(57)【要約】【課題】複数の遊技種を用いる場合の利便性を向上すること。【解決手段】形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に遊技種を設定し、遊技客が獲得した遊技媒体数を、遊技種ごとの貯玉として管理する。貯玉は、再度遊技に使用可能な状態とする再プレイや賞品交換に使用可能とする。また、貯玉の遊技種（乗入元）と再プレイする遊技種（乗入先）が異なる再プレイの乗入も可能とする。そして、貯玉の再プレイに先立って遊技客に乗入設定を行わせ、乗入に用いるよう設定された遊技種から乗入元となる貯玉口座を選択するように構成することにより、遊技客は所望の貯玉口座から簡易に乗入れを行うことができ、乗入の利便性を向上することができる。【選択図】図１
2015231521.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、
複数の遊技種の獲得遊技媒体を遊技客が所持する遊技用媒体を識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて管理する遊技媒体管理手段と、
前記獲得遊技媒体を再度遊技機での遊技に使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する再プレイ処理手段と、
前記獲得遊技媒体を他の遊技種に対応する遊技機での遊技に使用可能とする再プレイ処理に用いるかを示す指示入力を受け付ける指示入力受付手段と、
前記指示入力受付手段が受け付けた入力結果に基づく入力情報を前記遊技用媒体識別情報から特定可能に管理する個別設定管理手段と、
前記個別設定管理手段において管理される入力情報の一部または全部を特定可能な情報を、所定の表示部に表示出力する表示出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
遊技店により定められ、前記遊技媒体の遊技種ごとに、他の遊技種に対応する遊技機での遊技に使用可能とする再プレイ処理に用いるかを示す設定を管理する遊技店設定管理手段をさらに備え、
前記再プレイ処理手段は、前記個別設定管理手段が管理する前記入力情報と、前記遊技店設定管理手段が管理する設定とに基いて、遊技種に対応する獲得遊技媒体が再プレイ処理に使用可能か特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記表示出力手段は、再プレイに使用する遊技種を表示するとともに、前記遊技店設定管理手段が管理する設定の影響を受ける遊技種については当該遊技種に係る表示態様を他の遊技種とは異ならせる表示を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記個別設定管理手段は、前記再プレイ処理を行う対象の遊技機に対応付けられた遊技種である使用遊技種ごとに、所定の遊技種に対応した前記獲得遊技媒体を前記再プレイ処理に使用するかについて個別に設定を管理する機能を有することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記遊技媒体管理手段は、少なくとも、当日に獲得された当日貯遊技媒体と、前日以前に獲得された過去貯遊技媒体とを識別可能に管理し、
前記再プレイ処理手段は、前記当日貯遊技媒体であるか前記過去貯遊技媒体であるかによって、前記再プレイ処理の実行を制御することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項６】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムに接続される端末装置であって、
前記遊技客が所持する遊技用媒体を識別する遊技用媒体識別情報を取得する遊技用媒体識別情報取得手段と、
前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体である獲得遊技媒体を他の遊技種に対応する遊技機での遊技で再度遊技可能な状態にするかを示す指示入力を受け付ける指示入力受付手段と、
前記指示入力受付手段が受け付けた入力結果に基づく入力情報を前記遊技用媒体識別情報に対応付けて登録する個別設定登録手段と、
前記個別設定登録手段により登録された入力情報の一部または全部を特定可能な情報を、所定の表示部に表示出力する表示出力手段と
を備えたことを特徴とする端末装置。
【請求項７】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、
複数の遊技種の獲得遊技媒体を遊技客が所持する遊技用媒体を識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて管理する遊技媒体管理ステップと、
前記獲得遊技媒体を他の遊技種に対応する遊技機での遊技に使用可能とする再プレイ処理に用いるかを示す指示入力を受け付ける指示入力受付ステップと、
前記指示入力受付ステップにより受け付けた入力結果に基づく入力情報を前記遊技用媒体識別情報から特定可能に管理する個別設定管理ステップと、
前記個別設定管理ステップにより管理される入力情報の一部または全部を特定可能な情報を、所定の表示部に表示出力する表示出力ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を貯遊技媒体として管理する遊技媒体管理システム、当該システムに接続される端末装置及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【０００３】
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ（例えば当日の閉店時間まで）遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許公開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、複数の遊技種を用いる場合の利便性が低いという問題点があった。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、１玉４円の４円レートで貸し出される玉と、１玉１円の１円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。
【０００６】
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、４円レートと１円レートを用いる遊技店では、４円レートの区画と１円レートの区画とを分けている。
【０００７】
そして、４円レートの区画で貯玉を用いる場合には、４円レートの貯玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように貯玉口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを貯玉の再プレイという。
【０００８】
ところが、各遊技種の貯玉口座を独立して使用することとすると、再プレイの単位数に満たない残高を有効に使用することができず、各貯玉口座に端数が残り、遊技客の利便性が低下してしまう。
【０００９】
これらのことから、複数の遊技種を用いる場合の利便性をいかにして向上するかが重要な課題となっている。
【００１０】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、複数の遊技種を用いる場合の利便性を向上することのできる遊技媒体管理システム、端末装置及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、複数の遊技種の獲得遊技媒体を遊技客が所持する遊技用媒体を識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて管理する遊技媒体管理手段と、前記獲得遊技媒体を再度遊技機での遊技に使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する再プレイ処理手段と、前記獲得遊技媒体を他の遊技種に対応する遊技機での遊技に使用可能とする再プレイ処理に用いるかを示す指示入力を受け付ける指示入力受付手段と、前記指示入力受付手段が受け付けた入力結果に基づく入力情報を前記遊技用媒体識別情報から特定可能に管理する個別設定管理手段と、前記個別設定管理手段において管理される入力情報の一部または全部を特定可能な情報を、所定の表示部に表示出力する表示出力手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、遊技店により定められ、前記遊技媒体の遊技種ごとに、他の遊技種に対応する遊技機での遊技に使用可能とする再プレイ処理に用いるかを示す設定を管理する遊技店設定管理手段をさらに備え、前記再プレイ処理手段は、前記個別設定管理手段が管理する前記入力情報と、前記遊技店設定管理手段が管理する設定とに基いて、遊技種に対応する獲得遊技媒体が再プレイ処理に使用可能か特定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記表示出力手段は、再プレイに使用する遊技種を表示するとともに、前記遊技店設定管理手段が管理する設定の影響を受ける遊技種については当該遊技種に係る表示態様を他の遊技種とは異ならせる表示を行うことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記個別設定管理手段は、前記再プレイ処理を行う対象の遊技機に対応付けられた遊技種である使用遊技種ごとに、所定の遊技種に対応した前記獲得遊技媒体を前記再プレイ処理に使用するかについて個別に設定を管理する機能を有することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技媒体管理手段は、少なくとも、当日に獲得された当日貯遊技媒体と、前日以前に獲得された過去貯遊技媒体とを識別可能に管理し、前記再プレイ処理手段は、前記当日貯遊技媒体であるか前記過去貯遊技媒体であるかによって、前記再プレイ処理の実行を制御することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムに接続される端末装置であって、前記遊技客が所持する遊技用媒体を識別する遊技用媒体識別情報を取得する遊技用媒体識別情報取得手段と、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体である獲得遊技媒体を他の遊技種に対応する遊技機での遊技で再度遊技可能な状態にするかを示す指示入力を受け付ける指示入力受付手段と、前記指示入力受付手段が受け付けた入力結果に基づく入力情報を前記遊技用媒体識別情報に対応付けて登録する個別設定登録手段と、前記個別設定登録手段により登録された入力情報の一部または全部を特定可能な情報を、所定の表示部に表示出力する表示出力手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、複数の遊技種の獲得遊技媒体を遊技客が所持する遊技用媒体を識別する遊技用媒体識別情報に対応付けて管理する遊技媒体管理ステップと、前記獲得遊技媒体を他の遊技種に対応する遊技機での遊技に使用可能とする再プレイ処理に用いるかを示す指示入力を受け付ける指示入力受付ステップと、前記指示入力受付ステップにより受け付けた入力結果に基づく入力情報を前記遊技用媒体識別情報から特定可能に管理する個別設定管理ステップと、前記個別設定管理ステップにより管理される入力情報の一部または全部を特定可能な情報を、所定の表示部に表示出力する表示出力ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、複数の遊技種により獲得された獲得遊技媒体数を遊技用媒体識別情報に対応付けて管理し、獲得遊技媒体を他の遊技種に対応する遊技機での遊技に使用可能とする再プレイ処理に用いるかを示す指示入力を受け付け、入力結果に基づく入力情報を遊技用媒体識別情報から特定可能に管理し、管理した入力情報の一部または全部を特定可能な情報を、所定の表示部に表示出力するよう構成したので、複数の遊技種を用いる場合の利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、実施例１に係る貯玉の使用について説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その１）
【図５】図５は、記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その２）
【図６】図６は、図２に示した賞品管理装置の外観構成を示す図である。
【図７】図７は、図２に示した賞品管理装置の機能構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、賞品管理装置による乗入設定の登録処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図９】図９は、乗入設定画面の具体例を示す図である。
【図１０】図１０は、確定操作を要求する乗入設定画面についての説明図である。
【図１１】図１１は、乗入に用いる遊技種と乗入に用いる順序とを印字したレシートを発行する場合についての説明図である。
【図１２】図１２は、乗入先ごとに乗入元と乗入順序を設定する乗入設定画面を示す図である。
【図１３】図１３は、乗入元ごとに乗入先及び乗入順序を設定する場合の説明図である。
【図１４】図１４は、乗入基本設定データの更新と乗入個別設定データとの関係について説明するための説明図である。
【図１５】図１５は、乗入基本設定データの更新と乗入実績データとの関係について説明するための説明図である。
【図１６】図１６は、賞品管理装置による会員登録の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１７】図１７は、乗入設定の引き継ぎについて示す図である。
【図１８】図１８は、過去貯玉と当日貯玉の乗入設定が異なる場合についての説明図である。
【図１９】図１９は、乗入により生じる換算の情報を表示する画面の具体例である。
【図２０】図２０は、会員登録や乗入設定を行う会員用端末の機能構成を示すブロック図である。
【図２１】図２１は、実施例２にかかる会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図２２】図２２は、基本設定履歴データ、個別設定履歴データ及び個別設定集計データについての説明図である。
【図２３】図２３は、変更履歴の表示出力についての説明図である。
【図２４】図２４は、払出単位数に関係する設定の整合性の判定についての説明図である。
【図２５】図２５は、整合性判定部の処理手順を示すフローチャートである。
【図２６】図２６は、整合性判定部による払出単数の変更についての説明図である。
【図２７】図２７は、貯玉乗入再プレイを含む処理の履歴の説明図である。
【図２８】図２８は、遊技客が乗入個別設定を行う場合の画面例である。
【図２９】図２９は、台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図３０】図３０は、図２９に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図３１】図３１は、台間カード処理機の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図３２】図３２は、貯玉乗入再プレイの操作画面についての説明図である。
【図３３】図３３は、実施例３にかかるカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図３４】図３４は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その１）
【図３５】図３５は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その２）
【図３６】図３６は、実施例３における台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図３７】図３７は、乗入再プレイ設定データ及び使用順序設定データの具体例の説明図である。
【図３８】図３８は、島端に設けられる計数機の外観構成を示す図である。
