(57)【要約】【課題】回転ベルト式のリール機構を具備し、時短遊技状態での短時間の変動表示が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否判定に伴う演出図柄の変動表示を短縮して次回の大当りの生起に有利な時短遊技状態に移行可能な遊技機において、表面に複数種類の演出図柄を有するベルト部材を回転駆動せしめて演出図柄の変動表示を行う複数の回転ベルト式リール機構５１，５２，５３と、これらの機構を制御せしめるリール制御手段と、前記リール機構５１，５２，５３のベルト部材の一部に設けた透明又は半透明で光を透過可能な透視表示窓５５と、透視表示窓５５が遊技者と対向する遊技機の前面位置にあるときに前記透視表示窓５５を通して遊技者が視認可能な文字又は簡単な図形を変動表示可能な発光表示器６０と、該発光表示器６０を変動表示せしめる発光表示制御手段と、を設け、時短遊技状態のときに、発光表示器６０により演出図柄の変動表示を行う。【選択図】        図７
2015002884.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して当りか否かの当否判定が行われ、該当否判定に伴い演出図柄を変動表示して前記当否判定の結果を報知せしめ、前記結果が当りであれば、通常の遊技状態から賞球の獲得に有利な特別遊技に移行し、かつ特別遊技の終了後に、演出図柄の変動表示を短縮して次回の当りの生起に有利な時短遊技状態に移行可能な遊技機において、
遊技状態に応じて、演出図柄の変動表示の変動パターンを、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
表面に複数種類の演出図柄を有するベルト部材を回転駆動せしめて演出図柄の変動表示を行う複数の回転ベルト式リール機構と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、各回転ベルト式リール機構を制御せしめるリール制御手段と、
前記回転ベルト式リール機構の少なくとも1つの機構に設けられ、そのベルト部材の一部に透明又は半透明で光を透過可能な透視表示窓と、
遊技状態に応じて前記透視表示窓を遊技者と対向する遊技機の前面位置へ移動せしめる表示窓移動手段と、
前記透視表示窓が遊技者と対向する遊技機の前面位置にあるときに、前記透視表示窓から遊技者が視認可能であり、簡単な文字又は簡単な図形を変動表示可能な発光表示器と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記発光表示器を変動表示せしめる発光表示制御手段と、を具備し、
特別遊技の終了後に前記時短遊技状態に移行したときには、前記表示窓移動手段により前記透視表示窓を前記前面位置へ移動せしめ、
前記時短遊技状態の前記演出図柄の変動表示を前記発光表示器で実行せしめることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記当否判定に伴い、特別遊技の終了後に前記当否判定の当り確率を高確率とするか否かの抽選を実施し、該抽選の結果に応じて前記当り確率を高確率とする確変遊技状態に移行可能とする確変手段と、
特別遊技の終了後に確変遊技状態への移行が決定されたときに、特別遊技の時に確変遊技状態へ移行することを報知する確変報知演出を実行する確変報知手段と、を具備し、
該確変報知手段は、前記表示窓移動手段により前記前面位置へ移動された前記透視表示窓から前記発光表示器により確変報知演出を実行せしめるように構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に表面に複数種類の図柄を有するベルト部材からなるリールを回転駆動せしめて図柄の変動表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機たるパチンコ機には、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して大当りとなるか否かの当否判定を行ない、これに伴って特別図柄および特別図柄に対応する演出図柄を変動後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知せしめ、当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものがある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、演出図柄を変動表示する演出図柄表示手段として、液晶表示を用いた表示装置が主流であるが、近時、レトロ調のパチンコ機として、外周面に複数の演出図柄を有する回転ドラムを用いた回転ドラム式リール機構を複数並設した構成の表示装置を備えたものがある（例えば特許文献１参照）。
この種の表示装置は、複数(３つ)の回転ドラム式リール機構が並設され、各リールが確定表示した演出図柄の組合せで判定結果が報知される。
【０００４】
しかし、回転ドラム式リール機構の表示装置は、遊技者へのアピール度を高めるために表示領域を広くしたいが、表示領域を大きくするとドラム径が大きくなり、その分、パチンコ機の奥行きが大きくなる。奥行きが大きいと、パチンコ機が設置される遊技施設の島設備への設置が困難となる。
島設備への設置が可能な奥行きに合わせると表示領域が狭くなって遊技者へのアピール度が低下するおそれがあった。
【０００５】
そこで、回転ドラム式の演出図柄表示装置の問題点を解消するものとして、複数の演出図柄を有するベルト部材を回転駆動せしめる回転ベルト式リール機構からなる演出図柄表示装置が提案されている(例えば、特許文献２参照)。これによれば、アピール度の高い広い表示領域を確保できる一方、パチンコ機の奥行きも大きくならずに済む。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０５−３２９２５１号公報
【特許文献２】特開２００７−１７５５５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで従来のパチンコ機では、大当り遊技の終了後に、次回の大当りの発生に有利なように、大当りの確率が高確率となる確変遊技状態や、大当りの抽選回数を増やすために図柄の変動時間を短縮する時短遊技状態に移行するものがある。
この場合、時短遊技状態では図柄変動時間が通常遊技状態に比べて極めて短い。回転ベルト式リール機構の演出図柄表示装置では、そのベルト部材の回転に、回転ドラム式のようにモータの回転駆動力が直に作用するものではないため、短時間の変動表示には不向きであって、表示領域を大きくするためにベルトを長くすると１回転に要する時間も長くなってしまうので、時短遊技状態の短時間の変動表示に対応することができず、変動時間内に正常な図柄停止を実行できなくなってしまうおそれがある。
【０００８】
また従来のパチンコ機では、回転ベルト式リール機構の表示部の前側に７セグ等の別体の表示器を設けて、通常遊技では回転ベルト式リール機構により演出図柄の変動表示を行う一方、時短遊技状態では別体の表示器で演出図柄の変動を行う構成がある。この場合、別体の表示器を回転ベルト式リール機構の表示部の前側位置で、回転ベルト式リール機構の図柄変動を邪魔しないように配置しなければならず、別体の表示器を回転ベルト式リール機構の表示部を囲む枠状に構成したり、移動可能な構成にしなければならず、別体の表示器の構造が複雑になり、その分、別体の表示器による時短遊技の演出図柄の変動が見難くなるといった問題があった。
