(57)【要約】【課題】演出音の音量を大きくすることなく、演出音の聞き取り易さを向上させて演出効果を高める。【解決手段】スピーカーから出力される演出音を放出するための放出部を遊技機の前面部に設け、この放出部の周囲のうち前面部の外縁側を囲う囲み部材を、前面部の表面から手前側への突出量を変更可能に設ける。そして、演出音の出力を伴う遊技演出の実行パターンに基づいて、囲み部材の突出量を変化させる。こうすれば、囲み部材を突出させることで、演出音が前面部の外縁方向に拡散するのが抑制され、前面部に向かい合う遊技者に対して演出音の伝達効率を高めることができるので、演出音の音量を大きくすることなく、聴き取り易さを向上させることが可能となる。また、遊技演出の実行パターンに基づいて囲み部材の突出量を変化させることで、前面部にて囲み部材を用いた可動演出を実現することができる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スピーカーから出力される演出音を外部に放出するための放出部を、外装の前面側を構成する前面部に有する遊技機であって、
前記放出部の周囲のうち前記前面部の外縁側を囲う囲み部材が、前記前面部の表面から手前側への突出量を変更可能に設けられ、
演出音の出力を伴う遊技演出の実行パターンに基づいて、前記囲み部材の突出量を変化させる突出量変更手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記突出量変更手段は、特定の演出音が出力される場合に、前記囲み部材の突出量を大きくする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記前面部として、遊技の内容を視認可能とする視認部が設けられた前面枠を備え、
前記放出部および前記囲み部材は、前記前面枠に設けられる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れか一項に記載の遊技機であって、
前記前面部の表面から突出した前記囲み部材は、先端側が基端側よりも前記前面部の中央側に寄っている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機（パチンコ機）や、外周面に複数種類の図柄が設けられた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行う回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機では、スピーカーが搭載されているのが一般的である。そして、遊技の進行に合わせてスピーカーから様々な演出音を出力することにより、遊技興趣を盛り上げるための各種演出を実行している（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１５４２４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、こうした遊技機が多数設置された遊技ホールでは、それぞれの遊技機から発せられる音、遊技球や遊技メダルの循環装置（島設備）から発せられる音、遊技球や遊技メダルの計数器から発せられる音、店内放送（ＢＧＭ）など、様々な音が飛び交う環境にある。このため、遊技者にとっては、自身が遊技している遊技機から出力される演出音が聴き取り難いことがある。また、演出音を聞き取り易くしようと演出音の音量を大きくしたのでは、遊技ホール内が過度に騒々しくなり、かえって遊技機毎の演出音を聴き取り難くなるため、必要以上に演出音の音量を大きくすることは好ましくない。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、演出音の音量を大きくすることなく、演出音の聞き取り易さを向上させて演出効果を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
スピーカーから出力される演出音を外部に放出するための放出部を、外装の前面側を構成する前面部に有する遊技機であって、
前記放出部の周囲のうち前記前面部の外縁側を囲う囲み部材が、前記前面部の表面から手前側への突出量を変更可能に設けられ、
演出音の出力を伴う遊技演出の実行パターンに基づいて、前記囲み部材の突出量を変化させる突出量変更手段を備えることを特徴とする。
【０００７】
このような遊技機では、遊技者を基準として手前側に囲み部材を突き出すことによって、放出部から放出される演出音が前面部の外縁方向に拡散するのが抑制され、前面部に向き合う遊技者に対して演出音の伝達効率を高めることができるので、演出音の音量を大きくすることなく、聴き取り易さを向上させることが可能となる。
【０００８】
また、遊技演出の実行パターンに基づいて囲み部材の突出量を変化させることで、前面部にて囲み部材を用いた可動演出（視覚演出）を実現することができる。そのため、囲み部材の突出動作により、可動演出の実現（視覚演出の機能性の向上）と、演出音の聴取性の向上とを同時に図って演出効果を高めることが可能となる。
【０００９】
上述した本発明の遊技機では、
前記突出量変更手段は、特定の演出音が出力される場合に、前記囲み部材の突出量を大きくする
こととしてもよい。
【００１０】
ここで、「特定の演出音」とは、遊技者にとって有利な特定遊技が開始される可能性を示唆する演出音や、遊技機に設定されたテーマ音楽などを例示することができる。
【００１１】
