(57)【要約】      （修正有）【課題】保留先読み演出を実行可能なぱちんこ遊技機において、遊技者に対して効果的に大当たりを予告又は示唆するぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】主制御部側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該当選に係る乱数より前に当否判定が実行される、乱数一時記憶手段に一時記憶されているいずれかの乱数が当否判定されることを契機に決定する識別情報として、所定態様と少なくとも一部が同一である停止態様であって、当該当否判定の結果が非当選であるときには選択されない特定態様を決定し得るよう構成されたぱちんこ遊技機。【選択図】図１８
2015157086.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様を決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第一停止表示態様にて停止表示された場合よりも、識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第二停止表示態様にて停止表示された場合の方が、遊技者にとって相対的に有利となるよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、当該ある一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在し、且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第一停止表示態様にて停止表示される予定である場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において演出用図柄が確定的に停止表示される際には、特殊組み合わせ図柄が停止表示されないよう構成されている一方、
ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在し、且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第二停止表示態様にて停止表示される予定である場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において演出用図柄が確定的に停止表示される際には、前記特殊組み合わせ図柄が停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄（主遊技図柄）」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、保留先読み演出はその内の一つであり、まだ図柄変動の許可が下りていない保留球（保留されている乱数値）の内容を事前にチェックし、大当たりの可能性が高い保留球（トリガ保留）が存在している場合には、当該大当たりの可能性が高い保留球以前に消化される図柄変動において、大当たりを予告又は示唆するといった演出技法である。
【特許文献１】特開２０１０−２０１０１６
【特許文献２】特許４３６４５１９
【特許文献３】特開２０１１−４８９０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれている。例えば、特許文献１には、保留状態にある抽選結果が当選結果となるか否かを事前判定すると共に、当選結果となるものが存在している場合には、当該当選結果を示す図柄変動表示が何番目に開始されるかを外部表示装置にて出力する技術について開示されている。また、特許文献２には、保留先読み演出の実行時において、カウントダウン演出を同時に発生させる技術について開示されている。また、特許文献３には、特別遊技中において保留内に大当りとなるものが存在している場合には、当該保留消化以前に大当りとなる旨を報知する技術について開示されている。しかしながら、このような技術では、遊技者に対して効果的に大当たりを予告又は示唆するという点においては必ずしも有効ではない場合があり、保留先読み演出を活かした遊技の興趣性向上という観点においては、未だ課題が残存している状況である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様を決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第一停止表示態様にて停止表示された場合よりも、識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第二停止表示態様にて停止表示された場合の方が、遊技者にとって相対的に有利となるよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、当該ある一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在し、且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第一停止表示態様にて停止表示される予定である場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において演出用図柄が確定的に停止表示される際には、特殊組み合わせ図柄が停止表示されないよう構成されている一方、
ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在し、且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第二停止表示態様にて停止表示される予定である場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において演出用図柄が確定的に停止表示される際には、前記特殊組み合わせ図柄が停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
第一始動口と、
第二始動口と、
入賞容易状態と入賞非容易状態を採る可変入賞口と、
遊技の進行を司る主制御部と、
情報出力の制御を司る副制御部と、
副制御部から出力された情報を表示する情報表示部と
を有するぱちんこ遊技機であって、第一始動口と第二始動口とは遊技者が打ち分け可能となるよう離隔して配置されており、
主制御部は、
第一始動口への入球を契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定手段による当否判定が許可されるまで、第一乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第二始動口への入球を契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定手段による当否判定が許可されるまで、第二乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合又は第二当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、入賞非容易状態である可変入賞口を入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副制御部側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側に送信する手段であって、前記当否判定に用いられた第一乱数又は第二乱数に関する情報を副制御部側に送信し、第一当否判定手段又は第二当否判定手段による当否判定に先立ち、第一乱数一時記憶手段又は第二乱数一時記憶手段に一時記憶されている保留に関する情報を副制御部側に事前に送信する遊技情報送信手段と
を有し、第二乱数一時記憶手段に保留が存在する場合には、第一当否判定手段による当否判定が許可されない一方、第一乱数一時記憶手段に保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定手段による当否判定が許可され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合よりも、遊技者にとって相対的に有利となるよう構成されており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段が受信した遊技情報の内、前記当否判定に用いられた第一乱数又は第二乱数に関する情報に基づき識別情報の停止態様を決定する手段であって、当否判定結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段が決定した停止態様を情報表示部に出力する識別情報出力制御手段と
を有しており、
遊技情報受信手段が受信した遊技情報の内、前記当否判定に先立ち事前に送信された保留に関する情報に基づき、主制御部側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該当選に係る保留より前に当否判定が許可されるいずれかの保留に対して当否判定が許可されたことを契機に決定する識別情報の停止態様として、前記所定態様とは異なる停止態様であって、当該将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれないときには選択されない特定態様を選択し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