【０００９】
そこで本発明は前記事情に鑑み、回転ベルト式の演出図柄表示装置を具備する遊技機において、時短遊技状態での短時間の演出図柄の変動表示が充分に可能であり、かつ構造が簡素で、図柄変動が見易い遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、
始動口への遊技球の入球に起因して当りか否かの当否判定が行われ、該当否判定に伴い演出図柄を変動表示して前記当否判定の結果を報知せしめ、前記結果が当りであれば、通常の遊技状態から賞球の獲得に有利な特別遊技に移行し、かつ特別遊技の終了後に、演出図柄の変動表示を短縮して次回の当りの生起に有利な時短遊技状態に移行可能な遊技機において、
遊技状態に応じて、演出図柄の変動表示の変動パターンを、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
表面に複数種類の演出図柄を有するベルト部材を回転駆動せしめて演出図柄の変動表示を行う複数の回転ベルト式リール機構と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、各回転ベルト式リール機構を制御せしめるリール制御手段と、
前記回転ベルト式リール機構の少なくとも1つの機構に設けられ、そのベルト部材の一部に透明又は半透明で光を透過可能な透視表示窓と、
遊技状態に応じて前記透視表示窓を遊技者と対向する遊技機の前面位置へ移動せしめる表示窓移動手段と、
前記透視表示窓が遊技者と対向する遊技機の前面位置にあるときに、前記透視表示窓から遊技者が視認可能であり、簡単な文字又は簡単な図形を変動表示可能な発光表示器と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記発光表示器を変動表示せしめる発光表示制御手段と、を具備し、
特別遊技の終了後に前記時短遊技状態に移行したときには、前記表示窓移動手段により前記透視表示窓を前記前面位置へ移動せしめ、
前記時短遊技状態の前記演出図柄の変動表示を前記発光表示器で実行せしめる。
【００１１】
請求項１の発明によれば、極めて短い変動時間がない通常遊技状態では、回転ベルト式リール機構の表示部で演出図柄の変動表示を行い、時短遊技状態では回転ベルト式リール機構ではなく発光式表示器により図柄変動させるので、極めて短時間の変動に対応できる。
また回転ベルト式リール機構のベルト部材の一部に透視表示窓を設け、その背後に発光表示器を設けたので、回転ベルト式リール機構の表示部を見ていれば、表示態様が回転ベルト式リール機構から発光表示器に変っても、遊技者が視点を変えることなく、注視すべき表示器を見続けることができる。
更に、回転ベルト式リール機構のベルト部材の一部に透視表示窓を設けたので、発光表示器を回転ベルト式リール機構の前側に設ける必要がなく、発光表示器で回転ベルト式リール機構の表示部を隠す必要がないので、構造簡素かつ経済的である。また、発光表示器による図柄変動が実施されていることを遊技者に確実に把握させることができる。
尚、透視表示窓および発光表示器は複数（例えば３つ）の全ての回転ベルト式リール機構に設け、全ての透視表示窓を通して全ての発光表示器により演出図柄の変動表示を行い、発光表示器で確定表示した図柄の組合せにより当否判定の結果を報知せしめることが望ましい。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記当否判定に伴い、特別遊技の終了後に前記当否判定の当り確率を高確率とするか否かの抽選を実施し、該抽選の結果に応じて前記当り確率を高確率とする確変遊技状態に移行可能とする確変手段と、
特別遊技の終了後に確変遊技状態への移行が決定されたときに、特別遊技の時に確変遊技状態へ移行することを報知する確変報知演出を実行する確変報知手段と、を具備し、
該確変報知手段は、前記表示窓移動手段により前記前面位置へ移動された前記透視表示窓から前記発光表示器により確変報知演出を実行せしめる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、回転ベルト式リール機構のベルト部材の一部に設けた透視表示窓を通して視認可能な発光表示器により確変報知演出を実行するようにしたので、回転ベルト式リール機構による演出では分かり難かった確変報知演出を分かり易くすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられたリール式演出図柄表示装置を示す正面図である。
【図４】前記リール式演出図柄表示装置を示す斜視図である。
【図５】前記回転ベルト式リール機構回転ベルト式リール機構の各ベルト部材の図柄を示す図である。
【図６】図３のVI−VI線に沿う位置での断面図である。
【図７】前記回転ベルト式リール機構に設けられた発光表示器による演出図柄の変動表示を実施している状態を示す遊技盤の正面図である。
【図８】前記遊技機の背面図である。
【図９】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図１０】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される始動入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１９】前記遊技機の図柄の変動時間を示す図である。
【図２０】前記遊技機のサブ制御装置で実行される大当り終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】前記サブ制御装置で実行される当否演出開始処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】前記サブ制御装置で実行されるラウンド開始時処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】図７に対応して、発光表示器により確変に移行するか否かの抽選結果が当たりのときの表示態様を示す図である。
【図２４】図２３に対応して、発光表示器により前記抽選結果がハズレのときの表示態様を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明を適用した実施形態の遊技機（パチンコ機）を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１６】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１７】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１８】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１９】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００にはその中央に、複数の演出図柄が設けられたベルト部材を回転駆動せしめるように構成された３つの回転ベルト式リール機構(以下、単にリール機構という)５１，５２，５３で演出図柄を回転変動表示し、確定表示せしめた図柄の組合せにより後述の特別図柄の当否判定の結果が当りか否かを示すリール式演出図柄表示装置 (以下、単に演出図柄表示装置という) ５０が設置されている。
