(57)【要約】【課題】遊技盤上の役物装置の占有領域の拡大に伴い、遊技盤面に送り出された直後の遊技球の移動領域が狭まっても、先に発射された遊技球と後に発射された遊技球とが衝突し合うことを防止する。【解決手段】目標釘１９Ａを目標として発射された遊技球ＰＢの内、目標釘１９Ａの基準線ＫＬよりも上に遊技球ＰＢの比較線ＹＬがくるような移動軌跡(前述した第２の軌跡）の場合、遊技球ＰＢは、当該目標釘１９Ａよりも先に、突出部１５０の衝突面１５０Ｃに当接するため、跳ね返り方向が下向きとなり、次に発射される遊技球ＰＢの到達前に、排出領域１８Ａの下部へ案内することができる。このため、遊技球同士の干渉はなく、球噛み等の不具合を発生させる要因を未然に回避することができる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内外のレールを互いに所定の間隔を保ちながら弧状に配置することで発射装置から発射された遊技球を案内する案内路を備え、当該遊技球を前記案内路の終端から遊技領域側に排出することで遊技盤面へ案内する案内手段と、
前記案内路の終端から排出される前記遊技球の目標到達位置に設けられた目標釘と、
前記目標釘の一部を囲むように形成されると共に、前記案内路の終端から遊技領域側に排出される前記遊技球が衝突可能な衝突面を備えた突出部とを有し、
前記案内路の終端から遊技領域側に排出された遊技球が、前記衝突面又は前記目標釘の何れかに最初に当たるような移動軌跡である場合に、当該遊技球の自重が作用する方向へ跳ね返らせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記突出部が、遊技盤に設けられた役物装置の外壁の一部として形成されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記衝突面が、前記衝突面が、前記目標釘に対して、前記案内路の終端から、遊技領域側に排出された遊技球の内、跳ね返る方向が、前記自重が作用する向きとは異なる方向となる移動軌跡で前記目標釘に直接当てさせない位置に配置されていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技球の自然落下方向に対して、前記遊技球の中心を通る水平線が、前記目標釘の中心を通る水平線よりも上になるとき、当該遊技球は、前記衝突面に先に衝突するように、前記衝突面と前記目標釘との相対位置関係が設定されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記衝突面又は前記目標釘の当たり面が、平面で形成されていることを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射装置から発射された遊技球を遊技盤面へ送り出し、当該遊技球の自然落下に基づく遊技盤面での動向に応じて遊技が進行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出するタイミングで当落抽選用の乱数を取り込むことで特別図柄抽選(当落抽選)がなされ、この特別図柄抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に合計で２〜１６ラウンド程度の間で選択されて継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大役処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、前記特別図柄抽選の結果を、演出を交えて報知する場合がある。演出は、大きく分けて、ＬＣＤ等の表示装置を用いた画像演出と、機械的動作を伴う可動部材による動作演出とに分類することができる。
【０００４】
このような演出は、近年大型化の傾向にあり、表示装置、可動部材を含む役物装置が遊技盤面上で占める領域が拡大され、反面、発射装置から発射され遊技盤面に送り出された遊技球の自然落下に基づく動向領域が狭まっている。
【０００５】
一般的な遊技仕様として、遊技球は、発射装置から所定の勢いで発射され、内外一対で構成されたレールに案内されて、遊技盤面に排出される構造となっている。この場合、遊技者は、遊技盤面上に打ち込まれた複数の遊技釘の内、所謂天釘と称される遊技釘の配列で形成した遊技球通過可能領域（通称、「ぶっこみ」という場合がある）を目標として、発射装置の発射強度を調整する。この遊技球通過可能領域（ぶっこみ）を通過した遊技球は整流されて、比較的滞留することなく円滑に、最終目的とする位置（例えば、特別図柄始動入賞口）へ案内される。
【０００６】
なお、前記レールの案内路終端には、戻り球防止弁が取り付けられ、一旦、戻り球防止弁を境界とする遊技盤面の遊技領域側に排出された遊技球が、遊技釘や役物等によって跳ね返り、再びレールに戻されることを防止するようにしている(一例として、特許文献１参照）。
【０００７】
