(57)【要約】      （修正有）【課題】課金運営、非課金運営の２通りの運営が無駄なく可能な遊戯装置を提供する。【解決手段】操作者に遊戯情報を提示する遊戯情報提示手段と、操作者からの操作入力を行う操作入力手段４０と、外部から課金信号を受信する課金信号受信手段３１と、課金信号受信手段３１から課金信号を受信する場合には課金遊戯を行う課金遊戯モードと、前記課金信号受信手段３１から課金信号を受信しない場合には非課金遊戯を行う非課金遊戯モードとを選択的に実行する遊戯制御手段３４とを備え、上記課金遊戯モード又は非課金遊戯モードに対応して操作入力手段からの操作入力信号に応じた遊戯処理を実行する。【選択図】図３
2015002869.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作者に遊戯情報を提示する遊戯情報提示手段、
前記操作者からの操作入力を行う操作入力手段と、
外部から課金信号を受信する課金信号受信手段と、
前記課金信号受信手段から課金信号を受信する場合には課金遊戯を行う課金遊戯モードと、前記課金信号受信手段から課金信号を受信しない場合には非課金遊戯を行う非課金遊戯モードとを切り替える遊戯制御手段とを有し、
上記課金モード又は非課金モードに対応して操作入力手段からの操作入力信号に応じた遊戯処理を実行する、
ことを特徴とする遊戯装置。
【請求項２】
単独で遊戯のみを行う遊戯装置に課金払出ユニットを接続して景品払出遊戯装置とすることが可能な遊戯装置であって、
操作者に情報を提示する表示する情報提示手段と、
前記操作者からの操作入力を行う操作入力手段と、
前記課金払出ユニットからの課金信号を受信可能な課金信号受信手段と、
前記課金信号受信手段から課金信号を受信する際には課金遊戯を行う課金遊戯モードと、前記課金信号受信手段から課金信号を受信しない際には非課金遊戯を行う非課金遊戯モードとを切り替える遊戯モード切替手段と、
上記課金遊戯モード又は非課金遊戯モードに対応して前記操作入力手段からの操作入力信号に応じた遊戯処理を実行する遊戯実行手段とを有する、
ことを特徴とする遊戯装置。
【請求項３】
請求項２記載の遊戯装置において、
前記遊戯実行手段は、更に、
前記課金払出ユニットからの景品蓄積情報を受ける蓄積情報受信手段と、
前記課金払出ユニットに物品払出信号を発信する物品払出信号発信手段とを備え、
前記遊戯実行手段は、蓄積情報手段での物品蓄積情報が景品の在庫を示している場合に、物品払出信号発信手段から物品払出信号を発信する、
ことを特徴とする遊戯装置。
【請求項４】
請求項２または３の遊戯装置において、
前記課金遊戯モードでは、課金払出しユニットからの課金情報を受信して所定の課金に達していることを条件に遊戯処理を実行し、物品払出指示信号を課金払出ユニットに送出する、
ことを特徴とする遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊戯装置は、各種のデジタルコンテンツを提示し、デジタルコンテンツに対する遊戯者の入力操作により、遊戯を進行する装置として知られている。このような遊戯装置は、課金する課金型と、無料で利用できる非課金型とが存在する。例えば、ショッピングセンターでは、幼児向の遊戯施設として、保護者が所定金額を支払うことで、所定時間内にさまざまな遊戯装置で子供が遊ぶことができる時間貸し運営形態と、個々の遊戯装置毎に料金を入れて当該遊戯装置を遊ぶ課金運営形態の２通りの運営形態がある。
【０００３】
特許文献１では、ゲーム装置と、ゲーム装置と別体の景品支払い装置とが接続されたゲーム景品支払いシステムにおいて、ゲームの結果、景品獲得条件を満たした際に、景品支払い装置から景品を払い出すことができるシステムが提案されている。この特許文献１は、景品支払い装置のコイン受付処理部を有するが、景品支払い装置の景品を購入するためのものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１９１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
