(57)【要約】【課題】２つの始動口の間で当否判定の条件に差を設けつつ、各始動口で公平となる遊技が可能とする。【解決手段】固定式の第１始動口に対応する第１図柄と、開閉式の第２始動口に対応する第２図柄の何れかで当りが発生したら大当り遊技を行う。大当り遊技の態様として、第１大当り遊技態様および第１大当り遊技態様よりも多く遊技球が入球可能な第２大当り遊技態様の何れかを決定する。第１図柄の当否判定の結果が当りの場合に、第１大当り遊技態様および第２大当り遊技態様の何れかを決定し、第２図柄の当否判定の結果が当りの場合に、第２大当り遊技態様を決定する。【選択図】  図２５
2015003155.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球し得ない閉鎖状態と、遊技球が入球し得る開口状態とに切り換え可能な第２始動口と、
遊技球が入球し得ない閉鎖状態と、遊技球が入球し得る開口状態とに切り換え可能な大入賞口と、
遊技中に所定条件が成立すると、前記第２始動口を所定の開口時間が経過するまで開口状態とする第２始動口開口手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球すると、前記第１始動口に対応付けられた所定の第１図柄の当否判定を行う第１図柄当否判定手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球すると、前記第２始動口に対応付けられた所定の第２図柄の当否判定を行う第２図柄当否判定手段と、
前記第１図柄の当否判定または前記第２図柄の当否判定の結果が当りの場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口を開口状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記第２図柄の当否判定の結果が当りとなって前記大当り遊技が行われる場合の方が、前記第１図柄の当否判定の結果が当りとなって前記大当り遊技が行われる場合よりも遊技者にとって有利とされる弾球遊技機であって、
閉鎖状態にある前記大入賞口を開口状態とする前記大当り遊技の態様として、第１大当り遊技態様および前記第１大当り遊技態様よりも多く遊技球が入球可能な第２大当り遊技態様の何れかを決定可能とする大当り遊技態様決定手段を備え、
前記大当り遊技態様決定手段は、
前記第１図柄の当否判定の結果が当りの場合に、前記第１大当り遊技態様および前記第２大当り遊技態様の何れかを決定可能とし、
前記第２図柄の当否判定の結果が当りの場合に、前記第２大当り遊技態様を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１図柄の当否判定の結果が当りとなる確率および前記第２図柄の当否判定の結果が当りとなる確率を高確率に変動させる確率変動手段と、
前記確率変動手段が作動しない非確変状態および前記確率変動手段が作動する確変状態の何れかを設定する確変状態設定手段と、を備え、
前記非確変状態であって前記第１図柄の当否判定の結果が当りの場合に前記第２大当り遊技態様を決定する割合と、前記確変状態であって前記第１図柄の当否判定の結果が当りの場合に前記第２大当り遊技態様を決定する割合とが同じである
ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、遊技球が何れかの入球口に入
球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が知られて
いる。また、始動口と呼ばれる特別な入球口に遊技球が入球すると、特別図柄（特図と略
称されることがある）を変動表示させて当否判定を行い、判定結果が当りの場合には、大
入賞口と呼ばれる特別な可変入球口を開口させることによって、大当り遊技を行う弾球遊
技機も広く知られている。大入賞口は、通常時には閉鎖状態となっているので遊技球が入
球し得ないが、開口状態では高い確率で入球するようになるので、大当り遊技になると遊
技者は多数の賞球を獲得することが可能となる。
【０００３】
また近年では、始動口と特別図柄とを２箇所に設け、一方の始動口に遊技球が入球した
場合には、その始動口に対応する側の特別図柄を変動表示させて当否判定を行い、他方の
始動口に入球した場合には、他方の始動口に対応する側の特別図柄を用いて当否判定を行
う弾球遊技機も提案されている。このように複数の始動口および複数の特別図柄を備えた
弾球遊技機では、何れの始動口に遊技球を入球させても特別図柄による当否判定が行われ
、判定結果が当りになると大当り遊技を開始することができるので、遊技者の遊技意欲を
掻き立てることが可能となる。また、一方の始動口に入球した場合よりも他方の始動口に
入球した方が、遊技者にとって有利な当否判定が行われるようにしておくことで、遊技に
進行に変化を与えようとする試みも提案されている（特許文献１、特許文献２など）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１３５９２６号公報
【特許文献２】特開２００７−１６７５２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この発明は、２つの始動口の間で当否判定の条件に差を設けつつ、各始動口で公平となる遊技が可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、請求項１の発明の弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球し得ない閉鎖状態と、遊技球が入球し得る開口状態とに切り換え可能な第２始動口と、
遊技球が入球し得ない閉鎖状態と、遊技球が入球し得る開口状態とに切り換え可能な大入賞口と、
遊技中に所定条件が成立すると、前記第２始動口を所定の開口時間が経過するまで開口状態とする第２始動口開口手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球すると、前記第１始動口に対応付けられた所定の第１図柄の当否判定を行う第１図柄当否判定手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球すると、前記第２始動口に対応付けられた所定の第２図柄の当否判定を行う第２図柄当否判定手段と、
前記第１図柄の当否判定または前記第２図柄の当否判定の結果が当りの場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口を開口状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記第２図柄の当否判定の結果が当りとなって前記大当り遊技が行われる場合の方が、前記第１図柄の当否判定の結果が当りとなって前記大当り遊技が行われる場合よりも遊技者にとって有利とされる弾球遊技機であって、
閉鎖状態にある前記大入賞口を開口状態とする前記大当り遊技の態様として、第１大当り遊技態様および前記第１大当り遊技態様よりも多く遊技球が入球可能な第２大当り遊技態様の何れかを決定可能とする大当り遊技態様決定手段を備え、
前記大当り遊技態様決定手段は、
前記第１図柄の当否判定の結果が当りの場合に、前記第１大当り遊技態様および前記第２大当り遊技態様の何れかを決定可能とし、
前記第２図柄の当否判定の結果が当りの場合に、前記第２大当り遊技態様を決定する
ことを特徴とする。
また、請求項２の発明では、
前記第１図柄の当否判定の結果が当りとなる確率および前記第２図柄の当否判定の結果が当りとなる確率を高確率に変動させる確率変動手段と、
前記確率変動手段が作動しない非確変状態および前記確率変動手段が作動する確変状態の何れかを設定する確変状態設定手段と、を備え、
前記非確変状態であって前記第１図柄の当否判定の結果が当りの場合に前記第２大当り遊技態様を決定する割合と、前記確変状態であって前記第１図柄の当否判定の結果が当りの場合に前記第２大当り遊技態様を決定する割合とが同じである
ことを特徴とする。
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明では、２つの始動口の間で当否判定の条件に差を設けると、遊技者にとって有利な当否判定が行われる始動口を狙って、いわゆる「変則打ち」と呼ばれる行為が行われること
があるという問題があった。こうした変則打ちが行われると、本来は遊技者間で公平であるべき遊技が不公平になり、更には、遊技球の発射数の減少を招くので、弾球遊技機を設置している遊技ホールにとっても、稼働率の低下という問題を引き起こす。
この参考発明は、従来の弾球遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、複数の始動口と複数の特別図柄とを搭載していながら、いわゆる変則打ちと呼ばれる行為を回避可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技球が入球し得ない閉鎖状態と、遊技球が入球し得る開口状態とに切り換え可能な第２始動口と、遊技球が入球し得ない閉鎖状態と、遊技球が入球し得る開口状態とに切り換え可能な大入賞口と、遊技中に所定条件が成立すると、前記第２始動口を所定の開口時間が経過するまで開口状態とする第２始動口開口手段と、前記第２始動口が開口状態となる前記開口時間を延長する開口時間延長手段と、前記第１始動口に遊技球が入球すると、前記第１始動口に対応付けられた所定の第１図柄の当否判定を行う第１図柄当否判定手段と、前記第２始動口に遊技球が入球すると、前記第２始動口に対応付けられた所定の第２図柄の当否判定を行う第２図柄当否判定手段と、前記第１図柄の当否判定の結果が当りとなる確率および前記第２図柄の当否判定の結果が当りとなる確率を高確率に変動させる確率変動手段と、前記第１図柄の当否判定または前記第２図柄の当否判定の結果が当りの場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口を開口状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記開口時間延長手段が作動しない非延長状態および前記開口時間延長手段が作動する延長状態の何れかを設定する延長状態設定手段と、前記確率変動手段が作動しない非確変状態および前記確率変動手段が作動する確変状態の何れかを設定する確変状態設定手段と、を備え、前記第２図柄の当否判定の結果が当りとなって前記大当り遊技が行われる場合の方が、前記第１図柄の当否判定の結果が当りとなって前記大当り遊技が行われる場合よりも遊技者にとって有利とされる弾球遊技機であって、前記確変状態設定手段は、前記第１図柄の当否判定の結果が確変当りとなった場合と、前記第２図柄の当否判定の結果が確変当りとなった場合とに前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を設定可能に構成され、前記延長状態設定手段は、前記非延長状態かつ前記非確変状態にて前記第１図柄の当否判定の結果が確変当りとなって実行される前記大当り遊技の終了後に前記延長状態を設定する確率よりも高い確率で、前記非延長状態かつ前記確変状態にて前記第１図柄の当否判定の結果が確変当りとなって実行される前記大当り遊技の終了後に前記延長状態を設定可能に構成されるとともに、前記延長状態かつ前記確変状態にて前記第２図柄の当否判定の結果が確変当りとなった場合には、前記大当り遊技の終了後に前記延長状態を設定可能に構成され、前記非延長状態かつ前記非確変状態にて前記第２図柄の当否判定の結果が前記確変当りとなった場合は、前記大当り遊技の終了後に前記非延長状態を設定可能に構成されることを特徴とする。
【０００８】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明では、前記延長状態設定手段は、前記非延長状態かつ前記非確変状態にて前記第１図柄の当否判定の結果が確変当りとなって実行される前記大当り遊技の終了後に前記延長状態を設定する確率よりも高い確率で、前記延長状態かつ前記確変状態にて前記第２図柄の当否判定の結果が確変当りとなって実行される前記大当り遊技の終了後に前記延長状態を設定可能に構成されることを特徴とする。
【０００９】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明では、前記延長状態設定手段は、前記非延長状態かつ前記確変状態にて前記第１図柄の当否判定の結果が当りとなって実行される前記大当り遊技の終了後に前記延長状態を設定する確率よりも高い確率で、前記延長状態かつ前記確変状態にて前記第２図柄の当否判定の結果が当りとなって実行される前記大当り遊技の終了後に前記延長状態を設定可能に構成されることを特徴とする。
【００１０】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本明細書において参考的に開示する参考発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機において、前記複数の入球口の中から予め定められた第１始動口と、前記第１始動口を除いた残余の前記入球口の中から予め定められ、遊技球の入球容易な開口状態と、該開口状態よりも入球が困難な通常状態とに切り換え可能な第２始動口と、遊技球が入球し得ない閉鎖状態か、入球し得る開口状態の何れかに切り換え可能に構成され、通常時は閉鎖状態となっている前記入球口である可変入球口と、遊技中に所定条件が成立すると、前記第２始動口を所定時間だけ開口状態とする第２始動口開口手段と、前記第２始動口が開口する前記所定時間を延長状態とする開口時間延長手段と、前記第１始動口に遊技球が入球した場合には、該第１始動口に対応付けられた所定の第１図柄を変動表示させることによって当否判定を行う第１図柄当否判定手段と、前記第２始動口に遊技球が入球した場合には、該第２始動口に対応付けられた所定の第２図柄を変動表示させることによって当否判定を行う第２図柄当否判定手段と、前記第１図柄あるいは前記第２図柄による前記当否判定の結果が当りであった場合には、前記可変入球口を開口させることによって大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技が終了すると、前記開口時間延長手段が作動しない第１の遊技状態、または前記開口時間延長手段が作動する第２の遊技状態の何れかの状態で遊技を実行する遊技実行手段と、を備え、前記第２図柄当否判定手段は、前記第１図柄当否判定手段よりも遊技者にとって有利な条件で前記当否判定を行っており、前記遊技実行手段は、前記大当り遊技が、前記第１の遊技状態中に前記第１図柄による当否判定の結果として発生した大当り遊技であった場合には、該大当り遊技の終了後は、前記第１の遊技状態または前記第２の遊技状態の何れかで遊技を実行し、前記大当り遊技が、前記第１の遊技状態中に前記第２図柄による当否判定の結果として発生した大当り遊技であった場合には、該大当り遊技の終了後は、前記第１の遊技状態で遊技を実行することを特徴とする。
かかる参考発明の弾球遊技機においては、第１始動口と第２始動口とが設けられており、第１始動口に遊技球が入球した場合には第１図柄による当否判定が行われ、第２始動口に遊技球が入球した場合には第２図柄による当否判定が行われる。何れの当否判定の結果が当りとなった場合でも大当り遊技が行われるが、第２図柄を用いて行った方が、第１図柄を用いて行うよりも遊技者にとって有利な条件で当否判定が行われる。また、第２始動口は、通常状態と開口状態とに切り換え可能となっており、遊技中に所定条件が成立すると、所定時間だけ開口状態となる。この第２始動口の開口時間には、通常状態の開口時間と、延長された状態の開口時間とが設けられており、大当り遊技の終了後は、第２始動口が通常の時間だけ開口する遊技状態（第１の遊技状態）か、第２始動口が延長状態の時間だけ開口する遊技状態（第２の遊技状態）の何れかに切り換わる。ここで、本発明の弾球遊技機では、第１の遊技状態の時に第２始動口に遊技球が入球した場合には、たとえ当否判定の結果が当りとなって大当り遊技が開始されても、大当り遊技の終了後は、必ず第１の遊技状態で遊技が行われるようになっている。
【００１１】
第２図柄を用いて行われる当否判定は、第１図柄を用いて行われる当否判定よりも遊技
者にとって有利な条件で行われるから、第１始動口に遊技球を入球させるよりも第２始動
口に遊技球を入球させた方が、遊技者には有利となる。また、第２始動口の開口時間が延
長される第２の遊技状態は、第２始動口に遊技球を入球させ易くなるので、遊技者にとっ
てはたいへんに有利な遊技状態ということができる。しかし、第１の遊技状態からでは、
第２始動口に遊技球を入球させて有利な条件で当否判定を行っても、大当り遊技の終了後
、第１の遊技状態から第２の遊技状態に切り換わることが無い。このため、第１の遊技状
態中に遊技球を第２始動口に入球させるべく、遊技者が変則打ちなどの行為を行うことを
回避することが可能となる。
尚、大当り遊技の終了後に、第１の遊技状態または第２の遊技状態の何れかで遊技を開
始するに際しては、例えば、次のようにして開始することができる。先ず、大当り遊技の
開始時に、その大当り遊技が第１図柄または第２図柄の何れによる当否判定の結果によっ
て生じたものかを表す情報を記憶しておく。そして、大当り遊技が終了すると、大当り遊
技の開始時に記憶しておいた情報を読み出して、第１の遊技状態または第２の遊技状態の
何れかの遊技状態を決定し、決定した遊技状態で遊技を開始するようにしても良い。
【００１２】
また、かかる参考発明の弾球遊技機においては、遊技球が入球容易な態様で可変入球口
を開口させる第１の大当り遊技態様と、遊技球が入球困難な態様で可変入球口を開口させ
て行う第２の大当り遊技態様とを設けておき、何れかの態様で大当り遊技を実行すること
としても良い。ここで、「遊技球が入球困難な態様」としては、例えば可変入球口を開口
