(57)【要約】【課題】気泡の挙動を３次元のアニメーションで表示する場合に、気泡の挙動をできるだけ不自然にならないようにすること。【解決手段】情報処理装置は、気泡の挙動を３次元のアニメーションとして表現するためのパラメータを所定の表示領域ごとに記憶するパラメータ記憶部と、記所定の表示領域ごとに前記パラメータを設定するパラメータ設定部と有する。情報処理装置は、前記気泡の速度、当該気泡の表示時間、当該気泡のサイズ、当該気泡の発生頻度、及び当該気泡の発生位置を設定する。情報処理装置は、前記パラメータとして、前記気泡の発生領域を立体領域として設定する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
気泡の挙動を３次元のアニメーションとして表現するためのパラメータを所定の表示領域ごとに記憶するパラメータ記憶部と、
前記所定の表示領域ごとに前記パラメータを設定するパラメータ設定部と
を有することを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記パラメータ設定部は、前記パラメータとして、前記気泡の速度、当該気泡の表示時間、当該気泡のサイズ、当該気泡の発生頻度、及び当該気泡の発生位置を設定することを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
情報処理装置に実行させるパラメータ設定方法であって、
気泡の挙動を３次元のアニメーションとして表現するためのパラメータを所定の表示領域ごとに設定するステップと、
前記所定の表示領域ごとに設定されたパラメータを記憶部に格納するステップと
を含むことを特徴とするパラメータ設定方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びパラメータ設定方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、管内や炉内などにおける粒子や気泡などの運動をわかりやすく表現するための技術がある。例えば、特許文献１には、液体粒子のボイド率を色分けして表示することが開示されている。例えば、特許文献２には、液体粒子のボイド率の変化を色の変化により表すことが開示されている。例えば、特許文献３には、液体粒子のボイド率を液体粒子を示す円の大きさで表し、液体粒子の分布などを比較用のカラーチャートで表すことが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平３−９２７９４号公報
【特許文献２】特開昭６１−１９８３７０号公報
【特許文献３】特開２００３−７１２７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来技術は粒子運動を２次元表示するものであるが、粒子運動をより分かりやすく再現することを目的として、粒子運動を３次元のアニメーションで表示したいという要請がある。既存のシミュレーション用モジュールを用いて、例えば、気泡の挙動を３次元のアニメーションで表示する場合、気泡の挙動をできるだけ自然な状態で表示することが難しいという問題がある。
【０００５】
本発明は、気泡の挙動をできるだけ不自然にならないようにする情報処理装置及びパラメータ設定方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る情報処理装置は、１つの態様として、気泡の挙動を３次元のアニメーションとして表現するためのパラメータを所定の表示領域ごとに記憶するパラメータ記憶部と、前記パラメータを前記所定の表示領域ごとに設定するパラメータ設定部とを有する。
【０００７】
この情報処理装置では、気泡の挙動を３次元のアニメーションとして表現するためのパラメータを所定の表示領域ごとに設定するので、気泡の挙動を所定の表示領域ごとに調整することができる。
【０００８】
また、本発明の望ましい態様としては、前記パラメータ設定部は、前記パラメータとして、気泡の速度、当該気泡の表示時間、当該気泡のサイズ、当該気泡の発生頻度、及び当該気泡の発生位置を設定することが望ましい。
【０００９】
この態様では、気泡の挙動を３次元のアニメーションとして表現するための気泡の速度、当該気泡の表示時間、当該気泡のサイズ、当該気泡の発生頻度、及び当該気泡の発生位置（例えば、気泡の発生し得る位置を指定するための平面領域）を設定するので、気泡の挙動を表現するために必要となるパラメータを設定できる。
【００１０】
また、本発明の望ましい態様としては、前記パラメータとして、前記気泡の発生位置（発生領域）を立体領域として設定することが望ましい。
【００１１】
