(57)【要約】【課題】入れ替え時において遊技盤の見た目のみならず、パネル扉の見た目を変化させ、入れ替えと同時にパネル扉が大きく変わったようなインパクトのある印象を与えることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤を収容可能な本体枠と、本体枠に対して開閉し、遊技盤の遊技領域を視認可能とする窓部を有する扉体とを備えた遊技機であって、扉体の一部に役物ユニットを配置可能なユニット配置領域を設け、役物ユニットを前記ユニット配置領域から着脱可能とした。【選択図】図２
2015188651.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を収容可能な本体枠と、
前記本体枠に対して開閉し、前記遊技盤の遊技領域を視認可能とする窓部を有する扉体と、
を備えた遊技機であって、
前記扉体の一部に役物ユニットを配置可能なユニット配置領域を設け、
前記役物ユニットを前記ユニット配置領域から着脱可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役物ユニットに設けられた演出デバイスの演出パターンを決定し、当該演出デバイスに制御信号を出力する演出制御基板と、
前記演出制御基板からの制御信号が入力する複数の入力側コネクタと、当該入力側コネクタに入力した制御信号を前記演出デバイスに出力する複数の出力側コネクタとを備えた中継基板と、
を備え、
前記複数の入力側コネクタは、前記役物ユニットに設けられた演出デバイス以外の演出デバイスの制御信号が入力可能な入力側予備コネクタを含み、
前記複数の出力側コネクタは、前記役物ユニットに設けられた演出デバイス以外の演出デバイスへの制御信号の出力が可能な出力側予備コネクタを含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、役物ユニットを容易に交換することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に遊技機の一例としてのパチンコ機は、多様な入賞部品が設けられた遊技盤が装着される本体枠と、本体枠に対して開閉自在に軸着されたパネル扉とを備える。パネル扉には、遊技盤の遊技領域を視認可能なガラス窓が設けられている他、その周囲には遊技の進行に応じて制御される電飾ユニットやスピーカユニット等の各ユニットが配設されている。
また、特許文献１に示すように近年のパチンコ機においては、遊技盤の前面に遊技の進行に応じて駆動制御される役物ユニットが設けられた構造が普及しており、役物ユニットに配設された可動部品の動作や、ランプの発光により所謂大当りへの期待感を遊技者に付与する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５１３８７９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、近年パチンコ機の入れ替え時においては、入れ替えコスト低減の観点から、本体枠とパネル扉を残置したまま、遊技盤のみを交換することが行われており、入れ替え後のパチンコ機においては、遊技盤や遊技盤に設けられた役物ユニットについては変化するもののパネル扉の見た目が変化しないため、入れ替えによる見た目のインパクトに欠けるという欠点がある。また、入れ替え時にパネル扉全体を交換することも考えられるが、省資源化、低コスト化に逆行する方策として受け入れ難い。
【０００５】
本願発明は、上記課題を解決すべくなされたものであって、入れ替え時において遊技盤の見た目のみならず、パネル扉の見た目を変化させ、入れ替えと同時にパネル扉が大きく変わったようなインパクトのある印象を与えることが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための構成として、遊技盤を収容可能な本体枠と、本体枠に対して開閉し、遊技盤の遊技領域を視認可能とする窓部を有する扉体とを備えた遊技機であって、扉体の一部に役物ユニットを配置可能なユニット配置領域を設け、役物ユニットを前記ユニット配置領域から着脱可能とした。
