(57)【要約】【課題】弦楽器の演奏音に対する評価精度向上、並びに、聴感上に即した評価を行う対する評価を行う。【解決手段】本発明に係る弦楽器演奏採点装置は、楽曲情報の演奏に同期して基準演奏情報を読み出す基準演奏情報読み出し処理と、演奏音名抽出処理にて抽出された各音名レベルについて、読み出された基準演奏情報に対応する正解音名の音名レベルに対して第１のレベル補正を行い、当該基準演奏情報に含まれない不正解音名の音名レベルに対して第２のレベル補正を行うレベル補正処理と、レベル補正された音名レベルに基づいて、演奏音情報の評価を行う評価処理と、を実行することを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
基準演奏情報を含む楽曲情報に基づいて演奏を行う演奏手段と、
弦楽器から出力された演奏音を入力する演奏音入力手段と、
演奏音入力手段で入力された演奏音に基づいて、音名毎の音名レベルを抽出する演奏音名抽出処理と、
楽曲情報の演奏に同期して基準演奏情報を読み出す基準演奏情報読み出し処理と、
演奏音名抽出処理にて抽出された各音名レベルについて、読み出された基準演奏情報に対応する正解音名の音名レベルに対して第１のレベル補正を行い、当該基準演奏情報に含まれない不正解音名の音名レベルに対して第２のレベル補正を行うレベル補正処理と、
レベル補正された音名レベルに基づいて、演奏音情報の評価を行う評価処理と、を実行する制御手段と、を備えることを特徴とする
弦楽器演奏採点装置。
【請求項２】
第１のレベル補正は、読み出された基準演奏情報に含まれる正解音名の音名レベルに対して、所定の上限と下限を有する範囲での正規化を行うことを特徴とする
請求項１に記載の弦楽器演奏採点装置。
【請求項３】
第２のレベル補正は、読み出された基準演奏情報に含まれない不正解音名の音名レベルの正負を反転させることを特徴とする
請求項１または請求項２に記載の弦楽器演奏採点装置。
【請求項４】
基準演奏情報は、コード名であり、
レベル補正処理は、基準演奏情報であるコード名から正解音名を判定することを特徴とする
請求項１から請求項３の何れか１項に記載の弦楽器演奏採点装置。
【請求項５】
基準演奏情報を含む楽曲情報に基づいて演奏手段に演奏を行わせる演奏処理と、
弦楽器から出力される演奏音に基づいて、音名毎の音名レベルを抽出する演奏音名抽出処理と、
楽曲情報の演奏に同期して基準演奏情報を読み出す基準演奏情報読み出し処理と、
演奏音名抽出処理にて抽出された各音名レベルについて、読み出された基準演奏情報に対応する正解音名の音名レベルに対して第１のレベル補正を行い、当該基準演奏情報に含まれない不正解音名の音名レベルに対して第２のレベル補正を行うレベル補正処理と、
レベル補正された音名レベルに基づいて、演奏音情報の評価を行う評価処理と、をコンピュータに実行させることを特徴とする
弦楽器演奏採点プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ギターなど複数の音階で構成された和音を演奏可能な弦楽器について、演奏を行う際、基準となる情報と比較することで評価を行う弦楽器演奏採点装置、及び、弦楽器演奏採点プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、自動演奏に合わせて歌唱を行うカラオケ装置では、自分の歌唱の巧拙を判定するため、自動演奏する楽曲の主旋律と自分の歌唱音声とを対比することで評価（採点）を行う評価機能を備えたものが知られている。特許文献１には、聴覚上の心地よさ（倍音の含有率）に応じて加点を行う歌唱音声評価装置が開示されている。
【０００３】
ところで、現在、カラオケ装置には、ギターやベースなどの弦楽器を接続し、楽曲の自動演奏と一緒に弦楽器の演奏を楽しむことのできる機能を備えたものが知られている。このような機能によれば、ユーザ一人による弦楽器演奏であっても、自動演奏に合わせた弦楽器演奏を楽しむことが可能である。
【０００４】
このような弦楽器演奏を可能とするカラオケ装置では、従来の歌唱に対する評価機能と同様、弦楽器演奏の巧拙評価を行うことが望まれている。特許文献２には、エレキギターの採点を可能とする楽音演奏装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１０７０８８号公報
