(57)【要約】【課題】遊技媒体によって可動体の動作が妨げられることを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】第２可動体Ｋ２の原位置は、該第２可動体Ｋ２が収容部Ｋ２ｃに収容されている位置に設定されており、第２可動体Ｋ２が原位置にある状態において、第２可動体Ｋ２と各装飾部材３０，３１との間のクリアランスＣ４，Ｃ５は、遊技球ＹＫより小さく設定されていることにより、遊技球ＹＫが第２可動体Ｋ２及び各装飾部材３０，３１に跨って滞留可能である。また、第２可動体Ｋ２が演出位置に向かって移動した状態において、クリアランスＣ４，Ｃ５は、遊技球ＹＫより大きく設定されていることにより、第２可動体Ｋ２が収容部Ｋ２ｃに流入可能となっている。そして、収容部Ｋ２ｃと貯留空間３３とは、収容部Ｋ２ｃに流入した遊技球ＹＫを貯留空間３３へ案内可能に連通されている。【選択図】図１３
2015188695.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と遊技盤に組み付けられた可動体とを備え、前記可動体に所定の動作をさせて行う可動体演出を実行可能な遊技機において、
前記可動体の動作範囲外に設けられ、遊技媒体を貯留可能な貯留空間を備え、
前記可動体のうち特定可動体による可動体演出は、該特定可動体を原位置から演出位置に移動させる動作を含み、前記特定可動体の原位置は、該特定可動体が所定の収容空間に収容されている位置に設定されており、
前記特定可動体が前記原位置にある状態において、前記特定可動体と、前記特定可動体とは別の部材であって前記遊技盤を構成する構成部材との間のクリアランスは、遊技媒体より小さく設定されていることにより、遊技媒体が前記特定可動体及び前記構成部材に跨って滞留可能となっており、
前記特定可動体が前記演出位置に向かって移動した状態において、前記特定可動体と前記構成部材との間のクリアランスは、遊技媒体より大きく設定されていることにより、遊技媒体が前記収容空間に流入可能となっており、
前記収容空間と前記貯留空間とは、前記収容空間に流入した遊技媒体を前記貯留空間へ案内可能に連通されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤には、開口部が設けられているとともに、前記構成部材とは別に、所定の画像を表示可能な表示装置が前記開口部から視認可能に組み付けられており、
前記特定可動体及び前記構成部材は、前記開口部内の下部において、前記表示装置の前面側に配設されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記構成部材の上面は、前記収容空間に向かって傾斜していることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動体には、前記構成部材として前記特定可動体とは異なる非特定可動体をさらに含み、
前記非特定可動体は、可動体演出を実行することにより遊技媒体を前記収容空間に向かって案内可能に構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記貯留空間は、前記遊技盤において前記収容空間の下方に設けられていることを特徴とする請求項１〜４のうち何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記貯留空間の底部は、遊技媒体を機外へ排出するための排出部に向かって傾斜していることを特徴とする請求項１〜５のうち何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記排出部は、前記遊技盤に設けられた入賞口に流入した遊技媒体を機外に排出するための排出部、及びアウト口に流入した遊技媒体を機外に排出するための排出部のうち、少なくとも一方の排出部と兼用されていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記構成部材の上面には、前記収容空間へ向かう方向に沿って延びる溝部が設けられていることを特徴とする請求項１〜７のうち何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、可動体に所定の動作をさせて行う可動体演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した演出用の可動体に所定の動作をさせることで、可動体演出を実行している（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、遊技盤において、演出表示装置の前面側に複数の可動体を配設し、これら複数の可動体を動作させることにより遊技者の興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２５９４５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機では、遊技媒体となる遊技球が遊技盤上の遊技領域を流下するときに、遊技釘等にぶつかったときの衝撃で跳ね上がったり、遊技店の店員などが前面扉を開放させたときに誤って遊技球を落下させたりすることで、遊技球が可動体に乗り上げてしまう可能性がある。このような場合には、可動体の動作に伴って、遊技球が可動体と他の部材との間に挟み込まれることで、可動体の動作の妨げとなってしまう虞がある。
【０００５】
この発明は、上記従来技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体によって可動体の動作が妨げられることを抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技盤と遊技盤に組み付けられた可動体とを備え、前記可動体に所定の動作をさせて行う可動体演出を実行可能な遊技機において、前記可動体の動作範囲外に設けられ、遊技媒体を貯留可能な貯留空間を備え、前記可動体のうち特定可動体による可動体演出は、該特定可動体を原位置から演出位置に移動させる動作を含み、前記特定可動体の原位置は、該特定可動体が所定の収容空間に収容されている位置に設定されており、前記特定可動体が前記原位置にある状態において、前記特定可動体と、前記特定可動体とは別の部材であって前記遊技盤を構成する構成部材との間のクリアランスは、遊技媒体より小さく設定されていることにより、遊技媒体が前記特定可動体及び前記構成部材に跨って滞留可能となっており、前記特定可動体が前記演出位置に向かって移動した状態において、前記特定可動体と前記構成部材との間のクリアランスは、遊技媒体より大きく設定されていることにより、遊技媒体が前記収容空間に流入可能となっており、前記収容空間と前記貯留空間とは、前記収容空間に流入した遊技媒体を前記貯留空間へ案内可能に連通されていることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記遊技盤には、開口部が設けられているとともに、前記構成部材とは別に、所定の画像を表示可能な表示装置が前記開口部から視認可能に組み付けられており、前記特定可動体及び前記構成部材は、前記開口部内の下部において、前記表示装置の前面側に配設されていることが好ましい。
【０００８】
上記遊技機について、前記構成部材の上面は、前記収容空間に向かって傾斜していることが好ましい。
上記遊技機について、前記可動体には、前記構成部材として前記特定可動体とは異なる非特定可動体をさらに含み、前記非特定可動体は、可動体演出を実行することにより遊技媒体を前記収容空間に向かって案内可能に構成されていることが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記貯留空間は、前記遊技盤において前記収容空間の下方に設けられていることが好ましい。
上記遊技機について、前記貯留空間の底部は、遊技媒体を機外へ排出するための排出部に向かって傾斜していることが好ましい。
【００１０】
上記遊技機について、前記排出部は、前記遊技盤に設けられた入賞口に流入した遊技媒体を機外に排出するための排出部、及びアウト口に流入した遊技媒体を機外に排出するための排出部のうち、少なくとも一方の排出部と兼用されていることが好ましい。
【００１１】
上記遊技機について、前記構成部材の上面には、前記収容空間へ向かう方向に沿って延びる溝部が設けられていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技媒体によって可動体の動作が妨げられることを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】遊技盤を模式的に示す正面図。
