(57)【要約】【課題】遊技機において、演出音の音量を大きくすることなく、演出音の聴き取り易さを向上させる。【解決手段】視認部の表面より手前側に突出した突出部の視認部側の面に放出部が設けられているので、放出部は遊技者側を向くこととなる。この放出部から遊技者に向けて、スピーカーからの演出音が放出されるので、遊技者にとっては、音量の小さな演出音でも聴き取り易いものとなる。また、遊技機の演出音の音量を小さくしても十分な演出効果を得ることができ、ひいては、遊技ホール内が過度に騒々しくなることを防止できる。【選択図】図１
2015066077.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面側に設けられ、遊技の内容を視認可能とする視認部を有する前面枠と、
前記遊技の進行に合わせて所定の演出音を出力するスピーカーと、
を備えた遊技機であって、
前記視認部の表面より手前側に突出する突出部を、前記前面枠における前記視認部の周囲の所定部位に設け、
前記スピーカーから出力される演出音を外部に放出するための放出部を、前記突出部のうち前記視認部側の面に設ける
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記所定部位は、前記視認部の左側と右側の何れか一方または両方に位置する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記放出部を、上下方向において、前記視認部が設けられた範囲内に設ける
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記スピーカーを前記突出部に設ける
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記前面枠は本体枠の前面に取り付けられるもので、前記本体枠に前記スピーカーが設けられており、
前記スピーカーから出力される演出音を前記放出部に伝播するための音通路を前記突出部に設ける
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機（パチンコ機）や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行う回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機では、スピーカーが搭載されているのが一般的である。そして、遊技の進行に合わせてスピーカーから様々な演出音を出力することにより、遊技興趣を盛り上げるための各種演出を実行している（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１５４２４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、こうした遊技機が多数設置された遊技ホールでは、それぞれの遊技機から発せられる音、遊技球や遊技メダルの循環装置（島設備）から発せられる音、遊技球や遊技メダルの計数器から発せられる音、店内放送（ＢＧＭ）など、様々な音が飛び交う環境にある。このため、遊技者にとっては、自身の遊技している遊技機から出力される演出音が聴き取り難いことがある。また、演出音を聴き取り易くしようと演出音の音量を大きくしたのでは、遊技ホール内が過度に騒々しくなり、かえって遊技機毎の演出音が聴き取り難くなるため、必要以上に演出音の音量を大きくすることは好ましくない。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、演出音の音量を大きくすることなく、演出音の聴き取り易さを向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技機前面側に設けられ、遊技の内容を視認可能とする視認部を有する前面枠と、
前記遊技の進行に合わせて所定の演出音を出力するスピーカーと、
を備えた遊技機であって、
前記視認部の表面より手前側に突出する突出部を、前記前面枠における前記視認部の周囲の所定部位に設け、
前記スピーカーから出力される演出音を外部に放出するための放出部を、前記突出部のうち前記視認部側の面に設ける
ことを特徴とする。
【０００７】
このような遊技機では、視認部の表面より手前側に突出した突出部の視認部側の面に放出部が設けられているので、放出部は遊技者側を向くこととなる。この放出部から遊技者に向けて、スピーカーからの演出音が放出されるので、遊技者にとっては、音量の小さな演出音でも聴き取り易いものとなる。また、遊技機の演出音の音量を小さくしても十分な演出効果を得ることができ、ひいては、遊技ホール内が過度に騒々しくなることを防止できる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、
前記所定部位は、前記視認部の左側と右側の何れか一方または両方に位置する
こととしてもよい。
【０００９】
このような遊技機によれば、放出部は遊技者の左側と右側の何れか一方または両方に設けられるので、放出部は遊技者の耳とほぼ対向した状態となる。したがって、スピーカーから出力される演出音は、遊技者の耳とほぼ対向した位置から遊技者に向けて放出されることとなる。この結果、遊技者にとって演出音を更に聴き取り易くすることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記放出部を、上下方向において、前記視認部が設けられた範囲内に設ける
こととしてもよい。
【００１１】
遊技者は視認部を通して遊技の内容を目視しながら遊技を行う。したがって、遊技者の目線は視認部の上下方向の範囲内にあるのが通常であり、遊技者の耳も視認部の上下方向の範囲内にあるのが通常である。この点、本発明の遊技機では、上下方向において視認部が設けられた範囲内、すなわち、遊技者の耳と近い高さに放出部を設けている。これにより、スピーカーから出力される演出音は、遊技者の耳に近い高さから遊技機の外部に放出されるので、遊技者にとって演出音を更に聴き取り易くすることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記スピーカーを前記突出部に設ける
こととしてもよい。
【００１３】
このような遊技機によれば、スピーカーと放出部を共に前面枠に設けるので、スピーカーから放出部までの距離を短くすることができる。この結果、スピーカーから出力される演出音が放出部に到達する前に他の音と干渉したり、減衰したりすることを抑制することができる。これにより、遊技者にとって演出音を更に聴き取り易くすることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、
前記前面枠は本体枠の前面に取り付けられるもので、前記本体枠に前記スピーカーが設けられており、
前記スピーカーから出力される演出音を前記放出部に伝播するための音通路を前記突出部に設ける
こととしてもよい。
【００１５】
