(57)【要約】      （修正有）【課題】ニュース・ストーリー項目に関連するソーシャル・メディア・メッセージを、ニュース・ランダウンにおけるニュース・ストーリーの予想放送時刻に公開する。【解決手段】ニュース・ストーリー項目の放送時刻が変更されると、更新されたニュース・ランダウンにしたがってソーシャル・メディア・メッセージを公開する時刻が変更され、相対的なタイミングを維持する。これは、ストーリーを放送することに関係するソーシャル・メディア・メッセージのタイミングを管理するのに役立ち、変化するランダウンを監視する必要はない。ニュース項目放送に先立って公開されたソーシャル・メディア・メッセージが高い関心を引き起こしたとき、ニュースルームのプロデューサは、ランダウン内におけるニュース項目を格上げし、追加のティーザ・メッセージを公開することによって反応する。逆に、反応レベルが低い場合、ストーリーの降格、またはランダウンから排除する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
方法であって、
ニュースルーム・コンピュータ・システムにおいて、複数のニュース項目から、放送すべきニュース項目を選択するステップであって、前記ニュースルーム・コンピュータ・システムのユーザが、前記ニュース項目が選択された後に、前記複数のニュース項目を放送するために時間的シーケンスを編集することができる、ステップと、
前記選択されたニュース項目に関連するソーシャル・メディア・メッセージを作るステップであって、前記関連が、前記ソーシャル・メディア・メッセージと共にパッケージされるメタデータとして、前記選択されたニュース・ストーリー項目の一意の識別子を含ませることによって実現される、ステップと、
前記選択されたニュース項目の予定された放送時刻に関係する指定時刻に関して前記ソーシャル・メディア・メッセージをいつ公開するか予定を組むステップであって、前記選択されたニュース項目の予定された放送時刻が、前記ニュースルーム・コンピュータ・システムにおける前記複数のニュース項目の現在の時間的シーケンスによって決定される、ステップと、
前記選択されたニュース項目が、放送される複数のニュース項目の中に未だある場合、前記指定時刻に前記ソーシャル・メディア・メッセージを自動的に公開するステップと、
を含む、方法。
【請求項２】
請求項１記載の方法において、前記選択されたニュース項目が、前記ソーシャル・メディア・メッセージが公開される前に前記複数のニュース項目から除去され、前記ソーシャル・メッセージが公開されない、方法。
【請求項３】
請求項１記載の方法において、前記複数のニュース項目の時間的シーケンスが変更され、前記変更された時間的シーケンスにおける前記選択されたニュース項目の位置に対して、前記指定時刻において前記ソーシャル・メディア・メッセージが公開される、方法。
【請求項４】
請求項１記載の方法であって、更に、ソーシャル・メディア・プラットフォーム分析を使用して、前記選択されたニュース項目が放送される前に、前記選択されたニュース項目の関心度を判定するステップを含む、方法。
【請求項５】
請求項４記載の方法であって、更に、
前記関心度が高いと判定された場合、
前記指定されたニュース項目に関連する補助ソーシャル・メディア・メッセージを作るステップと、
前記選択されたニュース項目の予定された放送時刻に対して時刻を指定することによって、いつ前記補足ソーシャル・メディア・メッセージを公開するか予定を組むステップであって、前記選択されたニュース項目の前記予定された放送時刻が、前記ニュースルーム・コンピュータ・システムにおける前記複数のニュース項目の現在の時間的シーケンスによって決定される、ステップと、
前記選択されたニュース項目がなおも放送される複数のニュース項目間にある場合、前記指定時刻において前記補足ソーシャル・メディア・メッセージを自動的に公開するステップと、
を含む、方法。
【請求項６】
請求項４記載の方法であって、更に、
前記関心度が高いと判定された場合、前記複数のニュース項目を放送するための前記時間的シーケンス内において、前記選択されたニュース項目を進めるステップと、
前記関心度が低いと判定された場合、前記複数のニュース項目を放送するための前記時間的シーケンス内において、前記選択されたニュース項目を後の時刻に移動させるステップと、
