(57)【要約】【課題】異なる機種タイプに属する遊技機においてそれぞれ獲得した遊技媒体の数量を個別に管理可能な遊技管理システムを提供する。【解決手段】遊技者の獲得した遊技媒体の数量を、遊技に使用可能及び所定の景品と交換可能に管理する遊技管理システムであって、遊技者が遊技媒体を獲得した遊技機の属する機種タイプごとに設けられた機種タイプ別口座において、遊技媒体の数量を管理する機種タイプ別管理手段と、異なる機種タイプ別口座にそれぞれ管理される遊技媒体の数量の合計に基づく景品交換を許容する景品交換許容手段と、を備える構成としてある。【選択図】図８
2015202264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の獲得した遊技媒体の数量を、遊技に使用可能及び所定の景品と交換可能に管理する遊技管理システムであって、
遊技者が遊技媒体を獲得した遊技機の属する機種タイプごとに設けられた機種タイプ別口座において、前記遊技媒体の数量を管理する機種タイプ別管理手段と、
異なる前記機種タイプ別口座にそれぞれ管理される前記遊技媒体の数量の合計に基づく景品交換を許容する景品交換許容手段と、を備える
ことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記機種タイプ別管理手段により管理されている数量の遊技媒体を、前記機種タイプ別口座に係る機種タイプと異なる機種タイプに属する遊技機での使用を制限する使用制限手段を備える
ことを特徴とする請求項１記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記使用制限手段は、
所定数を超える遊技媒体の数量の使用を制限するとともに、所定数以下の遊技媒体の数量の使用を許容する
ことを特徴とする請求項２記載の遊技管理システム。
【請求項４】
遊技機に対応して設けられ、前記機種タイプ別管理手段により管理されている遊技媒体を獲得した遊技者を特定可能な情報を、当該遊技者の操作に基づいて受け付ける情報受付手段と、
前記機種タイプ別管理手段により管理されている遊技媒体を、前記情報受付手段が前記情報を受け付けた遊技機での遊技に使用可能に払い戻す払戻手段と、
前記情報受付手段が前記情報を受け付けた遊技機の属する機種タイプに対応する前記機種タイプ別口座において管理されている遊技媒体がないにもかかわらず、前記払戻手段により遊技媒体が払い戻されたときに、当該遊技機の属する機種タイプとは異なる他の機種タイプに属する遊技機からの台移動遊技と判定する台移動遊技判定手段と、を備える
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記遊技機が遊技に伴って獲得される遊技媒体の数量に相当する価値情報をデータとして取得可能な遊技機の場合において、
前記価値情報を所定の換算値にもとづいて遊技媒体の数量に換算する価値情報換算手段を備える
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技管理システム。
【請求項６】
遊技者の獲得した遊技媒体の数量を、遊技に使用可能及び所定の景品と交換可能に管理する遊技管理装置であって、
遊技者が遊技媒体を獲得した遊技機の属する機種タイプごとに設けられた機種タイプ別口座において、前記遊技媒体の数量を管理する機種タイプ別管理手段と、
異なる前記機種タイプ別口座にそれぞれ管理される前記遊技媒体の数量の合計を景品交換に用いる景品交換媒体数データとして算出する景品交換媒体数算出手段と、を備える
ことを特徴とする遊技管理装置。
【請求項７】
遊技者の獲得した遊技媒体の数量を、遊技に使用可能及び所定の景品と交換可能に管理する遊技管理方法であって、
遊技者が遊技媒体を獲得した遊技機の属する機種タイプごとに設けられた機種タイプ別口座において、前記遊技媒体の数量を管理する機種タイプ別管理工程と、
異なる前記機種タイプ別口座にそれぞれ管理される前記遊技媒体の数量の合計に基づく景品交換を許容する景品交換許容工程と、を有する
ことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技管理システム、遊技管理装置及び遊技管理方法に関し、特に、遊技者の獲得した遊技媒体の数量を、遊技に使用可能及び所定の景品と交換可能に管理する遊技管理システム、遊技管理装置及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、一遊技媒体あたりの貸出料金を、遊技機の設置される遊技機島（例えば、コーナー）単位等で異なる料金に設定する遊技場が増加している。例えば、一のコーナーでは貸出レートを４円／玉として遊技球を貸し出し、他のコーナーでは貸出レートを１円／玉として遊技球を貸し出すように設定している。
このような遊技場では、一の遊技機で獲得した遊技媒体を他の遊技機に持ち込んで遊技を行う台移動による持玉遊技を、異なる貸出レートの遊技機間では禁止し、同じ貸出レートの遊技機間では許容している。
【０００３】
また、近年では、遊技媒体を計数する計数装置と、この計数装置で計数された遊技媒体を遊技に使用可能に返却する返却装置と、を遊技機ごとに備える各台計数機を設置する遊技場が増加しており、このような各台計数機では、遊技者の操作によって、遊技機で獲得した遊技媒体を計数装置で計数させるとともに、計数値を特定可能な情報が記録された記憶媒体（ＩＣカード、ＩＣコインなど）に発行するようになっている。これにより、遊技者は、この記憶媒体を用いて、容易に台移動による持玉遊技が行うことができる。
【０００４】
このように台移動による持玉遊技を許容している遊技場では、持ち込んだ遊技媒体で遊技を行うことにより遊技機ごとの売上データ等が変動することから、台移動による持玉遊技を特定する必要がある。このため、例えば、特許文献１には、各台計数機などの遊技用装置が上記の記憶媒体を受け付けたことに基づいて台移動を特定することにより、台移動データを集計する管理装置が提案されている。これにより、台移動による持玉とその遊技機固有の売上げとを区分けすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１２５０７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技場に設置されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、遊び易さの度合いの異なる機種タイプに分類することができる。遊び易さの目安となる遊技データ（指標）としては、例えば、玉単価（コイン単価）がある。
玉単価（コイン単価）は、台あたりの売上げを投資（投入）した玉数（コイン枚数）で除した値であり（玉単価（円／玉）＝売上げ÷アウト玉数）、玉単価の高い遊技機ほど波の荒い性能（ギャンブル性が高い）を有していることを示し、玉単価の低い遊技機ほど穏やかな波の性能（ギャンブル性が低い）を有していることを示す。
【０００７】
玉単価の高い遊技機は、大当り確率が低く、大当り出玉数が多い「マックスタイプ」と称される機種タイプに属し、玉単価の低い遊技機は、大当り確率が高く、大当り出玉数が少ない「遊パチタイプ」と称される機種タイプに属する。また、「マックスタイプ」と「遊パチタイプ」の間の中間的な性能を有する遊技機として、「ミドルタイプ」と称される機種タイプもある。
遊技者は、このようなそれぞれ遊び易さの異なる機種タイプから、自分の好みの機種タイプを選択して遊技を行うようになっている。また、遊技場では、通常このような機種タイプの異なる遊技機間での台移動による持玉遊技を許容している。
【０００８】
ところが、機種タイプの異なる遊技機間での台移動による持玉遊技を許容すると、以下のような問題があった。
例えば、台移動による持玉遊技によって、玉単価の低い「遊パチタイプ」の遊技機で獲得した遊技媒体を、玉単価の高い「マックスタイプ」の遊技機で使用すると、「マックスタイプ」で想定される売上げが得られなくなることから、遊技場の売上げが減少することになる。また、反対に、玉単価の高い「マックスタイプ」の遊技機で獲得した遊技媒体を、玉単価の低い「遊パチタイプ」の遊技機で使用すると、「遊パチタイプ」で想定される売上げが得られなくなる。さらに「遊パチタイプ」では、玉単価が低いにもかかわらず、さらに売上げが上がらなくなると、遊技場全体の収益を圧迫することになる。
【０００９】
そこで、このような問題を避けるために、台移動による持玉遊技においては、機種タイプごとに遊技媒体の使用を制限することで、遊技場の売上げの減少を防ぐことが考えられる。そのためには、機種タイプごとに獲得した遊技媒体の数量を個別に管理する必要がある。
獲得した遊技媒体の数量を機種タイプごとに個別に管理するとなると、従来から行われていた貸出レートごとの管理に加え、さらに機種タイプごとの管理が加わることになり、細分化された管理を行う必要がある。このような細分化された管理を厳格に行うと、例えば、異なる機種タイプで獲得した遊技媒体の数量を、同じ貸出レートであっても、まとめて一度に景品交換することができないなどの不都合が生じ、景品交換処理が円滑に行われないおそれがあった。
