(57)【要約】【課題】第１特別図柄及び第２特別図柄が同時変動する構成は、一方の特別図柄で他方の特別図柄の変動が中断され、大当り発生前と大当り終了後で変更された遊技状態で変動が行われた場合、遊技者に故障と勘違いされる可能性がある等の問題点と、一方の特別図柄で他方の特別図柄を強制的にハズレ図柄で確定表示させるのは、当該変動が当りの場合には、遊技者に大きな損害を与える等の問題点がある。【解決手段】第１特別図柄及び第２特別図柄が同時変動する弾球遊技機において、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で大入賞口を開放させる遊技状態となる特別図柄で確定表示された場合、他方の特別図柄を当該確定表示された特別図柄の種類に応じて（Ｓ６５５）、予め定められた変動時間よりも前にハズレ図柄で停止させるか（Ｓ６６５）、予め定められた変動時間の計測を中断させる（Ｓ６６０）。【選択図】図１３
2015029660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、
前記第１始動口及び前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第１始動口に対応する第１特別図柄と、
前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第２始動口に対応する第２特別図柄と、
前記変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の結果に基づく演出表示を実行する演出実行手段と
を備え、
複数種類の前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるか否かの判定が行われる遊技状態及び複数種類の前記大入賞口を開放させる遊技状態から構成され、
前記複数種類の前記大入賞口を開放させる遊技状態のうち、何れの前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるかを前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄にて表示する弾球遊技機において、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中であっても他方の特別図柄は変動可能な構成となっており、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が前記大入賞口を開放させる遊技状態となる特別図柄が表示されたときから、前記大入賞口を開放させる遊技状態が終了するときまでの間、他方の特別図柄を、前記予め決定された変動時間が経過していなくても前記大入賞口を開放させる遊技状態とならない特別図柄で停止させるか、前記予め決定された変動時間の計測を中断したうえで、特別図柄を停止させないか、を決定する他方図柄制御決定手段と
を備え、
前記他方図柄制御決定手段は、
前記一方の特別図柄で表示された前記大入賞口を開放させる遊技状態となる特別図柄の種類に応じて、変動中の前記他方の特別図柄を、前記予め決定された変動時間が経過していなくても前記大入賞口を開放させる遊技状態とならない特別図柄で停止されるか、前記予め決定された変動時間の計測を中断したうえで、特別図柄を停止させないか決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記当否判定手段は、
前記大入賞口を開放させる遊技状態の終了後に、前記大入賞口を開放される遊技状態の発生前の遊技状態から変更されない小当り遊技へ移行するか否かの当否判定を行う小当り当否判定手段及び前記大入賞口を開放される遊技状態の終了後に、前記大入賞口を開放される遊技状態の発生前の遊技状態から変更可能な大当り遊技へ移行するか否かの判定を行う大当り当否判定手段から構成されており、
前記他方図柄制御決定手段は、
前記一方の特別図柄で表示された前記大入賞口を開放させる遊技状態となる特別図柄が、前記大当り遊技を示す特別図柄であった場合には、必ず、変動中の他方の特別図柄を、前記予め決定された変動時間が決定していなくても前記大入賞口を開放させる遊技状態とはならない特別図柄で停止させると決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記他方図柄制御決定手段は、
前記一方の特別図柄で表示された前記大入賞口を開放される遊技状態となる特別図柄が、前記小当り遊技を示す特別図柄であった場合には、必ず、変動中の他方の特別図柄を、前記予め決定された変動時間の計測を中断したうえで、特別図柄を停止させないと決定することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記小当り遊技を示す特別図柄には、図柄Ａ及び図柄Ｂが設定されており、
前記他方図柄制御決定手段は、
前記一方の特別図柄で表示された前記大入賞口を開放させる遊技状態となる特別図柄が、
前記図柄Ａである場合には、必ず、変動中の他方の特別図柄を、前記予め決定された変動時間が経過していなくても前記大入賞口を開放させる遊技状態とならない特別図柄で停止させると決定し、
前記図柄Ｂである場合には、必ず、変動中の他方の特別図柄を、前記予め決定された変動時間の計測を中断したうえで、特別図柄を停止させないと決定することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記大入賞口内に特定の領域を備え、
前記小当り遊技中に、前記特定の領域に遊技球が入球することに起因して前記大当り遊技が発生するようにし、
前記小当り遊技中に、前記特定の領域に遊技球が入球すると、中断している他方の特別図柄の変動時間の計測を終了させて、当該他方の特別図柄を前記大入賞口を開放させる遊技状態とはならない特別図柄で停止させることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるか否かの判定が行われる遊技状態には、前記大当り遊技を発生させると判定される確率が通常確率遊技状態よりも高い高確率状態が存在し、
前記大当り遊技の種類には、前記大当り遊技終了後に前記通常確率遊技状態に移行する大当り遊技と、
前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態に移行する大当り遊技と
を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記小当り遊技を発生させると判定された場合には、前記大当り遊技終了後に前記通常確率遊技状態に移行する大当り遊技を発生させると判定された場合における前記予め決定する変動時間よりも短い変動時間を決定し、
前記演出実行手段は、
前記大当り遊技終了後に前記通常確率遊技状態に移行する大当りを発生させると判定された場合、当該判定結果を示す特別図柄が表示される前に、前記大当り遊技終了後に前記通常確率遊技状態に移行する大当り遊技が発生することを示す特殊演出を実行することを特徴とする請求項４又は請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機では、常時入球可能な第１始動口に遊技球が入球すると第１特別図柄が変動し、開閉ハネを備えた第２始動口に遊技球が入球すると第２特別図柄が変動され、第１特別図柄で大当りした場合よりも第２特別図柄で大当りしたほうが、賞球が多く得られる大当りが発生する確率を高くし、第１特別図柄よりも第２特別図柄を優先して変動させることで、通常の遊技状態時には、多くの賞球を得るのは難しいが、一旦、前記羽根の開放時間が延長された高確率遊技状態に移行すると多くの賞球を得やすいようにしたパチンコ機が主流となっている。
【０００３】
しかし、従来の弾球遊技機の中には、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動可能な弾球遊技機が存在する。また、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時変動可能な弾球遊技機の課題を解決するために、考え出された発明も存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１７５０８３号
【特許文献２】特開２０１１−０４５５１８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
文献１で開示されている技術では、同時変動の構成において、第１特別図柄及び第２特別図柄のどちらか一方の特別図柄で大当り図柄が確定されると、他方の特別図柄の図柄変動を中断する構成のものが存在する。また、文献２で開示されている技術では、第１特別図柄及び第２特別図柄のどちらか一方で大当り図柄が確定されると、他方の特別図柄の図柄変動を停止する構成のものも存在する。しかし、第１特別図柄及び第２特別図柄のどちらか他方の特別図柄の図柄変動を中断する構成又は、停止する構成にしても各々、問題点が存在する。
【０００６】
例えば、大当り遊技終了後の遊技状態は、当該大当りした時の遊技状態から変更される問題点ある。一方の特別図柄で大当り遊技が発生して、当該大当り遊技が終了するまで他方の特別図柄の変動時間の計測を中断した場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態が変更されると、変動時間の計測を中断されていた特別図柄は、本来、変動するはずだった遊技状態（中断前の遊技状態）とは別の遊技状態（中断から再開した遊技状態）で変動が行われることになり、遊技者に故障と勘違いされる可能性があるほか、正確な技術管理（状態における変動回数、状態における大当りの回数等）が出来なくなってしまう。
また、一方の特別図柄で大当りして、抽選結果に関係なく、他方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示させるということは、もし、当該変動が当りであった場合には、遊技者に大きな損害を与えるほか、遊技者には、当該変動が終了するまで、抽選結果が分からないので、途中で停止されることは、良く思わない問題点がある。
【０００７】
本発明は、各々の問題点を少なくした弾球遊技機を作り出すために考え出された弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、前記第１始動口及び前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第１始動口に対応する第１特別図柄と、前記当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示するための前記第２始動口に対応する第２特別図柄と、前記変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の結果に基づく演出表示を実行する演出実行手段とを備え、複数種類の前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるか否かの判定が行われる遊技状態及び複数種類の前記大入賞口を開放させる遊技状態から構成され、前記複数種類の前記大入賞口を開放させる遊技状態のうち、何れの前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるかを前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄にて表示する弾球遊技機において、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中であっても他方の特別図柄は変動可能な構成となっており、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が前記大入賞口を開放させる遊技状態となる特別図柄が表示されたときから、前記大入賞口を開放させる遊技状態が終了するときまでの間、他方の特別図柄を、前記予め決定された変動時間が経過していなくても前記大入賞口を開放させる遊技状態とならない特別図柄で停止させるか、前記予め決定された変動時間の計測を中断したうえで、特別図柄を停止させないか、を決定する他方図柄制御決定手段とを備え、前記他方図柄制御決定手段は、前記一方の特別図柄で表示された前記大入賞口を開放させる遊技状態となる特別図柄の種類に応じて、変動中の前記他方の特別図柄を、前記予め決定された変動時間が経過していなくても前記大入賞口を開放させる遊技状態とならない特別図柄で停止されるか、前記予め決定された変動時間の計測を中断したうえで、特別図柄を停止させないか決定することを特徴とする。
【０００９】
