(57)【要約】【課題】「天井到達」によって、大当りを発生させるための有利な状態へ移行可能な遊技機を提供する。【解決手段】普通電動役物は、作動により変位可能な開閉部材２３を備え、第２特図始動口２２Ｂへの入球が不能な閉鎖状態から、該閉鎖状態より入球容易な開放状態に開閉部材２３の開放変位によって漸次的に変化し、該開放状態から閉鎖状態に復帰する開放動作を、所定の開放時間に亘り且つ所定の動作態様にて実行可能であり、大当りとなったときの特典は、大当り遊技後の時短回数を期限とする第２特図始動口２２Ｂの所定の開放時間を延長する開放延長機能を備え、該開放延長機能の作動時には、開放延長機能の非作動時よりも、普図変動時間が短く且つ普通電動役物の１回の作動による所定の開放時間を通じて長く設定されるが、特殊動作態様によって、第２特図始動口２２Ｂの入球率を開放延長機能の非作動時よりも作動時の方が低くなるようにした。【選択図】        図１７
2015002954.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な普図始動口と、
該普図始動口への遊技球の通過に起因して当りとするか否かの普図当否判定を実行する普図当否判定手段と、
前記普図当否判定の結果に基づいて普通図柄を普図変動表示手段にて所定の普図変動時間に亘って変動表示させる普図変動表示制御手段と、
前記普図当否判定の結果が当りとなったときに作動する普通電動役物と、
遊技領域に設けられて遊技球が常に入球可能な第１始動口と、
前記普通電動役物に設けられた第２始動口と、
前記第１始動口又は第２始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数値に基づいて大当たりとするか否かの特図当否判定を行う特図当否判定手段と、
前記特図当否判定の結果に基づいて特別図柄を特図変動表示手段にて変動表示させる特図変動表示制御手段と、
前記特図当否判定の結果が大当りとなったとき大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、を備え、
前記普通電動役物は、
前記作動により変位可能な開閉部材を備えると共に、該開閉部材によって第２始動口への入球が不能な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも第２始動口への入球が容易な開放状態に開閉部材の開放変位によって漸次的に変化し、該開放状態から開閉部材の閉鎖変位によって漸次的に前記閉鎖状態に変化して復帰する開放動作を、所定の開放時間に亘り且つ所定の動作態様にて実行可能であって、
前記大当りとなったときに特典を付与する特典付与手段を更に備え、
該特典付与手段が付与する前記特典は、
前記大当り遊技後に、所定の期間を期限として、第２始動口の前記所定の開放時間を延長する開放延長機能を少なくとも備え、
該開放延長機能の作動時には、開放延長機能の非作動時よりも、前記所定の普図変動時間が短く且つ普通電動役物の前記所定の開放時間を通じて長く設定されるが、前記所定の動作態様を特殊動作態様とすることによって、第２始動口の入球率を開放延長機能の非作動時よりも作動時の方が低くなるようにした、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項２に記載の本発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記特典は、前記特図当否判定の大当りとする判定確率を、通常時の低確率から該低確率よりも高い高確率に変動する確変機能と、前記高確率の状態になると、前記特図当否判定の実行前に転落抽選を行い、該抽選にて当選すると、前記高確率から前記低確率に変動する転落機能と、を更に備え、
確変機能は前記開放延長機能の作動時に併せて作動し、開放延長機能は転落機能の作動時に非作動となる、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項３に記載の本発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記特典は、前記特図当否判定の大当りとする判定確率を、通常時の低確率から該低確率よりも高い高確率に変動する確変機能と、前記高確率の状態になると、前記特図当否判定の実行前に転落抽選を行い、該抽選にて当選すると、前記高確率から前記低確率に変動する転落機能と、を更に備え、
確変機能は前記開放延長機能の作動時に併せて作動し、開放延長機能は転落機能が作動しても非作動とはならず、前記所定の期間を期限として作動を行い、
前記特典付与手段は、
高確率時且つ開放延長機能の非作動時に大当りとなった場合の方が、低確率時且つ開放延長機能の非作動時に大当りとなった場合よりも、前記開放延長機能の付与率を低くする、ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項４に記載の本発明は、
請求項１乃至請求項３に記載の遊技機において、
遊技を統括制御する主制御手段と、
遊技に係る演出を実行する演出手段と、
前記主制御手段からの演出制御コマンドに応じた演出を前記演出手段により実行するサブ制御手段と、
複数種類の前記特別図柄と、を備え、
前記特典付与手段は、
開放延長機能を付与するとき、前記所定の期間を前記特別図柄の種類に応じて少なくとも短開放延長期間と長開放延長期間に設定し、
前記サブ制御手段は、
前記短開放延長期間の終了時に開放延長機能が継続するか否かの特別演出を実行する、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通電動役物の開放延長機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチンコ機には、ハズレが所定回数に亘って連続したことを条件に大当たりを発生させることでハマリの深い遊技者を救済する機能、すなわち所謂天井機能を、規則上、設けることが出来ない。
しかし、遊技者の立場から考えると、高いリスクを負うことなく遊べるため、是非とも備えて欲しい機能として従来から期待されてきた。
【０００３】
これに対して、確変状態にて大当りが発生した場合よりも、通常状態で大当りが発生した場合の方が、賞球や時短状態等の獲得可能な特典を大きく有利とする構成を前提としつつ、確変状態を所定回数（ＳＴ回数）で終了する所謂回数切りとして、且つ大当りによって高い確率で確変状態へ移行する構成とすることで、遊技の大半を確変状態が占めるようにして、確変状態におけるハズレが所定回数に到達して有利な通常状態に移行した場合に、これを「天井到達」と演出する遊技機（例えば、特許文献１）が考案されている。
このような遊技機では、確変状態と通常状態に対して一般的に設定されてきた有利度の高低関係を逆転させ、有利度の低い確変状態中のハズレ回数が所定回数に到達することを「天井到達」と位置付け、確変状態が終了して有利度の高い通常状態に移行することで、所謂天井機能と似た機能を、規則に反することなく備えることを可能としている。
これにより、確変状態中に所定回数に到達するまで延々とハズレが続いてしまっても、その後に大当りすることで、所定回数に到達する以前よりも有利な特典を獲得することになるため、遊技者の負担が軽減されると共にハマリ中の遊技意欲の減退を防止することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−０３９２９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、例えば特許文献１に記載の遊技機が備える上述した機能は、確変中のハズレが所定回数に到達することで、大当りすれば有利な特典が獲得可能な通常状態へ移行するだけであった。つまり、大当りを引き当てることが出来れば有利となるというだけであって、「天井到達」によって大当りを獲得することは勿論、通常状態であるので普通電動役物の開放延長機能も作動しないために、大当りを発生させるための始動口への入球率すら有利にはなっていなかった。すなわち、「天井到達」しても、大当りを発生させることが出来たときには有利になるが、大当りを発生させるために有利な状態とはなっていなかった。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであって、「天井到達」によって、大当りを発生させるための有利な状態へ移行可能な遊技機を提供することを目的とした。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の本発明は、
遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な普図始動口と、
該普図始動口への遊技球の通過に起因して当りとするか否かの普図当否判定を実行する普図当否判定手段と、
前記普図当否判定の結果に基づいて普通図柄を普図変動表示手段にて所定の普図変動時間に亘って変動表示させる普図変動表示制御手段と、
前記普図当否判定の結果が当りとなったときに作動する普通電動役物と、
遊技領域に設けられて遊技球が常に入球可能な第１始動口と、
前記普通電動役物に設けられた第２始動口と、
前記第１始動口又は第２始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数値に基づいて大当たりとするか否かの特図当否判定を行う特図当否判定手段と、
前記特図当否判定の結果に基づいて特別図柄を特図変動表示手段にて変動表示させる特図変動表示制御手段と、
前記特図当否判定の結果が大当りとなったとき大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、を備え、
前記普通電動役物は、
前記作動により変位可能な開閉部材を備えると共に、該開閉部材によって第２始動口への入球が不能な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも第２始動口への入球が容易な開放状態に開閉部材の開放変位によって漸次的に変化し、該開放状態から開閉部材の閉鎖変位によって漸次的に前記閉鎖状態に変化して復帰する開放動作を、所定の開放時間に亘り且つ所定の動作態様にて実行可能であって、
前記大当りとなったときに特典を付与する特典付与手段を更に備え、
該特典付与手段が付与する前記特典は、
前記大当り遊技後に、所定の期間を期限として、第２始動口の前記所定の開放時間を延長する開放延長機能を少なくとも備え、
該開放延長機能の作動時には、開放延長機能の非作動時よりも、前記所定の普図変動時間が短く且つ普通電動役物の前記所定の開放時間を通じて長く設定されるが、前記所定の動作態様を特殊動作態様とすることによって、第２始動口の入球率を開放延長機能の非作動時よりも作動時の方が低くなるようにした、
ことを特徴とする。
【０００７】
なお、上述した所定の開放時間とは、普図当否判定の結果が当りとなったことに基づいて、普通電動役物の１回の作動に対応して実行される開放動作に必要な所要時間である。また、該所定の開放時間の設定に係る、「通じて」とは、前記普通電動役物の１回の作動に対応して実行される開放動作の所要時間を、開放動作の回数倍だけ累積して総所要時間を算出する、という技術を示唆する。この場合、所要時間の算出対象となる開放動作は、本発明の開放状態であることのみを条件とするものであって、開閉部材の開閉角度の多寡、開口寸法の多寡、開放動作の回数の多寡、開放動作の態様の均一性の有無等とは、無関係である。
【０００８】
特図当否判定手段は、第１始動口と第２始動口で、個別に特図当否判定を行うために、例えば第１特図当否判定手段と第２特図当否判定手段とを備えるようにしても良い。その場合、第２特図当否判定手段による大当りの方が、第１特図当否判定手段による大当りよりも、有利な大当り遊技（賞球の多寡や、大当り遊技後の遊技状態が有利（確変付与、時短非付与）となる等に関して有利度が高く設定された大当り）が設定されたり、或いは、第２特図当否判定を第１特図当否判定に優先して実行するように構成したりすることが考えられる。
このように構成することによって、開放延長機能が作動していない時には、そもそも第２始動口へ入り易くなる前提に加えて、第１始動口より第２始動口への入球に起因した大当りの方が有利となり、さらに、第１始動口より第２始動口への入球に起因した特図当否判定の方が優先して実行される、ので、開放延長機能の作動中は、有利な大当り遊技が得られ易くなる、という遊技性を備えることが可能となる。
【０００９】
開放延長機能の作動の期限としての、所定の期間は、例えば開放延長期間としての所謂時短回数にて規定された期間であっても良いし、これに限らず何らかの機能が作動している期間であっても良い。これにより、開放延長機能が他の機能の作動状態に無関係に作動の期限を迎える構成や、他の機能の作動状態を反映して作動の期限を迎える構成も、含めることとなり、開放延長機能の作動の終了契機を、多種多様とすることで、バリエーション豊かな遊技性とすることが出来る。
【００１０】
第２始動口の入球率を開放延長機能の非作動時よりも作動時の方が低くなるようにする特殊動作態様を、１回の普通電動役物の作動に起因した開放動作の回数について非作動時よりも作動時の方が多い回数とする構成の場合、開閉部材の開放変位及び閉鎖変位に係る速度（換言すれば、何れかの変位に係る所要時間）は、開放延長機能の作動時と非作動時で、同一に設定される。このように同一に設定されると、作動時と非作動時の何れの場合でも、つまり開放動作の回数の多寡に関係なく、１回の開放動作中の入球不能な状態に係る所要時間（滞在時間）は同じとなる。すなわち、開閉部材が漸次的に１回だけ開放変位および閉鎖変位して入球可能な状態を発生させる為に必要となる、入球不能な状態の所要時間は、作動時と非作動時の何れにおいても同じとすることが出来る。よって、作動時は、非作動時よりも開放動作の回数が多く設定されることで、開放動作の所要時間と回数の積により算出される累計開放時間の内で、入球不能な時間の占める割合が、開放動作の回数が比較的少ない非作動時よりも高くなり、同じ累計開放時間を基準として比較すると、作動時の方が入球率が低くなるように構成される、ようにしても良い。これにより、累計開放時間は作動時の方が非作動時より長いのに、入球率は低い状態を発生させることが可能となる。
