(57)【要約】【課題】複数リール演出に伴うゲーム性を確保しつつ、遊技者にとって親和性が高く、全く新しいリール演出を提案する。【解決手段】本発明にかかる回胴遊技機は、第一の回胴と第二の回胴とを含む４つ以上の回胴と、４つ以上の回胴のうち、少なくとも３つの回胴を表示する表示部と、表示部が第一の回胴を含む３つの回胴を表示し且つ第二の回胴を非表示の場合、所定のタイミングで、第一の回胴を非表示させ、第二の回胴を表示させる制御部とを備える。【選択図】図３
2015202245.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の回胴と第二の回胴とを含む４つ以上の回胴と、
前記４つ以上の回胴のうち、少なくとも３つの回胴を表示する表示部と、
前記表示部が前記第一の回胴を含む３つの回胴を表示し且つ前記第二の回胴を非表示の場合、所定のタイミングで、前記第一の回胴を非表示させ、前記第二の回胴を表示させる制御部と、
を備えることを特徴とする回胴遊技機。
【請求項２】
前記第一の回胴及び前記第二の回胴は、少なくとも回胴の図柄又は図柄配列の何れか異なることを特徴とする請求項１記載の回胴遊技機。
【請求項３】
前記表示部は、
前記回胴の全てを表示可能なサイズの表示枠よりも、小さいサイズの表示枠であり、
前記制御部は、
前記第一の回胴及び前記第二の回胴と前記表示枠との少なくとも一方の位置変更を行うことで、前記表示枠内に、前記第一の回胴を非表示させ、前記第二の回胴を表示させることを特徴とする請求項１又は２記載の回胴遊技機。
【請求項４】
前記第一の回胴と前記第二の回胴と第三の回胴とを含む５つ以上の回胴を備え、
前記制御部は、
前記表示部が前記第一の回胴を含む３つの回胴を表示し且つ前記第二の回胴及び前記第三の回胴を非表示の場合、所定のタイミングで、前記第一の回胴を非表示させ、前記第二の回胴又は前記第三の回胴の何れか一を表示させ、
前記第二の回胴及び前記第三の回胴は、少なくとも回胴の図柄又は図柄配列の何れか異なることを特徴とする請求項１記載の回胴遊技機。
【請求項５】
回胴遊技機であって、
各々の回転軸が同一の直線上に存在するＮ個（Ｎは４以上の整数）の回胴と、
少なくとも遊技中において、前記Ｎ個の回胴のうち任意のＰ個（Ｐは１以上の整数）の回胴を前記回胴遊技機の遊技者に見せず、前記Ｎ個の回胴のうち任意のＱ個（Ｑは３以上の整数、Ｎ＝Ｐ＋Ｑを満たす）の回胴を前記回胴遊技機の遊技者に見せるように構成された表示手段と、
所定のタイミングにおいて、前記遊技者が見えているＱ個の回胴および前記遊技者が見えていないＰ個の回胴について、各々に含まれる回胴の組み合わせを切り替える切替手段と、
を備えることを特徴とする回胴遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つとして、回胴式遊技機（パチスロ機）が知られている。パチスロ機においては、まず、遊技者によるリール回転開始操作を契機として、入賞役の内部抽選を行うと共に、複数のリール（回胴）の回転を開始させる。リール回転中、今度は遊技者のリール回転停止操作を契機として、内部抽選の結果に基づくリールの停止制御を行いながら、複数のリールの回転を停止させる。遊技の結果は、入賞判定ライン上に停止した図柄の組み合わせに従って、メダル等の払い出しが行われる。
【０００３】
従来より、パチスロ機は、第１〜３リールという３つのメインリールを備えるタイプが主流であった。しかし、近年、内部当選役の告知や演出の多様化が進んでおり、例えば、メインリールのほか、サブリールを備えるものがある（特許文献１、２参照）。このようなパチスロ機においては、例えば、メインリール側ではあえて内部当選役の告知を行わず、サブリール側で内部当選役の告知を行うことで、内部当選役の告知、演出の多様化を図る。
【０００４】
また、メインリールの拡張リールとして、第１〜３リールに加え、第４リール（４ｔｈリールといわれる）、もしくはそれ以上のリールを備えるものもある。このようなパチスロ機においては、例えば、第１〜３リールに加え、第４リールもしくはそれ以上のリールを含む全リール間のコンビネーションにより、内部当選役の告知、演出の多様化を図る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−０１２１５８号公報
【特許文献２】特開２００５−０６５７２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１、２記載のパチスロ機は、メインリール及びサブリールを加えると、合計６つのリールを備える。また、上記拡張リールを備えるパチスロ機は、合計４つもしくはそれ以上のリールを備える。リール数が多い分、ゲーム性向上を図れる反面、リール数が多くなり過ぎると演出等が複雑化し過ぎて、遊技者が意図される演出等を容易に理解しにくくなるという恐れがある。また、リール出目も複雑になり、遊技者が内部当選役を容易に察知しにくくなるという恐れもある。
【０００７】
本発明は上記の点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、複数リール演出に伴うゲーム性を確保しつつ、遊技者にとって親和性が高く、全く新しいリール演出を提案することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するため、本発明の一態様に係る回胴遊技機は、第一の回胴と第二の回胴とを含む４つ以上の回胴と、前記４つ以上の回胴のうち、少なくとも３つの回胴を表示する表示部と、前記表示部が前記第一の回胴を含む３つの回胴を表示し且つ前記第二の回胴を非表示の場合、所定のタイミングで、前記第一の回胴を非表示させ、前記第二の回胴を表示させる制御部とを備える。
【０００９】
