(57)【要約】【課題】非特別遊技状態における出玉率を制御することができ、従来機種とのゲーム性の差別化を図ることができる、遊技機を提供する。【解決手段】小役の個々について、「一種ＢＢ中」の遊技状態、つまり一種ＢＢゲーム中の内部抽選での当選確率が「一種ＢＢ内部中」の遊技状態における内部抽選での当選確率よりも高くなり、かつ、「正解小役１〜２７」の個々について、「一種ＢＢ中」の遊技状態での入賞率が「一種ＢＢ内部中」の遊技状態での入賞率よりも低くなるように、一種ＢＢ内部中抽選テーブルおよび一種ＢＢ中抽選テーブルが定義されている。そして、「一種ＢＢ内部中」の遊技状態では、ＡＴ機能の作動により、「正解小役１〜２７」の入賞率が「一種ＢＢ中」の遊技状態での「正解小役１〜２７」の入賞率よりも高くなるように制御される。【選択図】図６
2015231399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体のベット後、始動操作手段の操作により１回のゲームの開始となり、複数の図柄表示列の移動による図柄の変動表示が開始し、前記図柄表示列の個々に対応して設けられた停止操作手段の操作に応答して、当該操作された前記停止操作手段に対応する前記図柄表示列が停止し、すべての前記図柄表示列が停止した後、１回のゲームが終了となる遊技機において、
前記始動操作手段の操作に応答して、役の当選／不当選を決定する内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選に使用される抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記内部抽選における役の当選を記憶する当選記憶手段と、
前記停止操作手段の操作のタイミングおよび順序を報知する報知手段と、
前記停止操作手段の操作に応答して、当該停止操作手段が操作されたタイミングでの当該停止操作手段に対応する前記図柄表示列の位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する範囲内で当該図柄表示列を停止させる停止制御手段と、
すべての前記図柄表示列が停止した後、前記当選記憶手段に当選が記憶されている役に対応する図柄の組合せが所定の有効ライン上に停止している場合、当該役に入賞と判定し、当該役に対応する図柄の組合せが前記有効ライン上に停止していない場合、当該役に非入賞と判定する入賞判定手段と
を含み、
前記役には、入賞が非特別遊技状態から特別遊技状態への移行の契機となる特別遊技開始役と、入賞に対して所定数の遊技媒体が配当として付与される小役の一種である特定小役とが含まれ、
前記抽選テーブル記憶手段は、前記非特別遊技状態で使用される前記抽選テーブルとして、前記特定小役が抽選対象に含まれる第１抽選テーブルを記憶しており、
前記停止制御手段は、前記停止操作手段が特定タイミングおよび特定順序で操作された場合に、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記有効ライン上に停止させる制御を実行し、
前記非特別遊技状態において、前記報知手段による前記特定タイミングおよび前記特定順序の報知が行われることにより、前記特定小役の入賞率が前記特別遊技状態での前記特定小役の入賞率よりも高くなるように制御され、前記報知手段による前記特定タイミングおよび特定順序の報知が行われないことにより、前記特定小役の入賞率が前記特別遊技状態での前記特定小役の入賞率よりも低くなるように制御されることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記抽選テーブル記憶手段は、前記特別遊技状態で使用される前記抽選テーブルとして、複数の前記特定小役が抽選対象に含まれ、当該特定小役の個々について、前記内部抽選で当選する確率が前記第１抽選テーブルよりも高くなり、入賞率が前記非特別遊技状態での入賞率よりも低くなるように定義された第２抽選テーブルを記憶していることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１抽選テーブルは、複数種類の前記特定小役が抽選対象に含まれるように定義され、
前記第２抽選テーブルは、前記第１抽選テーブルで定義されている前記特定小役のうちの少なくとも２以上の前記特定小役に前記内部抽選で同時当選可能に定義されていることを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当選記憶手段は、前記特別遊技開始役については、前記内部抽選で当選したゲーム中に前記入賞判定手段によりその入賞が判定されなかった場合、次ゲーム以降にその当選を持ち越して記憶し続け、前記特別遊技開始役以外の役については、前記内部抽選で当選したゲームにおける入賞／非入賞にかかわらず、次ゲーム以降にその当選を持ち越さずに記憶を消去し、
前記報知手段は、前記特別遊技開始役の当選が持ち越されている状態で、前記特定タイミングおよび前記特定順序を報知することを特徴とする、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット（ＢＥＴ）後に、スタートレバーが操作されると、各周面に複数個の図柄が描かれた３個のリールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。各リールに対応して設けられたストップボタンが操作されると、そのストップボタンに対応したリールが停止する。すべてのリールが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の組合せが有効化されている入賞ライン上に並ぶと、その役に応じた処理が行われる。以上がスロットマシンの１ゲームである。
【０００３】
通常ゲームでの内部抽選の抽選対象には、たとえば、入賞に対して所定枚数のメダルが払い出される小役、ＢＢ（ビッグボーナス）ゲームを実行する権利が付与されるＢＢ開始役が含まれる。ＢＢ開始役に入賞すると、通常ゲームよりも小役の当選確率が高く設定されたＢＢゲームが開始される。
【０００４】
また、現在提供されている多くの機種には、ＡＴ（アシストタイム）機能が搭載されている。所定の作動条件が成立すると、ＡＴ機能が作動する。ＡＴ機能が作動した状態では、内部抽選で配当の異なる複数種類の小役に同時当選（重複当選）すると、配当の多い小役を入賞させることができる左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの操作順が報知される。この報知された操作順に従って、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが操作されると、当選した小役の中で最も配当の多い小役に入賞となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４７６７５２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ＢＢゲームが実行されている期間、ＡＴ機能が作動した状態で通常ゲームが実行されている期間およびＡＴ機能が非作動の状態で通常ゲームが実行されている期間の各期間における出玉率（ベットされたメダルの枚数に対する払い出されたメダルの枚数の百分率）は、スロットマシンのゲーム性に大きく関与する。
【０００７】
従来のスロットマシンでは、機種に寄らず、ＢＢゲームが実行されている期間における出玉率が最も大きく、ＡＴ機能が作動した状態で通常ゲームが実行されている期間における出玉率がその次に大きく、ＡＴ機能が非作動の状態で通常ゲームが実行されている期間における出玉率が最も小さいように設計されている。したがって、異なる機種間において、ＢＢゲームが実行されている期間が遊技者にとって最も有利な期間であることは共通であり、ゲーム性に大きな差異はない。
【０００８】
本発明の目的は、非特別遊技状態における出玉率を制御することができ、従来機種とのゲーム性の差別化を図ることができる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、遊技媒体のベット後、始動操作手段（１９）の操作により１回のゲームの開始となり、複数の図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の移動による図柄の変動表示が開始し、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）の操作に応答して、当該操作された停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止し、すべての図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止した後、１回のゲームが終了となる遊技機（１）において、始動操作手段（１９）の操作に応答して、役の当選／不当選を決定する内部抽選を実行する内部抽選手段（３１，４１，４７）と、内部抽選に使用される抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段（４２）と、内部抽選における役の当選を記憶する当選記憶手段（４３）と、停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）の操作のタイミングおよび順序を報知する報知手段（３２，３３，２４，２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒ）と、停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）の操作に応答して、当該停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）が操作されたタイミングでの当該停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する範囲内で当該図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を停止させる停止制御手段（３１，４１）と、すべての図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止した後、当選記憶手段（４３）に当選が記憶されている役に対応する図柄の組合せが所定の有効ライン上に停止している場合、当該役に入賞と判定し、当該役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止していない場合、当該役に非入賞と判定する入賞判定手段（３１，４１）とを含み、役には、入賞が非特別遊技状態から特別遊技状態への移行の契機となる特別遊技開始役と、入賞に対して所定数の遊技媒体が配当として付与される小役の一種である特定小役とが含まれ、抽選テーブル記憶手段（４２）は、非特別遊技状態で使用される抽選テーブルとして、特定小役が抽選対象に含まれる第１抽選テーブルを記憶しており、停止制御手段（３１，４１）は、停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）が特定タイミングおよび特定順序で操作された場合に、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させる制御を実行し、非特別遊技状態において、報知手段（３２，３３，２４，２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒ）による特定タイミングおよび特定順序の報知が行われることにより、特定小役の入賞率が特別遊技状態での特定小役の入賞率よりも高くなるように制御され、報知手段（３２，３３，２４，２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒ）による特定タイミングおよび特定順序の報知が行われないことにより、特定小役の入賞率が特別遊技状態での特定小役の入賞率よりも低くなるように制御されることを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）が特定タイミングおよび特定順序で操作された場合、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させる制御が行われる。その結果、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止し、当該特定小役に入賞する。一方、停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）が特定タイミングおよび特定順序で操作されなかった場合には、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させる制御が行われないので、当該特定小役に入賞することはない。特定タイミングおよび特定順序が報知されない限り、遊技者が特定タイミングおよび特定順序を知り得ないので、特定小役に入賞する確率は極めて低い。そのため、非特別遊技状態において、特定タイミングおよび特定順序の報知の有無により、特定小役の入賞率の高低を制御することができる。
【００１２】
特定小役の入賞率が上がると、出玉率が上がる。特定小役の入賞率が下がると、出玉率が下がる。よって、非特別遊技状態において、特定小役の入賞率の高低を制御することにより、出玉率を制御することができる。
【００１３】
そして、非特別遊技状態において、特定タイミングおよび特定順序の報知が行われることにより、特定小役の入賞率が特別遊技状態での特定小役の入賞率よりも高くなるように制御され、特定タイミングおよび特定順序の報知が行われないことにより、特定小役の入賞率が特別遊技状態での特定小役の入賞率よりも低くなるように制御される。そのため、非特別遊技状態において、特別遊技状態よりも出玉率が高い状態と、特別遊技状態よりも出玉率が低い状態とを発生させることができる。よって、特別遊技状態が遊技者にとって最も有利な状態である従来機種とのゲーム性の差別化を図ることができる。
【００１４】
