(57)【要約】【課題】演出手段の動作に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第一の演出手段を含む複数種類の演出手段を備え、前記第一の演出手段は、第一の期間に実行開始される場合があり、第二の動作が少なくとも実行されている第二の期間に実行開始されず、かつ、第三の期間に実行開始される場合がある第一の動作を実行可能である。【選択図】図４８
2015202168.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作であり、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作であり、
前記第一の動作は、第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、
前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、
前記第一の動作は、第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、
前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、
前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、
前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、
前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、
前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、発光手段が少なくとも設けられた手段であり、
前記発光手段は、複数種類の発光態様で発光が可能な手段であり、
前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様であり、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、
前記第三の動作は、前記第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、
前記第三の動作は、前記第二の期間に実行開始されない動作であり、
前記第三の動作は、前記第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、
前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間の経過後の期間であり、
前記第一の契機は、図柄変動開始である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、  該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、第二の状態において、前記第一の期間に実行開始される動作であり、
前記第二の状態は、前記第一の期間が第二の期間と重なっていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項３乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第二の発光態様であり、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第四の動作であり、
前記第四の動作は、前記発光手段が前記第二の発光態様で発光する動作である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
複数種類の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作であり、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作であり、
前記第一の動作は、第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、
前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、
前記第一の動作は、第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、
前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間であり、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の演出手段を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特願２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、演出手段の動作に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、複数種類の演出手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第一の動作は、第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】制御部の回路ブロック図の一部を抜き出して示したものである。
【図６】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】（ａ）パチンコ機１００の正面図である。（ｂ）可動体の一例を示した図である。
【図１２】第一の動作と第二の動作の実行時間のパターンを示したタイムチャートである。
【図１３】可動体の初期動作の一例を示したタイムチャートである。
【図１４】（ａ）可動体の通常動作の一例を示したタイムチャートである。（ｂ）可動体の復帰動作の一例を示したタイムチャートである。
【図１５】可動体の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図１６】可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図１７】可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図１８】可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図１９】復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２０】動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
【図２１】動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
【図２２】表示手段による複数の動作の一例を示したタイムチャートである。
【図２３】先読み演出中の可動体の動作例１を時系列で示した図である。
【図２４】先読み演出中の可動体の動作例２を時系列で示した図である。
【図２５】先読み演出中の可動体の動作例３を時系列で示した図である。
【図２６】島一斉演出の開始条件が成立しない場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
【図２７】島一斉演出の開始条件が成立した場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
【図２８】電源投入後の可動体の初期動作の一例を時系列で示した図である。
【図２９】図柄変動停止中の可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図３０】前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図３１】図柄変動表示中の可動体の演出動作１の一例を時系列で示した図である。
【図３２】図柄変動表示中の可動体の演出動作２の一例を時系列で示した図である。
【図３３】図柄変動表示中の可動体の演出動作３の一例を時系列で示した図である。
【図３４】操作手段による操作に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図３５】始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図３６】可動体の変形例を示した図である。
【図３７】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図３８】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図３９】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図４０】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図４１】図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図４２】（ａ−１）〜（ｆ−１）図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。（ａ−２）〜（ｈ−２）図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【図４３】（ａ−１）〜（ｆ−１）大当り遊技中の可動体の演出動作を時系列で示した図である。（ａ−２）〜（ｆ−２）大当り遊技中に電断・復電が発生した場合の可動体の動作を時系列で示した図である。
【図４４】前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図４５】可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【図４６】演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【図４７】本発明の概要を説明するための図面である。
【図４８】本発明の概要を説明するための図面である。
【図４９】本発明の概要を説明するための図面である。
【図５０】スロットマシン機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。なお、本実施形態における「ランプ」の一部、複数、または全てを、ＬＥＤなどの他の光出力手段で実現してもよい。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
＜遊技台背面＞
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１６】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１７】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１８】
＜遊技盤正面＞
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００１９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３４】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。
【００３６】
左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部（以下、「サブ制御部」と称する場合がある）４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、液晶制御部４３５と、を接続している。液晶制御部４３５は、画像データ等を一時的に記憶することが可能なワークエリアを備えたＶＲＡＭ４３６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を備えている。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部（以下、「演出制御部」と称する場合がある）５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、演出可動体２２４が備える演出可動体用ランプ５５２の制御を行うための駆動回路５５０と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５２】
＜サブ制御部、液晶制御部、および演出制御部による各種制御＞
次に、図５を用いて、サブ制御部（第１副制御部）４００、液晶制御部４３５、および演出制御部（第２副制御部）５００による各種制御について説明する。なお、図５は、制御部の回路ブロック図の一部を抜き出して示したものである。
【００５３】
本実施形態に係る表示装置（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、サブ制御部４００からの指令（コマンド）を受けた液晶制御部４３５によって制御される。また、本実施形態に係る複数の可動体のうちの第一の可動体（例えば、演出可動体２２４）は、サブ制御部４００からの指令（コマンド）を受けた演出制御部５００によって制御される。
【００５４】
一方、本実施形態に係るランプ（例えば、演出可動体用ランプ５５２）、音出力装置（例えば、スピーカ１２０）、および、複数の可動体のうちの第二の可動体（例えば、遮蔽装置２４６）は、液晶制御部４３５や演出制御部５００を介することなく、サブ制御部４００によって制御される。
【００５５】
なお、上述の第１副基板１６０を、第一の制御部（例えば、サブ制御部（第１副制御部）４００）のみで構成し、第１副基板１６０とは別体の基板を、第二の制御部（例えば、液晶制御部４３５）のみで構成してもよい。また、第１副基板１６０を、複数の制御部（例えば、サブ制御部（第１副制御部）４００と液晶制御部４３５）で構成してもよい。また、サブ制御部（第１副制御部）４００、液晶制御部４３５、および演出制御部（第２副制御部）５００のうちの一つ、複数、または、全てを、複数の基板で構成してもよい。
【００５６】
＜図柄の種類＞
次に、図６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５７】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５８】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６０】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６１】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６２】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６４】
図６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６５】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６６】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６７】
図６（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７１】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７３】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７４】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７７】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８３】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８４】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８５】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８６】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８７】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８８】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８９】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０４】
ステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。この特図先読み処理では、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の特図１当選乱数を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の特図２当選乱数を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。このステップＳ２２４では、後述する特図関連処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）で用いる特図抽選テーブルの内容と同じ内容の事前判定用テーブルを用い、先読みした特図当選乱数に基づく当否判定の事前判定を行う。なお、特図関連処理では、特図抽選テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果になる。
【０１０５】
当否判定の事前判定では、「大当り」という結果か、あるいは「大当り」以外という結果が導出され、「大当り」という結果の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の大当り用特図１乱数を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の大当り用特図２乱数を先読みする。続いて、後述する特図関連処理で用いる停止図柄抽選テーブルの内容と同じ内容の事前判定用テーブルを用い、先読みした大当り用特図乱数に基づく特図の停止図柄の事前判定を行う。なお、特図関連処理では、停止図柄抽選テーブルを用いて特図の停止図柄の抽選を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果になる。
