(57)【要約】      （修正有）【課題】台間処理機と台情報表示器との情報を連携させ、また、台間処理機に対して店員が処理を行う際に遊技客の操作を極力妨げないことを可能にすることによって、遊技客や店員にとっての利便性を向上させることができる遊技ユニット、台間処理機および台情報表示器を提供する。【解決手段】遊技ユニットは、各遊技台１０に対応して当該遊技台１０の側方に配設され、遊技媒体の貸与処理を行うための遊技媒体貸与処理部（例えば、玉払出部）および対応する遊技台１０の各種情報を表示するための第１表示部（例えば、操作表示部）を有する台間処理機２０と、各遊技台１０に対応して当該遊技台１０の上方に配設され、対応する遊技台１０の各種情報を表示するための第２表示部（例えば、操作表示部）を有する台情報表示器５０とを備えており、台間処理機２０および台情報表示器５０は双方向に通信可能に接続されている。【選択図】図１
2015231422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技台に対応して当該遊技台の側方に配設され、遊技媒体の貸与処理を行うための遊技媒体貸与処理部および対応する前記遊技台の各種情報を表示するための第１表示部を有する台間処理機と、
各前記遊技台に対応して当該遊技台の上方に配設され、対応する前記遊技台の各種情報を表示するための第２表示部を有する台情報表示器と、
を備え、
前記台間処理機および前記台情報表示器は双方向に通信可能に接続されている、遊技ユニット。
【請求項２】
前記台間処理機は、前記台情報表示器に対して情報の送信および受信を行う第１通信インターフェース部を有しており、
前記台情報表示器は、前記台間処理機に対して情報の送信および受信を行う第２通信インターフェース部を有している、請求項１記載の遊技ユニット。
【請求項３】
前記台情報表示器は、前記台間処理機に対応する前記遊技台に係る遊技情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報を用いて前記台間処理機が記憶する情報を更新処理する台間処理機情報更新手段とを更に有する、請求項１または２記載の遊技ユニット。
【請求項４】
前記台間処理機は、自機で保持する情報を送信することにより、前記台情報表示器の前記第２表示部における表示内容を更新するための処理を行う台情報表示器表示情報更新手段を更に有する、請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技ユニット。
【請求項５】
前記台情報表示器は、前記遊技台に係る遊技情報および／または会員の遊技履歴に係る情報を管理する管理装置と通信を行うための通信手段と、前記管理装置から前記遊技台に係る遊技情報および／または会員の遊技履歴に係る情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得した情報に基づいて、前記台間処理機の前記第１表示部における表示内容を更新するための処理を行う台間処理機表示情報更新手段とを更に有している、請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技ユニット。
【請求項６】
前記台間処理機は、前記台情報表示器に対し前記管理装置にて管理されている遊技情報を取得するよう指示する取得指示手段を更に有している、請求項５記載の遊技ユニット。
【請求項７】
前記台情報表示器は、前記台間処理機における所定の異常処理状態を解除する指示を出力する解除指示出力手段を更に有しており、
前記台間処理機は、前記解除指示出力手段による解除指示に基づいて前記異常処理状態を解除する解除手段を更に有している、請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技ユニット。
【請求項８】
各遊技台に対応して当該遊技台の側方に配設された台間処理機であって、
遊技媒体の貸与処理を行うための遊技媒体貸与処理部と、
対応する前記遊技台の各種情報を表示するための第１表示部と、
外部と通信を行うための第１通信インターフェース部と、
を備え、
前記第１通信インターフェース部を介して、各前記遊技台に対応して当該遊技台の上方に配設された台情報表示器に対して情報の送信および受信を行う、台間処理機。
【請求項９】
各遊技台に対応して当該遊技台の上方に配設された台情報表示器であって、
前記遊技台からの出力情報に基づいて、当該遊技台の遊技情報を取得する遊技情報取得部と、
対応する前記遊技台の各種情報を表示するための第２表示部と、
外部と通信を行うための第２通信インターフェース部と、
を備え、
前記第２通信インターフェース部を介して、各前記遊技台に対応して当該遊技台の側方に配設され、遊技媒体の貸与処理を行う台間処理機に対して情報の送信および受信を行う、台情報表示器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技施設において各遊技台に対応して配設された遊技ユニット、ならびにこのような遊技ユニットにおける台間処理機および台情報表示器に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技施設において、パチンコ機等の遊技台が設置されるとともに、各遊技台に対して、パチンコ玉等の遊技媒体の貸与を行うＣＲユニット等の台間処理機（各台対応装置）が１対１で当該遊技台の側方に隣接して設けられている。また、遊技台の上方には、遊技台の状態を表示するための台情報表示器（台ランプ）が配設されており、この台情報表示器には、遊技客や店員にとって有用な情報が表示されるようになっている。具体的には、台間処理機の計数手段により計数された遊技媒体の数（以下、持玉数ともいう）等の遊技台に係る各種情報が当該台間処理機から台情報表示器に送信され、台情報表示器において持玉数等の遊技台に係る各種情報を表示させることにより、他の遊技客や店員も当該遊技台の出玉情報を視認することができるようになる。このような台情報表示器が設けられた遊技ユニットとしては、例えば特許文献１等に開示されるものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１０６１０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
パチンコ機等の遊技台に対して、台間処理機および台情報表示器が対応して設けられるような遊技設備では、従来では、持玉数等の遊技台に係る各種情報が台間処理機から台情報表示器に一方的に送信されるようになっており、台情報表示器から台間処理機への情報の送信は行うことは想定されていなかった。このため、台情報表示器と台間処理機とは、同じ遊技台に関連する機器にも拘わらず、保持する情報を相互に連携することができず、利便性が悪いという問題があった。
【０００５】
また、従来の遊技設備では、台間処理機に対して店員が何らかの処理を行いたい場合に、遊技中の遊技客と、台間処理機の前面との間に店員がアクセスすることになり、遊技中の遊技客の操作を妨げてしまう可能性がある。このような場合、遊技中の遊技客は、遊技に対する集中力を低下させる結果となり、利便性が悪いという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような点を考慮してなされたものであり、台間処理機および台情報表示器を双方向に通信可能にすることにより、台間処理機と台情報表示器との情報を連携させ、また、台間処理機に対して店員が処理を行う際に遊技客の操作を極力妨げないことを可能にすることによって、遊技客や店員にとっての利便性を向上させることができる遊技ユニット、台間処理機および台情報表示器を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技ユニットは、各遊技台に対応して当該遊技台の側方に配設され、遊技媒体の貸与処理を行うための遊技媒体貸与処理部および対応する前記遊技台の各種情報を表示するための第１表示部を有する台間処理機と、各前記遊技台に対応して当該遊技台の上方に配設され、対応する前記遊技台の各種情報を表示するための第２表示部を有する台情報表示器と、を備え、前記台間処理機および前記台情報表示器は双方向に通信可能に接続されていることを特徴とする。
【０００８】
このような遊技ユニットによれば、台間処理機および台情報表示器を双方向に通信可能にすることにより、台間処理機と台情報表示器との情報を連携させ、また、台間処理機に対して店員が処理を行う際に遊技客の操作を極力妨げないことを可能にすることによって、遊技客や店員にとっての利便性を向上させることができる。
【０００９】
本発明の遊技ユニットにおいては、前記台間処理機は、前記台情報表示器に対して情報の送信および受信を行う第１通信インターフェース部を有しており、前記台情報表示器は、前記台間処理機に対して情報の送信および受信を行う第２通信インターフェース部を有していてもよい。
【００１０】
本発明の遊技ユニットにおいては、前記台情報表示器は、前記台間処理機に対応する前記遊技台に係る遊技情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記遊技情報を用いて前記台間処理機が記憶する情報を更新処理する台間処理機情報更新手段とを更に有していてもよい。
【００１１】
本発明の遊技ユニットにおいては、前記台間処理機は、自機で保持する情報を送信することにより、前記台情報表示器の前記第２表示部における表示内容を更新するための処理を行う台情報表示器表示情報更新手段を更に有していてもよい。
【００１２】
本発明の遊技ユニットにおいては、前記台情報表示器は、前記遊技台に係る遊技情報および／または会員の遊技履歴に係る情報を管理する管理装置と通信を行うための通信手段と、前記管理装置から前記遊技台に係る遊技情報および／または会員の遊技履歴に係る情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得した情報に基づいて、前記台間処理機の前記第１表示部における表示内容を更新するための処理を行う台間処理機表示情報更新手段とを更に有していてもよい。
【００１３】
この場合、前記台間処理機は、前記台情報表示器に対し前記管理装置にて管理されている遊技情報を取得するよう指示する取得指示手段を更に有していてもよい。
【００１４】
本発明の遊技ユニットにおいては、前記台情報表示器は、前記台間処理機における所定の異常処理状態を解除する指示を出力する解除指示出力手段を更に有しており、前記台間処理機は、前記解除指示出力手段による解除指示に基づいて前記異常処理状態を解除する解除手段を更に有していてもよい。
【００１５】
本発明の台間処理機は、各遊技台に対応して当該遊技台の側方に配設された台間処理機であって、遊技媒体の貸与処理を行うための遊技媒体貸与処理部と、対応する前記遊技台の各種情報を表示するための第１表示部と、外部と通信を行うための第１通信インターフェース部と、を備え、前記第１通信インターフェース部を介して、各前記遊技台に対応して当該遊技台の上方に配設された台情報表示器に対して情報の送信および受信を行うことを特徴とする。