【００１０】
本発明は、以上のような問題等を解決するためになされたものであり、異なる機種タイプに属する遊技機においてそれぞれ獲得した遊技媒体の数量を、機種タイプごとに個別に管理しながらも、まとめて一度に景品交換することができる遊技管理システム、遊技管理装置及び遊技管理方法の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明の遊技管理システムは、遊技者の獲得した遊技媒体の数量を、遊技に使用可能及び所定の景品と交換可能に管理する遊技管理システムであって、遊技者が遊技媒体を獲得した遊技機の属する機種タイプごとに設けられた機種タイプ別口座において、遊技媒体の数量を管理する機種タイプ別管理手段と、異なる機種タイプ別口座にそれぞれ管理される遊技媒体の数量の合計に基づく景品交換を許容する景品交換許容手段と、を備える構成としてある。
【００１２】
また、本発明の遊技管理装置は、遊技者の獲得した遊技媒体の数量を、遊技に使用可能及び所定の景品と交換可能に管理する遊技管理装置であって、遊技者が遊技媒体を獲得した遊技機の属する機種タイプごとに設けられた機種タイプ別口座において、遊技媒体の数量を管理する機種タイプ別管理手段と、異なる機種タイプ別口座にそれぞれ管理される遊技媒体の数量の合計を景品交換に用いる景品交換媒体数データとして算出する景品交換媒体数算出手段と、を備える構成としてある。
【００１３】
また、本発明の遊技管理方法は、遊技者の獲得した遊技媒体の数量を、遊技に使用可能及び所定の景品との交換可能に管理する遊技管理方法であって、遊技者が遊技媒体を獲得した遊技機の属する機種タイプごとに設けられた機種タイプ別口座において、遊技媒体の数量を管理する機種タイプ別管理工程と、異なる機種タイプ別口座にそれぞれ管理される遊技媒体の数量の合計に基づく景品交換を許容する景品交換許容工程と、を有する方法としてある。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、異なる機種タイプに属する遊技機においてそれぞれ獲得した遊技媒体の数量を個別に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】遊技管理システムの全体構成図である。
【図２】各台計数機及び遊技機の外観図である。
【図３】カードユニット及び封入式遊技機の外観図である。
【図４】機種タイプ情報の構成を示す図表である。
【図５】口座種別情報の構成を示す図表である。
【図６】台移動制限情報の構成を示す図表である。
【図７】獲得玉管理装置（遊技管理装置）の構成を示すブロック図である。
【図８】機種タイプ別獲得玉データベースの構成を示す図表である。
【図９】台移動持込玉データベースの構成を示す図表である。
【図１０】計数値の変化を示すスランプグラフである。
【図１１】（ａ）は、純粋玉単価と合成玉単価を管理する際の構成を示す図表であり、（ｂ）は、合成玉単価の算出方法を説明する図表である。
【図１２】遊技者が獲得した遊技媒体の数量を用いて遊技する際の動作手順を示す図である。
【図１３】持込玉数を算出する際の動作手順を示す図である。
【図１４】景品交換処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技管理システム、遊技管理装置及び遊技管理方法の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１７】
［遊技管理システム］
本実施形態に係る遊技管理システムＳは、図１に示すように、遊技機１００又は封入式遊技機２００が複数設置される遊技場（ホール）に備えられ、遊技機１００と一対一で対応して設けられる各台計数機１と、封入式遊技機２００と一対一で対応して設けられるカードユニット２１０と、台コンピュータ３０と、島コンピュータ４０と、遊技データを集計するホールコンピュータ５０と、遊技媒体と所定の景品との交換処理を行う景品交換装置６０と、遊技者が獲得した遊技媒体の数量を管理する獲得玉管理装置７０とで構成されている。また、これらの各装置は、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続されている。
【００１８】
また、本実施形態の遊技場では、図１に示すように、遊技場の複数階又は一フロアを複数のコーナーに区分けして、コーナー別に異なる貸出レートを設定する営業形態となっており、例えば、パチンコ機の設置してある、一のコーナーにおいては、遊技球１個の貸出レートを４円／玉とする４円コーナーとし、他のコーナーにおいては、遊技球１個の貸出レートを１円／玉とする１円コーナーとしてある。また、特に図示しないが、スロットマシンの設置してある、一のコーナーにおいては、メダルの貸出レートを２０円／枚とする２０円コーナーとし、他のコーナーにおいては、メダルの貸出レートを５円／枚とする５円コーナーとすることもできる。
このように、遊技場では、貸出単価の異なる遊技媒体を遊技者に貸し出すとともに、遊技場内を貸出単価ごとに区分けして遊技機１００や封入式遊技機２００を設置しており、遊技機１００や封入式遊技機２００は、区分けされた遊技コーナーごとに予め設定された、ある一の貸出単価の遊技媒体を用いて遊技を行うように定められている。
以下、遊技管理システムＳを構成する各装置について説明する。
【００１９】
遊技機１００は、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機であり、例えば、パチンコ機，スロットマシン，アレンジボール機，雀球機などが該当する。なお、本実施形態では、パチンコ機を遊技機１００として説明する。
このような遊技機１００は、遊技の進行に伴って遊技信号を出力する。
遊技信号には、例えば、遊技機１００への遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機１００からの遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、一ゲーム毎に出力されるスタート信号、大当り状態を示す大当り信号等がある。これらの遊技信号は、台コンピュータ３０や島コンピュータ４０などの中継情報処理装置によって蓄積、加工されつつ、ホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０に送信される。
【００２０】
遊技機１００には、図２に示すように、各台計数機１が併設されている。
各台計数機１は、遊技機１００で獲得した遊技媒体（遊技球）を計数する計数機能と、計数された値（以下、計数値という）を獲得玉管理装置７０へ送信するとともに、獲得玉管理装置７０において記憶される計数値や遊技者が予め遊技場に預け入れた貯玉数を獲得玉管理装置７０から受信する通信機能と、計数値や貯玉数の範囲内において遊技者に遊技媒体を払い出す払出機能等を備えている。
【００２１】
具体的には、各台計数機１は、図２に示すように、計数部１０と台間部２０とで構成されている。
計数部１０は、レバー１１、受皿１２等を備え、図示しない計数センサによって遊技媒体の検出を行う。
例えば、遊技者によりレバー１１の計数操作によって、受皿１２に貯留されている遊技媒体の貯留又は計数を選択することができ、計数を選択すると、貯留されている遊技媒体が機内へ流入して計数センサによって検出される。このとき、台間部２０は、計数センサから入力される検出信号をカウントすることにより、この計数結果の計数値を示す計数値信号を台間機番号とともに、ホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０へ送信する。
【００２２】
台間部２０は、遊技者の操作に基づいて現金や遊技者を特定可能な情報を受け付ける受付機能を備えており、この受付機能を実現すべく、所定の紙幣を投入可能な紙幣投入口２１、カード（貯玉会員カード、ビジターカード等）を挿入／返却可能なカード挿入口２２等を備えている。
具体的には、台間部２０は、本発明における情報受付手段として動作することで、カード挿入口２２に挿入されたカードからカード固有の番号であるカードＩＤを読み取り、このカードＩＤに対応する遊技者の獲得した遊技媒体の数量を特定する。
【００２３】
また、台間部２０は、遊技者からの操作によって遊技者に遊技媒体を払い出す払出機能を備えており、次のような遊技媒体の払い出し（払い戻し）処理を行う。
例えば、台間部２０は、遊技者から紙幣投入口２１に現金が投入されると、対応する遊技機１００へ投入金額に応じた売上げ分の遊技媒体を貸し出すとともに、売上玉数を示す売上玉数信号を台間機番号とともに、ホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０へ送信する。
台間機番号は、遊技機１００の遊技台番号、遊技機１００が属する機種タイプ、当該遊技機１００で使用可能な遊技媒体の貸出レート等と関連付けされており、これにより、台間機番号を受信したホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０は、当該台間機番号に対応する遊技機１００の機種タイプ、貸出レートを特定することができる。
