(57)【要約】【課題】作品制作におけるスキル分野別の市場評価とその推移を取得することができるサーバ装置を提供する。【解決手段】各クリエイタが操作可能な端末である各クリエイタ端末から新作品ＩＤ情報、旧作品ＩＤ情報、貢献スキル分野情報を含む作品情報を受信する作品情報受信部と、新作品ＩＤ毎に、当該新作品の購入額と購入ＴＳ番号を取得する購入額取得部と、新作品ＩＤ毎に、当該新作品及び当該新作品の元となった旧作品における貢献スキル分野に基づいて当該新作品における貢献スキル分野の構成比を取得するスキル分野構成比取得部と、購入ＴＳ番号ごとに、当該購入ＴＳ番号において購入された新作品の購入額と、購入された新作品における貢献スキル分野の構成比に基づいて、スキル分野別評価値を取得するスキル分野別評価値取得部とを含む。【選択図】図２
2015060367.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各クリエイタが操作可能な端末である各クリエイタ端末から前記各クリエイタが作成した新作品のＩＤである新作品ＩＤ情報、当該新作品の元となった旧作品のＩＤである旧作品ＩＤ情報、前記各クリエイタが前記新作品に対して貢献したスキル分野の情報である貢献スキル分野情報を含む作品情報を受信する作品情報受信部と、
前記新作品ＩＤ毎に、当該新作品の購入額と購入された時間を表す購入ＴＳ番号を取得する購入額取得部と、
前記新作品ＩＤ毎に、当該新作品及び当該新作品の元となった旧作品における前記貢献スキル分野に基づいて当該新作品における前記貢献スキル分野の構成比を取得するスキル分野構成比取得部と、
前記購入ＴＳ番号ごとに、当該購入ＴＳ番号において購入された新作品の購入額と、前記購入された新作品における前記貢献スキル分野の構成比に基づいて、貢献スキル分野別の評価値であるスキル分野別評価値を取得するスキル分野別評価値取得部と、
を含むサーバ装置。
【請求項２】
コンピュータを請求項１に記載のサーバ装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ装置、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネット通販が一般化したことにより、販売ルートを持たない小規模・零細のクリエイタ（起業家）などが、自身の作品（書籍やイラストなど）をインターネット経由で直接販売することができるようになった。しかしながら、小規模・零細のクリエイタ（起業家）の受発注のチャネルは限られているため、思うようにビジネスチャンスが広がらないという課題があった。これに対し、特許文献１では、電子書籍の作者とアニメ漫画系クリエイタとが当該電子書籍に掲載される作品を受発注するに際して、所望の相手を容易に発掘することができ、また、安全性が確保された契約を成立させることが可能なマッチングシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１３４８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のように、複数のクリエイタが一つの作品を共同制作する場合、共同制作される作品は様々な専門スキル分野を有するクリエイタによって、様々な角度からその内容を補充、補強されて完成に至るのが通常である。従って、各クリエイタの専門のスキル分野は他のクリエイタの専門のスキル分野とは異なっている場合が多い。例えば上述の例では、電子書籍の作者の専門のスキル分野は、文章作成、物語設定、キャラクタ設定、時代背景などである一方、アニメ漫画系クリエイタのスキル分野は、イラストなどである。例えば、ある時代劇ドラマを複数のクリエイタが共同制作する場合、時代考証を専門とするクリエイタ、シナリオ（脚本）を専門とするクリエイタ、キャラクタ（登場人物）を専門とするクリエイタ、企画を専門とするクリエイタ、演出を専門とするクリエイタなどが必要となる。
【０００５】
各クリエイタは、自身と他のクリエイタとの違いを鮮明にするために、自身の専門のスキル分野における自身の能力を強化し、そのスキル分野において随一（オンリーワン）の存在を目指すことが重要である。このとき、複数の専門スキル分野を有するクリエイタは、自身が市場で高い評価を受けるために、いずれの専門スキル分野を強化するべきか判断できない場合があった。例えば上述の時代劇ドラマの例において、シナリオ（脚本）、キャラクタ（登場人物）の双方を専門とするクリエイタがいた場合、当該クリエイタは、自身が市場で高い評価を受けるためにシナリオ、キャラクタのいずれの専門スキル分野を強化するべきか判断できなかった。また、例えば上述の電子書籍の作者は、文章作成、物語設定、キャラクタ設定、時代背景の何れの専門スキル分野を特化させれば、自身が市場で高い評価を受けることができるか判断できなかった。
【０００６】
そこで本発明では、作品制作におけるスキル分野別の市場評価とその推移を取得することができるサーバ装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のサーバ装置は、作品情報受信部と、購入額取得部と、スキル分野構成比取得部と、スキル分野別評価値取得部を含む。
【０００８】
作品情報受信部は、各クリエイタが操作可能な端末である各クリエイタ端末から各クリエイタが作成した新作品のＩＤである新作品ＩＤ情報、当該新作品の元となった旧作品のＩＤである旧作品ＩＤ情報、各クリエイタが新作品に対して貢献したスキル分野の情報である貢献スキル分野情報を含む作品情報を受信する。購入額取得部は、新作品ＩＤ毎に、当該新作品の購入額と購入された時間を表す購入ＴＳ番号を取得する。スキル分野構成比取得部は、新作品ＩＤ毎に、当該新作品及び当該新作品の元となった旧作品における貢献スキル分野に基づいて当該新作品における貢献スキル分野の構成比を取得する。スキル分野別評価値取得部は、購入ＴＳ番号ごとに、当該購入ＴＳ番号において購入された新作品の購入額と、購入された新作品における貢献スキル分野の構成比に基づいて、貢献スキル分野別の評価値であるスキル分野別評価値を取得する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明のサーバ装置によれば、作品制作におけるスキル分野別の市場評価とその推移を取得することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施例１のクリエイタ評価システムの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１のサーバ装置及びクリエイタ端末の構成を示すブロック図。
【図３】実施例１のクリエイタ登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図。
【図４】登録情報及び登録確認情報の内容を示す図。
【図５】クリエイタ管理テーブルを例示する図。
【図６】スキルレベル換算テーブルを例示する図。
【図７】スキルレベル換算テーブルを例示する図。
【図８】実施例１の作品登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図。
【図９】作品情報の内容を示す図。
【図１０】作品管理テーブルを例示する図。
【図１１】実施例１のサーバ装置の貢献率、評価値取得動作を示すフローチャート。
【図１２】貢献率管理テーブルを例示する図。
【図１３】作品購入額テーブルを例示する図。
【図１４】スキル分野構成比テーブルを例示する図。
【図１５】スキル分野別評価値テーブルを例示する図。
【図１６】スキル分野別評価値推移グラフを例示する図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について、詳細に説明する。なお、同じ機能を有する構成部には同じ番号を付し、重複説明を省略する。