囲み部材の突出量が大きくなるほど、放出部から放出される演出音の拡散を抑制する効果は高くなる。そこで、特定の演出音を出力するときの囲み部材の突出量を大きくすれば、特定の演出音をより確実に聴き取らせることが可能となる。また、囲み部材の突出量を大きくすることにより、特定の演出音が出力されるのではないかと遊技者に期待させて、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記前面部として、遊技の内容を視認可能とする視認部が設けられた前面枠を備え、
前記放出部および前記囲み部材は、前記前面枠に設けられる
こととしてもよい。
【００１３】
遊技の内容を視認するために、遊技者は顔を視認部と向かい合わせているのが通常である。そこで、放出部および囲み部材を前面枠の視認部の周辺に設けておけば、囲み部材の突出動作が遊技者の目に入り易くなって、可動演出の効果を高めることができると共に、遊技者の顔に近い位置から演出音を放出して遊技者の耳に届き易くすることができるので、演出効果をより高めることが可能となる。
【００１４】
さらに、こうした本発明の遊技機では、
前記前面部の表面から突出した前記囲み部材は、先端側が基端側よりも前記前面部の中央側に寄っている
こととしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、囲み部材が前面部に対して垂直に突出する場合と比較して、前面部の表面からの囲み部材の突出量が同じであっても、放出部から放出される演出音が前面部の外縁方向に拡散するのを抑制する効果を高めることができるので、演出音がより聴き取り易くなる。
【００１６】
なお、本明細書において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向（遊技者から見て手前側）を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、演出音の音量を大きくすることなく、演出音の聞き取り易さを向上させて演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施例の囲み部材の構造および動作を示した説明図である。
【図５】図柄変動演出の実行パターンと囲み部材の突出量との関係を例示した説明図である。
【図６】図柄変動演出の実行中に囲み部材の突出量を切り換える様子を例示したタイムチャートである。
【図７】第１変形例の囲み部材の構造および動作を示した説明図である。
【図８】第２変形例の囲み部材の構造および動作を示した説明図である。
【図９】第３変形例の囲み部材の構造および動作を示した説明図である。
【図１０】円形状の放出部の上方から右側方を均一に囲むように断面形状を円弧形状とした囲み部材を例示した説明図である。
【図１１】左右の囲み部材を繋げて一体にした例を示した説明図である。
【図１２】囲み部材を前面枠の窓部の左右側方に設けた例を示した説明図である。
【図１３】回胴式遊技機の外観を例示した正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（弾球遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００２０】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は中枠３に取り付けられており、中枠３は本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側（遊技者側）に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２１】
前面枠４はプラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａ（視認部）が形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。窓部４ａの上方には、遊技効果を高めるための各種ＬＥＤやランプ４ｂ，４ｃが設けられている。また、本実施例の前面枠４の窓部４ａの上方には、中枠３に取り付けられたスピーカー８０から出力される演出音を外部に放出するための放出部４ｙが、左右一対で設けられている。そして、この放出部４ｙの周囲には、囲み部材１００が出没可能に設けられている。尚、囲み部材１００の詳細な構造および動作については、別図を用いて後述する。
【００２２】
前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられている。尚、パチンコ機１の左側には球貸装置１３（いわゆるＣＲユニット）が設けられている。
【００２３】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図３参照）に供給される。皿外縁部５ａには、遊技球の貸し出しを要求するための球貸ボタン５ｂ、球貸装置１３からＩＣカードや磁気カード等の記憶媒体を排出するための返却ボタン５ｃなどの各種ボタン類が設けられている。また、皿外縁部５ａの前面側には、演出ボタン５ｄが設けられており、演出ボタン５ｄに対する遊技者の操作を受けて、その操作を遊技演出に反映させることが可能となっている。
【００２４】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿６ｂ内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２６】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出図柄として３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを表示可能となっている。これら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、例えば「１」〜「９」の９つの数字を次々と切り換えて変動表示を実行する。また、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの背景には、様々な背景画像２７ｄを表示することが可能となっている。
