(57)【要約】【課題】遊技用記録媒体を用いた遊技が可能な遊技機で遊技する遊技者が複数の遊技用記録媒体を取得する事態が発生することを防止する。【解決手段】パチンコ機に対応して設けられるカードユニットは、パチンコ機での遊技に使用可能な有価価値を特定可能な情報が記録された遊技用カードを排出させる排出操作に応じて、該遊技用カードを排出して遊技者に返却する返却処理を行う。そして、カードユニットは、所定条件の成立に基づいて、遊技用カードに関する注意喚起表示を表示装置３１２に表示させる表示処理を行う。この場合、カードユニットは、パチンコ機において発生する大当りの種類に関する複数種類の所定条件に基づき、いずれの種類の大当りが発生したかを判定して、異なる注意喚起表示を表示装置３１２に表示させる。【選択図】図１０
2015156957.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、
排出操作に応じて、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を排出する排出処理手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記遊技用記録媒体に関する注意喚起表示を表示させる表示処理を行う表示処理手段と、
を備え、
前記表示処理手段は、複数種類の前記所定条件のうちのいずれの種類の所定条件が成立したかに応じて、異なる注意喚起表示を表示させる前記表示処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、
排出操作に応じて、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を排出する排出処理手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記遊技用記録媒体に関する注意喚起表示を表示させる表示処理を行う表示処理手段と、
を備え、
前記遊技機は、遊技媒体を用いて遊技する遊技機であり、
前記有価価値は、遊技媒体数であり、
前記表示処理手段は、前記遊技媒体数に応じて、異なる注意喚起表示を表示させる前記表示処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
遊技機に対応して設けられた遊技用装置であって、
排出操作に応じて、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を排出する排出処理手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記遊技用記録媒体に関する注意喚起表示を表示させる表示処理を行う表示処理手段と、
を備え、
前記遊技機は、貨幣価値による遊技が可能な遊技機であり、
前記有価価値は、遊技者が所有する貨幣価値であり、
前記表示処理手段は、前記貨幣価値に応じて、異なる注意喚起表示を表示させる前記表示処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられる遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機やスロットマシンが設置された店舗や遊技場においては、これらの遊技機に対応して、該遊技機で遊技する遊技者が所有している有価価値を表示したり、所有している有価価値の範囲内で該遊技機での遊技に使用するための遊技媒体を貸し出したり、遊技者が所持する遊技用記録媒体である遊技用カードを処理するカードユニット等の遊技用装置が併設されるのが一般的である。
【０００３】
遊技用装置が受け付けた遊技用カードを遊技者が取り忘れることを防止することを目的として、例えば特許文献１には、遊技者の離席操作に基づき、パチンコ機の上皿にパチンコ玉が残存していない状態で遊技用装置が遊技用カードを受け付けている場合に、遊技者に対して遊技用カードの取り忘れ報知を行う発明が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３０１２５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、会員ではないビジターと呼ばれる遊技者に対して遊技用カードとしてビジターカードを発行する場合、ビジターカードは遊技者がカードの取り出し操作を行う度に新規のビジターカードを取得することが可能である。このため、遊技用カードの取り忘れ報知を固定的・画一的に行うことにすると、遊技者は遊技を継続するつもりであるにも関わらず、遊技用カードの取り忘れ報知を確認したことで、誤って遊技用カードを取り出してしまう場合がある。
【０００６】
この場合、特に上記のビジターカードを取り出す場合に、遊技者が複数枚の遊技用カードを取得してしまうという問題がある。これは、遊技者にとっては煩雑である。また、店舗側にとっては、遊技用カードに記録されている有価価値を遊技場内に設置される管理装置等において管理する際に問題となる他（遊技用記録媒体の管理面の問題）、遊技用カードの生産コストの面からも問題となる（遊技用記録媒体のコスト面の問題）。
【０００７】
本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技用記録媒体を用いた遊技が可能な遊技機で遊技する遊技者が複数の遊技用記録媒体を取得する事態が発生することを防止することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００９】
まず、手段１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、スロットマシン）に対応して設けられた遊技用装置（カードユニット３、呼出ランプ装置８やデータ表示装置等の情報表示装置）であって、
排出操作（返却ボタン２８０の操作）に応じて、有価価値（持玉数、カード残額、プリペイド残度数（プリペイド残額））を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（遊技用カード、遊技用コイン）を排出する排出処理手段（処理部３１０）と、
所定条件（パチンコ機２における大当りの発生、スロットマシンにおけるボーナス／チャンスタイムの発生）の成立に基づいて、前記遊技用記録媒体に関する注意喚起表示を表示させる表示処理を行う表示処理手段（注意喚起表示処理部３１１）と、
を備え、
前記表示処理手段は、複数種類の前記所定条件（パチンコ機２における確変大当り／通常大当りの発生、スロットマシンにおけるビッグボーナス（ＢＢ）／レギュラーボーナス（ＲＢ）、アシストタイム（ＡＴ）／リプレイタイム（ＲＴ）／アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）の発生）のうちのいずれの種類の所定条件が成立したかに応じて、異なる注意喚起表示（第１特別注意喚起表示、第１通常注意喚起表示）を表示させる前記表示処理（第１注意喚起表示処理）を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、異なる注意喚起表示を表示させるための複数種類の所定条件を定めておくことで、表示させる注意喚起表示を適正化することができる。また、複数種類の所定条件のうちのいずれの種類の所定条件が成立したかに応じて異なる注意喚起表示を表示させることで、遊技者は、表示される異なる注意喚起表示を確認して、適切なタイミングで遊技用記録媒体を取り出すことができる。その結果、遊技者が誤って遊技用記録媒体を取り出してしまって、複数の遊技用記録媒体を取得する事態が発生することを防止することができる。
なお、表示処理手段は、遊技用装置に設けられた表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行ってもよいし、遊技機に設けられた表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行ってもよい。
【００１０】
また、手段２に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、スロットマシン）に対応して設けられた遊技用装置（カードユニット３、呼出ランプ装置８やデータ表示装置等の情報表示装置）であって、
排出操作（返却ボタン２８０の操作）に応じて、有価価値（持玉数、カード残額、プリペイド残度数（プリペイド残額））を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（遊技用カード、遊技用コイン）を排出する排出処理手段（処理部３１０）と、
所定条件（パチンコ機２における大当りの発生、スロットマシンにおけるボーナス／チャンスタイムの発生）の成立に基づいて、前記遊技用記録媒体に関する注意喚起表示を表示させる表示処理を行う表示処理手段（注意喚起表示処理部３１１）と、
を備え、
前記遊技機は、遊技媒体（パチンコ玉、メダル）を用いて遊技する遊技機であり、
前記有価価値は、遊技媒体数（持玉数、持メダル数）であり、
前記表示処理手段は、前記遊技媒体数に応じて、異なる注意喚起表示（第２特別注意喚起表示、第２通常注意喚起表示）を表示させる前記表示処理（第２注意喚起表示処理）を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技媒体数に応じて注意喚起表示を変更するため、表示させる注意喚起表示を適正化することができる。また、遊技者は、表示される異なる注意喚起表示を確認して、適切なタイミングで遊技用記録媒体を取り出すことができる。その結果、遊技者が誤って遊技用記録媒体を取り出してしまって、複数の遊技用記録媒体を取得する事態が発生することを防止することができる。特に、遊技媒体数が多い場合は、遊技用記録媒体を取り忘れたり、離席中に遊技用記録媒体が盗難されるなどすることで、遊技者は大きな不利益を被ることになる。しかし、遊技媒体数に応じて異なる注意喚起表示を行うことで、遊技者は、遊技用記録媒体の取り出しに注意を払うことができる。
なお、表示処理手段は、遊技用装置に設けられた表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行ってもよいし、遊技機に設けられた表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行ってもよい。
【００１１】
また、手段３に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、スロットマシン）に対応して設けられた遊技用装置（カードユニット３、呼出ランプ装置８やデータ表示装置等の情報表示装置）であって、
排出操作（返却ボタン２８０の操作）に応じて、有価価値（持玉数、カード残額、プリペイド残度数（プリペイド残額））を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（遊技用カード、遊技用コイン）を排出する排出処理手段（処理部３１０）と、
所定条件（パチンコ機２における大当りの発生、スロットマシンにおけるボーナス／チャンスタイムの発生）の成立に基づいて、前記遊技用記録媒体に関する注意喚起表示を表示させる表示処理を行う表示処理手段（注意喚起表示処理部３１１）と、
を備え、
前記遊技機は、貨幣価値による遊技が可能な遊技機であり、
前記有価価値は、遊技者が所有する貨幣価値（カード残額、プリペイド残度数）であり、
前記表示処理手段は、前記貨幣価値に応じて、異なる注意喚起表示（第３特別注意喚起表示、第３通常注意喚起表示）を表示させる前記表示処理（第３注意喚起表示処理）を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、貨幣価値に応じて注意喚起表示を変更するため、表示させる注意喚起表示を適正化することができる。また、遊技者は、表示された異なる注意喚起表示を確認して、適切なタイミングで遊技用記録媒体を取り出すことができる。その結果、遊技者が誤って遊技用記録媒体を取り出してしまって、複数の遊技用記録媒体を取得する事態が発生することを防止することができる。特に、貨幣価値が大きい場合は、遊技用記録媒体を取り忘れたり、離席中に遊技用記録媒体が盗難されるなどすることで、遊技者は大きな不利益を被ることになる。しかし、貨幣価値に応じて異なる注意喚起表示を行うことで、遊技者は、遊技用記録媒体の取り出しに注意を払うことができる。
なお、表示処理手段は、遊技用装置に設けられた表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行ってもよいし、遊技機に設けられた表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行ってもよい。
【００１２】
また、手段４に係る発明は、
手段１に記載した遊技用装置であって、
前記所定条件は、前記遊技機での遊技に関する条件（遊技機での遊技において遊技者が有価価値を獲得し得る条件：例えばパチンコ機２における大当りの発生やスロットマシンにおけるボーナス／チャンスタイムの発生）であり、
前記所定条件の成否を特定可能な情報（大当り１信号や大当り２信号によるパチンコ機２の大当りの発生状況、スロットマシンにおけるボーナス／チャンスタイムの発生状況）を前記遊技機から受信する受信手段（遊技信号受信部３５０）をさらに備え、
前記表示処理手段は、前記受信手段が受信した情報に基づき特定された成立した所定条件の種類（パチンコ機２における確変大当り／通常大当りの発生、スロットマシンにおけるＢＢ／ＲＢの発生、ＡＴ／ＲＴ／ＡＲＴの発生）に応じた注意喚起表示を表示させる前記表示処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機での遊技に関する所定条件の成否を特定可能な情報を遊技機から受信するため、この受信した情報に基づいていずれの種類の所定条件が成立したかを特定した上で、適切な注意喚起表示を表示させることができる。
【００１３】
また、手段５に係る発明は、
手段２に記載した遊技用装置であって、
前記遊技媒体数を特定可能な情報（通常のパチンコ機２Ａにおいては遊技者の持玉数を特定可能な情報、封入式パチンコ機２Ｂにおいては遊技者の持点を特定可能な情報、通常のスロットマシンにおいては遊技者の持メダル数を特定可能な情報、封入式スロットマシンにおいては遊技者の持点を特定可能な情報）を前記遊技機から受信する受信手段（遊技信号受信部３５０）をさらに備え、
前記表示処理手段は、前記受信手段が受信した情報に基づき特定された遊技媒体数（持玉数、持メダル数）に応じた注意喚起表示を表示させる前記表示処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技媒体数を特定可能な情報を遊技機から受信するため、受信した情報に基づいて遊技媒体数を特定した上で、適切な注意喚起表示を表示させることができる。
【００１４】
また、手段６に係る発明は、
手段２に記載した遊技用装置であって、
前記遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体数（パチンコ機２においては賞球による獲得玉数、スロットマシンにおいては獲得メダル数）を計数する計数手段（計数払出ユニット３４８）をさらに備え、
前記表示処理手段は、前記計数手段の計数結果に基づき特定された遊技媒体数に応じた注意喚起表示を表示させる前記表示処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体数を計数する計数手段を備えるため、計数手段の計数結果に基づいて遊技媒体数を特定した上で、適切な注意喚起表示を表示させることができる。
【００１５】
また、手段７に係る発明は、
手段１〜６のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記遊技用記録媒体の排出を確認するための確認操作（確認ボタンの操作、タッチパネル式の表示器に対するタップ操作）を必要として前記遊技用媒体を排出する第１排出処理（第１返却処理）と、前記確認操作を必要とせずに前記遊技用媒体を排出する第２排出処理（第２返却処理）とのうちのいずれの排出処理を実行するかを設定する排出設定手段（ユニット制御部３００）をさらに備え、
前記排出処理手段は、前記排出設定手段により設定されている排出処理を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技用記録媒体を排出する排出処理として、確認操作を必要として排出処理を行う第１排出処理を設定可能であるため、遊技中における遊技用記録媒体の盗難を防止することができる。また、第１排出処理の他に、確認操作を必要とせずに排出処理を行う第２排出処理を設定可能であるため、店員の密な監視により盗難を防止する運用を希望する遊技場と、店員の監視負担を軽減するが遊技者に手間を取らせて盗難を防止する運用を希望する遊技場との両遊技場の対応可能な遊技用装置を提供することができる。
【００１６】
また、手段８に係る発明は、
手段７に記載した遊技用装置であって、
前記排出操作を受け付ける排出操作手段（カードユニット３に物理的に設けられる返却ボタンや、カードユニット３の表示装置３１２に表示される返却アイコン）と、
前記確認操作を受け付ける確認操作手段（カードユニット３に物理的に設けられる確認ボタンや、カードユニット３の表示装置３１２に表示される確認アイコン）と、
をさらに備え、
前記排出操作手段と前記確認操作手段とが所定距離だけ離れた位置に設けられている（カードユニット３に返却ボタンと確認ボタンとを所定距離だけ離隔して配置）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、排出操作手段を操作した他人が遊技者に気付かれることなく確認操作手段を操作することが困難となるため、遊技用記録媒体の盗難防止の実効性を高めることができる。
【００１７】
また、手段９に係る発明は、
手段７又は８に記載した遊技用装置であって、
前記排出操作手段（返却ボタン２８０）は前記遊技機（パチンコ機２）に設けられており、
前記排出操作手段の操作により送信される排出要求信号を前記遊技機から受信する排出要求信号受信手段（玉貸通信部３６０）をさらに備え、
前記排出処理手段は、前記排出要求信号受信手段が前記排出要求信号を受信したことに基づいて、前記排出設定手段により設定されている排出処理を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者は、遊技機に設けられた排出操作手段を操作して遊技用記録媒体を遊技用装置から排出させることができる。また、遊技機は排出操作手段の操作に応じて排出要求信号を遊技用装置に送信するだけで済むため、遊技機に大きな設計変更の必要は生じない。
【００１８】
また、手段１０に係る発明は、
手段７〜９のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記排出操作手段（返却ボタン２８０）は前記遊技機（パチンコ機２）に設けられており、
前記排出操作手段の操作により送信される排出要求信号を前記遊技機から受信する排出要求信号受信手段（玉貸通信部３６０）と、
前記排出要求信号受信手段が前記排出要求信号を受信したことに基づいて計時を開始する計時手段（処理部３１０、時計部３３０）と、
をさらに備え、
前記排出処理手段は、前記排出設定手段により設定されている排出処理が前記第１排出処理であって、前記計時手段の計時時間が所定時間内に前記確認操作がなされた場合に、前記排出処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、計時手段の計時時間が所定時間内に確認操作がなされた場合に第１排出処理を行うようにすることで、他人による遊技用記録媒体の取り出しが困難となり、遊技用記録媒体の盗難防止の実効性をより向上させることができる。また、遊技機は排出操作手段の操作に応じて排出要求信号を遊技用装置に送信するだけで済むため、遊技機に大きな設計変更の必要は生じない。
【００１９】
また、手段１１に係る発明は、
手段１〜１０のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記注意喚起表示を行うか否かを設定する表示設定手段（ユニット制御部３００）をさらに備え、
前記表示処理手段は、前記表示設定手段により前記注意喚起表示を行うことが設定されている場合に、前記表示処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、注意喚起表示を行うか否かの設定が可能であるため、例えば、遊技者は必要のない場合は注意喚起表示を行わせないように設定することができる。
【００２０】
また、手段１２に係る発明は、
手段１〜１１のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記排出操作がなされた旨を報知する報知手段（表示装置３１２）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者が間違って排出操作を行ったような場合に、遊技者は誤操作を知ることができる。また、他人が密かに排出操作手段を操作したような場合であっても、遊技者はその事実を知ることができるため、遊技用記録媒体の盗難防止を実効あらしめることができる。
【００２１】
手段１３に係る発明は、
排出操作（返却ボタンの操作）に応じて、有価価値（持玉数、カード残額、プリペイド残度数（プリペイド残額））を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（遊技用カード、遊技用コイン）を排出する遊技用装置（カードユニット３、呼出ランプ装置８やデータ表示装置等の情報表示装置）に対応して設けられた遊技機（パチンコ機２、スロットマシン）であって、
所定条件（パチンコ機２における大当りの発生、スロットマシンにおけるボーナス／チャンスタイムの発生）の成立に基づいて、前記遊技用記録媒体に関する注意喚起表示を表示させる表示処理を行う表示処理手段（注意喚起表示処理部２１５）を備え、