このような遊技機によれば、放出部が設けられている前面枠とは別の本体枠にスピーカーを設けているにも拘わらず、音通路によって演出音を放出部まで伝播することで演出音を遊技者に聴き取り易くすることができる。そして、スピーカーを本体枠に設けているので、前面枠の重量を軽減することができ、耐久性を高めることが可能となる。
【００１６】
なお、本明細書において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、演出音の音量を大きくすることなく、演出音の聴き取り易さを向上させて演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機の斜視図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施例のパチンコ機の平面図である。
【図５】本実施例の放出口９ａ，９ｂ，９ｃの上下方向における配設位置を説明するための説明図である。
【図６】本実施例の放出口９ｂの上下方向における配設位置を説明するための説明図である。
【図７】本実施例の放出口９ａの上下方向における配設位置を説明するための説明図である。
【図８】本実施例の図柄変動演出の演出パターンのうち演出音の出力パターンを抜粋して例示する説明図である。
【図９】第１変形例のパチンコ機の平面図である。
【図１０】第２変形例のパチンコ機の平面図である。
【図１１】本実施例とは別の形態のパチンコ機の斜視図である。
【図１２】本実施例とは別の形態のパチンコ機の斜視図である。
【図１３】本実施例とは別の形態の回胴式遊技機の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（弾球遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００２０】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４（前面扉）、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は本体枠３に取り付けられており、本体枠３は外枠２に取り付けられている。本体枠３はプラスチック材料で成形されており、外枠２の内側に取り付けられている。外枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外郭を形成している。前面枠４の一端は本体枠３に対して回動可能に軸支されており、本体枠３の一端は外枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は本体枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２１】
前面枠４はプラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａ（視認部）が形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４の上部には、遊技効果を高めるためのランプ４ｂが設けられている。前面枠４の下部には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられている。尚、パチンコ機１の左側には球貸装置１３（いわゆるＣＲユニット、図３参照）が設けられる。
【００２２】
遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図３参照）に供給される。上皿部５には、遊技球の貸し出しを要求するための球貸ボタン５ａ、球貸装置１３からＩＣカードや磁気カード等の記憶媒体を排出するための返却ボタン５ｂ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなどの各種ボタン類が設けられている。
【００２３】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２４】
また、前面枠４の上部左右には２つの放出口４ｃ，４ｄが設けられており、前面枠４の裏側であって放出口４ｃ，４ｄに対応する位置には、各種の効果音や楽曲等の演出音を出力するスピーカー４ｅ，４ｆが設けられている。スピーカー４ｅ，４ｆから出力された演出音は、放出口４ｃ，４ｄを介してパチンコ機１の外部に放出される。さらに、前面枠４における窓部４ａ（視認部）の右側（所定部位）には、窓部４ａの表面より手前側に突出する突出部９が設けられている。突出部９の側面のうち窓部４ａ側の面には３つの放出口９ａ，９ｂ，９ｃ（放出部）が設けられており、突出部９の内部であって放出口９ａ，９ｂ，９ｃに対応する位置には、各種の効果音や楽曲等の演出音を出力するスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆが設けられている。スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから出力された演出音は、放出口９ａ，９ｂ，９ｃを介してパチンコ機１の外部に放出される。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２６】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出図柄として３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを表示可能となっている。これら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、例えば「１」〜「９」の９つの数字を次々と切り換えて変動表示を実行する。また、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの背景には、様々な背景画像２７ｅを表示することが可能となっている。
【００２７】
中央装置２６の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、中央装置２６の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、第１図柄表示装置２８には、普通図柄を変動表示するためのＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ）や第１特別図柄（識別情報）を変動表示するための複数のＬＥＤ（第１特図ＬＥＤ）が設けられており、第２図柄表示装置３２には、第２特別図柄（識別情報）を変動表示するための複数のＬＥＤ（第２特図ＬＥＤ）が設けられている。尚、以下では、第１特別図柄を「第１特図」と略記し、第２特別図柄を「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２８】
