(57)【要約】【課題】高確率遊技状態で発生した突確当りによって生ずる遊技者の意欲消沈を抑制できるパチンコ遊技機パチンコ遊技機を提案する。【解決手段】高確率遊技状態で突確当りとなると、突確特別遊技作動満了に伴って発生する高確率遊技状態で、突確遅延報知態様を実行するようにしたものであるから、突確当りの発生を直ぐに遊技者が知ってしまう場合に比して、該突確当りにより生ずる遊技者の意欲消沈を抑制でき、該突確当りによる遊技の興趣性を保つことができる。【選択図】図１０
2015156929.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶し、記憶した未消化の始動記憶を消化することにより該始動記憶を所定の当選確率に従って当落判定し、さらに当落判定した始動記憶が当選であった場合に該始動記憶について通常当りと突確当りとのいずれかを選択する始動記憶制御手段と、
該始動記憶制御手段の当落判定結果に基づいて、図柄表示装置で特別図柄を変動して当り又はハズレ停止図柄態様を表示する一連の図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、
遊技球が流入可能であって所定態様で開放作動する大入賞口と、
前記始動記憶制御手段が通常当りを選択すると、該通常当りの始動記憶に基づく図柄生成行程の実行後に、前記大入賞口への遊技球流入により賞球を発生させる通常特別遊技作動を実行し、前記始動記憶制御手段が突確当りを選択すると、該突確当りの始動記憶に基づく図柄生成行程の実行後に、前記通常特別遊技作動よりも短時間で大入賞口を開放終了して賞球の発生を困難とする突確特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段が実行する通常特別遊技作動の満了に伴って、前記始動記憶制御手段の当選確率を常態に比して高くし、予め設定された規定期間だけ高確率遊技状態を維持する制御内容と、該高確率遊技状態の規定期間満了前に始動記憶制御手段によって突確当りが選択されると、該高確率遊技状態を期間満了前に終了し、該突確当りに基づく突確特別遊技作動満了後から新たに規定期間だけ高確率遊技状態を維持する制御内容とを具備する遊技状態制御手段と
を備えたパチンコ遊技機であって、
高確率遊技状態であるときに前記始動記憶制御手段が突確当りを選択すると、該突確当りに基づく突確特別遊技作動満了後に発生する高確率遊技状態で、当該突確当りの発生を遊技者に報知する突確遅延報知態様を実行する突確遅延報知手段
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
高確率遊技状態で始動記憶制御手段が突確当りを選択すると、
遊技状態制御手段は、当該高確率遊技状態の規定期間を満了するタイミングを基準満了タイミングとして特定し、
突確遅延報知手段は、前記遊技状態制御手段が特定した基準満了タイミング以前に、突確遅延報知態様を実行するようにしたものである請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
突確特別遊技作動の満了後に発生する高確率遊技状態の発生タイミングから基準満了タイミングまでの間であって、該発生タイミングよりも該基準満了タイミング近くに所定の遅延報知タイミングが設定され、
突確遅延報知手段は、該遅延報知タイミングの到来を契機として突確遅延報知態様を実行するようにしたものである請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、 始動口への遊技球流入に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶の消化により当り判定した場合に、大入賞口を開閉するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動開始して停止図柄態様を表示する一連の図柄生成行程を実行するパチンコ遊技機は、広く知られている（例えば、特許文献１参照）。かかる構成では、始動記憶の消化に伴って当落判定し、その判定結果が当りであると、当該消化による図柄生成行程の実行後に、大入賞口を開閉し、該大入賞口に遊技球が入賞することによって多くの賞球が払い出される。
【０００３】
上記始動記憶の当り判定により実行される大入賞口の開閉作動としては、該大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数（例えば１５回）だけ繰り返し実行する通常特別遊技作動と、大入賞口を極めて短時間で二回連続的に開閉する突確特別遊技作動とが知られており、当り判定した場合にいずれか一方が選択的に実行される。例えば、特別始動記憶の消化によって当り判定すると、通常当り又は突確当りを選択し、図柄生成行程の満了に伴って、通常当りを選択した場合に通常特別遊技作動を実行し、突確当りを選択した場合に突確特別遊技作動を実行する。通常特別遊技作動では、通常、大入賞口に１００個以上の遊技球が入賞することから、これに応じて多大な賞球が払い出される。一方、突確特別遊技作動では、大入賞口に遊技球が流入することは極めて難しく、通常、入賞できずに賞球も発生しないことから、大入賞口が開閉したことを遊技者が気付かない場合がほとんどである。
【０００４】
一方、上述した特別始動記憶の消化による当落判定には、あらかじめ当選確率が設定されている。当選確率には、常態で適用される確率（以下、低当選確率）と、該常態に比して高い確率（高当選確率）とが設定されている。そして、予め設定された規定期間により定められる高確率遊技状態で、前記高当選確率が適用される。高確率遊技状態は、上記の通常特別遊技作動または突確特別遊技作動の満了に伴って開始され、規定期間の期間満了又は始動記憶の当り判定により終了する。ここで、高確率遊技状態を維持する規定期間は、例えば、始動記憶の消化によりハズレ判定した回数が所定の上限数に達した場合に、期間満了するように設定されている。そのため、高確率遊技状態は、規定期間の期間満了前に、始動記憶を当り判定する限り、連続する。また、高確率遊技状態が規定期間の期間満了により終了した場合には、低当選確率を適用する常態（以下、低確率遊技状態という）に戻る。
【０００５】
