(57)【要約】【課題】保留の消化の際に遊技性を高めることができる遊技機の提供を目的とする。【課題を解決するための手段】始動入賞口への遊技球の入球に基づいて特別図柄Ｔを変動表示し、その後に停止表示した特別図柄により遊技の当否を示す表示装置１０と、始動入賞口への遊技球の入球を所定数まで保留数として記憶して特別図柄Ｔの変動を保留し、変動表示開始条件の成立により保留数を減少させる保留記憶手段と、前記保留数を表示する保留数表示手段とを備え、保留数表示手段は、変動表示開始条件の成立により保留数を減少させる表示を行うと共に、保留数を減少させる表示と連動させて特別図柄の変動表示とは別の演出表示を実行する。【選択図】図４
2015156986.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入球に基づいて識別図柄を変動表示し、所定時間経過後に停止表示した識別図柄によって遊技の当否を示す表示装置と、
前記始動入賞口への遊技球の入球を所定数まで保留数として記憶して前記識別図柄の変動を保留し、前記識別図柄の変動開始の起因となる変動表示開始条件の成立により前記保留数を減少させる保留記憶手段と、
前記保留数を表示する保留数表示手段と、
を備え、
前記保留数表示手段は、前記変動表示開始条件の成立により前記保留数を減少させる表示を行うと共に、前記保留数を減少させる表示と連動させて前記識別図柄の変動表示とは別の演出表示を実行可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示は、複数の識別情報を変動開始させ、その後に少なくとも１回停止表示させ、
前記変動表示開始条件の成立により変動を開始した前記識別図柄は、前記複数の識別情報の変動終了後に停止表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出表示は、前記識別情報を所定時間内に複数回停止表示させ、停止表示毎の停止識別情報を、前記複数の識別情報の変動表示位置とは異なる位置に表示させた状態で、前記複数の識別情報の変動表示を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示装置には、保留数表示部と演出表示部が並んで設けられ、
前記保留数表示手段は、
前記保留数表示部に保留表示物を前記保留数の個数分並べて前記保留数を表示し、前記保留数表示部に表示されている前記保留表示物を１個ずつ、前記演出表示部に表示されている保留表示物投入口に投入して前記保留数表示部の保留表示物の個数を減らすことにより前記保留数を減少させる表示を行い、
前記保留表示物投入口への前記保留表示物の投入に起因し、前記演出表示部における前記保留表示物投入口とは異なる位置で、外周表面に複数の識別情報が表示された回転体が回転を開始し、その後に停止させて識別情報を停止表示することにより前記演出表示を行うことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記保留数表示部では、前記保留数に応じた前記保留表示物を一列に並べた表示により前記保留数の表示を行い、前記保留表示物投入口に近い側から前記保留表示物を前記保留表示物投入口に投入する毎に、残った前記保留表示物を前記保留表示物投入口側へ移動させることにより前記保留表示物の減少表示を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記保留表示物がコインを表す物であることを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別図柄の変動表示を保留して保留数を表示し、変動開始条件の成立により識別図柄を変動させて保留数を減少させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入賞口への入球を所定数まで保留数として記憶すると共に記憶した保留数を表示し、変動開始条件の成立により識別図柄を変動させて保留数を減少させる遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１８８５４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機にあっては、保留の消化時に保留数の表示を減少させるだけであり、遊技性に乏しかった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、保留の消化の際に遊技性を高めることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技球が打ち込まれる遊技領域と、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が入球可能な始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入球に基づいて識別図柄を変動表示し、所定時間経過後に停止表示した識別図柄によって遊技の当否を示す表示装置と、前記始動入賞口への遊技球の入球を所定数まで保留数として記憶して前記識別図柄の変動を保留し、前記識別図柄の変動開始の起因となる変動表示開始条件の成立により前記保留数を減少させる保留記憶手段と、前記保留数を表示する保留数表示手段と、を備え、前記保留数表示手段は、前記変動表示開始条件の成立により前記保留数を減少させる表示を行うと共に、前記保留数を減少させる表示と連動させて前記識別図柄の変動表示とは別の演出表示を実行可能に構成したことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記演出表示は、複数の識別情報を変動開始させ、その後に少なくとも１回停止表示させ、前記変動表示開始条件の成立により変動を開始した前記識別図柄は、前記複数の識別情報の変動終了後に停止表示することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項２において、前記演出表示は、前記識別情報を所定時間内に複数回停止表示させ、停止表示毎の停止識別情報を、前記複数の識別情報の変動表示位置とは異なる位置に表示させた状態で、前記複数の識別情報の変動表示を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記表示装置には、保留数表示部と演出表示部が並んで設けられ、前記保留数表示手段は、前記保留数表示部に保留表示物を前記保留数の個数分並べて前記保留数を表示し、前記保留数表示部に表示されている前記保留表示物を１個ずつ、前記演出表示部に表示されている保留表示物投入口に投入して前記保留数表示部の保留表示物の個数を減らすことにより前記保留数を減少させる表示を行い、前記保留表示物投入口への前記保留表示物の投入に起因し、前記演出表示部における前記保留表示物投入口とは異なる位置で、外周表面に複数の識別情報が表示された回転体が回転を開始し、その後に停止させて識別情報を停止表示することにより前記演出表示を行うことを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４において、前記保留数表示部では、前記保留数に応じた前記保留表示物を一列に並べた表示により前記保留数の表示を行い、前記保留表示物投入口に近い側から前記保留表示物を前記保留表示物投入口に投入する毎に、残った前記保留表示物を前記保留表示物投入口側へ移動させることにより前記保留表示物の減少表示を行うことを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項４または５において、前記保留表示物がコインを表す物であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、保留数を減少させる表示と連動させて演出表示（保留消化演出表示とも称する）を行うため、保留消化時の演出表示（保留消化演出表示）によって遊技性を高めることが可能である。