また、上記の課題を解決するため、本発明の一態様に係る回胴遊技機は、回胴遊技機であって、各々の回転軸が同一の直線上に存在するＮ個（Ｎは４以上の整数）の回胴と、少なくとも遊技中において、前記Ｎ個の回胴のうち任意のＰ個（Ｐは１以上の整数）の回胴を前記回胴遊技機の遊技者に見せず、前記Ｎ個の回胴のうち任意のＱ個（Ｑは３以上の整数、Ｎ＝Ｐ＋Ｑを満たす）の回胴を前記回胴遊技機の遊技者に見せるように構成された表示手段と、所定のタイミングにおいて、前記遊技者が見えているＱ個の回胴および前記遊技者が見えていないＰ個の回胴について、各々に含まれる回胴の組み合わせを切り替える切替手段とを備える。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の実施形態によれば、複数リール演出に伴うゲーム性を確保しつつ、遊技者にとって親和性が高く、全く新しいリール演出を提案することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチスロ機１の外観構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチスロ機１の制御系構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチスロ機１のリール構成を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチスロ機１のリール変更例１を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチスロ機１のリール変更例２を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るパチスロ機１のリール変更例３を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１３】
＜概要＞
本発明の一実施形態に係る回胴遊技機（例えば、パチスロ機、カジノ向けスロットマシン）は、筐体のキャビネット内部において、５つの回胴（リール（例えば、第１〜５リール））を備える。但し、少なくとも、あるゲームにおいて、リールの回動開始時から、メダルの払い出しに係る図柄（役）の成立に係るリールの全ての停止までの期間中（例えば、遊技者によるスタートレバー操作時から、上記図柄成立のためのリール停止までの期間）、リールを表示する表示部は、上記５つのリールのうち、３つのリールのみを表示可能となっている。つまり、遊技者は、５つのリールのうち、あくまで表示部内に表示されている３つのリールを対象として遊技を行う。
【００１４】
一方、本発明の一実施形態に係る回胴遊技機側は、演出や様々な契機等に応じて、５つのリールを用いながら表示部に表示させるリールを適宜変更する。このため、遊技者は、突然のリール変更に伴うリール出目の変化（例えば、低期待度のリール出目から高期待度のリール出目への変化など）を楽しむといったことが可能となる。以下、詳しく説明する。
【００１５】
＜構成＞
（遊技機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機１の外観構成を示す図である。図１に示されるように、パチスロ機（回胴遊技機）１は、所謂パチスロなどと称されるゲーム遊技装置であり、入賞判定ライン上の停止図柄の組合せによってメダルの獲得数を増やすことを楽しむものである。
【００１６】
まず、パチスロ機１は、筐体の前面上部に設けられた、様々な演出等を表示する液晶画面等の映像表示装置１０を備えている。映像表示装置１０の下方の中央の透明板に覆われた内側には、リール（回胴）の図柄表示窓１１と、メダル保有数を表示するためのメダル保有数表示部１２とが設けられている。
【００１７】
図柄表示窓１１は、図１の場合、図柄表示窓１１の内側に配列されたリール１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄ、１３ｅのうち、リール１３ａ、１３ｂ、１３ｃが透過し表示される。各リールは、偏平円筒状をなし、外周面に複数種の図柄が一周に亘って配列されている。また、リール１３ａ、１３ｂ、１３ｃが停止した状態では、各リール１３ａ、１３ｂ、１３ｃにつき、それぞれ上中下段の合計３個の図柄が表示される。よって、図柄表示窓１１内全体では、９個の図柄が３行３列に配置されることになり、上中下ラインの水平一直線の３行及び中央の図柄を通る斜めライン一直線の２行の合計５行のラインが入賞ラインとなる（但し、機種によっては、例えば、中ラインの水平一直線の１行のみのものもある）。
【００１８】
また、図柄表示窓１１の右側には、再遊技、スタート、ウエイト等のプレイ状態を示す表示器１４が設けられている。図柄表示窓１１及び表示器１４の下端は若干前方に張り出しており、その上面右端にはメダル投入口１５が配設され、左端にはＭＡＸＢＥＴボタン１６ａ、１ＢＥＴボタン１６ｂ、２ＢＥＴボタン１６ｃが配置される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン１６ａのすぐ下方の張出部には、スタートレバー１７が配置される。そして、スタートレバー１７の左下方には、精算ボタン１８が配置される。また、張出部の前面にはリール１３ａ、１３ｂ、１３ｃの下方の位置にそれぞれ対応して、停止操作部としての第１リール停止ボタン１９ａ、第２リール停止ボタン１９ｂ、第３リール停止ボタン１９ｃが配設されている。また、筐体の下部には、メダルの払出し口２０があり、受け皿２１が前方に突設されていて、筐体内部に設けられたホッパーユニット（図示せず）により排出されたメダルが払出し口２０から受け皿２１に払い出される。また、受け皿２１の左右には、スピーカ２２が備え付けられており、種々の効果音を出力する。
【００１９】
（遊技機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機１の制御系構成を示す図である。図２に示すように、パチスロ機１は、キャビネット内部に収納されており、主基板３０及び周辺基板４０を有している。
【００２０】
主基板３０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板３０は、各種演算、パチスロ機１の制御等を行うＣＰＵ３０ａと、パチスロ機１の各種制御プログラムや遊技抽選用の抽選テーブル等を記憶したＲＯＭ３０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ３０ｃと、ボタンやスイッチ等からの入力、ＬＥＤ等への出力、回胴ユニット５０等の駆動を行うための入出力部３０ｄと、周辺基板４０にコマンドを送出する送出部３０ｅとを備えている。
【００２１】
周辺基板４０にコマンドを送出する送出部３０ｅは、ＣＰＵ３０ａからのコマンド受付及び送出等を行う機能を有している。主基板３０は、抽選処理、回胴ユニット５０の制御、周辺基板４０への演出用のコマンドの送出等を行い、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
【００２２】