特別遊技状態で使用される抽選テーブルとして、複数種類の特定小役が抽選対象に含まれ、当該特定小役の個々について、内部抽選で当選する確率が第１抽選テーブルよりも高くなり、入賞率が非特別遊技状態での入賞率よりも低くなるように定義された第２抽選テーブルが用意されていてもよい。
【００１５】
特別遊技状態において、第２抽選テーブルが使用されることにより、特定小役の個々の当選確率が非特別遊技状態より高いにもかかわらず、特定小役の個々の入賞率を特別遊技状態よりも低くすることができる。
【００１６】
当該第２抽選テーブルは、たとえば、第１抽選テーブルで定義されている複数の特定小役のうちの少なくとも２以上の特定小役に内部抽選で同時当選可能に定義することにより作成することができる。
【００１７】
特別遊技開始役については、内部抽選で当選したゲーム中に入賞しなかった場合、次ゲーム以降にその当選が持ち越され、特別遊技開始役以外の役については、内部抽選で当選したゲームにおける入賞／非入賞にかかわらず、次ゲーム以降にその当選が持ち越されず、特別遊技開始役の当選が持ち越されている状態で、特定タイミングおよび特定順序が報知されてもよい。
【００１８】
これにより、特別遊技開始役の当選が持ち越されている状態を遊技者に最も有利な状態にすることができる。よって、特別遊技状態が遊技者にとって最も有利な状態である従来機種とのゲーム性の明確な差別化を図ることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、非特別遊技状態における出玉率を制御することができ、特別遊技状態が遊技者にとって最も有利な状態である従来機種とのゲーム性の差別化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３Ａ】メイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図３Ｂ】メイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図４】左リール、中リールおよび右リールの各周面に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図５Ａ】内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図（その１）である。
【図５Ｂ】内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図（その２）である。
【図５Ｃ】内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図（その３）である。
【図５Ｄ】内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図（その４）である。
【図５Ｅ】内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図（その５）である。
【図５Ｆ】内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図（その６）である。
【図５Ｇ】内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図（その７）である。
【図６】遊技状態の遷移を示す図である。
【図７】通常中抽選テーブルの内容を示す図である。
【図８】一種ＢＢ内部中抽選テーブルの内容を示す図である。
【図９】一種ＢＢ中抽選テーブルの内容を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２２】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００２３】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００２４】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２５】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
【００２６】
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００２７】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、それぞれ２桁の数字を表示可能に構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、クレジット数表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００２８】
前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００２９】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
【００３０】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００３１】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００３２】
ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して所定の最大ベット枚数（たとえば、３枚）のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。最大ベット枚数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器７に表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００３３】
最大ベット枚数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから最大ベット枚数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が最大ベット枚数分だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００３４】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００３５】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００３６】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、その小役に入賞となり、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００３７】
また、有効ライン上にリプレイ役（再遊技役）に係る図柄の組合せが並ぶと、そのリプレイ役に入賞となり、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、前回のゲームと同数のメダルがベットされた状態となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００３８】
なお、便宜上、リプレイ役など、小役以外の役に当選した場合であっても、その当選役に対応した図柄の組合せが有効ライン上に並ぶことを「入賞」と表現する。
【００３９】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器７の表示が「０」に更新される。
【００４０】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００４１】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４２】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行するサブ基板３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶基板３３とを備えている。
【００４３】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００４４】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００４５】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００４６】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００４７】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器７、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。
【００４８】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００４９】
ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止後、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００５０】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、サブ基板３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが含まれる。
【００５１】
サブ基板３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、メイン基板３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００５２】
また、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えられている。
【００５３】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１およびデータ入出力回路７７から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶基板３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００５４】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００５５】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００５６】
液晶基板３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、サブ基板３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００５７】
また、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００５８】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、サブ基板３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００５９】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。メイン基板３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００６０】
図３Ａおよび図３Ｂは、メイン基板３１において１ゲームごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャートである。
【００６１】
なお、図３Ａおよび図３Ｂに示される処理は、その要部を抜粋したものであり、メダルブロックソレノイド６２の制御に関する処理などについては、図示およびその説明を省略する。
【００６２】
最大ベット枚数のメダルがゲームにベットされた後、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、図３Ａおよび図３Ｂに示される処理が実行される。
【００６３】
この処理において、ＣＰＵ４１は、まず、スタートレバー１９が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１）。スタートレバー１９が操作されるまで、ＣＰＵ４１は、以降の処理を実行せず（ステップＳ１のＮＯ）、スタートレバー１９が操作されたか否かを繰り返し判定する。
【００６４】
遊技者によりスタートレバー１９が操作されたことに応答して（ステップＳ１のＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する（ステップＳ２）。
【００６５】
具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００６６】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、前のゲーム（実ゲーム）での左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ３）。
【００６７】
前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過していれば（ステップＳ３のＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転を開始させる（ステップＳ４）。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００６８】
前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過するまでは、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始されない（ステップＳ３のＮＯ）。これにより、１ゲームに費やされる時間が４．１秒間以上に保たれる。
