(57)【要約】【課題】疑似連続変動時の遊技者の興味を疑似図柄変動の繰り返し数以外にも向けさせることで演出効果の更なる向上が可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の変動パターンが、１回の図柄変動表示中に疑似図柄変動を複数回繰り返す疑似連続変動パターンを含むように構成した遊技機で、疑似連続変パターンは、疑似図柄変動の停止図柄が複数種類の疑似連図柄の何れかを含む場合に所定の確率（例えば１００％）で次の疑似図柄変動を行うように構成し、複数種類の疑似連図柄は、ラッキー図柄（第１疑似連図柄）と、少なくとも一部の所定遊技状態中における出現率がラッキー図柄（第１疑似連図柄）よりも低いチャンス図柄（第２疑似連図柄）とを含むように構成する。【選択図】図３
2015047223.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利益状態を発生させるか否かを、図柄始動条件が成立した場合に行われる乱数抽選の結果に基づいて判定する遊技判定手段と、
前記遊技判定手段による判定結果に基づいて前記乱数抽選毎に１回の図柄変動表示を変動パターンに従って行う図柄表示手段と、
前記変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択手段とを備え、
前記複数種類の変動パターンは、１回の前記図柄変動表示中に疑似図柄変動を複数回繰り返す疑似連続変動パターンを含むように構成した
遊技機において、
前記疑似連続変動パターンは、前記疑似図柄変動の停止図柄が複数種類の疑似連図柄の何れかを含む場合に所定の確率で次の前記疑似図柄変動を行うように構成し、
前記複数種類の疑似連図柄は、第１疑似連図柄と、少なくとも一部の所定遊技状態中における出現率が前記第１疑似連図柄よりも低い第２疑似連図柄とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技判定手段により前記利益状態を発生させる旨の判定結果が得られた場合には、少なくとも前記所定遊技状態中については前記第１疑似連図柄よりも前記第２疑似連図柄を高い確率で選択する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記疑似図柄変動の回数が同じ複数の前記疑似連続変動パターンでは、それらの疑似連続変動パターン中に出現する最後の前記疑似連図柄が前記第１疑似連図柄である場合よりも前記第２疑似連図柄である場合の方が前記利益状態の発生に関する信頼度が高い
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
少なくとも前記所定遊技状態中は、前記第１疑似連図柄の出現率については前記疑似連続変動パターンにおける１回目の前記疑似図柄変動よりも２回目の前記疑似図柄変動の方が低く、前記第２疑似連図柄の出現率については前記疑似連続変動パターンにおける１回目の前記疑似図柄変動よりも２回目の前記疑似図柄変動の方が高い
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記疑似連続変動パターンの何れかの前記疑似図柄変動において前記第２疑似連図柄が出現した場合には、その疑似連続変動パターンが終了するまで前記第１疑似連図柄は出現しない
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記利益状態の終了後に所定の確率で特定遊技状態が発生するように構成し、
前記複数種類の疑似連図柄は、少なくとも前記所定遊技状態中の出現率が前記第２疑似連図柄よりも更に低い第３疑似連図柄を含み、
前記特定遊技状態が発生する場合には、前記疑似連続変動パターン中における少なくとも２回目以降の前記疑似連図柄については前記第２疑似連図柄よりも前記第３疑似連図柄を高い確率で選択する
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記疑似連続変動パターンの何れかの前記疑似図柄変動において前記第３疑似連図柄が出現した場合には、その疑似連続変動パターンが終了するまで前記第１疑似連図柄及び前記第２疑似連図柄は出現しない
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記利益状態の終了後に所定の確率で特定遊技状態が発生するように構成し、
前記疑似図柄変動を所定回数以上繰り返す前記疑似連続変動パターンは、前記特定遊技状態が発生する場合には選択されるが、前記特定遊技状態が発生しない場合には選択されない
ことを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記疑似図柄変動を前記所定回数以上繰り返す前記疑似連続変動パターンでは、最後に出現する前記疑似連図柄は前記第１疑似連図柄ではない
ことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、図柄始動条件が成立した場合に行われる乱数抽選に基づいて所定の変動パターンに従って図柄変動表示を行い、変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させるようになっている。ここで、図柄変動表示は、１回の始動条件成立及び乱数抽選に対して１回行われるが、演出効果をより高めるべく、１回の図柄変動中に疑似的な図柄変動（疑似図柄変動）を複数回繰り返す疑似連続変動パターンによる図柄変動の機能を搭載した遊技機も存在する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０６５８２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機では、疑似連続変動パターンによる図柄変動においては疑似図柄変動の繰り返し数によって利益状態発生の期待度を示唆するのが一般的である。従って、疑似連続変動時の遊技者の興味は次の疑似図柄変動が行われるか否か、即ち疑似図柄変動の繰り返し数に偏ってしまうために演出内容に対する注目度は低く、疑似連続変動による演出効果を十分に発揮しているとは言い難かった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、疑似連続変動時の遊技者の興味を疑似図柄変動の繰り返し数以外にも向けさせることで演出効果の更なる向上が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、利益状態を発生させるか否かを、図柄始動条件が成立した場合に行われる乱数抽選の結果に基づいて判定する遊技判定手段５４ａと、前記遊技判定手段５４ａによる判定結果に基づいて前記乱数抽選毎に１回の図柄変動表示を変動パターンに従って行う図柄表示手段２７と、前記変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択手段５４ｃとを備え、前記複数種類の変動パターンは、１回の前記図柄変動表示中に疑似図柄変動を複数回繰り返す疑似連続変動パターンを含むように構成した遊技機において、前記疑似連続変動パターンは、前記疑似図柄変動の停止図柄が複数種類の疑似連図柄の何れかを含む場合に所定の確率で次の前記疑似図柄変動を行うように構成し、前記複数種類の疑似連図柄は、第１疑似連図柄と、少なくとも一部の所定遊技状態中における出現率が前記第１疑似連図柄よりも低い第２疑似連図柄とを含むように構成したものである。
