(57)【要約】 【課題】遊技者の演出に対する誤認を防止し、もって、遊技者の期待を損ねてしまう事態を低減させることができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】特別図柄の変動表示を行い、表示結果を導出する液晶表示装置４１に、定期演出が実行された際、大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利が保留されていた場合、定期演出ではなく、演出実行手段にて実行される演出を優先して表示させる。【選択図】図６
2015164636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出する表示手段と、
前記変動表示の始動条件が成立したが未だ開始されていない識別情報の変動表示を行う権利を所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
特定の演出を演出態様が異なる複数種類の演出の中から決定する演出決定手段と、
前記変動表示の始動条件が成立してから表示結果が導出されるまでに、前記演出決定手段にて決定された演出を実行する演出実行手段と、
予め定められた時期に定期演出を実行する定期演出実行手段と、
前記定期演出実行手段による定期演出が実行されると、当該定期演出を前記表示手段に表示させ、前記保留記憶手段に記憶されている権利に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる又は遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる信頼度の高い権利が記憶されていた場合、前記定期演出実行手段にて実行される前記定期演出ではなく、前記演出実行手段にて実行される演出を前記表示手段に優先して表示させる演出調整手段と、
前記演出実行手段にて実行される演出又は前記定期演出実行手段にて実行される定期演出に基づいて光を出力する出力手段とを有し、
前記演出調整手段は、前記定期演出実行手段にて実行される前記定期演出ではなく、前記演出実行手段にて実行される演出が前期表示手段に優先して表示されたとしても、前記定期演出実行手段にて実行される定期演出に基づいた光を前記出力手段に出力させてなることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、遊技者の演出に対する誤認を防止し、もって、遊技者の期待を損ねてしまう事態を低減させることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば、特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、一定時間毎に定期演出を行い、スーパーリーチ中に定期演出が始まると表示を分割してスーパーリーチと定期演出を同時に進行させるというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２５２５３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機は、定期演出よりも通常演出を楽しみたいという遊技者への配慮がなされておらず、さらには、定期演出が存在することを知らない遊技者にとっては、当該定期演出が、リーチに係る予告演出であると誤認してしまい、もって、遊技者の期待を損ねてしまうという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技者の演出に対する誤認を防止し、もって、遊技者の期待を損ねてしまう事態を低減させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００７】
請求項１の発明によれば、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出する表示手段（液晶表示装置４１）と、
前記変動表示の始動条件が成立したが未だ開始されていない識別情報の変動表示を行う権利を所定の上限数まで記憶する保留記憶手段（主制御ＲＡＭ６０２）と、
特定の演出を演出態様が異なる複数種類の演出の中から決定する演出決定手段（ステップＳ１１）と、
前記変動表示の始動条件が成立してから表示結果が導出されるまでに、前記演出決定手段（ステップＳ１１）にて決定された演出を実行する演出実行手段（ステップＳ１３）と、
予め定められた時期に定期演出を実行する定期演出実行手段（ステップＳ１３）と、
前記定期演出実行手段（ステップＳ１３）による定期演出が実行されると、当該定期演出を前記表示手段（液晶表示装置４１）に表示させ、前記保留記憶手段（主制御ＲＡＭ６０２）に記憶されている権利に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる又は遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる信頼度の高い権利が記憶されていた場合、前記定期演出実行手段（ステップＳ１３）にて実行される前記定期演出ではなく、前記演出実行手段（ステップＳ１３）にて実行される演出を前記表示手段（液晶表示装置４１）に優先して表示させる演出調整手段（ステップＳ１３，定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧ）と、
前記演出実行手段（ステップＳ１３）にて実行される演出又は前記定期演出実行手段（ステップＳ１３）にて実行される定期演出に基づいて光を出力する出力手段（装飾ランプＬＡ）とを有し、
前記演出調整手段（ステップＳ１３，定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧ）は、前記定期演出実行手段（ステップＳ１３）にて実行される前記定期演出ではなく、前記演出実行手段（ステップＳ１３）にて実行される演出が前期表示手段（液晶表示装置４１）に優先して表示されたとしても、前記定期演出実行手段（ステップＳ１３）にて実行される定期演出に基づいた光を前記出力手段（装飾ランプＬＡ）に出力させてなることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の演出に対する誤認を防止し、もって、遊技者の期待を損ねてしまう事態を低減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】ホール内の島に横並びで並設されている複数の遊技機の模式図を示し、（ａ−１）は、変動中である状態を示し、（ａ−２）は、停止中である状態を示し、（ａ−３）は、リーチ中である状態を示し、（ｂ−１）は、（ａ−１）に示す遊技機において定期演出が実行されている状態を示し、（ｂ−２）は、（ａ−２）に示す遊技機において定期演出が実行されている状態を示し、（ｂ−３）は、（ａ−３）に示す遊技機において定期演出が実行されている状態を示し、（ｂ−４）は、（ａ−３）に示す遊技機において定期演出が実行されていない状態を示す。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、図４に示す遊技機において定期演出が実行されるタイミングを示すタイミングチャート図である。
【図６】ホール内の島に横並びで並設されている複数の遊技機の模式図を示し、（ａ−１）は、変動中である状態を示し、（ａ−２）は、停止中である状態を示し、（ａ−３）は、リーチ中である状態を示し、（ｂ−１）は、（ａ−１）に示す遊技機において定期演出が実行されていない状態を示し、（ｂ−２）は、（ａ−２）に示す遊技機において定期演出が実行されている状態を示し、（ｂ−３）は、（ａ−３）に示す遊技機において定期演出が実行されている状態を示す。
【図７】同実施形態に係る演出制御のメイン処理を示すフローチャート図である。
【図８】同実施形態に係る演出制御のコマンド受信割込み処理を示すフローチャート図である。
【図９】同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る遊技機を説明するための模式図であって、複数の遊技機がホール内の島に横並びで並設されている状態を示し、（ａ−１）〜（ａ−３）は、定期演出が実行されている状態で、（ｂ−１）は、（ａ−１）に示す遊技機が定期演出を終了し、変動中である遊技状態に戻った状態を示し、（ｂ−２）は、（ａ−２）に示す遊技機が定期演出を終了し、停止中である遊技状態に戻った状態を示し、（ｂ−３）は、（ａ−３）に示す遊技機の定期演出が継続して実行されている状態を示す模式図である。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る遊技機を説明するための模式図であって、複数の遊技機がホール内の島に横並びで並設されている状態を示し、（ａ−１）〜（ａ−３）は、定期演出が実行されている状態で、（ｂ−１）は、（ａ−１）に示す遊技機の定期演出が継続して実行されている状態を示し、（ｂ−２）は、（ａ−２）に示す遊技機が定期演出を終了し、停止中である遊技状態に戻った状態を示し、（ｂ−３）は、（ａ−３）に示す遊技機が定期演出を終了し、リーチ中である遊技状態に戻った状態を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１実施形態＞
