(57)【要約】【課題】当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御用ＣＰＵは、大当りＺＢを決定した場合、１０〜１６回目のラウンド遊技において、実質的に遊技球が入球不可能な第２開放態様で大入賞口を開放させる。また、演出制御用ＣＰＵは、大当りＺＡが決定された場合、最終回のラウンド遊技後のインターバル時間が経過した後に設定されるエンディング時間にかけてエンディング演出を実行させる。一方、演出制御用ＣＰＵは、大当りＺＢが決定された場合、１０回目のラウンド遊技が開始されてから、最終回のラウンド遊技後のインターバル時間が経過した後に設定されるエンディング時間が経過するまでの時間にかけてエンディング演出を実行させる。【選択図】図６
2015202351.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させ、前記当り遊技中には、特別入球口を開放するラウンド遊技が行われる遊技機において、
前記当り判定の判定結果が肯定の場合に当りの種類を決定する当り種類決定手段と、
前記当り種類決定手段が決定した当りに基づいて前記当り遊技を生起させる制御を行う当り遊技制御手段と、
前記当り遊技中の演出として特別演出を実行させる制御を可能な特別演出制御手段と、を備え、
前記当りには、ラウンド遊技の上限回数として同一回数を設定した当り遊技を生起させる第１当りと第２当りとを含み、
前記第１当りに基づく当り遊技では、前記第２当りに基づく当り遊技と比較して、前記特別入球口の開放時間の合計が長く設定されており、
前記当り遊技には、前記ラウンド遊技が行われる第１期間と、前記第１期間が終了してから当り遊技が終了する迄の期間である第２期間と、を含み、
前記当り遊技制御手段は、
前記第１当りが決定された場合、前記ラウンド遊技のうち少なくとも一部のラウンド遊技において、第１開放態様で前記特別入球口を開放させるように制御する一方、
前記第２当りが決定された場合、前記ラウンド遊技のうち少なくとも一部である特定ラウンド遊技において、前記第１開放態様よりも前記特別入球口が開放される時間が短い第２開放態様で前記特別入球口を開放させるように制御し、
前記特別演出制御手段は、
前記第１当りが決定された場合、前記第２期間に跨って前記特別演出を実行させる制御を可能であり、
前記第２当りが決定された場合、前記第１期間のうち最初の特定ラウンド遊技が開始されてから最後の特定ラウンド遊技が終了する迄の間に前記特別演出を開始させるとともに、該特別演出を前記第２期間の経過に伴って終了させる制御を可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２当りに基づく当り遊技において前記特別演出が実行される演出時間には、前記特定ラウンド遊技のうち少なくとも一部のラウンド遊技の遊技時間と、前記特定ラウンド遊技後のインターバル時間のうち少なくとも一部のインターバル時間と、を含み、
前記第１当りに基づく当り遊技において前記特別演出が実行される演出時間は、前記第２当りに基づく当り遊技において前記特別演出が実行される演出時間と同一又は略同一に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別演出制御手段は、前記第１当りが決定された場合と、前記第２当りが決定された場合とで、同一の演出内容で前記特別演出を実行させるように制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当り遊技制御手段は、
前記第２当りが決定された場合、前記特定ラウンド遊技とは異なる非特定ラウンド遊技において、前記特別入球口を、前記第２開放態様よりも前記特別入球口が開放される時間が長い開放態様で開放させるように制御するとともに、
前記特定ラウンド遊技後のインターバル時間は、前記非特定ラウンド遊技後のインターバル時間と異なる時間であることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動手段への遊技球の入球を契機に当りか否かの当り判定を実行するとともに、該当り判定の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させることが行われている。当り遊技中には、特別入球口を開放するラウンド遊技が行われる。
【０００３】
そして、このような当り遊技を生起させるパチンコ遊技機の中には、ラウンド遊技における特別入球口の開放を、遊技球が入球困難な短時間の開放（以下、「短開放」と示す）とすることにより、複数種類の当り遊技において、特別入球口の開放時間の合計を異ならせるものがある（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、一部の当り遊技において、一部のラウンド遊技における特別入球口の開放を、遊技球が入球困難な短時間の開放としている。これにより、特許文献１のパチンコ遊技機では、複数種類の当り遊技について、特別入球口の開放時間の合計を異ならせることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２５５０９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような特許文献１のパチンコ遊技機では、短開放を行うラウンド遊技の回数を増やすことにより、複数種類の当り遊技について、特別入球口の開放時間の合計を異ならせることができる。しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、遊技球が入球困難な短開放を行うラウンド遊技の回数を増やすことに伴って、短開放を行うラウンド遊技の遊技時間を、遊技者に対して無駄な時間と感じさせてしまうことがあった。したがって、このようなパチンコ遊技機では、当り遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出した後に当り遊技を生起させ、前記当り遊技中には、特別入球口を開放するラウンド遊技が行われる遊技機において、前記当り判定の判定結果が肯定の場合に当りの種類を決定する当り種類決定手段と、前記当り種類決定手段が決定した当りに基づいて前記当り遊技を生起させる制御を行う当り遊技制御手段と、前記当り遊技中の演出として特別演出を実行させる制御を可能な特別演出制御手段と、を備え、前記当りには、ラウンド遊技の上限回数として同一回数を設定した当り遊技を生起させる第１当りと第２当りとを含み、前記第１当りに基づく当り遊技では、前記第２当りに基づく当り遊技と比較して、前記特別入球口の開放時間の合計が長く設定されており、前記当り遊技には、前記ラウンド遊技が行われる第１期間と、前記第１期間が終了してから当り遊技が終了する迄の期間である第２期間と、を含み、前記当り遊技制御手段は、前記第１当りが決定された場合、前記ラウンド遊技のうち少なくとも一部のラウンド遊技において、第１開放態様で前記特別入球口を開放させるように制御する一方、前記第２当りが決定された場合、前記ラウンド遊技のうち少なくとも一部である特定ラウンド遊技において、前記第１開放態様よりも前記特別入球口が開放される時間が短い第２開放態様で前記特別入球口を開放させるように制御し、前記特別演出制御手段は、前記第１当りが決定された場合、前記第２期間に跨って前記特別演出を実行させる制御を可能であり、前記第２当りが決定された場合、前記第１期間のうち最初の特定ラウンド遊技が開始されてから最後の特定ラウンド遊技が終了する迄の間に前記特別演出を開始させるとともに、該特別演出を前記第２期間の経過に伴って終了させる制御を可能であることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記第２当りに基づく当り遊技において前記特別演出が実行される演出時間には、前記特定ラウンド遊技のうち少なくとも一部のラウンド遊技の遊技時間と、前記特定ラウンド遊技後のインターバル時間のうち少なくとも一部のインターバル時間と、を含み、前記第１当りに基づく当り遊技において前記特別演出が実行される演出時間は、前記第２当りに基づく当り遊技において前記特別演出が実行される演出時間と同一又は略同一に設定されていることが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記特別演出制御手段は、前記第１当りが決定された場合と、前記第２当りが決定された場合とで、同一の演出内容で前記特別演出を実行させるように制御することが好ましい。
【００１０】
上記遊技機について、前記当り遊技制御手段は、前記第２当りが決定された場合、前記特定ラウンド遊技とは異なる非特定ラウンド遊技において、前記特別入球口を、前記第２開放態様よりも前記特別入球口が開放される時間が長い開放態様で開放させるように制御するとともに、前記特定ラウンド遊技後のインターバル時間は、前記非特定ラウンド遊技後のインターバル時間と異なる時間であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】大当りの種類を示す模式図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、大当り遊技の流れを示す模式図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】大当り遊技処理を示すフローチャート。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、大入賞口の開放態様と大当り遊技中の遊技演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、図示しない発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯や点滅）による発光演出を実行可能な装飾ランプＳＬが配設されている。また、パチンコ遊技機において、遊技盤ＹＢの上方には、各種音声を出力可能なスピーカＳＰが配設されている。
【００１４】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置１１が配設されている。この特別図柄表示装置１１では、特別図柄を変動させて行う変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部判定（後述する当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の当り判定は、当りか否かの当り抽選としても把握できる。
【００１５】
特別図柄表示装置１１は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、特別図柄表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄で確定停止した状態である。
【００１６】
本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り判定の判定結果に応じた表示結果として、特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄（当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。
【００１７】
