(57)【要約】【課題】アイメイクアートを誰でも簡単に施すことが出来、更には基本的なアイメイクさえも苦労することなく容易に行える手法を提供する。【解決手段】  アイシャドウ、アイライン、アイペイントを含むアイメイクデザインを生成する方法である。モチーフとなる画像の模様情報と形状情報を含む画像データを読み込み、前記模様情報に含まれる色情報に基づきグラデーションを生成し、瞼の形状に合わせて予め定められた形状に前記グラデーションに基づき前記アイシャドウを生成し、前記アイシャドウの上に予め定められた線状のアイライナーを重ね、前記画像データにおいて指定された第１領域について前記模様情報を取得し、前記画像データにおいて指定された第２領域について前記形状情報を取得し、前記第１領域の前記模様情報を、前記第２領域の前記形状に合わせて変形し、変形したものを前記アイペイントとして所定の位置に配置する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
瞼の部分に配されるアイシャドウと目の際に配されるアイラインとを含み、化粧のひとつであるアイメイクデザインを生成する方法であって、
前記アイメイクデザインは、さらに、予め用意された画像をモチーフとして生成され、目の周囲の所定の位置に配されるアイペイントを含むものであり、
模様情報と形状情報を含む画像データを読み込むステップと、
前記模様情報に含まれる色情報に基づきグラデーションを生成し、瞼の形状に合わせて予め定められた形状に前記グラデーションに基づき前記アイシャドウを生成するアイシャドウ処理ステップと、
前記アイシャドウの上に予め定められた線状のアイライナーを重ねるアイライン処理ステップと、
前記画像データにおいて指定された領域（以下「第１領域」）について前記模様情報を取得する特徴領域取得ステップと、
前記画像データにおいて指定された領域（以下「第２領域」）について前記形状情報を取得するマスク領域取得ステップと、
前記第１領域の前記模様情報を、前記第２領域の前記形状に合わせて変形し、変形したものを前記アイペイントとして前記アイシャドウ上に又は前記アイシャドウに接する位置に配置するアイペイント処理ステップと、を備えるアイメイクデザイン生成方法。
【請求項２】
前記アイシャドウ処理ステップは、
前記色情報を予め定められた数の色に減色し、
減色された色を同系色にグループ化し、
白又は黒に振り分けられたグループを除き、グループ内において画素数の多い順に並べ、
減色された前記色の画素数に基づき、前記アイシャドウにおける前記色それぞれの表示幅を決定することを特徴とする請求項１記載のアイメイクデザイン生成方法。
【請求項３】
瞼の部分に配されるアイシャドウと目の際に配されるアイラインとを含み、化粧のひとつであるアイメイクデザインを生成する方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記アイメイクデザインは、さらに、予め用意された画像をモチーフとして生成され、目の周囲の所定の位置に配されるアイペイントを含むものであり、
模様情報と形状情報を含む画像データを読み込むステップと、
前記模様情報に含まれる色情報に基づきグラデーションを生成し、瞼の形状に合わせて予め定められた形状に前記グラデーションに基づき前記アイシャドウを生成するアイシャドウ処理ステップと、
前記アイシャドウの上に予め定められた線状のアイライナーを重ねるアイライン処理ステップと、
前記画像データにおいて指定された領域（以下「第１領域」）について前記模様情報を取得する特徴領域取得ステップと、
前記画像データにおいて指定された領域（以下「第２領域」）について前記形状情報を取得するマスク領域取得ステップと、
前記第１領域の前記模様情報を、前記第２領域の前記形状に合わせて変形し、変形したものを前記アイペイントとして前記アイシャドウ上に又は前記アイシャドウに接する位置に配置するアイペイント処理ステップと、をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、瞼の部分に配されるアイシャドウと目の際に配されるアイラインとを含み、化粧のひとつであるアイメイクデザインを生成する方法及び当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