以下、本発明に係る遊技機の第１実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図１〜図９を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１１】
まず、図１及び図２を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２の前面に矩形状の前面枠３を開閉可能に取り付け、その前面枠３の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤４が装着された構成からなる。遊技盤４は、図２に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、図１に示すようにこの遊技領域４０の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠５が設けられている。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤４の面上に配設された球誘導レール６（図２参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１３】
また、パチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス扉枠５の下側に前面操作パネル７が配設され、その前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられている。そして、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が一体形成されている。また、この前面操作パネル７には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられ、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が設けられている。そして、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられ、さらに、略十字キーからなる設定ボタン１５が設けられている。この設定ボタン１５は、定期演出機能をＯＮ／ＯＦＦする際に主に使用される。
【００１４】
一方、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニット（図示せず）を動作させるための発射ハンドル１６が設けられ、前面枠３の上部両側面側並びに発射ハンドル１６の左隣接位置には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ１７が設けられている。そして、上記前面枠３の周枠には、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡ（図４及び図６参照）が配設されている。
【００１５】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図２に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が可能なものである。そしてさらに、液晶表示装置４１は、当該液晶表示装置４１の真下に配設されている特別図柄始動口４２の内部に設けられている特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）が検出した有効入賞球数、すなわち、始動保留球数を所定数（例えば、４個）表示可能（図４，図５参照）なものである。この始動保留球数は、特別図柄始動口４２へ遊技球が入賞し、特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検出されると、１加算（＋１）され、数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始されると、１減算（−１）されるというものである。
【００１６】
一方、特別図柄始動口４２の右側には、大入賞口４３が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ４３ａ（図３参照）が設けられている。
【００１７】
他方、上記液晶表示装置４１の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口４４が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４４ａ（図３参照）が設けられている。また、上記大入賞口４３の右側及び上記特別図柄始動口４２の左側には、一般入賞口４５が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）が設けられている。
【００１８】
そして、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並べて構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置４６であり、他の７セグメントは始動保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置４６の左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４７が設けられている。なお、上記遊技盤４の遊技領域４０には、複数の遊技釘（図示せず）が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車４８が配設されている。
【００１９】
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機１内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図３を用いて説明する。この制御装置は、図３に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、その主制御基板６０からの演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤに基づいて遊技球を払出す払出制御基板７０と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板８０とで主に構成されている。なお、サブ制御基板８０は、図３に示すように、演出制御基板９０と、装飾ランプ基板１００と、液晶制御基板１２０とで構成されている。
【００２０】
主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６０２とで構成されたワンチップマイコンを搭載している。そして、このように構成される主制御基板６０には、払出モータＭを制御して遊技球を払出す払出制御基板７０が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口４２への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ４２ａと、普通図柄始動口４４の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４４ａと、一般入賞口４５への入賞を検出する一般入賞口スイッチ４５ａと、大入賞口４３への入賞を検出する大入賞口スイッチ４３ａとが接続されている。また、主制御基板６０には、特別図柄表示装置４６と、普通図柄表示装置４７とが接続されている。
【００２１】
このように構成される主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、特別図柄始動口スイッチ４２ａ又は普通図柄始動口スイッチ４４ａからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置４６又は普通図柄表示装置４７に送信する。これにより、特別図柄表示装置４６又は普通図柄表示装置４７に抽選結果が表示されることとなる。
