(57)【要約】【課題】映像信号に応じた表示が行われる電子機器の選択が、表示画面上で行われるようにする【解決手段】プロジェクター１は、光変調手段１０１と、投写手段１０２と、光変調手段１０１を駆動する駆動手段１０３と、少なくとも一の電子機器を選択する選択手段１０５と、複数の電子機器の各々のユーザー名を記憶する記憶手段１０６と、投写面上でのユーザーによる入力を受け付ける受付手段１０７と、投写画像を生成する投写画像生成手段１０８とを有する。投写画像生成手段１０８は、受付手段１０７により受け付けられた入力に基づいて描かれた画像を投写画像に反映し、記憶手段１０６に記憶されたユーザー名を含む選択画像を生成し、当該選択画像を投写画像に反映する。選択手段１０５は、選択画像が投写された投写面上において、ユーザーを選択するための入力が受け付けられると、当該選択されたユーザーに対応する電子機器を選択する。【選択図】図２
2015156008.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入射した光を変調する光変調手段と、
前記光変調手段により変調された光を投写面に投写する投写手段と、
前記光変調手段を投写画像に応じて駆動する駆動手段と、
複数の電子機器の中から少なくとも一の電子機器を選択する選択手段と、
前記複数の電子機器の各々のユーザーを識別するユーザー識別子を記憶する記憶手段と、
前記投写面上での入力を受け付ける受付手段と、
前記選択手段により選択された電子機器からの映像信号に基づいて前記投写画像を生成する投写画像生成手段と、
を備え、
前記投写画像生成手段は、前記受付手段により受け付けられた入力に基づいて描かれた画像を前記投写画像に反映させる第１反映手段と、
前記複数の電子機器の各々のユーザーの中から少なくとも一のユーザーを選択させるための画像であって、前記記憶手段に記憶された前記ユーザー識別子を含む選択画像を生成し、当該選択画像を前記投写画像に反映する第２反映手段と、を有し、
前記選択手段は、前記選択画像を反映した前記投写画像が投写された前記投写面上において、前記ユーザーを選択するための入力が前記受付手段により受け付けられると、当該選択されたユーザーに対応する電子機器を選択された電子機器とする
ことを特徴とするプロジェクター。
【請求項２】
前記記憶手段は、前記複数の電子機器の各々のユーザーの空間的な位置関係を示すデータを記憶し、
前記第２反映手段は、前記データにより示される位置関係に応じて前記ユーザー識別子が配置された前記選択画像を生成し、前記投写画像に反映する
ことを特徴とする請求項１に記載のプロジェクター。
【請求項３】
前記選択手段は、前記選択画像を反映した投写画像が投写された前記投写面上において選択されたユーザーの数に応じて選択する電子機器の数を決定する
ことを特徴とする請求項１または２に記載のプロジェクター。
【請求項４】
前記選択画像は、前記ユーザー識別子により識別されるユーザーの状態を示す
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載のプロジェクター。
【請求項５】
前記ユーザーの状態は、当該ユーザーが、自ら利用する電子機器にログインしているか否かである
ことを特徴とする請求項４に記載のプロジェクター。
【請求項６】
前記ユーザーの状態は、当該ユーザーが前記電子機器に対して所定の入力を行ったか否かである
ことを特徴とする請求項４または５に記載のプロジェクター。
【請求項７】
前記ユーザーの状態は、当該ユーザーが利用する電子機器の各々が、前記選択手段により選択されたか否かである
ことを特徴とする請求項４ないし６のいずれか１項に記載のプロジェクター。
【請求項８】
前記記憶手段に記憶されていないユーザー識別子が前記複数の電子機器の中のいずれかの電子機器から取得された場合に、当該ユーザー識別子が前記記憶手段に新たに記憶されることを制限する制限手段
を有する請求項１ないし７のいずれか１項に記載のプロジェクター。
【請求項９】
表示画像を表示画面上に表示する表示手段と、
複数の電子機器の中から少なくとも一の電子機器を選択する選択手段と、
前記複数の電子機器の各々のユーザーを識別するユーザー識別子を記憶する記憶手段と、
前記表示画面上での入力を受け付ける受付手段と、
前記選択手段により選択された電子機器からの映像信号に基づいて前記表示画像を生成する表示画像生成手段と、
を備え、
前記表示画像生成手段は、前記受付手段により受け付けられた入力に基づいて描かれた画像を前記表示画像に反映させる第１反映手段と、
前記複数の電子機器の各々のユーザーの中から少なくとも一のユーザーを選択させるための画像であって、前記記憶手段に記憶された前記ユーザー識別子を含む選択画像を生成し、当該選択画像を前記表示画像に反映する第２反映手段と、を有し、
前記選択手段は、前記選択画像を反映した前記表示画像が表示された前記表示画面上において、前記ユーザーを選択するための入力が前記受付手段により受け付けられると、当該選択されたユーザーに対応する電子機器を選択された電子機器とする
ことを特徴とする表示装置。
【請求項１０】
複数の電子機器と、
表示装置と
を有し、
前記複数の電子機器は、
映像信号を前記表示装置に出力する出力手段
を有し、
前記表示装置は、
表示画像を表示画面上に表示する表示手段と、
複数の電子機器の中から少なくとも一の電子機器を選択する選択手段と、
前記複数の電子機器の各々のユーザーを識別するユーザー識別子を記憶する記憶手段と、
前記表示画面上での入力を受け付ける受付手段と、
前記選択手段により選択された電子機器から出力された映像信号に基づいて前記表示画像を生成する表示画像生成手段と、
を備え、
前記表示画像生成手段は、前記受付手段により受け付けられた入力に基づいて描かれた画像を前記表示画像に反映させる第１反映手段と、
前記複数の電子機器の各々のユーザーの中から少なくとも一のユーザーを選択させるための画像であって、前記記憶手段に記憶された前記ユーザー識別子を含む選択画像を生成し、当該選択画像を前記表示画像に反映する第２反映手段と、を有し、
前記選択手段は、前記選択画像を反映した前記表示画像が表示された前記表示画面上において、前記ユーザーを選択するための入力が前記受付手段により受け付けられると、当該選択されたユーザーに対応する電子機器を選択された電子機器とする
ことを特徴とする表示システム。
【請求項１１】
電子機器から受信した映像信号に応じた表示画像を表示画面に表示する表示手段、前記表示画面上での入力を受け付ける受付手段、および、データを記憶する記憶手段とを有する表示装置の制御方法であって、
（Ａ）複数の電子機器の各々のユーザーを識別するユーザー識別子を前記記憶手段に記憶するステップと、
（Ｂ）前記複数の電子機器の中から少なくとも一の電子機器を選択するステップと、
（Ｃ）前記受付手段により受け付けられた入力に基づいて描かれた画像を、前記表示画像に反映させるステップと、
（Ｄ）前記複数の電子機器の各々のユーザーの中から少なくとも一のユーザーを選択させるための画像であって、前記記憶手段に記憶された前記ユーザー識別子を含む選択画像を生成し、前記表示画像に反映するステップと、を有し、
（Ｅ）前記ステップ（Ｄ）で生成した前記選択画像を反映した表示画像を表示した状態で、前記受付手段により受け付けられた入力により選択されたユーザーに対応する電子機器を選択された電子機器とするステップと
を有する表示装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プロジェクター、表示装置、表示システムおよび表示装置の制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
表示装置としてのプロジェクターに複数台の電子機器を接続し、接続された電子機器の中から選択された電子機器を映像ソースとして、映像ソースから入力された映像信号に応じた画像をスクリーンに投写する表示システムが知られている。このシステムに関し、特許文献１には、映像ソースをユーザーに選択させるために、プロジェクターが自装置と接続された複数台のＰＣの画面をサムネイルとしてスクリーンに投写する技術が記載されている。ユーザーは、表示されたサムネイルを参照しつつ、リモートコントローラーを操作することにより映像ソースとなるＰＣを選択する。特許文献２には、端末装置に表示された構成変更用画像をユーザーが操作することにより、映像ソースとなる端末装置を変更する技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５２９５５００号
【特許文献２】特開２０１１−１９１４９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の技術では、複数台のＰＣに似たような画面が表示されている場合や、ＰＣの解像度が表示装置であるプロジェクターの最大解像度よりも高い場合に、サムネイルを参照して映像ソースとなるＰＣを識別することが困難になるという問題があった。特許文献２に記載の技術では、スクリーンに画面が投写される端末装置を変更するために、プレゼンテーターが端末装置を操作しなければならないという問題があった。