【実施例１】
【００１２】
以下、図１、図２を参照して実施例１のクリエイタ評価システムの構成を説明する。図１は本実施例のクリエイタ評価システム１の構成を示すブロック図である。図２は本実施例のサーバ装置１１及びクリエイタ端末１５−ｎの構成を示すブロック図である。
【００１３】
図１に示すように、本実施例のクリエイタ評価システム１は、サーバ装置１１と、クリエイタ管理テーブル記憶部１２と、作品管理テーブル記憶部１３と、貢献率管理テーブル記憶部１４と、作品購入額テーブル記憶部１８と、スキル分野構成比テーブル記憶部１９と、スキル分野別評価値テーブル記憶部２０と、Ｎ個（Ｎは２以上の整数）のクリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎと、Ｍ個（Ｍは１以上の整数）のオーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍとを含む。各クリエイタ端末は、各クリエイタが所有しており、各クリエイタがそれぞれ操作可能な端末であるものとする。各オーディエンス端末は、各オーディエンスが所有しており、各オーディエンスがそれぞれ操作可能な端末であるものとする。サーバ装置１１と任意のクリエイタ端末とは互いに網１７を介して通信可能に接続されており、データの送受信を行うことができる。同様に、サーバ装置１１と任意のオーディエンス端末とは互いに網１７を介して通信可能に接続されており、データの送受信を行うことができる。サーバ装置１１は、クリエイタ管理テーブル記憶部１２、作品管理テーブル記憶部１３、貢献率管理テーブル記憶部１４、作品購入額テーブル記憶部１８、スキル分野構成比テーブル記憶部１９、スキル分野別評価値テーブル記憶部２０にアクセスして、これらに記憶されたクリエイタ管理テーブル、作品管理テーブル、貢献率管理テーブル、作品購入額テーブル、スキル分野構成比テーブル、スキル分野別評価値テーブルの更新を行うことができる。なお図１の例に限らず、これらの記憶部１２、１３、１４、１８、１９、２０をサーバ装置１１に内蔵してもよいし、これらの記憶部１２、１３、１４、１８、１９、２０が一つの記憶部として構成されていてもよい。また、これらの記憶部１２、１３、１４、１８、１９、２０が一つのデータベース装置に格納されていてもよい。
【００１４】
図２に示すように、サーバ装置１１は、登録情報受信部１１１と、クリエイタ管理テーブル更新部１１２と、登録確認情報送信部１１３と、作品情報受信部１１４と、作品管理テーブル更新部１１５と、稼働時間更新部１１６と、貢献量取得部１１７と、貢献率取得部１１８と、購入額取得部１１９と、スキル分野構成比取得部１２０と、スキル分野別評価値取得部１２１とを備える。
【００１５】
以下、ｎを１以上Ｎ以下の任意の整数とし、クリエイタ端末１５−ｎを上述のクリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎの代表として扱う。また、ｍを１以上Ｍ以下の任意の整数とし、オーディエンス端末１６−ｍを上述のオーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍの代表として扱う。図２に示すようにクリエイタ端末１５−ｎは、登録情報生成部１５１と、登録情報送信部１５２と、登録確認情報受信部１５３と、作品情報生成部１５４と、作品情報受信部１５５とを備える。図２の各構成のうち破線で示したサーバ装置１１の登録確認情報送信部１１３、クリエイタ端末１５−ｎの登録確認情報受信部１５３は必須の構成要件ではないため、適宜省略することができる。
【００１６】
＜クリエイタ登録＞
以下、図３、図４、図５を参照して、本実施例のクリエイタ登録場面におけるサーバ装置１１、クリエイタ端末１５−ｎの動作を説明する。図３は本実施例のクリエイタ登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図である。図４は登録情報及び登録確認情報の内容を示す図である。図５はクリエイタ管理テーブルを例示する図である。
【００１７】
図３に示すように、まずクリエイタ端末１５−ｎの登録情報生成部１５１は、登録情報３を生成する（Ｓ１５１）。クリエイタ端末１５−ｎの登録情報送信部１５２は、生成された登録情報３をサーバ装置１１に送信する（Ｓ１５２）。登録情報とはクリエイタの登録に必要な情報である。図４に示すように登録情報３は、識別情報３１と、クリエイタＩＤ情報３２と、スキル分野情報３３と、スキルレベル情報３４とを含む。識別情報３１は、この情報がクリエイタ登録のための登録情報であることを示す情報である。クリエイタＩＤ情報３２は、各クリエイタの識別情報である。クリエイタＩＤ情報３２は、例えばクリエイタごとに割り振られた複数桁の番号などとすることができる。本明細書では説明を分かりやすくするため、クリエイタの名前を１文字のアルファベットとして表記し、クリエイタＩＤを３文字のアルファベットとして表記する。例えばクリエイタの名前がＡであれば、クリエイタＩＤはＩＤ−ＡＡＡと表記する。例えばクリエイタの名前がＢであれば、クリエイタＩＤはＩＤ−ＢＢＢと表記する。スキル分野情報３３は、各クリエイタが作品制作において関わる分野の情報である。例えば、小説（書籍）やゲームの制作の場合、スキル分野の具体例として、企画作成、シナリオ作成、登場人物（キャラクタ）の作成、時代考証、産業考証等が考えられる。以下の図面などに登場する具体例は、すべて小説（書籍）の制作の場合を想定している。スキル分野情報３３にスキル分野を複数設定しても構わない。例えば、前述の小説（書籍）やゲームの制作の例において、あるクリエイタがシナリオ作成とキャラクタ作成の双方を請け負うことができる場合には、スキル分野情報３３にシナリオ作成、キャラクタ作成を二つともスキル分野として設定しても構わない。スキルレベルは、各クリエイタの前述したスキル分野における習熟度を表す値である。スキル分野情報３３にスキル分野を一つ設定した場合には、そのスキル分野のスキルレベルが設定される。スキル分野情報３３にスキル分野を複数設定した場合には、設定されたスキル分野それぞれについてスキルレベルが設定される。
【００１８】
上述した登録情報３は、最も簡易には各クリエイタが入力することによって得られる。つまり、クリエイタ自らが自分のＩＤ、スキル分野、スキルレベルを管理しておき、これらの情報をクリエイタ端末１５−ｎに入力し、クリエイタ端末１５−ｎの登録情報生成部１５１がこれらの情報に識別情報３１を付与することで登録情報３を生成することができる。なお、クリエイタがスキルレベルを自己申告する場合、不正行為が発生しやすいため、スキルレベルは認定機関がクリエイタＩＤと対にして管理することとしてもよい。この場合、サーバ装置１１の運営者は認定機関に問い合わせをすることで定期的にスキルレベルについて不正行為が行われていないかチェックすることができる。
【００１９】
次に、サーバ装置１１の登録情報受信部１１１は、前述した登録情報３をクリエイタ端末１５−ｎから受信する（Ｓ１１１）。サーバ装置１１のクリエイタ管理テーブル更新部１１２は、受信した登録情報３に基づいて、クリエイタ管理テーブル記憶部１２に記憶されたクリエイタ管理テーブル５を更新する（Ｓ１１２）。サーバ装置１１の登録確認情報送信部１１３は、図４に示す登録確認情報４をクリエイタ端末１５−ｎに送信する（Ｓ１１３）。図４に示すように登録確認情報は、識別情報４１、クリエイタＩＤ情報３２、スキル分野情報３３、スキルレベル情報３４を含む。識別情報４１は、この情報がクリエイタ登録が正しく行われたことをクリエイタが確認するための登録確認情報であることを示す情報である。クリエイタＩＤ情報３２、スキル分野情報３３、スキルレベル情報３４は前述した内容と同じである。