【図３９】図３９は、図３８に示した計数機の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図４０】図４０は、カード発行時の乗入設定の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム、端末装置及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２１】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００２２】
まず、本実施例に係る貯玉の使用について説明する。図１は、本実施例に係る貯玉の使用について説明するための説明図である。本実施例に係る遊技店では、会員遊技客が獲得した貯玉を会員管理装置が管理している。具体的には、会員用のカードＩＤに対し、遊技種ごとの貯玉口座を設け、貯玉の残高を会員別かつ遊技種別に管理している。
【００２３】
遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、１玉４円の４円レートで貸し出される玉と、１玉１円の１円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。
【００２４】
また、同一遊技種の貯玉について、当日貯玉と過去貯玉とを区別するようにしてもよい。当日貯玉とは、貯玉のうち、その当日に獲得して登録された分をいい、過去貯玉とは、前日以前に獲得された分をいう。
【００２５】
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、４円レートと１円レートを用いる遊技店では、４円レートの区画と１円レートの区画とを分けている。
【００２６】
そして、４円レートの区画で貯玉を用いる場合には、４円レートの貯玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように貯玉口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行い、再度遊技に使用可能な状態とすることを貯玉の再プレイという。
【００２７】
ある遊技種の区画で再プレイを行うときに、同一遊技種の貯玉口座の残高が不足であり、他の遊技種の貯玉口座に残高が残っている場合、他の遊技種の貯玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行ってもよい。このように、他の遊技種を再プレイに用いることを貯玉の乗入という。
【００２８】
貯玉の乗入を可能とすることで、遊技客は、貯玉を有効に利用することができる。しかしながら、貯玉の乗入が遊技客に認識されることなく行われると、遊技客は貯玉口座の残高が不当に減算されたと考えてトラブルが生じる可能性がある。また、遊技客によっては、一部又は全ての貯玉口座を乗入に用いたくないと考えるケースもあり得る。
【００２９】
そこで、本実施例にかかるシステムでは、貯玉口座を乗入れに用いるか否かを示す乗入設定を用いる。この乗入設定は、予め遊技客が設定するものであり、貯玉口座を乗入に用いるか否かを遊技種ごとに指定することができる。
【００３０】
図１では、４円レート、２円レート、１円レート、０．５円レートの４つの遊技種を例示している。そして、乗入設定は、４円レートの貯玉口座を乗入に使用し、２円レートの貯玉口座は乗入に使用せず、１円レートの貯玉口座を乗入に使用し、０．５円レートの貯玉口座を乗入に使用する設定となっている。
【００３１】
この場合に、各貯玉口座の残高が「１０００玉」であり、４円レートの区画で再プレイを行うならば、４円レートの貯玉「１０００玉」はそのまま１０００玉分として再プレイに用いることができる。そして、４円レートの貯玉口座が残高不足となったならば、２円レートの貯玉は再プレイに用いることができないが、１円レートの貯玉「１０００玉」は２５０玉分として乗入を行うことができ、０．５円レートの貯玉「１０００玉」は１２５玉分として乗入を行うことができる。
【００３２】
このように、貯玉の再プレイに先立って遊技客に乗入設定を行わせ、乗入に用いるよう設定された遊技種から乗入元となる貯玉口座を選択するように構成することにより、遊技客は所望の貯玉口座から簡易に乗入れを行うことができ、乗入の利便性を向上することができる。
【００３３】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３４】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３５】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３６】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００３７】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４１】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４５】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤや携帯Ｉｄｍに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４６】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４７】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４８】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉の残高を賞品管理装置６０に通知する。
【００４９】
さらに、会員管理装置５０は、遊技店による乗入に関する基本設定と、遊技客による個人用の乗入設定とを管理する。そして、乗入設定に基づいて貯玉の乗入を行う場合には、乗入元となる貯玉口座のレートと乗入先のレートとに基づいて、玉数の換算を行う。
【００５０】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別情報を読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉の残高を要求する。
【００５１】
さらに、賞品管理装置６０は、遊技客が会員登録を行う場合の登録処理や、乗入設定の受付を行う機能を有する。
【００５２】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５３】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１円＝１度数の場合に１００度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば２５）の遊技玉の払出処理を行う。
【００５５】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５７】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００５８】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００６０】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６１】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６４】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６５】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６６】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。なお、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイに必要な残高が残っているか否かが示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６８】
電文により特定されたレートの貯玉の残高が不足する場合であっても、乗入可能に設定されたレートの貯玉の残高が十分に残っているならば、会員管理装置５０及び台間カード処理機１０は、乗入による貯玉再プレイを行う。この乗入による貯玉再プレイでは、使用される貯玉口座のレートが電文により特定されたレートと異なり、そのレートの差に応じた換算を行った上で貯玉の残高からの減算と再プレイが行われる。その他については、同一レートの貯玉口座からの再プレイと同様である。
【００６９】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００７０】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図３は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【００７１】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００７２】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ、乗入実績データ５５ｄ、乗入基本設定データ５５ｅ及び乗入個別設定データ５５ｆを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
【００７３】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対して貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【００７４】
乗入実績データ５５ｄは、会員による貯玉の乗入の実績を示すデータである。乗入基本設定データ５５ｅは、遊技店による乗入に関する基本設定を示すデータである。乗入個別設定データ５５ｆは、遊技客が自身の貯玉口座について定めた乗入設定を示すデータである。
【００７５】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、乗入換算処理部５６ｃ、乗入基本設定部５６ｄ及び乗入個別設定部５６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、乗入換算処理部５６ｃ、乗入基本設定部５６ｄ及び乗入個別設定部５６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００７６】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【００７７】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【００７８】
乗入換算処理部５６ｃは、貯玉の乗入を行う場合に、乗入元と乗入先のレートの違いに応じてレートの換算を行う処理部である。乗入先で１回の再プレイにより払い出される玉数である払出単位数をＸ、乗入先のレートをＹ、乗入元として用いる貯玉口座のレートをＺとすれば、乗入元の貯玉口座から減算する玉数は、Ｘ×Ｙ÷Ｚにより求められる。
【００７９】
乗入基本設定部５６ｄは、遊技店による乗入に関する基本設定を示す乗入基本設定データ５５ｅを設定する処理部である。この設定は、遊技店の店員によって行われる。乗入個別設定部５６ｅは、遊技客が自身の貯玉口座について定めた乗入設定を示すデータを設定する処理部である。この設定は、遊技客によって行なわれる。
【００８０】
次に、図３に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図４及び図５は、記憶部５５が記憶するデータを説明するための説明図である。図４（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉口座、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【００８１】
また、図４（ａ）では、貯玉口座は、「玉１」、「玉２」、「玉３」及び「玉４」の４つの遊技種について設けられ、各貯玉口座には過去貯玉と当日貯玉の２つの残高が示されている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」は、過去貯玉が「９００」、当日貯玉が「１００」である。また、カードＩＤ「２００２」の「玉２」は、過去貯玉が「０」、当日貯玉が「１０００」である。カードＩＤ「２００２」の「玉３」は、過去貯玉が「５００」、当日貯玉が「５００」である。カードＩＤ「２００２」の「玉４」は、過去貯玉が「１０００」、当日貯玉が「０」である。
【００８２】
図４（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉４」に対し、レート「０．５円」及び表示名「０．５パチ」を関連付けている。
【００８３】
図４（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「０２」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【００８４】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」並びに玉４の交換玉数「２０００」を関連付けている。
【００８５】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１００」、玉１の交換玉数「２５」、玉２の交換玉数「５０」、玉３の交換玉数「１００」並びに玉４の交換玉数「２００」を関連付けている。
【００８６】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」並びに玉４の交換玉数「８００」を関連付けている。
【００８７】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」並びに玉４の交換玉数「８４０」を関連付けている。
【００８８】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」並びに玉４の交換玉数「２４」を関連付けている。
【００８９】
図５（ｄ）に示す乗入実績データ５５ｄは、会員用のカードＩＤに対し、各遊技種の乗入実績を対応付けている。乗入実績は、初期値が「未実施」であり、当該遊技種を最初に貯玉再プレイの乗入元として使用した場合に「済」に更新される。
【００９０】
具体的には、図５（ｄ）では、カードＩＤ「２０１０」の「玉１」及び「玉２」は、乗入元として使用された実績が無いことを示す「未実施」が対応付けられている。また、カードＩＤ「２０１０」の「玉３」及び「玉４」は、乗入元として使用された実績があることをしめす「済」が対応付けられている。
【００９１】
図５（ｅ）に示す乗入基本設定データ５５ｅは、各遊技種に対し、乗入の可否と、基準となる乗入設定とを対応づけている。乗入可否は、当該遊技種を乗入元として使用する貯玉再プレイを許可するか否かを示すものであり、「許可」又は「禁止」のいずれかの値をとる。この乗入可否は、遊技客による乗入設定に優先する。従って、遊技客は「許可」に設定された遊技種について、乗入元として使用するか否かを選択することになる。すなわち、「禁止」に設定された遊技種については、遊技客による乗入設定に関わらず乗入元として使用することができない。
【００９２】
乗入基本設定データ５５ｅにおける乗入設定は、過去貯玉と当日貯玉のそれぞれについて「する」「しない」のいずれかを対応づけたものである。「する」とは、貯玉再プレイの乗入元として使用することを示し、「しない」とは、貯玉再プレイの乗入元として使用しないことを示す。遊技客による乗入設定は、この乗入基本設定データ５５ｅの乗入設定に優先する。すなわち、乗入基本設定データ５５ｅの乗入設定は、遊技客による指定がない場合に適用される。
【００９３】
このように、乗入に関する設定の優先度は、「乗入基本設定データ５５ｅの乗入可否」、「遊技客による乗入設定（乗入個別設定データ５５ｆ）」、「乗入基本設定データ５５ｅの乗入設定」の順となっている。
【００９４】