【００１６】
本発明の台情報表示器は、各遊技台に対応して当該遊技台の上方に配設された台情報表示器であって、前記遊技台からの出力情報に基づいて、当該遊技台の遊技情報を取得する遊技情報取得部と、対応する前記遊技台の各種情報を表示するための第２表示部と、外部と通信を行うための第２通信インターフェース部と、を備え、前記第２通信インターフェース部を介して、各前記遊技台に対応して当該遊技台の側方に配設され、遊技媒体の貸与処理を行う台間処理機に対して情報の送信および受信を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技ユニット、台間処理機および台情報表示器によれば、台間処理機と台情報表示器との情報を連携させ、また、台間処理機に対して店員が処理を行う際に遊技客の操作を極力妨げないことを可能にすることによって、遊技客や店員にとっての利便性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態による遊技場管理システムの全体構成を示す構成図である。
【図２】図１に示す遊技場管理システムにおける台間処理機の正面図である。
【図３】図２に示す台間処理機の制御系の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図１に示す遊技場管理システムにおける台情報表示器の正面図である。
【図５】図４に示す台情報表示器の制御系の構成を示す機能ブロック図である。
【図６】図２等に示す台間処理機および図４等に示す台情報表示器が連携して行う動作の第１の態様を示すフローチャートである。
【図７】図２等に示す台間処理機および図４等に示す台情報表示器が連携して行う動作の第２の態様を示すフローチャートである。
【図８】図７のフローチャートに示すような第２の態様の動作が行われるときの台情報表示器の操作表示部における表示内容を示す図である。
【図９】図７のフローチャートに示すような第２の態様の動作が行われるときの台間処理機の操作表示部における表示内容を示す図である。
【図１０】図２等に示す台間処理機および図４等に示す台情報表示器が連携して行う動作の第３の態様を示すフローチャートである。
【図１１】図１０のフローチャートに示すような第３の態様の動作が行われるときの台間処理機の操作表示部における表示内容を示す図である。
【図１２】図１０のフローチャートに示すような第３の態様の動作が行われるときの台間処理機の操作表示部における表示内容を示す図である。
【図１３】図２等に示す台間処理機および図４等に示す台情報表示器が連携して行う動作の第４の態様を示すフローチャートである。
【図１４】図２等に示す台間処理機および図４等に示す台情報表示器が連携して行う動作の第５の態様を示すフローチャートである。
【図１５】図１４のフローチャートに示すような第５の態様の動作が行われるときの台情報表示器の操作表示部における表示内容を示す図である。
【図１６】図１４のフローチャートに示すような第５の態様の動作が行われるときの台情報表示器の操作表示部における表示内容を示す図である。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は、図２等に示す台間処理機の操作表示部における表示内容の様々な例を示す図である。
【図１８】図４等に示す台情報表示器の操作表示部における表示内容の一例を示す図である。
【図１９】（ａ）〜（ｄ）は、図４等に示す台情報表示器の操作表示部における表示内容の様々な例を示す図である。
【図２０】（ａ）〜（ｂ）は、図４等に示す台情報表示器の操作表示部における表示内容の様々な例を示す図である。
【図２１】遊技台の前面に配置された大型の表示装置を台間処理機が有しているときの遊技台および台間処理機の構成を示す斜視図である。
【図２２】台情報表示器の向きを上下方向に変えることができるようになっているような構成を示す側面図である。
【図２３】台情報表示器の向きを左右方向に変えることができるようになっているときの遊技施設内を上方から見下ろしたときの上面図である。
【図２４】（ａ）〜（ｃ）は、遊技台の前面に配置された大型の表示装置にスタート数を表示させるときの当該表示装置における表示内容を示す図である。
【図２５】遊技台の前で着席している遊技客が店員を呼び出し中である場合における台情報表示器の操作表示部に表示される呼出中画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。図１乃至図２１は、本実施の形態による遊技場管理システムおよびこの遊技場管理システムにおける台間処理機や台情報表示器を示す図である。このうち、図１は、本実施の形態による遊技場管理システムの全体構成を示す構成図である。また、図２は、図１に示す遊技場管理システムにおける台間処理機の正面図であり、図３は、図２に示す台間処理機の制御系の構成を示す機能ブロック図である。また、図４は、図１に示す遊技場管理システムにおける台情報表示器の正面図であり、図５は、図４に示す台情報表示器の制御系の構成を示す機能ブロック図である。また、図６乃至図１６は、図２等に示す台間処理機および図４等に示す台情報表示器が連携して行う動作の様々な態様を示すフローチャート等である。また、図１７（ａ）〜（ｃ）は、図２等に示す台間処理機の操作表示部における表示内容の様々な例を示す図であり、図１８乃至図２０は、図４等に示す台情報表示器の操作表示部における表示内容の様々な例を示す図である。また、図２１は、遊技台の前面に配置された大型の表示装置を台間処理機が有しているときの遊技台および台間処理機の構成を示す斜視図である。
【００２０】
まず、図１を用いて、本実施の形態による台間処理機や台情報表示器が設けられた遊技場管理システムの全体構成について説明する。本実施の形態の遊技場管理システムは、パチンコ機やスロットマシン等の遊技台１０（図１では遊技台１０としてパチンコ機が示されている）と、各遊技台１０に対応して当該遊技台１０の側方に配設された台間処理機２０と、各遊技台１０に対応して当該遊技台１０の上方に配設された台情報表示器５０と、通信線７０を介して各遊技台１０が通信可能に接続された島コントローラ７２と、ＬＡＮ７４を介して各島コントローラ７２が通信可能に接続されたターミナルコントローラ７６と、ＬＡＮ７８を介して各台情報表示器５０に通信可能にそれぞれ接続されたポイントサーバー８０、台情報サーバー８２および会員サーバー８４とを備えている。また、本実施の形態では、台間処理機２０と台情報表示器５０とは通信線８６により双方向に通信可能に接続されている。また、遊技台１０と台情報表示器５０とは通信線８８により通信可能に接続されており、遊技台１０から台情報表示器５０に当該遊技台１０における遊技状況（具体的には、アウト個数、セーフ個数、大当回数、確変中、等）や運用状態に係る情報等の様々な情報が送信されるようになっている。以下、このような遊技場管理システムの各構成要素について説明する。
【００２１】
各遊技台１０に対応して当該遊技台１０の側方に配設された台間処理機２０として、遊技台１０がパチンコ機である場合にはパチンコ玉の払出処理を行うとともにパチンコ機の各種情報を表示するようなＣＲユニット等が用いられ、一方、遊技台１０がスロットマシンである場合にはメダルの払出処理を行うとともにスロットマシンに関する各種情報を表示するようなメダルサンド等が用いられるようになっている。このような台間処理機２０の構成について、ＣＲユニットを例として図２および図３を用いて説明する。前述したように、図２は、ＣＲユニットとしての台間処理機２０の正面図であり、図３は、図２に示す台間処理機２０の制御系の構成を示す機能ブロック図である。
【００２２】
図２に示すように、ＣＲユニットとしての台間処理機２０の正面には玉貯留部２２、玉計数部２４、玉払出部２６、状態表示部２８、紙幣挿入部３０、操作部３２、操作表示部３４およびカード挿入部３６がそれぞれ設けられている。玉貯留部２２は、遊技客によりパチンコ玉が投入される玉受皿からなる。また、玉計数部２４は、台間処理機２０の下部に収容されており、玉貯留部２２に投入されたパチンコ玉が台間処理機２０の下部に送られるとこのパチンコ玉を計数するようになっている。このような玉貯留部２２および玉計数部２４により玉計数機構２１（図３参照）が構成されている。また、玉払出部２６は、台間処理機２０の制御部４０（後述）に対して持ち玉の払出指令が与えられたときに、パチンコ玉の払出処理を行うようになっている。また、状態表示部２８は例えばＬＥＤ表示ランプ等からなり、対応する遊技台１０の状態を表示するようになっている。具体的には、対応する遊技台１０が故障しているときには状態表示部２８は例えば赤色で点滅するようになっている。また、遊技客は紙幣挿入部３０により紙幣を台間処理機２０の機体内に挿入することができるようになっている。また、操作部３２は例えばボタン等からなり、遊技客が当該ボタンを押下するとこのことが台間処理機２０の制御部４０（後述）に伝達されるようになっている。また、操作表示部３４は例えばタッチパネル等からなり、当該操作表示部３４に遊技台１０の現在の状態や遊技玉データの現在値等の様々な情報を表示することができるとともに、遊技客は操作表示部３４により台間処理機２０の制御部４０（後述）に様々な情報を入力することができるようになっている。また、操作者はカード挿入部３６により会員カードや一般カード等のカードを台間処理機２０の機体内に挿入することができるようになっている。
【００２３】
操作表示部３４の表示画面の一例を図１７（ａ）に示す。遊技客がカード挿入部３６に会員カードや一般カード等のカードを挿入して遊技台１０で遊技を行っているときには、操作表示部３４にはカードのプリペイド残額、カードの種類（一般カードか会員カードか）、貸玉１玉が何円か、等の情報が表示される。このような操作表示部３４における表示画面の内容の詳細については後述する。
【００２４】
