(57)【要約】【課題】当り遊技中における新たな遊技性を創出して興趣を向上し得る遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技の特定ラウンドにおいて、第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作する。特定ラウンド中において第２特別入賞装置４１に設けた特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出すると、メイン制御ＣＰＵは、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定すると共に、当該大当り遊技を継続することを決定する。また、特定ラウンド中において特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出しなかった場合は、メイン制御ＣＰＵは、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定しないと共に、当該大当り遊技を終了することを決定する。【選択図】図２
2015188529.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、該始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段とを備え、該当り判定手段の判定結果が肯定判定の場合には当り遊技が付与される遊技機において、
前記当り遊技は、開放動作によって遊技球が入賞可能となる特別入賞手段を所定の開放パターンで動作するラウンドを複数回行うよう構成され、
前記当り遊技には、前記特別入賞手段の開放時間を複数の遊技球が入賞可能な長時間開放に設定したラウンドと、該特別入賞手段の開放時間が前記長時間開放より短かく遊技球の入賞が極めて難しい短時間開放に設定した複数のラウンドとを組み合わせて構成された当り遊技を含む複数種類が設定され、
前記当り判定手段の判定結果が肯定判定の場合に、当り遊技を複数種類から決定する当り遊技種類決定手段と、
前記当り遊技種類決定手段で決定された当り遊技を前記特別入賞手段で実行させる当り遊技実行決定手段と、
前記特別入賞手段に設けられた特定領域への入球を検出する特定領域入球検出手段と、
前記当り遊技において、最終ラウンドより前に設定された特定ラウンド中に前記特定領域入球検出手段が入球を検出した場合に、当該当り遊技の終了後に特定状態を付与することを決定する特定状態付与決定手段と、
前記特定ラウンド中に前記特定領域入球検出手段が入球を検出したか否かによって、次回以降のラウンドの実行の可否を判定する当り遊技継続判定手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当り遊技継続判定手段は、前記特定ラウンド中に前記特定領域入球検出手段が入球を検出した場合は、次回以降のラウンドの実行を決定すると共に、該特定ラウンド中に特定領域入球検出手段が入球を検出しなかった場合は、次回以降のラウンドを実行しないよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当り遊技には、前記特別入賞手段の開放時間を前記長時間開放としたラウンドが前記特定ラウンドに設定されると共に、該特定ラウンドより後に特別入賞手段の開放時間を前記長時間開放に設定したラウンドを設けた種類がある請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記当り遊技には、前記特定ラウンドより後に前記特別入賞手段の開放時間を前記長時間開放に設定したラウンドを設けた種類が設定され、
前記当り判定手段の判定結果が肯定判定の場合に、当り遊技後に第１特典遊技状態または該第１特典遊技状態より有利な第２特典遊技状態を付与することを決定する特典付与決定手段を備え、
前記特典付与決定手段は、前記特定領域入球検出手段が入球を検出した場合は、前記第１特典遊技状態を付与することを決定し、該特定領域入球検出手段が入球を検出しなかった場合は、前記第２特典遊技状態を付与することを決定するよう設定された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当り遊技には、前記特別入賞手段の開放時間を前記長時間開放としたラウンドを前記特定ラウンドに設定した第１の当り遊技と、前記特別入賞手段の開放時間を前記短時間開放としたラウンドを前記特定ラウンドに設定した第２の当り遊技とが設けられている請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、図柄変動演出にて当り表示結果が表示された場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機では、遊技盤に設けた始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機に当りか否かの当り判定が行われ、図柄変動演出で導出されて最終的に停止表示された図柄の組み合わせから、遊技者は当りまたははずれを認識できるようになっている。そして、最終的に停止表示された図柄組み合わせが、当りである場合に行われる当り遊技は、特別入賞口を所定のパターンで開放するラウンドを複数回行うよう構成されている。
【０００３】
またパチンコ機では、当り判定の結果に応じて当り遊技に当選した場合に、当り遊技の終了後に次回の当りが発生する確率が通常(非確変状態)よりも高確率となる確変状態を付与し得るようにしたものが知られている。そして、このような次回の当りの発生確率が異なる複数の遊技状態を付与し得るように構成されたパチンコ機では、当り遊技中(ラウンド遊技中)において特別入賞口における特定領域にパチンコ球が入球した場合には確変状態を付与し、該特定領域にパチンコ球が入球しなかった場合には確変状態を付与しないようにしたものが提案されている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１２３４９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記特定領域へのパチンコ球の入球によって確変状態を付与するよう構成されたパチンコ機では、当りの種類によって確変状態が付与され易い当りと付与され難い当りとを設定して遊技の多様化を図っている。特許文献１に開示のパチンコ機では、特定領域を備える第１の特別入賞口と、特定領域を備えない第２の特別入賞口とを設け、特定のラウンドでのみ第１の特別入賞口を開放すると共に、確変状態が付与され易い当り遊技では、第１の特別入賞口の開放秒数が規定個数のパチンコ球を入賞し得る長さの時間で設定される一方で、確変状態が付与され難い当り遊技では、第１の特別入賞口の開放秒数がパチンコ球の入賞の見込みが殆どないような短時間に設定している。
【０００６】
ここで、パチンコ機では、当り遊技が付与される際にはラウンド回数を報知する必要があることから、ラウンド回数によって何れの当り遊技が付与されるのかを遊技者が容易に認識できないようにするため、確変状態が付与され易い当り遊技および付与され難い当り遊技のラウンド回数を同一に設定している。また、第１の特別入賞口を開放するラウンドの後のラウンドについては、出球調整等のための特別入賞口の開放時間の開放秒数をパチンコ球の入賞の見込みが殆どないような短時間に設定しているものもある。このため、遊技者が興味のある第１の特別入賞口を開放するラウンド以降のラウンドにおいては、入賞が見込めない特別入賞口が開放する遊技が行われても、遊技者にとっては面白みのないものであった。また、入賞が見込めない当り遊技が継続することで、遊技に対する興味が低下して遊技を止めてしまう場合もあり、当り遊技中の興趣を向上し得る新なた遊技性が求められていた。
【０００７】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、当り遊技中における新たな遊技性を創出して興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(29a,33a)と、該始動入賞手段(29a,33a)への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)とを備え、該当り判定手段(60a)の判定結果が肯定判定の場合には当り遊技が付与される遊技機において、
前記当り遊技は、開放動作によって遊技球が入賞可能となる特別入賞手段(41)を所定の開放パターンで動作するラウンドを複数回行うよう構成され、
前記当り遊技には、前記特別入賞手段(41)の開放時間を複数の遊技球が入賞可能な長時間開放に設定したラウンドと、該特別入賞手段(41)の開放時間が前記長時間開放より短かく遊技球の入賞が極めて難しい短時間開放に設定した複数のラウンドとを組み合わせて構成された当り遊技を含む複数種類が設定され、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定判定の場合に、当り遊技を複数種類から決定する当り遊技種類決定手段(60a)と、
前記当り遊技種類決定手段(60a)で決定された当り遊技を前記特別入賞手段(41)で実行させる当り遊技実行決定手段(60a)と、
前記特別入賞手段(41)に設けられた特定領域(41d)への入球を検出する特定領域入球検出手段(44)と、
前記当り遊技において、最終ラウンドより前に設定された特定ラウンド中に前記特定領域入球検出手段(44)が入球を検出した場合に、当該当り遊技の終了後に特定状態を付与することを決定する特定状態付与決定手段(60a)と、
前記特定ラウンド中に前記特定領域入球検出手段(44)が入球を検出したか否かによって、次回以降のラウンドの実行の可否を判定する当り遊技継続判定手段(60a)とを備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項１に係る発明によれば、特定領域に入球した場合には当り遊技後に特定状態が付与されると共に、特定領域に入球するか否かによって当り遊技を継続するか終了するかの判定を行うという斬新な遊技性によって遊技の興趣を向上することができる。
【００１０】
請求項２に係る発明では、前記当り遊技継続判定手段(60a)は、前記特定ラウンド中に前記特定領域入球検出手段(44)が入球を検出した場合は、次回以降のラウンドの実行を決定すると共に、該特定ラウンド中に特定領域入球検出手段(44)が入球を検出しなかった場合は、次回以降のラウンドを実行しないよう構成されたことを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、特定領域に入球した場合には当り遊技後に特定状態が付与される一方で、特定領域に入球しなかった場合には当り遊技を終了する斬新な遊技性によって遊技の興趣を向上することができる。また、特定ラウンドにおいて特定領域に入球しなかった場合に当り遊技を終了することで、該特定ラウンドより後に設定されている遊技者にとって興味のない遊技が継続するのを防いで、遊技に対する興味の低下を抑制し得る。
【００１１】
請求項３に係る発明では、前記当り遊技には、前記特別入賞手段(41)の開放時間を前記長時間開放としたラウンドが前記特定ラウンドに設定されると共に、該特定ラウンドより後に特別入賞手段(41)の開放時間を前記長時間開放に設定したラウンドを設けた種類があることを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、特定領領に入球して特定状態が付与される場合は、特定ラウンドより後において入賞が期待できる開放態様で特別入賞手段が開放するので、遊技の興趣を向上し得る。
【００１２】
請求項４に係る発明では、前記当り遊技には、前記特定ラウンドより後に前記特別入賞手段(41)の開放時間を前記長時間開放に設定したラウンドを設けた種類が設定され、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定判定の場合に、当り遊技後に第１特典遊技状態または該第１特典遊技状態より有利な第２特典遊技状態を付与することを決定する特典付与決定手段(60a)を備え、
前記特典付与決定手段(60a)は、前記特定領域入球検出手段(44)が入球を検出した場合は、前記第１特典遊技状態を付与することを決定し、該特定領域入球検出手段(44)が入球を検出しなかった場合は、前記第２特典遊技状態を付与することを決定するよう設定されたことを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、特定ラウンドにおいて特定領領に遊技球を入球させるか否かによって、当該当り遊技中に受け得る利益を取るか、当該当り遊技の終了後に受け得る利益を取るかを遊技者に選択させることができ、遊技の興趣を向上し得る。
【００１３】
請求項５に係る発明では、前記当り遊技には、前記特別入賞手段(41)の開放時間を前記長時間開放としたラウンドを前記特定ラウンドに設定した第１の当り遊技と、前記特別入賞手段(41)の開放時間を前記短時間開放としたラウンドを前記特定ラウンドに設定した第２の当り遊技とが設けられていることを要旨とする。
請求項５に係る発明によれば、当り遊技の種類によって特定状態が付与される確率を変えることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、当り遊技中の斬新な遊技性によって興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤の正面図であって、(ａ)は遊技盤の全体を示し、(ｂ)は第２特別入賞装置の配設部位を拡大して示している。
【図３】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図５】大当り遊技におけるラウンドでの開閉部材の開放パターンを示す説明図である。
【図６】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図７のステップＢ１９に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】確変付与判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】当り遊技継続判定処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１７】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄を変動表示可能な表示装置１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明板１３ａで前後に開口する窓口１３ｂを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１８】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１流下経路２４ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２流下経路２４ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠１３には、窓口１３ｂの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
【００１９】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤２０の裏側に、前記表示装置１７や各種の可動演出装置や発光演出装置等が配設される設置部材２２が配設されている。設置部材２２は、前記遊技盤２０の外郭形状より僅かに小さい形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤２０の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤２０と設置部材２２とがネジ止め固定される。そして、前記設置部材２２において前記遊技盤２０との間に画成される空間に、動作により演出を行う可動演出装置や発光により演出を行う発光演出装置等が設置されて、設置部材２２を基材とする１つのユニットとして扱い得るようになっている。また、設置部材２２の背面板には、後述する枠状装飾体２６の窓口２６ａと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部２２ａが前後に開口するよう開設されて、背面板の裏面に配設した前記表示装置１７の表示部１７ａが、前記開口部２２ａおよび窓口２６ａを介して遊技盤２０の前側に臨むよう構成される。なお、遊技盤２０は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
【００２０】
