(57)【要約】【課題】不正検知センサの設置個所を不正行為者に想定させ難くすることにより、不正検知センサの検知範囲が不正行為者に判別されることを防止できる、パチンコ遊技機を提供する。【解決手段】透光性を有する遊技板５と、遊技板５に設けられ、遊技球が入球した場合に賞球が付与される入賞口（普通入賞口１３、大入賞口２１、第一始動口２９、及び、第二始動口２８）と、賞球を不正に獲得するための行為を検知する不正検知センサ３２とを備えるパチンコ遊技機であって、遊技板５を介して遊技者から視認可能に、遊技板５の裏側に所定のキャラクタを模したキャラクタフィギュア３１が設けられるとともに、キャラクタフィギュア３１の裏側に遊技者から視認困難に不正検知センサ３２が設けられる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
透光性を有する遊技板と、
前記遊技板に設けられ、遊技球が入球した場合に賞球が付与される入賞口と、
賞球を不正に獲得するための行為を検知する不正検知センサとを備えるパチンコ遊技機であって、
前記遊技板の裏側に前記遊技板を介して遊技者から視認可能に所定のキャラクタを模したキャラクタフィギュアが設けられるとともに、該キャラクタフィギュアの裏側に遊技者から視認困難に前記不正検知センサが設けられることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
透光性を有する遊技板と、
前記遊技板に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技板に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不能な閉鎖状態とに切り換えられる特別可変入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球した場合に大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段によって大当りと判定された場合に前記特別可変入賞口を開放状態とする大当り遊技手段と、
前記遊技板に設けられ、遊技球が入球可能な普通入賞口と、
磁力を用いて前記始動口、前記特別可変入賞口及び前記普通入賞口の少なくとも１つに遊技球を不正に入球させる行為、又は電波を用いて不正に大当りを獲得する行為を検知する不正検知センサとを備えるパチンコ遊技機であって、
前記遊技板の裏側に前記遊技板を介して遊技者から視認可能に所定のキャラクタを模したキャラクタフィギュアが設けられるとともに、該キャラクタフィギュアの裏側に遊技者から視認困難に前記不正検知センサが設けられることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機における不正行為を防止する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、いわゆる「磁石ゴト」等の不正行為を防止するために、遊技盤上に磁気センサや電波検知センサ等の不正検知センサを設ける技術が知られている（例えば、特許文献１を参照）。この場合、不正検知センサの検知範囲が不正行為者に判別されないように、不正検知センサの設置個所を不正行為者に認識させないことが望ましい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２９３９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記特許文献１においては、ワープ通路への不正入球を狙った磁石ゴトを検知するために、ワープ通路の近傍に磁気センサを設けると共に、センター役物を構成する装飾部材で磁気センサを前方から覆って視認困難としたパチンコ遊技機が提案されている。
【０００５】
前記特許文献１に記載の技術によれば、磁気センサの設置個所として不正行為者が想定し易い箇所を装飾部材で覆う構成としている。このため、磁気センサの設置個所が不正行為者に想定されてしまい、磁気センサの検知範囲が不正行為者に判別される可能性があった。
【０００６】
本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされたものであり、不正検知センサの設置個所を不正行為者に想定させ難くすることにより、不正検知センサの検知範囲が不正行為者に判別されることを防止できる、パチンコ遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００８】
即ち、請求項１においては、透光性を有する遊技板と、前記遊技板に設けられ、遊技球が入球した場合に賞球が付与される入賞口と、賞球を不正に獲得するための行為を検知する不正検知センサとを備えるパチンコ遊技機であって、前記遊技板の裏側に前記遊技板を介して遊技者から視認可能に所定のキャラクタを模したキャラクタフィギュアが設けられるとともに、該キャラクタフィギュアの裏側に遊技者から視認困難に前記不正検知センサが設けられるものである。
【０００９】