本発明は、映像信号に応じた表示が行われる電子機器の選択が、表示画面上で行われるようにすることを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述の課題を解決するため、本発明は、入射した光を変調する光変調手段と、前記光変調手段により変調された光を投写面に投写する投写手段と、前記光変調手段を投写画像に応じて駆動する駆動手段と、複数の電子機器の中から少なくとも一の電子機器を選択する選択手段と、前記複数の電子機器の各々のユーザーを識別するユーザー識別子を記憶する記憶手段と、前記投写面上での入力を受け付ける受付手段と、前記選択手段により選択された電子機器からの映像信号に基づいて前記投写画像を生成する投写画像生成手段と、を備え、前記投写画像生成手段は、前記受付手段により受け付けられた入力に基づいて描かれた画像を前記投写画像に反映させる第１反映手段と、前記複数の電子機器の各々のユーザーの中から少なくとも一のユーザーを選択させるための画像であって、前記記憶手段に記憶された前記ユーザー識別子を含む選択画像を生成し、当該選択画像を前記投写画像に反映する第２反映手段と、を有し、前記選択手段は、前記選択画像を反映した前記投写画像が投写された前記投写面上において、前記ユーザーを選択するための入力が前記受付手段により受け付けられると、当該選択されたユーザーに対応する電子機器を選択された電子機器とすることを特徴とするプロジェクターを提供する。このプロジェクターによれば、映像信号に応じた投写が行われる電子機器の選択が、投写面上で行われる。
【０００６】
別の好ましい態様において、前記記憶手段は、前記複数の電子機器の各々のユーザーの空間的な位置関係を示すデータを記憶し、前記第２反映手段は、前記データにより示される位置関係に応じて前記ユーザー識別子が配置された前記選択画像を生成し、前記投写画像に反映することを特徴とする。このプロジェクターによれば、ユーザーの空間的な位置関係に応じてユーザー識別子が配置されていない場合に比べて、ユーザーを選択する操作が容易になる。
【０００７】
別の好ましい態様において、前記選択手段は、前記選択画像を反映した投写画像が投写された前記投写面上において選択されたユーザーの数に応じて選択する電子機器の数を決定することを特徴とする。このプロジェクターによれば、ユーザーの選択とは別に電子機器の数を指定する操作を行うことが不要になる。
【０００８】
別の好ましい態様において、前記選択画像は、前記ユーザー識別子により識別されるユーザーの状態を示すことを特徴とする。このプロジェクターによれば、ユーザーの状態が選択画像から把握される。
【０００９】
別の好ましい態様において、前記ユーザーの状態は、当該ユーザーが、自ら利用する電子機器にログインしているか否かであることを特徴とする。このプロジェクターによれば、ユーザーが電子機器にログインしているか否かが選択画像から把握される。
【００１０】
別の好ましい態様において、前記ユーザーの状態は、当該ユーザーが前記電子機器に対して所定の入力を行ったか否かであることを特徴とする。このプロジェクターによれば、ユーザーが電子機器に対して所定の入力を行ったか否かが選択画像から把握される。
【００１１】
別の好ましい態様において、前記ユーザーの状態は、当該ユーザーが利用する電子機器の各々が、前記選択手段により選択されたか否かであることを特徴とする。このプロジェクターによれば、ユーザーが利用する電子機器の各々について、映像信号に応じた投写がされたか否かが選択画像から把握される。
【００１２】
別の好ましい態様において、前記記憶手段に記憶されていないユーザー識別子が前記複数の電子機器の中のいずれかの電子機器から取得された場合に、当該ユーザー識別子が前記記憶手段に新たに記憶されることを制限する制限手段を有する。このプロジェクターによれば、記憶手段に記憶されていないユーザー識別子が取得された場合に、当該ユーザー識別子を含む選択画像が表示されることが防止される。
【００１３】
また、本発明は、表示画像を表示画面上に表示する表示手段と、複数の電子機器の中から少なくとも一の電子機器を選択する選択手段と、前記複数の電子機器の各々のユーザーを識別するユーザー識別子を記憶する記憶手段と、前記表示画面上での入力を受け付ける受付手段と、前記選択手段により選択された電子機器からの映像信号に基づいて前記表示画像を生成する表示画像生成手段と、を備え、前記表示画像生成手段は、前記受付手段により受け付けられた入力に基づいて描かれた画像を前記表示画像に反映させる第１反映手段と、前記複数の電子機器の各々のユーザーの中から少なくとも一のユーザーを選択させるための画像であって、前記記憶手段に記憶された前記ユーザー識別子を含む選択画像を生成し、当該選択画像を前記表示画像に反映する第２反映手段と、を有し、前記選択手段は、前記選択画像を反映した前記表示画像が表示された前記表示画面上において、前記ユーザーを選択するための入力が前記受付手段により受け付けられると、当該選択されたユーザーに対応する電子機器を選択された電子機器とすることを特徴とする表示装置を提供する。この表示装置によれば、映像信号に応じた表示が行われる電子機器の選択が、表示画面上で行われる。
【００１４】
また、本発明は、複数の電子機器と、表示装置とを有し、前記複数の電子機器は、映像信号を前記表示装置に出力する出力手段を有し、前記表示装置は、表示画像を表示画面上に表示する表示手段と、複数の電子機器の中から少なくとも一の電子機器を選択する選択手段と、前記複数の電子機器の各々のユーザーを識別するユーザー識別子を記憶する記憶手段と、前記表示画面上での入力を受け付ける受付手段と、前記選択手段により選択された電子機器から出力された映像信号に基づいて前記表示画像を生成する表示画像生成手段と、を備え、前記表示画像生成手段は、前記受付手段により受け付けられた入力に基づいて描かれた画像を前記表示画像に反映させる第１反映手段と、前記複数の電子機器の各々のユーザーの中から少なくとも一のユーザーを選択させるための画像であって、前記記憶手段に記憶された前記ユーザー識別子を含む選択画像を生成し、当該選択画像を前記表示画像に反映する第２反映手段と、を有し、前記選択手段は、前記選択画像を反映した前記表示画像が表示された前記表示画面上において、前記ユーザーを選択するための入力が前記受付手段により受け付けられると、当該選択されたユーザーに対応する電子機器を選択された電子機器とすることを特徴とする表示システムを提供する。この投写システムによれば、映像信号に応じた表示が行われる電子機器の選択が、表示画面上で行われる。
【００１５】
また、本発明は、電子機器から受信した映像信号に応じた表示画像を表示画面に表示する表示手段、前記表示画面上での入力を受け付ける受付手段、および、データを記憶する記憶手段とを有する表示装置の制御方法であって、（Ａ）複数の電子機器の各々のユーザーを識別するユーザー識別子を前記記憶手段に記憶するステップと、（Ｂ）前記複数の電子機器の中から少なくとも一の電子機器を選択するステップと、（Ｃ）前記受付手段により受け付けられた入力に基づいて描かれた画像を、前記表示画像に反映させるステップと、（Ｄ）前記複数の電子機器の各々のユーザーの中から少なくとも一のユーザーを選択させるための画像であって、前記記憶手段に記憶された前記ユーザー識別子を含む選択画像を生成し、前記表示画像に反映するステップと、を有し、（Ｅ）前記ステップ（Ｄ）で生成した前記選択画像を反映した表示画像を表示した状態で、前記受付手段により受け付けられた入力により選択されたユーザーに対応する電子機器を選択された電子機器とするステップとを有する表示装置の制御方法を提供する。この制御方法によれば、映像信号に応じた表示が行われる電子機器の選択が、表示画面上で行われる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】投写システムの全体構成を示す図。
【図２】投写システムの機能的構成を示すブロック図。
【図３】プロジェクターのハードウェア構成を示すブロック図。
【図４】タブレット端末のハードウェア構成を示すブロック図。
【図５】指示体のハードウェア構成を示すブロック図。
【図６】ＰＣのハードウェア構成を示すブロック図。
【図７】映像ソースの選択処理を示すフローチャート。
【図８】選択用画像表示指示の入力例を示す図。
【図９】選択用画像の例を示す図。
【図１０】選択用画像の別の例を示す図。
【図１１】選択用画像の操作と投写画像の構成とを対比する図。
【図１２】座席表データの登録処理を示すフローチャート。
【図１３】座席表メニュー画像の例を示す図。
【図１４】座席表作成画像の例を示す図。
【図１５】座席表名入力画像の例を示す図。
【図１６】選択用画像を示す図。
【図１７】選択用画像の利用例を示す図。
