても、可変入球手段の動きが多様化されることにより、特別遊技状態における遊技が陳腐であるかの様な印象を遊技者に与えることを抑制することができる。これにより、特別遊技状態における遊技を好適に進めることが可能となる。
【０２７９】
特徴２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球手段（可変入球ユニット６５）と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて大入賞口開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記可変入球手段は、
遊技球が流入可能な第１開口（例えば下側大入賞口３３１）と当該第１開口へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な第１可動体（例えば下側シャッタ３３２）とを有する第１可変入球部（例えば下側可変入球装置３３０）と、
遊技球が流入可能な第２開口（例えば上側大入賞口３８１）と当該第２開口へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な第２可動体（例えば上側シャッタ３８２）とを有する第２可変入球部（例えば上側可変入球装置３８０）と
を有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記第１可変入球部及び前記第２可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記第１可変入球部が前記非受入状態及び前記受入状態に切り替わる場合の動作態様と、前記第２可変入球部が前記非受入状態及び前記受入状態に切り替わる場合の動作態様とが相違するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２８０】
特別遊技状態においては、普段は入球が不可又は困難となっている可変入球手段への入球が許容されることとなり、遊技者の注目が可変入球手段（例えば、上手く入球するか否か等）に向きやすくなる。このため、可変入球手段以外の演出用装置（例えば絵柄表示手段等）を用いて特別遊技状態に対応した表示演出等を行ったとしても、必ずしも表示演出による遊技への注目度向上効果が十分に発揮されるとは限らない。
【０２８１】
この点、本特徴によれば、特別遊技状態に移行することにより、複数の入球部のうち受入状態となる対象が所定の順序で切り替ることとなる。そして、各入球部については受入状態／非受入状態に切り替る際の動作態様が異なるように構成されている。特別遊技状態に移行した後に遊技者の注目が可変入球手段に向いた場合であっても、可変入球手段の動きが多様化されることにより、特別遊技状態における遊技が陳腐であるかの様な印象を遊技者に与えることを抑制することができる。これにより、特別遊技状態における遊技を好適に進めることが可能となる。
【０２８２】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球手段と、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段とを備え、前記可変入球手段は、遊技球が流入可能な第１開口と当該第１開口へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な第１可動体とを有する第１可変入球部と、遊技球が流入可能な第２開口と当該第２開口へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な第２可動体とを有する第２可変入球部とを有し、前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記第１可変入球部及び前記第２可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、前記第１可変入球部及び前記第２可変入球部は、前記非受入状態及び前記受入状態に切り替わる場合の動作態様が互いに異なるように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０２８３】
特徴３．前記第１可動体及び前記第２可動体は、前記遊技領域へ突出する突出位置と当該突出位置よりも前記遊技領域への突出が抑えられた退避位置に変位可能となっており、
前記第１可変入球部は、前記第１可動体が前記突出位置に配置されることで前記非受入状態となり、前記第１可動体が前記退避位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されており、
前記第２可変入球部は、前記第２可動体が前記退避位置に配置されることで前記非受入状態となり、前記第２可動体が前記突出位置に配置されることで前記受入状態となるように構成されていることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０２８４】
