(57)【要約】【課題】遊技媒体の持ち出し及び持ち込みを精度よく効率的に防止することを課題とする。【解決手段】台間メダル貸機１０は、遊技機２０の受け皿にある推定遊技媒体数を払い出し遊技媒体数、使用遊技媒体数、賞出媒体数及び計数した媒体数から算定し、推定メダル数が設定された持込検知閾値を超えた場合には遊技媒体の計数を禁止するとともに遊技店の店員へ報知して、遊技媒体の持ち込みを防止し、また、推定遊技媒体数が設定された持出警戒閾値を超えた場合には、カードの返却を不可とし、遊技媒体であるメダルの計数を促す表示を行い、持出検知閾値を超えた場合には、店員に報知し、遊技媒体の持ち出しを防止する。【選択図】      図１
2015029835.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設置され、該遊技機の遊技に用いられる遊技媒体を計数処理する計数処理部を有し、該計数処理部により計数処理された遊技媒体数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された遊技媒体数の一部又は全部を記録媒体に関連付けて排出する関連付処理を行う関連付処理手段を有する各台装置を含む遊技システムであって、
少なくとも前記遊技機へ供給された遊技媒体数、遊技機において賞出した遊技媒体数、遊技機から遊技機外部へ移動した遊技媒体数に基づいて、前記遊技機が保持している保持遊技媒体数を推定する保持遊技媒体数推定手段と、
前記保持遊技媒体数推定手段により推定された保持遊技媒体数に基づいて、前記保持遊技媒体数の適否を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、前記計数処理部による計数処理及び／又は前記関連付処理手段による関連付処理を制限するよう制御する制限制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記判定手段は、前記保持遊技媒体数推定手段により推定された保持遊技媒体数が所定の下限閾値に満たない場合に、前記遊技媒体の持ち込みを判定し、
前記制限制御手段は、前記判定手段により前記遊技媒体の持ち込みが判定された場合に、前記計数処理部による計数処理を制限するよう制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記判定手段は、前記保持遊技媒体数推定手段により推定された保持遊技媒体数が所定の上限閾値を超える場合に、前記遊技媒体の持ち出しを判定し、
前記制限制御手段は、前記判定手段により前記遊技媒体の持ち出しが判定された場合に、前記関連付処理手段による関連付処理を制限するよう制御する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記関連付処理手段による関連付処理が制限された場合に、遊技客に対して前記遊技媒体の計数を促す報知制御を行う報知制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記制限制御手段は、制限制御後に所定の条件が成立した場合に、該制限を解除するとともに推定した保持遊技媒体数を初期化することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記保持遊技媒体数推定手段により推定された保持遊技媒体数の初期化処理の履歴情報を生成する履歴情報生成手段をさらに備えたことを特徴とする請求項５に記載の遊技システム。
【請求項７】
遊技機に対応して設置され、該遊技機の遊技に用いられる遊技媒体を計数処理する計数処理部を有し、該計数処理部により計数処理された遊技媒体数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された遊技媒体数の一部又は全部を記録媒体に関連付けて排出する関連付処理を行う関連付処理手段を有する各台装置を含む遊技システムにおける遊技媒体異常判定方法であって、
少なくとも前記遊技機へ供給された遊技媒体数、遊技機において賞出した遊技媒体数、遊技機から遊技機外部へ移動した遊技媒体数に基づいて、前記遊技機が保持している保持遊技媒体数を推定する保持遊技媒体数推定工程と、
前記保持遊技媒体数推定工程により推定された保持遊技媒体数に基づいて、前記保持遊技媒体数の適否を判定する判定工程と、
前記判定工程による判定結果に応じて、前記計数処理部による計数処理及び／又は前記関連付処理手段による関連付処理を制限するよう制御する制限制御工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体異常判定方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体の不正な持ち出しや持ち込みを効率良く検知し、もって不正行為を効率的に防止することのできる遊技システム及び遊技媒体異常判定方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供する遊技店では、島端等に配設される計数機（以下、「島端計数機」と言う）での遊技媒体の計数を不要化する観点から、遊技結果として投出された獲得遊技媒体を各遊技機に併設される各台装置で計数し、その計数結果を持遊技媒体数として各台装置内の記憶媒体に関連付けておき、この持遊技媒体数の範囲内で再貸出しを行う各台計数システムが知られている。
【０００３】
具体的には、各台装置は、計数部に投入された遊技媒体を計数し、計数した結果を累積記憶するとともに、遊技客が離席を意図してカード返却操作を行った場合に、累積記憶された遊技媒体数を持遊技媒体数として各台装置に接続される上位装置に通知して、持遊技媒体数を記憶媒体に関連付けている。
【０００４】
この種の各台計数システムでは、島端に数台設置される島端計数機とは異なり、遊技店内に設けられる多数の遊技機にそれぞれ対応して各台装置が設置されるため、遊技店の店員が全ての各台装置での計数時に立ち会うことは現実的ではない。特に、各台装置では、島端計数機の場合のように獲得遊技媒体が一度に全て計数される訳ではなく、遊技中に都度繰り返し計数されるものであるため、遊技店の店員が各台装置での計数に立ち会うことは難しい。
【０００５】
このため、不正を企図する遊技客が、他店の遊技媒体や偽造された遊技媒体を遊技店内に持ち込んで各台装置の計数部で計数し、この計数結果を記憶媒体に関連付けて景品交換を行う、いわゆる「計数ゴト」と呼ばれる不正行為が行われる余地がある。
【０００６】
かかる不正行為に対応するための従来技術として、例えば特許文献１には、貸し出された貸玉数、いわゆる入賞により払い出されるセーフ玉数、遊技機に打ち込まれたアウト玉数、遊技客の獲得玉を計数した計数玉数を所定の判定式にあてはめて不正行為を検出する不正行為検出装置が開示されている。
【０００７】
具体的には、アウト玉数と計数玉数の合計からセーフ玉数と貸し玉数の合計を減算し、その減算結果が予め設定した誤差αを超えるか否か、すなわち「アウト玉数＋計数玉数−（セーフ玉数＋貸し玉数）＜α」という不等式を満たすか否かを判定し、かかる不等式を満たさない場合には不正行為が行われていると判定することになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特許第４１１８３６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献１によれば、他店の遊技媒体等が持ち込まれた場合に、遊技店の店員に対して不正な第三者による遊技媒体の持ち込みの可能性がある点を報知するにとどまるため、この店員が第三者の元に赴くまでに第三者により持遊技媒体数がすでに景品交換され、その結果遊技店の不利益を招く可能性があるという問題がある。
【００１０】
また、この特許文献１によれば、遊技媒体が持ち込まれた可能性があることを検知することはできるものの、各台装置からの遊技媒体の持ち出しを検知することができず、不正行為の原因となる行為を阻止できないという問題がある。各台装置から遊技媒体が持ち出されると、持ち出された遊技媒体が遊技店内のレートの異なる遊技機で不正に利用されたり、遊技店外に持ち出されて他店で不正使用される可能性があり、不正行為が発生する温床となり得るからである。
【００１１】
これらのことから、遊技媒体の不正な持ち出しや持ち込みを効率良く検知し、いかにして不正行為を効率的に防止するかが重要な課題となっている。かかる課題は、遊技媒体が遊技玉である場合にも、メダルである場合にも同様に発生するが、メダルについては遊技玉に比して貸出時の単価が高いため、このメダルを遊技媒体として用いる場合に特に重要な課題となる。
【００１２】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、遊技媒体の不正な持ち出しや持ち込みを効率良く検知し、もって不正行為を効率的に防止することのできる遊技システム及び遊技媒体異常判定方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に対応して設置され、該遊技機の遊技に用いられる遊技媒体を計数処理する計数処理部を有し、該計数処理部により計数処理された遊技媒体数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された遊技媒体数の一部又は全部を記録媒体に関連付けて排出する関連付処理を行う関連付処理手段を有する各台装置を含む遊技システムであって、少なくとも前記遊技機へ供給された遊技媒体数、遊技機において賞出した遊技媒体数、遊技機から遊技機外部へ移動した遊技媒体数に基づいて、前記遊技機が保持している保持遊技媒体数を推定する保持遊技媒体数を推定する保持遊技媒体数推定手段と、前記保持遊技媒体数推定手段により推定された保持遊技媒体数に基づいて、前記保持遊技媒体数の適否を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に応じて、前記計数処理部による計数処理及び／又は前記関連付処理手段による関連付処理を制限するよう制御する制限制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、前記保持遊技媒体数推定手段により推定された保持遊技媒体数が所定の下限閾値に満たない場合に、前記遊技媒体の持ち込みを判定し、前記制限制御手段は、前記判定手段により前記遊技媒体の持ち込みが判定された場合に、前記計数処理部による計数処理を制限するよう制御することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、前記保持遊技媒体数推定手段により推定された保持遊技媒体数が所定の上限閾値を超える場合に、前記遊技媒体の持ち出しを判定し、前記制限制御手段は、前記判定手段により前記遊技媒体の持ち出しが判定された場合に、前記関連付処理手段による関連付処理を制限するよう制御することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記関連付処理手段による関連付処理が制限された場合に、遊技客に対して前記遊技媒体の計数を促す報知制御を行う報知制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記制限制御手段は、制限制御後に所定の条件が成立した場合に、該制限を解除するとともに推定した保持遊技媒体数を初期化することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記保持遊技媒体数推定手段により推定された保持遊技媒体数の初期化処理の履歴情報を生成する履歴情報生成手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技機に対応して設置され、該遊技機の遊技に用いられる遊技媒体を計数処理する計数処理部を有し、該計数処理部により計数処理された遊技媒体数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された遊技媒体数の一部又は全部を記録媒体に関連付けて排出する関連付処理を行う関連付処理手段を有する各台装置を含む遊技システムにおける遊技媒体異常判定方法であって、少なくとも前記遊技機へ供給された遊技媒体数、遊技機において賞出した遊技媒体数、遊技機から遊技機外部へ移動した遊技媒体数に基づいて、前記遊技機が保持している保持遊技媒体数を推定する保持遊技媒体数推定工程と、前記保持遊技媒体数推定工程により推定された保持遊技媒体数に基づいて、前記保持遊技媒体数の適否を判定する判定工程と、前記判定工程による判定結果に応じて、前記計数処理部による計数処理及び／又は前記関連付処理手段による関連付処理を制限するよう制御する制限制御工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、少なくとも遊技機へ供給された遊技媒体数、遊技機において賞出した遊技媒体数、遊技機から遊技機外部へ移動した遊技媒体数に基づいて、遊技機が保持している保持遊技媒体数を推定し、推定された保持遊技媒体数に基づいて、当該遊技機以外で用いられた遊技媒体の持ち込みの有無又は当該遊技機からの遊技媒体の持ち出しの有無を判定し、判定結果に応じて、計数処理部による計数処理及び／又は記録媒体との関連付処理を制限するように構成したので、遊技媒体の持ち込み及び持ち出しを効率的に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、実施例１に係るメダル持ち込み検知とメダル計数の禁止の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した遊技機及び台間メダル貸機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間メダル貸機の外観構成の斜視図である。
