(57)【要約】【課題】遊技者にリーチ状態であると容易に認識させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】装飾図柄Ｐは、数字図柄とキャラクタとを組み合わせて複数種類存在し、判定結果を報知するバトル演出として、全ての装飾図柄Ｐが変動し、第一及び第三列の装飾図柄Ｐの変動が、数字図柄が同一、且つキャラクタが異なるように停止し、第一及び第三列の装飾図柄Ｐのキャラクタを同一にするか否かを決定する演出を行い、キャラクタを同一にすると決定する演出が行われた場合に、第一及び第三列の装飾図柄Ｐのキャラクタを同一に変更し、判定結果が大当りである場合に、第二列の装飾図柄Ｐの変動が、第一及び第三列の装飾図柄Ｐと数字図柄及びキャラクタが同一であるように停止し、又は判定結果がハズレである場合に、第二列の装飾図柄Ｐの変動が、第一及び第三列の装飾図柄Ｐと異なるように停止する表示を行う。【選択図】図２０
2015202370.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に応じて遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を遊技者に報知する表示部と、
前記始動口への遊技球の入球に応じて前記表示部にて３つ以上の装飾図柄を変動表示し、前記判定結果が前記特別遊技を発生させるものである場合に、前記表示部に全ての前記装飾図柄が同一となるように停止表示させる演出制御手段とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記装飾図柄は、複数種類の絵柄からなる第一の絵柄群のうち１つの絵柄である第一の絵柄と、複数種類の絵柄からなる第二の絵柄群のうち１つの絵柄である第二の絵柄とを組み合わせて構成されたものが複数種類存在し、
前記演出制御手段は、前記判定結果を遊技者に報知する演出として、
全ての前記装飾図柄が変動する第一の表示を行い、
全ての前記装飾図柄のうち、最後に停止される１つの前記装飾図柄以外の残りの前記装飾図柄が、前記第一の絵柄が同一であって、且つ前記第二の絵柄が異なるように停止する第二の表示を行い、
前記第二の表示において変動を停止した前記装飾図柄の前記第二の絵柄を同一にするか否かを決定する演出を行う第三の表示を行い、
前記第三の表示において前記第二の絵柄を同一にすると決定する演出が行われた場合に、停止している前記装飾図柄の前記第二の絵柄を同一に変更する第四の表示を行い、
前記判定結果が前記特別遊技を発生させるものである場合に、最後に停止される１つの前記装飾図柄が、停止している前記装飾図柄と前記第一の絵柄及び前記第二の絵柄が同一であるように停止する第五の表示、又は前記判定結果が前記特別遊技を発生させないものである場合に、最後に停止される１つの前記装飾図柄が、停止している前記装飾図柄と異なるように停止する第六の表示を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球の入球に応じて遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する判定手段と、判定手段による判定結果を遊技者に報知する表示部と、始動口への遊技球の入球に応じて表示部にて３つ以上の装飾図柄を変動表示し、判定結果が特別遊技を発生させるものである場合に、表示部に全ての装飾図柄が同一となるように停止表示させる演出制御手段とを具備するパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、始動口（始動入賞口）への遊技球の入球に応じて遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する判定手段（主制御基板）と、判定手段による判定結果を遊技者に報知する表示部（可変表示器）と、始動口への遊技球の入球に応じて表示部にて３つの装飾図柄を変動表示し、判定結果が特別遊技を発生させるものである場合に、表示部に全ての装飾図柄が同一となるように停止表示させる演出制御手段（主制御基板等）とを具備する。また、前記パチンコ遊技機においては、前記３つの装飾図柄として、相互に異なる複数のキャラクタ図柄を有する。
【０００４】
このような構成により、前記パチンコ遊技機においては、リーチ演出が行われると、前記３つの装飾図柄のうち２つを相互に異なるキャラクタ図柄で停止表示すると共に、前記停止表示された異なるキャラクタ図柄の対戦を表示する。
【０００５】
しかしながら、前記パチンコ遊技機においては、リーチ演出が行われても装飾図柄として相互に異なるキャラクタ図柄が表示されるだけであり、遊技者にリーチ演出（すなわち、リーチ状態）であると認識させ難いという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１１９１３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、遊技者にリーチ状態であると容易に認識させることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００９】
即ち、請求項１においては、始動口への遊技球の入球に応じて遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を遊技者に報知する表示部と、前記始動口への遊技球の入球に応じて前記表示部にて３つ以上の装飾図柄を変動表示し、前記判定結果が前記特別遊技を発生させるものである場合に、前記表示部に全ての前記装飾図柄が同一となるように停止表示させる演出制御手段とを具備するパチンコ遊技機であって、前記装飾図柄は、複数種類の絵柄からなる第一の絵柄群のうち１つの絵柄である第一の絵柄と、複数種類の絵柄からなる第二の絵柄群のうち１つの絵柄である第二の絵柄とを組み合わせて構成されたものが複数種類存在し、前記演出制御手段は、前記判定結果を遊技者に報知する演出として、全ての前記装飾図柄が変動する第一の表示を行い、全ての前記装飾図柄のうち、最後に停止される１つの前記装飾図柄以外の残りの前記装飾図柄が、前記第一の絵柄が同一であって、且つ前記第二の絵柄が異なるように停止する第二の表示を行い、前記第二の表示において変動を停止した前記装飾図柄の前記第二の絵柄を同一にするか否かを決定する演出を行う第三の表示を行い、前記第三の表示において前記第二の絵柄を同一にすると決定する演出が行われた場合に、停止している前記装飾図柄の前記第二の絵柄を同一に変更する第四の表示を行い、前記判定結果が前記特別遊技を発生させるものである場合に、最後に停止される１つの前記装飾図柄が、停止している前記装飾図柄と前記第一の絵柄及び前記第二の絵柄が同一であるように停止する第五の表示、又は前記判定結果が前記特別遊技を発生させないものである場合に、最後に停止される１つの前記装飾図柄が、停止している前記装飾図柄と異なるように停止する第六の表示を行うものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１１】
請求項１においては、遊技者にリーチ状態であると容易に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶されたハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１０】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１１】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１２】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図１３】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１４】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１５】同じく、図１４における処理の続きを示したフローチャート。
【図１６】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１７】同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１８】同じく、装飾図柄を示す図。
【図１９】同じく、装飾図柄遊技（バトル演出無し）の演出の内容を示したフローチャート。
【図２０】同じく、装飾図柄遊技（バトル演出有り）の演出の内容を示したフローチャート。
【図２１】同じく、勝利の場合の演出の内容を示したフローチャート。
【図２２】同じく、敗北の場合の演出の内容を示したフローチャート。
【図２３】同じく、引き分けの場合の演出の内容を示したフローチャート。
【図２４】（ａ）同じく、装飾図柄遊技（バトル演出無し）の演出の表示を示した図。（ｂ）図２４（ａ）の続きを示した図。（ｃ）図２４（ｂ）の続きを示した図。（ｄ）図２４（ｃ）の続きを示した図。
【図２５】（ａ）同じく、装飾図柄遊技（バトル演出有り）の演出の表示を示した図。（ｂ）図２５（ａ）の続きを示した図。（ｃ）図２５（ｂ）の続きを示した図。
【図２６】（ｄ）図２５（ｃ）の続きを示した図。（ｅ）図２６（ｄ）の続きを示した図。（ｆ）図２６（ｅ）の続きを示した図。
【図２７】（ａ）同じく、勝利の場合の演出の表示を示した図。（ｂ）図２７（ａ）の続きを示した図。（ｃ）図２７（ｂ）の続きを示した図。（ｄ）図２７（ｃ）の続きを示した図。
【図２８】（ａ）同じく、敗北の場合の演出の表示を示した図。（ｂ）図２８（ａ）の続きを示した図。
【図２９】（ａ）同じく、引き分けの場合の演出の表示を示した図。（ｂ）図２９（ａ）の続きを示した図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機を遊技者から見て、手前側をパチンコ遊技機の前側とし、奥側をパチンコ遊技機の後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者から見て、左手側をパチンコ遊技機の左側とし、右手側をパチンコ遊技機の右側として、左右方向を規定する。
【００１４】
パチンコ遊技機は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１５】
外枠２は、パチンコ遊技機の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１６】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１７】
遊技盤４は、後述する遊技板２２に各種の遊技部材が取り付けられたものである。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。
【００１８】
窓枠５は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置され、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部８が配設される。窓枠開口部８には、透明板１３が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を、前方から透明板１３を介して視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０・１０がそれぞれ配設される。
【００１９】
