(57)【要約】【課題】演出保留画像の表示態様の変化によって、遊技者に対して新たな興趣を提供すること。【解決手段】保留情報があることを示す演出保留画像を表示する保留画像表示制御手段（演出制御用マイコン９１）を備える。保留画像表示制御手段は、所定条件を満たすものとして記憶された連続する複数の保留情報（特定保留情報）に対応する演出保留画像として、通常の演出保留画像（例えば図４９（ａ）のシュークリームの画像２０１）とは異なる単一の特別演出保留画像（例えば図４９（ｂ）のホールケーキの画像２０２）を表示するとともに、特別演出保留画像を、所定のタイミングで、特定保留情報の数を上限とする複数の演出保留画像（例えば図４９（ｅ）のカットケーキの画像２０３ａ〜２０３ｄ）からなる演出保留画像群（２０３）に変更するものである。【選択図】図４９
2015208470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた入球口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段による入球検知に基づき数値情報を取得する数値情報取得手段と、
取得した前記数値情報に基づき遊技者に所定の利益を付与するか否かを判定する利益付与判定手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限個数まで保留情報として記憶することが可能な保留記憶手段と、
前記保留情報があることを示す演出保留画像を表示する保留画像表示制御手段と、を備え、
前記保留画像表示制御手段は、
所定条件を満たすものとして記憶された連続する複数の保留情報である特定保留情報に対応する演出保留画像として、通常の演出保留画像とは異なる単一の特別演出保留画像を表示するとともに、
前記特別演出保留画像を、所定のタイミングで、前記特定保留情報の数を上限とする複数の演出保留画像からなる演出保留画像群に変更するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記保留記憶手段に記憶された前記数値情報が特定の数値情報であるか否かを、前記利益付与判定手段による判定前に判定する事前判定手段と、
前記数値情報に基づいて、識別図柄を変動表示したあと前記利益付与判定手段による判定結果に応じた態様で停止表示する識別図柄変動演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、連続する複数の保留情報に基づく各識別図柄変動演出にわたって相互に関連する演出を行う連続演出を実行可能なものであり、
前記保留画像表示制御手段は、前記特定保留情報の中に前記連続演出が行われる予定の保留情報があるときには前記単一の特別演出保留画像を表示可能であり、前記所定のタイミングで前記連続演出の連続回数を示唆する特殊態様の前記演出保留画像群に変更するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記特殊態様は、前記連続演出の連続回数と同じ数の、前記通常の演出保留画像とは異なる特殊演出保留画像を少なくとも含む態様であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記保留画像表示制御手段は、予め定めた期間内において予め定めた特定条件が満たされるように前記操作手段が操作されたときを前記所定のタイミングとして、前記単一の特別演出保留画像から前記演出保留画像群への変更を行うものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留画像表示制御手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の数よりも少ない数の演出保留画像を表示可能なものであり、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の数を正しく表示する本保留表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，特別図柄の変動表示の開始が保留された数値情報があることを示す演出保留画像を、通常の態様とは異なった態様で表示し得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、演出保留画像を通常の態様とは異なった態様で表示し得る遊技機として、下記特許文献１に記載のものが知られている。この文献１に記載の遊技機は、始動口（入球口）への入賞時に取得した種々の乱数値（数値情報）を、その乱数値に基づく特別図柄の変動表示を開始する前に判定する事前判定手段を備えている。そして、事前判定手段による判定結果に基づいて大当たり期待度を示唆するように、液晶表示装置に表示する演出保留画像の態様を変化させている。具体的には、通常の態様の演出保留画像としてバレーボールの画像を表示しているところ、サッカーボールの画像を表示することによりそれよりも大当たり期待度が高いことを示唆するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２４７５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の遊技機では、演出保留画像を通常の態様とは異なる態様に変化させて表示することはあるものの、その変化のバリエーションとしては、模様や色などのデザインの変化であった。そのため、演出保留画像を用いたいわゆる先読み保留演出による効果は、大当たりへの期待感を煽ることにとどまっていた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、演出保留画像の表示態様の変化によって、遊技者に対して新たな興趣を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００７】
手段１に係る発明は、
遊技領域（３）に設けられた入球口（第１始動口２０又は第２始動口２１）への遊技球の入球を検知する入球検知手段（第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａ）と、
前記入球検知手段による入球検知に基づき数値情報（大当たり乱数等の乱数値）を取得する数値情報取得手段（ステップS206又はS212を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
取得した前記数値情報に基づき、遊技者に所定の利益を付与する（大当たり遊技を実行する）か否かを判定する利益付与判定手段（ステップS1402又はS1408を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限個数まで保留情報として記憶することが可能な保留記憶手段（ＲＡＭ８４の特図保留記憶部８５）と、
前記保留情報があることを示す演出保留画像を表示する保留画像表示制御手段（ステップS4302等を実行する演出制御用マイコン９１、画像制御基板１００、及び画像表示装置７）と、を備え、
前記保留画像表示制御手段は、
所定条件を満たすものとして記憶された連続する複数の保留情報である特定保留情報に対応する演出保留画像として、通常の演出保留画像（例えば図４９（ａ）のシュークリームの画像２０１）とは異なる単一の特別演出保留画像（例えば図４９（ｂ）のホールケーキの画像２０２）を表示するとともに、
前記特別演出保留画像を、所定のタイミングで、前記特定保留情報の数を上限とする複数の演出保留画像（例えば図４９（ｅ）のカットケーキの画像２０３ａ〜２０３ｄ）からなる演出保留画像群（２０３）に変更するものであることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１）である。
【０００８】
手段１に係る発明によれば、所定条件下で記憶された連続する複数の保留情報（特定保留情報）に対応する演出保留画像として、一旦、単一の特別演出保留画像を表示し、その特別演出保留画像を所定のタイミングで複数の演出保留画像からなる演出保留画像群に変更する。そのため、遊技者に対して、保留が増えたような印象を与えることが可能となる。すなわち、遊技者に対してお得感を与えることが可能となる。これにより、新たな興趣を提供することが可能となる。
【０００９】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記保留記憶手段に記憶された前記数値情報が特定の数値情報（例えば大当たりと判定される乱数値）であるか否かを、前記利益付与判定手段による判定前に判定する事前判定手段（ステップS207又はS213等を実行する遊技制御用マイコン８１およびステップS4408等を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記数値情報に基づいて、識別図柄（演出図柄）を変動表示したあと前記利益付与判定手段による判定結果に応じた態様で停止表示する識別図柄変動演出（演出図柄可変表示演出）を行う演出実行手段（ステップS4410等を実行する演出制御用マイコン９１、画像制御基板１００、及び画像表示装置７）と、を備え、
前記演出実行手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、連続する複数の保留情報に基づく各識別図柄変動演出にわたって相互に関連する演出を行う連続演出（連続予告演出）を実行可能なものであり（ステップS4705及びS4706等を実行可能なものであり）、
前記保留画像表示制御手段は、前記特定保留情報の中に前記連続演出が行われる予定の保留情報があるときには前記単一の特別演出保留画像を表示可能であり、前記所定のタイミングで前記連続演出の連続回数を示唆する特殊態様（例えば図４９(ｅ)に示す態様）の前記演出保留画像群に変更するものであることを特徴とする遊技機である。
【００１０】
手段２に係る発明によれば、演出保留画像群は、連続演出の連続回数を示唆する特殊態様で表示される。そのため、このような演出保留画像群を見た遊技者は、連続演出の連続回数を予見することが可能となる。よって、連続演出の連続回数が多いほど大当たりの期待度が高くなるように構成した場合には、遊技者は演出保留画像群によって大当たり期待度を予見できるようになり、遊技の興趣が向上する。
【００１１】
手段３に係る発明は、
手段２に記載の遊技機であって、
前記特殊態様は、前記連続演出の連続回数と同じ数の、前記通常の演出保留画像とは異なる特殊演出保留画像（例えば図４９（ｅ）のカットケーキの画像２０３ａ〜２０３ｄ）を少なくとも含む態様であることを特徴とする遊技機である。
【００１２】
手段３に係る発明によれば、演出保留画像群は、連続演出の連続回数と同じ数の特殊演出保留画像を含む態様で表示される。そのため、遊技者は連続演出の連続回数を正確に知ることが可能となり、遊技の興趣が向上する。
【００１３】
手段４に係る発明は、
手段１から手段３までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者による操作が可能な操作手段（演出ボタン６３）を備え、
前記保留画像表示制御手段は、予め定めた期間内において予め定めた特定条件が満たされるように前記操作手段が操作されたときを前記所定のタイミングとして、前記単一の特別演出保留画像から前記演出保留画像群（２０３）への変更を行う（ステップS5104でYESのときにS5105の処理を行う）ものであることを特徴とする遊技機である。
【００１４】
手段４に係る発明によれば、遊技者に対して自身の手で演出保留画像の個数を増加させたように感じさせることが可能となり、高揚感を与えることが可能となる。
【００１５】
手段５に係る発明は、
手段１から手段４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留画像表示制御手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の数よりも少ない数の演出保留画像を表示可能なものであり（図４９（ｄ）参照）、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の数を正しく表示する本保留表示手段（第１特図保留表示器４３ａ又は第２特図保留表示器４３ｂ）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【００１６】
手段５に係る発明によれば、演出保留画像の態様によって上述のような興趣を遊技者に与えつつも、保留情報の個数について誤解されにくい遊技機とすることが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば，演出保留画像の表示態様の変化によって、遊技者に対して新たな興趣を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図３】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】主制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図６】サブ制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図７】当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図８】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図９】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は大当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１０】変動パターン判定テーブルである。
【図１１】始動入賞コマンドの特定テーブルである。
【図１２】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１３】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１４】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１５】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図１６】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図１７】普通動作処理のフローチャートである。
【図１８】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図１９】普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。
【図２０】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２１】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図２２】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２３】（ａ）は条件発生通知処理のフローチャートであり、（ｂ）は条件消滅通知処理のフローチャートである。
【図２４】特別動作処理のフローチャートである。
【図２５】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２６】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２７】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２８】図２７に続く変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２９】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３０】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３１】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図３２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３３】電源断監視処理のフローチャートである。
【図３４】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３５】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３６】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３８】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３９】図３８に続く受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４０】保留数加算処理のフローチャートである。
【図４１】先読み演出判定処理のフローチャートである。
【図４２】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４３】保留数減算処理のフローチャートである。
【図４４】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図４５】連続予告管理処理のフローチャートである。
【図４６】特図保留演出制御処理のフローチャートである。
【図４７】連続予告乱数判定テーブルである。
【図４８】表示態様データ書き換えテーブルである。
【図４９】演出保留画像の表示態様の変化を説明するための図である。
【図５０】演出ボタン検出スイッチ処理のフローチャートである。
【図５１】変更例に係る演出保留画像の表示態様の変化を説明するための図である。
【図５２】他の変更例に係る演出保留画像の表示態様の変化を説明するための図である。
【図５３】さらに他の変更例に係る変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図５４】図５３に示す変更例に係るメイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５５】同変更例に係る条件充足管理処理のフローチャートである。
【図５６】同変更例に係る特図保留演出制御処理のフローチャートである。
【図５７】同変更例に係る演出保留画像の表示態様の変化を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００２０】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図４参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００２１】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字等をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図２参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２２】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２３】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技（特別遊技の一つ）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また画像表示装置７は、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて、演出保留画像２００を表示画面７ａ上の所定の表示エリアに表示する。
【００２４】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００２５】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２６】
第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図３参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているときには遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００２７】
