(57)【要約】【課題】所定の遊技状態における特殊遊技状態の発生した回数を表示すること。【解決手段】第２特定遊技状態（突確大当り）の終了時に遊技状態を特別遊技状態に制御し、可変入賞球装置が第１状態に制御されている期間が第２期間である特殊遊技状態に制御し、該特殊遊技状態が終了したときには遊技状態を変化させず、高頻度状態と低頻度状態とで特殊遊技状態に制御されたことを特定可能に特殊遊技状態情報を外部に出力し、高頻度状態と低頻度状態とにおいて特殊遊技状態に制御されたときで特殊遊技状態に制御された後に可変表示が開始されるまでの時間が異なる遊技機の遊技情報を表示する情報表示装置は、遊技機から入力された特殊遊技状態情報に基づいて高頻度状態または低頻度状態において特殊遊技状態に制御された回数を特定可能に表示する。【選択図】図６
2015208510.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行ない、可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、遊技媒体が進入し易い第１状態と該第１状態よりも遊技媒体が進入し難いまたは進入しない第２状態とに変化可能な可変入賞球装置を備え、遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて前記特定遊技状態に制御し易い特別遊技状態に制御し、前記特定遊技状態は、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が第１期間である第１特定遊技状態と、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第１期間よりも短い第２期間である第２特定遊技状態とを含み、前記第２特定遊技状態が終了したときに遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第２期間である特殊遊技状態に制御し、該特殊遊技状態が終了したときには遊技状態を変化させず、可変表示が行なわれる頻度が高まる高頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときと前記高頻度状態よりも可変表示が行なわれる頻度が低い低頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときとを特定可能なように特殊遊技状態情報を外部に出力し、前記高頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときと前記低頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときとで、前記特殊遊技状態に制御された後に可変表示が開始されるまでの時間が異なる遊技機の遊技情報を表示し前記遊技機に対応して設けられる情報表示装置あって、
前記遊技機から出力された前記特殊遊技状態情報に基づいて前記高頻度状態において前記特殊遊技状態に制御された回数を表示させるための表示用情報が入力される入力手段と、
前記入力手段に入力された前記表示用情報に基づいて前記高頻度状態において前記特殊遊技状態に制御された回数を表示する表示手段とを備える、情報表示装置。
【請求項２】
識別情報の可変表示を行ない、可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、遊技媒体が進入し易い第１状態と該第１状態よりも遊技媒体が進入し難いまたは進入しない第２状態とに変化可能な可変入賞球装置を備え、遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて前記特定遊技状態に制御し易い特別遊技状態に制御し、前記特定遊技状態は、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が第１期間である第１特定遊技状態と、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第１期間よりも短い第２期間である第２特定遊技状態とを含み、前記第２特定遊技状態が終了したときに遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第２期間である特殊遊技状態に制御し、該特殊遊技状態が終了したときには遊技状態を変化させず、可変表示が行なわれる頻度が高まる高頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときと前記高頻度状態よりも可変表示が行なわれる頻度が低い低頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときとを特定可能なように特殊遊技状態情報を外部に出力し、前記高頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときと前記低頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときとで、前記特殊遊技状態に制御された後に可変表示が開始されるまでの時間が異なる遊技機の遊技情報を表示し前記遊技機に対応して設けられる情報表示装置であって、
前記遊技機から出力された前記特殊遊技状態情報に基づいて前記低頻度状態において前記特殊遊技状態に制御された回数を表示させるための表示用情報が入力される入力手段と、
前記入力手段に入力された前記表示用情報に基づいて前記低頻度状態において前記特殊遊技状態に制御された回数を表示する表示手段とを備える、情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報表示装置に関する。詳しくは、識別情報の可変表示を行ない、可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機の遊技情報を表示する情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
小当り（「特殊遊技状態」ともいう）の回数を集計し、表示するデータ表示装置（情報表示装置、いわゆる呼出ランプ装置）があった。また、このようなデータ表示装置では、時短回数および大当り回数を集計するものもあった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２８８６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１のデータ表示装置によれば、所定の遊技状態（たとえば、高ベース状態や低ベース状態）における小当りの発生した回数を表示できないといった問題があった。
【０００５】
この発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、所定の遊技状態において制御された特殊遊技状態の回数を表示することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  識別情報の可変表示を行ない、可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、遊技媒体が進入し易い第１状態（たとえば、開状態）と該第１状態よりも遊技媒体が進入し難いまたは進入しない第２状態（たとえば、閉状態）とに変化可能な可変入賞球装置（たとえば、大入賞口２７１を開状態または閉状態に切替える特別可変入賞球装置）を備え、遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて前記特定遊技状態に制御し易い特別遊技状態（たとえば、確変状態）に制御し、前記特定遊技状態は、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が第１期間である第１特定遊技状態（たとえば、通常大当り遊技状態、確変大当り遊技状態）と、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第１期間よりも短い第２期間である第２特定遊技状態（たとえば、突確大当り遊技状態）とを含み、前記第２特定遊技状態が終了したときに遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第２期間である特殊遊技状態（たとえば、小当り遊技状態）に制御し、該特殊遊技状態が終了したときには遊技状態を変化させず、可変表示が行なわれる頻度が高まる高頻度状態（たとえば、高ベース状態）において前記特殊遊技状態に制御されたときと前記高頻度状態よりも可変表示が行なわれる頻度が低い低頻度状態（たとえば、低ベース状態）において前記特殊遊技状態に制御されたときとを特定可能なように特殊遊技状態情報（たとえば、大当り２信号。小当り遊技状態の発生と発生時のベース状態とを別の信号で出力してもよい。）を外部に出力し、前記高頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときと前記低頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときとで、前記特殊遊技状態に制御された後に可変表示が開始されるまでの時間が異なる遊技機（たとえば、パチンコ機２）の遊技情報（たとえば、図１２に示す、パチンコ機ＩＤ、機種名、日付、スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、通常大当り回数、確変大当り回数、潜伏確変回数、時短回数、高ベース時小当り回数、低ベース時小当り回数など）を管理する管理装置（たとえば、ホールコンピュータ６）であって、
前記遊技機から出力される前記特殊遊技状態情報が入力される入力手段（たとえば、第１通信部６４０）と、
前記入力手段に入力された前記特殊遊技状態情報に基づいて前記高頻度状態において前記特殊遊技状態に制御された回数を特定可能に集計する集計手段（たとえば、図２３，図１２参照）とを備える。
【０００７】
このような構成によれば、高頻度状態において制御された特殊遊技状態の回数を管理することができる。その結果、遊技場側は、遊技者の心理状態および遊技状況などを把握でき、営業形態に活かすことができる。
【０００８】
（２）  識別情報の可変表示を行ない、可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、遊技媒体が進入し易い第１状態（たとえば、開状態）と該第１状態よりも遊技媒体が進入し難いまたは進入しない第２状態（たとえば、閉状態）とに変化可能な可変入賞球装置（たとえば、大入賞口２７１を開状態または閉状態に切替える特別可変入賞球装置）を備え、遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて前記特定遊技状態に制御し易い特別遊技状態（たとえば、確変状態）に制御し、前記特定遊技状態は、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が第１期間である第１特定遊技状態（たとえば、通常大当り遊技状態、確変大当り遊技状態）と、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第１期間よりも短い第２期間である第２特定遊技状態（たとえば、小当り遊技状態、突確大当り遊技状態）とを含み、前記第２特定遊技状態が終了したときに遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第２期間である特殊遊技状態（たとえば、小当り遊技状態）に制御し、該特殊遊技状態が終了したときには遊技状態を変化させず、可変表示が行なわれる頻度が高まる高頻度状態（たとえば、高ベース状態）において前記特殊遊技状態に制御されたときと前記高頻度状態よりも可変表示が行なわれる頻度が低い低頻度状態（たとえば、低ベース状態）において前記特殊遊技状態に制御されたときとを特定可能なように特殊遊技状態情報（たとえば、大当り２信号。小当り遊技状態の発生と発生時のベース状態とを別の信号で出力してもよい。）を外部に出力し、前記高頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときと前記低頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときとで、前記特殊遊技状態に制御された後に可変表示が開始されるまでの時間が異なる遊技機（たとえば、パチンコ機２）の遊技情報（たとえば、図１２に示す、パチンコ機ＩＤ、機種名、日付、スタート回数、アウト玉数、セーフ玉数、通常大当り回数、確変大当り回数、潜伏確変回数、時短回数、高ベース時小当り回数、低ベース時小当り回数など）を管理する管理装置（たとえば、ホールコンピュータ６）であって、
前記遊技機から出力される前記特殊遊技状態情報が入力される入力手段（たとえば、第１通信部６４０）と、
前記入力手段に入力された前記特殊遊技状態情報に基づいて前記低頻度状態において前記特殊遊技状態に制御された回数を特定可能に集計する集計手段（たとえば、図２３，図１２参照）とを備える。
【０００９】
このような構成によれば、低頻度状態において制御された特殊遊技状態の回数を管理することができる。その結果、遊技場側は、遊技者の心理状態および遊技状況などを把握でき、営業形態に活かすことができる。
【００１０】
（３）  上記（１）または（２）の管理装置において、
前記集計手段は、前記高頻度状態において前記特殊遊技状態に制御された回数と前記低頻度状態において前記特殊遊技状態に制御された回数とを合計して集計可能である。
【００１１】
このような構成によれば、高頻度状態と低頻度状態において特殊遊技状態に制御された回数の合計を特定することができる。その結果、所定の遊技状態における特殊遊技状態の発生した回数と所定の遊技状態における特殊遊技状態の発生した回数を合計したものとを比較することが可能となる。
【００１２】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの管理装置において、
前記遊技機は、前記特殊遊技状態に制御するときに特定期間、継続して前記特殊遊技状態情報を出力し、
前記特定期間は、前記特殊遊技状態に制御されたのが前記高頻度状態のときであるか前記低頻度状態のときであるかで異なり、
前記集計手段は、前記特殊遊技状態情報が出力された前記特定期間の長さによって前記高頻度状態および前記低頻度状態のいずれのときに前記特殊遊技状態に制御されたかを特定し、前記回数を特定可能な情報を集計する。
【００１３】
このような構成によれば、高頻度状態または低頻度状態において特殊遊技状態に制御された回数を特定することができる。その結果、所定の遊技状態における特殊遊技状態の発生した回数を管理することができる。また、特殊遊技状態の発生した回数を集計するために、１つの特殊遊技状態情報を入力するだけでよいので、特殊遊技状態情報のために管理装置に１つの入力端子を設けるだけでよく、入力端子を設けるコストを削減することができる。
【００１４】
（５）  上記（１）から（３）のいずれかの管理装置において、
前記遊技機は、前記特殊遊技状態情報として、前記特殊遊技状態が発生したことを示す特殊遊技状態発生情報と前記高頻度状態および前記低頻度状態のいずれであるかを示す頻度状態情報とを出力し、
前記集計手段は、前記特殊遊技状態発生情報で示される前記特殊遊技状態に制御されたときに対応して出力された前記頻度状態情報に基づき前記高頻度状態および前記低頻度状態のいずれのときに前記特殊遊技状態に制御されたかを特定し、前記回数を特定可能な情報を集計する。
【００１５】
このような構成によれば、高頻度状態または低頻度状態において制御された特殊遊技状態の回数を管理することができる。また、特殊遊技状態が発生したか否かと高頻度状態および低頻度状態のいずれであるかとを別々の情報で特定するので、１つの情報で特定する場合と比較して、それぞれの情報の構成を簡単にすることができる。
【００１６】
（６）  上記（１）から（５）のいずれかの管理装置において、
前記集計手段は、一の前記特定遊技状態に制御された後、次に前記特定遊技状態に制御されるまでの間に発生した前記特殊遊技状態の回数を集計可能である。
【００１７】
このような構成によれば、一の特定遊技状態と次の特定遊技状態との間の特殊遊技状態の発生状況を管理することができる。
【００１８】
（７）  上記（１）から（６）のいずれかの管理装置と、遊技機に対応して設けられ、前記遊技機で遊技する遊技者向けに少なくとも該遊技機から出力される情報に基づく遊技情報（スタート回数、大当り回数、過去の大当り回数、遊技機のバージョン情報等）を表示する第１表示部（第１表示部４３０）と、前記遊技機で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報（空き台情報、大当り情報、潜伏確変情報、時短情報等）を表示する第２表示部（第２表示部４４０）とを有する情報表示装置（データ表示装置４）と、複数の前記情報表示装置を制御する制御装置（（１）ホールコンピュータ６、（２）持玉管理コンピュータ８、（３）会員管理コンピュータ、（１）〜（３）のうちの２つ又は３つの機能を兼ねたコンピュータ）とを備える情報表示システム（情報表示システム１Ａ〜１Ｃ）であって、
前記第１表示部は、前記遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて（パチンコ機２の遊技領域２７と第１表示部４３０の表示画面とが平行となるように）形成され、
前記第２表示部は、前記遊技者が前記遊技位置から視認できない方向に向けて（（１）第１表示部４３０と直交する向きで、（２）第１表示部４３０に対して所定の開き角度を有する向きで、（３）データ表示装置４の本体側面に）形成され、
前記制御装置は、前記第１表示部に表示させる表示内容と、前記第２表示部に表示させる表示内容とを個別に設定可能（図８、図２９及び図５１の表示用テーブル６８１）な設定手段（表示内容設定部６１１；図１４の管理処理、図３７の第２管理処理、図５２の第３管理処理のＡ３）を有する。
【００１９】
このような構成によれば、遊技者に対して遊技者向けの遊技情報を視認可能とする一方、遊技者以外の遊技客向けの情報を該遊技客は視認可能であるが遊技者は視認できないようにすることができる。
【００２０】
（８）  上記（１）から（６）のいずれかの管理装置と、遊技機に対応して設けられ、前記遊技機で遊技する遊技者向けに少なくとも該遊技機から出力される情報に基づく遊技情報（スタート回数、大当り回数、過去の大当り回数、遊技機のバージョン情報等）を表示する第１表示部（第１表示部４３０）と、前記遊技機で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報（空き台情報、大当り情報、潜伏確変情報、時短情報等）を表示する第２表示部（第２表示部４４０）とを有する情報表示装置（データ表示装置４）と、複数の前記情報表示装置を制御する制御装置（（１）ホールコンピュータ６、（２）持玉管理コンピュータ８、（３）会員管理コンピュータ、（１）〜（３）のうちの２つ又は３つの機能を兼ねたコンピュータ）とを備える情報表示システム（情報表示システム１Ａ〜１Ｃ）であって、
前記第１表示部は、前記遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて（パチンコ機２の遊技領域２７と第２表示部４４０の表示画面とが垂直となるように）形成され、
前記第２表示部は、前記第１表示部と直交する方向に向けて（第２表示部４４０が第１表示部４３０と直交するように）形成され、
前記制御装置は、前記第１表示部に表示させる表示内容と、前記第２表示部に表示させる表示内容とを個別に設定可能（図８、図２９及び図５１の表示用テーブル６８１）な設定手段（表示内容設定部６１１；図１４の管理処理、図３７の第２管理処理、図５２の第３管理処理のＡ３）を有する。
【００２１】
このような構成によれば、遊技者に対して遊技者向けの遊技情報を視認可能とする一方、遊技者以外の遊技客向けの情報を該遊技客は視認可能であるが遊技者は視認できないようにすることができる。
【００２２】
（９）  上記（７）または（８）の情報表示システムにおいて、
前記設定手段は、前記遊技機から出力される情報に基づく遊技情報（空き台情報、大当り情報、潜伏確変情報、時短情報等）を前記第２表示部の表示内容（図８、図２９及び図５１の表示用テーブル６８１）として設定する（図１４の管理処理、図３７の第２管理処理、図５２の第３管理処理のＡ３）。
【００２３】
このような構成によれば、遊技者以外の遊技客に対して遊技機から出力される情報に基づく遊技情報を視認可能とすることができる。
【００２４】
（１０）  上記（７）から（９）のいずれかの情報表示システムにおいて、
前記第２表示部は、該第２表示部の周囲又は該第２表示部の全体若しくは一部を覆う覆体（プラスチック蓋Ｐ、庇体４４５）を着脱可能に構成されている。
【００２５】
このような構成によれば、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止することができる。
【００２６】
（１１）  上記（７）から（１０）のいずれかの情報表示システムにおいて、
前記設定手段は、前記第１表示部に表示させる情報よりも少ない情報を前記第２表示部に表示させるように表示内容（図８、図２９及び図５１の表示用テーブル６８１）を設定する（図１４の管理処理、図３７の第２管理処理、図５２の第３管理処理のＡ３）。
【００２７】
このような構成によれば、遊技者以外の遊技客に対して適切な情報量で情報を視認させることができる。第２表示部に表示させるのは、遊技者以外の遊技客向けの情報であるため、遊技者が遊技中に確認する第１表示部に表示させる情報と比べて、少ない情報でよい。
【００２８】
（１２）  上記（７）から（１１）のいずれかの情報表示システムにおいて、
前記設定手段は、前記第１表示部には、前記遊技機の種類に応じた表示内容（大当り回数、潜伏確変回数、時短回数、突確回数、小当り回数等）を設定し、前記第２表示部には、前記遊技機の種類に因らず表示内容（大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機のスペックに直接的に依存しない情報）を設定する。
【００２９】
このような構成によれば、遊技者が遊技を行っている遊技機の種類に応じた情報を適切に遊技者に視認させることができるとともに、遊技者以外の遊技客に対しては遊技機の種類に因らず一貫性のある情報を視認させることができる。さらに言えば、第２表示部の表示を機種毎にいちいち変更するという面倒な設定作業を省くことができる。
【００３０】
（１３）  上記（７）から（１２）のいずれかの情報表示システムにおいて、
複数の前記情報表示装置は、前記制御装置から各情報表示装置に対して出力される信号（一斉演出表示指示信号）又は各情報表示装置が内部に備える計時手段（時計部４５５）の計時時間に基づいて、前記第１表示部に一斉に特定表示（大当りランニング演出、遊技機特別映像、特別キャラクタ映像等）を行わせるように制御する（図１４の管理処理、図３７の第２管理処理、図５２の第３管理処理のＡ１７；Ｙｅｓ→Ａ１９）。
【００３１】
このような構成によれば、第１表示部の特定表示によって遊技者の興味を引きつけることができる。
【００３２】
（１４）  上記（１３）の情報表示システムにおいて、
複数の前記遊技機は、所定タイミングで一斉に特定演出（キャラクタの対戦演出、楽曲のプロモーション演出やライブ演出等の一斉演出）を行うように構成されており、
前記情報表示装置は、前記特定演出と同期して前記第１表示部に前記特定表示を行わせる（上記の一斉演出と同期して遊技機特別映像や特別キャラクタ映像を表示）。
【００３３】
このような構成によれば、遊技機における特定演出の演出効果を高めることができる。
（１５）  上記（７）から（１４）のいずれかの情報表示システムにおいて、
前記制御装置は、
少なくとも前記遊技機で遊技が行われた時刻（開始時刻、終了時刻）に関する情報（カード情報）が記録された記録媒体（会員カード、ビジターカード）に記録された情報（カード情報）に基づいて、前記遊技機が、前記遊技者が唯一遊技した唯一遊技機種であるか否かを判定する第１の判定手段（遊技機種判定部６１３；図３９の遊技機種判定処理のＨ１１）と、
前記第１の判定手段の判定結果に基づいて、前記唯一遊技機種と判定された遊技機の種類を示す情報を集計する第１の集計手段（遊技機種集計部６１４；図３８の第２管理処理のＦ３３）とを有する。
【００３４】
このような構成によれば、遊技者が唯一遊技した遊技機の機種を把握して、遊技者の趣向を知ることができる。
【００３５】
（１６）  上記（７）から（１５）のいずれかの情報表示システムにおいて、
前記制御装置は、
少なくとも前記遊技機で遊技が行われた時刻（開始時刻、終了時刻）に関する情報（カード情報）が記録された記録媒体（会員カード、ビジターカード）に記録された情報（カード情報）に基づいて、前記遊技機が、前記遊技者の遊技時間が第１の所定時間よりも長い長時間遊技機種であるか否かを判定する第２の判定手段（遊技機種判定部６１３；図３９の遊技機種判定処理のＨ１１）と、
前記第２の判定手段の判定結果に基づいて、前記長時間遊技機種と判定された遊技機の種類を示す情報を集計する第２の集計手段（遊技機種集計部６１４；図３８の第２管理処理のＦ３３）とを有する。
【００３６】
このような構成によれば、遊技者が長時間遊技した遊技機の機種を把握して、遊技者の趣向を知ることができる。
【００３７】
（１７）  上記（７）から（１６）のいずれかの情報表示システムにおいて、
前記制御装置は、
少なくとも前記遊技機で遊技が行われた時刻（開始時刻、終了時刻）に関する情報（カード情報）が記録された記録媒体（会員カード、ビジターカード）に記録された情報（カード情報）に基づいて、前記遊技機が、前記遊技者が最初に遊技した初遊技機種であるか否かを判定する第３の判定手段（遊技機種判定部６１３；図３９の遊技機種判定処理のＨ１１）と、
前記第３の判定手段の判定結果に基づいて、前記初遊技機種と判定された遊技機の種類を示す情報を集計する第３の集計手段（遊技機種集計部６１４；図３８の第２管理処理のＦ３３）とを有する。
【００３８】
このような構成によれば、遊技者が最初に遊技した遊技機の機種を把握して、遊技者の趣向を知ることができる。
【００３９】
（１８）  上記（７）から（１７）のいずれかの情報表示システムにおいて、
前記制御装置は、
少なくとも前記遊技機で遊技が行われた時刻（開始時刻、終了時刻）に関する情報（カード情報）が記録された記録媒体（会員カード、ビジターカード）に記録された情報（カード情報）に基づいて、前記遊技機が、前記遊技者の遊技時間が第２の所定時間よりも短い短時間遊技機種であるか否かを判定する第４の判定手段（遊技機種判定部６１３；図３９の遊技機種判定処理のＨ１１）と、
前記第４の判定手段の判定結果に基づいて、前記短時間遊技機種と判定された遊技機の種類を示す情報を集計する第４の集計手段（遊技機種集計部６１４；図３８の第２管理処理のＦ３３）とを有する。
【００４０】
このような構成によれば、遊技者が短時間遊技した遊技機の機種を把握して、遊技者の趣向を知ることができる。
【００４１】
（１９）  上記（７）から（１４）のいずれかの情報表示システムにおいて、
前記制御装置は、
少なくとも前記遊技機で遊技が行われた時刻（開始時刻、終了時刻）に関する情報（カード情報）が記録された記録媒体（会員カード、ビジターカード）に記録された情報（カード情報）に基づいて、前記遊技機が、（１）前記遊技者が唯一遊技した唯一遊技機種、（２）前記遊技者の遊技時間が第１の所定時間よりも長い長時間遊技機種、（３）前記遊技者が最初に遊技した初遊技機種、（４）前記遊技者の遊技時間が第２の所定時間よりも短い短時間遊技機種、の１以上の遊技機種のうちのいずれの遊技機種であるかであるかを判定する判定手段（遊技機種判定部６１３；図３９の遊技機種判定処理のＨ１１）と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技者が遊技した遊技機種を示す情報を集計する集計手段（遊技機種集計部６１４；図３９の第２管理処理のＦ３３）とを有し、
前記設定手段は、前記集計手段の集計結果に基づいて、前記遊技者が遊技した遊技機種を示す情報を前記第２表示部に表示させるように表示内容（図２９の表示用テーブル６８１）を設定する（図３７の第２管理処理のＡ３）。
【００４２】
このような構成によれば、遊技者が遊技した遊技機が、（１）遊技者が唯一遊技した遊技機の機種、（２）遊技者が長時間遊技した遊技機の機種、（３）遊技者が最初に遊技した遊技機の機種、および（４）遊技者が短時間遊技した遊技機の機種、の１以上の遊技機種ののうちのいずれであるかを把握して、遊技者の趣向を知ることができる。また、遊技者の趣向を反映した情報を第２表示部に表示させることができる。
【００４３】
（２０）  上記（７）から（１９）のいずれかの情報表示システムにおいて、
前記遊技機は、遊技媒体を遊技領域に発射して遊技を行う遊技機であり、前記遊技媒体の発射強度を示す発射強度信号（発射強度信号）と、前記遊技媒体が前記遊技領域のうちの第１領域を通過したことを示す第１領域通過信号（通過領域信号）と、前記遊技媒体が前記遊技領域のうちの第２領域を通過したことを示す第２領域通過信号（通過領域信号）とを前記制御装置に出力可能に構成されており、
前記制御装置は、前記遊技機から出力される信号に基づいて、前記遊技媒体が前記第１領域を通過した回数及び／又は割合と、前記遊技媒体が前記第２領域を通過した回数及び／又は割合とを、前記発射強度別に集計する発射強度別集計手段（発射強度別集計部６１６；図３８の第２管理処理のＦ２１）をさらに有する。
【００４４】
このような構成によれば、遊技媒体が第１領域を通過した回数および割合の少なくとも一方と遊技媒体が第２領域を通過した回数および割合の少なくとも一方とを発射強度別に集計する。そのため、発射強度に応じて遊技媒体がどの領域を通過する傾向にあるのか（発射強度に応じた各領域の通過し易さ）を把握することができる。なお、発射強度に応じた各領域の通過し易さを把握する際には、例えば第１領域の通過回数と第２領域の通過割合とを比較するようにしてもよい。
【００４５】
（２１）  上記（２０）の情報表示システムにおいて、
前記設定手段は、前記発射強度別集計手段の集計結果に基づいて、前記遊技機における前記遊技媒体の発射強度別の前記遊技領域の通過回数及び／又は割合に関する情報を前記第２表示部に表示させるように表示内容（図２９の表示用テーブル６８１）を設定する（図３７の第２管理処理のＡ３）。
【００４６】
このような構成によれば、遊技者以外の遊技客が、発射強度に応じて遊技媒体がどの領域を通過する傾向にあるのか（発射強度に応じた各領域の通過し易さ）を把握することができる。
【００４７】
（２２）  上記（７）から（２１）のいずれかの情報表示システムにおいて、
前記制御装置は、所定の区域に属する店舗に設置された遊技機を統括的に管理し、
前記設定手段は、一の店舗（他店）に設置された遊技機での遊技に関連する情報（他店の大当り平均回数）を、他の店舗（自店）に設置された遊技機に対応して設けられた前記情報表示装置の前記第２表示部に表示させるように表示内容（図５１の表示用テーブル６８１）を設定する（図５２の第３管理処理のＡ３）。
【００４８】
このような構成によれば、遊技者以外の遊技客が、所定の区域に属する他の店舗に設置された遊技機での遊技に関連する情報を把握することができる。例えば、第２表示部に表示されている該遊技機の大当り回数と、同じ機種の他店舗の大当り回数とを比較することができる。
【００４９】