図５（ｅ）では、遊技種「玉１」の乗入可否は「許可」とし、過去貯玉と当日貯玉の双方を貯玉再プレイの乗入元として使用することを示している。また、遊技種「玉２」の乗入可否は「禁止」とし、過去貯玉と当日貯玉の双方を貯玉再プレイの乗入元として使用しないことを示している。そして、遊技種「玉３」の乗入可否は「許可」とし、過去貯玉と当日貯玉の双方を貯玉再プレイの乗入元として使用することを示している。また、遊技種「玉４」の乗入可否は「許可」とし、過去貯玉と当日貯玉の双方を貯玉再プレイの乗入元として使用することを示している。なお、同一の遊技種について、過去貯玉と当日貯玉の乗入設定を異ならせてもよい。
【００９５】
図５（ｆ）に示す乗入個別設定データ５５ｆは、会員用のカードＩＤに対し、各遊技種の乗入設定を対応付けている。図５（ｆ）では、当該遊技種を貯玉再プレイの乗入元として使用する場合に「する」の値を対応付け、当該遊技種を貯玉再プレイの乗入元として使用しない場合に「しない」の値を対応付けている。また、遊技店の設定に任せる（乗入基本設定データ５５ｅの乗入設定に従う）場合には「委任」の値を対応付けている。
【００９６】
具体的には、図５（ｆ）では、カードＩＤ「２００２」の遊技種「玉１」には「する」、遊技種「玉２」には「しない」、遊技種「玉３」には「する」、遊技種「玉４」には委任」が対応付けられている。
【００９７】
乗入基本設定データ５５ｅや乗入個別設定データ５５ｆには、他にも設定項目を追加することが可能である。例えば、乗入基本設定データ５５ｅには、乗入順序、貯玉再プレイの上限数、最大乗入可能口座数、個別設定可能項目等が追加できる。
【００９８】
乗入順序は、遊技種を乗入に使用する順序を遊技店側が設定する項目である。乗入再プレイを行う場合には、この乗入順序に従って貯玉口座が選択されることになる。遊技店員は、この乗入順序を適宜変更することができる。
【００９９】
貯玉再プレイの上限数は、乗入元の遊技種に対しても、乗入先の遊技種に対しても設定可能である。例えば、乗入元の遊技種に対して貯玉再プレイの上限数「２０００」を設定した場合には、当該遊技種から他の遊技種へ乗り入れた玉数の合計が「２０００」になるまでは乗入再プレイが可能であるが、当該遊技種から他の遊技種へ乗り入れた玉数の合計が「２０００」を超えるような乗入再プレイは抑止される。
【０１００】
また、乗入先の遊技種に対して貯玉再プレイの上限数「３０００」を設定した場合には、他の遊技種を用いた当該遊技種に乗り入れた玉数の合計が「３０００」になるまでは乗入再プレイが可能であるが、他の遊技種から乗り入れた玉数の合計が「３０００」を超えるような乗入再プレイは抑止される。
【０１０１】
最大乗入可能口座数は、乗入使用することのできる貯玉口座の数を制限する項目である。乗入に用いる貯玉口座の数が多くなりすぎると、その管理や設定の労力が増大し、返って利便性が低下するためである。
【０１０２】
個別設定可能項目は、乗入個別設定データ５５ｆにて遊技客が設定可能な範囲を定める項目である。遊技店側では、多様で詳細な設定を行えることが好適である一方、遊技客に対しては、設定可能な範囲をある程度制限することが利便性向上に有効となる。
【０１０３】
乗入個別設定データ５５ｆには、乗入順序、貯玉再プレイの上限数等が追加できる。乗入順序は、遊技種を乗入に使用する順序を遊技客が設定する項目である。この乗入順序は、乗入基本設定データ５５ｅの個別設定可能項目にて遊技客による乗入順序の設定が許可されている場合に使用可能となる。そして、乗入個別設定データ５５ｆの乗入順序は、乗入基本設定データ５５ｅの乗入順序に優先する。
【０１０４】
貯玉再プレイの上限数は、乗入基本設定データ５５ｅと同様に、乗入元の遊技種に対しても、乗入先の遊技種に対しても設定可能である。この貯玉再プレイの上限数は、乗入基本設定データ５５ｅの個別設定可能項目にて遊技客による貯玉再プレイの上限数が許可されている場合に使用可能となる。そして、乗入個別設定データ５５ｆにおける貯玉再プレイの上限数は、乗入基本設定データ５５ｅにおける貯玉再プレイの上限数の範囲内に制限される。
【０１０５】
また、乗入基本設定データ５５ｅの他に、遊技店において乗入を行うか否かを示す乗入全体設定データを設けてもよい。この乗入全体設定データが「乗入禁止」を示すものであれば、乗入基本設定データ５５ｅ及び乗入個別設定データ５５ｆは無効化され、当該遊技店で乗入再プレイを行うことはできない。そして、この乗入全体設定データが「乗入許可」を示すものであれば、乗入基本設定データ５５ｅ及び乗入個別設定データ５５ｆが有効化され、当該遊技店で乗入再プレイを行うことが可能となる。
【０１０６】
次に、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成について説明する。図６は、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成を示す図である。図６に示すように、賞品管理装置６０は、遊技店員用の筐体と遊技客用の筐体とを通信線により接続した構成を有する。遊技店員用の筐体には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、カードリーダ６７ａ及び店員タグリーダ６７ｂが設けられている。遊技客用の筐体には客側表示部６４及び携帯端末リーダ６７ｃが設けられている。
【０１０７】
遊技店員は、遊技客が提示したカードをカードリーダ６７ａにかざすことにより、該カードからカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤに対応付けられた持玉及び貯玉の残高を特定する。このように特定した残高は、特殊賞品又は一般賞品との賞品交換に使用される。遊技店員は、自身の店員タグを店員タグリーダ６７ｂにかざすことにより、権限の認証を受けることができる。
【０１０８】
店側表示部６１は、操作者である遊技店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、賞品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、賞品交換操作入力などを行う際に使用される。
【０１０９】
レシート発行部６３は、登録リストや集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。
【０１１０】
遊技客用の筐体に設けられた客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉や貯玉の残高を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えばカード管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。また、客側表示部６４は、貯玉を使用する際の暗証番号の入力にも使用される。携帯端末リーダ６７ｃは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードＩＤに対応する情報を読み取る。このカードＩＤに対応する情報により、持玉数及び貯玉数が特定される。
【０１１１】
次に、図２に示した賞品管理装置６０の機能構成について説明する。図７は、図２に示した賞品管理装置６０の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、この賞品管理装置６０は、通信回線に接続されている。賞品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、客側表示部６４、カードリーダ６７ａ、店員タグリーダ６７ｂ及び携帯端末リーダ６７ｃと、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８とを有する。通信部６８は、賞品管理装置６０が通信回線を経由して上位の装置と通信するためのインタフェース部である。
【０１１２】
記憶部６５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ６５ａを記憶する。賞品マスタ６５ａは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置５０から受信して記憶したデータである。
【０１１３】
制御部６６は、賞品管理装置６０を全体制御する制御部であり、賞品管理部６６ａ、賞品交換処理部６６ｂ、会員登録受付部６６ｃ、乗入設定受付部６６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、賞品管理部６６ａ、賞品交換処理部６６ｂ、会員登録受付部６６ｃ、乗入設定受付部６６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１４】
賞品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した賞品マスタ６５ａを用いて賞品管理装置６０の取扱対象となる特殊賞品、一般賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部６６ａは、会員管理装置５０から賞品マスタを取得し、記憶部６５に賞品マスタ６５ａとして格納する。
【０１１５】
賞品交換処理部６６ｂは、カードリーダ６７ａ又は携帯端末リーダ６７ｃにより読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得する。賞品交換処理部６６ｂは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品マスタ６５ａに基づいて特殊賞品及び一般賞品の賞品交換処理を行う。
【０１１６】
具体的には、賞品交換処理部６６ｂは、特殊賞品の交換処理を指定された場合には、持玉及び貯玉の残高の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算する。また、賞品交換処理部６６ｂは、特殊賞品以外の一般賞品の交換処理を行う場合には、操作部６２の操作により指定された賞品を交換賞品として、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算する。
【０１１７】
会員登録受付部６６ｃは、新規の会員登録を受け付ける処理部である。具体的には、客側表示部６４から、会員登録に必要な情報の入力を受け付け、新規の会員カードのカードＩＤに関連付けて、会員管理装置５０に送信する処理を行う。
【０１１８】
乗入設定受付部６６ｄは、乗入設定の登録と変更を行う処理部である。具体的には、会員カードのカードＩＤを会員管理装置５０に送信し、当該カードＩＤの乗入設定を取得して、客側表示部６４に表示する。そして、遊技客の操作により、乗入設定が更新されたならば、更新された乗入設定を会員管理装置５０に送信する。
【０１１９】
次に、賞品管理装置６０による乗入設定の登録処理について説明する。図８は、賞品管理装置６０による乗入設定の登録処理の手順を説明するためのフローチャートである。賞品管理装置６０は、店側表示部６１又は客側表示部６４に対する操作により、会員乗入設定が選択されると（ステップＳ１０１）、対象となる会員の検索を行う（ステップＳ１０２）。
【０１２０】
会員の検索では、賞品管理装置６０は、カードリーダ６７ａ又は携帯端末リーダ６７ｃにより読み取った会員カードのカードＩＤを会員管理装置５０に送信し、対応する乗入設定を受信する。
【０１２１】
ステップＳ１０２の後、賞品管理装置６０は、客側表示部６４に乗入設定を行うための操作画面である乗入設定画面を表示し（ステップＳ１０３）、遊技客による乗入設定の入力を受け付ける（ステップＳ１０４）。
【０１２２】
賞品管理装置６０は、ステップＳ１０４で受け付けた乗入設定を店側表示部６１にも表示し、店員による確認と修正の入力を受け付ける（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０５で店員による確認を行なった後、賞品管理装置６０は、受け付けた設定を会員管理装置５０に送信して（ステップＳ１０６）、乗入設定の登録処理を終了する。
【０１２３】
次に、賞品管理装置６０が客側表示部６４に表示する乗入設定画面の具体例について説明する。図９は、乗入設定画面の具体例を示す図である。図９（ａ）に示すように、賞品管理装置６０は、客側表示部６４の左側に「再プレイ時に乗入可能とする口座を選択して下さい。遊技中口座の貯玉が無くなった場合、乗入可能に設定した口座を利用できます。」とのメッセージを表示する。また、賞品管理装置６０は、客側表示部６４の右側に、各口座について乗入をするか否かを入力する乗入ボタンと、玉以外の口座（例えばメダル用の口座）についての設定を行う画面に遷移するための遷移ボタンと、乗入設定を完了する完了ボタンとを表示制御する。
【０１２４】
各口座についての設定では、乗入ボタンに対する操作を受け付ける度に「する」「しない」「委任」が切り替わる。「委任」は、乗入基本設定データ５５ｅの乗入設定に従うことを示す。このとき、その時点での乗入基本設定データ５５ｅの乗入設定（「する」又は「しない」）を合わせて表示するとともに、その表示態様を遊技客自身による選択とは異ならせることが好ましい。委任に設定した状態では、乗入基本設定データ５５ｅの変更により乗入に使用するか否かが切り替わってしまうためである。
【０１２５】
図９（ａ）では、遊技種「玉１」の表示名「４パチ」に対して「する」が設定され、遊技種「玉２」の表示名「２パチ」に対して「しない」が設定され、遊技種「玉３」の表示名「１パチ」に対して「する」が設定され、遊技種「玉４」の表示名「０．５パチ」に対して「委任」が設定された状態を示している。なお、遊技種「玉２」には、乗入基本設定データ５５ｅの乗入可否により「禁止」が設定されているため、遊技客は遊技種「玉２」の乗入設定を「する」に変更することができない。そこで、遊技種「玉２」に関する表示はグレイアウトし、入力を抑止している。
【０１２６】
いずれかの乗入ボタンが操作されると、賞品管理装置６０は、図９（ｂ）に示すように、客側表示部６４の左側に乗入に用いる遊技種と、乗入に用いる順序とを表示する。また、客側表示部６４の右側には、前の画面に遷移する前画面ボタンと、次の画面に遷移する次画面ボタンとを追加する。
【０１２７】
図９（ｂ）では、「４パチ」で貯玉再プレイを行う場合、すなわち乗入先が遊技種「玉１」である場合には、まず「４パチ」の貯玉口座を使用し、「４パチ」の残高が不足すれば、「１パチ」、「０．５パチ」の順で乗入を行うことを示している。「２パチ」が乗入に使用されないのは、客側表示部６４の右側での設定に従ったためである。また、使用の順序は、遊技店側での設定に従っている。
【０１２８】
同様に、「２パチ」で貯玉再プレイを行う場合、すなわち乗入先が遊技種「玉２」である場合には、まず「２パチ」の貯玉口座を使用し、「２パチ」の残高が不足すれば、「４パチ」、「１パチ」、「０．５パチ」の順で乗入を行うことを示している。使用の順序は、遊技店側での設定に従っている。
【０１２９】
図９（ｂ）に示した状態で、いずれかの乗入ボタンがさらに操作されると、その操作内容に応じて客側表示部６４の左側が更新される。また、次画面ボタンが操作されると、客側表示部６４の左側に「１パチ」で貯玉再プレイを行う場合と「０．５パチ」で貯玉再プレイを行う場合に乗入に用いる遊技種及びその順序が表示される。
【０１３０】
図９に示した乗入設定画面では、乗入ボタンの操作に応じて乗入に用いる遊技種及びその順序の表示が随時切り替わる場合を例示したが、乗入ボタンの操作後、所定の確定操作を受け付けてから遊技種及びその順序を表示してもよい。図１０は、確定操作を要求する乗入設定画面についての説明図である。
【０１３１】
図１０（ａ）に示した乗入設定画面は、図９（ａ）の完了ボタンが確定ボタンに置き換わった構成である。図１０（ａ）に示した乗入設定画面では、乗入ボタンが操作されても客側表示部６４の左側の表示は更新されない。
【０１３２】
そして、図１０（ａ）に示した乗入設定画面で確定ボタンが操作されると、図１０（ｂ）に示すように、賞品管理装置６０は、客側表示部６４の左側に乗入に用いる遊技種と乗入に用いる順序とを表示する。また、客側表示部６４の右側には、再選択ボタン、完了ボタン、前画面ボタン及び次画面ボタンを表示する。再選択ボタンは、図１０（ｂ）に示した画面が、図１０（ａ）に示した画面に戻るための操作ボタンである。
【０１３３】
図９及び図１０では、遊技客により乗入設定が行なわれた場合に、乗入に用いる遊技種と乗入に用いる順序とを画面表示する場合を示したが、乗入に用いる遊技種と乗入に用いる順序とを印字したレシートを発行する構成としてもよい。
【０１３４】