【００６９】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者による第１停止操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００７０】
なお、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒの有効化後における左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒの操作のうち、最初の操作を「第１停止操作」といい、２番目の操作を「第２停止操作」といい、最後の操作を「第３停止操作」という。
【００７１】
第１停止操作が行われるまで、ＣＰＵ４１は、第１停止操作が行われたか否かの判定を繰り返す（ステップＳ５のＮＯ）。
【００７２】
第１停止操作が行われると（ステップＳ５のＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第１停止操作のタイミングと内部抽選の結果とに基づく停止制御により、第１停止操作に対応した左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃまたは右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、第１停止操作に対応した左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒを停止（第１停止）させる（ステップＳ６）。このとき、第１停止操作に対応した左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒは、第１停止操作時の回転位置を基準として、所定の最大スベリコマ数（たとえば、４コマ）の図柄が移動する範囲内でその回転が停止される。第２停止操作および第３停止操作が行われた場合についても、同様の停止制御が行われる。
【００７３】
その後、ＣＰＵ４１は、遊技者による第２停止操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ７）。
【００７４】
第２停止操作が行われるまで、ＣＰＵ４１は、第２停止操作が行われたか否かの判定を繰り返す（ステップＳ７のＮＯ）。
【００７５】
第２停止操作が行われると（ステップＳ７のＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第２停止操作のタイミング、内部抽選の結果および第１停止により表示された図柄に基づいて、第２停止操作に対応した左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃまたは右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、第２停止操作に対応した左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒを停止（第２停止）させる（ステップＳ８）。
【００７６】
その後、ＣＰＵ４１は、遊技者による第３停止操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ９）。
【００７７】
第３停止操作が行われるまで、ＣＰＵ４１は、第３停止操作が行われたか否かの判定を繰り返す（ステップＳ９のＮＯ）。
【００７８】
第３停止操作が行われると（ステップＳ９のＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第３停止操作のタイミング、内部抽選の結果ならびに第１停止および第２停止により表示された各図柄に基づいて、第３停止操作に対応した左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃまたは右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、第３停止操作に対応した左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒを停止（第３停止）させる（ステップＳ１０）。
【００７９】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する（ステップＳ１１）。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行して、図３Ａおよび図３Ｂに示される一連の処理を終了する。
【００８０】
図４は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００８１】
左リール４Ｌの周面には、「黒ブランク」、「青ベル」、「リプ１」、「黒ブランク」、「青ベル」、「リプ２」、「黒ブランク」、「白７」、「赤７」、「赤ベル」、「リプ２」、「黒ブランク」、「黒ブランク」、「黄ブランク」、「黄ベル」、「リプ１」、「黄ブランク」、「黄ベル」、「リプ１」、「黒ブランク」および「青ブランク」の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００８２】
中リール４Ｃの周面には、「リプ１」、「青ベル」、「青ブランク」、「黒ブランク」、「黒ブランク」、「リプ１」、「赤ベル」、「白７」、「赤７」、「黒ブランク」、「リプ１」、「黄ベル」、「黄ブランク」、「リプ１」、「黄ベル」、「黄ブランク」、「黒ブランク」、「黒ブランク」、「リプ１」、「青ベル」および「青ブランク」の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００８３】
右リール４Ｒの周面には、「リプ１」、「青ベル」、「青ブランク」、「黒ブランク」、「黒ブランク」、「リプ１」、「赤ベル」、「白７」、「赤７」、「黒ブランク」、「リプ１」、「黄ベル」、「黄ブランク」、「リプ１」、「黄ベル」、「黄ブランク」、「黒ブランク」、「黒ブランク」、「リプ１」、「青ベル」および「青ブランク」の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００８４】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの個々において、停止制御により「赤ベル」の図柄を有効ライン上に停止させることが可能な範囲と、停止制御により「青ベル」の図柄を有効ライン上に停止させることが可能な範囲と、停止制御により「黄ベル」の図柄を有効ライン上に停止させることが可能な範囲とが排他的になるように、「赤ベル」、「青ベル」および「黄ベル」の各図柄が配置されている。
【００８５】
具体的には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの個々において、「赤ベル」の図柄からその移動方向（左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転方向）の下流側に最大スベリコマ数の範囲内には、「青ベル」および「黄ベル」の図柄が配置されていない。また、各「青ベル」の図柄からその移動方向の下流側に最大スベリコマ数の範囲内には、「黄ベル」および「赤ベル」の図柄が配置されておらず、各「黄ベル」の図柄からその移動方向の下流側に最大スベリコマ数の範囲内には、「赤ベル」および「青ベル」の図柄が配置されていない。
【００８６】
図５Ａ、図５Ｂ、図５Ｃ、図５Ｄ、図５Ｅ、図５Ｆおよび図５Ｇは、内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数（払出枚数）を示す図である。
【００８７】
内部抽選の抽選対象の役には、「一種ＢＢ」、「リプレイ１」、「リプレイ２」、「正解小役１〜２７」、「順不正解小役１〜１２」、「逆不正解小役１〜１４」、「下段小役」および「右上がり小役」が含まれる。
【００８８】
「一種ＢＢ」には、図５Ａに示されるように、「青ブランク」−「青ブランク」−「白７」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「青ブランク」−「青ブランク」−「黄ブランク」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、ならびに「青ブランク」−「青ブランク」−「青ブランク」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「一種ＢＢ」が当選役として決定され、当該ゲーム以降のゲーム（当該ゲームを含む。）において、「一種ＢＢ」に対応づけられた図柄の組合せのいずれかが有効ライン上に停止すると、「一種ＢＢ」に入賞となり、一種ＢＢ（ビッグボーナス）ゲームが開始される。
【００８９】
なお、内部抽選で当選役が決定されると、その当選役がＲＡＭ４３に記憶される。「一種ＢＢ」については、内部抽選で当選役として決定されたゲームで入賞しなかった場合、次ゲーム以降も「一種ＢＢ」に入賞するまで、「一種ＢＢ」が当選役としてＲＡＭ４３に記憶され続ける（「一種ＢＢ」の当選が持ち越される）。一方、「正解小役１〜２７」、「順不正解小役１〜１２」、「逆不正解小役１〜１４」、「下段小役」および「右上がり小役」については、内部抽選で当選役として決定されたゲームで入賞しなかった場合、ＲＡＭ４３における当選役としての記憶が消去される。
【００９０】
「リプレイ１」は、リプレイ役の１つである。「リプレイ１」には、「リプ１」−「リプ１」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「リプレイ１」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ１」−「リプ１」−「リプ１」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「リプレイ１」に入賞となる。「リプレイ１」の入賞に対しては、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【００９１】
「リプレイ２」は、リプレイ役の１つである。「リプレイ２」には、「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「リプレイ２」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ２」−「リプ２」−「リプ２」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「リプレイ２」に入賞となる。「リプレイ２」の入賞に対しては、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【００９２】
「正解小役１」は、小役の１つである。「正解小役１」には、図５Ｂに示されるように、「黄ベル」−「黄ベル」−「黄ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役１」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役１」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄ベル」−「黄ベル」−「黄ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役１」に入賞となる。「正解小役１」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【００９３】
「正解小役２」は、小役の１つである。「正解小役２」には、「黄ベル」−「黄ベル」−「青ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役２」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役２」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄ベル」−「黄ベル」−「青ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役２」に入賞となる。「正解小役２」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【００９４】
「正解小役３」は、小役の１つである。「正解小役３」には、「黄ベル」−「黄ベル」−「赤ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役３」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役３」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄ベル」−「黄ベル」−「赤ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役３」に入賞となる。「正解小役３」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【００９５】
「正解小役４」は、小役の１つである。「正解小役４」には、「黄ベル」−「青ベル」−「黄ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役４」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役４」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄ベル」−「青ベル」−「黄ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役４」に入賞となる。「正解小役４」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【００９６】
