(57)【要約】 【課題】シール部材と構成部品との間の気泡を逃がすことができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の構成部品３００に設けられたシール貼着面３０２に所定のシール部材３０６を貼着した遊技機であって、前記シール貼着面３０２に凹部３０４が存在することを特徴とする。  【選択図】      図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の構成部品に設けられたシール貼着面に所定のシール部材を貼着した遊技機であって、
前記シール貼着面に凹部が存在することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記凹部は、前記構成部品を成形するときに発生した成形痕である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記凹部は、エジェクタピンのピン痕部である、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記凹部は、肉盗み部である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、遊技機を構成する所定の構成部品に、所定の情報（例えば、型番等）を表示したシール部材を貼り付けることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１２３６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、シール部材の貼り付け後において、シール部材と構成部品との間に気泡が発生することがある。この気泡により、シール部材の表面が部分的に盛り上がって意匠性が悪くなったり、シール部材に表示されている所定の情報を読み取り難くなる等の問題が生じていた。
【０００５】
なお、従来の特許文献では、遊技機分野においてシール部材と構成部品との間の気泡を逃がすことができる構成が記載された文献は存在しなかった。一応、シール部材の貼り付けという観点から、本出願人の過去の公開公報を添付しておく。
【０００６】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、シール部材と構成部品との間の気泡を逃がすことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、所定の構成部品に設けられたシール貼着面に所定のシール部材を貼着した遊技機であって、前記シール貼着面に凹部が存在することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記凹部は、前記構成部品を成形するときに発生した成形痕であることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記凹部は、エジェクタピンのピン痕部であることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記凹部は、肉盗み部であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、シール部材と構成部品との間の気泡を逃がすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明に係る遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図２】本発明に係る遊技機の構成部品とシール部材とが分離した状態の構成図である。
【図３】本発明に係る遊技機の構成部品のシール貼着面にシール部材が貼り付けられた状態の構成図である。
【図４】本発明に係る遊技機のシール部材が貼り付けられた構成部品の凹部に発光源が配置されている状態の構成図である。
【図５】本発明に係る遊技機の構成部品の凹部の一例であるヒケの説明図である。
【図６】本発明に係る遊技機の構成部品の凹部の一例である肉盗み部の説明図である。
【図７】本発明に係る遊技機のエジェクタピンの説明図である。
【図８】本発明に係る遊技機の構成部品の凹部の一例であるエジェクタピンのピン痕部の説明図である。
【図９】本発明に係る遊技機の構成部品の凹部の一例であるリブで形成した溝の説明図である。
【図１０】本発明に係る遊技機の大入賞口の斜視図である。
【図１１】図１０に示した大入賞口のＡ−Ａ線断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面を参照して説明する。本実施形態は、本発明をパチンコ遊技機に適用した一例である。
【００１４】
なお、以下に示すパチンコ遊技機の構成は、本発明が適用された一例に過ぎないものであり、本発明の範囲が本実施形態のパチンコ遊技機の構成に限定されるものではなく、例えば、スロットマシンなどの他の遊技機にも適用可能である。
【００１５】
また、本実施形態では、「遊技機の前面側」とは遊技機で遊技する遊技者側を意味する。「遊技機の上下方向」とは重力の作用方向を意味する。
【００１６】
「遊技機の左右方向」とは重力の作用方向及び遊技機の前後方向の両方向に対して直交する方向を意味する。
【００１７】
「上方向」とは、遊技機で遊技をしている遊技者から見て上側を意味する。
【００１８】
「下方向」とは、遊技機で遊技をしている遊技者から見て下側を意味する。
【００１９】
「右方向」とは、遊技機で遊技をしている遊技者から見て右側を意味する。
【００２０】
「左方向」とは、遊技機で遊技をしている遊技者から見て左側を意味する。