なお、高確率遊技状態は、上記のように突確特別遊技作動の満了に伴って開始され、当選確率が高くなる状態であることから、始動記憶の消化により突確当りを判定した場合に遊技者に供与される利得である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した従来構成にあっては、通常特別遊技作動または突確特別遊技作動の満了に伴って高確率遊技状態となると、該高確率遊技状態であることを遊技者に報知して遊技を盛り上げるようにしていることが一般的である。そのため、低確率遊技状態（常態）で突確当りが発生して高確率遊技状態となった場合には、突確特別遊技作動の実行を遊技者が気付き難いことから、突然に高確率遊技状態が発生したように遊技者にみせるという作用効果を奏する。しかし、高確率遊技状態で突確当りが発生して新たな高確率遊技状態が開始された場合には、上述のように該突確特別遊技作動を遊技者が気付き難いことから、遊技者には、あたかも高確率遊技状態が継続しているようにみえる。この場合には、実質的に高確率遊技状態が延長されることになるが、前述したような突確当りによる作用効果を生じないため、該突確当りという遊技の興趣性が発揮されない。それどころか、当選確率の高い高確率遊技状態で遊技者が突確当りの発生を知れば、始動記憶が当りであったにも関わらず賞球という利益を獲得できないことから、該遊技者の遊技意欲が消沈してしまうおそれがあった。
【０００８】
本発明は、高確率遊技状態で発生した突確当りによって生ずる遊技者の意欲消沈を抑制できるパチンコ遊技機を提案する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶し、記憶した未消化の始動記憶を消化することにより該始動記憶を所定の当選確率に従って当落判定し、さらに当落判定した始動記憶が当選であった場合に該始動記憶について通常当りと突確当りとのいずれかを選択する始動記憶制御手段と、該始動記憶制御手段の当落判定結果に基づいて、図柄表示装置で特別図柄を変動して当り又はハズレ停止図柄態様を表示する一連の図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、遊技球が流入可能であって所定態様で開放作動する大入賞口と、前記始動記憶制御手段が通常当りを選択すると、該通常当りの始動記憶に基づく図柄生成行程の実行後に、前記大入賞口への遊技球流入により賞球を発生させる通常特別遊技作動を実行し、前記始動記憶制御手段が突確当りを選択すると、該突確当りの始動記憶に基づく図柄生成行程の実行後に、前記通常特別遊技作動よりも短時間で大入賞口を開放終了して賞球の発生を困難とする突確特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段と、前記特別遊技制御手段が実行する通常特別遊技作動の満了に伴って、前記始動記憶制御手段の当選確率を常態に比して高くし、予め設定された規定期間だけ高確率遊技状態を維持する制御内容と、該高確率遊技状態の規定期間満了前に始動記憶制御手段によって突確当りが選択されると、該高確率遊技状態を期間満了前に終了し、該突確当りに基づく突確特別遊技作動満了後から新たに規定期間だけ高確率遊技状態を維持する制御内容とを具備する遊技状態制御手段とを備えたパチンコ遊技機であって、高確率遊技状態であるときに前記始動記憶制御手段が突確当りを選択すると、該突確当りに基づく突確特別遊技作動満了後に発生する高確率遊技状態で、当該突確当りの発生を遊技者に報知する突確遅延報知態様を実行する突確遅延報知手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここで、遊技状態制御手段としては、上記の制御内容に加えて、高確率遊技状態の規定期間満了前に始動記憶制御手段によって通常当りが選択されると、該高確率遊技状態を期間満了前に終了し、該通常当りに基づく通常特別遊技作動満了後から新たに規定期間だけ高確率遊技状態を維持する制御内容を備えると共に、高確率遊技状態でその規定期間を満了すると、該高確率遊技状態を終了し、常態に戻す制御内容を備える。また、高確率遊技状態を維持する規定期間としては、例えば、期間開始からの時限消化によって期間満了する所定時間により定めたり、期間中に発生する始動記憶の所定消化回数により定めることができる。
【００１１】
かかる構成にあっては、高確率遊技状態で突確当りを発生すると、直ぐに該突確当りを報知せず、該突確当りによる高確率遊技状態が開始された後に遅れて報知するようにしたものであるから、突確当りの発生を直ぐに遊技者が知ってしまう場合に比して、該突確当りにより生ずる遊技者の意欲消沈を抑制することができる。すなわち、高確率遊技状態で発生した突確当りを報知した後に次の高確率遊技状態を開始する場合には、上述したように遊技意欲の消沈を生じるおそれがあるが、本発明の構成によれば、突確当りの発生を遅れて知ることから、この遊技意欲の消沈を抑制することができ、連続する高確率遊技状態で遊技者の期待感を維持することができる。
【００１２】
また、高確率遊技状態で始動記憶制御手段が突確当りを選択すると、遊技状態制御手段は、当該高確率遊技状態の規定期間を満了するタイミングを基準満了タイミングとして特定し、突確遅延報知手段は、前記遊技状態制御手段が特定した基準満了タイミング以前に、突確遅延報知態様を実行するようにした構成が提案される。
【００１３】
かかる構成にあっては、突確当りによる高確率遊技状態で、該突確当りにより終了した前の高確率遊技状態が継続したと仮定した場合に期間満了する基準満了タイミング前に、該突確当りを報知するようにしたため、該報知によって、突確当りの前から継続しているように見える高確率遊技状態が延長するように遊技者に思い込ませることができる。これにより、高確率遊技状態で突確当りが発生したことよりも、高確率遊技状態の延長を遊技者に意識させることができ、該延長による新たな当り発生への遊技者の期待感を刺激することができる。したがって、上述した遊技意欲の消沈を抑制する作用効果が一層向上する。さらに、例え、高確率遊技状態で突確当りが発生した場合にあっても、該突確当りによる遊技の興趣性を発揮できる。
【００１４】
また、突確特別遊技作動の満了後に発生する高確率遊技状態の発生タイミングから基準満了タイミングまでの間であって、該発生タイミングよりも該基準満了タイミング近くに所定の遅延報知タイミングが設定され、突確遅延報知手段は、該遅延報知タイミングの到来を契機として突確遅延報知態様を実行するようにした構成が提案される。