周辺基板４０は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板４０は、主基板３０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板４０は、演算や映像表示装置１０の制御等を行うＣＰＵ４０ａと、映像表示装置１０、照明装置２３、スピーカ２２の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ４０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行う書き換え可能なＲＡＭ４０ｃと、映像表示装置１０の駆動を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４０ｅ、スピーカ２２から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ４０ｆ、照明等の駆動を行う入出力部４０ｄとを備えている。
【００２３】
また、周辺基板４０には、映像表示装置１０、照明装置２３及びスピーカ２２によって様々な演出を行うための、画像データ等からなる演出データがＲＯＭ４０ｂに記憶されている。周辺基板４０は、主基板３０から出力される信号によって、ＲＯＭ４０ｂに記憶している演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて映像表示装置１０、照明装置２３及びスピーカ２２の駆動を行う。例えば、映像表示装置１０に、停止ボタンの押し順の提示等を行って、遊技者を支援する演出を行う。
【００２４】
なお、周辺基板４０は、映像表示装置１０、照明装置２３及びスピーカ２２の演出を制御する演出制御部を有しており、演出制御部は、周辺基板４０のＣＰＵ４０ａが、ＲＯＭ４０ｂに記憶された演出プログラムを実行することにより機能する。
【００２５】
また、パチスロ機１は、図２に示すように、入力デバイスとして、ドアベースの前面に配されたＭＡＸＢＥＴボタン１６ａ、１ＢＥＴボタン１６ｂ、２ＢＥＴボタン１６ｃ、スタートレバー１７、第１リール停止ボタン１９ａ、第２リール停止ボタン１９ｂ、第３リール停止ボタン１９ｃを備える。
【００２６】
ここで、メイン制御部としての主基板３０は、これらの入力デバイスから、入力操作信号を、入出力部３０ｄを介して取得可能に構成されている。主基板３０は、例えば、遊技者によりＭＡＸＢＥＴボタン１６ａが押下されると、ＭＡＸＢＥＴボタン１６ａから入力操作信号としての遊技者押下信号を、入出力部３０ｄを介して取得する。これにより、主基板３０は、遊技者がＭＡＸＢＥＴボタン１６ａを押下したことを検知できる。
【００２７】
パチスロ機１のドアベースにおける中段の上部には、図柄表示窓１１が設けられており、正面ドアの開扉を行うと、図柄表示窓１１の開口に沿って、キャビネット内部には、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃ、リール１３ｄ、リール１３ｅという５つのリールが収納されている。但し、図柄表示窓１１は丁度３つのリールのみが表示可能なサイズになっているため、正面ドアを閉扉時において、図柄表示窓１１の外側（遊技者側）からは、上述したように、このうち３つのリールのみが視認可能に表示される。
【００２８】
スタートレバー１７は、遊技者が遊技開始時に操作して、各リールの回転及び当選役抽選の開始を行うための操作レバーである。
【００２９】
第１リール停止ボタン１９ａは、図柄表示窓１１に表示されている直上のリール１３ａの回転を停止させ、第２リール停止ボタン１９ｂは、直上のリール１３ｂの回転を停止させ、第３リール停止ボタン１９ｃは、直上のリール１３ｃの回転を停止させるための操作ボタンである。例えば、遊技者が第１リール停止ボタン１９ａを押下した場合には、第１リール停止ボタン１９ａから主基板３０に対し、入力操作信号として、第１リール停止ボタン１９ａが押下されたことを示す遊技者押下信号が送信される。主基板３０は、第１リール停止ボタン１９ａから入力操作信号としての遊技者押下信号を、入出力部３０ｄを介して取得することで、遊技者が第１リール停止ボタン１９ａを押下したことを検知することができる。第２リール停止ボタン１９ｂ、第３リール停止ボタン１９ｃについても同様である。
【００３０】
回胴ユニット５０は、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃ、リール１３ｄ、リール１３ｅを、それぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１リール駆動部５０ａ−１、第２リール駆動部５０ｂ−１、第３リール駆動部５０ｃ−１、第４リール駆動部５０ｄ−１、第５リール駆動部５０ｅ−１を有し、各リールを独立して回転、停止することが可能となっている。また、回胴ユニット５０は、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃ、リール１３ｄ、リール１３ｅの各リールの回転中の位置を検出するための第１リール位置センサ５０ａ−２、第２リール位置センサ５０ｂ−２、第３リール位置センサ５０ｃ−２、第４リール位置センサ５０ｄ−２、第５リール位置センサ５０ｅ−２を有している。例えば、回転中のリール１３ａの所定の位置を第１リール位置センサ５０ａ−２で検出し、第１リール位置センサ５０ａ−２で検出した第１リールの所定の位置からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第１リールの位置情報を得ることができる。また、回胴ユニット５０は、リール位置制御部５０ｆを備える。リール位置制御部５０ｆは、主基板３０の制御の下、リールを左水平方向又は右水平方向に移動させることで、リール位置を変更し（リールを移動させ）、図柄表示窓１１に対し表示されるリールを変更する。
【００３１】
（リール構成）
図３は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機１のリール構成を示す図である。
【００３２】
パチスロ機１の正面ドアを開扉時、図柄表示窓１１の開口に沿って、キャビネット内部には、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃ、リール１３ｄ、リール１３ｅという５つのリールが収納されている。但し、図柄表示窓１１は丁度３つのリールのみが表示可能なサイズになっているため、正面ドアの閉扉時において、図柄表示窓１１の外側からは、このうち３つのリールのみが視認可能に表示される（図３（ａ）参照）。逆に言うと、５つのリールのうち２つのリールはパチスロ機１の遊技者からは見えないようにパチスロ機１は構成されている。
【００３３】
また、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃ、リール１３ｄ、リール１３ｅという５つのリールは、左右水平方向に指向した回転中心軸２７を中心に回転自在に支持され、主基板３０の制御の下、それぞれステッピングモータ（図示せず）により同一方向に回転する。
