(57)【要約】【課題】遊技球誘導路内を転動する遊技球が減速をすることで、遊技者に流下態様を目視しやすくする。【解決手段】遊技球が流下可能な遊技領域４１を形成した遊技盤４と、遊技領域４１を流下する遊技球を受け入れて所定の方向へ誘導するように傾斜した遊技球誘導路１９とを備えた遊技機において、遊技球誘導路１９は、遊技球を遊技者から目視できるように遊技球を２点支持した状態で前記所定の方向へ誘導し得るように遊技球の誘導方向へ延伸する互いに対向する突条部１９１、１９１を有し、互いに対向する両突条部１９１の間隔を、遊技球の直径よりも小さくする。【選択図】  図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を形成した遊技盤と、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて所定の方向へ誘導するように傾斜した遊技球誘導路とを備えた遊技機において、
前記遊技球誘導路は、前記遊技球を遊技者から目視できるように前記遊技球を２点支持した状態で前記所定の方向へ誘導し得るように遊技球の誘導方向へ延伸する互いに対向する突条部を有し、
前記互いに対向する前記両突条部の間隔を、遊技球の直径よりも小さくしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球誘導路は、透明な材質により形成されたカバーケースと、該カバーケースの内面に前記突条部とを備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域に、遊技状態が遊技者にとって有利な有利遊技状態になったとき前記遊技領域を流下する遊技球が入賞し得るように開放する大入賞口を設け、
前記遊技球誘導路は、前記大入賞口に入賞した遊技球を受け入れ、当該受け入れた遊技球を遊技者から目視できるように前記遊技領域に沿って所定距離誘導して前記遊技盤の裏側へ排出することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特には遊技球を誘導する通路を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機においては、遊技者に遊技球の誘導通路への入球を容易に認識させることができ、さらに誘導通路内での遊技球の減速効果を有するものがある。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技盤に重力方向への遊技球誘導通路を設け、当該遊技球誘導通路は、通路内に段差を有するものとし、遊技球が遊技球誘導路を落下する際、前記段差に衝突することにより遊技球の落下エネルギーを消費し、減速効果が得られるようにした遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２８３１３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述のような遊技機においては、遊技球誘導路内に段差を設けて、遊技球の落下速度を減速させているものの落下する遊技球を遊技者が目視可能とすることで、遊技時の演出効果を高めるには、遊技球の減速が不十分である。
【０００６】
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、遊技球誘導路内を転動する遊技球を十分に減速させて、遊技者に遊技球の流下態様を目視しやすくするようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を形成した遊技盤と、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて所定の方向へ誘導するように傾斜した遊技球誘導路とを備えた遊技機において、前記遊技球誘導路は、前記遊技球を遊技者から目視できるように前記遊技球を２点支持した状態で前記所定の方向へ誘導し得るように遊技球の誘導方向へ延伸する互いに対向する突条部を有し、前記互いに対向する前記両突条部の間隔を、遊技球の直径よりも小さくする。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技球誘導路は、透明な材質により形成されたカバーケースと、該カバーケースの内面に前記突条部とを備える。
