(57)【要約】【課題】アシストタイム遊技が行われる遊技区間の終了に関して遊技性を拡張することができる遊技機を提供すること。【解決手段】ボーナス成立状態では、ベルの入賞を補助する入賞補助演出が実行されるようにしつつ、内部抽選で継続小役が当選した遊技では、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ３よりも先に押下される場合には、内部抽選で当選している１種類の第１継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンＢ１が押下されるとボーナスの入賞が回避され、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ１よりも先に押下される場合には、内部抽選で当選している３種類の第３継続小役のいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンＢ１が押下されるとボーナスの入賞が回避される。【選択図】図２０
2015066243.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
ボーナスが当選した場合に遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、当選したボーナスが入賞した場合に遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
遊技状態がボーナス成立状態である場合に、内部抽選で当選した特定小役の入賞を補助する特定演出を所定条件下で演出装置に実行させる演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段は、
ボーナスが当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで当該ボーナスを当選状態に維持し、
ボーナスが当選状態に維持されており、内部抽選で第１小役と第２小役が重複して当選した遊技では、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールのうち第１のリールを停止させる停止操作が第２のリールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合には、
第１のリールにおいてボーナスおよび第１小役の入賞形態を構成する第１図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第１のリールを停止させる停止操作が行われると、前記第１図柄が有効ライン上に表示されるように第１のリールを停止させ、第１のリールについて前記第１図柄が有効ライン上に表示されている状態で第２のリールを停止させる停止操作が行われると、第２のリールにおいてボーナスの入賞形態を構成しないが第１小役の入賞形態を構成する第２図柄が有効ライン上に表示されるように第２のリールを停止させ、
前記複数のリールのうち第２のリールを停止させる停止操作が第１のリールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合には、
第２のリールを停止させる停止操作が行われると、第２のリールを停止させる停止操作が行われたタイミングに関わらず、第２のリールにおいてボーナスおよび第２小役の入賞形態を構成する第３図柄が有効ライン上に表示されるように第２のリールを停止させ、第１のリールにおいてボーナスの入賞形態を構成しないが第２小役の入賞形態を構成する第４図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第１のリールを停止させる停止操作が行われると、前記第４図柄が有効ライン上に表示されるように第１のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記内部抽選手段は、
複数種類の第１小役のうちのいずれかが第２小役と重複して当選するように内部抽選を行い、
複数種類の第１小役のそれぞれでは、前記第１図柄として異なる図柄が設定され、
ボーナスが当選状態に維持されており、内部抽選で第１小役と第２小役が重複して当選した遊技では、
前記リール制御手段は、
第１のリールを停止させる停止操作が第２のリールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合には、
複数種類の第１小役のうち内部抽選で当選した第１小役に対応する前記第１図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第１のリールを停止させる停止操作が行われると、当該第１図柄が有効ライン上に表示されるように第１のリールを停止させ、
前記演出制御手段は、
内部抽選で当選した第１小役に対応する前記第１図柄を報知する特殊演出を所定条件下で演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
ボーナスが当選した場合に遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、当選したボーナスが入賞した場合に遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
遊技状態がボーナス成立状態である場合に、内部抽選で当選した特定小役の入賞を補助する特定演出を所定条件下で演出装置に実行させる演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段は、
Ｎ種類の第１小役のうちＭ種類の第１小役とＰ種類の第２小役のうちＱ種類の第２小役が、Ｎ，Ｍ，ＰおよびＱのそれぞれがＭ／Ｎ＜Ｑ／Ｐ＜１を満たす自然数となる関係で重複して当選することがあるように内部抽選を行い、
ボーナスが当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで当該ボーナスを当選状態に維持し、
前記リール制御手段は、
ボーナスが当選状態に維持されており、内部抽選で第１小役と第２小役が重複して当選した遊技において、
前記複数のリールが第１の順序で停止される場合には、
停止操作が行われたタイミングに応じて、内部抽選で当選した第１小役が入賞する場合とボーナスが入賞する場合があるように前記複数のリールを停止させ、
前記複数のリールが第２の順序で停止される場合には、
停止操作が行われたタイミングに応じて、内部抽選で当選した第２小役が入賞する場合とボーナスが入賞する場合があるように前記複数のリールを停止させ、
前記演出制御手段は、
内部抽選で当選した第１小役の入賞を補助する特殊演出を所定条件下で演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記内部抽選手段は、
Ｎ種類の第１小役のうちＭ種類の第１小役とＰ種類の第２小役のうちＱ種類の第２小役とＳ種類の第３小役のうちＴ種類の第３小役が、Ｎ，Ｍ，Ｐ，Ｑ，ＳおよびＴのそれぞれがＭ／Ｎ＜Ｑ／Ｐ＜１，Ｔ／Ｓ＜Ｑ／Ｐを満たす自然数となる関係で重複して当選することがあるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段は、
ボーナスが当選状態に維持されており、内部抽選で第１小役と第２小役と第３小役が重複して当選した遊技において、
前記複数のリールが第１の順序で停止される場合には、
前記複数のリールのうち第１のリールを停止させる停止操作が第１小役を入賞させることができないタイミングで行われた場合に、前記複数のリールのうち第２のリールを停止させる停止操作が行われたタイミングに応じて、内部抽選で当選した第３小役が入賞する場合とボーナスが入賞する場合があるように前記複数のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
そして近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくする特典遊技であるアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。そしてこのような遊技機では、アシストタイム遊技が行われる遊技区間は、アシストタイム遊技が行われた回数を管理するカウンタの値が所定値に達した場合に終了するようにしていた（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−５５８９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし従来の手法では、アシストタイム遊技が行われる遊技区間の終了がカウンタの値により制御されていたため、アシストタイム遊技が行われる遊技区間の終了に関して遊技性を拡張することが困難だった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、アシストタイム遊技が行われる遊技区間の終了に関して遊技性を拡張することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、ボーナスが当選した場合に遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、当選したボーナスが入賞した場合に遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、内部抽選で当選した特定小役の入賞を補助する特定演出を所定条件下で演出装置に実行させる演出制御手段を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段は、ボーナスが当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで当該ボーナスを当選状態に維持し、ボーナスが当選状態に維持されており、内部抽選で第１小役と第２小役が重複して当選した遊技では、前記リール制御手段は、前記複数のリールのうち第１のリールを停止させる停止操作が第２のリールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合には、第１のリールにおいてボーナスおよび第１小役の入賞形態を構成する第１図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第１のリールを停止させる停止操作が行われると、前記第１図柄が有効ライン上に表示されるように第１のリールを停止させ、第１のリールについて前記第１図柄が有効ライン上に表示されている状態で第２のリールを停止させる停止操作が行われると、第２のリールにおいてボーナスの入賞形態を構成しないが第１小役の入賞形態を構成する第２図柄が有効ライン上に表示されるように第２のリールを停止させ、前記複数のリールのうち第２のリールを停止させる停止操作が第１のリールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合には、第２のリールを停止させる停止操作が行われると、第２のリールを停止させる停止操作が行われたタイミングに関わらず、第２のリールにおいてボーナスおよび第２小役の入賞形態を構成する第３図柄が有効ライン上に表示されるように第２のリールを停止させ、第１のリールにおいてボーナスの入賞形態を構成しないが第２小役の入賞形態を構成する第４図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第１のリールを停止させる停止操作が行われると、前記第４図柄が有効ライン上に表示されるように第１のリールを停止させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、ボーナス成立状態では、特定小役の入賞を補助する特定演出が実行されるようにしつつ、内部抽選で第１小役と第２小役が重複して当選した遊技では、第１のリールを停止させる停止操作が第２のリールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合には、第１図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第１のリールを停止させる停止操作が行われると、ボーナスの入賞を回避してボーナス成立状態が継続され、第２のリールを停止させる停止操作が第１のリールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合には、第３図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第１のリールを停止させる停止操作が行われると、ボーナスの入賞を回避してボーナス成立状態が継続されるようにすることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段は、複数種類の第１小役のうちのいずれかが第２小役と重複して当選するように内部抽選を行い、複数種類の第１小役のそれぞれでは、前記第１図柄として異なる図柄が設定され、ボーナスが当選状態に維持されており、内部抽選で第１小役と第２小役が重複して当選した遊技では、前記リール制御手段は、第１のリールを停止させる停止操作が第２のリールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合には、複数種類の第１小役のうち内部抽選で当選した第１小役に対応する前記第１図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第１のリールを停止させる停止操作が行われると、当該第１図柄が有効ライン上に表示されるように第１のリールを停止させ、前記演出制御手段は、内部抽選で当選した第１小役に対応する前記第１図柄を報知する特殊演出を所定条件下で演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１０】
本発明では、特殊演出が実行される場合には、第１のリールを停止させる停止操作が第２のリールを停止させる停止操作よりも先に行われ、特殊演出で報知された第１図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第１のリールを停止させる停止操作が行われると、ボーナスの入賞を回避してボーナス成立状態が継続されるようにすることができる。
【００１１】
（３）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、ボーナスが当選した場合に遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、当選したボーナスが入賞した場合に遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、内部抽選で当選した特定小役の入賞を補助する特定演出を所定条件下で演出装置に実行させる演出制御手段を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段は、Ｎ種類の第１小役のうちＭ種類の第１小役とＰ種類の第２小役のうちＱ種類の第２小役が、Ｎ，Ｍ，ＰおよびＱのそれぞれがＭ／Ｎ＜Ｑ／Ｐ＜１を満たす自然数となる関係で重複して当選することがあるように内部抽選を行い、ボーナスが当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで当該ボーナスを当選状態に維持し、前記リール制御手段は、ボーナスが当選状態に維持されており、内部抽選で第１小役と第２小役が重複して当選した遊技において、前記複数のリールが第１の順序で停止される場合には、停止操作が行われたタイミングに応じて、内部抽選で当選した第１小役が入賞する場合とボーナスが入賞する場合があるように前記複数のリールを停止させ、前記複数のリールが第２の順序で停止される場合には、停止操作が行われたタイミングに応じて、内部抽選で当選した第２小役が入賞する場合とボーナスが入賞する場合があるように前記複数のリールを停止させ、前記演出制御手段は、内部抽選で当選した第１小役の入賞を補助する特殊演出を所定条件下で演出装置に実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１２】