【０００７】
また、前記遊技判定手段５４ａにより前記利益状態を発生させる旨の判定結果が得られた場合には、少なくとも前記所定遊技状態中については前記第１疑似連図柄よりも前記第２疑似連図柄を高い確率で選択するように構成してもよい。前記疑似図柄変動の回数が同じ複数の前記疑似連続変動パターンでは、それらの疑似連続変動パターン中に出現する最後の前記疑似連図柄が前記第１疑似連図柄である場合よりも前記第２疑似連図柄である場合の方が前記利益状態の発生に関する信頼度が高くなるように構成してもよい。
【０００８】
また、少なくとも前記所定遊技状態中は、前記第１疑似連図柄の出現率については前記疑似連続変動パターンにおける１回目の前記疑似図柄変動よりも２回目の前記疑似図柄変動の方が低く、前記第２疑似連図柄の出現率については前記疑似連続変動パターンにおける１回目の前記疑似図柄変動よりも２回目の前記疑似図柄変動の方が高くなるように構成してもよい。前記疑似連続変動パターンの何れかの前記疑似図柄変動において前記第２疑似連図柄が出現した場合には、その疑似連続変動パターンが終了するまで前記第１疑似連図柄は出現しないように構成してもよい。
【０００９】
また、前記利益状態の終了後に所定の確率で特定遊技状態が発生するように構成し、前記複数種類の疑似連図柄は、少なくとも前記所定遊技状態中の出現率が前記第２疑似連図柄よりも更に低い第３疑似連図柄を含み、前記特定遊技状態が発生する場合には、前記疑似連続変動パターン中における少なくとも２回目以降の前記疑似連図柄については前記第２疑似連図柄よりも前記第３疑似連図柄を高い確率で選択するように構成してもよい。この場合、前記疑似連続変動パターンの何れかの前記疑似図柄変動において前記第３疑似連図柄が出現した場合には、その疑似連続変動パターンが終了するまで前記第１疑似連図柄及び前記第２疑似連図柄は出現しないように構成してもよい。
【００１０】
また、前記利益状態の終了後に所定の確率で特定遊技状態が発生するように構成し、前記疑似図柄変動を所定回数以上繰り返す前記疑似連続変動パターンは、前記特定遊技状態が発生する場合には選択されるが、前記特定遊技状態が発生しない場合には選択されないように構成してもよい。この場合、前記疑似図柄変動を前記所定回数以上繰り返す前記疑似連続変動パターンでは、最後に出現する前記疑似連図柄は前記第１疑似連図柄ではないように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、疑似連続変動時の遊技者の興味を疑似図柄変動の繰り返し数以外にも向けさせることで演出効果の更なる向上が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の疑似連続変動パターンの一例を示す説明図である。
【図４】同パチンコ機の３種類の疑似連図柄を示す図である。
【図５】同パチンコ機の通常確率状態中における変動パターンの振り分け設定、選択率、出現率、大当たり信頼度、確変信頼度及び疑似連図柄毎の選択率、出現率の一例を示す図である。
【図６】同パチンコ機の確変状態中における変動パターンの振り分け設定、選択率、出現率、大当たり信頼度、確変信頼度及び疑似連図柄毎の選択率、出現率の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図６は本発明をパチンコ機に適用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。前枠４上には所定個数、例えば上部に２個、下部に１個の計３個のスピーカ８が配置されている。
【００１４】
また、前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿９が上部側に配置され、またその上皿９の下側には、例えば上皿９が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１０が左側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１１が右側に夫々設けられている。
【００１５】
また前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤１２が着脱自在に装着されている。遊技盤１２の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１３が環状に装着されると共に、そのガイドレール１３の内側の遊技領域１４に、センターケース１５、普通図柄始動手段１６、特別図柄始動手段１７、大入賞手段１８、普通入賞手段１９等の各種遊技部品が配置されている。
【００１６】
センターケース１５には、液晶表示手段２１、普通図柄表示手段２２、特別図柄表示手段２３、普通保留個数表示手段２４等の各種表示手段の他、ＬＥＤ２５、駆動手段２６ａにより作動する可動体２６等の演出手段が設けられている。また、液晶表示手段２１は、演出図柄表示手段２７、特別保留個数表示手段２８等を構成している。なお、液晶式以外の画像表示手段を用いてもよい。
【００１７】
普通図柄始動手段１６は、普通図柄表示手段２２による図柄変動を開始させるためのもので、例えば遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００１８】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１６が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１６による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１９】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２０】