【０００９】
第３の発明は、第１または２の発明において、前記遊技領域に、遊技状態が遊技者にとって有利な有利遊技状態になったとき前記遊技領域を流下する遊技球が入賞し得るように開放する大入賞口を設け、前記遊技球誘導路は、前記大入賞口に入賞した遊技球を受け入れ、当該受け入れた遊技球を遊技者から目視できるように前記遊技領域に沿って所定距離誘導して前記遊技盤の裏側へ排出する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によると、遊技球誘導路を、遊技球を遊技者から目視可能として遊技領域に設け、この遊技球誘導路内にある遊技球を２点支持することにより、遊技球の１回転あたりの転動寸法を短くすることができ、遊技球の流下速度が減速するため、遊技者に流下態様を目視しやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係る遊技機の正面斜視図である。
【図２】同じく遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同じく遊技機における刀のない状態を示す要部の拡大斜視図である。
【図４】同じく遊技機における要部の拡大正面図である。
【図５】図４におけるＶ−Ｖ線における横断面図である。
【図６】図４における要部の拡大背面図である。
【図７】図５におけるＶＩＩ−ＶＩＩ線における縦断面図である。
【図８】本発明に係る遊技機において所定の遊技状態を示す役物ユニット及び演出表示装置の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を実施するための一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１３】
なお、以下の説明において遊技機の各部の左右方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者にとっての左右方向に合わせて説明する。
【００１４】
図１に示すように、遊技機１は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の機枠２と、当該機枠２の左枠部に図示略の蝶番により鉛直軸回りに開閉自在に取り付けられる本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着され、前面に後述の遊技領域４１を形成する図２に示す遊技盤４と、当該遊技盤４のほぼ中央裏面に設置され、前面の表示画面５１に演出図柄５２を表示可能な図２に示す演出表示装置５と、遊技盤４の前側にあって、機枠２の左枠部に鉛直軸回りに開閉自在に支持され、遊技盤４の遊技領域４１及び演出表示装置５に表示される演出図柄５２を遊技者が透視し得るようなガラス窓６１が設けられたガラス扉６と、ガラス窓６１の下側に設けられ遊技球を貯留するための受皿７と、当該受皿７に貯留された遊技球を導入して遊技盤４の遊技領域４１へ向けて発射するための図示略の発射装置と、受皿７の右下方に設けられ遊技球を遊技領域４１へ打ち出す際に操作される発射ハンドル８と、遊技球の入賞検出を契機（以下、入賞を契機という）に賞球を受皿７に払い出すための図示略の払出装置と、遊技機１の裏側に設置され、マイクロコンピュータにより構成される図示略の制御装置等とを備える。なお、制御装置は、遊技機を統括して制御（大当り抽選を含む）する主制御装置と、演出に係る制御（演出抽選を含む）を行う副制御装置とに分けて設けるようにしてもよい。
【００１５】