下皿ユニット６は、中枠３の下部であって、窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿９に貯溜された遊技球が遊技領域７へ向けて発射される。
【００２０】
次に、遊技盤４の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２１】
遊技盤４には、図３に示すように、主として遊技板２２と、始動ゲート２３と、始動口２４と、可変入賞装置２５と、大入賞装置２６と、普通図柄表示装置３１と、特別図柄表示装置３２と、装飾図柄表示装置３３等を具備する。
【００２２】
図３示す遊技板２２は、四隅を適宜に切り欠いた略平板状に形成される部材である。遊技板２２には、中央から上部に亘って当該遊技板２２を前後方向に貫通するように孔３４が形成される。また、遊技板２２の前側面には、ガイドレール３５が正面視で略円形状に配置され、前方へ向けて立設される。なお、遊技板２２の前側面においてガイドレール３５により区画形成された正面視で略円形状の領域が、遊技球が転動する遊技領域７となる。
【００２３】
図３に示す始動ゲート２３は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ２３ａが配設される。始動ゲートセンサ２３ａは、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２４】
図３に示す始動口２４は、遊技領域７内の中央下部に配置される。始動口２４は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２４の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ２４ａが配設される。始動口センサ２４ａは、遊技球が始動口２４に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２５】
図３に示す可変入賞装置２５（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２５の内部には、前述した始動口２４が設けられる。始動口２４の左右上方には、可動片３６が相互に対向して配設される。可動片３６には、図示せぬ可動片用ソレノイドが連結される。そして、可動片３６は、前記可動片用ソレノイドによって、遊技球が始動口２４に入賞することが困難な閉塞状態と、遊技球が始動口２４に入賞することが容易な開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２６】
図３に示す大入賞装置２６（特別電動役物）は、遊技領域７内の中央下部であって、可変入賞装置２５よりも下方に配置される。大入賞装置２６には、大入賞口３７が設けられる。大入賞口３７は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。大入賞口３７は、大入賞口扉３８によって被覆される。大入賞口扉３８は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３８には、図示せぬ大入賞口扉用ソレノイドが連結される。そして、大入賞口扉３８は、前記大入賞口扉用ソレノイドによって、遊技球が大入賞口３７に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口３７に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。また、大入賞口３７の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７ａが配設される。大入賞口センサ３７ａは、遊技球が大入賞口３７に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２７】
図３に示す普通図柄表示装置３１は、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置３１は、遊技領域７の左下部に配置される。普通図柄表示装置３１には、普通図柄が変動表示される普図ＬＥＤ表示部４３が設けられる。以下では、当りを目指して普通図柄を変動させる遊技を、普通図柄遊技と称する。
【００２８】
なお、普通図柄遊技の当り判定は、始動ゲート２３への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、普通図柄遊技の当り判定が行われると、普図ＬＥＤ表示部４３に普通図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された普通図柄の組み合わせにより、普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００２９】
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、可変入賞装置２５の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置２５が開放状態に切り替えらえると、始動口２４に遊技球が入賞することが容易となる。なお、可変入賞装置２５の開放状態は、所定時間経過後又は所定個数の遊技球が始動口２４に入賞した場合に終了して閉鎖状態へと切り替えられる。
【００３０】
図３に示す特別図柄表示装置３２は、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。特別図柄表示装置３２は、遊技領域７の左下部であって、普通図柄表示装置３１の左上方に配置される。特別図柄表示装置３２には、特別図柄が変動表示される特図ＬＥＤ表示部４４が設けられる。なお、特別図柄遊技とは、大当り判定の大当りを目指して特別図柄を変動させる遊技である。
【００３１】
特別図柄遊技の大当り判定は、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄の組み合わせにより、特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００３２】
そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、特別図柄の変動表示の停止後に後述する大当り遊技が開始され、大入賞装置２６の開放状態と閉鎖状態とが連続して切り替えられる。
【００３３】
図３に示す装飾図柄表示装置３３は、装飾図柄遊技の結果を表示して遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置３３には、遊技盤４の概ね中央であって、前後方向位置において遊技板２２よりも後方に配置される。装飾図柄表示装置３３には、装飾図柄が変動表示される液晶表示部４５が設けられる。液晶表示部４５は、遊技板２２に形成された孔３４を後方から覆うように配置される。こうして、液晶表示部４５は、遊技板２２に形成された孔３４を介して前方から遊技者に視認可能に構成される。
【００３４】
図３に示す液晶表示部４５は、映像を表示可能に構成される。液晶表示部４５には、装飾図柄が左右方向に３列並んで表示される。３列の装飾図柄は、それぞれ独立して循環するように変動表示される。なお、以下では、前記３列のうち左側を「第一列」、中央を「第二列」、右側を「第三列」と、それぞれ称する。変動表示される３列の装飾図柄は、第一列、第三列、第二列の順番で、その変動が停止される。なお、本実施形態においては、当りを目指して３列の装飾図柄を変動させる遊技を、装飾図柄遊技という。
【００３５】
３列の装飾図柄の変動表示は、所定時間経過後に全て停止される。そして、停止表示された３列の装飾図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、当該結果が遊技者に報知された後、大当り遊技が開始される。
【００３６】
また、３列の装飾図柄の変動表示中には、液晶表示部４５に後述するバトル演出を含む種々の演出が表示される。これにより、遊技者に大当り遊技状態への移行を想起させ、当該遊技者の興趣を高めることができる。なお、本実施形態において、３列の装飾図柄の変動表示中に表示される種々の演出は、装飾図柄遊技の演出に含まれるものとする。
【００３７】
また、装飾図柄遊技の結果は、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて決定される。より詳細には、装飾図柄遊技の結果は、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて決定される。すなわち、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、装飾図柄遊技の結果は当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合に、装飾図柄遊技の結果はハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように設定される。
【００３８】
なお、装飾図柄についての詳細な説明は後述する。
【００３９】
また、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５には、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留数を遊技者に報知する保留数表示部４６が設けられる。保留数表示部４６は、液晶表示部４５の下部に配置される。保留数表示部４６に表示される特別図柄遊技の特別図柄の変動保留数は、始動口２４への遊技球の入賞に応じて、あるいは特別図柄の変動表示（大当り判定）に応じて減算される。なお、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留数の上限は、合計４個に設定される。
【００４０】
以下では、大当り遊技について詳細に説明する。
【００４１】
大当り遊技とは、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。
【００４２】
大当り遊技では、大入賞装置２６の大入賞口扉３８の開閉動作が連続して行われ、大入賞装置２６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（連続作動）が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの賞球を獲得することができる。
【００４３】
なお、大当り遊技において大入賞装置２６の１回当りの開放状態は、所定時間（本実施形態では、３０秒）経過後、又は所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が当該大入賞装置２６の大入賞口３７に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、大入賞装置２６は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間（本実施形態では、３秒）経過後に再び開放状態に切り替えられる。
【００４４】
このように、大当り遊技では、大入賞装置２６の連続作動が所定回数（本実施形態では、合計１６回）だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における大入賞装置２６の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における大入賞装置２６の連続作動のうち１回当りの作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計１６ラウンド行われる。