前記遊技盤２０の前面には、図２に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール２３が配設されると共に、該案内レール２３により画成される略円形の領域内の下部側に該領域を上下に仕切る仕切部材２１が配設されており、該仕切部材２１の上側で案内レール２３により画成される遊技領域２４に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域２４の最下部位置には、該遊技領域２４に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２５が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２１】
実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２３で囲まれた遊技領域２４の略中央で開口する装着口に、前後に開口する窓口(開口部)２６ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２６が取り付けられ、該枠状装飾体２６の窓口２６ａを介して前記表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２４内に多数の遊技釘２７が設けられると共に、前記枠状装飾体２６の左側方に、遊技領域２４を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内具２８が回転自在に支持されており、遊技領域２４を流下するパチンコ球が遊技釘２７や回転案内具２８に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００２２】
前記遊技盤２０における第１装着口(枠状装飾体２６)の下方に開設された第２装着口に、遊技領域２４(後述する第１流下経路２４ａ,第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口(始動入賞手段)２９ａを有する始動入賞部２９が取り付けられている。また、遊技盤２０には、第２装着口の左上方に開設された第３装着口に、遊技領域２４(第１流下経路２４ａ)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口３０ａが設けられたサイド飾り部材３０が取り付けられる。更に、遊技盤２０における第２装着口の右上方の第２流下経路２４ｂに、上側から第４装着口、第５装着口、第６装着口および第７装着口が開設される。そして、第４装着口に、遊技領域２４(第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート３１が取り付けられ、第５装着口に、遊技領域２４(第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口３２ａが設けられた普通入賞部材３２が取り付けられ、第６装着口に、遊技領域２４(第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞口(始動入賞手段)３３ａを有する始動入賞装置３３が取り付けられ、第６装着口に、遊技領域２４(第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１特別入賞口３４ａを有する第１特別入賞装置３４が取り付けられている。また実施例では、前記枠状装飾体２６に、該枠状装飾体２６より左側に画成される遊技領域２４(第２流下経路２４ｂ)に臨んで、該遊技領域２４(第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２特別入賞口４１ａを有する第２特別入賞装置４１が取り付けられている(図２(ａ)参照)。
【００２３】
(枠状装飾体２６について)
前記枠状装飾体２６は、前記第１装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域２４と表示装置１７の表示部１７ａを区切る庇状部３６と、該庇状部３６の後縁から外方に延出する薄板状の台板部３７とを備える(図２参照)。そして、前記枠状基部を第１装着口に挿入すると共に台板部３７を遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部３７をネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２６が遊技盤２０に取り付けられて、該枠状装飾体２６の外側、具体的には庇状部３６と案内レール２３との間にパチンコ球が流下する遊技領域２４(第１および第２流下経路２４ａ,２４ｂ)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体２６を遊技盤２０に取り付けた状態で、庇状部３６の後端縁から外方に延出する台板部３７が遊技盤２０の前面に沿って延在して、該台板部３７の前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
【００２４】
前記枠状装飾体２６の庇状部３６は、枠状装飾体２６(台板部３７)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部３６は、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域２４に打ち出されたパチンコ球が庇状部３６上で滞ることなく枠状装飾体２６の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体２６の外側に画成される遊技領域２４は、図２に示す如く、該枠状装飾体２６の左側方をパチンコ球が流下する第１流下経路２４ａおよび枠状装飾体２６の右側方をパチンコ球が流下する第２流下経路２４ｂに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域２４内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１流下経路２４ａか、或いは第２流下経路２４ｂの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機１０では、前記第１流下経路２４ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第２流下経路２４ｂを流下する場合に較べて始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２流下経路２４ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１流下経路２４ａを流下する場合に較べて第１および第２特別入賞装置３４,４１の特別入賞口３４ａ,４１ａや始動入賞装置３３の第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。なお、実施例では、遊技盤２０における前記第１流下経路２４ａおよび第２流下経路２４ｂの最下部位置に前記アウト口２５が夫々設けられており、各流下経路２４ａ,２４ｂを最下部まで流下したパチンコ球を対応するアウト口２５を介して機裏側に排出するよう構成してある。
【００２５】
前記枠状装飾体２６には、図２に示す如く、窓口２６ａの下側(枠状装飾体２６の内周下縁部)に、ステージ３８が配設されると共に、窓口２６ａの左側に、前記第１流下経路２４ａ(遊技領域２４)に開口して該第１流下経路２４ａを流下するパチンコ球を枠状装飾体２６の内側(ステージ３８)に取り込む球導入部３９が設けられ、該球導入部３９がステージ３８に連通するよう構成される。そして、球導入部３９からステージ３８に通出されたパチンコ球は、ステージ３８上を左右に転動した後に、前記各入賞口２９ａ,３０ａが設けられている遊技領域２４に排出される。また、ステージ３８の後端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立上がる透明壁４０が設けられ、ステージ３８上を転動するパチンコ球が表示装置１７の表示部１７ａ側に移動するのを該透明壁４０で防止している。
【００２６】
(始動入賞部２９について)
前記遊技盤２０に配設された前記始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａは、遊技領域２４内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第１始動入賞口２９ａは、前記遊技領域２４を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また始動入賞部２９は、前記第１始動入賞口２９ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサ５４を備えている。第１始動入賞検出センサ５４は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、該第１始動入賞検出センサ５４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２７】
(始動入賞装置３３について)
前記始動入賞装置３３の第２始動入賞口３３ａは、開閉部材３３ｂによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド５６(図３参照)の駆動に伴って開閉部材３３ｂが第２始動入賞口３３ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞口３３ａは、始動入賞ソレノイド５６を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、開閉部材３３ｂを閉鎖位置から開放位置に変位して第２始動入賞口３３ａを開放する開放条件および開閉部材３３ｂを開放位置から閉鎖位置に変位して第２始動入賞口３３ａを閉鎖する閉鎖条件としては、開閉部材３３ｂが開放位置に変位している継続時間(第２始動入賞口３３ａの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
【００２８】
前記始動入賞装置３３は、前記第２始動入賞口３３ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサ５５を備えている。第２始動入賞検出センサ５５は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、該第２始動入賞検出センサ５５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２９】
(第１特別入賞装置３４について)
前記第１特別入賞装置(特別入賞装置)３４の第１特別入賞口(特別入賞口)３４ａは、第１開閉部材(開閉部材)３４ｂによって開閉されるよう構成される。第１開閉部材３４ｂは、駆動手段としての第１特別入賞ソレノイド５７(図３参照)に連繋されて、該第１特別入賞ソレノイド５７を駆動することで、第１開閉部材３４ｂが第１特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第１特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。また第１特別入賞装置３４には、前記第１特別入賞口３４ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第１特別入賞検出センサ５８が配設されている。第１特別入賞検出センサ５８は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、第１特別入賞検出センサ５８がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１特別入賞装置３４は、第１開閉部材３４ｂにより第１特別入賞口３４ａを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第１特別入賞口３４ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第１特別入賞装置３４は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
【００３０】
(第２特別入賞装置４１について)
前記第２特別入賞装置(特別入賞手段)４１は、前記始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａおよび始動入賞装置３３の第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板６０における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、当該大当り遊技中における所定のタイミングで第２特別入賞口(特別入賞口)４１ａを開閉する第２開閉部材(開閉部材)４１ｂを備えている。第２開閉部材４１ｂは、駆動手段としての第２特別入賞ソレノイド４２(図３参照)に連繋されて、該第２特別入賞ソレノイド４２を駆動することで、第２開閉部材４１ｂが第２特別入賞口４１ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第２特別入賞口４１ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。具体的には、前記第２特別入賞口４１ａは、前記枠状装飾体２６の右側方に開口するよう形成されると共に、前記第２開閉部材４１ｂは、前後方向に延在する支軸を介して第２特別入賞口４１ａの開口下縁部側に揺動可能に軸支されており、第２特別入賞ソレノイド４２の駆動に伴って、第２特別入賞口４１ａを閉鎖してパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と、第２特別入賞口４１ａを開放してパチンコ球の入賞を許容する開位置とに揺動変位し得るようになっている。
【００３１】
前記第２特別入賞装置４１は、前記第２特別入賞口４１ａに連通する入賞通路４１ｃと、該入賞通路４１ｃから分岐する分岐通路４１ｄとを備えている。また第２特別入賞装置４１は、図２(ｂ)に示す如く、入賞通路４１ｃに対する分岐通路４１ｄの分岐位置に、当該入賞通路４１ｃを流下するパチンコ球を分岐通路４１ｄに案内し得る案内体４１ｅが設けられると共に、当該案内体４１ｅを作動する駆動手段としての切替えソレノイド４５(図３参照)を備えている。前記案内体４１ｅは、前記入賞通路４１ｃを開放する一方で分岐通路４１ｄの球入口を閉鎖する第１姿勢と、分岐通路４１ｄの球入口を閉鎖する一方で入賞通路４１ｃを開放する第２姿勢とに変位し得るよう設けられており、切替えソレノイド４５の駆動に伴って案内体４１ｅを第１姿勢から第２姿勢に姿勢変位することで、入賞通路４１ｃを流下するパチンコ球を分岐通路４１ｄに分岐させ得るようになっている。ここで、前記第２特別入賞装置４１は、常には案内体４１ｅが第１姿勢に保持され、大当り遊技の当選に伴って後述する特定ラウンドにおいて第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作する場合(大当り図柄が図柄Ａ,Ｃで当選した場合)に案内体４１ｅを第１姿勢から第２姿勢に姿勢変位するよう切替えソレノイド４５が駆動制御される。すなわち、第２開閉部材４１ｂが後述する短時間開放動作する場合(大当り図柄が図柄Ｂ,Ｄ,ｂ,ｄで当選した場合)に第２特別入賞口４１ａにパチンコ球が入賞したとしても、当該パチンコ球が分岐通路４１ｄに分岐されないようになっている。
【００３２】
前記第２特別入賞装置４１は、図２(ｂ)に示す如く、前記入賞通路４１ｃにおける分岐通路４１ｄの分岐位置より下流側に、該入賞通路４１ｃを通過するパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第２特別入賞検出センサ４３が配設されている。また第２特別入賞装置４１には、分岐通路４１ｄを通過するパチンコ球を検出する特定領域入球検出手段としての特定領域入球検出センサ４４が設けられている。第２特別入賞検出センサ４３および特定領域入球検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、第２特別入賞検出センサ４３および特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力するよう構成される。そして、第２特別入賞検出センサ４３からの検出信号の入力に基づいて、メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、第２特別入賞装置４１は、第２開閉部材４１ｂにより第２特別入賞口４１ａを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、大当り遊技(当り遊技)中の所定のタイミング(後述する特定ラウンド)で第２特別入賞口４１ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。また、第２特別入賞装置４１では、大当り遊技の特定ラウンドにおいて第１姿勢から第２姿勢に姿勢変位された案内体４１ｅを、前記特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出したことを条件として第２姿勢から第１姿勢に姿勢変位するよう切替えソレノイド４５が駆動制御される。