図１１は、乗入に用いる遊技種と乗入に用いる順序とを印字したレシートを発行する場合についての説明図である。図１１に示した乗入設定画面は、図９（ａ）と同様である。この乗入設定画面で完了ボタンが操作されると、賞品管理装置６０のレシート発行部６３は、乗入に用いる遊技種と乗入に用いる順序とを印字したレシートを発行する。
【０１３５】
図９〜図１１では、各遊技種について、乗入元として使用するか否かを設定する場合について説明した。この場合には、乗入に使用する順序（乗入順序）は遊技店側が設定した順序となり、また乗入先によって乗入元や乗入順序を異ならせることはできなかった。これらについても遊技客による設定を可能とすれば、多様な乗入れを任意に選択することができる。
【０１３６】
図１２は、乗入先ごとに乗入元と乗入順序を設定する乗入設定画面を示す図である。図１２（ａ）に示すように、客側表示部６４の左側に「再プレイ時に乗入可能とする口座を選択して下さい。遊技中口座の貯玉がなくなった場合、乗入可能に設定した口座を利用できます。」とのメッセージを表示する。また、客側表示部６４の右側に、乗入先を選択するタブ状の乗入先ボタンと、当該乗入先での再プレイに用いる乗入元を選択する乗入元ボタンと、当該乗入先での乗入順序を変更する乗入順序ボタンと、玉以外の口座についての設定を行う画面に遷移する遷移ボタンと、完了ボタンとを表示制御する。
【０１３７】
図１２（ａ）では、乗入先として「４パチ」を選択した状態を示している。そして、４パチでの再プレイにおいて、「４パチ」に対して「する」が設定され、「２パチ」に対して「しない」が設定され、「１パチ」に対して「する」が設定され、「０．５パチ」に対して「委任」が設定された状態を示している。
【０１３８】
図１２（ａ）における表示順序が、再プレイにおける乗入順序である。図１２（ａ）では、「４パチ」、「２パチ」、「０．５パチ」、「１パチ」の順に表示され、「２パチ」以外が乗入に使用されるので、乗入順序は「４パチ」、「０．５パチ」、「１パチ」となる。この順序は、乗入順序ボタンにより変更可能である。また、乗入先ボタンを操作することで、他の乗入先についても乗入元と乗入順序を設定可能である。
【０１３９】
なお、遊技種「玉２」には、乗入基本設定データ５５ｅの乗入可否により「禁止」が設定されているため、遊技客は遊技種「玉２」の乗入設定を「する」に変更することができない。そこで、遊技種「玉２」に関する表示はグレイアウトし、入力を抑止している。また、遊技種「玉２」に対応する乗入順序ボタンもグレイアウトしている。
【０１４０】
さらに、乗入先と同一遊技種である遊技種「玉１」、すなわち「４パチ」については、必ず最初に使用するので「する（固定）」となり、かつ対応する乗入順序ボタンもグレイアウトしている。
【０１４１】
いずれかの乗入ボタンが操作されると、賞品管理装置６０は、図１２（ｂ）に示すように、客側表示部６４の左側に乗入先、乗入元及び乗入順序を表示する。また、客側表示部６４の右側には、前の画面に遷移する前画面ボタンと、次の画面に遷移する次画面ボタンとを追加する。
【０１４２】
図１２（ｂ）では、「４パチ」で貯玉再プレイを行う場合、すなわち乗入先が遊技種「玉１」である場合には、まず「４パチ」の貯玉口座を使用し、「４パチ」の残高が不足すれば、「０．５パチ」、「１パチ」の順で乗入を行うことを示している。「２パチ」が乗入に使用されないのは、客側表示部６４の右側での設定に従ったためである。また、乗入順序も客側表示部６４の右側での設定に従っている。
【０１４３】
同様に、「２パチ」で貯玉再プレイを行う場合、すなわち乗入先が遊技種「玉２」である場合には、まず「２パチ」の貯玉口座を使用し、「２パチ」の残高が不足すれば、「４パチ」、「１パチ」、「０．５パチ」の順で乗入を行うことを示している。乗入順序は、客側表示部６４の右側での設定に従っている。
【０１４４】
図１２（ｂ）に示した状態で、いずれかの乗入先ボタンや乗入順序ボタンがさらに操作されると、その操作内容に応じて客側表示部６４の左側が更新される。また、次画面ボタンが操作されると、客側表示部６４の左側に「１パチ」で貯玉再プレイを行う場合と「０．５パチ」で貯玉再プレイを行う場合に乗入に用いる遊技種及びその順序が表示される。
【０１４５】
図１２では、乗入先ごとに乗入元及び乗入順序を設定する場合について説明したが、乗入元ごとに乗入先及び乗入順序を設定するようにしてもよい。図１３は、乗入元ごとに乗入先及び乗入順序を設定する場合の説明図である。図１３（ａ）では、乗入元として使用する使用口座に対し、再プレイする遊技種（乗入先）をそれぞれ対応付けている。そして、各乗入先について乗入する、乗入しない、遊技店の設定に委任する、のいずれかを設定するように構成している。なお、使用口座と再プレイ口座の遊技種が一致する場合には「する（固定）」とし、「しない」が選択できないようにしている。また、上スクロールボタンと、下スクロールボタンとを表示し、このボタンによって任意の使用口座を表示させて設定を受け付けることができるようにしている。さらに、乗入順序の確認と設定を行う画面に遷移するためのボタンとして「使用順序確認・変更画面」ボタンを設けている。
【０１４６】
図１３（ａ）に示した画面で、「使用順序確認・変更画面」ボタンが操作された場合には図１３（ｂ）の画面を表示する。図１３（ｂ）では、図１３（ａ）での設定に基づき、各コーナーでの乗入順序が表示される。ここでも、上スクロールボタンと、下スクロールボタンとを表示し、このボタンによって任意のコーナーを表示させて設定を受け付けることができるようにしている。また、図１３（ａ）に示した画面に戻るためのボタンとして「乗入設定画面」ボタンを設けている。
【０１４７】
図９〜図１３に示した乗入設定画面において、乗入元となる遊技種の表示順序は、予め定めた順序（例えばレートの降順）であってもよいし、当該遊技客の貯玉残高が多い順（すなわち、残高順）に遊技種を表示してもよい。また、レートの降順、レートの昇順、残高順などの表示を切替可能としてもよい。
【０１４８】
また、乗入設定画面は、乗入基本設定データ５５ｅに応じて異ならせる。例えば、乗入基本設定データ５５ｅで乗入可否が「禁止」に設定されている遊技種については、乗入設定画面に表示しないよう制御することが好適である。
【０１４９】
次に、乗入基本設定データ５５ｅの更新について説明する。図１４は、乗入基本設定データ５５ｅの更新と乗入個別設定データ５５ｆとの関係について説明するための説明図である。
【０１５０】
図１４（ａ）は、乗入基本設定データ５５ｅの更新の内容を示している。更新前は、全ての乗入可否は「許可」、玉１の乗入設定は「する」、玉２の乗入設定は「する」、玉３の乗入設定は「しない」、玉４の乗入設定は「する」であった。変更後は、全ての乗入可否は「許可」、全ての乗入設定は「しない」となっている。
【０１５１】
図１４（ｂ）は、乗入個別設定データ５５ｆの一例を示している。具体的には、カードＩＤ「２００２」の遊技種「玉１」には「する」、遊技種「玉２」には「しない」、遊技種「玉３」には「する」、遊技種「玉４」には「委任」が対応付けられている。
【０１５２】
乗入基本設定データ５５ｅにおいて「する」又は「しない」に設定された遊技種については、乗入個別設定データ５５ｆの変更は適用されず、乗入個別設定データ５５ｆにおいて「委任」に設定された遊技種については、乗入基本設定データ５５ｅの変更が適用される。
【０１５３】
そのため、図１４（ｃ）に示すように、カードＩＤが「２００２」である遊技客は、更新前は「４パチ」、「１パチ」、「０．５パチ」の口座が乗入に使用され、「２パチ」の口座は乗入に使用されない。しかし、更新後には、「０．５パチ」の口座は乗入に使用されなくなり、「４パチ」、「２パチ」、「１パチ」の口座には変化がない。なお、更新後に乗入設定を表示する際には、更新により変化した箇所について他の箇所と表示態様を異ならせたり、変化があったことを記載するようにしてもよい。
【０１５４】
このように、乗入基本設定データ５５ｅを更新するにあたり、乗入個別設定データ５５ｆの設定を優先することで、遊技客が自ら設定した内容に影響を与えることなく、遊技店全体の設定を簡易に変更することができる。
【０１５５】
図１５は、乗入基本設定データ５５ｅの更新と乗入実績データ５５ｄとの関係について説明するための説明図である。図１５（ａ）は、乗入基本設定データ５５ｅの更新の内容を示す。更新の内容は、図１４（ａ）と同様である。
【０１５６】
図１５（ｂ）は、乗入実績データ５５ｄの一例を示している。具体的には、カードＩＤ「２０１０」の遊技種「玉１」、遊技種「玉２」及び遊技種「玉３」は「未実施」、遊技種「玉４」には「済」が対応付けられている。
【０１５７】
乗入実績データ５５ｄにおいて「未実施」である遊技種は、乗入個別設定データ５５ｆの変更を適用し、乗入実績データ５５ｄにおいて「済」である遊技種は、乗入個別設定データ５５ｆの変更時に乗入元として使用する設定に変更することが好適である。遊技客が乗入元として使用した実績は、当該遊技種を乗入元として使用する意思確認として用いることができ、また、過去に乗入を行うことができた遊技種について乗入ができないよう設定変更をおこなうことは適切でないからである。
【０１５８】
そのため、図１５（ｃ）に示すように、カードＩＤが「２０１０」である遊技客は、更新前は「４パチ」、「２パチ」、「０．５パチ」の口座が乗入に使用され、「１パチ」の口座は乗入に使用されない。しかし、更新後には、「４パチ」及び「２パチ」の口座は乗入に使用されなくなり、「１パチ」は乗入設定が「しない」のまま維持され、「０．５パチ」は乗入設定が「する」に変更されている。
【０１５９】
このように、乗入基本設定データ５５ｅを更新するにあたり、乗入実績データ５５ｄを考慮して遊技客の乗入設定を個別に設定することにより、遊技客の利便性を損なうことなく、遊技店全体の設定を簡易に変更することができる。
【０１６０】
次に、賞品管理装置６０による会員登録の処理について説明する。図１６は、賞品管理装置６０による会員登録の処理手順を説明するためのフローチャートである。賞品管理装置６０は、会員登録時には、まず、カード又は携帯端末を会員識別用の媒体として受け付ける（ステップＳ２０１）。賞品管理装置６０は、受け付けたカード又は携帯端末のＩＤを会員管理装置５０に送信し、会員情報が登録済であるか否かを問い合わせる（ステップＳ２０２）。会員情報が登録済であれば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、会員登録処理を終了する。
【０１６１】
会員情報が登録済でなければ（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、客側表示部６４から、会員登録に必要な情報を受け付け（ステップＳ２０３）、遊技客による暗証番号の設定を行う（ステップＳ２０４）。その後、賞品管理装置６０は、会員管理装置５０に問い合わせを行ない、乗入基本設定データ５５ｅの乗入可否に「許可」となっている遊技種が存在するか否かを判定する（ステップＳ２０５）。
【０１６２】
乗入可否に「許可」が無ければ（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、遊技店内で乗入を行うことはできないので、遊技客が乗入設定を行う必要はない。そのため、ステップＳ２０１の後、ステップＳ２０１〜Ｓ２０４で受け付けた各種設定を会員管理装置５０に送信して（ステップＳ２０９）、会員登録の処理を終了する。
【０１６３】
乗入可否に「許可」があるならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、賞品管理装置６０は、客側表示部６４に乗入設定を行うための操作画面である乗入設定画面を表示し（ステップＳ２０６）、遊技客による乗入設定の入力を受け付ける（ステップＳ２０７）。
【０１６４】
賞品管理装置６０は、ステップＳ２０７で受け付けた乗入設定を店側表示部６１にも表示し、店員による確認と修正の入力を受け付ける（ステップＳ２０８）。ステップＳ２０８で店員による確認を行なった後、賞品管理装置６０は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０４並びにＳ２０７で受け付けた設定を会員管理装置５０に送信して（ステップＳ２０９）、会員登録の処理を終了する。
【０１６５】
会員登録は、全ての情報を新規に入力するとは限らず、既存の会員の情報を引き継いで会員登録を行う場合もある。このような場合には、乗入設定についても情報の引き継ぎを行うことで、遊技客の操作を軽減することができる。図１７は、乗入設定の引き継ぎについて示す図である。具体的には、カードＩＤ「２００３」の情報をカードＩＤ「２０３１」に移行させる場合を示している。図１７に示すように、カードＩＤ「２００３」の乗入設定（玉１は乗入する、玉２は乗入する、玉３は委任、玉４は乗入しない）をそのままカードＩＤ「２０３１」の乗入れ設定としている。
【０１６６】
図１７では、会員情報の移行にあたり、移行元（カードＩＤ「２００３」）の情報を全て「正」として移行先（カードＩＤ「２０３１」）に適用する場合を示している。このように移行元を全て正として扱うだけではなく、移行先の情報を正としたり、移行操作時に、再度選択させるということを行ってもよい。
【０１６７】
また、移行元と移行先のいずれかで「する」と設定されている場合は「する」と設定するよう構成してもよい。また、移行先が未設定の状態であれば、移行元を全て正とすることができる。
【０１６８】
これまでの説明では、過去貯玉と当日貯玉の乗入設定が一致する場合を例示したが、過去貯玉と当日貯玉の乗入設定は異なっていてもよい。図１８は、過去貯玉と当日貯玉の乗入設定が異なる場合についての説明図である。
【０１６９】
図１８では、遊技種「玉１」の乗入設定は、過去貯玉と当日貯玉の双方が「する」に設定されている。また、遊技種「玉２」の乗入設定は、過去貯玉と当日貯玉の双方が「する」に設定されている。そして、遊技種「玉３」の乗入設定は、過去貯玉が「する」に設定され、当日貯玉が「しない」に設定されている。また、遊技種「玉４」の乗入設定は、過去貯玉と当日貯玉の双方が「しない」に設定されている。
【０１７０】
また、図１８では、貯玉口座の残高は、遊技種「玉１」の過去貯玉が９００、遊技種「玉１」の当日貯玉が１００、遊技種「玉２」の過去貯玉が０、遊技種「玉２」の当日貯玉が１０００、遊技種「玉３」の過去貯玉が５００、遊技種「玉３」の当日貯玉が５００、遊技種「玉４」の過去貯玉が１０００、遊技種「玉１」の当日貯玉が０である場合を示している。
【０１７１】
この乗入設定と貯玉残高で、遊技種「玉４」の再プレイを行うならば、遊技種「玉１」の過去貯玉と当日貯玉の合計１０００玉が使用可能である。また、遊技種「玉２」の過去貯玉と当日貯玉の合計１０００玉を遊技種「玉１」のレートに換算し、５００玉分として使用可能である。さらに、遊技種「玉３」の過去貯玉５００玉を遊技種「玉１」のレートに換算し、１２５玉分として使用可能である。そして、遊技種「玉４」からは使用できないこととなる。
【０１７２】
乗入元と乗入先とでレートが異なる場合には、換算により乗入元で減算される数と、乗入先で払い出される玉数が異なる。そこで、乗入により生じる換算について遊技客に表示することとしてもよい。
【０１７３】
図１９は、乗入により生じる換算の情報を表示する画面の具体例である。図１９に示した表示画面では、遊技種名と、乗入設定と、貯玉数と、乗入する場合の再プレイ可能な玉数とを対応付けて表示している。
【０１７４】
具体的には、遊技種「玉１（４パチ）」の乗入設定は「する」、貯玉数は「２００」である。この貯玉を２パチでの再プレイに使用すると４００玉分、１パチでの再プレイに使用すると８００玉分、０．５パチでの再プレイに使用すると１６００玉分となる。
【０１７５】
また、遊技種「玉２（２パチ）」の乗入設定は「する」、貯玉数は「５００」である。この貯玉を４パチでの再プレイに使用すると２５０玉分、１パチでの再プレイに使用すると１０００玉分、０．５パチでの再プレイに使用すると２０００玉分となる。
【０１７６】
また、遊技種「玉３（１パチ）」の乗入設定は「する」、貯玉数は「８００」である。この貯玉を４パチでの再プレイに使用すると２００玉分、２パチでの再プレイに使用すると４００玉分、０．５パチでの再プレイに使用すると１６００玉分となる。
【０１７７】
また、遊技種「玉４（０．５パチ）」の乗入設定は「しない」、貯玉数は「１０００」である。この貯玉を４パチでの再プレイに使用すると１２５玉分、２パチでの再プレイに使用すると２５０玉分、１パチでの再プレイに使用すると５００玉分となる。