【００４５】
なお、大当り遊技状態は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常の遊技状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置２６を連続して作動させるための装置である。
【００４６】
また、パチンコ遊技機においては、特別図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、前述した大当り遊技状態に加えて、特別図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
【００４７】
特別図柄遊技における時短遊技状態とは、特別図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の（変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。このように時短遊技状態となると、特別図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。
【００４８】
また、パチンコ遊技機においては、普通図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、普通図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
【００４９】
普通図柄遊技における時短遊技状態とは、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の（変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。時短遊技状態となると、普通図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行は、特別図柄遊技における時短遊技状態への移行に従属して決定される。
【００５０】
また、本実施形態においては、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される。
【００５１】
普通図柄遊技において普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が、通常の（普通図柄確率変動機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも高確率となる。
【００５２】
普通図柄遊技において普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置２５が開放状態となる１回当りの時間が、通常の（普通電動役物開放延長機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも延長される。
【００５３】
このように、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、始動口２４に遊技球が入賞し易い遊技状態（いわゆる電サポ遊技状態）となる。すなわち、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、遊技者に有利は遊技状態となる。
【００５４】
なお、本実施形態では、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると同時に作動する各種の機能は、適宜に組み合わせてもよい。
【００５５】
以下では、主としてパチンコ遊技機の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４から図９を用いて説明する。
【００５６】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路５２と、により構成される。
これらの主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００５７】
主制御入出力回路５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ２４ａ、始動ゲートセンサ２３ａ、大入賞口センサ３７ａ等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。
【００５８】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【００５９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【００６０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。
【００６１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄の（変動）保留数の計測に使用される特図変動保留数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留数カウンタ６４には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２４への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留数の上限は４個であり、特図変動保留数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００６２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６６が設けられる。
【００６３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否か（変動を停止した特別図柄の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否か）を示す大当りフラグ６７が設けられる。大当りフラグ６７は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない（変動を停止した特別図柄の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない）場合には、オフ状態に設定される。一方、大当りフラグ６７は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである（変動を停止した特別図柄の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである）場合には、オン状態に設定される。
【００６４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞装置２６が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ６８が設けられる。大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２６が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２６が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ６９が設けられる。特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７０が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００６７】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り判定テーブル記憶エリア７５が設けられる。大当り判定テーブル記憶エリア７５には、大当り判定テーブル８３が格納される。大当り判定テーブル８３とは、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００６８】
大当り判定テーブル８３は、図７に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００６９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８には、大当り変動パターン選択テーブル８６が格納される。大当り変動パターン選択テーブル８６とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７０】
大当り変動パターン選択テーブル８６は、図８に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される確率は、２１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「２１」から「８０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される確率は、６０／２００に設定されている。また、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「８１」から「１２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される確率は、４０／２００に設定されている。また、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１２１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＨ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＨ」が選択される確率は、７９／２００に設定されている。
【００７１】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａとは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７２】
ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａは、図９に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１６１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９１」から「１９４」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、４／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９５」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される確率は、５／２００に設定されている。
【００７３】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４、及び図１０から図１２を用いて説明する。
【００７４】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００７５】
サブ制御入出力回路９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路５２、操作検知センサ１１４等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路２００の表示制御入出力回路２０２等と、電気的に接続されている。
