(57)【要約】【課題】複数種類の事前予告演出における大当り期待度を容易に制御することができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御用ＣＰＵは、事前予告演出を実行させる場合、実行される複数種類の事前予告演出の種別のうち、所定の図柄変動ゲームにおいて重複して実行可能な事前予告演出の種別の組み合わせから、実行させる事前予告演出の種別の組み合わせを決定する第１抽選を行うとともに、第１抽選によって決定された事前予告演出の種別に含まれる演出内容から実行させる演出内容を決定する第２抽選を行う。【選択図】図１８
2015029822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段とを備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記始動手段への遊技球の入球を条件として、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数により特定された情報に基づいて、該始動保留球に対応して実行される特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかで実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、
前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定された場合、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記演出実行手段によって実行される複数種類の事前予告演出の種別のうち、所定の図柄変動ゲームにおいて重複して実行可能な事前予告演出の種別の組み合わせが予め記憶された種別組み合わせ記憶手段と、を備え、
前記事前予告演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させる場合、前記種別組み合わせ記憶手段に記憶されている事前予告演出の種別の組み合わせから、実行させる事前予告演出の種別の組み合わせを決定する第１抽選を行うとともに、前記第１抽選によって決定された事前予告演出の種別に含まれる演出内容から実行させる演出内容を決定する第２抽選を行う遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、
前記事前予告演出決定手段は、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、実行中の図柄変動ゲームの変動内容によって異なる確率で前記第１抽選を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記事前予告演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させる場合、実行させる事前予告演出の種別を決定する第３抽選を前記第１抽選とは別で行う請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１抽選により実行させると決定可能な事前予告演出には、当該事前予告演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数により、前記特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出が含まれており、
前記第３抽選により実行させると決定可能な事前予告演出は、当該事前予告演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数により、前記特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出であり、
前記事前予告演出決定手段は、前記保留記憶手段に始動保留球が記憶されていない状態で前記図柄変動ゲームが実行されていないときに、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、前記第３抽選を行わない請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当りとなった場合には、多数の賞球が払い出される機会が与えられる。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機では、遊技に対する興趣を向上させるために、様々な演出を行っているが、特許文献１の遊技機のように、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象にして、大当りとなる可能性を示唆する事前予告演出を実行するものが開示されている。このようなパチンコ遊技機では、事前予告演出を実行することによって、実行が保留されている図柄変動ゲームに対する注意を持たせることができる。
【０００４】
また、このようなパチンコ遊技機には、複数種類の事前予告演出が実行可能なものもあり、事前予告演出を実行させるか否かが規定の順番に従って決定される。この場合、事前予告演出の種別によっては重複して実行させないように、前の順番までで既に実行させると決定された事前予告演出の種別によって、後の順番で事前予告演出の実行を禁止するように制御されることもあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平３−７３１８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような遊技機において、規定の順序に従って事前予告演出の実行の可否が決定されるが、重複しないように事前予告演出の実行が禁止されることによって、各事前予告演出の大当り期待度の算出が複雑化してしまい、煩雑であるばかりか、実際の大当り期待度に想定以上の差が生じてしまうおそれもあった。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数種類の事前予告演出における大当り期待度を容易に制御することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段とを備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数により特定された情報に基づいて、該始動保留球に対応して実行される特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかで実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、前記事前予告演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定された場合、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行され、該実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、前記演出実行手段によって実行される複数種類の事前予告演出の種別のうち、所定の図柄変動ゲームにおいて重複して実行可能な事前予告演出の種別の組み合わせが予め記憶された種別組み合わせ記憶手段と、を備え、前記事前予告演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させる場合、前記種別組み合わせ記憶手段に記憶されている事前予告演出の種別の組み合わせから、実行させる事前予告演出の種別の組み合わせを決定する第１抽選を行うとともに、前記第１抽選によって決定された事前予告演出の種別に含まれる演出内容から実行させる演出内容を決定する第２抽選を行うことを要旨とする。
【０００９】
上記遊技機について、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、前記事前予告演出決定手段は、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、実行中の図柄変動ゲームの変動内容によって異なる確率で前記第１抽選を行う構成としてもよい。
【００１０】
上記遊技機について、前記事前予告演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させる場合、実行させる事前予告演出の種別を決定する第３抽選を前記第１抽選とは別で行う構成としてもよい。
【００１１】
上記遊技機について、前記第１抽選により実行させると決定可能な事前予告演出には、当該事前予告演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数により、前記特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出が含まれており、前記第３抽選により実行させると決定可能な事前予告演出は、当該事前予告演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数により、前記特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出であり、前記事前予告演出決定手段は、前記保留記憶手段に始動保留球が記憶されていない状態で前記図柄変動ゲームが実行されていないときに、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、前記第３抽選を行わない構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、複数種類の事前予告演出における大当り期待度を容易に制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の大当りの種類を示す模式図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】リーチ確率を示す模式図。
【図５】変動パターンを示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、先読み演出の種別と、先読み演出の演出パターンを示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｊ）は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｊ）は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｊ）は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｊ）は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。
【図１２】（ａ）〜（ｊ）は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。
【図１３】（ａ）〜（ｊ）は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。
【図１４】（ａ）〜（ｊ）は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。
【図１５】（ａ）〜（ｅ）は、パチンコ遊技機の先読み演出の演出態様を示すタイミングチャート。
【図１６】先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。
【図１７】（ａ）及び（ｂ）は、先読みコマンドを示す模式図。
【図１８】先読み演出決定処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図１８にしたがって説明する。
［第１実施形態］
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが装備されている。遊技盤ＹＢには、パチンコ遊技機１０に装備されている発射ハンドルＨの回動操作によって、遊技球が発射される。
【００１５】
遊技盤ＹＢの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有し、表示演出を行う演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１では、複数の列（本実施形態では、３列）の装飾図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、当該図柄変動ゲームに関連する各種の表示演出が実行される。各列には、［１］〜［８］の８種類の数字の装飾図柄が表示される。そして、これら８種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。図柄変動ゲームは、遊技盤ＹＢに配設されている始動手段としての第１始動入球装置１４又は第２始動入球装置１５へ遊技球が入球することを契機に、実行される。
【００１６】
図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ（表示結果）が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ（［７７７］等）である。また、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ（［４２６］等）、又は１列の装飾図柄が他の２列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ（［３２３］等）である。
【００１７】
第１始動入球装置１４は、演出表示装置１１の下方に配設されている。また、第１始動入球装置１４は、当該第１始動入球装置１４へ遊技球が入球したことを検知可能な第１始動スイッチＳＷ１（図３に示す）を有している。第１始動入球装置１４へ遊技球が入球したことを条件として大当り抽選が行われる。
【００１８】
第２始動入球装置１５は、第１始動入球装置１４の下方に配設されている。第２始動入球装置１５は、開閉部材を有している。また、第２始動入球装置１５は、当該第２始動入球装置１５へ遊技球が入球したことを検知可能な第２始動スイッチＳＷ２（図３に示す）を有している。第２始動入球装置１５へ遊技球が入球したことを条件として大当り抽選が行われる。第２始動入球装置１５の開閉部材は、電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、開閉部材が開状態となるとき第２始動入球装置１５の入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉部材が閉状態となるとき第２始動入球装置１５の入口は拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。
【００１９】
また、第１始動入球装置１４の右方には、大入賞扉１７を有する大入賞装置１８が配設されている。特別入賞手段としての大入賞装置１８は、当該大入賞装置１８へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）を有している。また、大入賞装置１８の大入賞扉１７は、大入賞ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉１７が開状態となるとき大入賞装置１８が開放状態となり、大入賞装置１８への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉１７が閉状態となるとき大入賞装置１８が閉鎖状態となり、大入賞装置１８への遊技球の入球が許容されない。
【００２０】
パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に、大入賞装置１８が開放状態となる大当り遊技が生起される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞装置１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞装置１８の開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞装置１８に、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。大入賞装置１８へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２１】
また、演出表示装置１１の右方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９は、当該作動ゲート１９へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチＳＷ４（図３に示す）を有している。作動ゲート１９に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。普通当り抽選に当選すると、所定時間の経過後、第２始動入球装置１５が開放状態となる普通当り遊技が生起される。
【００２２】