【図１８】選択用画像の別の利用例を示す図。
【図１９】座席表表示領域の操作と投写画像の構成との対比する図。
【図２０】サムネイルの例を示す図。
【図２１】変形例１に係る選択用画像を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の一実施形態に係る投写システムＰＳの全体構成を示す図である。投写システムＰＳは、プロジェクター１、複数台のタブレット端末２（２Ｔ１〜２Ｔｎ）、指示体３、パーソナルコンピューター４、コントローラーＲ、およびスクリーンＳＣを有する。プロジェクター１は、映像ソースである電子機器から入力された映像信号により示される画像（以下、「入力画像」という）をスクリーンＳＣに投写する装置である。プロジェクター１は、フロントプロジェクション型の短焦点のプロジェクターであり、スクリーンＳＣに比較的近い位置に配置される。図１の例では、プロジェクター１は、スクリーンＳＣの上部に配置されている。タブレット端末２は、映像信号をプロジェクター１に出力する電子機器である。タブレット端末２は、ユーザーＵ（Ｕ１〜Ｕｎ）が電子的に手書きの文字や図形を書き込むためのタッチパネルを備える。タブレット端末２は、アクセスポイントＰを介して、プロジェクター１と無線接続されている。
【００１８】
指示体３は、プロジェクター１から投写される画像（以下、「投写画像」という）に対してユーザーＵＴが電子的に手書きの文字や図形を書き込む際に筆記具として用いられるペン型または棒形状の操作デバイスである。指示体３は、また、プロジェクター１に対する指示を投写面上で入力するために用いられる。プロジェクター１は、スクリーンＳＣ上における指示体３の位置を継続的に特定する機能を備える。パーソナルコンピューター４（以下、「ＰＣ４」という）は、投写システムＰＳを管理するために用いられる電子機器である。図１の例で、ＰＣ４は、ユーザーＵＴにより利用される。ＰＣ４は、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）ケーブルによりプロジェクター１と有線接続されている。コントローラーＲは、赤外線通信等の無線でプロジェクター１を制御するための装置、いわゆるリモートコントローラーである。スクリーンＳＣは、投写画像を映し出す平面である。
【００１９】
投写システムＰＳにおいて、プロジェクター１は、複数台のタブレット端末２の中から選択された少なくとも一のタブレット端末２から出力された映像信号に応じた画像をスクリーンＳＣに投写する。プロジェクター１は、入力された指示に応じて、複数台のタブレット端末２から出力された映像信号に応じた画像をスクリーンＳＣに並べて投写する機能を備える。図１の例では、プロジェクター１は、タブレット端末２Ｔ１から出力された映像信号に応じた画像と、タブレット端末２Ｔ２から出力された映像信号に応じた画像とをスクリーンＳＣに並べて投写している。投写システムＰＳにおいて、スクリーンＳＣに画像が投写されるタブレット端末２を選択するための指示の入力、および、スクリーンＳＣに並べて投写される画像の数を指定するための指示の入力は、投写面上で指示体３を介して行われる。したがって、図１の例では、指示体３を利用するユーザーＵＴが、スクリーンＳＣに画像が投写されるタブレット端末２を選択するための指示と、スクリーンＳＣに並べて投写される画像の数を指定するための指示とを入力する権限を有する。
【００２０】
図２は、投写システムＰＳの機能的構成を示すブロック図である。図２は、投写システムＰＳで用いられる各種デバイスのうちプロジェクター１とタブレット端末２との機能的構成を示す。プロジェクター１は、光変調手段１０１と、投写手段１０２と、駆動手段１０３と、入力手段１０４と、選択手段１０５と、記憶手段１０６と、受付手段１０７と、投写画像生成手段１０８と、制限手段１０９とを有する。光変調手段１０１は、入射した光を変調する。投写手段１０２（表示手段の一例）は、光変調手段１０１により変調された光を投写面に投写する。駆動手段１０３は、光変調手段１０１を投写画像に応じて駆動する。入力手段１０４は、複数のタブレット端末２のうち少なくとも一のタブレット端末２から映像信号の入力を受け付ける。選択手段１０５は、複数のタブレット端末２の中から少なくとも一のタブレット端末２を選択する。記憶手段１０６は、複数のタブレット端末２の各々のユーザー（ユーザーＵ１〜Ｕｎ）を識別するユーザー識別子を記憶する。
【００２１】
受付手段１０７は、投写面上でのユーザーＵＴによる入力を受け付ける。投写画像生成手段１０８は、選択手段１０５により選択されたタブレット端末２からの映像信号に基づいて投写画像を生成する。投写画像生成手段１０８は、第１反映手段１０８１と、第２反映手段１０８２とを有する。第１反映手段１０８１は、受付手段１０７により受け付けられた入力に基づいて描かれた画像を投写画像に反映させる。第２反映手段１０８２は、複数のタブレット端末２の各々のユーザーの中から少なくとも一のユーザーを選択させるための画像であって、記憶手段１０６に記憶されたユーザー識別子を含む選択画像を生成し、当該選択画像を投写画像に反映する。選択手段１０５は、選択画像を反映した投写画像が投写された投写面上において、ユーザーを選択するための入力が受付手段１０７により受け付けられると、当該選択されたユーザーに対応するタブレット端末２を選択されたタブレット端末２とする。制限手段１０９は、記憶手段１０６に記憶されていないユーザー識別子が複数のタブレット端末２の中のいずれかのタブレット端末２から取得された場合に、当該ユーザー識別子が記憶手段１０６に新たに記憶されることを制限する。タブレット端末２は、映像信号をプロジェクター１に出力する出力手段２０１を有する。
【００２２】
図３は、プロジェクター１のハードウェア構成を示すブロック図である。プロジェクター１は、ＭＣＵ（Micro Control Unit）１０と、ＲＯＭ（Read Only Memory）１１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１２と、記憶部１３と、ＩＦ（インターフェース）部１４と、画像処理回路１５と、投写ユニット１６と、イメージセンサー１７と、受光部１８と、入力処理部１９とを有する。ＭＣＵ１０は、プログラムを実行することによりプロジェクター１の各部を制御する制御装置である。ＲＯＭ１１は、各種プログラムおよびデータを記憶した不揮発性の記憶装置である。ＲＯＭ１１は、ＭＣＵ１０が実行するプログラムを記憶する。ＲＡＭ１２は、データを記憶する揮発性の記憶装置である。ＲＡＭ１２は、画像をフレーム毎に記憶するフレームメモリーを有する。この例で、ＲＡＭ１２は、入力画像を記憶するフレームメモリー（「入力画像フレームメモリー」という）と、電子的に手書きされた画像を記憶するフレームメモリー（「手書きフレームメモリー」という）とを有する。記憶部１３は、データおよびプログラムを記憶する記憶装置である。
【００２３】
ＩＦ部１４は、タブレット端末２およびＰＣ４などの外部装置と通信を行なう。ＩＦ部１４は、外部装置と接続するための各種端子（例えば、ＶＧＡ端子、ＵＳＢ端子、有線または無線ＬＡＮインターフェース、Ｓ端子、ＲＣＡ端子、ＨＤＭＩ（登録商標）（High-Definition Multimedia Interface：登録商標）端子など）を備える。本実施形態において、ＩＦ部１４は、無線ＬＡＮインターフェースを介してタブレット端末２と通信を行う。ＩＦ部１４は、また、ＵＳＢ端子を介してＰＣ４と通信を行う。画像処理回路１５は、入力画像に所定の画像処理を施す。画像処理回路１５は、画像処理後の画像をフレームメモリーに書き込む。
【００２４】
投写ユニット１６は、光源１６１と、液晶パネル１６２と、光学系１６３と、光源駆動回路１６４と、パネル駆動回路１６５と、光学系駆動回路１６６とを有する。光源１６１は、高圧水銀ランプ、ハロゲンランプ、若しくはメタルハライドランプなどのランプ、又はＬＥＤ（Light Emitting Diode）若しくはレーザーダイオードなどの固体光源を有し、液晶パネル１６２に光を照射する。液晶パネル１６２は、光源１６１から照射された光を画像データに応じて変調する光変調器である。この例で、液晶パネル１６２は透過型の液晶パネルであり、各画素の透過率が画像データに応じて制御される。プロジェクター１は、ＲＧＢの三原色に対応した３枚の液晶パネル１６２を有する。光源１６１からの光はＲＧＢの３色の色光に分離され、各色光は対応する液晶パネル１６２に入射する。各液晶パネルを通過して変調された色光はクロスダイクロイックプリズム等によって合成され、光学系１６３に射出される。光学系１６３は、液晶パネル１６２により画像光へと変調された光を拡大してスクリーンＳＣに投写するレンズと、投写する画像の拡大・縮小及び焦点の調整を行うズームレンズとを有する。光源駆動回路１６４は、ＭＣＵ１０の制御に従って光源１６１を駆動する。パネル駆動回路１６５は、画像処理回路１５から出力された画像データに応じて液晶パネル１６２を駆動する。光学系駆動回路１６６は、ＭＣＵ１０の制御に従って光学系１６３を駆動し、ズームの度合いの調整およびフォーカスの調整を行う。