【００７６】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図１０に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される演出内容選択カウンタ９６が設けられる。
【００７７】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１１に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア９７が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア９７には、演出内容選択テーブル９８が格納される。演出内容選択テーブル９８とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際の演出内容選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出パターン（演出内容）を選択する際に使用されるものである。
【００７８】
演出内容選択テーブル９８は、図１２に示すように、演出内容選択カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される装飾図柄遊技の演出内容を設定するものである。なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ１当り」と、「スーパーリーチ２当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ１ハズレ」と、「スーパーリーチ２ハズレ」と、に区分される。
【００７９】
なお、本実施形態では、図１２に示すように、１つの変動パターンに対して１つの演出パターンが選択されるように構成される。
【００８０】
また、本実施形態においては、演出パターンが設定されると、装飾図柄遊技の演出に含まれるバトル演出についての情報が設定される。具体的には、演出パターンＢが設定されると、バトル演出Ａが設定される。また、演出パターンＣ又はＦが設定されると、バトル演出Ｂが設定される。また、演出パターンＤ、Ｇ又はＨが設定されると、バトル演出Ｃが設定される。なお、演出パターンＡ又はＥが設定されると、バトル演出が表示されないことが設定される。
【００８１】
なお、バトル演出Ａには、リーチ演出が含まれる。また、バトル演出Ｂには、（リーチ演出の一部である）スーパーリーチ演出が含まれる。また、バトル演出Ｃには、（リーチ演出の一部である）擬似連（煽り）演出と、スーパーリーチ演出と、が含まれる。また、本実施形態において、擬似連（煽り）演出には、３列の装飾図柄が変動して仮停止した後に再び変動する擬似連演出と、当該擬似連演出が行われることを予め遊技者に報知する擬似連煽り演出と、が含まれる。なお、バトル演出の具体的な演出の内容については、後述する。
【００８２】
なお、擬似連演出は、最高２回まで繰り返される。擬似連演出が繰り返される回数は、設定された演出パターンに応じて決定される。具体的には、演出パターンＤ又はＧが設定されると、当該設定された演出パターンＤ又はＧに応じて、擬似連演出が繰り返される回数として１回が決定される。また、演出パターンＨが設定されると、当該設定された演出パターンＨに応じて、擬似連演出が繰り返される回数として２回が決定される。
【００８３】
次に、主として装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５の表示を制御する表示制御回路２００の構成について、図４を用いて説明する。
【００８４】
表示制御回路２００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ２０１と、表示制御ＲＯＭ２０５と、表示制御ＲＡＭ２０４と、ＶＤＰ２０６と、ＶＲＯＭ２０７と、ＶＲＡＭ２０８と、表示制御入出力回路２０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ２０１と表示制御ＲＯＭ２０５と表示制御ＲＡＭ２０４とＶＤＰ２０６とＶＲＯＭ２０７とＶＲＡＭ２０８と表示制御入出力回路２０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ２０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ２０４には、表示制御ＣＰＵ２０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ２０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ２０８には、ＶＤＰ２０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ２０１には、表示制御クロック回路２０３が接続される。表示制御クロック回路２０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ２０１に入力される。
【００８５】
表示制御ＣＰＵ２０１は、表示制御ＲＡＭ２０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ２０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ２０６に出力する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ２０７から選択し、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置３３に送信する。
【００８６】
ここで、「表示データ」とは、３列の装飾図柄の変動やバトル演出を含んだ装飾図柄遊技の演出や、背景画面等を表示する複数のビデオデータや、表示制御ＣＰＵ２０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１からの信号（コマンド）に応じて、大当り遊技状態への移行を想起させるような画像（演出）を装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【００８７】
表示制御入出力回路２０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路２０２は、ＶＤＰ２０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路２０９等と、電気的に接続されている。
【００８８】
次に、パチンコ遊技機の遊技の流れについて、図１３のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【００８９】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２３に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置３１に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【００９０】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物（可変入賞装置２５）が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２５）が作動して開放状態になると、始動口２４に遊技球が入賞可能となる。
【００９１】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２４に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２４に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄によって遊技者に報知される。
【００９２】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の結果は、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示された３列の装飾図柄によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、その結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の演出が装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される。
【００９３】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物（大入賞装置２６）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物（大入賞装置２６）が作動すると、大入賞口３７に遊技球が入賞可能となる。
【００９４】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図１４及び図１５のフローチャートを用いて説明する。
【００９５】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２４に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２４に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２４ａの始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２４に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２４ａの始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【００９６】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留数が４個以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留数が４個以上であると判定した場合、つまり特図変動保留数カウンタ６４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留数が４個以上でない判定した場合、つまり特図変動保留数カウンタ６４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【００９７】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【００９８】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中である場合、つまり大当りフラグ６７がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中でない場合、つまり大当りフラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【００９９】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオン状態である場合には、ステップＳ１１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１００】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１１６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１０１】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留数が０個であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留数が０個であると判定した場合、つまり特図変動保留数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留数が０個でないと判定した場合、つまり特図変動保留数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１０２】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリア７５に記憶された大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当りフラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。