【００２０】
次に、クリエイタ端末１５−ｎの登録確認情報受信部１５３は、登録確認情報４を受信する（Ｓ１５３）。各クリエイタは、登録確認情報４をクリエイタ端末１５−ｎで閲覧することにより、登録が正しく行われたか否かを確認することができる。
【００２１】
＜クリエイタ管理テーブル５＞
図５に示すように、クリエイタ管理テーブル５は、クリエイタＩＤカラム、スキル分野カラム、スキル従事時間カラム、スキルレベルカラムなどを含んでおり、それぞれの行が各クリエイタに割り当てられる。図５の例では、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｘ、Ｙの順に上から下に各行が各クリエイタに割り当てられている。クリエイタＡのクリエイタＩＤはＩＤ−ＡＡＡであり、スキル分野はシナリオであり、スキル従事時間は２０００（時間）であり、スキルレベルは５である。クリエイタＢのクリエイタＩＤはＩＤ−ＢＢＢであり、スキル分野はシナリオであり、スキル従事時間は５００（時間）であり、スキルレベルは２である。クリエイタＣのクリエイタＩＤはＩＤ−ＣＣＣであり、スキル分野は時代考証であり、スキル従事時間は１５００（時間）であり、スキルレベルは４である。クリエイタＤのクリエイタＩＤはＩＤ−ＤＤＤであり、スキル分野はキャラクタであり、スキル従事時間は９００（時間）であり、スキルレベルは３である。クリエイタＸのクリエイタＩＤはＩＤ−ＸＸＸであり、スキル分野はシナリオであり、スキル従事時間は１２００（時間）であり、スキルレベルは４である。クリエイタＹのクリエイタＩＤはＩＤ−ＹＹＹであり、スキル分野はキャラクタであり、スキル従事時間は１８００（時間）であり、スキルレベルは４である。クリエイタ管理テーブル５の各セルに入力されるデータは、各クリエイタ端末から送信された登録情報３のデータをそのまま入力することで足りる。スキル従事時間については、後述する稼働時間をクリエイタ毎にサーバ装置１１で累計したものを用いることができる。
【００２２】
＜スキルレベル＞
上述では、各クリエイタがスキルレベルを自己申告する例を説明したが、クリエイタの作品を実際に購入したオーディエンスからの作品に対する評価によって、スキルレベルを決定または加味するようにしてもよい。これ以外にも、サーバ装置１１がスキル従事時間に基づいてスキルレベルを決定してもよい。例えばサーバ装置１１は、スキル従事時間とスキルレベルとを対応付けたテーブル（以下、スキルレベル換算テーブルと呼ぶ）をクリエイタ管理テーブル記憶部１２などに予め記憶しておき、各クリエイタのスキル従事時間と、スキルレベル換算テーブルとを参照して、各クリエイタのスキルレベルを決定することができる。スキルレベル換算テーブルの例について図６、図７を参照して説明する。図６、図７はスキルレベル換算テーブルを例示する図である。例えば、図６のスキルレベル換算テーブル６Ａのように、スキル従事時間Ｔが２０００時間以上となる場合にスキルレベルを５と設定し、スキル従事時間Ｔが１０００時間以上２０００時間未満となる場合にスキルレベルを４と設定し、スキル従事時間Ｔが５００時間以上１０００時間未満となる場合にスキルレベルを３と設定し、スキル従事時間Ｔが２００時間以上５００時間未満となる場合にスキルレベルを２と設定し、スキル従事時間Ｔが２００時間未満となる場合にスキルレベルを１と設定することができる。また、図７のスキルレベル換算テーブル６Ｂのようにスキル分野に応じてスキルレベルの上限や、各スキルレベルに到達するまでのスキル従事時間を変更しても構わない。図７の例では、スキル分野「企画」、「シナリオ」のスキルレベルの上限が５であるのに対し、スキル分野「キャラクタ」、「時代考証」、「産業考証」のスキルレベルの上限が１０に設定されている。また、各スキルレベルに到達するために必要なスキル従事時間は、スキル分野「キャラクタ」、「時代考証」、「産業考証」において、スキル分野「企画」、「シナリオ」よりも少なく設定されている。具体的には、スキル分野「キャラクタ」、「時代考証」、「産業考証」においてスキルレベル４に到達するためには、スキル従事時間が２００時間以上で足りるのに対し、スキル分野「企画」、「シナリオ」においてスキルレベル４に到達するためには、スキル従事時間が１０００時間以上必要となっている。このようなスキルレベルの調整により、スキル分野間で報酬に傾斜を設けることができる。図７の例では、企画、シナリオなどのスキル分野における作業内容よりもキャラクタ、時代考証、産業考証などのスキル分野における作業内容により多くの報酬が支払われることを目的として、スキルレベル換算テーブル６Ｂを設定している。
【００２３】
＜作品登録＞
次に、図８、図９、図１０を参照して、本実施例の作品登録場面におけるサーバ装置１１、クリエイタ端末１５−ｎの動作を説明する。図８は本実施例の作品登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図である。図９は作品情報の内容を示す図である。図１０は作品管理テーブルを例示する図である。図８に示すように、まずクリエイタ端末１５−ｎの作品情報生成部１５４は、作品情報７を生成する（Ｓ１５４）。クリエイタ端末１５−ｎの作品情報送信部１５５は、生成された作品情報７をサーバ装置１１に送信する（Ｓ１５５）。このとき作品情報送信部１５５は、作品情報７とともに、クリエイタが制作した新作品のデータをサーバ装置１１に送信する。サーバ装置１１は、受信した新作品のデータを所定の記憶領域に記憶しておく。この記憶領域は、クリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎ、オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍのいずれもが閲覧可能な記憶領域である。さらに、クリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎは、当該記憶領域内の作品データのダウンロード及びアップロードが可能である。オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍは、当該記憶領域内の作品データの閲覧権限のみを有する。
【００２４】
作品情報とは各クリエイタが制作した新作品の情報である。図９に示すように作品情報７は、識別情報７１と、新作品ＩＤ情報７２と、旧作品ＩＤ情報７３と、クリエイタＩＤ情報７４と、貢献スキル分野情報７５と、稼働時間情報７６と、登録ＴＳ番号情報７７とを含む。識別情報７１は、この情報が各クリエイタが制作した新作品の情報であることを示す情報である。新作品ＩＤ情報７２は、各クリエイタが作成した新作品のＩＤである。旧作品ＩＤ情報７３は、当該新作品の元となった旧作品のＩＤである。詳細は後述するが旧作品には世代があり、旧作品には新作品のひとつ前の世代の作品である前作品、新作品の二つ前の世代の作品である前々作品などが含まれる。本明細書では説明を分かりやすくするため、新（旧）作品の名前を１文字のアルファベットとして表記し、新（旧）作品ＩＤを１文字のアルファベットとして表記する。例えば新（旧）作品の名前がＰであれば、新（旧）作品ＩＤはＩＤ−Ｐと表記する。例えば新（旧）作品の名前がＱであれば、新（旧）作品ＩＤはＩＤ−Ｑと表記する。クリエイタＩＤ情報７４は、新作品を作成したクリエイタの識別情報である。貢献スキル分野情報７５は、各クリエイタが新作品に対して貢献したスキル分野の情報である。稼働時間情報７６は、新作品に対するクリエイタの稼働時間である。登録ＴＳ番号７７とは、作品情報生成時の時間情報である。登録ＴＳ番号７７は、秒単位、分単位で更新されてもよいが、これらより長いスパンで更新されるほうが好適である。登録ＴＳ番号７７は、例えば一月単位で更新されてもよい。例えば２０００年１月を登録ＴＳ番号＝１と定義し、２０１３年５月に作品情報７が生成された場合、登録ＴＳ番号＝１２×１３＋５＝１６１と設定することができる。もしくは半年単位で登録ＴＳ番号を更新する場合には、例えば２０００年上半期を登録ＴＳ番号＝１と定義し、２０１３年上半期に作品情報が生成された場合、登録ＴＳ番号＝２７、２０１３年下半期に作品情報が生成された場合、登録ＴＳ番号＝２８と設定することができる。これ以外にも、登録ＴＳ番号７７は、例えば四半期ごとに更新されてもよい。