遊技領域１１の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート３６と普通図柄右作動ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている（図３参照）。また、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２９】
また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に開閉可能な一対の翼片部１７ｗや、翼片部１７ｗを動作させる始動口ソレノイド１７ｍ（図３参照）などを備えており、翼片部１７ｗの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、第１始動口１７ａに入球した遊技球を検知可能である。また、第２始動口１７ｂの内部の通路には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知可能である。
【００３０】
始動口ユニット１７の下方には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図３参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド３１ｍが作動して開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技（特定遊技）が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３１】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプ、演出音などを用いた遊技演出（図柄変動演出や大当り遊技演出等の遊技の進行に合わせた演出）の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図３中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を送受信する方向を表している。
【００３２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検出信号を受信すると、何れのスイッチからの検出信号であるかに応じて定められる各種の動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３３】
サブ制御基板２２０には、演出制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、アンプ基板２２７などが接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技演出を行う。すなわち、演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して制御内容を指定するコマンドを送信したり、装飾用の各種ＬＥＤやランプ４ｂを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信したりすることにより、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、音源ＩＣ２２４や音源ＲＯＭ２２５を備えている。音源ＩＣ２２４は、ＣＰＵ２２１から、演出音を指定するコマンドを受信すると、指定された演出音に対応する音源データを音源ＲＯＭ２２５から読み出し、その音源データ信号をアンプ基板２２７に送信することにより、遊技演出の一環として、各種スピーカー４ｅ，４ｆ，９ｄ，９ｅ，９ｆから演出音を出力する。
【００３４】
演出制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ（図示せず）を備えている。演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置２７の表示画面に表示するための制御を行う。画像ＲＯＭ２３４には、種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ（例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）が格納されている。
【００３５】
払出制御基板２４０は、いわゆる賞球や貸球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板２００から賞球の払出コマンドが送信されると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ５０ｍに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しを行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって送信しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット１２の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。さらに、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸ボタン５ａや返却ボタン５ｂを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板２４４から中継端子板２４２を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０と通信しながら、貸球の払い出しを行う。
【００３６】
Ｂ．遊技の概要  ：
上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が球貸装置１３にＩＣカードや磁気カードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。貸し出される遊技球は上皿部５に投入される（払い出される）。そして、発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００３７】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた何れかの普通図柄作動ゲート３６，３７を通過すると、中央装置２６の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。第１図柄表示装置２８には、普通図柄を表示するためのＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ）が設けられおり、この普通図柄ＬＥＤの点滅を繰り返すことによって普通図柄の変動表示を行う。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、普通図柄ＬＥＤが消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。尚、普通図柄が当りとなるか外れとなるかは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う普通図柄の当り判定で決定される。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６，３７を通過した際に乱数の値を取得し、その取得した乱数値を用いて当り判定テーブルを参照しながら普通図柄の当り判定を行う。当り判定テーブルとは、乱数の値に対応付けて「当り」または「外れ」の判定結果が設定されたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００３８】