させるものの、遊技球が入球し得ないような僅かな隙間だけしか開口させない態様や、遊
技球が入球可能であるものの実質的にはほとんど遊技球が入球しない程度に、極短時間だ
け可変入球口を開口させる態様などとすることができる。つまり、「第２の大当り遊技状
態」は、遊技球の入球に伴う賞球払出の実行可能性が低い大当り遊技態様と言える。そし
て、第１図柄による当否判定では、第２図柄による当否判定よりも高い確率で、第２の大
当り遊技態様での大当り遊技が発生するようにしても良い。
第２の大当り遊技態様による大当り遊技は、可変入球口が開口状態となるものの、遊技
球が可変入球口に入球する可能性は低いので、遊技者にとっては１回分の大当り遊技が無
駄になったことと同じである。このため遊技者にとっては、第１図柄による当否判定より
も第２図柄による当否判定の方が有利に感じられ、第２始動口を狙って遊技球を発射しよ
うとする傾向が強くなる。従って、第１の遊技状態からは、たとえ第２始動口に遊技球を
入球させて、大当り遊技が開始されても、大当り遊技の終了後は、必ず第１の遊技状態に
戻ってしまうようにすることで、第１の遊技状態中に第２始動口を狙って遊技球を発射す
る変則打ちを回避することが可能となる。
【００１３】
また、上述した参考発明の弾球遊技機においては、第１図柄による当否判定も、第２図
柄による当否判定も、何れも実行可能である場合には、第２図柄による当否判定を優先し
て実行するようにしても良い。
第２の遊技状態では、第２始動口の開口時間が延長されるので、第２始動口に遊技球が
入球し易くなり、従って第２図柄による当否判定が行われ易くなる。従って、第１図柄に
よる当否判定および第２図柄による当否判定の何れも可能である場合には、第２図柄によ
る当否判定が優先して行われるようにしておけば、第２の遊技状態では、遊技者にとって
有利な第２図柄による当否判定が連続して行われ易くなり、第２の遊技状態が、遊技者に
とっては、より一層、有利な遊技状態となる。このため、第１の遊技状態中に遊技球が第
２始動口に入球して、たとえ大当り遊技が開始されても、大当り遊技の終了後は、必ず第
１の遊技状態に戻ってしまい、第２の遊技状態に移行することがないようにしておけば、
第１の遊技状態中に第２始動口を狙って変則打ちが行われることを、より一層確実に回避
することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】変動表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図９】変動表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】主制御基板に搭載されたＣＰＵが行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１１】特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第１実施例の特別図柄遊技処理の前半部分の流れを示したフローチャートである。
【図１３】第１実施例の特別図柄遊技処理の後半部分の流れを示したフローチャートである。
【図１４】第２特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。
【図１５】第２特別図柄用当否判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。
【図１７】確変状態あるいは時短状態に第２特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される第２特図確変時短テーブルを例示した説明図である。
【図１８】通常状態あるいは潜伏確変状態に第２特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される第２特図潜伏テーブルを例示した説明図である。
【図１９】第１特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。
【図２０】確変状態あるいは時短状態に第１特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される第１特図確変時短テーブルを例示した説明図である。
【図２１】通常状態時に第１特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される第１特図通常テーブルを例示した説明図である。
【図２２】潜伏確変状態時に第１特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される第１特図潜伏テーブルを例示した説明図である。
【図２３】特別電動役物遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図２４】特別電動役物遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図２５】本実施例の遊技機で第２始動口を狙い打ちする変則打ちを回避可能な理由を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施
例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．第１実施例の特別図柄遊技処理：
Ｃ−２−１．第２特別図柄関連処理：
Ｃ−２−２．第１特別図柄関連処理：
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理：
【００１６】
Ａ．パチンコ機の装置構成 ：
Ａ−１．装置前面側の構成 ：
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお
、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取
り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラス
チック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製
の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機１の外枠を形成してい
る。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体
枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取
り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１７】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａ
が形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に
配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を
高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５
が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右
側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置
１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１８】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設け
られている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２
（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却
スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第
１スピーカ５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、２つの操作スイッチＳＷ
１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２を押すこ
とによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に
介入することが可能となっている。
【００１９】
下皿部６には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられてお
り、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第
２スピーカ６ｃが設けられている。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている
。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８
ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しな
い発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、そ
の動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータ
が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には
、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されて
いる。
【００２０】
Ａ−２．遊技盤の構成 ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中
枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央に
は、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成され
ている。
【００２１】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、また、遊技領域１１の下方
部分には変動入賞装置１８が設けられ、そして、中央装置２６と変動入賞装置１８との間
には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つ
の始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、
固定式の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開
閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット１７
の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２２】
中央装置２６のほぼ中央には、変動表示装置２７が設けられている。変動表示装置２７
は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表
示することが可能となっている。変動表示装置２７の画面上で表示される各種図柄につい
ては後述する。
【００２３】
変動表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、変動表示装置２
７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、変動表示装置２
７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動停止
表示することが可能となっており、変動表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示
装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置
２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。
【００２４】
遊技領域１１の左右方には、普通図柄作動左ゲート３６と普通図柄作動右ゲート３７と
が設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ
３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７
と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。これら各遊技装置
の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２５】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が
設けられている。この大入賞装置３１（特別電動役物）は、略長方形状に大きく開口する
大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するために開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを
動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所
定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍによ
り開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄは開口状態となる。この結果、遊技球が
高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態であ
る大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３
１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となって
いる。遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバッ
ク球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず
戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２６】
図３は、本実施例の遊技機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装
置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図
３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成につ
いて説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略
矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている
。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、
残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２
９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と
、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと
呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、本発明の第１図柄とし
ての第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼
ぶ）と、第１特別図柄の保留数（以下、第１特図保留数と呼ぶ）を表示するための２個の
ＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例
の第１図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、第１特別図柄
、更にはこれらの第１特図保留数を表示する様子については後述する。
【００２７】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して
普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２に
は、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中
央に設けられた７個のＬＥＤは、本発明の第２図柄としての第２特別図柄を表示するため
のＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第
２特別図柄の保留数（以下、第２特図保留数と呼ぶ）を表示するためのＬＥＤ（以下、第
２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。このような第２図柄表示装置３２の
表示内容についても後述する。
【００２８】
図４は、本実施例の遊技機１に搭載された変動表示装置２７の画面構成を示す説明図で
ある。前述したように、変動表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構成されており
、液晶画面上には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７