【００１３】
請求項２の発明によれば、保留数の減少と連動させる演出表示によって識別情報が変動及び停止表示し、その後に識別図柄が変動停止して停止識別図柄により遊技の当否が示されるため、遊技者は停止表示される識別情報が何であるかによってその後に停止表示される識別図柄に期待を抱くようになり、保留消化時の演出表示によって遊技性を高めることができる。
【００１４】
請求項３の発明によれば、停止表示毎の停止識別情報を表示させた状態で複数の識別情報の変動表示を行うため、既に停止表示された識別情報と次に停止表示される識別情報との組合せが何であるかによって、その後に停止表示される識別図柄に期待を抱くようになり、保留消化時の演出表示によって遊技性を高めることができる。
【００１５】
請求項４の発明によれば、保留数を減少させる表示と連動させて行う演出表示がスロット遊技のよう(疑似スロット遊技)になり、かつ保留の消化がスロット遊技の開始を連想させるため、保留消化時の演出表示によって遊技性を高めることができる。
【００１６】
請求項５の発明によれば、保留の消化に際して残りの保留表示物が保留表示物投入口側へ移動する表示が行われるため、保留消化時の演出表示によって遊技性を高めることができる。
【００１７】
請求項６の発明によれば、保留消化時に、コインを表す保留表示物が保留表示物投入口に投入されることにより、回転体が回転を開始するため、保留数を減少させる表示と連動させて行う演出表示が、スロット遊技に一層似たものになり、しかも保留の消化によって疑似スロット遊技が開始されるため、保留消化時の演出表示によって遊技性をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】保留消化時の演出表示の第１例を示す図である。
【図５】保留消化時の演出表示の第２例を示す図である。
【図６】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図７】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図８】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図９】普通動作処理のフローチャートである。
【図１０】特別動作処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動パターン選択処理の第１フローチャートである。
【図１５】特別図柄変動パターン選択処理の第２フローチャートである。
【図１６】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】変動中処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２０】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２１】保留数処理のフローチャートである。
【図２２】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２４】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図２８】変動処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ６７が設けられている。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２０】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第１入賞口５１と左袖第２入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００２１】
前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２は、前記遊技領域６に打ち込まれた遊技球が入球可能な始動入賞口に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００２２】
前記表示装置１０は、当否判定手段による当否の判定結果を識別図柄によって示す表示装置及び保留数表示手段に相当する。本実施例では、前記識別図柄として特別図柄が用いられる。前記表示装置１０は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否の判定結果を示す。前記特別図柄は判定図柄と称することもできる。
【００２３】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。また、前記表示装置１０では前記特別図柄の変動表示と共に、背景、キャラクター、文字等（音声や発光等も適宜含まれる）で構成される演出が表示可能となっている。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置１０で行われる。
【００２４】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な（遊技球を獲得し易い）特別遊技（大当たり遊技）が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置１０に停止表示される。
【００２５】
前記表示装置１０の下部には、特別図柄保留数表示部１１と保留消化演出表示部１３が横に並んで設けられている。前記特別図柄保留数表示部１１は本発明における保留数表示部に相当し、後述の特別図柄保留数が表示される。一方、前記保留消化演出表示部１３は本発明における演出表示部に相当し、後述の保留消化時の演出（保留消化演出）が表示される。
【００２６】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００２７】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉鎖状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２８】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００２９】
前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動入賞口入賞球数）及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して変動開始条件の成立により、特別図柄保留数の数を減らし、取得乱数値のデータを消去する保留の消化を行うと共に、特別図柄の変動表示開始が行われる。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。
【００３０】
前記特別図柄保留数は、前記特別図柄保留数表示部１１に表示した保留表示物の数によって表される。本実施例では、図４及び図５のように前記特別図柄保留数表示部１１において、保留表示物８１がコンベア８３上に特別図柄保留数の数だけ一列に並べて表示される。前記保留表示物８１はコインを表す円盤形状をしたコイン状からなる。また、前記特別図柄保留数表示部１１の隣の前記保留消化演出表示部１３には、保留表示物投入口８５と回転体８７が横に並んで表示される。前記保留表示物投入口８５に近い側の前記保留表示物８１から順に前記保留表示物投入口８５に投入されて、前記特別図柄保留数表示部１１から１つ減ることにより、保留の消化が示される。前記コンベア２３上に残った前記保留表示物８１は、前記保留表示物投入口８５側へ順に移動する。前前記保留表示物８１が前記保留表示物投入口８５に投入されると、前記表示装置１０上で特別図柄Ｔの変動表示が開始される。
