(57)【要約】【課題】複数のクリエイタが共同して作品を制作する場合に、顧客に作品の到達度合（到達レベル）を適切に確認させることができるサーバ装置を提供する。【解決手段】各クリエイタ端末から各クリエイタが作成した作品のＩＤである作品ＩＤ情報、各クリエイタが作品に対して貢献したスキル分野の情報である貢献スキル分野情報、作品のジャンルに関する情報である作品ジャンル情報を含む作品情報を受信する作品情報受信部と、作品のジャンル毎に充足すべきスキル分野として予め定めたスキル分野の情報である充足スキル分野情報を参照し、貢献スキル分野情報に含まれるスキル分野のうち、対応する充足スキル分野情報に含まれるスキル分野の種別数に基づいて、作品ＩＤ情報ごとに到達レベルを取得する到達レベル取得部とを含む。【選択図】図２
2015060524.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各クリエイタが操作可能な端末である各クリエイタ端末から前記各クリエイタが作成した作品のＩＤである作品ＩＤ情報、前記各クリエイタが前記作品に対して貢献したスキル分野の情報である貢献スキル分野情報、作品のジャンルに関する情報である作品ジャンル情報を含む作品情報を受信する作品情報受信部と、
前記作品のジャンル毎に充足すべきスキル分野として予め定めたスキル分野の情報である充足スキル分野情報を参照し、前記貢献スキル分野情報に含まれるスキル分野のうち、対応する充足スキル分野情報に含まれるスキル分野の種別数に基づいて、前記作品ＩＤ情報ごとに到達レベルを取得する到達レベル取得部と、
を含むサーバ装置。
【請求項２】
請求項１に記載のサーバ装置であって、
前記到達レベルが予め定めた閾値を超える場合に、前記作品を購入する者である各オーディエンスが操作可能な端末である各オーディエンス端末に、所定の到達通知を送信する到達通知送信部
をさらに含むサーバ装置。
【請求項３】
コンピュータを請求項１又は２に記載のサーバ装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ装置、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネット通販が一般化したことにより、販売ルートを持たない小規模・零細のクリエイタ（起業家）などが、自身の作品（書籍やイラストなど）をインターネット経由で直接販売することができるようになった。しかしながら、小規模・零細のクリエイタ（起業家）の受発注のチャネルは限られているため、思うようにビジネスチャンスが広がらないという課題があった。これに対し、特許文献１では、電子書籍の作者とアニメ漫画系クリエイタとが当該電子書籍に掲載される作品を受発注するに際して、所望の相手を容易に発掘することができ、また、安全性の確保された契約を成立させることが可能なマッチングシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１３４８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、複数のクリエイタが共同して作品を制作する場合、例えば上述のような小規模・零細のクリエイタがインターネットを介して複数名協働して作品を制作する場合、あるクリエイタが制作しサーバ上にアップロードした作品を別のクリエイタが更新してサーバ上にアップロードし、この作品を更に別のクリエイタが順次更新してサーバ上にアップロードし続けることで新たな作品を作り出す作業形態がとられることがある。このような作業形態においては、作品の価値をバランス良く向上させるために補強すべき内容や、作品の完成時期が明示されることなく、各クリエイタが自由意思で作品を改変し続ける場合がある。この結果、作品の内容がバランス良く補強されなかったり、作品の完成時期が不明確となったりすることが問題であった。このような共同制作の場合、顧客が作品を参照したり、作品の購入を検討したりするのに必要な程度に作品がバランス良く仕上がっているかどうかを示す指標が存在しなかった。
【０００５】
そこで本発明では、複数のクリエイタが共同して作品を制作する場合に、顧客に作品の到達度合（到達レベル）を適切に確認させることができるサーバ装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のサーバ装置は、作品情報受信部と、到達レベル取得部を含む。
【０００７】
作品情報受信部は、各クリエイタが操作可能な端末である各クリエイタ端末から各クリエイタが作成した作品のＩＤである作品ＩＤ情報、各クリエイタが作品に対して貢献したスキル分野の情報である貢献スキル分野情報、作品のジャンルに関する情報である作品ジャンル情報を含む作品情報を受信する。到達レベル取得部は、作品のジャンル毎に充足すべきスキル分野として予め定めたスキル分野の情報である充足スキル分野情報を参照し、貢献スキル分野情報に含まれるスキル分野のうち、対応する充足スキル分野情報に含まれるスキル分野の種別数に基づいて、作品ＩＤ情報ごとに到達レベルを取得する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のサーバ装置によれば、複数のクリエイタが共同して作品を制作する場合に、顧客に作品の到達度合（到達レベル）を適切に確認させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例１の作品管理システムの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１の作品管理システムに含まれる各装置の構成を示すブロック図。
【図３】実施例１のクリエイタ登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図。
【図４】登録情報の内容を示す図。
【図５】クリエイタ管理テーブルを例示する図。
【図６】スキルレベル換算テーブルを例示する図。
【図７】スキルレベル換算テーブルを例示する図。
【図８】実施例１の作品登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図。
【図９】作品情報の内容を示す図。
【図１０】作品管理テーブルを例示する図。
【図１１】実施例１のサーバ装置の貢献率取得動作を示すフローチャート。
【図１２】貢献率管理テーブルを例示する図。
【図１３】実施例１のサーバ装置の到達レベル取得動作を示すフローチャート。
【図１４】充足スキル分野テーブルを例示する図。
【図１５】到達レベルテーブルを例示する図。
【図１６】実施例１のオーディエンス登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図。
【図１７】オーディエンス情報の内容を示す図。
【図１８】オーディエンス管理テーブルを例示する図。
【図１９】実施例１の到達通知場面における各装置の動作を示すシーケンス図。
【図２０】実施例２の作品管理システムの構成を示すブロック図。
【図２１】実施例２の作品管理システムに含まれる各装置の構成を示すブロック図。
【図２２】実施例２のサーバ装置の貢献率取得動作を示すフローチャート。
【図２３】実施例２における貢献量の重み付けを例示する図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について、詳細に説明する。なお、同じ機能を有する構成部には同じ番号を付し、重複説明を省略する。
【実施例１】
【００１１】
以下、図１、図２を参照して実施例１の作品管理システムの構成を説明する。図１は本実施例の作品管理システム１の構成を示すブロック図である。図２は本実施例の作品管理システム１に含まれる各装置の構成を示すブロック図である。
【００１２】