【０１０６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０８】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１２】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１３】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１４】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１５】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１６】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１７】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図９（ａ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理について説明する。なお、図９（ａ）は、第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１８】
第１副制御部４００は、上述のリセット回路４０３からリセット信号を入力した場合に、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行する。まず、ステップＳ３０１では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理（後述する変数ＣＮＴを０に初期化する処理も含む）などを行う。
【０１１９】
ステップＳ３０２では、ＲＡＭ４０８に記憶している変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０３に進み、該当しない場合にはステップＳ３０２の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数ＣＮＴは、後述する１ｍｓタイマ割込処理において１ｍｓごとに加算される変数である。したがって、ステップＳ３０２で変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定する処理は、ステップＳ３０１またはステップＳ３０３において変数ＣＮＴを０に初期化してから、３３ｍｓの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップＳ３０３では、変数ＣＮＴを０に初期化した後にステップＳ３０４に進む。なお、ステップＳ３０２の処理は本例に限定されず、例えば、１００ｍｓに３回（１秒間に３０回）、メインループ処理（ステップＳ３０２〜Ｓ３１２）を実行するように構成してもよい。
【０１２０】
ステップＳ３０４では、液晶受信ドライバ処理を行う。この液晶受信ドライバ処理では、液晶制御部４３５から受信したコマンドの処理などを行う。ステップＳ３０５では、演出制御ドライバ処理を行う。この演出制御受信ドライバ処理では、第２副制御部（サブ制御部）５００から受信したコマンドの処理などを行う。
【０１２１】
ステップＳ３０６では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、ランプや音の制御等を行う。
【０１２２】
ステップＳ３０７では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップＳ３０８では、サウンド制御メインループ処理を行う。このサウンド制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド（音）に関連する制御を行う。
【０１２３】
ステップＳ３０９では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップＳ３０７のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ４１８、４４０から出力する光の制御を行う。ステップＳ３１０では、サウンドドライバ処理を行う。このサウンドドライバ処理では、ステップＳ３０８のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路４３１を介してスピーカ１２０から出力する音の制御を行う。
【０１２４】
ステップＳ３１１では、液晶通信ドライバ処理を行う。この液晶通信ドライバ処理では、液晶制御部４３５にコマンドを送信する処理などを行う。ステップＳ３１２では、演出制御部通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第２副制御部（サブ制御部）５００にコマンドを送信する処理などを行った後にステップＳ３０２に進む。
【０１２５】
第１副制御部４００は、後述するコマンド受信割込処理、１ｍｓタイマ割込処理、１０ｍｓタイマ割込処理、または、ＤＭＡ割込処理による中断を除いて、ステップＳ３０２〜Ｓ３１２の処理を繰り返し実行する。
【０１２６】
＜コマンド受信割込処理＞
次に、図９（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、同図（ｂ）は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２７】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップＳ４０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。
【０１２８】
＜１ｍｓタイマ割込処理＞
次に、図９（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｃ）は、１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２９】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ５０１では、ＲＡＭ４０６に設けた変数ＣＮＴに１を加算する処理を行った後に処理を終了する。
【０１３０】
＜１０ｍｓタイマ割込処理＞
次に、図９（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１０ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｄ）は、１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３１】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１０ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１０ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ６０１では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップＳ６０２では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路４２８（図４参照）を介してチャンスボタンセンサ４２６の検出信号を取得する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う
＜ＤＭＡ割込処理＞
次に、図９（ｅ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するＤＭＡ割込処理について説明する。なお、同図（ｅ）は、ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
第１副制御部４００は、ＤＭＡ転送の終了を知らせるＤＭＡ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このＤＭＡ割込を契機として、ＤＭＡ割込処理を実行する。ステップＳ７０１では、ＤＭＡ転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。
【０１３３】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３４】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１３５】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３６】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３７】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４０】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４１】
＜本発明に係る「動作」＞
次に、図１１を用いて、本発明に係る「動作」について説明する。なお、図１１（ａ）は、パチンコ機１００の正面図であり、同図（ｂ）は、可動体の一例を示した図である。
【０１４２】
本発明に係る「動作」には、少なくとも、可動体を動かす動作、光出力手段を用いて出力する光の態様を変化させる動作、音出力手段を用いて出力する音の態様を変化させる動作、表示手段を用いて表示の態様を変化させる動作が含まれる。なお、本発明に係る遊技台は、これらの動作のうちの少なくとも一つ、複数、または、全てを備えてもよい。
【０１４３】
＜「可動体」と「可動体の動作」＞
可動体の一例としては、例えば、図１１（ａ）に示す、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図１１（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２、移動可能に構成された液晶表示装置（図示省略）、リール（図示省略）、駆動手段によって上下動可能に構成されたチャンスボタン１３６などが挙げられ、可動体を動かす動作の一例としては、可動体を第一の位置から第二の位置まで連続的に（または断続的に）、直線移動（または回転移動）させる動作、可動体を開放または閉鎖する動作、可動体を振動（または停止）させる動作、可動体を第一の位置と第二の位置との間で進退させる動作などが挙げられる。
【０１４４】
＜「光出力手段」と「光出力手段の動作」＞
また、光出力手段の一例としては、例えば、図１１（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図４に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤなどが挙げられ、光の態様を第一の態様から第二の態様に変化させる動作としては、点灯態様の変更（点灯、消灯、点滅など）、発光色の変更、点滅周期の変更、輝度の変更などが挙げられる。
【０１４５】
＜「音出力手段」と「音出力手段の動作」＞
また、音出力手段の一例としては、例えば、図４に示すスピーカ１２０などが挙げられ、音の態様を第一の態様から第二の態様に変化させる動作としては、例えば、音の態様の変更（出音、消音など）、音の音量の変更、フェードイン、フェードアウトなどが挙げられる。
【０１４６】
＜「表示手段」と「表示手段の動作」＞
また、表示手段の一例としては、例えば、図３に示す、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８などが挙げられ、表示の態様を第一の態様から第二の態様に変化させる動作としては、例えば、図柄の変動表示／停止表示、各種演出の開始／停止、演出態様の切り替え（例えば、通常演出から特別演出の切り替え）、表示領域の大きさの拡大（または縮小）などが挙げられる。
【０１４７】
＜「動作」の開始契機、終了契機＞
次に、本発明に係る「動作」の開始契機、終了契機について説明する。本発明に係る「動作」を開始する条件（開始契機）（または、「動作」を終了する条件（終了契機））としては、例えば、特図（または普図）変動遊技を開始（または終了）した場合、大当り遊技を開始（または終了）した場合、ＢＢ遊技やＲＢ遊技を開始（または終了）した場合、復帰動作を開始（または終了）した場合、リトライ動作を開始（または終了）した場合、所定時間の計時を開始（または終了）した場合、遊技台に電源が投入された場合、遊技台への電源が遮断された場合（電断した場合）、遊技台への電源が復帰した場合（復電した場合）、操作手段による操作を検出した場合、所定の演出を開始（または終了）した場合、デモ画面の表示が開始（または終了）した場合、初期動作が開始（または終了）した場合などが挙げられる。
【０１４８】
なお、これらの開始契機や終了契機が到来した場合のみ、該当する動作を実行してもよいし、これらの開始契機や終了契機が到来した場合に必ず該当する動作を実行してもよいし、これらの開始契機や終了契機が到来した場合に該当する動作を少なくとも実行してもよい。
【０１４９】
また、「動作」の実行期間は、これらの「動作」の開始契機から終了契機までの時間をいい、例えば、特図変動遊技を開始した場合が開始契機で、当該特図変動遊技を終了した場合が終了契機のときは、特図変動遊技の開始から終了までの時間が、「動作」の実行期間となる。また、例えば、特図変動遊技を開始した場合が開始契機で、当該変動の次の特図変動遊技を開始した場合が終了契機のときは、特図変動遊技の開始から次の特図変動遊技の開始までの時間が、「動作」の実行期間となる。
【０１５０】
また、第一の動作（例えば、特図変動遊技）と第二の動作（例えば、可動体の動作）を少なくとも有し、第一の動作の開始契機（例えば、特図変動遊技の開始）を第一の開始契機、第一の動作の終了契機（例えば、特図変動遊技の終了）を第一の終了契機、第二の動作の開始契機（例えば、可動体の動作開始）を第二の開始契機、第二の動作の終了契機（例えば、可動体の動作完了）を第二の終了契機とした場合に、第一の動作の終了契機（特図変動遊技の終了）と、第二の動作の開始契機（可動体の動作開始）を同一にしてもよい。また、この場合に、特図変動遊技の終了（可動体の動作開始）から可動体の動作完了までの時間を、第一の動作の実行期間としてもよい。
【０１５１】
＜複数の「動作」の実行時間のパターン＞
次に、図１２を用いて、本発明に係る「動作」を複数実行する場合の実行時間のパターンについて説明する。なお、図１２は、第一の動作と第二の動作の実行時間のパターンを示したタイムチャートである。図１２における「第一の動作」、「第二の動作」、および「第三の動作」は、上述の複数の「動作」のうちの任意の一つの動作を示している。
【０１５２】
例えば、図１２（ａ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始した後、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始し、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了した後、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間である。
【０１５３】
図１２（ｂ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始した後、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始し、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了した後、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間である。
【０１５４】
図１２（ｃ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始した後、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始し、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了した後、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間（第二の動作の全実行期間）である。
【０１５５】
図１２（ｄ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始した後、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始し、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了した後、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間（第一の動作の全実行期間）である。
【０１５６】
図１２（ｅ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始した後、符号Ｔ２で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始し、符号Ｔ３で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了した後、符号Ｔ４で示すタイミングにおいて第三の動作の開始契機が到来したことを条件に第三の動作を開始し、符号Ｔ５で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了した後、符号Ｔ６で示すタイミングにおいて第三の動作の終了契機が到来したことを条件に第三の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ５に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ２に示すタイミングから符号Ｔ３に示すタイミングまでの期間である。また、第三の動作の実行期間は、符号Ｔ４に示すタイミングから符号Ｔ６に示すタイミングまでの期間であり、第二、第三の動作が同時に実行される期間（動作が重複する期間）は、符号Ｔ４に示すタイミングから符号Ｔ５に示すタイミングまでの期間である。