先行技術では、景品支払い装置のコイン受付処理部にコインを投入してもゲーム装置のゲームを行うことはできず、ゲーム装置で課金するにはゲーム装置に別途課金装置が必要となる。
【０００６】
本発明の一側面は、課金運営形態と時間貸し等の運営形態との２つの運営形態に対応して遊戯を提供する遊戯装置を提供することを目的とする。    
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成する本発明に従う遊戯装置の一側面は、操作者に遊戯情報を提示する遊戯情報提示手段と、前記操作者からの操作入力を行う操作入力手段と、外部から課金信号を受信する課金信号受信手段と、前記課金信号受信手段から課金信号を受信する場合には課金遊戯を行う課金遊戯モードと、前記課金信号受信手段から課金信号を受信しない場合には非課金遊戯を行う非課金遊戯モードとを選択的に実行する遊戯制御手段とを備え、上記課金遊戯モード又は非課金遊戯モードに対応して操作入力手段からの操作入力信号に応じた遊戯処理を実行する。
【０００８】
又、本発明の遊戯装置の他の側面は、単独で遊戯のみを行う遊戯装置に課金払出ユニットを接続して物品払出遊戯装置とすることが可能な遊戯装置であって、操作者に情報を提示する表示する情報提示手段と、前記操作者からの操作入力を行う操作入力手段と、前記課金払出ユニットからの課金信号を受信可能な課金信号受信手段と、前記課金信号受信手段から課金信号を受信する際には課金遊戯を行う課金遊戯モードと、前記課金信号受信手段から課金信号を受信しない際には非課金遊戯を行う非課金遊戯モードとを切り替える遊戯モード切替手段と、上記課金モード又は非課金モードに対応して前記操作入力手段からの操作入力信号に応じた遊戯処理を実行する遊戯実行手段とを有する。
【０００９】
更に、本発明の遊戯装置の他の側面は、さらに遊戯実行手段は、前記課金払出ユニットからの物品蓄積情報を受ける蓄積情報受信手段と、前記課金払出ユニットに物品払出信号を発信する物品払出信号発信手段とを備え、前記遊戯実行手段は、前記蓄積情報手段での物品蓄積情報が物品の在庫を示している場合に、物品払出信号発信手段から物品払出信号を発信する。
【００１０】
更に、本発明の遊戯装置の他の側面は、前記課金遊戯モードでは、前記課金払出ユニットからの課金情報を受信して所定の課金に達していることを条件に遊戯処理を実行し、物品払出指示信号を課金払出ユニットに送出する。
【００１１】
更に、本発明の遊戯装置の更に他の側面は、第１の表示領域と第２の表示領域を有し、操作者に遊戯情報を表示する１つの情報表示パネルと、前記表示パネルの第１の表示領域と第２の表示領域との間に設けられ、前記操作者を撮像する撮像ユニットとを有する。
【発明の効果】
【００１２】
課金運営する筐体から、非課金運営時に不要な機能を別筐体として分割可能に構成し、課金遊戯が必要な場合は、遊戯装置に課金ユニットを接続して、課金ユニットに料金を支払うことで、課金モードによる遊戯装置で遊戯が行うことができ、遊戯に際し課金が不要の場合は、必要最低限の遊戯ユニットのみとして、基本の遊戯を行う。このため、課金運営、非課金運営の２通りの運営が無駄なくでき、無駄のない遊戯装置が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施の形態の遊戯装置の構成図である。
【図２】図１の遊戯装置に課金払出ユニットを接続した構成図である。
【図３】図２の遊戯装置及び課金払出ユニットのブロック図である。
【図４】図１の遊戯装置の遊戯処理の全体フロー図である。
【図５】図４の課金モードの遊戯処理の画面例の説明図（その１）である。
【図６】図４の課金モードの遊戯処理の説明図（その２）である。
【図７】図４の非課金モードの遊戯処理の画面例の説明図である。