次に、このような台間処理機２０の制御系の構成について図３を用いて説明する。図３に示すように、台間処理機２０の機体内には、当該台間処理機２０の各構成要素の制御を行う制御部４０（例えば、ＣＰＵ等）が設けられており、この制御部４０には、電源部４２、記憶部４４、第１通信インターフェース部４６、上位コントローラ通信インターフェース部４８、操作部３２、カードリーダライタ部３７、操作表示部３４、玉計数機構２１、紙幣識別部３１、玉払出部２６等がそれぞれ通信可能に接続されている。電源部４２は、台間処理機２０の機体内に設けられたバッテリー等からなり、台間処理機２０の各構成要素に電力を供給するようになっている。記憶部４４は、対応する遊技台１０の状態や台間処理機２０の識別番号、玉数データ等の様々な情報を記憶するようになっている。ここで、玉数データとは、遊技客の現時点の持玉数である持玉数データや遊技客の現時点の貯玉数である貯玉数データ等のことをいう。なお、持玉数は、持玉口座から取得するか、玉計数部２４による計数により加算され、持玉再遊技処理により減算される。また、貯玉数は、会員管理装置の貯玉口座からの取得により加算され、持玉再遊技処理により減算される。また、第１通信インターフェース部４６は、通信線８６を介して、後述する台情報表示器５０の制御部６０に対して様々な情報の送受信を行うようになっている。また、上位コントローラ通信インターフェース部４８は、通信線７０、島コントローラ７２およびＬＡＮ７４を介して、ターミナルコントローラ７６に対して様々な情報の送受信を行うようになっている。また、カードリーダライタ部３７は、遊技客が所有する会員カードや一般カード等のカードがカード挿入部３６に差し込まれたときに、このカードから識別情報（カードＩＤ）等を読み取るようになっている。また、紙幣識別部３１は、遊技客が所有する紙幣が紙幣挿入部３０に挿入されたときに、当該紙幣の金種等の識別を行うようになっている。識別された紙幣は台間処理機２０の背面に設けられた搬送装置（図示せず）に向けて排出されるか、台間処理機２０の機体内に設けられた収納部（図示せず）に収納されるようになる。
【００２５】
また、上述したように、各遊技台１０に対応して当該遊技台１０の上方には台ランプ等の台情報表示器５０が配設されている。このような台情報表示器５０には、遊技客が必要としている、遊技台１０に係る様々な情報が表示されるようになっている。このような台情報表示器５０の構成について図４および図５を用いて説明する。前述したように、図４は、台情報表示器５０の正面図であり、図５は、図４に示す台情報表示器５０の制御系の構成を示す機能ブロック図である。
【００２６】
図４に示すように、台ランプとしての台情報表示器５０の正面には、操作表示部５２と、ＬＥＤ表示ランプ５４と、操作部５６とがそれぞれ設けられている。操作表示部５２は例えばタッチパネル等からなり、この操作表示部５２には、遊技台１０の現在の状態や遊技玉データの現在値等の様々な情報が表示されるとともに、遊技客は操作表示部５２により台情報表示器５０の制御部６０（後述）に様々な情報を入力することができるようになっている。このような操作表示部５２の表示画面の一例を図１８に示す。図１８は、遊技台１０がパチンコ機である場合の操作表示部５２の表示画面であり、この表示画面には、大当回数、確変回数、初当回数、スタート数、当り回数履歴棒グラフ、スランプグラフ等が示されている。このような操作表示部５２における表示画面の内容の詳細については後述する。なお、遊技台１０がパチンコ機ではなくスロットマシンである場合には、操作表示部５２の表示画面にはＢＢ（ビッグボーナス）回数、ＲＢ（レギュラーボーナス）回数、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム、リプレイ確率が上昇するとともに小役のナビも発生する状態となる時間）回数、ゲーム回数、当り回数履歴棒グラフ、スランプグラフ等が表示されるようになる。また、ＬＥＤ表示ランプ５４は、台情報表示器５０の両側縁部の近傍において上下方向に並ぶよう複数設けられており、これらのＬＥＤ表示ランプ５４により遊技台１０の状態等が表示されるようになっている。具体的には、遊技台１０や台間処理機２０でエラーが発生したときには、ＬＥＤ表示ランプ５４は赤色で点滅してエラーが発生した旨の情報を示すようになっている。また、操作部５６は例えば左右一対に配置された２つのボタン等からなり、遊技客が当該ボタンを押下するとこのことが台情報表示器５０の制御部６０（後述）に伝達されるようになっている。
【００２７】
次に、このような台情報表示器５０の制御系の構成について図５を用いて説明する。図５に示すように、台情報表示器５０の機体内には、当該台情報表示器５０の各構成要素の制御を行う制御部６０（例えば、ＣＰＵ等）が設けられており、この制御部６０には、電源部６２、記憶部６４、操作表示部５２、操作部５６、ＬＥＤ表示ランプ５４、上位サーバー通信インターフェース部６６、第２通信インターフェース部６８、遊技台情報入力部６９等がそれぞれ通信可能に接続されている。電源部６２は、台情報表示器５０の機体内に設けられたバッテリー等からなり、台情報表示器５０の各構成要素に電力を供給するようになっている。記憶部６４は、対応する遊技台１０の状態や、遊技玉データの現在値等の様々な情報を記憶するようになっている。また、上位サーバー通信インターフェース部６６は、通信線７０を介して、ポイントサーバー８０、台情報サーバー８２および会員サーバー８４に対して様々な情報の送受信を行うようになっている。また、第２通信インターフェース部６８は、通信線８６を介して、台間処理機２０の制御部４０に対して様々な情報の送受信を行うようになっている。また、遊技台情報入力部６９は、通信線８８を介して遊技台１０から当該遊技台１０の遊技状況や運用状態に係る情報を受け取り、この受け取った情報を制御部６０に入力するようになっている。
【００２８】
なお、本実施の形態では、上記の台間処理機２０および台情報表示器５０により、遊技施設において各遊技台１０に対応して配設される遊技ユニットが構成されている。
【００２９】
ターミナルコントローラ７６は、通信線７０、島コントローラ７２およびＬＡＮ７４を介して各台間処理機２０に通信可能に接続されている。当該ターミナルコントローラ７６は、一般カードや会員カードのカードＩＤに対応付けて、有価価値および／または持玉数を対応付けて記憶する記憶部を有している。また、ターミナルコントローラ７６は、各台間処理機２０の取引履歴情報が記憶された各台間処理機２０の管理データベースを有している。
【００３０】
ポイントサーバー８０は、ＬＡＮ７８を介して各台情報表示器５０に通信可能に接続されている。当該ポイントサーバー８０は、会員のポイント情報を管理するポイント情報データベースを有している。また、台情報サーバー８２は、ＬＡＮ７８を介して各台情報表示器５０に通信可能に接続されている。当該台情報サーバー８２は、各遊技台１０の台情報を管理する台情報データベースを有している。また、会員サーバー８４は、ＬＡＮ７８を介して各台情報表示器５０に通信可能に接続されているとともに、ターミナルコントローラ７６を介して各台間処理機２０に通信可能に接続されている。当該会員サーバー８４は、会員の遊技履歴情報を管理する会員情報データベースを有している。
【００３１】
次に、台間処理機２０の紙幣受付時の動作について説明する。台間処理機２０は、紙幣挿入部３０にて紙幣を受け付けると、図示しない搬送部によって紙幣を内部に取り込み、内部の識別機構によって、金種・真贋等を判別する。そして、真正と判別された場合は、金種に対応した入金額を、内蔵されているカードのカードＩＤと対応付けてターミナルコントローラ７６に送信するとともに、カードに入金額を特定可能な有価価値情報を記録する。送信を受けたターミナルコントローラ７６は、カードＩＤと入金額とを対応付けて記憶部に格納する。なお、ここでは、入金額全額をカードに関連付ける処理を例として示しているが、入金された金額の一部を後述する払出処理に用いた上で、残額をカードに関連付ける処理を行っても良い。
【００３２】
次に、台間処理機２０の有価価値を用いた遊技媒体の貸出時の動作について説明する。台間処理機２０は、カード（一般カード、会員カード）を受付けると、カードに記録された情報および／またはカードのカードＩＤに対応付けてターミナルコントローラ７６に記憶されている情報から、カードに関連付けられている入金額等に由来する有価価値を特定する。この状態で、所定の貸出操作による貸出指示を受付けると、カードに記録された有価価値情報を一定値（例えば５００円分）減算した上で、ターミナルコントローラ７６にカードＩＤとともに有価価値の減算に係る情報を送信する。ターミナルコントローラ７６では、この情報に基づいてカードＩＤに対応付けられた有価価値から一定値を減算する処理を行う。そして、台間処理機２０は、減算された有価価値に対応した玉数（例えば１２５個）の払出指示を所定のパルス信号にて遊技台１０に送信する。このパルス信号の送信は、１パルスあたりの払出個数（たとえば２５個）が取り決められており、これを複数回（たとえば５回）遊技台１０に送信することにより払出処理が行われる。
【００３３】
次に、台間処理機２０の持ち玉を用いた遊技媒体の払出時の動作について説明する。台間処理機２０は、カード（一般カード、会員カード）を受付けると、カードに記録された情報および／またはカードのカードＩＤに対応付けてターミナルコントローラ７６に記憶されている情報から、カードに関連付けられている持ち玉数を特定して、内部の記憶部にて記憶する。ターミナルコントローラ７６では、台間処理機２０からの持ち玉数の要求処理に応じて持ち玉数を台間処理機２０に送信するとともに、要求のあったカードＩＤに対応して自機が管理している持ち玉数をゼロクリアする。そして、台間処理機２０は、持ち玉の払出指示を受け付けると、記憶部に記憶された持ち玉数を一定値（例えば１２５個）減算するとともに、ノズル等で構成される玉払出部２６から減算値に相当する玉数の投出を行う。また、台間処理機２０は、玉計数部２４にて玉が計数されると、計数された玉数を記憶部にて加算記憶する。そして、カードの返却要求があった場合に、記憶部に記憶された玉数をカードに記録した上で、当該カードのカードＩＤと記憶部に記憶された玉数を持玉として対応付けてターミナルコントローラ７６に送信する。ターミナルコントローラ７６は、送信されてきたカードＩＤに対応付けて持玉数を記憶部に格納する。
【００３４】
次に、台間処理機２０の貯玉を用いた遊技媒体の払出し時の動作について説明する。台間処理機２０は、会員カードを受付けると、会員によって予め預け入れられ、カードＩＤに対応付けて会員サーバー８４にて記憶されている貯玉数を会員サーバー８４に要求する。会員サーバー８４は、カードＩＤに対応付けられている貯玉数と、カードＩＤに対応付けられ、会員によって予め設定された暗証番号とを台間処理機２０に送信する。台間処理機２０は、送信された貯玉数を所定の表示部（例えば、操作表示部３４）にて表示する。その後、台間処理機２０は、所定の貯玉の再使用指示を受付けると、暗証番号の入力を要求する。そして、入力された暗証番号が、会員サーバー８４から受信した暗証番号に対応するものであった場合に、貯玉数から一定値（例えば１２５個）を減算する表示を行うとともに、会員サーバー８４に対して記憶されている貯玉数を一定値減算する要求を行う。会員サーバー８４は、一定値の減算を行った後の貯玉数が０以上であれば台間処理機２０に対して受諾信号を送信し、台間処理機２０はこの受諾信号を受けて、ノズル等で構成される玉払出部２６から減算値に相当する玉数の投出を行う。
【００３５】
なお、上述した有価価値、持ち玉、貯玉を用いた遊技媒体の払出の形態は、必ずしも上述した形態に限定されない。払出の対象となる遊技媒体数の全数について、払出指示を所定のパルス信号にて遊技台１０に送信する方法にて払出しても良いし、全数についてノズル等で構成される玉払出部２６から投出する方法にて払出しても良いし、一部（例えば２５玉ずつ）について払出指示を所定のパルス信号にて遊技台１０に送信する方法にて払出し、他の部分（例えば２５玉に満たない端数）について玉払出部２６から投出する方法にて払出しても良い。