【００３１】
前記回転体８７は、保留消化演出に使用される。前記回転体８７は、上下方向を回転軸として横方向に回転可能な環状のもの（リール）からなり、外周表面に複数の識別情報Ｓが表示可能に構成されている。前記回転体８７の外周表面の識別情報Ｓは、前記回転体８７と共に回転する。本実施例では前記複数の識別情報Ｓとして「メロン」、「ブドウ」、「トマト」、「リンゴ」、「バナナ」の語句が設定されている。前記回転体８７は、前記保留表示物８１が前記保留表示物投入口８５に投入されると回転を開始し、所定時間回転を続ける。前記回転体８７は、少なくとも１回停止し、停止した前記回転体８７の前面に１つの識別情報Ｓを停止表示する。前記回転体８７の回転が終了した後に前記特別図柄Ｔが停止表示されて当否結果が示される。前記保留消化演出の詳細な具体例については後述する。
【００３２】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００３３】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。
【００３４】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第１入賞口５１の入賞球を検出する左袖第１入賞口用検出スイッチ、前記左袖第２入賞口５２の入賞球を検出する左袖第２入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００３５】
前記大入賞口４５は、遊技媒体（遊技球）が入賞可能な入賞領域に相当する。前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。前記開閉板４６は、特別遊技期間中に入賞領域に遊技媒体（遊技球）が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材に相当する。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態（閉鎖状態）とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技（大当たり遊技）時に開閉が実行される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３６】
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第１入賞口用検出スイッチ、左袖第２入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３７】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３８】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出センサ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３９】
主制御基板２００は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４０】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
【００４１】
前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。前記変動コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板２００から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容を設定する。
【００４２】
前記ＲＡＭは、保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００４３】
前記ＲＡＭには、前記特別図柄保留数及び取得された乱数値の記憶領域記憶領域として、記憶領域０〜４が設けられており、現在特別図柄の変動が開始されている遊技情報を含めて５つの遊技情報を記憶することが可能である。遊技情報を取得した際に初めに記憶される領域は記憶領域１となっており、記憶領域１に記憶が存在する場合は記憶領域２、次は記憶領域３と続き、記憶領域４まで記憶が存在する場合には、遊技情報を取得したとしても記憶されることはない。また、記憶領域０には取得した遊技情報が直接記憶されることはなく、後述の特別図柄乱数シフト処理にて記憶領域１の遊技情報が記憶領域０にシフトされるため、前記遊技情報の記憶領域には最大５つの遊技情報を記憶することが可能である。記憶領域２〜４に記憶されている遊技情報は、記憶領域１の遊技情報を記憶領域０にシフトしたことによって空いた記憶領域を詰めるように順にシフトする。記憶領域１が記憶領域の最上位位置である。なお、特別図柄の変動が開始される遊技情報は、記憶領域０にシフトした遊技情報を対象とするため、記憶領域１〜４に記憶される遊技情報は特別図柄の変動が開始されない状態で保留される。前記記憶領域１に記憶されている遊技情報が記憶領域０にシフトされることが、変動開始条件の成立に相当し、記憶領域０にシフトした遊技情報が、変動開始条件が成立した遊技情報に相当する。一方、記憶領域１〜４に記憶されている遊技情報は、変動開始条件が成立する前の遊技情報に相当する。
【００４４】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４５】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、ランプ中継基板、前記音声制御基板２２０、及び前記遊技操作スイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号及び前記ランプ装置３５に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４６】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４７】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４８】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４９】
前記払出装置２８１は、入賞領域に遊技媒体が入賞することを起因にして遊技者に所定個数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段に相当する。前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００５０】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５１】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００５２】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定（当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に ‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率（２／６３０（１／３１５））状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５３】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置１０に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘０’の場合には大当たり図柄組合せが『０，０，０』となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘１１’の場合の大当たり図柄組合せ『１１，１１，１１』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５４】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』、『１１，１１，１１』の何れかの奇数の組合せ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』、『１０，１０，１０』の何れかの偶数の組合せ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００５５】
