(57)【要約】【課題】  遊技機に関する情報を示す画像の利便性を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、所定条件の成立に応じて、所定遊技を実行する遊技制御手段２００と、画像を表示することが可能な第１表示手段３１と、画像を表示することが可能な第２表示手段３２と、第１表示手段３１における画像の表示及び第２表示手段３２における画像の表示を制御する表示制御手段３００と、を備える。そして、表示制御手段３００は、所定遊技の実行中に、第１表示手段３１において、当該所定遊技に係る演出を構成する演出画像の表示を実行するとともに、第２表示手段３２において、当該遊技機に関する情報を示す情報画像の表示を実行する。【選択図】  図１８
2015208572.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に応じて、所定遊技を実行する遊技制御手段と、
画像を表示することが可能な第１表示手段と、
画像を表示することが可能な第２表示手段と、
前記第１表示手段における画像の表示と、前記第２表示手段における画像の表示と、を制御する表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定遊技の実行中に、前記第１表示手段において、当該所定遊技に係る演出を構成する演出画像の表示を実行するとともに、前記第２表示手段において、当該遊技機に関する情報を示す情報画像の表示を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記操作手段が操作されたことを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出状況に基づいて、前記情報画像の表示が要求されたか否かを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段により前記情報画像の表示が要求されたと判定された場合に、前記情報画像の表示を許可するか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段により前記情報画像の表示を許可すると判定された場合に、前記第２表示手段において、前記情報画像の表示を実行する表示実行手段と、を備え、
前記第２判定手段は、所定演出の実行中である場合には、前記情報画像の表示を許可しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定演出は、前記第２表示手段を用いた演出であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記情報画像は、当該遊技機において実行される遊技に関する情報及び当該遊技機において実行される演出に関する情報のうち少なくとも一方の情報を示すことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記情報画像は、前記所定遊技に係る演出に関する情報を示すことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示することが可能な表示手段を備える遊技機に関し、特に、表示手段において、当該遊技機に関する情報を示す画像を表示することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示手段において、遊技機に関する情報を示す画像を表示することが可能な遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、遊技停止状態が発生した場合に、図柄表示装置において、デモンストレーション画像が表示される。また、デモンストレーション画像の表示中に左スイッチの操作が検出された場合には、図柄表示装置において、デモンストレーション画像に替えて、リーチアクション紹介画像が表示される。そして、リーチアクション紹介画像では、リーチアクションの演出内容と信頼度との関係が示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３５０９９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技機に関する情報を示す画像の利便性が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、リーチアクション紹介画像（遊技機に関する情報を示す画像）は、遊技停止状態の発生中においてのみ表示することが可能となっている。すなわち、実際にリーチアクションが出現している際には、リーチアクション紹介画像を表示することができない。したがって、リーチアクション紹介画像が表示される時期が不適切となり、リーチアクション紹介画像の利便性が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技機に関する情報を示す画像の利便性を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、所定条件の成立に応じて、所定遊技を実行する遊技制御手段と、画像を表示することが可能な第１表示手段と、画像を表示することが可能な第２表示手段と、前記第１表示手段における画像の表示と、前記第２表示手段における画像の表示と、を制御する表示制御手段と、を備える遊技機であって、前記表示制御手段は、前記所定遊技の実行中に、前記第１表示手段において、当該所定遊技に係る演出を構成する演出画像の表示を実行するとともに、前記第２表示手段において、当該遊技機に関する情報を示す情報画像の表示を実行することが可能であることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、所定遊技の実行中に、情報画像の表示を実行することが可能となっている。これによって、情報画像が表示される時期が適切となり、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
具体的には、情報画像が所定遊技に関する情報を示す構成とした場合には、所定遊技の実行中に、第２表示手段において、実行中の所定遊技に関する情報を示す情報画像を表示することが可能となる。これによって、遊技者は、所定遊技が実行されている際に、当該所定遊技に関する情報を取得することができ、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
また、情報画像が所定遊技に係る演出に関する情報を示す構成とした場合には、所定遊技に係る演出の実行中に、第２表示手段において、実行中の演出に関する情報を示す情報画像を表示することが可能となる。これによって、遊技者は、所定遊技に係る演出が実行されている際に、当該演出に関する情報を取得することができ、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
【０００６】
ここで、所定条件としては、後述する始動口５１，５２への遊技球の入球に基づく始動情報の取得が該当する。所定遊技としては、後述する特別図柄の変動表示が該当する。遊技制御手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０２、Ｓ１０５、Ｓ３５）が該当する。第１表示手段としては、後述する第１演出画像表示装置３１が該当する。第２表示手段としては、後述する第２演出画像表示装置３２が該当する。表示制御手段としては、後述する演出制御装置３００が該当する。情報画像としては、後述する分岐画像ａ，ｂ，ｃ，ｄ、結果画像ａ，ｂ，ｃ，ｄ、小冊子画像ｍが該当する。
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、前記表示制御手段は、前記操作手段が操作されたことを検出する検出手段と、前記検出手段による検出状況に基づいて、前記情報画像の表示が要求されたか否かを判定する第１判定手段と、前記第１判定手段により前記情報画像の表示が要求されたと判定された場合に、前記情報画像の表示を許可するか否かを判定する第２判定手段と、前記第２判定手段により前記情報画像の表示を許可すると判定された場合に、前記第２表示手段において、前記情報画像の表示を実行する表示実行手段と、を備え、前記第２判定手段は、所定演出の実行中である場合には、前記情報画像の表示を許可しないことを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、遊技者による操作が可能な操作手段の操作状況に基づいて、情報画像が表示される。これによって、遊技者は、所定遊技の実行中において、適宜、情報画像を表示することが可能となる。したがって、情報画像の利便性を更に向上することが可能となる。
また、第二の発明に係る遊技機では、所定演出の実行中には、情報画像を表示することができない。これによって、第２表示手段において情報画像が表示されることにより所定演出が阻害されることを防止することが可能となる。
ここで、操作手段としては、後述する入力ボタン５ｃが該当する。検出手段としては、後述する第２操作検出スイッチ２５が該当する。第１判定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０４）が該当する。第２判定手段としては、変形例に係る許可判定手段が該当する。表示実行手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２６６、Ｓ２６７）が該当する。所定演出としては、後述する大当たり予告演出が該当する。
【０００８】
第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記所定演出は、前記第２表示手段を用いた演出であることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、第２表示手段を用いた演出が阻害されることを防止することが可能となる。
【０００９】
第四の発明に係る遊技機は、第一乃至第三のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、前記情報画像は、当該遊技機において実行される遊技に関する情報及び当該遊技機において実行される演出に関する情報のうち少なくとも一方の情報を示すことを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、所定遊技の実行中に、第２表示手段において、当該遊技機において実行される遊技に関する情報及び当該遊技機において実行される演出に関する情報のうち少なくとも一方の情報を示す情報画像を表示することが可能となる。
これによって、遊技者は、所定遊技が実行されている際に、当該遊技機において実行される遊技に関する情報及び当該遊技機において実行される演出に関する情報のうち少なくとも一方の情報を取得することができ、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
ここで、情報画像としては、後述する小冊子画像ｍが該当する。
【００１０】
第五の発明に係る遊技機は、第一乃至第三のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、前記情報画像は、前記所定遊技に係る演出に関する情報を示すことを特徴とする。
第五の発明に係る遊技機では、所定遊技の実行中に、第２表示手段において、当該所定遊技に係る演出に関する情報を示す情報画像を表示することが可能となる。
これによって、遊技者は、所定遊技に係る演出が実行されている際に、当該演出に関する情報を取得することができ、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
ここで、情報画像としては、後述する分岐画像ａ，ｂ，ｃ，ｄ、結果画像ａ，ｂ，ｃ，ｄが該当する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技機に関する情報を示す画像の利便性を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図６】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１３】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】保留数演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１７】報知演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１８】「演出フロー表示モード」に係るサブ画像データの設定方法の一例を示す図である。
【図１９】リーチ予告演出フロー表示に係る分岐画像の一例を示す図である。
【図２０】リーチ予告演出フロー表示に係る結果画像の一例を示す図である。
【図２１】発展演出フロー表示に係る分岐画像の一例を示す図である。
【図２２】発展演出フロー表示に係る結果画像の一例を示す図である。
【図２３】チャンスアップ演出フロー表示Ａに係る分岐画像の一例を示す図である。
【図２４】チャンスアップ演出フロー表示Ａに係る結果画像の一例を示す図である。
【図２５】チャンスアップ演出フロー表示Ｂに係る分岐画像の一例を示す図である。
【図２６】チャンスアップ演出フロー表示Ｂに係る結果画像の一例を示す図である。
【図２７】通常画像の一例を示す図である。
【図２８】演出モード管理処理を示すフローチャートである。
【図２９】「遊技説明情報」が表示された小冊子画像の一例を示す図である。
【図３０】「演出説明情報」が表示された小冊子画像の第１の例を示す図である。
【図３１】「演出説明情報」が表示された小冊子画像の第２の例を示す図である。
【図３２】「演出説明情報」が表示された小冊子画像の第３の例を示す図である。