ｄが表示されている。このうち、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示し
た第１特別図柄表示部３０あるいは第２特別図柄表示部３３で第１特別図柄あるいは第２
特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出するこ
とが可能となっている。
【００２９】
図５は、本実施例の遊技機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図であ
る。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと
が設けられており、上側に設けられた第１始動口１７ａは固定式（ポケット式）の入球口
であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた開閉式（チュ
ーリップ式）の入球口となっている。この一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した通常状態（
図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開口状態（図５（ｂ）参照）との２つの状
態を取ることが可能である。図５（ａ）に示したように、翼片１７ｗがほぼ直立した通常
状態では、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに
入球するだけであるが、一対の翼片１７ｗが外側に開いた開口状態となると、第２始動口
１７ｂにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図５（ｂ）に示されるように、開口
状態では、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなって
いる。
【００３０】
また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内
部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の
通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の
途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始
動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口
スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３１】
Ａ−３．制御回路の構成 ：
次に、本実施例の遊技機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施
例の遊技機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように
遊技機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されてい
るが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を
司る主制御基板２００と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司る
サブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で変動表示装置２７の具体的な制
御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２
４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。
これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行され
る各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが
一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成
されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向
を表している。尚、図６では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＯＭ２０
２、ＲＡＭ２０３のみが図示されている。
【００３２】
図示されているように主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口
スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技
球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ
制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動
作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、始動口ユニット１７の
第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍ
や、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表
示装置２８や第２図柄表示装置３２などが中継端子板を介して接続されており、これら各
種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、および第２図柄表示装置３２に向
かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
【００３３】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンド
の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した変動表示装
置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを出力
したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤや
ランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行
う。
【００３４】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５
ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１
３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸
球の払出を行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマ
ンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力すること
によって賞球の払い出しが行われる。
【００３５】
Ｂ．遊技の概要 ：
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について簡単に
説明しておく。
【００３６】
本実施例の遊技機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の
凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が
、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発
射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが
可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技
球の狙いを付けることができる。
【００３７】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通
図柄作動右ゲート３７の何れかを通過すると、変動表示装置２７の左下方に設けられた第
１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したよ
うに、図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９
には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このう
ち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００３８】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実
施例の遊技機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の
変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表
し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り
返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなっ
て、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定時間（例えば０．５
秒間）だけ開口状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって
、第２始動口１７ｂが開口することはない。結局、第２始動口１７ｂが開口状態となるタ
イミングは、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７を通過
してから一定時間が経過したタイミングとなっている。このため、遊技球が普通図柄作動
左ゲート３６あるいは、普通図柄作動右ゲート３７を通過した後、タイミングを見計らっ
て遊技球を発射することで、遊技球を第２始動口１７ｂに効率よく入球させるという変則
的で、好ましくない方法で遊技が行われ得るが、本実施例の遊技機１では、後述する理由
から、こうした変則的な遊技が行われないようになっている。
【００３９】
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動
右ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普
通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄え
ることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示ＬＥＤ２
９ｂによって表示される。
【００４０】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって
普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（
すなわち、保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯してい
る。保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、
右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。保留が２個になると、今度は、右側の普図
保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、保
留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥ
Ｄ２９ｂが点灯する。更に保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表
示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図
保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個ま
での保留数を表示することが可能となっている。
【００４１】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄
表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１図柄）を変動表示可能となっている。
更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示
部３３では、第２特別図柄（第２図柄）を変動表示可能となっている。このうち、第１特
別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、
第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変
動表示を開始するようになっている。尚、図５を用いて前述したように、第２始動口１７
ｂが開口していない状態（通常状態）では、遊技球は第２始動口１７ｂに入球しないので
、第２始動口１７ｂが閉鎖した状態では、遊技球は主に第１始動口１７ａに入球して第１
特別図柄が変動表示を行い、逆に、第２始動口１７ｂが開口状態になると、遊技球は第１
始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂに入球し易くなるので、主に第２特別図柄が変動表
示するようになる。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表
示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様
な態様で変動表示を行う。
【００４２】
図８は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図で
ある。尚、第１特別図柄も第２特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため
、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図３を用いて
前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個の
ＬＥＤによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。
図８に示されているように、本実施例の遊技機１では、８通りの特別図柄の停止表示態様
が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示さ
れるように、本実施例の遊技機１では、８種類の特別図柄の停止表示態様は大きく４つの
図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「
通常大当り図柄」に相当するもので、上から２段目に示した２つの特別図柄の停止表示態
様は「確変大当り図柄」に相当する。また、上から３段目に示した２つの特別図柄の停止
表示態様は「２ラウンド（２Ｒ）確変大当り図柄」に相当し、最下段に示した２つの特別
図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。第１特別図柄表示部３０および第２特別
図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別
図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を
行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして
、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れかの図
柄（いわゆる大当り図柄）が停止表示されると、大入賞口３１ｄが開口状態となる大当り
遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口３１ｄが開放状態となるラウンド
遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。
【００４３】
このうち、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」に対する大当り遊技では、遊
技球が入球し易い態様で大入賞口３１ｄが開口するため、遊技者にとって多くの遊技球を
獲得可能な大変に有利な遊技状態となる。これに対して「２Ｒ確変大当り図柄」に対する
大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開口するものの、その開口態様は遊技球が入球し難い
態様で、極短時間だけしか開口しない。このため、遊技球もほとんど場合が獲得すること
ができず、遊技者が気付かないまま、大当り遊技が終了してしまうことも起こり得る。尚
、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」によって開始される大当り遊技の態様が
、本発明における「第１の大当り遊技態様」に対応しており、「２Ｒ確変大当り図柄」に
よって開始される大当り遊技の態様が、本発明における「第２の大当り遊技態様」に対応