【図３】図２に示すＡ−Ａ線断面図。
【図４】図２に示すＢ−Ｂ線断面図。
【図５】遊技盤の一部を拡大して模式的に示す斜視図。
【図６】第１可動体が演出位置に移動した状態における遊技盤の一部を拡大して模式的に示す斜視図。
【図７】図６に示すＣ−Ｃ線断面図。
【図８】第２可動体及び第３可動体が演出位置に移動した状態における遊技盤の一部を拡大して模式的に示す斜視図。
【図９】図８に示すＤ−Ｄ線断面図。
【図１０】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１１】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図１２】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１３】第２可動体及び第３可動体が原位置にある状態における遊技盤の断面図。
【図１４】第２可動体及び第３可動体が演出位置に移動した状態における遊技盤の断面図。
【図１５】別の実施形態における遊技盤の断面図。
【図１６】別の実施形態における遊技盤を模式的に示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。なお、本明細書における「上」「下」「左」「右」「前（表）」「後（裏）」は、それぞれ遊技者から見たときの「上」「下」「左」「右」「前（表）」「後（裏）」を示すものとする。
【００１５】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機は、遊技盤ＹＢを有する。パチンコ遊技機は、該パチンコ遊技機の前面側において、遊技盤ＹＢを遊技者から透視可能な状態で保護する不図示の保護ガラスと、該保護ガラスを支持する前面扉ＺＴと、を有する。前面扉ＺＴは、パチンコ遊技機の前面側において開閉可能となるように、左側縁部でパチンコ遊技機の機本体に支持されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、前面扉ＺＴを開放することにより、遊技盤ＹＢにアクセス可能である。
【００１６】
また、パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技媒体としての遊技球ＹＫを発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、楽曲や効果音等を出力することにより、遊技演出としての音声演出を実行可能に構成されたスピーカＳＰが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、図示しないＬＥＤなどの発光体を点滅や点灯させることにより、遊技演出としての発光演出を実行可能に構成された装飾ランプＳＲが配設されている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤ＹＢは、表面に各種の装飾を施された遊技板ＹＣを有する。遊技板ＹＣの表側には、ガイドレールＧＲが円形渦巻き状に配設されているとともに、ガイドレールＧＲによって遊技板ＹＣの前面側が区画されることにより、発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球ＹＫが流下される遊技領域ＹＲが設けられている。また、遊技板ＹＣは、図示しない開口部を有するとともに、該開口部には、各種の意匠を施した装飾部材（意匠部材）が配設された枠状の表示枠体ＨＷが組み付けられている。表示枠体ＨＷは、開口部ＨＷａを有する。開口部ＨＷａは、遊技盤ＹＢに設けられた開口部となる。前面扉ＺＴが閉鎖された状態において、表示枠体ＨＷの前面と保護ガラスとの間のクリアランスは、表示枠体ＨＷの全周にわたって遊技球ＹＫの大きさ（直径）よりも小さく設定されている。このため、前面扉ＺＴが閉鎖された状態において、遊技領域ＹＲを流下する遊技球ＹＫは、原則として表示枠体ＨＷの開口部ＨＷａ内に流入しないようになっている。但し、例えば前面扉ＺＴが開放された場合などには、遊技球ＹＫが遊技領域ＹＲから開口部ＨＷａ内に流入する可能性がある。
【００１８】
遊技盤ＹＢには、複数種類の図柄として特別図柄を表示可能な特別図柄表示装置１１が配設されている。特別図柄表示装置１１では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが表示される。以下の説明では、特別図柄を用いる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）の判定結果を報知するために用いられる図柄である。
【００１９】
特別図柄表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置の表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。特別図柄変動ゲームでは、後述する大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。
【００２０】
また、遊技盤ＹＢには、所定の画像として各種の画像を表示することにより、遊技演出としての表示演出を実行可能に構成された演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１３は、画像表示部ＧＨが遊技者から視認可能となるように、表示枠体ＨＷの開口部ＨＷａと画像表示部ＧＨとを整合一致させた状態で遊技盤ＹＢに対して組み付けられている。
【００２１】
そして、演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が表示される。詳しく説明すると、演出表示装置１３では、上記表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列で変動させて図柄組み合わせを表示（導出）する図柄変動ゲームが行われる。飾り図柄変動ゲームでは、遊技者から見て左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の３列にわたって図柄列が表示される。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄（演出図柄）である。本実施形態のパチンコ遊技機では、左図柄列及び右図柄列に表示可能な飾り図柄として、［１］〜［８］の各アラビア数字を模した画像が設定されている。
【００２２】
演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。演出表示装置１３は、特別図柄表示装置１１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置１３に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【００２３】
そして、演出表示装置１３には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、演出表示装置１３に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせ（例えば［７・７・７］）とされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置１３に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせ（例えば［１・３・２］や［７・８・７］）とされている。
【００２４】
そして、左図柄列及び右図柄列に停止表示された飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数の図柄列のうち、特定の図柄列（本実施形態では左右の図柄列）の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定の図柄列以外の図柄列（本実施形態では中図柄列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。演出表示装置１３では、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の１つとしてリーチ演出を表示可能である。
【００２５】