【００２４】
また、台間部２０は、遊技者からカード挿入口２２に貯玉会員カードが挿入され貯玉を払い出す操作がされると、対応する遊技機１００へ貯玉数の範囲内から所定数の再プレイ玉を払い出すとともに、再プレイ玉数を示す再プレイ玉数信号を、台間機番号やカードＩＤとともに、ホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０へ送信する。
【００２５】
また、台間部２０は、本発明における払戻手段として動作することで、遊技者から計数値を払い戻す操作がされると、対応する遊技機１００へ計数値の範囲内から所定数の遊技媒体（景品戻り玉）を払い戻すとともに、その景品戻り玉数を示す景品戻り玉数信号を、台間機番号とともに、ホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０へ送信する。
【００２６】
さらに、台間部２０は、遊技機１００に備えられ遊技の終了時などにカードを返却するための返却ボタン（不図示）が遊技者から操作されると、カード挿入口２２からカードを排出又は発行するとともに、台間機番号やカードＩＤをホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０へ送信する。
また、返却ボタンが操作されたときには、台間部２０は、カード挿入口２２に挿入されているカードに、後述する機種タイプ別獲得玉データベースから読み出した機種タイプ別獲得玉データを記憶させるようになっている。
機種タイプ別獲得玉データは、機種タイプ別獲得玉データベースに記憶されているデータであって、遊技者が獲得した遊技媒体の数量（計数値、現在の手持ち玉数等）を、貸出レートごとに、遊技者が遊技媒体を獲得した遊技機１００の属する機種タイプごとに記憶したデータである。
このように、遊技者が獲得した遊技媒体の数量をカードに記録することで、景品交換に際して獲得玉管理装置７０とのデータ通信が不能な状態になったときでも、計数値をカードから直接読み取ることができるので、滞りなく景品交換を行うことができる。
【００２７】
封入式遊技機２００は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機でありながらも、機外から遊技媒体を投入することなく遊技を行うことができるとともに、遊技に伴って獲得される遊技媒体の数量に相当する価値情報をデータとして取得することができる遊技機として構成されている。なお、本実施形態では、パチンコ機（封入式パチンコ機）を封入式遊技機２００として説明する。
封入式遊技機２００は、遊技球が機内に封入されているため、遊技機１００のような上皿、下皿は不要となり、外部からの遊技媒体の投入や払い出しが行われない代わりに、遊技媒体の数量に相当する価値を示す情報（価値情報）としての持ち点に基づいて遊技を行うようになっている。例えば、現金等の対価として持ち点を購入してこれに基づいて遊技を進行させるとともに、大当り等による遊技球の払い出しに代えて持ち点が付与されるようになっている。なお、以降の説明において、遊技媒体の数量と記載した場合、遊技媒体の数量と持ち点の双方を意味するものとする。
【００２８】
封入式遊技機２００には、図３に示すように、カードユニット２１０が併設されている。
カードユニット２１０は、封入式遊技機２００との間で持ち点を送受する。
具体的には、カードユニット２１０は、所定の紙幣を投入可能な紙幣挿入口２１１、カード（貯玉会員カード、ビジターカード等）を挿入／返却可能なカード挿入口２１２等を備えており、投入された金額等に応じた持ち点をカードユニット２１０から封入式遊技機２００に送信することができる。
【００２９】
このように送信された持ち点は、遊技に用いるために費やされて減少したり、所定の入賞により増加したりして増減を繰り返すことになる。また、遊技の結果残った持ち点は、カードユニット２１０に送信することができる。この残った持ち点は、封入式遊技機２００に備えられ遊技の終了時などにカードを返却するための返却ボタン（不図示）が遊技者により操作されることにより、カード挿入口２１２に挿入されているカードに記録されて排出又は発行される。
また、カードユニット２１０は、台間機２０と同様に、本発明における情報受付手段及び払戻手段として動作する。例えば、遊技者により計数値（持ち点）から払い戻す操作がされると、この持ち点から所定数の点数（景品戻り玉）を減少する（払い戻す）とともに、対応する封入式遊技機２００へ持ち点の減少分に相当する点数を送信する（払戻手段）。
【００３０】
封入式遊技機２００の前面には、例えば液晶タッチパネルからなるデータ表示部２０１が設けられている。データ表示部２０１は、現在の持ち点、掛け数、遊技の結果持ち点の増加分又は減少分に相当する点数、映像等を表示する
【００３１】
また、封入式遊技機２００からは、遊技機１００と同様に、アウト信号、セーフ信号、大当り信号などの遊技信号が、台コンピュータ３０や島コンピュータ４０を介して、ホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０へ送信され、カードユニット２１０からは、各台計数機１と同様に、遊技者からの操作に応じて、計数値信号、売上玉数信号、再プレイ玉数信号、景品戻り玉数信号等が、台コンピュータ３０や島コンピュータ４０を介して、ホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０に送信される。
【００３２】
なお、本実施形態では、封入式遊技機２００とカードユニット２１０から獲得玉管理装置７０へ各種信号を送信し、獲得玉管理装置７０において封入式遊技機２００の遊技に関するデータを管理する構成としているが、これに限らず、封入式遊技機２００とカードユニット２１０に接続される管理装置（ＥＣＯパチ管理装置）を別体で設け、この管理装置で封入式遊技機２００の遊技に関するデータを管理してもよい。
なお、以降の説明において、遊技機１００と記載した場合、遊技機１００と封入式遊技機２００の双方を意味するものとする。
【００３３】
また、本実施形態の遊技場には、玉単価のそれぞれ異なる機種タイプに属する遊技機１００が設置され、各遊技機１００は、例えば、「マックスタイプ」、「ミドルタイプ」、「遊パチタイプ」等のいずれかの機種タイプに属しているものとする。また、封入式遊技機２００は、「ＥＣＯパチタイプ」に属しているものとする。
【００３４】
ホールコンピュータ５０は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、遊技場に備えられる遊技機１００に関する遊技情報を収集して、集計・管理するとともに、遊技場の経営に必要な営業管理情報なども管理する。
例えば、ホールコンピュータ５０は、台コンピュータ３０や島コンピュータ４０を介して遊技機１００から送信される、再プレイ玉数信号、景品戻り玉数信号、計数値信号、売上玉数信号、アウト信号、セーフ信号などの情報に基づいて、再プレイ玉数、景品戻り玉数、景品玉数、売上玉数、アウト玉数、セーフ玉数を集計し、記憶する。
【００３５】
また、本実施形態におけるホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０には、マスタ情報として、機種タイプ情報、口座種別情報、台移動制限情報等が記憶される。
機種タイプ情報は、図４に示すように、「機種タイプコード」，「機種タイプ名」，「遊技機の種類」を項目として構成されている。
口座種別情報は、図５に示すように、「口座種別コード」，「遊技媒体の種類」，「貸出レート」を項目として構成されている。
台移動制限情報は、図６に示すように、「台移動条件コード」，「移動元情報（機種タイプ，貸出レート）」，「移動先情報（機種タイプ，貸出レート）」，「使用可能上限玉数」を項目として構成されている。
「使用可能上限玉数」は、台移動による持玉遊技が行われた場合に、移動先遊技機で使用が可能な遊技媒体の数量の最大数を示す。
なお、これらのマスタ情報は、ホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０の所定の入力手段から遊技場の関係者によって予め入力、設定される。また、マスタ情報は、通信回線を介して、ホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０から各装置に所定のタイミングで送信されるようになっている。なお、各装置から入力、設定した情報を、ホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０に送信し、記憶してもよい。
【００３６】
景品交換装置６０は、遊技者の獲得した遊技媒体の数量の範囲内で所定の景品と交換する処理を行う情報処理装置である。
