(57)【要約】【課題】オンラインゲームを観戦するプレイヤが、競技したくなった時すぐに競技者になることができ、ゲームを競技するプレイヤが、競技後すぐに観戦者になることができるようにすることで、これまでにない興趣性のあるゲームシステムを提供する。【解決手段】プレイヤはまず、競技場に観戦者としてログインする。通常はそのまま観戦者としてゲームをプレイするが、バトルの申請を他者に入れるかもしくは他者から自分に申請が入りそれを許可することによって競技者となり、競技者としてゲームをプレイすることになる。競技が終われば再び観戦者に戻る。【選択図】図４
2015002895.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが画像表示手段によって画面に表示されるゲームを実行する端末装置と、
当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムであって、
前記管理部は、
前記プレイヤが観戦者か競技者のどちらになるか選択したことを判断するプレイヤ状況判断手段と、
ゲーム状況の事象に基づいて変化させる競技場変更情報を生成する競技場変更情報生成手段と、
前記プレイヤ状況判断手段によって、前記プレイヤが観戦者か競技者のどちらになるか選択したと判断されたときに、前記プレイヤの前記端末装置または移動可能な通信装置に配信する配信手段と、を備え、
前記端末装置は、
前記競技場変更情報に基づいて画像を表示する画像表示手段を備えていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
プレイヤが画面に表示される観戦者と競技者を閲覧してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムの制御方法であって、
プレイヤが観戦者か競技者のどちらになるか選択したことを判断するプレイヤ状況判断ステップと、
観戦者であれば観戦者の情報を、競技者であれば競技者の競技場情報を生成する競技場変更情報生成ステップと、
前記競技場変更情報生成手段によって生成された競技場変更情報を、前記プレイヤの端末装置または当該端末装置および移動可能な通信装置に前記競技場変更情報を配信する配信ステップと、
前記端末装置は、前記競技場変更情報生成手段に基づいて前記プレイヤの画像を変更する画像表示ステップと、を備えていることを特徴とするゲームシステムの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤがゲームに参加する際に、競技者としての参加と同時に、観戦者として参加することを可能とし、かつそれぞれの参加方法をプレイヤがあらかじめ選択するのではなく、ゲームの状況に応じて変化するというゲームをコンピュータに実現させるためのゲームシステム、当該ゲームシステムの制御方法およびプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、複数のプレイヤ同士がインターネットを介して対戦するゲームを実現するゲームシステムが普及している。また、ソーシャルネットワークサービスからの情報を取得して、これをゲームに利用するものもある。
【０００３】
このようなゲームには、野球、サッカー、格闘技、カーレースなどの様々なゲームが存在する。このようなゲームでは、通常、プレイヤは、オンラインで通信している誰かと競うだけでなく、応援しあいながらゲームを進めるものもある。（たとえば、特許文献１）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特表２０１３ー０６３２９６号広報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この、オンラインで通信している誰かと競うだけでなく応援しあうゲームシステムには、競技者と観戦者の役割が分かれているために、様々な問題がある。たとえば、ゲームを競技するか観戦するかを事前に決めて選ぶ場合、いったん競技することを決めれば観戦することは出来ず、観戦することを決めれば、競技することは出来ない。すなわち、事前にどちらかを選択することで、楽しみ方が絞られることになる。また、応援するための動機付けが弱いために、多数のプレイヤが競技者を選択することになると、競技と応援の人数のバランスが取れなくなる。この点についての新たな展開が望まれる。