また、遊技盤ＹＢの中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１３では、画像表示による表示演出が行われる。演出表示装置１３では、表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列（本実施形態では３列）で変動させて図柄組み合わせを表示（導出）する変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄（演出図柄）である。
【００１８】
演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。
【００１９】
演出表示装置１３は、特別図柄表示装置１１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置１３に確定停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。
【００２０】
そして、演出表示装置１３には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄（当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１３にも当り図柄（当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置１３に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置１３に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。
【００２１】
そして、本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置１３において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（「１↓１」など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２２】
また、本実施形態の演出表示装置１３では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の１つとしてリーチ演出を実行可能である。
【００２３】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１３の下方には、遊技球が入球可能な第１入球口を有する第１始動入賞口１４が配設されている。また、第１始動入賞口１４の奥方には、第１入球口へ入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球が第１始動センサＳＥ１で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２４】
また、遊技盤ＹＢにおいて第１始動入賞口１４の右方には、遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２始動入賞口１６が配設されている。第２始動入賞口１６は、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉扉１８を備えている。開閉扉１８は、第２始動入賞口１６の第２入球口へ遊技球が入球容易な開状態、及び第２始動入賞口１６の第２入球口へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉扉１８は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。また、第２始動入賞口１６の奥方には、第２入球口へ入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図４に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球が第２始動センサＳＥ２で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２５】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１３の右方には、遊技球が入球可能な特別入球口としての大入賞口１９を備えた大入賞装置２０が配設されている。大入賞装置２０は、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口羽根２１を備えている。大入賞装置２０では、大入賞口羽根２１が開放動作を行うと、大入賞装置２０に設けられた大入賞口１９が開放され、大入賞装置２０内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞装置２０には、大入賞口１９へ入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図４に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサＳＥ３で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２６】
本実施形態のパチンコ遊技機では、当り判定の判定結果が肯定の場合、特別図柄変動ゲームにて当り図柄（当り表示結果）が確定停止表示された後に当り遊技が生起される。当り遊技では、大入賞口羽根２１が開状態となり、大入賞口１９への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。
【００２７】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１３の右下方には、複数の発光部によって構成される保留表示装置２２が配設されている。保留表示装置２２では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。
【００２８】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１３の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置２４が配設されている。普通図柄表示装置２４では、普通図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、普通図柄を用いる変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定（後述する普通当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。普通図柄表示装置２４は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置２４では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。
【００２９】
本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄（普通当り表示結果）と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄（普通はずれ表示結果）とに分類される。
【００３０】
本実施形態のパチンコ遊技機では、普通当り判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が生起される。普通当り遊技では、開閉扉１８を開放する開放条件が成立して開閉扉１８が開状態となり、第２始動入賞口１６の第２入球口へ遊技球を入球させ易くなる。即ち、本実施形態では、普通当り判定で肯定判定されることにより、開閉扉１８を開放する開放条件が成立し得る。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを成立させ易くなる。
【００３１】
遊技盤ＹＢにおいて大入賞装置２０の上方には、作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図４に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球が作動ゲート２５のゲートセンサＳＥ４で検知されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。以下の説明では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。
【００３２】
また、本実施形態では、遊技球が遊技盤ＹＢに発射されて演出表示装置１３の左側を流下した場合、当該遊技球の一部が第１始動入賞口１４に誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘等の障害部材や、第１始動入賞口１４等が配置されている。
【００３３】
また、本実施形態では、遊技球が遊技盤ＹＢに発射されて演出表示装置１３の右側を流下した場合、当該遊技球の一部が第２始動入賞口１６や、大入賞装置２０、作動ゲート２５に誘導されるように、遊技釘等の障害部材や、第２始動入賞口１６等が配置されている。即ち、本実施形態において、第２始動入賞口１６と、大入賞装置２０と、作動ゲート２５とは同一の流下経路上に設けられている。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、当り判定の判定結果が肯定となる確率（当り確率）を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態は、確変状態が付与されていない状態（以下「非確変状態」と示す）と比較して、当り確率が高確率に変動して当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、当り遊技の終了後、遊技者に有利な変短状態を付与する機能である。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていない状態（以下「非変短状態」と示す）よりも短縮される。また、変短状態では、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率（普通当り確率）が非変短状態よりも高確率となる。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定した場合、１回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉扉１８の開放時間が、非変短状態よりも長くなる。変短状態は、非変短状態と比較して、第２始動入賞口１６の第２入球口への単位時間当たりの入球率が向上する入球率向上状態となる。また、変短状態では、特別図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態よりも短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。このように、本実施形態の変短状態では、非変短状態よりも特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなっている。
【００３６】
次に、本実施形態における当りについて説明する。