特別図柄始動手段１７は、特別図柄表示手段２３による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口１７ａ，１７ｂと、下特別始動口１７ｂを開閉する開閉手段２９と、特別始動口１７ａ，１７ｂに入賞した遊技球をそれぞれ検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、例えばセンターケース１５の下側に配置されている。
【００２１】
上特別始動口１７ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口１７ｂは、開閉手段２９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２９が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２２】
特別図柄表示手段２３は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１７ａ，１７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口１７ａ，１７ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２３】
また、大当たり態様には確変大当たり態様と通常大当たり態様とがあり、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致する場合には、例えば特別始動口１７ａ，１７ｂへの入賞時に大当たり判定乱数値と共に取得された大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致するか否かに応じて確変大当たり態様と通常大当たり態様との何れかが選択されるようになっている。
【００２４】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口１７ａ，１７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段２８が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
演出図柄表示手段（図柄表示手段）２７は、例えば特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄（図柄）を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に液晶表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１７ａ，１７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２６】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっており、更に例えば偶数図柄による大当たり態様が通常大当たり態様、奇数図柄による大当たり態様が確変大当たり態様となっている。本実施形態では、特別図柄が通常／確変大当たり態様となる場合には演出図柄も通常／確変大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段２７は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２７】
大入賞手段１８は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３０を備えた作動式入賞手段で、特別図柄表示手段２３の変動後の特別図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に発生する特別利益状態中に、開閉板３０が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２８】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板、３３は液晶制御基板で、これら各制御基板３１〜３３は、遊技盤１２に装着されたセンターケース１５、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。なお、図２では演出制御基板３２、液晶制御基板３３以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等については省略している。
【００２９】
主制御基板３１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通図柄表示制御手段４５、普通利益状態発生手段４６、特別乱数作成処理手段５１、特別始動口チェック処理手段５２、特別乱数記憶手段５３、特別図柄処理手段５４、特別図柄表示制御手段５５、特別利益状態発生手段５６、特別遊技状態発生手段５７、コマンド送信手段５８等を備えている。
【００３０】
普通乱数作成処理手段４１は、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１６による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１６が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３１】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段４４ａ、普通停止図柄選択手段４４ｂ、変動時間選択手段４４ｃ等を備えている。当たり判定手段４４ａは、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か、即ち普通利益状態を発生させるか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３２】
普通停止図柄選択手段４４ｂは、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段４４ｃは、普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３３】
普通図柄表示制御手段４５は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段４４ｃで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段４４ｂで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３４】
普通利益状態発生手段４６は、当たり判定手段４４ａによる判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段１７を構成する下特別始動口１７ｂの開閉手段２９を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３５】