【００２５】
これ以外にも、作品情報７には、次回スキル分野情報、作品ジャンル情報、仕様情報等を含めることができるが、これらの情報は必須ではないため、適宜省略可能である。次回スキル分野情報とは、新作品を作成したクリエイタが当該新作品について次回の制作で改良すべきと考えるスキル分野である。作品ジャンル情報とは、クリエイタが作成した新作品が属するジャンルの情報である。作品ジャンルの具体例としては、例えば小説、脚本、漫画、イラストなどが挙げられる。仕様情報とは、クリエイタが作成した新作品の概要を表す情報である。仕様情報として記録するデータの具体例としては、例えば新作品が書物である場合には、書名、装丁、ページ数などである。
【００２６】
上述した作品情報７は、最も簡易には各クリエイタが入力することによって得られる。つまり、クリエイタ自らが新作品のＩＤ、旧作品のＩＤ、自身のＩＤ、貢献スキル分野、稼働時間、登録ＴＳ番号などを管理しておき、これらの情報をクリエイタ端末１５−ｎに入力し、クリエイタ端末１５−ｎの作品情報生成部１５４がこれらの情報に識別情報７１を付与することで作品情報７を生成することができる。なお、クリエイタが稼働時間を自己申告する場合、不正行為が発生しやすいため、稼働時間はサーバ装置１１が管理することとしてもよい。具体的には、サーバ装置１１はクリエイタ端末１５−ｎがダウンロードしたデータのプロパティ情報から総編集時間（第１総編集時間）を取得しておき、クリエイタ端末１５−ｎによって再度アップロードされた当該データのプロパティ情報から総編集時間（第２総編集時間）を取得し、第２総編集時間から第１総編集時間を差し引くことで、クリエイタの稼働時間を算定すればよい。
【００２７】
次に、サーバ装置１１の作品情報受信部１１４は、前述した作品情報７をクリエイタ端末１５−ｎから受信する（Ｓ１１４）。サーバ装置１１の作品管理テーブル更新部１１５は、受信した作品情報７に基づいて、作品管理テーブル記憶部１３に記憶された作品管理テーブル８を更新する（Ｓ１１５）。
【００２８】
＜作品管理テーブル８＞
図１０に示すように、作品管理テーブル８は、新作品ＩＤカラム、旧作品ＩＤカラム、クリエイタＩＤカラム、貢献スキル分野カラム、登録ＴＳ番号カラムなどを含んでおり、それぞれの行が各作品に割り当てられる。旧作品ＩＤカラムには、世代ごとに前作品ＩＤサブカラム、前々作品ＩＤサブカラム、…といった作品の世代ごとのサブカラムを含んでいる。図１０の例では、新作品Ｐ、Ｑ、Ｔ、Ｒ、Ｖ、Ｗ、Ｓ、Ｕの順に上から下に各行が各新作品に割り当てられている。新作品Ｐの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｐである。新作品Ｐは初代の作品であり、当該新作品の元となった旧作品が存在しないため、旧作品ＩＤのセルはブランクである。新作品Ｐを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＡＡＡ（クリエイタＡ）である。クリエイタＡが新作品Ｐに対して貢献したスキル分野はシナリオである。新作品Ｐの作品情報が生成された時間を示す登録ＴＳ番号はｔ−２（ｔを任意の整数とする）である。新作品Ｑの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｑである。新作品Ｑは初代の作品であり、旧作品が存在しないため、旧作品ＩＤのセルはブランクである。新作品Ｑを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＢＢＢ（クリエイタＢ）である。クリエイタＢが新作品Ｑに対して貢献したスキル分野はシナリオである。新作品Ｑの作品情報が生成された時間を示す登録ＴＳ番号はｔ−２である。新作品Ｒの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｒである。新作品Ｒは二代目の作品であり、新作品の元となった作品は作品Ｐである。従って、旧作品ＩＤのセルには、前作品ＩＤのセルに対して、ＩＤ−Ｐが入力される。新作品Ｒは二代目の作品であるため、前々作品ＩＤのセルはブランクのままである。新作品Ｒを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＣＣＣ（クリエイタＣ）である。クリエイタＣが新作品Ｒに対して貢献したスキル分野は時代考証である。新作品Ｒの作品情報が生成された時間を示す登録ＴＳ番号はｔ−１である。新作品Ｓの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｓである。新作品Ｓは旧作品Ｑ、旧作品Ｒの双方を元にして作られた三代目の作品である。従って、旧作品ＩＤのセルには、前作品ＩＤのセルに対して、ＩＤ−Ｑ、ＩＤ−Ｒが入力される。新作品Ｒは二代目の作品であるため、前々作品ＩＤのセルに対して、ＩＤ−Ｐが入力される。新作品Ｓを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＤＤＤ（クリエイタＤ）である。クリエイタＤが新作品Ｓに対して貢献したスキル分野はキャラクタである。新作品Ｐの作品情報が生成された時間を示す登録ＴＳ番号はｔである。図１０に示す他の新作品Ｔ、Ｖ、Ｗ、Ｕについても前述した新作品Ｐ、Ｑ、Ｒ、Ｓと同様であるため説明を割愛する。作品管理テーブル８の各セルに入力されるデータは、各クリエイタ端末から送信された作品情報７のデータの一部をそのまま入力することで足りる。
【００２９】
＜貢献率の取得＞
以下、図１１、図１２を参照して、サーバ装置１１の貢献率取得動作について説明する。図１１は本実施例のサーバ装置１１の貢献率、評価値取得動作を示すフローチャートである。図１２は貢献率管理テーブルを例示する図である。
【００３０】
図１１に示すように、サーバ装置１１の稼働時間更新部１１６は、新作品ＩＤ毎に、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの稼働時間を更新する（Ｓ１１６）。稼働時間更新部１１６は、後述する貢献率管理テーブル９の稼働時間カラムを更新する。サーバ装置１１の貢献量取得部１１７は、各クリエイタの貢献スキル分野における各クリエイタのスキルレベルと、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの稼働時間に基づいて、新作品ＩＤ毎に各クリエイタの貢献量を取得する（Ｓ１１７）。貢献量取得部１１７は、後述する貢献率管理テーブル９の貢献量カラムを更新する。サーバ装置１１の貢献率取得部１１８は、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの貢献量の比率に基づいて、新作品ＩＤ毎に各クリエイタの貢献率を取得する（Ｓ１１８）。貢献率取得部１１８は、後述する貢献率管理テーブル９の貢献率カラムを更新する。
【００３１】