【００２０】
またセンターケース２００の上部には固定式表示器７０が設置されている。固定式表示器７０は、少なくとも２色に色分け表示可能な構成で、発光色の異なる複数のＬＥＤが内蔵されている。
更にセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２１】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左右両側にはそれぞれ、遊技球が通過可能な作動ゲート２２，２２が設けられている。各作動ゲート２２，２２は遊技球の通過により普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される起因となるゲートである。
【００２２】
遊技領域２０の下部中央には、センターケース２００の直下位置に、常時、遊技球が入球可能な第１特別図柄始動口（第１特図始動口）２３Ａ、普通電動役物（普電役物）により開閉可能な第２特別図柄始動口（第２特図始動口）２３Ｂ、および特別電動役物により開閉可能な大入賞口２４が上下位置に設置されている。
第１始動口２３Ａは入球により第１の特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選が実行される起因となる入球口である。第２始動口２３Ｂは入球により第２の特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選が実行される起因となる入球口である。大入賞口２４は第１又は第２特図の当否判定で大当りとなったときに開放する。
【００２３】
遊技領域２０の下部左側位置には、常時入球可能な複数の普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域２０の最下部にはアウト球を取込むアウト口２０５が設けられている。
遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００２４】
図３ないし図６に基づいて前記演出図柄表示装置５０を説明する。演出図柄表示装置５０は、前側が開口する合成樹脂製の浅い角形の容器体５０２と、その開口部を塞ぐ合成樹脂製の蓋体５０１からなるケース体に３つのリール機構５１，５２，５３が収納されている。
蓋体５０１からなる演出図柄表示装置５０の前面には、縦長の長方形状の透明な３つの窓状の表示部５０３，５０４，５０５が横方向に並設してあり、左表示部５０３により左リール機構５１の演出図柄を、中央表示部５０４により中央リール機構５２の演出図柄を、右表示部５０４により右リール機構５３の演出図柄をそれぞれ見せるように構成されている。
【００２５】
図５は各リール機構５１，５２，５３に設けられるベルト部材５１ｂ、５２ｂ、５３ｂの平面図を示す。各ベルト部材５１ｂ、５２ｂ、５３ｂは、薄い合成樹脂のフィルム体からなり、上下に間隔をおいて複数種類の演出図柄が設けられている。例えば各ベルト部材５１ｂ、５２ｂ、５３ｂにはそれぞれ６種類の図柄が設けられている。
そして各リール機構５１，５２，５３はそれぞれ、これらに対応する前記各窓状の表示部５０３，５０４，５０５より上下に３段の演出図柄を確定表示するように構成されている。そして大当り時には各リール機構５１，５２，５３の３つ演出図柄が、横方向又は斜め方向に３つ揃うことで大当りの発生を報知する。
【００２６】
また各ベルト部材５１ｂ、５２ｂ、５３ｂには一部に、透明又は半透明の透視表示窓５５が形成されており、透視表示窓５５を前記各表示部５０３，５０４，５０５に臨む前面の位置に合わせることで、ベルト背面側に設けられた後述の発光表示装置（６０）を見せるように構成されている。
【００２７】
各リール機構５１，５２，５３は、それぞれ個別の駆動機構により駆動され、個別に回転、停止が可能とされている。図６は図３のVI−VI線に沿う位置で、中央のリール機構５２を示す断面図であり、図６に基づいてリール機構の構成を説明する。尚、各リール機構は同一の構成であり、左右のリール機構５１，５３の機構の説明は省略する。
【００２８】
リール機構５２は、窓状の表示部５０４の上方に設置された前側上段プーリー５２１と、表示部５０４の下方に設置された前側下段プーリー５２２と、両プーリー５２１，５２２の後方位置で上下中間に設置された後方中段プーリー５２３、および後方下部に設置された後方下段プーリー５２４とを備え、これら４つのプーリー５２１，５２２，５２３，５２４にベルト部材５２ｂがループ状に巻き回されている。
また、前側上段プーリー５２１と後方中段プーリー５２３との間にはテンション部材５２５が設けられ、これによりベルト部材５２ｂには一定のテンションがかけられている。
【００２９】
そして、前側下段プーリー５２２および後側下段プーリー５２４には、駆動モータ５２６のモータープーリー５２７との間で駆動ベルト５２８が巻き回されており、駆動モータ５２６の回転力が両プーリー５２２，５２４に伝達されて、ベルト部材５２ｂが回転する構成である。
【００３０】
リール機構５２は前側の上段プーリー５２１と下段プーリー５２２との間で、ベルト部材５２ｂの上下３段の演出図柄を表示部５０４へ臨ませるように構成されている。
またリール機構５２には、上段プーリー５２１と下段プーリー５２２との間で、表示部５０４へ臨むベルト部材５２ｂの背面側に、発光表示器６０が上下に３段設けられており、上下３段の発光表示器６０により、窓部５０４に臨むベルト部材５２ｂの各演出図柄をそれぞれ後方より照らし、遊技者から視認しやすいように構成されている。
【００３１】
各発光表示器６０はそれぞれ、複数のＬＥＤからなるドットマトリクス表示器で構成され、簡単な文字や数字又は図形を表示可能である。そして、図７に示すように、各リール機構５１，５２，５３はそれぞれ、各透視表示窓５５を各表示部５０３，５０４，５０５に臨む前面位置に位置合わせを行い横方向一列に揃え、発光表示器６０により３つの演出図柄の変動表示を実施可能としてある。例えば、各リール機構５１，５２，５３の発光表示器６０をそれぞれ変動せしめた後に順に確定表示し、「Ｖ」などの文字や数字等を３つ揃えて確定表示せしめて大当りを示す。
【００３２】
図８には本パチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図４の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３３】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００３４】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図８では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３５】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３６】