【００３３】
ここで、実施例では、大当り遊技後の遊技状態として、遊技者に有利な特典である確変状態を付与するか否かを、後述する第１〜第４の大当り遊技における特定ラウンドにおいて前記第２特別入賞装置４１における第２特別入賞口４１ａを開放させて、当該特定ラウンド中に該第２特別入賞口４１ａに入ったパチンコ球が前記特定領域入球検出センサ４４で検出されるか否か(特定領域にパチンコ球が入球したか否か)により決定するよう構成されている。すなわち、第１〜第４の大当り遊技における特定ラウンド(実施例では６回目、１４回目または１６回目のラウンド)において、第２特別入賞装置４１の特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球した場合)に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が確変状態の付与を決定するよう構成されている。また第１〜第４の大当り遊技における特定ラウンドにおいて、第２特別入賞装置４１の特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しない場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球しなかった場合)は、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が確変状態の付与を決定しない(非確変状態の付与を決定する)よう構成されている。すなわち、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、大当り遊技における特定ラウンド中に特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合に、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定する特定状態付与決定手段としての機能を有している。また、実施例の第２特別入賞装置４１における分岐通路４１ｄは、特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出することで確変状態(特定状態)を付与する特定領域として機能している。
【００３４】
また、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、特定ラウンドにおいて、第２特別入賞装置４１の特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合は、次回以降のラウンドの実行を決定すると共に、該特定ラウンド中に特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しなかった場合は、次回以降のラウンドを実行しないことを決定するよう構成される。すなわち、特定ラウンド中において第２特別入賞装置４１に設けられた前記特定領域(分岐通路４１ｄ)への入球がなされれば(特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出)、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は大当り遊技を最終ラウンドまで継続させる一方で、該特定ラウンド中において第２特別入賞装置４１に設けられた前記特定領域(分岐通路４１ｄ)への入球がなされなければ(特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の非検出)、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、いわゆる「パンク」と呼ばれるように当該特定ラウンドの終了をもって大当り遊技を終了させるようになっている。実施例では、特定ラウンド中における特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出の有無に応じて大当り遊技(当り遊技)を継続するか否かを判定する当り遊技継続判定手段としての機能を、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が有する。
【００３５】
(普通入賞口３０ａ,３２ａについて)
前記サイド飾り部材３０には、図２に示す如く、２つの普通入賞口３０ａが設けられている。これに対し、前記普通入賞部材３２には、前記球通過ゲート３１の下方に１つの普通入賞口３２ａが設けられている。普通入賞口３０ａ,３２ａは、前記遊技領域２４内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域２４を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機１０は、普通入賞口３０ａ,３２ａに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ５９を備えている。普通入賞検出センサ５９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、普通入賞検出センサ５９がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、普通入賞検出センサ５９は、普通入賞口３０ａに入賞したパチンコ球を検出するものと、普通入賞口３２ａに入賞したパチンコ球を検出するものとの２つがパチンコ機１０に設けられているが、図３では１つのみ図示している。
【００３６】
(特図表示器６１Ａ,６１Ｂについて)
前記遊技盤２０には、遊技領域２４外の位置に、前記第１および第２始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機として作動する特図表示器６１Ａ,６１Ｂが設けられている。ここで、特図表示器６１Ａ,６１Ｂは、前記第１始動入賞口２９ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ５４の検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示器６１Ａと、第２始動入賞口３３ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ５５の検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示器６１Ｂとからなる。そして、前記第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器６１Ａの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器６１Ｂの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。
【００３７】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示器６１Ａ,６１Ｂでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器６１Ａ,６１Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示器６１Ａ,６１Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器６１Ａ,６１Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示器６１Ａ,６１Ｂにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示器６１Ａ,６１Ｂの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後述する。なお、以下の説明では、第１特図表示器６１Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示器６１Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３８】
(特図保留について)
前記第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３３ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０には、第１特図始動保留情報の保留数を表示する第１特図保留表示部６２Ａおよび第２特図始動保留情報の保留数を表示する第２特図保留表示部６２Ｂが設けられている(図３参照)。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂの表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３９】
ここで、前記第１特図保留表示部６２Ａで表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部６２Ｂで表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。
【００４０】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部６３(図３参照)が、前記遊技盤２０に設けられている。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「１５回」および「１６回」の２種類が設定されており、該ラウンド表示部６３で規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。なお、パチンコ機１０において設定される大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部６３を省略することができる。
【００４１】
(状態報知について)
実施例のパチンコ機１０では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、これらの遊技状態を報知する状態表示部６４(図３参照)が、前記遊技盤２０に設けられている。なお、前記ラウンド表示部６３および状態表示部６４の表示領域は、前記表示装置１７で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、表示装置１７で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部６３および状態表示部６４に表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。
【００４２】
ここで、前記特図表示器６１Ａ,６１Ｂ、特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂ、ラウンド表示部６３、状態表示部６４等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成したり、または７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００４３】
(表示装置１７について)
前記表示装置１７には、図２に示すように、飾図(図柄)を変動表示可能な左図柄列６６ａ,中図柄列６６ｂ,右図柄列６６ｃの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機として、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置６８が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８を組み合わせた停止図柄有効ライン６９に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン６９が設定されている。
【００４４】
また、前記表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおいて、有効停止位置６８に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおいて有効停止位置６８に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおいて有効停止位置６８に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置６８において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４５】
ここで、第１特図表示器６１Ａと表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器６１Ｂと表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示器６１Ａ,６１Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器６１Ａ,６１Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４６】
実施例に係る表示装置１７には、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
【００４７】
そして、前記表示装置１７における各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８(停止図柄有効ライン６９)に確定停止表示された各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置６８に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置６８の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。一方で、表示装置１７の有効停止位置６８に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７のはずれ表示となる。
【００４８】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列６６ａおよび右図柄列６６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列６６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列６６ａおよび右図柄列６６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列６６ａおよび右図柄列６６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列６６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４９】
前記表示装置１７には、第１特図表示器６１Ａおよび第２特図表示器６１Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示器６１Ａおよび第２特図表示器６１Ｂに表示される特図と、表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示器６１Ａおよび第２特図表示器６１Ｂに特図が確定停止されると共に、表示装置１７の各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５０】
(球通過ゲート３１について)
前記球通過ゲート３１は、該ゲート３１を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサ７２が設けられている。この球通過検出センサ７２は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、該球通過検出センサ７２からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３３の始動入賞ソレノイド５６が駆動制御されて開閉部材３３ｂが開閉動作するようになっている。
【００５１】
(普図表示器７３について)
前記遊技盤２０には、前記球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示器７３が設けられている(図３参照)。この普図表示器７３では、球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出(球通過ゲート３１のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示器７３の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。
【００５２】
(普図保留について)