【図５】図５は、図２に示した台間メダル貸機の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、図２に示した台間メダル貸機の記憶部に記憶する各種データのデータ構造の一例を示す図である。
【図７】図７は、図２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、図２に示したカード管理装置の記憶部に記憶する各種データのデータ構造の一例を示す図である。
【図９】図９は、実施例１に係るメダル持ち込みへの対処手順を説明するためのフローチャートである。
【図１０】図１０は、図９に示したフローチャートにおけるメダルの計数処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施例２に係るメダル持ち出し検知と、持メダルとの関連付けを行わないカード排出の概念を説明するための説明図である。
【図１２】図１２は、図１１に示した台間メダル貸機の内部構成を示すブロック図である。
【図１３】図１３は、図１１に示した台間メダル貸機の記憶部に記憶する閾値データのデータ構造の一例を示す図である。
【図１４】図１４は、実施例２に係るカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１５】図１５は、実施例２に係るカード管理装置の制限履歴データのデータ構造の一例を示す図である。
【図１６】図１６は、実施例２に係るメダル持ち出しへの対処手順を説明するためのフローチャートである。
【図１７】図１７は、図１６に示したフローチャートにおけるカード排出処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施例３に係る台間メダル貸機の内部構成を示すブロック図である。
【図１９】図１９は、実施例３に係るメダル持ち出しへの対処手順を説明するためのフローチャートである。
【図２０】図２０は、図１９に示したフローチャートにおけるカード排出処理手順を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遊技媒体異常判定方法の好適な実施例を詳細に説明する。以下に示す実施例１では、遊技媒体の持ち込みがされた場合について説明し、実施例２及び３では、遊技媒体の持ち出しがされる場合について説明する。なお、実施例１、２及び３では、遊技媒体をメダルとし、各台装置を台間メダル貸機として、本発明を適用した場合を示すこととするが、遊技媒体がメダル以外の玉である場合にも同様に適用することができる。
【実施例１】
【００２３】
まず、本実施例１に係るメダル持ち込み検知とメダル計数の禁止の概念について説明する。図１は、本実施例１に係るメダル持ち込み検知とメダル計数の禁止の概念を説明するための説明図である。図１（ａ）に示すように、遊技店には遊技機２０と、遊技機２０に対応して設けられた台間メダル貸機１０とが設置される。
【００２４】
台間メダル貸機１０は、メダルを遊技媒体として使用するパチスロ機と呼ばれる遊技機２０に併設され、遊技機２０の遊技に使用可能なメダルの貸出を行う装置である。また、台間メダル貸機１０は、遊技客が遊技において獲得したメダルを計数し、計数結果を累積した値を持メダル数として記憶する。この持メダル数は、持メダル払出操作に応答して払い出される。また、所定のカード排出操作がなされたならば、その時点の持メダル数をカードに関連付けた後にカードを排出することになる。なお、この持メダル数は、会員が遊技店に預け入れる翌日に持ち越し可能な貯メダル数とは異なり、原則として当日のみ有効であり、会員だけでなく非会員であっても利用することができる。
【００２５】
遊技客は、台間メダル貸機１０から払い出されたメダルを遊技機２０に投入して遊技を行う。この遊技によって入賞が発生したならば、遊技機２０は、所定数のメダルを払い出す。ここでは、入賞により払い出されるメダルの数を「賞出メダル数」と言う。また、遊技客が遊技機２０に投入して遊技に使用したメダルの数を「使用メダル数」と言う。使用メダル数よりも賞出メダル数が多ければ、遊技機２０の受け皿にはメダルが貯まっていくことになる。
【００２６】
ここで、従来のように台間メダル貸機がメダルを計数する計数ユニットを有しない場合には、遊技客が受け皿に貯まったメダルをメダル箱に移す作業を行うこととなるが、本実施例１のように台間メダル貸機１０が計数ユニットを有する場合には、遊技客が受け皿に貯まったメダルを計数ユニットに投入してメダルを計数して持メダル数にする。そして、受け皿のメダルが不足した場合には、遊技客は、持メダルの再プレイ操作を行って、持メダル数のうちの所定数（例えば５０枚）が受け皿に払い出される。なお、遊技客がカード返却操作を行うと、カードに持メダル数を関連付けた後に該カードが排出される。
【００２７】
このように、台間メダル貸機１０が計数ユニットを有する場合には、遊技中にメダルを計数して持メダルとすることができるため、メダル箱を用いることなく、円滑に遊技及び景品交換を行うことが可能となる。
【００２８】
その反面で、台間メダル貸機１０が計数ユニットを有する場合には、このメダル計数部を用いて他店から持ち込まれたメダルや偽造メダルが計数され、本来、遊技客が遊技を通じて獲得していないメダル分についても持メダル数として記憶され、この不正な持メダルを景品交換された際には、遊技店が損害を被る結果となる。
【００２９】
また、最近では、例えば「５円メダルコーナー」と「２０円メダルコーナー」のように、異なる複数の貸出単価（以下、「レート」と言う）の専用区画を設ける遊技店が増加してきたため、遊技客が５円メダルコーナーで獲得した５円レートのメダルを２０円メダルコーナーに持ち込んで不正に計数し、景品交換する可能性がある。かかる場合にも、遊技店が損害を被る結果となる。
【００３０】
これらの問題を解消するために、本実施例１に係る台間メダル貸機１０では、他店メダル、偽造メダル又は他レートメダル等の持ち込みにより不正計数を検知した場合に、メダルの計数を禁止するように制御し、もって遊技店が不利益を被らないようにしている。
【００３１】
この点を具体的に説明すると、台間メダル貸機１０は、まず、受け皿に所在するであろうと推定されるメダル数を「推定メダル数」として算出し、算出した推定メダル数を閾値と比較して報知並びにメダル計数を禁止するよう制御する。具体的には、台間メダル貸機１０は、貸出又は持メダルの払出により払い出したメダルの数を「払出メダル数」とし、計数したメダルの数を「計数メダル数」として、
推定メダル数＝払出メダル数―使用メダル数＋賞出メダル数―計数メダル数
の式により推定メダル数を算出する。なお、ここでは、貸出により払い出したメダルの数と持メダル再プレイにより払い出したメダルの数との和を払出メダル数とした場合を示すこととするが、貯メダル再プレイにより払い出したメダル数を加算することもできる。
【００３２】
ここで、台間メダル貸機１０において推定メダル数を算出するための情報の取得について説明する。遊技機２０から台間メダル貸機１０へは、使用メダル数に対応する「イン（ＩＮ）」信号、賞出メダル数に対応する「アウト（ＯＵＴ）」信号、レギュラーボーナス信号及びビッグボーナス信号の４つ信号が送信される。台間メダル貸機１０は、このうち「ＩＮ」と「ＯＵＴ」の２つの信号を推定メダル数算出に利用する。
【００３３】
また、台間メダル貸機１０は、払出メダル数と計数メダル数を自装置で取得する。計数メダル数は、遊技客が台間メダル貸機１０のメダル投入口からメダルを投入することにより、内蔵された計数ユニットが投入されたメダルを計数することで取得する。
【００３４】
このようにして、払出メダル数、使用メダル数、賞出メダル数及び計数メダル数の情報を取得して推定メダル数が算出される。この推定メダルの算出式から、計数メダル数が増えるとその分だけ推定メダル数が小さくなる。ここで、本来であれば、推定メダル数が負となることはないが、不正に持ち込まれたメダルが存在すると、このメダル数だけ計数メダル数が増加するため、推定メダル数が負となる。なお、残留メダル等によって推定メダル数が負の小さな値となることはあり得るが、不正なメダルを持ち込んで計数されない限り、所定値以上の負の値となることはない。この点を利用して、本実施例１では、不正なメダルの持ち込みの有無を判定している。具体的には、図１（ａ）に示すように、台間メダル貸機１０には、他店メダル等が持ち込まれたか否かを判定する際に用いられる持込検知閾値が設定されており、推定メダル数が持込検知閾値以下となると、他店メダル等の持ち込みが発生したものとして、メダルの計数を禁止するとともに、店員へ報知する。
【００３５】
次に、他店メダル等が持ち込まれた場合の推定メダル数の時間推移の一例について説明する。図１(ｂ)は、遊技客が他店メダル等を持ち込んだ場合の推定メダル数の時間推移の一例を示した図である。ここでは、メダルの貸し出しを行っていないものとする。
【００３６】
遊技客が他店メダル等を用いて遊技を開始すると、遊技を行う都度使用メダル数が増加するため、賞出メダル数が少なければ推定メダル数は負の値に下降し、時間ｔ１１で持込検知閾値（例えば−３０枚）を下回る。このため、この時点で、台間メダル貸機１０は、メダルの不正な持ち込みが発生したものと判定し、それ以上のメダルの計数を制限し、これにより他店メダル等が大量に計数される事態を事前に防止するとともに、その旨を店員に報知する。
【００３７】
このように、台間メダル貸機１０は、受け皿に所在するメダルの数を推定メダル数として算出し、算出した推定メダル数と持込検知閾値との比較の結果に応じてメダル計数の制限及び店員への報知を行うので、他店メダル等の持ち込みに伴う遊技店の損失を効率的に防止できる。
【００３８】
次に、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間メダル貸機１０とが設置される。台間メダル貸機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。なお、本システム構成は、後述する実施例２及び３も同様である。
【００３９】
遊技機２０は、遊技媒体であるメダルを投入して、３個のドラムを回転させるとともに、ストップボタンを順次押して絵柄を揃えることにより遊技を行うスロットマシンである。３つのドラムの有効ラインに一定の絵柄が揃うと、遊技機２０は、絵柄の種類に応じた枚数のメダルを賞出メダルとして払い出す。
【００４０】
台間メダル貸機１０は、入金の受付、メダルの貸し出し並びにカード管理装置４０との通信を行う。台間メダル貸機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、台間メダル貸機１０は、所定のメダル貸操作がなされたならば、メダル貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数のメダルを払い出す。
【００４１】
また、台間メダル貸機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間メダル貸機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持メダル口座又は貯メダル口座の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持メダル口座の残高を受信し、持メダル数として記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持メダル減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持メダル口座の残高をゼロにクリアする。
【００４２】
また、台間メダル貸機１０は、持メダル再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶する持メダル数を所定数減算し、減算した数に相当する数のメダルを払い出す。また、台間メダル貸機１０は、貯メダル再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯メダル再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯メダル口座の残高を所定数減算させ、減算させた数に相当する数のメダルを払い出す。
【００４３】
台間メダル貸機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置に記憶する持メダル数を含む持メダル加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理する該当する持メダル口座の残高に持メダル数を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４４】
