(57)【要約】【課題】規定投入数として複数の投入数が選択可能に設定された状況において、遊技者の選択によらずに特定の規定投入数で遊技を行わせることができる遊技機を提供する。【解決手段】通常状態では規定投入数として、３枚（第１の投入数）と２枚（第２の投入数）とを選択可能に設定し、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により移行したボーナス状態では規定投入数を２枚に設定し、ボーナス状態においてリプレイが当選した場合にリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、ボーナス状態の終了時にリプレイが入賞した場合には、ボーナス状態から移行した通常状態においてボーナス状態の規定投入数である２枚のメダルが投入状態に設定されるため、複数の規定投入数が選択可能に設定された通常状態において遊技者の選択によらずに２枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。【選択図】図１６
2015202231.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて規定投入数を限度として投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、
前記遊技開始操作に基づいて、ボーナス、小役、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞したことに基づいて、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定し、決定した払出数に相当する遊技媒体を払い出させる払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、前記ボーナス状態が終了したことに基づいて遊技状態を通常状態へ移行させる遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記投入受付手段が、
前記通常状態では規定投入数として、少なくとも第１の投入数と第２の投入数とを選択可能に設定し、前記ボーナス状態では規定投入数を前記第２の投入数に設定し、前記リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有する遊技媒体を新たに投入状態に設定できないように制御し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス状態において内部抽選で前記リプレイが当選した場合に、前記リプレイが入賞し得るように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記ボーナス状態において予め定められた所定回数の遊技が行われたことに基づいて当該ボーナス状態を終了させ、
前記リプレイ処理手段が、
前記ボーナス状態の終了時に前記リプレイが入賞した場合には、前記ボーナス状態から移行した前記通常状態の最初の遊技において前記ボーナス状態の規定投入数である前記第２の投入数に相当する遊技媒体を投入状態に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス状態の終了時に所定条件が成立していた場合に演出状態を特別演出状態に設定する制御を行う演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて遊技が行われると、遊技者に特典を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記内部抽選手段が、
遊技状態が前記通常状態である場合に、前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第１の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技よりも低確率で特定小役が当選するように内部抽選を行い、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態では、前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合よりも前記特定小役の配当が低く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３において、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合よりも前記特定小役の配当が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記リプレイの抽選状態を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ状態制御手段をさらに備え、
前記内部抽選手段が、
前記リプレイの抽選状態が特定の抽選状態に設定されている場合に、前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第１の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項２〜５のいずれかにおいて、
前記リプレイの抽選状態を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ状態制御手段をさらに備え、
前記内部抽選手段が、
前記リプレイの抽選状態が特定の抽選状態に設定されている場合に、前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第１の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技よりも高確率で特定リプレイが当選するように内部抽選を行い、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて遊技が行われた場合に、内部抽選で前記特定リプレイが当選したことに基づいて、遊技者に特典を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７において、
複数の有効ラインが設定され、規定投入数に応じて役の入賞の判定に用いる有効ラインを変更し、
前記リール制御手段が、
前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において前記特定リプレイが入賞する場合に、特定の図柄組合せが表示され得るように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかにおいて、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記ボーナス状態において予め定められた所定回数の遊技が行われたことまたは予め定められた所定回数前記小役が入賞したことに基づいて当該ボーナス状態を終了させ、
前記ボーナス状態の終了条件に関する遊技回数は、前記小役の入賞回数以上に設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、規定投入数に相当する遊技媒体の投入に基づいて、回転開始操作を許可し、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また従来から複数の規定投入数が設定され、設定された複数の規定投入数のいずれに相当する遊技媒体を投入しても遊技を行うことができる遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２８５１１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そして近年では、特許文献１に示されるように複数の規定投入数のいずれに相当する遊技媒体を投入しても遊技を行うことができる状況において、遊技者の選択によらずに特定の規定投入数で遊技を行わせたいという要望がある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、規定投入数として複数の投入数が選択可能に設定された状況において、遊技者の選択によらずに特定の規定投入数で遊技を行わせることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて規定投入数を限度として投入された遊技媒体を投入状態に設定し、規定投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、前記遊技開始操作に基づいて、ボーナス、小役、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞したことに基づいて、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定し、決定した払出数に相当する遊技媒体を払い出させる払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、前記ボーナス状態が終了したことに基づいて遊技状態を通常状態へ移行させる遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、前記通常状態では規定投入数として、少なくとも第１の投入数と第２の投入数とを選択可能に設定し、前記ボーナス状態では規定投入数を前記第２の投入数に設定し、前記リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有する遊技媒体を新たに投入状態に設定できないように制御し、前記リール制御手段が、前記ボーナス状態において内部抽選で前記リプレイが当選した場合に、前記リプレイが入賞し得るように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記ボーナス状態において予め定められた所定回数の遊技が行われたことに基づいて当該ボーナス状態を終了させ、前記リプレイ処理手段が、前記ボーナス状態の終了時に前記リプレイが入賞した場合には、前記ボーナス状態から移行した前記通常状態の最初の遊技において前記ボーナス状態の規定投入数である前記第２の投入数に相当する遊技媒体を投入状態に設定する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、通常状態では規定投入数として、少なくとも第１の投入数と第２の投入数とを選択可能に設定し、ボーナスの入賞により移行したボーナス状態では規定投入数を第２の投入数に設定し、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有する遊技媒体を新たに投入状態に設定できないように制御する。そして本発明では、規定投入数が第２の投入数に設定されたボーナス状態での最後の遊技においてリプレイが入賞してボーナス状態での遊技が終了すると、リプレイの入賞に伴い、当該リプレイが入賞した遊技と同数分の遊技媒体が遊技者の所有する遊技媒体を使わずに自動的に投入状態に設定されるため、ボーナス状態から移行した通常状態での最初の遊技において、規定投入数として第１の投入数と第２の投入数とを選択可能に設定されている状況にも関わらず遊技者の選択によらずに第２の投入数で遊技を行わせることができるようになる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス状態の終了時に所定条件が成立していた場合に演出状態を特別演出状態に設定する制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて遊技が行われると、遊技者に特典を付与するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、ボーナス状態での遊技の最後の遊技においてリプレイが入賞してボーナス状態での遊技が終了すると、ボーナス状態から移行した通常状態での最初の遊技において、リプレイの入賞に伴い第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されるため、ボーナス状態の終了時に演出状態が特別演出状態に設定された場合に、遊技者の選択によらずに、特典が付与される規定投入数である第２の投入数で遊技を行わせることができるようになる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、遊技状態が前記通常状態である場合に、前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第１の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技よりも低確率で特定小役が当選するように内部抽選を行い、前記演出制御手段が、前記特別演出状態では、前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定小役の当選確率が第１の投入数よりも第２の投入数の方が低く設定されているため、第２の投入数において、第１の投入数よりもリプレイの当選確率を高く設定することができ、リプレイの抽選態様の設計自由度を高めることができるようになる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合よりも前記特定小役の配当が低く設定されているようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、特別演出状態において第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて遊技が行われた場合に、遊技媒体の増加量を抑制することができ、射幸性を抑制することができるようになる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合よりも前記特定小役の配当が高く設定されているようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、特別演出状態において第２の投入数で遊技を行う動機を遊技者に与えることができるようになる。
【００１７】
（６）本発明の遊技機では、前記リプレイの抽選状態を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ状態制御手段をさらに備え、前記内部抽選手段が、前記リプレイの抽選状態が特定の抽選状態に設定されている場合に、前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第１の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技においてリプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるため、遊技者の所有する遊技媒体を使わずに第２の投入数に相当する遊技媒体が自動的に投入状態に設定されるようにすることができ、特別演出状態において第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて遊技が行われた場合に、第１の投入数と第２の投入数との規定投入数のうちから遊技者が一の規定投入数を選択する機会を少なくすることができるようになる。
【００１９】
（７）本発明の遊技機では、前記リプレイの抽選状態を予め定められた変動契機で変動させる制御を行うリプレイ状態制御手段をさらに備え、前記内部抽選手段が、前記リプレイの抽選状態が特定の抽選状態に設定されている場合に、前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技では、前記第１の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技よりも高確率で特定リプレイが当選するように内部抽選を行い、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて遊技が行われた場合に、内部抽選で前記特定リプレイが当選したことに基づいて、遊技者に特典を付与するようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、特別演出状態において第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて遊技が行われた場合に、特典を付与する機会を多くすることができるようになる。
【００２１】
（８）本発明の遊技機では、複数の有効ラインが設定され、規定投入数に応じて役の入賞の判定に用いる有効ラインを変更し、前記リール制御手段が、前記第２の投入数に相当する遊技媒体が投入状態に設定されて開始された遊技において前記特定リプレイが入賞する場合に、特定の図柄組合せが表示され得るように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００２２】
このようにすれば、特別演出状態において特典を付与する契機となる特定リプレイを入賞させる場合に、特定の図柄組合せの表示の自由度を高めることができるようになる。