図１に示すように、本実施例の作品管理システム１は、サーバ装置１１と、クリエイタ管理テーブル記憶部１２と、作品管理テーブル記憶部１３と、貢献率管理テーブル記憶部１４と、充足スキル分野テーブル記憶部１８１と、到達レベルテーブル記憶部１８２と、オーディエンス管理テーブル記憶部１８３と、Ｎ個（Ｎは２以上の整数）のクリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎと、Ｍ個（Ｍは１以上の整数）のオーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍとを含む。各クリエイタ端末は、各クリエイタが所有しており、各クリエイタがそれぞれ操作可能な端末であるものとする。各オーディエンス端末は、各オーディエンスが所有しており、各オーディエンスがそれぞれ操作可能な端末であるものとする。各オーディエンスは、オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍを介して後述する作品データを閲覧することができ、作品が気に入れば、サーバ装置１１に購入額を打診して、サーバ装置１１が購入額に合意すれば、当該作品を購入することができる。サーバ装置１１と任意のクリエイタ端末とは互いに網１７を介して通信可能に接続されており、データの送受信を行うことができる。同様に、サーバ装置１１と任意のオーディエンス端末とは互いに網１７を介して通信可能に接続されており、データの送受信を行うことができる。サーバ装置１１は、クリエイタ管理テーブル記憶部１２、作品管理テーブル記憶部１３、貢献率管理テーブル記憶部１４、充足スキル分野テーブル記憶部１８１、到達レベルテーブル記憶部１８２、オーディエンス管理テーブル記憶部１８３にアクセスして、これらに記憶されたデータの更新を行うことができる。なお図１の例に限らず、クリエイタ管理テーブル記憶部１２、作品管理テーブル記憶部１３、貢献率管理テーブル記憶部１４、充足スキル分野テーブル記憶部１８１、到達レベルテーブル記憶部１８２、オーディエンス管理テーブル記憶部１８３をサーバ装置１１に内蔵してもよいし、クリエイタ管理テーブル記憶部１２、作品管理テーブル記憶部１３、貢献率管理テーブル記憶部１４、充足スキル分野テーブル記憶部１８１、到達レベルテーブル記憶部１８２、オーディエンス管理テーブル記憶部１８３が一つの記憶部として構成されていてもよい。また、クリエイタ管理テーブル記憶部１２、作品管理テーブル記憶部１３、貢献率管理テーブル記憶部１４、充足スキル分野テーブル記憶部１８１、到達レベルテーブル記憶部１８２、オーディエンス管理テーブル記憶部１８３が一つのデータベース装置に格納されていてもよい。
【００１３】
図２に示すように、サーバ装置１１は、登録情報受信部１１１と、クリエイタ管理テーブル更新部１１２と、作品情報受信部１１４と、作品管理テーブル更新部１１５と、稼働時間更新部１１６と、貢献量取得部１１７と、貢献率取得部１１８と、到達レベル取得部１１９１と、オーディエンス情報受信部１１９２と、オーディエンス管理テーブル更新部１１９３と、到達レベル監視部１１９４と、到達通知送信部１１９５を備える。
【００１４】
以下、ｎを１以上Ｎ以下の任意の整数とし、クリエイタ端末１５−ｎを上述のクリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎの代表として扱う。このとき、図２に示すようにクリエイタ端末１５−ｎは、登録情報生成部１５１と、登録情報送信部１５２と、作品情報生成部１５４と、作品情報送信部１５５を備える。
【００１５】
以下、ｍを１以上Ｍ以下の任意の整数とし、オーディエンス端末１６−ｍを上述のオーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍの代表として扱う。このとき、図２に示すようにオーディエンス端末１６−ｍは、オーディエンス情報生成部１６１と、オーディエンス情報送信部１６２と、到達通知受信部１６３を備える。
【００１６】
＜クリエイタ登録＞
以下、図３、図４、図５を参照して、本実施例のクリエイタ登録場面におけるサーバ装置１１、クリエイタ端末１５−ｎの動作を説明する。図３は本実施例のクリエイタ登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図である。図４は登録情報の内容を示す図である。図５はクリエイタ管理テーブルを例示する図である。
【００１７】
図３に示すように、まずクリエイタ端末１５−ｎの登録情報生成部１５１は、登録情報３を生成する（Ｓ１５１）。クリエイタ端末１５−ｎの登録情報送信部１５２は、生成された登録情報３をサーバ装置１１に送信する（Ｓ１５２）。登録情報とはクリエイタの登録に必要な情報である。図４に示すように登録情報３は、識別情報３１と、クリエイタＩＤ情報３２と、スキル分野情報３３と、スキルレベル情報３４とを含む。識別情報３１は、この情報がクリエイタ登録のための登録情報であることを示す情報である。クリエイタＩＤ情報３２は、各クリエイタの識別情報である。クリエイタＩＤ情報３２は、例えばクリエイタごとに割り振られた複数桁の番号などとすることができる。本明細書では説明を分かりやすくするため、クリエイタの名前を１文字のアルファベットとして表記し、クリエイタＩＤを３文字のアルファベットとして表記する。例えばクリエイタの名前がＡであれば、クリエイタＩＤはＩＤ−ＡＡＡと表記する。例えばクリエイタの名前がＢであれば、クリエイタＩＤはＩＤ−ＢＢＢと表記する。スキル分野情報３３は、各クリエイタが作品制作において関わる分野の情報である。例えば、小説（書籍）やゲームの制作の場合、スキル分野の具体例として、企画作成、シナリオ作成、登場人物（キャラクタ）の作成、時代考証、産業考証等が考えられる。スキル分野情報３３にスキル分野を複数設定しても構わない。例えば、前述の小説（書籍）やゲームの制作の例において、あるクリエイタがシナリオ作成とキャラクタ作成の双方を請け負うことができる場合には、スキル分野情報３３にシナリオ作成、キャラクタ作成を二つともスキル分野として設定しても構わない。スキルレベルは、各クリエイタの前述したスキル分野における習熟度を表す値である。スキル分野情報３３にスキル分野を一つ設定した場合には、そのスキル分野のスキルレベルが設定される。スキル分野情報３３にスキル分野を複数設定した場合には、設定されたスキル分野それぞれについてスキルレベルが設定される。
【００１８】
上述した登録情報３は、最も簡易には各クリエイタが入力することによって得られる。つまり、クリエイタ自らが自分のＩＤ、スキル分野、スキルレベルを管理しておき、これらの情報をクリエイタ端末１５−ｎに入力し、クリエイタ端末１５−ｎの登録情報生成部１５１がこれらの情報に識別情報３１を付与することで登録情報３を生成することができる。なお、クリエイタがスキルレベルを自己申告する場合、不正行為が発生しやすいため、スキルレベルは認定機関がクリエイタＩＤと対にして管理することとしても良い。この場合、サーバ装置１１の運営者は認定機関に問い合わせをすることで定期的にスキルレベルについて不正行為が行われていないかチェックすることができる。
【００１９】
次に、サーバ装置１１の登録情報受信部１１１は、前述した登録情報３をクリエイタ端末１５−ｎから受信する（Ｓ１１１）。サーバ装置１１のクリエイタ管理テーブル更新部１１２は、受信した登録情報３に基づいて、クリエイタ管理テーブル記憶部１２に記憶されたクリエイタ管理テーブル５を更新する（Ｓ１１２）。
【００２０】
＜クリエイタ管理テーブル５＞