【０００６】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、ゲームへの参加方法を、競技者か観戦者かを事前に選択するのではなく、ゲームの状況に応じて変化させる。具体的には、誰もがまず観戦者としてゲームに参加する。観戦者であるプレイヤが競技者になるときは、他のプレイヤに対戦申請を出すか、他のプレイヤから受信した対戦申請に許可を出せば、対戦が出来るようになる。観戦者は、競技者の対戦を眺めるだけでなく、どちらが勝つかを予想して賭けて楽しむことが出来る。このようにゲームの状況に応じて、プレイヤのゲームへの参加方法を変化させることで、従来より興趣性の高いゲームを実現させるゲームシステム、ゲームシステムの制御方法およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明の一局面に係るゲームシステムは、プレイヤがゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムであって、前記管理部は、プレイヤが観戦者か競技者のどちらになるか選択したかを判断するプレイヤ状況判断手段と、観戦者であれば観戦者の、競技者であれば競技者の競技場情報を生成する競技場変更情報生成手段と、競技場変更情報生成手段によって生成された競技場変更情報を、前記プレイヤの端末装置または当該端末装置および移動可能な通信装置に前記競技場変更情報を配信する配信手段とを備え、前記端末装置は、前記競技場変更情報生成手段に基づいて前記プレイヤの画像を変更する画像表示手段を備えている。
【０００８】
上記の構成によれば、プレイヤがゲームに参加するための手だてとして、事前の観戦者か競技者かを選択する必要がなく、ゲームの状況を利用することが可能になるので、従来にない面白さの要素を有するゲームを実現できる。具体的には、プレイヤが競技場に入る際は、まず観戦者として入場する。そのまま何も操作を行わない場合、他のプレイヤ同士が対戦するゲーム内容が更新され続ける。ここで、誰かほかのプレイヤから対戦の申請を受信した場合は、ほかのプレイヤに対戦の申請を受信したというゲーム状況の事象の変化により、対戦開始することになり競技者となる。いずれの場合でも、競技場で観戦している観戦者の情報は常に表示され、かつ随時更新され、たとえばプレイヤの誰が入場したか、退場したかがわかるようになっている。
上記構成に従って順次説明すると、プレイヤが画面を閲覧しながらゲームを実行する端末装置は、競技場変更情報に基づいて競技場を変更する機能を備えており、競技場を変化させ得るというゲーム要素を有する。ここで、競技場を変更させる競技場変更情報は、管理部の競技場変更情報生成手段が、プレイヤが競技者か観戦者に対応するゲーム状況の事象に基づいて生成するようになっている。
例えばプレイヤがゲームの競技者である場合には、競技者であるというゲーム状況の事象に基づいて、当該競技場を変化させる競技場変更情報が生成されることになる。そして管理部では、プレイヤの端末装置に、生成した競技場変更情報を配信するようになっている。つまり、プレイヤがゲームの状況に応じて、変化した競技場の配信を受けることが出来るのである。
【０００９】
これにより、プレイヤは自分が今、観戦者なのか競技者なのかということを、特別に意識させることなく入れ替わることになるため、どちらかのゲーム状況に偏ることがなくなる。そのため、競技者としての楽しみと観戦者としての楽しみを自然に両方を体験することが出来るようになる。
【００１０】
以上のように本構成であれば、ゲーム状況の事象に基づいて、つまりプレイヤが今、競技者か観戦者かということに基づいて、競技場を変更可能とするので、競技場の様子がゲーム状況に応じて変化するという、これまでにない斬新なゲーム性となり、非常に興趣性の高いゲームシステムを実現できる。
【００１１】