遊技領域３における第１始動口２０の右方には、大入賞口（特定入賞口）３０を備えた大入賞装置（特別可変入賞装置）３１が設けられている。大入賞装置３１は、開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、大入賞口ソレノイド３３（図３参照）により駆動される。大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２８】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左方には、遊技球が通過可能な第１ゲート２８が設けられている。また、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右方には、遊技球が通過可能な第２ゲート２９が設けられている。第１ゲート２８及び第２ゲート２９への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の下部には、複数の普通入賞口２７が設けられているとともに、遊技領域３に打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口９が設けられている。
【００２９】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞、第１ゲート２８への通過、及び、第２始動口２１への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにて大入賞口３０への入賞、第２ゲート２９への通過、第２始動口２１への入賞を狙うことができる。本パチンコ遊技機１は、後述する低ベース状態では左打ちにて遊技し、後述する特別遊技状態（大当たり遊技の実行中）および高ベース状態では右打ちにて遊技する遊技機である。
【００３０】
また図１および図２に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３１】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。特図保留表示器４３は、特図保留の数を識別可能な態様で正しく表示する本保留表示器（本保留表示手段）に相当する。
【００３２】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（特図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定識別情報すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて大入賞口３０を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口３０の開放パターンについては後述する。
【００３３】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３４】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報に相当、入賞情報ともいう）は、特図保留記憶部８５（図３参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留（第１特図保留情報）として第１特図保留記憶部８５ａ（図３参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留（第２特図保留情報）として第２特図保留記憶部８５ｂ（図３参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００３５】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利（特別図柄の可変表示の実行の権利）を留保することができるようになっている。
【００３６】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には各特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を識別可能に正確に表示する。
【００３７】
普通図柄の可変表示は、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（普通当たり図柄すなわち長開放図柄又は短開放図柄）である場合には、停止表示された特定普通図柄の種類および現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００３８】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図２参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が長開放図柄での当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した長開放図柄（普通当たり図柄の一つ）を表示する。また抽選結果が短開放図柄での当たりである場合には、「○●」というように左のＬＥＤのみが点灯した短開放図柄（普通当たり図柄の一つ）を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３９】
本パチンコ遊技機１では、第１ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図３参照）に普図保留（普図保留情報）として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００４０】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利（普通図柄の可変表示の実行の権利）を留保することができるようになっている。
【００４１】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を識別可能に正確に表示するものである。
【００４２】
２．遊技機の電気的構成
次に図３及び図４に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図３及び図４に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。
【００４３】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００４４】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。さらに詳細には第１特図保留記憶部８５ａは、図５（ａ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また図５（ｂ）に示すように、第２特図保留記憶部８５ｂは記憶可能な第２特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。各記憶領域は図５（ｃ）に示すように、さらに４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、大当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００４５】
図３に示すように、主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１ゲートセンサ２８ａ、第２ゲートセンサ２９ａ、大入賞口センサ３０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００４６】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。第１ゲートセンサ２８ａは、第１ゲート２８内に設けられて第１ゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第２ゲートセンサ２９ａは、第２ゲート２９内に設けられて第２ゲート２９を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ３０ａは、大入賞口３０内に設けられて大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００４７】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、および大入賞口ソレノイド３３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。大入賞口ソレノイド３３は、大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。
【００４８】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００４９】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５０】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。
【００５１】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５２】
図４に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５３】
またＲＡＭ９４には、図６（ａ）に示すように、第１始動口２０への入賞に基づいて特定された第１始動入賞コマンド（後に詳述）等を記憶可能な第１特図保留演出記憶部９５ａと、第２始動口２１への入賞に基づいて特定された始動入賞コマンド（後に詳述）等を記憶可能な第２特図保留演出記憶部９５ｂと、第１特別図柄および第２特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃとが設けられている。各特図保留演出記憶部は、図６（ｂ）および図６（ｃ）に示すように、記憶可能な特図保留の数に対応して４つの記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域）に分けられている。さらに各記憶領域には、図６（ｄ）に示すように、３つの記憶領域が含まれている。これらの３つの記憶領域とは、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド記憶領域、後述する演出保留画像（特図保留画像）の表示態様を示すデータ（特図保留表示態様データ）を記憶する保留表示態様データ記憶領域、及び、後述する連続予告乱数を記憶する連続予告乱数記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部９５ｃもこれらの３つの記憶領域を含んでいる。
【００５４】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像、ストーリーの映像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００５５】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５６】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）は、後述のステップS4306（図３７）にて作成される。演出制御用マイコン９１は、作成した発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００５７】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）は、後述のステップS4203（図３６）にて作成される。演出制御用マイコン９１は、作成した動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。なお、動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００５８】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００５９】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、大入賞装置３１を作動させて大入賞口３０を開放させる「特別遊技（大当たり遊技）」が実行される。
【００６０】
大当たりには複数の種別がある。図７（Ａ）に示すように大当たりの種別としては、「１６Ｒ（ラウンド）確変大当たり」、「８Ｒ確変大当たり」、および「８Ｒ通常大当たり」がある。「１６Ｒ確変大当たり」は、１Ｒ（ラウンド）あたり１回の大入賞口３０の開放を１６Ｒにわたって行い（図７（Ａ））、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確高ベース状態に制御する大当たりである（図７（Ｂ））。１回の大入賞口３０の開放時間は、最大で２８秒である。１６Ｒ確変大当たりへの当選時には、第１特別図柄表示器４１ａに特図１＿１６Ｒ確変図柄１が停止表示されるか、第２特別図柄表示器４１ｂに特図２＿１６Ｒ確変図柄１が停止表示される。特図１＿１６Ｒ確変図柄１を表示するためにセットされる特図停止図柄データは、「１１Ｈ」である。また、特図２＿１６Ｒ確変図柄１を表示するためにセットされる特図停止図柄データは、「２１Ｈ」である。
【００６１】
また「８Ｒ確変大当たり」は、１Ｒ（ラウンド）あたり１回の大入賞口３０の開放を８Ｒにわたって行い（図７（Ａ））、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確高ベース状態に制御する大当たりである（図７（Ｂ））。１回の大入賞口３０の開放時間は、１６Ｒ確変大当たりと同様、最大で２８秒である。８Ｒ確変大当たりへの当選時には、第１特別図柄表示器４１ａに特図１＿８Ｒ確変図柄２が停止表示されるか、第２特別図柄表示器４１ｂに特図２＿８Ｒ確変図柄２が停止表示される。特図１＿８Ｒ確変図柄２を表示するためにセットされる特図停止図柄データは、「１２Ｈ」である。また、特図２＿８Ｒ確変図柄２を表示するためにセットされる特図停止図柄データは、「２２Ｈ」である。
【００６２】
また「８Ｒ通常大当たり」は、１Ｒ（ラウンド）あたり１回の大入賞口３０の開放を８Ｒにわたって行い（図７（Ａ））、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する低確高ベース状態に制御する大当たりである（図７（Ｂ））。１回の大入賞口３０の開放時間は、前記２種類の大当たりと同様、最大で２８秒である。８Ｒ通常大当たりへの当選時には、第１特別図柄表示器４１ａに特図１＿８Ｒ通常図柄３が停止表示されるか、第２特別図柄表示器４１ｂに特図２＿８Ｒ通常図柄３が停止表示される。特図１＿８Ｒ通常図柄３を表示するためにセットされる特図停止図柄データは、「１３Ｈ」である。また、特図２＿８Ｒ通常図柄３を表示するためにセットされる特図停止図柄データは、「２３Ｈ」である。
【００６３】
なお、第１特別図柄（特図１）の抽選における各大当たりへの振分確率は、１６Ｒ確変大当たりが２０％、８Ｒ確変大当たりが５０％、８Ｒ通常大当たりが３０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選における各大当たりへの振分確率は、１６Ｒ確変大当たりが５０％、８Ｒ確変大当たりが２０％、８Ｒ通常大当たりが３０％となっている。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となる（多くの賞球が得られる大当たりに当選しやすい）ように設定されている。
【００６４】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たり及び小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図８（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００６５】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動表示演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の演出図柄８Ｒ,８Ｌが同じ図柄で停止され、変動中の中演出図柄８Ｃがさらにこれらと同じ図柄で停止すれば３つの演出図柄のゾロ目となる状態（「７↓７」の状態）である。すなわち、２つの演出図柄が同じ図柄で停止され、残り一つの演出図柄が変動中の状態である。なお、この場合の演出図柄の停止には、表示画面７ａ内で多少揺れているような表示も含まれる。また、リーチを形成するライン（有効ライン）は複数あってもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【００６６】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１９９までの範囲で値をとる。また、第１ゲート２８又は第２ゲート２９の通過に基づいて取得される乱数には、図８（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２３９までの範囲で値をとる。
【００６７】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「低確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が低確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が低確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図９（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００６８】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示の開始から表示結果の導出表示までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１０参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００６９】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図９（Ｄ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【００７０】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図９（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１２参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１２参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００７１】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【００７２】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００７３】
本形態のパチンコ遊技機１では、１６Ｒ確変大当たり又は８Ｒ確変大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態（電サポ制御状態）である（図７（Ｂ）参照）。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、この終了条件は実質的に、次の大当たり当選まで高確高ベース状態が続くことを意味している。
【００７４】
また、８Ｒ通常大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、低確率状態（非高確率状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である（図７（Ｂ）参照）。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００７５】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、低確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態は通常状態とも称される。
【００７６】
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているため、第１始動口２０よりも抽選において有利な第２始動口２１への入賞だけを狙える右打ちにて遊技を進行した方がよいからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第２ゲート２９へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも有利に遊技を進行できる。
【００７７】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【００７８】
また、上記した各種の遊技状態の他に、本パチンコ遊技機１における遊技状態としては、特別遊技（大当たり遊技）を実行している状態である特別遊技状態（大当たり遊技状態）がある。