また、遊技盤ＹＢには、ＬＥＤ等の発光部材が複数配置された発光部配置部材ＨＳが配設されている。発光部配置部材ＨＳには、特別図柄表示装置１２、保留表示装置１３及び普通図柄表示装置２０が配設されている。各表示装置１２，１３，２０は、複数の発光部材によって構成されている。
【００２３】
表示手段としての特別図柄表示装置１２には、当該特別図柄表示装置１２を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、図柄変動ゲームが終了するタイミングで停止して表示される。大当り抽選に当選した場合、特別図柄表示装置１２には、大当り図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。一方、大当り抽選に非当選した場合、特別図柄表示装置１２には、はずれ図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。また、図柄変動ゲームの実行中、特別図柄表示装置１２には、特別図柄が変動して表示される。
【００２４】
また、パチンコ遊技機１０は、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、保留表示装置１３では、当該保留表示装置１３を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数（以下、「保留記憶数」という）が示される。
【００２５】
また、普通図柄表示装置２０には、当該普通図柄表示装置２０を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置２０には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通当り図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置２０には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通はずれ図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。
【００２６】
また、パチンコ遊技機１０は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態（以下、「確変状態」と示す）を生起可能に構成されている。確変状態は、確変状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における確変状態の終了条件は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた確変上限回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。
【００２７】
また、パチンコ遊技機１０は、第２始動入球装置１５へ遊技球が通常よりも入球し易くなる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに第２始動入球装置１５が開放状態となる機会（回数や時間）を増加させることで、第２始動入球装置１５へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における入球率向上状態の終了条件は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた作動回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。
【００２８】
また、パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、大当り図柄の種類に対応する大当りの種類が所定の確率で決定され、大当りの種類に基づく大当り遊技が生起される。
【００２９】
図２に示すように、本実施形態において、大当りの種類としては、規定ラウンド数が１２回に設定された１２Ｒ大当り遊技が付与される１２Ｒ大当り（図柄ＺＡ）と、規定ラウンド数が２回に設定された２Ｒ大当り遊技が付与される２Ｒ大当り（図柄ＺＢ）とが含まれている。また、大当りの種類に拘わらず、大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に、確変状態と入球率向上状態（図中では変短状態と示す）との両方が生起される。本実施形態では、大当り遊技の終了後に、予め定められた確変上限回数の図柄変動ゲームを上限として確変状態が生起され、予め定められた作動回数の図柄変動ゲームを上限として入球率向上状態が生起される。なお、１２Ｒ大当りは、２Ｒ大当りと比較して、大入賞装置１８の合計の開放時間が長くなる有利な１２Ｒ大当り遊技が付与されるので、遊技者にとって有利な大当りといえる。
【００３０】
次に、図３を参照してパチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき、演出表示装置１１の表示態様を制御する。
【００３１】
図３に示すように、主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。
【００３２】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が接続されている。各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、保留表示装置１３及び普通図柄表示装置２０が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００３３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置１１にて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるリーチ演出を演出内容に含まないはずれ演出用の変動パターンとがある。本実施形態の大当り演出用の変動パターンには、リーチ演出が演出内容に含まれている。
【００３４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００３５】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００３６】
また、主制御基板３０内では、大当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ演出抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンで各別に、変動パターン毎に振り分けられている。
【００３７】
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。
【００３８】
演出制御手段としての演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種画像表示データ（装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
【００３９】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
【００４０】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換える。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の保留記憶数を表すように保留表示装置１３の表示内容を制御する。
【００４１】
また、保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得し、その値を保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域に記憶（格納）する。このように、保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、図柄変動ゲームの実行が保留される。なお、本実施形態において、大当り判定用乱数などの値を取得する主制御用ＣＰＵ３０ａが乱数取得手段として機能し、取得した大当り判定用乱数などを始動保留球に対応付けて記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃが保留記憶手段として機能する。
【００４２】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４３】
一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数から１減算し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置１３の表示内容を変更させる。
【００４４】
また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。本実施形態において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り判定手段として機能する。
【００４５】
そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、特別図柄表示装置１２に停止して表示させる大当り図柄と大当りの種類を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４６】
一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ演出判定（リーチ演出抽選）を行う。リーチ演出抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行した後にはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれリーチ変動処理を実行する。はずれリーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４７】
また、リーチ演出抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行することなくはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ通常変動処理を実行する。はずれ通常変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ通常変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態において、図柄変動ゲームの変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、変動内容決定手段として機能する。
【００４８】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して出力するとともに、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。
【００４９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置１８の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。
【００５０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主高確フラグや主作動フラグ等の各種情報の管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、確変状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定するとともに、確変状態が継続可能な図柄変動ゲームの確変上限回数を計数するための情報を確変カウンタに設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が生起されているとき、図柄変動ゲームの実行に伴って確変カウンタを更新するとともに、確変カウンタの値を示す確変回数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変カウンタの値に基づいて、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したと判定した場合、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。
【００５１】
入球率向上状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定するとともに、入球率向上状態が継続可能な図柄変動ゲームの上限回数となる作動回数を示す情報を作動カウンタに設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が生起されているとき、図柄変動ゲームの実行に伴って作動カウンタを更新するとともに、作動カウンタの値を示す作動回数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動カウンタの値に基づいて、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したと判定した場合、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。
【００５２】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に確変状態や入球率向上状態が生起されると、大当り抽選に当選することなく、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了したときには、確変状態や入球率向上状態が生起されない状態に制御する。
【００５３】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００５４】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００５５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り演出を実行するように、演出表示装置１１の表示態様を制御する。
【００５６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副高確フラグや副作動フラグ等の各種情報の管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変回数指定コマンドが入力されると、確変回数指定コマンドにより指定される確変カウンタの値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し、確変カウンタの値に基づいて、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したと判定した場合、確変状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。
【００５７】
また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数指定コマンドが入力されると、作動回数指定コマンドにより指定される作動カウンタの値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し、作動カウンタの値に基づいて、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したと判定した場合、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。
【００５８】
ここで、図４を参照して本実施形態のパチンコ遊技機におけるリーチ演出抽選における抽選結果が肯定となるリーチ判定確率について説明する。このようなリーチ判定確率は、大当り判定に当選しなかった場合に参照される。
【００５９】
図４に示すように、現在の遊技状態、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの実行回数によって、リーチ判定確率が決定される。なお、本実施形態において、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数である。具体的に、現在の遊技状態が非入球率向上状態である場合には、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定値として「０」〜「１１」が規定されている。
【００６０】
現在の遊技状態が入球率向上状態である場合において、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「１」〜「２０」であるときには、リーチ判定値として「０」〜「１１」が規定されている。また、現在の遊技状態が入球率向上状態である場合において、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「２１」〜「１００」であるときには、リーチ判定値として「０」〜「２８」が規定されている。