本発明では、複数種類の大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるか否かの判定が行われる遊技状態には、通常遊技状態、高確率遊技状態、開放延長状態等が含まれている。また、複数種類の大入賞口を開放させる遊技状態には、小当り、大当り、ラウンド数の違い、開放パターンの違い、大入賞口を開放させる遊技状態終了後の遊技状態の違い等が含まれている。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記当否判定手段は、前記大入賞口を開放させる遊技状態の終了後に、前記大入賞口を開放される遊技状態の発生前の遊技状態から変更されない小当り遊技へ移行するか否かの当否判定を行う小当り当否判定手段及び前記大入賞口を開放される遊技状態の終了後に、前記大入賞口を開放される遊技状態の発生前の遊技状態から変更可能な大当り遊技へ移行するか否かの判定を行う大当り当否判定手段から構成されており、前記他方図柄制御決定手段は、前記一方の特別図柄で表示された前記大入賞口を開放させる遊技状態となる特別図柄が、前記大当り遊技を示す特別図柄であった場合には、必ず、変動中の他方の特別図柄を、前記予め決定された変動時間が決定していなくても前記大入賞口を開放させる遊技状態とはならない特別図柄で停止させると決定することを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、前記他方図柄制御決定手段は、前記一方の特別図柄で表示された前記大入賞口を開放される遊技状態となる特別図柄が、前記小当り遊技を示す特別図柄であった場合には、必ず、変動中の他方の特別図柄を、前記予め決定された変動時間の計測を中断したうえで、特別図柄を停止させないと決定することを特徴とする。
【００１２】
請求項４に記載の本発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、前記小当り遊技を示す特別図柄には、図柄Ａ及び図柄Ｂが設定されており、前記他方図柄制御決定手段は、前記一方の特別図柄で表示された前記大入賞口を開放させる遊技状態となる特別図柄が、前記図柄Ａである場合には、必ず、変動中の他方の特別図柄を、前記予め決定された変動時間が経過していなくても前記大入賞口を開放させる遊技状態とならない特別図柄で停止させると決定し、前記図柄Ｂである場合には、必ず、変動中の他方の特別図柄を、前記予め決定された変動時間の計測を中断したうえで、特別図柄を停止させないと決定することを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で図柄Ａ又は、図柄Ｂが表示されたときでも同じ小当り遊技が発生する構成であっても、異なる小当り遊技が発生する構成であっても構わない。
【００１４】
請求項５に記載の本発明は、請求項３又は請求項４に記載の弾球遊技機において、前記大入賞口内に特定の領域を備え、前記小当り遊技中に、前記特定の領域に遊技球が入球することに起因して前記大当り遊技が発生するようにし、前記小当り遊技中に、前記特定の領域に遊技球が入球すると、中断している他方の特別図柄の変動時間の計測を終了させて、当該他方の特別図柄を前記大入賞口を開放させる遊技状態とはならない特別図柄で停止させることを特徴とする。
【００１５】
小当り遊技中に特定の領域に遊技球が入球することで発生する大当り遊技は、当該大当り遊技終了後に、必ず高確率遊技状態に移行する構成ではない。しかし、当該大当り終了後に必ず、高確率遊技状態に移行する構成にしてもよい。
また、請求項４に記載の図柄Ａと図柄Ｂを設けた場合、確定表示された特別図柄が当該図柄Ａ又当該図柄Ｂであっても、小当り遊技中に特定の領域に遊技球が通過すると大当り遊技が発生する構成となっている。
【００１６】
請求項５に記載の本発明は、大入賞口が２つ設けられていることが好適である。
【００１７】
請求項６に記載の本発明は、請求項４又は請求項５に記載の弾球遊技機において、前記大入賞口を開放させる遊技状態を発生させるか否かの判定が行われる遊技状態には、前記大当り遊技を発生させると判定される確率が通常確率遊技状態よりも高い高確率状態が存在し、前記大当り遊技の種類には、前記大当り遊技終了後に前記通常確率遊技状態に移行する大当り遊技と、前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態に移行する大当り遊技とを備え、前記変動時間決定手段は、前記小当り遊技を発生させると判定された場合には、前記大当り遊技終了後に前記通常確率遊技状態に移行する大当り遊技を発生させると判定された場合における前記予め決定する変動時間よりも短い変動時間を決定し、前記演出実行手段は、前記大当り遊技終了後に前記通常確率遊技状態に移行する大当りを発生させると判定された場合、当該判定結果を示す特別図柄が表示される前に、前記大当り遊技終了後に前記通常確率遊技状態に移行する大当り遊技が発生することを示す特殊演出を実行することを特徴とする。
【００１８】
本発明では、変動時間決定手段により、小当り遊技を発生させると判定された場合における予め決定される変動時間は、複数存在する。複数の当該変動時間は、第１特別図柄及び第２特別図柄で大当り遊技を発生させると判定された場合に予め決定される全ての変動時間よりも短い。しかし、これに限らず、大当り遊技を発生させると判定された場合に予め決定される平均変動時間が、小当り遊技を発生させると判定された場合における予め決定される平均変動時間よりも長い構成であってもよい。
【００１９】
特殊演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄のどちらか一方の特別図柄で大当り遊技終了後に前記通常確率遊技状態に移行する特別図柄が表示される際に、必ず、演出が実行されるとは限らない構成が好適である。なお、そのような場合には、前記通常確率遊技状態に移行する大当り遊技が発生する場合であっても、特殊演出を実行するか否かを判定する判定手段を備える構成にすることが好適である。
【００２０】
特殊演出は、高確率遊技状態において、第１特別図柄及び第２特別図柄のどちらか一方の特別図柄で、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する大当りを示す特別図柄が表示される際に、実行される演出表示である。特殊演出としては、文字でしめしてもよいが、演出表示される背景画像や、キャラクタ画像などの少なくとも一部を通常の遊技演出とは異ならせたものでもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄うち、一方の特別図柄で大入賞口を開放させる遊技状態となる特別図柄で確定表示された場合、当該確定表示された特別図柄の種類に応じて、他方の特別図柄を、予め決定された変動時間が経過していなくても、大入賞口を開放させる遊技状態とならない図柄で停止されるか、前記予め決定された変動時間の計測の中断を行うか決定する構成にすることで、遊技の状態により、最適な方法を選択できるようになる。
【００２２】
第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、どちらか一方の特別図柄に基づく大当り遊技が発生して、当該大当り遊技終了するまで、他方の特別図柄の変動時間の計測が中断した場合、大当り遊技終了後の遊技状態が変更されてしまうと、本来の変動するはずだった遊技状態とは異なる遊技状態で変動が行われることになり、遊技者に弾球遊技機の故障と勘違いされる可能性があるほか、正確な遊技管理（状態における変動回数、状態における大当りの回数等）が出来なくなってしまうという問題点がある。しかし、請求項２に記載の弾球遊技機によれば、請求項１の効果を奏するだけでなく、一方の特別図柄が大当りを示すものであった場合には、他方の特別図柄はハズレで確定表示されるので上記の問題は発生しなくなる。
【００２３】
第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、他方の特別図柄を抽選結果に関係なくハズレで確定表示するということは、もし、他方の特別図柄の変動が大当りであった場合には、遊技者に大きな損害を与えてしまうほか、遊技者としては、変動終了まで、抽選結果が分からないので、途中で停止されることは、良く思わない。つまり、対処しなければならない問題点である。
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄のどちらか一方の特別図柄で、大入賞口を開放することを示す図柄で確定表示されたときでも、確定表示された特別図柄の種類が小当り遊技を示す図柄であった場合には、他方の特別図柄の計測を中断する構成にしている。小当り遊技では、発生前の遊技状態と発生後の遊技状態は変化しないことから、前記した遊技状態が変更されたことでの上記問題点が発生しない。また、全ての前記大入賞口を開放する遊技状態で、他方の特別図柄をハズレ図柄で確定表示するのではなく、一方の特別図柄が小当りを示す特別図柄で確定表示された場合には、他方の特別図柄の変動時間の計測を中断させ、小当り遊技終了後に中断されている他方の特別図柄の変動時間の計測を再開させるため、変動の途中にハズレ図柄で確定表示してしまうことを少なくすることが可能となる。
【００２４】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で大入賞口を開放することを示す図柄で確定表示されたときに、確定表示された特別図柄の種類が小当り遊技を示す図柄Ａの場合には、他方の特別図柄をハズレで確定表示するという構成にし、図柄Ｂの場合には他方の特別図柄の変動時間の計測を中断するという構成にしたので、遊技者はどちらの小当りかを注視するようになる新たな遊技性が生まれ、趣向性の増す弾球遊技機を提供することが可能となる。
【００２５】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、請求項３又は請求項４の効果を奏するだけでなく、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄に基づく小当り遊技中に、大入賞口内に設けられた特定の領域に遊技球が入球すると大当り遊技に移行する構成にすることで、小当り遊技から大当り遊技に発展することが可能になり、小当り遊技の発生に対する遊技者の期待度を上げることができる。
また、一方の特別図柄で小当りを示す図柄で確定表示され、他方の特別図柄の変動時間の計測を中断されている状態で、大入賞口内に設けられた特定の領域に遊技球が入球すると、小当り遊技から大当り遊技へと発展するとともに、他方の特別図柄の変動時間の計測の中断している状態を終了させて、ハズレ図柄で確定表示させるため、上記した故障又は遊技者の勘違い、正確な遊技管理が出来ない問題の発生を抑制することができる。
【００２６】
遊技者は、弾球遊技機が遊技者にとって有利な高確率遊技状態から通常確率遊技状態に移行することは、当然望まない。請求項６に記載の弾球遊技機によれば、高確率遊技状態から通常確率遊技状態に移行する大当り遊技を阻止することが可能となる。
例えば、請求項４の下位の構成である請求項６に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で通常確率遊技状態に移行する大当りを示す特別図柄が確定表示されるまでの変動時間よりも、他方の特別図柄で小当りを示す特別図柄が確定表示されるまでの変動時間のほうが短いので、特殊演出が行われたあとに、図柄Ａを先に確定表示させ、通常確率遊技状態に移行する大当りを示す変動を予め決定された変動時間よりも前にハズレ図柄で確定表示させることで、通常確率遊技状態に移行する大当りの発生を阻止することが可能となる。よって、通常確率遊技状態に移行する大当りを回避するために、小当り遊技を発生させ、なんとしても一方の特別図柄で先にハズレ図柄で確定表示させようという、今までにない新たな感情をもって遊技することになり、趣向性が増す。
なお、請求項４及び請求項５の下位の構成である請求項６に記載の弾球遊技機によれば、確定表示されたのが図柄Ａではなく、図柄Ｂであった場合でも、小当り遊技中に大入賞口に設けられた特定の領域に遊技球を入球させて大当り遊技を発生させれば、通常確率遊技状態に移行するはずだった変動をハズレ図柄で確定表示させ、回避することができる。つまり、通常確率遊技状態に移行する大当りを回避するために２回のチャンス与えるようにすることができ、より趣向性が増す。
【００２７】