また、他の構成として、役物ユニットに設けられた演出デバイスの演出パターンを決定し、当該演出デバイスに制御信号を出力する演出制御基板と、演出制御基板からの制御信号が入力する複数の入力側コネクタと、当該入力側コネクタに入力した制御信号を演出デバイスに出力する複数の出力側コネクタとを備えた中継基板とを備え、複数の入力側コネクタは、役物ユニットに設けられた演出デバイス以外の演出デバイスの制御信号が入力可能な入力側予備コネクタを含み、複数の出力側コネクタは、役物ユニットに設けられた演出デバイス以外の演出デバイスへの制御信号の出力が可能な出力側予備コネクタを含む構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成によれば、パネル扉の見た目を変化させ、入れ替えと同時にパネル扉が大きく変わったようなインパクトのある印象を与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の全体斜視図である。
【図２】パチンコ機のパネル扉を開放した状態を示す全体斜視図である。
【図３】役物ユニットの全体斜視図である。
【図４】パチンコ機のブロック図である。
【図５】役物中継基板の全体斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図１〜図５を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての前後，上下，左右方向に一致させて説明する（各図の矢印参照）。
【００１０】
まず、図１，図２を用いて遊技機の一例としてのパチンコ機１の全体構成について説明する。同図に示すように、パチンコ機１は、遊技機設置店の島ともよばれる設備に固定的に設置される縦長矩形状の機枠２と、機枠２に対して前後方向に開閉自在に軸着された本体枠３と、本体枠３内に着脱自在に装着される遊技盤１０と、本体枠３に対して前後方向に開閉自在に軸着された扉体としてのパネル扉１５とを主たる構成として備える。
【００１１】
機枠２は、本体枠３を収容可能な矩形の開口部を形成する額縁状に形成され、左右方向一側部に上方に配設されたヒンジ２Ａと、当該ヒンジ２Ａと上下に対応するように左右方向一側部下方に配設された図外のヒンジにより本体枠３を前後方向に開閉可能に軸支する。
【００１２】
図２に示すように、本体枠３は、遊技盤１０を収容可能な矩形状の開口部を形成する枠部４と、枠部４の下方に位置する部品搭載部３０とを有する。枠部４は、下枠４Ａ、左枠４Ｂ、右枠４Ｃ及び上枠４Ｄとから構成される額縁状である。下枠４Ａの上面には、遊技盤１０の下面と当接し、遊技盤１０収容時の後方への押し込みを容易とする複数のガイドリブ５Ａや、遊技盤１０が収容された状態において遊技盤１０に形成されたアウト口１０Ａと対応する排出誘導体５Ｂ等が上方に向けて突設されている。
また、本体枠３の一側部（左側部）には、パネル扉１５の左右方向一側部に設けられた凹部と係合する図外の開閉軸を有するパネル保持ヒンジ８Ａ；８Ｂが前方に突設される。パネル保持ヒンジ８Ａ；８Ｂは、互いに上下方向に離間し、互いに対向して同軸上に突出する開閉軸を有しており、当該開閉軸がパネル扉１５の一側部に設けられた凹部と係合することにより、パネル扉１５が当該開閉軸を中心として本体枠３に対して前後方向に開閉自在に保持される。つまり、本体枠３は、機枠２に対して前後方向に開閉可能に構成され、パネル扉１５は本体枠３に対して前後方向に開閉可能に構成される。
【００１３】
図２に示すように、左枠４Ｂの後部には、当該左枠４Ｂの上下方向に沿って後方に突設され、上枠４Ｄの後面に配設された球補給タンク１９から供給される遊技球を遊技者に対して払い出す払出ユニット１４０が搭載される。払出ユニット１４０は、前後方向に蛇行しつつ上下方向に延在する図外の内部通路と、払出モータ１５２の駆動により回転し、内部通路内において遊技球を所定回転角ごとに分離して払い出すスプロケットや、当該スプロケットにより払い出される遊技球を検出する賞球数計数スイッチ１５３を有しており、当該払出ユニット１４０による払出動作は、払出制御基板１５０による処理により実行される（図４参照）。
また、上枠４Ｄの後部には、球補給タンク１９に隣接するように、ケーシングに格納された外部情報出力端子板１５１が配置される。外部情報出力端子板１５１は、主制御基板１００と電気的に接続されており、遊技に関する各種の情報を遊技機設置店に設けられたホールコンピュータに送信する。
【００１４】