尚、上述の例では、クリエイタの貢献スキル分野におけるスキルレベルと、稼働時間とを乗算した値を貢献量とした。しかし、これによらず、キャラクタであれば一律１０％、シナリオであれば一律６０％、時代考証ならば一律２０％などのようにスキル分野に依存して貢献率を決めるようにしてもよい。また、スキルレベルに応じて貢献率を決めるようにしてもよい。例えば、スキルレベル５のクリエイタとスキルレベル１のクリエイタとでシナリオを作成した場合、シナリオに対する貢献率は稼働時間によらず５：１とすることでもよい。
【００３２】
＜貢献率管理テーブル９＞
以下、稼働時間更新部１１６、貢献量取得部１１７、貢献率取得部１１８の貢献率管理テーブル９の更新動作について、図１２の例を用いて説明する。図１２に示すように、貢献率管理テーブル９は、クリエイタＩＤカラム９−１、稼働時間カラム９−２、貢献量カラム９−３、貢献率カラム９−４を備え、稼働時間カラム９−２、貢献量カラム９−３、貢献率カラム９−４は新作品ＩＤ（ＩＤ−Ｐ、ＩＤ−Ｑ、ＩＤ−Ｒ、ＩＤ−Ｓ、ＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｕ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｗ）毎にサブカラムを持つ。図１２の例では、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｘ、Ｙの順に上から下に各行が各クリエイタに割り当てられている。一番下の行は各サブカラムの合計値を格納する行である。
【００３３】
稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＰのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、クリエイタＡの新作品Ｐに対する稼働時間である９０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＱのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに対して、クリエイタＢの新作品Ｑに対する稼働時間である６０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、新作品Ｒの元となる旧作品Ｐに対するクリエイタＡの稼働時間である９０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルに対して、クリエイタＣの新作品Ｒに対する稼働時間である８０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、新作品Ｓの二世代前（図１０参照）の旧作品Ｐに対するクリエイタＡの稼働時間である９０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに対して、新作品Ｓの一世代前の旧作品Ｑに対するクリエイタＢの稼働時間である６０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルに対して、新作品Ｓの一世代前の旧作品Ｒに対するクリエイタＣの稼働時間である８０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＤＤＤの行に該当するセルに対して、クリエイタＤの新作品Ｓに対する稼働時間である１１０時間を入力する。図１２に示す他のサブカラムＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｕ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｗ、他の行ＩＤ−ＸＸＸ、ＩＤ−ＹＹＹについても前述と同様であるため説明を割愛する。
【００３４】
次に、貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＰのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、クリエイタＡの貢献スキル分野（この例ではシナリオ、図１０参照）におけるクリエイタＡのスキルレベル（この例ではスキルレベル５）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である９０時間とを乗算した値である貢献量４５０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＱのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに対して、クリエイタＢの貢献スキル分野（この例ではシナリオ、図１０参照）におけるクリエイタＢのスキルレベル（この例ではスキルレベル２）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である６０時間とを乗算した値である貢献量１２０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラム−ＩＤ−Ｒ及びＩＤ−Ｓサブカラム−ＩＤ−ＡＡＡ行に該当する各セルに対して、貢献量カラム−ＩＤ−Ｐサブカラム−ＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルと同様に、貢献量４５０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルに対して、クリエイタＣの貢献スキル分野（この例では時代考証、図１０参照）におけるクリエイタＣのスキルレベル（この例ではスキルレベル４）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である８０時間とを乗算した値である貢献量３２０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラム−ＩＤ−Ｓサブカラム−ＩＤ−ＢＢＢ及びＣＣＣ行に該当する各セルに対して、貢献量カラム−ＩＤ−Ｑサブカラム−ＩＤ−ＢＢＢ行及び貢献量カラム−ＩＤ−Ｒサブカラム−ＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルと同様に、貢献量１２０、３２０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＤＤＤの行に該当するセルに対して、クリエイタＤの貢献スキル分野（この例ではキャラクタ、図１０参照）におけるクリエイタＤのスキルレベル（この例ではスキルレベル３）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である１１０時間とを乗算した値である貢献量３３０を格納する。図１２に示す他のサブカラムＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｕ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｗ、他の行ＩＤ−ＸＸＸ、ＩＤ−ＹＹＹについても前述と同様であるため説明を割愛する。
【００３５】