【００３６】
次に、台情報表示器５０の情報表示動作について説明する。台情報表示器５０は、遊技台１０の外部出力端子板から出力される遊技台１０の状態信号（大当り、確変、時短、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、図柄の回転、賞遊技媒体の払出、等）を受信し、該当する表示のカウンタを１加算する。また、大当りやビッグボーナス等の信号を受信した場合には、その状態に応じてＬＥＤ表示ランプ５４の点灯制御を行う。また、呼び出しボタンの操作や、エラーが生じた場合には、これに応じたＬＥＤ表示ランプ５４の点灯制御を行う。
【００３７】
本実施の形態では、台間処理機２０および台情報表示器５０が双方向に通信可能に接続されていることにより、これらの台間処理機２０および台情報表示器５０が連携して様々な動作を行うことができるようになっている。以下、台間処理機２０および台情報表示器５０が連携して行う動作の様々な態様について述べる。なお、以下に示すような動作は、遊技台１０がパチンコ機である場合について述べているが、遊技台１０がパチンコ機ではなくスロットマシンである場合にも同様の動作が行われるようになっている。また、以下に示すような動作は、台間処理機２０の制御部４０が当該台間処理機２０の各構成要素を制御するとともに、台情報表示器５０の制御部６０が当該台情報表示器５０の各構成要素を制御することにより行われるようになっている。また、以下に示すような台間処理機２０および台情報表示器５０が連携して行う動作は、台間処理機２０の第１通信インターフェース部４６が通信線８６を介して台情報表示器５０に対して情報の送受信を行ったり、台情報表示器５０の第２通信インターフェース部６８が通信線８６を介して台間処理機２０に対して信号の送受信を行ったりすることにより実行されるようになっている。
【００３８】
まず、台間処理機２０および台情報表示器５０が連携して行う動作の第１の態様について図６に示すフローチャートを用いて説明する。このような第１の態様に係る動作では、台間処理機２０で故障が発生して当該台間処理機２０を交換しなければならなくなったときに備えて、台間処理機２０で保持している情報を台情報表示器５０でもバックアップで保持させるようにしている。
【００３９】
具体的には、台間処理機２０の制御部４０は、保持している情報（具体的には、記憶部４４に記憶されている台間処理機２０の識別番号や玉数データ等の情報）を常時、台情報表示器５０に送信するようになっている（ＳＴＥＰ１０１）。台情報表示器５０の制御部６０は、台間処理機２０で保持されている情報を受信すると（ＳＴＥＰ１０２）、この受信した情報を記憶部６４に保持させる（ＳＴＥＰ１０３）。
【００４０】
ここで、台間処理機２０に故障が発生すると（ＳＴＥＰ１０４）、この故障が発生した台間処理機２０は店員により新たな台間処理機２０に交換される（ＳＴＥＰ１０５）。新たな台間処理機２０が通信線８６により台情報表示器５０に通信可能に接続されると、台間処理機２０の交換が行われた旨の情報が台間処理機２０の制御部４０から台情報表示器５０に送信される（ＳＴＥＰ１０６）。台情報表示器５０の制御部６０は、台間処理機２０の交換が行われた旨の情報を新たな台間処理機２０から受信すると（ＳＴＥＰ１０７）、交換前の台間処理機２０で保持されていた情報（具体的には、玉数データ等の情報）を、交換後の新たな台間処理機２０に送信する（ＳＴＥＰ１０８）。交換後の新たな台間処理機２０の制御部４０は、交換前の台間処理機２０で保持されていた情報を台情報表示器５０から受信すると（ＳＴＥＰ１０９）、この受信した情報を記憶部４４に記憶させる（ＳＴＥＰ１１０）。このことにより、交換後の新たな台間処理機２０の記憶部４４にも玉数データ等の情報が記憶されるようになり、台間処理機２０が復旧するようになる。このようにして、新たな台間処理機２０は玉貸し（遊技媒体の貸与）が可能となり（ＳＴＥＰ１１１）、遊技客は遊技台１０で再び遊技を行うことができるようになる。
【００４１】
このように、台間処理機２０および台情報表示器５０が連携して行う動作の第１の態様では、台情報表示器５０の制御部６０が、交換前の台間処理機２０で保持されていた情報（具体的には、玉数データ等の情報）を、交換後の新たな台間処理機２０に送信することにより、この交換後の新たな台間処理機２０において、交換前の台間処理機２０で保持されていた情報を引き続き保持することができるようになる。
【００４２】
次に、台間処理機２０および台情報表示器５０が連携して行う動作の第２の態様について図７に示すフローチャート等を用いて説明する。このような第２の態様に係る動作では、遊技客がポイント交換を行う際に、台情報表示器５０の操作表示部５２において景品の選択画面を表示させることができるとともに、台間処理機２０の操作表示部３４においてポイント交換結果を表示させることができるようになっている。
【００４３】
具体的には、遊技客が会員カードをカード挿入部３６に挿入すると、カードリーダライタ部３７によりこの会員カードから識別番号（カードＩＤ）や会員ポイント数等の情報が読み取られる（ＳＴＥＰ２０１）。そして、台間処理機２０の制御部４０は、カードリーダライタ部３７により取得された会員カードの情報を台情報表示器５０に送信する（ＳＴＥＰ２０２）。台情報表示器５０の制御部６０は、会員カードの情報を台間処理機２０から受信すると（ＳＴＥＰ２０３）、会員カードに記憶されていた会員ポイント数に基づいて図８に示すような景品の選択画面を操作表示部５２に表示させる（ＳＴＥＰ２０４）。なお、会員カードに会員ポイント数が記憶されておらず、ポイントサーバー８０や会員サーバー８４において会員ポイント数が管理されている場合には、台情報表示器５０の制御部６０は会員カードの識別番号（カードＩＤ）をポイントサーバー８０や会員サーバー８４に送信することにより会員ポイント数の問い合わせを行い、当該制御部６０はポイントサーバー８０や会員サーバー８４から受け取った会員ポイント数に基づいて図８に示すような景品の選択画面を操作表示部５２に表示させる。
【００４４】
そして、遊技客が台間処理機２０の操作表示部３４により景品の選択を行うと（ＳＴＥＰ２０５）、選択された景品に関する情報を台間処理機２０の制御部４０は台情報表示器５０に送信する（ＳＴＥＰ２０６）。台情報表示器５０の制御部６０は、遊技客により選択された景品に関する情報を台間処理機２０から受信すると（ＳＴＥＰ２０７）、この選択された景品に関する情報を上位サーバー通信インターフェース部６６によりポイントサーバー８０に送信する（ＳＴＥＰ２０８）。具体的には、遊技客が景品として「マグカップ青」を台間処理機２０の操作表示部３４により選択した場合には、台情報表示器５０の制御部６０は、景品が「マグカップ青」であること、および使用ポイントが２００ポイントである旨の情報をポイントサーバー８０に送信する。ポイントサーバー８０は、台情報表示器５０から送信された情報に基づいて、ポイント更新データを台情報表示器５０に送信する。台情報表示器５０の制御部６０は、ポイント更新データをポイントサーバー８０から受信すると（ＳＴＥＰ２０９）、ポイント交換結果を台間処理機２０に送信する（ＳＴＥＰ２１０）。台間処理機２０の制御部４０は、ポイント硬貨結果を台情報表示器５０から受信すると（ＳＴＥＰ２１１）、図９に示すように台情報表示器５０から受信したポイント交換結果を操作表示部３４に表示させる（ＳＴＥＰ２１２）。具体的には、操作表示部３４には、ポイント交換結果として、「ポイント交換完了」のメッセージおよび景品の郵送予定日が表示されるようになる。
【００４５】
このように、台間処理機２０および台情報表示器５０が連携して行う動作の第２の態様では、台情報表示器５０の操作表示部５２において景品の選択画面を表示させることができるとともに、遊技客は手元で（すなわち、遊技客のそばにある台間処理機２０で）景品の選択を行うことができるようになるため、遊技客の利便性を向上させることができるようになる。また、台情報表示器５０の制御部６０がポイント交換結果を台間処理機２０に送信することにより、遊技客は手元でポイント交換結果を確認することができるようになる。
【００４６】
次に、台間処理機２０および台情報表示器５０が連携して行う動作の第３の態様について図１０に示すフローチャート等を用いて説明する。このような第３の態様に係る動作では、遊技客が遊技台１０の台情報や当該遊技客の遊技履歴情報を取得しようとした場合に、手元で（すなわち、遊技客のそばにある台間処理機２０で）情報入手操作を行うことができ、また、当該遊技客向けの情報を台間処理機２０の操作表示部３４に表示させるとともに一般遊技客向けの情報を台情報表示器５０の操作表示部５２に表示させることができるようになる。
【００４７】
具体的には、操作者が手元にある台間処理機２０の操作表示部３４により遊技台１０の台情報や当該遊技客の遊技履歴情報の入手操作を入力すると（ＳＴＥＰ３０１）、台間処理機２０の制御部４０は情報要求を台情報表示器５０に通知する（ＳＴＥＰ３０２）。台情報表示器５０の制御部６０は、台間処理機２０から情報要求を受信すると（ＳＴＥＰ３０３）、上位サーバー通信インターフェース部６６によって台情報サーバー８２や会員サーバー８４に情報要求を通知する（ＳＴＥＰ３０４）。台情報サーバー８２は、台情報表示器５０から遊技台１０の台情報の情報要求を受けると、当該遊技台１０の台情報を台情報表示器５０に送信する。また、会員サーバー８４は、台情報表示器５０から遊技客の遊技履歴情報の情報要求を受けると、当該遊技客の遊技履歴情報を台情報表示器５０に送信する。台情報表示器５０の制御部６０は、遊技台１０の台情報や遊技客の遊技履歴情報を台情報サーバー８２や会員サーバー８４から受信すると（ＳＴＥＰ３０５）、この受信した遊技台１０の台情報や遊技客の遊技履歴情報を台間処理機２０に送信する（ＳＴＥＰ３０６）。台間処理機２０の制御部４０は、遊技台１０の台情報や遊技客の遊技履歴情報を台情報表示器５０から受信すると（ＳＴＥＰ３０７）、受信した遊技台１０の台情報や遊技客の遊技履歴情報を操作表示部３４に表示させる（ＳＴＥＰ３０８）。具体的には、遊技台１０の台情報を台間処理機２０が受信すると、操作表示部３４には図１１に示すような遊技台１０の台情報が表示され、また、遊技客の遊技履歴情報を台間処理機２０が受信すると、操作表示部３４には図１２に示すような遊技客の遊技履歴情報が表示されるようになる。また、台情報表示器５０の制御部６０は、台情報サーバー８２から受信した遊技台１０の台情報のうち、一般遊技客向けの共通情報（例えば、当日回転数等）を操作表示部５２に表示させる（ＳＴＥＰ３０９）。
【００４８】