【００２２】
またさらに、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、その抽選結果を主制御ＲＡＭ６０２内に始動保留として所定上限数（最大４個）記憶する。
【００２３】
かくして、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、その決定した情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを生成し、演出制御基板９０に送信する。なお、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）が、一般入賞口スイッチ４５ａ、大入賞口スイッチ４３ａからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０に送信することで、払出制御基板７０が遊技者に遊技球を払出すこととなる。
【００２４】
払出制御基板７０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを受信し、その受信した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータＭを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板７０は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板７１の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。
【００２５】
演出制御基板９０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを受けて各種演出を実行制御する演出制御ＣＰＵ９００と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ＲＯＭ９０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ９０２とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板９０は、所望のＢＧＭや効果音を生成する音ＬＳＩ９０３と、ＢＧＭや効果音等の音データ等が予め格納されている音ＲＯＭ９０４とが搭載されている。
【００２６】
このように構成される演出制御基板９０には、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡ（図４及び図６参照）が搭載されている装飾ランプ基板１００が接続され、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が接続され、さらに、ＢＧＭや効果音等を発するスピーカ１７が接続されている。またさらに、演出制御基板９０には、主に、定期演出機能をＯＮ／ＯＦＦすることが可能な設定ボタン１５が接続されている。そしてさらに、演出制御基板９０には、液晶表示装置４１を制御する液晶制御基板１２０が接続されている。
【００２７】
かくして、このように構成される演出制御基板９０は、主制御基板６０より送信される大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御ＣＰＵ９００にて受信する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ９０２内に一時的に格納する。
【００２８】
演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０３に送信する。これを受けて音ＬＳＩ９０３は、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ９０４より読み出し、スピーカ１７に出力する。これにより、スピーカ１７より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭや効果音が発せられることとなる。
【００２９】
また演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板１００に送信する。これにより、装飾ランプ基板１００が、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡ（図４及び図６参照）を点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
【００３０】
そして演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、液晶制御基板１２０には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００３１】
ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図３に示す電源基板１３０より供給されている。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。
【００３２】
ここで、上記詳述した制御装置のうち、本実施形態の特徴部分は、演出制御基板９０にて処理される定期演出に関する部分であるため、この点につき、図４〜図９も参照して具体的に説明する。
【００３３】
図４は、ホール内の島に横並びで並設されている複数のパチンコ遊技機１（図示では３台）を示している。より詳しく説明すると、図４（ａ−１）は、遊技状態が変動状態であることを示しており、具体的には、液晶表示装置４１の中央に特別図柄が変動している状態（Ｐ１参照）が表示されると共に、その下部側に始動保留球が複数個保留（図示では、３個保留）されている状態（Ｐ２参照）が表示され、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが点灯又は消灯している状態を示している。なお、この液晶表示装置４１に表示している始動保留球は、演出制御ＣＰＵ９００によって、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選した結果、先読み予告演出に当選しなかった状態を示している。
【００３４】
一方、図４（ａ−２）は、液晶表示装置４１に特別図柄の変動が停止している状態（図示では、組合せ図柄が「７６７」のハズレの状態で停止）が表示され、遊技状態が停止状態（客待ち状態）であることを示している。
【００３５】
また、図４（ａ−３）は、液晶表示装置４１の上部側に、「左」「中」「右」の組合せ図柄のうち、「左」の図柄と「右」の図柄の変動表示が同一状態（図示では、「７」）で停止し（Ｐ３参照）、液晶表示装置４１の下部側に、「リーチ」の文字が表示（Ｐ４参照）され、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが点灯又は消灯している状態を示している。すなわち、図４（ａ−３）に示すパチンコ遊技機１は、遊技状態がリーチ状態、さらに言えば、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されている状態を示している。
【００３６】
この状態で、定期演出が実行されると、図４（ａ−１）に示すパチンコ遊技機１は、図４（ｂ−１）に示す状態に移行する。すなわち、液晶表示装置４１の上部側に、定期演出用の画面が表示され（Ｐ５参照）、下部側に、上記図４（ａ−１）にて表示されている特別図柄の変動が（Ｐ１参照）表示されることとなる（Ｐ６参照）。そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ１７（図１参照）より、定期演出用の音ＳＯが出力される。
【００３７】
また、図４（ａ−２）に示すパチンコ遊技機１は、図４（ｂ−２）に示す状態に移行する。すなわち、液晶表示装置４１の上部側に、定期演出用の画面が表示され（Ｐ７参照）、下部側に、上記図４（ａ−２）にて表示されている特別図柄の変動が停止している状態が表示されることとなる（Ｐ８参照）。そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ１７より、定期演出用の音ＳＯが出力される。
【００３８】
そして、図４（ａ−３）に示すパチンコ遊技機１は、従来であれば、図４（ｂ−３）に示す状態に移行する。すなわち、液晶表示装置４１の上部側に、定期演出用の画面が表示され（Ｐ９参照）、下部側に、上記図４（ａ−３）にて表示されている特別図柄の変動（Ｐ３参照）が表示されることとなる（Ｐ１０参照）。そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ１７より、定期演出用の音ＳＯが出力される。