次に、貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＰのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに入力された貢献量４５０を、当該サブカラムの合計貢献量４５０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率１００を、貢献率カラムにおける対応するセルに入力する。貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＱのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに入力された貢献量１２０を、当該サブカラムの合計貢献量１２０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率１００を、貢献率カラムにおける対応するセルに入力する。貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡ、ＣＣＣの行に該当する各セルに入力された貢献量４５０、３２０を、当該サブカラムの合計貢献量７７０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率５８、４２を、貢献率カラムにおける対応する各セルに入力する。貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡ〜ＤＤＤの行に該当する各セルに入力された貢献量４５０、１２０、３２０、３３０を、当該サブカラムの合計貢献量１２２０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率３７、１０、２６、２７を、貢献率カラムにおける対応する各セルに入力する。図１２に示す他のサブカラムＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｕ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｗ、他の行ＩＤ−ＸＸＸ、ＩＤ−ＹＹＹについても前述と同様であるため説明を割愛する。  サーバ装置１１は、上述した処理によって各新作品に対する各クリエイタの貢献率を取得することができる。上述したように各オーディエンスは、オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍを介して作品データを閲覧することができ、作品が気に入れば、サーバ装置１１に購入額を打診して、サーバ装置１１が購入額に合意すれば、当該作品を購入することができる。例えばサーバ装置１１は、各作品に対してネットオークション方式を採用して購入額を決定してもよい。この場合、オーディエンスのうち、最も高い購入額を提示したオーディエンスが、その購入額に対してサーバ装置１１から合意を得られることになる。
【００３６】
各クリエイタに対する報酬の額は、合意された購入額に、各クリエイタの貢献率を乗算して決定することができる。例えば、オーディエンス端末１６−ｍが、作品Ｓ（ＩＤ−Ｓ）を１０，０００円で購入することをサーバ装置１１と合意したものとする。この場合、図１２に示すようにクリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの作品Ｓに対する貢献率は順に３７％、１０％、２６％、２７％であるから、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄそれぞれの報酬の額は、順に３，７００円、１，０００円、２，６００円、２，７００円となる。これ以外にも、サーバ装置１１は、合意した購入額からサーバ装置１１の手数料を差し引いた額に貢献率を乗算した額を各クリエイタに対する報酬の額としてもよい。
【００３７】
＜評価値の取得＞
以下、引き続き図１１を、新たに図１３、図１４、図１５、図１６を参照して、サーバ装置１１の評価値取得動作について説明する。図１３は作品購入額テーブルを例示する図である。図１４はスキル分野構成比テーブルを例示する図である。図１５は、スキル分野別評価値テーブルを例示する図である。図１６はスキル分野別評価値推移グラフを例示する図である。図１１に示すように、サーバ装置１１の購入額取得部１１９は、新作品ＩＤ毎に、対応する新作品の購入額を取得する（Ｓ１１９）。購入額は購入ＴＳ番号とともに取得される。購入ＴＳ番号は、購入実行時の時間情報である。購入額取得部１１９は、後述する作品購入額テーブル１０−１の購入額カラムを更新する。スキル分野構成比取得部１２０は、新作品ＩＤ毎に、当該新作品及び当該新作品の元となった旧作品における貢献スキル分野に基づいて当該新作品における貢献スキル分野の構成比を取得する（Ｓ１２０）。スキル分野構成比取得部１２０は、後述するスキル分野構成比テーブル１０−２の構成比カラムを更新する。スキル分野別評価値取得部１２１は、購入ＴＳ番号ごとに、当該購入ＴＳ番号において購入された新作品の購入額と、購入された新作品における貢献スキル分野の構成比に基づいて、貢献スキル分野別の評価値であるスキル分野別評価値を取得する（Ｓ１２１）。スキル分野別評価値取得部１２１は、後述するスキル分野別評価値テーブル１０−３の評価値カラムを更新する。なお、スキル分野別評価値取得部１２１は、後述するスキル分野別評価値推移グラフ１０−４を生成して、各クリエイタ端末に送信してもよい。
【００３８】
＜作品購入額テーブル１０−１＞
以下、購入額取得部１１９の作品購入額テーブル１０−１の更新動作について、図１３の例を用いて説明する。図１３に示すように、作品購入額テーブル１０−１は、購入額カラムを含み、購入額カラムは各購入ＴＳ番号に対応するサブカラムを備える。たとえば、ｔ−２サブカラム、ｔ−１サブカラム、ｔサブカラム、ｔ＋１サブカラム、ｔ＋２サブカラムである。図１３の例では、新作品ＩＤ−Ｐ、ＩＤ−Ｑ、ＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｒ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｗ、ＩＤ−Ｓ、ＩＤ−Ｕの順に上から下に各行が各新作品に割り当てられている。この例では図１０と同様に登録ＴＳ番号の若い順に上から下に各行が各新作品に割り当てられている。図１３の例において、何れかのオーディエンスがＴＳ番号ｔ−２において新作品Ｑを１，０００円で購入し、ＴＳ番号ｔ−１において新作品Ｐを５００円で購入し、ＴＳ番号ｔにおいて新作品Ｑ、Ｕをそれぞれ６，０００円、５，０００円で購入し、ＴＳ番号ｔ＋１において新作品Ｐ、Ｗをそれぞれ７，０００円、１，０００円で購入し、ＴＳ番号ｔ＋２において新作品Ｖ、Ｓをそれぞれ３，０００円、１０，０００円で購入したものとする。なお、図１３の例では、ｔ−２〜ｔ＋２の区間において新作品Ｔ、Ｒには買い手がつかなかったものとする。オーディエンス端末はサーバ装置１１に購入ＴＳ番号と購入額と新作品ＩＤとを組にして送信するものとする。なお上述の購入額は、実際の購入額に限定されず、例えばオークションの入札額などでもよい。図１３の例における購入額を入札額とすれば、例えば新作品Ｐに対しては、ＴＳ番号ｔ−１において、あるオーディエンスから５００円の入札があり、その後のＴＳ番号ｔ＋１において別のオーディエンスから７，０００円の入札があったことになる。同様に、新作品Ｑに対しては、ＴＳ番号ｔ−２において、あるオーディエンスから１，０００円の入札があり、その後のＴＳ番号ｔにおいて別のオーディエンスから６，０００円の入札があったことになる。
【００３９】