【００１１】
普通電動役物の開閉部材の開放変位と閉鎖変位に係る速度は、同一でなくても良い。例えば、閉鎖状態から開放状態への開放変位は、ソレノイドへの所定電圧の印加による吸引動作として、比較的高速度に設定され、逆に、閉鎖変位は、ソレノイドを復帰させる方向に付勢する付勢手段としてのバネの作用により、前記所定電圧の印加が終了後に行われる復帰動作として、比較的低速度に設定される。このように、開放変位と閉鎖変位の速度は非同一であっても良い。また、開放変位より閉鎖変位の方が高速度に設定されても良い。何れにおいても、これらの速度が、開放延長機能の作動時と非作動時で、同一であれば良い。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記特典は、前記特図当否判定の大当りとする判定確率を、通常時の低確率から該低確率よりも高い高確率に変動する確変機能と、前記高確率の状態になると、前記特図当否判定の実行前に転落抽選を行い、該抽選にて当選すると、前記高確率から前記低確率に変動する転落機能と、を更に備え、
確変機能は前記開放延長機能の作動時に併せて作動し、開放延長機能は転落機能の作動時に非作動となる、
ことを特徴とする。
【００１３】
開放延長機能の作動の期限としての、所定の期間は、例えば開放延長期間としての所謂時短回数にて規定された期間である場合、転落機能が作動すなわち転落抽選に当選する前に、前記時短回数が終了して上限に達してしまった場合でも、非作動となる。
また、開放延長機能の作動の期限としての、所定の期間は、確変機能の作動期間である場合（すなわち開放延長機能は独自で作動の上限を備えていない場合）、作動の開始及び終了が同じとなるので、確変機能と開放延長機能は１つの特典として構成されることになり、該特典の終了契機となる機能として、転落機能が位置付けられるものである。
【００１４】
請求項３に記載の本発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記特典は、前記特図当否判定の大当りとする判定確率を、通常時の低確率から該低確率よりも高い高確率に変動する確変機能と、前記高確率の状態になると、前記特図当否判定の実行前に転落抽選を行い、該抽選にて当選すると、前記高確率から前記低確率に変動する転落機能と、を更に備え、
確変機能は前記開放延長機能の作動時に併せて作動し、開放延長機能は転落機能が作動しても非作動とはならず、前記所定の期間を期限として作動を行い、
前記特典付与手段は、
高確率時且つ開放延長機能の非作動時に大当りとなった場合の方が、低確率時且つ開放延長機能の非作動時に大当りとなった場合よりも、前記開放延長機能の付与率を低くする、
ことを特徴とする。
【００１５】
他の構成として、電源復帰時の低確率且つ開放延長機能の非作動時と、一度でも大当りが発生した後の低確率且つ開放延長機能の非作動時とでは、開放延長機能の付与率を異なるように設定する構成も考えられる。
詳述すると、電源投入後に初めて大当りが発生することで１が設定される特定のフラグを備えて、当該特定のフラグに１が設定されているか否かに応じて、同じ低確率且つ開放延長機能の非作動時という遊技状態であっても、異なる遊技状態として区別する。予め定められた大当り図柄毎に設定される特典付与内容を、大当り時の遊技状態が低確率且つ開放延長機能の非作動時であるとき、特定のフラグに０が設定されている場合には、開放延長機能の付与率を相対的に高く、特定のフラグに１が設定されている場合には、開放延長機能の付与率を相対的に低く、設定するように構成する。これにより、同じ低確率且つ開放延長機能の非作動時と遊技状態であっても、電源投入時には不利とすることでモーニング防止となる。
【００１６】
請求項４に記載の本発明は、
請求項１乃至請求項３に記載の遊技機において、
遊技を統括制御する主制御手段と、
遊技に係る演出を実行する演出手段と、
前記主制御手段からの演出制御コマンドに応じた演出を前記演出手段により実行するサブ制御手段と、
複数種類の前記特別図柄と、を備え、
前記特典付与手段は、
開放延長機能を付与するとき、前記所定の期間を前記特別図柄の種類に応じて少なくとも短開放延長期間と長開放延長期間に設定し、
前記サブ制御手段は、
前記短開放延長期間の終了時に開放延長機能が継続するか否かの特別演出を実行する、
ことを特徴とする。
【００１７】
短開放延長期間と長開放延長期間の種類数を、より多数に設定するほど、短開放延長期間の終了毎に実行される開放延長期間が継続するか否かの演出の機会が増加し、興趣が向上する。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に記載の遊技機によれば、開放延長機能の作動時には、通常時つまり非作動時よりも開放時間は通じて長く設定されているが、第２始動口への入球率は、第２始動口の開閉部材の開放動作に係る所定の動作態様を特殊動作態様とすることで、開放延長機能の非作動時よりも作動時の方が低くなるようにしている。開放延長機能の非作動時は、作動時よりも有利な状態とすることが出来、これによって、開放延長機能が作動している所定の期間中に大当りが発生せずに期限が到来すれば、すなわち、天井に到達すれば、開放延長機能が作動終了することで、所定の期間中よりも入球率が高くなり、大当りを発生させるための有利な状態に移行することが可能となる。
【００１９】
請求項２に記載の遊技機によれば、開放延長機能の作動に付随して確変機能が作動し、更に、転落機能が作動することによって開放延長機能も非作動となるので、転落抽選に当選しても、遊技者に不利な開放延長機能の作動を終了させることができる。これにより、所謂天井が、固定された天井としての所定の期間の終了による期限と、発生時期が不確定で変動する天井としての転落機能作動時と、で構成されるようになり、有利な状態への移行の契機が複数種類となることで、遊技の興趣が向上する。
【００２０】
請求項３に記載の遊技機によれば、営業開始時の遊技状態を故意に有利にする不正行為、所謂モーニングを防止することができる。すなわち、営業開始時には必ず遊技状態が低確率時且つ開放延長機能の非作動時となり、当該遊技状態が、高確率時且つ開放延長機能の非作動時よりも、大当りとなった場合の開放延長機能の付与率を高く不利とすることで、モーニングの実行を不可能とすることができる。
【００２１】
請求項４に記載の遊技機によれば、サブ制御手段は、開放延長機能が付与されて所定の期間が経過する過程で、今回の開放延長期間が、短開放延長期間なのか長開放延長期間なのかに係る特別演出を、短開放延長期間の終了する時期に実行することで、遊技者に不利な開放延長機能を終了させる天井到達となるか否かの期待感を遊技者に与えることが出来、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明を適用した実施例１に係る遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気構成図である。
【図５】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置における特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される大当り設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される小当り設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行されるハズレ設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記遊技機の主制御装置における特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１７】普通電動役物（第２始動口）の１回の開放動作を構成する各種状態について説明する状態説明図である。
【図１８】普通電動役物（第２始動口）の１回の開放動作を構成する各種状態について説明する状態説明図である。
【図１９】前記遊技機の特別図柄と特別遊技および特典遊技の関係を示す説明図である。
【図２０】前記遊技機の遊技の流れに関する説明図である。
【図２１】前記遊技機のモード表示に係る演出表示態様例を示す概略説明図である。
【図２２】前記遊技機のモード表示に係る演出表示態様例を示す概略説明図である。
【図２３】本発明を適用した実施例２に係る遊技機の遊技の流れに関する説明図である。
【図２４】本発明を適用した実施例３に係る遊技機の遊技の流れに関する説明図である。
【図２５】本発明を適用した実施例４に係る遊技機の遊技の流れに関する説明図である。
【図２６】本発明を適用した実施例５に係る遊技機の普通電動役物（第２始動口）の開放動作を構成する各種状態について説明する状態説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は書きの実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載ｓれた内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２４】
本発明を適用した遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００２５】
前枠５２の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００２６】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２７】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には上皿５５の右側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。また上皿５５の中央部には演出ボタン６７とその外周を囲むジョグダイヤル６８が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース１４が装着されている。センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース１４の左側には普通図柄に係る普図始動ゲート（通過口）２１と、その下方に風車２０が設置されている。
普図始動ゲート２１は、遊技領域１３に設けられて、遊技球が通過可能な本発明の普図始動口である。
【００２９】
センターケース１４の直下には第１の特別図柄始動口２２Ａがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物（単に普通電動役物とも言う）からなる第２の特別図柄の始動口２２Ｂが設置されている。
【００３０】
第１の特別図柄始動口２２Ａは第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の抽選を実行する始動口である。第１特図始動口２２Ａは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口（入賞口）であり、第１特図始動口２２Ａに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として記憶される。
【００３１】
第２の特別図柄始動口２２Ｂは第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の抽選を実行する始動口である。第２特図始動口２２Ｂの普通電動役物(以下、単に普電役物ともいう)は、遊技球が普図始動ゲート２１を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなると、本発明の所定の開放時間に亘って、開放する。そして、第２特図始動口２２Ｂに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
普通電動役物は、普図当否判定の結果が当りとなったときに作動する。
【００３２】
第１特図始動口２２Ａおよび第２特図始動口２２Ｂの左側位置には複数の普通入賞口２４が配されている。また、第２特図始動口２２Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
尚、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００３３】
また遊技盤１０の右下端部には、レール１２の外部に、第１特図表示装置１６Ａ、第２特図表示装置１６Ｂ、第１特図保留数表示装置１７Ａ、第２特図保留数表示装置１７Ｂ、普通図柄表示装置１８、普図保留数表示装置１９が設けてある。