景品交換装置６０は、遊技者の所有するカード（貯玉会員カード、ビジターカード等）に記録されている情報を読み取るカードリーダー６１を備えており、この読み取った情報にもとづいて景品交換を行う。具体的には、カードから機種タイプ別獲得玉データを読み取り、機種タイプごとに個別に管理されている現在の手持ち玉数の合計値にもとづいて、貸出レート別に景品交換を行う。すなわち、本実施形態における景品交換装置６０では、異なる機種タイプの遊技機１００でそれぞれ獲得した遊技媒体の数量であっても、同一の貸出レートであれば、これらをまとめて一度に景品交換することができるようになっている（景品交換許容手段）。
【００３７】
獲得玉管理装置７０は、本発明における遊技管理装置の一例として動作する情報処理装置である。
具体的には、図７に示すように、台コンピュータ３０等を介して各台計数機１又はカードユニット２１０との間で計数値や貯玉に関する情報等を送受信する通信部７１、獲得玉管理装置７０が備える各種機能を実行するためのプログラムや各種情報を記憶する記憶部７２、ＣＰＵにより構成され獲得玉管理装置７０が備える各種機能を制御する制御部７３等を備えており、制御部７３が、これら各部を制御することにより、獲得玉管理装置７０が以下のように動作する。
【００３８】
通信部７１は、例えば、再プレイ玉数信号、景品戻り玉数信号、計数値信号、売上玉数信号、アウト信号、セーフ信号等を遊技機１００、各台計数機１、カードユニット２１０から受信する。この受信した各種信号は、制御部７３に送られる。
また、通信部７１は、各台計数機１のカード挿入口２２やカードユニット２１０のカード挿入口２１２に挿入されたカードのカードＩＤを、各台計数機１やカードユニット２１０から受信する。また、この受信したカードＩＤに対応する機種タイプ別獲得玉データを、各台計数機１やカードユニット２１０へ送信する。
【００３９】
記憶部７２は、獲得玉管理装置７０が備える機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
また、記憶部７２は、持ち玉データベース、貯玉データベース、機種タイプ別獲得玉データベース、台移動持込玉データベース等を記憶している。
持ち玉データベースは、例えば、遊技者を特定可能なカードＩＤ（貯玉会員カードＩＤ又はビジターカードＩＤ）、貸出レート、計数値（遊技者が獲得した遊技媒体のうち、計数が行われた当日のみ景品交換可能な遊技媒体の数量）等によって構成されており、貸出レートごとに設けられた口座別に管理する。なお、計数値は、計数が行われた当日のみ記憶可能であり、当日の営業が終了すると、貯玉会員カードＩＤに対応付けられている計数値は貯玉データベースで貯玉数として記憶されるようになっている。一方、ビジターカードＩＤに対応付けられている計数値は、当日限り有効であり営業が終了すると無効となる。
貯玉データベースは、例えば、カードＩＤ（貯玉会員カードＩＤ）、貸出レート、貯玉数（遊技者が獲得した遊技媒体のうち、前日以前に遊技場に預け入れた遊技媒体の数量）等によって構成されており、貯玉数を貸出レートごとに設けられた口座別に管理する。
【００４０】
また、獲得玉管理装置７０の記憶部７２は、本発明における機種タイプ別管理手段として動作することで、本発明において特徴的な機能を有する。
具体的には、機種タイプ別獲得玉データベースにおいて、遊技者が獲得した遊技媒体の数量が、遊技者に遊技媒体を貸し出したときの貸出レートごとに設けられるとともに、遊技者が遊技媒体を獲得した遊技機１００の属する機種タイプごとに設けられた口座（機種タイプ別口座）に記憶する。つまり、機種タイプ別獲得玉データベースでは、各遊技機１００で遊技者が獲得した遊技媒体の数量を機種タイプごとに管理している。
機種タイプ別獲得玉データベースは、図８に示すように、例えば、カードＩＤ、口座種別コード、貸出レート、機種タイプ（機種タイプコード，計数値，現在の手持ち玉数，貯玉数，持込玉数）、合計値（現在の手持ち玉数）、合計値（貯玉数）等の項目によって構成されている。
ここで、「遊技者が獲得した遊技媒体の数量」とは、計数値又は現在の手持ち玉数を意味しており、以降の説明においても同様とする。
【００４１】
「計数値」は、機種タイプごとに、遊技者が各台計数機１（計数部１０）で計数した遊技媒体の数量又は封入式遊技機２００で獲得した持ち点を示している。
例えば、レバー１１が遊技者により操作されて計数部１０において計数がされたときは、計数された遊技媒体の数量分が加算される。また、遊技者により計数値から払い戻す操作がされたときに、所定の遊技媒体の数量分（例えば、１２５玉）が減算される。
「現在の手持ち玉数」は、遊技者がその時点で景品と交換可能な機種タイプごとの遊技媒体の数量を示している。
具体的には、遊技者は、現金の投入や貯玉の範囲内から遊技媒体（再プレイ玉）を払い出して遊技する他に、当日に獲得した計数値の範囲内から遊技媒体（景品戻り玉）を払い出して遊技を行うので、現在の手持ち玉数は、例えば、景品戻り玉数＋売上玉数＋再プレイ玉数＋セーフ玉数−アウト玉数で算出することができる。
【００４２】
上記の式から現在の手持ち玉数を算出した場合には、アウト玉数が景品戻り玉数と売上玉数と再プレイ玉数とセーフ玉数との合計を超えることがないため、現在の手持ち玉数の最小値は「０」となる。
ところが、後述する「台移動による持玉遊技」が行われた場合に、移動先の遊技機１００で景品戻り玉が払い戻されたときには、移動元の遊技機１００で獲得した計数値から遊技媒体が払い戻されたと判断できる（後述の［台移動による持玉遊技の判定］参照）。
そのため、移動先の遊技機１００では、この払い戻された遊技媒体を景品戻り玉数とせずにアウト玉数（持込玉数）として集計することで、上記の式により現在の手持ち玉数がマイナス値となる場合があり、このマイナス値を記憶し、管理するようになっている（図８、機種タイプ２の「−２０００」）。
【００４３】
「持込玉数」は、遊技者が、一の機種タイプに属する遊技機１００で獲得した遊技媒体を、他の機種タイプに属する遊技機１００に持ち込んで使用した機種タイプごとの遊技媒体の数量を示している。
持込玉数の算出方法については、後述の「（２）台移動による持玉遊技の判定と持込玉数を算出する。」で詳細に説明する。
【００４４】
このように、本実施形態では、機種タイプごとに獲得した遊技媒体の数量を、貸出レートごとに、異なる機種タイプの数だけ口座を設けて記憶することなく、一の口座内で、貸出レートごとに、異なる機種タイプで獲得した遊技媒体の数量をそれぞれ記憶するようになっている（機種タイプ別口座）。
その結果、貸出レートごとに異なる機種タイプで獲得した遊技媒体の数量をまとめて管理できるとともに、一の口座内で管理するため、景品交換の際に、機種タイプごとの遊技機１００で獲得した遊技媒体の数量を、まとめて一度に景品交換することができる。
【００４５】
また、機種タイプ別獲得玉データベースには、「合計値（現在の手持ち玉数）」、「合計値（貯玉数）」が記憶されている。
これらの合計値は、景品交換に用いられる景品交換媒体数データである。
具体的には、制御部７３が、機種タイプ別獲得玉データベースに記憶されている機種タイプごとの「現在の手持ち玉数」と「貯玉数」をそれぞれ合計し、この合計値を景品交換媒体数データとして算出する（景品交換媒体数算出手段）。
【００４６】
合計値（現在の手持ち玉数）の算出方法を、図８を参照して具体的に説明する。
例えば、貸出レートが４円の場合では、機種タイプ１の現在の手持ち玉数が３０００、機種タイプ２の現在の手持ち玉数が０、機種タイプ３の現在の手持ち玉数が０であることから、これらをそれぞれ合計した「３０００」が算出される。ところが、機種タイプ２は、台移動による持玉遊技によって、マイナス値分の「−２０００」があるので、合計値（現在の手持ち玉数）は、「１０００」と算出されることになる。
【００４７】
このように、機種タイプごとの合計値も記憶することで、景品交換の際に、この合計値を参照することで、景品交換の度に合算処理を行うことなく、複雑な制御プログラムを要せずに景品交換を行うことができる。
なお、合計値（現在の手持ち玉数）の算出方法としては、機種タイプごとに現在の手持ち玉数を合計して算出する方法に限らず、機種タイプ全体（貸出レートごと）の遊技媒体の数量を集計することで算出してもよい。この機種タイプ全体の現在の手持ち玉数も上記と同様に、景品戻り玉数＋売上玉数＋再プレイ玉数＋セーフ玉数−アウト玉数で算出することができる。
【００４８】
また、獲得玉管理装置７０の記憶部７２は、持込玉数を台移動持込玉データベースに記憶する。
具体的には、台移動持込玉データベースは、図９に示すように、例えば、カードＩＤごとに、移動先情報（機種タイプ，貸出レート）、移動元情報（機種タイプ，貸出レート）、台移動条件コード、移動先遊技機の持込玉数、持込玉数合計等の項目によって構成されている。
なお、「持込玉数合計」は、機種タイプ別獲得玉データベースの「持込玉数」とリンクしている。
【００４９】
制御部７３は、記憶部７２に記憶されたプログラムが実行されることで、獲得玉管理装置７０が備える各種機能を実行する。
また、制御部７３は、台コンピュータ３０等から通信回線を介して受信する、再プレイ玉数信号、景品戻り玉数信号、計数値信号、売上玉数信号、アウト信号、セーフ信号にもとづいて、再プレイ玉数、景品戻り玉数、計数値、売上玉数、アウト玉数、セーフ玉数を集計し、記憶部７２に記憶させる。さらに、制御部７３は、計数値や貯玉数等を、貸出レートごとであって機種タイプごとに集計し、集計した結果を記憶部７２の機種タイプ別獲得玉データベースに記憶させる。