演出表示装置５は、例えば液晶ディスプレイから構成され、図２に示すように表示画面５１に遊技に係る情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の３列の数字等で構成される演出図柄５２を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技状態に応じた種々の静止画及び動画を表示することによって遊技状態の告知や遊技を盛り上げるための演出を行う。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤４は、アクリル樹脂等の透明な合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面には、内外のガイドレール９、９によって包囲される円形（楕円形を含む）の遊技領域４１が形成される。受皿７に貯留された遊技球は、発射ハンドル８が回転操作されると、発射装置から発射されて内外のガイドレール９、９により上方へ誘導され、遊技領域４１の左上部から遊技領域４１内に導出されて遊技領域４１を流下する。
【００１７】
遊技盤４の遊技領域４１には、そのほぼ中央部に正面視で枠状の装飾枠１０が設けられる。当該装飾枠１０により囲まれる内側には、演出表示装置５の表示画面５１に表示される演出図柄５２を遊技者が遊技機１の前方から視認可能とする表示窓４２が形成される。なお、遊技盤４における表示窓４２以外の領域は、模様、彩色等が施された不透明の装飾板等が貼着されることにより、遊技機１の内部構造が見えないように隠蔽される。
【００１８】
さらに、遊技領域４１には、遊技領域４１に導出された遊技球の流下方向を変化させる図示略の多数の釘及び風車と、装飾枠１０の下部に形成され、遊技領域４１を流下する遊技球のうち装飾枠１０の左側部に設けられた開口部であるワープ孔１０１に進入したワープ球（遊技球）を導入して左右及び前後方向へ転動可能とし、当該転動する遊技球を遊技領域４１へ落下可能とするステージ１１と、当該ステージ１１の下方にあって、遊技領域４１を流下する遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１２及び第１始動入賞口１２の真下に配置される第２始動入賞口１３と、第１始動入賞口１２の右側、すなわち遊技領域４１の右領域にあって、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り状態とする「第１有利遊技状態」に移行した場合、遊技領域４１の右領域を流下する右打ち遊技球が入賞可能な第１大入賞口１４と、右打ち遊技球が通過可能なスルーチャッカ１５と、第１大入賞口１４の上方にあって、遊技状態が遊技者にとって有利な上述の大当り状態と異なる大当り状態とする「第２有利遊技状態」に移行した場合、右打ち遊技球が入賞可能な第２大入賞口１６とが設けられる。また、遊技盤４の裏側で、かつ演出表示装置５の表示画面５１の前側には、遊技状態が第２有利遊技状態における所定の契機に基づいて所定の動作を行う役物ユニット１７が設置される。さらに、遊技領域４１の下部には、遊技領域４１に導出された遊技球のうち第１、２始動入賞口１２、１３、第１、２大入賞口１４、１６等に入賞しなかったアウト球を遊技盤４の裏面側に排出するためのアウト口４３が設けられる。
【００１９】
なお、第１始動入賞口１２は、ヘソと称される常時上向きに開口した遊技球入口であり、第２始動入賞口１３は、スルーチャッカ１５への遊技球の通過検出を契機（以下、通過を契機という）に制御装置により所定の確率で実行される抽選の結果、当選した場合に開放するいわゆる電動チューリップと称される普通電動役物である。また、第１大入賞口１４は、遊技状態が「第１有利遊技状態」に移行した場合、第１大入賞口１４を開閉する開閉板１４１が前側に開放することにより、右打ち遊技球の入賞を可能にする。第２大入賞口１６は、遊技状態が「第２有利遊技状態」に移行した場合、第２大入賞口１６を開閉する開閉アーム１６１が側方に開放することにより、右打ち遊技球の入賞を可能にする。
【００２０】
第１始動入賞口１２の内部には、遊技球の入賞を検出するための図示略の検出スイッチが設けられる。また、第２始動入賞口１３の内部にも同様の検出スイッチが設けられる。第１始動入賞口１２及び第２始動入賞口１３のぞれぞれの検出スイッチが検出した入賞信号は、制御装置に送信される。制御装置は、入賞信号に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、「大当たり（確率変動等を伴う大当り）」、「外れ」、「変動パターン」等の判定（抽選）を行うと共に、抽選により選択された変動パターンの結果に基づいて、演出表示装置５の表示画面５１に表示される演出図柄５２において「リーチ」等の変動表示を制御する。