本発明では、ボーナス成立状態では、特定小役の入賞を補助する特定演出が実行されるようにしつつ、内部抽選で第１小役と第２小役が重複して当選した遊技では、複数のリールが第１の順序で停止される場合には、第１小役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われると、ボーナスの入賞を回避してボーナス成立状態が継続され、複数のリールが第２の順序で停止される場合には、第２小役を入賞させることができるタイミングで停止操作が行われると、ボーナスの入賞を回避してボーナス成立状態が継続されるようにすることができる。そして本発明では、複数のリールが第１の順序で停止される場合の方が第２の順序で停止される場合よりも、入賞可能な小役の種類が少ないものの、複数のリールが第１の順序で停止される場合に入賞可能な第１小役は、所定条件下で特殊演出により入賞が補助されるため、特殊演出が実行されるか否かに応じて、ボーナスの入賞を回避しやすい停止順序を変化させることができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段は、Ｎ種類の第１小役のうちＭ種類の第１小役とＰ種類の第２小役のうちＱ種類の第２小役とＳ種類の第３小役のうちＴ種類の第３小役が、Ｎ，Ｍ，Ｐ，Ｑ，ＳおよびＴのそれぞれがＭ／Ｎ＜Ｑ／Ｐ＜１，Ｔ／Ｓ＜Ｑ／Ｐを満たす自然数となる関係で重複して当選することがあるように内部抽選を行い、前記リール制御手段は、ボーナスが当選状態に維持されており、内部抽選で第１小役と第２小役と第３小役が重複して当選した遊技において、前記複数のリールが第１の順序で停止される場合には、前記複数のリールのうち第１のリールを停止させる停止操作が第１小役を入賞させることができないタイミングで行われた場合に、前記複数のリールのうち第２のリールを停止させる停止操作が行われたタイミングに応じて、内部抽選で当選した第３小役が入賞する場合とボーナスが入賞する場合があるように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、複数のリールが第１の順序で停止される場合には、第１のリールを停止させる停止操作が第１小役を入賞させることができないタイミングで行われても、第２のリールを停止させる停止操作が行われたタイミングに応じて、ボーナスの入賞を回避してボーナス成立状態が継続されるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像の例を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止制御を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。ここで本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数である規定投入数が３枚あるいは２枚に設定されており、３枚のメダルが投入されると、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化され、２枚のメダルが投入されると、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段によって構成される有効ラインＬ２が有効化される。そして本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態については、規定投入数が３枚（第１の投入数）あるいは２枚（第２の投入数）のいずれかに選択可能に設定され、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定される。
【００２３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１または有効ラインＬ２に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３５】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、１ベットボタンＢ０１やＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、１ベットボタンＢ０１が押下される毎に、クレジットされたメダルが１枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が３枚に設定されている場合にＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、クレジットされたメダルが３枚以上である場合には、３枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが２枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、投入受付手段１０５が、通常状態、第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態では規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定し、遊技状態が第１ボーナス状態、あるいは第２ボーナス状態に移行することを契機として規定投入数を２枚に設定し、遊技状態が通常状態に復帰する際に規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に再設定する制御を行う。そして投入受付手段１０５は、遊技状態が通常状態、第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態のいずれかである場合には、規定投入数として選択可能に設定された２枚または３枚のメダルが投入されている状態で、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。また投入受付手段１０５は、遊技状態が第１ボーナス状態、または第２ボーナス状態である場合には、規定投入数として設定された２枚のメダルが投入されている状態で、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態では、投入状態に設定されたメダルの数がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として記憶手段１９０の一時記憶領域（図示省略）に保存される。
【００３８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すような７種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４１】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル（特定小役）、第１不正解小役１〜第１不正解小役３、第２不正解小役１〜第２不正解小役８、第１継続小役１〜第１継続小役２（複数種類の第１小役）、第２継続小役１〜第２継続小役４（複数種類の第３小役）、第３継続小役１〜第３継続小役４（複数種類の第２小役）、特殊小役、２枚時小役１、２枚時小役２が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦにおける打順ベルや継続小役は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４２】
各打順ベルでは、図５に示すように、ベルと、１種類の第１不正解小役と、２種類の第２不正解小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する１種類の第１不正解小役と２種類の第２不正解小役の組合せが異なっている。
【００４３】
また各継続小役では、図５に示すように、１種類の第１継続小役と１種類の第２継続小役と３種類の第３継続小役が重複して当選し、１種類の第１継続小役と重複して当選する１種類の第２継続小役と３種類の第３継続小役の組合せが異なっている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイと２枚時リプレイが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定され、内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＦでは、２枚時リプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＧでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が用意されており、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は、内部抽選テーブルＡでのみ抽選対象に設定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は、内部抽選テーブルＤでのみ抽選対象に設定されている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルが２段階の規定投入数のいずれかに対応づけられており、遊技毎にメダルの投入数に応じた内部抽選テーブルが選択される。具体的には、メダルの投入数が３枚である場合には、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれかが選択され、メダルの投入数が２枚である場合には、図４に示す内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＧのいずれかが選択される。このため、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は、メダルの投入数が３枚である場合には抽選対象となるが、メダルの投入数が２枚である場合には抽選対象から除外され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は、メダルの投入数が２枚である場合には抽選対象となるが、メダルの投入数が３枚である場合には抽選対象から除外されていることになる。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技毎にメダルの投入数と遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）があり、小役、およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグの当選状態を、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選すると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態を、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）や第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）や第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選している第１ビッグボーナス（ＢＢ１）や第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５１】
また抽選フラグ設定処理では、３枚のメダルが投入されて開始された遊技の内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまでの間に２枚のメダルが投入されて遊技が行われても、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグの当選状態を持ち越す処理を行う。また抽選フラグ設定処理では、２枚のメダルが投入されて開始された遊技の内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選すると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまでの間に３枚のメダルが投入されて遊技が行われても、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態を持ち越す処理を行う。
【００５２】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態では、例外的に第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２について、ストップボタンＢ１，Ｂ２が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
そして本実施形態では、図６に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」が配列されており、リプレイ図柄「ＲＰ」やベル図柄「ＢＬ」のように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている場合には、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む際に、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に図柄を表示させることができるようになっている。
【００５７】
またリール制御手段１３０は、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御において、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５８】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態では、第３リールＲ３については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第１リールＲ１および第２リールＲ２については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となる場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５９】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６０】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６１】
そして本実施形態では、打順ベルの当選時には、メダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算（第１のロジック演算）と、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算（第２のロジック演算）とが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて選択されるようになっている。
【００６２】
詳細には打順ベルの当選時には、各打順ベルに対して正解打順となるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして正解打順では第１のロジック演算を行ってメダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求め、不正解打順では第２のロジック演算を行って有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６３】
そして本実施形態では、図１０〜図１４に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、３枚の投入数での配当が第１不正解小役１〜第１不正解小役３および第２不正解小役１〜第２不正解小役８の３枚の投入数での配当よりも高くなっており、第１不正解小役１〜第１不正解小役３および第２不正解小役１〜第２不正解小役８は、ベルよりも有効ライン上に表示可能な入賞形態を構成する図柄組合せの種類が多くなるように設定されている。このため内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、第１ロジック演算が行われるとメダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、第２ロジック演算が行われると有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる第１不正解小役や第２不正解小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６４】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６６】
テーブル参照処理では、いずれの停止位置の候補を実際の停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６７】
ここで停止制御テーブルでは、内部抽選の結果とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれについて、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。なお停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよいし、内部抽選の結果に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６８】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すようにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じた停止位置が決定されるように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
【００６９】
具体的には、打順ベルの当選時には、正解打順ではベルが入賞し、第１番目に押下されたストップボタンは正解打順と同一であるが第２番目に押下されたストップボタンが正解打順と異なる不正解打順では、ベルと重複して当選している１種類の第１不正解小役が入賞し、第１番目に押下されたストップボタンが正解打順と異なる不正解打順では、ベルと重複して当選している２種類の第２不正解小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに役の取りこぼしが発生する場合とが存在するように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
【００７０】
また本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選で継続小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すようにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じた停止位置が決定されるように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
【００７１】
