(57)【要約】【課題】遊技の趣興性を高めること。【解決手段】保留絵柄２と演出映像５とリーチ予告映像３と大当り予告映像３はプレミアム演出であり、保留絵柄２が選択された場合には保留絵柄２に応じた装飾図柄遊技の映像で演出映像５とリーチ予告映像３と大当り予告映像３が選択される。従って、プレミアム演出が趣興性に富んだ態様で発生する。【選択図】図３８
2015231416.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を行う演出制御手段を備え、
演出として、通常演出および通常演出に比べて出現し難いプレミアム演出を有し、
演出状態として、通常状態およびプレミアム演出が通常状態に比べて高い確率で選択される特定状態を有し、
通常状態でプレミアム演出が選択された場合に特定状態に移行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は演出が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に図柄遊技の映像を表示器に表示するものがある。この図柄遊技の映像は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するものであり、図柄遊技の映像ではプレミアム演出が行われることがある。このプレミアム演出は発生確率が低く設定されたものであり、遊技者にとって認識する機会が少ない貴重なものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２１２１３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明はプレミアム演出を趣興性に富んだ態様で発生させることを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は演出を行う演出制御手段を備えたものであり、演出として通常演出および通常演出に比べて出現し難いプレミアム演出を有し、演出状態として通常状態およびプレミアム演出が通常状態に比べて高い確率で選択される特定状態を有し、通常状態でプレミアム演出が選択された場合に特定状態に移行するところに特徴を有する。
【０００６】
図３の演出制御回路６０は演出制御手段に相当する。この演出制御手段は実施例１ではプレミアム表示フラグ１〜３の３つをオンオフするものであり、プレミアム表示フラグ１〜３のうち少なくとも１つがオンされた状態が特定状態に相当し、３つの全てがオフされた状態が通常状態に相当する。この演出制御手段は実施例２ではプレミアム表示フラグ０をオンオフするものであり、プレミアム表示フラグ０がオンされた状態が特定状態に相当し、オフされた状態が通常状態に相当する。図５〜図９の演出映像１〜５は演出に相当し、演出映像１〜４は演出のうち通常演出に相当し、演出映像５は演出のうちプレミアム演出に相当する。図１０のリーチ予告映像１〜３は演出に相当し、リーチ予告映像１および２は演出のうち通常演出に相当し、リーチ予告映像３は演出のうちプレミアム演出に相当する。図１１の大当り予告映像１〜３は演出に相当し、大当り予告映像１および２は演出のうち通常演出に相当し、大当り予告映像３は演出のうちプレミアム演出に相当する。図１２の保留絵柄１および２は演出に相当し、保留絵柄１は演出のうち通常演出に相当し、保留絵柄２は演出のうちプレミアム演出に相当する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、プレミアム演出が趣興性に富んだ態様で発生するようになる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】演出映像１を示す図
【図６】演出映像２を示す図
【図７】演出映像３を示す図
【図８】演出映像４を示す図
【図９】演出映像５を示す図
【図１０】リーチ予告映像１〜３を示す図
【図１１】大当り予告映像１〜３を示す図
【図１２】保留絵柄１〜２を示す図
【図１３】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図１４】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１５】メイン制御回路の特図保留処理を示す図
【図１６】メイン制御回路の特図保留エリアを示す図
【図１７】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１８】メイン制御回路の特図プロセス処理を示す図
【図１９】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図２０】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図２１】メイン制御回路の大当り遊技処理を示す図
【図２２】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図２３】カウンタを説明するための図
【図２４】演出制御回路の先読みコマンド処理を示す図
【図２５】装飾図柄表示器の保留領域を示す図
【図２６】保留コマンドとカウンタの値と保留プレミアムコマンド間の関係を示す図
【図２７】装飾図柄表示器の保留領域を示す図
【図２８】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図２９】演出制御回路のビデオコマンド処理を示す図
【図３０】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図３１】演出制御回路のリーチ予告処理を示す図
【図３２】演出制御回路のリーチ予告テーブルを示す図
【図３３】演出制御回路の大当り予告処理を示す図
【図３４】演出制御回路の大当り予告テーブルを示す図
【図３５】表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図
【図３６】ビデオデータの演出内容を示す図
【図３７】演出タイミングを説明するための図
【図３８】プレミアム映像の表示パターンを説明するための図
【図３９】実施例２を示す図（図３３相当図）
【図４０】図３４相当図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の後方には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１２が配置されている。この遊技盤１２は内枠２に固定されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１２を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１２には外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５が固定されている。これら外レール１３〜球止めゴム１５のそれぞれは遊技盤１２の前方に配置されたものであり、外レール１３および内レール１４間の隙間は球止めゴム１５で塞がれている。
【００１２】
遊技盤１２には、図２に示すように、発射通路１６および遊技領域１７が形成されている。発射通路１６は外レール１３および内レール１４間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域１７は外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５で囲まれた領域のうち発射通路１６を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路１６を通して遊技領域１７内に放出される。この遊技領域１７内には複数の障害釘１８が固定されており、発射通路１６から遊技領域１７内に放出された遊技球は障害釘１８に当りながら遊技領域１７内を落下する。
【００１３】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して特図始動口１９が固定されている。この特図始動口１９は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技盤１２の前面から前へ突出している。この特図始動口１９は遊技球が上面から入賞可能にされたものであり、特図始動口１９内には特図始動口センサ２０（図３参照）が固定されている。この特図始動口センサ２０は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特図始動口１９内に入賞した場合には特図始動口センサ２０が当該遊技球を検出することで特図始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して特別入賞口２１が固定されている。この特別入賞口２１は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２１には扉２２が左右方向へ指向する軸２３を中心に回転可能に装着されている。この扉２２は特別入賞口ソレノイド２４（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２４の電気的なオフ状態では扉２２が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２１の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。
【００１５】
特別入賞口２１の扉２２は特別入賞口ソレノイド２４の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２２の開放状態では遊技球が扉２２に乗ることで特別入賞口２１内に入賞可能となる。この特別入賞口２１内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ２５（図３参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口２１内に入賞した場合には特別入賞口センサ２５が当該遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１２の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置２６が固定されている。この賞球払出し装置２６はパルスモータからなる払出モータ２７（図３参照）を有するものであり、遊技球が特図始動口１９内および特別入賞口２１内のそれぞれに入賞した場合には払出モータ２７の回転軸が回転操作されることに応じて上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１７】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して表示台板２８が固定されている。この表示台板２８は遊技盤１２の前面から前へ突出するものであり、表示台板２８には特図表示器２９が固定されている。この特図表示器２９はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が特図始動口１９内に入賞した場合には外れおよび大当りのいずれであるかが判定され、外れおよび大当りのいずれであるかが判定された場合には特図表示器２９に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この変動状態は特別図柄の種類が（０）→（１）→（０）・・の循環的な一定順序で変化している状態であり、変動停止状態は特別図柄の種類の変化が（０）（１）のいずれかで停止した状態である。この特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を大当り図柄と称する。
【００１８】
特別図柄遊技の映像が大当り図柄で変動停止状態となった場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口２１を開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２１内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２１の開放時間が限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に終了する。
【００１９】
