(57)【要約】【課題】従来にない斬新な演出を実現することができる遊技機を提供する。【解決手段】変動表示装置（表示装置４１）よりも前方に配置された役物装置（演出動作役物６００）と、役物装置の動作制御を行う動作制御手段（演出制御装置３００）と、変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段（演出制御装置３００）と、を備え、役物装置は、動作制御手段による動作制御によって所定動作を実行可能な役物本体部（演出動作役物本体部６１２）を備え、表示制御手段は、役物本体部が所定動作を実行した際、変動表示装置に、当該役物本体部に現出している特徴的な外観に関連した内容の表示演出を実行させるよう構成されている。【選択図】図１４
2015002936.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の所定部位に開口部を形成し、当該開口部に臨むように前記遊技盤の後方に変動表示装置を配置した遊技機において、
前記変動表示装置よりも前方に配置された役物装置と、
前記役物装置の動作制御を行う動作制御手段と、
前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記役物装置は、前記動作制御手段による動作制御によって所定動作を実行可能な役物本体部を備え、
前記表示制御手段は、前記役物本体部が前記所定動作を実行した際、前記変動表示装置に、当該役物本体部に現出している特徴的な外観に関連した内容の表示演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役物装置に設けられ、前記役物本体部を装飾する発光部材と、
前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、前記動作制御手段による動作制御および前記表示制御手段による表示制御に対応して前記発光部材を発光させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の所定部位に開口部を形成し、当該開口部に臨むように遊技盤の後方に変動表示装置を配置した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例としてのパチンコ遊技機においては、遊技盤に遊技球が流下可能な遊技領域を区画形成し、当該遊技領域の略中央に装飾等の機能を備えた包囲枠としてセンターケースを配置し、当該センターケースの奥側に変動表示装置（映像表示装置）として液晶表示装置を配置している。
そして、センターケースに、変動表示装置の遊技演出に合わせて可動部材に所要の動作を行わせる演出装置を備えることによって、視覚的な演出効果を向上させ、遊技の興趣を増大させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１２９８７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献に記載の演出装置は、変動表示装置の表示に合わせて可動部材を動作させて演出を行うものの、その演出には斬新さに欠けるところがあった。
【０００５】
本発明の目的は、従来にない斬新な演出を実現することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技盤の所定部位に開口部を形成し、当該開口部に臨むように前記遊技盤の後方に変動表示装置を配置した遊技機において、
前記変動表示装置よりも前方に配置された役物装置と、
前記役物装置の動作制御を行う動作制御手段と、
前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記役物装置は、前記動作制御手段による動作制御によって所定動作を実行可能な役物本体部を備え、
前記表示制御手段は、前記役物本体部が前記所定動作を実行した際、前記変動表示装置に、当該役物本体部に現出している特徴的な外観に関連した内容の表示演出を実行させることを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、役物装置による動作演出として役物本体部が所定動作を実行した際に、変動表示装置による表示演出として、役物本体部に現出している特徴的な外観に関連した内容の表示演出が実行されるので、従来にない斬新な演出を実現することができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記役物装置に設けられ、前記役物本体部を装飾する発光部材と、
前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、前記動作制御手段による動作制御および前記表示制御手段による表示制御に対応して前記発光部材を発光させることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、役物装置による動作演出および変動表示装置による表示演出の実行に対応して、発光部材による発光演出も実行されるので、より斬新な演出を実現することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、従来にない斬新な演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図５】センターケースを構成する前面構成部材を示す斜視図である。
【図６】センターケースを構成する後面構成部材を示す斜視図である。
【図７】センターケースに配設された演出動作役物の正面斜視図である。
【図８】演出動作役物の分解斜視図である。
【図９】演出動作役物が備える可動部の分解斜視図である。
【図１０】（ａ）は可動部が備える演出動作役物本体部において、開閉扉部材が開状態である場合における固定扉部材の断面を示す図であり、（ｂ）は可動部が備える演出動作役物本体部において、開閉扉部材が閉状態である場合における固定扉部材の断面を示す図である。
【図１１】演出動作役物の動作演出例を説明するためのタイミングチャートである。
【図１２】演出動作役物の動作例を示す図である。
【図１３】演出動作役物の動作例を示す図である。
【図１４】演出動作役物の動作例を示す図である。
【図１５】演出動作役物の動作の変形例を示す図である。
【図１６】演出動作役物の構成の変形例を示す図である。
【図１７】演出操作部の平面図である。
【図１８】演出制御基板（演出制御装置）から演出操作部への制御系統を示す図である。
【図１９】演出制御基板（演出制御装置）における、演出操作部からの入力の検知方法を説明するためのタイミングチャートである。
【図２０】演出制御基板（演出制御装置）における、演出操作部からの入力の検知方法を説明するためのタイミングチャートである。
【図２１】演出制御基板（演出制御装置）における、演出操作部からの入力の検知方法を説明するためのタイミングチャートである。
【図２２】演出制御基板（演出制御装置）の遊技枠コネクタにおける、タッチパネル関連のピンアサインを示す表である。
【図２３】カーソルモードを説明するための表である。
【図２４】遊技者調整画面の一例を示す図である。
【図２５】（ａ）はオート連打モードを説明するための表であり、（ｂ）はオート連打の有効エリアを説明するための図である。
【図２６】タッチアピールモードを説明するための表である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
【００１３】
