(57)【要約】【課題】第１演出制御基板５１におけるセキュリティ性を向上して、不正な遊技を抑制することができるスロットマシン１を提供することを目的とする。【解決手段】遊技の進行を制御する第１マイクロコンピュータ４８を有する遊技制御基板４１と、各種演出を遊技の進行に応じて制御する第２マイクロコンピュータ５７を有する第２演出制御基板５１とを備えたスロットマシン１であって、第１マイクロコンピュータ４８に、遊技進行プログラム４２１を記憶した第１ＲＯＭ４２０と、第１ＲＯＭ４２０に対するアクセスを制限する第１アクセス制限手段４５０とを備え、第２マイクロコンピュータ５７に、演出決定プログラム５２１を記憶した第２ＲＯＭ５２０を備え、第２マイクロコンピュータ５７を、演出決定プログラム５２１を外部へ出力する出力要求を受付けない構成としたことを特徴とする。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するとともに、遊技にかかる所定の制御情報を送信する遊技制御手段を有する遊技制御基板と、
取得した前記所定の制御情報に基づいて、遊技の進行に応じた各種演出を遊技の進行に応じて制御する演出制御手段を有する演出制御基板と、
前記遊技制御手段、及び前記演出制御手段を通信可能に接続する通信接続手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段に、
遊技を進行する遊技進行プログラムを少なくとも記憶した第１記憶手段と、
該第１記憶手段に対するアクセスを制限する第１アクセス制限手段とを備え、
前記演出制御手段に、
遊技者にとって有利となる演出である有利演出を報知するか否かを、前記所定の制御情報に基づいて決定する演出決定プログラムを少なくとも記憶した第２記憶手段を備え、
前記演出制御手段に接続されるとともに、前記各種演出を示す演出情報を記憶した第３記憶手段を備え、
前記演出制御手段を、
前記演出決定プログラムを外部へ出力する出力要求を受付けない構成とした
遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御するとともに、遊技にかかる所定の制御情報を送信する遊技制御手段を有する遊技制御基板と、
取得した前記所定の制御情報に基づいて、遊技の進行に応じた各種演出を遊技の進行に応じて制御する演出制御手段を有する演出制御基板と、
前記遊技制御手段、及び前記演出制御手段を通信可能に接続する通信接続手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段に、
遊技を進行する遊技進行プログラムを少なくとも記憶した第１記憶手段と、
該第１記憶手段に対するアクセスを制限する第１アクセス制限手段とを備え、
前記演出制御手段に、
遊技者にとって有利となる演出である有利演出を報知するか否かを、前記所定の制御情報に基づいて決定する演出決定プログラムを少なくとも記憶した第２記憶手段と、
少なくとも前記第２記憶手段に対するアクセスを制限する第２アクセス制限手段とを備え、
前記演出制御手段に接続されるとともに、前記各種演出を示す演出情報を記憶した第３記憶手段を備えた
遊技機。
【請求項３】
前記通信接続手段を、第１通信接続手段とし、
前記演出制御手段を有する前記演出制御基板を、遊技者に対して前記有利演出を報知するか否かを決定する第１演出制御手段を有する第１演出制御基板とし、
報知を決定した前記有利演出の報知を制御する第２演出制御手段を有する第２演出制御基板と、
前記第１演出制御手段、及び前記第２演出制御手段を通信可能に接続する第２通信接続手段と、
前記第２演出制御手段に接続されるとともに、前記各種演出を示す前記演出情報を前記遊技者に対して報知する演出報知手段とを備え、
前記第１演出制御手段に、
報知を決定した前記有利演出の報知開始契機を示す演出契機情報を、前記第２通信接続手段を介して前記第２演出制御手段に送信する演出契機送信手段を備え、
前記第２演出制御手段に、
前記演出契機情報に基づいて、前記演出情報を前記演出報知手段に出力する演出情報出力プログラム、及び前記演出情報を記憶した前記第３記憶手段を備えた
請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段、及び前記第２演出制御手段を通信可能に接続する第３通信接続手段を備え、
前記遊技制御手段に、
前記第１通信接続手段を介して、前記所定の制御情報を前記第１演出制御手段に送信する第１制御情報送信手段と、
前記第３通信接続手段を介して、前記所定の制御情報を前記第２演出制御手段に送信する第２制御情報送信手段とを備え、
前記第１演出制御手段、また前記第２演出制御手段に、
前記第１演出制御手段が取得した前記所定の制御情報と、前記第２演出制御手段が取得した前記所定の制御情報とが適合しない場合、前記有利演出を報知しない制御情報判定手段を備えた
請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２演出制御手段に、
前記第３通信接続手段を介して取得した前記所定の制御情報を、前記第１演出制御手段に送信する中継送信手段を備え、
前記第１演出制御手段に、
前記制御情報判定手段を備えた
請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段に、
前記所定の制御情報を暗号化して暗号化情報を生成する暗号化手段と、
前記暗号化情報、または前記所定の制御情報及び前記暗号化情報を、前記通信接続手段を介して前記演出制御手段に送信する制御情報送信手段とを備え、
前記第１記憶手段に、
前記所定の制御情報から前記暗号化情報を生成する暗号化プログラムを記憶し、
前記演出制御手段に、
取得した前記暗号化情報を前記所定の制御情報に復号する復号手段を備え、
前記第２記憶手段に、
前記暗号化情報を前記所定の制御情報に復号する復号プログラムを記憶した
請求項１から請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えば遊技の進行を制御するとともに、遊技にかかるコマンドを送信する遊技制御基板と、取得したコマンドに基づいて演出動作を決定する演出制御基板とを有するような遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して遊技を楽しむ遊技機として、遊技者の操作を契機に複数の図柄が描かれたリールを回転させるとともに、適宜のタイミングで停止させた際の図柄によって、遊技者が利益を獲得する回胴式遊技機（以下、スロットマシンと呼ぶ）がある。
【０００３】
このようなスロットマシンは、遊技者の操作を契機に内部抽選によって１つの役抽選結果を選出するとともに、リールの回転開始や回転停止を制御する主制御基板あるいはメイン制御基板と呼ばれる遊技制御基板と、役抽選結果に応じて音声や発光などによる演出動作を制御する副制御基板あるいはサブ制御基板と呼ばれる演出制御基板とで、遊技にかかる各種動作を制御している（特許文献１参照）。
【０００４】
ところで、昨今のスロットマシンには、利益の付与に関して遊技者にとって有利となる演出である有利演出として、アシストタイム機能が実装されている。このアシストタイム機能は、例えば、内部抽選で選出した役抽選結果によって決定された利益の範囲において、より多くのメダルを獲得できるストップスイッチの押し順を遊技者に案内するものである。これにより、スロットマシンは、入賞の機会の低下を抑制して、遊技者が獲得するメダルの獲得割合を向上させている。
【０００５】
このような有利演出の機能は、遊技制御基板ではなく、遊技制御基板から制御情報を取得した演出制御基板の制御によって行われている。つまり、スロットマシンは、遊技制御基板において、遊技者に付与される利益の範囲を役抽選によって決定する機能を制御し、演出制御基板において、遊技制御基板が決定した利益の範囲の中で、遊技者が獲得する利益の割合を向上させる機能を制御している。そして、スロットマシンは、このような機能を実現するプログラムを、遊技制御基板の記憶手段、及び演出制御手段の記憶手段にそれぞれ記憶している。
【０００６】
このため、従来のスロットマシンにおいて、遊技制御基板における動作を制御する遊技制御手段は、例えば、所定の読み出しコードを有する検査機関等に限って記憶手段に対するアクセスを許容するように構成している。これにより、スロットマシンは、悪意を持った第三者によって、プログラムが不正に読み出されることを防止して、遊技制御基板におけるセキュリティ性を向上している。
【０００７】
しかしながら、演出制御基板における動作を制御する演出制御手段は、十分なセキュリティ性を備えておらず、悪意を持った第三者による不正な行為に対して、十分な抑制効果を得ることが困難であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１３−２２０９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、上述の問題に鑑み、演出制御基板におけるセキュリティ性を向上して、不正な遊技を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、遊技の進行を制御するとともに、遊技にかかる所定の制御情報を送信する遊技制御手段を有する遊技制御基板と、取得した前記所定の制御情報に基づいて、遊技の進行に応じた各種演出を遊技の進行に応じて制御する演出制御手段を有する演出制御基板と、前記遊技制御手段、及び前記演出制御手段を通信可能に接続する通信接続手段とを備えた遊技機であって、前記遊技制御手段に、遊技を進行する遊技進行プログラムを少なくとも記憶した第１記憶手段と、該第１記憶手段に対するアクセスを制限する第１アクセス制限手段とを備え、前記演出制御手段に、遊技者にとって有利となる演出である有利演出を報知するか否かを、前記所定の制御情報に基づいて決定する演出決定プログラムを少なくとも記憶した第２記憶手段を備え、前記演出制御手段に接続されるとともに、前記各種演出を示す演出情報を記憶した第３記憶手段を備え、前記演出制御手段を、前記演出決定プログラムを外部へ出力する出力要求を受付けない構成としたことを特徴とする。
【００１１】
上記所定の制御情報は、遊技制御手段における内部抽選によって選出された１つの役抽選結果を示す役抽選結果通知情報、あるいは役抽選結果が選出された回数を示す累積値などとすることができる。  
上記通信接続手段は、電気的に通信可能に接続した通信接続手段、光通信によって通信可能に接続した通信接続手段、あるいは無線通信によって通信可能に接続した通信接続手段などとすることができる。
【００１２】
上記各種演出は、液晶モニタなどに表示した動画あるいは静止画による演出、音声案内による演出、ランプ類の発光あるいは点滅による演出などをいう。  
上記遊技機は、回胴式遊技機、あるいはパチンコ機などとすることができる。  
【００１３】
上記第１記憶手段に対するアクセスを制限するとは、意図しないアクセスに対して制限する、所定の認証方法による認証が不可の場合にアクセスを制限する、あるいは遊技の進行に応じたアクセス以外のアクセスを禁止することをいう。  
上記有利演出を報知するか否かを所定の制御情報に基づいて決定するとは、役抽選結果に基づいて決定する、遊技の回数に基づいて決定することなどをいう。
【００１４】
上記有利演出とは、利益の付与に関して遊技者が有利になるような演出であって、例えばストップスイッチの操作順序を報知する演出などをいう。  
上記演出情報は、動画データ、静止画データ、音声データ、あるいはランプ類の発光パターンデータなどとすることができる。
【００１５】
上記演出制御手段に接続された第３記憶手段は、演出制御基板とは別体で構成した異なる制御基板に配置されるとともに、通信回路、異なる制御基板の制御手段、及びハーネスや光ファイバーなどで構成した所定の接続手段を介して接続された記憶手段とすることができる。あるいは演出制御基板に配置されるとともに、データバスで構成した所定の接続手段を介して接続された記憶手段とすることができる。もしくは演出制御基板の外部に設けるとともに、入出力回路、及びハーネスなどで構成した所定の接続手段を介して接続された記憶手段とすることができる。
【００１６】
上記遊技制御手段、及び演出制御手段は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭを備えたワンチップマイコンで構成した制御手段、あるいは制御基板上に別々に配置したＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭの協働によって動作を制御する制御手段などとすることができる。
【００１７】
この発明により、演出制御基板におけるセキュリティ性を向上して、不正な遊技を抑制することができる。  
具体的には、動画や音声を示す情報である演出情報は、遊技者の利益に関わらない情報であるため、万一、演出情報が不正に読み取られて改竄されたとしても、遊技者が獲得する利益には何ら影響が及ばない。加えて、演出情報のデータサイズは、演出決定プログラムのデータサイズに比べて、非常に大きくなり易い。
【００１８】
そこで、演出情報を第３記憶手段に記憶することで、演出情報によって第２記憶手段の記憶容量が圧迫されることを抑制できるため、遊技機は、記憶容量の大きな第２記憶手段を不要にすることができる。このため、例えば、記憶容量の小さい第２記憶手段とすることで、遊技機は、不正に利益を獲得できる不正なプログラムが第２記憶手段に記憶されることを防止できる。
【００１９】
そして、演出決定プログラムを外部へ出力する出力要求を受付けない構成の演出制御手段としたことにより、遊技機は、遊技者が獲得する利益に関わる演出決定プログラムが、不正に読み出されることを防止できる。このため、遊技機は、演出決定プログラムを確実に保護することができる。
【００２０】
従って、遊技機は、演出決定プログラムを外部へ出力する出力要求を受付けない構成とした演出制御手段によって、演出制御基板におけるセキュリティ性を向上して、不正な遊技を抑制することができる。
【００２１】
またこの発明は、遊技の進行を制御するとともに、遊技にかかる所定の制御情報を送信する遊技制御手段を有する遊技制御基板と、取得した前記所定の制御情報に基づいて、遊技の進行に応じた各種演出を遊技の進行に応じて制御する演出制御手段を有する演出制御基板と、前記遊技制御手段、及び前記演出制御手段を通信可能に接続する通信接続手段とを備えた遊技機であって、前記遊技制御手段に、遊技を進行する遊技進行プログラムを少なくとも記憶した第１記憶手段と、該第１記憶手段に対するアクセスを制限する第１アクセス制限手段とを備え、前記演出制御手段に、遊技者にとって有利となる演出である有利演出を報知するか否かを、前記所定の制御情報に基づいて決定する演出決定プログラムを少なくとも記憶した第２記憶手段と、少なくとも前記第２記憶手段に対するアクセスを制限する第２アクセス制限手段とを備え、前記演出制御手段に接続されるとともに、前記各種演出を示す演出情報を記憶した第３記憶手段を備えたことを特徴とする。
【００２２】
上記第２記憶手段に対するアクセスを制限するとは、意図しないアクセスに対して制限する、所定の認証方法による認証が不可の場合にアクセスを制限する、あるいは遊技の進行に応じたアクセス以外のアクセスを禁止することをいう。
【００２３】