なお、小当りから大当りに移行した大当りでは、必ず、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する構成にしてもよいが、小当りから大当りに移行した大当りでも、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する場合も高確率遊技状態に移行する場合もある構成にしてもよい。つまり、通常確率遊技状態に移行する大当りが発生することが確実な状態においては、不確実である小当りから大当りの発展に望みをかけることができるというのは、遊技者にとって大きな希望になる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１０】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１１】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する特別図柄変動処理のフローチャート
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１７】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１８】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１９】第１実施例におけるパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図２０】（ａ）第１特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル（ｂ）第２特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル
【図２１】第１実施例の演出図柄表示装置６にて行われる高確率遊技状態での小当り図柄を用いた演出態様を示す説明図
【図２２】第２実施例の遊技盤１の正面図
【図２３】第２実施例の電気構成図
【図２４】第２実施例の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図２５】第２実施例の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図２６】第２実施例の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図２７】その他の実施例の演出図柄表示装置６にて行われる大当り遊技による変動中断又はハズレ図柄停止の演出を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００３０】
［実施例１］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３１】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３２】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３３】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００３４】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００３５】
センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、更にその下には、第２始動口１２が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。なお、本実施例の高確率遊技状態中では、第２始動口１２に備えた開閉可能な翼片の開放時間が延長されるようにする構成が好適である。また、第１始動口１１及び第２始動口１２は共に、常時、遊技球が入球可能な構成にしてもよい。センターケース５の左方にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３６】
第１始動口１１の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【００３７】
パチンコ遊技機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３８】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３９】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。
【００４１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４２】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４４】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４８】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドは演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
【００５０】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓｅｃ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５１】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５２】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５３】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５４】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５５】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「２４９」の２５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５６】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「１」、「２」、「３」、「４」、「５」であり、通常状態（非開放延長状態）は「３」である。つまり開放延長状態では５／６の確率で当選し、通常状態では１／６の確率で当選する。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄（特図ともいう）の抽選に使用する。
【００５７】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率遊技状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率遊技状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５８】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２とで夫々４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口（第１始動口１１又は第２始動口１２）に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５９】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としてのＳ５５の当否判定処理（第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６０】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６１】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６２】
始動入賞確認処理（Ｓ５０）の概要を図６に示す。当処理は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンで、主制御装置８０は、まず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶または第１保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６３】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ１１５に移行する。
Ｓ１１５では、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２特別図柄の保留記憶（第２保留記憶または第２保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６４】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯態様を１増加させる（Ｓ１２５）。また、Ｓ１２５では第２特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了（リターン）する。第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又は第２特別図柄の保留記憶が満杯の場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）は、そのまま当処理を終了する。
【００６５】
図７〜８に示す第１特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ１５０）。なお、特別電動役物とは、電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するものをいう。また、大入賞口を開放させる遊技としては、大当り遊技と小当り遊技が存在する。
Ｓ１５０の判定が否定判断で、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行し、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２１０に進む。
【００６６】
Ｓ２１０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２１５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当り確率は１／３０となる（図１９を参照）。Ｓ２１０が否定判断された場合（Ｓ２１０：ｎｏ）は、Ｓ２２０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当り確率は１／３００となる。
【００６７】
図８に戻る。Ｓ２１５またはＳ２２０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２２５）、肯定判定であれば（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２３０）。なお、本実施例のＳ２３０では、決定した図柄を第１特別図柄が大当り遊技に移行する際に、第２特別図柄の変動を強制的にハズレ図柄で停止させる図柄（変動停止大当り図柄）に設定する。なお、大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２３５）。Ｓ２３５の処理では演出図柄表示装置６に表示される第１特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定する。その後、大当り設定処理を行う（Ｓ２４０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を設定する処理である。なお、確変と記載されているのは、高確率遊技状態である。
【００６８】
Ｓ２２５において大当りではないと判定された場合は、Ｓ２４５に移行し小当りか否かを判定する（Ｓ２４５）。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。肯定判断であれば（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定する（Ｓ２５０）。なお、後述する図１２のＳ５９５の特別図柄変動処理で、第２特別図柄を予め定められた変動時間の計測を中断させる図柄（変動中断小当り図柄）に設定する。なお、第１特別図柄の小当り確率は図１９（ａ)に示すように１／１００となっている。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２５５）、小当り設定処理（Ｓ２６０）を行い、Ｓ２８０に合流する。Ｓ２６０の小当り設定処理とは、決定した小当り図柄によって、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等）を設定し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。否定判定であれば（Ｓ２４５：ｎｏ）、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ２６５）。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２７０）し、ハズレ設定処理（Ｓ２７５）を行い、Ｓ２８０に合流する。Ｓ２７５のハズレ設定処理では、時短回数と確変回数を減算する処理を行う。