【００１５】
かかる構成にあって、遅延報知タイミングは、突確当りにより終了した高確率遊技状態の規定期間が間もなく満了するというときであるため、該遅延報知タイミングで該突確当りを報知することにより、突確当りの前から継続しているように見える高確率遊技状態が延長することを、遊技者に強調する効果を高くすることができる。すなわち、遊技者には高確率遊技状態の延長が強く意識付けされることになり、該延長による新たな当り発生への遊技者の期待感を一層刺激できると共に、上述した遊技意欲の消沈を抑制する作用効果がさらに向上する。したがって、突確当りによる高確率遊技状態の発生に対して、遊技者の喜びや安堵する感情を効果的に誘起できる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明のパチンコ遊技機は、高確率遊技状態で突確当りを選択すると、突確特別遊技作動満了に伴って発生する高確率遊技状態で、突確遅延報知態様を実行するようにしたものであるから、突確当りの発生を直ぐに遊技者が知ってしまう場合に比して、該突確当りにより生ずる遊技者の意欲消沈を抑制でき、該突確当りによる遊技の興趣性を保つことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機１における制御回路のブロック回路図である。
【図５】メイン処理を示すフロー図である。
【図６】特別始動口処理を示すフロー図である。
【図７】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図８】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図９】突確遅延報知処理を示すフロー図である。
【図１０】高確率遊技状態における遊技進行を示す説明図である。
【図１１】突確遅延報知図柄Ｙの表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１，２に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図３参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設されている。なお、パチンコ遊技機１の一台ごとを、機台と言う。
【００１９】
図２，３に示すように、遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。さらに、該遊技盤１０の下方位置には、発射ハンドル９と連動して遊技球を打圧し、該遊技球を該遊技領域１２に向けて発射する球発射装置４１が配設されている。該球発射装置４１は、遊技球を打圧する発射鎚と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイドと、打圧された遊技球を遊技領域１２へ向けて案内する発射レール等を備えてなり、発射ハンドル９の回動操作角度に応じた強度で遊技球を１球ずつ遊技領域１２へ打圧発射する。
【００２０】
また、図３に示すように、遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００２１】
センターケース１３における画像表示器１４の周囲には、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この複数のＬＥＤのうち、画像表示器１４の直下で左右に並ぶ６個は特別図柄表示装置１５であり、左上部の２個は普通図柄表示装置１６である。また、特別図柄表示装置１５の直下で左右に並ぶ４個のＬＥＤは、特別図柄の始動記憶の未消化数（特別始動記憶数）を示す特別始動記憶数表示装置１７であり、右上部で上下に並ぶ４個は、普通図柄の始動記憶の未消化数（普通始動記憶数）を表示する普通始動記憶数表示装置１８である。
【００２２】
特別図柄表示装置１５は、その６個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることによりそれぞれの特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示すハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯態様が「当り」を示す当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示された場合に、特別図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、特別図柄をハズレ確定する。そして、特別図柄を当り確定すると、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。なお、特別図柄表示装置１５により、本発明にかかる図柄表示装置が構成される。
【００２３】
一方、普通図柄表示装置１６は、２個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。上側のＬＥＤのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、上下のＬＥＤが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物２３を開放作動する。
【００２４】
センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された球検出スイッチが球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２５】
