(57)【要約】【課題】当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御用ＣＰＵは、大当りＺＡを決定した場合と大当りＺＢ，ＺＣを決定した場合とで、第１期間における大入賞口の開放態様が同一となるように制御する。また、主制御用ＣＰＵは、大当りＺＡを決定した場合、第１期間における３回の大入賞口の開放を１回のラウンド遊技にわたって行う一方、大当りＺＢ，ＺＣを決定した場合、第１期間における３回の大入賞口の開放を３回のラウンド遊技にわたって行う。また、演出制御用ＣＰＵは、第１期間内に、分岐演出を実行させるように演出表示装置を制御する。【選択図】図６
2015202350.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させ、前記当り遊技中には、特別入球口を開放するラウンド遊技が行われる遊技機において、
前記当り判定の判定結果が肯定の場合に当りの種類を決定する当り種類決定手段と、
前記当り種類決定手段が決定した当りに基づいて前記当り遊技を生起させる制御を行う当り遊技制御手段と、
前記当り遊技中に特定演出を実行させる制御を可能な特定演出制御手段と、を備え、
前記当りには、前記ラウンド遊技の上限回数として同一回数を設定した当り遊技を生起させる第１当りと第２当りとを含み、
前記第１当りに基づく当り遊技では、前記第２当りに基づく当り遊技と比較して、前記特別入球口の開放時間の合計が長く設定されており、
前記特定演出制御手段は、前記第１当りが決定された場合及び前記第２当りが決定された場合、予め定めた特定の期間内に前記特定演出を実行させるように制御するようになっており、
前記当り遊技制御手段は、
前記第１当りが決定された場合及び前記第２当りが決定された場合、前記特定の期間内に、所定回数の前記特別入球口の開放が同一又は略同一の開放態様で行われるように制御し、
前記第１当りが決定された場合、前記特定の期間内において、前記所定回数の前記特別入球口の開放を第１回数のラウンド遊技中にまたがって行うように制御する一方、
前記第２当りが決定された場合、前記特定の期間内において、前記所定回数の前記特別入球口の開放を前記第１回数よりも多い第２回数のラウンド遊技にまたがって行うように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当り遊技制御手段は、前記第１当りに基づく当り遊技及び前記第２当りに基づく当り遊技において、前記特定の期間が複数回設けられるように前記特別入球口を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の期間内における特別入球口の開放態様は、第１時間にわたって前記特別入球口を開放させる第１開放と、前記第１時間よりも長い第２時間にわたって前記特別入球口を開放させる第２開放とを含んで構成され、
前記当り遊技制御手段は、
前記第１当りが決定された場合、前記特定の期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも１回のラウンド遊技において、前記第１開放と、前記第２開放とが行われるように制御する一方、
前記第２当りが決定された場合、前記特定の期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも１回のラウンド遊技において、前記第１開放が行われるように制御することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１当りに基づく当り遊技は、前記特別入球口を前記所定回数にわたって開放させるラウンド遊技と、前記特別入球口を１回開放させるラウンド遊技とを含み、
前記当り遊技制御手段は、前記第１当りが決定された場合、前記特別入球口を１回開放させるラウンド遊技において、前記第２時間以上の時間にわたって前記特別入球口を開放させるように制御することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当り遊技制御手段は、前記第２当りが決定された場合、前記特定の期間内に実行される各ラウンド遊技において、前記特別入球口を１回開放させるように制御することを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動手段への遊技球の入球を契機に当りか否かの当り判定を実行するとともに、該当り判定の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させることが行われている。当り遊技中には、特別入球口を開放するラウンド遊技が行われる。
【０００３】
そして、このような当り遊技を生起させるパチンコ遊技機の中には、ラウンド遊技の上限回数として同一回数が設定されている複数種類の当り遊技について、特別入球口の開放時間の合計を異ならせることで、遊技者に対して何れの当り遊技が生起されたかに興味を持たせるものがある（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、一部の当り遊技において、一部のラウンド遊技における特別入球口の開放を、遊技球が入球困難な短時間の開放（以下、「短開放」と示す）としている。これにより、特許文献１のパチンコ遊技機では、複数種類の当り遊技について、ラウンド遊技の上限回数を同一回数としつつ、特別入球口の開放時間の合計を異ならせることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２５５０９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような特許文献１のパチンコ遊技機では、短開放を行うラウンド遊技の回数を増やすことにより、複数種類の当り遊技について、ラウンド遊技の上限回数を同一回数としながらも、特別入球口の開放時間の合計の差を大きくすることができる。しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、遊技球が入球困難な短開放を行うラウンド遊技の回数を増やすことに伴って、短開放を行うラウンド遊技、即ち、特別入球口の開放時間の合計を異ならせるための特別入球口の開放を行うラウンド遊技の遊技時間を、遊技者に対して無駄な時間と感じさせてしまうことがあった。したがって、このようなパチンコ遊技機では、当り遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させ、前記当り遊技中には、特別入球口を開放するラウンド遊技が行われる遊技機において、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に当りの種類を決定する当り種類決定手段と、前記当り種類決定手段が決定した当りに基づいて前記当り遊技を生起させる制御を行う当り遊技制御手段と、前記当り遊技中に特定演出を実行させる制御を可能な特定演出制御手段と、を備え、前記当りには、前記ラウンド遊技の上限回数として同一回数を設定した当り遊技を生起させる第１当りと第２当りとを含み、前記第１当りに基づく当り遊技では、前記第２当りに基づく当り遊技と比較して、前記特別入球口の開放時間の合計が長く設定されており、前記特定演出制御手段は、前記第１当りが決定された場合及び前記第２当りが決定された場合、予め定めた特定の期間内に前記特定演出を実行させるように制御するようになっており、前記当り遊技制御手段は、前記第１当りが決定された場合及び前記第２当りが決定された場合、前記特定の期間内に、所定回数の前記特別入球口の開放が同一又は略同一の開放態様で行われるように制御し、前記第１当りが決定された場合、前記特定の期間内において、前記所定回数の前記特別入球口の開放を第１回数のラウンド遊技中にまたがって行うように制御する一方、前記第２当りが決定された場合、前記特定の期間内において、前記所定回数の前記特別入球口の開放を前記第１回数よりも多い第２回数のラウンド遊技にまたがって行うように制御することを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記当り遊技制御手段は、前記第１当りに基づく当り遊技及び前記第２当りに基づく当り遊技において、前記特定の期間が複数回設けられるように前記特別入球口を制御することが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記特定の期間内における特別入球口の開放態様は、第１時間にわたって前記特別入球口を開放させる第１開放と、前記第１時間よりも長い第２時間にわたって前記特別入球口を開放させる第２開放とを含んで構成され、前記当り遊技制御手段は、前記第１当りが決定された場合、前記特定の期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも１回のラウンド遊技において、前記第１開放と、前記第２開放とが行われるように制御する一方、前記第２当りが決定された場合、前記特定の期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも１回のラウンド遊技において、前記第１開放が行われるように制御することが好ましい。
【００１０】
上記遊技機について、前記特別入球口を前記所定回数にわたって開放させるラウンド遊技と、前記特別入球口を１回開放させるラウンド遊技とを含み、前記当り遊技制御手段は、前記第１当りが決定された場合、前記特別入球口を１回開放させるラウンド遊技において、前記第２時間以上の時間にわたって前記特別入球口を開放させるように制御することが好ましい。
【００１１】
上記遊技機について、前記当り遊技制御手段は、前記第２当りが決定された場合、前記特定の期間内に実行される各ラウンド遊技において、前記特別入球口を１回開放させるように制御することが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】大当りの種類を示す模式図。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は大当り遊技の流れを示す模式図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】大当り遊技処理を示すフローチャート。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は大入賞口の開放態様と大当り遊技中の遊技演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、図示しない発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯や点滅）による発光演出を実行可能な装飾ランプＳＬが配設されている。また、パチンコ遊技機において、遊技盤ＹＢの上方には、各種音声を出力可能なスピーカＳＰが配設されている。
【００１５】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置１１が配設されている。この特別図柄表示装置１１では、特別図柄を変動させて行う変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部判定（後述する当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の当り判定は、当りか否かの当り抽選としても把握できる。
【００１６】
特別図柄表示装置１１は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、特別図柄表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄で確定停止した状態である。
【００１７】
本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り判定の判定結果に応じた表示結果として、特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄（当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。
【００１８】
また、遊技盤ＹＢの中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１３では、画像表示による表示演出が行われる。演出表示装置１３では、表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列（本実施形態では３列）で変動させて図柄組み合わせを表示（導出）する変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄（演出図柄）である。
【００１９】
演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。
【００２０】
演出表示装置１３は、特別図柄表示装置１１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置１３に確定停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。
【００２１】
そして、演出表示装置１３には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄（当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１３にも当り図柄（当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置１３に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置１３に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。
【００２２】
そして、本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置１３において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（「１↓１」など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２３】