【００６９】
なお、小当り遊技とは、図２０に示すように最大０．９秒の大入賞口１４の開放を２回行なうもので、その終了後には、確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも変化しない。
【００７０】
Ｓ２４０、Ｓ２６０又はＳ２７５に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当りか否か、小当りの種類、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２５５）、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドをもとに、複数種類ある演出の中から演出図柄表示装置６で表示させる演出を決定する。その後、Ｓ２８０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【００７１】
図９〜１０に示す第２特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１０のＳ３５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３５０）。この保留記憶があれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３５５）、Ｓ３６０に進む。
【００７２】
Ｓ３６０では第２保留記憶を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３６５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当り確率は１／３０となる。Ｓ３６０が否定判断された場合（Ｓ３６０：ｎｏ）は、Ｓ３７０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当り確率は１／３００となる。
【００７３】
図１０に戻る。Ｓ３６５またはＳ３７０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ３７５）、肯定判定であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ３８０）。なお、本実施例のＳ３８０では、第１特別図柄の変動をハズレ図柄で停止させる図柄(変動停止大当り図柄)設定する。大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３８５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３９０）。Ｓ３８５は、Ｓ２３５とは異なり第２特別図柄の変動パターンを決定する。
【００７４】
Ｓ３７５において大当りではないと判定された場合は、Ｓ３９５に移行し小当りか否かを判定する（Ｓ３９５）。予め決定された小当り値が記憶されたテーブルと、大当り決定用乱数を比較する。肯定判定であれば（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定する（Ｓ４００）。なお、後述する図１２のＳ５９５の特別図柄変動処理で、第１特別図柄をハズレ図柄で停止させる図柄（変動停止小当り図柄）又は、予め定められた変動時間の計測を中断させる図柄（変動中断小当り図柄）であるのか否かを判定し、設定する。Ｓ４００の処理後に、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ４０５）、小当り設定処理（Ｓ４１０）を行い、Ｓ４３０に合流する。Ｓ４１０の小当り設定処理とは、決定した小当り図柄によって、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等）を設定し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
否定判定であれば（Ｓ３９５：ｎｏ）、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ４１５）。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４２０）し、ハズレ設定処理（Ｓ４２５）を行い、Ｓ４３０に合流する。Ｓ４２５のハズレ設定処理では、時短回数と確変回数を減算する処理を行う。本実施例では第１特別図柄、第２特別図柄ともに小当り図柄を搭載しているが、第１特別図柄には小当り図柄を備えない構成にしてもよい。
上述したように、普通電動役物が設けられている第２始動口１２へ遊技球の入球により第２特別図柄が変動するため、普通電動役物の開閉可能な翼片の開放時間が延長された開放延長状態以外は、ほとんどと変動しない。そのため、時短中以外には小当り遊技が発生しない遊技性となる。この場合、時短中によく小当り遊技が行われることから、持ち玉が減りにくい状態にすることができる。なお、図１９(ａ)に示すように、第２特別図柄の小当り確率は、１／３０となっている。
【００７５】
その後、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当りか否か、小当りの種類、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ４３０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ４３０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に第２特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００７６】
図７のＳ１５５において第１特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）又は図９のＳ３０５において第２特別図柄が変動中（Ｓ３０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ４５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２３５、Ｓ２５５、Ｓ２７０、Ｓ３８５、Ｓ４０５、又はＳ４２０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。
肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ４５５）を行なってから、現在の処理が、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ４６０）。肯定判断（Ｓ４６０：ｙｅｓ）であれば、図９のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ４６０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。否定判断（Ｓ４５０：ｎｏ）であれば、Ｓ４６０に合流する。
【００７７】
図７のＳ１６０又は図９のＳ３１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１２のＳ５００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。第１特別図柄又は第２特別図柄の確定図柄の表示時間が終了していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、特別遊技処理へと移行する。第１特別図柄又は第２特別図柄の確定図柄の表示時間が終了した場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ５０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ５１０）。肯定判断された場合（Ｓ５１０：ｙｅｓ）は、Ｓ５１５の特別図柄変動処理に移行する。本実施例では、「一方の特別図柄」とは、大当り又は小当りを示す図柄で確定表示された特別図柄をいい、「他方の特別図柄」とは、大当り又は小当りを示す図柄で確定表示された特別図柄ではない、特別図柄をいう。
【００７８】
図１３は、図１２のＳ５１５及びＳ５９５の特別図柄変動処理のフローチャートを示す。
図１３のＳ６５０において、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、他方の特別図柄（大当り又は小当りを示す図柄で確定表示された特別図柄ではない、特別図柄）が変動中であるか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、そのまま終了（リターン）となる。肯定判定の場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、一方の特別図柄が変動中断図柄であるか否かを判定する（Ｓ６５５）。なお、一方の特別図柄が大当りを示す特別図柄で確定表示された場合には、必ず、Ｓ６５５では変動中断図柄ではない判定がされる（Ｓ６５５：ｎｏ）。肯定判定の場合には（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、Ｓ６６０に移行する。否定判定の場合には（Ｓ６５５：ｎｏ）、Ｓ６６５に移行する。Ｓ６６０の処理では、変動中の他方の特別図柄の予め定められた変動時間の計測を中断させる。
ここで、予め定められた変動時間とは、他方の特別図柄が大当りを示す図柄と決定された場合には、Ｓ２３５又はＳ３８５で決定された時間をいい、他方の特別図柄が小当りを示す図柄と決定された場合には、Ｓ２５５又はＳ４０５で決定された時間をいい、他方の特別図柄がハズレ図柄と決定された場合には、Ｓ２７０又はＳ４２０で決定された時間をいう。
この場合、他方の特別図柄の当否判定が大当り又は小当りに係らず、強制的に中断される。なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと他方の特別図柄の変動中断指定コマンドが送信される。その後、特別図柄変動処理は終了となる。
否定判断（Ｓ６５５：ｎｏ）の場合には、ハズレ図柄停止処理（Ｓ６６５）に移行する。Ｓ６６５の処理では、変動中の他方図柄がＳ２３５、Ｓ２５５、Ｓ２７０、Ｓ３８５、Ｓ４０５又はＳ４２０で決定された、予め定められた変動時間に達していなくてもハズレ図柄で停止させる。なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと他方の特別図柄の変動停止指定コマンドが送信される。その後、特別図柄変動処理は終了となる。この場合、他方の特別図柄が大当り又は小当りに係らず、強制的に破棄して終了する。なお、Ｓ６５０で否定判定された場合（Ｓ６５０：ｎｏ）及びＳ６６５の処理後の他方の特別図柄は、条件装置又は特別電動役物が終了するまでの間は、新たな変動は開始しない。
また、予め定めらえた変動時間の計測を中断された他方の特別図柄に該当する特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０）に、一方の特別図柄に該当する特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０）に条件作動装置又は特別電動役物を作動させることとなる図柄の組合せが表示されたときから、当該条件作動装置又は特別電動役物の作動が終了するまで、予め定められた変動時間の計測を中断した上で、図柄を停止させない表示を行っている。
また、他方の特別図柄がハズレ図柄で停止された場合、演出図柄表示装置６では、他方の特別図柄に対応する演出図柄が、ハズレ図柄の組合せで、停止されている表示となっている。他方の特別図柄が予め定められた変動時間の計測を中断された場合、演出図柄表示装置６では他方の特別図柄に対応する演出図柄の変動が継続されている表示を行っている。
【００７９】
このような構成にすることで、第１特別図柄及び第２特別図柄うち、一方の特別図柄で大入賞口１４を開放させる遊技状態となる特別図柄で確定表示された場合、当該確定表示された特別図柄の種類に応じて、他方の特別図柄を、予め決定された変動時間が経過していなくても、ハズレ図柄で停止されるか、予め決定された変動時間の計測の中断させるのかを決定する構成にすることで、パチンコ機５０の遊技中の状態により、最適な方法を選択できるようになる。