【特許文献２】特開２０１３−４４７７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、ギターなどの弦楽器の楽器音は、単音程の歌唱と異なり、複数の音程が同時に鳴動する和音で構成されることが普通であるため、従来の歌唱評価機能による音程をそのまま弦楽器の評価機能として使用することはできない。具体的には、弦楽器に対する評価を行う場合、複数の音程で構成される演奏音、模範演奏を比較する必要があり、単音程同士を比較する歌唱評価で対応することができない。
【０００７】
弦楽器にたいする演奏評価において、弦楽器の演奏音は、独立して鳴動する弦の１本１本に存在することになるため、模範演奏では、４つの音程で鳴動すべきであるところ、３つの音程しか鳴動していない、さらには、模範演奏と各弦の鳴動すべき音程が間違っているなど、演奏音と模範演奏の比較は複雑である。
【０００８】
さらに、複数の弦が隣接する弦楽器において、初心者など弦楽器の演奏に慣れていない場合、本来弾くべき弦に隣接し、弾くべきでない弦に触れることで和音上、耳障りな音を発生してしまうことが考えられる。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る弦楽器演奏評価装置、弦楽器演奏評価プログラムは、上述した弦楽器の演奏について、評価精度向上を図るとともに、聴感上に即した評価を行う対する評価を行うことを目的とするものである。
【００１０】
そのため本発明に係る弦楽器演奏評価装置は、
基準演奏情報を含む楽曲情報に基づいて演奏を行う演奏手段と、
弦楽器から出力された演奏音を入力する演奏音入力手段と、
演奏音入力手段で入力された演奏音に基づいて、音名毎の音名レベルを抽出する演奏音名抽出処理と、
楽曲情報の演奏に同期して基準演奏情報を読み出す基準演奏情報読み出し処理と、
演奏音名抽出処理にて抽出された各音名レベルについて、読み出された基準演奏情報に対応する正解音名の音名レベルに対して第１のレベル補正を行い、当該基準演奏情報に含まれない不正解音名の音名レベルに対して第２のレベル補正を行うレベル補正処理と、
レベル補正された音名レベルに基づいて、演奏音情報の評価を行う評価処理と、を実行する制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
さらに本発明に係る弦楽器演奏評価装置において、
第１のレベル補正は、読み出された基準演奏情報に含まれる正解音名の音名レベルに対して、所定の上限と下限を有する範囲での正規化を行うことを特徴とする。
【００１２】
さらに本発明に係る弦楽器演奏評価装置において、
第２のレベル補正は、読み出された基準演奏情報に含まれない不正解音名の音名レベルの正負を反転させることを特徴とする。
【００１３】
さらに本発明に係る弦楽器演奏評価装置において、
基準演奏情報は、コード名であり、
レベル補正処理は、基準演奏情報であるコード名から正解音名を判定することを特徴とする。
【００１４】
また本発明に係る弦楽器演奏評価プログラムは、
基準演奏情報を含む楽曲情報に基づいて演奏手段に演奏を行わせる演奏処理と、
弦楽器から出力される演奏音に基づいて、音名毎の音名レベルを抽出する演奏音名抽出処理と、
楽曲情報の演奏に同期して基準演奏情報を読み出す基準演奏情報読み出し処理と、
演奏音名抽出処理にて抽出された各音名レベルについて、読み出された基準演奏情報に対応する正解音名の音名レベルに対して第１のレベル補正を行い、当該基準演奏情報に含まれない不正解音名の音名レベルに対して第２のレベル補正を行うレベル補正処理と、
レベル補正された音名レベルに基づいて、演奏音情報の評価を行う評価処理と、をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係る弦楽器演奏評価装置、弦楽器演奏評価プログラムによれば、弦楽器から出力された演奏音から音名毎の音名レベルを抽出し、基準演奏情報に対応する正解音名の音名レベルに対しては第１のレベル補正を、基準演奏情報に含まれない不正解音名の音名レベルに対しては第２のレベル補正を行うことで、演奏音から抽出された音名レベル中、
正解音名の音名レベルと、不正解音名の音名レベルの重み付けを異ならせ、評価精度向上を図るとともに、聴感上に即した評価を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係るカラオケシステムの構成を示す図