表示台板２８には、図２に示すように、装飾図柄表示器３０が固定されている。この装飾図柄表示器３０はカラー液晶表示器からなるものであり、遊技球が特図始動口１９内に入賞した場合には装飾図柄表示器３０の表示領域内に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は図柄要素を横３列に変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり、図柄要素の種類の変化は（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な一定順序で行われる。この図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が（１）（２）（３）（４）のいずれかで停止した状態である。
【００２０】
図４は装飾図柄表示器３０の表示領域内に表示される装飾図柄遊技の映像であり、左列と中列と右列の図柄要素は同時に変動状態となり（ａ参照）、１番目が左列（ｂ参照）で２番目が右列（ｃ参照）で３番目が中列（ｄ参照）の順に変動停止状態となる。これら３列の図柄要素の変動停止状態での組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、外れの組合せは大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれとも異なる組合せである。
【００２１】
装飾図柄表示器３０の表示領域内には演出映像が表示される。この演出映像は装飾図柄遊技の映像を視覚的に演出するものであり、装飾図柄遊技の背景映像として表示される。図５は演出映像１である。この演出映像１は通常映像１およびリーチ映像１からなるものであり、通常映像１は女性のキャラクタＣが青色の洋服を着て散歩をする内容の動画に設定されている。リーチ映像１は通常映像１から移行するものである。このリーチ映像１はキャラクタＣが青色のユニフォームでスキー競技の大回転をする内容の動画からなるものであり、リーチ映像１の結末には外れの結末および大当りの結末が設定されている。この演出映像１が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる演出映像１の信頼度は低値（＞０％）に設定されている。
【００２２】
図６は演出映像２である。この演出映像２は通常映像１およびリーチ映像２からなるものであり、リーチ映像２は通常映像１から移行する。このリーチ映像２はキャラクタＣが青色のユニフォームでスキー競技のジャンプをする内容の動画からなるものであり、リーチ映像２の結末には外れの結末および大当りの結末が設定されている。この演出映像２の信頼度は演出映像１に比べて高い中値に設定されている。
【００２３】
図７は演出映像３である。この演出映像３は通常映像１およびリーチ映像３からなるものであり、リーチ映像３は通常映像１から移行する。このリーチ映像３はキャラクタＣが青色のコスチュームでスケート競技のフィギュアをする内容の動画からなるものであり、リーチ映像３の結末には外れの結末および大当りの結末が設定されている。この演出映像３の信頼度は演出映像２に比べて高い高値（＜１００％）に設定されている。図８は演出映像４である。この演出映像４は通常映像１のみからなるものであり、演出映像４の信頼度は（０％）に設定されている。
【００２４】
図９は演出映像５である。この演出映像５は通常映像２およびリーチ映像４からなるものであり、演出映像３と同一の時間に設定されている。通常映像２は女性のキャラクタＣが通常映像１とは異なる虹色の洋服を着て散歩をする内容の動画に設定されたものであり、（プレミアムフェスティバルスタート）の絵柄を有している。リーチ映像４は通常映像２から移行するものである。このリーチ映像４はキャラクタＣがスケート競技のフィギュアをする内容の動画からなるものであり、リーチ映像４の結末には大当りの結末のみが設定されている。このリーチ映像４はキャラクタＣのコスチュームが虹色に設定されている点のみでリーチ映像３と相違するものであり、演出映像５の信頼度は（１００％）に設定されている。即ち、演出映像５は装飾図柄が大当りの組合せとなる場合のみに表示されるプレミアム映像である。
【００２５】
装飾図柄表示器３０の表示領域内にはリーチ予告映像が表示される。このリーチ予告映像は左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一なリーチの組合せとなることを遊技者に予告するものであり、右列および中列の図柄要素が変動停止状態となる前の左列の図柄要素の変動停止状態（図４のｂ参照）で遊技者が視認可能な一定時間だけ表示された後に消去される。
【００２６】
図１０の（ａ）はリーチ予告映像１である。このリーチ予告映像１は青色のウィンドウ内に（リーチかも？）の文字を表示したものであり、リーチ予告映像１が表示された場合に装飾図柄がリーチの組合せとなるリーチ予告映像１の信頼度は低値（＞０％）に設定されている。図１０の（ｂ）はリーチ予告映像２である。このリーチ予告映像２は青色のウィンドウ内に（リーチ！！）の文字を表示したものであり、リーチ予告映像２の信頼度はリーチ予告映像１に比べて高い高値（＜１００％）に設定されている。図１０の（ｃ）はリーチ予告映像３である。このリーチ予告映像３は虹色のウィンドウ内に（リーチ！！）の文字を表示したものであり、装飾図柄が大当りの組合せとなる場合のみに表示されるプレミアム映像である。
【００２７】
装飾図柄表示器３０の表示領域内には大当り予告映像が表示される。この大当り予告映像は装飾図柄が大当りの組合せとなることを遊技者に予告するものであり、中列の図柄要素が変動停止する前の左列および右列の図柄要素の変動停止状態で遊技者が視認可能な一定時間だけ表示された後に消去される。
【００２８】
図１１の（ａ）は大当り予告映像１である。この大当り予告映像１は青色のウィンドウ内に（熱い！！）の文字を表示したものであり、大当り予告映像１が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる大当り予告映像１の信頼度は低値（＞０％）に設定されている。図１１の（ｂ）は大当り予告映像２である。この大当り予告映像２は青色のウィンドウ内に（激アツ！！）の文字を表示したものであり、大当り予告映像２の信頼度は大当り予告映像１に比べて高い高値（＜１００％）に設定されている。図１１の（ｃ）は大当り予告映像３である。この大当り予告映像３は虹色のウィンドウ内に（激アツ！！）の文字を表示したものであり、装飾図柄が大当りの組合せとなる場合のみに表示されるプレミアム映像である。
【００２９】
装飾図柄表示器３０の表示領域内には、図２に示すように、保留領域３１が設定されており、遊技球が特図始動口１９内に入賞した場合にはカウンタＣ０の値に一定値（１）が加算され、保留領域３１内にカウンタＣ０の値の加算結果に応じた数の保留絵柄が表示される。このカウンタＣ０の値は特別図柄遊技および装飾図柄遊技の保留回数を示すものであり、特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像が表示開始された場合に一定値（１）が減算される。
【００３０】
図１２の（ａ）は保留絵柄１であり、図１２の（ｂ）は保留絵柄２である。これら保留絵柄１および２のそれぞれは石を模したものであり、保留絵柄１は灰色の色彩に設定されている。保留絵柄２は虹色の色彩に設定されたものであり、保留絵柄２に応じた装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる場合のみに表示されるプレミアム映像である。
【００３１】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技および大当り遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよび制御データに応じて特別図柄遊技および大当り遊技の遊技内容を制御する。
【００３２】
図３の入力回路４４は特図始動口センサ２０からの特図始動信号および特別入賞口センサ２５からの特別入賞信号をメイン制御回路４０に出力するものであり、メイン制御回路４０は入力回路４４を通して特図始動信号および特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。
【００３３】
図３のソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２４を通断電することに応じて特別入賞口２１を開放状態および閉鎖状態間で操作するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４５を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路４６は特図表示器２９の複数のＬＥＤを通断電することに応じて点灯状態および消灯状態間で切換えるものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００３４】
図３の払出制御回路５０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに応じて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路５１は駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ２７を運転することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３５】
図３の演出制御回路６０は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定する。
【００３６】
図３の表示制御回路７０は装飾図柄表示器３０を電気的に制御するものであり、表示制御回路７０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路７０はＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有するものである。この表示制御回路７０のＶＲＯＭには図柄要素を表示するための画像データと演出映像１〜５を表示するためのビデオデータとリーチ予告映像１〜３を表示するための画像データと大当り予告映像１〜３を表示するための画像データと保留絵柄１〜２を表示するための画像データが記録されており、表示制御回路７０のＶＤＰは演出内容の設定結果を受信した場合に画像データおよびビデオデータを再生することで演出内容の受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を装飾図柄表示器３０に表示する。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］メイン処理
図１３のメイン処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にステップＳ１の初期設定処理でＲＡＭ４３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１でＲＡＭ４３のカウンタＣ１の値を一定値（１）だけ更新する。このカウンタＣ１の値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものである。このカウンタＣ１の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、上限値（９９）に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図１４のタイマ割込み処理はＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１はタイマ割込み処理が起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２とステップＳ１２の特図保留処理とステップＳ１３の特図プロセス処理へ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、図１３のステップＳ２のカウンタ更新処理１は今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が起動するまでの待機時間内に繰返される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図１４のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ４３のカウンタＣ２の値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＣ２の値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定される。このカウンタＣ２の値は大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、上限値（１９９）に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。