特別乱数作成処理手段５１は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３６】
特別始動口チェック処理手段５２は、特別図柄始動手段１７への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１７による遊技球の検出、即ち特別始動口１７ａ，１７ｂへの遊技球の入賞（図柄始動条件の成立の一例）に基づいて、特別乱数作成処理手段５１で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の乱数情報を取得し、その乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３７】
特別図柄処理手段５４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段５４ａ、特別停止図柄選択手段５４ｂ、変動パターン選択手段５４ｃ等を備えている。大当たり判定手段（遊技判定手段）５４ａは、乱数抽選の結果に基づいて大当たり／外れの判定、即ち特別利益状態（利益状態）を発生させるか否かの判定を行うもので、特別図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段５３に記憶されている乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３８】
特別停止図柄選択手段５４ｂは、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば大当たり判定手段５４ａによる判定結果が大当たりであった場合には、特別乱数記憶手段５３に記憶されている乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて例えば複数種類の通常／確変大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段５４ａによる判定結果が外れであった場合には例えば複数種類の外れ態様の何れかを抽選等により選択するように構成されている。
【００３９】
変動パターン選択手段５４ｃは、演出図柄の変動パターンを選択するもので、複数種類の変動パターンの何れかを、例えば変動パターン乱数と所定の振り分けテーブル（図５（ａ），図６（ａ））とに基づく抽選により選択するようになっている。演出図柄の変動パターンは、疑似連続変動パターンとそれ以外の通常変動パターンとの２種類に分けられる。疑似連続変動パターンは、図３に示すように１回の図柄変動表示中に疑似図柄変動が複数回（図３の例では３回）繰り返し実行されるもので、最終の疑似図柄変動が本変動となる。以下の説明では、各疑似連続変動パターンにおける１回目〜４回目の疑似図柄変動をそれぞれ第１〜第４疑似図柄変動というものとする。
【００４０】
なお本実施形態では、図５（ａ），図６（ａ）に示すように、疑似図柄変動の回数等が異なる複数種類（ここでは１１種類）の疑似連続変動パターンＢ１〜Ｂ１１を設け、それ以外は通常変動パターンＡ１として一括りにしているが、実際上は通常変動パターンについてもリーチとなるか否か、リーチ演出の種類、変動時間等に応じて複数種類設けることが望ましい。
【００４１】
本実施形態の疑似連続変動パターンでは、疑似図柄変動の停止図柄が予め定められた疑似連図柄を含む場合、即ち例えば左、右、中の３つの図柄のうちの最終停止図柄である中図柄が疑似連図柄で停止した場合に１００％の確率（所定の確率の一例）で次の疑似図柄変動が行われ、停止図柄が疑似連図柄を含まない場合にはその疑似図柄変動が本変動となって次の疑似図柄変動は行われないようになっている。疑似連続変動パターンの場合には疑似図柄変動は少なくとも２回行われるため、本実施形態の疑似連続変動パターンでは第１疑似図柄変動の停止図柄には必ず疑似連図柄が含まれる。なお、停止図柄が疑似連図柄を含む場合でも次の疑似図柄変動が行われない場合があってもよいし、停止図柄が疑似連図柄を含まない場合でも次の疑似図柄変動が行われる場合があってもよい。
【００４２】
また、疑似連図柄は複数種類設けられており、本実施形態では、図４（ａ）に示すラッキー図柄（第１疑似連図柄）、図４（ｂ）に示すチャンス図柄（第２疑似連図柄）、図４（ｃ）に示す大チャンス図柄（第３疑似連図柄）の３種類の疑似連図柄が設けられているものとする。
【００４３】
図５（ａ），図６（ａ）に示す１１種類の疑似連続変動パターンＢ１〜Ｂ１１のうち、疑似連続変動パターンＢ１，Ｂ２は疑似図柄変動の回数が２回である点で共通しているが、第１疑似図柄変動で出現する疑似連図柄の種類が疑似連続変動パターンＢ１は「ラッキー図柄」であるのに対し疑似連続変動パターンＢ２は「大チャンス図柄」である点で異なっている。
【００４４】
また疑似連続変動パターンＢ３〜Ｂ７は疑似図柄変動の回数が３回である点で共通しているが、第１，第２疑似図柄変動で出現する疑似連図柄の組み合わせが、疑似連続変動パターンＢ３は「ラッキー図柄・ラッキー図柄」、疑似連続変動パターンＢ４は「ラッキー図柄・チャンス図柄」、疑似連続変動パターンＢ５は「チャンス図柄・チャンス図柄」、疑似連続変動パターンＢ６は「ラッキー図柄・大チャンス図柄」、疑似連続変動パターンＢ３は「チャンス図柄・大チャンス図柄」である点で異なっている。
【００４５】
同じく疑似連続変動パターンＢ８〜Ｂ１１は疑似図柄変動の回数が４回である点で共通しているが、第１〜第３疑似図柄変動で出現する疑似連図柄の組み合わせが、疑似連続変動パターンＢ８は「ラッキー図柄・チャンス図柄・チャンス図柄」、疑似連続変動パターンＢ９は「チャンス図柄・チャンス図柄・大チャンス図柄」、疑似連続変動パターンＢ１０は「ラッキー図柄・大チャンス図柄・大チャンス図柄」、疑似連続変動パターンＢ１１は「チャンス図柄・大チャンス図柄・大チャンス図柄」である点で異なっている。
【００４６】
また図５（ａ），図６（ａ）に示す疑似連続変動パターンＢ１〜Ｂ１１では、何れかの疑似図柄変動においてチャンス図柄（第２疑似連図柄）が出現した場合には、その疑似連続変動パターンが終了するまでラッキー図柄（第１疑似連図柄）は出現せず、また何れかの疑似図柄変動において大チャンス図柄（第３疑似連図柄）が出現した場合には、その疑似連続変動パターンが終了するまでラッキー図柄（第１疑似連図柄）及びチャンス図柄（第２疑似連図柄）は出現しないようになっている。更に、疑似図柄変動を４回（３以上の所定回数）繰り返す疑似連続変動パターンＢ８〜Ｂ１１については、最後に出現する疑似連図柄はラッキー図柄（第１疑似連図柄）ではなく、チャンス図柄（第２疑似連図柄）と大チャンス図柄（第３疑似連図柄）との何れかとなっている。