【図２】本発明の実施形態に係る楽曲演奏処理を示すフロー図
【図３】本発明の実施形態に係る演奏音取得処理を示すフロー図
【図４】本発明の実施形態に係る演奏評価処理を示すフロー図
【図５】周波数変換情報（Ｅｍ７）の一例を示す図
【図６】本発明の実施形態に係る正解音名に対する補正処理（正規化）を示す図
【図７】音名毎のレベルに対する補正例１を説明するための図（正解音名と演奏音名が完全に一致している場合）
【図８】音名毎のレベルに対する補正例２を説明するための図（演奏音名が余分に存在する場合）
【図９】音名毎のレベルに対する補正例３を説明するための図（正解音名が不足する場合）
【図１０】音名毎のレベルに対する補正例４を説明するための図（正解音名と演奏音名が一部異なる場合）
【発明を実施するための形態】
【００１７】
では、本発明の実施形態に係る弦楽器演奏採点装置について、カラオケシステムに適用した場合を例にとって説明を行う。図１は、本発明の実施形態に係るカラオケシステムの構成を示す図である。本実施形態におけるカラオケシステムは、カラオケ装置２と、リモコン装置１ａ、１ｂにて構成されおり、これらは、ＬＡＮ１００にて、無線、有線で通信可能なように互いに接続されている。
【００１８】
店舗に設置されるカラオケ装置２は、リモコン装置１（例えば、１ａ、１ｂ）によりユーザーからの各種指示を受け付けることが可能となっている。また、リモコン装置１は表示部１１と操作部１７が共有されたタッチパネル表示画面を備え、ユーザーに対して各種情報を提供することも可能である。リモコン装置１は、ＬＡＮ１００上に設置されたアクセスポイント１１０を介してカラオケ装置２と無線接続される。図中に示されるように、例えばカラオケ装置２にはリモコン装置１ａと１ｂが対応付けられ、ＬＡＮ１００を介して情報を送受信することが可能となっている。また、リモコン装置１とカラオケ装置２とは赤外線などを利用した近距離通信を行うことも可能である。
【００１９】
さらに、本実施形態のカラオケシステムでは、ユーザーに各種サービスを提供するためインターネットを介してカラオケ用ホスト５（サーバ装置）が設けられ、その記憶部５１には、楽曲情報やユーザー情報など、各種サービスに必要な情報を記憶している。そして、ルータ１２０を通じて、カラオケ装置２、又はリモコン装置１と、各種情報の送受信が行えるように構成されている。
【００２０】
本発明の実施形態に係る弦楽器採点装置を採用するカラオケ装置２は、全体を統括制御する制御部３０を中心として機能し、主な機能として、楽曲演奏を実行する楽曲演奏処理を行う。記憶手段としてのハードディスク（ＨＤＤ）３２には、楽曲演奏処理で使用する楽曲情報が記憶されている。
【００２１】
本実施形態では、カラオケ装置２に対して外部楽器４４ｃを接続可能としている。外部楽器４４ｃとしては、電気的な音響信号（演奏音）を出力する各種弦楽器（ギター、ベース、バイオリンなど）を使用することが可能である。本実施形態に係る弦楽器演奏採点装置は、複数の音名で構成された和音を演奏する弦楽器に対して特に有効である。外部楽器４４ｃから入力された演奏音は、音響制御部７０にて演奏される演奏情報とミキシングされてスピーカ４２から放音される。この他、外部楽器４４ｃには、電気的な音響出力を有さないアコースティックな楽器を採用してもよい。その場合には、マイクロホンで拾った演奏音を音響制御部７０に入力するして、演奏の評価対象とすることが考えられる。
【００２２】
楽曲情報は、外部楽器の演奏を練習するための楽曲（楽器練習楽曲）として用意されたものであり、ＭＩＤＩ情報などで構成された演奏情報、背景映像を指定するための背景映像指定情報、演奏に同期して歌詞を表示するための歌詞情報、そして、外部楽器４４ｃにて演奏すべき音名（演奏音名）を、演奏に同期して規定した基準演奏情報を含んで構成さ
れている。楽曲が指定されると、楽曲情報に含まれる演奏情報を音響制御部７０にて演奏させるとともに、演奏に同期して基準演奏情報が読み出され、当該基準演奏情報に基づいて外部楽器４４ｃで演奏すべき音名（演奏音名）が判定される。
【００２３】
基準演奏情報は、楽曲演奏時、ユーザによって演奏される外部楽器４４ｃ（弦楽器）の模範となる情報であり、演奏すべき音名を規定した情報である。本実施形態の外部楽器４４ｃは、ギターなど和音での演奏を可能な弦楽器を想定している。そのため、基準演奏情報は、和音を構成する複数の音名で構成する、あるいは、Ｃ、Ｇ、Ｆといったコード名で構成することが可能である。コード名で構成された場合には、演奏評価処理において、基準演奏情報としてのコード情報は、音名に変換されて使用される。