また、遊技盤ＹＢにおいて、演出表示装置１３の下方には、遊技球ＹＫが左右に転動可能に構成されたステージ１２が配設されている。また、遊技盤ＹＢにおいて、ステージ１２の上方には、左右方向に延びる区画部材１２ａが配設されている。区画部材１２ａは、上下方向に延びる後壁部と該後壁部の上端部から前方に向かって突出する天井部とを有しており、左右方向と直交する平面で切断したときの断面形状が逆Ｌ字型である。区画部材１２ａは、遊技領域ＹＲにおいて、遊技球ＹＫが流下可能な領域と、演出表示装置１３側の領域とを区画しており、ステージ１２において跳ね上がった遊技球ＹＫが表示枠体ＨＷの開口部ＨＷａ内に乗り上げることを抑制している。
【００２６】
遊技盤ＹＢにおいて、演出表示装置１３の下方には、遊技球ＹＫが入球可能な第１始動口１４を有する第１始動口装置１５が配設されている。第１始動口１４は、遊技球ＹＫが常に入球可能である。また、第１始動口１４の奥方には、第１始動口１４へ入球した遊技球ＹＫを検知する第１始動口センサＳＥ１（図１０に示す）が設けられている。
【００２７】
遊技盤ＹＢにおいて、第１始動口１４の右方には、遊技球ＹＫが入球可能な第２始動口１６を有する第２始動口装置１７が配設されている。また、第２始動口１６の奥方には、第２始動口１６へ入球した遊技球ＹＫを検知する第２始動口センサＳＥ２（図１０に示す）が設けられている。本実施形態では、各始動口センサＳＥ１，ＳＥ２が遊技球ＹＫを検知することで、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態では、各始動口センサＳＥ１，ＳＥ２が遊技球ＹＫを検知することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球ＹＫの払出条件が成立する。また、第２始動口装置１７は、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図１０に示す）の作動により開閉動作を行う開閉扉（普通電動役物）１８を有している。開閉扉１８は、第２始動口１６へ遊技球ＹＫが入球容易な開状態、及び第２始動口１６へ遊技球ＹＫが入球困難な閉状態に動作可能である。
【００２８】
遊技盤ＹＢにおいて、演出表示装置１３の右下方には、遊技球ＹＫが入球可能な大入賞口１９を有する大入賞口装置２０が配設されている。また、大入賞口１９の奥方には、大入賞口１９へ入球した遊技球ＹＫを検知するカウントセンサＳＥ３（図１０に示す）が設けられている。本実施形態では、カウントセンサＳＥ３が大入賞口１９に入球した遊技球ＹＫを検知することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球ＹＫの払出条件が成立する。また、大入賞口装置２０は、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図１０に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２１を有している。大入賞口扉２１は、大入賞口１９へ遊技球ＹＫが入球容易な開状態、及び大入賞口１９へ遊技球ＹＫが入球困難な閉状態に動作可能である。
【００２９】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り判定で肯定判定されると、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示された後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞口扉２１が開状態となり、大入賞口１９へ遊技球ＹＫを入球させ易くなる。このため、遊技者は、大当り遊技中、賞球の払出条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３０】
遊技盤ＹＢにおいて、演出表示装置１３の右下方には、保留表示装置２２が配設されている。保留表示装置２２では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。
【００３１】
遊技盤ＹＢにおいて、演出表示装置１３の右下方には、複数種類の図柄として普通図柄を表示可能な普通図柄表示装置２４が配設されている。普通図柄表示装置２４では、普通図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが表示される。以下の説明では、普通図柄を用いる図柄変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄表示装置２４では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、後述する普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄（普通当り表示結果）と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄（普通はずれ表示結果）とに分類される。
【００３２】
本実施形態のパチンコ遊技機では、普通当り判定で肯定判定されると、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉扉１８が開状態となり、第２始動口１６へ遊技球ＹＫを入球させ易くなる。このため、遊技者は、普通当り遊技中、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３３】
遊技盤ＹＢにおいて、演出表示装置１３の右方には、作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５には、入球（通過）した遊技球ＹＫを検知するゲートセンサＳＥ４（図１０に示す）が設けられている。本実施形態では、ゲートセンサＳＥ４が遊技球ＹＫを検知することで、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。以下の説明では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。
【００３４】
また、図２〜図４に示すように、遊技盤ＹＢには、所定の動作を行って可動体演出を実行可能な演出用の可動体が配設されている。本実施形態の可動体には、それぞれ配設位置や可動範囲を異ならせた複数の可動体として、第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ、第２可動体Ｋ２、及び第３可動体Ｋ３がある。以下、各可動体Ｋ１〜Ｋ３と、表示枠体ＨＷにおいて各可動体Ｋ１〜Ｋ３の周辺に配設された構成部材としての装飾部材について、詳しく説明する。
【００３５】
図３〜図７に示すように、非特定可動体としての第１可動体Ｋ１ａ及び第１可動体Ｋ１ｂは、開口部ＨＷａの下縁部において、左右方向に並ぶように配設されている。各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂは、何れも四角箱状である。表示枠体ＨＷにおいて開口部ＨＷａの下縁部には、可動体演出の非実行時に各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂが収容される収容部Ｋ１ｃが設けられている。本実施形態において、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂが収容部Ｋ１ｃに収容されている位置は、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂの原位置となる。
【００３６】
そして、図６及び図７に示すように、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂは、図示しないステッピングモータなどのアクチュエータによって、原位置（収容部Ｋ１ｃ）と、演出表示装置１３の前面側に位置する演出位置との間で上下方向に沿って出没可能に構成されている。以下の説明では、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂを上下方向に沿って揺動させる可動体演出を「第１可動体演出」と示す。
【００３７】