（２３）  識別情報の可変表示を行ない、可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、遊技媒体が進入し易い第１状態（たとえば、開状態）と該第１状態よりも遊技媒体が進入し難いまたは進入しない第２状態（たとえば、閉状態）とに変化可能な可変入賞球装置（たとえば、特別可変入賞球装置２０）を備え、遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて前記特定遊技状態に制御し易い特別遊技状態（たとえば、確変状態）に制御し、前記特定遊技状態は、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が第１期間である第１特定遊技状態（たとえば、通常大当り遊技状態、確変大当り遊技状態）と、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第１期間よりも短い第２期間である第２特定遊技状態（たとえば、突確大当り遊技状態）とを含み、前記第２特定遊技状態が終了したときに遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第２期間である特殊遊技状態（たとえば、小当り遊技状態）に制御し、該特殊遊技状態が終了したときには遊技状態を変化させず、可変表示が行なわれる頻度が高まる高頻度状態（たとえば、高ベース状態）において前記特殊遊技状態に制御されたときと前記高頻度状態よりも可変表示が行なわれる頻度が低い低頻度状態（たとえば、低ベース状態）において前記特殊遊技状態に制御されたときとを特定可能なように特殊遊技状態情報（たとえば、大当り２信号。小当り遊技状態の発生と発生時のベース状態とを別の信号で出力してもよい。）を外部に出力し、前記高頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときと前記低頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときとで、前記特殊遊技状態に制御された後に可変表示が開始されるまでの時間が異なる遊技機（たとえば、パチンコ機２）の遊技情報を表示し前記遊技機に対応して設けられる情報表示装置（たとえば、データ表示装置４（呼出ランプ装置））であって、
前記遊技機から出力された前記特殊遊技状態情報に基づいて前記高頻度状態において前記特殊遊技状態に制御された回数を表示させるための表示用情報（たとえば、遊技機から直接入力される大当り２信号。遊技機からの情報に基づいてホールコンピュータ６で集計された集計後情報であってもよい。）が入力される入力手段と、
前記入力手段に入力された前記表示用情報に基づいて前記高頻度状態において前記特殊遊技状態に制御された回数を表示する表示手段とを備える。
【００５０】
このような構成によれば、所定の遊技状態における特殊遊技状態の発生した回数を表示することができる。その結果、遊技者は、遊技をする場合および遊技機を選択する場合に、選択の指標として、表示された頻度状態ごとの特殊遊技状態の発生した回数を参考とすることができる。このため、遊技場側は、遊技機の稼働を向上させることができる。また、遊技場側は、遊技者の心理状態および遊技状況などを把握でき、営業形態に活かすことができる。
【００５１】
（２４）  識別情報の可変表示を行ない、可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、遊技媒体が進入し易い第１状態（たとえば、開状態）と該第１状態よりも遊技媒体が進入し難いまたは進入しない第２状態（たとえば、閉状態）とに変化可能な可変入賞球装置（たとえば、特別可変入賞球装置２０）を備え、遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて前記特定遊技状態に制御し易い特別遊技状態（たとえば、確変状態）に制御し、前記特定遊技状態は、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が第１期間である第１特定遊技状態（たとえば、通常大当り遊技状態、確変大当り遊技状態）と、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第１期間よりも短い第２期間である第２特定遊技状態（たとえば、突確大当り遊技状態）とを含み、前記第２特定遊技状態が終了したときに遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第２期間である特殊遊技状態（たとえば、小当り遊技状態）に制御し、該特殊遊技状態が終了したときには遊技状態を変化させず、可変表示が行なわれる頻度が高まる高頻度状態（たとえば、高ベース状態）において前記特殊遊技状態に制御されたときと前記高頻度状態よりも可変表示が行なわれる頻度が低い低頻度状態（たとえば、低ベース状態）において前記特殊遊技状態に制御されたときとを特定可能なように特殊遊技状態情報（たとえば、大当り２信号。小当り遊技状態の発生と発生時のベース状態とを別の信号で出力してもよい。）を外部に出力し、前記高頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときと前記低頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときとで、前記特殊遊技状態に制御された後に可変表示が開始されるまでの時間が異なる遊技機（たとえば、パチンコ機２）の遊技情報を表示し前記遊技機に対応して設けられる情報表示装置（たとえば、データ表示装置４（呼出ランプ装置））であって、
前記遊技機から出力された前記特殊遊技状態情報に基づいて前記低頻度状態において前記特殊遊技状態に制御された回数を表示させるための表示用情報（たとえば、遊技機から直接入力される大当り２信号。遊技機からの情報に基づいてホールコンピュータ６で集計された集計後情報であってもよい。）が入力される入力手段と、
前記入力手段に入力された前記表示用情報に基づいて前記低頻度状態において前記特殊遊技状態に制御された回数を表示する表示手段とを備える。
【００５２】
このような構成によれば、所定の遊技状態における特殊遊技状態の発生した回数を表示することができる。その結果、遊技者は、遊技をする場合および遊技機を選択する場合に、選択の指標として、表示された頻度状態ごとの特殊遊技状態の発生した回数を参考とすることができる。このため、遊技場側は、遊技機の稼働を向上させることができる。また、遊技場側は、遊技者の心理状態および遊技状況などを把握でき、営業形態に活かすことができる。
【００５３】
（２５）  上記（２３）または（２４）の情報表示装置において、
前記遊技機で遊技者が遊技する遊技位置から視認可能な方向に向けて（パチンコ機２の遊技領域２７と第１表示部４３０の表示画面とが平行となるように）形成され、前記遊技者向けに少なくとも該遊技機から出力される情報に基づく遊技情報（スタート回数、大当り回数、過去の大当り回数等）を表示する第１表示部（第１表示部４３０）と、
前記遊技者が前記遊技位置から視認できない方向に向けて（（１）第１表示部４３０と直交する向きで、（２）第１表示部４３０に対して所定の開き角度を有する向きで、（３）データ表示装置４の本体側面に）形成され、前記遊技機で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報（空き台情報、大当り情報、潜伏確変情報、時短情報等）を表示する第２表示部（第２表示部４４０）と、
前記第１表示部と第２表示部とで個別に設定した表示内容（図８、図２９及び図５１の表示用テーブル６８１）を表示制御する表示制御手段（第１表示制御部４１２、第２表示制御部４１３；図１７の表示制御処理）とをさらに備える。
【００５４】
このような構成によれば、遊技者に対して遊技者向けの遊技情報を視認可能とする一方、遊技者以外の遊技客向けの情報を該遊技客は視認可能であるが遊技者は視認できないようにすることができる。
【００５５】
（２６）  上記（２５）の情報表示装置において、
前記表示制御手段は、前記遊技機から出力される情報に基づく遊技情報（空き台情報、大当り情報、潜伏確変情報、時短情報等）を前記第２表示部に表示させるように制御する。
【００５６】
このような構成によれば、遊技者以外の遊技客に対して遊技機から出力される情報に基づく遊技情報を視認可能とすることができる。
【００５７】
（２７）  上記（２５）または（２６）の情報表示装置において、
前記第２表示部は、該第２表示部の周囲又は該第２表示部の全体若しくは一部を覆う覆体（プラスチック蓋Ｐ、庇体４４５）を着脱可能に構成されている。
【００５８】
このような構成によれば、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止することができる。
【００５９】
（２８）  上記（２５）から（２７）のいずれかの情報表示装置において、
前記表示制御手段は、前記第１表示部に表示させる情報よりも少ない情報を前記第２表示部に表示させる（図８、図２９及び図５１の表示用テーブル６８１）ように制御する。
【００６０】
このような構成によれば、遊技者以外の遊技客に対して適切な情報量を視認させることができる。
【００６１】
（２９）  上記（２５）から（２８）のいずれかの情報表示装置において、
前記表示制御手段は、前記第１表示部には、前記遊技機の種類に応じた表示内容（潜伏確変情報、時短情報、突確情報、小当り情報等）を表示させるように制御し、前記第２表示部には、前記遊技機の種類に因らない表示内容（大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機のスペックに直接的に依存しない情報）を表示させるように制御する。
【００６２】
このような構成によれば、遊技者が遊技を行っている遊技機の種類に応じた情報を適切に遊技者に視認させることができるとともに、遊技者以外の遊技客に対しては遊技機の種類に因らず一貫性のある情報を視認させることができる。さらには、第２表示部の表示を機種毎にいちいち変更するという面倒な設定作業を省くことができる。また、島全体を見て回る場合には、それほど細かい内容を通常見ないのでそれで十分なケースが多い。
【００６３】
（３０）  上記（２５）から（２９）のいずれかの情報表示装置において、
前記表示制御手段は、所定の制御装置（ホールコンピュータ６）から出力される信号又は該情報表示装置が内部に備える計時手段（時計部４５５）の計時時間に基づいて、前記第１表示部に特定表示（大当りランニング演出、遊技機特別映像、特別キャラクタ映像等）を行わせるように制御する。
【００６４】
このような構成によれば、第１表示部の特定表示によって遊技者の興味を引きつけることができる。
【００６５】
（３１）  上記（３０）の情報表示装置において、
前記遊技機は、所定タイミングで一斉に特定演出（キャラクタの対戦演出、楽曲のプロモーション演出やライブ演出等の一斉演出）を行うように構成されており、
前記表示制御手段は、前記特定演出と同期して前記第１表示部に前記特定表示（上記の一斉演出と同期して特別映像や特別キャラクタ映像を表示）を行わせるように制御する。
【００６６】
このような構成によれば、遊技機における特定演出の演出効果を高めることができる。
（３２）  上記（１）から（６）のいずれかの管理装置は、遊技機（パチンコ機２、スロットマシン）に対応して設けられ、前記遊技機で遊技する遊技者向けに少なくとも該遊技機から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第１表示部（第１表示部４３０）と、前記遊技機で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第２表示部（第２表示部４４０）とを有する情報表示装置（データ表示装置４）と通信可能に構成され、
前記第１表示部は、前記遊技者が遊技する遊技位置から視認可能な方向に向けて（パチンコ機２の遊技領域２７と第１表示部４３０の表示画面とが平行となるように）形成され、
前記第２表示部は、前記遊技者が前記遊技位置から視認できない方向に向けて（（１）第１表示部４３０と直交する向きで、（２）第１表示部４３０に対して所定の開き角度を有する向きで、（３）データ表示装置４の本体側面に）形成され、
前記第１表示部に表示させる表示内容と、前記第２表示部に表示させる表示内容とを個別に設定可能な（図８、図２９及び図５１の表示用テーブル６８１）設定手段（表示内容設定部６１１；図１４の管理処理、図３７の第２管理処理、図５２の第３管理処理のＡ３）をさらに備える。
【００６７】
このような構成によれば、遊技者に対して遊技者向けの遊技情報を視認可能とする一方、遊技者以外の遊技客向けの情報を該遊技客は視認可能であるが遊技者は視認できないようにすることができる。
【００６８】
（３３）  上記（３２）の管理装置において、
前記設定手段は、前記遊技機から出力される情報に基づく遊技情報（空き台情報、大当り情報、潜伏確変情報、時短情報等）を前記第２表示部の表示内容（図８、図２９及び図５１の表示用テーブル６８１）として設定する（図１４の管理処理、図３７の第２管理処理、図５２の第３管理処理のＡ３）。
【００６９】
このような構成によれば、遊技者以外の遊技客に対して遊技機から出力される情報に基づく遊技情報を視認可能とすることができる。
【００７０】
（３４）  上記（３２）または（３３）の管理装置において、
前記設定手段は、前記第１表示部に表示させる情報よりも少ない情報を前記第２表示部に表示させるように表示内容（図８、図２９及び図５１の表示用テーブル６８１）を設定する（図１４の管理処理、図３７の第２管理処理、図５２の第３管理処理のＡ３）。
【００７１】
このような構成によれば、遊技者以外の遊技客に対して適切な情報量を視認させることができる。
【００７２】
（３５）  上記（３２）から（３４）のいずれかの管理装置において、
前記設定手段は、前記第１表示部には、前記遊技機の種類に応じた表示内容（潜伏確変情報、時短情報、突確情報、小当り情報等）を設定し、前記第２表示部には、前記遊技機の種類に因らず表示内容（大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機のスペックに直接的に依存しない情報）を設定する。
【００７３】
このような構成によれば、遊技者が遊技を行っている遊技機の種類に応じた情報を適切に遊技者に視認させることができるとともに、遊技者以外の遊技客に対しては遊技機の種類に因らず一貫性のある情報を視認させることができる。また、第２表示部の表示を機種毎にいちいち変更するという面倒な設定作業を省くことができる。
【００７４】
（３６）  上記（３２）から（３５）のいずれかの管理装置において、
前記設定手段は、複数の前記情報表示装置について、該管理装置から各情報表示装置に対して出力する信号（一斉演出表示指示信号）又は各情報表示装置が内部に備える計時手段（時計部４５５）の計時時間に基づいて、前記第１表示部に一斉に特定表示（大当りランニング演出、遊技機特別映像、特別キャラクタ映像等）を行わせるように表示設定する。
【００７５】
このような構成によれば、第１表示部の特定表示によって遊技者の興味を引きつけることができる。
【００７６】
（３７）  上記（３２）から（３６）のいずれかの管理装置において、
複数の前記遊技機は、所定タイミングで一斉に特定演出（キャラクタの対戦演出、楽曲のプロモーション演出やライブ演出等の一斉演出）を行うように構成されており、
前記設定手段は、複数の前記情報表示装置について、前記特定演出と同期して前記第１表示部に前記特定表示（上記の一斉演出と同期して遊技機特別映像や特別キャラクタ映像を表示）を行わせるように表示設定する。
【００７７】
このような構成によれば、遊技機における特定演出の演出効果を高めることができる。
（３８）  上記（３２）から（３７）のいずれかの管理装置において、
少なくとも前記遊技機で遊技が行われた時刻（開始時刻、終了時刻）に関する情報（カード情報）が記録された前記記録媒体（会員カード、ビジターカード）に記録された情報（カード情報）に基づいて、前記遊技機が、前記遊技者が唯一遊技した唯一遊技機種であるか否かを判定する第１の判定手段（遊技機種判定部６１３；図３９の遊技機種判定処理のＨ１１）と、
前記第１の判定手段の判定結果に基づいて、前記唯一遊技機種と判定された遊技機の種類を示す情報を集計する第１の集計手段（遊技機種集計部６１４；図３８の第２管理処理のＦ３３）とをさらに備える。
【００７８】
このような構成によれば、遊技者が唯一遊技した遊技機の機種を把握して、遊技者の趣向を知ることができる。
【００７９】
（３９）  上記（３２）から（３８）のいずれかの管理装置において、
少なくとも前記遊技機で遊技が行われた時刻（開始時刻、終了時刻）に関する情報（カード情報）が記録された記録媒体（会員カード、ビジターカード）に記録された情報（カード情報）に基づいて、前記遊技機が、前記遊技者の遊技時間が第１の所定時間よりも短い短時間遊技機種であるか否かを判定する第２の判定手段（遊技機種判定部６１３；図３９の遊技機種判定処理のＨ１１）と、
前記第２の判定手段の判定結果に基づいて、前記長時間遊技機種と判定された遊技機の種類を示す情報を集計する第２の集計手段（遊技機種集計部６１４；図３８の第２管理処理のＦ３３）とをさらに備える。
【００８０】
このような構成によれば、遊技者が長時間遊技した遊技機の機種を把握して、遊技者の趣向を知ることができる。
【００８１】
（４０）  上記（３２）から（３９）のいずれかの管理装置において、
少なくとも前記遊技機で遊技が行われた時刻（開始時刻、終了時刻）に関する情報（カード情報）が記録された記録媒体（会員カード、ビジターカード）に記録された情報（カード情報）に基づいて、前記遊技機が、前記遊技者が最初に遊技した初遊技機種であるか否かを判定する第３の判定手段（遊技機種判定部６１３；図３９の遊技機種判定処理のＨ１１）と、
前記第３の判定手段の判定結果に基づいて、前記初遊技機種と判定された遊技機の種類を示す情報を集計する第３の集計手段（遊技機種集計部６１４；図３８の第２管理処理のＦ３３）とをさらに備える。
【００８２】
このような構成によれば、遊技者が最初に遊技した遊技機の機種を把握して、遊技者の趣向を知ることができる。
【００８３】
（４１）  上記（３２）から（４０）のいずれかの管理装置において、
少なくとも前記遊技機で遊技が行われた時刻（開始時刻、終了時刻）に関する情報（カード情報）が記録された記録媒体（会員カード、ビジターカード）に記録された情報（カード情報）に基づいて、前記遊技機が、前記遊技者の遊技時間が第２の所定時間よりも長い短時間遊技機種であるか否かを判定する第４の判定手段（遊技機種判定部６１３；図３９の遊技機種判定処理のＨ１１）と、
前記第４の判定手段の判定結果に基づいて、前記短時間遊技機種と判定された遊技機の種類を示す情報を集計する第４の集計手段（遊技機種集計部６１４；図３８の第２管理処理のＦ３３）とをさらに備える。
【００８４】
このような構成によれば、遊技者が短時間遊技した遊技機の機種を把握して、遊技者の趣向を知ることができる。
【００８５】
（４２）  上記（３２）から（４１）のいずれかの管理装置において、
少なくとも前記遊技機で遊技が行われた時刻（開始時刻、終了時刻）に関する情報（カード情報）が記録された記録媒体（会員カード、ビジターカード）に記録された情報（カード情報）に基づいて、前記遊技機が、（１）前記遊技者が唯一遊技した唯一遊技機種、（２）前記遊技者の遊技時間が第１の所定時間よりも長い長時間遊技機種、（３）前記遊技者が最初に遊技した初遊技機種、（４）前記遊技者の遊技時間が第２の所定時間よりも短い短時間遊技機種、の１以上の遊技機種のうちのいずれの遊技機種であるかを判定する判定手段（遊技機種判定部６１３；図３９の遊技機種判定処理のＨ１１）と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技者が遊技した遊技機種を示す情報を集計する集計手段（遊技機種集計部６１４；図３８の第２管理処理のＦ３３）とをさらに備え、
前記設定手段は、前記集計手段の集計結果に基づいて、前記遊技者が遊技した遊技機種を示す情報を前記第２表示部に表示させるように表示内容（図２９の表示用テーブル６８１）を設定する。
【００８６】
このような構成によれば、遊技者が遊技した遊技機が、（１）遊技者が唯一遊技した遊技機の機種、（２）遊技者が長時間遊技した遊技機の機種、（３）遊技者が最初に遊技した遊技機の機種、および（４）遊技者が短時間遊技した遊技機の機種、の１以上の遊技機種のうちのいずれの遊技機種であるかを把握して、遊技者の趣向を知ることができる。また、遊技者以外の遊技客は、遊技者が遊技した遊技機種が（１）〜（４）の何れの遊技機種であるかを知ることができる。
【００８７】
（４３）  上記（３２）から（４２）のいずれかの管理装置において、
前記遊技機は、遊技媒体を遊技領域に発射して遊技を行う遊技機であり、前記遊技媒体の発射強度を示す発射強度信号と、前記遊技媒体が前記遊技領域のうちの第１領域を通過したことを示す第１領域通過信号と、前記遊技媒体が前記遊技領域のうちの第２領域を通過したことを示す第２領域通過信号とを出力可能に構成されており、
前記遊技機から出力される信号に基づいて、前記遊技媒体が前記第１領域を通過した回数及び／又は割合と、前記遊技媒体が前記第２領域を通過した回数及び／又は割合とを、前記発射強度別に集計する発射強度別集計手段（発射強度別集計部６１６；図３８の第２管理処理のＦ２１）をさらに備える。
【００８８】
このような構成によれば、遊技媒体が第１領域を通過した回数および割合の少なくとも一方と遊技媒体が第２領域を通過した回数および割合の少なくとも一方とを発射強度別に集計する。そのため、発射強度に応じて遊技媒体がどの領域を通過する傾向にあるのか（発射強度に応じた各領域の通過し易さ）を把握することができる。なお、発射強度に応じた各領域の通過し易さを把握する際には、例えば第１領域の通過回数と第２領域の通過割合とを比較するようにしてもよい。
【００８９】
（４４）  上記（４３）の管理装置において、
前記設定手段は、前記発射強度別集計手段の集計結果に基づいて、前記遊技機における前記遊技媒体の発射強度別の前記遊技領域の通過回数及び／又は割合に関する情報を前記第２表示部に表示させるように表示内容（図２９の表示用テーブル６８１）を設定する（図３７の第２管理処理のＡ３）。
【００９０】
このような構成によれば、遊技者以外の遊技客は、発射強度に応じて遊技媒体がどの領域を通過する傾向にあるのか（発射強度に応じた各領域の通過し易さ）を把握することができる。
【００９１】
（４５）  上記（３２）から（４４）のいずれかの管理装置において、
所定の区域に属する店舗に設置された遊技機を統括的に管理し、
前記設定手段は、一の店舗に設置された遊技機での遊技に関連する情報を、他の店舗に設置された遊技機に対応して設けられた前記情報表示装置の前記第２表示部に表示させるように表示内容（図５１の表示用テーブル６８１）を設定する（図５２の第３管理処理のＡ３）。
【００９２】
このような構成によれば、遊技者以外の遊技客が、所定の区域に属する他の店舗に設置された遊技機での遊技に関連する情報を把握することができる。例えば、第２表示部に表示されている該遊技機の大当り回数と、同じ機種の他店舗の大当り回数とを比較することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】情報表示システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】封入式パチンコ機の外観構成の一例を示す図である。
【図３】封入式パチンコ機の機能構成の一例を示す図である。
【図４】データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図５】データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図６】データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。
【図７】ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図８】表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図９】一斉演出時表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１０】第１表示部表示パターンテーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１１】第２表示部表示パターンテーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１２】遊技集計データベースのデータ構成の一例を示す図である。
【図１３】表示用設定データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１４】管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１５】図１４の続きである。
【図１６】表示設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１７】表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１８】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図１９】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図２０】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図２１】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図２２】大当り２信号の出力を示すタイミングチャートである。
【図２３】大当り履歴の管理の一例を示す表である。
【図２４】第２の情報表示システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２５】パチンコ機及びカードユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図２６】データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。
【図２７】ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図２８】発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図２９】表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図３０】遊技機種判定データのデータ構成の一例を示す図である。
【図３１】遊技機種集計データのデータ構成の一例を示す図である。
【図３２】発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
【図３３】発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
【図３４】持玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図３５】会員データのデータ構成の一例を示す図である。
【図３６】カード管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図３７】第２管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３８】図３７の続きである。
【図３９】遊技機種判定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図４０】第２表示設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４１】カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図４２】持玉合算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図４３】持玉分割処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図４４】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図４５】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図４６】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図４７】第３の情報表示システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図４８】データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。
【図４９】ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図５０】店舗別遊技集計データベースのデータ構成の一例を示す図である。
【図５１】表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図５２】第３管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５３】図５２の続きである。
【図５４】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図５５】データ表示装置の外観構成の変形例を示す図である。
【図５６】ＬＥＤ発光テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００９４】
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。
【００９５】
［１．第１実施形態］
［１−１．情報表示システムの構成］
図１は、第１実施形態における情報表示システム１Ａのシステム構成の一例を表す図である。情報表示システム１Ａは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数の封入式パチンコ機（以下、単に「パチンコ機」という。）２と、各パチンコ機２に対応して設けられる情報表示装置の一種であるデータ表示装置４と、制御装置及び管理装置の一種であるホールコンピュータ６とを備えて構成される。各パチンコ機２は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、各パチンコ機２は台端末５を介してホールコンピュータ６８に接続されている。なお、図１では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機１を４台として図示している。
【００９６】
遊技島に設置される各パチンコ機２の上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機２での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示する情報表示装置の一種であるデータ表示装置４が設置されている。データ表示装置４は、後述するように第１表示部４３０と第２表示部４４０との２つの表示部を有し、第１表示部４３０と第２表示部４４０とでそれぞれ異なるデータを表示する。データ表示装置４は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。
【００９７】
また、本実施形態において、データ表示装置４の第１表示部４３０はタッチパネル４２１を有して構成されており、第１表示部４３０に表示された呼出アイコンやメニューアイコン、バージョン情報アイコンを遊技者がタップすることにより、店員の呼出やメニュー選択（ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等）、パチンコ機２のバージョン情報の表示指示を行うことができるように構成されている。従って、データ表示装置４は、呼出ランプ装置と言い換えることもできる。
【００９８】
なお、本実施形態では、本発明を遊技機の一種である封入式のパチンコ機２に適用した場合の実施形態について説明するが、遊技機は封入式のパチンコ機２に限らず、封入式ではない従来型のパチンコ機２であってもよい。また、遊技機はスロットマシンであってもよい。
【００９９】
［１−２．パチンコ機の構成］
図２は、各実施形態に共通するパチンコ機２の外観構成の一例を示す図であり、図３は、第１実施形態におけるパチンコ機２Ａの機能構成の一例を示す図である。
【０１００】
