(57)【要約】【課題】「のめり込み」を防止するために限度額を設定可能として、「球貸」と「再利用（リプレイ）」に係る操作手段を単一としつつも遊技機側にて限度額に関する報知が可能な封入式遊技機を提供すること。【解決手段】球貸信号及び再利用信号は、何れも同一の貸出スイッチ１７１の操作に基づいてＣＲユニット６０から出力される。払出制御装置４１は球貸信号又は再利用信号を受信したことにより、発射可能な遊技使用可能球数に加算し、球貸信号を受信するとサブ統合制御装置４２に対して球貸有信号を出力する。サブ統合制御装置４２は、使用限度額の設定が可能な使用限度額設定部と、球貸有信号に基づき使用限度額に到達したか否かを判定する使用限度額到達判定部と、を備え、使用限度額到達判定部により使用限度額に到達したと判定されたとき、使用限度額に到達した旨を演出図柄表示装置２１を用いて報知する。【選択図】        図１２
2015029861.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
挿入された記憶媒体に記録されている有価価値情報の読み取り及び書き換えを行うユニットと相互通信が可能に接続されると共に、
発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
遊技の進行に応じて表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記ユニットから受信した球貸信号又は再利用信号により、発射可能な遊技使用可能球数に加算する払出制御手段と、を備え、
前記球貸信号及び再利用信号は、何れも同一の操作手段の操作に基づいて前記ユニットから出力され、
前記払出制御手段は、
前記球貸信号を受信すると前記表示制御手段に対して直接的又は間接的に球貸有信号を出力する球貸有信号出力手段を備え、
前記表示制御手段は、
使用限度額の設定が可能な使用限度額設定手段と、
前記球貸有信号に基づき前記使用限度額に到達したか否かを判定する使用限度額到達判定手段と、を備え、
該使用限度額到達判定手段により使用限度額に到達したと判定されたとき、使用限度額に到達した旨を報知する、
ことを特徴とする封入式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機内に封入された所定数の遊技球を循環利用して遊技を行う封入式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的に知られる遊技機において、遊技に使用するための遊技球の貸出は、遊技機に隣接して設置された所謂ＣＲユニットからの信号を、遊技機が受信することにより遊技球を払い出すことで実行される。昨今の遊技機における、このような貸出は、遊技者による貸出ボタンの押下等の極めて簡易な操作のみによって実現可能であり、遊技者にとって、大変便利となっている。
このような遊技機は、確かに、貸出が簡単に行えることで便利にはなった。しかし、その反面、なかなか大当りを引き当てられず、ついつい熱くなってしまった遊技者にとっては、貸出操作が容易であるがために、貸出に対して抑制が利き難くなる傾向にある。こうして貸出に対する抑制が利かなくなった遊技者が、大量の遊技球の貸出を要求してしまった場合には、気付くと当初予定していた遊技の予算すなわち使用金額を大幅に超過して費消してしまい、経済的に困窮してしまうことにもなりかねない、といった危険性も孕んでいる。
こういった遊技者が限度を超えて貸出を受けてしまう、所謂「のめり込み」を防止するため、遊技者が貸出を希望（要求）したとき、遊技者が支払うこととなる予想累積金額が上限金額を超えると判断された場合には、球貸手段に遊技球を貸し出させないようにする技術（例えば、特許文献１）が開発されている。
【０００３】
ところで、遊技機の種別の中には、遊技球を遊技機の内部に封入して、当該封入した遊技球、すなわち封入球を遊技機内部で循環させて使用する構成とした所謂封入式遊技機がある。このような封入式遊技機では、発射が許容される遊技球の個数すなわち遊技客側の手持ちパチンコ玉数を、手持ちデータとして記憶手段に記憶し、発射毎に該手持ちデータを減少させ、且つ入賞毎に手持ちデータを所定個数ずつ増加させる技術（例えば、特許文献２）が知られている。なお、このような封入式遊技機では、貸出スイッチ（貸出ボタン）の操作に応じて、記憶担体（会員カード）に記憶された貯玉データ又は金額データから数値データを減算し、該数値データを前記手持ちデータとして累積記憶し、該累積記憶された手持ちデータが残っている限り遊技球の発射が可能となる。
【０００４】
特許文献２に記載の封入式遊技機において、遊技者が当該台で、ある程度の賞球を獲得したものの、他の台に移動したい場合には、獲得した賞球等に係る手持ちデータを前記記憶担体（会員カード）に貯玉データとして一旦記憶させた後、希望する他の台へ移動した後に再度、この貯玉データを読み取らせて手持ちデータとして記憶することで、台移動後にも該手持ちデータに対応した個数の遊技球を発射可能となる。この場合、「球貸」すなわち会員カードに記憶された金額データから数値データを減算して手持ちデータとする場合と、「再利用（リプレイ）」すなわち会員カードに記憶された貯玉データから数値データを減算して手持ちデータとする場合と、の何れにおいても、玉貸処理ルーチンのステップａ２及びａ８にて、パチンコ遊技機１の動作制御装置９に対して送信する数値データは、同じ「１００」の値となっており、すなわち「同一の球個数を示す」貸出操作信号が送信される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−３０５１５８号公報
【特許文献２】特開平１１−９００１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、このような封入式遊技機に対して、特許文献１に記載のような、遊技に使用可能な上限金額を設定できる技術を応用した場合、次のような問題が生じる。つまり、従来の遊技機であれば、貸出信号の受信回数で貸出回数を把握出来るが、特許文献２のような封入式遊技機の場合には、「球貸」と「再利用」の２種類の処理があり、上述したように、その何れもが操作手段の操作に基づく「同一の球個数を示す」貸出操作信号を受信するため、該信号を受信する封入式遊技機側では、「球貸」に係る回数を把握することは出来なかった。
また、ＣＲユニット側で、「球貸」すなわち金額データから減算するか、又は、「再利用」すなわち貯玉データから減算するかを判断して、上記貸出操作信号を封入式遊技機側へ送信しているため、限度額の表示はＣＲユニット側でしか行えない。通常、遊技者は封入式遊技機の例えば表示部等を注視しながら遊技を行うため、重要な限度額の表示をＣＲユニット側で行っても、これを気付かない場合も充分に発生し得る。
【０００７】
あとどれくらいで当該限度額に到達するかを把握していない状態では、遊技に様々な支障が生じることは予想に難くない。つまり、例えば、遊技者が未だ限度額到達まで充分な余裕があると錯誤してしまっていて、いきなり「球貸」が出来ないことから限度額に到達したことを知った場合は、もっと遊技するはずだったのにという物足りなさを感じるであろうし、また、大当りした時にタイミング悪く限度額に到達していて「球貸」が不能であれば、最悪の場合、賞球を獲得できずに大当りが終了してしまう、といった場合も想定できる。
【０００８】
このような封入式遊技機では、遊技者は限度額を常に把握するためには、ＣＲユニット側で行われる限度額の表示に視線をわざわざ移すという特段の動作を頻繁に行わなければならず、非常に煩わしかった。
【０００９】
また、「球貸」ボタンと「再利用」ボタンを個別に設けることで、封入式遊技機が受信する貸出操作信号が、「球貸」による信号か又は「再利用」による信号かを把握出来るようにすることが出来る。このような「球貸」ボタンと「再利用」ボタンを個別に設けた場合、「球貸」ボタンを封入式遊技機側に、そして「再利用」ボタンをＣＲユニット側に設ける構成と、「球貸」ボタンと「再利用」ボタンを共に封入式遊技機側に設ける構成と、が考えられる。前者の場合、封入式遊技機側で「球貸」ボタンの操作を検出した後で、更にＣＲユニットから球貸信号を受信したことを根拠として、封入式遊技機側は「球貸」操作であることを把握できる。また、後者の場合、封入式遊技機側で、何れのボタンの操作かを検出するので、今回の貸出が「球貸」操作又は「再利用」操作の何れに基づく処理であるかを把握できる。これによって、限度額を封入式遊技機側が把握して表示することが出来、いきなり限度額に達してしまうといった状態を回避することが可能となる。
ところが、上述したように、「球貸」及び「再利用（リプレイ）」の何れも、同一の球個数を、手持ちデータ（発射可能な遊技球数に対応するデータ）に加算するにも拘わらず、個々に異なるボタンを備えることは、コストが高くなる上、押し間違える等のトラブルの原因ともなりかねなかった。
【００１０】
そこで、本発明は上記事情に鑑み、封入式の遊技機においても、「のめり込み」を防止するために限度額を設定可能として、「球貸」と「再利用（リプレイ）」に係る操作手段を単一としつつも遊技機側にて限度額に関する報知が可能な封入式遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の封入式遊技機は、