している。
【００４４】
また、変動表示していた特別図柄が、図８の上から２段目または３段目に示した確変大
当り図柄または２Ｒ確変当り図柄の何れかで停止表示した場合には、所定の条件が成立す
るまで（例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回
数行われるまで等）、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状
態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と呼ばれることもある）となる。
【００４５】
尚、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに遊技球が入球したにも拘わらず、直
ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合（例えば、何れかの特別図柄が
変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）には、第１始動口１
７ａへの入球は第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）として、第２始動口１７ｂへの
入球は第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）として蓄えられる。そして、第１特図保
留数については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示され、第２特図保留数につい
ては第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによって表示されるようになっている。第１特図保留
表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて特別図柄の保留数を表
示する態様は、図６（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるた
め、ここでは説明は省略する。
【００４６】
上述した第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変
動表示装置２７では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図９は、変動表示装置２
７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、変動
表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表
示されている。前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで
特別図柄の変動表示が開始されると、変動表示装置２７においても、これら３つの意匠図
柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として
「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４７】
図９（ａ）には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様
子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左
意匠図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄
２７ｃが停止表示され、最後に中意匠図柄２７ｂが停止表示される。これら変動表示装置
２７で停止表示される３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１
図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図
柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、
第１特別図柄あるいは第２特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、変動表示装置２７の
３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、第１特別図
柄あるいは第２特別図柄が、前述した確変大当り図柄で停止する場合は、変動表示装置２
７の３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。
また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が２Ｒ確変大当り図柄で停止する場合は、３つ
の意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される
。更に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、３つの意匠図
柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない組合せの中から、２Ｒ確変大当り図柄の
組合せを除いた任意の組合せで停止表示される。
【００４８】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図
柄と、変動表示装置２７で表示される３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示
内容が互いに対応しており、変動中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する
と、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、
図２に示すように、変動表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２
よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いの
で、遊技者は変動表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、
変動表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄２７ａと、続いて停止
表示される右意匠図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意
匠図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊
技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つの意匠図柄を同じ図柄で停止
した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演
出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。尚、２Ｒ確変大当り図柄
に対応する停止図柄は、外れ図柄に対応する停止図柄と同様に、３つの意匠図柄２７ａ，
２７ｂ，２７ｃが揃わない図柄の組合せとなっている。このため、遊技中に２Ｒ確変大当
りが発生しても、遊技者は、変動表示装置２７で停止表示された図柄からは、そのことに
気が付かないようになっている。
【００４９】
Ｃ．遊技機の制御内容 ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機１が行っている制御内容
について詳しく説明する。
【００５０】
Ｃ−１．遊技制御処理 ：
図１０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するため
に行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているよう
に、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第２始動口復帰処理、特別図
柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理
に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅ
ｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０
を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こ
うすることにより、遊技機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、
遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って
、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５１】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を
賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、主
制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１
始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）に
ついて、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合に
は、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマン
ドを出力する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から出力された賞球
数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図
示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球
を払い出す処理を行う。
【００５２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は
、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断
する（Ｓ１００）。かかる判断は、第２始動口１７ｂが開口中であるか否かを検出するこ
とによって行う。第２始動口１７ｂが開口中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判
断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開口中であれば普通図柄遊技処理は行わ
ないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された
場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。一
方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技
処理（Ｓ１５０）はスキップする。
【００５３】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保
留数が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、保留数が存在する場合には普通
図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート３６、
３７を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を
「４」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（
図７（ｃ）参照）で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させるか
を決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始
する。また、普通図柄の変動表示時間は、後述する時短機能が作動している場合には、短
めの時間に設定される。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図
柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口
ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片１７ｗを外側
に向かって回動させることにより、第２始動口１７ｂを開口状態とする。
【００５４】
尚、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に第２始動口１７ｂを開口させる動作は
、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、上述した普通図柄遊技処理を実行する中で行われ
ている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明にお
ける「第２始動口開口手段」に対応するものとなっている。
【００５５】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開口中であるか
否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開口中である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２
始動口１７ｂを開口状態から通常状態に復帰させるための処理（第２始動口復帰処理）を
行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開口中でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、
第２始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
【００５６】
第２始動口復帰処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち
、第２始動口１７ｂの開口時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊
技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開口状態の第２始動口１７ｂを通常
状態に復帰させる処理を行う。尚、第２始動口１７ｂの開口時間は、通常の遊技状態では
約０．５秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約５秒間（開
口回数が１回の場合には１回の開口時間が約５秒間、あるいは開口回数が複数回の場合に
は複数回の開口時間の合計が約５秒間）に延長される。一方、第２始動口１７ｂの開口時
間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合は、第２
始動口１７ｂを開口状態としたまま、第２始動口復帰処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５７】
遊技制御処理では、第２始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開
始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足して
いるか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始
する。
【００５８】
図１１は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（特別図柄遊
技開始判断処理）の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否
かの判断に当たっては、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断
する（Ｓ２５２）。前述したように、第１始動口１７ａの内部には、遊技球の入球を検出
する第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、遊技球が入球したことを検出すること
ができる。
【００５９】
遊技球が第１始動口１７ａに入球していた場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄
の保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。
図３（ａ）を用いて前述したように第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）は、第１特
別図柄表示部３０で第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂが点灯することによって表示されてい
る。そして、第１特別図柄の保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、第
１特別図柄用の当否判定乱数、第１特別図柄用の図柄決定乱数を取得して、主制御基板２