【００７９】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１３〜図３３に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１３に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００８０】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図８に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板８０のＲＡＭ８４の所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。
【００８１】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【００８２】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１４に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【００８３】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、大入賞口センサ３０ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図３参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【００８４】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１３の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図８に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【００８５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、および電源断監視処理(S109)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１３参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【００８６】
［始動口センサ検出処理］図１５に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、第１ゲート２８又は第２ゲート２９に遊技球が通過したか否か、即ち、第１ゲートセンサ２８ａ又は第２ゲートセンサ２９ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。第１ゲート２８又は第２ゲート２９を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球が第１ゲート２８又は第２ゲート２９を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【００８７】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が４個に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【００８８】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、ＲＡＭ８４（図３参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図８（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域（図５（ｂ）参照）に格納する。具体的には、特図２保留球数が「１」の場合には第１記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図２保留球数が「２」の場合には第２記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図２保留球数が「３」の場合には第３記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図２保留球数が「４」の場合には第４記憶領域に取得した乱数値群を格納する。
【００８９】
続いて第２始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第２始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図１１に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第２始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図２保留球数が「４」且つ現在の遊技状態が非時短状態であり、大当たり乱数が「１」、大当たり種別乱数が「１」、リーチ乱数が「１」であれば、図１１の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第２始動口且つ非時短状態の箇所を参照して、第２始動入賞コマンドとして「Ｆ１Ｈ４１Ｈ」というコマンドを特定する。なおコマンドは、２バイトの情報（１バイトの上位コマンド（例えばＦ１Ｈ）と１バイトの下位コマンド（例えば４１Ｈ））からなっている。
【００９０】
図１１に示すテーブルにおける各乱数の区分けは、それぞれの乱数の判定テーブル（図９（Ａ）の大当たり判定テーブル、図９（Ｂ）の大当たり種別判定テーブル、図９（Ｃ）のリーチ判定テーブル）における区分けと対応している。従って、特定された第２始動入賞コマンドには、大当たりの当否、特別図柄の種類、およびリーチの有無の情報が含まれることとなる。
【００９１】
なお本形態の始動入賞コマンド（図１１）では、１６進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、始動口の種類（第１始動口２０への入賞か第２始動口２１への入賞か）を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、遊技状態（時短状態か非時短状態か）を指定する情報である。また、１６進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、保留球数を指定する情報である（図１１の欄外の備考参照）。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否、特別図柄の種類、及びリーチの有無を指定する情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
【００９２】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS207で特定した第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S208)。
【００９３】
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図１保留球数が４個に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には(S210でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S211)。
【００９４】
続いて特図１関係乱数取得処理(S212)を行う。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、ＲＡＭ８４（図３参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図８（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域（図５（ａ）参照）に格納する。具体的には、特図１保留球数が「１」の場合には第１記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図１保留球数が「２」の場合には第２記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図１保留球数が「３」の場合には第３記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図１保留球数が「４」の場合には第４記憶領域に取得した乱数値群を格納する。
【００９５】
続いて第１始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第１始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図１１に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第１始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図１保留球数が「４」且つ現在の遊技状態が非時短状態であり、大当たり乱数が「１」、大当たり種別乱数が「１」、リーチ乱数が「１」であれば、図１１の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第１始動口且つ非時短状態の箇所を参照して、第１始動入賞コマンドとして「Ｅ１Ｈ４１Ｈ」というコマンドを特定する。特定された第１始動入賞コマンドには、大当たりの当否、特別図柄の種類、およびリーチの有無の情報が含まれている。
【００９６】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS213で特定した第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。
【００９７】
[ゲート通過処理]図１６に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が４以上であれば(S301でYES）、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、ＲＡＭ８４（図３参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ、図８（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【００９８】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図１７に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器４２および電チュー２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【００９９】
［普通図柄待機処理］図１８に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し(S701)、「０」であればこの処理を終える。一方「０」でなければ、普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。
【０１００】
［普通図柄当たり判定処理］図１９に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル（図９（Ｄ））のアドレスをセットする(S802)。続いて、時短フラグがＯＮか否か（すなわち遊技状態が時短状態であるか否か）を判定する(S803)。時短状態でなければ、図９（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブルに基づいて、長開放図柄での当たりか否か判定する(S804)。これに対して、時短状態であれば、図９（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブルに基づいて、長開放図柄での当たりか否か判定する(S805)。そしてステップS804又はS805の判定結果が「YES」であれば、長開放普通当たりフラグをＯＮして(S806)処理を終える。
【０１０１】
一方、ステップS804でNOであれば、図９（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブルに基づいて、短開放図柄での当たりか否か判定する(S807)。また、ステップS805でNOであれば、図９（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブルに基づいて、短開放図柄での当たりか否か判定する(S807)。ステップS807の判定結果が「NO」であればそのまま処理を終えるが、「YES」であれば短開放普通当たりフラグをＯＮして(S808)処理を終える。
【０１０２】
普通図柄待機処理（図１８）では、普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。普通図柄変動パターン選択処理では、図９（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。なお普通図柄表示器４２による普通図柄の変動表示（可変表示）の結果として停止表示（導出表示）される図柄は、普通図柄抽選の結果が長開放の当たりである場合は長開放図柄（「○○」、○：点灯、●：消灯）であり、短開放の当たりである場合は短開放図柄（「○●」）であり、ハズレである場合はハズレ図柄（「●○」）である。
【０１０３】
普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S704)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S705)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１０４】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動開始処理を行う(S706)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１０５】
［普通図柄変動中処理］図２０に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S1001)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1002)、普通動作ステータスを「３」にセット(S1003)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（長開放図柄、短開放図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1004)、この処理を終える。
【０１０６】
［普通図柄確定処理］図２１に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、長開放普通当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1101)。長開放普通当たりフラグがＯＮであれば(S1101でYES)、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S1102)。そして時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中のロング開放パターン（即ち図１２に示す長開放ＴＢＬ２）をセットする(S1103)。時短状態中のロング開放パターンとは、図１２の長開放ＴＢＬ２に示すように、３回にわたって電チュー２２を開放する開放パターンである。従って、電チュー２２の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタに「３」をセットする。より詳細には、この開放パターンは、1回目の開放時間が４．０秒、２回目の開放時間が２．０秒、３回目の開放時間が２．０秒であり、各開放の間のインターバル時間が１．０秒の開放パターンである。
【０１０７】
これに対して、非時短状態中であれば(S1102でNO)、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中のロング開放パターン（即ち図１２に示す長開放ＴＢＬ１）をセットする(S1104)。非時短状態中のロング開放パターンとは、図１２の長開放ＴＢＬ１に示すように、一回当たり３．５秒の開放を１回行う開放パターンである。従って、電チュー開放カウンタに「１」をセットする。この開放パターンでは開放時間が３．５秒と十分にあるため、第２特図保留の上限個数に達する程度の入賞が可能となっている。
【０１０８】
一方、ステップS1101において長開放普通当たりフラグがＯＮでなければ(S1101でNO)、短開放普通当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1105)。短開放普通当たりフラグがＯＮであれば(S1105でYES)、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S1106)。そして時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中のショート開放パターン（即ち図１２に示す短開放ＴＢＬ２）をセットする(S1107)。時短状態中のショート開放パターンとは、図１２の短開放ＴＢＬ２に示すように、一回当たり２．０秒の開放を３回繰り返す開放パターンである。従って、電チュー２２の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタに「３」をセットする。
【０１０９】
これに対して、ステップS1106で非時短状態中であれば(S1106でNO)、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中のショート開放パターン（即ち図１２に示す短開放ＴＢＬ１）をセットする(S1108)。非時短状態中のショート開放パターンとは、図１２の短開放ＴＢＬ１に示すように、一回当たり０．２秒の開放を１回行う開放パターンである。従って、電チュー開放カウンタに「１」をセットする。
【０１１０】
その後遊技制御用マイコン８１は、開放パターンのセット(S1103、S1104、S1107、S1108)に続いて、普通動作ステータスを「４」にセットし(S1109)、この処理を終える。一方ステップS1105において、短開放普通当たりフラグがＯＮでなければ(S1105でNO)、普通動作ステータスを「１」にセットして(S1110)、この処理を終える。
【０１１１】
［普通電動役物処理］図２２に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において電チュー２２の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１１２】
普通当たり終了フラグがＯＮでなければ(S1201でNO)、第２始動口２１の開放中か否か（すなわち電チュー２２の開放中か否か）を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO)、第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否かを判定する(S1203)。至っていなければ(S1203でNO)、処理を終える。一方至っていれば(S1203でYES)、第２始動口２１を開放するとともに(S1204)、条件充足判定処理を実行する(S1205)。条件充足判定処理とは、現在の遊技機が予め定めた条件（所定条件）を満たす状況下にあるか否かを判定する処理である。本形態では、所定条件を満たす状況下での第２始動口２１への入賞に対する演出保留画像として、通常の態様とは異なる特別態様の演出保留画像（図４９(ｂ)に示すホールケーキの画像２０２）を表示することとしている。この点については後に詳述する。なお、ここでいう所定条件が満たされていれば、特図２保留球数を増加させ得る期間中ということになる。この期間を保留球数増加期間と称することとする。
【０１１３】
［条件充足判定処理］図２３（ａ）に示すように、条件充足判定処理(S1205)ではまず、時短フラグがＯＦＦであるか否か、すなわち非時短遊技状態であるか否かを判定する(S3001)。ステップS3001でYESであれば次に、長開放普通当たりフラグがＯＮであるか否か、すなわち電チュー２２のロング開放中であるか否かを判定する(S3002)。ステップS3002でYESであれば続いて、特別動作ステータスが「２」であるか否か、すなわち特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S3003)。そしてステップS3003でYESであれば、特別図柄の変動表示の残余時間（特別図柄の変動時間をダウンカウントにて計測するタイマの値）が、電チュー２２の開放時間（３．５秒、図１２参照）よりも長いか否かを判定する(S3004)。
【０１１４】