なお、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り図柄を選択する。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると判定すると、ハズレ図柄を選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０８の処理を行った後、ステップＳ１０９へ移行する。
【０１０３】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターンの選択を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、大当り判定の結果に応じたテーブル（すなわち、大当りである場合には大当り変動パターン選択テーブル８６、大当りでない場合にはハズレ変動パターン選択テーブル８７ａ）と、を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９において選択された変動パターンに関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１０５】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１０６】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１０７】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１３の処理を行った後、ステップＳ１１４へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置３２に表示された特別図柄の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１０９】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄の表示時間が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１１７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１１１】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグ６７がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１１２】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１８の処理を行った後、ステップＳ１１９へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
なお、役物連続作動装置が停止して大当り遊技状態が終了すると、大当りフラグ６７はオン状態からオフ状態に設定される。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１１４】
次に、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理について、図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１１５】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１１６】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出内容選択テーブル記憶エリア９７に記憶された演出内容選択テーブル９８と、演出内容選択カウンタ９６のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路５０にて選択された変動パターンに対応する演出パターンを選択する。なお、本実施形態においては、演出パターンが選択されると、当該演出パターンの選択に応じてバトル演出についての情報を含む一つの演出内容が選択される。（図１２参照）
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出パターンの選択結果に関する信号を、装飾図柄遊技の処理のために表示制御回路２００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１１８】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１１９】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０からの確定信号の受信に関する信号を、装飾図柄遊技の処理のために表示制御回路２００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１２０】
次に、表示制御回路２００の装飾図柄遊技の処理について、図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０１２１】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１２２】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ２０１は、前記受信した演出パターンに基づいて演出を開始する。すなわち、表示制御ＣＰＵ２０１は、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に、装飾図柄遊技の演出（すなわち、３列の装飾図柄の変動やバトル演出等）の表示を開始する。
【０１２３】
具体的には、表示制御ＣＰＵ２０１は、３列の装飾図柄の変動表示開始に関する信号や、バトル演出等の映像の表示開始に関する信号を、ＶＤＰ２０６に送信する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１から送信された信号に応じた表示データをＶＲＯＭ２０７から選択し、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置３３に送信する。
【０１２４】
表示制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４０２の処理を行った後、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信していないと判定した場合には、再びステップ４０１へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ２０１は、前記受信した演出パターンに基づいた演出を停止する。すなわち、表示制御ＣＰＵ２０１は、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に行われた、３列の装飾図柄の変動やバトル演出等の表示を停止する。
【０１２７】
具体的には、表示制御ＣＰＵ２０１は、３列の装飾図柄の変動表示停止に関する信号や、バトル演出等の映像の表示停止に関する信号を、ＶＤＰ２０６に送信する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１から送信された信号を、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置３３に送信する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４０４の処理を行った後、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１２８】
以下では、図１８を用いて、本実施形態に係る装飾図柄（以下では「装飾図柄Ｐ」と称する。）の構成について詳細に説明する。
【０１２９】
図１８には、本実施形態に係る装飾図柄Ｐを示している。装飾図柄Ｐは、主として識別要素Ｄと、キャラクタ（本実施形態においては男の子Ｍ又は女の子Ｗ）と、により構成される。
【０１３０】
識別要素Ｄは、一の装飾図柄Ｐと他の装飾図柄Ｐとを識別するためのものである。本実施形態においては、識別要素Ｄとして「１」から「７」までの数字図柄が使用される。本実施形態においては、装飾図柄遊技の結果が当りである場合、３列の装飾図柄Ｐ（数字図柄）の組み合わせは、同じ数字図柄が３列並んだもの（「１１１」から「７７７」までの７種類）のいずれかとなる。
【０１３１】
キャラクタ（男の子Ｍ及び女の子Ｗ）は、装飾図柄Ｐを装飾するためのものである。キャラクタは、相互に異なる複数（本実施形態においては、２つ）のグループのいずれかに属する。具体的には、男の子Ｍのキャラクタは、男の子グループＧＭに属する。また、女の子Ｗのキャラクタは、女の子グループＧＷに属する。
【０１３２】
このように、装飾図柄Ｐは、識別要素Ｄとして「１」から「７」までのいずれかの数字図柄を有すると共に、キャラクタとして男の子Ｍ又は女の子Ｗを有する。すなわち、装飾図柄Ｐは、合計１４種類設けられる。
【０１３３】
なお、図１８の上段においては、「１」の数字図柄（識別要素Ｄ）を有すると共に男の子Ｍ（キャラクタ）を有する装飾図柄Ｐを「図柄Ｍ１」と、「２」の数字図柄（識別要素Ｄ）を有すると共に男の子Ｍ（キャラクタ）を有する装飾図柄Ｐを「図柄Ｍ２」と、「３」の数字図柄（識別要素Ｄ）を有すると共に男の子Ｍ（キャラクタ）を有する装飾図柄Ｐを「図柄Ｍ３」と、「４」の数字図柄（識別要素Ｄ）を有すると共に男の子Ｍ（キャラクタ）を有する装飾図柄Ｐを「図柄Ｍ４」と、「５」の数字図柄（識別要素Ｄ）を有すると共に男の子Ｍ（キャラクタ）を有する装飾図柄Ｐを「図柄Ｍ５」と、「６」の数字図柄（識別要素Ｄ）を有すると共に男の子Ｍ（キャラクタ）を有する装飾図柄Ｐを「図柄Ｍ６」と、「７」の数字図柄（識別要素Ｄ）を有すると共に男の子Ｍ（キャラクタ）を有する装飾図柄Ｐを「図柄Ｍ７」と、それぞれ符号を付している。
【０１３４】