本実施形態では、当り判定の判定結果が肯定となった場合、複数種類（本実施形態では２種類）の当りの中から１つの当りが決定され、その決定された当りに基づく当り遊技が生起される。複数種類の当りのうち、何れの当りとするかは、当り判定の判定結果が肯定となった場合に選択（決定）する特別図柄（当り図柄）の種類によって特定される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、当り図柄の全てが大当り図柄であり、当り遊技の全てが大当り遊技である。
【００３７】
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１９（大入賞口羽根２１）を開放するラウンド遊技が、予め定めた上限回数にわたって行われる。なお、以下の説明では、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を「規定ラウンド数」と示す。１回のラウンド遊技中に、大入賞口１９は、入球上限個数の遊技球が入球する第１終了条件、又は規定時間が経過する第２終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。なお、本実施形態では、何れの大当り遊技においても、入球上限個数として「１０個」が設定されている。また、大当り遊技では、ラウンド演出が行われる。また、大当り遊技では、大当り遊技の終了を示す特別演出としてのエンディング演出が行われる。そして、エンディング演出が終了されると、大当り遊技は終了される。
【００３８】
本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄ＺＡ，ＺＢに分類される特別図柄が、特別図柄の大当り図柄となる。以下の説明では、特別図柄ＺＡに分類される大当り図柄に対応する大当りを大当りＺＡと示すとともに、特別図柄ＺＢに分類される大当り図柄に対応する大当りを大当りＺＢと示す。
【００３９】
図２に示すように、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「１６回」が設定されている。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、全てのラウンド遊技において、ラウンド遊技中の大入賞口１９の規定開放回数として「１回」が設定されている。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、大当り遊技を通した大入賞口１９の開放時間の合計として「４００秒」が設定されている。大入賞口１９の開放時間の合計について、詳しくは後述する。
【００４０】
大当りＺＢに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「１６回」が設定されている。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、全てのラウンド遊技において、ラウンド遊技中の大入賞口１９の規定開放回数として「１回」が設定されている。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、大当り遊技を通した大入賞口１９の開放時間の合計として「２２５．２８秒」が設定されている。
【００４１】
また、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、大当り遊技の終了後から予め定めた確変回数（本実施形態では「１００回」）の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は確変回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が生起される迄の間、確変状態が付与される。
【００４２】
また、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数（本実施形態では「１００回」）の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が生起される迄の間、変短状態が付与される。
【００４３】
以下、図３に従って、大当りＺＡ，ＺＢに基づく大当り遊技における大入賞口１９の開放態様について詳しく説明する。なお、図中では、ラウンドを「Ｒ」と示すとともに、１〜１６回目のラウンドをそれぞれ「１Ｒ」〜「１６Ｒ」と示す。また、図中では、オープニングを「ＯＰ」、エンディングを「ＥＤ」と示す。
【００４４】
図３（ａ）に示すように、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、全てのラウンド遊技において、大入賞口１９が開放してから閉鎖するまでの１回の開閉動作にかかる時間（以下「開放時間」と示す）が「２５秒」に設定されている。このため、大当りＺＡに基づく大当り遊技において、大当り遊技を通した大入賞口１９の開放時間の合計は「４００秒」となる。なお、本実施形態において、大入賞口１９の開放は、入球上限個数の遊技球が入球した場合など、開放時間が経過する前に終了される場合がある。したがって、本実施形態における開放時間は、大入賞口１９の開放を行う上限の時間となる。以下の説明では、大入賞口１９を「２５秒」開放させる開放態様を「第１開放態様」と示す。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技後に設けられるインターバル時間が「２秒」に設定されている。
【００４５】
大当りＺＡに基づく大当り遊技では、大当り遊技が開始されてから１回目のラウンド遊技が開始される迄のオープニング時間として「１０秒」が設定されている。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、最終回のラウンド遊技後のインターバル時間が終了されてから大当り遊技が終了する迄のエンディング時間として「１１秒」が設定されている。そして、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、オープニング時間にかけてオープニング演出が実行されるとともに、エンディング時間にかけてエンディング演出が実行されるようになっている。
【００４６】
また、図３（ｂ）に示すように、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、１〜９回目の各ラウンド遊技において、大入賞口１９の開放時間が「２５秒」に設定されている。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、１０〜１６回目の各ラウンド遊技において、大入賞口１９の開放時間が「０．０４秒」に設定されている。このため、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、大当り遊技を通した大入賞口１９の開放時間の合計は「２２５．２８秒」となる。以下の説明では、大入賞口１９を「０．０４秒」開放させる開放態様を「第２開放態様」と示す。なお、第２開放態様は、第１開放態様よりも大入賞口１９が開放される時間が短いため、第１開放態様と比較して、遊技球が大入賞口１９へ入球困難な開放態様となる。したがって、本実施形態において、第２開放態様で行われる大入賞口１９の開放は、大入賞口１９の開放時間の合計を短くするための開放として把握できる。また、第２開放態様では、大入賞口１９の開放時間が「０．０４秒」に設定されているため、実質的に遊技球が大入賞口１９へ入球不可能となる。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、１〜９回目の各ラウンド遊技後に設けられるインターバル時間がそれぞれ「２秒」に設定されている一方、１０〜１６回目の各ラウンド遊技後に設けられるインターバル時間がそれぞれ「１．５秒」に設定されている。
【００４７】
大当りＺＢに基づく大当り遊技では、オープニング時間として「１０秒」が設定されており、オープニング時間にかけてオープニング演出が実行される。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、エンディング時間として「０．２２秒」が設定されている。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、１０回目のラウンド遊技が開始されてからエンディング時間が終了する迄の時間は「１１秒」となっている。なお、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、１０〜１６回目の各ラウンド遊技では、第２開放態様で大入賞口１９の開放が行われるため、入球上限個数の遊技球を大入賞口１９に入球させることが困難であり、実質的に、開放時間が経過するよりも前に大入賞口１９が閉鎖されることがない。即ち、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、１０回目のラウンド遊技が開始されてから大当り遊技が終了する迄の時間は、実質的に「１１秒」に固定された時間として把握できる。そして、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、１０回目のラウンド遊技が開始されてからエンディング時間が終了する迄の時間にかけてエンディング演出が実行されるようになっている。
【００４８】
本実施形態において、オープニング時間が終了してからエンディング時間が開始される迄の期間は、ラウンド遊技が行われる第１期間に対応する。また、本実施形態において、エンディング時間が設定されている期間は、第２期間に対応する。
【００４９】
また、上述のように、大当りＺＡ，ＺＢに基づく大当り遊技では、１回のラウンド遊技における大入賞口１９の規定開放回数として「１回」が設定されている。このため、大当りＺＡ，ＺＢに基づく大当り遊技における各ラウンド遊技の規定時間（遊技時間）は、各ラウンド遊技における大入賞口１９の開放時間と同一の時間となる。
【００５０】
このように、本実施形態において、大当りＺＡ，ＺＢに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数として同一回数を設定した当り遊技である。またこのように、本実施形態において、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、大当りＺＢに基づく大当り遊技と比較して、大入賞口１９の開放時間の合計が長く設定されている。したがって、本実施形態では、大当りＺＡが第１当りに対応するとともに、大当りＺＢが第２当りに対応する。またこのように、本実施形態において、大当りＺＡ，ＺＢに基づく大当り遊技は、大当り遊技が開始されてから１０回目のラウンド遊技が開始される迄の大当り遊技の実行態様が同一に設定された大当り遊技である。
【００５１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき各種の遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、演出制御基板３１は、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、演出制御基板３１は、装飾ランプＳＬの発光態様及びスピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【００５２】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板３０について説明する。
