(57)【要約】【課題】複数のクリエイタが共同して作品を制作する場合に、作品の品質、および作品の完了時期を管理できるサーバ装置を提供する。【解決手段】各クリエイタが操作可能な端末である各クリエイタ端末から各クリエイタの識別情報であるクリエイタＩＤ情報、各クリエイタのスキル分野の情報であるスキル分野情報を含む登録情報を受信する登録情報受信部と、各クリエイタ端末から各クリエイタが作成した作品のＩＤである作品ＩＤ情報を含む作品情報を受信する作品情報受信部と、作品ＩＤ情報と、作品ＩＤ情報が示す作品に対する追加の補強を要するスキル分野である補強スキル分野と、完了時期とを受信して、完了時期に基づいて定まる通知時期に、補強スキル分野と同一のスキル分野を有する各クリエイタのクリエイタ端末に参画を要求する通知である参画要求を送信する参画要求送信部とを含む。【選択図】図２
2015060365.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各クリエイタが操作可能な端末である各クリエイタ端末から前記各クリエイタの識別情報であるクリエイタＩＤ情報、前記各クリエイタのスキル分野の情報であるスキル分野情報を含む登録情報を受信する登録情報受信部と、
前記各クリエイタ端末から前記各クリエイタが作成した作品のＩＤである作品ＩＤ情報を含む作品情報を受信する作品情報受信部と、
前記作品ＩＤ情報と、前記作品ＩＤ情報が示す作品に対する追加の補強を要するスキル分野である補強スキル分野と、完了時期とを受信して、前記完了時期に基づいて定まる通知時期に、前記補強スキル分野と同一のスキル分野を有する前記各クリエイタのクリエイタ端末に参画を要求する通知である参画要求を送信する参画要求送信部と、
を含むサーバ装置。
【請求項２】
コンピュータを請求項１に記載のサーバ装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ装置、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネット通販が一般化したことにより、販売ルートを持たない小規模・零細のクリエイタ（起業家）などが、自身の作品（書籍やイラストなど）をインターネット経由で直接販売することができるようになった。しかしながら、小規模・零細のクリエイタ（起業家）の受発注のチャネルは限られているため、思うようにビジネスチャンスが広がらないという課題があった。これに対し、特許文献１では、電子書籍の作者とアニメ漫画系クリエイタとが当該電子書籍に掲載される作品を受発注するに際して、所望の相手を容易に発掘することができ、また、安全性の確保された契約を成立させることが可能なマッチングシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１３４８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、複数のクリエイタが共同して作品を制作する場合、例えば上述のような小規模・零細のクリエイタがインターネットを介して複数名協働して作品を制作する場合、あるクリエイタが制作し、サーバ上にアップロードした作品を別のクリエイタが更新してサーバ上にアップロードし、この作品を更に別のクリエイタが順次更新してサーバ上にアップロードし続けることで新たな作品を作り出す作業形態がとられることがある。この場合、作品の価値を向上させるために補強すべき内容や、作品の完了時期（締切）が明示されることなく、各クリエイタが自由意思で作品を改変し続け、作品の品質向上および作品の完了時期の管理が困難となる場合があった。
【０００５】
そこで本発明では、複数のクリエイタが共同して作品を制作する場合に、作品の品質、および作品の完了時期を管理できるサーバ装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のサーバ装置は、登録情報受信部と、作品情報受信部と参画要求送信部を含む。
【０００７】
登録情報受信部は、各クリエイタが操作可能な端末である各クリエイタ端末から各クリエイタの識別情報であるクリエイタＩＤ情報、各クリエイタのスキル分野の情報であるスキル分野情報を含む登録情報を受信する。作品情報受信部は、各クリエイタ端末から各クリエイタが作成した作品のＩＤである作品ＩＤ情報を含む作品情報を受信する。参画要求送信部は、作品ＩＤ情報と、作品ＩＤ情報が示す作品に対する追加の補強を要するスキル分野である補強スキル分野と、完了時期とを受信して、完了時期に基づいて定まる通知時期に、補強スキル分野と同一のスキル分野を有する各クリエイタのクリエイタ端末に参画を要求する通知である参画要求を送信する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のサーバ装置によれば、複数のクリエイタが共同して作品を制作する場合に、作品の品質、および作品の完了時期を管理できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例１の作品管理システムの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１のサーバ装置及びクリエイタ端末の構成を示すブロック図。
【図３】実施例１のクリエイタ登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図。
【図４】登録情報及び登録確認情報の内容を示す図。
【図５】クリエイタ管理テーブルを例示する図。
【図６】スキルレベル換算テーブルを例示する図。
【図７】スキルレベル換算テーブルを例示する図。
【図８】実施例１の作品登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図。
【図９】作品情報の内容を示す図。
【図１０】作品管理テーブルを例示する図。
【図１１】実施例１のサーバ装置の貢献率取得動作を示すフローチャート。
【図１２】貢献率管理テーブルを例示する図。
【図１３】実施例１のサーバ装置の参画要求送信動作を示すフローチャート。
【図１４】目標管理テーブルを例示する図。