図５に示すように、クリエイタ管理テーブル５は、クリエイタＩＤカラム、スキル分野カラム、スキル従事時間カラム、スキルレベルカラムなどを含んでおり、それぞれの行が各クリエイタに割り当てられる。図５の例では、クリエイタＡ、クリエイタＢ、クリエイタＣ、クリエイタＤの順に上から下に各行が各クリエイタに割り当てられている。クリエイタＡのクリエイタＩＤはＩＤ−ＡＡＡであり、スキル分野はシナリオであり、スキル従事時間は２０００（時間）であり、スキルレベルは５である。クリエイタＢのクリエイタＩＤはＩＤ−ＢＢＢであり、スキル分野はシナリオであり、スキル従事時間は５００（時間）であり、スキルレベルは２である。クリエイタＣのクリエイタＩＤはＩＤ−ＣＣＣであり、スキル分野は時代考証であり、スキル従事時間は１５００（時間）であり、スキルレベルは４である。クリエイタＤのクリエイタＩＤはＩＤ−ＤＤＤであり、スキル分野はキャラクタであり、スキル従事時間は９００（時間）であり、スキルレベルは３である。クリエイタ管理テーブル５の各セルに入力されるデータは、各クリエイタ端末から送信された登録情報３のデータをそのまま入力することで足りる。スキル従事時間については、後述する稼働時間をクリエイタ毎にサーバ装置１１で累計したものをスキル従事時間として用いることができる。
【００２１】
＜スキルレベル＞
上述では、各クリエイタがスキルレベルを自己申告する例を説明したが、これ以外にも、サーバ装置１１がスキル従事時間に基づいてスキルレベルを決定しても良い。例えばサーバ装置１１は、スキル従事時間とスキルレベルとを対応付けたテーブル（以下、スキルレベル換算テーブルと呼ぶ）をクリエイタ管理テーブル記憶部１２などに予め記憶しておき、各クリエイタのスキル従事時間と、スキルレベル換算テーブルとを参照して、各クリエイタのスキルレベルを決定することができる。スキルレベル換算テーブルの例について図６、図７を参照して説明する。図６、図７はスキルレベル換算テーブルを例示する図である。例えば、図６のスキルレベル換算テーブル６Ａのように、スキル従事時間Ｔが２０００時間以上となる場合にスキルレベルを５と設定し、スキル従事時間Ｔが１０００時間以上２０００時間未満となる場合にスキルレベルを４と設定し、スキル従事時間Ｔが５００時間以上１０００時間未満となる場合にスキルレベルを３と設定し、スキル従事時間Ｔが２００時間以上５００時間未満となる場合にスキルレベルを２と設定し、スキル従事時間Ｔが２００時間未満となる場合にスキルレベルを１と設定することができる。また、図７のスキルレベル換算テーブル６Ｂのようにスキル分野に応じてスキルレベルの上限や、各スキルレベルに到達するまでのスキル従事時間を変更しても構わない。図７の例では、スキル分野「企画」、「シナリオ」のスキルレベルの上限が５であるのに対し、スキル分野「キャラクタ」、「時代考証」、「産業考証」のスキルレベルの上限が１０に設定されている。また、各スキルレベルに到達するために必要なスキル従事時間は、スキル分野「キャラクタ」、「時代考証」、「産業考証」において、スキル分野「企画」、「シナリオ」よりも少なく設定されている。具体的には、スキル分野「キャラクタ」、「時代考証」、「産業考証」においてスキルレベル４に到達するためには、スキル従事時間が２００時間以上で足りるのに対し、スキル分野「企画」、「シナリオ」においてスキルレベル４に到達するためには、スキル従事時間が１０００時間以上必要となっている。このようなスキルレベルの調整により、スキル分野間で報酬に傾斜を設けることができる。図７の例では、企画、シナリオなどのスキル分野における作業内容よりもキャラクタ、時代考証、産業考証などのスキル分野における作業内容により多くの報酬が支払われることを目的として、スキルレベル換算テーブル６Ｂを設定している。
【００２２】
＜作品登録＞
次に、図８、図９、図１０を参照して、本実施例の作品登録場面におけるサーバ装置１１、クリエイタ端末１５−ｎの動作を説明する。図８は本実施例の作品登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図である。図９は作品情報の内容を示す図である。図１０は作品管理テーブルを例示する図である。図８に示すように、まずクリエイタ端末１５−ｎの作品情報生成部１５４は、作品情報７を生成する（Ｓ１５４）。クリエイタ端末１５−ｎの作品情報送信部１５５は、生成された作品情報７をサーバ装置１１に送信する（Ｓ１５５）。このとき作品情報送信部１５５は、作品情報７とともに、クリエイタが制作した新作品のデータをサーバ装置１１に送信する。サーバ装置１１は、受信した新作品のデータを所定の記憶領域に記憶しておく。この記憶領域は、クリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎ、オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍのいずれもが閲覧可能な記憶領域である。さらに、クリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎは、当該記憶領域内の作品データのダウンロード及びアップロードが可能である。オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍは、当該記憶領域内の作品データの閲覧権限のみを有する。
【００２３】
作品情報とは各クリエイタが制作した新作品の情報である。図９に示すように作品情報７は、識別情報７１と、新作品ＩＤ情報７２と、旧作品ＩＤ情報７３と、クリエイタＩＤ情報７４と、貢献スキル分野情報７５と、稼働時間情報７６と、次回スキル分野情報７７と、作品ジャンル情報７８と、仕様情報７９とを含む。識別情報７１は、この情報が各クリエイタが制作した新作品の情報であることを示す情報である。新作品ＩＤ情報７２は、各クリエイタが作成した新作品のＩＤである。旧作品ＩＤ情報７３は、当該新作品の元となった旧作品のＩＤである。詳細は後述するが旧作品には世代があり、旧作品には新作品のひとつ前の世代の作品である前作品、新作品の二つ前の世代の作品である前々作品などが含まれる。本明細書では説明を分かりやすくするため、新（旧）作品の名前を１文字のアルファベットとして表記し、新（旧）作品ＩＤを１文字のアルファベットとして表記する。例えば新（旧）作品の名前がＰであれば、新（旧）作品ＩＤはＩＤ−Ｐと表記する。例えば新（旧）作品の名前がＱであれば、新（旧）作品ＩＤはＩＤ−Ｑと表記する。なお、新作品ＩＤ情報７２、旧作品ＩＤ情報７３を総称して作品ＩＤ情報７０とも表記する。
【００２４】
クリエイタＩＤ情報７４は、新作品を作成したクリエイタの識別情報である。貢献スキル分野情報７５は、各クリエイタが新作品に対して貢献したスキル分野の情報である。稼働時間情報７６は、新作品に対するクリエイタの稼働時間である。次回スキル分野情報７７は、新作品を作成したクリエイタが当該新作品について次回の制作で改良すべきと考えるスキル分野である。作品ジャンル情報７８は、クリエイタが作成した新作品が属するジャンルの情報である。作品ジャンルの具体例としては、例えば小説、脚本、漫画、イラストなどが挙げられる。仕様情報７９は、クリエイタが作成した新作品の概要を表す情報である。仕様情報７９として記録するデータの具体例としては、例えば新作品が書物である場合には、書名、装丁、ページ数などである。なお、前述の情報のうち、次回スキル分野情報７７、仕様情報７９は、作品流通促進のために設定される情報であって、後述の処理には必須ではないため、適宜省略が可能である。
【００２５】
上述した作品情報７は、最も簡易には各クリエイタが入力することによって得られる。つまり、クリエイタ自らが新作品のＩＤ、旧作品のＩＤ、自身のＩＤ、貢献スキル分野、稼働時間などを管理しておき、これらの情報をクリエイタ端末１５−ｎに入力し、クリエイタ端末１５−ｎの作品情報生成部１５４がこれらの情報に識別情報７１を付与することで作品情報７を生成することができる。なお、クリエイタが稼働時間を自己申告する場合、不正行為が発生しやすいため、稼働時間はサーバ装置１１が管理することとしても良い。具体的には、サーバ装置１１はクリエイタ端末１５−ｎがダウンロードしたデータのプロパティ情報から総編集時間（第１総編集時間）を取得しておき、クリエイタ端末１５−ｎによって再度アップロードされた当該データのプロパティ情報から総編集時間（第２総編集時間）を取得し、第２総編集時間から第１総編集時間を差し引くことで、クリエイタの稼働時間を算定することとすればよい。