００のＲＡＭ２０３に記憶する。ここで、第１特別図柄の当否判定乱数は、図３（ａ）に
示した第１特別図柄表示部３０に表示される第１特別図柄の当否判定を行うために用いら
れる乱数である。また、第１特別図柄の図柄決定乱数は、第１特別図柄表示部３０に停止
表示させる第１特別図柄を、第１特別図柄の当否判定結果に応じて決定するための乱数で
ある。
【００６０】
このように第１特別図柄の保留数が上限値「４」に達していない場合は（Ｓ２５４：ｎ
ｏ）、第１特別図柄用の各種乱数を取得してＲＡＭ２０３に記憶した後（Ｓ２５６）、第
１特別図柄の保留数に「１」を加算する（Ｓ２５８）。一方、第１特別図柄の保留数が上
限値「４」に達している場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、第１特別図柄用の各種乱数の取得
は行わない。
【００６１】
一方、第１始動口１７ａに遊技球が入球していなかった場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第
１始動口１７ａに遊技球が入球していたものの第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）
が上限値「４」に達していた場合（Ｓ２５４：ｙｅｓ）は、第２始動口１７ｂに遊技球が
入球したか否かを判断する（Ｓ２６２）。また、第１始動口１７ａに遊技球が入球してお
り、且つ、第１特別図柄の保留数が上限値「４」に達していなかった場合も（Ｓ２５４：
ｎｏ）、第１特別図柄用の各種乱数を取得してＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ２５６）、第１
特別図柄の保留数に「１」を加算した後は（Ｓ２５８）、第２始動口１７ｂに遊技球が入
球したか否かを判断する（Ｓ２６２）。そして、第２始動口１７ｂに遊技球が入球してい
た場合は（Ｓ２６２：ｙｅｓ）、第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）が上限値「４
」に達しているか否かを判断し（Ｓ２６４）、上限値に達していなければ（Ｓ２６４：ｎ
ｏ）、第２特別図柄用の当否判定乱数、図柄決定乱数を取得して、主制御基板２００のＲ
ＡＭ２０３に記憶した後（Ｓ２６６）、第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）に「１
」を加算する（Ｓ２６８）。
【００６２】
また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していなかったと判断された場合（Ｓ２６２：
ｎｏ）、あるいは、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していたが第２特別図柄の保留数が
上限値「４」に達していると判断された場合は（Ｓ２６４：ｙｅｓ）、第２特別図柄用の
各種乱数を取得して記憶する処理や、第２特別図柄の保留数に「１」を加算する処理はス
キップして、大当り遊技中か否かを判断する（Ｓ２７０）。後述する特別図柄遊技処理は
、第１特別図柄あるいは第２特別図柄を変動表示させ、何れかの特別図柄で所定の当り図
柄が停止表示された場合には、大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り
遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述し
た第１特別図柄あるいは第２特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中で
あるか否かを判断し（Ｓ２７０）、大当り遊技中で無かった場合には（Ｓ２７０：ｎｏ）
、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する（すなわち、Ｓ２５０：ｙｅｓ）。一
方、現在、既に大当り遊技中であった場合は（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理は
開始しないと判断する（すなわち、Ｓ２５０：ｎｏ）。
【００６３】
以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ２５０：ｙｅｓ）
、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う（Ｓ３００）。一方、特別図柄遊技処理を行わ
ないと判断された場合は（Ｓ２５０：ｎｏ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）はスキップ
する。
【００６４】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理 ：
図１２および図１３は、本実施例の特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートで
ある。第１実施例の特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、第１特別図柄または第
２特別図柄の何れかが変動中か否かを判断する（Ｓ３０２）。図３を用いて前述したよう
に、本実施例の遊技機１には第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けら
れており、第１図柄表示装置２８では第１特別図柄の変動表示が可能であり、第２図柄表
示装置３２では第２特別図柄の変動表示が可能となっている。
【００６５】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の何れも変動中でない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、
第１特別図柄あるいは第２特別図柄を停止図柄で表示させる時間（特別図柄の停止表示時
間）中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。すなわち、第１特別図柄あるいは第２特別
図柄の何れも、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の
確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断す
るのである。第１特別図柄および第２特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停
止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第２特別図柄の
保留数（第２特図保留数）が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。前述したよう
に、本実施例の遊技機１では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設け
られており、それぞれに対応する保留数が設けられているが、先ず初めに第２特別図柄の
保留数（第２特図保留数）について確認するのである。そして、第２特図保留数が「０」
でない場合、換言すれば、保留が残っている場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に
記憶されている第２特別図柄用の当否判定乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタ
イミングで記憶されていた乱数を読み出して（Ｓ３０８）、後述する第２特別図柄関連処
理を開始する（Ｓ３１０）。
【００６６】
一方、第２特図保留数が「０」であると判断された場合は（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、第１
特図保留数が「０」であるか否かを判断し（Ｓ３２６）、そして、保留が残っていた場合
には（Ｓ３２６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に記憶されている第１特別図柄用の当否判定乱数
および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して（
Ｓ３２８）、後述する第１特別図柄関連処理を開始する（Ｓ３３０）。このように、第１
特図保留数については、第２特図保留数が「０」であった場合にのみ、保留が残っている
か否かを判断されるので、第２特別図柄の保留が残っている間は、第２特別図柄用の当否
判定乱数および図柄決定乱数が読み出されて、第１特別図柄関連処理が行われることはな
い。換言すれば、第２特図保留数については第１特図保留数よりも優先して当否判定が行
われることになる。
【００６７】
Ｃ−２−１．第２特別図柄関連処理 ：
図１４は、第２特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。かかる処理は
、前述したように、特別図柄遊技処理の中で第２特別図柄用の当否判定乱数および図柄決
定乱数が読み出された後に開始される処理である。図示されているように、第２特別図柄
関連処理（Ｓ３１０）を開始すると、先ず初めに、第２特別図柄についての当否判定を行
う（Ｓ３１２）。
【００６８】
図１５は、第２特別図柄の当否判定を行う処理（第２特別図柄用当否判定処理）の流れ
を示すフローチャートである。図示するように、第２特別図柄用当否判定処理を開始する
と、先ず初めに、確変フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３１２０）。ここ
で、確変フラグとは、現在の遊技状態が確変状態か否かを示すフラグであり、主制御基板
２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが、確変フラグをセットするデータ領域として設定
されている。後述するように、大当り遊技が、前述した「確変大当り図柄」または「２Ｒ
確変大当り図柄」の何れかの図柄で発生した場合には、大当り遊技の終了後、確変フラグ
がＯＮの状態にセットされ、遊技状態が確変状態となる。そして、確変フラグがＯＮであ
れば（Ｓ３１２０：ｙｅｓ）、確変用の当否判定テーブルを選択し（Ｓ３１２２）、確変
フラグがＯＮでなければ（Ｓ３１２０：ｎｏ）、非確変用の当否判定テーブルを選択する
（Ｓ３１２４）。ここで当否判定テーブルとは、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、
特別図柄の当否判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２
０２に予め記憶されている。尚、本実施例の遊技機１では、第１特別図柄および第２特別
図柄が設けられており、それぞれに対して当否判定乱数が記憶されているが、当否判定テ
ーブルは、第１特別図柄または第２特別図柄の何れの当否判定乱数に対しても、同じテー
ブルが用いられている。このことと対応して、本明細書中では、第１特別図柄または第２
特別図柄の何れの当否判定テーブルも、単に、特別図柄の当否判定テーブルと称している
。
【００６９】
図１６は、本実施例の遊技機１に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示し
た説明図である。図１６（ａ）には非確変用の当否判定テーブルが示されており、図１６
（ｂ）には確変用の当否判定テーブルが示されている。図示するように、当否判定テーブ
ルには、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、「当り」ある
いは「外れ」の当否判定結果が設定されている。また、図１６（ａ）と図１６（ｂ）とを
比較すれば明らかなように、図１６（ｂ）に示した確変用の当否判定テーブルは、図１６
（ａ）に示した非確変用の当否判定テーブルよりも多くの乱数に、「当り」の当否判定結
果が設定されている。
【００７０】
図１５に示した第２特別図柄用当否判定処理では、現在の遊技状態が確変中か否かに応
じて対応する当否判定テーブルを選択すると、先に、特別図柄遊技処理中で読み出してお
いた第２特別図柄用の当否判定乱数に基づいて、選択した確変用あるいは非確変用の当否
判定テーブルを参照することにより、第２特別図柄の当否判定結果が「当り」であるか否
かを判断する（Ｓ３１２６）。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の当否判
定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の当否判定テーブルに比べて、
多くの当否判定乱数に「当り」の当否判定結果が設定されていることから、確変中は非確
変中よりも高い確率で「当り」の当否判定結果が発生することになる。
【００７１】
そして、第２特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合には（Ｓ３１２６：ｙｅ
ｓ）、開口時間延長フラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ３１２８）。ここで、開口時間延
長フラグとは、第２始動口１７ｂの開口時間が延長状態となっている場合にＯＮにセット
されるフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが、開口時間延長
フラグをセットするデータ領域として設定されている。開口時間延長フラグは、後述する
ように、大当り遊技の終了後に所定の条件が満足されていると、ＯＮの状態にセットされ
る。そして、開口時間延長フラグがＯＮにセットされていた場合には第２始動口１７ｂの
開口時間が延長された状態となる。Ｓ３１２８では、第２特別図柄の当否判定結果が当り
であった場合に（Ｓ３１２６：ｙｅｓ）、開口時間延長フラグの状態を確認することによ
り、その当りが第２始動口１７ｂの開口時間が延長状態の時に発生した当りか否かを判断
するのである。
【００７２】
そして、開口時間延長フラグがＯＮであった場合（Ｓ３１２８：ｙｅｓ）、すなわち、
その当りが、第２始動口１７ｂの開口時間が延長状態の時に発生した当りであった場合は
、第２特図の確変・時短用テーブル（第２特図確変時短テーブル）を参照することにより
、第２特別図柄用の図柄決定乱数に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ３１３０）。ここ
で、第２特別図柄用の図柄決定乱数とは、図１２に示した特別図柄遊技処理中で第２特別
図柄用の当否判定乱数と共に読み出される乱数である。
【００７３】
図１７は、第２始動口１７ｂの開口時間が延長状態の時に当りが発生した場合に第２特
別図柄の大当り図柄を決定するために参照される第２特図確変時短テーブルを例示した説
明図である。主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２には、図示されるような第２特
図確変時短テーブルが予め記憶されている。ここで、図８を用いて前述したように、特別
図柄の大当り図柄には、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」または「２Ｒ確変大当
り図柄」のそれぞれについて２つずつ、合計で６種類の図柄が設けられているが、それぞ
れの大当り図柄には、大当り遊技中に大入賞口３１ｄを開口状態として行うラウンド遊技
の回数、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とするか否か、および大当り遊技終了後
に第２始動口１７ｂの開口時間を延長状態とするか否かについて予め設定されている。従
って、大当り図柄を決定するということは、大当り遊技中のラウンド遊技回数や、大当り
遊技終了後に第２始動口１７ｂの開口時間を延長状態とするか否かについても決定するこ
ととなっている。
【００７４】
図１７に示されるように、第２特図確変時短テーブルでは、図柄決定乱数が、確変大当
り図柄または通常大当り図柄の何れかの図柄に対応付けて記憶されている。また、この確
変大当り図柄および通常大当り図柄は、大当り遊技中のラウンド遊技回数は５回で、大当
り遊技終了後は第２始動口１７ｂの開口時間を延長状態とする図柄となっている。尚、大
当り遊技終了後に開口時間が延長されるのは、確変大当り図柄の場合は、次の大当りが発
生するまでであるが、通常大当り図柄の場合は、いわゆる「回数切り」が設定されている
。ここで、「回数切り」とは、第１特図あるいは第２特図が所定回数の図柄変動停止表示
を行った時点で、第２始動口１７ｂの開口時間の延長状態が打ち切られる（終了する）こ
とを言う。従って、通常大当り図柄の場合は、第１特図あるいは第２特図が所定回数（こ
こでは１００回）の図柄変動停止表示を行うまで、第２始動口１７ｂの開口時間が延長さ
れる設定となっている。図１５のＳ３１３０では、このような第２特図確変時短テーブル
を参照しながら、第２特図の図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄を決定する処理を行う
。その結果、第２始動口１７ｂの開口時間が延長状態の時（開口時間延長フラグがＯＮに
設定されている時）に、第２特図の当否判定結果が当りとなった場合には、大当り遊技中
には必ず５ラウンドのラウンド遊技が行われ、大当り遊技の終了後は、第２始動口１７ｂ
の開口時間が延長されることになる。
【００７５】
以上、第２特図の当否判定結果が当りとなったタイミングが、開口時間延長フラグがＯ
Ｎに設定されている期間中であった場合（Ｓ３１２８：ｙｅｓ）について説明したが、開
口時間延長フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３１２８：ｎｏ）、今度は、