【００２１】
＜１．構成の概要：図１＞
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤３を示す。図１に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄（装飾図柄）の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６が配設されている。
【００２２】
液晶表示装置３６の真下には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ（図示省略）が設けられている。
【００２３】
下始動口３５には、左右一対の可動翼片４７が下始動口３５を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。
【００２４】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が配設されており、上記下始動口３５の下方には、大入賞口４０を開閉する開放扉４２ｂで開閉可能に構成した特別変動入賞装置４２が配設され、また特別変動入賞装置４２の両側には一般入賞口４３が計４つ配設されている。
【００２５】
遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグを３桁に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３９が設けられている。
【００２６】
さらに、遊技領域３ａには、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や複数の遊技釘（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤ等：図示せず）などが配設されている。
【００２７】
さらに遊技機には、遊技盤３の両側端部近傍に、装飾ランプ４５などのランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されているとともに、遊技盤３より上方に回転灯５２が配設されている。
【００２８】
回転灯５２は、光源としてのランプ（またはＬＥＤ）５２ａと、このランプ５２ａからの光を反射させる反射体としての反射鏡５２ｂとを備え、この反射鏡５２ｂを回転させることで、光源から発光された光の進行方向を変化させるように構成されている。
【００２９】
液晶表示装置３６の上右部近傍には、第１演出部材１００が設けられている。第１演出部材１００は、大砲をモチーフとした可動役物であり、遊技開始時や通常の遊技状態では、センター飾り４８の裏面側に収容されている（第１の位置）。このとき、遊技者は、第１演出部材１００を視認できない。
【００３０】
また、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）に突入した場合には、第１演出部材１００の一部が液晶表示装置３６の前方に移動する（第２の位置）。このとき、遊技者が第１演出部材１００を視認できる。
【００３１】
そして、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）が終了して通常の遊技状態に戻った場合には、第１演出部材１００がセンター飾り４８の裏面側に収容される（第１の位置）。
【００３２】
液晶表示装置３６の上左部近傍には、第２演出部材１０６が設けられている。第２演出部材１０６は、例えば魚雷（ミサイル）をモチーフとした可動役物であり、遊技開始時や通常の遊技状態では、センター飾り４８の裏面側に収容されている（第１の位置）。このとき、遊技者は、第２演出部材１０６を視認できない。
【００３３】
また、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）に突入した場合には、第２演出部材１０６の一部が液晶表示装置３６の前方に移動する（第２の位置）。このとき、遊技者が第２演出部材１０６を視認できる。
【００３４】
そして、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）が終了して通常の遊技状態に戻った場合には、第２演出部材１０６がセンター飾り４８の裏面側に収容される（第１の位置）。
【００３５】
液晶表示装置３６の下左部近傍には、第３演出部材１１２が設けられている。第３演出部材１１２は、例えば潜水艦をモチーフとした可動役物であり、遊技開始時や通常の遊技状態では、センター飾り４８の裏面側に収容されている（第１の位置）。このとき、遊技者は、第３演出部材１１２を視認できない。
【００３６】
また、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）に突入した場合には、第３演出部材１１２の一部が液晶表示装置３６の前方に移動する（第２の位置）。このとき、遊技者が第３演出部材１１２を視認できる。
【００３７】
そして、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）が終了して通常の遊技状態に戻った場合には、第３演出部材１１２がセンター飾り４８の裏面側に収容される（第１の位置）。
【００３８】
液晶表示装置３６の下方と上始動口３４との間のスペースには、回胴部材１１８が設けられている。回胴部材１１８は、２つの回転体１２０Ａ、１２０Ｂを有している。各回転体１２０Ａ、１２０Ｂの外周面には、所定の図柄が表示されている。
【００３９】