【００３４】
また、回胴ユニット５０のリール位置制御部５０ｆは、主基板３０の制御の下、各リールを支持する回転中心軸２７を左右水平方向（回転中心軸２７の延在方向）に移動させることで、各リールを左右に移動させることが可能である。このため、回転中心軸２７が左右水平方向に１リール幅分移動した場合、各リールも移動し、図柄表示窓１１に対し表示されるリールが変化する（切り替わる）。例えば、回転中心軸２７を左水平方向に１リール幅分移動させることで、図柄表示窓１１に対し表示されるリールは、リール１３ｂ、リール１３ｃ、リール１３ｅとなる（図３（ｂ）参照）。また、例えば、回転中心軸２７を右水平方向に１リール幅分移動させることで、図柄表示窓１１に対し表示されるリールは、リール１３ｄ、リール１３ａ、リール１３ｂとなる（図３（ｃ）参照）。
【００３５】
＜遊技例１＞
図４は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機１のリール変更例１を示す図である。パチスロ機１のキャビネット内部には、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃ、リール１３ｄ、リール１３ｅという５つのリールが収納されている。但し、遊技開始時、図柄表示窓１１の外側からは、図柄表示窓１１を透過して、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃのみが視認可能に表示されている。一方、リール１３ｄ、リール１３ｅは、図柄表示窓１１の外側からは、視認できない。
【００３６】
ＳＴＥＰ１：まず、遊技者は、遊技を開始すべくスタートレバー１７を操作する。主基板３０は、スタートレバー１７からの遊技者押下信号を受信すると、回胴ユニット５０の各リール駆動部を制御して、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃ、リール１３ｄ、リール１３ｅの回転を開始させる。但し、遊技者からは、図柄表示窓１１を透過して、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃの３つのリールが回転開始したように見える。なお、スタートレバー１７の操作により回動を開始するリールは、この時点で遊技者に見えているリール１３ａ〜１３ｃのみにし、遊技者からは見えていないリール１３ｄ、１３ｅをこの時点では停止させていてもよい。ここで、当遊技ゲーム又はそれ以前の遊技ゲームにおいて、ボーナス図柄の成立抽選に当選（ボーナスフラグ成立）したものとする。
【００３７】
ＳＴＥＰ２：次に、遊技者は、例えば、リール１３ａのボーナス図柄を、図柄表示窓１１の枠内に狙うようにして、第１リール停止ボタン１９ａを押下する。ここでは、ボーナス図柄の成立抽選に当選しているため、他小役等が成立していない場合を除き、主基板３０は、第１リール駆動部５０ａ−１を制御して、リール１３ａのボーナス図柄を例えば中段に停止させる。
【００３８】
ＳＴＥＰ３：次に、遊技者は、例えば、リール１３ｂのボーナス図柄を、図柄表示窓１１の枠内に狙うようにして、第２リール停止ボタン１９ｂを押下する。ここでは、既にボーナス図柄の成立抽選に当選しているため、主基板３０は、リール１３ａのボーナス図柄と直線上に並ぶよう、リール１３ｂの配列上、ボーナス図柄を枠内の中段に停止させるのが通常である。しかしながら、本遊技例に係る主基板３０は、第２リール駆動部５０ｂ−１を制御して、リール１３ｂのボーナス図柄を、リール変更演出上の観点から意図的に枠内の上段に停止させる制御を行う。なお、この時点において、遊技者は、リール１３ｂのボーナス図柄を枠内の中段に狙ったにも関わらず、ボーナス図柄が中段に停止しないため、さらにそのリール出目からしても、ボーナス図柄の成立抽選には当選していなかったと考えうる。
【００３９】
ＳＴＥＰ４：次に、遊技者は、例えば、リール１３ｃのボーナス図柄を、意図的に又は意図せず、図柄表示窓１１の枠内に狙うようにして、第３リール停止ボタン１９ｃを押下したとする。本遊技例に係る主基板３０は、第３リール駆動部５０ｃ−１を制御して、リール１３ｃのボーナス図柄を、演出上の観点から意図的に枠内の中段に停止させる制御を行う。また、主基板３０は、リール１３ｃ停止タイミングで、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃのリール出目に基づいてリール１３ｄ及びリール１３ｅのリール出目を決定し、第４リール駆動部５０ｄ−１及び第５リール駆動部５０ｅ−１を制御して、リール１３ｄ及びリール１３ｅを停止させる。ここでは、主基板３０は、リール変更演出に備え、リール１３ｄのボーナス図柄を中段に停止させ、リール１３ｅのボーナス図柄を下段に停止させる。この時点、リール１３ｄ及びリール１３ｅのリール出目は、図柄表示窓１１の外側からは、視認できない。
【００４０】
ＳＴＥＰ５−１：主基板３０は、ＳＴＥＰ４の後、リール変更演出として、リール位置制御部５０ｆを制御して、回転中心軸２７（即ち、全リール）を左水平方向に１リール幅分移動させることで、図柄表示窓１１から表示されるリールを変更する。これにより、図柄表示窓１１から遊技者に対し表示されるリールは、リール１３ｂ、リール１３ｃ、リール１３ｅとなる。主基板３０は、ＳＴＥＰ４で、リール１３ｅのボーナス図柄を下段に予め停止させており、このリール変更により、図柄表示窓１１内において、中央の図柄を通る斜めライン一直線にボーナス図柄が停止したことになる。
【００４１】
このように、遊技者は、ＳＴＥＰ３で、ボーナス図柄の成立抽選には当選していないと考えていたところ、ＳＴＥＰ５−１のリール変更演出により、図柄表示窓１１内において、中央の図柄を通る斜めライン一直線にボーナス図柄が停止し、ボーナス獲得という予期せぬ驚きを体感することが可能となる。
【００４２】
なお、各リールには、入賞判定ライン上に停止させるための様々な種類の図柄が様々な配列で配置されているが、リールが変更されるということは、リール変更前と変更後とでは、リール上の図柄、図柄配列、停止位置も変更されることを意味する。そして、変更後のリール上の図柄、図柄配列、停止位置が変更前よりも期待度の高いものであるほど、チャンスアップの演出としてより高い効果が得られる。
【００４３】