確変フラグがＯＮにセットされているか否かを判断する（Ｓ３１３２）。前述したように
、確変フラグとは、現在の遊技状態が確変状態か否かを示すフラグである。そして、確変
フラグがＯＮにセットされていなかった場合は（Ｓ３１３２：ｎｏ）、第２特図の通常時
（非確変・非時短時）用テーブル（第２特図通常テーブル）を参照することにより、第２
特別図柄用の図柄決定乱数に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ３１３４）。
【００７６】
これに対して、確変フラグがＯＮであった場合は（Ｓ３１２８：ｙｅｓ）、第２始動口
１７ｂの開口時間が延長状態ではないにも拘わらず、確変状態となっているのであるから
、いわゆる潜伏確変状態となっている。そこで、この場合は、第２特図の潜伏確変時用テ
ーブル（第２特図潜伏テーブル）を参照することにより、第２特別図柄用の図柄決定乱数
に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ３１３６）。尚、通常状態（非確変・非時短状態）
も潜伏確変状態も、第２始動口１７ｂの開口時間が延長されていない点では同じであるこ
とから、本実施例では、第２特図通常テーブルと第２特図潜伏テーブルとは、同じテーブ
ルとなっている。また、第２特図通常テーブル（第２特図潜伏テーブル）は、主制御基板
２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７７】
図１８は、通常状態時あるいは潜伏確変状態時に第２特別図柄の大当り図柄を決定する
ために参照される第２特図通常テーブル（第２特図潜伏テーブル）を例示した説明図であ
る。図示されるように、第２特図通常時短テーブル（第２特図潜伏テーブル）でも、図１
７に示した第２特図確変時短テーブルと同様に、図柄決定乱数が確変大当り図柄または通
常大当り図柄の何れかの図柄に対応付けて記憶されている。また、この確変大当り図柄お
よび通常大当り図柄は、大当り遊技中に５ラウンドのラウンド遊技を行う図柄となってい
るが、大当り遊技終了後は第２始動口１７ｂの開口時間を延長状態としない図柄となって
いる。図１５のＳ３１３４またはＳ３１３６では、このような第２特図通常テーブル（第
２特図潜伏テーブル）を参照しながら、第２特図の図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄
を決定する処理を行う。その結果、第２始動口１７ｂの開口時間が延長されていない時（
開口時間延長フラグがＯＦＦになっている時）に、第２特図の当否判定結果が当りとなっ
た場合には、大当り遊技中には必ず５ラウンドのラウンド遊技が行われるが、大当り遊技
の終了後は、第２始動口１７ｂの開口時間が延長されないことになる。
【００７８】
一方、第２特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合は（Ｓ３１２６：ｎｏ）、
図示しない第２特図外れテーブルを参照しながら、第２特図の図柄決定乱数に基づいて、
第２特別図柄の外れ図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１３８）。尚、第２特図外れテーブ
ルも、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７９】
以上に説明したように、図１５に示した第２特別図柄用の当否判定処理では、先に読み
出した第２特別図柄の当否判定乱数に基づいて第２特別図柄の当否判定を行うとともに、
当否判定結果に応じて、第２特別図柄の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行
う（Ｓ３１２６〜Ｓ３１３８）。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第
２特別図柄用の当否判定処理を終了して、図１４に示した第２特別図柄遊技処理に復帰す
る。
【００８０】
図１４に示されるように、第２特別図柄遊技処理では、第２特別図柄用の当否判定処理
から復帰すると、今度は、第２特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ３１４
）。ここで、第２特別図柄の変動パターンとは、次のようなものである。前述したように
第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄の変動表示が開始されると、設定された変動時
間だけ変動表示を行った後、予め決定された大当り図柄または外れ図柄で停止表示される
。また、このような第２特別図柄の変動表示に合わせて、変動表示装置２７では意匠図柄
２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させながら各種の演出が行われ、第２特別図柄が停止
表示されると、意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動が停止表示されて、第２特図の停
止図柄に対応する図柄で停止表示されるようになっている。すなわち、変動表示装置２７
上で意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いて行われる各種の演出の内容は、第２特図の
停止図柄や変動時間に依存したものとなっている。そこで、図１５を用いて前述した第２
特別図柄の当否判定処理で、第２特図の停止図柄を決定したら、続いて、第２特図を変動
表示させる時間（変動時間）を決定しておく必要がある。第２特別図柄の変動パターンと
は、第２特別図柄を変動表示させる変動表示時間を表すパターンである。変動表示時間は
、第２特図の当否判定結果や、後述する時短フラグの状態、第２特図保留数など、種々の
条件に基づいて決定される。
【００８１】
第２特別図柄の変動パターンを設定したら（Ｓ３１４）、第２特別図柄の変動表示を開
始した後（Ｓ３１６）、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて表示されている第２特別
図柄用の保留数から１を減算する処理を行う（Ｓ３１８）。次いで、先に決定しておいた
第２特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）を、サブ
制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３２０）、特別図柄の停止図柄（ここでは第２
特別図柄の停止図柄）を指定するコマンド（特別図柄停止情報指定コマンド）を、同じく
サブ制御基板２２０に向かって出力して（Ｓ３２２）、図１４の第２特別図柄関連処理を
終了し、図１２に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８２】
以上、特別図柄遊技処理で、第２特別図柄の保留が残っていると判断された場合に（Ｓ
３０６：ｎｏ）、第２特別図柄の当否判定を行うとともに第２特別図柄の変動表示を開始
する一連の処理（第２特別図柄遊技関連処理）について説明した。これに対して、第２特
別図柄の保留が残っていないと判断された場合には（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、第１特別図柄
の保留が残っているか否かが判断される（Ｓ３２６）。そして、第１特別図柄の保留が残
っている場合には（Ｓ３２６：ｎｏ）、ＲＡＭ２０３に記憶されている第１特別図柄用の
当否判定乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を
読み出した後（Ｓ３２８）、以下に説明する第１特別図柄関連処理を開始する（Ｓ３３０
）。
【００８３】
Ｃ−２−２．第１特別図柄関連処理 ：
図１９は、第１特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。第１特別図柄
関連処理は、図１４を用いて前述した第２特別図柄関連処理とほぼ同様であるため、第２
特別図柄関連処理についての説明を踏まえて簡単に説明する。第１特別図柄関連処理にお
いても、前述した第２特別図柄関連処理と同様に、処理を開始すると、先ず初めに第１特
別図柄についての当否判定を行う（Ｓ３３２）。第１特別図柄の当否判定は、図１５を用
いて前述した第２特別図柄の当否判定とほぼ同様にして、遊技状況に応じた各種テーブル
を参照することによって行うことができる。以下、図１５を参照しながら簡単に説明する
と、先ず初めに、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し、確変フラグがＯＮ
に設定されていれば（Ｓ３１２０：ｙｅｓ相当）、確変用の当否判定テーブルを選択し（
Ｓ３１２２相当）、確変フラグがＯＮでなければ非確変用の当否判定テーブルを選択する
（Ｓ３１２４相当）。このとき参照する当否判定テーブルは、前述したように、図１６に
示す特別図柄の当否判定テーブルを用いることができる。
【００８４】
次いで、当否判定結果が当りであれば第１特別図柄の大当り図柄を、逆に、当否判定結
果が外れであれば第１特別図柄の外れ図柄を決定する処理を開始する。すなわち、当否判
定結果が当りの場合は（Ｓ３１２６：ｙｅｓ相当）、開口時間延長フラグがＯＮに設定さ
れているか否かを判断して、ＯＮに設定されている場合は（Ｓ３１２６：ｙｅｓ相当）、
第１特図の確変・時短用テーブル（第１特図確変時短テーブル）を参照することにより、
第１特別図柄用の図柄決定乱数に基づいて、第１特別図柄についての大当り図柄を決定す
る（Ｓ３１３０相当）。
【００８５】
図２０は、第２始動口１７ｂの開口時間が延長状態の時に当りが発生した場合に第１特
別図柄の大当り図柄を決定するために参照される第１特図確変時短テーブルを例示した説
明図である。第１特図確変時短テーブルも、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶
されている。図１７に示した第２特図確変時短テーブルと、図２０に示した第１特図確変
時短テーブルとを比較すれば明らかなように、第１特図確変時短テーブルは、第２特図確
変時短テーブルでは確変大当り図柄に対応付けられていた図柄決定乱数の一部が、２Ｒ確
変大当り図柄に対応付けられたテーブルとなっている。前述したように、２Ｒ確変大当り
とは、遊技球が入球し難い態様で極短時間だけ大入賞口３１ｄが開口するラウンド遊技を
、２ラウンドだけ行う大当り態様である。２Ｒ確変大当りが発生しても、ほとんど場合は
遊技球を獲得することができず、遊技者が気付かないまま終了してしまうので、遊技者に
とっては大当りとは呼べないような大当り態様である。図２０に示した第１特図確変時短
テーブルは、図１７の第２特図確変時短テーブルで確変大当り図柄に対応付けられた図柄
決定乱数の約１／３が、このような２Ｒ確変大当り図柄に対応付けられているので、第２
特図確変時短テーブルに比べれば、遊技者にとっては不利なテーブルとなっている。第１
特図の当否判定結果が当りとなったときに、開口時間延長フラグがＯＮに設定されていた
場合には（Ｓ３１２８：ｙｅｓ相当）、図２０に示す第１特図確変時短テーブルを参照し
ながら、第１特図の図柄決定乱数に基づいて大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１３
０相当）。
【００８６】
一方、第１特図の当否判定結果が当りとなったタイミングが、開口時間延長フラグがＯ
Ｎに設定されていない期間中であった場合は（Ｓ３１２８：ｎｏ相当）、確変フラグがＯ
Ｎに設定されているか否かを判断して、ＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３１３２
：ｎｏ相当）、第１特図の通常時（非確変・非時短時）用テーブル（第１特図通常テーブ
ル）を参照しながら大当り図柄を決定する（Ｓ３１３４相当）。第１特図通常テーブルも
、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８７】
図２１は、通常状態時に第１特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される第１特
図通常テーブルを例示した説明図である。図８を用いて前述したように、特別図柄には６
つの大当り図柄が設定されているが、第１特図通常テーブルには、このうちの５つの大当
り図柄に対して図柄決定乱数が設定されている。第１特図の当否判定結果が当りとなった
時に、開口時間延長フラグも確変フラグも何れもＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ
３１３２：ｎｏ相当）、このような第１特図通常テーブルを参照しながら、第１特図につ
いての大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１３４相当）。この結果、通常状態（第２
始動口１７ｂの開口時間が延長状態となっておらず、確変状態でも無い状態）の時に、第
１特図での当否判定結果が当りとなった場合には、通常大当りで且つ大当り遊技の終了後
に第２始動口１７ｂの開口時間が延長される大当り態様を除いて、残りの全ての態様の大
当りが発生し得ることとなる。
【００８８】
これに対して、確変フラグがＯＮに設定されていた場合には（Ｓ３１３２：ｙｅｓ相当
）、第１特図の潜伏確変時用テーブル（第１特図潜伏テーブル）を参照しながら大当り図
柄を決定する（Ｓ３１３６相当）。第１特図潜伏テーブルも、主制御基板２００のＲＯＭ
２０２に予め記憶されている。
【００８９】
図２２は、潜伏確変状態時に第１特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される第
１特図潜伏テーブルを例示した説明図である。図示されているように、第１特図潜伏テー
ブルには、４つの大当り図柄に対して図柄決定乱数が設定されている。第１特図の当否判
定結果が当りとなった時に、開口時間延長フラグはＯＮに設定されていないが、確変フラ
グはＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３１３２：ｙｅｓ相当）、このような第１特図潜伏
テーブルを参照しながら、第１特図についての大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１
３６相当）。この結果、潜伏確変状態（第２始動口１７ｂの開口時間が延長状態となって
いないが、確変状態となっている状態）の時に、第１特図での当否判定結果が当りとなっ
た場合には、２Ｒ確変大当りで大当り遊技終了後は第２始動口１７ｂの開口時間が延長さ
れない大当り態様、あるいは通常大当りで且つ大当り遊技の終了後は開口時間が延長され
る大当り態様を除いて、残りの全ての態様の大当り遊技が発生し得ることとなる。
【００９０】
一方、第１特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合は（Ｓ３１２６：ｎｏ相当
）、図示しない第１特図外れテーブルを参照しながら、第１特別図柄の外れ図柄を決定す
る処理を行う（Ｓ３１３８相当）。尚、第１特図外れテーブルも、主制御基板２００のＲ
ＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００９１】
以上に説明したように、図１９に示した第１特別図柄用の当否判定処理（Ｓ３３２）で
は、第１特別図柄の当否判定乱数に基づいて第１特別図柄の当否判定を行うとともに、当
否判定結果に応じて、第１特別図柄の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う
。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第１特別図柄用の当否判定処理を
終了して、図１９に示した第１特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９２】
尚、図１５を用いて前述した第２特別図柄用当否判定処理の中で大当り図柄を決定する
ために参照する各種テーブルと、上述した第１特別図柄用当否判定処理の中で大当り図柄
を決定するために参照する各種テーブルとを比較すれば明らかなように、第２特別図柄で
大当りが発生した場合には２Ｒ確変大当りが発生しないのに対して、第１特別図柄の場合
には、ある割合で２Ｒ確変大当りが発生することになる。前述したように、２Ｒ確変大当
りは、大当り遊技中に遊技球を獲得することができず、遊技者にとっては大当りと言えな
いような大当り態様であるから、第２特別図柄による当否判定の方が第１特別図柄による
当否判定よりも、遊技者にとっては有利な当否判定となっている。
【００９３】
次いで、図１９に示す第１特別図柄関連処理においても、前述した第２特別図柄関連処
理（図１４参照）と同様に、第１特図の当否判定結果や、後述する時短フラグの状態、第
２特図保留数など、種々の条件に基づいて、第１特別図柄の変動パターン設定処理を行う
（Ｓ３３４）。その後、第１特別図柄の変動表示を開始した後（Ｓ３３６）、第１特図保
留表示ＬＥＤ３０ｂに表示されている第１特別図柄用の保留数から１を減算する処理を行
う（Ｓ３３８）。次いで、先に決定しておいた第１特別図柄の変動パターンを指定するコ
マンド（変動パターン指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ
３４０）、特別図柄の停止図柄（ここでは第１特別図柄の停止図柄）を指定するコマンド
（特別図柄停止情報指定コマンド）を、同じくサブ制御基板２２０に向かって出力して（
Ｓ３４２）、図１９の第１特別図柄関連処理を終了し、図１２に示した特別図柄遊技処理
に復帰する。
【００９４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、第１特別図柄あるいは第２特
