(57)【要約】【課題】斬新な手法で画像を表示することにより、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】演出表示装置３４の表示領域を覆うように設けられ、網目越しに演出表示装置３４の表示領域を視認可能な網状部材６０を、画像投影装置５０から画像が投影される被投影物として備えるから、網目越しに演出表示装置３４の表示領域を視認可能としつつ、画像投影装置５０から投影される画像を網状部材６０に映すことができる。このため、演出表示装置３４の表示画像に重ねて画像投影装置５０からの投影画像を映すという斬新な手法で画像を表示することができるから、演出効果を高めて遊技興趣の向上を図ることができる。【選択図】図２１
2015029528.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が視認可能な視認物と、投影装置から画像が投影される被投影物とを備える遊技機であって、
前記被投影物として、前記視認物を覆うように設けられ、網目越しに前記視認物を視認可能な網状部材を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記視認物として、視覚的な演出を行う演出装置を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記演出装置は、画像を表示する表示装置であり、
前記網状部材は、前記表示装置の表示領域を覆うように設けられ、
前記投影装置から前記網状部材への画像の投影に合わせて、前記表示装置に画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記演出装置は、所定の動作を行う可動物であり、
前記網状部材は、前記可動物の作動領域を覆うように設けられ、
前記投影装置から前記網状部材への画像の投影に合わせて、前記可動物を動作可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記網状部材を、前記視認物を覆う状態と、前記視認物を覆わない状態とに変化させる状態変化手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技の進行に合わせて各種画像を表示する液晶表示装置を備えるものが広く知られている。また、液晶表示装置に代えてプロジェクターを備え、そのプロジェクターから遊技盤に配置された表示部に画像を投影するものも知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１４２２８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、液晶表示装置をプロジェクターに置き換えるものに過ぎず、面白味に欠けて、演出効果を十分に高めるものとはなっていなかった。
【０００５】
本発明の遊技機は、斬新な手法で画像を表示することにより、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技者が視認可能な視認物と、投影装置から画像が投影される被投影物とを備える遊技機であって、
前記被投影物として、前記視認物を覆うように設けられ、網目越しに前記視認物を視認可能な網状部材を備える
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、投影装置から画像が投影される被投影物として、視認物を覆うように設けられ、網目越しに視認物を視認可能な網状部材を備える。これにより、網状部材の網目越しに視認物を視認可能としつつ、投影装置から投影される画像を網状部材で視認することができる。即ち、視認物に重ねて投影装置から投影される画像を映す、という斬新な手法で画像を表示することができるから、演出効果を高めて遊技興趣の向上を図ることができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記視認物として、視覚的な演出を行う演出装置を有する
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、演出装置で行われる視覚的な演出に重ねて、投影装置から投影される画像を網状部材に映すことができるから、視覚的な演出効果をさらに高めることができる。
【００１１】
この態様の本発明の遊技機において、
前記演出装置は、画像を表示する表示装置であり、
前記網状部材は、前記表示装置の表示領域を覆うように設けられ、
前記投影装置から前記網状部材への画像の投影に合わせて、前記表示装置に画像を表示可能である
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、表示装置に表示される画像に重ねて、投影装置から投影される画像を網状部材に映すことができるから、表示態様の異なる２種類の画像を用いて演出効果をさらに高めることができる。ここで、「投影装置から網状部材への画像の投影に合わせて、表示装置に画像を表示可能」とは、網状部材への画像の投影と表示装置への画像の表示とが同時に開始されてもよいし、先に網状部材への画像の投影が行われている状態で表示装置への画像の表示を開始してもよいし、網状部材への画像の投影よりも先に表示装置への画像の表示を開始してもよい。また、表示装置に表示される画像と投影装置から投影される画像とを関連付けたものとすれば、演出効果をより一層高めることができる。
【００１３】
あるいは、この態様の本発明の遊技機において、
前記演出装置は、所定の動作を行う可動物であり、
前記網状部材は、前記可動物の作動領域を覆うように設けられ、
前記投影装置から前記網状部材への画像の投影に合わせて、前記可動物を動作可能である
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、可動物の動作に重ねて、投影装置から投影される画像を網状部材に映すことができるから、可動物の動作とそれに重ねられる画像とにより演出効果をさらに高めることができる。ここで、「投影装置から網状部材への画像の投影に合わせて、可動物を動作可能」とは、網状部材への画像の投影と可動物の動作とが同時に開始されてもよいし、先に網状部材への画像の投影が行われている状態で可動物の動作を開始してもよいし、網状部材への画像の投影よりも先に可動物の動作を開始してもよい。また、可動物の動作と、投影装置から投影される画像とを関連付けたものとすれば、演出効果をより一層高めることができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機において、
前記網状部材を、前記視認物を覆う状態と、前記視認物を覆わない状態とに変化させる状態変化手段を備える
ものとすることもできる。
【００１６】