【０１５７】
なお、同図（ａ）〜同図（ｄ）において符号Ｔ１で示すタイミングと符号Ｔ４で示すタイミングまでの総動作期間の各々と、同図（ｅ）において符号Ｔ１で示すタイミングと符号Ｔ６で示すタイミングまでの総動作期間、のうちの複数、または全てが同一であってもよいし、同図（ａ）〜同図（ｅ）に図示したとおりの時間関係であってもよい。また、例えば、同図（ａ）、同図（ｂ）において符号Ｔ４で示すタイミングと、同図（ｃ）、同図（ｄ）において同一の符号Ｔ４で示すタイミングを同じにしてもよいし、同図（ａ）、同図（ｂ）において符号Ｔ４で示すタイミングと、同図（ｅ）において同一の符号Ｔ４で示すタイミングを同じにしてもよい。
【０１５８】
＜初期動作＞
次に、図１３を用いて、本発明に係る「動作」の一例である初期動作について説明する。なお、図１３は、可動体の初期動作の一例を示したタイムチャートである。
【０１５９】
図１３（ａ）に示す例は、第一の位置（初期位置）と第二の位置（初期位置とは異なる位置）との間を移動可能な可動体の初期動作を示したものである。本例では、符号Ｔ１で示すタイミングで初期動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させている。
【０１６０】
図１３（ｂ）に示す例は、第一の位置（初期位置）と第二の位置（初期位置とは異なる位置）との間を移動可能な第一、第二の可動体の初期動作を示したものである。本例では、符号Ｔ１で示すタイミングで第一の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させているとともに、符号Ｔ１で示すタイミングで第二の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体の動作に同期させて、第二の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させている。本例では、第一の可動体と第二の可動体の動作を完全に同期させているが、動作の開始契機（または終了契機）を異ならせてもよい。
【０１６１】
一方、図１３（ｃ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングで第一の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させ、その後の符号Ｔ３で示すタイミングで第二の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第二の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させている。本例では、必ず第一の可動体を第二の位置から第一の位置に移動させた後に、第二の可動体の初期動作を開始するように構成してもよいし、第一の可動体を第二の位置から第一の位置に移動させる前に、第二の可動体の初期動作を開始するように構成してもよい。
【０１６２】
なお、本例では、可動体の初期動作について説明したが、上述のとおり、本発明に係る「動作」は、初期動作に限定されるものではなく、他の動作（後述する復帰動作など）であってもよい。また、本発明に係る「初期動作」は、可動体の初期動作に限定されず、光出力手段による初期動作、音出力手段による初期動作、表示手段による初期動作なども含まれる。
【０１６３】
また、初期動作における第一、第二の可動体の移動態様は特に限定されず、例えば、図１３（ｄ）（１）に示すように、第一の可動体ＣＢ１を第一の方向（例えば、垂直方向）に移動し、第二の可動体ＣＢ２を第二の方向（例えば、水平方向）に移動させてもよい。また、この場合に、同図（ｄ）（２）の側面図に示すように、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を同一平面上に配置し、第一の可動体ＣＢ１または第二の可動体ＣＢ２が移動したときに両者が接触可能な構成としてもよいし、同図（ｄ）（３）の側面図に示すように、第一の可動体Ｃｂ１または第二の可動体ＣＢ２を異なる平面上に配置し、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２が移動したときに両者が接触しない構成としてもよい。
【０１６４】
また、可動体の形状も特に限定されず、例えば、図１３（ｅ）（１）の正面図、同図（ｅ）（２）の側面図に示すように、第一の可動体ＣＢ３を立方体形状とする一方で、第二の可動体ＣＢ４を側面視コの字形状とし、第二の可動体ＣＢ４の内側空間内に、第一の可動体ＣＢ３の一部を収容可能に構成してもよい。また、第二の可動体ＣＢ４を、固定配置されたセンサに置き換えた場合に、第一の可動体ＣＢ３を、第一の位置（センサによって検出可能な位置）と、第二の位置（センサによって検出不能な位置）との間で垂直方向（または水平方向）に移動可能に構成してもよい。
【０１６５】
また、図１３（ｆ）に示すように、第一の可動体ＣＢ５と第二の可動体ＣＢ６を同時に第一の位置から第二の位置に移動させた後、第二の可動体ＣＢ６のみを第二の位置から第三の位置に移動させてもよい。
【０１６６】
＜復帰動作＞
次に、図１４を用いて、本発明に係る「動作」の一例である復帰動作について説明する。なお、図１４（ａ）は、可動体の通常動作の一例を示したタイムチャートであり、図１４（ｂ）は、可動体の復帰動作の一例を示したタイムチャートである。
【０１６７】
第一の可動体ＣＢ１は、図１４（ａ）（１）に示す第一の位置（初期位置）と、図１４（ａ）（４）に示す第二の位置（閉鎖位置）との間を移動可能に構成され、第二の可動体ＣＢ２は、図１４（ａ）（１）、（７）に示す第三の位置（初期位置）と、図１４（ａ）（４）に示す第四の位置（閉鎖位置）との間を移動可能に構成されている。
【０１６８】
図１４（ａ）に示す通常動作では、同図（ａ）（１）〜同図（ａ）（４）に示す期間において、第一の可動体ＣＢ１を第一の位置（初期位置）から第二の位置（閉鎖位置）に移動させるとともに、第二の可動体ＣＢ２を第三の位置（初期位置）から第四の位置（閉鎖位置）に移動させることで、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を接触させ、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を開放状態から閉鎖状態に変化させている。
【０１６９】
続く同図（ａ）（４）〜同図（ａ）（７）に示す期間では、第一の可動体ＣＢ１を第二の位置（閉鎖位置）から第一の位置（初期位置）に移動させるとともに、第二の可動体ＣＢ２を第四の位置（閉鎖位置）から第三の位置（初期位置）に移動させることで、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を離間させ、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を閉鎖状態から開放状態に変化させている。
【０１７０】
図１４（ｂ）に示す復帰動作は、図１４（ａ）に示す通常動作が実行できなくなった場合（例えば、第一の可動体ＣＢ１に何らかの異常が発生し、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２の動作にズレが生じた場合）に、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２を一旦、初期位置に戻し、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２の同期を取り直す動作である。
【０１７１】
この復帰動作では、復帰動作の開始契機が到来したことを条件として、第一の可動体ＣＢ１を、同図（ｂ）（１）〜同図（ｂ）（３）に示す第一の期間で第二の位置（閉鎖位置）まで移動させた後、続く同図（ｂ）（３）〜同図（ｂ）（６）に示す第二の期間で第一の位置（初期位置）まで移動させる一方で、第二の可動体ＣＢ２を、同図（ｂ）（１）〜同図（ｂ）（２）に示す第三の期間（第一の期間よりも短い期間）で第四の位置（閉鎖位置）まで移動させた後、続く同図（ｂ）（２）〜同図（ｂ）（５）に示す第四の期間（第二の期間と同じ期間）で第三の位置（初期位置）に移動させている。
【０１７２】
＜可動体の動作の一例＞
次に、図１５を用いて、可動体の動作の一例について説明する。なお、図１５は、可動体の動作の一例を示したタイムチャートである。
【０１７３】
図１５（ａ）に示す例では、可動体が第二の位置（例えば、メカエンド、センサによって検知可能な位置など）に位置している状態で、符号Ｔ１で示すタイミングで可動体の動作（上述の初期動作、復帰動作を含む。以下同じ）の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第二の位置から第一の位置（例えば、メカエンド、センサによって検知可能な位置など）まで移動させている。また、図１５（ｂ）に示す例では、可動体が第二の位置と第一の位置の間の途中位置（例えば、位置センサによって検知不可能な位置など）に位置している状態で、符号Ｔ２で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第一の位置まで移動させている。
【０１７４】
また、図１５（ｃ）に示す例では、可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ３で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第二の位置まで移動させた後、第一の位置まで移動させている。また、図１５（ｄ）に示す例では、可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ４で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第二の位置まで移動させた後に第一の位置に向けて移動させ、所定時間に亘って途中位置で停止させた後、再び第二の位置に移動させた後に、第一の位置まで移動させている。本例では、可動体を第一の位置まで移動させることができない場合に、一旦、第二の位置に向けて可動体を移動させた後に再び第一の位置に向けて可動体を移動させる動作（リトライ動作）を繰り返し実行するように構成してもよい。
【０１７５】
また、図１５（ｅ）に示す例では、第一、第二の可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ５で示すタイミングで第一、第二の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第一、第二の可動体を第一の位置まで同時に移動させている。また、図１５（ｆ）に示す例では、第一、第二の可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ６で示すタイミングで第一の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を第一の位置まで移動させた後、符号Ｔ７で示すタイミングで第二の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第二の可動体を第一の位置まで移動させている。本例では、符号Ｔ７で示すタイミング第一の可動体が第一の位置まで移動したことを条件に、第二の可動体を第一の位置まで移動させてもよい。
【０１７６】
また、図１５（ｇ）に示す例では、第一の可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ８で示すタイミングで第一の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を第二の位置まで移動させた後、第一の位置まで移動させ、その後、第二の可動体が途中位置に位置している状態で、符号Ｔ９で示すタイミングで第二の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第二の可動体を第一の位置まで移動させている。
【０１７７】
＜可動体と光出力手段の動作の一例＞
次に、図１６を用いて、可動体と光出力手段の動作の一例について説明する。なお、図１６は、可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【０１７８】
図１６（ａ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングで光出力手段（例えば、ＬＥＤ）の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行開始契機が到来したこと）を条件に、光出力手段を第一の態様（例えば、点灯）から第二の態様（例えば、点滅）に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行開始契機が到来したこと）を条件に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させている。また、符号Ｔ２で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行終了の所定時間前になったこと）を条件に、可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させるとともに、符号Ｔ３で示すタイミングで光出力手段の動作の終了契機が到来したこと（例えば、演出の実行終了契機が到来したこと）を条件に、光出力手段を第二の態様（例えば、点滅）から第一の態様（例えば、点灯）に変化させている。
図１６（ｂ）に示す例では、符号Ｔ４で示すタイミングで光出力手段の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行開始契機が到来したこと）を条件に、光出力手段を第一の態様（例えば、消灯）から第二の態様（例えば、点灯）に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行開始契機が到来したこと）を条件に、可動体を第一の位置と第二の位置との間で周期的に往復移動させている。
【０１７９】
また、符号Ｔ５で示すタイミングで光出力手段の動作の終了契機が到来したこと（例えば、演出の実行終了契機が到来したこと）を条件に、光出力手段を第二の態様（例えば、点灯）から第一の態様（例えば、消灯）に変化させているとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、演出の実行終了契機が到来したこと）を条件に、可動体を第一の位置で停止させている。
【０１８０】
なお、光出力手段の態様を変化させるタイミングは本例に限定されず、例えば、可動体が第一の位置に位置しているときは、光出力手段の態様を第一の態様とし、可動体が第二の位置に位置しているときは、光出力手段の態様を第二の態様に変化させる、または、可動体の移動中は、光出力手段の態様を第一の態様とし、可動体の停止中は、光出力手段の態様を第二の態様に変化させるなど、可動体の位置や動作に同期するように光出力手段の態様を変化させてもよい。
【０１８１】
また、光出力手段の動作の開始契機（または終了契機）を、可動体の動作の開始契機（または終了契機）を一致させてもよいし、異ならせてもよい。また、光出力手段の動作の開始契機（または終了契機）や可動体の動作の開始契機（または終了契機）が複数ある場合に、複数の契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい（例えば、図１６（ａ）において符号Ｔ１で示す可動体の動作の開始契機、符号Ｔ１で示す光出力手段の動作の開始契機、符号Ｔ２で示す可動体の動作の開始契機、符号Ｔ３で示す可動体の動作の終了契機、符号Ｔ３で示す光出力手段の動作の終了契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい）。
【０１８２】
＜可動体と表示手段の動作の一例＞
次に、図１７と図１８を用いて、可動体と表示手段の動作の一例について説明する。なお、図１７と図１８は、可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【０１８３】
図１７（ａ）に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングで表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８のいずれか）の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、表示手段を第一の態様（例えば、停止表示）と第二の態様（例えば、変動表示）との間で変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させている。
【０１８４】
また、符号Ｔ２で示すタイミングで表示手段の動作の終了契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと）を条件に、表示手段を第二の態様（例えば、変動表示）から第一の態様（例えば、停止表示）に変化させるともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと）を条件に、可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【０１８５】
図１７（ｂ）に示す例では、符号Ｔ３で示すタイミングで表示手段の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、表示手段を第一の態様（例えば、停止表示）から第二の態様（例えば、変動表示）に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させた後に第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。以降、表示手段の動作の開始契機が到来する毎に、表示手段を第一の態様（例えば、停止表示）から第二の態様（例えば、変動表示）に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来する毎に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させた後に第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【０１８６】