この態様では、気泡の挙動を３次元のアニメーションとして表現するためのパラメータとして、前記気泡の発生領域を立体領域として設定するので、泡発生位置が高さ方向（例えば、泡が上昇する方向）に分散させることができる。
【００１２】
また、上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、情報処理装置に実行させるパラメータ設定方法であって、気泡の挙動を３次元のアニメーションとして表現するためのパラメータを所定の表示領域ごとに設定するステップと、前記所定の表示領域ごとに設定されたパラメータを記憶部に格納するステップとを含む。
【００１３】
このパラメータ設定方法は、気泡の挙動を３次元のアニメーションとして表現するためのパラメータを所定の表示領域ごとに設定するので、気泡の挙動を所定の表示領域ごとに調整する方法を実現できる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る情報処理装置及びパラメータ設定方法は、気泡の挙動を３次元のアニメーションで表示する場合に、気泡の挙動をできるだけ不自然にならないようにするという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、実施例１に係る情報処理装置の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図２】図２は、実施例１に係る記憶部に記憶される設定データの一例を示す図である。
【図３】図３は、領域の一例を示す図である。
【図４】図４は、実施例１に係るアニメーション画像の例を示す図である。
【図５】図５は、実施例１に係るアニメーション画像の例を示す図である。
【図６】図６は、実施例１に係る情報処理装置により実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図７は、実施例２に係る記憶部に記憶される設定データの一例を示す図である。
【図８】図８は、アニメーション用パラメータ設定部により設定される泡発生領域について説明するための図である。
【図９】図９は、実施例２に係る情報処理装置により実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に、本発明に係る情報処理装置及びパラメータ設定方法の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、この実施例によりこの発明が限定されるものではない。さらに、この実施例における構成要素には、当業者が容易に想定できるもの、実質的に同一のもの、いわゆる均等の範囲のものが含まれる。以下の実施例では、例えば、シミュレーションの対象となるプラント内の配管に関する気液２相流の挙動、すなわち、当該配管内を流れる液体中に発生する気泡（以下、泡と表記する）の挙動を３次元のアニメーションとして表示する際の処理の一例について説明する。
【実施例１】
【００１７】
［情報処理装置の構成］
図１は、実施例１に係る情報処理装置の機能構成の一例を示すブロック図である。図１に示すように、情報処理装置１００は、表示部１１０と、入力部１２０と、通信部１３０と、媒体読取部１４０と、制御部１５０と、記憶部１６０とを備える。
【００１８】
表示部１１０は、液晶パネルまたは有機ＥＬ（Organic  Electro‐Luminescence）パネル等の表示装置を有し、制御部１５０から送信される制御信号に基づいて、文字、記号、および図形等の各種情報を表示する。実施例１では、表示部１１０は、泡の挙動を示すアニメーションを表示する。入力部１２０は、キーボードやマウス等の入力装置を有し、利用者が入力装置に対して行った操作に対応する信号（表示部１１０に表示されるポインタの位置など）を制御部１５０へ出力する。通信部１３０は、所定の通信プロトコルに基づいて、他の装置との間での情報の送受信を制御する。媒体読取部１４０は、光ディスク、光磁気ディスク、メモリカード等の可搬の非一過的（non‐transitory）な記憶媒体からプログラムやデータを読み取る。
【００１９】
制御部１５０は、演算装置であるＣＰＵ（Central  Processing  Unit）１５１と、記憶装置であるメモリ１５２とを備え、これらのハードウェア資源を用いてプログラムを実行することによって各種の機能を実現する。
【００２０】