【００２３】
（９）本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記ボーナス状態において予め定められた所定回数の遊技が行われたことまたは予め定められた所定回数前記小役が入賞したことに基づいて当該ボーナス状態を終了させ、前記ボーナス状態の終了条件に関する遊技回数は、前記小役の入賞回数以上に設定されているようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図２１】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００３０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００３１】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。具体的には、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ２が設定されている。
【００３２】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内のいずれかの有効ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００３３】
また本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚（第１の投入数）、あるいは２枚（第２の投入数）に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると有効ラインが有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が２枚と３枚とを選択可能に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定され、２枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ２のみが有効化され、３枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１のみが有効化される。このように本実施形態では、規定投入数に応じて有効化する有効ラインを変更している。
【００３４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００３５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００４０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００４１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００４２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４４】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ状態制御手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４５】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、１ベットボタンＢ０１やＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお規定投入数が２枚と３枚とを選択可能に設定されている場合には、複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数（３枚）を限度として、投入されたあるいはクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態では、１ベットボタンＢ０１が押下される毎に、クレジットされたメダルが１枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が３枚に設定されている場合にＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、クレジットされたメダルが３枚以上である場合には、３枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが２枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、投入受付手段１０５が、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定できないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されても当該メダルを受け付けないようにし、また遊技機にメダルがクレジットされた状態で、１ベットボタンＢ０１やＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されても、操作を受け付けないようにしてクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、投入受付手段１０５が、通常状態では規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定し、遊技状態がボーナス状態に移行する場合に規定投入数を２枚に設定し、遊技状態が通常状態に復帰する場合に規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に再設定する制御を行う。そして投入受付手段１０５は、遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態である場合には、２枚あるいは３枚のメダルが投入状態に設定されたことに基づいてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行い、遊技状態がボーナス状態である場合には、２枚のメダルが投入状態に設定されたことに基づいてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。
【００４９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５０】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００５１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３〜図５に示すような１２種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＬが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００５２】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルＡ（特定小役）、ベルＢ（特定小役）、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役Ａ１、制御小役Ａ２、制御小役Ｂ１、制御小役Ｂ２、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルにおける打順ベルＡ１〜Ａ６、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＤ１〜打順ベルＤ６、強チェリー、小役ＡＬＬは、図６に示すように、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。特に本実施形態では、各打順ベルにおいてベル（ベルＡあるいはベルＢ）と不正解小役や制御小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する小役の組合せが互いに異なっている。また小役ＡＬＬでは全ての小役が重複して当選するようになっている。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ７が用意されており、内部抽選テーブルにおける打順リプレイＡ〜打順リプレイＤ、および特殊リプレイは、図７に示すように、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、レギュラーボーナス（ＲＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、レギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＬでは、レギュラーボーナス（ＲＢ）は抽選対象から除外されている。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、リプレイの抽選状態として、第１状態、第２状態、第３状態、および第４状態が設定可能とされ、さらに通常状態では規定投入数として２枚と３枚とが選択可能に設定され、抽選テーブル選択処理では、遊技状態、およびリプレイの抽選状態に応じて（通常状態においてはさらにメダルの投入数に応じて）内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＬのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としてはボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でボーナスに当選すると、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態を、当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、当該ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５９】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００６０】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００６１】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００６２】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンが押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（０ｍｓ〜１９０ｍｓに対応する引き込み範囲）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６３】
そして本実施形態では、図８に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」、ダミー図柄２「ＤＵＭ２」、およびダミー図柄３「ＤＵＭ３」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されていれば、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００６４】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００６５】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６６】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６７】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６８】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルのそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序は不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、通常状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補がメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００６９】
そして本実施形態では、図１４に示すように、打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６に含まれる複数種類の小役のうち、ベルＡは、配当が規定投入数に応じて１２枚あるいは２枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、不正解小役１〜特殊小役６は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、制御小役Ａ１および制御小役Ａ２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各４種類となっている。このため打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルＡを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００７０】
また本実施形態では、図１４および図１５に示すように、打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６に含まれる複数種類の小役のうち、ベルＢは、配当が規定投入数に応じて３枚あるいは２枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は２種類であり、不正解小役１〜特殊小役６は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、制御小役Ｂ１および制御小役Ｂ２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各６種類となっている。このため打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルＢを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００７１】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００７３】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００７４】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００７５】
そして通常状態において内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、通常状態においていずれかの打順ベルが当選した場合には、図９および図１０に示すように、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、当選した打順ベルに含まれるベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、転落ブランクが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７６】
また内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらず、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７７】
またボーナス状態において内部抽選で小役ＡＬＬが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらず、ベルＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７８】