【００３４】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００３５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００３６】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３７】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３８】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、第１特図始動口２２Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ、第２特図始動口２２Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ、普図始動ゲート２１への入球を検出する普図始動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３９】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第１および第２特図表示装置１６Ａ，１６Ｂ、第１および第２特図保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放動作せしめる。また第２特図始動口２２Ｂを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００４０】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４１】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００４２】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ６５の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する装飾演出や特図の装飾図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４３】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
すなわち、主制御装置８０は、パチンコ機５０の遊技を統括制御する本発明の主制御手段である。
また、演出図柄表示装置１５、スピーカ６６、及び各種ＬＥＤや各種ランプ６５は、遊技に係る演出を実行する本発明の演出手段である。
さらに、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの演出制御コマンドに応じた演出を、演出手段（演出図柄表示装置１５、スピーカ６６、及び各種ＬＥＤや各種ランプ６５）により実行する本発明のサブ制御手段である。
【００４４】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、普図始動ゲート２１への入球に起因して普通図柄当否抽選手段により普図の当否抽選を行い、普図表示装置１８の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置１８に普図の当り図柄を確定表示して前記普通電動役物を作動して開放する。これにより第２特図始動口２２Ｂへの入球が可能となる。
第１特図始動口２２Ａへの入球があると、第１特図の当否抽選を行い、第１特図表示装置１６Ａ、および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ａに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。
同様に第２特図始動口２２Ｂに入球があると第２特図の当否抽選を行い、第２特図表示装置１６Ｂおよび演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ｂに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。尚、演出図柄表示装置１５には第１又は第２特図に対応する装飾図柄や演出を表示する。
図柄変動中に第１又は第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球があると、入球に応じて第１又は第２特図の保留記憶がなさる。第２特図の保留記憶があるときは、第１特図よりも優先的に第２特図の変動、当否抽選が実行される。
大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能および特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普通電動役物（第２特図始動口２２Ｂ）の開放時間が延長される開放延長機能を含む時短機能が付与される特典遊技状態となる。尚、特典遊技状態は大当り当選時の条件により確変、時短の期間が異なる。また、特別遊技終了後は遊技の進行に応じて、第１および第２特図の変動パターンを変更するように構成されている。
【００４５】
図５を参照して主制御装置８０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４６】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。これらの他、メインルーチンでは特図の当選確率の転落抽選に関する転落判定用乱数の更新処理も実行される。
【００４７】
主制御装置８０が実行する、Ｓ１０９の当否判定処理では、普図始動ゲート２１への遊技球の通過に起因して、当りとするか否かの普図当否判定も実行する処理であって、本発明の普図当否判定手段である。
また、主制御装置８０が実行する、Ｓ１１０の各出力処理では、普図当否判定の結果に基づいて普通図柄を普図変動表示手段としての普通図柄表示装置１８にて、所定の普図変動時間に亘って変動表示させる、本発明の普図変動表示制御手段である。
【００４８】
次に、当否判定処理（Ｓ１０９）、入賞確認処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図６に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンである。先ず、第１特図始動口２２Ａへの入球があるか確認し（Ｓ２００）、入球があり（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理で第１特図に関する複数種類の乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落判定用乱数など）が抽出され、第１特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第１特図保留表示装置１７Ａの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第１特図保留数のコマンドを送信する。
【００４９】
続いて、Ｓ２０３の処理で第２特図始動口２２Ｂへの入球があるか確認し、入球があり（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理で第２特図に関する複数種類の乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落判定用乱数など）が抽出され、第２特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第２特図保留表示装置１７Ｂの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第２特図保留数のコマンドを送信する。
【００５０】
図７ないし図１０は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すようにこの処理では先ず、条件装置が作動中であるか否かを確認して、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認する（Ｓ３００）。条件装置が作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１特図又は第２特図が変動停止中か否か確認し（Ｓ３０１）、変動停止中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、第１又は第２特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、Ｓ３００の処理で条件装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００５１】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特別図柄の保留記憶、又は第２特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３０３）。この処理では、先に第２特図の保留記憶の有無を確認し、第２の特別図柄の保留記憶が無ければ、第１特別図柄の保留記憶の有無を確認する。これは第１特図の当否判定よりも第２特図の当否判定を優先して実行するためである。
第１又は第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、保留記憶シフト処理（Ｓ３０４）へ移行し、保留記憶が無ければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５２】
Ｓ３０４の保留記憶シフト処理では、第２特図の保留記憶があれば、第２特図の保留記憶数を減算し、第２特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
一方、第２特図の保留記憶が無く第１特図の保留記憶があれば、第１特図の保留記憶数を減算し、第１特図の保留記憶のシフト処理を行う。これにより第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００５３】
Ｓ３０５の処理では、確変フラグを確認して現在の遊技状態において第１又は第２特図の当選確率が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、第１又は第２特図の当選確率の転落抽選を実行する（Ｓ３０６）。この処理では、当否判定の対象となる保留記憶の前記転落判定用乱数の値と転落抽選用の判定テーブルと対比して値が一致するか否か確認する。
【００５４】
続くＳ３０７の処理では転落抽選判定の結果が当選であるか否か確認する（Ｓ３０７）。
前記結果が当選でなければ（Ｓ３０７：ｎｏ）、第１又は第２特図の当選確率が転落せず、第１又は第２特図の当否判定を、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して当否判定を行う（Ｓ３０８）。
【００５５】
前記転落抽選判定の結果が当選であれば（Ｓ３０７：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３０９）。これにより第１又は第２特図の当選確率が転落して、第１又は第２特図の当否判定を、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り判定用乱数とを対比して当否判定を行う（Ｓ３１０）。
【００５６】
すなわち、特図当否判定処理のＳ３０８及びＳ３１０は、第１特図始動口２２Ａ又は第２特図始動口２２Ｂへの遊技球の入球に起因して取得した乱数値に基づいて大当たりとするか否かの特図当否判定を、所定の判定確率（例えば、低確率として１／４９．６又は高確率として１／３９．５）にて実行する、本発明の特図当否判定手段である。
なお、上述した本発明の乱数値とは、本実施例では、所定のカウンタのカウント値であり、抽出した数値に規則性が認められない数値データである。
【００５７】
前記Ｓ３０８又はＳ３１０の処理終了後は、図８に示すように、前記当否判定が大当りか否かの確認を行う（Ｓ３１１）。
大当りであれば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、Ｓ３１２の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。この処理で決定される大当り図柄は、第１特図の当否抽選による大当り、第２特図の当否抽選による大当りとで異なる図柄が決定される。
続くＳ３１３の変動パターン決定処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定し、続いてＳ３１４の大当り設定処理を実行する。
【００５８】
大当り設定処理では、図１１に示すサブルーチンに移行して、先ず前記決定された大当り図柄を参照し、該大当り図柄に基づき大当り遊技のオープニングの演出時間を設定する（Ｓ４００）。次に前記大当り図柄に基づき大当り遊技のエンディングの演出時間を設定する（Ｓ４０１）。次に前記大当り図柄に基づいて大当り遊技の大入賞口２５を開閉作動させるラウンド数や大入賞口２５の開放時間等の態様を設定する（Ｓ４０２）。次に、前記大当り図柄に基づいて大当り遊技終了後に付与される特典遊技の遊技内容の設定、例えば、確変の有無、確変時にその継続期間を制限する確変カウンタのカウント値の設定、時短開放延長の有無、時短開放延長時にその継続期間を制限する時短カウンタのカウント値の設定を行う（Ｓ４０３）。例えば、前記カウント値として５０回、１００回などを設定する。
そして、Ｓ４００〜Ｓ４０３の各設定内容を主制御装置の記憶領域に記憶し（Ｓ４０４）、リターンする。
【００５９】
図８に戻って、大当りでなければ（Ｓ３１１：ｎｏ）、前記当否判定が小当りか否かの確認を行う（Ｓ３１５）。
小当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。この処理で決定される小当り図柄は、第１特図と第２特図とで同一図柄が決定される。
続くＳ３１７の変動パターン決定処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて小当りの変動パターンを決定し、続いてＳ３１８の小当り設定処理を実行する。
【００６０】
小当り設定処理では、図１２に示すサブルーチンに移行して、先ず前記決定された小当り図柄を参照し、該小当り図柄に基づき小当り遊技のオープニングの演出時間を設定する（Ｓ４１０）。次に前記小当り図柄に基づき小当り遊技のエンディングの演出時間を設定する（Ｓ４１１）。次に前記小当り図柄に基づいて小当り遊技の大入賞口２５を開閉作動させるラウンド数や大入賞口２５の開放時間等の態様を設定する（Ｓ４１２）。そして、Ｓ４１０〜Ｓ４１２の各設定内容を主制御装置の記憶領域に記憶し（Ｓ４１３）、リターンする。
【００６１】
図８に戻って、Ｓ３１５の処理において小当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定する。