このように、台間処理機２０および台情報表示器５０が連携して行う動作の第３の態様では、台情報表示器５０の制御部６０が、台情報サーバー８２や会員サーバー８４から受信した遊技台１０の台情報や遊技客の遊技履歴情報を台間処理機２０に送信することにより、台間処理機２０の操作表示部３４に遊技台１０の台情報や遊技客の遊技履歴情報を表示させることができるようになり、遊技客は手元でこのような遊技台１０の台情報や遊技客の遊技履歴情報を確認することができるようになる。
【００４９】
次に、台間処理機２０および台情報表示器５０が連携して行う動作の第４の態様について図１３に示すフローチャート等を用いて説明する。このような第４の態様に係る動作では、台間処理機２０でエラーが発生したときに、台間処理機２０のエラー解除操作を台情報表示器５０の操作表示部５２で行うことができるようになる。
【００５０】
具体的には、台間処理機２０でエラーが発生すると（ＳＴＥＰ４０１）、当該台間処理機２０の制御部４０は台間処理機２０でエラーが発生した旨の情報を台情報表示器５０に通知する（ＳＴＥＰ４０２）。台情報表示器５０の制御部６０は、台間処理機２０でエラーが発生した旨の情報を受信すると（ＳＴＥＰ４０３）、操作表示部５２やＬＥＤ表示ランプ５４により台間処理機２０でエラーが発生した旨の情報を表示する（ＳＴＥＰ４０４）。遊技施設の店員は、台情報表示器５０の操作表示部５２やＬＥＤ表示ランプ５４により台間処理機２０でエラーが発生したことを確認すると、当該台情報表示器５０の操作表示部５２に台間処理機２０のエラー解除操作を入力する（ＳＴＥＰ４０５）。台情報表示器５０の制御部６０は、店員により入力されたエラー解除操作を台間処理機２０に通知する（ＳＴＥＰ４０６）。台間処理機２０の制御部４０は、台情報表示器５０からエラー解除操作を受信すると（ＳＴＥＰ４０７）、この受信した情報に基づいてエラー解除操作を行い、台間処理機２０が復旧するようになる（ＳＴＥＰ４０８）。このようにして、エラー解除操作が行われた台間処理機２０は玉貸し（遊技媒体の貸与）が可能となり（ＳＴＥＰ４０９）、遊技客は遊技台１０で再び遊技を行うことができるようになる。
【００５１】
このように、台間処理機２０および台情報表示器５０が連携して行う動作の第４の態様では、台情報表示器５０の制御部６０が、台間処理機２０のエラー解除操作を台間処理機２０に送信することにより、遊技施設の店員は台情報表示器５０の操作表示部５２で台間処理機２０のエラー解除操作を行うことができるようになる。このように、台間処理機２０とは別の場所で当該台間処理機２０のエラー解除操作を行うことができるため、台間処理機２０のエラー解除操作が遊技客の妨げとなることを防止することができ、遊技客や店員にとっての利便性を向上させることができる。
【００５２】
次に、台間処理機２０および台情報表示器５０が連携して行う動作の第５の態様について図１４に示すフローチャート等を用いて説明する。このような第５の態様に係る動作では、遊技施設の店員が台間処理機２０の取引履歴情報を取得しようとした場合に、台情報表示器５０で情報入手操作を行うことができるようになる。
【００５３】
具体的には、遊技施設の店員が台情報表示器５０の操作表示部５２により台間処理機２０の取引履歴情報の入手操作を入力すると（ＳＴＥＰ５０１）、台情報表示器５０の制御部６０は情報要求を台間処理機２０に通知する（ＳＴＥＰ５０２）。台間処理機２０の制御部４０は、台情報表示器５０から情報要求を受信すると（ＳＴＥＰ５０３）、上位コントローラ通信インターフェース部４８によってターミナルコントローラ７６に情報要求を通知する（ＳＴＥＰ５０４）。ターミナルコントローラ７６は、台間処理機２０から当該台間処理機２０の取引履歴情報の情報要求を受けると、この台間処理機２０の取引履歴情報を当該台間処理機２０に送信する。台間処理機２０の制御部４０は、当該台間処理機２０の取引履歴情報をターミナルコントローラ７６から受信すると（ＳＴＥＰ５０５）、この受信した台間処理機２０の取引履歴情報を台情報表示器５０に送信する（ＳＴＥＰ５０６）。台情報表示器５０の制御部６０は、台間処理機２０の取引履歴情報を当該台間処理機２０から受信すると（ＳＴＥＰ５０７）、受信した台間処理機２０の取引履歴情報を操作表示部５２に表示させる（ＳＴＥＰ５０８）。具体的には、台間処理機２０の取引履歴情報を台情報表示器５０が受信すると、操作表示部５２には図１５に示すような台間処理機２０の取引履歴情報が表示されるようになる。
【００５４】
このように、台間処理機２０および台情報表示器５０が連携して行う動作の第５の態様では、台情報表示器５０の制御部６０が、台間処理機２０の取引履歴情報の情報要求を当該台間処理機２０に送信することにより、遊技施設の店員は台情報表示器５０の操作表示部５２に台間処理機２０の取引履歴情報を表示させることができるようになり、店員は台間処理機２０を操作することなく当該台間処理機２０の取引履歴情報を取得することができるため店員にとっての利便性を向上させることができるようになる。
【００５５】
また、本実施の形態では、会員カード等のカードが盗難されたときに、遊技施設の店員はこのカードの追跡情報を台情報表示器５０の操作表示部５２に表示させることができるようになっている。具体的には、遊技客から離席中にカードが盗難されたとの通報が遊技施設の店員に入ると、当該店員は上記の方法によりこの遊技客が遊技を行っていた遊技台１０に対応する台間処理機２０の取引履歴情報を操作表示部５２に表示させる。そして、図１５に示すような台間処理機２０の取引履歴情報の表示画面において、追跡したいカード番号に店員の指が触れると、台情報表示器５０の操作表示部５２には図１６に示すような当該カード番号のカードの追跡情報が表示される。このようなカードの追跡情報により、カードを盗難した者はどの遊技台１０で遊技を行ったかという情報や、盗難したカードの精算をどの精算機で行ったかという情報を店員は取得することができるようになり、このような情報に基づいてカードの盗難者を追跡することができるようになる。
【００５６】
また、本実施の形態では、台間処理機２０の操作表示部３４を操作することにより、台情報表示器５０における操作表示部５２の表示画面の切り替えを行うことができるようになっている。このことについて図１７乃至図２０を用いて説明する。
【００５７】
図１７（ａ）は、遊技客が遊技台１０で遊技を行っているときの台間処理機２０の操作表示部３４の表示画面を示す図である。図１７（ａ）に示すように、遊技客がカード挿入部３６に会員カードや一般カード等のカードを挿入して遊技台１０で遊技を行っているときには、台間処理機２０の操作表示部３４にはカードのプリペイド残額、カードの種類（一般カードか会員カードか）、貸玉１玉が何円か、等の情報が表示される。また、このときには、台情報表示器５０の操作表示部５２には図１８に示すような画面が表示されている。具体的には、図１８に示すように、遊技客が遊技台１０で遊技を行っているときには、台情報表示器５０の操作表示部５２には大当回数、確変回数、初当回数、スタート数、スランプグラフ、当り回数履歴棒グラフ等が表示されるようになる。
【００５８】
台間処理機２０の操作表示部３４において図１７（ａ）に示すような画面が表示されているときに、遊技客が「メニュー」の表示領域に指を触れると、台間処理機２０の操作表示部３４における表示画面が図１７（ａ）に示す画面から図１７（ｂ）に示す画面に切り替わる。図１７（ｂ）に示す画面において遊技客が「持玉分割」の表示領域に指を触れると、カード挿入部３６に挿入されているカードに保持されている持玉数を複数のカードに分割することができるようになる。また、遊技客が「遊ガイド」「会員情報」のボタンの表示領域にそれぞれ指を触れると、台間処理機２０の操作表示部３４には、遊技台１０の遊び方や当該遊技客の会員情報（具体的には、遊技履歴情報）が表示されるようになる。なお、遊技客が「会員情報」の表示領域に指を触れたときの動作としては、例えば図１０のフローチャートに示される動作が挙げられ、台間処理機２０の操作表示部３４には図１２に示すような会員履歴情報が表示されるようになる。また、図１７（ｂ）に示す画面において遊技客が「台ランプ」の表示領域に指を触れると、台間処理機２０の操作表示部３４における表示画面が図１７（ｂ）に示す画面から図１７（ｃ）に示す画面に切り替わり、遊技客は台間処理機２０の操作表示部３４を操作することにより台情報表示器５０の操作表示部５２における表示画面の切り替えを行うことができるようになる。
【００５９】
具体的には、図１７（ｃ）に示す画面において遊技客が「スランプ」の表示領域に指を触れると、台情報表示器５０の操作表示部５２における表示画面は図１８に示す画面から図１９（ａ）に示す画面に切り替わり、台情報表示器５０の操作表示部５２には当日のスランプグラフおよび１週間分のスランプグラフがそれぞれ表示されるようになる。また、図１７（ｃ）に示す画面において遊技客が「大当履歴」の表示領域に指を触れると、台情報表示器５０の操作表示部５２における表示画面は図１８に示す画面から図１９（ｂ）に示す画面に切り替わり、台情報表示器５０の操作表示部５２には現在から数回前（図１９（ｂ）に示す例では４回前）までの大当り履歴が表示されるようになる。また、図１７（ｃ）に示す画面において遊技客が「週間大当」の表示領域に指を触れると、台情報表示器５０の操作表示部５２における表示画面は図１８に示す画面から図１９（ｃ）に示す画面に切り替わり、台情報表示器５０の操作表示部５２には遊技が行われる当日から１週間前までの大当り履歴が表示されるようになる。また、図１７（ｃ）に示す画面において遊技客が「大当分布」の表示領域に指を触れると、台情報表示器５０の操作表示部５２における表示画面は図１８に示す画面から図１９（ｄ）に示す画面に切り替わり、台情報表示器５０の操作表示部５２には大当り分布のグラフが表示されるようになる。このように、本実施の形態では、遊技客は台間処理機２０の操作表示部３４を操作することにより台情報表示器５０の操作表示部５２における表示画面の切り替えを行うことができるようになる。
【００６０】
次に、図１９（ａ）〜（ｄ）の表示内容について説明する。図１９（ａ）〜（ｄ）の画面上部には、機種情報表示領域が設定されている。この部分には、遊技台の種別、遊技台に対する遊技媒体の貸出単価、機種名が表示される。図１９（ａ）〜（ｄ）の例では、遊技台のタイプが「ＭＡＸ」タイプで、貸出単価が４円、機種名が「ＣＲパチンコ機種１」である場合を示している。図１９（ａ）〜（ｄ）の画面下部には、広告表示領域が設定されている。この領域には、他のグラフ表示に切り替えるためのボタンと、「いらっしゃいませ！パーラーグローリーへようこそ」などのスクロール広告表示が表示される。図１９（ａ）は、スランプグラフを表している。スランプグラフは、遊技台での発射玉数（アウト数）を遊技台に付設されたアウトセンサで検出した結果と、遊技台から出力された信号より賞球数（セーフ数）を取得した結果に基づいて、セーフ数−アウト数を縦軸に、遊技開始からのアウト数を横軸に取って作成される。そして、今現在の時点が矢印にて示されている。また、このスランプグラフは、横軸に時間を取って表示することもできる。図１９（ｂ）は大当り履歴を表している。この大当り履歴は、大当りの継続回数と、大当りまでのスタート回数と、遊技機から大当り（特賞）信号が出力されている期間におけるアウト数およびセーフ数から推定される大当りの種類「Ｌ」、「Ｍ」、「Ｓ」と、大当り中の獲得玉数（セーフ数）が時系列的に履歴表示される。大当りの種類「Ｌ」、「Ｍ」、「Ｓ」は、「Ｌ」＞「Ｍ」＞「Ｓ」の順にラウンド数が多いことが推定される。図１９（ｃ）は、週間大当り履歴を示す図であり、本日を含む１週間の当該台の大当り回数が表示され、一番大当りが多かった日が強調表示されている。図１９（ｄ）は、大当り分布を示している。大当り分布は、週間のスタート回数（遊技台での抽選回数）に対して大当りがどのように分布しているかを示している。図示されている状態では、１０１〜２００回の範囲のスタート回数で大当りとなった割合が４０パーセントであり、現在のスタート回数がこの範囲にあること（「現在のゾーン」の表示）を示している。