【００３９】
かくして、定期演出が実行されると、図４（ｂ−１）〜（ｂ−３）に示すように、遊技状態に関係なく、同時期に複数のパチンコ遊技機１が同期したかのような演出が実行されることとなる。
【００４０】
しかしながら、遊技状態に関係なく定期演出が実行されてしまうと、図４（ａ−３）に示すようなリーチ演出が実行されている場合は、遊技者がリーチに係る予告演出であると誤認し、もって、遊技者の期待を損ねてしまうということになりかねない。
【００４１】
そこで、本実施形態においては、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されている場合は、図４（ｂ−４）に示すように、定期演出が実行されず、リーチ演出がそのまま実行されることとなる。
【００４２】
このようにすれば、リーチ演出に対する遊技者の期待を損ねてしまうという事態を防止することができる。
【００４３】
ところで、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されている場合は、図４（ｂ−４）に示すように、定期演出が実行されないようになっているが、内部では定期演出が継続して実行されている。すなわち、図５（ａ）に示すように、特別図柄の変動中（図４（ａ−１）参照）に、定期演出が実行され（タイミングｔ１参照）、図５（ｂ）に示すように、遊技状態が停止状態（図４（ａ−２）参照）の際に、定期演出が実行され（タイミングｔ１参照）、図５（ｃ）に示すように、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されている（図４（ａ−３）参照）際に、定期演出が実行されると（タイミングｔ１参照）、特別図柄の変動中（図４（ａ−１）参照）であるパチンコ遊技機１は、定期演出が実行され（図４（ｂ−１）参照）、遊技状態が停止状態（図４（ａ−２）参照）であるパチンコ遊技機１も、定期演出が実行されるが（図４（ｂ−２）参照）、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されている（図４（ａ−３）参照）パチンコ遊技機１は、定期演出が実行されない（図４（ｂ−４）参照）。
【００４４】
しかしながら、定期演出が実行された際（タイミングｔ１参照）、同時に定期演出再生タイマＤＲＰ_ＴＩＭＥＲがスタートし、この定期演出再生タイマＤＲＰ_ＴＩＭＥＲと共に定期演出が実行される。そして、この定期演出再生タイマＤＲＰ_ＴＩＭＥＲは、図５（ｃ）に示すように、定期演出が実行されない場合であってもスタートする。
【００４５】
このようにすれば、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されている（図４（ｂ−４）参照）パチンコ遊技機１の変動が停止し、次の特別図柄の変動が開始された際（タイミングｔ２参照）、図４（ｂ−１）及び（ｂ−２）に示すパチンコ遊技機１と同期したかのような演出を実行することができる。
【００４６】
しかして、本実施形態によれば、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行された後、定期演出が実行されることとなるから、遊技結果の表示を妨げることなく、もって、遊技者の誤認を防止することができる。
【００４７】
一方、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されている場合に限らず、保留している始動保留球の中に、大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利が保留されていた場合であっても、上記説明した処理と同じようにすることができる。この点、図６を用いて詳しく説明する。
【００４８】
図６は、ホール内の島に横並びで並設されている複数のパチンコ遊技機１（図示では３台）を示している。より詳しく説明すると、図６（ａ−１）は、液晶表示装置４１の中央に特別図柄が変動している状態（Ｐ２０参照）が表示されると共に、その下部側に始動保留球が複数個保留（図示では、３個保留）している状態（Ｐ２１参照）が表示され、この３個の始動保留球のうち右側に示す星印が、先読み予告演出に当選した大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利を示している（Ｐ２１参照）。そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが点灯又は消灯している状態を示しており、遊技状態が変動状態であることを示している。
【００４９】
一方、図６（ａ−２）は、液晶表示装置４１に特別図柄の変動が停止している状態（図示では、組合せ図柄が「７６７」のハズレの状態で停止）が表示され、遊技状態が停止状態（客待ち状態）であることを示している。
【００５０】
また、図６（ａ−３）は、液晶表示装置４１の上部側に、「左」「中」「右」の組合せ図柄のうち、「左」の図柄と「右」の図柄の変動表示が同一状態（図示では、「７」）で停止し（Ｐ２２参照）、液晶表示装置４１の下部側に、「リーチ」の文字が表示（Ｐ２３参照）され、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが点灯又は消灯している状態を示している。すなわち、図６（ａ−３）に示すパチンコ遊技機１は、遊技状態がリーチ状態であるものの、大当たりでなく且つ大当たりへの信頼度が高くないリーチ演出が実行されている状態を示している。
【００５１】
この状態で、定期演出が実行されると、図６（ａ−１）に示すパチンコ遊技機１は、図６（ｂ−１）に示すように、定期演出が実行されず、図６（ａ−１）に示す状態のまま特別図柄が変動することとなる。
【００５２】
一方、図６（ａ−２）に示すパチンコ遊技機１は、図６（ｂ−２）に示す状態に移行する。すなわち、液晶表示装置４１の上部側に、定期演出用の画面が表示され（Ｐ２４参照）、下部側に、上記図６（ａ−２）にて表示されている特別図柄の変動が停止している状態が表示されることとなる（Ｐ２５参照）。そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ１７（図１参照）より、定期演出用の音ＳＯが出力される。これにより、定期演出が実行されることとなる。
【００５３】
また、図６（ａ−３）に示すパチンコ遊技機１は、図６（ｂ−３）に示す状態に移行する。すなわち、液晶表示装置４１の上部側に、定期演出用の画面が表示され（Ｐ２６参照）、下部側に、上記図６（ａ−３）にて表示されている特別図柄の変動が（Ｐ２３参照）表示されることとなる（Ｐ２７参照）。そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ１７より、定期演出用の音ＳＯが出力される。これにより、定期演出が実行されることとなる。
【００５４】
しかして、このようにすれば、定期演出が開始された際、図４（ｂ−１）に示すように、始動保留球の表示が消えてしまうことがなく、図６（ｂ−１）に示すように、表示されたままになるため、遊技者の期待を損ねてしまう事態を防止することができる。
【００５５】
ところで、本実施形態においては、定期演出を実行しない際、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡや音ＳＯもそのままにする例を示したが、定期演出が開始されたら、装飾ランプＬＡを定期演出用に点灯又は消灯させ、スピーカ１７（図１参照）より、定期演出用の音ＳＯを出力させるようにしても良い。このようにすれば、定期演出の効果を発揮させつつ、液晶表示装置４１には定期演出の内容が表示されないため、遊技者の誤認を防止することができる。
【００５６】
＜演出制御基板処理＞
次に、上記の処理内容をより詳しく図７〜図９に示す演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されているプログラムの概要を用いて説明する。
【００５７】
＜演出制御基板：メイン処理＞
まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板１３０（図３参照）から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、演出制御ＣＰＵ９００は、図７に示す演出制御メイン処理を行う。
【００５８】