図４に示すように、主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３、及びゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１、保留表示装置２２、及び普通図柄表示装置２４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１及び普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００５３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、パチンコ遊技機における遊技に関する各種の処理を所定の手順で実行する。主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の特別図柄変動パターンが記憶されている。特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間（演出時間）、及び該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）を特定できる。
【００５４】
ここで、本実施形態における特別図柄変動パターンについて説明する。
本実施形態の特別図柄変動パターンには、大当り演出を特定する大当り演出用の特別図柄変動パターンと、はずれリーチ演出を特定するはずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンと、はずれ演出を特定するはずれ演出用の特別図柄変動パターンとがある。
【００５５】
大当り演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。
【００５６】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、遊技に関する判定に用いられる各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、当り判定に用いられる当り判定値が記憶されている。なお、確変状態が付与されているときに用いられる当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときに用いられる当り判定値の個数よりも多い。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当りか否かの普通当り判定に用いられる普通当り判定値が記憶されている。なお、変短状態が付与されているときに用いられる普通当り判定値の個数は、変短状態が付与されていないときに用いられる普通当り判定値の個数よりも多い。そして、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００５７】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００５８】
また、乱数生成回路３０ｄでは、各種のハードウェア乱数が生成される。本実施形態において、各種のハードウェア乱数には、当り判定用乱数や、普通当り判定用乱数などがある。当り判定用乱数は、当り判定に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。
【００５９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。本実施形態において、各種のソフトウェア乱数には、特別図柄振分用乱数や、リーチ判定用乱数、特別図柄変動パターン振分用乱数などがある。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。特別図柄変動パターン振分用乱数は、特別図柄変動パターンを決定する際に用いる乱数である。
【００６０】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａ、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、変短状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の演出データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データや、楽曲などの音声データ、発光体の発光データなど）が記憶されている。
【００６１】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００６２】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球したか否かの入球判定を行う。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球判定において、第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。入球判定の判定結果が否定の場合（遊技球が第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１６に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、入球判定の判定結果が肯定の場合（遊技球が第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１６に入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かの保留判定を行う。
【００６３】
保留判定の判定結果が否定の場合（特別図柄保留数＝４の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が肯定の場合（特別図柄保留数＜４の場合）、特別図柄保留数を「１」加算し、特別図柄保留数の値を更新するとともに、更新後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２２の表示内容を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成回路３０ｄから当り判定用乱数の値を取得するとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃから、特別図柄振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特別図柄変動パターン振分用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６４】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かを判定する。そして、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合（特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。即ち、本実施形態では、大当り遊技中、特別図柄変動ゲームが実行されない。
【００６５】
一方、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合（特別図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ大当り遊技中でない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数が「０」よりも大きいか否かの保留数判定を行う。保留数判定の判定結果が否定の場合（特別図柄保留数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６６】
一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合（特別図柄保留数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数を「１」減算し、特別図柄保留数を更新するとともに、更新後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２２の表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する。
【００６７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている当り判定値と一致するか否かの当り判定を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されている場合、確変状態用の当り判定値を用いる一方で、確変状態が付与されていない場合、非確変状態用の当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた当り判定値の選択により、確変状態中は、当り確率が高確率に変動する。
【００６８】
当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄振分用乱数の値に基づいて、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄による大当り図柄の中から、取得した特別図柄振分用乱数の値に対応付けられた１つの特別図柄を選択することにより最終停止図柄を決定する。この最終停止図柄の決定により、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類を決定する。即ち、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは当り種類決定手段として機能する。
【００６９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて、大当り演出用の特別図柄変動パターンの中から１つの特別図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７０】
また、当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得したリーチ判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出の実行を許容する場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄によるはずれ図柄の中から特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンの中から１つの特別図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７１】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出の実行を許容しない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄によるはずれ図柄の中から特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれ演出用の特別図柄変動パターンの中から１つの特別図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７２】