【００６１】
このように、入球率向上状態においては、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数によってリーチ判定が肯定となるか否かが異なるが、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲（「０」〜「１１」）であると、図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定が肯定となる。また、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最大範囲外（「２９」〜「２４０」）であると、図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定が否定となる。その一方で、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で、最大範囲内（「１２」〜「２８」）であると、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数によって、リーチ判定が肯定となるか否定となるかが異なることとなる。
【００６２】
ここで、図５を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
本実施形態では、図５に示すように、図柄変動ゲームの変動時間を指定し、図柄変動ゲームの変動内容を示す変動パターンが設定されている。これら変動パターン（変動内容）は、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンＰ１５，Ｐ１６，Ｐ２４が大当り演出用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンＰ１３，Ｐ１４，Ｐ２３がはずれリーチ演出用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンＰ１１，Ｐ１２，Ｐ２２がはずれ演出用の変動パターンとして規定されている。
【００６３】
また、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＰ１１〜Ｐ１６が、入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＰ２２〜Ｐ２４がそれぞれ規定されている。
【００６４】
非入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ１２は、変動パターンＰ１１の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、変動パターンＰ１１，Ｐ１２は、保留記憶数に応じて何れかが決定される変動パターンであり、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ２２は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ１２の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。
【００６５】
変動パターンＰ１３，Ｐ１５は、リーチ演出Ｒ１が実行される変動パターンである（図中では「Ｒ１」と示す）。また、変動パターンＰ１４，Ｐ１６は、リーチ演出Ｒ２が実行される変動パターンである（図中では「Ｒ２」と示す）。なお、本実施形態において、リーチ演出Ｒ１が実行される変動パターンＰ１３，Ｐ１５のうち大当りとなる変動パターンＰ１５が決定される確率よりも、リーチ演出Ｒ２が実行される変動パターンＰ１４，Ｐ１６のうち大当りとなる変動パターンＰ１６が決定される確率のほうが高くなるように規定されている。このため、変動パターンＰ１４，Ｐ１６に基づいてリーチ演出Ｒ２が実行される場合のほうが、変動パターンＰ１３，Ｐ１５に基づいてリーチ演出Ｒ１が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されている。
【００６６】
また、本実施形態においては、遊技球の始動入賞による図柄変動ゲームの実行が保留されているときに、その始動入賞により始動保留球に対応して記憶された各種乱数からその図柄変動ゲームの大当り期待度についての事前判定が行われるとともに、その事前判定の結果に基づいて大当り期待度を示す先読み演出（事前予告演出）が実行可能である。
【００６７】
なお、事前判定の結果に基づいて先読み演出を実行させると決定した場合において、事前判定の対象であり、先読み演出により大当り期待度を示す対象となる図柄変動ゲームを「特定図柄変動ゲーム」と示す。また、先読み演出の実行が決定された後から、特定図柄変動ゲームの実行前において実行が開始される図柄変動ゲームのうち、先読み演出が実行される図柄変動ゲームを「非特定図柄変動ゲーム」と示す。言い換えると、この非特定図柄変動ゲームは、先読み演出の実行が決定されたときに、既に実行が保留されている図柄変動ゲームのうち、特定図柄変動ゲームを除いて、先読み演出が実行される図柄変動ゲームを示す。
【００６８】
この先読み演出には、その先読み演出の予告の対象とならない非特定図柄変動ゲームにおいて実行される保留時先読み演出と、先読み演出の予告の対象となる特定図柄変動ゲームにおいて実行される実行時先読み演出とが含まれている。
【００６９】
また、図６（ａ）に示すように、本実施形態では、複数種類の先読み演出が実行可能である。具体的に、複数種類の先読み演出には、符号ＳＳ１で示す保留先読み演出、符号ＳＳ２で示す爆弾先読み演出、符号ＳＳ３で示す白黒背景先読み演出、符号ＳＳ４で示すカットイン先読み演出、符号ＳＳ５で示すキャラクタ先読み演出、符号ＳＳ６で示すストーリー先読み演出が含まれている。また、複数種類の先読み演出には、符号ＳＳ７で示す図柄変動開始先読み演出、符号ＳＳ８で示す図柄停止先読み演出も含まれている。なお、これら複数種類の先読み演出は、それぞれ演出種別毎に分類されており、それぞれ演出種別が異なるといえる。
【００７０】
保留先読み演出は、演出表示装置１１において、特定図柄変動ゲームにおける保留記憶数を示す保留画像が通常時の表示色とは異なる特定の表示色で表示される先読み演出である。この保留先読み演出は、遊技球の始動入賞を契機として実行される演出であり、保留画像の表示色という保留先読み演出の演出内容によって特定図柄変動ゲームの大当り期待度を示す演出である。
【００７１】
爆弾先読み演出は、演出表示装置１１において、爆弾画像が所定の表示態様で表示される先読み演出である。この爆弾先読み演出は、遊技球の始動入賞を契機として実行される演出であり、爆弾画像の表示態様という爆弾先読み演出の演出内容によって特定図柄変動ゲームの大当り期待度を示す演出である。
【００７２】
白黒背景先読み演出は、背景画像が白黒で表示される先読み演出である。この白黒背景先読み演出は、遊技球の始動入賞を契機として実行される演出であり、白黒背景先読み演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数によって特定図柄変動ゲームの大当り期待度を示す演出である。
【００７３】
カットイン先読み演出は、演出表示装置１１において、図柄変動ゲームの実行が開始された後に、キャラクタを含むカットイン画像が表示される先読み演出である。このカットイン先読み演出は、遊技球の始動入賞後における図柄変動ゲームの開始を契機として実行される演出であり、カットイン先読み演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数によって特定図柄変動ゲームの大当り期待度を示す演出である。
【００７４】
キャラクタ先読み演出は、演出表示装置１１において、図柄変動ゲームの実行が開始された後に、キャラクタが表示される先読み演出である。このキャラクタ先読み演出は、遊技球の始動入賞後における図柄変動ゲームの開始を契機として実行される演出であり、キャラクタの種類というキャラクタ先読み演出の演出内容によって特定図柄変動ゲームの大当り期待度を示す演出である。
【００７５】
ストーリー先読み演出は、演出表示装置１１において、図柄変動ゲームの実行が開始された後に、所定のストーリーを示す文言が表示される先読み演出である。このストーリー先読み演出は、遊技球の始動入賞後における図柄変動ゲームの開始を契機として実行される演出であり、ストーリーを示す文言の種類というストーリー先読み演出の演出内容によって特定図柄変動ゲームの大当り期待度を示す演出である。
【００７６】
図柄変動開始先読み演出は、演出表示装置１１において、図柄変動ゲームの開始時において装飾図柄の変動表示が開始されるときに所定の表示態様で桜画像が舞い落ちるように表示される先読み演出である。この図柄変動開始先読み演出は、遊技球の始動入賞後における図柄変動ゲームの開始を契機として実行される演出であり、図柄変動開始先読み演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数によって特定図柄変動ゲームの大当り期待度を示す演出である。
【００７７】
図柄停止先読み演出は、演出表示装置１１において、全ての装飾図柄が停止表示される場合にキャラクタが表示される先読み演出である。この図柄停止先読み演出は、遊技球の始動入賞後における図柄変動ゲーム開始を契機として、全ての装飾図柄が停止表示されるときに実行される演出であり、図柄停止先読み演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数によって特定図柄変動ゲームの大当り期待度を示す演出である。
【００７８】
なお、本実施形態において、先読み演出として、保留先読み演出及び爆弾先読み演出が実行される場合には、白黒背景先読み演出、カットイン先読み演出、キャラクタ先読み演出、及びストーリー先読み演出が実行される場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように規定されている。また、白黒背景先読み演出、カットイン先読み演出、キャラクタ先読み演出、及びストーリー先読み演出が実行される場合には、図柄変動開始先読み演出及び図柄停止先読み演出が実行される場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように規定されている。
【００７９】
また、本実施形態において、保留先読み演出、爆弾先読み演出、及び白黒背景先読み演出については、始動入賞を契機として実行開始タイミング（実行開始時期）が規定されている。一方、カットイン先読み演出、キャラクタ先読み演出、ストーリー先読み演出、図柄変動開始先読み演出、及び図柄停止先読み演出については、図柄変動ゲームの実行の開始を基準として、実行開始タイミング（実行開始時期）が規定されている。
【００８０】
演出制御用ＣＰＵ３１ａにより、これらのような各種の先読み演出の何れかが実行されると決定された場合には、高期待度抽選と低期待度抽選とをそれぞれ実行させることによって実行させる先読み演出の演出種別が決定される。高期待度抽選は、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高い保留先読み演出、爆弾先読み演出、カットイン先読み演出、白黒背景先読み演出、キャラクタ先読み演出、ストーリー先読み演出から、実行させる先読み演出の演出種別を決定するための抽選である。一方、低期待度抽選は、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が低い図柄変動開始先読み演出及び図柄停止先読み演出を実行させるか否かと、実行させる先読み演出の演出種別とを決定するための抽選である。
【００８１】
具体的に、図６（ｂ）に示すように、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、実行させる先読み演出の演出種別の組み合わせが規定されている複数種類の演出パターンＥＰ１〜ＥＰ１２が記憶されている。高期待度抽選によって、これら複数種類の演出パターンＥＰ１〜ＥＰ１２から何れか一つが決定され、その演出パターンに規定されている１〜２種類の先読み演出が実行される先読み演出として決定される。
【００８２】
一方、図６（ｃ）に示すように、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、実行させる先読み演出の演出種別の組み合わせが規定されている複数種類の演出パターンＥＰ２１〜ＥＰ２４が記憶されている。低期待度抽選によって、これら複数種類の演出パターンＥＰ２１〜ＥＰ２４から何れか一つが決定され、その演出パターンに規定されている０〜２種類の先読み演出が実行される先読み演出として決定される。
【００８３】
なお、本実施形態において、保留先読み演出とキャラクタ先読み演出との重複実行、保留先読み演出とストーリー先読み演出との重複実行、白黒背景先読み演出とカットイン先読みの重複実行、キャラクタ先読み演出とストーリー先読みの重複実行が禁止されている。また、爆弾先読み演出については、高確率抽選における何れの先読み演出との重複実行も禁止されている。なお、本実施形態において、各抽選により参照される先読み演出の演出種別の組み合わせが予め記憶された演出制御用ＲＯＭ３１ｂが種別組み合わせ記憶手段として機能する。
【００８４】
ここで、図７〜図１４を参照して演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示される画像の具体的な一例について説明する。
まず、図７を参照して保留先読み演出について説明する。図７（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄が変動表示されるとともに、保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示されることにより、保留記憶数が「２」であることを示している。
【００８５】
そして、各始動入球装置１４，１５に遊技球が入賞した場合には、図７（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、保留画像ＨＧ１〜ＨＧ３が表示されることにより、保留記憶数が「３」であることを示している。なお、この各始動入球装置１４，１５への遊技球の入賞により、保留画像ＨＧ３に対応する図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとして、保留先読み演出の実行が決定されたと仮定する。この場合、保留画像ＨＧ３は、保留画像ＨＧ１，ＨＧ２のように通常時の表示色（白色）とは異なり、特定の表示色（緑色）で表示される。続いて、図７（ｃ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。
【００８６】
次に、図７（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示されることにより、保留記憶数が「２」であることを示している。この場合、保留画像ＨＧ２は、特定の表示色（緑色）で表示される。続いて、図７（ｅ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。
【００８７】
次に、図７（ｆ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像ＨＧ１が表示されることにより、保留記憶数が「１」であることを示している。この場合、保留画像ＨＧ１は、特定の表示色（緑色）で表示される。続いて、図７（ｇ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。
【００８８】
次に、図７（ｈ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始される。そして、保留画像ＨＧ１が表示されていた領域において特定の表示色（緑色）で煙画像が表示された後に、保留画像が表示されず、保留記憶数が「０」であることを示している。そして、図７（ｉ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄がリーチ状態を形成した後に、図７（ｊ）に示すように、装飾図柄が大当り図柄として確定停止表示される場合があり、１回の図柄変動ゲームが終了する。
【００８９】
保留先読み演出としては、特定図柄変動ゲームを示すとともに、その保留画像などの表示色が緑色として表示される演出内容によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示される。具体的に、保留画像が赤色で表示される場合には、緑色で表示される場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなり、保留画像が緑色で表示される場合には、青色で表示される場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。
【００９０】
