(57)【要約】      （修正有）【課題】無線リソースの効率的な使用のための可変帯域幅割当てと周波数ホッピングの方法を提供する。【解決手段】可変帯域幅割当ては、携帯端末の瞬時チャネル状態に応じて、異なる数のサブキャリヤを異なる携帯端末に対して動的に割り当てることによって実現される１０２。周波数ホッピングパターンは、その時点の帯域幅の割当てに基づいて「動的に」に決定される１０３。帯域幅割当てと周波数ホッピングパターンとは、スケジューリング許可信号内で携帯端末へシグナリングされる１０４。【選択図】図９
2015164316.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動通信システムにおける送信をスケジューリングする方法であって、
２つ以上のタイムスロットを含むスケジューリング区間においてスケジューリングされた少なくとも１つの携帯端末に対する帯域幅の割当てを決定するステップと、
前記スケジューリングされた携帯端末に対する前記帯域幅の割当てに基づいて、前記スケジューリング区間においてスケジューリングされた携帯端末に対する周波数ホッピングパターンを決定するステップと、
前記スケジューリング区間についての前記帯域幅の割当てと前記周波数ホッピングパターンとを前記スケジューリングされた携帯端末へ送信するステップと
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
スケジューリングされた携帯端末に対する帯域幅の割当てを決定する前記ステップは、前記携帯端末に対するサブキャリヤ数を決定するステップを含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記スケジューリング区間においてスケジューリングされた携帯端末に対する周波数ホッピングパターンを決定する前記ステップは、前記スケジューリング区間内の異なる複数のタイムスロットについての前記携帯端末に対する周波数オフセットを決定するステップを含むことを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記携帯端末は、上りリンク送信についてスケジューリングされ、
前記スケジューリング区間についての前記携帯端末に対する前記帯域幅の割当てと周波数ホッピングパターンとの前記送信は、前記帯域幅の割当てと前記周波数ホッピングパターンとをスケジューリング許可信号内で送信するステップを含むことを特徴とする請求項３に記載の方法。
【請求項５】
スケジューリング許可信号を前記スケジューリングされた携帯端末へ送信する前記ステップは、
前記スケジューリングされた携帯端末へ割り当てられた前記サブキャリヤ数と、前記スケジューリング区間の連続するタイムスロット内で該スケジューリングされた携帯端末によって使用される一組の周波数オフセットとを、該スケジューリングされた携帯端末へ送信するステップを含むことを特徴とする請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記サブキャリヤ数と前記一組の周波数オフセットとは、単一のパラメータとして送信されることを特徴とする請求項５に記載の方法。
【請求項７】
周波数ホッピングパターンを決定する前記ステップは、少なくとも１つの同時にスケジューリングされる他の携帯端末に対する帯域幅の割当てにさらに基づくことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記帯域幅の割当てを決定する前記ステップ及び前記周波数ホッピングパターンを決定する前記ステップでは、同一のスケジューリング区間内において同時にスケジューリングされた２つ以上の携帯端末に対して、前記帯域幅の割当てと前記周波数ホッピングパターンとを決定することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項９】
複数の携帯デバイスについての送信をスケジューリングする、移動通信システムにおけるスケジューラであって、
２つ以上のタイムスロットを含むスケジューリング区間においてスケジューリングされた少なくとも１つの携帯端末に対する帯域幅の割当てを決定し、
前記スケジューリングされた携帯端末に対する前記帯域幅の割当てに基づいて、前記スケジューリング区間において該スケジューリングされた携帯端末に対する周波数ホッピングパターンを決定し、
前記スケジューリング区間についての前記帯域幅の割当てと前記周波数ホッピングパターンとを前記スケジューリングされた携帯端末へ送信すること
を特徴とするスケジューラ。
【請求項１０】
前記スケジューラは、