図７に示すように、この演出制御メイン処理は、まず、演出制御ＣＰＵ９００が、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する（ステップＳ１）。
【００５９】
その設定後、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０（図３参照）から受信する演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを格納する演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を初期化する（ステップＳ２）。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う（ステップＳ３）。
【００６０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を初期化し（ステップＳ４）、音ＬＳＩ９０３（図３参照）に初期化指令を行う。これにより、音ＬＳＩ９０３は、その内部に設けられているレジスタを初期化する（ステップＳ５）。
【００６１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図示しない可動役物を動作させるモータに異常が発生しているか否か、そのモータを動作させるモータデータが格納される演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、演出制御ＣＰＵ９００は、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、可動役物は初期位置に戻ることとなる（ステップＳ６）。
【００６２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ７）。
【００６３】
上記処理を終えた後、演出制御ＣＰＵ９００は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴを１６分周（すなわち、１６で除算）した際の余りを確認し、その余りが０であれば（ステップＳ８：ＹＥＳ）、ステップＳ１０に進み、０以外であれば（ステップＳ８：ＮＯ）、予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行う（ステップＳ９）。なお、メインループカウンタＭＬ_ＣＮＴのインクリメント（＋１）方法については、後述することとする。
【００６４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、後述するステップＳ１３にて生成された装飾ランプ基板１００に搭載されているＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に書込みする処理を行う（ステップＳ１０）。
【００６５】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板６０（図３参照）から受信する演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定された演出パターンに対応する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが後述するタイマ割込み処理にて液晶制御基板１２０に送信され、図４（ａ−１）〜（ａ−３）又は図６（ａ−１）〜（ａ−３）に示すような内容が液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００６６】
また、受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤが、遊技動作が停止していることを示す客待ちコマンドであった場合、設定ボタン１５（図１参照）にて定期演出をＯＮ／ＯＦＦできる設定画面を液晶表示装置４１に表示する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。
【００６７】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が抽選により決定されたら、定期演出を実行するか否かを示す定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧをＯＦＦに設定する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤに、始動保留球の中に大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利が保留されているとの情報が含まれていた場合、定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧをＯＦＦに設定する（ステップＳ１１）。なお、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が抽選により決定、又は、始動保留球の中に大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利が保留されていなければ、定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧはＯＮに設定される。
【００６８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、定期演出設定処理を行う（ステップＳ１２）。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、後述するタイマ割込み処理にて受信した設定ボタン１５の内容が定期演出をＯＦＦにするものであった場合、定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧをＯＦＦに設定し、ＯＮにするものであった場合、定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧをＯＮに設定する。このようにすれば、定期演出よりも通常演出を楽しみたい遊技者への対応が可能となる。
【００６９】
またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤが、遊技動作が停止していることを示す客待ちコマンドであった場合、後述するタイマ割込み処理にてカウントされる切替カウンタＳＷ_ＣＮＴの値を確認し、所定値以上であれば、定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧをＯＦＦからＯＮに設定する。このようにすれば、次に遊技する遊技者が、定期演出がＯＦＦに設定されていることを知らないまま遊技が継続され、定期演出を見損ねてしまうという事態を防止することができる。なお、この切替えカウンタＳＷ_ＣＮＴは、客待ちコマンドを受信した際、カウントが開始され、遊技開始を示すコマンド（変動コマンド等）を受信した際、この切替カウンタＳＷ_ＣＮＴの値がクリアされる。
【００７０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記決定された演出パターンに応じた光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置１３を遊技者に押下げさせるような演出があるか否かも決定される。さらには、可動役物（図示せず）を動作させるモータ（図示せず）等のソレノイドの動作内容を決定する。
【００７１】
そしてさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、後述するタイマ割込み処理にてカウントされる定期演出タイマＤＰ_ＴＩＭＥＲの値を確認し、定期演出を実行するか否かを決定する。そして、定期演出に対応する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが、後述するタイマ割込み処理にて液晶制御基板１２０に送信され、図４（ｂ−１）〜（ｂ−３）又は図６（ｂ−２）〜（ｂ−３）に示すような内容が液晶表示装置４１に表示されることとなる。この際、演出制御ＣＰＵ９００は、定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧがＯＦＦに設定されていたら、定期演出に対応する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成しないようにする。これにより、図４（ｂ−４）又は図６（ｂ−１）に示すように、定期演出が実行されないこととなる。