次に、図８を参照して爆弾先読み演出について説明する。図８（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄が変動表示されるとともに、保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示されることにより、保留記憶数が「２」であることを示している。
【００９１】
そして、各始動入球装置１４，１５に遊技球が入賞した場合には、図８（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、保留画像ＨＧ１〜ＨＧ３が表示されることにより、保留記憶数が「３」であることを示している。なお、この各始動入球装置１４，１５への遊技球の入賞により、保留画像ＨＧ３に対応する図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとして、爆弾先読み演出の実行が決定されたと仮定する。この場合、画像表示部ＧＨには、爆弾画像が所定の表示態様で表示される。続いて、図８（ｃ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。
【００９２】
次に、図８（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示されることにより、保留記憶数が「２」であることを示している。この場合、始動入賞時よりも大きいサイズで爆弾画像が表示される。続いて、図８（ｅ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。
【００９３】
次に、図８（ｆ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像ＨＧ１が表示されることにより、保留記憶数が「１」であることを示している。この場合、前回の図柄変動ゲームよりも大きいサイズで爆弾画像が表示される。続いて、図８（ｇ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。
【００９４】
次に、図８（ｈ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像が表示されず、保留記憶数が「０」であることを示している。この場合、前回の図柄変動ゲームよりも大きいサイズで爆弾画像が表示される。そして、図８（ｉ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、爆弾が爆発する画像が表示され、装飾図柄がリーチ状態を形成した後に、図８（ｊ）に示すように、装飾図柄が大当り図柄として確定停止表示される場合があり、１回の図柄変動ゲームが終了する。
【００９５】
爆弾先読み演出としては、特定図柄変動ゲームを示すことなく、その表示態様（演出内容）によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示される。具体的に、爆弾画像が大きいサイズで表示される場合には、爆弾画像が小さいサイズで表示される場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。
【００９６】
次に、図９を参照して白黒背景先読み演出について説明する。図９（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄が変動表示されるとともに、保留画像ＨＧ１が表示されることにより、保留記憶数が「１」であることを示している。
【００９７】
そして、各始動入球装置１４，１５に遊技球が入賞した場合には、図９（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示されることにより、保留記憶数が「２」であることを示している。なお、この各始動入球装置１４，１５への遊技球の入賞により、保留画像ＨＧ２に対応する図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとして、白黒背景先読み演出の実行が決定されたと仮定する。この場合、画像表示部ＧＨにおいて、背景画像が白黒の表示態様として表示される。続いて、図９（ｃ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。なお、本実施形態において、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示されるときには、背景画像が白黒の表示態様として継続して表示される。
【００９８】
次に、図９（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像ＨＧ１が表示されることにより、保留記憶数が「１」であることを示している。そして、画像表示部ＧＨにおいて、背景画像が白黒の表示態様として継続して表示されている。続いて、図９（ｅ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、１回の図柄変動ゲームが終了する。
【００９９】
次に、図９（ｆ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像が表示されず、保留記憶数が「０」であることを示している。そして、画像表示部ＧＨにおいて、背景画像が白黒の表示態様として継続して表示されている。続いて、図９（ｇ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄がリーチ状態を形成した後に、図９（ｈ）に示すように、装飾図柄が大当り図柄として確定停止表示される場合があり、１回の図柄変動ゲームが終了する。なお、本実施形態において、装飾図柄がリーチ状態を形成した後に、背景画像が白黒の表示態様として継続されずにリーチ演出に対応する画像が表示される。
【０１００】
白黒背景先読み演出としては、遊技球の始動入賞を契機として２回の非特定図柄変動ゲームと１回の特定図柄変動ゲームとで実行された。そして、この白黒背景先読み演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示され、図柄変動ゲームの実行回数が大きいほど、大当り期待度が高くなる。
【０１０１】
次に、図１０を参照してカットイン先読み演出について説明する。図１０（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄が変動表示されるとともに、保留画像ＨＧ１が表示されることにより、保留記憶数が「１」であることを示している。
【０１０２】
そして、各始動入球装置１４，１５に遊技球が入賞した場合には、図１０（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示されることにより、保留記憶数が「２」であることを示している。なお、この各始動入球装置１４，１５への遊技球の入賞により、保留画像ＨＧ２に対応する図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとして、カットイン先読み演出の実行が決定されたと仮定する。続いて、図１０（ｃ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。
【０１０３】
次に、図１０（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像ＨＧ１が表示されることにより、保留記憶数が「１」であることを示している。
【０１０４】
そして、図１０（ｅ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、鼠のキャラクタを含むカットイン画像が所定時間に亘って表示される。続いて、図１０（ｆ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、１回の図柄変動ゲームが終了する。なお、本実施形態において、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示されるときには、カットイン画像の表示が継続されずに消去されている。
【０１０５】
次に、図１０（ｇ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像が表示されず、保留記憶数が「０」であることを示している。そして、画像表示部ＧＨにおいて、図１０（ｈ）に示すように、１回目のキャラクタとは異なるパンダのキャラクタを含むカットイン画像が所定時間に亘って表示される。続いて、図１０（ｉ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄がリーチ状態を形成した後に、図１０（ｊ）に示すように、装飾図柄が大当り図柄として確定停止表示される場合があり、１回の図柄変動ゲームが終了する。なお、本実施形態において、装飾図柄がリーチ状態を形成したときには、カットイン画像の表示が継続されずに消去されている。
【０１０６】
カットイン先読み演出としては、遊技球の始動入賞後に実行が開始される１回の非特定図柄変動ゲームと１回の特定図柄変動ゲームとで実行された。そして、このカットイン先読み演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示され、図柄変動ゲームの実行回数が大きいほど、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。また、カットイン先読み演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数が増加することに伴って表示されるキャラクタが異なる。つまり、言い換えると、カットイン先読み演出としては、表示されるカットイン画像に含まれるキャラクタの種類によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示される。
【０１０７】
次に、図１１を参照してキャラクタ先読み演出について説明する。図１１（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄が変動表示されるとともに、保留画像ＨＧ１が表示されることにより、保留記憶数が「１」であることを示している。
【０１０８】
そして、各始動入球装置１４，１５に遊技球が入賞した場合には、図１１（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示されることにより、保留記憶数が「２」であることを示している。なお、この各始動入球装置１４，１５への遊技球の入賞により、保留画像ＨＧ２に対応する図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとして、キャラクタ先読み演出の実行が決定されたと仮定する。続いて、図１１（ｃ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。
【０１０９】
次に、図１１（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像ＨＧ１が表示されることにより、保留記憶数が「１」であることを示している。
【０１１０】
そして、図１１（ｅ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、兎のキャラクタが所定時間に亘って表示される。続いて、図１１（ｆ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、１回の図柄変動ゲームが終了する。なお、本実施形態において、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示されるときには、キャラクタの表示が継続されずに消去されている。
【０１１１】
次に、図１１（ｇ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像が表示されず、保留記憶数が「０」であることを示している。そして、画像表示部ＧＨにおいて、図１１（ｈ）に示すように、１回目のキャラクタとは異なるライオンのキャラクタが所定時間に亘って表示される。続いて、図１１（ｉ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄がリーチ状態を形成した後に、図１１（ｊ）に示すように、装飾図柄が大当り図柄として確定停止表示される場合があり、１回の図柄変動ゲームが終了する。なお、本実施形態において、装飾図柄がリーチ状態を形成したときには、キャラクタの表示が継続されずに消去されている。
【０１１２】
キャラクタ先読み演出としては、表示されるキャラクタの種類（演出内容）によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示される。具体的に、ライオンのキャラクタが表示される場合には、兎のキャラクタが表示される場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。
【０１１３】
次に、図１２を参照してストーリー先読み演出について説明する。図１２（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄が変動表示されるとともに、保留画像ＨＧ１が表示されることにより、保留記憶数が「１」であることを示している。
【０１１４】
そして、各始動入球装置１４，１５に遊技球が入賞した場合には、図１２（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示されることにより、保留記憶数が「２」であることを示している。なお、この各始動入球装置１４，１５への遊技球の入賞により、保留画像ＨＧ２に対応する図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとして、ストーリー先読み演出の実行が決定されたと仮定する。続いて、図１２（ｃ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。
【０１１５】
次に、図１２（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像ＨＧ１が表示されることにより、保留記憶数が「１」であることを示している。
【０１１６】
そして、図１２（ｅ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、「ある日・・・」という文言のストーリー画像が所定時間に亘って表示される。続いて、図１２（ｆ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、１回の図柄変動ゲームが終了する。なお、本実施形態において、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示されるときには、ストーリー画像の表示が継続されずに消去されている。
【０１１７】
次に、図１２（ｇ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像が表示されず、保留記憶数が「０」であることを示している。そして、画像表示部ＧＨにおいて、図１２（ｈ）に示すように、１回目のストーリー画像とは異なる「くまさんに出会った」という文言のストーリー画像が所定時間に亘って表示される。続いて、図１２（ｉ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄がリーチ状態を形成した後に、図１２（ｊ）に示すように、装飾図柄が大当り図柄として確定停止表示される場合があり、１回の図柄変動ゲームが終了する。なお、本実施形態において、装飾図柄がリーチ状態を形成したときには、ストーリー画像の表示が継続されずに消去されている。
【０１１８】
ストーリー先読み演出としては、表示されるストーリー画像の種類（演出内容）によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示される。具体的に、１回目のストーリー画像として「ある日・・・」という文言が表示される場合には、「むかしむかしあるところに・・・」という文言が表示される場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。また、１回目のストーリー画像として「ある日・・・」という文言が表示される場合において、２回目のストーリー画像として「くまさんに出会った」という対応する文言が表示されるときには、「おじいさんとおばあさんがおったそうな」という対応しない文言が表示されるときよりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。
【０１１９】
次に、図１３を参照して図柄変動開始先読み演出について説明する。図１３（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄が変動表示されるとともに、保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示されることにより、保留記憶数が「２」であることを示している。