【図３３】表示パターン値管理処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１４】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が配設されている。
【００１５】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び入力ボタン５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御装置３００（図３参照）に対して出力する。
入力ボタン５ｃは、４つのキー（「上キー」、「下キー」、「右キー」及び「左キー」）から構成されている。各キーは、遊技者による押下操作が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、各キーの押下操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、各キーが押下操作されるごとに、各キーに対応する第２操作信号を演出制御装置３００に対して出力する。
【００１６】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置４００（図３参照）に対して出力する。
【００１７】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技領域３０の略中央部には、第１演出画像表示装置３１及び第２演出画像表示装置３２が配設されている。
第１画像表示装置３１は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、第１画像表示装置３１の表示画面３１ａには、演出図柄ｚ１（図３４参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図３４参照）と、演出図柄ｚ２（図３４参照）が表示される演出図柄表示領域ａ４（図３４参照）と、を構成することが可能となっている。
【００１８】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が順次変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００１９】
第２演出画像表示装置３２は、第１演出画像表示装置３１の正面側かつ下側に配置されている。第２演出画像表示装置３２は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。第２演出画像表示装置３２では、その正面側に、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａが設けられ、その背面側に、所定の装飾が施された装飾部（図示せず）が設けられている。そして、第２画像表示装置３２の表示画面３２ａには、保留図柄ｘ（図１９〜図２７、図２９〜図３２参照）が表示される保留図柄表示領域ｂ（図１９〜図２７、図２９〜図３２参照）を構成することが可能となっている。
第２演出画像表示装置３２は、左右方向（図２に示す左右方向）に沿って延びる回転軸（図示せず）を中心に回転することによって、表示画面３２ａが正面側を向く第１状態（図２参照）と、装飾部が正面側を向く第２状態（図示せず）と、に変位することが可能となっている。第２演出画像表示装置３２は、モータ２６（図３参照）によって回転される。
【００２０】
第１演出画像表示装置３１の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００（図３参照）に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
第２画像表示装置３２の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２１】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２２】
第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２３】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２４】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２５】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２６】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２７】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（遊技情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２８】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００２９】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、第１演出画像表示装置３１における演出画像の表示、第２演出画像表示装置３２における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅、音発生装置２２による音の出力、及び、モータ２６の駆動のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを、第１演出画像表示装置３１、第２演出画像表示装置４２、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを第１演出画像表示装置３１、第２演出画像表示装置３２、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力を検出した場合には、後述する第２演出画像表示装置３２による演出モード（「通常演出表示モード」、「小冊子表示モード」又は「演出フロー表示モード」）を切り替えるための処理、又は、「小冊子表示モード」における小冊子画像ｍの切り替えを実行する。演出制御装置３００では、入力ボタン５ｃの操作（第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力）は、常時、有効なものとして取り扱われる。
【００３０】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３１】
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３２】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３３】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３４】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３５】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別（種類）として、「大当たり１」〜「大当たり３」の３種類が設定されている。
【００３６】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の所定の数字（「ボーナス図柄」を構成する「数字図柄」を除く）を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
【００３７】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００３８】
「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり１」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に設定され、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が２［回］に設定される。
また、「大当たり１」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が、第１の時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）に設定され、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が、第１の時間より短い第２の時間（本実施形態では、６．０［ｓ］）に設定される。そして、各回のラウンド遊技は（大入賞口開閉部材５３ａの開放）は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（以下、「所定入賞上限数」とする）に達したこと、のうち一方が成立した場合に終了される。本実施形態では、所定入賞上限数は、１０［球］に設定されている。
【００３９】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり３」）に当選する確率をいう。
そして、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。一方、「大当たり３」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
また、「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり３」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（本実施形態では、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００４０】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４１】
図５に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」のうち一のもの）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４２】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述する「リーチ表示」の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
【００４３】
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（擬似連続変動表示等）が行われない変動パターンをいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄ｚ１が変更されることなく、一の種類の演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置（演出図柄ｚ１が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。
特に、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、１回の擬似連続変動表示が行われる「１回擬似連続変動」、２回の擬似連続変動表示が行われる「２回擬似連続変動」及び３回の擬似連続変動表示が行われる「３回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各「擬似連続変動パターン」の期待度は、期待度が高いものから順に、「３回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「１回擬似連続変動」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。ここで、期待度とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう（以下、同様）。
【００４４】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（リーチ表示等）が行われない変動パターンをいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成する変動パターンをいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００４５】
特に、本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」及び「スーパーリーチＢ」が設定されている。また、「スーパーリーチＡ」として、「スーパーリーチＡ１」〜「スーパーリーチＡ３」が設定され、「スーパーリーチＢ」として、「スーパーリーチＢ１」〜「スーパーリーチＢ３」が設定されている。
「スーパーリーチＡ」及び「スーパーリーチＢ」のそれぞれでは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した後に、所定のリーチ演出が実行される、一方、「ノーマルリーチ」では、リーチ演出が実行されない。そして、「スーパーリーチＡ」では、リーチ演出として「リーチ演出Ａ」が実行され、「スーパーリーチＢ」では、リーチ演出として「リーチ演出Ｂ」が実行される。
「リーチ演出Ａ」では、第１演出画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、キャラクターＡに係る演出画像が表示され、当該演出画像において、所定のタイミングで、キャラクターＡが発する所定の台詞（以下、「カットイン台詞」とする）が表示される。そして、「スーパーリーチＡ１」では、「カットイン台詞」の色が「黒色」に表示され、「スーパーリーチＡ２」では、「カットイン台詞」の色が「緑色」に表示され、「スーパーリーチＡ３」では、「カットイン台詞」の色が「赤色」に表示される。