図９は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板８３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ８００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板８３０や遊技盤中継端子板８３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）８０１、内枠開放ＳＷ８０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ８０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ８０４、左右の通過ゲート２２への入球を検出する左普図作動ＳＷ８０５、右普図作動ＳＷ８０６、普通入賞口２７への入球を検出する左入賞口ＳＷ８０７、大入賞装置２４への入球を検出するカウントＳＷ８０８等の検出信号が入力される。
【００３８】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板８３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板８３３を介して第１特図表示装置（特１図柄表示装置）２８Ａ、第１特図保留数表示装置（特１保留数表示装置）２８１、第２特図表示装置（特２図柄表示装置）２８Ｂ、第２特図保留数表示装置（特２保留数表示装置）２８２、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１の表示制御を行なう。
【００３９】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板８３１を介して大入賞口ソレノイド８０９を駆動して大入賞口２４を開放作動せしめる。また第２特図始動口２３Ｂの普電役物ソレノイド８１０を駆動して第２特図始動口２３Ｂの普電役物を開閉する。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ８００に送られる。
【００４０】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板８３０や払出中継端子板８３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ８２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ８２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ８２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ８２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板８３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットＣＲとデータを送受信し、貸出要求信号に応じて払出モータ８２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットＣＲに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４１】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ８２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ８２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ８２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ８２４の信号に基づいて発射モータ８２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００４２】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ８５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ８５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図に対応する演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４３】
演出図柄制御装置４３は、前記コマンドに応じて、演出図柄表示装置５０の各リール機構５１，５２，５３の各駆動モータ５２６を制御して演出図柄を変動、確定表示せしめる。
また演出図柄制御装置４３は、前記コマンドに応じて、発光表示器６０の演出図柄の変動及び確定表示を行う。
更に、前記コマンドに応じて、固定式表示器７０の表示を制御せしめる。
【００４４】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、左右の通過ゲート２２のいずれかへの入球に起因して普図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、普通図柄表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。
【００４５】
常時入球が可能な第１特図始動口２３Ａへの入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図の図柄変動を行なうとともに、通常の遊技状態では演出図柄表示装置５０において第１特図に対応する演出図柄の図柄変動を開始する。
【００４６】
一方、第２特図始動口２３Ｂへの入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図の図柄変動を行なうとともに、通常の遊技状態では演出図柄表示装置５０において第２特図に対応する演出図柄の図柄変動を開始する。
尚、第２特図の当否判定および図柄変動は、第１特図のそれらより優先して実行され、同時変動は行わない。
【００４７】
第１特図又は第２特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞装置２４を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
また大当り遊技の終了後には、遊技状態を、第１および第２特図の当否判定の当選確率を高確率とする確変機能が作動する確変遊技状態、特図および普図の図柄変動時間を短縮する時短機能が作動して当否判定の実行回数を増やして大当りの獲得に有利となる時短遊技状態、確変機能と時短機能とを組合せた確変時短遊技状態へと移行可能な基本構成である。