また、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動パターンを指定するとともに飾り図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の変動表示を開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。
【００７３】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の終了時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７４】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り遊技を生起させるために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定において肯定判定した際に決定した特別図柄の大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、生起させる大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了後、大当りの種類に基づいて特定された大当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００７５】
図５に示すように、大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング処理を実行する（ステップＳ１１）。オープニング処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定するとともに、オープニング時間の開始を示すオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過した場合、ラウンド遊技に関する各種処理として、以下のステップＳ１２〜Ｓ１８を実行する。
【００７６】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されているラウンド遊技数に「１」加算して値を更新するとともに、更新後のラウンド遊技数を示すラウンド遊技数コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する（ステップＳ１２）。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時にラウンド遊技数として「０」を設定する。したがって、本実施形態において、ラウンド遊技数に設定された値は、何回目のラウンド遊技であるかを示すようになっている。また、ラウンド遊技数コマンドは、ラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドとなる。このようにして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を開始させる。
【００７７】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を開始させると、大入賞口１９を開放させるように大入賞口ソレノイドＳＯＬ１を制御する（ステップＳ１３）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１９が開放してから閉鎖する迄の時間である大入賞口１９の開放時間、即ち、ラウンド遊技の規定時間を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。ラウンド遊技の規定時間を設定する制御について、詳しくは後述する。
【００７８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技において、大入賞口１９へ入球した遊技球の数を示す入球個数が、予め定めた入球上限個数（本実施形態では「１０個」）に達したか否かを判定する（ステップＳ１４）。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントセンサＳＥ３からの検知信号を入力する毎に入球個数を「１」加算し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技の終了時に入球個数を「０」にリセットする。
【００７９】
ステップＳ１４の判定結果が否定（入球上限個数＞入球個数）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１９を開放させてからラウンド遊技の規定時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１４の処理に戻る。
【００８０】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定である場合、又はステップＳ１４の判定結果が肯定（入球上限個数＝入球個数）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１９を閉鎖させるように大入賞口ソレノイドＳＯＬ１を制御して、ラウンド遊技を終了させる（ステップＳ１６）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を終了させると、インターバル時間を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ１７）。インターバル時間を設定する制御について、詳しくは後述する。
【００８１】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、インターバル時間が経過した場合、ラウンド遊技数が規定ラウンド数に達したか否かを判定する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８の判定結果が否定（規定ラウンド数＞ラウンド遊技数）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１２に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップＳ１８の判定結果が肯定（規定ラウンド数＝ラウンド遊技数）である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング処理を実行する（ステップＳ１９）。エンディング処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定するとともに、エンディング時間の開始を示すエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が経過した場合、大当り遊技を終了させ、大当り遊技処理を終了する。このように、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは当り遊技を生起させる制御を行う当り遊技制御手段として機能する。
【００８２】
次に、大当り遊技処理のステップＳ１３において、主制御用ＣＰＵ３０ａがラウンド遊技の規定時間を設定するために行う制御について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類とラウンド遊技数とに基づき、ラウンド遊技の規定時間を特定し、特定した規定時間を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。
【００８３】
図３（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り遊技が大当りＺＡに基づく大当り遊技である場合、全てのラウンド遊技において、ラウンド遊技の規定時間として「２５秒」を設定する。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＡを決定した場合、全てのラウンド遊技において、「２５秒」の開放時間で大入賞口１９を開放させるように制御できる。
【００８４】
また、図３（ｂ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り遊技が大当りＺＢに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が１〜９のうち何れかであるとき、即ち、１〜９回目のラウンド遊技のうち何れかのラウンド遊技であるときには、ラウンド遊技の規定時間として「２５秒」を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り遊技が大当りＺＢに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が１０〜１６のうち何れかであるとき、即ち、１０〜１６回目のラウンド遊技のうち何れかのラウンド遊技であるときには、ラウンド遊技の規定時間として「０．０４秒」を設定する。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＺＢを決定した場合、１〜９回目の各ラウンド遊技において、「２５秒」の開放時間で大入賞口１９を開放させるように制御できるとともに、１０〜１６回目の各ラウンド遊技において、「０．０４秒」の開放時間で大入賞口１９を開放させるように制御できる。なお、本実施形態において、大当りＺＢに基づく大当り遊技における１〜９回目の各ラウンド遊技は、非特定ラウンド遊技に対応するとともに、大当りＺＢに基づく大当り遊技における１０〜１６回目の各ラウンド遊技は、特定ラウンド遊技に対応する。
【００８５】
次に、大当り遊技処理のステップＳ１７において、主制御用ＣＰＵ３０ａがインターバル時間を設定するために行う制御について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類とラウンド遊技数とに基づき、ラウンド遊技後に設定するインターバル時間を特定し、特定したインターバル時間を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。
【００８６】
図３（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り遊技が大当りＺＡに基づく大当り遊技である場合には、全てのラウンド遊技の終了後に、インターバル時間として「２５秒」を設定する。
【００８７】
また、図３（ｂ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り遊技が大当りＺＢに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が１〜９のうち何れかであるとき、即ち、終了させたラウンド遊技が１〜９回目のラウンド遊技のうち何れかのラウンド遊技であるときには、インターバル時間として「２秒」を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当り遊技が大当りＺＢに基づく大当り遊技である場合であって、ラウンド遊技数が１０〜１６のうち何れかであるとき、即ち、終了させたラウンド遊技が１０〜１６回目のラウンド遊技のうち何れかのラウンド遊技であるときには、インターバル時間として「１．５秒」を設定する。