別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、特別図柄停止
情報指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて出力したら、図１２に示した特別図柄遊
技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第１特図保留数も第２特
図保留数も何れも「０」ではなく、従って、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の何れに
よる当否判定も実行可能な場合であっても、第２特別図柄による当否判定が優先して行わ
れるのは、図１２に示した特別図柄遊技処理の中で、先ず始めに第２特図保留数が「０」
か否かを確認して、第２特図保留数が「０」の場合にだけ、第１特図保留数を確認してい
るためである。従って、本実施例において図１２に示した特別図柄遊技処理を行う主制御
基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「当否判定優先実行手段」に対応するもの
となっている。
【００９５】
以上、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の何れも変動表示していない場合（すなわち
、図１２のＳ３０２：ｎｏの場合）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について
説明した。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の何れかが変動中に、図１２の特別図
柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うＳ３０２の判断で、「ｙｅｓ」と判断される
。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特別図柄
または第２特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間
が経過したか否かを判断する（Ｓ３４８）。すなわち、第１特別図柄または第２特別図柄
の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特別図柄または第２特
別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過
したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４８：
ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９６】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、変動中
の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２
２０に向かって出力する（Ｓ３５０）とともに、変動表示中の第１特別図柄または第２特
別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ３５２）。次いで、停止表示さ
せた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３５４）
、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５６）。そして、停止表示時
間が経過していなければ（Ｓ３５６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図１
０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９７】
一方、停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、停止表示された図柄が大
当り図柄であるか否かを判断する（図１３のＳ３５８）。尚、本実施例の遊技機１には、
第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の２つの図柄表示装置が搭載されてお
り、第１図柄表示装置２８では第１特別図柄の変動表示および停止表示が可能であり、第
２図柄表示装置３２では第２特別図柄の変動表示および停止表示が可能であるが、上記の
大当り図柄は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の何れで停止表示されていても良い。
【００９８】
第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２の何れかで停止表示された図柄が、
大当り図柄であった場合は（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、ラウンド遊技回数および大入賞口３１
ｄの開口時間を設定する（Ｓ３６０）。ラウンド遊技回数は、図１７、図１８、または図
２０〜図２２を用いて前述したように、大当り図柄に対応付けて予め定められている。ま
た、大入賞口３１ｄの開口時間は、２Ｒ確変大当り図柄に対しては、極めて短い時間（例
えば、０．５秒間）に設定される。ついで、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３６２）
。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグであり、主制御
基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグを設定するデータ
領域として用いられている。詳細には後述するが、大当りフラグがＯＮに設定された状態
で、特別図柄遊技処理を抜けて図１０の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理
が開始され、いわゆる大当り遊技が開始されるようになっている。
【００９９】
また、本実施例の遊技機１では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能は働かないこと
としている。ここで確変機能とは、特別図柄の当否判定で当りの発生確率を高確率に設定
する機能であり、時短機能とは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で
特別図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。本実施例の遊技機１では、確変フ
ラグがＯＮに設定されると確変機能が作動し、時短フラグがＯＮに設定されると、時短機
能が作動するようになっている。また、確変フラグおよび時短フラグも、大当りフラグと
同様に、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが、それぞれ確変
フラグおよび時短フラグを設定するデータ領域として用いられている。
【０１００】
図１３のＳ３６３において大当りフラグをＯＮに設定したら、確変フラグがＯＮに設定
されているか否かを判断する（Ｓ３６３）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていれ
ば（Ｓ３６３：ｙｅｓ）、潜伏確変状態でない限りは確変機能および時短機能が作動して
いるので、これらの機能を停止させるために、確変フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３６４）
，時短フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３６６）。尚、潜伏確変中は、確変フラグのみＯＮ
に設定されており、時短フラグはＯＦＦに設定されているので、時短フラグをＯＦＦにす
る処理はスキップしても良い。一方、確変フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（
Ｓ３６３：ｎｏ）、続いて、時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ３６
５）、時短フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、時短フラグをＯ
ＦＦに設定する（Ｓ３６６）。また、本実施例の遊技機１では、時短機能が作動している
場合は、第２始動口１７ｂの開口時間を延長状態とする機能（開口時間延長機能）も作動
しているので、時短機能を停止させるべく時短フラグをＯＦＦにしたら（Ｓ３６６）、開
口時間延長機能の作動も停止させるべく、開口時間延長フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ
３６８）、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処
理に復帰する。一方、大当りフラグがＯＮに設定されたときの遊技状態が確変中でも時短
中でもなかった場合は（Ｓ３６７：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制
御処理に復帰する。
【０１０１】
以上、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された図柄（す
なわち第１特別図柄あるいは第２特別図柄）が、大当り図柄であった場合（Ｓ３５８：ｙ
ｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された図柄が大当り図柄でなかった（外れ図
柄であった）場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、次のような処理を行う。
【０１０２】
まず、時短フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３７２）。そして、時短フ
ラグがＯＮになっていると判断された場合は（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、時短中の特別図柄の
変動回数を計数した後（Ｓ３７４）、変動回数が、時短の回数切りに設定されている所定
回数（後述する時短切り回数。本実施例では１００回）に達したか否かを判断する（Ｓ３
７６）。そして、変動回数が所定回数に達したら（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、時短フラグをＯ
ＦＦにした後（Ｓ３７８）、開口時間延長フラグもＯＦＦにして（Ｓ３６８）、図１２お
よび図１３に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１０３】
図１０に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフ
ラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３９０）。前述したように大当りフラ
グは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２
００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３９０：ｙｅｓ
）、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、大当りフラグ
がＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３９０：ｎｏ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００
）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の
一連の処理を繰り返す。
【０１０４】
尚、第１特別図柄あるいは第２特別図柄を変動表示させて当否判定を行う処理は、主制
御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、上述した第１特別図柄関連処理、あるいは第
２特別図柄関連処理を行うことによって実行されている。従って、本実施例の主制御基板
２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「第１図柄当否判定手段」あるいは
「第２図柄当否判定手段」に、それぞれ対応するものとなっている。
【０１０５】
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理 ：
図２３は、特別電動役物遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また
、図２４は、特別電動役物遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。この
ような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、遊技状態がいわゆる特別遊技状
態（大当り遊技）となる。以下、図２３および図２４を参照しながら特別電動役物遊技処
理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技（大当り遊技）と呼ばれる遊
技の内容について簡単に説明しておく。
【０１０６】
図２を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口３１ｄが設けられており、こ
の大入賞口３１ｄは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始される
と、大入賞口３１ｄが開口状態となってラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所
定のラウンド遊技時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると終了して、大
入賞口３１ｄが一旦閉鎖されるが、所定時間が経過すると再び大入賞口３１ｄが開口して
ラウンド遊技が開始される。こうしてラウンド遊技を繰り返して、予め設定された回数の
ラウンド遊技を消化したら、特別遊技状態（いわゆる大当り遊技）が終了する。以下、上
述した特別遊技を実行するために、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う特別電動役物
遊技処理について、図２３および図２４を参照しながら説明する。
【０１０７】
図２３に示されるように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理
（Ｓ４００）を開始すると先ず初めに、大入賞口３１ｄが開口中であるか否かを判断する
（Ｓ４０２）。通常の遊技状態では大入賞口３１ｄは閉鎖されており、大当りフラグがＯ
Ｎになった直後も、大入賞口３１ｄは閉鎖されている。そこで、第１特別図柄あるいは第
２特別図柄が大当り図柄で停止表示した後、初めて特別電動役物遊技処理が開始された場
合には、Ｓ４０２においては「ｎｏ」と判断されて、ラウンド遊技の実施回数が設定回数
に達したか否かが判断される（Ｓ４０４）。図１２および図１３を用いて説明した特別図
柄遊技処理では、大当りフラグをＯＮに設定するに先立って、ラウンド遊技回数と大入賞
口３１ｄの開口時間とが設定されており（図１３のＳ３６０）、特別図柄遊技処理に続い
て行われる図２３の特別電動役物遊技処理で大入賞口３１ｄが開口していないと判断され
た場合には（図２３のＳ４０２：ｎｏ）、設定された回数のラウンド遊技を全て実施した
ために大入賞装置３１が作動を停止したのか否かを判断するのである（Ｓ４０４）。
【０１０８】
当然ながら、大当り遊技が開始された直後はラウンド遊技の実施回数は設定された回数
に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、新たなラウンド遊技が開始されることになるが
、その前に、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６
）。すなわち、ラウンド遊技とラウンド遊技との間には、所定時間のインターバル時間が
設けられており、インターバル時間では大入賞口３１ｄは閉鎖されている。大当り遊技が
開始された直後は、先のラウンド遊技が終了してから既に長い時間が経過しているから、
当然、インターバル時間が経過していると判断される（Ｓ４０６：ｙｅｓ）。そしてこの
場合は、ラウンド遊技の実施回数は設定回数に達しておらず、しかもインターバル時間が
経過していることになるから、ラウンド遊技を開始するべく大入賞口３１ｄを開口させた
後（Ｓ４０８）、図２３に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図１０の遊技制
御処理に復帰する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合は（Ｓ４
０６：ｎｏ）、大入賞口３１ｄを開口させることなく、図２３の特別電動役物遊技処理を
そのまま一旦終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１０９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１０に示したように
、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理
（Ｓ４００）を開始する。前述したように、図１０に示した遊技制御処理を、主制御基板