挿入された記憶媒体に記録されている有価価値情報の読み取り及び書き換えを行うユニットと相互通信が可能に接続されると共に、
発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
遊技の進行に応じて表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記ユニットから受信した球貸信号又は再利用信号により、発射可能な遊技使用可能球数に加算する払出制御手段と、を備え、
前記球貸信号及び再利用信号は、何れも同一の操作手段の操作に基づいて前記ユニットから出力され、
前記払出制御手段は、
前記球貸信号を受信すると前記表示制御手段に対して直接的又は間接的に球貸有信号を出力する球貸有信号出力手段を備え、
前記表示制御手段は、
使用限度額の設定が可能な使用限度額設定手段と、
前記球貸有信号に基づき前記使用限度額に到達したか否かを判定する使用限度額到達判定手段と、を備え、
該使用限度額到達判定手段により使用限度額に到達したと判定されたとき、使用限度額に到達した旨を報知する、
ことを特徴とする。
【００１２】
これによれば、使用限度額設定手段によって表示手段を用いた使用限度額の設定が出来る。つまり、使用限度額の設定についても、遊技者は特段の動作を行うことなく、通常の遊技に興じるのと同様に、表示手段に相対して実行できる。
また、同一の操作手段の操作に基づいて、球貸信号及び再利用信号を各々個別に、ユニットから出力可能とすることで、封入式遊技機が具備する表示手段によって設定した使用限度額に到達した旨を報知することができる。このため、遊技者は、遊技の進行に応じて表示制御され表示手段を注視しながら、特段の動作を行う必要無く、常に使用限度額への到達の可否を確認することができる。つまり、遊技に熱中していても、視界の中に、使用限度額到達に係る報知が表示手段によって実行されることで、確実に認識することができ、のめり込みを効果的に防止することができる。
【００１３】
なお、記憶媒体に記録されている有価価値情報としては、遊技者が遊技に投下するためにデータ化された金額データ、及び、遊技の結果として発生した賞球をデータ化した貯玉データを少なくとも備える。操作手段の操作に基づいて、「球貸」が行われる際には金額データから数値データが減算されて遊技使用可能球数に加算される。また、操作手段の操作に基づいて、「再利用（リプレイ）」が行われる際には貯玉データから数値データが減算されて遊技使用可能球数に加算される。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機に用いられた発射装置の説明図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の全体の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の本発明に関連する要部の電気ブロック図である。
【図６】前記遊技機の電源構成に関する電気ブロック図である。
【図７】前記遊技機の主制御装置において電源投入時に実行される電源投入時処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記遊技機の払出制御装置で実行される推奨球数量記憶処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記払出制御装置で実行される照合処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記遊技機の表示制御手段で実行される照合結果表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記表示制御手段で実行される推奨球数量表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記遊技機の本発明に関連する要部の各種信号の流れを示す電気ブロック図である。
【図１３】前記遊技機の払出制御装置において実行される持ち球数加算処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行される貸出加算信号出力処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記遊技機の表示制御手段で実行される使用限度設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記遊技機の表示制御手段で実行される使用限度到達判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記使用限度設定処理時の演出図柄表示装置における表示例を説明する表示態様説明図である。
【図１８】前記使用限度到達判定処理時の演出図柄表示装置における表示例を説明する表示態様説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明を適用した第１の実施形態の遊技機（封入式遊技機）たるパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、機台内に所定数の遊技球を封入せしめ、封入された遊技球を発射装置から遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球(入賞球)、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度、発射装置から発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成である。
そして封入された遊技球の封入球数量と、遊技球を良好に循環させつつ遊技を停滞させることなく遊技球を発射するのに好適な封入数の推奨球数量とを照合して、封入球数量が不足していればこれを報知せしめる構成である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けられたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計回りの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２が設けられている。
【００１７】
前枠１１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するランプ類やＬＥＤ類が設けられている。
前枠１１の下半部の右側には発射ハンドル１４が設けられ、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより前枠１１の上部左端に設けられた発射装置３１が作動して左斜め上方から遊技盤２に向けて遊技球が発射される。
【００１８】
本パチンコ機１には、挿入された遊技者のＩＣカードから記憶内容の読み書き等の情報処理を行うカードユニット(ＣＲユニット)６０が、相互通信可能に、隣接して設けられている。ＩＣカードには記憶情報として、遊技球を貸出し可能な金額を示すクレジット残高、および封入式では遊技者が直接遊技球を手にできないので賞球により獲得した持ち球数などが記憶される。ＩＣカードは、遊技開始時、クレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しが可能であり、貸出しに応じてクレジット残高が更新される。そして遊技終了時には持ち球数が記憶される。
すなわち、上述したクレジット残高及び遊技終了時に記憶される持ち球数は本発明の有価価値情報である。また、クレジット残高は、金額データであり、遊技終了時に記憶される持ち球数は、貯玉データである。つまり、「球貸」によってクレジット残高が減算され、「再利用（リプレイ）」によって遊技終了時に記憶された持ち球数が減算される。減算された何れかの数値データに基づいて、遊技使用可能球数に加算処理が行われる。
【００１９】
ＣＲユニット６０に関連してパチンコ機１には前枠１１の下半部の左側に貸出ＳＷ１７１、返却ＳＷ１７２および残高表示装置１７３が設けられている。貸出ＳＷ１７１は、本発明の操作手段である。
また貸出ＳＷ１７１、返却ＳＷ１７２および残高表示装置１７３に隣接して遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
更に遊技可能な持ち球を集計するための計数ＳＷ１７４と、持ち球数を表示する持ち球数表示装置１７５が設置されている。
【００２０】
遊技盤２にはレール体２０１によって囲まれた遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケースが装着されており、センターケースには演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケースには、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。演出図柄表示装置２１は、本発明の表示手段である。
【００２１】