上記演出制御手段に接続された第３記憶手段は、演出制御基板とは別体で構成した異なる制御基板に配置されるとともに、通信回路、異なる制御基板の制御手段、及びハーネスや光ファイバーなどで構成した所定の接続手段を介して接続された記憶手段とすることができる。あるいは演出制御基板に配置されるとともに、データバスで構成した所定の接続手段を介して接続された記憶手段とすることができる。もしくは演出制御基板の外部に設けるとともに、入出力回路、及びハーネスなどで構成した所定の接続手段を介して接続された記憶手段とすることができる。
【００２４】
この発明により、演出制御基板におけるセキュリティ性を向上して、不正な遊技を抑制することができる。  
具体的には、動画や音声を示す情報である演出情報は、遊技者の利益に関わらない情報であるため、万一、演出情報が不正に読み取られて改竄されたとしても、遊技者が獲得する利益には何ら影響が及ばない。加えて、演出情報のデータサイズは、演出決定プログラムのデータサイズに比べて、非常に大きくなり易い。
【００２５】
そこで、演出情報を第３記憶手段に記憶することで、演出情報によって第２記憶手段の記憶容量が圧迫されることを抑制できるため、遊技機は、記憶容量の大きな第２記憶手段を不要にすることができる。このため、例えば、記憶容量の小さい第２記憶手段とすることで、遊技機は、不正に利益を獲得できる不正なプログラムが第２記憶手段に記憶されることを防止できる。
【００２６】
そして、演出決定プログラムを第２記憶手段に記憶することで、遊技機は、遊技者が獲得する利益に関わる演出決定プログラムの不正な読み出しを、第２アクセス制限手段によって防止することができる。これにより、遊技機は、演出決定プログラムを確実に保護することができる。
【００２７】
この際、演出情報によって第２記憶手段の記憶容量が圧迫されないため、遊技機は、第２記憶手段に対するアクセスを制限するプログラムを第２記憶手段に記憶することができる。つまり、第３記憶手段を備えたことにより、例えば、記憶容量の小さい第２記憶手段であっても、遊技機は、第２アクセス制限手段を容易に構成することができる。
【００２８】
加えて、遊技機は、第１アクセス制限手段によって不正な読み取りや改竄に対して高いセキュリティ性を有する遊技制御手段と、同等のセキュリティ性を有する演出制御手段を容易に構成することができる。  
これにより、遊技機は、演出制御基板におけるセキュリティ性を向上して、不正な遊技を抑制することができる。
【００２９】
またこの発明の態様として、前記通信接続手段を、第１通信接続手段とし、前記演出制御手段を有する前記演出制御基板を、遊技者に対して前記有利演出を報知するか否かを決定する第１演出制御手段を有する第１演出制御基板とし、報知を決定した前記有利演出の報知を制御する第２演出制御手段を有する第２演出制御基板と、前記第１演出制御手段、及び前記第２演出制御手段を通信可能に接続する第２通信接続手段と、前記第２演出制御手段に接続されるとともに、前記各種演出を示す前記演出情報を前記遊技者に対して報知する演出報知手段とを備え、前記第１演出制御手段に、報知を決定した前記有利演出の報知開始契機を示す演出契機情報を、前記第２通信接続手段を介して前記第２演出制御手段に送信する演出契機送信手段を備え、前記第２演出制御手段に、前記演出契機情報に基づいて、前記演出情報を前記演出報知手段に出力する演出情報出力プログラム、及び前記演出情報を記憶した前記第３記憶手段を備えることができる。
【００３０】
この発明により、遊技機は、不正な遊技をより確実に抑制するとともに、第１演出制御手段にかかる負担を軽減することができる。  
具体的には、遊技者にとって有利となる有利演出を報知するか否かの決定を第１演出制御手段で制御し、遊技者に対する各種演出の報知を第２演出制御手段で制御することができるため、遊技機は、遊技者に対する各種演出の報知を第１演出制御手段で制御する場合に比べて、第１演出制御手段にかかる負担を軽減することができる。
【００３１】
この際、演出決定プログラムの出力要求を受付けない構成の第１演出制御手段、あるいは第２アクセス制限手段による第２記憶手段に対するアクセスの制限によって、遊技機は、第１演出制御手段におけるセキュリティ性を維持したまま、第１演出制御手段にかかる負担を軽減することができる。  
従って、遊技機は、第２演出制御手段を有する第２演出制御基板を備えたことにより、不正な遊技をより確実に抑制するとともに、第１演出制御手段にかかる負担を軽減することができる。
【００３２】
またこの発明の態様として、前記遊技制御手段、及び前記第２演出制御手段を通信可能に接続する第３通信接続手段を備え、前記遊技制御手段に、前記第１通信接続手段を介して、前記所定の制御情報を前記第１演出制御手段に送信する第１制御情報送信手段と、前記第３通信接続手段を介して、前記所定の制御情報を前記第２演出制御手段に送信する第２制御情報送信手段とを備え、前記第１演出制御手段、また前記第２演出制御手段に、前記第１演出制御手段が取得した前記所定の制御情報と、前記第２演出制御手段が取得した前記所定の制御情報とが適合しない場合、前記有利演出を報知しない制御情報判定手段を備えることができる。  
上記有利演出を報知しないとは、有利演出を報知するか否かの決定を行わない、有利演出の報知を決定するが演出報知手段を介して有利演出を報知しないことなどをいう。
【００３３】
この発明より、遊技機は、遊技制御手段から送信された所定の制御情報の真偽を確認して、不正な遊技をより確実に抑制することができる。  
具体的には、第１演出制御手段は、遊技制御手段から送信された所定の制御情報に基づいて各種演出を決定している。このため、遊技制御手段から送信された所定の制御情報が改竄されると、第１演出制御手段は、有利演出の報知を意図しない契機で決定するおそれがある。
【００３４】
そこで、第１演出制御手段が取得した所定の制御情報と、第２演出制御手段が取得した所定の制御情報とが適合するか否かを判定することで、遊技機は、所定の制御情報の真偽を確認することができる。これにより、遊技機は、遊技制御手段から送信された所定の制御情報が改竄されたか否かを判定することができる。
【００３５】
そして、第１演出制御手段が取得した所定の制御情報と、第２演出制御手段が取得した所定の制御情報とが適合しない場合、有利演出を報知しないことで、遊技機は、不正な遊技を防止することができる。すなわち、遊技機は、有利演出の報知に対して制御情報判定手段による制限を設けることができる。
【００３６】
これにより、演出決定プログラムの出力要求を受付けない構成の第１演出制御手段、あるいは第２アクセス制限手段による第２記憶手段に対するアクセスの制限と、制御情報判定手段による有利演出の報知の制限とによって、遊技機は、不正な遊技に対してより高いセキュリティ性を確保することができる。  
従って、遊技機は、制御情報判定手段によって、遊技制御手段から送信された所定の制御情報の真偽を確認して、不正な遊技をより確実に抑制することができる。
【００３７】
またこの発明の態様として、前記第２演出制御手段に、前記第３通信接続手段を介して取得した前記所定の制御情報を、前記第１演出制御手段に送信する中継送信手段を備え、前記第１演出制御手段に、前記制御情報判定手段を備えることができる。
【００３８】
この発明により、遊技機は、不正な遊技をより確実に抑制することができる。  
具体的には、演出決定プログラムの出力要求を受付けない構成の第１演出制御手段、あるいは第２アクセス制限手段による第２記憶手段に対するアクセスの制限により、第１演出制御手段は、第２演出制御手段に比べてセキュリティ性が高い。
【００３９】
そこで、第１演出制御手段に制御情報判定手段を備えることで、遊技機は、第１演出制御手段が取得した所定の制御情報と、第２演出制御手段が取得した所定の制御情報との適合を判定するプログラムが改竄されることを防止できる。  
従って、遊技機は、第１演出制御手段に制御情報判定手段を備えたことにより、制御情報判定手段の判定基準が改竄されることを防止して、不正な遊技をより確実に抑制することができる。
【００４０】
またこの発明の態様として、前記遊技制御手段に、前記所定の制御情報を暗号化して暗号化情報を生成する暗号化手段と、前記暗号化情報、または前記所定の制御情報及び前記暗号化情報を、前記通信接続手段を介して前記演出制御手段に送信する制御情報送信手段とを備え、前記第１記憶手段に、前記所定の制御情報から前記暗号化情報を生成する暗号化プログラムを記憶し、前記演出制御手段に、取得した前記暗号化情報を前記所定の制御情報に復号する復号手段を備え、前記第２記憶手段に、前記暗号化情報を前記所定の制御情報に復号する復号プログラムを記憶することができる。  
上記暗号化、及び復号は、ＲＳＡなどの暗号化方式とすることができる。
【００４１】
この発明により、遊技機は、所定の制御情報の解析を困難にするとともに、不正な遊技を抑制することができる。  
具体的には、暗号化手段、及び制御情報送信手段により、遊技機は、遊技制御手段から演出制御手段に送信する所定の制御情報を秘匿した状態にすることができる。このため、遊技機は、所定の制御情報が不正な装置を用いて解析されることを困難にできる。
【００４２】
さらに、第１アクセス制限手段により第１記憶手段が保護され、演出決定プログラムの出力要求を受付けない構成の演出制御手段、あるいは第２アクセス制限手段による第２記憶手段に対するアクセスの制限により、遊技機は、暗号化プログラム、及び復号プログラムが不正に解析されることを防止できる。このため、遊技機は、悪意を持った第三者による暗号化情報の解析をより困難にすることができる。
【００４３】
これにより、遊技機は、悪意を持った遊技者が不正な装置を用いて所定の制御情報を改竄し、不正に利益を獲得することを抑制できる。  
従って、遊技機は、所定の制御情報を暗号化することにより、所定の制御情報の解析を困難にするとともに、不正な遊技をより確実に抑制することができる。
【発明の効果】
【００４４】
本発明により、演出制御基板におけるセキュリティ性を向上して、不正な遊技を抑制できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】スロットマシンにおける正面からの外観を示す正面図。
【図２】スロットマシンの前扉を開放した状態における外観を示す外観斜視図。
【図３】スロットマシンにおける内部構成を示すブロック図。
【図４】各リールのコマ番号と図柄を説明する説明図。
【図５】スロットマシンにおける役及び図柄と払出枚数との関係を説明する説明図。
【図６】遊技制御装置における第１マイクロコンピュータの内部構成を示すブロック図。
【図７】役抽選テーブルを説明するテーブル説明図。
【図８】第１演出制御装置における第２マイクロコンピュータの内部構成を示すブロック図。
【図９】第２演出制御装置における第３マイクロコンピュータの内部構成を示すブロック図。
【図１０】役抽選結果と、最初に操作されたストップスイッチと、入賞ライン上の図柄との関係を説明する説明図。
【図１１】有利演出時の具体的な演出内容を説明する説明図。
【図１２】遊技制御装置における遊技制御の動作を示すフローチャート。
【図１３】遊技制御装置における遊技制御の動作を示すフローチャート。
【図１４】遊技制御装置における外部出力制御の動作を示すフローチャート。
【図１５】第１演出制御装置における第１演出制御の動作を示すフローチャート。
【図１６】第１演出制御装置における有利演出決定制御の動作を示すフローチャート。
【図１７】第２演出制御装置における第２演出制御の動作を示すフローチャート。
【図１８】実施例２におけるスロットマシンの内部構成を示すブロック図。
【図１９】実施例２における第１マイクロコンピュータの内部構成を示すブロック図。
【図２０】実施例２における第２マイクロコンピュータの内部構成を示すブロック図。
【図２１】実施例２における第３マイクロコンピュータの内部構成を示すブロック図。
【図２２】実施例３におけるスロットマシンの内部構成を示すブロック図。
【図２３】実施例３における第２マイクロコンピュータの内部構成を示すブロック図。
【図２４】実施例４におけるスロットマシンの内部構成を示すブロック図。
【図２５】実施例４における第２マイクロコンピュータの内部構成を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００４６】
この発明の一実施形態を以下図面と共に説明する。  
【実施例１】
【００４７】
まず、本実施例におけるスロットマシン１について、図１から図１１を用いて詳しく説明する。  
なお、図１はスロットマシン１における外観の正面図を示し、図２はスロットマシン１の前扉２を開放した状態における外観斜視図を示し、図３はスロットマシン１における内部構成のブロック図を示し、図４は各リールのコマ番号と図柄を説明する説明図を示し、図５はスロットマシン１における役及び図柄と払出枚数との関係を説明する説明図を示している。
【００４８】
さらに、図６は遊技制御装置４０における第１マイクロコンピュータ４８の内部構成のブロック図を示し、図７は役抽選テーブル４２４を説明するテーブル説明図を示し、図８は第１演出制御装置５０における第２マイクロコンピュータ５７の内部構成のブロック図を示し、図９は第２演出制御装置６０における第３マイクロコンピュータ６５の内部構成のブロック図を示している。
【００４９】
加えて、図１０は役抽選結果と、最初に操作されたストップスイッチ１７と、入賞ラインＬ上の図柄との関係を説明する説明図を示し、図１１は有利演出時の具体的な演出内容を説明する説明図を示している。  
また、図１中において、矢印Ｙは左右方向を示し（以下、「左右方向Ｙ」とする）、図２中において、矢印Ｘは前後方向を示し（以下「前後方向Ｘ」とする）。
【００５０】
また、前後方向Ｘにおける前扉２側を前方とし、前後方向Ｘにおける筐体本体３側を後方とし、左右方向Ｙにおける図１中の右側を右方向とし、左右方向Ｙにおける図１中の左側を左方向とする。さらに、図１中の上側を上方とし、図１中の下側を下方とする。
【００５１】
スロットマシン１は、図１及び図２に示すように、正面視略矩形の箱状体であって、利用者と対面する前扉２と、前方側が開口した筐体本体３とで構成している。なお、前扉２は、筐体本体３の前方左端を回転中心にして開閉可能に取り付けられている。
【００５２】
前扉２における遊技者と対面する表面部分は、図１に示すように、上部ランプ１１、液晶モニタ１２、及び表示窓１３を上方からこの順番で配置している。さらに、表示窓１３の下方には、メダル投入口１４、最大ベットスイッチ１５、及びベットスイッチ１６を右側からこの順で並置するとともに、その下方に３つのストップスイッチ１７、及びスタートスイッチ１８を右側からこの順で並置している。  
そして、さらにその下方には、下部ランプ１９、スピーカー２０、メダル払出口２１、及びメダル受け皿２２が上方からこの順番で配置している。
【００５３】
前扉２における裏面部分には、メダル投入口１４に接続されたメダルセレクタ２３、及びメダルセレクタ２３を介してメダル投入口１４とメダル払出口２１とを接続するメダルシュート２４を配置している。なお、メダルシュート２４は、メダルが流通可能に形成している。  
一方、筐体本体３は、図２に示すように、スロットマシン１を制御する制御装置３４、リールユニット３１、ホッパーユニット３２、及び電源ユニット３３を配置している。
【００５４】