ここで、前記演出のための役物装置の大型化に伴い、当該役物装置の一部が前記レールの案内路終端に接近し、レールの案内路終端と遊技球通過可能領域との間で、遊技球の滞留が発生することがある。このため、遊技者の目標とする位置に発射できなかったり、戻り球防止弁の機能が損なわれる場合がある。
【０００８】
遊技球の滞留の原因の１つとして考え得るのは、前記天釘に当って跳ね返る遊技球の方向が不安定であり、仮に跳ね返る方向が下向きであれば、遊技球の滞留は少ないが、跳ね返る方向が上向きの場合、次に発射された遊技球と衝突し、相互の勢いが減衰して、滞留することがある。
【０００９】
特に、天釘の内、例えば、前記遊技球通過可能領域の境界に位置する遊技釘（以下、「目標釘」という）は、遊技球の跳ね返り方向を不安定にさせる要因の１つである。特に、目標釘が、発射強度に基づき、「右打ち」と「左打ち」とに振り分ける境界に位置していると、当該目標釘よりも上方に空間があり、遊技球が目標釘へ当る向きによっては、跳ね返り方向が上向きとなり、遊技球の移動速度が減衰して滞留し（上死点到達）、次に発射される遊技球の軌跡と干渉する場合がある。
【００１０】
特許文献２には、戻り球をレール内で検出したら、打球力を切り替えることでファウル球の発生を防止することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１３−０９０８１７号公報
【特許文献２】特開２０１３−０９４４７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、特許文献２の技術では、戻り球の発生を抑制し、ファウル球の発生を防止することはできるが、レールから遊技領域側に排出された遊技球の滞留の解決には至っていない。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、遊技盤上の役物装置の占有領域の拡大に伴い、遊技盤面に送り出された直後の遊技球の移動領域が狭まっても、先に発射された遊技球と後に発射された遊技球とが衝突し合うことを防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、内外のレールを互いに所定の間隔を保ちながら弧状に配置することで発射装置から発射された遊技球を案内する案内路を備え、当該遊技球を前記案内路の終端から排出することで遊技盤面へ案内する案内手段と、前記案内路の終端から遊技領域側に排出される前記遊技球の目標到達位置に設けられた目標釘と、前記目標釘の一部を囲むように形成されると共に、前記案内路の終端から遊技領域側に排出される前記遊技球が衝突可能な衝突面を備えた突出部とを有し、前記案内路の終端から遊技領域側に排出された遊技球が、前記衝突面又は前記目標釘の何れかに最初に当たるような移動軌跡である場合に、当該遊技球の自重が作用する方向へ跳ね返らせることを特徴としている。
【００１５】
本発明によれば、案内手段は、内外のレールを互いに所定の間隔を保ちながら弧状に配置することで発射装置から発射された遊技球を案内する案内路を備え、当該遊技球を前記案内路の終端から排出することで遊技盤面へ案内する。案内路の内外のレールは、例えば、遊技盤の中央部を基準として、相対的に内側と外側の関係となるように、それぞれ円弧状に配置される場合がある。
【００１６】
突出部は、案内路の終端から遊技領域側に排出される遊技球の目標到達位置に設けられた目標釘の一部を囲むように形成されると共に、案内路の終端から遊技領域側に排出される遊技球が衝突可能な衝突面を備えている。
【００１７】
上記構造の遊技盤において、案内路の終端から遊技領域側に排出された遊技球が、衝突面又は目標釘の何れかに最初に当たるような移動軌跡である場合に、当該遊技球の自重が作用する方向へ跳ね返らせている。
【００１８】
これにより、案内路の終端の近傍で、遊技球を滞留させることがないので、遊技球を円滑に目的の方向、例えば、特別図柄始動入賞口等に案内することができる。
【００１９】
また、先に発射された遊技球と後に発射された遊技球とが衝突し合うことを防止することができるので、この滞留防止によって所謂玉噛みを回避することができる。
【００２０】
本発明において、前記突出部が、遊技盤に設けられた役物装置の外壁の一部として形成されることを特徴としている。
【００２１】
役物装置の外壁の一部に衝突面を備えた突出部を形成しているため、その分、役物装置を外方向（案内路に接近する方向）へ拡大することができ、例えば、役物装置内で実行される画像表示装置を用いた演出領域や、可動役物装置の動作領域を拡大することができる。
【００２２】
本発明において、前記衝突面が、前記目標釘に対して、前記案内路の終端から、遊技領域側に排出された遊技球の内、跳ね返る方向が、前記自重が作用する向きとは異なる方向となる移動軌跡で前記目標釘に直接当てさせない位置に配置されていることを特徴としている。
【００２３】