請求項２においては、透光性を有する遊技板と、前記遊技板に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技板に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不能な閉鎖状態とに切り換えられる特別可変入賞口と、前記始動口に遊技球が入球した場合に大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段によって大当りと判定された場合に前記特別可変入賞口を開放状態とする大当り遊技手段と、前記遊技板に設けられ、遊技球が入球可能な普通入賞口と、磁力を用いて前記始動口、前記特別可変入賞口及び前記普通入賞口の少なくとも１つに遊技球を不正に入球させる行為、又は電波を用いて不正に大当りを獲得する行為を検知する不正検知センサとを備えるパチンコ遊技機であって、前記遊技板の裏側に前記遊技板を介して遊技者から視認可能に所定のキャラクタを模したキャラクタフィギュアが設けられるとともに、該キャラクタフィギュアの裏側に遊技者から視認困難に前記不正検知センサが設けられるものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明により、パチンコ遊技機において、不正検知センサの設置個所を不正行為者に想定させ難くすることにより、不正検知センサの検知範囲が不正行為者に判別されることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、パチンコ遊技機の窓枠が開放された状態の構成を示した正面斜視図。
【図３】遊技板が配設された状態のパチンコ遊技機の構成を示した正面図。
【図４】遊技板を示した正面図。
【図５】遊技板を取り外した状態のパチンコ遊技機の構成を示した正面図。
【図６】同じく、パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図。
【図７】図３におけるＡ−Ａ線断面図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
まず、本発明に係るパチンコ遊技機の第一実施形態であるパチンコ遊技機の全体的な構成について、図１及び図２を用いて説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機を遊技者側から見て、手前側をパチンコ遊技機の前側とし、奥側をパチンコ遊技機の後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者側から見て、左手側をパチンコ遊技機の左側とし、右手側をパチンコ遊技機の右側として、左右方向を規定する。
【００１３】
パチンコ遊技機は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠４と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１４】
外枠２は、パチンコ遊技機の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１５】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技板５と、遊技板５の背後に配置されて遊技板５を介して遊技者に視認される裏ユニット５Ｕ（図３及び図５を参照）と、窓枠４と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１６】
遊技板５は、透明に形成されて透光性を有する平板状部材である。遊技板５は、中枠３の下側を除く略全面に渡って、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技板５の前側の表面におけるセンター役物３３の周囲には、遊技球が転動する領域である遊技領域１９が形成される（図３から図５を参照）。また、遊技板５における遊技領域１９の部分には、遊技球を不規則に転動させるために図示しない多数の遊技釘が遊技板に打ち込まれている。
【００１７】
窓枠４は、略平板状に形成される枠体である。窓枠４は、遊技板５の前方に配置される。窓枠４は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠４の略中央には、略円形状の窓枠開口部７が開口される。窓枠開口部７は、透明板２７により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板２７を介して窓枠４の後方に配置された遊技板５（より詳細には、遊技領域１９）を視認することができる。窓枠開口部７の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿８が配設される。窓枠開口部７の左右上方には、スピーカ９がそれぞれ配設される。
【００１８】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠４の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿８から溢れた遊技球が貯溜される下皿２５が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿２５の右方には、上皿８に貯溜された遊技球を遊技板５の遊技領域１９へ向けて発射可能に構成される発射ハンドル２６が配設される。
【００１９】
次に、遊技板５及び裏ユニット５Ｕの構成について、図３から図５を用いてさらに詳細に説明する。
【００２０】
遊技板５及び裏ユニット５Ｕには、遊技部品としてガイドレール１０、図柄表示装置１１、普通入賞口１３、大入賞装置１４、可変入賞装置１５、アウト口１６、キャラクタフィギュア３１（右側キャラクタフィギュア３１Ｒ・左側キャラクタフィギュア３１Ｌ）、センター役物３３などが設けられている。
【００２１】