また、本実施形態の演出表示装置１３では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の１つとしてリーチ演出を実行可能である。
【００２４】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１３の下方には、遊技球が入球可能な第１入球口を有する第１始動入賞口１４が配設されている。また、第１始動入賞口１４の奥方には、第１入球口へ入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球が第１始動センサＳＥ１で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２５】
また、遊技盤ＹＢにおいて第１始動入賞口１４の右方には、遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２始動入賞口１６が配設されている。第２始動入賞口１６は、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉扉１８を備えている。開閉扉１８は、第２始動入賞口１６の第２入球口へ遊技球が入球容易な開状態、及び第２始動入賞口１６の第２入球口へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉扉１８は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。また、第２始動入賞口１６の奥方には、第２入球口へ入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図４に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球が第２始動センサＳＥ２で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２６】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１３の右方には、遊技球が入球可能な特別入球口としての大入賞口１９を備えた大入賞装置２０が配設されている。大入賞装置２０は、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口羽根２１を備えている。大入賞装置２０では、大入賞口羽根２１が開放動作を行うと、大入賞装置２０に設けられた大入賞口１９が開放され、大入賞装置２０内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞装置２０には、大入賞口１９へ入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図４に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサＳＥ３で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２７】
本実施形態のパチンコ遊技機では、当り判定の判定結果が肯定の場合、特別図柄変動ゲームにて当り図柄（当り表示結果）が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口羽根２１が開状態となり、大入賞口１９への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。
【００２８】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１３の右下方には、複数の発光部によって構成される保留表示装置２２が配設されている。保留表示装置２２では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。
【００２９】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１３の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置２４が配設されている。普通図柄表示装置２４では、普通図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、普通図柄を用いる変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定（後述する普通当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。普通図柄表示装置２４は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置２４では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。
【００３０】
本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄（普通当り表示結果）と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄（普通はずれ表示結果）とに分類される。
【００３１】
本実施形態のパチンコ遊技機では、普通当り判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が生起される。普通当り遊技では、開閉扉１８を開放する開放条件が成立して開閉扉１８が開状態となり、第２始動入賞口１６の第２入球口へ遊技球を入球させ易くなる。即ち、本実施形態では、普通当り判定で肯定判定されることにより、開閉扉１８を開放する開放条件が成立し得る。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを成立させ易くなる。
【００３２】
遊技盤ＹＢにおいて大入賞装置２０の上方には、作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図４に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球が作動ゲート２５のゲートセンサＳＥ４で検知されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。以下の説明では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。
【００３３】
また、本実施形態では、遊技球が遊技盤ＹＢに発射されて演出表示装置１３の左側を流下した場合、当該遊技球の一部が第１始動入賞口１４に誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘等の障害部材や、第１始動入賞口１４等が配置されている。
【００３４】
また、本実施形態では、遊技球が遊技盤ＹＢに発射されて演出表示装置１３の右側を流下した場合、当該遊技球の一部が第２始動入賞口１６や、大入賞装置２０、作動ゲート２５に誘導されるように、遊技釘等の障害部材や、第２始動入賞口１６等が配置されている。即ち、本実施形態において、第２始動入賞口１６と、大入賞装置２０と、作動ゲート２５とは同一の流下経路上に設けられている。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、当り判定の判定結果が肯定となる確率（当り確率）を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態は、確変状態が付与されていない状態（以下「非確変状態」と示す）と比較して、当り確率が高確率に変動して当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、当り遊技の終了後、遊技者に有利な変短状態を付与する機能である。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていない状態（以下「非変短状態」と示す）よりも短縮される。また、変短状態では、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率（普通当り確率）が非変短状態よりも高確率となる。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定した場合、１回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉扉１８の開放時間が、非変短状態よりも長くなる。変短状態は、非変短状態と比較して、第２始動入賞口１６の第２入球口への単位時間当たりの入球率が向上する入球率向上状態となる。また、変短状態では、特別図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態よりも短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。このように、本実施形態の変短状態では、非変短状態よりも特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなっている。
【００３７】
次に、本実施形態における当りについて説明する。
本実施形態では、当り判定の判定結果が肯定となった場合、複数種類（本実施形態では３種類）の当りの中から１つの当りが決定され、その決定された当りに基づく当り遊技が生起される。複数種類の当りのうち、何れの当りとするかは、当り判定の判定結果が肯定となった場合に選択（決定）する特別図柄（当り図柄）の種類によって特定される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、当り図柄の全てが大当り図柄であり、当り遊技の全てが大当り遊技である。
【００３８】
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１９（大入賞口羽根２１）を開放するラウンド遊技が、予め定めた上限回数にわたって行われる。なお、以下の説明では、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を「規定ラウンド数」と示す。１回のラウンド遊技中に、大入賞口１９は、入球上限個数の遊技球が入球する第１終了条件、又は規定時間が経過する第２終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。なお、本実施形態では、何れの大当り遊技においても、入球上限個数として「１０個」が設定されている。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３９】
本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄ＺＡ〜ＺＣに分類される特別図柄が、特別図柄の大当り図柄となる。以下の説明では、特別図柄ＺＡ〜ＺＣに分類される大当り図柄に対応する大当りを、それぞれ大当りＺＡ〜ＺＣと示す。
【００４０】
図２に示すように、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「１６回」が設定されている。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、３，７回目のラウンド遊技中の大入賞口１９の規定開放回数として「３回」が設定されている一方、３，７回目のラウンド遊技以外のラウンド遊技中の大入賞口１９の規定開放回数として「１回」が設定されている。なお、各ラウンド遊技における規定開放回数は最大回数であり、各ラウンド遊技は、大入賞口１９が設定された規定開放回数にわたって開放されるよりも前に終了される場合がある。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、大当り遊技を通した大入賞口１９の開放時間の合計の上限時間として「３９４秒」が設定されている。大入賞口１９の開放時間の合計について、詳しくは後述する。
【００４１】
大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「１６回」が設定されている。また、大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技では、全てのラウンド遊技において、ラウンド遊技中の大入賞口１９の規定開放回数として「１回」が設定されている。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、大当り遊技を通した大入賞口１９の開放時間の合計の上限時間として「１６９．２秒」が設定されている。そして、大当りＺＣに基づく大当り遊技では、大当り遊技を通した大入賞口１９の開放時間の合計の上限時間として「７２．４４秒」が設定されている。また、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、オープニング演出の演出時間として「１０秒」が設定されているとともに、エンディング演出の演出時間として「１０秒」が設定されている。
【００４２】
また、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、大当り遊技の終了後から予め定めた確変回数（本実施形態では「１００回」）の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は確変回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が生起される迄の間、確変状態が付与される。
【００４３】
また、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数（本実施形態では「１００回」）の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が生起される迄の間、変短状態が付与される。
【００４４】