例えば、衝突面を目標釘の上部を囲むようにせり出すことで、少なくとも、目標釘の中心を通る水平線よりも上（すなわち、遊技球の自重が作用する向きとは異なる方向）に跳ね返る遊技球が、目標釘に当たることがなく、この結果、全ての遊技球を自重が作用する方向、例えば、前記水平線よりも下向きに跳ね返ることができる。
【００２４】
本発明において、前記遊技球の自然落下方向に対して、前記遊技球の中心を通る水平線が、前記目標釘の中心を通る水平線よりも上になるとき、当該遊技球は、前記衝突面に先に衝突するように、前記衝突面と前記目標釘との相対位置関係が設定されることを特徴としている。
【００２５】
遊技球の自重が作用する方向は、少なくともベクトル成分として自重落下方向の成分を含んでいればよい。一方、遊技機を遊技場に設置する場合、当該遊技機は、遊技盤面がほぼ垂直な状態となるように設置される。このような遊技機の設置においては、遊技球の自重が作用する方向の定義として、遊技球の移動方向が水平線よりも下向きということができる。
【００２６】
このような状況下において、遊技球の自然落下方向に対して、遊技球の中心を通る水平線が、目標釘の中心を通る水平線よりも上になるとき、当該遊技球は、衝突面に先に衝突するように、衝突面と目標釘との相対位置関係を設定することで、全ての遊技球を自重が作用する方向、例えば、前記水平線よりも下向きに跳ね返ることができる。
【００２７】
本発明において、前記衝突面又は前記目標釘の当たり面が、平面で形成されていることを特徴している。
【００２８】
跳ね返り方向が極端に変位することなく、設計の自由度を増すことができる。
【発明の効果】
【００２９】
以上説明した如く本発明では、遊技盤上の役物装置の占有領域の拡大に伴い、遊技盤面に送り出された直後の遊技球の移動領域が狭まっても、先に発射された遊技球と後に発射された遊技球とが衝突し合うことを防止することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本実施の形態に係る遊技場に設置されたパチンコ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技領域における、遊技球の発射端部に隣接する排出領域の拡大図である。
【図４】（Ａ）〜（Ｃ）は図３の排出領域での遊技球の流れを示す正面図である。
【図５】（Ａ）及び（Ｂ）は図３の排出領域にせり出した役物外壁の突出部近傍の拡大図、（Ｃ）は目標釘と遊技球との中心の相対位置関係に基づく跳ね返り方向を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
（パチンコ機の構成）
図１に示される如く、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３２】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３３】
ガラス枠１６の上部角部には、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、また、ガラス枠１６の下部角部には、低音用のスピーカ６０Ｂが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３４】
また、ガラス枠１６における左右の側部、並びに上部には、電飾装置５１、５２が取り付けられている。電飾装置５１、５２は、図示しないベース部に対して、立体的に突出したレンズカバーが取り付けられた構造となっている。
【００３５】
電飾装置５１のベース部には、図示しない電気配線基板が設けられ、当該電気配線基板には、電気部品としての光源が取り付けられている。このため、レンズカバーに閉塞された空間内で光源が点灯すると、レンズカバーによる光の屈折等により、遊技者に対して光の演出が実行されるようになっている。
【００３６】
ガラス枠１６の下部には、皿ユニット２４が配置されている。皿ユニット２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられている。
【００３７】
皿ユニット２４には、上皿部２８が設けられている。上皿部２８には、球抜きボタン３６Ａが設けられ、この球抜きボタン３６Ａを操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部２９へ案内することができるようになっている。また、上皿部２８の図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３８】
下皿部２９には、球抜きボタン３６Ｂが設けられ、この球抜きボタン３６Ｂを操作することで、下皿部２９に貯留された遊技球を外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３９】
皿ユニット２４の図１の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット２６（「（発射ハンドル２６」という場合がある）」が取り付けられている。