また、遊技領域１１に発射した遊技球が第１始動口１７ａに入球すると第１図柄表示装置２８で第１特別図柄（第１特図）の変動表示が開始され、第２始動口１７ｂに入球すると第２図柄表示装置３２で第２特別図柄（第２特図）の変動表示が開始される。第１図柄表示装置２８には、第１特図を表示するための複数のＬＥＤ（第１特図ＬＥＤ）が設けられ、第２図柄表示装置３２には、第２特図を表示するための複数のＬＥＤ（第２特図ＬＥＤ）が設けられており、これらのＬＥＤが所定の変動時間が経過するまで変動表示（点滅）した後、大当り態様または外れ態様で停止表示する（以下、特別図柄を変動表示させた後、停止表示させる遊技を「図柄変動遊技」ともいう）。そして、特別図柄が大当り態様で停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される。大当り遊技は、大入賞口３１ｄを開放して、所定の開放時間（例えば３０秒）が経過するか、あるいは規定入球数（例えば９個）の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口３１ｄに遊技球が１個入球する毎に所定数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、大入賞口３１ｄに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。
【００３９】
尚、特別図柄を何れの態様で停止表示させるかは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う特別図柄の大当り判定で決定される。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技球が始動口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ）に入球した際に乱数の値を取得し、その取得した乱数値を用いて大当り判定テーブルを参照しながら特別図柄の大当り判定を行う。大当り判定テーブルとは、乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００４０】
また、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄が大当り態様で停止表示する確率（大当り確率）として、低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられている（低確率用の大当り判定テーブルと高確率用の大当り判定テーブルとが設けられている）。大当り遊技が終了すると、大当り確率が高確率に設定されることがあり、高確率に設定された場合は大当りが連続して発生する（いわゆる連チャン）可能性が高い。さらには、大当り遊技の終了後は、第２始動口１７ｂの開放時間が通常よりも長く設定される開放延長機能や、特別図柄（第１特図および第２特図）の変動時間が通常よりも短く設定される変動短縮機能が作動し、これらの機能は、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば５０回）に達するまで継続される。
【００４１】
また、本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行と連動して、遊技演出を実行する。たとえば、特別図柄（第１特図、第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）と連動して、中央装置２６の演出表示装置２７では演出図柄（例えば、３つの識別図柄）を用いた演出（図柄変動演出）や、大当り遊技の実行と連動して、大当り遊技の実行中であることを示す演出（大当り遊技演出）が行われる。
【００４２】
図柄変動演出では、特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄が「１」〜「９」の９つの数字を次々と切り換えて変動表示が行われる。そして、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、３つの識別図柄が同じ数字で揃わない組合せ（バラケ目）で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、３つの識別図柄が同じ数字となる組合せ（ゾロ目）で停止表示される。このため、３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字で揃っていると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字となって大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれ、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることができる。
【００４３】
これらのような遊技演出の実行中には、遊技演出の一環として各種スピーカー４ｅ，４ｆ，９ｄ，９ｅ，９ｆから所定の演出音が出力される。たとえば、図柄変動演出の実行中であれば識別図柄の変動表示に対応する楽曲や効果音、リーチ演出が開始されたことを示す「リーチ！」という音声などが出力される。以下では、これらのような演出音を出力する各種スピーカー４ｅ，４ｆ，９ｄ，９ｅ，９ｆのうち、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆに係る構成について、さらに詳しく説明する。
【００４４】
Ｃ．スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆに係る構成  ：