また、図１８の下段においては、「１」の数字図柄（識別要素Ｄ）を有すると共に女の子Ｗ（キャラクタ）を有する装飾図柄Ｐを「図柄Ｗ１」と、「２」の数字図柄（識別要素Ｄ）を有すると共に女の子Ｗ（キャラクタ）を有する装飾図柄Ｐを「図柄Ｗ２」と、「３」の数字図柄（識別要素Ｄ）を有すると共に女の子Ｗ（キャラクタ）を有する装飾図柄Ｐを「図柄Ｗ３」と、「４」の数字図柄（識別要素Ｄ）を有すると共に女の子Ｗ（キャラクタ）を有する装飾図柄Ｐを「図柄Ｗ４」と、「５」の数字図柄（識別要素Ｄ）を有すると共に女の子Ｗ（キャラクタ）を有する装飾図柄Ｐを「図柄Ｗ５」と、「６」の数字図柄（識別要素Ｄ）を有すると共に女の子Ｗ（キャラクタ）を有する装飾図柄Ｐを「図柄Ｗ６」と、「７」の数字図柄（識別要素Ｄ）を有すると共に女の子Ｗ（キャラクタ）を有する装飾図柄Ｐを「図柄Ｗ７」と、それぞれ符号を付している。
【０１３５】
こうして、３列の装飾図柄Ｐの変動が開始されると、各列（第一列、第二列、第三列）において、図柄Ｍ１、図柄Ｗ１、図柄Ｍ２、図柄Ｗ２、・・・、図柄Ｍ７、図柄Ｗ７が順番に上から下方向へ向けて循環するように変動表示される。
【０１３６】
なお、男の子Ｍ（キャラクタ）は、「１」から「７」までの数字図柄（識別要素Ｄ）に対して、それぞれ異なる外観を有している。例えば、図柄Ｍ２においては、「２」の数字図柄（識別要素Ｄ）に対して、男の子Ｍ（キャラクタ）がメガネを着用している。また、図柄Ｍ３においては、「３」の数字図柄（識別要素Ｄ）に対して、男の子Ｍ（キャラクタ）がハットを着用している。このように、「１」から「７」までの数字図柄（識別要素Ｄ）に対して、キャラクタの外観を異ならせることで、例えば第一列と第三列との装飾図柄Ｐの数字図柄（識別要素Ｄ）が同一となってリーチ演出が表示される場合に、当該第一列と第三列の装飾図柄Ｐのキャラクタの外観に関連するような内容を表示することによって、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３７】
これに対して、女の子Ｗ（キャラクタ）は、「１」から「７」までの数字図柄（識別要素Ｄ）に対して、それぞれ同一の外観を有している。
【０１３８】
なお、男の子Ｍ及び女の子Ｗは、本発明に係る「キャラクタ」の一実施形態である。本発明に係る「キャラクタ」の構成は、男の子Ｍ及び女の子Ｗに限定するものではない。すなわち、本発明に係る「キャラクタ」は、動物や、小説や映画等の登場人物、文字や記号等を広く意味するものである。
【０１３９】
また、男の子Ｍ（キャラクタ）は、「１」から「７」までの数字図柄（識別要素Ｄ）に対して、それぞれ同一の外観を有する構成であってもよい。また、女の子Ｗ（キャラクタ）は、「１」から「７」までの数字図柄（識別要素Ｄ）に対して、それぞれ異なる外観を有する構成であってもよい。
【０１４０】
また、「１」から「７」までの数字図柄は、本発明に係る「識別要素」の一実施形態である。本発明に係る「識別要素」の構成は、「１」から「７」までの数字図柄に限定するものではない。例えば、本発明に係る「識別要素」は、アルファベット図柄や、平仮名図柄、カタカナ図柄等、遊技者が識別可能なものであればよい。
【０１４１】
また、男の子グループＧＭ及び女の子グループＧＷの構成は、男の子グループＧＭ及び女の子グループＧＷ（すなわち、男女の性別）に限定するものではない。すなわち、グループは、共通の性質で分類した人や物の複数の一団であればよい。また、グループは、本実施形態のように２つではなく、３つ以上であってもよい。なお、グループは、後述するように、バトル演出に用いられるため、相反する関係（例えば、敵と味方等）であることが望ましい。
【０１４２】
また、本実施形態においては、男の子グループＧＭ及び女の子グループＧＷというように、相反する関係としてグループ対グループという関係を用いたが、男の子Ｍ（単独）及び女の子グループＧＭや、男の子グループＧＭ及び女の子Ｗ（単独）等の、単独のもの対グループという関係を用いてもよい。また、男の子Ｍ（単独）及び女の子Ｗ（単独）等の、単独のもの対単独のものという関係を用いてもよい（すなわち、グループの概念を用いなくともよい）。
【０１４３】
なお、大当り判定が大当りである場合には、前述したように全ての（第一、第二及び第三列の）装飾図柄Ｐの数字図柄が同一となると共に、全ての（第一、第二及び第三列の）装飾図柄Ｐのキャラクタが同一となる。すなわち、大当り判定が大当りである場合、全ての（第一、第二及び第三列の）装飾図柄Ｐ（より詳細には、装飾図柄Ｐの全部（数字図柄及びキャラクタ））が同一となって液晶表示部４５に表示される。
【０１４４】
以下では、前述した装飾図柄遊技の処理により表示されるバトル演出の具体的な演出の内容について、図１９から図２９までを用いて詳細に説明する。
【０１４５】
なお、図２４から図２９までは、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５の様子（表示の内容）を模式的に図示している。
【０１４６】
本実施形態において、バトル演出とは、装飾図柄遊技において、３列の装飾図柄Ｐのうち第一列の装飾図柄Ｐ及び第三列の装飾図柄Ｐとが停止した状態で、当該第一列の装飾図柄Ｐのキャラクタと当該第三列の装飾図柄Ｐのキャラクタとが対戦する過程を表示する演出である。なお、本実施形態においては、男の子Ｍ（キャラクタ）が味方、女の子Ｗ（キャラクタ）が敵という関係が設定されており、男の子Ｍが女の子Ｗに対戦で勝利すると、遊技者に大当り遊技状態への移行をより期待させるような演出が表示される。
【０１４７】
まず、バトル演出の特徴を明確とするため、バトル演出が無い場合の装飾図柄遊技の演出（より詳細には、演出パターンＡが選択された場合、すなわち完全ハズレの場合の装飾図柄遊技の演出）について、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される具体的な演出の内容を、図１９のフローチャート、及び図２４を用いて詳細に説明する。
【０１４８】
ステップＳ１０１０において、完全ハズレの場合の装飾図柄遊技の演出が開始されると、図２４（ａ）に示すように、３列の装飾図柄Ｐの変動が開始される。
なお、３列の装飾図柄Ｐの変動が開始された後、所定の期間が経過すると、液晶表示部４５に表示される演出の内容は、ステップＳ１０２０へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ１０２０において、図２４（ｂ）に示すように、３列の装飾図柄Ｐのうち、第一列の装飾図柄Ｐの変動が停止する。なお、図２４（ｂ）においては、第一列の装飾図柄Ｐの変動が停止すると、当該装飾図柄Ｐとして図柄Ｍ７が停止表示される。
なお、図柄Ｍ７が停止表示された後、所定の期間が経過すると、液晶表示部４５に表示される演出の内容は、ステップＳ１０３０へ移行する。
【０１５０】
ステップＳ１０３０において、図２４（ｃ）に示すように、３列の装飾図柄Ｐのうち、第三列の装飾図柄Ｐの変動が停止する。なお、図２４（ｃ）においては、第三列の装飾図柄Ｐの変動が停止すると、当該装飾図柄Ｐとして図柄Ｍ１が停止表示される。
なお、図柄Ｍ１が停止表示された後、所定の期間が経過すると、液晶表示部４５に表示される演出の内容は、ステップＳ１０４０へ移行する。
【０１５１】
なお、第三列に図柄Ｍ１が停止表示された場合、当該図柄Ｍ１の数字図柄の「１」と第一列の図柄Ｍ７の数字図柄の「７」とが相互に異なっている。すなわち、これから第二列の装飾図柄Ｐの変動が停止した場合に、どの数字図柄が停止表示されても装飾図柄遊技の結果が当りの組み合わせとならない。したがって、第三列に図柄Ｍ１が停止表示された時点で、リーチ状態とならない（リーチ演出が行われない）ことを、遊技者が認識可能となる。
【０１５２】
ステップＳ１０４０において、図２４（ｄ）に示すように、３列の装飾図柄Ｐのうち、第二列の装飾図柄Ｐの変動が停止する。なお、図２４（ｄ）においては、第二列の装飾図柄Ｐの変動が停止すると、当該装飾図柄Ｐとして図柄Ｍ２が停止表示される。こうして、３列の装飾図柄Ｐの組み合わせは「７２１」となり、装飾図柄遊技の結果がハズレであることが遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知された後、所定の期間が経過すると、完全ハズレの場合のの装飾図柄遊技の演出が終了する。
【０１５３】
なお、図２４においては、バトル演出が無い場合の装飾図柄遊技の演出の一例として完全ハズレの場合を図示しているが、演出パターンＥが選択された場合、すなわちノーマルリーチ当りの場合も（図２４（ｃ）に示す状態以外は）略同様となる。
【０１５４】
具体的には、ノーマルリーチ当りの場合には、図２４（ｃ）に示す状態おいて、第三列に図柄Ｗ７が停止表示され、当該図柄Ｗ７の数字図柄の「７」と第一列の図柄Ｍ７の数字図柄の「７」と、さらにはそれぞれのキャラクタ（男の子Ｍ）が相互に同一となる（不図示）。すなわち、これから第二列の装飾図柄Ｐの変動が停止した場合に、数字図柄の「７」が停止表示されると、装飾図柄遊技の結果が当りの組み合わせとなる（リーチ状態となる）。そして、第二列の装飾図柄Ｐの変動が通常よりも長く行われた後（いわゆる、ロングリーチ演出が行われた後）、当該第二列の装飾図柄Ｐの変動が停止する。この際、３列の装飾図柄Ｐの組み合わせは「７７７」となり、装飾図柄遊技の結果が当り（大当り）であることが遊技者に報知される。
【０１５５】
次に、バトル演出が有る場合の装飾図柄遊技の演出について、装飾図柄表示装置３３の液晶表示部４５に表示される具体的な演出の内容を、図２０から図２３までのフローチャート、及び図２５から図２９までを用いて詳細に説明する。
【０１５６】
なお、前述したように、バトル演出は、バトル演出Ａと、バトル演出Ｂと、バトル演出Ｃと、が含まれる。バトル演出Ａ、Ｂ及びＣは、これらに含まれる演出が異なっている。具体的には、バトル演出Ａには、リーチ演出が含まれる。また、バトル演出Ｂには、スーパーリーチ演出が含まれる。また、バトル演出Ｃには、擬似連（煽り）演出と、スーパーリーチ演出と、が含まれる（図１２参照）。
【０１５７】
また、バトル演出Ａ、Ｂ及びＣは、演出が開始されてから途中まで、演出の内容が相互に同一となる。具体的には、図２０のフローチャートのステップＳ２０１０からステップＳ２０６０までは、バトル演出Ａ、Ｂ及びＣの演出の内容が相互に同一となる。
【０１５８】
ステップＳ２０１０において、バトル演出（バトル演出Ａ、Ｂ及びＣ）が有る場合に装飾図柄遊技の演出が開始されると、図２５（ａ）に示すように、３列の装飾図柄Ｐの変動が開始される。
なお、３列の装飾図柄Ｐの変動が開始された後、所定の期間が経過すると、液晶表示部４５に表示される演出の内容は、ステップＳ２０２０へ移行する。
【０１５９】
なお、ステップＳ２０１０における表示は、本発明に係る「第一の表示」の一実施形態である。
【０１６０】
ステップＳ２０２０において、図２５（ｂ）に示すように、３列の装飾図柄Ｐのうち、第一列の装飾図柄Ｐの変動が停止する。なお、図２５（ｂ）においては、第一列の装飾図柄Ｐの変動が停止すると、当該装飾図柄Ｐとして図柄Ｍ７が停止表示される。
なお、図柄Ｍ７が停止表示された後、所定の期間が経過すると、液晶表示部４５に表示される演出の内容は、ステップＳ２０３０へ移行する。
【０１６１】
ステップＳ２０３０において、図２５（ｃ）に示すように、３列の装飾図柄Ｐのうち、第三列の装飾図柄Ｐの変動が停止する。なお、図２５（ｃ）においては、第三列の装飾図柄Ｐの変動が停止すると、当該装飾図柄Ｐとして図柄Ｗ７が停止表示される。
なお、図柄Ｗ７が停止表示された後、所定の期間が経過すると、液晶表示部４５に表示される演出の内容は、ステップＳ２０４０へ移行する。
【０１６２】