化粧は大人の女性の身だしなみの1つであると言われるとともに、多くの女性が化粧に関心を持っている。アイメイクは通常、３〜４色程のアイシャドウを使い、瞼にグラデーションを作り、更にその上からアイライナーで細い線を引くことでおおよそが完成する。そこから更に、マスカラやつけまつ毛を足すのが基本的なアイメイク法である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−９２５８８号公報  簡易な操作により、適切な領域に対して化粧処理を行うことのできる合成画像プリント装置を提供する。被写体画像に対して合成する複数の化粧画像及び当該化粧画像を合成する化粧範囲を示す基本図形とを予め記憶する記憶手段と、前記被写体画像を表示した表示画面に前記入力装置が接触したことを検出し、前記入力装置の移動軌跡に応じて、前記基本図形を変形させることにより化粧範囲を設定し、当該化粧範囲に対し、任意に選択された化粧画像の合成を行う画像編集手段とを備える。
【特許文献２】特開２０００−２８５２２２号公報  メーキャップイメージタイプを選択するだけで、選択したタイプに応じて顔画像の目元部分のアイラインを描画したりアイシャドウを塗布して表示する目元メーキャップシミュレーションシステムを提供する。顔画像の目元部分におけるアイシャドウを塗布する領域を設定するアイシャドウ塗布領域設定手段と、アイシャドウ塗布領域設定手段で設定されたアイシャドウを塗布する領域の顔画像の色に、アイシャドウの色を重ねることによりアイシャドウを塗布するアイシャドウ塗布手段とを有する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
通常のアイメイクの他に、模様を施すアイメイクアートが存在する。これらのデザインの多くは何かをモチーフとして考案されたものが多く、アニメやゲームのキャラクターからデザインされたものも存在する。
【０００５】
しかしながら、アイメイクアートは高度な技能を必要とし、素人には敷居が高い。プロや手先が器用な人は綺麗に絵や模様を描くことができるが、大半の女性は基本的なアイメイクでさえ失敗することがある。また、手持ちのアイシャドウの色が足りず、挑戦すること自体を断念せざるを得ない場合が多い。
【０００６】
アイメイクアートを誰でも簡単に施すことが出来、更には基本的なアイメイクさえも苦労することなく容易に行えるシステムがあれば、新しいメイクの方法として確立することができるだろう。
【０００７】
本発明は、ユーザが指定した画像からアイメイクのデザインを作ることができるアイメイクデザイン生成方法及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、瞼の部分に配されるアイシャドウと目の際に配されるアイラインとを含み、化粧のひとつであるアイメイクデザインを生成する方法であって、
前記アイメイクデザインは、さらに、予め用意された画像をモチーフとして生成され、目の周囲の所定の位置（例えば「目尻」）に配されるアイペイントを含むものであり、
模様情報と形状情報（shape）を含む画像データ（素材）を読み込むステップと、
前記模様情報に含まれる色情報に基づきグラデーションを生成し、瞼の形状に合わせて予め定められた形状に前記グラデーションに基づき前記アイシャドウを生成するアイシャドウ処理ステップと、
前記アイシャドウの上に予め定められた線状のアイライナーを重ねるアイライン処理ステップと、
前記画像データにおいて指定された領域（以下「第１領域」）について前記模様情報を取得する特徴領域取得ステップと、
前記画像データにおいて指定された領域（以下「第２領域」）について前記形状情報を取得するマスク領域取得ステップと、
前記第１領域の前記模様情報を、前記第２領域の前記形状に合わせて変形し、変形したものを前記アイペイントとして前記アイシャドウ上に又は前記アイシャドウに接する位置に配置するアイペイント処理ステップと、を備えるアイメイクデザイン生成方法である。
【０００９】
前記アイシャドウ処理ステップは、
前記色情報を予め定められた数の色に減色し、
減色された色を同系色にグループ化し、
白又は黒に振り分けられたグループを除き、グループ内において画素数の多い順に並べ、