スケジューリングされた携帯端末に対する帯域幅の割当てを、該携帯端末に対するサブキャリヤ数を決定することによって決定することを特徴とする請求項９に記載のスケジューラ。
【請求項１１】
前記スケジューラは、
前記スケジューリング区間においてスケジューリングされた携帯端末に対する周波数ホッピングパターンを、該スケジューリング区間内の異なる複数のタイムスロットについての前記携帯端末に対する周波数オフセットを決定することによって決定することを特徴とする請求項１０に記載のスケジューラ。
【請求項１２】
前記スケジューラは、前記携帯端末からの上りリンク送信をスケジューリングし、
前記スケジューラは、前記帯域幅の割当てと前記周波数ホッピングパターンとを、スケジューリング許可信号内で前記携帯端末へ送信することを特徴とする請求項１１に記載のスケジューラ。
【請求項１３】
前記スケジューラは、
前記スケジューリングされた携帯端末へ割り当てられた前記サブキャリヤ数と、前記スケジューリング区間の連続するタイムスロット内で該スケジューリングされた携帯端末によって使用される一組の周波数オフセットとを、該スケジューリングされた携帯端末へ送信することを特徴とする請求項１２に記載のスケジューラ。
【請求項１４】
前記サブキャリヤ数と前記一組の周波数オフセットとは、前記スケジューラによって単一のパラメータとして送信されることを特徴とする請求項１３に記載のスケジューラ。
【請求項１５】
前記スケジューラは、さらに、少なくとも１つの同時にスケジューリングされる他の携帯端末に対する帯域幅の割当てに基づいて、周波数ホッピングパターンを決定することを特徴とする請求項９に記載のスケジューラ。
【請求項１６】
同一のスケジューリング区間内において同時にスケジューリングされた２つ以上の携帯端末に対して、前記帯域幅の割当てと前記周波数ホッピングパターンとを決定することを特徴とする請求項９に記載のスケジューラ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、概してマルチキャリヤ通信システムに関するものであり、特に、周波数ホッピングを用いる直交周波数分割多重システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周波数ホッピングは、多くの無線通信アプリケーションにおいて使用されているスペクトル拡散技術である。周波数ホッピング・スペクトル拡散システムにおいて、送信機は、その送信周波数を、擬似ランダム・ホッピング・パターンに従って時間とともに変化させる。実際には、送信機は、信号を広い周波数帯域へ拡散するために、送信中にある周波数から別の周波数へ「ホップする」一方で、送信信号は、任意の所与の瞬間において狭い周波数帯域を占有する。本明細書においてタイムスロットとも称されるホッピング期間は、周波数が一定のまま変化しない時間区間である。周波数ホッピングパターンは、送信機がホップする周波数の系列を含む。
【０００３】
周波数ホッピングは周波数ダイバーシチをもたらし、周波数ダイバーシチは、異なる複数の周波数においてフェージングが無相関となるようにサブキャリヤ間の間隔を十分に大きくすることによってもたらされ、マルチパスフェージングの影響を低減することに貢献する。ほとんどの移動通信システムは、チャネル符号化を送信機側に適用し、対応するチャネル復号を受信側に適用する。周波数ホッピングによってもたらされる周波数ダイバーシチをうまく利用するために、符号化された情報ブロックは、複数ホップ、即ち複数のタイムスロットにわたって拡散されるべきである。
【０００４】
周波数ホッピングは、複数ユーザ間で無線リソースを共有するために使用され得る。従来の周波数ホッピングシステムでは、移動通信システムの同一セル内又は同一セクタ内に属する異なる携帯端末は、同一のタイムスロット内において同一の周波数で同時に送信しないように、相互に直交する周波数ホッピングパターンを割り当てられる。ホッピングパターンが相互に直交することを確保にする１つの方法は、各携帯端末について異なる周波数オフセットを用いて、全携帯デバイスについて同一の基本的なホッピングパターンを使用することである。
【０００５】
セル間では、一般的には非直交の周波数ホッピングパターンが使用され、このことは、同一のタイムスロット中に同一の周波数帯域において隣接セル内の２つの携帯デバイスから同時送信が発生し得ることを意味する。これが発生すると、「衝突」が起こり、このことは、対応するタイムスロット中において高い干渉レベルとなることを意味する。しかしながら、チャネル符号化が数ホップの範囲に及ぶことに起因して、チャネル復号器は、一般的に正しく情報を復号し続けることができる。