なお、図１７（ｂ）には、可動体の動作の変化と、表示手段の態様の変化を同期させる例を示したが、可動体の動作の変化の一部と、表示手段の態様の変化の一部を同期させずに異ならせてもよい。例えば、同図（ｂ）に示す可動体の３回目の動作において、第一の位置から第二の位置に移動させずに第一の位置に停止させてもよいし、第二の位置まで移動する前に第一の位置に向けて移動させてもよい。
【０１８７】
また、表示手段の動作の開始契機（または終了契機）を、可動体の動作の開始契機（または終了契機）を一致させてもよいし、異ならせてもよい。また、表示手段の動作の開始契機（または終了契機）や可動体の動作の開始契機（または終了契機）が複数ある場合に、複数の契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい（例えば、図１７（ａ）において符号Ｔ１で示す可動体の動作の開始契機、符号Ｔ１で示す表示手段の動作の開始契機、符号Ｔ２で示す可動体の動作の開始契機、符号Ｔ２で示す表示手段の動作の終了契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい）。
【０１８８】
図１８に示す例では、符号Ｔ１で示すタイミングで表示手段の動作の終了契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと）を条件に、表示手段を第二の態様（例えば、変動表示）から第一の態様（例えば、停止表示）に変化させるとともに、第一の可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと）を条件に、第一の可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【０１８９】
また、符号Ｔ２で示すタイミングでは、表示手段の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、表示段を第一の態様（例えば、停止表示）から第二の態様（例えば、変動表示）に変化させるとともに、第二の可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと）を条件に、第二の可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【０１９０】
また、符号Ｔ３で示すタイミングでは、第三の可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、直近の図柄変動の停止表示開始から時間ｔ１が経過したこと）を条件に、第三の可動体を第一の速度で第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させた後、第三の可動体の動作開始から時間ｔ２が経過したことを条件として、第一の速度よりも遅い第二の速度で第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【０１９１】
また、符号Ｔ４で示すタイミングでは、第三の可動体の動作の開始契機が到来したこと（例えば、直近の図柄変動の変動表示開始から時間ｔ３が経過したこと）を条件に、第三の可動体を第一の速度で第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させた後、第三の可動体の動作開始から時間ｔ４が経過したことを条件として、第一の速度よりも遅い第二の速度で第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。
【０１９２】
なお、本例では、第三の可動体は、常時、復帰動作を行うように構成してもよく、例えば、表示手段が第一の態様（停止）であって第三の可動体が初期位置に位置していない場合に復帰動作を行ったり、表示手段が第二の態様（変動）であって第三の可動体が初期位置に位置していない場合に復帰動作を行ったりしてもよい。
【０１９３】
＜復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例＞
次に、図１９を用いて、復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例について説明する。なお、図１９は、復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
【０１９４】
図１９（ａ）に示す例では、可動体を第二の位置から第一の位置（初期位置）に移動させる復帰動作の実行中に、符号Ｔ１で示すタイミングで演出の実行開始契機（予め定めた演出の実行開始契機）が到来したことを条件に、光出力手段（例えば、ＬＥＤ）の態様を第一の態様（例えば、点灯）から第二の態様（例えば、点滅）に変化させている。また、演出の実行開始契機とは無関係に可動体の復帰動作を継続し、符号Ｔ２で示すタイミングで可動体が第一の位置まで移動したことを検出したことを条件に、可動体は、演出に対応する動作（上記図１６（ａ）に示す動作）を開始している。
【０１９５】
図１９（ｂ）に示す例では、符号Ｔ３で示す「予め定めた演出の実行開始契機」とは異なる符号Ｔ４で示すタイミングで、可動体の第一の位置の検出（可動体を第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作が完了したこと）を条件に、光出力手段の態様を第一の態様（例えば、点灯）から第二の態様（例えば、点滅）に変化させるとともに、可動体は、演出に対応する動作（上記図１６（ａ）に示す動作）を開始している。
【０１９６】
図１９（ｃ）に示す例では、符号Ｔ５で示す「予め定めた演出の実行開始契機」とは異なる符号Ｔ６で示すタイミングで、可動体の第一の位置を検出した場合でも（可動体を第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作が完了した場合でも、光出力手段や可動体の動作を開始しないように構成している。
【０１９７】
図１９（ｄ）に示す例では、可動体を第二の位置から第一の位置（初期位置）に移動させる復帰動作の実行中に、可動体の移動が一時的に不能になった後、符号Ｔ７で示す「予め定めた演出の実行開始契機」とは異なる符号Ｔ８で示すタイミングで、可動体の第一の位置の検出（可動体を第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作が完了したこと）を条件に、光出力手段の態様を第一の態様（例えば、点灯）から第二の態様（例えば、点滅）に変化させるとともに、可動体は、演出に対応する動作（上記図１６（ａ）に示す動作）を開始している。なお、本例では、可動体の移動が一時的に不能となった期間の分だけ、可動体や光出力手段による演出時間を短縮することで、図１９（ａ）、（ｂ）に示す演出の終期と一致させることで、演出時間を調整している。
【０１９８】
＜動作データと動作の関係＞
次に、図２０と図２１を用いて、動作データと動作の関係について説明する。なお、図２０と図２１は、動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
【０１９９】
図に示す「動作データ」とは、動作を制御するためのデータ（制御情報）のことであり、例えば、可動体の動作を制御するためのデータ、光出力手段の動作を制御するためのデータ、音出力手段の動作を制御するためのデータ、表示手段の動作を制御するためのデータなどが該当する。
【０２００】
液晶制御部４３５は、例えば、表示装置２０８を制御するための動作データを記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に予め記憶しており、この動作データを記憶手段から読み出す処理や、読み出した動作データに基づいた指令を表示装置２０８に出力する処理などを実行することで、表示装置２０８に各種動作を行わせるように構成されている。また、演出制御部５００は、例えば、第一の可動体２２４を制御するための動作データを記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に予め記憶しており、この動作データを記憶手段から読み出す処理や、読み出した動作データに基づいた指令を第一の可動体２２４に出力する処理などを実行することで、第一の可動体２２４に各種動作を行わせるように構成されている。
【０２０１】
また、サブ制御部４００は、例えば、ランプ５５２，音出力装置１２０，第二の可動体２４６を制御するための動作データを記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に予め記憶しており、この動作データを記憶手段から読み出す処理や、読み出した動作データに基づいた指令をランプ５５２，音出力装置１２０，第二の可動体２４６に出力する処理などを実行することで、ランプ５５２，音出力装置１２０，第二の可動体２４６に各種動作を行わせるように構成されている。
【０２０２】
図２０（ａ）に示す例では、遊技台の制御部が、動作データを記憶手段から読み出す処理と、読み出した動作データに基づいた指令を制御対象に出力する処理を並列的に実行することで、動作データに対応する実際の動作が、各種処理の実行とほぼ同じタイミングで実行されるように構成している。例えば、動作データＡ−１に対応する動作Ａ−１は、動作データＡ−１に対する各種処理とほぼ同じタイミングで実行され、以降も同様である。
【０２０３】
一方、図２０（ｂ）に示す例では、図２０（ａ）に示す処理に加えて、動作データの内容が変更になる場合に、次の動作データを記憶手段から先読みするように構成している。本例では、動作データが動作データＡから動作データＢに変更になる場合に、次の動作データＢのうちの先頭の動作データＢ−１を記憶手段から先読みしている。また、本例では、動作データＢ−１に対応する動作を実行させることなく、動作データＡ−３に対応する動作の次に、動作データＢ−２に対応する動作を実行している。
【０２０４】
次に、図２１（ａ）に示すように、記憶手段（例えば、ＲＯＭ）に動作データＡ（動作データＡ−１〜Ａ−３）と動作データＢ（動作データＢ−１〜Ｂ−３）を少なくとも記憶し、動作データＡを変数ｉで管理し、動作データＢを変数ｊで管理する場合を考える。
【０２０５】
同図（ｂ）に示す例では、変数ｉ＝０に基づいて動作データＡ−１を参照し、動作データＡ−１に対応する動作を実行した後に変数ｉを１つ加算し、加算後の変数ｉ＝１に基づいて動作データＡ−２を参照し、動作データＡ−２に対応する動作を実行した後に変数ｉを１つ加算し、加算後の変数ｉ＝２に基づいて動作データＡ−３を参照し、動作データＡ−３に対応する動作を実行している。
【０２０６】
また、変数ｉ＝２に基づいて動作データＡ−３を参照する際に、変数ｊ＝０に基づいて動作データＢ−１を参照するが、動作データＢ−１に対応する動作は実行せずに変数ｊを１つ加算し、加算後の変数ｊ＝１に基づいて動作データＢ−２を参照し、動作データＢ−２に対応する動作を実行した後に変数ｊを１つ加算し、加算後の変数ｊ＝２に基づいて動作データＢ−３を参照し、動作データＢ−３に対応する動作を実行している。
【０２０７】
また、同図（ｃ）に示す例では、変数ｉ＝０に基づいて動作データＡ−１を参照するとともに、変数ｊ＝０に基づいて動作データＢ−１を参照し、動作データＡ−１と動作データＢ−１のうちの動作データＡ−１に対応する動作のみを実行した後に変数ｉ、変数ｊを１つ加算し、加算後の変数ｉ＝１に基づいて動作データＡ−２を参照するとともに、変数ｊ＝１に基づいて動作データＢ−２を参照し、動作データＡ−２と動作データＢ−２のうちの動作データＡ−２に対応する動作のみを実行した後に変数ｉ、変数ｊを１つ加算し、加算後の変数ｉ＝２に基づいて動作データＡ−３を参照するとともに、変数ｊ＝２に基づいて動作データＢ−３を参照し、動作データＡ−３と動作データＢ−３のうちの動作データＡ−３に対応する動作のみを実行している。
【０２０８】
また、続いて、変数ｉ＝０に基づいて動作データＡ−１を参照するとともに、変数ｊ＝０に基づいて動作データＢ−１を参照し、動作データＡ−１と動作データＢ−１のうちの動作データＢ−１に対応する動作のみを実行した後に変数ｉ、変数ｊを１つ加算し、加算後の変数ｉ＝１に基づいて動作データＡ−２を参照するとともに、変数ｊ＝１に基づいて動作データＢ−２を参照し、動作データＡ−２と動作データＢ−２のうちの動作データＢ−２に対応する動作のみを実行している。
【０２０９】
＜表示手段による複数の動作の一例＞
次に、図２２を用いて、表示手段による複数の動作の一例について説明する。なお、図２２は、表示手段による複数の動作の一例を示したタイムチャートである。
【０２１０】
本例では、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）によって、複数の動作（演出）を実行可能に構成している。複数の演出のうちの一つは、演出Ａ（演出Ａ１＋演出Ａ２）と演出Ｂ（演出Ｂ１＋演出Ｂ２）で構成された第一の演出であり、複数の演出のうちの一つは、演出Ｃ（演出Ｃ１＋演出Ｃ２）と演出Ｄ（演出Ｄ１＋演出Ｄ２）で構成された第二の演出である。
【０２１１】
図２２（ａ）に示す例は、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）を第二の期間に亘って実行する通常の演出である。また、図２２（ｂ）に示す例は、第二の演出の前半部（演出Ｃ１＋演出Ｄ１）を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｄ２）を第三の期間に亘って実行する通常の演出である。
【０２１２】
また、図２２（ｃ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の実行を中止し、第二の演出を優先して実行するように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）を実行することなく、第二の演出の前半部（演出Ｃ１＋演出Ｄ１）を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｄ２）を第三の期間に亘って実行する。
【０２１３】
また、図２２（ｄ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の実行を一時的に中断し、第二の演出を優先して実行した後、第一の演出を再開するように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中断し、第二の演出の前半部（演出Ｃ１＋演出Ｄ１）を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｃ２）を第三の期間に亘って実行し、最後に、第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）を第四の期間に亘って実行する。
【０２１４】
また、図２２（ｅ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を開始するが、第二の演出の表示は行わずに第一の演出の表示のみを行い、第一の演出の終了契機が到来した場合に、第二の演出の表示を行うように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を開始するが第二の演出の表示は行わずに第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）の表示のみ第二の期間に亘って行い、その後、第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｄ２）を第三の期間に亘って実行する。
【０２１５】
また、図２２（ｆ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を保留し、第一の演出の終了契機が到来した場合に、第二の演出を開始するように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を保留して第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）を第二の期間に亘って実行し、その後、第二の演出を第三、第四の期間に亘って実行する。
【０２１６】
また、図２２（ｇ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を実行しないように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を行うこと無く、第一の演出の後半部（演出Ａ２＋演出Ｂ２）を第二の期間に亘って実行する。
【０２１７】
また、図２２（ｈ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出とともに第二の演出の一部を実行するように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の後半部の一部（演出Ａ２）と第二の演出の前半部の一部（演出Ｄ１）を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｄ２）を第三の期間に亘って実行する。
【０２１８】
また、図２２（ｉ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに第二の演出の実行準備を開始した後、次回の演出開始タイミングで第二の演出を表示するように構成している。例えば、第一の演出の前半部（演出Ａ１＋演出Ｂ１）を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに第二の演出の実行準備を開始した後、次回の演出開始タイミングで第二の演出の後半部（演出Ｃ２＋演出Ｄ２）を第三の期間に亘って実行する。なお、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに第二の演出の実行準備を開始した後、次回の演出開始タイミングで第二の演出の前半部（演出Ｃ１＋演出Ｄ１）を第三の期間に亘って実行するように構成してもよい。
【０２１９】
また、図２２（ｊ）に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに、第二の演出を開始しないように構成している。なお、第一の演出を中止する契機は、第二の演出の実行開始に限定されず、例えば、第一、第二の演出とは異なる第三の演出の実行開始を契機としてもよいし、第一の演出を開始してから所定時間が経過したことを契機としてもよい。