【００２７】
中央装置２６の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、中央装置２６の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、第１図柄表示装置２８には、普通図柄を変動表示するためのＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ）や第１特別図柄を変動表示するための複数のＬＥＤ（第１特図ＬＥＤ）が設けられており、第２図柄表示装置３２には、第２特別図柄を変動表示するための複数のＬＥＤ（第２特図ＬＥＤ）が設けられている。尚、以下では、第１特別図柄を「第１特図」と略記し、第２特別図柄を「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２８】
遊技領域１１の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート３６と普通図柄右作動ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。また、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２９】
また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に開閉可能な一対の翼片部１７ｗや、翼片部１７ｗを動作させる始動口ソレノイド１７ｍ（図３参照）などを備えており、翼片部１７ｗの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、第１始動口１７ａに入球した遊技球を検知可能である。また、第２始動口１７ｂの内部の通路には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知可能である。
【００３０】
始動口ユニット１７の下方には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図３参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド３１ｍが作動して開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技（特定遊技）が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。さらに、大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３１】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや演出音や可動物などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の制御を行う演出表示制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図３中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を送受信する方向を表している。
【００３２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、作動ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検知信号を受信すると、何れのスイッチからの検知信号であるかに応じて定められる各種の動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３３】
サブ制御基板２２０には、演出表示制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、アンプ基板２２７、駆動機構１００ｍ、演出ボタン基板２２８などが接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、演出表示装置２７の表示制御を行う演出表示制御基板２３０に対して制御内容を指定するコマンドを送信したり、装飾用の各種ＬＥＤやランプ４ｂ，４ｃを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、音源ＩＣ２２４や音源ＲＯＭ２２５を備えており、演出音（遊技を演出するための楽曲やセリフや効果音など）を出力する際には、音源ＩＣ２２４が指定された演出音に対応する音源データを音源ＲＯＭ２２５から読み出し、その音源データ信号をアンプ基板２２７に送信することにより、スピーカー８０から演出音を出力する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１（突出量変更手段）は、演出音が放出される放出部４ｙの周囲に設けられた囲み部材１００を出没させるための駆動機構１００ｍに駆動信号を送信することによって、囲み部材１００の動作の制御も行う。さらに、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタン５ｄの操作信号を受信すると、その操作に対応する演出を行う。
【００３４】