本実施形態の遊技機１０は前面枠１２を備え、該前面枠１２は外枠（支持体）１１にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤３０（図２参照）は前面枠１２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。また、前面枠（本体枠）１２には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）１４を備えたガラス枠（透明板保持枠）１５が取り付けられている。
【００１４】
また、ガラス枠１５の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置（ムービングライト）１６や払出異常報知用のランプ（ＬＥＤ）１７が設けられている。また、ガラス枠１５の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置１８や、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ（上スピーカ）１９ａが設けられている。さらに、前面枠１２の下部にもスピーカ（下スピーカ）１９ｂが設けられている。
【００１５】
また、前面枠１２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿（貯留皿）２１、遊技機１０の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口２２、上皿２１が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿（受皿）２３及び打球発射装置の操作部２４等が設けられている。さらに、上皿２１の上縁部には、遊技者の押圧動作による操作を検出可能なプッシュセンサ７１１と遊技者の接触動作による操作を検出可能なタッチセンサ７２１とを内蔵した操作手段をなす演出操作部７００が設けられている。さらに、前面枠１２下部右側には、前面枠１２やガラス枠１５を開放したり施錠したりするための鍵２６が設けられている。
【００１６】
また、上皿２１上方のガラス枠１５の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン２７、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２８、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部（図示省略）等が設けられている。この実施形態の遊技機１０においては、遊技者が上記操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置が上皿２１から供給される遊技球を遊技盤３０前面の遊技領域３２に向かって発射する。また、遊技者が演出操作部７００を操作することによって、表示装置４１（図２参照）における変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
【００１７】
次に、図２を用いて遊技盤３０の一例について説明する。図２は、本実施形態の遊技盤３０の正面図である。
【００１８】
図２に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、内部の遊技領域３２内に遊技球を発射して（弾球して）遊技を行うもので、その前側上半部のガラス板の奥側には、遊技領域３２を構成する遊技盤３０が設置されている。
【００１９】
遊技盤３０は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体３０ａ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体３０ａの前面に、ガイドレール３１で囲まれた遊技領域３２を有している。また、遊技盤本体３０ａの前面であってガイドレール３１の外側には、前面構成部材３３，３３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール３１で囲まれた遊技領域３２内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２０】
遊技領域３２内には、普図始動ゲート３４が設けられ、遊技領域３２外に普図の変動表示ゲームを表示する普図表示器（図示省略）が設けられている。また、遊技領域３２内には、始動入賞口３６（第１始動入賞口（入賞装置））と、第２始動入賞口（入賞装置）としての普通変動入賞装置３７（入賞装置）が設けられ、遊技領域３２外に補助遊技としての特図変動表示ゲームを表示する特図表示器（図示省略）が設けられている。
【００２１】
また、遊技領域３２の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部４０ａを形成するセンターケース（遊技演出構成体）４０が取り付けられている。このセンターケース４０に形成された窓部４０ａの後方には、表示装置４１が配設されるようになっている。この表示装置４１は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４２がセンターケース４０の窓部４０ａを介して遊技盤３０の前面側から視認可能となるように配設されている。なお、表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
すなわち、本実施形態の遊技機１０は、遊技盤３０の所定部位に開口部（センターケース４０（具体的には前面構成部材１２００）が取り付けられる開口）が形成され、当該開口部に臨むように遊技盤３０の後方に変動表示装置（表示装置４１）が配置されている。
【００２２】
また、図２に示すように、センターケース４０の右側には、表示装置４１において実行される変動表示ゲームに基づいて所定の演出動作を行う演出動作役物６００が配設されるとともに、当該所定の演出動作において補助的な演出動作を行う補助演出動作役物４４ａ，４４ｂ，４４ｃが、それぞれ、センターケース４０の上部、左側上部及び右側下部に配設されている。
【００２３】
また、図２に示すように、センターケース４０には、当該センターケース４０の左側上部に配設された補助演出動作役物４４ｂの下方にワープ入口４３ａが配設されており、センターケース４０の外側の遊技領域３２を流下する遊技球を流入可能とし、このワープ入口４３ａから流入した遊技球をセンターケース４０の内側に排出させるワープ出口４３ｂ等を備えている。
【００２４】
さらに遊技領域３２には、特別変動入賞装置３８が配設されており、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉３８ｃによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉３８ｃは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ソレノイド３８ｂ、図３に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する下カウントスイッチ３８ａ（図３に図示）が配設されている。
【００２５】
また、遊技領域３２に設けられた各一般入賞口３５には、一般入賞口３５に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ３５ａ（図３に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域３２内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口３５，３５，…、普通変動入賞装置３７、始動入賞口３６、特別変動入賞装置３８等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される（払い出される）ようになっている。この他、遊技領域３２には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴３０ｂ、打球方向変換部材としての風車３９、多数の障害釘などが配設されている。