具体的には、スロットマシン１は、図１から図３に示すように、メダルセレクタ２３、ベットスイッチ１６、最大ベットスイッチ１５、スタートスイッチ１８、リールユニット３１、表示窓１３、ストップスイッチ１７、ホッパーユニット３２、液晶モニタ１２、液晶制御基板２５、上部ランプ１１、下部ランプ１９、ランプ制御基板２６、スピーカー２０、音声制御基板２７、電源ユニット３３、及び制御装置３４で構成している。
【００５５】
メダルセレクタ２３は、遊技者によるメダルの投入を検知する投入センサ２３ａ、及びソレノイド２３ｂなどで構成し、信号線を介して制御装置３４（後述する遊技制御基板４１）に接続している。
【００５６】
なお、ソレノイド２３ｂは、投入されたメダルの搬送先を択一的に切り替える機能を有しており、制御装置３４の指示によって、ホッパーユニット３２、あるいはメダルシュート２４のいずれか一方にメダルを排出する。
【００５７】
ベットスイッチ１６は、制御装置３４が記憶しているメダル、所謂クレジットに貯留されているメダルから１枚のメダルの投入を所望する遊技者の操作を受付ける機能を有している。このベットスイッチ１６は、信号線を介して制御装置３４（後述する遊技制御基板４１）に接続している。
【００５８】
最大ベットスイッチ１５は、クレジットに貯留されているメダルから１回の遊技で使用する最大枚数のメダルの投入を所望する遊技者の操作を受付ける機能を有している。この最大ベットスイッチ１５は、信号線を介して制御装置３４（後述する遊技制御基板４１）に接続している。
【００５９】
スタートスイッチ１８は、後述するリールユニット３１を構成する各リールの回転開始を所望する遊技者の操作を受付ける機能を有している。このスタートスイッチ１８は、信号線を介して制御装置３４（後述する遊技制御基板４１）に接続している。
【００６０】
リールユニット３１は、左右方向Ｙを回転軸として同軸回転可能に並置した略円筒状の左リール３１ａ、中リール３１ｂ、及び右リール３１ｃと、各リールに連結された駆動モーター３１ｅと、各リールに１つずつ設けた突起状のリールインデックス（図示省略）を検出する位置センサ３１ｄなどで構成している。
【００６１】
このリールユニット３１は、信号線を介して制御装置（後述する遊技制御基板４１）に接続されている。なお、位置センサ３１ｄは、例えば、フォトインタラプタなどで構成している。さらに、各リールのリールインデックスは、後述するコマ番号「２０」に対応する図柄が入賞ラインＬ上に位置する際、位置センサ３１ｄによって検出されるように配設している。
【００６２】
加えて、各リールには、図４に示すように、複数の図柄がプリントされた図柄シールが貼付されている。この図柄シールは、リールの回転方向に長い略短冊状であって、所定の大きさに区切られた２１個のコマにそれぞれ図柄を１つずつ配置している。このコマには、「ベル１」、「ベル２」、「ベル３」、「星」、及び「チェリー」の５種類の図柄のいずれか１つが配置されている。なお、２１個のコマには、回転方向に沿って「０」から「２０」のコマ番号がそれぞれ定義付けされている。
【００６３】
表示窓１３は、図１に示すように、リールユニット３１の各リールが視認可能な左右方向Ｙの長さを有するとともに、停止した状態における各リールの図柄が３コマ分視認可能な上下方向の長さを有する略矩形であって、無色透明に形成している。
【００６４】
この表示窓１３から視認可能で、かつ左右方向Ｙに並ぶ３つの図柄の組を、上から順に上段図柄、中段図柄、下段図柄とし、入賞の可否判定される図柄の位置を示す入賞ラインＬが表示窓１３における中段図柄の位置にプリントされている。
【００６５】
この入賞ラインＬ上に揃う図柄によって、遊技者が獲得するメダルの枚数が決定する。詳述すると、役の一覧として、図５に示すように、左リール３１ａの図柄、中リール３１ｂの図柄、及び右リール３１ｃの図柄がそれぞれ異なる１４個の役に対して、払出枚数が予め関連付けて設定されている。この役の一覧は、制御装置３４（後述する遊技制御基板４１の第１ＲＯＭ４２０）に記憶されているものとする。
【００６６】
例えば、入賞ライン上の左リール３１ａの図柄が「ベル１」、中リール３１ｂの図柄が「ベル１」、及び右リール３１ｃの図柄が「ベル１」の場合、役名が「中段ベル」であって、メダルの払出枚数が「９枚」となる。あるいは、入賞ライン上の左リール３１ａの図柄が「ベル２」、中リール３１ｂの図柄が「ベル１」、及び右リール３１ｃの図柄が「ベル２」の場合、役名が「一枚役５」であって、メダルの払出枚数が「１枚」となる。なお、「ａｎｙ」は、どの図柄でもよいものとする。
【００６７】
ストップスイッチ１７は、左リール３１ａに対応する左ストップスイッチ１７ａ、中リール３１ｂに対応する中ストップスイッチ１７ｂ、及び右リール３１ｃに対応する右ストップスイッチ１７ｃで構成するとともに、信号線を介して制御装置３４（後述する遊技制御基板４１）に接続している。このストップスイッチ１７は、対応するリールの回転停止を所望する遊技者の操作を受付ける機能を有している。
【００６８】
ホッパーユニット３２は、メダルセレクタ２３から搬送されたメダルを貯留するホッパー容器３２ｃ、ホッパー容器３２ｃから溢れ出したメダルを貯留する補助タンク（図示省略）、メダルの払出しを行う駆動モーター３２ｂ、及び払い出されるメダルを１枚ずつ検知する払出しセンサ３２ａなどで構成している。
【００６９】
そして、ホッパーユニット３２は、投入されたメダルを貯留する機能と、信号線を介して接続された制御装置３４（後述する遊技制御基板４１）の指示によって、メダル払出口２１を介してメダル受け皿２２にメダルを排出する機能とを有している。
【００７０】
液晶モニタ１２は、遊技中の各種演出画面や操作の案内画面を表示する機能を有している。この液晶モニタ１２は、信号線を介して接続された液晶制御基板２５によって制御されている。  
液晶制御基板２５は、信号線を介して接続された制御装置３４（後述する第２演出制御基板６１）の指示によって、遊技の進行に応じた各種演出画面や操作の案内画面などを示す画面情報を液晶モニタ１２に出力する機能を有している。
【００７１】
上部ランプ１１、及び下部ランプ１９は、ＬＥＤなどで構成され、信号線を介して接続されたランプ制御基板２６によって制御されている。  
ランプ制御基板２６は、信号線を介して接続された制御装置３４（後述する第２演出制御基板６１）の指示によって、上部ランプ１１、及び下部ランプ１９を点灯、消灯、あるいは点滅させる機能を有している。
【００７２】
スピーカー２０は、信号線を介して音声制御基板２７に接続され、遊技の進行に応じて音声を出力する機能を有している。  
音声制御基板２７は、信号線を介して接続された制御装置３４（後述する第２演出制御基板６１）の指示によって、スピーカー２０を制御する機能を有している。
【００７３】
電源ユニット３３は、外部から供給される電力を制御する機能と、制御した電力を上述した各部に供給する機能とを有している。なお、電源ユニット３３には、図２に示すように、電力の供給のオン、オフを切り替える電源スイッチ３３ａを前面に設けている。
【００７４】
制御装置３４は、図２及び図３に示すように、遊技制御装置４０、演出制御装置３５、及び遊技制御装置４０と演出制御装置３５とを電気的に接続する第１ハーネス３６、及び第２ハーネス３７とで構成している。さらに、演出制御装置３５は、第１ハーネス３６を介して遊技制御装置４０と接続された第１演出制御装置５０、第２ハーネス３７を介して接続された第２演出制御装置６０、及び第１演出制御装置５０と第２演出制御装置６０とを電気的に接続する第３ハーネス３８で構成している。
【００７５】
より詳しくは、遊技制御装置４０を構成する遊技制御基板４１は、図３に示すように、入力インターフェース回路４２、乱数発生回路４３、出力インターフェース回路４４、外部端子４５、送信回路４６、及びこれらとデータバス４７を介して接続されるとともに、これらの動作を制御する第１マイクロコンピュータ４８を備えている。
【００７６】
入力インターフェース回路４２は、遊技制御基板４１に接続されたメダルセレクタ２３、ベットスイッチ１６、最大ベットスイッチ１５、スタートスイッチ１８、リールユニット３１、ストップスイッチ１７、及びホッパーユニット３２が出力した検知信号を受付ける機能と、取得した検知信号をデータバス４７に出力する機能とを有している。
【００７７】
乱数発生回路４３は、カウンタ回路、及びラッチ回路で構成され、「０」から「２５５」の範囲内で乱数値を発生させる機能を有している。  
出力インターフェース回路４４は、データバス４７を介して入力された制御信号を、メダルセレクタ２３、リールユニット３１、及びホッパーユニット３２に出力する機能を有している。
【００７８】
外部端子４５は、例えば、遊技制御基板４１を検査する検査装置（図示省略）のような外部装置と遊技制御基板４１との接続を許容する外部接続手段となる接続端子である。  
送信回路４６は、第１マイクロコンピュータ４８が生成したコマンドを制御信号に変換する機能と、第１ハーネス３６を介して第１演出制御装置５０に制御信号を送信する機能と、第２ハーネス３７を介して第２演出制御装置６０に制御信号を送信する機能とを有している。なお、制御信号は、遊技制御装置４０から第１演出制御装置５０、及び第２演出制御装置６０への一方向のみに送信される。
【００７９】
第１マイクロコンピュータ４８は、所謂、ワンチップマイコンであって、図６に示すように、Ｉ／Ｏポート４１０、第１ＲＯＭ４２０、第１ＲＡＭ４３０、及び第１ＣＰＵ４４０で構成している。  
Ｉ／Ｏポート４１０は、データバス４７と第１ＣＰＵ４４０との間において、各種情報の入力を受付ける機能と、各種情報を出力する機能とを有している。
【００８０】
第１ＲＯＭ４２０は、読取り専用のメモリであって、遊技の進行を制御する遊技進行プログラム４２１、遊技の進行に応じた制御信号を暗号化する暗号化プログラム４２２、第１ＲＯＭ４２０へのアクセスを制限するアクセス制限プログラム４２３、役抽選テーブル４２４、及びリールユニット３１の回転速度を制御する速度制御データ（図示省略）などを記憶している。
【００８１】
なお、役抽選テーブル４２４は、図７に示すように、後述する役抽選手段４４２が選択する役抽選データを登録した役抽選データ欄４２４ａ、役抽選データごとに固有のデータ値を登録したデータ値欄４２４ｂ、役抽選データに対応する役抽選グループを登録した役抽選グループ欄４２４ｃ、役抽選グループに含まれる役を登録した役名欄４２４ｄ、及び役抽選データごとの当選確率を登録した当選確率欄４２４ｅで構成され、役抽選データごとにデータ値、役抽選グループ、役名、及び当選確率を関連付けて登録している。
【００８２】
第１ＲＡＭ４３０は、読取り書込み可能なメモリであって、第１ＲＯＭ４２０に記憶した遊技進行プログラム４２１に基づいて、遊技の進行にかかる各種情報を一時的に記憶する機能と、遊技の進行に応じて各種情報を読み出す機能とを有している。なお、第１ＲＡＭ４３０には、後述する役抽選手段４４２が選出した役抽選結果を選出役抽選結果４３１として記憶するとともに、遊技者が獲得したメダルを上限枚数分までクレジットとして記憶している。
【００８３】
第１ＣＰＵ４４０は、遊技進行プログラム４２１を実行する機能、及び遊技進行プログラム４２１に基づいて、可変表示開始手段４４１、役抽選手段４４２、リール検出手段４４３、可変表示停止手段４４４、図柄判定手段４４５、利益付与手段４４６、暗号化手段４４７、第１役抽選結果送信手段４４８、第２役抽選結果送信手段４４９、及び第１アクセス制限手段４５０を実現する機能を有している。
【００８４】
可変表示開始手段４４１は、遊技進行プログラム４２１を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、スタートスイッチ１８の検知信号の取得を契機に、リールユニット３１における各リールの回転開始をそれぞれ独立して制御する。
【００８５】
役抽選手段４４２は、遊技進行プログラム４２１を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、スタートスイッチ１８の検知信号の取得を契機に、役抽選テーブル４２４に基づいてハズレを含む１つの役抽選結果を選出する。
【００８６】
リール検出手段４４３は、遊技進行プログラム４２１を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、リールユニット３１の位置センサ３１ｄから取得した検知信号、及び駆動モーター３１ｅへの供給パルス数に基づいて、各リールにおける回転位置を識別するとともに、入賞ラインＬ上に位置するコマのコマ番号を識別する。
【００８７】
可変表示停止手段４４４は、遊技進行プログラム４２１を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、ストップスイッチ１７の検知信号の取得を契機に、リールユニット３１における各リールの回転停止をそれぞれ独立して制御する。
【００８８】
図柄判定手段４４５は、遊技進行プログラム４２１を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、リールユニット３１が回転停止した状態において、入賞ラインＬ上に位置する各リールの図柄を判定する。
【００８９】
利益付与手段４４６は、遊技進行プログラム４２１を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、図柄判定手段４４５による判定結果に基づいて、遊技者に対してメダルを払い出す、あるいは第１ＲＡＭ４３０にクレジットとして記憶する動作を制御する。
【００９０】
暗号化手段４４７は、遊技進行プログラム４２１上で暗号化プログラム４２２を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、生成されたコマンドを所定の暗号化方法によって暗号化した暗号化コマンドを生成する。
【００９１】
第１役抽選結果送信手段４４８は、遊技進行プログラム４２１を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、遊技の進行に応じたコマンドを生成するとともに、暗号化手段４４７によって暗号化された第１暗号化コマンドを、送信回路４６及び第１ハーネス３６を介して第１演出制御装置５０に送信する。
【００９２】
第２役抽選結果送信手段４４９は、遊技進行プログラム４２１を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、遊技の進行に応じたコマンドを生成するとともに、暗号化手段４４７によって暗号化された第２暗号化コマンドを、送信回路４６及び第２ハーネス３７を介して第２演出制御装置６０に送信する。
【００９３】
第１アクセス制限手段４５０は、遊技進行プログラム４２１上でアクセス制限プログラム４２３を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、外部端子４５を介した第１ＲＯＭ４２０に対するアクセスを制御する。
【００９４】
また、第１演出制御装置５０を構成する第１演出制御基板５１は、図３に示すように、受信回路５２、乱数発生回路５３、外部端子５４、通信回路５５、及びこれらとデータバス５６を介して接続されるとともに、これらの動作を制御する第２マイクロコンピュータ５７を備えている。
【００９５】