【００２４】
では、本実施形態のカラオケ装置２にて実行される楽曲演奏処理について説明する。図２は、本発明の実施形態に係る楽曲演奏処理を示すフロー図である。カラオケ装置２の電源投入後、演奏処理が開始されると、カラオケ装置２は、予約テーブルをチェック（Ｓ１０１）し、次に演奏する楽曲の有無を判定する（Ｓ１０２）。予約テーブル中、次に演奏する楽曲が有りと判定された場合（１２０２：Ｙｅｓ）には、音響制御部７０は、外部楽器４４ｃから演奏音（ＰＣＭデータ）を取り込むため、ＤＭＡ転送設定等の初期設定を実行し（Ｓ１０３）、外部楽器４４ｃから出力される演奏音（ＰＣＭデータ）の取得開始する（Ｓ１０４）。
【００２５】
外部楽器４４ｃから演奏音の取得が可能となった段階で、予約テーブル上に規定された楽曲の演奏情報を、演奏手段としての音響制御部７０に演奏開始させる（Ｓ１０５）。弦楽器の演奏評価のための演奏音取得処理（Ｓ２００）は、この演奏情報の演奏中繰り返し、演奏が終了する（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）まで継続して実行される。
【００２６】
図３には、本発明の実施形態に係る演奏音取得処理を示すフロー図が示されている。外部楽器４４ｃからの演奏音はＰＣＭデータに変換された後、音響制御部７０は、ＤＭＡ設定サイズ毎に一定量ずつＰＣＭデータを取得する（Ｓ２０１）。取得されたＰＣＭデータは、メモリ２７等の記憶手段に形成されたＦＦＴ処理用受け渡しバッファに蓄積される（Ｓ２０２）。このＦＦＴ処理用受け渡しバッファに、周波数変換処理としてのＦＦＴ処理１回のサイズ分のデータ量が蓄積されたことを条件（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）として、演奏評価処理（Ｓ３００）が実行される。
【００２７】
図４には、本発明の実施形態に係る演奏評価処理を示すフロー図が示されている。この処理が開始されると、ＦＦＴ処理要受け渡しバッファに蓄積されＰＣＭデータ（蓄積データ）に対して、周波数変換処理が実施される（Ｓ３０１）。本実施形態では、周波数変換処理としてＦＦＴ処理を採用しているが、各音名毎のレベルを解析できる処理であれば、このＦＦＴ処理に限らず、各種周波数変換処理を採用することが可能である。Ｓ３０２では、周波数変換処理結果（周波数変換情報）に基づいて、各音名毎のレベルが検出される。図５には、演奏音に対して周波数変換処理を行った結果（周波数変換情報）の一例が示されている。
【００２８】
図５は、予め設定されているオクターブ毎（縦軸）に、周波数毎の変換情報のレベルが棒グラフ状に示されている。この周波数変換情報は、外部楽器４４ｃにてコードＥｍ７を演奏したときに得られた演奏音を周波数変換処理した結果である。コードＥｍ７は、図中丸で囲まれた音名（Ｅ、Ｇ、Ｂ、Ｄ）で構成された和音である。周波数を示す横軸は、Ｅ〜Ｄ♯の音名毎に区切られている。このような周波数変換情報の音名に基づいて、各音、各オクターブ毎のレベルが検出される。本実施形態では、各音名内に属するレベル中、ピーク値を当該音名のレベルとして検出している。レベルの検出の仕方としては、このような形態以外に、各音名内に属するレベルの合計、平均とするなど各種形態を採用すること
が可能である。
【００２９】
各音名毎のレベルは、このように検出された各オクターブの各音名毎のレベルを、各音名毎に統合することで行われる。本実施形態における音名毎のレベル統合は、各オクターブの音名で検出されたレベルを、全てのオクターブについて加算した後、最も大きいレベルで正規化することで行っている。音名毎のレベル統合は、このような形態に限らず、各種形態を採用することが可能である。例えば、各オクターブ毎に係数を設定しておき、係数を乗算することで重み付けをしたレベルを全てのオクターブについて加算することで、統合することとしてもよい。このような重み付けを行うことで、弦楽器の音名判定に支障となる倍音成分や他の雑音などの抑制を図り、音名判定の精度向上を図ることが可能となる。
【００３０】
次に、楽曲情報の演奏に同期して、比較の対象となる基準演奏情報が取得される（Ｓ３０３）。本実施形態では、基準演奏情報をコード名で構成した形態となっており、そのため、コード名で構成された基準演奏情報に基づいて、それに含まれる音名（正解音名）が特定される（Ｓ３０４）。