以下、図３に従って、大当りＺＡ〜ＺＣに基づく大当り遊技における大入賞口１９の開放態様について詳しく説明する。なお、図中では、ラウンドを「Ｒ」と示すとともに、１〜１６回目のラウンドをそれぞれ「１Ｒ」〜「１６Ｒ」と示す。また、図中では、オープニング演出を「ＯＰ」、エンディング演出を「ＥＤ」と示す。
【００４５】
図３（ａ）に示すように、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、３，７回目のラウンド遊技以外のラウンド遊技において、大入賞口１９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作にかかる時間（以下「開放時間」と示す）が「２５秒」に設定されている。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、３，７回目のラウンド遊技において、１回目の大入賞口１９の開放時間が「０．０４秒」に設定されている。同様に、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、３，７回目のラウンド遊技において、２回目の大入賞口１９の開放時間が「０．０４秒」に設定されている。そして、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、３，７回目のラウンド遊技において、３回目の大入賞口１９の開放時間が「２１．９２秒」に設定されている。このため、大当りＺＡに基づく大当り遊技において、大当り遊技を通した大入賞口１９の開放時間の合計の上限時間は「３９４秒」となる。なお、以下の説明では、大入賞口１９の開放時間が「０．０４秒」に設定された開放を「第１開放」と示し、大入賞口１９の開放時間が「２１．９２秒」に設定された開放を「第２開放」と示し、大入賞口１９の開放時間が「２５秒」に設定された開放を「第３開放」と示す。
【００４６】
また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、３，７回目のラウンド遊技内において、大入賞口１９の開放の間に設けられるインターバル時間が「１．５秒」に設定されている。したがって、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、何れのラウンド遊技においても、規定時間が「２５秒」となる。なお、以下の説明では、１回のラウンド遊技内において大入賞口１９の開放の間に設けられるインターバル時間を「ラウンド内インターバル時間」と示す。また、本実施形態において、ラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が入球した場合など、ラウンド遊技の規定時間が経過する前に終了される場合がある。したがって、本実施形態におけるラウンド遊技の規定時間は、ラウンド遊技を行う上限の時間となる。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技後に設けられるインターバル時間が「１．５秒」に設定されている。なお、以下の説明では、各ラウンド遊技後に設けられるインターバル時間を「ラウンド間インターバル時間」と示す。
【００４７】
また、図３（ｂ）に示すように、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、３，４，９，１０，１２〜１６回目のラウンド遊技において、大入賞口１９の開放時間が「０．０４秒」に設定されている。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、５，１１回目のラウンド遊技において、大入賞口１９の開放時間が「２１．９２秒」に設定されている。そして、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、１，２，６〜８回目のラウンド遊技において、大入賞口１９の開放時間が「２５秒」に設定されている。このため、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、大当り遊技を通した大入賞口１９の開放時間の合計の上限時間は「１６９．２秒」となる。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技後に設けられるラウンド間インターバル時間が「１．５秒」に設定されている。
【００４８】
また、図３（ｃ）に示すように、大当りＺＣに基づく大当り遊技では、３，４，６〜１６回目のラウンド遊技において、大入賞口１９の開放時間が「０．０４秒」に設定されている。また、大当りＺＣに基づく大当り遊技では、５回目のラウンド遊技において、大入賞口１９の開放時間が「２１．９２秒」に設定されている。そして、大当りＺＣに基づく大当り遊技では、１，２回目のラウンド遊技において、大入賞口１９の開放時間が「２５秒」に設定されている。このため、大当りＺＣに基づく大当り遊技において、大当り遊技を通した大入賞口１９の開放時間の合計の上限時間は「７２．４４秒」となる。また、大当りＺＣに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技後に設けられるラウンド間インターバル時間が「１．５秒」に設定されている。
【００４９】
このように、本実施形態において、大当りＺＡ〜ＺＣに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数として同一回数を設定した当り遊技である。またこのように、本実施形態において、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、大当りＺＣに基づく大当り遊技と比較して、大入賞口１９の開放時間の合計が長く設定されている。また、本実施形態において、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、大当りＺＢに基づく大当り遊技と比較して、大入賞口１９の開放時間の合計が長く設定されている。したがって、本実施形態では、大当りＺＡが第１当りに対応するとともに、大当りＺＢ，ＺＣが第２当りに対応する。
【００５０】
また、第１開放は、第２開放及び第３開放と比較して、大入賞口１９の開放時間が短い。このため、第１開放は、第２開放及び第３開放と比較して、遊技球が大入賞口１９へ入球困難な開放となる。したがって、本実施形態において、第１開放は、大入賞口１９の開放時間の合計を短くするための開放として把握できる。なお、第１開放における大入賞口１９の開放時間は「０．０４秒」に設定されているため、第１開放は、実質的に遊技球が大入賞口１９へ入球不可能な開放となる。本実施形態では、「０．０４秒」が第１時間に対応するとともに、「２１．９２秒」が第２時間に対応する。
【００５１】
このように、本実施形態において、大入賞口１９の開放態様（開放時間）は、大当りＺＡに基づく大当り遊技が開始されてから４回目のラウンド遊技が開始される迄の期間と、大当りＺＢに基づく大当り遊技又は大当りＺＣに基づく大当り遊技が開始されてから６回目のラウンド遊技が開始される迄の期間とで、同一となるように構成されている。即ち、本実施形態では、大当りＺＡ〜ＺＣに基づく大当り遊技において、大当り遊技が開始されてから、大当り遊技を通した６回目の大入賞口１９の開放が開始される迄の大入賞口１９の開放態様が同一となるように構成されている。
【００５２】
また、本実施形態において、大入賞口１９の開放態様は、大当りＺＡに基づく大当り遊技が開始されてから８回目のラウンド遊技が開始される迄の期間と、大当りＺＢに基づく大当り遊技が開始されてから１２回目のラウンド遊技が開始される迄の期間とで、同一となるように構成されている。即ち、本実施形態では、大当りＺＡ，ＺＢに基づく大当り遊技において、大当り遊技が開始されてから、大当り遊技を通した１２回目の大入賞口１９の開放が開始される迄の大入賞口１９の開放態様が同一となるように構成されている。
【００５３】
また、本実施形態において、大当りＺＡ〜ＺＣに基づく大当り遊技では、大当り遊技を通した３回目の大入賞口１９の開放が開始されてから、大当り遊技を通した６回目の大入賞口１９の開放が開始される迄の期間における大入賞口１９の開放態様が同一となるように構成されている。以下の説明では、大当りＺＡ〜ＺＣに基づく大当り遊技において、３回目の大入賞口１９の開放が開始されてから６回目の大入賞口１９の開放が開始される迄の期間を「第１期間」と示す。
【００５４】
また、本実施形態において、大当りＺＡ，ＺＢに基づく大当り遊技では、大当り遊技を通した９回目の大入賞口１９の開放が開始されてから、大当り遊技を通した１２回目の大入賞口１９の開放が開始される迄の期間における大入賞口１９の開放態様が同一となるように構成されている。以下の説明では、大当りＺＡ，ＺＢに基づく大当り遊技において、９回目の大入賞口１９の開放が開始されてから１２回目の大入賞口１９の開放が開始される迄の期間を「第２期間」と示す。なお、本実施形態において、第１期間及び第２期間は特定の期間に対応する。
【００５５】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機において実行可能な遊技演出について説明する。
本実施形態では、遊技演出の１つとして、大当り遊技中に、分岐演出を実行可能である。本実施形態の分岐演出は、大当り遊技の種類を報知する遊技演出である。また、本実施形態の分岐演出は、第１期間内及び第２期間内に実行される遊技演出である。
【００５６】
本実施形態の分岐演出は、演出表示装置１３において、「ミニゲーム」を画像表示し、そのミニゲームの結果として「成功」又は「失敗」の結果を導出することにより、大当り遊技の種類を報知する態様で行われる。以下の説明では、「成功」の結果を導出する分岐演出を「成功分岐演出」と示す一方、「失敗」の結果を導出する分岐演出を「失敗分岐演出」と示す。
【００５７】
本実施形態では、大当りＺＡ，ＺＢに基づく大当り遊技が生起された場合、第１期間内において成功分岐演出が実行される一方、大当りＺＣに基づく大当り遊技が生起された場合、第１期間内において失敗分岐演出が実行される。即ち、第１期間内に実行される分岐演出では、大当りＺＡ，ＺＢに基づく大当り遊技と、大当りＺＣに基づく大当り遊技とで、演出表示装置１３に表示される表示内容が異なる。したがって、第１期間内に実行される分岐演出では、演出表示装置１３に表示される表示内容から、大当り遊技の種類が報知される。また、本実施形態において、大当りＺＡ〜ＺＣに基づく大当り遊技では、大当り遊技が開始されてから第１期間内に分岐演出が実行される迄の演出内容が同一に設定されている。したがって、本実施形態では、遊技者に対して、分岐演出によって大当り遊技の種類が分岐したように感じさせることができる。
【００５８】
また、本実施形態では、大当りＺＡに基づく大当り遊技が生起された場合、第２期間内において成功分岐演出が実行される一方、大当りＺＢに基づく大当り遊技が生起された場合、第２期間内において失敗分岐演出が実行される。即ち、第２期間内に実行される分岐演出では、大当りＺＡに基づく大当り遊技と、大当りＺＢに基づく大当り遊技とで、演出表示装置１３に表示される表示内容が異なる。したがって、第２期間内に実行される分岐演出では、演出表示装置１３に表示される表示内容から、大当り遊技の種類が報知される。また、本実施形態において、大当りＺＡ，ＺＢに基づく大当り遊技では、大当り遊技が開始されてから第２期間内に分岐演出が実行される迄の演出内容が同一に設定されている。したがって、本実施形態では、遊技者に対して、分岐演出によって大当り遊技の種類が分岐したように感じさせることができる。なお、本実施形態において、分岐演出は特定演出に対応する。
【００５９】
なお、本実施形態では、第１期間又は第２期間において失敗分岐演出が実行された場合、第１期間及び第２期間の終了後のラウンド遊技にて、実質的に遊技球が入球不可能な第１開放が行われる。即ち、失敗分岐演出が実行された場合には、実質的に大当り遊技が終了することとなる。したがって、本実施形態の分岐演出は、大当り遊技が継続するか否かを報知する報知演出としても把握できる。
【００６０】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき各種の遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、演出制御基板３１は、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、演出制御基板３１は、装飾ランプＳＬの発光態様及びスピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【００６１】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板３０について説明する。
図４に示すように、主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３、及びゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１、保留表示装置２２、及び普通図柄表示装置２４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１及び普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００６２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、パチンコ遊技機における遊技に関する各種の処理を所定の手順で実行する。主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の特別図柄変動パターンが記憶されている。特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間（演出時間）、及び該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）を特定できる。
【００６３】
ここで、本実施形態における特別図柄変動パターンについて説明する。
本実施形態の特別図柄変動パターンには、大当り演出を特定する大当り演出用の特別図柄変動パターンと、はずれリーチ演出を特定するはずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンと、はずれ演出を特定するはずれ演出用の特別図柄変動パターンとがある。