［１−４］特図保留処理
図１５はステップＳ１２の特図保留処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１で特図始動口センサ２０からの特図始動信号が有るか否かを判断する。ここで特図始動信号がないと判断した場合には特図保留処理を終え、特図始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ２２でＲＡＭ４３のカウンタＣ０の値を上限値（４）と比較する。ここでカウンタＣ０の値が上限値であると判断した場合には特図保留処理を終え、カウンタＣ０の値が上限値未満であると判断した場合にはステップＳ２３へ移行する。このカウンタＣ０の値は保留回数を計測するものであり、ステップＳ１で（０）に初期設定される。
【００３７】
ＣＰＵ４１はステップＳ２３へ移行すると、カウンタＣ０の値に一定値（１）を加算する。そして、ステップＳ２４でＲＡＭ４３からカウンタＣ１の値およびカウンタＣ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２５でカウンタＣ１およびＣ２の値の検出結果をＲＡＭ４３に記録する。このＲＡＭ４３には、図１６に示すように、特図保留エリア１〜４が設定されている。これら特図保留エリア１〜４には（１）〜（４）のうちの１つの値が割付けられており、カウンタＣ１およびＣ２の値の検出結果は特図保留エリア１〜４のうちカウンタＣ０の値の加算結果に応じた１つに記録される。
【００３８】
ＣＰＵ４１はステップＳ２５でカウンタＣ１およびＣ２の値の検出結果を記録すると、ステップＳ２６で演出制御回路６０に保留コマンドを送信する。この保留コマンドは保留回数を通知するものであり、カウンタＣ０の値の加算結果が（１）の場合には保留コマンド１が送信され、カウンタＣ０の値の加算結果が（２）の場合には保留コマンド２が送信され、カウンタＣ０の値の加算結果が（３）の場合には保留コマンド３が送信され、カウンタＣ０の値の加算結果が（４）の場合には保留コマンド４が送信される。
【００３９】
ＣＰＵ４１はステップＳ２６で保留コマンドを送信すると、ステップＳ２７でカウンタＣ２の値の検出結果をＲＯＭ４２の大当り値（７）と比較する。ここでカウンタＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ２８でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１を検出する。図１７の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１であり、変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド０１〜０３のそれぞれにカウンタＣ１の更新範囲内の複数の値および変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００４０】
ＣＰＵ４１はステップＳ２７でカウンタＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップＳ２９でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。図１７の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２であり、変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれにカウンタＣ１の更新範囲内の複数の値および変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００４１】
ＣＰＵ４１は変動開始コマンドテーブル１または２を検出すると、ステップＳ３０で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＣ１の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ３１で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路６０に先読みコマンドとして送信し、特図保留処理を終える。
［１−５］特図プロセス処理
図１８はステップＳ１３の特図プロセス処理であり、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３の特図プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ４１の大当り判定処理とステップＳ４２の特別図柄遊技処理とステップＳ４３の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。この特図プロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１の大当り判定処理〜ステップＳ４３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には特図プロセス処理を終了する。
［１−６］大当り判定処理
図１９はステップＳ４１の大当り判定処理である。この大当り判定処理は特図プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１で特図保留エリア１にカウンタＣ１およびＣ２の値が記録されているか否かを判断する。ここで特図保留エリア１にカウンタＣ１およびＣ２の値が記録されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、特図保留エリア１にカウンタＣ１およびＣ２の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ５２で特図保留エリア１からカウンタＣ１およびＣ２の値を検出する。
【００４２】
ＣＰＵ４１はステップＳ５２でカウンタＣ１およびＣ２の値を検出すると、ステップＳ５３でカウンタＣ２の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。ここでカウンタＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ５４でＲＡＭ４３の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ５５でＲＯＭ４２から図１７の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５３でカウンタＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップＳ５６で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ５７でＲＯＭ４２から図１７の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００４３】
ＣＰＵ４１は変動開始コマンドテーブル１または２を検出すると、ステップＳ５８で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＣ１の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ５９で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路６０に送信し、ステップＳ６０で変動開始コマンドテーブルの検出結果から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００４４】
ＣＰＵ４１はステップＳ６０で変動表示時間を選択すると、ステップＳ６１でＲＡＭ４３のタイマＴの値に変動表示時間の選択結果を設定する。そして、ステップＳ６２で特図表示器２９に特別図柄遊技の映像を表示開始し、ステップＳ６３で特図保留エリア１〜４を整理する。この処理は特図保留エリア１からカウンタＣ１およびＣ２の値を消去するものであり、特図保留エリア２にカウンタＣ１およびＣ２の値が記録されている場合には特図保留エリア２のカウンタＣ１およびＣ２の値が特図保留エリア１にシフトされ、特図保留エリア３にカウンタＣ１およびＣ２の値が記録されている場合には特図保留エリア３のカウンタＣ１およびＣ２の値が特図保留エリア２にシフトされ、特図保留エリア４にカウンタＣ１およびＣ２の値が記録されている場合には特図保留エリア４のカウンタＣ１およびＣ２の値が特図保留エリア３にシフトされる。
【００４５】
ＣＰＵ４１はステップＳ６３で特図保留エリアを整理すると、ステップＳ６４でカウンタＣ０の値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ６５で特図プロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
［１−７］特別図柄遊技処理
図２０はステップＳ４２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理は特図プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７１でタイマＴの値から一定値（４）を減算し、ステップＳ７２でタイマＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＴの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ７３へ移行する。
【００４６】
ＣＰＵ４１はステップＳ７３へ移行すると、特図表示器２９の特別図柄遊技の映像を停止する。この特別図柄遊技の映像は大当りフラグがオン状態に設定されている場合に大当り図柄で停止され、大当りフラグがオフ状態に設定されている場合に外れ図柄で停止されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７３で特別図柄遊技の映像を停止した場合にはステップＳ７４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信する。
【００４７】
ＣＰＵ４１はステップＳ７４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ７５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７６で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００４８】
ＣＰＵ４１はステップＳ７５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ７７で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ７８で特図プロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−８］大当り遊技処理
図２１はステップＳ４３の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理は特図プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８１で大当りラウンド処理を行う。この大当りラウンド処理は特別入賞口２１に限度個数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口２１の開放時間が限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２１を開放状態とする大当りラウンドを行うものであり、大当りラウンドの継続回数は１０回に設定されている。
【００４９】
ＣＰＵ４１はステップＳ８１の大当りラウンド処理を終えると、ステップＳ８２で最終回（１０回目）の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了していないと判断した場合には大当り遊技処理を終え、最終回の大当りラウンドが終了したと判断した場合にはステップＳ８３で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ８４で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から保留コマンドと先読みコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−２］タイマ割込み処理