【図１５】実施例２の作品管理システムの構成を示すブロック図。
【図１６】実施例２のサーバ装置及びクリエイタ端末の構成を示すブロック図。
【図１７】実施例２のサーバ装置の貢献率取得動作を示すフローチャート。
【図１８】実施例２における貢献量の重み付けを例示する図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について、詳細に説明する。なお、同じ機能を有する構成部には同じ番号を付し、重複説明を省略する。
【実施例１】
【００１１】
以下、図１、図２を参照して実施例１の作品管理システムの構成を説明する。図１は本実施例の作品管理システム１の構成を示すブロック図である。図２は本実施例のサーバ装置１１及びクリエイタ端末１５−ｎの構成を示すブロック図である。
【００１２】
図１に示すように、本実施例の作品管理システム１は、サーバ装置１１と、クリエイタ管理テーブル記憶部１２と、作品管理テーブル記憶部１３と、貢献率管理テーブル記憶部１４と、目標管理テーブル記憶部１８と、Ｎ個（Ｎは２以上の整数）のクリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎと、Ｍ個（Ｍは１以上の整数）のオーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍとを含む。各クリエイタ端末は、各クリエイタが所有しており、各クリエイタがそれぞれ操作可能な端末であるものとする。各オーディエンス端末は、各オーディエンスが所有しており、各オーディエンスがそれぞれ操作可能な端末であるものとする。各オーディエンスは、オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍを介して後述する作品データを閲覧することができ、作品が気に入れば、サーバ装置１１に購入額を打診して、サーバ装置１１が購入額に合意すれば、当該作品を購入することができる。サーバ装置１１と任意のクリエイタ端末とは互いに網１７を介して通信可能に接続されており、データの送受信を行うことができる。同様に、サーバ装置１１と任意のオーディエンス端末とは互いに網１７を介して通信可能に接続されており、データの送受信を行うことができる。サーバ装置１１は、クリエイタ管理テーブル記憶部１２、作品管理テーブル記憶部１３、貢献率管理テーブル記憶部１４、目標管理テーブル記憶部１８にアクセスして、これらに記憶されたデータの更新を行うことができる。なお図１の例に限らず、クリエイタ管理テーブル記憶部１２、作品管理テーブル記憶部１３、貢献率管理テーブル記憶部１４、目標管理テーブル記憶部１８をサーバ装置１１に内蔵してもよいし、クリエイタ管理テーブル記憶部１２、作品管理テーブル記憶部１３、貢献率管理テーブル記憶部１４、目標管理テーブル記憶部１８が一つの記憶部として構成されていてもよい。また、クリエイタ管理テーブル記憶部１２、作品管理テーブル記憶部１３、貢献率管理テーブル記憶部１４、目標管理テーブル記憶部１８が一つのデータベース装置に格納されていてもよい。
【００１３】
図２に示すように、サーバ装置１１は、登録情報受信部１１１と、クリエイタ管理テーブル更新部１１２と、登録確認情報送信部１１３と、作品情報受信部１１４と、作品管理テーブル更新部１１５と、稼働時間更新部１１６と、貢献量取得部１１７と、貢献率取得部１１８と、参画要求送信部１１９を備える。
【００１４】
以下、ｎを１以上Ｎ以下の任意の整数とし、クリエイタ端末１５−ｎを上述のクリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎの代表として扱う。このとき、図２に示すようにクリエイタ端末１５−ｎは、登録情報生成部１５１と、登録情報送信部１５２と、登録確認情報受信部１５３と、作品情報生成部１５４と、作品情報受信部１５５とを備える。図２の各構成のうち破線で示したサーバ装置１１の登録確認情報送信部１１３、クリエイタ端末１５−ｎの登録確認情報受信部１５３は必須の構成要件ではないため、適宜省略することができる。なお、図１に示したオーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍの詳細については、後述する貢献率取得までの動作に関係しないため説明を略する。
【００１５】
＜クリエイタ登録＞
以下、図３、図４、図５を参照して、本実施例のクリエイタ登録場面におけるサーバ装置１１、クリエイタ端末１５−ｎの動作を説明する。図３は本実施例のクリエイタ登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図である。図４は登録情報及び登録確認情報の内容を示す図である。図５はクリエイタ管理テーブルを例示する図である。
【００１６】
図３に示すように、まずクリエイタ端末１５−ｎの登録情報生成部１５１は、登録情報３を生成する（Ｓ１５１）。クリエイタ端末１５−ｎの登録情報送信部１５２は、生成された登録情報３をサーバ装置１１に送信する（Ｓ１５２）。登録情報とはクリエイタの登録に必要な情報である。図４に示すように登録情報３は、識別情報３１と、クリエイタＩＤ情報３２と、スキル分野情報３３と、スキルレベル情報３４とを含む。識別情報３１は、この情報がクリエイタ登録のための登録情報であることを示す情報である。クリエイタＩＤ情報３２は、各クリエイタの識別情報である。クリエイタＩＤ情報３２は、例えばクリエイタごとに割り振られた複数桁の番号などとすることができる。本明細書では説明を分かりやすくするため、クリエイタの名前を１文字のアルファベットとして表記し、クリエイタＩＤを３文字のアルファベットとして表記する。例えばクリエイタの名前がＡであれば、クリエイタＩＤはＩＤ−ＡＡＡと表記する。例えばクリエイタの名前がＢであれば、クリエイタＩＤはＩＤ−ＢＢＢと表記する。スキル分野情報３３は、各クリエイタが作品制作において関わる分野の情報である。例えば、小説（書籍）やゲームの制作の場合、スキル分野の具体例として、企画作成、シナリオ作成、登場人物（キャラクタ）の作成、時代考証、産業考証等が考えられる。以下の図面などに登場する具体例は、すべて小説（書籍）の制作の場合を想定している。スキル分野情報３３にスキル分野を複数設定しても構わない。例えば、前述の小説（書籍）やゲームの制作の例において、あるクリエイタがシナリオ作成とキャラクタ作成の双方を請け負うことができる場合には、スキル分野情報３３にシナリオ作成、キャラクタ作成を二つともスキル分野として設定しても構わない。スキルレベルは、各クリエイタの前述したスキル分野における習熟度を表す値である。スキル分野情報３３にスキル分野を一つ設定した場合には、そのスキル分野のスキルレベルが設定される。スキル分野情報３３にスキル分野を複数設定した場合には、設定されたスキル分野それぞれについてスキルレベルが設定される。