【００２１】
第１大入賞口１４の内部には、遊技球の入賞を検出するための図示略の入賞センサが設けられる。また、第２大入賞口１６の内部にも同様の入賞センサ２１が設けられる。第１大入賞口１４及び第２大入賞口１６のぞれぞれの入賞センサが検出した入賞信号は、制御装置に送信される。制御装置は、当該入賞信号に基づいて払出装置に対して賞球を払い出させるための制御を行う。
【００２２】
なお、「リーチ」とは、図２に示すように、演出表示装置５の表示画面５１に表示される３列の演出図柄５２のうち２列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄（同一の図柄）の組み合わせ（大当たり図柄の組み合わせ）となる条件を満たして最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことであり、また「リーチアクション」とは、「リーチ」時の一連の演出のことである。
【００２３】
また、本実施形態の遊技機１は、「通常遊技状態」中、第１始動入賞口１２への遊技球の入賞を契機に制御装置により低確率で実行される大当り抽選の結果、演出表示装置５の表示画面５１に確定表示された演出図柄５２の特定の組合せ、例えば、左列、中列、右列に０〜９のうち偶数の同一の非確変図柄が揃って停止表示された場合には、大当り（以下、通常大当りともいう）となって第１大入賞口１４の開閉板１４１を開放状態にして遊技状態が「第１有利遊技状態（通常大当り遊技状態）」に制御されると共に、「第１有利遊技状態」終了後に「時短状態」に制御され、同じく奇数の同一の確変図柄が揃って停止表示された場合には、これも大当りとなって第１大入賞口１４の開閉板１４１を開放状態にして「第１有利遊技状態」に制御されると共に、「第１有利遊技状態」終了後に「確変状態」に制御される。
【００２４】
さらに、「時短状態」及び「確変状態」制御中、第２始動入賞口１３への遊技球の入賞を契機に制御装置により所定の確率（「時短状態」にあっては低確率、「確変状態」にあっては高確率）で実行される大当り抽選の結果、表示画面５１に確定表示された演出図柄５２が確変図柄または非確変図柄で停止表示して確定表示された場合には、大当り（以下、当該大当りをランクアップ大当りともいう）となって第２大入賞口１６の開閉アーム１６１を開放状態にして遊技状態が「第２有利遊技状態（ランクアップ大当り遊技状態）」に制御される。
【００２５】
「確変状態」とは、スルーチャッカ１５への遊技球の通過を契機に実行される開放抽選の結果、当選したときには第２始動入賞口１３を所定回数、所定時間開放し、第２始動入賞口１３への遊技球の入賞の確率を高めると共に、表示画面５１に表示される演出図柄５２の可変表示時間が「通常遊技状態」時より短く、かつ大当りとなる確率が「通常遊技状態」時より高確率（例えば、「通常遊技状態」では大当たり確率１／３２０、「確変状態」では大当り確率１／６０）に制御された状態である。
【００２６】
「時短状態」とは、スルーチャッカ１５への遊技球の通過を契機に実行される開放抽選の結果、当選したときには第２始動入賞口１３を所定回数、所定時間開放し、第２始動入賞口１３への遊技球の入賞の確率を高めると共に、表示画面５１に表示される演出図柄５２の可変表示時間が「通常遊技状態」時より短くなるが、大当り確率が「通常遊技状態」時と同じ状態である。
なお、第２始動入賞口１３の開閉動作は、「通常遊技状態」が１回、開放時間が０．５秒程度であり、「確変状態」及び「時短状態」は、開閉回数が２回、開放時間が２秒程度である。
【００２７】
また、本実施形態の遊技機において、「ランクアップ大当り」は、獲得可能な賞球数が異なる複数種類のランクアップボーナスが設定されており、具体的には、約５００発の賞球を獲得可能な「４ラウンド」ボーナスと、約１０００発の賞球を獲得可能な「８ラウンド」ボーナスと、約１５００発の賞球の賞球を獲得可能な「１２ラウンド」ボーナスとが設定され、上述の制御装置の大当り抽選の結果に基づくランクアップ大当り当選時において、略同時期に行われるランクアップ抽選によって上記複数のランクアップボーナスの中から１つが決定される。