この台間メダル貸機１０は、他店メダルの持ち込みが行われたか否かを判定し、持ち込みが行われたと判定した場合には、計数ユニットによるメダル計数を禁止するとともに、店員に対して報知する。具体的には、受け皿に所在するメダルの数を推定メダル数として算出し、算出した推定メダル数と持込検知閾値との比較の結果に応じてメダル計数の制限及び店員への報知を行う。これにより、他店メダル等の持ち込みに伴う遊技店の損失を効率的に防止できる。
【００４５】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間メダル貸機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持メダル数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４６】
カード管理装置４０は、台間メダル貸機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間メダル貸機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持メダル口座の残高を台間メダル貸機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯メダル再プレイデータを台間メダル貸機１０に送信する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、台間メダル貸機１０から持メダル減算要求を受信した場合には、持メダル口座の残高をゼロにクリアし、台間メダル貸機１０から持メダル加算要求を受信した場合には、持メダル加算要求に示された持メダル数を持メダル口座に加算する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、台間メダル貸機１０からメダル貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、メダル貸許可を台間メダル貸機１０に送信する。そして、貯メダル再プレイ要求を受信した場合には、該貯メダル再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯メダル再プレイ許可を出力した場合には、貯メダル再プレイ許可を台間メダル貸機１０に送信する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持メダル口座の残高を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。なお、台間メダル貸機１０からメダル計数を禁止した旨の通知を受けた場合には、その履歴を記憶する。
【００５０】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯メダル数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５１】
会員管理装置５０は、カード管理装置４０から貯メダル口座残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯メダル口座の残高をカード管理装置４０に通知する。また、会員管理装置５０は、カード管理装置４０を介して貯メダル再プレイ要求を受信したならば、貯メダル再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連付けられた貯メダル口座の残高を所定数減算し、貯メダル再プレイ許可を出力する。
【００５２】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯メダル口座の残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯メダル口座の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００５３】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得メダル、貯メダル及び持メダルの景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持メダル口座残高を要求する。また、貯メダルを景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯メダル口座残高を要求する。
【００５４】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５５】
図２に示した台間メダル貸機１０がメダル貸しを行う場合のメダル貸処理について説明する。遊技客が台間メダル貸機１０に対してメダル貸操作を行うと、台間メダル貸機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間メダル貸機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、メダル貸要求とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、メダル貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円）減算してカード管理データを更新し、メダル貸許可を送信元の台間メダル貸機１０に送信する。メダル貸許可を受信した台間メダル貸機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば５枚）のメダルを払い出す。
【００５７】
次に、図２に示したシステムで持メダルの再プレイを行う場合の持メダル再プレイ処理について説明する。台間メダル貸機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間メダル貸機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５８】
カード管理装置４０は、台間メダル貸機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持メダル口座の残高を台間メダル貸機１０に通知する。
【００５９】
台間メダル貸機１０は、カード管理装置４０から受信した持メダルの残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持メダル減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持メダル減算要求を受信した場合には、カードＩＤにより特定される各レートの持メダル口座の残高をゼロにクリアする。台間メダル貸機１０は、持メダル再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持メダルの残高を所定数減算し、対応する数のメダルを払い出す。
【００６０】
台間メダル貸機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して持メダル加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間メダル貸機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機１０のレートを特定するための情報と、各レートの持メダルの残高と持メダル加算要求とを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、持メダル加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持メダル口座の残高を受信した残高の値に更新する。その後、台間メダル貸機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６２】
次に、図２に示したシステムで貯メダルの再プレイを行う場合の貯メダル再プレイ処理について説明する。台間メダル貸機１０は、会員カードが挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間メダル貸機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯メダル口座のうち、該電文により特定されたレートの貯メダル口座の残高とを含む貯メダル再プレイデータを台間メダル貸機１０に送信する。
【００６４】
台間メダル貸機１０は、受信した貯メダル再プレイデータを記憶し、貯メダル再プレイデータに示された貯メダル口座の残高が貯メダル再プレイにおけるメダルの払出単位数（貯メダル再プレイ単位数。例えば２５枚）以上である場合には貯メダル再プレイ操作を受け付け可能とする。なお、ここでは、貯メダル口座の残高が払出単位数以上である場合に貯メダル再プレイ操作を受け付け可能とする場合について説明を行なったが、貯メダル再プレイデータに貯メダル再プレイ可能回数が示されているならば、貯メダル再プレイ可能回数が１以上である場合に貯メダル再プレイ操作を受け付け可能としてもよい。
【００６５】
台間メダル貸機１０は、貯メダル再プレイデータの記憶後、最初に貯メダル再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯メダル再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６６】
台間メダル貸機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間メダル貸機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機１０のレートを特定するための情報と、貯メダル再プレイ要求とを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、貯メダル再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯メダル再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯メダル口座のうち、該電文により特定されたレートの貯メダル口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯メダル再プレイデータを台間メダル貸機１０に送信する。
【００６８】
台間メダル貸機１０は、貯メダル再プレイデータを受信して貯メダル口座の残高を更新し、メダルを貯メダル再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯メダル口座の残高が貯メダル再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯メダル再プレイ単位数未満となったならば、貯メダル再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯メダル口座の残高が貯メダル再プレイ単位数以上であれば、再度貯メダル再プレイ操作を受け付け可能であり、貯メダル再プレイ操作を受け付けた場合には貯メダル再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯メダル再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。
【００６９】
次に、閉店処理における持メダルからの貯メダルへの移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持メダル口座の残高を確認し、持メダルの残高が「０」より大きい持メダル口座が存在する場合には、該持メダル口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯メダル口座の残高に通知された持メダル口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持メダル口座の残高をゼロにクリアする。
【００７０】
次に、図２に示した遊技機２０及び台間メダル貸機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した遊技機２０及び台間メダル貸機１０の外観構成を示す図である。なお、紙幣のみを受け付ける台間メダル貸機１０を図示したが、硬貨受付用ユニットを設けることもできる。
【００７１】
図３に示すように、遊技機２０は、３つのドラムを有するドラム部２１と、各種表示を行う表示部２２と、メダル投入口２３と、ドラムの回転開始操作を受け付けるスタートレバーやドラムに対応して設けられた３つのストップボタン等を有する操作部２４と、遊技機２０から払い出されたメダルを受け入れる受け皿２５とを有する。
【００７２】
遊技機２０は、図示していないが、遊技制御を含む全体制御を行う主制御部と、遊技に伴うランプ・液晶表示器等の演出制御を行う副制御部と、外部に向けて信号を送出する端子を有する外部出力端子部とを有しており、副制御部と外部出力端子部とは主制御部に対し通信可能に接続されている。
【００７３】