【００２６】
次に、サーバ装置１１の作品情報受信部１１４は、前述した作品情報７をクリエイタ端末１５−ｎから受信する（Ｓ１１４）。サーバ装置１１の作品管理テーブル更新部１１５は、受信した作品情報７に基づいて、作品管理テーブル記憶部１３に記憶された作品管理テーブル８を更新する（Ｓ１１５）。
【００２７】
＜作品管理テーブル８＞
図１０に示すように、作品管理テーブル８は、作品ＩＤカラム、クリエイタＩＤカラム、貢献スキル分野カラム、次回スキル分野カラム、作品ジャンルカラムなどを含んでおり、それぞれの行が各作品に割り当てられる。作品ＩＤカラムには新作品ＩＤサブカラム、旧作品ＩＤサブカラムが含まれる。旧作品ＩＤサブカラムには、世代ごとに前作品ＩＤサブ・サブカラム、前々作品ＩＤサブ・サブカラム、…といった作品の世代ごとのサブ・サブカラムが含まれる。図１０の例では、新作品Ｐ、新作品Ｑ、新作品Ｒ、新作品Ｓの順に上から下に各行が各新作品に割り当てられている。新作品Ｐの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｐである。新作品Ｐは初代の作品であり、当該新作品の元となった旧作品が存在しないため、旧作品ＩＤのセルはブランクである。新作品Ｐを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＡＡＡ（クリエイタＡ）である。クリエイタＡが新作品Ｐに対して貢献したスキル分野はシナリオである。クリエイタＡが次回の制作で改良すべきと考えるスキル分野は時代考証である。新作品Ｐの作品ジャンルは小説である。新作品Ｑの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｑである。新作品Ｑは初代の作品であり、旧作品が存在しないため、旧作品ＩＤのセルはブランクである。新作品Ｑを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＢＢＢ（クリエイタＢ）である。クリエイタＢが新作品Ｑに対して貢献したスキル分野はシナリオである。クリエイタＢが次回の制作で改良すべきと考えるスキル分野はキャラクタである。新作品Ｑの作品ジャンルは小説である。新作品Ｒの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｒである。新作品Ｒは二代目の作品であり、新作品の元となった作品は作品Ｐである。従って、旧作品ＩＤのセルには、前作品ＩＤのセルに対して、ＩＤ−Ｐが入力される。新作品Ｒは二代目の作品であるため、前々作品ＩＤのセルはブランクのままである。新作品Ｒを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＣＣＣ（クリエイタＣ）である。クリエイタＣが新作品Ｒに対して貢献したスキル分野は時代考証である。クリエイタＣが次回の制作で改良すべきと考えるスキル分野はキャラクタである。新作品Ｒの作品ジャンルは小説である。新作品Ｓの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｓである。新作品Ｓは旧作品Ｑ、旧作品Ｒの双方を元にして作られた三代目の作品である。従って、旧作品ＩＤのセルには、前作品ＩＤのセルに対して、ＩＤ−Ｑ、ＩＤ−Ｒが入力される。新作品Ｒは二代目の作品であるため、前々作品ＩＤのセルに対して、ＩＤ−Ｐが入力される。新作品Ｓを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＤＤＤ（クリエイタＤ）である。クリエイタＤが新作品Ｓに対して貢献したスキル分野はキャラクタである。クリエイタＤが次回の制作で改良すべきと考えるスキル分野は企画である。新作品Ｓの作品ジャンルは小説である。作品管理テーブル８の各セルに入力されるデータは、各クリエイタ端末から送信された作品情報７のデータの一部をそのまま入力することで足りる。
【００２８】
＜貢献率の取得＞
以下、図１１、図１２を参照して、サーバ装置１１の貢献率取得動作について説明する。図１１は本実施例のサーバ装置１１の貢献率取得動作を示すフローチャートである。図１２は貢献率管理テーブルを例示する図である。
【００２９】
図１１に示すように、サーバ装置１１の稼働時間更新部１１６は、新作品ＩＤ毎に、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの稼働時間を更新する（Ｓ１１６）。稼働時間更新部１１６は、後述する貢献率管理テーブル９の稼働時間カラムを更新する。サーバ装置１１の貢献量取得部１１７は、各クリエイタの貢献スキル分野における各クリエイタのスキルレベルと、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの稼働時間に基づいて、新作品ＩＤ毎に各クリエイタの貢献量を取得する（Ｓ１１７）。貢献量取得部１１７は、後述する貢献率管理テーブル９の貢献量カラムを更新する。サーバ装置１１の貢献率取得部１１８は、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの貢献量の比率に基づいて、新作品ＩＤ毎に各クリエイタの貢献率を取得する（Ｓ１１８）。貢献率取得部１１８は、後述する貢献率管理テーブル９の貢献率カラムを更新する。
【００３０】
＜貢献率管理テーブル９＞
以下、稼働時間更新部１１６、貢献量取得部１１７、貢献率取得部１１８の貢献率管理テーブル９の更新動作について、図１２の例を用いて説明する。図１２に示すように、貢献率管理テーブル９は、左から順にクリエイタＩＤカラム、稼働時間カラム、貢献量カラム、貢献率カラムを備え、稼働時間カラム、貢献量カラム、貢献率カラムは新作品ＩＤ（ＩＤ−Ｐ、ＩＤ−Ｑ、ＩＤ−Ｒ、ＩＤ−Ｓ）毎にサブカラムを持つ。図１２の例では、クリエイタＡ、クリエイタＢ、クリエイタＣ、クリエイタＤの順に上から下に各行が各クリエイタに割り当てられている。一番下の行は各サブカラムの合計値を格納する行である。
【００３１】
稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＰのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、クリエイタＡの新作品Ｐに対する稼働時間である９０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＱのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに対して、クリエイタＢの新作品Ｑに対する稼働時間である６０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、新作品Ｒの元となる旧作品Ｐに対するクリエイタＡの稼働時間である９０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルに対して、クリエイタＣの新作品Ｒに対する稼働時間である８０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、新作品Ｓの二世代前（図１０参照）の旧作品Ｐに対するクリエイタＡの稼働時間である９０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに対して、新作品Ｓの一世代前の旧作品Ｑに対するクリエイタＢの稼働時間である６０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルに対して、新作品Ｓの一世代前の旧作品Ｒに対するクリエイタＣの稼働時間である８０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＤＤＤの行に該当するセルに対して、クリエイタＤの新作品Ｓに対する稼働時間である１１０時間を入力する。