「正解小役５」は、小役の１つである。「正解小役５」には、「黄ベル」−「青ベル」−「青ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役５」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役５」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄ベル」−「青ベル」−「青ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役５」に入賞となる。「正解小役５」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【００９７】
「正解小役６」は、小役の１つである。「正解小役６」には、「黄ベル」−「青ベル」−「赤ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役６」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役６」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄ベル」−「青ベル」−「赤ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役６」に入賞となる。「正解小役６」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【００９８】
「正解小役７」は、小役の１つである。「正解小役７」には、「黄ベル」−「赤ベル」−「黄ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役７」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役７」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄ベル」−「赤ベル」−「黄ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役７」に入賞となる。「正解小役７」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【００９９】
「正解小役８」は、小役の１つである。「正解小役８」には、「黄ベル」−「赤ベル」−「青ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役８」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役８」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄ベル」−「赤ベル」−「青ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役８」に入賞となる。「正解小役８」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１００】
「正解小役９」は、小役の１つである。「正解小役９」には、「黄ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役９」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役９」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役９」に入賞となる。「正解小役９」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１０１】
「正解小役１０」は、小役の１つである。「正解小役１０」には、「青ベル」−「黄ベル」−「黄ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役１０」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役１０」が当選役として決定され、当該ゲームで「青ベル」−「黄ベル」−「黄ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役１０」に入賞となる。「正解小役１０」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１０２】
「正解小役１１」は、小役の１つである。「正解小役１１」には、「青ベル」−「黄ベル」−「青ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役１１」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役１１」が当選役として決定され、当該ゲームで「青ベル」−「黄ベル」−「青ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役１１」に入賞となる。「正解小役１１」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１０３】
「正解小役１２」は、小役の１つである。「正解小役１２」には、「青ベル」−「黄ベル」−「赤ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役１２」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役１２」が当選役として決定され、当該ゲームで「青ベル」−「黄ベル」−「赤ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役１２」に入賞となる。「正解小役１２」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１０４】
「正解小役１３」は、小役の１つである。「正解小役１３」には、「青ベル」−「青ベル」−「黄ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役１３」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役１３」が当選役として決定され、当該ゲームで「青ベル」−「青ベル」−「黄ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役１３」に入賞となる。「正解小役１３」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１０５】
「正解小役１４」は、小役の１つである。「正解小役１４」には、「青ベル」−「青ベル」−「青ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役１４」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役１４」が当選役として決定され、当該ゲームで「青ベル」−「青ベル」−「青ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役１４」に入賞となる。「正解小役１４」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１０６】
「正解小役１５」は、小役の１つである。「正解小役１５」には、「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役１５」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役１５」が当選役として決定され、当該ゲームで「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役１５」に入賞となる。「正解小役１５」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１０７】
「正解小役１６」は、小役の１つである。「正解小役１６」には、「青ベル」−「赤ベル」−「黄ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役１６」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役１６」が当選役として決定され、当該ゲームで「青ベル」−「赤ベル」−「黄ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役１６」に入賞となる。「正解小役１６」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１０８】
「正解小役１７」は、小役の１つである。「正解小役１７」には、「青ベル」−「赤ベル」−「青ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役１７」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役１７」が当選役として決定され、当該ゲームで「青ベル」−「赤ベル」−「青ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役１７」に入賞となる。「正解小役１７」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１０９】
「正解小役１８」は、小役の１つである。「正解小役１８」には、「青ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役１８」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役１８」が当選役として決定され、当該ゲームで「青ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役１８」に入賞となる。「正解小役１８」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１１０】
「正解小役１９」は、小役の１つである。「正解小役１９」には、「赤ベル」−「黄ベル」−「黄ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役１９」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役１９」が当選役として決定され、当該ゲームで「赤ベル」−「黄ベル」−「黄ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役１９」に入賞となる。「正解小役１９」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１１１】
「正解小役２０」は、小役の１つである。「正解小役２０」には、「赤ベル」−「黄ベル」−「青ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役２０」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役２０」が当選役として決定され、当該ゲームで「赤ベル」−「黄ベル」−「青ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役２０」に入賞となる。「正解小役２０」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１１２】
「正解小役２１」は、小役の１つである。「正解小役２１」には、「赤ベル」−「黄ベル」−「赤ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役２１」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役２１」が当選役として決定され、当該ゲームで「赤ベル」−「黄ベル」−「赤ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役２１」に入賞となる。「正解小役２１」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１１３】
「正解小役２２」は、小役の１つである。「正解小役２２」には、「赤ベル」−「青ベル」−「黄ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役２２」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役２２」が当選役として決定され、当該ゲームで「赤ベル」−「青ベル」−「黄ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役２２」に入賞となる。「正解小役２２」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１１４】
「正解小役２３」は、小役の１つである。「正解小役２３」には、「赤ベル」−「青ベル」−「青ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役２３」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役２３」が当選役として決定され、当該ゲームで「赤ベル」−「青ベル」−「青ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役２３」に入賞となる。「正解小役２３」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１１５】