【００６４】
大当り演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。
【００６５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、遊技に関する判定に用いられる各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、当り判定に用いられる当り判定値が記憶されている。なお、確変状態が付与されているときに用いられる当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときに用いられる当り判定値の個数よりも多い。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り遊技を付与する普通当りか否かの普通当り判定に用いられる普通当り判定値が記憶されている。なお、変短状態が付与されているときに用いられる普通当り判定値の個数は、変短状態が付与されていないときに用いられる普通当り判定値の個数よりも多い。そして、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００６６】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００６７】
また、乱数生成回路３０ｄでは、各種のハードウェア乱数が生成される。本実施形態において、各種のハードウェア乱数には、当り判定用乱数や、普通当り判定用乱数などがある。当り判定用乱数は、当り判定に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。本実施形態において、各種のソフトウェア乱数には、特別図柄振分用乱数や、リーチ判定用乱数、特別図柄変動パターン振分用乱数などがある。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。特別図柄変動パターン振分用乱数は、特別図柄変動パターンを決定する際に用いる乱数である。
【００６９】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａ、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、変短状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の演出データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データや、楽曲などの音声データ、発光体の発光データなど）が記憶されている。
【００７０】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００７１】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球したか否かの入球判定を行う。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球判定において、第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。入球判定の判定結果が否定の場合（遊技球が第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１６に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、入球判定の判定結果が肯定の場合（遊技球が第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１６に入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かの保留判定を行う。
【００７２】
保留判定の判定結果が否定の場合（特別図柄保留数＝４の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が肯定の場合（特別図柄保留数＜４の場合）、特別図柄保留数を「１」加算し、特別図柄保留数の値を更新するとともに、更新後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２２の表示内容を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成回路３０ｄから当り判定用乱数の値を取得するとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃから、特別図柄振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特別図柄変動パターン振分用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７３】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かを判定する。そして、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合（特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。即ち、本実施形態では、大当り遊技中、特別図柄変動ゲームが実行されない。
【００７４】
一方、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合（特別図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ大当り遊技中でない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数が「０」よりも大きいか否かの保留数判定を行う。保留数判定の判定結果が否定の場合（特別図柄保留数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７５】
一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合（特別図柄保留数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数を「１」減算し、特別図柄保留数を更新するとともに、更新後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２２の表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する。
【００７６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている当り判定値と一致するか否かの当り判定を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されている場合、確変状態用の当り判定値を用いる一方で、確変状態が付与されていない場合、非確変状態用の当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた当り判定値の選択により、確変状態中は、当り確率が高確率に変動する。
【００７７】
当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄振分用乱数の値に基づいて、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄による大当り図柄の中から、取得した特別図柄振分用乱数の値に対応付けられた１つの特別図柄を選択することにより最終停止図柄を決定する。この最終停止図柄の決定により、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類を決定する。即ち、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは当り種類決定手段として機能する。
【００７８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて、大当り演出用の特別図柄変動パターンの中から１つの特別図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７９】
また、当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得したリーチ判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出ありの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄によるはずれ図柄の中から特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンの中から１つの特別図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８０】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出なしの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄によるはずれ図柄の中から特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれ演出用の特別図柄変動パターンの中から１つの特別図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８１】
また、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動パターンを指定するとともに飾り図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の変動表示を開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。
【００８２】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の終了時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り遊技を生起させるために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定において肯定判定した際に決定した特別図柄の大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、生起させる大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了後、大当りの種類に基づいて特定された大当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００８４】
図５に示すように、大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング処理を実行する（ステップＳ１１）。オープニング処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の演出時間を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定するとともに、オープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。オープニングコマンドは、大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドとなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の演出時間が経過した場合、ラウンド遊技に関する各種処理として、以下のステップＳ１２〜Ｓ２２を実行する。
【００８５】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されているラウンド遊技数に「１」加算して値を更新するとともに、更新後のラウンド遊技数を示すラウンド遊技数コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する（ステップＳ１２）。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時にラウンド遊技数として「０」を設定する。したがって、本実施形態において、ラウンド遊技数に設定された値は、何回目のラウンド遊技であるかを示すようになっている。また、ラウンド遊技数コマンドは、ラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドとなる。このようにして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を開始させる。
【００８６】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を開始させると、大入賞口１９を開放させるように大入賞口ソレノイドＳＯＬ１を制御する（ステップＳ１３）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１９が開放してから閉鎖する迄の時間である大入賞口１９の開放時間を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。大入賞口１９の開放時間を設定する制御について、詳しくは後述する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されているラウンド中開放回数を「１」加算して更新する。ラウンド中開放回数は、１回のラウンド遊技中に大入賞口１９を開放させた回数である。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド中開放回数を更新すると、大入賞口１９が開放されたことを示すとともに、ラウンド中開放回数を指定する大入賞口開放コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００８７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技において、大入賞口１９へ入球した遊技球の数を示す入球個数が、予め定めた入球上限個数（本実施形態では「１０個」）に達したか否かを判定する（ステップＳ１４）。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントセンサＳＥ３からの検知信号を入力する毎に入球個数を「１」加算し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技の終了時に入球個数を「０」にリセットする。