また内部抽選で打順リプレイＡ〜打順リプレイＤのいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１１に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＡが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順リプレイＢが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ５が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順リプレイＣが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ６が入賞する場合と、リプレイ６を入賞させることができない場合にリプレイ１が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順リプレイＤが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ３が入賞する場合と、リプレイ３を入賞させることができない場合にリプレイ４が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順リプレイＡが当選した場合に、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、リプレイ７が入賞するように押下位置に対する滑りコマ数が設定され、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順３や打順４では、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順リプレイＢ〜打順リプレイＤのいずれかが当選した場合に、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７９】
また内部抽選で特殊リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１１に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらず、リプレイ３が入賞する場合と、リプレイ３を入賞させることができない場合にリプレイ４が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８０】
なお本実施形態では、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてリプレイ５（特定リプレイ）あるいはリプレイ６（特定リプレイ）が入賞する場合に、図１２（Ａ）および（Ｂ）に示すように、無効ライン（入賞判定の対象とはならないライン）上に赤７図柄「赤７」が揃って表示される停止態様（以下、赤７揃い）が存在し、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において打順リプレイＢあるいは打順リプレイＣが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、赤７揃いの停止態様（特定の図柄組合せ）を伴うリプレイ５（打順リプレイＢ当選時）あるいは赤７揃いの停止態様（特定の図柄組合せ）を伴うリプレイ６（打順リプレイＣ当選時）の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。
【００８１】
またリプレイ３（特定リプレイ）が入賞する場合に、図１２（Ｃ）に示すように、有効ラインＬ２上に赤７図柄「赤７」が揃って表示される赤７揃いの停止態様（特定の図柄組合せ）が存在し、打順リプレイＤが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、赤７揃いの停止態様でのリプレイ３の入賞が優先されるように停止位置が設定されており、特殊リプレイが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらず、赤７揃いの停止態様でのリプレイ３の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。このようの本実施形態では、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてリプレイ３、リプレイ５、あるいはリプレイ６が入賞する場合に、赤７揃いの停止態様が表示され得るように回転中のリールを停止させる制御が行われる。
【００８２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１３〜図１５に示すように、レギュラーボーナス（ＲＢ）、リプレイ１〜リプレイ７、ベルＡ、ベルＢ、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役Ａ１、制御小役Ａ２、制御小役Ｂ１、制御小役Ｂ２、チェリーの入賞および転落ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定した払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、１２枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００８５】
なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルＡの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベルＡ以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が２枚である場合には全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。また本実施形態では、ベルＡおよびベルＢのそれぞれの配当が、規定投入数が３枚である場合よりも規定投入数が２枚である場合の方が低く設定されている。
【００８６】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８７】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８８】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有するメダルを要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理（再遊技処理）を行う。具体的には、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技（当該リプレイが入賞した遊技）と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入状態に設定する自動投入処理を行い、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。特に本実施形態では、リプレイ処理手段１６０は、規定投入数が２枚に設定されるボーナス状態の終了時にリプレイが入賞した場合には、ボーナス状態から移行した通常状態の最初の遊技においてボーナス状態の規定投入数である２枚のメダルを投入状態に設定する。
【００８９】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１６に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｌのうち、レギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象に設定された内部抽選テーブルＡ〜Ｄ、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥ〜Ｈのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態およびメダルの投入数に応じて通常状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図１６に示すように、通常状態において、リプレイの抽選状態が第１状態である場合に３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照し、リプレイの抽選状態が第２である場合に３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＢを参照し、リプレイの抽選状態が第３状態である場合に３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定された内部抽選テーブルＣを参照し、リプレイの抽選状態が第４状態である場合に３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われる。
【００９２】
また通常状態において、リプレイの抽選状態が第１状態である場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＥを参照し、リプレイの抽選状態が第２状態である場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／１．２に設定された内部抽選テーブルＦを参照し、リプレイの抽選状態が第３状態である場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／１．２に設定された内部抽選テーブルＧを参照し、リプレイの抽選状態が第４状態である場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／１．２に設定された内部抽選テーブルＨを参照して内部抽選が行われる。
【００９３】
ボーナス成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合にレギュラーボーナス（ＲＢ）が必ず入賞するようになっているため、ボーナス成立状態では、内部抽選が行われないようになっている。
【００９４】
またボーナス成立状態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞するまでレギュラーボーナス（ＲＢ）の抽選フラグが当選状態に維持されるようになっている。
【００９５】
ボーナス状態は、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、ボーナス状態において行われた遊技回数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定回数（例えば、２回）の遊技が行われると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。具体的には、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、記憶手段１９０のＲＢ終了判定カウンタ１９９に、例えば２回分の遊技に相当する値として「２」を設定し、ボーナス状態での遊技が行われる毎に、ＲＢ終了判定カウンタ１９９の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い、ＲＢ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ボーナス状態の終了条件が成立したものと判断して、ボーナス状態を終了させ、遊技状態を通常状態に復帰させる。
【００９６】
またボーナス状態では、図３〜図５に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｌのうち、小役及びリプレイが抽選対象に設定され、かつレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＩ〜Ｌのいずれかを参照して内部抽選が行われる。
【００９７】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス状態で参照する内部抽選テーブルが選択される。具体的には、図１６に示すように、ボーナス状態において、リプレイの抽選状態が第１状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＩを参照し、リプレイの抽選状態が第２状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／１．２に設定された内部抽選テーブルＪを参照し、リプレイの抽選状態が第３状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／１．２に設定された内部抽選テーブルＫを参照し、リプレイの抽選状態が第４状態である場合には、リプレイの当選確率が約１／１．２に設定された内部抽選テーブルＬを参照して内部抽選が行われる。
【００９８】
またボーナス状態では、リプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルＩ〜Ｌのいずれかが参照されることにより内部抽選でリプレイ１が単独で当選する場合、内部抽選で打順リプレイＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄあるいは特殊リプレイが当選する場合が存在し、ボーナス状態においてリプレイ１が単独で当選した場合、または打順リプレイあるいは特殊リプレイが当選した場合には、いずれかのリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させる制御が行われる。
【００９９】
リプレイ状態制御手段１７５は、リプレイの抽選状態を予め定められた変動契機で変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、第１状態、第２状態、第３状態（特定の抽選状態）、および第４状態（特定の抽選状態）という複数種類の抽選状態が設定可能とされており、リプレイ状態制御手段１７５は、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの抽選態様（当選確率、抽選対象、あるいは重複当選の態様）を変動させる。
【０１００】
具体的に説明すると、初期状態では、リプレイの抽選状態は第１状態に設定され、リプレイ状態制御手段１７５は、図１６に示すように、通常状態において、リプレイの抽選状態が第１状態である場合に、転落ブランクが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２状態に設定し、ベルＢが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第３状態に設定する。
【０１０１】
またリプレイ状態制御手段１７５は、通常状態において、リプレイの抽選状態が第２状態である場合に、リプレイ７が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１状態に設定し、リプレイ２あるいはベルＢが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第３状態に設定する。
【０１０２】
またリプレイ状態制御手段１７５は、通常状態において、リプレイの抽選状態が第３状態である場合に、転落ブランクが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２状態に設定し、リプレイ７が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１状態に設定し、リプレイ３あるいはリプレイ４が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第４状態に設定する。
【０１０３】
またリプレイ状態制御手段１７５は、通常状態において、リプレイの抽選状態が第４状態である場合に、転落ブランクが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第２状態に設定し、ベルＢが入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第３状態に設定する。
【０１０４】
またリプレイ状態制御手段１７５は、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞、およびボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させないようにしている。すなわちレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞、およびボーナス状態の終了のいずれとも異なる契機を変動契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようにしている。
【０１０５】
また本実施形態では、ボーナス状態ではリプレイの抽選状態が変動しないようになっているため、ボーナスが入賞した遊技におけるリプレイの抽選状態がボーナス状態の終了後まで維持される。
【０１０６】
また本実施形態では、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルＡ〜Ｄは互いに、小役の当選確率、抽選対象、および重複当選の態様が同一に設定されている。
【０１０７】