「正解小役２４」は、小役の１つである。「正解小役２４」には、「赤ベル」−「青ベル」−「赤ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役２４」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役２４」が当選役として決定され、当該ゲームで「赤ベル」−「青ベル」−「赤ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役２４」に入賞となる。「正解小役２４」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１１６】
「正解小役２５」は、小役の１つである。「正解小役２５」には、「赤ベル」−「赤ベル」−「黄ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役２５」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役２５」が当選役として決定され、当該ゲームで「赤ベル」−「赤ベル」−「黄ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役２５」に入賞となる。「正解小役２５」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１１７】
「正解小役２６」は、小役の１つである。「正解小役２６」には、「赤ベル」−「赤ベル」−「青ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役２６」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役２６」が当選役として決定され、当該ゲームで「赤ベル」−「赤ベル」−「青ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役２６」に入賞となる。「正解小役２６」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１１８】
「正解小役２７」は、小役の１つである。「正解小役２７」には、「赤ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「正解小役２７」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「正解小役２７」が当選役として決定され、当該ゲームで「赤ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「正解小役２７」に入賞となる。「正解小役２７」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１１９】
「順不正解小役１」は、小役の１つである。「順不正解小役１」には、図５Ｃに示されるように、「黄ベル」−「リプ１」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「順不正解小役１」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「順不正解小役１」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄ベル」−「リプ１」−「リプ１」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「順不正解小役１」に入賞となる。「順不正解小役１」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１２０】
「順不正解小役２」は、小役の１つである。「順不正解小役２」には、「黄ベル」−「リプ２」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「順不正解小役２」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「順不正解小役２」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄ベル」−「リプ２」−「リプ１」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「順不正解小役２」に入賞となる。「順不正解小役２」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１２１】
「順不正解小役３」は、小役の１つである。「順不正解小役３」には、「青ベル」−「リプ１」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「順不正解小役３」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「順不正解小役３」が当選役として決定され、当該ゲームで「青ベル」−「リプ１」−「リプ１」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「順不正解小役３」に入賞となる。「順不正解小役３」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１２２】
「順不正解小役４」は、小役の１つである。「順不正解小役４」には、「青ベル」−「リプ２」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「順不正解小役４」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「順不正解小役４」が当選役として決定され、当該ゲームで「青ベル」−「リプ２」−「リプ１」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「順不正解小役４」に入賞となる。「順不正解小役４」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１２３】
「順不正解小役５」は、小役の１つである。「順不正解小役５」には、「赤ベル」−「リプ１」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「順不正解小役５」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「順不正解小役５」が当選役として決定され、当該ゲームで「赤ベル」−「リプ１」−「リプ１」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「順不正解小役５」に入賞となる。「順不正解小役５」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１２４】
「順不正解小役６」は、小役の１つである。「順不正解小役６」には、「赤ベル」−「リプ２」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「順不正解小役６」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「順不正解小役６」が当選役として決定され、当該ゲームで「赤ベル」−「リプ２」−「リプ１」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「順不正解小役６」に入賞となる。「順不正解小役６」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１２５】
「順不正解小役７」は、小役の１つである。「順不正解小役７」には、「黄ベル」−「リプ１」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「順不正解小役７」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「順不正解小役７」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄ベル」−「リプ１」−「リプ２」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「順不正解小役７」に入賞となる。「順不正解小役７」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１２６】
「順不正解小役８」は、小役の１つである。「順不正解小役８」には、「黄ベル」−「リプ２」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「順不正解小役８」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「順不正解小役８」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄ベル」−「リプ２」−「リプ２」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「順不正解小役８」に入賞となる。「順不正解小役８」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１２７】
「順不正解小役９」は、小役の１つである。「順不正解小役９」には、「青ベル」−「リプ１」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「順不正解小役９」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「順不正解小役９」が当選役として決定され、当該ゲームで「青ベル」−「リプ１」−「リプ２」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「順不正解小役９」に入賞となる。「順不正解小役９」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１２８】
「順不正解小役１０」は、小役の１つである。「順不正解小役１０」には、「青ベル」−「リプ２」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「順不正解小役１０」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「順不正解小役１０」が当選役として決定され、当該ゲームで「青ベル」−「リプ２」−「リプ２」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「順不正解小役１０」に入賞となる。「順不正解小役１０」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１２９】
「順不正解小役１１」は、小役の１つである。「順不正解小役１１」には、「赤ベル」−「リプ１」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「順不正解小役１１」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「順不正解小役１１」が当選役として決定され、当該ゲームで「赤ベル」−「リプ１」−「リプ２」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「順不正解小役１１」に入賞となる。「順不正解小役１１」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１３０】
「順不正解小役１２」は、小役の１つである。「順不正解小役１２」には、「赤ベル」−「リプ２」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「順不正解小役１２」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「順不正解小役１２」が当選役として決定され、当該ゲームで「赤ベル」−「リプ２」−「リプ２」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「順不正解小役１２」に入賞となる。「順不正解小役１２」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１３１】
「逆不正解小役１」は、小役の１つである。「逆不正解小役１」には、図５Ｄに示されるように、「リプ１」−「白７」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「逆不正解小役１」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「逆不正解小役１」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ１」−「白７」−「リプ１」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「逆不正解小役１」に入賞となる。「逆不正解小役１」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１３２】
「逆不正解小役２」は、小役の１つである。「逆不正解小役２」には、「リプ１」−「白７」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「逆不正解小役２」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「逆不正解小役２」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ１」−「白７」−「リプ２」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「逆不正解小役２」に入賞となる。「逆不正解小役２」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１３３】