図２に示すように、右枠４Ｃの上下方向端部の内周側には、一対の遊技盤ロック体１１Ａ；１１Ｂが前方に突設される。遊技盤ロック体１１Ａ；１１Ｂは、遊技盤１０に開設されたロック孔１０Ｂ；１０Ｃとそれぞれ対応する円筒状の係合部と、当該係合体の前方において回動可能に設けられた楕円状のロック部とを有している。本体枠３の前方から押し込まれる遊技盤１０を脱落不能に装着，収容するには、遊技盤ロック体１１Ａ；１１Ｂのロック部を上下方向に平行となるように回動させた状態で遊技盤１０の角部に開設されたロック孔１０Ｂ：１０Ｃに通し、遊技盤１０を本体枠３の枠部４内における所定の位置に位置決めした後に、ロック部を左右方向に平行となるように回動させることにより行われる。これにより遊技盤１０のロック孔１０Ｂ；１０Ｃが遊技盤ロック体１１Ａ；１１Ｂの円筒状の係合部に嵌め合わされ、当該係合部からの脱落が前方に位置するロック部により阻止される。なお、枠部４内への遊技盤１０の固定は、枠部４の内周側に配設された他の位置決め機構やストッパ機構等によっても行われ、遊技盤１０が本体枠３の枠部４に装着，収容された場合、遊技盤１０は略垂直方向に立設した状態とされる。
【００１５】
本体枠３の部品搭載部３０は、下枠４Ａの下方において広がる横長矩形状の盤状領域であって、その前面に、主として発射機構搭載部３０Ａ、スピーカ搭載部３０Ｂ及び鍵飾り部３０Ｃ等の各種の取り付け部に区画される。発射機構搭載部３０Ａは、パネル扉１５の前面に形成された上皿６より供給される遊技球を球送りモータ１６３の駆動により順次取り込むとともに、取り込まれた遊技球を球発射モータ１６４の駆動によって所定の間隔で遊技盤１０の遊技領域上に打ち出す図外の球発射ユニットが取り付けられる部位である。当該球発射ユニットの動作は、後述する発射制御基板１６０による処理により実行される。
【００１６】
また、スピーカ搭載部３０Ｂは、前方に開口する円形の取り付け孔３６を有するとともに、部品搭載部３０の前面より後面側に突出する箱状の空間を形成する。当該スピーカ搭載部３０Ｂには、所定の固定手段を介して、例えば前方に向けて拡径するテーパー状の図外のスピーカユニットが本体枠３の前方から後方に向けて格納される。
【００１７】
図２に示すように、鍵飾り部３０Ｃは、中央部に鍵穴を有し、前方に突設される円筒体であって、パネル扉１５が本体枠３側に閉じられた状態において鍵穴に図外の鍵を挿入し、一方に回動操作することによりパネル扉１５のロックが解除される。また、本体枠３が機枠２側に閉じられた状態において鍵穴に図外の鍵を挿入し、他方に回動操作することにより本体枠３のロックが解除される。
【００１８】
図１に示すように、パネル扉１５が閉じられた状態おいて、鍵飾り部３０Ｃの下部と対応するパネル扉１５の前面側部には、ハンドルユニット７が前方に向けて突設される。ハンドルユニット７は、発射制御基板１６０と接続されており、発射制御基板１６０は、ハンドルユニット７を構成するタッチセンサ１６１や発射ボリューム１６２からの入力に基づいて前述の球発射ユニットを制御する。
【００１９】
図１を参照してパネル扉１５について説明する。パネル扉１５は、本体枠３の前方の全域を前方から閉鎖可能な縦長矩形状の外観を呈し、その中央部には遊技盤１０の遊技領域の範囲とほぼ対応する大きさのガラス製の窓部１５Ａが配設されている。パチンコ機１の前方に着座した遊技者は、窓部１５Ａを介して遊技盤１０の遊技領域を視認することができる。また、パネル扉１５の前面には、前述のハンドルユニット７の他、払出ユニット１４０により払い出された遊技球を貯留可能な上皿６と、当該上皿６より溢れた遊技球を貯留可能な下皿８とが上下に分かれて突設されている。上皿６に貯留された遊技球は、遊技者によるハンドルユニット７の操作によって前述の球発射ユニット内に順次送出され、球発射ユニットの駆動により遊技盤１０の遊技領域内に打ち出される。
【００２０】
上皿６の前面部には、演出操作部９が配設されている。演出操作部９は、遊技者が押下可能な円形状のプッシュボタン９Ａと、当該プッシュボタン９Ａの周囲において回転可能に設けられたダイヤル９Ｂとを備える。演出操作部９は、後述する演出制御基板３００と接続されており、遊技者によるプッシュボタン９Ａの押下やダイヤル９Ｂの回転操作に応じて、演出表示装置３５０に表示される演出が多様な形態に変化する場合がある。
【００２１】
パネル扉１５の前面上部には、左右方向に分かれて複数のスピーカユニットＳＰ１；ＳＰ２が突設される。スピーカユニットＳＰ１；ＳＰ２からは、前述のスピーカ搭載部３０Ｂに搭載されるスピーカユニットと同一又は異なる多様な音声や楽曲がパネル扉１５の前方に発せられる。上記スピーカユニットＳＰ１；ＳＰ２は、後述の演出制御基板３００と接続されており、遊技の進行に応じて駆動される。