【００８８】
ステップＳ１４の判定結果が否定（入球上限個数＞入球個数）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１９を開放させてから開放時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１４の処理に戻る。
【００８９】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定である場合、又はステップＳ１４の判定結果が肯定（入球上限個数＝入球個数）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１９を閉鎖させるように大入賞口ソレノイドＳＯＬ１を制御する（ステップＳ１６）。
【００９０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技において、大入賞口１９へ入球した遊技球の数を示す入球個数が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する（ステップＳ１７）。ステップＳ１７の判定結果が否定（入球上限個数＞入球個数）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド中開放回数が、大当りの種類及びラウンド遊技数に基づいて特定される規定開放回数に達したか否かを判定する（ステップＳ１８）。
【００９１】
ステップＳ１８の判定結果が否定（規定開放回数＞ラウンド中開放回数）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド内インターバル時間を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ１９）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド内インターバル時間が経過した場合、ステップＳ１３に移行し、同一のラウンド遊技における次回の大入賞口１９の開放を実行させる。ステップＳ１３〜Ｓ１９の処理により、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡが決定されたときには、３，７回目のラウンド遊技において大入賞口１９を複数回にわたって開放させることができる。
【００９２】
一方、ステップＳ１７の判定結果が肯定（入球上限個数＝入球個数）の場合、又はステップＳ１８の判定結果が肯定（規定開放回数＝ラウンド中開放回数）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド終了コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する（ステップＳ２０）。ラウンド終了コマンドは、終了させたラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを指定するとともにラウンド遊技の終了を示すコマンドである。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を終了させると、ラウンド中開放回数を「０」に設定するとともに、ラウンド間インターバル時間を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ２１）。
【００９３】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド間インターバル時間が経過した場合、ラウンド遊技数が規定ラウンド数に達したか否かを判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が否定（規定ラウンド数＞ラウンド遊技数）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１２に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定（規定ラウンド数＝ラウンド遊技数）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング処理を実行する（ステップＳ２３）。エンディング処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の演出時間を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定するとともに、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の演出時間が経過した場合、大当り遊技を終了させ、大当り遊技処理を終了する。このように、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは当り遊技を生起させる制御を行う当り遊技制御手段として機能する。
【００９４】
次に、ステップＳ１３において、主制御用ＣＰＵ３０ａが大入賞口１９の開放時間を設定するために行う制御について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類と、ラウンド遊技数とに基づき、大入賞口１９の開放時間を特定し、特定した開放時間を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。
【００９５】
図３（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り遊技が大当りＺＡに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が１，２，４〜６，及び８〜１６のうち何れかである場合、即ち、１，２，４〜６，及び８〜１６回目のうち何れかのラウンド遊技である場合、大入賞口１９の開放時間として「２５秒」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り遊技が大当りＺＡに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が３又は７である場合、即ち、３回目又は７回目のラウンド遊技である場合、ラウンド中開放回数に基づいて大入賞口１９の開放時間を特定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド中開放回数が０又は１である場合、大入賞口１９の開放時間として「０．０４秒」を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド中開放回数が２である場合、大入賞口１９の開放時間として「２１．９２秒」を設定する。
【００９６】
また、大当りＺＡに基づく大当り遊技において、３回目のラウンド遊技は、第１期間内に実行されるラウンド遊技であり、７回目のラウンド遊技は、第２期間内に実行されるラウンド遊技である。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡを決定した場合、第１期間内及び第２期間内に実行されるラウンド遊技において、第１開放と、第２開放とが行われるように制御することとなる。
【００９７】
またこのように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡを決定した場合、３回目又は７回目のラウンド遊技において、大入賞口１９を３回開放させるように制御できる。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡを決定した場合、第１期間及び第２期間において、３回の大入賞口１９の開放を１回のラウンド遊技中にまたがって行うように制御することとなる。なお、本実施形態では、「３回」が所定回数に対応するとともに、「１回」が第１回数に対応する。
【００９８】
またこのように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１９を１回開放させるラウンド遊技である１，２，４〜６，及び８〜１６回目のラウンド遊技において、第３開放を行うように制御できる。
【００９９】
図３（ｂ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り遊技が大当りＺＢに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が１，２，及び６〜８のうち何れかである場合、即ち、１，２，及び６〜８回目のうち何れかのラウンド遊技である場合、大入賞口１９の開放時間として「２５秒」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り遊技が大当りＺＢに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が３，４，９，１０，及び１２〜１６のうち何れかである場合、即ち、３，４，９，１０，及び１２〜１６回目のうち何れかのラウンド遊技である場合、大入賞口１９の開放時間として「０．０４秒」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り遊技が大当りＺＢに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が５又は１１である場合、即ち、５回目又は１１回目のラウンド遊技である場合、大入賞口１９の開放時間として「２１．９２秒」を設定する。
【０１００】
また、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、３〜５回目のラウンド遊技は、第１期間内に実行されるラウンド遊技であるとともに、９〜１１回目のラウンド遊技は、第２期間内に実行されるラウンド遊技である。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢを決定した場合、第１期間内及び第２期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも１回のラウンド遊技において、第１開放が行われるように制御することとなる。
【０１０１】
またこのように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢを決定した場合、全てのラウンド遊技において、大入賞口１９を１回開放させるように制御できる。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢを決定した場合、第１期間及び第２期間において、３回の大入賞口１９の開放を３回のラウンド遊技にまたがって行うように制御することとなる。したがって、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢを決定した場合、第１期間内及び第２期間内に実行される各ラウンド遊技において、大入賞口１９を１回開放させるように制御できる。なお、本実施形態では、「３回」が第２回数に対応する。
【０１０２】
図３（ｃ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り遊技が大当りＺＣに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が１又は２である場合、大入賞口１９の開放時間として「２５秒」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り遊技が大当りＺＣに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が３，４，及び６〜１６のうち何れかである場合、大入賞口１９の開放時間として「０．０４秒」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り遊技が大当りＺＣに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が５である場合、大入賞口１９の開放時間として「２１．９２秒」を設定する。
【０１０３】
また、大当りＺＣに基づく大当り遊技において、３〜５回目のラウンド遊技は、第１期間内に実行されるラウンド遊技である。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＣを決定した場合、第１期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも１回のラウンド遊技において、第１開放が行われるように制御することとなる。
【０１０４】
またこのように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＣを決定した場合、全てのラウンド遊技において、大入賞口１９を１回開放させるように制御できる。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＣを決定した場合、第１期間において、３回の大入賞口１９の開放を３回のラウンド遊技にまたがって行うように制御することとなる。したがって、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＣを決定した場合、第１期間内に実行される各ラウンド遊技において、大入賞口１９を１回開放させるように制御できる。
【０１０５】