【０２２０】
＜動作の具体例／先読み演出中の可動体の動作例１＞
次に、動作の具体例の一つとして、先読み演出中の可動体の動作例１について説明する。図２３は、先読み演出中の可動体の動作例１を時系列で示した図である。なお、以降の図面における各々の図は、一連の演出や図柄変動表示の特徴部分だけを抜き出して示したものであり、必ずしも同じ時間間隔で抜き出したものではない。また、具体例で示す各種動作の前後関係は、本例に限定されるものではない。
【０２２１】
図２３（ａ）に示す状態は、特図１の変動遊技を実行している状態である。この状態では、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２を用いて特図の変動表示を行うとともに、（サブ制御部４００から指令を受けた）液晶制御部４３５は、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の変動表示を行っている。また、（サブ制御部４００から指令を受けた）演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）に停止させ、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂが備えるＬＥＤの態様を第一の態様（消灯）に設定している。
【０２２２】
続く図２３（ｂ）に示す状態は、特図１の変動遊技中に、特図１変動遊技の保留数が４になった状態である。この状態では、主制御部３００は、第１特図保留ランプ２１８を４つ点灯させることで、特図１変動遊技の保留数が４であることを報知し、液晶制御部４３５は、装飾図柄表示装置２０８に設けた保留表示領域２０８ｅに保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ４を４つ表示させることで、特図１変動遊技の保留数が４であることを報知している。
【０２２３】
なお、サブ制御部４００は、主制御部３００から受信した特図１変動遊技の先読み情報（当否判定結果）に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定し、この保留アイコンの表示態様に関する指令を液晶制御部４３５に送信する。本例では、主制御部３００から受信した特図１変動遊技の先読み情報は、１〜３番目の保留に対応する特図１変動遊技の当否判定結果がハズレ、４番目の保留に対応する特図１変動遊技の当否判定結果が大当りであるため、サブ制御部４００は、１〜３番目の保留に対応する保留アイコンＰＩ１１〜ＰＩ１３を通常色（例えば、青）で表示し、４番目の保留に対応する保留アイコンＰＩ１４を特別色（例えば、赤）で表示するように、液晶制御部４３５に対して指令を出している。なお、４番目の保留に対応する特図１変動遊技の当否判定結果がハズレであってもよい。
【０２２４】
続く図２３（ｃ）に示す状態は、特図１の変動遊技が終了した状態である。この状態では、液晶制御部４３５は、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の停止表示（本例では、「装飾３−装飾４−装飾１」の組合せ表示）を行っている。
【０２２５】
続く図２３（ｄ）に示す状態は、先読み演出を開始した状態である。ここで、先読み演出とは、通常演出とは演出態様が異なる演出をいい、例えば、通常演出と少なくとも一部の表示（例えば、背景画像）が異なる演出、通常演出よりも演出時間が長い演出（複数回の図柄変動表示に亘って実行される演出）などが該当する。
【０２２６】
サブ制御部４００は、主制御部３００から受信した特図１変動遊技の先読み情報（当否判定結果）に基づいて演出態様を決定し、この演出態様に関する指令を液晶制御部４３５と演出制御部５００に送信するとともに、演出態様に応じて、ランプ、音出力装置、第二の可動体などの制御を開始する。本例では、主制御部３００から受信した特図１変動遊技の先読み情報は、４番目の保留に対応する特図１変動遊技の当否判定結果が大当りであるため、サブ制御部４００は、先読み演出を行うことを決定し、この先読み演出を実行するように、液晶制御部４３５と演出制御部５００に対して指令を出している。
【０２２７】
サブ制御部４００から先読み演出の指令を受けた液晶制御部４３５は、図２３（ｄ）〜同図（ｎ）に示すように、特図１変動遊技の開始から終了までの期間に亘って、装飾図柄表示装置２０８を用いて先読み演出を行っている。また、サブ制御部４００から先読み演出の指令を受けた演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを、図２３（ａ）に示す第一の位置から同図（ｄ）に示す第二の位置まで移動させている。また、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（点灯）に変化させている。
【０２２８】
以降、図２３（ｍ）に示す特図および装飾図柄の停止表示を行うまで、演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を行うとともに、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を第二の態様（点灯）に維持させる。また、特図および装飾図柄の停止表示の所定時間の経過後には、同図（ｎ）に示すように、演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを、第一の位置に移動させるとともに、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（点灯）から第一の態様（消灯）に変更し、第一の態様（消灯）を維持させている。
【０２２９】
＜動作の具体例／先読み演出中の可動体の動作例２＞
次に、動作の具体例の一つとして、先読み演出中の可動体の動作例２について説明する。図２４は、先読み演出中の可動体の動作例２を時系列で示した図である。本例は、先読み演出中の可動体の動作態様が、図２３を用いて説明した動作例１と異なっている。
【０２３０】
具体的には、サブ制御部４００から先読み演出の指令を受けた演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを、図２４（ａ）に示す第一の位置から同図（ｄ）に示す第二の位置まで移動させた後、同図（ｌ）に示す特図および装飾図柄の停止表示を行うまで第二の位置で停止させ、所定時間後の同図（ｍ）に示すタイミングで第二の位置から第一の位置に移動させている。
【０２３１】
また、サブ制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いた先読み演出を開始すると同時に、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（点灯）に変化させている。続いて、サブ制御部４００は、演出制御部５００が第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを第二の位置から第一の位置に移動させるまで、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（点灯）に維持させた後、演出制御部５００が第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂを第一の位置に移動させると同時に、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（点灯）から第一の態様（消灯）に変化させている。なお、可動体の動作または光出力手段の動作の一方のみを維持してもよい。
【０２３２】
＜動作の具体例／先読み演出中の可動体の動作例３＞
次に、動作の具体例の一つとして、先読み演出中の可動体の動作例３について説明する。図２５は、先読み演出中の可動体の動作例３を時系列で示した図である。本例は、可動体の構造と、先読み演出中の可動体の動作態様が、図２３を用いて説明した動作例１や図２４を用いて説明した動作例２と異なっている。
【０２３３】
具体的には、本例に係る遊技台は、家紋を模した円盤状の演出可動体６１２ａ〜６１２ｄを、特図変動遊技の最大保留数と同数（本例では、４つ）備えており、演出可動体６１２ａ〜６１２ｄの各々は、演出制御部５００の制御により時計回りに回転可能に構成されている。
【０２３４】
本例では、演出制御部５００は、図２５（ｄ）に示すタイミングで先読み演出を開始している。本例の先読み演出では、同図（ｄ）に示すタイミングで特図１変動遊技を１つ消化し、保留数が４から３に減少したことを契機として、演出可動体（第四の可動体）６１２ｄの動作を第一の動作（停止）から第二の動作（回転）に変更することで、演出可動体（第四の可動体）６１２ｄを時計回りに回転させた後、同図（ｆ）に示すタイミングで特図１変動遊技を１つ消化し、保留数が３から２に減少したことを契機として、演出可動体（第三の可動体）６１２ｃの動作を第一の動作（停止）から第二の動作（回転）に変更することで、演出可動体（第三の可動体）６１２ｃを時計回りに回転させている。
【０２３５】
また、同図（ｈ）に示すタイミングで特図１変動遊技を１つ消化し、保留数が２から１に減少したことを契機として、演出可動体（第二の可動体）６１２ｂの動作を第一の動作（停止）から第二の動作（回転）に変更することで、演出可動体（第二の可動体）６１２ｂを時計回りに回転させた後、同図（ｉ）に示すタイミングで特図１変動遊技を１つ消化し、保留数が１から０に減少したことを契機として、演出可動体（第一の可動体）６１２ａの動作を第一の動作（停止）から第二の動作（回転）に変更することで、演出可動体（第一の可動体）６１２ａを時計回りに回転させている。
【０２３６】
その後、サブ制御部４００は、同図（ｋ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８を用いたスーパーリーチ演出を実行し、演出制御部５００は、同図（ｌ）に示す特図および装飾図柄の停止表示を行うまで演出可動体６１２ａ〜６１２ｄの回転を継続した後、所定時間の経過後に、同図（ｍ）に示すように、演出可動体６１２ａ〜６１２ｄの回転を停止している。
【０２３７】
＜動作の具体例／島一斉演出＞
次に、動作の具体例の一つとして、島一斉演出について説明する。図２６は、島一斉演出の開始条件が成立しない場合の演出の流れの一例を時系列で示した図であり、図２７は、島一斉演出の開始条件が成立した場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
【０２３８】
図２６に示す例は、５回の特図１変動遊技中に、島一斉演出の開始条件が成立しなかった場合を示している。本例では、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂの動作開始契機を「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立しない場合には、演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂの動作を変更することはなく、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂは第一の位置（初期位置）のままである。
【０２３９】
また、本例では、光出力手段の動作開始契機も「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立しない場合には、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を変更することはなく、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様は第一の態様（例えば、消灯）のままである。
【０２４０】
一方、図２７に示す例は、２回目の特図１変動遊技中に、島一斉演出の開始条件が成立した場合を示している。本例では、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂの動作開始契機を「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立した場合（例えば、遊技台の電源投入から所定時間が経過した場合）には、演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａを第一の位置と第二の位置との間で往復移動させる演出動作と、第二の演出可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を順番に繰り返して実行する。なお、本実施形態における第一の位置や第二の位置はセンサによって検出可能な位置でなくてもよく、例えば、第一の位置から所定時間だけ移動させた位置を第二の位置としてもよいし、機構上の限界位置（メカエンド）であってもよい。
【０２４１】
また、本例では、光出力手段の動作開始契機も「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立した場合には、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を第一の態様（例えば、消灯）から第二の態様（例えば、点灯）に変更し、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を第二の態様（例えば、点灯）に維持する。
【０２４２】
また、サブ制御部３００は、島一斉演出の開始条件が成立した場合に、装飾図柄の変動表示に使用している表示領域を縮小し、正面視左上に移動するとともに、装飾図柄表示装置２０８の中央の表示領域を用いて、島一斉演出に対応する表示を行う。
【０２４３】
＜動作の具体例／電源投入後の可動体の初期動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、電源投入後の可動体の初期動作について説明する。図２８は、電源投入後の可動体の初期動作の一例を時系列で示した図である。
【０２４４】
図２８（ａ）に示す状態は、遊技台の電源投入直後の状態である。本例では、第一の演出可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂの動作開始契機を「電源投入後に所定時間が経過したこと」としているため、電源投入後に所定時間が経過した場合には、演出制御部５００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、同図（ａ）に示す第一の位置から、同図（ｆ）に示す第二の位置まで移動させる演出動作を行った後、第二の位置から同図（ｋ）に示す第一の位置に移動させている。なお、本例では、光出力手段の動作開始契機は「電源投入後に所定時間が経過したこと」としていないため、電源投入後に所定時間が経過した場合でも、サブ制御部４００は、第一の演出可動体６１０ａと第二の演出可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を第一の態様（例えば、消灯）から第二の態様（例えば、点灯）に変更していない。なお、第一の演出可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂの動作開始契機は、「電源投入後に所定の処理（例えば、初期設定）が終了したこと」などであってもよい。
【０２４５】
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作について説明する。図２９（ａ−１）〜同図（ｆ−１）と同図（ａ−２）〜同図（ｆ−２）は、図柄変動停止中の可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【０２４６】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」としている。図２９（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−１）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行し、この復帰動作が完了した後（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動した後）に保留中の変動遊技が開始されている。
【０２４７】
一方、図２９（ａ−２）〜同図（ｆ−２）に示す例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の変動遊技が開始されている。このため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ−２）に示すタイミングで、復帰動作を完了させている（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。
【０２４８】
＜動作の具体例／前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作について説明する。図３０は、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【０２４９】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」と「前面枠扉１０６の開放」としている。演出制御部５００は、図３０（ｂ）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、復帰動作が完了していない。
【０２５０】
本例では、図柄変動停止を契機とした復帰動作を複数回実行しても復帰動作が完了しない場合には、前面枠扉１０６の開放を契機として、可動体の復帰動作が可能であり、同図（ｅ）〜同図（ｉ）に示す例では、前面枠扉１０６が開放されたことを契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。
【０２５１】
＜動作の具体例／図柄変動表示中の可動体の演出動作１＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動表示中の可動体の演出動作１について説明する。図３１（ａ−１）〜（ｋ−１）と同図（ａ−２）〜（ｆ−２）は、図柄変動表示中の可動体の演出動作１の一例を時系列で示した図である。