【００２２】
パネル扉１５の上部及び両側部には、電飾パネル部１７が前方に突設される。電飾パネル部１７内には、複数のＬＥＤ等の発光体が配設された電飾基板３１０が収容されており、遊技待ちの状態、或いは遊技の進行中において多様な発光パターンにより点灯する。電飾基板３１０は、後述の演出制御基板３００と接続されている。
【００２３】
パネル扉１５の右下部には、役物ユニット配置領域４０が形成されている。当該役物ユニット配置領域４０は、パネル扉１５の前壁部４２と、当該前壁部４２の左端部から前方に延長する左壁部４４と、パネル扉１５の底壁部４６とによって囲まれた前方開口の空間として構成される。前壁部４２には、パネル扉１５を前後方向に貫通する複数の係止孔４２Ａが開設される。各係止孔４２Ａの幅寸法は、役物ユニット５０に形成された複数の係止爪５４Ａの幅寸法と略同一に形成されている。複数の係止孔４２Ａ内に各係止爪５４Ａが挿入されることにより、係止爪５４Ａの先端に設けられた係止部５５がパネル扉１５の後壁部４８に達し、役物ユニット５０が役物ユニット配置領域４０内において脱落不能に装着される。また、前壁部４２には、役物ユニット５０に突設されたボス５４Ｂを挿入可能なボス挿入孔４２Ｂが開設されている。当該ボス挿入孔４２Ｂ内に挿入されるボス５４Ｂの先端部は、パネル扉１５の後壁部４８に突設されたボス受入部４８Ａに嵌入される。ボス５４Ｂの内周面にはネジ切りが形成されており、後述するユニット固定手段４９を螺入可能である。また、前壁部４２の右下側には、前述のハンドルユニット７が前方に向けて突設されている。
【００２４】
左壁部４４は、下皿８から上皿６の範囲と略対応するように上下に延長し、役物ユニット配置領域４０と、下皿８及び上皿６が配置された領域とを左右方向に区画する。底壁部４６は、前壁部４２及び左壁部４４の下縁部に沿って前後，左右方向に延長する。
【００２５】
図１に示すように、上記構成からなる役物ユニット配置領域４０内には、役物ユニット５０が配設される。役物ユニット５０は、内部を視認可能な光透過性のあるケーシング５２と、当該ケーシング５２内に格納された役物装置６０とを備える。図３に示すように、役物装置６０は、複数の可動部としての可動フラップ６５や、当該可動フラップ６５の周囲に設けられた発光部６７を備え、遊技の進行に合わせて、これらの部材が後述の演出制御基板３００からの制御信号に基づいて駆動制御される。以下、図３も参照して役物ユニット５０の例について説明する。
【００２６】
本実施形態におけるケーシング５２は、全体として段差部５２Ａを有する階段形状を成しており、段差部５２Ａと対向する面が、ハンドルユニット７を避けるように湾曲面５２Ｂとして構成される。なお、ケーシング５２の形状は、役物ユニット配置領域４０に収容可能であり、遊技者がハンドルユニット７を操作可能である限り、如何なる形状であってもよい。つまり、機種入れ替え時にケーシング５２の形状や意匠面等を変更すれば、パネル扉１５の印象を大きく異ならせることができる。
【００２７】
図３（ａ）に示すように、ケーシング５２における後壁部５４には、複数の係止爪５４Ａ及び、ボス５４Ｂが後方に向けて突設される。後壁部５４は、役物ユニット５０が役物ユニット配置領域４０に配設された状態において、前述の前壁部４２と対向する壁面である。複数の係止爪５４Ａは、後壁部５４の上部において左右方向に分かれて形成されている。係止爪５４Ａは、弾性を有する片部と、当該片部の先端に形成された係止部５５とを有している。複数の係止爪５４Ａの位置と、前述の前壁部４２に形成された複数の係止孔４２Ａの位置とは、互いに対応しており、複数の係止爪５４Ａを各係止孔４２Ａに位置合わせして挿入することにより、役物ユニット５０が役物ユニット配置領域４０内において位置決めされる。
【００２８】
ボス５４Ｂは、後壁部５４の略中央部より後方に突出する円筒状である。ボス５４Ｂの位置は、複数の係止爪５４Ａ及び各係止孔４２Ａが位置合わせされた状態において、前述の前壁部４２に形成されたボス挿入孔４２Ｂの位置と対応する。
【００２９】
図２に示すように、パネル扉１５の後壁部４８には、ボス挿入孔４２Ｂの周縁部を囲むように後方に突出するボス受入部４８Ａが形成されている。ボス受入部４８Ａは、ボス５４Ｂと係合する内径を有する円筒状である。ボス５４Ｂをボス挿入孔４２Ｂを介してパネル扉１５の後壁部４８側に形成されたボス受入部４８Ａに係合し、後壁部４８側からボス受入部４８Ａにユニット固定手段４９を螺入することにより、役物ユニット５０が役物ユニット配置領域４０内において強固に固定される。