メダル投入口２３からメダルが投入されると、メダル投入口内の図示しないメダル検出センサによってメダルが検出され、メダル検出センサからの検出信号が主制御部に送信される。主制御部は、メダル検出センサによって検出されたメダルのうち、１ゲームへの賭け枚数としてあらかじめ設定されている枚数以下のメダルを賭け枚数として記憶し、この賭け枚数以上のメダルが検出された場合には、内部貯留数（クレジット数）として電子的に記憶する。内部貯留数が記憶されている状態で、遊技者がＢＥＴ操作（１ゲームへの賭け枚数を設定する操作）を行うと、操作に応じた枚数ずつ内部貯留数が減算され、減算分が賭け枚数として設定記憶される。
【００７４】
主制御部は、賭け枚数が設定されている状態で、スタートレバーが操作されると、主制御部内の乱数発生手段から乱数を取得し、乱数に応じた抽選結果を判定する抽選処理を行うとともに、３つのドラムの回転を指令する。また、同時に設定されていた賭け枚数分のメダル数を特定可能なＩＮ信号を外部端子部に送出し、設定されていた賭け枚数をゼロクリアする処理を行う。
【００７５】
その後、３つのドラムに対応してそれぞれ対応して設けられた３つのストップボタンがそれぞれ操作されると、この操作に基づいてそれぞれのドラムの停止制御処理を行う。このドラムの停止制御処理は、上述した抽選処理の結果に基づき、対応する賞を所定の有効ライン上に表示されるよう、また、抽選処理の結果に対応しない賞を有効ライン上に表示されないように制御される。
【００７６】
上述の停止制御処理の結果、抽選処理の結果に基づいた賞が有効ライン上に表示（以後、入賞と称する）された場合、主制御部は当該賞に対応したメダル数を払出すよう、図示しない遊技機２０内のメダルホッパを駆動する。メダルホッパの駆動によって払い出されたメダル数は、メダルホッパの繰出口にある繰出センサで検出され、その信号は主制御部に送信される。繰出センサ出力により払い出されたメダル数を特定した主制御部は、払出し枚数分のメダル数を特定可能なＯＵＴ信号を外部出力端子部に送出する。このＯＵＴ信号の出力は、入賞があった場合に、入賞のタイミングで賞に対応したメダル数を遊技機２０が送出する構成であってもよい。
【００７７】
外部出力端子部は、主制御部からＩＮ信号あるいはＯＵＴ信号を受信した場合、当該ＩＮ信号あるいはＯＵＴ信号に対応するそれぞれの出力端子の信号レベルを所定回数通常状態とは逆の状態（通常Ｌの場合はＨ、通常Ｈの場合はＬ）に反転させることによって、メダル数を特定可能な信号を外部に向けて送出する。
【００７８】
また、主制御部は、スタートレバーあるいはストップボタンの操作を検出したことに応じて副制御部に向けて所定の信号を送出し、副制御部はこの所定の信号を受けて、状況に応じた演出表示を行う。
【００７９】
また、主制御部は、入賞により各種ボーナス役（特別役物が作動することとなる役）が成立した場合には、ボーナス状態を示す特別役物作動信号を外部出力端子部に送出する。外部出力端子部は、この特別役物作動信号を信号レベルの反転状態を作動中維持することによって外部に向けて送出する。
【００８０】
外部出力端子部から送出されるＩＮ信号、ＯＵＴ信号、特別役物作動信号は、図示しない遊技場内の遊技機２０を管理するホールコンピュータによって検出され、ホールコンピュータはこれらの信号により、各遊技機２０の状態を管理する。
【００８１】
台間メダル貸機１０は、台間メダル貸機１０の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、メダルを貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、メダルを遊技機２０に搬出するノズル１８ａと、計数対象のメダルの投入を受け付けるメダル投入口１９ａとを有する。
【００８２】
次に、台間メダル貸機１０によるメダルの計数について説明する。図４は、台間メダル貸機１０の斜視図である。図４に示すメダル投入口１９ａは、台間メダル貸機１０の前面から突出して設けられている。また、台間メダル貸機１０には、投入されたメダルを計数する計数ユニット１９が内部に設けられている。
【００８３】
遊技客は、受け皿２５に遊技機２０から払い出されたメダルが貯まった場合には、受け皿２５から台間メダル貸機１０のメダル投入口１９ａへメダルを投入することにより、内蔵された計数ユニットによりメダルを計数することができる。そして、台間メダル貸機１０は、計数されたメダル数を持メダルに加算する。
【００８４】
ただし、他店メダル等の持ち込みを検知した場合には、メダル投入口１９ａにメダルが投入されたとしても、このメダル数を計数しないよう制御する。他店メダル等の持ち込みという不正行為に伴う遊技店の損失を未然に防止するためである。
【００８５】
次に、図２に示した台間メダル貸機１０の内部構成について説明する。図５は、図２に示した台間メダル貸機１０の内部構成を示すブロック図である。図５に示すように、台間メダル貸機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、カメラ１４ｃと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８と、計数ユニット１９とを有する。
【００８６】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、メダル貸操作及び遊技客向けのメッセージ表示を行うためのタッチパネル式の入出力装置である。
【００８７】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００８８】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、推定メダルデータ１６ｃ、閾値データ１６ｄ及び遊技客識別データ１６ｅを記憶する。
【００８９】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送された場合には、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。
【００９０】
有価価値データ１６ｂは、遊技媒体の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、メダル貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持メダル口座の残高並びに貯メダル口座の残高を含む。
【００９１】
推定メダルデータ１６ｃは、受け皿に貯まったメダル数である推定メダル数を示すデータである。推定メダルデータ１６ｃは、払出メダル数、使用メダル数、賞出メダル数及び計数メダル数から算出される。
【００９２】
閾値データ１６ｄは、台間メダル貸機１０が報知や制限制御を行うために設定された推定メダル数の閾値のデータである。この閾値データ１６ｄには、持込検知閾値が含まれる。
【００９３】
遊技客識別データ１６ｅは、遊技客を一意に識別するためのデータである。遊技客識別データ１６ｅは、カメラ１４ｃにより撮像された遊技客の顔画像を記憶したデータである。台間メダル貸機１０は、遊技客識別データ１６ｅと遊技中の遊技客の顔識別を行い、一致しない場合には遊技客が変わったと判定する。
【００９４】
制御部１７は、台間メダル貸機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、メダル払出処理部１７ｂ、メダル計数処理部１７ｃ、遊技データ受信部１７ｄ、推定メダル数算出部１７ｅ、閾値比較部１７ｆ、制限処理部１７ｇ、報知処理部１７ｈ及び遊技客識別部１７ｉを有する。
【００９５】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持メダル及び貯メダルの少なくともいずれか）を受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示されたプリペイド価値、持メダル数及び貯メダル数を適宜、表示操作部１３に表示制御する。
【００９６】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりメダル貸操作が行われた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含むメダル貸要求をカード管理装置４０に送信する。このメダル貸要求への応答としてメダル貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、メダル払出処理部１７ｂに所定数のメダルを払い出させる。
【００９７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持メダル再プレイ操作が行われた場合に、有価価値データ１６ｂに示された持メダル口座の残高を所定数減算し、メダル払出処理部１７ｂに対応する数のメダルを払い出させる。
【００９８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により貯メダル再プレイ操作が行われた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含む貯メダル再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯メダル再プレイ要求への応答として貯メダル再プレイ許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、メダル払出処理部１７ｂに所定数のメダルを払い出させる。
【００９９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行われた場合に、カードＩＤ１６ａ、装置ＩＤ並びに持メダル数を含む持メダル加算要求をカード管理装置４０に送信して、自装置持メダル口座の残高をゼロにクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【０１００】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【０１０１】
メダル払出処理部１７ｂは、遊技客に対して、メダルの払い出し及び払い出したメダル数の出力を行う処理部である。メダル払出処理部１７ｂは、データ管理部１７ａに対してメダル貸操作がなされた場合には、データ管理部１７ａからの指示を受け所定のメダル数を払い出す。また、メダル払出処理部１７ｂは、払い出したメダル数を推定メダル数算出部１７ｅに出力する。
【０１０２】
メダル計数処理部１７ｃは、遊技客がメダル投入口１９ａからメダルを投入した際に計数ユニット１９にメダルの計数を行わせ、計数結果を有価価値データ１６ｂの持メダル残高に加算する処理を行う。また、メダル計数処理部１７ｃは、持ち込みメダル数が持込検知閾値を越えた場合において、制限処理部１７ｇからの指示を受け付けて、メダルの計数処理を制限する。
【０１０３】
遊技データ受信部１７ｄは、遊技機２０の外部出力端子部からのＩＮ信号、ＯＵＴ信号に基づいた信号出力を受付けて、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号により特定されるメダル数を確定する処理を行う。特定されたメダル数は、それぞれ使用メダル数及び賞出メダル数として、後述する推定メダル数の算出に用いられる。
【０１０４】
推定メダル数算出部１７ｅは、払出メダル数、使用メダル数、賞出メダル数及び計数メダル数から推定メダル数を算出する処理部である。推定メダル数算出部１７ｅは、推定メダル数を、
推定メダル数＝払出メダル数−使用メダル数＋賞出メダル数−計数メダル数
の式で算出する。払出メダル数はメダル払出処理部１７ｂから、使用メダル数及び賞出メダル数は遊技データ受信部１７ｄから、そして計数メダル数は、メダル計数処理部１７ｃから出力される。推定メダル数算出部１７ｅは、算出した推定メダル数により推定メダルデータ１６ｃを更新する。また、算出した推定メダル数を閾値比較部１７ｆに出力する。
【０１０５】
閾値比較部１７ｆは、推定メダル数算出部１７ｅが算出した推定メダル数と、閾値データ１６ｄに記録されている持込検知閾値のメダル数とを比較する処理部である。閾値比較部１７ｆは、推定メダル数が持込検知閾値よりも小さいか否かを判定し、この判定結果を制限処理部１７ｇに出力する。なお、持込検知閾値は負の値であり、持込検知閾値より小さければ、持ち込みがあったと判定する。
【０１０６】
制限処理部１７ｇは、閾値比較部１７ｆの出力結果に応じて、台間メダル貸機１０の処理を制限制御する処理部である。具体的には、推定メダル数が持込検知閾値を下回った場合には、制限処理部１７ｇは、報知処理部１７ｈを通じて表示操作部１３にメダルの計数を禁止する旨の表示を行わせるとともに、メダル計数処理部１７ｃに対してメダルの計数処理を禁止させる制御を行う。また、制限処理部１７ｇは、カード管理装置４０又は店員対して持ち込みがあった旨を報知する。なお、制限処理部１７ｇは、閾値比較部１７ｆの比較結果が正常の範囲である場合には、制限制御を行わない。
【０１０７】
また、制限処理部１７ｇは、所定の条件が成立した場合には推定メダル数をクリアし、制限制御をリセットする。具体的には、遊技客の交代検知と店員によるリモコン操作を制限制御のリセット条件として用いる。遊技客の交代については、一定時間メダルの入出がないことを検出した後に、紙幣の挿入、メダル貸出、有価価値が対応付けられたカードの挿入のいずれかが行われた場合に遊技客が交代したことを検知することとすればよい。また、遊技客の顔識別によって遊技客の交代を検知してもよい。制限処理部１７ｇは、リセット後に制限制御の履歴を示すログデータをカード管理装置４０に送信する。