また、前記遊技盤２０には、前記球通過ゲート３１をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部７４が配設されており(図３参照)、該普図保留表示部７４の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部７４で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート３１をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００５３】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１種特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１種特典遊技状態としては、前記特別入賞口３４ａ,４１ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第１種特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１種特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口３４ａ,４１ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１種特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」という場合もある。
【００５４】
確変機能は、大当り遊技中における特定ラウンドにおいて前記第２特別入賞装置４１の特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出(特定領域へのパチンコ球の入球)を条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、１／１００)から高確率(実施例では、１／９９)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、次回の大当りに当選するまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。
【００５５】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２種特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第２種特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２種特典遊技状態が付与されていない状態と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２種特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３３ａを開放する開閉部材３３ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第２種特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３３ａを開放する開閉部材３３ｂの開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３ｂの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３ｂの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例では、第２種特典遊技状態について、「変短状態」という場合もある。なお、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。また、第１種特典遊技状態および第２種特典遊技状態は、大当り遊技の終了後(当り遊技の終了後)に遊技者に付与可能な特定状態である。
【００５６】
実施例では、非変短状態において普図表示器７３で行われる普図変動表示の変動時間が５０００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示器７３で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い６００ｍｓに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示器７３で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、２／１００)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、９９／１００)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。
【００５７】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで前記開閉部材３３ｂが開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３ｂが開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３ｂは開放してから所定時間(実施例では１８００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を３回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、開閉部材３３ｂの合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて前記第２始動入賞口３３ａへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３ｂを開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材３３ｂを閉鎖させるようになっている。
【００５８】
実施例では、大当り図柄(特図１または特図２)の種類および前記確変状態が付与される場合と付与されない場合とに応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)を前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が決定するよう構成されている。実施例では、図４に示す如く、大当り遊技の終了後に付与する変短状態の変短回数として、１回(第１の変短回数)、５０回および１００回(第２の変短回数)が設定されており、変短回数を１回とした変短状態が付与された遊技状態が第１特典遊技状態であって、変短回数を１００回とした変短状態が付与された遊技状態が、該第１特典遊技状態より有利な第２特典遊技状態である。そして、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、後述する第１および第２の大当り遊技における前記特定ラウンドにおいて前記特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出して大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定した場合と、該特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しないことで大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定しない場合とに応じて変短回数を１回と１００回の２種類の内から１つを決定するよう構成されている。
【００５９】
具体的には、大当り図柄(特図１)の種類が予め定めた第１の図柄(実施例において後述する図柄Ａ)である場合に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、変短状態が付与される変短回数として、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合(大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合)には１回を決定し、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しない場合(大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない場合)には１００回を決定する。また、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた第２の図柄(実施例において後述する図柄Ｂ,ｂ)である場合に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、変短状態が付与される変短回数として、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合(大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合)には１回を決定し、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しない場合(大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない場合)には１００回を決定する。更に、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた第３の図柄(実施例において後述する図柄Ｃ,Ｄ,ｄ)である場合は、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、変短状態が付与される変短回数として、特定ラウンドにおける特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出の有無(確変状態が付与されるか否か)に関係なく５０回を決定する。すなわち、変短状態の付与条件は、大当り遊技(大当り図柄)の種類または確変状態の有無によって定められる。なお、変短回数は上記の数に限定されるものではなく、第１の図柄および第２の図柄において、確変状態が付与される場合より確変状態が付与されない場合の方が変短回数が多くなっていればよい。更にいえば、大当り遊技の終了後において、確変状態で第１の変短回数の変短状態が付与された場合に遊技者が得られる利益と、非確変状態で第２の変短回数の変短状態が付与された場合に遊技者が得られる利益とを比較した場合に、非確変状態で第２の変短回数の変短状態が付与された場合の方が遊技者が得られる利益が大きくなるようになっていればよい。なお、遊技者が得られる利益とは、賞球の数のみに限らず、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞契機(大当りの抽選契機)が増えることも含むものである。
【００６０】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短フラグに「１」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「０」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(図柄変動演出の終了時)に１減算され、「０」になった場合は変短フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００６１】
実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の特定ラウンド中における前記特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合は、入賞率向上状態(変短状態)を付与する期間(変短回数)として第１の変短回数(第１特典遊技状態)を付与することを決定し、該特定ラウンド中における特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しない場合は、入賞率向上状態(変短状態)を付与する期間(変短回数)として前記第１の変短回数(第１特典遊技状態)より有利な第２の変短回数(第２特典遊技状態)を付与することを決定する特典付与決定手段としての機能を有している。
【００６２】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示器６１Ａまたは第２特図表示器６１Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂまたは第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂが開閉動作される。なお、実施例の大当り遊技では、第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂまたは第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂを開放するラウンドを規定ラウンド数(実施例では１５回または１６回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンドは、特別入賞口３４ａ,４１ａに規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンドの開始から規定時間(ラウンド時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技では、１回目のラウンドを開始する前にオープニング演出時間が設定されると共に、最後のラウンドの終了後にエンディング演出時間が設定されている。また、大当り遊技における各ラウンドの間は、所定時間だけ開閉部材３４ｂ,４１ｂが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００６３】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンドにおける第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂおよび第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂの開放態様(開放パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンドに定められた規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作(長時間開放)と、該長時間開放動作よりも開閉部材３４ｂ,４１ｂの開放時間が短く設定された短時間開放動作(短時間開放)とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉部材３４ｂ,４１ｂが最大で２７．００秒間開放するよう設定されると共に、短時間開放動作において開閉部材３４ｂ,４１ｂは最大で０．０１６秒間開放するよう設定される。すなわち、開閉部材３４ｂ,４１ｂの短時間開放動作では、パチンコ球の入賞が極めて難しく、特別入賞口３４ａ,４１ａへの入賞を殆ど期待し得ない動作時間に設定されている。
【００６４】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、前記第１〜第２始動入賞口２９ａ,３３ａへのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される(図４参照)。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器６１Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄの４つのグループに分類されており、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第２特図表示器６１Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ｂ、図柄ｄの２つのグループに分類されており、第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。