パチンコ機２には、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉が封入されている。パチンコ機２は、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより、発射装置の発射モータ２９５を駆動させて封入玉を１発ずつ遊技盤２６前面の遊技領域２７に打込んで遊技ができるように構成されている。本実施の形態に係るパチンコ機２は、発射装置が遊技盤２６の上方に配置される、いわゆる上撃ち構造を有する。なお、発射装置が遊技盤２６の下方に配置される、いわゆる下撃ち構造を有するパチンコ機２であってもよい。
【０１０１】
打球操作ハンドル２５の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射装置の発射モータ２９５が駆動される。これにより、パチンコ玉が遊技領域２７内に発射される。
【０１０２】
パチンコ玉の発射強度は、打球操作ハンドル２５の回動操作量（以下、単にハンドル操作量ともいう）に応じて調整可能であり、ハンドル操作量を大きくするにしたがって発射強度が大きくなる。したがって、遊技者は、ハンドル操作量を調節することによって、自らが狙う領域をパチンコ玉が通過するように発射強度を調整することができる。
【０１０３】
パチンコ機２は、いわゆる第１種のパチンコ機２であって、遊技領域２７の中央に可変表示装置２３０が設けられている。また、遊技領域２７には、打込まれたパチンコ玉が入賞可能な複数種類の入賞口が設けられている。図１に示す遊技領域２７には、１つの大入賞口（可変入賞球装置）２７１と、３つの普通入賞口２７２，２７３，２７４（以下、第１普通入賞口２７２、第２普通入賞口２７３、第３普通入賞口２７４と区別して記載することもある）と、３つの始動入賞口２７５，２７６，２７７（第１始動入賞口２７５、第２始動入賞口２７６、第３始動入賞口２７７と区別して記載することもある）とが示されている。特に、始動入賞口２７６は、遊技者にとって有利な第１状態（例えば開成状態）と遊技者にとって不利な第２状態（例えば閉成状態）とに変化可能な電動チューリップで構成されている。また、各入賞口毎に、その入賞口に応じた数の賞球数が定められており、入賞口にパチンコ玉が入賞（通過）すると、その入賞口に応じた所定玉数のデータが遊技者に付与される。
【０１０４】
可変表示装置２３０は、複数種類の識別情報（図柄）を可変表示可能な可変表示部を備えており、各始動入賞口２７５，２７６，２７７に入賞した始動入賞玉の検出信号に基づいてそれらの複数種類の識別情報の可変表示を開始させる。可変表示装置の表示結果が特定の識別情報の組合せ（例えばぞろ目）になり、その後、遊技球が遊技領域２７の役連作動ゲートを通過すると、大当り状態となる。大当り状態となると、大入賞口２７１が閉状態（パチンコ玉が入賞しない状態、パチンコ玉が入賞し難い状態であってもよい）から開状態（パチンコ玉が入賞可能な状態）に変化する。大当り状態で大入賞口２７１にパチンコ玉が入賞（通過）すると、大入賞口２７１への入賞に応じた所定玉数のデータが遊技者に付与される。
【０１０５】
大入賞口２７１内には、確変入賞口２７１ａが配置される。大入賞口２７１に入賞したパチンコ玉がさらに確変入賞口２７１ａにも入賞すると、現在の大当り状態の終了後に大当りが発生する確率が向上する状態（以下、確率変動状態、あるいは単に確変状態ともいう）が発生する。
【０１０６】
また、可変表示装置２３０の表示結果が大当り図柄の組合せ（ぞろ目）のうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ（例えば７７７等の確変図柄の組合せ）となることによっても上記の確変状態が発生する。
【０１０７】
遊技領域２７内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口１５４に回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉及びアウト口１５４に回収されたパチンコ玉は再度パチンコ機２内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域２７内に打込まれる。
【０１０８】
パチンコ機２における遊技領域２７の下方位置には、表示器２８５が設けられている。表示器２８５は、液晶表示装置で構成されており、持点やカード残額、あるいは可変表示装置２３０の表示と連動した様々な演出画像を遊技者に表示する。
【０１０９】
さらに、パチンコ機２における打球操作ハンドル２５の左方位置には、遊技玉から持玉への計数処理をするための計数ボタン２６５が設けられている。本実施形態では、計数ボタン２６５を押下し続けた時間に応じて計数動作が繰返し実行される。なお、押下継続時間に関わらず、１度押下すると、所定数（例えば１００玉）だけ遊技玉から持玉への計数が行なわれるようにしてもよく、あるいは、計数ボタン２６５を１度押下した場合には、その押下時間にかかわらず（長押しか否かにかかわらず）、現在遊技者が所有している遊技玉のすべてが計数されるようにしてもよい。
【０１１０】
「遊技玉数」とは、発射装置から発射可能なパチンコ玉の発射残数のことをいう。遊技玉数のデータは、例えば、プリペイドカードの残額、持玉、あるいは貯玉を引落とすことと引き換えにして生成される。例えばプリペイドカードの５００円相当と引き替えに１２５玉の「遊技玉数」が生成されるものとする。また、パチンコ玉が遊技領域２７に発射される毎に「遊技玉数」が「１」減算される。パチンコ玉が入賞口に入賞すると、その入賞口に応じた数の賞球数が「遊技玉数」に加算されることになる。
【０１１１】
計数ボタン２６５の右上方には、遊技玉数を表示するための遊技玉数表示器２５５が設けられている。遊技玉数表示器２５５は、７セグメント式のディスプレイである。なお、遊技玉数表示器２５５は、液晶表示器や有機ＥＬ表示器、その他の表示器で構成してもよい。
【０１１２】
パチンコ機２には、パチンコ機２の遊技の進行制御を行う主制御基板２１０と、遊技玉を管理・記憶する払出制御基板２４０と、払出制御基板２４０の指令に基づいて発射モータ２９５を駆動制御する発射制御基板２４５と、可変表示装置２３０と、主制御基板２１０から送信されてくるコマンドに基づいて可変表示装置２３０を表示制御する演出制御基板２２０とが備えられている。
【０１１３】
主制御基板２１０及び演出制御基板２２０は、遊技盤２６に設けてある。主制御基板２１０には主制御部２１１である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部２１１は、遊技機の主制御機能部である。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのＣＰＵ、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。主制御部２１１は、遊技盤２６に設けられている入賞センサ２２０及び電波センサ２５０と接続してある。
【０１１４】
また、主制御部２１１及び払出制御部２４１は、外部出力基板２９０に接続されており、この外部出力基板２９０からパチンコ機２での遊技に係る遊技信号をホールコンピュータ６に出力するように構成されている。外部出力基板２９０からは、図柄確定信号と、アウト信号と、セーフ信号と、大当り信号と、確変信号と、時短信号といった遊技信号が出力される。
【０１１５】
図柄確定信号は、パチンコ機２の始動入賞口への入賞に対する可変表示装置２３０の表示結果が確定したことを示す信号であり、可変表示装置２３０の表示結果が確定したタイミングで演出制御部２２１から中継基板２８０を介して外部出力基板２９０に出力される。
【０１１６】
アウト信号は、パチンコ機２において遊技に使用されて、該パチンコ機２から排出されたパチンコ玉（アウト玉）の数を計数可能とする信号である。発射装置から遊技領域２７に打ち出されたパチンコ玉の数を計数可能とする信号であるとも言える。遊技領域２７に打ち出されたパチンコ玉は、前述したようにいずれかの入賞口に入賞した後、あるいはいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口１５４に導かれ、いずれもアウト玉としてアウト玉検出スイッチ２７７により検出され、アウト玉検出スイッチ２７７から払出制御部２４１へアウト玉検出信号が入力される。払出制御基部２４１はアウト玉検出信号に基づき、所定数（例えば１０玉）でワンパルスの信号をアウト信号として、外部出力基板２９０に出力する。
【０１１７】
セーフ信号は、入賞口への入賞に応じて付与されるパチンコ玉（賞球）の数を計数可能とする信号である。入賞口に入賞したパチンコ玉は入賞センサ２１５によって検出され、入賞センサ２１５から後述する通過領域信号が主制御基板２１０に出力される。主制御部２１１は、入賞センサ２１５から通過領域信号を入力すると、該通過領域信号を払出制御部２４１に出力する。そして、払出制御部２４１は、主制御部２１１から入力した通過領域信号に基づき、該通過領域信号が示す入賞口に応じた賞球数をカウントし、賞球数が所定数増加する毎に、所定数（例えば１０玉）でワンパルスの信号をセーフ信号として、外部出力基板２９０に出力する。
【０１１８】
大当り信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り信号は演出制御部２２１から中継基板２８０を介して外部出力基板２９０に出力される。演出制御部２２１は、大当り状態に制御されている期間は、大当り信号をＯＮ状態とし、大当り状態に制御されていない期間は大当り信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、外部出力基板２９０を介してパチンコ機２に接続される遊技用装置において大当りが発生したこと及び大当り状態に制御されていることを特定可能となる。
【０１１９】
確変信号は、大当りが発生する割合が通常状態（低確率状態）よりも高められた確変状態（高確率状態）に制御されていることを示す信号である。確変信号は、演出制御部２２１から中継基板２８０を介して外部出力基板２９０に出力される。演出制御部２２１は、確変状態に制御されている期間は、確変信号をＯＮ状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、外部出力基板２９０を介してパチンコ機２に接続される遊技用装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。
【０１２０】
時短信号は、可変表示装置２３０の可変表示時間を短縮する時短状態に制御されていることを示す信号である。時短信号は、演出制御部２２１から中継基板２８０を介して外部出力基板２９０に出力される。演出制御部２２１は、時短状態に制御されている期間は、時短信号をＯＮ状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、外部出力基板２９０を介してパチンコ機２に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。
【０１２１】
特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。
【０１２２】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【０１２３】
遊技領域２７には、遊技球が通過したことが検出されたときに普通図柄表示器の変動表示が開始されることとなるゲート（不図示）が設けられている。ゲートには、遊技球の通過を検出するゲートスイッチが設けられている。
【０１２４】
遊技球がゲートを通過しゲートスイッチで検出されると、普通図柄表示器の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に、電動チューリップが所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器の近傍には、ゲートを通過した入賞球数（合計数）を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器（不図示）が設けられている。ゲートへの遊技球の通過がある毎に、すなわち、ゲートスイッチによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【０１２５】
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、電動チューリップが開状態になる頻度を高くすることにより電動チューリップに遊技球が進入する頻度を高くして電動チューリップへの入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
【０１２６】
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、電動チューリップの開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、電動チューリップの開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、電動チューリップが開状態となっている時間比率が高くなるので、始動入賞口２７６への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器や可変表示装置２３０における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって始動入賞口２７６への入賞頻度が高まることにより、始動条件の成立頻度および／または特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【０１２７】
このような電チューサポート制御により始動入賞口２７６への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、電動チューリップ、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより電動チューリップへの入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【０１２８】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【０１２９】
この実施の形態においては、大当り遊技状態に制御された後、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。
【０１３０】
また、大当り状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当り（「突然確変大当り」，「突確大当り」ともいう）が発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口２７１の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り状態の終了後に確変状態（高確率状態）に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口２７１が特定の開放パターン（例えば０．５秒の開放が２回）で開放するものの、大入賞口２７１の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口２７１が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機２に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。
【０１３１】
普通図柄ゲートは、電動チューリップを遊技者にとって有利な状態に変化させるための抽選を表示するための普通図柄の変動を開始させるためのパチンコ玉が通過可能な領域である。普通図柄ゲートをパチンコ玉が通過することにより、普通図柄の変動が開始され、当りの変動結果となると、電動チューリップが遊技者にとって有利な状態に変化させられる。
【０１３２】
ステージは、流下してくるパチンコ玉を受けるステージ状（舞台状）の部材よりなり、いずれかの入賞口の上に設けられる。パチンコ玉は、ステージ上に流下したときに、ステージ上を転動し、その後、入賞口に入賞するか、又は、入賞口１２に入賞せずに下方へ落下する。
【０１３３】
Ｖ入賞口は、例えば、大入賞口の内部に設けられる。Ｖ入賞口にパチンコ玉が入賞すると、大当り状態のラウンド回数が上限に達していない場合、ラウンドが継続される。
【０１３４】
主制御部２１１は、各始動入賞口２７５，２７６，２７７に玉が入賞すると、大当り（あるいはさらに小当りを含む）／外れを決定するための乱数を抽選し、その乱数を記憶する。これを保留記憶という。保留記憶数の最大値は、例えば「４」である。主制御部２１１は、可変表示装置２３０で新たな可変表示を開始できる状態になれば、保留記憶を１つ消化してその保留記憶に基づいた大当り判定を行うとともに可変開始から表示結果の導出に至るまでの可変表示時間を複数種類の中から決定する。
【０１３５】
また、大当りを決定したときには、主制御部２１１は、確変を生じさせるか否かも併せて決定する。主制御部２１１は、その大当り判定の結果（確変にするか否かを含む）、および可変表示時間に関する情報をコマンドとして演出制御基板２２０に搭載された演出制御部２１６へ送信する。
【０１３６】
主制御部２１１から演出制御部２１６へ送信される可変表示に関するコマンドには、可変表示の開始を示す可変開始コマンド、可変表示の結果を示す表示結果コマンド（大当り／外れ）、可変表示パターンを特定可能な可変表示時間コマンド、可変表示結果を導出表示させるタイミングを示す可変停止コマンドなどが含まれる。さらに、主制御部２１１から演出制御部２１６へ送信されるコマンドには、大当り中に大当りの進行状況を特定可能なコマンドや、新たな保留記憶の発生を示すコマンド、遊技状態のエラーの発生を示すコマンドなどがある。
【０１３７】
演出制御部２１６は、主制御部２１１から送信されてくるこれらのコマンドに基づいて可変表示装置２３０の可変表示内容を決定する。例えば、演出制御部２１６は、主制御部２１１から送信されてくるコマンドに基づいて可変表示結果および可変表示時間を特定し、停止図柄を決定するとともに可変表示パターン（リーチの有無、リーチの種類）を決定し、さらには大当りやリーチに関する予告演出の演出パターンを決定する。演出制御部２１６は、決定した可変表示内容に従って可変表示装置２３０を表示制御する。
【０１３８】
演出制御基板２２０は、可変表示装置２３０に対して可変表示等のための表示制御信号を送信するとともに、可変表示装置２３０の表示と連動する表示を行うための表示制御信号を表示器へ送信可能である。また、演出制御基板２２０は、ＲＴＣ２３５に接続されており、ＲＴＣ２３５から出力される計時時刻に基づいて、一斉演出（特定演出）を行うように構成されている。一斉演出は、例えば一定の経過時間毎（例えば２時間毎）に行うようにすることができる。一斉演出の種類としては、例えば、パチンコ機２が格闘ものや戦隊ものの機種である場合には、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦映像を一斉演出として表示するなどすることができるし、パチンコ機２が音楽ものの機種である場合は、楽曲のプロモーション映像やライブ映像を一斉演出として表示するなどすることができる。
【０１３９】
払出制御基板２４０には、払出制御部２４１である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御部２４１は、遊技機の払出制御機能部である。払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのＣＰＵ、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
【０１４０】
また、払出制御基板２４０に対し、発射玉検出スイッチ２７０、アウト玉検出スイッチ２７７、ファール玉検出スイッチ２７８、計数ボタン２６５、電波センサ２５０が電気的に接続された状態で設けられている。この電波センサ２５０は、電波を不正に発信して主に玉上げスイッチ２７５を常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。この電波センサ２５０の検出信号が払出制御基板２４０の入力ポート（図示省略）を介して払出制御部２４１に入力される。玉上げスイッチ２７５は、オンからオフに変化したことにより遊技玉の発射を検出し、その検知に基づいて、払出制御部２４１が、遊技玉数を「１」減算する。
【０１４１】
従って、不正電波によりこの玉上げスイッチ２７５が常時オン状態になると、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ２５０により検知する。
【０１４２】
主制御基板２１０から払出制御基板２４０に対し、主制御チップＩＤ、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報、メーカ固有大当りの情報が送信される。
【０１４３】
主制御チップＩＤ（メインチップＩＤとも言う）は、パチンコ機２の主制御基板２１０に記録されているチップＩＤのことであり、パチンコ機の電源投入時に払出制御基板２４０に対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類（始動入賞口、普通入賞口、大入賞口）と、賞球数（入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数）とを含む情報であり、パチンコ機２の電源投入時に払出制御基板２４０に対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、パチンコ機２の電源投入時に払出制御基板２４０に対して送信される。
【０１４４】
接続確認信号は、主制御基板２１０と払出制御基板２４０とが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板２１０から払出制御基板２４０へ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板２４０がその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板２４０が動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞したパチンコ玉の検出信号である。この検出信号を受けた払出制御基板２４０は、その入賞玉１個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行う。
【０１４５】
始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口のいずれかにパチンコ玉が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板２１０が遊技制御を行なっている最中にエラーが発生した場合にその旨を払出制御基板２４０へ通知するための情報である。
【０１４６】
図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置２３０の表示結果として確定した図柄の情報である。
【０１４７】
大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、例えば１５ラウンド大当り等のように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態（可変表示装置２３０の可変表示時間を短縮する制御状態）が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、例えば突然確変（突確）大当りのような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。
【０１４８】
払出制御基板２４０から主制御基板２１０へ、ヘルスチェックコマンドと賞球個数受付コマンドとが送信される。ヘルスチェックコマンドとは、主制御基板２１０が正常に動作しているか否かをチェックするためのコマンドである。賞球個数受付コマンドとは、加算玉数を受付けた旨を示すコマンドである。
【０１４９】
アウト玉検出スイッチ２７７から払出制御基板２４０へアウト玉検出信号が入力される。アウト玉検出信号が入力された払出制御基板２４０は、後述するように遊技中玉数を減算更新する。「遊技中玉」とは、遊技領域２７に浮遊しているパチンコ玉のことを言う。
【０１５０】
ファール玉検出スイッチ２７８からファール玉検出信号が入力された払出制御基板２４０では、加算玉数と遊技玉数とを加算更新するとともに、遊技中玉数を減算更新する。「ファール玉」とは、発射装置から打ち出されたものの、打球力（発射飛走力）不足により遊技領域内に到達せずに、案内レールに沿って降下して発射装置内に逆戻りした玉のことを言う。
【０１５１】
また、発射玉検出スイッチ２７０から払出制御基板２４０へ発射玉検出信号が入力される。この発射玉検出信号が入力された払出制御基板２４０は、遊技中玉数を減算更新する。
【０１５２】
遊技枠２８には、払出制御基板２４０の他、発射制御基板２４５、発射モータ２９５とを含む発射装置、遊技玉数表示器が設けられている。払出制御基板２４０の払出制御部２４１は遊技玉数表示器に遊技者が現在所有している遊技玉数を表示する。
【０１５３】
払出制御基板２４０から発射制御基板２４５へ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板２４５は、発射装置の発射モータ２９５を励磁するための信号を出力する。これにより、パチンコ玉が遊技領域へ弾発発射される状態となる。発射制御基板２４５は、遊技者が打球操作ハンドルに触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに励磁出力を発し、発射モータ２９５を駆動させる。
【０１５４】
また、パチンコ機２の入賞センサ２１５は、遊技領域内に打込まれたパチンコ玉が通過した領域を示す信号（以下、「通過領域信号」という。）を主制御部２１１に出力する。主制御部２１１は、通過領域信号を払出制御基板２４０の払出制御部２４１に出力し、払出制御部２４１が通過領域信号を外部出力基板２９０に伝送する。
【０１５５】
本明細書において、通過領域信号には、以下の通過領域信号Ａ１〜Ａ８の８種類の信号が含まれる。
【０１５６】
通過領域信号Ａ１：パチンコ玉が第１始動入賞口２７５を通過したことを示す信号。
通過領域信号Ａ２：パチンコ玉が第２始動入賞口２７６を通過したことを示す信号。
【０１５７】
通過領域信号Ａ３：パチンコ玉が第３始動入賞口２７７を通過したことを示す信号。
通過領域信号Ａ４：パチンコ玉が第１普通入賞口２７２を通過したことを示す信号。
【０１５８】
通過領域信号Ａ５：パチンコ玉が第２普通入賞口２７３を通過したことを示す信号。
通過領域信号Ａ６：パチンコ玉が第３普通入賞口２７４を通過したことを示す信号。
【０１５９】
通過領域信号Ａ７：パチンコ玉が大入賞口２７１を通過したことを示す信号。
通過領域信号Ａ８：パチンコ玉が確変入賞口２７１ａを通過したことを示す信号。
【０１６０】
各通過領域信号Ａ１〜Ａ８には、パチンコ玉が当該入賞口を通過した時点の発射強度Ｔが紐付けされている。そして、通過領域信号Ａ１〜Ａ８は、外部出力基板２９０からホールコンピュータ６に出力される。
【０１６１】
なお、通過領域信号は、上記の種類に限定されるものではない。例えば、遊技領域に普通図柄ゲート、ステージ入口、あるいは、いわゆるＶ入賞口が設けられる場合には、パチンコ玉がこれらの各領域を示す信号がそれぞれ含まれていてもよい。
【０１６２】
遊技枠２８には、表示器２８５が設けられている。表示器２８５は、中継基板２８０を介して演出制御基板２２０からの表示データ（表示制御信号）を受信する。
【０１６３】
ＲＡＭクリアスイッチ２６０は、パチンコ機２のＲＡＭに記憶している遊技台情報や遊技情報を消去するためのスイッチであり、パチンコ機２がエラー状態となった後、該スイッチを店員が操作することで初期状態に戻すことが可能となる。このＲＡＭクリアスイッチ２６０は、例えばカードが排出された後に店員により操作される。
【０１６４】
本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器や演出表示装置）を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。
【０１６５】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば特別図柄表示器や演出表示装置）における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置）を第１状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態（例えば最長２９秒の開放を１５回実行する大当り遊技状態）に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する大当り遊技状態（潜伏確変大当りに伴う大当り状態））を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する小当り遊技状態）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【０１６６】
このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。
【０１６７】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態（閉状態）と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態（開放状態）とに変化可能な可変入賞装置（電動チューリップ）と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域（普通図柄ゲート）を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報（普通図柄）を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置（例えばＬＥＤからなる普通図柄表示器）に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果（当りを示すＬＥＤの点灯状態）となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件（例えば高ベース状態を伴う大当り種別（例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別）の大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態（通常状態：低ベース状態）から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【０１６８】
このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか（高確率低ベース状態に制御されているのか）又は小当りが発生したのか（低確率低ベース状態に制御されているのか）を把握し難い構成となっている。
【０１６９】
また、本実施形態に例示するパチンコ機２は、
遊技領域（たとえば、遊技領域２７）に設けられ、遊技媒体が進入し易い第１状態（たとえば、開状態）と該第１状態よりも遊技媒体が進入し難いまたは進入しない第２状態（たとえば、閉状態）とに変化可能な可変入賞球装置（たとえば、大入賞口２７１を開状態または閉状態に切替える特別可変入賞球装置）を備え、
遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて前記特定遊技状態に制御し易い特別遊技状態（たとえば、確変状態）に制御し、