具体的には、ストップボタンＢ１が第１番目に押下される押下順序である打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）および打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）では、重複して当選している小役のうち１種類の第２継続小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずに第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合とが存在するように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
【００７２】
また、ストップボタンＢ１が第２番目に押下される押下順序である打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）では、重複して当選している小役のうち１種類の第１継続小役または１種類の第２継続小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずに第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合とが存在するように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
【００７３】
また、ストップボタンＢ２が第１番目に押下され、ストップボタンＢ３が第２番目に押下される押下順序である打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）、およびストップボタンＢ３が第１番目に押下される押下順序である打順５（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２）および打順６（Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）では、重複して当選している小役のうち３種類の第３継続小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずに第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合とが存在するように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、第１ボーナス成立状態では第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に設定されているため、原則として第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は引き込み処理の対象となるものであるが、メダルの投入数が２枚である場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は内部抽選の対象役ではないため、第１ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、例外として第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。
【００７５】
すなわちメダルの投入数が３枚である場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は内部抽選の対象役であるため、第１ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は引き込み処理の対象となるが、メダルの投入数が２枚である場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は内部抽選の対象役ではないため、第１ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。
【００７６】
そしてリール制御手段１３０は、第１ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象とすることによって、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、第２ボーナス成立状態では第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に設定されているため、原則として第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は引き込み処理の対象となるものであるが、メダルの投入数が３枚である場合には第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は内部抽選の対象役ではないため、第２ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、例外として第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。
【００７８】
すなわちメダルの投入数が２枚である場合には第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は内部抽選の対象役であるため、第２ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は引き込み処理の対象となるが、メダルの投入数が３枚である場合には第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は内部抽選の対象役ではないため、第２ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。
【００７９】
そしてリール制御手段１３０は、第２ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象とすることによって、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞可能となるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００８０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図９〜図１５に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、通常リプレイ、特殊リプレイ、２枚時リプレイ、ベル、第１不正解小役１〜第１不正解小役３、第２不正解小役１〜第２不正解小役８、第１継続小役１、第１継続小役２、第２継続小役１〜第２継続小役４、第３継続小役１〜第３継続小役４、特殊小役、２枚時小役１、２枚時小役２の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、１５枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超えない範囲で１回の遊技でのメダルの払出数が決定される。
【００８３】
なお本実施形態では、図１０〜図１５に示すように、小役の配当が規定投入数に応じて予め定められており、メダルの投入数が３枚である場合には、配当が規定投入数（この場合には３枚）よりも高く設定されている小役（ベル）が存在するが、メダルの投入数が２枚である場合には、小役（２枚時小役１および２枚時小役２）の配当が規定投入数（この場合には２枚）と同数に設定されている。
【００８４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８７】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１６に示すように、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選した場合に第１ボーナス成立状態へ移行し、通常状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選した場合に第２ボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、メダルの投入数に応じて通常状態で参照する内部抽選テーブルが選択され、通常状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象として設定され、かつ第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＡ（図３）を参照した内部抽選が行われ、通常状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤ（図４）を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルＡでは、打順ベル、継続小役、特殊小役などが当選するが、内部抽選テーブルＤでは、２枚時小役１および２枚時小役２が当選するようになっている。
【００８９】
第１ボーナス成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス成立状態では、メダルの投入数に応じて参照する内部抽選テーブルが選択され、第１ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定された内部抽選テーブルＢ（図３）を参照した内部抽選が行われ、第１ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定された内部抽選テーブルＥ（図４）を参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態の遊技機では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選を契機として、３枚のメダルが投入されて開始された遊技におけるリプレイの当選確率を大幅に上昇させている。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルＢでは、打順ベル、継続小役、特殊小役などが当選するが、内部抽選テーブルＥでは、２枚時小役１および２枚時小役２が当選するようになっている。
【００９０】
また第１ボーナス成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避しつつ内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するようにリールを停止させる制御が行われるが、３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象とすることによって、内部抽選の結果が継続小役の当選である場合に当選した小役を取りこぼした際に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようにリールを停止させる制御が行われる。そして第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態を第１ボーナス成立状態から第１ボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００９１】
第１ボーナス状態は、第１ボーナス成立状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス状態では、第１ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第１ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９２】
そして第１ボーナス状態では、規定投入数が２枚のみに設定され、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＧ（図４）を参照した内部抽選が行われる。ただし第１ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役（２枚時小役１および２枚時小役２）についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス遊技を行うことができ、ボーナス遊技では、第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第１リールＲ１と第２リールＲ２については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。
【００９３】
第２ボーナス成立状態は、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス成立状態では、メダルの投入数に応じて参照する内部抽選テーブルが選択され、第２ボーナス成立状態において３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定された内部抽選テーブルＣ（図３）を参照した内部抽選が行われ、第２ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定された内部抽選テーブルＦ（図４）を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルＣでは、打順ベル、継続小役、特殊小役などが当選するが、内部抽選テーブルＦでは、２枚時小役１および２枚時小役２が当選するようになっている。
【００９４】
また第２ボーナス成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、３枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を回避しつつ内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するようにリールを停止させる制御が行われるが、２枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象とすることによって、内部抽選の結果がハズレである場合に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞し得るようにリールを停止させる制御が行われる。そして第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態を第２ボーナス成立状態から第２ボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００９５】
第２ボーナス状態は、第２ボーナス成立状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス状態では、第２ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第２ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９６】
そして第２ボーナス状態では、規定投入数が２枚のみに設定され、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＧ（図４）を参照した内部抽選が行われる。ただし第２ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役（２枚時小役１および２枚時小役２）についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス遊技を行うことができ、ボーナス遊技では、第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第１リールＲ１と第２リールＲ２については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。
【００９７】
演出制御手段１８０は、記憶手段１９０の演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ（表示装置３３０の一例）やＬＥＤ（表示装置３３０の一例）を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９８】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、図１７に示すように、通常演出状態、ＡＴ準備状態、およびＡＴ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態）に設定し、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００９９】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態が通常演出状態であって、遊技状態が第２ボーナス成立状態である場合に、３枚のメダルが投入されて開始された遊技において、内部抽選で特殊小役が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ準備状態に設定する。
【０１００】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態であって、遊技状態が第２ボーナス成立状態に滞在している場合には、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、２枚のメダルを投入して遊技を開始させて第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることを指示するボーナス入賞指示演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、遊技者がボーナス入賞指示演出に従って第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するようにストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すれば、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることができ、遊技状態を第２ボーナス状態に移行させることができるようになっている。ただし、前回の遊技で３枚のメダルを投入して遊技が行われてリプレイが入賞した場合には、演出状態がＡＴ準備状態であって、遊技状態が第２ボーナス成立状態に滞在している場合であっても、ボーナス入賞指示演出を実行しないようにしてもよい。