具体的には、制御部１５０は、記憶部１６０に記憶されているプログラム（例えば、アニメーション制御プログラム１６１及びアニメーション生成モジュール１６２）を読み出してメモリ１５２に展開し、メモリ１５２に展開されたプログラムに含まれる命令をＣＰＵ１５１に実行させる。そして、制御部１５０は、ＣＰＵ１５１による命令の実行結果に応じて、メモリ１５２および記憶部１６０に対してデータの読み書きを行ったり、表示部１１０への情報の出力及び通信部１３０による通信等の動作を制御したりする。
【００２１】
記憶部１６０は、磁気記憶装置または半導体記憶装置等の不揮発性を有する記憶装置を備え、各種のプログラムおよびデータを記憶する。記憶部１６０に記憶されるプログラムには、アニメーション制御プログラム１６１及びアニメーション生成モジュール１６２が含まれる。記憶部１６０に記憶されるデータには、物理挙動データ１６３及び設定データ１６４が含まれる。記憶部１６０は、パラメータ記憶部の一例である。
【００２２】
図１において記憶部１６０が記憶するプログラム又はデータの全体または一部は、媒体読取部１４０が読み取り可能な記憶媒体に記憶されていてもよい。あるいは、図２において記憶部１６０が記憶するプログラム又はデータの全体または一部は、通信部１３０による通信によって他の装置から取得されてもよい。例えば、実施例１において、情報処理装置１００は、物理挙動データ１６３及び設定データ１６４が書き込まれた記憶媒体を、媒体読取部１４０により読み取って、記憶部１６０に格納してもよい。あるいは、情報処理装置１００は、通信部１３０による通信によって、物理挙動データ１６３及び設定データ１６４を他の装置から取得して、記憶部１６０に格納してもよい。
【００２３】
物理挙動データ１６３は、配管の各種寸法及び配管内を流れる液体に関するデータである。物理挙動データ１６３は、例えば、泡の挙動を３次元のアニメーションで表示するための各パラメータの設定時に参照される。
【００２４】
設定データ１６４は、気泡の挙動を３次元のアニメーションとして表現するためのパラメータである。図２は、実施例１に係る記憶部１６０に記憶される設定データ１６４の一例を示す図である。図２に示すように、設定データ１６４は、所定の表示領域ごとに、泡速度、泡表示時間、泡サイズ、泡発生レート、及び泡発生領域の各パラメータを含んで構成される。図３は、領域の一例を示す図である。図３に示す領域Ｒは、泡の挙動を３次元のアニメーションで表示させる３次元の所定の表示領域であり、例えば、シミュレーションの対象となる配管の寸法に基づいて設定される。領域Ｒは、図３に示すように、領域ｒ１と領域ｒ２で構成される。領域ｒ１及び領域ｒ２は、任意に決定される。泡速度は、配管内を流れる液体の流速がゼロの時の泡の上昇速度及び当該流速に基づいて設定されるパラメータである。泡表示時間は、領域の高さ及び泡速度に基づいて設定されるパラメータである。泡サイズは、シミュレーションの対象となる配管の寸法に基づいて設定されるパラメータである。泡発生レートは、所定のボイド率を満足するように設定されるパラメータである。泡発生領域は、アニメーションで表現される泡の発生し得る領域（例えば、泡の発生し得る位置を指定するための平面領域）を設定するパラメータである。上記泡速度、泡表示時間、泡サイズ、泡発生レート、及び泡発生領域の各パラメータは、上記領域ｒ１及び領域ｒ２からはみ出ないように設定される。
【００２５】
アニメーション制御プログラム１６１は、アニメーション生成モジュール１６２により生成される気泡の挙動を表わす３次元のアニメーションを制御するための機能を提供する。例えば、アニメーション制御プログラム１６１には、図１に示すように、アニメーション用パラメータ設定部１６１ａが含まれる。
【００２６】
アニメーション用パラメータ設定部１６１ａは、シミュレーションの対象となる配管について、当該配管内の所定の表示領域ごとに、当該配管内における泡の挙動を３次元のアニメーションで表示するためのパラメータを設定するための機能を提供する。具体的には、アニメーション用パラメータ設定部１６１ａは、パラメータを設定するための設定画面を表示部１１０に表示させ、当該設定画面上で、所定の表示領域ごとに、泡速度、泡表示時間、泡サイズ、泡発生レート、泡発生領域の各パラメータの設定入力を受け付ける。アニメーション用パラメータ設定１６１ａは、所定の表示領域ごとに設定入力された泡速度、泡表示時間、泡サイズ、泡発生レート、泡発生領域の各パラメータを、設定データ１６４として記憶部１６０に格納する。アニメーション用パラメータ設定部１６１ａは、パラメータ設定部の一例である。
【００２７】
アニメーション用パラメータ設定部１６１ａは、物理挙動データ１６３に含まれる配管内を流れる液体の流速に基づいて、泡速度及び泡表示時間の各パラメータを設定する。例えば、アニメーション用パラメータ設定部１６１ａは、配管内を流れる液体の流速がゼロの時の泡の上昇速度と、当該流速との和に基づいて、泡速度のパラメータを設定する。泡速度のパラメータは、例えば、図２に示す領域ｒ１及び領域ｒ２ごとに設定される。なお、配管内を流れる液体の流速がゼロの時の泡の上昇速度については、予め与えられるものとする。