「リーチ演出Ｂ」では、第１演出画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、キャラクターＢに係る演出画像が表示され、当該演出画像において、所定のタイミングで、キャラクターＣに係る画像（以下、「カットイン画像」とする）が表示される。そして、「スーパーリーチＢ１」では、「カットイン画像」の背景が「無地の白色」に表示され、「スーパーリーチＢ２」では、「カットイン画像」の背景が「無地の赤色」に表示され、「スーパーリーチＢ３」では、「カットイン画像」の背景が「トラ柄」に表示される。
【００４６】
そして、各「リーチ変動パターン」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「ノーマルリーチ」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。また、各「スーパーリーチＡ」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチＡ３」、「スーパーリーチＡ２」、「スーパーリーチＡ１」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。さらに、各「スーパーリーチＢ」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチＢ３」、「スーパーリーチＢ２」、「スーパーリーチＢ１」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。
本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４７】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数及び特図２保留数）の変化を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特図保留数が１増加したこと又は特図保留数が１減少したことを指定する。保留数指定コマンドは、特図保留数の変化時に送信される。
【００４８】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御装置２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００４９】
次に、主制御装置２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図６は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図６に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５０】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート２５０の送信バッファ（図示せず）に格納する。これによって、出力ポート２５０の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５１】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図７は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図７に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５２】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５３】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図８に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５４】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００５５】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、１３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、賞球数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００５６】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５７】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図９は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００５８】
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図保留数が１増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１０３では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報（遊技状態）として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、特図保留数が１増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００５９】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１０は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６０】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」（当選）と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」（落選）と判定する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する。なお、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）について、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定を実行する構成としても構わない。
ここで、以下の説明では、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００６１】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブル及び「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。
そして、大当たり判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に対応する特別図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（「当選」又は「落選」）が判定される。
ここで、現在の遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
【００６２】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「大当たり図柄」の種類（大当たり遊技状態の種別））を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。本実施形態では、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルでは、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと比較して、「大当たり１図柄」（「大当たり１」）が選択される確率が高く設定されている。
【００６３】
そして、「大当たり図柄」の判定では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種類（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種類（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」）が判定される。
また、停止図柄設定処理では、停止表示させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。さらに、決定した停止図柄を指定する図柄種別指定コマンド（「大当たりｐ図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６４】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）のそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、「大当たり」に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、「擬似連続変動パターン」が選択される確率が高くなっている。
また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルには、時短制御の停止中（時短制御が実行されていないとき）に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６５】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）のそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、「大当たり」に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「リーチ変動パターン」のみが登録されている（「通常変動パターン」が登録されていない）。一方、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「リーチ変動パターン」及び「通常変動パターン」が登録されている。
また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルには、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６６】
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。
ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
また、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。さらに、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を１減算し、特図保留数が１減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド及び保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６７】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００６８】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」）であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００６９】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７０】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００７１】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理にフックする。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００７２】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１１は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００７３】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技回数（１６［回］又は２［回］）を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する最長開放時間（３０．０［ｓ］又は６．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材５３ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００７４】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００７５】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（３０．０［ｓ］又は６．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材５３ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００７６】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００７７】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材５３ａを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００７８】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