【０１２０】
そして、各始動入球装置１４，１５に遊技球が入賞した場合には、図１３（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、保留画像ＨＧ１〜ＨＧ３が表示されることにより、保留記憶数が「３」であることを示している。なお、この各始動入球装置１４，１５への遊技球の入賞により、保留画像ＨＧ３に対応する図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとして、図柄変動開始先読み演出の実行が決定されたと仮定する。続いて、図１３（ｃ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。
【０１２１】
次に、図１３（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示されることにより、保留記憶数が「２」であることを示している。そして、装飾図柄の変動表示の開始に伴って所定時間に亘り所定の表示態様で桜画像が舞い落ちるように表示される。続いて、図１３（ｅ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。
【０１２２】
次に、図１３（ｆ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像ＨＧ１が表示されることにより、保留記憶数が「１」であることを示している。そして、装飾図柄の変動表示の開始に伴って所定時間に亘り所定の表示態様で桜画像が舞い落ちるように表示される。この場合、１回目の図柄変動開始先読み演出よりも舞い落ちる桜画像の数が多い表示態様で２回目の図柄変動開始先読み演出が実行される。続いて、図１３（ｇ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。
【０１２３】
次に、図１３（ｈ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像が表示されず、保留記憶数が「０」であることを示している。そして、装飾図柄の変動表示の開始に伴って所定時間に亘り所定の表示態様で桜画像が舞い落ちるように表示される。この場合、２回目の図柄変動開始先読み演出よりも舞い落ちる桜画像の数が多い表示態様で３回目の図柄変動開始先読み演出が実行される。続いて、図１３（ｉ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄がリーチ状態を形成した後に、図１３（ｊ）に示すように、装飾図柄が大当り図柄として確定停止表示される場合があり、１回の図柄変動ゲームが終了する。
【０１２４】
図柄変動開始先読み演出としては、遊技球の始動入賞後に実行が開始される２回の非特定図柄変動ゲームと１回の特定図柄変動ゲームとで実行された。そして、この図柄変動開始先読み演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示され、図柄変動ゲームの実行回数が大きいほど、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。また、図柄変動開始先読み演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数が増加することに伴って表示される桜画像の数が多くなる。つまり、言い換えると、図柄変動開始先読み演出としては、表示される桜図柄の数によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示され、桜画像の数が多いほど、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。
【０１２５】
次に、図１４を参照して図柄停止先読み演出について説明する。図１４（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄が変動表示されるとともに、保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示されることにより、保留記憶数が「２」であることを示している。
【０１２６】
そして、各始動入球装置１４，１５に遊技球が入賞した場合には、図１４（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、保留画像ＨＧ１〜ＨＧ３が表示されることにより、保留記憶数が「３」であることを示している。なお、この各始動入球装置１４，１５への遊技球の入賞により、保留画像ＨＧ３に対応する図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとして、図柄停止先読み演出の実行が決定されたと仮定する。続いて、図１４（ｃ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。
【０１２７】
次に、図１４（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示されることにより、保留記憶数が「２」であることを示している。続いて、図１４（ｅ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、装飾図柄の確定停止表示に伴って所定時間に亘り兎のキャラクタが表示される場合がある。
【０１２８】
次に、図１４（ｆ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像ＨＧ１が表示されることにより、保留記憶数が「１」であることを示している。続いて、図１４（ｇ）に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、装飾図柄の確定停止表示に伴って所定時間に亘りキャラクタが表示される場合がある。この場合には、１回目のキャラクタとは異なり、兎、豚のキャラクタが表示される。
【０１２９】
次に、図１４（ｈ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、１回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像が表示されず、保留記憶数が「０」であることを示している。続いて、図１４（ｉ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄がリーチ状態を形成した後に、図１４（ｊ）に示すように、装飾図柄が大当り図柄として確定停止表示される場合があり、１回の図柄変動ゲームが終了する。なお、特定図柄変動ゲームにおいては、図柄停止先読み演出が実行されない。
【０１３０】
図柄停止先読み演出としては、遊技球の始動入賞後に実行が開始される２回の非特定図柄変動ゲームで実行された。そして、この図柄停止先読み演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示され、図柄変動ゲームの実行回数が大きいほど、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。また、図柄停止先読み演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数が増加することに伴って表示されるキャラクタの数が多くなる。つまり、言い換えると、図柄停止先読み演出としては、表示されるキャラクタの数によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示され、キャラクタの数が多いほど、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。
【０１３１】
次に、図１５を参照して各種先読み演出の制御タイミングについて説明する。なお、図１５は、各種先読み演出が単独で実行される場合の制御タイミングを示す。
図１５に示すように、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種先読み演出毎に、実行を開始させる実行開始タイミングが規定されている。なお、図１５においては、符号Ｔ１に示すタイミングで各始動入球装置１４，１５に遊技球が入賞した場合において（図中では「始動入賞」と示す）、符号Ｔ２に示すタイミングで、次回の図柄変動ゲームの実行が開始されるときを一例としている。
【０１３２】
図１５（ａ）に示すように、符号ＳＳ１で示す保留先読み演出、符号ＳＳ２で示す爆弾先読み演出、符号ＳＳ３で示す白黒背景先読み演出では、符号Ｔ１に示すタイミングで、各始動入球装置１４，１５に遊技球が入賞したときに実行が開始される。
【０１３３】
図１５（ｂ）に示すように、符号ＳＳ４で示すカットイン先読み演出では、符号Ｔ２に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、所定時間が経過した符号Ｔ４に示すタイミングで実行が開始される。
【０１３４】
図１５（ｃ）に示すように、符号ＳＳ５で示すキャラクタ先読み演出、符号ＳＳ６で示すストーリー先読み演出では、符号Ｔ２に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、所定時間が経過した符号Ｔ３に示すタイミングで実行が開始される。なお、符号Ｔ２に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、符号Ｔ３に示すタイミングは、図１５（ｂ）に示す符号Ｔ４に示すタイミングよりも前のタイミングである。また、キャラクタ先読み演出、ストーリー先読み演出が終了するタイミングも、図１５（ｂ）に示す符号Ｔ４に示すタイミングよりも前のタイミングである。このように、キャラクタ先読み演出及びストーリー先読み演出と、カットイン先読み演出とは、実行タイミングが重複しないように実行可能である。
【０１３５】
図１５（ｄ）に示すように、符号ＳＳ７で示す図柄変動開始先読み演出では、符号Ｔ２に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を契機として実行が開始される。なお、符号Ｔ２に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、符号Ｔ２に示すタイミングは、図１５（ｃ）に示す符号Ｔ３に示すタイミングよりも前のタイミングである。また、図柄変動開始先読み演出が終了するタイミングも、図１５（ｃ）に示す符号Ｔ３に示すタイミングよりも前のタイミングである。このように、図柄変動開始先読み演出と、キャラクタ先読み演出及びストーリー先読み演出とは、実行タイミングが重複しないように実行可能である。
【０１３６】
図１５（ｅ）に示すように、符号ＳＳ８で示す図柄停止先読み演出では、符号Ｔ２に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、所定時間が経過した符号Ｔ５に示すタイミングで実行が開始される。なお、符号Ｔ２に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、符号Ｔ５に示すタイミングは、図１５（ｂ）に示すように、カットイン先読み演出が終了するタイミングよりも後のタイミングである。このように、カットイン先読み演出と、図柄停止先読み演出とは、実行タイミングが重複しないように実行可能である。
【０１３７】
ここで、図１６を参照して、主制御用ＣＰＵ３０ａによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報（各種乱数により特定された情報）として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入球装置１４，１５への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において各始動入球装置１４，１５への入賞に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、該入賞に対応する図柄変動ゲームの実行よりも前に（事前に）判定する処理である。なお、本実施形態では、先読みコマンド設定処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが事前判定手段として機能する。
【０１３８】
最初に、図１６に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が「４」である場合、大当り遊技中である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が肯定（規制条件が成立している）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０２，Ｓ１０３を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定（規制条件が成立していない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０２に移行する。
【０１３９】
ステップＳ１０２において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応する各種乱数を参照する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、参照結果に基づいて、主制御用ＲＡＭ３０ｃに先読みコマンドを設定し（ステップＳ１０３）、先読みコマンド設定処理を終了する。より詳しくは、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留球が記憶されたことを契機として、その始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定前に、その始動保留球に対応付けて記憶された各種の乱数の値が所定の判定値と一致するか否かを判定することとなる。この先読みコマンドとは、各種乱数の参照に基づいて実行される図柄変動ゲームにおいて、参照結果と現在の保留記憶数とが特定可能なコマンドである。
【０１４０】
その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０３において主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。
【０１４１】
ここで、図１７を参照して、ステップＳ１０２において実行される具体的な処理や、その参照結果に基づいて設定される具体的な先読みコマンドの種類について説明する。なお、本実施形態において、変動パターン決定用乱数は、変動パターンの分類を決定するための１次振分乱数と、決定された分類から変動パターンを決定するための２次振分乱数とから構成されており、図１７の「変動判定値」と示す欄には、１次振分乱数の値と一致するか否かが特定可能な所定の判定値が規定されている。
【０１４２】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応して記憶されている大当り判定用乱数と確変フラグとから値を読み出し、確変状態が付与されているか否かに対応する大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定する。
【０１４３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されている特別図柄振分用乱数を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りの種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応して記憶されている変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した値と、大当りの種類とに基づいて、リーチ演出Ｒ１が実行されるか、リーチ演出Ｒ２が実行されるかを特定する。
【０１４４】
図１７（ａ）に示すように、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、特定された大当りの種類（図柄）と、変動内容（リーチ状態に関する変動内容）と、保留記憶数とに基づいて、先読みコマンドが決定される。
【０１４５】
具体的な一例として、保留記憶数「２」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合において、１２Ｒ大当り（図柄ＺＡ）に当選し、変動パターン決定用乱数が「１００」であるときには、先読みコマンド「ＥＡＨ０１Ｈ」が決定される。また、保留記憶数「３」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合において、２Ｒ大当り（図柄ＺＢ）に当選し、変動パターン決定用乱数の１次振分乱数が「１１１」であるときには、先読みコマンド「ＥＡＨ０ＥＨ」が決定される。