減色された前記色の画素数に基づき、前記アイシャドウにおける前記色それぞれの表示幅を決定する、ようにしてもよい。
【００１０】
この発明は、瞼の部分に配されるアイシャドウと目の際に配されるアイラインとを含み、化粧のひとつであるアイメイクデザインを生成する方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記アイメイクデザインは、さらに、予め用意された画像をモチーフとして生成され、目の周囲の所定の位置（例えば「目尻」）に配されるアイペイントを含むものであり、
模様情報と形状情報（shape）を含む画像データ（素材）を読み込むステップと、
前記模様情報に含まれる色情報に基づきグラデーションを生成し、瞼の形状に合わせて予め定められた形状に前記グラデーションに基づき前記アイシャドウを生成するアイシャドウ処理ステップと、
前記アイシャドウの上に予め定められた線状のアイライナーを重ねるアイライン処理ステップと、
前記画像データにおいて指定された領域（以下「第１領域」）について前記模様情報を取得する特徴領域取得ステップと、
前記画像データにおいて指定された領域（以下「第２領域」）について前記形状情報を取得するマスク領域取得ステップと、
前記第１領域の前記模様情報を、前記第２領域の前記形状に合わせて変形し、変形したものを前記アイペイントとして前記アイシャドウ上に又は前記アイシャドウに接する位置に配置するアイペイント処理ステップと、をコンピュータに実行させるプログラムである。
【００１１】
アイシャドウは、図８の（１）の位置（符号ＥＳ）に配されるグラデーションである。
【００１２】
アイペイントは、図８の（２）の位置（符号ＥＰ、目尻）に配される模様である。
【００１３】
アイラインは、図８の（３）の位置（符号ＥＬ）に配されるラインである。
【００１４】
模様情報（Feature）とは、素材としてコンピュータに取り込まれた画像に含まれる色彩（グレースケールも含む）及びその分布に関する情報である。素材は、例えば、図６の蝶の羽の模様１００であり、模様情報はその色彩のストライプ１２０の情報である。例えば、図７の４つの色彩Ｃ１〜Ｃ４を含む菱型１００であり、模様情報は図７の符号Ｃ１〜Ｃ４の色彩とこれらが上下に積み重なっていること、その順番、各色の帯の幅の情報を含むものである。これらは次に述べる形状情報とは別のものである。
【００１５】
形状情報（Mask）とは、素材としてコンピュータに取り込まれた画像の輪郭（外形）及びその内側の部分であって何らかの色情報（画像を構成する要素であることを示す情報）を持つ部分を合わせたもの（領域）である。いわばシルエットである。輪郭の内側であっても色情報を持たない部分（背景と同じ色、透明である部分）は形状情報ではない（なお、当該部分を形状情報に含めるようにしてもよい。この場合、形状情報は輪郭で囲まれる領域全部となる）。形状情報は、例えば、図６の蝶のシルエット２００であり、図７の菱型のシルエット２００である。形状情報は特定の平面形状を規定するものであり、色彩の情報を含まない。
【００１６】
本発明は、画像からアイメイクのためのデザイン(アイメイクデザイン)を生成する手法に関するものである。生成したアイメイクデザインはシールなどに印刷することで、そのままアイメイクに使うことができる。
【００１７】
後述のように、アイメイクを施すためのユーザが任意の画像を選択した後、デザインにより強く反映させたい箇所を囲むことで色彩を解析及び流線方向を検出し、自動的にアイメイクデザインを画面上で生成する。そして、生成されたデザインはシールを瞼に貼ってメイクすることを見込んだデザインになっており、転写シールなどに印刷することで、現実世界での使用を可能とする。
【００１８】
本発明ではアイメイクのデザイン要素を「アイシャドウ」「アイライン」「アイペイント」の３要素に分類し、構造を単純化することで、機械でのデザイン生成を可能にした。
【００１９】
アイシャドウの色は、画像の色を抽出し、グラデーションさせることで生成する。また、アイペイントはユーザが選択した範囲から画像の特徴を残しつつ変形し、目尻などに付加することで生成する。アイラインは、自動的にそれらのデザインに付け加えられる。
【００２０】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