図１を用いて前述したように、前面枠４における窓部４ａの右側には、窓部４ａの表面より手前側に突出する突出部９が設けられている。突出部９の窓部４ａ側の面には放出口９ａ，９ｂ，９ｃが開口されており、突出部９の内部であって放出口９ａ，９ｂ，９ｃに対応する位置には、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆが設けられている。図４（ａ）は、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆの配設態様を示すパチンコ機１の平面図である。図４（ａ）に示すように、突出部９の窓部４ａ（図１参照）側の面は、窓部４ａ側且つパチンコ機１の前方（遊技者側）に向けて形成されており、窓部４ａ側の面に形成された放出口９ａ，９ｂ，９ｃも、窓部４ａ側且つパチンコ機１の前方に向けて形成されている。つまり、突出部９の窓部４ａ側の面は遊技者側（遊技者の右耳側）を向いた傾斜面となっており、この傾斜面に放出口９ａ，９ｂ，９ｃが設けられている。そして、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆは、その音波出力部（コーン型スピーカーであればコーン部分、ドーム型スピーカーであればドーム部分）を放出口９ａ，９ｂ，９ｃに向けて、突出部９の内部に設けられている。これにより、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから出力される演出音は、遊技者の耳とほぼ対向する位置からパチンコ機１の外部に出力されることとなる。この結果、遊技者にとって演出音を聴き取り易くすることが可能となる。また、演出音を聴き取り易くすることができるので、演出音の音量を下げることができ、小さな音量でも演出効果を十分に得ることができる。さらに、本実施例のような、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆからの演出音を放出する放出口９ａ，９ｂ，９ｃを突出部９の傾斜面に設ける構成を採用したパチンコ機を、遊技ホールに多数設置して、それらパチンコ機の設定音量を小さくすることで、遊技ホール内が過度に騒々しくなることを防止できる。
【００４５】
また、図４（ａ）に示すように、本実施例のパチンコ機１の左側には、表示部や操作部を有する台間端末ＤＴ、たとえば、上述した球貸装置１３や情報表示端末等が設置される。この点、本実施例のパチンコ機１では、突出部９は、台間端末ＤＴとは窓部４ａを挟んで反対側（右側）に形成されている。したがって、突出部９が、台間端末ＤＴの表示部の視認や操作部の操作の妨げになってしまうことを抑制することができる。
【００４６】
また、図４（ｂ）に示すように、突出部９は、前面枠４の本体枠３に軸支されている側（以下「軸支部」ともいう）とは窓部４ａを挟んで反対側（右側）に形成されている。したがって、前面枠４を本体枠３に対して開放した場合において、突出部９が台間端末ＤＴ等の他の物体に接触することを抑制することができる。この結果、突出部９が前面枠４の開放操作の妨げになってしまうことを抑制することができる。
【００４７】
また、本実施例のパチンコ機１では、サブ制御基板２２０およびアンプ基板２２７は本体枠３に設けられており、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆは前面枠４の突出部９に設けられている。そして、図４に示すように、アンプ基板２２７から延びる配線ｗ１は、前面枠４の内部を軸支部側（左側）から突出部９側まで通されて、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆに接続されている。これにより、アンプ基板２２７とスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆが電気的に接続されている。したがって、図４（ｂ）に示すように前面枠４を本体枠３に対して開放しても、配線ｗ１が大きく露出することがないので、配線ｗ１が断線してアンプ基板２２７とスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆとの電気的な接続が解消されてしまう虞を抑制することができる。
【００４８】
また、放出口９ａ，９ｂ，９ｃとスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆを共に前面枠４に設けているので、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから放出口９ａ，９ｂ，９ｃまでの距離を短くすることができる。この結果、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから出力される演出音が、放出口９ａ，９ｂ，９ｃに到達する前に他の音と干渉したり減衰したりすることは殆どないので、音質の良い演出音を遊技者に聴かせることができる。
【００４９】
図５は、本実施例の放出口９ａ，９ｂ，９ｃの上下方向における配設位置を説明するための説明図である。図５に示すように、放出口９ａ，９ｂ，９ｃは、窓部４ａの上下幅（高さ方向）の範囲内（図中の一点鎖線の範囲内）に設けられている。ここで、当然ながら、遊技者は窓部４ａを介して遊技領域１１を目視しながら遊技を行う。したがって、遊技者の目線（視線）は窓部４ａの外周より内側にあるのが一般的で、遊技者の耳の位置は窓部４ａの上下幅（高さ方向）の範囲内となるのが一般的である。このことを鑑みて、本実施例のパチンコ機１では、放出口９ａ，９ｂ，９ｃは、窓部４ａの上下幅（高さ方向）の範囲内（図中の一点鎖線の範囲内）、すなわち、遊技者の耳（右耳）が位置し得る高さ方向（上下方向）の範囲内に設けられている。したがって、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから出力される演出音は、遊技者の耳（右耳）に近い位置（ほぼ同じ高さ）から放出口９ａ，９ｂ，９ｃを通じて機外に放出されるので、遊技者にとって演出音が非常に聴き取り易いものとなる。
【００５０】
図６は、本実施例の放出口９ｂの上下方向における配設位置を説明するための説明図である。放出口９ｂは、突出部９に形成された３つの放出口９ａ，９ｂ，９ｃのうち中段に位置する放出口であり、スピーカー９ｅは放出口９ｂに対応する位置に設けられているスピーカーである（図１参照）。図６に示すように、放出口９ｂは、演出表示装置２７の表示画面の上下幅（高さ方向）の範囲内（図中の一点鎖線の範囲内）に設けられている。
【００５１】
ここで、通常、遊技者は、図柄変動遊技の結果を確認すべく演出表示装置２７の表示画面に注目している。すなわち、遊技者の目線（視線）は演出表示装置２７の表示画面の外周より内側にあるのが一般的で、遊技者の耳の位置は演出表示装置２７の表示画面の上下幅（高さ方向）の範囲内となるのが一般的である。このことを鑑みて、本実施例のパチンコ機１では、放出口９ｂは、演出表示装置２７の表示画面の上下幅（高さ方向）の範囲内（図中の一点鎖線の範囲内）、すなわち、遊技者の耳（右耳）が位置し得る高さ方向（上下方向）の範囲内に設けられている。したがって、スピーカー９ｂから出力される演出音は、遊技者の耳とほぼ同じ高さからパチンコ機１の外部に出力されるので、遊技者にとって演出音が非常に聴き取り易いものとなる。
【００５２】
図７は、本実施例の放出口９ａの上下方向における配設位置を説明するための説明図である。放出口９ａは、突出部９に形成された３つの放出口９ａ，９ｂ，９ｃのうち上段に位置する放出口であり、スピーカー９ｄは放出口９ａに対応する位置に設けられているスピーカーである（図１参照）。図７に示すように、放出口９ａは、放出口９ａの上下方向の中心（図中の二点鎖線）が、演出表示装置２７の上下方向の中心（図中の一点鎖線）より高い位置となるように設けられている。