ガイドレール１０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール１０は、遊技板５の前側面に、当該前側面に対して立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール１０は、遊技板５の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。そして、遊技板５において、ガイドレール１０により略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域１９として構成される。
【００２２】
図柄表示装置１１は、液晶画面２０を設けて、当該液晶画面２０に図柄や数字等を変動表示可能に構成される装置である。図柄表示装置１１は、液晶画面２０を前方へ向けた状態で、裏ユニット５Ｕに取り付けられる。
【００２３】
普通入賞口１３は、裏ユニット５Ｕにおいて上面が開口されたポケット状に形成され、遊技球が遊技板５に形成された入球口を介して入球（入賞）可能に形成される部材である。普通入賞口１３は、裏ユニット５Ｕの下部であって適宜な位置に複数個が配置される。普通入賞口１３は、遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２４】
大入賞装置１４（特別電動役物）は遊技板５に配置され、所定の大当たり抽選により大当たりが選択されると、大入賞口（特別可変入賞口）２１を開放して遊技球が入球（入賞）可能に構成される装置である。大入賞口２１は、大入賞装置１４により、遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不能な閉鎖状態とに切り換えられる。大入賞装置１４は、遊技板５の右側下部に配置される。大入賞装置１４は、開放した大入賞口２１に遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２５】
可変入賞装置１５（普通電動役物）は、遊技板５の中央下部に配置される。可変入賞装置１５には、第二始動口２８が設けられる。第二始動口２８は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。可変入賞装置１５には、前後方向に進退可能に構成された板状の可動片２２が配設される。そして、可動片２２が後方（遊技者と反対側）に退避している場合、遊技領域１９内を転動する遊技球は第二始動口２８に入賞することができない（閉塞状態）。一方、可動片２２が前方（遊技者側）に進出している場合、遊技領域１９内を転動する遊技球は当該可動片２２に誘導されて第二始動口２８に入賞することができる（開放状態）。また、遊技板５における第二始動口２８の上側には、ポケット状に第一始動口２９が設けられており、この第一始動口２９にも遊技球が入賞することが可能となっている。
【００２６】
上記の各入賞口（普通入賞口１３、大入賞口２１、第一始動口２９、及び、第二始動口２８）のそれぞれの内部には、近接スイッチからなる検知センサ３０（普通入賞口センサ、大入賞口センサ、第一始動口センサ、及び、第二始動口センサ）が配設される（図６を参照）。それぞれの検知センサ３０は、遊技球が各入賞口の何れかに入球すると当該入球を検知して、入賞信号を入力回路５４に出力する。
【００２７】
アウト口１６は、遊技領域１９を転動する遊技球が、普通入賞口１３や大入賞口２１や始動入賞口２３等の各入賞口に入球（入賞）しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口１６は、遊技領域１９の最下部に、遊技板５を前後方向に貫通して形成される。なお、アウト口１６に流入した遊技球は、パチンコ遊技機が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。
【００２８】
キャラクタフィギュア３１は、遊技板５を介して遊技者から視認可能に、遊技板５の裏側の裏ユニット５Ｕに（遊技板５の裏面と裏ユニット５Ｕの表面との間に）配置される中空の立体造形物である。本実施形態において、キャラクタフィギュア３１はその表面に着色されて不透明に形成されており、左右に１個ずつ、計２個配置される。本実施形態においては、右側の右側キャラクタフィギュア３１Ｒは野球のバッターを、左側の左側キャラクタフィギュア３１Ｌはサッカー選手を模した立体的形状に形成されている。ただし、キャラクタフィギュア３１の本実施形態の如く人物に限られるものではなく、動物等の有機的キャラクタ、車、飛行機等の無機的キャラクタ、アニメキャラクタを模した鑑賞用の立体装飾物等でも良い。つまり、キャラクタフィギュア３１は所定のキャラクタを模して形成されていれば差し支えない。また、キャラクタフィギュア３１は必ずしも全体像を模したものである必要はなく、例えば人物キャラクタの顔、上半身など一部分を模したものでも良い。
【００２９】
センター役物３３は遊技板５の表面から前方に突出する枠状の部材であり、このセンター役物３３の周囲が遊技領域１９として形成される。センター役物３３の下部は皿状のステージ３４として形成されており、ステージ３４の前方にはステージ３４から遊技球を落下させる落下穴３５が形成されている。落下穴３５は第一始動口２９の上方に位置するように形成されている。また、センター役物３３には、その外側と内側とを連通することにより、遊技領域１９からステージ３４の上方に遊技球を流入させる連通孔であるワープ通路３６が開口されている。このため、遊技領域１９からワープ通路３６を経由してステージ３４に流入した遊技球は、落下穴３５を通過して第一始動口２９に入球しやすくなるように構成されている。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機の電気的な構成について、図６を用いて説明する。