前記表示処理手段は、複数種類の前記所定条件（パチンコ機２における確変大当り／通常大当りの発生、スロットマシンにおけるＢＢ／ＲＢ、ＡＴ／ＲＴ／ＡＲＴの発生）のうちのいずれの種類の所定条件が成立したかに応じて、異なる注意喚起表示（第１特別注意喚起表示、第１通常注意喚起表示）を表示させる前記表示処理（第４注意喚起表示処理）を行うことを特徴とする遊技機である。
これによれば、異なる注意喚起表示を表示させるための複数種類の所定条件を定めておくことで、表示させる注意喚起表示を適正化することができる。また、複数種類の所定条件のうちのいずれの種類の所定条件が成立したかに応じて異なる注意喚起表示を表示させるため、遊技者は、表示される異なる注意喚起表示を確認して、適切なタイミングで遊技用記録媒体を取り出すことができる。その結果、遊技者が誤って遊技用記録媒体を取り出してしまって、複数の遊技用記録媒体を取得する事態が発生することを防止することができる。
なお、表示処理手段は、遊技機に設けられた表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行ってもよいし、遊技用装置に設けられた表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行ってもよい。遊技者は、遊技機で遊技を行っている間、遊技機の表示画面に集中して遊技を行っているため、遊技機の表示手段に注意喚起表示を表示させる場合は、遊技者は注意喚起表示を見落とすことがない。
【００２２】
また、手段１４に係る発明は、
排出操作（返却ボタンの操作）に応じて、有価価値（持玉数、カード残額、プリペイド残度数（プリペイド残額））を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（遊技用カード、遊技用コイン）を排出する遊技用装置（カードユニット３、呼出ランプ装置８やデータ表示装置等の情報表示装置）に対応して設けられた遊技機（パチンコ機２、スロットマシン）、
所定条件（パチンコ機２における大当りの発生、スロットマシンにおけるボーナス／チャンスタイムの発生）の成立に基づいて、前記遊技用記録媒体に関する注意喚起表示を表示させる表示処理を行う表示処理手段（注意喚起表示処理部２１５）を備え、
遊技媒体（パチンコ玉、メダル）を用いて遊技する遊技機であり、
前記有価価値は、遊技媒体数（持玉数、持メダル数）であり、
前記表示処理手段は、前記遊技媒体数に応じて、異なる注意喚起表示（第２特別注意喚起表示、第２通常注意喚起表示）を表示させる前記表示処理（第５注意喚起表示処理）を行うことを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技媒体数に応じて注意喚起表示を変更するため、表示させる注意喚起表示を適正化することができる。また、遊技者は、表示される異なる注意喚起表示を確認して、適切なタイミングで遊技用記録媒体を取り出すことができる。その結果、遊技者が誤って遊技用記録媒体を取り出してしまって、複数の遊技用記録媒体を取得する事態が発生することを防止することができる。特に、遊技媒体数が多い場合は、遊技用記録媒体を取り忘れたり、離席中に遊技用記録媒体が盗難されるなどすることで、遊技者は大きな不利益を被ることになる。しかし、遊技媒体数に応じて異なる注意喚起表示を行うことで、遊技者は、遊技用記録媒体の取り出しに注意を払うことができる。
なお、表示処理手段は、遊技機に設けられた表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行ってもよいし、遊技用装置に設けられた表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行ってもよい。遊技者は、遊技機で遊技を行っている間、遊技機の表示画面に集中して遊技を行っているため、遊技機の表示手段に注意喚起表示を表示させる場合は、遊技者は注意喚起表示を見落とすことがない。
【００２３】
また、手段１５に係る発明は、
排出操作（返却ボタンの操作）に応じて、有価価値（持玉数、カード残額、プリペイド残度数（プリペイド残額））を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（遊技用カード、遊技用コイン）を排出する遊技用装置（カードユニット３、呼出ランプ装置８やデータ表示装置等の情報表示装置）に対応して設けられた遊技機（パチンコ機２、スロットマシン）であって、
所定条件（パチンコ機２における大当りの発生、スロットマシンにおけるボーナス／チャンスタイムの発生）の成立に基づいて、前記遊技用記録媒体に関する注意喚起表示を表示させる表示処理を行う表示処理手段（注意喚起表示処理部２１５）を備え、
貨幣価値による遊技が可能な遊技機であり、
前記有価価値は、遊技者が所有する貨幣価値（カード残額、プリペイド残度数）であり、
前記表示処理手段は、前記貨幣価値に応じて、異なる注意喚起表示（第３特別注意喚起表示、第３通常注意喚起表示）を表示させる前記表示処理（第６注意喚起表示処理）を行うことを特徴とする遊技機である。
これによれば、貨幣価値に応じて注意喚起表示を変更するため、表示させる注意喚起表示を適正化することができる。また、遊技者は、表示された異なる注意喚起表示を確認して、適切なタイミングで遊技用記録媒体を取り出すことができる。その結果、遊技者が誤って遊技用記録媒体を取り出してしまって、複数の遊技用記録媒体を取得する事態が発生することを防止することができる。特に、貨幣価値が大きい場合は、遊技用記録媒体を取り忘れたり、離席中に遊技用記録媒体が盗難されるなどすることで、遊技者は大きな不利益を被ることになる。しかし、貨幣価値に応じて異なる注意喚起表示を行うことで、遊技者は、遊技用記録媒体の取り出しに注意を払うことができる。
なお、表示処理手段は、遊技機に設けられた表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行ってもよいし、遊技用装置に設けられた表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行ってもよい。遊技者は、遊技機で遊技を行っている間、遊技機の表示画面に集中して遊技を行っているため、遊技機の表示手段に注意喚起表示を表示させる場合は、遊技者は注意喚起表示を見落とすことがない。
【００２４】
また、手段１６に係る発明は、
手段１３〜１５のいずれか１つに記載した遊技機であって、
前記表示処理手段は、前記遊技用装置と通信して共有した情報（大当り情報、ボーナス情報、チャンスタイム情報、持玉数情報、持メダル数情報、カード残額情報、プリペイド残度数情報）に基づいて、異なる注意喚起表示を表示させる前記表示処理を行うことを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技用装置と通信して共有した情報に基づいて異なる注意喚起表示を表示させる表示処理を行うことで、注意喚起表示に関して、遊技用装置と遊技機との間で情報の齟齬が発生することを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】第１遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】第１遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
【図３】パチンコ機及びカードユニットの外観構成の一例を示す正面図である。
【図４】カードユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図５】第１注意喚起表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図６】注意喚起表示の説明のためのタイミングチャートである。
【図７】貸出関連信号の説明のためのタイミングチャートである。
【図８】カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】図９のカードユニット処理の続きである。
【図１０】カードユニットの表示画面の一例を示す図である。
【図１１】第２注意喚起表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１２】第２注意喚起表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１３】カードユニットの表示画面の一例を示す図である。
【図１４】第３注意喚起表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１５】カードユニットの表示画面の一例を示す図である。
【図１６】第２遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
【図１７】パチンコ機の機能構成の一例を示す図である。
【図１８】第４注意喚起表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の表示画面の一例を示す図である。
【図２０】第５注意喚起表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の表示画面の一例を示す図である。
【図２２】パチンコ機の表示画面の一例を示す図である。
【図２３】第３遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
【図２４】返却処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２５】ホールコンピュータの設定画面の一例を示す図である。
【図２６】第４遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２７】封入式パチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。
【００２７】
［１．第１実施形態］
［１−１．遊技用システムの構成］
図１は、第１実施形態における遊技用システムである第１遊技用システム１Ａのシステム構成の一例を表す図である。
第１遊技用システム１Ａは、例えば、パチンコ機２と、カードユニット３と、ホールコンピュータ４と、システムコントローラ６と、呼出ランプ装置８とを備えて構成される。
【００２８】
本実施形態では、遊技機の一種であるパチンコ機２として、封入式ではない通常のパチンコ機２Ａを適用した遊技用システムの実施形態について説明する。また、遊技媒体をパチンコ玉とし、遊技媒体の貸与を玉貸として説明する。また、本実施形態では、遊技用装置をカードユニット３Ａとして説明する。なお、後述する他の実施形態でカードユニット３Ｂが登場するが、カードユニット３Ａとカードユニット３Ｂとを包括してカードユニット３とする。
【００２９】
パチンコ機２Ａは、遊技機の一種であり、店舗の遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設され、遊技媒体であるパチンコ玉を用いて遊技者が遊技を行うことが可能に構成されている。本実施形態におけるパチンコ機２Ａは、対応して設けられたカードユニット３Ａとの間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行って玉貸処理を行う、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。
【００３０】
カードユニット３Ａは、遊技用装置及び記録媒体処理装置の一種であり、パチンコ機２Ａの所定側の側方位置（例えば左側方位置）に該パチンコ機２Ａに対して１対１に対応設置される。カードユニット３Ａは、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面に紙幣挿入口、タッチパネル式のディスプレイ、カード挿入口等を備えている。
【００３１】
カードユニット３Ａは、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるビジターカードや、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付けて、該ビジターカード又は会員カード（以下、包括的に「遊技用カード」と称する。）に記録された有価価値特定情報（持玉数データやプリペイド残度数データ）から特定される有価価値（持玉数やプリペイド残度数）に基づき、該パチンコ機２Ａでの遊技に使用されるパチンコ玉を貸与するための貸与処理や、該パチンコ機２Ａにおける遊技において獲得されたパチンコ玉を計数して、該計数済みのパチンコ玉数の範囲内のパチンコ玉を払い出す処理等を行う。
【００３２】
本明細書では、プリペイド残度数（プリペイド残額）を「カード残額÷単位額」の式で演算される商の整数部分として説明する。カード残額は、遊技用カードに記録される円単位の残額である。例えば、単位額は１００円とすることができ、カード残額が１００００円である場合は、プリペイド残度数は１００度数となる。
【００３３】
カードユニット３Ａは、パチンコ機２Ａに設けられた返却ボタン（排出操作手段）の操作に応じて、有価価値特定情報を記録した遊技用カードをカード挿入／排出口３０９から排出させて遊技者に返却する返却処理（排出処理）を行う。
【００３４】
カードユニット３Ａの最下方位置には、詳細後述する計数払出ユニット３４８が設けられている。計数払出ユニット３４８は、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を貯留するとともに、遊技者によるパチンコ玉の払い出し（払い戻し）操作に応じて、ユニット制御部３００の制御のもと、貯留したパチンコ玉を所定数ずつ遊技者に払い出す（払い戻す）機能を有する。計数払出ユニット３４８は、遊技機での遊技により遊技者が獲得した遊技媒体数を計数する計数手段に相当する。
【００３５】
カードユニット３Ａはユニット制御部３００を備え、このユニット制御部３００は、遊技者の持玉数をパチンコ機２Ａでの遊技に使用させる使用処理を行う。具体的には、上記のようにカードユニット３Ａの最下方位置に設けられた計数払出ユニット３４８からパチンコ玉を払い出すように制御したり、これとは別にパチンコ機２Ａからパチンコ玉を（例えば上皿に）払い出すように制御したり、ノズル（図示省略）によってパチンコ玉をパチンコ機２Ａに払い出すように制御する。また、ユニット制御部３００は、使用処理に供されなかったパチンコ玉の数を確定させるために遊技用カードに持玉数を記録して返却したり、カード残額やプリペイド残度数を有価価値特定情報として遊技用カードに記録して返却する確定処理を行う。
【００３６】
また、カードユニット３Ａはカードリーダライタ３３５を備え、このカードリーダライタ３３５は、確定処理で確定された有価価値特定情報が記録された遊技用カードを受け付ける受付手段として機能する。カードリーダライタ３３５が遊技用カードを受け付けたことに基づいて、ユニット制御部３００は、該遊技用カードから特定される持玉数を使用処理に供する。
【００３７】
また、ユニット制御部３００は、遊技用カードを排出させる排出操作に応じて、該遊技用カードを排出する排出処理を行う排出処理手段として機能するとともに、所定条件の成立に基づいて、遊技用カードの取り出しに関する注意喚起表示を表示させる表示処理を行う表示処理手段として機能する。表示処理については詳細に後述する。
【００３８】
ホールコンピュータ４は、遊技場内の所定場所（例えば管理事務所）に設置される管理装置の一種であり、遊技場内に設置されたパチンコ機２Ａやカードユニット３Ａ等の各装置を管理する。
【００３９】
システムコントローラ６は、遊技場内の所定場所（例えば管理事務所）に設置される管理装置の一種であり、遊技者が所持する遊技用カードのプリペイド残度数をデータベース化して管理する他、カードユニット３Ａから送信される照合要求信号に基づいて、カードユニット３Ａが受け付けた遊技用カードを遊技に使用可能とするか否かの使用可否判定処理を行う。なお、システムコントローラ６は、遊技者の持玉や貯玉を管理する管理コンピュータであってもよいし、遊技者が所持する遊技用カードを管理するカード管理コンピュータであってもよい。
【００４０】
呼出ランプ装置８は、遊技用装置及び情報表示装置の一種であり、パチンコ機２Ａで遊技を行っている遊技者が店員を呼び出すために用いられる他、パチンコ機２Ａからの信号を受けて該パチンコ機２Ａに関する遊技情報を、前面に設けられた表示部に表示する。遊技者は、呼出ランプ装置８に設けられた呼出ボタンやメニューボタンを押下することにより、店員の呼出や各種のメニュー選択（ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等）を行うことができるように構成されている。
【００４１】
これら本実施形態の遊技用システムを構成する各装置は、台端末９を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置のＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブル等を有することで、該ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実行できるようになっている。
【００４２】
なお、本実施形態では、遊技機をパチンコ機２とする場合の実施形態について説明するが、変形例で後述するように、遊技機は通常のパチンコ機２Ａに限らず、変形例で説明する封入玉式のパチンコ機（以下、「封入式パチンコ機」と称す。）２Ｂであってもよい。通常のパチンコ機２Ａと封入式パチンコ機２Ｂとを包括してパチンコ機２とする。
また、遊技機を、通常のスロットマシンや、封入メダル式のスロットマシン（以下、「封入式スロットマシン」と称す。）とすることも可能である。
【００４３】
［１−２．情報及び信号の流れ］
図２は、第１遊技用システム１Ａの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。この図では、各装置間の情報や信号のやり取りを明確にするために、台端末９の図示を省略しているが、パチンコ機２Ａやカードユニット３Ａと、ホールコンピュータ４やシステムコントローラ６との通信は、台端末９を介して遊技島毎に行われる。
【００４４】
パチンコ機２Ａからは、大当り１信号及び大当り２信号や賞球信号、始動信号といったパチンコ機２Ａでの遊技に係る信号が、カードユニット３Ａ等の遊技用装置やホールコンピュータ４等の管理装置に送信される。
【００４５】
大当り１中信号は、大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、大当り状態が発生した場合にＯＮとなり、大当り状態が終了した場合にＯＦＦとされる信号である。
大当り２信号は、確変大当りが発生した場合にＯＮとされ、その後の確変状態ではＯＮ状態が維持されるが、通常大当りが発生した場合にＯＦＦとされる信号である。つまり、大当り２信号は、確変大当りの発生から確変状態の終了までを示す信号である。
【００４６】
始動信号は、特図可変表示部の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号である。
賞球信号は、所定玉数（例えば１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。これらの信号は、遊技機から出力される遊技信号の一例である。これらの信号については詳細に後述する。
【００４７】
ホールコンピュータ４は、カードユニット３Ａの表示に係る表示設定信号をカードユニット３Ａに送信する。
【００４８】
システムコントローラ６は、ハードディスク等からなる記憶装置を備え、この記憶装置に残度数管理ＤＢ６１を記憶している。この残度数管理ＤＢ６１では、各遊技用カードのカードＩＤに対応付けて、各遊技用カードに記録されているプリペイド残度数が記憶されて管理されている。この残度数管理ＤＢ６１の管理内容は、玉貸処理が行われたカードユニット３Ａから、ユニットＩＤ、カードＩＤ及び玉貸に使用された玉貸使用度数を含む玉貸情報が送信されてくる毎に、該カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残度数から、該玉貸使用度数が減算更新される。また残度数管理ＤＢ６１の管理内容は、入金処理が行われたカードユニット３Ａから、ユニットＩＤとカードＩＤ及び入金額とを含む入金情報が送信されてくる毎に、該カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残度数に対して、該入金額に相当する分の度数が加算更新される。
【００４９】
また、システムコントローラ６は、遊技用カードを受け付けたカードユニット３Ａから、該遊技用カードのカードＩＤ及びプリペイド残度数を含む照合要求信号を受信したことに基づいて、該受信した照合要求に含まれるカードＩＤに対応付けて残度数管理ＤＢ６１で管理されているプリペイド残度数を示す残度数情報と、該受信した照合要求に含まれるプリペイド残度数とが一致するか否かを判定する照合処理を行う。この照合処理の結果、一致すると判定された場合には、照合ＯＫの照合結果情報を該カードユニット３Ａに対して返信し、一致しないと判定された場合には、照合ＮＧの照合結果情報を該カードユニット３Ａに対して返信する。
【００５０】
また、カードユニット３Ａは、遊技用カードを受け付けたことを示すカード受付信号や、プリペイドを返却したことを示すカード返却信号、遊技用カードを発行したことを示すカード発行信号、遊技用カードを回収したことを示すカード回収信号といった各種のカード処理状況信号をシステムコントローラ６に送信する。
【００５１】
また、カードユニット３Ａは、筐体前面に設けられた表示装置３１２に、遊技用カードに関する注意喚起表示を表示させる表示処理を行う。本実施形態では、遊技用カードに関する注意喚起表示として、主として遊技用カードの取り出しに関する注意喚起表示を表示装置３１２に表示させることとして説明する。遊技用カードの取り出しに関する注意喚起表示とは、遊技者がカードユニット３Ａから遊技用カードを取り出すタイミングや、遊技用カードの盗難防止のために遊技者がカードユニット３Ａから遊技用カードを忘れずに取り出すことを促すための表示である。
【００５２】