【００６５】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技として第１〜第４の大当り遊技の４種類が設定されており、各大当り遊技において、最終ラウンドより前に設定された特定ラウンドで前記第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂを所定の開放パターンで動作すると共に、該特定ラウンド以外のラウンドでは前記第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂを所定の開放パターンで動作するよう構成される。そして、特定ラウンドにおいて第２開閉部材４１ｂが所定の開放パターンで動作することで、第２特別入賞装置４１に設けた特定領域である分岐通路４１ｄへのパチンコ球の入球を可能とし得るようになっている。各大当り遊技における特定ラウンドでの第２開閉部材４１ｂの具体的な開放パターンについては、各大当り遊技を個別に説明する際に併せて詳述するが、大当り遊技の種類(図柄の種類)に応じて、第２開閉部材４１ｂの開放パターンを変更することで、前記特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出確率を変更して、確変状態の付与確率が変更されるように構成されている。実施例では、第１の大当り遊技(図柄Ａ)および第３の大当り遊技(図柄Ｃ)では、第２開閉部材４１ｂが前記長時間開放動作する開放パターンに設定されるのに対し、第２の大当り遊技(図柄Ｂ,ｂ)および第４の大当り遊技(図柄Ｄ,ｄ)では、第２開閉部材４１ｂが前記短時間開放動作する開放パターンに設定されている。すなわち、第１の大当り遊技(図柄Ａ)および第３の大当り遊技(図柄Ｃ)は、第２の大当り遊技(図柄Ｂ,ｂ)および第４の大当り遊技(図柄Ｄ,ｄ)に比べて確変状態が付与される確率が高い大当り遊技として設定されている。また実施例では、第１の大当り遊技(図柄Ａ)および第３の大当り遊技(図柄Ｃ)が第１の当り遊技であり、第２の大当り遊技(図柄Ｂ,ｂ)および第４の大当り遊技(図柄Ｄ,ｄ)が第２の当り遊技である。
【００６６】
ここで、実施例の前記第２特別入賞装置４１は、大当り図柄が図柄Ａ,Ｃで当選した場合に実行される大当り遊技の特定ラウンドでは、前記案内体４１ｅを第１姿勢から第２姿勢に姿勢変位して、前記第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が分岐通路(特定領域)４１ｄに入球し得るようにすると共に、大当り図柄が図柄Ｂ,Ｄ,ｂ,ｄで当選した場合に実行される大当り遊技の特定ラウンドでは、案内体４１ｅを第１姿勢に保持して、第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が分岐通路(特定領域)４１ｄに入球しないよう構成されている。すなわち、大当り図柄が図柄Ｂ,Ｄ,ｂ,ｄで当選した場合に実行される大当り遊技の特定ラウンドにおいて、前記第２特別入賞口４１ａにパチンコ球が入賞したとしても、当該パチンコ球が前記特定領域入球検出センサ４４で検出されて確変状態が付与されることが決定されてしまうことがないようになっている。
【００６７】
(第１の大当り遊技について)
次に、パチンコ機１０に設定された各大当り遊技について、図４,図５を参照して具体的に説明する。
前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、前記第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第１の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に高確率で確変状態が付与され得る大当り遊技として設定されている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に付与される可能性のある変短状態の付与期間(変短回数)は、特定ラウンドにおいて前記特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出して確変状態を付与することを決定した場合には１回の変短状態が付与されるのに対し、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しないことを条件に確変状態を付与することを決定しない場合には１００回の変短状態が付与されるように設定されている。
【００６８】
実施例における第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技(図柄Ａ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記第１特別入賞装置３４の第１特別入賞口３４ａまたは第２特別入賞装置４１の第２特別入賞口４１ａが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１回目から５回目までのラウンド、および７回目から１５回目までのラウンドでは、前記第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂが長時間開放動作し、６回目のラウンドでは、第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作するよう設定される。すなわち、第１の大当り遊技では、６回目のラウンドが特定ラウンドに設定されている。
【００６９】
ここで、第１の大当り遊技では、全てのラウンドでの１回のラウンド時間として「２７．００(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記第１開閉部材３４ｂまたは第２開閉部材４１ｂが最大で「２７．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。なお、図５ではラウンド時間を、Ｔ１＝２７．００(秒)として示している。
【００７０】
前記第１の大当り遊技では、第２開閉部材４１ｂを長時間開放動作するラウンド(６回目)を特定ラウンドとして設定すると共に、当該特定ラウンドより後の全てのラウンド(７回目〜１５回目)においても第１開閉部材３４ｂを長時間開放動作するラウンドとして設定されている。そして、特定ラウンドでの特定領域入球検出センサ４４の球検出によって確変状態が付与される場合に与えられる変短状態の変短回数が１回に設定されるのに対し、該特定ラウンドでの特定領域入球検出センサ４４の球非検出によって確変状態が付与されない場合に与えられる変短状態の変短回数が１００回に設定されている。すなわち、第１の大当り遊技では、特定ラウンド(６回目のラウンド)において第２特別入賞装置４１の特定領域(分岐通路４１ｄ)にパチンコ球を入球させて確変状態が付与されることを確定させると共に大当り遊技が終了するのを防ぐことで、７回目以降のラウンドにおいても賞球を獲得することができる。一方、特定ラウンド(６回目のラウンド)において第２特別入賞装置４１の特定領域(分岐通路４１ｄ)にパチンコ球を入球させないようにすることで、当該大当り遊技は７回目のラウンドに移行することなく終了するものの、大当り遊技の終了後に付与される変短状態の変短回数は、確変状態が付与される場合より極めて多く(１００回)に設定されている。
【００７１】
このように実施例のパチンコ機１０では、第１の大当り遊技において６回目のラウンド(特定ラウンド)において第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂは長時間開放動作を行うことで、遊技者が打球発射装置を操作して該第２特別入賞装置４１の第２特別入賞口４１ａにパチンコ球を入賞させるか否かを選択することができるようになっている。言い替えれば、大当り遊技中における利益(賞球)を取るか、大当り遊技の終了後における利益(第２始動入賞口３３ａに対する入賞率向上状態の期間の長さ)を取るかを遊技者に選択させることができるという、斬新な遊技性を提供し得るよう構成されている。
【００７２】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂ,ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、特定ラウンドにおいて前記第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第２の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態が極めて付与され難い大当り遊技として設定されている。また、図柄Ｂ,ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に付与される可能性のある変短状態の付与期間は、前記第１の大当り遊技の場合と同じであって、特定ラウンドにおいて前記特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出して確変状態が付与されることが決定された場合には１回の変短状態が付与されるのに対し、該特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しなかったことにより確変状態が付与されないことが決定された場合には１００回の変短状態が付与されるように設定されている。
【００７３】
実施例における第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技(図柄Ｂ,ｂ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記第１特別入賞装置３４の第１特別入賞口３４ａまたは第２特別入賞装置４１の第２特別入賞口４１ａが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第２の大当り遊技では、１回目から５回目までのラウンドでは、前記第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂが長時間開放動作し、６回目のラウンドでは、前記第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作し、７回目から１５回目までのラウンドでは、第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂが短時間開放動作するよう設定される。すなわち、第２の大当り遊技では、６回目のラウンドが特定ラウンドに設定されている。
【００７４】
ここで、第２の大当り遊技では、１回目から５回目までの１回のラウンド時間として「２７．００(秒)」が設定されており、当該の各ラウンドにおいて前記第１開閉部材３４ｂが最大で「２７．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。一方で、６回目のラウンドでは、１回のラウンド時間として「０．０１６(秒)」が設定されており、該ラウンドにおいて前記第２開閉部材４１ｂは「０．０１６(秒)」の極めて短時間の開放動作(短時間開放動作)を行うよう構成される。更に、７回目から１５回目までの１回のラウンド時間として「０．０１６(秒)」が設定されており、当該の各ラウンドにおいて前記第１開閉部材３４ｂが短時間に亘って開放動作(短時間開放動作)するようになっている。なお、図５ではラウンド時間を、Ｔ２＝０．０１６(秒)として示している。
【００７５】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｃに対応した第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、前記第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第３の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に高確率で確変状態が付与される大当り遊技として設定されている。また、図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された時点で５０回の変短状態が付与されるように設定されており、確変状態の付与の有無によって変化しないようになっている。
【００７６】
実施例における第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技(図柄Ｃ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記第１特別入賞装置３４の第１特別入賞口３４ａまたは第２特別入賞装置４１の第２特別入賞口４１ａが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第３の大当り遊技では、１回目から１３回目までのラウンドおよび１５回目のラウンドは、前記第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂが長時間開放動作し、１４回目および１６回目のラウンドでは、前記第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作した後に長時間開放動作するよう設定される。
【００７７】
ここで、第３の大当り遊技では、１回目から１３回目までのラウンドおよび１５回目のラウンドの１回のラウンド時間として「２７．００(秒)」が設定されており、当該の各ラウンドにおいて前記第１開閉部材３４ｂが最大で「２７．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。一方で、１４回目および１６回目のラウンドでは、１回のラウンド時間として「０．０１６(秒)×１回＋２７．００(秒)×１回」が設定されており、当該の各ラウンドにおいて前記第２開閉部材４１ｂは「０．０１６(秒)」の短時間の開放動作(短時間開放動作)と「２７．００(秒)」の長時間の開放動作(長時間開放動作)とを行うよう構成される。
【００７８】
(第４の大当り遊技について)
前記図柄Ｄ,ｄに対応した第４の大当り遊技は、当該第４の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、前記第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第４の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態が極めて付与され難い大当り遊技として設定されている。また、図柄Ｄ,ｄ(第４の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、前記第３の大当り遊技と同じように、図柄Ｄ,ｄ(第４の大当り遊技)が決定された時点で５０回の変短状態が付与されるように設定されており、確変状態の付与の有無によって変化しないようになっている。
【００７９】
実施例における第４の大当り遊技は、当該第４の大当り遊技(図柄Ｄ,ｄ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記第１特別入賞装置３４の第１特別入賞口３４ａまたは第２特別入賞装置４１の第２特別入賞口４１ａが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第４の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第４の大当り遊技では、１回目から１３回目までのラウンドおよび１５回目のラウンドは、前記第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂが長時間開放動作し、１４回目および１６回目のラウンドでは、前記第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作するよう設定される。
【００８０】
ここで、第４の大当り遊技では、１回目から１３回目までのラウンドおよび１５回目のラウンドの１回のラウンド時間として「２７．００(秒)」が設定されており、当該の各ラウンドにおいて前記第１開閉部材３４ｂが最大で「２７．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。一方で、１４回目および１６回目のラウンドでは、１回のラウンド時間として「０．０１６(秒)」が設定されており、当該の各ラウンドにおいて前記第２開閉部材４１ｂが短時間の開放動作(短時間開放動作)を行うようになっている。
【００８１】
ここで、前記第１の大当り遊技および第２の大当り遊技の規定ラウンド数は同一に設定されているので、大当り判定に当選した場合に前記ラウンド表示部６３に規定ラウンド数を表示しても、当選した大当り遊技が、確変状態が付与され易い第１の大当り遊技であるか、確変状態が付与され難い第２の大当り遊技であるのかを遊技者が区別できないよう構成されている。また、前記第３の大当り遊技および第４の大当り遊技の規定ラウンド数も同一に設定されているので、同様にラウンド表示部６３に規定ラウンド数を表示しても、当選した大当り遊技が、確変状態が付与され易い第３の大当り遊技であるか、確変状態が付与され難い第４の大当り遊技であるのかを遊技者が区別できないようになっている。
【００８２】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図３に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００８３】