本パチンコ機１は、通常の遊技状態では第１および第２特図に関わらず特図に対応する演出図柄の変動および確定表示が演出図柄表示装置５０により行なわれる。一方、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態又は確変時短遊技状態に移行されると、各リール機構５１，５２，５３の透視表示窓５５を前面位置に合わせ、第１および第２特図に関わらず特図に対応する演出図柄の変動および確定表示を発光表示器６０により行うように構成されている。
【００４８】
以下、作動の詳細を、主制御装置４０およびサブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図１０は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４９】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１および第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、第１および第２特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、第１および第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、第１および第２特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００５０】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１１に示す「始動入賞処理」は、第１特図始動口２３Ａ、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、各始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。第１特図始動口２３Ａに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶とする。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１保留記憶、第２保留記憶ともに各４個ずつである。
【００５１】
当該「始動入賞処理」は、先ず、第１特図始動ＳＷ５０３により第１特図始動口２３Ａへの入球を検出したか否か判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０６の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第１特図の保留記憶（第１保留記憶）の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０１）。上限値であれば（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０６に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１特図の保留記憶として記憶し第１特図の保留記憶数を示す第１特図の保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０２）。
Ｓ２０３の処理では、前記第１保留記憶カウンタの値を示す第１特図の保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５２】
次に、Ｓ２０４の処理では、第２特図始動ＳＷ５０４により第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、リターンする。入球が有れば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第２特図の保留記憶（第２保留記憶）の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０５）。上限値であれば（Ｓ２０５：ｎｏ）、リターンし、上限値未満であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２特図の保留記憶として記憶し第２特図の保留記憶数を示す第２特図の保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０６）。
Ｓ２０７の処理では、前記第２特図の保留記憶カウンタの値を示す第２特図の保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５３】
図１２乃至図１５は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図１２に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０１）、いずれも変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００５４】
前記Ｓ３０２の処理で第１又は第２特図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１３に示すように、第２特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、第２特図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００５５】
第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１２で第１特図の保留記憶があるか確認し、第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、第１特図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１３）。これにより第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
このように第２特図の保留記憶を第１特図の保留記憶よりも先に確認することで、第１特図の当否判定よりも第２特図の当否抽選を優先して実行するようにしている。
第２特図または第１特図の保留記憶がどちらもなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５６】
次にＳ３１４の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１５）。
確変中でなければ（Ｓ３１４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１６）。
【００５７】
続くＳ３１７の処理では、Ｓ３１５又はＳ３１６の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１７：ｙｅｓ）、Ｓ３１８の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１９の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ベルト式表示装置５０又は可動式表示器６０等に表示される図柄の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００５８】