なお、カードユニット３Ａが、計数払出ユニット３４８で計数された遊技者の持玉数の情報（以下、「持玉情報」と称す。）を、ユニットＩＤ及び遊技用カードのカードＩＤとともにシステムコントローラ６に送信することとして、遊技用カードには記録せず、システムコントローラ６において、遊技者の持玉情報を完全ＩＤ管理によって管理することとしてもよい。つまり、システムコントローラ６を、各遊技用カードのカードＩＤと対応付けて遊技者の持玉情報をデータベース化して管理する持玉管理コンピュータとして機能させることとしてもよい。
【００５３】
［１−３．パチンコ機及びカードユニットの外観構成］
図３は、本実施形態におけるパチンコ機２Ａ及びカードユニット３Ａの外観構成の一例を示す正面図である。
【００５４】
パチンコ機２Ａは、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を備え、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３を備えて構成される。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられており、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿２４と、打球を発射する打球操作ハンドル２５（打球操作ノブとも呼ぶ。）とが設けられている。
【００５５】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８が設けられている。
【００５６】
また、遊技領域２７の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示装置２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また、遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００５７】
これら各入賞口に打玉が入賞した（すなわち付与条件が成立した）場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉払出装置により払い出されるとともに、該玉払出装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００５８】
また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口４６に回収された打玉の数は、当該パチンコ機２Ａに対応して設けられるアウト玉計数器（不図示）により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込玉信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。
【００５９】
打球操作ハンドル２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流される。
【００６０】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば○）となった場合、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００６１】
また、始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示装置２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出可変表示装置２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００６２】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。
【００６３】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は打玉の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００６４】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御が行われる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００６５】
なお、特定入賞領域（Ｖポケット）が設けられていない可変入賞球装置３６を定められた回数（例えば１５回）だけ第２の状態（大入賞口が閉鎖されている状態）から第１の状態（大入賞口が開放されている状態）に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は打玉の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置３６を第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態（大当り遊技状態）の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が１５回の大当りを１５ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が２回の大当りを２ラウンド大当りと称する場合がある。
【００６６】
この大入賞口に打玉が入賞した（つまり付与条件が成立した）場合にも、該入賞に応じた賞球が図示しない玉払出装置により払い出されるとともに、該玉払出装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００６７】
特図可変表示部２８の表示結果並びに演出可変表示装置２９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００６８】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示装置２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００６９】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示装置２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示装置２９で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄及び演出可変表示装置２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００７０】
パチンコ機２Ａには、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット３Ａや呼出ランプ装置８等の遊技用装置やホールコンピュータ４等の管理装置とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り１信号、大当り２信号、始動信号、賞球信号からなる遊技信号である外部出力信号が、信号ケーブルを介して遊技用装置や管理装置に出力される。
【００７１】
大当り１信号は、大当りが発生したことを示す信号であり、大当りが発生するとＯＮ状態とされ、大当りが終了するとＯＦＦ状態とされる。これにより、パチンコ機２Ａに接続される遊技用装置や管理装置において大当りが発生したこと及び大当り状態に制御されていることを特定可能となる。
【００７２】
大当り２信号は、大当りの種類が確変大当りであるか通常大当りであるかを特定可能な信号である。確変大当りが発生すると、大当り１信号がＯＮ状態とされ、大当り２信号もＯＮ状態とされる。大当り２信号がＯＮ状態とされると、次に通常大当りが発生するまで大当り２信号がＯＦＦ状態とはされない。つまり、大当り２信号がＯＮ状態とされている期間は、確変状態が継続している期間となる。一方、通常大当りが発生すると、大当り２信号はＯＦＦ状態とされる。これにより、パチンコ機２Ａに接続される遊技用装置や管理装置において大当りの種類を特定可能となる。
【００７３】
また、パチンコ機２Ａには、該パチンコ機２Ａにおける遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払い出す制御を行うとともに、カードユニット３Ａで計数される遊技者の持玉数に基づいて、払出単位である２５玉のパチンコ玉を計数して貸出す制御を行う払出制御基板を備えており、該払出単位である２５玉の倍数のパチンコ玉の貸出を実施できるようになっている。
【００７４】
本実施形態に例示するパチンコ機２Ａは、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示装置２９）を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。
【００７５】
なお、本実施形態における遊技機を、通常のパチンコ機２Ａではなく、封入式パチンコ機２Ｂとすることも可能である。封入式パチンコ機２Ｂでは、内部にパチンコ玉が封入され、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入玉を１発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するか或いは入賞することなくアウト口に回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉及びアウト口に回収されたパチンコ玉は、再度遊技機内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれる。
【００７６】
詳細は後述するが、封入式パチンコ機２Ｂでは、遊技者は持点によって遊技を行う。具体的には、発射装置に設けられた発射玉検出器により発射玉が検出される毎に持点を減算するとともに、ファール玉検出器でファール玉が検出される毎に持点を加算することで、持点を随時更新する。また、入賞口に遊技球が入賞した場合には、その入賞口への入賞に対応した点数を持点に加算することにより、持点を随時更新する。
【００７７】
カードユニット３Ａの前面には、フルカラーＬＥＤ３０１ａにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３Ａの状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２と、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受け付けるための払出ボタン３０７と、会員カードやビジターカードを挿入／排出するためのカード挿入／排出口３０９とが設けられている。
【００７８】
カードユニット３Ａの前面に設けられたカード挿入／排出口３０９は、該カード挿入／排出口３０９に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ３３５のカードスロット３９２に連設されており、このカード挿入／排出口３０９を介して遊技用カードをカードスロット３９２に挿入可能とされている。
【００７９】
ここで、遊技用カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これら遊技用カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、持玉数やカード残額、プリペイド残度数、該遊技用カードの振分け（入金残額対応の有／無、カードロックの有効／無効、盗難カードであるか否か等）を特定可能な各種の振分けフラグ等の各種データが記憶されている。
【００８０】
ユニット制御部３００は、後述する貸出関連信号をパチンコ機２Ａに送信して、例えば、パチンコ機２Ａ（遊技機）から上皿にパチンコ玉を払い出させるように制御する処理を行う。或いは、ユニット制御部３００は、カードユニット３Ａからパチンコ機２Ａの上皿位置に延出するように設けられたノズル（図示省略）を介してカードユニット３Ａからパチンコ玉を直接上皿に払い出す処理や、計数払出ユニット３４８にパチンコ玉を払い出させるように制御する処理を行ってもよい。これらの処理は、遊技者所有の有価価値を遊技機での遊技に使用させるための使用処理に相当し、ユニット制御部３００は、使用処理を行う使用処理手段に相当する。
【００８１】
なお、ユニット制御部３００が使用処理として実行するパチンコ玉の払い出しは、上記の方法に限らず、例えばカードユニット３Ａの所定位置に払い出すようにすることも可能である。例えば、カードユニット３Ａの下部に、パチンコ玉の払い出し用の玉受皿（図示省略）を構成し、この玉受皿にパチンコ玉を払い出すように制御してもよい。この場合に払い出すパチンコ玉は、払出単位（例えば２５玉の倍数）のパチンコ玉としてもよいし、端数のパチンコ玉（端玉）としてもよい。また、払出単位のパチンコ玉はノズルを介してパチンコ機２Ａの上皿に払い出し、端玉はカードユニット３Ａの玉受皿に払い出すようにしてもよい。
【００８２】
また、ユニット制御部３００は、遊技者により返却操作がなされた場合に、遊技用カードを遊技者に返却する返却処理を行う。この返却処理は、使用処理に供されなかった有価価値を確定させるための確定処理であるとともに、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を排出する排出処理に相当する。
【００８３】
カードユニット３Ａの前面に設けられた突出部３０５において、遊技者と対向する面には、各種情報を表示可能な表示装置３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受け付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、遊技場の係員が所持する設定用リモコンからの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット３１５とが設けられている。突出部３０５に表示装置３１２を設けたのは、注意喚起表示を遊技者が視認し易いようにすることを目的としたものである。
【００８４】
また、表示装置３１２は、液晶で画面を表示する液晶表示器３１３と、この液晶表示器３１３と一体的に構成された透明タッチパネル３１４とを有して構成され、透明タッチパネル３１４に対するタップ操作により、遊技者が各種の指示操作を行うことができるように構成されている。
【００８５】
なお、本実施形態のように突出部３０５に表示装置３１２を設けるのではなく、カードユニット３Ａの前面に面一に表示装置３１２を設けるようにしてもよい。遊技者が表示装置３１２を視認可能であればよく、表示装置３１２の設置位置や設置態様は問わない。
【００８６】
また、該突出部３０５には、表示装置３１２や各ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが該突出部３０５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板３２９に接続されることで、表示装置３１２の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等が、該表示制御基板３２９によって実施される。
【００８７】
カードユニット３Ａ内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述するユニット制御部３００に出力する紙幣識別ユニット３０３が設けられており、該紙幣識別ユニット３０３にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００８８】
また、カードユニット３Ａの略中央部位置には、該カードユニット３Ａを構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３Ａの動作を制御するユニット制御部３００が設けられており、後述するように、該ユニット制御部３００によって該カードユニット３Ａの各種の動作が制御されている。
【００８９】
また、カードユニット３Ａの最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２Ａにおける払出単位である２５個未満の単位未満端数の最大値である２４個だけ貯留するとともに、該単位未満端数のパチンコ玉を計数して払出す計数払出ユニット３４８が設けられている。
【００９０】
［１−４．カードユニットの機能構成］
図４は、カードユニット３Ａの機能構成の一例を示すブロック図である。
カードユニット３Ａは、紙幣識別ユニット３０３と、カードリーダライタ３３５と、表示制御基板３２９と、カードユニット３Ａの各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３Ａの各種の機能を提供するユニット制御部３００とから構成されており、紙幣識別ユニット３０３、カードリーダライタ３３５及び表示制御基板３２９はユニット制御部３００と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００９１】
カードリーダライタ３３５は、カード挿入／排出口３０９から挿入される遊技用カードのカードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、持玉数データやカード残額データ、プリペイド残度数データ等の有価価値特定情報の読み出し及び書き込みを行う。
【００９２】
ユニット制御部３００は、主要な構成部として、処理部３１０と、記憶部３２０と、時計部３３０と、遊技信号受信部３５０と、玉貸通信部３６０とを備えて構成される。
【００９３】
処理部３１０は、カードユニット３Ａを統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵ等のプロセッサを有して構成される。処理部３１０は、主要な機能部として、注意喚起表示処理部３１１を有する。
【００９４】
記憶部３２０は、ＲＯＭやＥＥＰＲＯＭ、ＲＡＭ等といった不揮発性又は揮発性のメモリを有する記憶装置であり、カードユニット３Ａのシステムプログラムや、カードユニット３Ａの各種の機能を実現するための各種のプログラムやデータを記憶する。記憶部３２０には、処理部３１０により読み出され、カードユニット処理として実行されるカードユニット処理プログラム３２１が記憶されている。カードユニット処理プログラム３２１は、注意喚起表示処理として実行される注意喚起表示処理プログラム３２１１をサブルーチンとして含む。
【００９５】
また、記憶部３２０には、注意喚起表示処理で異なる注意喚起表示を表示させるためのテーブルである注意喚起表示用テーブル３２３と、遊技者の持玉数のデータである持玉数データ３２５と、遊技者のプリペイド残度数のデータである残度数データ３２７と、該カードユニット３Ａをユニークに識別するための識別情報であるユニットＩＤ３２８とが記憶される。
【００９６】
図５は、注意喚起表示用テーブル３２３の一例である第１注意喚起表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
第１注意喚起表示用テーブルには、注意喚起表示を行うための条件である表示条件と、注意喚起表示を行うタイミングである表示タイミングと、注意喚起表示の種別である表示種別と、注意喚起表示の内容である表示内容とが対応付けて定められている。
【００９７】
具体的には、表示条件には、「大当りが発生＆大当りの種類が確変大当り」と「大当りが発生＆大当りの種類が通常大当り」の２種類が定められている。前者については、表示タイミングとして「確変大当り終了時」が、表示種別として「第１特別注意喚起表示」が、表示内容として「連チャンが終了したらカードを抜いて下さい！！」がそれぞれ定められている。また、後者については、表示タイミングとして「通常大当り終了時」が、表示種別として「第１通常注意喚起表示」が、表示内容として「カードの抜き忘れに注意して下さい。」がそれぞれ定められている。本実施形態において、注意喚起表示処理部３１１は、この第１注意喚起表示用テーブルに定められた内容に従って注意喚起表示を表示装置３１２に表示させる。
【００９８】
上記のような第１特別注意喚起表示を表示する理由は、確変状態が継続している間（連チャン中）は一般に遊技者が獲得する玉数が増え続けるため、連チャン中に遊技用カードを抜いてしまうと、増加した分の玉数を記録する遊技用カードを再発行することになり、遊技者が取得する遊技用カードが増えてしまうためである。
また、上記のような第１通常注意喚起表示を表示する理由は、確変大当りではない通常大当り（いわゆるカス当り）を引いた場合、遊技者はその後に遊技を止める場合が多いためである。
【００９９】
図６は、本実施形態において注意喚起表示処理部３１１が注意喚起表示を行う原理を説明するためのタイミングチャートであり、パチンコ機２Ａにおける大当り１信号及び大当り２信号の時系列変化の一例を示している。注意喚起表示処理部３１１は、パチンコ機２Ａから入力した遊技信号に基づいてパチンコ機２Ａで発生した大当りの種類を判定し、その判定結果に基づいて異なる注意喚起表示を表示装置３１２に表示させる処理を行う。
【０１００】
確変大当りが発生すると、大当り１信号及び大当り２信号がＯＮ状態とされる。その後、確変大当りが終了すると、大当り１信号がＯＦＦ状態とされる。大当り２信号はＯＮ状態のままとされる。注意喚起表示処理部３１１は、大当り１信号はＯＦＦ状態とされたが、大当り２信号がＯＮ状態のままであることに基づいて、確変大当りが終了したと判断し、第１注意喚起表示用テーブルに示したように、第１特別注意喚起表示を表示装置３１２に表示制御する。
【０１０１】
次に、再び確変大当りが発生したとすると、大当り１信号がＯＮ状態とされる。大当り２信号はＯＮ状態のままとされる。そして、確変大当りが終了すると、大当り１信号がＯＦＦ状態とされる。大当り２信号はＯＮ状態のままである。この場合も、注意喚起表示処理部３１１は、確変大当りが終了したと判断し、第１特別注意喚起表示を表示装置３１２に表示制御する。
【０１０２】
次いで、通常大当りが発生すると、大当り１信号がＯＮ状態とされる。この際、ＯＮ状態とされていた大当り２信号がＯＦＦ状態とされる。そして、通常大当りが終了すると、大当り１信号がＯＦＦ状態とされる。この場合、注意喚起表示処理部３１１は、大当り１信号がＯＦＦ状態とされ、大当り２信号もＯＦＦ状態とされていることに基づいて、通常大当りが終了したと判断し、第１注意喚起表示用テーブルに示したように、第１通常注意喚起表示を表示装置３１２に表示制御する。