【００４０】
また、皿ユニット２４における上皿部２８には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部５０が設けられている。この操作部５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４１】
（遊技盤の構成）
図２に、本実施の形態に適用可能な遊技盤１８の構成を示す。なお、本発明は、当該遊技盤１８の構成に限定されるものではない。
【００４２】
図２に示される遊技盤１８は、基板となる透明アクリル板に遊技釘１９が打ち込まれている。なお、基板としてベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着された構造であってもよい。
【００４３】
遊技盤１８における外周端部付近には、内外で対をなす円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている（なお、レールを「バンド」という場合がある）。
【００４４】
外レール１０２と内レール１０４で形成された発射流路の案内路終端には、戻り球防止弁１０７が取り付けられており、グリップユニット２６の操作によって一旦案内路終端１０９から遊技盤１８面の遊技領域（後述）側に排出された遊技球ＰＢが再度、発射流路に戻らない構造となっている。
【００４５】
前記外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、グリップユニット２６（図１参照）の操作量に応じて動作する発射装置（図示省略）から発射されて、前記案内路終端１０９から排出された遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４６】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９（一部のみ指標）が点在して打ち込まれ、かつ風車２１が取り付けられている。また、遊技領域における中央を含む領域には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、その周囲に役物外壁１０５Ａが形成され、当該役物外壁１０５Ａとの間を遊技球ＰＢが行き来できないように仕切られており、遊技球ＰＢは、役物外壁１０５Ａの外側を落下しながら流動する。
【００４７】
センター役物１０５の役物外壁１０５Ａの内側には、図２では図示を省略しているが、遊技仕様によって様々な可動役物装置や装飾部材が取り付けられるようになっている。また、遊技盤１８の背面には、各種演出等の映像を表示する表示部１０６を備えることが可能である（図２の点線枠参照）。
【００４８】
例えば、表示部１０６は、ＬＣＤ表示、ＬＥＤ表示等が適用可能である。表示部１０６は、センター役物１０５との相対位置関係に基づき、特に表示領域が限定されるものではないが、主たる表示領域として、前記役物外壁１０５Ａよりも内側の領域１０６Ａが選択される場合がある。
【００４９】
表示部１０６では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動演出が実行される。一例としては、３列の図柄列を個別に変動させ、その内の２列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が停止して、既に停止している２列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。
【００５０】
センター役物１０５の役物外壁１０５Ａの下辺部には、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘１９等で跳ね返ることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５１】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００５２】
遊技盤１８は、前記センター役物１０５の周囲が、遊技球ＰＢの流下通路（以下、「流路」という場合がある。）となっており、様々な役物装置等が配置されている。
【００５３】
例えば、センター役物１０５の左側の流路には、遊技釘１９、風車２１、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂが設けられている。一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂは、２個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００５４】
センター役物１０５の下部には、左側の流路に案内された遊技球ＰＢ（ステージ１０５Ｓを経由する遊技球ＰＢを含む）の目的位置として、特別図柄始動入賞口１４０が設けられている。なお、特別図柄始動入賞口１４０には、電動チューリップが取り付けられる場合がある。