【００３０】
図３に示すように、ユニット固定手段４９は、ボス５４Ｂの内周面に形成されたネジ切りと螺合する雄ネジ部４９Ａと、把持部４９Ｂとを備える。本例においては、着脱作業を容易化するため、別途の工具等を用いることなく把持部４９Ｂを備えたユニット固定手段４９により役物ユニット５０を固定する構成としている。よって、機種入れ替え時における役物ユニット５０の着脱作業は、パネル扉１５を前方に開放し、パネル扉１５の後壁部４８側からユニット固定手段４９を操作するだけで簡易に行うことが可能となる。一方、パネル扉１５が本体枠３側に閉鎖された場合には、ユニット固定手段４９に触れることはできず、外部から役物ユニット５０を取り外すことはできない。
【００３１】
図３（ａ）に戻り、ケーシング５２における後壁部５４の下部には、矩形状のケーブル引出し孔５４Ｃが形成される。ケーブル引出し孔５４Ｃは、ケーシング５２内に格納された役物装置６０に搭載されたモータ駆動用基板６０Ａ及びＬＥＤ制御基板６０Ｂのコネクタから延長する配線ケーブルＣ１；Ｃ２を引き出すための開口である。図２に示すように、モータ駆動用基板６０Ａ及びＬＥＤ制御基板６０Ｂから延長する配線ケーブルＣ１；Ｃ２は、ケーブル引出し孔５４Ｃと対応して開設された役物装置６０側の引き出し孔、及びケーブル引出し孔５４Ｃを経由して役物ユニット５０外に引き出され、さらにパネル扉１５の後壁部４８に開設された引出し孔４８Ｂを経由して、本体枠３側に引き出される。本体側に引き出された配線ケーブルＣ１；Ｃ２は、後述の役物中継基板４００に接続される。
【００３２】
次に、ケーシング５２内に格納された役物装置６０について概説する。図３（ｂ）に示すように、ケーシング５２内には、ケーシング５２の外郭形状と略対応する形状を呈する役物装置６０が格納されている。当該役物装置６０は、図外のモータや伝達機構等が組み込まれた収容部６２と、当該収容部６２の上面６２Ａに沿って配置された複数の可動フラップ６５、及び当該可動フラップ６５の周囲に配設された発光部６７とを有する。
可動フラップ６５は、複数の短冊状の片部６５ａを有しており、各片部６５ａの延長方向両端部は、収容部６２の上面６２Ａに形成された図外の回転支持部によって回転可能に支持される。また、各片部６５ａは、例えばリンク機構等により互いに連結されており、上述のモータ駆動用基板６０Ａと電気的に接続されたモータの駆動により同期して開閉動作する。即ち、可動フラップ６５はサーチライトの形状を模した構造とされており、可動フラップ６５の開放動作時において当該可動フラップ６５の内部に配設された図外のＬＥＤが発光制御されることにより、遊技者に対して光による演出を実行可能である。
発光部６７は、円形状の可動フラップ６５の周囲を取り囲む円環状である。発光部６７上には、複数のＬＥＤが搭載されており、例えば周方向に沿って順に点灯，点滅するように制御されることにより、遊技者に対して光による演出を実行可能である。発光部６７に設けられた複数のＬＥＤ、及び可動フラップ６５の内部に配設された図外のＬＥＤは、前述のＬＥＤ制御基板６０Ｂと電気的に接続されている。
以上のとおり、役物装置６０は後述の演出制御基板３００により決定された所定のパターンによって動作するデバイス（本例では可動フラップ６５，発光部６７）を備えており、遊技の進行中においてこれらの部材が動作することにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。
【００３３】
次に、本体枠３に搭載される遊技盤１０について概説する。図２に示すように遊技盤１０は、本体枠３の枠部４の開口部の形状と対応する矩形状の盤体であって、内ガイドレール１１、及び外ガイドレール１２によってほぼ円形状に区画された遊技領域１３を有する。遊技領域１３は、前述の球発射ユニットによって打ち出された遊技球が流下する領域であって、その流下経路上には、遊技球を取り込み可能に設けられた第１始動入賞部品２０、第２始動入賞部品２１、及び大入賞部品２３等の各種の入賞部品やその他、通過ゲート２４、風車２５及び図外の遊技釘等の各種の遊技部品が配設されている。第１始動入賞部品２０、第２始動入賞部品２１、大入賞部品２３及び通過ゲート２４の内部には、それぞれ球検出センサＳＷ１〜ＳＷ４が内蔵されており、これら対応する球検出センサによって遊技球の入賞又は通過が検出される。また、遊技盤１０の略中央部には、前後左右方向に延在するステージ１４や、ステージ１４の後方に位置する演出表示装置３５０が配設される。ステージ１４は、遊技領域１３の流下経路上に設けられた図外のワープ通路によって導出された遊技球を例えば左右方向に転動させながら前方に誘導し、中央部に設けられた導出口より下流に排出する構成であって、例えば当該ステージ１４内に到達した遊技球は、高い確率で第１始動入賞部品２０内に入賞する。