【０１０８】
報知処理部１７ｈは、遊技客又は店員に対して報知を行う処理部である。報知処理部１７ｈは、持込検知閾値を下回った場合には、報知処理部１７ｈは、制限処理部１７ｇの指示を受け、カード管理装置４０に持込検知閾値を超えた旨を通知するとともに、表示操作部１３に対してメダルの計数を禁止する旨の表示を行う。
【０１０９】
遊技客識別部１７ｉは、カメラ１４ｃにより撮像された遊技客の顔画像を取得し、顔画像から遊技客を識別する処理部である。遊技客識別部１７ｉは、記憶されている遊技客識別データ１６ｅと、遊技を行おうとする遊技客の顔画像を識別して、遊技客が交代したかどうかを判定する。遊技客識別部１７ｉは、遊技客が交代したと判定した場合には、判定結果を制限処理部１７ｇに出力する。
【０１１０】
次に、台間メダル貸機１０の記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図６は、台間メダル貸機１０の記憶部１６に記憶する各種データのデータ構造の一例を示す図である。
【０１１１】
図６（ａ）に示すカードＩＤ１６ａは、台間メダル貸機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードであるとしている。
【０１１２】
図６（ｂ）に示す有価価値データ１６ｂは、プリペイド価値が「２０度数」、Ｍ１の持メダル口座の残高が「１２００枚」であり、Ｍ２の持メダル口座の残高が「０枚」、Ｍ３の持メダル口座の残高が「５００枚」であることを示している。また、Ｍ１の貯メダル口座の残高が「１０００枚」、Ｍ２及びＭ３の貯メダル口座の残高が「０枚」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数は１度数が１００円相当である。また、Ｍ１は、例えば１枚２０円で貸し出されるメダルに対応し、Ｍ２は１枚１０円で貸し出されるメダルに対応し、Ｍ３は、１枚５円で貸し出されるメダルに対応する。
【０１１３】
図６（ｃ）に示す推定メダルデータ１６ｃは、カードＩＤが「２００２」の遊技客の推定メダル数が「−４０枚」であり、メダルを持ち込んで遊技している可能性があることを示している。図６（ｄ）に示す閾値データ１６ｄは、制限処理部１７ｇが制限制御を行う持込検知閾値を規定したデータである。閾値データ１６ｄは、持込検知閾値が「−３０枚」に設定されていることを示している。
【０１１４】
次に、図２に示したカード管理装置４０の本実施例に係る内部構成を説明する。図７は、カード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図７に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１１５】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線を介して台間メダル貸機１０、会員管理装置５０、景品管理装置６０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１１６】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ及び制限履歴データ４５ｂを記憶する。
【０１１７】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、各レートの持メダル口座の残高と、該カードが挿入されている台間メダル貸機１０のＩＤを示す使用先ＩＤとを対応付けたデータである。制限履歴データ４５ｂは、制限処理部１７ｇによる制限制御の履歴を示すログデータである。制限履歴データ４５ｂは、台間メダル貸機１０の制限処理部１７ｇの制限制御がリセットされるたびに、台間メダル貸機１０からの送信を受けて更新される。
【０１１８】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ及び制限履歴管理部４６ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａ及び制限履歴管理部４６ｂにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１９】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間メダル貸機１０からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードＩＤの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持メダル口座の残高とを有価価値として台間メダル貸機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部４６ａは、台間メダル貸機１０から持メダル減算要求を受信した場合に、持メダル減算要求に示された持メダル口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ４５ａを更新する。
【０１２０】
また、カード管理部４６ａは、台間メダル貸機１０からカードＩＤを含むメダル貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ａは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、台間メダル貸機１０に更新後のプリペイド価値を含むメダル貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ａは、台間メダル貸機１０にメダル貸不可を通知する。
【０１２１】
また、カード管理部４６ａは、台間メダル貸機１０から金額、カードＩＤ１６ａを含む入金通知を受信した場合に、該カードＩＤ関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１２２】
また、カード管理部４６ａは、台間メダル貸機１０から貯メダル再プレイ要求を受信した場合には、該貯メダル再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、貯メダル再プレイ要求に対する会員管理装置５０からの応答についても、カード管理部４６ａが転送制御をおこなう。
【０１２３】
また、カード管理部４６ａは、持メダル加算要求を受信した場合には、持メダル加算要求に示された持メダル口座の残高に受信した持メダル数を加算して、カード管理データ４５ａを更新する。また、カード管理部４６ａは、カード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤの使用先について値を消去し、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１２４】
また、カード管理部４６ａは、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持メダル口座の残高を景品管理装置６０に対して通知する。
【０１２５】
制限履歴管理部４６ｂは、台間メダル貸機１０において制御部１７の制限処理部１７ｇが制限制御を行った履歴を管理する処理部である。制限履歴管理部４６ｂは、台間メダル貸機１０の制限処理部１７ｇの制限制御がリセットするたびごとに送信してきた制限履歴を示すログデータにより制限履歴データ４５ｂを更新する。
【０１２６】
次に、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの具体例について説明する。図８は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶する各種データのデータ構造の一例を示す図である。
【０１２７】
図８（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「３０度数」と、各レートの持メダル口座の残高「０」と、使用先ＩＤ「５００６」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、装置ＩＤ「５００６」の台間メダル貸機１０に挿入されており、持メダルについては台間メダル貸機１０に管理が移っている。このため、各レートの持メダル口座の残高はゼロである。
【０１２８】
また、図８（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０度数」と、Ｍ１の持メダル口座の残高「１２００」と、Ｍ２の持メダル口座の残高「０」と、Ｍ３の持メダル口座の残高「５００」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、台間メダル貸機１０に挿入されておらず、持メダルの管理がカード管理装置４０により行われていることを示している。
【０１２９】
図８（ｂ）に示す制限履歴データ４５ｂは、日時、遊技機ＩＤ、推定メダル数、制御の内容及びリセット操作を行った店員ＩＤが関連付けられて記録されたデータである。日時が「２０１３年５月５日１４時７分」には、「持込検知」の制御が行われている。この理由は、遊技機ＩＤが「５０１１」の遊技機２０において推定メダル数が「−５０枚」であり、持込検知閾値を超えために、報知がなされたためである。報知を受けたのは店員ＩＤ「９００３」の店員である。なお、リセット操作を行う店員ＩＤではなく、リセットの際に使用するリモコン等の店員特定媒体のＩＤであってもよい。
【０１３０】
また、同日の「１４時２１分」には、「持込検知解除」の報知がなされている。これは、上記と同じ遊技機ＩＤが「５０１１」の遊技機２０で、遊技客が上記の時点から遊技を継続して、推定メダル数が「−７０枚」に達し、持込検知閾値を超えていたためにメダルの計数ができず、店員ＩＤ「９００３」の店員が報知を受けて、確認後に制限をリセットしたことを示している。
【０１３１】
次に、台間メダル貸機１０による持ち込みに対応するための処理手順について説明する。図９は、本実施例１に係るメダル持ち込みの対処手順を説明するためのフローチャートである。
【０１３２】
遊技機２０においてメダルの使用がある場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、使用メダル数が推定メダル数算出部１７ｅに出力される。メダルの使用がなく（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、賞出メダルがある場合には（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、賞出メダル数が推定メダル数算出部１７ｅに出力される。また、賞出メダルがなく(ステップＳ１０２；Ｎｏ)、データ管理部１７ａがメダルの払い出し操作を受け付けた場合には（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、メダル払出処理部１７ｂにメダルの払い出しを行わせる（ステップＳ１０４）。そして、メダル払出処理部１７ｂは、払出メダル数を推定メダル数算出部１７ｅに出力する。
【０１３３】
メダルの使用がなく（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、賞出メダルもなく（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、そしてデータ管理部１７ａにメダルの払出操作の受け付けもない場合には（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、メダル計数処理部１７ｃは、計数操作の受け付けがあったかどうかを判定する（ステップＳ１０５）。計数操作を受け付けた場合には（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、メダル計数処理部１７ｃは、メダルの計数処理を行い、計数メダル数を推定メダル数算出部１７ｅに出力する（ステップＳ１０６）。計数操作の受付がない場合には（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、ステップＳ１１０のカード排出操作受付の判定処理へ移行する。
【０１３４】
推定メダル数算出部１７ｅは、使用メダル数、賞出メダル数、払出メダル数及び計数メダル数から推定メダル数を算出し（ステップＳ１０７）、算出結果を閾値比較部１７ｆに出力する。閾値比較部１７ｆは、推定メダル数と持込検知閾値との比較を行う（ステップＳ１０８）。推定メダル数が持込検知閾値よりも小さいと判定した場合には（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、判定結果を制限処理部１７ｇに渡す。制限処理部１７ｇは、持ち込みがあったことを検知し、報知処理部１７ｈを通じて店員に報知を行う（ステップＳ１０９）。その後、ステップＳ１１０のカード排出操作受付の判定処理に移行する。
【０１３５】