前記特定遊技状態は、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が第１期間である第１特定遊技状態（たとえば、通常大当り遊技状態、確変大当り遊技状態）と、前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第１期間よりも短い第２期間である第２特定遊技状態（たとえば、突確大当り遊技状態）とを含み、
前記第２特定遊技状態が終了したときに遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、
前記可変入賞球装置が前記第１状態に制御されている期間が前記第２期間である特殊遊技状態（たとえば、小当り遊技状態）に制御し、該特殊遊技状態が終了したときには遊技状態を変化させない。
【０１７０】
なお、図柄確定信号、大当り信号、時短信号及び確変信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短信号を出力するようにする。
【０１７１】
このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変信号はＯＮ、時短信号はＯＦＦとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変信号はＯＦＦ、時短信号はＯＦＦとなる。そのため信号が入力されるデータ表示装置等の外部装置では、潜伏確変状態（確変信号ＯＮ、時短信号ＯＦＦ）であるか否かを確変信号と時短信号とに基づいて判定可能となっている。
【０１７２】
［１−３．データ表示装置の構成］
図４及び図５は、各実施形態に共通するデータ表示装置４の外観構成の一例を示す図である。データ表示装置４は、該パチンコ機２で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第１表示部４３０と、該パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０との２つのディスプレイを有して構成される。
【０１７３】
以下の説明では、パチンコ機２で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。
【０１７４】
図４（１）及び図４（２）は、データ表示装置４の斜視図である。データ表示装置４の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部４Ａと、基体部４Ａの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部４Ｂとを有して構成される。左右の扉部４Ｂは、その幅が基体部４Ａの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。
【０１７５】
図４（３）は、液晶表示呼出ランプ装置の正面図である。基体部４Ａの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第１表示部４３０が形成されている。第１表示部４３０は、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機２で遊技する遊技者は、遊技位置から第１表示部４３０を視認することができる。つまり、第１表示部４３０は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。
【０１７６】
図４（４）は、データ表示装置４の右側面図である。扉部４Ｂの左右の面のうちの片面には、パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０が形成されている。第２表示部４４０は、遊技者から見て右側の扉部４Ｂについては右面に、遊技者から見て左側の扉部４Ｂについては左面に形成されている。つまり、第２表示部４４０は、それぞれの扉部４Ｂのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第２表示部４４０を遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機２を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機２を見渡して遊技を開始するパチンコ機２を選んでいるような遊技客は、第２表示部４４０を視認することができる。
【０１７７】
図４（２）に示すように、左右の扉部４Ｂは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部４Ｂは、それぞれヒンジ４Ｃによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部４Ｂの幅はいずれもヒンジ４Ｃを除いた基体部４Ａの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部４Ｂを閉じると基体部４Ａとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部４Ｂは基体部４Ａと平行になり、第１表示部４３０は左右の扉部４Ｂで覆われる。このように、左右の扉部４Ｂを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置４を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部４Ｂを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。
【０１７８】
また、第２表示部４４０は、扉部４Ｂを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部４Ｂを閉じた状態では、遊技者が第２表示部４４０を正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置４は、第１表示部４３０を遊技者が視認可能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認不能（一方で遊技者以外の遊技客は視認可能）な第１状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と垂直になった状態）とすることが可能であるとともに、第１表示部４３０を遊技者が視認不能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認可能な第２状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と平行になった状態）にすることも可能である。
【０１７９】
図５は、第２表示部４４０の詳細構成を示す図である。本実施形態において、第２表示部４４０は、該第２表示部４４０の全体を覆う透明なプラスチック蓋Ｐを着脱可能に構成されている。第２表示部４４０の表示面は、図４（３）および図５に示すように、扉部４Ｂを開いた状態でその筐体面よりも突出する（右側の扉部４Ｂであれば右側に突出し、左側の扉部４Ｂであれば左側に突出する）ように設けられており、第２表示部４４０の筐体面と第２表示部４４０の表示面との間の段差を形成する外向き嵌合段部４４１が設けられている。図５に示すプラスチック蓋Ｐは、底板４４２の外周端縁に周壁４４３を突設した蓋部材であり、透光性を有するプラスチック材料によって底板４４２と周壁４４３とが一体に成形されたトレイ形状を有している。この底板４４２の周壁４４３が突設された側の表面と周壁４４３の端面（トレイ形状の縁面）との間の段差を形成する内向き嵌合段部４４４が設けられており、この内向き嵌合段部４４４が外向き嵌合段部４４１と嵌合されることによって、内向き嵌合段部４４４の内面が外向き嵌合段部４４１の外面に係合した状態となり、プラスチック蓋Ｐと第２表示部４４０とが一体化される構成となっている。
【０１８０】
また、プラスチック蓋Ｐの底板４４２と周壁４４３によって形成される凹部には、各種の情報を遊技客に報知するためのＰＯＰ広告４４５を入れ込むことが可能に構成されている。ＰＯＰ広告４４５には、例えば、パチンコ機２が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。図５では、ＰＯＰ広告４４５の一例として、当日がイベントデーの１つであるレディースデーであることを示すＰＯＰ広告４４５を示している。プラスチック蓋Ｐの凹部にこのＰＯＰ広告４４５を入れ込んだ状態で、その内向き嵌合段部４４４を扉部４Ｂの外向き嵌合段部４４１と嵌合させると、ＰＯＰ広告４４５は底板４４２と第２表示部４４０の表示面との間に挟まれることにより支持され、第２表示部４４０の表示画面を覆い隠すようになる。また、プラスチック蓋Ｐは透光性を有するため、入れ込まれたＰＯＰ広告４４５は、底板４４２を介して外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置４にレディースデーのＰＯＰ広告４４５が掲げられたパチンコ機２は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。
【０１８１】
なお、ＰＯＰ広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、大型液晶呼出ランプ装置４が対応して設置されたパチンコ機２が新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機２が４円パチンコや２円パチンコ、１円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機２の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。
【０１８２】
このように第２表示部４４０にプラスチック蓋Ｐを取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止することができる。また、ＰＯＰ広告を介在させてプラスチック蓋Ｐを取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機２に関する情報を確認することができる。また、このようにＰＯＰ広告等によって第２表示部４４０を覆うことにより、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第２表示部の表示自体を視認できないようにすることができる。
【０１８３】
ここで、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないように設定するためには、ホールコンピュータ６あるいは各データ表示装置４側で、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないようにするための設定処理を行うことが必要となる。これに対して、第２表示部４４０をＰＯＰ広告等の覆体により覆うことにより、このような設定処理を要せず、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示される場合であっても、これを遊技者および遊技者以外の遊技客に視認させないようにすることができる。
【０１８４】
また、例えばレディースデー等のイベント日において、イベントの対象となる遊技者（例えば女性客）に対してのみ、ＰＯＰ広告等を外して第２表示部４４０を視認可能とする運用を行うようにしてもよい。さらに、このようなイベントの対象となる遊技者（例えば女性客）が遊技を行う場合には、ＰＯＰ広告等を外した上で扉部４Ｂを内側に折り畳んだ状態（前述した第２状態）として第２表示部４４０を遊技者から視認可能とした上で、その第２表示部には、潜伏確変状態の表示を行うようにしてもよい。これによれば、イベント対象者等の特定の遊技者のみが、第２表示部４４０の表示内容を視認することができるようになる。
【０１８５】
図６は、データ表示装置４の機能構成の一例を示す図である。
データ表示装置４は、処理部４１０と、操作部４２０と、第１表示部４３０と、第２表示部４４０と、音出力部４５０と、時計部４５５と、近距離無線通信部４６０と、第１通信部４７０と、第２通信部４８０と、記憶部４９０とを備えて構成される。
【０１８６】
処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、データ表示装置４の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される。処理部４１０は、主要な機能部として、表示設定部４１１と、第１表示制御部４１２と、第２表示制御部４１３とを有する。
【０１８７】
操作部４２０は、第１表示部４３０と一体的に構成されたタッチパネル４２１を有する入力手段であり、タッチパネル４２１に対する操作入力信号を処理部４１０に出力する。タッチパネル４２１に対するタップ操作により、店員の呼び出しや、メニューの選択等の各種指示操作がなされる。
【０１８８】
第１表示部４３０は、前述したように基体部４Ａに形成されたディスプレイであり、ＬＣＤ等を有して構成され、第１表示制御部４１２から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０１８９】
第２表示部４４０は、前述したように扉部４Ｂに形成されたディスプレイであり、ＬＣＤ等を有して構成され、第２表示制御部４１３から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０１９０】
音出力部４５０は、処理部４１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。処理部４１０からは、該データ表示装置４の第１表示部４３０や第２表示部４４０に表示させる映像に係る音声等が音出力される。
【０１９１】
近距離無線通信部４６０は、店員が所持する設定用リモコン等の通信装置と無線通信を行う通信装置である。近距離無線通信部４６０が無線通信を行う方式としては、代表的には赤外線通信を適用することができる。なお、赤外線通信に限らず、例えば、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）といった通信規格に則った近距離無線通信を実現する近距離無線通信モジュールを内蔵させ、これらの通信方式に従って無線通信を行うようにすることも可能である。
【０１９２】
時計部４５５は、データ表示装置４の内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部４５５の計時時刻（日付を含む。）は処理部４１０に出力される。時計部４５５は、計時手段に相当する。
【０１９３】
第１通信部４７０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部４７０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってパチンコ機２から遊技信号を受信する。
【０１９４】
第２通信部４８０は、ホールコンピュータ６との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部４８０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってホールコンピュータ６からデータや信号を受信する。
【０１９５】
記憶部４９０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部４９０には、処理部４１０により読み出され、メイン処理として実行されるメインプログラム４９１が記憶されている。メインプログラム４９１は、表示設定処理（図１６参照）として実行される表示設定プログラム４９１ａと、表示制御処理（図１７参照）として実行される表示制御プログラム４９１ｂとをサブルーチンとして含む。
【０１９６】
また、記憶部４９０には、表示パターンテーブル６８３と、表示用画像データ４９２と、一斉演出映像データ４９３と、表示用設定データ６９１とが記憶される。
【０１９７】
表示用画像データ４９２は、第１表示部４３０や第２表示部４４０に表示させる画像のデータである。
【０１９８】
一斉演出映像データ４９３は、パチンコ機２の一斉演出時に第１表示部４３０に表示させる一斉演出の映像のデータである。
【０１９９】
［１−４．ホールコンピュータの機能構成］
図７は、第１実施形態におけるホールコンピュータ６の機能構成の一例を示す図である。ホールコンピュータ６は、ＣＰＵ６１０と、入力装置６２０と、ディスプレイ６２５と、スピーカ６３０と、時計装置６３５と、第１通信部６４０と、第２通信部６５０と、ＲＯＭ６７０と、ハードディスク６８０と、ＲＡＭ６９０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０２００】
ＣＰＵ６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ６の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置である。ＣＰＵ６１０は、主要な機能部として、表示内容設定部６１１と、遊技集計部６１２とを有する。
【０２０１】
入力装置６２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）をＣＰＵ６１０に出力する。この入力装置６２０からの操作入力により、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
【０２０２】
ディスプレイ６２５は、ＣＰＵ６１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。ディスプレイ６２５には、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０２０３】
スピーカ６３０は、ＣＰＵ６１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。スピーカ６３０からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０２０４】
時計装置６３５は、ホールコンピュータ６が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計装置６３５の計時時刻（日付を含む。）はＣＰＵ６１０に出力される。
【０２０５】
第１通信部６４０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部６４０は、パチンコ機２から各種の遊技信号を受信する。
【０２０６】
第２通信部６５０は、データ表示装置４との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。処理部４１０は、第２通信部６５０に、表示用設定データ６９１や、一斉演出表示指示信号をデータ表示装置４に対して送信させる。
【０２０７】
ＲＯＭ６７０は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ６のシステムプログラムや、データ表示装置４の表示内容の設定や、パチンコ機２の遊技情報の集計といった各種の機能を実現するためのプログラムを記憶している。本実施形態において、ＲＯＭ６７０には、ＣＰＵ６１０によって読み出され、管理処理（図１４及び図１５参照）として実行される管理プログラム６７１が記憶されている。管理プログラム６７１は、表示内容設定処理（図１４参照）として実行される表示内容設定プログラム６７１ａをサブルーチンとして含む。
【０２０８】
なお、ホールコンピュータ６１Ａが記憶装置としてＲＯＭ６７０を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、ハードディスク６８０に記憶させておけばよい。
【０２０９】
ハードディスク６８０は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置４の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機２での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示用テーブル６８１と、一斉演出時表示用テーブル６８２と、表示パターンテーブル６８３と、遊技集計データベース６８４とが記憶される。
【０２１０】
表示用テーブル６８１は、データ表示装置４の表示設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図８に示す。表示用テーブル６８１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、表示種別と、表示内容とが対応付けて記憶されている。
【０２１１】
パチンコ機ＩＤは、各パチンコ機２をユニークに識別するための番号であり、各パチンコ機２に個別に割り当てられている。
【０２１２】
機種名は、該パチンコ機ＩＤのパチンコ機２の機種名である。
表示種別は、データ表示装置４の表示の種別であり、本実施形態では「通常」と「一斉演出」との２種類が定められている。
【０２１３】
表示内容は、データ表示装置４の表示部に表示させる表示内容であり、第１表示部４３０の表示内容と、第２表示部４４０の表示内容とがそれぞれ定められている。
【０２１４】
具体的には、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２は、その機種名が「パチンコＸＸＸ」である。そして、通常時における第１表示部４３０の表示内容として、（１）パチンコ機機種名、（２）スタート回数、（３）大当り回数、（４）確変大当り回数、（５）通常大当り回数、（６）前日大当り回数、（７）前々日大当り回数、（８）大当り履歴グラフ、（９）バージョン情報が定められている。
【０２１５】
また、一斉演出時の第１表示部４３０の表示内容としては、（１）大当りランニング演出、（２）パチンコ機２特別映像、（３）特別キャラクタ映像、が定められている。
【０２１６】
（１）大当りランニング演出は、同機種のパチンコ機２の中に大当りしたパチンコ機２が存在する場合に、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に大当りを祝う特別映像を表示させる演出である。ランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置４に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現する。
【０２１７】
（２）パチンコ機２特別映像は、該機種のパチンコ機２のプロモーション映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に一斉演出表示させる。
【０２１８】
（３）特別キャラクタ映像は、該機種のパチンコ機２の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に一斉演出表示させる。
【０２１９】
また、通常時の第２表示部４４０の表示内容としては、（１）空き台情報、（２）大当り情報、（３）潜伏確変情報、（４）時短情報、が定められている。
【０２２０】
（１）空き台情報は、該パチンコ機２が現在空き台であることを示す情報である。パチンコ機２が空き台であるかどうかは、例えば、該パチンコ機２から一定時間以上遊技信号の受信がない場合（例えば、アウト信号やセーフ信号の受信がない場合）に、空き台であると判定することができる。
【０２２１】
また、一般的に、パチンコ機２には、会員カードやビジターカードを受け付けてカード情報を処理するカードユニットが併設されるが、このカードユニットからのカード排出信号や、カードに記録されているプリペイド残額、持玉数等の情報に基づいて、該パチンコ機２が空き台であるか否かを判定することも可能である。また、パチンコ機２からの信号とカードユニットからの信号とを併用して、該パチンコ機２が空き台であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合は、空き台判定をより確実に行うことができる。
【０２２２】
なお、パチンコ機２から一定時間以上遊技信号を受信しない場合であっても、遊技者が席を確保した上で、トイレ休憩等の理由で離席している可能性がある。そこで、遊技者が着座していないパチンコ機２については店員が見回りをし、その台が空き台であるかどうかを確認するようにしてもよい。空き台である場合には、店員が手元の設定用リモコンを用いてデータ表示装置４に空き台であることを表示させるように設定を行うなどすればよい。
【０２２３】
（２）大当り情報は、該パチンコ機２が大当り中であることを示す情報である。パチンコ機２から大当り信号を受信している間は、該パチンコ機２が大当り中であると判定することができる。
【０２２４】
（３）潜伏確変情報は、該パチンコ機２が現在潜伏確変状態であることを示す情報である。潜伏確変中は、確変状態が潜伏しており、抽選が確変確率で行われるため、遊技者はそのまま遊技を継続することで、大当りする可能性が高い。
【０２２５】
（４）時短情報は、該パチンコ機２が現在時短状態であることを示す情報である。時短中は、遊技者は予め定められた回転数（例えば３０回転）だけ電サポ状態で回転させることができるが、抽選は通常確率で行われるため、大当りする可能性は通常時と変わらない。
【０２２６】
また、一斉演出時の第２表示部４４０の表示内容としては、（１）店舗宣伝情報、（２）新台入替情報、（３）店舗イベント情報、が定められている。
【０２２７】
（１）店舗宣伝情報は、該店舗の営業時間や設置しているパチンコ機２の機種名、サービス内容等を示す情報である。
【０２２８】
（２）新台入替情報は、新台として導入したパチンコ機２を示す情報や、次回の新台入替の日時を告知するための情報である。
【０２２９】
（３）店舗イベント情報は、該店舗で実施されるイベントに関する情報である。例えば、レディースデーやシルバーデーといった情報がこれに含まれる。
【０２３０】
表示用テーブル６８１では、第２表示部４４０の表示内容として、パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報が定められている。具体的には、通常時における第２表示部４４０の表示内容として定められた（１）空き台情報、（２）大当り情報、（３）潜伏確変情報、（４）時短情報は、パチンコ機２から出力される遊技信号に基づいて特定可能な情報である。従って、ホールコンピュータ６の表示内容設定部は、パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報を第２表示部４４０の表示内容として設定することができる。これにより、遊技者以外の遊技客に対して遊技情報を視認可能とすることができる。例えば、遊技情報が潜伏確変状態の識別である場合は、遊技者に潜伏確変中であることを知られることなく、遊技者以外の遊技客に対して潜伏確変中であることを報知することが可能となる。
【０２３１】
また、表示用テーブル６８１では、第２表示部４４０に表示させる情報として、第１表示部４３０に表示させる情報よりも少ない情報が定められている。これにより、ホールコンピュータ６の表示内容設定部は、第１表示部４３０に表示させる情報よりも少ない情報を第２表示部４４０に表示させるように表示内容を設定することになる。これによれば、遊技者以外の遊技客に対して適切な情報量で情報を視認させることができる。第２表示部４４０に表示させるのは、遊技者以外の遊技客向けの情報であるため、遊技者が遊技中に確認する第１表示部４３０に表示させる情報と比べて、少ない情報でよい。遊技客が遊技島全体を見て回る場合には、それほど細かい内容を通常見ないので、それで十分なケースが多いと考えられる。
【０２３２】
上記の表示用テーブル６８１には、データ表示装置４の表示部に表示させる表示内容が定められており、処理部６１０は、この表示用テーブル６８１を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示部の表示内容を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、データ表示装置４の表示内容を設定する表示内容設定手段を有する。
【０２３３】
一斉演出時表示用テーブル６８２は、一斉演出時におけるデータ表示装置４の表示設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図９に示す。一斉演出時表示用テーブル６８２には、機種名と、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ４９３とが対応付けて定められている。
【０２３４】
一斉演出種別は、表示用テーブル６８１の表示種別「一斉演出」に定められている各種の表示内容である。
【０２３５】
一斉演出表示条件は、一斉演出を第１表示部４３０に表示させるための条件である。
一斉演出映像データ４９３は、一斉演出表示条件が成立した場合に、第１表示部４３０に表示させる映像のデータである。
【０２３６】
例えば、機種名「パチンコＸＸＸ」に対しては、一斉演出種別として「大当りランニング演出」と、「パチンコ機特別映像」と、「特別キャラクタ映像」とが定められている。「大当りランニング演出」の一斉演出表示条件は、「同機種のパチンコ機の中に大当りしたパチンコ機があること」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ１」である。
【０２３７】
「パチンコ機特別映像」の一斉演出表示条件は、「第１の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ２」である。第１の規定時間は適宜設定可能であり、例えば３時間とすることができる。
【０２３８】
「特別キャラクタ映像」の一斉演出表示条件は、「第２の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ３」である。第２の規定時間は適宜設定可能であり、例えば２時間とすることができる。
【０２３９】
なお、機種名「パチンコＹＹＹ」についても、図面に示したように、複数の一斉演出に係るデータが定められている。
【０２４０】
上記の一斉演出時表示用テーブル６８２には、データ表示装置４の表示部の表示内容の他に表示条件も定められており、処理部６１０は、この一斉演出時表示用テーブル６８２を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示内容や表示条件を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、表示内容設定手段の他、データ表示装置４の表示条件を設定する表示条件設定手段も有する。
【０２４１】
表示パターンテーブル６８３は、データ表示装置４の第１表示部４３０及び第２表示部４４０に表示させる情報の表示パターンを定めたテーブルであり、第１表示部表示パターンテーブル６８３ａと、第２表示部表示パターンテーブル６８３ｂとがこれに含まれる。
【０２４２】
図１０は、第１表示部表示パターンテーブル６８３ａのテーブル構成の一例であり、表示種別と、表示パターンと、第１表示部４３０の表示態様とが対応付けて定められている。表示種別には、前述したように「通常」と「一斉演出」の２種類が定められている。
【０２４３】
表示種別「通常」の表示パターンには、「パターンＡ、パターンＢ、パターンＣ、パターンＤ、・・・」が定められている。そして、例えば「パターンＡ」には、第１表示部４３０の表示態様として、第１表示窓に「機種名」、第２表示窓に「大当り回数」、第３表示窓に「スタート回数」を表示させることが定められている。
【０２４４】
表示種別「一斉演出」の表示パターンには、「パターンａ、パターンｂ、パターンｃ、パターンｄ、・・・」が定められている。そして、例えば「パターンａ」には、第１表示部４３０の表示態様として、「全画面に大当りランニング映像を表示させること」が定めれている。
【０２４５】
図１１は、第２表示部表示パターンテーブル６８３ｂのテーブル構成の一例であり、第１表示部表示パターンテーブル６８３ａと同様に、表示種別と、表示パターンと、第２表示部４４０の表示態様とが対応付けて定められている。表示種別には、前述したように「通常」と「一斉演出」の２種類が定められている。
【０２４６】