を含む、方法。
【請求項７】
請求項４記載の方法であって、更に、
前記関心度が低いと判定された場合、前記複数のニュース項目を放送するための前記時間的シーケンスから、前記選択されたニュース項目を除去するステップを含む、方法。
【請求項８】
請求項１記載の方法において、前記指定時刻が、約５分未満である、方法。
【請求項９】
請求項１記載の方法において、前記指定時刻が５分から３０分の範囲である、方法。
【請求項１０】
請求項１記載の方法において、前記指定時刻が３０分を超える、方法。
【請求項１１】
方法であって、
ニュースルーム・コンピュータ・システムにおいて、放送される複数のニュース・ストーリー項目からニュース・ストーリー項目を選択するステップであって、前記ニュースルーム・コンピュータ・システムのユーザが、前記ニュース・ストーリー項目が選択された後に、前記複数のニュース・ストーリー項目を放送するための時間的シーケンスを編集することができる、ステップと、
前記選択されたニュース・ストーリー項目に関連するソーシャル・メディア・メッセージを作るステップであって、前記関連が、前記ソーシャル・メディア・メッセージと共にパッケージされるメタデータとして、前記選択されたニュース・ストーリー項目の一意の識別子を含ませることによって実現される、ステップと、
前記選択されたニュース項目の予定された放送時刻の後に、指定時刻に関して前記ソーシャル・メディア・メッセージをいつ公開するか予定を組むステップであって、前記選択されたニュース項目の前記予定された放送時刻が、前記ニュースルーム・コンピュータ・システムにおける前記複数のニュース項目の現在の時間的シーケンスによって決定される、ステップと、
前記ソーシャル・メディア・メッセージを前記指定時刻に自動的に公開するステップと、
を含む、方法。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
関連出願に対する相互引用
[0001]  本願は、２０１４年４月３日に出願された米国仮特許出願第６１／９７４，４９０号の、３５Ｕ．Ｓ．Ｃ．§１０９（ｅ）に基づく優先権および利益を主張する。この出願をここで引用したことにより、その内容が本願にも含まれるものとする。
【０００２】
[0002]  従前より、新たなコンテンツは、新聞および雑誌のような印刷刊行物において、または線形テレビジョン放送によって配信された。全ての種類のメディア、特にニュース・コンテンツは、インターネットを介してといように、従前とは異なる方法で増々消費されるので、ニュース配信組織は彼らの対象ユーザに到達する方法を多様化させる必要がある。更に、インターネットは、種々の消費モードを提供し、各々がそれ自体の特別なメディア要件を有する。報道機関は、種々のモードを交えて配信を受ける対象ユーザに到達するのに役立ち、彼らのコンテンツをこれらのモードの各々に適合させるためのツールを必要とする。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
[0003]  一般に、本明細書において説明する方法、システム、およびコンピュータ・プログラム製品は、編集者がニュース放送予定におけるその後の変更を監視する必要なく、ニュース・ストーリーの放送前に、ソーシャル・メディア・メッセージを指定時間間隔で自動的に公開することを可能にする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
[0004]  一般に、１つの形態において、方法は、ニュースルーム・コンピュータ・システムにおいて、複数のニュース項目から、放送すべきニュース項目を選択するステップであって、ニュースルーム・コンピュータ・システムのユーザが、ニュース項目が選択された後に、複数のニュース項目を放送するために時間的シーケンスを編集することができる、ステップと、選択されたニュース項目に関連するソーシャル・メディア・メッセージを作るステップであって、前記関連が、ソーシャル・メディア・メッセージと共にパッケージされるメタデータとして、選択されたニュース・ストーリー項目の一意の識別子を含ませることによって実現される、ステップと、選択されたニュース項目の予定された放送時刻に関係する指定時刻に関してソーシャル・メディア・メッセージをいつ公開するか予定を組むステップであって、前記選択されたニュース項目の予定された放送時刻が、ニュースルーム・コンピュータ・システムにおける複数のニュース項目の現在の時間的シーケンスによって決定される、ステップと、選択されたニュース項目が、放送される複数のニュース項目の中に未だある場合、指定時刻にソーシャル・メディア・メッセージを自動的に公開するステップとを含む。