また、確変（高確率）状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率（確変）状態になると共に前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
前記低確率状態（通常状態）は通常遊技に相当し、一方、前記高確率状態（確変状態）は、通常遊技よりも遊技者に有利な特典を付与した特典遊技に相当する。なお、前記特典は、前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間の短縮及び開放回数の増大、普通図柄当たりの確率増大、あるいは大当たりの確率増大の何れか一のみでもよい。
【００５６】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５７】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。
【００５８】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５９】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には『０』、‘１’の場合には『１』、‘２’の場合には『２』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００６０】
変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置１０における特別図柄（判定図柄）の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００６１】
前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる６種類のテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて１つの変動パターンが選択される。通常当たり変動パターンテーブルからは通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターンテーブルからは通常リーチハズレ変動パターン、通常ハズレ変動パターンテーブルからは通常ハズレ変動パターン、確変当たり変動パターンテーブルからは確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンテーブルからは確変リーチハズレ変動パターン、確変ハズレ変動パターンテーブルからは確変ハズレ変動パターンがそれぞれ選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動・停止が定められるように構成されている。
【００６２】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大設定個数、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記保留数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６３】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を入賞の困難な状態のままとする。
【００６４】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口４２について２秒の開放が３回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、１秒の開放が１回行われる。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６５】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して入賞が検出されると前記賞品球が払い出されると共に、大当たり乱数及び大当たり図柄乱数等の遊技情報が前記特別図柄保留数の上限値（最大値、本実施例ではそれぞれ４個）まで取得されて、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶（格納）され、特別図柄の変動表示、及び停止表示による当否判定結果の報知が一旦保留される。そして、前記変動開始条件の成立に起因して図４及び図５に示す例のように、特別図柄保留数の消化に関する演技（保留消化演出）として、本実施例ではスロット遊技に似た演出の表示が行われると共に、特別図柄の変動開始、変動停止による大当たりの当否判定結果の表示が行われる。
【００６６】
図４に示す例は、特別図柄保留数１個の消化に関する１回の保留消化演出中に前記回転体８７が１回停止して１個の識別情報Ｓが停止表示される場合であり、特別図柄保留数が４個の際の例である。（４−１）のように、前記表示装置１０における前記特別図柄保留数表示部１１のコンベア８３上には、コイン状をした保留表示物８１が、特別図柄保留数の数だけ左右に４個並んで表示される。そして、前記変動開始条件が成立すると、前記保留消化演出表示部１３の前記保留表示物投入口８５に最も近い１個の保留表示物８１ａが輝いた後、（４−２）のように前記保留表示物投入口８５に投入される。そして前記コンベア８３上に残った３個の保留表示物８１が、コンベア８３の作動によって前記保留表示物投入口８５側へ順に搬送され、それと共に前記特別図柄Ｔが（４−３）のように変動を開始し、また前記保留消化演出表示部１３の前記回転体８７が左右の一方向へ回転する。その際、前記回転体８７の外周表面に表示されている識別情報Ｓも回転体８７と一緒に回転して変動表示され、保留消化演出表示が開始される。
【００６７】
前記保留消化演出に設定されている演出表示時間経過によって、（４−４）のように前記回転体８７が停止し、前記回転体８７の外周表面の前記識別情報Ｓが視認可能に停止表示される。その後、前記特別図柄Ｔが順次停止し、前記変動パターンに設定されている変動時間の経過によって、（４−５）のように前記特別図柄Ｔが完全に停止し、停止表示された特別図柄の組合せによって大当たりか否かの当否判定結果が表示される。その後、再び前記変動開始条件が成立すると、（４−６）のように前記保留表示物投入口８５に最も近い１個の保留表示物８１ａが輝いた後、前記（４−１）〜（４−５）のように特別図柄保留数に関する前記保留消化、前記保留消化演出表示、前記特別図柄Ｔの変動及び停止が行われる。
【００６８】