また、このような大当り遊技処理によれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ〜ＺＣを決定した場合、大当り遊技を通した３回目の大入賞口１９の開放を同一の開放態様（開放時間）で行うように制御できる。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ〜ＺＣを決定した場合、大当り遊技を通した４，５回目の大入賞口１９の開放を同一の開放態様で行うように制御できる。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ〜ＺＣを決定した場合、第１期間内に、３回の大入賞口１９の開放が同一又は略同一の開放態様で行われるように制御することとなる。
【０１０６】
また、このような大当り遊技処理によれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ，ＺＢを決定した場合、大当り遊技を通した９回目の大入賞口１９の開放を同一の開放態様（開放時間）で行うように制御できる。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ，ＺＢを決定した場合、大当り遊技を通した１０，１１回目の大入賞口１９の開放を同一の開放態様で行うように制御できる。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ及び大当りＺＢを決定した場合、第２期間内に、３回の大入賞口１９の開放が同一又は略同一の開放態様で行われるように制御することとなる。
【０１０７】
また、大当り遊技処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡ，ＺＢに基づく大当り遊技において、第１期間と第２期間とが設けられるように大入賞口１９を制御することができる。
【０１０８】
また、大当り遊技を終了させる際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与する回数を示す値を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグの値をリセットする。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が生起された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。
【０１０９】
また、大当り遊技を終了させる際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主作動回数フラグは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が生起された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
【０１１０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。なお、本実施形態において、主確変回数フラグと主作動回数フラグとには同じ値が設定されている。このため、作動回数指定コマンドが出力されることによって、確変状態が付与されているか否か、確変状態の付与が継続される回数、変短状態が付与されているか否か、変短状態の付与が継続される回数が演出制御用ＣＰＵ３１ａにおいて特定可能となる。
【０１１１】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【０１１２】
最初に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動ゲート２５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサＳＥ４が出力する検知信号を入力したか否かの普通入球判定を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入球判定の判定結果が否定の場合、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通図柄保留数が上限数（本実施形態では「４」）未満であるか否かの普通保留判定を行う。
【０１１３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留判定の判定結果が否定の場合（普通図柄保留数＝４の場合）、上限数を超える普通図柄保留数の更新を行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留判定の判定結果が肯定の場合（普通図柄保留数＜４の場合）、普通図柄保留数を「１」加算し、普通図柄保留数を更新する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成回路３０ｄから普通当り判定用乱数の値を取得する。またこのとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値を、該普通当り判定用乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【０１１４】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かを判定する。そして、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合（普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１１５】
一方、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合（普通図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ普通当り遊技中でない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通図柄保留数が「０」よりも大きいか否かの普通保留数判定を行う。普通保留数判定の判定結果が否定の場合（普通図柄保留数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通保留数判定の判定結果が肯定の場合（普通図柄保留数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄保留数を「１」減算し、普通図柄保留数を更新する。
【０１１６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を取得する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されている場合、変短状態用の普通当り判定値を用いる一方で、変短状態が付与されていない場合、非変短状態用の普通当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、変短状態中は、普通当り判定で肯定判定される確率が高確率に変動する。
【０１１７】
普通当り判定の判定結果が肯定の場合（普通当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄による普通当り図柄の中から普通図柄表示装置２４にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。
【０１１８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類の普通図柄変動パターンの中から１つの普通図柄変動パターンを決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されていない場合、第１の変動時間（例えば５秒）を定めた普通図柄変動パターンを決定する一方で、変短状態が付与されている場合、第１の変動時間よりも短い第２の変動時間（例えば１秒）を定めた普通図柄変動パターンを決定する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる普通図柄変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１１９】
また、普通当り判定の判定結果が否定の場合（普通はずれの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄による普通はずれ図柄の中から普通図柄表示装置２４にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類の普通図柄変動パターンの中から１つの普通図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１２０】
また、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置２４の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置２４の表示内容を制御する。
【０１２１】
また、普通当り判定において肯定判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの終了後（普通当り図柄の確定停止表示後）、開閉扉１８を所定の動作パターンに従って開閉動作させて普通当り遊技を付与する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態の場合、開閉扉１８を、第１開放時間（本実施形態では０．２秒）で第１回数（本実施形態では１回）分、開放動作させる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態の場合、開閉扉１８を、第１開放時間よりも長い第２開放時間（本実施形態では１．５秒）で、第１回数よりも多い第２回数（本実施形態では３回）分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉扉１８の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉扉１８の開放時間が長くなる。
【０１２２】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【０１２３】
以下、演出制御用ＣＰＵ３１ａが飾り図柄変動ゲームを実行させるために行う処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１２４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて演出表示装置１３に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の特別図柄変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１２５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームに伴う遊技演出を実行させるように装飾ランプＳＬ及びスピーカＳＰを制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。
【０１２６】
次に、大当り遊技が生起された際に演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンド遊技数コマンド、ラウンド終了コマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の遊技演出の演出内容を特定し、特定した演出内容で大当り中の遊技演出を表示させるように演出表示装置１３を制御する。またこのとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した演出内容で大当り中の遊技演出を実行させるように装飾ランプＳＬ及びスピーカＳＰを制御する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中の遊技演出において、実行されているラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを表示しないように演出表示装置１３などを制御する。
【０１２７】
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後に、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副確変回数フラグの値に確変回数を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副確変回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が生起された場合、又は副確変回数フラグの値が「０」となった場合、副確変フラグから確変状態が付与されていることを示す値を消去する。
【０１２８】
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後に、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数指定コマンドによって指定される値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が生起された場合、又は副作動回数フラグの値が「０」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
【０１２９】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが分岐演出を実行させるために行う処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、実行させる分岐演出を特定する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＡを指定する特別図柄指定コマンドを入力すると、第１期間内及び第２期間内に実行させる分岐演出として、成功分岐演出を特定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＢを指定する特別図柄指定コマンドを入力すると、第１期間内に実行させる分岐演出として、成功分岐演出を特定するとともに、第２期間内に実行させる分岐演出として、失敗分岐演出を特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＣを指定する特別図柄指定コマンドを入力すると、第１期間内に実行させる分岐演出として、失敗分岐演出を特定する。