【００３１】
Ｓ３０５では、判定対象とする音名をＡ（ラ）に設定する。Ｓ３０５〜Ｓ３１０の処理を、全ての音名について繰り返し実行することで、各音名に対する評価が行われる。Ｓ３０６では、判定対象とした音名が、Ｓ３０４で特定した正解音名中に存在するか否かが判定される。正解音名中に存在する場合（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）には、Ｓ３０２にて検出した当該判定対象とした音名のレベル（統合したレベル）に対してレベル補正（第１のレベル補正）が行われる。本実施形態では、Ｓ３０２で検出したレベルについて、所定の上限と下限を有する範囲での正規化を行っている。
【００３２】
図６には、本発明の実施形態に係る正解音名に対する補正処理（正規化）を説明するための図が示されている。図６中（Ａ）〜（Ｃ）は、正規化の範囲を変更した場合であって、（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）の順で、演奏に対する評価が厳しい形態となっている。この正解音名に対する補正処理（正規化）における正規化の範囲は、楽曲毎、外部楽器の種別毎、あるいは、正解音毎に変更することとしてもよい。特に、正解音毎に変更した場合には、演奏するべき正解音名中、重要度の高い音名、すなわち、聴感上重要な役割を担う音名に対し、厳しい評価を行うことで、演奏に対する評価を聴感上、より即したものとすることがかのうとなる。
【００３３】
図６（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、何れも補正処理の手法は同様であるため、図６（Ａ）に示す負方向への拡張を０．５倍とした形態について説明する。正解音名の演奏音のレベルは、０〜１００の間で値を有することとなるが、この形態では、上限を１００、下限を−５０として演奏音のレベルを正規化している。すなわち、演奏音のレベルが１００であった場合、正規化後のレベルは１００のままであり、演奏音のレベルが５０であった場合には２５に補正される。そして、演奏音のレベルが０、すなわち、演奏をしていなかった場合には−５０に補正され、減点対象となる。また、演奏音のレベルが上限の１／３（約３３．３）に満たないには、演奏していたとはいえ、十分なレベルでなかったとして減点対象となる。
【００３４】
図６（Ｂ）の場合には、図６（Ａ）と同じ手法で、上限を１００、下限を−１００として、正解音名のレベルの正規化が行われる。そして、図６（Ｃ）の場合には、図６（Ａ）と同じ手法で、上限を１００、下限を−１５０として、正解音名のレベルの正規化が行われる。このように本実施形態では、所定の上限と下限を有する範囲での正規化を行うことで、十分なレベルを有していない場合、補正後のレベルが負の値を取ることで減点対象とし、聴感上に即した評価を行うことを可能としている。また、上限と下限の幅を変更する
ことで、評価の厳しさを設定変更することも可能となる。評価の厳しさを設定変更する場合、基準演奏情報毎、あるいは、基準演奏情報を構成する正解音名毎に対応して、図６（Ａ）〜（Ｃ）に示す何れの形態を取るか、あるいは、上限と下限の値などを設定することなどが考えられる。
【００３５】
一方、Ｓ３０６の判定において、判定対象音名が正解音名に存在しない場合には、判定対象とした演奏音名のレベルに不正解係数を乗算する第２のレベル補正が行われる（Ｓ３０８）。この不正解係数は、図６の正規化の場合と同様、一定の値を使用してもよいし、基準演奏情報毎、基準演奏情報を構成する正解音名毎に対応して設定されることとしてもよい。この不正解係数は、基本的に負の係数に設定され、不正解と判定された演奏音のレベルを反転させ減点対象とするものである。そして、不正解係数を変更することで、聴感上、不快な演奏音名に対しては不正解係数の絶対値を大きく設定し、不快で無い演奏音名に対して、それを小さく設定することで、聴感上に即した評価を行うことが可能となる。
【００３６】
図８には、音名毎のレベルに対する補正例（補正例２）が示されている。この補正例では、Ａ＃、Ｃ＃、Ｆの３つが正解音名となっているが、演奏では、図８（Ａ）に示されるように、これらの正解音名に加え、不正解音名のＧ＃が検出されている。この場合、不正解音名に対する第２のレベル補正は、Ｇ＃のレベルに対して負の値を有する不正解係数を乗算することで、図８（Ｂ）に示すように、Ｇ＃のレベルを反転させ、負のレベルに補正することで減点対象としている。