【０１０３】
遊技信号受信部３５０は、パチンコ機２から遊技に関連する信号を受信する受信装置であり、信号ケーブルを介してパチンコ機２Ａの情報出力基板と接続されることで、大当り１信号、大当り２信号、賞球信号及び始動信号といった遊技信号を入力可能とされている。
【０１０４】
玉貸通信部３６０は、パチンコ機２との間で玉貸しに関連する貸出関連信号を送受するための送受信装置であり、信号ケーブルを介してパチンコ機２の払出制御基板と接続されることで、貸出関連信号を送受信可能に構成されている。この玉貸通信部３６０と払出制御基板との間には、ＰＳＩ信号線，ＰＲＤＹ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線及びＥＸＳ信号線が設けられている。
【０１０５】
ＰＳＩ信号線は、カードユニット３Ａとパチンコ機２Ａとの接続確認を行うための信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機２Ａにおいて発射ハンドルの操作が可能となる。
【０１０６】
ＰＲＤＹ信号線は、パチンコ機２Ａから対応するカードユニット３Ａに対して、該パチンコ機２Ａとカードユニット３Ａとの間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、図７のＳ１に示すように、該ＰＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、払出可能信号がパチンコ機２Ａからカードユニット３Ａに対して送信される。
【０１０７】
ＢＲＤＹ信号線は、カードユニット３Ａが払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作があったときに、カードユニット３Ａから対応するパチンコ機２Ａに対して、玉貸可能信号を送信する信号線である。具体的には、図７のＳ２に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸可能信号がカードユニット３Ａからパチンコ機２Ａに対して送信される。
【０１０８】
また、ＢＲＤＹ信号線は、１回の玉貸操作に伴う所定度数分（例えば５度数分）の玉貸処理が終了したときに、カードユニット３Ａからパチンコ機２Ａに対して、玉貸終了信号を送信する信号線である。具体的には、図７のＳ７に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸終了信号がカードユニット３Ａからパチンコ機２Ａに対して送信される。
【０１０９】
ＢＲＱ信号線は貸与指令信号線（＝玉貸指令信号線）の一例であって、カードユニット３Ａから対応するパチンコ機２Ａに対して、パチンコ玉の貸与を要求する貸与要求信号（＝玉貸要求信号）を送信する信号線である。具体的には、図７のＳ３に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸要求信号がカードユニット３Ａからパチンコ機２Ａに対して送信される。
【０１１０】
また、ＢＲＱ信号線は、カードユニット３Ａから対応するパチンコ機２Ａに対して、パチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号（＝玉貸指令信号）を送信する信号線である。具体的には、図７のＳ５に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸指令信号がカードユニット３Ａからパチンコ機２Ａに対して送信される。
【０１１１】
ＥＸＳ信号線は要求了解信号線の一例であって、パチンコ機２Ａからカードユニット３Ａに対して、玉貸の要求を了解した旨（つまり玉貸要求信号を受信した旨）を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ機２Ａが玉貸要求信号を受信してから、該パチンコ機２Ａがパチンコ玉を貸与する準備が整っている（つまり玉切れがなく、エラーがない）旨を確認した後に、図７のＳ４に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、要求了解信号がパチンコ機２Ａからカードユニット３Ａに対して送信される
【０１１２】
またＥＸＳ信号線は、１度数分の玉貸処理が完了したときに、パチンコ機２Ａからカードユニット３Ａに対して、該玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号を送信する信号線である。具体的には、玉貸処理が完了したとき、つまりパチンコ玉の払出が完了したときに、図７のＳ６に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸完了信号がパチンコ機２Ａからカードユニット３Ａに対して送信される。
【０１１３】
また、ユニット制御部３００は、対応するパチンコ機２Ａの下方位置に設けられているアウト玉計数器１６に接続されて該アウト玉計数器１６による打込玉信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器１６からの打込玉信号の入力に応じて、後述する遊技情報テーブルの総打込玉数の値に該打込玉信号に応じた所定数を加算更新する。
【０１１４】
また、ユニット制御部３００は、計数払出ユニット３４８と接続されており、該計数払出ユニット３４８においてパチンコ玉の計数が行われたことにより出力される計数センサ信号を入力し、該計数センサ信号に基づいて持玉数を更新する。例えば、前述したように計数払出ユニット３４８に流入したパチンコ玉が、計数センサにより検出され、１球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３４８からユニット制御部３００に対して出力されて、ユニット制御部３００において記憶される持玉数（持玉数）が１ずつ増加する。
【０１１５】
また、ユニット制御部３００は、装置前面の突出部３０５の下方位置に設けられた払出ボタン３０７に対応する払出ボタンスイッチ３０８に接続されており、払出ボタン３０７の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ３０８から入力されることにより、払出ボタン３０７の操作の有無を把握できるようになっている。
【０１１６】
払出ボタン３０７が押下されたことを検知すると、ユニット制御部３００は、持玉数のうちの所定の単位球数を遊技者に払い戻す。具体的には、ユニット制御部３００は、１回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している持玉数を所定数（例えば１２５玉）減算する。ただし、持玉数が１２５未満である場合に払い戻し操作が行われた場合には、持玉数を０とする。すなわち、記憶している持玉数に相当する球数を減算する。
【０１１７】
遊技者の持玉数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておくことでパチンコ機２Ａから排出されたパチンコ玉が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入し、計数払出ユニット３４８により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２Ａから排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路３４３に流入し、計数払出ユニット３４８により計数されることで一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０１１８】
また、遊技者の持玉数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように１回の払い戻し操作による払い戻し数は１２５発であるため、１回の払い戻し操作により持玉数は１２５発減少する。
【０１１９】
また、ユニット制御部３００には、前述したように、対応するパチンコ機２Ａの操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中遊技用カードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【０１２０】
ユニット制御部３００は、リモコンからの送信に応じたＩＲ受光ユニット３１５からの出力や、突出部３０５に設けられている各種ボタンの操作や透明タッチパネル３１４の操作に応じて表示制御基板３２９から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット３０３による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３３５からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、ユニット制御部３００に接続されている多機能ランプ３０１内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３３５、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御を行う。
【０１２１】
また、ユニット制御部３００は、カード挿入／排出口３０９に挿入された遊技用カードの利用の可／不可を判別するカード受付処理や、受付中の遊技用カードから読み出したカード残額データに基づく残度数を使用した玉貸を行う貸与処理や、貨幣の受け付けに応じて、受付中の遊技用カードに残存するカード残額への入金、或いは新たな遊技用カードにカード残額を書き込んで発行する発行・入金処理や、返却ボタンによる返却操作により受付中の遊技用カードの返却する返却処理や貯玉数を用いた再プレイ処理や、払出ボタン３０７の操作の受け付けによって計数済玉数（挿入された遊技用カードにより特定される持玉数を含む）からの払い出し（返却）を行って該払出した玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理等の処理を実行する。
【０１２２】
また、ユニット制御部３００は、ＨＵＢ７０を介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているホールコンピュータ４やシステムコントローラ６等の管理装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部を通じて可能とされている。
【０１２３】
また、ユニット制御部３００に接続された表示制御基板３２９は、突出部３０５を構成する表示装置３１２や透明タッチパネル３１４、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）、ＩＲ受光ユニット３１５、再プレイ表示部３１７内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、ＩＲ受光ユニット３１５から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板３２９を介してユニット制御部３００に出力される。
【０１２４】
本実施形態の表示制御基板３２９には、表示装置３１２の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示装置３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示装置３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、ユニット制御部３００から独立して、各種スイッチ類や透明タッチパネル３１４等の入力に伴う判定や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、ユニット制御部３００から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を、表示装置３１２に表示可能とされている。
【０１２５】
表示装置３１２は、挿入された遊技用カードに記録されているカード残額や該カード残額から特定される残度数、遊技玉数等の各種の情報を表示可能である他、注意喚起表示処理部３１１が実行する注意喚起表示処理により、遊技用カードの取り出しに関する注意喚起表示が表示される。
【０１２６】
カードユニット３Ａの前面には、遊技者が操作するための各種のボタンとして、メニューボタン３１６や台データボタン３１８、再プレイボタン３１９が設けられている。
【０１２７】
再プレイボタン３１９は、挿入されたカードに記録されているカード残額を引き落としてパチンコ機２Ａによる遊技に用いるための操作（遊技玉への変換操作）を行うボタンである。
【０１２８】
再プレイボタン３１９を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてパチンコ機２Ａによる遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードに持玉数が記録されておらず、且つ、貯玉が持玉を管理するコンピュータ（例えば持玉管理コンピュータ）に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、パチンコ機２Ａによる遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。なお、再プレイボタン３１９とは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタン３１９は貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。
【０１２９】
ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預け入れられた遊技媒体数である。
【０１３０】
「持玉」とは、当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉となる。また、持玉数は、遊技者が遊技機により遊技を行った結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預け入れられた玉数を「貯玉」と言う。
【０１３１】
「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉であり、遊技用カードの残額、持玉、又は、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成される。
【０１３２】
なお、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行われて遊技場に預け入れられた玉数であるか、或いは、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの違いであるため、「持玉」を店舗に設置された持玉管理コンピュータ（不図示）で管理するようにしてもよい。
【０１３３】
なお、この場合に持玉を遊技用カード（会員カード、ビジターカード）又は持玉管理コンピュータに記憶させるタイミングは、計数ボタンが操作されて計数処理が行われる毎のタイミングとしてもよいし、一定時間毎のタイミングとしてもよいし、カードを返却するタイミングとしてもよい。
【０１３４】
また、遊技者が遊技を終えてカードユニット３Ａからカードの返却を受けたときには、カードユニット３Ａに記憶していた持玉が一旦貯玉として持玉管理コンピュータに記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット３Ａにカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット３Ａに記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。
【０１３５】
［１−５．カードユニットの処理］
図８及び図９は、カードユニット３Ａの処理部３１０が、記憶部３２０に記憶されているカードユニット処理プログラム３２１に従って実行するカードユニット処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３６】
最初に、処理部３１０は、遊技用カードを受け付けたか否かを判定し（Ｂ１）、受け付けたと判定したならば（Ｂ１；Ｙｅｓ）、カード受付処理を行う（Ｂ３）。
【０１３７】
具体的には、カード挿入／排出口３０９に挿入された遊技用カードの取り込み指示をカードリーダライタ３３５に出力して、挿入された遊技用カードをカードリーダライタ３３５内に取り込んで、該遊技用カードに記憶されているカード情報を読み込む。そして、処理部３１０は、Ｂ２５へと処理を移す。
【０１３８】
カードを受け付けなかったと判定したならば（Ｂ１；Ｎｏ）、処理部３１０は、現金を受け付けたか否かを判定し（Ｂ５）、受け付けたと判定したならば（Ｂ５；Ｙｅｓ）、入金処理を行う（Ｂ７）。
【０１３９】
具体的には、投入された貨幣の識別結果が正常であるかを判定する。正常ではないと判定した場合は、受け付けた貨幣を返却する。また、正常であると判定した場合は、システムコントローラ６に対して、ユニットＩＤとカードＩＤ及び識別した貨幣の金額とを入金額として含む入金情報を送信する。
【０１４０】
この入金情報を受信したシステムコントローラ６は、該入金情報に含まれるカードＩＤに対応付けて残度数管理ＤＢ６１で記憶している残度数に入金額に相当する度数分を加算して更新し、入金が完了したことを示す入金完了信号を該カードユニット３Ａに送信する。処理部３１０は、システムコントローラ６から入金完了信号を受信したと判定すると、カードＲ／Ｗ３３５に、入金額又はこれに相当する度数を遊技用カードのカード残額又はプリペイド残度数に加算・更新させるように制御して、入金処理を終了する。そして、処理部３１０は、Ｂ２５へと処理を移す。
【０１４１】
現金を受け付けなかったと判定したならば（Ｂ５；Ｎｏ）、処理部３１０は、遊技者によりカード返却操作がなされたか否かを判定し（Ｂ９）、なされたと判定したならば（Ｂ９；Ｙｅｓ）、返却処理を行う（Ｂ１１）。
【０１４２】
具体的には、システムコントローラ６に対して、ユニットＩＤとカードＩＤ及びカード残額とを含む残額情報を送信する。この残額情報を受信したシステムコントローラ６は、該残額情報に含まれるカードＩＤに対応付けて残度数管理ＤＢ６１にプリペイド残度数を記憶して登録し、登録完了信号を該カードユニット３Ａに送信する。処理部３１０は、システムコントローラ６から登録完了信号を受信したと判定すると、カードＲ／Ｗ３３５に、カード残額又はプリペイド残度数を遊技用カードに書き込むように制御する。そして、遊技用カードをカード挿入／排出口３０９から排出させることで遊技用カードを遊技者に返却する。そして、処理部３１０は、Ｂ２５へと処理を移す。カードユニット３Ａが会員カード又はビジターカードを受け付けていた場合は、挿入されている遊技用カードを遊技者に排出して返却する。また、遊技者が遊技用カードを用いずに遊技を行っていた場合は、ビジターカードを新規に発行して排出する。
【０１４３】
カード返却操作がなされなかったと判定したならば（Ｂ９；Ｎｏ）、処理部３１０は、持玉合算操作がなされたか否かを判定し（Ｂ１３）、なされたと判定したならば（Ｂ１３；Ｙｅｓ）、持玉合算処理を行う（Ｂ１５）。持玉合算処理では、複数枚の遊技用カードに対応付けられた持玉を合算して１枚の遊技用カードに対応付ける処理を行う。
【０１４４】
具体的には、暗証番号の入力指示を行い、入力された暗証番号に対する照合処理を行う。そして、照合結果がＯＫであったならば、所定時間内に別の遊技用カードが挿入されたか否かを判定し、挿入されたと判定したならば、持玉を挿入された遊技用カードに移行する。そして、処理部３１０は、挿入カードをカード挿入／排出口３０９から排出させるように制御する。そして、処理部３１０は、Ｂ２５へと処理を移す。
【０１４５】
持玉合算操作がなされなかったと判定したならば（Ｂ１３；Ｎｏ）、処理部３１０は、遊技者によりカード後挿入操作がなされたか否かを判定し（Ｂ１７）、なされたと判定したならば（Ｂ１７；Ｙｅｓ）、カード後挿入処理を行う（Ｂ１９）。カード後挿入処理では、１枚のカード（分割元カード）の持玉を分割して複数のカードに対応付ける処理を行う。
【０１４６】
具体的には、暗証番号の入力指示を行い、入力された暗証番号に対する照合処理を行う。そして、照合結果がＯＫであったならば、受け付けているカード（分割元カード）の持玉のうち、一部の持玉を他の新たなカード（分割先カード）に対応付け、残りの持玉数を分割元カードに残存させる。そして、処理部３１０は、Ｂ２５へと処理を移す。
【０１４７】
カード後挿入操作がなされなかったと判定したならば（Ｂ１７；Ｎｏ）、処理部３１０は、遊技者により玉貸操作がなされたか否かを判定し（Ｂ２１）、なされなかったと判定したならば（Ｂ２１；Ｎｏ）、Ｂ２５へと処理を移す。また、なされたと判定したならば（Ｂ２１；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、玉貸処理を行う（Ｂ２３）。具体的には、図７で説明した玉貸関連信号をパチンコ機２Ａとの間で送受することにより、所定数分のパチンコ玉をパチンコ機での遊技のために貸し出す処理を行う。そして、処理部３１０は、貸し出した玉数を遊技者の持玉数から減算することで、記憶部３２０の持玉数データ３２５を更新する。
【０１４８】
次いで、処理部３１０は、計数払出ユニット３４８から計数信号を受信したか否かを判定し（Ｂ２５）、受信しなかったと判定したならば（Ｂ２５；Ｎｏ）、Ｂ３１へと処理を移す。一方、計数信号を受信したと判定したならば（Ｂ２５；Ｙｅｓ）、受信した計数信号に示される計数結果を遊技者の持玉数に加算することで、記憶部３２０の持玉数データ３２５を更新する。
【０１４９】