【０００５】
[0005]  種々の実施形態は、以下の特徴の１つ以上を含む。ソーシャル・メディア・メッセージが公開される前に、選択されたニュース項目が複数のニュース項目から除去され、ソーシャル・メッセージは公開されない。複数のニュース項目の時間的シーケンスが変更され、変更された時間的シーケンスにおける選択されたニュース項目の位置に対して、指定時刻においてソーシャル・メディア・メッセージが公開される。ソーシャル・メディア・プラットフォーム分析を使用して、選択されたニュース項目が放送される前に、選択されたニュース項目の関心度を判定する。関心度が高いと判定された場合、指定されたニュース項目に関連する補助ソーシャル・メディア・メッセージが作られ、選択されたニュース項目の予定された放送時刻に対して時刻を指定することによって、いつ補足ソーシャル・メディア・メッセージを公開するか予定が組まれる。選択されたニュース項目の予定された放送時刻は、ニュースルーム・コンピュータ・システムにおける複数のニュース項目の現在の時間的シーケンスによって決定される。選択されたニュース項目がなおも放送される複数のニュース項目間にある場合、指定時刻において補足ソーシャル・メディア・メッセージを自動的に公開する。また、プロデューサは、関心度が高いと判定された場合、複数のニュース項目を放送するための時間的シーケンス内において、選択されたニュース項目を進め、関心度が低いと判定された場合、複数のニュース項目を放送するための時間的シーケンス内において、選択されたニュース項目を後の時刻に移動させるか、またはランダウン・シーケンスから、選択されたニュース項目を全体的に除去する。選択されたニュース項目とソーシャル・メディア配信との間の時間間隔は、約５分未満、５分から３０分の範囲、および３０分超の内少なくとも１つである。
【０００６】
[0006]  一般に、他の形態では、方法は、ニュースルーム・コンピュータ・システムにおいて、放送される複数のニュース・ストーリー項目からニュース・ストーリー項目を選択するステップであって、ニュースルーム・コンピュータ・システムのユーザが、ニュース・ストーリー項目が選択された後に、複数のニュース・ストーリーを放送するための時間的シーケンスを編集することができる、ステップと、選択されたニュース項目に関連するソーシャル・メディア・メッセージを作るステップであって、前記関連が、ソーシャル・メディア・メッセージと共にパッケージされるメタデータとして、選択されたニュース・ストーリー項目の一意の識別子を含ませることによって実現される、ステップと、選択されたニュース項目の予定された放送時刻の後に、指定時刻に関してソーシャル・メディア・メッセージをいつ公開するか予定を組むステップであって、選択されたニュース項目の予定された放送時刻が、ニュースルーム・コンピュータ・システムにおける複数のニュース項目の現在の時間的シーケンスによって決定される、ステップと、ソーシャル・メディア・メッセージを指定時刻に自動的に公開するステップとを含む。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、放送されるストーリー項目に関連するメディア・メッセージが作られ自動的に公開されるときに関与するステップを示す上位流れ図である。
【図２】図２は、従前のメディアを介して配信されるニュース・ストーリーに関連して、ユーザ指定時間間隔で公開されるコンパニオン・ソーシャル・メディア・メッセージを作るためのユーザ・インターフェースの模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