【００５５】
また、遊技盤１８の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１４２が設けられている。このアウト口１４２は、センター役物１０５の左右の流路を通過する遊技球ＰＢにおいて、遊技者にとって有利とならない遊技球ＰＢの最終回収口となる。
【００５６】
ここで、基本的な遊技仕様として、所謂「左打ち」によって、特別図柄始動入賞口１４０を狙う遊技を実行する。
【００５７】
特別図柄始動入賞口１４０に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、所謂「右打ち」によって遊技を進行させ、当該「右打ち」による遊技球ＰＢの流動状況によって、遊技者にとって有利の度合いが異なる複数の遊技状態に変化する。
【００５８】
なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選（「大当たり」）は、主として表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機（保留・記憶）し、順次報知していくようになっている。
【００５９】
また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００６０】
上記「左打ち」、「右打ち」は遊技者のグリップユニット２６の回転操作加減によって決められる。
【００６１】
すなわち、通常遊技の状態では、遊技者は、グリップユニット２６を回転操作して、センター役物１０５に対して左側を狙って打つ発射強度に調整する（所謂「左打ち状態」）。
【００６２】
一方、特別遊技の状態（大役処理中）では、遊技者は、グリップユニット２６を回転操作して、センター役物１０５に対して図２における右側を狙って打つ発射強度（所謂「右打ち状態」）に調整する。また、特定の遊技状態（例えば、特別遊技（大役処理）後の一定期間の通常遊技状態）に右打ち状態とする場合もある。
【００６３】
（右打ち用役物装置「一例」）
遊技盤１８に向かって、センター役物１０５の右側には、複数の役物装置がほぼ縦列（遊技球ＰＢの落下方向）に配置され、遊技球が右打ちされると、それぞれの役物装置の連携によって構築された遊技仕様に基づいて遊技が進行する。
【００６４】
本実施の形態の右打ち用の役物装置は、（１）トンネル流路部１２２、（２）第１の振分装置１２４、（３）第１の入賞口１２６、（４）第２の振分装置１２８、（５）第２の入賞口１３０、（６）小アタッカー１３２、（７）Ｖゾーン１３４、（８）回収口１３６、（９）大アタッカー１３８を備える。
【００６５】
以下に、（１）〜（９）の右打ち用の役物装置の機能を、遊技球ＰＢの落下方向に沿って（上から順番に）説明する。
【００６６】
（１）トンネル流路部１３２
右打ちされた遊技球ＰＢを遊技盤１８の奥行方向に案内して、遊技球ＰＢの流動道程を増加する。
【００６７】
（２）第１の振分装置１２４
トンネル流路部から排出されて落下する遊技球の行方を遊技釘１９によりランダムに振り分ける。
【００６８】
（３）第１の入賞口１２６
所定のタイミングで取り込み可能なベロ電チューを備え、第１の振分装置により特定の方向に振り分けられた遊技球を、所定のタイミングで入賞させる。
【００６９】
（４）第２の振分装置１２８
第１の入賞口１２６を通過した（入賞しなかった）遊技球ＰＢの行方を振り分ける。
【００７０】
（５）第２の入賞口１３０
第２の振分装置１２８により特定の方向に振り分けられた遊技球ＰＢを入賞させる。
【００７１】
（６）小アタッカー１３２
所定のタイミングで開放して、第２の振分装置１２８により第２の入賞口１３０に入賞する方向以外の方向に振り分けられた遊技球ＰＢを入賞可能とする。
【００７２】
（７）Ｖゾーン１３４
小アタッカー１３２に入賞した遊技球ＰＢを案内する小アタッカー流路１３２Ａに設けられ、所定のタイミングで開放する開放弁１３４Ａを備えており、当該開放弁１３４Ａの開放中に小アタッカー１３２に入賞した遊技球ＰＢを入賞可能とする。
【００７３】
（８）回収口１３６
Ｖゾーン１３４に入賞しない小アタッカー流路１３２Ａ内の遊技球を回収する。
【００７４】
（９）大アタッカー１３８
所定のタイミングで開放する開閉蓋１３８Ａを備え、開閉蓋１３８Ａの開放中に、小アタッカー１３２に入賞しなかった遊技球ＰＢを受け入れ可能とすると共に、開閉蓋１３８Ａは、閉止時には遊技盤１８の最下部に位置するアウト口１４２へ案内する案内路となる。
【００７５】
（「左打ち」の場合の発射強度調整）
ここで、遊技者が発射強度を調整するに際し、「右打ち」の場合は、グリップユニット２６を最大操作（回転操作であれば、最大回転操作）すればよく、遊技球ＰＢは外レール１０２に沿って摺動しながら、センター役物１０５の上部を通過して、右側の流路へ到達させることができる。