【００３４】
演出表示装置３５０は、例えば遊技盤１０の前方に臨む表示画面３５０Ａ上において演出図柄の変動表示や、画像，動画等による所定の演出表示を表示可能な液晶表示装置であって、当該演出表示装置３５０によって表現される演出図柄の変動表示、或いは所定の演出表示の態様は、後述の演出制御基板３００による制御処理により決定される。図２に示すように、演出表示装置３５０は、遊技盤１０の中央部に開設された取り付け孔を介して後方に突出するように配設される。
【００３５】
次に、図４を参照しつつ、パチンコ機１の内部構成、及び遊技の流れについて概説する。
図４に示すように、パチンコ機１は、主制御基板１００と、払出制御基板１５０と、発射制御基板１６０と、電源供給基板２００及び演出制御基板３００とを主たる機能部として備える。主制御基板１００には、メインＣＰＵ１００ａ、メインＲＯＭ１００ｂ及びメインＲＡＭ１００ｃが実装されている。主制御基板１００の入力側には、前述の球検出スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が接続されている。例えば、遊技球が第１始動入賞部品２０又は第２始動入賞部品２１に入賞した場合、主制御基板１００は、球検出スイッチＳＷ１又はＳＷ２からの入力に基づいて取得される乱数を用いた所定の当否抽選処理を実行し、主制御基板１００の出力側に接続された第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置を制御する。第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置では、上記制御に基づいて特別図柄と呼ばれる図柄の変動表示を開始させ、所定の変動時間経過後に上記抽選の結果（「当り」又は「ハズレ」）を示す態様で停止させる。
【００３６】
また、主制御基板１００は、遊技球が第１始動入賞部品２０又は第２始動入賞部品２１に入球したことに基づいて払出制御基板１５０に対して賞球払出コマンドを送信する。当該コマンドを受信した払出制御基板１５０側では賞球払出コマンドを解析するとともに、各入賞部品に対して予め設定された賞球数が払い出されるように前述の払出ユニット１４０を制御し、遊技者に対して遊技球（賞球）を払い出す。また、主制御基板１００は、上記特別図柄の変動時間と対応する変動パターンコマンドを演出制御基板３００側に送信する。演出制御基板３００では、変動パターンコマンドの受信に応じて、演出表示装置３５０の表示画面３５０Ａに表示される画像や動画の表示パターン、役物装置６０の動作パターン、電飾基板３１０の発光パターン等の各種の演出パターンを決定する処理を実行する。
また、主制御基板１００は、前述の抽選結果が「当り」である場合、特別図柄の停止後に遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）を実行する。具体的には、主制御基板１００は、出力側に接続されたソレノイドＳＯＬ２の駆動制御を実行し、大入賞部品２３を開放動作させる。そして、特別遊技中において入賞可能となる大入賞部品２３への１球の入賞に対する賞球数は、他の入賞部品への１球の入賞に対する賞球数よりも多く設定されており（例えば「３個」に対して「１５個」）、特別遊技を獲得した場合には、一度に大量の賞球を獲得することが可能となる。
【００３７】
主制御基板１００には、上述したものの他、第１始動入賞部品２０又は第２始動入賞部品２１への入球に基づいて取得される乱数の保留数を表示する第１特別図柄保留表示装置、第２特別図柄保留表示装置や、前述の通過ゲート２４の通過を契機として変動を開始する普通図柄を表示する普通図柄表示装置、通過ゲート２４の通過を契機として取得される乱数の保留数を表示する普通図柄保留表示装置等の各種の表示装置が接続される。
【００３８】