特徴３によれば、受入状態／非受入状態の切り替えを行う際の各入球部（可動体）の動きが全く逆の関係になっている。これにより、遊技球の動き、すなわち入球態様についても変化する。遊技者の注目は可変入球手段と当該可変入球手段へ向けた遊技球の動きとに向きやすい点に配慮した場合、動作態様の差違によって遊技球の入球態様に差違を発生させることにより、特徴２に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０２８５】
特徴４．遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）を備え、
前記第２可変入球部は前記第１可変入球部へ向けた遊技球の流下経路上に配置されており、
前記切替制御手段は、前記第１可変入球部が非受入状態となっている状況下にて前記第２可変入球部を前記受入状態に切り替え、前記第２可変入球部が前記非受入状態となっている状況下にて前記第１可変入球部を前記受入状態に切り替えるように構成されていることを特徴とする特徴２又は特徴３に記載の遊技機。
【０２８６】
特徴４によれば、特別遊技状態となった場合には、第１可変入球部を狙って遊技球を発射すれば必然的に第２可変入球部にも遊技球が入球することとなる。これにより、発射強度（速度）の調整等が必要となることを回避して、遊技が過度に複雑になることを回避できる。つまり、上述した注目度向上の実現に起因して遊技者の負担が増加することを回避し、複数の入球部の併用により注目度の向上を図ったことがかえって遊技意欲の減退を招く要因になることを抑制できる。
【０２８７】
また、特別遊技状態中に可変入球部の受入状態への切り替えを複数回実行する構成（所謂ラウンド遊技を行う構成）においては、可変入球部が非受入状態となる又はなっていることが次のラウンドへの移行を遊技者に示す指標となり得る。絵柄表示手段等を用いてラウンド遊技の進行状況を遊技者に示すことも可能ではあるが、特別遊技状態では可変入球部の状態が利益享受に直接関わることであるため、絵柄表示手段ではなく可変入球部が遊技者の注目の対象になりやすい。
【０２８８】
ここで、例えばラウンド毎のインターバル期間を短くすることにより特別遊技状態の迅速な進行を実現することができる。これは、特別遊技状態の間延びを抑えて、当該特別遊技状態をスピード感のあるものにする上で有利である。しかしながら、上述したようにインターバル期間自体にラウンド移行を示すという意義が存在する。故に、１の入球部にてインターバル期間を単に短くするには限度がある。この点、本特徴に示すように、２つの可変入球部を交互に受入状態とする構成とすれば、インターバル期間を減縮したとしても、遊技球の受入対象自体が変わることにより、上述した不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技進行の迅速化に好適に寄与することができる。
【０２８９】
特徴５．前記第１開口及び前記第２開口は、所定の方向に延びるように形成されており、
前記第１可変入球部及び前記第２可変入球部は前記所定の方向と交差する方向に並べて配置されていることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０２９０】
特徴５に示すように、複数の入球部を順次受入状態に切り替える構成においては、目視での確認が難しくならないように遊技者の注目すべき部位（入球部）をできるだけ近づけて配置することが好ましい。そこで、本特徴に示すように、開口の延びる方向と可変入球部の並設方向とが交差する構成とすれば、このような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０２９１】
特に、特徴４に示したように第１可変入球部への流下経路上に第２可変入球部が配置されている構成では、可変入球手段による占有領域が無駄に大きくなることが、当該可変入球手段の配置に係る制約を強くする要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示す構成とすれば、可変入球手段の大型化を抑えて、上述した配置に係る制約を好適に抑制することができる。
【０２９２】
特徴６．前記第１可変入球部の前記第１開口及び前記第２可変入球部の前記第２開口のうち一方は、前記遊技盤の厚さ方向に開放され、その前方を遊技球が通過可能なっており、
前記第１可変入球部の前記第１開口及び前記第２可変入球部の前記第２開口のうち他方は、前記遊技盤の厚さ方向と交差する方向に開放されていることを特徴とする特徴２乃至特徴５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９３】
可変入球部を有する遊技機においては、当該可変入球部へ流入した遊技球を回収する回収通路を確保する必要がある。ここで、本特徴に示すように、開口の向きを相違させる構成とすれば、各可変入球部に属する回収通路の配置領域を好適に確保することができる。つまり、開口が遊技盤の厚さ方向を向いている構成では、遊技盤の背面側へ遊技球をそのまま移動させることができ、開口が遊技盤の厚さ方向と交差する方向に開放されている構成では遊技球を遊技盤の前面と平行に移動させた後に遊技盤の背面側へ遊技球を移動させることができる。これにより、複数の可変入球部を並設する場合であっても、それら各可変入球部に付随する回収通路を好適に配設することができる。