【０００６】
周波数ホッピングは、直交周波数分割多重（ＯＦＤＭ）システムに適用され得る。ＯＦＤＭシステムでは、広帯域のキャリヤが複数のサブキャリヤに分割される。複数の変調シンボルを広帯域のキャリヤの複数のサブキャリヤにわたって拡散するために、高速フーリエ変換が当該複数の変調シンボルに適用される。周波数ホッピングは、サブキャリヤの割当てを変化させることによってＯＦＤＭシステムにおいて実行され得る。
【０００７】
近年では、ＯＦＤＭシステムの上りリンクにおける可変の帯域幅割当ての使用に関心が集まりつつある。基本的な概念は、携帯端末の瞬時チャネル状態、バッファ・レベル、サービス品質（ＱｏＳ）の要求条件、及びその他の要因に基づいて、携帯端末へ割り当てる帯域幅を変化させることである。ネットワーク内のスケジューラは、複数の携帯端末をスケジューリングするとともに、それらの帯域幅の割当てを決定する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
周波数ホッピングはこれまで、可変帯域幅割当てを用いるＯＦＤＭシステムにおいて使用されてこなかった。可変の帯域幅割当てを可能にするＯＦＤＭシステムへ周波数ホッピング技術を適用する際の困難性は、使用可能なホッピングパターンの数が帯域幅の割当てに応じて変化することにある。さらに、１つのサブフレーム（ＦＤＭＡ）内で異なる帯域幅を使用する２つ以上の携帯デバイスからの送信を混合する場合、各携帯デバイスについてのホッピングの実現性は、他の携帯デバイスに割り当てられた帯域幅に依存する。もう１つの問題は、帯域幅の割当てが携帯デバイスの瞬時のチャネル状態に依存し、このためそれを事前に知ることが不可能なことである。周波数パターンが帯域幅の割当てを考慮することなく確立される場合、帯域幅の割当ては、衝突を回避するようになされなければならず、それによりシステムの効率が低減するであろう。
【０００９】
従って、可変の帯域幅割当てを可能にするＯＦＤＭシステムにおいて周波数ホッピングを実現するためには、新たなスケジューリング技術が必要である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、携帯端末に対する可変の帯域幅割当てを可能にするＯＦＤＭシステムにおいて周波数ホッピングを実行するための方法及び装置を提供する。可変の帯域幅割当ては、携帯端末の瞬時のチャネル状態に応じて、異なる数のサブキャリヤを異なる携帯端末へ動的に割り当てることによって実現される。周波数ホッピングパターンは、その時点においてスケジューリングされている携帯端末についてのその時点の帯域幅の割当てに基づいて、「動的に」に決定される。帯域幅割当て及び周波数ホッピングパターンは、スケジューリング許可信号（スケジューリング・グラント）（scheduling grant）内で携帯端末へシグナリングされる。周波数ホッピングパターンは事前に定められていないため、スケジューリング許可信号は、スケジューリング区間内の各タイムスロットについての帯域幅割当て及び周波数オフセットを明示的にシグナリングする。
【００１１】
本発明は、柔軟性のある帯域幅の送信をサポートするシステムにおいて上りリンクの周波数ホッピングを実行するための、非常に柔軟で、簡易で（低複雑度で）、かつ低オーバヘッドの方法を提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】可変帯域幅及び周波数ホッピングを用いるシングルキャリヤＯＦＤＭを実行する典型的な送信機を示す図である。
【図２】シングルキャリヤＯＦＤＭ送信機についての典型的なＯＦＤＭプロセッサを示す図である。
【図３】典型的なＯＦＤＭキャリヤの構造を示す図である。
【図４】単一の携帯端末についての典型的な周波数ホッピングパターンを示す図である。
【図５】２つの携帯端末についての相互に直交する周波数ホッピングパターンを示す図である。
【図６】可変の帯域幅割当てが、使用可能な周波数ホッピングパターンに対してどのように影響を与えるかを示す図である。
【図７】可変の帯域幅割当てと組み合わされた典型的な周波数ホッピングパターンを示す図である。
【図８】帯域幅割り当て及び周波数ホッピングパターンを決定するスケジューラを含む移動通信ネットワークにおける典型的なアクセス・ノードを示す図である。
【図９】移動通信システムにおける上りリンク送信をスケジューリングするスケジューラによって実行される典型的な方法を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