払出制御基板１５０には、払出ユニット１４０の一部を構成する払出モータ１５２及び賞球数計数スイッチ１５３が接続されている。前述のとおり、払出制御基板１５０は、主制御基板１００から受信した賞球払出コマンドに基づいて、払出モータ１５２を駆動制御し、賞球払出コマンドの内容（賞球数）に応じた数の賞球を遊技者に払出す。遊技者に払出される賞球数は、賞球数計数スイッチ１５３により計数される。また、払出制御基板１５０には、発射制御基板１６０が接続される。また、払出制御基板１５０には、上皿６や下皿８に所定量以上の遊技球が貯留されていることを検出する皿満タン検出スイッチや、パネル扉１５が開放中であることを検出する扉開放検出スイッチも接続されている。
【００３９】
発射制御基板１６０には、主制御基板１００からの発射許可信号が払出制御基板１５０を経由して出力される。発射制御基板１６０には、ハンドルユニット７を構成するタッチセンサ１６１、発射ボリューム１６２が接続されている。また、発射制御基板１６０には、球発射ユニットを構成する球送りモータ１６３、球発射モータ１６４が接続されている。発射制御基板１６０は、主制御基板１００からの発射許可信号が入力していること、及びタッチセンサ１６１からの入力があることを条件として球送りモータ１６３、及び球発射モータ１６４を駆動制御し、発射ボリューム１６２の入力量に応じた発射力となるように球発射モータ１６４を制御する。なお、上述の払出制御基板１５０及び発射制御基板１６０にはいずれもＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭといったハードウェアが実装されており、主制御基板１００から受信した各種のコマンドや信号に応じて多様な制御処理を実行する。
【００４０】
次に、演出制御基板３００について説明する。演出制御基板３００には、サブＣＰＵ３００ａ、サブＲＯＭ３００ｂ及びサブＲＡＭ３００ｃが実装されている。演出制御基板３００は、主として主制御基板１００からの変動パターンコマンドの受信を契機として上述した多様な演出パターンを決定するとともに、決定された演出パターンに基づいて電飾基板３１０、演出表示装置３５０、スピーカユニットＳＰ１；ＳＰ２及び、役物ユニット５０内に格納された役物装置６０を駆動制御する。このうち、演出表示装置３５０は、サブＣＰＵ３００ａと接続され、当該ＣＰＵ３００ａより送信される画像表示に係る各種の内部コマンドを受信して表示画面３５０Ａに多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ等、画像制御に必要なハードウェアを備えている。
【００４１】
図４に示すとおり、上述した主制御基板１００、払出制御基板１５０及び演出制御基板３００には、電源供給基板２００からの電力が分配されて供給される。電源供給基板２００は、遊技機設置店の受電設備において電圧降下されたＡＣ２４Ｖの電力を各基板ごとの定格電圧に変換して供給する。
【００４２】
上述した各基板のうち、遊技の進行に直接関わる抽選処理等を実行する主制御基板１００、及び遊技の進行中に機種ごとのイメージに沿った演出パターンを決定する演出制御基板３００については、遊技盤１０の背面に装着されており、パチンコ機１の機種入れ替え時においては、遊技盤１０の本体枠３からの撤去と同時に撤去されることとなる。一方、遊技の進行に直接的な関係が薄い払出制御基板１５０、電源供給基板２００、及び発射制御基板１６０については、例えば本体枠３の部品搭載部３０の背面側、或いは枠部４の背面側に装着されており、パチンコ機１の機種入れ替え時においてそのまま残置され、入れ替え後の主制御基板１００や演出制御基板３００と新たに接続される。
【００４３】
そして、本実施形態に係るパチンコ機１では、パチンコ機１の機種入れ替え時において、パネル扉１５の役物ユニット配置領域４０に対して着脱自在に配置された役物ユニット５０についても新たな役物ユニット５０´と交換できるため、パネル扉１５の印象を大きく変化させることができ、遊技盤１０の交換と相俟って機種入れ替えによって遊技者が受けるインパンクトを向上させることができる。
【００４４】
また、本実施形態においては、機種入れ替え後の役物ユニット５０´を構成する役物装置６０´が有するデバイスに柔軟に対応すべく、演出制御基板３００と役物装置６０とを役物中継基板４００を介して接続可能としている。以下、役物中継基板４００について説明する。
【００４５】
図５は、演出制御基板３００と役物装置６０との電気的接続を中継する役物中継基板４００の斜視図である。同図に示すように、役物中継基板４００には、入力側コネクタとして画像制御入力用コネクタＣＮＡ１、モータデバイス制御入力用コネクタＣＮＡ２、及び発光制御入力用コネクタＣＮＡ３が配設されている。上記コネクタには、演出制御基板３００から制御対象ごとに延出する図外の配線ケーブルが接続される。