入賞容易状態と入賞非容易状態を採る可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
遊技の進行を司る主制御部（例えば、主制御装置１０００）と、
情報出力の制御を司る副制御部（例えば、演出制御手段２３２０）と
を有するぱちんこ遊技機であって、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定の結果が当選である場合、入賞非容易状態である可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）により乱数が取得された場合、当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定が許可される当否判定実行許可時まで乱数を一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）と、
副制御部（例えば、演出制御手段２３２０）側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部（例えば、演出制御手段２３２０）側に送信する手段であって、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報を副制御部（例えば、演出制御手段２３２０）側に送信すると共に、当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部（例えば、演出制御手段２３２０）側に事前に送信する遊技情報送信手段（情報送信手段１３００）と
を有しており、
副制御部（例えば、演出制御手段２３２０）は、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報受信手段２３２１）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報受信手段２３２１）が受信した遊技情報の内、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報に基づき識別情報（例えば、装飾図柄）の停止態様を決定する手段であって、当否判定結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）が決定した停止態様を出力する識別情報出力制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）と
を有しており、
識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）は、遊技情報受信手段（例えば、情報受信手段２３２１）が受信した遊技情報の内、前記当否判定に先立ち事前に送信された乱数に関する情報に基づき、主制御部（例えば、主制御装置１０００）側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該当選に係る乱数より前に当否判定が実行される、乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されているいずれかの乱数が当否判定されることを契機に決定する識別情報（例えば、装飾図柄）として、所定態様と少なくとも一部が同一である停止態様であって、当該当否判定の結果が非当選であるときには選択されない特定態様を決定し得る
よう構成されたぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者に対して効果的に大当たりを予告又は示唆することが可能となり、保留先読み演出を活かした遊技の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留先読み演出実行可否／連続演出表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での連続演出表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【実施するための形態】
【０００８】
以下、本実施形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入賞容易状態」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口（所謂、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。［所定態様と少なくとも一部が同一である・・・特定態様］とは、特定態様が所定態様と完全に同一でもよく、特定態様が所定態様と一部が同一であってもよい。例えば、後者の例としては、識別情報の停止態様が第一部分（例えば、３組の主図柄）と第二部分（例えば、１個の副図柄）とから構成される状況下、所定態様は第一部分が所定組み合わせ（例えば、同一数字の組み合わせ）であり且つ第二部分が所定図柄（例えば、○）であり、特定態様は第一部分が所定組み合わせ（例えば、同一数字の組み合わせ）であり且つ第二部分が非所定図柄（例えば、×）である例を挙げること���できる。尚、この場合、通常のハズレ時には、第一部分が前記所定組み合わせ（例えば、同一数字の組み合わせ）では停止しないことが前提である。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機や、回胴式遊技機（所謂、スロットマシン）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１６】
ここで、本例においては、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００１８】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２０】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２１】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２２】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２３】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２５】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００２８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００２９】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３２】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００３４】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。
【表１】
2015157086.tif 000003
【００３５】
次に、表２は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技図柄時間短縮（時短）フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
【表２】
2015157086.tif 000004
【００３６】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００３８】
次に、表３は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。本例に示すように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在している。また、夫々の大当り図柄には図柄属性が割り当てられており、後述するように、この図柄属性の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が遊技者にとって有利であるか否かを導出できるよう構成されている。
【表３】
2015157086.tif 000005
【００３９】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００４０】
まず、表４は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表４】
2015157086.tif 000006
【００４１】
次に、表５は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間変動するように構成されている（例えば、変動時間Ｘ＝１秒、変動時間Ｙ＝３０秒）。
【表５】
2015157086.tif 000007
【００４２】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４とを有している。
【００４３】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４４】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００４５】
ここで、表６は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている（例えば、開放時間α＝３秒、開放時間β＝０．１秒）。
【表６】
2015157086.tif 000008