【００７９】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり２」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８０】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御を開始する。したがって、ステップＳ１４５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ１４６では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御開始処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８１】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１２は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００８２】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１３は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００８３】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【００８４】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域において時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【００８５】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００８６】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００８７】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００８８】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１４は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において普図当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【００８９】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１５は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１５に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【００９０】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
【００９１】
ステップＳ２０２では、保留数演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。保留数演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、報知演出管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。報知演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、演出モード管理処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。演出モード管理処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、表示パターン値管理処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。表示パターン値管理処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出の抽選に用いる各種乱数としては、後述する停止図柄抽選乱数、リーチ予告演出抽選乱数、大当たり予告演出抽選乱数等が該当する。
【００９２】
次に、ステップＳ２０２の保留数演出管理処理を説明する。
図１６は、保留数演出管理処理を示すフローチャートである。
保留数演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数指定コマンドを受信したか否かは、保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２３１では、保留数指定コマンドが特図保留数増加を指定しているか否かを判定し、特図保留数増加を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３２に移行し、特図保留数増加を指定していない（特図保留数減少を指定している）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３３に移行する。
【００９３】
ステップＳ２３２では、保留数増加表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数増加表示処理では、表示画面３２ａの保留図柄表示領域ｂにおいて、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｘの表示を開始する。
ステップＳ２３３では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。保留数減少表示処理では、表示画面３２ａの保留図柄表示領域ｂにおいて、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｘの表示を終了（消去）する。
本実施形態では、特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｘは、保留図柄表示領域ｂから変動中保留図柄表示領域ｃ（図１９〜図２７、図２９〜図３２参照）に移動される。そして、変動中保留図柄表示領域ｃに表示されている保留図柄ｘは、当該保留図柄ｘに対応する特別図柄の報知表示の終了とともに、変動中保留図柄表示領域ｃから消去される。
【００９４】
次に、ステップＳ２０３の報知演出管理処理を説明する。
図１７は、報知演出管理処理を示すフローチャートである。図１８は、「演出フロー表示モード」に係るサブ画像データの設定方法の一例を示す図である。図１９は、リーチ予告演出フロー表示に係る分岐画像の一例を示す図である。図２０は、リーチ予告演出フロー表示に係る結果画像の一例を示す図である。図２１は、発展演出フロー表示に係る分岐画像の一例を示す図である。図２２は、発展演出フロー表示に係る結果画像の一例を示す図である。図２３は、チャンスアップ演出フロー表示Ａに係る分岐画像の一例を示す図である。図２４は、チャンスアップ演出フロー表示Ａに係る結果画像の一例を示す図である。図２５は、チャンスアップ演出フロー表示Ｂに係る分岐画像の一例を示す図である。図２６は、チャンスアップ演出フロー表示Ｂに係る結果画像の一例を示す図である。図２７は、通常画像の一例を示す図である。
報知演出管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４８に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【００９５】
ステップＳ２４１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ２４２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の具体的態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の具体的態様（組み合わせ）を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄決定テーブルが格納されている。そして、停止図柄決定テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄（「はずれ図柄」及び「大当たりｐ図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
【００９６】
「大当たり１図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、「ボーナス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が所定の数字（以下、「ボーナス数字」とする）を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が赤色を示す態様となっている。
「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が所定の数字（以下、「チャンス数字」とする）を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。ここで、チャンス数字は、ボーナス数字とは異なる数字となっている。
【００９７】
そして、停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄決定テーブルと、に基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２に係るデータとして設定する。
【００９８】
ステップＳ２４２では、変動演出内容決定処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。変動演出内容決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の内容を決定する。
具体的には、変動演出内容決定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンの内容を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンの内容を決定する。
ステップＳ２４３では、リーチ予告演出決定処理を実行し、ステップＳ２４４に移行する。リーチ予告演出決定処理では、リーチ予告演出を実行するか否かを決定するとともに、リーチ予告演出を実行する場合には、リーチ予告演出の内容を決定する。
ここで、リーチ予告演出とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示においてリーチ状態が形成されること（当該変動表示に係る第２変動パターンが「リーチ変動パターン」であること）を示唆（予告）する演出となっている。
【００９９】
本実施形態では、リーチ予告演出として、「リーチ予告演出Ａ」、「リーチ予告演出Ｂ」及び「リーチ予告演出Ｃ」が設定されている。
リーチ予告演出では、第１演出画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、所定の箱が表示された後に、当該所定の箱の中から所定のキャラクター（以下、「予告キャラクター」とする）が出現する演出画像が表示される。そして、「リーチ予告演出Ａ」では、予告キャラクターとして「キャラクターａ」が表示され、「リーチ予告演出Ｂ」では、予告キャラクターとして「キャラクターｂ」が表示され、「リーチ予告演出Ｃ」では、予告キャラクターとして「キャラクターｃ」が表示される。
各「リーチ予告演出」の期待度は、期待度が高いものから順に、「リーチ予告演出Ｃ」、「リーチ予告演出Ｂ」、「リーチ予告演出Ａ」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。ここでの期待度とは、当該「リーチ予告演出」が選択された場合に、リーチ状態が形成される可能性の度合いをいう。
【０１００】
リーチ予告演出決定処理では、まず、リーチ予告演出を実行するか否かを決定するリーチ予告演出抽選を実行する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、リーチ予告演出抽選乱数とリーチ予告演出抽選の当たり値との対応が登録されたリーチ予告演出抽選テーブルが格納されている。また、リーチ予告演出抽選テーブルとして、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」である場合に対応する第１リーチ予告演出抽選テーブルと、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「通常変動パターン」である場合に対応する第２リーチ予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、第１リーチ予告演出抽選テーブルでは、第２リーチ予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、リーチ予告演出抽選の当たり値が設定されている。