実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７５と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７６とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７５および音制御基板７６を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７５は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７６は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００８４】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図３に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ(メイン制御手段)６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ５４,５５、第１特別入賞検出センサ５８、第２特別入賞検出センサ４３、特定領域入球検出センサ４４、球通過検出センサ７２等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器６１Ａ,６１Ｂ、第１および第２特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂ、普図表示器７３、普図保留表示部７４等の各表示器が接続されて、各検出センサ５４,５５の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器６１Ａ,６１Ｂの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記始動入賞装置３３および特別入賞装置３４,４１に設けられたソレノイド５６,５７,４２,４５が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド５６,５７,４２,４５を駆動させることで、対応する開閉部材３３ｂ,３４ｂ,４１ｂを開閉すると共に案内体４１ｅを姿勢変化するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別入賞装置３４,４１の開閉部材３４ｂ,４１ｂが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド５７,４２を駆動制御すると共に、大当り遊技の種類に応じて第２特別入賞装置４１の案内体４１ｅを姿勢変化するように前記切替えソレノイド４５を駆動制御するよう構成される。
【００８５】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ５４または第２始動入賞検出センサ５５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ５４,５５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８６】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器６１Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ５４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ５５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。
【００８７】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数であって、複数種類の演出実行判定用乱数が所定の周期(４ｍｓ)で更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数であって、複数種類の変動パターン振分用乱数が所定の周期(４ｍｓ)で更新される。
【００８８】
実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ５４または第２始動入賞検出センサ５５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８９】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００９０】
また、メイン制御ＲＯＭには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、特図決定用乱数に対応した整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００９１】
また、メイン制御ＲＯＭには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ５４がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第２始動入賞検出センサ５５がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および当該時点で変短状態が付与されているか否かに応じても、判定値の設定数が異なっている。
【００９２】
すなわち、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００９３】
そして、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００９４】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００９５】
更にまた、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の変動パターン(特図変動パターンという場合もある)が記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターン振分判定値が割り当てられた変動パターンが特定されるようになっている。
【００９６】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ(サブ制御手段)６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図３に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００９７】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７５および音制御基板７６を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９８】
(表示制御基板７０について)
次に、図３に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ(サブ制御手段)７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９９】
実施例のパチンコ機１０では、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機として当り(大当り)か否かを判定する当り判定手段、該当り判定手段の判定結果が肯定判定の場合に複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り遊技種類決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に前記特別入賞装置３４,４１で実行させる当り遊技実行決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを、大当り遊技の特定ラウンド中における前記特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出の有無に基づいて決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。
【０１００】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞に基づいて大当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。更に、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示器６１Ａ,６１Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(表示装置１７や第１特図表示器６１Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ５４の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(表示装置１７や第２特図表示器６１Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ５５の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【０１０１】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１０２】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図６に示すように、第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａに対応する第１始動入賞検出センサ５４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１０３】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃにおける第１始動保留領域の第１〜第４領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１０４】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３３ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３３ａに対応する第２始動入賞検出センサ５５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、特図入力処理を終了する。
【０１０５】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの第２始動保留領域の第１〜第４領域に設定し(ステップＡ１８)、特図入力処理を終了する。
【０１０６】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図７に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器６１Ａ,６１Ｂおよび表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１０７】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部６２Ｂの表示を変更させる。
【０１０８】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図８に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り判定)を行う(ステップＢ２２)。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、本実施例のパチンコ機１０では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは大当り遊技の終了後に「１」に設定される。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１０９】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器６１Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１１０】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器６１Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１１１】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示器６１Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器６１Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１１２】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。なお、特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するに際しては、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに特図始動保留情報が記憶された順で該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するようにしてもよい。すなわち、パチンコ球が入賞した始動入賞口の種類(第１始動入賞口２９ａおよび第２始動入賞口３３ａ)に関係なく、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機として取得される特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順で、該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行されるものであってもよい。
【０１１３】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部６２Ａの表示を変更させる。
【０１１４】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図９に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す変短フラグを大当り遊技後に設定する。なお、前述したように本実施例のパチンコ機１０では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは大当り遊技の終了後に「１」に設定される。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１１５】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器６１Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１１６】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器６１Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１１７】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器６１Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器６１Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１１８】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１９】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７５、音制御基板７６等に出力する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。
【０１２０】
ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、前述したように特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が決定される。
【０１２１】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、変短フラグを統括制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、前述したように本実施例のパチンコ機１０では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは「１」に設定される。
【０１２２】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示装置１７やランプ制御基板７５、音制御基板７６等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列６６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列６６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列６６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１２３】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７５、音制御基板７６等に出力する。