表示種別「通常」の表示パターンには、「パターンＩ、パターンＩＩ、パターンＩＩＩ、パターンＩＶ、・・・」が定められている。そして、例えば「パターンＩ」には、第２表示部４４０の表示態様として、「全画面に空き台情報を表示させること」が定められている。
【０２４７】
表示種別「一斉演出」の表示パターンには、「パターンｉ、パターンｉｉ、パターンｉｉｉ、・・・」が定められている。そして、例えば「パターンｉ」には、第２表示部４４０の表示態様として、「全画面に店舗宣伝情報を表示させること」が定められている。
【０２４８】
上記の表示パターンテーブル６８３には、データ表示装置４の表示部にどのような表示対象でデータを表示させるかが定められており、処理部６１０は、この表示パターンテーブル６８３を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示態様を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、表示内容設定手段や表示条件設定手段の他、データ表示装置４の表示態様を設定する表示態様設定手段を有する。
【０２４９】
表示用設定データ６９１は、処理部４１０が、上述した表示用テーブル６８１、一斉演出時表示用テーブル６８２及び表示パターンテーブル６８３に基づいて各データ表示装置４について作成する表示用の設定データであり、そのデータ構成の一例を図１３に示す。表示用設定データ６９１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、設定データと、一斉演出時設定データとが対応づけて記憶される。
【０２５０】
設定データには、表示種別と、表示内容と、表示パターンとが対応づけて記憶される。
表示内容及び表示パターンは、第１表示部４３０及び第２表示部４４０の表示内容及び表示パターンをそれぞれ含む。
【０２５１】
一斉演出時設定データには、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ４９３とが対応付けて記憶される。
【０２５２】
遊技集計データベース６８４は、管理パチンコ機２における遊技に関連するデータが記憶されたデータベースであり、そのデータ構成の一例を図１２に示す。
【０２５３】
遊技集計データベース６８４には、管理パチンコ機２別に遊技集計データが記憶される。各遊技集計データには、管理パチンコ機２の識別情報であるパチンコ機ＩＤと、機種名と、発生回数データと、平均大当り回数データとが対応付けて記憶される。
【０２５４】
発生回数データには、日付と、スタート回数と、アウトと、セーフと、大当り回数と、小当り回数とが対応付けて記憶される。大当り回数には、通常大当り回数と、確変大当り回数と、潜伏確変回数と、時短回数とが含まれる。小当り回数には、高ベース状態中の回数と、低ベース状態中の回数とが含まれる。なお、図示は省略しているが、パチンコ機２の機種によっては突確大当りが存在する機種があるため、これらの発生回数も発生回数データに記憶させるようにするとよい。
【０２５５】
平均大当り回数データには、通常大当りの発生回数の平均値と、確変大当りの発生回数の平均値とが記憶される。
【０２５６】
なお、ホールコンピュータ６が集計するデータは、上記のデータに限られるわけではない。ホールコンピュータ６は、パチンコ機２毎に、店舗の損益に係るデータも集計・管理している。例えば、割数（機械割数や景品割数）や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータも集計しており、これらのデータもハードディスク６８０にデータベース化して記憶される。
【０２５７】
ＲＡＭ６９０は、読み書き可能なメモリであり、本実施形態では各データ表示装置４に対する表示内容を定めた表示用設定データ６９１が記憶される。
【０２５８】
図１３は、表示用設定データ６９１のデータ構成の一例を示す図である。
表示用設定データ６９１には、表示用設定データ６９１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、表示内容データと、一斉演出時データとが記憶される。
【０２５９】
表示内容データは、通常時と一斉演出時とで表示内容及び表示パターンがそれぞれ定められたデータであり、表示用テーブル６８１に基づいて作成される。
【０２６０】
一斉演出時データは、一斉演出時における一斉演出種別、一斉演出表示条件及び一斉演出映像データ４９３が定められたデータであり、一斉演出時表示用テーブル６８２に基づいて作成される。
【０２６１】
［１−５．処理の流れ］
（１）ホールコンピュータの処理
図１４及び図１５は、ホールコンピュータ６の処理部６１０がＲＯＭ６７０に記憶されている管理プログラム６７１に従って実行する管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６２】
処理部６１０は、各データ表示装置４についてループＡの処理を行う（Ａ１〜Ａ５）。ループＡは、各データ表示装置４に対して順番に又は並列的にＡ３の処理を行うことを意味する。
【０２６３】
ループＡの処理では、表示内容設定部６１１は、該データ表示装置４について表示内容設定処理を行う（Ａ３）。具体的には、ハードディスク６８０に記憶されている表示用テーブル６８１、一斉演出時表示用テーブル６８２及び表示パターンテーブル６８３を用いて、該データ表示装置４の表示用設定データ６９１を作成し、ＲＡＭ６９０に記憶させる（Ａ５）。次いで、該管理パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４との間の接続確認を行い（Ａ７）、接続確認がとれたならば、作成した表示用設定データ６９１を該データ表示装置４に送信する（Ａ９）。そして、次のデータ表示装置４へと処理を移行する。
【０２６４】
全ての次のデータ表示装置４に対するループＡの処理を終了したならば（Ａ１１）、処理部６１０は、各パチンコ機２から遊技信号を受信する（Ａ１３）。そして、受信した遊技信号に基づいて、処理部６１０は、該パチンコ機２の遊技集計データを更新し、ハードディスク６８０の遊技集計データベース６８４に記憶させる（Ａ１５）。
【０２６５】
次いで、処理部６１０は、大当りランニング演出の表示条件が成立したか否かを判定し（Ａ１７）、成立したと判定したならば（Ａ１７；Ｙｅｓ）、大当りランニング演出表示指示信号を各データ表示装置４に送信する（Ａ１９）。この際、所定の時間差をもってデータ表示装置４に大当りランニング演出を行わせるように、各データ表示装置４に対して上記の時間差に相当する遅延時間分の遅延をかけた大当りランニング演出表示指示信号を送信する。
【０２６６】
また、大当りランニング演出の表示条件が成立しなかったと判定したならば（Ａ１７；Ｎｏ）、処理部６１０は、その他の一斉演出表示条件が成立したか否かを判定し（Ａ２１）、成立したと判定したならば（Ａ２１；Ｙｅｓ）、成立した一斉演出表示条件に対応する一斉演出映像の表示指示信号を各データ表示装置４に送信する（Ａ２３）。
【０２６７】
次いで、処理部６１０は、一斉演出の終了タイミングであるか否かを判定し（Ａ２５）、終了タイミングであると判定したならば（Ａ２５；Ｙｅｓ）、一斉演出表示終了指示信号を各データ表示装置４に送信する（Ａ２７）。
【０２６８】
その後、処理部６１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ａ２９）。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ６の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ａ２９；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ａ１３へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ａ２９；Ｙｅｓ）、管理処理を終了する。
【０２６９】
（２）データ表示装置の処理
図１６は、データ表示装置４の処理部４１０が記憶部４９０に記憶されている表示設定プログラム４９１ａに従って実行する表示設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７０】
表示設定部４１１は、ホールコンピュータ６との通信を確立する（Ｂ１）。そして、表示設定部４１１は、該データ表示装置４の表示用設定データ６９１の送信をホールコンピュータ６に要求する（Ｂ３）。
【０２７１】
次いで、表示設定部４１１は、ホールコンピュータ６から第２通信部を介して表示用設定データ６９１を受信し、記憶部４９０に記憶させる（Ｂ５）。そして、受信した表示用設定データ６９１に基づいて第１表示部４３０及び第２表示部４４０の初期表示設定を行う（Ｂ７）。初期表示設定を行ったならば、第１表示制御部４１２及び第２表示制御部４１３が、記憶部４９０に記憶されている表示制御プログラム４９１ｂに従って表示制御処理の実行を開始する（Ｂ９）。そして、表示設定部４１１は、表示設定処理を終了する。
【０２７２】
図１７は、表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
第１表示制御部４１２は、第１表示部４３０の表示条件を更新するか否かを判定し（Ｃ１）、更新すると判定したならば（Ｃ１；Ｙｅｓ）、第１表示部４３０の表示を更新する制御を行う（Ｃ３）。具体的には、パチンコ機２から受信した遊技信号に基づいて、第１表示部４３０に表示させている大当り回数や、スタート回数等の表示情報を更新する。なお、小当り回数を表示させてもよい。また、高ベース状態の小当り回数と低ベース状態の小当り回数とを表示させてもよい。
【０２７３】
次いで、第２表示制御部４１３は、第２表示部４４０の表示情報を更新するか否かを判定し（Ｃ５）、更新すると判定したならば（Ｃ５；Ｙｅｓ）、第２表示部４４０の表示を更新する制御を行う（Ｃ７）。具体的には、パチンコ機２から受信した遊技信号に基づいて、第２表示部４４０に表示させている空き台情報や大当り情報、潜伏確変情報、時短情報の表示を更新する。
【０２７４】
次いで、第１表示制御部４１２は、ホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信したか否かを判定し（Ｃ９）、受信したと判定したならば（Ｃ９；Ｙｅｓ）、大当りランニング演出の実行指示がなされたか否かを判定する（Ｃ１１）。そして、なされたと判定したならば（Ｃ１１；Ｙｅｓ）、表示用設定データ６９１に基づいて、大当りランニング映像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ１３）。上記のように、ホールコンピュータ６から出力されるランニング演出用の表示指示信号には、所定の時間差に相当する遅延時間分の遅延がかけられている。これにより、各データ表示装置４は、第１表示部４３０に上記の時間差をもって大当りランニング映像を表示させることになり、これにより大当りランニング演出が実現される。
【０２７５】
一方、大当りランニング演出の実行指示がなされなかったと判定したならば（Ｃ１１；Ｎｏ）、第１表示制御部４１２は、一斉演出表示指示信号に含まれる一斉演出表示条件に応じた一斉演出映像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ１５）。
【０２７６】
次いで、第１表示制御部４１２は、一斉演出表示を終了するか否かを判定し（Ｃ１７）、終了すると判定したならば（Ｃ１７；Ｙｅｓ）、第１表示部４３０の一斉演出表示を終了させる制御を行う（Ｃ１９）。
【０２７７】
その後、処理部４１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｃ２１）、処理を継続すると判定したならば（Ｃ２１；Ｎｏ）、Ｃ１に処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｃ２１；Ｙｅｓ）、表示制御処理を終了する。
【０２７８】
一方、Ｃ９においてホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信しなかったと判定したならば（Ｃ９；Ｎｏ）、第１表示制御部４１２は、バージョン情報の表示タイミングであるか否かを判定する（Ｃ２３）。バージョン情報の表示タイミングは、所定時間が経過する毎のタイミングとしてもよいし、遊技者や遊技客により第１表示部４３０に表示されたバージョン情報表示アイコンがタップされたことを検知したタイミングとしてもよい。また、バージョン情報の表示を一斉演出表示に含めることとし、パチンコ機２の一斉演出と同期して、バージョン情報の一斉演出表示を行わせるようにしてもよい。
【０２７９】
バージョン情報の表示タイミングであると判定したならば（Ｃ２３；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１２は、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２のバージョン情報を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ２５）。
【０２８０】
次いで、第１表示制御部４１２は、バージョン情報の表示終了タイミングであるか否かを判定し（Ｃ２７）、表示終了タイミングであると判定したならば（Ｃ２７；Ｙｅｓ）、第１表示部４３０のバージョン情報の表示を終了させる制御を行う（Ｃ２９）。そして、表示制御部は、Ｃ２１へと処理を移す。
【０２８１】
［１−６．表示画面例］
図１８（１）は、第１表示部４３０の表示画面の一例を示す図である。第１表示部４３０の上部には、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２の機種名が表示されている。その下には、大当り回数と、スタート回数と、確変大当り回数と、通常大当り回数と、前日大当り回数と、前々日大当り回数と、大当り履歴グラフとが、それぞれ個別に設けられた表示窓内に表示されている。
【０２８２】
また、第１表示部４３０の下部には、呼出アイコンとメニューアイコンとバージョン情報アイコンとが表示されている。遊技者は、呼出アイコンを指でタップすることにより、店員を呼び出すことができる。また、遊技者は、メニューアイコンを指でタップすることにより、メニュー選択を行うことができる。メニューアイコンを指でタップすると、メニュー選択画面（不図示）に表示が切り替わり、過去のデータの表示や、各種のサービス（ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等）の提供を選択することができる。また、遊技者は、バージョン情報アイコンをタップすることで、第１表示部４３０にパチンコ機２のバージョン情報を表示させることができる。
【０２８３】
図１８（２）は、第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。第２表示部４４０には、該パチンコ機２が空き台であることを示す空き台情報が表示されている。具体的には、画面中央部に「空き台（客待ち中）」というメッセージとともに、「今なら遊技できます」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２が現在空き台であり、遊技可能であることを知ることができる。
【０２８４】
図１８（３）は、第２表示部４４０の表示画面の別例を示す図である。第２表示部４４０には、該パチンコ機２が大当り中であることを示す大当り情報が表示されている。具体的には、画面中央部に炎が表示されており、その中に該パチンコ機２が大当り中であることを示す「大当り中」のメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２が現在大当り中であることを知ることができる。
【０２８５】
図１９（１）は、第２表示部４４０の表示画面の別例を示す図である。第２表示部４４０には、画面中央部に該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す潜伏確変情報が表示されている。具体的には、画面中央部にギザギザ形状の吹き出しが表示されており、その中に「潜伏確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「今がチャンス！！」のメッセージが表示されている。
【０２８６】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は潜伏確変中であることを知ることはできない。一方、遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２が潜伏確変中であることを知ることができる。つまり、観覧している遊技客はその台がチャンス状態であることを知っているが、遊技者はチャンス状態であることを知らずに遊技を続けことになる。また、仮に潜伏確変中であることを知らずに遊技者が遊技をやめて離席した場合、周囲の遊技客は、その台がチャンス状態であることを知っているため、その台に座って遊技を行うことで大当りを期待することができる。これにより、従来の呼出ランプ装置では実現することのできない新たな興趣を生み出すことができる。
【０２８７】
図１９（２）は、第２表示部４４０の表示画面の別例を示す図である。第２表示部４４０には、画面中央部に該パチンコ機２が時短中であることを示す時短情報が表示されている。具体的には、画面中央部に雲状の吹き出しが表示されており、その中に「時短中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「残念。次に期待を」のメッセージが表示されている。
【０２８８】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は時短中であることを知ることはできない。一方、観覧している遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２が時短中であり、大当りする可能性が低いことを知ることができる。
【０２８９】
図２０は、第１表示部４３０の表示画面の一例を示す図である。図２０では、一斉演出表示として、各パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に、大当りしたパチンコ機２が存在することを示す「大当りランニング演出映像」が表示されている。具体的には、同機種が設置された遊技島のデータ表示装置４の第１表示部４３０に、順番に大当り中のパチンコ機２が存在することを示す大当り演出がランニング表示されている。このような大当りランニング演出表示を行うことで、大当りした遊技者は優越感に浸ることができるとともに、未だ大当りしていない遊技者のモチベーションを向上させることができる。
【０２９０】
図２１は、第１表示部４３０の表示画面の別例を示す図である。第１表示部４３０には、一斉演出表示として、各パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に、バージョン情報が表示されている。具体的には、パチンコ機２の機種名や、第何弾であるかを示す情報、パチンコ機２のスペック（通常時の大当り確率）、確変突入率、継続率といった情報がバージョン情報として表示されている。このようなバージョン情報表示を行うことで、遊技者はパチンコ機２のバージョン情報を確認することができる。これは、初めて遊技する遊技者に特に有用である。
【０２９１】
［１−７．遊技機からの大当り信号の出力］
パチンコ機２からは、前述した大当り信号として、大当り信号１と大当り信号２とが出力される。大当り信号１は、通常大当り、確変大当りおよび突確大当りのときに出力される信号である。大当り信号２は、通常大当り、確変大当りおよび突確大当りに加えて、小当りのときに出力される信号である。
【０２９２】
図２２は、大当り２信号の出力を示すタイミングチャートである。図２２（Ａ）は、通常大当りおよび確変大当りの場合のタイミングチャートである。図２２（Ｂ）は、低ベース中（時短状態中）の小当りの場合のタイミングチャートである。図２２（Ｃ）は、高ベース中（時短状態中）の小当りの場合のタイミングチャートである。
【０２９３】
図２２（Ａ）を参照して、通常大当りまたは確変大当りとなる場合、演出図柄の変動表示が導出表示された後（変動表示のタイミングチャート参照）、図柄確定時間（本実施の形態では０．５秒）が経過すると、図柄確定時間がタイムアウトしたと判定される。そして、通常大当りまたは確変大当りであれば、大当りフラグがセットされていると判定され、特別図柄のプロセスの進行に関する特別図柄プロセス処理において実行される処理が初回の大入賞口開放前の処理に移行する。これにより、特別図柄のプロセスの進行を示す特別図柄プロセスフラグの値が大当り状態中であることを示す値であると判定され、大当り２信号の出力が開始される（大当り２信号のタイミングチャート参照）。
【０２９４】
その後、役連作動ゲートを遊技球が通過したことが検出されることで（役連作動ゲートのタイミングチャート参照）、大入賞口２７１の扉である特別可変入賞球装置の開放が開始される（特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照）。そして、所定ラウンド数（本実施の形態においては１５ラウンド）、特別可変入賞球装置が開放された後、大当りのラウンドが終了したと判定され（特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照）、大当り終了表示の時間が経過したと判定されると（大当り２信号のタイミングチャート参照）、特別図柄プロセス処理において実行される処理が、演出図柄の変動表示の開始を待機する特別図柄通常処理に移行する。これにより、特別図柄プロセスフラグの値が大当り状態中でも小当り状態中でもない値であると判定され、大当り２信号の出力が停止する（大当り２信号のタイミングチャート参照）。
【０２９５】
図２２（Ｂ）を参照して、低ベース状態において小当りとなる場合、演出図柄の変動表示が導出表示された後（変動表示のタイミングチャート参照）、図柄確定時間（本実施の形態では０．５秒）が経過すると、図柄確定時間がタイムアウトしたと判定される。そして、小当りであれば、小当りフラグがセットされていると判定され、実行される処理が小当りの開放前の処理に移行する。これにより、特別図柄プロセスフラグの値が小当り状態中であることを示す値であると判定され、大当り２信号の出力が開始される（大当り２信号のタイミングチャート参照）。
【０２９６】
その後、図柄各弊時間が経過して小当り開放前処理に移行して大当り２信号の出力が開始されるとともに、特別可変入賞球装置の開放が開始される（特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照）。そして、所定ラウンド数（本実施の形態においては２ラウンド）、特別可変入賞球装置が開放された後、小当りのラウンドが終了したと判定され（特別可変入賞球装置のタイミングチャート参照）、小当り終了表示の時間が経過したと判定されると（大当り２信号のタイミングチャート参照）、実行される処理が特別図柄通常処理に移行する。これにより、特別図柄プロセスフラグの値が大当り状態中でも小当り状態中でもない値であると判定され、大当り２信号の出力が停止する（大当り２信号のタイミングチャート参照）。
【０２９７】
なお、小当りにおいては、ラウンド数の概念はないようにしてもよい。この場合、小当りが開始され、特別可変入賞球装置の開放が開始され、特別可変入賞球装置が所定回数、開放された後、小当りが終了するようにしてもよい。
【０２９８】
図２２（Ｃ）を参照して、高ベース状態において小当りとなる場合も、図２２（Ｂ）で示した低ベース状態において小当りとなる場合と同様、大当り２信号が出力される。ただし、低ベース状態においては、小当り終了表示時間が１２．３秒に設定されているのに対し、高ベース状態においては、保留記憶の消化を早めるため、小当り終了表示時間が１．１秒に設定されている。このため、低ベース状態においては、特別可変入賞球装置が閉鎖されてから、高ベース状態よりも長い期間、継続して大当り２信号が出力される。また、大当り１信号は小当り状態のときは出力されない。これにより、高ベース状態および低ベース状態のいずれにおいて小当り状態が発生したか否かを、外部で適切に認識することができる。
【０２９９】
本実施の形態においては、前述したように、低ベース状態において、小当りが発生した場合には、小当りが終了したのか突確大当りが終了したのかを遊技者に分かり難くし、小当りではなく突確大当りが終了して、確変状態に移行しているかも知れないといった期待感を遊技者に与えることができるようにするために、低ベース状態において突確大当りとなった場合と共通の大当り終了画面を比較的長め（ここでは、１２．３秒）の期間、表示させるようにした。
【０３００】
また、前述したように、高ベース状態においては、突確大当りが発生した場合も、小当りが発生した場合も、いずれも高ベース状態が維持されるので、突確大当りおよび小当りの終了時には遊技者に期待感を抱かせる必要がないために、共通の大当り終了画面を、低ベース状態の場合よりも短め（ここでは、１．１秒）の期間、表示させるようにした。
【０３０１】
また、大当り２信号の出力期間は、小当りの場合、小当り開放処理に移行してから小当り終了処理が終了して特別図柄通常処理に移行するまでの期間であり、突確大当りの場合、初回大入賞口開放前処理に移行してから大当り終了処理が終了して特別図柄通常処理に移行するまでの期間である。このため、大当り２信号の出力期間は、高ベース状態の場合も、低ベース状態の場合も、小当り終了表示時間および大当り終了表示時間（高ベースでは１．１秒、低ベースでは１２．３秒）よりも長い。
【０３０２】
図２２（Ｂ），図２２（Ｃ）で示す小当りの場合と同様、突確大当りの場合は、大当り終了表示時間は、低ベースの場合、１２．３秒に設定され、高ベースの場合、１．１秒に設定される。演出制御部２１６は、小当り／突確大当り終了指定コマンドを受信すると、低ベースであれば、１２．３秒以内で実行可能な演出を実行し、高ベースであれば、１．１秒以内で実行可能な演出を実行する。
【０３０３】
このように、可変表示が行なわれる頻度が高まる高頻度状態（たとえば、高ベース状態）において前記特殊遊技状態に制御されたときと前記高頻度状態よりも可変表示が行なわれる頻度が低い低頻度状態（たとえば、低ベース状態）において前記特殊遊技状態に制御されたときとを特定可能なように特殊遊技状態情報（たとえば、大当り２信号。小当り遊技状態の発生と発生時のベース状態とを別の信号で出力してもよい。）を外部に出力し、
前記高頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときと前記低頻度状態において前記特殊遊技状態に制御されたときとで、前記特殊遊技状態に制御された後に可変表示が開始されるまでの時間が異なる。
【０３０４】
（１）  前述したように、図２２などで説明したように、遊技者にとって有利な有利遊技状態（高ベース状態）において小当り状態に制御されたときと、有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態（低ベース状態）において小当り状態に制御されたときとで、特別可変入賞球装置が開放状態から閉鎖状態に変化してからの期間が異なるように大当り２信号を出力するようにした。
【０３０５】
これにより、小当り状態に制御されているときに大当り２信号を遊技機の外部に適切に出力することができる。その結果、小当り状態に制御されていることををパチンコ機２の外部で適切に認識することができる。
【０３０６】
なお、前述した実施の形態においては、小当り状態において出力される大当り２信号が、低ベース状態の方が高ベース状態よりも長く出力されるようにした。しかし、これに限定されず、異なる時間、出力されればよく、高ベース状態の方が低ベース状態よりも長く出力されるようにしてもよい。
【０３０７】
また、高ベース状態（有利遊技状態）と低ベース状態（不利遊技状態）とで大当り２信号の出力を停止するタイミングを異ならせるようにした。しかし、有利遊技状態と不利遊技状態との組合せは、高ベース状態と低ベース状態との組合せに限定されず、高確率状態と低確率状態との組合せであってもよいし、時短状態と非時短状態との組合せであってもよい。なお、時短状態は前述したように高ベース状態と開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態と非時短状態との組合せの場合は、高ベース状態と低ベース状態との組合せの場合と同様のタイミングで、大当り２信号の出力を停止させるようにする。
【０３０８】
（２）  有利遊技状態は不利遊技状態よりも大当り２信号が出力される契機が発生し易い状態であり、図２２などで説明したように、有利遊技状態において小当り状態に制御されたときの方が、不利遊技状態において小当り状態に制御されたときよりも、大当り２信号の出力期間が短い。
【０３０９】
有利遊技状態においては、大当り２信号が出力される契機が発生し易いので、小当り状態に制御される間隔が短くなる。これにより、小当り状態に制御されているときに大当り２信号が出力される契機が発生し易い有利遊技状態においては、小当り状態に制御されているときの大当り２信号が出力される期間が短くされる。その結果、小当り状態に制御されているときに出力される大当り２信号が、次の小当り状態に制御されているときに出力される大当り２信号が出力されるタイミングまで継続してしまうことを抑制できる。
【０３１０】
（３）  遊技領域２７に設けられる役連作動ゲートをさらに備え、役連作動ゲートに遊技球が進入したことに基づいて、突確大当りに制御される一方、役連作動ゲートに遊技球が進入したことには基づかず、小当り状態に制御される。
【０３１１】
これにより、遊技が単調とならない。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定遊技状態に制御される契機として役連作動ゲートに遊技球が進入させるか否かを打ち分けることで、遊技者が、能動的に、突確大当りであるか小当りであるかを見分けることができる。
【０３１２】
なお、役連作動ゲートを備えない場合であっても、上述の（１）で説明した効果と同様の、小当り状態の大当り２信号を遊技機の外部に適切に出力することができる結果、小当り状態などの特定遊技状態をパチンコ機２の外部で適切に認識することができるといった効果が奏される。
【０３１３】
（４）  前述した実施の形態においては、大当り２信号の出力が開始されるタイミングは、大当りでも小当りでも同じであることとした。しかし、当該タイミングを異ならせるようにしてもよい。
【０３１４】
（５）  前述した実施の形態においては、特別図柄プロセスフラグの値が初回大入賞口開放前処理を示す値または小当り開放前処理示す値に移行してから、大当り２信号が出力が開始されるようにした。しかし、これに限定されず、他のタイミングで大当り２信号の出力が開始されるようにしてもよい。他のタイミングとしては、たとえば、大当り表示時間や小当り表示時間が開始したタイミングまたは経過したタイミングであってもよいし、大入賞口の特別可変入賞球装置が開放されたタイミングであってもよいし、役連作動ゲートの無効期間でないときに役連作動ゲートを遊技球が通過したタイミングであってもよいし、大当り終了表示時間や小当り終了表示時間が経過したタイミングであってもよいし、これらのタイミングの所定時間前や所定時間後であってもよい。
【０３１５】
また、特別図柄プロセスフラグの値に基づいて大当り２信号の出力が停止されるようにした。つまり、特別図柄プロセス処理において、大当り終了処理または小当り終了処理からの特別図柄通常処理に移行するときに、大当り２信号の出力が停止されるようにした。しかし、これに限定されず、他のタイミングで大当り２信号の出力が停止されるようにしてもよい。他のタイミングとしては、たとえば、大当り終了表示時間や小当り終了表示時間が経過したタイミングであってもよいし、大入賞口の特別可変入賞球装置が閉鎖されたタイミングであってもよいし、大当り２信号の出力が開始されてから所定時間が経過したタイミングであってもよい。
【０３１６】