【０２５２】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。図３１（ａ−１）〜同図（ｋ−１）に示す例では、同図（ｈ−１）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動させた後、同図（ｋ−１）に示す特図１変動遊技の終了（特図１の停止表示）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第二の位置から第一の位置（初期位置）まで移動させている。
【０２５３】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。図３１（ａ−１）〜（ｋ−１）に示す例では、同図（ｈ−１）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させた後、同図（ｋ−１）に示す特図１変動遊技の終了（特図１の停止表示）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（例えば、青色に点灯）から第一の態様（消灯）に変化させている。
【０２５４】
なお、本例では、可動体の演出動作の動作開始契機が到来した場合（図柄変動が開始された場合）でも、可動体の演出動作を開始させないことがあり、例えば、同図（ｄ−１）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）のタイミングでは、可動体の演出動作の動作開始契機が成立しているにも関わらず、可動体の演出動作を行わないように構成しているため、、意外性のある演出を行うことができる場合がある。
【０２５５】
図３１（ａ−２）〜同図（ｆ−２）に示す例では、同図（ｂ−２）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動させた後、同図（ｆ−２）に示す特図１変動遊技の終了（特図１の停止表示）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第二の位置から第一の位置（初期位置）まで移動させている。
【０２５６】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。図３１（ａ−２）〜同図（ｆ−２）に示す例では、同図（ｂ−２）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第三の態様（例えば、赤色に点灯）に変化させた後、同図（ｆ−２）に示す特図１変動遊技の終了（特図１の停止表示）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第三の態様（例えば、赤色に点灯）から第一の態様（消灯）に変化させている。
【０２５７】
本例では、特図変動遊技の当否判定結果が第一の結果（本例では、ハズレ）の場合に、光出力手段（本例では、ＬＥＤ）の態様を第二の態様（青色に点灯）に変化させ、特図変動遊技の当否判定結果が第一の結果よりも遊技者にとって有利な第二の結果（本例では、大当り）の場合に、光出力手段（本例では、ＬＥＤ）の態様を第三の態様（赤色に点灯）に変化させるため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０２５８】
＜動作の具体例／図柄変動表示中の可動体の演出動作２＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動表示中の可動体の演出動作２について説明する。図３２（ａ−１）〜同図（ｋ−１）と同図（ａ−２）〜同図（ｆ−２）は、図柄変動表示中の可動体の演出動作２の一例を時系列で示した図であり、図３２（ａ−１）〜同図（ｋ−１）は、上記図３１（ａ−１）〜同図（ｋ−１）に対応する図面であり、図３２（ａ−２）〜同図（ｆ−２）は、上記図３１（ａ−２）〜同図（ｆ−２）に対応する図面である。
【０２５９】
本例では、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第二の位置に滞在させる時間を、上記図３１を用いて説明した例よりも短くしている。図３１および図３２に示すように、可動体を第一の期間に亘って第二の位置に停止させる第一の動作と、可動体を第一の期間よりも短い第二の期間に亘って第二の位置に停止させる第二の動作と、を備えれば、可動体の動作にバリエーションを持たせることができ、意外性のある演出を行うことができる場合がある。
【０２６０】
＜動作の具体例／図柄変動表示中の可動体の演出動作３＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動表示中の可動体の演出動作３について説明する。図３３（ａ）〜同図（ｌ）は、図柄変動表示中の可動体の演出動作３の一例を時系列で示した図であり、上記図３１（ａ−１）〜同図（ｋ−１）に対応する図面である。
【０２６１】
本例では、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第二の位置に滞在させる時間を、上記図３１や図３２を用いて説明した例よりも長くしているとともに、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、同図（ｇ）に示す第一の態様（消灯）  →  同図（ｈ）、（ｉ）に示す第二の態様（例えば、青色で点灯）  →  同図（ｊ）に示す第三の態様（例えば、黄色で点灯）  →  同図（ｋ）に示す第四の態様（例えば、赤色で点灯）  →  同図（ｌ）に示す第一の態様（消灯）の順番で段階的に変化させている。
【０２６２】
本例のように、可動体の動作中に光出力手段（本例では、ＬＥＤ）を複数の態様に段階的に変化させるように構成すれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる場合がある。
【０２６３】
＜動作の具体例／操作手段による操作に基づく可動体の演出動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、操作手段による操作に基づく可動体の演出動作について説明する。図３４は、操作手段による操作に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【０２６４】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。演出制御部５００は、図３４（ｈ）に示すチャンスボタン１３６による操作を検出したことを契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、同図（ｇ）に示す第一の位置（初期位置）から、同図（ｉ）に示す第二の位置まで移動した後、同図（ｌ）に示す図柄停止表示を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第二の位置から第一の位置（初期位置）まで移動させている。
【０２６５】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。サブ制御部４００は、同図（ｈ）に示すチャンスボタン１３６（遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段）による操作を検出したことを契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させた後、同図（ｌ）に示す特図１変動遊技の終了（特図１の停止表示）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（例えば、青色に点灯）から第一の態様（消灯）に変化させている。
【０２６６】
なお、液晶制御部４３５は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動したことを契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂの後方の表示領域においてエフェクト画像ＥＧを表示するように構成している。したがって、エフェクト画像ＥＧは、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂが第二の位置に位置している場合には、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂによって一部が覆い隠されることで、同図（ｊ）に示すように、正面側から視認困難な状態となる。一方、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂが第一の位置に位置している場合には、エフェクト画像ＥＧは、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂによって覆い隠されることがないため、同図（ｋ）に示すように、正面側から視認容易な状態となる。
【０２６７】
＜動作の具体例／始動口入賞に基づく可動体の演出動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、始動口入賞に基づく可動体の演出動作について説明する。図３５は、始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【０２６８】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞（始動口への入球）」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「始動口入賞（始動口への入球）から所定時間が経過したこと」としている。演出制御部５００は、図３５（ｅ）に示す始動口（例えば、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）への入球（始動口入賞）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、同図（ｄ）に示す第一の位置（初期位置）から、同図（ｆ）に示す第二の位置まで移動した後、始動口入賞（始動口への入球）から所定時間が経過したことを契機として、同図（ｈ）に示すように、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第二の位置から第一の位置（初期位置）まで移動している。
【０２６９】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞（始動口への入球）」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「始動口入賞（始動口への入球）から所定時間が経過したこと」としている。サブ制御部４００は、図３５（ｅ）に示す始動口（例えば、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）への入球（始動口入賞）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させた後、始動口入賞（始動口への入球）から所定時間が経過したことを契機として、同図（ｈ）に示すように、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第二の態様（例えば、青色に点灯）から第一の態様（消灯）に変化させている。
【０２７０】
なお、始動口入賞（始動口への入球）があった場合でも、可動体の演出動作を実行しないように構成してもよく、例えば、可動体のの動作が先読み演出の一種の場合、特図２優先変動機においては、電サポ中における特図１の始動口入賞、大当り中における特図１の始動口入賞では動作しないように構成してもよい。
【０２７１】
＜可動体の変形例＞
次に、可動体の変形例について説明する。図３６は、可動体の変形例を示した図である。本例では、装飾図柄表示装置（メイン液晶）２０８とは別に、水平方向に移動可能な第一のサブ液晶（第一の可動体）６１４と第二のサブ液晶（第二の可動体）６１６を備えている。本例のように、本発明に係る遊技台は、表示手段を兼ねた可動体を備えていてもよい。また、図示はしないが、音出力手段（例えば、スピーカ）または光出力手段（例えば、ランプ）を移動可能に構成することで、遊技台が、音出力手段を兼ねた可動体や、光出力手段を兼ねた可動体を備えていてもよい。
【０２７２】
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作１＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作１について説明する。図３７（ａ−１）〜同図（ｆ−１）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【０２７３】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としている。図３７（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−１）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。また、演出制御部５００は、同図（ｄ−１）に示す図柄変動開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動させる演出動作を実行している。
【０２７４】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としている。図３７（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、サブ制御部４００は、同図（ｄ−１）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させている。
【０２７５】
一方、図３７（ａ−２）〜同図（ｈ−２）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始されている。
【０２７６】
「図柄変動開始」は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ−２）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行している。
【０２７７】
ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｄ−２）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、復帰動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【０２７８】
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作２＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作２について説明する。図３８（ａ−１）〜同図（ｆ−１）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図であり、上記図３７（ａ−１）〜同図（ｆ−１）と同じ図面である。
【０２７９】
一方、図３８（ａ−２）〜同図（ｈ−２）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としている。演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始されている。
【０２８０】
「図柄変動開始」は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ−２）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、本例では、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行しないように構成している。
【０２８１】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているが、光出力手段の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、サブ制御部４００は、同図（ｄ−２）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を変化させる演出動作を実行していない。
【０２８２】
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作３＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作３について説明する。図３９（ａ−１）〜同図（ｆ−１）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図であり、上記図３７（ａ−１）〜同図（ｆ−１）と同じ図面である。
【０２８３】
一方、図３９（ａ−２）〜同図（ｈ−２）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始されている。
【０２８４】
「図柄変動開始」は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ−２）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、本例では、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行しないように構成している。
【０２８５】
ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｄ−２）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、復帰動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【０２８６】
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作４＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作４について説明する。図４０（ａ）〜同図（ｈ）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【０２８７】