【０１７８】
さらに、図１９に示した表示画面では、各遊技種における再プレイの単位数を払出単位数として表示している。具体的には、４パチの払出単位数が「１２５玉」、２パチの払出単位数が「２００玉」、１パチの払出単位数が「２００玉」、０．５パチの払出単位数が「２００玉」である。
【０１７９】
図１９に示した表示画面において、乗入元となる遊技種の表示順序は、予め定めた順序（例えばレートの降順）であってもよいし、当該遊技客の貯玉残高が多い順（すなわち、残高順）に遊技種を表示してもよい。また、レートの降順、レートの昇順、残高順などの表示を切替可能としてもよい。
【０１８０】
また、図１９に示した表示画面は、乗入設定に応じて異ならせることとしてもよい。例えば、乗入設定が「しない」である遊技種については、表示を行わない、若しくはグレイアウトするよう制御してもよい。
【０１８１】
これまでの説明では、会員登録や乗入設定を賞品管理装置６０から行う構成について説明したが、会員登録や乗入設定を別の装置によって行うこととしてもよい。図２０は、会員登録や乗入設定を行う会員用端末の機能構成を示すブロック図である。会員用端末１１０は、遊技店内に設置され、通信回線に接続されている。会員用端末１１０は、表示操作部１１１、操作部１１２、レシート発行部１１３、カードリーダ１１４ａ、店員タグリーダ１１４ｂ、携帯端末リーダ１１４ｃ、通信部１１５及び制御部１１６を有する。
【０１８２】
表示操作部１１１は、遊技客用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。操作部１１２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、会員登録時の情報入力などに使用される。
【０１８３】
レシート発行部１１３は、登録した情報等を印字したレシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。カードリーダ１１４ａは、会員用のカードからのカードＩＤの取得に使用する。店員タグリーダ１１４ｂは、店員がエラー対応等を行う際に店員用タグからの店員ＩＤを取得し、その権限を認証する場合に使用する。携帯端末リーダ１１４ｃは、会員用のカードの代わりとして遊技客が用いる携帯端末からの携帯ＩＤｍの読取りに使用する。通信部１１５は、会員用端末１１０が通信回線を介して上位の装置と通信するためのインタフェース部である。
【０１８４】
制御部１１６は、会員用端末１１０を全体制御する制御部であり、会員情報閲覧処理部１１６ａ、会員登録受付部１１６ｂ、乗入設定受付部１１６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員情報閲覧処理部１１６ａ、会員登録受付部１１６ｂ、乗入設定受付部１１６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１８５】
会員情報閲覧処理部１１６ａは、登録済の会員に関する情報を会員管理装置５０から取得し、表示操作部１１１に表示制御する処理部である。具体的には、カードリーダ６７ａにより読み取ったカードＩＤ（又は携帯端末リーダ１１４ｃにより読み取った携帯ＩＤｍ）を会員管理装置５０に送信し、対応する会員の情報を取得して表示制御する。
【０１８６】
会員登録受付部１１６ｂは、新規の会員登録を受け付ける処理部である。具体的には、表示操作部１１１から、会員登録に必要な情報の入力を受け付け、新規の会員カードのカードＩＤに関連付けて、会員管理装置５０に送信する処理を行う。
【０１８７】
乗入設定受付部１１６ｃは、乗入設定の登録と変更を行う処理部である。具体的には、会員カードのカードＩＤを会員管理装置５０に送信し、当該カードＩＤの乗入設定を取得して、表示操作部１１１に表示する。そして、遊技客の操作により、乗入設定が更新されたならば、更新された乗入設定を会員管理装置５０に送信する。
【０１８８】
上述してきたように、本実施例では、貯玉の再プレイに先立って遊技客に乗入設定を行わせ、乗入に用いるよう設定された遊技種から乗入元となる貯玉口座を選択するように構成したので、遊技客は所望の貯玉口座から簡易に乗入れを行うことができ、乗入の利便性を向上することができる。
【０１８９】
また、乗入先ごとに乗入元や乗入順序を設定することにより、遊技客の希望に合わせた柔軟な運用が可能となる。また、遊技店側で乗入に関する基本設定を行うことで、遊技店全体の設定を一括して変更可能である。その際、基本設定と、遊技客自身による設定との優先関係を定めているため、遊技客が自ら設定した内容に影響を与えることなく、遊技店全体の設定を簡易に変更することができる。
【０１９０】
また、基本設定を行うにあたり、遊技客による乗入実績を考慮して遊技客の乗入設定を個別に設定することにより、遊技客の利便性を損なうことなく、遊技店全体の設定を簡易に変更することができる。
【実施例２】
【０１９１】
実施例２では、乗入に関する設定の管理に係る変形例について説明する。具体的には、貯玉の乗入に関する設定変更の履歴を残す、貯玉の乗入に関する設定を集計する、乗入などにおける払出単位数の整合性を確認する、等の機能を追加した構成について説明する。
【０１９２】
図２１は、実施例２にかかる会員管理装置２５０の内部構成を示すブロック図である。図２１に示した会員管理装置２５０は、記憶部５５が基本設定履歴データ２５５ａ、個別設定履歴データ２５５ｂ及び個別設定集計データ２５５ｃをさらに記憶し、制御部５６が乗入設定履歴管理部２５６ａ、乗入個別設定集計部２５６ｂ及び整合性判定部２５６ｃをさらに備える点が図３に示した会員管理装置５０と異なる。その他の構成及び動作は、図３に示した会員管理装置５０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１９３】
乗入設定履歴管理部２５６ａは、乗入基本設定部５６ｄや乗入個別設定部５６ｅにより乗入に関する設定の変更が行なわれた場合に、その変更の履歴を管理する処理部である。具体的には、乗入設定履歴管理部２５６ａは、乗入基本設定部５６ｄにより乗入基本設定データ５５ｅが更新された場合に、更新内容を基本設定履歴データ２５５ａに追加する。また、乗入設定履歴管理部２５６ａは、乗入個別設定部５６ｅにより乗入個別設定データ５５ｆが更新された場合に、更新内容を個別設定履歴データ２５５ｂに追加する。
【０１９４】
乗入個別設定集計部２５６ｂは、乗入個別設定データ５５ｆに基づいて、遊技客が設定した乗入パターン（乗入元の遊技種と乗入先の遊技種の組合せ）を集計する処理部である。この集計により、どの遊技種からどの遊技種への乗入が遊技客に望まれているかを分析することができる。乗入個別設定集計部２５６ｂは、集計の結果を個別設定集計データ２５５ｃとして記憶部５５に格納する。この他、乗入個別設定集計部２５６ｂは、実際に行われた乗入を集計し、それぞれの乗入パターンがどれだけ利用されたかを出力することもできる。
【０１９５】
整合性判定部２５６ｃは、払出単位数に関係する設定の変更が行なわれた場合に、その整合性を判定する処理部である。貯玉再プレイの払出単位数の設定には、カード管理装置４０にて設定される払出単位数（以下、「第１の払出単位数」とも称する）と会員管理装置２５０にて設定される払出単位数（以下、「第２の払出単位数」とも称する）とがある。カード管理装置４０にて保持される第１の払出単位数は、遊技機に対応した台間カード処理機の単位または、複数の台間カード処理機をグループ化したグループ単位、あるいは払出遊技媒体の貸出単価ごとに設定されており、台間カード処理機で貯玉再プレイ操作が行われた場合に、貯玉から当該単位数を引き落として払出す処理等に用いられる。第１の払出単位数は、所定のタイミング、例えば営業開始時等にカード管理装置４０から各台間カード処理機に配信されるようになっている。また、会員管理装置２５０にて保持される第２の払出単位数は、遊技機に対応した台間カード処理機の単位または、複数の台間カード処理機をグループ化したグループ単位、あるいは払出遊技媒体の貸出単価ごとに設定されており、別途設定される再プレイ上限数と、貯玉残高と当該台２の払出単位数とに基づいて、再プレイ可能玉数を特定する処理等に用いられる。具体的には、貯玉残高のうち、再プレイ上限数以下の範囲内で、第２の払出単位数の倍数となる玉数が再プレイ可能玉数として特定される。特定された再プレイ可能玉数は、貯玉再プレイ時に台間カード処理機に通知され、表示される。ここで、第１の払出単位数と第２の払出単位数が異なる場合には、再プレイ可能玉数として表示される玉数と実際に再プレイ可能な玉数とが異なるという事態が生じる可能性がある。これらの事情のため、貯玉再プレイの払出単位数の設定は、カード管理装置４０が保持する第１の払出単位数と会員管理装置２５０が保持する第２の払出単位数とが同一の値となるように設定されることが一般的であるが、カード管理装置４０と会員管理装置２５０の一方で払出単位数を変更した場合に、他方の払出単位数と不一致となるケースがある。そこで、整合性判定部２５６ｃは、払出単位数の変更時に、カード管理装置４０と会員管理装置２５０とで貯玉再プレイの払出単位数が一致しているかを判定する。また、ここでは、払出単位数の変更時に一致を判定しているが、これに限らず、営業開始時や営業終了時などの営業状態の変更時に一致を判定する構成、あるいは台間カード処理機から再プレイ要求があった場合に会員管理装置において再プレイ要求に含まれる玉数と自装置が保持する払出単位数との一致を判定する構成であってもよく、また、これらのうちの複数の契機で判定をする構成であってもよい。
【０１９６】
また、貯玉の減算は整数で行なうことが求められるため、払出単位数は整数で設定されるのであるが、乗入による換算で減算すべき値が小数となるケースがある。例えば、４円レートの払出単位数と２円レートの払出単位数をそれぞれ１２５玉とした場合に、乗入元が４円、乗入先が２円であると、２円レートの１２５玉は、４円レートの６２．５玉となる。このように、乗入を許可する場合には、乗入元として選択されうる遊技種のレートを考慮して乗入先の払出単位数を設定する必要がある。そこで、整合性判定部２５６ｃは、乗入の設定変更時に、乗入元での減算値が小数とならないかを判定する。
【０１９７】
乗入元での減算値が小数となる場合には、整合性判定部２５６ｃは、操作者に対して警告を出力する。また、通常の貯玉再プレイと、乗入を利用する貯玉乗入再プレイとで異なる払出単位数を設定することとしてもよい。
【０１９８】
図２２は、基本設定履歴データ２５５ａ、個別設定履歴データ２５５ｂ及び個別設定集計データ２５５ｃについての説明図である。図２２（ａ）に示すように、基本設定履歴データ２５５ａは、変更日時と、実行端末と、操作者と、変更対象遊技種名と、乗入基本設定における変更前の設定と、変更後の設定とを対応付けたデータである。
【０１９９】
具体的には、図２２（ａ）では、日時「2014/03/22  20:30」に操作者ＩＤ「ｃ０００８」の店員が装置ＩＤ「ｕ０００１」である装置を操作し、遊技種「玉１」の乗入可否を「禁止」から「許可」に変更した状態を示している。同様に、日時「2014/03/22  20:31」に操作者ＩＤ「ｃ０００８」の店員が装置ＩＤ「ｕ０００１」である装置を操作し、遊技種「玉１」の過去貯玉の乗入設定を「しない」から「する」に変更した状態を示している。
【０２００】
また、図２２（ｂ）に示すように、個別設定履歴データ２５５ｂは、変更日時と、実行端末と、操作者と、変更対象遊技種名と、乗入個別設定における変更前の設定と、変更後の設定とを対応付けたデータである。
【０２０１】
具体的には、図２２（ｂ）では、日時「2015/05/25  10:10」に会員ＩＤ「２００２」の会員が装置ＩＤ「３００１」である装置を操作し、遊技種「玉２」の乗入設定を「委任」から「する」に変更した状態を示している。同様に、日時「2015/05/25  16:10」に会員ＩＤ「２００５」の会員が装置ＩＤ「３０２２」である装置を操作し、遊技種「玉１」の乗入設定を「する」から「しない」に変更した状態を示している。
【０２０２】
また、図２２（ｃ）に示すように、個別設定集計データ２５５ｃは、乗入元の遊技種と乗入先の遊技種の組合せについて、当該組合せでの貯玉再プレイを許可する設定を行っている会員の人数と、会員全体に対する比率を示している。
【０２０３】
具体的には、玉１から玉２への乗入れは７００人の会員（７０％）が「する」に設定しており、玉１から玉３への乗入れは１０００人の会員（１００％）が「する」に設定しており、玉１から玉３への乗入れは３３０人の会員（３３％）が「する」に設定している。
【０２０４】
なお、乗入元と乗入先が同一の組合せは、通常の貯玉再プレイであるため、すべて１００％となる。また、玉２を乗入元とする貯玉乗入再プレイは、乗入基本設定により禁止されている。
【０２０５】
この他、玉３から玉１への乗入は１００％、玉３から玉２への乗入は２４％、玉３から玉４への乗入は２４％の会員が「する」に設定している。そして、玉４から玉１への乗入は５０％、玉４から玉２への乗入は５０％、玉４から玉３への乗入は７０％の会員が「する」に設定している。
【０２０６】
次に、変更履歴の表示出力について説明する。図２３は、変更履歴の表示出力についての説明図である。基本設定の変更履歴を表示部５１に表示制御する場合には、基本設定履歴データ２５５ａを用いるとともに、基本設定履歴データ２５５ａの項目から特定可能な各種情報を合せて表示することが好適である。図２３（ａ）では、操作者ＩＤ「ｃ０００８」から特定可能な情報として、当該店員の氏名「Ｈ  Ｉ」や店員の種別「管理者」を表示している。
【０２０７】
同様に、個別設定の変更履歴を表示部５１に表示制御する場合には、個別設定履歴データ２５５ｂを用いるとともに、個別設定履歴データ２５５ｂの項目から特定可能な各種情報を合せて表示することが好適である。図２３（ｂ）では、会員ＩＤから特定可能な情報として、当該会員の氏名や会員種別を表示している。
【０２０８】
また、個別設定の変更履歴は、会員の遊技の履歴と同一画面で表示することとしてもよい。遊技の履歴も個別設定も会員について個別に集計したデータであるためである。図２３（ｂ）の遊技履歴は、日付、会員ＩＤ、氏名、遊技種、収支を対応付けている。収支は、賞出の玉数から、玉貸、再プレイ、打込の玉数を減算した値である。
【０２０９】
つぎに、整合性の判定について説明する。図２４は、払出単位数に関係する設定の整合性の判定についての説明図である。図２４（ａ）は、カード管理装置４０が保持する第１の払出単位数と会員管理装置２５０が保持する第２の払出単位数との整合性について示している。カード管理装置４０が保持する第１の払出単位数では、玉１（４円）の貯玉再プレイの払出単位数が１２５玉に設定されており、玉２（２円）、玉３（１円）、玉４（０．５円）についても同様に１２５玉に設定されている。
【０２１０】
一方、会員管理装置２５０が保持する第２の払出単位数では、玉１（４円）の貯玉再プレイの払出単位数が１００玉に設定されており、玉２（２円）、玉３（１円）、玉４（０．５円）の貯玉再プレイの払出単位数が１２５玉に設定されている。
【０２１１】
１の遊技種の貯玉再プレイの払出単位数は、カード管理装置４０でも会員管理装置２５０でも同一の値となるように（第１と第２の払出単位数が一致するように）設定することが求められるが、カード管理装置４０と会員管理装置２５０の一方で、貯玉再プレイの払出単位数を変更した場合に、他方の払出単位数と不一致となるケースがある。図２４（ａ）では、玉１（４円）の払出単位数が、カード管理装置４０と会員管理装置２５０とで不一致となっている。
【０２１２】
整合性判定部２５６ｃは、貯玉再プレイの払出単位数の変更時に、カード管理装置４０と会員管理装置２５０とで払出単位数が一致しているかを判定し、不一致である場合には操作者に対して警告を出力する。
【０２１３】
図２４（ｂ）は、乗入時の払出単位数の整合性について示している。図２４（ｂ）では、玉１（４円）の貯玉再プレイの払出単位数が１２５玉に設定されており、玉２（２円）、玉３（１円）、玉４（０．５円）についても同様に１２５玉に設定されている。
【０２１４】
持玉や貯玉の減算は、整数で行なうことが求められるため、払出単位数は整数で設定されるが、払出単位数の設定が整数であっても乗入による換算で減算すべき値が小数となるケースがある。図２４（ｂ）において、玉１（４円）から玉２（２円）への乗入を行うと、玉２（２円）の１２５玉を払い出すための玉１（４円）の減算値は６２．５玉となってしまう。