【００５３】
このようなスピーカー９ｄおよび放出口９ａの配置形態を採用することで、遊技者が目線（視線）を上に向けた場合、それに伴って多少上を向いた遊技者の耳（右耳）に向けて演出音が放出口９ａから放出されることとなる。これにより、遊技者の目線（視線）が上を向いた場合にも、遊技者にとって演出音が聴き取り易いものとなる。
【００５４】
次に、各種スピーカー４ｅ，４ｆ，９ｄ，９ｅ，９ｆから出力される演出音について説明するが、その準備として先ず、本実施例のパチンコ機１の演出パターンについて説明する。本実施例のパチンコ機１では、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２２に複数の演出パターンが記憶されている。演出パターンとは、遊技演出（図柄変動演出や大当り遊技演出等）の実行パターンであり、具体的には、演出表示装置２７の表示画面における表示パターンや、ランプ４ｂの点灯パターン、各種スピーカー４ｅ，４ｆ，９ｄ，９ｅ，９ｆにおける演出音の出力パターンが規定されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技の進行状況に対応させて所定の演出パターンを選択し、選択した演出パターンに基づいて、演出制御基板２３０や装飾駆動基板２２６、音源ＩＣ２２４に遊技演出の実行を指示するコマンドを送信する。当然ながら音源ＩＣ２２４に対しては、出力する演出音の種類や該演出音の音量を指定するコマンドが送信される。
【００５５】
図８は、本実施例の図柄変動演出の演出パターンのうち演出音の出力パターン（演出音の出力態様）を抜粋して例示する説明図である。図８に示すように、図柄変動演出の演出パターンとしては、「演出音１をスピーカー４ｅ，４ｆから通常音量で出力し、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆからは演出音を出力しない演出パターンＡ」，「演出音１をスピーカー４ｅ，４ｆから通常音量で出力すると共に、演出音２をスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから通常音量より小さい小音量で出力する演出パターンＢ」，「演出音１をスピーカー４ｅ，４ｆから通常音量で出力すると共に、演出音２をスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから通常音量で出力する演出パターンＣ」，「演出音１をスピーカー４ｅ，４ｆから小音量で出力すると共に、演出音２をスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから通常音量で出力する演出パターンＤ」，「スピーカー４ｅ，４ｆからは演出音を出力せずに、演出音３をスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから小音量で出力する演出パターンＥ」が設定されている。
【００５６】
本実施例のパチンコ機１では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、上述したような演出パターンの中から、大当り判定の結果に応じて演出パターン（演出音の出力態様）を選択する。すなわち、図柄変動遊技の結果として特別図柄が大当り態様で停止表示される場合（大当り判定の結果が大当りの場合）と、外れ態様で停止表示される場合（大当り判定の結果が外れの場合）とで、異なる確率で図柄変動演出の演出パターンを選択する。具体的には、図８に示すように、大当り判定の結果が大当りの場合は、演出パターンＡが選択される確率が最も高く、演出パターンＢ，Ｃ，Ｄ，Ｅの順に選択される確率が低くなる。これに対して、大当り判定の結果が外れの場合は、演出パターンＥが選択される確率が最も高く、演出パターンＤ，Ｃ，Ｂ，Ａの順に選択される確率が低くなる。したがって、演出パターンの種類、すなわち、演出音の出力態様によって、大当りとなることに対する遊技者の期待度を変化させることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００５７】
また、大当り判定の結果が外れの場合より大当りの場合に選択され易い演出パターンＥ（演出音の特定の出力態様）が選択された場合は、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから小音量で演出音３（特定音）を出力させる。すなわち、演出音３が小音量で出力する演出は、遊技者にとって、大当りとなることに対する期待度の大きい演出である。また、このスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから出力される演出音３は、図４を用いて前述したように放出口９ａ，９ｂ，９ｃが遊技者の耳とほぼ対向していることから、小音量であっても遊技者に聴き取り易く、且つ、小音量であることから当該パチンコ機１の遊技者以外の者（他の遊技者）には聴き取り難いものとなる。したがって、大当りとなることに対する期待度の大きい演出（演出音３を小音量で出力する演出）を、他の遊技者に気付かれ難くしつつ遊技者に体感させることができるので、遊技者にとって価値の高い演出とすることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００５８】
Ｄ．変形例  ：
Ｄ−１．第１変形例  ：
上述した実施例では、図４を用いて前述したように、アンプ基板２２７から延びる配線ｗ１は、前面枠４の内部を軸支部側（左側）から突出部９側まで通されてスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆに接続されており、これにより、アンプ基板２２７とスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆとを電気的に接続した。これに対して、第１変形例のパチンコ機では、前面枠４が閉鎖されたときに接続されるコネクタを利用して、アンプ基板２２７とスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆとを電気的に接続する。
【００５９】