続くＳ３２０の変動パターン決定処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいてハズレの変動パターンを決定し、続いてＳ３２１のハズレ設定処理を実行する。
【００６２】
ハズレ設定処理では、図１３に示すサブルーチンに移行して、先ず確変フラグにより遊技状態が確変中であるか否か確認し（Ｓ４２０）、確変中であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、前記確変カウンタのカウント値を減算する（Ｓ４２１）。
次に前記減算したカウント値が「０」であるか確認し（Ｓ４２２）、「０」であれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、確変遊技状態となってから特図の変動回数（特図の当否抽選回数）が「大当り設定処理」（図１１）で設定された所定の回数に達したので、確変フラグを「０」にセットして（Ｓ４２３）、確変遊技状態から通常確率の遊技状態に戻す。
【００６３】
Ｓ４２４の処理では、時短フラグにより遊技状態が時短開放延長中であるか否か確認し、時短開放延長中であれば（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、前記時短カウンタのカウント値を減算する（Ｓ４２５）。
次に前記減算したカウント値が「０」であるか確認し（Ｓ４２６）、「０」であれば（Ｓ４２６：ｙｅｓ）、時短開放延長遊技状態となってから特図の変動回数（特図の当否抽選回数）が「大当り設定処理」（図１１）で設定された所定の回数に達したので、時短フラグを「０」にセットして（Ｓ４２７）、時短開放延長遊技状態から通常遊技状態に戻す。
続くＳ４２８の設定内容記憶処理では、前記確変フラグの設定値、前記確変カウンタのカウント値、前記時短フラグの設定値および時短カウンタのカウント値などの設定内容を主制御装置の記憶領域に記憶し（Ｓ４２８）、リターンする。
【００６４】
Ｓ３１４又はＳ３１８又はＳ３２１の各設定処理の後、Ｓ３２２の処理では、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの図柄変動開始制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ図柄の変動開始コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンドには特図の変動パターン、大入賞口開放遊技抽選などの各抽選結果が含まれる。
【００６５】
図７に示すＳ３０１の処理において特図の変動停止中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、図９に示すＳ３３０の処理に移行して特図の変動時間が経過した否かを確認し、変動時間が経過していれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの図柄変動を停止する制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ図柄の変動停止コマンドを送信する。
【００６６】
次に停止図柄が大当り図柄であるか確認する（Ｓ３３２）。停止図柄が大当り図柄であれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂに特図の大当り確定図柄を表示させる設定処理を行い（Ｓ３３３）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ３３４）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３３５）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。次に、時短フラグを確認し（Ｓ３３６）、時短フラグが１であれば（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３３７）。
更に、図示していないが、確変フラグに係る処理を実行する。具体的には、Ｓ３３７の処理後又はＳ３３６にて否定判定（Ｓ３３６：ｎｏ）すなわち時短フラグが「１」でなければこれに続いて、確変フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行する。当該判定処理にて肯定判定の場合には０を設定する処理を実行する。確変フラグに０をセットする処理の実行後或いは確変フラグに１が設定されていないと否定判定された場合には、続いて「特別遊技処理」に移行する。
【００６７】
Ｓ３３２の処理で大当り図柄でなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、前記停止図柄が小当り図柄であるか確認する（Ｓ３３８）。小当り図柄であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂに特図の小当り確定図柄を表示させる設定処理を行う（Ｓ３３９）。次に、時短フラグを確認し（Ｓ３４１）、時短フラグが１であれば（Ｓ３４１：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３４２）、前記時短カウンタのカウント値を記憶する（Ｓ３４３）。
更に、図示していないが、確変フラグに係る処理を実行する。具体的には、Ｓ３４３の処理後又はＳ３４１にて否定判定（Ｓ３４１：ｎｏ）すなわち時短フラグが「１」でなければこれに続いて、確変フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行する。当該判定処理にて肯定判定の場合には０を設定する処理を実行し、続いて確変カウンタのカウント値を記憶する。該確変カウンタのカウント値の記憶処理の実行後或いは確変フラグに１が設定されていないと否定判定された場合には、続いて「特別遊技処理」に移行する。
【００６８】
Ｓ３３８の処理で小当り図柄でなければ（Ｓ３３８：ｎｏ）、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂに特図のハズレ確定図柄を表示させる設定処理を行う（Ｓ３４４）。次に、時短フラグを確認し（Ｓ３４５）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、前記時短カウンタのカウント値を減算し（Ｓ３４６）、減算した時短カウンタのカウント値が「０」になったか確認し（Ｓ３４７）、カウント値が「０」であれば（Ｓ３４７：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４８）。
更に、図示していないが、確変フラグに係る処理を実行する。具体的には、Ｓ３４８の処理後又はＳ３４５にて否定判定（Ｓ３４５：ｎｏ）すなわち時短フラグが「１」でなければ、若しくはＳ３４７にて否定判定（Ｓ３４７：ｎｏ）すなわち時短カウンタが「０」でなければ、これに続いて、確変フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行する。当該判定処理にて肯定判定の場合には、確変カウンタのカウント値を１減算する処理を実行する。該減算処理の実行後に、続いて減算した確変カウンタのカウント値が０か否かの判定処理を実行する。該判定処理にて肯定判定すなわち確変カウンタのカウント値が０であれば確変フラグに０を設定する処理を実行する。該確変フラグに０を設定する処理の実行後、又は確変フラグに１が設定されていないと否定判定された場合、或いは確変カウンタのカウント値が０ではないと否定判定された場合には、続いて、「特別遊技処理」に移行する。
【００６９】
なお、上述した時短フラグ及び時短カウンタに係るＳ３４５乃至Ｓ３４８の処理は、大当り遊技後に所定の期間の終了を期限として、第２始動口（普通電動役物すなわち第２特図始動口２２Ｂ）の所定の開放時間を延長する開放延長機能を構成する処理であって、時短カウンタのカウント値が前記所定の期間である。このような開放延長機能によって実現される本実施例の時短開放延長遊技は、大当りを契機として付与される本発明の特典に相当するものである。さらに、本実施例では、時短カウンタのカウント値が０となって、予め定められた（大当り図柄に基づいて個々に定められた時短回数（電サポ回数とも呼称する））時短回数が全て消化（終了）すると、時短開放延長遊技が終了し、この状態を所謂「天井到達」としている。
【００７０】
図７に示すＳ３０２の処理において特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０に示すＳ３５０の処理に移行して特図の確定図柄の表示時間が終了した否かを確認し、表示時間が終了していれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの確定図柄の表示の終了制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ確定図柄の表示を終了するコマンドを送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７１】
特図当否判定処理の、変動開始コマンド処理（Ｓ３２２）、図柄停止コマンド送信処理（Ｓ３３１）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３３３、Ｓ３３９、Ｓ３４４）、及び確定図柄表示終了処理（Ｓ３５１）は、特図当否判定の結果に基づいて特別図柄を特図変動表示手段（第１特図表示装置１６Ａ、第２特図表示装置１６Ｂ）にて変動表示させる、本発明の特図変動表示制御手段である。
【００７２】
図１４に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ５００）、作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。尚、Ｓ５００で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンする。
Ｓ５０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ５０２）、インターバル中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ５０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【００７３】
Ｓ５０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１５に示すように、大入賞口２５に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認（Ｓ５１０）、または大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ５１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ５１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００７４】
図１４のＳ５０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１５のＳ５１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ５１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ５１６）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ５１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ５１７）を実行してリターンする。
【００７５】
図１４のＳ５０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、図１６に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ５２０）、経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ５２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ５２２）を実行する。
【００７６】
続く、Ｓ５２３の処理では図１１の「大当り設定処理」で設定された設定内容を参照し、Ｓ５２４〜Ｓ５２７の処理において、大当り遊技終了後に確変遊技が設定されるときは確変回数（前記確変カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ５２４）および確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ５２６）を行い、大当り遊技終了後に時短開放延長遊技が設定されるときは時短回数（前記時短カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ５２５）および時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ５２７）を行う。
その後、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ５２８）、前記高確率遊技状態か否か、開放延長か否かの情報を状態指定コマンドとして送信する（Ｓ５２９）。その後にリターンする。
【００７７】
すなわち、本実施例の特別遊技処理は、特図当否判定の結果が大当りとなったとき大当り遊技を実行する、本発明の大当り遊技制御手段である。
また、特別遊技処理のＳ５２３乃至Ｓ５２７は、大当りとなったときに特典を付与する、本発明の特典付与手段である。