その後、処理部３１０は、記憶部３２０に記憶されている注意喚起表示処理プログラム３２１１に従って注意喚起表示処理を行う。ここでは、注意喚起表示処理の一例である第１注意喚起表示処理の流れを説明する。この第１注意喚起表示処理では、最初に、確変大当りフラグがＯＮであるか否か（Ｂ３１）、通常大当りフラグがＯＮであるか否か（Ｂ３７）、又は大当り１信号がＯＮであるか否か（Ｂ４５）の判定を行うが、説明の便宜上、Ｂ４５→Ｂ３１→Ｂ３７の順で説明する。
【０１５０】
Ｂ４５において注意喚起表示処理部３１１は、大当り１信号がＯＮであるか否かを判定し（Ｂ４５）、ＯＦＦであると判定したならば（Ｂ４５；Ｙｅｓ）、大当り２信号がＯＦＦであるか否かを判定する（Ｂ４７）。大当り２信号がＯＦＦであると判定したならば（Ｂ４７；Ｙｅｓ）、注意喚起表示処理部３１１は、確変大当りフラグをＯＦＦに設定する（Ｂ４９）。確変大当りフラグは、確変大当りが発生した場合にＯＮに設定され、確変大当りが終了した場合にＯＦＦに設定されるフラグである。
【０１５１】
次いで、注意喚起表示処理部３１１は、大当り２信号がＯＮであるか否かを判定する（Ｂ５１）。ＯＮであると判定したならば（Ｂ５１；Ｙｅｓ）、注意喚起表示処理部３１１は、確変大当りフラグをＯＮに設定する（Ｂ５３）。一方、大当り２信号がＯＦＦであると判定したならば（Ｂ５１；Ｎｏ）、注意喚起表示処理部３１１は、通常大当りフラグをＯＮに設定する（Ｂ５５）。通常大当りフラグは、通常大当りが発生した場合にＯＮに設定され、通常大当りが終了した場合にＯＦＦに設定されるフラグである。そして、注意喚起表示処理部３１１は、第１注意喚起表示処理を終了する。
【０１５２】
Ｂ３１において、注意喚起表示処理部３１１は、確変大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｂ３１）。ＯＮであると判定したならば（Ｂ３１；Ｙｅｓ）、注意喚起表示処理部３１１は、大当り１信号がＯＦＦであるか否かを判定する（Ｂ３３）。ＯＦＦであると判定したならば（Ｂ３３；Ｙｅｓ）、注意喚起表示処理部３１１は、第１特別注意喚起表示を表示装置３１２に表示させるように制御する（Ｂ３５）。そして、注意喚起表示処理部３１１は、第１注意喚起表示処理を終了する。
【０１５３】
Ｂ３１において確変大当りフラグがＯＦＦであると判定したならば（Ｂ３１；Ｎｏ）、注意喚起表示処理部３１１は、通常大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｂ３７）。ＯＮであると判定したならば（Ｂ３７；Ｙｅｓ）、注意喚起表示処理部３１１は、大当り１信号がＯＦＦであるか否かを判定する（Ｂ３９）。ＯＦＦであると判定したならば（Ｂ３９；Ｙｅｓ）、注意喚起表示処理部３１１は、通常大当りフラグをＯＦＦに設定する（Ｂ４１）。そして、注意喚起表示処理部３１１は、第１通常注意喚起表示を表示装置３１２に表示制御した後（Ｂ４３）、第１注意喚起表示処理を終了する。
【０１５４】
第１注意喚起表示処理を行ったならば、注意喚起表示処理部３１１は、処理を終了するか否かを判定する（Ｂ５７）。具体的には、例えば、管理者や店員によりカードユニット３Ａの電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ｂ５７；Ｎｏ）、注意喚起表示処理部３１１は、Ｂ１に戻る。また、処理を終了すると判定したならば（Ｂ５７；Ｙｅｓ）、注意喚起表示処理部３１１は、カードユニット処理を終了する。
【０１５５】
［１−６．表示画面例］
図１０は、カードユニット３Ａの表示装置３１２の表示画面の一例を示す図である。
図１０（１）は、第１特別注意喚起表示の一例であり、「連チャンが終了したらカードを抜いて下さい！！」というメッセージが表示装置３１２に表示されている（図９のＢ４７）。
図１０（２）は、第１通常注意喚起表示の表示画面の一例であり、「カードの抜き忘れに注意して下さい。」というメッセージが表示されている（図９のＢ５３）。
【０１５６】
この第１特別注意喚起表示や第１通常注意喚起表示の表示中は、メニューボタンや台データといった、注意喚起表示以外の情報が表示されるボタンに対する操作を無効化するとよい。但し、注意喚起表示の表示中に遊技者が再プレイを行う場合があるため、再プレイボタンに対する操作は有効化しておくとよい。また、無効化したボタンが操作された場合は、例えば多機能ランプ３０１にランプを点灯／点滅させたり、点灯中のランプを消灯させるなどして、遊技者にその旨を報知するようにしてもよい。つまり、無効化した操作ボタンの操作に対するエフェクトを発生させるようにしてもよい。
【０１５７】
［１−７．作用効果］
パチンコ機２Ａに対応して設けられるカードユニット３Ａにおいて、処理部３１０は、パチンコ機２Ａでの遊技に使用可能な有価価値を特定可能な情報が記録された遊技用カードを排出させる排出操作に応じて、該遊技用カードを排出して遊技者に返却する返却処理を行う。そして、注意喚起表示処理部３１１は、所定条件の成立に基づいて、遊技用カードの取り出しに関する注意喚起表示を表示装置３１２に表示させる表示処理を行う。具体的には、パチンコ機２Ａでの遊技に関連する複数種類の所定条件として、パチンコ機２Ａでの大当りの種類（確変大当り、通常大当り）の発生が定められており、いずれの種類の大当りが発生したかに基づいて、異なる注意喚起表示を表示させる。
【０１５８】
これによれば、異なる注意喚起表示を表示させるための複数種類の所定条件を定めておくことで、表示させる注意喚起表示を適正化することができる。また、複数種類の所定条件のうちのいずれの種類の所定条件が成立したかに応じて異なる注意喚起表示を表示させるため、遊技者は、表示される注意喚起表示を確認して、適切なタイミングで遊技用カードを取り出すことができる。その結果、遊技者が誤って遊技用カードを取り出してしまって、複数枚の遊技用カードを取得する事態が発生することを防止することができる。これにより、課題で述べた遊技用カードの管理面やコスト面の問題を解消することができる。
【０１５９】
確変大当りが発生した場合、遊技者は、確変状態が継続している限りは遊技を継続するのが通常である。確変大当りが発生した場合に、確変状態が終了したらカードを取り出すことを促す注意喚起表示を行うことで、遊技者は、確変状態の終了後に遊技を止める場合に、忘れずにカードユニット３Ａから遊技用カードを取り出すことができる。
【０１６０】
［１−８．変形例］
上記の実施形態では、注意喚起表示を表示させるための所定条件として、パチンコ機２Ａでの大当りに関する条件が複数種類定められており、複数種類の所定条件のうちのいずれの種類の所定条件が成立したかに応じて、異なる注意喚起表示を表示させる表示処理を行うこととして説明した。この他に、例えば遊技者の持玉数に基づいて異なる注意喚起表示を表示させる表示処理を行ってもよい。
【０１６１】
図１１は、この場合にユニット制御部３００の記憶部３２０に記憶される注意喚起表示用テーブル３２３の一例である第２注意喚起表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
第２注意喚起表示用テーブルには、第１注意喚起表示用テーブルと同様に、表示条件と、表示タイミングと、表示種別と、表示内容とが対応付けて定められている。
【０１６２】
表示条件には、「持玉数が規定玉数に達している」と「持玉数が規定玉数を下回っている」との２つの条件が定められている。ここで、規定玉数は適宜設定することが可能であるが、ある程度大きな値を定めておくとよい。例えば、規定玉数として「３０００発」を定めておくことができる。
【０１６３】
前者については、表示タイミングとして「大当り終了時（確変又は通常）」が、表示種別として「第２特別注意喚起表示」が、表示内容として「持玉数が多いので、カードの盗難に注意して下さい！！」がそれぞれ定められている。持玉数が規定玉数に達している場合は、カードの盗難により遊技者が大きな損失を受けることに鑑み、カードの取り出しに関して盗難に注意するように促すメッセージを表示する。
【０１６４】
他方、後者については、表示タイミングとして「大当り終了時（確変又は通常）」が、表示種別として「第２通常注意喚起表示」が、表示内容として「カードの取り忘れに注意して下さい。」がそれぞれ定められている。持玉数が規定玉数に達していない場合は、カードの盗難よりも遊技者によるカードの取り忘れに重きを置いて、カードの取り忘れの注意を促すメッセージを表示する。
【０１６５】
図１２は、この場合に注意喚起表示処理部３１１が、図９の第１注意喚起表示処理に代えて実行する第２注意喚起表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、第１注意喚起表示処理と同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０１６６】
Ｂ３３において大当り１信号がＯＦＦであると判定したならば（Ｂ３３；Ｙｅｓ）、注意喚起表示処理部３１１は、記憶部３２０の持玉数データ３２５に記憶されている持玉数が規定玉数に達しているか否かを判定する（Ｄ３４）。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ３４；Ｙｅｓ）、注意喚起表示処理部３１１は、第２特別注意喚起表示を表示装置３１２に表示させるように制御する（Ｄ３５）。そして、注意喚起表示処理部３１１は、第２注意喚起表示処理を終了する。
【０１６７】
一方、持玉数が規定玉数に達していないと判定したならば（Ｄ３４；Ｎｏ）、注意喚起表示処理部３１１は、第２通常注意喚起表示を表示装置３１２に表示させるように制御する（Ｄ３６）。そして、注意喚起表示処理部３１１は、第２注意喚起表示処理を終了する。
【０１６８】
Ｂ４１において通常大当りフラグをＯＦＦに設定した後、注意喚起表示処理部３１１は、記憶部３２０の持玉数データ３２５に記憶されている持玉数が規定玉数に達しているか否かを判定する（Ｄ４２）。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ４２；Ｙｅｓ）、注意喚起表示処理部３１１は、第２特別注意喚起表示を表示装置３１２に表示させるように制御する（Ｄ４３）。そして、注意喚起表示処理部３１１は、第２注意喚起表示処理を終了する。
【０１６９】
一方、持玉数が規定玉数に達していないと判定したならば（Ｄ４２；Ｎｏ）、注意喚起表示処理部３１１は、第２通常注意喚起表示を表示装置３１２に表示させるように制御する（Ｄ４４）。そして、注意喚起表示処理部３１１は、第２注意喚起表示処理を終了する。
【０１７０】
図１３は、この場合におけるカードユニット３Ａの表示装置３１２の表示画面の一例を示す図である。
図１３（１）は、第２特別注意喚起表示の一例であり、「持玉数が多いので、カードの盗難に注意して下さい！！」というメッセージが表示装置３１２に表示されている（図１２のＤ４７又はＤ５３）。また、注意喚起表示の下には、遊技者の持玉数が別枠内に表示されている。
図１３（２）は、第２通常注意喚起表示の一例であり、は、「カードの取り忘れに注意して下さい。」というメッセージが表示装置３１２に表示されている（図１２のＤ４８又はＤ５４）。また、注意喚起表示の下には、遊技者の持玉数が別枠内に表示されている。
【０１７１】
このように遊技者の持玉数に基づいて異なる注意喚起表示を表示させる表示処理を行うことで、遊技者は、表示される異なる注意喚起表示を確認して、適切なタイミングでカードを取り出すことができる。その結果、遊技者が誤って遊技用カードを取り出してしまって、複数枚の遊技用カードを取得するような事態が発生することを防止することができる。特に、持玉数が多い場合はカードの盗難に注意する旨の注意喚起表示を表示させることで、遊技者は、カードの盗難に気を付けることができる。また、注意喚起表示に加えて持玉数の表示を行うことで、遊技者は注意喚起表示と併せて自身の持玉数を確認することができ、カードの盗難に対して一層の注意を払うことができる。
【０１７２】
なお、図１３（１）に示すような第２特別注意喚起表示や、図１３（２）に示すような第２通常注意喚起表示が表示されている場合であっても、計数払出ユニット３４８による計数は有効である。従って、注意喚起表示の表示中に、計数される遊技者の持玉数は変化する可能性がある。このため、第２通常注意喚起表示を表示させている間に遊技者の持玉数が増加して規定玉数に達してしまう場合がある。この場合は、第２通常注意喚起表示をそのまま継続させることとしてもよいし、持玉数が規定玉数に達したことにより、表示させている第２通常注意喚起表示を第２特別注意喚起表示に切り替えるようにしてもよい。
【０１７３】
なお、遊技者の持玉数ではなく、遊技者が所有するプリペイド残度数に基づいて、異なる注意喚起表示を表示装置３１２に表示する表示処理を行うこととしてもよい。
【０１７４】
図１４は、この場合に記憶部３２０に記憶される注意喚起表示用テーブル３２３の一例である第３注意喚起表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
第３注意喚起表示用テーブルには、第１注意喚起表示用テーブル及び第２注意喚起表示用テーブルと同様に、表示条件と、表示タイミングと、表示種別と、表示内容とが対応付けて定められている。
【０１７５】
表示条件には、「プリペイド残度数が規定度数に達している」と「プリペイド残度数が規定度数を下回っている」との２つの条件が定められている。ここで、規定度数は適宜設定することが可能であるが、ある程度大きな値を定めておくとよい。例えば、規定度数として「３０度数」（３０００円相当分）を定めておくことができる。
【０１７６】
前者については、表示タイミングとして「大当り終了時（確変又は通常）」が、表示種別として「第３特別注意喚起表示」が、表示内容として「残度数が多いので、カードの盗難に注意して下さい！！」がそれぞれ定められている。プリペイド残度数が規定度数に達している場合は、カードの盗難により遊技者が大きな損失を受けることに鑑み、遊技用カードの取り出しに関して盗難に注意するように促すメッセージを表示する。
【０１７７】
他方、後者については、表示タイミングとして「大当り終了時（確変又は通常）」が、表示種別として「第３通常注意喚起表示」が、表示内容として「忘れずにカードを抜いて下さい。」がそれぞれ定められている。プリペイド残度数が規定度数に達していない場合は、カードの盗難よりも遊技者によるカードの取り忘れに重きを置いて、カードの取り忘れの注意を促すメッセージを表示する。
【０１７８】
なお、この場合に注意喚起表示処理部３１１が行う注意喚起表示処理は、図１２で説明した第２注意喚起表示処理における持玉数をプリペイド残度数に置き換えて、第３注意喚起表示処理として実現可能である。プリペイド残度数は、前述したように、記憶部３２０の残度数データ３２７に記憶されている。
【０１７９】
図１５は、この場合におけるカードユニット３Ａの表示装置３１２の表示画面の一例を示す図である。
図１５（１）は、第３特別注意喚起表示の一例であり、「プリペイド残が多いので、カードの盗難に注意して下さい！！」というメッセージが表示されている。また、注意喚起表示の下には、遊技者のプリペイド残度数が別枠内に表示されている。
図１５（２）は、第３通常注意喚起表示の一例であり、「忘れずにカードを抜いて下さい。」とうメッセージが表示装置３１２に表示されている。また、注意喚起表示の下には、遊技者のプリペイド残度数が別枠内に表示されている。
【０１８０】
これによれば、遊技者のプリペイド残度数に基づいて異なる注意喚起表示を表示させる表示処理を行うことで、遊技者は、表示される異なる注意喚起表示を確認して、適切なタイミングで遊技用カードを取り出すことができる。その結果、遊技者が誤って遊技用カードを取り出してしまって、複数枚の遊技用カードを取得するような事態が発生することを防止することができる。特に、プリペイド残度数が多い場合はカードの盗難に注意する旨の注意喚起表示を表示させることで、遊技者は、カードの盗難に気を付けることができる。また、注意喚起表示に加えてプリペイド残度数の表示を行うことで、遊技者は注意喚起表示と併せて自身のプリペイド残度数を確認することができ、カードの盗難に対して一層の注意を払うことができる。
【０１８１】
なお、図１５（１）に示すような第３特別注意喚起表示や、図１５（２）に示すような第３通常注意喚起表示が表示されている場合であっても、現金の受け付けは有効であるため、注意喚起表示の表示中に、遊技者のプリペイド残度数は変化する場合がある。このため、例えば第３通常注意喚起表示を表示させている間にプリペイド残度数が増加して規定度数に達する可能性がある。この場合は、第３通常注意喚起表示をそのまま継続させることとしてもよいし、プリペイド残度数が規定度数に達したことで、表示させている第３通常注意喚起表示を第３特別注意喚起表示に切り替えるようにしてもよい。
【０１８２】
［２．第２実施形態］
第２実施形態は、遊技機であるパチンコ機２Ａの表示部に注意喚起表示を表示させる第２遊技用システム１Ｂの実施形態である。なお、第２遊技用システム１Ｂのシステム構成としては、図１で説明した第１遊技用システム１Ａと同様の構成を適用することが可能であるため、再度の説明を省略する。また、第１遊技用システム１Ａと同一の構成要素については同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０１８３】
［２−１．信号及び情報の流れ］
図１６は、第２実施形態の第２遊技用システム１Ｂにおける各装置間の信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、図２の第１遊技用システム１Ａにおける信号及び情報の流れで説明した要素と同一の要素については再度の説明を省略する。
【０１８４】
第２遊技用システム１Ｂでは、カードユニット３Ａから持玉数信号及び残度数信号がパチンコ機２Ａに出力される。そして、パチンコ機２Ａは、自装置において発生した大当りの種別に基づいて、異なる注意喚起表示をパチンコ機の表示手段である演出可変表示装置２９に表示させる表示処理を行う。
【０１８５】
また、カードユニット３Ａは、遊技者の持玉数を示す持玉数信号及び遊技者のプリペイド残度数を示す残度数信号をパチンコ機２Ａに出力する。パチンコ機２Ａは、カードユニット３Ａから入力した持玉数信号や残度数信号に基づいて遊技者の持玉数やプリペイド残度数を特定し、該持玉数やプリペイド残度数に基づいて、異なる注意喚起表示を演出可変表示装置２９に表示させる表示処理を行う。
【０１８６】
［２−２．パチンコ機の機能構成］
図１７は、パチンコ機２Ａの機能構成の一例を示すブロック図である。なお、図１７には、パチンコ機２Ａの構成要素のうち、本発明に関連する重要な構成要素のみを図示している。また、カードユニット３Ａの構成は、図４で説明したカードユニット３Ａと同じ構成を適用することが可能であるため、要部のみを図示し、その他の構成要素については図示を省略している。
【０１８７】
パチンコ機２Ａは、遊技制御基板２１０と、払出制御基板２３０と、表示制御基板２４０と、演出可変表示装置２９と、残度数表示器２５０と、玉払出装置２６０と、玉貸しボタン２７０と、返却ボタン２８０とを有して構成される。
【０１８８】
遊技制御基板２１０は、パチンコ機２Ａにおける遊技状態を制御する基板であり、メイン制御部２１１と、サブ制御部２１３とを有して構成される。
【０１８９】
メイン制御部２１１は、パチンコ機での遊技の進行を制御する制御部であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成されるメイン処理部や、ＲＯＭやＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性又は揮発性のメモリを有して構成されるメイン記憶部を備える。
【０１９０】
サブ制御部２１３は、パチンコ機での演出や遊技用カードの取り出しに関する注意喚起表示の表示に係る制御を行う制御部であり、サブ処理部２１４と、サブ記憶部２２０とを有して構成される。サブ処理部２１４は、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される処理装置である。
【０１９１】
サブ処理部２１４は、主要な機能部として、注意喚起表示処理部２１５を有する。注意喚起表示処理部２１５は、サブ記憶部２２０に記憶されている注意喚起表示処理プログラム２２１１に従って、表示制御基板２４０を介して、演出可変表示装置２９に遊技用カードの取り出しに関する注意喚起表示を表示させる注意喚起表示処理を行う。
【０１９２】
サブ記憶部２２０は、ＲＯＭやＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性又は揮発性のメモリを有して構成される記憶装置であり、サブ処理部２１４により読み出され、サブ制御処理として実行されるサブ制御プログラム２２１を記憶している。サブ制御プログラム２２１は、注意喚起表示処理として実行される注意喚起表示処理プログラム２２１１をサブルーチンとして含む。また、サブ記憶部２２０には、注意喚起表示用テーブル２２３と、持玉数データ２２５と、残度数データ２２７とが記憶される。
【０１９３】
注意喚起表示用テーブル２２３は、注意喚起表示処理部２１５が注意喚起表示を行わせるために用いるテーブルであり、そのテーブル構成は、第１実施形態で説明した第１注意喚起表示用テーブル（図５）や第２注意喚起表示用テーブル（図１１）、第３注意喚起表示用テーブル（図１４）と同様である。
【０１９４】
持玉数データ２２５は、遊技者の持玉数のデータであり、サブ制御部２１３が、払出制御基板２３０を介してカードユニット３Ａから入力した持玉数信号に基づいて遊技者の持玉数を特定し、これを持玉数データ２２５としてサブ記憶部２２０に記憶させる。
【０１９５】
残度数データ２２７は、遊技者のプリペイド残度数のデータであり、サブ制御部２１３が、払出制御基板２３０を介してカードユニット３Ａから入力した残度数信号に基づいて遊技者の残度数を特定し、これを残度数データ２２７としてサブ記憶部２２０に記憶させる。
【０１９６】
払出制御基板２３０は、カードユニット３Ａの玉貸通信部３６０と通信を行って、パチンコ玉の払い出しに関する各種の制御を行う基板である。払出制御基板２３０は、カードユニット３Ａから持玉数信号を入力し、該持玉数信号をサブ制御部２１３に出力する。また、払出制御基板２３０は、カードユニット３Ａから残度数信号を入力し、該残度数信号を残度数表示器２５０に出力する。また、払出制御基板は、玉貸しボタン２７０の操作を検知すると、玉貸要求信号をカードユニット３Ａに送信する。また、払出制御基板２３０は、返却ボタン２８０の操作を検知すると、返却要求信号をカードユニット３Ａに送信する。