【図８】本発明の他の実施例の遊戯装置の分解構成図である。
【図９】図８の構成における要部の分解構成図である。
【図１０】図８の遊戯装置のカメラを使用した遊戯処理フロー図である。
【図１１】図１０の遊戯処理の画面例の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に図面に従い，本発明の実施の形態例を説明する。なお，実施の形態例は本発明の理解のためのものであり，本発明の技術的範囲がこれに限定されるものではない。
【００１５】
特に，以下実施例において、遊戯装置としてデジタルコンテンツを使用した教育型遊戯装置で説明するが、本発明の適用においては、教育型遊戯装置に限らず、他の用途（例えば、ゲーム）用遊戯装置であってもよい。
【００１６】
（遊戯装置）
図１は、一実施の形態の遊戯装置の外観斜視図である。図２は、図１の遊戯装置に物品払出ユニットを接続した構成の外観斜視図である。図１において、遊戯装置１は、デジタル教育コンテンツを表示し、遊戯者の選択入力操作により、知的トレーニングを行う装置である。装置筐体１０の前面にタッチパネル付き表示パネル１２が設けられる。装置の化粧板１４は、その表示パネル１２を覆うように設けられる。
【００１７】
化粧板１４は、上部１４−２と下部１４−３と、その間に設けられた仕切り部１４−１とを備える。上部１４−２は、キャラクタの外形形状を有し、上部の窓１４−４を有する。又下部１４−３は、表示窓１４−５を有する。このため、表示パネル１２は、１枚の表示パネルであるが、表示パネル１２は、化粧板１４の上部の窓１４−４を介し第１の表示内容を、表示窓１４−５を介し第２の表示内容を提供できる。
【００１８】
即ち、表示パネル１２は、１枚の表示パネルであるが、第１の表示内容を表示する第１の表示領域と、第２の表示内容を表示する第２の表示領域とに分割される。このため、１枚の表示パネル及び表示駆動回路により、２つの表示内容を表示できる。
【００１９】
この表示パネル１２は、情報提供手段の一例であり、表示パネル１２は、例えば、液晶表示パネルを用いることが好適である。しかし、他の表示形式の表示パネルや、表示ランプ、発光ダイオード（Light Emit Diode: LED）等を適用しても良い。この表示パネル１２には、タッチパネルが設けられる。タッチパネルは、表示パネル１２上の遊戯者の手、指等の接触位置を検出するものである。タッチパネルは、操作入力手段の一例であり、ボタンやレバー等も適用できる。
【００２０】
上部の窓１４−４と下部１４−３の表示窓１４−５を仕切る位置に、仕切り部１４−１が設けられる。仕切り部１４−１は、遊戯者が、表示パネル１２の上部の窓１４−４を介する第１の表示内容と、表示窓１４−５を介する第２の表示内容とを区別して、認識できるようにするために設けられる。又、後述するように、仕切り部１４−１の中央に撮像手段１５が設けられる。撮像手段１５は、例えば、ＣＣＤカメラで構成され、遊戯者の画像を撮像する。後述するように、この撮像手段１５に付随する画像ソフトウェアは、撮像画像から遊戯者との距離を計算し、且つ撮像画像に応じた模擬画像（例えば、顔アイコン）を出力する。
【００２１】
遊戯装置筐体１０の最下部には、移動に便利な車輪１６や固定に便利な固定足１７を備える。この遊戯装置１は、単独で遊戯のみを行うタッチモニター付きの遊戯ユニットであり、課金装置は設けられていない。運営は、遊戯ユニットのみの場合には、物品払出しはないが、無料プレイとする。
【００２２】
図２に示すように、遊戯装置１に課金払出ユニット２を合体させた場合には、遊戯装置１は、課金信号を受けて課金プレイとし、遊戯後に課金払出ユニット２に物品の払い出しを指示する。これにより、２通りの運営が可能である。
【００２３】