【００１７】
上述した登録情報３は、最も簡易には各クリエイタが入力することによって得られる。つまり、クリエイタ自らが自分のＩＤ、スキル分野、スキルレベルを管理しておき、これらの情報をクリエイタ端末１５−ｎに入力し、クリエイタ端末１５−ｎの登録情報生成部１５１がこれらの情報に識別情報３１を付与することで登録情報３を生成することができる。なお、クリエイタがスキルレベルを自己申告する場合、不正行為が発生しやすいため、スキルレベルは認定機関がクリエイタＩＤと対にして管理することとしても良い。この場合、サーバ装置１１の運営者は認定機関に問い合わせをすることで定期的にスキルレベルについて不正行為が行われていないかチェックすることができる。
【００１８】
次に、サーバ装置１１の登録情報受信部１１１は、前述した登録情報３をクリエイタ端末１５−ｎから受信する（Ｓ１１１）。サーバ装置１１のクリエイタ管理テーブル更新部１１２は、受信した登録情報３に基づいて、クリエイタ管理テーブル記憶部１２に記憶されたクリエイタ管理テーブル５を更新する（Ｓ１１２）。サーバ装置１１の登録確認情報送信部１１３は、図４に示す登録確認情報４をクリエイタ端末１５−ｎに送信する（Ｓ１１３）。図４に示すように登録確認情報は、識別情報４１、クリエイタＩＤ情報３２、スキル分野情報３３、スキルレベル情報３４を含む。識別情報４１は、この情報がクリエイタ登録が正しく行われたことをクリエイタが確認するための登録確認情報であることを示す情報である。クリエイタＩＤ情報３２、スキル分野情報３３、スキルレベル情報３４は前述した内容と同じである。
【００１９】
次に、クリエイタ端末１５−ｎの登録確認情報受信部１５３は、登録確認情報４を受信する（Ｓ１５３）。各クリエイタは、登録確認情報４をクリエイタ端末１５−ｎで閲覧することにより、登録が正しく行われたか否かを確認することができる。
【００２０】
＜クリエイタ管理テーブル５＞
図５に示すように、クリエイタ管理テーブル５は、クリエイタＩＤカラム、スキル分野カラム、スキル従事時間カラム、スキルレベルカラムなどを含んでおり、それぞれの行が各クリエイタに割り当てられる。図５の例では、クリエイタＡ、クリエイタＢ、クリエイタＣ、クリエイタＤの順に上から下に各行が各クリエイタに割り当てられている。クリエイタＡのクリエイタＩＤはＩＤ−ＡＡＡであり、スキル分野はシナリオであり、スキル従事時間は２０００（時間）であり、スキルレベルは５である。クリエイタＢのクリエイタＩＤはＩＤ−ＢＢＢであり、スキル分野はシナリオであり、スキル従事時間は５００（時間）であり、スキルレベルは２である。クリエイタＣのクリエイタＩＤはＩＤ−ＣＣＣであり、スキル分野は時代考証であり、スキル従事時間は１５００（時間）であり、スキルレベルは４である。クリエイタＤのクリエイタＩＤはＩＤ−ＤＤＤであり、スキル分野はキャラクタであり、スキル従事時間は９００（時間）であり、スキルレベルは３である。クリエイタ管理テーブル５の各セルに入力されるデータは、各クリエイタ端末から送信された登録情報３のデータをそのまま入力することで足りる。スキル従事時間については、後述する稼働時間をクリエイタ毎にサーバ装置１１で累計したものをスキル従事時間として用いることができる。
【００２１】
＜スキルレベル＞
上述では、各クリエイタがスキルレベルを自己申告する例を説明したが、これ以外にも、サーバ装置１１がスキル従事時間に基づいてスキルレベルを決定しても良い。例えばサーバ装置１１は、スキル従事時間とスキルレベルとを対応付けたテーブル（以下、スキルレベル換算テーブルと呼ぶ）をクリエイタ管理テーブル記憶部１２などに予め記憶しておき、各クリエイタのスキル従事時間と、スキルレベル換算テーブルとを参照して、各クリエイタのスキルレベルを決定することができる。スキルレベル換算テーブルの例について図６、図７を参照して説明する。図６、図７はスキルレベル換算テーブルを例示する図である。例えば、図６のスキルレベル換算テーブル６Ａのように、スキル従事時間Ｔが２０００時間以上となる場合にスキルレベルを５と設定し、スキル従事時間Ｔが１０００時間以上２０００時間未満となる場合にスキルレベルを４と設定し、スキル従事時間Ｔが５００時間以上１０００時間未満となる場合にスキルレベルを３と設定し、スキル従事時間Ｔが２００時間以上５００時間未満となる場合にスキルレベルを２と設定し、スキル従事時間Ｔが２００時間未満となる場合にスキルレベルを１と設定することができる。また、図７のスキルレベル換算テーブル６Ｂのようにスキル分野に応じてスキルレベルの上限や、各スキルレベルに到達するまでのスキル従事時間を変更しても構わない。図７の例では、スキル分野「企画」、「シナリオ」のスキルレベルの上限が５であるのに対し、スキル分野「キャラクタ」、「時代考証」、「産業考証」のスキルレベルの上限が１０に設定されている。また、各スキルレベルに到達するために必要なスキル従事時間は、スキル分野「キャラクタ」、「時代考証」、「産業考証」において、スキル分野「企画」、「シナリオ」よりも少なく設定されている。具体的には、スキル分野「キャラクタ」、「時代考証」、「産業考証」においてスキルレベル４に到達するためには、スキル従事時間が２００時間以上で足りるのに対し、スキル分野「企画」、「シナリオ」においてスキルレベル４に到達するためには、スキル従事時間が１０００時間以上必要となっている。このようなスキルレベルの調整により、スキル分野間で報酬に傾斜を設けることができる。図７の例では、企画、シナリオなどのスキル分野における作業内容よりもキャラクタ、時代考証、産業考証などのスキル分野における作業内容により多くの報酬が支払われることを目的として、スキルレベル換算テーブル６Ｂを設定している。