これより図面を参照して、本発明の一実施形態に係る典型的な送信機を示し、当該送信機を番号１０によって大まかに示す。送信機１０は、シングルキャリヤ直交周波数分割多重（ＳＣ−ＯＦＤＭ：Single Carrier Orthogonal Frequency Division Multiplexing）として知られる伝送方式を実行する。可変の帯域幅の割当てと周波数ホッピングとが、無線リソースを効率よく使用するために採用される。可変帯域幅割当ては、複数の携帯端末の瞬時のチャネル状態に応じて、異なる数のサブキャリヤを異なる複数の携帯端末に割り当てることよって実現される。周波数ホッピングパターンは、その時点の帯域幅割当てに基づいて「動的に（on the fly）」に決定される。帯域幅割当て及び周波数ホッピングパターンは、スケジューリング許可信号（スケジューリング・グラント）内で携帯端末へシグナリングされる。
【００１４】
図１を参照すると、送信機１０は、送信信号プロセッサ１２、直交周波数分割多重（ＯＦＤＭ）プロセッサ１４、及び、送信フロントエンド１６を備える。送信信号プロセッサ１２は、遠隔端末への送信用の、符号化され変調された信号を生成する。送信信号プロセッサ１２は、直交振幅変調（ＱＡＭ）又は４相位相偏移変調といった任意の既知の形式の変調を使用し得る。ＯＦＤＭプロセッサ１４は、送信信号プロセッサ１２から変調済みの信号を受信するとともに、ＯＦＤＭ変調を適用して送信信号を生成する。送信信号プロセッサ１２及びＯＦＤＭプロセッサ１４の機能は、１つ以上のデジタル信号プロセッサによって実行されてもよい。送信フロントエンド１６は、送信アンテナ１８と連結されている。送信フロントエンド１６は、送信信号をアナログ形式に変換するデジタル・アナログ変換器と、送信信号をフィルタリング及び増幅する無線周波数回路とを備える。
【００１５】
図２は、シングルキャリヤＯＦＤＭ（ＳＣ−ＯＦＤＭ）と称されるＯＦＤＭ伝送の一形式を実行する典型的なＯＦＤＭプロセッサ１４を示す。図２に示す複数の構成要素は、１つ以上のプロセッサによって実行され得る機能的な要素を表す。ＯＦＤＭプロセッサ１４は、離散フーリエ変換（ＤＦＴ）モジュール２２と、サブキャリヤ・マッピング回路２４と、逆離散フーリエ変換（ＩＤＦＴ）モジュール２６と、サイクリック・プレフィックス（ＣＰ）モジュール２８とを備える。任意の変調アルファベットのＭ個の変調済みのシンボルのブロックは、サイズＭのＤＦＴモジュール２２へ入力される。ＤＦＴモジュール２２は、当該変調シンボルに対してＤＦＴを実行することにより、当該変調シンボルを時間領域から周波数領域へ変換する。マッピング回路２４は、ＤＦＴモジュール２２によって出力された周波数サンプルを、Ｎ＞Ｍの、サイズＮのＩＤＦＴモジュールの対応する入力にマッピングする。ＩＤＦＴモジュール２６の未使用の入力は、０に設定される。ＩＤＦＴモジュール２６は、周波数サンプルを元の時間領域へ変換する。本発明のいくつかの実施形態においては、元の時間領域への変換前に、帯域幅の拡張とスペクトル整形（図示せず）とが、周波数領域における周波数サンプルに対して適用され得る。例えば、スペクトル整形回路は、周波数領域サンプルに対して半二乗余弦関数等の周波数整形関数を乗算することによって適用され得る。単一ブロックの複数の変調シンボルに対応する送信信号は、本明細書ではＯＦＤＭシンボルと称する。その後、サイクリック・プレフィックス・モジュール２８は、ＯＦＤＭシンボルに対してサイクリック・プレフィックスを付加する。
【００１６】
図２に示すシングルキャリヤＯＦＤＭは、ＤＦＴに基づくプレコーディングを用いるＯＦＤＭと考えることができ、各ＩＤＦＴ入力は１つのＯＦＤＭサブキャリヤに対応する。従って、ＤＦＴ拡散ＯＦＤＭ、又はＤＦＴＳ−ＯＦＤＭという用語は、図２の送信機構造を記述するためにしばしば用いられる。ＤＦＴに基づくプレコーディングの使用により、最終的な送信信号の「シングルキャリヤ」特性が与えられ、このことは、各変調シンボルが全送信帯域幅に「拡散される」こと、及び、当該送信信号が通常のＯＦＤＭ伝送と比べて比較的低いピーク対平均電力比を有することを意味する。ＩＤＦＴモジュール２６の出力においてｆsのサンプリングレートを想定すると、送信信号の公称の帯域幅は、ＢＷ＝Ｍ／Ｎ・fsとなる。
【００１７】
図１に示すＯＦＤＭ送信機１０は、ＤＦＴモジュール２２へ入力される変調シンボルのブロックサイズＭを変化させることによって、瞬時の送信帯域幅を変化させることを可能にする。ブロックサイズＭを増加させることにより、送信に必要な瞬時の帯域幅が増加する一方で、ブロックサイズＭを減少させることにより、送信に必要な瞬時の帯域幅が減少する。さらに、ＤＦＴ出力がマッピングされるＩＤＦＴ入力をシフトさせることによって、送信対象の信号は、周波数領域においてシフトされ得る。