なお、第三列に図柄Ｗ７が停止表示された場合、当該図柄Ｗ７の数字図柄の「７」と第一列の図柄Ｍ７の数字図柄の「７」とが相互に同一となっている。すなわち、これから第二列の装飾図柄Ｐの変動が停止した場合に、数字図柄の「７」が停止表示されると、装飾図柄遊技の結果が当りの組み合わせとなる。したがって、第三列に図柄Ｗ７が停止表示された時点で、リーチ状態である（リーチ演出が行われる）ことを、遊技者が容易に認識可能となる。
【０１６３】
なお、ステップＳ２０３０における表示は、本発明に係る「第二の表示」の一実施形態である。
【０１６４】
ステップＳ２０４０において、図２６（ｄ）に示すように、「リーチ」の文字列が、第二列の装飾図柄Ｐの変動表示上に出現する。このように、「リーチ」の文字列が表示されることにより、リーチ状態であることがより確実に遊技者に報知される。
なお、「リーチ」の文字列が出現した後、所定の期間が経過すると、液晶表示部４５に表示される演出の内容は、ステップＳ２０５０へ移行する。
【０１６５】
ステップＳ２０５０において、図２６（ｅ）に示すように、「ＶＳ」の文字列が、第二列の装飾図柄Ｐの変動表示上に出現する。このように、「ＶＳ」の文字列が表示されることにより、対戦が行われること（バトル演出が表示されること）が遊技者に報知される。
なお、「ＶＳ」の文字列が出現した後、所定の期間が経過すると、液晶表示部４５に表示される演出の内容は、ステップＳ２０６０へ移行する。
【０１６６】
ここで、第一列の図柄Ｍ７の男の子Ｍ（キャラクタ）は、男の子グループＧＭに属している。一方、第三列の図柄Ｗ７の女の子Ｗ（キャラクタ）は、女の子グループＧＷに属している。すなわち、リーチ状態を構成する第一列の図柄Ｍ７及び第三列の図柄Ｗ７は、数字図柄（識別要素Ｄ）は相互に同一であるが、それぞれのキャラクタが相互に異なるグループに属する。したがって、ステップＳ２０５において、（第一列の図柄Ｍ７）の男の子Ｍと（第二列の図柄Ｗ７）の女の子Ｗとが対戦することを、遊技者が認識することができる。
【０１６７】
ステップＳ２０６０において、図２６（ｆ）に示すように、（第一列の図柄Ｍ７の）男の子Ｍと（第二列の図柄Ｗ７の）女の子Ｗとの対戦が行われ、当該対戦の経過が表示される。なお、本実施形態においては、当該対戦としてじゃんけんが行われる。こうして、図２６（ｆ）においては、じゃんけんを行うに当り、対戦の経過として男の子Ｍと女の子Ｗとが向かい合って手を揺らしている様子を示している。
【０１６８】
なお、対戦（じゃんけん）の結果は、味方である男の子Ｍからの視点で、（１）勝利、（２）敗北、（３）引き分け、のいずれかとなる。対戦の結果は、バトル演出の種類（すなわち、バトル演出Ａ、Ｂ又はＣのいずれであるか）に応じて予め設定される。具体的には、バトル演出の種類がバトル演出Ａである場合には、対戦の結果が敗北となる。また、バトル演出の種類がバトル演出Ｂである場合には、対戦の結果が勝利となる。また、バトル演出の種類がバトル演出Ｃである場合には、対戦の結果が引き分けとなる。
【０１６９】
このように、ステップＳ２０６０へと移行した後、対戦の結果に応じて、液晶表示部４５に表示される具体的な演出の内容が相互に異なることになる（演出の内容が分岐することになる）。具体的には、後述するように、対戦の結果に応じて、第三列の装飾図柄Ｐのキャラクタが第一列の装飾図柄Ｐのキャラクタと同一となるか否かが決定される。なお、前述したように、ステップＳ２０１０からステップＳ２０６０までは、バトル演出Ａ、Ｂ及びＣの演出の内容が相互に同一であるため、遊技者は対戦の結果を予め認識することができない（ステップＳ２０６０へと移行した後に表示される演出の内容を予め認識することができない）。
【０１７０】
なお、ステップＳ２０６０における表示は、本発明に係る「第三の表示」の一実施形態である。
【０１７１】
以下では、対戦の結果が勝利となる（バトル演出Ｂである）場合の、ステップＳ２０６０へと移行した後に表示される演出の内容について、図２１のフローチャート及び図２７を用いて詳細に説明する。
【０１７２】
ステップＳ２０６０から移行したステップＳ３０１０において、図２７（ａ）に示すように、男の子Ｍがグーを出し、女の子Ｗがチョキを出したことから、じゃんけんは男の子Ｍの勝利となる。すなわち、男の子Ｍ及び女の子Ｗの対戦の結果が、男の子Ｍの勝利として表示される。
なお、男の子Ｍ及び女の子Ｗの対戦の結果が表示された後、所定の期間が経過すると、液晶表示部４５に表示される演出の内容は、ステップＳ３０２０へ移行する。
【０１７３】
ステップＳ３０２０において、図２７（ｂ）に示すように、敗北した女の子Ｗ（より詳細には、当該女の子Ｗを有する第三列の図柄Ｗ７）が再び変動を開始して下方へと移動していく。そして、図柄Ｗ７の下方への変動と共に、女の子Ｗは画面上から見えなくなる。そして、図柄Ｗ７の下方への変動と共に、図柄Ｍ７が上方から下方へと変動してくる。こうして、図柄Ｍ７は、所定の停止位置に到達すると、その変動を停止する。こうして、第三列には、図柄Ｗ７に代わる新しい装飾図柄Ｐとして、図柄Ｍ７が停止表示される。
【０１７４】
また、第三列に図柄Ｍ７が停止表示された場合、当該図柄Ｍ７の数字図柄の「７」と第一列の図柄Ｍ７の数字図柄の「７」とが相互に同一となっている。すなわち、男の子Ｍ及び女の子Ｗの対戦が開始される前のリーチ状態は維持されている。
【０１７５】
また、前述したように、第一列の図柄Ｍ７の男の子Ｍ（キャラクタ）は、男の子グループＧＭに属している。そして、図柄Ｗ７に代わる新しい装飾図柄Ｐである図柄Ｍ７の男の子Ｍ（キャラクタ）は、男の子グループＧＭに属している。すなわち、男の子Ｍ及び女の子Ｗの対戦で男の子Ｍが勝利した場合には、リーチ状態を構成する第一列の図柄Ｍ７及び第三列の図柄Ｍ７は、数字図柄（識別要素Ｄ）が相互に同一であって、且つそれぞれのキャラクタが相互に同一のグループに所属することになる。
【０１７６】
このように、対戦の結果（男の子Ｍの勝利）に応じて、第一列及び第三列の装飾図柄Ｐのそれぞれのキャラクタを相互に同一のグループに所属していることにでき、遊技者に大当り遊技状態への移行をより期待させることができる。
【０１７７】
なお、図柄Ｍ７が停止表示された後、所定の期間が経過すると、液晶表示部４５に表示される演出の内容は、ステップＳ３０３０へ移行する。
【０１７８】
なお、ステップＳ３０２０における表示は、本発明に係る「第四の表示」の一実施形態である。
【０１７９】
ステップＳ３０３０において、図２７（ｃ）に示すように、「スーパーリーチ」の文字列が第二列の装飾図柄Ｐの変動表示上に出現すると共に、スーパーリーチ演出が表示される。このように、「スーパーリーチ」の文字列が表示されることにより、スーパーリーチ演出が行われることが遊技者に確実に報知される。
なお、リーパーリーチ演出が表示された後、液晶表示部４５に表示される演出の内容は、ステップＳ３０４０へ移行する。
【０１８０】
ステップＳ３０４０において、図２７（ｄ）に示すように、３列の装飾図柄Ｐのうち、第二列の装飾図柄Ｐの変動が停止する。なお、図２７（ｄ）においては、第二列の装飾図柄Ｐの変動が停止すると、当該装飾図柄Ｐとして図柄Ｍ７が停止表示される。こうして、バトル演出Ｂが演出パターンＦに基づいて設定されたものである場合、３列の装飾図柄Ｐの組み合わせは「７７７」となり、装飾図柄遊技の結果が当り（大当り）であることが遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知された後、所定の期間が経過すると、対戦の結果が勝利となる（バトル演出Ｂである）場合の装飾図柄遊技の演出が終了する。
【０１８１】
このように、バトル演出Ｂにおいては、男の子Ｍ及び女の子Ｗの対戦の結果が男の子Ｍの勝利となり、スーパーリーチ演出が表示された後に、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。
なお、本発明においては、スーパーリーチ演出の内容は特に限定するものではない。
【０１８２】
なお、前述したステップＳ３０４０においては、装飾図柄遊技の結果が当り（大当り）であることが遊技者に報知されたが、バトル演出Ｂが演出パターンＣに基づいて設定されたものである場合には、第二列の装飾図柄Ｐの変動が停止すると当該装飾図柄Ｐとして図柄Ｍ７以外の図柄が停止表示され、装飾図柄遊技の結果がハズレであることが遊技者に報知される。
【０１８３】
なお、ステップＳ３０４０における表示は、本発明に係る「第五の表示」の一実施形態である。また、バトル演出Ｂが演出パターンＣに基づいて設定されたものである場合の表示、すなわち第二列の装飾図柄Ｐの変動が停止した場合の、装飾図柄Ｐとして図柄Ｍ７以外の図柄の停止表示は、本発明に係る「第六の表示」の一実施形態である。
【０１８４】
以下では、対戦の結果が敗北となる（バトル演出Ａである）場合の、ステップＳ２０６０へと移行した後に表示される演出の内容について、図２２のフローチャート及び図２８を用いて詳細に説明する。
【０１８５】
ステップＳ２０６０から移行したステップＳ４０１０において、図２８（ａ）に示すように、男の子Ｍがチョキを出し、女の子Ｗがグーを出したことから、じゃんけんは男の子Ｍの敗北となる。すなわち、男の子Ｍ及び女の子Ｗの対戦の結果が、男の子Ｍの敗北として表示される。
なお、男の子Ｍ及び女の子Ｗの対戦の結果が表示された後、所定の期間が経過すると、液晶表示部４５に表示される演出の内容は、ステップＳ４０２０へ移行する。
【０１８６】
ステップＳ４０２０において、図２８（ｂ）に示すように、３列の装飾図柄Ｐのうち、第二列の装飾図柄Ｐの変動が停止する。なお、図２８（ｂ）においては、第二列の装飾図柄Ｐの変動が停止すると、当該装飾図柄Ｐとして図柄Ｍ２が停止表示される。こうして、３列の装飾図柄Ｐの組み合わせは「７２７」となり、装飾図柄遊技の結果がハズレであることが遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知された後、所定の期間が経過すると、対戦の結果が敗北となる（バトル演出Ａである）場合の装飾図柄遊技の演出が終了する。
【０１８７】
なお、バトル演出Ａにおいては、対戦の結果が敗北となるところ、前述した完全ハズレの場合の装飾図柄遊技の演出と比較して遊技者の興趣を高める演出（男の子Ｍ及び女の子Ｗの対戦）が表示されるものであり、当該対戦がリーチ演出に相当する。すなわち、演出パターンＢに基づいて設定されたバトル演出Ａにおいては、男の子Ｍ及び女の子Ｗの対戦の結果が男の子Ｍの敗北となるリーチ演出が表示された後に、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１８８】
以下では、前記対戦の結果が引き分けとなる（バトル演出Ｃである）場合の、ステップＳ２０６０へと移行した後に表示される演出の内容について、図２３のフローチャート及び図２９を用いて詳細に説明する。
【０１８９】
ステップＳ２０６０から移行したステップＳ５０１０において、図２９（ａ）に示すように、男の子Ｍがチョキを出し、女の子Ｗがチョキを出したことから、じゃんけんは男の子Ｍと女の子Ｗの引き分けとなる。すなわち、男の子Ｍ及び女の子Ｗの対戦の結果が、男の子Ｍと女の子Ｗの引き分けとして表示される。
なお、男の子Ｍ及び女の子Ｗの対戦の結果が表示された後、所定の期間が経過すると、液晶表示部４５に表示される演出の内容は、ステップＳ５０２０へ移行する。
【０１９０】
ステップＳ５０２０において、図２９（ｂ）に示すように、「継続」の文字列が第二列の装飾図柄Ｐの変動表示上に出現することにより、擬似連煽り演出が表示される。すなわち、これから３列の装飾図柄Ｐが再び変動して擬似連演出が開始されることを、当該擬似連煽り演出により予め遊技者に報知し、当該遊技者の興趣を高めることができる。
なお、擬似連煽り演出が表示された後、所定の期間が経過すると、液晶表示部４５に表示される演出の内容は、ステップＳ５０３０へ移行する。