【００３２】
次に、貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＰのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、クリエイタＡの貢献スキル分野（この例ではシナリオ、図１０参照）におけるクリエイタＡのスキルレベル（この例ではスキルレベル５、図５参照）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である９０時間とを乗算した値である貢献量４５０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＱのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに対して、クリエイタＢの貢献スキル分野（この例ではシナリオ、図１０参照）におけるクリエイタＢのスキルレベル（この例ではスキルレベル２、図５参照）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である６０時間とを乗算した値である貢献量１２０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラム−ＩＤ−Ｒ及びＩＤ−Ｓサブカラム−ＩＤ−ＡＡＡ行に該当する各セルに対して、貢献量カラム−ＩＤ−Ｐサブカラム−ＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルと同様に、貢献量４５０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルに対して、クリエイタＣの貢献スキル分野（この例では時代考証、図１０参照）におけるクリエイタＣのスキルレベル（この例ではスキルレベル４、図５参照）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である８０時間とを乗算した値である貢献量３２０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラム−ＩＤ−Ｓサブカラム−ＩＤ−ＢＢＢ及びＣＣＣ行に該当する各セルに対して、貢献量カラム−ＩＤ−Ｑサブカラム−ＩＤ−ＢＢＢ行及び貢献量カラム−ＩＤ−Ｒサブカラム−ＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルと同様に、貢献量１２０、３２０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＤＤＤの行に該当するセルに対して、クリエイタＤの貢献スキル分野（この例ではキャラクタ、図１０参照）におけるクリエイタＤのスキルレベル（この例ではスキルレベル３、図５参照）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である１１０時間とを乗算した値である貢献量３３０を格納する。
【００３３】
次に、貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＰのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに入力された貢献量４５０を、当該サブカラムの合計貢献量４５０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率１００を、貢献率カラムにおける対応するセルに入力する。貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＱのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに入力された貢献量１２０を、当該サブカラムの合計貢献量１２０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率１００を、貢献率カラムにおける対応するセルに入力する。貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡ、ＣＣＣの行に該当する各セルに入力された貢献量４５０、３２０を、当該サブカラムの合計貢献量７７０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率５８、４２を、貢献率カラムにおける対応する各セルに入力する。貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡ〜ＤＤＤの行に該当する各セルに入力された貢献量４５０、１２０、３２０、３３０を、当該サブカラムの合計貢献量１２２０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率３７、１０、２６、２７を、貢献率カラムにおける対応する各セルに入力する。
【００３４】
サーバ装置１１は、上述した処理によって各新作品に対する各クリエイタの貢献率を取得することができる。上述したように各オーディエンスは、オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍを介して作品データを閲覧することができ、作品が気に入れば、サーバ装置１１に購入額を打診して、サーバ装置１１が購入額に合意すれば、当該作品を購入することができる。例えばサーバ装置１１は、各作品に対してネットオークション方式を採用して購入額を決定しても良い。この場合、オーディエンスのうち、最も高い購入額を提示したオーディエンスが、その購入額に対してサーバ装置１１から合意を得られることになる。
【００３５】
各クリエイタに対する報酬の額は、合意された購入額に、各クリエイタの貢献率を乗算して決定することができる。例えば、以下、ｍを１以上Ｍ以下の任意の整数とし、オーディエンス端末１６−ｍが、作品Ｓ（ＩＤ−Ｓ）を１００，０００円で購入することをサーバ装置１１と合意したものとする。この場合、図１２に示すようにクリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの作品Ｓに対する貢献率は順に３７％、１０％、２６％、２７％であるから、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄそれぞれの報酬の額は、順に３７０００円、１００００円、２６０００円、２７０００円となる。これ以外にも、サーバ装置１１は、合意した購入額からサーバ装置１１の手数料を差し引いた額に貢献率を乗算した額を各クリエイタに対する報酬の額としても良い。
【００３６】
＜到達レベルの取得＞
以下、図１３、図１４、図１５を参照して、サーバ装置１１の到達レベル取得動作について説明する。図１３は本実施例のサーバ装置１１の到達レベル取得動作を示すフローチャートである。図１４は充足スキル分野テーブルを例示する図である。図１５は到達レベルテーブルを例示する図である。
【００３７】
図１３に示すように、サーバ装置１１の到達レベル取得部１１９１は、作品のジャンル毎に充足すべきスキル分野として予め定めたスキル分野の情報である充足スキル分野情報を参照し、貢献スキル分野情報に含まれるスキル分野のうち、対応する充足スキル分野情報に含まれるスキル分野の種別数に基づいて、作品ＩＤ情報ごとに到達レベルを取得する（Ｓ１１９１）。充足スキル分野情報は、充足スキル分野テーブル記憶部１８１に充足スキル分野テーブル１０１として記憶されている。到達レベル取得部１１９１は充足スキル分野テーブル記憶部１８１の充足スキル分野テーブル１０１を読みだして、充足スキル分野情報を参照する。
【００３８】
＜充足スキル分野テーブル１０１＞