【００２６】
普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３４ａ（図３に図示）が設けられている。そして、遊技領域３２内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置３７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。
【００２７】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域３２内（あるいは、遊技領域３２外であってもよい）に設けられた一括表示装置５０（図３に図示）が有する普図表示器（図示省略）で実行されるようになっている。なお、表示装置４１の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３７の開閉部材３７ｂ，３７ｂが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置３７に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００２８】
普通変動入賞装置３７は左右一対の開閉部材３７ｂ，３７ｂを具備し、始動入賞口３６の下部に配設され、この開閉部材３７ｂ，３７ｂは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ソレノイド３７ｃ、図３に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が上述の長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置３７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３７が開放される場合に、開放時間が通常状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３７が１回ではなく、複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。すなわち、通常状態よりも普通変動入賞装置３７の開放回数が増加される。
【００３０】
この始動入賞口３６および普通変動入賞装置３７は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、始動入賞口３６の内部（入賞領域）に備えられた始動口１スイッチ３６ａ（図３に図示）、および、普通変動入賞装置３７の内部（入賞領域）に備えられた始動口２スイッチ３７ａ（図３に図示）によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３１】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置３７および始動入賞口３６の何れかに遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３２】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置３７および始動入賞口３６の何れかに遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。
【００３３】
特図変動表示ゲームは、遊技領域３２外（あるいは、遊技領域３２内であってもよい）に設けられた一括表示装置５０（図３に図示）が有する特図表示器（図示省略）で実行されるようになっており、複数の図柄を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１にて複数種類の図柄（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。また、普通変動入賞装置３７への遊技球の入賞に基づく特図（特別図柄）変動表示ゲームにおいては、始動入賞口３６への遊技球の入賞に基づく特図変動表示ゲームよりも、大当りへの期待度が高い演出が行われるようになっている。なお、遊技機１０に特図表示器を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００３４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変（確率変動）状態を発生可能となっている。この確変状態においては、上述の時短状態に加え、特図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。
【００３５】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御システムのブロック図である。遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる。
【００３６】
上記ＣＰＵ部１１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン（ＣＰＵ）１１１と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）１１３などを有する。遊技制御装置１００及び該遊技制御装置１００によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置４００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
【００３７】
電源装置４００は、２４Ｖの交流電源から上記ＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部４１０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４２０と、停電監視回路を有し、遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部４３０などを備える。
【００３８】
この実施形態では、電源装置４００は、遊技制御装置１００と別個に構成されているが、バックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置１００と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤３０及び遊技制御装置１００は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置４００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【００３９】
上記バックアップ電源部４２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部４３０は、例えば通常電源部４１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
【００４０】
また、遊技制御装置１００には初期化スイッチ１１２が設けられている。この初期化スイッチ１１２が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン１１１内のＲＡＭ１１１Ｃ及び払出制御装置２００内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン１１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