図２２はＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、ＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１０１のカウンタ更新処理とステップＳ１０２の先読みコマンド処理とステップＳ１０３の装飾図柄遊技処理とステップＳ１０４の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。
［２−３］カウンタ更新処理
図２２のステップＳ１０１のカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＣ１１の値とＣ１２の値とＣ１３の値とＣ１４の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＣ１１〜Ｃ１４のそれぞれの値は電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定されるものであり、上限値に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。
【００５０】
図２３はカウンタＣ１１〜Ｃ１４を説明するものである。カウンタＣ１１の値は保留絵柄２を表示するかを抽選するためのものであり、カウンタＣ１１の値の上限値は（２００）に設定されている。カウンタＣ１２の値はリーチ予告映像１〜３のいずれを表示するかを抽選するためのものであり、カウンタＣ１２の値の上限値は（３００）に設定されている。カウンタＣ１３の値は大当り予告映像１〜３のいずれを表示するかを抽選するためのものであり、カウンタＣ１３の値の上限値は（４００）に設定されている。カウンタＣ１４の値は演出映像５を表示するか否かを抽選するためのものであり、カウンタＣ１４の値の上限値は（５００）に設定されている。
［２−４］先読みコマンド処理
図２４はステップＳ１０２の先読みコマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１１でＲＡＭ６３に先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に先読みコマンドが記録されていないと判断した場合には先読みコマンド処理を終え、ＲＡＭ６３に先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１１２へ移行する。ここでＲＡＭ６３から先読みコマンドを検出し、ステップＳ１１３でＲＡＭ６３から保留コマンドを検出する。
【００５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１３で保留コマンドを検出すると、ステップＳ１１４で保留コマンドの検出結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは保留コマンドを検出した場合にはＶＲＯＭの画像データを再生することで装飾図柄表示器３０の保留領域３１内に保留コマンドの検出結果に応じた数の保留絵柄１を表示する。図２５は保留領域３１を示すものであり、ＶＤＰは保留コマンド４を検出した場合には保留領域３１内に４個の保留絵柄１を左右方向に並べて表示し（ａ参照）、保留コマンド３を検出した場合には３個の保留絵柄１を左右方向に並べて表示し（ｂ参照）、保留コマンド２を検出した場合には２個の保留絵柄１を左右方向に並べて表示し（ｃ参照）、保留コマンド１を検出した場合には１個の保留絵柄１を表示する（ｄ参照）。
【００５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１４で保留コマンドを送信すると、ステップＳ１１５でＲＡＭ６３のプレミアム表示フラグ１がオフ状態に設定されているか否かを判断する。このプレミアム表示フラグ１は電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、装飾図柄表示器３０の保留領域３１内に保留絵柄２が表示されている場合にオン状態に設定され、保留領域３１内に保留絵柄２が表示されていない場合にオフ状態に設定される。
【００５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１５でプレミアム表示フラグ１がオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１１６で先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド０３であるか否かを判断する。ここで先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド０３でないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、先読みコマンド０３であると判断した場合にはステップＳ１１７でＲＡＭ６３からカウンタＣ１１の値の更新結果を検出する。この先読みコマンド０３は図１５のステップＳ３０で変動開始コマンド０３が選択された場合にステップＳ３１で送信されるものであり、大当りと判定されることで図７の演出映像３が表示されると先読みされた結果である。
【００５４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１７でカウンタＣ１１の値の更新結果を検出すると、ステップＳ１１８でカウンタＣ１１の値の検出結果がプレミアム演出値（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＣ１１の値の検出結果がプレミアム演出値でないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、カウンタＣ１１の値の検出結果がプレミアム演出値であると判断した場合にはステップＳ１１９へ移行する。
【００５５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１９へ移行すると、ＲＡＭ６３のカウンタＣ１０の値を設定する。このカウンタＣ１０の値は遊技者から見て装飾図柄表示器３０の保留領域３１内の左から何番目に図１２の（ｂ）の保留絵柄２が表示されているかを示すものであり、保留絵柄２の表示状態で装飾図柄遊技の映像が表示開始される毎に一定値（１）が減算される（図２９のＳ１６７参照）。図２６はカウンタＣ１０の値および保留コマンド間の関係であり、カウンタＣ１０の値は保留コマンドの検出結果が（１）の場合に（１）に設定され、保留コマンドの検出結果が（２）の場合に（２）に設定され、保留コマンドの検出結果が（３）の場合に（３）に設定され、保留コマンドの検出結果が（４）の場合に（４）に設定される。
【００５６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１９でカウンタＣ１０の値を設定すると、ステップＳ１２０で表示制御回路７０に保留プレミアムコマンドを送信する。そして、ステップＳ１２１でプレミアム表示コマンド１をオン状態に設定し、ステップＳ１２２へ移行する。この保留プレミアムコマンドは遊技者から見て左から何番目の保留絵柄１を保留絵柄２に変更するかを指令するものである。図２６はカウンタＣ１０の値および保留プレミアムコマンド間の関係であり、カウンタＣ１０の値の設定結果が（１）の場合には保留プレミアムコマンド１が送信され、カウンタＣ１０の値の設定結果が（２）の場合には保留プレミアムコマンド２が送信され、カウンタＣ１０の値の設定結果が（３）の場合には保留プレミアムコマンド３が送信され、カウンタＣ１０の値の設定結果が（４）の場合には保留プレミアムコマンド４が送信される。
【００５７】
図２７は装飾図柄表示器３０の保留領域３１であり、表示制御回路７０のＶＤＰは保留プレミアムコマンド４を検出した場合には左から４番目の保留絵柄１を保留絵柄２に変更し（ａ参照）、保留プレミアムコマンド３を検出した場合には左から３番目の保留絵柄１を保留絵柄２に変更し（ｂ参照）、保留プレミアムコマンド２を検出した場合には左から２番目の保留絵柄１を保留絵柄２に変更し（ｃ参照）、保留プレミアムコマンド１を検出した場合には左から１番目の保留絵柄１を保留絵柄２に変更する（ｄ参照）。
【００５８】
ＣＰＵ６１は保留絵柄２の表示状態で先読みコマンドおよび保留コマンドを検出すると、ステップＳ１１４で保留コマンドの検出結果を表示制御回路７０に送信することで保留コマンドの検出結果に応じた数の保留絵柄１を装飾図柄表示器３０の保留領域３１内に表示することを指令する。
【００５９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１４で保留コマンドの検出結果を送信すると、ステップＳ１１５でプレミアム表示フラグ１がオン状態に設定されていると判断し、ステップＳ１２４でカウンタＣ１０の値を検出する。そして、ステップＳ１２５でカウンタＣ１０の値の検出結果に応じた保留プレミアムコマンド（図２６参照）を表示制御回路７０に送信し、ステップＳ１２２へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２２へ移行すると、ＲＡＭ６３から保留コマンドを消去する。そして、ステップＳ１２３でＲＡＭ６３から先読みコマンドを消去し、先読みコマンド処理を終える。即ち、装飾図柄表示器３０の保留領域３１内の左から１番目に保留絵柄２が表示されている場合には次回の１回目の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなり、左から２番目に保留絵柄２が表示されている場合には２回目の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなり、左から３番目に保留絵柄２が表示されている場合には３回目の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなり、左から４番目に保留絵柄２が表示されている場合には４回目の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる。
［２−５］装飾図柄遊技処理
図２８はステップＳ１０３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ１３３のビデオコマンド処理へ移行する。
【００６１】
図２９はステップＳ１３３のビデオコマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６１でプレミアム表示フラグ１がオフ状態に設定されているか否かを判断する。このプレミアム表示フラグ１は保留絵柄２の表示状態でオン状態に設定されるものであり、ＣＰＵ６１は保留絵柄２の非表示状態ではステップＳ１６１でプレミアム表示フラグ１がオフ状態に設定されていると判断してステップＳ１６２へ移行する。
【００６２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６２へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０３と比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０３でないと判断した場合にはステップＳ１６９へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０３であると判断した場合にはステップＳ１６３でＲＡＭ６３からカウンタＣ１４の値の更新結果を検出する。この変動開始コマンド０３は図７の演出映像３を表示するためのものであり、図９の演出映像５は演出映像３と同一時間に設定されることで変動開始コマンド０３の選択時に表示可能にされている。
【００６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６３でカウンタＣ１４の値の更新結果を検出すると、ステップＳ１６４でカウンタＣ１４の値の検出結果をプレミアム演出値（０）と比較する。ここでカウンタＣ１４の値の検出結果がプレミアム演出値でないと判断した場合にはステップＳ１６９へ移行し、カウンタＣ１４の値の検出結果がプレミアム演出値であると判断した場合にはステップＳ１６５へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６５へ移行すると、表示制御回路７０にビデオコマンド０５を送信する。このビデオコマンド０５は図９の演出映像５用のビデオデータＶ０５を再生することを指令するものであり、保留絵柄２の非表示状態では大当り用の変動開始コマンド０３が選択された場合に抽選で演出映像５が表示される。
【００６５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６５でビデオコマンド０５を送信すると、ステップＳ１６６でＲＡＭ６３のプレミアム表示フラグ２をオン状態に設定し、ビデオコマンド処理を終える。このプレミアム表示フラグ２は今回の装飾図柄遊技の映像で演出映像５が表示される場合にオン状態に設定されるものであり、電源が投入された場合にオフ状態に初期設定される。