【０２９４】
特徴７．前記第１開口及び前記第２開口は横長状をなしており、
前記第１可変入球部及び前記第２可変入球部は縦に並べて配置されており、
前記第２可変入球部の前記第２開口は、前記遊技盤の厚さ方向に開放され、その前方を遊技球が通過可能なっており、
前記第１可変入球部の前記第１開口は、前記第２可変入球部側に開放され、
前記第１可変入球部の前記第１可動体は、前記非受入状態となることで、前記第１開口を覆うことにより当該第１開口への遊技球の流入を阻止するように構成されていることを特徴とする特徴２乃至特徴６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９５】
上下に並設された第１可変入球部（下側の可変入球部）及び第２可変入球部（上側の可変入球部）を備えている構成では、受入状態となっている対象が第２可変入球部から第１可変入球部へと移る場合に、そのタイムラグの存在によって遊技球の零れ（何れの可変入球部にも入球しない無駄球）が発生し得る。このような無駄球の発生は遊技者にとっては好ましくない。そこで、この種の遊技機においては、所謂止め打ち等の変則打ちが実行され得る。このような行為は、遊技進行を無駄に遅延させる要因になるため好ましくない。
【０２９６】
このような事情に配慮した場合には、例えば両可変入球部の間隔（距離）をできるだけ大きくすることにより、受入状態となっている対象が第２可変入球部から第１可変入球部へと移る場合に無駄球が発生することを抑制し、上述した変則打ちが行われることを抑制できる（遊技進行の迅速化の妨げになることを抑制できる）。
【０２９７】
一方、受入状態となっている対象が第１可変入球部から第２可変入球部へと移る場合には、両可変入球部の間に存在する遊技球が上記無駄球になり得る。故に、このような事情に配慮して無駄球の発生を抑えようとした場合には、両可変入球部の間隔（距離）をできるだけ小さくすることが好ましい。
【０２９８】
つまり、両可変入球部の距離については受入状態となっている対象が何れに移る場合であっても無駄球の発生を抑えることは相反する構成を同時に実現する必要があり、単に両可変入球部の位置関係を調整することで上記２つのケースに対応することは事実上困難となる。
【０２９９】
この点、本特徴に示すように、第２可変入球部を素通りした遊技球が第１可変入球部に到達する際にその流下方向が変化する構成とすれば、第１可変入球部に到達した遊技球を減速させることが可能となる。これにより、遊技球が第１可動体から離脱するのに要する時間を稼ぐことができ、受入状態となっている対象が第２可変入球部から第１可変入球部へと移る際のタイムラグの影響を好適に抑制し得る。
【０３００】
故に、可変入球部同士の距離を小さくすることが可能となる。以上の理由から、受入状態となっている対象を切り替える場合に上記タイムラグの影響によって無駄球が発生することを好適に抑制することができる。
【０３０１】
特徴８．前記第１可動体には、前記非受入状態となっている場合に前記第２開口の前方を落下した遊技球を受ける球受け部としての機能が付与されていることを特徴とする特徴７に記載の遊技機。
【０３０２】
特徴８によれば、第２開口を素通りした遊技球が第１可動体に向けて落下することとなる。これにより、遊技球が加速した状態で第１可動体を通りすぎることを抑制できる。なお、第１可動体は可動体であるが故に他の部位と比較して強度を確保することが難しいと想定される。このような実情を逆手にとって、敢えて第１可動体を球受け部として利用すれば、第１可動体の変位や変形によって遊技球の勢いを弱めることができる。つまり、第１可動体によって緩衝機能を発揮させることができる。これにより、特徴７に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０３０３】
特徴９．前記１可動体は、前記遊技領域に設けられ遊技球が通過する球通路（左ルートにおける球通路３１０）の一部を構成し、当該第１可動体に沿った遊技球の移動を許容していることを特徴とする特徴７又は特徴８に記載の遊技機。
【０３０４】
特徴９によれば、第１可動体に到達した遊技球は、球通路を構成する当該第１可動体に沿って移動することとなる。これにより、第１可変入球部を通過するのに要する時間を稼ぐことができる。故に、本特徴に示す構成によれば、特徴７に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０３０５】
特徴１０．前記球通路は、前記第２可変入球部を素通りして前記第２可変入球部に到達した遊技球を前記遊技領域における所定位置（例えば作動入球部６２）へ案内する案内手段としての機能が付与されていることを特徴とする特徴９に記載の遊技機。
【０３０６】
特徴１０によれば、両可変入球部を素通りした遊技球を再び所定位置（例えば他の入球部）に向けて案内することができるため、可変入球部に入球しなかった遊技球についても未だ何らかの特典が付与される余地を残すことができる。これにより、当該遊技球への注目度の低下を好適に抑制することができる。このような構成を実現する上で、第１可動体自体が通路の一部を構成しているため、それに起因した遊技領域の圧迫を好適に抑制できる。