【０１０１】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態であって、遊技状態が通常状態である場合に、３枚のメダルが投入されて開始された遊技において、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選することにより遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行したことに基づいて、演出状態をＡＴ状態に設定する。
【０１０２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベル（特定小役）の入賞を補助する入賞補助演出（特定演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、３枚のメダルを投入して開始された遊技において打順ベルが当選した場合に、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると必ずベルが入賞して９枚のメダルを獲得することができるようになっている。
【０１０３】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、継続小役が当選すると、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）または打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）を遊技者に選択させる打順選択演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。打順選択演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）または打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）を遊技者に選択させる演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）または打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）を遊技者に選択させるランプを点灯させたり、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）または打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）を遊技者に選択させる音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１０４】
なお本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技において、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合（第１リールを停止させる停止操作が第２リールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合、複数のリールが第１の順序で停止される場合）には、第１リールＲ１（第１のリール）について赤７図柄「赤７」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち内部抽選で当選している１種類の第１継続小役（第１小役）の入賞形態を構成する図柄（第１図柄）を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、内部抽選で当選している１種類の第１継続小役が入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避して第１ボーナス成立状態を継続させることができるようになっている。
【０１０５】
また本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技において、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合には、第１リールＲ１について赤７図柄「赤７」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち内部抽選で当選している１種類の第１継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングでストップボタンＢ１が押下されても、第３リールＲ３（第２のリール）についてダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうち内部抽選で当選している１種類の第２継続小役（第３小役）の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、内部抽選で当選している１種類の第２継続小役が入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避して第１ボーナス成立状態を継続させることができるようになっている。
【０１０６】
また本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技において、打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合（第２リールを停止させる停止操作が第１リールを停止させる停止操作よりも先に行われる場合、複数のリールが第２の順序で停止される場合）には、第１リールＲ１についてダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうち内部抽選で当選している３種類の第３継続小役（第２小役）のいずれかの入賞形態を構成する図柄（第４図柄）を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、内部抽選で当選している３種類の第３継続小役のいずれかが入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避して第１ボーナス成立状態を継続させることができるようになっている。
【０１０７】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に内部抽選で継続小役が当選すると、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下する場合に第１リールＲ１について狙うべき正解図柄、すなわち赤７図柄「赤７」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち内部抽選で当選している第１継続小役の入賞形態を構成する図柄を報知する継続補助演出（特殊演出）を、所定条件下で表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。継続補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、内部抽選で当選している継続小役に応じた正解図柄を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、内部抽選で当選している継続小役に応じた正解図柄を報知するランプを点灯させたり、内部抽選で当選している継続小役に応じた正解図柄を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１０８】
詳細には演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、記憶手段１９０の継続ナビカウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行い、ＡＴ状態での遊技（アシストタイム遊技）で継続小役が当選する毎に継続ナビカウンタ１９７の記憶値が０であるか否かを判定し、継続ナビカウンタ１９７の記憶値が０でない場合に、継続補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。特に本実施形態では、５回分の演出回数に相当する値である「５」が加算値として設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またＡＴ状態あるいはＡＴ準備状態の遊技において特殊小役が当選した場合などに継続ナビカウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【０１０９】
そして演出制御手段１８０は、継続補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させた遊技において、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、継続ナビカウンタ１９７の記憶値から１回分の演出回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして継続ナビカウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の遊技で継続小役が当選しても継続補助演出を行わない。なお本実施形態では、継続補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させた遊技において、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）以外の打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、継続ナビカウンタ１９７のデクリメント更新を行わない。
【０１１０】
そして演出制御手段１８０は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞することにより第１ボーナス成立状態が終了すると、ＡＴ状態を終了させて演出状態を通常演出状態に設定する。
【０１１１】
また演出制御手段１８０は、演出状態が通常演出状態であって、遊技状態が通常状態に滞在している場合に、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する投入数指示演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。投入数指示演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示するランプを点灯させたり、２枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお投入指示演出は、３枚のメダルを投入して遊技を開始させることを回避させるあるいは警告するものとすることもでき、例えば、３枚目のメダルの投入を契機として警告音をスピーカから出力させたりすることができる。なお前回の遊技で２枚のメダルを投入して遊技が行われてリプレイが入賞した場合には、投入数指示演出の実行を省略することができる。
【０１１２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が第１番目に停止する場合に、その後の遊技において３枚のメダルを投入して遊技を行うと、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。
【０１１３】
すなわち本実施の形態では、ＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を第１番目に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお第２リールＲ２や第３リールＲ３が第１番目に停止する場合に即座にペナルティ処理を実行するのではなく、第２リールＲ２や第３リールＲ３が第１番目に停止することに伴ってベルが入賞する場合などにペナルティ処理が実行されるようにしてもよい。本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、入賞補助演出によらずにベルを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を第１番目に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。
【０１１４】
また本実施形態では、ＡＴ抽選の実行契機となる役である特殊小役はメダルの投入数が３枚である場合のみ抽選対象となる小役であるため、メダルの投入数が２枚である場合には必然的にＡＴ抽選が実行されないようになっている。このため演出状態が通常演出状態である場合に、第２ボーナス成立状態において２枚のメダルを投入して遊技が開始されてしまうと、ＡＴ抽選が受けられない状況となることによって結果的に上記のペナルティ処理と同様に不誠実な遊技方法の抑止効果を得ることができるようになっている。
【０１１５】
なお上記のペナルティ処理については、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない場合に通常状態において３枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合、第１ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合、あるいは演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない場合に第２ボーナス成立状態において２枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行うようにしてもよい。特に投入数指示演出によって２枚のメダルを投入して遊技を行うことが指示されていない場合にペナルティ処理を行うようにすれば、メダルの投入数を３枚として遊技を行う動機付けを遊技者に与えて、第２ボーナス成立状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞することを防ぐことができる。
【０１１６】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１７】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、３枚のメダルを投入して遊技を行うことができる通常状態、第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態では、ベルが入賞した場合に規定投入数よりも多い枚数のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、２枚のメダルを投入することでのみ遊技を行うことができる第１ボーナス状態や第２ボーナス状態では、いずれの小役が入賞しても２枚のメダルしか払い出されないため、遊技者の手持ちのメダルを増やすことができないようになっている。
【０１１８】
そして本実施形態では、第１ボーナス成立状態では、３枚のメダルを投入して遊技を行う場合に、図３に示す内部抽選テーブルＢが参照されることによって、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく必ずリプレイまたは小役が当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がＡＴ状態である場合には、入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。
【０１１９】
すなわち第１ボーナス成立状態でアシストタイム遊技（ＡＴ状態での遊技）を行っている場合には、第１ボーナス状態や第２ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができるようになっている。また第２ボーナス成立状態では、メダルの投入数が２枚および３枚のいずれの場合であっても、第１ボーナス成立状態で３枚のメダルを投入して遊技を行った場合よりもリプレイの当選確率が低くなっている。このように本実施の形態では、複数種類のボーナスを設けて、それぞれのボーナスの当選に伴うボーナス成立状態の間に有利度合いに差を設けることによって、滞在しているボーナス成立状態の種類に応じてメダルの消費状況などに影響が出る遊技仕様を実現している。
【０１２０】
そして本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選に伴って移行する第１ボーナス成立状態において、ロジック演算や停止制御テーブルの設定に関して第１ビッグボーナス（ＢＢ１）や第２ビッグボーナス（ＢＢ２）よりも優先順位の高いリプレイや小役が必ず当選し、継続小役が当選した遊技で小役の取りこぼしが発生した場合に限って、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようになっている。そして第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞すると、第１ボーナス成立状態が終了するとともに、ＡＴ状態が終了する。
【０１２１】