演出表示制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ（図示せず）を備えている。演出表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置２７の表示画面に表示するための制御を行う。画像ＲＯＭ２３４には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ（例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）が格納されている。
【００３５】
払出制御基板２４０は、いわゆる賞球や貸球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板２００から賞球の払出コマンドが送信されると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ７０ｍに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しを行う。また、前述した上皿部５に設けられた球貸ボタン５ｂや返却ボタン５ｃを遊技者が操作すると、その操作信号は、中継端子板２４２を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０と通信しながら、貸球の払い出しを行う。さらに、払出制御基板２４０は、主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって送信しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット１２の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００３６】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が球貸装置１３にＩＣカードや磁気カードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。そして、貸し出された遊技球を上皿部５の凹部に投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００３７】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた何れかの普通図柄作動ゲート３６，３７を通過すると、第１図柄表示装置２８にて普通図柄ＬＥＤの点滅を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が行われる。そして、予め定められた変動時間の経過後に普通図柄ＬＥＤが点灯状態で停止した場合は、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。一方、普通図柄ＬＥＤが消灯状態で停止した場合は、普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。尚、普通図柄が当りとなるか外れとなるかは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う普通図柄の当り判定で決定される。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート３６，３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づいて新たに普通図柄の変動表示が行われる。普図保留は最大４つまで記憶可能となっている。
【００３８】
また、遊技領域１１に発射した遊技球が第１始動口１７ａに入球すると、第１図柄表示装置２８にて第１特図ＬＥＤを点滅させて第１特図の変動表示が行われ、第２始動口１７ｂに入球すると、第２図柄表示装置３２にて第２特図ＬＥＤを点滅させて第２特図の変動表示が行われる。そして、所定の変動時間が経過すると、大当り図柄または外れ図柄に対応する組合せのＬＥＤを点灯させることで特別図柄（第１特図、第２特図）を停止表示する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が開始される。尚、特別図柄を大当り図柄および外れ図柄の何れで停止表示させるかは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う特別図柄の大当り判定で決定される。また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４つまで記憶可能となっている。
【００３９】
さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置２７では識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させる演出（図柄変動演出）が行われる。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組合せ（バラケ目）で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組合せ（ゾロ目）で停止表示される。このため、３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字で揃っていると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字となって大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれ、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることができる。
【００４０】