図１４に示すように、充足スキル分野テーブル１０１は、作品ジャンルカラム、充足スキル分野カラムを含んでおり、それぞれの行が各作品ジャンルに割り当てられる。図１４の例では、作品ジャンル「小説」、作品ジャンル「ゲーム」…の順に上から下に各行が各作品ジャンルに割り当てられている。充足スキル分野カラムの各行には、対応する作品ジャンルにおいて充足すべきスキル分野として予め定めたスキル分野の情報（充足スキル分野情報）が予め記憶されている。一つの作品ジャンルにおいて充足スキル分野情報として指定されるスキル分野の数は、１以上の任意の数とすることができる。例えば図１４の例では、作品ジャンル「小説」のロー、充足スキル分野カラムにおいて、「シナリオ」、「キャラクタ」、「時代考証」、「企画」の合計４つのスキル分野が予め記憶されている。また、作品ジャンル「ゲーム」のロー、充足スキル分野カラムにおいて、「システム」、「キャラクタ」、「シナリオ」、「時代考証」の合計４つのスキル分野が予め記憶されている。作品ジャンルが異なれば充足すべき重要なスキル分野も異なるのが通常であるため、二つの作品ジャンルの間で充足スキル分野情報を異ならせてもよい。例えば、図１４の例では、作品ジャンル「ゲーム」において、充足スキル分野情報として「システム」が指定されているが、作品ジャンル「小説」において当該スキル分野は充足スキル分野情報として指定されていない。一方、作品ジャンル「小説」においては、充足スキル分野情報として「企画」が指定されているが、作品ジャンル「ゲーム」において当該スキル分野は充足スキル分野情報として指定されていない。
【００３９】
＜到達レベルテーブル１０２＞
以下、図１５の例に従って、到達レベル取得部１１９１の到達レベルテーブル１０２の更新動作について説明する。図１５に示すように、到達レベルテーブル１０２は、作品ＩＤカラム、作品ジャンルカラム、到達レベルカラム、充足スキル分野カラムを含む。到達レベル取得部１１９１は、充足スキル分野カラム内に該当の作品ジャンルの充足スキル分野情報として指定された名称を持つサブカラムを生成する。図１５の例では、到達レベル取得部１１９１は、作品ジャンル「小説」の充足スキル分野情報として指定された「シナリオ」「キャラクタ」「時代考証」「企画」のサブカラムを生成する。以下、これらのサブカラムをそれぞれ、シナリオサブカラム、キャラクタサブカラム、時代考証サブカラム、企画サブカラムと呼ぶ。到達レベルテーブル１０２のそれぞれの行は各作品に割り当てられる。図１５の例では、新作品Ｐ、新作品Ｑ、新作品Ｒ、新作品Ｓの順に上から下に各行が各新作品に割り当てられている。各サブカラムには対応する貢献スキル分野情報の個数が入力される。例えば、作品Ｐは初代の作品であって、クリエイタＡによって、貢献スキル分野情報「シナリオ」を指定して作成されており、作品ジャンルは「小説」である（図１０参照）。従って、到達レベル取得部１１９１は、作品ＩＤ「ＩＤ−Ｐ」の行の、作品ジャンルカラムに「小説」を代入し、シナリオサブカラムに対して数字１を代入し、キャラクタサブカラム、時代考証サブカラム、企画サブカラムに数字０を代入する。到達レベル取得部１１９１は、作品Ｐの貢献スキル分野情報に含まれるスキル分野（「シナリオ」のみ）のうち、対応する充足スキル分野情報（「シナリオ」「キャラクタ」「時代考証」「企画」）に含まれるスキル分野の種別数（計１種）に基づいて、到達レベルを取得する。例えば、到達レベル取得部１１９１は、到達レベルを（充足スキル分野情報に含まれる貢献スキル分野の種別数）／（充足スキル分野の合計数）×１００（％）として取得する。作品Ｐでは、到達レベル取得部１１９１は、（充足スキル分野情報に含まれる貢献スキル分野の種別数）＝１、（充足スキル分野の合計数）＝４を用いて、到達レベル１／４×１００（％）＝２５％を取得し、ＩＤ−Ｐの行、到達レベルカラムに値「２５」を代入する。作品Ｑ、Ｒについても同様に、到達レベル取得部１１９１は、それぞれ到達レベル１／４×１００（％）＝２５％、２／４×１００（％）＝５０％を取得し、ＩＤ−Ｑ、Ｒの行、到達レベルカラムにそれぞれ値「２５」「５０」を代入する。
【００４０】
作品Ｓは三代目の作品であって、クリエイタＡによって、貢献スキル分野情報「シナリオ」を指定して作成された前々作品Ｐ、クリエイタＢによって、貢献スキル分野情報「シナリオ」を指定して作成された前作品Ｑ、クリエイタＣによって、貢献スキル分野情報「時代考証」を指定して作成された前作品Ｒを含み、クリエイタＤによって、貢献スキル分野情報「キャラクタ」を指定して作成された作品である。作品Ｓは作品ジャンル「小説」の作品である（図１０参照）。従って、到達レベル取得部１１９１は、作品ＩＤ「ＩＤ−Ｓ」の行の、作品ジャンルカラムに「小説」を代入し、シナリオサブカラムに対して数字１＋１＝２を代入し（クリエイタＡ、Ｂの貢献部分）、キャラクタサブカラムに対して数字１を代入し（クリエイタＤの貢献部分）、時代考証サブカラムに対して数字１を代入する（クリエイタＣの貢献部分）。この場合、到達レベル取得部１１９１は、作品Ｓの貢献スキル分野情報に含まれるスキル分野（「シナリオ」「キャラクタ」「時代考証」）のうち、対応する充足スキル分野情報（「シナリオ」「キャラクタ」「時代考証」「企画」）に含まれるスキル分野の種別数（計３種）に基づいて、到達レベルを取得する。作品Ｓでは、到達レベル取得部１１９１は、（充足スキル分野情報に含まれる貢献スキル分野の種別数）＝３、（充足スキル分野の合計数）＝４を用いて、到達レベル３／４×１００（％）＝７５％を取得し、ＩＤ−Ｓの行、到達レベルカラムに値「７５」を代入する。
【００４１】
＜オーディエンス登録＞
以下、図１６、図１７、図１８を参照して、本実施例のオーディエンス登録場面におけるサーバ装置１１、オーディエンス端末１６−ｍの動作を説明する。図１６は本実施例のオーディエンス登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図である。図１７はオーディエンス情報の内容を示す図である。図１８はオーディエンス管理テーブルを例示する図である。
【００４２】
図１６に示すように、まずオーディエンス端末１６−ｍのオーディエンス情報生成部１６１は、オーディエンス情報１０３を生成する（Ｓ１６１）。オーディエンス端末１６−ｍのオーディエンス情報送信部１６２は、生成されたオーディエンス情報１０３をサーバ装置１１に送信する（Ｓ１６２）。オーディエンス情報とは、各オーディエンスがどのような作品を参照、購入対象とするかについての情報である。オーディエンス情報は、各オーディエンスが任意に設定することとしてもよい。この場合、オーディエンスはこれらの情報をオーディエンス端末１６−ｍに入力し、オーディエンス端末１６−ｍのオーディエンス情報生成部１６１がこれらの情報に識別情報を付与することでオーディエンス情報１０３を生成することができる。オーディエンス情報は、サーバ装置１１の管理者が設定することとしてもよい。
【００４３】