また、これまでは、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、どちらか一方の特別図柄に基づく大当り遊技が発生して、当該大当り遊技終了するまで、他方の特別図柄で予め定められた変動時間の計測が中断した場合、大当り遊技終了後の遊技状態が変更されてしまうと、本来の変動するはずだった遊技状態とは異なる遊技状態で変動が行われることになり、遊技者に弾球遊技機の故障と勘違いされる可能性があるほか、正確な遊技管理（状態における変動回数、状態における大当りの回数等）が出来なくなってしまうという問題点がある。上述した構成にすることで、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が大当りを示すものであった場合には、他方の特別図柄はハズレ図柄で停止させるので上記の問題は発生しなくなる。
【００８０】
第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、他方の特別図柄を抽選結果に関係なくハズレ図柄で停止させるということは、もし、他方の特別図柄の変動が大当りであった場合には、遊技者に大きな損害を与えてしまうほか、遊技者としては、変動終了まで、抽選結果が分からないので、途中で停止されることは、良く思わない。つまり、対処しなければならない問題点である。
上述した構成では、第１特別図柄及び第２特別図柄のどちらか一方の特別図柄で、大入賞口１４が開放される図柄で確定表示されたときでも、確定表示された特別図柄の種類が小当り遊技を示す中断小当り図柄であった場合には、他方の特別図柄の変動時間の計測を中断する構成にしている。小当り遊技は、当該小当り遊技発生前の遊技状態と発生後の遊技状態は変化しないことから、前記した遊技状態が変更されたことでの上記の問題点が発生しない。また、一方の特別図柄で小当り遊技を示す中断小当り図柄の場合には、他方の特別図柄の変動時間の計測を中断するため、途中にハズレ図柄で確定表示してしまうことを少なくすることが可能となる。
【００８１】
図１２に戻る。Ｓ５１５の処理後、Ｓ５２０において確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ５２０）。確変フラグが１であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５にて確変フラグを０にし、Ｓ５３０に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのままＳ５３０に移行する。Ｓ５３０では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３５にて時短フラグを０にし、Ｓ５４０に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ５３５：ｎｏ）、そのままＳ５４０に移行する。
【００８２】
Ｓ５４０では条件装置作動開始処理にて、条件装置作動装置を作動させ、続くＳ５４５にて役物連続作動装置を作動させ、大当りフラグをセットする。Ｓ５５０にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行う。
【００８３】
Ｓ５１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ５６０）。確変回数が０であれば（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、Ｓ５６５にて確変フラグを０にしてＳ５７０に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ５５５：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ５６０：ｎｏ）はそのままＳ５７０に移行する。
Ｓ５７０では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ５７５）。時短回数が０であれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、Ｓ５８０にて時短フラグを０にしてＳ５８５に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ５７０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ５７５：ｎｏ）はそのままＳ５８５に移行する。
【００８４】
Ｓ５８５では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ５９０に移行する。Ｓ５９０では、小当りになる組み合わせか否かを判定し、肯定判断であれば（Ｓ５９０：ｙｅｓ）、Ｓ５９５に移行する。なお、Ｓ５９５の特別図柄変動処理は、Ｓ５１５の特別図柄変動処理と同様の構成となっている。しかし、本実施例のＳ５９５の処理では、小当り図柄の種類によって、他方の特別図柄が中断される場合と停止される場合がある構成にしている。このような構成にすることで、一方の特別図柄が第２特別図柄で、変動中断小当り図柄又は変動停止小当り図柄であるかによって、第１特別図柄をハズレ図柄で停止させる場合、予め定められた変動時間の計測を中断させることが可能となり、遊技者はどちらの小当り図柄であるのかを注視するようになる新たな遊技性が生まれ、趣向性の増す弾球遊技機を提供することができる。
その後、Ｓ６００では特別電動役物作動開始処理を実行し、続くＳ６０５で小当り開始演出処理を行うと、特別遊技処理を行う。
【００８５】
図１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ７００）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ７００：ｎｏ）は、図１７の小当り遊技処理へと移行する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ７０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ７１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ７１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ７１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ７２５）を行なって本処理を終了する。
【００８６】
Ｓ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１５のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ７５０：ｎｏ）にはＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０に合流し、終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８７】
図１４のＳ７１０でインターバル中であると判定された場合は、図１５のＳ７７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ７７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ７８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ７８５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ７８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８８】
図１４のＳ７１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１６のＳ８００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ８０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ８１０）。そして、Ｓ２４０及びＳ３９０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ８１５）。確変に移行する場合（Ｓ８１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ８２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ８２５）、Ｓ８３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ８１５：ｎｏ）はそのままＳ８３０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００８９】
Ｓ８３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ８３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ８３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ８４０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ８４５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８５０）する。
Ｓ８３５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ８３０：ｎｏ）はＳ８４５に直行する。
今回の大当りが、通常大当りか確変大当りか否かで、確率機能や時短機能が付与されるか否かが変わってしまう。よって、大当り遊技開始前の高確率遊技状態の場合に、今回の大当りが通常大当りなら、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態へと移行する。また、大当り遊技開始前の通常確率遊技状態の場合に、今回の大当りが確変大当りなら、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へと移行する。
【００９０】
図１４で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ７００：ｎｏ）には、図１７から図１８に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ８６０にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ８６１）。否定判断の場合（Ｓ８６１：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ８６２）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ８６２：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ８６３：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ８６４：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ８６５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ８６０：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ８６４：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【００９１】
図１７のＳ８６１で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１８のＳ８６６に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ８６６：ｎｏ）はＳ８６７に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ８６７：ｙｅｓ）には、Ｓ８６８にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（８６９）を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ８６６：ｙｅｓ）にはＳ８６８に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ８６７：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００９２】