【００２１】
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００２２】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００２３】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】発明の実施の形態に係るプログラムが使用されるシステム構成の例を示す。
【図２】発明の実施の形態に係るアイメイクデザイン生成処理のフローチャートである。
【図３】発明の実施の形態に係るアイシャドウ処理のフローチャートである。
【図４】発明の実施の形態に係るアイペイント処理のフローチャートである。
【図５】発明の実施の形態に係るアイシャドウ処理の説明図である。
【図６】発明の実施の形態に係るアイペイント処理の説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係るアイペイント処理の他の説明図である。
【図８】発明の実施の形態に係るアイペイント及びアイシャドウとアイラインの配置の説明図である。
【図９】発明の実施の形態に係るアイメイクデザイン生成処理により生成されたデザインを転写シールに印刷したものを、瞼に貼った状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
図１は、発明の実施の形態に係るアイメイクデザイン生成方法を実施するシステムを示す。パソコンＰＣに、発明の実施の形態に係るアイメイクデザイン生成方法を実行するためのプログラムがインストールされる。パソコンＰＣで生成されたアイメイクデザインは、プリンタＰＲＴにより転写シールなどに印刷される。
【００２６】
図１はパソコンＰＣを備えるシステムであるが、本発明の実施の形態はクライアントサーバシステムにも適用することができる。ユーザのパソコン（クライアント）で画像データ（素材）を取り込み、これをサーバへアップロードし、サーバで下記の処理を実行する。得られたアイメイクデザインはクライアント側のプリンタで印刷できる。あるいはサーバ側のプリンタで印刷し、そこからユーザへ発送するようにもできる。
【００２７】
図２〜図４は、発明の実施の形態に係る処理フローチャートである。図５〜図９は当該処理の説明図である。以下これらの図を参照して説明を加える。
【００２８】
まず、図１のアイメイクデザイン生成処理フローチャートを参照する。
【００２９】
この処理は、瞼の部分に配されるアイシャドウと目の際に配されるアイラインとを含み、化粧のひとつであるアイメイクデザインを生成する方法である。発明の実施の形態において、アイメイクデザインは、さらに、予め用意された画像をモチーフとして生成され、目の周囲の所定の位置（例えば「目尻」）に配されるアイペイントを含む。すなわち、図９に示すように、アイメイクデザインを「アイシャドウＥＳ」「アイラインＥＬ」「アイペイントＥＰ」の３要素に分けることでシステムによるデザインの自動生成を容易にしている。
【００３０】
瞼部分のデザインであるアイシャドウＥＳと目の際部分のデザインであるアイラインＥＬは、通常のアイメイクで使用される用語である。アイペイントＥＰは、本発明の実施の形態において定義した用語であり、ユーザが指定した元画像の一部をアイコン風に反映したパーツで、通常目尻の部分に置かれる。パソコンＰＣにおいて、これらの３要素をそれぞれ生成し、組み合わせることでアイメイクデザインを生成する。
【００３１】
Ｓ１：画像データを読み込む。
最初に、模様情報と形状情報（shape）を含む画像データ（素材）を、パソコンＰＣに読み込む。ユーザは、任意の画像を選択する。例えば、色鮮やかな模様を持つ蝶の画像（図５及び図６、ただしグレースケールに変換している）や、図７に示すような複数の絵の具で着色された菱型（幾何学模様）などを採用する。他にもアニメのキャラクタ、花飾り、静物画なども採用できる。
【００３２】
Ｓ２：アイシャドウ処理を実行する。
読み込まれた画像データの模様情報に含まれる色情報に基づきグラデーションを生成し、瞼の形状に合わせて予め定められた形状にグラデーションに基づきアイシャドウを生成する。
【００３３】