【００６６】
ＣＰＵ６１は保留絵柄２の表示状態ではステップＳ１６１でプレミアム表示フラグ１がオン状態に設定されていると判断し、ステップＳ１６７でカウンタＣ１０の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１６８でカウンタＣ１０の値の減算結果が（０）であるか否かを判断する。このカウンタＣ１０の値は左から１番目に保留絵柄２が表示されている状態では（１）から（０）に減算されるものであり、左から２番目〜４番目に保留絵柄２が表示されている状態では（０）に減算されない。
【００６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６８でカウンタＣ１０の値の減算結果が（０）であると判断すると、ステップＳ１６５で表示制御回路７０に演出映像５用のビデオコマンド０５を送信し、ステップＳ１６６でプレミアム表示フラグ２をオン状態に設定する。即ち、保留絵柄２は装飾図柄遊技の映像が表示開始される毎に右から左へ１段階だけ移動表示されるものであり（Ｓ１４３参照）、左から１番目に表示された状態で装飾図柄遊技の映像が表示開始されることに応じて消去される。この今回の装飾図柄遊技の映像では演出映像５が表示される。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６８でカウンタＣ１０の値の減算結果が（０）でないと判断すると、ステップＳ１６２へ移行する。即ち、保留絵柄２が保留領域３１内の左から２番目〜４番目に表示された状態で装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合には演出映像１〜５が変動開始コマンドの検出結果に応じて選択される。
【００６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６９へ移行すると、ＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブルを検出する。図３０はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド０１〜０３および１１〜１４のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６９でビデオコマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ１７０でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ１７１で表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ビデオコマンド処理を終える。このビデオコマンドテーブルには演出映像５用のビデオコマンド０５が設定されておらず、ビデオコマンド０５はステップＳ１７０で選択されない。
【００７０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３３のビデオコマンド処理を終えると、ステップＳ１３４で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１〜０３の３つと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０３のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１３６へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３５の大当り図柄設定処理へ移行する。
【００７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３６へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１３の３つと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３７の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１４であると判断した場合にはステップＳ１３８の完全外れ図柄設定処理へ移行する。
【００７２】
大当り図柄設定処理と外れリーチ図柄設定処理と完全外れ図柄設定処理のそれぞれは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を（１）（２）（３）（４）のうちから選択するものであり、大当り図柄設定処理では大当りの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、外れリーチ図柄設定処理では外れリーチの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、完全外れ図柄設定処理では完全外れの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択される。
【００７３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３５またはＳ１３７またはＳ１３８で３列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップＳ１３９で表示制御回路７０に左列と中列と右列の図柄要素の選択結果を送信し、ステップＳ１４０のリーチ予告処理へ移行する。
【００７４】
図３１はステップＳ１４０のリーチ予告処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８１でＲＡＭ６３からカウンタＣ１２の値の更新結果を検出し、ステップＳ１８２でプレミアム表示フラグ２がオフ状態に設定されているか否かを判断する。このプレミアム表示フラグ２は今回の装飾図柄遊技の映像で演出映像５が表示される場合にオン状態に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８２でプレミアム表示フラグ２がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８３へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８３へ移行すると、表示制御回路７０にリーチ予告コマンド３を送信する。このリーチ予告コマンド３は今回の装飾図柄遊技の映像で図１０の（ｃ）のリーチ予告映像３を表示することを指令するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８３でリーチ予告コマンド３を送信した場合にはステップＳ１８４でＲＡＭ６３のプレミアム表示フラグ３をオン状態に設定し、リーチ予告処理を終える。このプレミアム表示フラグ３は今回の装飾図柄遊技の映像でリーチ予告映像３が表示される場合にオン状態に設定されるものであり、電源が投入された場合にオフ状態に初期設定される。
【００７６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８２でプレミアム表示フラグ２がオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１８５で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１〜０３の３つと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１８６でＲＯＭ６２からリーチ予告テーブル１を検出し、ステップＳ１９０へ移行する。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８５で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０３のいずれでもないと判断すると、ステップＳ１８７で変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１３の３つと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１８８でＲＯＭ６２からリーチ予告テーブル２を検出し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１４であると判断した場合にはステップＳ１８９でＲＯＭ６２からリーチ予告テーブル３を検出し、いずれの場合にもステップＳ１９０へ移行する。
【００７８】
図３２の（ａ）はリーチ予告テーブル１であり、リーチ予告テーブル１は（予告なし）（リーチ予告映像１）（リーチ予告映像２）（リーチ予告映像３）のそれぞれにカウンタＣ１２の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。図３２の（ｂ）はリーチ予告テーブル２であり、図３２の（ｃ）はリーチ予告テーブル３であり、リーチ予告テーブル２および３は（予告なし）（リーチ予告映像１）（リーチ予告映像２）のそれぞれにカウンタＣ１２の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。これらリーチ予告テーブル１〜３はリーチ予告映像１が表示された場合に装飾図柄が低確率でリーチの組合せとなり、リーチ予告映像２が表示された場合に装飾図柄が高確率でリーチの組合せとなり、リーチ予告映像３が表示された場合に装飾図柄が必ずリーチの組合せを経て大当りの組合せとなるように設定されたものである。
【００７９】
ＣＰＵ６１はリーチ予告テーブル１〜３のいずれかを検出すると、ステップＳ１９０でリーチ予告テーブルの検出結果からカウンタＣ１２の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１９１で判定結果の選択結果が予告なしであるか否かを判断する。ここで選択結果が予告なしであると判断した場合にはリーチ予告処理を終え、選択結果がリーチ予告映像１〜３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１９２へ移行する。
【００８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９２へ移行すると、表示制御回路７０にリーチ予告コマンド１〜３のいずれかを送信する。リーチ予告コマンド１は今回の装飾図柄遊技の映像で図１０の（ａ）のリーチ予告映像１を表示することを指令するものであり、リーチ予告映像１が選択された場合に送信される。リーチ予告コマンド２は今回の装飾図柄遊技の映像で図１０の（ｂ）のリーチ予告映像２を表示することを指令するものであり、リーチ予告映像２が選択された場合に送信される。リーチ予告コマンド３は今回の装飾図柄遊技の映像で図１０の（ｃ）のリーチ予告映像３を表示することを指令するものであり、リーチ予告映像３が選択された場合に送信される。
【００８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９２でリーチ予告コマンドを送信すると、ステップＳ１９３でリーチ予告コマンドの送信結果をリーチ予告コマンド３と比較する。ここでリーチ予告コマンドの送信結果がリーチ予告コマンド１または２であったと判断した場合にはリーチ予告処理を終え、リーチ予告コマンドの送信結果がリーチ予告コマンド３であったと判断した場合にはステップＳ１９４へ移行する。ここでプレミアム表示フラグ３をオン状態に設定し、リーチ予告処理を終える。
【００８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４０のリーチ予告処理を終えると、ステップＳ１４１の大当り予告処理へ移行する。図３３はステップＳ１４１の大当り予告処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２０１でＲＡＭ６３からカウンタＣ１３の値の更新結果を検出し、ステップＳ２０２でプレミアム表示フラグ３がオフ状態に設定されているか否かを判断する。このプレミアム表示フラグ３は今回の装飾図柄遊技の映像でリーチ予告映像３が表示される場合にオン状態に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２０２でプレミアム表示フラグ３がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０３へ移行する。
【００８３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０３へ移行すると、表示制御回路７０に大当り予告コマンド３を送信する。この大当り予告コマンド３は今回の装飾図柄遊技の映像で図１１の（ｃ）の大当り予告映像３を表示することを指令するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２０３３で大当り予告コマンド３を送信した場合には大当り予告処理を終える。