【００５０】
［台移動による持玉遊技の判定］
制御部７３は、本発明における台移動遊技判定手段として動作することで、一の遊技機１００で獲得した遊技媒体を、一の遊技機１００と同じ貸出レートであって、機種タイプの異なる他の遊技機１００に持ち込んで使用する「台移動による持玉遊技」が行われたか否かを判定する。
台移動による持玉遊技の判定は、例えば、次のように行うことができる。
【００５１】
制御部７３は、各台計数機１又はカードユニット２１０からカードＩＤを受信すると、このカードＩＤにもとづいて、記憶部７２に記憶された機種タイプ別獲得玉データベースから機種タイプごとに個別に管理されている遊技媒体の数量を全て取得する。
また、制御部７３は、各台計数機１又はカードユニット２１０から台間機番号を受信すると、この台間機番号にもとづいて、カードが受け付けられている遊技機１００及び該遊技機１００が属する機種タイプを特定する。
そして、この特定した機種タイプにおいて計数値が記憶されていないにもかかわらず、カードが受け付けられている遊技機１００から景品戻り玉数信号を受信したときには、特定した機種タイプとは異なる他の機種タイプに属する遊技機１００で獲得した計数値から景品戻り玉の払い戻しがされたとみなして、他の機種タイプに属する遊技機１００からの移動によって台移動による持玉遊技が行われたと判定するようになっている。
なお、「計数値が記憶されていない（計数値が存在しない）」とは、例えば、計数値が所定数（例えば、１２５玉：計数値から払い戻す一回の操作により払い戻される遊技媒体の数量）よりも少ない場合とすることができる。また、これに限らず、任意に設定することができる。
【００５２】
台移動による持玉遊技の判定について、図８を参照して具体的に説明する。
なお、次の説明では、カードＩＤが「００００１」のカードを所持する遊技者が、当日の営業において機種タイプ１（ＫＩ１）に属する遊技機１００で初めて遊技し、その後に、機種タイプ２（ＫＩ３）に属する遊技機１００へ移動して、カードを受け付けた後に機種タイプ１（ＫＩ１）に属する遊技機１００で獲得した計数値から払い戻して遊技を行う場合を例に挙げて説明する。
【００５３】
制御部７３は、受信したカードＩＤ「００００１」に対応する機種タイプ（機種タイプ１、機種タイプ２、機種タイプ３）ごとの遊技媒体の数量を全て取得する。また、受信した台間機番号にもとづいて、カードが受け付けられている遊技機１００及び該遊技機１００が属する機種タイプ（機種タイプ２）を特定する。
そして、特定した機種タイプ（機種タイプ２）において計数値が記憶されていない（０玉）にもかかわらず、カードが受け付けられている遊技機１００から景品戻り玉数信号を受信したときには、特定した機種タイプ（機種タイプ２）とは異なる他の機種タイプ（機種タイプ１）に属する遊技機１００で獲得した計数値（３０００玉）から景品戻り玉の払い戻しがされたとみなして、他の機種タイプ（機種タイプ１）に属する遊技機１００からの移動によって台移動による持玉遊技が行われたと判定する。
【００５４】
また、制御部７３は、次のような特徴的な機能を有している。
（１）台移動による移動先遊技機での遊技媒体の使用を制限する。
（２）台移動による持玉遊技の判定と持込玉数を算出する。
（３）純粋玉単価を算出する。
（４）合成玉単価を算出する。
これらの特徴について、以下に説明する。
【００５５】
（１）台移動による移動先遊技機での遊技媒体の使用を制限することについて
制御部７３は、本発明における使用制限手段として動作することで、機種タイプ別獲得玉データベース（機種タイプ別口座）に記憶されている一の機種タイプに係る遊技媒体の数量を、当該一の機種タイプと異なる他の機種タイプに属する遊技機１００での使用を制限する。
例えば、遊技者が、同一の貸出レート内で、遊パチタイプの遊技機１００からマックスタイプの遊技機１００に台移動する場合、遊パチタイプの遊技機１００で獲得した遊技媒体を、マックスタイプの遊技機１００に持ち込んで台移動による持玉遊技をする際に、マックスタイプの遊技機１００において、遊技媒体の使用を制限するようになっている。
【００５６】
具体的には、制御部７３が、上記のように台移動による持玉遊技が行われたと判断した場合、台移動制限情報を参照することで、移動先遊技機で、移動元遊技機で獲得した遊技媒体の数量を「使用可能上限玉数」を超えて使用するのを禁止し、「使用可能上限玉数」以下での使用を許容する。
例えば、図６に示すように、遊パチタイプの遊技機１００からマックスタイプの遊技機１００に移動して遊技が行われる場合には、遊パチタイプの遊技機１００で獲得した遊技媒体の数量のうち、５００玉まではマックスタイプの遊技機１００で使用可能になっている。
これにより、異なる機種タイプの遊技機間で台移動による持玉遊技が行われた場合には、持ち込んだ遊技媒体の使用が制限されるため、それ以降は現金の投入や貯玉の使用によって遊技が行われるので、移動先遊技機での売上げの向上を図ることができる。
【００５７】
なお、移動先遊技機で使用可能上限玉数を超えて使用がされた場合には、制御部７３は、所定の報知動作を実行してもよい。例えば、呼出ランプ（不図示）のランプによる警告点灯や、スピーカ（不図示）から警告音を出力する等によって、報知を行うようにしてもよい。また、台間部２０やカードユニット２１０において動作制限を行うようにしてもよい。
【００５８】
（２）台移動による持玉遊技の判定と持込玉数を算出することについて
制御部７３は、台移動による持玉遊技が行われた場合に、移動元遊技機で獲得した遊技媒体を移動先遊技機に持ち込んで使用した遊技媒体の数量（持込玉数）を算出する。
具体的には、［台移動による持玉遊技の判定］で示したように制御部７３（台移動遊技判定手段）が、移動先遊技機が属する機種タイプにおいて計数値が存在しない（例えば、１２５玉よりも少ない）にもかかわらず、移動先遊技機から景品戻り玉数信号を受信したときには、この機種タイプとは異なる他の機種タイプに属する移動元遊技機で獲得した計数値から払い戻しがされたとみなして、台移動による持玉遊技が行われたと判定する。そして、このときに、移動先遊技機で払い戻した遊技媒体の数量（景品戻り玉数）を「持込玉数」として算出するようになっている。
【００５９】
持込玉数の算出方法について、図１０を参照して具体的に説明する。
次の説明では、移動先遊技機で遊技を開始するとき（Ａ時点）には、移動先遊技機が属する機種タイプでは計数値が存在しない場合で説明する。
また、図１０に示すスランプグラフの縦軸における「計数値」は、移動先遊技機で計数された計数値を示している。
【００６０】
例えば、Ａ時点において、カードが受け付けられている遊技機１００（以下、移動先遊技機）から景品戻り玉数信号を受信したときには、この移動先遊技機が属する機種タイプの計数値が存在しないとともに、この移動先遊技機では計数がされていないことから、制御部７３は台移動による持玉遊技と判定する。そして、このＡ時点での景品戻り玉数を「持込玉数」として算出する。
また、Ｂ時点において、移動先遊技機から景品戻り玉数信号を受信したときもＡ時点と同様に、移動先遊技機が属する機種タイプの計数値が存在しないとともに、移動先遊技機では計数がされていないので、Ｂ時点での景品戻り玉数を「持込玉数」として算出する。
【００６１】
Ｂ時点以降に、移動先遊技機において例えば大当りに当選した場合、この大当り遊技終了後のＣ期間において、移動先遊技機から景品戻り玉数信号を受信したときは、大当りによって獲得した遊技媒体が移動先遊技機で計数されて、移動先遊技機では計数値が存在する（１２５玉よりも多い）ことから、移動先遊技機が属する機種タイプにおいても計数値が存在する（１２５玉よりも多い）ことになるので、制御部７３は、大当りによって獲得した計数値から払い戻したとみなして、台移動による持玉遊技と判定しない。そのため、このＣ期間での景品戻り玉数を「持込玉数」として算出しないようになっている。
また、Ｄ時点においては、移動先遊技機の計数値が存在しない（１２５玉よりも少ない）ことから、移動先遊技機が属する機種タイプにおいても計数値が存在しない（１２５玉よりも少ない）ことになるので、制御部７３は台移動による持玉遊技と判定する。そして、このＤ時点での景品戻り玉数を「持込玉数」として算出する。
すなわち、一回の景品戻り玉を払い戻す操作によって、例えば１２５玉の景品戻り玉が払い戻されるとすれば、図１０の例では、Ａ時点、Ｂ時点及びＤ時点における持込玉数の合計値である３７５玉が持込玉数の総数となる。
【００６２】
このように、カードが受け付けられている遊技機１００（移動先遊技機）から景品戻り玉数信号を受信したときに、移動先遊技機が属する機種タイプの計数値が存在しないことから、この機種タイプとは異なる他の機種タイプに属する遊技機１００（移動元遊技機）で獲得した計数値から払い戻しがされたとみなして、台移動による持玉遊技と判定されるとともに、このときに移動先遊技機での遊技において計数がされていない、あるいは、大当り等によって計数がされても計数値が所定数（例えば、１２５玉：計数値から払い戻す一回の操作により払い戻される遊技媒体の数量）よりも少ない場合には、景品戻り玉数を持込玉数とする。