【０１９７】
残度数表示器２５０は、対応して設けられたカードユニット３Ａが受け付けている遊技用カードに記録された残度数を表示する表示器であり、例えば３桁の７セグメント表示器によって構成される。この残度数表示器２５０は、カードユニット３Ａとの間で図示しないＬＥＤ駆動回路を介して設けられている残度数信号線を介して、カードユニット３Ａから残度数信号が入力されることによって残度数が表示される。
【０１９８】
玉貸しボタン２７０は、対応して設けられたカードユニット３Ａが受け付けている遊技用カードの記録情報から特定されるカ残度数を用いた玉貸しを行うための玉貸し操作を受け付けるボタンである。玉貸しボタン２７０が操作されると、払出制御基板２３０を介して玉貸要求信号がカードユニット３Ａに出力され、カードユニット３Ａのユニット制御部３００は、玉貸要求信号を入力に基づいて、玉貸しのための球払出処理を行う。
【０１９９】
返却ボタン２８０は、対応して設けられたカードユニット３Ａが受け付けている遊技用カードを返却するための返却操作を受け付けるボタンである。返却ボタン２８０が操作されると、払出制御基板２３０を介してカードユニット３Ａにカード返却要求信号が出力され、カードユニット３Ａのユニット制御部３００は、カード返却要求信号を入力したことに基づいて、遊技用カードを返却する返却処理を行う。
【０２００】
上記の残度数表示器２５０、玉貸しボタン２７０及び返却ボタン２８０は、パチンコ機２Ａの前面の所定位置（例えば上皿）に設けられている。残度数表示器２５０は、カードユニット３と接続され、カードユニット３から出力される残度数信号に基づいて残度数を表示する。また、玉貸しボタン２７０は、カードユニット３と接続されており、カードユニット３との間で通信を行って玉貸しを行わせる。また、返却ボタン２８０も、カードユニット３と接続され、カードユニット３と通信を行って遊技用カードを返却させる。このため、残度数表示器２５０、玉貸しボタン２７０及び返却ボタン２８０は、カードユニット３の構成要素に含まれる。
【０２０１】
［２−３．パチンコ機における処理］
図１８は、注意喚起表示処理部２１５が、サブ記憶部２２０に記憶されている注意喚起表示処理プログラム２２１１に従って実行する注意喚起表示処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、注意喚起表示処理の一例として第４注意喚起表示処理を例示する。
【０２０２】
この第４注意喚起表示処理は、サブ処理部２１４が実行する演出制御プロセス処理で実行する処理である。演出制御プロセス処理には、演出図柄の変動表示が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理や、変動パターンを構成する各変動状態の切り替えタイミングを制御する演出図変動中処理、演出図柄の変動表示を停止し、変動表示の表示結果を導出表示する演出図柄変動停止処理、変動時間の終了後、大当りの発生を報知するファンファーレ演出を表示する大当り表示処理、大当りラウンド中の表示を行うラウンド中処理、ラウンド間の表示を行うラウンド後処理、大当り状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う大当り終了演出処理等の各種の処理が実行される。図１８の注意喚起表示処理は、このうちの大当り終了演出処理において実行される処理である。
【０２０３】
注意喚起表示処理部２１５は、メイン制御部２１１から送信されてくる大当り終了指定コマンド（例えば通常大当りを終了する場合には大当り終了１指定コマンドが送信され、確変大当りを終了する場合には大当り終了２指定コマンドが送信される）に基づいて、大当りの種類を判定する（Ｆ１）。ここで大当りの種類が確変大当りである場合は（Ｆ１；確変大当り）、確変大当りが終了するまで待機する（Ｆ３；Ｎｏ）。そして、確変大当りが終了したと判定したならば（Ｆ３；Ｙｅｓ）、注意喚起表示処理部２１５は、第１特別注意喚起表示を演出可変表示装置２９に表示させるように制御する（Ｆ５）。そして、注意喚起表示処理部２１５は、第４注意喚起表示処理を終了する。
【０２０４】
Ｆ１において大当りの種類が通常大当りであると判定したならば（Ｆ１；通常大当り）、注意喚起表示処理部２１５は、通常大当りが終了するまで待機する（Ｆ７；Ｎｏ）。そして、通常大当りが終了したと判定したならば（Ｆ７；Ｙｅｓ）、注意喚起表示処理部２１５は、第１通常注意喚起表示を演出可変表示装置２９に表示させるように制御する（Ｆ９）。そして、注意喚起表示処理部２１５は、第４注意喚起表示処理を終了する。
【０２０５】
［２−４．表示画面例］
図１９は、上記の第４注意喚起表示処理において、パチンコ機２Ａの演出可変表示装置２９に表示される表示画面の一例を示す図である。
図１９（１）は、第１特別注意喚起表示の一例であり、演出可変表示装置２９に確変大当りを演出する確変大当り演出画面が表示された後、第１特別注意喚起表示が表示されている。具体的には、「連チャンが終了したらカードを抜いて下さい！！」というメッセージが表示されている。この第１特別注意喚起表示が表示された後、確変中演出画面へと画面が切り替わる。
【０２０６】
図１９（２）は、第１通常注意喚起表示の一例であり、演出可変表示装置２９に通常大当りを演出する通常大当り演出画面が表示された後、第１通常注意喚起表示が表示されている。具体的には、「カードの取り忘れに注意して下さい。」というメッセージが表示されている。この第１通常注意喚起表示が表示された後、通常演出画面へと画面が切り替わる。
【０２０７】
［２−５．作用効果］
カードユニット３Ａに対応して設けられるパチンコ機２Ａにおいて、注意喚起表示処理部２１５は、所定条件の成立に基づいて、カードユニット３Ａからの遊技用カードの取り出しに関する注意喚起表示を演出可変表示装置２９に表示させる表示処理を行う。具体的には、自機での遊技に関連する複数種類の所定条件として、自機において発生する大当りの種類（確変大当り、通常大当り）が定められており、いずれの種類の大当りが発生したかに基づいて、異なる注意喚起表示を演出可変表示装置２９に表示させる。
【０２０８】
これによれば、異なる注意喚起表示を表示させるための複数種類の所定条件を定めておくことで、表示させる注意喚起表示を適正化することができる。また、複数種類の所定条件のうちのいずれの種類の所定条件が成立したかに応じて異なる注意喚起表示を表示させるため、遊技者は、表示される注意喚起表示を確認して、適切なタイミングで遊技用カードを取り出すことができる。その結果、遊技者が誤って遊技用カードを取り出してしまって、複数枚の遊技用カードを取得する事態が発生することを防止することができる。これにより、課題で述べた遊技用カードの管理面やコスト面の問題を解消することができる。
【０２０９】
また、遊技者は、パチンコ機２Ａで遊技を行っている間は、演出可変表示装置２９に表示される演出画面に意識を集中しているため、演出可変表示装置２９に異なる注意喚起表示を表示させることで、遊技者は注意喚起表示を見落とすことがない。このため、遊技者は、遊技用カードの取り出しに関して確実に注意を払うことができる。
【０２１０】
［２−６．変形例］
上記の第２遊技用システム１Ｂでは、注意喚起表示を表示させるための所定条件が複数種類定められており、複数種類の所定条件のうちのいずれの種類の所定条件が成立したかに応じて、パチンコ機２Ａの注意喚起表示処理部２１５が、異なる注意喚起表示を表示させる表示処理を行うこととして説明したが、この他に、例えば遊技者の持玉数に基づいて異なる注意喚起表示を表示させる表示処理を行ってもよい。
【０２１１】
この場合は、例えば図１１に示した第２注意喚起表示用テーブルをサブ記憶部２２０に注意喚起表示用テーブルとして記憶させておき、注意喚起表示処理部２１５が、この第２注意喚起表示用テーブルに従って注意喚起表示を演出可変表示装置２９に表示させる表示処理を行えばよい。
【０２１２】
図２０は、この場合に注意喚起表示処理部２１５が、図１８の第４注意喚起表示処理に代えて実行する第５注意喚起表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、第４注意喚起表示処理と同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０２１３】
Ｆ３において確変大当りが終了したと判定したならば（Ｆ３；Ｙｅｓ）、注意喚起表示処理部２１５は、サブ記憶部２２０の持玉数データ２２５に記憶されている持玉数が規定玉数に達しているか否かを判定する（Ｈ４）。そして、達していると判定したならば（Ｈ４；Ｙｅｓ）、第２特別注意喚起表示を演出可変表示装置２９に表示させるように制御する（Ｈ５）。そして、注意喚起表示処理部２１５は、第５注意喚起表示処理を終了する。
【０２１４】
一方、持玉数が規定玉数に達していないと判定したならば（Ｈ４；Ｎｏ）、注意喚起表示処理部２１５は、第２通常注意喚起表示を演出可変表示装置２９に表示させるように制御する（Ｈ６）。そして、注意喚起表示処理部２１５は、第５注意喚起表示処理を終了する。
【０２１５】
同様に、Ｆ７において通常大当りが終了したと判定したならば（Ｆ７；Ｙｅｓ）、注意喚起表示処理部２１５は、サブ記憶部２２０の持玉数データ２２５に記憶されている持玉数が規定玉数に達しているか否かを判定する（Ｈ８）。そして、達していると判定したならば（Ｈ８；Ｙｅｓ）、第２特別注意喚起表示を演出可変表示装置２９に表示させるように制御する（Ｈ９）。そして、注意喚起表示処理部２１５は、第５注意喚起表示処理を終了する。
【０２１６】
一方、持玉数が規定玉数に達していないと判定したならば（Ｈ８；Ｎｏ）、注意喚起表示処理部２１５は、第２通常注意喚起表示を演出可変表示装置に表示させるように制御する（Ｈ１０）。そして、注意喚起表示処理部２１５は、第５注意喚起表示処理を終了する。
【０２１７】
図２１は、この場合における演出可変表示装置の２９表示画面の一例を示す図である。
図２１（１）は、第２特別注意喚起表示の一例である。大当り中に大当り中演出画面が表示された後、「持玉数が多いので、カードの盗難に注意して下さい！！」というメッセージが表示され、その後、大当り後演出画面へと表示画面が切り替わる。
図２１（２）は、第２通常注意喚起表示の一例である。大当り中に大当り中演出画面が表示された後、「カードの取り忘れに注意して下さい。」というメッセージが表示され、その後、大当り後演出画面へと表示画面が切り替わる。
【０２１８】
この構成によれば、遊技者の持玉数に基づいて異なる注意喚起表示を表示させる表示処理を行うことで、遊技者は、表示される異なる注意喚起表示を確認して、適切なタイミングでカードを取り出すことができる。その結果、遊技者が誤ってカードを取り出してしまって、複数枚の遊技用カードを取得する事態を防止することができる。特に、持玉数が多い場合はカードの盗難に注意する旨の注意喚起表示を表示させることで、遊技者は、カードが盗難されないように注意することができる。
【０２１９】
なお、注意喚起表示処理部２１５が、上記のように遊技者の持玉数ではなく、遊技者が所有するプリペイド残度数に基づいて、異なる注意喚起表示を演出可変表示装置に表示する表示処理を行うこととしてもよい。
【０２２０】
この場合は、例えば図１４で説明した第３注意喚起表示用テーブルをサブ記憶部２２０に注意喚起表示用テーブルとして記憶させておき、注意喚起表示処理部２１５が、この第３注意喚起表示用テーブルに従って注意喚起表示を演出可変表示装置２９に表示させる表示処理を行えばよい。この場合は、注意喚起表示処理部２１５が、図２０で説明した第５注意喚起表示処理において、持玉数をプリペイド残度数に置き換えた同様の処理を第６注意喚起表示処理として実行することで実現可能である。
【０２２１】
図２２は、この場合における演出可変表示装置２９の表示画面の一例を示す図である。
図２２（１）は、第３特別注意喚起表示の一例である。大当り中に大当り中演出画面が表示された後、「プリペイド残が多いので、カードの盗難に注意して下さい！！」というメッセージが表示され、その後、大当り後演出画面へと表示画面が切り替わる。
図２２（２）は、第３通常注意喚起表示の一例である。大当り中に大当り中演出画面が表示された後、「忘れずにカードを抜いて下さい。」というメッセージが表示され、その後、大当り後演出画面へと表示画面が切り替わる。
【０２２２】
［３．第３実施形態］
第３実施形態は、パチンコ機２Ａとカードユニット３Ａとが通信して共有した情報に基づいて、パチンコ機２Ａの演出可変表示装置２９及びカードユニット３Ａの表示装置３１２に注意喚起表示を表示させる表示処理を行う第３遊技用システム１Ｃの実施形態である。なお、第３遊技用システム１Ｃのシステム構成としては、第１実施形態で説明した第１遊技用システム１Ａと同様の構成を適用することが可能であるため、再度の説明を省略する。また、第１遊技用システム１Ａと同一の構成要素については同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０２２３】
図２３は、第３遊技用システム１Ｃにおける各装置間の信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、図２の第１遊技用システム１Ａにおける信号及び情報の流れで説明した要素と同一の要素については再度の説明を省略する。
【０２２４】
第３遊技用システム１Ｃでは、パチンコ機２Ａは、自装置において発生した大当りの種別に基づいて、異なる注意喚起表示をパチンコ機の表示手段である演出可変表示装置２９に表示させる表示処理を行う。
【０２２５】
また、カードユニット３Ａは、遊技者の持玉数を示す持玉数信号及び遊技者のプリペイド残度数を示す残度数信号をパチンコ機２Ａに出力する。パチンコ機２Ａは、カードユニット３Ａから入力した持玉数信号や残度数信号に基づいて遊技者の持玉数やプリペイド残度数を特定し、該持玉数やプリペイド残度数に基づいて、異なる注意喚起表示を演出可変表示装置２９に表示させる表示処理を行う。
【０２２６】
カードユニット３Ａは、パチンコ機２Ａから大当り１信号、大当り２信号、賞球信号及び始動信号でなる遊技信号を入力する。そして、カードユニット３Ａのユニット制御部３００は、パチンコ機２Ａから入力した遊技信号に基づいて、複数種類の所定条件のうちのいずれの種類の所定条件が成立したかを判定し、その判定結果に基づいて、異なる注意喚起表示を表示装置３１２に表示させる表示処理を行う。
【０２２７】
また、カードユニット３Ａは、計数払出ユニット３４８の計数結果及び受け付けた遊技用カードに記録されている有価価値特定情報に基づいてプリペイド残額を特定し、特定したプリペイド残額に基づいて、異なる注意喚起表示を表示装置３１２に表示させる表示処理を行う。
【０２２８】
この場合は、パチンコ機２Ａとカードユニット３Ａとで、パチンコ機２Ａにおいて発生した大当りの種類に関するデータと、持玉数データと、残度数データとを共有する。つまり、パチンコ機２Ａとカードユニット３Ａとの間で情報の送受を行って互いの記憶部（サブ記憶部２２０、記憶部３２０）に上記のデータを共有データとして記憶し、これらの記憶部に記憶された共有データに基づいて、パチンコ機２Ａは演出可変表示装置２９に、カードユニット３Ａは表示装置３１２にそれぞれ同じ注意喚起表示を表示させる表示処理を行う。
【０２２９】
この場合の表示処理としては、第１遊技用システム１Ａ及び第２遊技用システム１Ｂで説明した各種の注意喚起表示処理を適用することができる。つまり、パチンコ機２Ａにおいて発生した大当りの種類に基づく注意喚起表示処理（第１注意喚起表示処理及び第４注意喚起表示処理）と、遊技者の持玉数に基づく注意喚起表示処理（第２注意喚起表示処理及び第５注意喚起表示処理）と、遊技者のプリペイド残度数に基づく注意喚起表示処理（第３注意喚起表示処理及び第６注意喚起表示処理）との、それぞれの注意喚起表示処理を適用することができる。
【０２３０】
なお、パチンコ機２Ａは演出可変表示装置２９に、カードユニット３Ａは表示装置３１２にそれぞれ同じ表示内容の注意喚起表示を表示させることとしてもよいが、表示内容は必ずしも同一である必要はなく、異なっていてもよい。つまり、表示させるメッセージは同じ趣旨のものであればよく、異なるメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０２３１】
また、パチンコ機２Ａとカードユニット３Ａとの間で通信して共有した情報に基づいて注意喚起表示を行えばよいのであって、パチンコ機２Ａの演出可変表示装置２９とカードユニット３Ａの表示装置３１２との両方に注意喚起表示を表示させなければならないわけではなく、いずれか一方の表示装置にのみ注意喚起表示を表示させるようにしてもよい。
【０２３２】
[４．他の実施形態]
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０２３３】
[４−１．遊技機]
上記の実施形態では、本発明を適用可能な遊技機として、パチンコ機２Ａを例に挙げて説明したが、本発明を適用可能な遊技機はこれらに限られるわけではない。例えば、本発明の遊技機として封入式パチンコ機２Ｂを適用することも可能である。
【０２３４】
図２４は、この場合における遊技用システムの一例である第４遊技用システム１Ｄのシステム構成の一例を示す図である。
第４遊技用システム１Ｄでは、共通会員用記録媒体であるＩＣカードから成る共通会員カード１０００を所持する会員遊技者が、その１枚の共通会員カード１０００を用いて複数の各遊技場Ａ〜Ｃ（各店舗Ａ〜Ｃ）にて会員登録を行えるようになっている。ここでは、遊技場を店舗と同義として説明する。なお、各遊技場Ａ〜Ｃのシステム構成は同一となっているので、遊技場Ａを例としてシステム構成を説明する。
【０２３５】
共通会員カード１０００は、上記の実施形態で説明した遊技用カードに含まれる会員カードを、全国単位で管理される会員カードに拡張したものである。つまり、上記の実施形態では、各店舗それぞれについて個別の会員カードを発行することとし、カードＩＤや会員ＩＤが当該店舗で遊技する遊技者に個別に割り当てられて、当該カードＩＤや会員ＩＤに基づいて持玉数や貯玉数等が管理装置で管理されて、当該店舗での遊技者による遊技が可能に構成されていた。
【０２３６】
しかし、第４遊技用システム１Ｄでは、全国の各店舗で遊技する遊技者が全ての店舗で利用可能な共通会員カード１０００を各遊技場で発行し、持玉数や貯玉数を全国単位で管理することで、全国の全ての店舗での遊技者による遊技を可能とする。つまり、第４遊技用システム１Ｄは、店舗単位であった遊技用システムを全国単位に拡張したものである。
【０２３７】
本実施形態の遊技場Ａでは、複数配置された遊技島に並設される遊技機としての封入式パチンコ機２Ｂに対して１対１に設置されるカードユニット３Ｂと、当該カードユニット３Ｂにて使用される遊技用記録媒体である共通会員カード１０００、並びにビジターカードに記録されている有価価値の管理等を行うシステムコントローラ６と、共通会員カード１０００を用いて会員登録を行うための会員登録機１０と、会員遊技者の貯蓄玉数（会員情報に含まれる貯玉数）を管理する貯玉サーバ１１０と、セキュリティ上の管理を行うホールサーバ８０１とが互いに通信ケーブル１０８を介して双方向にデータ通信可能に接続されている。ホールサーバ８０１は、さらに鍵管理サーバ８００に接続されている。
【０２３８】
カードユニット３Ｂには、前面に設けられたカード挿入口に挿入された共通会員カード１０００、遊技場会員カードやビジターカードに記憶された（会員）カードＩＤや残度数等の記憶データを読み出すカードリーダライタ３３５が内蔵されており、該カードリーダライタ３３５により読み出された残度数や、共通会員カード１０００や遊技場会員カードに記憶されている持玉を使用して遊技玉を貸し出す玉貸処理や、共通会員カード１０００や遊技場会員カードで特定される貯玉の少なくとも一部を遊技玉として払い出す再プレイ処理等が実施される。
【０２３９】
また、カードユニット３Ｂからは、当該カードユニット３Ｂに共通会員カード１０００が挿入されたことを示す会員カードＩＤを含む会員カード受付通知や、対応する封入式パチンコ機２Ｂにおける遊技関連情報等の各種情報が送信され、システムコントローラ６からは、各共通会員カード１０００や各遊技場会員カード、各ビジターカードに残存する残度数等の情報が送信される。
【０２４０】
また、貯玉サーバ１１０には、当該遊技場において会員登録した会員遊技者に関する会員情報（当該会員遊技者の遊技にて発生する会員遊技関連情報や、会員遊技者の氏名や住所等の個人情報である会員属性情報を含む）を収集、管理する会員管理コンピュータ１２０が通信ケーブル１０９を介して双方向にデータ通信可能に接続されている。
【０２４１】
さらに、会員管理コンピュータ１２０は、専用通信回線１１１を介して外部機関の貯玉補償センタに設置されている貯玉補償サーバ１３０に双方向にデータ通信可能に接続されている。この貯玉補償サーバ１３０は、会員管理コンピュータ１２０を介して遊技場Ａの貯玉サーバ１１０と通信可能になっている。また、会員管理コンピュータ１２０は、貯玉サーバ１１０を介して、各カードユニット３Ｂや会員登録機１０やシステムコントローラ６と通信可能になっている。
【０２４２】
なお、本実施形態では、会員管理コンピュータ１２０と貯玉サーバ１１０とを個別のコンピュータとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員管理コンピュータ１２０と貯玉サーバ１１０とを単一のコンピュータ（サーバコンピュータ）にて形成するようにしてもよい。
【０２４３】
また、本実施形態では、会員登録を後述する受付カウンタにて実施できるようにするために、会員管理コンピュータ１２０とは個別に、共通会員カード１０００に記憶されている会員カードＩＤや遊技場会員ＩＤを読み出すためのカードリーダライタ１０’を備える会員登録機１０を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員登録機１０と会員管理コンピュータ１２０とを単一のコンピュータにて形成するようにしてもよい。