【００３１】
図６のメイン制御回路５０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路５４は検知センサ３０からの入賞信号をメイン制御回路５０に出力する。ソレノイド回路５５は大入賞口扉用ソレノイド３６を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで大入賞装置１４を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示装置２６の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄表示装置２６の表示内容を制御する。
【００３２】
メイン制御回路５０は、始動口（第一始動口２９又は第二始動口２８）に遊技球が入球した場合に大当りか否かを判定する大当り判定手段と、大当り判定手段によって大当りと判定された場合に大入賞口２１を開放状態とする大当り遊技手段と、を備える。具体的には、始動口に遊技球が入球すると、メイン制御回路５０に記憶されている制御プログラムおよび制御データにより特別図柄遊技が行われ、特別図柄遊技において大当りか否かの判定が行われるのである。特別図柄遊技における判定結果が大当り（大当り判定）であった場合、装飾図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知された後に、特別電動役物（大入賞装置１４）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物（大入賞装置１４）が作動すると、大入賞口２１が開放状態となり、遊技球が入賞可能となる。
【００３３】
このように、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置１４が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。
【００３４】
より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置１４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口２１への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１５回）だけ行われる。なお、大入賞装置１４の１回当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口２１に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。
【００３５】
図６の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出装置である払出モータ６２を駆動することで上皿８内に単位個数の賞品球を払出す。このように、払出装置である払出モータ６２は入賞口である普通入賞口１３、大入賞口２１、第一始動口２９、及び、第二始動口２８等に遊技球が入球したことを検知センサ３０が検知した場合に遊技球を遊技者に払出す。換言すれば、これらの入賞口に遊技球が入球した場合には、賞球が付与されるのである。
【００３６】
図６の演出制御回路（演出装置制御手段）７０は、装飾図柄遊技の演出内容、及び、演出装置の動作を制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
【００３７】
図６の表示制御回路８０は装飾図柄表示装置２４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路８０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示装置２４に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータを表示するための画像データとが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示装置２４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３８】
図６の音制御回路９０は両スピーカ９のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ９のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１０のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
【００３９】
図６の電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
【００４０】
次に、不正検知センサ３２について、図３及び図７を用いて説明する。