【０３０７】
特徴１１．前記第１可動体は、前記第２開口に対して、前記球通路の通路方向における下流側にずらして配置されていることを特徴とする特徴９又は特徴１０に記載の遊技機。
【０３０８】
特徴１１によれば、第２開口前を通過した遊技球が、第１可動体を通過するのに要する時間を稼ぐことができ、上下方向における両可変入球部の離れを抑えて、上述したタイムラグの影響を一層好適に抑制することができる。
【０３０９】
特徴１２．前記第１可動体は、前記遊技領域に突出して前記第１開口を覆う突出位置と、前記突出が抑えられた退避位置とにスライド移動可能に設けられていることを特徴とする特徴７乃至特徴１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３１０】
２つの可変入球部を併用する構成においては、少なくとも下流側（下側）の可変入球部を構成する可動体をスライド式とするとよい。これにより、動作領域の確保に起因して可変入球部の占有領域が無駄に拡がったり、両可変入球部の間隔が無駄に拡がったりすることを抑制できる。
【０３１１】
なお、特徴７〜特徴１２においては、少なくとも第２可変入球部において球通路の通路方向における上流側の端部にて第１可変入球部と第２可変入球部との離間距離が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成するとよい。
【０３１２】
特徴１３．前記第２可変入球部は前記第１可変入球部へ向けた遊技球の流下経路上に配置され、
前記切替制御手段は、前記第１可変入球部が非受入状態となっている状況下にて前記第２可変入球部を前記受入状態に切り替え、前記第２可変入球部が前記非受入状態となっている状況下にて前記第１可変入球部を前記受入状態に切り替えるように構成されており、
前記第２開口は、横長状をなし、上側に開放されており、
前記第２可動体は、前記非受入状態となることで、前記第１開口を覆うことにより当該第１開口への遊技球の流入を阻止し、前記第１可変入球部へ向けた球通路の一部を構成し、当該第１可動体に沿った遊技球の移動を許容するように構成されていることを特徴とする特徴２又は特徴３に記載の遊技機。
【０３１３】
特徴１３によれば、特別遊技状態となった場合には、第１可変入球部を狙って遊技球を発射すれば必然的に第２可変入球部にも遊技球が入球することとなる。これにより、発射強度（速度）の調整等が必要となることを回避して、遊技が過度に複雑になることを回避できる。
【０３１４】
第１可変入球部（下流側の可変入球部）と第２可変入球部（上流側の可変入球部）とを備えている構成では、受入状態となっている対象が第２可変入球部から第１可変入球部へと移る場合に、そのタイムラグの存在によって遊技球の零れ（何れの可変入球部にも入球しない無駄球）が発生し得る。このような事情に配慮した場合には、両可変入球部の間隔（距離）をできるだけ大きくすることが好ましい。
【０３１５】
一方、受入状態となっている対象が第１可変入球部から第２可変入球部へと移る場合には、両可変入球部の間に存在する遊技球が上記無駄球になり得る。故に、このような事情に配慮して無駄球の発生を抑えようとした場合には、両可変入球部の間隔（距離）をできるだけ小さくすることが好ましい。
【０３１６】
つまり、両可変入球部の距離については大きくしたり小さくしたりすることで、何らかの不都合が生じ得る。そこで、本特徴に示すように、第２可変入球部を通過（素通り）する際にある程度の期間を要する構成とすれば、第２可動体上に留まるようにして時間を稼ぐことができる。これにより、受入状態となっている対象が第２可変入球部から第１可変入球部へと移る際のタイムラグの影響を好適に抑制することができる。故に、可変入球部同士の距離を小さくすることが可能となる。以上の理由から、受入状態となっている対象を切り替える場合に上記タイムラグの影響によって無駄球が発生することを好適に抑制することができる。
【０３１７】
特徴１４．前記第２開口及び前記第２可動体は横長状をなしており、
前記第１可変入球部は、前記第２可変入球部に対して前記第２可動体の長手方向にずらして配置されていることを特徴とする特徴１３に記載の遊技機。
【０３１８】
本特徴に示す形状及び位置関係とすることにより、特徴１３に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０３１９】
特徴１５．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球手段（可変入球ユニット６５）と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて大入賞口開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記可変入球手段は、
遊技球が流入可能な第１開口（例えば下側大入賞口３３１）と当該第１開口へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な第１可動体（例えば下側シャッタ３３２）とを有する第１可変入球部（例えば下側可変入球装置３３０）と、