【０２４４】
貯玉補償サーバ１３０は、各遊技場の貯玉サーバ１１０が有する貯蓄玉（貯玉）数管理テーブルと同一のテーブルを有し、各遊技場の貯玉サーバ１１０の貯蓄玉数管理テーブルが更新されるとともに、貯玉補償サーバ１３０の貯蓄玉数管理テーブルも構成されるようになっており、何らかの不具合等によって各遊技場における貯蓄玉数の管理データが損傷しても、これら貯蓄玉数の管理データを外部機関としての貯玉補償センタが補償できるようになっている。
【０２４５】
さらに、遊技場Ａの貯玉サーバ１１０は、専用通信回線１１２を介して共通会員カード１０００のカード管理会社に設置されている管理サーバ１４０に双方向にデータ通信可能に接続されている。この管理サーバ１４０は、貯玉サーバ１１０を介して遊技場Ａのシステムコントローラ６、会員登録機１０、並びに会員管理コンピュータ１２０と通信可能になっている。なお、カード管理会社の管理サーバ１４０では、後述するように、各遊技場Ａ〜Ｃにて会員登録を行った会員遊技者に関する情報を登録管理できるようになっている。
【０２４６】
また、カード管理会社の管理サーバ１４０は、インターネットに接続された図示しない通信部を備えており、インターネットへの接続機能を有する会員遊技者が操作可能な情報端末であるノートパソコン１５Ａや携帯電話機１６Ａから、該インターネットを介してアクセス可能とされるサイトサーバの機能を有する。
【０２４７】
さらに、前述したカードユニット３Ｂは、対応する封入式パチンコ機２Ｂと直接接続されており、カードユニット３Ｂと対応する封入式パチンコ機２Ｂとの間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応する封入式パチンコ機２Ｂの遊技に使用される遊技玉数や該遊技玉数を計数した計数玉数などが送受信されている。
【０２４８】
そして、これら入力された各信号に基づいて遊技関連情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、該会員管理コンピュータ１２０において、各封入式パチンコ機２Ｂにおける遊技関連情報を把握できるとともに、対応するカードユニット３Ｂにおいて共通会員カード１０００の受付中に生じた遊技関連情報を、当該会員遊技者の遊技にて発生した会員遊技関連情報である遊技履歴として管理するようになっている。
【０２４９】
また、共通会員カード１０００が備えるＩＣチップには、各共通会員カード１０００を個々に識別可能とするための会員カードＩＤ（記録媒体識別情報）と、各会員遊技者を個々に識別可能とするために、各遊技場において各会員に固有に付与された遊技場会員ＩＤとが記憶されるようになっている。
【０２５０】
なお、共通会員カード１０００には、当該遊技場Ａにおいて発行された遊技場会員ＩＤのみならず、他の遊技場Ｂ〜Ｃにおいて発行された遊技場会員ＩＤも記憶されるようになっており、会員遊技者は、１枚の共通会員カード１０００によって、各遊技場Ａ〜Ｃにおいて会員登録を行えるようになっている。ここで、遊技場会員カードが備えるＩＣチップには、各会員遊技者を個々に識別可能とするために、各遊技場において各会員に固有に付与された遊技場会員ＩＤが記憶されているが、会員カードＩＤ（記録媒体識別情報）は記憶されるようにはなっていない。
【０２５１】
また、本実施形態の会員管理コンピュータ１２０は、会員登録機１０において、新規の会員登録を実施するための所定操作がなされた場合に、会員登録画面を会員登録機１０の表示装置に表示して、新たに会員登録する会員遊技者に関する会員属性情報の入力を受け付ける会員属性情報入力処理を実施し、遊技場会員情報テーブルに記憶された遊技場会員ＩＤのうち、未使用の遊技場会員ＩＤを当該新規会員遊技者に対して付与し、当該遊技場会員ＩＤに対応付けて、会員登録画面にて受け付けた会員属性情報を遊技場会員情報テーブルに記憶する会員属性情報記憶処理を実施する。
【０２５２】
図２５は、封入式パチンコ機２Ｂ及びカードユニット３Ｂの外観構成の一例を示す正面図である。
封入式パチンコ機２Ｂは、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより、発射モータ１８を駆動させて封入玉を１発ずつ遊技盤２６前面の遊技領域２７に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル２５の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射モータ１８が駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル２５の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて玉が遊技領域２７内に発射される。
【０２５３】
封入式パチンコ機２Ｂは、いわゆる第１種のパチンコ機であって、遊技領域２７の中央に可変表示装置（特別図柄とも言う）２７８が設けられている。また、遊技領域２７には、打込まれたパチンコ玉が入賞可能な複数種類の入賞口が設けられている。遊技領域２７には、１つの大入賞口（可変入賞球装置）２７１と、３つの普通入賞口２７２，２７３，２７４と、３つの始動入賞口２７５，２７６，２７７とが示されている。特に、始動入賞口２７６は、遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開成状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉成状態）とに変化可能な電動チューリップで構成されている。
【０２５４】
可変表示装置２７８は、複数種類の識別情報（図柄）を可変表示可能な可変表示部を備えており、各始動入賞口２７５，２７６，２７７に入賞した始動入賞玉の検出信号に基づいてそれらの複数種類の識別情報の可変表示を開始させる。可変表示装置の表示結果が特定の識別情報の組合せ（例えばぞろ目）になると、大当り状態となり、大入賞口２７１が開放する。
【０２５５】
また、可変表示装置２７８の表示結果が大当り図柄の組合せ（ぞろ目）のうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ（例えば７７７等の確変図柄の組合せ）となることにより、確変大当り状態が発生し、それに伴う大当り状態の終了後大当りの発生確率が向上した確率変動状態（確変状態）が発生する。
【０２５６】
遊技領域２７内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するか或いは入賞することなくアウト口１５４に回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉及びアウト口１５４に回収されたパチンコ玉は再度封入式パチンコ機２Ｂ内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域２７内に打込まれる。
【０２５７】
封入式パチンコ機２Ｂにおける遊技領域２７の下方位置には、表示器５４が設けられている。表示器５４は、液晶表示装置で構成されており、持点やカード残額、或いは可変表示装置２７８の表示と連動した様々な演出画像を遊技者に表示する。なお、表示器５４は、カードユニット３Ｂから独立して封入式パチンコ機２Ｂに取付けられる構成でも、カードユニット３Ｂと一体に形成され、封入式パチンコ機２Ｂの前面に嵌合させる構成でもよい。
【０２５８】
さらに、封入式パチンコ機２Ｂにおける打球操作ハンドル２５の左方位置には、遊技玉から持玉への計数処理をするための計数ボタン２２８が設けられている。本実施形態では、計数ボタン２２８を押下し続けた時間に応じて計数動作が繰返し実行される。なお、押下継続時間に関わらず、１度押下すると、所定数（例えば１００玉）だけ遊技玉から持玉への計数が行われるようにしてもよく、或いは、計数ボタン２２８を１度押下した場合には、その押下時間にかかわらず（長押しか否かにかかわらず）、現在遊技者が所有している遊技玉のすべてが計数されるようにしてもよい。
【０２５９】
このように、計数ボタン２２８を封入式パチンコ機２Ｂ側に設けているため、計数ボタン２２８をカードユニット３Ｂ側に設ける場合に比較して、封入式パチンコ機２Ｂに正対して座っている遊技者の操作性を向上できる。
【０２６０】
計数ボタン２２８の右上方には、遊技玉数を表示するための遊技玉数表示器２２９が設けられている。遊技玉数表示器２２９は、７セグメント式のディスプレイである。なお、遊技玉数表示器２２９は、液晶表示器や有機ＥＬ表示器、その他の表示器で構成してもよい。
【０２６１】
本実施形態に係る封入式パチンコ機２Ｂは、遊技盤２６とそれ以外の遊技枠（前枠）２１とに分けることができる。特に、遊技盤２６は、各社が開発するパチンコ機の機種毎に異なるものである一方、遊技枠２１は、機種に関わらず共通の共通枠とされている。このため、遊技店は新台入れ替えの際には遊技盤２６のみの交換で事足りる。
【０２６２】
封入式パチンコ機２Ｂでは、遊技者は持点によって遊技を行う。具体的には、発射装置に設けられた発射玉検出器により発射玉が検出される毎に持点を減算するとともに、ファール玉検出器でファール玉が検出される毎に持点を加算することで、持点を随時更新する。また、入賞口に遊技球が入賞した場合には、その入賞口への入賞に対応した点数を持点に加算することにより、持点を随時更新する。そして、封入式パチンコ機２Ｂは、遊技者の得点情報をカードユニット３Ｂに送信する。
【０２６３】
カードユニット３Ｂは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（一般カードとも言う）、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行され、会員登録した遊技場でのみ紐付けされた貯玉や残額等が使用可能とされる遊技用記録媒体である遊技場会員カード、及び複数の遊技場で共通に利することができるように会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である共通会員カード１０００を受け付ける。ビジターカード、遊技場会員カード及び共通会員カード１０００はＩＣカードで構成されている。
【０２６４】
それらのカードを受け付けたカードユニット３Ｂは、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（例えば持玉数やカード残額、プリペイド残度数）を“遊技玉のデータ”に変換する機能を有する。封入式パチンコ機２Ｂでは、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技玉のデータ”とは、発射可能な玉の発射残数を示すデータである。
【０２６５】
カードユニット３Ｂの前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部３０５、共通会員カード１０００、遊技場会員カード又はビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口３０９などが設けられている。このカード挿入／排出口３０９に挿入された共通会員カード１０００、遊技場会員カード又はビジターカードがカードリーダライタ３３５に受け付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。
【０２６６】
前述の突出部３０５において、遊技者と対向する面には、表示装置３１２が設けられている。本実施形態のカードユニット３Ｂには、機械的な再プレイボタンは設けられず、表示器５４又は表示装置３１２に、再プレイボタンが表示され、表示器５４又は表示装置３１２のタッチパネルで、表示されている再プレイボタンへの操作が検知される。再プレイボタンは、共通会員カード１０００や遊技場会員カードを受け付けた場合において、該共通会員カード１０００や該遊技場会員カードに記録された会員カードＩＤや遊技場会員ＩＤ（単に、カードＩＤ、Ｃ-ＩＤとも言う）並びに会員カードＩＤや遊技場会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するためのボタンである。
【０２６７】
表示装置３１２は、挿入された遊技用カードに記録されているカード残額やプリペイド残度数を表示するものであるが、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示装置３１２に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。表示装置３１２には、第１実施形態と同様に、注意喚起表示が表示される。
【０２６８】
再プレイボタンを操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいて封入式パチンコ機２Ｂによる遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが共通会員カード１０００や遊技場会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、封入式パチンコ機２Ｂによる遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。この持玉や貯玉の遊技玉への変換は、遊技者所有の有価価値（持玉数）を封入式パチンコ機２Ｂでの遊技に使用させるための使用処理に相当し、ユニット制御部３００が使用処理手段に相当する。なお、再プレイボタンとは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタンは貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。
【０２６９】
本実施形態では、貯玉データは共通会員カード１０００や遊技場会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたサーバに共通会員カード番号や遊技場会員カード番号と対応付けて記憶させ、共通会員カード番号や遊技場会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。つまり、貯玉データは、カードユニット３Ｂからサーバに送信され、サーバにおいて貯玉データが管理される。一方、持玉は、カードユニット３Ｂがカードに直接持玉データとして記録する。
【０２７０】
このように、カードユニット３Ｂが貯玉データをサーバに送信してカードを返却する処理や、カードユニット３が持玉データをカードに記録してカードを返却する処理は、使用処理に供されなかった有価価値を確定させるための確定処理に相当し、ユニット制御部３００が確定処理手段に相当する。
【０２７１】
なお、貯玉データや持玉データの管理方法は、上記に限定されるものではなく、両者ともにホールサーバ８０１にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。
【０２７２】
しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールサーバ８０１にカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバ８０１にカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバ８０１に記憶させた時刻を特定できるデータをカード（共通会員カード１０００、遊技場会員カード、ビジターカード）に書込んで排出してもよい。また、残度数についてはカード（共通会員カード１０００、遊技場会員カード、ビジターカード）に直接書込んで排出する。
【０２７３】
なお、持玉を、カード（共通会員カード１０００、遊技場会員カード、ビジターカード）、又はホールサーバ８０１に記憶させるタイミングは、例えば、計数ボタン２２８が操作されて計数処理が行われる度にリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、又はカードを返却するときに一括して記憶させるなどのタイミングとすることが考えられる。
【０２７４】
また、遊技者が遊技を終えてカードユニット３Ｂからカードを返却したときには、カードユニット３Ｂに記憶していた持玉が一旦貯玉としてホールサーバ８０１に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット３Ｂにカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット３Ｂに記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。この遊技玉の加算は、遊技者所有の有価価値を遊技機での遊技に使用させるための使用処理に相当する。
【０２７５】
紙幣挿入口３０２に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示省略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【０２７６】
カードユニット３Ｂの前面側には、さらに、ＩＲ感光ユニット（ＩＲ受光ユニットとも言う。）３９０と、カメラ３９９とが設けられている。ＩＲ感光ユニット３９０は、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力する。カメラ３９９は、遊技者の顔画像を撮影して、ユニット制御部３００に出力する。
【０２７７】
本実施形態においては、上述の再プレイボタンと同様、機械的な玉貸（球貸）ボタン及び返却ボタンは設けられず、表示器５４又は表示装置３１２に、玉貸ボタン及び返却ボタンが表示され、表示器５４又は表示装置３１２のタッチパネルで、表示されている玉貸ボタン及び返却ボタンへの操作が検知される。
【０２７８】
玉貸ボタンは、挿入されたカードに記録されている残額を引落として封入式パチンコ機２Ｂによる遊技に用いるための操作（遊技玉への変換操作）を行うボタンである。
返却ボタンは、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数（カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数＋計数操作によって計数された持玉数）を記憶させて排出するための操作ボタンである。
【０２７９】
上記の第４遊技用システム１Ｄにおいても、第１実施形態〜第３実施形態で説明した第１遊技用システム１Ａ〜第３遊技用システム１Ｃと同様に注意喚起表示に係る表示処理を適用することが可能である。この場合、カードユニット３Ｂの処理部３１０は、表示装置３１２に注意喚起表示を表示させ、封入式パチンコ機２Ｂのサブ処理部２１４は、表示器５４に注意喚起表示を表示させるようにすればよい。
【０２８０】
前述したように、封入式パチンコ機２Ｂでは得点によって遊技が行われ、封入式パチンコ機２Ｂからカードユニット３Ｂに遊技者の得点を示す得点情報が送信される。このため、遊技者が所有する遊技媒体数に応じて異なる注意喚起表示を行う場合、封入式パチンコ機２Ｂから送信される得点情報に基づいて遊技者の持点を特定し、この持点を持玉数として取り扱って、持点に応じた注意喚起表示を表示させるようにすればよい。
【０２８１】
また、第２実施形態において、カードユニット３Ａが、パチンコ機２Ａから遊技者の持玉数を特定可能な情報を受信するようにし、受信した情報に基づき特定された持玉数に応じた注意喚起表示（第２通常注意喚起表示又は第２特別注意喚起表示）を表示させるようにしてもよい。この場合、カードユニット３Ａは、例えば、パチンコ機２ＡからＩＮ信号やＯＵＴ信号、始動信号、賞球信号といった遊技信号を受信し、受信した遊技信号に基づいて遊技者の持玉数を特定するなどすればよい。
【０２８２】
また、上記の第１遊技用システム１Ａ〜第４遊技用システム１Ｄの他に、遊技機を通常のスロットマシンや封入式スロットマシンとして遊技用システムを構成することも可能である。
【０２８３】
スロットマシンを適用する場合は、例えば、スロットマシンにおいて発生したボーナスの種類（ビックボーナス（ＢＢ）／レギュラーボーナス（ＲＢ））や、発生したチャンスタイム（アシストタイム（ＡＴ）／リプレイタイム（ＲＴ）／アシストリプレイタイム（ＡＲＴ））を複数種類の所定条件として設定しておき、いずれのボーナスやチャンスタイムが発生したかに応じて、異なる注意喚起表示を表示させる表示処理を行えばよい。
【０２８４】
例えば、ボーナスが発生した場合に、ボーナス終了後に遊技用カードを取り出すように遊技者に注意喚起するメッセージを表示させるようにしてもよいし、チャンスタイムが発生した場合は、チャンスタイム終了後に遊技用カードを取り出すように遊技者に注意喚起するメッセージを表示させるようにすればよい。ＢＢはＲＢと比べて遊技者が獲得できるメダル数が多いため、ＢＢが発生した場合は「ビッグボーナス終了時に忘れずにカードを抜いて下さい。」といった特別注意喚起表示を表示させ、ＲＢが発生した場合は「カードの取り忘れに注意して下さい。」といった通常注意喚起表示を表示させるようにしてもよい。また、現在主流となっているＡＲＴ機では、遊技者が漸次獲得メダル数を増やしていくことができるため、例えば「ＡＲＴ終了まではカードを抜かないで下さい。」といった特別注意喚起表示を表示させるようにしてもよい。
【０２８５】
なお、スロットマシンは、通常のスロットマシンであってもよいし、封入メダル式のスロットマシン（封入式スロットマシン）であってもよい。通常のスロットマシンであれば、スロットマシンから排出されたメダルを計数するメダル計数器（計数手段）をカードユニット３に構成し、このメダル計数器で計数されたメダル数に基づいて特定した遊技者の持メダル数に基づいて、注意喚起表示を表示させるようにすればよい。また、スロットマシンから受信した遊技信号に基づいて遊技者の持メダル数を特定して、注意喚起表示を表示させるようにしてもよい。また、封入式スロットマシンであれば、カードユニット３が、封入式スロットマシンから遊技者の得点を示す得点情報を受信するようにし、受信した得点情報に基づいて遊技者の持点を特定して、注意喚起表示を表示させるようにすればよい。
【０２８６】