Ｓ２：アイシャドウ処理を更に詳しく記載したものが図３のフローチャートである。Ｓ１０〜Ｓ１３がグラデーション生成処理である。以下、図３について簡単に説明を加える。
【００３４】
Ｓ１０：読み込まれた画像データの模様情報に含まれる色情報を予め定められた数の色に減色する。
【００３５】
図５（ａ）がオリジナルの画像データ１００であるが、これを減色して図５（ｂ）の符号１１０ように変換する。ここで、カラー画像をグレースケールに変換している点を留意されたい。図５はグレースケールであるが、実際は赤、緑、青を含む色鮮やかな画像である。
【００３６】
アイシャドウを作成するために、図５（ａ）の画像から代表的な色を例えば８色選択する。代表色を８色とした理由は、アイメイクを行う際に、通常は４〜５色程度のアイシャドウパウダーを瞼に置き、これをぼかしてグラデーションを作ることから、置いた色とそれぞれの中間色の数である７〜８色があれば、瞼を覆うのに十分なグラデーションが作れると考えたからである。
【００３７】
そこで、図５の画像データ１００を、公知のK-meansクラスタリングにより８色に減色し（図５（ｂ））、それにより得た色を代表色とした。
【００３８】
減色された画像（図５（ｂ））から取得された色が、図５（ｃ）のように８色であったとする。左から緑、青、オレンジ、水色、焦げ茶、ダークブルー、赤、深緑であるとする。大きさは画素の数に対応している。
【００３９】
なお、図７においては４色で減色の必要がなく、画像データ１００をそのまま使用している。
【００４０】
Ｓ１１：減色された色を同系色にグループ化する。
【００４１】
通常のメイク方法でアイシャドウを作る場合、テーマとなる色を目の内側に使うことが多い。本発明の実施の形態においてもより画素数の多い代表色を、画像を表現する色と考えて、より内側に配置することを考えた。しかしながら、画素数順に機械的に並べてしまうと、面像によっては同系色が離散的に配置され縞模様状になり、不自然になる場合があることがわかった。
【００４２】
これを避けるため、減色により取得した８代表色（図５（ｃ））を、まず同系色にグループ化する（図５（ｄ））。ここで用いる同系色グループは、白、黒、灰、茶、肌、橙、カーキ、黄、黄緑、深緑、緑、水色、青、群青色、紺、紫、ピンク、マゼンタ、赤の１９色である。このグループは、マンセル表色系を参考に、化粧に適した色分けに修正したものである。代表色のRGB値をHSV値に変換し、色相、明度、彩度を判定し、この同系色グループに振り分ける。
【００４３】
Ｓ１２：白又は黒に振り分けられたグループを除き、グループ内において画素数の多い順に並べる。
【００４４】
上記のグループ化において、白および黒に振り分けられた代表色については、アイシャドウの色として不適切と考え、以下の処理から除外することにする。
【００４５】
こうして８代表色を同系色にグループ化した後に、画素の多い同系色グループをより内側に配置する。同じ同系色グループ内に２種類以上の代表色が割り当てられた場合には、画素の多い代表色を、グループに割り当てられた領域の内側に配置する。これにより、８色の代表色に対して、色の変化を自然に保ちつつ、色数の多い代表色が内側に配置される傾向にある配置順を実現できる。
【００４６】
図５（ｄ）はグループ化及び並べ替えの結果を示す。color group１は青系統であり、青、水色、ダークブルーからなる。color group２は緑系統であり、緑と深緑からなる。color group３は赤系統であり、オレンジ、赤からなる。color group４は茶系統であり、焦げ茶からなる。
【００４７】
Ｓ１３：減色された前記色の画素数に基づき、アイシャドウにおける色それぞれの表示幅を決定する。
【００４８】
８色の代表色の配置順が確定したところで、次にそれぞれの色の表示幅とグラデーションを施す幅を決定する。前述と同じく、画素数の多い代表色が画像を表現する色と考えて、画素数の多い代表色には幅の広い領域を割り当てる。
【００４９】
この際に、隣り合う代表色を隣接させず、色領域の間に適当な幅の空間を設けて、そこをOpenGLのグラデーション機能を使って滑らかに接続する。図５（ｅ）のようなグラデーションが得られる。
【００５０】
Ｓ１４：予め定められた形状にグラデーションに基づきアイシャドウＥＳを生成する。
【００５１】