遊技球が流入可能な第２開口（例えば上側大入賞口３８１）と当該第２開口へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な第２可動体（例えば上側シャッタ３８２）とを有する第２可変入球部（例えば上側可変入球装置３８０）と
を有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記第１可変入球部及び前記第２可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記第２開口は前記遊技盤の厚さ方向に開放されており、前記第２可変入球部は、当該第２可変入球部が前記非受入状態となっている場合には前記遊技盤の前面に沿って移動した遊技球が前記第２開口の前方を通過し、当該第２可変入球部が前記受入状態となっている場合には前記遊技盤の前面に沿って移動した遊技球が後側へ方向を変えることにより前記第２開口に流入するように構成されており、
前記第１開口は前記遊技盤から膨出する膨出部に形成され当該遊技盤の厚さ方向と交差する方向を向くように開放されており、前記第１可変入球部は、当該第１可変入球部が前記非受入状態となっている場合には前記遊技盤の前面に沿って移動した遊技球が前記第１可動体に沿うように方向を変えて移動し、当該第１可変入球部が前記受入状態となっている場合には、前記遊技盤の前面に沿って移動した遊技球がそのまま移動することにより前記第１開口に流入するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３２０】
特別遊技状態においては、普段は入球が不可又は困難となっている可変入球手段への入球が許容されることとなり、遊技者の注目が可変入球手段（例えば、上手く入球するか否か等）に向きやすくなる。このため、可変入球手段以外の演出用装置（例えば絵柄表示手段等）を用いて特別遊技状態に対応した表示演出等を行ったとしても、必ずしも表示演出による遊技への注目度向上効果が十分に発揮されるとは限らない。
【０３２１】
この点、本特徴によれば、特別遊技状態に移行することにより、複数の入球部のうち受入状態となる対象が所定の順序で切り替ることとなる。そして、各入球部については受入状態／非受入状態に切り替る際の動作態様が異なるように構成されている。特別遊技状態に移行した後に遊技者の注目が可変入球手段に向いた場合であっても、可変入球手段の動きが多様化されることにより、特別遊技状態における遊技が陳腐であるかの様な印象を遊技者に与えることを抑制することができる。これにより、特別遊技状態における遊技を好適に進めることが可能となる。
【０３２２】
特に、遊技者の注目は可変入球手段と当該可変入球手段へ向けた遊技球の動きとに向きやすい。この点、本特徴に示す構成によれば、受入状態／非受入状態の切り替えを行う際の各入球部（可動体）の動きがことなることに併せて遊技球の動き、すなわち入球態様についても変化する。これにより、上記注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。
【０３２３】
特徴１６．前記第１可変入球部は、前記膨出部の上方に配置され、
前記第２開口は、前記膨出部において前記第１可変入球部側を向く上端部に形成されていることを特徴とする特徴１５に記載の遊技機。
【０３２４】
特徴１６に示す構成によれば、特徴１５に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０３２５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３２６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘６９等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０３２７】
１０…遊技機としてのパチンコ機、４１…遊技球発射ハンドル、６０…遊技盤、６５…可変入球手段としての可変入球ユニット、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、１６２…主制御装置、１９１…電源・発射制御装置、３００…ベース体、３０１…ハウジング、３０１ａ…平板部、３０１ｂ…膨出部、３０５…上側可変入球ブロック、３０６…下側可変入球ブロック、３１０…球通路、３１１…上流側通路、３１２…下流側通路、３１４…底部、３３０…第１可変入球部としての下側可変入球装置、３３１…第１開口としての下側大入賞口、３３２…第１可動体としての下側シャッタ、３３３…下側可変入球駆動部、３３５…下側検知センサ、３８０…第２可変入球部としての上側可変入球装置、３８１…第２開口としての上側大入賞口、３８２…第２可動体としての上側シャッタ、３８３…上側可変入球駆動部、３８５…上側検知センサ、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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