【０１２４】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、統括制御基板６５からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄変動演出を実行させるように表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８に飾図指定コマンドで指示された飾図を表示装置１７に確定停止表示させるように該表示装置１７を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１２５】
ここで、前記表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。
【０１２６】
(確変付与判定処理について)
次に、前記メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する大当り遊技(当り遊技)中の確変付与判定処理について、図１０を参照して説明する。この確変付与判定処理は、大当り遊技の特定ラウンドにおいて、前記特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出の有無に応じて大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かを判定する処理である。
【０１２７】
大当り遊技において、大当り遊技の種類毎に設定されている特定ラウンドか否かを判定する(ステップＣ１１)。そして、ステップＣ１１の判定結果が否定の場合には、処理を終了する。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、確変付与判定処理を所定の周期で繰り返し行うよう設定されている。ステップＣ１１の判定結果が肯定の場合には、前記特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出したか否かを判定し、肯定であればステップＣ１３に移行して確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定する。これに対し、ステップＣ１２の判定結果が否定の場合には、ステップＣ１４に移行して確変フラグを大当り遊技の終了後に「０」に設定する。
【０１２８】
そして、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の終了後は、前記確変付与判定処理によって設定された確変フラグに基づいて、該確変フラグが「１」であれば遊技状態を確変状態とし、該確変フラグが「０」であれば遊技状態を非確変状態とする。また、前記第１の大当り遊技および第２の大当り遊技の終了後において、確変フラグが「１」で変短フラグが「１」の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変短回数カウンタに「１」をセットし、確変フラグが「０」で変短フラグが「１」の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変短回数カウンタに「１００」をセットする。
【０１２９】
(当り遊技継続判定処理について)
次に、前記メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する大当り遊技(当り遊技)中の当り遊技継続判定処理について、図１１を参照して説明する。この当り遊技継続判定処理は、大当り遊技の特定ラウンドにおいて、前記特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出の有無に応じて大当り遊技を継続するか否かを判定する処理である。
【０１３０】
大当り遊技において、大当り遊技の種類毎に設定されている特定ラウンドか否かを判定する(ステップＤ１１)。そして、ステップＤ１１の判定結果が否定の場合には、処理を終了する。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技継続判定処理を所定の周期で繰り返し行うよう設定されている。ステップＤ１１の判定結果が肯定の場合には、前記特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出したか否かを判定し、肯定であればステップＤ１３に移行して、特定ラウンドの次回以降のラウンドの実行を決定する。すなわち、特定ラウンド中において特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合は、大当り遊技を最終ラウンドまで継続することを決定する。これに対し、ステップＤ１２の判定結果が否定の場合には、ステップＤ１４に移行して特定ラウンドの次回以降のラウンドの実行を決定しない。すなわち、特定ラウンド中において特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しない場合は、特定ラウンドの終了をもって大当り遊技を終了することを決定する。
【０１３１】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１３２】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域２４内に打ち出される。このとき、前記操作レバー１６ａの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域２４の第１流下経路２４ａまたは第２流下経路２４ｂをパチンコ球が流下する。パチンコ球は、前記遊技釘２７や回転案内具２８に接触しながら流下し、該パチンコ球の一部は、始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａや、球通過ゲート３１を通過したことを契機として始動入賞装置３３の第２始動入賞口３３ａに入賞する。
【０１３３】
前記始動入賞口２９ａ,３３ａに入賞したパチンコ球は、始動入賞検出センサ５４,５５で検出され、該始動入賞検出センサ５４,５５の球検出を契機として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)が行われる。そして、特図当り抽選の結果に基づいて、特図変動パターンが乱数抽選によって決定され、決定された特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、該統括制御ＣＰＵ６５ａは対応する種類の演出パターンの中から１つの演出パターンを乱数抽選により決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定した演出パターンに基づいて、前記表示装置１７を制御することで、該表示装置１７において図柄変動演出が実行される。また、始動入賞検出センサ５４,５５からの検出信号を受信したメイン制御基板６０におけるメイン制御ＣＰＵ６０ａの制御下に、所定数の賞球が払い出される。
【０１３４】
前記メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａにおける特図当り抽選の結果として、大当り図柄Ａ,Ｂ,Ｃ,Ｄ,ｂ,ｄが選択された場合には、表示装置１７の表示部１７ａでの図柄変動演出の後に、左、中、右図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃに所定の図柄組合わせで図柄が停止表示されると共に、大当り図柄に対応する大当り遊技が前記第１特別入賞装置３４および第２特別入賞装置４１を用いて実行される。各大当り遊技では、第１特別入賞装置３４の第１特別入賞口３４ａが開放し、パチンコ球を右打ち状態とすることで、第１特別入賞口３４ａに対して多数のパチンコ球が入賞可能となる。これにより、第２流下経路２４ｂに打ち出されたパチンコ球は、遊技釘２７に接触しながら流下し、その一部が第１特別入賞口３４ａに入賞するようになる。そして、第１特別入賞口３４ａから入賞したパチンコ球を検出した第１特別入賞検出センサ５８からの検出信号を受信したメイン制御基板６０におけるメイン制御ＣＰＵ６０ａの制御下に、所定数の賞球が払い出される。
【０１３５】
(第１の大当り遊技が実行される場合)
前記大当り図柄Ａが選択されて第１の大当り遊技が実行される場合には、図５に示す如く、該第１の大当り遊技における特定ラウンドである６回目のラウンドにおいて、前記第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作を行う。第１の大当り遊技では、前記切替えソレノイド４５が駆動制御されて、前記案内体４１ｅが第１姿勢から第２姿勢に姿勢変化されて、特定領域である分岐通路４１ｄの球入口が開放される。すなわち、第２開閉部材４１ｂの開位置において、前記第２特別入賞口４１ａを介して入賞通路４１ｃに入賞したパチンコ球は、第２姿勢の案内体４１ｅで案内されて分岐通路４１ｄに入球し、前記特定領域入球検出センサ４４で検出される。そして、特定領域入球検出センサ４４からの検出信号を受信したメイン制御基板６０におけるメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定数の賞球を払い出すことを決定すると共に、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定する。すなわち、特定ラウンドにおいて第２開閉部材４１ｂを長時間開放動作するよう設定された大当り図柄Ａが選択されて第１の大当り遊技が実行される場合には、当該第１の大当り遊技の終了後に高確率で確変状態が付与され得る。
【０１３６】
また、前記特定領域入球検出センサ４４からの検出信号を受信したメイン制御基板６０におけるメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記切替えソレノイド４５を駆動制御して前記案内体４１ｅを第２姿勢から第１姿勢に姿勢変化させる。これにより、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した後に第２特別入賞口４１ａを介して入賞通路４１ｃに入賞したパチンコ球は、分岐通路４１ｄに入球することなく該入賞通路４１ｃを流下して、前記第２特別入賞検出センサ４３で検出される。そして、該第２特別入賞検出センサ４３からの検出信号を受信したメイン制御基板６０におけるメイン制御ＣＰＵ６０ａの制御下に、所定数の賞球が払い出される。
【０１３７】
前記特定ラウンド中において前記特定領域入球検出センサ４４からの検出信号を受信したメイン制御基板６０におけるメイン制御ＣＰＵ６０ａは、該特定ラウンドの次回以降のラウンドを実行することを決定する。すなわち、当該特定ラウンドの終了後には、前記第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂが長時間開放動作を行うラウンド(７回目から１５回目)が最終ラウンドまで継続されるので、遊技者は多くの賞球を獲得可能となり、遊技の興趣を向上することができる。そして、当該第１の大当り遊技の終了後には確変状態が付与される。また、第１の大当り遊技において、特定ラウンドで特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当該大当り遊技の終了後に付与する変短状態の変短回数として１回を設定する。
【０１３８】
また、特定ラウンド中において前記特定領域入球検出センサ４４からの検出信号をメイン制御基板６０が受信しなかった場合、該メイン制御基板６０におけるメイン制御ＣＰＵ６０ａは、該特定ラウンドの次回以降のラウンドを実行しないことを決定する。すなわち、第１の大当り遊技において特定ラウンドの終了後に設定されている複数のラウンドが実行されることなく、該特定ラウンドの終了によって当該第１の大当り遊技が終了される。また、第１の大当り遊技において、特定ラウンドで特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しなかった場合に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当該大当り遊技の終了後に付与する変短状態の変短回数として１００回を設定する。
【０１３９】
(第２の大当り遊技が実行される場合)
次に、大当り図柄Ｂ,ｂが選択されて第２の大当り遊技が実行される場合には、図５に示す如く、該第２の大当り遊技における特定ラウンドである６回目のラウンドにおいて、前記第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作を行う。第２開閉部材４１ｂの短時間開放動作では、第２特別入賞口４１ａが開放している時間は極めて短かく、前記第２流下経路２４ｂを流下するパチンコ球が瞬間的に開放した第２特別入賞口４１ａへ入賞することは極めて難しい。また、第２の大当り遊技では、前記案内体４１ｅが第１姿勢に保持されて分岐通路４１ｄの球入口は閉鎖されているので、第２特別入賞口４１ａへパチンコ球が入賞したとしても、該パチンコ球が分岐通路４１ｄに入球すること、すなわち前記特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出することはない。このように、特定ラウンドにおいて第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作するよう設定された大当り図柄Ｂ,ｂが選択されて第２の大当り遊技が実行される場合には、当該第２の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される可能性はない。
【０１４０】
第２の大当り遊技においては、特定ラウンド中に特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出することはないので、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与しないことを決定すると共に変短回数として１００回を設定し、更に当該大当り遊技を終了することを決定する。すなわち、特定ラウンド中において特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しなかった場合は、第２の大当り遊技において特定ラウンドの終了後に設定されている第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂを短時間開放動作を行う複数のラウンド(７回目から１５回目)が実行されることなく、該第２の大当り遊技が終了される。第１開閉部材３４ｂが短時間開放動作を行うラウンドでは、第１特別入賞口３４ａへの入賞による賞球の獲得が殆ど期待できないことから、遊技者にとっては関心のない遊技であり、このような遊技を行うことなく大当り遊技を終了することで、遊技者の遊技に対する関心が低くなるのを抑えることができる。
【０１４１】
(第３の大当り遊技が実行される場合)
前記大当り図柄Ｃが選択されて第３の大当り遊技が実行される場合には、図５に示す如く、該第３の大当り遊技における特定ラウンドである１４回目のラウンドにおいて、前記第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作を行った後に長時間開放動作を行う。第３の大当り遊技においても、特定ラウンドでは前記案内体４１ｅが第２姿勢に姿勢変化されて分岐通路４１ｄへの入球が許容される状態で第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作を行うので、前記第１の大当り遊技と同様に、大当り図柄Ｃが選択されて第３の大当り遊技が実行される場合には、当該第３の大当り遊技の終了後に高確率で確変状態が付与され得る。
【０１４２】
第３の大当り遊技では、特定ラウンド中において特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定すると共に当該大当り遊技を継続することを決定する。一方で、該特定ラウンド中において特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しなかった場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与しないことを決定すると共に当該大当り遊技を終了することを決定する。第３の大当り遊技では、特定ラウンド(１４回目)の後に、第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作を行うラウンドが２回分設定されているので、特定ラウンド(１４回目)中に第２特別入賞口４１ａにパチンコ球を入賞させずに大当り遊技を終了させた場合に比べて、該第２特別入賞口４１ａにパチンコ球を入賞させて大当り遊技を継続させた場合には２ラウンド分の賞球を余分に獲得可能となる。
【０１４３】