変動パターンの決定後、Ｓ３２０で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えばラウンド数、大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間、大当り後に移行する遊技状態等の設定がなされる。
【００５９】
前記Ｓ３１７の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１７：ｎｏ）、Ｓ３２１の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される図柄のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２２）では、遊技状態が確変であればその継続期間をカウントする確変カウンタを減算するとともに、遊技状態が時短であればその継続期間をカウントする時短カウンタを減算する。
【００６０】
前記Ｓ３２０又はＳ３２２の各設定処理の後、Ｓ３２３の処理では、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
主制御装置からコマンドを受信したサブ総合制御装置４２は、ベルト式表示装置５０又は可動式表示器６０により特図に対応する演出図柄を変動せしめる。また固定式表示器７０により変動が第１特図であるか第２特図であるか色分け表示せしめる。
尚、前記Ｓ３１９およびＳ３２１の処理は特許請求範囲に記載の変動パターン決定手段に相当する。
【００６１】
前記図１２のＳ３０１の処理で第１又は第２の特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１４に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ演出図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６２】
前記図１２のＳ３０２の処理で第１又は第２特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１５のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの第１又は第２特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ第１又は第２特図に対応する演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００６３】
続いて第１又は第２特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００６４】
続くＳ３４７の処理において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、かつ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４８）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６５】
前記Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、前記Ｓ３２２の処理で確変カウンタ（回数）を減算したカウンタの値が「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、前記Ｓ３２２の処理で時短カウンタ（回数）を減算したカウンタの値が「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００６６】
「特別遊技処理」は、図１６に示すように、先ずＳ４００の処理において、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２４が開放中か確認する。
Ｓ４０１の処理で大入賞口２４が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２４を開放してリターンする。
【００６７】
Ｓ４０１の処理で大入賞口２４が開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１７に示すように、大入賞口２４に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２４の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２４を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００６８】
前記図１６のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１７のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドであるかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４１５：ｎｏ）、大入賞口２４の開放処理（Ｓ４１７）を実行してリターンする。
【００６９】
前記図１６のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１８に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。尚、前記Ｓ４２４の処理は特許請求の範囲に記載の確変手段に相当する。
【００７０】
続く、Ｓ４２３〜Ｓ４２８の処理では前記図１３の「大当り設定処理（Ｓ３２０）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４２３において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、移行される場合（Ｓ４２３：ｙｅｓ）は、確変設定処理（Ｓ４２４）および確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２５）を行う。
次にＳ４２６において、大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認し、移行される場合（Ｓ４２６：ｙｅｓ）は、時短設定処理（Ｓ４２７）および時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２８）を行う。
【００７１】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４２９）、状態指定コマンドとして確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する（Ｓ４３０）。その後にリターンする。
【００７２】
図１９に示すように本パチンコ機１では、時短機能が作動していない通常の遊技状態および確変遊技状態において、第１特図の変動時間は最短時間が５０００ｍｓ、最長時間が１５００００ｍｓに設置されている。また第２特図の変動時間は最短時間が１５０００ｍｓ、最長時間が１５００００ｍｓに設置されている。