【００２２】
＜作品登録＞
次に、図８、図９、図１０を参照して、本実施例の作品登録場面におけるサーバ装置１１、クリエイタ端末１５−ｎの動作を説明する。図８は本実施例の作品登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図である。図９は作品情報の内容を示す図である。図１０は作品管理テーブルを例示する図である。図８に示すように、まずクリエイタ端末１５−ｎの作品情報生成部１５４は、作品情報７を生成する（Ｓ１５４）。クリエイタ端末１５−ｎの作品情報送信部１５５は、生成された作品情報７をサーバ装置１１に送信する（Ｓ１５５）。このとき作品情報送信部１５５は、作品情報７とともに、クリエイタが制作した新作品のデータをサーバ装置１１に送信する。サーバ装置１１は、受信した新作品のデータを所定の記憶領域に記憶しておく。この記憶領域は、クリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎ、オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍのいずれもが閲覧可能な記憶領域である。さらに、クリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎは、当該記憶領域内の作品データのダウンロード及びアップロードが可能である。オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍは、当該記憶領域内の作品データの閲覧権限のみを有する。
【００２３】
作品情報とは各クリエイタが制作した新作品の情報である。図９に示すように作品情報７は、識別情報７１と、新作品ＩＤ情報７２と、旧作品ＩＤ情報７３と、クリエイタＩＤ情報７４と、貢献スキル分野情報７５と、稼働時間情報７６と、次回スキル分野情報７７と、作品ジャンル情報７８と、仕様情報７９とを含む。識別情報７１は、この情報が各クリエイタが制作した新作品の情報であることを示す情報である。新作品ＩＤ情報７２は、各クリエイタが作成した新作品のＩＤである。旧作品ＩＤ情報７３は、当該新作品の元となった旧作品のＩＤである。詳細は後述するが旧作品には世代があり、旧作品には新作品のひとつ前の世代の作品である前作品、新作品の二つ前の世代の作品である前々作品などが含まれる。本明細書では説明を分かりやすくするため、新（旧）作品の名前を１文字のアルファベットとして表記し、新（旧）作品ＩＤを１文字のアルファベットとして表記する。例えば新（旧）作品の名前がＰであれば、新（旧）作品ＩＤはＩＤ−Ｐと表記する。例えば新（旧）作品の名前がＱであれば、新（旧）作品ＩＤはＩＤ−Ｑと表記する。なお、新作品ＩＤ情報７２、旧作品ＩＤ情報７３を総称して作品ＩＤ情報７０とも表記する。
【００２４】
クリエイタＩＤ情報７４は、新作品を作成したクリエイタの識別情報である。貢献スキル分野情報７５は、各クリエイタが新作品に対して貢献したスキル分野の情報である。稼働時間情報７６は、新作品に対するクリエイタの稼働時間である。次回スキル分野情報７７は、新作品を作成したクリエイタが当該新作品について次回の制作で改良すべきと考えるスキル分野である。作品ジャンル情報７８は、クリエイタが作成した新作品が属するジャンルの情報である。作品ジャンルの具体例としては、例えば小説、脚本、漫画、イラストなどが挙げられる。仕様情報７９は、クリエイタが作成した新作品の概要を表す情報である。仕様情報７９として記録するデータの具体例としては、例えば新作品が書物である場合には、書名、装丁、ページ数などである。なお、前述の情報のうち、次回スキル分野情報７７、作品ジャンル情報７８、仕様情報７９は、作品流通促進のために設定される情報であって、後述の処理には必須ではないため、適宜省略が可能である。
【００２５】
上述した作品情報７は、最も簡易には各クリエイタが入力することによって得られる。つまり、クリエイタ自らが新作品のＩＤ、旧作品のＩＤ、自身のＩＤ、貢献スキル分野、稼働時間などを管理しておき、これらの情報をクリエイタ端末１５−ｎに入力し、クリエイタ端末１５−ｎの作品情報生成部１５４がこれらの情報に識別情報７１を付与することで作品情報７を生成することができる。なお、クリエイタが稼働時間を自己申告する場合、不正行為が発生しやすいため、稼働時間はサーバ装置１１が管理することとしても良い。具体的には、サーバ装置１１はクリエイタ端末１５−ｎがダウンロードしたデータのプロパティ情報から総編集時間（第１総編集時間）を取得しておき、クリエイタ端末１５−ｎによって再度アップロードされた当該データのプロパティ情報から総編集時間（第２総編集時間）を取得し、第２総編集時間から第１総編集時間を差し引くことで、クリエイタの稼働時間を算定することとすればよい。
【００２６】
次に、サーバ装置１１の作品情報受信部１１４は、前述した作品情報７をクリエイタ端末１５−ｎから受信する（Ｓ１１４）。サーバ装置１１の作品管理テーブル更新部１１５は、受信した作品情報７に基づいて、作品管理テーブル記憶部１３に記憶された作品管理テーブル８を更新する（Ｓ１１５）。
【００２７】
＜作品管理テーブル８＞