【００２８】
ここで、「１ラウンド」とは、遊技球が第１大入賞口１４または第２大入賞口１６に入賞可能となるように開閉板１４１または開閉アーム１６１が閉状態から開状態へ、開状態から閉状態となるまでの一連の動作をいう。具体的には、開閉板１４１または開閉アーム１６１が開放して、第１大入賞口１４または第２大入賞口１６の内部に設けた入賞センサが、遊技球を１０個入賞したことを検出するか、または開閉板１４１または開閉アーム１６１が開放してから３０秒が経過して閉鎖するまでをいう。
【００２９】
なお、開閉板１４１または開閉アーム１６１が開放している最中、第１大入賞口１４または第２大入賞口１６の内部に設けた図示略の特定領域センサが入賞した遊技球を検出した場合には、開閉板１４１または開閉アーム１６１が閉鎖後に再度開放する。
【００３０】
また、ランクアップ大当りは、大当り遊技の際に、演出表示装置５や役物ユニット１７等が表示する所定の演出表示等によって、あたかも大当り遊技がランクアップ（賞球数の上限が増加）したかのように振る舞う。
【００３１】
具体的に説明すると、例えば、制御装置の大当り抽選において、ランクアップ大当りが当選して、１０００発の賞球を獲得可能な８ラウンドボーナスが決定した場合、一旦、規定表示として「５００発当り」が選択（決定）されたことを表示し、その後、後述する透明誘導路１９（遊技球誘導路）に設けた遊技球検出センサ２４による遊技球の検出に基づいて、制御装置は、演出表示装置５や役物ユニット１７等の演出態様を決定するための確定演出実行抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて、図８に示すように、役物ユニット１７の作動とともに、獲得可能な賞球数（以下、上乗せ賞球数ともいう）が「５００球」増加（ランクアップ）したことを告知し（確定演出を実行し）、獲得可能な賞球数の合計が１０００発（約１０００発）になったように表示する。
確定演出実行抽選における抽選確率は「１／必要入賞回数＋１−実際の入賞回数」であって、遊技球検出センサ２４による１個の入賞した遊技球（回収球）の検出に基づいて、分母の値が１ずつ減算（デクリメント）される。
ここで、本実施形態の遊技機では、第２大入賞口１６への１個の遊技球の入賞に対して、払出装置が払い出す賞球数は１５個であるため５００発の賞球を払い出すには最低３４回の入賞が必要となる。換言すると、賞球数５００発の「必要入賞回数」は３４回である。
すなわち、確定演出実行抽選における抽選確率は、１／３４、１／３３、１／３２・・・１／１と変動し、当選確率が漸次上昇し、最終的には必ず当選してランクアップを告知するようになっている。
【００３２】
図２に示すように、装飾枠１０の下部で、かつステージ１１の後側には、ワープ孔１０１を通ってステージ１１上に導出されたワープ球（遊技球）がステージ１１の後側に落下しないようにするための透明垂直壁１８が設けられる。ステージ１１の左半分の上方にあって、透明垂直壁１８の左上部には、前方及び左右方向へ延伸し、透明垂直壁１８と共にワープ球がステージ１１の後側に落下しないようにするための庇部１８１が一体形成される。
これに加えて、透明垂直壁１８の右上部に、後述する透明誘導路１９または、透明誘導路１９の上面を閉塞するための後述する透明カバー２０を一体形成することも可能である。
【００３３】
透明誘導路（遊技球誘導路）１９は、ステージ１１の右半分の上方に配置されるとともに、第２大入賞口１６に入賞した遊技球（回収球）をステージ１１の中央へ向けて転動させ、遊技球が転がっていく様子を遊技者が目視可能とする。また、透明誘導路１９の内面には、透明誘導路１９を転動する遊技球の転動速度を減速させるための減速部である後述の突条部１９１が設けられ、透明誘導路１９の排出口近傍には、回収球である遊技球の通過を検出する遊技球検出センサ２４が設けられている。遊技球検出センサ２４による遊技球の検出信号は、制御装置に送信される。制御装置は、検出信号に基づいて、演出表示装置５や役物ユニット１７等の演出態様を変化させる制御を実行する。
【００３４】