また、図３〜図７に示すように、特定可動体としての第２可動体Ｋ２は、開口部ＨＷａの下縁部において、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂの後方に配設されている。第２可動体Ｋ２は、左右方向に沿って延びる板状の可動体である。第２可動体Ｋ２の上面には、前後方向に沿って延びる微細な複数の溝部、換言すれば凸条が左右方向に沿って並んだローレット部Ｋ２ｄが形成されている。
【００３８】
表示枠体ＨＷにおいて開口部ＨＷａの下縁部には、可動体演出の非実行時に第２可動体Ｋ２が収容される収容部Ｋ２ｃが設けられている。本実施形態において、第２可動体Ｋ２が収容部Ｋ２ｃに収容されている位置は、第２可動体Ｋ２の原位置となる。
【００３９】
そして、図８及び図９に示すように、第２可動体Ｋ２は、図示しないステッピングモータなどのアクチュエータによって、原位置（収容部Ｋ２ｃ）と、演出表示装置１３の前面側であって上方領域を覆う位置に設定された演出位置との間で上下方向に沿って出没可能に構成されている。
【００４０】
また、図４〜図７に示すように、第３可動体Ｋ３は、開口部ＨＷａの上縁部に配設されている。第３可動体Ｋ３は、左右方向に沿って延びる板状の可動体である。表示枠体ＨＷにおいて開口部ＨＷａの上縁部には、可動体演出の非実行時に第３可動体Ｋ３が収容される収容部Ｋ３ｃが設けられている。本実施形態において、第３可動体Ｋ３が収容部Ｋ３ｃに収容されている位置は、第３可動体Ｋ３の原位置となる。
【００４１】
そして、図８及び図９に示すように、第３可動体Ｋ３は、図示しないステッピングモータなどのアクチュエータによって、原位置（収容部Ｋ３ｃ）と、演出表示装置１３の前面側であって下方領域を覆う位置に設定された演出位置との間で上下方向に沿って出没可能に構成されている。以下の説明では、第２可動体Ｋ２及び第３可動体Ｋ３を上下方向に沿って各演出位置へ移動させる可動体演出を「第２可動体演出」と示す。
【００４２】
図３〜図５に示すように、表示枠体ＨＷにおいて、演出表示装置１３の前側であって、収容部Ｋ２ｃ（原位置にある第２可動体Ｋ２）の後側には、装飾部材として、左右方向に沿って延びる略板状の第１装飾部材３０が配設されている。また、表示枠体ＨＷにおいて、収容部Ｋ２ｃ（原位置にある第２可動体Ｋ２）の前側であって、収容部Ｋ１ｃ（原位置にある各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ）の後側には、装飾部材として、左右方向に沿って延びる略板状の第２装飾部材３１が配設されている。第２装飾部材３１は、左右方向における中央に四角箱状の仕切部３１ａを有する。第２装飾部材３１の上面には、前後方向に沿って延びる微細な複数の溝部、換言すれば凸条が左右方向に沿って並んだローレット部３１ｄが形成されている。
【００４３】
各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ、第２可動体Ｋ２、第３可動体Ｋ３、第１装飾部材３０、及び第２装飾部材３１は、演出表示装置１３の前面側に配設されている。そして、前述の各収容部Ｋ１ｃは、区画部材１２ａの後壁部と、第２装飾部材３１と、開口部ＨＷａにおける左右の壁とで区画された空間として形成されている。即ち、各収容部Ｋ１ｃは、開口部ＨＷａの下縁部において、仕切部３１ａを挟んで左右に配置されている。
【００４４】
また、前述の収容部Ｋ２ｃは、第１装飾部材３０と、第２装飾部材３１と、開口部ＨＷａにおける左右の壁とで区画された空間として形成されている。収容部Ｋ２ｃは、開口部ＨＷａの下縁部において、左右方向における開口部ＨＷａの略全幅にわたって設けられているとともに、上下方向に沿って延びる略扁平な直方体状の空間である。
【００４５】
図４に示すように、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ、及び第２可動体Ｋ２が原位置にある場合、各可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ，Ｋ２、第１装飾部材３０、及び第２装飾部材３１の上面は、同一平面上（又は略同一平面上）に位置している。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、開口部ＨＷａの下縁部において、各可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ，Ｋ２と、各装飾部材３０，３１との間のクリアランスは、何れの部分においても遊技球ＹＫの直径より小さく設定されている。詳しく説明すると、原位置に各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂが位置している状態において、前後方向における各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂと区画部材１２ａの後壁部との間のクリアランスＣ１は、遊技球ＹＫの直径より小さい。原位置に各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂが位置している状態において、左右方向における仕切部３１ａと各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂとの間のクリアランスＣ２は、遊技球ＹＫの直径より小さい。原位置に各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂが位置している状態において、前後方向における第２装飾部材３１と各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂとの間のクリアランスＣ３は、遊技球ＹＫの直径より小さい。
【００４６】
また、原位置に第２可動体Ｋ２が位置している状態において、前後方向における第２装飾部材３１と第２可動体Ｋ２との間のクリアランスＣ４は、遊技球ＹＫの直径より小さい。原位置に第２可動体Ｋ２が位置している状態において、前後方向における第１装飾部材３０と第２可動体Ｋ２との間のクリアランスＣ５は、遊技球ＹＫの直径より小さい。ただし、第１装飾部材３０と第２装飾部材３１との間のクリアランス（離間距離）は、遊技球ＹＫの直径より大きい。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機において、前後方向における収容部Ｋ２ｃの大きさは、遊技球ＹＫの直径よりも大きく設定されている。なお、各クリアランスＣ１〜Ｃ５は、何れもゼロよりも大きく設定されており、各装飾部材３０，３１、及び各可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ，Ｋ２は、相互に接触しないようになっている。
【００４７】
そして、遊技盤ＹＢにおいて、遊技板ＹＣの裏側であって収容部Ｋ２ｃの下方には、左右方向に沿って延びるとともに、遊技球ＹＫを貯留可能な貯留部としての貯留空間３３が配設されている。貯留空間３３は、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂや第２可動体Ｋ２の動作範囲外（可動範囲外）に設けられている。貯留空間３３は、前後方向及び左右方向に沿った大きさが遊技球ＹＫの直径より大きい。また、貯留空間３３は、収容部Ｋ２ｃの下端部において、該収容部Ｋ２ｃと連通している。
【００４８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、パチンコ遊技機における遊技に関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板４１が装着されている。演出制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する処理を実行する。即ち、演出制御基板４１は、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、装飾ランプＳＲの発光態様、及びスピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【００４９】
まず、主制御基板４０について詳しく説明する。