【００７６】
一方、「左打ち」の場合、遊技者は、適度な加減でグリップユニット２６を操作（回転操作であれば、回転角度の微調整操作）する必要がある。
【００７７】
この場合、遊技者は、遊技盤１８に打ち込まれた遊技釘１９の内の、特定の遊技釘１９（以下、目標釘１９Ａという）を目標に調整を行っている。なお、目標釘１９Ａは、当業者間では、天釘の一部として分類される場合がある。
【００７８】
図３に示される如く、目標釘１９Ａは、前記外レール１０２と内レール１０４で形成された発射流路の案内路終端１０９の近傍の遊技領域（以下、「排出領域１８Ａ」という）に設けられた遊技釘１９（天釘）に含まれている。
【００７９】
本実施の形態では、排出領域１８Ａには、合計１０本の遊技釘１９が打ち込まれている。
【００８０】
前記目標釘１９Ａは、排出領域１８Ａの最も上部に位置しており、この目標釘１９Ａを最上位置として、目標釘１９Ａを含む５本の遊技釘１９がほぼ直線状に打ち込まれている。以下、この遊技釘１９の中心を結ぶ配列ラインを、第１の配列Ａ１という。
【００８１】
その第１の配列Ａ１の最上部（目標釘１９Ａ）と上から２個目の遊技釘１９との間に、遊技球ＰＢが通過可能な隙間が形成されている。以下、この隙間を「遊技球通過可能領域１９Ｂ」というが、当業者間では、「ぶっこみ」という場合がある。
【００８２】
なお、排出領域１８Ａには、内レール１０４の延長線上に２本の遊技釘１９が打ち込まれている。以下、この２本の遊技釘の中心を結ぶ配列ラインを、第２の配列Ａ２という。
【００８３】
また、排出領域１８Ａには、第１の配列Ａ１と第２の配列Ａ２との間に３本の遊技釘１９が打ち込まれている。以下、この３本の遊技釘１９の中心を結ぶ配列ラインを、第３の配列Ａ３という。
【００８４】
上記第１の配列Ａ１、第２の配列Ａ２、第３の配列Ａ３によって、複数筋の遊技球流路が形成されている。
【００８５】
ここで、遊技者が目標釘１９Ａを目標に発射強度を調整すると、遊技球ＰＢは、前記遊技球通過可能領域１９Ｂを抜けて、第１の配列Ａ１よりも内側を通るルート、或いは目標釘１９Ａ又はその周囲の遊技釘１９に当って跳ね返り、第１の配列Ａ１と第３の配列Ａ３との間を通るルート、或いは第２の配列Ａ２と第３の配列Ａ３との間を通るルートに分散される。
【００８６】
この遊技球ＰＢの分散により、遊技球ＰＢの流れが整えられ（整流され）、相対的に先に発射されて前記案内路終端１０９から遊技盤１８面の遊技領域側に排出された遊技球ＰＢと、相対的に後に発射されて前記案内路終端１０９から遊技盤１８面の遊技領域側に排出された遊技球ＰＢとの干渉を回避することができる。
【００８７】
ところで、パチンコ機１０では、遊技者に対して期待感を増大させるための可動役物装置や表示装置１０６が、大型化の傾向にあり、このため、センター役物１０５の役物外壁１０５Ａが、前記排出領域１８Ａを圧迫しつつある。言い換えれば、排出領域１８Ａの面積が狭くなる傾向にあり、その分、遊技球ＰＢ同士のぶつかり合いの頻度が増し、整流しきれず、最悪の場合、滞留して球噛みを発生する場合がある。
【００８８】
そこで、本実施の形態では、前記センター役物１０５の役物外壁１０５Ａにおける、排出領域１８Ａに対面する部分に、凹部１０５Ｂを形成している。また、前記第１の配列Ａ１は、当該凹部１０５Ｂの開口端に沿って設けられている。このため、前記遊技球通過可能領域１９Ｂを抜けた遊技球ＰＢは、凹部１０５Ｂの中を通るようになっている。
【００８９】
なお、凹部１０５Ｂを形成することで役物外壁１０５Ａが凹陥されているため、その補強として、凹部１０５Ｂの周縁からフランジ１０５Ｆを形成している。
【００９０】
フランジ１０５Ｆは、肉厚は極めて薄く、遊技盤１８面に密着しているため、凹部１０５Ｂ内を通過する遊技球ＰＢの流れの妨げになることはない。そこで、後述する図４における遊技球ＰＢの流れの説明においては、フランジ１０５Ｆの記載を省略する。
【００９１】
また、本実施の形態では、凹部１０５Ｂの一部が、目標釘１９Ａの上部に覆いかぶさるように、役物外壁１０５Ａから突出されている。以下、この役物外壁１０５Ａの突出部分を、突出部１５０という。
【００９２】
突出部１５０は、前記案内路終端１０９から排出される遊技球ＰＢにおける、「左打ち」と「右打ち」とを分岐する境界としての役目を有している。
【００９３】
突出部１５０は、前記目標釘１９Ａの上半分を覆うように形成された円弧面１５０Ａと、前記「右打ち」の際の案内面の一部となる直線上の案内面１５０Ｂと、円弧面１５０Ａと案内面１５０Ｂとの間で、排出された遊技球ＰＢが当接し得る衝突面１５０Ｃとを備えている。衝突面１５０Ｃは、前記案内路終端１０９に対面しており、平面状に形成されている。
【００９４】