こうすれば、投影装置から画像を投影しないときには、網状部材で所定領域を覆わない状態に変化させて、視認物の視認性を良好なものとすることができ、投影装置から画像を投影するときには、網状部材で所定領域を覆う状態に変化させて、斬新な手法で画像を表示することができる。
ここで、状態変化手段としては、網状部材を巻き取って収納する収納手段と、収納手段の駆動を制御する制御手段とにより構成することもできる。網状部材は、通常は柔軟性があるために比較的巻取りが容易であり、巻き取って収納することにより、網状部材の状態変化をコンパクトな構成で実現することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、斬新な手法で画像を表示することにより、遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図６】画像投影装置５０と網状部材６０との位置関係を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４と網状部材６０との位置関係を示す説明図である。
【図８】網状部材６０に投影される投影画像を示す説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】網状部材６０への画像投影がない場合の図柄変動演出の様子を示す説明図である。
【図２１】網状部材６０への画像投影がある場合の図柄変動演出の様子を示す説明図である。
【図２２】変形例の網状部材１６０が演出表示装置３４を覆わない状態を示す説明図である。
【図２３】変形例の網状部材１６０が演出表示装置３４を覆う状態を示す説明図である。
【図２４】変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２５】変形例の網状部材１６０が撓んだ状態で演出表示装置３４を覆う様子を示す説明図である。
【図２６】可動役物４９と網状部材２６０の構成の概略を示す構成図である。
【図２７】可動役物４９の作動の様子を示す説明図である。
【図２８】可動役物４９を第１作動態様で作動させると共に網状部材２６０に第１投影画像を投影する様子を示す説明図である。
【図２９】可動役物４９を第２作動態様で作動させると共に網状部材２６０に第２投影画像を投影する様子を示す説明図である。
【図３０】変形例のスロットマシン３００に網状部材を設けた場合の外観図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００２０】
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２１】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、遊技盤３０の上方に配置された画像投影装置５０と、を備える。
【００２２】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２３】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２５】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２６】
画像投影装置５０は、例えば、光源からの光をＲＧＢの３色に分解し、分解した光を各色専用の３枚の液晶パネルにそれぞれ透過させてからプリズムを通して合成した画像を投影する、いわゆる３ＬＣＤ方式のプロジェクターとして構成されている。この画像投影装置５０は、光源や液晶パネル、プリズムなどを収容しパチンコ機１０の前方（手前側）に出っ張った矩形状の本体５２と、本体５２の下面に配置されプリズムを通した画像を遊技盤３０に向けて投影する投影レンズ５４とを備えている。なお、画像投影装置５０は、３ＬＣＤ方式に限られず、ＲＧＢの３色に色分けされて高速回転するカラーホイールに光源からの光を透過させて生成した画像を投影する、いわゆるＤＬＰ方式などの他の如何なる方式としてもよい。
【００２７】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の手前に配置され複数の網目が形成された網状部材６０と、演出表示装置３４の周囲を囲むディスプレイ枠３５の周りに配置されたセンター役物４８と、センター役物４８の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４８の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４７が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２８】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２９】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００３０】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、２つの発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成されており、各ＬＥＤの点灯と消灯との組み合わせにより複数通り（４通り）の表示態様を実現している。それらの複数通りの表示態様のうち、所定の表示態様を当り態様（当り図柄）とし、所定の表示態様以外を外れ態様（外れ図柄）としている。
【００３１】
また、特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。なお、当り特別図柄としては、通常大当りとなる特別図柄（通常大当り図柄）や確変大当りとなる特別図柄（確変大当り図柄）がある。通常大当りの大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果（特別図柄の当否判定）が大当りとなる確率（大当り確率）が低確率状態に設定され、確変大当りの大当り遊技の終了後には、大当り確率が高確率状態に設定される。
【００３２】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面（表示領域）上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図５に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３３】