【００４６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り、小当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４７】
ここで、表７は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。本例に示されるように、特別遊技において獲得できる期待出玉は、７Ａ＝７Ｂ＞３Ａ−３＝３Ｂ−３＞３Ａ−２＝３Ｂ−２＞３Ａ−１＝３Ｂ−１＞１Ａ−３＝１Ｂ−３＞１Ａ−２＝１Ｂ−２＞１Ａ−１＝１Ｂ−１＞２Ａ＝２Ｂ、の順に多くなる。尚、小当りである当り図柄「２Ａ、２Ｂ」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である（即ち、遊技状態が移行しない）ことを補足しておく（これについては後述する）。
【表７】
2015157086.tif 000009
【００４８】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００４９】
まず、表８は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａの一例を示したものである。ここで、本表の内容を説明する前に本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、本実施形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態（主遊技図柄確変フラグがオン）を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（主遊技図柄時短フラグがオン）を指す。尚、後述するように、主遊技時短遊技状態の状況下では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。本例に示されるように、特別遊技後の主遊技遊技状態は、当り時の主遊技遊技状態と当り図柄とに基づき一義的に決定されるよう構成されている。また、特別遊技後の主遊技遊技状態において、主遊技確変遊技状態の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう上限回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで）。他方、主遊技時短遊技状態（且つ非主遊技確変遊技状態）の場合には、所定の上限回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。ここで、特別遊技後の遊技状態について着目した場合、本実施形態においては、７Ａ＝７Ｂ＝３Ａ−３＝３Ｂ−３＝３Ａ−２＝３Ｂ−２＝３Ａ−１＝３Ｂ−１＞１Ａ−３＝１Ｂ−３＝１Ａ−２＝１Ｂ−２＝１Ａ−１＝１Ｂ−１＝２Ａ＝２Ｂ、のような大小関係によって、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かを示すことができる。
【表８】
2015157086.tif 000010
【００５０】
そして、表７及び表８に示されるように、当り発生時において遊技者が期待できる獲得出玉は、７Ａ＝７Ｂ＞３Ａ−３＝３Ｂ−３＞３Ａ−２＝３Ｂ−２＞３Ａ−１＝３Ｂ−１＞１Ａ−３＝１Ｂ−３＞１Ａ−２＝１Ｂ−２＞１Ａ−１＝１Ｂ−１＞２Ａ＝２Ｂ、の順に多くなる。即ち、表３における図柄属性に置き換えた場合、本実施形態においては、「確変１６Ｒ当り」＞「確変１２Ｒ当り」＞「確変１０Ｒ当り」＞「確変８Ｒ当り」＞「通常８Ｒ当り」＞「通常４Ｒ当り」＞「通常２Ｒ当り」＞「小当り」の順に、当り発生時において遊技者が期待できる獲得出玉が多くなるよう構成されているのである。尚、後述するように、演出制御手段２３２０側では、当該図柄属性に基づき、装飾図柄の停止図柄が決定されることとなる。
【００５１】
次に、表９は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。本表から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
【表９】
2015157086.tif 000011
【００５２】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技時短遊技状態（且つ非主遊技確変遊技状態）における第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００５３】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００５４】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、を有している。
【００５５】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００５６】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５７】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００５８】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００５９】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り、小当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００６０】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６１】
次に、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６２】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６３】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、主制御装置１０００側から送信された主遊技側乱数に基づき、予定されている主遊技内容を事前判定する保留先読み制御手段２３２２ｄと、当該事前判定された主遊技内容に基づき、複数回の図柄変動に亘った一連の演出（連続演出）を実行する連続演出表示制御手段２３２２ｅと、を有している。
【００６４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００６５】
ここで、表１０は、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主制御装置１０００側から送信された図柄属性に基づき、装飾図柄の停止図柄が決定されるよう構成されている。ここで、当該装飾図柄の停止図柄は、主図柄（本例では、３桁の数字列）と副図柄（本例では、１つの記号であり、「○」又は「×」の何れか）に分かれて構成されており、主図柄と副図柄の組合せによって当否を表すことができるよう構成されている。また、本実施形態においては、図柄属性が「通常当り」である場合には、主図柄において偶数図柄のぞろ目が停止図柄と決定され、図柄属性が「確変当り」である場合には、主図柄において奇数図柄のぞろ目が停止図柄と決定されると共に、数字図柄の大小（及び慣例によって意味付けられた数字図柄の強弱）によって、大当り時のラウンド数を遊技者が推測容易となるよう構成されている。即ち、遊技者は主図柄となる装飾図柄の停止図柄を視認することのみで、当り発生時において期待できる獲得出玉の大小を推測容易となるのである。（遊技者への情報伝達という観点においては副図柄は付加的な要素であるため、以降、停止付加図柄と呼ぶことがある）
【表１０】
2015157086.tif 000012
【００６６】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００６７】
次に、保留先読み制御手段２３２２ｄは、主制御装置１０００側から送信された主遊技側乱数に基づき、予定されている主遊技内容を事前判定するために参照する主遊技内容事前判定用参照テーブル２３２２ｄ−１を有している。尚、主遊技内容事前判定用参照テーブル２３２２ｄ−１については図示しないが、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１と略同一のテーブルを有していることを補足しておく。
【００６８】
次に、連続演出表示制御手段２３２２ｅは、事前判定された主遊技内容に基づき、連続演出の実行可否や連続回数を決定する連続演出表示内容決定手段２３２２ｅ−１を有している。また、連続演出表示内容決定手段２３２２ｅ−１は、本実施形態における連続演出内容となる図柄属性を決定する仮表示図柄属性決定手段２３２２ｅ−１−１を更に有している。
【００６９】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７０】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７１】
次に、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００７２】
まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７３】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００７４】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００７５】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する。次に、ステップ１３０７で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、（全保留個数＋１）を入賞順として導出する。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、当該取得した第１主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、当該取得した第１主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得する。次に、ステップ１３１５で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、（全保留個数＋１）を入賞順として導出する。次に、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、当該取得した第２主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、当該取得した第２主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００７６】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定し、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１にセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶されている（前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した）停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートさせる。
【００７７】
次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００７８】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００７９】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ１４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ内の入賞順を参照し、最先の入賞順は第１主遊技図柄に係る保留情報であるか否かを判定する。ステップ１４４でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技制御手段１１００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４４でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技制御手段１１００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４２でＮｏの場合には、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８０】
尚、本実施形態では、ステップ１４２及びステップ１４４の処理によって、第１主遊技始動口２２１０又は第２主遊技始動口２１１０に入球した順番に従い、順次図柄変動が開始されることとなる。尚、このような処理とする理由について後述する。
【００８１】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中でないこと等を意味している。
【００８２】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０５で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該読み出した第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除してシフトすると共に、残りの保留情報における夫々の入賞順を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている主遊技遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当り（大当り又は小当り）か否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８３】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートさせる。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンにする。
【００８４】
次に、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８５】
次に、ステップ１４２７で、情報送信手段１３００は、当該確定停止図柄に関する情報をサブ側（演出制御手段２３２０）へ送信する。次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０（１）｛ステップ１４５０（２）｝で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８７】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態（且つ非主遊技確変遊技状態）中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技図柄時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２又はステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１２は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている前回の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。ここで、本実施形態では、特別遊技終了判定処理が実行される前のタイミングでの情報（例えば、図１０のステップ１４４６で特別遊技実行許可フラグがオンになったタイミングでの当選図柄及び遊技状態に関する情報）が、今回の当選図柄及び遊技状態に関する情報として一時記憶される。これは、特定遊技終了判定処理後の状態が一時記憶されるとすると、例えば最終回の時短で当選した場合、時短回数＝０となり時短フラグがオフとなったものが一時記憶されてしまうからである。但し、図１２のステップ１５０７の処理時点での遊技状態を一時記憶するように構成してもよい。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９０】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
【００９１】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１９で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂのフラグ領域にアクセスし、補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合及びステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。
【００９２】
次に、図１３は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９５】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りであれば１５ラウンド、小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９６】
次に、図１４は、図１３におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに当該決定した主遊技遊技状態をセット（主遊技図柄確変フラグ、主遊技図柄時短フラグのオン／オフをセット）する。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定し、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂに当該決定した補助遊技遊技状態をセット（補助遊技図柄時短フラグのオン／オフをセット）し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９７】
次に、図１５〜図２１のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１５は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート５０００である。はじめに、ステップ５２００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ５４００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留先読み演出実行可否／連続演出表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行し、ステップ５２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９８】