そして、リーチ予告演出抽選を実行する際には、まず、所定の乱数カウンタからリーチ予告演出抽選乱数を取得する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に対応するリーチ予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得したリーチ予告演出抽選乱数及びリーチ予告演出抽選テーブルに基づいて、リーチ予告演出を実行するか否かを決定する。
【０１０１】
また、リーチ予告演出決定処理では、リーチ予告演出抽選に当選した場合には、実行するリーチ予告演出の内容を決定する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、リーチ予告演出抽選乱数とリーチ予告演出の内容（「リーチ予告演出Ａ」、「リーチ予告演出Ｂ」又は「リーチ予告演出Ｃ」）との対応が登録されたリーチ予告演出内容抽選テーブルが格納されている。また、リーチ予告演出内容抽選テーブルとして、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」である場合に対応するリーチ予告演出内容抽選テーブルと、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「通常変動パターン」である場合に対応するリーチ予告演出内容抽選テーブルと、が格納されている。
リーチ予告演出の内容を決定する際には、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に対応するリーチ予告演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、既に取得しているリーチ予告演出抽選乱数及びリーチ予告演出内容抽選テーブルに基づいて、実行するリーチ予告演出の内容を決定する。
【０１０２】
ステップＳ２４４では、大当たり予告演出決定処理を実行し、ステップＳ２４５に移行する。大当たり予告演出決定処理では、大当たり予告演出を実行するか否かを決定する。
ここで、大当たり予告演出とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）を示唆（予告）する演出となっている。
大当たり予告演出では、第２演出画像表示装置３２が第１状態から第２状態に変位される。これによって、大当たり予告演出の実行中には、遊技者は、第２演出画像表示装置３２の背面側に設けられた装飾部を視認することが可能となる。なお、第２演出画像表示装置３２が第２状態に変位されている際には、遊技者は、第２演出画像表示装置３２の表示画面３２ａを視認することができない。
【０１０３】
大当たり予告演出決定処理では、大当たり予告演出を実行するか否かを決定する大当たり予告演出抽選を実行する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、大当たり予告演出抽選乱数と大当たり予告演出抽選の当たり値との対応が登録された大当たり予告演出抽選テーブルが格納されている。また、大当たり予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりｐ図柄」である場合に対応する第１大当たり予告演出抽選テーブルと、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」である場合に対応する第２大当たり予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、第１大当たり予告演出抽選テーブルでは、第２大当たり予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、大当たり予告演出抽選の当たり値が設定されている。
そして、大当たり予告演出抽選を実行する際には、まず、所定の乱数カウンタから大当たり予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する大当たり予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した大当たり予告演出抽選乱数及び大当たり予告演出抽選テーブルに基づいて、大当たり予告演出を実行するか否かを決定する。
【０１０４】
ステップＳ２４５では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップＳ２４６に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出データ設定処理では、ステップＳ２４２で決定された第１変動パターンの内容に対応する演出プログラム及び第２変動パターンの内容に対応する演出プログラムにしたがって、第１変動パターンに係る演出データ（シナリオデータ）及び第２変動パターンに係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
ここで、第１変動パターンに係る演出データ及び第２変動パターンに係る演出データには、第１演出画像表示装置３１の表示画面３１ａに表示する画像に係るシナリオデータ（以下、「メイン画像データ」とする）と、第２演出画像表示装置３２の表示画面３２ａに表示する画像に係るシナリオデータ（以下、「サブ画像データ」とする）と、ランプ２１の点灯に係るシナリオデータ（以下、「ランプ制御データ」とする）と、音発生装置２２から出力する音に係るシナリオデータ（以下、「音制御データ」とする）と、が含まれている。
また、ステップＳ２４３でリーチ予告演出を実行することが決定された場合には、決定されたリーチ予告演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、リーチ予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。ここで、リーチ予告演出の演出データには、メイン画像データと、ランプ制御データと、音制御データと、が含まれている。
さらに、ステップＳ２４４で大当たり予告演出を実行することが決定された場合には、決定された大当たり予告演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、大当たり予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。ここで、大当たり予告演出の演出データには、ランプ制御データと、音制御データと、モータ２６の駆動に係るシナリオデータと、が含まれている。
【０１０５】
そして、第１変動パターンに係る演出データ及び第２変動パターンに係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。この際、リーチ予告演出を実行することが決定された場合には、リーチ予告演出の演出データが変動演出データに合成され、大当たり予告演出を実行することが決定された場合には、大当たり予告演出の演出データが変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
【０１０６】
ここで、パチンコ機１では、第２演出画像表示装置３２に係る演出モードとして、「通常演出表示モード」と、「小冊子表示モード」と、「演出フロー表示モード」と、が設定されている。
「通常演出表示モード」は、第２演出画像表示装置３２の表示画面３２ａにおいて、特別図柄抽選の結果の報知表示に係る演出を構成する画像が表示される表示モードとなっている。
「小冊子表示モード」は、第２演出画像表示装置３２の表示画面３２ａにおいて、パチンコ機１に関する情報、特に、パチンコ機１において実行される遊技に関する情報（以下、「遊技説明情報」とする）及びパチンコ機１において実行される演出（以下、「演出説明情報」とする）に関する情報のうち少なくとも一方の情報の表示（以下、「小冊子表示」とする）が実行される表示モードとなっている。
「遊技説明情報」とは、例えば、パチンコ機１における、大当たり確率（特別図柄抽選に当選する確率）、確率変動率（特別図柄抽選に当選した場合に特図高確率状態が生起される確率）、賞球数（始動口５１，５２、大入賞口５３等に遊技球が入球した場合に払い出される賞球の数）、大当たり遊技状態の種別、特別図柄抽選に当選した場合に各大当たり遊技状態の種別が選択される確率、各大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技の回数、各大当たり遊技状態の種別に対応する時短回数等をいう。
「演出説明情報」とは、パチンコ機１において実行され得る予告演出（予告演出、リーチ演出等）の種類（各演出の内容、期待度等）、遊技状態に応じて実行され得る演出モード（特図低確率状態の生起中に実行される演出モードの内容、特図高確率状態の生起中に実行される演出モードの内容、時短制御の実行中に実行される演出モードの内容等）等をいう。
「演出フロー表示モード」は、第２演出画像表示装置３２の表示画面３２ａにおいて、パチンコ機１に関する情報、特に、実行中の演出（遊技）の内容（意義）を説明する情報の表示（以下、「演出フロー表示」とする）が実行される表示モードとなっている。
本実施形態では、演出フロー表示において表示される画像として、所定の演出において生起され得る結果を説明する画像（後述する「分岐画像」）と、所定の演出において生起された結果を説明する画像（後述する「結果画像」）と、が設定されている。
【０１０７】
また、演出制御装置３００のＲＡＭには、メイン画像データを一時的に記憶することが可能なメイン画像データ記憶領域と、サブ画像データを一時的に記憶することが可能なサブ画像データ記憶領域と、が設けられている。
さらに、演出制御装置３００のＲＡＭには、サブ画像データ記憶領域として、「通常演出表示モード」に対応する第１サブ画像データ記憶領域と、「演出フロー表示モード」に対応する第２サブ画像データ記憶領域と、「小冊子表示モード」に対応する第３サブ画像データ記憶領域と、が設けられている。
そして、変動演出データ設定処理では、編集された変動演出データに含まれるメイン画像データが、メイン画像データ記憶領域に記憶（設定）され、編集された変動演出データに含まれるサブ画像データが、第１サブ画像データ記憶領域に記憶（設定）される。これによって、「通常演出表示モード」に係るサブ画像データが設定される。本実施形態では、演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示の実行中であるか否かに関わらず、表示画面３１ａにおいて表示される背景画像と同一の背景画像に係るサブ画像データが、第１サブ画像データ記憶領域に記憶される。
【０１０８】
ステップＳ２４６では、演出フロー表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２４７に移行する。演出フロー表示データ設定処理では、「演出フロー表示モード」に係るサブ画像データを設定する。
本実施形態では、演出フロー表示として、リーチ予告演出に対応するリーチ予告演出フロー表示と、「リーチ変動パターン」に対応する発展演出フロー表示と、「スーパーリーチＡ」に対応するチャンスアップ演出フロー表示Ａと、「スーパーリーチＢ」に対応するチャンスアップ演出フロー表示Ｂと、が設定されている。
そして、演出フロー表示データ設定処理では、まず、ステップＳ２４３でリーチ予告演出を実行することが決定されたか否かを判定し、リーチ予告演出を実行することが決定されたと判定した場合には、決定されたリーチ予告演出の内容に対応するリーチ予告演出フロー表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。ここで、リーチ予告演出フロー表示に係る演出データには、サブ画像データ（後述する分岐画像ａ及び結果画像ａを表示するためのサブ画像データ）が含まれている。
本実施形態では、リーチ予告演出フロー表示として、リーチ予告演出の各内容（「リーチ予告演出Ａ」、「リーチ予告演出Ｂ」及び「リーチ予告演出Ｃ」のそれぞれ）に対応するリーチ予告演出フロー表示が設定されている。そして、図１８に示すように、各リーチ予告演出フロー表示は、分岐画像ａと、結果画像ａと、を含んで構成されている。
分岐画像ａの内容は、全てのリーチ予告演出フロー表示（「リーチ予告演出Ａ」に対応するリーチ予告演出フロー表示、「リーチ予告演出Ｂ」に対応するリーチ予告演出フロー表示、及び、「リーチ予告演出Ｃ」に対応するリーチ予告演出フロー表示）で共通している。一方、結果画像ａの内容は、当該結果画像ａ（リーチ予告演出フロー表示）に係るリーチ予告演出の内容に対応している。
【０１０９】
分岐画像ａでは、リーチ予告演出の開始が表示されるとともに、リーチ予告演出の説明が表示される。具体的には、図１９に示すように、分岐画像ａでは、遊技者キャラクターｋが分岐位置に配置され、分岐位置から延びる複数の分岐先（遊技者キャラクターｋが進行し得る複数の分岐先）として、開始されたリーチ予告演出において出現し得る全ての予告キャラクター（「キャラクターａ」、「キャラクターｂ」及び「キャラクターｃ」）が表示される。また、分岐画像ａでは、各分岐先（予告キャラクターの種類）に対応する期待度（リーチ状態が形成される可能性の度合い）を示す情報（本実施形態では、星印の数）が表示される。
結果画像ａでは、リーチ予告演出の結果（実行されたリーチ予告演出の内容（「リーチ予告演出Ａ」、「リーチ予告演出Ｂ」又は「リーチ予告演出Ｃ」））が表示される。具体的には、図２０に示すように、結果画像ａでは、遊技者キャラクターｋが、分岐位置から複数の分岐先のうちいずれか一の分岐先に移動する表示が行われる。そして、「リーチ予告演出Ａ」に対応する結果画像ａでは、遊技者キャラクターｋが、「キャラクターａ」を示す分岐先に移動する。また、「リーチ予告演出Ｂ」に対応する結果画像ａでは、遊技者キャラクターｋが、「キャラクターｂ」を示す分岐先に移動する。さらに、「リーチ予告演出Ｃ」に対応する結果画像ａでは、遊技者キャラクターｋが、「キャラクターｃ」を示す分岐先に移動する。