【００７２】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、定期演出が実行されたら、定期演出再生タイマＤＲＰ_ＴＩＭＥＲのカウントを開始し、その定期演出再生タイマＤＲＰ_ＴＩＭＥＲのカウント値に応じて定期演出を進行する。そして、定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧがＯＦＦからＯＮに設定されたら、その進行された定期演出に応じた液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを生成し、上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。なお、この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが後述するタイマ割込み処理にて液晶制御基板１２０に送信されることで、図５（ｃ）に示すように、他のパチンコ遊技機１と同期したかのような演出が液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００７３】
またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、定期演出タイマＤＰ_ＴＩＭＥＲの値を確認し、定期演出が開始される所定時間前であることが確認されたら、定期演出が開始される所定時間前であることを報知する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納すると共に、設定ボタン１５（図１参照）にて定期演出をＯＮ／ＯＦＦできる設定画面を液晶表示装置４１に表示する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する。この液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤが、後述するタイマ割込み処理にて液晶制御基板１２０に送信され、液晶表示装置４１に表示されることとなる。これにより、遊技者が、定期演出を見たい場合と見たくない場合の切替えを容易に行うことができる。
【００７４】
そしてさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、定期演出に応じた光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成する。これにより、図４（ｂ−１）〜（ｂ−３）又は図６（ｂ−２）〜（ｂ−３）に示すように、光や音に関する定期演出が実行されることとなる（後述するステップＳ１４，ステップＳ２０８参照）。この際、定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧがＯＦＦに設定されていたら、定期演出に応じた光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成しないようすれば、図４（ｂ−４）又は図６（ｂ−１）に示すように光や音に関する定期演出が実行されないことなる。
【００７５】
一方、定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧがＯＦＦに設定されていたとしても、定期演出に応じた光に関する制御信号、音に関する制御信号を生成するようにすれば、光や音に関する定期演出が実行されることとなる。これにより、定期演出の効果を発揮させつつ、液晶表示装置４１には定期演出の内容が表示されないため、遊技者の誤認を防止することができる（ステップＳ１３）。なお、この決定された光に関する制御信号が、次回のステップＳ１０の処理の際、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に書き込まれることとなる。
【００７６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記決定された音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０３に送信する。そして、音ＬＳＩ９０３は、その制御信号に応じたＢＧＭあるいは効果音を音ＲＯＭ９０４から読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０３は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ１７へ出力する処理を行う（ステップＳ１４）。
【００７７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ１３にて決定されたソレノイドの動作内容に応じたソレノイドデータを生成し、その生成したソレノイドデータを演出制御ＲＡＭ９０２内に格納する（ステップＳ１５）。
【００７８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１４の処理に関し、音ＬＳＩ９０３が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音ＬＳＩ９０３にアクセスし確認する（ステップＳ１６）。
【００７９】
かくして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１６の処理を終えた後、再度ステップＳ８の処理に戻り、ステップＳ８〜Ｓ１６の処理を繰り返すこととなる。
【００８０】
＜演出制御基板：コマンド受信割込み処理＞
続いて、図８を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板６０より演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
【００８１】
図８に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０２内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ１００）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１０１）、演出制御ＲＡＭ９０２内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する（ステップＳ１０２）。
【００８２】
そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、再度、演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０１にて読み出した値とステップＳ１０３にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ（ステップＳ１０４：ＮＯ）、ステップＳ１０７に進み、一致していれば（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板６０より受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを格納する（ステップＳ１０５）。なお、この格納された演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤが、図７に示すステップＳ１１の処理の際、演出制御ＣＰＵ９００に読み出されることとなる。
【００８３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し（ステップＳ１０６）、ステップＳ１００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ１０７）。これにより、図７に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【００８４】
＜演出制御基板：タイマ割込み処理＞
続いて、図９を参照して、演出制御メイン処理のステップＳ７（図７参照）の処理にて設定した、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
【００８５】
図９に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０２内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ２００）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、当該演出制御ＣＰＵ９００内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする（ステップＳ２０１）。