受信回路５２は、遊技制御基板４１の送信回路４６から受信した制御信号を、コマンドに変換する機能と、変換したコマンドを一時記憶する機能と、第２マイクロコンピュータ５７の割込み制御により記憶したコマンドを第２マイクロコンピュータ５７に出力する機能とを有している。
【００９６】
乱数発生回路５３は、カウンタ回路、及びラッチ回路で構成され、「０」から「２５５」の範囲内で乱数値を発生させる機能を有している。  
外部端子５４は、例えば、第１演出制御基板５１を検査する検査装置（図示省略）のような外部装置と第１演出制御基板５１との接続を許容する外部接続手段となる接続端子である。
【００９７】
通信回路５５は、第２マイクロコンピュータ５７が生成したコマンドを制御信号に変換する機能と、第３ハーネス３８を介して制御信号を第２演出制御装置６０に送信する機能とを有している。
【００９８】
さらに、通信回路５５は、第２演出制御装置６０から受信した制御信号を、コマンドに変換する機能と、変換したコマンドを一時記憶する機能と、第２マイクロコンピュータ５７の割込み制御により記憶したコマンドを第２マイクロコンピュータ５７に出力する機能とを有している。
【００９９】
第２マイクロコンピュータ５７は、所謂、ワンチップマイコンであって、図８に示すように、Ｉ／Ｏポート５１０、第２ＲＯＭ５２０、第２ＲＡＭ５３０、及び第２ＣＰＵ５４０で構成している。  
Ｉ／Ｏポート５１０は、データバス５６と第２ＣＰＵ５４０との間において、各種制御信号の入力を受付ける機能と、入力された制御信号を出力する機能とを有している。
【０１００】
第２ＲＯＭ５２０は、読取り専用のメモリであって、遊技者に有利な有利演出を報知するか否かを、役抽選結果に基づいて決定する演出決定プログラム５２１、暗号化コマンドを復号する復号プログラム５２２、第２ＲＯＭ２０へのアクセスを制限するアクセス制限プログラム５２３、及び有利演出抽選テーブル５２４などを記憶している。
【０１０１】
なお、有利演出抽選テーブル５２４は、詳細な図示を省略するが、後述する有利演出設定抽選における演算に用いられるとともに、当選確率が１／２となる１つのデータ値が登録されている。
【０１０２】
第２ＲＡＭ５３０は、読取り書込み可能なメモリであって、第２ＲＯＭ５２０に記憶した演出決定プログラム５２１に基づいて、演出の進行にかかる各種情報を一時的に記憶する機能と、演出の進行に応じて各種情報を読み出す機能とを有している。なお、第２ＲＡＭ５３０には、受信バッファ５３１、有利演出フラグ５３２、有利遊技累積値５３３、第１取得役抽選結果５３４、及び第２取得役抽選結果５３５を記憶している。
【０１０３】
受信バッファ５３１には、データバス５６を介して受信回路５２、及び通信回路５５から取得したコマンドを記憶している。  
有利演出フラグ５３２には、後述する有利演出決定手段５４３によって遊技者に有利な有利演出を行うか否かを示すフラグ情報を記憶している。なお、有利演出フラグ５３２は、有利演出を行う場合、オンに設定される。
【０１０４】
有利遊技累積値５３３は、有利演出フラグ５３２がオンの状態において、遊技を行った回数を示す累積値を記憶している。  
第１取得役抽選結果５３４には、遊技制御装置４０から取得した役抽選結果を記憶している。  
第２取得役抽選結果５３５には、第２演出制御装置６０から取得した役抽選結果を記憶している。なお、第２演出制御装置６０からの役抽選結果の取得については後述する。
【０１０５】
第２ＣＰＵ５４０は、演出決定プログラム５２１を実行する機能、及び演出決定プログラム５２１に基づいて、復号手段５４１、適合判定手段５４２、有利演出決定手段５４３、演出契機通知手段５４４、及び第２アクセス制限手段５４５を実現する機能を有している。
【０１０６】
復号手段５４１は、演出決定プログラム５２１上で復号プログラム５２２を実行する第２ＣＰＵ５４０によって実現され、暗号化された第１暗号化コマンド、及び第２暗号化コマンドを所定の復号方法によって暗号化前のコマンドに復号する。
【０１０７】
適合判定手段５４２は、演出決定プログラム５２１を実行する第２ＣＰＵ５４０によって実現され、遊技制御装置４０から取得した役抽選結果と、第２演出制御装置６０から取得した役抽選結果とが一致するか否かを判定する。
【０１０８】
有利演出決定手段５４３は、演出決定プログラム５２１を実行する第２ＣＰＵ５４０によって実現され、取得した役抽選結果に基づいて、有利演出を許可するか否かを決定する。
【０１０９】
演出契機通知手段５４４は、演出決定プログラム５２１を実行する第２ＣＰＵ５４０によって実現され、有利演出フラグ５３２、及び取得した役抽選結果に基づいて、遊技の進行に応じた各種演出を開始する契機を第２演出制御装置６０に通知する。  
第２アクセス制限手段５４５は、演出決定プログラム５２１上でアクセス制限プログラム５２３を実行する第２ＣＰＵ５４０によって実現され、外部端子５４を介した第２ＲＯＭ５２０に対するアクセスを制御する。
【０１１０】
また、第２演出制御装置６０を構成する第２演出制御基板６１は、図３に示すように、通信回路６２、出力インターフェース回路６３、及びこれらとデータバス６４を介して接続されるとともに、これらの動作を制御する第３マイクロコンピュータ６５を備えている。
【０１１１】
通信回路６２は、第３マイクロコンピュータ６５が生成したコマンドを制御信号に変換する機能と、第３ハーネス３８を介して制御信号を第１演出制御装置５０に送信する機能とを有している。
【０１１２】
さらに、通信回路６２は、遊技制御装置４０から受信した制御信号を、コマンドに変換する機能と、変換したコマンドを一時記憶する機能と、第３マイクロコンピュータ６５の割込み制御により記憶したコマンドを第３マイクロコンピュータ６５に出力する機能とを有している。
【０１１３】
加えて、通信回路６２は、第１演出制御装置５０から受信した制御信号を、コマンドに変換する機能と、変換したコマンドを一時記憶する機能と、第３マイクロコンピュータ６５の割込み制御により記憶したコマンドを第３マイクロコンピュータ６５に出力する機能とを有している。
【０１１４】
出力インターフェース回路６３は、データバス６４を介して入力された制御信号を、液晶制御基板２５、ランプ制御基板２６、及び音声制御基板２７に出力する機能を有している。
【０１１５】
第３マイクロコンピュータ６５は、所謂、ワンチップマイコンであって、図９に示すように、Ｉ／Ｏポート６１０、第３ＲＯＭ６２０、第３ＲＡＭ６３０、及び第３ＣＰＵ６４０で構成している。  
Ｉ／Ｏポート６１０は、データバス６４と第３ＣＰＵ６４０との間において、各種制御信号の入力を受付ける機能と、入力された制御信号を出力する機能とを有している。
【０１１６】
第３ＲＯＭ６２０は、読取り専用のメモリであって、遊技の進行に応じた各種演出を示す演出情報６２１と、遊技の進行に応じて演出情報６２１を液晶制御基板２５、ランプ制御基板２６、及び音声制御基板２７に出力する演出情報出力プログラム６２２などを記憶している。
【０１１７】
第３ＲＡＭ６３０は、読取り書込み可能なメモリであって、第３ＲＯＭ６２０に記憶した演出情報出力プログラム６２２に基づいて、各種演出の進行にかかる各種情報を一時的に記憶する機能と、各種演出の進行に応じて読み出す機能とを有している。  
なお、第３ＲＡＭ６３０は、データバス６４を介して通信回路６２から取得したコマンドを受信バッファ６３１として記憶している。
【０１１８】
第３ＣＰＵ６４０は、演出情報出力プログラム６２２を実行する機能、及び演出情報出力プログラム６２２に基づいて、通常演出手段６４１、有利演出手段６４２、エラー動作実行手段６４３、及び中継送信手段６４４を実現する機能を有している。
【０１１９】
通常演出手段６４１は、演出情報出力プログラム６２２を実行する第３ＣＰＵ６４０によって実現され、第１演出制御装置５０から取得したコマンドに基づいて、有利演出以外の通常の演出である通常演出の動作を制御する。
【０１２０】
有利演出手段６４２は、演出情報出力プログラム６２２を実行する第３ＣＰＵ６４０によって実現され、第１演出制御装置５０から取得したコマンドに基づいて、遊技者に有利な有利演出の動作を制御する。
【０１２１】
エラー動作実行手段６４３は、演出情報出力プログラム６２２を実行する第３ＣＰＵ６４０によって実現され、遊技の進行における異常を検知した場合、所定のエラー動作を実行する。
【０１２２】
中継送信手段６４４は、演出情報出力プログラム６２２を実行する第３ＣＰＵ６４０によって実現され、遊技制御装置４０から取得した制御信号を第１演出制御装置５０に送信する。
【０１２３】
以上のような構成のスロットマシン１は、規定枚数のメダルを投入した遊技者によるスタートスイッチ１８の操作を検知すると、遊技制御装置４０において、役抽選テーブル４２４に基づいてハズレを含む１つの役抽選結果を選出する。そして、スロットマシン１は、選出した役抽選結果を示すコマンドを変換した制御信号を、第１演出制御装置５０に送信するとともに、リールユニット３１の各リールの回転を開始する。
【０１２４】
その後、スロットマシン１は、選出した役抽選結果を示す制御信号を取得した第１演出制御装置５０において、役抽選結果が特定の役抽選結果の場合、遊技者に有利な有利演出を行うか否かを決定し、有利演出の実行を決定すると、役抽選結果、及び有利演出の開始契機を示す制御信号を第２演出制御装置６０に送信する。
【０１２５】
この有利演出は、ストップスイッチ１７の操作順序を報知することで、遊技者が獲得するメダルの獲得枚数を向上させる演出である。  
詳述すると、スロットマシン１は、図１０に示すように、最初に操作を検知したストップスイッチ１７によって、入賞ラインＬ上に優先的に停止させる図柄が、当選した役抽選結果ごとに予め設定されている。
【０１２６】
例えば、役抽選結果が役抽選グループ「左ベル」に当選した場合、左ストップスイッチ１７ａが最初に操作されると、役抽選グループ「左ベル」の役「中段ベル」に優先的に入賞するように、遊技制御装置４０がリールユニット３１の回転停止を制御する。一方、左ストップスイッチ１７ａ以外が最初に操作されると、役抽選グループ「左ベル」の役「中段ベル」以外の役に優先的に入賞するように、遊技制御装置４０がリールユニット３１の回転停止を制御する。
【０１２７】
この際、役抽選グループ「左ベル」における役「中段ベル」が最も払出し枚数が多い役のため、スロットマシン１は、ストップスイッチ１７の操作順番を演出で報知することで、遊技者が獲得するメダルの獲得割合を向上させている。このような有利演出を報知する契機となる特定の役抽選結果を、本実施例では報知対象結果と呼ぶ。
【０１２８】
役抽選結果、及び有利演出の開始契機を示す制御信号を第２演出制御装置６０に送信したスロットマシン１は、第２演出制御装置６０において、役抽選結果に応じた有利演出に対応する演出情報６２１を、液晶モニタ１２やスピーカー２０などに出力して、遊技者に対してストップスイッチ１７の操作順序を報知する。
【０１２９】
例えば、役抽選結果が役抽選グループ「左ベル」に当選した場合、左ストップスイッチ１７ａを最初に操作するように報知するため、図１１に示すように、ストップスイッチ１７を示す３つのボタン画像を表示して、かつ左ストップスイッチ１７ａを示すボタン画像を強調して表示して、「左を押せ！」というメッセージが表示された演出画像を液晶モニタ１２に表示する。
【０１３０】
そして、液晶モニタ１２の表示に沿ったストップスイッチ１７の操作を検知すると、スロットマシン１は、引き込み可能な範囲で、役抽選グループの役に対応する図柄が入賞ラインＬ上に停止するように、リールの回転停止を制御する。
【０１３１】
全てのリールが回転停止すると、スロットマシン１は、入賞ラインＬ上の図柄の組合せに応じたメダルを遊技者に対して払い出す。このようにして、遊技者は、スロットマシン１における遊技を楽しむ。
【０１３２】
このように遊技が進行するスロットマシン１において、遊技者がメダルを投入して各リールが回転、停止するとともに、入賞ラインＬ上に揃った図柄によってメダルの払出しが行われるまでを１回の遊技とし、１回の遊技における遊技制御基板４１、第１演出制御基板５１、及び第２演出制御基板６１の動作について、図１２から図１７を用いて詳しく説明する。
【０１３３】
なお、図１２は遊技制御装置４０における遊技制御のフローチャートを示し、図１３は遊技制御装置４０における遊技制御のフローチャートを示し、図１４は遊技制御装置４０における外部出力制御のフローチャートを示し、図１５は第１演出制御装置５０における第１演出制御のフローチャートを示し、図１６は第１演出制御装置５０における有利演出決定制御のフローチャートを示し、図１７は第２演出制御装置６０における第２演出制御のフローチャートを示している。
【０１３４】
まず、遊技制御装置４０の第１マイクロコンピュータ４８における動作について、図１２から図１４を用いて説明する。電源スイッチ３３ａをオンにすると、第１マイクロコンピュータ４８の第１ＣＰＵ４４０は、第１ＲＯＭ４２０に記憶している遊技進行プログラム４２１を読み出して実行することで、遊技制御を開始する。
【０１３５】
遊技制御を開始すると、第１ＣＰＵ４４０は、図１２に示すように、外部端子４５に入力信号があるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。外部端子４５に入力信号があると（ステップＳ１０１：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０は、外部出力制御を開始する（ステップＳ１０２）。
【０１３６】
外部出力制御を開始すると、図１４に示すように、第１ＣＰＵ４４０の第１アクセス制限手段４５０は、外部端子４５を介して検査装置が出力した認証コードを取得したか否かを判定する（ステップＳ１３１）。認証コードを取得していなければ（ステップＳ１３１：Ｎｏ）、第１アクセス制限手段４５０は、認証コードを取得するまで待機する。
【０１３７】
一方、認証コードを取得すると（ステップＳ１３１：Ｙｅｓ）、第１アクセス制限手段４５０は、取得した認証コードの真偽を判定する（ステップＳ１３２）。この際、第１アクセス制限手段４５０は、第１ＲＯＭ４２０に記憶しているコード情報と、取得した認証コードとを比較して真偽を判定する。
【０１３８】
その後、第１アクセス制限手段４５０は、コード情報と認証コードとが適合して認証ＯＫの状態になったか否かを判定する（ステップＳ１３３）。認証ＯＫであれば（ステップＳ１３３：Ｙｅｓ）、第１アクセス制限手段４５０は、第１ＲＯＭ４２０に記憶している遊技進行プログラム４２１や役抽選テーブル４２４を、外部端子４５を介して検査装置に出力する（ステップＳ１３４）。出力が完了すると、第１アクセス制限手段４５０は、外部出力制御、及び遊技制御を終了する。
【０１３９】
なお、ステップＳ１３３において、認証ＯＫでなれば（ステップＳ１３３：Ｎｏ）、第１アクセス制限手段４５０は、第１ＲＯＭ４２０に記憶しているデータを、外部端子４５を介して検査装置に出力することなく外部出力制御、及び遊技制御を終了する。
【０１４０】
一方、外部端子４５に入力信号がない場合（ステップＳ１０１：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４０は、全てのストップスイッチ１７の操作の受付を無効化する（ステップＳ１０３）。この際、第１ＣＰＵ４４０は、遊技者によってストップスイッチ１７の操作を検知しても、検知した信号に対する制御動作を何ら行わないことで無効化する。
【０１４１】