詳細には、リプレイの当選時には、図６に示すように、いずれのリールにおいても、リプレイの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に必ず表示させることができるようになっているため、必ず第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避されるようになっており、また打順ベルの当選時についても、ベルと重複して当選する第１不正解小役の入賞形態を構成する図柄や第２不正解小役の入賞形態を構成する図柄を、いずれのリールにおいても有効ライン上に必ず表示させることができるようになっているため、必ず第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避されるようになっている。
【０１２２】
一方、継続小役の当選時には、第２リールＲ２については、重複して当選する第１継続小役の入賞形態を構成する図柄、第２継続小役の入賞形態を構成する図柄、および第３継続小役の入賞形態を構成する図柄（ベル図柄「ＢＬ」）を有効ライン上に必ず表示させることができるようになっているが、第１リールＲ１については、重複して当選する第２継続小役の入賞形態を構成する図柄（リプレイ図柄「ＲＰ」）は、有効ライン上に必ず表示させることができるようになっているものの、重複して当選する第１継続小役の入賞形態を構成する図柄（赤７図柄「赤７」またはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」）、および第３継続小役の入賞形態を構成する図柄（ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうちいずれか３つ）は、有効ライン上に必ず表示させることができるようになっておらず、第３リールＲ３については、重複して当選する第１継続小役の入賞形態を構成する図柄（リプレイ図柄「ＲＰ」）、および第３継続小役の入賞形態を構成する図柄（ベル図柄「ＢＬ」）は、有効ライン上に必ず表示させることができるようになっているものの、重複して当選する第２継続小役の入賞形態を構成する図柄（ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうちいずれか１つ）は、有効ライン上に必ず表示させることができるようになっていないため、継続小役が当選した遊技では小役の取りこぼしが発生する場合があるようになっている。
【０１２３】
そして、図９および図１５に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せは、第１リールＲ１については、２種類の第１継続小役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せと共通の図柄（赤７図柄「赤７」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」）、および４種類の第２継続小役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せと共通の図柄（リプレイ図柄「ＲＰ」）が設定され、第２リールＲ２については、２種類の第１継続小役、４種類の第２継続小役および４種類の第３継続小役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せと共通の図柄（ベル図柄「ＢＬ」）が設定され、第３リールＲ３については、４種類の第３継続小役のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せと共通の図柄（ベル図柄「ＢＬ」）が設定されている。
【０１２４】
これにより本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選すると、継続小役に含まれる第１継続小役、第２継続小役および第３継続小役と第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に共通に割り当てられている図柄を有効ライン上に表示させるようになっており、最終的にいずれの小役も入賞させることができない場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることによって、小役を取りこぼして第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようになっている。
【０１２５】
更に本実施形態では、内部抽選で継続小役が当選した遊技では、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合と、打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合とで、小役の入賞のしやすさ、すなわち第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞の回避のしやすさが異なるようになっている。
【０１２６】
例えば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役１が当選した遊技において、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合には、第１番目にストップボタンＢ２が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄が、ベル図柄（第１継続小役１（１種類の図柄組合せ）、第２継続小役１（１種類の図柄組合せ）、第３継続小役１〜第３継続小役３（３種類の図柄組合せ）、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）（３種類の図柄組合せ）の合計８種類の図柄組合せを構成する図柄）であることに基づいて、図１８（Ａ）に示すように、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２が停止される。
【０１２７】
そして、第２番目にストップボタンＢ１が、有効ライン上に赤７図柄「赤７」を表示させることができるタイミングで押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄が赤７図柄「赤７」（第１継続小役１（１種類の図柄組合せ）、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）（１種類の図柄組合せ）の合計２種類の図柄組合せを構成する図柄）であることに基づいて、図１８（Ｂ）に示すように、有効ライン上に赤７図柄「赤７」が表示されるように第１リールＲ１が停止される。
【０１２８】
なお本実施形態では、第１リールＲ１について赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンＢ１が押下される場合には、第１リールＲ１の第２コマのリプレイ図柄「ＲＰ」も有効ライン上に表示させることができる場合と、第１リールＲ１の第５コマのリプレイ図柄「ＲＰ」も有効ライン上に表示させることができる場合が存在するが、赤７図柄「赤７」（第１継続小役１（１種類の図柄組合せ）、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）（１種類の図柄組合せ）の合計２種類の図柄組合せを構成する図柄）とリプレイ図柄「ＲＰ」（第２継続小役１（１種類の図柄組合せ）、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）（１種類の図柄組合せ）の合計２種類の図柄組合せを構成する図柄）は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が同数（２種類）で最も多くなる図柄であるため、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となることにより、第１リールＲ１について赤７図柄「赤７」または第２コマのリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第２番目にストップボタンＢ１が押下される場合には、停止制御テーブルにおいてリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が実際の停止位置として設定されており、第１リールＲ１について赤７図柄「赤７」または第５コマのリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させることができるタイミングで第２番目にストップボタンＢ１が押下される場合には、停止制御テーブルにおいて赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が実際の停止位置として設定されている。
【０１２９】
すなわち本実施形態では、第２番目にストップボタンＢ１が、第１リールＲ１の第３コマのベル図柄「ＢＬ」または第４コマの赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されているタイミングで押下されると、有効ライン上に赤７図柄「赤７」が表示されるように第１リールＲ１が停止されるようになっている。
【０１３０】
そして、第３番目にストップボタンＢ３が押下されると、押下タイミングに関わらず、ボーナスよりも小役の入賞を優先させることに基づいて、図１８（Ｃ）に示すように、有効ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第３リールＲ３が停止されることにより、第１継続小役１が入賞する。
【０１３１】
一方、第２番目にストップボタンＢ１が、有効ライン上に赤７図柄「赤７」を表示させることができないタイミングで押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がリプレイ図柄「ＲＰ」（第２継続小役１（１種類の図柄組合せ）、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）（１種類の図柄組合せ）の合計２種類の図柄組合せを構成する図柄）であることに基づいて、図１８（Ｄ）に示すように、有効ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第１リールＲ１が停止される。
【０１３２】
そして、第３番目にストップボタンＢ３が、有効ライン上にダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させることができるタイミングで押下されると、ボーナスよりも小役の入賞を優先させることに基づいて、図１８（Ｅ）に示すように、有効ライン上にダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されるように第３リールＲ３が停止されることにより、第２継続小役１が入賞する。
【０１３３】
一方、第３番目にストップボタンＢ３が、有効ライン上にダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させることができないタイミングで押下されると、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図１８（Ｆ）に示すように、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第３リールＲ３が停止されることにより、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する。
【０１３４】
すなわち本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技では、第１番目にストップボタンＢ２が押下された後、第２番目にストップボタンＢ１が、赤７図柄「赤７」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち内部抽選で当選している１種類の第１継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下される場合に、第１継続小役が入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避されるようになっている。
【０１３５】
また、第２番目にストップボタンＢ１が、赤７図柄「赤７」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち内部抽選で当選している１種類の第１継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下されても、第３番目にストップボタンＢ３が、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうち内部抽選で当選している１種類の第２継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下される場合に、つまり１／４の確率で、第２継続小役が入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避されるようになっている。
【０１３６】
一方、第３番目にストップボタンＢ３が、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうち内部抽選で当選している１種類の第２継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下される場合に、つまり３／４の確率で、いずれの小役も入賞せずに第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようになっている。
【０１３７】
また、例えば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役１が当選した遊技において、打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合には、第１番目にストップボタンＢ２が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「ＢＬ」（第１継続小役１（１種類の図柄組合せ）、第２継続小役１（１種類の図柄組合せ）、第３継続小役１〜第３継続小役３（３種類の図柄組合せ）、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）（３種類の図柄組合せ）の合計８種類の図柄組合せを構成する図柄）であることに基づいて、図１９（Ａ）に示すように、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２が停止される。
【０１３８】
そして、第２番目にストップボタンＢ３が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「ＢＬ」（第３継続小役１〜第３継続小役３（３種類の図柄組合せ）、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）（３種類の図柄組合せ）の合計６種類の図柄組合せを構成する図柄）であることに基づいて、図１９（Ｂ）に示すように、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第３リールＲ３が停止される。
【０１３９】
そして、第３番目にストップボタンＢ１が、有効ライン上にダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、またはダミー３図柄「ＤＵＭ３」を表示させることができるタイミングで押下されると、ボーナスよりも小役の入賞を優先させることに基づいて、図１９（Ｃ）に示すように、有効ライン上に例えばダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されるように第１リールＲ１が停止されることにより、第３継続小役１が入賞する。
【０１４０】
一方、第３番目にストップボタンＢ１が、有効ライン上にダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、またはダミー３図柄「ＤＵＭ３」を表示させることができないタイミングで押下されると、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図１９（Ｄ）に示すように、有効ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第１リールＲ１が停止されることにより、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する。
【０１４１】
すなわち本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技では、第１番目にストップボタンＢ２が押下され、第２番目にストップボタンＢ３が押下された後、第３番目にストップボタンＢ１が、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうち内部抽選で当選している３種類の第３継続小役のいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下される場合に、つまり３／４の確率で、第３継続小役が入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避されるようになっている。
【０１４２】
一方、第３番目にストップボタンＢ１が、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうち内部抽選で当選している３種類の第３継続小役のいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下される場合に、つまり１／４の確率で、いずれの小役も入賞せずに第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようになっている。