【０１４６】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、その値が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲（「０」〜「１１」）であるか、リーチ判定値の最大範囲外（「２９」〜「２４０」）であるか、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で最大範囲内（「１２」〜「２８」）であるかを特定する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ状態が形成されることが確定しているか、リーチ状態が形成されないことが確定しているか、リーチ状態が形成されるか否かが確定していないかを特定する。
【０１４７】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲（「０」〜「１１」）であると特定した場合、保留記憶数に対応して記憶されている変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した値に基づいて、リーチ演出Ｒ１が実行されるか、リーチ演出Ｒ２が実行されるかを特定する。
【０１４８】
図１７（ｂ）に示すように、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、変動内容（リーチ状態に関する変動内容）と、保留記憶数とに基づいて、先読みコマンドが決定される。
【０１４９】
具体的な一例として、保留記憶数「２」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「１０」であり、変動パターン決定用乱数の１次振分乱数が「２２１」であるときには、先読みコマンド「ＥＢＨ０５Ｈ」が決定される。また、保留記憶数「３」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「１９」であるときには、変動パターン決定用乱数に拘わらず、先読みコマンド「ＥＢＨ０ＡＨ」が決定される。また、保留記憶数「４」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「１００」であるときには、変動パターン決定用乱数に拘わらず、先読みコマンド「ＥＢＨ０ＦＨ」が決定される。
【０１５０】
このように、各始動入球装置１４，１５への遊技球の入賞を契機として、該入賞に基づく変動ゲームの開始前に、該入賞を契機に取得された各種乱数が事前に参照され、その参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定される。そして、このような先読みコマンドによって、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれとなるがリーチ状態が形成されるか否かが確定しているか確定していないか、実行されるリーチ演出の種類、現在の保留記憶数が特定可能となる。
【０１５１】
次に、図１８を参照して、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される先読み演出決定処理について説明する。この先読み演出決定処理は、遊技球の始動入賞を契機として先読み演出を制御するための処理である。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。
【０１５２】
最初に、図１８に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。この判定結果が否定の場合（先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合（先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップＳ２０２に移行する。
【０１５３】
ステップＳ２０２において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定（規制条件が成立している）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定（規制条件が成立していない）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０３に移行する。
【０１５４】
なお、本実施形態における規制条件の一例としては、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた先読みフラグから値を読み出し、先読み演出の実行中であると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。この先読みフラグは、先読み演出が実行されているか否かを示す情報である。
【０１５５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドの入力時に、保留中の全ての図柄変動ゲーム（実行中の図柄変動ゲームを除く）においてはずれ演出用の変動パターンとなることが確定していない先読みコマンドが記憶されていると判定された場合には、非特定図柄変動ゲームにおけるリーチ演出の実行を規制すべく、規制条件が成立していると判定する。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定値の最大範囲外（「２９」〜「２４０」）であることを指定する先読みコマンドであるか否かによって、規制条件が成立しているか否かが判定される。
【０１５６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態から非入球率向上状態となってから実行された図柄変動ゲームの実行回数を計数し、所定回数（例えば４回）以内の図柄変動ゲームであると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後に実行された図柄変動ゲームの実行回数を計数し、所定回数（例えば４回）以内の図柄変動ゲームであると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した先読みコマンドにより指定された保留記憶数と、作動回数とに基づいて、先読みコマンドが入力された時点で入球率向上状態であるが、その先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームの実行が開始される時点で非入球率向上状態となる場合には、規制条件が成立していると判定する。具体的な一例としては、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数が「２」であり、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「４」である場合には、規制条件が成立していると判定することとなる。なお、本実施形態において、入球率向上状態から非入球率向上状態となるときには、確変状態から非確変状態となるときでもあり、先読みコマンドが入力された時点で確変状態であるが、その先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームの実行が開始される時点で非確変状態となる場合にも同じように規制条件が成立していると判定する。このように、遊技状態を変更させる可能性がある場合には、先読み演出の実行が規制されることとなる。
【０１５７】
ステップＳ２０３において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力された先読みコマンドと、変動パターン指定コマンドにより指定された実行中の図柄変動ゲームの変動パターンと、に基づいて、先読み演出を実行させるか否かを決定する先読み演出抽選処理を実行する。特に、実行中の図柄変動ゲームの変動パターンが変動パターンＰ１４〜Ｐ１６，Ｐ２２〜Ｐ２４の何れかである場合には、先読み演出の非実行が決定される。また、実行中の図柄変動ゲームの変動パターンが、変動パターンＰ１１，Ｐ１２の何れかである場合のほうが、変動パターンＰ１３である場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。また、大当りに当選する場合には、大当りに当選しない（はずれとなる）場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。特に、１２Ｒ大当り（図柄ＺＡ）に当選する場合には、２Ｒ大当り（図柄ＺＢ）に当選する場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。
【０１５８】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ２０４）。この判定結果が否定の場合（先読み演出抽選において当選していない）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０５〜Ｓ２０９を実行することなく、先読み演出決定処理を終了する。
【０１５９】
その一方で、この判定結果が肯定の場合（先読み演出抽選において当選した）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力された先読みコマンドと、変動パターン指定コマンドにより指定された実行中の図柄変動ゲームの変動パターンと、に基づいて、高期待度抽選による先読み演出の演出種別を決定する（ステップＳ２０５）。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の演出種別の組み合わせから何れかを決定することによって、各図柄変動ゲーム（非特定図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲーム）において実行させる先読み演出の演出種別の組み合わせを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の実行中となるため、先読みフラグを有効に設定し、ステップＳ２０６に移行する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の実行が終了すると先読みフラグを無効に設定する。
【０１６０】
高期待度抽選による先読み演出の演出種別について具体的に説明すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力された先読みコマンドが大当りとなるコマンドであるかはずれとなるコマンドであるかに応じて、先読み演出の演出種別を決定する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留先読み演出又は爆弾先読み演出を含む演出パターンのほうが、白黒背景先読み演出、カットイン先読み演出、キャラクタ先読み演出、及びストーリー先読み演出の何れかから構成される演出パターンよりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように先読み演出の演出種別を決定する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図６（ｂ）に示す演出パターンＥＰ１，ＥＰ２，ＥＰ７，ＥＰ８のほうが、演出パターンＥＰ３〜ＥＰ６，ＥＰ９〜ＥＰ１２よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように先読み演出の演出種別を決定する。これによって、先読み演出の種別毎に、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示めされる。
【０１６１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力された先読みコマンドがリーチ演出Ｒ１を実行させるコマンドであるかリーチ演出Ｒ２を実行させるコマンドであるかに応じて、先読み演出の演出種別を決定する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留先読み演出又は爆弾先読み演出を含む演出パターンのほうが、白黒背景先読み演出、カットイン先読み演出、キャラクタ先読み演出、及びストーリー先読み演出の何れかから構成される演出パターンよりも、リーチ演出Ｒ２が実行され易くなるように先読み演出の演出種別を決定する。これによって、先読み演出の種別毎に、実行されるリーチ演出の種類（変動パターン）に対する期待度が示めされる。
【０１６２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２種類の先読み演出が実行される演出パターンのほうが、それら２種類の先読み演出のうち何れか１種類の先読み演出が実行される演出パターンよりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように先読み演出の演出種別を決定する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図６（ｂ）に示す演出パターンＥＰ７のほうが、演出パターンＥＰ１又は演出パターンＥＰ３よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように先読み演出の演出種別を決定する。これによって、先読み演出が重複実行されることによって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高いことが示めされる。
【０１６３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる先読みコマンドが入力される場合において、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が大きいときには、小さいときよりも高い確率で、白黒背景先読み演出又はカットイン先読み演出を含む演出パターンを含む演出パターンを決定する。これによって、実行させる先読み演出として白黒背景先読み演出又はカットイン先読み演出が決定される。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が大きいときには、小さいときよりも高い確率で、図６（ｂ）に示す演出パターンＥＰ３，ＥＰ４，ＥＰ７〜ＥＰ１２を決定する。これによって、白黒背景先読み演出、カットイン先読み演出において、先読み演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示されることとなる。
【０１６４】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「１」であると判定された場合には、図柄変動ゲームの実行中であるか否かに拘わらず、先読み演出の連続実行（特定図柄変動ゲームにおける先読み演出を含む）を実現すべく、白黒背景先読み演出又はカットイン先読み演出を含む演出パターンを決定しない。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「１」であると判定された場合には、図柄変動ゲームの実行中であるか否かに拘わらず、キャラクタ先読み演出又はストーリー先読み演出を含む演出パターンも決定せずに、保留先読み演出又は爆弾先読み演出から構成される演出パターンを決定する。これは、実行開始タイミングが次回の図柄変動ゲームであるか否かによるためである。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「１」であると判定された場合には、図柄変動ゲームの実行中であるか否かに拘わらず、図６（ｂ）に示す演出パターンＥＰ１，ＥＰ２から何れかを決定し、演出パターンＥＰ３〜ＥＰ１２を決定しない。
【０１６５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の図柄変動ゲームの変動パターンが変動パターンＰ１１，Ｐ１２の何れかである場合と変動パターンＰ１３である場合とで異なる確率で演出パターンを決定する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の図柄変動ゲームの変動パターンが、変動パターンＰ１１，Ｐ１２の何れかである場合には、変動パターンＰ１３である場合よりも高い確率で、保留先読み演出、白黒背景先読み演出、キャラクタ先読み演出、及びストーリー先読み演出の少なくとも何れかを含む演出パターンを決定する。
【０１６６】
一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の図柄変動ゲームの変動パターンが、変動パターンＰ１３である場合には、変動パターンＰ１１，Ｐ１２の何れかである場合よりも高い確率で、爆弾先読み演出及びカットイン先読み演出の少なくとも何れかから構成される演出パターンを決定する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の図柄変動ゲームの変動パターンが、変動パターンＰ１３である場合には、保留先読み演出、白黒背景先読み演出、キャラクタ先読み演出、及びストーリー先読み演出の少なくとも何れかを含む演出パターンを決定しない。これによって、実行中の図柄変動ゲームにおける変動パターンにより異なる確率で、実行される先読み演出の組み合わせが決定されることとなる。