図１７のＳ８６２で小当りインターバル中であると判定された場合は、図１８のＳ８７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ８７０：ｙｅｓ）にはＳ８７１にて大入賞口１４が規定回数（ここでは２回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ８７１：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ８７２）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ８７１：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ８７３）により大入賞口１４を０．９秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に０．９秒、２回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【００９３】
図１７のＳ８６３で小当り終了演出中であると判定された場合は、図１８のＳ８７４に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ８７４：ｙｅｓ）は、Ｓ８７５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８７５）して、Ｓ８７７に移行し、Ｓ８７７では、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、他方の特別図柄が予め定められた変動時間の計測を中断された状態であるか否か判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８７７：ｙｅｓ）、他方の特別図柄の中断された予め定められた変動時間の計測を解除し、変動再開処理を行う（Ｓ８７８）。そして、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に対して他方の特別図柄の演出図柄の変動再開させるために、変動再開コマンドを送信し、小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ８７４：ｎｏ）及び第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、他方の特別図柄が予め定められた変動時間の計測を中断されていないと判定した場合には（Ｓ８７７：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【００９４】
図１９(ａ)は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図１９(ａ)に示すように、本実施例のパチンコ機５０は通常確率遊技状態では、大当り確率は１／３００、高確率遊技状態では、当り確率１／３０と設定されている。また、第２特別図柄の小当り確率が１／３０、第１特別図柄の小当り確率が１／１００に設定されている。よって、第２特別図柄の小当り確率が第１特別図柄よりも高い構成となっている。第１始動口１１、第２始動口１２への賞球数は３個となっている。また、その他入賞口への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１３個となっている。大入賞口１４への規定入賞数は、１０個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が通常遊技状態では１／６、開放延長状態では５／６となっている。普通電動役物開放時間は、パチンコ機５０が通常遊技状態では、０．２秒、時短状態では、１秒を３回となっている。
図１９(ｂ)は、通常時の第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を示すテーブル、図１９（ｃ）は、本実施例はパチンコ機５０が高確率遊技状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を示すテーブルとなっている。図１９（ｂ）と図１９（ｃ）は、本実施例の変動パターンの種類を示している。無論、これらに限定されるものではない。
図１９（ｂ）に示すように、変動パターン１は、第１特別図柄の変動時間３０秒、変動パターン２は、第２特別図柄の変動時間３０秒、変動パターン３は、第１特別図柄の変動時間２５秒、変動パターン４は、第２特別図柄の変動時間２５秒、変動パターン５は、第１特別図柄の変動時間２０秒、変動パターン６は、第２特別図柄変の動時間２０秒を示す。なお、変動パターン１から６については、Ｓ２３５又はＳ３８５の変動パターン決定処理で決定される大当り時の変動パターンである。
また、変動パターン７は、第１特別図柄の変動時間１０秒、変動パターン８は、第２特別図柄の変動時間１０秒、変動パターン９は、第１特別図柄の変動時間１５秒、変動パターン１０は、第２特別図柄の変動時間１５秒、変動パターン１１は、第１特別図柄の変動時間１０秒、変動パターン１２は、第２特別図柄変の動時間１０秒を示す。なお、変動パターン７から１２については、Ｓ２５５又はＳ４０５の変動パターン決定処理で決定される小当り時の変動パターンである。
図１９（ｃ）に示すように、変動パターン１３は、第１特別図柄の変動時間２０秒、変動パターン１４は、第２特別図柄の変動時間１０秒、変動パターン１５は、第１特別図柄の変動時間２５秒、変動パターン１６は、第２特別図柄の変動時間１０秒、変動パターン１７は、第１特別図柄の変動時間２０秒、変動パターン１８は、第２特別図柄変の動時間２０秒を示す。なお、変動パターン１３から１８については、Ｓ２３５又はＳ３８５の変動パターン決定処理で決定される大当り時の変動パターンである。なお、第１特別図柄及び第２特別図柄で大当りを示す特別図柄が、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する特別図柄であっても、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する特別図柄であっても関係なく、第１特別図柄は変動パターン１３、１５及び１７の何れか、第２特別図柄は変動パターン１４、１６、１８の何れかの変動パターンから選択される。
また、変動パターン１９は、第１特別図柄の変動時間８秒、変動パターン２０は、第２特別図柄の変動時間３秒、変動パターン２１は、第１特別図柄の変動時間８秒、変動パターン２２は、第２特別図柄の変動時間７秒、変動パターン２３は、第１特別図柄の変動時間９秒、変動パターン２４は、第２特別図柄変の動時間５秒を示す。なお、変動パターン７から１２については、Ｓ２５５又はＳ４０５の変動パターン決定処理で決定される小当り時の変動パターンである。なお、第１特別図柄及び第２特別図柄で小当りを示す特別図柄が、変動停止小当り図柄であっても、変動中断小当り図柄に関係なく、第１特別図柄は変動パターン１９、２１及び２３の何れか、第２特別図柄は変動パターン２０、２２、２４の何れかの変動パターンから選択される。
また、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へと移行する大当り図柄に決定される変動時間よりも、変動停止小当り図柄及び変動中断小当り図柄に決定される変動時間は、短い構成となっている。
よって、高確率遊技状態における、第１特別図柄及び第２特別図柄大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する大当り図柄に決定される変動時間は、第１特別図柄及び第２特別図柄の小当り図柄に決定される変動時間よりも短い構成となっている。なお、本実施例では変動時間の一例として、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターンを６種類ずつしか示していないが、より多くの変動パターンが存在する構成が好適である。また、本実施例では、開放延長状態における第１特別図柄の大当り図柄の変動時間は、第２特別図柄のどの図柄の変動時間よりも長く設定されていることが好適である。図１９には示していないが、第２特別図柄の全てのハズレ図柄の変動時間は、第１特別図柄の大当り図柄の変動時間よりも、短い構成であることが好適である。
【００９５】
図２０が図柄の組み合わせと振り分けを示すテーブルとなっている。
図２０は、各特別図柄の当り図柄の種類、当り図柄の振り分けの種類、「確変機能」は確変機能が作動するか否か、「時短機能」は時短状態が維持される期間を特別図柄の変動回数で表し、「大入賞口開放時間」が大入賞口の連続作動回数及び最長開放時間を表したものである。図２０（ａ）は、第１特別図柄の組合せと振り分けを示すテーブルとなっている。また、図２０（ｂ）は第２特別図柄の組合せと振り分けを示すテーブルとなっている。
図２０（ａ）に示すよう、第１特別図柄の２ラウンド特定時短有図柄１は、第１特別図柄の大当り全体で、７５／２５０の振り分けで発生し、確変・時短が共に１万回となっており、大入賞口１４開放時間は、最長３０秒で連続作動回数は１０回となっている。続いて、１０ラウンド通常時短有図柄１は、第１特別図柄の大当たり全体の中で７５／２５０の振り分けで発生し、確変・時短が共に１万回となっており、大入賞口１４開放時間は、最長３０秒で連続作動回数は１０回となっている。また、１０ラウンド通常時短有図柄１は、第１特別図柄の大当り全体で、１００／２５０の振り分けで発生し、時短が１００回となっており、大入賞口１４開放時間は、最長３０秒で連続作動回数は１０回となっている。なお、第１特別図柄の変動中断小当り図柄は、第１特別図柄の小当り全体で、必ず、発生し、大入賞口１４開放時間は、最長０．９秒で連続作動回数は２回となっている。
図２０ (ｂ)に示すように、１５ラウンド特定時短有図柄１は、第２特別図柄の大当たり全体の中で７５／２５０の振り分けで発生し、確変・時短が共に１万回となっており、大入賞口１４開放時間は、最長３０秒で連続作動回数は１５回となっている。１５ラウンド通常時短有図柄２は、第２特別図柄の大当たり全体の中で７５／２５０の振り分けで発生し、確変・時短が共に１万回となっており、大入賞口１４開放時間は、最長３０秒で連続作動回数は１５回となっている。一方、１５ラウンド通常時短有図柄１は、第２特別図柄の大当たり全体の中で１００／２５０の振り分けで発生し、時短が１００回となっており、大入賞口１４開放時間は、最長３０秒で連続作動回数は１５回となっている。時短が最高１００回となっており、大入賞口１４開放時間は、最長３０秒で連続作動回数１５回となっている。なお、第２特別図柄の変動中断小当り図柄又は変動停止小当り図柄は、第２特別図柄の小当り全体で、１２５／２５０発生し、大入賞口１４開放時間は、最長０．９秒で連続作動回数は２回となっている。つまり、本実施例では、変動中断小当り図柄が確定表示されても変動停止小当り図柄が確定表示されても、同じ小当り遊技が発生する。
なお、本実施例では、大当り図柄決定用乱数値を流用して、変動中断小当り図柄及び変動停止小当り図柄を決定する構成となっている。なお、小当り図柄決定用乱数を用いて、変動中断小当り図柄及び変動停止図柄を決定する構成にしてもよい。
【００９６】
図２１は、高確率遊技状態中に、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する大当りが発生する図柄の変動であった場合に実行される特殊演出を示す。
図２１(ａ)は、パチンコ機５０が高確率遊技状態で、第１特別図柄で大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する大当りを示す特別図柄が変動された場合の特殊演出を示している。
演出図柄表示装置６の左下に位置する第１表示領域１０１は、第１特別図柄に対応する第１左演出図柄９２、第１中演出図柄９３及び第１右演出図柄９４の図柄変動を示している。また、演出図柄表示装置６の右下に位置する第２表示領域１０２は、第２特別図柄に対応する第２左演出図柄９５、第２中演出図柄９６及び第２右演出図柄９７の図柄変動を示している。また、演出表示装置６の画面中央には、演出キャラクタ９８と演出キャラクタ１００が表示されている。
なお、本実施例の特殊演出とは、演出キャラクタ９８により、演出キャラクタ１００が倒されて、「ピンチ！」となっている演出表示のことである。このまま、第１特別図柄で大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する大当りを示す特別図柄が確定表示された場合には、通常確率遊技状態に移行する大当りが発生する。