図１０に示すように、主制御基板４０には、主制御用ＣＰＵ４０ａ、主制御用ＲＯＭ４０ｂ、主制御用ＲＡＭ４０ｃ、及び乱数生成回路４０ｄが備えられている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂ、主制御用ＲＡＭ４０ｃ、及び乱数生成回路４０ｄが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、第１始動口センサＳＥ１、第２始動口センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３、及びゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、特別図柄表示装置１１、保留表示装置２２、及び普通図柄表示装置２４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００５０】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間（演出時間）を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容（演出内容）を特定可能である。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、各種の判定値が記憶されている。詳しく説明すると、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、大当り判定に用いられる大当り判定値、普通当り判定に用いられる普通当り判定値、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００５１】
また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数は、リーチ判定に用いるリーチ判定用乱数や、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄用乱数や、変動パターンを振り分けるときに用いられる変動パターン振分用乱数となる。乱数生成回路４０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り判定に用いる大当り判定用乱数や、普通当り判定に用いる普通当り判定用乱数となる。
【００５２】
次に、演出制御基板４１について説明する。
演出制御基板４１には、演出制御用ＣＰＵ４１ａ、演出制御用ＲＯＭ４１ｂ、及び演出制御用ＲＡＭ４１ｃが備えられている。演出制御用ＣＰＵ４１ａには、演出制御用ＲＯＭ４１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１３、装飾ランプＳＲ、及びスピーカＳＰが接続されている。
【００５３】
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、演出制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。演出制御用ＲＯＭ４１ｂには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＲＯＭ４１ｂには、表示演出用の表示演出データ（図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ）、音声演出用の音声演出データ（楽曲や効果音などの音声データ）、及び発光演出用の発光演出データ（点灯パターンなどの発光データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００５４】
次に、メイン制御プログラムに基づいて、主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理を実行する。
【００５５】
図１１に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動口１４及び第２始動口１６の何れかに遊技球ＹＫが入球したか否かを判定する（ステップＳａ１）。すなわち、ステップＳａ１において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各始動口センサＳＥ１，ＳＥ２が遊技球ＹＫを検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。各始動口１４，１６に遊技球ＹＫが入球していない場合（ステップＳａ１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５６】
一方、各始動口１４，１６に遊技球ＹＫが入球した場合（ステップＳａ１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別図柄保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳａ２）。特別図柄保留数が上限数の４未満ではない場合（ステップＳａ２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。特別図柄保留数が上限数の４未満である場合（ステップＳａ２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄保留数に１加算し、特別図柄保留数を書き換える（ステップＳａ３）。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２２の表示内容を制御する。
【００５７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、最先に記憶された各種乱数の値が何れであるかと、を特定可能となるように主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる（ステップＳａ４）。ステップＳａ４において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路４０ｄから取得するとともに、大当り図柄用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出して取得する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５８】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御周期毎に、特別図柄入力処理のあとに特別図柄開始処理を実行する。
図１２に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する（ステップＳｂ１）。ステップＳｂ１において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップＳｂ１を肯定判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップＳｂ１を否定判定する。開始条件が成立していない場合（ステップＳｂ１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５９】
一方、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合（ステップＳｂ１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから特別図柄保留数を読み出す（ステップＳｂ２）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄保留数が０よりも大きいか否か判定する（ステップＳｂ３）。特別図柄保留数が０よりも大きくない場合（ステップＳｂ３：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６０】
一方、特別図柄保留数が０よりも大きい場合（ステップＳｂ３：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄保留数を１減算し、特別図柄保留数を書き換える（ステップＳｂ４）。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２２の表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値）を取得する（ステップＳｂ５）。