また本実施形態では、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技の内部抽選で参照される内部抽選テーブルＥ〜Ｈは互いに、小役の当選確率、抽選対象、および重複当選の態様が同一に設定されている。また内部抽選テーブルＥ〜Ｈでは、内部抽選テーブルＡ〜Ｄよりも小役全体の当選確率が低く設定されている。特に本実施形態では、内部抽選テーブルＥ〜Ｈでは、ベルＢの当選確率が、内部抽選テーブルＡ〜ＤにおけるベルＡの当選確率よりも低く設定され、ベルＡについては、内部抽選の抽選対象から除外されている。これにより本実施形態では、通常状態における３枚の規定投入数での遊技ではリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜Ｄのいずれが参照され、通常状態における２枚の規定投入数での遊技では、リプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルＥ〜Ｈのいずれが参照されるため、遊技状態が通常状態である場合に、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてベルＡが当選する場合よりも低確率でベルＢが当選するように内部抽選が行われる。
【０１０８】
また本実施形態では、リプレイの抽選状態が第１状態である場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルＡ，Ｅ，Ｉは互いに、リプレイの当選確率、抽選対象、および重複当選の態様が同一に設定されている。
【０１０９】
また本実施形態では、リプレイの抽選状態が第２状態である場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルＦ，Ｊは互いに、リプレイの当選確率、抽選対象、および重複当選の態様が同一に設定されている。
【０１１０】
また本実施形態では、リプレイの抽選状態が第３状態である場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルＧ，Ｋは互いに、リプレイの当選確率、抽選対象、および重複当選の態様が同一に設定されている。
【０１１１】
また本実施形態では、リプレイの抽選状態が第４状態である場合に内部抽選で参照される内部抽選テーブルＨ，Ｌは互いに、リプレイの当選確率、抽選対象、および重複当選の態様が同一に設定されている。
【０１１２】
また本実施形態では、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄ、および特殊リプレイが内部抽選の抽選対象に設定されているが、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄ、および特殊リプレイは内部抽選の抽選対象から除外されている。これにより本実施形態では、リプレイの抽選状態が第３状態あるいは第４状態に設定されている場合に、３枚の規定投入数での遊技では打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄ、および特殊リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣ，Ｄのいずれがリプレイの抽選状態に応じて参照され、２枚の規定投入数での遊技では、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄ、および特殊リプレイが抽選対象に設定されている内部抽選テーブルＧ，Ｈのいずれがリプレイの抽選状態に応じて参照されるため、リプレイの抽選状態が第３状態あるいは第４に設定されている場合に、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技よりも高確率で打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄ、および特殊リプレイが当選するように内部抽選が行われる。
【０１１３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動、リプレイの抽選状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ（表示装置３３０の一例）やＬＥＤ（表示装置３３０の一例）を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１４】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、通常演出状態、アシストタイム準備状態（ＡＴ準備状態）、第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態）、第２アシストタイム状態（第２ＡＴ状態：特別演出状態）、終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。なお各演出状態は、演出フラグ記憶手段１９６に設定される演出フラグ（ＡＴ準備フラグ、第１ＡＴフラグ、第２ＡＴフラグ、終了準備フラグなど）によって管理される。
【０１１５】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してベルＡ（打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６の当選時）あるいはベルＢ（打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６の当選時）の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６のいずれかが当選した場合に入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると必ずベルＡが入賞して１２枚のメダルを獲得することができるようになっているため、ＡＴ準備状態あるいは第１ＡＴ状態での遊技では、通常演出状態での遊技よりもメダルを獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。特に本実施形態では、第１ＡＴ状態では、リプレイが高確率で当選することによりメダルの消費を抑えつつ入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することにより遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。なお第２ＡＴ状態では２枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が行われ、通常状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６は内部抽選の抽選対象から除外され、打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６が内部抽選の抽選対象に設定されているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができないようになっている。
【０１１６】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知して所定のリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた押下順序を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１７】
そして演出制御手段１８０は、通常状態において演出状態が通常演出状態に設定されている場合に、内部抽選で弱チェリーあるいは強チェリーが当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定され、演出状態がＡＴ準備状態に設定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類のＡＴ抽選テーブルが用意されており、ＡＴ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかのＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリー＜強チェリー」の順でＡＴ抽選の当選確率が高く設定されている。またＡＴ抽選の契機として弱チェリー、強チェリーの当選以外の契機を別途設けるようにしてもよい。
【０１１８】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタ１９８に所与の値を設定する処理を行う。例えば、ＡＴ抽選に当選した場合に、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が設定される。
【０１１９】
また演出制御手段１８０は、上述の如く、原則的としてＡＴ準備状態では、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してベルＡあるいはベルＢの入賞を補助する入賞補助演出を実行させるが、例外としてリプレイの抽選状態が第１状態に設定されている場合には、内部抽選でいずれの打順ベルが当選しても入賞補助演出を実行させいないようにする。そして第１状態において打順ベルの当選時に転落ブランクが有効ライン上に表示されると、リプレイの抽選状態が第１状態から第２状態へ移行し、あるいは第１状態において打順ベルの当選時にベルＢが入賞すると、リプレイの抽選状態が第１状態から第３状態へ移行する。
【０１２０】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ準備状態において内部抽選で打順リプレイＡが当選したことに基づいて、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知してリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。そして打順リプレイＡの当選時に入賞補助演出で報知された特定打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、リプレイ２が入賞してリプレイの抽選状態が第２状態から第３状態へ移行する。
【０１２１】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順リプレイＡが当選したこと、あるいはベルＢの入賞によりリプレイの抽選状態が第３状態に移行したことに基づいて、演出状態を第１ＡＴ状態に設定する制御を行う。なお演出制御手段１８０は、ＡＴ準備状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選あるいは入賞しても演出状態をＡＴ準備状態に維持する制御を行う。
【０１２２】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態においてリプレイの抽選状態が第３状態に設定されている場合に、内部抽選で打順リプレイＡが当選したことに基づいて、当選した打順リプレイに応じた非特定打順（打順３あるいは打順４）を報知してリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。
【０１２３】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態においてリプレイの抽選状態が第３状態から第１状態あるいは第２状態に移行した場合には、第３状態に復帰させるように制御を行う。具体的には、第１ＡＴ状態においてリプレイの抽選状態が第２状態に移行した場合には、第２状態において内部抽選で打順リプレイＡが当選したことに基づいて、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知してリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。また第１ＡＴ状態においてリプレイの抽選状態が第１状態に移行した場合には、第１状態において内部抽選でいずれの打順ベルが当選しても、ストップボタンの押下順序を報知してベルＡあるいはベルＢの入賞を補助する入賞補助演出を実行させないようにする。ただしベルＢの入賞によりリプレイの抽選状態が第３状態に移行するため、第１ＡＴ状態においてリプレイの抽選状態が第１状態に設定されている場合に、打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかの当選時にベルＢの入賞を補助する入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。
【０１２４】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。ＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新は、ＡＴ準備状態において、内部抽選で打順リプレイＡが当選した遊技、あるいはベルＢの入賞によりリプレイの抽選状態が第３状態に移行した遊技の次回の遊技から開始される。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、第１ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、第１ＡＴ状態を終了させ、リプレイの抽選状態が第３状態に設定されている場合には演出状態を終了待機状態に設定し、他の抽選状態に設定されている場合には演出状態を通常演出状態に設定する制御を行う。なお第１ＡＴ状態での遊技において弱チェリーや強チェリーが当選した場合などにＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。
【０１２５】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したものと判断して、第１ＡＴ状態を維持しつつ当該カウンタのデクリメント更新を中断する。なおレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選に基づいてＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を中断するようにしてもよい。
【０１２６】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態においてリプレイの抽選状態が第３状態に設定されている場合に、ボーナス状態での最後の遊技においていずれかのリプレイが入賞したことに基づいて（ボーナス状態の終了時に所定条件が成立していた場合）、演出状態を第２ＡＴ状態に設定する制御を行う。一方、第１ＡＴ状態においてリプレイの抽選状態が第３状態に設定されている場合に、ボーナス状態での遊技の最後の遊技においていずれのリプレイも入賞しなかった場合には、遊技状態がボーナス状態から通常状態に復帰したことに基づいて、演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新再開条件が成立したものと判断して、演出状態を第２ＡＴ状態に設定することなく、ＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開する。なおボーナス状態での遊技の最後の遊技において内部抽選でいずれかのリプレイが当選したことに基づいて演出状態を第２ＡＴ状態に設定するようにしてもよい。
【０１２７】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態においてリプレイの抽選状態が第１状態、第２状態、あるいは第４状態に設定されている場合に、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞した場合には、ボーナス状態での遊技が終了したことに基づいて、演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新再開条件が成立したものと判断して、ＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開する。
【０１２８】
また本実施形態では、第２ＡＴ状態は、リプレイが入賞し続ける限り継続し、リプレイの入賞により２枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が行われるようになっており、２枚の規定投入数ではレギュラーボーナス（ＲＢ）が内部抽選の抽選対象から除外されるため、第２ＡＴ状態での遊技では、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選しないようになっている。そして演出制御手段１８０は、通常状態において演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において、内部抽選で打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄのいずれかが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ５（打順リプレイＢ当選時）、リプレイ６（打順リプレイＣ当選時）、あるいはリプレイ３（打順リプレイＤ当選時）の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。この入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた特定打順および特定の図柄組合せ（「赤７・赤７・赤７」）を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた特定打順および特定の図柄組合せ（「赤７・赤７・赤７」）を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた特定打順および特定の図柄組合せ（「赤７・赤７・赤７」）を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして打順リプレイＤの当選時に入賞補助演出で報知された特定打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、リプレイ３あるいはリプレイ４が入賞してリプレイの抽選状態が第３状態から第４状態へ移行する。