【００４１】
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット：マイクロプロセッサ）１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ（リードオンリメモリ）１１１Ｂ及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１１Ｃを備える。
【００４２】
ＲＯＭ１１１Ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ１１１Ｃは、遊技制御時にＣＰＵ１１１Ａの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ１１１Ｂ又はＲＡＭ１１１Ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【００４３】
また、ＲＯＭ１１１Ｂは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン（変動態様）を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ１１１Ａが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル（後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等）、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル（前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等）が含まれている。
【００４４】
ここでリーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１０において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００４５】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。
【００４６】
そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（期待値が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ（Ｎリーチ）、スペシャル１リーチ（ＳＰ１リーチ）、スペシャル２リーチ（ＳＰ２リーチ）、スペシャル３リーチ（ＳＰ３リーチ）、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜スペシャル３リーチ＜プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【００４７】
ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン１１１は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路１１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【００４８】
また、ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態或いは高確率状態）、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置３７の動作状態（通常動作状態或いは時短動作状態）、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。
【００４９】
払出制御装置２００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置１００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２００は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
【００５０】
遊技用マイコン１１１の入力部１２０には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ６２、始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、普図始動ゲート３４内のゲートスイッチ３４ａ、入賞口スイッチ３５ａ、第１特別変動入賞装置３８の下カウントスイッチ３８ａに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１ａが設けられている。近接Ｉ／Ｆ１２１ａは、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
【００５１】
近接Ｉ／Ｆ１２１ａの出力は、第２入力ポート１２３又は第３入力ポート１２４へ供給されデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に読み込まれる。なお、近接Ｉ／Ｆ１２１ａの出力のうち、始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、入賞口スイッチ３５ａ、および下カウントスイッチ３８ａの検出信号は第２入力ポート１２３へ入力される。また、近接Ｉ／Ｆ１２１ａの出力のうち、電波センサ６２の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号１，２は第３入力ポート１２４に入力される。また、第３入力ポート１２４には、遊技機１０の前面枠１２等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ６１の検出信号や、払出制御装置２００から出力される枠電波不正信号、払出ビジー信号も入力されるようになっている。枠電波不正信号は前面枠１２に設けられた電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号であり、払出ビジー信号は払出制御装置２００がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第３入力ポート１２４に入力されるようにしても良い。
【００５２】
また、近接Ｉ／Ｆ１２１ａの出力のうち、第２入力ポート１２３への出力は、主基板１００から中継基板７０を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接Ｉ／Ｆ１２１ａの出力のうち始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａの検出信号は、第２入力ポート１２３の他、遊技用マイコン１１１へ入力されるように構成されている。
【００５３】
上記のように近接Ｉ／Ｆ１２１ａは、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ１２１ａには、電源装置４００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【００５４】
第２入力ポート１２３が保持しているデータは、遊技用マイコン１１１が第２入力ポート１２３に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ２をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。第３入力ポート１２４や後述の第１入力ポート１２２も同様である。