ステップS3001〜S3004の全てがYESであれば、所定条件が満たされている、つまり保留球数増加期間に該当するので、条件充足中フラグをＯＮするとともに(S3005)、保留球数増加期間中であることをサブ制御基板９０に通知するための条件充足通知コマンドをセットして(S3006)、処理を終える。これに対して、ステップS3001〜S3004のいずれか一つでもNOであれば、所定条件が満たされていないため、ステップS3005及びS3006を実行することなく処理を終える。すなわち、本形態における所定条件とは、（ｉ）非時短遊技状態であり、且つ、（ii）電チュー２２がロング開放しており、且つ、（iii）特別図柄が変動表示中であり、且つ、（iv）特別図柄の変動表示の残余時間が電チュー２２の開放時間（３．５秒、図１２参照）よりも長いことである。
【０１１５】
普通電動役物処理（図２２）のステップS1202において、第２始動口２１の開放中であれば(S1202でYES)、第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから所定の開放時間が経過したか否か）を判定する(S1206)。そして、至っていなければ処理を終え、至っていれば第２始動口２１を閉鎖（閉塞）させる(S1207)。
【０１１６】
そして第２始動口２１の閉鎖(S1207)に次いで、電チュー開放カウンタの値を１ディクリメントし(S1208)、電チュー開放カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S1209)。「０」でなければ(S1209でNO)、再び電チュー２２を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば(S1209でYES)、補助遊技を終了させる普通当たり終了処理を行うとともに(S1210)、普通当たり終了フラグをセットする(S121１)。そして、充足期間終了通知処理を行って(S1212)、処理を終える。
【０１１７】
［充足期間終了通知処理］図２３（ｂ）に示すように、充足期間終了通知処理(S1212)ではまず、条件充足中フラグがＯＮであるか否かを判定する(S3101)。そしてＯＮでなければ(S3101でNO)、そのまま処理を終える。一方ＯＮであれば(S3101でYES)、条件充足中フラグをＯＦＦするとともに(S3102)、保留球数増加期間が終了したことをサブ制御基板９０に通知するための充足期間終了通知コマンドをセットして処理を終える(S3103)。
【０１１８】
普通電動役物処理（図２２）のステップS1201において、普通当たり終了フラグがＯＮであれば(S1201でYES)、ステップS1103,S1104,S1107又はS1108にてセットされた回数の電チュー２２の開放動作は終了しているので、普通当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S1213)、普通当たりフラグ（すなわち長開放普通当たりフラグ又は短開放普通当たりフラグ）をＯＦＦし(S1214)、普通動作ステータスを「１」にセットして処理を終える(S1215)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理（図１７）として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。
【０１１９】
［特別動作処理］図１４に示すように遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、図２４に示すように、特別図柄表示器４１および大入賞装置３１に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２０】
［特別図柄待機処理］図２５に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1407でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）とする処理中であるか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1414)。
【０１２１】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1402)及び特図２変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1404)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1405)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1406)を実行する。特図２変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「２」にセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。
【０１２２】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1408)及び特図１変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1410)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1411)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1412)を実行する。特図１変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「２」にセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０１２３】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている（図９（Ｂ））。
【０１２４】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1402)と特図１大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図２６に基づいてまとめて説明する。図２６に示すように、特図２大当たり判定処理(S1402)又は特図１大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す(S1501)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1402)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（即ち第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1408)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（即ち第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１２５】
次に、大当たり判定テーブル（図９（Ａ））のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち低確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブル（図９（Ａ））のうち非高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「１８９」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル（図９（Ａ））のうち高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「１８９９」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。
【０１２６】
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）を読み出して、図９（Ｂ）に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図７参照）をセットして処理を終える。なお、大当たりフラグには、大当たりの種別が１６Ｒ確変大当たりであった場合にＯＮする１６Ｒ大当たりフラグと、８Ｒ確変大当たり又は８Ｒ通常大当たりであった場合にＯＮする８Ｒ大当たりフラグとがある。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして処理を終える。
【０１２７】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1403)と特図１変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図２７及び図２８に基づいてまとめて説明する。図２７及び図２８に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1403)又は特図１変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1602)。ＯＮであれば(S1602でYES)、さらに当選した大当たりの種別が１６Ｒ大当たりであるか否かを判定する(S1603)。１６Ｒ大当たりである場合には(S1603でYES)、非時短状態中１６Ｒ大当たりテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ１６Ｒ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する(S1604)。
【０１２８】
なお、図１０では変動パターン判定テーブルのうち第２始動口２１に対応する箇所を省略して記載しているが、第２始動口２１に対応する箇所は、変動パターンの値以外は、第１始動口２０に対応する箇所と同じである。すなわち、第１始動口２０に対応する変動パターン判定テーブルの変動パターンの値を「Ｐ１〜Ｐ１６」から「Ｐ３１〜Ｐ４６」に変えたものが、第２始動口２１に対応する変動パターン判定テーブルとなっている。従ってステップS1604では、具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)なら変動パターンＰ１又はＰ２が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)なら変動パターンＰ３１又はＰ３２が選択されることとなる。
【０１２９】
ここで、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチとなるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。スーパーリーチでは変動時間が長い分、長時間にわたる演出が実行される。具体的には本形態では、ノーマルリーチの場合の変動時間が１５秒、スーパーリーチの場合の変動時間が４０秒となっている。そして、スーパーリーチとしての演出（スーパーリーチ演出）は、ノーマルリーチとしての演出を経て実行される。すなわち、４０秒の変動時間のうち１５秒経過後からスーパーリーチ演出が実行される。なお、スーパーリーチ演出の実行中は、演出保留画像は表示されない。また、４０秒の変動時間のうちラスト３秒では、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが確定的に停止表示される。この期間においては、演出保留画像は表示される。
【０１３０】
図２７のステップS1603において、１６Ｒ大当たりでなければ(S1603でNO)、８Ｒ確変大当たり又は８Ｒ通常大当たりに当選しているので、非時短状態中８Ｒ大当たりテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ８Ｒ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)なら変動パターンＰ３又はＰ４が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)なら変動パターンＰ３３又はＰ３４が選択されることとなる。
【０１３１】
またステップS1602において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1606)。図９（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１３２】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1606でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)なら変動パターンＰ５又はＰ６が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)なら変動パターンＰ３５又はＰ３６が選択されることとなる。
【０１３３】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1606でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)なら変動パターンＰ７又はＰ８が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)なら変動パターンＰ３７又はＰ３８が選択されることとなる。
【０１３４】
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図２８に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記ステップS1602〜S1608と同様の流れで処理(S1609〜S1615)を行う。すなわち、１６Ｒ大当たりであれば図１０の時短状態中且つ１６Ｒ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)なら変動パターンＰ９又はＰ１０が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)なら変動パターンＰ３９又はＰ４０が選択されることとなる。
【０１３５】
また８Ｒ確変大当たり又は８Ｒ通常大当たりであれば、図１０の時短状態中且つ８Ｒ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)なら変動パターンＰ１１又はＰ１２が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)なら変動パターンＰ４１又はＰ４２が選択されることとなる。またリーチ有りハズレであれば、図１０の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1614)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)なら変動パターンＰ１３又はＰ１４が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)なら変動パターンＰ４３又はＰ４４が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図１０の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的には、特図１変動パターン選択処理(S1409)なら変動パターンＰ１５又はＰ１６が選択され、特図２変動パターン選択処理(S1403)なら変動パターンＰ４５又はＰ４６が選択されることとなる。
【０１３６】
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、１６Ｒ大当たり当選時にスーパーリーチが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１３７】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２７に示すように、選択した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S1616)。セットした変動パターン指定コマンドは、出力処理(S101)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１３８】
［特別図柄変動中処理］図２９に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間（図２５のステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１０参照)が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。  
【０１３９】
一方、変動時間が経過していれば(S2101でYES)、変動停止コマンドをセットする(S2102)。そして、確変フラグがＯＮか否か判定し(S2103)、ＯＮであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2104)、確変カウンタの値が「０」か否か判定して(S2105)、「０」であれば確変フラグをＯＦＦする(S2106)。ステップS2103又はS2105の判定結果がNOであれば、ステップS2107に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１００００」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１４０】
続いて、時短フラグがＯＮか否か判定し(S2107)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2108)、時短カウンタの値が「０」か否か判定して(S2109)、「０」であれば時短フラグをＯＦＦする(S2110)。ステップS2107又はS2109の判定結果がNOであれば、ステップS2111に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「１００」又は「１００００」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１４１】
続いて、特別動作ステータスを「３」にセットする(S2111)。そして、特別図柄の変動表示を、大当たり乱数及び大当たり種別乱数の判定結果に応じた表示結果（すなわちセットされている特図停止図柄データに基づく大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S2112)、この処理を終える。
【０１４２】
［特別図柄確定処理］図３０に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たりフラグがＯＮであれば(S2201でYES)、続いて当選した大当たりの種別が１６Ｒ確変大当たりか否かを判定する(S2202)。
【０１４３】
そして１６Ｒ確変大当たりであれば（すなわち１６Ｒ大当たりフラグがＯＮであれば）、大当たり遊技中に実行したラウンド（本形態では１回のラウンドは大入賞口３０の開放から閉塞まで）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「１６」にセットするとともに、大入賞装置３１の開放パターンとして、１６Ｒ確変大当たり用の開放パターン（図７（Ａ）参照）をセットする(S2203)。
【０１４４】
ステップS2202において１６Ｒ確変大当たりでなければ（すなわち８Ｒ大当たりフラグがＯＮであれば）、当選した大当たりは８Ｒ確変大当たり又は８Ｒ通常大当たりであるため、ラウンドカウンタの値を「８」にセットするとともに、大入賞装置３１の開放パターンとして、８Ｒ確変大当たり用又は８Ｒ通常大当たり用の開放パターン（図７（Ａ）参照）をセットする(S2204)。
【０１４５】
ステップS2203又はS2204の処理を終えたら、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2205)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S2206)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2207)。
【０１４６】
また、ステップS2201において大当たりフラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S2208)処理を終える。
【０１４７】
［特別電動役物処理］図３１に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2301)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2302)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2303)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S2304)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１４８】