さらに、特別遊技処理のＳ５２３、Ｓ５２４、およびＳ５２６は、特図当否判定を実行する所定の判定確率を、通常時の低確率から、該低確率よりも高い高確率に変動する、本発明の確変機能である。
【００７８】
本実施形態では、「特図当否判定処理」のＳ３０５〜Ｓ３１０の処理（転落抽選手段であって本発明の転落機能）により、確変遊技状態において特図の当否抽選ごとに転落抽選を実行するので、遊技者の期待感や緊張感を高めることができる。転落機能は、高確率時において転落抽選に当選したことに基づいて高確率から低確率に変動する機能である。換言すれば、高確率の状態（高確率状態、確変状態）になると、特図当否判定の実行前に転落抽選を行い、該抽選にて当選すると、特図当否判定の抽選確率を、高確率から低確率に変動する機能が、本発明の転落機能である。
また、転落しない場合でも、「ハズレ設定処理」のＳ４２０〜Ｓ４２３の処理（確率変動回数制限手段）により特図の変動回数（当否判定回数）が所定の回数に達すると通常確率の遊技状態に戻るので、遊技者にとって、大当りが起きそうにない場合の遊技の止め時や遊技機台を替わる時の目安が明確にできる。
更に「ハズレ設定処理」のＳ４２４〜Ｓ４２７の処理（開放延長回数制限手段）により、前記確変とは独立の構成で特図の変動回数（当否判定回数）が所定の回数に達すると時短開放延長遊技を終了する構成としたので、転落や回数制限により確変遊技状態が終了しても時短開放延長のみを継続する遊技を可能にできる。
【００７９】
次に、本発明の要部である、普通電動役物（第２特図始動口２２Ｂ）の構成及び作用について、図１７及び図１８を参照して、より詳細に説明する。
先ず、概略として、本実施例の第２特図始動口２２Ｂを備える普通電動役物は、一般的に知られるところの普通電動役物と同様に、左右対称で一対に設けられた開閉部材２３、２３を備える。該開閉部材２３、２３は、図示しない下部にて支軸により枢設されており、該支軸を中心にして開閉部材２３、２３の図示上部は、其々左右方向に向かって回動可能であって、これにより上方に向かって開放した開口の拡縮を可能となっている。普通電動役物は、普図当否判定の結果が当りとなったことに基づいて、作動し、該作動によって開閉部材２３、２３を開放変位及び閉鎖変位させる。
なお、普通電動役物の直上位置には、上述したように常時入球可能な第１特図始動口２２Ａが配設されている。さらに、該第１特図始動口２２Ａの配設位置は、図１７（ａ）に示すように、普通電動役物の開閉部材２３、２３が起立姿勢を維持する閉鎖状態にあるとき、該開閉部材２３、２３の上端部と第１特図始動口２２Ａの下部との間の間隙である開口Ａ１が、遊技球４０の直径Ｂよりも小さい大きさとなることで、該開口Ａ１を介して遊技球４０の入球が不能となるように配置設定されている。
また、普通電動役物（第２特図始動口２２Ｂ）は、開閉部材２３、２３の開放している場合に開口を介して入球した遊技球４０を検出するための第２始動口スイッチ（ＳＷ）を内蔵すると共に、開閉部材２３、２３を開放動作（開放変位と閉鎖変位）するための普電役物ソレノイドと内部にて連結されている。
【００８０】
次に、開閉部材２３、２３の姿勢と、該姿勢の変化によって発生する閉鎖状態や各種開放状態について説明する。
具体的には、開閉部材２３、２３の取り得る最も両極端な姿勢である、上述した起立姿勢と、後述する傾倒姿勢について説明する。開閉部材２３、２３が起立姿勢を維持する場合、遊技球４０の入球が不能、換言すれば、それは最も入球困難な状態となる。また、これに対して、開閉部材２３、２３が傾倒姿勢を維持する場合、開口Ａ４（図１７（ｄ）参照）は本実施例の普通電動役物が発生可能な最も大きな開口となることから、遊技球４０の入球が可能な、換言すれば、それは最も入球が容易な状態となる。本実施例では、普図当否判定の結果が当りとなると、主制御装置８０は、普電役物ソレノイドを駆動制御する。該駆動制御によって、開閉部材２３、２３は、遊技球４０の入球が不能（最も困難）な起立姿勢から、遊技球４０の入球が可能（最も容易）な傾倒姿勢に向けて、開放変位し、傾倒姿勢から起立姿勢に向けて閉鎖変位することで、１回の開放動作を実現している。
このように、起立姿勢は、開放動作の起点且つ終点であり、傾倒姿勢は中継点に位置付けられる。また、起立姿勢は入球が絶対に発生することが無い姿勢ということができ、また、開閉部材２３、２３が開放変位或いは閉鎖変位によって該起立姿勢以外の姿勢（傾倒姿勢を含む）となれば、該姿勢は起立姿勢と比較して、入球が容易な姿勢ということができる。すなわち、開閉部材２３、２３が起立姿勢以外の姿勢にある状態は、起立姿勢にある状態と比較して入球が容易な状態であって、このような状態は何れも本発明の開放状態である。具体的には、開閉部材２３、２３が起立姿勢から少しでも開放変位によって変位すれば、既にその状態は本発明の開放状態である。
また、普通電動役物は、開閉部材２３、２３が起立姿勢にある閉鎖状態と、起立姿勢以外の姿勢にある開放状態と、の何れかに制御されるものである。よって、本実施例では、どのような開放状態であっても、閉鎖状態と比較して、閉鎖状態よりも入球が容易な状態ではある。しかし、開閉部材２３、２３が漸次的に開放変位又は閉鎖変位するにしたがって、入球の容易さ（困難性）も変化する。本実施例では、開放状態は、入球の困難性の高低により、複数種類の開放状態を備えている。該複数種類の開放状態については、後で詳述する。
【００８１】
次に本発明の普通電動役物に係る所定の開放時間について説明する。
本実施例では、普図当否判定の結果が当りとなると、普通電動役物が１回作動する。当該１回の作動に対応して、前記閉鎖状態から開放状態へ移行し、再度閉鎖状態へ復帰する本発明の開放動作を、１回又は所定回数に亘って実行する。因みに、普通電動役物の所定の開放時間とは、普通電動役物が閉鎖状態から開放変位又は閉鎖変位により閉鎖状態とは異なる開放状態に移行している時間の累計時間である。よって、普通電動役物の１作動により、複数回の開放動作が為される場合には、１回の開放動作における閉鎖状態では無いすなわち開放状態に制御されている時間の複数回倍した時間が、当該１作動における開放時間となる。
【００８２】
このように本実施例では、開閉部材２３、２３の取り得る姿勢によって、様々な状態が発生可能となる。続いて、これらの各状態について、説明する。
先ず、図１７（ａ）を参照して説明する。図１７（ａ）は、繰り返しになるが、普通電動役物（第２特図始動口２２Ｂ）の閉鎖状態を示している。該閉鎖状態では、普通電動役物（第２特図始動口２２Ｂ）に遊技球４０が入球不能、換言すれば、上述したように最も遊技球の入球が困難な状態となっている。該閉鎖状態では、開閉部材２３、２３は上方に向かって起立した起立姿勢に維持される。該起立姿勢に維持された開閉部材２３、２３の上端部と、第１特図始動口２２Ａの下端部との間隙すなわち開口Ａ１の大きさは、図示遊技球４０の直径Ｂよりも小さい寸法となるように、開閉部材２３、２３と第１特図始動口２２Ａは配設されていることは、上述したとおりである。これにより、開閉部材２３、２３が起立姿勢を維持する閉鎖状態は、遊技球４０が開口Ａ１を介して普通電動役物（第２特図始動口２２Ｂ）に入球することが不可能、換言すれば最も困難な状態である。普通電動役物は、普図当否判定の結果が当りとなることを契機として普電役物ソレノイドが作動しない限り、当該閉鎖状態を維持することにより、遊技球４０の入球が不能な状態を継続するものである。
【００８３】
次に、普図当否判定の結果が当りとなることで普通電動役物が作動すると、具体的には普電役物ソレノイドが作動して、起立姿勢を維持してきた開閉部材２３、２３が、図１７（ｂ）に示すように開放変位ａだけ変位する。このように開放変位ａだけ変位する一過程の状態が、開放状態ａである。該開放状態ａでは、開放変位ａによって形成された開口Ａ２の大きさは、未だ遊技球４０の直径Ｂよりも小さい状態である。つまり、閉鎖状態から、開放動作すなわち開放変位を開始して、開口Ａ２がＢと同じ大きさとなる前の状態である。よって、図示した遊技球４０が、開口Ａ２に進入しようとしても、第１特図始動口２２Ａ或いは開閉部材２３、２３が障害となって、入球を阻害されるように構成されている。開閉部材２３、２３の姿勢という観点で捉えると、起立姿勢から傾倒姿勢に至るまでの一変化過程である。開放状態ａにおいては、未だ開口Ａ２は遊技球４０の直径Ｂより小さいため、開口Ａ２を介した遊技球４０の入球は不能ではあるが、閉鎖状態と比較した場合には、閉鎖状態よりも入球が容易な状態である。更に云えば、開閉部材２３、２３が起立姿勢から、傾倒姿勢に向けて漸次的に変化するので、入球の容易さも、開口Ａ２が拡大するにつれて、向上するようになっている。すなわち入球の困難性は、徐々に低下するものである。また、本実施例の開放状態ａは、入球不能な状態ではあるが、該開放状態ａに閉鎖状態から移行を開始した時点を起点として、開放時間が開始されている。つまり、開放時間中であっても、該開放時間中に移行する全ての状態で入球可能とはならないよう、構成されている。本実施例では、該開放状態ａと、後述する開放状態ｅは、開放動作を構成する状態であるが、入球不能な状態である。
【００８４】
図１７（ｃ）には、開放状態ｂを示す。該開放状態ｂは、開放状態ａから開閉部材２３、２３が開放変位ｂだけ変位する一過程の状態である。
該開放状態ｂでは、開放変位ｂによって形成された開口Ａ３の大きさは、遊技球４０の直径Ｂ以上の大きさとなる状態である。つまり、入球不能であった開放状態ａから、更に開放動作すなわち開放変位を継続して、開口Ａ３がＢと同じ又はそれ以上の大きさとなった状態である。開閉部材２３、２３の姿勢という観点で捉えると、該開放状態ｂも、起立姿勢から傾倒姿勢に至るまでの一変化過程である。開放状態ｂにおいては、既に開口Ａ３は遊技球４０の直径Ｂより大きいため、開口Ａ３を介した遊技球４０の入球は可能ではある。よって、該開放状態ｂは、閉鎖状態よりも入球が容易な状態である。更に云えば、開閉部材２３、２３が傾倒姿勢に向けて漸次的に変化するので、入球の容易さも、開口Ａ３が拡大するにつれて、向上するようになっている。すなわち入球の困難性は、徐々に低下するものである。また、本実施例の開放状態ｂに滞在する期間は、開放動作に要する所定の開放時間の一部を構成する。つまり、開放時間中にあって、入球可能な状態は、該開放状態ｂ、開放状態ｃ、及び開放状態ｄの３種類の状態に限られる。
【００８５】
図１７（ｄ）には、開放状態ｃを示す。該開放状態ｃは、開閉部材２３、２３が最も入球容易な傾倒姿勢となり、該姿勢を所定の維持時間（本実施例では、後述する０．０１秒又は２．４６秒）に亘って維持する開放状態である。より具体的には、枢設されて起立状態から漸次的に開口角度を広げてきた開閉部材２３、２３が、１回の開放動作中において最も大きな開口角度を維持する状態でもある。開口Ａ４の大きさは、遊技球４０の直径Ｂより大きく設定された状態である。つまり、当該開放状態ｃをどれだけの時間に亘って維持するかが、１回の開放動作における入球率に大きな影響を及ぼす条件となっている。
【００８６】
図１８（ａ）には、開放状態ｄを示す。該開放状態ｄは、開放状態ｃから開閉部材２３、２３が閉鎖変位ａだけ変位する一過程の状態である。
該開放状態ｄでは、閉鎖変位ａによって形成された開口Ａ３の大きさは、上述した開放状態ｂと同様の、遊技球４０の直径Ｂ以上の大きさとなる状態である。つまり、入球が最も容易であった開放状態ｃから、一転して閉鎖動作すなわち閉鎖変位を行うことで、開口Ａ３がＢと同じ又はそれ以上の大きさとなった状態である。開閉部材２３、２３の姿勢という観点で捉えると、該開放状態ｄは、傾倒姿勢から起立姿勢に至るまでの一変化過程である。開放状態ｄにおいても、未だ開口Ａ３は遊技球４０の直径Ｂより大きいため、開口Ａ３を介した遊技球４０の入球は可能ではある。よって、該開放状態ｄは、閉鎖状態よりも入球が容易な状態である。更に云えば、開閉部材２３、２３が起立姿勢に向けて漸次的に変化するので、入球の容易さも、開口Ａ３が縮小するにつれて、低下するようになっている。すなわち入球の困難性は、徐々に上昇するものである。
【００８７】
図１８（ｂ）には、開放状態ｅを示す。開閉部材２３、２３が、起立姿勢に向けて閉鎖変位ｂだけ変位する一過程の状態が、開放状態ｅである。該開放状態ｅでは、閉鎖変位ｂによって形成された開口Ａ２の大きさは、既に遊技球４０の直径Ｂよりも小さい状態となっている。つまり、開放状態ｄから、閉鎖動作すなわち閉鎖変位を継続して、開口Ａ２がＢよりも小さくなった後の状態である。よって、図示した遊技球４０が、開口Ａ２に進入しようとしても、第１特図始動口２２Ａ或いは開閉部材２３、２３が障害となって、入球を阻害されるように構成されている。開閉部材２３、２３の姿勢という観点で捉えると、傾倒姿勢から起立姿勢への復帰に至るまでの一変化過程である。開放状態ｅにおいては、既に開口Ａ２は遊技球４０の直径Ｂより小さいため、開口Ａ２を介した遊技球４０の入球は不能ではあるが、最終的に移行する閉鎖状態と比較した場合には、閉鎖状態よりも入球が容易な状態である。更に云えば、開閉部材２３、２３が傾倒姿勢から、起立姿勢に向けて漸次的に変化するので、入球の容易さも、開口Ａ２が縮小するにつれて、低下するようになっている。すなわち入球の困難性は、徐々に向上するものである。また、本実施例の開放状態ｅが終了して閉鎖状態となるまでは、本実施例の開放時間中である。このような開放状態ｅにおいて、開閉部材２３、２３が閉鎖変位ｂにより、漸次的に起立姿勢に向けて姿勢を変化させて最終的に閉鎖状態に復帰する。
以上が、１回の開放動作を行った場合に、普通電動役物が順次移行する各種状態である。
【００８８】
上記各種状態は、入球の可能性によって、分類可能である。つまり、１回の開放動作の内で、入球可能な状態は、開放状態ｂと開放状態ｃと開放状態ｄであり、入球不能な状態は、閉鎖状態、開放状態ａと開放状態ｅである。
このような開放動作を行う本実施例の普通電動役物は、本実施例の時短開放延長機能が作動する場合と、作動しない場合とで、各々異なる開放時間が設定され、また、異なる動作態様が設定されている。このような本実施例の時短開放延長機能について、以下に説明する。