ここで、図６は画像投影装置５０と網状部材６０との位置関係を示す説明図であり、図７は演出表示装置３４と網状部材６０との位置関係を示す説明図である。本実施例の網状部材６０は、画像投影装置５０からの画像が投影される被投影物（スクリーン）として設けられている。このため、図６に示すように、画像投影装置５０の投影レンズ５４は、網状部材６０に画像が投影されるように取付角度が定められており、また、投影される画像が網状部材６０の位置でピントが合うようになっている。この網状部材６０は、格子状の網６２と、網６２が取り付けられる矩形状の網枠６４とにより構成されている。網６２は、一般家庭の網戸などに用いられるものと同様に、材質がポリプロピレンで、１６〜２４メッシュ程度の比較的網目の細かいものを用いている。本実施例では、１８メッシュ（１インチ当り１８×１８メッシュ）とし、網６２が十分に張られた状態で網枠６４に取り付けるものとした。また、図７に示すように、演出表示装置３４は、その表示領域がディスプレイ枠３５の奥側の位置に配置されており、網状部材６０は、演出表示装置３４（表示領域）の手前側に、網枠６４がディスプレイ枠３５にはめ込んで固定されている。このため、網状部材６０は、演出表示装置３４の表示領域を覆うように設けられることになる。
【００３４】
また、網状部材６０に投影される投影画像について図８に基づいて説明する。図８では、投影画像として、星形（☆）の画像を例示する。図８中の拡大図に示すように、画像投影装置５０から網状部材６０に投影される画像は、網６２に映る部分と、網６２に映らずに網目を通り抜ける部分とに分かれることになる。実施例の網状部材６０は、上述したように比較的網目の細かいものとしたから、網目を通り抜ける部分が、画像の概要を映し出せないほどに大きくなることはない。このため、図８中の全体図に示すように、網状部材６０に映し出された画像全体を見れば、その投影画像（ここでは、星形）の概要を視認することができる。したがって、遊技盤３０を見ながら遊技を行う遊技者は、画像投影装置５０から投影された投影画像を網状部材６０上で視認することができる。一方で、網状部材６０に画像が投影されていても、網目を通して網状部材６０の向こう側を見ることができる。網状部材６０は、演出表示装置３４の手前側に配置されているから、網状部材６０の網目越しに、演出表示装置３４を視認することができる。なお、投影装置５０から投影されて、網６２に映らずに網目を通り抜けた画像が、ディスプレイ枠３５の底面に映ったり、演出表示装置３４の表示領域に映ったりすることがある。本実施例では、演出表示装置３４の表示領域への映り込みを軽減できるよう、演出表示装置３４にノングレア液晶の液晶ディスプレイを用いるものとした。なお、網６２に映らずに網目を通り抜けた画像が、演出表示装置３４の表示領域に映り込まないように、画像投影装置５０の投影レンズ５４の投影角度（取付角度）を設計したり、ディスプレイ枠３５の奥行きを設計したりしてもよい。
【００３５】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４８）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。
【００３６】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００３７】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３８】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３９】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御や画像投影装置５０の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、センター役物４８などに内蔵するＬＥＤ９３ａを駆動したりセンター役物４８内の可動役物を動作させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３、演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４０】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４１】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４２】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４３】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４４】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４５】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４６】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４７】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４８】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１４のフローチャート）を用いて説明する。
【００４９】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの図示は省略するが、例えば、低確率用大当り判定テーブルでは約１／４００の大当り確率とし、高確率用大当り判定テーブルでは約１／４０の大当り確率とする。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５０】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。なお、図示は省略するが、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。各大当り図柄決定テーブルでは、通常大当り図柄や確変大当り図柄が、それぞれ異なる大当り図柄決定用乱数に対応付けられている。
【００５１】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５２】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。変動パターンテーブルは、Ｓ３０２，Ｓ３０４の大当り判定の結果に基づいて設定される。ここで、図１５に大当り変動パターンテーブルの一例を示し、図１６に外れ変動パターンテーブルの一例を示す。図示するように、本実施例では、通常変動Ａを発生させる変動パターンＰ０１（変動時間５秒）と、通常変動Ｂを発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）と、ノーマルリーチを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）と、スーパーリーチを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間６２秒）と、通常変動Ｃを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間１秒）と、通常変動Ｄを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間４秒）との６種類の変動パターン（変動時間）を有している。