[0009]  ソーシャル・メディアが世界中にわたってニュースのための伝達媒体として増々採用されていくに連れて、ジャーナリストはこのようなメディアを利用することが必要になり、そうしないと彼らの対象ユーザを失う危険を冒すことになる。この必要性に取り組むために、ジャーナリストはソーシャル・メディア・プラットフォームを従前の放送プロセスと統合しようとする。しかしながら、速報(breaking news)の動的な性質のために、ニュース・ストーリー放送のタイミングおよび順序は、非常に変わりやすい傾向にあり、それらの優先順位は他の成り行きが分からないストーリーや、多数の他の時間に敏感な要素に依存する。その結果、ニュースのランダウン(rundown)が放送間際に修正されること、または最中に修正されることもあり得る。このため、放送によるニュースの配信をソーシャル・メディア通信と結び付けるときにいくつかの特殊な課題が生じ、ジャーナリストはストーリーの寿命(lifecycle)にわたってそれを見届けなければならない。
【０００９】
[0010]  本明細書において説明する方法は、ジャーナリストがソーシャル・メディア・ストーリーを作り、これらを直接ニュースのランダウンにおいてペアレント・ストーリーにリンクすることを可能とし、放送予定に対して行われるその後の変更を追跡する必要がなく、しかもこれらがいつ影響を及ぼし得るか、またはニュース・ストーリーが放送されるか否かさえも追跡する必要がない。この直接接続は、放送局(broadcaster)のニュースルーム・コンピュータ・システム（ＮＲＣＳ）におけるペアレント・ストーリーのタイミングに対して、指定時間においてメッセージの発表を予定に入れることによって、ソーシャル・メディアを自動的に配信することを可能にする。例えば、ペアレント・ストーリーに呼び寄せるためのティーザ(teaser)として役割を果たすソーシャル・メッセージの場合、メッセージを配信する最適時刻は、ストーリーの放送よりも約５分前であろう。ＮＲＣＳランダウン内においてペアレント・ストーリーの位置、したがって放送時刻が調節されるに連れて、関連するソーシャル・メディア・コンテンツの予定された配信が、それに応じて移動し、ペアレント・ストーリーの更新された放送時刻に対して相対的にそのタイミングを維持する。つまり、ペアレント・ストーリーがもっと早い時刻に進められた場合、ソーシャル・メッセージの自動的なタイミング設定し直し(re-timing)によって、ニュースの放送時刻の前にメッセージが送出されるのであって、ストーリーが放送され陳腐化されてしまった後ではないことが保証される。同様に、ペアレント・ストーリーがもっと遅い時刻に追いやられた(bump)場合、対応するソーシャル・メッセージのティーザも、受信側に最大の影響を変わらずに与えることができる時刻に延期される。ペアレント・ストーリーが放送配信(on-air distribution)から完全に排除される場合、付随するソーシャル・メディア・メッセージも自動的に取り消される。
【００１０】
[0011]  図１は、ニュース・ストーリーに関連するソーシャル・メディア・メッセージを作り公開するときに関与するステップの上位流れ図を示す。このプロセスを実現する模式的なユーザ・インターフェースが、図２に見られる。ユーザは、ペアレント・ニュース・ストーリーを選択し、これに対して、コンパニオン・ソーシャル・メディア・メッセージが求められる（ステップ１０２）。このような選択は、上から下に向かって放送するために連続順に配列された一連のストーリー項目２０４を示す、ＮＲＣＳのニュース・ランダウン・ウィンドウ（２０２）内から行うことができる。ユーザがストーリー項目２０６を選択すると、これがコンパニオン・ソーシャル・メディア・メッセージの生成にリンクされることになる。ソーシャル・メディア・メッセージ作成ペイン２０８が開いて、使用すべきソーシャル・メディア、メッセージが１つ以上のテキスト、ビデオ、およびウェブ・コンテンツへのリンクを含むか否か、そしてメッセージが生成されるタイミングを、ユーザに指定させる（ステップ１０４）。また、ユーザはメッセージのテキスト・コンテンツを直接メッセージ作成ペインに入力する。このウィンドウは、ペアレント・ニュース・ストーリー項目が選択されるときに自動的に開くことができる。ソーシャル・メディア・メッセージ作成アプリケーションは、それが結ばれるニュース・ストーリーを識別する情報を受ける。