【００２５】
イメージセンサー１７は、スクリーンＳＣ上における指示体３の位置を特定するために、スクリーンＳＣを撮像し画像データを生成する固体撮像素子群である。イメージセンサー１７は、例えば、ＣＭＯＳイメージセンサーまたはＣＣＤイメージセンサーなどにより構成される。プロジェクター１は、複数のイメージセンサー１７（イメージセンサー群）を有しており、これらのイメージセンサー１７は、投写ユニット１６が投写画像を投写可能な最大範囲を含む画角でスクリーンＳＣを撮像する。ＭＣＵ１０は、イメージセンサー１７により撮像された画像データから指示体３の軌跡を特定し、特定された軌跡に応じて手書きフレームメモリーを書き換える。画像処理回路１５は、また、入力画像フレームメモリーに記憶されている入力画像と手書きフレームメモリーに記憶されている手書き画像とを合成し、合成した画像を示す画像データをパネル駆動回路１６５に出力する。
【００２６】
受光部１８は、コントローラーＲから送信される赤外線信号を受光し、受光した赤外線信号をデコードして入力処理部１９に出力する。入力処理部１９は、コントローラーＲによる操作内容を示す情報を生成し、ＭＣＵ１０に出力する。
【００２７】
プロジェクター１において、液晶パネル１６２は、光変調手段１０１の一例である。光学系１６３は、投写手段１０２の一例である。プログラムを実行しているＭＣＵ１０により制御されているＭＣＵ１０により制御されているパネル駆動回路１６５は、駆動手段１０３の一例である。プログラムを実行しているＭＣＵ１０により制御されているＩＦ部１４は、入力手段１０４の一例である。プログラムを実行しているＭＣＵ１０は、選択手段１０５および制限手段１０９の一例である。ＲＡＭ１２および記憶部１３は、記憶手段１０６の一例である。プログラムを実行しているＭＣＵ１０により制御されているイメージセンサー１７は、受付手段１０７の一例である。プログラムを実行しているＭＣＵ１０により制御されている画像処理回路１５は、投写画像生成手段１０８の一例である。
【００２８】
図４は、タブレット端末２のハードウェア構成を示すブロック図である。タブレット端末２は、ＣＰＵ２０と、ＲＯＭ２１と、ＲＡＭ２２と、ＩＦ部２３と、タッチパネル２４と、記憶部２５とを有する。ＣＰＵ２０は、プログラムを実行することによりタブレット端末２の各部を制御する制御装置である。ＲＯＭ２１は、各種のプログラム及びデータを記憶した不揮発性の記憶装置である。ＲＡＭ２２は、データを記憶する揮発性の記憶装置である。ＩＦ部２３は、プロジェクター１などの外部装置と通信を行なう。ＩＦ部２３は、プロジェクター１と接続するための無線ＬＡＮインターフェースを備える。タッチパネル２４は、液晶ディスプレイなどの表示面上に座標を感知するパネルが重ねて設けられた入力装置である。タッチパネル２４には、例えば、光学式、抵抗膜方式、静電容量式、または超音波式のタッチパネルが用いられる。記憶部２５は、データおよびプログラムを記憶する記憶装置である。タブレット端末２において、プログラムを実行しているＣＰＵ２０により制御されているＩＦ部２３は、出力手段２０１の一例である。
【００２９】
図５は、指示体３のハードウェア構成を示すブロック図である。指示体３は、制御部３０と、圧力センサー３１と、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）３２とを有する。制御部３０は、指示体３の各部の動作を制御する制御装置である。圧力センサー３１は、指示体３の先端に設けられ、指示体３の先端への圧力を検出する。ＬＥＤ３２は、指示体３に固有の波長の光を出力する。制御部３０は、指示体３の先端への圧力が検出されると、光が出力されるようにＬＥＤ３２を制御する。
【００３０】
図６は、ＰＣ４のハードウェア構成を示すブロック図である。ＰＣ４は、ＣＰＵ４０と、ＲＯＭ４１と、ＲＡＭ４２と、ＩＦ部４３と、表示部４４と、入力部４５と、記憶部４６とを有する。ＣＰＵ４０は、プログラムを実行することによりＰＣ４の各部を制御する制御装置である。ＲＯＭ４１は、各種のプログラム及びデータを記憶した不揮発性の記憶装置である。ＲＡＭ４２は、データを記憶する揮発性の記憶装置である。ＩＦ部４３は、プロジェクター１などの外部装置と通信を行なう。ＩＦ部４３は、外部装置と接続するための各種端子を備える。表示部４４は、液晶ディスプレイまたは有機ＥＬ（Electroluminescence）ディスプレイなどの表示装置を有する。入力部４５は、ユーザーによる入力を受け付ける入力デバイスであり、キーボード、マウス、タッチパッド、および各種ボタン等を備える。記憶部４６は、データおよびプログラムを記憶する記憶装置、例えばＨＤＤ（Hard Disk Drive）である。
【００３１】
２．動作
図７は、プロジェクター１における、映像ソースの選択処理を示すフローチャートである。以下の処理は、プロジェクター１が各タブレット端末２と無線接続された状態で開始される。各タブレット端末２には、プロジェクター１からの要求に応じて映像信号を出力するためのアプリケーション・プログラムが予めインストールされている。ユーザーＵは、自ら利用するタブレット端末２にユーザー名とパスワードを入力（ログイン）し、このアプリケーション・プログラムを起動している。なお、このアプリケーション・プログラムが起動されると、タブレット端末２を利用するユーザーのユーザー名（ユーザー識別子の一例）とタブレット端末２の端末番号（機器識別子の一例）とがプロジェクター１に送信される。タブレット端末２の端末番号には、例えば、ＭＡＣ（Media Access Control address）アドレスが用いられる。プロジェクター１は、タブレット端末２から取得したユーザー名と端末番号とを対応づけてＲＡＭ１２に記憶している。したがって、ＲＡＭ１２には、タブレット端末２にログインしているユーザーＵのユーザー名と端末番号とが記憶される。
【００３２】
ステップＳＡ１において、ＭＣＵ１０は、選択用画像を表示させるための指示（以下、「選択用画像表示指示」という）が入力されたか否かを判断する。プロジェクター１は、プロジェクター１に対する各種指示の入力を受け付けるための複数のアイコンを有するグラフィカルユーザーインタフェース（以下、「ツールパレット」という）をスクリーンＳＣに投写する。ユーザーＵＴは、指示体３を用いてツールパレットを操作することにより、選択用画像表示指示を入力する。選択用画像表示指示が入力されたと判断された場合（ＳＡ１：ＹＥＳ）、ＭＣＵ１０は、処理をステップＳＡ２に移行する。選択用画像表示指示が入力されていないと判断された場合（ＳＡ１：ＮＯ）、ＭＣＵ１０は、処理を待機する。なお、仮にプロジェクター１がタブレット端末２と無線接続されていない状態で選択用画像表示指示が入力された場合には、無線接続されているタブレット端末２がないことを示すメッセージがスクリーンＳＣに表示されてもよい。
【００３３】
図８は、選択用画像表示指示の入力例を示す図である。この例で、ツールパレットＴＰは、投写画像の右側の領域に含まれている。ユーザーＵＴは、ツールパレットＴＰ上のアイコンＳＬを選択する（ここでは、指示体３を用いてスクリーンＳＣを軽く叩く（以下、この動作を「タップする」という））ことにより、ＬＥＤ３２から光を出力させ、選択用画像表示指示を入力している。ＭＣＵ１０は、指示体３がアイコンＳＬ上をタッチしたことが特定された場合に選択用画像表示指示が入力されたと判断する。
【００３４】
再び図７を参照する。ステップＳＡ２において、ＭＣＵ１０は、選択用画像を表示する。ＭＣＵ１０は、ＲＡＭ１２からユーザー名を読み出して、当該ユーザー名を含む選択用画像を投写する。
【００３５】
図９は、選択用画像の例を示す図である。選択用画像５０Ａは、一覧表示領域Ｌ１と、戻るボタン５１と、更新ボタン５２と、投写開始ボタン５３と、設定ボタン５４とを有する。一覧表示領域Ｌ１は、複数のユーザーの中から少なくとも一のユーザーを選択させるための情報を提示する領域である。一覧表示領域Ｌ１には、ＲＡＭ１２に記憶されているユーザー名の一覧（以下、「ユーザー名一覧」という）が表示される。図９の例では、一覧表示領域Ｌ１には、ユーザーＵ１からユーザーＵ６のユーザー名が表示されている。すなわち、図９の例では、ユーザーＵ１からユーザーＵ６が、自ら利用するタブレット端末２にログインしている。ユーザーの選択は、ユーザー名をタップすることにより行われる。図９において、背景に斜線が表示されたユーザー名は、現在選択されているユーザー名を示す。図９では、ユーザーＵ４が選択されている。ユーザー名が選択された状態で、再び同じユーザー名がタップされた場合には、当該ユーザー名の選択は解除される。以下では、プロジェクター１がスクリーンＳＣに並べて投写することのできる画像の最大数が４枚である場合について説明する。したがって、一覧表示領域Ｌ１においては、最大で４人のユーザー名が選択される。スクリーンＳＣに並べて投写される画像の枚数は、一覧表示領域Ｌ１において選択されているユーザー名の数に応じて切り替わる。４人のユーザー名が選択された状態で、新たに５人目のユーザー名が選択された場合には、最初に選択されたユーザー名の選択が解除される。