図９は、第１変形例のパチンコ機の平面図である。図９に示すように、第１変形例のパチンコ機では、本体枠３には、アンプ基板２２７と、アンプ基板２２７から延びる配線ｗ２の先端側に接続されたメス型コネクタｃ１とが設けられている。また、前面枠４には、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆと、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから延びる配線ｗ３の先端側に設けられたオス型コネクタｃ２とが設けられている。そして、図９（ａ）に示すように、前面枠４が本体枠３に対して閉鎖されたときは、メス型コネクタｃ１とオス型コネクタｃ２とが接続されることによってアンプ基板２２７とスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆとが電気的に接続され、図９（ｂ）に示すように、前面枠４が本体枠３に対して開放されたときは、メス型コネクタｃ１とオス型コネクタｃ２との接続が解除されることによってアンプ基板２２７とスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆとの電気的な接続が解除される。したがって、前面枠４を本体枠３に対して開放しても、配線ｗ２や配線ｗ３が大きく露出することがないので、配線ｗ２や配線ｗ３が断線してアンプ基板２２７とスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆとの電気的な接続が解消されてしまう虞を抑制することが可能となる。
【００６０】
また、前面枠４を本体枠３に対して開放すると、アンプ基板２２７とスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆとの電気的な接続が解除されることでスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから演出音が出力されなくなる。したがって、遊技ホールの係員が前面枠４を開放して球詰まり解消等の作業を行う場合は、パチンコ機から出力される演出音の総音量を抑えることができる。この結果、遊技者と係員との会話や、係員同士のインカムでの会話を演出音が妨げてしまうことを抑制することができるので、係員の作業性を高めることが可能となる。さらに、ゴト行為によって前面枠４が開放されてしまう場合であっても、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから演出音が出力されなくなることによって、パチンコ機から出力される演出音が変化する。この結果、ゴト行為の発見に寄与することが可能となる。
【００６１】
Ｄ−２．第２変形例  ：
上述した実施例では、図４を用いて前述したように、アンプ基板２２７を本体枠３に設け、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆを前面枠４の突出部９に設ける構成とした。これに対して、第２変形例のパチンコ機では、アンプ基板２２７とスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆを共に本体枠３に設ける構成とする。
【００６２】
図１０は、第２変形例のパチンコ機の平面図である。図１０に示すように、第２変形例のパチンコ機では、本体枠３には、アンプ基板２２７と、アンプ基板２２７から延びる配線ｗ４の先端側に接続されたスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆとが設けられている。また、本体枠３には、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから前面枠４側に向かって開口された第１音通路ｄ１（図中、斜線ハッチング部分）が形成されている。一方、前面枠４には、放出口９ａ，９ｂ，９ｃと連通すると共に本体枠３側に向かって開口された第２音通路ｄ２（図中、斜線ハッチング部分）が形成されている。図１０（ａ）に示すように、前面枠４が本体枠３に対して閉鎖されたときは、本体枠３の第１音通路ｄ１と前面枠４の第２音通路ｄ２が連通することで、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆと放出口９ａ，９ｂ，９ｃとを繋げる音通路Ｄが形成される。これにより、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆから出力された演出音は、音通路Ｄを伝播して、放出口９ａ，９ｂ，９ｃからパチンコ機外部に出力される。これに対して、図１０（ｂ）に示すように、前面枠４が本体枠３に対して開放されたときは、本体枠３の第１音通路ｄ１と前面枠４の第２音通路ｄ２との連通は解消される。
【００６３】
第２変形例のパチンコ機は以上のように構成されているので、放出口９ａ，９ｂ，９ｃが形成されている前面枠４とは別の本体枠３にスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆを設けているにも拘わらず、音通路Ｄによって演出音を放出口９ａ，９ｂ，９ｃまで伝播することで、演出音を遊技者に聴き取り易いものとすることができる。そして、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆを本体枠３に設けているので、前面枠４を本体枠３に対して開放しても、配線ｗ４が大きく露出することがなく、配線ｗ４が断線してアンプ基板２２７とスピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆとの電気的な接続が解消されてしまう虞を抑制することが可能となる。また、前面枠４の重量を軽減することができるので、前面枠４の軸支部に掛かる荷重を軽減することができ、耐久性を高めることが可能となる。
【００６４】
以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００６５】
例えば、上述した実施例では、１つの突出部９に３つの放出口９ａ，９ｂ，９ｃを有する構成としたが、突出部および放出口の数や形状、設置位置としては、種々の構成を採用可能である。例えば、図１１に示すように、前面枠４における窓部１０の右側に２つの突出部３０９，３１９を設け、これら２つの突出部３０９，３１９それぞれの窓部１０側の面に放出口３０９ａ，３１９ａを設け、突出部３０９，３１９のそれぞれの内部の放出口３０９ａ，３１９ａに対応する位置にスピーカー３０９ｂ，３１９ｂを設ける構成としてもよい。また、前面枠４における窓部１０の右側下方に突出部３２９を設け、突出部３２９の窓部１０側の面を、遊技者の右耳が位置する側、すなわち左斜め上方に向けたものとする。そして、突出部３２９の左斜め上方を向いた面（窓部１０側の面）に放出口３２９ａを設け、突出部３２９の内部の放出口３２９ａに対応する位置にスピーカー３２９ｂを設ける構成としてもよい。また、図１２に示すように、前面枠４における窓部１０の右側に１つの突出部４０９を設け、この突出部４０９の窓部１０側の面に上下方向に長い１つの放出口４０９ａを設け、突出部４０９の内部の放出口４０９ａに対応する位置に３つのスピーカー４０９ｂ，４０９ｃ，４０９ｄを設ける構成としてもよい。また、放出口が設けられる突出部を、前面枠４における窓部１０の左側や、上方、下方に設ける構成としてもよい。
【００６６】