演出図柄表示装置２１の左右両側位置には遊技球が通過可能な通過ゲート２２がそれぞれ設置されている。また演出図柄表示装置２１の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第１特別図柄始動口（以下、第１特図始動口という）２３と、その直下位置には普通電動役物（普電役物）により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の第２特別図柄始動口（以下、第２特図始動口という）２４が設けられている。
【００２２】
前記第１特図始動口２３および第２特図始動口２４は特別図柄(以下、単に特図という)の抽選（当否判定）を実行する始動口である。各第１および第２特図始動口２３、２４は遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。
【００２３】
第２特図始動口２４は、前記通過ゲート２２への遊技球の通過に起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。
【００２４】
第１および第２特図始動口２３，２４の左右両側位置には複数の普通入賞口２６が配置されている。また、第２特図始動口２４の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が設けられ、盤面最下部にはアウト口２９が設けられている。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２５】
図２に示すように、発射装置３１には、中央に発射台３１０が設けられており、該発射台３１０へは球送り機構３１２の作動により開口部３１３を経て遊技球Ｂが一球ずつ送り出される。そして発射モータ３１４により駆動する発射槌３１１の作動により遊技球Ｂを打ち出して遊技盤２の遊技領域２０へ向けて発射する。
【００２６】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。
そして、前枠１１の裏面および内枠３０には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射装置３１、電源基板(図略)が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、発射装置３１および演出図柄制御装置４３は遊技盤２の裏面に設けられ、払出制御装置４１、電源基板は内枠３０に設けられている。
【００２７】
また、パチンコ機１の裏面には下部に、遊技盤２に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置４６が設置されており、更に研磨した遊技球をパチンコ機１の下部から上部の前記発射装置３１へ送る揚送装置３３が内枠３０の裏面右側に沿って上下方向に設置されている。尚、研磨装置４６の上面部には遊技機に遊技球を封入および補充するための球補充口４６０が設けられている。
【００２８】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司ることで、遊技の進行を制御する本発明の主制御手段としての主制御装置４０を中心に、払出制御装置４１、表示制御手段としてサブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、電源投入時処理の後に２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
表示制御手段としてサブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３は、主制御装置４０が制御する遊技の進行に対応して、表示手段としての演出図柄表示装置２１の表示制御を行うことで、進行する遊技の演出表示を興趣溢れる内容として展開する。
また、払出制御装置４１は、後に詳述するが、ＣＲユニット６０から受信した球貸信号又は再利用信号により、発射可能な遊技使用可能球数に加算する、本発明の払出制御手段である。
【００２９】
主制御装置４０は、前枠（ガラス枠）１１、内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１および内枠開放ＳＷ５０２と電気的に接続され、遊技盤中継端子板５４１を介して、第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図通過ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、左右の各普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０６、右入賞口ＳＷ５０７、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８、不正行為を検出するための磁石センサ５１１、電波センサ５１２等と電気的に接続され、各ＳＷ、各センサからの検出信号が入力される。
【００３０】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５４２を介して特図表示装置２７、特図保留数表示装置２７１、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１の表示制御を行なう。尚、これら表示装置２７，２７１，２８，２８１は遊技盤の前面の遊技領域の外部に設けてある。
【００３１】
また主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５４１を介して大入賞口ソレノイド５１３を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド５１４を駆動して第２特図始動口２４の普電役物を開閉する。更に主制御装置４０は賞球数表示装置１７６が接続され賞球数の表示制御を行う。
【００３２】
主制御装置４０は払出制御装置４１と双方向通信が可能に接続されている。
払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５４８を介してＣＲユニット６０と通信可能に接続されている。また、残高表示装置１７３を介して貸出しおよび返却ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、返却要求の操作信号を受付けるように構成されている。払出制御装置４１は、前記貸出要求、返却要求の操作信号に基づいてＣＲユニット６０との間で通信を行い、貸出要求時には球貸信号又は再利用（リプレイ）信号に基づいて発射可能な遊技使用可能球数（持ち球数）に加算処理し、返却要求時には発射可能な遊技使用可能球数（持ち球数）から減算処理を行い、減算したデータをＣＲユニットに送信し、ＣＲユニットは受信したデータを貯玉データとして記憶する。
ＣＲユニット６０は遊技店側のホールコンピュータ５００と通信可能に設続され、払出制御装置４１との通信内容に基づいてパチンコ機１の遊技情報をホールコンピュータ５００へ送信するように構成されている。
【００３３】
また払出制御装置４１は、発射操作部中継端子板５４３を介して、発射ハンドル１４の操作量を検出するハンドルボリューム５２０の操作量検出信号、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２１の検出信号、発射停止ＳＷ５２２の停止検出信号等が入力される。
更に発射操作部中継端子板５４３および操作部中継端子板５４９を介して持ち球数を計数する操作を行なう計数ＳＷ１７４の操作信号が入力され、かつ持ち球表示装置１７５の表示制御を行う。
【００３４】
更に払出制御装置４１は、発射装置中継端子板５４４を介して、球送センサ５２３、発射装置３１の入口での遊技球の有無を検出する発射入口センサ５２４、発射モータ３１４、球送り機構３１２を駆動する球送りソレノイド５２６が接続されている。そして、払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくる遊技状況が反映されたコマンド、ハンドルボリューム５２０、タッチＳＷ５２１、発射停止ＳＷ５２２、球送センサ５２３および発射入口センサ５２４の信号等に基づいて発射モータ３１４、球送りソレノイド５２６を駆動制御して遊技球を発射および停止させる。
【００３５】
更にまた払出制御装置４１は、ＣＲユニット６０との通信処理、遊技球の発射に関する制御の他、研磨装置中継端子板５４５を介してカセットスイッチ５２７と研磨モータセンサ５２８の検出信号が入力され、これら検出信号に応じてカセットモータ５２９および研磨モータ５３０を駆動して研磨装置４６を制御せしめる構成である。
【００３６】
また研磨装置４６の制御の他に、払出制御装置４１は、揚上中継端子板５４６を介して揚上入口センサ５３２と揚上モータ監視センサ５３３の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて揚上モータ５３１を駆動して揚送装置３３を制御せしめる。
【００３７】
更に、払出制御装置４１には、内枠中継端子板５４７を介して、第１、第２特図始動口２３，２４や大入賞口２５ないし普通入賞口２６との各入賞口へ入賞した入賞球を検出する入賞球センサ５０９、入賞することなくアウトとなったアウト球を検出するアウト球センサ５１０、パチンコ機内に封入された遊技球の封入球数量を検出する封入球数量センサ５３４、満タンセンサ５３５、および夜間監視スイッチ５３６等の検出信号が入力される構成である。