ここで、図４及び図５に示される如く、前記目標釘１９Ａの中心を通る水平線（以下、「基準線ＫＬ」という）と、遊技球ＰＢの中心を通る水平線（以下、「比較線ＹＬ」という）を比較すると、案内路終端１０９から排出される遊技球ＰＢは、基準線ＫＬに比較線ＹＬが到達しない第１の軌跡（図４（Ａ）及び（Ｂ）参照））と、基準線ＫＬよりも比較線ＹＬが上になる第２の軌跡（図４（Ｃ）参照））との２つの軌跡に分類することができる。
【００９５】
第１の軌跡では、遊技球ＰＢは、前記突出部１０５Ｃの衝突面１５０Ｃに当接することなく、目標釘１９Ａに当接する。この場合、遊技球ＰＢの比較線ＹＬが基準線ＫＬよりも下（中心の相対位置関係としてマイナス（−））なので、跳ね返る遊技球ＰＢの向きは下向きとなる（図５（Ａ）参照）。
【００９６】
一方、第２の軌跡では、遊技球ＰＢは、前記突出部１０５Ｃの衝突面１５０Ｃに当接し、下向きに跳ね返る。
【００９７】
すなわち、遊技球ＰＢの比較線ＹＬが、目標釘１９Ａの基準線ＫＬよりも上（（中心の相対位置関係としてプラス（＋））の場合は、目標釘１９Ａに当接することがない。言い換えれば、目標釘１９Ａに当って上向きに跳ね返る遊技球ＰＢが存在しないことになる（図５（Ｂ）参照）。
【００９８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９９】
まず、本実施の形態に係るパチンコ機１０での遊技仕様に基づく、遊技の流れについて説明する。なお、この遊技仕様は一例であり、本発明は、例えば、常に「左打ち」で遊技が進行するといった遊技仕様においても適用可能であり、以下の遊技仕様に限定されるものではない。
【０１００】
通常遊技において、所謂「左打ち」の発射強度に調整されて発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２と内レール１０４の間で、所謂遠心力によって外レール１０２を摺動しながら遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、発射強度によって外レール１０２から離脱し、センター役物１０５の左側の流路に案内され、かつ遊技釘１９や風車２１に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。
【０１０１】
所謂「左打ち」による遊技（通常遊技）では、特別図柄始動入賞口１４０へ遊技球ＰＢが導かれていき、特別図柄始動入賞口１４０に入賞すると特別図柄抽選が実行される。なお、そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１４２からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０２】
特別図柄抽選は、表示部１０６にて実行される図柄変動演出によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動演出は、図柄変動演出選択テーブルから図柄変動様式が選択されて実行される。
【０１０３】
この図柄変動演出は、主として表示部１０６による表示演出であるが、特定の演出においては、可動役物装置が動作して、当選の期待感を増大させる、所謂派手な演出を実行する場合がある。
【０１０４】
特別図柄抽選に当選すると、遊技球の入賞を通常遊技状態よりも飛躍的に高める大役処理が実行される。この大役処理は、上記通常遊技とは異なり、所謂「右打ち」による遊技となる。
【０１０５】
すなわち、大役処理の開始に伴い、所謂「左打ち」の発射強度からセンター役物１０５を境界として、遊技盤１８の右側を通るように遊技球ＰＢの発射強度に調整することで、遊技球ＰＢを釘１９等の障害物（役物の壁体を含む）に当接させながら、大アタッカー１３８等に遊技球を導いていく。「右打ち」では、前述した（１）〜（９）の役物装置が相互連携して遊技仕様が構築され、遊技球ＰＢの流動に応じて遊技（大役処理等）が進行する。
【０１０６】
次に、大役処理が終了すると、前記左打ちに戻る場合と、右打ちを継続する場合とがある。右打ちが継続された場合、特別図柄抽選の結果によって、大役処理が継続されるか（「右打ち」）、通常遊技に戻る（「左打ち」）ことになる。
【０１０７】
（遊技球の整流）
「左打ち」の場合、遊技者は、目標釘１９Ａを目標にグリップユニット２６による発射強度の調整を行っている。
【０１０８】
遊技者が目標釘１９Ａを目標に発射強度を調整すると、遊技球ＰＢは、第１の配列Ａ１よりも内側の凹部１０５Ｂの中を通るルート、第１の配列Ａ１と第３の配列Ａ３との間を通るルート、第２の配列Ａ２と第３の配列Ａ３との間を通るルートに分散される。
【０１０９】
この遊技球ＰＢの分散により、遊技球ＰＢは整流され、相対的に先に発射された遊技球ＰＢと、相対的に後に発射された遊技球ＰＢとの干渉を回避することができる。
【０１１０】
ここで、可動役物装置の大型化により、排出領域１８Ａの面積が狭くなり、その分、遊技球ＰＢ同士のぶつかり合いの頻度が増し、整流しきれない場合がある。
【０１１１】
そこで、本実施の形態では、センター役物１０５の役物外壁１０５Ａにおける、排出領域１８Ａに対面する部分に、凹部１０５Ｂを形成し、当該凹部１５０Ｂの内側に前記目標釘１９Ａを配置した。