このように、図４の例では、特別図柄保留数を減少させる表示と連動させて、特別図柄の変動演出とは別に保留消化に関連する演出表示（保留消化演出表示）を行うため、保留消化時の演出表示（保留消化演出表示）によって遊技性を高めることが可能である。さらに、前記回転体８７の外周表面の識別情報Ｓが停止表示された後に、前記特別図柄Ｔが停止して当否判定結果が表示されるため、遊技者は停止表示された識別情報の種類によって、その後に停止表示される特別図柄による当否判定結果を予測したり、当たりを期待したりするようになり、遊技性を高めることが可能である。前記回転体８７の回転停止による前記識別情報Ｓの停止表示時点は、前記特別図柄Ｔの停止態様がリーチか否か判明する前、本実施例では遅くとも２つ目の特別図柄が停止表示される前の時点とするのが好ましく、それにより特別図柄の停止態様及び当否判定結果の当たりに対する期待感を高め、遊技性をより高めることが可能となる。
【００６９】
図５に示す例は、特別図柄保留数１個の消化に関する１回の保留消化演出中に前記回転体８７が複数回停止して複数個の識別情報Ｓが停止表示される場合であり、特別図柄保留数が４個の際の例である。（５−１）のように、前記表示装置１０における前記特別図柄保留数表示部１１のコンベア８３上には、コイン状をした保留表示物８１が特別図柄保留数の数だけ左右に４個並んで表示される。そして、前記変動開始条件が成立すると、前記保留消化演出表示部１３の前記保留表示物投入口８５に最も近い１個の保留表示物８１ａが輝いた後、（５−２）のように前記保留表示物投入口８５に投入される。そして前記コンベア８３上に残った３個の保留表示物８１が、コンベア８３の作動によって前記保留表示物投入口８５側へ順に搬送され、それと共に前記特別図柄Ｔが（５−３）のように変動を開始し、また前記保留消化演出表示部１３の前記回転体８７が左右の一方向へ回転する。その際、前記回転体８７の外周表面に表示されている識別情報Ｓも回転体８７と一緒に回転して変動表示し、保留消化演出表示が開始される。
【００７０】
前記保留消化演出に設定されている演出表示時間中に、前記回転体８７は２回停止する。最初の１階目は、（５−４）のように前記回転体８７が停止し、前記回転体８７の外周表面の前記識別情報Ｓが視認可能に停止表示される。本実施例では１回目に停止表示された識別情報Ｓ１として「トマト」を示す。次に、前記１回目に停止表示された識別情報「トマト」を（５−５）のように、前記回転体８７とは別の位置に１回目の停止識別情報Ｓ１として表示し、その状態で前記回転体８７の回転及び回転体８７の外周表面の前記識別情報Ｓの回転（変動表示）を再開する。その後、（５−６）のように、前記回転体８７の２回目の停止が行われ、前記回転体８７の外周表面の前記識別情報Ｓも２回目の停止表示が行われ、停止した識別情報が視認可能となる。本実施例では２回目に停止表示された識別情報Ｓ２として「ブドウ」を示す。
【００７１】
一方、前記特別図柄Ｔは順次停止し、前記回転体８７及び前記識別情報Ｓの２回目の停止表示後、前記変動パターンに設定されている変動時間の経過によって、（５−７）のように前記特別図柄Ｔが完全に停止し、停止表示された特別図柄の組合せによって大当たりか否かの当否判定結果が表示される。その後、再び前記変動開始条件が成立すると、（５−８）のように前記保留表示物投入口８５に最も近い１個の保留表示物８１ａが輝いた後、前記（５−１）〜（５−７）のように特別図柄保留数に関する前記保留消化、前記保留消化演出表示、前記特別図柄Ｔの変動及び停止が行われる。
【００７２】
このように、図５の例では、特別図柄保留数を減少させる表示と連動させて、特別図柄の変動演出とは別に保留消化に関連する演出表示（保留消化演出表示）を行うため、保留消化時の演出表示（保留消化演出表示）によって遊技性を高めることが可能である。さらに、前記回転体８７の停止毎の停止識別情報を表示させた状態で複数の識別情報の変動表示を行うため、既に停止表示された識別情報と次に停止表示される識別情報との組合せが何であるかによって、その後に停止表示される特別図柄及び当否判定結果に期待を抱くようになり、保留消化時の演出表示によって遊技性を高めることができる。なお、前記特別図柄保留数１個の消化による１回の保留消化演出中に前記回転体８７を停止する回数は３回以上でもよく、その場合には停止毎の停止識別情報を表示し、その後に前記特別図柄を停止表示する。また、前記特別図柄保留数１個の消化による１回の保留消化演出中に前記回転体８７を複数回停止する保留消化演出は、前記特別図柄の変動パターンがリーチの場合にのみ行うようにしてもよく、その場合には、特別図柄が当たりの組合せで停止表示する期待感を一層高めることが可能となる。また、前記回転体８７の２回目の回転停止による前記識別情報Ｓの２回目の停止表示時点は、前記特別図柄Ｔの停止態様がリーチか否か判明する前、本実施例では遅くとも２つ目の特別図柄が停止表示される前の時点とするのが好ましく、それにより特別図柄の停止態様及び当否判定結果の当たりに対する期待感を高め、遊技性をより高めることが可能となる。
【００７３】
前記停止する特別図柄Ｔの組合せは、前記大当たりの当否判定結果が当たり（大当たり）の場合には、前記表示装置１０に大当たり図柄（大当たり特別図柄）、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で停止表示され、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記大当たり遊技（特別遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にする。前記大入賞口４５への入賞が検出されると、１入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５は、前記開閉板４６の開放を所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すようになっている。
【００７４】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定され、さらに、普通図柄当たりの場合における前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００７５】
一方、前記大当たりの当否判定結果が外れの場合には、前記表示装置１０に外れ図柄、この例では特別図柄がぞろ目以外の図柄組合せで停止表示され、大当たり遊技状態に移行することがない。
【００７６】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
【００７７】
まず、前記主制御基板２００による制御処理について説明する。前記主制御基板２００の制御により、図６のフローチャートに示すメイン処理Ｍが行われる。
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００７８】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００７９】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００８０】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図７に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留数処理（Ｓ１０７）、電源断監視処理（Ｓ１０８）、その他の処理（Ｓ１０９）が順に行われる。
【００８１】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００８２】
始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）では、図８に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０４−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２）。前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄保留数が４未満であれば普通図柄保留数に１加算され（Ｓ１０４−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−５）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００８３】