【００４７】
また図５（ａ），図６（ａ）に示すように、各変動パターンＡ１，Ｂ１〜Ｂ１１の振り分けテーブルは、大当たり判定手段５４ａによる大当たり判定結果が大当たりであるか外れであるかによって異なっており、また大当たり判定結果が大当たりの場合には特別図柄の変動後の停止図柄が確変大当たり態様となるか否か、即ち後述する確変状態が発生するか否かによっても異なっている。更に、各変動パターンＡ１，Ｂ１〜Ｂ１１の振り分けテーブルは後述する確変状態中であるか否かによっても異なっており、図５（ａ）には後述する確変状態中以外の通常確率状態（所定遊技状態の一例）中における振り分けテーブルの一例を、図６（ａ）には後述する確変状態中における振り分けテーブルの一例をそれぞれ示している。
【００４８】
また図５（ａ），図６（ａ）には、各振り分けテーブルに基づいて計算される各変動パターンＡ１，Ｂ１〜Ｂ１１の選択率及び出現率を、外れ、通常大当たり、確変大当たり及びそれらの合計について示すと共に、最終停止図柄が大当たり態様となる信頼度（利益状態の発生に関する信頼度）（以下、大当たり信頼度という）及び最終停止図柄が確変大当たり態様となる信頼度（特定遊技状態の発生に関する信頼度）（以下、確変信頼度という）を各変動パターンＡ１，Ｂ１〜Ｂ１１毎に示している。更に図５（ｂ）〜（ｆ）には、各疑似連図柄の疑似図柄変動毎及び全体の選択率を、外れ、通常大当たり、確変大当たり、全大当たり、全体の各５種類に分けて示し、同様に図５（ｇ）〜（ｋ）には、各疑似連図柄の疑似図柄変動毎及び全体の出現率を、外れ、通常大当たり、確変大当たり、全大当たり、全体の各５種類に分けて示している。
【００４９】
通常確率状態中に用いられる振り分けテーブル等を示す図５（ａ）によれば、疑似連続変動パターンＢ１については、通常大当たり及び確変大当たりの場合の選択率は０％であり、従って大当たり信頼度は０％となっている。即ち、通常確率状態中に、疑似連続変動における第１疑似図柄変動でラッキー図柄が出現し、次の第２疑似図柄変動でその図柄変動が終了する場合には、その図柄変動の停止図柄は必ず外れ態様となる。
【００５０】
また、通常確率状態中に用いられる振り分けテーブル等を示す図５（ａ）及び確変状態中に用いられる振り分けテーブル等を示す図６（ａ）によれば、疑似連続変動パターンＢ８〜Ｂ１１については、外れ及び通常大当たりの場合の選択率は０％であり、従って大当たり信頼度及び確変信頼度は共に１００％となっている。即ち、疑似図柄変動が４回繰り返された場合には、その図柄変動の停止図柄は必ず確変大当たり態様となる。
【００５１】
また、図５（ａ）及び図６（ａ）において各疑似連続変動パターンにおける疑似図柄変動の回数と大当たり信頼度及び確変信頼度との関係に注目すると、疑似図柄変動の回数が多いほど、全体として大当たり信頼度及び確変信頼度は明らかに高くなっている。更に、疑似図柄変動の回数が同じ複数の疑似連続変動パターンの間では、それら疑似連続変動パターン中に出現する最後の疑似連図柄がラッキー図柄（第１疑似連図柄）である場合よりもチャンス図柄（第２疑似連図柄）である場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。
【００５２】
また、ラッキー図柄（第１疑似連図柄）とチャンス図柄（第２疑似連図柄）とで選択率を比較すると、通常確率状態中については、全体の選択率（図５（ｆ））はラッキー図柄よりもチャンス図柄の方が低いのに対し、通常大当たり、確変大当たり及びそれらを合わせた全大当たりの場合の各選択率（図５（ｃ）〜（ｅ））はラッキー図柄よりもチャンス図柄の方が高くなっている。一方、確変状態中については、通常大当たりの場合の選択率（図６（ｃ））こそラッキー図柄よりもチャンス図柄の方が低いものの、確変大当たり、全大当たり及び全体の出現率（図６（ｄ）〜（ｆ））についてはラッキー図柄よりもチャンス図柄の方が高くなっている。
【００５３】
また、チャンス図柄（第２疑似連図柄）と大チャンス図柄（第３疑似連図柄）とで選択率を比較すると、通常確率状態中及び確変状態中の何れについても、外れ、通常大当たり、確変大当たり、全大当たり及び全体の選択率（図５（ｂ）〜（ｆ）、図６（ｂ）〜（ｆ））の全てにおいてチャンス図柄よりも大チャンス図柄の方が低くなっている。
【００５４】
また、ラッキー図柄（第１疑似連図柄）とチャンス図柄（第２疑似連図柄）とで出現率を比較すると、通常確率状態中については、全体の出現率（図５（ｋ））はラッキー図柄（第１疑似連図柄）よりもチャンス図柄（第２疑似連図柄）の方が低いのに対し、通常大当たり、確変大当たり及びそれらを合わせた全大当たりの場合の各出現率（図５（ｈ）〜（ｊ））はラッキー図柄よりもチャンス図柄の方が高くなっている。一方、確変状態中については、通常大当たりの場合の出現率（図６（ｈ））こそラッキー図柄よりもチャンス図柄の方が低いものの、確変大当たり、全大当たり及び全体の出現率（図６（ｉ）〜（ｋ））についてはラッキー図柄よりもチャンス図柄の方が高くなっている。即ち、全体として、チャンス図柄が出現する場合の方がラッキー図柄が出現する場合に比べて大当たり信頼度及び確変信頼度が高いと言える。
【００５５】
また、チャンス図柄（第２疑似連図柄）と大チャンス図柄（第３疑似連図柄）とで出現率を比較すると、通常確率状態中及び確変状態中の何れについても、外れ、通常大当たり、確変大当たり、全大当たり及び全体の出現率（図５（ｇ）〜（ｋ）、図６（ｇ）〜（ｋ））の全てにおいてチャンス図柄よりも大チャンス図柄の方が低くなっている。
【００５６】
また、通常確率状態中の全体出現率を示す図５（ｋ）においてラッキー図柄（第１疑似連図柄）とチャンス図柄（第２疑似連図柄）の疑似図柄変動毎の出現率に注目すると、ラッキー図柄の出現率については第１疑似図柄変動よりも第２疑似図柄変動の方が低く、チャンス図柄の出現率については第１疑似図柄変動よりも第２疑似図柄変動の方が高くなっている。
【００５７】
また、通常確率状態中の全体出現率を示す図５（ｋ）においてチャンス図柄（第２疑似連図柄）と大チャンス図柄（第３疑似連図柄）の疑似図柄変動毎の出現率を比較すると、第１，第２疑似図柄変動における出現率はチャンス図柄の方が大チャンス図柄よりも高いのに対し、第３疑似図柄変動における出現率はチャンス図柄よりも大チャンス図柄の方が高くなっている。一方、確変状態中の全体出現率を示す図６（ｋ）においてチャンス図柄（第２疑似連図柄）と大チャンス図柄（第３疑似連図柄）の疑似図柄変動毎の出現率を比較すると、第１疑似図柄変動における出現率はチャンス図柄の方が大チャンス図柄よりも高いのに対し、第２，第３疑似図柄変動における出現率はチャンス図柄よりも大チャンス図柄の方が高くなっている。