また、上記の実施形態のように遊技媒体数に応じて異なる注意喚起表示を表示させる場合は、遊技者の持メダル数に応じて異なる注意喚起表示を表示させるようにすればよい。貨幣価値に応じて異なる注意喚起表示を表示させる場合は、上記の実施形態のように、プリペイド残度数に応じて異なる注意喚起表示を表示させればよい。
【０２８７】
［４−２．遊技用装置］
上記の実施形態では、注意喚起表示を表示する遊技用装置をカードユニット３として説明したが、注意喚起表示を表示する遊技用装置はこれに限られるわけではなく、例えば呼出ランプ装置８（情報表示装置）であってもよい。この場合は、呼出ランプ装置８に、排出操作に応じて、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を排出する排出処理手段と、所定条件の成立に基づいて、遊技用記録媒体に関する注意喚起表示を表示させる表示処理を行う表示処理手段とを構成し、上記の実施形態のカードユニット３と同様に、呼出ランプ装置８が備える表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行えばよい。この場合は、例えば、呼出ランプ装置８の前面の所定位置にカード挿入口を設け、このカード挿入口に遊技者が遊技用カードを挿入可能とする。そして、遊技者の返却操作に応じて、持玉数やプリペイド残度数、カード残額等の有価価値を特定可能な情報を記録した遊技用カードを排出するようにすればよい。
【０２８８】
上記において、所定条件の種類に基づいて注意喚起表示を行う場合は、例えば呼出ランプ装置８がパチンコ機２から遊技信号を受信し、受信した遊技信号に基づいていずれの種類の大当りが発生したかを判定して、呼出ランプ装置８のディスプレイに注意喚起表示を行うようにすればよい。また、持玉数に基づいて注意喚起表示を行う場合は、遊技者の持玉数を示す持玉情報をカードユニット３やパチンコ機２から受信し、受信した持玉情報に基づいて遊技者の持玉数を特定して、呼出ランプ装置８のディスプレイに注意喚起表示を行うようにすればよい。また、プリペイド残度数に基づいて注意喚起表示を行う場合は、プリペイド情報をカードユニット３から受信し、受信したプリペイド情報に基づいて遊技者のプリペイド残度数を特定して、注意喚起表示を表示させるようにすればよい。
【０２８９】
また、遊技機に対応して設けられ、カラーの液晶画面によって遊技機での遊技に係る遊技データ等の各種のデータを表示するデータ表示装置（情報表示装置）を遊技用装置とし、このデータ表示装置の前面に設けられたディスプレイに注意喚起表示を表示させる表示処理を行うこととしてもよい。このデータ表示装置としては、例えば、遊技機の上に設置され、通路側にやや突出するような態様で大型のディスプレイ（表示手段）が形成されたデータ表示装置を適用することができる。この場合も、データ表示装置に、排出操作に応じて、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を排出する排出処理手段と、所定条件の成立に基づいて、遊技用記録媒体に関する注意喚起表示を表示させる表示処理を行う表示処理手段とを構成し、データ表示装置の表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行うようにすればよい。
【０２９０】
［４−３．遊技用記録媒体］
上記の実施形態では、遊技用記録媒体を会員カードやビジターカード、共通会員カード等の遊技用カードとして説明したが、遊技用記録媒体はこれに限られるわけではない。例えば、有価価値特定情報を記録した遊技用コインを遊技用記録媒体とし、遊技用コインに関する注意喚起表示を表示させる表示処理を行うこととしてもよい。また、遊技者が所持する携帯電話機等の電子機器を遊技用記録媒体としてもよい。
【０２９１】
［４−４．確認操作］
上記の実施形態のカードユニット３（３Ａ，３Ｂ）において、遊技用カードの排出を確認するための確認操作を必要として排出処理を行う第１排出処理と、確認操作を必要とせずに排出処理を行う第２排出処理とのうちのいずれの排出処理を実行するかを設定することを可能とし、カードユニット３が、設定されている排出処理を実行するようにしてもよい。
【０２９２】
この場合は、システムコントローラ６において設定モードが起動されると、図２６に示す設定画面が表示装置３１２に表示される。この設定画面では、確認操作が必要であるか不要であるかを設定するためのラジオボタンと、注意喚起表示をするかしないかを設定するためのラジオボタンとが表示される。この場合、遊技者は、カードユニット３Ｂの操作ボタンを操作して、確認操作が必要であるか不要であるか及び注意喚起表示をするかしないかをラジオボタンで選択し、画面下部の「設定」ボタンを押下することで、該設定内容が各カードユニット３に対して送信されてユニット制御部３００の記憶部３２０に記憶される。
【０２９３】
この場合、ユニット制御部３００及び記憶部３２０は、確認操作を受け付けたことを条件としてカードの返却処理を行う第１返却処理（第１排出処理）、又は、確認操作を受け付けたことを条件とせずにカードの返却処理を行う第２返却処理（第２排出処理）とのいずれを実行するかを設定する排出設定手段として機能する。そして、記憶部３２０は、システムコントローラ６から受信した設定内容に従って、確認操作が必要（つまり第１返却処理を行う）と設定されたか、確認操作が不要（つまり第２返却処理を行う）と設定されたかを記憶する。また、記憶部３２０は、注意喚起表示を行うか否かを設定する表示設定手段として機能するものであり、システムコントローラ６から受信した設定内容に従って、注意喚起表示をするか、注意喚起表示をしないかを記憶する。
【０２９４】
図２７は、この場合にカードユニット３が実行する返却処理の流れの一例を示すフローチャートである。
カードユニット３が遊技用カードを受け付けている（つまり挿入されている）状態で、パチンコ機２で返却操作がなされると（Ｊ１；Ｙｅｓ）、該パチンコ機２からカードユニット３に対して返却要求信号が送信される。
【０２９５】
カードユニット３のユニット制御部３００は、返却要求信号を受信すると、返却処理を開始し、返却操作有り報知（例えばＳ１に示すような「返却ボタンが操作されました」）を表示装置３１２に表示する（Ｊ３）。このように、返却要求を受信したことに基づいて返却処理を実行することにより、パチンコ機２は返却ボタンの操作により返却要求信号を発信するという通常の処理を行うだけで済むため、該パチンコ機２に大きな設計変更の必要は生じない。
【０２９６】
また、遊技用カードの返却操作（排出操作）がなされた旨を報知する報知手段として表示装置３１２を備え、返却ボタンが操作された旨が表示装置３１２に表示される。これにより、遊技者が間違って返却操作を行ったような場合に、遊技者は誤操作を知ることができる。また、他人が密かに返却ボタンを操作したような場合であっても、遊技者はその事実を知ることができるため、遊技用カードの盗難防止を実効あらしめることができる。
【０２９７】
次に、ユニット制御部３００は、記憶部３２０の記憶内容に基づいて、「確認操作が必要」と設定されているか否かを判定する（Ｊ５）。ここで「確認操作が不要」と設定されていると判定した場合（Ｊ５；Ｎｏ）、つまり確認操作を必要とせずに返却処理を行う第２返却処理を実行すると設定されている場合には、受け付けている（挿入されている）遊技用カードを返却し、返却表示（例えばＳ３に示す『カードをお取り下さい』）を表示装置３１２に表示して（Ｊ１５）、返却処理を終了する。
【０２９８】
一方、「確認操作が必要」と設定されていると判定した場合、つまり確認操作を受け付けたことを条件として返却処理を行う第１返却処理を実行すると設定されている場合には（Ｊ５；Ｙｅｓ）、処理部３１０が時計部３３０に計時を開始させる（Ｊ７）。そして、確認操作要求表示（例えばＪ２に示す『確認ボタンを押して下さい』及び確認ボタン）を表示装置３１２に表示し（Ｊ９）、タイムアップ（例えば１０秒間経過）するまで確認ボタンの操作を待機する（Ｊ１１、Ｊ１３）。
【０２９９】
タイムアップするまでの間に（Ｊ１１；Ｎｏ）、確認ボタンの操作があったと判定した場合は（Ｊ１１；Ｎｏ、Ｊ１３；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、カードを返却する処理を行い、カードの取り出しを促す表示を行った後（Ｊ１５）、返却処理を終了する。
【０３００】
ここで、処理部３１０及び時計部３３０は、返却要求信号の受信に基づいて計時を開始する計時手段として機能し、処理部３１０は、返却設定手段により第１排出処理を実行すると設定されている場合に、計時手段による計時時間が所定時間内に確認操作を受け付けた場合に返却処理を行う返却処理手段として機能する。
【０３０１】
これによれば、所定時間以内に確認操作がなければ遊技用カードが返却されないので、他人による遊技用カードの盗難を困難にすることができる。なお、所定時間は任意に設定可能であるが、遊技者が返却ボタンを操作してから確認ボタンを操作するまでに要する時間よりも長く、遊技用カードの盗難を狙う他人が返却ボタンを操作してから確認ボタンを操作するまでに要する時間よりも短いのが好ましい。
【０３０２】
また、確認ボタンは、返却ボタンから所定距離だけ離れた位置に設けられていることが好ましい。ここで、所定距離とは、例えば遊技者が返却ボタンと確認ボタンの両方を視界に捉えられる距離範囲内の距離である。
【０３０３】
例えば、上記の実施形態で説明したように、返却ボタン２８０がパチンコ機２に配置されている場合、確認ボタンをカードユニット３に配置することで、必然的に確認ボタンと返却ボタンとは所定距離だけ離れた位置に配置されることになる。また、確認ボタンと図示しない返却ボタンとを共にカードユニット３に配置する場合は、カードユニット３の筐体前面に、例えば一定の高低差を設けて離れた位置に配置するようにすればよい。具体的には、例えば、一方のボタンを上部の遊技者の手が届く位置に配置し、他方のボタンを中央部の遊技者の手が届く位置に配置すればよい。
【０３０４】
また、例えば確認操作をタッチパネル式の表示装置３１２に対するタップ操作により実現することも可能であり、この場合は、確認アイコンを表示装置３１２に表示させるようにすればよい。この場合も、パチンコ機２に配置された返却ボタンと、カードユニット３に配置される表示装置３１２とは距離が離れているため、必然的に排出操作手段と確認操作手段とは所定距離だけ離れた位置に設けられることになる。
【０３０５】
また、逆に、返却操作をタッチパネル式の表示装置３１２に対するタップ操作により実現することも可能であり、この場合は、返却アイコンを表示装置３１２に表示させるようにすればよい。この場合は、例えば、確認ボタンをパチンコ機２に配置することで、必然的に排出操作手段と確認操作手段とは所定距離だけ離れた位置に設けられることになる。
【０３０６】
このような構成によれば、返却ボタンを操作した他人が遊技者に気付かれることなく確認ボタンを操作することが困難なので、より有効に遊技用カードの盗難を防止することができる。
【０３０７】
なお、返却ボタンはパチンコ機２の右側に設けられていることが多いため、確認ボタンは、パチンコ機２の左側に配置されるカードユニット３のみならず、当該パチンコ機２自体の左側や、当該パチンコ機２の上側に設置されている呼出ランプ装置８に設けられていてもよい。
【０３０８】
以上説明したように、挿入された遊技用カードの返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段と、確認操作を必要として返却処理を行う第１返却処理又は確認操作を必要とせずに返却処理を行う第２返却処理のいずれを実行するかを設定する返却設定手段とを備え、返却ボタンの操作を受け付けたことに基づいて、第１返却処理又は第２返却処理を実行するように構成することで、遊技中における遊技用カードの盗難を防止するために、店員の密な監視により盗難を防止する運用を行う遊技場は第２返却処理の実行を設定すればよく、店員の監視負担を減らすが遊技者に手間を取らせることで盗難を防止する運用を希望する遊技場は第１返却処理の実行を設定すればよいので、両遊技場に対応可能なカードユニット３を提供することができる。
【０３０９】
なお、遊技用装置に、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数（持玉数）を計数する各台計数装置を備え、該遊技用装置にカード残額と持玉数とが記憶されて表示されている場合に、カード残額の記憶及び表示は消去して該カード残額のみを特定可能な残額カード（本発明の遊技用カードに相当）を排出し、持玉数の記憶及び表示は残すような遊技用装置を構成することが考えられる。これによれば、対応するパチンコ機２で大当り等が発生した場合に、とりあえず残額カードを排出させることができるので、カード残額の盗難を防止できる。
【０３１０】
なお、持玉数については盗難のおそれがあるが、遊技者に返却するカードが２枚になってしまうと取り回しが面倒になるので、持玉数については遊技用装置で記憶しておき、大当り終了後には該持玉数を特定可能な持玉カードを排出させることができる。しかし、このような遊技用装置の場合、持玉数の記憶及び表示が消去されずに残額カードを排出させることが可能であるため、他人により残額カードが盗難されても遊技者が気付きにくいところ、本発明を適用して第１返却処理を行う（確認操作が必要）と設定すれば、残額カードの盗難が困難となるので、特に有効である。
【０３１１】
［４−５．注意喚起表示］
上記の実施形態で説明した注意喚起表示の表示内容は一例に過ぎず、適宜設定変更することが可能である。例えば、第１特別注意喚起表示として、例えば「連チャンが終了するまでカードを抜かないで下さい！！」といったメッセージを表示させることとしてもよい。この場合、遊技者は、確変状態が終了するまで遊技用カードを取り出さないように注意することができる。また、第１通常注意喚起表示として、例えば「玉を打ち切ったらカードを抜いて下さい。」といったメッセージを表示させることとしてもよい。この場合、遊技者は、通常大当りが終了して玉を打ち切った場合に、遊技を止める場合は、忘れずに遊技用カードを取り出すことができる。
【０３１２】
なお、同様に、第２特別注意喚起表示や第２通常注意喚起表示、第３特別注意喚起表示や第３通常注意喚起表示についても、表示させるメッセージの内容は適宜変更することが可能である。
【０３１３】
また、上記の実施形態では、通常大当りや確変大当りが終了したタイミングで注意喚起表示を表示させることとして説明したが、注意喚起表示を表示させるタイミングはこれに限られるわけではない。例えば、カードユニット３に注意喚起表示を表示させる場合、確変大当り中や通常大当り中に注意喚起表示を常時表示させるようにしてもよい。また、パチンコ機２に注意喚起表示を表示させる場合において、演出可変表示装置２９ではなく、その他の表示器に常時注意喚起表示を表示させるようにしてもよい。
【０３１４】
上記の実施形態では、所定条件をパチンコ機２における大当りの発生とし、異なる種類の大当りのうちのいずれの種類の大当りが発生したかに応じて、異なる注意喚起表示を表示させることとして説明したが、所定条件はこれに限れられない。例えば、第１の所定条件を「遊技用カードを受付中＆一定時間以上の遊技の中断」とし、第２の所定条件を「遊技用カードを受付中＆一定時間以上の遊技の継続」とし、この第１の所定条件と第２の所定条件とのうちのいずれの種類の所定条件が成立したかに応じて、異なる注意喚起表示を表示させることとしてもよい。
【０３１５】
第１の所定条件が成立する場合は、遊技者はトイレ休憩等により一時的に席を離れている可能性がある。この場合、遊技者が席を離れている間に遊技用カードが盗難される可能性がある。そこで、席に戻ってきた遊技者に遊技用カードの取り出しを忘れないように注意を促すことを目的として、例えば「席を離れる場合には忘れずにカードを抜いて下さい。」といったメッセージを表示させるようにすればよい。また、第２の所定条件が成立する場合は、遊技者は遊技を継続しているため、例えば「遊技を終了する場合には忘れずにカードを抜いて下さい。」といったメッセージを表示させるようにすればよい。
【０３１６】
この場合、カードユニット３は、パチンコ機２から出力される遊技信号に基づいて遊技の中断や遊技の継続を判定することが可能である。具体的には、パチンコ機２から出力される入賞信号に基づいて、一定時間以上入賞信号の入力がない場合に、カードユニット３はパチンコ機２において遊技が中断されている判定することができる。また、パチンコ機２からアウト信号やセーフ信号を入力することとし、一定時間以上アウト信号やセーフ信号の入力がない場合に、遊技が中断されている判定するようにしてもよい。
【０３１７】
また、上記の実施形態では、遊技者の所有遊技媒体数を持玉数とし、持玉数に応じて異なる注意喚起表示を表示させることとして説明したが、所有遊技媒体数を貯玉数とし、貯玉数に応じて異なる注意喚起表示を表示させることとしてもよい。この場合も、上記の実施形態と同様に、貯玉数が規定玉数に達しているか否かに応じて、異なる注意喚起表示を表示させるようにすればよい。
【０３１８】
また、上記の実施形態では遊技者の所有貨幣価値をプリペイド残度数とし、プリペイド残度数に応じた異なる注意喚起表示を表示させることとして説明したが、所有貨幣価値をカード残額とし、カード残額に応じて異なる注意喚起表示を表示させることとしてもよい。この場合も、上記の実施形態と同様に、カード残額が規定残額に達しているか否かに応じて、異なる注意喚起表示を表示させるようにすればよい。
【０３１９】
また、上記の実施形態のように注意喚起表示としてメッセージを表示するのではなく、カードの取り出しに関する注意を喚起するためのマークや絵、キャラクタなどを表示させるようにしてもよい。この場合は、上記のような所定条件の種類や遊技者の所有遊技媒体数、所有貨幣価値に応じて、異なるマークや絵、キャラクタなどを表示させるようにすればよい。
【０３２０】
また、上記の第１実施形態では、カードユニット３の注意喚起表示処理部３１１が、カードユニット３の表示手段（表示装置３１２）に注意喚起表示を表示させる表示処理を行うこととして説明したが、カードユニット３の注意喚起表示処理部３１１が、パチンコ機２の表示手段（演出可変表示装置２９や表示器５４）に注意喚起表示を表示させる表示処理を行うようにしてもよい。この場合は、注意喚起表示処理部３１１が、パチンコ機２の表示手段に注意喚起表示を表示させるための表示制御信号を通信部から送信させて、パチンコ機２の表示手段に直接的に、又は、サブ制御部２１３を介して間接的に表示手段に表示させるようにすればよい。
【０３２１】
また、上記の第２実施形態では、パチンコ機２の注意喚起表示処理部２１５が、パチンコ機２の表示手段（演出可変表示装置２９）に注意喚起表示を表示させる表示処理を行うこととして説明したが、パチンコ機２の注意喚起表示処理部２１５が、カードユニット３の表示手段（表示装置３１２）に注意喚起表示を表示させる表示処理を行うようにしてもよい。この場合は、注意喚起表示処理部２１５が、カードユニット３の表示手段に注意喚起表示を表示させるための表示制御信号を通信部から送信させて、カードユニット３の表示手段に直接的に、又は、処理部３１０を介して間接的に表示手段に表示させるようにすればよい。つまり、注意喚起表示を表示させるための表示処理は、自装置の表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理であってもよいし、自装置に接続された他の装置の表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理であってもよい。
【０３２２】
なお、カードユニット３ではなく呼出ランプ装置８やデータ表示装置等の情報表示装置を本発明に係る遊技用装置とする場合は、パチンコ機２やスロットマシン等の遊技機が、情報表示装置が備える表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行うようにしてもよいし、情報表示装置が、遊技機が備える表示手段に注意喚起表示を表示させる表示処理を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３２３】
１      遊技用システム
１Ａ    第１遊技用システム
１Ｂ    第２遊技用システム
１Ｃ    第３遊技用システム
１Ｄ    第４遊技用システム
２      パチンコ機
２Ａ    通常のパチンコ機
２Ｂ    封入式パチンコ機
３      カードユニット
３Ａ，３Ｂ  カードユニット
４  ホールコンピュータ
６  システムコントローラ
８  呼出ランプ装置
９  台端末
【図１】
2015156957.tif 000003
【図２】
2015156957.tif 000004
【図３】
2015156957.tif 000005
【図４】
2015156957.tif 000006
【図５】
2015156957.tif 000007
【図６】
2015156957.tif 000008
【図７】
2015156957.tif 000009
【図８】
2015156957.tif 000010
【図９】
2015156957.tif 000011
【図１０】
2015156957.tif 000012
【図１１】
2015156957.tif 000013
【図１２】
2015156957.tif 000014
【図１３】
2015156957.tif 000015
【図１４】
2015156957.tif 000016
【図１５】
2015156957.tif 000017
【図１６】
2015156957.tif 000018
【図１７】
2015156957.tif 000019
【図１８】
2015156957.tif 000020
【図１９】
2015156957.tif 000021
【図２０】
2015156957.tif 000022
【図２１】
2015156957.tif 000023
【図２２】
2015156957.tif 000024
【図２３】
2015156957.tif 000025
【図２４】
2015156957.tif 000026
【図２５】
2015156957.tif 000027
【図２６】
2015156957.tif 000028
【図２７】
2015156957.tif 000029