【００３８】
尚、前記入賞球センサ５０９は、第１、第２特図始動口２３，２４や大入賞口２５ないし普通入賞口２６等の各入賞口へ入賞した入賞球を回収して前記研磨装置４６へ送るために遊技盤の裏面に設けられた球通路の下流部に設置され、各入賞口への入賞球を一括して検出するように構成されている。
前記アウト球センサ５１０は、アウト口２９から研磨装置４６へアウト球を送る球通路に設けられている。
【００３９】
研磨装置４６は研磨する遊技球を一旦貯めておくタンクを備え、該タンクに前記封入球数量センサ５３４が設けられている。該センサ５３４は、タンク内に貯留された遊技球の高さレベルを複数段階にわたり検出する構成とされている。そして封入球数量センサ５３４は、発射装置３１において遊技球が発射されておらず（発射停止状態）、前記発射項入口センサ５２４と揚上入口センサ５３２がともにオンであり揚送装置３３内に遊技球が満杯であることを考量して封入球数量を検出する。
また前記満タンセンサ５３５は前記タンク内の遊技球の高さレベルが上限であることを検出する。
【００４０】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６および遊技ボタン１５の操作を検出する検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する装飾演出や特図に対応して設けられた装飾図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４１】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４２】
図５は本発明に関わりの深い複数の装置の互いの関係を示す。主制御装置４０は、遊技球を循環させつつ遊技を停滞させることなく遊技球を連続して発射するのに好適な遊技球の封入数の推奨球数量の情報を記憶せしめた推奨球数量記憶部と、記憶された推奨球数量の情報をサブ統合制御装置４２へ向けて送信する推奨球数量記憶送信部が設けられている。推奨球数量はパチンコ機メーカーが推奨する球数量であり、遊技内容等の異なる機種ごとに異なることが多い。
【００４３】
主制御装置４０は払出制御装置４１と相互通信可能に接続されている。両者間では、主制御装置４０から払出制御装置４１へは入賞に応じた賞球の払出し指示等が送られ、払出制御装置４１から主制御装置４０へは遊技球の発射の状況や持ち球数に関する信号等が送信可能とされている。
【００４４】
払出制御装置４１は、主制御装置４０の前記推奨球数量記憶送信部から送信される推奨球数量の情報を受信して推奨球数量を記憶する推奨球数量記憶部が設けられている。
また払出制御装置４１には、前記封入球数量センサ５３４の検出信号に基づいて封入球数量を把握する封入球数量把握部が設けられている。
更に払出制御装置４１には、前記推奨球数量記憶部の推奨球数量と前記封入球数量把握部の封入球数量とを照合して封入球数量が不足してないか否かを判断する照合部が設けられている。
【００４５】
払出制御装置４１はＣＲユニット６０と相互通信可能に接続されている。ＣＲユニット６０にはＩＣカード６１が着脱可能に挿入（接続）され、ＣＲユニット６０はＩＣカード６１に記憶されたクレジット残高や持ち球数（貯玉データ）等の情報の読取りや書込みといった情報処理を行う。
遊技開始時、貸出スイッチ１７１が操作されたことに基づき貸出操作信号を受信した場合には前記ＩＣカード６１から読取ったクレジット残高や持ち球数等の情報に基づいて、再利用信号又は球貸信号が、ＣＲユニット６０から払出制御装置４１へ送信される。
当該貸出処理は、本発明の要部であるので、後で詳述する。
【００４６】
これにより払出制御装置４１は、「球貸」処理後又は、「再利用（リプレイ）」処理後に加算処理される発射可能な遊技使用可能球数（持ち球数）の情報や、遊技中の球発射や賞球に応じて変化する発射可能な遊技使用可能球数（持ち球数）の情報を管理（記憶処理、加減算処理）する。遊技終了時には精算された持ち球数の情報が払出制御装置４１からＣＲユニット６０へ送信され、ＩＣカードの情報（有価価値情報）が更新される。
【００４７】
サブ統合制御装置４２は主制御装置４０と、該装置４０からの特図、その変動パターンおよび前記推奨球数量の情報等の一方方向の信号を受信可能に接続されている。
またサブ統合制御装置４２は演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１へ特図に対応する装飾図柄や前記推奨球数量の情報等を送信可能である。
【００４８】
図６は本パチンコ機１の電源基板４５と、主制御装置４０、払出制御装置４１を含む遊技機各部との間の給電経路および信号の伝達経路を示す。電源基板４５には、遊技店側に設けられたＡＣ２４Ｖ電源が、電源スイッチ４５０を介して電源生成回路４５２に給電され、電源生成回路４５２から主電源が主制御装置４０、払出制御装置４１を含む遊技機各部に給電される。電源スイッチ４５０はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。
【００４９】
電源生成回路４５２における全波２４Ｖ出力は電源電圧監視回路４５３に入力し、電源電圧監視回路４５３による全波２４Ｖ出力の有無の検出結果に基づいてリセット信号発生回路４５５がリセット信号を出力もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路４５３は所定の基準電圧以上の電圧が出力されない非出力状態が所定の時間継続すれば全波２４Ｖ出力停止と判断し、リセット信号発生回路４５５は全波２４Ｖ出力停止との前記判断に
応じてリセット信号を出力する。一方、全波２４Ｖ出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除によりロウレベルからハイレベルに変化する。尚、リセット信号の解除は、全波２４Ｖ出力の検出時点から所定の遅延時間の後なされる。
リセット信号発生回路４５５のリセット信号出力は主制御装置４０、払出制御装置４１それぞれのＣＰＵ４０１、４１１のリセット端子に送信される。
【００５０】
電源電圧監視回路４５３の出力に対応して停電信号を発する停電信号発生回路４５４が設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御装置のＣＰＵ４０１、４１１のＮＭＩ端子に送信するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。
【００５１】
また、電源基板４５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路４５７によりＤＣ５Ｖのバックアップ電源（ＶBB）を生成する構成となっており、バックアップ電源（ＶBB）出力は各制御装置のＣＰＵ４０１、４１１のバックアップ端子（ＶBB) に出力され、停電時には後述するように各制御装置のＣＰＵ４０１、４１１のＲＡＭ４０４，４１４の記憶内容を保持する。
【００５２】
電源基板４５のＲＡＭクリアスイッチ４５１は各制御装置のＣＰＵ４０１、４１１の各ＲＡＭ４０４，４１４に記憶されている内容をクリアするものである。
ＲＡＭクリアスイッチ４５１には押下時のみオンし、離すとオフする押し釦タイプのものが用いられ、ＲＡＭクリアスイッチ４５１がオンであれば、ＲＡＭクリア信号発生回路４５６が、ハイレベルの信号であるＲＡＭクリア信号を主制御基板４０、払出制御基板４１それぞれの入力ポート４０２，４１２に対して所定の時間が経過するまで又はＲＡＭクリアスイッチ４５１がオフされるまで出力する。ここで電源スイッチ４５０のオンからリセット信号解除までの遅延時間は例えば１００ｍｓに設定され、ＲＡＭクリア信号を発生させるにはＲＡＭクリアスイッチ４５１を押下しながら電源スイッチ４５０をオンすることになる。なお、各制御装置のＣＰＵ４０１、４１１は入力ポート４０２、４１２におけるＲＡＭクリア信号の有無を監視する。
尚、ＣＰＵを備えたサブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３も、主制御装置４０、払出制御装置４１と同様に電源基板４５から主電源が給電され、リセット信号、停止信号、ＲＡＭクリア信号が入力されるように接続されている。
【００５３】
続いて図７に基づいて、電源投入時に主制御装置４０のＣＰＵ４０１により実行される「電源投入時処理１」について説明する。先ず、電源スイッチ４５０が操作されてパチンコ機が通電状態となり、リセット信号が解除されてＣＰＵ４０１自体のセキュリティチェックが終了すると、本処理が実行され、電源投入の初期処理を実行する（Ｓ１００）。
【００５４】
次にＳ１０１の処理においてＲＡＭクリア信号がオンであるか否かを確認する。ＲＡＭクリア信号はリセット信号の解除時にＲＡＭクリアスイッチ４５１がオン状態であればオンになるもので、実質的に、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ４５１がオン状態であったか否かを確認する。