（６）  前述した実施の形態においては、大当り２信号を特別図柄プロセスフラグの値によって出力するようにした。これにより、高ベース中は低ベース中よりも小当りの終了表示の長さが長くするため、結果的に、高ベース中は低ベース中よりも、大当り２信号が短くなる。
【０３１７】
しかし、これに限定されず、ベース状態によって、直接、大当り２信号の長さを異ならせるようにしてもよい。たとえば、高ベース中および低ベース中の小当り状態の大当り２信号の長さをそれぞれｘ秒，ｙ秒とし、ｘ＜ｙとしたり、ｘ＞ｙとしたりするようにしてもよい。
【０３１８】
（７）  パチンコ機２の外部出力基板２９０から出力される大当り２信号などの信号は、ホールコンピュータ６などの管理装置、および、カードユニットやデータ表示装置４（呼出ランプ）などの遊技用装置に直接、送信するものであってもよいし、中継機器を介して送信するものであってもよい。また、中継機器を介して送信する場合に、中継機器から管理装置や遊技用装置に送信される信号の形式が、パチンコ機２から出力される大当り２信号と同じ形式であってもよいし、異なる形式であってもよい。
【０３１９】
（８）  前述した実施の形態においては、外部出力基板２９０から出力される大当り２信号などの信号は、対象の事象が発生したときにオン状態となるようにした。しかし、これに限定されず、当該信号は、対象の事象が発生したときにオフ状態となるようにしてもよい。
【０３２０】
（９）  前述した実施の形態においては、突確大当りに制御されているとき、および、小当りに制御されているときに、大当り２信号が出力されるようにした。つまり、前述した実施の形態においては、大当り２信号が出力されるのは、大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでではなく、大入賞口が開放される前から閉鎖された後までである。つまり、大当り２信号が出力される期間は、大入賞口の開放期間中だけでなく、大入賞口の開放の準備期間および大入賞口が閉鎖されてから次の変動表示が可能になるまでの期間を含む。
【０３２１】
（１０）  前述した実施の形態においては、高ベース状態において小当りに制御されたときと低ベース状態において小当りに制御されたときとで、小当り終了表示時間を異ならせることで、小当りに制御された後に可変表示が開始されるまでの時間を異ならせるようにした。
【０３２２】
しかし、これに限定されず、小当り終了表示時間は異ならせず大入賞口の開放が開始されてから大入賞口の開放が終了するまでの時間を異ならせる（たとえば、高ベース状態の場合よりも低ベース状態の場合を短くする、または、その逆にする）ことで、小当りに制御された後に可変表示が開始されるまでの時間を異ならせるようにしてもよい。
【０３２３】
また、小当り終了表示時間を設けずに大入賞口の開放が開始されてから大入賞口の開放が終了するまでの時間を異ならせる（たとえば、高ベース状態の場合よりも低ベース状態の場合を短くする、または、その逆にする）ことで、小当りに制御された後に可変表示が開始されるまでの時間を異ならせるようにしてもよい。
【０３２４】
また、大入賞口が開放されるまでの時間を異ならせる（たとえば、高ベース状態の場合よりも低ベース状態の場合を短くする、または、その逆にする）ことで、小当りに制御された後に可変表示が開始されるまでの時間を異ならせるようにしてもよい。
【０３２５】
［１−８．大当り履歴の管理の一例］
図２３は、大当り履歴の管理の一例を示す表である。図２３を参照して、ホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０は、パチンコ機２ごと（パチンコ機ＩＤごと）に大当り／小当り履歴を管理している。
【０３２６】
たとえば、パチンコ機ＩＤ○○の大当り２信号がパチンコ機２から受信された場合、その大当り２信号の長さが１．１秒以上で５秒未満であり大当り２信号の受信後に確変信号が受信されていない場合には、ＣＰＵ６１０は、「小当り」であると判定し、その時のベースが「高ベース状態」であったと判定し、「小当り」および「高ベース状態」である旨の情報を、ハードディスク６８０に記憶させる。
【０３２７】
なお、ここでは、しきい値が１．１秒および５秒であることとした。これは、高ベース状態で小当りが発生した場合に出力される大当り２信号の出力時間が、図２２で示したように、変動表示が停止してから０．５秒経過後から、大入賞口２７２の０．５秒の開放が２回行なわれ、大入賞口２７２が閉鎖してからの小当り終了表示時間（１．１秒）が終了するまでの時間であり、１．１秒よりは長いが５秒ほどは長くない時間であるからである。このため、しきい値は、１．１秒および５秒に限定されず、それぞれ、高ベース状態で小当りが発生した場合の大当り２信号の長さよりも短い時間と長い時間とであれば他の時間であってもよい。
【０３２８】
また、その大当り２信号の長さが５秒以上で１５秒未満であり大当り２信号の受信後に確変信号が受信されていない場合には、ＣＰＵ６１０は、「小当り」であると判定し、その時のベースが「低ベース状態」であったと判定し、「小当り」および「低ベース状態」である旨の情報を、ハードディスク６８０に記憶させる。
【０３２９】
なお、ここでは、しきい値が５秒および１５秒であることとした。これは、低ベース状態で小当りが発生した場合に出力される大当り２信号の出力時間が、図２２で示したように、変動表示が停止してから０．５秒経過後から、大入賞口２７２の０．５秒の開放が２回行なわれ、大入賞口２７２が閉鎖してからの小当り終了表示時間（１２．３秒）が終了するまでの時間であり、１２．３秒よりは長いが１５秒ほどは長くない時間であるからである。このため、しきい値は、５秒および１５秒に限定されず、それぞれ、低ベース状態で小当りが発生した場合の大当り２信号の長さよりも短い時間と長い時間とであれば他の時間であってもよい。
【０３３０】
また、低ベース状態で小当りが発生したときの大当り２信号の判定の小さい方のしきい値は、高ベース状態で小当りが発生したときの大当り２信号の判定の大きい方のしきい値と同じ値であることが好ましい。これは、当該同じ値以上であるか未満であるかによって、小当りが発生したのが低ベース状態であるか高ベース状態であるかを択一的に判定するためである。
【０３３１】
また、その大当り２信号の長さが１．１秒以上で５秒未満であり大当り２信号の受信後に確変信号が受信されている場合には、ＣＰＵ６１０は、「突確大当り」であると判定し、その時のベースが「高ベース状態」であったと判定し、「突確大当り」および「高ベース状態」である旨の情報を、ハードディスク６８０に記憶させる。
【０３３２】
なお、ここでは、しきい値が１．１秒および５秒であることとした。これは、高ベース状態で突確大当りが発生した場合に出力される大当り２信号の出力時間が、高ベース状態で小当りが発生した場合に出力される大当り２信号の長さと略同じであるからである。
【０３３３】
また、その大当り２信号の長さが５秒以上で１５秒未満であり大当り２信号の受信後に確変信号が受信されている場合には、ＣＰＵ６１０は、「突確大当り」であると判定し、その時のベースが「低ベース状態」であったと判定し、「突確大当り」および「低ベース状態」である旨の情報を、ハードディスク６８０に記憶させる。
【０３３４】
なお、ここでは、しきい値が５秒および１５秒であることとした。これは、低ベース状態で突確大当りが発生した場合に出力される大当り２信号の出力時間が、低ベース状態で小当りが発生した場合に出力される大当り２信号の長さと略同じであるからである。
【０３３５】
また、その大当り２信号の長さが１５秒以上であり大当り２信号の受信後に確変信号が受信されていない場合には、ＣＰＵ６１０は、「通常大当り」であると判定し、「通常大当り」である旨の情報を、ハードディスク６８０に記憶させる。
【０３３６】
なお、ここでは、しきい値が１５秒以上であることとした。これは、通常大当りが発生した場合に出力される大当り２信号の出力時間が、図２２で示したように、変動表示が停止してから０．５秒経過後から、本実施の形態の場合、長くて１ラウンド当り２９秒のラウンドが１５ラウンド継続し、このラウンドが終了した後、大当り終了表示時間が経過するまでの時間であり、１５秒よりも長い時間であるからである。このため、しきい値は、１５秒に限定されず、通常大当りが発生した場合の大当り２信号の長さよりも短い時間であれば他の時間であってもよい。
【０３３７】
また、通常大当りが発生したときの大当り２信号の判定のしきい値は、低ベース状態で小当りが発生したときの大当り２信号の判定の大きい方のしきい値と同じ値であることが好ましい。これは、当該同じ値以上であるか未満であるかによって、通常大当りが発生したか低ベース状態において小当りが発生したかを択一的に判定するためである。
【０３３８】
また、その大当り２信号の長さが１５秒以上であり大当り２信号の受信後に確変信号が受信されている場合には、ＣＰＵ６１０は、「確変大当り」であると判定し、「確変大当り」である旨の情報を、ハードディスク６８０に記憶させる。
【０３３９】
なお、ここでは、しきい値が１５秒であることとした。これは、確変大当りが発生した場合に出力される大当り２信号の出力時間が、通常大当りが発生した場合に出力される大当り２信号の長さと同様に１５秒よりも長いからである。
【０３４０】
これらの大当り履歴に基づいて、ＣＰＵ６１０は、図１２に示した大当り回数および小当り回数を更新集計する。
【０３４１】
なお、ここでは、大当り２信号の出力時間によって小当りであるか否かを判定した。しかし、これに限定されず、大当り２信号に加えて、前述した大当り１信号を用いて小当りであるか否かを判定するようにしてもよい。大当り１信号は、小当りのときは出力されず大当りのときに出力される。このため、大当り１信号は出力されていないが大当り２信号が出力されている場合は、小当りであると判定する。この場合は、上述と同様に、大当り２信号の出力時間によって小当りが高ベース状態で発生したか低ベース状態で発生したかを判定する。一方、大当り１信号および大当り２信号の両方が出力されている場合は、大当りであり小当りでないと判定する。
【０３４２】
また、ここでは、大当り２信号の出力時間および確変信号によって通常大当り、確変大当りまたは突確大当りであるか否かを判定した。しかし、これに限定されず、大当り１信号および確変信号によって通常大当り、確変大当りまたは突確大当りであるか否かを判定するようにしてもよい。具体的には、大当り１信号の後に確変信号が出力された場合は、確変大当りまたは突確大当りであると判定する。また、大当り１信号の後に確変信号が出力されなかった場合は、通常大当りであると判定する。
【０３４３】
［１−９．作用効果］
（１）  情報表示システム１Ａは、パチンコ機２で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第１表示部４３０と、該パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０とを有するデータ表示装置４と、複数のデータ表示装置４を制御するホールコンピュータ６とを備えて構成される。
【０３４４】
第１表示部４３０は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成され、第２表示部４４０は、遊技者が前記遊技位置から視認できない方向に向けて形成されている。また、ホールコンピュータ６は、第１表示部４３０に表示させる表示内容と、第２表示部４４０に表示させる表示内容とを個別に設定可能な表示内容設定部６１１を有する。
【０３４５】
これによれば、遊技者に対して遊技者向けの遊技情報を視認可能とする一方、遊技者以外の遊技客向けの情報を該遊技客は視認可能であるが遊技者は視認できないようにすることができる。
【０３４６】
（２）  管理装置の一例であるホールコンピュータ６は、パチンコ機２から出力される大当り２信号が入力される第１通信部６４０と、第１通信部６４０に入力された大当り２信号に基づいて高ベース状態または低ベース状態において小当りに制御された回数を特定可能に集計するＣＰＵ６１０（たとえば、図２３，図１２参照）とを備える。
【０３４７】
これにより、高ベース状態において小当りに制御された回数を特定することができる。その結果、所定の遊技状態における小当りの発生した回数を管理することができる。
【０３４８】
また、ホールコンピュータ６で管理できることの例としては、低ベースまたは高ベース中における小当りと突確大当りとの発生比率、低ベースまたは高ベースにおける小当りの発生回数などが考えられる。
【０３４９】
このような高ベース状態（有利遊技状態）および低ベース状態（不利遊技状態）のいずれで小当りおよび突確大当りが発生したことをホールコンピュータ６で管理することができることによる効果としては、さらに以下のことが考えられる。
【０３５０】
有利遊技状態（たとえば高ベース状態）で突確大当りまたは小当りが発生して前述の第２変形例のように遊技者にいずれが発生したかを報知しない場合は、比較的短い終了表示期間（本実施の形態では１．１秒）とされる一方、不利遊技状態（たとえば低ベース状態）で突確大当りまたは小当りが発生して前述の第２変形例のように遊技者にいずれが発生したかを報知しない場合、比較的長い終了表示期間（本実施の形態では１２．３秒）とされるので、突確大当りであり確変状態に移行してるかも知れないといった期待を遊技者に持たせてしまう。このような場合に、確変状態に移行しない小当りばかりが発生した場合、遊技者にストレスを与えてしまう。また、小当りの報知のために比較的長い終了表示期間とされた場合、次に大当りが発生するまでの期間が長くなって、遊技の興趣が低下してしまう。
【０３５１】
本実施の形態においては、有利遊技状態および不利遊技状態のいずれで小当りおよび突確大当りが発生したことをホールコンピュータ６で管理可能にするので、そのように管理された情報に基づいて遊技場側が遊技者の遊技状況をより詳細に知ることができることで、確変状態に移行しない小当りばかりが発生しているような場合に、営業時間終了後にパチンコ機２を始動入賞し易く調整したりして大当りおよび小当りの発生回数を全体的に増加させることによって、遊技者に過度のストレスを与えないようにすることができる。
【０３５２】
また、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行され、第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化する遊技機において、第１特別図柄については、大当り判定および小当り判定を行ない、第２特別図柄については、小当り判定を行なわず大当り判定のみを行なう、または、大当り判定を行なうとともに小当り判定については極端に低い確率で行なう場合について、高ベース中は、ほぼ、第２特別図柄の変動表示が実行されるので、小当りにはなり難いが、第２特別図柄の変動表示が途切れた場合、第１特別図柄の保留記憶があれば第１特別図柄の変動表示が行なわれる。
【０３５３】
この場合に、前述した実施の形態のように、高ベース中は低ベース中よりも小当りの終了表示時間を短くすることで、高ベース中での小当り発生による興趣の低下を防止することができる。
【０３５４】
また、ホールコンピュータ６で集計した高ベース状態中および低ベース状態中の小当り回数を、対応するパチンコ機２のデータ表示装置４の第１表示部４３０または第２表示部４４０に表示させることで、遊技者は、遊技をする場合およびパチンコ機２を選択する場合に、選択の指標として、表示されたベース状態ごとの小当り回数を参考とすることができる。このため、遊技場側は、パチンコ機２の稼働を向上させることができる。また、遊技場側は、遊技者の心理状態および遊技状況などを把握でき、営業形態に活かすことができる。
【０３５５】
（３）  また、高ベース状態および低ベース状態の小当りに制御された回数を合計して集計するようにしてもよい。たとえば、別々に集計している高ベース状態で小当りに制御された回数と低ベース状態で小当りに制御された回数とを後で足し合わせることで合計して集計するようにしてもよい。また、小当りが高ベース状態および低ベース状態のいずれで発生したかを特定してそれぞれの状態の小当り回数を計数するときに、大当り２信号に基づいて合計の小当り回数を計数し、合計の小当り回数を集計するようにしてもよい。
【０３５６】
これにより、高ベース状態と低ベース状態において小当りに制御された回数の合計を特定することができる。その結果、高ベース状態および低ベース状態における小当りの発生した回数と合計したものとを比較することが可能となる。
【０３５７】
（４）  前述したように、パチンコ機２は、小当りに制御するときに大入賞口２７１の特別可変入賞球装置が閉状態から開状態に変化してから特定期間、継続して大当り２信号を出力し、特定期間は、小当りに制御されたのが高ベース状態のときであるか低ベース状態のときであるかで異なるようにした。また、ホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０は、大当り２信号が出力された特定期間の長さによって高ベース状態および低ベース状態のいずれのときに小当りに制御されたかを特定し、回数を特定可能な情報を集計するようにした。
【０３５８】
これにより、高ベース状態または低ベース状態において小当りに制御された回数を特定することができる。その結果、高ベース状態および低ベース状態における小当りの発生した回数を管理することができる。また、小当りの発生した回数を集計するために、１つの信号を入力するだけでよいので、このためにホールコンピュータ６に１つの入力端子を設けるだけでよく、入力端子を設けるコストを削減することができる。
【０３５９】
（５）  上述の（４）の方法に限定されず、次のようにしてもよい。パチンコ機２は、大当り２信号に替えて、小当りが発生したことを示す小当り信号と高ベース状態および低ベース状態のいずれであるかを示すベース状態信号とを出力するようにする。そして、ホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０は、小当り信号で示される小当りに制御されたときに対応して出力されたベース状態信号に基づき高ベース状態および低ベース状態のいずれのときに小当りに制御されたかを特定し、小当りの発生した回数を特定可能な情報を集計する。高ベース状態を示すベース状態信号および低ベース状態を示すベース状態信号は、ベース状態が変更されたときに切替えられて継続して出力されている。このため、小当り信号が出力されたときに出力されているベース状態信号が、当該小当り信号で示される小当りに制御されたときに対応して出力されたベース状態信号である。
【０３６０】
これにより、高ベース状態または低ベース状態において小当りに制御された回数を特定することができる。その結果、高ベース状態および低ベース状態における小当りの発生した回数を管理することができる。また、小当りが発生したか否かと高ベース状態および低ベース状態のいずれであるかとを別々の信号で特定するので、１つの情報で特定する場合と比較して、それぞれの情報の構成を簡単にすることができる。
【０３６１】
なお、パチンコ機２は、大当り２信号に替えて、高ベース状態において小当りに制御されたことを示す高ベース時小当り信号、および、低ベース状態において小当りに制御されたことを示す低ベース時小当り信号を出力するようにしてもよい。そして、ホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０は、高ベース時小当り信号を受信したときは、高ベース状態において小当りが発生したことを特定し、低ベース時小当り信号を受信したときは、低ベース状態において小当りが発生したことを特定する。高ベース状態および低ベース状態において小当りに制御された回数を特定可能な情報を集計する。
【０３６２】
このようにしても、高ベース状態または低ベース状態において小当りに制御された回数を特定することができる。その結果、高ベース状態および低ベース状態における小当りの発生した回数を管理することができる。
【０３６３】
（６）  ホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０は、大当りに制御された後、次に大当りに制御されるまでの間に発生した小当りの回数を集計するようにしてもよい。たとえば、大当り間小当りカウンタを設け、小当りが発生するたびに大当り間小当りカウンタを１加算し、大当りが発生すると大当り間小当りカウンタの値をハードディスクに記憶させ、大当り間小当りカウンタを０にリセットする。これにより、ハードディスクに各大当り間に発生した小当りの回数を蓄積することができる。これにより、大当り間の小当りの発生状況を管理することができる。
【０３６４】
（７）  ホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０は、高ベース状態において発生した小当り回数を、高ベース状態および低ベース状態において発生した小当り回数の合計から差引いた回数を集計するようにしてもよいし、低ベース状態において発生した小当り回数を、高ベース状態および低ベース状態において発生した小当り回数の合計から差引いた回数を集計するようにしてもよいし、データ表示装置４に表示させるようにしてもよい。
【０３６５】
［２．第２実施形態］
［２−１．情報表示システムの構成］
図２４は、第２実施形態における情報表示システム１Ｂのシステム構成の一例を示す図である。情報表示システム１Ｂは、パチンコ機２に対応して設けられたカードユニット３と、パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４と、ホールコンピュータ６と、持玉管理コンピュータ８とを備えて構成される。
【０３６６】
カードユニット３は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（一般カードとも言う）や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【０３６７】
それらのカードを受付けたカードユニット３は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（例えばカード残額、持玉数、あるいは貯玉数等）を遊技玉に変換する機能を有する。
【０３６８】
図示を省略するが、カードユニット３の前面には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口が設けられている。このカード挿入／排出口に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。紙幣挿入口に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示省略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【０３６９】
また、カードユニット３の前面には、表示器と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ（以下、単に「カードＩＤ」という。）及びカードＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタンとが設けられている。
【０３７０】
表示器は、挿入された遊技用記録媒体（カード）に記録されているプリペイド残額（カード残額又は単に残額とも言う）を表示する。この表示器には、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面を透明タッチパネルで構成し、表示器の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作を可能に構成することができる。
【０３７１】
再プレイボタン３２１を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてパチンコ機２による遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらず、且つ、貯玉が持玉管理コンピュータ８に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、パチンコ機２による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。なお、再プレイボタン３２１とは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタンは貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。
【０３７２】
ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預け入れられた遊技媒体であり、持玉管理コンピュータ８により管理される。
【０３７３】
「持玉」とは、当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉となる。また、持玉数は、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預入れられた玉数を「貯玉」と言う。
【０３７４】
「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉であり、プリペイドカードの残額、持玉、又は、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成される。
【０３７５】
なお、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預け入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの違いであるため、「持玉」を店舗に設置された持玉管理コンピュータ８で管理するようにしてもよい。
【０３７６】
本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させず、店舗に設置された持玉管理コンピュータ８に会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともに持玉管理コンピュータ８にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉を持玉管理コンピュータ８にカード番号と対応させて記憶させてもよい。
【０３７７】
なお、持玉をカード（会員カード、ビジターカード）又は持玉管理コンピュータ８に記憶させるタイミングは、計数ボタンが操作されて計数処理が行なわれる毎のタイミングとしてもよいし、一定時間毎のタイミングとしてもよいし、カードを返却するタイミングとしてもよい。
【０３７８】
また、遊技者が遊技を終えてカードユニット３からカードの返却を受けたときには、カードユニット３に記憶していた持玉が一旦貯玉として持玉管理コンピュータ８に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット３にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット３に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。
【０３７９】
カードユニット３の前面には、再プレイボタン３２１（貸出ボタンとも言う）と、カード返却ボタン３２２とが設けられている。再プレイボタン３２１は、挿入されたカードに記録されている残額を引落としてパチンコ機２による遊技に用いるための操作（遊技玉への変換操作）を行うボタンである。カード返却ボタン３２２は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数（カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数＋計数操作によって計数された持玉数）を記憶させて排出するための操作ボタンである。
【０３８０】
［２−２．パチンコ機及びカードユニットの機能構成］
図２５は、第２実施形態におけるパチンコ機２Ｂ及びカードユニット３の機能構成の一例を示す図である。
【０３８１】
カードユニット３は、ＣＵ処理部３１０と、操作部３２０と、表示部３３０と、第１通信部３４０と、第２通信部３５０と、記憶部３６０とを有して構成される。
【０３８２】
ＣＵ処理部３１０は、カードユニット３の主制御機能部であり、制御中枢としてのＣＰＵ等のプロセッサを有して構成される。
【０３８３】
ＣＵ処理部３１０には、貨幣識別器（不図示）により紙幣の真贋および種類が識別されて、その識別結果信号が入力される。また、ＣＵ処理部３１０には、挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタ（不図示）が読取って、その読取り情報が入力されるとともに、ＣＵ処理部３１０からカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。カードの記録情報には、カードＩＤが含まれる。ＣＵ処理部３１０は、カードリーダライタが読み取ったカードＩＤを遊技終了まで記憶する。
【０３８４】
ＣＵ処理部３１０は、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。
操作部３２０は、遊技者がＣＵに対する各種操作入力を行うための入力装置であり、再プレイボタン３２１やカード返却ボタン３２２、持玉合算ボタン３２３、持玉分割ボタン３２４等の各種のボタンを有して構成される。
【０３８５】
表示部３３０は、挿入されたカードに記録されているプリペイド残額等を表示する表示装置であり、タッチパネル３３１を有して構成される。表示部３３０に表示された各種表示項目を遊技者が指でタップすることにより各種操作が可能である。
【０３８６】
第１通信部３４０は、パチンコ機２と通信を行うための通信装置であり、第２通信部３５０は、ホールコンピュータ６と通信を行うための通信装置である。これらの通信部としては、パラレル通信方式で通信を行うパラレル通信端子や、有線通信モジュールを具備させることができる。
【０３８７】
記憶部３６０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリを有する記憶装置であり、本実施形態では、ＣＵ処理部３１０に読み出され、カードユニット３処理として実行されるカードユニット処理プログラム３６１が記憶されている。カードユニット処理プログラム３６１は、持玉合算処理として実行される持玉合算プログラム３６１ａと、持玉分割処理として実行される持玉分割プログラム３６１ｂとをサブルーチンとして含む。
【０３８８】
パチンコ機２の発射モータ２９５には発射強度センサ２４８が接続されており、この発射強度センサ２４８は、発射モータ２９５によるパチンコ玉の発射強度Ｔを検出する。例えば、発射強度センサ２４８は、ハンドル操作量に応じて電気抵抗値が変化するように構成された可変抵抗から出力されるアナログ値をデジタル値に変換した値を発射強度Ｔとして検出する。
【０３８９】
本実施形態では、例示的に、ハンドル操作量に応じて発射強度ＴがＴ０（最小値）からＴ９９（最大値）まで変化するものとして説明する。発射強度センサ２４８の検出結果は、発射制御基板２４５経由で払出制御基板２４０に出力され、払出制御基板２４０から外部出力基板２９０に伝送される。そして、外部出力基板２９０から発射強度信号がホールコンピュータ６に出力される。
【０３９０】
また、主制御部２１１から払出制御部２４１に出力される通過領域信号Ａ１〜Ａ８には、払出制御部２４１により、発射強度センサ２４８の検出結果に基づいて、パチンコ玉が各該入賞口を通過した時点の発射強度Ｔが紐付けられる。そして、発射強度Ｔが紐付けられた通過領域信号Ａ１〜Ａ８が、払出制御基板２４１から外部出力基板２９０に出力され、外部出力基板２９０から通過領域信号がホールコンピュータ６に出力される。
【０３９１】
［２−３．データ表示装置の機能構成］
図２６は、第２実施形態におけるデータ表示装置４の機能構成の一例を示す図である。なお、第１実施形態におけるデータ表示装置４と同一の構成要素やデータについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０３９２】