「逆不正解小役３」は、小役の１つである。「逆不正解小役３」には、「リプ１」−「黄ブランク」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「逆不正解小役３」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「逆不正解小役３」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ１」−「黄ブランク」−「リプ１」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「逆不正解小役３」に入賞となる。「逆不正解小役３」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１３４】
「逆不正解小役４」は、小役の１つである。「逆不正解小役４」には、「リプ１」−「黄ブランク」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「逆不正解小役４」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「逆不正解小役４」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ１」−「黄ブランク」−「リプ２」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「逆不正解小役４」に入賞となる。「逆不正解小役４」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１３５】
「逆不正解小役５」は、小役の１つである。「逆不正解小役５」には、「リプ１」−「青ブランク」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「逆不正解小役５」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「逆不正解小役５」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ１」−「青ブランク」−「リプ１」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「逆不正解小役５」に入賞となる。「逆不正解小役５」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１３６】
「逆不正解小役６」は、小役の１つである。「逆不正解小役６」には、「リプ１」−「青ブランク」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「逆不正解小役６」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「逆不正解小役６」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ１」−「青ブランク」−「リプ２」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「逆不正解小役６」に入賞となる。「逆不正解小役６」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１３７】
「逆不正解小役７」は、小役の１つである。「逆不正解小役７」には、「リプ２」−「白７」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「逆不正解小役７」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「逆不正解小役７」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ２」−「白７」−「リプ１」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「逆不正解小役７」に入賞となる。「逆不正解小役７」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１３８】
「逆不正解小役８」は、小役の１つである。「逆不正解小役８」には、「リプ２」−「白７」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「逆不正解小役８」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「逆不正解小役８」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ２」−「白７」−「リプ２」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「逆不正解小役８」に入賞となる。「逆不正解小役８」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１３９】
「逆不正解小役９」は、小役の１つである。「逆不正解小役９」には、「リプ２」−「黄ブランク」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「逆不正解小役９」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「逆不正解小役９」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ２」−「黄ブランク」−「リプ１」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「逆不正解小役９」に入賞となる。「逆不正解小役９」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１４０】
「逆不正解小役１０」は、小役の１つである。「逆不正解小役１０」には、「リプ２」−「黄ブランク」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「逆不正解小役１０」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「逆不正解小役１０」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ２」−「黄ブランク」−「リプ２」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「逆不正解小役１０」に入賞となる。「逆不正解小役１０」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１４１】
「逆不正解小役１１」は、小役の１つである。「逆不正解小役１１」には、「リプ２」−「青ブランク」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「逆不正解小役１１」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「逆不正解小役１１」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ２」−「青ブランク」−「リプ１」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「逆不正解小役１１」に入賞となる。「逆不正解小役１１」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１４２】
「逆不正解小役１２」は、小役の１つである。「逆不正解小役１２」には、「リプ２」−「青ブランク」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ図柄組合せが対応づけられている。また、「逆不正解小役１２」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「逆不正解小役１２」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプ２」−「青ブランク」−「リプ２」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、「逆不正解小役１２」に入賞となる。「逆不正解小役１２」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１４３】
「逆不正解小役１３」は、小役の１つである。「逆不正解小役１３」には、図５Ｅに示されるように、「黄ベル」−「白７」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「黄ベル」−「白７」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「青ベル」−「白７」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「青ベル」−「白７」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「赤ベル」−「白７」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「赤ベル」−「白７」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「白７」−「黄ベル」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「白７」−「黄ベル」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「白７」−「青ベル」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「白７」−「青ベル」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「白７」−「赤ベル」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「白７」−「赤ベル」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「黄ベル」−「赤７」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「黄ベル」−「赤７」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「青ベル」−「赤７」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「青ベル」−「赤７」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「赤ベル」−「赤７」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「赤ベル」−「赤７」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「赤７」−「黄ベル」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「赤７」−「黄ベル」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「赤７」−「青ベル」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「赤７」−「青ベル」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「赤７」−「赤ベル」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、ならびに「赤７」−「赤ベル」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「逆不正解小役１３」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「逆不正解小役１３」が当選役として決定され、当該ゲームで「逆不正解小役１３」に対応づけられた図柄の組合せのいずれかが有効ライン上に停止すると、「逆不正解小役１３」に入賞となる。「逆不正解小役１３」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１４４】
「逆不正解小役１４」は、小役の１つである。「逆不正解小役１４」には、「赤７」−「リプ１」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「赤７」−「リプ１」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「赤７」−「リプ２」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、ならびに「赤７」−「リプ２」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「逆不正解小役１４」には、配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「逆不正解小役１４」が当選役として決定され、当該ゲームで「逆不正解小役１４」に対応づけられた図柄の組合せのいずれかが有効ライン上に停止すると、「逆不正解小役１４」に入賞となる。「逆不正解小役１４」の入賞に対しては、１枚のメダルが配当として付与される。
【０１４５】