【００８６】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、図７に示すステップＳ１５にて処理した演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されているソレノイドデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動役物が動作することとなる。またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されているモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動役物が、そのモータデータに基づいた動作をすることとなる（ステップＳ２０２）。
【００８７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出ボタン装置１３、設定ボタン１５からの信号を受信する（ステップＳ２０３）。なお、演出ボタン装置１３が遊技者によって押下されていた場合、演出制御ＣＰＵ９００は、図７に示すステップＳ１３の処理を行う際、演出ボタン装置１３が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。また、設定ボタン１５により、定期演出機能がＯＮに設定されていれば、図７に示すステップＳ１３の処理にて、定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧがＯＮに設定され、ＯＦＦに設定されていれば、図７に示すステップＳ１３の処理にて、定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧがＯＦＦに設定される。
【００８８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、定期演出タイマＤＰ_ＴＩＭＥＲ，定期演出再生タイマＤＲＰ_ＴＩＭＥＲ，切替カウンタＳＷ_ＣＮＴの値を更新する処理を行う（ステップＳ２０４）。なお、定期演出再生タイマＤＲＰ_ＴＩＭＥＲ，切替カウンタＳＷ_ＣＮＴは、カウントが開始された後、更新処理を行う。
【００８９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図示しない可動役物のモータ（図示せず）の位置を検出するモータセンサから送信される検出データに基づきモータの位置を確認する（ステップＳ２０５）。
【００９０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図７に示すステップステップＳ１１，ステップＳ１３の処理にて演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０（図３参照）に送信する（ステップＳ２０６）。これにより、液晶表示装置４１に図４又は６に示すような所定の内容が表示されることとなる。
【００９１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ２０５にて確認したモータの位置に基づき、図７に示すステップＳ１３にて決定された可動役物を動作させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する（ステップＳ２０７）。なお、この演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の１ｍｓのタイマ割込みの際、ステップＳ２０２の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。
【００９２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図７に示すステップＳ１０の処理にて演出制御ＲＡＭ９０２内に格納した光に関する制御信号を出力ポートより装飾ランプ基板１００（図３参照）にシリアル転送にて送信する。これにより、ＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが点灯又は消灯することとなり、所望のランプ演出が行われることとなる（ステップＳ２０８）。
【００９３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図７に示すステップＳ８の処理にて用いる０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し、そのインクリメントした値を１６分周（すなわち、１６で除算）する処理を行う（ステップＳ２０９）。そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ２００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ２１０）。これにより、図７に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【００９４】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、遊技者の演出に対する誤認を防止し、もって、遊技者の期待を損ねてしまう事態を低減させることができる。
【００９５】
＜第２実施形態＞
一方、上記第１実施形態に内容に加え、定期演出実行中に、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が実行されることが決定された場合、又は、保留している始動保留球の中に、大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利が保留された場合に、定期演出を終了させるタイミングであっても、そのまま継続させるということもできる。以下では、この点を、本発明の第２実施形態として、図１０及び図１１に基づいて説明する。なお、第１実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【００９６】
図１０は、ホール内の島に横並びで並設されている複数のパチンコ遊技機１（図示では３台）を示している。より詳しく説明すると、図１０（ａ−１）は、液晶表示装置４１の上部側に、定期演出用の画面が表示され（Ｐ５０参照）、下部側に、特別図柄の変動が表示され（Ｐ５１参照）、そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ１７（図１参照）より、定期演出用の音ＳＯが出力され、定期演出が実行されている状態を示している。
【００９７】
一方、図１０（ａ−２）は、液晶表示装置４１の上部側に、定期演出用の画面が表示され（Ｐ５２参照）、下部側に、特別図柄の変動が停止している状態が表示され（Ｐ５３参照）、そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ１７より、定期演出用の音ＳＯが出力され、定期演出が実行されている状態を示している。
【００９８】
また一方、図１０（ａ−３）は、液晶表示装置４１の上部側に、定期演出用の画面が表示され（Ｐ５４参照）、下部側に、特別図柄の変動が表示され（Ｐ５５参照）、そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ１７より、定期演出用の音ＳＯが出力され、定期演出が実行されている状態を示している。
【００９９】
かくして、図１０（ａ−１）〜（ａ−３）に示すように、定期演出が実行された際、複数のパチンコ遊技機１が同期したかのような演出が実行されることとなる。この際、図１０（ａ−３）に示すパチンコ遊技機１が、定期演出実行中に、液晶表示装置４１の下部側に示す「左」「中」「右」の組合せ図柄のうち、「左」の図柄と「右」の図柄の変動表示が同一状態（図示では、「７」）で停止し、リーチ状態となり、図７に示すステップＳ１１にて、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が抽選により決定された際、図１０（ｂ−３）に示すように、定期演出を継続させることとなる。
【０１００】