次に、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2305)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１４９】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2305でNO)、大入賞口３０の開放中か否か（すなわち大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2306)。開放中でなければ(S2306でNO)、大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して１ラウンド目を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンドを開始する時間に至ったか否かを判定する(S2307)。
【０１５０】
ステップS2307の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2307の判定結果がYESであれば、ステップS2203又はS2204でセットした開放パターンに従って大入賞口３０を開放させる（S2308）。
【０１５１】
ステップS2306において大入賞口３０の開放中であれば(S2306でYES)、そのラウンドにおける大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり８個）に達しているか否かを判定する(S2309)。規定入賞個数に達していなければ(S2309でNO)、大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図７（Ａ）参照）が経過したか否か）を判定する(S2310)。そして、大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2310でNO)、処理を終える。
【０１５２】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2309でYES)又は大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2310でYES)、すなわち２つのラウンド終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2311)。そして、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2312)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2313)。「０」でなければ(S2313でNO)、次のラウンドを開始するためにそのまま処理を終える。
【０１５３】
一方「０」であれば(S2313でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たり終了処理として大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2314)、大当たりのエンディングを開始する(S2315)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2316)。なおラウンドカウンタは、１６Ｒの大当たりであれば大入賞口３０の開放が１６回なされると「０」になり、８Ｒの大当たりであれば大入賞口３０の開放が８回なされると「０」になる。
【０１５４】
またステップS2305において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2305でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2317)、エンディング時間が経過していなければ(S2317でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2317でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦした後(S2318)、後述の遊技状態設定処理(S2319)を行う。そして、大当たりフラグをＯＦＦし(S2320)、特別動作ステータスを「１」にセットして処理を終える(S2321)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図２４）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。
【０１５５】
［遊技状態設定処理］図３２に示すように、遊技状態設定処理(S2319)ではまず、今回実行した大当たり遊技が確変大当たり（すなわち１６Ｒ確変大当たり又は８Ｒ確変大当たりのいずれか）であるか否か判定する(S2401)。ステップS2401の判定結果がNOであれば、８Ｒ通常大当たりであるので、時短フラグをＯＮするとともに(S2402)、時短カウンタに「１００」をセットして(S2403)処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１５６】
これに対して、ステップS2401の判定結果がYESであれば、確変フラグをＯＮするとともに(S2404)、確変カウンタに「１００００」をセットする(S2405)。そして、時短フラグをＯＮするとともに(S2406)、時短カウンタに「１００００」をセットして(S2407)処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００００回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。つまり実質的には、次の大当たりに当選するまで継続する。
【０１５７】
［電源断監視処理］図１４に示すように遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで電源断監視処理(S109)を行う。電源断監視処理(S109)では図３３に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2801)、入力がなければ(S2801でNO)この処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2801でYES)、現在の状態に関するデータをＲＡＭ８４に記憶するとともに(S2802)、電源断フラグをＯＮし(S2803)、その後はメイン側タイマ割り込み処理（図１４）に戻ることなくループ処理をする。
【０１５８】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３４〜図４６に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３４に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０１５９】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップＳ4001〜Ｓ4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１６０】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板９０のＲＡＭ９４の所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。なお、演出決定用乱数には、後述する連続予告演出の実行の有無を決定するための連続予告乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、連続予告演出以外の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１６１】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4006)。以降、ステップＳ4004〜Ｓ4006をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4007)、２ｍｓタイマ割り込み処理(S4008)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)の実行が可能となる。
【０１６２】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4007)では、図３５に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4008、S4009)に優先して実行される処理である。
【０１６３】
［２ｍｓタイマ割り込み処理］２ｍｓタイマ割り込み処理(S4008)は、サブ制御基板９０に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３６に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理(S4008)ではまず、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図４）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、装飾可動体１５を駆動するための駆動データの作成および出力を行う駆動データ出力処理を行う(S4203)。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
【０１６４】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３７に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、後述する特図保留演出制御処理(S4302)を行う。その後、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4303)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定する演出ボタン検出スイッチ処理を行う(S4304)。
【０１６５】
その後、演出制御用マイコン９１は、コマンド送信処理を実行する(S4305)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、およびランプ制御基板１０７に送信する。コマンドを受信した各基板は、コマンドに従い各種の演出装置（画像表示装置７、スピーカ６７、盤ランプ５、枠ランプ６６及び装飾可動体１５等）を用いて各種の演出（演出図柄可変表示演出や、大当たり遊技に伴う特別遊技演出、演出保留画像を表示する特図保留演出等）を実行する。続いて、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4306)。
【０１６６】
［受信コマンド解析処理］図３８及び図３９に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から条件充足通知コマンド(図２３（ａ）のS3006でセット)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば条件充足フラグをＯＮする(S4402)。条件充足フラグは、第２特図保留を貯め得る保留球数増加期間中であることを示すフラグである。次に、主制御基板８０から充足期間終了通知コマンド(図２３（ｂ）のS3103でセット)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば条件充足フラグをＯＦＦするとともに(S4404)、充足期間終了フラグをＯＮする(S4405)。充足期間終了フラグは、保留球数増加期間の終了を示すフラグである。
【０１６７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から始動入賞コマンド(S208又はS214でセット)を受信したか否か判定し(S4406)、受信していれば後述する保留数加算処理(S4407)および先読み演出判定処理(S4408)を行う。
【０１６８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動パターン指定コマンド(S1616でセット)を受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4410)および保留数減算処理(S4411)を行う。次に、主制御基板８０から変動停止コマンド(S2102でセット)を受信したか否か判定し(S4412)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4413)。
【０１６９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、図３９に示すように主制御基板８０からオープニングコマンド(S2205でセット)を受信したか否か判定し(S4414)、受信していれば特別遊技演出選択処理を行う(S4415)。特別遊技演出選択処理(S4415)では、オープニングコマンドを解析して、特別遊技（大当たり遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択した特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なお、特別遊技演出には、特別遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口３０の開放中および開放間のインターバル中に実行するラウンド演出が含まれている。
【０１７０】
次いで、主制御基板８０からエンディングコマンド(S2314でセット)を受信したか否か判定し(S4416)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4417)。エンディング演出選択処理(S4417)では、エンディングコマンドを解析するとともに、後述のモードステータスを参照し、解析したエンディングコマンドおよび参照したモードステータスに基づいて、特別遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１７１】
続いて、その他の処理(S4418)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンド(S706でセット)や普通図柄変動停止コマンド(S1002でセット)）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０１７２】
［保留数加算処理］図４０に示すように、保留数加算処理(S4407)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをＲＡＭ９４の特図保留演出記憶部（第１特図保留演出記憶部９５ａ又は第２特図保留演出記憶部９５ｂ）に記憶する(S4501)。すなわち、始動入賞コマンドに係る始動口の種類を確認して、第１始動口２０への入賞に基づいて生成された第1始動入賞コマンドであれば、その第１始動入賞コマンドを第１特図保留演出記憶部９５ａ（図６（ｂ）参照）に記憶する。また、第２始動口２１への入賞に基づいて生成された第２始動入賞コマンドであれば、その第２始動入賞コマンドを第２特図保留演出記憶部９５ｂ（図６（ｃ）参照）に記憶する。なお、始動入賞コマンドは、各特図保留演出記憶部において第１〜第４まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。
【０１７３】
続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS4501で始動入賞コマンドを記憶した記憶領域の保留表示態様データ記憶領域（図６（ｄ）参照）に、特図保留表示態様データとして、演出保留画像の通常の表示態様（通常態様）に対応する通常態様データ（００Ｈ）を記憶する(S4502)。なお、本形態における通常態様の演出保留画像（通常演出保留画像）は、図４９（ａ）に示すシュークリームの画像２０１である。その後、演出制御用マイコン９１は、ステップS4501で記憶した始動入賞コマンドを解析し(S4503)、その始動入賞コマンドが第１始動口２０への入賞に基づき特定された第１始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4504)。第１始動入賞コマンドであれば、ＲＡＭ９４に設けられた第１特図保留演出カウンタの値を「１」加算して更新するとともに(S4505)、第１特図保留発生フラグをＯＮして(S4506)、処理を終える。一方、第２始動口２１への入賞に基づき特定された第２始動入賞コマンドであれば、ＲＡＭ９４に設けられた第２特図保留演出カウンタの値を「１」加算して更新するとともに(S4507)、第２特図保留発生フラグをＯＮして(S4508)、処理を終える。
【０１７４】
なお、第１特図保留演出カウンタは、第１始動入賞コマンドが受信され、ＲＡＭ９４の第１特図保留演出記憶部９５ａに記憶される度に「１」加算される。すなわち、第１特図保留演出カウンタは、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａに記憶されている乱数値群（数値情報）の個数である第１特図保留の数（Ｕ１）を計数するカウンタである。同様に、第２特図保留演出カウンタは、第２始動入賞コマンドが受信され、ＲＡＭ９４の第２特図保留演出記憶部９５ｂに記憶される度に「１」加算される。すなわち、第２特図保留演出カウンタは、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている乱数値群（数値情報）の個数である第２特図保留の数（Ｕ２）を計数するカウンタである。
【０１７５】
［先読み演出判定処理］図４１に示すように、先読み演出判定処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン９１は、連続予告フラグがＯＦＦか否かを判定する。連続予告フラグは、連続予告演出の実行が決定されており、まだその連続予告演出の実行が終了していないことを示すフラグである。
【０１７６】
ここで、連続予告演出（連続演出）とは、連続して記憶された複数の保留情報に基づいて実行される各演出図柄変動演出にわたって相互に関連する予告演出を行うものである。相互に関連する予告演出には、様々な種類がある。例えば、スピーカ６７から所定の予告音を出す演出、枠ランプ６６や盤ランプ５を所定の点灯態様で点灯させる演出、ギミック（装飾可動体１５）を所定の動作態様で動作させる演出、表示画面７ａに所定の演出画像（背景画像やキャラクタ画像、カットイン画像、ストーリー画像等）を表示する演出等が挙げられる。本形態では、表示画面７ａに所定のキャラクタ画像を表示する連続予告演出を実行することしている。勿論、他の種類の連続予告演出を実行することとしてもよい。なお、相互に関連する予告演出のそれぞれは、必ずしも同じ演出である必要はなく、いわゆるステップアップ予告のように段階的に変化するものであってもよい。つまり、同種の予告演出を複数回の特別図柄の変動表示にわたって実行するなど、関連性のある予告演出が複数回の特別図柄の変動演出にわたって連続的に実行されていることが遊技者にとってわかるものとなっていればよい。
【０１７７】
ステップS4601において連続予告フラグがＯＮであれば(S4601でNO)、先読み演出判定処理を終える。これに対して、連続予告フラグがＯＦＦであれば(S4601でYES)、連続予告乱数を取得する(S4602)。すなわち、連続予告乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第１特図保留演出記憶部９５ａ又は第２特図保留演出記憶部９５ｂにおけるステップS4601で解析した始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の連続予告乱数記憶領域（図６（ｄ）参照）に記憶する。
【０１７８】
そして、ステップS4501で記憶した始動入賞コマンドを解析して(S4603)、その解析結果に応じた連続予告乱数判定テーブル（図４７参照）をセットする(S4604)。図４７に示すように連続予告判定テーブルは、始動入賞コマンドの解析結果（事前判定結果）および特図１又は特図２の保留球数に応じて定められている。始動入賞コマンドの解析結果（事前判定結果）に応じて定められているのは、連続予告演出によって大当たり期待度を報知するためである。また保留球数に応じて定められているのは、保留球数によって実行可能な連続回数が異なるからである。
【０１７９】
既に述べたように始動入賞コマンドには、図１１のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報や保留個数の情報などが含まれている。従って、始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン９１は、その始動入賞コマンドに係る数値情報（その始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報）が大当たりと判定される数値情報であるか否かや、リーチ無しと判定される数値情報であるか否かがわかる。