【００６１】
また、本実施の形態では、台間処理機２０の操作表示部３４として、台情報表示器５０の操作表示部５２のタッチパネルよりも大幅に小さいタッチパネルが用いられているが、台間処理機２０の操作表示部３４として、台情報表示器５０の操作表示部５２のタッチパネルと同じサイズのタッチパネルを用いてもよい。この場合には、台間処理機２０の操作表示部３４にも、台情報表示器５０の操作表示部５２に表示される内容と同一の内容（具体的には、図１８や図１９（ａ）〜（ｄ）に示すような表示画面）を表示させることができるようになる。また、この場合には、遊技客は台情報表示器５０の操作表示部５２を操作することにより当該操作表示部５２の表示画面のみならず台間処理機２０の操作表示部３４における表示画面の切り替えを行うことができるようになっていてもよい。すなわち、前述したように、台間処理機２０と台情報表示器５０とは通信線８６により双方向に通信可能に接続されているため、台情報表示器５０の操作表示部５２により受け付けられた操作内容（具体的には、操作表示部５２の画面切り替え指示操作）が台間処理機２０に送信されることにより台間処理機２０の制御部４０は操作表示部３４の表示内容を切り替えるようになる。
【００６２】
また、本実施の形態では、遊技台１０の遊技状況やエラー発生等の運用状態によって、台情報表示器５０の操作表示部５２における表示内容が切り替えられるようになっていてもよい。上述したように、遊技台１０と台情報表示器５０とは通信線８８により通信可能に接続されているため、遊技台１０から台情報表示器５０に当該遊技台１０の遊技状況や運用状態等の様々な情報が送信されるようになり、台情報表示器５０の制御部６０は遊技台１０から受信した情報に基づいて操作表示部５２の表示内容を切り替えることができるようになる。
【００６３】
具体的には、遊技台１０で大当りとなったときには、当該遊技台１０の遊技状況  （大当りとなったという情報）が遊技台１０から台情報表示器５０に送信され、台情報表示器５０の制御部６０は遊技台１０から受信した情報に基づいて操作表示部５２の表示内容を図２０（ａ）に示すような画面に切り替える。また、持玉数によっては持玉と景品との交換が可能になる場合があるが、このような場合には台情報表示器５０の操作表示部５２における表示画面が図２０（ａ）に示すような画面から更に図２０（ｂ）に示すような景品の選択画面に切り替わるようになり、遊技客は操作表示部５２において持玉と景品との交換を行うことができるようになる。また、台間処理機２０の操作表示部３４として、台情報表示器５０の操作表示部５２のタッチパネルと同じサイズのタッチパネルが用いられる場合には、図２０（ｂ）に示すような景品の選択画面を台情報表示器５０の操作表示部５２のみならず台間処理機２０の操作表示部３４にも表示させることができるようになり、このときには遊技客は手元にある台間処理機２０の操作表示部３４において持玉と景品との交換を行うことができるようになる。
【００６４】
また、遊技台１０の遊技状況や運用状態に係る情報は、遊技台１０から台間処理機２０に送信され、台間処理機２０の制御部４０は、遊技台１０から送信された情報に基づいて操作表示部３４における表示画面を切り替えるとともに、遊技台１０の遊技状況や運用状態に係る情報が台間処理機２０から台情報表示器５０に更に送信され、台情報表示器５０の制御部６０は、台間処理機２０から送信された情報に基づいて操作表示部５２における表示画面を切り替えるようになっていてもよい。
【００６５】
また、本実施の形態では、図２１に示すように、台間処理機２０は、遊技台１０の前面に配置された大型の表示装置９０を有していてもよい。表示装置９０には、遊技台１０に関する情報を表示する機能と、操作者が指示を入力するための機能とを兼ね備えた表示操作部として大型のタッチパネル（ＬＣＤタッチパネル）が設けられている。具体的には、表示装置９０には、台情報表示器５０の操作表示部５２のタッチパネルと同じサイズのタッチパネルが設けられている。このことにより、操作者は表示装置９０のタッチパネルに表示された情報を視認することにより遊技台１０に関する情報（例えば、遊技媒体の個数等）を確認することができるとともに、当該タッチパネルにより遊技台１０に対して様々な指令を与えることができるようになる。
【００６６】
図２１に示すような構成の遊技台１０の台間処理機２０では、台情報表示器５０から当該台間処理機２０の制御部４０に送られた情報（例えば、スランプグラフ等）を操作表示部３４および表示装置９０のうち何れかに表示させるようになっていてもよい。ここで、表示装置９０には、台情報表示器５０の操作表示部５２のタッチパネルと同じサイズのタッチパネルが設けられているため、表示装置９０には台情報表示器５０の操作表示部５２における表示画面と同一の表示画面とすることができるようになる。
【００６７】
また、図２１に示すような構成の遊技台１０の台間処理機２０では、操作表示部３４における表示内容および表示装置９０における表示内容をそれぞれ他の構成要素から独立して変更することができるようになっている。このことにより、遊技客の手元にある操作表示部３４および表示装置９０において別々の情報を表示させることができるようになり、遊技客の利便性を向上させることができるようになる。
【００６８】
また、図示していないが、台情報表示器５０は、台間処理機２０のカード挿入部３６において会員カードを受け付けた場合、会員カードを受け付けている間の遊技情報を、個人の遊技情報として抽出することができる機能を備えている。具体的には、台間処理機２０のカード挿入部３６に会員カードを受け付けると、台間処理機２０は会員カードの受付を示す信号を台情報表示器５０に出力する。この出力を受けた台情報表示器５０は、操作表示部５２に「遊技データを記録しますか？「はい」「いいえ」」などの個人の遊技情報の作成有無を問合せる表示を行い、遊技客が記録すること（「はい」）を選択操作した場合、台間処理機２０のカード挿入部３６から会員カードが返却されるまでの遊技情報（大当り回数、スランプグラフ、確率変動等の回数、時系列データ）を、通常の遊技情報とは区別可能に管理する。さらに、台情報表示器５０を操作することによって、台情報表示器５０に表示される遊技情報を個人の遊技情報のみを対象としたものに変更することができる。また、台情報表示器５０を操作することによって、台間処理機２０のカード挿入部３６に会員カードが挿入された状態においても、任意のタイミングで遊技データの記録状態を終了させることができるようになっている。さらに、台間処理機２０のカード挿入部３６から会員カードが返却されると、台間処理機２０は、会員カードの返却を示す信号を台情報表示器５０に出力する。台情報表示器５０は、この信号を受けて、個人の遊技情報として通常の遊技情報とは区別して管理していた遊技情報を、会員カードの識別情報と対応付けて管理するための信号を上位装置に出力する。上位装置では、会員カードの識別情報と対応付けて当該遊技情報を管理し、所定の表示設備において、会員カードを受け付けたときに表示できるようにする。
【００６９】
また、台間処理機２０が遊技客の所持するＩＣチップ付携帯電話端末のＩＣチップと非接触通信を行う機能を有している場合には、携帯電話端末のＩＣチップの識別番号を取得したことを条件に、上述の個人の遊技情報の作成処理を行う。具体的には、携帯電話端末のＩＣチップの識別番号を台間処理機２０に一時的に記憶しておく。そして、記憶された識別番号が無い状態でＩＣチップの識別番号が読取られたとき、および取得された識別番号が記憶したものと異なるときには会員カードが挿入されたときと同様の処理を行う。そして、取得された識別番号が記憶したものと一致するときには、会員カードが返却されたときと同様の処理を行う。このようにすることで、遊技客は、自らの任意のタイミングの遊技情報を保存し、次回の遊技の参考とすることができる。また、個人の遊技情報の作成有無を問合せる表示を台間処理機２０の操作表示部３４にて行い、この操作表示部３４での操作によって、個人の遊技情報の作成開始指示を行いうるようにしていてもよい。この場合、操作表示部３４での操作信号が台情報表示器５０に出力されることによって、上記と同様の処理が行われる。なお、上述の記載では、会員カードの挿入・返却時にその旨を示す信号を台間処理機２０から台情報表示器５０に出力することを示しているが、必ずしも信号の内容にカードの挿入・返却の情報が含まれることは必須ではなく、台情報表示器５０が保持する他の情報と合わせて会員カードの挿入・返却を表す情報であることが判定できれば特に限定されず、単なるパルス信号であってもよい。
【００７０】
また、個人の遊技情報の作成処理は、上述した方法以外に、次の方法でも行うことができる。台情報表示器５０に対して、所定の遊技データの記録開始操作を行うことによって、インターネット上の所定のＵＲＬアドレスに一定の暗号化された識別情報を付加したコード情報（二次元バーコード等）が操作表示部５２に表示される。これを遊技者が所持する携帯電話端末で読み取り、二次元バーコードによって指示されたＵＲＬアドレスにアクセスすると、アクセス時のパケット情報に含まれる携帯電話端末の識別情報がインターネット上のサーバーに格納される。そして、遊技者が台情報表示器５０に対して、記録終了操作を行うと、開始操作時から終了操作時までの遊技台の遊技情報データが、携帯電話端末の識別情報に対応付けて、インターネット上のサーバーに格納される。そして、遊技者は、携帯電話端末のインターネット接続機能によってこのサーバーのアドレス（上記のＵＲＬと同じにすることが好ましい）にアクセスすると、遊技情報データを閲覧することができる。
【００７１】
また、本実施の形態では、会員カード等のカードと、台情報表示器５０の操作表示部５２における表示内容や表示装置９０における表示内容とを関連付けることができるようになっていてもよい。具体的には、カードリーダライタ部３７は、カード挿入部３６からカードが引き出される直前の時点での操作表示部５２等における表示内容に係る情報や操作表示部５２等における遊技客がよく見る表示内容を、カードに書き込むようになっている。このことにより、遊技客が遊技台１０を変えたときや次回の来店時においてカード挿入部３６にカードを挿入したときに、前回の操作表示部５２等における表示内容や遊技客がよく見る表示内容を台情報表示器５０の操作表示部５２等に表示させることができるようになる。