遊技開始時や通常の遊技状態では、各回転体１２０Ａ、１２０Ｂの両方の回転が停止している。
【００４０】
また、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）に突入した場合には、各回転体１２０Ａ、１２０Ｂのいずれか一方又は両方が回転駆動する。
【００４１】
そして、所定の遊技状態（例えば、大当り遊技や確変遊技など）が終了して通常の遊技状態に戻ったときには、各回転体１２０Ａ、１２０Ｂの両方の回転が停止している。
【００４２】
なお、本明細書では、説明の便宜上、適宜、第１演出部材１００、第２演出部材１０６、第３演出部材１１２、回胴部材１１８及び回転灯５２をまとめて、「各可動部材」と総称する。
【００４３】
遊技球が上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御部（図示省略）において乱数抽選による大当りに関する抽選（大当り抽選）が行なわれる。
【００４４】
この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置３８に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲーム（図柄遊技）を開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置３８に表示するようになっている。
【００４５】
このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置３６に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置３８に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置３６にも装飾図柄によりその結果が表示される。
【００４６】
したがって、特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。
【００４７】
また、特別図柄表示装置３８には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様（たとえば、２個の７セグが全て「７」の表示状態）で停止表示され、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」の表示状態）で停止表示される。
【００４８】
この大当たり変動中に確変大当り確定予告（いわゆる一発告知）をなす場合は、特別図柄の変動開始と同時に告知音が発生されるとともに、特別図柄の変動開始から変動停止までの長い変動期間中（たとえば５分間）にわたって回転灯５２が作動される。
【００４９】
すなわち、回転灯５２のランプ５２ａが点灯され続けると共に、モータＦ（５３）により反射鏡５２ｂが回転され続ける。これにより、遊技者は、上記の特別図柄変動表示ゲームの結果が液晶表示装置３６に表示される前に、確変大当りに当選したことを衝撃的に知ることができる。
【００５０】
また、上記大当たり変動中に確変大当り確定予告（いわゆる一発告知）をなす場合は、所定のタイミングで、第１演出部材１００が駆動してその一部が液晶表示装置３６の前方に移動する。この状態では、遊技者は、第１演出部材１００の一部を視認することが可能になる。
【００５１】
また、所定のタイミングで、第２演出部材１０６が駆動して、その一部が液晶表示装置３６の前方に移動する。この状態では、遊技者は、第２演出部材１０６の一部を視認することが可能になる。
【００５２】
また、所定のタイミングで、第３演出部材１１２が駆動して、その一部が液晶表示装置３６の前方に移動する。この状態では、遊技者は、第３演出部材１１２の一部を視認することが可能になる。
【００５３】
さらに、上記大当たり変動中に確変大当り確定予告（いわゆる一発告知）をなす場合は、所定のタイミングで、回胴部材１１８が回転駆動する。
【００５４】
具体的には、２つの回転体１２０Ａ、１２０Ｂが同時に又は時差を設けて回転し、所定の図柄で停止する。
【００５５】
なお、第１演出部材１００、第２演出部材１０６、第３演出部材１１２、回胴部材１１８及び回転灯５２の駆動は、所定の演出パターンに基づいて実行される。
【００５６】
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド（図示省略）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生する。
【００５７】
この大当り遊技では、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば、３０秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば、９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば、２秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作（ラウンド遊技）が所定回数（たとえば、最大１５回（最大１５Ｒ（ラウンド））繰り返されるようになっている。
【００５８】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。
【００５９】
大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。
【００６０】
また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。