【０１８０】
具体的には図１１に示すように、始動入賞コマンドは、その下位コマンドの下の桁が「１」又は「２」であれば「大当たり」であることを示し，「３」であれば「リーチ有りハズレ」であることを示し，「４」であれば「リーチ無しハズレ」であることを示している。そのため、ここでは始動入賞コマンドの下位コマンドの下の桁に基づいて大当たりか否か及びリーチの有無を判定して、その結果に応じた連続予告乱数判定テーブル（図４７参照）をセットすることとしている。
【０１８１】
つまり本形態では、数値情報に基づいて始動入賞コマンドを特定する遊技制御用マイコン８１と、特定された始動入賞コマンドを解析することでその始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりとなるか否かやリーチ有りとなるか否かを判定する演出制御用マイコン９１とによって、「保留記憶手段（特図保留記憶部８５）に記憶された数値情報（乱数値）が特定の数値情報（大当たりとなる乱数値）であるか否かを、利益付与判定手段による判定前（大当たり判定前）に判定する事前判定手段」が構成されている。なお、遊技制御用マイコン８１が大当たりか否かの情報やリーチの有無の情報を含む始動入賞コマンドを生成しているという点に鑑みれば、実質的には遊技制御用マイコン８１のみにより事前判定手段が構成されているともいえる。
【０１８２】
ステップS4603で解析した始動入賞コマンドが「大当たり」を示すコマンドである場合（つまり事前判定の結果が「大当たり」である場合）には、ステップS4604では、現在の保留球数に応じた大当たり用の連続予告判定テーブル（図４７に示す連続予告乱数判定テーブルのうち大当たりに該当し且つ現在の保留球数に該当する部分）をセットする。また、ステップS4603で解析した始動入賞コマンドが「リーチ有りハズレ」を示すコマンドである場合（つまり事前判定の結果が「リーチ有りハズレ」である場合）には、ステップS4604では、現在の保留球数に応じたリーチ有りハズレ用の連続予告判定テーブル（図４７に示す連続予告乱数判定テーブルのうちリーチ有りハズレに該当し且つ現在の保留球数に該当する部分）をセットする。また、ステップS4603で解析した始動入賞コマンドが「リーチ無しハズレ」を示すコマンドである場合（つまり事前判定の結果が「リーチ無しハズレ」である場合）には、ステップS4604では、現在の保留球数に応じたリーチ無しハズレ用の連続予告判定テーブル（図４７に示す連続予告乱数判定テーブルのうちリーチ無しハズレに該当し且つ現在の保留球数に該当する部分）をセットする。なお保留個数の情報は、始動入賞コマンドの解析により取得してもよいし、特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づいて取得してもよい。
【０１８３】
図４７に示すように、連続予告乱数判定テーブルは、始動入賞コマンドの解析結果（事前判定結果）が大当たりであった場合にはハズレであった場合よりも連続予告演出が実行され易くなっている。また、リーチ有りハズレであった場合にはリーチ無しハズレであった場合よりも連続予告演出が実行され易くなっている。また、大当たりであった場合には連続予告演出として連続回数の多いものの方が少ないものよりも選択され易くなっている。これに対して、ハズレであった場合には連続予告演出として連続回数の少ないものの方が多いものよりも選択され易くなっている。
【０１８４】
先読み演出判定処理（S4408）では、続いて、ステップS4604でセットした連続予告乱数判定テーブルに基づいて、ステップS4602で取得した連続予告乱数を判定する(S4605)。これにより、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の実行回数を決定する。そして、連続予告演出を行わない場合には(S4605でNO)、処理を終える。一方、連続予告演出を行う場合には(S4605でYES)、連続予告フラグをＯＮする(S4606)。そして、ＲＡＭ９４に設けられている連続予告待機カウンタに待機回数をセットするとともに(S4607)、ＲＡＭ９４に設けられている連続予告実行カウンタに実行回数をセットする(S4608)。
【０１８５】
連続予告待機カウンタとは、連続予告演出の実行を開始するまでに行われる特別図柄の変動表示の回数（待機回数）を計測するカウンタである。また、連続予告実行カウンタとは、連続予告演出の実行回数を計測するカウンタである。ステップS4607及びS4608では、ステップS4603で解析した始動入賞コマンドに係る特図保留の数、及び、実行することとなった連続予告演出の連続回数に基づいて、各カウンタに値をセットする（図４８参照）。例えば、ステップS4603で解析した始動入賞コマンドに係る特図保留の数が４個であり、実行することとなった連続予告演出の連続回数が３回である場合には、連続予告待機カウンタには「１」をセットし、連続予告実行カウンタには「３」をセットする。
【０１８６】
［変動演出開始処理］図４２に示すように、変動演出開始処理(S4410)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動パターン指定コマンド(S1616でセット)を解析する（S4701）。変動パターン指定コマンドには、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている（図１０参照）。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０１８７】
次に演出制御用マイコン９１は、現在のモードステータスを参照する(S4702)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。ここで演出モードとは、画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なり、演出図柄可変表示演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では、モードステータスは「１」〜「３」までの値をとり、各値は演出モードＡ〜Ｃに対して割り当てられている。そして、演出モードＡは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＢは低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＣは高確高ベース状態に制御されているときに実行されるようになっている。従って、演出モードがＡ〜Ｃのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができるようになっている。
【０１８８】
モードステータスの参照(S4702)に続いて演出制御用マイコン９１は、演出図柄可変表示演出において最終的に停止表示する演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う(S4703)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動パターン指定コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（例えば「７７７」等）が決定される。
【０１８９】
続いて演出制御用マイコン９１は、変動演出パターンの選択を行う(S4704)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、演出モードの種類および変動パターンの種類（図１０のＰ１等）に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動パターン指定コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、例えばスーパーリーチの種類（スーパーリーチＡを行うのか、スーパーリーチＢを行うのか）等まで含めた演出図柄可変表示演出（以下「変動演出」ともいう）の詳細が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０１９０】
続いて演出制御用マイコン９１は、連続予告フラグがＯＮであり且つ連続予告待機カウンタの値が「０」であるか否かの判定を行う(S4705)。ステップS4705にてYESであれば、実行すべき連続予告演出を選択して(S4706)、ステップS4707に進む。一方、ステップS4705にてNOであれば、連続予告演出を行わないため、ステップS4706を実行することなくステップS4707に進む。
【０１９１】
ステップS4707では演出制御用マイコン９１は、連続予告演出以外の予告演出（他の予告演出）の選択を行う(S4707)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動パターン指定コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、他の予告演出を選択する。これにより、連続予告演出以外の所謂ステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０１９２】
そして、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて演出図柄可変表示演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4708)、変動演出開始処理を終了する。ステップS4708でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4305)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて演出図柄可変表示演出を行う。
【０１９３】
ここで、ステップS4705でYESと判定されてステップS4706が実行されている場合には、ステップS4708でセットされた変動演出開始コマンドが画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出図柄可変表示演出の開始に伴って連続予告演出としての所定のキャラクタ画像を表示画面７ａに表示することとなる。
【０１９４】
なお演出図柄可変表示演出における最終的な停止図柄の組み合わせとしては、１６Ｒ確変大当たりへの当選時は「３３３」や「７７７」等の特定の奇数図柄のゾロ目、８Ｒ確変大当たり又は８Ｒ通常大当たりへの当選時は「１１１」等の特定の奇数図柄ではない奇数図柄や「６６６」等の偶数図柄のゾロ目、リーチ有りハズレの場合は「７８７」などのバラケ目、リーチ無しハズレの場合は「６３５」などのバラケ目が選択されるようになっている。なお、上述の演出図柄の停止表示の態様は一例であり、大当たり抽選の結果に対して演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。
【０１９５】
［保留数減算処理］図４３に示すように、保留数減算処理(S4411)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドを解析する(S4801)。そして、解析した変動パターン指定コマンドが第１始動口２０への入賞に基づくコマンドであるか否かを判定する(S4802)。第１始動口２０への入賞に基づくコマンドである場合には(S4802でYES)、ＲＡＭ９４に設けられている第１特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに(S4803)、第１特図保留消滅フラグをＯＮして(S4804)、ステップS4807に進む。
【０１９６】
一方、ステップS4802において第１始動口２０への入賞に基づくコマンドでない場合には(S4802でNO)、ＲＡＭ９４に設けられている第２特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに(S4805)、第２特図保留消滅フラグをＯＮして(S4806)、ステップS4807に進む。
【０１９７】
ステップS4807では、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の特図保留演出記憶部（第１特図保留演出記憶部９５ａ又は第２特図保留演出記憶部９５ｂ）に記憶されているデータのシフト処理を行う。このシフト処理では、第１記憶領域〜第４記憶領域に記憶されている各データを１つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第４記憶領域をクリアする。例えば、第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域に記憶されているデータは、第１特図保留演出記憶部９５ａの第３記憶領域にシフトされ、第４記憶領域はクリアされる。また、第１特図保留演出記憶部９５ａの第１記憶領域に記憶されているデータは、第１特図保留演出記憶部９５ａ及び第２特図保留演出記憶部９５ｂに共通の当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃ（図６（ａ））にシフトされ、当該変動用演出記憶部９５ｃに記憶されていたデータは消去される。これにより、前回の変動演出に係るデータは消去される。
【０１９８】
［変動演出終了処理］図４４に示すように、変動演出終了処理(S4413)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンド(S2102でセット)を解析するとともに(S4901)、モードステータスを参照する(S4902)。次に、いま変動を停止しようとしている特別図柄の変動表示の結果が大当たりか否か判定し、つまり特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を確認し(S4903)、大当たりであればモードステータス変更処理(S4904)を行って、ステップS4909に進む。
【０１９９】
モードステータス変更処理(S4904)では、いま変動を停止しようとしている特別図柄の変動表示の結果が、８Ｒ通常大当たりであれば、モードステータスを「２」（演出モードＢに対応するモードステータス）にセットし、１６Ｒ確変大当たり又は８Ｒ確変大当たりであればモードステータスを「３」（演出モードＣに対応するモードステータス）にセットする。なおモードステータスの初期値は「１」（演出モードＡに対応するモードステータス）である。このようなモードステータスの変更により、次回の特別図柄の変動表示に並行して実行される演出図柄可変表示演出における演出モードが、変更後のモードステータスに対応した演出モードに変更される。
【０２００】
さらにモードステータス変更処理(S4904)では、変更後の演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限を設けるため、変更後の演出モードに対応した演出モードカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。具体的には、演出モードＢへの変更時には演出モードカウンタの値Ｍｂに１００をセットする。また、演出モードＣへの変更時には演出モードカウンタの値Ｍｃに１００００をセットする。なお、演出モードＡには、その演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限はない。
【０２０１】
ステップS4903にてNOであれば、続いて演出制御用マイコン９１は、モードステータスが「１」か否か、即ち演出モードＡか否かを判定する(S4905)。そして、モードステータスが「１」であれば、ステップS4909に進む。一方、モードステータスが「１」でなければ、現在の演出モードに対応する演出モードカウンタの値Ｍ（Ｍｂ又はＭｃ）を１ディクリメントして(S4906)、その値Ｍが「０」にならなければ(S4907でNO)そのままステップS4909に進む。これに対して、「０」になれば(S4907でYES)、演出モードＡに戻すためにモードステータスに「１」をセットしてから(S4908)、ステップS4909に進む。
【０２０２】
ステップS4909では、後述する連続予告管理処理を行う。その後演出制御用マイコン９１は、演出図柄可変表示演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２０３】
［連続予告管理処理］図４５に示すように、連続予告管理処理(S4909)ではまず、演出制御用マイコン９１は、連続予告フラグがＯＮであるか否かを判定する(S6001)。連続予告フラグがＯＮでなければ(S6001でNO)、処理を終える。一方、連続予告フラグがＯＮであれば(S6001でYES)、連続予告演出の実行待機中または実行中であるため、続いて連続予告待機カウンタの値が１以上であるか否かを判定する(S6002)。
【０２０４】
そして、連続予告待機カウンタの値が１以上であれば(S6002でYES)、連続予告演出の実行待機中であるため、連続予告待機カウンタの値を１ディクリメントして(S6003)、処理を終える。一方、連続予告待機カウンタの値が「０」であれば(S6002でNO)、連続予告演出の実行中であるため、連続予告実行カウンタの値を１ディクリメントする(S6004)。そして、連続予告実行カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S6005)。連続予告実行カウンタの値が「０」でなければ(S6005でNO)、次回の演出図柄可変表示演出においも連続予告演出を実行するため、そのまま処理を終える。一方、連続予告実行カウンタの値が「０」であれば(S6005でYES)、連続予告演出の実行は終了しているため、連続予告フラグをＯＦＦして(S6006)、処理を終える。
【０２０５】
［特図保留演出制御処理］図４６に示すように、特図保留演出制御処理(S4302)ではまず、演出制御用マイコン９１は、第１特図保留発生フラグ、第２特図保留発生フラグ、第１特図保留消滅フラグ、又は第２特図保留消滅フラグのいずれかがＯＮされているか否かを判定する(S5001)。これらのフラグのいずれかがＯＮされていることは、第１特図保留の数（Ｕ１）や第２特図保留の数（Ｕ２）の変化に基づく演出保留画像の表示の変更タイミングであることを意味する。
【０２０６】
演出制御用マイコン９１は、上記のいずれのフラグもＯＮされていない場合には(S5001でNO)、処理を終了する。一方、上記のいずれかのフラグがＯＮされている場合には(S5001でYES)、フラグの内容を確認する(S5002)。すなわち、第１特図保留発生フラグ、第２特図保留発生フラグ、第１特図保留消滅フラグ、又は第２特図保留消滅フラグのいずれがＯＮされているかを確認する。これにより、変化する特図保留は第１特図保留なのか第２特図保留なのかを確認するとともに、特図保留の数が増加するのか減少するのかを確認する。
【０２０７】
続いて演出制御用マイコン９１は、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値及び第２特図保留演出カウンタのカウンタ値を確認する(S5003)。これにより、特図保留の数の変化によって特図保留の数がいくつになるのかを確認する。
【０２０８】
続いて演出制御用マイコン９１は、保留球数増加期間中であることを示す条件充足フラグ（ステップS4402参照）がＯＮであるか否かを判定する(S5004)。ＯＮでなければ(S5004でNO)ステップS5009へ進む。一方、ＯＮであれば(S5004でYES)、ステップS5002で確認したフラグの内容が第２特図保留発生フラグであったか否かを判定する(S5005)。第２特図保留発生フラグでなければ(S5005でNO)ステップS5009へ進む。一方、第２特図保留発生フラグであれば(S5004でYES)、第２特図保留演出カウンタのカウンタ値が「１」であるか否か、すなわちその第２特図保留発生フラグが特図２の１個目の保留の発生を示すものであるか否かを判定する(S5006)。
【０２０９】
そして、第２特図保留演出カウンタのカウンタ値が「１」であれば(S5006でYES)、第２特図保留演出記憶部９５ｂの第１記憶領域の保留表示態様データ記憶領域（図６（ｄ））に、特別態様データ（０２Ｈ）を上書きする(S5007)。特別態様データ（０２Ｈ）は、通常態様とは異なる特別な表示態様（特別態様）の演出保留画像に対応するデータである。本形態では、特別態様の演出保留画像（特別演出保留画像）は、図４９（ｂ）に示すホールケーキの画像２０２である。
【０２１０】
一方、ステップS5006において第２特図保留演出カウンタのカウンタ値が「１」でなければ(S5006でNO)、第２特図保留演出記憶部９５ｂの第２〜第４記憶領域のうち現在の第２特図保留の数に対応する記憶領域の保留表示態様データ記憶領域（図６（ｄ））に、非表示態様データ（０３Ｈ）を上書きする(S5008)。非表示態様データ（０３Ｈ）は、発生した第２特図保留に対応する演出保留画像を表示しないためのデータである。つまり本形態では、保留球数増加期間中の第２始動口２１への入賞については、ホールケーキの画像２０２（図４９（ｂ）参照）を一つだけ表示することとしている。