また、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は、特別始動口２０の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片２４，２４を備えており、開閉翼片２４，２４を特別始動口２０への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、開閉翼片２４，２４を左右両側へ拡開して特別始動口２０への遊技球流入が容易な開放位置とに位置変換する。この普通電動役物２３は、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると、ソレノイドを駆動することによって左右の開閉翼片２４，２４が前記閉鎖位置から開放位置まで開放作動する。このような普通電動役物２３の特別始動口２０に遊技球が流入すると、当該普通電動役物２３に内蔵された始動口球検出スイッチ（図示せず）が球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、特別始動口２０に遊技球が流入すると、所定数の賞球（通常利益）が払い出される。なお、前記特別始動口２０により、本発明にかかる始動口が構成され、前記始動口球検出スイッチ（図示せず）により、本発明にかかる始動口の球検知手段が構成される。
【００２６】
普通電動役物２３の直下、かつ遊技領域１２の最下部に配されたアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉作動され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検出する大入賞口球検出スイッチ（図示せず）が設けられる。
【００２７】
また、特別電動役物２６の両側には複数の一般入賞装置２９が配設されている。各一般入賞装置２９にそれぞれ形成された入賞口に遊技球が流入して入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された入賞口球検出スイッチ（図示せず）が球検出信号を出力し、かかる球検出信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００２９】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検出スイッチからの球検出信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３０】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入した遊技球を始動口球検出スイッチ（図示せず）により検出すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ（特別図柄の落選）」となる。ここで、前記当選値には、高確率時の大当り値「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と低確率時の大当り値「７」の二種類があり、常態の低確率遊技状態では、大当りカウンタ値は低確率時の当選値と比較されるが、高確率遊技状態では、高確率時の当選値と比較される。すなわち、低確率遊技状態では、「大当り」となる当選確率が１／３００であり、高確率遊技状態では、当選確率が１０／３００（＝１／３０）である。
【００３１】
特図カウンタは０〜７の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で特図カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタ値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。具体的には、特図カウンタ値が「０，１，２，３」であると「通常当り」が選択されて決定され、「４，５，６，７」であると「突確当り」が選択されて決定される。すなわち、大当りカウンタ値による「大当り」の５０％が「通常当り」に、５０％が「突確当り」に振り分けられる。
【００３２】
上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、リーチカウンタや演出カウンタなどがそれぞれ設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で各カウンタの値が抽出される。ここで、抽出したリーチカウンタ値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、抽出した演出カウンタ値によって、画像表示器１４で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、演出カウンタなどからそれぞれ抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により、特別図柄の始動記憶（特別始動記憶）が実現される。この特別始動記憶（特別図柄の始動記憶）により、本発明の始動記憶が実現される。
【００３３】
さらに、普通当りカウンタや普図カウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート１９を通過した遊技球を球検出スイッチにより検出した場合に、その時点でそれぞれ抽出される。抽出した普通当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。また、抽出した普図カウンタ値により、当選種別を判定する。
【００３４】
こうした普通当りカウンタ値と普図カウンタ値とは、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により普通図柄の始動記憶（普通始動記憶）が実現される。
【００３５】
なお、上記した特別始動記憶は記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に記憶され、該特別始動記憶領域には、四個の記憶領域が設けられている。四個の記憶領域には、消化順序が定められており、先に発生した特別始動記憶から順に、消化順序が早い記憶領域に記憶される。そして、消化順序の最も早い（消化順序が一番の）記憶領域に記憶された特別始動記憶が消化される毎に、以降の記憶領域に記憶されている特別始動記憶が、それぞれ一つ前の記憶領域へシフトするようにしている。同様に、上記の普通始動記憶は記憶装置ＲＡＭの普通始動記憶領域に記憶され、該普通始動記憶領域の四個の記憶領域に順に記憶される。