【００６１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した大当り判定用乱数の値と、大当り判定値とが一致するか否かの大当り判定を行う（ステップＳｂ６）。大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致する場合（ステップＳｂ６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前述のステップＳｂ５の処理で読み出した大当り図柄用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する（ステップＳｂ７）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前述のステップＳｂ５の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、大当り演出用の変動パターンを決定する（ステップＳｂ８）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｂ９へ移行する。
【００６２】
一方、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致しない場合（ステップＳｂ６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ判定用乱数の値に基づいて、リーチ判定を行う（ステップＳｂ１０）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前述のステップＳｂ５の処理で主制御用ＲＡＭ４０ｃから取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致するか否かを判定する。
【００６３】
リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致する場合（ステップＳｂ１０：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳｂ１１）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前述のステップＳｂ５の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する（ステップＳｂ１２）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｂ９へ移行する。
【００６４】
一方、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致しない場合（ステップＳｂ１０：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳｂ１３）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前述のステップＳｂ５の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを決定する（ステップＳｂ１４）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｂ９へ移行する。
【００６５】
そして、ステップＳｂ９において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出制御基板４１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６６】
なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６７】
次に、大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉２１を開動作させて大入賞口１９を開放させるとともに、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機に大入賞口扉２１を閉動作させて大入賞口１９を閉鎖させる。１回のラウンド遊技の終了条件は、ラウンド遊技の開始から規定時間が経過したことや、規定個数の遊技球がカウントセンサＳＥ３により検知されたことにより成立する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技を終了させると、大当り遊技終了後の遊技状態を所定の遊技状態（例えば、確率変動状態など）に制御する処理を行う。
【００６８】
次に、演出制御プログラムに基づいて、演出制御基板４１の演出制御用ＣＰＵ４１ａが実行する各種処理について説明する。演出制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００６９】
最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用ＣＰＵ４１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。
【００７０】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置１３に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００７１】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。演出制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定するとともに、該特定した演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置１３を制御する。
【００７２】
次に、大当り演出処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を特定するとともに、該特定した演出内容でオープニング演出が行われるように、演出表示装置１３、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＳＲを制御する。演出制御用ＣＰＵ４１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の演出内容を特定するとともに、該特定した演出内容でラウンド演出が行われるように、演出表示装置１３、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＳＲを制御する。演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を特定するとともに、該特定した演出内容でエンディング演出が行われるように、演出表示装置１３、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＳＲを制御する。
【００７３】
次に、可動体演出処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１可動体演出の開始条件が成立すると、第１可動体演出が行われるように各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂの動作を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第１可動体演出の終了条件が成立すると、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂが原位置（収容部Ｋ１ｃ）へ移動するように、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂの動作を制御する。
【００７４】
例えば、第１可動体演出の開始条件として初回のラウンド遊技の開始を設定する一方で、第１可動体演出の終了条件としてエンディング演出の開始を設定できる。この場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、初回のラウンド遊技を指示するラウンドコマンドを入力すると、スピーカＳＰから出力される楽曲のリズムに合わせて各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂが上下方向に揺動されるように各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂの動作を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂが原位置（収容部Ｋ１ｃ）へ移動するように、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂの動作を制御する。なお、第１可動体演出の開始条件としては、例えば保留中の図柄変動ゲームに大当りの図柄変動ゲームが含まれること（所謂、保留内大当り）など、他の条件を設定することができる。