【００８８】
即ち、本実施形態では、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、１０〜１６回目の各ラウンド遊技後のインターバル時間は、１〜９回目の各ラウンド遊技後のインターバル時間と異なる時間となる。
【００８９】
また、大当り遊技を終了させる際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与する回数を示す値を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグの値をリセットする。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が生起された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。
【００９０】
また、大当り遊技を終了させる際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主作動回数フラグは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が生起された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
【００９１】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００９２】
最初に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動ゲート２５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサＳＥ４が出力する検知信号を入力したか否かの普通入球判定を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入球判定の判定結果が否定の場合、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通図柄保留数が上限数（本実施形態では「４」）未満であるか否かの普通保留判定を行う。
【００９３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留判定の判定結果が否定の場合（普通図柄保留数＝４の場合）、上限数を超える普通図柄保留数の更新を行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通保留判定の判定結果が肯定の場合（普通図柄保留数＜４の場合）、普通図柄保留数を「１」加算し、普通図柄保留数を更新する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成回路３０ｄから普通当り判定用乱数の値を取得する。またこのとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値を、該普通当り判定用乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００９４】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かを判定する。そして、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合（普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００９５】
一方、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合（普通図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ普通当り遊技中でない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通図柄保留数が「０」よりも大きいか否かの普通保留数判定を行う。普通保留数判定の判定結果が否定の場合（普通図柄保留数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通保留数判定の判定結果が肯定の場合（普通図柄保留数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄保留数を「１」減算し、普通図柄保留数を更新する。
【００９６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を取得する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されている場合、変短状態用の普通当り判定値を用いる一方で、変短状態が付与されていない場合、非変短状態用の普通当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、変短状態中は、普通当り判定で肯定判定される確率が高確率に変動する。
【００９７】
普通当り判定の判定結果が肯定の場合（普通当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄による普通当り図柄の中から普通図柄表示装置２４にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。
【００９８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類の普通図柄変動パターンの中から１つの普通図柄変動パターンを決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されていない場合、第１の変動時間（例えば５秒）を定めた普通図柄変動パターンを決定する一方で、変短状態が付与されている場合、第１の変動時間よりも短い第２の変動時間（例えば１秒）を定めた普通図柄変動パターンを決定する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる普通図柄変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００９９】
また、普通当り判定の判定結果が否定の場合（普通はずれの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄による普通はずれ図柄の中から普通図柄表示装置２４にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類の普通図柄変動パターンの中から１つの普通図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１００】
また、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置２４の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置２４の表示内容を制御する。
【０１０１】
また、普通当り判定において肯定判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの終了後（普通当り図柄の確定停止表示後）、開閉扉１８を所定の動作パターンに従って開閉動作させて普通当り遊技を生起させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態の場合、開閉扉１８を、第１開放時間（本実施形態では０．２秒）で第１回数（本実施形態では１回）分、開放動作させる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態の場合、開閉扉１８を、第１開放時間よりも長い第２開放時間（本実施形態では１．５秒）で、第１回数よりも多い第２回数（本実施形態では３回）分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉扉１８の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉扉１８の開放時間が長くなる。
【０１０２】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【０１０３】
以下、演出制御用ＣＰＵ３１ａが飾り図柄変動ゲームを実行させるために行う処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１０４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて演出表示装置１３に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の特別図柄変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の特別図柄変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１０５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームに伴う遊技演出を実行させるように装飾ランプＳＬ及びスピーカＳＰを制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。
【０１０６】
次に、大当り遊技が生起された際に演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンド遊技数コマンド、及びエンディングコマンドなどの各種の制御コマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、入力した制御コマンドに対応する大当り遊技中の遊技演出を表示させるように演出表示装置１３を制御する。
【０１０７】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＡが決定された場合、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を開始させるように演出表示装置１３を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＡが決定された場合、１回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力すると、ラウンド演出を開始させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２〜１６回目のラウンド遊技のうち何れかのラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力した場合、ラウンド演出を継続させるように演出表示装置１３を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＡが決定された場合、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を開始させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディング時間の経過に伴ってエンディング演出を終了させる。