また、ＳＴＥＰ４で、リール１３ｄ及びリール１３ｅのリール出目は、図柄表示窓１１の外側からは、視認できないと述べたが、演出上の観点から、あえて図柄表示窓１１の隙間などからリール１３ｄ及びリール１３ｅのリール出目を多少視認できるようにしてもよい。というのも、チャンスアップ演出としてのリール変更演出は頻繁に発生する演出でないとすれば、遊技者は、第３リール停止ボタン１９ｃを押下後、隙間から見えるリール１３ｄ又はリール１３ｅのリール出目次第で、リール変更演出発生を大いに期待するようになる。さらに、リール１３ｄ及びリール１３ｅの両リール出目を視認できれば、左右何れか有利な方向へのリール変更演出を期待するようになる。
【００４４】
また、本遊技例の場合、主基板３０は、ＳＴＥＰ４で、リール１３ｄのボーナス図柄を中段に停止させている。このため、ＳＴＥＰ４の後、仮に回転中心軸２７を右水平方向に１リール幅分移動させた場合、このリール変更により、ライン一直線にボーナス図柄は停止しない（ＳＴＥＰ５−２参照）。このように、ボーナス図柄の成立抽選に当選していない場合、主基板３０は、回転中心軸２７を右水平方向に１リール幅分移動させるようにすればよい。なお、主基板３０は、次ゲーム開始時、リール位置制御部５０ｆを制御して、回転中心軸２７を左水平方向に１リール幅分移動させ、再び遊技開始時の状態に戻す（ＳＴＥＰ１に戻る）。
【００４５】
また、主基板３０は、リール変更演出を発生するか否かの演出もしくはその期待度を示唆する演出の一例として、リール変更を発生させる直前、リール位置制御部５０ｆを制御して、回転中心軸２７を左右水平方向に、例えば０．１リール幅分程度何度か振動させ、その後最終的に、回転中心軸２７を左又は右水平方向に１リール幅分移動させるようにしてもよい。遊技者にとってリールが右又は左のどちらかに移動するかはゲーム上重要であるところ、こうすることで、遊技者は移動方向を含むリール変更が発生するかどうかの期待感を楽しむことができる。勿論、主基板３０は、リール変更を発生させない際は、回転中心軸２７を振動させながらも、結局、回転中心軸２７を移動しないという演出もありうる。さらに、リール振動幅が大きい場合と小さい場合といったように、リール振動幅の大きさによって、リール変更発生の期待度を表現してもよい。
【００４６】
また、主基板３０は、リール変更を発生させる直前、遊技者にＰＵＳＨボタン（非図示）などを押下させてもよい。主基板３０は、ＰＵＳＨボタンからの遊技者押下信号を待って、リール変更を発生させる。また、主基板３０は、遊技者にＰＵＳＨボタンを連打させるようにし、連打するほどリールを少しづつ移動させるといった制御を行う。勿論、主基板３０は、ＰＵＳＨボタンからの遊技者押下信号を受信後、リール変更を発生させないという演出もありうる。
【００４７】
また、主基板３０は、ＳＴＥＰ４で、遊技者が第３リール停止ボタン１９ｃを押下した際、第３リール停止ボタン１９ｃに対し振動を与えることで、遊技者に対し、リール変更演出発生の示唆もしくはその期待度を示唆するようにしてもよい。振動の他、第３リール停止ボタン１９ｃ押下時に、音声などを用いてもよい。
【００４８】
また、主基板３０は、周辺基板４０を制御して、例えば、リール変更演出を映像表示装置１０上の演出画像と連動させてもよい。例えば、映像表示装置１０上、キャラクターのイベント演出を表示し、イベント成功時、リール変更を発生させる。また、キャラクターが二又分岐路を進んだ方向に従って、左右何れかのリール変更を発生させる。
【００４９】
また、ＳＴＥＰ１で、主基板３０は、スタートレバー１７が操作されると、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃ、リール１３ｄ、リール１３ｅの回転を開始させるとしたが、リール１３ｄ、リール１３ｅの回転は、少なくともリール変更演出発生時のみとしてもよい。また、この仕組みを利用し、遊技者にリール変更演出発生を示唆しうる。
【００５０】
また、主基板３０は、リール変更により、直接的にボーナス図柄を揃えなくとも、一旦リーチ目を成立させるようにしてもよい。遊技者は、リーチ目によりボーナスフラグ成立を察知できるので、次ゲーム以降、あらためてボーナス図柄を揃えることが可能である。
【００５１】
＜遊技例２＞
遊技例１において、第１リール停止ボタン１９ａは、図柄表示窓１１に表示されている直上のリール１３ａの回転を停止させ、第２リール停止ボタン１９ｂは、直上のリール１３ｂの回転を停止させ、第３リール停止ボタン１９ｃは、直上のリール１３ｃの回転を停止させるための操作ボタンであった。つまり、リール停止ボタンと、対応するリールとは、１対１に固定されているものであった。一方、遊技例２において、リール変更に伴うリール位置に応じて、リール停止ボタンと、対応するリールとは、１対多となる。具体的には、以下の通りである。
【００５２】
第１リール停止ボタン１９ａは、リール位置に応じて、図柄表示窓１１に表示されている直上のリール（例えば、リール１３ａ、リール１３ｂ又はリール１３ｄの何れか）の回転を停止させる。第２リール停止ボタン１９ｂは、直上のリール（例えば、リール１３ａ、リール１３ｂ又はリール１３ｃの何れか）の回転を停止させる。第３リール停止ボタン１９ｃは、直上のリール（例えば、リール１３ｂ、リール１３ｃ又はリール１３ｅの何れか）の回転を停止させる。例えば、遊技者が第１リール停止ボタン１９ａを押下した場合には、第１リール停止ボタン１９ａから主基板３０に対し、入力操作信号として、第１リール停止ボタン１９ａが押下されたことを示す遊技者押下信号が送信される。主基板３０は、その時点における第１リール停止ボタン１９ａ直上のリールを特定することで、遊技者が当該リールに対する停止ボタンを押下したことを検知する。以下、遊技例１とは異なるバリーエーションの遊技例２について説明する。
【００５３】
図５は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機１のリール変更例２を示す図である。なお、本例においても遊技開始時、図柄表示窓１１の外側からは、図柄表示窓１１を透過して、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃのみが視認可能に表示されている。
【００５４】
ＳＴＥＰ１１：まず、遊技者は、遊技を開始すべくスタートレバー１７を操作する。主基板３０は、スタートレバー１７からの遊技者押下信号を受信すると、回胴ユニット５０の各リール駆動部を制御して、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃの回転を開始させる。遊技者からは、図柄表示窓１１を透過して、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃの３つのリールが回転開始したように見える。なお、図柄表示窓１１枠外、即ちこの時点では遊技者には見えていないリール１３ｄ、リール１３ｅについては、この時点、回転させない。ここで、当遊技ゲーム又はそれ以前の遊技ゲームにおいて、ボーナス図柄の成立抽選に当選（ボーナスフラグ成立）したものとする。