次に、図１６は、図１５でのステップ５２００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５２０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ５２０２でＹｅｓの場合、ステップ５２０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値Ｃｈに１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ５２０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、主制御装置１０００側から受信した当該保留情報に係る入賞順及び主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶する。次に、ステップ５２０８で、保留先読み制御手段２３２２ｄは、新たに保留された主遊技側乱数（特に、第１又は第２当選乱数）及び当該新たな保留が消化される時点での遊技状態に基づき、主遊技内容事前判定用参照テーブル２３２２ｄ−１を参照して、当該新たな保留に関する主遊技図柄の当否を事前判定する。次に、ステップ５２１０で、保留先読み制御手段２３２２ｄは、当該事前判定した当否結果及び当該主遊技側乱数（特に、第１又は第２主遊技図柄決定乱数）に基づき、主遊技内容事前判定用参照テーブル２３２２ｄ−１を参照して、当該新たな保留に関する主遊技図柄の停止図柄と図柄属性を事前判定する。次に、ステップ５２１２で、保留先読み制御手段２３２２ｄは、当該事前判定結果を事前判定情報として演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。そして、ステップ５２３０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値Ｃｈと同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ５４００の保留先読み演出実行可否／連続演出表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ５２０２でＮｏの場合、ステップ５２２０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨）を受信したか否かを判定する。ステップ５２２０でＹｅｓの場合、ステップ５２２２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値Ｃｈから１を減算（デクリメント）する。次に、ステップ５２２４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該図柄変動に係る主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１から削除すると共に、当該図柄変動に係る事前判定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃから削除することに加え、残りの保留情報（事前判定情報）に係る入賞順を１減算（デクリメント）する。そして、ステップ５２２６で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５２３０に移行する。尚、ステップ５２２０でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ５４００の保留先読み演出実行可否／連続演出表示内容決定処理｝に移行する。
【００９９】
次に、図１７は、図１５のステップ５４００のサブルーチンに係る、保留先読み演出実行可否／連続演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５４０２で、連続演出表示内容決定手段２３２２ｅ−１は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を参照し、新たな保留が生起したか否かを判定する。ステップ５４０２でＹｅｓの場合、ステップ５４０４で、連続演出表示内容決定手段２３２２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出実行継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、連続演出実行継続フラグとは、複数回の図柄変動に亘って連続した演出を発生（連続演出）させる場合においてオンとなるフラグである。ステップ５４０４でＹｅｓの場合、ステップ５４０６で、連続演出表示内容決定手段２３２２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、当該新たな保留に係る事前判定情報（特に、当否結果）を取得する。次に、ステップ５４１０で、連続演出表示内容決定手段２３２２ｅ−１は、当該新たな保留が当りとなることが予定されている保留（当り保留）であるか否かを判定する。ステップ５４１０でＹｅｓの場合、ステップ５４１２で、連続演出表示内容決定手段２３２２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶されている事前判定情報を参照し、当該当り保留の消化以前に「１」以上のハズレ保留があるか否かを判定する。ステップ５４１２でＹｅｓの場合、ステップ５４１４で、連続演出表示内容決定手段２３２２ｅ−１は、当該当り保留を連続演出の発生契機となる保留（トリガ保留Ｔ）として決定する。次に、ステップ５４１６で、連続演出表示内容決定手段２３２２ｅ−１は、当該決定したトリガ保留Ｔに至るまでの保留数（例えば、３番目の消化順である保留がトリガ保留として決定された場合には、３となる）を導出し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出実行回数カウンタ値Ｃｇにセットする。次に、ステップ５６００で、連続演出表示内容決定手段２３２２ｅ−１は、後述する連続演出表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５４２０で、連続演出表示内容決定手段２３２２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出実行継続フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。尚、ステップ５４０２、ステップ５４０４、ステップ５４１０又はステップ５４１２でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。
【０１００】
次に、図１８は、図１７のステップ５６００のサブルーチンに係る、連続演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、仮表示図柄属性決定手段２３２２ｅ−１−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶されている事前判定情報を参照して、トリガ保留Ｔに係る事前判定情報（特に、図柄属性）を取得する。次に、ステップ５６０４で、仮表示図柄属性決定手段２３２２ｅ−１−１は、当該取得した図柄属性を連続演出実行回数カウンタ値Ｃｇ回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域（Ｃｇ番目領域）に一時記憶する。次に、ステップ５６０６で、仮表示図柄属性決定手段２３２２ｅ−１−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の繰り返し制御カウンタ値Ｃｋに連続演出実行回数カウンタ値Ｃｇをセットする。次に、ステップ５６０８で、仮表示図柄属性決定手段２３２２ｅ−１−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域（Ｃｋ番目領域）に一時記憶された図柄属性に基づき、異なる処理を実行する。
【０１０１】