【０１０８】
一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＢが決定された場合、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を開始させるように演出表示装置１３を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＢが決定された場合、１回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力すると、ラウンド演出を開始させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２〜９回目のラウンド遊技のうち何れかのラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力した場合、ラウンド演出を継続させるように演出表示装置１３を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＢが決定された場合、１０回目のラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力すると、エンディング演出を開始させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１１〜１６回目のラウンド遊技のうち何れかのラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技数コマンドを入力した場合、及びエンディングコマンドを入力した場合、エンディング演出を継続させるように演出表示装置１３を制御する。またこのとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＡが決定された場合と同一又は略同一の演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディング時間の経過に伴ってエンディング演出を終了させる。
【０１０９】
このような制御によれば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＡに基づく大当り遊技と、大当りＺＢに基づく大当り遊技とで、実行させるエンディング演出の演出内容を同一とすることができる。したがって、本実施形態では、大当りの種類毎にエンディング演出の演出内容を設ける必要がない。
【０１１０】
また、このような制御によれば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、１０〜１６回目のラウンド遊技の遊技時間と、１０〜１６回目のラウンド遊技後のインターバル時間とを含む時間にかけてエンディング演出を実行させることができる。
【０１１１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種の制御コマンドを入力すると、大当り遊技中の遊技演出を実行させるように装飾ランプＳＬ及びスピーカＳＰを制御する。
次に、図６に従って、大入賞口１９の開放態様及び大当り遊技における遊技演出の実行態様の具体的な一例について説明する。なお、図中、Ｔ１は「１０秒」を示し、Ｔ２は「２５秒」を示し、Ｔ３は「２秒」を示し、Ｔ４は「１１秒」を示す。また、図中、Ｔ５は「０．０４秒」を示し、Ｔ６は「１．５秒」を示し、Ｔ７は「０．２２秒」を示す。
【０１１２】
図６（ａ）に示すように、大当りＺＡに基づく大当り遊技において、演出表示装置１３では、時間Ｔ１（本実施形態では、１０秒）のオープニング時間にかけてオープニング演出が実行される。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、オープニング演出の終了後、規定時間として時間Ｔ２（本実施形態では、２５秒）が設定されたラウンド遊技が１６回行われる。また、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、１〜１５回目のラウンド遊技が終了する毎に、時間Ｔ３（本実施形態では、２秒）のインターバル時間が設定され、該インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される。そして、大当りＺＡに基づく大当り遊技において最終回（１６回目）のラウンド遊技が終了すると、時間Ｔ３のインターバル時間が設定され、該インターバル時間が経過すると、演出表示装置１３にて、時間Ｔ４（本実施形態では、１１秒）のエンディング時間にかけてエンディング演出が実行される。その後、大当りＺＡに基づく大当り遊技では、エンディング時間が経過すると、エンディング演出が終了され、大当り遊技が終了される。
【０１１３】
図６（ｂ）に示すように、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、演出表示装置１３では、時間Ｔ１のオープニング時間にかけてオープニング演出が実行される。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、オープニング演出の終了後、規定時間として時間Ｔ２が設定されたラウンド遊技が９回行われる。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、１〜９回目のラウンド遊技が終了する毎に、時間Ｔ３のインターバル時間が設定され、該インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される。
【０１１４】
大当りＺＢに基づく大当り遊技では、９回目のラウンド遊技後のインターバル時間が経過すると、規定時間として時間Ｔ５（本実施形態では、０．０４秒）が設定されたラウンド遊技が７回行われる。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、９回目のラウンド遊技後のインターバル時間が経過し、１０回目のラウンド遊技が開始されると、演出表示装置１３では、エンディング演出が開始される。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、１０〜１５回目のラウンド遊技が終了する毎に、時間Ｔ６（本実施形態では、１．５秒）のインターバル時間が設定され、該インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、最終回（１６回目）のラウンド遊技が終了すると、時間Ｔ６のインターバル時間が設定される。そして、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、最終回のラウンド遊技後のインターバル時間が経過すると、時間Ｔ７（本実施形態では、０．２２秒）のエンディング時間が設定される。その後、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、エンディング時間が経過すると、エンディング演出が終了され、大当り遊技が終了される。即ち、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、エンディング演出は、１０回目のラウンド遊技が開始されてからエンディング時間が経過する迄の時間、即ち、時間Ｔ４にわたって実行される。
【０１１５】
なお、図６では、説明の都合上、大当りＺＡに基づく大当り遊技における１５回目のラウンド遊技と、大当りＺＢに基づく大当り遊技における８回目のラウンド遊技とが、大当り遊技が開始されてから同一のタイミングで開始されるように図示しているが、実際には、これらのラウンド遊技の開始タイミングは異なるタイミングとなる。
【０１１６】
このように、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、エンディング演出は、開放時間が「０．０４秒」に設定された大入賞口１９の開放が行われるラウンド遊技が終了するよりも前から開始される。このため、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、エンディング演出の実行中に、第２開放態様で大入賞口１９を開放させるラウンド遊技を実行（消化）することができる。
【０１１７】
また、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、１０回目のラウンド遊技が開始されてからエンディング時間が経過する迄の合計時間は、「１１秒」となっている。即ち、演出表示装置１３は、大当りＺＡに基づく大当り遊技と、大当りＺＢに基づく大当り遊技とで、同一の演出時間にかけてエンディング演出を実行することができる。
【０１１８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技において、エンディング演出を実行させる。また、第２開放態様は、第１開放態様と比較して大入賞口１９が開放される時間が短いため、第１開放態様よりも遊技球が大入賞口１９に入球困難な開放態様となる。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、エンディング演出は、第２開放態様で大入賞口１９を開放させるラウンド遊技のうち１６回目のラウンド遊技が終了するよりも前から開始される。このため、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、エンディング演出の実行中に、第２開放態様で大入賞口１９を開放させるラウンド遊技を消化することができる。したがって、本実施形態では、遊技球が大入賞口１９に入球困難な開放が行われるラウンド遊技の遊技時間を、遊技者に対して無駄な時間と感じさせてしまうことを抑制でき、大当り遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
【０１１９】
（２）演出表示装置１３は、大当りＺＡに基づく大当り遊技と、大当りＺＢに基づく大当り遊技とで、同一の演出時間にかけてエンディング演出を実行することができる。したがって、本実施形態では、大当りＺＡに基づく大当り遊技と、大当りＺＢに基づく大当り遊技とで、エンディング演出の演出時間が異なることによって遊技者に違和感を覚えさせることを抑制できる。
【０１２０】
（３）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りＺＡに基づく大当り遊技と、大当りＺＢに基づく大当り遊技とで、実行させるエンディング演出の演出内容を同一とすることができる。したがって、本実施形態では、大当りの種類毎にエンディング演出の演出内容を設ける必要がなく、演出制御用ＲＯＭ３１ｂの記憶量を削減することができる。
【０１２１】