ストップスイッチ１７の操作の受付を無効化すると、第１ＣＰＵ４４０は、規定枚数のメダルを検知したか否かを判定する（ステップＳ１０４）。この際、第１ＣＰＵ４４０は、メダルセレクタ２３の投入センサ２３ａによるメダルの検知、あるいは最大ベットスイッチ１５もしくはベットスイッチ１６の操作を検知して、規定枚数のメダルが投入されたか否かを判定する。
【０１４２】
規定枚数のメダルを検知していなければ（ステップＳ１０４：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４０は、規定枚数のメダルを検知するまで待機する。  
一方、規定枚数のメダルを検知すると（ステップＳ１０４：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０は、遊技者によるスタートスイッチ１８の操作を検知したか否かを判定する（ステップＳ１０５）。スタートスイッチ１８の操作を検知していなければ（ステップＳ１０５：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４０は、スタートスイッチ１８の操作を検知するまで待機する。
【０１４３】
スタートスイッチ１８の操作を検知すると（ステップＳ１０５：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０は、メダルの受付けを無効化する（ステップＳ１０６）。詳しくは、第１ＣＰＵ４４０は、投入されたメダルがメダルシュート２４へ排出されるようにソレノイド２３ｂを切替えることで、メダルの受付けを無効化する。
【０１４４】
メダルの受付けを無効化すると、第１ＣＰＵ４４０は、ハズレを含む１つの役抽選結果を選出する役抽選を開始する（ステップＳ１０７）。  
詳述すると、第１ＣＰＵ４４０の役抽選手段４４２は、遊技制御基板４１の乱数発生回路４３に「０」から「２５５」の範囲において乱数値を１つ発生させる。そして、役抽選手段４４２は、第１ＲＯＭ４２０に記憶している役抽選テーブル４２４を読み出すとともに、役抽選テーブル４２４の役抽選データ欄４２４ａから１つ目の役抽選データを選択する。なお、選択される役抽選データは、予め順番が定められており、その１つ目を選択するものとする。
【０１４５】
その後、役抽選手段４４２は、役抽選テーブル４２４のデータ値欄４２４ｂから選択した役抽選データに対応するデータ値を取得する。そして、役抽選手段４４２は、乱数発生回路４３から取得した乱数値から、選択した役抽選データのデータ値を減算する。この際、減算した値が「０」を下回ると、選出した役抽選データに当選したと判定する。
【０１４６】
一方、減算した値が「０」を下回らなければ、役抽選手段４４２は、乱数値からデータ値を減算した値を新しい乱数値とするとともに、役抽選テーブル４２４から２つ目の役抽選データを選択して、選択した役抽選データのデータ値を取得する。その後、役抽選手段４４２は、新しい乱数値から２つ目の役抽選データのデータ値を減算して、減算した値が「０」を下回るか否かを判定する。
【０１４７】
このように減算した値が「０」を下回れなければ、役抽選テーブル４２４から役抽選データを順番に選択して、乱数値から順番が最後の役抽選データにおけるデータ値を減算した値が「０」を下回らなければ、役抽選手段４４２は、ハズレと判定する。
【０１４８】
例えば、乱数発生回路４３から取得した乱数値が「５」で、かつ１つ目の役抽選データが「第１役抽選データ」の場合、乱数値「５」から第１役抽選データのデータ値「８」を減算した値が「０」を下回るため、役抽選手段４４２は、第１役抽選データ、すなわち役抽選グループ「左ベル」に当選したと判定する。
【０１４９】
あるいは、乱数発生回路４３から取得した乱数値が「５０」で、かつ１つ目の役抽選データが「第１役抽選データ」の場合、乱数値「５０」から第１役抽選データのデータ値「８」を減算した値が「４２」となり「０」を上回るため、「４２」を新しい乱数値に設定して、２つ目の役抽選データ「第２役抽選データ」を選択する。その後、新しい乱数値「４２」から第２役抽選データのデータ値「８」を減算すると、減算した値が「３４」となるため、「３４」を新しい乱数値に設定する。同様に、第３役抽選データ、第４役抽選データの順にデータ値から乱数値を減算すると、最終的に減算した値が「２４」となり、「０」を下回らないため、ハズレと判定する。
【０１５０】
その後、役抽選手段４４２は、当選した役抽選グループ、あるいはハズレを１つの役抽選結果とするとともに、役抽選結果を示す情報を選出役抽選結果４３１として第１ＲＡＭ４３０に記憶する（ステップＳ１０８）。
【０１５１】
例えば、役抽選グループ「左ベル」に当選していれば「１」、役抽選グループ「中ベル」に当選していれば「２」、役抽選グループ「右ベル」に当選していれば「３」、役抽選グループ「中チェリー」に当選していれば「４」、ハズレであれば「０」を、選出役抽選結果４３１として記憶する。なお、第１ＲＡＭ４３０の選出役抽選結果４３１は、遊技毎にその内容が更新されるものとする。
【０１５２】
役抽選結果を記憶すると、第１ＣＰＵ４４０の第１役抽選結果送信手段４４８、及び第２役抽選結果送信手段４４９は、第１ＲＡＭ４３０に記憶している選出役抽選結果４３１に基づいて、選出した役抽選結果を示す役抽選結果通知コマンドを生成する。
【０１５３】
その後、暗号化プログラム４２２を実行することで、暗号化手段４４７が、生成した役抽選通知結果コマンドを所定の暗号化方法で暗号化する（ステップＳ１０９）。詳しくは、暗号化手段４４７は、生成した役抽選通知結果コマンドを所定の暗号化方法で暗号化した第１暗号化コマンドと、第２暗号化コマンドとを生成する。
【０１５４】
第１暗号化コマンド、及び第２暗号化コマンドを生成すると、第１役抽選結果送信手段４４８は、送信回路４６及び第１ハーネス３６を介して、第１暗号化コマンドを第１演出制御装置５０に送信する（ステップＳ１１０）。
【０１５５】
一方、第２役抽選結果送信手段４４９は、送信回路４６及び第２ハーネス３７を介して、第２暗号化コマンドを第２演出制御装置６０に送信する（ステップＳ１１１）。  
なお、詳しくは後述するが、第２役抽選結果送信手段４４９から第２演出制御装置６０に送信された第２暗号化コマンドは、第２演出制御装置６０から第１演出制御装置５０に送信される。
【０１５６】
第１暗号化コマンド、及び第２暗号化コマンドを送信すると、第１ＣＰＵ４４０は、図１３に示すように、全てのリールの回転を開始する（ステップＳ１１２）。詳しくは、第１ＣＰＵ４４０の可変表示開始手段４４１は、第１ＲＯＭ４２０に記憶している速度制御データに基づいて、リールユニット３１の駆動モーター３１ｅの回転速度を制御する。この際、第１ＣＰＵ４４０のリール検出手段４４３は、各リールの回転位置や駆動モーター３１ｅの回転速度を監視して、表示窓１３から視認可能な図柄の識別を開始する。
【０１５７】
各リールが所望する回転速度に達すると、第１ＣＰＵ４４０は、リールユニット３１の位置センサ３１ｄがリールインデックスを検知したか否かを判定する（ステップＳ１１３）。リールインデックスを検知していなければ（ステップＳ１１３：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４０は、リールインデックスを検知するまで待機する。
【０１５８】
一方、リールインデックスを検知すると（ステップＳ１１３：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０は、全てのストップスイッチ１７の操作の受付けを有効にする（ステップＳ１１４）。詳しくは、第１ＣＰＵ４４０は、遊技者によるストップスイッチ１７の操作を示す信号を検知すると、検知した信号に対する制御動作を行うことで、操作の受付けを有効にする。
【０１５９】
ストップスイッチ１７の操作の受付けを有効にすると、第１ＣＰＵ４４０は、有効なストップスイッチ１７の操作を検知したか否かを判定する（ステップＳ１１５）。有効なストップスイッチ１７の操作を検知していなければ（ステップＳ１１５：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４０は、有効なストップスイッチ１７の操作を検知するまで待機する。
【０１６０】
有効なストップスイッチ１７の操作を検知すると（ステップＳ１１５：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０は、検知したストップスイッチ１７に対応するリールの回転を停止する（ステップＳ１１６）。詳しくは、第１ＣＰＵ４４０の可変表示停止手段４４４は、役抽選手段４４２が選出した役抽選結果と、ストップスイッチ１７の操作を検知したタイミングとに基づいて、ストップスイッチ１７に対応するリールの回転を停止させる。
【０１６１】
この際、役抽選結果がハズレでなければ、可変表示停止手段４４４は、引き込み可能な範囲で、役抽選グループの役に対応する図柄が入賞ラインＬ上に停止するように、リールユニット３１の駆動モーター３１ｅの回転停止を制御する。
【０１６２】
詳しくは、可変表示停止手段４４４は、ストップスイッチ１７の操作を検知した際に入賞ラインＬ上を通過した図柄と、当該図柄から４コマ分の図柄の範囲で、リールの回転を停止させるように制御する。このストップスイッチ１７の操作を検知してから実際にリールの回転が停止するまでのリールの回転量である５コマ分を、引き込み可能な範囲としている。
【０１６３】
このため、ストップスイッチ１７の操作を検知したタイミングと、役抽選結果とによっては、役抽選結果の役に対応する図柄が引き込み可能な範囲に位置せず、所謂、取りこぼしが発生する。なお、複数の役で構成した役抽選グループに当選した場合、可変表示停止手段４４４は、予め定めた優先順位にしたがって図柄を入賞ラインＬ上に停止させる。
【０１６４】
操作を検知したストップスイッチ１７に対応するリールの回転を停止させると、第１ＣＰＵ４４０は、当該ストップスイッチ１７の操作の受付けを無効化する（ステップＳ１１７）。詳しくは、第１ＣＰＵ４４０は、遊技者によるストップスイッチ１７の操作を示す信号を検知しても、検知した信号に対する制御動作を何ら行わないことで、操作の受付けを無効化する。
【０１６５】
その後、第１ＣＰＵ４４０は、全てのリールの回転が停止したか否かを判定する（ステップＳ１１８）。全てのリールの回転が停止していなければ（ステップＳ１１８：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４０は、ステップＳ１１５に戻る。一方、全てのリールの回転が停止していれば（ステップＳ１１８：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０は、小役に入賞したか否かを判定する（ステップＳ１１９）。
【０１６６】
なお、本実施例における小役は、メダルが払い出される役であって、役抽選グループ「左ベル」に含まれる役、役抽選グループ「中ベル」に含まれる役、役抽選グループ「右ベル」に含まれる役、及び役抽選グループ「中段チェリー」に含まれる役をいう。
【０１６７】
具体的には、第１ＣＰＵ４４０の図柄判定手段４４５は、リール検出手段４４３によって検出した各リールの停止位置に基づいて、入賞ラインＬ上に位置する図柄をリールごとに判定する。そして、第１ＣＰＵ４４０は、入賞ラインＬ上に揃った図柄の組合せが、役抽選グループの役に対応する図柄の組合せと一致する場合、小役に入賞したと判定する。
【０１６８】
小役に入賞すると（ステップＳ１１９：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０の利益付与手段４４６は、ホッパーユニット３２の駆動モーター３２ｂを駆動させて、遊技者に対して所定枚数のメダルを払い出させる（ステップＳ１２０）。この際、規定枚数分のクレジットが記憶されていなければ、利益付与手段４４６は、払い出すメダル枚数分をクレジットとして第１ＲＡＭ４３０に記憶する。
【０１６９】
その後、第１ＣＰＵ４４０は、メダルの受付けを有効化する（ステップＳ１２１）。この際、第１ＣＰＵ４４０は、メダル投入口１４から投入されたメダルがホッパーユニット３２へ流通するように、メダルセレクタ２３のソレノイド２３ｂを切替えることで、メダルの受付けを有効化する。  
メダルの受付けを有効化すると、第１ＣＰＵ４４０は、１回の遊技における遊技制御を終了する。
【０１７０】
一方、ステップＳ１１９において、小役に入賞していなければ（ステップＳ１１９：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４０は、ステップＳ１２１へ進み、メダルの受付けを有効化したのち、１回の遊技における遊技制御を終了する。  
なお、スロットマシン１は、上述したステップＳ１０１からステップＳ１２１までを、電源スイッチ３３ａがオフになるまで繰返し行うものとする。
【０１７１】
次に、第１演出制御装置５０の第２マイクロコンピュータ５７における動作について、図１５及び図１６を用いて説明する。なお、第２マイクロコンピュータ５７における動作は、ストップスイッチ１７の操作が有効になるまでの間に行わるものとする。
【０１７２】
電源スイッチ３３ａをオンにすると、第２マイクロコンピュータ５７の第２ＣＰＵ５４０は、第２ＲＯＭ５２０に記憶している演出決定プログラム５２１を読み出して実行することで、第１演出制御を開始する。
【０１７３】
第１演出制御を開始すると、第２ＣＰＵ５４０は、図１５に示すように、外部端子５４に入力信号があるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。外部端子５４に入力信号があると（ステップＳ２０１：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０は、外部出力制御を開始する（ステップＳ２０２）。
【０１７４】
外部出力制御を開始すると、第２ＣＰＵ５４０の第２アクセス制限手段５４５は、図１４に示した遊技制御装置４０における外部出力制御と同様の制御をおこなったのち、第１演出制御を終了する。なお、図１４のステップＳ１３４において、第２アクセス制限手段５４５が、第２ＲＯＭ５２０に記憶されたデータを出力する点が異なる以外は、遊技制御装置４０における外部出力制御と同様の制御のため、詳細な説明を省略する。
【０１７５】
一方、外部端子５４に入力信号がない場合（ステップＳ２０１：Ｎｏ）、第２ＣＰＵ５４０は、受信バッファ５３１にコマンドが記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２０３）。受信バッファ５３１にコマンドが記憶されていなければ（ステップＳ２０３：Ｎｏ）、第２ＣＰＵ５４０は、ステップＳ２０１に戻り、外部端子５４への入力信号を検知する、あるいは受信バッファ５３１にコマンドが記憶されるまで待機する。
【０１７６】
受信バッファ５３１にコマンドが記憶されていると（ステップＳ２０３：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０は、記憶されているコマンドが第１暗号化コマンド、及び第２暗号化コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。記憶されているコマンドが第１暗号化コマンド、及び第２暗号化コマンドである場合（ステップＳ２０４：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０が復号プログラム５２２を実行することで、復号手段５４１は、第１暗号化コマンドを所定の復号方法に基づいて、役抽選結果通知コマンドに復号する（ステップＳ２０５）。