本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始されている。
【０２８８】
本例では、図柄変動開始が可動体の演出動作の動作開始契機であるが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行しないように構成している。
【０２８９】
また、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「可動体の復帰動作が完了していること」としている。このため、サブ制御部４００は、同図（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの動作データの読み出しを開始した後、同図（ｅ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂの復帰動作完了を契機として、同図（ｆ）に示すタイミングで、復帰動作後の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【０２９０】
なお、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機と、光出力手段の演出動作の動作開始契機が異なることから、同図（ｆ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様（本例では、発光色）と、同図（ｇ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様（本例では、発光色）が異なっている。
【０２９１】
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作５＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作５について説明する。図４１（ａ）〜同図（ｈ）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【０２９２】
本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始されている。
【０２９３】
本例では、図柄変動開始が可動体の演出動作の動作開始契機であるが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図（ｅ）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行するように構成している。
【０２９４】
また、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「可動体の復帰動作が完了していること」としている。このため、サブ制御部４００は、同図（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始（特図１の変動開始）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの動作データの読み出しを開始した後、同図（ｅ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂの復帰動作完了を契機として、同図（ｆ）に示すタイミングで、演出動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【０２９５】
なお、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機と、光出力手段の演出動作の動作開始契機が異なることから、同図（ｆ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様（本例では、発光色）と、同図（ｇ）に示す第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様（本例では、発光色）が異なっている。
【０２９６】
＜動作の具体例／図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作６＞
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作６について説明する。図４２（ａ−１）〜同図（ｆ−１）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【０２９７】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「先読み演出開始」としている。図４２（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−１）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。また、演出制御部５００は、同図（ｄ−１）に示す先読み演出開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動させる演出動作を実行している。
【０２９８】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「先読み演出開始」としている。図４２（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、サブ制御部４００は、同図（ｄ−１）に示す先読み演出開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させている。なお、液晶制御部４３５は、同図（ｄ−１）に示す図柄変動開始を契機として、装飾図柄表示装置２０８を用いて先読み演出を開始している。
【０２９９】
一方、図４２（ａ−２）〜同図（ｈ−２）は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に先読み演出が開始されている。
【０３００】
先読み演出開始は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、先読み演出の実行中も復帰動作を継続し、同図（ｅ−２）に示すタイミングで、復帰動作が完了している（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行している。
【０３０１】
ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「先読み演出開始」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｄ−２）に示す先読み演出開始を契機として、復帰動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【０３０２】
＜動作の具体例／可動体の演出動作中の電断・復電＞
次に、動作の具体例の一つとして、可動体の演出動作中の電断・復電について説明する。図４３（ａ−１）〜同図（ｆ−１）は、大当り遊技中の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
【０３０３】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としている。図４３（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−１）に示す６Ｒ（ラウンド）開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を実行している。
【０３０４】
また、本例では、光出力手段体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としている。図４３（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す例では、サブ制御部４００は、同図（ｆ−１）に示す７Ｒ（ラウンド）開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（例えば、青色に点灯）から第二の態様（例えば、赤色に点灯）に変化させている。なお、液晶制御部４３５は、大当り遊技中は、装飾図柄表示装置２０８を用いて大当り中演出を実行している。
【０３０５】
一方、図４３（ａ−２）〜同図（ｆ−２）は、同図（ａ−１）〜同図（ｆ−１）に示す大当り遊技中に電断・復電が発生した場合の可動体の動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部５００は、同図（ｂ−２）に示す大当り遊技の６Ｒ開始直後に電断（電源の遮断）が発生したことを契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）から第二の位置まで移動させた後に、第二の位置から第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。また、遊技台は、同図（ｆ−２）に示す復電（電源の復帰）を契機として、大当り遊技を再開している。
【０３０６】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としているため、演出制御部５００は、同図（ｆ−２）に示す７Ｒ開始（大当り遊技の再開）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を実行している。
【０３０７】
また、本例では、光出力手段体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｆ−２）に示す７Ｒ開始（大当り遊技の再開）を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（例えば、青色に点灯）から第二の態様（例えば、赤色に点灯）に変化させている。
【０３０８】
＜動作の具体例／前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作について説明する。図４４は、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【０３０９】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」と「前面枠扉１０６の開放」としている。演出制御部５００は、図４４（ｃ）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、復帰動作が完了していない。
【０３１０】
本例では、図柄変動停止を契機とした復帰動作を複数回実行しても復帰動作が完了しない場合には、前面枠扉１０６の開放を契機として、可動体の復帰動作を行うように構成しているため、同図（ｆ）〜同図（ｈ）に示す例では、前面枠扉１０６が開放されたことを契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。
【０３１１】
また、本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。本例では、同図（ｈ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を検出しているが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、チャンスボタン１３６による操作を検出した後も復帰動作を継続し、同図（ｍ）に示すタイミングで、復帰動作を完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。
【０３１２】
ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｈ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を検出したことを契機として、復帰動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【０３１３】
＜動作の具体例／可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作について説明する。図４５は、可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
【０３１４】
本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞（始動口への入球）」としている。演出制御部５００は、同図（ｂ）に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体６１０ａを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前（第一の可動体６１０ａが第一の位置（初期位置）まで完全に移動し終える前）に保留中の図柄変動が開始され、始動口入賞を検出している。
【０３１５】
本例では、「始動口入賞（始動口への入球）」が可動体の演出動作の動作開始契機であるが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部５００は、始動口入賞の検出後も復帰動作を継続し、同図（ｆ）に示すタイミングで、復帰動作を完了している（第一の可動体６１０ａを第一の位置（初期位置）まで完全に移動している）。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行するように構成している。
【０３１６】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞（始動口への入球）」としているため、サブ制御部４００は、始動口入賞の検出を契機として、同図（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【０３１７】
＜動作の具体例／演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作＞
次に、動作の具体例の一つとして、演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作について説明する。図４６は、演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
【０３１８】
本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、可動体の復帰動作の動作開始契機を「前面枠扉１０６の開放」としている。演出制御部５００は、図４６（ｂ）に示す図柄変動開始を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、同図（ａ）に示す第一の位置（初期位置）から、同図（ｃ）に示す第二の位置まで移動する演出動作を実行している。
【０３１９】
また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているため、サブ制御部４００は、同図（ｂ）に示す図柄変動開始を契機として、演出動作中の第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂのＬＥＤの態様を、第一の態様（消灯）から第二の態様（例えば、青色に点灯）に変化させる演出動作を実行している。
【０３２０】
また、演出制御部５００は、前面枠扉１０６の開放を契機として、第一の可動体６１０ａと第二の可動体６１０ｂを、第一の位置（初期位置）とは異なる位置から、第一の位置（初期位置）まで移動させる復帰動作を実行している。
【０３２１】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、例えば図４７に示すように、複数種類の演出手段（例えば、図１１（ａ）に示す、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図１１（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２、図１１（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図４に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤ、図４に示すスピーカ１２０、図３に示す、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作（例えば、演出動作）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作（例えば、復帰動作）であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行開始可能な動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。
【０３２２】
なお、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図１１（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２などの可動体）であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作であってもよい。
【０３２３】
また、前記第一の演出手段は、発光手段（例えば、ＬＥＤ）が少なくとも設けられた手段（例えば、図１１（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図４に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤなどの光出力手段）であり、前記発光手段は、複数種類の発光態様（例えば、点灯、消灯、点滅など）で発光が可能な手段であり、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様（例えば、点灯）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、前記第三の動作は、前記第一の期間に実行開始可能な動作であり、前記第三の動作は、前記第二の期間に実行開始可能な動作であり、前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作であってもよい。