【００５５】
電源投入時にＲＡＭクリア信号がオンではなかった場合（Ｓ１０１：ｎｏ）は、パチンコ機を電源遮断時の状態に復旧（通常の電源投入）する。そのためにまず、電源遮断が発生したときの電源断時の発生情報が正常か否かを確認し（Ｓ１０２）、正常であれば（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、ＲＡＭの判定値を算出し（Ｓ１０３）、その判定値が正常か否かを確認する（Ｓ１０４）。ＲＡＭの判定値とは電源遮断時にＲＡＭに保存された値で、Ｓ１０４の処理では、前記Ｓ１０３の処理で算出された値と、ＲＡＭに保存された値が一致するか否かを確認する。
【００５６】
前記ＲＡＭの判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、電源復帰時の処理を行う（Ｓ１０５）。この処理では、例えば、電源断時の発生情報のクリアや、サブ統合制御装置４３を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンド送信などを行なう。
【００５７】
前記Ｓ１０１の処理においてＲＡＭクリア信号がオンであれば（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、Ｓ１０６の処理においてＲＡＭの記憶内容を全て０クリアし、続いて初期値乱数設定処理を実行する（Ｓ１０７）。初期値乱数設定処理が終了するとＲＡＭの初期設定を行いう（Ｓ１０８）。
【００５８】
前記Ｓ１０５の電源復帰時の処理又は前記Ｓ１０８のＲＡＭの初期値設置の処理の後、Ｓ１０９の処理において、前記推奨球数量記憶部に予め記憶されている推奨球数量記憶を読出す。
そしてＳ１１０の処理において読出された推奨球数量記憶を払出制御装置４１へ向けて推奨球数量の情報として送信する。
その後、割り込み設定を行い（Ｓ１１１）、遊技の実行に関する主制御装置４０のメインルーチンの処理を開始する。
【００５９】
尚、本電源投入時の処理では、前記Ｓ１０２の処理における電源遮断時の発生情報が異常な場合（Ｓ１０２：ｎｏ）、又は前記Ｓ１０４の処理におけるＲＡＭ判定値が異常な場合（Ｓ１０４：ｎｏ）には、電源遮断状態への復旧が不可能であるため、ＲＡＭクリア時と同様に前記Ｓ１０６ないしＳ１１１の処理を実行する。
【００６０】
主制御装置４０のメインルーチンは、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、特図の当否判定用の乱数や特図の大当り図柄決定用乱数など複数種類の乱数の更新処理や入賞確認処理、当否判定処理、各出力処理、不正監視処理などを行う。
【００６１】
本パチンコ機１において遊技を開始する場合、ＩＣカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行い、これを遊技に使用することが可能な持ち球（本発明の遊技使用可能球数）として遊技を開始する、又はＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードに過去の遊技終了時に記憶された持ち球数の記憶がある場合にはこれを読み取り持ち球として遊技を開始する。
パチンコ機１の遊技は、第１、第２特図始動口２３，２４への入球があると、これに起因して特図当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、特図表示装置２７において特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において特図に対応する装飾図柄の図柄変動を開始する。
前記特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞口２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続する。
【００６２】
図８は払出制御装置４１で実施される「推奨球数量記憶処理」を示し、この処理では、先ずＳ２００の処理において、主制御装置４０から送信された前記推奨球数量情報を受信したか否かを確認する。推奨球数量の情報の受信が確認されれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において、払出制御装置４１の前記推奨球数量記憶部に受信した推奨球数量を記憶する。
【００６３】
推奨球数量を受信し、これを記憶した払出制御装置４１は、所定の周期の割り込みに起因して開始される払出制御装置４１のメインルーチンの一環の処理において、推奨球数量とパチンコ機に封入されている封入球数量との照合処理を行う。
図９は払出制御装置４１で実行される「照合処理１」を示し、先ず、Ｓ３００の処理において発射装置３１により遊技球が発射されておらず球の発射が停止中であるか否かを確認する。停止中であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、封入球数量センサ５３４の検出信号を確認し（Ｓ３０１）、封入球数量センサ５３４の検出に応じて封入球数量を把握する（Ｓ３０２）。この場合、封入球数量センサ５３４により前記研磨装置のタンク内の遊技球の高さレベルが検出されるが、レベルに応じて球個数を算出してこれを封入球数量として把握する。
【００６４】
そして続くＳ３０３の処理において、推奨球数量と封入球数量とを照合する。
次にＳ３０４の処理において照合の結果が推奨球数量と封入球数量とが同じであるか否かを確認し、両者が相違であれば（Ｓ３０４：ｎｏ）、Ｓ３０５の照合結果送信処理において、主制御装置４２へ向けて照合結果が相違であったことを示す信号を送信する。
【００６５】
照合結果を受信した主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２へ向けて、照合結果が相違であったことを報知するように指示するコマンドを送信する。この場合、封入球数量が推奨球数量よりも少ないときに球不足であることを報知する表示を行うように指示する。
【００６６】
図１０はサブ統合制御装置４２で実行される「照合処理結果表示処理」を示し、先ず、Ｓ４００の処理において、主制御装置４０から前記照合結果の球不足に関するコマンドの受信があるか否かを確認し、受信を確認すれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１に球不足を報知する表示や、球不足を示すランプ類、ＬＥＤ類１１３の点灯表示を行う。
尚、照合結果の表示は、前記球不足に限らず、封入球数量が推奨球数量よりも多いこと、両数量が同じであることを報知せしめる表示を行ってもよい。
【００６７】
本実施形態のパチンコ機１によれば、封入球数量を把握し、推奨球数量と封入球数量とを照合し、照合した結果が球不足であればこれを報知するようにしたので、封入球数量が推奨球数量よりも少ない場合にはこれを解消するべく直ちに対策することができるので、球を補充することで球不足による遊技への悪影響を軽減することができる。
特に、パチンコ機への電源投入時に、主制御装置４０から払出制御装置４１へ推奨球数量の情報を送信するので、払出制御装置４１は電源投入直後に推奨球数量と封入球数量との照合ができ、遊技店の開店準備中に球不足を発見することができ、球の補充ができるので開店準備の作業性が向上する。
また払出制御装置４１は、推奨球数量と封入球数量との照合処理をメインルーチンの一環とし、かつ遊技球の発射停止中に実行するようにしたので、遊技中であっても遊技者が発射を停止してちょっと手を休めている間などに照合できるので、照合処理を機会が多く、その分、球詰まり解消中の落球や不良球の排除などによる球不足を速やかに発見することができ、その都度球不足を解消することで、球不足による遊技への悪影響を最小限に抑えることができる。
尚、球の補充により封入球数量が推奨球数量に達することで、払出制御装置４１から主制御装置４０へ推奨球数量に達したことを知らせ、球不足の報知を解除するように構成する。
【００６８】
一般にパチンコ機は、遊技盤側構成部と、これを支える枠側構成部とで構成される。機種の異なる遊技機間では、枠側構成部を共通とし、主制御装置を備えた遊技盤側構成部を変えることが行われている。また遊技球に関する全般的な管理は枠側構成部の払出制御装置にて行われるが、本実施形態のパチンコ機１では推奨球数量を機種ごとに異なる主制御装置４０に記憶せしめたので、機種に応じた推奨球数量の管理に好適である。更に、前記のように遊技球に関する全般的な管理を行う払出制御装置により効率よく推奨球数量と封入球数量との照合を行うことができる。
【００６９】
本パチンコ機１において、主制御装置４０により実行される前記「電源投入処理１」のＳ１１０の処理で、推奨球数量の情報を払出制御装置４１へ送信するとともにサブ統合制御装置４２へも送信せしめ、図１１に示す「推奨球数量表示処理」により電源投入時に推奨球数量を演出図柄表示装置２１に表示させるようにしてもよい。