【０１２９】
また演出制御手段１８０は、通常状態において演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において、内部抽選で特殊リプレイが当選したことに基づいて、リプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せを報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せを報知するランプを点灯させたり、リプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せを報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１３０】
また演出制御手段１８０は、通常状態において演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において、内部抽選で特殊リプレイ、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄのいずれかが当選した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せする制御を行う（遊技者に特典を付与する）。具体的には、第２ＡＴ状態において内部抽選で特殊リプレイ、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄのいずれかが当選したことに基づいて上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選の結果に応じた加算値をＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に加算する。上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せする加算値を決定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「１０」〜「３００」までのいずれかの加算値が対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられた加算値が、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に加算される。
【０１３１】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態において内部抽選でいずれのリプレイにも当選しなかったことに基づいて、第２ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、第２ＡＴ状態を終了させ、演出状態を第１ＡＴ状態に設定する制御を行う。そして演出状態が第２ＡＴ状態から第１ＡＴ状態に復帰すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新再開条件が成立したものと判断して、ＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開する。なお第２ＡＴ状態においていずれのリプレイにも入賞しなかったことに基づいて、第２ＡＴ状態を終了させ、演出状態を第１ＡＴ状態に設定するようにしてもよい。
【０１３２】
また演出制御手段１８０は、終了待機状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞し、ボーナス状態での遊技の最後の遊技においていずれかのリプレイが入賞したことに基づいて、演出状態を第２ＡＴ状態に設定する制御を行う。なお本実施形態では、終了待機状態から移行した第２ＡＴ状態においてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に対して上乗せが行われなかった場合には、第２ＡＴ状態から第１ＡＴ状態に移行する際にＡＴ終了判定カウンタ１９８に所与の値を設定する。
【０１３３】
また演出制御手段１８０は、終了待機状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞することなくリプレイの抽選状態が第３状態から他の抽選状態に移行したことに基づいて、終了待機状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定する。
【０１３４】
また演出制御手段１８０は、通常状態において演出状態が通常演出状態、ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態あるいは終了待機状態に設定されている場合に、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、３枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させる制御を行う。指示演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、３枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、３枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示するランプを点灯させたり、３枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお通常状態において演出状態が通常演出状態、ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態あるいは終了待機状態に設定されている場合に常に指示演出を実行させなくてもよく、例えば、演出状態が第２ＡＴ状態から第１ＡＴ状態に復帰した遊技の次回の遊技においてのみ、３枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させるようにしてもよい。
【０１３５】
また演出制御手段１８０は、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ準備状態や第１ＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施形態では、通常演出状態での遊技においてストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ状態への移行の機会を失ったり、第１ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１３６】
また演出制御手段１８０は、通常状態において演出状態が通常演出状態、ＡＴ準備状態、あるいは第１ＡＴ状態に設定されている遊技において、リプレイの入賞による自動投入処理によらずに２枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、ペナルティ処理を行う。第１ＡＴ状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合のペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで３枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技で弱チェリーや強チェリーに当選してもＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に対する上乗せを禁止する処理などを行うことができる。またペナルティ処理として、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてもＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を行うようにしてもよい。上述の如く２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では遊技者は手持ちのメダルを増やすことができないようになっているため、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技においてＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を行うと、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができないにも関わらず当該カウンタのデクリメント更新が行われるという不利益が生じることになる。
【０１３７】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選で打順リプレイＤが当選したことに基づいて、当選した打順リプレイに応じた非特定打順を報知してリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。ここで第１ＡＴ状態において打順リプレイＤの当選時に、入賞補助演出で報知された押下順序に従わずにストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されてリプレイの抽選状態が第４状態に移行した場合には、第４状態において打順ベルの当選時にストップボタンの押下順序を報知してベルＡあるいはベルＢの入賞を補助する入賞補助演出の実行を中断し、打順ベルの当選時に転落ブランクが有効ライン上に表示されてリプレイの抽選状態が第２状態に移行したこと、あるいは打順ベルの当選時にベルＢが入賞してリプレイの抽選状態が第３状態に移行したことに基づいて、中断した入賞補助演出の実行を再開する。ただし第１ＡＴ状態においてリプレイの抽選状態が第４状態に移行した場合には、第４状態において打順ベルの当選時にストップボタンの押下順序を報知してベルＢの入賞を補助する入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。
【０１３８】
また演出制御手段１８０は、演出状態が終了待機状態に設定されている場合に、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合や、２枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合にも、ペナルティ処理を行う。この場合には、通常演出状態においてペナルティ処理を行う。
【０１３９】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１４０】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、規定投入数が２枚に設定されたボーナス状態での遊技においてリプレイを入賞可能とすることで、ボーナス状態での遊技の最後の遊技においてリプレイが入賞してボーナス状態が終了し遊技状態がボーナス状態から通常状態に復帰した場合に、規定投入数として２枚と３枚とが選択可能に設定された通常状態において、遊技者の選択によらずに２枚の規定投入数で遊技を行わせることができる手法を採用している。以下、図４、図５、図１６、図１７、図１８、および図１９を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。なお図１７は、主として演出制御手段１８０以外の手段によって行われる処理を説明するフローチャートであり、図１８および図１９は、演出制御手段１８０によって行われる処理を説明するフローチャートである。
【０１４１】
まず図１７に示すように、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞すると（ステップＳ１００でＹ）、遊技状態がボーナス状態に移行され（ステップＳ１０１）、規定投入数が２枚に設定され（ステップＳ１０２）、ＲＢ終了判定カウンタ１９９に「２」が設定され（ステップＳ１０３）、ボーナス状態での遊技が開始される。そしてメダルが投入されて２枚のメダルが投入状態に設定され（ステップＳ１０４でＹ）、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると（ステップＳ１０５でＹ）、内部抽選が行われ（ステップＳ１０６）、ＲＢ終了判定カウンタ１９９の記憶値から「１」を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ１０７）。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルＩ〜Ｌのいずれかを参照して内部抽選が行われ、図５に示すように、小役あるいはリプレイが当選するようになっている。
【０１４２】
そしてストップボタンが押下されると（ステップＳ１０８でＹ）、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止され（ステップＳ１０９）、全てのリールが停止すると（ステップＳ１１０でＹ）、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理が行われる（ステップＳ１１１）。そしてリプレイが入賞すると（ステップＳ１１２でＹ）、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理が行われる（ステップＳ１１３）。具体的には、前回の遊技（当該リプレイが入賞した遊技）と同じ２枚分のメダルを遊技者の手持ちのメダルを使わずに自動的に投入状態に設定する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が待機される。そしてＲＢ終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値である「０」に達した場合には（ステップＳ１１４でＹ）、ボーナス状態を終了して遊技状態が通常状態に移行され（ステップＳ１１５）、規定投入数が２枚と３枚とを選択可能に設定される（ステップＳ１１６）。
【０１４３】
このように本実施の形態では、規定投入数が２枚に設定されたボーナス状態での遊技の最後の遊技においてリプレイが入賞してボーナス状態での遊技が終了すると、前回の遊技と同じ２枚分のメダルを遊技者の手持ちのメダルを使わずに自動的に投入状態に設定する自動投入処理により、ボーナス状態から復帰した通常状態での遊技において、規定投入数として２枚と３枚とが選択可能に設定されている状況にも関わらず遊技者の選択によらずに２枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。そして本実施の形態では、リプレイが入賞して終了したボーナス状態から復帰した通常状態での遊技においてリプレイが入賞し続ける限り、遊技者の選択によらずに２枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。すなわち規定投入数として２枚と３枚とが選択可能に設定されている状況において、規定投入数を２枚に固定することができるようになる。一方、ボーナス状態での遊技の最後の遊技においてリプレイが入賞せずにボーナス状態での遊技が終了した場合には、通常状態において規定投入数が２枚と３枚とを選択可能に設定されるため、３枚の規定投入数で遊技を行うことができるようになる。そして本実施の形態では、通常状態において演出状態が通常演出状態、ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、あるいは終了待機状態に設定されている場合に、２枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始されると、ペナルティを発生させるようにしているため、遊技者に３枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。
【０１４４】