図２に示すように、課金払出ユニット２は、遊戯装置１の横に合体させることで、コインシュートが付いた複数種類の物品が払出し可能な払出し器により構成される。即ち、課金払出ユニット２は、物品払出しユニット筐体２０の前部において、上部に物品表示窓２１、中央部にコイン投入口２３、下部に物品払出口２２を有する。物品表示窓２１は、物品サンプルを見せる窓である。コイン投入口２３は、課金すべきコインを投入する口である。物品払出口２２は、払い出した内部の物品を取り出すためのものである。
【００２４】
物品払出しユニット装置筐体２０の最下部には、移動に便利な車輪２４や固定に便利な固定足２５を備える。この遊戯装置１に課金払出ユニット２を接続することで、課金が可能となる。即ち、課金払出ユニット２に遊戯料金を投入することで、遊戯装置側１での操作が可能となり、遊戯終了後に物品が払い出される。
【００２５】
このコイン投入口２３は、課金に利用するため、コイン以外の他の現金代用手段を適用できる。例えば、磁気カードのためのカードリーダや、携帯等の電子マネー、ポイントのやり取りを行う送受信ユニットや、トークンの投入、検出器も適用できる。
【００２６】
又、物品払出し機能は、必須のものではない。例えば、物品の払出機能を備えないユニット２を適用できる。更に、払出物品として電子マネーやポイント、トークン等の電子情報や他の物品であっても良い。
【００２７】
図３は、図２の遊戯装置及び課金払出ユニットのブロック図である。図３において、遊戯装置１は、メインボード３０と、タッチパネルボード４０とを有する。又、図１で説明した撮像手段１５のカメラボード４２は、必要な場合にメインボード３０に接続される。メインボード３０は、課金ユニット通信部３１と、メインボード処理部３４と、モニター部３６と、スピーカー部３７と、外部入力装置部３８とを有する。
【００２８】
課金払出ユニット（図３では、課金ユニットと記す）２は、コイン投入口２３から投入されてコインを検出し、投入額（課金信号）を遊戯装置１の課金ユニット通信部３１に送信し、課金ユニット通信部３１から課金受付信号を受信する課金ユニット２３−１と、課金ユニット通信部３１から物品払出信号を受信して、物品を払い出すとともに、内部の物品在庫量を課金ユニット通信部３１に送信する払出しユニット２２−１とを有する。
【００２９】
メインボード３０の課金ユニット通信部３１は、課金払出ユニット２との信号の送受信を行うハードウェアである。課金ユニット通信部３１は、前述のように、課金ユニット２３−１と課金信号及び課金受付信号の送受信を行うコイン受付処理部３２と、払出しユニット２２−１と物品払出信号及び物品在庫量信号の送受信を行う払出し信号処理部３３とを有する。
【００３０】
モニター部３６は、図１及び図２で説明した表示パネル１２及びその駆動回路を有する。スピーカー部３７は、メインボード処理部３４の指示に従い、音声出力する。外部入力装置部３８は、タッチパネルボード４０やカメラボード４２とメインボード処理部３４との信号のやり取りを行う。タッチパネルボード４０は、表示パネル１２に設けたタッチパネルと、タッチした位置を検出する位置検出回路とを有する。タッチパネルボード４０は、タッチした位置を外部入力装置部３８に出力する。カメラボード４２は、カメラ（撮像手段）と画像処理部とを搭載する。画像処理部は、カメラの撮像画像から距離を計算し、撮像画像と距離を外部入力装置部３８に出力する。
【００３１】
メインボード処理部３４は、ＣＰＵ（中央演算ユニット）、メモリ、画像処理回路等で構成され、図４で後述する遊戯処理プログラムを実行し、モニター部３６に表示信号を、スピーカー部３７に音声信号を出力する。又、メインボード処理部３４は、タッチパネルボード４０からの位置信号やカメラボードからの出力信号を受け、遊戯処理プログラムを実行する。このメインボード処理部３４は、メモリ３５（設定記録部と記す）を有し、出荷時に、課金モードであるか、非課金モードであるかの設定情報が設定される。メインボード処理部３４は、電源投入時に、この設定情報を読み出し、課金モードであるか、非課金モードであるかを判定する。
【００３２】