【００２８】
アニメーション用パラメータ設定部１６１ａは、領域の高さ及び泡速度に基づいて、泡表示時間のパラメータを設定する。例えば、アニメーション用パラメータ設定部１６１ａは、領域の高さを泡速度で除算することにより、泡表示時間のパラメータを設定する。泡表示時間のパラメータは、例えば、図２に示す領域ｒ１及び領域ｒ２ごとに設定される。なお、領域の高さは、物理挙動データ１６３に含まれる配管の寸法に基づいて決定される。
【００２９】
アニメーション用パラメータ設定１６１ａは、配管の寸法に基づいて、泡サイズのパラメータを設定する。泡サイズのパラメータは、例えば、図２に示す領域ｒ１及び領域ｒ２ごとに設定される。なお、シミュレーションの対象となる配管の寸法に応じた平均的な泡サイズが、領域ｒ１及び領域ｒ２ごとに予め与えられるものとする。
【００３０】
アニメーション用パラメータ設定１６１ａは、所定のボイド率を満足するときの泡発生レート（泡発生頻度）のパラメータを設定する。泡発生レートのパラメータは、例えば、図２に示す領域ｒ１及び領域ｒ２ごとに設定される。なお、所定のボイド率は、領域ｒ１及び領域ｒ２ごとに予め与えられるものとする。
【００３１】
泡発生レートのパラメータを設定するための泡のボイド率ＶＦは、泡のサイズｒ、泡速度ｖ、泡表示時間ｈ／ｖ、泡発生レートｎ、領域ｒ１（もしくは領域ｒ２）の底面積Ｓ、領域ｒ１（もしくは領域ｒ２）の高さｈに基づいて、以下の式（１）で算出される。なお、ｒの値、ｖの値、Ｓの値、ｈの値は、シミュレーション対象となる配管の物理挙動データ１６３から予め決定され、泡表示時間ｈ／ｖはｖの値及びｈの値から求められる。
【００３２】
ボイド率ＶＦ＝（４／３×π×ｒ３×ｈ／ｖ×ｎ）／（Ｓ×ｈ）・・・（１）
【００３３】
上記式（１）に対して、既知の値である泡のサイズｒ、泡速度ｖ、泡表示時間ｈ／ｖ、領域ｒ１（もしくは領域ｒ２）の底面積Ｓ、領域ｒ１（もしくは領域ｒ２）の高さｈを代入することにより、領域ｒ１（もしくは領域ｒ２）の泡発生レートｎが算出される。アニメーション用パラメータ設定１６１ａにより、上記式（１）に基づいて算出された泡発生レートｎの値が、領域ｒ１（もしくは領域ｒ２）の泡発生レートのパラメータとして設定される。なお、情報処理装置１００は、ボイド率を変化させることにより、泡の挙動３次元のアニメーションを表示する際の泡発生レートを変化させることもできる。
【００３４】
アニメーション生成モジュール１６２は、泡の挙動を３次元で表現したアニメーションを生成し、表示部１１０に表示させるための機能を提供する。アニメーション生成モジュール１６２は、記憶部１６０に記憶されている設定データ１６４を参照し、当該設定データ１６４に含まれる各パラメータに従って、泡の挙動を３次元で表現したアニメーションを生成し、表示部１１０に表示させるための機能を提供する。
【００３５】
図４及び図５は、実施例１に係るアニメーション画像の例を示す図である。図４及び図５は、同一の画像に対する視点を変えたものである。図４に示す画像Ａ１は、図４に示すＤ１の方向から見たときのアニメーション画像の例である。図５に示す画像Ａ２は、図５に示すＤ２の方向から見たときのアニメーション画像の例である。図４に示すアニメーション画像Ａ１及び図５に示すアニメーション画像Ａ２は、所定の表示領域Ｒ内で、図４及び図５に示す軸Ｙの方向に向かって泡が上昇するアニメーションのある瞬間を捉えた静止画に該当する。
【００３６】
図４及び図５に示すように、情報処理装置１００は、領域ｒ１及び領域ｒ２の各領域ごとに、泡の挙動を３次元のアニメーションで表示させるための上記各パラメータを設定することによって、領域ｒ１における泡の密度と、領域ｒ２における泡の密度との間に変化を持たせる。具体的には、情報処理装置１００は、領域ｒ１領域ｒ２に対して設定した各パラメータを平均値として、上記式（１）で算出される所定のボイド率を満足するように、泡サイズｒ及び泡発生レートｎの各パラメータの値をランダムに変化させることによって、領域ｒ１及び領域ｒ２ごとに上記各パラメータを適切に設定する。このようにして、情報処理装置１００は、泡の挙動を３次元のアニメーションで表示させる際に、より自然な挙動が表現された泡のアニメーション画像Ａ２を生成し、表示部１１０に表示することができる。
【００３７】
［情報処理装置による処理（実施例１）］