サブ統合制御装置４２が実行する前記「推奨球数量表示処理」は、主制御装置４０から推奨球数量の情報を受信したか否かを確認し（Ｓ５００）、受信が確認されれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において、演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１へ向けて遊技球を封入するのに最適な推奨球数量を表示させるためのコマンド（指令）を送信する。
【００７０】
一般にパチンコ機は、機台に電源が投入されて機台のハード面およびソフト面の準備がなされ、これらの準備が完了すると、演出図柄表示装置２１に遊技の開始を待つ待機画面が表示される。そこで本「推奨球数量表示処理」によれば、演出図柄表示装置２１に前記待機画面の前に所定の時間、推奨球数量を表示する。推奨球数量の表示は球個数を表示する。
尚、主制御装置４０と同様にサブ統合制御装置４２に推奨球数量を記憶させ、これに基づいて推奨球数量を表示するようにしてもよい。この場合、主制御装置４０とサブ統合制御装置４２との間の推奨球数量の情報の送受信処理を省ける。
また「推奨球数量表示処理」はサブ統合制御装置４２に限らず、演出図柄制御装置４３で実行するようにしてもよい。この場合、演出図柄制御装置４３はサブ統合制御装置４２を介して主制御装置４０からの推奨球数量情報を受信することとなる。
【００７１】
このように、電源投入時に待機画面の表示前において遊技球を封入する際に最適な推奨球数量を表示するようにしたので、遊技球を封入する遊技店の従業員が機台ごとに一目で封入する遊技球の推奨球数量を認知できる。そして推奨球数量に応じて遊技球を封入することで、必要以上に遊技球を準備する必要がなく経済的であり、かつ遊技球の不足を解消し、球不足による遊技への悪影響を軽減することができる。
【００７２】
次に、図１２を参照して本発明の要部に係る各種信号の流れについて説明する。図１２は、本実施形態のパチンコ機１の本発明に関連する要部の各種信号の流れを示す電気ブロック図である。
先ず、概略構成について説明する。図１２に示すように、本実施形態のパチンコ機１は、ＩＣカード６１が挿入可能なＣＲユニット６０を隣接して備える。また、パチンコ機１は、ＣＲユニット６０に貸出操作信号を送信する貸出スイッチ１７１と、ＣＲユニット６０から再利用信号又は球貸信号を受信可能な払出制御装置４１と、該払出制御装置４１から球貸有信号を受信可能な主制御装置４０と、該主制御装置４０から球貸加算信号を受信可能なサブ統合制御装置４２と、該サブ統合制御装置４２から報知指示信号を受信可能であり且つ受信した信号に基づいて演出図柄表示装置２１にて報知を実行制御する演出図柄制御装置４３と、を備える。
さらに、払出制御装置４１は、発射可能な遊技使用可能球数に加算処理を行うための持ち球数加算部を備える。
また、サブ統合制御装置４２は、遊技者が使用金額の上限値を設定可能な使用限度設定部と、主制御装置４０からの球貸加算信号に基づいて使用限度に到達したか否かの判定を行う使用限度到達判定部と、を備える。
このような、構成における各種信号の流れを次に説明する。
【００７３】
先ず、ＣＲユニット６０にＩＣカード６１が挿入された状態において、パチンコ機１の操作手段としての貸出スイッチ１７１が操作されると、貸出スイッチ１７１からＣＲユニット６０に貸出操作信号が送信される。
本実施形態では、ＩＣカード６１に記憶されたクレジット残高に基づく「球貸」と、遊技終了時に記憶される持ち球数（貯玉データ）に基づく「再利用（リプレイ）」と、の何れの処理を行うかに関係なく、単一（同一）の貸出スイッチ１７１の操作に基づいて、どちらの処理も実行可能となっている。
【００７４】
本実施形態のＣＲユニット６０は、貸出スイッチ１７１から貸出操作信号を受信すると、クレジット残高よりも貯玉データの減算処理を優先して実行するように構成されている。つまり、ＩＣカード６１にクレジット残高と貯玉データが記憶されている場合、クレジット残高を減算して球貸信号を送信する処理よりも、貯玉データを減算して再利用信号を送信する処理を優先して実行する。換言すれば、クレジット残高を減算して球貸信号を送信する処理は、貯玉データが無い場合にのみ実行される。ＣＲユニット６０は、再利用信号、及び球貸信号を、払出制御装置４１の持ち球数加算部に送信する。
すなわち、本実施形態では、球貸信号及び再利用信号は、何れも同一の操作手段としての貸出スイッチ１７１の操作に基づいてＣＲユニット６０から払出制御装置４１に向けて出力されるように構成されている。
【００７５】
本実施形態の払出制御装置４１の持ち球数加算部は、再利用信号及び球貸信号を受信すると、発射可能な遊技使用可能球数である持ち球数に加算する処理を行う。
さらに、本実施形態の払出制御装置４１の持ち球数加算部は、受信した信号が球貸信号である場合にのみ、主制御装置４０に対して球貸有信号を出力する。
【００７６】
本実施形態の主制御装置４０は、球貸有信号を受信すると、サブ統合制御装置４２の使用限度到達判定部に対して球貸加算信号を出力する。そして、サブ統合制御装置４２の使用限度到達判定部が、受信した球貸加算信号に基づいて使用限度に到達したと判定した場合、サブ統合制御装置４２は演出図柄制御装置４３に対して、使用限度に到達した旨の報知の実行を指示する報知指示信号を送信する。報知指示信号を受信した演出図柄制御装置４３は、受信した信号に基づいて演出図柄表示装置２１により報知演出表示を実行する。
【００７７】
本実施形態では、以上のような各種信号の流れとなるように構成されている。次に、本発明の要部であるとともに、本実施形態の上述した構成に基づく各種制御処理について、図１３乃至図１６を参照して説明する。
先ず、図１３を参照して払出制御装置４１の持ち球数加算部が実行する持ち球数加算処理について説明する。
払出制御装置４１の持ち球数加算部は、Ｓ６００で、ＣＲユニット６０が貸出スイッチ１７１の操作に基づいて貸出操作信号を受信した際、、ＣＲユニット６０から再利用信号又は球貸信号を受信したか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行し、否定判定すなわち何れの信号も受信していなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７８】
払出制御装置４１の持ち球数加算部は、Ｓ６１０で、受信した再利用信号又は球貸信号に対応して、発射可能な遊技使用可能球数である持ち球数に加算する処理を実行し、Ｓ６２０に処理を移行する。
【００７９】
払出制御装置４１の持ち球数加算部は、Ｓ６２０で、受信した信号が球貸信号であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６２０：ｎｏ）、本処理を終了する。
すなわち、Ｓ６１０で実行した持ち球数への加算処理が、ＩＣカード６１に記憶されたクレジット残高に基づく「球貸」に基づくか、貯玉データに基づく「再利用（リプレイ）」に基づく処理か、を判定し、「再利用（リプレイ）」である場合は本処理を終了するが、「球貸」すなわちクレジット残高を費消する場合はＳ６３０に処理を移行するものである。
【００８０】
払出制御装置４１の持ち球数加算部は、Ｓ６３０で、球貸有信号を生成して主制御装置４０に送信する処理を実行し、本処理を終了する。
すなわち、払出制御装置４１の持ち球数加算部は、ＣＲユニット６０から受信した信号が球貸信号である場合に限り、球貸有信号を送信する処理を実行する。主制御装置４０に送信された球貸有信号は、後に主制御装置４０が球貸加算信号をサブ統合制御装置４２に送信することにより、本実施形態では間接的に表示制御手段としてのサブ統合制御装置４２に出力されている。このように、払出制御装置４１の持ち球数加算部が実行する持ち球数加算処理のＳ６３０は、球貸信号を受信すると、表示制御手段に対して直接的又は間接的に球貸有信号を出力する本発明の球貸有信号出力手段である。
【００８１】
次に、図１４を参照して、主制御装置４０が実行する球貸加算信号出力処理について説明する。
主制御装置４０は、Ｓ７００で、払出制御装置４１の持ち球数加算部から球貸有信号を受信したか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７００：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８２】
主制御装置４０は、Ｓ７１０で、球貸加算信号をサブ統合制御装置４２の使用限度到達判定部に送信し、本処理を終了する。
上述したように、払出制御装置４１は、主制御装置４０が球貸加算信号をサブ統合制御装置４２に送信することで、間接的にサブ統合制御装置４２に球貸有信号を出力する構成となっている。
【００８３】
次に、図１５を参照して、サブ統合制御装置４２の使用限度設定部が実行する使用限度設定処理について説明する。
サブ統合制御装置４２の使用限度設定部は、Ｓ８００で、使用限度選択信号を受信したか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８００：ｎｏ）、本処理を終了する。
なお、本処理で判定対象となる使用限度選択信号は、後述する遊技ボタン１５と、その外周を囲むように設けられたジョグダイヤル１６による所定の操作（図１７（ａ）及び（ｂ）参照）によって遊技者が任意の使用限度額の設定を行った場合に生成及び送信される信号である。
【００８４】