後述するように、メインボード処理部３４は、課金モードである場合には、課金遊戯プログラムを実行し、且つ課金ユニット通信部３１と送受信する。一方、メインボード処理部３４は、非課金モードである場合には、非課金遊戯プログラムを実行する。この時、メインボード処理部３４は、課金ユニット通信部３１と信号の送受信を行わない。
【００３３】
（遊戯処理）
図４は、図１の遊戯装置１の遊戯処理の全体フロー図である。図５及び図６は、図４の課金モードの遊戯処理の画面例の説明図である。図７は、図４の非課金モードの遊戯処理の画面例の説明図である。尚、この図５乃至図７の画像例は、図１の表示パネル１２の下部１４−３の表示窓１４−５から視認できる第２の表示領域の画面である。そして、表示パネル１２の上部の第１の表示領域には、キャラクタ、例えば、フクロウの顔を表示するものとする。
【００３４】
以下、図５乃至図７を用いて、図４に従い、遊戯装置１の遊戯処理を説明する。
【００３５】
（Ｓ１）メインボード処理部３４は、電源投入時に、メモリの設定情報を読み出し、課金モードであるか、非課金モードであるかを判定する。
【００３６】
（Ｓ２）メインボード処理部３４は、課金モードと判定すると、課金モード用のアドバタイズ（広告）を表示パネル１２に表示する。アドバタイズは、遊戯装置で、誰も遊戯していない状態で、コイン投入を誘引する仕組みのデモンストレーション画面である。ここでは遊戯代金としての硬貨投入を促している。例えば、アドバタイズは、図５の画面Ｇ１のように、キャラクタＭ１の下に、「ｘｘｘ円いれてね」とのコイン投入メッセージＭ２を表示する。
【００３７】
（Ｓ３）これにより、遊戯者が課金払出ユニット２のコイン投入口２２からコイン（課金）を投入すると、課金払出ユニット２の課金ユニット２３−１から、課金ユニット通信部３１にコイン投入検出及び投入額を送信する。メインボード処理部３４は、投入額が適正かを判断する。
【００３８】
（Ｓ４）一方、メインボード処理部３４は、非課金モードと判定すると、非課金モード用のアドバタイズ（広告）を表示パネル１２に表示する。例えば、アドバタイズは、図７の画面Ｇ１０のように、キャラクタＭ１の上に、スタートアイコンＭ２１を、キャラクタＭ１の下に、「スタートボタンをタッチするとはじまるよ」とのスタート指示メッセージＭ２２を表示する。
【００３９】
（Ｓ５）遊戯者が表示パネル１２のタッチパネルをタッチすると、メインボード処理部３４は、タッチ位置からスタートアイコンがタッチされたかを判断する。
【００４０】
（Ｓ６）メインボード処理部３４は、投入額が適正である、又はスタートアイコンがタッチされたと判定すると、プレイを開始する。
【００４１】
（Ｓ７）メインボード処理部３４は、課金モードであると、コース及び難度設定画面を表示パネル１２に表示する。例えば、コースは、カードプレイ、ブロックプレイ等から選択し、難易度は、高、中、低から画面から選択する。
【００４２】
（Ｓ８）メインボード処理部３４は、設定されたコース及び難度の第１のゲーム処理を実行する。例えば、図５の画面Ｇ２のように、異なる数の青色（図では、斜線）の飛行機と赤色(図では、白抜き)の飛行機とを有する画像Ｍ３を表示し、その画像の下に、赤色選択ボタンＭ４，青色選択ボタンＭ５を表示し、その下に、「おおいいろはどっち」の質問メッセージＭ６を表示する。
【００４３】
（Ｓ９）メインボード処理部３４は、遊戯者が表示パネル１２のタッチパネルをタッチすると、メインボード処理部３４は、タッチ位置から、正解か、不正解かを判定し、ゲーム結果を決定する。例えば、メインボード処理部３４は、正解数を計算し、図５の画面Ｇ３のように、正解数メッセージＭ７，正解数Ｍ８、ゲーム回数Ｍ９を表示する。尚、この例では、課金モードでは、２種類のゲームを可能とする。
【００４４】