【００３６】
戻るボタン５１は、ツールパレットＴＰが表示された画面に戻るためのボタンである。更新ボタン５２は、選択用画像５０を更新するためのボタンである。選択用画像５０Ａにおいて、更新ボタン５２がタップされると、一覧表示領域Ｌ１の内容が更新される。例えば、ユーザーＵ７がタブレット端末２Ｔ７に新たにログインした場合、更新ボタン５２がタップされることにより、一覧表示領域Ｌ１にはユーザーＵ７が新たに表示される。投写開始ボタン５３は、選択されたユーザー名に対応するタブレット端末２からの入力画像を投写させるためのボタンである。設定ボタン５４は、選択用画像５０についての各種設定を行うためのボタンである。
【００３７】
図１０は、選択用画像の別の例を示す図である。選択用画像５０Ｂは、図９に示したボタンに加えて、座席表表示領域Ｌ２および未登録者表示領域Ｌ３を有する。座席表表示領域Ｌ２には、タブレット端末２を利用するユーザーＵの空間的な位置関係（例えば、ユーザーＵの座席表）に応じてユーザー名が表示される。ユーザーＵの空間的な位置関係を示すデータ（以下、「座席表データ」という）は、予め記憶部１３に記憶されている。プロジェクター１に座席表データを登録する方法については、後述する。
【００３８】
未登録者表示領域Ｌ３には、座席表データに含まれていないユーザー名を表示する領域である。図１０において、ユーザーの選択は、座席表表示領域Ｌ２または未登録者表示領域Ｌ３に表示されたユーザー名をタップすることにより行われる。図１０では、座席表表示領域Ｌ２に表示されたユーザーＵ３がタップされている。なお、選択用画像５０Ｂは、例えば、図９に示した選択用画像５０Ａ上でユーザーＵＴが設定ボタン５４を操作することにより表示される。選択用画像５０Ｂを表示させるための操作の詳細は後述する。
【００３９】
なお、選択用画像５０（５０Ａまたは５０Ｂ）は、ユーザー名により識別されるユーザーＵの状態を示してもよい。図１０では、ユーザーＵの状態の一例として、ユーザーＵが自ら利用するタブレット端末２にログインしているか否かが座席表表示領域Ｌ２に示されている。具体的には、座席表表示領域Ｌ２に含まれるユーザー名のうち、未だタブレット端末２にログインしていないユーザーのユーザー名の輪郭が破線で示されている。図１０の例では、ユーザーＵ５は、未だタブレット端末２Ｔ５にログインしていない。プロジェクター１は、タブレット端末２からユーザー名および端末番号が取得されたか否かに応じて、ユーザーＵがタブレット端末２にログインしているか否かを判断する。
【００４０】
選択用画像５０Ｂにおいて、更新ボタン５２がタップされると、座席表表示領域Ｌ２および未登録者表示領域Ｌ３の内容が更新される。例えば、ユーザーＵ５がタブレット端末２Ｔ５に新たにログインした場合、更新ボタン５２がタップされることにより、座席表表示領域Ｌ２のユーザーＵ５の輪郭は実線に変化する。なお、ログインに伴うユーザー名の変化は、更新ボタン５２が押された場合に限らない。また、ユーザーＵ９がタブレット端末２Ｔ９に新たにログインした場合、更新ボタン５２がタップされることにより、未登録者表示領域Ｌ３にはユーザーＵ９が新たに表示される。
【００４１】
再び図７を参照する。ステップＳＡ３において、ＭＣＵ１０は、選択用画像５０上でユーザー名がタップされたか否かを判断する。ユーザー名がタップされたと判断された場合（ＳＡ３：ＹＥＳ）、ＭＣＵ１０は、処理をステップＳＡ４に移行する。ユーザー名がタップされていないと判断された場合（ＳＡ３：ＮＯ）、ＭＣＵ１０は、処理をステップＳＡ５に移行する。
【００４２】
ステップＳＡ４において、ＭＣＵ１０は、選択用画像５０上でタップされたユーザー名に対応する端末番号（以下、「選択端末番号」という）をＲＡＭ１２に記憶する。具体的には、ＭＣＵ１０は、ＲＡＭ１２に記憶されたユーザー名と端末番号との対応関係に基づいて選択端末番号を特定し、当該選択端末番号を他の端末番号と区別してＲＡＭ１２に記憶する。なお、ユーザー名の選択が解除された場合には、当該ユーザー名に対応する選択端末番号はＲＡＭ１２から削除される。ステップＳＡ５において、ＭＣＵ１０は、投写開始ボタン５３がタップされたか否かを判断する。投写開始ボタン５３がタップされたと判断された場合（ＳＡ５：ＹＥＳ）、ＭＣＵ１０は、処理をステップＳＡ６に移行する。投写開始ボタン５３がタップされていないと判断された場合（ＳＡ５：ＮＯ）、ＭＣＵ１０は、処理をステップＳＡ３に移行する。
【００４３】
ステップＳＡ６において、ＭＣＵ１０は、選択用画像５０において少なくとも一のユーザーが選択されているか否かを判断する。具体的には、ＭＣＵ１０は、ＲＡＭ１２に選択端末番号が記憶されているか否かにより、ユーザーが選択されているか否かを判断する。少なくとも一のユーザーが選択されていると判断された場合（ＳＡ６：ＹＥＳ）、ＭＣＵ
１０は、処理をステップＳＡ７に移行する。ユーザーが選択されていないと判断された場合（ＳＡ６：ＮＯ）、ＭＣＵ１０は、処理をステップＳＡ３に移行する。
【００４４】
ステップＳＡ７において、ＭＣＵ１０は、映像信号の出力を開始させるための要求（以下、「出力要求」という）をタブレット端末２に送信する。具体的には、ＭＣＵ１０は、ＲＡＭ１２に記憶された選択端末番号により特定されるタブレット端末２に対して、出力要求を送信する。タブレット端末２は、プロジェクター１から出力要求を受信すると、プロジェクター１に対して映像信号を出力する。ステップＳＡ８において、ＭＣＵ１０は、入力画像をスクリーンＳＣに投写する。ＭＣＵ１０は、複数のタブレット端末２から映像信号が入力された場合には、複数の入力画像を並べてスクリーンＳＣに投写する。なお、ＭＣＵ１０は、ステップＳＡ４において選択端末番号をＲＡＭ１２に記憶する際に、当該選択端末番号がＲＡＭ１２に記憶された順番を記憶している。ＭＣＵ１０は、複数のタブレット端末２から映像信号が入力された場合には、この順番に応じた配置で複数の入力画像を並べてスクリーンＳＣに投写する。
【００４５】
以上の処理により、映像ソースの選択が、投写画像上で指示体３を介して行われる。したがって、ユーザーＵＴは、映像ソースの選択を、ＰＣ４およびコントローラーＲを操作することなく行うことができる。また、ユーザーＵＴは、投写画像に対して電子的に手書きの文字や画像を書き込む動作と映像ソースの選択とを、指示体３を持ち替えることなく行うことができる。さらに、選択用画像５０にはユーザー名が表示されるため、各タブレット端末２のタッチパネル２４に同じような画面が表示されている場合であっても、各タブレット端末２を識別することがサムネイルに比べて容易になる。
【００４６】
図１１は、選択用画像５０の操作と投写画像の構成とを対比する図である。図１１は、座席表表示領域Ｌ２の操作と投写画像の構成との対比を示している。なお、一覧表示領域Ｌ１が操作された場合にも、投写画像は図１１と同様に変化する。図１１の第１行目では、座席表表示領域Ｌ２において、ユーザーＵ３が選択されている。この状態で、投写開始ボタン５３がタップされると、タブレット端末２Ｔ３からの入力画像が単独で投写される。なお、図１１では、説明の便宜上、入力画像はユーザー名で簡略化して示す。
【００４７】
第２行目では、座席表表示領域Ｌ２において、ユーザーＵ３とユーザーＵ２とが選択されている。この状態で、投写開始ボタン５３がタップされると、タブレット端末２Ｔ３からの入力画像と、タブレット端末２Ｔ２からの入力画像とが並べて投写される。この例では、先に選択されたタブレット端末２Ｔ３からの入力画像が投写画像の左側に表示され、後に選択されたタブレット端末２Ｔ２からの入力画像が投写画像の中の右側に表示されている。
【００４８】
第３行目では、座席表表示領域Ｌ２において、ユーザーＵ３とユーザーＵ２とユーザーＵ６とが選択されている。この状態で、投写開始ボタン５３がタップされると、タブレット端末２Ｔ３からの入力画像と、タブレット端末２Ｔ２からの入力画像と、タブレット端末２Ｔ６からの入力画像とが並べて投写される。この例では、入力画像は、映像ソースが選択された順番に従って、投写画像の左上、右上、左下に表示されている。
【００４９】
第４行目では、座席表表示領域Ｌ２において、ユーザーＵ３とユーザーＵ２とユーザーＵ６とユーザーＵ１とが選択されている。この状態で、投写開始ボタン５３がタップされると、タブレット端末２Ｔ３からの入力画像と、タブレット端末２Ｔ２からの入力画像と、タブレット端末２Ｔ６からの入力画像と、タブレット端末２Ｔ１からの入力画像とが並べて投写される。この例では、入力画像は、映像ソースが選択された順番に従って、投写画像の左上、右上、左下に表示されている。次に、プロジェクター１に座席表データを登録する方法について説明する。
【００５０】