【０１４３】
そして本実施形態では、演出状態がＡＴ状態である場合に内部抽選で継続小役が当選すると、継続ナビカウンタ１９７の記憶値が０であるか否かが判定され、継続ナビカウンタ１９７の記憶値が０でない場合には、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）または打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）を遊技者に選択させる打順選択演出が実行されるとともに、赤７図柄「赤７」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち内部抽選で当選している第１継続小役の入賞形態を構成する図柄を報知する継続補助演出が実行される。
【０１４４】
具体的には、継続ナビカウンタ１９７の記憶値が０でない場合には、打順選択演出として、まずは図２０（Ａ）に示すように、第１番目にストップボタンＢ２を押下することを指示する演出画像が液晶ディスプレイ３２に表示され、第１番目にストップボタンＢ２が押下されると、図２０（Ｂ）に示すように、第２番目にストップボタンＢ１またはストップボタンＢ３を押下することを指示する演出画像が液晶ディスプレイ３２に表示されるとともに、継続補助演出として、例えば内部抽選で継続小役１が当選している場合には、第２番目にストップボタンＢ１を押下する場合には赤７図柄「赤７」を狙うことを指示する演出画像が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０１４５】
一方、継続ナビカウンタ１９７の記憶値が０である場合には、打順選択演出は実行されるが、継続補助演出は実行されない。
【０１４６】
具体的には、継続ナビカウンタ１９７の記憶値が０である場合であっても、打順選択演出として、まずは図２０（Ａ）に示すように、第１番目にストップボタンＢ２を押下することを指示する演出画像が液晶ディスプレイ３２に表示され、第１番目にストップボタンＢ２が押下されると、図２０（Ｃ）に示すように、第２番目にストップボタンＢ１またはストップボタンＢ３を押下することを指示する演出画像が液晶ディスプレイ３２に表示されるが、第２番目にストップボタンＢ１を押下する場合に狙うべき図柄を指示する演出画像は液晶ディスプレイ３２に表示されない。
【０１４７】
従って本実施形態では、演出状態がＡＴ状態であって内部抽選で継続小役が当選した遊技では、打順選択演出に従って第１番目にストップボタンＢ２を押下し、継続補助演出が実行された場合には、第２番目にストップボタンＢ１を、継続補助演出で指示されている図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下すれば、第１継続小役が入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避することができる。
【０１４８】
一方、第２番目にストップボタンＢ１を、継続補助演出で指示されている図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下してしまっても、第３番目にストップボタンＢ３を押下すると、３／４の確率で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するものの、１／４の確率で第２継続小役が入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避することができる。
【０１４９】
また、継続補助演出が実行された場合であっても、第２番目にストップボタンＢ３を押下し、第３番目にストップボタンＢ１を押下すると、１／４の確率で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するものの、３／４の確率で第３継続小役が入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避することができる。
【０１５０】
また、継続補助演出が実行されない場合であっても、第２番目にストップボタンＢ１を、赤７図柄「赤７」またはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下すると、１／２の確率で第１継続小役が入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避することができ、１／２の確率で第１継続小役が入賞しない場合であっても、第３番目にストップボタンＢ３を押下すると、１／４の確率で第２継続小役が入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避することができる。
【０１５１】
これにより本実施形態では、演出状態がＡＴ状態であって内部抽選で継続小役が当選した遊技では、継続補助演出が実行されたか否かに応じて、あるいは赤７図柄「赤７」またはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を有効ライン上に表示させることができるタイミングで遊技者がストップボタンＢ１を押下することができるか否かに応じて、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下するか、打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下するかを遊技者が選択して、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避してＡＴ状態を継続させる遊技仕様を実現することができる。
【０１５２】
例えば、継続補助演出で報知された正解図柄（赤７図柄「赤７」またはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」）を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンＢ１を押下することができる遊技者は、継続ナビカウンタ１９７の記憶値が０になるまでは継続補助演出が実行されるため、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することを選択して、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避してＡＴ状態を継続させ、継続ナビカウンタ１９７の記憶値が０になると継続補助演出が実行されないため、打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することを選択して、３／４の確率で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避してＡＴ状態を継続させるようにしてもよい。
【０１５３】
一方、継続補助演出で報知された正解図柄（赤７図柄「赤７」またはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」）を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンＢ１を押下することができない遊技者は、継続補助演出が実行されてもされなくても、打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することを選択して、３／４の確率で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避してＡＴ状態を継続させるようにしてもよい。
【０１５４】
なお本実施形態では、継続小役が当選した遊技において、遊技者が打順選択演出に従わずに第１番目にストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３を押下すると、継続ナビカウンタ１９７の記憶値が０でなくても継続補助演出が実行されない。
【０１５５】
そして本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役１が当選した遊技において、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合には、第１番目にストップボタンＢ１が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がリプレイ図柄「ＲＰ」（第２継続小役１（１種類の図柄組合せ）、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）（１種類の図柄組合せ）の合計２種類の図柄組合せを構成する図柄）であることに基づいて、図２１（Ａ）に示すように、有効ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第１リールＲ１が停止される。
【０１５６】
詳細には本実施形態では、第１番目にストップボタンＢ１が、有効ライン上に赤７図柄「赤７」を表示させることができるタイミングで押下されたとしても、赤７図柄「赤７」（第１継続小役１（１種類の図柄組合せ）、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）（１種類の図柄組合せ）の合計２種類の図柄組合せを構成する図柄）とリプレイ図柄「ＲＰ」（第２継続小役１（１種類の図柄組合せ）、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）（１種類の図柄組合せ）の合計２種類の図柄組合せを構成する図柄）は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が同数で最も多くなる図柄であるため、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となることにより、停止制御テーブルにおいてリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が実際の停止位置として設定されている。
【０１５７】
そして、第２番目にストップボタンＢ２が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「ＢＬ」（第２継続小役１（１種類の図柄組合せ）、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）（１種類の図柄組合せ）の合計２種類の図柄組合せを構成する図柄）であることに基づいて、図２１（Ｂ）に示すように、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２が停止される。
【０１５８】
そして、第３番目にストップボタンＢ３が、有効ライン上にダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させることができるタイミングで押下されると、ボーナスよりも小役の入賞を優先させることに基づいて、図２１（Ｃ）に示すように、有効ライン上にダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されるように第３リールＲ３が停止されることにより、第２継続小役１が入賞する。
【０１５９】
一方、第３番目にストップボタンＢ３が、有効ライン上にダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させることができないタイミングで押下されると、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図２１（Ｄ）に示すように、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第３リールＲ３が停止されることにより、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する。
【０１６０】
すなわち本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技では、第１番目にストップボタンＢ１が押下され、第２番目にストップボタンＢ２が押下された後、第３番目にストップボタンＢ３が、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうち内部抽選で当選している１種類の第２継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下される場合に、つまり１／４の確率で、第２継続小役が入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避されるようになっている。
【０１６１】
一方、第３番目にストップボタンＢ３が、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうち内部抽選で当選している１種類の第２継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下される場合に、つまり３／４の確率で、いずれの小役も入賞せずに第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようになっている。
【０１６２】
また、例えば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役１が当選した遊技において、打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合には、第１番目にストップボタンＢ１が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がリプレイ図柄「ＲＰ」（第２継続小役１（１種類の図柄組合せ）、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）（１種類の図柄組合せ）の合計２種類の図柄組合せを構成する図柄）であることに基づいて、図２２（Ａ）に示すように、有効ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第１リールＲ１が停止される。
【０１６３】
そして、第２番目にストップボタンＢ３が、有効ライン上にダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させることができるタイミングで押下されると、ボーナスよりも小役の入賞を優先させることに基づいて、図２２（Ｂ）に示すように、有効ライン上にダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されるように第３リールＲ３が停止される。
【０１６４】
そして、第３番目にストップボタンＢ２が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「ＢＬ」（第２継続小役１の入賞形態を示す１種類の図柄組合せを構成する図柄）であることに基づいて、図２２（Ｃ）に示すように、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２が停止されることにより、第２継続小役１が入賞する。
【０１６５】
一方、第２番目にストップボタンＢ３が、有効ライン上にダミー１図柄「ＤＵＭ１」を表示させることができないタイミングで押下されると、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図２２（Ｄ）に示すように、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第３リールＲ３が停止される。
【０１６６】
そして、第３番目にストップボタンＢ２が押下されると、押下タイミングに関わらず、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図２２（Ｅ）に示すように、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２が停止されることにより、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する。
【０１６７】
すなわち本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技では、第１番目にストップボタンＢ１が押下され、第２番目にストップボタンＢ３が、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうち内部抽選で当選している１種類の第２継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下される場合に、つまり１／４の確率で、第２継続小役が入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避されるようになっている。
【０１６８】
一方、第２番目にストップボタンＢ３が、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうち内部抽選で当選している１種類の第２継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下される場合に、つまり３／４の確率で、いずれの小役も入賞せずに第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようになっている。
【０１６９】