（Ｓ１０）メインボード処理部３４は、設定されたコース及び難度の第２のゲーム処理を実行する。例えば、図６の画面Ｇ４のように、窓内に、３種類の果物の内、２種類の果物のアイコンを有する画像Ｍ１０を表示し、その画像の下に、第１の果物選択ボタンＭ１１，第２の果物選択ボタンＭ１２、第３の果物選択ボタンＭ１３を表示し、その下に、「いなかったものはど〜れだ」の質問メッセージＭ１４を表示する。
【００４５】
（Ｓ１１）メインボード処理部３４は、遊戯者が表示パネル１２のタッチパネルをタッチすると、メインボード処理部３４は、タッチ位置から、正解か、不正解かを判定し、ゲーム結果を決定する。例えば、メインボード処理部３４は、正解数を計算し、図６の画面Ｇ５のように、正解数メッセージＭ１５，正解数Ｍ１６、ゲーム回数Ｍ１７を表示する。
【００４６】
（Ｓ１２）メインボード処理部３４は、２種類のゲームの結果から、総合結果を決定する。例えば、ゲーム結果から、１級、２級等の等級を決定する。そして、メインボード処理部３４は、総合結果を画面表示する。例えば、メインボード処理部３４は、図６の画面Ｇ６のように、結果発表メッセージＭ１８，結果内容Ｍ１９を表示する。又、メインボード処理部３４は、総合結果に応じて、物品を払い出す。このため、メインボード処理部３４は、図６の画面Ｇ７のような払出しメッセージＭ２０を含む払出し画像を表示し、且つ払出し信号処理部３３を介し、物品払出しユニット２に物品払出信号を送信する。これにより、払出しユニット２２−１は、内部の物品を払出し口２２に払い出す。
【００４７】
（Ｓ１３）更に、この例では、メインボード処理部３４は、評価表を作成し、表示パネル１２に表示する。評価表は、例えば、ゲームの種類や難度と、回答状況と、これらからの遊戯者の教育アドバイスとを示す。そして、ステップＳ１７に進み、プレイ終了となる。
【００４８】
（Ｓ１４）一方、メインボード処理部３４は、Ｓ１で非課金モードであると判定すると、Ｓ４、Ｓ５を経て、難度設定画面を表示パネル１２に表示する。例えば、難易度は、高、中、低から画面から選択する。
【００４９】
（Ｓ１５）メインボード処理部３４は、設定された難度の第１のゲーム処理を実行する。例えば、図７の画面Ｇ１１のように、異なる数の青色（図では、斜線）の飛行機と赤色(図では、白抜き)の飛行機とを有する画像Ｍ３を表示し、その画像の下に、赤色選択ボタンＭ４，青色選択ボタンＭ５を表示し、その下に、「おおいいろはどっち」の質問メッセージＭ６を表示する。この例では、このゲームは、ステップＳ８のゲームと同一内容である。
【００５０】
（Ｓ１６）メインボード処理部３４は、遊戯者が表示パネル１２のタッチパネルをタッチすると、メインボード処理部３４は、タッチ位置から、正解か、不正解かを判定し、ゲーム結果を決定する。例えば、メインボード処理部３４は、正解数を計算し、図７の画面Ｇ１２のように、正解数メッセージＭ２３，正解数Ｍ２４を表示する。尚、この例では、非課金モードでは、１回のゲームを可能とする。
【００５１】
（Ｓ１７）この後、メインボード処理部３４は、プレイを終了する。そして、ステップＳ２又はＳ４のアドバタイズ画面に戻る。
【００５２】
このように、課金プレイが必要な場合は、遊戯装置１に課金払出しユニット２を接続して、課金払出ユニット２に料金を支払うことで、遊戯装置１で遊戯（課金モードのプレイ）が行うことができ、課金払出しユニット２にて物品の払出しがなされる。又、遊戯に際し、課金が不要の場合は、必要最低限の遊戯装置のみとして、基本の遊戯（非課金モードのプレイ）を行うことができる。
【００５３】
このように課金運営、非課金運営の２通りの運営が無駄なくできるように、課金運営する筐体から、非課金運営時に不要な機能を別筐体として分割可能にしたので、無駄のない遊戯装置が得られる。
【００５４】
又、課金モードと非課金モードで、ゲームの回数や種類を異ならせたため、課金モードでのプレイを促進できる。しかも、課金モードでは、評価を行うため、又は及び物品を払い出すため、より一層、課金モードでのプレイを促進できる。
【００５５】
（他の遊戯装置の実施の形態）