まず、ステップ５６０８で、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域（Ｃｋ番目領域）に一時記憶された図柄属性が「確変１６Ｒ当り」であった場合、ステップ５６１０で、仮表示図柄属性決定手段２３２２ｅ−１−１は、図柄属性「確変１２Ｒ当り」を（Ｃｋ−１）回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域｛（Ｃｋ−１）番目領域｝に一時記憶し、ステップ５６９２に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ５６０８で、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域（Ｃｋ番目領域）に一時記憶された図柄属性が「確変１２Ｒ当り」であった場合、ステップ５６２０で、仮表示図柄属性決定手段２３２２ｅ−１−１は、図柄属性「確変１０Ｒ当り」を（Ｃｋ−１）回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域｛（Ｃｋ−１）番目領域｝に一時記憶し、ステップ５６９２に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ５６０８で、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域（Ｃｋ番目領域）に一時記憶された図柄属性が「確変１０Ｒ当り」であった場合、ステップ５６３０で、仮表示図柄属性決定手段２３２２ｅ−１−１は、図柄属性「確変８Ｒ当り」を（Ｃｋ−１）回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域｛（Ｃｋ−１）番目領域｝に一時記憶し、ステップ５６９２に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ５６０８で、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域（Ｃｋ番目領域）に一時記憶された図柄属性が「確変８Ｒ当り」であった場合、ステップ５６４０で、仮表示図柄属性決定手段２３２２ｅ−１−１は、図柄属性「通常８Ｒ当り」を（Ｃｋ−１）回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域｛（Ｃｋ−１）番目領域｝に一時記憶し、ステップ５６９２に移行する。
【０１０５】
次に、ステップ５６０８で、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域（Ｃｋ番目領域）に一時記憶された図柄属性が「通常８Ｒ当り」であった場合、ステップ５６５０で、仮表示図柄属性決定手段２３２２ｅ−１−１は、図柄属性「通常４Ｒ当り」を（Ｃｋ−１）回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域｛（Ｃｋ−１）番目領域｝に一時記憶し、ステップ５６９２に移行する。
【０１０６】
次に、ステップ５６０８で、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域（Ｃｋ番目領域）に一時記憶された図柄属性が「通常４Ｒ当り」であった場合、ステップ５６６０で、仮表示図柄属性決定手段２３２２ｅ−１−１は、図柄属性「通常２Ｒ当り」を（Ｃｋ−１）回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域｛（Ｃｋ−１）番目領域｝に一時記憶し、ステップ５６９２に移行する。
【０１０７】
次に、ステップ５６０８で、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域（Ｃｋ番目領域）に一時記憶された図柄属性が「通常２Ｒ当り」であった場合、ステップ５６７０で、仮表示図柄属性決定手段２３２２ｅ−１−１は、図柄属性「小当り」を（Ｃｋ−１）回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域｛（Ｃｋ−１）番目領域｝に一時記憶し、ステップ５６９２に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ５６０８で、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域（Ｃｋ番目領域）に一時記憶された図柄属性が「小当り」であった場合、ステップ５６８０で、仮表示図柄属性決定手段２３２２ｅ−１−１は、図柄属性「小当り」を（Ｃｋ−１）回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域｛（Ｃｋ−１）番目領域｝に一時記憶し、ステップ５６９２に移行する。
【０１０９】
そして、以上の処理を実行後、ステップ５６９２で、仮表示図柄属性決定手段２３２２ｅ−１−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の繰り返し制御カウンタ値Ｃｋを１減算（デクリメント）する。次に、ステップ５６９４で、仮表示図柄属性決定手段２３２２ｅ−１−１は、当該減算後の繰り返し制御カウンタ値Ｃｋが１であるか否か、換言すれば、連続演出回数となるＣｇ回分の図柄属性のセット処理が完了したか否かを判定する。ステップ５６９４でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ５４２０）に移行する。他方、ステップ５６９４でＮｏの場合には、ステップ５６０８に移行し、図柄属性のセット処理を繰り返すこととなる。
【０１１０】
次に、図１９は、図１５でのステップ６１００のサブルーチンに係る、第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０６でＹｅｓの場合、ステップ６１０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出図柄属性一時記憶領域｛Ｃｋ番目領域｝に一時記憶された図柄属性を取得する。次に、ステップ６１１０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該取得した図柄属性に基づき、装飾図柄の停止図柄｛当該図柄属性に対応した当り図柄（主図柄）となる｝と変動態様｛本例では、当り図柄（主図柄）が揃った状態で変動表示される、所謂全回転変動｝を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ６１１２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の繰り返し制御カウンタ値Ｃｋと連続演出実行回数カウンタ値Ｃｇとが同値でないか否か、換言すれば、今回の図柄変動がトリガ保留Ｔに係る図柄変動でないか否かを判定する。ステップ６１１２でＹｅｓの場合、ステップ６１１４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の停止図柄とは異なる付加情報（副図柄である停止付加図柄）として、ハズレを表す図柄（例えば、「×」図柄）を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の付加図柄一時記憶領域にセットする。次に、ステップ６１１６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の繰り返し制御カウンタ値Ｃｋに１加算（インクリメント）する。次に、ステップ６１５０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１１１】
他方、ステップ６１１２でＮｏの場合、換言すれば、今回の図柄変動がトリガ保留Ｔに係る図柄変動である場合、ステップ６１２０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の停止付加図柄として、当りを表す図柄（例えば、「○」図柄）を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の付加図柄一時記憶領域にセットする。次に、ステップ６１２２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の連続演出実行継続フラグをオフにし、ステップ６１５０に移行する。
【０１１２】
他方、ステップ６１０６でＮｏの場合、ステップ６１３０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、主制御装置１０００側から受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ６１３２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、主制御装置１０００側から受信した図柄情報に基づき、当該図柄変動がハズレであるか否かを判定する。ステップ６１３２でＹｅｓの場合、ステップ６１３４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の停止付加図柄として、ハズレを表す図柄（例えば、「×」図柄）を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の付加図柄一時記憶領域にセットし、ステップ６１５０に移行する。他方、ステップ６１３２でＮｏの場合には、ステップ６１３６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の停止付加図柄として、当りを表す図柄（例えば、「○」図柄）を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の付加図柄一時記憶領域にセットし、ステップ６１５０に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１１３】
次に、図２０は、図１５でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１及び第２装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１４】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から停止図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１３で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の付加図柄一時記憶領域にセットされた内容に基づき、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止付加図柄を表示する。次に、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１５】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１６】