前記Ｓ１０４−１で前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄保留数が４未満であれば、特別図柄保留数に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−８）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００８４】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、図９に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０５−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留数が０か確認され（Ｓ１０５−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄保留数が０では無い場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３）、現在確変中（確変フラグがＯＮ）か確認される（Ｓ１０５−４）。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１０５−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。それに対して、Ｓ１０５−４で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１０５−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００８５】
また、Ｓ１０５−１で下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０５−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００８６】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図１０に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が行われる。
【００８７】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）では、図１１に示すように、特別図柄保留数が０か否か判断され（Ｓ１０６−４−１）、特別図柄保留数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−４−９）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理が行われ（Ｓ１０６−４−１０）、次に待機中にセットされ（Ｓ１０６−４−１１）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記Ｓ１０６−４−１で特別図柄保留数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が行われる。
【００８８】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）では、図１２に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−４−２−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−４−２−２）。確変中か否かは、確変フラグがＯＮの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがＯＦＦの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【００８９】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄の組合せ（判定結果の表示図柄）が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理（Ｓ１０１）でサブ制御基板２０５へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板２０５の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板２１０へ出力される。
【００９０】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、図１３に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００９１】
前記Ｓ１０６−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００９２】
前記Ｓ１０６−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。なお、前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板２０５に送信されて、サブ制御基板２０５の処理で図柄データに従って図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板２００で選択しているが、サブ制御基板２０５で決定してもよいとする。また、主制御基板２００で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板２００で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板２０５で決定してもよいとする。その際は、主制御基板２００とサブ制御基板２０５による表示方法が異なるが、サブ制御基板２０５が主制御基板２００のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。
【００９３】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）の次に特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル（変動パターンテーブル）が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン（変動コマンド）が選択される。
【００９４】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、図１４及び図１５に示すように、まず、確変中（高確率状態）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−１）。確変中ではない通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−３）。
【００９５】
一方、Ｓ１０６−４−４−２で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され（Ｓ１０６−４−４−４）、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され（Ｓ１０６−４−４−５）、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−６）。