【０２１１】
続いて演出制御用マイコン９１は、保留球数増加期間が終了したことを示す充足期間終了フラグ（ステップS4405参照）がＯＮであるか否かを判定する(S5009)。ＯＮでなければ(S5009でNO)ステップS5013へ進む。一方、ＯＮであれば(S5009でYES)、ステップS5002で確認したフラグの内容が第２特図保留消滅フラグであったか否かを判定する(S5010)。第２特図保留消滅フラグでなければ(S5010でNO)ステップS5013へ進む。一方、第２特図保留消滅フラグであれば(S5010でYES)、次回の特別図柄の変動表示が保留球数増加期間の終了後の初めての変動表示となるため、充足期間終了フラグをＯＦＦする(S5011)とともに、表示態様データ書換処理(S5012)を実行する。
【０２１２】
表示態様データ書換処理(S5012)では、図４８に示す表示態様データ書き換えテーブルに従って、当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃおよび第２特図保留演出記憶部９５ｂの第１記憶領域〜第３記憶領域の保留表示態様データ記憶領域（図６（ｄ））に書き込まれている特図保留表示態様データを書き換える。図４８に示すように、表示態様データ書き換えテーブルは、連続予告待機カウンタの値、連続予告実行カウンタの値、及び現在の第２特図保留演出カウンタの値に応じて定められている。これは、連続予告演出の連続回数を示唆する態様で演出保留画像を表示するためである。例えば、連続予告待機カウンタの値が「０」であり、連続予告実行カウンタの値が「４」であり、現在の第２特図保留演出カウンタの値が「３」である場合には、第０記憶領域〜第３記憶領域までの全ての保留表示態様データ記憶領域に、特殊態様データ（０１Ｈ）を書き込む。
【０２１３】
特殊態様データ（０１Ｈ）は、通常態様とも特別態様とも異なる特殊な表示態様（特殊態様）の演出保留画像に対応するデータである。本形態では、特殊態様の演出保留画像（特殊演出保留画像）は、図４９（ｅ）に示すカットケーキの画像２０３ａ〜２０３ｄである。つまり本形態では、単一の特別演出保留画像（図４９（ｂ）に示すホールケーキの画像２０２）を、その特別演出保留画像２０２に係る一つ目の保留情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時に（即ち所定のタイミングで）、複数の演出保留画像（カットケーキの画像２０３ａ〜２０３ｄ）からなる演出保留画像群２０３に変更することとしている。しかも、変更表示された複数の演出保留画像は、連続予告演出の連続回数に応じた数の特殊演出保留画像（カットケーキの画像２０３ａ〜２０３ｄ）を含む演出保留画像群２０３となっている。従って、遊技者は、演出保留画像群２０３を視認することにより、連続予告演出の連続回数を把握することができる。言い換えれば特別演出保留画像２０２は、連続予告演出の連続回数を示唆する特殊態様の演出保留画像群２０３に変更表示されるようになっている。
【０２１４】
続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS5002で確認したフラグの内容、ステップS5003で確認した第１特図保留演出カウンタ及び第２特図保留演出カウンタのカウンタ値、並びに、各保留表示態様データ記憶領域（図６（ｄ）参照）に格納されている特図保留表示態様データに基づいて、演出保留画像の表示制御の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成する(S5013)。そして、この特図保留演出制御コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5014)。
【０２１５】
ステップS5014でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4305)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて演出保留画像の表示制御を行う。この演出保留画像の表示制御の詳細については後述する。
【０２１６】
その後、演出制御用マイコン９１は、ステップS5002で確認したフラグをＯＦＦして(S5015)、本処理を終える。
【０２１７】
７．演出保留画像の表示制御
次に演出保留画像の表示制御について詳細に説明する。その前に本形態における演出保留画像の表示態様の種類について改めて述べる。本形態では、演出保留画像の表示態様として、通常態様と特別態様と特殊態様とがある。通常態様（通常演出保留画像）は、通常の表示態様であり、本形態ではシュークリームの画像２０１（図４９（ａ）参照）である。特別態様（特別演出保留画像）は、保留球数増加期間中の第２特図保留の発生を示す特別な表示態様であり、本形態ではホールケーキの画像２０２（図４９（ｂ）参照）である。保留球数増加期間中に複数の第２特図保留の発生があっても、表示される演出保留画像は特別演出保留画像２０２ひとつだけである。特殊態様（特殊演出保留画像）は、その演出保留画像に対応する保留情報に基づき実行される演出図柄可変表示演出において連続予告演出が実行されることを示唆する特殊な表示態様であり、本形態ではカットケーキの画像２０３ａ〜２０３ｄ（図４９（ｅ）参照）である。この特殊演出保留画像２０３ａ〜２０３ｄは、特別演出保留画像２０２が変化することにより表示される画像である。
【０２１８】
では演出保留画像の表示制御の説明に入る。前提として、現在、非時短状態であり、第１特別図柄の変動表示が実行されており、第１特図保留の数が「２」であるとする。そこに、電チュー２２のロング開放がなされたとする。第１特別図柄の変動表示の残余時間は電チュー２２の開放時間よりも長い。このような場合、主制御基板８０は、条件充足判定処理（図２２のステップS1205）にて条件充足通知コマンドをセットする(図２３（ａ）のS3006)。そして、条件充足通知コマンドを受信したサブ制御基板９０は、条件充足フラグをＯＮする(S4402)。
【０２１９】
このときの画像表示装置７の表示画面７ａは、図４９（ａ）に示すように制御されている。すなわち、表示画面７ａには、第１特図保留があることを示す２つの通常演出保留画像２０１が表示されている。また本形態のパチンコ遊技機１は、当該変動に係る数値情報（即ち現在実行中の特別図柄の変動表示に係る数値情報）に対応する演出保留画像も表示画面７ａの下部中央に表示されるようになっている。この例では、皿に載っているように表示されている通常演出保留画像２０１が、当該変動に係る数値情報に対応する演出保留画像である。また表示画面７ａには、「電チュー開放」の文字が表示されている。これは、電チュー２２が開放しており第２始動口２１への入賞が可能となっている旨を遊技者に報知するためである。なお、図４９の各図においては、表示画面７ａとともに第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂの様子も示している。これは、以降の説明で用いる図５１、図５２および図５７についても同様である。
【０２２０】
このような状態において、第２始動口２１に遊技球が入賞すると、主制御基板８０は第２始動入賞コマンドを特定してサブ制御基板９０に送信する(S207,S208,S101)。これを受信したサブ制御基板９０は、第２特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」に更新するとともに(S4507)、第２特図保留発生フラグをＯＮする(S4508)。
【０２２１】
そしてサブ制御基板９０による特図保留演出制御処理（図４６）では、ステップS5001、S5004、S5005、及びS5006の全てがYESとなるため、当該第２始動口２１への入賞に対する特図保留表示態様データとして、特別態様データ（０２Ｈ）をセットする(S5007)。従って、その後のステップS5013で生成される特図保留演出制御コマンドは、当該第２始動口２１への入賞に対応する演出保留画像として特別演出保留画像２０２を表示する旨を指示するコマンドとなる。よって、このコマンドが出力されることにより(S4305)、図４９（ｂ）に示すように、当該第２始動口２１への入賞に対応する演出保留画像として、特別態様の演出保留画像（ホールケーキの画像２０２）が表示されることとなる。すなわち、第２始動口２１への入賞時にその入賞に対する演出保留画像として特別演出保留画像２０２が表示されることとなる。
【０２２２】
保留球数増加期間中にさらに第２始動口２１への入賞があった場合には、特図保留演出制御処理（図４６）では、ステップS5001、S5004、及びS5005でYESとなるが、S5006でNOとなるため、第２始動口２１への入賞に対する特図保留表示態様データとして非表示態様データ（０３Ｈ）をセットする(S5008)。従って、その後のステップS5013で生成される特図保留演出制御コマンドは、当該第２始動口２１への入賞に対応する演出保留画像として何の画像も表示しない旨を指示するコマンドとなる。よって、このコマンドが出力されても(S4305)、図４９（ｃ）に示すように、演出保留画像が追加的に表示されることない。つまり本形態では、保留球数増加期間中における最初の第２始動口２１への入賞に対してのみ演出保留画像を表示することとし、それ以降の第２始動口２１への入賞に対しては演出保留画像を表示しないこととしている。言い換えれば、保留球数増加期間中における第２始動口２１への入賞によって発生した連続する複数の保留情報に対する演出保留画像として、単一の特別演出保留画像２０２を表示するようにしている。
【０２２３】
このようにすれば、次のような効果を奏し得る。すなわち、電チュー２２のロング開放中は遊技球が短期間に連続して第２始動口２１へ入賞し得る。そのため、この期間の入賞によって生じた保留情報に対する演出保留画像を、単一の演出保留画像という形で一旦まとめて表示すれば、電チュー２２を注視していない限り何個の入賞があったか遊技者は表示画面７ａから把握することができなくなる。つまり、何個の入賞があったのか表示画面７ａからは判断できない状況をつくりだすことができる。
【０２２４】
なお本形態では、第２始動口２１への入賞に対応する演出保留画像として何の画像も表示しない旨を指示する特図保留演出制御コマンドが出力されたときには、このコマンドを受信した画像制御基板１００は、既に表示している特別演出保留画像２０２の周囲を光らせるようなエフェクト画像を表示する（図４９(ｃ)参照）。これにより、第２始動口２１への入賞があったことを遊技者に対してそれとなく示している。勿論、上記のようなエフェクト画像を表示しないようにしてもよい。
【０２２５】
保留球数増加期間が終了する（電チュー２２のロング開放が終了する）と、主制御基板８０は、充足期間終了通知処理(S1212)にて充足期間終了通知コマンドをセットする(図２３（ｂ）のS3103)。そして、充足期間終了通知コマンドを受信したサブ制御基板９０は、条件充足フラグをＯＦＦするとともに(S4404)、充足期間終了フラグをＯＮする(S4405)。ここでは、保留球数増加期間が終了した時点で４個の第２特図保留が発生しており（図４９(ｄ)参照）、４個目の保留において連続回数を４回とする連続予告演出の実行が決定されているものとする。つまり、第２特図保留演出カウンタのカウンタ値が「４」であり、連続予告待機カウンタのカウンタ値が「０」であり、連続予告実行カウンタのカウンタ値が「４」であるものとする。
【０２２６】
このような状況において、変動表示中であった第１特別図柄が停止表示されると（言い換えれば図４９（ｄ）に示すように演出図柄が確定的に停止表示されると）、続いて主制御基板８０は、１個目の第２特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始する。このとき主制御基板８０は、変動パターン指定コマンドを選択してサブ制御基板９０に送信する(S1616,S101)。そして、これを受信したサブ制御基板９０は、保留数減算処理（図４３）において、第２特図保留演出カウンタのカウンタ値を「３」に更新するとともに(S4805)、第２特図保留消滅フラグをＯＮして(S4806)、第２特別図柄に係る各保留情報をシフトする(S4807)。
【０２２７】
続くサブ制御基板９０による特図保留演出制御処理（図４６）では、ステップS5001でYES、S5004でNO、S5009及びS5010でYESとなる。よってサブ制御基板９０は、充足期間終了フラグをＯＦＦするとともに(S5011)、特図保留表示態様データを書き換える(S5012)。このときの第２特図保留演出カウンタのカウンタ値は「３」であり、連続予告待機カウンタの値は「０」であり、連続予告実行カウンタの値は「４」である。よってここでは、図４８に示すように、第０記憶領域〜第３記憶領域までの全ての特図保留表示態様データを、特殊態様データ（０１Ｈ）に書き換える。
【０２２８】
従って、その後のステップS5013で生成される特図保留演出制御コマンドは、４個の特殊演出保留画像２０３ａ〜２０３ｄを表示する旨を指示するコマンドとなる。よって、このコマンドが出力されることにより(S4305)、図４９（ｅ）に示すように、４個の特殊演出保留画像（カットケーキの画像２０３ａ〜２０３ｄ）からなる演出保留画像群２０３が表示されることとなる。すなわち、特別演出保留画像２０２が複数の特殊演出保留画像２０３ａ〜２０３ｄからなる演出保留画像群２０３に変更されることとなる。このような演出保留画像の表示態様の変更は、遊技者に対してあたかもホールケーキ（特別演出保留画像２０２）が複数のカットケーキ（特殊演出保留画像２０３ａ〜２０３ｄ）に分裂したかのような印象を与える。そのため、このような演出保留画像の表示態様の変更を分裂表示と称することがある。
【０２２９】
既に述べたように、特殊演出保留画像２０３ａ〜２０３ｄは、その演出保留画像に係る変動演出において連続予告演出が実行されることを示している。すなわち、この例では、４個の特殊演出保留画像２０３ａ〜２０３ｄが表示されているため、連続予告演出の連続回数が４回であることが遊技者に報知されていることとなる。なお本形態では、連続予告演出の連続回数が多いほど、大当たり期待度が高くなるように設定されている（図４７参照）。よって本形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技者に対して、この演出保留画像群２０３の表示態様によって大当たり期待度を示すことが可能となっている。
【０２３０】
なお、図４８に示す通り、特別演出保留画像２０２の分裂表示の態様は、分裂表示時の第２特図保留演出カウンタの値、並びに、連続予告待機カウンタの値及び連続予告実行カウンタの値によって変わる。ここで、図４８に記載するもののうち上記の例以外の例を一つ説明する。例えば、分裂表示時の第２特図保留演出カウンタの値が「３」であり、連続予告待機カウンタの値が「１」であり、連続予告実行カウンタの値が「２」であれば、特別演出保留画像２０２が次のような演出保留画像群となるように分裂表示を行う。すなわち、当該変動用の演出保留画像としての通常演出保留画像と、第２特図保留の一つ目に対応する演出保留画像としての特殊演出保留画像と、第２特図保留の二つ目に対応する演出保留画像としての特殊演出保留画像と、第２特図保留の三つ目に対応する演出保留画像としての通常演出保留画像とからなる演出保留画像群を表示する。これにより遊技者に対して、次回の変動演出から連続回数を２回とする連続予告演出が開始されることを報知することができる。
【０２３１】
なお、第２特図保留の中に連続予告演出を実行する予定の保留情報がないときには、すなわち、分裂表示時の連続予告実行カウンタの値が「０」である場合には、特殊演出保留画像を含まない演出保留画像群（つまり、第２特図保留の数に応じた数の通常演出保留画像２０１からなる演出保留画像群）を表示する（図４８参照）。また、分裂表示時の第２特図保留演出カウンタの値が「１」であるときには、特別演出保留画像２０２を一つの通常演出保留画像２０１に変更表示してもよいし、特別演出保留画像２０２のまま変更表示しないこととしてもよい。
【０２３２】
なお本形態では、図４９（ｄ）に示すように、４個の第２特図保留がある場合であっても、４個の保留情報に対応する演出保留画像として一つの演出保留画像（特別演出保留画像２０２）しか表示しない場合がある。しかしながら、このような場合であっても、第２特図保留表示器４３ｂは、第２特図保留の数（４個）を正しく表示している。従って、本形態のパチンコ遊技機１は、特図保留の数について誤解されにくい遊技機となっている。
【０２３３】
８．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１では、所定条件を満たすものとして記憶された連続する複数の保留情報（特定保留情報）に対応する演出保留画像として、つまり条件充足フラグがＯＮのときの第２始動口２１への入賞によって記憶された保留情報に対応する演出保留画像として、一旦、単一の特別演出保留画像２０２を表示する。そしてその特別演出保留画像２０２を、所定のタイミングで、つまり次回の特別図柄の変動表示時に、特定保留情報の数に応じた複数の演出保留画像からなる演出保留画像群（例えば４個のカットケーキの画像２０３ａ〜２０３ｄからなる演出保留画像群２０３）に変更する。そのため、遊技者に対して、保留が増えたような印象を与えることができる。すなわち、遊技者に対してお得感を与えることができる。これにより、新たな興趣を提供することができる。
【０２３４】
また、何個の保留情報が発生したか一旦わからないようにしておき、後からその個数を示すことになるので、特に本形態の保留球数増加期間中のように何個も連続で保留情報が発生するシチュエーションでは、何個の保留情報が発生したのかと期待して保留数の報知を待つこととなる。これにより遊技興趣が向上する。
【０２３５】
また本形態のパチンコ遊技機１では、演出保留画像群２０３は、連続演出の連続回数を示唆する特殊態様で表示される。より詳細には、演出保留画像群２０３は、連続演出の連続回数と同じ数の特殊演出保留画像２０３ａ〜２０３ｄを含む態様で表示される。そのため、演出保留画像群２０３を見た遊技者は連続演出の連続回数を正確に知ることができる。その結果、遊技の興趣が向上する。しかも本形態では、連続予告演出の連続回数が多いほど大当たりの期待度が高くなるようになっている（図４７）。従って、遊技者は、演出保留画像群２０３を構成する特殊演出保留画像２０３ａ〜２０３ｄの個数によって大当たり期待度を知ることができる。
【０２３６】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２３７】
〈第２形態〉
図５０及び図５１に基づいて本発明に係る第２形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、特別演出保留画像２０２を複数の特殊演出保留画像２０３ａ〜２０３ｄからなる演出保留画像群２０３に変更する契機は、図４９に示すように、演出保留画像の表示位置のシフト時であった。これに対して第２形態では、特別演出保留画像２０２から演出保留画像群２０３への分裂表示の契機を、演出ボタン６３の操作時としている。より詳細には、予め定めた有効期間内（例えば４秒間）に演出ボタン６３が予め定めた回数（例えば８回）操作された時としている。具体的には、演出制御用マイコン９１は、１０ｍｓタイマ割り込み処理（図３７）における演出ボタン検出スイッチ処理（S4304）として、図５０のフローチャートにて示す処理を実行する。
【０２３８】
［演出ボタン検出スイッチ処理］図５０に示すように、演出ボタン検出スイッチ処理(S4304)ではまず、演出制御用マイコン９１は、演出ボタン検出スイッチ６３ａがＯＮされたか否かを判定する(S5101)。ここでは、演出ボタン検出スイッチ６３ａがＯＮされたか否かは、スイッチ状態取得処理(S4303)にて格納されたスイッチデータに基づいて判定される。そしてＯＮされたと判定しなかった場合には(S5101でNO)処理を終えるが、ＯＮされたと判定した場合には(S5101でYES)、演出ボタン６３の有効期間内か否かを判定する(S5102)。ここで、演出ボタンの有効期間（ここでは４秒）は、保留球数増加期間の終了後における最初の第２特別図柄の変動表示の開始に伴う特図保留演出制御コマンドのセット（図４６のS5014）に伴って設定される。つまり、この特図保留演出制御コマンドのセットに伴ってタイマによる４秒の計測が開始される。なお、このときセットされる特図保留演出コマンドは、演出保留画像群への変化を行わせるコマンドではない。つまり、第２形態では図４６のS5012の処理を行わない。
【０２３９】