図１７に示すようにオーディエンス情報１０３は、識別情報１０３１と、オーディエンスＩＤ情報１０３２と、作品ジャンル情報１０３３と、購入ライン情報１０３４と、参照ライン情報１０３５と、必須スキル分野情報１０３６を含む。識別情報１０３１は、この情報がオーディエンス登録のための情報であることを示す情報である。オーディエンスＩＤ情報１０３２は、各オーディエンスの識別情報である。オーディエンスＩＤ情報１０３２は、例えばオーディエンスごとに割り振られた複数桁の番号などとすることができる。本明細書では説明を分かりやすくするため、オーディエンスの名前を１文字のアルファベットとして表記し、オーディエンスＩＤを３文字のアルファベットとして表記する。例えばオーディエンスの名前がＸであれば、オーディエンスＩＤはＩＤ−ＸＸＸと表記する。例えばオーディエンスの名前がＹであれば、オーディエンスＩＤはＩＤ−ＹＹＹと表記する。作品ジャンル情報１０３３は、各オーディエンスが参照、購入対象とする作品ジャンルの情報である。例えば、オーディエンスＸ（ＩＤ−ＸＸＸ）は、作品ジャンル情報１０３３として「小説」「ゲーム」を指定している。これはすなわち、オーディエンスＸが作品ジャンル「小説」および「ゲーム」に属する作品のみを参照、購入対象とすることを意味する。購入ライン情報１０３４には、各オーディエンスが購入対象とする作品の到達レベルの最低値が設定される。例えば、オーディエンスＸ（ＩＤ−ＸＸＸ）は、作品ジャンル「小説」の購入ライン情報１０３４として、到達レベルの最低値９０％を指定している。これはすなわち、オーディエンスＸが作品ジャンル「小説」に属する作品のうち、到達レベルが９０％以上となったもののみを購入対象とすることを意味する。参照ライン情報１０３５には、各オーディエンスが参照対象とする作品の到達レベルの最低値が設定される。例えば、オーディエンスＸ（ＩＤ−ＸＸＸ）は、作品ジャンル「小説」の参照ライン情報１０３５として、到達レベルの最低値７０％を指定している。これはすなわち、オーディエンスＸが作品ジャンル「小説」に属する作品のうち、到達レベルが７０％以上となったもののみを参照対象とすることを意味する。必須スキル分野情報１０３６は、各オーディエンスが参照、購入対象とする作品に必ず含まれていなければならない貢献スキル分野の情報である。例えば、オーディエンスＸ（ＩＤ−ＸＸＸ）は、作品ジャンル「小説」の必須スキル分野情報１０３６として、貢献スキル分野「時代考証」を指定している。これはすなわち、オーディエンスＸが作品ジャンル「小説」に属する作品のうち、貢献スキル分野に「時代考証」を含むもののみを参照、購入対象とすることを意味する。
【００４４】
次に、サーバ装置１１のオーディエンス情報受信部１１９２は、前述したオーディエンス情報１０３をオーディエンス端末１６−ｍから受信する（Ｓ１１９２）。サーバ装置１１のオーディエンス管理テーブル更新部１１９３は、受信したオーディエンス情報１０３に基づいて、オーディエンス管理テーブル記憶部１８３に記憶されたオーディエンス管理テーブル１０４を更新する（Ｓ１１９３）。
【００４５】
＜オーディエンス管理テーブル１０４＞
図１８に示すように、オーディエンス管理テーブル１０４は、オーディエンスＩＤカラム、作品ジャンルカラム、購入ラインカラム、参照ラインカラム、必須スキル分野カラムを含んでおり、それぞれの行が各オーディエンスの作品ジャンル情報ごとに割り当てられる。図１８の例では、オーディエンスＸの作品ジャンル「小説」、オーディエンスＸの作品ジャンル「ゲーム」、オーディエンスＹの作品ジャンル「小説」、オーディエンスＹの作品ジャンル「木製家具」の順に上から下に各行が割り当てられている。１行目については、オーディエンスＩＤカラムにＩＤ−ＸＸＸ、作品ジャンルカラムに「小説」、購入ラインカラムに９０（％）、参照ラインカラムに７０（％）、必須スキル分野カラムに「時代考証」がそれぞれ代入されている。２行目については、オーディエンスＩＤカラムにＩＤ−ＸＸＸ、作品ジャンルカラムに「ゲーム」、購入ラインカラムに９５（％）、参照ラインカラムに５０（％）、必須スキル分野カラムに「時代考証」がそれぞれ代入されている。３行目、４行目についても同様である。
オーディエンス管理テーブル１０４の各セルに入力されるデータは、各オーディエンス端末から送信されたオーディエンス情報１０３のデータをそのまま入力することで足りる。
【００４６】
＜到達通知の送信＞
以下、図１９を参照して、本実施例の到達通知場面におけるサーバ装置１１、オーディエンス端末１６−ｍの動作を説明する。図１９は本実施例の到達通知場面における各装置の動作を示すシーケンス図である。
【００４７】
図１９に示すように、サーバ装置１１の到達レベル監視部１１９４は、サーバ装置１１において管理されている全作品の到達レベルを監視する（Ｓ１１９４）。より詳細には、到達レベル監視部１１９４は、到達レベル取得部１１９１が動作するごとに、到達レベルテーブル記憶部１８２を参照して、更新後の到達レベルテーブル１０２に登録されている各作品の作品ジャンルと、これに対応する到達レベルとを取得する。次に、到達レベル監視部１１９４は、オーディエンス管理テーブル記憶部１８３を参照して、オーディエンス管理テーブル１０４に登録されている各オーディエンスの作品ジャンルと、これに対応する購入ライン、参照ラインとを取得する。
【００４８】
到達通知送信部１１９５は、到達レベル監視部１１９４が取得した到達レベルが予め定めた閾値（購入ライン、参照ラインの何れかまたは双方）を超える場合に、所定のオーディエンス端末に、所定の到達通知を送信する（Ｓ１１９５）。より詳細には、到達通知送信部１１９５は、到達レベル監視部１１９４が取得した所定の作品ジャンルにおける作品の到達レベルが、当該作品ジャンルにおける何れかのオーディエンスの購入ライン、参照ラインの何れか、または双方を超える場合であって、対応する作品の貢献スキル分野の中に、当該オーディエンス情報で指定される必須スキル分野が含まれている場合には、対応するオーディエンス端末に所定の到達通知を送信する（Ｓ１１９５）。例えば図１５の例では、到達レベルテーブル１０２には、作品Ｓが作品ジャンル「小説」、到達レベル７５（％）として登録済みである。作品Ｓは貢献スキル分野として「シナリオ」「時代考証」「キャラクタ」を含む。これに対し、図１８の例では、オーディエンス管理テーブル１０４には、オーディエンスＸ、作品ジャンル「小説」について参照ライン７０％、購入ライン９０％、必須スキル分野「時代考証」と設定され、オーディエンスＹ、作品ジャンル「小説」について参照ライン８０％、購入ライン９０％、必須スキル分野「企画」と設定されている。この場合、到達通知送信部１１９５は、作品ジャンル「小説」における作品Ｓの到達レベル７５（％）が、当該作品ジャンル「小説」におけるオーディエンスＸの参照ライン７０（％）を超えており、かつ作品Ｓの貢献スキル分野（「シナリオ」「時代考証」「キャラクタ」）の中に当該オーディエンス情報で指定される必須スキル分野「時代考証」が含まれているため、オーディエンスＸのオーディエンス端末に所定の到達通知を送信する。この場合の到達通知は、例えば「作品Ｓ（ＩＤ−Ｓ）の到達レベルが、貴方が設定した参照ラインを超えました。作品Ｓを閲覧しますか？」などでよい。ある作品ジャンルにおける作品の到達レベルが、当該作品ジャンルにおけるオーディエンスの購入ラインを超えている場合には、到達通知は、例えば「作品○○の到達レベルが、貴方が設定した購入ラインを超えました。作品○○の購入を検討しますか？」などでもよい。
【００４９】
なお、図１５の作品Ｓの例では、作品Ｓの到達レベルは７５％であって、当該作品ジャンルにおけるオーディエンスＹの参照ライン８０（％）を超えていないため、到達通知送信部１１９５は、オーディエンスＹのオーディエンス端末には、所定の到達通知を送信しない。
【００５０】
オーディエンス端末１６−ｍの到達通知受信部１６３は、サーバ装置１１から到達通知を受信する。到達通知は、自動で、またはオーディエンスの手動操作により、オーディエンス端末１６−ｍの表示画面上に表示可能である。
【００５１】
このように、本実施例のサーバ装置１１によれば、到達レベル取得部１１９１が各作品の到達レベルを取得し、到達通知送信部１１９５が、作品の到達レベルとオーディエンス情報に応じて適時にオーディエンス端末１６−ｍに到達通知を送信するため、オーディエンスに作品の参照、購入のタイミングを適切に通知することができる。
【実施例２】
【００５２】
以下、図２０から図２３を参照して実施例２の作品管理システムの構成を説明する。図２０は本実施例の作品管理システム２の構成を示すブロック図である。図２１は本実施例の作品管理システム２に含まれる各装置の構成を示すブロック図である。図２２は本実施例のサーバ装置２１の貢献率取得動作を示すフローチャートである。図２３は本実施例における貢献量の重み付けを例示する図である。本実施例と実施例１の違いは、実施例１のサーバ装置１１が本実施例においてサーバ装置２１に変更されている点、サーバ装置１１の備える貢献量取得部１１７が、本実施例のサーバ装置２１において貢献量取得部２１７に変更されている点のみである。本実施例において、実施例１と共通番号を付した各構成部は実施例１と同じ動作をするためこれらの説明は割愛し、貢献量取得部２１７の動作のみを説明する。