本実施例の時短開放延長機能は、大当りとなったとき、該大当りとなる契機である特別図柄毎に予め設定された本発明の特典である。
時短開放延長機能が作動しない場合（非電サポ中）、普通図柄の平均変動時間が３秒に設定される。また、普通電動役物の所定の開放時間は、２．５秒×１回＝２．５秒に設定される。これは、普通電動役物の１回の作動に対応して、１回の開放動作を実行し、該開放動作に要する開放時間が２．５秒となるよう設定されるものである。
一方、時短開放延長機能が作動する場合（電サポ中）、普通図柄の変動時間が２秒に短縮される所謂時短機能が併せて作動する。さらに、開放時間は２．５５秒に僅かではあるが延長した時間が設定される。
このように、普通電動役物の１回の作動によって、普通電動役物の開放時間の累計は、時短開放延長機能の作動時が２．５５秒であるのに対して、時短開放延長機能の非作動時が２．５秒となる。すなわち、パチンコ機５０の主制御装置８０は、時短開放延長機能の作動時には、普電役物ソレノイドを駆動制御して、所定の開放時間として累計２．５５秒と設定された複数回の開放動作を実行し、時短開放延長機能の非作動時には、普電役物ソレノイドを駆動制御して、所定の開放時間として２．５秒と設定された１回の開放動作を実行する。
【００８９】
すなわち、パチンコ機５０の主制御装置８０は、時短開放延長機能の作動時には、時短開放延長機能の非作動時よりも、普通電動役物の１回の作動による所定の開放時間を、通じて長くなるように普電役物ソレノイドを駆動制御する。また、パチンコ機５０の主制御装置８０は、時短開放延長機能の作動時の所定の普図変動時間（２秒）は、開放延長機能の非作動時の所定の普図変動時間（３秒）よりも短くなるように制御している。
また、本実施例の普通電動役物は、該普通電動役物の１回の作動によって変位可能な開閉部材２３、２３を備える。また、開閉部材２３、２３が起立姿勢に維持されることにより第２特図始動口２２Ｂへの入球が不能な閉鎖状態となる。さらに、開閉部材２３、２３が漸次的に開放変位することで閉鎖状態よりも第２特図始動口２２Ｂへの入球が容易な開放状態に変化する。また、該開放状態から開閉部材２３、２３が漸次的に閉鎖変位することで前記閉鎖状態に復帰する。本実施例の普通電動役物は、この一連の開放動作を、所定の開放時間に亘り、且つ所定の動作態様にて実行可能である。
【００９０】
ここで、本実施例の時短開放延長機能が作動した場合の、普通電動役物の所定の動作態様、さらにいえば、特殊動作態様について説明する。上述したように、時短開放延長機能の作動時（電サポ中）の開放時間は、２．５５秒となることを説明したが、具体的には、１回の開放動作に要する所定の開放時間を０．０５秒として、該開放動作を５１回実行することで、０．０５秒×５１回＝２．５５秒が設定されている。これにより、時短開放延長機能非作動時よりも、時短開放延長機能作動時は、５１回にも及ぶ開放動作によって、累計開放時間は通じて長く設定されている。
本実施例では、上述したように、時短開放延長機能作動時の累計開放時間は通じて、時短開放延長機能非作動時の開放時間よりも長く設定されている。しかし、普通電動役物への入球率は、逆に時短開放延長機能非作動時の方が高くなるように構成されている。以下、本実施例の時短開放延長機能の作動時の方が累計の開放時間が長いにも拘わらず、入球率が低くなる構成、すなわち本発明の要部である特殊動作態様を詳述する。
【００９１】
先ず、本実施例では、時短開放延長機能の作動時、と非作動時の何れの場合であっても、図１７及び図１８に示した閉鎖状態から開放状態ａ乃至開放状態ｅを順次移行した後で閉鎖状態へ復帰することで、１回の開放動作を構成し、該構成する各種状態は、上述した開放状態（ｃ）の滞在時間（所要時間）の長短以外は殆ど同じとなっている。
図１７及び図１８を参照して個々に詳述する。先ず時短開放延長機能の作動時（電サポ中）の１回の開放動作に要する時間は、０．０５秒である。時短開放延長機能の作動時（電サポ中）の１回の開放動作が実行開始されると、先ず閉鎖状態から開放状態ａに移行し、次いで開放状態ｂ、開放状態ｃ、開放状態ｄ、更に開放状態ｅと移行した後で、閉鎖状態に復帰するが、各種開放状態の所要時間は、全て０．０１秒で構成されている。よって、１回の開放動作中（０．０５秒）において、入球が可能な時間は、開放状態ｂ、開放状態ｃ、及び開放状態ｄの３種類の開放状態に係る所要時間の累積に相当するため、０．０１秒×３＝０．０３秒となる。時短開放延長機能の作動時（電サポ中）には、該開放動作を５１回実行するので、普通電動役物の１回の作動によって、普通電動役物に入球可能となる入球可能時間の累計は、０．０３秒×５１回＝１．５３秒となる。
尚、開放状態ａにおける開放変位ａ、及び開放状態ｂにおける開放変位ｂは、普電役物ソレノイドに所定の電圧が印加されることで発生し、一方、開放状態ｄにおける閉鎖変位ａ、及び開放状態ｅにおける閉鎖変位ｂは、前記印加が中止されて印加により生じていた応力を普電役物ソレノイドに設けられた弾性部材の付勢力が上回ることで発生する。よって、開放状態ａ、開放状態ｂ、開放状態ｄ、及び開放状態ｅに関しての所要時間は、時短開放延長機能の作動及び非作動に関係なく、同じ一定の時間すなわち各々０．０１秒となっている。
次いで、時短開放延長機能の非作動時（非電サポ中）の１回の開放動作に要する時間は、２．５秒である。上述したように、時短開放延長機能の非作動時（非電サポ中）の１回の開放動作であっても、開放状態ａ、開放状態ｂ、開放状態ｄ、及び開放状態ｅの４種類の開放状態に係る所要時間は各々０．０１秒となる。したがって、時短開放延長機能の非作動時（非電サポ中）における、開放状態ｃでの滞在時間（所要時間）は、２．５秒−（０．０１秒×４）＝２．４６秒となる。時短開放延長機能の非作動時（非電サポ中）の、普通電動役物の１回の作動によって、普通電動役物に入球可能となる入球可能時間の累計は、開放状態ｂ、開放状態ｃ、及び開放状態ｄの３種類の開放状態に係る所要時間の累積に相当するため、０．０１秒＋２．４６秒＋０．０１秒＝２．４８秒となる。
【００９２】
このように、本願発明の遊技機は、時短開放延長機能の作動時、非作動時の何れにおいても、閉鎖状態から入球可能な開放状態ｂへ、また入球可能な開放状態ｄから閉鎖状態へと移行する移行速度を同一として構成している。より詳述すると、時短開放延長機能の作動時、非作動時の何れにおいても、１回の開放動作における、入球不能な開放状態ａ及び開放状態ｅの滞在時間（所要時間）を同一としている。また、入球可能な開放状態ｂ及び開放状態ｄの滞在時間（所要時間）も同一としている。このため、普通電動役物の１回の作動によって、普通電動役物に入球可能となる入球可能時間の累計は、時短開放延長機能の作動時が１．５３秒であるのに対して、時短開放延長機能の非作動時が２．４８秒となる。すなわち、パチンコ機５０の主制御装置８０は、時短開放延長機能の作動時には、普電役物ソレノイドを駆動制御して、所定の開放時間が０．０５秒と短く設定された１回の開放動作を、著しく多くの回数（５１回）に亘って反復継続して行う本発明の特殊動作態様によって実行することで、また、これに加えて時短開放延長機能作動時の累計開放時間を、非作動時の開放時間より、僅かに長い時間だけ延長するよう設定したことで、第２特図始動口２２Ｂ（普通電動役物）への入球可能な時間を、時短開放延長機能の非作動時よりも作動時の方が短時間となるように、換言すれば、入球率が低くなるようにしている。
【００９３】
なお、著しく多くの回数として、本実施例では５１回の開放回数を例示したが、これに限定するものではない。つまり、開放動作の回数を「著しく多く」とは、時短開放延長機能の作動時における入球可能な開放状態の累計時間が、時短開放延長機能の非作動時における入球可能な開放状態の累計時間よりも短くなる程度に、多く設定する、という意味である。因みに、このような開放回数であって、両者が同じ累計開放時間であれば、無論、さらに前記作動時の方が入球率が低くなる。
このように、開閉部材２３、２３を漸次的に開放変位または閉鎖変位して開放動作を行う普通電動役物において、所定の条件に基づいて算出される所定の開放回数を超えると、同じ累計開放時間であっても、開放回数の少ない場合より入球率が低くなるように構成することが可能となる。同じ開放時間だけ開放状態を維持するにも拘わらず、入球率を異ならせることが出来る。また、開放回数が何回を閾値として、入球率が逆転するかを、遊技者には判然としないので、予め閾値を基準として多い回数や少ない回数の複数種類の設定を行っておくようにしても良い。これにより、現状が入球率の高い状態か低い状態かを、予想しながら遊技する面白みを、遊技者に与えることができる。
【００９４】
すなわち本実施例の、時短開放延長機能の作動時は、遊技球が普通電動役物に入り難い状態であり、非作動時は逆に入り易い状態となる。
よって、時短開放延長機能の作動する所謂時短回数が満了すると、遊技者に不利な時短開放延長機能が終了して遊技者に有利な状態に移行するので、本実施例では当該時短回数の終了時を「天井到達」としている。このような本発明の特殊な作用によって、所謂天井到達後には、大当りを発生させるために有利な状態、すなわち第２特図始動口２２Ｂへの入球率が向上する状態へと、移行することが可能となっている。
「天井到達」となる時短回数は、当該大当りの契機である特別図柄毎に予め定められている。時短回数をはじめとする大当りの特典内容等につき、図１９を参照して説明する。
【００９５】
図１９（ａ）は、第１特図について、図１９（ｂ）は、第２特図について説明する表図である。第１特図は、第１特図始動口２２Ａへの入球に起因して表示される特別図柄であり、第２特図は、第２特図始動口２２Ｂ（普通電動役物）への入球に起因して表示される特別図柄である。
本実施例では、第１特図、第２特図の何れも、４種類の大当り図柄を備えている。
具体的な図柄種別（該図柄種別の振分率）は、図１９（ａ）に示すように、第１特図の大当り図柄は、特図１＿図柄１（振分率２％）、特図１＿図柄２（振分率９％）、特図１＿図柄３（振分率８６％）、及び特図１＿図柄４（振分率３％）を備える。同じく、図１９（ｂ）に示すように、第２特図の大当り図柄は、特図２＿図柄１（振分率２％）、特図２＿図柄２（振分率９％）、特図２＿図柄３（振分率８６％）、及び特図２＿図柄４（振分率３％）を備える。第１特図及び第２特図の何れも、図柄３が振分率８６％で圧倒的に高い確率で選択されるように設定されている。
それぞれの大当り図柄と該大当り図柄で大当りしたときの遊技状態に応じて設定されている特典内容について、第１特図と第２特図で個別具体的に、順次説明する。
なお、図１９に記載される「通常確率」とは、今回の大当りが発生した状態が、特図当否抽選の抽選確率として通常確率（低確率）時（低確率状態）である場合を示しており、「高確率」とは、同様に確率変動機能により上昇した高確率時（高確率状態）である場合を示している。また、「電サポあり」とは普通電動役物の時短開放延長機能が作動することを示し、「電サポなし」とは普通電動役物の時短開放延長機能が非作動であることを示している。加えて、本実施例では時短開放延長機能の時短回数として、５０回と１００回の２種類を備えている。また、確変回数は、所謂回数切りで上限１００回が設定されるようになっている。また、「確変」とは大当り遊技後に高確率状態に移行する旨を示唆しており、「通常」とは大当り遊技後に低確率状態に移行する旨を示唆している。また、「出球有」とは大当り時の大入賞口のラウンド当りの開放時間が比較的長い開放状態となることで一定の賞球が期待出来る大当りであることを示唆しており、一方、「出球無」とは大当り時の大入賞口のラウンド当りの開放時間が比較的、極めて短い開放状態となることで殆ど賞球が期待出来ない大当りであることを示唆している。さらに、第１特図に関しては、通常確率時の大当り内容や特典内容は、電サポの有無に関係なく同じように設定されている。
【００９６】
図１９（ａ）を参照して、第１特図の何れかの大当り図柄で大当りした場合を説明する。
特図１＿図柄１での大当りが通常確率時、または高確率時且つ電サポ無し時若しくは高確率時且つ電サポ有り時の、何れの状態で発生したとしても、大当り内容は１５Ｒ確変且つ出球有りの大当りで、特典内容は電サポ無しである。
特図１＿図柄２での大当りが通常確率時、または高確率時且つ電サポ無し時若しくは高確率時且つ電サポ有り時の、何れの状態で発生したとしても、大当り内容は４Ｒ確変且つ出球有りの大当りで、特典内容は電サポ１００回である。
特図１＿図柄３での大当りが通常確率時の状態で発生した場合、大当り内容は４Ｒ確変且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ１００回であり、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合、大当り内容は４Ｒ確変且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ無しであり、高確率時且つ電サポ有り時の状態で発生した場合、大当り内容は４Ｒ確変且つ出球有りの大当りで、特典内容は電サポ１００回である。
特図１＿図柄４での大当りが通常確率時または高確率時且つ電サポ有り時の状態で発生した場合、大当り内容は４Ｒ通常且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ無しであり、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合、大当り内容は４Ｒ通常且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ１００回である。
【００９７】
図１９（ｂ）を参照して、第２特図の何れかの大当り図柄で大当りした場合を説明する。
特図２＿図柄１での大当りが通常確率時又は高確率時の、何れの状態で発生したとしても、大当り内容は１５Ｒ確変且つ出球有りの大当りで、特典内容は電サポ無しである。
特図２＿図柄２での大当りが通常確率時又は高確率時の、何れの状態で発生したとしても、大当り内容は４Ｒ確変且つ出球有りの大当りで、特典内容は電サポ１００回である。