大当り遊技は、大入賞口３１ｄを開放して、所定の開放時間（例えば３０秒）が経過するか、あるいは規定入球数（例えば９個）の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口３１ｄに遊技球が１個入球する毎に所定数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、大入賞口３１ｄに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。
【００４１】
また、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（大当り確率）として、低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられている。大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまでは大当り確率が高確率に設定されるので、この間は大当り遊技が連続して発生する（いわゆる連チャン）可能性が高い。さらには、大当り遊技の終了後は、第２始動口１７ｂの開放時間が通常よりも長く設定される開放延長機能や、特別図柄（第１特図および第２特図）の変動時間が通常よりも短く設定される変動短縮機能が作動し、これらの機能は、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。
【００４２】
以上のようにして遊技が行われる本実施例のパチンコ機１では、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる。前述したように前面枠４には、窓部４ａの上方に左右一対の放出部４ｙが設けられており、その奥側に搭載されたスピーカー８０から出力される演出音を外部に放出するようになっている。そして、本実施例のパチンコ機１では、放出部４ｙの周囲に以下のような囲み部材１００を出没可能に設けることによって、演出音の聴き取り易さを向上させている。
【００４３】
Ｃ．本実施例の囲み部材  ：
図４は、本実施例の囲み部材１００の構造および動作を示した説明図である。先ず、図４（ａ）には、前面枠４の右上部に設けられた放出部４ｙおよび囲み部材１００を拡大した斜視図が示されている。図では、囲み部材１００が前面枠４から突出した状態を示している。図示されるように右側の囲み部材１００は、円形状の放出部４ｙの上方を遮る矩形の上面部１００ｕと、放出部４ｙの右側方を遮る矩形の右側面部１００ｓとが一体となった断面Ｌ字型に形成されている。この囲み部材１００は、駆動機構１００ｍの作動により前面枠４の前後方向にスライド移動が可能となっている。尚、図１に示されるように、左側の囲み部材１００は、右側の囲み部材１００と左右対称であり、放出部４ｙの上方を遮る矩形の上面部１００ｕと、放出部４ｙの左側方を遮る矩形の左側面部１００ｓとが一体となった断面Ｌ字型に形成されている。
【００４４】
図４（ｂ）および図４（ｃ）には、右側の放出部４ｙおよび囲み部材１００を手前側（遊技者側）から奥側へと鉛直な面で切断したときの断面図が示されている。前面枠４に設けられた放出部４ｙはメッシュ部材で覆われており、放出部４ｙの奥側に配置されるスピーカー８０は中枠３に取り付けられている。また、前面枠４および中枠３には、囲み部材１００を挿通する挿通孔が設けられており、図４（ｂ）に示されるように、囲み部材１００を後方に移動させることにより、前面枠４の表面よりも奥側に囲み部材１００を収納することができる。この状態では、放出部４ｙの上方を遮るものがなく、放出部４ｙから放出される演出音のうち上方に拡散する演出音は、そのまま抜けていく。また同様に、放出部４ｙから放出される演出音のうち右側方に拡散する演出音も、遮られることなく抜けていく。
【００４５】
一方、図４（ｃ）に示されるように、囲み部材１００を前方に移動させて前面枠４の表面から突出させることにより、放出部４ｙの上方を上面部１００ｕで遮ることができる。この状態では、放出部４ｙの上方に拡散する演出音を上面部１００ｕで反射させて、前面枠４の前方に向けることができる。また同様に、放出部４ｙの右側方に拡散する演出音を右側面部１００ｓで反射させて、前面枠４の前方に向けることができる。このように本実施例のパチンコ機１では、放出部４ｙから放出される演出音が前面枠４の外縁方向に拡散するのを抑制することにより、前面枠４の窓部４ａに向き合って座る遊技者に対して演出音の伝達効率を高めることができるので、演出音の音量を大きくすることなく、聴き取り易さを向上させることができる。
【００４６】
また、本実施例のパチンコ機１では、このような囲み部材１００の突出量を、演出音の出力を伴う演出の実行パターンに基づいて変化させることが可能となっている。例えば、特別図柄の変動表示と連動して行われる図柄変動演出（演出表示装置２７の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いた演出）にて楽曲やセリフなどの演出音を出力することとして、図柄変動演出の実行パターンに基づいて囲み部材１００の突出量を変化させてもよい。
【００４７】
図５は、図柄変動演出の実行パターンと囲み部材１００の突出量との関係を例示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、図柄変動演出として、前述したリーチ演出を行わない図柄変動演出と、通常のリーチ演出（ノーマルリーチ演出）と、ノーマルリーチ演出よりも図柄変動演出の結果が大当り表示（ゾロ目）に至る可能性（大当り信頼度）が高いスーパーリーチ演出と、スーパーリーチ演出の発展演出で、更に大当り信頼度の高いスペシャルリーチ演出とが設けられている。また、囲み部材１００は、前面枠４の表面よりも奥側に収納された状態である０段階から、前面枠４の前方に最も突出した状態である３段階まで突出量を変化させることが可能となっている。