また、役物中継基板４００には、出力側コネクタとして画像制御出力用コネクタＣＮＢ１、複数系統（図示では４系統）のモータデバイス制御出力用コネクタＣＮＢ２、及び発光制御出力用コネクタＣＮＢ３が配設されている。上記コネクタには、役物装置６０から延長する配線ケーブルが接続される。
【００４６】
入力側のコネクタと出力側のコネクタとは、役物中継基板４００上に配設されたプリント配線により、その系統ごとに接続されており、演出制御基板３００側から入力側のコネクタに入力した制御信号は、出力側のコネクタから出力される。
【００４７】
本例においては、役物装置６０のモータ駆動用基板６０Ａと接続された配線ケーブルＣ１がいずれかのモータデバイス制御出力用コネクタＣＮＢ２に接続され、ＬＥＤ制御基板６０Ｂと接続された配線ケーブルＣ２が発光制御出力用コネクタＣＮＢ３に接続される。一方で、役物装置６０には、画像や音声を出力するデバイスが搭載されていないため、画像制御入力用コネクタＣＮＡ１、及び画像制御出力用コネクタＣＮＢ１については不使用となる。また、役物装置６０には、可動フラップ６５を開閉動作させるモータが１つであることから、３つのモータデバイス制御出力用コネクタＣＮＢ２についても不使用となる。
【００４８】
このように、本実施形態に係る役物中継基板４００には、入れ替え前の役物ユニット５０の役物装置６０に搭載される演出用デバイス（モータ，ＬＥＤ）以外のデバイスの駆動制御を可能とすべく、予め複数の入力用コネクタ及び出力用コネクタ（入力側予備コネクタ，出力側予備コネクタ）が実装されているため、機種入れ替え後の役物ユニット５０´の役物装置６０´内に含まれる演出デバイスに変更が生じた場合であっても、変更後の演出デバイスを役物中継基板４００の出力用コネクタに接続すれば、機種入れ替えによって新たに搭載された演出制御基板３００によって決定された演出パターンにより、役物ユニット５０´の役物装置６０´内に含まれる演出デバイスを自在に駆動制御することが可能となる。ここで、画像制御入力用コネクタＣＮＡ１、及び画像制御出力用コネクタＣＮＢ１が使用される場合とは、複数の可動フラップ６５のうちの一部が小型液晶画面や、ドット表示画面等に置換された場合等が想定される。役物中継基板４００を予め上記構成としておくことにより、機種入れ替えごとに変更され得る役物装置６０の種類に応じてその駆動制御を柔軟に実行することができる。
【００４９】
また、上記役物中継基板４００は、役物装置６０に搭載された演出デバイスに依存しない汎用性を有していることから、機種入れ替え時においても残置することが可能であり、払出制御基板１５０、電源供給基板２００、及び発射制御基板１６０と同様に、例えば本体枠３の部品搭載部３０の背面側、或いは枠部４の背面側等に適宜装着すればよい。
【００５０】
また、上記実施形態では、役物中継基板４００に設けられた画像制御入力用コネクタＣＮＡ１、画像制御出力用コネクタＣＮＢ１、及び３つのモータデバイス制御出力用コネクタＣＮＢ２を不使用としたが、当該不使用となる各コネクタにダミーケーブルを接続することにより、不正基板の接続が困難となるようにしてもよい。ここで、ダミーケーブルは、配線ケーブルＣ１；Ｃ２と変わらない外観を呈しているものの、内部に信号線を有していないケーブルである。そして、複数のダミーケーブルの一端側を上述の不使用となる各コネクタに接続し、他端側を役物装置６０内に設けられた複数のダミーコネクタや係止部に接続する。なお、ダミーケーブルの引き回しは、配線ケーブルＣ１；Ｃ２と同様にケーブル引出し孔５４Ｃ等を介して行えばよい。このような構成とすることにより、役物中継基板４００の外見上は、不使用となるコネクタが存在しなくなるため、不正基板の接続等による不正行為が行われることを困難とすることができる。
【符号の説明】
【００５１】
１  パチンコ機，３  本体枠，４  枠部，１０  遊技盤，１５  パネル扉，
４０  役物配置領域，５０  役物ユニット，５２  ケーシング，６０  役物装置，
４００  役物中継基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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