【０１７７】
その後、第２ＣＰＵ５４０は、復号した役抽選結果通知コマンドが示す役抽選結果、すなわち遊技制御装置４０から取得した役抽選結果を、第１取得役抽選結果５３４として第２ＲＡＭ５３０に記憶する（ステップＳ２０６）。
【０１７８】
さらに、復号手段５４１は、第２暗号化コマンドを所定の復号方法に基づいて、役抽選結果通知コマンドに復号する（ステップＳ２０７）。そして、第２ＣＰＵ５４０は、復号した役抽選結果通知コマンドが示す役抽選結果、すなわち第２演出制御装置６０から取得した役抽選結果を、第２取得役抽選結果５３５として第２ＲＡＭ５３０に記憶する（ステップＳ２０８）。  
その後、第２ＣＰＵ５４０は、メダルの獲得枚数を向上させるストップスイッチ１７の操作順序を有利演出として報知するか否かを決定する有利演出決定制御を開始する（ステップＳ２０９）。
【０１７９】
有利演出決定制御を開始すると、第２ＣＰＵ５４０の適合判定手段５４２は、図１６に示すように、第２ＲＡＭ５３０に記憶した第１取得役抽選結果５３４が示す役抽選結果と、第２取得役抽選結果５３５が示す役抽選結果とが一致するか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１８０】
第１取得役抽選結果５３４が示す役抽選結果と、第２取得役抽選結果５３５が示す役抽選結果とが一致する場合（ステップＳ２２１：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０は、第２ＲＡＭ５３０に記憶している第１取得役抽選結果５３４を取得する（ステップＳ２２２）。
【０１８１】
その後、第２ＣＰＵ５４０の有利演出決定手段５４３は、有利演出フラグ５３２がオンに設定されているか否かを判定する（ステップＳ２２３）。  
有利演出フラグ５３２がオンでなければ（ステップＳ２２３：Ｎｏ）、有利演出決定手段５４３は、第１取得役抽選結果５３４が示す役抽選結果が有利設定契機結果に当選しているか否かを判定する（ステップＳ２２４）。この有利設定契機結果は、有利演出フラグ５３２をオンに設定するか否かを決定する契機となる役抽選結果であって、本実施例では役抽選グループ「中段チェリー」とする。
【０１８２】
第１取得役抽選結果５３４が示す役抽選結果が有利設定契機結果の場合（ステップＳ２２４：Ｙｅｓ）、すなわち役抽選グループ「中段チェリー」に当選した場合、有利演出決定手段５４３は、有利演出フラグ５３２をオンにするか否かを報知抽選で決定する有利演出設定抽選を開始する（ステップＳ２２５）。
【０１８３】
この際、有利演出決定手段５４３は、第１演出制御基板５１の乱数発生回路５３に「０」から「２５５」の範囲において乱数値を１つ発生させる。さらに、有利演出決定手段５４３は、第２ＲＯＭ５２０に記憶している有利演出抽選テーブル５２４を読み出すとともに、データ値を取得する。
【０１８４】
そして、有利演出決定手段５４３は、乱数発生回路５３から取得した乱数値から、データ値を減算して有利演出設定抽選を行う。なお、減算した値が「０」を下回ると、有利演出設定抽選に当選したと判定し、減算した値が「０」を下回らなければ、ハズレと判定する。
【０１８５】
有利演出設定抽選を行うと、有利演出決定手段５４３は、有利演出設定抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ２２６）。有利演出設定抽選に当選すると（ステップＳ２２６：Ｙｅｓ）、有利演出決定手段５４３は、第２ＲＡＭ５３０の有利演出フラグ５３２をオンに設定する（ステップＳ２２７）。
【０１８６】
そして、有利演出決定手段５４３は、第２ＲＡＭ５３０の有利遊技累積値５３３の値を「０」で更新して初期化する（ステップＳ２２８）。その後、有利演出決定手段５４３は、有利演出決定制御を終了し、図１５のステップＳ２０９に戻る。
【０１８７】
なお、ステップＳ２２４において、有利設定契機結果に当選していない場合（ステップＳ２２４：Ｎｏ）、またはステップＳ２２６において、有利演出設定抽選に当選していない場合（ステップＳ２２６：Ｎｏ）、有利演出決定手段５４３は、有利演出決定制御を終了して、図１５のステップＳ２０９に戻る。
【０１８８】
また、ステップＳ２２３において、有利演出フラグ５３２がオンの場合（ステップＳ２２３：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０の有利演出決定手段５４３は、第１取得役抽選結果５３４が示す役抽選結果が報知対象結果であるか否かを判定する（ステップＳ２２９）。
【０１８９】
ここで、報知対象結果は、上述したように、有利演出フラグ５３２がオンの状態において、遊技者に対して有利演出の報知を行う契機となる役抽選結果であって、本実施例では、役抽選グループ「左ベル」、「中ベル」、及び「右ベル」とする。
【０１９０】
第１取得役抽選結果５３４が示す役抽選結果が報知対象結果である場合（ステップＳ２２９：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０の演出契機通知手段５４４は、第２演出制御装置６０に対して有利演出の開始契機を示す有利演出開始コマンドを生成する（ステップＳ２３０）。この際、演出契機通知手段５４４は、第１取得役抽選結果５３４が示す役抽選結果を関連付けて有利演出開始コマンドを生成する。
【０１９１】
有利演出開始コマンドを生成すると、演出契機通知手段５４４は、通信回路５５及び第３ハーネス３８を介して、生成した有利演出開始コマンドを第２演出制御装置６０に送信する（ステップＳ２３１）。
【０１９２】
その後、有利演出決定手段５４３は、第２ＲＡＭ５３０の有利遊技累積値５３３の値に「１」を加算して有利遊技累積値５３３を更新する（ステップＳ２３２）。有利遊技累積値５３３を更新すると、有利演出決定手段５４３は、有利遊技累積値５３３の値が閾値と等しいか否かを判定する（ステップＳ２３３）。換言すると、有利演出決定手段５４３は、有利演出フラグ５３２がオンの状態における遊技回数が所定回数に到達したか否かを判定する。閾値としては、例えば「２０」などの値とする。
【０１９３】
有利遊技累積値５３３の値が閾値と等しければ（ステップＳ２３３：Ｙｅｓ）、有利演出決定手段５４３は、有利演出フラグ５３２をオフに設定したのち（ステップＳ２３４）、有利演出決定制御を終了して、図１５のステップＳ２０９に戻る。
【０１９４】
一方、ステップＳ２３３において、有利遊技累積値５３３の値が閾値と等しくなければ（ステップＳ２３３：Ｎｏ）、有利演出決定手段５４３は、有利演出決定制御を終了して、図１５のステップＳ２０９に戻る。
【０１９５】
またステップＳ２２９において、第１取得役抽選結果５３４が示す役抽選結果が報知対象結果でない場合（ステップＳ２２９：Ｎｏ）、演出契機通知手段５４４は、有利演出を報知しないと判定し、通常の演出である通常演出の開始契機を通知する通常演出開始コマンドを生成する（ステップＳ２３５）。
【０１９６】
この際、演出契機通知手段５４４は、第１取得役抽選結果５３４が示す役抽選結果を関連付けて通常演出開始コマンドを生成する。その後、演出契機通知手段５４４は、ステップＳ２３１に進み、生成した通常演出開始コマンドを、第２演出制御装置６０に送信する。
【０１９７】
さらに、有利演出決定手段５４３は、有利遊技累積値５３３を更新するとともに、有利遊技累積値５３３と閾値とを比較して等しければ、有利演出フラグ５３２をオフに設定したのち、有利演出決定制御を終了し、図１５のステップＳ２０９に戻る。
【０１９８】
またステップＳ２２１において、第１取得役抽選結果５３４が示す役抽選結果と、第２取得役抽選結果５３５が示す役抽選結果とが一致しない場合（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、適合判定手段５４２は、遊技者に有利な有利演出を報知するか否かの決定を行わず、エラーを示すエラーコマンドを生成する（ステップＳ２３６）。その後、適合判定手段５４２は、生成したエラーコマンドを、第２演出制御装置６０に送信したのち（ステップＳ２３７）、有利演出決定制御を終了して、図１５のステップＳ２０９に戻る。
【０１９９】
図１５のステップＳ２０９に戻り、有利演出決定制御を終了すると、第２ＣＰＵ５４０は、１回の遊技における第１演出制御を終了する。  
なお、図１５のステップＳ２０４において、記憶されているコマンドが第１暗号化コマンド、及び第２暗号化コマンドでない場合（ステップＳ２０４：Ｎｏ）、取得したコマンドに応じた演出を決定する（ステップＳ２１０）。例えば、取得したコマンドが電源投入を示すコマンドの場合、上部ランプ１１などの点灯を演出として決定する。
【０２００】
演出を決定すると、第２ＣＰＵ５４０は、決定した演出に応じたコマンドを生成し、通信回路５５及び第３ハーネス３８を介して第２演出制御装置６０に送信して（ステップＳ２１１）、１回の遊技における第１演出制御を終了する。  
【０２０１】
なお、スロットマシン１は、上述したステップＳ２０１からステップＳ２１１までを、電源スイッチ３３ａがオフになるまで繰返し行うものとする。
【０２０２】
引き続き、第２演出制御装置６０の第３マイクロコンピュータ６５における動作について、図１７を用いて説明する。  
電源スイッチ３３ａをオンにすると、第３マイクロコンピュータ６５の第３ＣＰＵ６４０は、第３ＲＯＭ６２０に記憶している演出情報出力プログラム６２２を読み出して実行することで、第２演出制御を開始する。
【０２０３】
第２演出制御を開始すると、第３ＣＰＵ６４０は、図１７に示すように、受信バッファ６３１に記憶しているコマンドが有利演出開始コマンドか否かを判定する（ステップＳ３０１）。受信バッファ６３１に記憶しているコマンドが有利演出開始コマンドの場合（ステップＳ３０１：Ｙｅｓ）、第３ＣＰＵ６４０の有利演出手段６４２は、ストップスイッチ１７の操作順序を報知する有利演出の内容を決定する（ステップＳ３０２）。この際、有利演出開始コマンドに関連付けられた役抽選結果に基づいて、演出内容を決定する。
【０２０４】
例えば、役抽選結果が役抽選グループ「左ベル」に当選した場合、左ストップスイッチ１７ａを最初に操作するように報知するため、図１１に示すように、ストップスイッチ１７を示す３つのボタン画像を表示して、かつ左ストップスイッチ１７ａを示すボタン画像を強調して表示して、「左を押せ！」というメッセージを液晶モニタ１２に表示させるような演出内容を決定する。
【０２０５】
有利演出の内容を決定すると、有利演出手段６４２は、遊技者にストップスイッチ１７の操作順序を報知する演出を実行する（ステップＳ３０３）。この際、有利演出手段６４２は、決定した演出内容に対応する演出情報６２１を第３ＲＯＭ６２０から読み出して、液晶制御基板２５、ランプ制御基板２６、及び音声制御基板２７にそれぞれ制御信号を送信する。その後、有利演出手段６４２は、１回の遊技における第２演出制御を終了する。
【０２０６】
一方、ステップＳ３０１において、受信バッファ６３１に記憶しているコマンドが有利演出開始コマンドでない場合（ステップＳ３０１：Ｎｏ）、第３ＣＰＵ６４０は、受信バッファ６３１に記憶しているコマンドが第２暗号化コマンドか否かを判定する（ステップＳ３０４）。
【０２０７】
受信バッファ６３１に記憶しているコマンドが第２暗号化コマンドであれば（ステップＳ３０４：Ｙｅｓ）、第３ＣＰＵ６４０の中継送信手段６４４は、第３ハーネス３８を介して第１演出制御装置５０に第２暗号化コマンドを送信する（ステップＳ３０５）。その後、中継送信手段６４４は、１回の遊技における第２演出制御を終了する。
【０２０８】
なお、ステップＳ３０４において、受信バッファ６３１に記憶しているコマンドが第２暗号化コマンドでなければ（ステップＳ３０４：Ｎｏ）、第３ＣＰＵ６４０は、受信バッファ６３１に記憶しているコマンドが通常演出開始コマンドか否かを判定する（ステップＳ３０６）。
【０２０９】
受信バッファ６３１に記憶しているコマンドが通常演出開始コマンドの場合（ステップＳ３０６：Ｙｅｓ）、第３ＣＰＵ６４０の通常演出手段６４１は、通常演出開始コマンドに関連付けられた役抽選結果に基づいて、通常演出の内容を決定する（ステップＳ３０７）。例えば、役抽選結果がハズレの場合、ハズレを報知する上部ランプ１１及び下部ランプ１９の点灯パターンを通常演出内容として決定する。
【０２１０】
演出内容を決定すると、通常演出手段６４１は、決定した通常演出の内容に対応する演出情報６２１を第３ＲＯＭ６２０から読み出して、液晶制御基板２５、ランプ制御基板２６、及び音声制御基板２７にそれぞれ制御信号を送信して、通常演出を実行する（ステップＳ３０８）。その後、通常演出手段６４１は、１回の遊技における第２演出制御を終了する。
【０２１１】
一方、ステップＳ３０６において、受信バッファ６３１に記憶しているコマンドが通常演出開始コマンドでない場合（ステップＳ３０６：Ｎｏ）、第３ＣＰＵ６４０は、取得したコマンドに応じた演出を決定する（ステップＳ３０９）。例えば、エラーコマンドを取得した場合、第３ＣＰＵ６４０のエラー動作実行手段６４３は、液晶モニタ１２にエラーを示すエラー画面を表示させるとともに、スピーカー２０を介した音声案内によってエラーを報知するエラー演出を決定する。
【０２１２】
その後、第３ＣＰＵ６４０は、決定した演出を実行して（ステップＳ３１０）、１回の遊技における第２演出制御を終了する。なお、スロットマシン１は、上述したステップＳ３０１からステップＳ３１０までを、電源スイッチ３３ａがオフになるまで繰返し行うものとする。
【０２１３】
以上のような動作を実現するスロットマシン１は、第１演出制御基板５１におけるセキュリティ性を向上して、不正な遊技を抑制することができる。  
具体的には、動画や音声を示す情報である演出情報６２１は、遊技者の利益に関わらない情報であるため、万一、演出情報６２１が不正に読み取られて改竄されたとしても、遊技者が獲得する利益には何ら影響が及ばない。加えて、演出情報６２１のデータサイズは、演出決定プログラム５２１のデータサイズに比べて、非常に大きくなり易い。
【０２１４】
そこで、演出情報６２１を第３ＲＯＭ６２０に記憶することで、演出情報６２１によって第２ＲＯＭ５２０の記憶容量が圧迫されることを抑制できるため、スロットマシン１は、記憶容量の大きな第２ＲＯＭ５２０を不要にすることができる。このため、例えば、記憶容量の小さい第２ＲＯＭ５２０とすることで、スロットマシン１は、不正に利益を獲得できる不正なプログラムが第２ＲＯＭ５２０に記憶されることを防止できる。
【０２１５】
そして、演出決定プログラム５２１を第２ＲＯＭ５２０に記憶することで、スロットマシン１は、第１マイクロコンピュータ４８が決定した利益の範囲の中で遊技者が獲得する利益に関わる演出決定プログラム５２１の不正な読み出しを、第２アクセス制限手段５４５によって防止することができる。これにより、スロットマシン１は、演出決定プログラム５２１を確実に保護することができ、不正な遊技を抑制することができる。
【０２１６】
この際、演出情報６２１によって第２ＲＯＭ５２０の記憶容量が圧迫されないため、スロットマシン１は、第２ＲＯＭ５２０に対するアクセス制限プログラム５２３を第２ＲＯＭ５２０に記憶することができる。つまり、第３ＲＯＭ６２０を備えたことにより、例えば記憶容量の小さい第２ＲＯＭ５２０であっても、スロットマシン１は、第２アクセス制限手段５４５を容易に構成することができる。