【００３６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３７】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３８】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等に設けられた各球検出スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内蔵されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３９】
上記した演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００４０】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様の演出画像を表出させる。
【００４１】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４２】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４３】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４４】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４５】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１（図２参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、操作された発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４６】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者による発射ハンドル９の回動操作に従って球発射装置４１により遊技球が遊技領域１２に向けて発射されると、該遊技球が該遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入すると、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）からそれぞれカウンタ値が抽出されて上記した特別始動記憶を生成し記憶する。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する。変動開始から所定時間を経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると、「大当り」となり、後述の通常特別遊技作動または突確特別遊技作動を実行する。
【００４７】
特別始動記憶を消化する処理（図５中の特別始動口処理）としては、図６のように、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器１４で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する演出パターン処理を行う。ここで、特別始動記憶を構成するカウンタ値としては、大当りカウンタ値、特図カウンタ値、停止図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、演出カウンタ値等が設定されており、これら各カウンタ値に従って特別図柄生成行程を決定する。この特別図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動し、所定時間の経過に伴って特別図柄を停止して停止図柄態様を表示すると共に、画像表示器１４で、前記演出パターン処理により決定した画像パターンに従って演出画像を表示実行する。なお、この特別図柄生成行程により、本発明にかかる図柄生成行程が実現される。また、特別始動記憶の消化により特別図柄生成行程を実行する処理は、主制御基板６０と図柄制御基板６３により実行され、主制御基板６０と図柄制御基板６３によって本発明にかかる特別図柄制御手段が構成されている。
【００４８】
上記の特別始動記憶の消化による当落判定の結果が当りであった場合には、特図カウンタ値を有効として、「通常当り」又は「突確当り」を選択して決定する。そして、上記の特別図柄生成行程で特別図柄が所定時間変動した後に当り停止図柄態様で確定停止すると、図５中の大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。ここで、「通常当り」を選択決定した場合には通常特別遊技作動を実行し、「突確当り」を選択決定した場合には突確特別遊技作動を実行する。通常特別遊技作動は、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを１５回繰返し実行する作動であり、一回の開閉ラウンドが大入賞口２５の３０秒間開放または９個の流入のいずれか一方を満足することにより満了する。この通常特別遊技作動が実行されると、大入賞口２５に１００個以上の流入が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。一方、前記の突確特別遊技作動は、大入賞口２５が０．２秒間開放して閉鎖する開閉ラウンドを２回繰り返すことによって満了する。この突確特別遊技作動は、１秒に満たない時間で瞬間的に満了するため、大入賞口２５への流入が期待できず、賞球の獲得はほとんど不可能であると共に、その実行を遊技者が気づき難い。なお、こうした通常特別遊技作動および突確特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。このように通常特別遊技作動および突確特別遊技作動を選択的に実行する大入賞口処理は主制御基板６０により実行され、主制御基板６０によって本発明にかかる特別遊技制御手段が構成されている。こうした通常特別遊技作動および突確特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
【００４９】