【０１３０】
続いて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の制御コマンドを入力することを契機として、特定した分岐演出を実行させる。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＡを指定する特別図柄指定コマンドを入力した場合、３回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、成功分岐演出を開始させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、３回目のラウンド遊技において、ラウンド中開放回数として３回を指定する大入賞口開放コマンドを入力したことを契機として、成功分岐演出を終了させるように演出表示装置１３を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＡを指定する特別図柄指定コマンドを入力した場合、７回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、成功分岐演出を開始させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、７回目のラウンド遊技において、ラウンド中開放回数として３回を指定する大入賞口開放コマンドを入力したことを契機として、成功分岐演出を終了させるように演出表示装置１３を制御する。
【０１３１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＢを指定する特別図柄指定コマンドを入力した場合、３回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、成功分岐演出を開始させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、５回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、成功分岐演出を終了させるように演出表示装置１３を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＢを指定する特別図柄指定コマンドを入力した場合、９回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、失敗分岐演出を開始させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１１回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、失敗分岐演出を終了させるように演出表示装置１３を制御する。
【０１３２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＣを指定する特別図柄指定コマンドを入力した場合、３回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、失敗分岐演出を開始させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、５回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力したことを契機として、失敗分岐演出を終了させるように演出表示装置１３を制御する。
【０１３３】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＡ〜ＺＣが決定された場合、第１期間内に分岐演出を実行させるように演出表示装置１３を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＡ，ＺＢが決定された場合、第２期間内に分岐演出を実行させるように演出表示装置１３を制御する。このように、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは特定演出制御手段として機能する。
【０１３４】
次に、大入賞口１９の開放態様及び大当り遊技における遊技演出の実行態様の具体的な一例について説明する。なお、図中、Ｔ１は「０．０４秒」を示し、Ｔ２は「２１．９２秒」を示し、Ｔ３は「２５秒」を示す。
【０１３５】
図６（ａ）に示すように、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、第１期間において、大入賞口１９が３回開放される。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、第１期間内において、３回の大入賞口１９の開放が１回のラウンド遊技（３回目のラウンド遊技）にわたって行われる。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、第１期間のうち、大当り遊技を通した３回目の開放が開始されてから大当り遊技を通した５回目の開放が開始されるまでの期間において、演出表示装置１３にて成功分岐演出が実行される。
【０１３６】
また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、第２期間において、大入賞口１９が３回開放される。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、第２期間内において、３回の大入賞口１９の開放が１回のラウンド遊技（７回目のラウンド遊技）にわたって行われる。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、第２期間のうち、大当り遊技を通した９回目の開放が開始されてから大当り遊技を通した１１回目の開放が開始されるまでの期間において、演出表示装置１３にて成功分岐演出が実行される。そして、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、第２期間が終了した後、残りのラウンド遊技（８〜１６回目のラウンド遊技）において、第３開放が行われる。
【０１３７】
図６（ｂ）に示すように、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、第１期間において、大入賞口１９が３回開放される。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、第１期間内において、３回の大入賞口１９の開放が、３回のラウンド遊技（３〜５回目のラウンド遊技）にわたって行われる。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、第１期間のうち、大当り遊技を通した３回目の開放が開始されてから大当り遊技を通した５回目の開放が開始されるまでの期間において、演出表示装置１３にて成功分岐演出が実行される。
【０１３８】
また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、第２期間において、大入賞口１９が３回開放される。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、第２期間内において、３回の大入賞口１９の開放が３回のラウンド遊技（９〜１１回目のラウンド遊技）にわたって行われる。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、第２期間のうち、大当り遊技を通した９回目の開放が開始されてから大当り遊技を通した１１回目の開放が開始されるまでの期間において、演出表示装置１３にて失敗分岐演出が実行される。そして、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、第２期間が終了した後、残りのラウンド遊技（１２〜１６回目のラウンド遊技）において、第１開放が行われる。
【０１３９】
図６（ｃ）に示すように、大当りＺＣに基づく大当り遊技では、第１期間において、大入賞口１９が３回開放される。また、大当りＺＣに基づく大当り遊技では、第１期間内において、３回の大入賞口１９の開放が、３回のラウンド遊技（３〜５回目のラウンド遊技）にわたって行われる。また、大当りＺＣに基づく大当り遊技では、第１期間のうち、大当り遊技を通した３回目の開放が開始されてから大当り遊技を通した５回目の開放が開始されるまでの期間において、演出表示装置１３にて失敗分岐演出が実行される。そして、大当りＺＣに基づく大当り遊技では、第１期間が終了した後、残りのラウンド遊技（６〜１６回目のラウンド遊技）において、第１開放が行われる。
【０１４０】
上述のように、大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技では、大当りＺＡに基づく大当り遊技と比較して、第１期間内に消化されるラウンド遊技の回数を多く設定できる。また、大当りＺＡ〜ＺＣに基づく大当り遊技では、第１期間内における大入賞口１９の開放態様を同一とすることができる。つまり、大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技では、大当りＺＡに基づく大当り遊技と比較して、分岐演出が実行される第１期間内における大入賞口１９の開放態様を同一としつつ、即ち、大入賞口１９の開放時間を同一としつつ、第１期間内に消化されるラウンド遊技の回数を多く設定できる。このため、大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技では、大当りＺＡに基づく大当り遊技と比較して、第１期間外において実行されるラウンド遊技の回数を少なくすることができる。
【０１４１】
また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、第１期間と第２期間とにおいて、大当りＺＡに基づく大当り遊技と比較して、消化されるラウンド遊技の回数を多く設定できる。したがって、本実施形態では、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、より多くのラウンド遊技を消化する場合であっても、第１期間及び第２期間にわけてラウンド遊技を消化できる。
【０１４２】
また例えば、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、第１期間内及び第２期間内における３回の大入賞口１９の開放をそれぞれ１回のラウンド遊技中に行う場合、１２〜１６回目のラウンド遊技に加えて、第１開放を行うラウンド遊技を更に４回行う必要がある。このような場合と比較して、本実施形態では、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、第１期間及び第２期間を除く期間における、第１開放を行うラウンド遊技の回数を少なくすることができる。
【０１４３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技は、大当りＺＡに基づく大当り遊技よりも大入賞口１９の開放時間の合計が短く設定されている一方、大当りＺＡに基づく大当り遊技とラウンド遊技の上限回数が同一に設定されている。このため、大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技におけるラウンド遊技のうち少なくとも一部のラウンド遊技は、大当りＺＡに基づくラウンド遊技と比較して大入賞口１９の開放時間の合計を短くするための大入賞口１９の開放（本実施形態では、第１開放）が行われるラウンド遊技となる。そして、大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技では、大当りＺＡに基づく大当り遊技と比較して、分岐演出が実行される第１期間内における大入賞口１９の開放態様を同一としつつ、即ち、大入賞口１９の開放時間を同一としつつ、第１期間内に消化されるラウンド遊技の回数を多く設定できる。このため、大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技では、大当りＺＡに基づく大当り遊技と比較して、第１期間外において実行されるラウンド遊技の回数を少なくすることができる。したがって、大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技では、第１期間外において、大当りＺＡに基づく大当り遊技と比較して大入賞口１９の開放時間の合計を短くする場合に、大入賞口１９の開放時間の合計を短くするための大入賞口１９の開放を行うラウンド遊技の回数を減らすことができるため、大当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる。
【０１４４】
（２）大当りＺＢに基づく大当り遊技では、第１期間内及び第２期間内において、大当りＺＡに基づく大当り遊技と比較して、消化できるラウンド遊技の回数を多く設定できる。このため、本実施形態では、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、より多くのラウンド遊技を消化する場合であっても、第１期間及び第２期間にわけてラウンド遊技を消化できる。したがって、本実施形態では、第１期間及び第２期間が無駄に長くなることを抑制できるため、遊技者を飽きさせることを抑制できる。
【０１４５】