この情報は、ニュース・ストーリー項目の一意のストーリーＩＤを含むとよい。このＩＤは、ソーシャル・メディア・メッセージを含む(contain)パッケージ内にメタデータとして含まれる。他のユーザ・インターフェースは、ユーザがニュース・ストーリー・コンテンツを作成ペインの中までドラッグすることを可能にし、すると、自動的にメッセージにニュース・ストーリーの名称のような情報が詰め込まれ、一意のストーリーＩＤを供給し、背景においてソーシャル・メッセージ・オブジェクトに追加される。ソーシャル・メッセージ配信(delivery)の予定策定(scheduling)は、ＮＲＣＳランダウンに関して決定される。指定時刻は、５分未満、５分から３０分の範囲、または３０分よりも長くてもよい。設定によっては、例えば、あるイベントの発生が前もって知られている場合、指定時刻が数時間または数日前であってもよい。ユーザがソーシャル・メディア・メッセージを指定し終えたとき、このメッセージはサービス・バスを介してＮＲＣＳにリンクされたデータベースに保存され（ステップ１０６）、ウェブ方法を使用した配信に予定される。次いで、このペアレント・ストーリーがソーシャル・メディア配信イベントにリンクされたことをプロデューサが分かるように、ＮＲＣＳランダウンにおいてペアレント・ストーリーに印が付けられる。
【００１１】
[0012]  ソーシャル・メディア・メッセージが保存され予定に入れられた後、ＮＲＣＳはニュース・ストーリーのそのデータベースを監視する（ステップ１０８）。ランダウンにおいてペアレント・ニュース・ストーリーの位置に変化を検出した場合、またはストーリーに影響を及ぼす何らかの予定変更を検出した場合、そのメッセージを含む１つ以上のデータベース・オブジェクトにおいて予定を更新するために、バス・メッセージがソーシャル・メディア・メッセージ・データベースに送られ、その配信予定をそれに応じて更新する（ステップ１１０）。ニュース・ストーリーがランダウンから取り消された場合、ソーシャル・メディア・オブジェクトにおける予定は、それが決して配信されないように、例えば、ヌル値を有するように変更される。
【００１２】
[0013]  ニュース項目が放送される前に、指定時間間隔に対応する時刻において放送するようにニュース・ストーリーが予定されている場合、その指定時刻においてソーシャル・メディア・メッセージが公開される（ステップ１１２）。例えば、メッセージの時間間隔が放送時刻の３分前に設定され、ニュース・ストーリーが、６時のニュース・プログラムの一部として午後６時２５分に公開される場合、その時刻には、ペアレント・ストーリーが未だ放送のためにランダウンに残っていると仮定して、ソーシャル・メディア・メッセージは午後６時２２分に公開される。また、後続(follow up)メッセージの配信も、ニュース項目が放送された後に、指定時間間隔で予定されてもよい。
【００１３】
[0014]  ニュース・ストーリーの再予定策定が関係するソーシャル・メディア配信のタイミングとの衝突を起こす場合はいつでも、ＮＲＣＳシステムはニュース・プロデューサに警告を与えることができる。例えば、ソーシャル・メッセージが送られた後にプロデューサがランダウンにおけるあるストーリーを削除しようとした場合、これに関する警告を与えることができる。
【００１４】
[0015]  ソーシャル・メディア・メッセージの配信は、それに関連するニュース・ストーリーのあり得る影響について前もってフィードバックを得る好機を与える。高い関心を呼び起こすメッセージは、転送され、再配信され、または活発な議論およびより多くのメッセージを誘発するであろう。展開される種々のソーシャル・メディア・プラットフォームに結び付けられたリアルタイム・ソーシャル・メディア分析を使用することにより、ストーリーにおいてあり得そうな関心のレベルの指示を前もって得ることができる。測定されたソーシャル・メディア・メトリック(social media metrics)にしたがってニュース・プロデューサに自動的に通知する規則を設定してもよく、この規則には、ニュース・ランダウン内におけるペアレント・ストーリー優先順位の変更を推奨することを含むとよい。