データ表示装置４は、処理部４１０と、操作部４２０と、第１表示部４３０と、第２表示部４４０と、音出力部４５０と、時計部４５５と、近距離無線通信部４６０と、第１通信部４７０と、第２通信部４８０と、記憶部４９０とを備えて構成される。
【０３９３】
第２通信部４８０は、ホールコンピュータ６と通信を行うための通信装置であり、ホールコンピュータ６から表示用設定データ６９１や一斉演出表示指示信号の他に、遊技機種集計データ４９４と、発射強度別集計データ４９６とを受信する。
【０３９４】
記憶部４９０には、メインプログラムのサブルーチンとして第２表示内容設定プログラム４９１ｃが記憶されている。また、データとして、表示用画像データ４９２と、一斉演出映像データ４９３と、表示パターンテーブル６８３と、表示用設定データ６９１と、遊技機種集計データ４９４と、遊技機種集計グラフデータ４９５と、発射強度別集計データ４９６と、発射強度別集計グラフデータ４９７とが記憶される。
【０３９５】
遊技機種集計データ４９４は、該パチンコ機２の遊技機種が唯一遊技機種、長時間遊技機種、初遊技機種、短時間遊技機種の何れであるかを示す判定結果を集計したデータであり、ホールコンピュータ６から受信するデータである。
【０３９６】
「唯一遊技機種」とは、所定の集計期間内（例えば店舗の営業時間内）で遊技者により唯一遊技された機種である。「長時間遊技機種」とは、所定の集計期間内で遊技者の遊技時間が第１の所定時間（例えば３時間）よりも長い機種である。「初遊技機種」とは、所定の集計期間内で最初に一定時間（例えば１時間）以上遊技が継続された機種である。また、「短時間遊技機種」とは、所定の集計期間内で遊技者の遊技時間が第２の所定時間（例えば１５分）よりも短い機種である。
【０３９７】
遊技機種集計グラフデータ４９５は、遊技機種集計データに基づいて第２表示部４４０への表示用にグラフ化したグラフ（円グラフや棒グラフ）のデータである。
【０３９８】
発射強度別集計データ４９６は、該パチンコ機２の発射強度別の通過領域に関する判定結果を集計したデータであり、ホールコンピュータ６から受信するデータである。
【０３９９】
発射強度別集計グラフデータ４９７は、発射強度別集計データに基づいて第２表示部４４０への表示用にグラフ化したグラフ（円グラフや棒グラフ）のデータである。
【０４００】
［２−４．ホールコンピュータの機能構成］
図２７は、第２実施形態におけるホールコンピュータ６の機能構成の一例を示すブロック図である。なお、第１実施形態におけるホールコンピュータ６と同一の構成要素やデータについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０４０１】
ホールコンピュータ６は、ＣＰＵ６１０と、入力装置６２０と、ディスプレイ６２５と、スピーカ６３０と、時計装置６３５と、第１通信部６４０と、第２通信部６５０と、第３通信部６６０と、ＲＯＭ６７０と、ハードディスク６８０と、ＲＡＭ６９０とを備えて構成される。
【０４０２】
ＣＰＵ６１０は、主要な機能部として、表示内容設定部６１１と、遊技集計部６１２と、遊技機種判定部６１３と、遊技機種集計部６１４と、発射強度別判定部６１５と、発射強度別集計部６１６とを有する。
【０４０３】
第３通信部６６０は、持玉管理コンピュータ８との間で通信を行うための通信装置であり、る。例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第３通信部６６０は、持玉管理コンピュータ８からカード情報を受信する。
【０４０４】
ＲＯＭ６７０には、ＣＰＵ６１０によって読み出され、第２管理処理（図３６及び図３７参照）として実行される第２管理プログラム６７２が記憶されている。第２管理プログラム６７２は、表示内容設定処理として実行される表示内容設定プログラム６７１ａと、発射強度別判定処理（図３８参照）として実行される発射強度別判定プログラム６７１ｂと、遊技機種判定処理（図３９参照）として実行される遊技機種判定プログラム６７１ｃとをサブルーチンとして含む。
【０４０５】
また、ＲＯＭ６７０には、発射強度しきい範囲テーブル６７３が記憶されている。
図２８は、発射強度しきい範囲テーブル６７３のテーブル構成の一例を示す図である。
【０４０６】
発射強度しきい範囲テーブル６７３には、打込領域と、発射強度しきい範囲とが対応付けて記憶されている。打込領域は、例えば「右打領域」と、「左打領域」と、「ぶっ込み領域」とに分けられている。
【０４０７】
本実施形態において、「右打領域」とは遊技領域の右側の領域であり、「左打領域」とは遊技領域の左側の領域である。また、「ぶっ込み領域」とは、この領域にパチンコ玉が打ち込まれることでパチンコ玉が第２始動入賞口の方へ流れやすいとされる領域である。「ぶっ込み領域」は、一般的には可変表示装置２３０の左上周辺に配置されるが、釘構成により位置調整が可能である。
【０４０８】
発射強度しきい範囲としては、右打領域については発射強度しきい範囲ＡＲ（下限値ＡＲｌｏｗ〜上限値ＡＲｈｉ）が、左打領域については発射強度しきい範囲ＡＬ（下限値ＡＬｌｏｗ〜上限値ＡＬｈｉ）、ぶっ込み領域については発射強度しきい範囲ＡＢ（下限値ＡＢｌｏｗ〜上限値ＡＢｈｉ）がそれぞれ定められている。
【０４０９】
ハードディスク６８０は、表示用テーブル６８１と、一斉演出時表示用テーブル６８２と、表示パターンテーブル６８３と、遊技集計データベース６８４と、遊技機種集計データベース６８５と、発射強度別集計データベース６８６とが記憶される。
【０４１０】
図２９は、第２実施形態における表示用テーブル６８１の一例を示す図であり、そのテーブル構成は第１実施形態の表示用テーブル６８１と同一である。しかし、第１実施形態の表示用テーブル６８１とは表示内容が一部異なっている。具体的には、第２表示部４４０の表示内容として、（１）〜（４）の他に、（５）遊技機種集計情報と、（６）発射強度別集計情報とが定められている。（５）遊技機種情報は、遊技者が遊技したパチンコ機２が、唯一遊技機種、長時間遊技機種、初遊技機種、短時間遊技機種の何れの遊技機種であるかを集計した情報である。（６）発射強度別集計情報は、パチンコ玉の発射強度別の打込領域や通過領域を集計した情報である。
【０４１１】
また、第１表示部４３０の表示内容として、（１）〜（９）の他に、（１０）持ち玉情報と、（１１）カード排出情報とが定められている。（１０）持ち玉情報は、遊技者が所持する会員カードやビジターカードに記録されている持玉数を示す情報である。（１１）カード排出情報は、カードユニットから会員カードやビジターカードを排出したことを示す情報である。この場合の表示メッセージとしては、例えば「カードをお取りください」といったメッセージを定めておくことができる。
【０４１２】
図３０は、遊技機種集計データベース６８５に記憶される遊技機種判定データのデータ構成の一例を示す図である。遊技機種集計データには、カードＩＤと、会員ＩＤと、合算／分割と、初遊技機種データと、長時間遊技機種データと、短時間遊技機種データと、唯一遊技機種データとが対応付けて記憶される。
【０４１３】
図３１は、遊技機種集計データベース６８５に遊技機種判定データと併せて記憶される遊技機種集計データのデータ構成の一例を示す図である。遊技機種集計データには、店舗と、機種と、設置台数と、遊技者数と、初遊技機種の集計結果（回数及び割合）と、長時間遊技機種の集計結果（回数及び割合）と、短時間遊技機種の集計結果（回数及び割合）と、唯一遊技機種の集計結果（回数及び割合）とが対応付けて記憶される。
【０４１４】
図３２及び図３３は、発射強度別集計データベース６８６のデータ構成の一例を示す図である。発射強度別集計データベース６８６には、各パチンコ機２それぞれについて発射強度別集計データとして、発射強度別通過領域データと、発射強度別打込領域データとが記憶される。
【０４１５】
発射強度別通過領域データは、発射強度別のパチンコ玉の通過領域の集計結果のデータでありそのデータ構成の一例を図３２に示す。発射強度別通過領域データには、パチンコ機ＩＤと、パチンコ玉の通過領域、総通過数及び発射強度別通過数とを対応付けた発射強度別通過数データと、パチンコ玉の通過領域、総通過割合及び発射強度別通過割合を対応付けた発射強度別通過割合データとが記憶される。
【０４１６】
通過領域には、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第３始動入賞口、第１普通入賞口、第２普通入賞口、第３普通入賞口及び大入賞口が定められている。また、大入賞口は、確変入賞口を含む。各入賞口について、パチンコ機２から出力される通過領域信号に基づいて総通過数及び総通過割合を集計するとともに、発射強度別通過数及び発射強度別通過割合を集計する。
【０４１７】
なお、本実施形態では、発射強度別集計部６１６が、各パチンコ機２について、発射強度別通過数及び発射強度別通過割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちの何れか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別通過数のみを集計してもよいし、発射強度別通過割合のみを集計するようにしてもよい。
【０４１８】
発射強度別打込領域データは、発射強度別のパチンコ玉の打込領域の集計結果のデータでありそのデータ構成の一例を図３３に示す。発射強度別打込領域データには、パチンコ機ＩＤと、パチンコ玉の打込領域、総打込数及び発射強度別打込数とを対応付けた発射強度別打込数データと、パチンコ玉の打込領域、総打込割合及び発射強度別打込割合を対応付けた発射強度別打込割合データとが記憶される。
【０４１９】
打込領域には、前述した右打ち領域、左打ち領域及びぶっ込み領域が含まれる。各打込領域について、パチンコ機２から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から得られる発射強度が発射強度しきい範囲テーブルに定められている何れの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することでパチンコ玉の打込領域を判定し、その判定結果に基づいて、打込領域別に総打込数及び総打込割合を集計する。
【０４２０】
なお、本実施形態では、発射強度別集計部６１６が、各パチンコ機２について、発射強度別打込数及び発射強度別打込割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちの何れか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別打込数のみを集計してもよいし、発射強度別打込割合のみを集計するようにしてもよい。
【０４２１】
［２−５．持玉管理コンピュータの機能構成］
図３４は、持玉管理コンピュータ８の機能構成の一例を示す図である。持玉管理コンピュータ８は、処理部８１０と、操作部８２０と、表示部８３０と、通信部８４０と、時計部８５０と、記憶部８６０とを備えて構成される。
【０４２２】
記憶部８６０には、処理部８１０により持ち玉管理処理として実行される持ち玉管理プログラム８６１と、会員データ８６３と、カード管理データ８６５と、ユニット管理データ８６７とが記憶される。
【０４２３】
図３５は、会員データ８６３のデータ構成の一例を示す図である。会員データ８６３には、会員情報データと、会員遊技履歴データとが記憶される。会員情報データには、会員の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員をユニークに識別するための会員ＩＤと、当該会員が自身で設定する暗証番号と、店舗に来店する度に当該会員に付与される来店ポイントと、来店ポイントに応じて当該会員に設定されるランクと、当該会員の名字と、当該会員の名前とが記憶される。
【０４２４】
会員遊技履歴データには、会員ＩＤと、来店日と、台番号と、機種名と、開始時刻と、終了時刻とが対応付けて記憶される。開始時刻は、当該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を開始した時刻である。終了時刻は、当該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を終了した時刻である。
【０４２５】
図３６は、カード管理データ８６５のデータ構成の一例を示す図である。
カード管理データ８６５には、会員カード管理データと、ビジターカード管理データとが記憶される。
【０４２６】
会員カード管理データは、会員カードを管理するためのデータであり、例えば、会員カードをユニークに識別するためのカードＩＤと、会員ＩＤと、持玉数と、貯玉数と、大当り回数とが対応付けて記憶される。
【０４２７】
ビジターカード管理データは、ビジターカードを管理するためのデータであり、例えば、ビジターカードをユニークにするためのカードＩＤと、当該ビジターカードの最新の発行日時である最新発行日時と、持玉数と、大当り回数とが対応付けて記憶される。
【０４２８】
［２−６．処理の流れ］
（１）ホールコンピュータの処理
図３７及び図３８は、ホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０が実行する第２管理処理の流れを示すフローチャートである。なお、第１実施形態で説明した管理処理と同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０４２９】
ＣＰＵ６１０は、各データ表示装置４についてループＣの処理を行う（Ｆ１〜Ｆ１１）。ループＣの処理は、各データ表示装置４に対して順番に又は並列的にＦ３〜Ｆ９の処理を行うことを意味する。
【０４３０】
ループＣでは、表示内容設定部６１１が、表示内容設定処理を行う（Ａ３）。次いで、ＣＰＵ６１０は、該データ表示装置４に前日のパチンコ機２の遊技機種集計データを送信する（Ｆ７）。また、ＣＰＵ６１０は、該データ表示装置４に前日の発射強度別集計データを送信する（Ｆ９）。そして、ＣＰＵ６１０は、次のデータ表示装置４へと処理を移行する。
【０４３１】
全てのデータ表示装置４に対するループＣの処理を行ったならば（Ｆ１１）、ＣＰＵ６１０は、Ａ１３及びＡ１５の処理を行う。その後、発射強度別判定部６１５が、ＲＯＭ６７０に記憶されている発射強度別判定プログラム６７１ｂに従って発射強度別判定処理を行う（Ｆ１９）。
【０４３２】
具体的には、発射強度別判定部６１５は、パチンコ機２から入力した通過領域信号Ａ１〜Ａ８に基づいて通過領域を判定する（Ｆ１９ａ）。通過領域信号Ａ１〜Ａ８には、パチンコ玉が各入賞口を通過した際の発射強度Ｔが紐付けられているため、通過領域信号Ａ１〜Ａ８から、発射強度別のパチンコ玉の通過領域を判定することができる。
【０４３３】
次いで、発射強度別判定部６１５は、パチンコ機２から入力した発射強度信号に基づいて発射強度Ｔを判定する（Ｆ１９ｂ）。そして、発射強度別判定部６１５は、判定した発射強度Ｔを発射強度しきい範囲テーブルの何れのしきい範囲に含まれるかを判定することで、パチンコ玉の打込領域を判定する（Ｆ１９ｃ）。そして、発射強度別判定部６１５は、発射強度別判定処理を終了する。
【０４３４】
その後、発射強度別集計部６１６が、発射強度別判定処理の判定結果に基づいて、ハードディスク６８０の発射強度別集計データベース６８５に記憶されている発射強度別集計データを更新する（Ｆ２１）。具体的には、通過領域の判定結果に基づいて、図３２の発射強度別通過領域データを更新する。また、打込領域の判定結果に基づいて、図３３の発射強度別打込領域データを更新する。
【０４３５】
Ａ２９において処理を終了すると判定したならば（Ａ２９；Ｙｅｓ）、遊技機種判定部６１３が、ＲＯＭ６７０に記憶されている遊技機種判定プログラム６７１ｃに従って遊技機種判定処理を行う（Ｆ３１）。
【０４３６】
図３９は、遊技機種判定処理の流れを示すフローチャートである。
最初に、遊技機種判定部６１３は、持玉管理コンピュータ８からカード情報を取得する（Ｈ３）。そして、遊技機種判定部６１３は、カード情報に含まれる会員ＩＤを取得する（Ｈ５）。
【０４３７】
その後、遊技機種判定部６１３は、各会員ＩＤについてループＥの処理を行う（Ｈ７〜Ｈ１７）。ループＥの処理では、遊技機種判定部６１３は、該会員ＩＤが持玉合算又は持玉分割された会員ＩＤであるか否かを判定する（Ｈ９）。そして、この条件を満たすならば（Ｈ９；Ｙｅｓ）、カード情報に含まれる遊技時刻に基づいて遊技機種を判定する（Ｈ１１）。
【０４３８】
具体的には、当該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２が１台のみである場合は、その台番号のパチンコ機２を唯一遊技機種と判定する。当該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２のうち、開始時刻から終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第１の所定時間（例えば３時間）よりも長い台番号のパチンコ機２を長時間遊技機種と判定する。当該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２のうち、開始時刻から終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第２の所定時間（例え１５分）よりも短い台番号のパチンコ機２を短時間遊技機種と判定する。また、当該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２のうち、開始時刻が最も古い台番号のパチンコ機２を初遊技機種と判定する。
【０４３９】
その後、遊技機種判定部６１３は、Ｈ１１の判定結果に基づいて遊技機種判定データを更新する（Ｈ１３）。そして、遊技機種判定部６１３は、次のカードＩＤへと処理を移行する。Ｈ９の条件を満たさないと判定したならば（Ｈ９；Ｎｏ）、遊技機種判定部６１３は、該カードＩＤが残存カードＩＤであるか否かを判定する（Ｈ１５）。残存カードＩＤでないならば（Ｈ１５；Ｎｏ）、遊技機種判定部６１３は、Ｈ１１へと処理を移行する。また、残存カードＩＤであるならば（Ｈ１５；Ｙｅｓ）、遊技機種判定部６１３は、次のカードＩＤへと処理を移行する。
【０４４０】
全てのカードＩＤについてのループＥの処理を行ったならば（Ｈ１７）、遊技機種判定部６１３は、遊技機種判定処理を終了する。
【０４４１】
第２管理処理に戻り、遊技機種判定処理を行ったならば、遊技機種集計部６１４が、遊技機種の判定結果に基づいて、ハードディスク６８０の遊技機種集計データベース６８５に記憶されている遊技機種判定データ及び遊技機種集計データを更新する。そして、ＣＰＵ６１０は、第２管理処理を終了する。
【０４４２】
（２）データ表示装置の処理
図４０は、データ表示装置４の処理部４１０が実行する第２表示設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０４４３】
最初に、処理部４１０は、Ｂ５の後、前日の遊技機種集計データの送信をホールコンピュータ６に要求する（Ｅ７）。そして、処理部４１０は、ホールコンピュータ６から遊技機種集計データ４９４を受信し、記憶部４９０に記憶させる（Ｅ９）。
【０４４４】
次いで、処理部４１０は、前日の発射強度別集計データの送信をホールコンピュータ６に要求する（Ｅ１１）。そして、処理部４１０は、ホールコンピュータ６から発射強度別集計データ４９６を受信し、記憶部４９０に記憶させる（Ｅ１３）。
【０４４５】
その後、処理部４１０は、Ｅ９で受信した遊技機種集計データに基づいて遊技機種集計グラフを作成し、遊技機種集計グラフデータ４９５として記憶部４９０に記憶させる（Ｅ１５）。遊技機種集計データ４９４には、各パチンコ機２それぞれについて、該パチンコ機２が、（１）唯一遊技機種、（２）長時間遊技機種、（３）初遊技機種、（４）短時間遊技機種、として遊技された回数が記憶されている。そこで、例えば、（１）〜（４）の遊技機種それぞれについて、該遊技機種の機種別の遊技者による遊技割合を円グラフや棒グラフで表したグラフを作成する。
【０４４６】
次いで、処理部４１０は、Ｅ１３で受信した発射強度別集計データ４９６に基づいて発射強度別集計グラフを作成し、発射強度別集計グラフデータ４９７として記憶部４９０に記憶させる（Ｅ１７）。発射強度別集計データ４９６には、各入賞口にパチンコ玉が入賞した回数及び割合が発射強度別に記憶されている。そこで、一の入賞口について、該入賞口にパチンコ玉が入賞した発射強度の割合を円グラフや棒グラフで表したグラフを作成する。その後、処理部４１０は、Ｂ７へと処理を移す。
【０４４７】
（３）カードユニットの処理
図４１は、カードユニット３のＣＵ処理部３１０が実行するカードユニット３処理の流れを示すフローチャートである。
【０４４８】
ＣＵ処理部３１０は、カード返却操作がなされたか否かを判定し（Ｉ３）、なされたと判定したならば（Ｉ３；Ｙｅｓ）、カード返却処理を行う（Ｉ５）。具体的には、挿入されているカードをカード返却口に排出する処理を行う。そして、ＣＵ処理部３１０は、Ｉ２７へと処理を移行する。
【０４４９】
カード返却操作がなされなかったと判定したならば（Ｉ３；Ｎｏ）、ＣＵ処理部３１０は、持玉合算操作がなされたか否かを判定し（Ｉ７）、なされたと判定したならば（Ｉ７）、記憶部３６０に記憶されている持玉合算プログラム３６１ａに従って持玉合算処理を行う（Ｉ９）。そして、ＣＵ処理部３１０は、Ｉ２７へと処理を移行する。
【０４５０】
持玉合算操作がなされなかったと判定したならば（Ｉ７；Ｎｏ）、ＣＵ処理部３１０は、少量貸し操作がなされたか否かを判定し（Ｉ１１）、なされたと判定したならば（Ｉ１１；Ｙｅｓ）、少量貸し処理を行う（Ｉ１３）。具体的には、通常の再プレイボタン３２１の操作で貸し出されるパチンコ玉数よりも少ない数のパチンコ玉数を遊技者に貸し出す処理を行う。そして、ＣＵ処理部３１０は、Ｉ２７へと処理を移行する。
【０４５１】
少量貸し操作がなされなかったと判定したならば（Ｉ１１；Ｎｏ）、ＣＵ処理部３１０は、カードロック操作がなされたか否かを判定し（Ｉ１５）、なされたと判定したならば（Ｉ１５；Ｙｅｓ）、カードロック処理を行う（Ｉ１７）。具体的には、挿入されているカードをカード返却ボタン３２２の押下のみでは返却されないようにロックする。ロックした後は、例えば暗証番号の入力を遊技者に求めるようにし、正しい暗証番号が入力されない限り、カードを遊技者に返却しないようにする。そして、ＣＵ処理部３１０は、Ｉ２７へと処理を移行する。
【０４５２】
カードロック操作がなされなかったと判定したならば（Ｉ１５；Ｎｏ）、ＣＵ処理部３１０は、持玉分割操作がなされたか否かを判定し（Ｉ１９）、なされたと判定したならば（Ｉ１９；Ｙｅｓ）、記憶部３６０に記憶されている持玉分割プログラム３６１ｂに従って持玉分割処理を行う（Ｉ２１）。そして、ＣＵ処理部３１０は、Ｉ２７へと処理を移行する。
【０４５３】
持玉分割操作がなされなかったと判定したならば（Ｉ１９；Ｎｏ）、ＣＵ処理部３１０は、情報照会操作がなされたか否かを判定し（Ｉ２３）、なされたと判定したならば（Ｉ２３；Ｙｅｓ）、情報照会処理を行う（Ｉ２５）。具体的には、遊技者の操作に応じて、プリペイド残額（入金残額）や持玉数、貯玉数等の情報を表示部３３０に表示させる。そして、ＣＵ処理部３１０は、Ｉ２７へと処理を移行する。
【０４５４】
Ｉ２７では、処理を終了するか否かを判定し、処理を継続すると判定したならば（Ｉ２７；Ｎｏ）、Ｉ１に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｉ２７；Ｙｅｓ）、カードユニット３処理を終了する。
【０４５５】
図４２は、持玉合算処理の流れを示すフローチャートである。
持玉合算処理とは、複数枚のカードに対応付けられた持玉を合算して１枚のカードに対応付ける処理をいう。
【０４５６】
ＣＵ処理部３１０は、会員カード受付中であるか否かを判定する（Ｊ３）。会員カード受付中である場合は（Ｊ３；Ｙｅｓ）、ＣＵ処理部３１０は、暗証番号の入力指示を行う（Ｊ５）。次いで、ＣＵ処理部３１０は、照合結果がＯＫであるか否かを判定し（Ｊ７）、ＯＫであったならば（Ｊ７；Ｙｅｓ）、会員カードに持玉があるか否かを判定する（Ｊ９）。
【０４５７】
持玉があると判定したならば（Ｊ９；Ｙｅｓ）、ＣＵ処理部３１０は、カードリーダライタの読取り位置のビジターカードを無効に変更して、会員カードを排出させる（Ｊ１１）。そして、ＣＵ処理部３１０は、会員カード又はビジターカードを挿入するように遊技者に指示する（Ｊ１３）。
【０４５８】
次に、ＣＵ処理部３１０は、所定時間内にカードが挿入されたか否かを判定し（Ｊ１５）、挿入されたと判定したならば（Ｊ１５；Ｙｅｓ）、持玉を挿入カードに移行する（Ｊ１７）。そして、ＣＵ処理部３１０は、挿入カードのカード情報を持玉管理コンピュータ８に送信した後（Ｊ１９）、挿入カードを排出させる（Ｊ２１）。そして、ＣＵ処理部３１０は、持玉合算処理を終了する。
【０４５９】
Ｊ３、Ｊ７、Ｊ９又はＪ１５の判定結果が否定判定であった場合は、ＣＵ処理部３１０は、エラー報知を行う（Ｊ２３）。そして、ＣＵ処理部３１０は、持玉合算処理を終了する。
【０４６０】
図４３は、持玉分割処理の流れを示すフローチャートである。
持玉分割処理とは、１枚のカード（分割元カード）の持玉を分割して複数のカードに対応付ける処理をいう。本実施形態では、受け付けられている会員カード（以下、「分割元カード」という。）の持玉のうち、一部の持玉を他の新たなビジターカード（以下、「分割先カード」という。）に対応付け、残りの持玉を分割元カードに残存させる。
【０４６１】
最初に、ＣＵ処理部３１０は、暗証番号の入力指示を行う（Ｋ３）。次いで、照合結果がＯＫであるか否かを判定し（Ｋ５）、ＯＫであると判定したならば（Ｋ５；Ｙｅｓ）、持玉が貸出単位額に相当する数の２倍以上あるか否かを判定する（Ｋ７）。持玉数が貸出単位額に相当する数に満たない場合は（Ｋ７；Ｎｏ）、通常は持玉を払出すことができないため、該カードと分割するカードとの分を合わせて、持玉数が貸出単位額に相当する数の２倍以上あることを必要とする。
【０４６２】
２倍以上であると判定したならば（Ｋ７；Ｙｅｓ）、ＣＵ処理部３１０は、分割する持玉数を入力するための画面を表示制御する（Ｋ９）。分割数は、選択肢から選択できるようにしてもよいし、増加又は減少ボタンを操作することで貸出単位額に相当する数単位で増減させて入力できるようにしてもよいし、直接、数値入力できるようにしてもよい。
【０４６３】
ＣＵ処理部３１０は、分割数が入力されるまで待機し（Ｋ１１；Ｎｏ）、入力されたと判定したならば（Ｋ１１；Ｙｅｓ）、会員カード受付中であるか否かを判定する（Ｋ１３）。会員カード受付中であると判定したならば（Ｋ１３；Ｙｅｓ）、ＣＵ処理部３１０は、持玉数から分割数を減算する（Ｋ１５）。
【０４６４】
次いで、ＣＵ処理部３１０は、会員カードを排出させる（Ｋ１７）。次いで、ＣＵ処理部３１０は、カードリーダライタに設けられたカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う（Ｋ１９）。具体的には、持玉管理コンピュータ８のビジター貯蓄管理テーブルの状況を利用中に変更して、最新発行日時を更新して、持玉管理コンピュータ８のビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時を更新し、両テーブルのその他の項目をリセットする。
【０４６５】
そして、ＣＵ処理部３１０は、分割数を持玉数として該ビジターカードに対応付ける（Ｋ２１）。具体的には、持玉管理コンピュータ８のビジター貯蓄管理テーブルの持玉数として分割数を記憶させる。次いで、ＣＵ処理部３１０は、該ビジターカードを排出させる（Ｋ２３）。
【０４６６】
次に、ＣＵ処理部３１０は、先に排出された会員カードの再挿入を促す旨を報知する（Ｋ２５）。ＣＵ処理部３１０は、会員カードが挿入されるまで待機し（Ｋ２７；Ｙｅｓ）、挿入されたならば（Ｋ２７；Ｙｅｓ）、カード情報を持玉管理コンピュータ８に送信する（Ｋ４１）。そして、ＣＵ処理部３１０は、持玉分割処理を終了する。
【０４６７】
一方、会員カード受付中ではないと判定したならば（Ｋ１３；Ｎｏ）、ＣＵ処理部３１０は、受付中のビジターカードのカード情報を、一旦、他のメモリ領域に退避させる（Ｋ２９）。そして、ＣＵ処理部３１０は、受付中の読書き位置のビジターカードのカード情報をリセットし、発行処理を行う（Ｋ３１）。次いで、ＣＵ処理部３１０は、分割数を持玉数として該ビジターカードに記録し（Ｋ３３）、該ビジターカードを排出させる（Ｋ３５）。
【０４６８】
次に、ＣＵ処理部３１０は、カードリーダライタのカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う（Ｋ３７）。そして、ＣＵ処理部３１０は、Ｋ２９で退避させたカード情報を該ビジターカードに記録する（Ｋ３９）。そして、ＣＵ処理部３１０は、Ｋ４１へと処理を移行する。
【０４６９】
［２−７．表示画面例］
図４４〜図４６は、データ表示装置４の表示画面の一例を示す図である。
【０４７０】
図４４は、第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。
図４４（１）では、該パチンコ機２が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表す円グラフ（機種別長時間遊技機種割合円グラフ）が第２表示部４４０に表示されている。この円グラフの代わりに棒グラフで該パチンコ機２が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表したもの（機種別長時間遊技機種割合棒グラフ）が図４４（２）であり、機種別長時間遊技機種割合棒グラフが第２表示部４４０に表示されている。第２表示部４４０に上記のようなグラフ表示を行うことで、遊技者以外の遊技客は、該パチンコ機２で長時間遊技が行われた割合を知ることができる。
【０４７１】
なお、上記は長時間遊技機種について作成した円グラフ及び棒グラフを示したが、これに代えて、唯一遊技機種や初遊技機種、短時間遊技機種について作成した円グラフや棒グラフを第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。このような表示を行うことで、遊技者以外の遊技客は、該パチンコ機２で唯一遊技や初遊技、短時間遊技が行われた割合を知ることができる。長時間遊技の割合が高いパチンコ機２は、人気のある機種であることがわかり、唯一遊技の割合が高いパチンコ機２は、非常に人気のある機種であることがわかる。また、短時間遊技の割合が高いパチンコ機２は、それほど人気のない機種であることがわかる。
【０４７２】
図４５は、第２表示部４４０の表示画面の別例を示す図である。
図４５（１）では、パチンコ機２の機種Ａについて、遊技者が遊技をした遊技機種の判定結果を示す円グラフが第２表示部４４０に表示されている。具体的には、機種Ａついて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が円グラフ形式で表されている。
【０４７３】
これを棒グラフ形式で表したものが図４５（２）であり、機種Ａについて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が棒グラフ形式で第２表示部４４０に表示されている。
【０４７４】
このような表示を行うことで、遊技者以外の遊技客は、該パチンコ機２が唯一遊技機種、長時間遊技機種、初遊技機種、短時間遊技機種として遊技された割合を知ることができ、当該パチンコ機２が人気のある機種であるか人気のない機種であるかを把握することができる。
【０４７５】
図４６は、第２表示部４４０の表示画面の別例を示す図である。
図４６（１）では、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す円グラフが第２表示部４４０に表示されている。具体的には、第２始動入賞口２７６へのパチンコ玉の入賞を示す割合が、発射強度「Ｔ０〜Ｔ９」〜発射強度「Ｔ９０〜Ｔ９９」別に表されている。
【０４７６】
これを棒グラフ形式で表したのが図４６（２）であり、発射強度別の第２始動入賞口への入賞の割合を示す棒グラフが第２表示部４４０に表示されている。このような表示を行うことにより、遊技者以外の遊技客は、発射強度に応じてパチンコ玉がどの領域を通過する傾向にあり、どの程度のハンドル操作を行えばパチンコ玉を始動入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