図１０に示すように、作品管理テーブル８は、作品ＩＤカラム、クリエイタＩＤカラム、貢献スキル分野カラム、次回スキル分野カラム、作品ジャンルカラムなどを含んでおり、それぞれの行が各作品に割り当てられる。作品ＩＤカラムには新作品ＩＤサブカラム、旧作品ＩＤサブカラムが含まれる。旧作品ＩＤサブカラムには、世代ごとに前作品ＩＤサブ・サブカラム、前々作品ＩＤサブ・サブカラム、…といった作品の世代ごとのサブ・サブカラムが含まれる。図１０の例では、新作品Ｐ、新作品Ｑ、新作品Ｒ、新作品Ｓの順に上から下に各行が各新作品に割り当てられている。新作品Ｐの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｐである。新作品Ｐは初代の作品であり、当該新作品の元となった旧作品が存在しないため、旧作品ＩＤのセルはブランクである。新作品Ｐを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＡＡＡ（クリエイタＡ）である。クリエイタＡが新作品Ｐに対して貢献したスキル分野はシナリオである。クリエイタＡが次回の制作で改良すべきと考えるスキル分野は時代考証である。新作品Ｐの作品ジャンルは小説である。新作品Ｑの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｑである。新作品Ｑは初代の作品であり、旧作品が存在しないため、旧作品ＩＤのセルはブランクである。新作品Ｑを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＢＢＢ（クリエイタＢ）である。クリエイタＢが新作品Ｑに対して貢献したスキル分野はシナリオである。クリエイタＢが次回の制作で改良すべきと考えるスキル分野はキャラクタである。新作品Ｑの作品ジャンルは小説である。新作品Ｒの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｒである。新作品Ｒは二代目の作品であり、新作品の元となった作品は作品Ｐである。従って、旧作品ＩＤのセルには、前作品ＩＤのセルに対して、ＩＤ−Ｐが入力される。新作品Ｒは二代目の作品であるため、前々作品ＩＤのセルはブランクのままである。新作品Ｒを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＣＣＣ（クリエイタＣ）である。クリエイタＣが新作品Ｒに対して貢献したスキル分野は時代考証である。クリエイタＣが次回の制作で改良すべきと考えるスキル分野はキャラクタである。新作品Ｒの作品ジャンルは小説である。新作品Ｓの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｓである。新作品Ｓは旧作品Ｑ、旧作品Ｒの双方を元にして作られた三代目の作品である。従って、旧作品ＩＤのセルには、前作品ＩＤのセルに対して、ＩＤ−Ｑ、ＩＤ−Ｒが入力される。新作品Ｒは二代目の作品であるため、前々作品ＩＤのセルに対して、ＩＤ−Ｐが入力される。新作品Ｓを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＤＤＤ（クリエイタＤ）である。クリエイタＤが新作品Ｓに対して貢献したスキル分野はキャラクタである。クリエイタＤが次回の制作で改良すべきと考えるスキル分野は企画である。新作品Ｓの作品ジャンルは小説である。作品管理テーブル８の各セルに入力されるデータは、各クリエイタ端末から送信された作品情報７のデータの一部をそのまま入力することで足りる。
【００２８】
＜貢献率の取得＞
以下、図１１、図１２を参照して、サーバ装置１１の貢献率取得動作について説明する。図１１は本実施例のサーバ装置１１の貢献率取得動作を示すフローチャートである。図１２は貢献率管理テーブルを例示する図である。
【００２９】
図１１に示すように、サーバ装置１１の稼働時間更新部１１６は、新作品ＩＤ毎に、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの稼働時間を更新する（Ｓ１１６）。稼働時間更新部１１６は、後述する貢献率管理テーブル９の稼働時間カラムを更新する。サーバ装置１１の貢献量取得部１１７は、各クリエイタの貢献スキル分野における各クリエイタのスキルレベルと、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの稼働時間に基づいて、新作品ＩＤ毎に各クリエイタの貢献量を取得する（Ｓ１１７）。貢献量取得部１１７は、後述する貢献率管理テーブル９の貢献量カラムを更新する。サーバ装置１１の貢献率取得部１１８は、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの貢献量の比率に基づいて、新作品ＩＤ毎に各クリエイタの貢献率を取得する（Ｓ１１８）。貢献率取得部１１８は、後述する貢献率管理テーブル９の貢献率カラムを更新する。
【００３０】
＜貢献率管理テーブル９＞
以下、稼働時間更新部１１６、貢献量取得部１１７、貢献率取得部１１８の貢献率管理テーブル９の更新動作について、図１２の例を用いて説明する。図１２に示すように、貢献率管理テーブル９は、左から順にクリエイタＩＤカラム、稼働時間カラム、貢献量カラム、貢献率カラムを備え、稼働時間カラム、貢献量カラム、貢献率カラムは新作品ＩＤ（ＩＤ−Ｐ、ＩＤ−Ｑ、ＩＤ−Ｒ、ＩＤ−Ｓ）毎にサブカラムを持つ。図１２の例では、クリエイタＡ、クリエイタＢ、クリエイタＣ、クリエイタＤの順に上から下に各行が各クリエイタに割り当てられている。一番下の行は各サブカラムの合計値を格納する行である。
【００３１】
稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＰのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、クリエイタＡの新作品Ｐに対する稼働時間である９０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＱのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに対して、クリエイタＢの新作品Ｑに対する稼働時間である６０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、新作品Ｒの元となる旧作品Ｐに対するクリエイタＡの稼働時間である９０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルに対して、クリエイタＣの新作品Ｒに対する稼働時間である８０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、新作品Ｓの二世代前（図１０参照）の旧作品Ｐに対するクリエイタＡの稼働時間である９０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに対して、新作品Ｓの一世代前の旧作品Ｑに対するクリエイタＢの稼働時間である６０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルに対して、新作品Ｓの一世代前の旧作品Ｒに対するクリエイタＣの稼働時間である８０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＤＤＤの行に該当するセルに対して、クリエイタＤの新作品Ｓに対する稼働時間である１１０時間を入力する。