【００５８】
特別図柄表示制御手段５５は、特別図柄表示手段２３の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５３に１以上の乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段５４ｃにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段５４ｂにより選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５９】
特別利益状態発生手段５６は、大入賞手段１８を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態（利益状態）を発生させるためのもので、大当たり判定手段５４ａによる判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態における大入賞手段１８の開放パターンは、大入賞手段１８の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段１８を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００６０】
特別遊技状態発生手段５７は、特別利益状態終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段５３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態（特定遊技状態）との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。即ち、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には特別遊技状態として時短状態が発生し、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致する場合には特別遊技状態として確変状態が発生する。なお本実施形態では、大当たり図柄乱数値が確変判定値と一致する確率、即ち大当たりの場合の確変確率は８０％であるとする。
【００６１】
時短状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段２３の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口１７ｂの開閉手段２９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００６２】
確変状態（特定遊技状態）中は、それ以外の通常確率状態（所定遊技状態）中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（ここでは１／２００）よりも高い高確率（ここでは１／２０）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００６３】
コマンド送信手段５８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのものである。各サブ制御基板のうちの演出制御基板３２に対しては、例えば特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドが送信され、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドが例えばこの順序で送信され、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドが送信される等、所定のタイミングで各種コマンドが送信されるようになっている。
【００６４】
演出制御基板３２は、液晶表示手段２１、スピーカ８、ＬＥＤ２５、可動体２６等の各種演出手段による演出を制御するもので、コマンド受信手段６１、コマンド送信手段６２、演出制御手段６３、演出図柄制御手段６４等を備えている。なお、スピーカ８、ＬＥＤ２５、可動体２６の駆動手段２６ａ等についてはこの演出制御基板３２によって直接制御されるが、液晶表示手段２１については液晶制御基板３３を介して間接的に制御される。
【００６５】
コマンド受信手段６１は、主制御基板３１から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するためのもので、コマンド送信手段６２は、所定の制御コマンドを一方向通信により液晶制御基板３３等に送信して制御指令を与えるためのものである。
【００６６】
演出制御手段６３は、各種演出手段を制御するもので、スピーカ８からの音声出力を制御する音声制御手段６３ａ、ＬＥＤ２５等の発光を制御する発光制御手段６３ｂ、駆動手段２６ａの駆動を制御する可動体制御手段６３ｃ等を備えている。
【００６７】
演出図柄制御手段６４は、演出図柄の変動に関する制御を行うもので、例えば主制御基板３１から保留減少コマンド及び変動パターンコマンドを受信し且つその後所定時間以内に図柄指定コマンドを受信した場合に、主制御基板３１から受信した保留減少コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えばそのままコマンド送信手段６２から液晶制御基板３３に送信すると共に、演出図柄の変動中に実行する予告演出の種類等を演出図柄の変動パターンに応じて抽選により選択し、また演出図柄の変動開始後は予告演出の実行制御を行うと共に、主制御基板３１から変動停止コマンドを受信した場合にはその変動停止コマンドを演出制御基板３２に送信するようになっている。
【００６８】
液晶制御基板３３は、液晶表示手段２１の制御を行うもので、コマンド受信手段７１、特別保留個数表示制御手段７２、停止図柄抽選手段７３、液晶制御手段７４等を備えている。コマンド受信手段７１は、演出制御基板３２から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するためのものである。
【００６９】
特別保留個数表示制御手段７２は、液晶制御手段７４を介して特別保留個数表示手段２８の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段１７により新たに遊技球が検出され、主制御基板３１から演出制御基板３２を経て保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドに基づいて、液晶表示手段２１の表示画面２１ａ上の所定位置に増加後の特別保留個数分の保留表示画像Ｘを表示し、例えば主制御基板３１から演出制御基板３２を経て保留減少コマンドを受信することに基づいて、表示中の保留表示画像Ｘの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。