これらの変動パターンは、図１５の大当り変動パターンテーブルでは、電サポの有無に応じて異なる変動パターン決定用乱数に対応付けられており、図１６の外れ変動パターンテーブルでは、電サポの有無および保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なる変動パターン決定用乱数に対応付けられている。特別図柄を変動表示させる際には、大当り判定の結果に基づいて設定された変動パターンテーブルを用いて、電サポの有無や保留数などに基づき変動パターン決定用乱数に対応する一の変動パターンが選択される。ここで、大当り変動パターンテーブルでは、外れ変動パターンテーブルに比べて、スーパーリーチとなる変動パターンＰ０４の出現確率が高くなっている。また、特定の変動パターン（ここでは、スーパーリーチとなる変動パターンＰ０４）では、変動中に、演出表示装置３４で画像の表示による演出（表示演出）が行われると共に、画像投影装置５０からの画像の投影による演出（投影演出）が行われる。特定の変動パターン以外の変動パターン（変動パターンＰ０１〜Ｐ０３，Ｐ０５，Ｐ０６）では、投影演出が行われずに、演出表示装置３４で表示演出が行われる。
【００５３】
なお、上述した各変動パターンテーブル（図１５，図１６）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５４】
図１４の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、変動パターン（変動パターン指定コマンド）と、特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御（表示演出の実行）や画像投影装置５０の制御（投影演出の実行）を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５５】
図１１〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５６】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。大当り遊技開始指定コマンドの送信により、サブ制御基板９０は、大当り遊技開始演出を実行することになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５７】
一方、Ｓ２５０で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
【００５８】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図１７に示すフローチャートに従って実行される。図１７の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５９】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数（例えば、１６ラウンドや１２ラウンドなど）通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図１８に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６０】
図１８の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「確変大当り」であるかを判定する（Ｓ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４５８）。なお、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ４６２）、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドの送信により、サブ制御基板９０は、大当り遊技終了演出を実行することになる。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６１】
［図柄変動演出処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される処理について説明する。図１９は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図１９の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１４の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定する（Ｓ５０２）。ここで、演出図柄の停止図柄の設定は、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）が含まれているから、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。続いて、演出パターンテーブルに基づき演出パターンを設定する（Ｓ５０４）。演出パターンの設定は、図柄変動開始時コマンドに特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）が含まれているから、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブルが有する演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。また、特定の変動パターン（スーパーリーチとなる変動パターンＰ０４）では、画像投影装置５０からの画像を網状部材６０に投影する投影演出が行われる演出パターンが読み出される。この投影演出が行われる投影演出あり時の図柄変動演出では、投影演出に合わせて、投影演出に対応する特別な画像が演出表示装置３４に表示される。