【００４８】
そして、図５に示されるように、リーチ演出を行わない図柄変動演出では、囲み部材１００の突出量が０段階に設定されており、囲み部材１００は突出しない。一方、ノーマルリーチ演出では、囲み部材１００が１段階まで突出する設定となっている。また、スーパーリーチ演出では、１段階よりも突出量が多い２段階まで囲み部材１００が突出する設定となっており、更に、スペシャルリーチ演出では、最大の３段階まで囲み部材１００が突出する設定になっている。
【００４９】
囲み部材１００は、前面枠４の表面からの突出量が多いほど、放出部４ｙから放出される演出音の拡散を抑制する効果が高くなるので、演出音が聴き取り易くなる。そこで、図柄変動演出の大当り信頼度の高さに応じて囲み部材１００の突出量を多くすることにより、演出音の音量を上げなくても、大当り信頼度の高い図柄変動演出に伴う演出音を聴き取り易くして、遊技興趣を高めることができる。
【００５０】
また、図柄変動演出の実行パターンに基づいて囲み部材１００の突出量を変化させることにより、前面枠４にて囲み部材１００を用いた可動演出（視覚演出）を実現することができる。図５に示した例では、図柄変動演出での囲み部材１００の突出量が多くなるほど、図柄変動演出の結果が大当り表示に至るのではないかと遊技者の期待を高めて、遊技興趣を向上させることができる。このように囲み部材１００の突出動作によって、可動演出の実現（視覚演出の機能性の向上）と、演出音の聴取性の向上とを同時に図ることができ、演出効果を高めることが可能となる。
【００５１】
また、遊技者は、顔を前面枠４の窓部４ａと向い合せて座るのが通常であることから、放出部４ｙおよび囲み部材１００を窓部４ａの周辺に設けておけば、囲み部材１００の出没する動きが遊技者の目に入り易くなって、可動演出の効果を高めることができると共に、遊技者の顔に近い位置から演出音を放出して遊技者の耳に届き易くすることができる。特に、パチンコ機１の遊技者は、始動口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ）に遊技球を入球させるために遊技領域１１の上部の所謂「ぶっこみ」と呼ばれる位置（中央装置２６の左上方の位置）を狙って遊技球を発射するのが一般的であることから、本実施例のように窓部４ａの上方に放出部４ｙおよび囲み部材１００を設けておけば、突出する囲み部材１００が遊技者の目に留まり易くなり、演出効果を高めることができる。
【００５２】
また、図柄変動演出の実行中に囲み部材１００の突出量を切り換えることも可能である。図６は、図柄変動演出の実行中に囲み部材１００の突出量を切り換える様子を例示したタイムチャートである。図示した例では、演出表示装置２７にて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が開始されると、囲み部材１００を１段階まで突き出して引っ込める動作を繰り返す。そして、２つの識別図柄が停止表示されてリーチが発生する際には、囲み部材１００を２段階まで突出させる。さらに、演出ボタン５ｄを操作することを催促する操作催促演出（例えば、演出表示装置２７に「演出ボタンを押せ！」と表示）が行われるのに合わせて、囲み部材１００を３段階まで突出させる。そして、遊技者によって演出ボタン５ｄが操作されると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りの場合は当り確定音を出力し、その後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが大当り表示（ゾロ目）で停止表示される。
【００５３】
このように図柄変動演出の実行中に囲み部材１００の突出量を切り換えて、当り確定音を出力する場合に囲み部材１００の突出量を大きくすることで、より確実に当り確定音を遊技者に聴き取らせることが可能となり、遊技興趣を盛り上げることができる。また、囲み部材１００の突出量が大きくなると、当り確定音が出力されて大当り表示に至ることを期待させて、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００５４】
こうした囲み部材１００の突出量の切り換えを行うのは、図柄変動演出に限られるわけではない。例えば、発生頻度の低い特別な演出（パチンコ機１のメインキャラクターが演出表示装置２７に登場する動画演出など）の開始時に特有の演出音（テーマ音楽や効果音など）を出力することとして、その特有の演出音を出力するときに囲み部材１００の突出量を大きくするようにしてもよい。このようにすれば、特有の演出音が聴き取り易くなるので、特別な演出が開始されることを印象付けて演出効果を高めることができる。
【００５５】
Ｄ．変形例  ：
上述した実施例のパチンコ機１には幾つかの変形例が存在している。以下では、これら変形例について、上述の実施例との相違点を中心として簡単に説明する。尚、以下の変形例では、上述の実施例との共通部分については同じ番号を付することによって詳細な説明は省略する。
【００５６】
Ｄ−１．第１変形例  ：
図７は、第１変形例の囲み部材１００の構造および動作を示した説明図である。図７（ａ）には、第１変形例の前面枠４の右上部に設けられた囲み部材１００が斜視図で示されている。図示されるように第１変形例の囲み部材１００は、右側面部１００ｓが扇形に形成されており、その扇形の円弧に沿うように上面部１００ｕが曲面（円筒の周面を切り取った形状）に形成されている。そして、第１変形例の囲み部材１００は、下端側（扇形の要側）を軸に回動可能となっている。