【０３２４】
また、前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間（例えば、図柄変動時間）の経過後の期間であり、前記第一の契機は、図柄変動開始であってもよい。また、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作であってもよい。また、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段（例えば、図３に示す、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８）であってもよい。
【０３２５】
また、前記第一の動作は、第二の状態において、前記第一の期間に実行開始される動作であり、前記第二の状態は、前記第一の期間が第二の期間と重なっていない状態であってもよい。また、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第二の発光態様（例えば、点滅）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第四の動作であり、前記第四の動作は、前記発光手段が前記第二の発光態様で発光する動作であってもよい。
【０３２６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、例えば図４８に示すように、複数種類の演出手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段（例えば、図１１（ａ）に示す、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図１１（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２、図１１（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図４に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤ、図４に示すスピーカ１２０、図３に示す、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８）のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作（例えば、演出動作）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作（例えば、復帰動作）であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第一の動作は、第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。
【０３２７】
なお、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図１１（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２などの可動体）であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作であってもよい。
【０３２８】
また、前記第一の演出手段は、発光手段（例えば、ＬＥＤ）が少なくとも設けられた手段（例えば、図１１（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図４に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤなどの光出力手段）であり、前記発光手段は、複数種類の発光態様（例えば、点灯、消灯、点滅など）で発光が可能な手段であり、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様（例えば、点灯）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、前記第三の動作は、前記第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第三の動作は、前記第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第三の動作は、前記第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作であってもよい。
【０３２９】
また、前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間（例えば、図柄変動時間）の経過後の期間であり、前記第一の契機は、図柄変動開始であってもよい。また、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作であってもよい。
【０３３０】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、例えば図４９に示すように、複数種類の演出手段（例えば、図１１（ａ）に示す、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図１１（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２、図１１（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図４に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤ、図４に示すスピーカ１２０、図３に示す、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０，装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作（例えば、演出動作）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作（例えば、復帰動作）であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行可能な動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行されない動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。
【０３３１】
また、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、図１１（ｂ）に示す、遊技盤２００に配設した役物５６４，５６６、前面枠扉１０６に配設した役物５６２などの可動体）であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作であってもよい。
【０３３２】
また、前記第一の演出手段は、発光手段（例えば、ＬＥＤ）が少なくとも設けられた手段（例えば、図１１（ａ）に示す、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、図４に示す、各種ランプ４１８、演出可動体用ランプ５５２、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、ＬＥＤなどの光出力手段）であり、前記発光手段は、複数種類の発光態様（例えば、点灯、消灯、点滅など）で発光が可能な手段であり、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様（例えば、点灯）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、前記第三の動作は、前記第一の期間に実行可能な動作であり、前記第三の動作は、前記第二の期間に実行されない動作であり、前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作であってもよい。
【０３３３】
また、前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間（例えば、図柄変動時間）の経過後の期間であり、前記第一の契機は、図柄変動開始であってもよい。また、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作であってもよい。
【０３３４】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機（ぱちんこ機）に限定されるものではなく、例えば、図５０に示すようなスロットマシンでもよい。このスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリール（可動体）が３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０３３５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０３３６】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略：光出力手段）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【０３３７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【０３３８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプ（光出力手段）である。
【０３３９】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【０３４０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器（表示手段）である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器（表示手段）である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【０３４１】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０３４２】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０３４３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【０３４４】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【０３４５】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカ（音出力手段）の音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプ（光出力手段）である。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置：可動体）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置（表示装置）１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【０３４６】
本例に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、複数種類の演出手段（例えば、シャッタ１６３、液晶表示装置１５７、スピーカ、ランプ）を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作（例えば、演出動作）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作（例えば、初期動作）であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行開始可能な動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第二の期間は、前第二の動作が少なくとも実行されている期間であり、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【０３４７】
また、本例に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、複数種類の演出手段（例えば、シャッタ１６３、液晶表示装置１５７、スピーカ、ランプ）を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作（例えば、演出動作）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作（例えば、初期動作）であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第一の動作は、第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間であり、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【０３４８】
また、本例に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、複数種類の演出手段（例えば、シャッタ１６３、液晶表示装置１５７、スピーカ、ランプ）を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作（例えば、演出動作）であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作（例えば、初期動作）であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行可能な動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行されない動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間であり、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【０３４９】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０３５０】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０３５１】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０３５２】
１００  パチンコ機
１２０  スピーカ
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２２４  演出可動体
２４６  遮蔽装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
４３４  液晶制御部（ＶＤＰ）
５００  第２副制御部
６１０ａ  第一の可動体
６１０ｂ  第二の可動体
【図１】
2015202168.tif 000003
【図２】
2015202168.tif 000004
【図３】
2015202168.tif 000005
【図４】
2015202168.tif 000006
【図５】
2015202168.tif 000007
【図６】
2015202168.tif 000008
【図７】
2015202168.tif 000009
【図８】
2015202168.tif 000010
【図９】
2015202168.tif 000011
【図１０】
2015202168.tif 000012
【図１１】
2015202168.tif 000013
【図１２】
2015202168.tif 000014
【図１３】
2015202168.tif 000015
【図１４】
2015202168.tif 000016
【図１５】
2015202168.tif 000017
【図１６】
2015202168.tif 000018
【図１７】
2015202168.tif 000019
【図１８】
2015202168.tif 000020
【図１９】
2015202168.tif 000021
【図２０】
2015202168.tif 000022
【図２１】
2015202168.tif 000023
【図２２】
2015202168.tif 000024
【図２３】
2015202168.tif 000025
【図２４】
2015202168.tif 000026
【図２５】
2015202168.tif 000027
【図２６】
2015202168.tif 000028
【図２７】
2015202168.tif 000029
【図２８】
2015202168.tif 000030
【図２９】
2015202168.tif 000031
【図３０】
2015202168.tif 000032
【図３１】
2015202168.tif 000033
【図３２】
2015202168.tif 000034
【図３３】
2015202168.tif 000035
【図３４】
2015202168.tif 000036
【図３５】
2015202168.tif 000037
【図３６】
2015202168.tif 000038
【図３７】
2015202168.tif 000039
【図３８】
2015202168.tif 000040
【図３９】
2015202168.tif 000041
【図４０】
2015202168.tif 000042
【図４１】
2015202168.tif 000043
【図４２】
2015202168.tif 000044
【図４３】
2015202168.tif 000045
【図４４】
2015202168.tif 000046
【図４５】
2015202168.tif 000047
【図４６】
2015202168.tif 000048
【図４７】
2015202168.tif 000049
【図４８】
2015202168.tif 000050
【図４９】
2015202168.tif 000051
【図５０】
2015202168.tif 000052