この規則は、測定されたソーシャル・メディア・アクティビティに基づいてストーリーの関心度を判定すること、そして発見に応答してニュース編集者に種々のアクションを推奨することを含んでもよい。例えば、関心度がある閾値を超えた場合、プロデューサは関連するニュース・ストーリーを拡大すること、および／またはそれをランダウンにおけるもっと早い位置に移動させることを決定してもよい。また、より多くの関心を呼び起こすため、そして該当する場合には、対象ユーザに放送時刻の更新を通知するために、補足ソーシャル・メッセージを配信してもよい。一方、配信されたソーシャル・メディア・メッセージが低い関心度しか呼び起こさない場合、プロデューサは関連するストーリーをランダウン・シーケンスにおいて降格させる、またはそれを全て取り消すこともできる。関心度は、低、中、および高というような、範囲に関して分類されるとよく、各範囲は所定のアクティビティ・レベルによって区切られる。潜在的な対象ユーザにあり得る反応を計る他の方法には、配信されたメッセージに対する反応の速さ、アクティビティに関連するテキストの量、所与のメッセージが転送または再公開される回数が含まれる。
【００１５】
[0016]  また、ソーシャル・メディア分析結果は、ニュース項目が放送された後に配信すべき後続ソーシャル・メディア・メッセージのタイプおよび数を決定するために使用することもできる。反応レベルが高かった場合、拡大した一連の後続メッセージを予定に入れることができ、他の関係するストーリーのリンクまたは事前通知も含めることもできる。
【００１６】
[0017]  ソーシャル・メディア・メッセージングに直接結び付けることができるニュースルーム・システム（ＮＲＣＳ）の一例に、マサチューセッツ州、BurlingtonのAvid（商標）Technology, Inc.,からのiNews（商標）がある。ニュースルーム・システムは、米国特許第６，０３８，５７３号、および第７，８３６，３８９号に記載されており、放送のために用意されているニュース・プログラム内に現れるようにニュース・ストーリーのシーケンスを表示および編集するためのランダウン・ウィンドウを含む。ソーシャル・メディア・メッセージの生成のためにＮＲＣＳが結び付けられるソーシャル・メディア公開アプリケーションの一例に、Interplay Pulseがある。これもAvid Technology, Incからの製品である。メッセージを公開するために使用されるソーシャル・メディアは、Twitter（商標）、Facebook（商標）、およびGoogle+（商標）を含むことができる。ＮＲＣＳおよび１つ以上のソーシャル・メディア公開アプリケーションをメッセージ・バスに接続することができ、このメッセージ・バスを介して、メタデータおよびメッセージを使用し、ワークフローを編成することができる。
【００１７】
[0018]  本明細書において説明したシステムの種々のコンポーネントは、汎用コンピュータ・システムを使用するコンピュータ・プログラムとして実現することができる。このようなコンピュータ・システムは、通例、情報をユーザに表示する出力デバイスと入力をユーザから受ける入力デバイスとの双方に接続された主要ユニットを含む。この主要ユニットは、一般に、相互接続メカニズムを介してメモリ・システムに接続されたプロセッサを含む。また、入力デバイスおよび出力デバイスも、相互接続メカニズムを介して、プロセッサおよびメモリ・システムに接続される。
【００１８】
[0019]  １つ以上の出力デバイスがコンピュータ・システムに接続されてもよい。出力デバイスの例には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマ・ディスプレイ、ビューアめがねを必要とするディスプレイおよびめがね不要ディスプレイを含む種々の立体視ディスプレイ、陰極線管、ビデオ投影システム、および他のビデオ出力デバイス、プリンタ、ネットワーク・インターフェース・デバイス、ケーブル・モデムを含む、低または高帯域幅ネットワークを介して通信するデバイス、ならびにディスクまたはテープのような記憶デバイスが含まれるが、これらに限定されるのではない。１つ以上の入力デバイスがコンピュータ・システムに接続されてもよい。入力デバイスの例には、キーボード、キーパッド、トラック・ボール、マウス、ペンおよびタブレット、タッチスクリーン、カメラ、通信デバイス、およびデータ入力デバイスが含まれるが、これらに限定されるのではない。本発明は、コンピュータ・システムと組み合わせて使用される特定の入力または出力デバイスにも、本明細書において説明したものにも限定されない。