【０２１５】
このように、乗入を許可する場合には、乗入元として選択されうる遊技種のレートを考慮して乗入先の払出単位数を設定する必要がある。そこで、整合性判定部２５６ｃは、乗入の設定変更時に、乗入元での減算値が小数とならないかを判定し、乗入元での減算値が小数となる場合には操作者に対して警告を出力する。
【０２１６】
図２５は、整合性判定部２５６ｃの処理手順を示すフローチャートである。整合性判定部２５６ｃは、まず、いずれかの遊技種の払出単位数が変更されたか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０２１７】
払出単位数の変更が行われていなければ（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、整合性判定部２５６ｃは、乗入の設定が変更されたか否かを判定する（ステップＳ３０６）。乗入の設定も変更されていなければ（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、整合性判定部２５６ｃはそのまま処理を終了する。
【０２１８】
払出単位数が変更されたならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、整合性判定部２５６ｃは、払出単位数が変更された遊技種について、カード管理装置４０と会員管理装置２５０とで貯玉再プレイの払出単位数とが一致するか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０２１９】
カード管理装置４０と会員管理装置２５０とで払出単位数が不一致となるならば（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、整合性判定部２５６ｃは、払出単位数が不一致となる旨を警告する表示を表示部５１に出力する（ステップＳ３０３）。
【０２２０】
ステップＳ３０３の後、カード管理装置４０と会員管理装置２５０とで払出単位数が一致する場合（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、若しくは乗入の設定が変更された場合（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、整合性判定部２５６ｃは、乗入時に減算値が小数となる遊技種があるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。
【０２２１】
乗入時に減算値が小数となる遊技種があるならば（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、整合性判定部２５６ｃは、不適切な減算が発生する可能性がある旨を警告する表示を表示部５１に出力する（ステップＳ３０５）。ステップＳ３０５の後、若しくは乗入時に減算値が小数となる遊技種がない場合（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、整合性判定部２５６ｃは、処理を終了する。
【０２２２】
なお、乗入れ時に減算値が小数となる場合には、整合性判定部２５６ｃが払出単位数を変更するように構成してもよい。図２６は、整合性判定部２５６ｃによる払出単数の変更についての説明図である。
【０２２３】
図２６（ｂ）では、玉１（４円）の貯玉再プレイの払出単位数が１２５玉に設定されており、玉２（２円）、玉３（１円）、玉４（０．５円）についても同様に１２５玉に設定されている。この設定で玉１（４円）から玉２（２円）への乗入を許可すると、玉２（２円）の１２５玉を払い出すための玉１（４円）の減算値は６２．５玉となる。
【０２２４】
そこで、整合性判定部２５６ｃは、乗入元となる遊技種の払出単位数を変更する。図２６（ｃ１）に示すように、玉１（４円）の貯玉再プレイの払出単位数を１００玉に変更すれば、玉２（２円）を乗入先とした場合の減算値は５０玉となり、整数での減算が可能である。
【０２２５】
図２６（ｃ１）に示すように玉１（４円）の貯玉再プレイの払出単位数を１００玉に変更した場合には、玉１（４円）の遊技種で乗入れをしない通常の貯玉再プレイを行った場合にも、１００玉ずつ払い出されることになる。
【０２２６】
他の設定方法として、図２６（ｃ２）に示すように、通常の貯玉再プレイと、貯玉乗入再プレイとで払出単位数を異ならせてもよい。図２６（ｃ２）に示した設定では、玉１（４円）の通常の貯玉再プレイの払出単位数を１２５玉のままとし、玉１を乗入元として使用する場合の払出単位数を１００玉としている。
【０２２７】
このように設定すれば、玉１（４円）から玉２（２円）への貯玉乗入再プレイでは１００玉が払い出されて玉１（４）の減算値は５０となる。また、玉１（４円）から玉２（１円）への貯玉乗入再プレイでは１００玉が払い出されて玉１（４円）の減算値は２５となる。
【０２２８】
なお、玉１（４円）から玉４（０．５円）への貯玉乗入再プレイでは１００玉の払い出しに対して玉１（４）の減算値は１２．５となってしまう。そのため、玉１（４円）から玉４（０．５円）への乗入を許可する場合には、例えば玉１（４円）の貯玉乗入再プレイの払出単位数を１２０玉に設定すればよい。
【０２２９】
図２６（ｃ２）では、玉２〜玉４を乗入元とする貯玉乗入再プレイの払出単位数を未設定としたが、玉２〜玉４を乗入元とする貯玉乗入再プレイを許可する場合には、乗入先の遊技種に応じて貯玉乗入再プレイの払出単位数を設定することになる。
【０２３０】
次に、貯玉乗入再プレイを含む処理の履歴管理について説明する。図２７は、貯玉乗入再プレイを含む処理の履歴の説明図である。図２７（ａ）は、貯玉に関する処理の履歴であり、会員管理データ５５ａの遊技履歴の一部として格納されている。
【０２３１】
図２７（ａ）では、貯玉に関する処理について、時刻、会員ＩＤ、端末、遊技種、処理の前後の残高、処理の区分を管理している。処理の区分は、預入、賞品交換、再プレイ、その他のいずれかである。
【０２３２】
図２７（ａ）では、図２７（ａ）は、会員ＩＤ「２００２」である会員が玉１から玉３への貯玉乗入再プレイを行った場合の処理の履歴を示している。また、この貯玉乗入再プレイは時刻「１３：１０」に装置ＩＤ「３００１」である台間カード処理機で実行されている。乗入元の遊技種「玉１」では、２５玉が処理区分「その他」として引き落とされ、残高は１０００玉から９７５玉となっている。そして、乗入先の遊技種「玉３」では、遊技種「玉１」の２５玉分が遊技種「玉３」のレートに換算されて処理区分「預入」の１００玉となり、同時にこの１００玉が処理区分「再プレイ」で払い出されている。そのため、遊技種「玉３」では処理の前後で残高は「０」のまま変わらない。
【０２３３】
図２７（ｂ）は、貯玉の使用状況の集計結果の表示例である。図２７（ｂ）に示した例では、貯玉の預入と払出を遊技種毎に集計している。また、預入については、賞品管理装置６０を用いて行われた貯玉数であるカウンタ貯玉、台間カード処理機で行われた貯玉数である計数貯玉、乗入先として貯玉乗入再プレイに使用された玉数を区別して集計している。同様に、払出については、カウンタで賞品交換に使用された貯玉数、台間カード処理機で貯玉再プレイに使用された貯玉数、乗入元として貯玉乗入再プレイに使用された玉数を区別して集計している。
【０２３４】
具体的には、カウンタ貯玉の合計は、玉１が「１２０００」、玉２が「７３００」、玉３が「５６００」、玉４が「２１００」である。また、計数貯玉の合計は、玉１が「２０００００」、玉２が「１７００００」、玉３が「４００００」、玉４が「１００００」である。乗入先として貯玉乗入再プレイに使用された玉数の合計は、玉１が「５０００」、玉２が「０」、玉３が「２４０００」、玉４が「４０００」である。
【０２３５】
また、賞品交換に使用された貯玉数の合計は、玉１が「１０００００」、玉２が「９００００」、玉３が「１３００」、玉４が「０」である。また、貯玉再プレイに使用された貯玉数の合計は、玉１が「３０００００」、玉２が「９２０００」、玉３が「３００００」、玉４が「２００００」である。乗入元として貯玉乗入再プレイに使用された玉数の合計は、玉１が「６０００」、玉２が「１０００」、玉３が「２００００」、玉４が「０」である。
【０２３６】
次に、遊技客による乗入設定の変形例について説明する。遊技客が乗入個別設定を行う場合に、各遊技種の貯玉の残高を表示して、乗入元として用いる遊技種の選択を受け付けるようにしてもよい。各遊技種の貯玉の残高を表示することで、遊技客は残高の大きい遊技種の貯玉を乗入元として選択することができる。
【０２３７】
図２８は、遊技客が乗入個別設定を行う場合の画面例である。具体的には、まず、賞品管理装置６０の客側表示部６４に図２８（ａ）に示す操作画面を表示する。図２８（ａ）に示す操作画面では、遊技客に会員カードの挿入を求めるメッセージと、メイン画面に戻るためのボタンとが表示されている。
【０２３８】
遊技客が会員カードを挿入したならば、図２８（ｂ）に示す画面により、暗証番号の入力を求め、会員の認証を行う。暗証番号による会員の認証に成功したならば、図２８（ｃ）に示す乗入元の口座の選択画面を表示する。
【０２３９】
この乗入元の口座の選択画面では、口座の遊技種と貯玉数の残高とを表示している。また、遊技種の表示は、遊技店の管理用の名称（玉１〜玉４）ではなく、遊技客用の名称（４パチ〜０．５パチ）を用いる。
【０２４０】
図２８（ｃ）の例では、４パチの貯玉数の残高が「２００」、２パチの貯玉数の残高が「５００」、１パチの貯玉数の残高が「８００」、０．５パチの貯玉数の残高が「１０００」である。この選択画面で、４パチが選択されたならば、図２８（ｄ）に示す確認画面を表示する。
【０２４１】
図２８（ｄ）の確認画面では、選択した口座（４パチ）と貯玉数（２００）を表示するとともに、選択した口座を貯玉乗入再プレイに使用した場合に払い出せる玉数を表示している。具体的には乗入先が２パチであれば、４パチの２００玉で４００玉を払い出すことができ、乗入先が１パチであれば８００玉を払い出すことができ、乗入先が０．５パチであれば１６００玉を払い出すことができることを表示している。そして、この確認画面で確定ボタンを操作すると、乗入個別設定が確定される。
【０２４２】
次に、台間カード処理機について説明する。実施例２における台間カード処理機１０は、実施例１の台間カード処理機１０と同様の外観と構成を有する。図２９は、台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図２９には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図２９では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【０２４３】
図２９に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、遊技玉を遊技機に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【０２４４】
次に、図２９に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図３０は、図２９に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図３０に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【０２４５】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【０２４６】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードＩＤ等の各種情報を読み取るインタフェースである。
【０２４７】
通信部１５は、遊技機２０及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【０２４８】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び乗入再プレイ設定データ１６ｃを記憶する。
【０２４９】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【０２５０】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
【０２５１】
乗入再プレイ設定データ１６ｃは、貯玉の乗入を許可するか否かなど乗入再プレイに関する設定を示すものである。乗入再プレイ設定データ１６ｃは、会員管理装置２５０から取得して格納する。
【０２５２】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ及び乗入再プレイ処理部１７ｃを有する。
【０２５３】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの台間カード処理機ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【０２５４】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【０２５５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【０２５６】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払出処理する。
【０２５７】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払出処理する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【０２５８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ１６並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、自装置持玉口座の残高を０にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【０２５９】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行なう。
【０２６０】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入再プレイの実行を制御する処理部である。乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入に関する設定である乗入再プレイ設定データ１６ｃを会員管理装置２５０から受信した場合に、記憶部１６に格納する処理を行う。
【０２６１】
また、乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入再プレイ設定データ１６ｃに基づいて、乗入再プレイを制御する。具体的には、乗入元としての使用可能に設定された遊技種があるならば、その貯玉口座の残高を遊技設定に示されたレートに合せて換算し、換算結果が貯玉再プレイ単位数以上であれば、貯玉乗入再プレイを受け付け可能とする。そして、貯玉乗入再プレイを指示する操作を受け付けたならば、貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払出処理する。
【０２６２】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図３１は、台間カード処理機１０の記憶部１６が記憶するデータを説明するための説明図である。
【０２６３】
図３１（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉３」が設定された状態を示している。
【０２６４】
図３１（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉の残高が「０」玉、玉２の持玉の残高が「０」玉、玉３の持玉の残高が「１０００」玉、玉４の持玉の残高が「５００」玉である状態を示している。
【０２６５】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、玉１の貯玉が「２５０」玉、玉２の貯玉が「０」玉、玉３の貯玉が「０」玉、玉４の貯玉が「０」玉である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド残高以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０２６６】