【００７５】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第２可動体演出の開始条件が成立すると、第２可動体演出が行われるように第２可動体Ｋ２及び第３可動体Ｋ３の動作を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第２可動体演出の終了条件が成立すると、第２可動体Ｋ２が原位置（収容部Ｋ２ｃ）へ移動するように、第２可動体Ｋ２の動作を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第３可動体Ｋ３が原位置（収容部Ｋ３ｃ）へ移動するように、第３可動体Ｋ３の動作を制御する。
【００７６】
例えば、第２可動体演出の開始条件として飾り図柄変動ゲームにおける所定の演出期間の開始を設定する一方で、第２可動体演出の終了条件として前記所定の演出期間の終了を設定できる。この場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、演出期間が開始されると、第２可動体演出が行われるように第２可動体Ｋ２及び第３可動体Ｋ３の動作を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、演出期間が終了されると、それぞれ原位置へ移動するように第２可動体Ｋ２及び第３可動体Ｋ３の動作を制御する。
【００７７】
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機の作用について説明する。
図１３に示すように、各可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ，Ｋ２がそれぞれ原位置に位置している状態では、各可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ，Ｋ２、及び各装飾部材３０，３１の上面が同一平面上（略同一平面上）に位置するとともに、各クリアランスＣ１〜Ｃ５はすべて遊技球ＹＫの直径より小さい。このため、例えば遊技店の店員などがメンテナンス等のために前面扉ＺＴを開放した場合に、仮に遊技球ＹＫが遊技領域ＹＲから開口部ＨＷａの下縁部に流入したとしても、該遊技球ＹＫが各クリアランスＣ１〜Ｃ５から遊技盤の内部に侵入することが抑制される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機において、開口部ＨＷａに流入した遊技球ＹＫは、各クリアランスＣ１〜Ｃ５上において、前後方向に係止された状態、即ち各可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ，Ｋ２と装飾部材３０，３１とに跨って滞留可能である。特に、本実施形態の各クリアランスＣ１〜Ｃ５は、ゼロより大きく形成されていることから、開口部ＨＷａに流入した遊技球ＹＫが各クリアランスＣ１〜Ｃ５に僅かに嵌り込み易く、振動などによって前後方向に移動することが抑制される。
【００７８】
また、第２可動体Ｋ２の上面には、ローレット部Ｋ２ｄが形成されているとともに、第２装飾部材３１の上面にはローレット部３１ｄが形成されている。前述のように、各ローレット部Ｋ２ｄ，３１ｄは、前後方向に沿って延びる微細な複数の溝部を含んで構成されていることから、各ローレット部Ｋ２ｄ，３１ｄと遊技球ＹＫとが左右方向に係止された状態となり、遊技球が振動などによって左右方向に移動することが抑制される。
【００７９】
この状態において、第１可動体演出が行われたとしても、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂが四角箱状に形成されていることから、遊技球ＹＫがクリアランスＣ１〜Ｃ３から収容部Ｋ１ｃに流入することが抑制されている。また、図中において二点鎖線で示すように、遊技球ＹＫがクリアランスＣ３（図中には示されていない）の上方に滞留している場合において、第１可動体演出が実行されると、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂの上方への移動に伴って、遊技球ＹＫがクリアランスＣ４へ向かって移動される。即ち、本実施形態の各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂは、第１可動体演出を実行することにより遊技球ＹＫを収容部Ｋ２ｃに向かって案内可能に構成されている。
【００８０】
そして、図１４に示すように、第２可動体演出が行われると、第２可動体Ｋ２の上方への移動に伴って、収容部Ｋ２ｃの開口部が開放される。このため、クリアランスＣ４やクリアランスＣ５の上方に滞留していた遊技球ＹＫは、収容部Ｋ２ｃに流入するとともに、該収容部Ｋ２ｃの下方に設けられた貯留空間３３へ重力によって落下する。即ち、遊技球ＹＫは、収容部Ｋ２ｃによって貯留空間３３へ案内される。前述のように、貯留空間３３は、各可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ，Ｋ２，Ｋ３の動作範囲外に配設されていることから、第２可動体演出の終了に伴って第２可動体Ｋ２が原位置（収容部Ｋ２ｃ）へ移動される場合であっても、第２可動体Ｋ２と遊技球ＹＫとが接触することがない。このように、本実施形態のパチンコ遊技機では、開口部ＨＷａ内から遊技球ＹＫを貯留空間３３へ排出するための通路と、第２可動体Ｋ２を収容する収容部Ｋ２ｃとが兼用されている。
【００８１】
上記のように構成されたパチンコ遊技機は以下の効果を奏する。
（１）第２可動体Ｋ２による第２可動体演出の非実行時には、遊技球ＹＫが第２可動体Ｋ２及び各装飾部材３０，３１に跨って滞留可能となっている一方で、第２可動体Ｋ２による第２可動体演出が行われると、遊技球ＹＫが第２可動体Ｋ２の収容部Ｋ２ｃに流入可能となる。そして、収容部Ｋ２ｃに流入した遊技球ＹＫは、第２可動体Ｋ２の動作範囲外に設けられた貯留空間３３に案内される。したがって、本実施形態によれば、遊技球ＹＫが第２可動体Ｋ２や各装飾部材３０，３１に乗り上げた場合であっても、遊技球ＹＫが第２可動体Ｋ２と各装飾部材３０，３１との間に挟まってしまうことにより、遊技球ＹＫによって第２可動体Ｋ２の動作が妨げられることを抑制できる。
【００８２】
（２）第２可動体Ｋ２及び各装飾部材３０，３１は、演出表示装置１３を組み付けるための開口部ＨＷａ内の下部において、演出表示装置１３の前面側に配設されていることから、遊技球ＹＫが乗り上げ易くなっている。しかしながら、本実施形態では、遊技球ＹＫが第２可動体Ｋ２と各装飾部材３０，３１との間に挟まってしまうことを抑制し、遊技球ＹＫによって第２可動体Ｋ２の動作が妨げられることを抑制できる。
【００８３】
（３）各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂによる第１可動体演出が実行されることで、遊技球ＹＫが収容部Ｋ２ｃに向かって案内されることから、遊技球ＹＫをスムーズに収容部Ｋ２ｃにむかって移動させることができる。
【００８４】
（４）貯留空間３３は、収容部Ｋ２ｃの下方に設けられていることから、収容部Ｋ２ｃに流入した遊技球ＹＫを重力により案内が可能となる。したがって、パチンコ遊技機の構成を簡略化できる。
【００８５】
（５）第２装飾部材３１は、上面にローレット部３１ｄを有する。このため、乗り上げた遊技球ＹＫが収容部Ｋ２ｃへ向かう方向とは異なる方向に向かって移動することを抑制し、遊技球ＹＫを滞留させることができる。
【００８６】
（６）第２可動体Ｋ２は、上面にローレット部Ｋ２ｄを有する。このため、乗り上げた遊技球ＹＫが収容部Ｋ２ｃへ向かう方向とは異なる方向に向かって移動することを抑制し、遊技球ＹＫを滞留させることができる。
【００８７】
（７）第２可動体演出は、パチンコ遊技機における遊技演出の一環として行われることから、開口部ＨＷａ内に流入した遊技球ＹＫを貯留空間３３に排出させるための専用制御を実行する場合と比較して、遊技者による遊技を中断させてしまうことを抑制できる。即ち、開口部ＨＷａ内に流入した遊技球ＹＫを、遊技中に貯留空間３３へ随時、排出させることができる。