閾値比較部１７ｆが、推定メダル数が持込検知閾値以上であると判定した場合には（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、制限制御は行わず、ステップＳ１１０のカード排出操作受け付けの判定処理に移行する。
【０１３６】
データ管理部１７ａは、カードの排出操作を受け付けた場合には（ステップＳ１１０；Ｙｅｓ）、カードの排出処理を行い(ステップＳ１１１)、処理を終了する。カード排出操作の受け付けがない場合には（ステップＳ１１０；Ｎｏ）、ステップＳ１０１に戻る。
【０１３７】
次に、図９のフローチャートにおけるステップＳ１０６の計数処理手順について説明する。図１０は、図９のステップＳ１０６の計数処理手順を説明するためのフローチャートである。ステップＳ１０６は、遊技客が遊技を終了するか、一旦遊技を中止してメダルの計数を行う場合と、遊技客が持ち込んだメダルを計数しようとした場合との処理である。
【０１３８】
推定メダル数が持込検知閾値以上であると閾値比較部１７ｆが判定した場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、メダル計数処理部１７ｃは、メダルを計数して持メダルに加算し（ステップＳ２０５）、処理を終了する。
【０１３９】
閾値比較部１７ｆが、推定メダル数が持込検知閾値よりも小さいと判定した場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、制限処理部１７ｇは、推定メダル数が持込検知閾値を超えたことを店員に報知する。そして、報知処理部１７ｈを通じて、表示操作部１３に、「メダルの持ち込みを検出しています」等のメダルの計数を禁止する旨の表示を行なう（ステップＳ２０２）。また、制限処理部１７ｇは、メダル計数処理部１７ｃに対して制限制御指示を出し、メダルの計数を禁止させる。
【０１４０】
店員のリモコン操作等を受け付けてリセット条件が成立した場合には（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、制限処理部１７ｇは、メダル計数処理部１７ｃに対してメダルの計数を可能にさせ、メダル計数処理部１７ｃは、持込検知閾値以上のメダルの計数を受け付け、計数完了後、推定メダル数算出部１７ｅに対して推定メダル数をゼロクリアさせ、制限制御をリセットする（ステップＳ２０４）。また、このとき制限履歴情報をカード管理装置４０の制限履歴管理部４６ｂに送信して、処理を終了する。この場合に、店員による処理の終わった推定メダル数についてはゼロクリア（無効化）を行うことにより、次に異常が発生した場合に適切に検出可能な状態とすることができる。
【０１４１】
リセット条件が成立しなければ（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、ステップＳ２０１に戻る。なお、この状態は、持込検知閾値を越えて遊技を継続しているか、あるいは店員を呼び出し待機している状態である。
【０１４２】
上述してきたように、持ち込みの場合には、持込検知閾値を下回るとメダルの計数を禁止し、この制限がリセット処理されるまで計数禁止状態が維持されるため、異レート間のメダルの持ち込みを防止でき、不正に持ち込まれたメダルが大量に計数される計数ゴトの抑制が可能となる。
【０１４３】
また、本実施例１では、推定メダル数が持込検知閾値を超えた場合に全て計数禁止と説明したが、持込検知閾値を超えた段階で、計数しようとして投入口１９ａに入れたメダル数は、暫定持メダルとして暫定持メダルデータ等として記憶し、店員操作を受け付けにより、持メダルとして加算するか否かの選択を受け付けるようにしてもよい。あるいは、持込検知閾値とは別にさらに負の閾値を設け、暫定持メダルとする範囲を設定してもよい。こうすることで、不正行為を意図しない遊技客の不利益を防止することができるからである。
【０１４４】
また、本実施例１では、推定メダル数が持込検知閾値を超えた場合に計数禁止と説明したが、計数禁止状態において遊技客が遊技終了時に誤って計数投入口へメダルを投入した場合には、店員のリセット操作の際に、投入したメダルの返却を行うことにしてもよい。
【実施例２】
【０１４５】
実施例２では、遊技客が遊技店からメダルを持ち出す場合について説明する。まず、持ち出しの場合の遊技媒体異常判定方法の概念について説明する。図１１は、メダル持ち出し検知とこの場合のカード排出方法の概念を説明するための説明図である。
【０１４６】
図１１（ａ）に示すように、持ち出しの検知の場合も、台間メダル貸機１１０は、実施例１と同じ推定メダル数の算定式を利用する。ここでは、貸出により払い出したメダルの数と持メダル再プレイにより払い出したメダルの数との和を払出メダル数とした場合を示すこととするが、貯メダル再プレイにより払い出したメダル数を加算することもできる。なお、台間メダル貸機１１０は、使用メダル数及び賞出メダル数を遊技機２０から取得するのは実施例１と同様である。
【０１４７】
遊技客が遊技を開始して、使用メダル数よりも賞出メダル数が多ければ、遊技機２０の受け皿にはメダルが貯まっていくことになる。遊技機２０の受け皿に蓄積できるメダル数には物理的に上限があるので、メダル数がこの上限を超えているならば、少なくともその超過分については持ち出しが行われていると考えられる。
【０１４８】
遊技終了時に遊技機２０の受け皿に所在するメダルが全て計数されれば、推定メダル数は０か、０に近い正の値となるはずであるが、計数すべきメダルを持ち出している場合には、推定メダル数は、持ち出しているメダル数に相当する正の値になる。この点を利用して、本実施例２では、メダルの不正な持ち出しの有無を判定している。
【０１４９】
具体的には、台間メダル貸機１１０には、メダルが持ち出される可能性があるか否か、及びメダルの持ち出されたか否かを判定する際に用いられる持出警戒閾値と持出検知閾値とが設定されている。推定メダル数が持出警戒閾値以上になり、カード返却ボタンが押下された場合には、持ち出しの可能性が発生したものとして、その時点での持メダルの関連付けを行うことなくカードが排出される。また、持出検知閾値以上になると、持ち出しを検知したとして店員へ報知する。なお、持出検知閾値は、持出警戒閾値より大きな値に設定される。
【０１５０】
次に、メダルが持ち出される場合の推定メダル数の時間推移の一例について説明する。図１１(ｂ)は、遊技客がメダルを持ち出す場合の推定メダル数の時間推移の一例を示した図である。ここでは、遊技客がメダルを持ち込まず、メダル貸又は持メダルの払い出しを行って遊技を始めるものとする。
【０１５１】
図１１（ｂ）に示すように、遊技客が遊技を開始し、使用メダル数よりも賞出メダル数が多くなり、メダルの計数がなされなければ、推定メダル数は正の値で増加していく。そして、時間ｔ２１で推定メダル数が持出警戒閾値を上回ると、台間メダル貸機１１０は、持ち出しの可能性があると判定する。持ち出しの可能性があると判定した状態でカード返却ボタンが押下されると、台間メダル貸機１１０は、カードに持メダルを関連付けることなくカードを排出する。これにより遊技客は排出されたカードを他の遊技機２０に挿入したとしても、他の遊技機２０で持メダルを使用することはできない。
【０１５２】
また、時間ｔ２２で推定メダル数が持出検知閾値を上回った場合には、台間メダル貸機１１０は、メダルの不正な持ち出しが発生したと判定し、店員に報知する。店員が台間メダル貸機１１０をリセットするか、遊技客が、受け皿に所在するメダルの数が正常な範囲以下となるようメダルの計数を行わなければ、遊技客はカードを取り出すことができてもカードと持メダルは関連付けられない。なお、遊技の途中において推定メダル数が持出警戒閾値を上回ったとしても、カードを排出する行為をしなければ、遊技客の遊技に不都合な制限は発生しない。
【０１５３】
検知に関して、持ち込みの場合には持込検知閾値のみであったのは、持ち込みの事実と推定メダル数の推移が対応し、遊技客の持ち込みによる遊技が直接遊技店の損失に繋がる可能性があるためであり、遊技店にとっては、持ち込みに対して迅速な対応に迫られるからである。すなわち、推定メダル数が大きな負の値になるのは明らかに持ち込みがあった状態を示すからでもある。
【０１５４】
これに対して、持出の場合には、持出警戒閾値と持出検知閾値の２つの閾値で対応することにしたのは、持ち出しには段階的な判定が必要なためである。すなわち、推定メダル数が持出警戒閾値を超えただけでは、持出の可能性があるという判定しかできず、不正行為とは認知できないので、抑止力としてカードとの持メダルの関連付けを行わず、計数催促及び遊技店の店員への警戒報知という注意喚起レベルに留めて置かざるを得ない。しかし、持出が検知されたと判定する持出検知閾値を越え、受け皿からあふれるほどあるメダルを計数しなければ、持ち出しの意図ありと判定し、店員に通報し、改めて計数を強制するか、計数しても推定メダル数が閾値以上であるならば店員によるリセットを行うようにするのである。
【０１５５】
このように、台間メダル貸機１１０は、受け皿に所在するメダルの数を推定メダル数として算出し、算出した推定メダル数と持出警戒閾値及び持出検知閾値との比較の結果に応じてカードと持メダルの関連付け制限及び店員への報知を行うので、メダルの持ち出しに伴う遊技店の損失を効率的に防止できる。また、遊技客は、推定メダル数が正常の範囲に入るまでメダルを計数すればカードと持メダルの関連付けが可能となるので、遊技客に対してメダルの計数を促進させる効果が期待できる。
【０１５６】
次に、本実施例２に係る台間メダル貸機１１０の内部構成について説明する。図１２は、図１１に示した台間メダル貸機１１０の内部構成を示すブロック図である。台間メダル貸機１１０は、図５に示した実施例１の台間メダル貸機１０の機能部と同様の部位については同一符号を付すこととし、詳細な説明は省略する。実施例１と差異のある部分を中心に説明する。なお、実施例２に係るシステム構成は実施例１と同様であり、説明を省略する。
【０１５７】
図１２に示すように、台間メダル貸機１１０は、記憶部１６、制御部１７が実施例１とは異なる。記憶部１６には、制限処理部１１７ｇが制限制御を行うための閾値である持出警戒閾値及び持出検知閾値を有する閾値データ１１６ｄと、未計数のままカードを排出した場合にその時点の持メダル数を記憶した暫定持メダル数データ１６ｆとが記憶される。
【０１５８】
制御部１７においては、データ管理部１１７ａ、閾値比較部１１７ｆ及び制限処理部１１７ｇが、持ち出しがある場合の制限制御に関して実施例１と処理内容が異なる。
【０１５９】
データ管理部１１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行われた場合に、制限処理部１１７ｇの指示を受けた場合には、持メダルを含む持メダル加算要求をカード管理装置１４０には送信せず、自装置内の記憶部１６に持メダル数を暫定持メダル数データ１６ｆとして記憶して、カード排出通知をカード管理装置１４０に送信してカードを排出する。この場合には、カードと持メダルの関連付けは行われない。また、データ管理部１１７ａは、この場合に排出したカードのカードＩＤを記憶しておく。
【０１６０】
上記の場合、カード管理装置１４０によるカードＩＤと持メダルの関連付処理を行わないことに代えて、関連付けを行うが、カード管理装置１４０にて当該カードＩＤにロックをかけることにより、他の遊技機２０（他の台間メダル貸処理機１１０）での当該カードＩＤの持メダル使用を禁止するようにしてもよい。また、データ管理部１１７ａは、前記カードを排出後、上記制限が解除されるまで、排出されたカード以外のカードの挿入、紙幣の受け付け、メダル貸しを不可にしてもよい。
【０１６１】
また、データ管理部１１７ａは、遊技客がカードを排出して、その後、台間メダル貸機１１０の内部に準備されているブランクの一般カードでの遊技を継続し、遊技終了後カード返却操作を受け付けた場合には、制限処理部１１７ｇの指示がなければ、暫定持メダル数データ１６ｆとして記憶していた持メダル数と、一般カードで遊技中に獲得したメダル数とを加算して、持メダル加算要求をカード管理装置１４０に送信し、カードと持メダルを関連付けて、カードを返却する。
【０１６２】
なお、遊技客が上記一般カードでの遊技を終了する場合には、データ管理部１１７ａが暫定持メダル数データ１６ｆとして記憶していた持メダル数を、記憶しておいたカードＩＤに関連付けてカード管理装置１４０に送信し、記憶されたカードＩＤの持メダルとするようにしてもよい。
【０１６３】
閾値比較部１１７ｆは、推定メダル数と持出警戒閾値及び持出検知閾値とを比較する処理部である。閾値比較部１１７ｆは、持ち込みの場合とは逆に閾値が正の値であり、持出警戒閾値あるいは持出検知閾値よりも推定メダル数が大きくなれば、この判定結果を制限処理部１１７ｇに渡す。
【０１６４】
制限処理部１１７ｇは、データ管理部１１７ａに対してカードと持メダルの関連付けの制限制御を行う。制限処理部１１７ｇは、閾値比較部１１７ｆにより推定メダル数が持出警戒閾値よりも大きいと判定された場合には、表示操作部１３に計数を促すメッセージを表示させる。また、メダルの計数が行われない状態でデータ管理部１１７ａがカード返却操作を受け付けた場合には、制限処理部１１７ｇは、データ管理部１１７ａに対して、カード管理装置１４０へ持メダルの加算要求を送信させず、自装置内に持メダル数を記憶させ、持メダルをカードに関連付けることなく、カードを排出させる。そして、表示操作部１３に持玉が関連付けられていない旨の表示を行う。