図３１（ｃ）に示す乗入再プレイ設定データ１６ｃは、各遊技種について、当該遊技種を貯玉乗入再プレイの乗入元として使用するか否かの設定を保持する。具体的には、玉１、玉３及び玉４は乗入元として使用し、玉２は乗入元として使用しない設定となっている。
【０２６７】
次に、貯玉乗入再プレイの操作画面について説明する。図３２は、貯玉乗入再プレイの操作画面についての説明図である。図３２（ａ）は、遊技中の表示操作部１３の表示例である。図３２（ａ）に示すように、遊技中の表示操作部１３には、遊技種、プリペイド価値の残高、玉貸ボタン、持玉の残高、持玉の再プレイボタン、貯玉の残高、貯玉の再プレイボタン等が表示される。
【０２６８】
図３２（ａ）に示した例では、遊技種が玉３を示す「１パチ」、プリペイド価値の残高が「２０００」、持玉の残高が「０」である。そして、貯玉については、乗入元として使用可能な４パチの貯玉の残高が５００玉であること、４パチ貯玉の残高を用いた貯玉乗入再プレイにより、２０００玉を払出可能であることが示されている。
【０２６９】
図３２（ｂ）は、貯玉乗入再プレイを実行中に表示する画面の変形例である。台間カード処理機によっては、表示操作部１３に替えて、若しくは表示操作部１３に加えて、表示操作部１３よりも大きい大型の表示部が設けられている。図３２（ｂ）では、かかる大型の表示部を利用した表示例であり、貯玉再プレイにより１００玉を払出中であること、４パチ貯玉から乗り入れていること、再プレイ可能な残りの玉数が１９００玉であることが示されている。
【０２７０】
上述してきたように、本実施例では、貯玉の乗入に関する設定変更の履歴を個別設定履歴データ２５５ｂ及び個別設定集計データ２５５ｃとして管理している。このため、遊技客から「乗入ができなくなった」等の問い合わせがあれば、いつ、誰がどのように変更したかを明確に回答することが可能となる。そのため、遊技客からの信頼性の向上に寄与する。
【０２７１】
また、遊技客により設定された乗入パターンを集計して管理することにより、どの遊技種からどの遊技種への乗入が遊技客に望まれているかを分析することができる。また、乗入パターンの集計結果を遊技店側で把握することで、乗入に関する遊技客からの問い合わせの頻度を予測することができる。
【実施例３】
【０２７２】
実施例１及び実施例２では、貯玉の乗入について説明したが、持玉についても乗入可能とすることができる。本実施例３では、持玉の乗入再プレイについて説明する。持玉の乗入についても、貯玉の乗入と同様に基本設定と個別設定を行うが、これらの設定はカード管理装置２４０により行うことが好適である。
【０２７３】
図３３は、実施例３にかかるカード管理装置２４０の内部構成を示すブロック図である。図３３に示すように、カード管理装置２４０は、表示部２４１及び入力部２４２と接続され、店舗ネットワーク通信部２４４、記憶部２４５及び制御部２４６を有する。
【０２７４】
表示部２４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部２４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部２４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置２５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０２７５】
記憶部２４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ２４５ａ、カード管理データ２４５ｂ、装置管理データ２４５ｃ、乗入基本設定データ２４５ｄ及び乗入個別設定データ２４５ｅを記憶する。
【０２７６】
遊技種設定データ２４５ａは、遊技種に対して貸出レート及び表示名を関連付けたデータである。カード管理データ２４５ｂは、カードＩＤにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ２４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ２４５ｃは、台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、遊技機ＩＤ、遊技機２０の機種データを含んでいる。乗入基本設定データ２４５ｄは、遊技店による持玉の乗入に関する基本設定を示すデータである。乗入個別設定データ２４５ｅは、遊技客が自身の持玉口座について定めた乗入設定を示すデータである。
【０２７７】
制御部２４６は、カード管理装置２４０の全体制御を行う制御部であり、遊技種設定管理部２４６ａ、カード管理部２４６ｂ、装置管理部２４６ｃ、乗入基本設定部２４６ｄ及び乗入個別設定部２４６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部２４６ａ、カード管理部２４６ｂ、装置管理部２４６ｃ、乗入基本設定部２４６ｄ及び乗入個別設定部２４６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０２７８】
遊技種設定管理部２４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ２４５ａとして管理する処理部である。カード管理部２４６ｂは、カード管理データ２４５ｂの管理を行う処理部である。
【０２７９】
カード管理部２４６ｂは、台間カード処理機１０、賞品管理装置６０及び精算機８０と通信して、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部２４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
【０２８０】
装置管理部２４６ｃは、装置管理データ２４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部２４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ２４５ｃを生成及び更新する。
【０２８１】
乗入基本設定部２４６ｄは、遊技店による持玉の乗入に関する基本設定を示す乗入基本設定データ２４５ｄを設定する処理部である。この設定は、遊技店の店員によって行われる。乗入個別設定部２４６ｅは、遊技客が自身の持玉口座について定めた乗入設定を示すデータを設定する処理部である。この設定は、遊技客によって行なわれる。
【０２８２】
次に、カード管理装置２４０の記憶部２４５が記憶するデータの具体例について説明する。図３４及び図３５は、カード管理装置２４０の記憶部２４５が記憶するデータを説明するための説明図である。
【０２８３】
図３４（ａ）に示す遊技種設定データ２４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ２４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ２４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ２４５ａは、遊技種名「玉４」に対し、レート「０．５円」及び表示名「０．５パチ」を関連付けている。
【０２８４】
図３４（ｂ）に示すカード管理データ２４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉口座の残高「１５００」と、玉２の持玉口座の残高「２３００」と、玉３の持玉口座の残高「０」と、玉４の持玉口座の残高「７００」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０２８５】
また、図３４（ｂ）に示すカード管理データ２４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉の残高「０」、使用先ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。
【０２８６】
図３４（ｃ）に示す装置管理データ２４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」であることを示している。また、この遊技機２０が使用中の状態にあることも示している。
【０２８７】
図３５（ｄ）に示す乗入基本設定データ２４５ｄは、各遊技種に対し、持玉の乗入の可否と、基準となる乗入設定とを対応づけている。乗入可否は、当該遊技種を持玉の乗入元として使用する持玉再プレイを許可するか否かを示すものであり、「許可」又は「禁止」のいずれかの値をとる。この乗入可否は、遊技客による乗入設定に優先する。従って、遊技客は「許可」に設定された遊技種について、乗入元として使用するか否かを選択することになる。すなわち、「禁止」に設定された遊技種については、遊技客による乗入設定に関わらず乗入元として使用することができない。
【０２８８】
乗入基本設定データ２４５ｄにおける乗入設定は、持玉口座のそれぞれについて「する」「しない」のいずれかを対応づけたものである。「する」とは、持玉再プレイの乗入元として使用することを示し、「しない」とは、持玉再プレイの乗入元として使用しないことを示す。遊技客による乗入設定は、この乗入基本設定データ２４５ｄの乗入設定に優先する。すなわち、乗入基本設定データ２４５ｄの乗入設定は、遊技客による指定がない場合に適用される。
【０２８９】
このように、乗入に関する設定の優先度は、「乗入基本設定データ２４５ｄの乗入可否」、「遊技客による乗入設定（乗入個別設定データ２４５ｅ）」、「乗入基本設定データ２４５ｄの乗入設定」の順となっている。
【０２９０】
図３５（ｄ）では、遊技種「玉１」の乗入可否は「許可」とし、持玉再プレイの乗入元として使用することを示している。また、遊技種「玉２」の乗入可否は「禁止」とし、持玉再プレイの乗入元として使用しないことを示している。そして、遊技種「玉３」の乗入可否は「許可」とし、持玉再プレイの乗入元として使用することを示している。また、遊技種「玉４」の乗入可否は「許可」とし、持玉再プレイの乗入元として使用することを示している。
【０２９１】
図３５（ｅ）に示す乗入個別設定データ２４５ｅは、カードＩＤに対し、各遊技種の持玉の乗入設定を対応付けている。なお、一般カードについても会員カードについても乗入設定を対応付けることができる。図３５（ｅ）では、当該遊技種を持玉再プレイの乗入元として使用する場合に「する」の値を対応付け、当該遊技種を持玉再プレイの乗入元として使用しない場合に「しない」の値を対応付けている。また、遊技店の設定に任せる（乗入基本設定データ２４５ｄの乗入設定に従う）場合には「委任」の値を対応付けている。
【０２９２】
具体的には、図３５（ｅ）では、カードＩＤ「１００２」の遊技種「玉１」には「する」、遊技種「玉２」には「しない」、遊技種「玉３」には「する」、遊技種「玉４」には委任」が対応付けられている。
【０２９３】
乗入基本設定データ２４５ｄや乗入個別設定データ２４５ｅには、他にも設定項目を追加することが可能である。例えば、乗入基本設定データ２４５ｄには、乗入順序、持玉再プレイの上限数、最大乗入可能口座数、個別設定可能項目等が追加できる。
【０２９４】
乗入順序は、遊技種を乗入に使用する順序を遊技店側が設定する項目である。乗入再プレイを行う場合には、この乗入順序に従って持玉口座が選択されることになる。遊技店員は、この乗入順序を適宜変更することができる。
【０２９５】
持玉再プレイの上限数は、乗入元の遊技種に対しても、乗入先の遊技種に対しても設定可能である。例えば、乗入元の遊技種に対して持玉再プレイの上限数「２０００」を設定した場合には、当該遊技種から他の遊技種へ乗り入れた玉数の合計が「２０００」になるまでは乗入再プレイが可能であるが、当該遊技種から他の遊技種へ乗り入れた玉数の合計が「２０００」を超えるような乗入再プレイは抑止される。
【０２９６】
また、乗入先の遊技種に対して持玉再プレイの上限数「３０００」を設定した場合には、他の遊技種を用いた当該遊技種に乗り入れた玉数の合計が「３０００」になるまでは乗入再プレイが可能であるが、他の遊技種から乗り入れた玉数の合計が「３０００」を超えるような乗入再プレイは抑止される。
【０２９７】
最大乗入可能口座数は、乗入使用することのできる持玉口座の数を制限する項目である。乗入に用いる持玉口座の数が多くなりすぎると、その管理や設定の労力が増大し、返って利便性が低下するためである。
【０２９８】
個別設定可能項目は、乗入個別設定データ２４５ｅにて遊技客が設定可能な範囲を定める項目である。遊技店側では、多様で詳細な設定を行えることが好適である一方、遊技客に対しては、設定可能な範囲をある程度制限することが利便性向上に有効となる。
【０２９９】
乗入個別設定データ２４５ｅには、乗入順序、持玉再プレイの上限数等が追加できる。乗入順序は、遊技種を乗入に使用する順序を遊技客が設定する項目である。この乗入順序は、乗入基本設定データ２４５ｄの個別設定可能項目にて遊技客による乗入順序の設定が許可されている場合に使用可能となる。そして、乗入個別設定データ２４５ｅの乗入順序は、乗入基本設定データ２４５ｄの乗入順序に優先する。
【０３００】
持玉再プレイの上限数は、乗入基本設定データ２４５ｄと同様に、乗入元の遊技種に対しても、乗入先の遊技種に対しても設定可能である。この持玉再プレイの上限数は、乗入基本設定データ２４５ｄの個別設定可能項目にて遊技客による持玉再プレイの上限数が許可されている場合に使用可能となる。そして、乗入個別設定データ２４５ｅにおける持玉再プレイの上限数は、乗入基本設定データ２４５ｄにおける持玉再プレイの上限数の範囲内に制限される。
【０３０１】
また、乗入基本設定データ２４５ｄの他に、遊技店において乗入を行うか否かを示す乗入全体設定データを設けてもよい。この乗入全体設定データが「乗入禁止」を示すものであれば、乗入基本設定データ２４５ｄ及び乗入個別設定データ２４５ｅは無効化され、当該遊技店で持玉の乗入再プレイを行うことはできない。そして、この乗入全体設定データが「乗入許可」を示すものであれば、乗入基本設定データ２４５ｄ及び乗入個別設定データ２４５ｅが有効化され、当該遊技店で持玉の乗入再プレイを行うことが可能となる。
【０３０２】
次に、実施例３における台間カード処理機２１０について説明する。図３６は、実施例３における台間カード処理機２１０の内部構成を示すブロック図である。図３６に示す台間カード処理機２１０は、乗入再プレイ設定データ２１６ｃが図３０に示した乗入再プレイ設定データ１６ｃと異なり、記憶部１６は、使用順序設定データ２１６ｄをさらに記憶する。また、制御部１７の乗入再プレイ処理部２１７ｃの動作が図３０に示した乗入再プレイ処理部１７ｃと異なり、制御部１７は使用順序設定部２１７ｄをさらに有する。その他の構成及び動作は、図３０に示した台間カード処理機１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０３０３】
乗入再プレイ設定データ２１６ｃは、貯玉の乗入を許可するか否か、持玉の乗入を許可するか否かなど乗入再プレイに関する設定を示すものである。乗入再プレイ設定データ２１６ｃのうち、持玉に関する設定はカード管理装置２４０から取得し、貯玉に関する設定は会員管理装置２５０から取得する。使用順序設定データ２１６ｄは、持玉や貯玉の口座について、どの口座を優先して再プレイに使用するかを設定したデータである。
【０３０４】
乗入再プレイ処理部２１７ｃは、持玉と貯玉の乗入再プレイの実行を制御する処理部である。乗入再プレイ処理部２１７ｃは、貯玉の乗入に関する設定を会員管理装置２５０から受信した場合に、乗入再プレイ設定データ２１６ｃに反映する処理を行う。さらに、乗入再プレイ処理部２１７ｃは、持玉の乗入に関する設定をカード管理装置２４０から受信した場合に、乗入再プレイ設定データ２１６ｃに反映する処理を行う。
【０３０５】
また、乗入再プレイ処理部２１７ｃは、実施例２と同様に貯玉の乗入再プレイを制御し、さらに、持玉の乗入再プレイを制御する。持玉の乗入再プレイでは、乗入再プレイ処理部２１７ｃは、乗入再プレイ設定データ２１６ｃを参照し、乗入元として使用可能な持玉の口座を選択する。そして所定数の遊技玉を払い出し、乗入元の口座の残高を減算する。このとき、乗入元と乗入先（自装置状態データ１６ｅの遊技設定）のレートの違いに応じて換算を行って乗入元の口座からの減算値を決定する。