図１２は、プロジェクター１における、座席表データの登録処理を示すフローチャートである。以下の処理は、図７と同様に、プロジェクター１が各タブレット端末２と無線接続された状態で開始される。ユーザーＵは、自ら利用するタブレット端末２にログインし、上述のアプリケーション・プログラムを起動している。以下の処理の前提として、ユーザーＵＴは、選択用画像表示指示を入力し、選択用画像５０ＡをスクリーンＳＣに表示させている。
【００５１】
ステップＳＢ１において、ＭＣＵ１０は、選択用画像５０において設定ボタン５４がタップされたか否かを判断する。設定ボタン５４がタップされたと判断された場合（ＳＢ１：ＹＥＳ）、ＭＣＵ１０は、処理をステップＳＢ２に移行する。設定ボタン５４がタップされていないと判断された場合（ＳＢ１：ＮＯ）、ＭＣＵ１０は、処理を待機する。ステップＳＢ２において、ＭＣＵ１０は、座席表メニュー画像を表示する。座席表メニュー画像は、座席表データに関する各種操作を受け付けるための画像である。
【００５２】
図１３は、座席表メニュー画像の例を示す図である。座席表メニュー画像６０は、座席表作成ボタン６１と、座席表編集ボタン６２と、エクスポートボタン６３と、インポートボタン６４と、削除ボタン６５と、座席表決定ボタン６６と、戻るボタン６７とを有する。座席表作成ボタン６１は、座席表データの登録を開始するためのボタンである。座席表編集ボタン６２は、登録済みの座席表データを編集するためのボタンである。エクスポートボタン６３は、登録された座席表データをエクスポートするためのボタンである。インポートボタン６４は、ＰＣ４などの外部装置において作成された座席表データをインポートするためのボタンである。削除ボタン６５は、登録済みの座席表データを削除するためのボタンである。座席表決定ボタン６６は、利用する座席表データを選択するためのボタンである。ユーザーＵＴが座席表決定ボタン６６をタップすると、登録済みの座席表データのリストが表示される。ユーザーＵＴがこのリストの中から一の座席表データを選択すると、当該座席表データに応じた選択用画像５０Ｂが表示される。戻るボタン６７は、選択用画像５０Ａに戻るためのボタンである。
【００５３】
再び図１２を参照する。ステップＳＢ３において、ＭＣＵ１０は、座席表作成ボタン６１がタップされたか否かを判断する。座席表作成ボタン６１がタップされたと判断された場合（ＳＢ３：ＹＥＳ）、ＭＣＵ１０は、処理をステップＳＢ４に移行する。座席表作成ボタン６１がタップされていないと判断された場合（ＳＢ３：ＮＯ）、ＭＣＵ１０は、処理を待機する。ステップＳＢ４において、ＭＣＵ１０は、座席表作成画像を表示する。座席表作成画像は、座席表データをプロジェクター１に登録する操作を受け付けるための画像である。
【００５４】
図１４は、座席表作成画像の例を示す図である。座席表作成画像７０は、候補者表示領域Ｌ４と、グリッド領域Ｌ５と、戻るボタン７１と、保存ボタン７２とを有する。候補者表示領域Ｌ４は、座席表データに含まれるユーザー名の候補を示す領域である。候補者表示領域Ｌ４には、一覧表示領域Ｌ１と同様にユーザー名一覧が表示される。図１４の例では、候補者表示領域Ｌ４には、複数のユーザー名が表示されている。グリッド領域Ｌ５は、座席表データにより示されるユーザー名の配置を決定するための領域である。ユーザー名の配置の決定は、例えば、ユーザーＵＴが指示体３を用いて、候補者表示領域Ｌ４に表示されたユーザー名をドラッグ（指示体３の先端を投写面に押し付けたまま指示体３を移動）し、グリッド領域Ｌ５においてドロップする（指示体３の先端を投写面から離す）ことにより行われる。図１４（ａ）の例では、候補者表示領域Ｌ４に表示されたユーザーＵ３がドラッグされ、グリッド領域Ｌ５にドロップされている。候補者表示領域Ｌ４において、背景に斜線が表示されたユーザー名は、ドラッグされているユーザー名およびグリッド領域Ｌ５にドロップされているユーザー名を示す。グリッド領域Ｌ５には、ユーザーＵＴがユーザー名の配置を視覚的に認識しやすいようにグリッド線が表示される。図１４の例では、グリッド領域Ｌ５には８×８のグリッド線が表示されている。ユーザーＵＴは、タブレット端末２を利用するユーザーＵの空間的な位置関係に応じて、ユーザー名のドラッグアンドドロップを行う。図１４（ｂ）の例では、ユーザーＵＴは、ユーザーＵ１からＵ９の３×３の座席を示す座席表データを登録しようとしている。戻るボタン７１は、座席表メニュー画像６０に戻るためのボタンである。保存ボタン７２は、グリッド領域Ｌ５におけるユーザー名の配置を保存するためのボタンである。
【００５５】
再び図１２を参照する。ステップＳＢ５において、ＭＣＵ１０は、保存ボタン７２がタップされたか否かを判断する。保存ボタン７２がタップされたと判断された場合（ＳＢ５：ＹＥＳ）、ＭＣＵ１０は、処理をステップＳＢ６に移行する。保存ボタン７２がタップされていないと判断された場合（ＳＢ５：ＮＯ）、ＭＣＵ１０は、座席表作成画像７０の表示を継続する。なお、ユーザー名がグリッド領域Ｌ５にドロップされていない状態で保存ボタン７２が押された場合には、座席表作成画像７０の表示が継続される。ステップＳＢ６において、ＭＣＵ１０は、座席表名入力画像を表示する。座席表名入力画像は、登録される座席表データの名前の入力を受け付けるための画像である。
【００５６】
図１５は、座席表名入力画像の例を示す図である。図１５において、座席表名入力画像８０は、座席表作成画像７０の上に重ねて表示されている。座席表名入力画像８０は、複数の入力キー８１と、キャンセルキー８２と、エンターキー８３とを有する。入力キー８１は、名前の入力を受け付けるためのボタンである。図１５の例で、ユーザーＵＴは入力キー８１をタップして、「ＣＬＡＳＳ１」と入力している。キャンセルキー８２は、座席表データの名前の入力をキャンセルするためのボタンである。キャンセルキー８２がタップされると、座席表名入力画像８０の表示は終了し、座席表作成画像７０の表示が継続される。エンターキー８３は、座席表データの名前を決定するためのボタンである。
【００５７】
再び図１２を参照する。ステップＳＢ７において、ＭＣＵ１０は、エンターキー８３がタップされたか否かを判断する。エンターキー８３がタップされたと判断された場合（ＳＢ７：ＹＥＳ）、ＭＣＵ１０は、処理をステップＳＢ８に移行する。エンターキー８３がタップされていないと判断された場合（ＳＢ７：ＮＯ）、ＭＣＵ１０は、座席表名入力画像８０の表示を継続する。
【００５８】
ステップＳＢ８において、ＭＣＵ１０は、座席表データを記憶部１３に記憶する。具体的には、ＭＣＵ１０は、グリッド領域Ｌ５にドロップされているユーザー名と、当該ユーザー名のグリッド線を基準とする配置とを対応づけて記憶部１３に記憶する。ＭＣＵ１０は、登録された座席表データに割り当てられる固有のＩＤ（以下、「座席表ＩＤ」という）と座席表名入力画像８０において入力された名前とを座席表データに付加して、座席表データを記憶する。
【００５９】
図１６は、ＣＬＡＳＳ１の座席表データに基づいて表示される選択用画像５０Ｂを示す図である。図１６に示す選択用画像５０Ｂは、座席表メニュー画像６０の座席表決定ボタン６６をタップした後に、例えば、座席表データの名前（ここでは、「ＣＬＡＳＳ１」）を入力することにより表示される。
【００６０】
以上の通り、座席表データを記憶部１３に記憶する処理が行われ、ユーザーの空間的な位置関係を反映した選択用画像５０Ｂが表示された場合、ユーザーＵＴがユーザー名の配置を直感的に把握しやすくなる。したがって、ユーザーＵＴが、選択用画像５０Ｂに含まれた複数のユーザー名の中から一のユーザー名を探すときの手間が抑制される。次に、選択用画像５０Ｂの利用例について具体的に説明する。
【００６１】
図１７は、選択用画像５０Ｂの利用例を示す図である。図１７は、投写システムＰＳが学校の教室で利用された場合の例を示している。この例で、ユーザーＵＴは教師であり、ユーザーＵ１からＵ９は生徒である。各タブレット端末２のタッチパネル２４には、生徒が取り組む問題が表示されており、生徒はその問題に対する解答をタッチパネル２４に入力している。スクリーンＳＣには、教室内の生徒の座席を反映した選択用画像５０Ｂが投写されている。教師は、この選択用画像５０Ｂを操作して、複数のタブレット端末２の中から映像ソースを選択する。
【００６２】
図１７では、また、プロジェクター１と各タブレット端末２とで挙手モードが実行されている。挙手モードとは、ユーザーＵが挙手に相当する入力（決められた入力の一例であって、以下単に「挙手」という）をタブレット端末２に対して行ったか否かが選択用画像５０Ｂに示される機能である。挙手モードは、例えば、選択用画像５０Ｂに含まれた挙手モードボタン５５がタップされたことを契機として、プロジェクター１とタブレット端末２とで開始される。挙手モードボタン５５がタップされると、プロジェクター１は、挙手モードを開始させるための信号（以下、「挙手モード開始信号」という）を各タブレット端末２に送信する。各タブレット端末２は、挙手モード開始信号を受信すると、タッチパネル２４に挙手ボタンを表示する。挙手ボタンは、ユーザーＵが挙手を行うためのボタンである。挙手ボタンが押されると、タブレット端末２は、ユーザーＵが挙手を行ったことを示す信号（以下、「挙手信号」という）をプロジェクター１に送信する（図１７（ａ）、（ｂ））。プロジェクター１は、挙手信号を受信すると、挙手を行ったユーザーＵのユーザー名を他のユーザー名と区別して表示する。図１７では、ユーザーＵ１が挙手を行っており、挙手が行われたことを示すマークＲｈ（以下、「挙手マーク」という）が選択用画像５０ＢのユーザーＵ１の上に表示されている。教師は、挙手マークＲｈを参考に複数のタブレット端末２の中から映像ソースを選択する。