【００３２】
次に、貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＰのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、クリエイタＡの貢献スキル分野（この例ではシナリオ、図１０参照）におけるクリエイタＡのスキルレベル（この例ではスキルレベル５、図５参照）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である９０時間とを乗算した値である貢献量４５０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＱのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに対して、クリエイタＢの貢献スキル分野（この例ではシナリオ、図１０参照）におけるクリエイタＢのスキルレベル（この例ではスキルレベル２、図５参照）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である６０時間とを乗算した値である貢献量１２０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラム−ＩＤ−Ｒ及びＩＤ−Ｓサブカラム−ＩＤ−ＡＡＡ行に該当する各セルに対して、貢献量カラム−ＩＤ−Ｐサブカラム−ＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルと同様に、貢献量４５０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルに対して、クリエイタＣの貢献スキル分野（この例では時代考証、図１０参照）におけるクリエイタＣのスキルレベル（この例ではスキルレベル４、図５参照）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である８０時間とを乗算した値である貢献量３２０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラム−ＩＤ−Ｓサブカラム−ＩＤ−ＢＢＢ及びＣＣＣ行に該当する各セルに対して、貢献量カラム−ＩＤ−Ｑサブカラム−ＩＤ−ＢＢＢ行及び貢献量カラム−ＩＤ−Ｒサブカラム−ＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルと同様に、貢献量１２０、３２０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＤＤＤの行に該当するセルに対して、クリエイタＤの貢献スキル分野（この例ではキャラクタ、図１０参照）におけるクリエイタＤのスキルレベル（この例ではスキルレベル３、図５参照）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である１１０時間とを乗算した値である貢献量３３０を格納する。
【００３３】
次に、貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＰのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに入力された貢献量４５０を、当該サブカラムの合計貢献量４５０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率１００を、貢献率カラムにおける対応するセルに入力する。貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＱのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに入力された貢献量１２０を、当該サブカラムの合計貢献量１２０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率１００を、貢献率カラムにおける対応するセルに入力する。貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡ、ＣＣＣの行に該当する各セルに入力された貢献量４５０、３２０を、当該サブカラムの合計貢献量７７０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率５８、４２を、貢献率カラムにおける対応する各セルに入力する。貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡ〜ＤＤＤの行に該当する各セルに入力された貢献量４５０、１２０、３２０、３３０を、当該サブカラムの合計貢献量１２２０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率３７、１０、２６、２７を、貢献率カラムにおける対応する各セルに入力する。
【００３４】
サーバ装置１１は、上述した処理によって各新作品に対する各クリエイタの貢献率を取得することができる。上述したように各オーディエンスは、オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍを介して作品データを閲覧することができ、作品が気に入れば、サーバ装置１１に購入額を打診して、サーバ装置１１が購入額に合意すれば、当該作品を購入することができる。例えばサーバ装置１１は、各作品に対してネットオークション方式を採用して購入額を決定しても良い。この場合、オーディエンスのうち、最も高い購入額を提示したオーディエンスが、その購入額に対してサーバ装置１１から合意を得られることになる。