図６を用いて、実施例１に係る情報処理装置により実行される処理について説明する。図６は、実施例１に係る情報処理装置１００により実行される処理の流れを示すフローチャートである。図６に示す処理は、制御部１５０が、例えば、利用者の操作に応じて、記憶部１６０からアニメーション制御プログラム１６１及びアニメーション生成モジュール１６２を読み込み、アニメーション制御プログラム１６１及びアニメーション生成モジュール１６２を起動することにより実行される。
【００３８】
図６に示すように、制御部１５０は、泡の挙動を３次元のアニメーションで表示させる所定の表示領域の中から、泡を発生させる領域（例えば、領域ｒ２）を選択する（ステップＳ１０１）。
【００３９】
続いて、制御部１５０は、泡速度のパラメータを設定し（ステップＳ１０２）、泡表示時間のパラメータを設定し（ステップＳ１０３）、泡サイズのパラメータを設定し（ステップＳ１０４）、泡発生レートのパラメータを設定し（ステップＳ１０５）、泡発生領域のパラメータを設定する（ステップＳ１０６）。
【００４０】
続いて、制御部１５０は、泡の挙動を３次元のアニメーションで表示させる所定の表示領域に含まれるすべての領域について、パラメータの設定を完了したかを判定する（ステップＳ１０７）。
【００４１】
制御部１５０は、判定の結果、すべての領域について、パラメータの設定が完了していない場合には（ステップＳ１０７，Ｎｏ）、上記ステップＳ１０１に戻り、図６に示す処理を継続する。これとは反対に、制御部１５０は、判定の結果、すべての領域について、パラメータの設定が完了している場合には（ステップＳ１０７，Ｙｅｓ）、図６に示す処理を終了する。
【００４２】
実施例１では、情報処理装置１００は、例えば、領域ｒ１及び領域ｒ２ごとに、泡の挙動を３次元のアニメーションで表示させるためのパラメータを適切に設定する。これにより、実施例１に係る情報処理装置１００は、例えば、領域ｒ１における泡の密度と、領域ｒ２における泡の密度との間に変化を持たせることができ、より自然な挙動が表現された泡のアニメーション画像Ａ２の生成及び表示を実現できる。このため、実施例１によれば、泡の挙動を３次元のアニメーションで表示させる際に、泡の挙動をできるだけ不自然にならないようにすることができる。
【実施例２】
【００４３】
上記実施例１において、泡の挙動を３次元のアニメーションで表示させるためのパラメータとして、泡の発生領域を立体（３次元の領域）にしてもよい。実施例２に係る情報処理装置１００は、基本的には、実施例１に係る情報処理装置１００と同様の機能構成を有するが、以下に説明する点が異なる。
【００４４】
図７は、実施例２に係る記憶部１６０に記憶される設定データ１６４の一例を示す図である。図７に示すように、設定データ１６４は、所定の表示領域ごとに、泡速度、泡表示時間、泡サイズ、泡発生レート、泡発生領域の各パラメータを設定し、さらに、泡発生領域を立体領域として設定する。泡発生領域は、領域ｒ１及び領域ｒ２ごとに設定される。立体領域として設定される泡発生領域は、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）などによって表示部１１０に表示される画面上で利用者に領域ｒ１及び領域ｒ２の範囲を描画させる方法により設定させてもよいし、領域ｒ１及び領域ｒ２を指定するための座標値を利用者に入力させる方法などにより設定させてもよい。
【００４５】
アニメーション用パラメータ設定部１６１ａは、パラメータを設定するための設定画面上で、所定の表示領域ごとに、立体領域としての泡発生領域のパラメータの設定入力を受け付けるための機能を提供する。図８は、アニメーション用パラメータ設定部１６１ａにより設定される泡発生領域について説明するための図である。アニメーション用パラメータ設定部１６１ａは、領域ｒ１に含まれる立体領域である領域ｒ１−ａ、及び領域ｒ２に含まれる立体領域である領域ｒ２−ａを、泡ＢＡの発生領域のパラメータとして受け付ける。アニメーション生成モジュール１６２は、例えば、図８に示すように、アニメーション用パラメータ設定部１６１ａにより泡発生領域のパラメータとして指定された領域ｒ１−ａ及び領域ｒ２−ａ内で、複数の泡ＢＡがランダムな位置から発生するように、所定の乱数に基づいて複数の泡ＢＡを発生させる。
【００４６】
領域ｒ１−ａの高さは、領域ｒ１の高さの１０〜３０％程度の範囲が望ましい。同様に、領域ｒ２−ａの高さも、領域ｒ２の高さの１０〜３０％程度の範囲が望ましい。
【００４７】