また本実施の形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選、入賞、およびボーナス状態の終了を契機としてはリプレイの抽選状態を変動させないようにしているため、リプレイの抽選状態が第３状態に設定されている場合にレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選すると、ボーナス状態においてリプレイが高確率（約１／１．２）で当選するとともにリプレイが当選した場合には当選したいずれかのリプレイが必ず入賞するように停止制御が行われるようになっているため、ボーナス状態での遊技においてリプレイが入賞し易くなっている。さらに第３状態においてリプレイが入賞して終了したボーナス状態から復帰した通常状態での遊技においてもリプレイが入賞し易くなっている。
【０１４５】
また本実施の形態では、ＡＴ抽選に当選すると、演出状態が通常演出状態からＡＴ準備状態に設定され、ＡＴ準備状態において内部抽選で打順リプレイＡが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出が実行され、演出状態が第１ＡＴ状態に設定される。このとき入賞補助演出で報知された押下順序に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞してリプレイの抽選状態が第３状態に移行する。
【０１４６】
そして本実施の形態では、図１８に示すように、演出状態が第１ＡＴ状態に設定されている場合に、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞すると（ステップＳ２００でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新が中断される（ステップＳ２０１）。そしてボーナス状態での遊技が終了する場合に（ステップＳ２０２でＹ）、いずれかのリプレイが入賞すると（ステップＳ２０３でＹ）、リプレイの抽選状態が第３状態である場合には（ステップＳ２０４でＹ）、演出状態が第２ＡＴ状態に設定される（ステップＳ２０５）。一方、いずれのリプレイも入賞しなかった場合（ステップＳ２０３でＮ）や、リプレイの抽選状態が第３状態でない場合（ステップＳ２０４でＮ）には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新が再開される（ステップＳ２０６）。
【０１４７】
そして本実施の形態では、第３状態においてリプレイが入賞して終了したボーナス状態から復帰した通常状態では、自動投入処理により２枚のメダルが投入状態に設定された状態となっているため、遊技者の選択によらずに２枚の規定投入数で第２ＡＴ状態での遊技を開始させることができるようになる。そして図１９に示すように、第２ＡＴ状態では、内部抽選で特殊リプレイ、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄのいずれかが当選すると（ステップＳ２１０でＹ）、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ５（打順リプレイＢ当選時）、リプレイ６（打順リプレイＣ当選時）、あるいはリプレイ３（特殊リプレイ、打順リプレイＤ当選時）の入賞を補助する入賞補助演出が実行され（ステップＳ２１１）、上乗せ抽選が行われ（ステップＳ２１２）、上乗せ抽選の結果に応じた加算値をＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に加算する上乗せ処理が行われる（ステップＳ２１３）。一方、第２ＡＴ状態においてリプレイ１が単独当選した場合には（ステップＳ２１４でＹ）、このような上乗せ処理は行われない。このように本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第３状態に設定されている場合にボーナス状態での最後の遊技においてリプレイが入賞してボーナス状態での遊技が終了すると、ボーナス状態から移行した通常状態での最初の遊技において、リプレイの入賞に伴い２枚のメダルが投入状態に設定されるため、ボーナス状態の終了時に演出状態が第２ＡＴ状態に設定された場合に、遊技者の選択によらずに、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に対する所与の加算値の上乗せが行われる規定投入数である２枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。
【０１４８】
また第２ＡＴ状態において内部抽選で打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかが当選すると（ステップＳ２１５でＹ）、ストップボタンの押下順序を報知してベルＢの入賞を補助する入賞補助演出が実行される（ステップＳ２１６）。そして全てのリールが停止すると（ステップＳ２１７でＹ）、演出状態が第１ＡＴ状態に設定される（ステップＳ２１８）。このとき入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイの抽選状態が第４状態である場合には、ベルＢが入賞してリプレイの抽選状態が第３状態に移行する。なお本実施の形態では、演出状態が第２ＡＴ状態から第１ＡＴ状態に復帰した遊技の次回の遊技において、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、３枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出が実行される。
【０１４９】
このように本実施の形態では、第２ＡＴ状態において打順ベルが当選した場合には第２ＡＴ状態が終了するが、リプレイが当選（入賞）し続ける限り第２ＡＴ状態が継続するようになっているため、第２ＡＴ状態では、遊技者の選択によらずに２枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。
【０１５０】
そして本実施の形態では、第２ＡＴ状態において打順リプレイＤの当選時に入賞補助演出で報知された押下順序に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作されると、図１６に示すように、リプレイ３あるいはリプレイ４が入賞してリプレイの抽選状態が第３状態から第４状態に移行する。第３状態あるいは第４状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイが高確率（約１／１．２）で当選し、小役が当選しにくくなっているため、第２ＡＴ状態において、リプレイの当選（入賞）を連続で発生させ易くすることができるようになる。
【０１５１】
ここで従来では、本実施の形態のようにＡＴ状態での遊技（小役の入賞を補助する入賞補助演出を実行することにより小役の入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる遊技であるアシストタイム遊技）を行う場合には、遊技者にメダルを獲得させるために小役の当選確率を所定値以上に設ける必要があったため、リプレイの抽選態様の設計が制限されるものであった。そして従来の遊技機では、本実施の形態のように複数種類のＡＴ状態（例えば、第１ＡＴ状態と第２ＡＴ状態）を用意して第２ＡＴ状態において第１ＡＴ状態よりもメダルの払い出しとは異なる特典（本実施の形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に対する所与の加算値の上乗せ）を遊技者に付与しやすい遊技を行う場合に、第１ＡＴ状態での遊技と第２ＡＴ状態での遊技とで、同一の規定投入数で遊技を行うものであったため、小役の当選確率を変更することができず、第２ＡＴ状態においても第１ＡＴ状態での遊技と同一の確率で小役が当選するものであった。しかしながら本実施の形態によれば、第１ＡＴ状態ではペナルティの発生を回避することにより３枚の規定投入数で遊技を行わせ、第２ＡＴ状態ではボーナス状態での最後の遊技においてリプレイが入賞したことを利用して２枚の規定投入数で遊技を行わせ、通常状態における３枚の規定投入数よりも２枚の規定投入数の方が小役の当選確率が低く設定されているため、２枚の規定投入数での遊技において、リプレイの当選確率を高く設定することができ、リプレイの抽選態様の設計自由度を高めることができるようになり、特に本実施の形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に対する上乗せの発生契機となるリプレイ（特殊リプレイ、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄ）の抽選状態の設計自由度を高めることができ、第２ＡＴ状態において、上述した従来の遊技機における第２ＡＴ状態よりも、リプレイの当選確率を高くすることができるようになる。
【０１５２】
また本実施の形態では、通常状態においては、３枚の規定投入数よりも２枚の規定投入数の方が、特殊リプレイ、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄの当選確率が高く設定されているため、第２ＡＴ状態において２枚の規定投入数での遊技が行われた場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に対する所与の加算値の上乗せが行われる機会を多くすることができるようになる。
【０１５３】
また本実施の形態では、ベルＡおよびベルＢのそれぞれの配当が、規定投入数が３枚である場合よりも規定投入数が２枚である場合の方が低く設定されているため、第２ＡＴ状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が行われた場合に、メダルの増加量を抑制することができ、射幸性を抑制することができるようになる。
【０１５４】
また本実施の形態では、第４状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、図４の内部抽選テーブルＨに示すように、リプレイの当選態様の全てが特殊リプレイに設定され、特殊リプレイに当選すると、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値が上乗せされるため、第２ＡＴ状態においてリプレイの抽選状態が第４状態に設定されている場合に、リプレイに当選すれば必ずＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値が上乗せされるという遊技者にとって有利な遊技を、メダルを消費することなく行うことができるようになる。また特殊リプレイの当選時には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらず赤７揃いでのリプレイ３の入賞を発生させることができるため、第２ＡＴ状態においてリプレイの抽選状態が第４状態に設定されている場合に、ストップボタンの操作態様の自由度を高めることができるようになる。
【０１５５】
また本実施の形態では、第２ＡＴ状態において打順ベルが当選すると、演出状態が第１ＡＴ状態に復帰する。復帰した第１ＡＴ状態では、第２ＡＴ状態の終了時にリプレイが入賞していないことにより自動投入処理が行われていないため、規定投入数が２枚と３枚とを選択可能に設定されている状態となっており、３枚の規定投入数で遊技を行うことができるようになる。そして本実施の形態では、第１ＡＴ状態において２枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始されると、ペナルティを発生させるようにしているため、復帰した第１ＡＴ状態において、遊技者に３枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。
【０１５６】
また本実施の形態では、通常演出状態においてリプレイの抽選状態が第１状態あるいは第２状態に設定されている場合にレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選し、当該ボーナスの入賞により移行したボーナス状態においてリプレイが入賞して当該ボーナス状態での遊技が終了して通常演出状態での遊技に復帰した場合には、リプレイの入賞による自動投入処理により２枚のメダルが投入状態に設定された状態となるが、速やかに３枚の規定投入数での遊技に復帰させることができるようになる。具体的に説明すると、通常状態においてリプレイの抽選状態が第２状態に設定されている場合に、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイが高確率（約１／１．２）で当選するとともに、リプレイの当選態様の全てが打順リプレイＡに設定されており、打順リプレイＡの当選時にはストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ７が入賞してリプレイの抽選状態が第１状態に移行し、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１状態に設定されている場合に、２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が低く、ハズレ（不当選）が発生し易くなっているため、リプレイが入賞して終了したボーナス状態での遊技から復帰した通常演出状態での遊技においてリプレイの抽選状態が第２状態に設定されている場合には、高確率（約１／１．２）で打順リプレイＡが当選し、打順リプレイＡの当選時にペナルティの発生を回避すべくストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ７が入賞してリプレイの抽選状態が第１状態に移行し、第１状態においてリプレイが当選しなければ、リプレイの入賞による自動投入処理が行われないことによりリプレイが入賞しなかった遊技の次回の遊技から３枚の規定投入数で遊技を行うことができるようになる。また本実施の形態では、リプレイが入賞して終了したボーナス状態での遊技から復帰した通常演出状態での遊技においてリプレイの抽選状態が第１状態に設定されている場合には、リプレイの当選確率が低く、ハズレ（不当選）が発生し易くなっているため、第１状態においてリプレイが当選しなければ、リプレイの入賞による自動投入処理が行われないことによりリプレイが入賞しなかった遊技の次回の遊技から３枚の規定投入数で遊技を行うことができるようになる。そして本実施の形態では、通常演出状態においてリプレイによる自動投入処理によらずに２枚のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始されると、ペナルティを発生させるようにしているため、復帰した通常演出状態において、遊技者に３枚の規定投入数で遊技を行わせることができるようになる。このように本実施の形態によれば、通常演出状態での遊技においてレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選（入賞）し、当該ボーナスの入賞により移行したボーナス状態においてリプレイが入賞して当該ボーナス状態での遊技が終了して通常演出状態での遊技に復帰した場合には、２枚のメダルが投入状態に設定された状態となるが、速やかに３枚の規定投入数での遊技に復帰させることができるようになる。
【０１５７】
また本実施の形態では、３枚の規定投入数では有効ラインＬ１のみを有効化し、２枚の規定投入数では有効ラインＬ２のみを有効化するため、３枚の規定投入数での遊技と２枚の規定投入数での遊技とで同一の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合でも異なる有効ライン上に表示させることができ、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができるようになる。
【０１５８】
３．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５９】