この例において、購入額取得部１１９は、ｔ−２サブカラムのＩＤ−Ｑの行に該当するセルに対して、時間ｔ−２において購入（入札）された新作品Ｑの購入（入札）額である１，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔ−１サブカラムのＩＤ−Ｐの行に該当するセルに対して、時間ｔ−１において購入（入札）された新作品Ｐの購入（入札）額である５００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔサブカラムのＩＤ−Ｑの行に該当するセルに対して、時間ｔにおいて購入（入札）された新作品Ｑの購入（入札）額である６，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔサブカラムのＩＤ−Ｕの行に該当するセルに対して、時間ｔにおいて購入（入札）された新作品Ｕの購入（入札）額である５，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔ＋１サブカラムのＩＤ−Ｐの行に該当するセルに対して、時間ｔ＋１において購入（入札）された新作品Ｐの購入（入札）額である７，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔ＋１サブカラムのＩＤ−Ｗの行に該当するセルに対して、時間ｔ＋１において購入（入札）された新作品Ｗの購入（入札）額である１，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔ＋２サブカラムのＩＤ−Ｖの行に該当するセルに対して、ｔ＋２において購入（入札）された新作品Ｖの購入（入札）額である３，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔ＋２サブカラムのＩＤ−Ｓの行に該当するセルに対して、ｔ＋２において購入（入札）された新作品Ｓの購入（入札）額である１０，０００円を入力する。
【００４０】
＜スキル分野構成比テーブル１０−２＞
以下、スキル分野構成比取得部１２０のスキル分野構成比テーブル１０−２の更新動作について、図１４の例を用いて説明する。図１４に示すように、スキル分野構成比テーブル１０−２は、構成比カラムを含み、構成比カラムは各新作品ＩＤに対応するサブカラムを備える。図１４の例では構成比カラムは、左から右にＩＤ−Ｐサブカラム、ＩＤ−Ｑサブカラム、ＩＤ−Ｒサブカラム、ＩＤ−Ｓサブカラム、ＩＤ−Ｔサブカラム、ＩＤ−Ｕサブカラム、ＩＤ−Ｖサブカラム、ＩＤ−Ｗサブカラムを備える。スキル分野構成比テーブル１０−２の各行には、貢献スキル分野が割り当てられている。図１４の例では、シナリオ、キャラクタ、時代考証の順に上から下に各行が各貢献スキル分野に割り当てられている。
【００４１】
新作品Ｐ（ＩＤ−Ｐ）は、クリエイタＡ（ＩＤ−ＡＡＡ）の単独の作品であり、新作品Ｐの元となった旧作品が存在しない。クリエイタＡの新作品Ｐにおける貢献スキル分野は「シナリオ」である。従って、スキル分野構成比取得部１２０は、新作品ＩＤ（ＩＤ−Ｐ）に対して、当該新作品Ｐにおける貢献スキル分野「シナリオ」に基づいて当該新作品における貢献スキル分野の構成比（シナリオ：キャラクタ：時代考証）＝（１００：０：０）を取得して、該当のセルであるＩＤ−Ｐサブカラム、シナリオローに対して値１００を、ＩＤ−Ｐサブカラム、キャラクタローに対して値０を、ＩＤ−Ｐサブカラム、時代考証ローに対して値０を、それぞれ代入する。
【００４２】
新作品Ｑ（ＩＤ−Ｑ）は、クリエイタＢ（ＩＤ−ＢＢＢ）の単独の作品であり、新作品Ｑの元となった旧作品が存在しない。クリエイタＢの新作品Ｑにおける貢献スキル分野は「シナリオ」である。従って、スキル分野構成比取得部１２０は、新作品ＩＤ（ＩＤ−Ｑ）に対して、当該新作品Ｑにおける貢献スキル分野「シナリオ」に基づいて当該新作品における貢献スキル分野の構成比（シナリオ：キャラクタ：時代考証）＝（１００：０：０）を取得して、該当のセルであるＩＤ−Ｑサブカラム、シナリオローに対して値１００を、ＩＤ−Ｑサブカラム、キャラクタローに対して値０を、ＩＤ−Ｑサブカラム、時代考証ローに対して値０を、それぞれ代入する。
【００４３】
新作品Ｒ（ＩＤ−Ｒ）は、クリエイタＣ（ＩＤ−ＣＣＣ）とクリエイタＡ（ＩＤ−ＡＡＡ）の共同作品であり、新作品Ｒの元となった旧作品はクリエイタＡが手がけた旧作品Ｐ（ＩＤ−Ｐ）である。クリエイタＣの新作品Ｒにおける貢献スキル分野は「時代考証」である。従って、スキル分野構成比取得部１２０は、新作品ＩＤ（ＩＤ−Ｒ）に対して、当該新作品Ｒ及び新作品Ｒの元となった旧作品Ｐにおける貢献スキル分野である「時代考証」「シナリオ」に基づいて当該新作品における貢献スキル分野の構成比を取得する。具体的には、スキル分野構成比取得部１２０は、新作品ＲにおけるクリエイタＣの貢献率を、クリエイタＣの貢献スキル分野である「時代考証」の構成比とする。さらにスキル分野構成比取得部１２０は、新作品ＲにおけるクリエイタＡの貢献率を、クリエイタＡの貢献スキル分野である「シナリオ」の構成比とする。従って、スキル分野構成比取得部１２０は新作品Ｒにおける貢献スキル分野の構成比（シナリオ：キャラクタ：時代考証）＝（５８：０：４２）を取得して、該当のセルであるＩＤ−Ｒサブカラム、シナリオローに対して値５８を、ＩＤ−Ｒサブカラム、キャラクタローに対して値０を、ＩＤ−Ｒサブカラム、時代考証ローに対して値４２を、それぞれ代入する。
【００４４】
新作品Ｓ（ＩＤ−Ｓ）は、クリエイタＤ（ＩＤ−ＤＤＤ）とクリエイタＡ、Ｂ、Ｃ（ＩＤ−ＡＡＡ、ＩＤ−ＢＢＢ、ＩＤ−ＣＣＣ）の共同作品であり、新作品Ｓの元となった旧作品はクリエイタＡが手がけた旧作品Ｐ（ＩＤ−Ｐ）、クリエイタＢが手がけた旧作品Ｑ（ＩＤ−Ｑ）、クリエイタＣが手がけた旧作品Ｒ（ＩＤ−Ｒ）である。クリエイタＤの新作品Ｓにおける貢献スキル分野は「キャラクタ」である。従って、スキル分野構成比取得部１２０は、新作品ＩＤ（ＩＤ−Ｓ）に対して、当該新作品Ｓ及び新作品Ｓの元となった旧作品Ｐ、Ｑ、Ｒにおける貢献スキル分野である「キャラクタ」「シナリオ」「シナリオ」「時代考証」に基づいて当該新作品における貢献スキル分野の構成比を取得する。具体的には、スキル分野構成比取得部１２０は、新作品ＳにおけるクリエイタＤの貢献率を、クリエイタＤの貢献スキル分野である「キャラクタ」の構成比とする。同様に、スキル分野構成比取得部１２０は、新作品ＳにおけるクリエイタＡ、Ｂ、Ｃの貢献率を、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃの貢献スキル分野である「シナリオ」「シナリオ」「時代考証」の構成比とする。貢献スキル分野「シナリオ」は旧作品Ｐ、Ｑにおいて重複しているため、スキル分野構成比取得部１２０は、クリエイタＡ、Ｂの貢献率を加算して、「シナリオ」の構成比とする。従って、スキル分野構成比取得部１２０は新作品Ｓにおける貢献スキル分野の構成比（シナリオ：キャラクタ：時代考証）＝（３７＋１０：２７：２６）を取得して、該当のセルであるＩＤ−Ｓサブカラム、シナリオローに対して値４７を、ＩＤ−Ｓサブカラム、キャラクタローに対して値２７を、ＩＤ−Ｓサブカラム、時代考証ローに対して値２６を、それぞれ代入する。スキル分野構成比取得部１２０は、ＩＤ−Ｔ、Ｕ、Ｖ、Ｗサブカラムに対しても上述同様に値を格納する。
【００４５】
＜スキル分野別評価値テーブル１０−３＞
以下、スキル分野別評価値取得部１２１のスキル分野別評価値テーブル１０−３の更新動作について、図１５の例を用いて説明する。図１５に示すように、スキル分野別評価値テーブル１０−３は、評価値カラムを含み、評価値カラムは各購入ＴＳ番号に対応するサブカラムを備える。たとえば、ｔ−２サブカラム、ｔ−１サブカラム、ｔサブカラム、ｔ＋１サブカラム、ｔ＋２サブカラムである。スキル分野別評価値テーブル１０−３の各行には、貢献スキル分野が割り当てられている。図１５の例では、シナリオ、キャラクタ、時代考証の順に上から下に各行が各貢献スキル分野に割り当てられている。
【００４６】