特図２＿図柄３での大当りが通常確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合、大当り内容は４Ｒ確変且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ５０回であり、通常確率時且つ電サポ有り時の状態で発生した場合、大当り内容は４Ｒ確変且つ出球有りの大当りで、特典内容は電サポ５０回であり、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合、大当り内容は４Ｒ確変且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ無しであり、高確率時且つ電サポ有り時の状態で発生した場合、大当り内容は４Ｒ確変且つ出球有りの大当りで、特典内容は電サポ５０回である。
特図２＿図柄４での大当りが通常確率時または高確率時且つ電サポ有り時の状態で発生した場合、大当り内容は４Ｒ通常且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ無しであり、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合、大当り内容は４Ｒ通常且つ出球無しの大当りで、特典内容は電サポ１００回である。
【００９８】
以上のように、本実施例では、大当り図柄と、当選時の遊技状態によって、特典内容や大当り内容が異なって設定されるものである。更に、詳しく特徴的な設定内容を説明する。
先ず、本実施例では、高確率時且つ開放延長機能の非作動時（電サポ無し時）に大当りとなった場合の方が、低（通常）確率時且つ開放延長機能の非作動時（電サポ無し時）に大当りとなった場合よりも、開放延長機能（電サポ）の付与率を低くなるように設定されている。具体的に説明すると、先ず、図１９（ａ）に図示した内容の内で、最も振分率の高い特図１＿図柄３を参照すると、開放延長機能（電サポ）の付与率は、通常確率時の状態で発生した場合は電サポ１００回であるのに対して、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合は電サポ無しである。つまり、第１特図では、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合の方が、通常確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合よりも電サポ回数が低く設定されており、すなわち付与率が低くなっている。
また、図１９（ｂ）に図示した内容の内で、最も振分率の高い特図２＿図柄３を参照すると、同じく開放延長機能（電サポ）の付与率は、通常確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合は電サポ５０回であるのに対して、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合は電サポ無しである。つまり、第２特図においても、高確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合の方が、通常確率時且つ電サポ無し時の状態で発生した場合よりも電サポ回数が低く設定されており、すなわち付与率が低くなっている。
このような特徴的な設定内容によって、次のような効果を奏し得る。つまり、本実施例では上述したように、電サポ（時短開放延長）の作動時は、非作動時よりも普通電動役物（第２特図始動口２２Ｂ）への入球率が低下する遊技者に不利な状態であり、逆に非作動時は有利な状態となっている。そして、パチンコ機５０は電源投入時には、必ず通常確率時且つ電サポ無し時の状態となる。当該状態は、上述したように高確率時且つ電サポ無し時の状態よりも大当りした場合に付与される電サポ回数が高く設定されており、これにより、不利な状態となっている。つまり、電源投入時の状態を、遊技者に有利な状態とする所謂モーニングの設定を不能としている。
【００９９】
また、他の特徴的な設定としては、第１特図よりも第２特図の方が遊技者に有利な設定となっている点である。具体的に説明する便宜上、振分率の最も高い図柄を参照する。第１特図は、特図１＿図柄３を参照し、第２特図は、特図２＿図柄３を参照する。
先ず、特図１＿図柄３と特図２＿図柄３による大当りが、共に通常確率時の状態で発生した場合、特図１＿図柄３による大当り内容が電サポの有無に拘わらず出球無しであるのに対して、特図２＿図柄３で電サポ有り時の大当り内容は出球有りが設定されており、出球については第２特図の方が有利に設定されている。また、特典内容について比較すると、特図１＿図柄３による特典内容が電サポの有無に拘わらず電サポ１００回であるのに対して、特図２＿図柄３による特典内容は電サポの有無に拘わらず電サポ５０回で設定されており、第２特図の方が、第１特図よりも電サポ回数が少なく、有利に設定されている。また、通常確率時の出球については第２特図の方が有利に設定されている。
また、特図１＿図柄３と特図２＿図柄３による大当りが、共に高確率時の状態で発生した場合、特図１＿図柄３による特典内容が電サポ有り時において電サポ１００回であるのに対して、特図２＿図柄３による特典内容は電サポ有り時において電サポ５０回で設定されており、この場合にも第２特図の方が、第１特図よりも電サポ回数が少なく、有利に設定されている。
【０１００】
次に、図２０乃至図２２を参照して、本実施例のパチンコ機５０の遊技の流れ及びモード表示に係る演出表示態様について説明する。図２０は、本実施例の遊技機としてのパチンコ機５０の遊技の流れに関する説明図であり、図２１及び図２２は、本発明の遊技機のモード表示に係る演出表示態様例を示す概略説明図である。
先ず、重複するが、本実施例のパチンコ機５０の仕様を説明する。特別図柄の当否抽選に係る抽選確率について、低確率が１／４９．６で、高確率が１／３９．５である。大当りとなった場合の、確率変動する割合は９７％であり、該確率変動は所謂回数切り確変であってＳＴ回数を１００回と設定される。なお、転落抽選の確率を１／５０とする転落機能を備える。また、本発明の所定の期間としての例えば、開放延長期間である時短回数は、５０回又は１００回が設定されるように構成されている。なお、本実施例では、電サポ（時短開放延長機能）の作動時は遊技者に不利な状態であり、電サポ（時短開放延長機能）の非作動時は遊技者に有利な状態である。
続いて、図２０に基づいて本実施例の３種類のモードに関する遊技の構成を説明する。
「通常モード（演出上）」は、遊技中に占める割合が最も多い遊技モードである。「通常モード」は、高確率状態又は低確率状態であって且つ時短開放延長機能が付与される遊技状態（図には内部高確率ｏｒ低確率／電サポありと表す）のモードである。「通常モード」では、時短開放延長機能が付与されることで、非作動時に比べて普通電動役物（第２特図始動口２２Ｂ）への入球率が低く、特図の始動口への入球はほとんどが第１特図始動口２２Ａへの入球である。即ち特図の当否抽選は略、第１特図の当否抽選となる。
なお、該「通常モード（演出上）」に制御されている場合、主制御装置８０から送信される演出制御コマンドに基づいて、サブ統合制御装置８３は演出図柄表示装置１５に、「通常モード（演出上）」に制御中である旨を示唆する表示として、例えば図２２（ａ）に示すような表示態様例での表示を行う。図２２（ａ）の「通常モード（演出上）」の表示例に示すように、演出図柄表示装置１５には、キャラクタの熊の慶吉１５８と特図に対応する３桁の装飾図柄１５１と、現在滞在中のモードを報知するための「通常モード」の文字表示を表示せしめる。
【０１０１】
「通常モード（演出上）」において、１００回の時短回数が終了するか、５０回の時短が終了した後に１００回のＳＴ期間中に転落当選するか、或いは４Ｒ通常大当りに当選した場合には、「天井モード」に移行する。なお、本実施例では、確率変動機能と時短開放延長機能が各々個別に作動／非作動するため、転落当選して確変機能が非作動となっても、時短開放延長機能の作動状態に影響を及ぼされず作動状態を維持するよう構成されている。確変機能は開放延長機能の作動時に併せて作動し、開放延長機能は転落機能が作動しても非作動にはならず、所定の期間としての、例えば開放延長期間の満了を作動の期限として終了する、ように構成されている。
該「天井モード」は、低確率状態であって且つ時短開放延長機能が付与されない遊技状態（図には内部低確率／電サポなしと表す）のモードである。「天井モード」では、時短開放延長機能が付与されないことで、作動時に比べて普通電動役物（第２特図始動口２２Ｂ）への入球率が高く、特図の始動口への入球は、第１特図始動口２２Ａへの入球に加えて、第２特図始動口２２Ｂ（普通電動役物）への入球も期待出来る状態である。なお、電源投入時には、当該「天井モード」から遊技が開始されるようになっている。
なお、電源投入時の初期状態では、いきなり「天井モード」から遊技を開始させると、表現上、モーニング機能が作動している（若しくは、遊技店が、モーニング機能が作動する状態に準備してくれていると、遊技機の知識に乏しい遊技者が、一般的な天井機能と混同する）と誤解を招く虞がある。そのため、電源投入時の初回の低確率／電サポ無し状態時は、「初回開始モード」などの専用のモードにて演出するようにしても良い。これにより、内部状態は同じであっても、「天井モード」とは別の状態であると遊技者に確実に認識させることが出来、無用な詮索をさせたり誤解を与えたりすることを防ぐことができる。
このように「天井モード」に制御されている場合、主制御装置８０から送信される演出制御コマンドに基づいて、サブ統合制御装置８３は演出図柄表示装置１５に、「天井モード」に制御中である旨を示唆する表示として、例えば図２１（ａ）に示すような表示態様例での表示を行う。図２１（ａ）の「天井モード」の表示例に示すように、演出図柄表示装置１５には、キャラクタの熊の慶吉１５８と特図に対応する３桁の装飾図柄１５１と、現在滞在中のモードを報知するための「天井モード」の文字表示を表示せしめる。
【０１０２】
「通常モード（演出上）」において、５０回の時短が終了した後に１００回のＳＴ期間中に転落当選しなかった場合、又は「天井モード」において、１５Ｒ確変大当りに当選した場合には、「極・天井モード」に移行する。
該「極・天井モード」は、高確率状態であって且つ時短開放延長機能が付与されない遊技状態（図には内部高確率／電サポなしと表す）のモードである。「極・天井モード」では、「天井モード」と同様に、時短開放延長機能が付与されないことで、作動時に比べて普通電動役物（第２特図始動口２２Ｂ）への入球率が高く、特図の始動口への入球は、第１特図始動口２２Ａへの入球に加えて、第２特図始動口２２Ｂ（普通電動役物）への入球も期待出来る状態である。なお、該「極・天井モード」は、「天井モード」よりも、大当りとなった場合に付与される時短開放延長機能の付与率が低く、遊技者に有利となっている。これにより、電源投入時に必ず移行する「天井モード」が、「極・天井モード」に比して有利とならないようにすることで、モーニング設定を不能としている。
「極・天井モード」に制御されている場合、主制御装置８０から送信される演出制御コマンドに基づいて、サブ統合制御装置８３は演出図柄表示装置１５に、「極・天井モード」に制御中である旨を示唆する表示として、例えば図２１（ｃ）に示すような表示態様例での表示を行う。図２１（ｃ）の「極・天井モード」の表示例に示すように、演出図柄表示装置１５には、キャラクタの熊の慶吉１５８と特図に対応する３桁の装飾図柄１５１と、現在滞在中のモードを報知するための「極・天井モード」の文字表示を表示せしめる。
【０１０３】
なお、１５Ｒ確変大当りに当選した場合と、時短開放延長機能が終了した場合とで、何れも「極・天井モード」で演出される構成を例示した。しかし、この他の構成として、時短開放延長機能が終了することにより、高確率状態であって且つ時短開放延長機能が付与されない状態に移行した場合には「極・天井モード」で演出し、一方、１５Ｒ確変大当りにて高確率状態であって且つ時短開放延長機能が付与されない状態に移行した場合には「高確モード」などといった別の演出モードで演出する構成が考えられる。
このように構成することによって、この遊技状態すなわち高確率状態であって且つ時短開放延長機能が付与されない状態に移行した経緯が大きく異なる２つの場合に応じて、演出の作用効果を異ならせることができる。
つまり、時短開放延長機能が終了するまでに大当りを取得出来なかった遊技者に対して、これを救済するためのモードという位置付けで「極・天井モード」に意味合いを持たせることが出来る。
また、１５Ｒ確変大当りにて移行した場合は、最も有利な遊技状態を自力で勝ち取った意味で「高確モード」と表現することにより、遊技者に達成感や喜びを喚起することが可能となる。
これは、後述する「天井モード」も同様であって、４Ｒ通常当りや時短開放延長機能が終了した状態で転落抽選に当選した場合には「チャンスモード」などといった演出を行い、１００回のＳＴ期間中に連続してハズレ続けて移行した場合に「天井モード」とすることが考えられる。通常モード（演出上）も移行過程によって、演出を異ならせることが考えられる。
【０１０４】
なお、「極・天井モード」において、１００回のＳＴ期間中に連続してハズレ続けるか、又は転落抽選に当選した場合には、「天井モード」に移行する。また、同じく、「極・天井モード」において、特典が電サポ有りの大当りに当選した場合には、「通常モード（演出上）」に移行する。
さらに、「天井モード」において、特典が電サポ有りの大当りに当選した場合には、「通常モード（演出上）」に移行する。
【０１０５】