上記実施形態では、第２ＡＴ状態において内部抽選でいずれのリプレイにも当選しなかったことに基づいて、第２ＡＴ状態を終了させる場合を例に取り説明したが、例えば、所定回数の遊技を消化したこと、特殊リプレイ、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄのいずれかに所定回数当選したこと、打順ベルに所定回数当選したこと、第２ＡＴ状態においてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に対して加算された加算値の累計値が特定値に達したこと、あるいは所定の継続抽選の結果がハズレとなったことなどの第２ＡＴ状態の終了条件が成立したことに基づいて、第２ＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。この例では第２ＡＴ状態においていずれのリプレイにも当選しなくても第２ＡＴ状態が終了しない状況が発生するため、第２ＡＴ状態においていずれのリプレイにも当選しなかった遊技の次回の遊技において、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する指示演出を実行させるようにしてもよい。またこの例では、第２ＡＴ状態において打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかが当選した場合に、ベルＢの入賞を補助する入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。このようにすれば、ベルＢの入賞により２枚のメダルが払い出されるため、第２ＡＴ状態において２枚の規定投入数で遊技を行っている場合に、打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６の当選時に入賞補助演出に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することにより、第２ＡＴ状態においてメダルの減少が発生しないようにすることができるようになる。また本変形例によれば、２枚の規定投入数での遊技においてリプレイが入賞した場合に、リプレイの入賞に伴う自動投入処理により２枚のメダルが自動的に投入状態に設定され、通常状態においてリプレイの抽選状態が第３状態あるいは第４状態に設定されている場合には、３枚の規定投入数よりも２枚の規定投入数の方がリプレイの当選確率が高く設定されているため、第２ＡＴ状態において２枚の規定投入数で遊技が行われた場合に、２枚と３枚との規定投入数のうちから遊技者が一の規定投入数を選択する機会を少なくすることができ、第２ＡＴ状態において、設計者の意図しない規定投入数である３枚の規定投入数が遊技者により選択される状況の発生を抑制することができるようになる。
【０１６０】
また上述したように、従来では複数種類のＡＴ状態（例えば、第１ＡＴ状態と第２ＡＴ状態）を用意して第２ＡＴ状態において第１ＡＴ状態よりもメダルの払い出しとは異なる特典を遊技者に付与しやすい遊技を行う場合に、第１ＡＴ状態での遊技と第２ＡＴ状態での遊技とでは、同一の規定投入数で遊技を行うものであったため、小役の当選確率を変更することができず、第２ＡＴ状態においても第１ＡＴ状態での遊技と同一の確率で小役が当選するものであった。しかしながら本変形例によれば、第１ＡＴ状態では３枚の規定投入数で遊技を行わせ、第２ＡＴ状態では２枚の規定投入数で遊技を行わせ、通常状態における３枚の規定投入数よりも２枚の規定投入数の方が小役の当選確率が低く設定されているため、第２ＡＴ状態において、上述した従来の遊技機における第２ＡＴ状態よりも、メダルの増加量を抑制することができるようになる。なおこの例では、第２ＡＴ状態の終了条件の成立を契機として第２ＡＴ状態を終了させるようにしてもよいし、第２ＡＴ状態の終了条件の成立後所定の終了契機が発生したことにより第２ＡＴ状態を終了させるようにしてもよく、例えば、第２ＡＴ状態において第２ＡＴ状態の終了条件が成立している状態で、内部抽選でいずれのリプレイにも当選しなかったことを契機として、第２ＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。この場合には、第２ＡＴ状態において第２ＡＴ状態の終了条件が成立している状態でリプレイの抽選状態が第３状態に設定されている場合には、内部抽選で打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄのいずれかが当選してもストップボタンの押下順序を報知してリプレイ５（打順リプレイＢ当選時）、リプレイ６（打順リプレイＣ当選時）、あるいはリプレイ３（打順リプレイＤ当選時）の入賞を補助する入賞補助演出を実行させないとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に対する上乗せも行わないが、第２ＡＴ状態において第２ＡＴ状態の終了条件が成立している状態でリプレイの抽選状態が第４状態に設定されている場合には、内部抽選で特殊リプレイが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出を実行させてＡＴ終了判定カウンタ１９８に対する上乗せを行うようにしてもよい。またこの例では、第２ＡＴ状態において３枚の規定投入数で遊技が行われた場合に、ペナルティ処理を行い、このペナルティ処理では、第２ＡＴ状態において３枚の規定投入数で遊技が行われて弱チェリーや強チェリーが当選してもＡＴ終了判定カウンタ１９８に対する上乗せを行わないようにしてもよい。すなわち第２ＡＴ状態において３枚の規定投入数で遊技が行われた場合には、遊技者に特典を付与しないようにしてもよい。
【０１６１】
また上記実施形態では、３枚の規定投入数では、特殊リプレイ、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄが内部抽選の抽選対象から除外された場合を例に取り説明したが、３枚の規定投入数においても特殊リプレイ、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄが当選するようにしてもよい。ここで、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に対する上乗せの発生契機となる特殊リプレイ、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄに含まれるリプレイ３、リプレイ５、およびリプレイ６は、２枚の規定投入数での遊技において入賞する場合に赤７揃いの停止態様（「赤７・赤７・赤７」）を表示させることができるようになっている。そしてリプレイ３に対しては「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが入賞形態を示す図柄組合せとして設定されているため、有効ラインＬ１のみが有効化される３枚の規定投入数での遊技でも有効ラインＬ２のみが有効化される２枚の規定投入数での遊技でも、リプレイ３の入賞時に赤７揃いの停止態様を表示させることができるが、リプレイ５およびリプレイ６については、図８および図１３に示すように、リプレイ５、リプレイ６のそれぞれの入賞形態として設定されている複数種類の図柄組合せのいずれが有効ラインＬ１に表示されても、赤７揃いの停止態様を表示させることができないようになっている。これに対して、２枚の規定投入数での遊技においてリプレイ５が入賞する場合には、図１２（Ａ）に示すように、各リールの上段の組合せからなる無効ラインに赤７揃いの停止態様が表示され、２枚の規定投入数での遊技においてリプレイ６が入賞する場合には、図１２（Ｂ）に示すように、各リールの下段の組合せからなる無効ラインに赤７揃いの停止態様が表示されるようになっている。このように本変形例によれば、規定投入数に応じて有効化する有効ラインを変更することにより、リプレイ５あるいはリプレイ６の入賞時に、３枚の規定投入数での遊技では表示させることができない赤７揃いの停止態様を２枚の規定投入数での遊技において表示させることができるようになるとともに、入賞するリプレイの種類に応じて赤７揃いの停止態様の表示位置を変化させることができるため、２枚の規定投入数での遊技においてリプレイ３、リプレイ５、あるいは６を入賞させる場合に、赤７揃いの停止態様の表示の自由度を高めることができるようになる。
【０１６２】
また上記実施形態では、２枚の規定投入数では有効ラインＬ２のみを有効化する場合を例に取り説明したが、有効ラインＬ１，Ｌ２を含む複数本の有効ラインを設け、２枚の規定投入数では、３枚の規定投入数よりも多い数の有効ラインを有効化するようにしてもよい。このようにしても赤７揃いの停止態様の表示の自由度を高めることができるようになる。
【０１６３】
また上記実施形態では、ベルＡおよびベルＢのそれぞれの配当が、規定投入数が３枚である場合よりも規定投入数が２枚である場合の方が低く設定されている場合を例に取り説明したが、ベルＡおよびベルＢのそれぞれの配当を、規定投入数が３枚である場合よりも規定投入数が２枚である場合の方が高く設定するようにしてもよい。このようにすれば、第２ＡＴ状態において２枚の規定投入数で遊技を行う動機を遊技者に与えることができるようになるとともに、第１ＡＴ状態での遊技に加えて第２ＡＴ状態における２枚の規定投入数での遊技においても遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになる。
【０１６４】
また上記実施形態では、規定投入数が２枚である場合にはベルＢを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている場合を例に取り説明したが、規定投入数が２枚である場合には、ベルＢの配当を規定投入数よりも高く設定するようにしてもよい。このようにすれば、第１ＡＴ状態での遊技に加えて第２ＡＴ状態における２枚の規定投入数での遊技においても遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになる。
【０１６５】
また上記実施形態では、第４状態における２枚の規定投入数での遊技では、内部抽選テーブルＨが参照されることにより内部抽選でリプレイが当選する場合には、必ず特殊リプレイが当選する場合を例に取り説明したが、第４状態における２枚の規定投入数での遊技においてリプレイが当選する場合には、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄのいずれかが必ず当選するようにしてもよい。
【０１６６】
また上記実施形態では、ベルＢの入賞によりリプレイの抽選状態が第３状態に移行する場合を例に取り説明したが、ベルＢの入賞に替えて制御小役Ｂ１あるいは制御小役Ｂ２の入賞によりリプレイの抽選状態が第３状態に移行するようにしてもよい。この場合には、第２ＡＴ状態において打順リプレイＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知して当選した制御小役Ｂ１あるいは制御小役Ｂ２の入賞を補助する入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。
【０１６７】
また上記実施形態では、第１ＡＴ状態においてリプレイの抽選状態が第３状態に設定されている場合に、ボーナス状態での最後の遊技においていずれかのリプレイが入賞したことに基づいて、演出状態を第２ＡＴ状態に設定する場合を例に取り説明したが、第１ＡＴ状態においてリプレイの抽選状態が第３状態に設定されている場合に、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選、あるいは入賞、またはボーナス状態における特定の役の当選、あるいは入賞に基づいて所定の移行抽選を行い、当該移行抽選で当選したことに基づいて演出状態を第２ＡＴ状態に設定することを決定し、ボーナス状態の終了を契機として演出状態を第２ＡＴ状態に設定するようにしてもよい。
【０１６８】
また上記実施形態では、通常状態において演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合に２枚のメダルが投入状態に設定されて開始された遊技において、内部抽選で特殊リプレイ、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄのいずれかが当選した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を必ず上乗せする場合を例に取り説明したが、第２ＡＴ状態においてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せする場合には、特殊リプレイ、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄのいずれかの当選に加えて他の条件を設定するようにしてもよい。例えば、第２ＡＴ状態において特殊リプレイ、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄのいずれかが当選した際に、特定の抽選で当選した場合、特定の押下順序（例えば、当選した打順リプレイに応じた特定打順）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合、あるいは特定の図柄組合せ（例えば、赤７揃いの停止態様）が表示された場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。また特殊リプレイ、打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄのいずれかが当選した場合に限られず、通常状態において演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合に、２枚の規定投入数での遊技が所定回数（例えば、５回）行われたことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。
【０１６９】
また上記実施形態では、２枚の規定投入数では、レギュラーボーナス（ＲＢ）が内部抽選の抽選対象から除外された場合を例に取り説明したが、２枚の規定投入数での遊技においても、レギュラーボーナス（ＲＢ）が３枚の規定投入数での遊技におけるレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選確率と同一の当選確率で当選するようにしてもよい。この場合には、第２ＡＴ状態において２枚の規定投入数で遊技を行っている場合に、レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選しても、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選、入賞、あるいはボーナス状態の終了を契機としては演出状態を変更しないようにして演出状態を第２ＡＴ状態に維持し、上述したように所定回数の遊技を消化したこと等を第２ＡＴ状態の終了条件として設定して通常状態において第２ＡＴ状態での遊技を行っている場合に第２ＡＴ状態の遊技回数等をカウントしている場合には、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選あるいは入賞を契機として第２ＡＴ状態の遊技回数等のカウントを中断し、ボーナス状態の終了を契機として中断したカウントを再開するようにしてもよい。
【０１７０】
上記実施形態では、演出状態としてチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）をさらに用意し、演出制御手段１８０は、通常演出状態においてリプレイの抽選状態が第２状態に設定されている場合のレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選、入賞、あるいは当該ボーナスの入賞により移行したボーナス状態における所定条件の成立を契機として所定の抽選を行い、当該抽選で当選し、かつボーナス状態での最後の遊技でリプレイが入賞した場合に、ボーナス状態の終了を契機として演出状態をＣＺ状態に設定し、通常状態においてリプレイの抽選状態が第２状態に設定され、かつ演出状態がＣＺ状態に設定されている場合に、内部抽選で打順リプレイＡが当選したことに基づいて、演出選択抽選を行い、当該抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知してリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を実行させて演出状態をＣＺ状態から通常演出状態に移行させ、一方当該抽選で当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を報知してリプレイ２の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、当該入賞補助演出で報知された押下順序に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されてリプレイ２が入賞してリプレイの抽選状態が第３状態に移行した場合に、内部抽選で打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄのいずれかが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ５（打順リプレイＢ当選時）、リプレイ６（打順リプレイＣ当選時）、あるいはリプレイ３（打順リプレイＤ当選時）の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、演出状態をＣＺ状態から第２ＡＴ状態に移行させ、第２ＡＴ状態を経由して第１ＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。この場合には、ＣＺ状態において内部抽選で打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかが当選したことに基づいて、演出状態をＣＺ状態から通常演出状態に移行させるようにしてもよい。またこの場合には、内部抽選で打順リプレイＢ，Ｃのいずれかが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ５（打順リプレイＢ当選時）、あるいはリプレイ６（打順リプレイＣ当選時）の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、演出状態を第１ＡＴ状態に移行させることを決定し、第１ＡＴ状態への移行が決定されている状態で打順リプレイＢ，Ｃ，Ｄのいずれかが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ１の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、内部抽選で打順ベルＣ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ６のいずれかが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してベルＢの入賞を補助する入賞補助演出を実行させて演出状態をＣＺ状態から第１ＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。このようにすればＣＺ状態において打順ベルに当選する前に打順リプレイＢ，Ｄに当選すれば第１ＡＴ状態に移行させることができるという遊技性を実現することができるようになる。