役物ユニット１７は、左側の刀の柄を模した柄部（隠蔽部）と、右側の刀の鞘を模した鞘部（隠蔽部）と、中央の刀の刀身を模した刀身部（表示部）とから構成される刀の形状を模する刀役物である。役物ユニット（刀役物）１７は、表示窓４２の下側に隠れた初期位置から所定の契機に基づいて図２、８に示す演出表示装置５の中央側に移動する移動位置、またはその逆へ移動可能である。
【００３５】
次に、本発明の特徴部分である透明誘導路１９及び透明誘導路１９の周辺構造について詳細に説明する。
図２等に示すように、第２大入賞口１６は、装飾枠１０の右側部にあって、遊技状態が「第２有利遊技状態」が移行した際、遊技領域４１を流下する右打ち遊技球が入賞可能となるように、軸１６１ａにより回動可能な開閉アーム１６１が設けられる。開閉アーム１６１は、軸１６１ａを回転軸とし右側側方に開放することにより、右打ちの遊技球の第２大入賞口１６への入賞を可能にする。
【００３６】
図４に示すように、第２大入賞口１６と透明誘導路１９との間には、ほぼ鉛直方向の誘導路２２ａとほぼ左右方向の誘導路２２ｂとから成るほぼＬ字型の進入誘導路２２が設けられている。進入誘導路２２の幅寸法は、遊技球の直径よりも大とし、かつ遊技球が球づまりを起こさない幅寸法とすると共に、進入誘導路２２における左右方向の誘導路２２ｂ内における互いに対向する内側面には、第２大入賞口１６に入賞した遊技球が進入誘導路２２へ向けて転動する際、遊技球の転動速度を減速させるための突部２２１、２２１（図５参照）が設けられている。
また、第２大入賞口１４の内部である進入誘導路２２の鉛直方向の誘導路２２ａには、遊技球が入賞したことを検出する入賞センサ２１が設けられている。
【００３７】
図５に示すように、突部２２１、２２１は、進入誘導路２２の長手方向（左右方向）へ互いにずれた位置に設けられ、遊技球が干渉することで遊技球の転動速度を減速させる。これにより、例えば第２大入賞口１６に連なって入賞した遊技球は、突部２２１、２２１に衝突することで減速するため、遊技球が数珠繋ぎ状態で、透明誘導路１９に進入することを抑止する。
【００３８】
透明誘導路１９は、透明な材質、例えばアクリル樹脂等の透明な合成樹脂であるカバーケースとし、図５に示すように、ほぼ水平方向の誘導路１９ａと、ほぼ前後方向の誘導路１９ｂとからなる平面視でほぼＬ字型をなし、また図７に示すように、縦断面を上面が開口する樋状に形成される。透明誘導路１９は、長手方向（左右方向）が左下り傾斜すると共に、内部を転動する遊技球が遊技盤４の裏側下部に排出される直前までの期間、遊技球が転がっていく様子を遊技者が目視可能として、「第２有利遊技状態」になったときの演出効果を高める。また、ステージ１１の右側上方を覆い被さるように前方へ突出することにより、遊技者から目視しやすくし、かつステージ１１を転動する遊技球が表示窓４２内に進入することを防止することができる。
第２大入賞口１６に入賞した遊技球は、透明誘導路１９の誘導路１９ａ、１９ｂ、前後方向の誘導路１９ｂに繋がる下方を向く排出誘導路２３を通って入賞センサ２１を通過した後、遊技盤４の後側に排出されて回収される。
なお、透明誘導路１９内をゆっくり通過する遊技球が遊技者から目視可能であればよいので、透明誘導路１９が必ずしも透明である必要はなく、半透明な材質や不透明な材質を切り欠いたものとし目視可能としたり、後述する透明カバー２０を透明な材質とし、遊技者が透明カバー２０を通して通過する遊技球を目視可能としてもよい。
【００３９】
図５、７等に示すように、透明誘導路１９の底面よりの内周面には、透明誘導路１９を転動する遊技球の転動速度を減速させる減速部である互いに対向する一対の突条部１９１、１９１が長手方向、すなわち遊技球の転動方向に沿って設けられている。一対の突条部１９１は、透明誘導路１９内を通過する遊技球の下半分を遊技球の移動方向へ沿って２点支持し得るように遊技球の誘導方向へ延伸する。
また、突条部１９１は、互いに対向する間隔Ｌを、遊技球の直径より小とする。例えば、遊技球の直径を１１mmとした場合、一対の突条部１９１の間隔を８mmとする。これにより、遊技球が一対の突条部１９１により２点支持された状態においては、図７に示すように、遊技球は、透明誘導路１９における左右方向の誘導路１９ａの内面の底面１９ｃ及び両側面１９ｄ、１９ｄに接しないように転動することとなり、遊技球が透明誘導路１９の底面１９ｃ上を転がって移動する際の速度に比して減速させることが可能となる。