これらに対して、時短遊技状態又は確変時短遊技状態においては、第１特図の最短変動時間が２０００ｍｓ、第２特図の最短変動時間が１０００ｍｓに設定され、通常の遊技状態および確変遊技状態に比べて極めて短い。
【００７３】
このため本パチンコ機１は、遊技状態が時短遊技状態や確変時短遊技状態に移行すると、サブ統合制御装置４２の制御により各リール機構５１，５２，５３の透視表示窓５５をそれぞれ前面位置に合わせ３つの発光表示器６０を視認可能となし、３つの発光表示器６０により第１特図又は第２特図に対応する演出図柄の変動および確定表示が行われる。
【００７４】
サブ統合制御装置４２は、図２０に示す「大当り終了時処理」において、主制御装置４０からの大当り終了コマンド（Ｓ４２９参照）を受信したか否かを確認し（Ｓ５００）、コマンドの受信を確認すると（Ｓ５００：ｙｅｓ）、続くＳ５０１の処理において大当り遊技終了後に時短が作動して時短遊技状態又は確変時短遊技状態に移行するか否かを確認する。
【００７５】
時短が作動して時短遊技状態又は確変時短遊技状態ヘの移行を確認すれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理において、各リール機構５１，５２，５３を制御してこれらの透視表示窓５５をそれぞれ前面位置に移動させる。そして各リール機構５１，５２，５３のリールを、透視表示窓５５が前面位置で固定したことを示すリール固定フラグを「１」にセットする（Ｓ５０３）。尚、前記Ｓ５０２の処理は特許請求範囲に記載の表示窓移動手段に相当する。
尚、大当り遊技中に、後述の確変報知演出やラウンド数の表示などにより、既に透視表示窓５５をそれぞれ前面位置に移動させ、発光表示器６０で表示を行っているときには、前記Ｓ５０２の窓の移動処理は行わなくてもよい。
【００７６】
一方、前記Ｓ５０１の処理で時短が作動せず時短遊技状態又は確変時短遊技状態ヘの移行しないことを確認すれば（Ｓ５０１：ｎｏ）、Ｓ５０４の処理でリール固定フラグを「０」にリセットする。
前記Ｓ５０３又はＳ５０４の処理の後、大当り演出表示の終了処理を行いリターンする。
【００７７】
そしてサブ統合制御装置４２は、図２１に示す「当否演出開始処理」において、主制御装置４０からの変動開始コマンド（Ｓ３２３参照）を受信したか否かを確認し（Ｓ６００）、コマンドの受信を確認すると（Ｓ６００：ｙｅｓ）、続くＳ６０１の処理において前記リール固定フラグ（Ｓ５０３参照）が「１」にセットされたか否かを確認する。
【００７８】
前記リール固定フラグが「１」であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、第１特図および第２特図に関わらず発光表示器６０により演出図柄の変動表示を行うように、Ｓ６０２のＬＥＤ表示変動パターン決定処理において発光表示器６０の変動パターンを決定するとともに、続くＳ６０３のＬＥＤ停止図柄決定処理において発光表示器６０の停止図柄を決定する。
【００７９】
前記Ｓ６０１の処理において、リール固定フラグが「１」でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、第１特図および第２特図に関わらず演出図柄表示装置５０の各リール機構５１，５２，５３により演出図柄の変動表示を行うように、Ｓ６０４のリール演出変動パターン決定処理において各リール機構５１，５２，５３による演出図柄の変動パターンを決定するとともに、続くＳ６０５のリール停止図柄決定処理において各リール機構５１，５２，５３による演出図柄の停止図柄を決定する。
尚、前記Ｓ６０２、Ｓ６０３の処理は特許請求範囲に記載の発光表示制御手段に、前記Ｓ６０４、Ｓ６０５の処理はリール制御手段に相当する。
【００８０】
本パチンコ機１によれば、通常の遊技状態では、演出図柄表示装置５０の各リール機構５１，５２，５３で演出図柄の変動表示を行い、極めて短い変動時間が選択されることがある時短遊技状態や確変時短遊技状態では各リール機構５１，５２，５３の透視表示窓５５を前面位置に合わせてこれら透視表示窓５５を通して発光表示器６０を用いて演出図柄の変動表示を行うようにしたので、通常遊技状態時には、演出図柄表示装置５０の各リール機構５１，５２，５３により複数種類の図柄および広い表示領域を用いた遊技者へのアピール度の高い変動が可能で、遊技の興趣を高めつつも、時短遊技状態や確変時短遊技状態での短時間の変動表示にも発光表示器６０により対応することができる。
また発光表示器６０で演出図柄の変動表示を行う際には、各リール機構５１，５２，５３の透視表示窓５５を前面位置に合わせてこれらを通して発光表示器６０に演出図柄を変動表示するので、遊技者が視点を変えることなく、注視すべき表示器を見続けることができる。
更に、各リール機構５１，５２，５３に透視表示窓を設けたので、従来構造のように表示器をリール機構５１，５２，５３の前側に設ける必要がなく、発光表示器６０でリール機構５１，５２，５３の表示部を隠す必要がないので、発光表示器６０を構造簡素かつ経済的に構成できる。また、リール機構５１，５２，５３の表示部を隠さなくても、発光表示器６０による図柄変動が実施されていることを遊技者に確実に把握させることができる。
【００８１】
尚、本パチンコ機１は、図１９に示したように、時短遊技状態や確変時短遊技状態においても、第１特図および第２特図の最長時間を１５００００ｍｓに設定する構成であり、特定の長い変動パターン（非時短時に選択され得る最短時間以上の変動パターン）が選択された場合は、各リール機構５１，５２，５３で演出図柄を変動表示させてもよい。また、時短遊技状態や確変時短遊技状態において、外れスーパーリーチや大当り等の特定の変動パターンのときにのみ、各リール機構５１，５２，５３による変動表示を行うようにすると、時短遊技状態や確変時短遊技状態における各リール機構５１，５２，５３による変動は、発光表示器６０による変動に比べて大当りとなる割合が高くなり、遊技者の期待感を高めることができる。
【００８２】
更に本パチンコ機１の他の構成として、発光表示器６０により大当り遊技終了後に確変に移行するか否かを報知する確変報知演出を行なうようにしてもよい。この場合、大当り遊技の最中に、各リール機構５１，５２，５３の透視表示窓５５をそれぞれ前面位置に移動させるとともに、発光表示器６０を変動表示せしめ、前記当否判定処理（図１２）のＳ３２０の処理の設定に応じて、あたかも確変に移行するか否かを抽選（再抽選）しているように演出し、後に発光表示器６０を確定表示せしめて確変に移行するか否かを報知する。
【００８３】
サブ統合制御装置４２は、図２２に示す「ラウンド開始時処理」において、Ｓ７００の処理において大入賞口２４が開放された否かを確認し、大入賞口２４の開放が確認されれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０１の処理で大当り遊技のラウンド回数を計数するランドカウンタを加算する。
【００８４】
続くＳ７０２の処理では、前記ラウンドカウンタにより現在のラウンド回数が「８ラウンド」であるか否かを確認し、「８ラウンド」であれば（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、Ｓ７０３の処理において、前記Ｓ３２０の設定に応じて当該大当りが大当り終了後に確変遊技に移行する「確変大当り」であるか否かを確認する。