【００９６】
前記Ｓ１０６−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−７）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−８）。
【００９７】
一方、Ｓ１０６−４−４−７で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され（Ｓ１０６−４−４−１０）、一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−１１）。
【００９８】
前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−４−４−１２）、次にその他の処理が行われ（Ｓ１０６−４−４−１３）、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が終了する。
【００９９】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）では、図１６に示すように、主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄保留数に関する記憶領域において記憶領域０の記憶がクリアされ（Ｓ１０６−４−５−１）、記憶領域１〜４に記憶されているデータ（遊技情報）が、クリアされた領域に順にシフトされる（Ｓ１０６−４−５−２）。すなわち、記憶領域０←記憶領域１←記憶領域２←記憶領域３←記憶領域４の順にシフトが行われる。
【０１００】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１０６−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【０１０１】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−５）では図１７に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０６−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０６−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
【０１０２】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）では図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１０６−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【０１０３】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）は、特別遊技期間実行手段（大当たり遊技実行手段）に相当する。特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）では、図１９及び図２０に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１）、前記表示装置１０で大当たりオープニング演出が実施されたか確認される（Ｓ１０６−７−２）。大当たりオープニング演出が実施されていない場合には、大当たりオープニング演出が実行され（Ｓ１０６−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。一方、大当たりオープニング演出が実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。
【０１０４】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０６−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０６−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１０６−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１０５】
一方、前記Ｓ１０６−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口閉鎖時間か（Ｓ１０６−７−８）、若しくは大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対して大入賞口閉鎖時間、若しくは大入賞口４５に１０個遊技球が入賞の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）が実行され、その後にラウンド終了時間か確認される（Ｓ１０６−７−１１）。ラウンド終了時間ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンド終了時間の場合には、ラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−７−１２）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−７−１３）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理と大当たり終了フラグがＯＮにする処理（Ｓ１０６−７−１４）が行われた後、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。なお、前記大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われる。
【０１０６】
それに対し、前記Ｓ１０６−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０６−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０６−７−１６）が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄（奇数のぞろ目）であるか確認され（Ｓ１０６−７−１７）、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１８）、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（偶数のぞろ目）である場合には確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１９）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１０７】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留数処理（Ｓ１０７）では、図２１に示すように現在の保留数がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）。
【０１０８】
前記保留数処理（Ｓ１０７）の次に電源断監視処理（Ｓ１０８）が行われる。電源断監視処理（Ｓ１０８）では、図２２に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１０８−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１０８−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ１０８−３）、この電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【０１０９】