また、通常特別遊技作動または突確特別遊技作動が満了すると、上記した高確率遊技状態となり、特別始動記憶の消化による当落判定に適用する当選確率が１／３０となる。この高確率遊技状態は、特別図柄生成行程により「大当り」が確定した場合、又は「ハズレ」確定が所定回数（例えば、５０回）連続した場合に終了する。前者の場合には、通常特別遊技作動または突確特別遊技作動の満了に伴って新たな高確率遊技状態が開始され、後者の場合には、高確率遊技状態の終了に伴って低確率遊技状態が開始されて、当落判定に適用する当選確率が１／３００となる。なお、このように高確率遊技状態や低確率遊技状態に変換する処理やこれら状態を終了する処理は主制御基板６０により実行され、主制御基板６０によって本発明にかかる遊技状態制御手段が構成されている。
【００５０】
また、未消化（消化前）の特別始動記憶は、上述したように、記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に記憶保持される（図５中の入賞検出処理）。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数（四個）を限度として特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の記憶数（特別始動記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤの点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、ＬＥＤが点灯または消灯制御される。なお、このように特別始動記憶を生成し記憶する処理と該特別始動記憶を消化する処理とは主制御基板６０により実行され、主制御基板６０によって本発明にかかる始動記憶制御手段が構成されている。
【００５１】
一方、遊技領域１２を転動流下した遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通当りカウンタと普図カウンタとからそれぞれカウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する（図５中の入賞検出処理）。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物２３の開閉作動中に生成されると、記憶装置ＲＡＭに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数（四個）を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の記憶数（普通始動記憶数）を、上記した普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数によって報知する。
【００５２】
こうして生成された普通始動記憶を順次消化することにより（図５中の普通始動口処理）、普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅して普通図柄が変動開始する。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物２３を開閉作動する。
【００５３】
また、遊技機本体３には、主電源（図示省略）が設けられており、例えば遊技店が開店営業する際に該主電源を介して遊技機本体３を通電状態とすると、遊技者により遊技可能となる遊技状態が発生する。図５は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００５４】
具体的には、メイン処理では、まず電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理（Ｓ１０６）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０７）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０８）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０９）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１１０）、後述する突確遅延報知処理（Ｓ１１１）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１１２）の１０個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１１２）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１３）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００５５】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１７）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００５６】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００５７】
次に本発明の要部について説明する。
本実施例の構成にあっては、上述したように、通常特別遊技作動または突確特別遊技作動の満了に伴って高確率遊技状態が開始され、該高確率遊技状態を維持する規定期間が設定されている。そして、高確率遊技状態は、規定期間の期間満了または上記した特別図柄の当り確定により終了する。ここで、規定期間は、高確率遊技状態の開始から、該高確率遊技状態（規定期間中）で特別図柄をハズレ確定した回数が所定の規定回数（例えば、５０回）に達するまでに設定されており、高確率遊技状態（規定期間中）で、特別図柄をハズレ確定した回数が所定の規定回数（例えば、５０回）に達すると、期間満了する（図７参照）。すなわち、高確率遊技状態（高確率フラグ＝１）で、大当りカウンタ値をハズレ判定する毎に、ハズレ積算値Ｗに１加算し、該ハズレ積算値が規定回数（５０回）に達した場合に高確率遊技状態を終了する（高確率フラグ＝０）。このハズレ積算値Ｗは、前記した規定回数に達した場合、又は大当りカウンタ値を当り判定した場合（大当りフラグ＝１）に、リセットされる。
【００５８】