【０１１０】
図１８に示すように、各リーチ予告演出フロー表示では、当該リーチ予告演出フロー表示に対応するリーチ予告演出の開始と同時（又は、対応するリーチ予告演出の開始から所定時間（例えば、０．１［ｓ］）の経過時）に、分岐画像ａの表示が開始される。そして、対応するリーチ予告演出における「予告キャラクター」の出現と同時（又は、「予告キャラクター」の出現から所定時間（例えば、０．１［ｓ］）の経過時）に、分岐画像ａに替えて、結果画像ａの表示が開始される。さらに、結果画像ａは、対応するリーチ予告演出の終了から所定時間（例えば、１０．０［ｓ］）が経過するまで表示される。
【０１１１】
また、演出フロー表示データ設定処理では、ステップＳ２４２で第２変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」が決定されたか否かを判定し、「リーチ変動パターン」が決定されたと判定した場合には、決定された「リーチ変動パターン」の内容に対応する発展演出フロー表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。ここで、各発展演出フロー表示の演出データには、サブ画像データ（後述する分岐画像ｂ及び結果画像ｂを表示するためのサブ画像データ）が含まれている。
本実施形態では、発展演出フロー表示として、「リーチ変動パターン」の各内容（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」及び「スーパーリーチＢ」のそれぞれ）に対応する発展演出フロー表示が設定されている。そして、図１８に示すように、各発展演出フロー表示は、分岐画像ｂと、結果画像ｂと、を含んで構成されている。
分岐画像ｂの内容は、全ての発展演出フロー表示（「ノーマルリーチ」に対応する発展演出フロー表示、「スーパーリーチＡ」に対応する発展演出フロー表示、及び、「スーパーリーチＢ」に対応する発展演出フロー表示）で共通している。一方、結果画像ｂの内容は、当該結果画像ｂ（発展演出フロー表示）に係る「リーチ変動パターン」の内容に対応している。
【０１１２】
分岐画像ｂでは、リーチ状態の形成（「リーチ変動パターン」の開始）が表示されるとともに、「リーチ変動パターン」の説明が表示される。具体的には、図２１に示すように、分岐画像ｂでは、遊技者キャラクターｋが分岐位置に配置され、分岐位置から延びる複数の分岐先として、開始された「リーチ変動パターン」において実行され得る全ての「リーチ演出」（「リーチ演出なし」（「ノーマルリーチ」）、「リーチ演出Ａ」（「スーパーリーチＡ」）及び「リーチ演出Ｂ」（「スーパーリーチＢ」））が表示される。また、分岐画像ｂでは、各分岐先（リーチ演出の種類）に対応する期待度（大当たり遊技状態が生起される可能性の度合い）を示す情報（本実施形態では、星印の数）が表示される。
結果画像ｂでは、「リーチ変動パターン」における発展先（実行された「リーチ演出」の内容（「リーチ演出なし」（「ノーマルリーチ」）、「リーチ演出Ａ」（「スーパーリーチＡ」）又は「リーチ演出Ｂ」（「スーパーリーチＢ」）））が表示される。具体的には、図２２に示すように、結果画像ｂでは、遊技者キャラクターｋが、分岐位置から複数の分岐先のうちいずれか一の分岐先に移動する表示が行われる。そして、「ノーマルリーチ」に対応する結果画像ｂでは、遊技者キャラクターｋが、「リーチ演出なし」を示す分岐先に移動する。また、「スーパーリーチＡ」に対応する結果画像ｂでは、遊技者キャラクターｋが、「リーチ演出Ａ」を示す分岐先に移動する。さらに、「スーパーリーチＢ」に対応する結果画像ｂでは、遊技者キャラクターｋが、「リーチ演出Ｂ」を示す分岐先に移動する。
【０１１３】
図１８に示すように、各発展演出フロー表示では、当該発展演出フロー表示に対応する「リーチ変動パターン」の開始（リーチ状態の形成）と同時（又は、対応する「リーチ変動パターン」の開始から所定時間（例えば、０．１［ｓ］）の経過時）に、分岐画像ｂの表示が開始される。そして、対応する「リーチ変動パターン」における「リーチ演出」の開始と同時（又は、「リーチ演出」の開始から所定時間（例えば、０．１［ｓ］）の経過時）に、分岐画像ｂに替えて、結果画像ｂの表示が開始される。ここで、対応する「リーチ変動パターン」が「ノーマルリーチ」である場合には、「リーチ変動パターン」の開始（リーチ状態の形成）から所定時間の経過時に、分岐画像ｂに替えて、結果画像ｂの表示が開始される。さらに、結果画像ｂは、所定時間だけ表示される。
【０１１４】
さらに、演出フロー表示データ設定処理では、ステップＳ２４２で第２変動パターンの内容として「スーパーリーチＡ」が決定された場合には、決定された「スーパーリーチＡ」の内容に対応するチャンスアップ演出フロー表示Ａに係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。一方、ステップＳ２４２で第２変動パターンの内容として「スーパーリーチＢ」が決定された場合には、決定された「スーパーリーチＢ」の内容に対応するチャンスアップ演出フロー表示Ｂに係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。ここで、各チャンスアップ演出フロー表示Ａ，Ｂの演出データには、サブ画像データ（後述する分岐画像ｃ及び結果画像ｃを表示するためのサブ画像データ）が含まれている。
本実施形態では、チャンスアップ演出フロー表示Ａとして、「スーパーリーチＡ」の各内容（「スーパーリーチＡ１」、「スーパーリーチＡ２」及び「スーパーリーチＡ３」のそれぞれ）に対応するチャンスアップ演出フロー表示Ａが設定されている。また、チャンスアップ演出フロー表示Ｂとして、「スーパーリーチＢ」の各内容（「スーパーリーチＢ１」、「スーパーリーチＢ２」及び「スーパーリーチＢ３」のそれぞれ）に対応するチャンスアップ演出フロー表示Ｂが設定されている。そして、図１８に示すように、各チャンスアップ演出フロー表示Ａは、分岐画像ｃと、結果画像ｃと、を含んで構成されている。また、各チャンスアップ演出フロー表示Ｂは、分岐画像ｄと、結果画像ｄと、を含んで構成されている。
分岐画像ｃの内容は、全てのチャンスアップ演出フロー表示Ａ（「スーパーリーチＡ１」に対応するチャンスアップ演出フロー表示Ａ、「スーパーリーチＡ２」に対応するチャンスアップ演出フロー表示Ａ、及び、「スーパーリーチＡ３」に対応するチャンスアップ演出フロー表示Ａ）で共通している。一方、結果画像ｃの内容は、当該結果画像ｃ（チャンスアップ演出フロー表示Ａ）に係る「スーパーリーチＡ」の内容に対応している。
分岐画像ｄの内容は、全てのチャンスアップ演出フロー表示Ｂ（「スーパーリーチＢ１」に対応するチャンスアップ演出フロー表示Ｂ、「スーパーリーチＢ２」に対応するチャンスアップ演出フロー表示Ｂ、及び、「スーパーリーチＢ３」に対応するチャンスアップ演出フロー表示Ｂ）で共通している。一方、結果画像ｄの内容は、当該結果画像ｄ（チャンスアップ演出フロー表示Ｂ）に係る「スーパーリーチＢ」の内容に対応している。
【０１１５】
分岐画像ｃ，ｄでは、チャンスアップ演出が実行されることが表示されるとともに、実行されるチャンスアップ演出の説明が表示される。ここで、チャンスアップ演出とは、「リーチ演出Ａ」における「カットイン台詞」の表示、及び、「リーチ演出Ｂ」における「カットイン画像」の表示をいう。
具体的には、図２３に示すように、分岐画像ｃでは、遊技者キャラクターｋが分岐位置に配置され、分岐位置から延びる複数の分岐先として、「カットイン台詞」の色として表示され得る全ての色（「黒色」、「緑色」及び「赤色」）が表示される。また、分岐画像ｃでは、各分岐先（「カットイン台詞」の色）に対応する期待度（大当たり遊技状態が生起される可能性の度合い）を示す情報（本実施形態では、星印の数）が表示される。
結果画像ｃでは、表示された「カットイン台詞」の色（実行された「スーパーリーチＡ」の内容）が表示される。具体的には、図２４に示すように、結果画像ｃでは、遊技者キャラクターｋが、分岐位置から複数の分岐先のうちいずれか一の分岐先に移動する表示が行われる。そして、「スーパーリーチＡ１」に対応する結果画像ｃでは、遊技者キャラクターｋが、「黒色」を示す分岐先に移動する。また、「スーパーリーチＡ２」に対応する結果画像ｃでは、遊技者キャラクターｋが、「緑色」を示す分岐先に移動する。さらに、「スーパーリーチＡ３」に対応する結果画像ｃでは、遊技者キャラクターｋが、「赤色」を示す分岐先に移動する。
【０１１６】
また、図２５に示すように、分岐画像ｄでは、遊技者キャラクターｋが分岐位置に配置され、分岐位置から延びる複数の分岐先として、「カットイン画像」の背景として表示され得る全ての背景（「無地の白色」、「無地の赤色」及び「トラ柄」）が表示される。また、分岐画像ｄでは、各分岐先（「カットイン画像」の背景）に対応する期待度（大当たり遊技状態が生起される可能性の度合い）を示す情報（本実施形態では、星印の数）が表示される。
結果画像ｄでは、表示された「カットイン画像」の背景（実行された「スーパーリーチＢ」の内容）が表示される。具体的には、図２６に示すように、結果画像ｄでは、遊技者キャラクターｋが、分岐位置から複数の分岐先のうちいずれか一の分岐先に移動する表示が行われる。そして、「スーパーリーチＢ１」に対応する結果画像ｄでは、遊技者キャラクターｋが、「無地の白色」を示す分岐先に移動する。また、「スーパーリーチＢ２」に対応する結果画像ｄでは、遊技者キャラクターｋが、「無地の赤色」を示す分岐先に移動する。さらに、「スーパーリーチＢ３」に対応する結果画像ｄでは、遊技者キャラクターｋが、「トラ柄」を示す分岐先に移動する。
【０１１７】
図１８に示すように、各チャンスアップ演出フロー表示Ａ，Ｂでは、当該チャンスアップ演出フロー表示に対応する「スーパーリーチＡ，Ｂ」に係る「リーチ演出Ａ，Ｂ」の開始から所定時間の経過時に、分岐画像ｃ，ｄの表示が開始される。そして、「リーチ演出Ａ，Ｂ」におけるチャンスアップ演出の開始と同時（又は、チャンスアップ演出の開始から所定時間（例えば、０．１［ｓ］）の経過時）に、分岐画像ｃ，ｄに替えて、結果画像ｃ，ｄの表示が開始される。さらに、結果画像ｃ，ｄは、チャンスアップ演出の終了から所定時間（例えば、１０．０［ｓ］）が経過するまで表示される。
【０１１８】
そして、演出フロー表示データ設定処理では、リーチ予告演出フロー表示に係る演出データ（リーチ予告演出が実行される場合）と、発展演出フロー表示に係る演出データ（第２変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」が決定された場合）と、チャンスアップ演出フロー表示Ａ，Ｂに係る演出データ（第２変動パターンの内容として「スーパーリーチＡ，Ｂ」が決定された場合）と、を合わせて、変動中フロー表示データ（サブ画像データ）を編集する。そして、編集した変動中フロー表示データを、第２サブ画像データ記憶領域に記憶（設定）する。
ここで、本実施形態では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中であるか否かに関わらず、演出フロー表示が実行されていない期間中には、通常画像ｎの表示に係るサブ画像データが、第２サブ画像データ記憶領域に記憶（設定）される。これによって、「演出フロー表示モード」では、演出フロー表示が実行されていない期間中には、第２演出画像表示装置３２の表示画面３２ａにおいて、通常画像ｎが表示される。
図２７に示すように、通常画像ｎでは、遊技者キャラクターｋが、１本道を所定方向に向かって進んでいる表示が行われる。
以上によって、「演出フロー表示モード」に係るサブ画像データが設定される。
【０１１９】
ステップＳ２４７では、変動演出開始処理を実行し、ステップＳ２４８に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップＳ２４６で設定した変動演出データ及びステップＳ２４７で設定した変動中フロー表示データに基づく演出を開始する。これによって、表示画面３１ａの演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
ここで、演出制御装置３００のＲＡＭには、第２演出画像表示装置３２による各演出モード（「通常演出表示モード」、「小冊子表示モード」及び「演出フロー表示モード」のそれぞれ）に対応する演出モード値を記憶（設定）することが可能な演出モード値記憶領域が設けられている。
そして、演出モード値記憶領域において「通常演出表示モード」に対応する演出モード値（本実施形態では、「０」）が設定されている場合には、第２演出画像表示装置３２に対して、第１サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データ（ステップＳ２４６で設定した変動演出データ等）に基づく画像が出力される。
一方、演出モード値記憶領域において「演出フロー表示モード」に対応する演出モード値（本実施形態では、「１」）が設定されている場合には、第２演出画像表示装置３２に対して、第２サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データ（ステップＳ２４７で設定した変動中フロー表示データ等）に基づく画像が出力される。
一方、演出モード値記憶領域において「小冊子表示モード」に対応する演出モード値（本実施形態では、「２」）が設定されている場合には、第２演出画像表示装置３２に対して、第３サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像が出力される。
本実施形態では、パチンコ機に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理において、演出モード値の初期値として「０」を設定する。これによって、パチンコ機１では、初期状態として、「通常演出表示モード」が設定される。