【００５７】
図７（ｂ）および図７（ｃ）には、第１変形例の放出部４ｙおよび囲み部材１００を手前側（遊技者側）から奥側へと鉛直な面で切断したときの断面図が示されている。囲み部材１００の下端側（扇形の右側面部１００ｓの要側）には、回動軸１００ｇが設けられており、図７（ｂ）示されるように、回動軸１００ｇを中心に囲み部材１００を後方に回動させることにより、前面枠４の表面よりも奥側に囲み部材１００を収納することができる。
【００５８】
一方、図７（ｃ）に示されるように、回動軸１００ｇを中心に囲み部材１００を前方に回動させることにより、前面枠４の表面から囲み部材１００を突出させることができる。このとき、断面が円弧形状の曲面に形成されている上面部１００ｕは、先端側（前面枠４の表面から遠い側）が基端側よりも下がって（前面枠４の中央側に寄って）、放出部４ｙの上部前方に覆いかかるので、前述した実施例（図４参照）と比較して、前面枠４の表面からの囲み部材１００の突出量を増やすことなく、演出音の上方への拡散を抑制する効果を高めることができる。
【００５９】
Ｄ−２．第２変形例  ：
図８は、第２変形例の囲み部材１００の構造および動作を示した説明図である。図８（ａ）には、第２変形例の前面枠４の右上部に設けられた囲み部材１００が斜視図で示されている。第２変形例の囲み部材１００は、上述した第１変形例の囲み部材１００と基本的には同様に扇形となっている。ただし、第１変形例の囲み部材１００が一部材であったのに対し、第２変形例の囲み部材１００は、前面枠４の前後方向に複数の部材（図示した例では３つの部材１００ａ，１００ｂ，１００ｃ）に分割されている。
【００６０】
先端側の第１部材１００ａに比べて、中間の第２部材１００ｂは、一回り大きく形成されており、基端側の第３部材１００ｃは、第２部材１００ｂよりも更に一回り大きく形成されている。当然のことながら、第２変形例の３つの部材１００ａ，１００ｂ，１００ｃのそれぞれの奥行は、第１変形例の囲み部材１００の奥行よりも狭くなっている。また、第２変形例の３つの部材１００ａ，１００ｂ，１００ｃは、下端側を軸に回動可能となっている。
【００６１】
図８（ｂ）および図８（ｃ）には、第２変形例の放出部４ｙおよび囲み部材１００を手前側（遊技者側）から奥側へと鉛直な面で切断したときの断面図が示されている。第２変形例の囲み部材１００を構成する３つの部材１００ａ，１００ｂ，１００ｃを下端側の回動軸１００ｇを中心に後方に回動させると、図８（ｂ）に示されるように、前面枠４の表面よりも奥側に囲み部材１００を収納することができる。このとき、互いに大きさを変えて形成された３つの部材１００ａ，１００ｂ，１００ｃは重ね合せることができるので、囲み部材１００を設置する位置の奥側に囲み部材１００を収納するための十分な空間を確保することが困難な場合でも、囲み部材１００を出没可能に設けることが可能となる。
【００６２】
そして、図８（ｃ）に示されるように第２変形例の囲み部材１００を前面枠４の表面から突出させる場合には、先ず、回動軸１００ｇを中心に第１部材１００ａを前方に回動させる。次に、第１部材１００ａおよび第２部材１００ｂを前方に回動させ、さらに３つの部材１００ａ，１００ｂ，１００ｃを前方に回動させると、前述の第１変形例と同様に、囲み部材１００の先端側（第１部材１００ａ）が放出部４ｙの上部前方に覆いかかる。
【００６３】
Ｄ−３．第３変形例  ：
図９は、第３変形例の囲み部材１００の構造および動作を示した説明図である。図９（ａ）には、第３変形例の前面枠４の右上部に設けられた囲み部材１００が斜視図で示されている。図示されるように、第３変形例の囲み部材１００は、放出部４ｙの上方、右側方、および左側方を囲む形状に折り曲げられた複数の骨部材１００ｘを有しており、各骨部材１００ｘは下端側を軸に回動可能となっている。そして、複数の骨部材１００ｘを前面枠４の前後方向に扇状に広げた状態で、ビニールや布などの柔軟な材料で形成された一枚のシート部材１００ｙが各骨部材１００ｘの上部および右側部に貼り付けられている。このような第３変形例の囲み部材１００では、シート部材１００ｙが上面部１００ｕおよび右側面部１００ｓを構成している。尚、図９（ａ）に示した囲み部材１００の左側部は、骨部材１００ｘだけであり、シート部材１００ｙは貼り付けられていない。
【００６４】
図９（ｂ）および図９（ｃ）には、第３変形例の放出部４ｙおよび囲み部材１００を手前側（遊技者側）から奥側へと鉛直な面で切断したときの断面図が示されている。第３変形例の囲み部材１００では、複数の骨部材１００ｘを下端側の回動軸１００ｇを中心に後方に回動させると、図９（ｂ）に示されるように、シート部材１００ｙが折り畳まれた状態となる。一方、複数の骨部材１００ｘを下端側の回動軸１００ｇを中心に前方に回動させると、図９（ｃ）に示されるように、シート部材１００ｙが広がった状態となり、前述の第１変形例と同様に、先端側が放出部４ｙの上部前方に覆いかかる。
【００６５】
そして、このような伸縮構造（蛇腹構造）を有する第３変形例の囲み部材１００を、図９に示した例のように前面枠４の前面側に設置すれば、前面枠４や中枠３に囲み部材１００を挿通するための挿通孔を設ける必要がないので、既存のパチンコ機１にも容易に適用することができる。
【００６６】
以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００６７】