図８は、本発明の他の実施例の遊戯装置の分解構成図である。図９は、図８の構成における要部の分解構成図である。図８及び図９において、図１及び図２で示したものと同一のものは、同一の記号で示してある。図８に示すように、遊戯装置１は、装置筐体１０の前面にタッチパネル付き表示パネル１２が設けられる。装置の化粧板１４は、取り付け枠１８を介し、その表示パネル１２を覆うように設けられる。
【００５６】
化粧板１４は、上部１４−２と下部１４−３と、その間に設けられた仕切り部１４−１とを備える。上部１４−２は、キャラクタの外形形状を有し、上部の窓１４−４を有する。又下部１４−３は、表示窓１４−５を有する。取り付け枠１８は、表示パネル１２の外形と同じ大きさであり、周囲に、取り付け穴を有する。そして、取り付け枠１８は、上部に化粧板１４の上部の窓１４−４と同一形状の穴１８−１と、下部に化粧板１４の表示窓１４−５と同一形状の穴１８−２とを有する。
【００５７】
更に、取り付け枠１８には、前述の仕切り部１４−１に対応した位置に、カメラ取り付け枠１８−３が設けられる。そして、このカメラ取り付け枠１８−３の中央（仕切り部１４−１のカメラ設置穴１５）に対応した位置に、カメラを含むカメラボード４２が設けられる。
【００５８】
このため、表示パネル１２は、１枚の表示パネルであるが、表示パネル１２は、化粧板１４の上部の窓１４−４を介し第１の表示内容を、表示窓１４−５を介し第２の表示内容を提供できる。即ち、表示パネル１２は、１枚の表示パネルであるが、第１の表示内容を表示する第１の表示領域と、第２の表示内容を表示する第２の表示領域とに分割される。このため、１枚の表示パネル及び表示駆動回路により、２つの表示内容を表示できる。
【００５９】
又、図９に示すように、取り付け枠１８の周囲には、多数の取り付け穴ＡＨが設けられている。一方、カメラ取り付け枠１８−３の四隅に、４つの取り付け穴ＰＡ，ＰＢ，ＰＣ，ＰＤが設けられている。この取り付け枠１８の取り付け穴ＡＨの内、前記した仕切り部１４−１に対応した位置の取り付け穴ＲＡ，ＲＢ，ＲＣ，ＲＤに、カメラ取り付け枠１８−３の四隅の４つの取り付け穴ＰＡ，ＰＢ，ＰＣ，ＰＤを位置付け、ネジ等で取り付ける。又、取り付け枠１８の他の取り付け穴ＡＨは、取り付け枠１８と化粧板１４と表示パネル１２との連結に使用される。
【００６０】
このため、カメラの位置は、表示パネル１２のほぼ中央である。例えば、遊戯者（主に、幼児）の背の高さの最大を筐体１０の高さとすると、カメラ位置の高さを筐体の高さの２／３の位置に設定できる。従って、多様な慎重の遊戯者に対し、ほとんどの遊戯者の顔を撮像できる。又、カメラの位置を、表示パネル１２のほぼ中央とする構成は、図８及び図９の形状の取り付け枠１８−３に限らず、片持ち型の取り付けアーム等を適用できる。
【００６１】
あるいは、左右にカメラ４２−１，４２−２を２つ設けることも可能である。これにより、カメラの撮影範囲を、１つのときより広くすることが可能となる。又、カメラを２つとすることにより、ターゲットとなる遊戯者（見込み客）との距離を正確に検出でき、さらには顔認識率の精度を向上させることができる。
【００６２】
図１０は、図８の遊戯装置のカメラを使用した遊戯処理フロー図である。図１１は、図１０の遊戯処理の画面例の説明図である。この例では、図３の課金モードでのアドバタイズ処理画面を示す。
【００６３】
（Ｓ２０）メインボード処理部３４は、図５のＧ１で示した初期画面を表示パネル１２に表示する。この時、メインボード処理部３４は、スピーカー部３７から音声により呼びかけを行うことが望ましい。例えば、幼児用遊戯装置では、予め良く使われる幼児の愛称を数多くメモリ３５に登録しておき、メインボード処理部３４は、任意に登録してあるニックネームを呼び出し、スピーカー部３７から音声出力し、Ａちゃん、Ｂちゃん等を連呼する。これにより、遊戯者が遊戯装置の方向に顔を向ける行為を促進できる。
【００６４】