一方、移動先遊技機での計数値が、上記の所定数を超えた場合では、その移動先遊技機での計数値から払い戻したとみなして、景品戻り玉数を持込玉数としない。
また、移動先遊技機で遊技を開始するときに、移動先遊技機が属する機種タイプにおいて計数値が存在する場合には、移動先遊技機と同じ機種タイプに属する遊技機１００で獲得した計数値から払い戻したとみなして、景品戻り玉数を持込玉数としない。
これによって、正確な数値で持込玉数を算出することができる。
【００６３】
（３）純粋玉単価を算出することについて
制御部７３は、現金の投入や貯玉の使用による機種タイプごとの売上げと、その売上げに応じて遊技機１００に打ち込まれたアウト玉数によって、機種タイプごとの玉単価（純粋玉単価）を算出する。
例えば、制御部７３は純粋玉単価を次式のように算出する。
「純粋玉単価」＝売上げ÷（総アウト玉数−持込玉数）
具体的には、一の機種タイプに係る純粋玉単価は、一の機種タイプに属する遊技機１００に打ち込まれた全てのアウト玉数から、他の機種タイプで獲得した計数値から払い戻した持込玉数を除いた遊技媒体の数量にもとづいて玉単価が算出される。
このように、台移動による持玉遊技によって生じた持込玉数分を除き、一の機種タイプにおける純粋なアウト玉数を用いて玉単価を算出することによって、遊技場では機種タイプごとの正確な玉単価を把握することができる。
また、制御部７３は、図１１（ａ）に示すように、機種タイプごとの純粋玉単価をそれぞれ管理している。
【００６４】
なお、遊技場の運営や営業にとって重要となる指標として、玉単価の他に、売上玉数に対して景品交換が可能な玉数の割合を表す機械割数がある。
機械割数は、例えば（売上玉数＋セーフ玉数−アウト玉数）÷売上玉数で算出することができ、玉単価と同様に、「アウト玉数」から「持込玉数」を除くことで、機種タイプごとの正確な機械割数を算出することができる。
【００６５】
（４）合成玉単価を算出することについて
制御部７３は、（３）で示した純粋玉単価に、台移動による持玉遊技によって生じる持込玉数を考慮した玉単価（合成玉単価）を算出する。
例えば、制御部７３は合成玉単価を次式のように算出する。
「一の機種タイプの合成玉単価」＝［（一の機種タイプの純粋玉単価×一の機種タイプの純粋アウト玉数）＋（他の機種タイプの純粋玉単価×他の機種タイプからの持込アウト玉数）］÷（一の機種タイプの純粋アウト玉数＋他の機種タイプからの持込アウト玉数）
【００６６】
この合成玉単価の算出方法について、図１１（ｂ）を参照して具体的に説明する。
以下の説明では、遊技者が機種タイプ２に属する遊技機１００で次のような遊技を行った場合を例に挙げて説明する。
なお、遊技者が機種タイプ２に属する遊技機１００にカードを挿入し、遊技を開始するときには、既に機種タイプ１に属する遊技機１００と機種タイプ３に属する遊技機１００で獲得した計数値が存在するものとする。
まず、図１１（ｂ）のグラフに示すように、遊技者が機種タイプ１の計数値から遊技媒体を払い戻して持込玉による遊技を行い、その持込玉を使用した遊技において大当りに当選し、大当りによって獲得した計数値から遊技媒体を払い戻して遊技を行った。そして、持込玉を使用した遊技において獲得した遊技媒体（機種タイプ２の計数値）を使いきった後に、機種タイプ３の計数値から遊技媒体を払い戻して持込玉による遊技を行い、この持込玉を使用した遊技において大当りに当選し、大当りによって獲得した遊技媒体（機種タイプ２の計数値）から遊技媒体を払い戻して遊技を行った。その後、現金を投入して遊技を行い、カードを排出して遊技を終了した。
【００６７】
このような遊技において、合成玉単価は次のように算出される。
まず、合成玉単価の算出に用いる「持込アウト玉数」、「純粋アウト玉数」について説明する。
「持込アウト玉数」とは、台移動による持玉遊技が行われて、持込玉を使用して遊技を行った場合、その持込玉にもとづく遊技において遊技機１００（移動先遊技機）に打ち込まれたアウト玉数を示している。
具体的には、機種タイプ１の持込アウト玉数と機種タイプ３の持込アウト玉数は、図１１（ｂ）に示すそれぞれの矢印の期間内に、機種タイプ２に属する遊技機１００に打ち込まれたアウト玉数となる。
例えば、機種タイプ１の持込アウト玉数は、制御部７３が台移動による持玉遊技と判定し持込玉数を算出したとき（Ａ時点）から、他の異なる機種タイプ（機種タイプ３）の計数値から払い戻しがされたとき（Ｄ時点）までの期間に打ち込まれたアウト玉数となる。
また、機種タイプ３の持込アウト玉数は、制御部７３が台移動による持玉遊技と判定し持込玉数を算出したとき（Ｄ時点）から、持込玉による遊技ではなくなったと判定したとき（現金が投入されたとき）までの期間に打ち込まれたアウト玉数となる。
すなわち、異なる機種タイプ（機種タイプ１又は機種タイプ３）の計数値から遊技媒体を払い戻して持込玉による遊技を行い、その持込玉を使用した遊技において大当りに当選し、この大当りによって計数した計数値を使用して遊技を行ったような場合（図１１（ｂ）の「機種タイプ２の計数値から払い戻し」））には、機種タイプ２で打ち込まれたアウト玉数は、機種タイプ１又は機種タイプ３の持込アウト玉数に含まれることになる。
また、上記の例とは異なり、大当りに当選しない場合では、持込玉を使用した遊技が持込玉の範囲内で継続して行われることになるが、この場合にはカードが排出されるまでの期間に打ち込まれたアウト玉数が、持込アウト玉数として算出される。
【００６８】
「純粋アウト玉数」とは、図１１（ｂ）に示す矢印の期間のように、台移動による持玉遊技ではないときに遊技機１００に打ち込まれたアウト玉数であり、例えば、機種タイプ２の売上げ（現金の投入や貯玉の使用）にもとづいて打ち込まれたアウト玉数である。
【００６９】
そして、これらの「持込アウト玉数」と「純粋アウト玉数」、さらに「純粋玉単価」にもとづいて、図１１（ｂ）に表す式で合成玉単価を算出することができる。
また、合成玉単価は、図１１（ａ）に示すように、制御部７３によって機種タイプごとにそれぞれ管理されている。
【００７０】
また、純粋玉単価と合成玉単価は、遊技場の関係者が確認できるように、例えば、所定の表示部（モニタ）に比較可能に表示される。
これによって、遊技場の関係者は、純粋玉単価と合成玉単価の数値を比較し、これらの差分にもとづいて、機種タイプ間で台移動による持玉遊技がどの程度行われたかを容易に把握することができる。なお、表示部には、純粋玉単価と合成玉単価とともに、補正する前の玉単価（「売上げ」÷「アウト玉数」）を比較可能に表示させてもよい。
【００７１】
具体的には、図１１（ａ）に示すように、機種タイプ２の純粋玉単価が「２．０」，合成玉単価が「１．７」である場合、合成玉単価が純粋玉単価よりも小さいことから、機種タイプ２では機種タイプ１から台移動による持玉遊技が頻繁に行われたと考えられる。そのため、遊技場では、機種タイプ１から機種タイプ２への「使用可能上限玉数」（図６参照）に「０（禁止）」や「小さい値」を設定する判断材料とすることができる。
すなわち、純粋玉単価と合成玉単価との比較にもとづいて、機種タイプ１から機種タイプ２へ遊技媒体を持ち込んで使用できる遊技媒体数を少なく設定することで、機種タイプ２に属する遊技機１００では、現金の投入や貯玉の使用によって遊技が行われることになり、機種タイプ２での売上げの向上を図ることができる。
【００７２】
その反対に、機種タイプ２の合成玉単価が純粋玉単価よりも大きい場合には、機種タイプ３から台移動による持玉遊技が頻繁に行われたと考えられ、機種タイプ３から機種タイプ２への「使用可能上限玉数」に「０（禁止）」や「小さい値」を設定する判断材料とすることができる。
このように、純粋玉単価と合成玉単価とを比較可能に管理することで、遊技場の運営や営業等に役立てることができる。
なお、純粋玉単価と合成玉単価は、機種タイプごとに管理する場合で説明したが、これに限らず、遊技機ごとや遊技島ごとに集計した数値であってもよい。
【００７３】
次に、このように構成された本実施形態の遊技管理システムＳの動作（遊技管理方法）について、図１２〜図１４を参照しながら説明する。
図１２は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量を用いて遊技する際の動作手順を示す図である。図１３は、台移動による持玉遊技における持込玉数を算出する際の動作手順を示す図である。図１４は、景品交換処理を示すフローチャートである。
なお、各台計数機１とカードユニット２１０では、ほぼ同じような動作を行うことから、以下の説明では、各台計数機１で行われる動作として説明する。
【００７４】