（２）上記の構成において、前記端末装置または前記通信装置は、プレイヤが他の誰かから対戦の申請を受信したかどうかを確認する対戦申請受信手段と、前記対戦申請受信手段を前記管理部のプレイヤ状況判断手段に送信する情報送信手段を備える。
【００１２】
上記の構成によれば、プレイヤが端末装置または通信装置から、他の人からの対戦申請を受信したかどうか確認するための要求を、管理部のプレイヤ状況判断手段に送信するので、申請が存在していた場合の確認漏れを防ぎ、即時応答を実現出来る。
【００１３】
（３）上記の構成において、前記端末装置または前記通信装置は、プレイヤが前記対戦申請受信手段によって対戦申請が存在することが確認できた場合に、対戦申請を許可するかどうかを判断する対戦許可判断手段と、前記対戦許可判断手段を前記管理部のプレイヤ状況判断手段に送信する情報送信手段を備える。
【００１４】
上記の構成によれば、プレイヤが端末装置または通信装置から、他の人からの対戦申請に対する許可もしくは却下を、管理部のプレイヤ状況判断手段に送信することになっているため、プレイヤが競技することを拒否して観戦を継続するのか、もしくは対戦を開始して競技者になるのかという判断を、前記管理部のプレイヤ状況判断手段に送信することが出来る。
【００１５】
（５）上記の構成において、前記端末装置の画像表示手段は、競技場を構成する要素の変化を視認可能とした画面、もしくはウィンドウで表示する。前記競技場変更情報生成手段によって競技場が変更されるときには、ウィンドウが動く演出表示を行うことが好ましい。
【００１６】
上記の構成によれば、端末装置の画像表示手段は、ウィンドウの形式でゲーム画面上に画像表示するようになっている。そして、競技場の変更のときには、ウィンドウが動く演出を行うようになっている。これによりプレイヤは、競技場の変化を視覚的に、且つ臨場感を持って把握できるようになる。
【００１７】
（６）本発明の他の局面に係るゲームシステムの制御方法は、プレイヤが画面に表示されるゲーム状況を閲覧してゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムの制御方法であって、プレイヤが観戦者か競技者のどちらを選択したかを判断するプレイヤ状況判断ステップと、観戦者であれば観戦者の、競技者であれば競技者の競技場情報を生成する競技場変更情報生成ステップと、前記競技場変更情報生成手段によって生成された競技場変更情報を、前記プレイヤの端末装置または当該端末装置および移動可能な通信装置に前記競技場変更情報を配信する配信ステップと、前記端末装置は、前記競技場変更情報生成手段に基づいて前記プレイヤの画像を変更する画像表示ステップと、を備えている。
【発明の効果】
【００１８】
これまでは、事前に観戦者か競技者かを選択していたゲーム要素を従来よりも拡充することにより、観戦者か競技者かの切り替えにゲームの状況を利用するので、従来にない面白さの要素を有するゲームを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施形態のゲームシステムの全体構成を示す説明図。
【図２】本実施形態のゲームシステムを構成するゲームサーバのハードウェア構成を示すブロック図。
【図３】本実施形態のゲームシステムを構成する端末装置のハードウェア構成を示すブロック図。
【図４】本実施形態のゲームサーバの制御部の機能ブロック図。
【図５】本実施形態のゲームシステムを構成する端末装置における制御部の機能ブロック図。
【図６】本実施形態のゲームシステムを構成する端末装置における競技場画面の説明図。
【図７】本実施形態のゲームシステムの主な動作を示すフローチャート。
【図８】本実施形態のゲームシステムを構成する端末装置の動作を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の一実施の形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しながら、以下に説明する。
【００２１】
〔ネットワークゲームシステムの概要〕