【００３５】
各クリエイタに対する報酬の額は、合意された購入額に、各クリエイタの貢献率を乗算して決定することができる。例えば、以下、ｍを１以上Ｍ以下の任意の整数とし、オーディエンス端末１６−ｍが、作品Ｓ（ＩＤ−Ｓ）を１００，０００円で購入することをサーバ装置１１と合意したものとする。この場合、図１２に示すようにクリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの作品Ｓに対する貢献率は順に３７％、１０％、２６％、２７％であるから、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄそれぞれの報酬の額は、順に３７０００円、１００００円、２６０００円、２７０００円となる。これ以外にも、サーバ装置１１は、合意した購入額からサーバ装置１１の手数料を差し引いた額に貢献率を乗算した額を各クリエイタに対する報酬の額としても良い。
【００３６】
＜参画要求の送信＞
以下、図１３、図１４を参照して、サーバ装置１１の参画要求送信動作について説明する。図１３は本実施例のサーバ装置１１の参画要求送信動作を示すフローチャートである。図１４は目標管理テーブルを例示する図である。
【００３７】
図１３に示すように、サーバ装置１１の参画要求送信部１１９は、作品ＩＤ情報と、当該作品ＩＤ情報が示す作品に対する追加の補強を要するスキル分野である補強スキル分野と、完了時期とを受信して、完了時期に基づいて定まる通知時期に、補強スキル分野と同一のスキル分野を有する各クリエイタのクリエイタ端末に参画を要求する通知である参画要求を送信する（Ｓ１１９）。本実施例では、作品ＩＤ情報とは主に新作品ＩＤ情報を示すものとする。各新作品に対する補強スキル分野の指定、完了時期の指定は作品制作に関与したクリエイタが実行してもよいし、購入を検討、希望しているオーディエンスが実行してもよい。クリエイタがこれらの指定を行う場合には、対応するクリエイタコンピュータからサーバ装置１１に、（作品ＩＤ情報，補強スキル分野，完了時期）が送信される。オーディエンスがこれらの指定を行う場合には、対応するオーディエンスコンピュータからサーバ装置１１に、（作品ＩＤ情報，補強スキル分野，完了時期）が送信される。
【００３８】
＜目標管理テーブル１０＞
以下、参画要求送信部１１９の目標管理テーブル１０の更新動作、参画要求送信動作について、図１４の例を用いて説明する。図１４に示すように、目標管理テーブル１０は、左から順に作品ＩＤカラム、補強スキル分野カラム、完了時期カラムを備える。図１４の例では、新作品Ｐ、新作品Ｑ、新作品Ｒ、新作品Ｓの順に上から下に各行が各新作品に割り当てられている。
【００３９】
ここで、オーディエンスｘのオーディエンス端末１６−ｘが、オーディエンスｘの入力を受け付けて、作品Ｓの作品ＩＤ情報と、前述した作品Ｓの作品価値を向上させる補強スキル分野と、完了時期を送信したものとする。例えば、オーディエンス端末１６−ｘは、作品ＩＤ情報としてＩＤ−Ｓ、補強スキル分野としてシナリオ、完了時期として２０１３年６月１５日を指定した情報である（ＩＤ−Ｓ，シナリオ，２０１３０６１５）を送信する。サーバ装置１１の参画要求送信部１１９は、（作品ＩＤ情報，補強スキル分野，完了時期）＝（ＩＤ−Ｓ，シナリオ，２０１３０６１５）を目標管理テーブル記憶部１８の目標管理テーブル１０に記憶する。この例では、参画要求送信部１１９は、新作品Ｓの行（ロー）に対して、作品ＩＤカラムにＩＤ−Ｓ、補強スキル分野カラムにシナリオ、完了時期カラムに２０１３０６１５を格納する。
【００４０】
通知時期は、完了時期に基づいて任意に設定することができる。例えば、通知時期を完了時期の１ヶ月前と設定することができる。この例の場合、参画要求送信部１１９は、新作品Ｓの完了時期の１ヶ月前である２０１３年５月１５日の所定の時刻に、目標管理テーブル記憶部１８の目標管理テーブル１０から通知時期に到達した新作品Ｓの補強スキル分野「シナリオ」を読み出し、当該補強スキル分野「シナリオ」と同一のスキル分野を有する各クリエイタ（クリエイタＡ、Ｂ）のクリエイタ端末に、新作品Ｓの作品ＩＤを指定して、参画を要求する通知である参画要求を送信する（Ｓ１１９）。参画要求に対しては複数のクリエイタが補強を行ってもよい。クリエイタの参画が確認できないか十分でない場合には、参画要求送信部１１９は、参画要求を所定期間経過ごとに再送してもよい。
【００４１】
このように、本実施例のサーバ装置１１によれば、参画要求送信部１１９がクリエイタやオーディエンスの要望である補強スキル分野や完了時期の情報を作品ＩＤ情報と対応させて管理し、完了時期に基づいて定まる通知時期に補強スキル分野と同一のスキル分野を有する各クリエイタのクリエイタ端末に参画要求を送信するため、複数のクリエイタが共同して作品を制作する場合であっても、作品の品質、および作品の完了時期を適切に管理することができる。
【実施例２】
【００４２】
以下、図１５から図１８を参照して実施例２の作品管理システムの構成を説明する。図１５は本実施例の作品管理システム２の構成を示すブロック図である。図１６は本実施例のサーバ装置２１及びクリエイタ端末１５−ｎの構成を示すブロック図である。図１７は本実施例のサーバ装置２１の貢献率取得動作を示すフローチャートである。図１８は本実施例における貢献量の重み付けを例示する図である。本実施例と実施例１の違いは、実施例１のサーバ装置１１が本実施例においてサーバ装置２１に変更されている点、サーバ装置１１の備える貢献量取得部１１７が、本実施例のサーバ装置２１において貢献量取得部２１７に変更されている点のみである。本実施例において、実施例１と共通番号を付した各構成部は実施例１と同じ動作をするためこれらの説明は割愛し、貢献量取得部２１７の動作のみを説明する。
【００４３】