【００６１】
そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
【００６２】
また、遊技球が普通図柄始動口３７を通過したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による補助当りに関する抽選（補助当り抽選）が行なわれる。
【００６３】
この抽選結果に応じて２個のＬＥＤにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤの点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。
【００６４】
普通図柄表示装置３９での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤが双方共に点灯状態）にて停止表示させる。
【００６５】
そして、補助当りとなった場合には、左右の可動翼片４７を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド（図示省略）が作動し、上記可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。
【００６６】
この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１（下始動口３５）に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まって下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、１回）繰り返されるようになっている。
【００６７】
また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。
【００６８】
各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。
【００６９】
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ（図示省略）または普通図柄始動口センサ（図示省略）からの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶（いわゆる、作動保留球）を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。
【００７０】
そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機の適所にまたは液晶表示装置３６による画面中に画像として表示させる。
【００７１】
通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。
【００７２】
本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ４個まで主制御部２０に設けられるＲＡＭ（図示省略）に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００７３】
次に、大当り遊技終了後に発生する特定遊技状態について説明する。この特定遊技状態は、大当りの種別に応じてあらかじめ定められたものであり、以下の機能が作動することで、種々の特定遊技状態が発生することになる。
【００７４】
本実施形態のパチンコ遊技機は、主制御部（図示省略）がその機能部を担う、確率変動（以下、「確変」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能（以下、「特別図柄確変機能」と称する）と普通図柄に係る確変機能（以下、「普通図柄確変機能」と称する）の二種類がある。
【００７５】
特別図柄確変機能は、大当り終了後に大当りの抽選確率が低確率である通常確率（たとえば、３４８分の１）から高確率（たとえば３４.８分の１）に変動する大当り確変状態を付与する機能である。
【００７６】
すなわち、大当り確変状態においては、大当り抽選確率が低確率である低確率状態から、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。
【００７７】
この特別図柄確変機能の作動契機となる大当りを「確変大当り」と称し、特別図柄確変機能の作動契機とはならない大当りを「非確変大当り」称する。
【００７８】
上記特別図柄確変機能が動作中の遊技状態（高確遊技状態）下では、大当り抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、上記「確変大当り」は遊技者が最も期待する大当り種別と言える。
【００７９】
なお、大当り確変状態を継続させる条件は適宜定めることができる。たとえば、所定回数（たとえば、４回）の特別図柄変動表示ゲームが終了する迄の間（いわゆる、「回数切り確変（ＳＴ）」）、または次回の大当り遊技が開始される迄の間、もしくは所定の抽選により低確率状態に移行することが決定される迄の間（いわゆる、「転落抽選」）などを条件とすることができ、いずれの条件を付与するかは自由である。
【００８０】
また、確変大当りを複数種類設けることにより、各確変大当りごとに、いずれの条件を付与するかを適宜定めてもよい。
【００８１】
普通図柄確変機能は、大当り遊技終了後に補助当り抽選確率が低確率である通常確率（たとえば、２５６分の１）から高確率（たとえば、２５６分の２５５）に変動する補助当り確変状態を付与する機能である。
【００８２】