（３）大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技では、第１期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも１回のラウンド遊技において、第１開放が行われる。一方、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、第１期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも１回のラウンド遊技において、第１開放と、第２開放とが行われる。したがって、大当りＺＡに基づく大当り遊技において第１期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも１回のラウンド遊技と、大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技において第１期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも１回のラウンド遊技とで、大入賞口１９へ入球する遊技球の数を異ならせることができる。
【０１４６】
（４）大当りＺＡに基づく大当り遊技では、第１期間内に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも１回のラウンド遊技において、第１開放と、第２開放とが行われる。即ち、本実施形態では、１回のラウンド遊技における複数回の開放について、開放時間を異ならせることができる。このため、本実施形態では、ラウンド遊技における大入賞口１９の開放態様を多様化することができ、ラウンド遊技に対する興趣を向上できる。
【０１４７】
（５）大当りＺＡに基づく大当り遊技において、第１期間内及び第２期間内では、第１開放が行われる。一方、第１期間及び第２期間を除く期間では、大入賞口１９の開放として、第３開放が行われる。また、第１期間内及び第２期間内には、分岐演出を実行可能である。即ち、本実施形態では、第１開放を含む第１期間内及び第２期間内に分岐演出を実行可能である。したがって、第１開放が行われる期間であっても、分岐演出に興味を持たせることにより、大当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる。
【０１４８】
（６）大当りＺＡに基づく大当り遊技において、第１期間内及び第２期間内では、大当りＺＢに基づく大当り遊技と大入賞口１９の開放態様を同一とするために、それぞれ第１開放及び第２開放が行われる。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技において、第１期間及び第２期間を除く期間では、第１開放及び第２開放よりも開放時間の長い第３開放が行われる。したがって、本実施形態では、大当りＺＡに基づく大当り遊技において、大当りＺＢに基づく大当り遊技と開放態様を同一とする必要がない場合に、大入賞口１９の開放時間を長くすることができるため、大当り遊技に対する興趣を向上できる。
【０１４９】
（７）大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技では、第１期間内に実行されるラウンド遊技において大入賞口１９を複数回開放させる場合と比較して、第１期間内に、より多くのラウンド遊技を消化することができる。このため、大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技では、大当りＺＡに基づく大当り遊技と比較して、第１期間外において実行されるラウンド遊技の回数をより少なくすることができる。したがって、本実施形態では、大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技において、第１開放を行うラウンド遊技の回数を減らすことができるため、大当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる。
【０１５０】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・分岐演出において報知する内容は、適宜変更してもよい。例えば、確変状態や変短状態が付与されない大当り遊技を設け、分岐演出において、確変状態や変短状態が付与される大当り遊技と、確変状態や変短状態が付与されない大当り遊技とのうち何れの大当り遊技であるかを報知してもよい。このような場合、遊技者に対して、分岐演出によって大当りの種類が分岐したように感じさせることができる。
【０１５１】
・分岐演出の演出時間は、適宜変更してもよい。例えば、第１期間全てにわたって分岐演出を実行するなどしてもよい。即ち、本実施形態では、第１期間及び第２期間のうち少なくとも一部の期間にわたって分岐演出が実行されればよい。
【０１５２】
・分岐演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、大当りＺＡが決定された場合と、大当りＺＢが決定された場合と、大当りＺＣが決定された場合とで、分岐演出の演出内容を同一に設定してもよい。このような場合、第１期間の終了に伴って、大当り遊技の種類を報知する報知演出を実行するとよい。つまり、分岐演出を、大当り遊技の種類が分岐することを煽る遊技演出としてもよい。
【０１５３】
・分岐演出において、演出表示装置１３を用いた表示演出に加え、装飾ランプＳＬを用いる発光演出や、スピーカＳＰを用いる音声演出を実行してもよい。また、演出表示装置１３を用いる表示演出とは異なる演出を分岐演出として実行する場合、表示演出を実行しなくてもよい。
【０１５４】
・演出制御用ＣＰＵ３１ａは、分岐演出に代えて、分岐演出とは異なる遊技演出を実行させてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの中に大当りとなる特別図柄変動ゲームがあるか否かを判定し、該判定の結果に基づいて所定の遊技演出を実行させてもよい。
【０１５５】
・ラウンド遊技における大入賞口１９の規定開放回数は、適宜変更してもよい。例えば、全てのラウンド遊技において、大入賞口１９を複数回開放するように設定してもよい。
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡを決定した場合、第１期間内に実行される大入賞口１９の開放を、複数回のラウンド遊技にわたって行うように制御してもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢ，ＺＣを決定した場合、第１期間内に実行される大入賞口１９の開放のうち複数回の開放を、１回のラウンド遊技にわたって行うように制御してもよい。即ち、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢ，ＺＣを決定した場合、大当りＺＡを決定した場合と比較して、第１期間内に実行するラウンド遊技の回数が多くなるように制御すればよい。また、第２期間についても同様に制御してもよい。
【０１５６】
・大当り遊技における大入賞口１９の開放時間は、適宜変更してもよい。例えば、大当りＺＡに基づく大当り遊技において、３，７回目以外のラウンド遊技における大入賞口１９の開放時間を、３，７回目のラウンド遊技中の３回目の開放における大入賞口１９の開放時間よりも短く設定するなどしてもよい。即ち、本実施形態では、大当りＺＡに基づく大当り遊技において、大当りＺＢ，ＺＣに基づく大当り遊技と比較して大入賞口１９の開放時間の合計が長く設定されていればよい。
【０１５７】
・第１期間における大入賞口１９の開放時間は、適宜変更してもよい。例えば、第１期間内に行われる３回の大入賞口１９の開放における開放時間を、同一又は略同一に設定してもよい。また例えば、第１期間内に行われる３回の大入賞口１９の開放における開放時間を、それぞれ異なる時間に設定してもよい。即ち、本実施形態では、複数種類の大当り遊技において、第１期間内に実行される大入賞口１９の開放態様が同一であればよい。また、第２期間における大入賞口１９の開放時間についても同様に変更してもよい。
【０１５８】
・第１期間における大入賞口１９の開放回数は、適宜変更してもよい。例えば、第１期間内に、２回の大入賞口１９の開放を行ってもよいし、４回以上の大入賞口１９の開放を行ってもよい。即ち、本実施形態では、第１期間内において複数回の大入賞口１９の開放が行われればよい。また、第２期間における大入賞口１９の開放回数についても同様に変更してもよい。
【０１５９】
・第１期間及び第２期間に加えて、複数種類の大当り遊技について大入賞口１９の開放態様を同一としつつ、実行されるラウンド遊技の回数を異ならせる期間を設けてもよい。また、第２期間を省略してもよい。即ち、本実施形態では、複数種類の大当り遊技について大入賞口１９の開放態様を同一としつつ、実行されるラウンド遊技の回数を異ならせる期間が少なくとも１回設けられていればよい。
【０１６０】
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢを決定した場合、第１開放を行うラウンド遊技のうち全てのラウンド遊技を、第１期間内及び第２期間内、即ち、特定の期間内に行うように制御してもよい。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢを決定した場合、特定の期間外においてエンディング演出の開始前に第１開放を行うラウンド遊技を行わないように制御してもよい。このように制御するために、例えば、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、特定の期間内に行う大入賞口１９の開放回数を増やすとともに、特定の期間内に行うラウンド遊技の回数を増やしてもよい。また例えば、このように制御するために、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、特定の期間として、第１期間及び第２期間に加えて第３期間を設けてもよい。また例えば、このように制御するために、大当りＺＢに基づく大当り遊技における規定ラウンド数を減らしてもよい。なお、このとき、大当りＺＡに基づく大当り遊技について、大当りＺＢに基づく大当り遊技と特定の期間が終了する迄の大入賞口１９の開放態様が同一となるように構成するとよい。本別例によれば、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、特定の期間外では、実質的に遊技球が大入賞口１９へ入球不可能な第１開放を行うラウンド遊技が行われないため、大当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる。また、大当りＺＣに基づく大当り遊技についても同様に制御してもよい。
【０１６１】
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技における演出内容、ラウンド遊技の実行態様、入球上限個数、及び大当り遊技終了後の遊技状態などを変更した大当りを備えてもよい。
【０１６２】
・小当り判定（小当り抽選）を行う遊技機に適用してもよい。この小当り判定は、取得した当り判定用乱数の値が、当り判定値とは異なる値に定めた小当り判定値と一致する場合に肯定判定する判定としてもよい。そして、小当り判定で肯定判定した際には、大入賞口１９を開放する小当り遊技が生起されるように構成してもよい。
【０１６３】
・上記実施形態において、複数の特別図柄変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の特別図柄変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の特別図柄変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。
【０１６４】
・変短状態（入球率向上状態）としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普通当り抽選の当選確率の向上、開閉扉１８の合計開放時間の増加、及び特別図柄変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくとも１つを含んでいればよい。
【０１６５】
・確変状態が付与される上限回数と変短状態が付与される上限回数とが異なってもよい。また、確変状態が付与される上限回数が次回の大当り遊技が生起されるまでであってもよい。また例えば、大当り遊技の終了後に必ず確変状態や変短状態が付与されなくてもよく、特別図柄の種類に応じて確変状態や変短状態が付与されるように制御してもよい。また例えば、確変状態自体や変短状態自体が付与されないように制御してもよい。
【０１６６】
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理において取得した各種乱数の値を、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域のうち保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、各種乱数の値は、特別図柄変動ゲームが実行される毎にシフト処理され、保留記憶数が「１」減算された記憶領域に記憶される。
【０１６７】
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。
【０１６８】
・上記実施形態において、複数の大入賞装置が配設されてもよい。また、大入賞装置の一方又は両方の通過領域は、入球した遊技球が通過可能な複数の通過領域に分岐するように構成されていてもよい。またこのような場合、複数の通過領域は、確変状態が付与される確変通過領域と、確変状態が付与されない通常通過領域とに規定されていてもよい。
【０１６９】
・演出制御基板３１をサブ統括制御基板とし、演出制御基板３１とは別に演出表示装置１３を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。
【符号の説明】
【０１７０】
１９…大入賞口（特別入球口）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（当り種類決定手段、当り遊技制御手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（特定演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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