（４）本実施形態において、大当りＺＢに基づく大当り遊技におけるエンディング演出の演出時間は、１０〜１６回目のラウンド遊技後のインターバル時間を含むため、１０〜１６回目のラウンド遊技後のインターバル時間を変化させることによって、エンディング演出の演出時間を調整できる。また、本実施形態において、大当りＺＢに基づく大当り遊技における１０〜１６回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、１〜９回目のラウンド遊技後のインターバル時間と異なる時間となる。即ち、本実施形態では、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、１０〜１６回目のラウンド遊技後のインターバル時間は、１〜９回目のラウンド遊技後のインターバル時間と独立して変化させることができる。したがって、本実施形態では、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、エンディング演出が実行されていない期間の大当り遊技の実行態様を異ならせることなく、エンディング演出の演出時間を調整することができる。
【０１２２】
（５）本実施形態では、大当りＺＡに基づく大当り遊技と、大当りＺＢに基づく大当り遊技とで、大当り遊技が開始されてから１０回目のラウンド遊技が開始される迄の大当り遊技における遊技演出の演出態様及び大入賞口１９の開放態様が同一となっている。このため、大当り遊技が開始されてから１０回目のラウンド遊技が開始される迄は、大当り遊技の種類に興味を持たせることができる。また、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、１０回目のラウンド遊技の開始に伴ってエンディング演出が開始される。このため、本実施形態では、１０回目のラウンド遊技が開始され、１０回目のラウンド遊技における大入賞口１９の開放態様から、今回の大当り遊技が大当りＺＢに基づく大当り遊技であることが遊技者に認識された場合であっても、１０〜１６回目のラウンド遊技が終了されるのを待つことなくエンディング演出を実行できる。したがって、本実施形態では、大当り遊技に対する興趣が低下することを抑制できる。
【０１２３】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・エンディング演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、大当りＺＡが決定された場合と、大当りＺＢが決定された場合とで、エンディング演出の演出内容が異なる演出内容となるように設定してもよい。
【０１２４】
・エンディング演出の演出時間は、適宜変更してもよい。例えば、大当りＺＡに基づく大当り遊技におけるエンディング演出の演出時間と、大当りＺＢに基づく大当り遊技におけるエンディング演出の演出時間とを異なる時間に設定してもよい。
【０１２５】
・エンディング演出の開始時期は、適宜変更してもよい。例えば、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、１０回目のラウンド遊技が開始されるよりも後にエンディング演出を開始させてもよいし、１０回目のラウンド遊技が開始されるよりも前にエンディング演出を開始させてもよい。また例えば、大当りＺＡに基づく大当り遊技において、エンディング時間が開始されるよりも前にエンディング演出を開始させてもよい。即ち、本実施形態では、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、第２開放態様で大入賞口１９の開放が行われるラウンド遊技のうち少なくとも一部のラウンド遊技の遊技時間を含む時間にわたってエンディング演出が実行されればよい。
【０１２６】
・ラウンド遊技における大入賞口１９の規定開放回数は、適宜変更してもよい。例えば、一部のラウンド遊技において、大入賞口１９を複数回開放するように設定してもよいし、全てのラウンド遊技において、大入賞口１９を複数回開放するように設定してもよい。
【０１２７】
・ラウンド遊技における大入賞口１９の開放態様は、適宜変更してもよい。例えば、大当りＺＢに基づく大当り遊技における１０〜１６回目のラウンド遊技のうち何れかのラウンド遊技において、大入賞口１９を第１開放態様で開放させてもよい。このように構成する場合、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、エンディング演出中に、大入賞口１９が第１開放態様で開放される。したがって、このように構成する場合には、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、エンディング演出が開始された場合であっても、大入賞口１９が第１開放態様で開放されることを期待させることができる。また例えば、大当りＺＢに基づく大当り遊技における１〜９回目のラウンド遊技のうち何れかのラウンド遊技において、大入賞口１９を第２開放態様で開放させてもよい。また例えば、大当りＺＡに基づく大当り遊技におけるラウンド遊技のうち何れかのラウンド遊技において、大入賞口１９を第２開放態様で開放させてもよい。即ち、本実施形態では、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、エンディング演出中に実行されるラウンド遊技のうち少なくとも一部のラウンド遊技が、第２開放態様で大入賞口１９を開放させるラウンド遊技であればよい。
【０１２８】
・ラウンド遊技における大入賞口１９の開放時間は、適宜変更してもよい。例えば、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、１０〜１６回目のラウンド遊技における大入賞口１９の開放時間を、遊技球が入球可能な時間としてもよい。即ち、本実施形態では、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、大入賞口１９の開放時間の合計が、大当りＺＡに基づく大当り遊技における大入賞口１９の開放時間の合計よりも短ければよい。
【０１２９】
・大当り遊技におけるインターバル時間は、適宜変更してもよい。例えば、各ラウンド遊技後のインターバル時間を、それぞれ異なる時間に設定してもよい。また例えば、大当りＺＢに基づく大当り遊技において、１〜９回目の各ラウンド遊技後のインターバル時間と、１０〜１６回目の各ラウンド遊技後のインターバル時間とを同一の時間に設定してもよい。
【０１３０】
・大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数は、適宜変更してもよい。例えば、大当りＺＡに基づく大当り遊技と大当りＺＢに基づく大当り遊技とで、ラウンド遊技の上限回数を異ならせてもよい。即ち、本実施形態では、複数種類の大当り遊技のうち少なくとも１つの大当り遊技において、エンディング演出中に大入賞口１９を第２開放態様で開放させるラウンド遊技が実行されればよい。このように構成する場合、大入賞口１９を第２開放態様で開放させるラウンド遊技の遊技時間を、遊技者に対して無駄な時間に感じさせることを抑制できる。
【０１３１】
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技において大入賞口１９を第２開放態様で開放させるラウンド遊技の回数を、大当りＺＡよりも多く大当りＺＢよりも少ない回数に設定した大当りを備えてもよいし、大当りＺＢよりも多い回数に設定した大当りを備えてもよい。また例えば、大当り遊技におけるエンディング演出の演出時間を、大当りＺＡ，ＺＢに基づく大当り遊技におけるエンディング演出の演出時間と異ならせた大当りを備えてもよい。即ち、本実施形態では、全ての大当り遊技のうち少なくとも１つの大当り遊技において、エンディング演出中に大入賞口１９を第２開放態様で開放させるラウンド遊技が実行されればよい。即ち、大当り遊技における演出内容、ラウンド遊技の実行態様、入球上限個数、エンディング演出の演出時間、及び大当り遊技終了後の遊技状態などを変更した大当りを備えてもよい。
【０１３２】
・小当り判定（小当り抽選）を行う遊技機に適用してもよい。この小当り判定は、取得した当り判定用乱数の値が、当り判定値とは異なる値に定めた小当り判定値と一致する場合に肯定判定する判定としてもよい。そして、小当り判定で肯定判定した際には、大入賞口１９を開放する小当り遊技が生起されるように構成してもよい。
【０１３３】
・上記実施形態において、複数の特別図柄変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の特別図柄変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の特別図柄変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。
【０１３４】
・変短状態（入球率向上状態）としては、普通図柄変動ゲームの変動時間の短縮、普通当り抽選の当選確率の向上、開閉扉１８の合計開放時間の増加、及び特別図柄変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくとも１つを含んでいればよい。
【０１３５】
・確変状態が付与される上限回数と変短状態が付与される上限回数とが異なってもよい。また、確変状態が付与される上限回数が次回の大当り遊技が生起されるまでであってもよい。また例えば、大当り遊技の終了後に必ず確変状態や変短状態が付与されなくてもよく、特別図柄の種類に応じて確変状態や変短状態が付与されるように制御してもよい。また例えば、確変状態自体や変短状態自体が付与されないように制御してもよい。
【０１３６】
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。
【０１３７】
・上記実施形態において、複数の大入賞装置が配設されてもよい。また、大入賞装置の一方又は両方の通過領域は、入球した遊技球が通過可能な複数の通過領域に分岐するように構成されていてもよい。またこのような場合、複数の通過領域は、確変状態が付与される確変通過領域と、確変状態が付与されない通常通過領域とに規定されていてもよい。
【０１３８】
・演出制御基板３１をサブ統括制御基板とし、演出制御基板３１とは別に演出表示装置１３を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。
【０１３９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記当り遊技制御手段は、前記第２当りが決定された場合、前記特定ラウンド遊技とは異なる非特定ラウンド遊技において、前記特別入球口を、前記第２開放態様よりも前記特別入球口が開放される時間が長い開放態様で開放させるように制御し、前記第２当りに基づく当り遊技における前記特別演出の演出時間には、前記特定ラウンド遊技のうち少なくとも一部のラウンド遊技の遊技時間と、前記非特定ラウンド遊技のうち少なくとも一部のラウンド遊技の遊技時間と、を含む。
【符号の説明】
【０１４０】
１３…演出表示装置、１９…大入賞口（特別入球口）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（当り種類決定手段、当り遊技制御手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（特別演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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