【０１２０】
ステップＳ２４８では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４９に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２４９では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ２４１で設定した停止図柄データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を開始する。ここで、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示は、所定時間継続して実行される。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
【０１２１】
次に、ステップＳ２０４の演出モード管理処理を説明する。
図２８は、演出モード管理処理を示すフローチャートである。図２９は、「遊技説明情報」が表示された小冊子画像の一例を示す図である。図３０は、「演出説明情報」が表示された小冊子画像の第１の例を示す図である。図３１は、「演出説明情報」が表示された小冊子画像の第２の例を示す図である。図３２は、「演出説明情報」が表示された小冊子画像の第３の例を示す図である。
演出モード管理処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ２６０に移行する。
ステップＳ２６０では、第２操作検出スイッチ２５から第２操作検出信号が入力されたか否かを判定し、第２操作検出信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６１に移行し、第２操作検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、第２操作検出信号が入力されたか否かは、第２操作検出信号の入力を示す情報がＲＡＭの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２６１では、入力ボタン５ｃを構成する４つのキーのうち「上キー」又は「下キー」が押下されたか否かを判定し、「上キー」又は「下キー」が押下されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行し、「上キー」又は「下キー」が押下されていない（「右キー」又は「左キー」が押下された）と判定した場合には、ステップＳ２６８に移行する。
ここで、「上キー」又は「下キー」が押下されたか否かは、「上キー」に対応する第２操作検出信号の入力を示す情報、又は、「下キー」に対応する第２操作検出信号の入力を示す情報がＲＡＭの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１２２】
ステップＳ２６２では、演出モード値更新処理を実行し、ステップＳ２６３に移行する。演出モード値更新処理では、演出モード値記憶領域に記憶されている演出モード値を更新する。
具体的には、演出モード値更新処理では、「上キー」が押下されたと判定した場合には、現在の演出モード値に「１」を加算した値を、新たな演出モード値として、演出モード値記憶領域に設定する。この際、現在の演出モード値が「２」（最大値）である場合には、新たな演出モード値として「０」（最小値）を設定する。
一方、「下キー」が押下されたと判定した場合には、現在の演出モード値から「１」を減算した値を、新たな演出モード値として、演出モード値記憶領域に設定する。この際、現在の演出モード値が「０」（最小値）である場合には、新たな演出モード値として「２」（最大値）を設定する。
ステップＳ２６３では、演出モード値記憶領域に設定されている演出モード値が「０」であるか否かを判定し、演出モード値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６４に移行し、演出モード値が「０」でない（「１」又は「２」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６５に移行する。
ステップＳ２６４では、通常演出表示モード設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。通常演出表示モード設定処理では、第２演出画像表示装置３２に係る演出モードを、「通常演出表示モード」に切り替える。
具体的には、通常演出表示モード設定処理では、第２演出画像表示装置３２に対して、第１サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像の出力を開始する。これによって、第２サブ画像データ記憶領域又は第３サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像の出力が停止される。
【０１２３】
ステップＳ２６５では、演出モード値記憶領域に設定されている演出モード値が「１」であるか否かを判定し、演出モード値が「１」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６６に移行し、演出モード値が「１」でない（「２」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６７に移行する。
ステップＳ２６６では、演出フロー表示モード設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出フロー表示モード設定処理では、第２演出画像表示装置３２に係る演出モードを、「演出フロー表示モード」に切り替える。
具体的には、演出フロー表示モード設定処理では、第２演出画像表示装置３２に対して、第２サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像の出力を開始する。これによって、第１サブ画像データ記憶領域又は第３サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像の出力が停止される。
ステップＳ２６７では、小冊子表示モード設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。小冊子表示モード設定処理では、小冊子表示モード設定処理では、第２演出画像表示装置３２に係る演出モードを、「小冊子表示モード」に切り替える。
ここで、「小冊子表示モード」では、第２演出画像表示装置３２の表示画面３２ａにおいて、小冊子画像ｍが表示される。本実施形態では、小冊子画像ｍとして、「遊技説明情報」が表示された小冊子画像ｍ１と、「演出説明情報」が表示された小冊子画像ｍ２，ｍ３，ｍ４と、が含まれている。
【０１２４】
図２９に示すように、小冊子画像ｍ１では、「遊技説明情報」として、大当たり確率、確率変動率、賞球数、ラウンド回数、時短回数等が表示される。また、図３０に示すように、小冊子画像ｍ２では、「演出説明情報」として、リーチ予告演出の説明（リーチ予告演出の内容に応じた期待度等）が表示される。また、図３１に示すように、小冊子画像ｍ３では、「スーパーリーチＡ」（「リーチ演出Ａ」）の説明（期待度、チャンスアップの内容等）が表示される。さらに、図３２に示すように、小冊子画像ｍ４では、「スーパーリーチＢ」（「リーチ演出Ｂ」）の説明（期待度、チャンスアップの内容等）が表示される。
ここで、演出制御装置３００のＲＡＭには、表示ページ値を記憶（設定）することが可能な表示ページ値記憶領域と、表示パターン値を記憶（設定）することが可能な表示パターン値記憶領域と、が設けられている。
また、演出制御装置３００のＲＯＭには、表示ページ値と小冊子画像の表示に係る演出データ（以下、「小冊子表示データ」とする）との対応が登録された表示ページ決定テーブルが格納されている。ここで、各小冊子表示データには、サブ画像データ（各小冊子画像ｍ１〜ｍ４を表示するためのサブ画像データ）が含まれている。そして、表示ページ決定用テーブルとして、各表示パターン値に対応する表示ページ決定用テーブルが格納されている。
【０１２５】
本実施形態では、後述するように、リーチ予告演出が実行されている期間中には、表示パターン値として「１」が設定され、「リーチ演出Ａ」が実行されている期間中には、表示パターン値として「２」が設定され、「リーチ演出Ｂ」が実行されている期間中には、表示パターン値として「３」が設定され、それ以外の期間中には、表示パターン値として「０」が設定される。そして、パチンコ機１では、パチンコ機に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理において、表示パターン値の初期値として「０」を設定する。
また、表示ページ値は、「右キー」又は「左キー」の押下操作があるごとに、「０」〜「３」の範囲で更新される。そして、表示パターン値「１」に対応する表示ページ決定テーブルでは、表示ページ値「０」に対応する小冊子表示データとして、リーチ予告演出の説明が表示される小冊子画像ｍ２の表示に係る小冊子表示データが設定されている。また、表示パターン値「２」に対応する表示ページ決定テーブルでは、表示ページ値「０」に対応する小冊子表示データとして、「スーパーリーチＡ」の説明が表示される小冊子画像ｍ３の表示に係る小冊子表示データが設定されている。また、表示パターン値「３」に対応する表示ページ決定テーブルでは、表示ページ値「０」に対応する小冊子表示データとして、「スーパーリーチＢ」の説明が表示される小冊子画像ｍ４の表示に係る小冊子表示データが設定されている。さらに、表示パターン値「０」に対応する表示ページ決定テーブルでは、表示ページ値「０」に対応する小冊子表示データとして、「遊技説明情報」が表示される小冊子画像ｍ１の表示に係る小冊子表示データが設定されている。
【０１２６】
小冊子表示モード設定処理では、まず、表示ページ値記憶領域において、表示ページ値として「０」を設定する。そして、表示パターン値記憶領域に設定されている表示パターン値に対応する表示ページ決定テーブルを読み出す。そして、読み出した表示ページ決定テーブルに基づいて、表示ページ値「０」に対応する小冊子表示データを読み出す。また、読み出した小冊子表示データを、第３サブ画像データ記憶領域に記憶（設定）する。そして、第２演出画像表示装置３２に対して、第３サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像の出力を開始する。
これによって、リーチ予告演出が実行されている期間中には、小冊子画像ｍ２の表示が開始され、「リーチ演出Ａ」が実行されている期間中には、小冊子画像ｍ３の表示が開始され、「リーチ演出Ｂ」が実行されている期間中には、小冊子画像ｍ４の表示が開始され、それ以外の期間中には、小冊子画像ｍ１の表示が開始される。
【０１２７】
ステップＳ２６８では、演出モード値記憶領域に設定されている演出モード値が「２」であるか否かを判定し、演出モード値が「２」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６９に移行し、演出モード値が「２」でない（「０」又は「１」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２６９では、表示ページ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。表示ページ更新処理では、表示画面３２ａにおいて表示されている小冊子画像ｍを更新する。
具体的には、表示ページ更新処理では、まず、「右キー」が押下されたと判定した場合には、現在の表示ページ値に「１」を加算した値を、新たな表示ページ値として、表示ページ値記憶領域に設定する。この際、現在の表示ページ値が「３」（最大値）である場合には、新たな表示ページ値として「０」（最小値）を設定する。
一方、「左キー」が押下されたと判定した場合には、現在の表示ページ値から「１」を減算した値を、新たな表示ページ値として、表示ページ値記憶領域に設定する。この際、現在の表示ページ値が「０」（最小値）である場合には、新たな表示ページ値として「３」（最大値）を設定する。
ここで、「右キー」又は「左キー」が押下されたか否かは、「右キー」に対応する第２操作検出信号の入力を示す情報、又は、「左キー」に対応する第２操作検出信号の入力を示す情報がＲＡＭの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１２８】
そして、ステップＳ２６７で読み出した表示ページ決定テーブルに基づいて、表示ページ値記憶領域に記憶されている表示ページ値に対応する小冊子表示データを読み出す。また、読み出した小冊子表示データを、第３サブ画像データ記憶領域に記憶（設定）する。そして、第２演出画像表示装置３２に対して、第３サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像の出力を開始する。これによって、表示画面３２ａにおいて表示されている小冊子画像ｍの種類が変更される。
【０１２９】
次に、ステップＳ２０５の表示パターン値管理処理を説明する。
図３３は、表示パターン値管理処理を示すフローチャートである。
表示パターン値管理処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図３３に示すように、まず、ステップＳ２８０に移行する。
ステップＳ２８０では、表示パターン値の更新契機が到来したか否かを判定し、表示パターン値の更新契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８１に移行し、表示パターン値の更新契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