【００５５】
ＳＴＥＰ１２：次に、遊技者は、例えば、リール１３ａのボーナス図柄を、図柄表示窓１１の枠内に狙うようにして、第１リール停止ボタン１９ａを押下する。主基板３０は、第１リール駆動部５０ａ−１を制御して、リール１３ａのボーナス図柄を例えば中段に停止させる。
【００５６】
ＳＴＥＰ１３：次に、遊技者は、例えば、リール１３ｃのボーナス図柄を、図柄表示窓１１の枠内に狙うようにして、第３リール停止ボタン１９ｃを押下する（ハサミ押し）。主基板３０は、リール１３ａのボーナス図柄と直線上に並ぶよう（所謂ボーナス図柄がテンパイ状態になるよう）、リール１３ｃの配列上、ボーナス図柄を枠内の中段に停止させる。
【００５７】
ＳＴＥＰ１４：次に、遊技者は、例えば、リール１３ｂのボーナス図柄を、図柄表示窓１１の枠内に狙うようにして、第２リール停止ボタン１９ｂを押下したとする。ここでは、既にボーナス図柄の成立抽選に当選しているため、主基板３０は、ボーナス図柄が直線上に並ぶよう、リール１３ｂのボーナス図柄を枠内の中段に停止させるのが通常である。しかしながら、本遊技例に係る主基板３０は、第２リール駆動部５０ｂ−１を制御して、リール１３ｂのボーナス図柄を、例えば、演出上の観点から意図的に枠内上段に停止させる制御を行う。
【００５８】
なお、リール１３ｂの停止の時点において、ボーナス図柄が揃わなかったため、遊技者は、当ゲームをハズレゲームであると考えうる。
【００５９】
ＳＴＥＰ１５−１：主基板３０は、ＳＴＥＰ１４の後、リール変更演出として、リール位置制御部５０ｆを制御して、回転中心軸２７（即ち、全リール）を左水平方向に１リール幅分移動させることで、図柄表示窓１１に対し表示されるリールを変更する。これにより、図柄表示窓１１に対し表示されるリールは、リール１３ｂ、リール１３ｃ、リール１３ｅとなる。また、主基板３０は、回胴ユニット５０の第５リール駆動部５０ｅ−１を制御して、図柄表示窓１１の枠内に新たに出現したリール１３ｅの回転を開始させる。このとき、遊技者からすると一旦停止した第３リールにあたかも再抽選が発生したようにも見える（又は、再始動したようにも見える）。また、リール変更によりこの時点でのリール１３ｂ、リール１３ｃは、ボーナス図柄が斜めラインのテンパイ状態になっている。
【００６０】
ＳＴＥＰ１６−１：遊技者は、リール１３ｅのボーナス図柄を、図柄表示窓１１の枠内下段に狙うようにして、第３リール停止ボタン１９ｃを再び押下する。第３リール停止ボタン１９ｃは、直上のリール、即ちリール１３ｅの回転を停止させる。遊技者が第３リール停止ボタン１９ｃを押下した場合、第３リール停止ボタン１９ｃから主基板３０に対し、入力操作信号として、第３リール停止ボタンが押下されたことを示す遊技者押下信号が送信される。主基板３０は、現時点における第３リール停止ボタン１９ｃ直上のリールであるリール１３ｅを特定することで、遊技者が当該リール１３ｅに対する停止ボタンを押下したことを検知する。
【００６１】
なお、このリール特定の一例としては、例えば、スタートレバー１７の操作により大当たりが抽選された際、主基板３０が遊技者による役成立操作（停止ボタン操作による役成立操作）に用いるリールとして、遊技者に見えているリール１３ｂ、１３ｃおよび遊技者に見えていないリール１３ｅを選択し、遊技者に見えているリール１３ａをダミーと選択する。これにより、主基板３０は、リール１３ａについては役成立に係るリールとは特定せず、役成立に用いる３つのリールとして、リール１３ｂと第２リール停止ボタン１９ｂとを関連付け、リール１３ｃと第３リール停止ボタン１９ｃとを対応付け、さらにはリール１３ｅと第３リール停止ボタン１９ｃとを対応付ける。よって、遊技者には、初めはリール１３ａ、１３ｂ、１３ｃに対して役成立のための停止動作を実行すると認識させ、途中から実はリール１３ｂ、１３ｃ、１３ｅが役成立のための停止動作の対象であることを認識させることができる。一方で、主基板３０は、当選抽選の結果を受けて、対象ゲームにおいては初めから、実際の役成立のための停止動作対象のリールが１３ｂ、１３ｃ、１３ｅであることを認識している。
【００６２】
このように、遊技者は、ＳＴＥＰ１４のリール１３ｂの停止時点において、ボーナス図柄が揃わなかったため、遊技者は、当ゲームはハズレたものと考えていたところ、ＳＴＥＰ１５−１のリール変更演出により、図柄表示窓１１内において、一度は停止した第３リールを再び停止可能な機会を得る。またその結果、中央の図柄を通る斜めライン一直線にボーナス図柄が停止し、ボーナス獲得という予期せぬ驚きを体感することが可能となる。
【００６３】
なお、主基板３０は、遊技者がボーナス図柄を揃えられなかった場合、次ゲーム開始時、リール位置制御部５０ｆを制御して、回転中心軸２７を左水平方向に１リール幅分移動させ、再び遊技開始時の状態に戻す（ＳＴＥＰ１１に戻る）。またもしくは、リール１３ｅをこのまま維持し、次ゲームでは、再びリール１３ｂ、リール１３ｃ、リール１３ｅを対象リールとして遊技を行うようにしてもよい。但し、遊技者がボーナス図柄を揃えられなかった場合には、リーチ目を成立させるようにするとよい。遊技者は、リーチ目によりボーナスフラグ成立を察知し、次ゲーム以降、あらためてボーナス図柄を揃えることが可能である。
【００６４】
ＳＴＥＰ１５−２：一方、主基板３０は、ＳＴＥＰ１４の後、リール変更演出として、リール位置制御部５０ｆを制御して、回転中心軸２７（即ち、全リール）を右水平方向に１リール幅分移動させることで、図柄表示窓１１に対し表示されるリールを変更することもできる。これにより、図柄表示窓１１に対し表示されるリールは、リール１３ｄ、リール１３ａ、リール１３ｂとなる。また、主基板３０は、回胴ユニット５０の第４リール駆動部５０ｄ−１を制御して、図柄表示窓１１の枠内に新たに出現したリール１３ｄの回転を開始させる。これは、遊技者からすると一旦停止した第１リールにあたかも再抽選が発生したようにも見える（又は、再始動したようにも見える）。また、リール変更によりこの時点でのリール１３ａ、リール１３ｂにおいては、ボーナス図柄のテンパイ状態になっている。
【００６５】
ＳＴＥＰ１６−２：遊技者は、リール１３ｄのボーナス図柄を、図柄表示窓１１の枠内下段に狙うようにして、第１リール停止ボタン１９ａを再び押下する。第１リール停止ボタン１９ａは、直上のリール、即ちリール１３ｄの回転を停止させる。
【００６６】