図１２に示すように、各台計数機１は、カード挿入口２２にカードが挿入されたか否かを判定する（Ｓ１０）。カードが挿入されないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、紙幣投入口２１に現金が投入されたか否かを判定し（Ｓ１１）、紙幣投入口２１に現金が投入されたと判定した場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、対応する遊技機１００へ投入金額に応じた売上玉数分の遊技媒体を貸し出す玉貸処理を行い（Ｓ１８）、売上玉数を示す売上玉数信号を台間機番号とともに、獲得玉管理装置７０へ送信する（Ｓ１９）。
【００７５】
一方、各台計数機１は、カードが挿入されたと判定した場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、カードに記録されているカードＩＤとともに「機種タイプ別獲得玉データ」を読み取り、記憶部に記憶する（Ｓ１２）。
次いで、遊技者により計数値から払い戻す操作（持玉遊技操作）がされたか否かを判定する（Ｓ１３）。
計数値を払い出す操作がされないときには（Ｓ１３：ＮＯ）、遊技者により貯玉を払い出す操作がされたか否かを判定し（Ｓ１４）、貯玉を払い出す操作がされたと判定した場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、対応する遊技機１００へ所定数の再プレイ玉を払い出し（Ｓ１８）、再プレイ玉数を示す再プレイ玉数信号を、カードＩＤや台間機番号とともに、獲得玉管理装置７０へ送信する（Ｓ１９）。
【００７６】
Ｓ１３において、遊技者により計数値から払い戻す操作がされたと判定した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、次いで、台移動による持玉遊技が行われたか否かを判定する（Ｓ１５）。
具体的には、各台計数機１のカード挿入口２２に挿入されたカードから読み込んだ機種タイプ別獲得玉データから、遊技者が獲得した機種タイプごとの遊技媒体の数量をそれぞれ取得する。また、カードが受け付けられている遊技機１００及び該遊技機１００が属する機種タイプを特定する。
そして、この特定した機種タイプにおいて計数値が記憶されていないにもかかわらず、カードが受け付けられている遊技機１００から景品戻り玉数信号を受信したときには、特定した機種タイプとは異なる他の機種タイプに属する遊技機１００で獲得した計数値から払い戻しがされたとみなして、台移動による持玉遊技が行われたと判定する。
【００７７】
台移動による持玉遊技と判定した場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、カードＩＤと台間機番号を獲得玉管理装置７０へ送信し、一方、台移動による持玉遊技ではないと判定した場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、処理を終了する。
なお、Ｓ１５の台移動による持玉遊技の判定は、獲得玉管理装置７０の制御部７３で判定処理を行うことで、その判定の結果を各台計数機１に送信してもよい。
【００７８】
獲得玉管理装置７０は、各台計数機１から送信されたカードＩＤと台間機番号に基づいて、台移動における遊技媒体の使用制限について判定する（Ｓ１６）。具体的には、獲得玉管理装置７０は、各台計数機１に対応する遊技機１００での遊技媒体の持ち込みによる使用制限の判定を、上記（１）で説明した方法で行う。また、判定の結果を各台計数機１に送信する。
なお、Ｓ１６における使用制限の判定は、カードから読み込んだ機種タイプ別獲得玉データとホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０から送信される台移動制限情報を参照することで、各台計数機１が判定を行ってもよい。
【００７９】
各台計数機１は、使用制限の判定結果にもとづいて、台移動による持玉遊技が可能か否かを判断し（Ｓ１７）、台移動による持玉遊技が可能であると判定した場合には（Ｓ１７：ＹＥＳ）、対応する遊技機１００へ所定数の景品戻り玉を払い戻し（Ｓ１８）、景品戻り玉数を示す景品戻り玉数信号を、カードＩＤや台間機番号とともに、ホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０へ送信する（Ｓ１９）。
ホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０は、カードＩＤ、台間機番号、各種信号（再プレイ玉数信号，景品戻り玉数信号，売上玉数信号等）を、各台計数機１から受信し（Ｓ２０）、これらに基づいて各データベース（持ち玉データベース、貯玉データベース、機種タイプ別獲得玉データベース）の数値を更新する（Ｓ２１）。
【００８０】
各台計数機１は、遊技者により計数操作がされたか否かを判定し（Ｓ２２）、計数操作がされたと判定した場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、計数結果の計数値を示す計数値信号を台間機番号とともに、ホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０へ送信する（Ｓ２３）。
ホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０は、台間機番号や計数値信号を、各台計数機１から受信し（Ｓ２４）、これらに基づいて各データベース（持ち玉データベース、機種タイプ別獲得玉データベース）の数値を更新する（Ｓ２５）。
【００８１】
各台計数機１は、遊技者によりカードの返却操作である返却ボタンが操作されたか否かを判定し（Ｓ２６）、返却ボタンが操作されたと判定した場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、カードＩＤや台間機番号をホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０へ送信する（Ｓ２７）。
ホールコンピュータ５０や獲得玉管理装置７０は、カードＩＤや台間機番号を、各台計数機１から受信し（Ｓ２８）、これらに基づいて機種タイプ別獲得玉データベースから機種タイプ別獲得玉データを読み出して、各台計数機１に送信する。
各台計数機１は、受信した機種タイプ別獲得玉データをカード挿入口２２に挿入されているカードに記憶するとともに（Ｓ２９）、カードを排出して（Ｓ３０）処理を終了する。
【００８２】
次に、台移動による持玉遊技が行われた際の持込玉数の算出手順について説明する。
図１３に示すように、各台計数機１は、遊技者の入替りを判定する（Ｓ４０）。
例えば、直前に遊技されたカードＩＤと異なるカードＩＤのカードが、カード挿入口２２に挿入されたときには、遊技者が入れ替わったと判定する。
各台計数機１は、遊技者が入れ替わったと判定した場合には（Ｓ４０：ＹＥＳ）、カードＩＤや台間機番号を獲得玉管理装置７０へ送信するとともに、各台計数機１の記憶部に記憶されている再プレイ玉数、景品戻り玉数、売上玉数、アウト玉数、セーフ玉数、計数値等の遊技データを初期化する（Ｓ４１）。
【００８３】
次いで、獲得玉管理装置７０は、カードＩＤ、台間機番号にもとづいて、台移動による持玉遊技が行われたか否かを判定する（Ｓ４２）。
具体的には、カードＩＤにもとづいて、記憶部７２に記憶された機種タイプ別獲得玉データベースから遊技者が獲得した機種タイプごとの遊技媒体の数量をそれぞれ取得する。また、台間機番号にもとづいて、カードが受け付けられている遊技機１００及び該遊技機１００が属する機種タイプを特定する。
そして、この特定した機種タイプにおいて計数値が記憶されていないにもかかわらず、カードが受け付けられている遊技機１００から景品戻り玉数信号を受信したときには、特定した機種タイプとは異なる他の機種タイプに属する遊技機１００で獲得した計数値から景品戻り玉の払い戻しがされたとみなして、台移動による持玉遊技が行われたと判定する。
【００８４】
台移動による持玉遊技が行われたと判断した場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、上記（２）で説明した方法により、カードが受け付けられている移動先の遊技機１００において払い戻された景品戻り玉数を台移動による持込玉数として算出し、記憶部７２の台移動持込玉データベースに記憶する（Ｓ４３）。
【００８５】
次に、景品交換処理について説明する。
図１４に示すように、景品交換装置６０は、カードが挿入されたか否かをカードリーダー６１からの読み取り信号に基づいて判定する（Ｓ５０）。カードが挿入されたと判定した場合には（Ｓ５０：ＹＥＳ）、カードに記録されているカードＩＤとともに「機種タイプ別獲得玉データ」を読み取ることで、機種タイプ別口座を特定し（Ｓ５１）、遊技者が獲得した機種タイプごとの遊技媒体の数量を取得する（Ｓ５２）。
【００８６】
次いで、取得した機種タイプごとの遊技媒体の数量に、ＥＣＯパチタイプの持ち点（計数値又は現在の手持ち玉数）が存在するか否かを判定する（Ｓ５３）。持ち点が存在する場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、この持ち点を、遊技媒体の数量に換算する（価値情報換算手段）（Ｓ５４）。