【００４０】
図６に示すように、排出誘導路２３の上下方向の中間部分には、遊技球の落下を減速させるためのクランク部２３１が設けられ、クランク部２３１の下方にあって、遊技盤４の裏側に排出される直前には、遊技球を検出する遊技球検出センサ２４が設けられる。これにより、透明誘導路１９を通過して排出誘導路２３に進入した遊技球は、クランク部２３１により落下速度が減速された状態で遊技球検出センサ２４を通過して遊技盤４の裏側へ排出される。この結果、減速された遊技球は、１個ずつ遊技球検出センサ２４を通過し、遊技球検出センサ２４が遊技球の通過を確実に検出することができるため、検出信号に基づいて、役物ユニット１７（刀役物）を確実に起動させることが可能となる。
【００４１】
上述により、第２大入賞口１６に遊技球が入賞した際、透明誘導路１９を転動する遊技球の動きを長時間楽しめることができると共に、第２大入賞口１６に複数の遊技球が連続して入賞した場合であっても、複数の遊技球が数珠繋ぎ状態で透明誘導路１９を転動することを防止して、前後の遊技球間に適度の間隔を保ちながら転動させることが可能となる。この結果、透明誘導路１９を転動した遊技球が最終的に遊技盤４の裏側に排出される直前、遊技球検出センサ２４により遊技球の通過を１個ずつ確実に検出することが可能となり、遊技球の一の検出信号に基づいて、役物ユニット１７（刀役物）の一の動作を行うことができる。
【００４２】
図３等に示すように、透明誘導路１９の上側は、透明な材質、例えばアクリル樹脂等の透明な合成樹脂である透明誘導路１９から遊技球が脱落することを阻止するための透明カバー２０により閉塞される。
【００４３】
図３、図４等に示すように、庇部１８１は、ステージ１１の左側上方を覆い被さるように前方へ突出し、かつ遊技盤４の中央側に向けて下り傾斜する。また、庇部１８１と透明カバー２０とは、正面視で上下方向への傾き（角度）をほぼ同一とすることで左右対称形状として、ステージ１１の上方の左右のバランスを取っている。
【００４４】
次に、本実施形態における遊技機１の遊技の要領について説明する。
遊技状態が「通常遊技状態」の場合には、受皿７に貯留された遊技球を遊技領域４１の左領域（装飾枠１０の左側の領域）に流下させるように、発射ハンドル８の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
【００４５】
遊技領域４１の左領域に導出された遊技球が装飾枠１０の左側を流下して第１始動入賞口１２に入賞した場合には、これを契機に、制御装置により実行される演出抽選の結果、選択（決定）された所定の変動パターンに基づいて、演出表示装置５の表示画面５１に、演出図柄５２が所定時間、所定の演出態様で表示演出される。そして、「リーチ」状態を経て、所定の変動時間経過後、演出表示装置５の表示画面５１に表示されている演出図柄５２が確変図柄または非確変図柄で停止表示して確定表示された場合には、大当り状態を生起させて遊技状態を「第１有利遊技状態」に移行させ、第１大入賞口１４の開閉板１４１を開放状態とする。
【００４６】
遊技状態が「第１有利遊技状態」に移行した場合には、遊技球を右打ちとなるように、発射ハンドル８を回転操作して発射装置の発射力が最大力となるように調整する。
【００４７】
右打ちされた遊技球は、装飾枠１０の上面及び右外周面に形成される右打ち経路１０２を通過して遊技領域４１の右領域に導かれる。遊技領域４１の右下領域に導出された右打ち遊技球は、開閉板１４１が開放状態にある第１大入賞口１４に容易に入賞する。
【００４８】
第１大入賞口１４の開閉板１４１は、最大１５ラウンドまで繰返し開放可能となっている。これにより、「第１有利遊技状態」のときには、第１大入賞口１４に多数の遊技球が入賞可能となり、遊技盤４の裏側に設けた図示略の賞球払出装置から賞球として大量の遊技球が短時間に受皿７に払い出される。
【００４９】