また、上記の特別始動口処理では、図６のように、高確率遊技状態（高確率フラグ＝１）で、特別始動記憶の消化により大当りカウンタ値を当り（「大当り」）判定し且つ特図カウンタ値を「突確当り」判定すると、突確フラグ＝１として遅延フラグ＝１とする。その後、上記の特別図柄処理では、図７のように、特別図柄の変動を停止すると、大当りフラグ＝１かつ遅延フラグ＝１であることから、前記高確率遊技状態で累積したハズレ積算値Ｗを仮積算値Ｚに代入して、高確率フラグ＝０として該ハズレ積算値Ｗをリセットする。さらに、高確率フラグ＝０として高確率遊技状態を終了する。その後、上記した大入賞口処理では、図８のように、突確特別遊技作動を満了すると、高確率フラグ＝１として、新たな高確率遊技状態が開始される。こうして開始された高確率遊技状態では、遅延フラグ＝１であることから、図６の特別始動口処理で、特別始動記憶の消化により大当りカウンタ値をハズレ判定する毎に、前記の仮積算値Ｚに１づつ加算していく。この新たな高確率遊技状態では、当該高確率遊技状態でのハズレ判定の累積回数をハズレ積算値Ｗによりカウントすると共に、突確当りが発生せずに前の高確率遊技状態が継続していると仮定した場合におけるハズレ判定の累積回数を仮積算値Ｚによりカウントする。
【００５９】
上記遅延フラグ＝１であると、図９の突確遅延報知処理を実行する。突確遅延報知処理では、仮積算値Ｚが所定の閾回数値（例えば４５回）に達したか否かを判定し、該閾回数値に達した場合に、遅延報知処理を実行して、仮積算値Ｚ＝０かつ遅延フラグ＝０とする。ここで、遅延報知処理では、「突確当りがありました。高確率状態が延長されます。」というテロップ状の突確遅延報知図柄Ｙを、画像表示器１４の表示画面上で表示する（図１１参照）。また、前記の閾回数値は、上記の規定回数（５０回）以下の値に設定され、本実施例にあっては該規定回数の９０％の値として設定されている（図１０参照）。この閾回数値によって、突確遅延報知図柄を報知するタイミングを定めており、このタイミングは、突確特別遊技作動の満了後から、前の高確率遊技状態が継続したと仮定した場合にハズレ判定の累積回数が規定回数に達するまでの間に発生する。
【００６０】
なお、本実施例にあって、画像表示器１４で表示される突確遅延報知図柄により、本発明にかかる突確遅延報知態様が実現され、突確遅延報知処理を実行する主制御基板６０、演出制御基板６２、および画像制御基板６５と、画像表示器１４とにより、本発明にかかる突確遅延報知手段が構成されている。また、上記した仮積算値Ｚが規定回数（５０回）に達するタイミングが、本発明にかかる基準満了タイミングであり、該仮積算値Ｚが閾回数値（４５回）に達するタイミングが、本発明にかかる遅延報知タイミングである。なお、突確特別遊技作動の満了に伴って高確率フラグ＝１かつ遅延フラグ＝１となるタイミングが、本発明にかかる高確率遊技状態の発生タイミングである。
【００６１】
上記した突確遅延報知図柄の表示に至る流れ（例えば、図１０）を、遊技の進行に従って説明する。
図６に示すような特別始動口処理では、特別始動記憶を記憶している状態で特別遊技フラグ＝０かつ特別変動フラグ＝０であると、特別始動記憶を消化し、該特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定する。ここで、低確率遊技状態の場合（高確率フラグ＝０）、上記した低確率時の当選値（当選確率＝１／３００）を有効として、該当選値によって大当りカウンタ値を当落判定する。この当落判定の結果が「大当り」であると、大当りフラグ＝１とし、特図カウンタ値を有効として、「通常当り」又は「突確当り」を決定する。仮に「通常当り」を決定すると、突確フラグ＝０を維持し、上記演出パターン処理を実行して、変動フラグ＝１とする。こうして変動フラグ＝１となると、特別図柄処理を実行する。
【００６２】
図７に示すような特別図柄処理では、特別変動処理を実行し、特別図柄表示装置１５で特別図柄の変動を開始する。これにより、特別図柄生成行程が開始される。さらに、特別演出表示処理を実行し、上記の演出パターン処理で選定した画像パターンに従って、画像表示器１４で演出画像を表示する。この画像パターンによる演出画像では、図１１に示すように、特別図柄を擬似的な演出により表す特別演出画像３３ａ，３３ｂ，３３ｃや背景演出画像３４等が表示される。こうして特別変動処理（および特別演出表示処理）を実行すると、変動フラグ＝０として、特別変動フラグ＝１とする。その後、特別図柄の変動開始から所定時間経過すると、特別停止処理を実行して、特別図柄表示装置１５で特別図柄を停止し、その停止図柄態様によって、当り又はハズレを確定する。そして、特別変動フラグ＝０として、特別図柄生成行程を満了する。さらに、大当りフラグ＝１であることから、特別遊技フラグ＝１とする。こうして特別遊技フラグ＝１となると、大入賞口処理を実行する。
【００６３】
図８の大入賞口処理では、突確フラグ＝０であることから、開放作動処理と閉鎖作動処理とによって開閉ラウンドを１５回繰返す上記の通常特別遊技作動を実行する。１５回の開閉ラウンドを終了することによって通常特別遊技作動を満了すると、特別遊技フラグ＝０かつ高確率フラグ＝１として、高確率報知処理を実行する。こうして高確率フラグ＝１となることにより、高確率遊技状態を開始する。そして、高確率報知処理では、画像表示器１４で、特別図柄の当選確率が高くなる高確率遊技状態であることを報知する所定の高確率報知画像を表示する。
【００６４】
高確率遊技状態（高確率フラグ＝１）では、上記の特別始動口処理（図６）で、特別始動記憶を消化する際に、高確率の当選値を有効とし、大当りカウンタ値を当落判定する。高確率遊技状態で、前記大当りカウンタ値の当落判定結果がハズレであると、大当りフラグ＝０として、ハズレ積算値Ｗに１加算する。すなわち、高確率遊技状態では、大当りカウンタ値をハズレ判定する毎に、ハズレ積算値Ｗに１づつ加算して、該ハズレ積算値Ｗを累積加算する。そして、上記の特別図柄処理（図７）では、ハズレ判定に伴って開始された特別図柄生成行程が満了すると、大当りフラグ＝０かつ高確率フラグ＝１であることから、ハズレ積算値Ｗが上記の規定回数（５０回）に達したか否かを判定する。この判定により、ハズレ積算値Ｗが規定回数に達していなければ、当該特別図柄処理を終了する。なお、特別図柄処理では、高確率遊技状態で、ハズレ積算値Ｗが規定回数に達すると、高確率フラグ＝０かつハズレ積算値Ｗ＝０とする。これにより、高確率遊技状態を終了して、低確率遊技状態となる。そのため、特別始動口処理では、次の特別始動記憶の消化から、低確率の当選値に従って大当りカウンタ値を当落判定する。