【００６２】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、設定した演出パターンが投影演出のある演出パターンであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この判定は、設定した演出パターンが変動パターンＰ０４に対応する演出パターンであるか否かに基づいて行う。投影演出のある演出パターンと判定すると、画像投影装置５０から網状部材６０への画像の投影を開始すると共に（Ｓ５０８）、演出表示装置３４で投影演出あり時の図柄変動演出を開始する（Ｓ５１０）。一方、投影演出のない演出パターンと判定すると、演出表示装置３４で投影演出なし時の図柄変動演出を開始する（Ｓ５１２）。これらの処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、投影演出のある演出パターンであれば、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されると共に投影演出に対応する特別な画像表示が開始されるよう表示制御し、且つ、画像投影装置５０から網状部材６０への画像投影が開始されるよう投影制御する。また、投影演出のない演出パターンであれば、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出が開始されるよう表示制御する。なお、投影演出のある演出パターンの場合、演出図柄の変動表示の開始時から画像を投影するものに限られず、演出図柄の変動表示を開始して所定時間が経過してから画像を投影するもの（それに対応する特別な画像を表示するもの）などとしてもよい。
【００６３】
Ｓ５００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ５１０，Ｓ５１２で図柄変動演出を開始した後には、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５１４）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、実行中の演出パターンが投影演出のある演出パターンであるか否かを判定し（Ｓ５１６）、投影演出のある演出パターンと判定すると、画像投影装置５０から網状部材６０への画像投影を終了すると共に（Ｓ５１８）、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了して（Ｓ５２０）、図柄変動演出処理を終了する。一方、投影演出のない演出パターンと判定すると、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了して（Ｓ５２０）、図柄変動演出処理を終了する。これらの処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、投影演出あり時の図柄変動演出を実行中であれば、演出表示装置３４の表示画面上での図柄変動演出と投影演出に対応する特別な画像表示とが終了されるよう表示制御し、且つ、画像投影装置５０から網状部材６０への画像投影が終了されるよう投影制御する。また、投影演出なし時の図柄変動演出を実行中であれば、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出が終了されるよう表示制御する。なお、Ｓ５１４で図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ５１６〜Ｓ５２２の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。
【００６４】
図２０は、網状部材６０への画像投影がない場合の図柄変動演出の様子を示す説明図である。なお、網状部材６０と演出表示装置３４との斜視図を図２０（ａ）に示し、正面図を図２０（ｂ）に示す。図示するように、画像投影装置５０から網状部材６０に画像は投影されておらず、演出表示装置３４では、投影演出なし時の図柄変動演出として演出図柄を用いたリーチ演出（ここではノーマルリーチ演出）が行われている。上述したように、網状部材６０の網目越しに演出表示装置３４を視認可能であるから、演出表示装置３４で行われる図柄変動演出を遊技者が視認することができる。このように、演出表示装置３４の手前に網状部材６０を配置しても、演出表示装置３４で行われる表示演出の視認が大きく妨げられることはない。
【００６５】
また、図２１は、網状部材６０への画像投影がある場合の図柄変動演出の様子を示す説明図である。なお、網状部材６０と演出表示装置３４との斜視図を図２１（ａ）に示し、正面図を図２１（ｂ）に示す。図示するように、画像投影装置５０から網状部材６０にキャラクター画像（ここでは魚を示す画像（投影画像ＴＧ））が投影されている。また、演出表示装置３４では、投影演出あり時の図柄変動演出として、演出図柄を用いたリーチ演出が表示領域の左上隅で行われると共に投影演出のキャラクター画像に対応する特別な画像（ここでは海の中を示す画像（表示画像ＨＧ））が表示されている。網状部材６０は、投影画像ＴＧを視認可能としつつ網目越しに演出表示装置３４を視認可能とするから、遊技者は、投影画像ＴＧを視認しつつ表示画像ＨＧを視認することができる。このため、投影画像ＴＧと表示画像ＨＧとを合成画像のように視認可能として、遊技者に魚が海の中で泳いでいる演出を見せることができる。
【００６６】
ここで、演出表示装置３４と網状部材６０とは、ディスプレイ枠３５の奥行き分離れているから、網状部材６０に投影される投影画像ＴＧが、演出表示装置３４に表示される表示画像ＨＧよりも浮き出ているように見え易くなって、投影画像ＴＧの立体感を高めることができる。また、網状部材６０に投影される投影画像ＴＧは、格子状の網６２に映し出される部分だけが視認可能となる比較的粗い（ドット状に近い）画像となるから、液晶ディスプレイなどの平面状の表示画面に緻密に表示される画像と異なり、ホログラム的な視覚効果を与えることができ、投影画像ＴＧの立体感をより一層高めることができる。さらに、キャラクター画像（魚）とそれに対応する特別な画像（海の中の画像）とのように、投影画像ＴＧと表示画像ＨＧとを関連付けることにより、画像投影装置５０と演出表示装置３４とによる一体的な演出を行うことができる。また、網状部材６０の網６２の色としては、白色や黒色、灰色（グレー）などを用いることができる。本発明者らが試したところ、グレーの網において、画像投影装置５０からの投影画像の視認性と、網目越しの演出表示装置３４の表示画像の視認性とのいずれも良好なものとすることができた。このため、本実施例では、グレーの網６２を用いた。
【００６７】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、演出表示装置３４の表示領域を覆うように設けられ、網目越しに演出表示装置３４の表示領域を視認可能な網状部材６０を、画像投影装置５０から画像が投影される被投影物として備えるから、網目越しに演出表示装置３４の表示領域を視認可能としつつ、画像投影装置５０から投影される画像を網状部材６０に映すことができる。このため、演出表示装置３４の表示画像に重ねて画像投影装置５０からの投影画像を映すという斬新な手法で画像を表示することができるから、演出効果を高めて遊技興趣の向上を図ることができる。また、演出表示装置３４に表示される表示画像と画像投影装置５０から網状部材６０に投影される投影画像とを関連付けたものとしたから、演出効果をより一層高めることができる。
【００６８】