本ゲームシステムは、プレイヤが画面に表示される観戦者および競技者を閲覧してゲームを実行するものであって、プレイヤのゲーム状況によって競技場を変化させ得る。この競技場を変化させ得るというゲーム要素は、ゲームの興趣性を高める上で非常に重要な要素であり、当該ゲーム要素を従来よりもさらに拡充することができれば、さらに興趣性の高いゲームシステムを実現できる。そこで、本ゲームシステムは、これまで事前に選択していた、観戦者か競技者のどちらでゲームに参加するかという判断を、プレイヤのゲーム状況に応じて変化させることを可能にする。
【００２２】
以下、本ゲームシステムの構成を詳述する。
【００２３】
〔ゲームシステムの全体構成〕
図１は、本ゲームシステム１００の全体構成を示す図である。ゲームシステム１００は、ゲームサーバ１０１（管理部）と、当該ゲームサーバ１０１と通信可能に接続される端末装置１０２とを備えている。
【００２４】
プレイヤは、端末装置１０２の画像表示手段（後述）によって、画面に表示される観戦者と競技者を閲覧してゲームを行う。プレイヤが操作する端末装置１０２は、公知の携帯情報端末、携帯電話機等により構成される。
【００２５】
ネットワークゲームシステム１００において、各端末装置１０２には、当該各端末装置１０２を一意に識別するための端末ＩＤが付与されている。さらに、各端末装置１０２を操作する各プレイヤには、当該各プレイヤを特定するためのプレイヤＩＤが付与されている。そして、ゲームサーバ１０１は、これらの識別情報（端末ＩＤおよびプレイヤＩＤ）に対応づけて、各端末装置１０２との間でデータの送受信を行うことによって、各端末装置１０２および各プレイヤに関する情報を管理する。
【００２６】
ゲームサーバ１０１と端末装置１０２とは、移動体通信回線、公衆回線、専用回線、ＬＡＮ、インターネット等の通信路の一つまたは複数を組み合わせて相互に通信可能に接続される。
【００２７】
上記のゲームシステム内の各装置の構成、特にゲームサーバ１０１および端末装置１０２の構成を、以下に詳細に説明する。
【００２８】
〔ゲームシステム内の各装置の構成〕
図３に示すように、端末装置１０２は、制御部１０ａ、表示画像処理部２０ａ、音声再生部３０ａ、外部入出力制御部４０ａおよび通信部５０ａを備え、これらはバス５により相互に接続されている。
【００２９】
図３に示すように、制御部１０ａは、端末装置１０２の全体の動作を制御するもので、ゲームの進行全般に関する処理、画像表示処理の他、種々の情報処理を行う情報処理部（ＣＰＵ）１１ａと、処理途中の情報等を一時的に格納するＲＡＭ（Random Access Memory)１２ａと、各種プログラム等が予め記憶されたＲＯＭ１３ａと、を備え、これらはバス５を介して相互に接続されている。
【００３０】
ＲＯM１３ａには、オペレーションシステム（ＯＳ）のプログラムデータや、画像データ、音声データ並びに各種プログラムデータからなるゲームデータ等が記録されている。ＲＯＭ１３ａに記録されている画像データとしては、カード、背景画像、各種の操作画面や設定画面の画像等のデータがあげられる。
【００３１】
そして、ＣＰＵ１１ａは、内蔵のあるいは装着脱可能なＲＯＭ１３ａに記録されているオペレーティングシステムに基づいて、ＲＯＭ１３ａから画像データ、音声データ、制御プログラムデータ、ゲームプログラムデータ等を読み出す。読み出されたデータの一部若しくは全部は、ＲＡＭ１２ａ上に保持される。以後、ＣＰＵ１１ａはＲＡＭ１２ａ上に記録されている制御プログラムや各種データ（表示物体、テクスチャ、その他の文字画像を含む画像データ、音声データなど）に基づいて、各種データ処理を行う。
【００３２】
上記のデータ処理としては、画像および音声データの生成加工処理などが含まれる。
【００３３】
ＲＯＭ１３ａに記憶されている各種データのうち装着脱可能な記録媒体に記憶され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、カセット媒体読み込み等の各種ドライブユニットで読み込み可能としてもよい。この場合、記録媒体としては、例えばハードディスク、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＤＶＤ−ＲＯＭ，ＵＭＤなど）、フレキシブルディスク、半導体メモリ、ＲＯＭカセット、あるいは家庭用ビデオゲーム装置用のカートリッジ等を用いることができる。