ステップS5102において有効期間内でなければ(S5102でNO)、本処理を終える。一方、有効期間内であれば(S5102でYES)、演出ボタン６３が操作された回数をカウントする操作カウンタの値を「１」増加させる。そして、操作カウンタの値が予め定めた値（ここでは「８」）と一致しているか否かを判定する(S5104)。ステップS5104において操作カウンタの値が予め定めた値と一致していなければ(S5104でNO)、処理を終える。一方、操作カウンタの値が予め定めた値と一致していれば(S5104でYES)、演出保留画像の表示態様を、特別演出保留画像（ホールケーキの画像２０２）から連続予告演出の連続回数に応じた数の特殊演出保留画像（カットケーキの画像）を含む演出保留画像群に変化させるため、図４８に示すテーブルに従ってＲＡＭ９４の各保留表示態様データ記憶領域（図６（ｄ）参照）の内容を書き換えるとともに、そのような表示態様の変化を行うための特図保留演出制御コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5105)。
【０２４０】
ステップS5105でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4305)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出保留画像の表示態様を、特別演出保留画像（ホールケーキの画像２０２）から、連続予告演出の連続回数に応じた数の特殊演出保留画像（カットケーキの画像）を含む演出保留画像群に変化させる。
【０２４１】
次にこのような演出ボタン６３を用いた演出保留画像の表示変化について、表示画面７ａを示す図５１を用いて説明する。ここでの説明の前提は、第１形態の説明で用いた図４９（ｄ）に示す状態とする。図４９（ｄ）に示す状態（保留球数増加期間が終了し且つ４個の第２特図保留に対して単一の特別演出保留画像２０２が表示されている状態）から、第２特別図柄の変動表示が実行されると、変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、保留数減算処理（図４３）において、第２特図保留演出カウンタのカウンタ値を「３」に更新するとともに(S4805)、第２特図保留消滅フラグをＯＮして(S4806)、第２特別図柄に係る各保留情報をシフトする(S4807)。
【０２４２】
そして特図保留演出制御処理（図４６）において、特図保留表示態様データを書き換えることなく（ステップS5012を実行することなく）、特図保留演出制御コマンドを生成してセットする(S5013,S5014)。この特図保留演出制御コマンドのセットに伴い、演出ボタン６３の有効期間（４秒）のカウントが開始される。そしてこのコマンドが出力されることにより(S4305)、図５１（ａ）に示すように、当該変動（現在の特別図柄の変動表示）に対応する演出保留画像としてまず、特別演出保留画像（ホールケーキの画像２０２）と演出ボタン６３の連打を指示する表示がなされる。
【０２４３】
このような表示を見た遊技者が、４秒の有効期間内に演出ボタン６３を８回以上連打操作すれば、演出ボタン検出スイッチ処理（図５０）のステップS5104においてYESと判定される。YESと判定された場合には、上述の通り、ステップS5105において分裂表示を行うための特図保留演出制御コマンドがセットされる。そしてこのコマンドが出力されることにより(S4305)、図５１（ｂ）に示すように、４個の特殊演出保留画像（カットケーキの画像２０３ａ〜２０３ｄ）からなる演出保留画像群２０３が表示されることとなる。すなわち、特別演出保留画像２０２が複数の特殊演出保留画像２０３ａ〜２０３ｄからなる演出保留画像群２０３に変更されることとなる。
【０２４４】
以上説明したように、第２形態の遊技機では、予め定めた期間内に特定の条件が満たされるように遊技者により演出ボタン６３が操作されたことに基づいて（ここでは４秒以内に８回以上、演出ボタン６３が操作されたことに基づいて）、演出保留画像群２０３への分裂表示を実行することとしている。そのため、遊技者に対して自らの手で演出保留画像の個数を増加させたという達成感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０２４５】
なお、有効期間内に所定回数の演出ボタン６３の操作がなされなかったときには、有効期間の経過を契機に分裂表示を行うようにすればよい。若しくは、分裂表示を行わず、特別演出保留画像２０２のまま表示するようにしてもよい。また、演出ボタン６３の操作回数は任意に変更可能であり、例えば１回でもよい。
【０２４６】
また、特別演出保留画像２０２に係る複数の保留情報の中に連続予告演出を実行する保留情報がない場合には、特別演出保留画像２０２を演出保留画像群に分裂表示するのではなく、図５２に示すように、特別演出保留画像２０２が爆発しているような画像２０５（以下「爆発画像２０５」という）を表示するようにしてもよい。具体的には、保留球数増加期間の終了後における最初の第２特別図柄の変動表示の開始時において、連続予告実行カウンタの値が「０」か否かを判定し、「０」であれば、ステップS5014において、図５２に示す爆発画像２０５を表示するための特図保留演出制御コマンドをセットするようにしてもよい。
【０２４７】
この場合、この爆発画像２０５の表示中に、保留されている全ての第２特別図柄の変動表示が終了するようにするとよい。そのため、非時短状態における第２特別図柄の変動表示は、保留球数に関わらず変動時間の短い短縮変動となるようにするとよい。つまり、そのような変動パターン判定テーブルを設けておくとよい。またこの場合には演出図柄は、例えば表示画面７ａの右上にて通常よりも小さく表示するとよい。
【０２４８】
〈第３実施形態〉
図５３〜図５７に基づいて本発明に係る第３形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、保留球数増加期間は、非時短状態における電チュー２２のロング開放中であった（図２３（ａ）参照）。これに対して第３形態では、非時短状態におけるスーパーリーチ演出の実行中としている。なお、スーパーリーチ演出の実行中は、演出保留画像を表示しないよう表示制御がなされる（図５７（ｂ）参照）。
【０２４９】
第３形態では、以下に述べるように主制御基板８０およびサブ制御基板９０が行う処理を変更する。まず図５３に示すように、第３形態の変動パターン選択処理(S1403及びS1409)では、変動パターン指定コマンドをセット(S1616)した後、非時短状態であるか否かを判定し(S1617)、非時短状態であれば(S1617でYES)、続いて当該処理において選択した変動パターンがスーパーリーチを行う変動パターン（図１０参照）であるか否かを判定する(S1618)。そして、スーパーリーチを行う変動パターンであれば(S1618でYES)、ＳＰリーチ開始前フラグをＯＮする(S1619)。
【０２５０】
また、図５４に示すように第３形態のメイン側タイマ割り込み処理(S005)では、その他の処理(S110)を行った後に、条件充足管理処理(S111)を行う。条件充足管理処理(S111)では、図５５に示すようにまず、ＳＰリーチ開始前フラグがＯＮか否かを判定し(S6101)、ＯＮでなければ(S6101でNO)、ステップS6106に進む。一方、ＳＰリーチ開始前フラグがＯＮであれば(S6101でYES)、続いて特別図柄の変動表示の残余時間が２５秒未満であるか否かを判定する(S6102)。これは、スーパーリーチを行う特別図柄変動の変動時間が４０秒であるところ（図１０参照）、スーパーリーチ演出は、特別図柄の変動開始から１５秒経過した時点で実行されるものだからである。すなわち、ステップS6102では、スーパーリーチ演出の実行中か否かを判定している。
【０２５１】
ステップS6102でNOであれば、ステップS6106に進む。一方、ステップS6102でYESであれば、条件充足通知コマンドをセットして(S6103)、ＳＰリーチ開始前フラグをＯＦＦするとともに(S6104)、ＳＰリーチ中フラグをＯＮする(S6105)。なお、ここでセットされた条件充足通知コマンドを受信したサブ制御基板９０は、条件充足フラグをＯＮする(図３８のS4402)。
【０２５２】
続くステップS6106では、ＳＰリーチ中フラグがＯＮか否かを判定し、ＯＮでなければ(S6106でNO)、処理を終える。一方、ＯＮであれば(S6106でYES)、続いて、特別図柄の変動表示の残余時間が３秒未満であるか否かを判定する(S6107)。これは、スーパーリーチを行う特別図柄変動の変動時間が４０秒であるところ（図１０参照）、特別図柄の変動開始から３７秒経過した時点でスーパーリーチ演出を終えて、残りの３秒で演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの確定的な停止表示を行うからである。すなわち、ステップS6107では、スーパーリーチ演出の実行が終了したか否かを判定している。
【０２５３】
ステップS6107でNOであれば、本処理を終える。一方、ステップS6107でYESであれば、充足期間終了通知コマンドをセットする(S6108)とともに、ＳＰリーチ中フラグをＯＦＦする(S6109)。なお、ここでセットされた充足期間終了通知コマンドを受信したサブ制御基板９０は、充足期間終了フラグをＯＮする(図３８のS4405)。
【０２５４】
また、図５６に示すように第３形態の特図保留演出制御処理(S4302)では、ステップS5004で条件充足フラグがＯＮであると判定した後、ステップS5002で確認したフラグが第１特図保留発生フラグであるか否かを判定する(S6201)。ステップS6201でYESであれば、全ての第１特図保留に対応する演出保留画像として単一の演出保留画像（ホールケーキの画像２０２）を表示するべく、第１特図保留演出記憶部９５ａの各保留表示態様データ記憶領域に格納されている特図保留表示態様データを書き換える(S6202)。よってステップS6202の実行後に生成された特図保留演出制御コマンドが出力されると(S4305)、スーパーリーチ演出の終了後に表示画面７ａには特別演出保留画像２０２が表示されることとなる（図５７（ｃ）参照）。
【０２５５】
また、ステップS5009で充足期間終了フラグがＯＮであると判定した後には、ステップS5002で確認したフラグが第１特図保留消滅フラグであるか否かを判定する(S6203)。ステップS6203でYESであれば、充足期間終了フラグをＯＦＦするとともに(S5011)、表示している単一の演出保留画像（ホールケーキの画像２０２）を、連続予告演出の連続回数に応じた数の特殊演出保留画像２０３ａ〜２０３ｄを含む演出保留画像群２０３に変更するべく、当該変動用演出記憶部９５ｃ及び第１特図保留演出記憶部９５ａの各保留表示態様データ記憶領域に格納されている特図保留表示態様データを図４８に示すテーブルに従って書き換える(S5012)。よって、このステップS5012の実行後に生成された特図保留演出制御コマンドが出力されると(S4305)、表示画面７ａには、連続予告演出の連続回数に応じた数の特殊演出保留画像２０３ａ〜２０３ｄを含む演出保留画像群２０３が表示されることとなる（図５７（ｄ）参照）。
【０２５６】
次に第３形態における演出保留画像の表示変化について、表示画面７ａを示す図５７を用いて説明する。図５７（ａ）は、スーパーリーチ演出への発展前の表示画面７ａを示している。図５７（ａ）に示すようにスーパーリーチ演出への発展前には、２個の第１特図保留があり、それらに対応する２個の通常演出保留画像２０１と当該変動に対応する通常演出保留画像２０１を表示画面７ａに表示している。ここから、スーパーリーチ演出に発展すると、図５７（ｂ）に示すように、演出保留画像は画像制御基板１００により公知の方法で非表示に制御される。よって、スーパーリーチ演出中は新たな始動入賞があってもその入賞に対する演出保留画像を表示することはない。そのため、遊技者が第１始動口２０への遊技球の進入を注視していない限り、何個の新たな始動入賞があったかはわからない。本形態では、このようなスーパーリーチ演出の実行中が、第１形態で言う保留球数増加期間に当たる。
【０２５７】
そしてスーパーリーチ演出が終わり、全ての演出図柄を確定的に停止表示するときには、図５７（ｃ）に示すように、全ての第１特図保留に係る演出保留画像として単一の演出保留画像（ホールケーキの画像２０２）を表示する。これにより、スーパーリーチ演出の実行中に追加的に何個の第１特図保留が発生したかを表示画面７ａからは遊技者が把握できないようにしている。但し、このような状況下であっても、第１特図保留表示器４３ａは第１特図保留の個数（本形態では４個）を正しく表示している。
【０２５８】
続いて次の第１特別図柄の変動表示を開始するタイミングで、図５７（ｄ）に示すように、単一の特別演出保留画像２０２を、連続予告演出の連続回数に応じた数の特殊演出保留画像２０３ａ〜２０３ｄを含む演出保留画像群２０３に変更する。これにより、遊技者に連続予告演出の連続回数が報知される。
【０２５９】
以上説明した第３形態の遊技機においても、第１形態の遊技機と同様の効果が奏される。なお第３形態では、保留球数増加期間中（スーパーリーチ演出の実行中）における第１始動口２０への入賞によって発生した保留情報のみならず、スーパーリーチ演出の開始時点で既に記憶されている第１特図保留情報も、特許請求の範囲における「所定条件を満たすものとして記憶された…保留情報」に含まれるものとする。
【０２６０】
また第３形態では、スーパーリーチ演出への発展時に既に記憶されている第１特図保留情報まで含めて、スーパーリーチ演出の終了後に単一の特別演出保留画像２０２を表示するようにしたが、スーパーリーチ演出中に新たに記憶された第１特図保留情報に対してのみ、単一の特別演出保留画像２０２を表示するようにしてもよい。
【０２６１】
〈その他の変更例〉
上述の実施形態では、事前判定を行うこととしたが、事前判定を行わないこととしてもよい。この場合、数値情報に基づき特定する始動入賞コマンドをサブ制御基板９０に送信するのに替えて、始動入賞があったことのみを通知するための保留数増加コマンドを送信すればよい。具体的には、ステップS207及びS208の処理に替えて第２始動口２１への入賞があったことを通知する第２保留数増加コマンドをセットする。また、ステップS213及びS214の処理に替えて第１始動口２０への入賞があったことを通知する第１保留数増加コマンドをセットする。そして、サブ制御基板９０では、ステップS4406〜S4408を行うのに替えて、第２保留数増加コマンドを受信したときにステップS4507及びS4508（第２特図に関する保留数の加算処理）を行い、第１保留数増加コマンドを受信したときに、ステップS4505及びS4506（第１特図に関する保留数の加算処理）を行うようにすればよい。
【０２６２】
また上述の第1形態では、保留球数増加期間中の一つ目の第２特図保留に対する演出保留画像として特別演出保留画像２０２を表示したが、保留球数増加期間中の第２特図保留に対する演出保留画像を一旦全て非表示に制御して、保留球数増加期間終了後に単一の特別演出保留画像２０２を表示するようにしてもよい。この場合、保留球数増加期間終了後の第２特図保留の数が一つであれば、特別演出保留画像２０２を表示せずに、通常演出保留画像２０１を表示するようにするとよい。また、第２特図保留の中に連続予告演出を実行する予定の保留情報がない場合には、特別演出保留画像２０２を表示せずに、第２特図保留の数に応じた数の通常演出保留画像２０１を表示するようにしてもよい。つまり、連続予告演出を実行する場合に限って特別演出保留画像２０２を表示するようにしてもよい。この場合、特別演出保留画像２０２の表示は、連続予告演出の実行示唆となる。
【０２６３】
また上述の第１形態では、所定条件を満たすものとして記憶された保留情報が一つのときであっても特別演出保留画像２０２を表示するようにしたが、所定条件を満たすものとして記憶された保留情報が連続して複数あるときに限って特別演出保留画像２０２を表示するようにしてもよい。なお上述の第１形態では、単一の特別演出保留画像２０２に係る保留情報の数が一つとなることもあるが、それでも、連続する複数の保留情報に対応する演出保留画像として特別演出保留画像２０２を表示していることに変わりはない。
【０２６４】
また演出保留画像として何を表示するかは任意に変更可能である。例えば、特殊演出保留画像は、特別演出保留画像の相似形の画像であってもよい。
【０２６５】
上述の第３形態では、第１始動口２０への入賞に限って演出保留画像の分裂表示の対象としたが、入賞順に従って保留情報が消化されるよう遊技機を構成した場合（つまり第２特図保留を第１特図保留に優先して消化せず、第２特図保留および第１特図保留を入賞順序に従って消化するように構成した場合）には、第１始動口２０への入賞および第２始動口２１への入賞の両方を演出保留画像の分裂表示の対象とするとよい。
【０２６６】
また、電チュー２２の開放期間やスーパーリーチ演出の実行中に限らず、予め定めた任意の期間内に発生した連続する複数の始動入賞に対して、単一の特別演出保留画像２０２を表示するようにしてもよい。この場合、予め定めた任意の期間内に発生した連続する複数の保留情報が、特許請求の範囲における「特定保留情報」に当たる。
【０２６７】
また上述の実施形態では、分裂表示を行うタイミングは、保留球数の変化時であったが、保留球数の変化時以外の任意のタイミングでもよい。
【０２６８】
また第1形態において、分裂表示時の連続予告待機カウンタの値が「１」であり、連続予告実行カウンタの値が「３」である場合には、特別演出保留画像２０２の表示中に待機分の特図変動を消化し、次の特図変動の開始に伴って３個の特殊演出保留画像からなる演出保留画像群に分裂表示するようにしてもよい。
【０２６９】
また第1形態において、分裂表示時の連続予告待機カウンタの値が「１」であり、連続予告実行カウンタの値が「３」である場合には、特別演出保留画像２０２（第１特別演出保留画像２０２とする）を、１つの通常演出保留画像２０１と１つの第２特別演出保留画像とからなる演出保留画像群に一旦分裂表示し、その後さらに、第２特別演出保留画像を３個の特殊演出保留画像からなる演出保留画像群に分裂表示するようにしてもよい。この場合、待機分の特図変動が終了して次の特図変動が開始されるときに、２回目の分裂表示を行えばよい。さらにこの場合には、第２特別演出保留画像を、連続予告演出の連続回数を示唆する特殊態様（例えばその画像中に連続回数を数字にて表示している表示部を有している態様）で表示するとよい。このように構成すれば、第２特別演出保留画像を含む演出保留画像群を見た遊技者が、連続演出の連続回数を把握することが可能となるからである。
【０２７０】
また上述の実施形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（数値情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２７１】
また、始動入賞コマンドの生成に関するルール（図１１参照）は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報を含めないようにしてもよい。
【０２７２】
また、遊技制御用マイコン８１が、始動口への入賞時に、その入賞により取得した各種乱数値のコピー（演出用乱数という）を作成し、その演出用乱数に基づいて大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を、事前に判定して（その入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行前に判定して）、その判定結果を反映させた始動入賞コマンドを生成するようにしてもよい。このようにしても、始動入賞コマンドを受信した演出制御用マイコン９１は、その始動入賞コマンドを解析することにより、大当たりの当否等を判断することができる。また、遊技制御用マイコン８１が、始動口への入賞により取得した各種乱数値の情報をそのまま演出制御用マイコン９１に送信し、これを受信した演出制御用マイコン９１が、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を事前に判定してもよい。この場合には、演出制御用マイコン９１のＲＯＭ９３に各種乱数値の判定テーブルを格納しておく。このようにしても、演出制御用マイコン９１は大当たりの当否等を判断することが可能となる。
【０２７３】
また上記実施形態では、特図保留に対する演出保留画像として、特別演出保留画像や演出保留画像群を表示するよう構成した。これに対して、普図保留に対する演出保留画像として、特別演出保留画像や演出保留画像群を表示するように構成してもよい。この場合、第１ゲート２８又は第２ゲート２９が「入球口」に相当する。また、普通図柄乱数が「数値情報」に相当する。また、補助遊技の実行が「所定の利益の付与」に相当する。また、補助遊技の実行により開放される第２始動口が「特定入賞口」に相当する。また、普図保留記憶部８６が「保留記憶手段」に相当する。また、普図保留表示器４４が「本保留表示手段」に相当する。
【符号の説明】
【０２７４】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
２０…第１始動口
２０ａ…第１始動口センサ
２１…第２始動口
２１ａ…第２始動口センサ
４３ａ…第１特図保留表示器
４３ｂ…第２特図保留表示器
６３…演出ボタン
８１…遊技制御用マイコン
８４…ＲＡＭ
８５…特図保留記憶部
９１…演出制御用マイコン
１００…画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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