「下段小役」は、小役の１つである。「下段小役」には、図５Ｆに示されるように、「リプ１」−「白７」−「白７」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ１」−「白７」−「黄ブランク」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ１」−「白７」−「青ブランク」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ１」−「黄ブランク」−「白７」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ１」−「黄ブランク」−「黄ブランク」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ１」−「黄ブランク」−「青ブランク」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ１」−「青ブランク」−「白７」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ１」−「青ブランク」−「黄ブランク」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ１」−「青ブランク」−「青ブランク」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ２」−「白７」−「白７」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ２」−「白７」−「黄ブランク」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ２」−「白７」−「青ブランク」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ２」−「黄ブランク」−「白７」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ２」−「黄ブランク」−「黄ブランク」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ２」−「黄ブランク」−「青ブランク」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ２」−「青ブランク」−「白７」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ２」−「青ブランク」−「黄ブランク」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、ならびに「リプ２」−「青ブランク」−「青ブランク」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「下段小役」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「下段小役」が当選役として決定され、当該ゲームで「下段小役」に対応づけられた図柄の組合せのいずれかが有効ライン上に停止すると、「下段小役」に入賞となる。このとき、リール窓６内の下段で横一直線に伸びるライン上の３つの図柄停止位置に、「赤ベル」、「青ベル」または「黄ベル」の図柄が停止する。「下段小役」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１４６】
「右上がり小役」は、小役の１つである。「右上がり小役」には、図５Ｇに示されるように、「リプ１」−「黄ベル」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ１」−「黄ベル」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ１」−「青ベル」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ１」−「青ベル」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ１」−「赤ベル」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ１」−「赤ベル」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ２」−「黄ベル」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ２」−「黄ベル」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ２」−「青ベル」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ２」−「青ベル」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、「リプ２」−「赤ベル」−「リプ１」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せ、ならびに「リプ２」−「赤ベル」−「リプ２」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。また、「右上がり小役」には、配当数「７」が対応づけられている。内部抽選で「右上がり小役」が当選役として決定され、当該ゲームで「右上がり小役」に対応づけられた図柄の組合せのいずれかが有効ライン上に停止すると、「右上がり小役」に入賞となる。このとき、リール窓６内で右上がりに延びるライン上の３つの図柄停止位置に、「赤ベル」、「青ベル」または「黄ベル」の図柄が停止する。「右上がり小役」の入賞に対しては、７枚のメダルが配当として付与される。
【０１４７】
図６は、遊技状態の遷移を示す図である。図７は、通常中抽選テーブルの内容を示す図である。図８は、一種ＢＢ内部中抽選テーブルの内容を示す図である。図９は、一種ＢＢ中抽選テーブルの内容を示す図である。
【０１４８】
スロットマシン１の遊技状態には、「一種ＢＢ」の当選が持ち越されている非特別遊技状態である「一種ＢＢ内部中」と、一種ＢＢゲームが実行されている特別遊技状態である「一種ＢＢ中」と、「一種ＢＢ内部中」および「一種ＢＢ中」のいずれの状態でもない非特別遊技状態である「通常中」とがある。
【０１４９】
スロットマシン１の管理者などによるスロットマシン１の設定変更（いわゆる設定値１〜６の切替え）および所定のリセット操作が行われると、遊技状態が「通常中」に設定される。スロットマシン１の電源投入時には、遊技状態が電源遮断前の遊技状態に設定される。
【０１５０】
「通常中」の遊技状態における内部抽選では、図７に示される通常中抽選テーブルが使用される。
【０１５１】
通常中抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの５９２０個の乱数（抽選値）が属する抽選区分に、「一種ＢＢ」が対応づけられている。
【０１５２】
また、６５５３６個の乱数のうちの１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役１」、「順不正解小役３〜６，９〜１２」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１５３】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役２」、「順不正解小役３〜６」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１５４】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役３」、「順不正解小役３〜６」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１５５】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役４」、「順不正解小役３〜６」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１５６】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役５」、「順不正解小役３〜６」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１５７】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役６」、「順不正解小役９〜１２」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１５８】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役７」、「順不正解小役９〜１２」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１５９】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役８」、「順不正解小役９〜１２」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１６０】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役９」、「順不正解小役９〜１２」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１６１】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役１０」、「順不正解小役１，２，５〜８，１１，１２」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１６２】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役１１」、「順不正解小役１，２，５，６」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１６３】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役１２」、「順不正解小役１，２，５，６」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１６４】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役１３」、「順不正解小役１，２，５，６」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１６５】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役１４」、「順不正解小役１，２，５，６」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１６６】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役１５」、「順不正解小役７，８，１１，１２」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１６７】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役１６」、「順不正解小役７，８，１１，１２」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１６８】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役１７」、「順不正解小役７，８，１１，１２」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１６９】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役１８」、「順不正解小役７，８，１１，１２」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１７０】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役１９」、「順不正解小役１〜４，７〜１０」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１７１】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役２０」、「順不正解小役１〜４」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１７２】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役２１」、「順不正解小役１〜４」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１７３】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役２２」、「順不正解小役１〜４」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１７４】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役２３」、「順不正解小役１〜４」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１７５】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役２４」、「順不正解小役７〜１０」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１７６】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役２５」、「順不正解小役７〜１０」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１７７】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役２６」、「順不正解小役７〜１０」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１７８】