【００１８】
図３は、上りリンク伝送用の典型的なＯＦＤＭキャリヤの構造を示す。図３の縦軸は周波数領域を表し、横軸は時間領域を表す。周波数領域においては、無線リソースは複数の狭帯域のサブキャリヤに分割される。典型的なＯＦＤＭキャリヤは、何百個、又は実に数千個ののサブキャリヤを含む。時間領域においては、無線リソースはタイムスロットに分割される。各タイムスロットは、複数のシンボル期間を含む。この例において、１つのタイムスロットには、７個のシンボル期間が含まれる。各タイムスロット内のシンボル期間のうちの１つは、パイロットシンボルを送信するために使用される。各タイムスロット内の残りの６個のシンボルは、データ信号及び制御信号の少なくとも何れかを送信するために使用される。１タイムスロット内のサブキャリヤは、リソースブロックとして知られる単位にグループ化され得る。例えば、本明細書で開示した典型的な実施形態で、１個のリソースブロックは、１個のタイムスロットに等しい期間にわたって１２個のサブキャリヤを含む。
【００１９】
上りリンクのスケジューリングを目的として、上りリンクの無線リソースは、時間領域において、サブフレームと称される複数のスケジューリング・ユニットに分割される。サブフレームは、２つ以上のタイムスロットを含む。本明細書で説明する典型的な実施形態において、サブフレームは、２個のタイムスロットを含むものの、異なる数のタイムスロットを使用してもよい。各サブフレームの間に、移動通信ネットワーク内の基地局等のアクセス・ノードは、上りリンクの送信のために１つ以上の携帯端末をスケジューリングし得る。アクセス・ノードは、スケジューリング許可信号を下りリンク制御チャネルで送信することによって、スケジューリングされた携帯端末に知らせる。
【００２０】
いくつかのシステムでは、システムスループットの向上のために、直交多重方式と組み合わされた可変の帯域幅の割当てが使用され得る。ＯＦＤＭシステムでは、所与のタイムスロットの間に、使用可能な全帯域幅を単一の携帯端末に対して割り当てることは効率的ではないであろう。携帯デバイスが実現し得るデータレートは、携帯デバイスの使用可能な電力によって制限される傾向にある。使用可能な全帯域幅を電力制限された携帯デバイスに割り当てることは、システムリソースの浪費につながるであろう。携帯デバイスが使用可能な帯域幅の全体を使用できない場合、より少ない送信帯域幅が当該携帯デバイスに対して割当てられ得るとともに、残りの帯域幅が別の携帯デバイスに割り当てられ得る。このように、２つ以上の携帯デバイス間で使用可能な帯域幅を共有するために、周波数分割多重（ＦＤＭ）等の直交多重方式が使用され得る。
【００２１】
本発明によれば、周波数ホッピングは、送信される信号のフェージングに対する耐性を向上させるために、可変帯域幅割当てと組み合わせて使用され得るとともに、それにより、送信中に起こり得るビット誤りを低減し得る。周波数ホッピングシステムにおいて、送信機は、例えば擬似ランダム・ホッピングパターンに従って、その送信周波数を時間とともに変更する。図４は、１２個のリソースブロック及び１２個のタイムスロットにおけるホッピングパターンを示す。図４に示すように、送信機は、送信中に１つの周波数から別の周波数へ「ホップする」ことによって信号を広い周波数帯域にわたって拡散する一方で、送信される信号は、任意の所与の瞬間においては狭い周波数帯域を占有する。ＯＦＤＭシステムにおいて、周波数ホッピングは、スケジューリング区間中に携帯端末に割り当てられたリソースブロックの周波数位置をシフトすることによって実行され得る。例えば、使用されるスケジューリング区間が１サブフレームである場合、携帯端末は、サブフレーム内の各タイムスロットにおいて異なるリソースブロックを割当てられ得る。
【００２２】
従来の周波数ホッピングシステムにおいて、移動通信システムの同一セル内又は同一セクタ内の異なる携帯端末は、同一のタイムスロット内において同一の周波数上で同時に送信しないように、相互に直交する周波数ホッピングパターンを割り当てられる。ホッピングパターンが相互に直交することを確保にする１つの方法は、各携帯端末について異なる周波数オフセットを用いて、全携帯デバイスについて同一の基本的なホッピングパターンを使用することである。図５は、２つ以上の携帯デバイス間で使用可能な帯域幅を共有するためにどのようにホッピングが使用されるかを示す。図５に示すように、各携帯端末は、同一の周波数ホッピングパターンを使用する。しかしながら、携帯デバイス２は、携帯端末１と比較して３リソースブロック分のオフセットを有する。なお、リソースブロックは、例えば、ｆ5に対して３のオフセットはｆ0となるように、「ラップアラウンド（wraparound）」する。