【００６５】
一方、図６に示すような特別始動口処理では、上記の高確率遊技状態（高確率フラグ＝１）で特別始動記憶を消化した場合に、大当りカウンタ値を当り判定し（大当りフラグ＝１）、かつ「突確当り」となると（突確フラグ＝１）、遅延フラグ＝１とする。そして、図７に示すような特別図柄処理では、特別図柄生成行程で特別図柄により当り確定すると、遅延フラグ＝１であることから、現時点でのハズレ積算値Ｗを仮積算値Ｚに代入して、高確率フラグ＝０かつハズレ積算値Ｗ＝０とする。このように、特別始動記憶の大当りカウンタ値を当り判定して特別図柄生成行程で当り確定すると、高確率遊技状態を終了する。なお、この高確率遊技状態を終了する処理（高確率フラグ＝０およびハズレ積算値Ｗ＝０）は、内部処理であるため、画像表示器１４での演出画像を注視している遊技者には分からない。
【００６６】
そして、図８の大入賞口処理では、突確フラグ＝１であることから、大入賞口２５が０．２秒間開放して閉鎖する開閉ラウンドを２回繰り返す突確特別遊技作動を実行し、該突確特別遊技作動の満了に伴って、高確率フラグ＝１として新たな高確率遊技状態を開始する。なお、ここで、遅延フラグ＝１であることから、上記した高確率報知処理を実行せず、遊技者に新たな高確率遊技状態が開始されたことを報知しない。このように、高確率遊技状態で特別始動記憶の消化によって「突確当り」となった場合には、該高確率遊技状態の終了と新たな高確率遊技状態の開始とを明確に報知しないこと、および突確特別遊技作動が大入賞口２６の瞬間的な開閉作動であることから、画像表示器１４を注視する遊技者は、通常、「突確当り」の発生に気付かず、前の高確率遊技状態が継続していると思い込んでしまう。
【００６７】
こうして「突確当り」に伴う新たな高確率遊技状態となると、特別始動記憶の消化によりハズレ判定する毎に、新たにハズレ積算値Ｗを累積加算すると共に、前の高確率遊技状態でハズレ判定した回数を示す仮積算値Ｚに、１づつ加算していく（図６参照）。例えば、前の高確率遊技状態でハズレ積算値Ｗ＝２５の場合に「突確当り」が発生したとすると、新たな高確率遊技状態では、仮積算値Ｚ＝２５から累積加算を開始する。
【００６８】
さらに、高確率遊技状態（高確率フラグ＝１）かつ遅延フラグ＝１の場合には、図９の突確遅延報知処理を実行し、上記の仮積算値Ｚが所定の閾回数値（４５回）に達したか否かを判定する。ここで、高確率遊技状態で、特別図柄生成行程でのハズレ確定が連続し、仮積算値Ｚ＝４５となると、閾回数値に達することから、遅延報知処理を実行する。この遅延報知処理では、上述したように、画像表示器１４で「突確当りがありました。高確率状態が延長されます。」の突確遅延報知図柄Ｙを表示する（図１１参照）。突確遅延報知図柄Ｙが表示されるときは、仮積算値Ｚ＝４５であり、前に終了した高確率遊技状態が継続していると仮定した場合に、当該高確率遊技状態でハズレ確定した回数が規定回数（５０回）近くである。これに対して、ハズレ積算値Ｗは、規定回数（５０回）に達するまでに、仮積算値Ｚよりも多くのハズレ確定を必要とする。例えば、上記のようにハズレ積算値Ｗ＝２５で「突確当り」が発生した場合には、仮積算値Ｚ＝４５の際に、ハズレ積算値Ｗ＝２０であることから、規定回数に達するまでにはハズレ確定がさらに３０回必要である。
【００６９】
このように突確遅延報知図柄Ｙが表示されるときは、上述したように、前の高確率遊技状態が継続していると思いこんでいる遊技者にとって、まもなく該高確率遊技状態が終了するという状況であることから、早く当り確定することを望んで焦燥感に駆られ易い。こうした状況で、上記した突確遅延報知図柄Ｙが表示されると、賞球の獲得を期待できない「突確当り」の報知であっても、高確率遊技状態の延長を知ることによって、前記焦燥感が抑制されて、安堵感が誘起され得る。
すなわち、仮に、高確率遊技状態で「突確当り」の発生を該発生直後に遊技者が容易に知得できる構成とした場合には、該高確率遊技状態で賞球を獲得できない「突確当り」の発生を遊技者が知ると、該遊技者の遊技意欲が消沈するおそれがある。一方、本実施例の構成では、まもなく高確率遊技状態が終了すると遊技者が思いこんでいる状態で、突確遅延報知図柄Ｙを報知することから、上記の焦燥感の抑制によって高確率遊技状態の延長を喜ぶ感情が遊技者に強く誘起され易い。そのため、本実施例の構成によれば、前記した「突確当り」の発生による遊技者の遊技意欲消沈を抑制することができ、該「突確当り」による高確率遊技状態の発生に対して、遊技者の喜びを確実に引き出すことができ、その興趣性が十分に発揮され得る。
【００７０】
上述した本実施例の構成にあって、高確率遊技状態の規定期間を定める規定回数や、突確遅延報知図柄Ｙの報知タイミングを定める閾回数値は、該実施例に限定されず、適宜設定可能である。例えば、規定回数を、３０回や１００回などに設定することができると共に、閾回数値を、規定回数の７０％や８０％等に設定したり、３８回や４６回などの固定値に設定することもできる。
【００７１】
また、上述した本実施例の構成では、突確当りの発生をテロップ状の突確遅延報知図柄の表示によって報知するようにしたものであるが、これに限定されず、予め設定された演出画像（静止画や動画）によって突確当りの発生を報知するようにしてもよい。又は、所定の音（音声）や光源の発光などによって、突確当りの発生を報知するようにしてもよい。さらに、画像表示器で表示する図柄（画像）と、所定の音と、光源の発光とを適宜組み合わせて実行することにより、突確当りの発生を報知（本発明の突確遅延報知態様）するようにしてもよい。
【００７２】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００７３】
１  パチンコ遊技機
３  遊技機本体
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２０  特別始動口（始動口）
２６  大入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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