次に、図２１は、図１５でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行い、ステップ６３１０に移行する。
【０１１７】
次に、ステップ６３１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合には、ステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１８】
次に、図２２を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。まず、図２２は、本実施形態における連続演出が発生した際の表示上の作用を示した一例である。本例では、トリガ保留発生時における動作（同図左１列目）、連続演出発生１変動目から４変動目における動作（同図左２〜５列目）に分けて作用を示してある。以下、夫々の動作について詳述する。尚、本例においては、トリガ保留以外の保留については全てハズレ保留であるものとしている。
【０１１９】
まず、同図左１列目について説明すると、第１主遊技側の保留が２つ（保留１：入賞順１番目、保留２：入賞順３番目）、第２主遊技側の保留が２つ（保留１：入賞順２番目、保留２：入賞順４番目）である状況下、最先の入賞順である保留を有する第１主遊技側の図柄変動が開始される（１段目〜２段目）。ここで、当該図柄変動が開始される際には、最先の入賞順である第１主遊技側の保留１が消化されると共に、残りの保留の入賞順が夫々１減算されている。次に、当該図柄変動中である状況下、第１主遊技側の保留において当り保留（「確変１２Ｒ当り」）となる新たな保留（保留２：入賞順４番目）が生起した際に、当該新たな保留がトリガ保留Ｔとして決定されると共に、トリガ保留Ｔ消化時までの連続演出内容が内部的に決定される（２段目〜３段目）。また、当該連続演出内容を決定するに際し、当該トリガ保留が「確変１２Ｒ当り」であることに起因して、連続演出１変動目の図柄属性が「通常８Ｒ当り」、連続演出２変動目の図柄属性が「確変８Ｒ当り」、連続演出３変動目の図柄属性が「確変１０Ｒ当り」、連続演出４変動目の図柄属性が「確変１２Ｒ当り」であることが決定されている。そして、当該図柄変動においては、ハズレ保留消化時の図柄変動であり且つ連続演出未実行時の図柄変動であるため、所定の図柄変動時間経過後には、ハズレ目となる「２４５」にて停止表示される（３段目〜４段目）。また、所定の図柄変動時間経過後には、停止付加図柄表示領域においてハズレであることを表す「×」が停止表示されている。
【０１２０】
次に、同図左２列目について説明すると、第１主遊技側の保留が２つ（保留１：入賞順２番目、保留２：入賞順４番目でありトリガ保留Ｔ）、第２主遊技側の保留が２つ（保留１：入賞順１番目、保留２：入賞順３番目）である状況下、最先の入賞順である保留を有する第２主遊技側の図柄変動が開始される（１段目〜２段目）。次に、当該図柄変動中である状況下、所定の図柄変動時間経過後には、当り図柄が揃った状態で変動表示される全回転変動が発生する（２段目〜３段目）。次に、全回転変動発生後から所定の図柄変動時間経過後には、連続演出１変動目の図柄属性が「通常８Ｒ当り」と決定されていることに基づき、当り図柄（ぞろ目）となる「８８８」にて停止表示される（３段目〜４段目）。また、所定の図柄変動時間経過後には、停止付加図柄表示領域においてハズレであることを表す「×」が停止表示されている。
【０１２１】
次に、同図左３列目について説明すると、第１主遊技側の保留が２つ（保留１：入賞順１番目、保留２：入賞順３番目でありトリガ保留Ｔ）、第２主遊技側の保留が１つ（保留１：入賞順２番目）である状況下、最先の入賞順である保留を有する第１主遊技側の図柄変動が開始される（１段目〜２段目）。次に、当該図柄変動中である状況下、所定の図柄変動時間経過後には、全回転変動が再度発生する（２段目〜３段目）。次に、全回転変動発生後から所定の図柄変動時間経過後には、連続演出２変動目の図柄属性が「確変８Ｒ当り」と決定されていることに基づき、当り図柄となる「１１１」にて停止表示される（３段目〜４段目）。また、所定の図柄変動時間経過後には、停止付加図柄表示領域においてハズレであることを表す「×」が停止表示されている。
【０１２２】
次に、同図左４列目について説明すると、第１主遊技側の保留が１つ（保留１：入賞順２番目でありトリガ保留Ｔ）、第２主遊技側の保留が１つ（保留１：入賞順１番目）である状況下、最先の入賞順である保留を有する第２主遊技側の図柄変動が開始される（１段目〜２段目）。次に、当該図柄変動中である状況下、所定の図柄変動時間経過後には、全回転変動が再度発生する（２段目〜３段目）。次に、全回転変動発生後から所定の図柄変動時間経過後には、連続演出３変動目の図柄属性が「確変１０Ｒ当り」と決定されていることに基づき、当り図柄となる「５５５」にて停止表示される（３段目〜４段目）。また、所定の図柄変動時間経過後には、停止付加図柄表示領域においてハズレであることを表す「×」が停止表示されている。
【０１２３】
次に、同図左５列目について説明すると、第１主遊技側の保留が１つ（保留１：入賞順１番目でありトリガ保留Ｔ）、第２主遊技側の保留無しである状況下、最先の入賞順である保留を有する第１主遊技側の図柄変動が開始される（１段目〜２段目）。次に、当該図柄変動中である状況下、所定の図柄変動時間経過後には、全回転変動が再度発生する（２段目〜３段目）。次に、全回転変動発生後から所定の図柄変動時間経過後には、連続演出４変動目の図柄属性が「確変１２Ｒ当り」と決定されていることに基づき、当り図柄となる「３３３」にて停止表示される（３段目〜４段目）。そして、所定の図柄変動時間経過後には、当該図柄変動がトリガ保留Ｔに係る図柄変動であることに基づき、停止付加図柄表示領域において当りであることを表す「○」が停止表示されることとなる。
【０１２４】
このように、本実施形態においては、連続演出１変動目〜４変動目までの装飾図柄の停止図柄として、全て当り図柄にて停止表示されることとなる。また、当該停止表示される当り図柄は、連続演出が進行するに伴い「８８８」→「１１１」→「５５５」→「３３３」と変化するため、遊技者は連続演出が進行するに伴い、当り発生時において期待できる獲得出玉が増大しているものと認識するのである。
【０１２５】
ここで、従来の遊技機における連続演出においては、連続演出が進行するに伴い大当りとなる期待度が高まる手法を採用しているものは多い。しかしながら、このような手法では、連続演出の途中経過における演出内容が遊技者に注視され難くなる場合がある。例えば、本例における奇数図柄当りのように、次回の大当り発生まで確率変動遊技が継続するタイプのぱちんこ遊技機においては、短期間内に次回の大当りが発生することを遊技者が認識しているため、連続演出によって大当りへの期待度を高めることの意味合いが薄れてしまうのである。よって、本実施形態のように、連続演出によって期待できる獲得出玉が増大することを示唆することで、このような問題点を解決することができるのである。
【０１２６】
尚、本例においては、説明の便宜上、停止付加図柄表示領域は遊技者が視認容易な位置、大きさ等であるよう図示しているが、これには何ら限定されず、遊技者が視認困難となるよう構成しておくことが遊技の興趣性向上の観点からは好適である。
【０１２７】
尚、本実施形態においては、第１種第１種複合機を前提としているが、これには何ら限定されず、保留先読み機能を有する他のぱちんこ遊技機においても適用可能である。しかしながら、第１種第１種複合機を前提とする場合には、トリガ保留Ｔに係る事前判定結果が変化しないよう構成しておくことが望ましい。例えば、第１主遊技側又は第２主遊技側の何れか一方の主遊技側に係る保留が優先して消化されるタイプ（所謂、優先消化タイプ）のぱちんこ遊技機においては、非優先消化となる主遊技側の当り保留をトリガ保留として連続演出を発生させた場合、当該連続演出の実行中であってトリガ保留の消化以前に、優先消化となる主遊技側の当り保留に係る図柄変動が割り込むことが考えられる。そして、当該優先消化となる主遊技側の当り保留と非優先消化となる主遊技側の当り保留との図柄属性が異なる場合（例えば、前者が「通常２Ｒ当り」で後者が「確変１６Ｒ当り」）には、連続演出内容に係る図柄属性と実際に発生する大当りに係る図柄属性とが相違してしまう恐れがある。このような観点から、本実施形態においては、第１種第１種複合機において、第１主遊技始動口２２１０又は第２主遊技始動口２１１０に入球した順番に従い、順次図柄変動が開始されるよう構成することで、トリガ保留Ｔに係る事前判定結果が変化しないことを担保しているのである。
【０１２８】
尚、本実施形態においては、連続演出の実行可否を決定するに際して、当り保留となる新たな保留が生起したか否かの判定結果に基づいて決定（図１７のステップ５４１０参照）しているが、これには限定されない。その場合には、当り保留となる新たな保留が生起したことを契機として、当該当り保留に係る図柄属性と保留数に基づき、連続演出の実行可否を決定するよう構成する例を挙げることができる。例えば、（１）保留数が多くなるに伴い連続演出が実行される確率が高くなるよう、保留数に基づく連続演出の実行可否抽選を行うよう構成する、（２）図柄属性が遊技者にとって有利な大当りとなる場合（例えば、「確変当り」であった場合）において連続演出が実行される確率が高くなるよう、図柄属性に基づく連続演出の実行可否抽選を行うよう構成する、（３）これら（１）と（２）の組合せに基づく連続演出の実行可否抽選を行う（例えば、保留数が多く「確変当り」であった場合において連続演出が実行される確率が高くなる）よう構成する、等である。