実施例のパチンコ機１０では、特定の変動パターン（スーパーリーチとなる変動パターンＰ０４）の場合に画像投影装置５０から網状部材６０に画像を投影したが、これに限られず、他の変動パターンにおいても画像投影装置５０から網状部材６０に画像を投影してもよい。また、変動パターン（変動パターン決定用乱数）に基づいて画像を投影するものに限られず、大当り判定用乱数など他の乱数に基づいて画像を投影するものとしてもよい。あるいは、画像投影装置５０から網状部材６０に常時画像を投影してもよいし、時間に基づく条件が成立したときや遊技状態に基づく条件などが成立したときに画像を投影してもよい。時間に基づく条件としては、例えば、パチンコ機１０の電源が投入されてから第１の所定時間（例えば、６時間や９時間など）が経過したときに成立したり、第１の所定時刻になったときに成立したりするものなどとすればよい。この場合、画像の投影を、第２の所定時間（例えば、３０分間や１時間など）だけ行ったり、第２の所定時刻まで行ったりすればよい。なお、時間に基づく条件の成立により画像を投影する手法はリアルタイムクロック（ＲＴＣ）を用いることで実現でき、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）は主制御基板７０またはサブ制御基板９０に実装することができる。また、遊技状態に基づく条件としては、例えば、大当り遊技などの特定の遊技を開始するときや開始を予告するときに成立したり、電サポ状態や確変状態などの特定の遊技状態を開始するときや開始を予告するときに成立したりするものなどとすればよい。この場合、画像の投影を、特定の遊技が終了するまで行ったり、特定の遊技状態が終了するまで行ったりすればよい。
【００６９】
実施例のパチンコ機１０では、演出表示装置３４に表示される表示画像と、画像投影装置５０から網状部材６０に投影される投影画像とを関連付けたものとしたが、これに限られず、関連付けのないものとしてもよい。
【００７０】
実施例のパチンコ機１０では、網状部材６０を演出表示装置３４のディスプレイ枠３５に固定することにより網状部材６０が常に演出表示装置３４（表示領域）を覆うものとしたが、これに限られず、網状部材を移動可能に構成して網状部材が演出表示装置３４を覆う状態と覆わない状態とに変化させるものとしてもよい。この変形例の網状部材１６０について説明する。図２２は変形例の網状部材１６０が演出表示装置３４を覆わない状態を示す説明図であり、図２３は変形例の網状部材１６０が演出表示装置３４を覆う状態を示す説明図である。図２２，図２３に示すように、演出表示３４のディスプレイ枠３５の左右に一対の巻取り機１１０が設けられている。なお、向かって右側を巻取り機１１０Ｒ，左側を巻取り機１１０Ｌとする。これらの巻取り機１１０Ｒ，１１０Ｌは、同じ構成であり、軸方向がディスプレイ枠３５の上下方向に沿って配置され両端が一段大きくなった段付きの軸状部材１１２と、軸状部材１１２を回転駆動させる駆動用モータ１１４とを備えている。また、網状部材１６０は、網１６２の上辺および下辺が、網１６２の左右方向の長さよりも長く形成された上下各１本（計２本）の紐状の網枠１６４に取り付けられている。この網枠１６４は、上下計２本の紐の一端側がいずれも、巻取り機１１０Ｒの軸状部材１１２に、ディスプレイ枠３５との間から巻き付くように取り付けられ、上下計２本の紐の他端側がいずれも、巻取り機１１０Ｌの軸状部材１１２に、ディスプレイ枠３５との間から巻き付くように取り付けられている。即ち、網１６２が取り付けられた紐状の網枠１６４は、巻取り機１１０Ｒの軸状部材１１２と、巻取り機１１０Ｌの軸状部材１１２とに掛け渡された状態となっている。また、巻取り機１１０Ｒ，１１０Ｌの各駆動用モータ１１４は、サブ制御基板９０に接続された装飾駆動基板９３からの駆動指令（制御信号）を受けて駆動する。
【００７１】
こうして、巻取り機１１０Ｒ，１１０Ｌと網状部材１６０とを構成しておき、巻取り機１１０Ｒの駆動用モータ１１４を右回り（軸状部材１１２の上端面から見て右回り、以下同様）に回転駆動させることにより、網状部材１６０を巻取り機１１０Ｒの軸状部材１１２に巻き取って網状部材１６０を収納することができる（図２２参照）。また、その網状部材１６０の収納状態から、巻き取り機１１０Ｌの駆動用モータ１１４を左回りに所定量だけ回転駆動させることにより、網状部材１６０をディスプレイ枠３５の正面に引き出すことができる（図２３参照）。これにより、演出表示装置３４（表示領域）の手前に網状部材１６０を配置することができる。このような網状部材１６０の状態の変化を、画像投影装置５０からの画像の投影の有無に合わせて行うことができる。この変形例の図柄変動演出処理の一例を図２４に示す。なお、図２４では、図１９の図柄変動演出処理と同じ処理には同じステップ番号を付してその説明を省略する。この変形例の図柄変動演出処理では、図柄変動演出を開始する場合にＳ５０６で投影演出のある演出パターンと判定すると、網状部材１６０を引き出すよう巻取り機１１０Ｌを駆動制御して（Ｓ５０７，図２３参照）、網状部材６０で演出表示装置３４を覆う状態に変化させてから、Ｓ５０８の画像の投影を開始する。なお、Ｓ５０６で投影演出のない演出パターンと判定したときに、網状部材１６０を引き出すことはない。また、図柄変動演出を終了する場合にＳ５１８で画像投影装置５０からの画像の投影を終了すると、網状部材１６０を収納するよう巻取り機１１０Ｒを駆動制御して（Ｓ５１９，図２３参照）、網状部材１６０で演出表示装置３４を覆わない状態に変化させる。
【００７２】
このように、画像投影装置５０から画像を投影しないときには、網状部材１６０で演出表示装置３４を覆わない状態として演出表示装置３４の視認が妨げられるのを防止し（視認性を良好なものとし）、画像投影装置５０から画像を投影するときには、網状部材１６０で演出表示装置３４を覆う状態として実施例と同様に斬新な手法で画像表示することができる。また、このような状態の変化を、網１６２が撓むことのできる性質を利用して巻取り機１１０の巻取りにより行うから、コンパクトな構成で網状部材１６０の状態の変化を実現することができる。なお、網状部材１６０で演出表示装置３４を覆う状態に変化させた場合には、網状部材１６０が十分に張られた状態を維持するために、巻取り機１１０Ｒの駆動用モータ１１４に右回りのトルクを掛けると共に巻き取り機１１０Ｌの駆動用モータ１１４に左回りのトルクを掛けて、両者のトルクが釣り合うようにしておくもの（左右両側から網１６２を引っ張るもの）などとしてもよい。
【００７３】
この変形例のパチンコ機１０では、網状部材１６０の状態を変化させるために網状部材１６０を演出表示装置３４（ディスプレイ枠３５）の左右方向に移動可能としたが、これに限られず、網状部材を演出表示装置３４（ディスプレイ枠３５）の上下方向に移動可能としてもよい。また、網状部材を巻き取ることにより状態を変化させるものに限られず、実施例の網状部材６０のような平面状の網状部材をそのまま移動させることにより状態を変化させるものとしてもよい。例えば、ディスプレイ枠３５の奥行きを網状部材６０の網枠６４の高さよりも長くすると共に網状部材６０をその下辺を軸に回動可能に構成しておき、網状部材６０をディスプレイ枠３５の内側底面に略垂直に立てた状態（実施例と同様の状態）と、その状態から網状部材６０をディスプレイ枠３５の奥側に回動させてディスプレイ枠３５の内側底面に倒した状態とに変化可能に構成することで、網状部材６０の状態を変化させてもよい。