さらに本実施例では、時短回数すなわち、本発明の所定の期間（開放延長期間）は、５０回又は１００回が設定されることを説明した。すなわち、本実施例では、開放延長機能の開放延長期間として、特別図柄の種別（図１９の特図２＿図柄２及び特図２＿図柄３を参照）に応じて、短開放延長期間として例えば５０回、長開放延長期間として例えば１００回の時短回数が設定される。サブ制御手段としてのサブ統合制御装置８３は、５０回の時短回数が終了する際に、このまま開放延長機能が終了してしまうのか継続するのかを、遊技者に煽る特別演出を実行するように構成されている。このような構成の場合、予め決定された時短回数は報知しない構成が無論好ましい。また、特別演出実行時には、演出ボタン６７等の遊技者が操作可能な操作手段を遊技者に操作させて、該操作結果に応じて演出内容を変化させるようにしても良い。これにより、遊技者は自らの操作に基づいて時短が継続するか否かの演出に変化を及ぼし、ひいては時短を継続させることが出来た場合には、遊技の流れを自らが決定しているかのような錯覚に陥るため、興趣の向上に資する。
［実施例２］
【０１０６】
次に、図２３を参照して、本発明を適用した実施例２を説明する。
実施例２は、実施例１に対して、時短開放延長機能が転落当選による確率変動機能の作動停止すなわち転落機能の作動時に、併せて作動停止して非作動となる点において相違する。本実施例では、確率変動機能と時短開放延長機能が共に併せて作動／非作動する。つまり、確率変動機能が作動すれば時短開放延長機能も作動し、逆に、時短開放延長機能が作動すれば確変機能も作動する。また、転落当選して確変機能が非作動となると、時短開放延長機能の作動状態に影響を及ぼし非作動状態に移行するよう構成されている。
すなわち、本実施例の確変機能は、開放延長機能の作動時に併せて作動し、開放延長機能は転落機能の作動時、つまり確変機能が非作動となる時に、非作動となるように構成されている。
したがって、内部状態が高確率状態且つ電サポ有り時である「通常モード（演出上）」において、１００回のＳＴ期間中に転落当選して内部状態が低確率状態に移行すると、これに併せて、作動中の時短開放延長機能も非作動となるので、「天井モード」へ移行するよう構成されている。
この構成ならば、従来は高確率状態を終了させる、言うなれば遊技を不利に変更する転落抽選が、逆に有利な遊技状態に変更させる起因となる。このため、転落当選を遊技者は歓迎することが出来る。また、大当りを経由しなくても、有利な遊技状態が発生することになり、新しい遊技感覚を遊技者に提供することが可能となる。
［実施例３］
【０１０７】
次に、図２４を参照して、本発明を適用した実施例３を説明する。
実施例３は、実施例２に対して、転落抽選機能を備えていない点において相違する。
なお、  「真・天井モード」に制御されている場合、主制御装置８０から送信される演出制御コマンドに基づいて、サブ統合制御装置８３は演出図柄表示装置１５に、「真・天井モード」に制御中である旨を示唆する表示として、例えば図２１（ｂ）に示すような表示態様例での表示を行う。図２１（ｂ）の「真・天井モード」の表示例に示すように、演出図柄表示装置１５には、キャラクタの熊の慶吉１５８と特図に対応する３桁の装飾図柄１５１と、現在滞在中のモードを報知するための「真・天井モード」の文字表示を表示せしめる。
この構成であれば、予め残り何回変動すれば高確率状態、及び時短開放延長機能が終了するかが決まっているため、遊技状態が変化する前から、前以て「真・天井モード」、「天井モード」への残り変動回数の表示等を行う演出が可能となる。こうすることにより、遊技者は来るべき遊技状態の移行を変動終了毎に徐々に期待度を増していくようになり、興趣の向上を可能とすると共に、遊技状態の移行を期待するため遊技者は遊技を継続することで稼働が上がる。
［実施例４］
【０１０８】
次に、図２５を参照して、本発明を適用した実施例４を説明する。
実施例４は、実施例３に対して、「真・天井モード」を備えていない点において相違する。具体的には、内部状態が低確率状態であるか高確率状態であるかの違いによりモード分けを行っていない。更に云えば、遊技者に不利な電サポの作動或いは非作動に関してのみ条件として、モードを異ならせている。
これにより、普通電動役物の開放態様という、視覚的に容易に判断できる遊技状態の違いに対しては、モードを明確に異ならせるが、内部の確率状態に関しては遊技者が認識不能であるため、遊技者は高確率状態に制御されていることを期待しながら遊技を行うことができる。
［実施例５］
【０１０９】
次に、図２６を参照して、本発明を適用した実施例５を説明する。
実施例５は、実施例１乃至実施例４における普通電動役物の構成及び作用において相違する。図２６に示すように、本実施例の開閉部材２３、２３は、上述した他の実施例と異なって、その上端且つ普通電動役物の左右方向中央寄りの位置に、図示突部を備える。図２６（ａ）は、本実施例の普通電動役物の閉鎖状態を示している。当該状態は、先に示した、図１７（ａ）と略同じであって、前記突部を備えているか否かにおいて相違する。当該閉鎖状態では、開閉部材２３、２３と第１特図始動口２２Ａの間隙で形成される開口Ａ１は、遊技球４０の直径Ｂよりも小さく、入球不能となっている。さらに、突部によって入球は、一層困難となっている。図２６（ｂ）は、本実施例の開放状態ｂを示している。該開放状態ｂでは、開閉部材２３、２３と第１特図始動口２２Ａの間隙で形成される開口Ａ３は、遊技球４０の直径Ｂ以上の大きさであって、開閉部材２３、２３のみの開放態様（開口角度等）だけで判断すれば、入球可能といえる。しかし、突部と第１特図始動口２２Ａの間隙で形成される開口Ａ３ａは、遊技球４０の直径Ｂより小さく、実際には入球不能な状態となっている。但し、遊技者によって開閉部材２３、２３のみの開放態様（開口角度等）だけを視認して判断した場合、入球可能か否かは判然としない状態となっている。また、この開放状態ｂも、実施例１と同様に、閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態となっている。
本実施例の普通電動役物は、時短開放延長機能が作動している場合、普図当否判定の結果が当りとなると、上述した閉鎖状態から、入球不能な開放状態ｂへ移行し、再度閉鎖状態へ復帰する開放動作を実行する。つまり、開放変位は、入球不能な開放状態ｂまでしか実行されない。一方、時短開放延長機能が作動していない場合、図示しないが、開放状態ｂを超えて入球可能な開放状態まで開放変位されるようになっている。これにより、時短開放延長機能の非作動時よりも作動時の方が、普通電動役物への入球率を低くなるように構成している。なお、時短開放延長機能が作動している場合、常に入球不能な開放状態ｂまでの開放変位とする方法に限らず、入球可能な状態を混在させるようにしても良い。その際、入球可能とするか否かの抽選を実行しても良い。このような、入球不能な開放状態ｂまでしか開放作動しない動作態様は、本発明の特殊動作態様に相当する。
また、突部を備えていることによって、開放状態ｂまで開放した場合に、開閉部材２３、２３と第１特図始動口２２Ａの間隙に遊技球４０が載ったまま落ちない状態が発生し難くなる。
さらに、時短開放延長機能が作動している場合、突部を備えずに、開閉部材２３、２３と第１特図始動口２２Ａの間隙を、入球不能な大きさまでしか開放しない構成としても良い。
【０１１０】
以上、本発明を実施する実施例を説明してきたが、上述した実施例では、貸し球や賞球を上皿５５や下皿６３に払い出す構成のパチンコ機５０を例示した。しかし、これに限定することなく、遊技（発射）可能な球数を所定の記憶手段に記憶することで、賞球等を払い出すことなく、遊技者が遊技球に触れることを不能とした、所謂封入式遊技機であっても良い。
【０１１１】
また、普通電動役物は、所謂チューリップ形の普通電動役物に限定することなく、普図当否判定の結果が当りとなると、開閉部材の作用により、遊技球が入球不能な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも入球が容易となる開放状態へと漸時的に変化することが可能な普通電動役物であれば、他の構成であっても良い。例えば、開閉部材は一対の、すなわち２個で１組の構成としなくても良い。つまり、単独で設けられた一枚羽根の構成であっても、或いは逆に、３個以上の開閉部材で構成される開閉部材群であっても良い。これにより、普通電動役物の設計に自由度が増し、興趣の向上を図ることができる。
【０１１２】
また、開閉部材の駆動態様については、回動可能に枢設されてなる一般的な開閉部材の構成を例示したが、これに限定することなく、直線的な駆動態様の結果として、閉鎖状態から該閉鎖状態よりも入球容易な開放状態に変化可能な構成とするものであっても良い。所定の回転中心を中心として回動する開閉部材と比較して、直線的に駆動することで、共に漸次的に変位するとしても、入球の可能性の変化が遊技者にも視覚により認識し易くなる。
【０１１３】
また、普通電動役物の開閉部材の変位により大きさが変化する開口は、開閉部材の上端部と第１特図始動口２２Ａとの間隙として形成される例を示したが、これに限定しない。すなわち、第１特図始動口２２Ａとは別に、開閉部材の上端部との位置関係により開口を形成し得る、他の構造体（例えば、入球阻止部材等）を備えても良い。これにより、普通電動役物と第１特図始動口２２Ａとの配設位置に制限が無くなり、より自由な設計が可能となる。
【０１１４】
また、本発明は普通電動役物の解放延長機能を備えた遊技機に係るものであって、上述した実施例では、これの好適な実施形態を例示して説明した。しかし、上述した技術思想の一部は、普通電動役物に限らず、例えば大入賞口のように、入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能な所謂変動入賞装置を備える構成であれば、実施可能である。具体的には、大入賞口と、該大入賞口を入球不能な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも入球が少なくとも容易となる開放状態に変動させる開閉扉を備えて、閉鎖状態において起立姿勢にある該開閉扉を漸次的に開放変位して開放状態に変化させ、該開放状態において傾倒姿勢にある開閉扉を漸次的に閉鎖変位して開放状態から閉鎖状態に復帰させる開放動作を行う構成である。さらに、該開放動作中には、入球可能な開放状態と、入球不能な開放状態で構成される。開閉扉が漸次的に開放変位及び閉鎖変位する前提において、該入球可能な開放状態を発生させるためには、入球不能な開放状態を経由する必要があり、入球可能な開放状態から閉鎖状態へ復帰するためには、入球不能な開放状態を経由する必要がある。そして、該入球不能な開放状態が、１回の開放動作の中で占める時間（所要時間）は一定である。したがって、大入賞口のような変動入賞装置であっても、同じ累計開放時間であれば、開放動作の回数の多い方が、入球率が低くなる。さらにいえば、大入賞口の第１開放状態（例えば第１大当り遊技状態）が、第２開放状態（例えば第２大当り遊技状態）よりも、例え累計開放時間が長時間に設定されていても、開閉扉の開放動作の回数を、第１開放状態が、第２開放状態よりも圧倒的に多く設定することで、第１開放状態の方が第２開放状態よりも、入球率を低くすることが可能となる。つまり、開放動作の回数を圧倒的に多くとは、第１開放状態における入球可能な開放状態の累計時間が、第２開放状態における入球可能な開放状態の累計時間よりも短くなる程に、多く設定する、という意味である。このような開放回数であって、両者が同じ累計開放時間であれば、無論、さらに第１開放状態の方が入球率が低くなる。
このように、開閉扉を漸次的に開放変位または閉鎖変位して開放動作を行う変動入賞装置であれば、所定の条件に基づいて算出される所定の開放回数を超えると、同じ累計開放時間であっても、開放回数の少ない場合より入球率が低くなるように構成することが可能となる。同じ開放時間だけ開放状態を維持するにも拘わらず、入球率を異ならせることが出来る。また、開放回数が何回を閾値として、入球率が逆転するかを、遊技者には判然としないので、予め閾値を基準として多い回数や少ない回数の複数種類の設定を行っておくようにしても良い。これにより、現状が入球率の高い状態か低い状態かを、予想しながら遊技する面白みを、遊技者に与えることができる。
【０１１５】
［特許請求の範囲との対応］
普図始動ゲート２１が、普図始動口に相当する。
【０１１６】
Ｓ１０９の当否判定処理が、普図当否判定手段に相当する。
【０１１７】
Ｓ１１０の各出力処理が、普図変動表示制御手段に相当する。
【０１１８】
第１特図始動口２２Ａが第１始動口に、第２特図始動口２２Ｂが第２始動口に相当する。
【０１１９】
特図当否判定処理のＳ３０８及びＳ３１０が、特図当否判定手段に相当する。
【０１２０】
特図当否判定処理の変動開始コマンド処理（Ｓ３２２）、図柄停止コマンド送信処理（Ｓ３３１）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３３３、Ｓ３３９、Ｓ３４４）、及び確定図柄表示終了処理（Ｓ３５１）が、特図変動表示制御手段に相当する。
【０１２１】
特別遊技処理が、大当り遊技制御手段に相当する。
【０１２２】
特別遊技処理のＳ５２３乃至Ｓ５２７が、特典付与手段に相当する。
【０１２３】
主制御装置８０が、主制御手段に、サブ統合制御装置８３が、サブ制御手段に相当する。
【０１２４】
演出図柄表示装置１５、スピーカ６６、及び各種ＬＥＤや各種ランプ６５が、演出手段に相当する。
【０１２５】
特図当否判定処理のＳ３４５乃至Ｓ３４８が、開放延長機能に相当する。
【０１２６】
特別遊技処理のＳ５２３、Ｓ５２４、およびＳ５２６が、確変機能に相当する。
【０１２７】
特図当否判定処理のＳ３０５〜Ｓ３１０が、転落機能に相当する。
【符号の説明】
【０１２８】
１０  遊技盤
１５  演出図柄表示装置
２１  普図始動ゲート（普図始動口）
２２Ａ  第１特図始動口（第１始動口）
２２Ｂ  第２特図始動口（第２始動口、普通電動役物）
５０  パチンコ機（遊技機）
８０  主制御装置（普図当否判定手段、特図当否判定手段、特典付与手段）
８３  サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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