【０１９１】
なお、ステップＳ５０３０からステップＳ５０８０までの演出の内容は、前述したステップＳ２０１０からステップＳ２０６０までの演出の内容と略同一である。したがって、ステップＳ５０３０からステップＳ５０８０までの演出の内容についての説明は適宜省略するものとする。なお、ステップＳ５０３０からステップＳ５０８０までの演出の内容は、擬似連演出に含まれる。
【０１９２】
なお、ステップＳ５０８０においては、ステップＳ２０６０と同様に、（第一列の図柄Ｍ７の）男の子Ｍと（第二列の図柄Ｗ７の）女の子Ｗとの対戦が行われ、当該対戦の経過が表示される。そして、この対戦の結果として男の子Ｍが敗北することはない。すなわち、一旦擬似連演出が行われた後の対戦においては、男の子Ｍは勝利か、又は引き分けることになる。
【０１９３】
そして、男の子Ｍが勝利する場合には、バトル演出Ｂにおける装飾図柄遊技の演出の内容と同一の内容が表示される。すなわち、男の子Ｍが勝利する場合には、ステップＳ３０１０へ移行して、スーパーリーチ演出が表示された後に、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。これに対して、対戦の結果が引き分けになる場合には、再びステップＳ５０１０へと移行する。このように、一旦擬似連演出が行われた後の対戦においては、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される前に、必ずスーパーリーチ演出が表示されることになる。
【０１９４】
このように、バトル演出Ｃにおいては、対戦の結果が引き分けとなり、擬似連煽り演出及び擬似連演出が表示された後に再び対戦が行われるものであり、最終的に男の子Ｍの勝利となり、スーパーリーチ演出が表示された後に、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１９５】
具体的には、バトル演出Ｃが演出パターンＤに基づいて設定されたものである場合には、擬似連演出が１回繰り返された後、装飾図柄遊技の結果がハズレであることが遊技者に報知される。また、バトル演出Ｃが演出パターンＧに基づいて設定されたものである場合には、擬似連演出が１回繰り返された後、装飾図柄遊技の結果が当り（大当り）であることが遊技者に報知される。また、バトル演出Ｃが演出パターンＨに基づいて設定されたものである場合には、擬似連演出が２回繰り返された後、装飾図柄遊技の結果が当り（大当り）であることが遊技者に報知される。
【０１９６】
以上のように、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機においては、
始動口２４への遊技球の入球に応じて遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技）を発生させるか否かを判定する判定手段（主制御回路５０）と、
前記判定手段による判定結果を遊技者に報知する表示部（液晶表示部４５）と、
前記始動口２４への遊技球の入球に応じて前記表示部にて第一、第二及び第三列の装飾図柄Ｐを変動表示し、前記判定結果が前記特別遊技を発生させるものである場合（大当りである場合）に、前記表示部に全ての前記装飾図柄Ｐが同一となるように停止表示させる演出制御手段（液晶表示部４５）とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記装飾図柄Ｐは、複数種類の絵柄からなる第一の絵柄群（数字図柄の「１」から「７」まで）のうち１つの絵柄である第一の絵柄（数字図柄）と、複数種類の絵柄からなる第二の絵柄群（男の子グループＧＭ及び女の子グループＧＷ）のうち１つの絵柄である第二の絵柄（キャラクタ）とを組み合わせて構成されたものが複数種類存在し、
前記演出制御手段は、前記判定結果を遊技者に報知する演出として、
全ての前記装飾図柄Ｐが変動する第一の表示を行い、
全ての前記装飾図柄Ｐのうち、最後に停止される１つの前記装飾図柄Ｐ（第二列の装飾図柄Ｐ）以外の残りの前記装飾図柄Ｐ（第一及び第三列の装飾図柄Ｐ）が、前記第一の絵柄（数字図柄）が同一であって、且つ前記第二の絵柄（キャラクタ）が異なるように停止する第二の表示を行い、
前記第二の表示において変動を停止した前記装飾図柄Ｐ（第一及び第三列の装飾図柄Ｐ）の前記第二の絵柄（キャラクタ）を同一にするか否かを決定する演出を行う第三の表示を行い、
前記第三の表示において前記第二の絵柄（キャラクタ）を同一にすると決定する演出が行われた場合に、停止している前記装飾図柄Ｐ（第一及び第三列の装飾図柄Ｐ）の前記第二の絵柄（キャラクタ）を同一に変更する第四の表示を行い、
前記判定結果が前記特別遊技を発生させるものである場合（大当りである場合）に、最後に停止される１つの前記装飾図柄Ｐ（第二列の装飾図柄Ｐ）が、停止している前記装飾図柄Ｐ（第一及び第三列の装飾図柄Ｐ）と前記第一の絵柄（数字図柄）及び前記第二の絵柄（キャラクタ）が同一であるように停止する第五の表示、又は前記判定結果が前記特別遊技を発生させないものである場合（ハズレである場合）に、最後に停止される１つの前記装飾図柄Ｐ（第二列の装飾図柄Ｐ）が、停止している前記装飾図柄Ｐ（第一及び第三列の装飾図柄Ｐ）と異なるように停止する第六の表示を行うものである。
【０１９７】
このような構成により、パチンコ遊技機においては、リーチ状態となった場合に、第一列の装飾図柄Ｐのキャラクタ（第二の絵柄）と第三列の装飾図柄Ｐのキャラクタ（第二の絵柄）との（キャラクタを同一にするか否かの）演出（バトル演出）を表示する。なお、リーチ状態となると（バトル演出が表示される際には）、第一列の装飾図柄Ｐ及び第三列の装飾図柄Ｐは、ぞれぞれ数字図柄（第一の絵柄）が同一となるため、遊技者はバトル演出がリーチ演出として行われているものと容易に認識することができる。すなわち、パチンコ遊技機においては、遊技者にリーチ状態であると容易に認識させることができる。
【０１９８】
なお、本実施形態に係るじゃんけんは、本発明に係る「前記第二の表示において変動を停止した前記装飾図柄の前記第二の絵柄を同一にするか否かの演出」の一実施形態である。本発明に係る当該演出は、じゃんけんに限定するものではない。例えば、本発明に係る当該演出は、押し合いっこ等であってもよく、勝ち負けや引き分けが結果として出るものであればよい。また、本発明に係る当該演出は、第二の絵柄（本実施形態においては装飾図柄Ｐのキャラクタ）が、じゃんけん等の行動を行わなくても（すなわち、キャラクタ同士がバトルしなくても）、当該第二の絵柄を同一にするか否かの結果が出るものであればよい。
【０１９９】
なお、本実施形態においては、男の子グループＧＭに属する男の子Ｍと、女の子グループＧＷに属する女の子Ｗとが対戦する構成であったが、男の子Ｍと男の子Ｍとが対戦する構成であっても、女の子Ｗと女の子Ｗとが対戦する構成であってもよい。また、リーチ状態となった場合に、男の子Ｍと男の子Ｍとが対戦する場合のほうが、女の子Ｗと女の子Ｗとが対戦する場合よりも大当りとなる期待度が高くなる等、リーチ状態を構成する装飾図柄Ｐのキャラクタの構成によって大当りとなる期待度を変更してもよい。
【０２００】
また、本実施形態においては、対戦に勝利するとスーパーリーチ演出が表示される等の構成であったが、対戦の結果に応じた演出の内容は適宜変更（例えば、対戦に勝利すると擬似連（煽り）演出が表示される構成に変更）することができる。
【０２０１】
また、本実施形態においては、装飾図柄Ｐの数字図柄が相互に同一であって、それぞれのキャラクタが相互に異なるグループに属する場合に対戦が行われたが、その逆の構成、すなわち装飾図柄Ｐの数字図柄が相互に異なって、それぞれのキャラクタ相互に同一の場合に対戦が行われる構成であってもよい。
【０２０２】
なお、液晶表示部４５は、本発明に係る「表示部」の一実施形態である。本発明に係る「表示部」は、液晶表示部４５の構成に限定するものではない。
【０２０３】
また、装飾図柄Ｐは、本発明に係る「装飾図柄」の一実施形態である。本発明に係る「装飾図柄」は、本実施形態のように左右方向に３列で並んで表示される構成に限定するものではない。例えば、本発明に係る「装飾図柄」は、上下方向や、斜め方向に３列で並んで表示される構成でもよい。また、本発明に係る「装飾図柄」は、左右方向や、上下方向、斜め方向に適宜組み合わされて３列で並んで表示される構成でもよい。
【０２０４】
また、本発明に係る「装飾図柄」は、本実施形態のように３列の装飾図柄Ｐに限定するものではなく、３つ（列）以上の装飾図柄Ｐであればよい。
【０２０５】
また、本実施形態に係るステップＳ３０２０における表示は、本発明に係る「第四の表示」の一実施形態である。本発明に係る「第四の表示」は、本実施形態に係るステップＳ３０２０における表示に限定するものではない。
例えば、本発明に係る「第四の表示」は、本実施形態のように敗北した女の子Ｗ（より詳細には、第三列の図柄Ｗ７の女の子Ｗ）が下方へと移動していくものではなく、その場で徐々に消えると共に、当該図柄Ｗ７の女の子Ｗに代わって図柄Ｍ７の男の子Ｍが徐々に出現するような表示であってもよい。
また、本発明に係る「第四の表示」は、本実施形態のように敗北した女の子Ｗ（より詳細には、第三列の図柄Ｗ７の女の子Ｗ）の代わりに第一列の図柄Ｍ７の男の子Ｍが出現するものではなく、第一列の図柄Ｍ７の男の子Ｍとは異なる他のキャラクタ（例えば、図柄Ｍ３の男の子Ｍ）が出現して、当該図柄Ｍ３の男の子Ｍによって第一列及び第三列の装飾図柄Ｐのキャラクタが同一に変更される表示であってもよい。
このように、本発明に係る「第四の表示」は、停止している第一列及び第三列の装飾図柄Ｐのキャラクタを同一に変更する表示であればよい。
【符号の説明】
【０２０６】
２４：始動口，４５：液晶表示部，５０：主制御回路，２００：表示制御回路
【図１】
2015202370.tif 000003
【図２】
2015202370.tif 000004
【図３】
2015202370.tif 000005
【図４】
2015202370.tif 000006
【図５】
2015202370.tif 000007
【図６】
2015202370.tif 000008
【図７】
2015202370.tif 000009
【図８】
2015202370.tif 000010
【図９】
2015202370.tif 000011
【図１０】
2015202370.tif 000012
【図１１】
2015202370.tif 000013
【図１２】
2015202370.tif 000014
【図１３】
2015202370.tif 000015
【図１４】
2015202370.tif 000016
【図１５】
2015202370.tif 000017
【図１６】
2015202370.tif 000018
【図１７】
2015202370.tif 000019
【図１８】
2015202370.tif 000020
【図１９】
2015202370.tif 000021
【図２０】
2015202370.tif 000022
【図２１】
2015202370.tif 000023
【図２２】
2015202370.tif 000024
【図２３】
2015202370.tif 000025
【図２４】
2015202370.tif 000026
【図２５】
2015202370.tif 000027
【図２６】
2015202370.tif 000028
【図２７】
2015202370.tif 000029
【図２８】
2015202370.tif 000030
【図２９】
2015202370.tif 000031