普通図柄確変機能が動作中の遊技状態下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生し、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。
【００８３】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、上記普通図柄確変機能の作動契機は、後述する特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっている。
【００８４】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機は、主制御ＣＰＵ２０１がその機能部を担う、変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えている。
【００８５】
これには特別図柄に係る時短機能（以下、「特別図柄時短機能」と称する）と普通図柄に係る時短機能（以下、「普通図柄時短機能」と称する）の二種類がある。
【００８６】
特別図柄時短機能は、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間が短縮された特別図柄時短状態を付与する機能である。
【００８７】
特別図柄時短機能が動作中の遊技状態下では、１回の特別図柄変動表示ゲームの時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、たとえば、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から５秒（時短状態が付与されているとき）に短縮され、単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。
【００８８】
普通図柄時短機能は、補助当りの抽選結果を導出する普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間が短縮された普通図柄時短状態を付与する機能である。
【００８９】
普通図柄時短機能が動作中の遊技状態下では、１回の普通図柄変動表示ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、たとえば、１０秒（時短状態が付与されていないとき）から１秒（時短状態が付与されているとき）に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。
【００９０】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、上記普通図柄時短機能の作動契機は、上記特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっている。
【００９１】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を遊技者に付与する機能である。
【００９２】
開放延長機能が動作中の遊技状態下では、開放延長状態が付与されると、可動翼片４７の開動作期間がたとえば０．２秒から１．７秒に延長され、また開閉回数が、たとえば最大２回（開放延長状態が付与されていないとき）から最大３回（開放延長状態が付与されているとき）に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。
【００９３】
本実施形態のパチンコ遊技機では、上記開放延長機能の作動契機は、上記特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっている。したがって、開放延長機能が動作中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も動作中となるので、可動翼片４７の作動率が著しく向上するようになっている。
【００９４】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における大当りについて説明する。
【００９５】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機は、上述したように、特別図柄確変機能、普通図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を有している。また、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。
【００９６】
以下では、説明の便宜上、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が動作する遊技状態を「時短遊技状態（以下、「時短状態」と略す）」と称し、この時短状態に加えてさらに特別図柄確変機能が動作する遊技状態を「確変遊技状態（以下、「確変状態」と略す）」と称し、特別図柄確変機能のみが動作する遊技状態を「潜伏確変遊技状態（以下、「潜伏確変状態」と略す）」と称し、いずれの機能も動作中でない状態（大当り遊技中は除く）を「通常遊技状態」と称する。
【００９７】
本実施形態のパチンコ遊技機では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、非確変大当りの「１５Ｒ非確変大当り」と、確変大当りの「１５Ｒ確変大当り」「２Ｒ突然確変大当り（２Ｒ突確大当り）」および「２Ｒ潜伏確変大当り」と、が設けられている。
【００９８】