貢献量取得部２１７は、上述のスキルレベルと稼働時間に加え、重み係数に基づいて貢献量を取得する（Ｓ２１７）。重み係数は、新作品に対する貢献量に乗ずる重み係数が旧作品に対する貢献量に乗ずる重み係数よりも大きくなるように設定される。旧作品が何世代にも渡る場合には、新作品に世代が近い旧作品であればあるほど重み係数が大きくなるように設定すれば好適である。図１８の作品Ｓに対する貢献量の重み付けの例を参照して重み係数について詳細に説明する。図１８の例では２世代前の旧作品に対する貢献であるクリエイタＡの貢献量に対しては重み係数０．２５を設定し、１世代前の旧作品に対する貢献であるクリエイタＢ、Ｃの貢献量に対しては重み係数０．５を設定し、新作品に対する貢献であるクリエイタＤの貢献量に対しては重み係数１を設定している。貢献量取得部２１７は、上述のスキルレベルと稼働時間と重み係数とを乗算して貢献量を取得する（Ｓ２１７）。図１８の例においては、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの貢献量（重み付き）は順に１１２．５、６０、１６０、３３０となる。貢献率取得部１１８は、貢献量（重み付き）と、貢献量（重み付き）の合計値を用いて、実施例１と同様に貢献率を取得する（Ｓ１１８）。図１８の例では、取得されるクリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの貢献率は順に１７％、９％、２４％、５０％となる。
【００４４】
なお、重み係数は上述の例に限らず様々な決定方法がある。例えば重み係数は、クリエイタ自らが新作品に対する自らの貢献毎に設定しても良い。他にもサーバ装置２１の管理者が、クリエイタを独自に格付けして、重み係数を決定することも可能である。あるいはクリエイタのスキルレベルや貢献時間などに基づいて計算しても良い。また、重み係数は、完了時期までの期間に基づいて計算しても良い。例えば、完了時期までの期間が短いほど重み係数を大きくするなどの傾斜をつけることもできる。重み係数を完了時期までの期間に基づいて計算した場合は、サーバ装置１１から送信される参画要求に、重み係数を設定しても良い。なお、上述では、作品データは、各クリエイタが自身のクリエイタ端末にダウンロードして加工編集するものとして説明したが、これ以外にも、作品データをネットワーク上のサーバに格納したまま、クリエイタがクリエイタ端末を介して当該作品データの加工編集を行うこととしても良い。また上述の例では、各クリエイタが単独で作品の加工編集を行うこととしたが、これに限られず、複数のクリエイタが共同で一つの新作品を完成させても良い。
【００４５】
このように、本実施例のサーバ装置２１によれば、実施例１のサーバ装置１１の効果に加え、重み係数を導入することにより新作品や世代が若い旧作品に貢献したクリエイタを優遇して貢献率を決定することができる。
【００４６】
また、上述の各種の処理は、記載に従って時系列に実行されるのみならず、処理を実行する装置の処理能力あるいは必要に応じて並列的にあるいは個別に実行されてもよい。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能であることはいうまでもない。
【００４７】
また、上述の構成をコンピュータによって実現する場合、各装置が有すべき機能の処理内容はプログラムによって記述される。そして、このプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。
【００４８】
この処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、例えば、磁気記録装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリ等どのようなものでもよい。
【００４９】
また、このプログラムの流通は、例えば、そのプログラムを記録したＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬型記録媒体を販売、譲渡、貸与等することによって行う。さらに、このプログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、このプログラムを流通させる構成としてもよい。
【００５０】
このようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、まず、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶装置に格納する。そして、処理の実行時、このコンピュータは、自己の記録媒体に格納されたプログラムを読み取り、読み取ったプログラムに従った処理を実行する。また、このプログラムの別の実行形態として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、さらに、このコンピュータにサーバコンピュータからプログラムが転送されるたびに、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。また、サーバコンピュータから、このコンピュータへのプログラムの転送は行わず、その実行指示と結果取得のみによって処理機能を実現する、いわゆるＡＳＰ（Application Service Provider）型のサービスによって、上述の処理を実行する構成としてもよい。なお、本形態におけるプログラムには、電子計算機による処理の用に供する情報であってプログラムに準ずるもの（コンピュータに対する直接の指令ではないがコンピュータの処理を規定する性質を有するデータ等）を含むものとする。
【００５１】
また、この形態では、コンピュータ上で所定のプログラムを実行させることにより、本装置を構成することとしたが、これらの処理内容の少なくとも一部をハードウェア的に実現することとしてもよい。
【図１】
2015060365.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2015060365.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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