【００３４】
表示画像処理部２０ａは、インターフェース回路やＤ／Ａコンバート（Digital-To-Analogコンバータ）等を備え、ＣＰＵ１１ａからの画像表示指示に従って、ＲＡＭ１２ａに書き込まれた画像データや、ＲＯＭ１３ａから読み出される画像データ等を液晶ディスプレイ等のモニタ２１ａに表示させるものである。
【００３５】
音声出力部３０ａは、ＣＰＵ１１ａからの指示に従ってゲーム進行過程の中で発生させるべき音声メッセージ、効果音、楽曲データ等を生成し、スピーカ３１ａに出力するものである。
【００３６】
外部入出力制御部４０ａとは、インターフェース回路等を含み、制御部１０ａと入力操作部４１ａとの間でデータの入出力制御を行う。例えば、外部入出力制御部４０ａは、入力操作部４１ａから入力される操作検出信号を制御部１０ａで処理可能なデジタル信号に変換する。入力操作部４１ａは、プレイヤが種々の操作命令を入力するためのキーボード、ボタン、タッチパネル等から構成される。
【００３７】
通信部５０ａは、通信情報インターフェース回路や通信モデム等を備え、ゲームサーバ１０１との間、および対戦相手の他の端末装置１０２との間で、インターネット等の通信路を介して各種データの送受信をするためのものである。
【００３８】
次に、ゲームサーバ１０１の構成を説明する。図２に示すように、ゲームサーバ１０１は、サーバ制御部１０cおよびサーバ通信部５０ｃを備えるコンピュータである。
【００３９】
サーバ制御部１０ｃは、ゲームサーバ１０１の全体の動作を制御するもので、情報処理部（ＣＰＵ）１６０と、処理途中の情報等を一時的に格納するＲＡＭ１７０と、所定のプログラム等が予め記憶されたＲＯＭ１８０と、ハードディスク装置や光ディスク装置などの補助記憶部１９０とを備える。ＲＯＭ１８０や補助記憶部１９０に記録されているオペレーションシステム（ＯＳ）、各種プログラム、各種設定データはＲＡＭ１７０上にロードされ、ＣＰＵ１６０によりＲＡＭ１７０上のプログラムが順次実行されることによって、ゲームサーバ１０１の各種機能が実現される。
【００４０】
サーバ通信部５０ｃは、通信情報インターフェース回路や通信モデム等を備え、各端末装置１０２との間で、インターネット等の通信路を介して各種データの送受信を行う。
【００４１】
次に、ゲームサーバ１０１および端末装置１０２の機能的構成について、以下に説明する。図４は、ゲームサーバ１０１におけるサーバ制御部１０ｃのブロック図である。図５は、端末装置１０２における制御部１０ａのブロック図である。
【００４２】
先ず、ゲームサーバ１０１の主な機能について説明する。ゲームサーバ１０１は、プレイヤ状況判断機能および情報生成機能、競技場変更情報配信機能を具備している。
【００４３】
プレイヤ状況判断機能とは、プレイヤが観戦者か競技者のどちらになることを選択したかという情報を受信する機能である。
【００４４】
競技場変更情報生成機能とは、プレイヤが選択した情報に基づいて、変更後の競技場情報を生成する機能である。
【００４５】
競技場変更情報配信機能とは、上記の情報生成機能により生成した競技場変更情報を、プレイヤの端末装置１０２に配信する機能である。これらの各機能を実現する構成の詳細については後述する。
【００４６】
また、ゲームサーバ１０１は、その他の機能として、ログイン機能、マッチング機能、対戦管理機能、能力評価レベル（仮想敵な段位、報償、名誉、等級等）管理機能なども具備していてもよい。上記マッチング機能とは、インターネットを介して対戦を要求している複数の端末装置１０２からなる対戦要求端末群の中から対戦相手の組み合わせを決定する機能である。上記対戦管理機能とは、複数の端末装置１０２間で対戦ゲームが実施されているとき、当該対戦ゲームが終了するまで各端末装置１０２の通信状態を確認して、対戦継続中か否かを管理する機能である。上記能力評価レベル管理機能とは、各プレイヤの現在までのゲーム成績を累積的に評価して各プレイヤに付与する能力評価レベル（仮想的な段位、報償、名誉、等級等）を決定し、当該能力評価レベルを各端末装置１０２の識別情報（端末ＩＤやプレイヤＩＤ）と関連づけて管理する機能である。また、ゲームサーバ１０１は、各プレイヤの能力評価レベルに基づいて、全世界ランキング、全国ランキングまたは特定地域内ランキングを算出する機能を有していてもよい。