サブ統合制御装置４２の使用限度設定部は、Ｓ８１０で、上記所定の操作により遊技者が任意に設定した使用限度の種別（例えば、本実施形態では、１００００円、３００００円、及び５００００円）に対応して、当該設定した使用限度額を費消し尽くすまでに実行される球貸回数を算出し、該算出した球貸回数の値を、球貸回数カウンタのカウント値として設定する処理を行う。
具体的には、例えば使用限度種別の内で、３００００円が選択された場合、クレジット残高は、１回の「球貸」毎に、５００円ずつ減算されるため、３００００円を５００円で除算した商である、数値「６０」を球貸回数カウンタの初期のカウント値として設定する処理を実行する。これにより、「球貸」毎に、球貸回数カウンタのカウント値が６０から減算されて、カウント値が０となった時点で、遊技者が任意に設定した使用限度額に到達したこととなる。
すなわち、サブ統合制御装置４２の使用限度設定部が実行する使用限度設定処理のＳ８１０は、使用限度額の設定が可能な本発明の使用限度額設定手段である。
次に、このような使用限度額に到達したか否かを判定する処理について説明する。
【００８５】
次に、図１６を参照して、サブ統合制御装置４２の使用限度到達判定部が実行する使用限度到達判定処理について説明する。
先ず、サブ統合制御装置４２の使用限度到達判定部は、Ｓ９００で、使用限度が設定済みであるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、Ｓ９１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ９００：ｎｏ）、本処理を終了する。
すなわち、本実施形態では、使用限度が設定されているか否かに拘わらず払出制御装置４１から球貸有信号が、またこれに基づいて主制御装置４０から球貸加算信号が常に送信されてくる構成となっている。しかし、当該Ｓ９００の処理において、使用限度が設定されていない場合には、以下の使用限度到達判定に係る処理を不実行とするように構成されている。
【００８６】
次に、サブ統合制御装置４２の使用限度到達判定部は、Ｓ９１０で、球貸加算信号を受信したか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、Ｓ９２０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ９１０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８７】
サブ統合制御装置４２の使用限度到達判定部は、Ｓ９２０で、球貸回数カウンタのカウント値から１を減算してカウント値とする処理を実行し、Ｓ９３０に処理を移行する。
【００８８】
サブ統合制御装置４２の使用限度到達判定部は、Ｓ９３０で、球貸回数カウンタのカウント値が０となったか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ９３０：ｙｅｓ）、Ｓ９４０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ９３０：ｎｏ）、本処理を終了する。
つまり、Ｓ９３０では、当該「球貸」つまり球貸有信号（変換されて球貸加算信号）に基づいて、遊技者が任意に設定した使用限度額に到達したか否かの判定するように構成されており、使用限度到達判定処理のＳ９３０は、本発明の使用限度額到達判定手段である。
【００８９】
サブ統合制御装置４２の使用限度到達判定部は、Ｓ９４０で、報知制御処理を実行し、本処理を終了する。
本実施形態の報知制御処理は、使用限度額に到達したと判定された場合に、サブ統合制御装置４２が演出図柄制御装置４３に対して、使用限度額に到達した旨の報知を実行指示する報知指示信号を送信し、該信号に基づいて演出図柄制御装置４３が、演出図柄表示装置２１にて上述した旨の報知演出表示を表示制御するための一連の処理である。
すなわち、報知制御処理（Ｓ９４０）は、Ｓ９３０の判定にて使用限度額に到達したと判定されたとき、使用限度額に到達した旨の報知を行うための制御処理である。
【００９０】
以上のような本発明の各種制御処理が実行された際の、表示手段としての演出図柄表示装置２１の表示例について、図１７及び図１８を参照して以下に説明する。
図１７は、使用限度設定処理時の演出図柄表示装置２１における表示例を説明する表示態様説明図である。図１８は、使用限度到達判定処理時の演出図柄表示装置２１における表示例を説明する表示態様説明図である。
先ず、図１７（ａ）に示すように、本実施形態では、ＣＲユニット６０にＩＣカード６１が挿入されていて、変動表示が停止して待機状態となると、演出図柄表示装置２１には、「熊のキャラクタ」が表示されて該キャラクタのコメントによって、遊技ボタン１５の長押しで限度額設定画面に移行する旨の報知が行われる。併せて、ボタン操作を促進するために、遊技ボタン１５及びジョグダイヤル１６を表示し、遊技ボタン１５の押下をイメージさせる矢印表示が行われる。この際、特図に対応する装飾図柄は、「１２３」が停止表示されている。また、演出図柄表示装置２１の右上部には、現状が未だ、限度額未設定である旨の限度額設定状態表示が行われている。
当該状態にて、遊技者が遊技ボタン１５を長押しすると、図１７（ｂ）に示す限度額設定画面の表示態様に移行する。
すなわち、上述した図１５では割愛しているが、使用限度設定処理（図１５）のＳ８００の処理の前には、遊技ボタン１５を長押し（例えば所定時間として３秒間継続して押下状態を維持）したか否かの判定処理を実行し、否定判定であれば本処理を終了し、肯定判定つまり長押しを検知すれば、限度額設定画面に表示態様を変更して、Ｓ８００に処理を移行するように制御されている。
【００９１】
図１７（ｂ）に示す限度額設定画面では、装飾図柄が一時的に消去され、「熊のキャラクタ」と遊技ボタン１５及びジョグダイヤル１６が拡大表示される。併せて、演出図柄表示装置２１の右側部に、上述した本実施形態の使用限度の種別を示すボタンと、選択して確定した設定内容を解除するボタンと、が表示される。具体的には、上から下に向かって、１００００円、３００００円、及び５００００円の使用限度の種別ボタンと、更にその直下に解除ボタンが表示される。また、キャラクタのコメント表示によって、使用限度の設定作業手順が示される。すなわち、本実施形態では、先ずジョグダイヤル１６を回転させることで、上述した何れかのボタンが彩色されることで選択状態となる。図１７（ｂ）では、３００００円の使用限度が選択中である状態となっている。次いで、遊技ボタン１５を押下することで、該選択を確定する。
このような限度額設定画面によって、遊技者が容易に任意の使用限度額を設定可能となっており、のめり込み防止をより実現可能なものとしている。
【００９２】
図１７（ｂ）に示す限度額設定画面の内容で遊技ボタン１５が押下されて、選択内容が確定されると、図１７（ｃ）に示すような表示態様となる。
キャラクタのコメント表示によって、限度額の設定が完了し、この場合３００００円が使用限度額として確定されたことを報知している。さらに、演出図柄表示装置２１の右上部には、現状が、３００００円の限度額が設定された状態にある旨の限度額設定状態表示が行われている。
このように、遊技ボタン１５の押下により選択内容が確定されると、これに基づいて、使用限度選択信号がサブ統合制御装置４２に送信される。上述したように、サブ統合制御装置４２は、使用限度設定処理（図１５参照）のＳ８００において、該使用限度選択信号の受信可否を判定し、肯定判定であれば、選択内容に基づいて球貸回数カウンタのカウント値の設定処理を実行する。この場合、３００００円の限度額が設定されたことにより、球貸回数カウンタのカウント値は、初期値として数値「６０」が設定されることになる。
【００９３】
図１８（ａ）は、図１７（ｃ）にて限度額が設定された後、既に複数回の「球貸」を反復継続して行ってきて、５０回目の貸出スイッチ１７１の操作が行われた状態である。キャラクタのコメント表示により、貸出スイッチ１７１の操作を受け付け、これに因り、クレジット残高から５００円が減算されて、これに基づいて対応する遊技球数が、発射可能な遊技使用可能球数に加算されている途中である旨の報知が為されている。併せて、当該貸出スイッチ１７１の操作による「球貸」の結果として、限度額に到達するまでの貸出スイッチ１７１の操作回数が１０回となった旨が報知されている。
サブ統合制御装置４２は、使用限度到達判定処理（図１６参照）のＳ９３０において、球貸回数カウンタのカウント値が０か否かを判定し、この場合未だ１０であるために未だ０となっていない、と判定された場合、当該図１８（ａ）のような態様にて表示が行われる。なお、図１６では図１８（ａ）に示すような内容の報知処理を割愛している。
【００９４】
図１８（ａ）に示すクレジット残高が５０００円の状態から、さらに「球貸」を繰り返し、サブ統合制御装置４２が、使用限度到達判定処理（図１６参照）のＳ９３０において、球貸回数カウンタのカウント値が０か否かを判定し、０となったと判定された場合、Ｓ９４０の報知制御処理が実行される。この際、図１８（ｂ）に示すようにキャラクタのコメント表示により、使用限度額に到達した旨の報知表示が行われる。