【００２３】
周波数ホッピングは、これまでに周波数分割多重（ＦＤＭ）、及び可変帯域幅割当てを採用するＯＦＤＭにおいて使用されてこなかった。可変の帯域幅割当てを可能にするＯＦＤＭシステムへ周波数ホッピング技術を適用する際の困難性は、使用可能なホッピングパターンの数が帯域幅の割当てに応じて変化することにある。広帯域信号については、狭帯域信号と比較して少数のホッピングオプションしか存在しない。一例として、周波数領域において８個のリソースブロックを用いるＯＦＤＭシステムにおいて、１個のリソースブロックに相当する送信帯域幅について、異なる８個のホッピングの実現性（８個の取り得る周波数位置）が存在する。しかしながら、７個のリソースブロックの送信帯域幅については、２個のホッピングの実現性（２個の取り得る周波数位置）しか存在しない。このように、両方のシナリオにおいて同一のホッピングパターンを使用することはできない。
【００２４】
さらに、１個のサブフレーム（ＦＤＭＡ）内で異なる帯域幅を使用して２つ以上の携帯デバイスからの送信を混合する場合、各携帯デバイスについてのホッピングの実現性は、他の携帯デバイスに対して割り当てられた帯域幅に依存する。この制約は図６に示している。図６は、８個のリソースブロックの全体を共有する２個の携帯端末を示す。携帯端末１は７個のリソースブロックを割り当てられ、携帯端末２は１個のリソースブロックのみを割り当てられる。この簡略化した例を観察すると、携帯端末１については取り得る周波数位置が２個しか存在しない。他のユーザが存在しない場合には、携帯端末２は８個の実現性を有するであろう。しかしながら、携帯端末１との衝突を回避するために、携帯端末２もまた、２つの取り得る周波数位置のみに限定される。
【００２５】
第３の問題は、帯域幅の割り当てが携帯デバイスの瞬時のチャネル状態に依存し、そのためにそれを事前に知ることができないということである。周波数パターンが帯域幅の割り当てを考慮することなく確立される場合、予め定められた周波数ホッピングパターンによって、望ましくない制約が帯域幅の割当てに強いられるであろう。この場合、帯域幅の割当ては、衝突を回避するようになされなければならず、それによりシステムの効率が低減されるであろう。
【００２６】
本発明は、可変の帯域幅割当てを可能にするＯＦＤＭシステムにおいて周波数ホッピングを実行する方法を提供する。本発明によれば、基地局における、又はネットワーク内のスケジューラは、所与のスケジューリング区間中にスケジューリングされる各携帯端末によって使用される帯域幅割当てと周波数ホッピングパターンとを動的に決定する。このため、スケジューリングは、予め定められたホッピングパターンには基づかない。従って、スケジューラは、帯域幅割当てと周波数ホッピングパターンとを、スケジューリングされた携帯端末に対してスケジューリング許可信号内で明示的にシグナリングする。このように、周波数ホッピングパターンは、帯域幅の割当てに依存して、１つのスケジューリング区間から次のスケジューリング区間において変更され得る。
【００２７】
図７は、典型的な一実施形態によってスケジューリングがどのように実行されるかを示す簡易な例を提供する。図７は、２４個のリソースブロックを有するＯＦＤＭキャリヤを示す。以下の議論では、インデックスｉは、携帯端末を示し、インデックスｊは、タイムスロットを示し、Ｌiは、リソースブロックの番号として表現されたｉ番目の携帯端末についての帯域幅割当てであり、Ｋi（ｊ）は、ｊ番目のタイムスロットにおけるｉ番目の携帯端末についての周波数オフセットである。３個の携帯端末が、例えば１サブフレームの、２個のタイムスロットを含むスケジューリング区間中に同時に送信するようにスケジューリングされている。携帯端末１として表示された第１携帯端末は、８個のリソースブロックを割り当てられ、携帯端末２として表示された第２携帯端末は、１２個のリソースブロックを割り当てられ、携帯端末３として表示された第３携帯端末は、４個のリソースブロックを割り当てられている。帯域幅の割当ては、スケジューリング区間中の各タイムスロットにおいて同一である。第１タイムスロット（スロット「０」）において、携帯端末１は、周波数オフセットＫ1（０）＝１２を割り当てられ、携帯端末２は、周波数オフセットＫ2（０）＝０を割り当てられ、携帯端末３は、周波数オフセットＫ3（０）＝２０を割り当てられている。第２タイムスロット（スロット「１」）において、携帯端末１は、周波数オフセットＫ1（１）＝０を割り当てられ、携帯端末２は、周波数オフセットＫ2（１）＝１２を割り当てられ、携帯端末３は、周波数オフセットＫ3（１）＝８を割り当てられている。