（Ｓ２１）メインボード処理部３４は、愛称の連呼に応じて遊戯者(見込み客)が遊戯装置筐体１０に近づいて、カメラボード４２の出力からカメラが遊戯者の顔を検出したかを判定する。
【００６５】
（Ｓ２２）メインボード処理部３４は、カメラが顔検出したと判定すると、図５の初期画面上の認識位置に顔アイコンを表示する。例えば、図１１の画面Ｇ２０に示すように、初期画面の認識位置に、模擬的な面白い顔画像Ｐ１を表示する。
【００６６】
（Ｓ２３）メインボード処理部３４は、カメラボード４２の位置出力から、顔が移動したかを判定する。
【００６７】
（Ｓ２４）メインボード処理部３４は、顔が上下／左右に移動していると判定すると、その位置に追従して、初期画面上の顔画像を移動する。例えば、図１１の画面Ｇ２１は、左方向に顔が移動したため、顔画像Ｐ２を左方向に移動した位置に表示する。
【００６８】
（Ｓ２５）メインボード処理部３４は、顔が前後に移動していると判定すると、その位置に追従して、初期画面上の顔画像を拡大又は縮小する。例えば、図１１の画面Ｇ２２は、顔がカメラに接近したため、拡大した顔画像Ｐ３を表示する。
【００６９】
（Ｓ２６）メインボード処理部３４は、カメラボード４２の出力からカメラが顔を検出しなくなったかを判定する。メインボード処理部３４は、カメラボード４２の出力からカメラが顔を検出している場合は、ステップＳ２３に戻る。
【００７０】
（Ｓ２７）一方、メインボード処理部３４は、カメラボード４２の出力からカメラが顔を検出しなくなったと判定すると、このアドバタイズを終了する。次のアドバタイズは、ステップＳ２０から始め、顔画像Ｐ２は、前回と異なる顔の画像とすることが望ましい。
【００７１】
このように、表示パネル１２の中央にカメラを設け、カメラの出力で表示内容を変更することにより、遊戯者へのアドバタイズ効果が促進される。特に、幼児を対象とした遊戯装置では、幼児に対し、表示パネルを有する遊戯装置への興味を誘引することができる。
【００７２】
この実施の形態を以下に要約する。
【００７３】
（１）第１の表示領域と第２の表示領域を有し、操作者に遊戯情報を表示する１つの表示パネルと、前記表示パネルの第１の表示領域と第２の表示領域との間に設けられ、前記操作者を撮像する撮像ユニットとを有する遊戯装置。
【００７４】
（２）（１）において、前記表示パネルの第１の表示領域と第２の表示領域との間に設けられ、前記撮像ユニットを支持する支持部材を更に有する遊戯装置。
【００７５】
（３）（２）において、前記支持部材を前記表示パネルの枠に取り付けた遊戯装置。
【００７６】
（４）（１）において、前記撮像ユニットの撮像内容に従い、前記表示パネルの前記第１の表示領域又は前記第２の表示領域の表示内容を変更する制御を行う表示制御部を更に有する遊戯装置。
【産業上の利用可能性】
【００７７】
課金運営する筐体から、非課金運営時に不要な機能を別筐体として分割可能に構成し、課金遊戯が必要な場合は、遊戯装置に課金ユニットを接続して、課金ユニットに料金を支払うことで、課金モードによる遊戯装置で遊戯が行うことができ、遊戯に際し課金が不要の場合は、必要最低限の遊戯ユニットのみとして、基本の遊戯を行う。このため、課金運営、非課金運営の２通りの運営が無駄なくでき、無駄のない遊戯装置が得られる。
【符号の説明】
【００７８】
１  遊戯装置
２  課金払出しユニット
１０  遊戯装置筐体
１２  表示パネル
１４  化粧板
１４−１  仕切り部
１４−２  上部
１４−３  下部
１４−４，１４−５  表示窓
２０  物品払出しユニット筐体
２２  物品払出し口
２３  コイン投入口
２２−１  払出しユニット
２３−１  課金ユニット
３１  課金ユニット通信部
３６  モニター部
４０  タッチパネルボード
４２  カメラボード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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