各キャラクタフィギュア３１の裏側には、遊技者から視認困難に、賞球を不正に獲得するための行為を検知する不正検知センサ３２（右側不正検知センサ３２Ｒ及び左側不正検知センサ３２Ｌ）が配置される。具体的には図７に示す如く、裏ユニット５Ｕの表面とキャラクタフィギュア３１の裏側とで形成される空洞部分に、いわゆる「磁石ゴト」と呼ばれる不正行為（磁力を用いて普通入賞口１３、大入賞口２１、第一始動口２９、及び、第二始動口２８の少なくとも１つに遊技球を不正に入球させる行為）を検知する不正検知センサ３２として磁気センサが配置されるのである。つまり、不正検知センサ３２はキャラクタフィギュア３１によって不正行為者から視認困難とされるのである。
【００４１】
不正検知センサ３２は、図７に示す如く透明板２７の外側に磁気検知領域が形成されるように配置される。磁気センサは一般的に、図７に示す如く磁気検知領域をその断面が楕円形となるように形成する。本実施形態においては、図７に示す如く磁気検知領域の長軸方向が前後方向となるように不正検知センサ３２が配置されることにより、透明板２７から距離のある箇所に不正検知センサ３２を配置しても磁気を検知できるように構成している。そして、図７に示す如く不正行為者により透明板２７の近傍に磁石が近接され、不正検知センサ３２が不正行為を磁気により検知した場合、不正検知センサ３２は不正検知信号を、入力回路５４を介してメイン制御回路５０に出力するのである。
【００４２】
なお、本実施形態においては、不正検知センサ３２として磁気センサを用いているが、電波を用いたゴト行為（電波によりメイン制御回路５０のＣＰＵ５１に不正信号を入力してＣＰＵ５１を誤作動させ、強制的に大当りを発生させる行為）を防止する観点から、不正検知センサ３２を電波検知センサとすることも可能である。
【００４３】
上記の如く、本実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、不正検知センサ３２である磁気センサの設置個所を不正行為者に想定させ難くしている。具体的には、裏ユニット５Ｕの表面とキャラクタフィギュア３１の裏側とで形成される空間という、遊技板５から比較的距離があり、かつ不正行為者にとって不正検知センサ３２の存在を想定し難い部分に磁気センサを配置しているため、不正行為者が不正検知センサ３２の存在を予測し難くなるのである。即ち、パチンコ遊技機によれば、不正検知センサ３２である磁気センサの検知範囲が不正行為者に判別されることを防止できるのである。
【００４４】
一般的に、キャラクタフィギュア以外の装飾部材は発光演出を行うように構成されている場合が多く、その表面が透明や半透明に形成されることが多い。このため、そのような装飾部材に不正検知センサ３２を配置した場合、不正行為者に不正検知センサを視認される可能性がある。一方、本実施形態に係るパチンコ遊技機に用いられるキャラクタフィギュア３１は、その表面に着色されて不透明に形成されているため、不正行為者に不正検知センサ３２を視認され難くすることができるのである。
【００４５】
また、前記装飾部材のように発光演出を行う場合は、その裏側に発光基板等が配置されるため、不正検知センサの設置する場所が限定され、配置の自由度が低下する。一方、本実施形態においては不正検知センサ３２をキャラクタフィギュア３１の裏側に配置することにより、中空のキャラクタフィギュア３１の裏側に形成される大きな空間を有効に活用することができる。換言すれば、キャラクタフィギュア３１の裏側に形成される大きな空間を用いることにより、不正検知センサ３２の配置の自由度を向上させることができるのである。
【００４６】
本実施形態に係るパチンコ遊技機においては、遊技領域１９の背後における大入賞口２１の上側の近傍に右側キャラクタフィギュア３１Ｒの下部が配置され、右側キャラクタフィギュア３１Ｒの裏側の下部に右側不正検知センサ３２Ｒを配置することにより、大入賞口２１付近における磁石ゴトによる不正行為を検知しやすく構成している。
【００４７】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機においては、遊技領域１９の背後における普通入賞口１３の上側の近傍に左側キャラクタフィギュア３１Ｌの下部が配置され、左側キャラクタフィギュア３１Ｌの裏側の下部に左側不正検知センサ３２Ｌを配置することにより、普通入賞口１３付近における磁石ゴトによる不正行為を検知しやすく構成している。
また、左側不正検知センサ３２Ｌを遊技領域１９の背後におけるワープ通路３６の近傍に配置する構成としている。これにより、不正行為者が磁石により遊技球を誘導したり滞留させたりして、遊技球をワープ通路３６に流入させる不正行為を検知することができる。つまり、遊技球を遊技領域１９からワープ通路３６を経由してステージ３４に流入させて、通常よりも多く遊技球を第一始動口２９に入球させる不正行為を検知することができるのである。なお、本実施形態における不正検知センサ３２は、始動口に遊技球を不正に入球させる不正行為を検知することが可能であるが、この「始動口」は第一始動口２９及び第二始動口２８の両方を含む概念である。つまり、第二始動口２８の近傍に不正検知センサを配置することにより、第二始動口２８に遊技球を不正に入球させる行為を検知する構成とすることも可能である。
【符号の説明】
【００４８】
５  遊技板
１３  普通入賞口
２１  大入賞口（特別可変入賞口）
２８  第二始動口
２９  第一始動口
３１  キャラクタフィギュア
３２  不正検知センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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