遊技者は、ＳＴＥＰ１４のリール１３ｂの停止時点において、ボーナス図柄が揃わなかったため、遊技者は、当ゲームはハズレたものと考えていたところ、ＳＴＥＰ２５−２のリール変更演出により、図柄表示窓１１内において、一度は停止した第１リールを再び停止可能な機会を得る。
【００６７】
なお、ボーナス図柄の成立抽選に当選（ボーナスフラグ成立）していない場合には、リール１３ｄのボーナス図柄を、図柄表示窓１１の枠内下段以外に停止させることで、ボーナス非獲得としてもよい。勿論、ボーナス図柄の成立抽選に当選（ボーナスフラグ成立）している場合には、ＳＴＥＰ１６−１と同様、中央の図柄を通る斜めライン一直線にボーナス図柄を停止させることで、ボーナス獲得させてもよい。また、リール変更が左右何れかに発生するかで、ボーナス獲得の期待度を表現してもよい。
【００６８】
＜遊技例３＞
遊技例３においても、リール変更に伴うリール位置に応じて、リール停止ボタンと、対応するリールとは、１対多となる。具体的は、第１リール停止ボタン１９ａは、リール位置に応じて、図柄表示窓１１に表示されている直上のリール（例えば、リール１３ａ、リール１３ｂ又はリール１３ｄの何れか）の回転を停止させる。第２リール停止ボタン１９ｂは、直上のリール（例えば、リール１３ａ、リール１３ｂ又はリール１３ｃの何れか）の回転を停止させる。第３リール停止ボタン１９ｃは、直上のリール（例えば、リール１３ｂ、リール１３ｃ又はリール１３ｅの何れか）の回転を停止させる。なお、遊技例３では、他のリールよりもボーナス図柄が多いスペシャルリールが、通常時には遊技者に対して見えないが、所定のタイミングで遊技者に対して見えるようになり、役成立操作対象のリールに変更される。
【００６９】
図６は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機１のリール変更例３を示す図である。なお、本例においても遊技開始時、図柄表示窓１１の外側からは、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃのみが視認可能である。一方、リール１３ｄ、リール１３ｅは、図柄表示窓１１の外側からは、視認できない。
【００７０】
ＳＴＥＰ２１：遊技者は、遊技を開始すべくスタートレバー１７を操作の上、例えば、リール１３ｂのボーナス図柄を、図柄表示窓１１の枠内に狙うようにして、第２リール停止ボタン１９ｂを押下する（中押し）。主基板３０は、第２リール駆動部５０ｂ−１を制御して、リール１３ｂのボーナス図柄を中段に停止させる。なお、当遊技ゲーム又はそれ以前の遊技ゲームにおいて、ボーナス図柄の成立抽選に当選（ボーナスフラグ成立）したものとする。また、図５に示されるように、リール１３ｄ及びリール１３ｅは、他のリールとは図柄及び図柄配列が大きく異なっている。
【００７１】
ＳＴＥＰ２２−１：遊技者は、続けてリール１３ｃのボーナス図柄を、図柄表示窓１１の枠内に狙うようにして、第３リール停止ボタン１９ｃを押下する。主基板３０は、第３リール駆動部５０ｃ−１を制御して、リール１３ｃのボーナス図柄を中段に停止させる。
【００７２】
ＳＴＥＰ２３−１：主基板３０は、ＳＴＥＰ２２−１の直後、リール位置制御部５０ｆを制御して、回転中心軸２７（即ち、全リール）を左水平方向に１リール幅分移動させることで、図柄表示窓１１に対し表示されるリールを変更する。具体的に、図柄表示窓１１に対し表示されるリールは、リール１３ｂ、リール１３ｃ、リール１３ｅとなる。但し、リール１３ｅは回転中である。
【００７３】
この時点において、遊技者は、リール１３ｅ（スペシャルリール）の出現によりリール変更演出に対する驚きを体感しうる。また、本実施例のリール１３ｅには、リール全面にボーナス図柄が配置されており、遊技者はそのリール出目を確認することで、ボーナス獲得確定の安心感なども体感しうる。但し、リール１３ｅには、所謂ビックボーナス図柄とレギュラーボーナス図柄とを交互に配列した出目となっており、何れかのボーナスを獲得できるのかを楽しむ要素を残してある。
【００７４】
なお、各リールには、入賞判定ライン上に停止させるための様々な種類の図柄が様々な配列で配置されているが、リールが変更されるということは、リール変更前と変更後とでは、リール上の図柄、図柄配列も変更されることを意味する。そして、変更後のリール上の図柄、図柄配列が変更前よりも期待度の高いものであるほど、チャンスアップの演出としてより高い効果が得られる。
【００７５】
ＳＴＥＰ２４−１：遊技者は、リール１３ｅ（スペシャルリール）のボーナス図柄を、図柄表示窓１１の枠内に狙うようにして、第３リール停止ボタン１９ｃを再び押下する。
【００７６】
上述したように、第３リール停止ボタン１９ｃは、直上のリール、即ちリール１３ｅの回転を停止させる。遊技者が第３リール停止ボタン１９ｃを押下した場合、第３リール停止ボタン１９ｃから主基板３０に対し、入力操作信号として、第３リール停止ボタンが押下されたことを示す遊技者押下信号が送信される。主基板３０は、現時点における第３リール停止ボタン１９ｃ直上のリールであるリール１３ｅを特定することで、遊技者が当該リール１３ｅに対する停止ボタンを押下したことを検知する。
【００７７】
このようにして、主基板３０は、ボーナス図柄の成立抽選結果に従い、リール１３ｅに対応する第５リール駆動部５０ｅ−１を制御して、リール１３ｅの中段にビックボーナス図柄又はレギュラーボーナス図柄の何れかを停止させる。
【００７８】
なお、主基板３０は、仮に遊技者がボーナス図柄を揃えられなかった場合、次ゲーム開始時、リール位置制御部５０ｆを制御して、回転中心軸２７を右水平方向に１リール幅分移動させ、再び遊技開始時の状態に戻してもよい（ＳＴＥＰ２１に戻る）。またもしくは、リール１３ｅをこのまま維持し、次ゲームでは、再びリール１３ｂ、リール１３ｃ、リール１３ｅを対象リールとして遊技を行うようにしてもよい。
【００７９】
ＳＴＥＰ２２−２：一方、遊技者は、続けてリール１３ａのボーナス図柄を、図柄表示窓１１の枠内に狙うようにして、第１リール停止ボタン１９ａを押下することもできる。主基板３０は、第１リール駆動部５０ａ−１を制御して、リール１３ａのボーナス図柄を中段に停止させる。
【００８０】
ＳＴＥＰ２３−２：主基板３０は、ＳＴＥＰ２２−２の直後、リール位置制御部５０ｆを制御して、回転中心軸２７（即ち、全リール）を右水平方向に１リール幅分移動させることで、図柄表示窓１１に対し表示されるリールを変更する。具体的に、図柄表示窓１１に対し表示されるリールは、リール１３ｄ、リール１３ａ、リール１３ｂとなる。但し、リール１３ｄは回転中である。
【００８１】