【０１２９】
尚、本実施形態においては、連続演出内容となる図柄属性を決定するに際して、連続演出が進行するに伴い、図柄属性が「小当り」→「通常２Ｒ当り」→「通常４Ｒ当り」→「通常８Ｒ当り」→「確変８Ｒ当り」→「確変１０Ｒ当り」→「確変１２Ｒ当り」→「確変１６Ｒ当り」と規則的に変化するよう構成（図１８参照）されているが、これには限定されない。その場合には、トリガ保留までの保留数、トリガ保留に係る図柄属性及び遊技状態に基づき、当該連続演出内容（図柄属性）が予め定められた参照テーブルを備え、当該参照テーブルに基づき連続演出を実行するよう構成してもよい。
【０１３０】
ここで、表１１は、当該連続演出内容を決定する際の参照テーブル（仮表示図柄属性決定用参照テーブル）の一例である。本例における１段目にて示されるように、確率変動遊技状態である状況下にて小当りが発生した場合には、図柄属性が「通常２Ｒ当り」→「小当り」と変化するよう構成してもよい。このように構成した場合、特別遊技において獲得できる期待出玉という点では、「通常２Ｒ当り」＞「小当り」との大小関係となるが、確率変動遊技状態が継続する可能性という点においては、「通常２Ｒ当り」＜「小当り」との大小関係となるため、確率変動遊技状態である状況下においては、図柄属性が「通常２Ｒ当り」であるよりも「小当り」である方が遊技者にとって有利である旨を報知することが可能となる。また、本例における２段目及び３段目にて示されるように、同一の図柄属性が連続するよう構成してもよい。このように構成した場合、同一の図柄属性が所定回数連続した場合には、遊技者にとって有利な大当りが発生するよう構成しておくことで、遊技の興趣性を高めることができる。また、本例における４段目にて示されるように、遊技者にとって有利な大当り（本例では、「確変１０Ｒ当り」）→遊技者にとって不利な大当り（本例では、「通常８Ｒ当り」）と変化（所謂、ランクダウン）するよう構成してもよい。このように構成した場合、当該ランクダウンするよう図柄属性が変化した場合には、その後遊技者にとって有利な大当りが発生するよう構成しておくことで、遊技の興趣性を高めることができる。ここで、「その後遊技者にとって有利な大当りが発生するよう構成」とは、より具体的には、（１）本例における４段目にて示されるように、トリガ保留消化前の連続演出にて図柄属性がランクダウン（本例では、「確変１０Ｒ当り」→「通常８Ｒ当り」）するよう構成すると共に、トリガ保留消化時にて遊技者にとって有利な図柄属性（本例では、「確変１６Ｒ当り」）へとランクアップするよう構成する方法、（２）連続演出実行中において新たな当り保留が生起したことが判明した場合において、当該連続演出にて図柄属性がランクダウン（例えば、「確変２Ｒ当り」→「確変１６Ｒ当り」→トリガ保留：「確変１２Ｒ当り」）するよう構成する方法（即ち、当該「確変１２Ｒ当り」に係る特別遊技後の保留消化時において更なる当りが発生することが確定的となる）、等を挙げることができる。
【表１１】
2015157086.tif 000013
【０１３１】
尚、本実施形態においては、連続演出実行時における装飾図柄の変動態様として、当り図柄が揃った状態で変動表示される全回転変動が実行されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、連続演出実行時において、主遊技図柄の変動態様（変動時間）に基づき任意の変動態様（ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）を実行した後に、当り図柄を停止表示するよう構成してもよい。しかしながら、このように構成した場合には、当該任意の変動態様によって大当りへの期待度を高めることの意味合いが薄れてしまうため、特に大当り期待度の高い変動態様（例えば、スーパーリーチ）を実行することが冗長となってしまう恐れがある。そこで、連続演出実行時において、当該大当り期待度の高い変動態様を実行する場合には、その後遊技者にとってより有利な大当りが発生するよう連続演出内容を調整するよう構成しておくことで、このような冗長性を回避することが可能となる。
【０１３２】
尚、本実施形態においては、当り保留となるトリガ保留が発生した際に既に図柄変動が開始されている場合、当該図柄変動においては、当り図柄が停止表示されないよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、当該図柄変動における停止図柄を当り図柄に差替えるよう構成してもよい。このように構成することで、保留数が少ない状況下（例えば、保留０）にてトリガ保留が発生した場合であっても、連続演出を実行容易とすることが可能となる。
【０１３３】
尚、本実施形態においては、トリガ保留は当り保留である（即ち、連続演出終了時には必ず当り図柄が停止表示される）ことを前提としているが、これには限定されず、ハズレ保留をトリガ保留とするよう構成することも可能である。例えば、確率変動遊技状態である状況下、ハズレ保留をトリガ保留として「通常２Ｒ当り」→「通常２Ｒ当り」→「ハズレ目」となるような連続演出を発生させるよう構成するのである。このように構成した場合、特別遊技において獲得できる期待出玉という点では、「通常２Ｒ当り」＞「ハズレ目」との大小関係となるが、確率変動遊技状態が継続する可能性という点においては、「通常２Ｒ当り」＜「ハズレ目」との大小関係となるため、確率変動遊技状態である状況下においては、図柄属性が「通常２Ｒ当り」であるよりも「ハズレ目」である方が遊技者にとって有利である旨を報知することが可能となる。
【符号の説明】
【０１３４】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段、１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル、１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８３ａ  主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
１１８３ｂ  補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ｂ  主遊技図柄時短回数カウンタ、１１９０  遊技関連情報一時記憶手段
１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段、１１９１ａ  第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信手段、１４００  賞球払出決定手段
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置、２１１２  第２主遊技始動口電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物、２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部、２３２０  演出制御手段
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−２  装図変動態様記憶手段
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段、２３２２ｄ  保留先読み制御手段
２３２２ｄ−１  主遊技内容事前判定用参照テーブル、２３２２ｅ  連続演出表示制御手段
２３２２ｅ−１  連続演出表示内容決定手段、２３２２ｅ−１−１  仮表示図柄属性決定手段
２３１０  演出表示装置、２３１１  装図表示部
２３１２  装図保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
2015157086.tif 000014
【図２】
2015157086.tif 000015
【図３】
2015157086.tif 000016
【図４】
2015157086.tif 000017
【図５】
2015157086.tif 000018
【図６】
2015157086.tif 000019
【図７】
2015157086.tif 000020
【図８】
2015157086.tif 000021
【図９】
2015157086.tif 000022
【図１０】
2015157086.tif 000023
【図１１】
2015157086.tif 000024
【図１２】
2015157086.tif 000025
【図１３】
2015157086.tif 000026
【図１４】
2015157086.tif 000027
【図１５】
2015157086.tif 000028
【図１６】
2015157086.tif 000029
【図１７】
2015157086.tif 000030
【図１８】
2015157086.tif 000031
【図１９】
2015157086.tif 000032
【図２０】
2015157086.tif 000033
【図２１】
2015157086.tif 000034
【図２２】
2015157086.tif 000035