【００７２】
以上のような構成からなる本実施の形態の遊技ユニット（すなわち、台間処理機２０および台情報表示器５０を組み合わせたユニット）によれば、台間処理機２０および台情報表示器５０を双方向に通信可能にすることにより、台間処理機２０と台情報表示器５０との情報を連携させ、また、台間処理機２０に対して店員が処理を行う際に遊技客の操作を極力妨げないことを可能にすることによって、遊技客や店員にとっての利便性を向上させることができる。
【００７３】
また、本実施の形態の遊技ユニットにおいては、台間処理機２０は、台情報表示器５０に対して情報の送信および受信を行う第１通信インターフェース部４６を有しており、台情報表示器５０は、台間処理機２０に対して情報の送信および受信を行う第２通信インターフェース部６８を有している。このような各通信インターフェース部４６、６８により、台間処理機２０および台情報表示器５０は双方向に通信可能にすることができるようになる。
【００７４】
また、本実施の形態の遊技ユニットにおいては、台情報表示器５０は、台間処理機２０に対応する遊技台１０に係る遊技情報（例えば、記憶部４４に記憶されている台間処理機２０の識別番号や玉数データ等の情報）を記憶する記憶手段（具体的には、記憶部６４）と、この記憶手段に記憶されている遊技情報を用いて台間処理機２０が記憶する情報を更新処理する台間処理機情報更新手段とを更に有している。すなわち、図６のフローチャートに示すように、台間処理機２０の交換時に、上記の台間処理機情報更新手段によって、台情報表示器５０の記憶部６４に記憶されている、交換前の台間処理機２０に保持されていた情報を当該台情報表示器５０から新たな台間処理機２０に送ることにより交換後の台間処理機２０において交換前の台間処理機２０に係る情報を保持させるようになっている。
【００７５】
また、本実施の形態の遊技ユニットにおいては、台間処理機２０は、自機で保持する情報を送信することにより、台情報表示器５０の操作表示部５２における表示内容を更新するための処理を行う台情報表示器表示情報更新手段を更に有している。すなわち、図７や図１４のフローチャートに示すように、台情報表示器５０は、台間処理機２０から送られた情報に基づいて、台情報表示器５０の操作表示部５２における表示内容を変化させるようになっている。
【００７６】
また、本実施の形態の遊技ユニットにおいては、台情報表示器５０は、遊技台１０に係る遊技情報を管理する管理装置（具体的には、台情報サーバー８２や会員サーバー８４）と通信を行うための通信手段（具体的には、上位サーバー通信インターフェース部６６）と、管理装置から遊技台１０に係る遊技情報および／または会員の遊技履歴に係る情報を取得する情報取得手段と、この情報取得手段により取得した情報に基づいて、台間処理機２０の操作表示部３４における表示内容を更新するための処理を行う台間処理機表示情報更新手段とを更に有している。すなわち、図１０のフローチャートに示すように、台情報表示器５０は、台情報サーバー８２や会員サーバー８４等の上位サーバーからなる管理装置から送られた、遊技台１０に係る情報または会員の遊技履歴に係る情報を台間処理機２０に送信し、当該台間処理機２０は、当該管理装置から送られた、遊技台１０に係る情報または会員の遊技履歴に係る情報に基づいて、台間処理機２０の操作表示部３４における表示内容を変化させるようになっている。
【００７７】
また、この場合、台間処理機２０は、台情報表示器５０に対し管理装置にて管理されている遊技情報を取得するよう指示する取得指示手段を更に有している、すなわち、台間処理機２０は台情報表示器５０に対して情報入手指令を送ることができるようになっており、台間処理機２０から台情報表示器５０に情報入手指令が送られたときに、台情報表示器５０は、台情報サーバー８２や会員サーバー８４等の上位サーバーから送られた、遊技台１０に係る情報または会員の遊技履歴に係る情報を台間処理機２０に送信するようになっている。
【００７８】
また、本実施の形態の遊技ユニットにおいては、台情報表示器５０は、台間処理機２０における所定の異常処理状態を解除する指示を出力する解除指示出力手段を更に有しており、台間処理機２０は、この解除指示出力手段による解除指示に基づいて異常処理状態を解除する解除手段を更に有している、すなわち、図１３のフローチャートに示すように、台間処理機２０にエラーが発生したときに、台情報表示器５０においてエラー解除操作を行うことにより台情報表示器５０から台間処理機２０にエラー解除指令が送信され、台間処理機２０は台情報表示器５０から送られたエラー解除指令によりエラーが解除されるようになっている。
【００７９】
また、本実施の形態の遊技ユニットにおいては、図７や図１０のフローチャートに示すように、台間処理機２０は、台情報表示器５０から送られた情報に基づいて、台間処理機２０の操作表示部３４における表示内容を変化させるようになっている。
【００８０】
また、本実施の形態の遊技ユニットにおいては、台間処理機２０は、当該台間処理機２０の管理データベースを有するターミナルコントローラ７６等の上位コントローラと通信を行うための上位コントローラ通信インターフェース部４８を更に有している。そして、図１４のフローチャートに示すように、台間処理機２０は、ターミナルコントローラ７６等の上位コントローラから送られた、当該台間処理機２０の取引履歴情報を台情報表示器５０に送信し、当該台情報表示器５０は、台間処理機２０から送られた、当該台間処理機２０の取引履歴情報に基づいて、台情報表示器５０の操作表示部５２における表示内容を変化させるようになっている。
【００８１】
また、この場合、台情報表示器５０は台間処理機２０に対して情報入手指令を送ることができるようになっており、台情報表示器５０から台間処理機２０に情報入手指令が送られたときに、台間処理機２０は、ターミナルコントローラ７６等の上位コントローラから送られた、当該台間処理機２０の取引履歴情報を台情報表示器５０に送信するようになっている。
【００８２】
また、本実施の形態の遊技ユニットにおいては、台間処理機２０の操作表示部３４により受け付けられた操作信号が台間処理機２０から台情報表示器５０に送られるようになっており、当該台情報表示器５０は、台間処理機２０から送られた操作信号に基づいて、台情報表示器５０の操作表示部５２における表示内容を変化させるようになっている。このように、遊技客の手元にある台間処理機２０を操作することにより台情報表示器５０における表示画面を変えることができるため遊技客にとっての利便性を向上させることができる。
【００８３】
また、本実施の形態の遊技ユニットにおいては、台情報表示器５０の操作表示部５２により受け付けられた操作信号が台情報表示器５０から台間処理機２０に送られるようになっており、当該台間処理機２０は、台情報表示器５０から送られた操作信号に基づいて、台間処理機２０の操作表示部３４における表示内容を変化させるようになっている。
【００８４】
また、本実施の形態の遊技ユニットにおいては、台間処理機２０は、対応する遊技台１０の遊技状況または運用状態を取得するとともに、取得された情報を通信線８６を介して台情報表示器５０に送るようになっており、台間処理機２０および台情報表示器５０は、取得された遊技台１０の遊技状況または運用状態に係る情報に基づいて台間処理機２０の操作表示部３４における表示内容および台情報表示器５０の操作表示部５２における表示内容のうち少なくとも一方を変化させるようになっている。
【００８５】
また、本実施の形態の遊技ユニットにおいては、台情報表示器５０は、通信線８８を介して対応する遊技台１０の遊技状況または運用状態を取得するとともに、取得された情報を通信線８６を介して台間処理機２０に送るようになっており、台間処理機２０および台情報表示器５０は、取得された遊技台１０の遊技状況または運用状態に係る情報に基づいて台間処理機２０の操作表示部３４における表示内容および台情報表示器５０の操作表示部５２における表示内容のうち少なくとも一方を変化させるようになっている。
【００８６】
また、本実施の形態の遊技ユニットにおいては、台間処理機２０は、当該台間処理機２０の本体部とは別に設けられ、操作表示部３４よりも表示画面が大きい表示装置９０を更に有しており、台間処理機２０は、台情報表示器５０から当該台間処理機２０に送られた情報を操作表示部３４および表示装置９０のうち少なくともいずれか一方に表示させるようになっている。
【００８７】
この場合、台間処理機２０は、台情報表示器５０から当該台間処理機２０に送られた情報を操作表示部３４および表示装置９０のそれぞれに表示させ、操作表示部３４における表示内容および表示装置９０における表示内容をそれぞれ他の表示部から独立して変更することができるようになっていてもよい。
【００８８】
なお、本実施の形態による遊技場管理システムおよびこの遊技場管理システムに設けられた台間処理機や台情報表示器は、上述したような態様に限定されることはなく、様々な変更を加えることができる。
【００８９】
例えば、台情報表示器５０は、遊技台１０で遊技中の遊技客および遊技施設内で歩いている店員や見物客（遊技台１０で遊技を行っていない客）の双方にとって操作表示部５２における表示画面が見やすくなるよう、その向きを自動で調整することができるように遊技台１０の上方に配設されていてもよい。具体的には、台情報表示器５０は、図２２（ａ）に示すような斜め下方に向いた状態と、図２２（ｂ）に示すような真横に向いた状態との間で上下方向に向きを変えることができるよう遊技台１０の上方に配設されていてもよい。このような変形例に係る台情報表示器５０では、遊技台１０が稼働中にときには、遊技台１０が稼働中であるという情報が遊技台１０から通信線８８を介して台情報表示器５０の制御部６０に送信され、当該制御部６０は、遊技台１０から送られた情報に基づいて、図２２（ａ）に示すように台情報表示器５０を斜め下方に向いた状態とさせる。このことにより、遊技台１０で遊技中の遊技客にとって台情報表示器５０の操作表示部５２における表示画面が見やすくなる。一方、遊技台１０が稼働していないときには、遊技台１０が非稼働中であるという情報が遊技台１０から通信線８８を介して台情報表示器５０の制御部６０に送信され、当該制御部６０は、遊技台１０から送られた情報に基づいて、図２２（ｂ）に示すように台情報表示器５０を真横に向いた状態とさせる。このことにより、遊技施設内で歩いている店員や見物客にとって台情報表示器５０の操作表示部５２における表示画面が見やすくなる。
【００９０】