遊技者は、高確率遊技状態から、通常確率遊技状態への移行を阻止するために、第２始動口１２に遊技球を入球させると、第２特別図柄は第１特別図柄よりも小当り確率が高く、開放延長時における第２特別図柄の変動時間は、第１特別図柄の大当り図柄、小当り図柄の変動時間よりも短い変動時間であるため、第１特別図柄で大当りを示す特別図柄が確定表示される前に、第２特別図柄に基づく小当り遊技が発生させることが可能となる。また、図２１には示していないが、特殊演出中に第２特別図柄で大当りが発生した場合は、特殊な大当り演出を行う構成にしてもよい。
図２１（ｂ）は、第２特別図柄に基づく小当り遊技中の演出表示を示す。
第２特別図柄に基づく小当り遊技が発生すると、演出図柄表示装置６を使用して演出用キャラクタ９８に倒されて、演出キャラクタ１００が敗北しそうな演出表示がされる。なお、この演出表示は、第１特別図柄で大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する大当りを示す特別図柄の疑似演出である。
演出図柄表示装置６の画面中央は、第１特別図柄に対応する第１左演出図柄９２、第２中演出図柄９３及び第２右演出図柄９４を示している。第１左演出図柄９２、第２中演出図柄９３及び第２右演出図柄９４は、変動中である。
第２表示領域１０２には、第２特別図柄に対応する第２左演出図柄９５で「２」、第２中演出図柄９６で「４」、第２右演出図柄９７で「６」が停止している。そこで、遊技者が弾球遊技機５０の正面に設けられている演出ボタン６７を連打することで、ゲージ表示１０２に表示されるゲージを最大まで溜めることができれば成功し、溜めることができなければ失敗となる構成となっている。このような構成にすることで、遊技者が演出ボタン６７の連打によって、高確率遊技状態から通常遊技確率遊技状態へと移行してしまうのを阻止する演出が行え、遊技者の気持ちを煽ることができる。なお、第２特別図柄で小当り図柄が確定表示される前に行う演出表示とする構成にしてももちろんよい。
図２１（ｃ）で示すように、遊技者が演出ボタン６７による連打により、演出図柄表示装置６に成功表示された場合には、第１左演出図柄９２は「２」、第１中演出図柄９３は「１」、第１右演出図柄９４は「２」が揃うことで、通常確率遊技状態に移行する大当り図柄が確定表示されるのを回避することができる。つまり、第１特別図柄は、予め定められた変動時間を経過する前にハズレ図柄で確定表示されたことになる。また、図２１(ｃ)に示す第２特別図柄は、図１０の小当り図柄決定処理(Ｓ４００)で変動停止小当り図柄に設定されていたことにもなる。
また、遊技者が演出ボタン６７による連打し、図２１(ｄ)に示すように、演出図柄表示装置６で失敗した表示された場合には、第１左演出図柄９２、第１中演出図柄９３と第１右演出図柄９４の変動が継続する。第２特別図柄に基づく小当り遊技終了後に、第１特別図柄の大当りの変動時間が終了していない場合には、もう一度、図２１（ａ）に示す演出表示を行う。また、変動時間が終了している場合には、第１特別図柄に基づく大当り遊技が発生し、当該大当り遊技終了後に、通常確率遊技状態へと移行する。
なお、図２１に示されていないが、例えば、図２１（ｂ）の段階で、第２特別図柄が変動停止小当り図柄である可能性が高いように示唆する演出表示を演出図柄表示装置６で行われる構成にしてもよい。また、本実施例では、第２特別図柄の小当り図柄が変動中断小当り図柄か、変動停止小当り図柄であるかを演出図柄表示装置６で表示しない構成としているが、変動中の第１特別図柄が、ハズレ図柄で停止される時又は予め定められた変動時間の計測を中断される時に、演出図柄表示装置６で停止されるのか中断されるのか遊技者に表示する構成としてもよい。
【００９７】
以上の弾球遊技機によれば、高確率遊技状態時に第１特別図柄で大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する大当りを示す図柄変動であった場合に、当該大当り図柄が確定表示されるまでの変動時間よりも、第２特別図柄で小当りを示す特別図柄が確定表示されるまでの変動時間のほうが短く設定されている。また、本実施例の第２特別図柄の小当り図柄には、変動停止小当り図柄と変動中断小当り図柄から構成されているため、特殊演出中に第２特別図柄で変動停止小当り図柄を先に確定表示させることで、第１特別図柄で通常確率遊技状態に移行する大当り遊技を阻止することが可能となる。また、小当りが発生しても、小当り遊技発生前と小当り遊技終了後においても、遊技状態が変化しないため、弾球遊技機の高確率遊技状態は継続することになる。
本実施例では、第１特別図柄の大当りを示す特別図柄が確定表示されるまでの変動時間よりも、第２特別図柄の大当りを示す特別図柄が確定表示されるまでの変動時間が短い構成となっており、第２特別図柄で大当りを示す特別図柄で確定表示されると、第１特別図柄のハズレ図柄で停止させる構成となっている。
また、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する大当りを示す特別図柄の場合には、弾球遊技機の高確率遊技状態を継続させることになる。遊技者は、高確率遊技状態を維持するために、なんとしても通常確率遊技状態に移行する大当りを回避するために、変動停止小当り図柄を先に確定表示させようという、今までにない新たな楽しみを持って、遊技をすることになり趣向性が増すことができる。また、弾球遊技機の高確率遊技状態を通常確率遊技状態へと変更してしまう問題を解消することが可能となる。
【００９８】
ここで第１実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の本発明の「遊技領域」が、遊技領域３に相当し、「第１始動口」が、第１始動口１１に相当し、「第２始動口」が、第２始動口１２に相当し、「大入賞口」が、大入賞口１４に相当し、「当否判定手段」、「大当り当否判定手段」及び「小当り当否判定手段」が、Ｓ５５に相当し、「変動時間決定手段」がＳ２３５、Ｓ２５５、Ｓ３８５及びＳ４０５に相当し、「第１特別図柄」が、第１特別図柄に相当し、「第２特別図柄」が、第２特別図柄に相当し、「演出表示手段」が、演出図柄表示装置６に相当し、「他方図柄制御決定手段」が、図１２のＳ５１５、Ｓ５９５及び図１６のＳ８５５とＳ８６０に相当し、「図柄Ａ」が、図８のＳ２５０及び図１０のＳ４００の小当り図柄決定処理で決定されるハズレ図柄で停止させる図柄（変動停止小当り図柄）に相当し、「図柄Ｂ」が、図８のＳ２５０及び図１０のＳ４００の小当り図柄決定処理で決定される予め定められた変動時間の計測を中断させる図柄（変動中断小当り図柄）に相当する。
[実施例２]
【００９９】
第２実施例について図２２〜図２７を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
図２２は、第２実施例のパチンコ遊技機５０の遊技盤１の正面図である。第２始動口１２の下には、第１大入賞口１４が設けられており、第２始動口１２の右には第２大入賞口１０６が設けられている。第２大入賞口１０６の内部には、シャッター部材１０７及び特定領域１０８が設けられている。本実施例のシャッター部材１０７は、第２大入賞口１０６の扉部材が駆動して遊技球の入球が可能な状態になると特定領域７２への遊技球の入球が可能な位置に変位し、特定領域１０７に遊技球が入球（特定領域スイッチ１０８ａが遊技球を検出）すると、特定領域１０８への遊技球入球が不可能な位置に戻る。従って、第２大入賞口１０６の扉部材が駆動しない大当り遊技時等は、シャッター部材１０７は特定領域１０８に遊技球が入球不可能な位置で停止している。なお、第１特別図柄又は第２特別図柄に基づく小当り遊技が発生した場合には、第２大入賞口１０６が開放となる構成となっている。第２実施例の構成の場合には、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１０６と大入賞口を２つ搭載することが好適である。
【０１００】
第２実施例のパチンコ機５０の電気的構成を図２３のブロック図に示す。主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１０６ｂを制御することで第２大入賞口１０６の開閉を制御し、シャッターソレノイド１０７ｂを制御することで第２大入賞口１０６の内部に設けられているシャッター部材１０７の駆動により、特定領域１０８への遊技球の入球を制御する。
【０１０１】
第２実施例では、第１実施例の図５〜図１３と図１５〜図１６のフローチャートは共通している。しかし、第２実施例の第２特別図柄は、図１０のＳ４００で小当り図柄に決定された場合には、変動中断小当り図柄に設定される。
【０１０２】
第２実施例の特別遊技処理について、図２４を用いて説明する。図２４に示すように特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて役物連続作動装置が作動しているか否かを判定する（Ｓ９００）。肯定判定の場合には(Ｓ９００：ｙｅｓ)、図２５のＳ１０００に移行する。
【０１０３】
図２５の第１大入賞口１４の開放する特別遊技処理のフローチャートについて、説明する。
役物連続作動装置作動中である場合には(Ｓ９００：ｙｅｓ)、第１大入賞口１４が開放中であるか否かを判定する(Ｓ１０００)。肯定判定の場合には(Ｓ１０００：ｙｅｓ)、図１５のＳ７５０に移行する。否定判定の場合には(Ｓ１０００：ｙｅｓ)、インターバル中であるか否かを判定する(Ｓ１００５)。肯定判定の場合には、図１５のＳ７７０に移動する。否定判定の場合には(Ｓ１００５
：ｎｏ)、大当り終了演出中であるか否かを判定する（Ｓ１０１０)。肯定判定の場合には(Ｓ１０１０：ｙｅｓ)、図１６のＳ８００に移行する。また、否定判定の場合(Ｓ１０１０)、Ｓ１０１５の大当り開始演出時間を経過しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(Ｓ１０１５：ｙｅｓ)、第１大入賞口開放処理を行い(Ｓ１０２０)、終了となる。否定判定の場合には(Ｓ１０１５：ｎｏ)、そのまま終了となる。
【０１０４】
図２４に戻り、役物連続作動装置作動していない場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、特別電動役物が作動しているか否かを判定する（Ｓ９０１）。否定判定の場合には（Ｓ９０１：ｎｏ）、そのまま終了となる。肯定判定の場合には（Ｓ９０１：ｙｅｓ）、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、どちらか一方の特別図柄に基づく小当り開始演出中であるか否かを判定する（Ｓ９０５）。肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、小当りの開始演出の終了時間か否かを判定し（Ｓ９１０）、肯定判定の場合には（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１０６を開放する第２大入賞口開放処理を行う（Ｓ９１５）。尚、本実施例での小当り遊技は、大入賞口１０６の開放を０．９秒間で２回行う構成になっている。Ｓ９１５の処理後、特定領域１０８の特定領域有効化処理を行う(Ｓ９２０)。Ｓ９２０の処理は、有効期間の計測を開始し、特定領域スイッチ１０８ａによる検出結果を有効とする処理である。Ｓ９２０の処理後及び小当り開始演出が終了時間ではない場合には（Ｓ９１０：ｎｏ）、終了する。
【０１０５】
Ｓ９０５において否定判定の場合には（Ｓ９０５：ｎｏ）、第２大入賞口１０６が開放中であるか否かを判定する(Ｓ９２５)。否定判定の場合には(Ｓ９２５：ｎｏ)、特定領域１０８が有効であるか否かを判定する(Ｓ９３０)。否定判定の場合には（Ｓ９３０：ｎｏ）、小当り終了演出中であるか否かを判定する(Ｓ９３５)。否定判定の場合には(Ｓ９３５：ｎｏ)、小当り開始演出処理(Ｓ９４０)を行い、終了となる。小当り終了演出中ではないと判定された場合には(Ｓ９３５：ｙｅｓ)、小当り終了演出が終了時間か否かを判定する（Ｓ９４１）。肯定判定の場合には（Ｓ９４１：ｙｅｓ）、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、他方の特別図柄が予め定められた変動時間を中断されているか否かを判定する。その後、肯定判定の場合には（Ｓ９４２：ｙｅｓ）、変動再開処理（Ｓ９４３）を実行する。ここで、Ｓ９４３は、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、他方の特別図柄の中断された予め定められた変動時間の計測を解除し、当該変動時間の計測を再開する処理である。
そして、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に対して他方の特別図柄の演出図柄の変動再開させるために、変動再開コマンドを送信し、終了となる。小当り終了演出が終了時間ではない場合（Ｓ９４１：ｎｏ）と他方の特別図柄が予め定められた変動時間を中断されていない場合（Ｓ９４２：ｎｏ）には、そのまま終了となる。