【００２８】
図７に示す例から、３個のパラメータが、各携帯端末に対してシグナリングされることを必要とすることがわかる。即ち、スケジューリング区間における帯域幅割当てＬiと、第１タイムスロット用の周波数オフセットＫi（０）と、第２タイムスロット用の周波数オフセットＫi（１）である。予め定められたホッピングパターンが使用されないために、第２タイムスロット用の周波数オフセットは、第１タイムスロットにおいて使用される周波数オフセットに依存しないことに留意されたい。このように、上記の例において、基地局は、第１タイムスロットと同様に、第２タイムスロット用の周波数オフセットをシグナリングする必要がある。この手順は、本明細書において明示的なシグナリングと称される。
【００２９】
３個のパラメータ、Ｌi（リソースブロック数単位で測定される、割り当てられた帯域幅）、Ｋi（０）（第１スロットについての割当ての周波数オフセット）、及び、Ｋi（１）（第２スロットについての割当ての周波数オフセット）は、相互に独立してシグナリングされ得る。しかしながら、Ｌiの値と、Ｋi（０）及びＫi（１）の取り得る値との間には依存性が存在する。より正確には、Ｎを使用可能なリソースブロックの総数とすると、所与のＬiの値について、Ｋi（０）及びＫi（１）は、０からＮ−Ｌiまでの範囲における値のみを取り得る。このため、パラメータＬi、Ｋi（０）、及びＫi（１）を一緒に符号化することによって、Ｌi、Ｋi（０）、及びＫi（１）をシグナリングするためのビットの総量を低減し得る。これは、Ｌi、Ｋi（０）、及びＫi（１）を３個の異なる独立したパラメータとしてシグナリングするのではなく、むしろＬi、Ｋi（０）、及びＫi（１）の組み合わせを単一のパラメータとしてシグナリングするように、表現され得る。
【００３０】
いくつかのシナリオにおいて、周波数ホッピングは必ずしも使用されなくてよい。このような１つのケースは、周波数領域のチャネルに依存したスケジューリングが使用される場合である。チャネルに依存したスケジューリングが使用される場合、Ｋi（１）の明示的なシグナリングは、不必要なオーバヘッドを意味する。これを回避するために、異なるフォーマットのスケジューリング許可信号が提供されてもよく、この場合、１つのフォーマットはパラメータＫi（１）を含み、１つのフォーマットはパラメータＫi（１）を含まない。
【００３１】
図８は、移動通信システムにおける上りリンク送信をスケジューリングする典型的なアクセス・ノード５０を示す。アクセス・ノード５０は、１つ以上の携帯端末と通信するためのアンテナ５４と連結された送受信回路５２と、アクセス・ノード５０の動作を制御するための制御回路５６とを備える。制御回路５６は、無線リソース制御等の様々な制御機能を実行する１つ以上のプロセッサを備えていてもよい。制御回路５６は、上述のように上りリンク送信をスケジューリングするスケジューラ５８を含む。スケジューラ５８は、何れの携帯端末を各スケジューリング区間中の送信のためにスケジューリングし、当該スケジューリングした携帯端末に対してスケジューリング許可信号を送信するかの決定に関与する。
【００３２】
図９は、スケジューラ５８によって実行される典型的な手順１００を示す。図９に示す手順１００は、周波数ホッピングが用いられる場合、各スケジューリング区間において繰り返される。所与のスケジューリング区間の開始前に、スケジューラ５８は、携帯端末を選択するとともに、当該選択した携帯端末に対する帯域幅の割当てを決定する（ブロック１０２）。携帯端末の選択と、帯域幅の割当ての決定とは、チャネル状態、バッファ・レベル、及びその他の関連性のある要因に基づく。いったん帯域幅の割当てが決定されると、スケジューラ５８は、スケジューリングされた各携帯端末用の周波数ホッピングパターンを決定するとともに（ブロック１０４）、スケジューリングされた各携帯端末に対してスケジューリング許可信号を送信する（ブロック１０６）。
【００３３】
本発明は、柔軟性のある帯域幅の送信をサポートするシステムにおいて上りリンクの周波数ホッピングを実行するための、非常に柔軟で、簡易で（低複雑度で）、かつ低オーバヘッドの方法を提供する。概して、当業者は、本発明が上述の説明及び添付の図面によって限定されないことを理解するだろう。それよりもむしろ、本発明は、特許請求の範囲及びそれらの法的な均等物によってのみ限定される。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【手続補正書】