【００７０】
停止図柄抽選手段７３は、演出図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば主制御基板３１から演出制御基板３２を経て変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信することに基づいて、変動パターンに整合する停止図柄を抽選により選択するようになっている。
【００７１】
液晶制御手段７４は、液晶表示手段２１の表示制御を行うもので、例えば演出制御基板３２から変動パターンコマンド、図柄指定コマンドを受信することに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターンで演出図柄表示手段２７による演出図柄の変動を開始させ、主制御基板３１から演出制御基板３２を経て変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄抽選手段７３により選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００７２】
例えば、変動パターンコマンドで疑似連続変動パターンＢ１が指定された場合、その１回の図柄変動中に２回の疑似図柄変動が行われるが、その１回目の第１疑似図柄変動はラッキー図柄を含む停止図柄で停止する。これによって遊技者は、その変動パターンが疑似連続変動パターンであって、引き続き第２疑似図柄変動が行われることを認識することが可能である。この疑似連続変動パターンＢ１では次の第２疑似図柄変動が本変動であるため、その第２疑似図柄変動は停止図柄抽選手段７３で選択された停止図柄で停止する。なお、図５（ａ）に示すように通常確率状態中については疑似連続変動パターンＢ１が選択された場合の大当たり信頼度は０％である。即ち、通常確率状態中に、疑似連続変動における第１疑似図柄変動でラッキー図柄が出現し、次の第２疑似図柄変動でその図柄変動が終了する場合には、その図柄変動の停止図柄は必ず外れ態様となる。
【００７３】
また、例えば変動パターンコマンドで疑似連続変動パターンＢ１１が指定された場合、その１回の図柄変動中に４回の疑似図柄変動が行われるが、そのうちの第１〜第３疑似図柄変動における各停止図柄はそれぞれチャンス図柄、大チャンス図柄、大チャンス図柄を含み、本変動である第４疑似図柄変動は停止図柄抽選手段７３で選択された停止図柄で停止する。なお、図５（ａ），図６（ａ）に示すように疑似連続変動パターンＢ１１が選択された場合の大当たり信頼度及び確変信頼度は共に１００％である。即ち、疑似図柄変動が４回繰り返された場合には、その図柄変動の停止図柄は必ず確変大当たり態様となる。
【００７４】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、出現率が異なる複数種類の疑似連図柄を設け、疑似図柄変動の繰り返し数が同じ疑似連続変動パターンであっても、各疑似図柄変動で出現する疑似連図柄の種類によって大当たり信頼度等が異なっているため、疑似連続変動時の遊技者の興味が疑似図柄変動の繰り返し数に偏ることがなく、演出効果の更なる向上が期待できる。
【００７５】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、疑似連図柄は複数種類設ければよく、２種類でも４種類以上でもよい。また疑似連図柄は疑似図柄変動の停止図柄に含まれればよく、最終停止図柄以外の図柄を疑似連図柄で停止させてもよいし、全ての図柄を疑似連図柄で停止させてもよい。
【００７６】
また、実施形態では疑似図柄変動の停止図柄が疑似連図柄を含む場合に１００％の確率（所定の確率の一例）で次の疑似図柄変動が行われ、停止図柄が疑似連図柄を含まない場合にはその疑似図柄変動が本変動となって次の疑似図柄変動は行われないようにしたが、停止図柄が疑似連図柄を含む場合でも次の疑似図柄変動が行われない場合（即ち所定の確率が１００％未満の場合）があってもよいし、停止図柄が疑似連図柄を含まない場合でも次の疑似図柄変動が行われる場合があってもよい。
【００７７】
実施形態では、通常確率状態中（所定遊技状態中）については第１疑似連図柄よりも第２疑似連図柄の出現率を低く、それ以外の確変状態中については第１疑似連図柄よりも第２疑似連図柄の出現率を高く設定した例を示したが（図５（ｋ），図６（ｋ））、少なくとも一部の遊技状態において第１疑似連図柄よりも第２疑似連図柄の出現率を低く設定すればよく、例えば全ての遊技状態について第１疑似連図柄よりも第２疑似連図柄の出現率を低く設定してもよい。
【００７８】
実施形態では、大当たりの場合の選択率は、通常確率状態中、確変状態中の何れについても第１疑似連図柄よりも第２疑似連図柄を高く設定した例を示したが（図５（ｅ）、図６（ｅ））、大当たりの場合の選択率は少なくとも一部の遊技状態において第１疑似連図柄よりも第２疑似連図柄を高く設定すればよく、例えば確変状態中にのみ、大当たりの場合に第１疑似連図柄よりも第２疑似連図柄を高い確率で選択するように設定してもよい。
【００７９】
実施形態では、通常確率状態中（所定遊技状態中）に限り、第１疑似連図柄の出現率については第１疑似図柄変動よりも第２疑似図柄変動の方を低く、第２疑似連図柄の出現率については第１疑似図柄変動よりも第２疑似図柄変動の方を高く設定した例を示したが（図５（ｋ），図６（ｋ））、例えば全ての遊技状態で、第１疑似連図柄の出現率については第１疑似図柄変動よりも第２疑似図柄変動の方を低く、第２疑似連図柄の出現率については第１疑似図柄変動よりも第２疑似図柄変動の方を高く設定してもよい。
【００８０】
実施形態では、通常確率状態中と確変状態中との何れにおいても第２疑似連図柄よりも第３疑似連図柄の出現率を低く設定した例を示したが（図５（ｋ），図６（ｋ））、少なくとも一部の遊技状態において第２疑似連図柄よりも第３疑似連図柄の出現率を低く設定すればよく、例えば確変状態中についてのみ第２疑似連図柄よりも第３疑似連図柄の出現率を低く設定してもよい。
【００８１】
実施形態では、大当たりの場合には、第２疑似図柄変動以降について第２疑似連図柄よりも第３疑似連図柄を高い確率で選択するように構成した例を示したが（図５（ｅ），図６（ｅ））、第２疑似連図柄よりも第３疑似連図柄を高い確率で選択するのは第１疑似図柄変動以降でもよいし、第３疑似図柄変動以降でもよい。
【００８２】
実施形態では、第３疑似図柄変動ではラッキー図柄（第１疑似連図柄）は出現しないように構成したが、例えば大チャンス図柄（第３疑似連図柄）は第１疑似図柄変動では出現しないようにしてもよいし、全ての疑似図柄変動で全ての疑似連図柄が出現可能としてもよい。