本実施形態では、表示パターン値の更新契機として、リーチ予告演出の開始時、リーチ予告演出の終了時、「リーチ演出Ａ」の開始時、「リーチ演出Ａ」の終了時、「リーチ演出Ｂ」の開始時、及び、「リーチ演出Ｂ」の終了時が設定されている。
【０１３０】
ステップＳ２８１では、表示パターン値更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。表示パターン値更新処理では、表示パターン値記憶領域に記憶されている表示パターン値を更新する。
具体的には、リーチ予告演出の開始時が到来したと判定した場合には、表示パターン値記憶領域において、表示パターン値として「１」を設定する。一方、リーチ予告演出の終了時が到来したと判定した場合には、表示パターン値記憶領域において、表示パターン値として「０」を設定する。
また、「リーチ演出Ａ」の開始時が到来したと判定した場合には、表示パターン値記憶領域において、表示パターン値として「２」を設定する。一方、「リーチ演出Ａ」の終了時が到来したと判定した場合には、表示パターン値記憶領域において、表示パターン値として「０」を設定する。
さらに、「リーチ演出Ｂ」の開始時が到来したと判定した場合には、表示パターン値記憶領域において、表示パターン値として「３」を設定する。一方、「リーチ演出Ｂ」の終了時が到来したと判定した場合には、表示パターン値記憶領域において、表示パターン値として「０」を設定する。
【０１３１】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図３４は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。そして、始動情報について大当たり判定が行われると、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動時間（変動パターン）が決定される。その後、表示装置６１，６２において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
【０１３２】
また、大当たり判定が行われると、変動パターンが決定された後に、リーチ予告演出を実行するか否か、及び、大当たり予告演出を実行するか否かが決定される。そして、図３４に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。この際、リーチ予告演出及び大当たり予告演出のうち少なくとも一方を実行することが決定された場合には、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中において、リーチ予告演出及び大当たり予告演出のうち実行することが決定された予告演出が実行される。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
【０１３３】
特に、パチンコ機１では、入力ボタン５ｃの押下操作に基づいて、第２演出画像表示装置３２に係る演出モードを、「通常演出表示モード」、「小冊子表示モード」又は「演出フロー表示モード」に切り替えることが可能となっている。
「通常演出表示モード」では、第２演出画像表示装置３２の表示画面３２ａにおいて、特別図柄抽選の結果の報知表示に係る演出を構成する画像が表示される。一方、「小冊子表示モード」では、第２演出画像表示装置３２の表示画面３２ａにおいて、小冊子表示が実行される。さらに、「演出フロー表示モード」では、第２演出画像表示装置３２の表示画面３２ａにおいて、演出フロー表示が実行される。
具体的には、演出制御装置３００のＲＡＭには、第２演出画像表示装置３２に対して出力する画像に係る演出データ（サブ画像データ）を一時的に記憶することが可能なサブ画像データ記憶領域として、「通常演出表示モード」に対応する第１サブ画像データ記憶領域と、「演出フロー表示モード」に対応する第２サブ画像データ記憶領域と、「小冊子表示モード」に対応する第３サブ画像データ記憶領域と、が設けられている。
【０１３４】
そして、第１サブ画像データ記憶領域には、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を開始する際に編集された変動演出データに含まれるサブ画像データ等、演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示（変動表示及び停止表示）に伴って実行される演出に係る演出データが記憶される。
一方、第２サブ画像データ記憶領域には、リーチ予告演出フロー表示に係る演出データ、発展演出フロー表示に係る演出データ、チャンスアップ演出フロー表示Ａ，Ｂに係る演出データ等、実行されている（又は、実行された）演出の内容を説明する情報の表示に係る演出データが記憶される。
一方、第３サブ画像データ記憶領域には、小冊子表示に係る演出データ等、「遊技説明情報」又は「演出説明情報」の表示に係る演出データが記憶される。
そして、入力ボタン５ｃの押下操作に基づいて、「通常演出表示モード」が選択された場合には、第１サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像が、第２演出画像表示装置３２に対して出力される。これによって、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中には、表示画面３２ａにおいて、変動演出データに含まれるサブ画像データに基づく画像が表示される。
一方、入力ボタン５ｃの押下操作に基づいて、「演出フロー表示モード」が選択された場合には、第２サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像が、第２演出画像表示装置３２に対して出力される。これによって、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中には、表示画面３２ａにおいて、各種演出フロー表示が実行される。
一方、入力ボタン５ｃの押下操作に基づいて、「小冊子表示モード」が選択された場合には、第３サブ画像データ記憶領域に記憶されているサブ画像データに基づく画像が、第２演出画像表示装置３２に対して出力される。これによって、表示画面３２ａにおいて、小冊子表示が実行される。
ここで、演出モードを「小冊子表示モード」に切り替えた際に、所定演出の実行中である場合には、当該所定演出の内容を説明する小冊子画像ｍが最初のページとして表示される。具体的には、演出モードを「小冊子表示モード」に切り替えた際に、リーチ予告演出の実行中である場合には、小冊子画像ｍ２が最初のページとして表示され、「リーチ演出Ａ」の実行中である場合には、小冊子画像ｍ３が最初のページとして表示され、「リーチ演出Ｂ」の実行中である場合には、小冊子画像ｍ４が最初のページとして表示される。そして、「小冊子表示モード」が選択されている際には、入力ボタン５ｃの押下操作に基づいて、表示画面３２ａに表示されている小冊子画像ｍの種類を切り替えることが可能となっている。
【０１３５】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、所定遊技（本実施形態では、特別図柄抽選に基づく遊技）の実行中に、情報画像（分岐画像ａ，ｂ，ｃ，ｄ、結果画像ａ，ｂ，ｃ，ｄ、小冊子画像ｍ）の表示を実行することが可能となっている。これによって、情報画像が表示される時期が適切となり、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
具体的には、パチンコ機１では、所定遊技の実行中に、第２演出画像表示装置３２において、実行中の所定遊技に関する情報を示す情報画像（小冊子画像ｍ）を表示することが可能となる。これによって、遊技者は、所定遊技が実行されている際に、当該所定遊技に関する情報を取得することができ、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
また、パチンコ機１では、所定遊技に係る演出の実行中に、第２演出画像表示装置３２第２表示手段において、実行中の演出に関する情報を示す情報画像（分岐画像ａ，ｂ，ｃ，ｄ及び結果画像ａ，ｂ，ｃ，ｄ）を表示することが可能となる。これによって、遊技者は、所定遊技に係る演出が実行されている際に、当該演出に関する情報を取得することができ、情報画像の利便性を向上することが可能となる。
【０１３６】
また、パチンコ機１では、遊技者による操作が可能な入力ボタン５ｃの操作状況に基づいて、情報画像（分岐画像ａ，ｂ，ｃ，ｄ、結果画像ａ，ｂ，ｃ，ｄ、小冊子画像ｍ）が表示される。これによって、遊技者は、所定遊技の実行中において、適宜、情報画像を表示することが可能となる。したがって、情報画像の利便性を更に向上することが可能となる。
以上のように、パチンコ機１によれば、遊技機に関する情報を示す画像の利便性を向上することが可能となる。
【０１３７】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、所定演出の実行中には、演出モードを「通常表示モード」から「演出フロー表示モード」又は「小冊子表示モード」に切り替えることができない構成としても構わない。
具体的には、大当たり予告演出では、第２演出画像表示装置３２が第１状態から第２状態に変位され、遊技者は、第２演出画像表示装置３２の表示画面３２ａを視認することができなくなる。そこで、演出制御装置３００が、第２操作検出信号の入力を判定した場合に、大当たり予告演出の実行中であるか否か（「演出フロー表示モード」又は「小冊子表示モード」への切り替えを許可するか否か）を判定する許可判定手段を備える構成とする。そして、許可判定手段が、大当たり予告演出の実行中であると判定した場合には、「演出フロー表示モード」及び「小冊子表示モード」のそれぞれへの切り替えを許可せず、大当たり予告演出の実行中でないと判定した場合には、「演出フロー表示モード」又は「小冊子表示モード」への切り替えを許可する構成とする。これによって、大当たり予告演出に対して「演出フロー表示モード」又は「小冊子表示モード」が優先されることが防止され、大当たり予告演出が阻害されることを防止することが可能となる。
【０１３８】
また、上記実施形態では、演出フロー表示として、大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を説明する演出フロー表示、大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態（特図高確率状態又は特図低確率状態）を説明する演出フロー表示等を設定しても構わない。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１３９】
１              パチンコ機
５ｂ            演出ボタン
５ｃ            入力ボタン
１０            遊技盤
２１            表示領域
２４            第１操作検出スイッチ
２５            第２操作検出スイッチ
３０            遊技領域
３１            第１演出画像表示装置
３１ａ          表示画面
３２            第２演出画像表示装置
３２ａ          表示画面
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            大入賞口
５３ａ          大入賞口開閉部材
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
２００          主制御装置
３００          演出制御装置
【図１】
2015208572.tif 000003
【図２】
2015208572.tif 000004
【図３】
2015208572.tif 000005
【図４】
2015208572.tif 000006
【図５】
2015208572.tif 000007
【図６】
2015208572.tif 000008
【図７】
2015208572.tif 000009
【図８】
2015208572.tif 000010
【図９】
2015208572.tif 000011
【図１０】
2015208572.tif 000012
【図１１】
2015208572.tif 000013
【図１２】
2015208572.tif 000014
【図１３】
2015208572.tif 000015
【図１４】
2015208572.tif 000016
【図１５】
2015208572.tif 000017
【図１６】
2015208572.tif 000018
【図１７】
2015208572.tif 000019
【図１８】
2015208572.tif 000020
【図１９】
2015208572.tif 000021
【図２０】
2015208572.tif 000022
【図２１】
2015208572.tif 000023
【図２２】
2015208572.tif 000024
【図２３】
2015208572.tif 000025
【図２４】
2015208572.tif 000026
【図２５】
2015208572.tif 000027
【図２６】
2015208572.tif 000028
【図２７】
2015208572.tif 000029
【図２８】
2015208572.tif 000030
【図２９】
2015208572.tif 000031
【図３０】
2015208572.tif 000032
【図３１】
2015208572.tif 000033
【図３２】
2015208572.tif 000034
【図３３】
2015208572.tif 000035
【図３４】
2015208572.tif 000036