【０１６５】
また、制限処理部１１７ｇは、推定メダル数が持出警戒閾値以上の状態のままデータ管理部１１７ａが遊技客のカード排出操作を受け付けた後、所定時間内に、台間メダル貸機１１０の内部に準備されている一般カードを利用して遊技が行われた場合には、同一の遊技客が継続して遊技を行ったものと判定する。そして、遊技終了後、推定メダル数が持出警戒閾値以下であれば、データ管理部１１７ａに対して持メダルの関連付けの制限を行わない。なお、推定メダル数が持出警戒閾値以上であれば、制限処理部１１７ｇがデータ管理部１１７ａに対して持メダルを関連付けることなく、カードを排出させるのは上記と同様である。
【０１６６】
また、制限処理部１１７ｇは、所定の条件が成立した場合には推定メダル数及び持メダル数をゼロクリアし、制限制御をリセットする。具体的には、遊技客の交代検知と店員によるリモコン操作を制限制御のリセット条件として用いる。遊技客の交代については、一定時間メダルの入出がないことを検出した後に、紙幣の挿入、メダル貸出、有価価値が対応付けられたカードの挿入のいずれかが行われた場合に、遊技客が交代したことを検知することとすればよい。また、遊技客の顔識別によって遊技客の交代を検知してもよい。制限処理部１１７ｇは、リセット後に、制限制御の履歴を示すログデータをカード管理装置１４０に送信する。
【０１６７】
次に、台間メダル貸機１１０の記憶部１６が記憶する閾値データ１１６ｄについて説明する。図１３は、台間メダル貸機１１０の記憶部１６に記憶する閾値データ１１６ｄのデータ構造の一例を示す図である。図１３に示すように、持出警戒閾値は「５０枚」、持出検知閾値が「８００枚」に設定されていることを示している。
【０１６８】
次に、カード管理装置１４０について説明する。図１４は、カード管理装置１４０の内部構成を示すブロック図であり、図１５は、記憶部４５に記憶される制限履歴データのデータ構造の一例を示したものである。なお、図７に示した実施例１のカード管理装置４０と同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。実施例１と同じ名前であるが、符号番号が異なっている構成要素については、実施例１との差異のある部分を中心に説明する。
【０１６９】
カード管理装置１４０は、実施例１とは、記憶部４５の制限履歴データ１４５及び制御部４６の制限履歴管理部１４６ｂが異なる。記憶部４５には、メダルの持ち出しの場合における制限履歴データ１４５ｂが記憶される。
【０１７０】
制限履歴管理部１４６ｂは、メダルの持ち出しにおいて、台間メダル貸機１１０が制限制御をリセットするたびごとに送信してくる制限履歴を示すログデータを受信し、記憶部４５に記憶された制限履歴データ１４５ｂを更新する。
【０１７１】
記憶部４５に記憶される制限履歴データ１４５ｂの具体例について説明する。図１５に示すように、「２０１３年５月５日１１時３０分」に持出警戒解除の制御が行われている。これは、遊技機ＩＤが「５００６」の遊技機２０において推定メダル数が「１２０枚」となり、カードの排出ができなくなったため、店員ＩＤが「９００１」の店員によるリセットで持出警戒解除がなされたことを示している。また、同日の「１３時５分」には、持出検知の報知がなされている。これは、遊技機ＩＤが「５００９」の遊技機２０において推定メダル数が「８１０枚」となり、持出検知閾値の８００枚を超過したため報知がなされたことを示している。そして、報知を受けてリセットを担当したのが、店員ＩＤが「９００２」の店員である。
【０１７２】
次に、持ち出しに対処するための処理手順について説明する。図１６は、メダルの持ち出しの対処手順を示したフローチャートである。
【０１７３】
遊技機２０においてメダルの使用がある場合には（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、使用メダル数が推定メダル数算出部１７ｅに出力される。メダルの使用がなく（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、賞出メダルがある場合には（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、賞出メダル数が推定メダル数算出部１７ｅに出力される。また、賞出メダルがなく（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、データ管理部１１７ａがメダルの払い出し操作を受け付けた場合には（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、メダル払出処理部１７ｂにメダルの払い出しを行わせる（ステップＳ３０４）。そして、メダル払出処理部１７ｂは、払出メダル数を推定メダル数算出部１７ｅに出力する。
【０１７４】
メダルの使用がなく（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、賞出メダルもなく（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、そしてデータ管理部１１７ａにメダルの払出操作の受け付けもない場合には（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、メダル計数処理部１７ｃは、計数操作の受け付けがあったかどうかを判定する（ステップＳ３０５）。計数操作を受け付けた場合には（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、メダル計数処理部１７ｃは、メダルの計数を行い、計数したメダル数を推定メダル数算出部１７ｅに出力する（ステップＳ３０６）。計数操作の受付がない場合には（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、ステップＳ３１０のカード排出操作受付の判定処理へ移行する。
【０１７５】
推定メダル数算出部１７ｅは、使用メダル数、賞出メダル数、払出メダル数及び計数メダル数から推定メダル数を算出し、閾値比較部１1７ｆに渡す（ステップＳ３０７）。閾値比較部１1７ｆは、推定メダル数と持出検知閾値との比較を行う（ステップＳ３０８）。推定メダル数が持出検知閾値よりも大きい場合には（ステップＳ３０８；Ｙｅｓ）、その結果を制限処理部１１７ｇに渡す。制限処理部１１７ｇは、報知処理部１７ｈを通じて、持ち出しを検知した旨を店員に報知する（ステップＳ３０９）。その後、ステップＳ３１０へ移行する。また、推定メダル数が持出検知閾値以下である場合は（ステップＳ３０８；Ｎｏ）、ステップＳ３１０へ移行する。
【０１７６】
データ管理部１１７ａにカード排出操作の受け付けがない場合には（ステップＳ３１０；Ｎｏ）、ステップＳ３０１にもどる。カードの排出操作を受け付けた場合には（ステップＳ３１０；Ｙｅｓ）、カードの排出処理を行う（ステップＳ３１１）。
【０１７７】
遊技終了後、メダルが全部計数されて持メダルの関連付けが行われ、台間メダル貸機１１０の持メダル口座がゼロクリアされてカードが排出されている場合には（ステップＳ３１２；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１７８】
台間メダル貸機１１０の持メダル口座がゼロクリアされていない場合（ステップＳ３１２；Ｙｅｓ）には、リセット条件が成立しているかどうかを判定する（ステップＳ３１３）。遊技客が遊技を継続する場合などで、リセット条件が成立していない場合には（ステップＳ３１３；Ｎｏ）、ステップＳ３０１に戻る。また、店員のリモコン操作等によりリセット条件が成立すれば（ステップＳ３１３；Ｙｅｓ）、持メダル数、推定メダル数をゼロクリアして制限を解除し（ステップＳ３１４）、処理を終了する。
【０１７９】
次に、図１６のフローチャートにおけるステップＳ３１１のカード排出処理について説明する。図１７は、持ち出し対処の場合において、カードを排出させる処理手順を示したフローチャートである。
【０１８０】
推定メダル数が持出警戒閾値以下である場合には（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、データ管理部１１７ａは、カード返却処理によりカードを排出し（ステップＳ４０４）、処理を終了する。
【０１８１】
閾値比較部１1７ｆが、推定メダル数が持出警戒閾値を超えていると判定した場合には（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、制限処理部１１７ｇは、推定メダル数が持出警戒閾値を超えたことをカード管理装置１４０に通知する。
【０１８２】
そして、制限処理部１１７ｇは、報知処理部１７ｈを通じ、表示操作部１３に「持メダルが関連付けられていません」等の表示を行い、未計数のメダルがあることを遊技客に報知する（ステップＳ４０２）。そして、制限処理部１１７ｇは、データ管理部１１７ａに対して、カード管理装置１４０への持メダルの関連付けを行わせないように制限制御する（ステップＳ４０３）。また、持メダル数もゼロクリアせず保持させる。そして、推定メダル数算出部１７ｅに対して推定メダル数をゼロクリアさせず、カード排出時の状態を保持してカードの返却処理を行い（ステップＳ４０４）、処理を終了する。
【０１８３】
上述したように、本実施例では、持ち出しに対処する場合に、持メダルをカードに関連付けることなく、排出することとしたので、持ち出しに対する抑止力としての効果を有する。すなわち、遊技中は台間メダル貸機１１０に持メダルの管理が移行し、カード排出の際にカードに持メダルの関連付けがなされることになるが、推定メダル数が持出警戒閾値以上の場合には、カードを排出する際、カード管理装置１４０には、台間メダル貸機１１０から持メダル加算要求が送信されず、カードと持メダルの関連付けが行われない。したがって、遊技客が、返却されたカードで持メダルを利用した遊技はできないことになるからである。
【０１８４】
また、本実施例では、遊技客が、会員カードにより遊技を行っている場合に必要に応じて会員カードを抜き、その後は、台間メダル貸機１１０に格納されているブランクの一般カードにより遊技を円滑に継続することが可能となるので、遊技客とのトラブルの発生を回避しつつ、持ち出しに対する抑止力とすることができる。
【実施例３】
【０１８５】
実施例２では、遊技客がメダルを持ち出させないための抑止力として、持メダルに関連付けることなくカードを排出する場合について説明したが、カードの排出を禁止することにより、持ち出しを防止することも可能である。本実施例３では、カードの排出を禁止することにより持出を防止する場合について説明する。
【０１８６】
まず、本実施例３に係る台間メダル貸機２１０の内部構成について説明する。図１８は、本実施例３に係る台間メダル貸機２１０の内部構成を示すブロック図である。台間メダル貸機２１０は、実施例１にあった台間メダル貸機１０の機能部と同様の部位については同一符号を付すこととし、詳細な説明は省略する。実施例１と差異のある部分を中心に説明する。なお、実施例３に係るシステム構成は実施例１及び２と同様であり、説明を省略する。
【０１８７】
図１８に示すように、台間メダル貸機２１０は、制御部１７のデータ管理部２１７ａ及び制限処理部２１７ｇが、図１２に示した実施例２の台間メダル貸機１１０とは異なる。
【０１８８】
データ管理部２１７ａは、制限処理部２１７ｇからカード排出不可の指示を受けた場合には、かかる制限が解除されるまで、カードの排出を不可状態にし、紙幣の受入、メダル貸出及び持メダルの払出を不可状態にする。
【０１８９】
制限処理部２１７ｇは、閾値比較部１１７ｆにおいて、推定メダル数が持出警戒閾値を超えたと判定された場合に、データ管理部２１７ａに対してカード排出を禁止する指示を出し、カード管理装置１４０に対して持出警戒閾値を超えた旨を通知する。そして、データ管理部２１７ａに対して紙幣の受け入れ、メダル貸、メダル払出を不可にさせる。また、制限処理部２１７ｇは、閾値比較部１１７ｆが持出検知閾値を超えたと判定した場合には、報知処理部１７ｈにより店員に報知を行う。なお、推定メダル数が正常の範囲内であれば、制限処理部２１７ｇは、制限制御を行わない。
【０１９０】
また、制限処理部２１７ｇは、所定の条件が成立した場合には推定メダル数をクリアし、制限制御をリセットする。具体的には、遊技客の交代検知と店員によるリモコン操作を制限制御のリセット条件として用いる。遊技客の交代については、一定時間メダルの入出がないことを検出した後に、紙幣の挿入、メダル貸出、有価価値が対応付けられたカードの挿入のいずれかが行われた場合に、遊技客が交代したことを検知することとすればよい。また、遊技客の顔識別によって遊技客の交代を検知してもよい。制限処理部２１７ｇは、リセット後に、制限制御の履歴を示すログデータをカード管理装置１４０に送信する。
【０１９１】
次に、持ち出しに対処するための処理手順について説明する。図１９は、本実施例３に係るメダルの持ち出しへの対処手順を示したフローチャートである。
【０１９２】