【０１０６】
第２大入賞口１０６が開放中である場合には(Ｓ９２５：ｙｅｓ)、第２大入賞口１０６への入賞球数が１０個であるか否かを判定し(Ｓ９４５)、肯定判定なら(Ｓ９４５：ｙｅｓ)、第２大入賞口開放時間終了であるか否かを判定する(Ｓ９５０)。否定判定（Ｓ９５０：ｎｏ）及び特定領域１０８が有効である場合には（Ｓ９３０：ｙｅｓ）の場合には、図２６のＳ１０５０に移行する。第２大入賞口１０６への入賞球数が１０個ではない場合（Ｓ９４５：ｎｏ）と第２大入賞口１０６が開放時間終了している場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１０６の閉鎖処理を行う（Ｓ９６０）。その後、小当り終了演出処理を行う（Ｓ９６５）。
なお、本実施例では、小当り遊技での第２大入賞口１０６の開放動作を２回の構成で説明したが、それ以外の回数開放する構成としても良い。
【０１０７】
図２４の特定領域１０８が有効である場合には（Ｓ９３０：ｙｅｓ）と第２大入賞口１０６の開放時間が終了していない場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、図２６のＳ１０５０に移行する。Ｓ１０５０では、特定領域１０８に入球したか否かを判定する。これは、特定領域スイッチ１０８ａの検出結果に基づき判定される。否定判定の場合には(Ｓ１０５０：ｎｏ)、有効化期間が終了しているか否かを判定し（Ｓ１０８０）、肯定判定の場合には（Ｓ１０８０：ｙｅｓ）、特定領域１０８の無効化処理を行い（Ｓ１０８５）、終了となる。否定判定の場合には（Ｓ１０８０：ｎｏ）、そのまま終了となる。ここで、有効化期間はその計測開始（Ｓ９２０）から５秒とされている。
特定領域１０８に入球した場合には（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、特別図柄変動終了処理を行う（Ｓ１０５１）。Ｓ１０５１の特別図柄変動終了処理では、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、変動時間の計測を中断された他方の特別図柄を予め定められた変動時間の経過に関わらず、当該変動時間の計測を終了し、強制的にハズレ図柄で停止させる処理である。また、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に対して変動時間の計測を中断している他方の特別図柄の演出図柄をハズレ図柄で停止させるために、変動停止コマンドを送信する。その後、条件装置作動開始処理を行い（Ｓ１０５２）、役物連続作動装置作動開始処理を行う（Ｓ１０５５）。Ｓ１０５５では、役物連続作動装置を作動させる。Ｓ１０５５の後に、第２大入賞口１０６が開放中であるか否かを判定し（Ｓ１０６０）、肯定判定の場合には（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、第２大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ１０６５）、否定判定の場合（Ｓ１０６０：ｎｏ）と同様に特定領域無効化処理へと移行する（Ｓ１０７０）。Ｓ１０７０は、有効化期間計測を終了させ、特定領域スイッチ１０８ａによる検出結果を無効とする処理である。その後、役物大当り開始演出処理を行い（Ｓ１０７５）、終了となる。なお、役物大当り開始演出処理(Ｓ１０７５)は、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に役物大当り開始演出コマンドが送信されている。
【０１０８】
第２実施例の図１６のＳ８１５からＳ８２５について、第１実施例とは異なる点があるため、説明する。
第２実施例の特定領域１０８に入球することで発生する役物大当り遊技終了後に、高確率遊技状態に移行するか通常遊技状態に移行するかを図１６のＳ８１５で判定し、Ｓ８２０では高確率遊技状態の回数が設定され、Ｓ８２５で確変フラグが１となる。第２実施例における役物大当り遊技が当該大当り遊技終了後に、高確率遊技状態に移行する確率が１／２で、通常確率遊技状態に移行する確率が１／２となっている。当該高確率遊技状態に移行する確率は、図８のＳ２４０及び図１０のＳ３９０で設定される高確率遊技状態よりも、低い確率であることが好適である。なぜなら、図８のＳ２４０及び図１０のＳ３９０で設定される高確率遊技状態に移行するよりも、高い確率になってしまうと特定領域１０８への入賞に起因して発生する役物大当り遊技がメインになりかねないからである。そのため、特定領域１０８に入賞に起因して発生する役物大当り遊技は、第１特別図柄及び第２特別図柄に基づく大当り遊技よりも、大入賞口の開放回数を少ない構成にしてもよい。なお、特定領域１０８に入球することで発生する大当り遊技は、全て高確率遊技状態となる構成でもよい。
【０１０９】
以上の弾球遊技機によれば、第１特別図柄又は第２特別図柄のどちらか、他方の特別図柄で大当り遊技を示す図柄が確定表示される前に、一方の特別図柄で小当り遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動時間の計測を中断した上で、図柄を停止させない状態となる。他方の特別図柄に基づく小当り遊技中に、第２大入賞口１０６が開放され、遊技者は第２大入賞口１０６内の特定領域１０８に入球させることで小当り遊技から大当り遊技に発展することが可能となる。これにより、小当り遊技の発生に対する遊技者の期待度を上げることができる。
例えば、パチンコ機５０が高確率遊技状態において、一方の特別図柄で大当り遊技が発生して、他方の特別図柄の当該大当り遊技が終了するまで変動時間の計測を中断した場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態が変更されると、変動時間の計測を中断されていた他方の特別図柄は、通常確率遊技状態で変動することになり、遊技者に弾球遊技機の故障と勘違いされる可能性、正確な遊技管理が出来ない問題が発生する。しかし、第２大入賞口１０６内の特定領域１０８への入球に起因して発生する役物大当り遊技により、一方の特別図柄の変動時間の計測を中断している状態を終了させて、ハズレ図柄で確定表示させるため、上述した問題の発生を抑制することができる。
その後、特定領域１０８への入球による大当り遊技終了後に、一方の特別図柄が高確率遊技状態に移行する可能性があるため、高確率遊技状態を継続して遊技を行うことが可能となる。これにより、通常確率遊技状態に移行する大当り遊技が発生する確実な状態において、不確実ではあるが小当り遊技から大当り遊技への発展させることで、通常確率遊技状態に移行する大当り遊技を回避することができ、高確率遊技状態の継続への望みをかけることができるというのは、遊技者にとって、大きな希望になる。
【０１１０】
ここで第２実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の本発明の「大入賞口」が、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１０６に相当し、「特定の領域」が、特定領域１０８に相当する。
[その他の実施例]
【０１１１】
第１実施例の構成では、高確率遊技状態において第１始動口への入球に対応する第１特別図柄が大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する図柄変動であった場合には、演出図柄表示装置６に特殊演出が表示される。遊技者が第２始動口へと入球させることで小当り遊技が発生させると、演出図柄表示装置６では、第１演出図柄（第１左演出図柄９２、第１中演出図柄９３及び第１右演出図柄９４）が停止するか否か決定を行う演出が行われる。遊技者は、当該演出中に演出ボタン６７の連打し、演出キャラクタ１００の復活を失敗してしまった場合には、図２１（ｄ）に示すように演出キャラクタ１００がたおれこんだ演出となり、このままでは第１特別図柄で大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する図柄が確定表示され、通常確率遊技状態へと移行してしまうと高確率遊技状態は破棄されてしまう。なお、第１実施例に示すように、図２１（ｄ）に示す失敗の演出された場合には、第２特別図柄で小当りを示す特別図柄が、予め定められた変動時間中断させる図柄である。
そこで、その他の実施例では、第１実施例のパチンコ機５０に、第２実施例の図２２に示す第２大入賞口１０６、シャッター部材１０７及び特定領域１０８を搭載し、図２７（ａ）に示すように、第２特別図柄で小当り遊技を示す特別図柄が予め定められた変動時間を中断させる図柄であった場合に、遊技者にもう一度チャンスを与える演出態様を行うこと構成とした。
具体的には、図２７(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６に演出ボタン６７の連打演出に失敗してしまった場合には、第２大入賞口１０６が最長０．５秒で開放回数は２回で、開放される。なお、図２１（ｄ）と図２７（ａ）の図は同じものである。その他の実施例では、図２１（ｃ）に示すように、第２特別図柄で小当りを示す特別図柄が停止させる図柄であった場合、小当り遊技を示す特別図柄が予め定められた変動時間を中断させる図柄であった場合と同様の開放パターンで第２大入賞口１０６が開放される。
その後、小当り遊技を示す特別図柄が予め定められた変動時間を中断させる図柄であった場合、図２７（ｂ）に示すような演出図柄表示装置６に演出キャラクタ１０１が登場し、「もう、ワンチャンス！」や「発射しろ！」といった、遊技者に第２大入賞口１０６へ遊技球の発射を促す演出を行われる。遊技者は、発射ハンドル６４を操作することで第２大入賞口１０６への遊技球の入球を狙う。図２７（ｂ）の第２大入賞口１０６は、最長１．８秒で１回開放される。なお、本実施例では、第２特別図柄で小当りを示す特別図柄が、予め定められた変動時間の計測を中断させる図柄が確定表示された場合には、第２大入賞口１０６が最長１．８秒で１回開放されるが、小当りを示す特別図柄がハズレ図柄で停止させる図柄で確定表示された場合にも適用する構成としてもよい。この場合には、演出表示は、図２７（ｂ）に示す失敗してしまった場合のものとは異なる演出表示にすることが好適である。また、第２特別図柄で小当りを示す特別図柄が、予め定められた変動時間の計測を中断させる図柄が確定表示された場合に、第２大入賞口１０６の開放を実行しない構成にしてもよい。
特定領域１０８への遊技球の入球した場合には、中断中の第１特別図柄は中断している予め定められた変動時間の計測を破棄し、ハズレ図柄で停止する。図２７(ｃ)に示すように演出図柄表示装置６では成功の演出表示がなされ、第１左演出図柄９２が「２」、第１中演出図柄９３が「１」及び第１右演出図柄９４は「２」で停止し、第１特別図柄に基づく通常確率遊技状態に移行する大当り遊技は発生しない。その後、特定領域１０８の入球に基づく役物大当り遊技が発生する。
また、特定領域１０８への遊技球の入球できなかった場合には、図２７(ｄ)に示すように、演出図柄表示装置６では失敗の演出表示がなされ、第１左演出図柄９２、第１中演出図柄９３及び第１右演出図柄９４の変動は継続する。その後、第１特別図柄の大当りの変動時間が終了していない場合には、図２１（ａ）に示す演出表示となる。また、変動時間が終了している場合には、第１特別図柄に基づく大当り遊技が発生し、当該大当り遊技終了後に、通常確率遊技状態へと移行する。
このような構成することで、第２特別図柄で確定表示されたのが変動停止小当り図柄ではなく、変動中断小当り図柄であった場合でも、第２特別図柄に基づく小当り遊技中に第２大入賞口１０６に設けられた特定領域１０８に遊技球を入球させて大当り遊技を発生させれば、通常確率遊技状態に移行する大当り遊技を回避することができる。つまり、通常確率遊技状態に移行する大当りを回避するために２、３回のチャンス与えるようにすることができ、より趣向性が増す。
【符号の説明】
【０１１２】
６：演出図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：第１大入賞口
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
９２〜９７：演出図柄
９８：演出用キャラクタ
１０１：第１表示領域
１０２：第２表示領域
１０６：第２大入賞口
１０７：シャッター部材
１０８：特定領域
１０９：演出用キャラクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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