【０３０６】
使用順序設定部２１７ｄは、持玉や貯玉の口座について、どの口座を優先して再プレイに使用するかの指定を遊技客から受け付け、使用順序設定データ２１６ｄとして記憶部１６に格納する。設定された使用順序設定データ２１６ｄは、カードＩＤと関連付けてカード管理装置２４０や会員管理装置２５０で管理することとしてもよい。使用順序設定部２１７ｄは、カードＩＤに関連付けられた使用順序設定データ２１６ｄが存在するならば、該使用順序設定データ２１６ｄを取得して記憶部１６に格納することができる。
【０３０７】
次に、乗入再プレイ設定データ２１６ｃ及び使用順序設定データ２１６ｄの具体例について説明する。図３７は、乗入再プレイ設定データ２１６ｃ及び使用順序設定データ２１６ｄの具体例の説明図である。
【０３０８】
図３７（ｃ）に示す乗入再プレイ設定データ２１６ｃは、各遊技種について、当該遊技種を貯玉乗入再プレイの乗入元として使用するか否かの設定と、当該遊技種を持玉乗入再プレイの乗入元として使用するか否かの設定とを保持する。具体的には、玉１、玉３及び玉４は貯玉乗入再プレイと持玉乗入再プレイの乗入元として使用し、玉２は貯玉乗入再プレイと持玉乗入再プレイの乗入元として使用しない設定となっている。なお、ある遊技種について、貯玉乗入再プレイと持玉乗入再プレイとで設定が異なってもよい。
【０３０９】
図３７（ｄ）に示す使用順序設定データ２１６ｄは、持玉や貯玉の口座について、どの口座を優先して再プレイに使用するかを規定している。具体的には、玉３の口座を用いた持玉再プレイ、玉４の口座を用いた持玉乗入再プレイ、玉３の口座を用いた貯玉再プレイ、玉４の口座を用いた貯玉乗入再プレイの順序で使用する設定となっている。
【０３１０】
次に、遊技客による持玉の乗入設定の受け付けについて説明する。持玉の乗入設定は、例えば、賞品管理装置で受け付けることができる。賞品管理装置にて持玉の乗入設定を受け付ける場合には、貯玉の乗入設定と同様となる
【０３１１】
この他、台間カード処理機や島端に設けた計数機等、持玉を取り扱う任意の装置で、持玉の乗入設定を受け付け可能とすることができる。一例として、島端に設けた計数機で持玉の乗入設定を受け付ける場合について説明する。
【０３１２】
図３８は、島端に設けられる計数機２８０の外観構成を示す図である。図３８に示した計数機２８０は、遊技玉を貯留するホッパユニット２８７の横に表示操作部２８１を設けた横型の計数機である。また、表示操作部２８１の下部に携帯端末装置を挿入させる携帯端末挿入部２８６ｅを設けている。この携帯端末挿入部２８６ｅに遊技客が所持する携帯端末装置を挿入すると、携帯端末リーダ２８６ｃが携帯端末装置に内蔵されたＩＣチップと非接触通信可能となる。また、ここでは、携帯端末挿入部により携帯端末を保持することで携帯端末装置と通信するホールド型を例に説明しているが、外部に露出した載置面を設け、この内部に携帯端末リーダ２８６ｃを設けることで、載置面に携帯端末を載置することで携帯端末装置と非接触通信可能となるような載置型の構成としてもよい。
また、ホッパユニット２８７の下部には、計数後に返却した余り玉を取り出す玉取出口２８７ａが設けられている。
【０３１３】
表示操作部２８１は、タッチパネル式のカラー液晶ディスプレイ等からなる。例えば、この表示操作部２８１には、遊技玉を計数した遊技玉数を表示するとともに、レシート発行操作又は貯玉操作あるいは一般カード発行操作を受け付けるためのメニュー画面を表示する。レシート発行部２８５は、感熱式プリンタ等の印刷部である。例えば、メニュー画面において遊技客が表示操作部２８１の表示画面上の「レシート発行」のタブを押下操作すると、レシート発行部２８５は、獲得玉数及びレート等をバーコード印刷したレシートを発行する。また、メニュー画面において遊技客が表示操作部２８１の表示画面上の「一般カード発行」のタブを押下操作すると、後述のように計数した玉数を一般カードに関連付けて発行する。また、「一般カード発行」では、カードリーダ２８６ａにて受け付けたカードに計数した玉数を関連付けることもでき、また、複数枚の計数値が関連付けられたカードの残高を一枚の一般カードに纏めて発行することもできる。さらに、「貯玉」が選択されると、会員カードあるいは携帯端末の読取りを条件に、会員の保持する玉数に計数値を加算するための処理を行う。また、一部を「レシート発行」し、一部を「貯玉」する選択をメニュー画面から行うこともできる。例えば、特定の景品に交換可能な玉数をレシート発行し、端数を貯玉する場合などである。
【０３１４】
ホッパユニット２８７は、開閉可能なシャッタと、底部に開口部を有する受け皿と、この受け皿の開口部から流れ落ちる遊技玉を装置外部のバックヤードに搬送する搬送通路と、該搬送経路上に設けられた後述する計数センサ２８４とを有する。このホッパユニット２８７の受け皿に投入された遊技玉は、開口部を経由して搬送通路上を搬送される過程で計数センサ２８４によって検知される。計数機２８０は、計数センサ２８４の検知結果を計数し、計数結果を表示操作部２８１に表示する。
【０３１５】
次に、図３８に示した計数機２８０の内部構成について説明する。図３９は、図３８に示した計数機２８０の内部構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、計数機２８０は、すでに説明した表示操作部２８１、レシート発行部２８５及び携帯端末リーダ２８６ｃに加えて、計時部２８２、シャッタ機構２８３、計数センサ２８４、カードリーダ２８６ａ、店員タグリーダ２８６ｂ、通信部２８６ｄ、記憶部２８８及び制御部２８９を有する。
【０３１６】
計時部２８２は、時刻を計時するタイマであり、具体的には、制御部２８９からの時刻問合せに応答してその問合せ時点における日時を送信する。シャッタ機構２８３は、ホッパユニットに開閉可能に設けられたシャッタの開閉制御を行う機構部であり、該シャッタの開閉駆動を行うシャッタ駆動モータと、シャッタの開閉状態を検知する開閉検知部とを有する。具体的には、このシャッタ機構２８３は、シャッタを開放させる場合には、シャッタが開状態であることが開閉検知部により検知されるまで、シャッタ駆動モータにシャッタを開駆動させる。また、計数終了後にシャッタを閉鎖する場合には、シャッタが閉状態であることが開閉検知部により検知されるまで、シャッタ駆動モータにシャッタを閉駆動させる。 
【０３１７】
計数センサ２８４は、ホッパユニット２８７の搬送通路の近傍に設けられたセンサであり、搬送経路に赤外線等の発光及びその反射光の受光を行うことで遊技玉の通過を検知して制御部２８９に通知する。通信部２８６ｄは、当該計数機２８０と他の装置（カード管理装置２４０、会員管理装置２５０等の他の装置）との間で各種通信を行うためのインタフェースである。
【０３１８】
カードリーダ２８６ａは、会員カード及び一般カードからカードＩＤなどのデータを読み取る装置である。店員タグリーダ２８６ｂは、遊技店の店員が携行する店員タグから店員ＩＤなどのデータを読み取る装置である。
【０３１９】
記憶部２８８は、制御部２８９による各種処理に必要な情報及びプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、計数ログ２８８ａを記憶する。計数ログ２８８ａは、計数機２８０による計数処理の履歴である。計数処理の結果は、レシートへの印字や会員管理装置２５０への送信によって出力されるが、かかる出力に加えて計数ログ２８８ａを残すことで計数機２８０の動作状態を管理できる。
【０３２０】
制御部２８９は、計数機２８０を全体制御する制御部であり、計数処理部２８９ａ、一般カード発行部２８９ｂ及び乗入設定受付部２８９ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行することにより、計数処理部２８９ａ、一般カード発行部２８９ｂ及び乗入設定受付部２８９ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０３２１】
計数処理部２８９ａは、遊技客によって獲得された遊技玉の計数制御を行う処理部である。具体的には、ホッパユニット２８７に遊技玉が投入されると、計数センサ２８４から獲得玉の通過を通知する信号が出力されるので、一定時間（例えば、３秒）についてかかる信号が検出されなくなるまでカウントアップを継続することで遊技玉の計数を行う。計数センサ２８４から信号が検出されなくなってから一定時間が経過したならば、計数処理部２８９ａは、計数結果の出力をレシートの発行によって行う場合には、レシート発行部２８５にレシートを印字させる。
【０３２２】
また、計数結果を貯玉する場合には、カードリーダ２８６ａによって読み取った一般カードや会員カードのカードＩＤに計数結果を関連付けて会員管理装置２５０に送信する。そして、計数結果を新規の一般カードに関連付けて発行する場合には、一般カード発行部２８９ｂに計数結果を通知してカードの発行を依頼する。また、表示操作部２８１にて携帯端末に関連付けて貯玉を行うことが選択された場合には、携帯端末リーダ２８６ｃの読取り待ちとなり、所定時間内に、会員登録された遊技客の携帯端末が読みとられた場合には、携帯端末から読取った情報から特定される会員の貯玉に加算処理を行うよう会員管理装２５０に依頼する。
【０３２３】
一般カード発行部２８９ｂは、計数処理部２８９ａからの依頼に応じ、一般カードの発行を行う処理部である。具体的には、一般カード発行部２８９ｂは、図示しないカード収納部から新規のカードをカードリーダ２８６ａに搬送し、カードＩＤを読み取る。カード収納部には、複数枚の新規の一般カードが収納されており、一般カード発行部２８９ｂによる発行処理に備えている。そして、読み取ったカードＩＤに計数処理部２８９ａによる計数結果を関連付けてカード管理装置２４０に送信し、カードを排出する。
【０３２４】
乗入設定受付部２８９ｃは、持玉の乗入設定の登録と変更を行う処理部である。具体的には、カードリーダ２８６ａが読み取ったカードＩＤをカード管理装置２４０に送信し、当該カードＩＤの乗入設定を取得して、表示操作部２８１に表示する。そして、遊技客の操作により、乗入設定が指定又は更新されたならば、新たな乗入設定をカード管理装置２４０に送信する。
【０３２５】
図４０は、カード発行時の乗入設定の処理手順を示すフローチャートである。発行済のカードＩＤを読み取っていない状態で計数処理部２８９ａが遊技玉を計数処理すると（ステップＳ４０１）、計数処理部２８９ａは、新規の一般カードを発行するか否かの指定を遊技客から受け付ける（ステップＳ４０２）。
【０３２６】
一般カードを発行しない場合には（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、計数処理部２８９ａは、計数結果を示すレシートをレシート発行部２８５に発行させて（ステップＳ４０６）、処理を終了する。
【０３２７】
一般カードを発行する場合には（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、乗入設定受付部２８９ｃは、遊技客から持玉の乗入の設定を受け付けたか否かを判定する。持玉の乗入の設定を受け付けたならば（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、設定された内容に基づいて持玉の乗入を許可した一般カードを一般カード発行部２８９ｂが発行し（ステップＳ４０４）、処理を終了する。一方、持玉の乗入の設定を受け付けていなければ（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、一般カード発行部２８９ｂは持玉の乗入を禁止した一般カードを発行し（ステップＳ４０５）、処理を終了する。
【０３２８】
上述してきたように、本実施例では、持玉の乗入再プレイを行うことができる。この持玉の乗入再プレイについても、貯玉の乗入再プレイと同様に、遊技店による設定と遊技客による設定とを用い、乗入の利便性を向上することができる。
【０３２９】
なお、実施例２に示した設定変更の履歴管理や設定状況の集計を持玉の乗入再プレイについても同様に行うよう構成してもよい。
【０３３０】
また、乗入の個別設定については、乗入元を１口座のみとする、乗入元としての使用の許可を当日のみ有効とする、など、適宜制限を設けることとしてもよい。
【０３３１】
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０３３２】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０３３３】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０３３４】
例えば、乗入設定を遊技店内からではなく、インターネット等を経由して店舗外から行うことができるように構成してもよい。また、過去貯玉と当日貯玉の乗入設定を、乗入基本設定データ５５ｅにて管理してもよい。
【０３３５】
また、本実施例では、会員管理装置５０が乗入実績データ５５ｄを保持する場合を例示したが、乗入実績データ５５ｄを持たない構成であってもよい。乗入実績データ５５ｄを持たない構成で乗入の実績を用いる場合には、遊技のログなどから判定すればよい。
【産業上の利用可能性】
【０３３６】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム、端末装置及び遊技媒体管理方法は、複数の遊技種を用いる場合の利便性の向上に適している。
【符号の説明】
【０３３７】
１０、２１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、６８、１１５、２８６ｄ  通信部
１６、５５、６５、２４５、２８８  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ、２１６ｃ  乗入再プレイ設定データ
１７、５６、６６、１１６、２４６、２８９  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ、２１７ｃ  乗入再プレイ処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０、２４０  カード管理装置
５０、２５０  会員管理装置
５１、２４１  表示部
５２、２４２  入力部
５３  外部ネットワーク通信部
５４、２４４  店舗ネットワーク通信部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ、６５ａ  賞品マスタ
５５ｄ  乗入実績データ
５５ｅ、２４５ｄ  乗入基本設定データ
５５ｆ、２４５ｅ  乗入個別設定データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
５６ｃ  乗入換算処理部
５６ｄ、２４６ｄ  乗入基本設定部
５６ｅ、２４６ｅ  乗入個別設定部
６０  賞品管理装置
６１  店側表示部
６２、１１２  操作部
６３、１１３  レシート発行部
６４  客側表示部
６６ａ  賞品管理部
６６ｂ  賞品交換処理部
６６ｃ、１１６ｂ  会員登録受付部
６６ｄ、１１６ｃ  乗入設定受付部
６７ａ、１１４ａ、２８６ａ  カードリーダ
６７ｂ、１１４ｂ、２８６ｂ  店員タグリーダ
６７ｃ、１１４ｃ、２８６ｃ  携帯端末リーダ
８０  精算機
１１０  会員用端末
１１１  表示操作部
１１６ａ  会員情報閲覧処理部
２１６ｄ  使用順序設定データ
２１７ｄ  使用順序設定部
２４５ａ  遊技種設定データ
２４５ｂ  カード管理データ
２４５ｃ  装置管理データ
２４６ａ  遊技種設定管理部
２４６ｂ  カード管理部
２４６ｃ  装置管理部
２５５ａ  基本設定履歴データ
２５５ｂ  個別設定履歴データ
２５５ｃ  個別設定集計データ
２５６ａ  乗入設定履歴管理部
２５６ｂ  乗入個別設定集計部
２５６ｃ  整合性判定部
２８０  計数機
２８１  表示操作部
２８２  計時部
２８３  シャッタ機構
２８４  計数センサ
２８５  レシート発行部
２８６ｅ  携帯端末挿入部
２８７  ホッパユニット
２８７ａ  玉取出口
２８８ａ  計数ログ
２８９ａ  計数処理部
２８９ｂ  一般カード発行部
２８９ｃ  乗入設定受付部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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