【００８４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０２でプレミアム表示フラグ３がオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２０４で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１〜０３の３つと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２０５でＲＯＭ６２から大当り予告テーブル１を検出し、ステップＳ２０８へ移行する。
【００８５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０４で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０３のいずれでもないと判断すると、ステップＳ２０６で変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１３の３つと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１４であると判断した場合には大当り予告処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２０７でＲＯＭ６２から大当り予告テーブル２を検出する。
【００８６】
図３４の（ａ）は大当り予告テーブル１であり、大当り予告テーブル１は（予告なし）（大当り予告映像１）（大当り予告映像２）（大当り予告映像３）のそれぞれにカウンタＣ１３の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。図３４の（ｂ）は大当り予告テーブル２であり、大当り予告テーブル２は（予告なし）（大当り予告映像１）（大当り予告映像２）のそれぞれにカウンタＣ１３の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。これら大当り予告テーブル１および２は大当り予告映像１が表示された場合に装飾図柄が低確率で大当りの組合せとなり、大当り予告映像２が表示された場合に装飾図柄が高確率で大当りの組合せとなり、大当り予告映像３が表示された場合に装飾図柄が必ず大当りの組合せとなるように設定されたものである。
【００８７】
ＣＰＵ６１は大当り予告テーブル１および２のいずれかを検出すると、ステップＳ２０８で大当り予告テーブルの検出結果からカウンタＣ１３の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ２０９で判定結果の選択結果が予告なしであるか否かを判断する。ここで選択結果が予告なしであると判断した場合には大当り予告処理を終え、選択結果が大当り予告映像１〜３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２１０へ移行する。ここで表示制御回路７０に大当り予告コマンド１〜３のいずれかを送信し、大当り予告処理を終える。
【００８８】
大当り予告コマンド１は今回の装飾図柄遊技の映像で図１１の（ａ）の大当り予告映像１を表示することを指令するものであり、大当り予告映像１が選択された場合に送信される。大当り予告コマンド２は今回の装飾図柄遊技の映像で図１１の（ｂ）の大当り予告映像２を表示することを指令するものであり、大当り予告映像２が選択された場合に送信される。大当り予告コマンド３は今回の装飾図柄遊技の映像で図１１の（ｃ）の大当り予告映像３を表示することを指令するものであり、大当り予告映像３が選択された場合に送信される。
【００８９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４１の大当り予告処理を終えると、ステップＳ１４２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１４３で表示制御回路７０に遊技開始コマンドを送信する。この表示制御回路７０は装飾図柄表示器３０の保留領域３１内の左から１番目に保留絵柄１または２を表示している状態で遊技開始コマンドを検出した場合には左から１番目の保留絵柄１または２を消去し、左から２番目に保留絵柄１または２を表示している状態で遊技開始コマンドを検出した場合には左から２番目の保留絵柄１または２を左から１番目にシフトし、左から３番目に保留絵柄１または２を表示している状態で遊技開始コマンドを検出した場合には左から３番目の保留絵柄１または２を左から２番目にシフトし、左から４番目に保留絵柄１または２を表示している状態で遊技開始コマンドを検出した場合には左から４番目の保留絵柄１または２を左から３番目にシフトする。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４３で遊技開始コマンドを送信すると、ステップＳ１４４でプレミアム表示フラグ１がオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでプレミアム表示フラグ１がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４７へ移行し、プレミアム表示フラグ１がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４５でカウンタＣ１０の値の減算結果が（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＣ１０の値の減算結果が（０）でないと判断した場合にはステップＳ１４７へ移行し、カウンタＣ１０の値の減算結果が（０）であると判断した場合にはステップＳ１４６でプレミアム表示フラグ１をオフ状態に設定してステップＳ１４７へ移行する。
【００９１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４７へ移行すると、プレミアム表示フラグ２をオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１４８でプレミアム表示フラグ３をオフ状態に設定し、装飾図柄遊技処理を終える。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ１４９でＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１５０へ移行する。ここでＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１５１で表示制御回路７０に遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。
【００９３】
表示制御回路７０のＶＤＰは演出制御回路６０からの遊技開始コマンドを検出した場合に装飾図柄表示器３０に３列の図柄要素の変動表示を開始する（図４のａ参照）。このＶＤＰは３列の図柄要素の変動表示を開始した場合には１番目に左列の図柄要素の変動表示を演出制御回路６０からの左列の図柄要素の選択結果で停止し（図４のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素の変動表示を演出制御回路６０からの右列の図柄要素の選択結果で停止し（図４のｃ参照）、演出制御回路６０からの遊技停止コマンドを検出した場合に最終の中列の図柄要素の変動表示を演出制御回路６０からの中列の図柄要素の選択結果で停止する（図４のｄ参照）。
【００９４】
図３５は表示制御回路７０のＶＲＯＭに記録された装飾図柄遊技用のビデオデータである。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０３とＶ０５とＶ１１〜Ｖ１４のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路７０のＶＤＰは演出制御回路６０からのビデオコマンドを検出した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの検出結果に応じたビデオデータを選択する。このＶＤＰは演出制御回路６０からの遊技開始コマンドを検出した場合にビデオデータの検出結果を再生開始するものであり、演出制御回路６０からの遊技停止コマンドを検出した場合にビデオデータの検出結果を再生停止する。
【００９５】
図３６はビデオデータの演出内容である。ビデオデータＶ０１〜Ｖ０３とＶ０５とＶ１１〜Ｖ１４は装飾図柄遊技の演出映像を表示するためのものであり、３列の図柄要素は演出映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態で表示される。
【００９６】
ビデオデータＶ１４は通常映像１のみを表示するものであり、変動開始コマンド１４が選択された場合にビデオコマンド１４が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド１４が選択された場合には３列の図柄要素が完全外れの組合せに設定されており、３列の図柄要素は通常映像１の前方で完全外れの組合せとなる。
【００９７】
ビデオデータＶ０１およびＶ１１は通常映像１およびリーチ映像１を順に表示するものである。ビデオデータＶ０１はリーチ映像１が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０１が選択された場合にビデオコマンド０１が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド０１が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素は通常映像１の前方でリーチの組合せとなり、リーチ映像１で大当りの結末が表示された後にリーチ映像１の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１１はリーチ映像１が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１１が選択された場合にビデオコマンド１１が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド１１が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素は通常映像１の前方でリーチの組合せとなり、リーチ映像１で外れの結末が表示された後にリーチ映像１の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００９８】
ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれは通常映像１およびリーチ映像２を順に表示するものである。ビデオデータＶ０２はリーチ映像２が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０２が選択された場合にビデオコマンド０２が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド０２が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素は通常映像１の前方でリーチの組合せとなり、リーチ映像２で大当りの結末が表示された後にリーチ映像２の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１２はリーチ映像２が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１２が選択された場合にビデオコマンド１２が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド１２が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素は通常映像１の前方でリーチの組合せとなり、リーチ映像２で外れの結末が表示された後にリーチ映像２の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００９９】
ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれは通常映像１およびリーチ映像３を順に表示するものである。ビデオデータＶ０３はリーチ映像３が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０３が選択された場合にビデオコマンド０３が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド０３が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素は通常映像１の前方でリーチの組合せとなり、リーチ映像３で大当りの結末が表示された後にリーチ映像３の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１３はリーチ映像３が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１３が選択された場合にビデオコマンド１３が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド１３が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素は通常映像１の前方でリーチの組合せとなり、リーチ映像３で外れの結末が表示された後にリーチ映像３の前方で外れリーチの組合せとなる。
【０１００】
ビデオデータＶ０５は通常映像２およびリーチ映像４を順に表示するものである。このビデオデータＶ０５はリーチ映像４が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０３が選択された場合にビデオコマンド０５が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド０３が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素は通常映像２の前方でリーチの組合せとなり、リーチ映像４で大当りの結末が表示された後にリーチ映像４の前方で大当りの組合せとなる。
【０１０１】
表示制御回路７０のＶＤＰはリーチ予告コマンド１を検出した場合にはリーチ予告映像１を表示し、リーチ予告コマンド２を検出した場合にはリーチ予告映像２を表示し、リーチ予告コマンド３を検出した場合にはリーチ予告映像３を表示する。これらリーチ予告映像１〜３のそれぞれはＶＲＯＭの画像データを再生することに応じて演出映像１〜５の前方に重ねて表示されるものであり、右列および中列の図柄要素が変動停止する前の左列の図柄要素の変動停止状態で表示される。
【０１０２】
表示制御回路７０のＶＤＰは大当り予告コマンド１を検出した場合には大当り予告映像１を表示し、大当り予告コマンド２を検出した場合には大当り予告映像２を表示し、大当り予告コマンド３を検出した場合には大当り予告映像３を表示する。これら大当り予告映像１〜３のそれぞれはＶＲＯＭの画像データを再生することに応じて演出映像１〜５の前方に重ねて表示されるものであり、リーチ予告映像１〜３のそれぞれが表示される場合にはリーチ予告映像１〜３が消去された後に装飾図柄のリーチ状態で表示される。
【０１０３】
図３７は保留絵柄１〜２と演出映像１〜５とリーチ予告映像１〜３と大当り予告映像１〜３の表示タイミングである。保留絵柄１〜２は装飾図柄遊技が保留されていると遊技者に報知するものであり、保留絵柄１〜２に応じた装飾図柄遊技の映像は保留絵柄１〜２が表示開始された後に保留絵柄１〜２が消去されると同時に表示開始される。演出映像１〜５は装飾図柄遊技の映像と同時に表示開始されるものであり、保留絵柄１〜２が消去されると同時に表示開始される。リーチ予告映像１〜３は装飾図柄遊技の映像で右列の図柄要素が変動停止する前に表示開始されるものであり、大当り予告映像１〜３は装飾図柄遊技の映像で右列の図柄要素が変動停止した後に表示開始される。即ち、表示タイミングは保留絵柄１〜２が１番目で演出映像１〜５が２番目でリーチ予告映像１〜３が３番目で大当り予告映像１〜３が４番目である。
【０１０４】
図３８の（ａ）は装飾図柄表示器３０の保留領域３１内に保留絵柄２が表示された場合のプレミアム映像の表示パターンであり、保留絵柄２が表示された場合にはプレミアム表示フラグ１がオン状態に設定される（図２４のＳ１２１）。このプレミアム表示フラグ１のオン状態では保留絵柄２に応じた装飾図柄遊技の映像が始まるときにビデオコマンド０５が送信され（図２９のＳ１６５）、プレミアム表示フラグ２がオン状態に設定される（図２９のＳ１６６）。従って、保留絵柄２に応じた装飾図柄遊技の映像でビデオコマンド０５に応じて演出映像５が表示される。
【０１０５】
プレミアム表示フラグ２のオン状態ではリーチ予告コマンド３が送信され（図３１のＳ１８３）、プレミアム表示フラグ３がオン状態に設定される（図３１のＳ１８４）。このプレミアム表示フラグ３のオン状態では大当り予告コマンド３が送信されるので（図３３のＳ２０３）、演出映像５でリーチ予告コマンド３に応じてリーチ予告映像３が表示され、リーチ予告映像３の表示後に大当り予告コマンド３に応じて大当り予告映像３が表示される。即ち、プレミアム映像として最初に保留絵柄２が表示された場合には保留絵柄２に応じた装飾図柄遊技の映像で演出映像５とリーチ予告映像３と大当り予告映像３が順に表示される。
【０１０６】
図３８の（ｂ）は装飾図柄表示器３０の保留領域３１内に保留絵柄２が表示されることなく今回の装飾図柄遊技の映像で演出映像５が表示される場合のプレミアム映像の表示パターンであり、演出映像５が表示される場合にはプレミアム表示フラグ２がオン状態に設定される（図２９のＳ１６６）。このプレミアム表示フラグ２のオン状態ではリーチ予告コマンド３が送信され（図３１のＳ１８３）、プレミアム表示フラグ３がオン状態に設定される（図３１のＳ１８４）。このプレミアム表示フラグ３のオン状態では大当り予告コマンド３が送信されるので（図３３のＳ２０３）、プレミアム映像として最初に演出映像５が表示された場合にはリーチ予告映像３および大当り予告映像３が順に表示される。
【０１０７】
図３８の（ｃ）は装飾図柄表示器３０の保留領域３１内に保留絵柄２が表示されることなく今回の装飾図柄遊技の映像で演出映像５が表示されることなくリーチ予告映像３が表示される場合のプレミアム映像の表示パターンであり、リーチ予告映像３が表示される場合にはプレミアム表示フラグ３がオン状態に設定される（図３１のＳ１８４）。このプレミアム表示フラグ３のオン状態では大当り予告コマンド３が送信されるので（図３３のＳ２０３）、プレミアム映像として最初にリーチ予告映像３が表示された場合には大当り予告映像３が表示される。
［２−６］大当り遊技演出処理
図２２のステップＳ１０４の大当り遊技演出処理は表示制御回路７０に大当り遊技演出開始コマンドおよび大当り遊技演出停止コマンドを送信するものである。大当り遊技演出開始コマンドはＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断された場合に送信されるものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを検出した場合にはＶＲＯＭのビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３０に大当り遊技演出の映像を表示開始する。大当り遊技演出停止コマンドはＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断された場合に送信されるものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを検出した場合にはＶＲＯＭのビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【０１０８】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
保留絵柄２と演出映像５とリーチ予告映像３と大当り予告映像３は大当りと判定される場合のみに選択されるものであり、演出映像５は保留絵柄２が選択されなかった場合に通常確率（１／５０１）で選択され（図２９のＳ１６４）、保留絵柄２が選択された場合に高い高確率（１００％）で選択される。リーチ予告映像３は保留絵柄２および演出映像５が選択されなかった場合に通常確率（１／３０１）で選択されるものであり（図３１のＳ１９０）、保留絵柄２または演出映像５が選択された場合には高確率（１００％）で選択される。大当り予告映像３は保留絵柄２と演出映像５とリーチ予告映像３が全て選択されなかった場合に通常確率（１／４０１）で選択されるものであり（図３３のＳ２０８）、保留絵柄２または演出映像５またはリーチ予告映像３が選択された場合には高確率（１００％）で選択される。即ち、演出状態には通常状態および通常状態に比べて高い確率でプレミアム演出が選択される特定状態が設定されており、通常状態でプレミアム演出が選択された場合に特定状態に移行する。従って、プレミアム演出が趣興性に富んだ態様で表示されるようになる。
【０１０９】
保留絵柄２が選択された場合には保留絵柄２に応じた装飾図柄遊技の映像で演出映像５とリーチ予告映像３と大当り予告映像３のそれぞれが１００％の確率で表示される。従って、遊技者にとっては保留絵柄２が表示されたことを認識した時点で演出映像５〜大当り予告映像３が表示されると期待できるので、この点からも遊技の趣興性が高まる。
【０１１０】
上記実施例１においては、プレミアム表示フラグ１のオン状態でカウンタＣ１０の値が（０）に減算された場合に（図２９のＳ１６１→Ｓ１６７→Ｓ１６８）カウンタＣ１４の更新結果を検出し、カウンタＣ１４の検出結果をプレミアム表示フラグ１のオフ状態に比べて多数の値と比較しても良い。即ち、保留絵柄２が表示された場合には表示されなかった場合に比べて高い１００％未満の確率で演出映像５を表示しても良い。これはリーチ予告映像３および大当り予告映像３についても同様である。
【０１１１】
上記実施例１においては、図９の通常映像２およびリーチ映像４で女性のキャラクタＣに換えて映像的に全く別のキャラクタを表示し、図１０のリーチ予告映像３および図１１の大当り予告映像３のそれぞれに換えて映像的に全く別のキャラクタを表示しても良い。即ち、非プレミアム演出の映像とは映像的に全く別のプレミアム演出の映像を表示しても良い。
【０１１２】
上記実施例１においては、今回の装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素が変動開始するタイミングでリーチ予告映像３を表示し、右列の図柄要素が変動停止する直前のタイミングでリーチ予告映像３を表示しても良い。即ち、今回の装飾図柄遊技の映像でＮ１（≧２）種のプレミアム演出の映像をＮ２（＞Ｎ１）回表示、または、１種のプレミアム演出の映像を複数回表示しても良い。この場合にはプレミアム演出を行った後から装飾図柄遊技の映像で大当りと報知されるまで、当該プレミアム演出を行わなかった場合に比べて高い確率で当該プレミアム演出より後のプレミアム演出を行うことが好ましい。
【０１１３】
上記実施例１においては、図９の演出映像５と図１０のリーチ予告映像３と図１１の大当り予告映像３のそれぞれの信頼度を（１００％）未満に設定しても良い。即ち、プレミアム演出として大当り確定でないものを行っても良い。
【０１１４】
上記実施例１においては、装飾図柄遊技の映像でどのような演出映像が表示されるかを先読みしない構成としても良い。即ち、保留絵柄をプレミアムパターンで表示しない構成としても良い。
【０１１５】
上記実施例１においては、大当りと先読みされた場合に変動開始コマンドを先読みすることなく抽選で保留絵柄２を表示しても良い。この場合には保留絵柄２に応じた装飾図柄遊技の映像を表示開始するときに変動開始コマンドの選択結果が（０３）であるか否かを判断し、変動開始コマンドの選択結果が（０３）であると判断した場合に高確率でプレミアム演出（演出映像５）を行うと共に（０３）でないと判断した場合にプレミアム演出（演出映像５）を行わないことが好ましい。
【０１１６】
上記実施例１においては、今回の装飾図柄遊技の映像に対して保留絵柄２またはリーチ予告映像３または大当り予告映像３が表示された場合に次回以後の装飾図柄遊技の映像に対して保留絵柄２〜大当り予告映像３を高確率で表示しても良い。
【０１１７】
上記実施例１においては、プレミアム表示フラグ１のオン状態でリーチ予告映像３および大当り予告映像３を高確率で選択しても良い。即ち、保留絵柄２が選択されることなく演出映像５が選択された場合にはリーチ予告映像３を通常確率で選択し、保留絵柄２が選択されることなく演出映像５が選択された場合と保留絵柄２が選択されることなくリーチ予告映像３が選択された場合と保留絵柄２が選択されることなく演出映像５およびリーチ予告映像３の双方が選択された場合には大当り予告映像３を通常確率で選択しても良い。
【０１１８】
上記実施例１においては、大当り予告映像をリーチ予告映像より先に選択しても良い。この場合には大当り予告映像３が選択されることに応じてリーチ予告映像３を高確率で選択することが好ましく、要は表示順序でなく内部的な処理順序の点でプレミアム演出が選択された場合にプレミアム演出の選択確率を高めることが好ましい。