これらの大当りによる大当り遊技のうち、１５Ｒ非確変大当りと１５Ｒ確変大当りでは、ラウンド遊技数（大入賞口４０の開放回数）が最大規定回数の１５ラウンド行われ、２Ｒ突確大当りと２Ｒ潜伏確変大当りでは、２ラウンド行われる。また、上記２Ｒ突確大当りと２Ｒ潜伏確変大当りについては、１回のラウンド遊技中の大入賞口４０の開放時間が１５Ｒ非確変大当りや１５Ｒ確変大当りよりも短く（たとえば、０．５秒）設定されている。
【００９９】
また、大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特定遊技状態が発生するようになっている。具体的には、１５Ｒ確変大当りと２Ｒ突確大当りとには次回大当りが確定（大当り遊技が発生）するまで「確変状態」が発生し、２Ｒ潜伏確変大当りには次回大当りとなるまで潜伏確変状態が発生し、１５Ｒ非確変大当りには特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数（たとえば、１００回）終了するまでの間か、またはその所定回数内で大当りが確定するまでの間、「時短状態」が発生するようになっている。
【０１００】
また、上述した大当りの他、２Ｒ潜伏確変大当りによる大当り遊技の場合と実質的に同じ遊技動作態様で大入賞口４０が２回開閉される当り状態（小当り遊技）が付与される「小当り」を設けてある。つまり、この小当り遊技は、２Ｒ潜伏確変大当りによる大当り遊技中の遊技動作態様との違いを遊技者が識別困難とする遊技動作態様で行われる。
【０１０１】
上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。
【０１０２】
つまり、特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄または非確変大当りを報知する特別図柄もしくは確変大当りか非確変大当りかいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。
【０１０３】
一方、液晶表示装置３６には、当選した大当りが確変大当りであっても、装飾図柄に関しては必ずしも最初から当該確変大当りが明らかとなる図柄で表示することを行わない。
【０１０４】
通常、遊技者は液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームを見ながら遊技に興じているので、当該ゲーム結果が非確変大当り種別を示す図柄であっても、遊技者に確変大当りへの期待感を残すためである。
【０１０５】
次に、遊技状態おける演出の演出モードについて説明する。
【０１０６】
本実施形態のパチンコ遊技機には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、大当り抽選確率が高確率状態であることを確定的に報知する演出をなす「確変確定演出モード」と、時短状態であることを確定的に報知する演出をなす「時短演出モード」と、大当り当選確率状態を隠匿状態とする演出モード、具体的には、大当り抽選確率が高確率状態であるかのように装い、現在の遊技状態を隠匿して遊技者に潜伏確変状態の期待感を与える「確変隠匿演出モード」とが設けられている。
【０１０７】
さらにまた、小当りの当選情報、すなわち小当りフラグが設定状態であるかまたは非設定状態であるかに依存して決定される２つの演出モードを備えている。その一つは小当りフラグが非設定状態のときにとる「通常演出モード」であり、他の一つは小当りフラグが設定状態のときにとる確変隠匿演出モード（ガセの場合）である。
【０１０８】
なお、上記小当りフラグは、小当りの当選を契機に設定状態にされ、所定の抽選（モード転落抽選）によりその設定が非設定状態に変更される。
【０１０９】
この「通常演出モード」では１回の図柄変動動作毎に完結する演出が表示される。
【０１１０】
本実施形態のパチンコ遊技機では、上記のように遊技状態に応じた複数の演出モードを設定し、その演出モード間の行き来を可能に構成している。
【０１１１】
具体的には、確変状態であれば「確変確定演出モード」に、時短状態であれば「時短演出モード」に、潜伏確変状態であれば「確変隠匿演出モード（本物）」に移行制御され、通常遊技状態においては、小当りフラグに依存して「通常演出モード」または「確変隠匿演出モード（ガセ）」に移行制御される。
【０１１２】
特に、通常遊技状態から小当りまたは２Ｒ潜伏確変大当りに当選した場合、その大当り遊技中の遊技動作態様は実質的に同じ動作に制御され、その大当り遊技終了後の演出モードも同じ「確変隠匿演出モード」に移行制御され、さらにまた大当り遊技終了後に開放延長機能が作動せずに可動翼片４７の作動率向上状態ともならない。結果として大当り抽選確率状態が隠匿され、現在の遊技状態の識別が困難になる。
【０１１３】
（本実施形態の要部）
次に、本実施形態の要部について説明する。
【０１１４】
本実施形態では、図２及び図３に示すように、所定の構成部品３００に形成されたシール貼着面３０２には凹部３０４が存在している。また、シール貼着面３０２には、所定のシール部材３０６が貼着されている。
【０１１５】
シール部材３０６がシール貼着面３０２に貼り付けられた構成では、シール部材３０６が凹部３０４を覆うようにして貼り付けられており、シール部材３０６のシール面３０６Ａ側に凹部３０４が位置した構成になっている。
【０１１６】
また、図４に示すように、凹部３０４の内部に発光部（ＬＥＤ、電球など光源）３０８が配置されている形態も有り得る。この構成では、必要に応じて、シール貼着面３０２には、所定のレンズカットや孔が形成されている。
【０１１７】