決定された表示幅とグラデーションを施す幅に基づきアイシャドウＥＳを生成する。
【００５２】
図２に戻り、Ｓ３以降の処理について説明を加える。
【００５３】
Ｓ３：アイライン処理を実行する。
【００５４】
アイシャドウＥＳの上に予め定められた線状のアイラインＥＬを重ねる。
【００５５】
アイラインＥＬの形は、あらかじめ複数用意しておき、この中からユーザが選択する。また、アイラインＥＬの色についても、ユーザは一般的な色選択インタフェースを使って、フルカラーの中から選択する。こうして選択されたアイラインＥＬは、上記で作成したアイシャドウＥＳ、以下の処理で生成するアイペイントＥＰのデザインに書き加えられる。
【００５６】
Ｓ４：特徴領域を取得する。
【００５７】
画像データ１００において指定された領域（以下「第１領域」）１０１について模様情報を取得する。
【００５８】
Ｓ５：マスク領域を取得する。
【００５９】
画像データ１００のシルエット２００において指定された領域（以下「第２領域」）２０１について形状情報を取得する。
【００６０】
図６及び図７に示すように、ユーザは、アイペイントＥＰの模様として反映させたい「特徴領域」及び、形として反映させたい「マスク領域」を所定の図形（例えば矩形や円形、楕円形）で選択する。そして、アイペイント処理を実行する。
【００６１】
Ｓ６：アイペイント処理を実行する。
【００６２】
アイペイント処理は、図４のＳ２０とＳ２１の処理を含む。
【００６３】
Ｓ２０：第１領域１０１の模様情報１２０を、第２領域２０１の形状２２０に合わせて変形する。
【００６４】
Ｓ２１：変形したもの３００をアイペイントＥＰとしてアイシャドウＥＳ上に又はアイシャドウＥＳに接する位置に配置する。
【００６５】
ユーザによって選択された「特徴領域」と「マスク領域」を図６及び図７のように組み合わせることでアイペイントを生成する。すなわち、第１領域（特徴領域）１０１のイメージを、第２領域（マスク領域）２０１の形に収まるよう、縦軸/横軸を拡大縮小することでマッピングし、次にマスク領域の画像から作ったマスク画像の形に合わせてトリミングする。マスク画像生成にはOpenCVの関数として用意されている輪郭抽出機能を利用する。生成された画像に対してユーザは、さらに、部分消去、加筆、拡大縮小、回転、移動などの加工を行うことが可能である。
【００６６】
ユーザは、本システムによって生成されたデザインを転写シールに印刷し、絵の周囲を切り取り、瞼に貼ることで、アイメイクを施すことが可能である（図９）。
【００６７】
以上の手順により、アイメイクペイント（アイメイクデザイン）が生成される。ユーザは自分の気に入ったものを選択し、最後に明るさや派手さなどを調整する。このアイメイクペイントは印刷して使用することを前提としているため、アイシャドウＥＳのみならず、アイラインＥＬもアイメイクのデザインとして含まれている。
【００６８】
本発明の実施の形態は、コンピュータ・ソフトウェアとしてリリースするだけでなく、webサービスとしても提供することが可能である。Webサーバにユーザが画像をアップロードすることで、先述したアルゴリズムによりアイメイクデザインを生成し、完成した結果をユーザがダウンロード・印刷することでアイメイクとして実世界で利用することができる。その他にも、スマートフォンアプリとしてのリリースや、据え置きの機械システムとして組み込むことも可能である。
【００６９】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００７０】
１００  画像データ
１０１特徴領域（第１領域）
１１０  減色された画像データ
１２０  第１領域の模様情報
２００シルエット
２０１マスク領域（第２領域）
２２０  第２領域の形状
３００  模様情報を形状に基づき変形したもの（アイペイント）
Ｃ１〜Ｃ２  画像データに含まれる色（着色された帯）
ＥＬ  アイライン
ＥＰ  アイペイント
ＥＳ  アイシャドウ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図５】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
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