【００４７】
なお、上記のプレイヤ状況判断機能、競技場変更情報生成機能、競技場変更情報配信機能、ログイン機能、マッチング機能、対戦管理機能、および能力評価機能などは、ゲームシステム１００内のどこかで実現されれば良いため、必ずしも１台のゲームサーバ１０１にて実現する必要はない。例えば、これらの機能の一部を分離して機能分散型の複数台のサーバとして実現することもできる。本実施の形態では、便宜上、これらの機能をゲームサーバ１０１が全て有し、当該ゲームサーバ１０１が一元管理する構成例について説明する。
【００４８】
図４に示すように、ゲームサーバ１０１のサーバ制御部１０ｃは、プレイヤ状況判断手段６７、競技場変更情報生成手段６８および配信手段７１を備えている。
【００４９】
競技場変更情報生成手段６８は、プレイヤ状況判断手段が受信したプレイヤが選択した観戦者になるか競技者になるかという情報から生成できる情報生成部６９を備える。そして、競技場変更情報生成手段は６８は、それらの情報を記憶する情報記憶部７０を備える。
【００５０】
競技場変更情報生成手段６８が情報を生成する態様には、様々な組み合わせが考えられる。競技場を構成する要素には、観戦者の名前、観戦者の人数、競技者の名前、競技者の画像、オッズ、賭けられた通貨の総数、などがある。
【００５１】
競技場変更情報生成手段６８は、生成した競技場の情報を記憶する情報記憶部７０を備える。そして、競技場変更情報生成手段６８は、情報記憶部７０に記憶している情報を配信手段７１に出力する。
【００５２】
配信手段７１は、プレイヤの端末装置１０２に、情報を配信する。配信手段７１によるプレイヤの端末装置１０２への配信の形態には、競技場変更情報生成手段６８が情報を生成した直後に、プレイヤの端末装置１０２へ配信手段７１が情報を配信する形態が考えられる。
【００５３】
次に、端末装置１０２の主な機能について説明する。図５に示すように、端末装置１０２の制御部１０ａは、対戦申請受信手段７４、対戦許可判断手段７５、情報送信手段７６、情報受信手段７７および画像表示手段７８を備えている。
【００５４】
対戦申請受信手段７４は、プレイヤがゲームを開始した時に自動でゲームサーバ１０１から情報を取得する。
【００５５】
対戦許可判断手段７５は、対戦申請受信手段７４により対戦申請が存在した場合に、対戦を許可するか却下するかを判断する。
【００５６】
情報送信手段７６は、対戦申請受信手段７４により対戦申請が存在しない場合は、存在しないという情報を、存在する場合は対戦許可判断手段７５によって判断された情報を、ゲームサーバ１０１へ送信する。
【００５７】
情報受信手段７７は、ゲームサーバ１０１から配信される情報を受信し当該情報をＲＡＭ１２ａに一時記憶する。
【００５８】
画像表示手段７８は、表示画像処理部２０ａ（図３参照）を制御し、端末装置１０２の画面（モニタ２１ａ）にカードを表示させるものと、ゲーム内容を表示させるものである。この画像表示手段７８は、エフェクト表示部７９とテキスト表示部８０と、キャラクタ表示部８１と、背景表示部８２とを備えている。
【００５９】
エフェクト表示部は、情報受信手段７７から受信した情報に基づいて、端末装置１０２の画面上にエフェクトを表示させる。
テキスト表示部は、情報受信手段７７から受信した情報に基づいて、端末装置１０２の画面上にテキストを表示させる。
キャラクタ表示部は、情報受信手段７７から受信した情報に基づいて、端末装置１０２の画面上にキャラクタを表示させる。
背景表示部は、情報受信手段７７から受信した情報に基づいて、端末装置１０２の画面上に背景を表示させる。
【００６０】
図６は、競技場の画面である。
【００６１】
プレイヤは、まず観戦者としてゲームにログインする。競技場には他の観戦者の名前が上下に表示されている。
【００６２】
中央にゲーム画面があり、この中で競技が行われる。
【００６３】
ゲーム画面の上下を挟むように競技者の画像と名前が表示される。その横にＢＥＴボタンがあり、これを押すとその側の競技者にＢＥＴすることが出来る。