【０２１７】
加えて、スロットマシン１は、第１アクセス制限手段４５０によって不正な読み取りや改竄に対して高いセキュリティ性を有する第１マイクロコンピュータ４８と、同等のセキュリティ性を有する第２マイクロコンピュータ５７を容易に構成することができる。  
これにより、スロットマシン１は、第１演出制御基板５１におけるセキュリティ性を向上して、不正な遊技を抑制することができる。
【０２１８】
また、第２マイクロコンピュータ５７を有する第１演出制御基板５１と、第３マイクロコンピュータ６５を有する第２演出制御基板６１と、第３ハーネス３８とで演出制御装置３５を構成し、演出情報出力プログラム６２２、及び演出情報６２１を第３マイクロコンピュータ６５の第３ＲＯＭ６２０に記憶したことにより、スロットマシン１は、不正な遊技をより確実に抑制するとともに、第２マイクロコンピュータ５７にかかる負担を軽減することができる。
【０２１９】
具体的には、遊技者にとって有利となる有利演出を報知するか否かの決定を第２マイクロコンピュータ５７で制御し、遊技者に対する各種演出の報知を第３マイクロコンピュータ６５で制御することができるため、スロットマシン１は、遊技者に対する各種演出の報知を第２マイクロコンピュータ５７で制御する場合に比べて、第２マイクロコンピュータ５７にかかる負担を軽減することができる。
【０２２０】
この際、第２アクセス制限手段５４５によって第２ＲＯＭ５２０のデータが保護されているため、スロットマシン１は、第２マイクロコンピュータ５７におけるセキュリティ性を維持したまま、第２マイクロコンピュータ５７にかかる負担を軽減することができる。  
従って、スロットマシン１は、第２マイクロコンピュータ５７を有する第１演出制御基板５１を備えたことにより、不正な遊技をより確実に抑制するとともに、第２マイクロコンピュータ５７にかかる負担を軽減することができる。
【０２２１】
また、第１マイクロコンピュータ４８から取得した役抽選結果と、第３マイクロコンピュータ６５から取得した役抽選結果とが適合しない場合、有利演出を報知しない適合判定手段５４２を第２マイクロコンピュータ５７に備えたことにより、スロットマシン１は、第１マイクロコンピュータ４８から送信された役抽選結果通知コマンドの真偽を確認して、不正な遊技をより確実に抑制することができる。
【０２２２】
具体的には、第２マイクロコンピュータ５７は、第１マイクロコンピュータ４８から送信された役抽選結果通知コマンドに基づいて各種演出を決定している。このため、第１マイクロコンピュータ４８から送信された役抽選結果通知コマンドが改竄されると、第２マイクロコンピュータ５７は、有利演出の報知を意図しない契機で決定するおそれがある。
【０２２３】
そこで、第１マイクロコンピュータ４８から取得した役抽選結果と、第３マイクロコンピュータ６５から取得した役抽選結果とが適合するか否かを判定することで、スロットマシン１は、役抽選結果通知コマンドの真偽を確認することができる。これにより、スロットマシン１は、第１マイクロコンピュータ４８から送信された役抽選結果通知コマンドが改竄されたか否かを判定することができる。
【０２２４】
そして、第１マイクロコンピュータ４８から取得した役抽選結果と、第３マイクロコンピュータ６５から取得した役抽選結果とが適合しない場合、有利演出を報知しないことで、スロットマシン１は、不正な遊技を防止することができる。すなわち、スロットマシン１は、有利演出の報知に対して適合判定手段５４２による制限を設けることができる。
【０２２５】
さらに、第３マイクロコンピュータ６５に比べてセキュリティ性が高い第２マイクロコンピュータ５７に適合判定手段５４２を備えることで、スロットマシン１は、第１マイクロコンピュータ４８から取得した役抽選結果と、第３マイクロコンピュータ６５から取得した役抽選結果との適合を判定するプログラムが改竄されることを防止できる。
【０２２６】
これにより、第２アクセス制限手段５４５による第２ＲＯＭ５２０に対するアクセスの制限と、適合判定手段５４２による有利演出の報知の制限とによって、スロットマシン１は、不正な遊技に対してより高いセキュリティ性を確保することができる。  
従って、スロットマシン１は、適合判定手段５４２によって、不正な遊技に対してより高いセキュリティ性を確保して、不正な遊技をより確実に抑制することができる。
【０２２７】
また、役抽選結果通知コマンドを暗号化して第１暗号化コマンド、及び第２暗号化コマンドを生成する暗号化手段４４７を第１マイクロコンピュータ４８に備えるとともに、取得した第１暗号化コマンド、及び第２暗号化コマンドを役抽選結果通知コマンドに復号する復号手段５４１を第２マイクロコンピュータ５７に備え、暗号化プログラム４２２を第１ＲＯＭ４２０に記憶し、復号プログラム５２２を第２ＲＯＭ５２０に記憶したことにより、スロットマシン１は、役抽選結果通知コマンドの解析を困難にするとともに、不正な遊技を抑制することができる。
【０２２８】
具体的には、暗号化手段４４７、第１役抽選結果送信手段４４８、及び第２役抽選結果送信手段４４９により、スロットマシン１は、第１マイクロコンピュータ４８から第２マイクロコンピュータ５７に送信する役抽選結果通知コマンドを秘匿した状態にすることができる。このため、スロットマシン１は、役抽選結果通知コマンドが不正な装置を用いて解析されることを困難にできる。
【０２２９】
さらに、第１アクセス制限手段４５０により第１ＲＯＭ４２０が保護され、第２アクセス制限手段５４５により第２ＲＯＭ５２０が保護されているため、スロットマシン１は、暗号化プログラム４２２、及び復号プログラム５２２が不正に解析されることを防止できる。このため、スロットマシン１は、悪意を持った第三者による第１暗号化コマンド、及び第２暗号化コマンドの解析をより困難にすることができる。
【０２３０】
これにより、スロットマシン１は、悪意を持った遊技者が不正な装置を用いて役抽選結果通知コマンドを改竄し、不正に利益を獲得することを抑制できる。  
従って、スロットマシン１は、役抽選結果通知コマンドを暗号化することにより、役抽選結果通知コマンドの解析を困難にするとともに、不正な遊技をより確実に抑制することができる。
【０２３１】
なお、上述の実施例１において、第１暗号化コマンドが示す役抽選結果と、第２暗号化コマンドが示す役抽選結果とが一致するか否かを適合判定手段５４２によって判定したが、これに限定せず、遊技制御装置４０から取得したコマンドが示す情報と、第２演出制御装置６０から取得したコマンドが示す情報とが一致するか否かを適合判定手段５４２で判定する構成であれば適宜の構成としてもよい。
【０２３２】
例えば、遊技制御装置４０から第１演出制御装置５０、及び第２演出制御装置６０に累積値を送信し、第１演出制御装置５０において、遊技制御装置４０から取得した累積値と、第２演出制御装置６０から取得した累積値とが一致するか否かを適合判定手段５４２によって判定してもよい。
【０２３３】
また、第１暗号化コマンドが示す役抽選結果と、第２暗号化コマンドが示す役抽選結果とが一致するか否かを第１演出制御装置５０で判定したが、これに限定せず、第１暗号化コマンドが示す役抽選結果と、第２暗号化コマンドが示す役抽選結果とが一致するか否かを第２演出制御装置６０で判定する構成としてもよい。
【０２３４】
また、遊技制御装置４０から第２演出制御装置６０に第２暗号化コマンドを送信したが、これに限定せず、第２暗号化コマンドに代えて、役抽選結果を示す役抽選結果通知コマンドを遊技制御装置４０から第２演出制御装置６０に送信する構成としてもよい。
【０２３５】
また、第１演出制御基板５１において、有利演出あるいは通常演出の報知を決定し、第２演出制御基板６１において、決定した演出に応じた演出情報６２１を出力する構成のスロットマシン１としたが、これに限定せず、第１演出制御基板５１において、有利演出を報知するか否かを決定し、第２演出制御基板６１において、通常演出を報知するか否かを決定するとともに、決定した演出に応じた演出情報６２１を出力する構成のスロットマシン１としてもよい。
【０２３６】
また、図１４の外部出力制御のステップＳ１３３において、認証ＯＫでなければ外部出力制御を終了するとともに、遊技制御を終了する構成としたが、これに限定せず、認証ＯＫでなければ報知する、第１ＣＰＵ４４０及び第２ＣＰＵ５４０の動作を停止させるなど適宜の構成としてもよい。
【０２３７】
図１６における有利演出決定制御のステップＳ２２１において、役抽選結果が一致しなければ、有利演出を報知するか否かの決定を行わない構成としたが、これに限定せず、有利演出の報知を決定するが、液晶モニタ１２を介して有利演出を報知しない構成としてもよい。
【０２３８】
また、図１６のステップＳ２３０において、役抽選結果を関連付けた有利演出開始コマンドとしたが、これに限定せず、ストップスイッチ１７の操作順序を示す情報を関連付けた有利演出開始コマンドとしてもよい。
【０２３９】
また、遊技者に有利な有利演出を報知するか否かを、役抽選結果に基づいて決定する演出決定プログラム５２１としたが、これに限定せず、遊技者に有利な有利演出を報知するか否かを、遊技の回数に基づいて決定する、あるいはリールユニット３１の各リールが回転停止した際の図柄に基づいて決定する演出決定プログラムとしてもよい。
【０２４０】
また、第１マイクロコンピュータ４８と第２マイクロコンピュータ５７とを第１ハーネス３６を介して電気的に接続し、第１マイクロコンピュータ４８と第３マイクロコンピュータ６５とを第２ハーネス３７を介して電気的に接続し、第２マイクロコンピュータ５７と第３マイクロコンピュータ６５とを第３ハーネス３８を介して電気的に接続する構成としたが、これに限定せず、光通信によって接続する構成、あるいは無線によって接続する構成としてもよい。  
例えば、第１ハーネス３６に代えて光ファイバーケーブルを用いて、第１マイクロコンピュータ４８と第２マイクロコンピュータ５７とを通信可能に接続した構成としてもよい。
【実施例２】
【０２４１】
次に、実施例２におけるスロットマシン１について、図１８から図２１を用いて説明する。  
なお、図１８は実施例２におけるスロットマシン１の内部構成のブロック図を示し、図１９は実施例２における第１マイクロコンピュータ４８の内部構成のブロック図を示し、図２０は実施例２における第２マイクロコンピュータ５７の内部構成のブロック図を示し、図２１は実施例２における第３マイクロコンピュータ６５の内部構成のブロック図を示している。  
また、上述の実施例と同一の構成は、同じ符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０２４２】
実施例２におけるスロットマシン１は、図１８に示すように、上述の実施例１に対して、遊技制御装置４０と第２演出制御装置６０とを電気的に接続する第２ハーネス３７を備えていない点が異なる。
【０２４３】
さらに、遊技制御装置４０における第１マイクロコンピュータ４８は、図１９に示すように、上述の実施例１における第１マイクロコンピュータ４８に対して、第１ＣＰＵ４４０の第２役抽選結果送信手段４４９を備えていない点が異なる。
【０２４４】
また、第１演出制御装置５０における第２マイクロコンピュータ５７は、図２０に示すように、上述の実施例１における第２マイクロコンピュータ５７に対して、第２ＣＰＵ５４０の適合判定手段５４２を備えていない点が異なるとともに、第２ＲＡＭ５３０に第２取得役抽選結果５３５を記憶していない点が異なる。
【０２４５】
また、第２演出制御装置６０における第３マイクロコンピュータ６５は、図２１に示すように、上述の実施例１における第３マイクロコンピュータ６５に対して、第３ＣＰＵ６４０の中継送信手段６４４を備えていない点が異なる。
【０２４６】
このような構成のスロットマシン１は、実施例１の遊技制御において、第２暗号化コマンドを第２演出制御装置６０に送信する制御（図１２のステップＳ１１１）を不要にしている。このため、実施例１の第１演出制御における図１５のステップＳ２０４において、第２ＣＰＵ５４０は、受信バッファ５３１に記憶されているコマンドが第１暗号化コマンド、及び第２暗号化コマンドであるか否かを判定するのではなく、第１暗号化コマンドであるか否かを判定する。
【０２４７】
そして、受信バッファ５３１に記憶されたコマンドが第１暗号化コマンドである場合（ステップＳ２０４：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０は、ステップＳ２０５、及びステップＳ２０６を経たのち、ステップＳ２０７、及びステップＳ２０８をスキップしてステップＳ２０９の有利演出決定制御を開始する。
【０２４８】
有利演出決定制御を開始すると、第２ＣＰＵ５４０は、図１６のステップＳ２２１をスキップして、ステップＳ２２２へ進んだのち、有利演出フラグ５３２がオンであるか否かを判定する。  
つまり、実施例２におけるスロットマシン１は、第１演出制御装置５０において、遊技制御装置４０から取得した役抽選結果と、第２演出制御装置６０から取得した役抽選結果とが一致するか否かの判定を不要にしている。
【０２４９】
以上のような動作を実現するスロットマシン１は、上述の実施例１と同様に、第２アクセス制限手段５４５によって、第１演出制御基板５１におけるセキュリティ性を向上して、不正な遊技を抑制することができる。
【０２５０】
さらに、第２マイクロコンピュータ５７を有する第１演出制御基板５１と、第３マイクロコンピュータ６５を有する第２演出制御基板６１と、第３ハーネス３８とで演出制御装置３５を構成し、演出情報出力プログラム６２２、及び演出情報６２１を第３マイクロコンピュータ６５の第３ＲＯＭ６２０に記憶したことにより、スロットマシン１は、不正な遊技をより確実に抑制するとともに、第２マイクロコンピュータ５７にかかる負担を軽減することができる。  
従って、第２マイクロコンピュータ５７におけるセキュリティ性を確保するとともに、第２マイクロコンピュータ５７にかかる負担を軽減したスロットマシン１を構成することができる。
【実施例３】
【０２５１】
次に、実施例３におけるスロットマシン１について、図２２及び図２３を用いて説明する。  
なお、図２２は実施例３におけるスロットマシン１の内部構成のブロック図を示し、図２３は実施例３における第２マイクロコンピュータ７８の内部構成のブロック図を示している。  
また、上述の実施例と同一の構成は、同じ符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０２５２】
実施例３におけるスロットマシン１は、図２２に示すように、遊技制御装置４０、及び演出制御装置７０で構成している。  
なお、遊技制御装置４０における第１マイクロコンピュータ４８は、上述の実施例２と同様の構成のため、その詳細な説明を省略する。
【０２５３】
詳しくは、実施例３における演出制御装置７０を構成する演出制御基板７１は、受信回路７２、乱数発生回路７３、出力インターフェース回路７４、外部端子７５、外部ＲＯＭ７６、及びこれらとデータバス７７を介して接続されるとともに、これらの動作を制御する第２マイクロコンピュータ７８を備えている。  
なお、受信回路７２、乱数発生回路７３、外部端子７５、及びデータバス７７は、上述の実施例１における第１演出制御基板５１の受信回路５２、乱数発生回路５３、外部端子５４、及びデータバス５６と同様の構成のため、その詳細な説明を省略する。