すなわち、定期演出実行中は、図７に示すステップＳ１３に示すように、定期演出再生タイマＤＲＰ_ＴＩＭＥＲのカウント値に応じて定期演出が進行するため、図１０（ａ−１）〜（ａ−３）に示すように、定期演出が実行されることとなる。そして、定期演出再生タイマＤＲＰ_ＴＩＭＥＲのカウント値に応じて定期演出が終了すると、図１０（ａ−１）に示すパチンコ遊技機１は、図１０（ｂ−１）に示す状態となり、図１０（ａ−２）に示すパチンコ遊技機１は、図１０（ｂ−２）に示す状態となる。すなわち、図１０（ｂ−１）に示すパチンコ遊技機１は、液晶表示装置４１の中央に特別図柄が変動している状態が表示（Ｐ５６参照）されると共に、その下部側に始動保留球が複数個保留（図示では、３個保留）されている状態が表示（Ｐ５７参照）され、そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが点灯又は消灯している状態を示し、遊技状態が変動状態であることを示す状態となる。そして、図１０（ｂ−２）に示すパチンコ遊技機１は、液晶表示装置４１に特別図柄の変動が停止している状態（図示では、組合せ図柄が「７６７」のハズレの状態で停止）が表示され、遊技状態が停止状態（客待ち状態）であることを示す状態となる。
【０１０１】
一方、図１０（ｂ−３）に示すパチンコ遊技機１は、図１０（ａ−３）に示す定期演出が終了せず、定期演出が継続されることとなる。すなわち、図７に示すステップＳ１１にて、大当たり又は大当たりへの信頼度の高いリーチ演出が抽選により決定された際、定期演出タイマＤＰ_ＴＩＭＥＲの値を確認し、定期演出が実行中であれば、定期演出実行継続フラグＳＤＣ_ＦＬＧをＯＮに設定する。そして、図７に示すステップＳ１３にて、定期演出実行継続フラグＳＤＣ_ＦＬＧがＯＮに設定されていれば、定期演出再生タイマＤＲＰ_ＴＩＭＥＲのカウントを終了させず継続させ、定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧのＯＮ／ＯＦＦに係らずそのカウント値に応じた定期演出を進行させるようにする。これにより、図１０（ｂ−３）に示すように、定期演出が継続して実行されることとなる。
【０１０２】
しかして、このようにすれば、定期演出が終了するタイミングであるにも係らず、定期演出が継続して実行されるため、遊技者に大当たりへの期待感を抱かせることが可能となる。
【０１０３】
一方、始動保留球の中に、大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利が保留された場合であっても、上記説明した処理と同じようにすることができる。この点、図１１を用いて詳しく説明する。
【０１０４】
図１１は、ホール内の島に横並びで並設されている複数のパチンコ遊技機１（図示では３台）を示している。より詳しく説明すると、図１１（ａ−１）は、液晶表示装置４１の上部側に、定期演出用の画面が表示され（Ｐ６０参照）、下部側に、特別図柄の変動が表示され（Ｐ６１参照）、そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ１７（図１参照）より、定期演出用の音ＳＯが出力され、定期演出が実行されている状態を示している。
【０１０５】
一方、図１１（ａ−２）は、液晶表示装置４１の上部側に、定期演出用の画面が表示され（Ｐ６２参照）、下部側に、特別図柄の変動が停止している状態が表示され（Ｐ６３参照）、そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ１７より、定期演出用の音ＳＯが出力され、定期演出が実行されている状態を示している。
【０１０６】
また一方、図１１（ａ−３）は、液晶表示装置４１の上部側に、定期演出用の画面が表示され（Ｐ６４参照）、下部側に、特別図柄の変動が表示され（Ｐ６５参照）、そしてさらに、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが定期演出用に点灯又は消灯し、スピーカ１７より、定期演出用の音ＳＯが出力され、定期演出が実行されている状態を示している。なお、図１１（ａ−３）に示すパチンコ遊技機１は、「左」「中」「右」の組合せ図柄のうち、「左」の図柄と「右」の図柄の変動表示が同一状態（図示では、「７」）で停止し（Ｐ６５参照）、遊技状態がリーチ状態であるものの、大当たりでなく且つ大当たりへの信頼度が高くないリーチ状態である。
【０１０７】
かくして、図１１（ａ−１）〜（ａ−３）に示すように、定期演出が実行された際、複数のパチンコ遊技機１が同期したかのような演出が実行されることとなる。この際、図１１（ａ−１）に示すパチンコ遊技機１が、定期演出実行中に、大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利の始動保留球を保留した際、図１１（ｂ−１）に示すように、定期演出を継続させることとなる。
【０１０８】
すなわち、定期演出実行中は、図７に示すステップＳ１３に示すように、定期演出再生タイマＤＲＰ_ＴＩＭＥＲのカウント値に応じて定期演出が進行するため、図１１（ａ−１）〜（ａ−３）に示すように、定期演出が実行されることとなる。そして、定期演出再生タイマＤＲＰ_ＴＩＭＥＲのカウント値に応じて定期演出が終了すると、図１１（ａ−２）に示すパチンコ遊技機１は、図１１（ｂ−２）に示す状態となり、図１１（ａ−３）に示すパチンコ遊技機１は、図１１（ｂ−３）に示す状態となる。すなわち、図１１（ｂ−２）に示すパチンコ遊技機１は、液晶表示装置４１に特別図柄の変動が停止している状態（図示では、組合せ図柄が「７６７」のハズレの状態で停止）が表示され、遊技状態が停止状態（客待ち状態）であることを示す状態となる。そして、図１１（ｂ−３）に示すパチンコ遊技機１は、液晶表示装置４１の上部側に、「左」「中」「右」の組合せ図柄のうち、「左」の図柄と「右」の図柄の変動表示が同一状態（図示では、「７」）で停止し（Ｐ６６参照）、液晶表示装置４１の下部側に、「リーチ」の文字が表示（Ｐ６７参照）され、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプＬＡが点灯又は消灯し、リーチ状態を示す状態となる。
【０１０９】
一方、図１１（ｂ−１）に示すパチンコ遊技機１は、図１１（ａ−１）に示す定期演出が終了せず、定期演出が継続されることとなる。すなわち、図７に示すステップＳ１１にて、定期演出タイマＤＰ_ＴＩＭＥＲの値を確認し、主制御基板６０（図３参照）から受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤに、始動保留球の中に大当たり又は大当たりへの信頼度の高い権利が保留されているとの情報が含まれていた場合、定期演出が実行中であれば、定期演出実行継続フラグＳＤＣ_ＦＬＧをＯＮに設定する。そして、図７に示すステップＳ１３にて、定期演出実行継続フラグＳＤＣ_ＦＬＧがＯＮに設定されていれば、定期演出再生タイマＤＲＰ_ＴＩＭＥＲのカウントを終了させず継続させ、定期演出実行フラグＳＰ_ＦＬＧのＯＮ／ＯＦＦに係らずそのカウント値に応じた定期演出を進行させるようにする。これにより、図１１（ｂ−１）に示すように、定期演出が継続して実行されることとなる。
【０１１０】
しかして、この場合であっても、定期演出が終了するタイミングであるにも係らず、定期演出が継続して実行されるため、遊技者に大当たりへの期待感を抱かせることが可能となる。
【０１１１】
ところで、上記第１，第２実施形態においては、定期演出を実行するにあたって、定期演出タイマＤＰ_ＴＩＭＥＲの値を確認する例を示したが、これに限らず、ＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）を用いても良い。定期演出タイマＤＰ_ＴＩＭＥＲは、電源が遮断されてしまうと、定期演出タイマＤＰ_ＴＩＭＥＲがクリアされてしまうため、ある遊技機だけ定期演出のタイミングがずれてしまい、同期したかのような演出が実行されないという事態が発生する可能性があるが、ＲＴＣは、電源が遮断されても、時間計時を継続するため、ある遊技機だけが定期演出のタイミングがずれてしまうという事態を防止することができる。
【符号の説明】
【０１１２】
１                    パチンコ遊技機
４１                  液晶表示装置（表示手段）
６０                  主制御基板
９０                  演出制御基板
６０２                主制御ＲＡＭ（保留記憶手段）
９００                演出制御ＣＰＵ
９０１                演出制御ＲＯＭ
９０２                演出制御ＲＡＭ
ＳＰ_ＦＬＧ            定期演出実行フラグ（演出調整手段）
ＬＡ                  装飾ランプ（出力手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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