【０１７１】
また上記実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選、入賞、およびボーナス状態の終了を契機としてはリプレイの抽選状態を変動させない場合を例に取り説明したが、これらのいずれかを契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようにしてもよい。例えば、上記実施形態のレギュラーボーナス（ＲＢ）を第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とし、ボーナスとして第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）をさらに用意し、リプレイの抽選状態として第５状態をさらに用意し、３枚の規定投入数においてのみ第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を内部抽選の抽選対象とし、図２０に示すように、現在のリプレイの抽選状態に関わらず第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１状態に設定し、現在のリプレイの抽選状態に関わらず第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第５状態に設定し、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第３状態に設定するようにしてもよい。この場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が小役あるいはリプレイと必ず重複して当選するように内部抽選を行い、この場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ）に優先して小役あるいはリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）については必ず単独で当選するように内部抽選を行うとともに第２レギュラーボーナス（ＲＢ）の単独当選時には第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が必ず入賞するように回転中のリールを停止させ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選に基づいて、遊技状態を第１ボーナス成立状態に移行させ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞に基づいて、遊技状態を第１ボーナス状態に移行させ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選に基づいて、遊技状態を第２ボーナス成立状態に移行させ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞に基づいて、遊技状態を第２ボーナス状態に移行させ、第１ボーナス成立状態では、規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定し、図２０および図２１に示すように、３枚の規定投入数では、小役あるいはリプレイが必ず当選し、かつリプレイの当選確率が約１／１．３に設定された内部抽選テーブルＭを参照して内部抽選を行い、２枚の規定投入数では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＥを参照して内部抽選を行い、第１ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６のいずれかが当選した場合に、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞する場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選に基づいて、演出状態を第３ＡＴ状態に設定し、通常演出状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合には、演出状態を通常演出状態のまま維持し、第１ＡＴ状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を中断して演出状態を通常演出状態に設定し、第２ボーナス状態の終了に基づいて、演出状態をＡＴ準備状態に設定し、第３ＡＴ状態において内部抽選で打順ベルに当選したことに基づいて、正解打順を報知することによりベルＡの入賞を補助する入賞補助演出を実行させて第１ボーナス成立状態において第３ＡＴ状態での遊技を行い、第１ボーナス成立状態において第３ＡＴ状態の終了条件が成立した場合に、演出状態を終了待機状態に設定し、終了待機状態において打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６のいずれかの当選時にペナルティの発生を回避すべくストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞すると、遊技状態が第１ボーナス状態に移行し、当該第１ボーナス状態での遊技の最後の遊技にリプレイが当選（入賞）したことに基づいて、演出状態を終了待機状態から第２ＡＴ状態に設定し、第２ＡＴ状態を経由して第１ＡＴ状態に移行させ、一方、当該第１ボーナス状態での遊技の最後の遊技にリプレイが当選（入賞）しなかったことに基づいて、演出状態を終了待機状態から通常演出状態（通常演出状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合）あるいは第１ＡＴ状態（第１ＡＴ状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合）に移行させるようにしてもよい。このようにすれば、当選したボーナスの種類に応じて遊技性を変更することができるようになる。なおこの場合には、第３ＡＴ状態での遊技と、第１ＡＴ状態での遊技とで各演出状態の終了条件を異なるようにしてもよい。例えば、第３ＡＴ状態での遊技では、打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６の当選時における入賞補助演出の実行回数により第３ＡＴ状態の終了条件を管理するようにしてもよい。この例では、第３ＡＴ状態の開始時に、特定ＡＴ終了判定カウンタに３０回分の入賞補助演出の実行に相当する値として「３０」を設定し、打順ベルの当選時に正解打順を報知することによりベルＡの入賞を補助する入賞補助演出を実行したことに基づいて、特定ＡＴ終了判定カウンタの記憶値から１回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０１７２】
また例えば、第３ＡＴ状態での遊技では、第３ＡＴ状態の終了条件をメダルの払出枚数によりを管理するようにしてもよい。この例では、第３ＡＴ状態の開始時に、特定ＡＴ終了判定カウンタに２００枚分のメダルの払出枚数に相当する値として「２００」を設定し、メダルを払い出したことに基づいて、特定ＡＴ終了判定カウンタの記憶値から１枚分のメダルの払出枚数に相当する値（例えば、１）をメダルの払出枚数に応じて減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０１７３】
また例えば、第３ＡＴ状態での遊技では、第３ＡＴ状態の終了条件を、メダルの投入枚数とメダルの払出枚数との差であるメダルの差枚数により管理するようにしてもよい。この例では、第３ＡＴ状態の開始時に、特定ＡＴ終了判定カウンタに２００枚分のメダルの差枚数に相当する値として「２００」を設定し、遊技者の手持ちのメダルが投入されたことに基づいて、特定ＡＴ終了判定カウンタの記憶値から１枚分のメダルの払出枚数に相当する値（例えば、１）をメダルの投入枚数に応じて加算するインクリメント更新を行い、メダルを払い出したことに基づいて、特定ＡＴ終了判定カウンタの記憶値から１枚分のメダルの払出枚数に相当する値（例えば、１）をメダルの払出枚数に応じて減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。そして上記したように第３ＡＴ状態での遊技と、第１ＡＴ状態での遊技とで、各演出状態の終了条件を異なるようにした場合に、第１ＡＴ状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を保持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を中断し、第１ボーナス成立状態において上記したように第３ＡＴ状態での遊技を行い、演出状態が第１ＡＴ状態に復帰した場合に、中断したＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開するようにしてもよい。また第１ボーナス成立状態において演出状態が第３ＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選で打順リプレイＢ，Ｃのいずれかが当選したことに基づいて、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイ５（打順リプレイＢ当選時）、あるいはリプレイ６（打順リプレイＣ当選時）の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。
【０１７４】
また上記実施形態では、リプレイの抽選状態が第２状態、第３状態、あるいは第４状態に設定されている場合に、２枚の規定投入数での遊技では、内部抽選で小役あるいはリプレイが必ず当選し、ハズレ（不当選）が発生しない場合を例に取り説明したが、小役の当選確率を維持しつつリプレイの当選確率を低く設定して内部抽選でハズレ（不当選）が発生するようにしてもよい。この場合には、第２ＡＴ状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となったことに基づいて、演出状態を第２ＡＴ状態から第１ＡＴ状態へ移行させるようにしてもよい。またリプレイの抽選状態が第２状態に設定されている場合に内部抽選でハズレ（不当選）が発生するようにした場合には、通常演出状態においてリプレイの抽選状態が第２状態に設定されている場合にレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合に、ボーナス状態での最後の遊技においてリプレイが入賞してボーナス状態での遊技が終了し遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行してもハズレ（不当選）の発生により速やかに３枚の規定投入数での遊技に復帰させることができるようになる。
【０１７５】
また上記実施形態では、第１の投入数として３枚が設定され、第２の投入数として２枚が設定されている場合を例に取り説明したが、第１の投入数として１枚が設定されていてもよいし２枚が設定されていてもよく、また第２の投入数として１枚が設定されていてもよいし３枚が設定されていてもよい。
【０１７６】
また上記実施形態では、通常状態において規定投入数として３枚（第１の投入数）と２枚（第２の投入数）とを選択可能に設定する場合を例に取り説明したが、規定投入数として３枚（第１の投入数）と２枚（第２の投入数）と１枚（第３の投入数）とを選択可能に設定するようにしてもよい。この場合には、１枚の規定投入数での遊技では、ボーナスを抽選対象としてもよいし抽選対象から除外するようにしてもよい。
【０１７７】
また上記実施形態では、規定投入数に応じてリールの停止制御を変更するようにしてもよい。例えば、２枚の規定投入数においても打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６を内部抽選の抽選対象とし、２枚の規定投入数での遊技において、内部抽選で打順ベルＡ１〜Ａ６，Ｂ１〜Ｂ６が当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、ベルＡが入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。また例えば、２枚の規定投入数においても特殊リプレイを内部抽選の抽選対象とし、２枚の規定投入数での遊技において、内部抽選で特殊リプレイが当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずリプレイ３に優先してリプレイ４が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１７８】
また上記実施形態では、ボーナスとして、レギュラーボーナス（ＲＢ）を設けた場合を例に取り説明したが、抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことができない役であるシングルボーナス（ＳＢ）やチャレンジボーナス（ＣＢ）を設けるようにしてもよい。この場合には、シングルボーナス（ＳＢ）あるいはチャレンジボーナス（ＣＢ）の入賞に基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、シングルボーナス（ＳＢ）あるいはチャレンジボーナス（ＣＢ）の入賞により移行したボーナス状態では、規定投入数を２枚（第２の投入数）に設定し、少なくともリプレイの当否を決定する内部抽選を行い、１回の遊技が行われたことに基づいてボーナス状態を終了させて遊技状態を通常状態に移行させるようにしてもよい。またシングルボーナス（ＳＢ）の入賞により移行したボーナス状態では、内部抽選でリプレイが当選した場合に、リプレイが必ず入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。またチャレンジボーナス（ＣＢ）の入賞により移行したボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち特定のリールについては、０コマ〜１コマの範囲内で有効ライン上の表示位置に図柄を引き込むようにし、他のリールについては、０コマ〜４コマの範囲内で有効ライン上の表示位置に図柄を引き込むようにし、リールの停止位置の優先度を求める際には、「小役＞リプレイ」の順序で優先順位を定め、内部抽選でリプレイが当選した場合に、リプレイが入賞し得るように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【０１７９】
また上記実施形態では、ボーナス状態において予め定められた所定回数（例えば、２回）の遊技が行われた場合にボーナス状態を終了させる場合を例に取り説明したが、予め定められた所定回数（例えば、１）小役が入賞した場合にもボーナス状態を終了させるようにしてもよい。すなわちボーナス状態において予め定められた所定回数の遊技が行われたこと、あるいは予め定められた所定回数小役が入賞したことに基づいて、ボーナス状態を終了させるようにしてもよい。この場合には、ボーナス状態の終了条件に関する遊技回数を、小役の入賞回数以上に設定するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１８０】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０１  １ベットボタン、Ｂ０Ｍ  ＭＡＸベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ状態制御手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出フラグ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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