情報処理装置１００は、立体領域として設定された泡発生領域から複数の泡をランダムに発生させることによって、泡発生位置を高さ方向（図８のＹ軸方向）に分散することができ、領域Ｒに含まれる領域ｒ１と領域ｒ２との境界におけるボイド率の変化を緩やかにすることができる。すなわち、情報処理装置１００は、領域Ｒに含まれる領域ｒ１と領域ｒ２との境界において、泡の密度に極端な変化が起きないようにすることができる。
【００４８】
［情報処理装置による処理（実施例２）］
図９を用いて、実施例２に係る情報処理装置により実行される処理について説明する。図９は、実施例２に係る情報処理装置１００により実行される処理の流れを示すフローチャートである。図９に示す処理は、制御部１５０が、例えば、利用者の操作に応じて、記憶部１６０からアニメーション制御プログラム１６１及びアニメーション生成モジュール１６２を読み込み、アニメーション制御プログラム１６１及びアニメーション生成モジュール１６２を起動することにより実行される。
【００４９】
図９に示すように、制御部１５０は、泡の挙動を３次元のアニメーションで表示させる所定の表示領域の中から、泡を発生させる領域（例えば、領域ｒ２）を選択する（ステップＳ２０１）。
【００５０】
続いて、制御部１５０は、泡速度のパラメータを設定し（ステップＳ２０２）、泡表示時間のパラメータを設定し（ステップＳ２０３）、泡サイズのパラメータを設定し（ステップＳ２０４）、泡発生レートのパラメータを設定し（ステップＳ２０５）、泡発生領域のパラメータを設定する（ステップＳ２０６）。制御部１５０は、泡発生領域のパラメータを立体領域で設定する。
【００５１】
続いて、制御部１５０は、泡の挙動を３次元のアニメーションで表示させる所定の表示領域に含まれるすべての領域について、パラメータの設定を完了したかを判定する（ステップＳ２０７）。
【００５２】
制御部１５０は、判定の結果、すべての領域について、パラメータの設定が完了していない場合には（ステップＳ２０７，Ｎｏ）、上記ステップＳ２０１に戻り、図９に示す処理を継続する。これとは反対に、制御部１５０は、判定の結果、すべての領域について、パラメータの設定が完了している場合には（ステップＳ２０７，Ｙｅｓ）、図９に示す処理を終了する。
【００５３】
実施例２では、情報処理装置１００は、例えば、領域ｒ１に含まれる立体領域である領域ｒ１−ａ、及び領域ｒ２に含まれる立体領域である領域ｒ２−ａを、泡ＢＡの発生位置として指定する。よって、実施例２では、泡発生位置が高さ方向（図８のＹ軸方向）に分散され、領域Ｒの領域ｒ１と領域ｒ２との境界におけるボイド率の変化を緩やかにすることができる。このようにして、実施例２によれば、泡の挙動としてできるだけ自然な表現を実現することができる。
【００５４】
上記の実施例１及び実施例２において、情報処理装置１００は、所定の表示領域Ｒにおいて、一定の範囲で大小の泡が表示されるように泡サイズのパラメータを調整してもよい。また、上記の実施例１及び実施例２において、情報処理装置１００は、所定の表示領域Ｒにおいて、一定の範囲で泡発生レートを変化させてもよい。
【００５５】
なお、上記の実施例で示した本発明の態様は、本発明の要旨を逸脱しない範囲で任意に変更することができる。例えば、図１に示す情報処理装置１００は、必ずしも物理的及び機能的に図示のごとく構成されていることを要しない。例えば、図２に示すアニメーション制御プログラム１６１は、アニメーション生成モジュール１６２と統合されていてもよい。あるいは、図２に示すアニメーション制御プログラム１６１は、複数のモジュールに分割されていてもよい。このように、情報処理装置１００の各構成要素の全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で物理的又は機能的に分散・統合して構成することができる。
【符号の説明】
【００５６】
１００  情報処理装置
１１０  表示部
１２０  入力部
１３０  通信部
１４０  媒体読取部
１５０  制御部
１６０  記憶部
１６１  アニメーション制御プログラム
１６２  アニメーション生成モジュール
１６３  物理挙動データ
１６４  設定データ
【図１】
2015106265.tif 000003
【図２】
2015106265.tif 000004
【図３】
2015106265.tif 000005
【図４】
2015106265.tif 000006
【図５】
2015106265.tif 000007
【図６】
2015106265.tif 000008
【図７】
2015106265.tif 000009
【図８】
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【図９】
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