【０１１２】
上記構成の下、遊技球ＰＢは案内路終端１０９から排出されると、当該排出されるときの勢いによって、以下の移動軌跡に分類される。
【０１１３】
図４（Ａ）に示される如く、遊技球ＰＢの全て（外郭）が目標釘１９Ａの基準線ＫＬに到達しない。
【０１１４】
図４（Ｂ）に示される如く、遊技球ＰＢの一部が目標釘１９Ａの基準線ＫＬに到達するが、比較線ＹＬが基準線ＫＬを超えることはない。
【０１１５】
図４（Ｃ）に示される如く、遊技球の比較線ＹＬが、目標釘１９Ａの基準線ＫＬを超える。
【０１１６】
ここで、上記図４（Ａ）と（Ｂ）は第１の軌跡に分類され、図４（Ｃ）は第２の軌跡に分類される。
【０１１７】
第１の軌跡では、遊技球ＰＢは、前記突出部１５０の衝突面１５０Ｃに当接することなく、目標釘１９Ａに当接する。この場合、図５（Ａ）に示される如く、遊技球ＰＢの比較線ＹＬが基準線ＫＬよりも下（中心の相対位置関係としてマイナス（−））なので、跳ね返る遊技球ＰＢの向きは下向きとなる（図５（Ｃ）参照）。
【０１１８】
一方、第２の軌跡では、遊技球ＰＢは、前記突出部１５０の衝突面１５０Ｃに当接し、下向きに跳ね返る。
【０１１９】
すなわち、図５（Ｂ）に示される如く、遊技球ＰＢの比較線ＹＬが、目標釘１９Ａの基準線ＫＬよりも上（（中心の相対位置関係としてプラス（＋））の場合は、目標釘１９Ａに当接することがない。言い換えれば、目標釘１９Ａに当って上向きに跳ね返る遊技球ＰＢが存在しないことになる（図５（Ｃ）参照）。
【０１２０】
以上説明したように、本実施の形態では、目標釘１９Ａを目標として発射された遊技球ＰＢの内、目標釘１９Ａの基準線ＫＬよりも上に遊技球ＰＢの比較線ＹＬがくるような移動軌跡(前述した第２の軌跡）の場合、遊技球ＰＢは、当該目標釘１９Ａよりも先に、突出部１５０の衝突面１５０Ｃに当接するため、跳ね返り方向が下向きとなり、次に発射される遊技球ＰＢの到達前に、排出領域１８Ａの下部へ案内することができる。このため、遊技球同士の干渉はなく、球噛み等の不具合を発生させる要因を未然に回避することができる。
【０１２１】
なお、本実施の形態では、センター役物１０５の役物外壁１０５Ａが、可動役物装置の大型化に伴い、排出領域を侵食することを想定し、目標釘１９Ａとセンター役物１０５の役物外壁１０５Ａ（主として、突出部１５０）との組み合わせによって、遊技球ＰＢの跳ね返り方向を制御するようにしたが、本発明の目的としては、役物外壁１０５Ａの衝突面１５０と同等の衝突面１５０Ｃを、別部材（例えば、遊技釘１９Ａの配列、装飾部材等）を用いて形成するようにしてもよい。
【０１２２】
また、衝突面１５０Ｃを平面としているが、凹面形状として、全ての遊技球ＰＢの衝突時の入力ベクトルに対して出力ベクトルを一点（凹面の中心）に向くように集中させるようにしてもよい。
【０１２３】
さらに、遊技釘１９は、一般的に軸直角断面形状が円形であるが、特に目標釘１９Ａに関して、排出端部１０９から直接当たる面を平面形状としてもよい。すなわち、軸直角断面の一部が直線を含む形状（半円、トラック形状、三角形や四角形等の多角形等）としてもよい。
【符号の説明】
【０１２４】
ＰＢ    遊技球
Ａ１    第１の配列
Ａ２    第２の配列
Ａ３    第３の配列
ＫＬ    基準線
ＹＬ    比較線
１０    パチンコ機
１２    下飾り
１４    ガラス板
１６    ガラス枠
１８    遊技盤
１８Ａ    排出領域
１９    遊技釘
１９Ａ    目標釘
２１    風車
２４    皿ユニット
２６    グリップユニット（発射ハンドル）
２７    鍵穴
２８    上皿部
２９    下皿部
３６Ａ    球抜きボタン
４２    球貸ボタン
４４    返却ボタン
５０    操作部
５１、５２    電飾装置
６０Ｌ、６０Ｒ    スピーカ
１０２    外レール（案内手段）
１０４    内レール（案内手段）
１０５    センター役物（役物装置）
１０５Ａ    役物外壁（外壁）
１０５Ｂ    凹部
１０５Ｓ    ステージ
１０６    表示部
１０６Ａ    領域
１０９    案内路終端（終端）
１２０Ａ、１２０Ｂ    一般入賞口
１２２    トンネル流路部
１２４    第１の振分装置
１２６    第１の入賞口
１２８    第２の振分装置
１３０    第２の入賞口
１３２    小アタッカー
１３４    Ｖゾーン１３４
１３６    回収口
１３８    大アタッカー
１４０    特別図柄始動入賞口
１５０    突出部
１５０Ａ    円弧面
１５０Ｂ    案内面
１５０Ｃ    衝突面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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