【００１９】
[0020]  コンピュータ・システムは、コンピュータ・プログラミング言語、スクリプティング言語、またはアセンブリ言語さえも使用してプログラム可能な、汎用コンピュータ・システムでもよい。また、コンピュータ・システムは、特別にプログラミングされた特殊目的ハードウェアでもよい。汎用コンピュータ・システムでは、プロセッサが市販のプロセッサであることが通例である。また、汎用コンピュータは、通例、オペレーティング・システムを有する。オペレーティング・システムは、他のコンピュータ・プログラムの実行を制御し、スケジューリング、デバッギング、入力／出力制御、アカウンティング、コンパイル、ストレージ割り当て、データ管理およびメモリ管理、ならびに通信制御および関係するサービスを提供する。コンピュータ・システムは、ローカル・ネットワーク、および／またはインターネットのようなワイド・エリア・ネットワークに接続されてもよい。接続されたネットワークは、コンピュータ・システムにおよびコンピュータ・システムから、コンピュータにおける実行のためのプログラム命令、ビデオ・データ、静止画像データ、またはオーディオ・データ、メタデータ、メディア組成(composition)についてのレビューおよび承認情報、メディア注釈、ならびに他のデータというようなメディア・データを転送することができる。
【００２０】
[0021]  メモリ・システムは、通例、コンピュータ読み取り可能媒体を含む。媒体は、揮発性または不揮発性、書き込み可能または書き込み不可、および／または書き換え可能または書き換え不可でもよい。メモリ・システムは、通例、データを二進形態で格納する。このようなデータは、マイクロプロセッサによって実行されるアプリケーション・プログラム、またはアプリケーション・プログラムによって処理されディスクに格納される情報を定めることができる。本発明は、特定のメモリ・システムに限定されない。時間ベース媒体(time-based media)が磁気、光、またはソリッド・ステート・ドライブに格納され、そこから入力されてもよい。ドライブは、ローカルまたはネットワーク接続ディスクのアレイを含んでもよい。
【００２１】
[0022]  本明細書において説明したようなシステムは、ソフトウェア、ハードウェア、ファームウェア、またはこれら３つの組み合わせで実現することができる。このシステムの種々のエレメントは、個別または組み合わせのいずれでも、１つ以上のコンピュータ・プログラム製品として実現することができ、この場合、コンピュータ・プログラム命令が、コンピュータによる実行のためにコンピュータ読み取り可能媒体に格納され、接続されたローカル・エリアまたはワイド・エリア・ネットワークを介してコンピュータ・システムに転送される。プロセスの種々のステップは、このようなコンピュータ・プログラム命令を実行するコンピュータによって実行することができる。コンピュータ・システムは、マルチプロセッサ・コンピュータ・システムでもよく、またはコンピュータ・ネットワークを介して接続された複数のコンピュータを含んでもよい。本明細書において説明したコンポーネントは、コンピュータ・プログラムの別々のモジュールであってもよく、または別々のコンピュータ・プログラムでもよく、別々のコンピュータにおいて動作可能であってもよい。これらのコンポーネントによって生成されたデータは、メモリ・システムに格納されても、キャリア信号のような種々の通信媒体によってコンピュータ・システム間で送信されてもよい。
【００２２】
[0023]  以上、実施形態例について説明したが、以上のことは単なる例示であって限定ではなく、一例として紹介したに過ぎないことは、当業者には明白なはずである。多くの変更および他の実施形態も、当業者の範囲内であり、本発明の範囲に該当すると見なすこととする。
【図１】
2015201195.tif 000003
【図２】
2015201195.tif 000004
【外国語明細書】
2015201195000001.pdf