また、上述した各種スピーカーとしては、コーン型スピーカーやドーム型スピーカー等の種々のスピーカーを採用することが可能である。また、複数のスピーカーを設ける場合は、出力に適した周波数が異なる複数種類のスピーカー（例えば、低音域用スピーカー、中音域用スピーカー、高音域用スピーカー）を設ける構成としてもよい。
【００６７】
また、前面枠４にスピーカーを設け、本体枠３にアンプ基板２２７を設ける場合は、スピーカーとアンプ基板２２７とをブルートゥース等の無線によって電気的に接続する構成としてもよい。こうすると、前面枠４が本体枠３に対して開放されても、スピーカーとアンプ基板２２７とを接続する「断線する虞のある配線」が存在しないことから、スピーカーとアンプ基板２２７との電気的な接続が解消される虞を抑制することが可能となる。
【００６８】
また、上述した実施例では、スピーカー９ｄ，９ｅ，９ｆに加えて、スピーカー４ｅ，４ｄを備える構成としたが、スピーカー４ｅ，４ｄを備えない構成としてもよい。
【００６９】
また、「突出部の数」、「突出部に設けられる放出口の数」、「放出口から放出される演出音を出力するスピーカーの数」は、上述した実施例や変形例に限定されるものではなく、少なくとも１つの突出部と、その突出部に少なくとも１つ設けられる放出口と、その放出口から放出される演出音を出力する少なくとも１つのスピーカーと、を備えるものであればよい。そして、「突出部の数」と「放出口の数」は、一致するものであっても一致しないものであってもどちらでもよく、また「放出口の数」と「スピーカーの数」は、一致するものであっても一致しないものであってもどちらでもよい。
【００７０】
また、上述した実施例では、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用した構成について説明したが、本発明を回胴式遊技機に適用してもよい。図１３は、本発明を回胴式遊技機に適用した例を示す図である。図１３に示すように、回胴式遊技機５０１には、箱状に形成された筐体（本体枠）５０２と、筐体５０２の前面側を覆うようにして設けられた前面扉（前面枠）５０３等が設けられている。前面扉５０３の中段には、窓部（視認窓）５０３ａが設けられており、内部に設けられた３つの回胴５０４ａ，５０４ｂ，５０４ｃが回転する様子を視認可能となっている。この３つの回胴５０４ａ，５０４ｂ，５０４ｃには、それぞれ複数の図柄が配列されている。前面扉５０３の窓部５０３ａの下方は、手前に向かって突出した形状に形成されており、その上面５０５には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口５０６と、遊技メダルをベットするためのベットボタン５０７が設けられている。前面扉５０３におけるベットボタン５０７の下方には、規定数の遊技メダルのベット後に回胴５０４ａ，５０４ｂ，５０４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー５０８が設けられ、該スタートレバー５０８の右側には、３つの回胴５０４ａ，５０４ｂ，５０４ｃの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン５０９ａ，５０９ｂ，５０９ｃが並べて設けられている。また、前面扉５０３の下部には、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口５１０と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿５１１が設けられている。このような回胴式遊技機５０１で遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口５０６から遊技メダルを投入して（またはベットボタン５０７を操作して）、規定数の遊技メダルのベットを行う。その後、スタートレバー５０８を操作すると、３つの回胴５０４ａ，５０４ｂ，５０４ｃが回転を開始する。各回胴には複数の図柄が配列されているため、回胴が回転すると、窓部５０３ａでは、これらの図柄が変動表示されることになる。そして、回胴５０４ａ，５０４ｂ，５０４ｃの回転中に回胴停止ボタン５０９ａ，５０９ｂ，５０９ｃが操作されると、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、窓部５０３ａには、何れかの図柄組合せが停止表示される。その結果、遊技役に対応する図柄組合せが停止表示された場合は、該遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。また、回胴５０４ａ，５０４ｂ，５０４ｃの回転開始や回転停止と連動して、前面扉５０３の上部に設けられた演出表示装置５１２の表示画面に画像が表示される。
【００７１】
このような回胴式遊技機５０１に本発明を適用する場合は、例えば、図１３に示すように、前面扉５０３における窓部５０３ａの右側に突出部５１３を設け、この突出部５１３の窓部５０３ａ側の面に放出口（放出部）５１３ａ，５１３ｂを設ける。そして、突出部５１３の内部における放出口５１３ａ，５１３ｂに対応する位置にスピーカー５１３ｃ，５１３ｄを設けてもよい。また、遊技メダル投入口５０６やベットボタン５０７が設けられた操作部上面５０５（突出部のうち視認部側の面）に放出口（図示省略）を設け、操作部上面５０５の内部（奥側）であって放出口に対応する位置にスピーカー（図示省略）を設ける構成としてもよい。そして、回胴５０４ａ，５０４ｂ，５０４ｃの回転開始や回転停止と連動して、これらのスピーカーから演出音を出力する構成としてもよい。以上のように本発明を回胴式遊技機に適用した場合も、上述した実施例や変形例と同様な効果を得ることができる。
【００７２】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与するパチンコ機に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技価値を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する遊技価値の量（大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技価値を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技価値をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【００７３】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００７４】
１…パチンコ機（遊技機）、３…本体枠（本体部）、４…前面枠、４ａ…窓部（視認部）、９…突出部、９ａ，９ｂ，９ｃ…放出口（放出部）、９ｄ，９ｅ，９ｆ…スピーカー、Ｄ…音通路、ｄ１…第１音通路、ｄ２…第２音通路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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