【００５５】
また、入力部１２０には、遊技機１０のガラス枠１５等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ６３及び前面枠（遊技枠）１２等に設けられた前面枠開放検出スイッチ６４からの信号及び払出制御装置２００からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号、操作部２４に設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第１入力ポート１２２が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿２３に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
【００５６】
また、入力部１２０には、電源装置４００からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン１１１等に入力するためのシュミットバッファ１２５が設けられており、シュミットバッファ１２５はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置４００からの停電監視信号や、初期化スイッチ１１２からの初期化スイッチ信号は、一旦第１入力ポート１２２に入力され、データバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン１１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【００５７】
一方、シュミットバッファ１２５によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン１１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部１３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部１３０を介さずに直接中継基板７０に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板７０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板７０を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部１２０の各ポート１２２，１２３，１２４には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン１１１によって出力部１３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部１２０の各ポートから遊技用マイコン１１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン１１１のリセットによって廃棄されるためである。
【００５８】
出力部１３０には、遊技用マイコン１１１から演出制御装置３００への通信経路及び遊技用マイコン１１１から払出制御装置２００への通信経路に配されるシュミットバッファ１３２が設けられている。遊技制御装置１００から演出制御装置３００及び払出制御装置２００へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置３００の側から遊技制御装置１００へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
【００５９】
さらに、出力部１３０には、データバス１４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板７０を介して出力するバッファ１３３が実装可能に構成されている。このバッファ１３３は遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。なお、前記近接Ｉ／Ｆ１２１ａから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ１３３を通さずに中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。
【００６０】
一方、磁気センサスイッチ６１や電波センサ６２のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン１１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス１４０からバッファ１３３、中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板７０には、上記バッファ１３３から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板７０上のポートには、遊技用マイコン１１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【００６１】
また、出力部１３０には、データバス１４０に接続され第１特別変動入賞装置３８を開成させるソレノイド（大入賞口ソレノイド１）３８ｂ及び普通変動入賞装置３７の開閉部材３７ｂを開成させるソレノイド（普電ソレノイド）３７ｃの開閉データを出力するための第２出力ポート１３４が設けられている。また、出力部１３０には、一括表示装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート１３５、一括表示装置５０のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６が設けられている。
【００６２】
また、出力部１３０には、大当り情報など遊技機１０に関する情報を外部情報端子板７１へ出力するための第５出力ポート１３７が設けられている。外部情報端子板７１にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置（情報収集端末や遊技場内部管理装置（ホールコンピュータ）など）に接続可能であり、遊技機１０に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第５出力ポート１３７からはシュミットバッファ１３２を介して払出制御装置２００に発射許可信号も出力される。
【００６３】
さらに、出力部１３０には、第２出力ポート１３４から出力される大入賞口ソレノイド３８ｂや普電ソレノイド３７ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第１ドライバ（駆動回路）１３８ａ、第３出力ポート１３５から出力される一括表示装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する第２ドライバ１３８ｂ、第４出力ポート１３６から出力される一括表示装置５０の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する第３ドライバ１３８ｃ、第５出力ポート１３７から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄが設けられている。
【００６４】
上記第１ドライバ１３８ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置４００から供給される。また、一括表示装置５０のセグメント線を駆動する第２ドライバ１３８ｂには、ＤＣ１２Ｖが供給される。デジット線を駆動する第３ドライバ１３８ｃは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。