また、台間処理機２０において、紙幣が紙幣挿入部３０に投入されたり、会員カードや一般カード等のカードがカード挿入部３６に挿入されたり、カードの残額を利用して遊技媒体の払出処理を行うという操作が操作表示部３４等により行われたりしたときに、当該台間処理機２０の制御部４０は遊技客が着席していると判断し、この情報を台間処理機２０から通信線８６を介して台情報表示器５０の制御部６０に送信するようにしてもよい。この場合にも、台情報表示器５０の制御部６０は、遊技台１０から送られた情報に基づいて、図２２（ａ）に示すように台情報表示器５０を斜め下方に向いた状態とさせる。
【００９１】
また、遊技台１０において休憩モード中、離席モード中、試し打ちモード中等であるときには、遊技台１０が稼働中のときでも、台情報表示器５０の制御部６０は、図２２（ｂ）に示すように台情報表示器５０を真横に向いた状態とさせる。このことにより、遊技客が着席していないにもかかわらず台情報表示器５０が図２２（ａ）に示すように斜め下方に向いた状態となってしまうことを防止することができるようになる。
【００９２】
また、台情報表示器５０は、図２２に示すように上下方向に向きが変化するのみならず、左右方向に向きが変化するようになっていてもよい。この場合には、遊技施設の閉店後に店員が各遊技台１０の点検等の作業を行い易いように、遊技施設内での店員の移動に合わせて台情報表示器５０の左右方向における向きを変えて当該店員が台情報表示器５０の操作表示部５２における表示画面を見やすくすることができるようになる。図２３は、遊技施設内を上方から見下ろしたときの上面図である。図２３に示すように、遊技施設の各島１００にはそれぞれ台情報表示器５０が設けられているが、遊技施設内の各遊技台１０の点検を行う店員（図２３において参照符号１０２で表示）の移動に合わせて各台情報表示器５０は左右方向に向きが変化して店員側を向くようになる。なお、この際に、各台情報表示器５０には、遊技台１０の状態（エラーが発生しているか否か等）が表示されるようになる。このことにより、店員が遊技施設内を歩いて各遊技台１０の点検を行うときに、台情報表示器５０の操作表示部５２における表示画面が見やすくなるため、点検作業をスムーズに行うことができるようになる。
【００９３】
また、図２１に示すように、遊技台１０の前面に大型の表示装置９０が配置されている場合において、この表示装置９０にスタート数を表示させる際に、スタート数を計算する際の単位を予め選択することができるようになっていてもよい。ここで、スタート数とは、パチンコ機等の遊技台１０においてパチンコ玉等の遊技媒体を所定数（例えば、１００玉）打ったときのメインデジタルの変動回数のことをいい、遊技客にとって遊技媒体の出やすさの指標となる重要な情報である。遊技客はこのようなスタート数に基づいて遊技台１０の優劣を判断しているが、遊技客が台間処理機２０において現金を遊技媒体に変換することにより玉払出部２６から貸玉を受け取ってこの貸玉で遊技を行う場合には、スタート数として貸玉単位のスタート数が表示装置９０のタッチパネルに表示されるようになる。具体的には、１玉４円の遊技台１０において、税金等の影響により５００円は１２５玉ではなく例えば１１６玉に変換されるが、スタート数はこの１１６玉当りのメインデジタルの変動回数となる。一方、遊技客が遊技台１０から払い出された持玉や貯玉で再遊技を行う場合には、スタート数として特定単位当り（具体的には、５００円に相当する１２５玉単位）のスタート数が表示装置９０のタッチパネルに表示されるようになる。このように、遊技状況によってスタート数の計算方法が異なるようになり、遊技客にとってスタート数の指標が曖昧となるため、遊技客に不信感を与えてしまうおそれがある。
【００９４】
これに対し、以下に示す方法では、表示装置９０にスタート数を表示させる際に、スタート数を計算する際の単位を予め選択することができるようになる。このため、遊技客にとってスタート数の指標が明確となり、当該スタート数を正確に判断することができるようになるため、遊技客が不信感を抱いてしまうことをできるだけ抑制することができるようになる。
【００９５】
具体的には、遊技台１０の前に着席した遊技客が表示装置９０にスタート数を表示させる際に、当該表示装置９０のタッチパネルには図２４（ａ）に示すような画面が表示され、遊技客が「スタート数計算」の表示領域に指を触れると、表示装置９０のタッチパネルは図２４（ｂ）に示すような画面に切り替わるようになり、スタート数を計算する際の単位を選択することができるようになる。そして、遊技客が台間処理機２０において現金を遊技媒体に変換することにより玉払出部２６から貸玉を受け取ってこの貸玉で遊技を行う場合には、図２４（ｂ）に示すような表示画面において「貸玉単位（１１６玉）」の表示領域に指を触れると、この貸玉単位（１１６玉）でのスタート数が表示装置９０のタッチパネルに表示されるようになる。この際に、図２４（ｃ）に示すように、遊技客固有のスタート数および本日の遊技台１０でのスタート数がそれぞれ表示装置９０のタッチパネルに表示されるようになる。一方、遊技客が遊技台１０から払い出された持玉や貯玉で再遊技を行う場合には、図２４（ｂ）に示すような表示画面において「持玉／貯玉払出（１２５玉）」の表示領域に指を触れると、特定単位当り（具体的には、５００円に相当する１２５玉単位）のスタート数が表示装置９０のタッチパネルに表示されるようになる。また、図２４（ｂ）に示すような表示画面において遊技客が「任意入力」の表示領域に指を触れた場合には、当該遊技客は表示装置９０のタッチパネルによりスタート数を計算する際の単位を手入力することができるようになる。
【００９６】
また、図２１に示すように、遊技台１０の前面に大型の表示装置９０が配置されている場合において、遊技台１０の運用状態によって、台情報表示器５０の操作表示部５２における表示画面と表示装置９０のタッチパネルにおける表示画面とを以下に示すように互いに異なるものとするようにしてもよい。具体的には、遊技台１０において遊技客が遊技中の場合には、台情報表示器５０の操作表示部５２には当日の遊技台１０の台データや持玉数（出玉情報）を表示させる一方、遊技客の手元にある表示装置９０のタッチパネルには当日の遊技台１０の台データ、残額、持玉数および会員情報をそれぞれ表示させるようにしてもよい。また、遊技客が離席中や休憩中であり遊技台１０から一時的に離れている場合には、台情報表示器５０の操作表示部５２には空台ではないことを告知するメッセージを表示させる一方、表示装置９０のタッチパネルには離席の解除情報（具体的には、暗証番号入力画面）等を表示させるようにしてもよい。また、遊技台１０の前で着席している遊技客が店員を呼び出し中の場合には、台情報表示器５０の操作表示部５２には図２５に示すような呼出中画面を表示させる一方、表示装置９０のタッチパネルには当日の遊技台１０の台データ、残額、持玉数、会員情報、および店員を呼出中である旨のメッセージをそれぞれ表示させるようにしてもよい。また、遊技台１０においてエラーが発生している場合には、台情報表示器５０の操作表示部５２には遊技台１０のエラー内容を表示させる一方、表示装置９０のタッチパネルには当日の遊技台１０の台データ、残額、持玉数、会員情報、および遊技台１０でエラーが発生している旨のメッセージをそれぞれ表示させるようにしてもよい。また、遊技台１０が非稼働中である場合には、台情報表示器５０の操作表示部５２には空台である旨のメッセージを表示させる一方、表示装置９０のタッチパネルには空台である旨のメッセージを表示させるか、あるいは当該タッチパネルを消灯してもよい。
【００９７】
このように、遊技台１０の運用状態によって、台情報表示器５０の操作表示部５２における表示画面と表示装置９０のタッチパネルにおける表示画面とを上記のように互いに異なるものとすることにより、遊技客および店員の双方にとっての利便性を向上させることができるようになる。
【００９８】
なお、上述の実施形態では、台間処理機２０と台情報表示器５０との情報を連携させ、他方からの情報を表示する例を示しているが、他方からの情報を表示している最中であっても、所定の優先表示を行うべきイベントが生じた場合には、他方からの情報表示をクリアし、操作表示部３４や操作表示部５２、表示装置９０等においてこのイベントに応じた表示を行うことが好ましい。優先表示を行うべきイベントとは、台間処理機２０においては入金が行われた場合、貸出指示が行われた場合、異常が生じた場合、計数が行なわれた場合を例示することができる。台情報表示器５０においては、遊技台１０で大当り・確変・ビッグボーナス、リプレイタイム（再遊技高確率状態）等の有利な状態が発生した場合、自機または遊技台１０で異常が発生した場合を例示することができる。
【００９９】
また、上述の実施形態では、台間処理機２０に玉貯留部２２および計数部２４を有する例を示したが、本発明はこれに限らず、玉貯留部２２および計数部２４を有しない、つまり計数機能を有しない台間処理機であっても好適に適用できる。さらに、上述の実施形態では、紙幣を受け付ける台間処理機を例として示したが、本発明はこれに限らず、他の貨幣、例えば硬貨や、電子マネーの受付機能を有する台間処理機であっても好適に適用できる。
【０１００】
なお、上述の実施形態では、遊技台１０としてパチンコ玉を使用する遊技台を示し、これに対応して設置される台間処理機２０としてパチンコ玉の払出処理を行う台間処理機を示したが、これに限らず、遊技台がデータとしての遊技媒体を使用し、台間処理機２０から遊技媒体の数量を示すデータを遊技台１０に送信することで、遊技が行えるようなシステムであっても適用できる。例えば、遊技台１０が台間処理機から遊技媒体の数量を示すデータを受信して内部の記憶部に記憶し、記憶した数量データに基づいて、遊技台１０の内部に封入された遊技玉を発射可能にする封入式遊技機であっても適用が可能である。
【０１０１】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【符号の説明】
【０１０２】
１０  遊技台
２０  台間処理機
２１  玉計数機構
２２  玉貯留部
２４  玉計数部
２６  玉払出部
２８  状態表示部
３０  紙幣挿入部
３１  紙幣識別部
３２  操作部
３４  操作表示部
３６  カード挿入部
３７  カードリーダライタ部
４０  制御部
４２  電源部
４４  記憶部
４６  第１通信インターフェース部
４８  上位コントローラ通信インターフェース部
５０  台情報表示器
５２  操作表示部
５４  ＬＥＤ表示ランプ
５６  操作部
６０  制御部
６２  電源部
６４  記憶部
６６  上位サーバー通信インターフェース部
６８  第２通信インターフェース部
６９  遊技台情報入力部
７０  通信線
７２  島コントローラ
７４  ＬＡＮ
７６  ターミナルコントローラ
７８  ＬＡＮ
８０  ポイントサーバー
８２  台情報サーバー
８４  会員サーバー
８６  通信線
８８  通信線
９０  表示装置
１００  島
１０２  店員
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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