この時点において、遊技者は、リール１３ｄ（スペシャルリール）の出現によりリール変更演出に対する驚きを体感しうる。なお、本実施例のリール１３ｄには、リール１３ｅと比べると、ボーナス図柄が少なく配置されており、遊技者はそのリール出目を確認することで、リール１３ｅとの比較においてボーナス期待度の多寡を体感しうる。但し、リール１３ｄは、少ないながら所謂ビックボーナス図柄とレギュラーボーナス図柄とを含む配列となっており、多少なりともボーナスの可能性を楽しむ要素が残されている。
【００８２】
ＳＴＥＰ２４−２：遊技者は、リール１３ｄ（スペシャルリール）のボーナス図柄を、図柄表示窓１１の枠内に狙うようにして、第１リール停止ボタン１９ａを再び押下する。上述したように、第１リール停止ボタン１９ａは、直上のリール、即ちリール１３ａの回転を停止させる。
【００８３】
このようにして、主基板３０は、ボーナス図柄の成立抽選結果に従い、リール１３ａに対応する第４リール駆動部５０ｄ−１を制御して、リール図柄の何れかを停止させる。
【００８４】
遊技例３を用いた別例としては、リール１３ｅをボーナス図柄が多く配置されたスペシャルリール（熱いリール）とし、リール１３ｄをリール１３ａ〜１３ｃと同様の通常リールとし、高確率状態に突入すると、所定ゲーム数（例えば、高確率状態中）はリール１３ｂ、１３ｃ、１３ｅを役成立操作対象リールとして遊技者に見せるようにし、また上述のように再抽選発生したかのように見せる際には、リール１３ｄを一時的に用いる、という形態を採用してもよい。
【００８５】
＜総括＞
本実施形態に係るパチスロ機１は、５つのリールを備える。但し、図柄表示窓１１には、２つのリールは非表示とし、３つのリールのみを表示可能となっているため、遊技者は、常に表示部内に表示されている３つのメインリールを対象として遊技を行う。パチスロ機１は、演出上効果的なタイミングになると、リール変更演出を発生させる。つまり、パチスロ機１は、複数リールを用い、ダイナミックに図柄表示窓１１に表示させるリールを変更する。
【００８６】
これにより、遊技者は、突然のリール変更演出及びこれに伴うリール出目の変化を楽しむといったことが可能となる。但し、リール変更が発生した場合でも、遊技者が対象とするリールは図柄表示窓１１内に表示されている３つのメインリールである。このため、遊技者はあくまで慣れ親しんだ３リールの組み合わせで成立する出目を察知しさえすればよい。即ち、遊技者は、複数リールを用いた演出の醍醐味を享受しつつも、シンプルなリーチ出目を楽しむこともできる。
【００８７】
なお、近年、スロット機の遊技性向上という市場の強い要請から、遊技者の興趣を向上させる様々な演出が提案がされている反面、昔ながらのリール出目による演出は排除されつつある。このような中、一定のダイナミックな演出は確保されつつも、昔ながらのリール出目（リーチ目など）もシンプルに楽しみたいといった声も根強く、本実施形態に係るパチスロ機１は、このような声に応えうるものである。
【００８８】
以上、本実施形態に係るパチスロ機１によれば、複数リール演出に伴うゲーム性を確保しつつ、遊技者にとって親和性が高く、全く新しいリール演出を提案することが可能である。
【００８９】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。即ち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【００９０】
例えば、上記実施形態に係るパチスロ機１は、５つのリールを備え、図柄表示窓１１には、２つのリールは非表示とし、３つのリールのみを表示可能とした。しかしながら、これはあくまで一例であり、全リールのうち、一部リールが表示、残るリールが非表示とすればよい。例えば、全４リールのうち、３リールが表示、残る１リールが非表示などもありうる。また、全５リールのうち、４リールが表示、残る１リールが非表示などもありうる。また、全リールの数も４つであってもよいし、６つ以上であってもよい（ただし、少なくとも遊技中に遊技者に見えるリールの数は３つ以上）。
【００９１】
即ち、本発明の一実施形態に係る回胴遊技機（パチスロ機、カジノ向けスロットマシン）は、Ｎ個（Ｎは４以上の整数；Ｎ＝Ｐ＋Ｑ（Ｐ、Ｑは共に後述））のリールを備え、該回胴遊技機は、少なくとも遊技中において、Ｎ個のリールのうち任意のＰ個（Ｐは１以上の整数）は該回胴遊技機の遊技者から見えず、上記Ｎ個のリールのうち任意のＱ個（Ｑは３以上の整数）は該回胴遊技機の遊技者から見えるように構成されており、所定のタイミングで、遊技者から見えるように選択されていたＰ個のリールを他の組み合わせのＰ個のリールに変更し、かつ遊技者から見えないように選択されていたＱ個のリールも他の組み合わせのＱ個のリールに変更するものである。なお、Ｎ個のリールの各々の回転軸は、同一の直線上に存在することが好ましい。
【００９２】
また、例えば、上記実施形態では、リール変更演出発生時、主基板３０がリール位置制御部５０ｆを制御して、回転中心軸２７（即ち、全リール）を左水平方向に１リール幅分移動させることで、図柄表示窓１１に対し表示されるリールを変更した。しかしながら、図柄表示窓１１を可動式として、リール変更演出発生時、主基板３０が図柄表示窓１１を左水平方向に１リール幅分移動させることで、図柄表示窓１１に対し表示されるリールを変更することもできる。即ち、回転中心軸２７と図柄表示窓１１とを相対的に移動させることにより、図柄表示窓１１から表示されるリール群を変更させる。
【００９３】
また、図柄表示窓１１は、パチスロ機１が備える全リールを表示可能なサイズとしつつ、ライト等を用いて、遊技者が視認可能なリール、視認不可能なリールを設ける。リール変更演出発生時、主基板３０がライト等を制御して、図柄表示窓１１内で、遊技者が視認可能なリール、視認不可能なリールを切り替えることもできる。
【００９４】
このように、本発明では、４つ以上のリールを設け、所定の遊技中において、該４つ以上のリールのうち一部のリールを遊技者に対して見えるようにし、残りのリールを遊技者に対して見えないようにすることが重要であり、所定のリールを、遊技者に対して見える／見えないようにする構成、構造は問題では無いのである。
【符号の説明】
【００９５】
１２        図柄表示窓
１３        リール
３０        主制御部
５０ｆ      リール位置制御部
【図１】
2015202245.tif 000003
【図２】
2015202245.tif 000004
【図３】
2015202245.tif 000005
【図４】
2015202245.tif 000006
【図５】
2015202245.tif 000007
【図６】
2015202245.tif 000008