【００６５】
１２Ｖを出力する第２ドライバ１３８ｂによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第３ドライバ１３８ｃによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、バッファ１３３や第２出力ポート１３４、第１ドライバ１３８ａ等は、遊技制御装置１００の出力部１３０、即ち、主基板ではなく、中継基板７０側に設けるようにしてもよい。
【００６６】
さらに、出力部１３０には、外部の検査装置５００へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ１３９が設けられている。フォトカプラ１３９は、遊技用マイコン１１１が検査装置５００との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン１１１が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート１２２，１２３，１２４のようなポートは設けられていない。
【００６７】
次に、図４を用いて、演出制御装置３００の構成について説明する。演出制御装置３００は、遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（ＣＰＵ）３１１と、主制御用マイコン３１１からのコマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）３１２と、各種のメロディや効果音などをスピーカ１９ａ，１９ｂから再生させるため音の出力を制御する音源ＬＳＩ３１４を備えている。
【００６８】
上記主制御用マイコン３１１には、ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ３２１、作業領域を提供するＲＡＭ３２２、種々のデータを記憶するＦＲＡＭ（登録商標）３２３が接続されている。なお、主制御用マイコン３１１の内部にも作業領域を提供するＲＡＭが設けられている。また、主制御用マイコン３１１にはＷＤＴ（ウォッチドッグ・タイマ）回路３２４が接続されている。主制御用マイコン３１１は、遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定してＶＤＰ３１２へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ３１４への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。
【００６９】
ＶＤＰ３１２には、作業領域を提供するＲＡＭ３１２ａや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ３１２ｂが設けられている。また、ＶＤＰ３１２にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２５や、画像ＲＯＭ３２３から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）３２６が接続されている。
【００７０】
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン３１１とＶＤＰ３１２との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。
【００７１】
ＶＤＰ３１２から主制御用マイコン３１１へは、表示装置４１の映像とガラス枠１５や遊技盤３０に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号ＶＳＹＮＣ、データの送信タイミングを与える同期信号ＳＴＳが入力される。なお、ＶＤＰ３１２から主制御用マイコン３１１へは、ＶＲＡＭへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び主制御用マイコン３１１からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴなども入力される。
【００７２】
演出制御装置３００には、ＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で表示装置４１へ送信する映像信号を生成する信号変換回路３１３が設けられている。ＶＤＰ３１２から信号変換回路３１３へは、映像データ、水平同期信号ＨＳＹＮＣ及び垂直同期信号ＶＳＹＮＣが入力されるようになっており、ＶＤＰ３１２で生成された映像は、信号変換回路３１３を介して表示装置４１に表示される。
【００７３】
音源ＬＳＩ３１４には音声データが記憶された音声ＲＯＭ３２７が接続されている。主制御用マイコン３１１と音源ＬＳＩ３１４は、アドレス／データバス３４０を介して接続されている。また、音源ＬＳＩ３１４から主制御用マイコン３１１へは割込み信号ＩＮＴが入力されるようになっている。演出制御装置に３００には、ガラス枠１５に設けられた上スピーカ１９ａ及び前面枠１２に設けられた下スピーカ１９ｂを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路３３７が設けられており、音源ＬＳＩ３１４で生成された音声はアンプ回路３３７を介して上スピーカ１９ａ及び下スピーカ１９ｂから出力される。
【００７４】
また、演出制御装置３００には、遊技制御装置１００から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）３３１が設けられている。このコマンドＩ／Ｆ３３１を介して、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号（演出コマンド）として受信する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置３００の主制御用マイコン３１１はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ３３１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【００７５】
また、演出制御装置３００には、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する盤装飾装置４６を駆動制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２、ガラス枠１５に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する枠装飾装置（例えば枠装飾装置１８等）を駆動制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路３３３、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられている盤演出装置４４（例えば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等）を駆動制御する盤演出モータ制御回路３３４が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路３３２〜３３４は、アドレス／データバス３４０を介して主制御用マイコン３１１と接続されている。なお、ガラス枠１５に設けられているモータ（例えばムービングライト１６を動作させるモータ）等の枠演出装置を駆動制御する枠演出モータ制御回路を備えていても良い。
【００７６】