２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている
。従って、図２３および図２４に示した特別電動役物遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行
されることになる。そして、設定回数のラウンド遊技を終了していない限り、やがては大
入賞口３１ｄが開口され（図２３のＳ４０８）、次回に図２３および図２４の特別電動役
物遊技処理が開始された際には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開口中（Ｓ４０２：ｙ
ｅｓ）と判断されることになる。
【０１１０】
大入賞口３１ｄが開口中（すなわちラウンド遊技の実施中）と判断された場合は（Ｓ４
０２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄの開口時間が所定時間（１ラウンド遊技時間）に達した
か否かを判断する（Ｓ４１０）。前述したように、大入賞口３１ｄが開口してラウンド遊
技が開始されると、所定のラウンド遊技時間が経過するか、または大入賞口３１ｄに所定
数（本実施例では１０個）の遊技球が入球するまで、大入賞口３１ｄは開口状態を維持す
るようになっている。このことに対応して、Ｓ４１０では、大入賞口３１ｄの開口時間が
所定のラウンド遊技時間に達したか否かを判断する。そして、大入賞口３１ｄの開口時間
がラウンド遊技時間に達していれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後
（Ｓ４１４）、図２３に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に
復帰する。尚、前述したように、大当り遊技が２Ｒ確変大当り図柄によって発生した場合
には、大入賞口３１ｄの開口時間は極めて短い時間に設定されているため、大入賞口３１
ｄは一瞬だけ開口状態となった後、直ぐに閉鎖されることになる。
【０１１１】
一方、大入賞口３１ｄの開口時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ４１０：ｎｏ）
、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１２）
。そして、遊技球が規定数に達した場合にも（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉
鎖する（Ｓ４１４）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、
大入賞口３１ｄの開口時間が未だ所定のラウンド遊技時間に達しておらず、しかも大入賞
口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開
口させたまま、図２３に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に
復帰する。
【０１１２】
図１０の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開口時
間が所定のラウンド遊技時間に達するか（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄ
に規定数の遊技球が入球して（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ４
１４）。こうして１回のラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理
が実行された時には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが開口していないと判断され（Ｓ
４０２：ｎｏ）、ラウンド遊技回数が設定回数に達したか否かが判断され（Ｓ４０４）、
設定回数に達していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、インターバル時間が経過したことを確
認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開口させて新たなラウンド遊技が
開始される（Ｓ４０８）。
【０１１３】
一方、Ｓ４０４において、ラウンド遊技回数が設定回数に達したと判断された場合は（
Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに設定した後
（図２４のＳ４１６）、大当り遊技の終了を知らせる大当り遊技終了コマンドを、サブ制
御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４１８）。次いで、大当り遊技を開始することとな
った第１特別図柄あるいは第２特別図柄（大当り図柄）が「確変大当り図柄（２Ｒ確変大
当り図柄を含む）」であったかを判断する（Ｓ４２０）。そして、「確変大当り図柄（ま
たは２Ｒ確変大当り図柄）」によるものであった場合は（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、確変機能
を作動させるべく確変フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２２）。確変フラグがＯＮに設定さ
れると、確変機能が作動して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の当否判定に際して確
変用の当否判定テーブルが選択されて（図１５のＳ３１２２）、当否判定結果が当りにな
る確率が高くなる。
【０１１４】
次いで、大当り遊技が、第２始動口１７ｂの開口時間を延長させる大当り図柄によって
開始されたものであったか否かを判断する（Ｓ４２４）。図１７、図１８、図２０〜図２
２を用いて前述したように、大当り遊技の終了後に、第２始動口１７ｂの開口時間を延長
状態とするか否かは、大当り図柄毎に予め設定されている。そこで、Ｓ４２４では、大当
り遊技の終了後、その大当り遊技が、開口時間を延長させる図柄によるものであったか否
かを判断する。そして、開口時間を延長させる図柄によるものであったと判断された場合
は（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、開口時間延長フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４２６）、時短フ
ラグもＯＮに設定する（Ｓ４２８）。こうして開口時間延長フラグおよび時短フラグをＯ
Ｎに設定すると、第２始動口１７ｂの開口時間が延長状態となり、また時短機能が作動し
て、第１特図あるいは第２特図の変動時間が短縮されることになる。尚、このように開口
時間延長フラグがＯＮに設定され、第２始動口１７ｂの開口時間が延長されている遊技状
態が、本発明における「第２の遊技状態」に対応する。
【０１１５】
このように、大当り遊技が開口時間を延長させる図柄によって発生した大当り遊技であ
った場合には（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、その図柄が、回数切りのある大当り図柄であったか
否かも判断する（Ｓ４３０）。そして、回数切りの設定された図柄であった場合には（Ｓ
４３０：ｙｅｓ）、時短の回数切りの回数（時短切り回数。本実施例では１００回）を設
定した後（Ｓ４３２）、図２３および図２４に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図
１０の遊技制御処理に復帰する。これに対して、回数切りの設定された図柄では無かった
場合には（Ｓ４３０：ｎｏ）、時短切り回数を設定することなく、特別電動役物遊技処理
を終了する。
【０１１６】
一方、大当り遊技を開始することとなった第１特図あるいは第２特図の大当り図柄が、
第２始動口１７ｂの開口時間を延長させる図柄ではなかったと判断された場合には（Ｓ４
２４：ｎｏ）、そのまま、図２３および図２４に示した特別電動役物遊技処理を終了して
、図１０に示した遊技制御処理に復帰する。図１３を用いて前述したように、大当り遊技
の開始に先立って、開口時間延長フラグや時短フラグはＯＦＦに設定されているから（図
１３のＳ３６６，Ｓ３６８）、大当り遊技の終了後も、第２始動口１７ｂの開口時間は延
長されておらず、時短機能も作動しない状態のまま、遊技が進行することになる。尚、こ
のように開口時間延長フラグがＯＦＦに設定され、第２始動口１７ｂの開口時間が延長さ
れていない遊技状態が、本発明における「第１の遊技状態」に対応する。
【０１１７】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し
行うことによって、遊技機１の遊技を進行させるようになっている。
【０１１８】
尚、本実施例の大入賞口３１ｄは、通常状態では閉鎖されており、大当り遊技が開始さ
れると開口状態になることから、本発明における「可変入球口」に対応している。また、
大入賞口３１ｄを開口させて大当り遊技を実行する処理は、主制御基板２００に搭載され
たＣＰＵ２０１が、図２３および図２４の特別電動役物遊技処理を実行することによって
実現されている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本
発明における「大当り遊技実行手段」に対応するものとなっている。更に、第２始動口１
７ｂの開口時間を延長状態とする処理や、大当り遊技の終了後に、開口時間が延長された
状態とするか否かは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、図２３および図２４の特別電
動役物遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板２
００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「開口時間延長手段」および「遊技実
行手段」に対応するものとなっている。
【０１１９】
以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、第１特図および第２特図の２つの特
別図柄が設けられており、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合には第１特図による
当否判定が行われ、第２始動口１７ｂに遊技球が入球した場合には第２特図による当否判
定が行われる。ここで、第１特図による当否判定では、２Ｒ確変大当りという遊技者にと
っては、大当り遊技としての価値が低い（賞球の払い出しが行われる可能性が低い）大当
り態様が一定の確率で発生するので、第２特図による当否判定の方が有利となっている。
従って、遊技者は、できるだけ第２始動口１７ｂに遊技球を入球させた方が有利に遊技を
進めることが可能となる。例えば、第２始動口１７ｂのみを狙って遊技球を発射する変則
的な遊技方法や、あるいは、第２始動口１７ｂが開口状態となるタイミングは、遊技球が
普通図柄作動ゲート３６，３７を通過して、普通図柄の変動時間が経過したタイミングと
なるから、遊技球が普通図柄作動ゲート３６，３７を通過してから所定時間が経過したタ
イミングで遊技球を発射するような、いわゆる変則打ちが行われることがある。こうした
行為は、本来、全ての遊技者にとって公平であるべき遊技の公平性を失わせるものであり
、更に、遊技ホールにとっては遊技機１の稼働（短時間あたりに発射された遊技球数）の
低下を招きかねないという弊害が懸念される。しかし、本実施例の遊技機１では、上述し
た第１特別図柄の当否判定処理、および第２特別図柄の当否判定処理を行うことで、こう
した弊害が発生することを回避することが可能となっている。以下、この点について詳し
く説明する。
【０１２０】
図２５は、本実施例の遊技機１では、第２始動口１７ｂを狙い打ちする変則打ちを回避
可能な理由を示した説明図である。図５を用いて前述したように、本実施例の遊技機１で
は、第１始動口１７ａおよび第２始動口１７ｂの２つの始動口が設けられているが、第２
始動口１７ｂは、開口状態となったときにだけ遊技球が入球し得るようになっている。こ
のため、本実施例の遊技機１には、第２始動口１７ｂに遊技球が入球し易くなっている遊
技状態と、第２始動口１７ｂに遊技球が入球し難くなっている遊技状態とが存在している
。すなわち、第２始動口１７ｂの開口時間が延長されていない状態（開口時間非延長状態
。本発明の「第１の遊技状態」に対応）が、第２始動口１７ｂに遊技球が入球し難い遊技
状態であり、第２始動口１７ｂの開口時間が延長されている状態（開口時間延長状態。本
発明の「第２の遊技状態」に対応）が、第２始動口１７ｂに遊技球が入球し易い遊技状態
である。
【０１２１】
この開口時間非延長状態では、第１始動口１７ａに遊技球が入球して当否判定結果が当
りになった場合には、図２１に示した第１特図通常テーブル、または図２２に示した第１
特図潜伏テーブルを参照して大当り図柄が決定されるので、大当り遊技の終了後は、開口
時間延長状態、あるいは開口時間非延長状態の何れの遊技状態にも変わり得る。これに対
して、開口時間非延長状態で、第２始動口１７ｂに遊技球が入球して当否判定結果が当り
となった場合には、図１８に示した第２特図通常テーブル（第２特図潜伏テーブル）を参
照して大当り図柄が決定されるので、大当り遊技の終了後は、開口時間が延長されない状
態しか取り得ない。
【０１２２】
一方、開口時間延長状態となると、第１始動口１７ａに遊技球が入球して当否判定結果
が当りになった場合には、図２０に示した第１特図確変時短テーブルを参照して大当り図
柄が決定されるので、大当り遊技の終了後は、必ず開口時間延長状態となる。また、第２
始動口１７ｂに遊技球が入球して当否判定結果が当りになった場合には、図１７に示した
第２特図確変時短テーブルを参照して大当り図柄が決定されるので、この場合も、大当り
遊技の終了後は、必ず開口時間延長状態となる。
【０１２３】
そして、第２始動口１７ｂの開口時間が延長された状態である開口時間延長状態は、第
１始動口１７ａへの遊技球の入球し易さはそのままで、第２始動口１７ｂに遊技球が入球
し易くなっている分だけ、全体として遊技球が入球し易くなっているので、遊技者にとっ
て有利な遊技状態となっている。加えて、第２始動口１７ｂに遊技球が入球すると、第１
始動口１７ａに遊技球が入球した場合よりも遊技者にとって有利な当否判定が行われるの
で、この点からも遊技者にとってはたいへん有利な遊技状態となっている。
【０１２４】
従って、開口時間非延長状態で、第１始動口１７ａに遊技球を入球させた場合には、遊
技者にとってたいへんに有利な遊技状態である開口時間延長状態に切り換わり得るのに対
して、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させた場合には、開口時間延長状態に切り換わら
ないのであれば、たとえ第２始動口１７ｂに遊技球を入球させることで、第２特図による
有利な当否判定が行われたとしても、遊技者は、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させよ
うとは思わなくなる。このため、本実施例の遊技機１では、開口時間が延長されていない
遊技状態で、第２始動口１７ｂを狙って遊技球を発射する変則打ちが行われることを回避
することが可能となるのである。
【０１２５】
また、開口時間延長状態では、第２始動口１７ｂの開口時間が延長されて第２始動口１
７ｂに遊技球が入球し易くなっており、しかも、第２特図による当否判定は第１特図によ
る当否判定よりも優先して行われるので、一度、開口時間延長状態となれば、そのまま開
口時間延長状態が維持され易くなっている。従って、第２特図による当否判定の方が第１
特図による当否判定よりも遊技者に有利な条件で行われたとしても、開口時間非延長状態
では、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させて第２特図による大当りを発生させるよりも
、第１始動口１７ａに遊技球を入球させて第１特図で大当りを発生させ、開口時間延長状
態に移行させた方が、遊技者にとっては有利に遊技を進めることができる。その結果、開
口時間が延長されていない遊技状態で、第２始動口１７ｂを狙って遊技球を発射する変則
打ちが行われることを、より一層確実に回避することが可能となる。
【０１２６】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業
者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基
づく改良を適宜付加することができる。
【符号の説明】
【０１２７】
１…パチンコ機、 １７…始動口ユニット、 １７ａ…第１始動口、
１７ｂ…第２始動口、 ３１ｄ…大入賞口（可変入球口）、 ２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（第２始動口開口手段、開口時間延長手段、第１図柄当否判定手段、第
２図柄当否判定手段、大当り遊技実行手段、遊技実行手段、当否判定優先実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2015003155.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2015003155.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2015003155.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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