また、例えば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役１が当選した遊技において、打順５（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合には、第１番目にストップボタンＢ３が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「ＢＬ」（第３継続小役１〜第３継続小役３（３種類の図柄組合せ）、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）（３種類の図柄組合せ）の合計６種類の図柄組合せを構成する図柄）であることに基づいて、図２３（Ａ）に示すように、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第３リールＲ３が停止される。
【０１７０】
そして、第２番目にストップボタンＢ１が、有効ライン上にダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、またはダミー３図柄「ＤＵＭ３」を表示させることができるタイミングで押下されると、ボーナスよりも小役の入賞を優先させることに基づいて、図２３（Ｂ）に示すように、有効ライン上に例えばダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されるように第１リールＲ１が停止される。
【０１７１】
そして、第３番目にストップボタンＢ２が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「ＢＬ」（第３継続小役１の入賞形態を示す１種類の図柄組合せを構成する図柄）であることに基づいて、図２３（Ｃ）に示すように、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２が停止されることにより、第３継続小役１が入賞する。
【０１７２】
一方、第２番目にストップボタンＢ１が、有効ライン上にダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、またはダミー３図柄「ＤＵＭ３」を表示させることができないタイミングで押下されると、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図２３（Ｄ）に示すように、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第１リールＲ１が停止される。
【０１７３】
そして、第３番目にストップボタンＢ２が押下されると、押下タイミングに関わらず、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図２３（Ｅ）に示すように、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２が停止されることにより、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する。
【０１７４】
すなわち本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技では、第１番目にストップボタンＢ３が押下され、第２番目にストップボタンＢ１が、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうち内部抽選で当選している３種類の第３継続小役のいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下される場合に、つまり３／４の確率で、第３継続小役が入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避されるようになっている。
【０１７５】
一方、第２番目にストップボタンＢ１が、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうち内部抽選で当選している３種類の第３継続小役のいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下される場合に、つまり１／４の確率で、いずれの小役も入賞せずに第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようになっている。
【０１７６】
また、例えば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役１が当選した遊技において、打順６（Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合には、第１番目にストップボタンＢ３が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「ＢＬ」（第３継続小役１〜第３継続小役３（３種類の図柄組合せ）、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）（３種類の図柄組合せ）の合計６種類の図柄組合せを構成する図柄）であることに基づいて、図２４（Ａ）に示すように、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第３リールＲ３が停止される。
【０１７７】
そして、第２番目にストップボタンＢ２が押下されると、押下タイミングに関わらず、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる図柄がベル図柄「ＢＬ」（第３継続小役１〜第３継続小役３（３種類の図柄組合せ）、および第１ビッグボーナス（ＢＢ１）（３種類の図柄組合せ）の合計６種類の図柄組合せを構成する図柄）であることに基づいて、図２４（Ｂ）に示すように、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２が停止される。
【０１７８】
そして、第３番目にストップボタンＢ１が、有効ライン上にダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、またはダミー３図柄「ＤＵＭ３」を表示させることができるタイミングで押下されると、ボーナスよりも小役の入賞を優先させることに基づいて、図２４（Ａ）に示すように、有効ライン上に例えばダミー１図柄「ＤＵＭ１」が表示されるように第１リールＲ１が停止されることにより、第３継続小役１が入賞する。
【０１７９】
一方、第３番目にストップボタンＢ１が、有効ライン上にダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、またはダミー３図柄「ＤＵＭ３」を表示させることができないタイミングで押下されると、いずれの小役も入賞させることができないことに基づいて、図２４（Ｄ）に示すように、有効ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第３リールＲ３が停止されることにより、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する。
【０１８０】
すなわち本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技では、第１番目にストップボタンＢ３が押下され、第２番目にストップボタンＢ２が押下された後、第３番目にストップボタンＢ１が、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうち内部抽選で当選している３種類の第３継続小役のいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングで押下される場合に、つまり３／４の確率で、第３継続小役が入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避されるようになっている。
【０１８１】
一方、第３番目にストップボタンＢ１が、ダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうち内部抽選で当選している３種類の第３継続小役のいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができないタイミングで押下される場合に、つまり１／４の確率で、いずれの小役も入賞せずに第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようになっている。
【０１８２】
以下では、本実施形態の遊技機において演出制御手段１８０が行う処理の流れについて図２５のフローチャートを用いて説明する。図２５に示すように、スタートレバーＳＬが押下され（ステップＳ１００でＹ）、内部抽選で継続小役が当選し（ステップＳ１０２でＹ）、演出状態がＡＴ状態である場合には（ステップＳ１０４でＹ）、打順選択演出として、第１番目にストップボタンＢ２を押下することを指示する演出画像が液晶ディスプレイ３２に表示される（ステップＳ１０６）。
【０１８３】
そして、第１番目にストップボタンＢ２が押下されると（ステップＳ１０８でＹ）、打順選択演出として、第２番目にストップボタンＢ１またはストップボタンＢ３を押下することを指示する演出画像が液晶ディスプレイ３２に表示されるとともに（ステップＳ１１０）、継続ナビカウンタ１９７の記憶値が０でない場合には（ステップＳ１１２でＹ）、継続補助演出として、第２番目にストップボタンＢ１を押下する場合に狙うべき正解図柄を報知する演出画像が液晶ディスプレイ３２に表示される（ステップＳ１１４）。
【０１８４】
そして、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）で押下されると（ステップＳ１１６でＹ）、継続ナビカウンタ１９７の値から１が減算されるが（ステップＳ１１８）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が打順３以外の打順で押下されると（ステップＳ１１６でＮ）、継続ナビカウンタ１９７の値は減算されない。
【０１８５】
また、第１番目にストップボタンＢ２以外のストップボタンが押下された場合には（ステップＳ１０８でＮ）、第２番目にストップボタンＢ１またはストップボタンＢ３を押下することを指示する演出画像が液晶ディスプレイ３２に表示されずに処理が終了し、継続ナビカウンタ１９７の記憶値が０である場合には（ステップＳ１１２でＮ）、第２番目にストップボタンＢ１を押下する場合に狙うべき正解図柄を報知する演出画像が液晶ディスプレイ３２に表示されずに処理が終了する。
【０１８６】
次に、第１ビッグボーナス成立状態以外の遊技状態における制御手法について説明する。本実施形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選に伴って移行する第２ボーナス成立状態は、２枚および３枚のいずれの投入数で遊技を行っても第１ボーナス成立状態で３枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合よりもリプレイの当選確率が低く遊技者に不利な遊技状態となっている。このため、アシストタイム遊技を行う権利が発生していない場合には第２ボーナス成立状態に長期に滞在させて遊技者のメダルを消費しやすくすることができれば、アシストタイム遊技とそれ以外の遊技との間で遊技者のメダルの消費状況や獲得状況に大きな変化を与えることができる。しかしながら第２ボーナス成立状態では、第１ボーナス成立状態に比べて内部抽選でハズレ（不当選）が発生しやすいため、遊技者が適切なタイミングでストップボタンを押下すれば、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させて第２ボーナス成立状態を終わらせることができてしまう。
【０１８７】
そこで本実施の形態では、第２ボーナス成立状態に滞在している場合に、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象とするか否かを規定投入数に応じて切り替えることによって、アシストタイム遊技を行う権利が発生していない場合における第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を阻止する手法を採用している。
【０１８８】
まず本実施の形態では、通常状態でメダルの投入数が３枚である場合には、図３の内部抽選テーブルＡに示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象となっているが、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象から除外されており、通常状態でメダルの投入数が２枚である場合には、図４の内部抽選テーブルＤに示すように、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象となっているが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象から除外されている。すなわち第１ビッグボーナス（ＢＢ１）は、メダルの投入数が３枚である場合には抽選対象となるが、メダルの投入数が２枚である場合には抽選対象とならず、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は、メダルの投入数が３枚である場合には抽選対象とならず、メダルの投入数が２枚である場合には抽選対象となっている。そして第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は、いずれも抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことが可能な役であり、一旦、いずれかのビッグボーナスが当選すると、そのビッグボーナスが入賞するまで抽選フラグの当選状態が持ち越されることになる。
【０１８９】
そして本実施の形態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナスが抽選対象となっている規定投入数で遊技が開始された場合に限って、そのビッグボーナスを引き込み処理の対象とするようにリールを停止させる制御を行っている。そして第１ボーナス成立状態では、３枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が引き込み処理の対象となり、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となるが、２枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が引き込み処理の対象とならずに蹴飛ばし処理の対象となるため、如何なる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しても第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を入賞させることはできない。また第２ボーナス成立状態では、３枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が引き込み処理の対象とならずに蹴飛ばし処理の対象となるため、如何なる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しても第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることはできず、２枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が引き込み処理の対象となり、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞可能となる。
【０１９０】
ここで本実施の形態では、第２ボーナス成立状態においてＡＴ状態への移行の当否を決定するＡＴ抽選を行っており、内部抽選で特殊小役が当選したことをＡＴ抽選の実行契機としている。そして第２ボーナス成立状態では、図３の内部抽選テーブルＣに示すように、３枚のメダルを投入して遊技が開始された場合には、特殊小役が抽選対象となっているが、図４に示す内部抽選テーブルＦに示すように、２枚のメダルを投入して遊技が開始された場合には、特殊小役が抽選対象とはなっていない。すなわち本実施の形態では、第２ボーナス成立状態において２枚のメダルを投入して遊技が開始された場合には、ＡＴ抽選の実行契機となる役が当選しないために、ＡＴ状態への移行機会を得ることができないため、３枚のメダルを投入して遊技を開始させる必要がある。
【０１９１】
そして第２ボーナス成立状態では、上記のように３枚のメダルを投入して遊技を開始した場合には、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象とならないために引き込み処理の対象とはならず、如何なる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しても第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることはできないため、本実施の形態によれば、第２ボーナス成立状態でＡＴ抽選を受けるために３枚のメダルを投入して遊技を行っている限りは、遊技者に操作負担を与えることなく第２ボーナス成立状態を維持することができるようになっている。すなわち本実施の形態によれば、ＡＴ状態に移行する権利が発生していない場合に、リプレイの当選確率の面で第１ボーナス成立状態よりも不利な第２ボーナス成立状態に遊技状態を安定して留めておくことができる。
【０１９２】
また本実施の形態では、第１ボーナス成立状態においてメダルの投入数が３枚である場合に継続小役の当選時に小役の入賞を逃したことに基づいて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞して第１ボーナス状態に移行すると、第１ボーナス状態の終了後の通常状態においてメダルの投入数を２枚として遊技を行うことを指示する投入数指示演出を実行するようになっている。
【０１９３】