【００６３】
図１８は、選択用画像５０Ｂの別の利用例を示す図である。図１８は、図１７と同様に投写システムＰＳが学校の教室で利用された場合の例を示している。図１８では、プロジェクター１と各タブレット端末２とでクイズモードが実行されている。クイズモードとは、各タブレット端末２のタッチパネル２４に表示された画像のサムネイルがスクリーンＳＣに投写される機能である。クイズモードは、例えば、選択用画像５０Ｂに含まれたクイズモードボタン５６がタップされたことを契機としてプロジェクター１で開始され、クイズモードボタン５６が再びタップされたことを契機として終了する。この例で、クイズモードボタン５６が再びタップされたときには、クイズモードが終了する前に各タブレット端末２のサムネイルが投写される。教師は、クイズモードが実行された状態で、選択用画像５０Ｂ上のユーザー名と投写開始ボタン５３とをタップすることにより、プロジェクター１に入力画像を投写させる。図１８（ａ）では、教師は、クイズモードを実行させた状態で、ユーザーＵ３を選択している。
【００６４】
クイズモードにおいて、プロジェクター１は、自ら利用するタブレット端末２からの入力画像が投写されたユーザーＵのユーザー名を他のユーザー名と区別して表示する。具体的には、ＭＣＵ１０は、スクリーンＳＣに画像が投写されたタブレット端末２の端末番号（以下、「投写済端末番号」という）を他の端末番号と区別してＲＡＭ１２に記憶する。ＭＣＵ１０は、自ら利用するタブレット端末２からの入力画像が投写されたユーザーＵのユーザー名を、ＲＡＭ１２に記憶されたユーザー名と端末番号との対応関係および選択端末番号に基づいて特定する。図１８（ｂ）では、タブレット端末２Ｔ３からの入力画像が既に投写されており、入力画像が投写されたことを示すマークＰｄ（以下、「投写済マーク」という）がユーザーＵ３の上に表示されている。教師は、投写済マークＰｄを参考に複数のタブレット端末２の中から次の映像ソース（すなわち未だ入力画像が投写されていないタブレット端末２）を選択する。図１８（ｂ）では、教師は、ユーザーＵ７をユーザーＵ３の次に選択している。なお、プロジェクター１は、投写済マークＰｄが表示されたユーザー名が再びタップされた場合に、当該ユーザー名に対応するタブレット端末２からの入力画像を再び投写しなくてもよい。
【００６５】
図１８（ｃ）は、スクリーンＳＣに投写されるサムネイルＴＮを示す。図１８（ｃ）では、ユーザーＵ１からユーザーＵ９が利用するタブレット端末２のサムネイルＴＮがサムネイル表示領域Ｌ６に表示されている。サムネイル表示領域Ｌ６は、クイズモードボタン５６が再びタップされたときに座席表表示領域Ｌ２および未登録者表示領域Ｌ３に替えて表示される。図１８（ｃ）では、各タブレット端末２のサムネイルＴＮはユーザー名で簡略化して示す。図１８（ｃ）において、各サムネイルＴＮは、ユーザーＵ１からユーザーＵ９の座席表に対応させて配置されている。クイズモードが開始された状態でクイズモードボタン５６が再びタップされると、プロジェクター１は、サムネイルの出力を開始させるための要求（以下、「サムネイル出力要求」という）を各タブレット端末２に送信する。各タブレット端末２は、サムネイル出力要求を受信すると、サムネイルを示すデータをプロジェクター１に送信する。サムネイルを示すデータは、各タブレット端末２が映像信号に応じた画像をリサイズすることにより生成される。プロジェクター１は、サムネイルを示すデータを受信すると、当該データに応じたサムネイルをサムネイル表示領域Ｌ６に並べて表示する。教師は、サムネイルＴＮを見ることにより、すべての生徒の解答を一度に確認することができる。サムネイルＴＮが表示された状態で選択用画像５０Ｂがタップされると、選択用画像５０Ｂはクイズモードが開始される前の状態に戻る。
【００６６】
なお、サムネイルＴＮが表示されるタイミングは、クイズモードボタン５６が再びタップされたときに限らない。例えば、決められた人数分のタブレット端末からの入力画像が投写されたことを契機としてサムネイルＴＮが表示されてもよい。別の例で、正解を示す入力画像が投写されたことを契機としてサムネイルＴＮが表示されてもよい。
【００６７】
図１９は、クイズモードが実行されている場合において、座席表表示領域Ｌ２の操作と投写画像の構成との対比を示す図である。図１９の第１行目では、座席表表示領域Ｌ２において、ユーザーＵ３が選択されている。この状態で、投写開始ボタン５３がタップされると、タブレット端末２Ｔ３からの入力画像が投写される。この例では、ユーザーＵ３は、「１＋１」という問題に対して「２」と解答している。タブレット端末２Ｔ３からの入力画像が投写された状態で、教師がツールパレットＴＰ上のアイコンＳＬ（図示省略）をタップすると、再び座席表表示領域Ｌ２（第２行目）を有する選択用画像５０Ｂが表示される。
【００６８】
第２行目では、投写済マークＰｄがユーザーＵ３の上に表示されている。また、第２行目では、座席表表示領域Ｌ２においてユーザーＵ７が選択されている。この状態で、投写開始ボタン５３がタップされると、タブレット端末２Ｔ７からの入力画像が投写される。この例では、ユーザーＵ７は、「１＋１」という問題に対して「二」と解答している。タブレット端末２Ｔ７からの入力画像が投写された状態で、教師がツールパレットＴＰ上のアイコンＳＬ（図示省略）をタップすると、再び座席表表示領域Ｌ２（第３行目）を有する選択用画像５０Ｂが表示される。
【００６９】
第３行目では、投写済マークＰｄがユーザーＵ３およびユーザーＵ７の上に表示されている。また、第３行目では、座席表表示領域Ｌ２においてユーザーＵ９が選択されている。この状態で、投写開始ボタン５３がタップされると、タブレット端末２Ｔ９からの入力画像が投写される。この例では、ユーザーＵ９は、「１＋１」という問題に対して「１１」と解答している。以下、同様の操作を繰り返し行うことにより、教師は、生徒の解答を順次スクリーンＳＣに表示させる。
【００７０】
図２０は、サムネイル表示領域Ｌ６に表示されるサムネイルＴＮの例を示す図である。図２０は、図１９に示した操作が行われた後に表示されるサムネイルＴＮを示している。図２０において、サムネイルＴＮ３は、タブレット端末２Ｔ３のタッチパネル２４に表示されている画像に対応する。サムネイルＴＮ７は、タブレット端末２Ｔ７のタッチパネル２４に表示されている画像に対応する。サムネイルＴＮ９は、タブレット端末２Ｔ９のタッチパネル２４に表示されている画像に対応する。
【００７１】
＜変形例＞
本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、種々の変形実施が可能である。以下、変形例をいくつか説明する。以下で説明する変形例のうち、２つ以上のものが組み合わされて用いられてもよい。
【００７２】
（１）変形例１
選択用画像５０は、実施形態に示した選択用画像５０Ａおよび選択用画像５０Ｂに限らない。
【００７３】
図２１は、変形例１に係る選択用画像５０Ｃを示す図である。選択用画像５０Ｃは、選択用画像５０Ａ（図９）の構成に加えて、画面分割数変更ボタン５７と、レイアウト領域Ｌ７とを有する。画面分割数変更ボタン５７は、スクリーンＳＣに投写される入力画像の枚数の変更を行うためのボタンである。画面分割数変更ボタン５７がタップされる度に、スクリーンＳＣに投写される入力画像の枚数は「１枚→２枚→３枚→４枚→１枚→・・・」と変更される。レイアウト領域Ｌ７は、入力画像が投写されるときの配置を示す領域である。レイアウト領域Ｌ７は、画面分割数変更ボタン５７の操作に応じた数に分割される。図２１では、スクリーンＳＣに投写される入力画像の枚数は３枚に設定されており、レイアウト領域Ｌ７は４分割されている。なお、図２１に示すレイアウト領域Ｌ７において、背景が斜線で表示されている右下の領域は利用されない。選択用画像５０Ｃにおいて、ユーザーの選択および入力画像の配置の調整は、一覧表示領域Ｌ１に表示されたユーザー名をドラッグし、レイアウト領域Ｌ７においてドロップすることにより行われる。図２１では、レイアウト領域Ｌ７の左上の領域にはユーザーＵ３がドロップされており、また、右上の領域にはユーザーＵ２がドロップされている。図２１では、また、ユーザーＵＴは、ユーザーＵ４をドラッグし、レイアウト領域Ｌ７の左下の領域にドロップしようとしている。選択用画像５０Ｃが用いられる場合、ＭＣＵ１０は、投写開始ボタン５３がタップされると、レイアウト領域Ｌ７におけるユーザー名の配置をＲＡＭ１２に記憶する。ＭＣＵ１０は、複数のタブレット端末２から映像信号が入力された場合には、ＲＡＭ１２に記憶されたユーザー名の配置に応じて、複数の入力画像を並べてスクリーンＳＣに投写する。