そして、「第１有利遊技状態」終了後に「確変状態」に突入した場合には、右打ちを継続し、右打ち遊技球がスルーチャッカ１５を通過すると、これを契機に第２始動入賞口１３が所定時間開放する。そして、右打ち遊技球が第２始動入賞口１３に入賞し、これを契機に実行される制御装置の演出抽選の結果、選択（決定）された所定の変動パターンに基づいて、演出表示装置５の表示画面５１に、演出図柄５２が所定時間所定の演出態様で表示演出される。そして、「リーチ」状態を経て、所定の変動時間経過後、演出表示装置５の表示画面５１に表示されている演出図柄５２が確変図柄または非確変図柄で停止表示して確定表示された場合には、大当り状態を生起させて遊技状態を「第２有利遊技状態」に移行させ、第２大入賞口１６の開閉アーム１６１を、開放状態とする。
【００５０】
遊技状態が「第２有利遊技状態」に移行した場合には、遊技球を右打ちとなるように、発射ハンドル８を回転操作して発射装置の発射力が最大力となるように調整する。
【００５１】
右打ちされた遊技球は、装飾枠１０の上面及び右外周面に形成される右打ち経路１０２を通過して遊技領域４１の右領域に導かれる。遊技領域４１の右下領域に導出された右打ち遊技球は、開閉アーム１６１が開放状態にある第２大入賞口１６に容易に入賞する。
【００５２】
第２大入賞口１６の開閉アーム１６１は、ランクアップボーナスの種類に応じて、上述の通り、最大１２ラウンドまで繰返し開放可能とする。これにより、「第２有利遊技状態」のときには、右打ち遊技球の第２大入賞口１６への入賞が容易となって、賞球払出装置から賞球としてランクアップボーナスの種類に対応した数量の遊技球が短時間に受皿７に払い出される。
【００５３】
ランクアップボーナス時において、第２大入賞口１６に入賞した遊技球は、透明誘導路１９内をゆっくり通過し、遊技球検出センサ２４によって１個ずつ通過が検出される。当該検出に基づいて、制御装置は確定演出実行抽選を行い、当選した場合、演出表示装置５は図８に示すように、上乗せ賞球数を表示する確定演出（上乗せ賞球数「＋５００」の表示）を実行し、役物ユニット（刀役物）１７は、演出表示装置５の表示画面の前側に所定の態様で出現させる等の演出を実行する。例えば、役物ユニット（刀役物）１７を、上下動（往復運動）させる「前兆アクション」を行い、その後、演出表示装置５の中央側に移動する「確定アクション」を行うことで、演出を効果的に盛り上げることができるため、遊技の興趣性が向上する。
【００５４】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
（ａ）突条部１９１を、透明誘導路１９内を通過する遊技球を前後（遊技球の左右方向）から２点支持する突部を、遊技球を誘導する誘導方向へ延伸させたものとする。
（ｂ）突条部１９１を、遊技球を２点支持する１対の棒状のものとし、透明な材質により形成されたカバーケースを有する透明誘導路１９及び透明カバー２０の内面に、突条部１９１を備えることにより、流下する遊技球が脱落しないようにするとともに、遊技球を遊技者から目視できるようにする。
【符号の説明】
【００５５】
１  遊技機
２  機枠
３  本体枠
４  遊技盤
５  演出表示装置
６  ガラス扉
７  受皿
８  ハンドル
９  ガイドレール
１０  装飾枠
１１  ステージ
１２  第１始動入賞口
１３  第２始動入賞口
１４  第１大入賞口
１５  スルーチャッカ
１６  第２大入賞口
１７  役物ユニット（刀役物）
１８  透明垂直壁
１９  透明誘導路
１９ａ、１９ｂ  誘導路
１９ｃ  底面
２０  透明カバー
２１  入賞センサ
２２  進入誘導路
２２ａ、２２ｂ  誘導路
２３  排出誘導路
２４  遊技球検出センサ
４１  遊技領域
４２  表示窓
４３  アウト口
５１  表示画面
５２  演出図柄
６１  ガラス窓
１０１  ワープ孔
１０２  右打ち経路
１４１  開閉板
１６１  開閉アーム
１６１ａ  軸
１８１  庇部
１９１  突条部
２２１  突部（減速部）
２３１  クランク部（減速部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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