例えば、前述した実施例および変形例の囲み部材１００は、上面部１００ｕと右側面部１００ｓとが直交する断面Ｌ字型に形成されていたが、囲み部材１００の形状は、これに限られず、放出部４ｙの周囲のうち前面枠４の外縁側を囲うようになっていればよい。例えば、図１０に示されるように、円形状の放出部４ｙの上方および右側方を囲むように囲み部材１００の断面形状を円弧形状としてもよい。このように囲み部材１００の形状を放出部４ｙの形状に合わせて、放出部４ｙの周囲のうち前面枠４の外縁側を均一に囲むようにすれば、放出部４ｙから放出されて前面枠４の外縁方向に拡散する演出音を効率よく前方に伝えることができる。
【００６８】
また、前述した実施例および変形例では、右側の囲み部材１００と左側の囲み部材１００とが別体に設けられていたが、図１１に示されるように、左右の囲み部材１００を繋げて一体にしてもよい。このようにすれば、２つの放出部４ｙの間から上方に演出音が拡散するのを抑制して、前面枠４の前方への演出音の伝達効率を高めることができる。
【００６９】
また、放出部４ｙおよび囲み部材１００を設ける位置は、前面枠４の窓部４ａの上方に限られない。例えば、図１２に示されるように、窓部４ａの左右側方に設けてもよい。この場合には、右側の放出部４ｙの右側方を遮る囲み部材１００と、左側の放出部４ｙの左側方を遮る囲み部材１００とを設ければよい。遊技者は、遊技領域１１の中の特に略中央の演出表示装置２７に顔を向き合わせていることが多いので、窓部４ａの左右側方から演出音を放出すれば、遊技者の耳に近いので、演出音が聴き取り易くなる。
【００７０】
また、放出部４ｙおよび囲み部材１００は、パチンコ機１の前面部に設けておけばよく、前面枠４に限られない。例えば、上皿部５に放出部４ｙおよび囲み部材１００を設けてもよく、この場合は、放出部４ｙの下方を遮るように突出する囲み部材１００を設けておけばよい。また、通常の演出音を放出する通常の放出部４ｙとは別に、特定の演出音だけを放出する専用の放出部４ｙを設けることとして、この専用の放出部４ｙの周囲に囲み部材１００を設けてもよい。さらに、このような専用の放出部４ｙは、特定の演出音を放出するとき以外は、遮蔽部材で前面側を覆うようにしてもよい。
【００７１】
さらに、前述した実施例および変形例では、パチンコ機１に対して本発明を適用した例について説明したが、これに限られず、例えば、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシーン）に対しても、本発明を好適に適用することが可能である。図１３は、回胴式遊技機５００の外観を例示した正面図である。回胴式遊技機（以下、遊技機）５００には、箱状に形成された筐体５０３と、筐体５０３の前面側を覆う前面扉５０２（前面部）などが設けられている。前面扉５０２の中段の領域５０２ｍには、遊技機５００の内部に回転可能に設けられた３つの回胴５２０ａ，５２０ｂ，５２０ｃを視認可能な表示窓５２０（視認部）や、３つの回胴の回転を開始させるためのスタートレバー５３６や、３つの回胴の回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン５３８ａ，５３８ｂ，５３８ｃなどが設けられている。また、前面扉５０２の下段の領域５０２ｄには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口５５０や、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿５５２などが設けられている。
【００７２】
前面扉５０２の上段の領域５０２ｕには、液晶表示装置によって構成された演出表示装置５１０が中央に設けられ、演出表示装置５１０の上方には、各種のランプ類５１２が設けられ、演出表示装置５１０の左右には、演出音を放出するための放出部５０４が設けられている。そして、放出部５０４の周囲のうち前面扉５０２の外縁側（右側の放出部５０４に対しては上方および右側方、左側の放出部５０４に対しては上方および左側方）を囲う囲み部材６００が突出可能に設けられている。このような遊技機５００では、囲み部材６００を前面扉５０２の表面から突出させると、放出部５０４から放出される演出音が前面扉５０２の外縁方向に拡散するのを抑制することができる。これにより、前面扉５０２の表示窓５２０に向き合って座る遊技者に対して演出音の伝達効率を高めることができるので、演出音の音量を大きくすることなく、聴き取り易さを向上させることができる。
【００７３】
また、遊技機５００では、例えば、スタートレバー５３６の操作で内部抽選が行われ、内部抽選の結果が特定の結果であれば遊技者に所定の利益が付与される可能性が高まると共に、内部抽選の結果を反映して様々な遊技演出が実行される。そして、演出音の出力を伴う遊技演出の実行パターンに基づいて囲み部材６００の突出量を変化させれば、前面扉５０２にて囲み部材６００を用いた可動演出（視覚演出）を実現でき、演出効果を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【００７４】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００７５】
１…パチンコ機、    ２…本体枠、    ３…中枠、
４…前面枠（前面部）、    ４ａ…窓部（視認部）、    ４ｂ，４ｃ…ランプ、
４ｙ…放出部、    ５…上皿部（前面部）、    ６…下皿部（前面部）、
１０…遊技盤、    １１…遊技領域、    ２７…演出表示装置、
８０…スピーカー、    １００…囲み部材、    １００ｍ…駆動機構、
２００…主制御基板、    ２０１…ＣＰＵ、    ２２０…サブ制御基板、
２２１…ＣＰＵ（突出量変更手段）、    ２２４…音源ＩＣ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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