【０１１９】
上記実施例１においては、光源の点滅パターンの種類に応じてリーチの信頼度または大当りの信頼度を報知しても良い。この場合には光源を特定の点滅パターンで点滅させるプレミアム演出を行うと良い。
【０１２０】
上記実施例１においては、スピーカからの効果音の種類に応じてリーチの信頼度または大当りの信頼度を報知しても良い。この場合にはスピーカから特定の効果音を出力するプレミアム演出を行っても良い。
【実施例２】
【０１２１】
保留絵柄には保留絵柄１のみが設定されており、演出制御回路６０のＣＰＵ６１は図２２のステップＳ１０２の先読みコマンド処理で表示制御回路７０に保留コマンドを送信することで保留コマンドに応じた数の保留絵柄１を表示することを指令する。
【０１２２】
演出映像には演出映像１〜４の４種類が設定されており、演出制御回路６０のＣＰＵ６１は図２８のステップＳ１３３のビデオコマンド処理でビデオコマンド０１〜０３およびビデオコマンド１１〜１４のうち変動開始コマンドの検出結果に応じたものを表示制御回路７０に送信することで演出映像１〜４のいずれかを表示することを指令する。
【０１２３】
リーチ予告映像にはリーチ予告映像１および２の２種類が設定されており、演出制御回路６０のＣＰＵ６１は図２８のステップＳ１４０のリーチ予告処理でリーチ予告コマンド１および２のいずれかを表示制御回路７０に送信することでリーチ予告映像１および２のいずれかを表示することを指令する。
【０１２４】
図３９の大当り予告処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図３３の大当り予告処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３０１でカウンタＣ１３の値の更新結果を検出した場合にはステップＳ３０２でＲＡＭ６３のプレミアム表示フラグ０がオフ状態に設定されているか否かを判断する。このプレミアム表示フラグ０は今回の装飾図柄遊技の映像で大当り予告映像３が選択された場合にオン状態に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３０２でプレミアム表示フラグ０がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３０６へ移行する。
【０１２５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０３でプレミアム表示フラグ０がオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３０３でＲＡＭ６３のカウンタＣ１５の値から一定値（１）を減算する。このカウンタＣ１５の値は装飾図柄遊技の映像の表示回数を計測するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３０３でカウンタＣ１５の値を減算した場合にはステップＳ３０４でカウンタＣ１５の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＣ１５の値の減算結果が限度値でないと判断した場合にはステップＳ３０６へ移行し、カウンタＣ１５の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ３０５でプレミアム表示フラグ０をオフ状態に設定してステップＳ３０６へ移行する。
【０１２６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０６へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１〜０３のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３０７へ移行でプレミアム表示フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。
【０１２７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０７でプレミアム表示フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３０８でＲＯＭ６２から大当り予告テーブル１１を検出し、プレミアム表示フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３０９でＲＯＭ６２から大当り予告テーブル１２を検出する。図４０の（ａ）は大当り予告テーブル１１である。この大当り予告テーブル１１は大当り予告映像３にカウンタＣ１３の更新範囲内の２つの値を割付けたものであり、大当り予告映像３の選択確率が（２／４０１）に設定されている。図４０の（ｂ）は大当り予告テーブル１２である。この大当り予告テーブル１２は大当り予告映像３にカウンタＣ１３の更新範囲内の３つの値を割付けたものであり、大当り予告映像３の選択確率が（３／４０１）に設定されている。
【０１２８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０６で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０３のいずれでもないと判断すると、ステップＳ３１０で変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１３のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１３のいずれでもないと判断した場合には大当り予告処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３１１でＲＯＭ６２から大当り予告テーブル１３を検出する。図４０の（ｃ）は大当り予告テーブル１３である。この大当り予告テーブル１３は大当り予告映像３にカウンタＣ１３の更新範囲内の１つの値を割付けたものであり、大当り予告映像３の選択確率が（１／４０１）に設定されている。即ち、大当り予告映像３は大当りと判定された場合が外れと判定された場合に比べて選択確率が高く設定されたものであり、外れと判定された場合でも表示される。
【０１２９】
ＣＰＵ６１は大当り予告テーブル１１〜１３のいずれかを検出すると、ステップＳ３１２で大当り予告テーブルの検出結果からカウンタＣ１３の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ３１３で判定結果が予告なしであるか否かを判断する。ここで判定結果が予告なしであると判断した場合には大当り予告処理を終え、判定結果が大当り予告映像１〜３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３１４へ移行する。
【０１３０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１４へ移行すると、表示制御回路７０に判定結果に応じた大当り予告コマンドを送信することで大当り予告映像１〜３のいずれかを表示することを指令する。そして、ステップＳ３１５で大当り予告コマンドの送信結果が大当り予告映像３用の大当り予告コマンド３であるか否かを判断する。ここで大当り予告コマンドの送信結果が大当り予告映像１用の大当り予告コマンド１または大当り予告映像２用の大当り予告コマンド２であると判断した場合には大当り予告処理を終え、大当り予告コマンドの送信結果が大当り予告映像３用の大当り予告コマンド３であると判断した場合にはステップＳ３１６へ移行する。
【０１３１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１６へ移行すると、カウンタＣ１５の値に初期値（１００）を設定する。そして、ステップＳ３１７でプレミアム表示フラグ０をオン状態に設定し、大当り予告処理を終える。即ち、プレミアム表示フラグ０は今回の装飾図柄遊技の映像で大当り予告映像３が表示される場合にオン状態に設定されるものであり、１００回の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることに応じてオフ状態にリセットされる。このプレミアム表示フラグ０のオフ状態では大当り予告映像３が大当り予告テーブル１３から（１／４０１）の確率または大当り予告テーブル１１から（２／４０１）の確率で選択され、プレミアム表示フラグ０のオン状態では大当り予告映像３が大当り予告テーブル１３から（１／４０１）の確率または大当り予告テーブル１２から（３／４０１）の確率で選択されるので、今回の装飾図柄遊技の映像で大当り予告映像３が表示された場合には１００回の装飾図柄遊技の映像が行われるまで大当り予告映像３がプレミアム表示フラグ０のオフ状態に比べて高確率で選択されるモードとなる。
【０１３２】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
演出制御回路６０は大当り予告映像３を通常確率で選択する通常状態および通常状態に比べて高い高確率で選択する特定状態を有するものであり、今回の装飾図柄遊技の映像で通常状態において大当り予告映像３が選択された場合には特定状態に移行する。従って、プレミアム演出が趣興性に富んだ態様で表示されるようになる。
【０１３３】
上記実施例２においては、保留絵柄または演出映像またはリーチ予告映像を通常状態および特定状態を有する演出とし、今回の装飾図柄遊技の映像で通常状態において保留絵柄または演出映像またはリーチ予告映像としてプレミアム演出が選択された場合に特定状態に移行させても良い。
【０１３４】
上記実施例１および２においては、プレミアム演出の映像として、装飾図柄がリーチの組合せとなる信頼度または大当りの組合せとなる信頼度とは無関係なものを表示しても良い。
【０１３５】
上記実施例１および２においては、本発明をスロットマシンに適用しても良い。このスロットマシンの場合には遊技者がコインを投入してレバーを操作したことを契機に演出を行うと良い。
【０１３６】
上記実施例１および２においては、本発明を遊技が行われているときの演出だけでなく、遊技が行われていないときの演出等、遊技機で行われる全ての演出に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３７】
６０は演出制御回路（演出制御手段）である。
【図１】
2015231416.tif 000003
【図２】
2015231416.tif 000004
【図３】
2015231416.tif 000005
【図４】
2015231416.tif 000006
【図５】
2015231416.tif 000007
【図６】
2015231416.tif 000008
【図７】
2015231416.tif 000009
【図８】
2015231416.tif 000010
【図９】
2015231416.tif 000011
【図１０】
2015231416.tif 000012
【図１１】
2015231416.tif 000013
【図１２】
2015231416.tif 000014
【図１３】
2015231416.tif 000015
【図１４】
2015231416.tif 000016
【図１５】
2015231416.tif 000017
【図１６】
2015231416.tif 000018
【図１７】
2015231416.tif 000019
【図１８】
2015231416.tif 000020
【図１９】
2015231416.tif 000021
【図２０】
2015231416.tif 000022
【図２１】
2015231416.tif 000023
【図２２】
2015231416.tif 000024
【図２３】
2015231416.tif 000025
【図２４】
2015231416.tif 000026
【図２５】
2015231416.tif 000027
【図２６】
2015231416.tif 000028
【図２７】
2015231416.tif 000029
【図２８】
2015231416.tif 000030
【図２９】
2015231416.tif 000031
【図３０】
2015231416.tif 000032
【図３１】
2015231416.tif 000033
【図３２】
2015231416.tif 000034
【図３３】
2015231416.tif 000035
【図３４】
2015231416.tif 000036
【図３５】
2015231416.tif 000037
【図３６】
2015231416.tif 000038
【図３７】
2015231416.tif 000039
【図３８】
2015231416.tif 000040
【図３９】
2015231416.tif 000041
【図４０】
2015231416.tif 000042