図１３で説明した通り、購入ＴＳ番号ｔ−２において、何れかのオーディエンスが新作品Ｑを１，０００円で購入（入札）している。新作品Ｑの貢献スキル分野の構成比は（シナリオ：キャラクタ：時代考証）＝（１００：０：０）である。スキル分野別評価値取得部１２１は、購入ＴＳ番号ｔ−２に対して、購入ＴＳ番号ｔ−２において購入された新作品Ｑの購入額（１，０００円）と、購入された新作品Ｑにおける貢献スキル分野の構成比（１００：０：０）に基づいて、貢献スキル分野別の評価値であるスキル分野別評価値を取得する。具体的には、スキル分野別評価値取得部１２１は、新作品Ｑの購入額（１，０００円）を、新作品Ｑにおける貢献スキル分野の構成比に基づいて各貢献スキル分野に分配して、スキル分野別評価値（シナリオ：キャラクタ：時代考証）＝（１，０００：０：０）を取得する。スキル分野別評価値取得部１２１は、該当のセルであるｔ−２サブカラム、シナリオローに対して値１，０００を、ｔ−２サブカラム、キャラクタローに対して値０を、ｔ−２サブカラム、時代考証ローに対して値０を、それぞれ代入する。購入ＴＳ番号ｔ−１、ｔ、ｔ＋１などは上述と同様であるから説明を割愛する。
【００４７】
購入ＴＳ番号ｔ＋２においては、何れかのオーディエンスが新作品Ｖを３，０００円で購入（入札）し、新作品Ｓを１０，０００円で購入（入札）している。ここで、新作品Ｖの貢献スキル分野の構成比は（シナリオ：キャラクタ：時代考証）＝（８０：０：２０）である（図１４参照）。新作品Ｓの貢献スキル分野の構成比は（シナリオ：キャラクタ：時代考証）＝（４７：２７：２６）である（図１４参照）。スキル分野別評価値取得部１２１は、購入ＴＳ番号ｔ＋２に対して、購入ＴＳ番号ｔ＋２において購入された新作品Ｖ、Ｓの購入額（３，０００円、１０、０００円）と、購入された新作品Ｖ、Ｓにおける貢献スキル分野の構成比（シナリオ：キャラクタ：時代考証）＝（８０：０：２０）、（４７：２７：２６）に基づいて、貢献スキル分野別の評価値であるスキル分野別評価値を取得する。具体的には、スキル分野別評価値取得部１２１は、新作品Ｖの購入額（３，０００円）を、新作品Ｖにおける貢献スキル分野の構成比に基づいて各貢献スキル分野に分配して、スキル分野別評価値（シナリオ：キャラクタ：時代考証）＝（２，４００：０：６００）を取得し、新作品Ｓの購入額（１０，０００円）を、新作品Ｓにおける貢献スキル分野の構成比に基づいて各貢献スキル分野に分配して、スキル分野別評価値（シナリオ：キャラクタ：時代考証）＝（４，７００：２，７００：２，６００）を取得し、二つの新作品のスキル分野別評価値を加算して、合計のスキル分野別評価値（シナリオ：キャラクタ：時代考証）＝（７，１００：２，７００：３，２００）を取得する。スキル分野別評価値取得部１２１は、該当のセルであるｔ＋２サブカラム、シナリオローに対して値７，１００を、ｔ＋２サブカラム、キャラクタローに対して値２，７００を、ｔ＋２サブカラム、時代考証ローに対して値３，２００を、それぞれ代入する。また、スキル分野別評価値には、二つの新作品のスキル別の評価値の平均値を代入してもよい。例えば、上述の例では、スキル分野別評価値の平均値として、（シナリオ：キャラクタ：時代考証）＝（３，５５０：１，３５０：１，６００）を代入してもよい。なお、スキル分野別評価値の算出対象の作品が三つ以上の場合は中央値を代入してもよい。
【００４８】
＜スキル分野別評価値推移グラフ１０−４＞
スキル分野別評価値取得部１２１は、ステップＳ１２１で取得した各購入ＴＳ番号におけるスキル分野別評価値を、図１６のようなグラフ形式で生成し、クリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎに送信することとしてもよい。図１６のスキル分野別評価値推移グラフ１０−４は、縦軸を評価値、横軸を購入ＴＳ番号とし、スキル分野ごとに評価値とその推移を表示している。ひし形の記号は、貢献スキル分野「シナリオ」、四角形の記号は、貢献スキル分野「キャラクタ」、三角形の記号は、貢献スキル分野「時代考証」の評価値を示している。図１６の例では、貢献スキル分野「シナリオ」のｔ以降の評価値が高くなっており、貢献スキル分野「シナリオ」がオーディエンス（市場）から高く評価されていることがわかる。スキル分野別評価値推移グラフ１０−４を参照したクリエイタは、自身が伸ばすべきスキル分野についてグラフを参考にして検討することができる。また、スキル分野別評価値として複数の新作品のスキル別の評価値の平均値もしくは中央値を用いた場合は、クリエイタは分野別のスキルの市場価格の参考値を得ることができ、作品の価格の検討などにおいて役立てることができる。
【００４９】
このように、本実施例のサーバ装置１１によれば、オーディエンスの購入額、クリエイタの貢献スキル分野、クリエイタの貢献率を考慮して、作品制作におけるスキル分野別の市場評価とその推移を取得することができる。
【００５０】
また、上述の各種の処理は、記載に従って時系列に実行されるのみならず、処理を実行する装置の処理能力あるいは必要に応じて並列的にあるいは個別に実行されてもよい。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能であることはいうまでもない。
【００５１】
また、上述の構成をコンピュータによって実現する場合、各装置が有すべき機能の処理内容はプログラムによって記述される。そして、このプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。
【００５２】
この処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、例えば、磁気記録装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリ等どのようなものでもよい。
【００５３】
また、このプログラムの流通は、例えば、そのプログラムを記録したＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬型記録媒体を販売、譲渡、貸与等することによって行う。さらに、このプログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、このプログラムを流通させる構成としてもよい。
【００５４】
このようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、まず、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶装置に格納する。そして、処理の実行時、このコンピュータは、自己の記録媒体に格納されたプログラムを読み取り、読み取ったプログラムに従った処理を実行する。また、このプログラムの別の実行形態として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、さらに、このコンピュータにサーバコンピュータからプログラムが転送されるたびに、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。また、サーバコンピュータから、このコンピュータへのプログラムの転送は行わず、その実行指示と結果取得のみによって処理機能を実現する、いわゆるＡＳＰ（Application Service Provider）型のサービスによって、上述の処理を実行する構成としてもよい。なお、本形態におけるプログラムには、電子計算機による処理の用に供する情報であってプログラムに準ずるもの（コンピュータに対する直接の指令ではないがコンピュータの処理を規定する性質を有するデータ等）を含むものとする。
【００５５】
また、この形態では、コンピュータ上で所定のプログラムを実行させることにより、本装置を構成することとしたが、これらの処理内容の少なくとも一部をハードウェア的に実現することとしてもよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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