ここで、構成部品３００とは、例えば、遊技盤３（図１参照）に設けられた役物や装飾品の一種、パチンコ遊技機の枠体に設けられた構造物や装飾品の一種など、パチンコ遊技機に設けられている様々な構成部品が対象となる。
【０１１８】
具体的には、構成部品３００の一例として、図１に示すように、例えば、遊技盤３上又はその近傍に設けられている液晶表示装置３６の少なくとも一部、上始動口３４又は下始動口３５を形成する役物や構造物、大入賞口４０を形成する役物や構造物、特別図柄表示装置３８の少なくとも一部、普通図柄表示装置３９の少なくとも一部、センター飾り４８の少なくとも一部、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤ等）の少なくとも一部、各種演出部材１００、１０６、１１２の少なくとも一部、回胴部材１１８の少なくとも一部、外枠、中枠、内枠等の枠体、下皿部、上皿部、発射ハンドル、各種演出ボタン、スロットボタン、所定の操作を行うときの操作部の構造物などが対象になる。
【０１１９】
ここで、構成部品３００が、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を開閉する開放扉４２ｂに適用された例について説明する。
【０１２０】
図１０及び図１１に示すように、大入賞口４０は取付基板３５０の中央に開設された長方形状の開口部であり、当該大入賞口４０には開放扉４２ｂが特別変動入賞装置ソレノイド４２ａの作動により前方に開閉可能なるように枢支されている。
【０１２１】
なお、大入賞口４０内の中央部には、大入賞口１２に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ４０ａが設けられている。
【０１２２】
上記構成では、上記開放扉４２ｂが構成部品３００であり、開放扉４２ｂには、シール貼着面３０２と、凹部３０４と、がそれぞれ形成されている。そして、シール貼着面３０２には、凹部３０４を覆うようにしてシール部材３０６が貼り付けられている。
【０１２３】
ここで、シール貼着面３０２に形成される凹部３０４は、所定の構成部品に意図的に形成されたものでもよく、また構成部品３００の成型時に技術的な理由から必ず生じてしまうものを利用してもよい。
【０１２４】
構成部品３００に意図的に形成された凹部３０４として、例えば、後述のヒケを抑制するための肉盗み部などがある。また、構成部品３００に形成されたリブやボスにより凹部を形成した構成も可能である。
【０１２５】
構成部品３００の成型時に技術的な理由から必ず生じてしまう凹部３０４を利用する場合には、例えば構成部品３００を成形するときに発生した成形痕をそのまま利用することが好ましい。
【０１２６】
成形痕として、例えば樹脂成形時等のヒケ、エジェクタピンのピン痕部などがある。
【０１２７】
以下、凹部３０４の一例としてのヒケ、肉盗み部、エジェクタピンのピン痕部を例示して説明する。
【０１２８】
［ヒケ］
図５に示すように、成形痕３１０の一例であるヒケ３１０Ａとは、工業製品において材料が起こす成形収縮によって生じるへこみ、窪みである。主として射出成型（インジェクション）などの金型を用いて作られた合成樹脂製品に顕著に見られる現象である。
【０１２９】
射出成形では、溶解したプラスチックを金型内に射出して製品を形作るが、樹脂の種類によって程度差は有るものの、冷えて取り出された製品は溶けた樹脂の状態と比較して多かれ少なかれ収縮する。そのため出来上がった製品は金型の内面そのままの形状とはならず、へこんだり、極端な場合には深い穴が開いてしまう。この収縮による不良がヒケ３１０Ａである。
【０１３０】
この収縮は当然ながら射出された材料の量に比例するため、製品に厚みのあるものほどヒケ３１０Ａが生じ易い。
【０１３１】
例えば、表面は平面でも裏面に凹凸が有る形状では、裏面が凸の部分が収縮し、表面側にヒケ３１０Ａが生じる。
【０１３２】
具体的には、ヒケ３１０Ａは樹脂の体積収縮（等温ＰＶＴ特性）に依存する挙動であり、射出成形行程内における各部位の時刻歴的な履歴、即ち射出時の溶融状態から保圧行程・冷却行程の固化状態に至る過程に発生する。
【０１３３】
金型内に充填された溶融樹脂は、金型表面を通じ冷却固化される。この成形品外表面から固化が進む冷却固化（保圧、冷却）の過程において、設定射出条件（保圧圧力/時間）により、ＰＶＴ特性に伴う体積変化（体積収縮）を補うことができない場合、成形品表面に位置する樹脂が、内部の溶融状態にある樹脂の体積収縮に伴う引っ張り（収縮力）により、成形品外観に品位を損なうヒケ（凹痕）３１０Ａを発生させる。このヒケ３１０Ａを凹部３０４として利用する。
【０１３４】
ヒケ３１０Ａをシール貼着面３０２に位置させ、そのシール貼着面３０２にヒケ３１０Ａを塞ぐようにしてシール部材３０６が貼り付けられた構成が本実施形態の一態様である。
【０１３５】
［肉盗み部］
図６に示すように、肉盗み部３１２は、肉抜きとも言われ、ヒケ３１０Ａの発生を防ぐために意図的に溝を形成したものである。同一製品内でもブロック状に厚みがある部分には製品の品質に影響しない形で意図的に溝を形成する。この肉盗み部３１２を凹部３０４として利用する。
【０１３６】
肉盗み部３１２をシール貼着面３０２に形成し、そのシール貼着面３０２に肉盗み部３１２を塞ぐようにしてシール部材３０６が貼り付けられた構成が本実施形態の一態様である。
【０１３７】
［エジェクタピンのピン痕部］
図７に示すように、エジェクタピン３１４は、押出しピンとも呼ばれ、成形品を金型から取り出すために突出す機能を持つ。形状は加工上の容易さとはめあい精度から丸ピンが原則であるが、角ピンなどいろいろなものがある。