具体的には、予め遊技場で持ち点と遊技媒体の数量との対応関係（例えば、換算値）が、例えば、「持ち点１０点に対して遊技玉１玉」のように設定されており、この対応関係にもとづいて持ち点が遊技媒体の数量に換算される。
なお、持ち点を遊技媒体の数量に換算する際の基準となる換算値は、遊技場の関係者が任意に設定することができる。
【００８７】
次いで、機種タイプごとの現在の手持ち玉数と貯玉数のそれぞれの合計（景品交換媒体数データ）を算出する（Ｓ５５）。この算出した合計値に基づいて、貸出レート別に景品交換を行う（Ｓ５６）。
すなわち、本実施形態の景品交換装置６０は、同じ貸出レートであって、異なる機種タイプの遊技機１００で獲得した遊技媒体の数量を合計することにより、まとめて一度に景品交換することができるようになっている。その結果、遊技者の利便性を向上させることができる。
なお、上記の説明では、景品交換の際に、機種タイプ別の獲得玉数の合計値を算出するように説明したが、カードから読み取った機種タイプ別獲得玉データ内に記憶されている「現在の手持ち玉数」や「貯玉数」の合計値を参照して景品交換を行ってもよい。
【００８８】
以上説明したように、本実施形態の遊技管理システム、遊技管理装置及び遊技管理方法によれば、異なる機種タイプに属する遊技機においてそれぞれ獲得した遊技媒体の数量を、機種タイプごとに個別に管理しながらも、同じ貸出レートに基づいて獲得された遊技媒体同士であれば、まとめて一度に景品交換することができる。
また、異なる機種タイプ間での台移動による持玉遊技を制限することができる。
【００８９】
以上、本発明の遊技管理システム、遊技管理装置及び遊技管理方法の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技管理システム、遊技管理装置及び遊技管理方法は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、獲得玉管理装置７０を本発明における遊技管理装置の一例として説明したが、遊技管理装置はこれに限るものではなく、台コンピュータ３０，島コンピュータ４０，ホールコンピュータ５０，景品交換装置６０を遊技管理装置として動作させてもよく、あるいは、各台計数機１を遊技管理装置として動作させてもよい。この場合、獲得玉管理装置７０が備える各種手段の全てを各装置が備えることで獲得玉管理装置７０と同様の動作を実現することができる。
【００９０】
また、本発明に係る機種タイプ別管理手段、景品交換許容手段、使用制限手段、台移動遊技判定手段、価値情報換算手段を、各台計数機１，カードユニット２１０，台コンピュータ３０，島コンピュータ４０，ホールコンピュータ５０，景品交換装置６０，獲得玉管理装置７０のうちいずれかの装置に、一部又は全部の機能を行わせることもできる。
また、上述した実施形態では、貯玉を管理する貯玉管理装置と、計数値を管理する持ち玉管理装置とを一体化した獲得玉管理装置７０としたが、貯玉管理装置と持ち玉管理装置としてそれぞれ別体で設けることもできる。
【００９１】
また、上述した実施形態においては、封入式遊技機２００での遊技に伴い付与される持ち点は、各データベース（例えば、持ち玉データベース、貯玉データベース、機種タイプ別獲得玉データベース）において、点数で管理するように説明したが（図８の「機種タイプ３」参照）、これに限らず、持ち点を遊技媒体の数量に換算した数値で管理してもよい。
反対に、遊技機１００で獲得した遊技媒体の数量を、持ち点に換算した点数で管理してもよい（図８の「機種タイプ１、２」参照）。
また、各データベースにおいて、持ち点と遊技媒体の数量の双方を管理してもよい。
【００９２】
また、持ち点と遊技媒体の数量の換算処理は、各台計数機１の台間部２０やカードユニット２１０にカードが挿入されたとき、あるいは、排出されたときに、各台計数機１やカードユニット２１０が換算処理を行うとともに、換算後の数値をカードに記憶するようにしてもよい。
例えば、カードユニット２１０からカードが排出されるときに、持ち点を遊技媒体の数量に換算する。あるいは、カードユニット２１０にカードが挿入されたときに、遊技媒体の数量を持ち点に換算する。また、台間部２０からカードが排出されるときに、遊技媒体の数量を持ち点に換算する。あるいは、台間部２０にカードが挿入されたときに、持ち点を遊技媒体の数量に換算する。
その結果、カード内で管理される遊技媒体の数量の単位が統一されるので、景品交換の度に、持ち点と遊技媒体の数量の換算処理を行う必要がなく、景品交換処理を円滑に行うことができる。
【００９３】
また、上述した実施形態では、同じ貸出レートの遊技機間において、台移動による持玉遊技の判定処理や、台移動による持玉遊技と判定された場合の各処理（遊技媒体の使用制限や持込玉数の算出等）について説明したが、これに限らず、異なる貸出レートの遊技機間においても、これらの処理が同様に行われるようになっている。
これは、遊技に用いることが予め許容されている遊技媒体の貸出レートと異なる貸出レートによる遊技媒体を用いて遊技をすること（以下、乗り入れ遊技ともいう）を許可している遊技場に適用できる。
具体的には、遊技者が乗り入れ遊技を行う場合、遊技を行う遊技機１００と同じ機種タイプの計数値から払い戻す場合には、この計数値を、遊技を行う遊技機１００に係る貸出レートと同価値となるように換算し、換算後の遊技媒体数の範囲内で遊技媒体が払い戻されるようになっている。
また、この場合には、台移動による持玉遊技とは判定されず、景品戻り玉数は持込玉数として算出されない。
一方、遊技を行う遊技機１００と異なる機種タイプの計数値から払い戻す場合には、この計数値を、遊技を行う遊技機１００に係る貸出レートと同価値となるように換算し、換算後の遊技媒体数の範囲内で遊技媒体が払い戻される。さらに、異なる機種タイプの計数値から払い戻すことで台移動による持玉遊技と判定され、上述した「（１）台移動による移動先遊技機での遊技媒体の使用を制限する」と同様に遊技媒体の使用制限が課されることになる。
また、この場合には、台移動による持玉遊技と判定されるため、景品戻り玉数は持込玉数として算出される。
このように、異なる貸出レート間において遊技者が乗り入れ遊技を行うような場合においても、上記の実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００９４】
また、上述した実施形態では、台移動による持玉遊技の判定は、計数値からの払い戻しにもとづいて判定を行うように説明したが、これに限らず、貯玉からの払い戻しにもとづいて判定を行ってもよい。
貯玉は、図８に示すように、貸出レートごとで、機種タイプごとに記憶、管理されているため（機種タイプ別口座）、台移動による持玉遊技の判定を、機種タイプごとの貯玉からの払い戻しにもとづいて判定することができる。
また、多くの遊技場では、貯玉からの払い戻し（再プレイ）を行なうときに、払い戻す遊技媒体に対して所定の手数料（再プレイ手数料）を徴収している。このような遊技場においては、再プレイ手数料の徴収を行わないとした場合、前日以前に遊技場に預け入れた遊技媒体（貯玉）と当日に遊技場に預け入れた遊技媒体（計数値）を同等に扱うことができる。
これにより、台移動による持玉遊技の判定処理に限らず、獲得玉管理装置７０（制御部７３）が行う各処理において、計数値に代えて、貯玉を用いることもできる。
また、計数値と貯玉数とを合算した数値を記憶、管理し、この合算した数値にもとづいて台移動による持玉遊技の判定等を行ってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９５】
本発明は、台移動による持玉遊技が可能なシステム、装置及び方法に好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００９６】
Ｓ        遊技管理システム
１        各台計数機
２０      台間機（情報受付手段、払戻手段）
６０      景品交換装置
７０      獲得玉管理装置（遊技管理装置）
１００    遊技機
２００    封入式遊技機
２１０    カードユニット（情報受付手段、払戻手段）
【図１】
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【図２】
2015202264.tif 000004
【図３】
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【図４】
2015202264.tif 000006
【図５】
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【図６】
2015202264.tif 000008
【図７】
2015202264.tif 000009
【図８】
2015202264.tif 000010
【図９】
2015202264.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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