【０１６７】
ステップＳ２０６において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高期待度抽選による先読み演出の種別毎に、各図柄変動ゲーム（非特定図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲーム）における演出内容と演出実行時期とを決定し、ステップＳ２０７に移行する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の演出内容によって特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す場合には、入力された先読みコマンドが大当りとなるコマンドであるかはずれとなるコマンドであるかに応じて、先読み演出の演出内容を決定する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の演出種別毎に、先読み演出を実行させる図柄変動ゲームにおいて時系列順に大当り期待度が低くならないように先読み演出の演出内容を決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出が実行される図柄変動ゲームの回数によって特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す場合には、先読み演出を実行させる図柄変動ゲーム毎に、先読み演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数に対応する先読み演出の演出内容を決定する。
【０１６８】
先読み演出の演出内容と演出実行時期について具体的に説明する。保留先読み演出、爆弾先読み演出、及び白黒背景先読み演出が実行される場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドの入力を契機として保留先読み演出、爆弾先読み演出、及び白黒背景先読み演出の実行を開始させると決定する。
【０１６９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留先読み演出が実行される場合には、入力された先読みコマンドが大当りとなるコマンドであるかはずれとなるコマンドであるかに応じて、先読み演出の演出内容を決定する。
【０１７０】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留画像や煙画像の表示色として赤色のほうが緑色よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように、緑色のほうが青色よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように保留先読み演出の演出内容を決定する。これによって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動入賞から特定図柄変動ゲームまでの連続する図柄変動ゲームにおいて、大当り期待度を示す演出内容で保留先読み演出を実行させることを決定する。
【０１７１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、爆弾先読み演出が実行される場合には、爆弾先読み演出の表示態様としてサイズが大きいほうが小さいよりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように爆弾先読み演出の演出内容を決定する。これによって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動入賞から特定図柄変動ゲームまでの連続する図柄変動ゲームにおいて、大当り期待度を示す演出内容で爆弾先読み演出を実行させることを決定する。
【０１７２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、白黒背景先読み演出が実行される場合には、白黒背景先読み演出が実行される図柄変動ゲーム毎に、背景画像が白黒の表示態様で表示されるように決定する。これによって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動入賞から特定図柄変動ゲームまでの連続する図柄変動ゲームにおいて、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す実行回数で白黒背景先読み演出を実行させることを決定する。
【０１７３】
次に、カットイン先読み演出が実行される場合について説明する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次回の図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームまでの連続する図柄変動ゲームにおいて、それら図柄変動ゲームの実行が開始されるタイミングを基準として、予め定められたタイミングで実行を開始させると決定する。
【０１７４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、カットイン先読み演出の実行が開始される図柄変動ゲームから順に、非特定図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲーム毎に、カットイン先読み演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数に対応する演出内容（キャラクタの種類）を決定する。これによって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動入賞以降に実行が開始される非特定図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームまでの連続する図柄変動ゲームにおいて、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す実行回数（演出内容）でカットイン先読み演出を実行させることを決定する。
【０１７５】
次に、キャラクタ先読み演出及びストーリー先読み演出が実行される場合について説明する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、次回の図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームまでの連続する図柄変動ゲームにおいて、それら図柄変動ゲームの実行が開始されるタイミングを基準として、予め定められたタイミングで実行を開始させると決定する。
【０１７６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、キャラクタ先読み演出の表示態様としてキャラクタの種類毎に大当り期待度が異なるようにキャラクタ先読み演出の演出内容を決定する。これによって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動入賞以降に実行が開始される非特定図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームまでの連続する図柄変動ゲームにおいて、大当り期待度を示す演出内容でキャラクタ先読み演出を実行させることを決定する。
【０１７７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ストーリー先読み演出の表示態様としてストーリーの文言毎に大当り期待度が異なるようにストーリー先読み演出の演出内容を決定する。これによって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動入賞以降に実行が開始される非特定図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームまでの連続する図柄変動ゲームにおいて、大当り期待度を示す演出内容でストーリー先読み演出を実行させることを決定する。
【０１７８】
ステップＳ２０７において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力された先読みコマンドと、変動パターン指定コマンドにより指定された実行中の図柄変動ゲームの変動パターンと、に基づいて、低期待度抽選による先読み演出の演出種別を決定し、ステップＳ２０８に移行する。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の演出種別の組み合わせから何れかを決定することによって、各図柄変動ゲーム（非特定図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲーム）において実行させる先読み演出の演出種別の組み合わせを決定することとなる。
【０１７９】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「１」であると判定された場合には、図柄変動ゲームの実行中であるか否かに拘わらず、ステップＳ２０７，Ｓ２０８を実行せず、ステップＳ２０９に移行する。これによって、低期待度抽選自体が実行されずに、低期待度抽選による先読み演出が実行されない。
【０１８０】
低期待度抽選による先読み演出の演出種別について具体的に説明すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力された先読みコマンドが大当りとなるコマンドであるかはずれとなるコマンドであるかに応じて、先読み演出の演出種別を決定する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動開始先読み演出及び図柄停止先読み演出の両方が実行される場合のほうが、何れか一方が実行される場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように先読み演出の演出種別を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動開始先読み演出及び図柄停止先読み演出の何れか一方が実行される場合のほうが、何れも実行されない場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように先読み演出の演出種別を決定する。これによって、先読み演出の種別毎に、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示めされるとともに、先読み演出が重複実行されることによって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高いことが示めされる。
【０１８１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力された先読みコマンドがリーチ演出Ｒ１を実行させるコマンドであるかリーチ演出Ｒ２を実行させるコマンドであるかに応じて、先読み演出の演出種別を決定する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動開始先読み演出及び図柄停止先読み演出の両方が実行される場合のほうが、何れか一方が実行される場合よりもリーチ演出Ｒ２が実行され易くなるように先読み演出の演出種別を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動開始先読み演出及び図柄停止先読み演出の何れか一方が実行される場合のほうが、何れも実行されない場合よりもリーチ演出Ｒ２が実行され易くなるように先読み演出の演出種別を決定する。これによって、先読み演出の種別毎に、実行されるリーチ演出の種類（変動パターン）に対する期待度が示めされる。
【０１８２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の図柄変動ゲームの変動パターンが変動パターンＰ１１，Ｐ１２の何れかである場合と変動パターンＰ１３である場合とで異なる確率で演出パターンを決定する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の図柄変動ゲームの変動パターンが、変動パターンＰ１１，Ｐ１２の何れかである場合には、変動パターンＰ１３である場合よりも高い確率で、図柄変動開始先読み演出及び図柄停止先読み演出の少なくとも何れかを含む演出パターンを決定する。
【０１８３】
一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の図柄変動ゲームの変動パターンが、変動パターンＰ１３である場合には、変動パターンＰ１１，Ｐ１２の何れかである場合よりも高い確率で、図柄変動開始先読み演出及び図柄停止先読み演出を実行させない演出パターンを決定する。これによって、実行中の図柄変動ゲームにおける変動パターンにより異なる確率で、低期待度抽選による先読み演出が実行されるか否かが決定されることとなる。
【０１８４】
ステップＳ２０８において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、低期待度抽選による先読み演出の種別毎に、各図柄変動ゲーム（非特定図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲーム）における演出内容と演出実行時期とを決定し、ステップＳ２０９に移行する。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力された先読みコマンドが大当りとなるコマンドであるかはずれとなるコマンドであるかに応じて、先読み演出の演出内容を決定する。
【０１８５】
先読み演出の演出内容と演出実行時期について具体的に説明する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動開始先読み演出を実行させる場合、次回の図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームまでの連続する図柄変動ゲームにおいて、それら図柄変動ゲームの実行が開始されるタイミングを基準として、予め定められたタイミングで図柄変動開始先読み演出の実行を開始させると決定する。
【０１８６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動開始先読み演出の実行が開始される図柄変動ゲームから順に、非特定図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲーム毎に、図柄変動開始先読み演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数に対応する演出内容（桜画像の数）を決定する。これによって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動入賞以降に実行が開始される非特定図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームまでの連続する図柄変動ゲームにおいて、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す実行回数（演出内容）で図柄変動開始先読み演出を実行させることを決定する。
【０１８７】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄停止先読み演出を実行させる場合、次回の図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲーム直前の非特定図柄変動ゲームまでの連続する図柄変動ゲームにおいて、それら図柄変動ゲームの実行が開始されるタイミングを基準として、予め定められたタイミングで図柄停止先読み演出の実行を開始させると決定する。
【０１８８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄停止先読み演出の実行が開始される図柄変動ゲームから順に、非特定図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲーム毎に、図柄停止先読み演出が連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数に対応する演出内容（キャラクタの数）を決定する。これによって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動入賞以降に実行が開始される非特定図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームまでの連続する図柄変動ゲームにおいて、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す実行回数（演出内容）で図柄停止先読み演出を実行させることを決定する。
【０１８９】