前記電源断監視処理（Ｓ１０８）の次にその他の処理（Ｓ１０９）が行われる。その他の処理（Ｓ１０９）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１１０】
前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２３に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。ＣＰＵ初期化処理では、外部ＩＮＴ割り込み（受信割り込み）処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後にウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。一方、電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。Ｓ２０１〜Ｓ２０４の処理は、電源投入時の１順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
【０１１１】
ウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化（Ｓ２０４）の後、ループ処理で割り込み禁止（Ｓ２０５）、乱数シード更新（Ｓ２０６）、コマンド送信処理（Ｓ２０７）、ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）、割り込み許可（Ｓ２０９）が行われる。また、ループ処理の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【０１１２】
割り込み禁止（Ｓ２０５）では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新（Ｓ２０６）では、サブ制御基板２０５に設けられている乱数の更新が行われる。
コマンド送信処理（Ｓ２０７）では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）では、ウオッチドッグタイマカウンタ１の値が初期化される。
割り込み許可（Ｓ２０９）では、割り込みの実行を許可する。
【０１１３】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２４に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１１４】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２５に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）、ＳＷ／駆動出力処理（Ｓ４０２）、入力処理（Ｓ４０３）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）が行われる。
ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
ＳＷ／駆動出力処理（Ｓ４０２）では、遊技ボタンスイッチ６７の有効期間及び動作の出力が行われる。
入力処理（Ｓ４０３）では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）では、ウォッチドッグタイマのリセット設定が行われる。
【０１１５】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２６に示すように、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、音声制御処理（Ｓ５０２）、受信コマンド解析処理（Ｓ５０３）、ＳＷ処理（Ｓ５０４）、ランプ処理（Ｓ５０５）が行われる。
【０１１６】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）で作成されたスイッチデータが、１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理（Ｓ５０２）では、前記スピーカ３８から発する音声のための処理が行われる。
【０１１７】
受信コマンド解析処理（Ｓ５０３）では、図２７に示すように、前記主制御基板２００から受信したコマンドが変動コマンドか確認され（Ｓ５０３−１）、変動コマンドとは異なるコマンドを受信している場合には、受信コマンドに対応した処理が行われ（Ｓ５０３−２）、その後にこの受信コマンド解析処理（Ｓ５０３）が終了する。一方、変動コマンドを受信している場合には、変動処理（Ｓ５０３−３）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３−４）が行われ、この受信コマンド解析処理（Ｓ５０３）が終了する。
【０１１８】
変動処理（Ｓ５０３−３）では、図２８に示すように、確変状態か確認される（Ｓ５０３−３−１）。確変状態ではない場合、保留消化演出処理（Ｓ５０３−３−２）が行われる。前記保留消化演出処理（Ｓ５０３−３−２）では、保留消化演出時間、回転体の停止回数、停止表示する識別情報等が抽選で決定されると共に、保留消化演出の為のその他の処理が行われ、前記表示制御基板２１０への演出制御用コマンドが格納される。その後にこの変動処理（Ｓ５０３−３）が終了する。一方、確変状態の場合には、その他の変動用処理が行われ（Ｓ５０３−３−３）、その後にこの変動処理（Ｓ５０３−３）が終了する。
【０１１９】
ＳＷ処理（Ｓ５０４）では、遊技操作スイッチ６７の有効時間（操作有効期間）及び動作の管理が行われる
ランプ処理（Ｓ５０５）では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
【０１２０】
このように、本実施例によれば、保留数を減少させる表示と連動させて、特別図柄の変動演出とは別に保留消化に関連する演出表示（保留消化演出表示）を行うため、保留消化時の演出表示（保留消化演出表示）によって遊技性を高めることが可能である。また、保留数の減少と連動させる演出（保留消化演出）がスロット遊技に似たものであるため遊技性を高めることができる。さらに、スロット遊技に似た保留消化演出によって識別情報が変動及び停止表示し、その後に特別図柄（識別図柄）が変動停止して停止特別図柄により遊技の当否が示されるため、遊技者は停止表示される識別情報が何であるかによってその後に停止表示される識別図柄に期待を抱くようになり、保留消化時の演出表示によって遊技性を高めることができる。
【０１２１】
なお、前記回転体の外周表面の識別情報は、「メロン」や「トマト」等の果物や野菜の名称に限られず、他の物品名や図形あるいは記号等、遊技者が識別可能なものであればよい。また、前記保留数表示物はコイン状に限定されず、例えば遊技球状のものや、キャラクターであってもよい。また、１回の保留消化演出中に識別情報が停止する回数は１回あるいは２回に限られず、他の回数であってもよい。また、前記保留消化演出における識別情報の停止表示時点は、特別図柄（識別図柄）の完全停止前であればよく、例えば特別図柄が最初に停止する前の時点あるいは２番目の特別図柄が停止する前の時点等であってもよい。また、前記保留消化演出は、スロット遊技に似たものに限られず、他の演出であってもよい。さらに、本発明は本実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【０１２２】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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