【００６４】
次に、本実施の形態に係るゲームシステム１００の動作の概略について、図７および図８に示すフローチャートを用いて説明する。
【００６５】
図７は、本実施形態のゲームシステムが、競技者と観戦者の情報を送受信する際の処理の一例を示すフローチャートである。
【００６６】
まず、対戦・観戦情報を要求する処理を行う（Ｓ１１）。サーバは要求を受信し（Ｓ２１）、その要求が競技者なのか観戦者なのかを判断する（Ｓ２２）。サーバは、競技者の要求であれば対戦情報を送信し、観戦者の要求であれば観戦情報を送信する（Ｓ２３）。
【００６７】
プレイヤは対戦・観戦情報を受信し（Ｓ１２）、情報に対戦申請が含まれている場合（Ｓ１３）は、対戦許可の判断を行わなければならない（Ｓ１４）。対戦許可しない場合は、プレイヤが他者に対戦申請を送信するかどうかの判断を行い（Ｓ１５）、対戦・観戦情報を要求する処理を行う（Ｓ１６）。
【００６８】
サーバは要求を受信し（Ｓ２４）、その要求が競技者なのか観戦者なのかを判断する（Ｓ２５）。ここで、Ｓ１４により対戦許可をしているかもしくは、Ｓ１５により他者へ対戦申請を送信していれば、競技者の要求と判断される。それ以外は観戦者として判断される。サーバは、競技者の要求であれば対戦情報を送信し、観戦者の要求であれば観戦情報を送信する（Ｓ２６）。プレイヤは、対戦・観戦情報を受信する（Ｓ１７）。
【００６９】
次に、図８のフローチャートを参照して、ゲーム概要を説明する。端末装置１０３においてゲームの起動ボタンが押されると、ゲームプログラムを格納しているＲＯＭ１３ａまたは記録媒体からＲＡＭ１２ａに当該ゲームプログラムがロードされて格納される（Ｓ３１）。このとき、ゲームを実行する上で必要となる各種の基本ゲームデータも、併せて、ＲＯＭ１３ａまたは記録媒体からＲＡＭ１２ａにロードされて格納される（Ｓ３１）。これにより、ゲームプログラムおよび基本ゲームデータが端末装置１０３のＣＰＵ１１ａに認識される。ここで、基本ゲームデータとしては、各種の画像に関するデータ（例えば各種のオブジェクトの画像データ等）をゲーム空間に配置するための位置座標データが含まれる。
【００７０】
次に、端末装置１０３のＣＰＵ１１ａは、ＲＡＭ１２ａに格納された基本ゲームデータに基づいてゲームプログラムを実行する（Ｓ３２）。プレイヤはゲーム起動と同時にまず、対戦申請を受信しているかどうかを確認する（Ｓ３３）。受信していなければ、観戦が実行され、画面上のデータやオブジェクトの情報の更新が行われる（Ｓ３５）。次に、ゲームに参加しているプレイヤの名前のリストから、対戦したい相手に対戦申請を送信するかどうかの判断を行う（Ｓ３７）。対戦申請を行う場合は、対戦の実行が行われる（Ｓ３８）。対戦申請を行わない場合は、Ｓ３３に戻り、同じ処理を繰り返す。
【００７１】
ここで、対戦申請を受信していた場合は、申請内容を確認した上で、対戦するかどうかの判断を行わなければならない（Ｓ３４）。対戦しない場合は、観戦が実行され（Ｓ３５）、対戦する場合は、対戦が実行される（Ｓ３８）。対戦終了の確認を行わない場合、対戦は繰り返し実行され（Ｓ３８）、対戦終了の確認（Ｓ３９）を行った場合はＳ３３に戻り、同じ処理を繰り返す。
【符号の説明】
【００７２】
１０ａ  制御部
１０ｃ  サーバ制御部
６７  プレイヤ状況判断手段
６８  競技場変更情報生成手段
６９  情報生成部
７０  情報記憶部
７１  配信手段
７４  対戦申請受信手段
７５  対戦許可判断手段
７６  情報送信手段
７７  情報受信手段
７８  画像表示手段
１００  ゲームシステム
１０１  ゲームサーバ
１０２  端末装置
【図１】
2015002895.tif 000003
【図２】
2015002895.tif 000004
【図３】
2015002895.tif 000005
【図４】
2015002895.tif 000006
【図５】
2015002895.tif 000007
【図６】
2015002895.tif 000008
【図７】
2015002895.tif 000009
【図８】
2015002895.tif 000010