【００５３】
貢献量取得部２１７は、上述のスキルレベルと稼働時間に加え、重み係数に基づいて貢献量を取得する（Ｓ２１７）。重み係数は、新作品に対する貢献量に乗ずる重み係数が旧作品に対する貢献量に乗ずる重み係数よりも大きくなるように設定される。旧作品が何世代にも渡る場合には、新作品に世代が近い旧作品であればあるほど重み係数が大きくなるように設定すれば好適である。図２３の作品Ｓに対する貢献量の重み付けの例を参照して重み係数について詳細に説明する。図２３の例では２世代前の旧作品に対する貢献であるクリエイタＡの貢献量に対しては重み係数０．２５を設定し、１世代前の旧作品に対する貢献であるクリエイタＢ、Ｃの貢献量に対しては重み係数０．５を設定し、新作品に対する貢献であるクリエイタＤの貢献量に対しては重み係数１を設定している。貢献量取得部２１７は、上述のスキルレベルと稼働時間と重み係数とを乗算して貢献量を取得する（Ｓ２１７）。図２３の例においては、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの貢献量（重み付き）は順に１１２．５、６０、１６０、３３０となる。貢献率取得部１１８は、貢献量（重み付き）と、貢献量（重み付き）の合計値を用いて、実施例１と同様に貢献率を取得する（Ｓ１１８）。図２３の例では、取得されるクリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの貢献率は順に１７％、９％、２４％、５０％となる。
【００５４】
なお、重み係数は上述の例に限らず様々な決定方法がある。例えば重み係数は、クリエイタ自らが新作品に対する自らの貢献毎に設定しても良い。他にもサーバ装置２１の管理者が、クリエイタを独自に格付けして、重み係数を決定することも可能である。あるいはクリエイタのスキルレベルや貢献時間などに基づいて計算しても良い。また、上述では、作品データは、各クリエイタが自身のクリエイタ端末にダウンロードして加工編集するものとして説明したが、これ以外にも、作品データをネットワーク上のサーバに格納したまま、クリエイタがクリエイタ端末を介して当該作品データの加工編集を行うこととしても良い。また上述の例では、各クリエイタが単独で作品の加工編集を行うこととしたが、これに限られず、複数のクリエイタが共同で一つの新作品を完成させても良い。
【００５５】
このように、本実施例のサーバ装置２１によれば、実施例１のサーバ装置１１の効果に加え、重み係数を導入することにより新作品や世代が若い旧作品に貢献したクリエイタを優遇して貢献率を決定することができる。
【００５６】
上述の例では、到達通知送信部１１９５が作品の到達レベルが所定の値を超えたことを契機に通知を行うことにより、オーディエンスに特別な作業をさせることなく必要な情報の通知を可能とした。一方では、通知型サービスよりも任意に情報を参照可能なサービスの需要もあり、到達レベル参照部を設け、随時、到達レベルを参照可能とすることで対応可能とする。この場合には、クリエイタ等の制作関係者と購入（希望者）オーディエンスのみが参照できるよう、アクセス制限を行うようにしてもよい。随時参照可能とすることで、制作関係者の進捗管理を容易に行うことができ、クリエイタ等のモチベーション維持にも役立てることができる。
【００５７】
また、上述の各種の処理は、記載に従って時系列に実行されるのみならず、処理を実行する装置の処理能力あるいは必要に応じて並列的にあるいは個別に実行されてもよい。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能であることはいうまでもない。
【００５８】
また、上述の構成をコンピュータによって実現する場合、各装置が有すべき機能の処理内容はプログラムによって記述される。そして、このプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。
【００５９】
この処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、例えば、磁気記録装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリ等どのようなものでもよい。
【００６０】
また、このプログラムの流通は、例えば、そのプログラムを記録したＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬型記録媒体を販売、譲渡、貸与等することによって行う。さらに、このプログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、このプログラムを流通させる構成としてもよい。
【００６１】
このようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、まず、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶装置に格納する。そして、処理の実行時、このコンピュータは、自己の記録媒体に格納されたプログラムを読み取り、読み取ったプログラムに従った処理を実行する。また、このプログラムの別の実行形態として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、さらに、このコンピュータにサーバコンピュータからプログラムが転送されるたびに、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。また、サーバコンピュータから、このコンピュータへのプログラムの転送は行わず、その実行指示と結果取得のみによって処理機能を実現する、いわゆるＡＳＰ（Application Service Provider）型のサービスによって、上述の処理を実行する構成としてもよい。なお、本形態におけるプログラムには、電子計算機による処理の用に供する情報であってプログラムに準ずるもの（コンピュータに対する直接の指令ではないがコンピュータの処理を規定する性質を有するデータ等）を含むものとする。
【００６２】
また、この形態では、コンピュータ上で所定のプログラムを実行させることにより、本装置を構成することとしたが、これらの処理内容の少なくとも一部をハードウェア的に実現することとしてもよい。
【図１】
2015060524.tif 000003
【図２】
2015060524.tif 000004
【図３】
2015060524.tif 000005
【図４】
2015060524.tif 000006
【図５】
2015060524.tif 000007
【図６】
2015060524.tif 000008
【図７】
2015060524.tif 000009
【図８】
2015060524.tif 000010
【図９】
2015060524.tif 000011
【図１０】
2015060524.tif 000012
【図１１】
2015060524.tif 000013
【図１２】
2015060524.tif 000014
【図１３】
2015060524.tif 000015
【図１４】
2015060524.tif 000016
【図１５】
2015060524.tif 000017
【図１６】
2015060524.tif 000018
【図１７】
2015060524.tif 000019
【図１８】
2015060524.tif 000020
【図１９】
2015060524.tif 000021
【図２０】
2015060524.tif 000022
【図２１】
2015060524.tif 000023
【図２２】
2015060524.tif 000024
【図２３】
2015060524.tif 000025