【０１３８】
エジェクタピン３１４は、エジャクタプレート３１６に固定され、可動動作の終了時に突出しを行ったり、あるいは押し戻されたりする。
【０１３９】
図８に示すように、エジェクタピン３１４により押し出された成形品３１８には、成形痕３１０の一例である凹部状のピン痕部３１０Ｂが形成されている。このピン痕部３１０Ｂを凹部３０４として利用する。
【０１４０】
ピン痕部３１０Ｂをシール貼着面３０２に位置させ、そのシール貼着面３０２にピン痕部３１０Ｂを塞ぐようにしてシール部材３０６が貼り付けられた構成が本実施形態の一態様である。
【０１４１】
本実施形態によれば、所定の構成部品３００のシール貼着面３０２に凹部３０４が存在しており、かつシール貼着面３０２に所定のシール部材３０６が貼着された構成である。
【０１４２】
特に、シール部材３０６が凹部３０４を覆うようにしてシール貼着面３０２に貼り付けられる。
【０１４３】
ここで、シール貼着面３０２とシール部材３０６との間、あるいはシール部材３０６のたるみやよれ等により、小さな空間部が形成され、その空間部に空気（気泡）がたまることにより、シール部材３０６の見た目が悪くなる。
【０１４４】
特に、演出性やデザイン性を高めるためにシール部材３０６を貼り付けた構成では、シール部材３０６とシール貼着面３０２との間に介在する空気（気泡）がシール部材３０６の表面側から目立ち、シール部材表面が部分的に膨れて見える等して、意匠性が著しく低下する問題があった。
【０１４５】
本実施形態では、シール貼着面３０２に凹部３０４が存在することにより、シール部材３０６とシール貼着面３０２との間に介在した空気（気泡）を凹部３０４側へ逃がすことができる。
【０１４６】
換言すれば、シール貼着面３０２の凹部３０４に空気（気泡）を吸収するための空気吸収機能あるいは空気逃がし機能を持たせることができる。これにより、シール部材３０６とシール貼着面３０２との間に介在した空気（気泡）を凹部３０４側に導くことができる。このように、シール部材３０６が気泡により膨らむことがなくなり、貼付後のシール部材３０６の平面性を維持することができる。この結果、シール部材３０６の意匠性を低下することを防止することができる。
【０１４７】
特に、シール貼着面３０２に存在する凹部３０４として、構成部品３００に意図的に凹部３０４を形成する構成と、構成部品３００の成形時に残る成形痕３１０を利用する構成と、がある。
【０１４８】
意図的に凹部３０４を形成する構成では、図２〜図４、図６に示す肉盗み部３１２を利用する構成の他に、図９に示すリブ３２０（あるいはボス）を形成した結果に生じる溝３２２を利用する構成がある。
【０１４９】
これらの構成では、構成部品３０のヒケを抑制するために肉盗み部３１２等を形成するが、単にヒケを抑制するだけでなく、シール部材３０６とシール貼着面３０２との間に介在した空気（気泡）を吸収させるためのスペースとして利用することができる。
【０１５０】
一方、成形時に残る成形痕３１０を利用する構成では、図２〜図５、図７及び図８に示すように、成形時にどうしても生じる成形痕３１０として、例えば、構成部品３００のヒケ３１０Ａやエジェクタピン３１４のピン痕部３１０Ｂをそのまま利用することができる。
【０１５１】
これにより、シール貼着面３０２に敢えて凹部を形成する手間とコストを削減でき、かつ構成部品３００のヒケ３１０Ａやエジェクタピン３１４のピン痕部３１０Ｂといった成形不良をシール部材３０６とシール貼着面３０２との間に介在した空気（気泡）を吸収させるためのスペースとして利用することができる。
【０１５２】
なお、本実施形態では、パチンコ遊技機を例にとり説明したが、これに限られるものではない。
【０１５３】
また本発明は、例えば、液晶表示装置を備えたスロットマシンなどの他の遊技機に対しても容易に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５４】
３        遊技盤
５        球誘導レール
３４      上始動口
３５      下始動口  
３６      液晶表示装置（液晶表示手段）
３７      普通図柄始動口
３８      特別図柄表示装置
３９      普通図柄表示装置
４０      大入賞口
４１      普通変動入賞装置
４２      特別変動入賞装置
４３      一般入賞口
４４      風車
４７      可動翼片
４８      センター飾り
５２      回転灯（可動部材）
５２ａ    ランプ
５２ｂ    反射鏡 
３００    構成部品
３０２    シール貼着面
３０４    凹部
３０６    シール部材
３０８    発光源
３１０    成形痕
３１０Ａ  ヒケ
３１０Ｂ  ピン痕部
３１２    肉盗み部
３１４    エジェクタピン
３１６    エジャクタプレート
３１８    成形品
３２０    リブ
３２２    溝
【図１】
2015029640.tif 000003
【図２】
2015029640.tif 000004
【図３】
2015029640.tif 000005
【図４】
2015029640.tif 000006
【図５】
2015029640.tif 000007
【図６】
2015029640.tif 000008
【図７】
2015029640.tif 000009
【図８】
2015029640.tif 000010
【図９】
2015029640.tif 000011
【図１０】
2015029640.tif 000012
【図１１】
2015029640.tif 000013