このように、本実施形態では、図１７に示した限度額の設定や、変化しつつある限度額の表示、及び限度額に到達した旨の報知表示等を、遊技の進行によって演出表示が行われる表示手段である演出図柄表示装置２１にて行うように構成されている。これにより、遊技者は、遊技の進行状況を演出図柄表示装置２１の演出表示を注視しつつ、自ら設定した使用限度額を特段の動作を為す必要無く、容易に確認することが可能であって、のめり込み防止を効果的に実現することができるようになっている。
【００９５】
尚、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、上述した実施形態では、操作手段（貸出スイッチ１７１）の操作が検出されると、操作手段から直接的にユニット（ＣＲユニット６０）に貸出操作信号が送信される構成を例示したが、これに限定する必要は無い。例えば、操作手段から一旦、払出制御手段（払出制御装置４１）に送信され、払出制御手段を介して該払出制御手段からユニットに送信される構成としてもよい。すなわち、操作手段から間接的にユニット貸出操作信号が送信される構成としても良い。
このように構成することにより、信号の流れを限定することなく設計の自由度が向上する。
また、操作手段が操作されたことを払出制御手段が直接信号を受信することで、確実に把握することができる。よって、操作手段の操作を伴わないユニットからの再利用信号や球貸信号を受信した場合に、操作手段の操作に基づかない信号として対処することが可能となる。
【００９６】
また、上述した実施形態では、表示制御手段（サブ統合制御装置４２）が使用限度額設定手段を備える構成を例示したが、これに限定しない。すなわち、表示制御手段とは別体で構成されて、設定内容の情報を表示制御手段に送信する構成であって良い。
これにより、表示制御手段の制御負担の軽減となる。また、このような構成であっても本発明の効果を奏し得るので、設計の自由度が増す。
【００９７】
また、上述した実施形態では、払出制御手段（払出制御装置４１）から表示制御手段（サブ統合制御装置４２）に送信される球貸有信号が、主制御手段（主制御装置４０）を介して、つまり間接的に送信される構成を例示した。しかし、これに限定することは無い。すなわち、払出制御手段は、主制御手段を介在することなく、球貸有信号を直接的に表示制御手段へ送信する構成であって良い。
これにより、主制御手段の制御負担の軽減となる。また、信号の種別が減少するので、設計作業の効率化が図れる。また、このような構成であっても本発明の効果を奏し得るので、設計の自由度が増す。
【００９８】
また、上述した実施形態では、図１３に示したように、払出制御装置４１の持ち球数加算部は、Ｓ６２０で受信した場合には、使用限度の設定の有無に拘わらず、つまり使用限度が設定されていなくても、常にＳ６３０にて球貸有信号を送信する構成を例示したが、これに限定することは無い。すなわち、Ｓ６２０とＳ６３０の間において、サブ統合制御装置４２の使用限度設定部による使用限度の設定が行われたか否かの判定処理を実行し、該判定が肯定判定すなわち使用限度が設定されていればＳ６３０に処理を移行し、否定判定すなわち上記設定がなされていなければ本処理を終了するように構成しても良い。
このように構成することで、球貸有信号の不要な送信を行わず、制御処理の負担軽減となる。また、図１６の使用限度到達判定処理にてＳ９００の使用限度設定済みか否かの判定処理を削除することができ、処理負担が更に軽減される。
【００９９】
また、上記、サブ統合制御装置４２の使用限度設定部による使用限度の設定が行われたか否かの判定処理を、上述した持ち球数加算処理（図１３）にて実行せず、球貸加算信号出力処理にて実行するようにしても良い。つまり、主制御手段が、使用限度の設定の有無を判断し、該判断結果に基づいて、球貸加算信号の送信の可否を決定するようにする。
このように構成することで、使用限度の設定の有無に拘わらず、主制御手段は「球貸」が発生したことを把握することができ、遊技を広範に監視することが出来る。また、主制御手段が判断して、不要な信号送信を不実行とすることで、制御負担の軽減を実現できる。
【０１００】
また、上述した実施形態では、のめり込み防止のため、遊技者が自ら任意の使用限度額を、ＩＣカード６１に記憶されたクレジット残高に対して設定する構成を例示した。しかし、遊技者の中には、クレジット残高はそのままで消費することなく、貯玉データの範囲で遊技を行い、貯玉データに関して使用限度を設定したい、というニーズを持つ場合も充分に想定される。このようなニーズにも対応する構成として、球貸信号よりも再利用信号が優先して処理される構成を前提としつつ、次のような構成の封入式遊技機も想定可能である。
すなわち、挿入された記憶媒体（ＩＣカード６１）に記録されている有価価値情報（少なくとも、クレジット残高と貯玉データ）の読み取り及び書き換えを行うユニット（ＣＲユニット６０）と相互通信が可能に接続されると共に、
発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御手段（主制御装置４０）と、
遊技の進行に応じて表示手段（演出図柄表示装置２１）を表示制御する表示制御手段（サブ統合制御装置４２）と、
前記ユニットから受信した球貸信号又は再利用信号により、発射可能な遊技使用可能球数に加算する払出制御手段（払出制御装置４１）と、を備え、
前記球貸信号及び再利用信号は、何れも同一の操作手段（貸出スイッチ１７１）の操作に基づいて前記ユニットから出力され、
前記払出制御手段は、
前記再利用信号を受信すると前記表示制御手段に対して直接的又は間接的に再利用有信号を出力する再利用有信号出力手段を備え、
前記表示制御手段は、
使用限度額の設定が可能な使用限度額設定手段と、
前記再利用有信号に基づき前記使用限度額に到達したか否かを判定する使用限度額到達判定手段と、を備え、
該使用限度額到達判定手段により使用限度額に到達したと判定されたとき、使用限度額に到達した旨を報知する、
ことを特徴とする封入式遊技機、として構成しても良い。
このように構成することにより、記憶媒体（ＩＣカード６１）に記録されている有価価値情報の内の、貯玉データの範囲内で遊技可能な使用限度額を設定し、クレジット残高を費消することなく、更に遊技者は貯玉データを残して遊技を終了する事も可能となる。よって、費消する有価価値の、より小さい段階で歯止めを掛けることができ、更に期待度の高いのめり込み防止を実現できる。
【０１０１】
更に、クレジット残高と貯玉データの何れか一方にのみ使用限度額の設定を行う構成に限定せず、双方に設定可能な構成としても良い。これによって、何れの有価価値情報に使用限度額を設定するかに係る、多様な遊技者のニーズに対して、柔軟に対応可能な構成となり、遊技者にとって深刻な問題である「のめり込み」を、より確実に防止することが可能となる。
【０１０２】
［特許請求の範囲との対応］
ＣＲユニット６０が、ユニットに、また、ＩＣカードが、記憶媒体に相当する。
【０１０３】
貸出ＳＷ１７１が、操作手段に相当する。
【０１０４】
演出図柄表示装置２１が、表示手段に相当する。
【０１０５】
主制御装置４０が、主制御手段に相当する。
【０１０６】
払出制御装置４１が、払出制御手段に相当する。
【０１０７】
持ち球数加算処理のＳ６３０が、球貸有信号出力手段に相当する。
【０１０８】
使用限度設定処理のＳ８１０が、使用限度額設定手段に相当する。
【０１０９】
使用限度到達判定処理のＳ９３０が、使用限度額到達判定手段に相当する。
【符号の説明】
【０１１０】
１  パチンコ機（封入式遊技機）
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置（表示手段）
３１  発射装置
４０  主制御装置（主制御装手段）
４１  払出制御装置（払出制御手段）
４２  サブ統合制御装置（表示制御手段）
４３  演出図柄制御装置（表示制御手段）
６０  ＣＲユニット（ユニット）
６１  ＩＣカード（記憶媒体）
１７１  貸出スイッチ（操作手段）
【図１】
2015029861.tif 000003
【図２】
2015029861.tif 000004
【図３】
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【図４】
2015029861.tif 000006
【図５】
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【図６】
2015029861.tif 000008
【図７】
2015029861.tif 000009
【図８】
2015029861.tif 000010
【図９】
2015029861.tif 000011
【図１０】
2015029861.tif 000012
【図１１】
2015029861.tif 000013
【図１２】
2015029861.tif 000014
【図１３】
2015029861.tif 000015
【図１４】
2015029861.tif 000016
【図１５】
2015029861.tif 000017
【図１６】
2015029861.tif 000018
【図１７】
2015029861.tif 000019
【図１８】
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