【００８５】
前記「確変大当り」であれば（Ｓ７０３：ｙｅｓ）、Ｓ７０４の処理において、既に各リール機構５１，５２，５３で演出図柄の組合せ又は発光表示器６０の演出図柄の組合せにより遊技者に確変に移行することを知らせていないか否かを確認する。
【００８６】
確変非報知であれば（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、Ｓ７０５の確変再抽選演出処理において、各リール機構５１，５２，５３の透視表示窓５５をそれぞれ前面位置に移動させるとともに、発光表示器６０を変動表示せしめる。そして確変遊技に移行する場合は、例えば図２３に示すように、発光表示器６０に「当り！」といった簡単な文字を確定表示して確変遊技へ移行することを報知する。
一方、確変遊技に移行しない場合は、例えば図２４に示すように、発光表示器６０に「ハズレ」といった簡単な文字を確定表示して確変遊技へ移行しないことを報知する。
尚、前記Ｓ７０５の処理は特許請求範囲に記載の確変報知手段に相当する。
【００８７】
これによれば、各リール機構５１，５２，５３の透視表示窓５５を通して視認可能な発光表示器６０により確変報知演出を実行するようにしたので、各リール機構５１，５２，５３による演出では分かり難かった確変報知演出を分かり易くすることが可能となる。
【００８８】
前記Ｓ７０２の処理又は前記Ｓ７０４の処理で否定判定の場合や前記Ｓ７０５の処理の後、続くＳ７０６のラウンド表示更新処理において、各リール機構５１，５２，５３の透視表示窓５５をそれぞれ前面位置に移動させるとともに、発光表示器６０により現在の大当り遊技のラウンド数を表示せしめて、リターンする。
【００８９】
これによれば、各リール機構５１，５２，５３の透視表示窓５５を通して視認可能な発光表示器６０により大当り遊技のラウンド数を表示するようにしたので、各リール機構５１，５２，５３では分かり難かったラウンド数を分かり易くすることが可能となる。
【００９０】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、３つのリール機構５１，５２，５３にそれぞれ１つずつ透視表示窓５５を設け、３つの透視表示窓５５を通して３つの発光表示器６０により演出図柄の変動表示を行うようにしたがこれに限らず、１つのリール機構５１にのみ透視表示窓５５を設け、該透視表示窓５５を通して１つの発光表示器６０でのみ演出図柄の変動表示を行うようにしてもよい。この場合、マルバツ表示など簡単な図形により当否判定の結果を報知することが望ましい。
また３つのリール機構５１，５２，５３にそれぞれ上下に３段ずつ透視表示窓５５を設け、９つの透視表示窓５５を通して９つの発光表示器６０により演出図柄の変動表示を行うようにしてもよい。この場合、横方向又は斜め方向に簡単な文字や図形が３つ揃うことで大当りを報知することが望ましい。
【００９１】
更に、前記実施形態では通常の遊技状態では各リール機構５１，５２，５３により演出図柄の変動表示を行い、時短遊技状態および確変時短遊技状態において発光表示器６０により演出図柄の変動表示を行うようにしたが、これに限らず、通常の遊技状態においても、各リール機構５１，５２，５３の変動を、透視表示窓５５が前面位置にとなるように停止し、透視表示窓５５を通して発光表示器６０で演出図柄の変動表示を行ってもよい。この場合、発光表示器６０の確定図柄は数字を含む簡単な文字や記号とする。
また、各リール機構５１，５２，５３による演出図柄の変動の途中に、リール機構５１，５２，５３を透視表示窓５５が前面位置となるように停止せしめて、演出図柄の変動の続きを発光表示器６０で継続するようにしてもよい。逆にリール機構５１，５２，５３の透視表示窓５５を前面位置として発光表示器６０による演出図柄の変動中に、リール機構５１，５２，５３を回転駆動せしめて、演出図柄の変動の続きをリール機構５１，５２，５３により継続するようにしてもよい。特に大当り前のリーチ状態となってから変動表示をリール機構から発光表示器又は発光表示器からリール機構へと切替えることが望ましく、これによれば遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
【００９２】
更にまた、前記実施形態では、第１特図の当否判定に伴う演出図柄の変動および第２特図の当否判定に伴う演出図柄の変動のいずれにおいても、時短（確変時短）遊技状態では前記特定の変動パターンを除いて発光表示器６０により行うようにしたが、これに限らず、いずれか一方の変動のみを発光表示器６０により行うようにしてもよい。この場合、他方の変動の最短変動時間を各リール機構５１，５２，５３で正常な図柄停止を実行できる程度の時間とする必要があり、一方の変動を普電役物（第２特図始動口２３Ｂ）への入賞によって変動し、時短遊技状態や確変時短遊技状態での変動頻度が高い第２特図の変動を発光表示器６０により行う（第２特図の変動の最短変動時間を極めて短い時間とする）ことが望ましい。
【００９３】
更にまた、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００９４】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２３Ａ  第１特図始動口（始動口）
２３Ｂ  第２特図始動口（始動口）
２４  大入賞口
４０  主制御装置（変動パターン決定手段、確変手段）
４２  サブ統合制御装置（サブ制御装置、リール制御手段、発光表示制御手段、表示窓移動手段、確変報知手段）
５０  リール式演出図柄表示装置
５１，５２，５３  回転ベルト式リール機構
５１ｂ，５２ｂ，５３ｂ  ベルト部材
５５  透視表示窓
６０  発光表示器
【図１】
2015002884.tif 000003
【図２】
2015002884.tif 000004
【図３】
2015002884.tif 000005
【図４】
2015002884.tif 000006
【図５】
2015002884.tif 000007
【図６】
2015002884.tif 000008
【図７】
2015002884.tif 000009
【図８】
2015002884.tif 000010
【図９】
2015002884.tif 000011
【図１０】
2015002884.tif 000012
【図１１】
2015002884.tif 000013
【図１２】
2015002884.tif 000014
【図１３】
2015002884.tif 000015
【図１４】
2015002884.tif 000016
【図１５】
2015002884.tif 000017
【図１６】
2015002884.tif 000018
【図１７】
2015002884.tif 000019
【図１８】
2015002884.tif 000020
【図１９】
2015002884.tif 000021
【図２０】
2015002884.tif 000022
【図２１】
2015002884.tif 000023
【図２２】
2015002884.tif 000024
【図２３】
2015002884.tif 000025
【図２４】
2015002884.tif 000026