【００７４】
実施例や変形例のパチンコ機１０では、網状部材６０，１６０が十分に張られたものとしたが、これに限られず、撓みをもたせるものとしてもよい。図２５は、変形例の網状部材１６０が撓んだ状態で演出表示装置３４を覆う様子を示す説明図である。この状態は、図２２に示す網状部材１６０の収納状態から、網状部材１６０が撓んだ状態で引き出されるように、巻取り機１１０Ｌの駆動用モータ１１４を左回りに所定量だけ回転駆動させると共に巻き取り機１１０Ｒの駆動用モータ１１４を左回りに所定量よりも若干多い量だけ回転駆動させることにより実現することができる。あるいは、紐状の網枠１６４の移動をガイドするガイドレールを設けておき、網状部材１６０に所定の位置で撓みが生じるように予めガイドレールに曲がりを設けておくものなどとしてもよい。また、実施例の網状部材６０において、網６２が撓んだ状態で網枠６４に取り付けるものとしてもよい。このようにすれば、撓んだ状態の網状部材６０，１６０に画像が投影されることになるから、投影画像の立体感や浮遊感を増すことができ、演出効果をさらに高めることができる。例えば、実施例で例示した投影画像ＴＧでは、魚がゆらゆらと泳ぐ感じや魚の立体感を高めることも可能となる。このような撓みによる効果は、透明の液晶ディスプレイなどを演出表示装置３４の手前に設けた構成では出しにくい、網特有の効果であるため、演出表示装置３４の手前に網状部材６０，１６０を設ける効果を際立たせることができる。
【００７５】
実施例や変形例のパチンコ機１０では、演出表示装置３４の手前に網状部材６０，１６０を配置したが、これに限られず、パチンコ機１０が有する如何なる視認物の手前に網状部材を配置してもよい。例えば、網状部材をセンター役物４８やセンター役物４８内の可動役物の手前に配置してもよいし、遊技領域３１内の遊技球の流路の手前に配置してもよいし、第１始動口３６や第２始動口３８，大入賞口４４などの入球口の手前に配置してもよい。遊技領域３１内の遊技球の流路の手前に網状部材を配置した場合には、遊技球の流れに対応する画像（例えば、遊技球の流れを滝に見立てて、滝に水が勢いよく流れるような画像）を投影したりすることができ、大入賞口４４の手前に網状部材を配置した場合には、大当り遊技中に大入賞口４４への遊技球の入球に対応する画像（例えば、大入賞口４４をキャラクタの口に見立てて、キャラクタが口を大きく開いたような画像）を投影したりすることができる。ここで、センター役物４８内の可動役物４９の手前に網状部材２６０を配置する変形例を図２６に示す。図示するように、キャラクタの頭髪４９ａや顔の輪郭４９ｂ，鼻４９ｃ，眉４９ｄが形成された可動役物４９を覆うように、網状部材２６０が配置されている。なお、頭髪４９ａや輪郭４９ｂ，鼻４９ｃ，眉４９ｄは、立体的な造形が施されているものとし、特に鼻４９ｃは前方（手前側）に突出しているものとした。この可動役物４９は、眉４９ｄが可動物として構成されており、図２６中の拡大図に示すように、眉４９ｄは、その略中央に設けられた軸４９ｅを中心として、装飾モータ９３ｂの駆動によって回動可能（動作可能）となっている（図２６中拡大図の矢印方向）。この変形例の可動役物４９の作動の様子を図２７に示す。図示するように、可動役物４９は、左右の眉４９ｄがいずれも目尻側に傾くように回動した第１作動態様（図２７（ａ）参照）と、左右の眉４９ｄがいずれも目頭側に傾くように回動した第２作動態様（図２７（ｂ）参照）とのいずれかで作動することができる。また、変形例の網状部材２６０は、外周が円形状に成形された格子状の網２６２と、網２６２が取り付けられた円形状の網枠２６４とにより構成される。この網状部材２６０は、網２６２が部分的に撓んだ状態で網枠２６４に取り付けられており、円中心よりも下側部分（図２６の拡大図中の点線参照）が前方に隆起している。即ち、網状部材２６０は、可動役物４９の鼻４９ｃに対応する部分が、前方に隆起するように撓んだ状態になっている。
【００７６】
こうして構成された可動役物４９の作動と、画像投影装置５０から網状部材２６０に投影される投影画像とについて説明する。ここで、図２８は、可動役物４９を第１作動態様で作動させると共に網状部材２６０に第１投影画像を投影する様子を示す説明図であり、図２９は、可動役物４９を第２作動態様で作動させると共に網状部材２６０に第２投影画像を投影する様子を示す説明図である。図２８に示すように、第１作動態様での作動により左右の眉４９ｄがいずれも目尻側に傾くように回動した可動役物４９に対応させて、口を閉ざし目の小さな表情を示す第１投影画像を画像投影装置５０から網状部材２６０に投影する。このため、可動役物４９の第１作動態様での作動と相まって、キャラクタが元気のない（覇気のない）ように見せることができる。この演出を、例えば、通常演出やノーマルリーチ演出における演出図柄の変動開始時などに行えば、スーパーリーチ演出に発展する可能性が低いこと（大当りの発生可能性が低いこと）を遊技者に示唆することができる。このように、第１作動態様で作動する可動役物４９に対応する第１投影画像を網状部材２６０に投影することにより、大当りなどの有利な利益の獲得可能性（発生可能性）が低いことを遊技者に示すことができる。また、図２９に示すように、第２作動態様での作動により左右の眉４９ｄがいずれも目頭側に傾くように回動した可動役物４９に対応させて、口を開けて目の大きな表情を示す第２投影画像を画像投影装置５０から網状部材２６に投影する。このため、可動役物４９の第２作動態様での作動と相まって、キャラクタが元気のある（自信のある）ように見せることができる。この演出を、例えば、スーパーリーチ演出における演出図柄の変動開始時などに行えば、スーパーリーチ演出に発展する可能性が高いこと（大当りの発生可能性が高いこと）を遊技者に示唆することができる。このように、第２作動態様で作動する可動役物４９に対応する第２投影画像を網状部材２６０に投影することにより、有利な利益の獲得可能性が高いことを遊技者に示すことができる。
【００７７】