【提出日】平成27年4月28日(2015.4.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動通信システムにおける送信をスケジューリングする方法であって、
２つ以上のタイムスロットを含むスケジューリング区間においてスケジューリングされた少なくとも１つの携帯端末に対する帯域幅の割当てを決定するステップと、
前記スケジューリングされた携帯端末に対する前記帯域幅の割当てに基づいて、前記スケジューリング区間においてスケジューリングされた携帯端末に対する周波数ホッピングパターンを決定するステップと、
前記スケジューリング区間についての前記帯域幅の割当てと前記周波数ホッピングパターンとを前記スケジューリングされた携帯端末へスケジューリング許可信号内で送信するステップと
を含み、
前記帯域幅の割当てを決定する前記ステップ及び前記周波数ホッピングパターンを決定する前記ステップでは、同一のスケジューリング区間内において同時にスケジューリングされた２つ以上の携帯端末に対して、前記帯域幅の割当てと前記周波数ホッピングパターンとを決定し、
前記同時にスケジューリングされた２つ以上の携帯端末に対する前記周波数ホッピングパターンは、前記スケジューリング区間の最初のタイムスロットにおいて、該周波数ホッピングパターンが相互に直交するように決定されるとともに、該スケジューリング区間のそれに続く各タイムスロットにおいて、各携帯端末に対する該周波数ホッピングパターンが、そのタイムスロットにおいて同時にスケジューリングされた全ての携帯端末について同一の数の周波数位置で循環的にシフトされるように決定される
ことを特徴とする方法。
【請求項２】
複数の携帯デバイスについての送信をスケジューリングする、移動通信システムにおけるスケジューラであって、
２つ以上のタイムスロットを含むスケジューリング区間においてスケジューリングされた少なくとも１つの携帯端末に対する帯域幅の割当てを決定し、
前記スケジューリングされた携帯端末に対する前記帯域幅の割当てに基づいて、前記スケジューリング区間においてスケジューリングされた携帯端末に対する周波数ホッピングパターンを決定し、
前記スケジューリング区間についての前記帯域幅の割当てと前記周波数ホッピングパターンとを前記スケジューリングされた携帯端末へスケジューリング許可信号内で送信し、
前記スケジューラは、スケジューリングされた携帯端末に対する帯域幅の割当てを、該携帯端末に対するサブキャリヤ数を決定することによって決定し、
前記スケジューラは、同一のスケジューリング区間内において同時にスケジューリングされた２つ以上の携帯端末に対して、前記帯域幅の割当てと前記周波数ホッピングパターンとを決定し、
前記同時にスケジューリングされた２つ以上の携帯端末に対する前記周波数ホッピングパターンは、前記スケジューリング区間の最初のタイムスロットにおいて、該周波数ホッピングパターンが相互に直交するように決定されるとともに、該スケジューリング区間のそれに続く各タイムスロットにおいて、各携帯端末に対する該周波数ホッピングパターンが、そのタイムスロットにおいて同時にスケジューリングされた全ての携帯端末について同一の数の周波数位置で循環的にシフトされるように決定される
ことを特徴とするスケジューラ。
【請求項３】
複数の携帯デバイスについての送信をスケジューリングする、移動通信システムにおけるスケジューラであって、
２つ以上のタイムスロットを含むスケジューリング区間においてスケジューリングされた少なくとも１つの携帯端末に対する帯域幅の割当てを決定し、
前記スケジューリングされた携帯端末に対する前記帯域幅の割当てに基づいて、前記スケジューリング区間においてスケジューリングされた携帯端末に対する周波数ホッピングパターンを決定し、
前記スケジューリング区間についての前記帯域幅の割当てと前記周波数ホッピングパターンとを前記スケジューリングされた携帯端末へスケジューリング許可信号内で送信し、
前記スケジューラは、同一のスケジューリング区間内において同時にスケジューリングされた２つ以上の携帯端末に対して、前記帯域幅の割当てと前記周波数ホッピングパターンとを決定し、
前記同時にスケジューリングされた２つ以上の携帯端末に対する前記周波数ホッピングパターンは、前記スケジューリング区間の最初のタイムスロットにおいて、該周波数ホッピングパターンが相互に直交するように決定されるとともに、該スケジューリング区間のそれに続く各タイムスロットにおいて、各携帯端末に対する該周波数ホッピングパターンが、そのタイムスロットにおいて同時にスケジューリングされた全ての携帯端末について同一の数の周波数位置で循環的にシフトされるように決定される
ことを特徴とするスケジューラ。
【外国語明細書】
2015164316000001.pdf