【００８８】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・図１５に示すように、第１装飾部材３０や第２装飾部材３１の上面３５は、収容部Ｋ２ｃへ向かって傾斜していてもよい。この構成によれば、各装飾部材３０，３１の上面３５は、収容部Ｋ２ｃに向かって傾斜していることから、乗り上げた遊技球ＹＫをスムーズに収容部Ｋ２ｃに向かって移動させることができる。
【００８９】
・図１６に示すように、貯留空間３３の底部（底面）３３ａに遊技球ＹＫをパチンコ遊技機の機外へ排出するための排出部（排出孔）３６を設けるとともに、貯留空間３３の底部３３ａを排出部３６に向かって傾斜させてもよい。この構成によれば、貯留空間３３の底部３３ａが排出部３６に向かって傾斜していることから、貯留空間３３に流入した遊技球ＹＫを簡便に排出部３６から排出できる。
【００９０】
・また、排出部３６は、遊技盤ＹＢに設けられた入賞口に流入した遊技球ＹＫを機外に排出するための排出部、及びアウト口３７に流入した遊技球ＹＫを機外に排出するための排出部のうち、少なくとも一方の排出部と兼用されていてもよい。ここで、入賞口は、第１始動口１４、第２始動口１６、及び大入賞口１９や、普通入賞口である。また、アウト口３７は、遊技盤ＹＢに配設された入賞口に入球しなかった遊技球ＹＫを機外に排出するための入球口である。この構成によれば、入賞口用の排出部、及びアウト口３７用の排出部のうち少なくとも一方について、貯留空間３３用の排出部３６と兼用するため、パチンコ遊技機の構成を簡略化できる。
【００９１】
・第２装飾部材３１や第２可動体Ｋ２の上面には、前後方向に沿って延びる１本の溝部を有していてもよい。即ち、ローレットでなくてもよい。また、ローレット部は、第１装飾部材３０や各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂの上面に設けられていてもよい。
【００９２】
・各装飾部材３０，３１、及び各可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ，Ｋ２は、上面に左右方向に沿って延びる１又は複数の溝部を有していてもよい。また、第１装飾部材３０、及び第２可動体Ｋ２は、溝部（ローレット部）を有していなくてもよい。
【００９３】
・各装飾部材３０，３１、及び各可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ，Ｋ２の上面は、左右方向における端部や中間部に設けられた凹部に向かって傾斜していてもよい。このような構成によれば、開口部ＨＷａに流入した遊技球ＹＫを凹部に集めて簡便に回収できる。特に、左右方向における前記端部に凹部が設けられていることによって、該凹部が表示枠体ＨＷに設けられた他の装飾部材によって遊技者から視認困難（又は不能）となる場合、遊技球ＹＫが演出表示装置１３における表示演出の妨げとなることを抑制できる。
【００９４】
・各装飾部材３０，３１、及び各可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ，Ｋ２の各上面は、同一平面上に位置していなくてもよく、上下方向における各上面の高さが異なっていてもよい。
・各装飾部材３０，３１、及び各可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ，Ｋ２は、上方に向かって突出する凸部を有していてもよい。この場合、遊技球ＹＫは、該凸部の側面において、各装飾部材３０，３１と、各可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ，Ｋ２とに跨って滞留可能である。
【００９５】
・各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ、第２可動体Ｋ２、及び第３可動体Ｋ３の形状や、配設位置、及び動作範囲を変更してもよい。また、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂや第３可動体Ｋ３を省略するなど、可動体の個数を変更してもよい。
【００９６】
・各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂと第２可動体Ｋ２とは隣り合うように配設されていてもよい。この場合、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂは、第２可動体Ｋ２とは別の部材であって遊技盤ＹＢを構成する構成部材として把握することも可能である。
【００９７】
・収容部Ｋ２ｃの形状を変更してもよい。例えば、収容部Ｋ２ｃの開口部が貯留空間３３との連設部分よりも後方に位置することで、収容部Ｋ２ｃが傾斜する通路形状であってもよい。
【００９８】
・表示枠体ＨＷは、第１装飾部材３０及び第２装飾部材３１に加えて、又は代えて他の装飾部材を有していてもよい。
・貯留空間３３は、左右方向における収容部Ｋ２ｃの端部と連設されていてもよい。
【００９９】
・演出制御用ＣＰＵ４１ａは、第２可動体Ｋ２を移動させて遊技球ＹＫを収容部Ｋ２ｃに排出させるための専用制御を行ってもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、例えば電源投入を契機として専用制御を行ってもよい。また、第２可動体Ｋ２を演出位置に移動させてさせてから、各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂを上方に突出するように動作させてもよい。このような制御によれば、遊技球ＹＫを収容部Ｋ２ｃへ移動させるとともに、流入させることができる。
【０１００】
・表示枠体ＨＷの前面と保護ガラスとのクリアランスは、一部が遊技球ＹＫの直径より大きくてもよい。このように構成した場合、遊技領域ＹＲを流下する遊技球ＹＫが跳ね上がって開口部ＨＷａ内に流入する可能性がある。しかしながら、この実施形態によれば、開口部ＨＷａ内に遊技球ＹＫが流入しても、遊技球ＹＫを貯留空間３３へ排出し、該遊技球ＹＫによって各第１可動体Ｋ１ａ，Ｋ１ｂや第２可動体Ｋ２の動作が妨げられることを抑制できる。
【０１０１】
・大当り遊技とは別に、大入賞口１９を開放する小当り遊技を設けてもよい。
・第１始動口１４への遊技球ＹＫの入球検知を契機に第１特別図柄変動ゲームを行う一方で、第２始動口１６への遊技球ＹＫの入球検知を契機に第２特別図柄変動ゲームを行ってもよい。この場合、第２特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動口への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。
【０１０２】
・主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用ＣＰＵ４１ａが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。
【０１０３】
・演出制御基板４１をサブ統括制御基板とし、演出制御基板４１とは別に演出表示装置１３を専門に制御する表示制御基板、スピーカＳＰを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプＳＲを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。
【０１０４】
・特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置１３において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・パチンコ遊技機に用いる遊技媒体の形状を変更してもよい。例えば、遊技媒体はメダルであってもよい。
【０１０５】
・遊技球ＹＫが特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
【符号の説明】
【０１０６】
Ｃ１〜Ｃ５…クリアランス、ＨＷ…表示枠体、ＨＷａ…開口部、Ｋ１ａ，Ｋ１ｂ…第１可動体（非特定可動体）、Ｋ２…第２可動体（特定可動体）、Ｋ２ｃ…収容部（原位置）、Ｋ３…第３可動体、ＹＢ…遊技盤、ＹＫ…遊技球、１３…演出表示装置（表示装置）、３０…第１装飾部材（構成部材）、３１…第２装飾部材（構成部材）、３１ｄ…ローレット部（溝部）、３３…貯留空間、３３ａ…底部、３６…排出部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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