ステップＳ２０９において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０５〜Ｓ２０８において決定された決定結果を示す情報を、各図柄変動ゲームに対応するように演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各図柄変動ゲームに対応するように特定図柄変動ゲームであるか非特定図柄変動ゲームであるかが特定可能となる情報も合わせて設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出決定処理を終了する。
【０１９０】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドに基づいて、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出を、非特定図柄変動ゲームの少なくとも何れかで実行させるか否かを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出を実行させると決定した場合、高期待度抽選により先読み演出の種別のうち何れかを決定するとともに、決定された先読み演出の種別に含まれる複数種類の演出内容から何れかを決定する。続いて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、低期待度抽選により先読み演出の種別のうち何れかを決定するとともに、決定された先読み演出の種別に含まれる複数種類の演出内容から何れかを決定する。
【０１９１】
その後、この先読み演出決定処理とは別の処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出に関する情報に基づいて、先読み演出を実行させるための画像を演出表示装置１１に表示させる制御を行う。
【０１９２】
なお、本実施形態において、先読み演出を実行させるか否かを決定する演出制御用ＣＰＵ３１ａが事前予告演出決定手段として機能する。また、本実施形態において、ステップＳ２０５における高期待度抽選が第１抽選に、ステップＳ２０６における抽選が第２抽選に、ステップＳ２０７における低期待度抽選が第３抽選に、ステップＳ２０８における抽選が第４抽選にそれぞれ相当する。
【０１９３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数により特定された先読みコマンドに基づいて、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出が特定図柄変動ゲームよりも前に実行される。先読み演出を実行させる場合、所定の図柄変動ゲームにおいて重複して実行可能な先読み演出の種別の組み合わせから、実行させる先読み演出の種別の組み合わせを決定する第１抽選（高期待度抽選）が行われるとともに、第１抽選によって決定された先読み演出の種別に含まれる演出内容から実行させる演出内容を決定する第２抽選が行われる。このため、重複して実行させない先読み演出の種別の組み合わせが含まれないように、実行可能な先読み演出の種別の組み合わせが予め記憶されていれば、重複して実行させないために先読み演出の実行を禁止させる制御を実行させなくてもよくなる。そして、重複して実行させない先読み演出の種別の組み合わせを考慮しなくても、実行可能な先読み演出の種別の組み合わせ毎に制御可能となる。したがって、各先読み演出の大当り期待度の算出が複雑化することなく、実際の大当り期待度に想定以上の差が生じてしまうようなことも抑制することができ、複数種類の先読み演出における大当り期待度を容易に制御することができる。また、先読み演出の種別毎に実行させるか否かを決定しなくてもよく、制御負荷が軽減される。
【０１９４】
（２）各始動入球装置１４，１５への遊技球の入球を条件として、実行中の図柄変動ゲームの変動パターンによって異なる確率で第１抽選が行われる。このため、先読み演出の種別を特定すべく、実行中の図柄変動ゲームの変動パターンに対する関心を持たせ、遊技に対する興趣の向上を図るべく、実行中の図柄変動ゲームの変動パターン毎に、実行可能な先読み演出の種別の組み合わせを容易に制御することができる。
【０１９５】
（３）実行させる先読み演出の種別を決定する第３抽選（低期待度抽選）が第１抽選とは別で行われる。このため、所定の図柄変動ゲームにおいて重複して実行可能な先読み演出の種別の組み合わせを決定する第１抽選以外にも、実行させる先読み演出の種別を決定する第３抽選を行うことができ、それぞれで決定する先読み演出の種別を異ならせることができる。
【０１９６】
（４）また、各始動入球装置１４，１５への遊技球の入球を条件として、実行中の図柄変動ゲームの変動パターンによって異なる確率で第３抽選が行われる。このため、先読み演出の種別を特定すべく、実行中の図柄変動ゲームの変動パターンに対する関心を持たせ、遊技に対する興趣の向上を図るべく、実行中の図柄変動ゲームの変動パターン毎に、実行可能な先読み演出の種別の組み合わせを容易に制御することができる。
【０１９７】
（５）先読み演出を実行させる場合、第１抽選のほうが第３抽選よりも大当り期待度が高い先読み演出の種別を決定し易くなる。このため、重複して実行させない先読み演出の種別の組み合わせを考慮しなくても、第１抽選により大当り期待度が高い先読み演出が決定され易くなる。
【０１９８】
（６）第３抽選においても、第１抽選と同じように、重複して実行させないために先読み演出の実行を禁止させる制御を実行させなくてもよく、重複して実行させない先読み演出の種別の組み合わせを考慮しなくても、実行可能な先読み演出の種別の組み合わせ毎に制御可能となる。したがって、各先読み演出の大当り期待度の算出が複雑化することなく、実際の大当り期待度に想定以上の差が生じてしまうことも抑制することができ、複数種類の先読み演出における大当り期待度を容易に制御することができる。また、先読み演出の種別毎に実行させるか否かを決定しなくてもよく、制御負荷が軽減される。
【０１９９】
（７）また、保留記憶数が「１」であると判定された場合には、連続して実行させる図柄変動ゲームの実行回数により特定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する先読み演出が決定されない。このため、複数回の図柄変動ゲームで連続して実行されない状況においては、連続して実行させる図柄変動ゲームの実行回数により特定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する先読み演出の実行が規制され、先読み演出が連続して実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０２００】
（８）特に、第３抽選によって決定される先読み演出の演出種別は、連続して実行させる図柄変動ゲームの実行回数により特定図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する先読み演出から構成される。そして、保留記憶数が「１」であると判定された場合には、第３抽選自体を実行させない。このため、低期待度抽選自体の実行を規定することによって、制御負荷が軽減される。
【０２０１】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出を、大当り期待度が高い先読み演出が決定可能な高期待度抽選と、大当り期待度が低い低期待度抽選とに分類したが、これに限らず、例えば、大当り期待度に拘わらず、各抽選に分類してもよい。具体的な一例としては、連続して実行される図柄変動ゲームの実行回数によって特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出と、図柄変動ゲームの実行回数に拘わらずに演出内容によって特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出とが各抽選に分類されてもよい。
【０２０２】
・上記実施形態において、高期待度抽選と低期待度抽選とで相互に独立して先読み演出の演出種別の組み合わせが決定されたが、これに限らず、例えば、高期待度抽選と低期待度抽選とで相互に関連して先読み演出の演出種別の組み合わせが決定されてもよい。例えば、高期待度抽選によって決定された先読み演出の演出種別の組み合わせに基づいて低期待度抽選が行われてもよい。
【０２０３】
・上記実施形態において、高期待度抽選と低期待度抽選とで決定可能な先読み演出の演出種別が全て異なり、別々に抽選が行われていたが、これに限らない。例えば、高期待度抽選と低期待度抽選とで決定可能な先読み演出の演出種別の一部又は全部が重複してもよい。この場合、重複した先読み演出が先の抽選で決定された場合には、後の抽選を行わないように構成してもよく、先の抽選で決定された先読み演出から何れかを後の抽選により抽選するように構成してもよい。また、例えば、高期待度抽選と低期待度抽選との実行順序も問わず、更には先読み演出の演出種別と、先読み演出の演出内容との決定順序も問わない。また、例えば、先読み演出を実行させると決定した後に、高期待度抽選や低期待度抽選により先読み演出を実行させないと決定してもよい。また、例えば、先読み演出の演出種別が決定された後に、先読み演出の演出内容が決定される場合、先読み演出の演出内容が決定されるときに、先読み演出を実行させないと決定してもよい。
【０２０４】
・上記実施形態において、高期待度抽選及び低期待度抽選では、実行中の図柄変動ゲームの変動パターンが変動パターンＰ１４〜Ｐ１６，Ｐ２２〜Ｐ２４である場合には、先読み演出を実行させないように制御したが、これに限らない。例えば、変動パターンＰ１４，Ｐ２２，Ｐ２３であっても、先読み演出を実行させるように制御してもよく、変動パターンＰ１５，Ｐ１６，Ｐ２４であっても、先読み演出を実行させるように制御してもよい。また、例えば、変動パターンＰ１１〜Ｐ１３であっても、先読み演出を実行させないように制御してもよい。
【０２０５】
・上記実施形態において、高期待度抽選及び低期待度抽選では、実行中の図柄変動ゲームの変動パターンに基づいて異なる確率で先読み演出の演出種別の組み合わせが決定されたが、これに限らず、例えば、高期待度抽選及び低期待度抽選の少なくとも何れかで、変動パターンに拘わらず、先読み演出の演出種別の組み合わせが決定されてもよい。
【０２０６】
・上記実施形態において、保留記憶数が「１」である場合、低期待度抽選自体が実行されなかったが、これに限らず、例えば、低期待度抽選自体が実行されるが、何れの先読み演出も実行されないように制御してもよい。
【０２０７】
・上記実施形態において、低期待度抽選によって決定される先読み演出の演出種別は、実行回数により特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出から構成されたが、これに限らず、例えば、実行回数に拘わらず、演出内容により特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出を含んでもよい。また、例えば、演出内容により特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出から構成されてもよい。
【０２０８】
・上記実施形態において、高期待度抽選によって決定される先読み演出の演出種別は、実行回数により特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出と、実行回数に拘わらず、演出内容により特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出との両方を含むが、これに限らない。例えば、何れか一方のみで構成されてもよい。
【０２０９】
・上記実施形態において、高期待度抽選では実行させる先読み演出として何れかの先読み演出が必ず決定されたが、これに限らず、例えば、何れの先読み演出も実行されないような場合がある抽選であってもよい。また、例えば、先読み演出を実行させるか否かの抽選と、高期待度抽選とが一度の抽選として行われてもよい。また、例えば、高期待度抽選と、低期待度抽選とが一度の抽選として行われてもよい。また、例えば、各抽選において、先読み演出の演出種別と演出内容とを一度の抽選として行ってもよい。
【０２１０】
・上記実施形態において、各種の先読み演出を実行させたが、これに限らず、何れかの先読み演出を実行させなくてもよく、他の先読み演出を実行させてもよい。
・上記実施形態において、例えば、始動入賞を契機とする先読み演出、図柄変動ゲームの実行開始を基準とする先読み演出のうち少なくとも何れかであってもよく、図柄変動ゲームの実行終了を基準とする先読み演出であってもよい。つまり、図柄変動ゲームにおける所定時期を基準として先読み演出の実行開始タイミングが決定されてもよい。
【０２１１】
・上記実施形態において、例えば、演出内容によって特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出、実行回数によって特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出のうち少なくとも何れかであってもよい。
【０２１２】
・上記実施形態において、例えば、非特定図柄変動ゲームと特定図柄変動ゲームとで先読み演出が実行されても、特定図柄変動ゲームで先読み演出が実行されずに非特定図柄変動ゲームに限って先読み演出が実行されてもよい。また、例えば、非特定図柄変動ゲームの少なくとも何れかで先読み演出が実行されればよく、必ずしも連続する複数回の非特定図柄変動ゲームで先読み演出が実行されなくてもよく、更には、１回の非特定図柄変動ゲームで先読み演出が実行されてもよい。
【０２１３】
・上記実施形態において、例えば、始動入賞の次回の図柄変動ゲームから先読み演出が実行される先読み演出であっても、次々回以降の図柄変動ゲームから先読み演出が実行される先読み演出であってもよく、更にはこれらを抽選によって決定するように制御してもよい。
【０２１４】
・上記実施形態において、例えば、特定図柄変動ゲームが特定困難なように先読み演出が実行されてもよく、保留画像を変化させるなど、特定図柄変動ゲームが特定可能なように先読み演出が実行されてもよい。
【０２１５】
・上記実施形態において、例えば、大当りの種類が異なってもよい。また、例えば、大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に必ずしも確変状態や入球率向上状態が生起されなくてもよい。また、例えば、確変状態や入球率向上状態について図柄変動ゲームの上限回数が規定されなくてもよい。
【０２１６】
・上記実施形態において、１種類の図柄変動ゲームが実行されたが、これに限らず、例えば、２種類以上の図柄変動ゲームが実行されてもよい。
・上記実施形態において、演出表示装置１１における画像を表示させて各種演出が実行されたが、これに限らず、例えば、音声の出力、ランプの点灯、可動体の変位、振動体の振動などにより各種演出を実行させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０２１７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記事前予告演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させる場合、前記第１抽選のほうが前記第３抽選よりも大当り期待度が高い事前予告演出の種別を決定し易いことを特徴とする。
【０２１８】
（ロ）前記種別組み合わせ記憶手段には、前記第１抽選により所定の図柄変動ゲームにおいて重複して実行可能な事前予告演出の種別の組み合わせと、前記第３抽選により所定の図柄変動ゲームにおいて重複して実行可能な事前予告演出の種別の組み合わせとが予め記憶されており、前記事前予告演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させる場合、前記種別組み合わせ記憶手段に記憶されている事前予告演出の種別の組み合わせから、実行させる事前予告演出の種別の組み合わせを決定する第３抽選を行うことを特徴とする。
【符号の説明】
【０２１９】
１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置（演出実行手段）、１２…特別図柄表示装置（表示手段）、１４…第１始動入球装置（始動手段）、１５…第２始動入球装置（始動手段）、１８…大入賞装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（乱数取得手段、大当り判定手段、変動内容決定手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（保留記憶手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（演出制御手段、事前予告演出決定手段）、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ（種別組み合わせ記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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