このため本実施の形態によれば、演出状態が通常演出状態であって、遊技状態が第１ボーナス状態の消化後の通常状態である場合に、投入数指示演出を行うことによって遊技者に２枚のメダルを投入させて遊技を開始させるように誘導し、通常状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を当選させて速やかに遊技状態を第２ボーナス成立状態へ移行させることができるようになる。
【０１９４】
また本実施形態の遊技機のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能がボーナス遊技に偏ることによって射倖性が著しく高まることを防止するべく、ボーナス遊技でのメダルの獲得比率を一定の範囲内に制限することが社会的に要請されている。これに対して本実施の形態では、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに小役が当選した状態に設定されるボーナス遊技において規定投入数が２枚のみに設定され、メダルの投入数が２枚である場合に抽選対象となる２枚時小役１および２枚時小役２の配当がいずれも規定投入数を超えないように設定されている。
【０１９５】
このため本実施の形態によれば、ボーナス遊技におけるメダルの獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス遊技よりも低く抑えることができる分だけメダルの獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなくボーナス遊技以外の遊技で小役の当選確率を高めに設定することができ、ＡＴ状態におけるメダルの獲得率を向上させることができる。
【０１９６】
また本実施の形態では、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態ではメダルの払出数を累計して各ボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断し、第２ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数（２枚）は、第１ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数（１０枚）よりも少なくなっており、第２ボーナス状態の方が第１ボーナス状態よりも少ない遊技回数で消化することができる。このため本実施の形態によれば、第２ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技の権利が発生した後は、速やかに第２ボーナス状態を消化して通常状態への復帰を果たして第１ボーナス成立状態への移行の機会を得ることができるようになる。
【０１９７】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１９８】
例えば上記実施形態では、２種類（Ｎ種類）の第１継続小役（第１小役）のうち１種類（Ｍ種類）の第１継続小役と、４種類（Ｐ種類）の第３継続小役（第２小役）のうち３種類（Ｑ種類）の第３継続小役と、４種類（Ｓ種類）の第２継続小役（第３小役）のうち１種類（Ｔ種類）の第２継続小役が、重複して当選することがあるように内部抽選が行われる例を挙げて説明したが、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ３よりも先に押下される場合には、内部抽選で当選した第１継続小役が入賞する場合と第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合があり、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ１よりも先に押下される場合には、内部抽選で当選した第３継続小役が入賞する場合と第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合があることを条件に、Ｎ，Ｍ，Ｐ，Ｑ，ＳおよびＴのそれぞれがＭ／Ｎ＜Ｑ／Ｐ＜１，Ｔ／Ｓ＜Ｑ／Ｐを満たす自然数となる関係で重複して当選することがあるように内部抽選が行われるようにしてもよい。
【０１９９】
また、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で継続小役が当選した遊技において、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合には、第１リールＲ１について赤７図柄「赤７」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうち内部抽選で当選している１種類の第１継続小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、内部抽選で当選している１種類の第１継続小役が入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避され、打順６（Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合には、第１リールＲ１についてダミー１図柄「ＤＵＭ１」、ダミー２図柄「ＤＵＭ２」、ダミー３図柄「ＤＵＭ３」、およびダミー４図柄「ＤＵＭ４」のうち内部抽選で当選している３種類の第３継続小役のいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、内部抽選で当選している３種類の第３継続小役のいずれかが入賞することにより第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避されるようにしてもよい。
【０２００】
この場合には、演出状態がＡＴ状態である場合に、継続小役が当選すると、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）または打順６（Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）を遊技者に選択させる打順選択演出が実行されるとともに、継続ナビカウンタ１９７の記憶値が０でない場合には、第１リールＲ１について狙うべき正解図柄を報知する継続補助演出が実行される。
【０２０１】
また上記実施形態では、継続補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させた遊技において、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）以外の打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、継続ナビカウンタ１９７のデクリメント更新を行わない例を挙げて説明したが、継続補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させた遊技において、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）以外の打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合であっても、継続ナビカウンタ１９７のデクリメント更新を行うようにしてもよいし、打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、継続ナビカウンタ１９７のデクリメント更新を行わないが、打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）以外の打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、継続ナビカウンタ１９７のデクリメント更新を行うようにしてもよい。
【０２０２】
また上記実施形態では、ＡＴ状態での遊技に回数制限が設けられていない例を挙げて説明したが、ＡＴ状態で行われた遊技回数が所定回数に達するとＡＴ状態を終了させ、打順ベルが当選しても入賞補助演出が実行されないことにより、打順ベルが当選した遊技で小役の取りこぼしが発生して第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞すると第１ボーナス成立状態が終了するようにしつつ、継続小役が当選した遊技で小役の取りこぼしが発生して第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞し第１ボーナス成立状態が終了すると、ＡＴ状態の残りの遊技回数に関わらず、ＡＴ状態が終了するようにしてもよい。
【０２０３】
この場合には、演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタの記憶値に所与の加算値（例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」）を加算する処理を行う。なお加算値は、ＡＴ状態の遊技において特殊小役が当選した場合などにＡＴ終了判定カウンタの記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【０２０４】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技（アシストタイム遊技）が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタの記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。ここで、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値のデクリメント更新は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した遊技の次回の遊技（第１ボーナス成立状態での最初の遊技）から開始される。そしてＡＴ終了判定カウンタの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴ状態を終了させる。
【０２０５】
そしてリール制御手段１３０は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に内部抽選で打順ベルが当選した遊技では、いずれの小役も入賞させることができない場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようにリールを停止させる制御を行う。
【０２０６】
また上記実施の形態では、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態では、規定投入数として２枚と３枚とを選択可能に設定する場合を例に取り説明をしたが、例えば、規定投入数として１枚と３枚とを選択可能に設定してもよいし、規定投入数として１枚と２枚とを選択可能に設定するようにしてもよい。
【０２０７】
また上記実施の形態では、第１ボーナス状態、第２ボーナス状態では規定投入数を２枚に設定する場合を例に取り説明をしたが、例えば、規定投入数を１枚または３枚に設定するようにしてもよい。
【０２０８】
また上記実施形態では、規定投入数が２枚である場合には、抽選対象となる全ての小役の配当が規定投入数（２枚）と同数に設定される場合について説明をしたが、規定投入数が２枚である場合には、抽選対象となる全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されていればよく、一部の小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよいし、全ての小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよい。
【０２０９】
また上記実施形態では第１ボーナス状態や、第２ボーナス状態ではリプレイを内部抽選の対象から除外していたが、第１ボーナス状態や、第２ボーナス状態においてもリプレイを内部抽選の抽選対象としてもよい。また上記実施形態の第１ボーナス状態や、第２ボーナス状態のような内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される場合には、リプレイの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態となるような状況が発生するが、リプレイの抽選フラグが当選状態に設定されていても小役をリプレイに優先して入賞させるようにしてもよい。また第１ボーナス状態や、第２ボーナス状態においてリプレイを抽選対象とする場合には、第１ボーナス状態や、第２ボーナス状態でのリプレイの当選時にＡＴ抽選が行われるようにしてもよい。
【０２１０】
また上記実施形態では、遊技機にメダルがクレジットされた状態においてＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、最大の規定投入数（３枚）を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する場合を例に取り説明したが、遊技機にメダルがクレジットされた状態においてＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの１回目の押下操作により、最大の規定投入数（３枚）を限度としてクレジットされたメダルを投入状態に設定し、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの２回目の押下操作により、現在投入状態に設定されているメダルの枚数（例えば、３枚）より少ない枚数（例えば、２枚）のメダルを投入状態に設定するようにしてもよい。このように構成した場合には、メダルの投入数を２枚として遊技を行うべき場合に、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍの押下操作のみによってメダルの投入数を切り替えることができるようになるため、遊技者の操作インターフェイス環境を向上させることができる。
【０２１１】
また上記実施形態では、第１ボーナス成立状態と第２ボーナス成立状態とにおいて規定投入数が３枚である場合のリプレイの当選確率に差を設けて、第１ボーナス成立状態を第２ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態として設定する場合を例に取り説明をしたが、第１ボーナス成立状態では、内部抽選で打順ベルが当選した場合に正解打順ではメダルの払出数が多くなるように停止位置を決定することによってベルを入賞させることができるように回転中のリールを停止させ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるように停止位置を決定することによってベルの入賞を回避するように回転中のリールを停止させ、第２ボーナス成立状態では、内部抽選で打順ベルが当選した場合にストップボタンの押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるように停止位置を決定することによって必ずベルの入賞を回避するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０２１２】
このようにすれば、打順ベルの当選時にベルの入賞が可能であるか否かによって第１ボーナス成立状態を第２ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態とすることができる。なおこの場合には、規定投入数が３枚である場合に、第１ボーナス成立状態において第２ボーナス成立状態よりも高確率でリプレイが当選するようにしてもよいし、第１ボーナス成立状態と第２ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を等しく設定してもよいし、微差であれば第２ボーナス成立状態において第１ボーナス成立状態よりも高確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。
【０２１３】
また上記実施形態では、打順ベルの当選時に、正解打順ではベルを入賞させることができ、不正解打順では、ベルの入賞が回避されるように停止位置を決定する手法を採用した場合について説明をしたが、正解打順および不正解打順のいずれにおいても所定の小役が入賞するが、正解打順では不正解打順よりも多くの有効ラインにおいて所定の小役が入賞するように停止位置を決定して、正解打順の場合と不正解打順の場合とにおいてメダルの払出数に差が生じるような小役の当選態様を設けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２１４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０１  １ベットボタン、Ｂ０Ｍ  ＭＡＸベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  継続ナビカウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2015066243.tif 000003
【図２】
2015066243.tif 000004
【図３】
2015066243.tif 000005
【図４】
2015066243.tif 000006
【図５】
2015066243.tif 000007
【図６】
2015066243.tif 000008
【図７】
2015066243.tif 000009
【図８】
2015066243.tif 000010
【図９】
2015066243.tif 000011
【図１０】
2015066243.tif 000012
【図１１】
2015066243.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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