遊技機２０においてメダルの使用がある場合には（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、使用メダル数が推定メダル数算出部１７ｅに出力される。メダルの使用がなく（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、賞出メダルがある場合には（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、賞出メダル数が推定メダル数算出部１７ｅに出力される。また、賞出メダルがなく（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、データ管理部２１７ａがメダルの払出操作を受け付けた場合には（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、メダル払出処理部１７ｂにメダルの払い出しを行わせる（ステップＳ５０４）。そして、メダル払出処理部１７ｂは、払出メダル数を推定メダル数算出部１７ｅに出力する。
【０１９３】
メダルの使用がなく（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、賞出メダルもなく（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、そしてデータ管理部２１７ａにメダルの払出操作の受け付けもない場合には（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、メダル計数処理部１７ｃは、計数操作の受け付けがあったかどうかを判定する（ステップＳ５０５）。計数操作を受け付けた場合には（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）、メダル計数処理部１７ｃは、メダルの計数を行い、計数したメダル数を推定メダル数算出部１７ｅに出力する（ステップＳ５０６）。計数操作の受付がない場合には（ステップ５０５；Ｎｏ）、ステップＳ５１０のカード排出操作受付の判定処理へ移行する。
【０１９４】
推定メダル数算出部１７ｅは、使用メダル数、賞出メダル数、払出メダル数及び計数メダル数から推定メダル数を算出し、閾値比較部１１７ｆに渡す（ステップＳ５０７）。閾値比較部１１７ｆは、推定メダル数と持出検知閾値との比較を行う（ステップＳ５０８）。推定メダル数が持出検知閾値よりも大きい場合には（ステップＳ５０８；Ｙｅｓ）、その結果を制限処理部２１７ｇに渡す。制限処理部２１７ｇは、報知処理部１７ｈを通じて、持ち出しを検知した旨を店員に報知する（ステップＳ５０９）。その後、ステップＳ５１０へ移行する。また、推定メダル数が持出検知閾値以下である場合は（ステップＳ５０８；Ｎｏ）、ステップＳ５１０へ移行する。
【０１９５】
データ管理部２１７ａは、カードの排出操作を受け付けた場合には（ステップＳ５１０；Ｙｅｓ）、カードの排出処理を行い(ステップＳ５１１)、処理を終了する。カード排出操作の受け付けがない場合には（ステップＳ５１０；Ｎｏ）、ステップＳ５０１に戻る。
【０１９６】
次に、図１９に示したステップＳ５１１におけるカード排出処理について説明する。図２０は、図１９に示したステップＳ５１１におけるカード排出処理手順を説明するためのフローチャートである。
【０１９７】
推定メダル数が持出警戒閾値以下である場合には（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、データ管理部２１７ａは、カード返却処理によりカードを排出し（ステップＳ６０５）、処理を終了する。
【０１９８】
閾値比較部１１７ｆが、推定メダル数が持出警戒閾値を超えていると判定した場合には（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、制限処理部２１７ｇは、推定メダル数が持出警戒閾値を超えたことをカード管理装置１４０に通知する。
【０１９９】
そして、制限処理部２１７ｇは、報知処理部１７ｈを通じ、表示操作部１３に、「メダルを計数してください」、あるいは「メダルを全て計数してから台移動してください」等のメダルの計数を促す案内表示を行う（ステップＳ６０２）。また、データ管理部２１７ａに制限指示を出し、カードの排出を不可にさせる。
【０２００】
店員によるリモコン操作等を受け付けてリセット条件が成立した場合には(ステップＳ６０３；Ｙｅｓ)、制限処理部２１７ｇは、推定メダル数算出部１７ｅに対して推定メダル数をゼロクリアさせ、制限制御のリセットを行う（ステップＳ６０４）。そして制限履歴情報をカード管理装置１４０の制限履歴管理部１４６ｂに送信する。その後、データ管理部２１７ａは、カードの返却処理によりカードを排出し（ステップＳ６０５）、処理を終了する。
【０２０１】
リセット条件が成立しなければ（ステップＳ６０３；Ｎｏ）、メダル計数処理部１７ｃは、計数操作の受け付けがあったかどうかを判定する（ステップＳ６０６）。計数操作を受け付けた場合には（ステップＳ６０６；Ｙｅｓ）、メダル計数処理部１７ｃは、メダルを計数し（ステップＳ６０７）、計数結果を推定メダル数算出部１７ｅに出力する。推定メダル数算出部１７ｅは、計数結果を受けて推定メダル数を更新し（ステップＳ６０８）、ステップＳ６０１に戻る。また、メダル計数処理部１７ｃで計数操作の受け付けがなかった場合においても（ステップＳ６０６；Ｎｏ）、ステップＳ６０１に戻る。
【０２０２】
上述してきたように、本実施例３では、推定メダル数が持出警戒閾値を越えた場合には、カード返却を不可にすることで、遊技客に対して受け皿にメダルが蓄積されていることを承知させ、遊技客に対してメダルの計数を促すとともに、遊技客がメダルを持ち出すことを早期の段階で注意喚起して防止することができる。また、持出警戒閾値を超えてカード返却が不可となっても、メダルを計数して持出警戒閾値以下になればカード返却が可能になるため、メダル計数のための計数ユニットの利用が促進されることが期待できる。
【０２０３】
また、１回ごとにメダルを投入する手間を省くため、ボタン操作でコイン投入が行えるように予め遊技機２０に貯めておかれるメダル、いわゆるクレジットは、台間メダル貸機２１０からは推定メダル数の一部として認識される。このため、本実施例３では、遊技機２０の受け皿などにはメダルがない状態であっても、クレジット分の推定メダル数が持出警戒閾値以上となり、カードの排出が禁止される場合がある。これにより、遊技客は未計数のメダルがクレジットであることに気づくため、クレジットの落とし忘れを防止することができる。なお、推定メダル数が持出警戒閾値以上の場合でなくとも、この値に近い場合には、表示操作部１３にクレジットの落とし忘れに注意する旨の表示がなされてもよい。これについては実施例２も同様に適用することができる。
【０２０４】
また、本実施例３では、推定メダル数が持出検知閾値を超えた場合には、台間メダル貸機２１０が、持ち出しがあったと判定し、店員へ報知を行い、カードの排出は依然として不可なので、店員等によるリセットがない限り、持出検知閾値を超える大量のメダルが計数されず、持ち出されることを防止できる。
【０２０５】
また、上記実施例１〜３では、リセット処理時に推定メダル数をゼロクリアし、持出警戒閾値、持出検知閾値及び持込検知閾値は変えないものとして説明したが、推定メダル数をゼロクリアせずに、持出警戒閾値及び持込検知閾値を変えることもできる。この場合には、リセット処理の際の推定メダル数を持出警戒閾値又は持込検知閾値に加算して、それぞれ新たな閾値として補正することにしてもよい。この場合には、リセット後に、台間メダル貸機１０、１１０、２１０が制限履歴とともに更新した閾値をカード管理装置４０、１４０に送信する。また、遊技店の状況に応じて閾値を変更してもよい。
【０２０６】
また、上記実施例１〜３では、遊技機２０の外部出力端子部からの出力信号を直接的に台間メダル貸機１０、１１０、２１０に入力する例で説明を行ったが、これに限らず、外部出力端子部からの出力信号を、各台に設けられ遊技データを表示するための各台データ表示機あるいは遊技機の情報を管理するホールコンピュータを介して台間メダル貸機１０、１１０、２１０に入力する構成としてもよい。
【０２０７】
また、上記実施例１〜３では、持ち込みあるいは持ち出しの閾値は、台間メダル貸機１０、１１０、２１０で設定する説明を行ったが、カード管理装置４０、１４０から閾値を台間メダル貸機１０、１１０、２１０に送信して設定するようにしてもよい。
【０２０８】
また、上記実施例１〜３では、制限制御を解除するため、遊技客交代の検知と店員のリモコン操作とにより、リセットして推定メダル数をクリアするので、推定メダル数算出の精度が上がり、次の持ち込み及び持ち出しの検出が容易に可能となる。
【０２０９】
また、上記実施例１〜３では、持出検知閾値を超えた場合と、持込検知閾値を下回った場合とに店員に報知すると説明したが、報知は、表示操作部１３に警告情報を表示する方法でもよいし、店員にインカム等を装着させて、無線通信により音声で報知しても良い。また、リセット機能を持つ携帯端末を店員に携行させ、該携帯端末に報知することにしてもよい。
【０２１０】
また、上記実施例１〜３では、持ち込みと持ち出しへの対応について個別に説明したが、持ち込みと持ち出しへの対応処理を併用させることも可能である。このようにすることで、より確実な持ち込みへの対応が可能となる。
【０２１１】
また、実施例３では、持出警戒閾値を超えた場合のみ、カードの返却を不可として説明したが、実施例１の場合でも、持込検知閾値を超えた段階でもカードの返却を不可にしてもよい。これにより持ち込みの場合に店員が持ち込みに対してより迅速な対応を取ることが可能となる。
【０２１２】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０２１３】
また、上述の実施例では、遊技機として便宜上メダルを遊技媒体とするパチスロ機を例に説明を行ったが、遊技玉を遊技媒体とするパチスロ機であっても本発明を適用することができる。また、遊技玉を盤面に射出することによって遊技を行い、盤面の特定部位への入球によって遊技者に利益を与える弾球遊技機であっても、本発明を適用することができる。
【０２１４】
また、上述の実施例１〜３で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の携帯は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２１５】
以上のように、本発明に係る遊技システム及び遊技媒体異常判定方法は、遊技媒体の持ち込みや持ち出しを効率的に防止する場合に適している。
【符号の説明】
【０２１６】
１０、１１０，２１０  台間メダル貸機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１４ｃ  カメラ
１５  通信部
１６、４５  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  有価価値データ
１６ｃ  推定メダルデータ
１６ｄ、１１６ｄ  閾値データ
１６ｅ  遊技客識別データ
１６ｆ  暫定持メダル数データ
１７、４６  制御部
１７ａ、１１７ａ、２１７ａ  データ管理部
１７ｂ  メダル払出処理部
１７ｃ  メダル計数処理部
１７ｄ  遊技データ受信部
１７ｅ  推定メダル数算出部
１７ｆ、１１７ｆ  閾値比較部
１７ｇ、１１７ｇ、２１７ｇ  制限処理部
１７ｈ  報知処理部
１７ｉ  遊技客識別部
１８  ノズルユニット
１８ａ  ノズル
１９  計数ユニット
１９ａ  メダル投入口
２０  遊技機
２１  ドラム部
２２、４１  表示部
２３  メダル投入口
２４  操作部
２５  受け皿
３０  島コントローラ
４０、１４０  カード管理装置
４２  入力部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ、１４５ｄ  制限履歴データ
４６ａ  カード管理部
４６ｂ、１４６ｂ  制限履歴管理部
５０  会員管理装置
６０  景品管理装置
８０  精算機
【図１】
2015029835.tif 000003
【図２】
2015029835.tif 000004
【図３】
2015029835.tif 000005
【図４】
2015029835.tif 000006
【図５】
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【図６】
2015029835.tif 000008
【図７】
2015029835.tif 000009
【図８】
2015029835.tif 000010
【図９】
2015029835.tif 000011
【図１０】
2015029835.tif 000012
【図１１】
2015029835.tif 000013
【図１２】
2015029835.tif 000014
【図１３】
2015029835.tif 000015
【図１４】
2015029835.tif 000016
【図１５】
2015029835.tif 000017
【図１６】
2015029835.tif 000018
【図１７】
2015029835.tif 000019
【図１８】
2015029835.tif 000020
【図１９】
2015029835.tif 000021
【図２０】
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