【０２５４】
出力インターフェース回路７４は、上述の実施例１における第２演出制御基板６１の出力インターフェース回路６３と同様の構成のため、その詳細な説明を省略する。  
外部ＲＯＭ７６は、読取り専用のメモリであって、上述の実施例１における第３マイクロコンピュータ６５の第３ＲＯＭ６２０に記憶した演出情報６２１と同様の演出情報７６ａなどを記憶している。
【０２５５】
実施例３における第２マイクロコンピュータ７８は、所謂、ワンチップマイコンであって、図２３に示すように、Ｉ／Ｏポート７１０、第２ＲＯＭ７２０、第２ＲＡＭ７３０、及び第２ＣＰＵ７４０で構成している。なお、Ｉ／Ｏポート７１０は、上述の実施例１における第２マイクロコンピュータ５７のＩ／Ｏポート５１０と同様の構成のため、その詳細な説明を省略する。
【０２５６】
実施例３における第２ＲＯＭ７２０には、復号プログラム７２１、演出プログラム７２２、アクセス制限プログラム７２３、及び有利演出抽選テーブル７２４を記憶している。  
なお、復号プログラム７２１、アクセス制限プログラム７２３、及び有利演出抽選テーブル７２４は、上述の実施例１における第２マイクロコンピュータ５７の復号プログラム５２２、アクセス制限プログラム５２３、及び有利演出抽選テーブル５２４と同様の構成のため、その詳細な説明を省略する。
【０２５７】
演出プログラム７２２は、演出決定プログラム７２５、及び演出情報出力プログラム７２６で構成している。なお、演出決定プログラム７２５は、上述の実施例１における第２マイクロコンピュータ５７の演出決定プログラム５２１と同様の構成であり、演出情報出力プログラム７２６は、上述の実施例１における第３マイクロコンピュータ６５の演出情報出力プログラム６２２と同様の構成のため、その詳細な説明を省略する。
【０２５８】
第２ＲＡＭ７３０は、受信バッファ７３１、有利演出フラグ７３２、有利遊技累積値７３３、及び取得役抽選結果７３４を記憶している。  
なお、受信バッファ７３１、有利演出フラグ７３２、及び有利遊技累積値７３３は、上述の実施例１における第２マイクロコンピュータ５７の受信バッファ５３１、有利演出フラグ５３２、及び有利遊技累積値５３３と同様のため、その詳細な説明を省略する。  
取得役抽選結果７３４は、遊技制御装置４０から取得した役抽選結果を記憶している。
【０２５９】
第２ＣＰＵ７４０は、演出プログラム７２２を実行する機能、及び演出プログラム７２２に基づいて、復号手段７４１、有利演出決定手段７４２、第２アクセス制限手段７４３、通常演出手段７４４、有利演出手段７４５、及びエラー動作実行手段７４６を実現する機能を有している。  
復号手段７４１、有利演出決定手段７４２、及び第２アクセス制限手段７４３は、上述した実施例１における第２マイクロコンピュータ５７の復号手段５４１、有利演出決定手段５４３、第２アクセス制限手段５４５と同様の機能のため、その詳細な説明を省略する。
【０２６０】
通常演出手段７４４、有利演出手段７４５、及びエラー動作実行手段７４６は、上述した実施例１における第３マイクロコンピュータ６５の通常演出手段６４１、有利演出手段６４２、及びエラー動作実行手段６４３と同様の機能のため、詳細な説明を省略する。
【０２６１】
このような構成により、上述の実施例１における第１演出制御装置５０が制御した遊技者に有利な有利演出を報知するか否かの判定、及び第２演出制御装置６０が制御した有利演出の実行を、実施例３のスロットマシン１は、演出制御装置７０で実行する。
【０２６２】
以上のような構成のスロットマシン１は、演出制御基板７１におけるセキュリティ性を向上して、不正な遊技をより確実に抑制することができる。  
具体的には、演出情報７６ａを外部ＲＯＭ７６に記憶することで、演出情報７６ａによって第２ＲＯＭ７２０の記憶容量が圧迫されることを抑制できるため、スロットマシン１は、第２アクセス制限手段７４３を容易に構成することができる。
【０２６３】
そして、演出プログラム７２２を第２ＲＯＭ７２０に記憶することで、スロットマシン１は、遊技制御基板４１が決定した利益の範囲の中で遊技者が獲得する利益に関わる演出プログラム７２２の不正な読み出しを、第２アクセス制限手段７４３によって防止することができる。これにより、スロットマシン１は、演出プログラム７２２を確実に保護することができ、不正な遊技を抑制することができる。
【０２６４】
加えて、スロットマシン１は、第１アクセス制限手段４５０によって不正な読み取りや改竄に対して高いセキュリティ性を有する第１マイクロコンピュータ４８と、同等のセキュリティ性を有する第２マイクロコンピュータ７８を容易に構成することができる。  
これにより、スロットマシン１は、演出制御基板７１におけるセキュリティ性を向上して、不正な遊技を抑制することができる。
【０２６５】
また、暗号化手段４４７、第１役抽選結果送信手段４４８、及び復号手段７４１により、スロットマシン１は、第１マイクロコンピュータ４８から第２マイクロコンピュータ７８に送信する役抽選結果通知コマンドを秘匿した状態にすることができる。このため、スロットマシン１は、役抽選結果通知コマンドが不正な装置を用いて解析されることを困難にできる。  
これにより、スロットマシン１は、悪意を持った遊技者が不正な装置を用いて役抽選結果通知コマンドを改竄し、不正に利益を獲得することを抑制できる。
【実施例４】
【０２６６】
次に、実施例４におけるスロットマシン１について、図２４及び図２５を用いて説明する。  
なお、図２４は実施例４におけるスロットマシン１の内部構成のブロック図を示し、図２５は実施例４における第２マイクロコンピュータ５７の内部構成のブロック図を示している。
【０２６７】
実施例４におけるスロットマシン１は、図２４及び図２５に示すように、外部からの出力要求を受付けることができないように第２マイクロコンピュータ５７を構成している。  
より詳しくは、スロットマシン１は、図２４に示すように、上述の実施例１に対して、第１演出制御基板５１に外部端子５４を備えないことで、検査装置などからの出力要求を受付けられないようにしている。
【０２６８】
さらに、スロットマシン１は、詳細な図示を省略するが、演出決定プログラム５２１や復号プログラム５２２を第２マイクロコンピュータ５７の外部に出力する出力要求を示す入力信号に対して、入力信号を受付ける手段を備えていない第２マイクロコンピュータ５７としている。すなわち、第２マイクロコンピュータ５７は、演出決定プログラム５２１及び復号プログラム５２２を外部へ出力する出力要求を受付けない構成としている。
【０２６９】
このため、第２マイクロコンピュータ５７は、図２５に示すように、上述の実施例１に対して、第２ＲＯＭ５２０のアクセス制限プログラム５２３、及び第２アクセス制限手段５４５を不要にしている。
【０２７０】
このような構成により、スロットマシン１は、遊技制御基板４１が決定した利益の範囲の中で遊技者が獲得する利益に関わる演出決定プログラム５２１や復号プログラム５２２が、不正に読み出されることを防止できる。このため、スロットマシンは、演出決定プログラム５２１及び復号プログラム５２２を確実に保護することができる。
【０２７１】
従って、スロットマシン１は、演出決定プログラム５２１及び復号プログラム５２２を外部に出力する出力要求を受付けない構成とした第２マイクロコンピュータ５７によって、第１演出制御基板５１におけるセキュリティ性を向上して、不正な遊技を抑制することができる。
【０２７２】
なお、上述の実施例１から実施例４において、リールの図柄を「ベル１」、「ベル２」、「ベル３」、「星」、及び「チェリー」としたが、これに限定せず、「リプレイ」や「７」などの適宜の図柄としてもよい。  
また、役抽選手段４４２によって、役抽選グループ「左ベル」、「中ベル」、「右ベル」、「中段チェリー」、及び「ハズレ」のいずれかが選出される構成としたが、これに限定せず、適宜の構成としてもよい。例えば、遊技者が所有するメダルあるいはクレジットを消費することなく遊技を開始する再遊技役、次回以降の遊技において予め定めた役抽選グループの当選確率を変更する状態移行役、上述した各役抽選グループ、及び「ハズレ」のいずれかが役抽選手段４４２によって選出される構成としてもよい。
【０２７３】
また、メダルが払い出される役を小役としたが、これに限定せず、再遊技役、あるいは状態移行役などを小役としてもよい。  
また、中段図柄の位置を入賞ラインＬとしたが、これに限定せず、上段図柄の位置、及び下段図柄の位置を入賞ラインとしてもよい。さらに、表示窓１３の対角線を入賞ラインとしてもよい。
【０２７４】
また、実施例における説明を容易にするために、入賞ラインＬがプリントされた表示窓１３としたが、これに限定せず、入賞ラインＬがプリントされていない表示窓１３であってもよい。この際、第１マイクロコンピュータ４８は、予め設定した仮想上の入賞ラインに位置する図柄に応じて入賞の可否を判定する。
【０２７５】
また、有利演出として、ストップスイッチ１７の操作順序を液晶モニタ１２に表示して報知したが、これに限定せず、スピーカー２０を介した音声による報知、あるいはストップスイッチ１７の内部に照明ランプを設けて、照明ランプの点灯や点滅による報知としてもよい。  
また、遊技制御基板４１に外部端子４５を設けたが、これに限定せず、外部端子４５を備えていない遊技制御基板４１であってもよい。
【０２７６】
また、役抽選データ欄４２４ａ、データ値欄４２４ｂ、役抽選グループ欄４２４ｃ、役名欄４２４ｄ、及び当選確率欄４２４ｅで構成された役抽選テーブル４２４としたが、これに限定せず、役抽選手段４４２によって１つの役抽選結果を選出できる構成あれば、適宜の構成としてもよい。例えば、役抽選データ欄４２４ａ、データ値欄４２４ｂ、及び役抽選グループ欄４２４ｃで構成した役抽選テーブル４２４であってもよい。
【０２７７】
また、制御手段として、第１マイクロコンピュータ４８、第２マイクロコンピュータ５７、及び第３マイクロコンピュータ６５を用いて説明したが、これに限定せず、ＣＰＵとＲＡＭやＲＯＭなどの記憶手段をそれぞれ制御基板上に備え、ＣＰＵと記憶手段との協働によって動作を制御する構成を制御手段としてもよい。  
この際、例えば、制御基板に復号回路を設けるとともに、暗号化した状態の各種データやプログラムをＲＯＭに記憶し、復号回路で復号した各種データやプログラムをＣＰＵで実行するようにしてもよい。
【０２７８】
また、第１ＣＰＵ４４０の第１アクセス制限手段４５０によって、第１ＲＯＭ４２０に対するアクセスを制限し、第２ＣＰＵ５４０の第２アクセス制御手段５４５によって、第２ＲＯＭ５２０に対するアクセスを制限したが、これに限定せず、第１ＲＯＭ４２０、及び第２ＲＯＭ５２０に対するアクセスを制限できる構成であれば、適宜の構成としてもよい。例えば、第１ＲＯＭ４２０に第１アクセス制限手段を設け、第２ＲＯＭ５２０に第２アクセス制限手段を設けてもよい。
【０２７９】
また、遊技制御装置４０から送信される役抽選結果通知コマンドを暗号化手段４４７によって暗号化して第１演出制御装置５０に送信したが、これに限定せず、暗号化手段４４７を備えない遊技制御装置４０とし、暗号化することなく役抽選通知コマンドを送信してもよい。
【０２８０】
また、第２アクセス制御手段５４５を、外部端子５４に接続された検査装置からの第２ＲＯＭ５２０に対するアクセスを制限する構成としたが、これに限定せず、第２ＲＡＭ５３０及び第２ＲＯＭ５２０に対するアクセスを制限する構成としてもよい。  
また、外部端子５４を介した第２ＲＯＭ５２０に対するアクセスを制限する第２アクセス制限手段５４５としたが、これに限定せず、遊技の進行に応じた各種データの読み出し以外のデータの読み出しを禁止する構成としてもよい。
【０２８１】
この発明の構成と、上述の実施形態との対応において、
この発明の所定の制御情報は、実施形態の第１暗号化コマンド、第２暗号化コマンド、及び役抽選結果通知コマンドに対応し、
以下同様に、
遊技制御手段は、第１マイクロコンピュータ４８に対応し、
演出制御手段、及び第１演出制御手段は、第２マイクロコンピュータ５７に対応し、
演出制御手段は、第２マイクロコンピュータ７８に対応し、
通信接続手段、及び第１通信接続手段は、送信回路４６、第１ハーネス３６、及び受信回路５２、並びに送信回路４６、第１ハーネス３６、及び受信回路７２に対応し、
遊技機は、スロットマシン１に対応し、
第１記憶手段は、第１ＲＯＭ４２０に対応し、
第２記憶手段は、第２ＲＯＭ５２０，７２０に対応し、
第３記憶手段は、第３ＲＯＭ６２０、及び外部ＲＯＭ７６に対応し、
第２演出制御手段は、第３マイクロコンピュータ６５に対応し、
第２通信接続手段は、通信回路５５、第３ハーネス３８、及び通信回路６２に対応し、
演出報知手段は、液晶モニタ１２、上部ランプ１１、下部ランプ１９、スピーカー２０、液晶制御基板２５、ランプ制御基板２６、及び音声制御基板２７に対応し、
演出契機情報は、有利演出開始コマンドに対応し、
演出契機送信手段は、演出契機通知手段５４４に対応し、
第３通信接続手段は、送信回路４６、第２ハーネス３７、及び通信回路６２に対応し、
第１制御情報送信手段、及び制御情報送信手段は、第１役抽選結果送信手段４４８に対応し、
第２制御情報送信手段、及び制御情報送信手段は、第２役抽選結果送信手段４４９に対応し、
制御情報判定手段は、適合判定手段５４２に対応し、
暗号化情報は、第１暗号化コマンド、及び第２暗号化コマンドに対応するが、
この発明は、上述の実施形態の構成のみに限定されるものではなく、多くの実施の形態を得ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２８２】
本発明は、スロットマシンに限定せず、遊技制御基板と、演出制御基板とを備えた遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０２８３】
１…スロットマシン
１１…上部ランプ
１２…液晶モニタ
１９…下部ランプ
２０…スピーカー
２５…液晶制御基板
２６…ランプ制御基板
２７…音声制御基板
３６…第１ハーネス
３７…第２ハーネス
３８…第３ハーネス
４１…遊技制御基板
４６…送信回路
４８…第１マイクロコンピュータ
５１…第１演出制御基板
５２…受信回路
５５…通信回路
５７…第２マイクロコンピュータ
５９…外部ＲＯＭ
６１…第２演出制御基板
６２…通信回路
６５…第３マイクロコンピュータ
７１…演出制御基板
７２…受信回路
７６…外部ＲＯＭ
７６ａ…演出情報
７８…第２マイクロコンピュータ
４２０…第１ＲＯＭ
４２１…遊技進行プログラム
４２２…暗号化プログラム
４４７…暗号化手段
４４８…第１役抽選結果送信手段
４４９…第２役抽選結果送信手段
４５０…第１アクセス制限手段
５２０…第２ＲＯＭ
５２１…演出決定プログラム
５２２…復号プログラム
５４１…復号手段
５４２…適合判定手段
５４４…演出契機通知手段
５４５…第２アクセス制限手段
６２０…第３ＲＯＭ
６２１…演出情報
６２２…演出情報出力プログラム
６４４…中継送信手段
７２０…第２ＲＯＭ
７２１…復号プログラム
７２５…演出決定プログラム
７２６…演出情報出力プログラム
７４１…復号手段
７４３…第２アクセス制限手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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