【００８３】
実施形態では変動パターンの選択に用いる振り分けテーブルを通常確率状態中と確変状態中とで異ならせた例を示したが（図５（ａ），図６（ａ））、それ以外の遊技状態の切り分けによって例えば特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで振り分けテーブルを異ならせてもよいし、全ての遊技状態で同じ振り分けテーブルを用いるようにしてもよい。
【００８４】
１つの疑似連続変動パターン中には複数種類の疑似連図柄のうちの１種類のみが１又は複数回出現するようにしてもよい（以下、不変疑似連続変動パターンという）。例えば、ラッキー図柄（第１疑似連図柄）のみが１又は複数回出現する第１不変疑似連続変動パターンと、チャンス図柄（第２疑似連図柄）のみが１又は複数回出現する第２不変疑似連続変動パターンと、大チャンス図柄（第３疑似連図柄）のみが１又は複数回出現する第３不変疑似連続変動パターンとをそれぞれ１又は複数種類設けてもよい。この場合、例えばラッキー図柄（第１疑似連図柄）のみによる第１不変疑似連続変動パターンよりもチャンス図柄（第２疑似連図柄）のみによる第２不変疑似連続変動パターンの方が出現率が低く且つ大当たり信頼度が高くなるように設定すればよい。もちろん、全ての疑似連続変動パターンを不変疑似連続変動パターンとしてもよいし、不変疑似連続変動パターンとそれ以外の疑似連続変動パターンとが混在してもよい。また不変疑似連続変動パターンを設けなくてもよい。
【００８５】
また実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、アレンジボール機等の他の弾球遊技機を含め、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００８６】
２７    演出図柄表示手段（図柄表示手段）
５４ａ  大当たり判定手段（遊技判定手段）
５４ｃ  変動パターン選択手段
【図１】
2015047223.tif 000003
【図２】
2015047223.tif 000004
【図３】
2015047223.tif 000005
【図４】
2015047223.tif 000006
【図５】
2015047223.tif 000007
【図６】
2015047223.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成26年12月24日(2014.12.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利益状態を発生させるか否かを、図柄始動条件が成立した場合に行われる乱数抽選の結果に基づいて判定する遊技判定手段と、
前記遊技判定手段による判定結果に基づいて前記乱数抽選毎に１回の図柄変動表示を変動パターンに従って行う図柄表示手段と、
前記変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択手段とを備え、
前記複数種類の変動パターンは、１回の前記図柄変動表示中に疑似図柄変動を複数回繰り返す疑似連続変動パターンを含むように構成した
遊技機において、
前記疑似連続変動パターンは、前記疑似図柄変動の停止図柄が複数種類の疑似連図柄の何れかを含む場合に所定の確率で次の前記疑似図柄変動を行うように構成し、
前記複数種類の疑似連図柄は、出現率の異なる複数の疑似連図柄を含み、
少なくとも一部の所定遊技状態では、１回の前記疑似連続変動パターン中に前記疑似連図柄が複数回出現する場合には、後に出現する前記疑似連図柄の出現率はそれよりも前に出現する前記疑似連図柄の出現率と同じかそれよりも低く、
前記所定遊技状態に関し、前記疑似図柄変動の回数が同じで最後に出現する前記疑似連図柄が同じ複数の前記疑似連続変動パターンのうちの第１疑似連続変動パターンと第２疑似連続変動パターンとを比較すると、前記第１疑似連続変動パターンにおける前記利益状態の発生に関する信頼度は、より出現率の低い前記疑似連図柄がより早く出現する前記第２疑似連続変動パターンにおける前記信頼度と同じかそれよりも低い
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、利益状態を発生させるか否かを、図柄始動条件が成立した場合に行われる乱数抽選の結果に基づいて判定する遊技判定手段５４ａと、前記遊技判定手段５４ａによる判定結果に基づいて前記乱数抽選毎に１回の図柄変動表示を変動パターンに従って行う図柄表示手段２７と、前記変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択手段５４ｃとを備え、前記複数種類の変動パターンは、１回の前記図柄変動表示中に疑似図柄変動を複数回繰り返す疑似連続変動パターンを含むように構成した遊技機において、前記疑似連続変動パターンは、前記疑似図柄変動の停止図柄が複数種類の疑似連図柄の何れかを含む場合に所定の確率で次の前記疑似図柄変動を行うように構成し、前記複数種類の疑似連図柄は、出現率の異なる複数の疑似連図柄を含み、少なくとも一部の所定遊技状態では、１回の前記疑似連続変動パターン中に前記疑似連図柄が複数回出現する場合には、後に出現する前記疑似連図柄の出現率はそれよりも前に出現する前記疑似連図柄の出現率と同じかそれよりも低く、前記所定遊技状態に関し、前記疑似図柄変動の回数が同じで最後に出現する前記疑似連図柄が同じ複数の前記疑似連続変動パターンのうちの第１疑似連続変動パターンと第２疑似連続変動パターンとを比較すると、前記第１疑似連続変動パターンにおける前記利益状態の発生に関する信頼度は、より出現率の低い前記疑似連図柄がより早く出現する前記第２疑似連続変動パターンにおける前記信頼度と同じかそれよりも低くなるように構成したものである。
また、利益状態を発生させるか否かを、図柄始動条件が成立した場合に行われる乱数抽選の結果に基づいて判定する遊技判定手段５４ａと、前記遊技判定手段５４ａによる判定結果に基づいて前記乱数抽選毎に１回の図柄変動表示を変動パターンに従って行う図柄表示手段２７と、前記変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択手段５４ｃとを備え、前記複数種類の変動パターンは、１回の前記図柄変動表示中に疑似図柄変動を複数回繰り返す疑似連続変動パターンを含むように構成した遊技機において、前記疑似連続変動パターンは、前記疑似図柄変動の停止図柄が複数種類の疑似連図柄の何れかを含む場合に所定の確率で次の前記疑似図柄変動を行うように構成し、前記複数種類の疑似連図柄は、第１疑似連図柄と、少なくとも一部の所定遊技状態中における出現率が前記第１疑似連図柄よりも低い第２疑似連図柄とを含むように構成してもよい。