(第４の大当り遊技が実行される場合)
前記大当り図柄Ｄ,ｄが選択されて第４の大当り遊技が実行される場合には、図５に示す如く、該第４の大当り遊技における特定ラウンドである１４回目のラウンドにおいて、前記第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作を行う。第４の大当り遊技は、前記第２の大当り遊技の場合と同様に、特定ラウンドでは前記案内体４１ｅが第１姿勢に保持されて分岐通路４１ｄへの入球が規制された状態で第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作のみを行うので、大当り図柄Ｄ,ｄが選択されて第４の大当り遊技が実行される場合には、当該第４の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される可能性はない。
【０１４４】
第４の大当り遊技においては、特定ラウンド中に特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出することはないので、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与しないことを決定すると共に変短回数として１００回を設定し、更に当該大当り遊技を終了することを決定する。すなわち、特定ラウンド(１４回目)中において特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しなかった場合は、第４の大当り遊技において特定ラウンドの終了後に設定されている複数のラウンド(１５回目〜１６回目)が実行されることなく、該第４の大当り遊技が終了される。
【０１４５】
実施例のパチンコ機１０では、特図大当り抽選において大当り図柄Ａ,Ｂ,ｂが選択された場合に、第１〜第２の大当り遊技における６回目のラウンド中において、第２特別入賞装置４１の第２特別入賞口４１ａに入ったパチンコ球が特定領域入球検出センサ４４で検出されるか否かにより、当該大当り遊技の終了後に遊技者に有利な特典である確変状態の付与可否が決定される。また、特図大当り抽選において大当り図柄Ｃ,Ｄ,ｄが選択された場合に、第３〜第４の大当り遊技における１４回目のラウンド中において、第２特別入賞装置４１の第２特別入賞口４１ａに入ったパチンコ球が特定領域入球検出センサ４４で検出されるか否かにより、当該大当り遊技の終了後に遊技者に有利な特典である確変状態の付与可否が決定される。すなわち、第１〜第４の大当り遊技の開始時には当該大当り遊技の終了後における確変状態の付与可否が決定されず、大当り遊技中において第２特別入賞装置４１に配設された特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出するか否かにより当該大当り遊技の終了後における確変状態の付与可否が決定されるので、第２特別入賞装置４１の第２特別入賞口４１ａにパチンコ球が入るか入らないかについて遊技者の関心が高まるため、大当り遊技における興趣の向上を図ることができる。
【０１４６】
また、実施例のパチンコ機１０では、前記特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出の有無によって確変状態が付与されるか否かが決定されるのみでなく、特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合(特定領域にパチンコ球が入球した場合)には大当り遊技の終了後に確変状態が付与される一方で、特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しなかった場合(特定領域にパチンコ球が入球しなかった場合)には大当り遊技を終了する斬新な遊技性によって遊技の興趣を向上することができる。
【０１４７】
ここで、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確率が高い第１の大当り遊技が、ラウンド表示によって識別されるのを防ぐために設定される第２の大当り遊技について、第１の大当り遊技の特定ラウンドと同じ回数目のラウンドに設定された特定ラウンドの次回以降に、第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作させる複数のラウンドを設けることで規定ラウンド数を第１の大当り遊技と同一にしている。すなわち、第２の大当り遊技において特定ラウンドの次回以降に設定されている複数のラウンドは、賞球が殆ど獲得できない遊技者にとって興味のない遊技である。実施例のパチンコ機１０では、第２の大当り遊技における特定ラウンドを第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作するラウンドとして設定して、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出する確率を極めて低くすることで大当り遊技を終了させるようにしたので、遊技者にとって興味のない遊技が継続するのを防いで、遊技に対する興味の低下を抑制することができる。また、第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作するラウンドが特定ラウンドの後に連続するように設定された大当り遊技において、該特定ラウンドで大当り遊技を終了させることによる効果が高い。
【０１４８】
また、前記第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作するラウンドを特定ラウンドとして設定した第１の大当り遊技では、該特定ラウンドにおいて遊技者が打球発射装置を操作してパチンコ球の打ち出し位置を調節したりパチンコ球を発射しないようにすることで、前記第２特別入賞口４１ａ(特定領域)にパチンコ球を入賞させないことを選択することができる。すなわち、特定ラウンドにおいて第２特別入賞口４１ａ(特定領域)にパチンコ球を入球させることで確変状態が付与されると共に大当り遊技が継続して多くの賞球を獲得することが可能となる一方で、該特定ラウンドにおいて第２特別入賞口４１ａ(特定領域)にパチンコ球を入球させないことで確変状態は付与されないものの大当り遊技の終了後に付与される変短回数が確変状態で付与される場合より多く設定される構成において、大当り遊技中における利益(賞球)を取るか、大当り遊技の終了後における利益(第２始動入賞口３３ａに対する入賞率向上状態の期間の長さ)を取るかを遊技者に選択させることができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０１４９】
また、実施例では、第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作するラウンドを特定ラウンドとした大当り遊技と、第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作するラウンドを特定ラウンドとした大当り遊技とを複数種類設定しているので、大当り遊技の種類によって確変状態が付与される確率を変えることができ、遊技の多様化を図ることができる。
【０１５０】
(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、特定領域入球検出センサを備えた第２特別入賞装置と、該特定領域入球検出センサを備えていない第１特別入賞装置とを設け、特定ラウンドでは第２特別入賞装置を開放するようにして、確変状態の付与可否を判定するようにしたが、１つの特別入賞装置を用いたものを採用し得る。すなわち、実施例の第２特別入賞装置(特別入賞手段)のみを用い、特定ラウンド以外のラウンドでは案内体を第１姿勢に保持し、特定の大当り遊技(実施例では第１および第３の大当り遊技)の場合にのみ特定ラウンドで案内体を第２姿勢に姿勢変化するようにすればよい。なお、特定ラウンド以外のラウンドでの第２開閉部材(開閉部材)の開放パターンは任意に設定すればよい。
(2) 実施例では、特定領域入球検出センサを備えた特別入賞装置(第２特別入賞装置)に、入賞通路から分岐する特定領域である分岐通路を設けると共に、該分岐通路の球入口を開閉する案内体を設けることで、入賞通路を流下するパチンコ球が分岐通路に入球可能な状態と入球不可能な状態とを設定可能な構成としたが、分岐通路および案内体を省略して入賞通路を通過するパチンコ球を検出可能な位置に特定領域入球検出センサを設ける構成を採用し得る。
(3) 実施例では、特定領域入球検出センサを備えた特別入賞装置(第２特別入賞装置)を枠状装飾体に配設したが、該特別入賞装置の配設箇所は遊技盤であってもよく、遊技領域を流下するパチンコ球が入賞可能な位置であればよい。
(4) 大当り遊技において特定ラウンドをどの回数目のラウンドに設定するかは任意である。なお、特定ラウンドにおいて大当り遊技を継続すること(確変状態が付与されること)を選択した場合に、当該大当り遊技から次の大当り遊技が生起されるまでに得られる利益の第１期待値と、特定ラウンドにおいて大当り遊技を継続しないこと(確変状態が付与されないこと)を選択した場合に、当該大当り遊技から次の大当り遊技が生起されるまでに得られる利益の第２期待値とが等しくなるように設定することが好ましい。すなわち、１回の選択による大当り遊技に伴って得られる利益が、選択によって異なるとしても、同じ選択を複数回(例えば１００回)繰り返した場合には、何れの選択をした場合でも、得られる利益が等しくなるよう収束されるように設定される。具体的には、特定ラウンド後の大当り中に獲得可能な賞球数、確変状態での大当り確率と非確変状態での大当り確率、確変状態と非確変状態とで付与される変短状態の回数、変短状態と非変短状態とでの各遊技中における持ち球であるパチンコ球の減少率等を調整することで、遊技を長期間にわたって継続した場合に前記第１期待値と第２期待値とが等しくなるように設定できる。
(5) 大当り遊技中に実行可能な大当り演出として、大当り遊技中における利益を取るか、大当り遊技の終了後における利益を取るかを、特定ラウンドで第２特別入賞装置の第２特別入賞口にパチンコ球を入賞させるか否かによって選択可能であることを遊技者に報知する報知演出を設定し、該報知演出を特定ラウンド中または該特定ラウンドより前のラウンドで実行することができる。なお、報知演出は、特定ラウンドより前のラウンドで実行することが好ましい。また、報知演出を実行する手段としては、表示装置やスピーカを用いることができる。
(6) 実施例では、特定ラウンドでの特定領域入球検出センサによるパチンコ球の検出の有無によって確変状態の付与可否を判定したが、付与可否を判定する特定状態は確変状態に限らず、特定状態が付与されていない場合より付与された場合の方が遊技者に有利となるものであれば、変短状態、その他の状態であってもよい。
【０１５１】
(7) 実施例では、大当り図柄としての特図２では、第１大当り遊技や第３大当り遊技が選択されないようにしたが、特図１と同様に第１〜第４の大当り遊技を選択し得るように対応するグループの図柄を設定してもよい。
(8) 実施例では、開閉部材を長時間開放動作(長時間開放)するラウンドを特定ラウンドとした大当り遊技(第１および第３の大当り遊技)では、特定ラウンドにおける特定領域入球検出センサによるパチンコ球の検出の有無(確変状態を付与するか否か)によって変短回数を決定したが、変短回数については大当り図柄によって予め決められているものであってもよい。
(9) 大当り遊技に設定される規定ラウンド数は、１５回や１６回に限定されるものでなく、その他の回数であってもよく、また規定ラウンド数が異なる大当り遊技の種類も３種類以上であってもよい。また、大当り遊技におけるラウンドでの開閉部材の開放パターンについても、１回のラウンドにおいて複数の短時間開放動作と長時間開放動作とを組み合わせた開放パターンを設定することもできる。
【０１５２】
(10) 特定領域入球検出センサを備えていない第１特別入賞装置として、入賞によって払い出される賞球数が異なる複数の第１特別入賞装置を設け、特定領域入球検出センサを備えた第２特別入賞装置で行われる大当り遊技での特定ラウンドにおいて、特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出した場合に、大当り図柄の種類(大当り遊技の種類)に応じて該特定ラウンドの後のラウンドにおいて作動(開放)する第１特別入賞装置の種類を異ならせることで、大当り遊技中に獲得できる賞球数を異ならせるようにする構成を採用し得る。すなわち、賞球数が異なる複数の第１特別入賞装置の夫々に対応する複数種類の大当り図柄を設定し、特定ラウンドで特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出した場合に、特定ラウンドの後のラウンドにおいて作動(開放)する第１特別入賞装置の種類を、大当り判定に当選した際に決定された大当り図柄の種類によって決定するようにすればよい。
(11) 実施例では、メイン制御ＣＰＵ(当り遊技継続判定手段)は、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出した場合には大当り遊技を継続すると共に、検出しなかった場合には大当り遊技を終了するよう構成したが、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出した場合には大当り遊技を終了し、検出しなかった場合には大当り遊技を継続するようにメイン制御ＣＰＵ(当り遊技継続判定手段)がパチンコ機を制御する構成を採用し得る。また、特定ラウンドでの特定領域入球検出センサによるパチンコ球の検出の有無に応じて大当り遊技(当り遊技)の継続の可否を判定する場合に、大当り図柄の種類によって異なる判定がなされる構成を採用し得る。すなわち、特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出した場合には大当り遊技を継続し、検出しなかった場合には大当り遊技を終了する第１の大当り図柄と、特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出した場合には大当り遊技を終了し、検出しなかった場合には大当り遊技を継続する第２の大当り図柄とを設定し、大当り判定に当選した際に決定された大当り図柄の種類に応じて、特定ラウンド後の大当り遊技の継続の可否判定を行うようにしてもよい。
【０１５３】
(12) 第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞を契機とする特図当り抽選の開始順は、第２始動入賞口への入賞(特図２)を優先することに限らず、第１始動入賞口への入賞(特図１)を優先してもよい。また、第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞順で特図当り抽選を開始するようにしてもよい。なお、両始動入賞口の入賞順で特図当り抽選を開始する構成において、遊技領域を流下するパチンコ球が入球可能な共通入球口の下流側に第１始動入賞口と第２始動入賞口とを分岐して設けると共に、該分岐部に振分け手段を設け、共通入球口に入球したパチンコ球を該振分け手段によって第１始動入賞口と第２始動入賞口とに交互に入賞させる構成を採用し得る。
(13) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞口と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞口とを始動入賞手段として備え、各始動入賞口毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞口の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞口への入賞と、第２始動入賞口への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(14) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(15) また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(16) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１５４】
２９ａ 第１始動入賞口(始動入賞手段)
３３ａ 第２始動入賞口(始動入賞手段)
４１ 第２特別入賞装置(特別入賞装置)
４１ｄ 分岐通路(特定領域)
４４ 特定領域入球検出センサ(特定領域入球検出手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段,当り遊技種類決定手段,当り遊技実行決定手段,特定状態付与決定手段,当り遊技継続判定手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2015188529.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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