【００７４】
別の例で、選択用画像５０Ｂは、未登録者表示領域Ｌ３を有していなくてもよい。
【００７５】
（２）変形例２
座席表データをプロジェクター１に登録する操作は、必ずしもプロジェクター１とタブレット端末２とが接続されていない状態で行われてもよい。例えば、各ユーザーＵのユーザー名がＰＣ４において管理されており、ＰＣ４がこのユーザー名をプロジェクター１に送信することにより、プロジェクター１と各タブレット端末２とが仮想的に接続された環境が作られてもよい。この場合、プロジェクター１は、各タブレット端末２と無線接続されたときに、座席表データと座席表ＩＤとを各タブレット端末２に送信してもよい。
【００７６】
（３）変形例３
記憶部１３に記憶された座席表データに含まれていないユーザー名は、一覧表示領域Ｌ１に表示されなくてもよい。この場合、プロジェクター１は、タブレット端末２からユーザー名と端末番号とが取得されたときに当該ユーザー名が座席表データに含まれているか否かを判断する。プロジェクター１は、タブレット端末２から取得されたユーザー名が座席表データに含まれていない場合には、当該ユーザー名と端末番号とがＲＡＭ１２に新たに記憶されることを制限する。なお、座席表データを登録するための操作が行われる場合には、このような制限はされない。
【００７７】
（４）変形例４
座席表作成画像は、実施形態に示した画像に限らない。例えば、グリッド領域Ｌ５には、グリッド線に代えて升目が表示されていてもよい。この場合、ユーザー名の配置の決定は、ユーザーＵＴが指示体３を用いて、ユーザー名を升目の中にドロップすることにより行われてもよい。
【００７８】
（５）変形例５
端末番号は、ＭＡＣアドレスに限らない。端末番号には、例えば、ＩＰアドレスが用いられてもよい。
【００７９】
（６）変形例６
プロジェクター１は、タブレット端末２の端末番号を管理しなくてもよい。この場合、タブレット端末２から取得されたユーザー名により、複数のタブレット端末２の各々が識別される。なお、ユーザー名が同じ複数のユーザーがタブレット端末２を利用する場合には、ユーザー名と端末番号とにより複数のタブレット端末２の各々が識別されてもよい。
【００８０】
（７）変形例７
選択用画像５０および座席表作成画像７０の操作は上述した操作に限らない。例えば、座席表作成画像７０において、ドラッグアンドドロップに代えて、候補者表示領域Ｌ４に表示されたユーザー名とグリッド領域Ｌ５内の点とがタップされてもよい。
【００８１】
（８）変形例８
選択用画像５０に表示されるユーザーＵの状態は、タブレット端末２にログインしているか否か、タブレット端末２に挙手に相当する入力を行ったか否か、および、自ら利用するタブレット端末２からの入力画像が投写されたか否かに限らない。例えば、投写システムＰＳが学校の教室で利用される場合に、生徒が問題に解答し終えたか否かが選択用画像５０に表示されてもよい。別の例で、ユーザーＵが中座していることが選択用画像５０に表示されてもよい。別の例で、ユーザーＵがアプリケーション・プログラムを終了したこと、または、タブレット端末２からログアウトしたことが選択用画像５０に表示されてもよい。
【００８２】
（９）変形例９
映像ソースの選択は、実施形態に記載した方法に加えて、ＰＣ４またはコントローラーＲを操作することにより行われてもよい。映像ソースの選択がＰＣ４を利用して行われる場合、ＰＣ４には、選択用画像５０に相当する画像が表示される。
【００８３】
（１０）変形例１０
プロジェクター１に対して映像信号を出力するタブレット端末２は、プロジェクター１から出力要求を受信したタブレット端末２に限らない。各タブレット端末２がプロジェクター１に対して映像信号を出力してもよい。この場合、ステップＳＡ７の処理は省略され、ＭＣＵ１０は、ステップＳＡ８において、選択端末番号により特定されたタブレット端末２からの入力画像をスクリーンＳＣに投写する。また、この場合、クイズモードが実行されるときには、プロジェクター１が各タブレット端末２からの入力画像に応じてサムネイルを示すデータを生成してもよい。
【００８４】
（１１）変形例１１
映像信号をプロジェクター１に出力する電子機器は、タブレット端末２に限らない。例えば、投写システムＰＳにおいて、タブレット端末２に代えてパーソナルコンピューターが用いられてもよい。
【００８５】
（１２）変形例１２
プロジェクター１により行われる処理は、図７および図１２に示した処理に限らない。例えば、座席表作成画像７０が表示される前に座席表名入力画像８０が表示されてもよい。この場合、図１２において、ステップＳＢ６およびステップＳＢ７の処理はステップＳＢ４およびステップＳＢ５の処理よりも前に行われ、エンターキー８３がタップされると座席表作成画像７０が表示される。
【００８６】
（１３）変形例１３
投写システムＰＳにおいて用いられる各種装置のハードウェア構成は、図３から図６に示した構成に限らない。図７および図１２に示した処理が実行されれば、各種装置はどのようなハードウェア構成を有していてもよい。例えば、液晶パネル１６２は、反射型の液晶パネルであってもよい。また、液晶パネル１６２に代えて、有機ＥＬ（ElectroLuminescence）素子、デジタルミラーデバイス（ＤＭＤ）等の電気光学素子が用いられてもよい。また、液晶パネル１６２は色成分毎に設けられていなくてもよく、プロジェクター１は単一の液晶パネル１６２を有していてもよい。この場合、各色成分の画像は時分割で表示されてもよい。別の例で、プロジェクター１がアクセスポイントＰの機能を内蔵していてもよい。さらに別の例で、指示体３は、プロジェクター１に対する指示を投写面上で入力できる操作デバイスであれば、レーザーポインターおよびリモートコントローラーなどであってもよい。さらに、指示体３は、必ずしも操作デバイスでなくてもよく、例えば、ユーザーの体の一部（指など）であってもよい。また、プロジェクターの代わりに、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイなどの直視の表示装置を使用してもかまわない。この場合、指示を表示画面上で入力できる操作デバイスとしてタッチパネルを採用してもよい。
【００８７】
（１４）変形例１４
投写システムＰＳの構成は、図１に示した構成に限らない。例えば、各タブレット端末２はＰＣ４に接続されていてもよい。この場合、ユーザー名と端末番号とはタブレット端末２からＰＣ４に送信され、ＰＣ４からプロジェクター１に送信される。また、この場合、ステップＳＡ７において、プロジェクター１は、選択端末番号を付加した出力要求をＰＣ４に送信し、ＰＣ４は当該選択端末番号により特定されるタブレット端末２に対して出力要求を転送する。タブレット端末２は、ＰＣ４から出力要求を受信すると、ＰＣ４に対して映像信号を出力する。ＰＣ４は、タブレット端末２から入力された映像信号をプロジェクター１に出力する。別の例で、プロジェクター１とタブレット端末２とは、画像信号ケーブルおよびＵＳＢケーブルなどにより有線接続されていてもよい。
【符号の説明】
【００８８】
１…プロジェクター、１０１…光変調手段、１０２…投写手段、１０３…駆動手段、１０４…入力手段、１０５…選択手段、１０６…記憶手段、１０７…受付手段、１０８…投写画像生成手段、１０８１…第１反映手段、１０８２…第２反映手段、１０９…制御手段、１０…ＭＣＵ、１１…ＲＯＭ、１２…ＲＡＭ、１３…記憶部、１４…ＩＦ部、１５…画像処理回路、１６…投写ユニット、１７…イメージセンサー、１８…受光部、１９…入力処理部、２…タブレット端末、２０１…出力手段、２０…ＣＰＵ、２１…ＲＯＭ、２２…ＲＡＭ、２３…ＩＦ部、２４…タッチパネル、２５…記憶部、３…指示体、３０…制御部、３１…圧力センサー、３２…ＬＥＤ、４…パーソナルコンピューター、４０…ＣＰＵ、４１…ＲＯＭ、４２…ＲＡＭ、４３…ＩＦ部、４４…表示部、４５…入力部、４６…記憶部、５０…選択用画像、５１…戻るボタン、５２…更新ボタン、５３…投写開始ボタン、５４…設定ボタン、５５…挙手モードボタン、５６…クイズモードボタン、５７…画面分割数変更ボタン、６０…座席表メニュー画像、６１…座席表作成ボタン、６２…座席表編集ボタン、６３…エクスポートボタン、６４…インポートボタン、６５…削除ボタン、６６…座席表決定ボタン、６７…戻るボタン、７０…座席表作成画像、７１…戻るボタン、７２…保存ボタン、８０…座席表名入力画像、８１…入力キー、８２…キャンセルキー、８３…エンターキー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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