以上のように、網状部材２６０に投影する画像を、可動役物４９の作動態様に関連付けることにより、網状部材２６０と可動役物４９とで一体的な演出を行うことができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、このような網状部材２６０と可動役物４９との一体的な演出により、可動役物４９の造形だけでは表現しきれない演出（キャラクタの微妙な表情の変化など）を実現することができる。なお、可動役物４９の作動と網状部材２６０への画像投影とは、図柄変動演出中に行うものに限られず、大当り遊技中に大当り遊技後の高確率状態の発生可能性を示すために行うものなどとしてもよい。また、網状部材２６０は可動役物４９の鼻４９ｃに合わせて部分的に撓ませたことにより、鼻４９ｃの立体感をより高めることができる。このように、可動役物４９の造形に合わせて、網状部材２６０の網２６２に撓み（隆起）を形成しておくから、可動役物４９の立体感をより一層高めることができる。
【００７８】
この変形例のパチンコ機１０では、可動役物４９の作動態様と、画像投影装置５０から網状部材２６０に投影される投影画像とを対応させるもの（関連付けたもの）としたが、これに限られず、対応させないもの（関連付けのないもの）としてもよい。また、網状部材２６０に、撓みをもたせたが、撓みのないものとしてもよい。
【００７９】
実施例のパチンコ機１０では、図柄変動演出処理において画像投影装置５０から網状部材６０への画像の投影を開始すると共に演出表示装置３４で投影演出あり時の図柄変動演出を開始するもの、即ち画像の投影と画像の表示（図柄変動演出）とを略同時に開始したが、これに限られず、画像の投影を先に開始している状態で画像の表示を開始してもよいし、画像の投影よりも先に画像の表示を開始してもよい。あるいは、常に画像の投影に合わせて画像の表示を行うものに限られず、画像の投影だけを行うものとしてもよい。変形例のパチンコ機１０においても、画像投影装置５０から網状部材６０への画像の投影と可動役物４９の作動とを略同時に開始してもよいし、画像の投影を先に開始している状態で可動役物４９の作動を開始してもよいし、画像の投影よりも先に可動役物４９の作動を開始してもよい。あるいは、常に画像の投影に合わせて可動役物４９を作動するものに限られず、画像の投影だけを行うものとしてもよいし、可動役物４９の作動だけを行うものとしてもよい。
【００８０】
実施例のパチンコ機１０では、網状部材を平面的な形状としたが、これに限られず、筒状や球状などの立体的な形状としてもよい。こうすれば、ホログラム的な視覚効果を一層高めることができる。
【００８１】
実施例のパチンコ機１０では、画像投影装置５０を遊技盤３０の上方に配置するものとしたが、これに限られず、センター役物４８から前方（手前側）に出っ張るものとするなど、遊技盤３０内に配置するものとしてもよい。あるいは、画像投影装置５０をパチンコ機１０に設けるものに限られず、パチンコ機１０が設置されるホール（例えば、ホールの天井）に設けるものなどとしてもよい。
【００８２】
実施例では、本発明をパチンコ機１０に適用して説明するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機、その他の遊技機に本発明を適用してもよく、一例として、本発明をスロットマシン３００に適用した場合を説明する。図３０は、スロットマシン３００に網状部材を設けた場合の外観図である。スロットマシン３００は、図示するように、スロットマシン３００の内部に配置された左回胴，中回胴，右回胴を視認可能な透明の遊技パネル３０１と、各回胴の回転に伴って各種演出画面を表示する演出表示装置３０３とを備え、操作レバー３０５の操作に起因して各回胴の回転が開始され、ストップボタン３０７の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより回胴の回転が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な当り遊技を発生させるものである。こうしたスロットマシン３００において、例えば、演出表示装置３０３を覆うように被投影物としての網状部材３１０を設けると共に、スロットマシン３００が設置されるホール（例えば、ホールの天井）に画像投影装置を設け、画像投影装置から網状部材３１０に画像を投影するものなどとしてもよい。なお、画像投影装置は、スロットマシン３００の上部に設けるものなどとしてもよい。また、網状部材３１０は、遊技パネル３０１を覆うように設けるものとしてもよい。
【００８３】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８４】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、演出表示装置３４やセンター役物４８内の可動役物４９が「視認物」に相当し、画像投影装置５０が「投影装置」に相当し、網状部材６０が「被投影物」としての「網状部材」に相当する。また、演出表示装置３４が「演出装置」としての「表示装置」に相当し、可動役物４９が「演出装置」としての「可動物」に相当する。さらに、変形例の網状部材１６０を巻取り可能な巻取り機１１０とサブ制御基板９０（装飾駆動基板９３）とが「状態変化手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８５】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８６】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５  ディスプレイ枠、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４７  風車、４８  センター役物、４９  可動役物、４９ａ  頭髪、４９ｂ  輪郭、４９ｃ  鼻、４９ｄ  眉、４９ｅ  軸、５０  画像投影装置、５２  本体、５４  投影レンズ、６０，１６０，２６０  網状部材、６２，１６２，２６２  網、６４，１６４，２６４  網枠、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１１０，１１０Ｒ，１１０Ｌ  巻取り機、１１２  軸状部材、１１４  駆動用モータ、３００  スロットマシン、３０１  遊技パネル、３０３  演出表示装置、３０５  操作レバー、３０７  ストップボタン、３１０  網状部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２４】
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【図２７】
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【図３０】
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【図８】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２８】
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【図２９】
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