【０４７７】
なお、始動入賞口ではなく、発射強度別の普通入賞口に入賞したパチンコ玉の数や割合に関する情報をグラフ形式で第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。また、発射強度別の大入賞口や確変入賞口に入賞したパチンコ玉や割合に関する情報をグラフ形式で第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。これにより、どの程度のハンドル操作を行えばパチンコ玉を普通入賞口や大入賞口、確変入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
【０４７８】
［２−８．作用効果］
情報表示システム１Ｂにおいて、ホールコンピュータ６の遊技機種判定部６１３は、遊技者が遊技した遊技機が、（１）唯一遊技機種、（２）長時間遊技機種、（３）初遊技機種、（４）短時間遊技機種、の何れの遊技機種であるかを判定する。そして、その判定結果に基づいて、遊技機種集計部６１４が、遊技者が遊技した遊技機種を示す情報を集計する。
【０４７９】
ホールコンピュータ６の表示内容設定部６１１は、データ表示装置４の第２表示部４４０の表示内容として、上記の遊技機種集計情報を設定する。そして、データ表示装置４の第２表示制御部４１３は、遊技者が遊技を行った遊技機種に関する情報をグラフ形式で第２表示部４４０に表示させる。これにより、遊技者以外の遊技客は、どのパチンコ機２が人気のある機種であり、どのパチンコ機２が人気のない機種であるかを把握することができる。
【０４８０】
また、ホールコンピュータ６の発射強度別判定部６１５は、パチンコ機２から出力されるパチンコ玉の発射強度を示す発射強度信号に基づいて、発射強度別の打込領域及び通過領域を判定する。そして、発射強度別集計部６１６は、これらの判定結果に基づいて、打込領域及び通過領域を発射強度別に集計する。
【０４８１】
そして、ホールコンピュータ６の表示内容設定部６１１は、データ表示装置４の第２表示部４４０の表示内容として、上記の発射強度別集計情報を設定する。そして、データ表示装置４の第２表示制御部４１３は、例えば発射強度別の入賞口（普通入賞口、始動入賞口）への入賞情報をグラフ形式で第２表示部４４０に表示させる。これにより、遊技者以外の遊技客は、どの程度の強さでパチンコ玉を発射させれば入賞口にパチンコ玉を入賞させることができるかを把握することができる。
【０４８２】
なお、ホールコンピュータ６が、あるパチンコ機２について、集計した高ベース状態および低ベース状態において発生した小当りの回数に基づいて、状態ごとの小当りの発生分布などの小当りの発生状況を示すグラフを生成し、当該パチンコ機２に対応するデータ表示装置４の第１表示部４３０または第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。
【０４８３】
［３．第３実施形態］
［３−１．情報表示システムの構成］
図４７は、第３実施形態における情報表示システム１Ｃのシステム構成の一例を示す図である。なお、上記の実施形態で説明した情報表示システム１Ａ、１Ｂと同一の構成要素については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０４８４】
情報表示システム１Ｃでは、複数の店舗それぞれについて、複数のデータ表示装置４と、ホールコンピュータ６とを備えて構成され、データ表示装置４とホールコンピュータ６とが台端末５を介して接続されている。なお、パチンコ機２については図示を省略している。各店舗のホールコンピュータ６は、インターネット等のネットワークＮを介して接続されており、それぞれデータの授受が可能に構成されている。
【０４８５】
［３−２．データ表示装置の機能構成］
図４８は、第３実施形態におけるデータ表示装置４の機能構成の一例を示す図である。なお、上記の実施形態で説明したデータ表示装置４と同一の構成要素については同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０４８６】
データ表示装置４は、第２通信部４８０を介して該店舗のホールコンピュータ６から、表示用設定データ６９１と、一斉演出表示指示信号と、店舗別大当りデータとを受信する。受信した店舗別大当りデータは記憶部４９０に記憶される。
【０４８７】
［３−３．ホールコンピュータの機能構成］
図４９は、第３実施形態におけるホールコンピュータ６の機能構成の一例を示す図である。なお、上記の実施形態のホールコンピュータ６と同一の構成要素については同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０４８８】
ホールコンピュータ６は、他の店舗のホールコンピュータ６と通信を行うための第３通信部６６０を備えて構成される。ＣＰＵ６１０は、第３通信部６６０から自店の遊技集計データである自店遊技集計データを他店のホールコンピュータ６に送信する。また、他の店舗から、他店の遊技集計データである他店遊技集計データを受信する。自店遊技集計データ及び他店遊技集計データは、ハードディスク６８０の店舗別遊技集計データベース６８８に記憶される。
【０４８９】
図５０は、本実施形態における表示用テーブル６８１のテーブル構成の一例を示す図である。
【０４９０】
表示用テーブル６８１のテーブル構成は上記の実施形態で説明した表示用テーブル６８１と同じであるが、表示内容が一部異なっている。具体的には、通常時の第２表示部４４０の表示内容として、（５）自店大当り情報と、（６）他店大当り情報とが追加されている。
【０４９１】
図５１は、店舗別遊技集計データベース６８８のデータ構成の一例を示す図である。
店舗別遊技集計データベース６８８には、各店舗別の遊技集計データである店舗別遊技集計データが記憶されている。各店舗別遊技集計データには、店舗をユニークに識別するための店舗ＩＤと、複数の遊技集計データとが記憶されている。
【０４９２】
各遊技集計データには、パチンコ機ＩＤと、機種名と、発生回数データと、平均大当り回数データとが記憶されている。
【０４９３】
［３−４．処理の流れ］
（１）ホールコンピュータの処理
図５２及び図５３は、本実施形態においてホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０が実行する第３管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０４９４】
ＣＰＵ６１０は、自店のデータ表示装置４それぞれについてループＦの処理を行う（Ａ１〜Ａ１１）。その後、ＣＰＵ６１０は、各店舗それぞれについてループＧの処理を行う（Ｌ１１３〜Ｌ１７）。ループＧの処理では、該店舗のホールコンピュータ６から店舗別遊技集計データの取得を開始する（Ｌ１５）。全て店舗についてのループＧの処理を終了したならば（Ｌ１７）、ＣＰＵ６１０は、Ａ１３へと処理を移行する。
【０４９５】
Ａ２７の後、ＣＰＵ６１０は、自店及び他店の大当りデータの表示タイミングであるかを判定し（Ｌ２９）、表示タイミングであると判定したならば（Ｌ２９；Ｙｅｓ）、自店及び他店の遊技集計データに基づいて、パチンコ機２の機種別の大当り平均回数を含む店舗別遊技集計データを対応するデータ表示装置４に送信する（Ｌ３１）。また、ＣＰＵ６１０は、データ表示指示信号を対応するデータ表示装置４に送信する（Ｌ３３）。
【０４９６】
図５４は、本実施形態においてデータ表示装置４の第２表示部４４０に表示される表示画面の一例を示す図である。
【０４９７】
第２表示部４４０には、「パチンコＸＸＸ」について、自店の大当り平均回数である当店大当り平均回数と、他店であるＡ店の大当り平均回数とがそれぞれ表示されている。また、Ａ店よりも自店の大当り平均回数の方が多かったため、「当店の方が大当り回数が多いです！！」というメッセージが表示されている。このような表示を行うことで、遊技者以外の遊技客は、該店舗のパチンコ機２の大当り回数に加えて、他店舗のパチンコ機２の大当り回数を知ることができ、どの店舗で遊技を行えば有利であるかを把握することができる。
【０４９８】
［３−５．作用効果］
情報表示システム１Ｃにおいて、ホールコンピュータ６は、所定の区域に属する店舗に設置された遊技機を統括的に管理する。ホールコンピュータ６の表示内容設定部６１１は、他店舗に設置されたパチンコ機２の大当りに関する情報を、店舗に設置されたパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第２表示部４４０に表示させるように表示内容を設定する。これによれば、遊技者以外の遊技客が、所定の区域に属する他の店舗に設置されたパチンコ機６の大当りの情報を把握することができる。
【０４９９】
また、本実施形態では、自店舗のパチンコ機２の大当りに関する情報と、同じ機種の他店舗の大当りに関する情報とを併せて表示するため、遊技者以外の遊技客は、自店舗のパチンコ機２の大当り回数と、同じ機種のパチンコ機２の他店舗の大当り回数とを比較することができる。なお、大当り回数に替えて高ベース状態および低ベース状態において発生した小当り回数について、自店舗のパチンコ機２の小当り回数に関する情報と、同じ機種の他店舗の小当り回数に関する情報とを併せて表示するようにしてもよい。
【０５００】
なお、第２実施形態で説明したように、ホールコンピュータ６が、他店舗で遊技者が遊技した遊技機の機種の判定結果を他店舗のホールコンピュータ６から取得し、他店舗で遊技者が遊技した遊技機種を示す情報をデータ表示装置４の第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。この場合は、表示用テーブル６８１の第２表示部４４０の表示内容として他店舗の遊技機種集計情報を定めておく。そして、他店舗のホールコンピュータ６から遊技機種集計データを受信して、これをデータ表示装置４に送信するようにすればよい。
【０５０１】
同様に、他店舗のホールコンピュータ６から発射強度別集計情報を取得し、他店舗で遊技者が遊技したパチンコ機２における発射強度別の入賞口に入賞したパチンコ玉の数や割合に関する情報を、自店のデータ表示装置４の第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。
【０５０２】
［４．第４実施形態］
前述した実施の形態においては、図２３，図１２で示したように、ホールコンピュータ６で大当り履歴、大当り回数および小当り回数を集計し管理するようにしたが、これに限定されず、データ表示装置４で行なうようにしてもよい。
【０５０３】
具体的には、第１実施形態の図２３を参照して、データ表示装置４の処理部４１０は、当該データ表示装置４に直接、接続されているパチンコ機２の大当り／小当り履歴を管理する。
【０５０４】
たとえば、パチンコ機ＩＤ○○の大当り２信号がパチンコ機２から受信された場合、その大当り２信号の長さが１．１秒以上で５秒未満であり大当り２信号の受信後に確変信号が受信されていない場合には、処理部４１０は、「小当り」であると判定し、その時のベースが「高ベース状態」であったと判定し、「小当り」および「高ベース状態」である旨の情報を、記憶部４９０に記憶させる。
【０５０５】
また、その大当り２信号の長さが５秒以上で１５秒未満であり大当り２信号の受信後に確変信号が受信されていない場合には、処理部４１０は、「小当り」であると判定し、その時のベースが「低ベース状態」であったと判定し、「小当り」および「低ベース状態」である旨の情報を、記憶部４９０に記憶させる。
【０５０６】
また、その大当り２信号の長さが１．１秒以上で５秒未満であり大当り２信号の受信後に確変信号が受信されている場合には、処理部４１０は、「突確大当り」であると判定し、その時のベースが「高ベース状態」であったと判定し、「突確大当り」および「高ベース状態」である旨の情報を、記憶部４９０に記憶させる。
【０５０７】
また、その大当り２信号の長さが５秒以上で１５秒未満であり大当り２信号の受信後に確変信号が受信されている場合には、処理部４１０は、「突確大当り」であると判定し、その時のベースが「低ベース状態」であったと判定し、「突確大当り」および「低ベース状態」である旨の情報を、記憶部４９０に記憶させる。
【０５０８】
また、その大当り２信号の長さが１５秒以上であり大当り２信号の受信後に確変信号が受信されていない場合には、処理部４１０は、「通常大当り」であると判定し、「通常大当り」である旨の情報を、記憶部４９０に記憶させる。
【０５０９】
また、その大当り２信号の長さが１５秒以上であり大当り２信号の受信後に確変信号が受信されている場合には、処理部４１０は、「確変大当り」であると判定し、「確変大当り」である旨の情報を、記憶部４９０に記憶させる。
【０５１０】
これらの大当り履歴に基づいて、処理部４１０は、図１２に示したような大当り回数および小当り回数を、当該データ表示装置４が接続されているパチンコ機２について更新集計する。
【０５１１】
このように、データ表示装置４は、パチンコ機２から出力される大当り２信号が入力される第１通信部４７０と、第１通信部４７０に入力された大当り２信号に基づいて高ベース状態または低ベース状態において小当りに制御された回数を特定可能に集計する処理部４１０（たとえば、図２３，図１２参照）とを備える。
【０５１２】
これにより、高ベース状態において小当りに制御された回数を特定することができる。その結果、所定の遊技状態における小当りの発生した回数を管理することが可能なデータ表示装置４を提供することができる。
【０５１３】
データ表示装置４の処理部４１０は、第１表示部４３０または第２表示部４４０に、集計した高ベース状態または低ベース状態において小当りに制御された回数を表示させるようにしてもよい。
【０５１４】
これにより、遊技者は、遊技をする場合およびパチンコ機２を選択する場合に、選択の指標として、表示されたベース状態ごとの小当り回数を参考とすることができる。このため、遊技場側は、パチンコ機２の稼働を向上させることができる。
【０５１５】
なお、データ表示装置４が、対応するパチンコ機２について、集計した高ベース状態および低ベース状態において発生した小当りの回数に基づいて、状態ごとの小当りの発生分布などの小当りの発生状況を示すグラフを生成し、第１表示部４３０または第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。
【０５１６】
［５．変形例］
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、変形例について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０５１７】
（１）  上記の実施形態では、本発明に係る遊技機を封入式のパチンコ機２として説明したが、遊技機はこれに限られないことは勿論である。封入式のパチンコ機２ではなく、通常のパチンコ機を本発明に係る遊技機としてもよい。
【０５１８】
具体的には、例えば、外部から上皿に遊技媒体（遊技球）を供給可能であるとともに、下皿から外部に遊技媒体を排出可能な遊技機であってもよい。このような遊技機において、球払出装置から払い出される賞球を払出制御基板で検出して、検出された賞球数に応じた賞球信号（例えば１０個検出毎に１パルス）を外部出力するようにするとよい。また、上記の実施形態のように、遊技領域に打ち出されて入賞口に入賞した後、或いは、いずれの入賞口にも入賞せずにアウト口に導かれたアウト玉をアウト玉検出スイッチにより検出して、検出されたアウト玉数に応じたアウト信号（例えば１０個検出毎に１パルス）を外部出力するようにするとよい。
【０５１９】
パチンコ機２に代えて、スロットマシンを遊技機としてもよい。遊技機をスロットマシンとする場合は、例えば、第１表示部４３０の表示内容としては、スロットマシンの機種名やスタート回数、ボーナス発生回数（ＲＢ発生回数、ＢＢ発生回数）、特典付与回数（ＡＲＴ発生回数、ＲＴ発生回数）、スタート履歴グラフ等の情報を定めておけばよい。また、第２表示部４４０の表示内容としては、空き台情報やボーナス中情報、特典付与中情報等の情報を定めておけばよい。また、特定演出（一斉演出）に関する表示内容も上記の実施形態と同様に定めておくことができる。
【０５２０】
（２）  上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置をデータ表示装置４として説明したが、情報表示装置はこれに限られないことは勿論である。データ表示装置４に代えて、従来型の呼出ランプ装置を情報表示装置とすることも可能である。また、上記の実施形態では、データ表示装置４の第１表示部４３０にタッチパネル４２１を設けることとし、遊技者が指で画面をタップすることにより店員の呼び出しやメニュー選択を行うこととして説明した。しかし、タッチパネル４２１の代わりに筐体に呼出ボタンやメニュー選択ボタンを設けることとし、遊技者が呼出ボタンやメニュー選択ボタンを押下することにより、店員の呼び出しやメニュー選択を行うようにしてもよい。
【０５２１】
（３）  上記の実施形態では、第１表示部４３０の左右に１つずつ第２表示部４４０を設けることとして説明したが、左右の何れか一方にのみ第２表示部４４０を設けることとしてもよい。また、第２表示部４４０を基体部４Ａから通路側に突出するように設けるのではなく、基体部４Ａの側面に設けることとしてもよい。この場合も、左右の両方の側面に第２表示部４４０を設けてもよいし、左右の何れか一方の側面にのみ第２表示部４４０を設けることとしてもよい。
【０５２２】
（４）  上記の実施形態では、データ表示装置４を、ヒンジ部４Ｃにより扉部４Ｂを回動させることで、第２表示部４４０の角度を第１表示部４３０に対して相対的に変化させることが可能な構成として説明したが、第２表示部４４０の角度が第１表示部４３０に対して相対的に変化しないような固定的な構成とすることも可能である。この場合は、第２表示部４４０を形成した部材（以下、「サブ基体部」という。）が、基体部４Ａに対して所定の開き角度を有するように、基体部４Ａとサブ基体部とを一体的に構成すればよい。
【０５２３】
具体的には、基体部４Ａとサブ基体部とが重なり合った状態の開き角度を０°とし、その状態からサブ基体部を扉のように開いて（基体部４Ａの一端を基準として回転させて）、サブ基体部が基体部４Ａに対して垂直となった状態の開き角度を９０°と定義した場合、サブ基体部の設置角度は、例えば、６０°〜９０°の角度範囲に含まれる設置角度とすることができる。この角度範囲に含まれる設置角度とすれば、遊技機で遊技する遊技者の遊技位置から第２表示部４４０を視認することはできないが、遊技島の端から周囲の遊技客が第２表示部４４０を視認することができる。
【０５２４】
（５）  上記の他に、第２表示部４４０をデータ表示装置４の本体側面（左右両方の側面又は左右一方の側面）に配置することとしてもよい。つまり、基体部４Ａから通路側に突出するようにサブ基体部を設けるのではなく、基体部４Ａの側面にサブ基体部を設けることとしてもよい。
【０５２５】
（６）  第２表示部４４０は、必ずしも文字や数字で情報を表示するディスプレイである必要はなく、発光により情報を遊技客に報知するＬＥＤランプとしてもよい。具体的には、例えば、円形や多角形（三角形や四角形、六角形等）のＬＥＤランプを形成したサブ基体部をデータ表示装置４の本体側面（左右両方の側面又は左右一方の側面）に設けることでサイドランプを構成することができる。また、基体部４Ａからブリッジを用いて通路側に突出させるような形でＬＥＤランプを設けることとしてもよい。この場合、データ表示装置４の処理部４１０は、パチンコ機２の大当り中や確変中、潜伏確変中、時短中、空き台中といった情報を、それぞれ異なる発光色や発光パターンでＬＥＤランプに発光させるように制御すればよい。
【０５２６】
図５６は、この場合におけるＬＥＤランプの発光の設定に関するテーブルであるＬＥＤ発光テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。このＬＥＤ発光テーブルは、ホールコンピュータ６のメモリ（記憶装置）に予め記憶させておくことができる。そして、ホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０は、このＬＥＤ発光テーブルに基づいて、データ表示装置４の第２表示部４４０の発光に関する設定を行う。
【０５２７】
ＬＥＤ発光テーブルには、種別と、番号と、ＬＥＤランプの発光設定とが対応付けて記憶されている。ＬＥＤランプの発光設定には、報知内容と、発光色と、発光パターンとが定められている。報知内容は、その発光色及び発光パターンにより遊技客に報知する内容である。
【０５２８】
例えば、該パチンコ機２が空き台であることを示す「空き台情報」には、発光色として「青色」が、発光パターンとして「点灯」が定められている。つまり、該パチンコ機２が空き台である場合は、ＬＥＤランプが青色に点灯制御されることになる。
【０５２９】
該パチンコ機２が大当り中であることを示す「大当り情報」には、発光色として「赤色」が、発光パターンとして「α秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２が空き台である場合は、ＬＥＤランプが赤色に点滅制御されることになる。
【０５３０】
該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「緑色」が、発光パターンとして「β秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２が潜伏確変中である場合は、ＬＥＤランプが緑色に点灯制御されることになる。
【０５３１】
該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「黄色」が、発光パターンとして「γ秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２が時短中である場合は、ＬＥＤランプが黄色に点灯制御されることになる。
【０５３２】
なお、上記のＬＥＤランプの発光設定に係る報知内容と発光色、発光パターンとの対応関係は一例に過ぎず、適宜設計変更可能である。ＬＥＤランプの点滅の時間間隔（例えば上記のα秒、β秒、γ秒）も適宜設定することが可能である。また、固定的な発光色でＬＥＤランプを発光させるのではなく、種々の発光色を組み合わせたイルミネーションによって周囲の遊技客に情報を発信するようにしてもよい。
【０５３３】
（７）  上記の実施形態では、本発明に係る制御装置をホールコンピュータ６として説明したが、制御装置はホールコンピュータ６に限られないことは勿論である。遊技島毎に設置される台端末５を制御装置としてもよいし、台端末５とホールコンピュータ６とを中継する中継コンピュータを設置し、この中継コンピュータを制御装置としてもよい。また、第２実施形態で説明した持玉管理コンピュータ８を本発明に係る制御装置としてもよい。
【０５３４】
なお、持玉管理コンピュータ８が会員のデータを管理するようにするのではなく、ホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８とは別に会員カードを管理する会員管理コンピュータを店舗に設置し、この会員管理コンピュータを本発明に係る制御装置としてもよい。
【０５３５】
また、ホールコンピュータ６、持玉管理コンピュータ８、会員管理コンピュータのうちの２つ又は３つの機能を兼ねたコンピュータを本発明に係る制御装置としてもよい。つまり、（１）ホールコンピュータ６と持玉管理コンピュータ８の機能を兼ねたコンピュータ、（２）ホールコンピュータ６と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、（３）持玉管理コンピュータ８と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、（４）ホールコンピュータ６と持玉管理コンピュータ８と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータのうちの何れかのコンピュータを本発明に係る制御装置としてもよい。
【０５３６】
（８）  上記の実施形態では、データ表示装置４の第２表示部４４０を覆う覆体としてプラスチック蓋Ｐを例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋Ｐに限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第２表示部４４０を囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。
【０５３７】
図５５は、この場合における庇体の一例を示す図である。
第２表示部４４０が形成された扉部４Ｂには、その全体を囲うように庇体４４５が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部４Ｂのうちヒンジ部４Ｃの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体４４５が扉部４Ｂに取り付け可能に構成されている。このような庇体４４５を扉部４Ｂに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第２表示部４４０がより一層視認できない状態を作り出すことができる。
【０５３８】
なお、庇体４４５は、扉部４Ｂの内側の面を囲う底部を備えた底有り構造としてもよいし、底部を備えない底無し構造としてもよい。底有り構造を採用した場合は、庇体４４５によって扉部４Ｂの内側の面も囲われた状態となるため、遊技者からは扉部４Ｂの内側の面さえも視認できない状態となり、あたかも遊技者が隔離されたかのような状態を作り出すことができる。
【０５３９】
また、上記の覆体は、必ずしも第２表示部４４０の全体を覆う覆体である必要はなく、第２表示部４４０の一部を覆う覆体してもよい。例えば、第２表示部４４０のうちの中央部のみが覆われるような覆体としてもよいし、第２表示部４４０の右半分や左半分、上半分、下半分を覆う覆体としてもよい。また、第２表示部４４０の周囲を覆う覆体としてもよい。
【０５４０】
（９）  データ表示装置４の第１表示部４３０にはパチンコ機２の種類に応じた情報を表示させ、第２表示部４４０にはパチンコ機２の種類に因らない情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機２の種類に因らない情報としては、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機２のスペックに直接的に依存しない情報が挙げられる。第１表示部４３０には、潜伏確変情報や時短情報、突確情報、小当り情報等のパチンコ機２の種類に依存する情報を表示させるように制御し、第２表示部４４０には、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機のスペックに直接的に依存しない情報を表示させるように制御すればよい。
【０５４１】
（１０）  上記の実施形態では、データ表示装置４がホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信した場合に、一斉演出表示を行うこととして説明した。しかし、データ表示装置４が具備する時計部４５５の計時時刻に基づいて、一斉演出表示を行うようにしてもよい。この場合、パチンコ機２が具備する時計部であるＲＴＣ２３５と時計部４５５とを同期させて、パチンコ機２が一斉演出を行うのと同じタイミングで一斉演出表示を行うようにすればよい。
【０５４２】
（１１）  大当りランニング演出では、ホールコンピュータ６が大当りランニング演出用の表示指示信号を所定の遅延時間分の遅延をかけて各データ表示装置４に送信することで、大当りランニング演出を行うこととして説明したが、大当りランニング演出を実現するための構成はこれに限られるわけではない。
【０５４３】
例えば、データ表示装置４同士を所定の通信ケーブルを用いて接続し、大当りランニング演出実行信号をこの通信ケーブルを用いて相互に伝送するようにしてもよい。この場合は、データ表示装置４が、隣接するデータ表示装置４から大当りランニング演出実行信号を受信した場合に、所定の時間差だけ時間をずらして大当りランニング映像を表示し、次のデータ表示装置４に大当りランニング演出実行信号を送信するようにすればよい。つまり、大当りランニング演出実行信号をデータ表示装置４の識別番号に応じて昇順又は降順に順次に伝送していくようにすることで大当りランニング演出を実現することができる。
【０５４４】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５４５】
１  情報表示システム、２  パチンコ機、３  カードユニット、４  データ表示装置、５  台端末、６  ホールコンピュータ、８  持玉管理コンピュータ。
【図１６】
2015208510.tif 000003
【図２８】
2015208510.tif 000004
【図５４】
2015208510.tif 000005
【図５５】
2015208510.tif 000006
【図１】
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【図２】
2015208510.tif 000008
【図３】
2015208510.tif 000009
【図４】
2015208510.tif 000010
【図５】
2015208510.tif 000011
【図６】
2015208510.tif 000012
【図７】
2015208510.tif 000013
【図８】
2015208510.tif 000014
【図９】
2015208510.tif 000015
【図１０】
2015208510.tif 000016
【図１１】
2015208510.tif 000017
【図１２】
2015208510.tif 000018
【図１３】
2015208510.tif 000019
【図１４】
2015208510.tif 000020
【図１５】
2015208510.tif 000021
【図１７】
2015208510.tif 000022
【図１８】
2015208510.tif 000023
【図１９】
2015208510.tif 000024
【図２０】
2015208510.tif 000025
【図２１】
2015208510.tif 000026
【図２２】
2015208510.tif 000027
【図２３】
2015208510.tif 000028
【図２４】
2015208510.tif 000029
【図２５】
2015208510.tif 000030
【図２６】
2015208510.tif 000031
【図２７】
2015208510.tif 000032
【図２９】
2015208510.tif 000033
【図３０】
2015208510.tif 000034
【図３１】
2015208510.tif 000035
【図３２】
2015208510.tif 000036
【図３３】
2015208510.tif 000037
【図３４】
2015208510.tif 000038
【図３５】
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【図３６】
2015208510.tif 000040
【図３７】
2015208510.tif 000041
【図３８】
2015208510.tif 000042
【図３９】
2015208510.tif 000043
【図４０】
2015208510.tif 000044
【図４１】
2015208510.tif 000045
【図４２】
2015208510.tif 000046
【図４３】
2015208510.tif 000047
【図４４】
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【図４５】
2015208510.tif 000049
【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５６】
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