別の１７００個の乱数が属する抽選区分には、「正解小役２７」、「順不正解小役７〜１０」および「逆不正解小役１〜１２」が対応づけられている。
【０１７９】
６５５３６個の乱数のうちの５８０個の乱数が属する抽選区分には、「右上がり小役」、「順不正解小役１〜１２」および「逆不正解小役１３」が対応づけられている。
【０１８０】
６５５３６個の乱数のうちの１５５０個の乱数が属する抽選区分には、「下段小役」、「順不正解小役１〜１２」および「逆不正解小役１３，１４」が対応づけられている。
【０１８１】
６５５３６個の乱数のうちの８９７８個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ１」および「リプレイ２」が対応づけられている。
【０１８２】
「通常中」の遊技状態における内部抽選において、乱数生成回路４７から取得された乱数が属する抽選区分に「一種ＢＢ」が対応づけられている場合、「一種ＢＢ」が当選役として決定され、一種ＢＢゲームを実行する権利が確定する。当該ゲームで「一種ＢＢ」に入賞した場合、遊技状態が「通常中」から「一種ＢＢ中」に移行する。当該ゲームで「一種ＢＢ」に入賞しなかった場合、次ゲーム以降に「一種ＢＢ」の当選が持ち越され、遊技状態が「通常中」から「一種ＢＢ内部中」に移行する。次ゲーム以降のゲームで「一種ＢＢ」に入賞すると、遊技状態が「一種ＢＢ内部中」から「一種ＢＢ」に移行する。
【０１８３】
また、乱数生成回路４７から取得された乱数が属する抽選区分に「正解小役１」が対応づけられている場合、「正解小役１」、「順不正解小役３〜６，９〜１２」および「逆不正解小役１〜１２」が当選役として決定される。すなわち、乱数生成回路４７から取得された乱数が属する抽選区分に「正解小役１」が対応づけられている場合、「正解小役１」、「順不正解小役３〜６，９〜１２」および「逆不正解小役１〜１２」に同時当選する。
【０１８４】
当該抽選区分には、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒの正解となる操作順である正解押し順が設定されている。遊技者により、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが正解押し順で操作され、かつ、「正解小役１」に対応づけられた「黄ベル」−「黄ベル」−「黄ベル」の図柄の組合せを構成する各図柄、つまり「黄ベル」の図柄を狙った目押しが成功すると、停止制御により、当該図柄の組合せが有効ライン上に停止され、「正解小役１」に入賞となる。「黄ベル」の図柄を狙った目押しは、停止制御により「黄ベル」の図柄を有効ライン上に停止させることが可能な範囲（黄ベルの引き込み範囲）に含まれる図柄が有効ライン付近に位置するタイミングで左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃまたは右ストップボタン２０Ｒを操作すると成功する。
【０１８５】
当該抽選区分の正解押し順として、たとえば、中ストップボタン２０Ｃの第１停止操作、左ストップボタン２０Ｌの第２停止操作および右ストップボタン２０Ｒの第３停止操作の操作順が設定されている場合を例にとる。この場合に、正解押し順と同じ順序に従って、つまり中ストップボタン２０Ｃ→左ストップボタン２０Ｌ→右ストップボタン２０Ｒ→中ストップボタン２０Ｃ→左ストップボタン２０Ｌ→・・・の順序に従って、正解押し順以外の操作順で、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、その操作のタイミングにより、「順不正解小役３〜６，９〜１２」のいずれかに対応づけられた図柄の組合せが有効ライン上に停止され、当該図柄の組合せに対応する役に入賞となるか、「順不正解小役３〜６，９〜１２」のいずれに対応づけられた図柄の組合せも有効ライン上に停止せず、非入賞となる。また、正解押し順と逆の順序に従って、つまり中ストップボタン２０Ｃ→右ストップボタン２０Ｒ→左ストップボタン２０Ｌ→中ストップボタン２０Ｃ→右ストップボタン２０Ｒ→・・・の順序に従って、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、その操作のタイミングにより、「逆不正解小役１〜１２」のいずれかに対応づけられた図柄の組合せが有効ライン上に停止され、当該図柄の組合せに対応する役に入賞となるか、「逆不正解小役１〜１２」のいずれに対応づけられた図柄の組合せも有効ライン上に停止せず、非入賞となる。
【０１８６】
この入賞に関して、乱数生成回路４７から取得された乱数が属する抽選区分に「正解小役２〜２７」が対応づけられている場合、乱数生成回路４７から取得された乱数が属する抽選区分に「正解小役１」が対応づけられている場合と同様の処理が行われる。
【０１８７】
「一種ＢＢ内部中」の遊技状態における内部抽選では、図８に示される一種ＢＢ内部中抽選テーブルが使用される。
【０１８８】
一種ＢＢ内部中抽選テーブルは、図７に示される通常中抽選テーブルと「一種ＢＢ」に対応づけられた抽選区分が設定されていない点で相違する。そして、図７に示される通常中抽選テーブルを用いた内部抽選では、２６０８／６５５３６の確率で不当選（純ハズレ）が決定されるのに対し、一種ＢＢ内部中抽選テーブルを用いた内部抽選では、２６０８／６５５３６の確率で不当選（純ハズレ）が決定される。それ以外に、通常中抽選テーブルと一種ＢＢ内部中抽選テーブルとに相違はない。したがって、「一種ＢＢ内部中」の遊技状態における内部抽選では、「通常中」の遊技状態における内部抽選と同じ確率で、「正解小役１」などの各小役が当選役として決定される。
【０１８９】
「一種ＢＢ中」の遊技状態における内部抽選では、図９に示される一種ＢＢ中抽選テーブルが使用される。
【０１９０】
一種ＢＢ中抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの４０００個の乱数が属する抽選区分に、「正解小役１〜２７」、「順不正解小役１〜１２」、「逆不正解小役１〜１４」、「右上がり小役」および「下段小役」が対応づけられている。
【０１９１】
また、６５５３６個の乱数のうちの５００００個の乱数が属する抽選区分には、「順不正解小役１〜１２」および「逆不正解小役１〜１４」が対応づけられている。
【０１９２】
これにより、「一種ＢＢ中」の遊技状態における内部抽選では、４０００／６５５３６の確率で「正解小役１〜２７」、「右上がり小役」および「下段小役」が同時に当選役として決定される（同時当選する）。また、「一種ＢＢ中」の遊技状態における内部抽選では、５４０００／６５５３６の確率で「順不正解小役１〜１２」および「逆不正解小役１〜１４」が同時に当選役として決定される。
【０１９３】
これに対し、「通常中」および「一種ＢＢ内部中」の遊技状態における内部抽選では、１７００／６５５３６の確率で「正解小役１〜２７」が当選役として決定され、５８０／６５５３６の確率で「右上がり小役」が当選役として決定され、１５５０／６５５３６の確率で「下段小役」が当選役として決定され、１９１３０／６５５３６の確率で「順不正解小役１〜１２」が当選役として決定され、４５９００／６５５３６の確率で「逆不正解小役１〜１２」が当選役として決定され、２１３０／６５５３６の確率で「逆不正解小役１３」が当選役として決定され、１５５０／６５５３６の確率で「逆不正解小役１４」が当選役として決定される。
【０１９４】
このように、小役の個々について、「一種ＢＢ中」の遊技状態、つまり一種ＢＢゲーム中の内部抽選での当選確率（抽選値）が「通常中」および「一種ＢＢ内部中」の各遊技状態における内部抽選での当選確率よりも高くなるように、通常中抽選テーブル、一種ＢＢ内部中抽選テーブルおよび一種ＢＢ中抽選テーブルが定義されている。
【０１９５】
一方、「一種ＢＢ中」の遊技状態における内部抽選で「正解小役１〜２７」のいずれかに当選する確率は、４０００／６５５３６である。これに対し、「通常中」および「一種ＢＢ内部中」の各遊技状態における内部抽選で「正解小役１〜２７」のいずれかに当選する確率は、１７００×２７／６５５３６である。したがって、「正解小役１〜２７」の個々について、「一種ＢＢ中」の遊技状態で入賞する確率（入賞率）が「通常中」および「一種ＢＢ内部中」の各遊技状態で入賞する確率よりも低くなるように、通常中抽選テーブル、一種ＢＢ内部中抽選テーブルおよび一種ＢＢ中抽選テーブルが定義されている。
【０１９６】
そして、スロットマシン１には、ＡＴ（アシストタイム）機能が搭載されている。「一種ＢＢ内部中」の遊技状態において、所定の条件が成立すると、ＡＴ機能が作動する。所定の条件は、ＡＴ機能が非作動の状態で所定のゲーム数が消化されるという条件であってもよいし、サブ基板３２で実行されるＡＴ抽選に当選するという条件であってもよい。「通常中」の遊技状態および「一種ＢＢ中」の遊技状態では、ＡＴ機能が作動することはない。
【０１９７】
ＡＴ機能が作動している状態（ＡＴ中）では、内部抽選で乱数生成回路４７から取得された乱数が属する抽選区分に「正解小役１〜２７」のいずれかが対応づけられている場合、液晶表示装置２４における表示および／またはスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの音声の出力により、当該抽選区分の正解押し順と、目押しで狙うべき図柄とが報知される。この報知に従って、遊技者により、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが正解押し順で操作され、かつ、報知された図柄を狙った目押しが成功すると、当選役のうちで最も高い配当数（７枚）である「正解小役１〜２７」に入賞する。
【０１９８】
一方、ＡＴ機能が作動していない状態（非ＡＴ中）では、内部抽選で乱数生成回路４７から取得された乱数が属する抽選区分に「正解小役１〜２７」が対応づけられていても、当該抽選区分の正解押し順および目押しで狙うべき図柄が報知されない。そのため、ＡＴ機能が作動していない状態では、内部抽選で「正解小役１〜２７」が当選役として決定されても、その「正解小役１〜２７」をほぼ取りこぼす。
【０１９９】
よって、「一種ＢＢ内部中」の遊技状態では、ＡＴ機能の作動により、「正解小役１〜２７」の入賞率が「一種ＢＢ中」の遊技状態での「正解小役１〜２７」の入賞率よりも高くなるように制御される。逆に言えば、「一種ＢＢ中」の遊技状態では、ＡＴ機能が作動しないことにより、「正解小役１〜２７」の入賞率が「一種ＢＢ内部中」の遊技状態での「正解小役１〜２７」の入賞率よりも高くなるように制御される。
【０２００】
以上のように、ＡＴ機能の作動／非作動により、「正解小役１〜２７」の入賞率の高低を制御することができる。「正解小役１〜２７」は、配当数が７枚の小役であるから、「正解小役１〜２７」の入賞率が上がると、出玉率が上がる。逆に、「正解小役１〜２７」の入賞率が下がると、出玉率が下がる。よって、「一種ＢＢ内部中」の遊技状態において、「正解小役１〜２７」の入賞率の高低を制御することにより、出玉率を制御することができる。
【０２０１】
そして、「一種ＢＢ内部中」の遊技状態において、ＡＴ機能の作動により、「正解小役１〜２７」の入賞率が「一種ＢＢ中」の遊技状態での「正解小役１〜２７」の入賞率よりも高くなるように制御され、ＡＴ機能の非作動により、「正解小役１〜２７」の入賞率が「一種ＢＢ中」の遊技状態での「正解小役１〜２７」の入賞率よりも低くなるように制御される。そのため、「一種ＢＢ内部中」の遊技状態において、「一種ＢＢ中」の遊技状態よりも出玉率が高い状態と、「一種ＢＢ中」の遊技状態よりも出玉率が低い状態とを発生させることができる。よって、「一種ＢＢ中」の遊技状態が遊技者にとって最も有利な状態である従来機種とのゲーム性の差別化を図ることができる。
【０２０２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０２０３】
たとえば、前述の実施形態で挙げられた具体的な数値（抽選区分に属する乱数の数、当選確率など）は、単なる一例に過ぎず、仕様に応じて適宜変更されるとよい。
【０２０４】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０２０５】
１      スロットマシン（遊技機）
４Ｃ    中リール（図柄表示列）
４Ｌ    左リール（図柄表示列）
４Ｒ    右リール（図柄表示列）
１９    スタートレバー（始動操作手段）
２０Ｃ  中ストップボタン（停止操作手段）
２０Ｌ  左ストップボタン（停止操作手段）
２０Ｒ  右ストップボタン（停止操作手段）
２４    液晶表示装置（報知手段）
２５Ｌ  スピーカ（報知手段）
２５Ｒ  スピーカ（報知手段）
２６Ｌ  スピーカ（報知手段）
２６Ｒ  スピーカ（報知手段）
３１    メイン基板（内部抽選手段、停止制御手段、入賞判定手段）
３２    サブ基板
３３    液晶基板
４１    ＣＰＵ（内部抽選手段、停止制御手段、入賞判定手段）
４２    ＲＯＭ（抽選テーブル記憶手段）
４３    ＲＡＭ（当選記憶手段）
４７    乱数生成回路（内部抽選手段）
【図１】
2015231399.tif 000003
【図２】
2015231399.tif 000004
【図３Ａ】
2015231399.tif 000005
【図３Ｂ】
2015231399.tif 000006
【図４】
2015231399.tif 000007
【図５Ａ】
2015231399.tif 000008
【図５Ｂ】
2015231399.tif 000009
【図５Ｃ】
2015231399.tif 000010
【図５Ｄ】
2015231399.tif 000011
【図５Ｅ】
2015231399.tif 000012
【図５Ｆ】
2015231399.tif 000013
【図５Ｇ】
2015231399.tif 000014
【図６】
2015231399.tif 000015
【図７】
2015231399.tif 000016
【図８】
2015231399.tif 000017
【図９】
2015231399.tif 000018