【００３７】
このように本実施形態では、正解音名に対しては、正解音名に対して第１のレベル補正を行い、不正解音名に対して第２のレベル補正を行うことで、和音で構成された弦楽器の演奏音に対して、精度の高い評価を行うことを可能としている。特に、本実施形態では、正解音名に対する第１のレベル補正について、所定の上限と下限を有する範囲での正規化を行うこと、また、不正解音名に対する第２のレベル補正について、負の値を有する不正会計数を乗算することで、さらに精度の高い評価を行うことが可能となっている。
【００３８】
図７〜図１０には、音名毎のレベルに対する各種補正例が示されている。図７は、正解音名と演奏音名が完全に一致している場合である。この補正例１の場合、補正後のレベルは何れも正の値となり、判定における加点対象となっている。図８は、正解音名は演奏されているが、不正解音名が余分に存在する場合である。この補正例２の場合、補正後の正解音名は正の値で加点対象となっているが、不正解音名（Ｇ＃）は負の値に補正され、減点対象とされている。
【００３９】
図９は、正解音名が不足して演奏された場合である。この補正例３の場合、レベルを有する正解音名は正の値で加点対象となっているが、演奏されなかった、すなわち、レベル０の不正解音名（Ｇ＃）は、負の値に補正され、減点対象とされている。図１０は、演奏音名と正解音名が一部異なる場合である。この補正例４の場合、演奏された正解音名は、加点対象とされているが、不正解音名にも拘わらず演奏された演奏音（Ｆ）、及び、正解音名にも拘わらず演奏されなかった演奏音（Ｆ＃）は、負の値に補正され、減点対象とされている。
【００４０】
図４の演奏評価処理に戻り、Ｓ３１１では、上述した形態で補正された各演奏音のレベル中、正の値を有するレベルだけが合計される。そして、Ｓ３１２では、補正された全ての音名の絶対値が合計される。Ｓ３１３では、Ｓ３１２で算出した値を分母に、Ｓ３１０で算出した値を分子に有する値を評価結果として算出する。以上説明した演奏音取得処理（Ｓ２００）、演奏評価処理（Ｓ３００）を楽曲演奏期間中、繰り返し実行することでＳ３１３の値を算出し、当該値を集計することで、楽曲全体について外部楽器４４ｃ（弦楽器）の演奏評価が行われる。集計された値は、得点や演奏レベル等の評価に換算され、楽
曲演奏の終了後、モニタ装置４１などに表示出力される。
【００４１】
以上、カラオケシステムに採用した弦楽器演奏評価装置について説明したが、本実施形態の弦楽器演奏評価装置によれば、正解音名の音名レベルに対しては第１のレベル補正を、不正解音名の音名レベルに対しては第２のレベル補正を行うことで、演奏音から抽出された音名レベル中、正解音名の音名レベルと、不正解音名の音名レベルの重み付けを異ならせ、評価精度向上を図るとともに、聴感上に即した評価を行う対する評価を行うことが可能となる。
【００４２】
本実施形態では、カラオケシステムに採用した弦楽器演奏評価装置について説明したが、パーソナルコンピュータ、あるいは、携帯情報端末等のコンピュータにインストールすることで、コンピュータを弦楽器演奏評価装置として使用可能とする弦楽器演奏採点プログラムも、本発明の客体たるものである。
【００４３】
なお、本発明はこれらの実施形態のみに限られるものではなく、それぞれの実施形態の構成を適宜組み合わせて構成した実施形態も本発明の範疇となるものである。
【符号の説明】
【００４４】
１ａ、１ｂ…リモコン装置、１１…表示部、１２…ビデオＲＡＭ、１３…映像制御部、１４…メモリ、１５…制御部、１６…無線ＬＡＮ通信部、１７…操作部、１８…操作処理部、１９…赤外線通信部、２…カラオケ装置、２１…操作部、２２…操作処理部、２３…赤外線通信部、２４…インターフェイス部、２７…メモリ、２８…ビデオＲＡＭ、２９…映像再生部、３０…制御部、３１…映像制御部、３２…ハードディスク、４１…モニタ装置、４２…スピーカ、４４ａ、４４ｂ…歌唱用マイク、４４ｃ…外部楽器、１００…ＬＡＮ、１１０…アクセスポイント、１２０…ルータ、５…カラオケ用ホスト、５１…記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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