さらに、演出制御装置３００には、ガラス枠１５に設けられた演出操作部７００に内蔵されている演出ボタンスイッチ７００ａや、演出制御装置３００に設けられた音量調節スイッチ３３５の状態を検出して主制御用マイコン３１１へ検出信号を入力するスイッチ入力回路３３６が設けられている。なお、スイッチ入力回路３３６が、盤演出装置４４内のモータの初期位置を検出する演出役物スイッチのオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン３１１へ検出信号を入力する機能を備えても良い。
【００７７】
電源装置４００の通常電源部４１０は、上記のような構成を有する演出制御装置３００やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネルからなる表示装置４１を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ３３１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、ＬＥＤやスピーカを駆動するためのＤＣ１５Ｖの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン３１１として、３．３Ｖあるいは１．２Ｖのような低電圧で動作するＬＳＩを使用する場合には、ＤＣ５Ｖに基づいてＤＣ３．３ＶやＤＣ１．２Ｖを生成するためのＤＣ−ＤＣコンバータが演出制御装置３００に設けられる。なお、ＤＣ−ＤＣコンバータは通常電源部４１０に設けるようにしてもよい。
【００７８】
電源装置４００の制御信号生成部４３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン３１１、ＶＤＰ３１２、音源ＬＳＩ３１４、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路３３２〜３３４、スピーカを駆動するアンプ回路３３７に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置３００には遊技機１０の各所を冷却する冷却ＦＡＮ４５が接続され、演出制御装置３００の電源が投入された状態では冷却ＦＡＮ４５が駆動するようにされている。
【００７９】
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａでは、普図始動ゲート３４に備えられたゲートスイッチ３４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド３７ｃを動作させ、普通変動入賞装置３７の開閉部材３７ｂを所定時間（例えば、０．３秒間）上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置１００が、変換部材（開閉部材３７ｂ）の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００８０】
また、始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
【００８１】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力する。そして、一括表示装置５０が有する特図１表示器や特図２表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置１００が、遊技領域３２を流下する遊技球の始動入賞領域（第１始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。
【００８２】
また、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ１９ａ，１９ｂからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置３００が、遊技（変動表示ゲーム等）に関する演出を制御する演出制御手段をなす。
【００８３】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、一括表示装置５０が有する特図１表示器や特図２表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ１１１Ａは、例えば、大入賞口ソレノイド３８ｂにより第１特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間（例えば、２７秒又は０．０５秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回、１１回又は２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。すなわち、遊技制御装置１００が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、一括表示装置５０が有する特図１表示器や特図２表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００８４】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
【００８５】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態（特定遊技状態）を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置３７が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置３７の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。
【００８６】
例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間（普図変動時間）を第１変動表示時間よりも短い第２変動表示時間となるように制御することが可能である（例えば、１００００ｍｓが１０００ｍｓ）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第１停止時間（例えば１６０４ｍｓ）よりも短い第２停止時間（例えば７０４ｍｓ）となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３７が開放される場合に、開放時間（普電開放時間）が通常状態の第１開放時間（例えば１００ｍｓ）よりも長い第２開放時間（例えば１３５２ｍｓ）となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３７の開放回数（普電開放回数）を第１開放回数（例えば２回）よりも多い回数（例えば、４回）の第２開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率（普図確率）を通常動作状態である場合の通常確率（低確率）よりも高い高確率とすることが可能である。
【００８７】
時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置３７を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、通常動作状態において開閉部材３７ｂを開放しないように設定（普図確率が０）しても良い。また、当りとなった場合に第１開放態様と第２開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第１開放態様と第２開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。
【００８８】
次に、本実施形態の遊技機１０が特徴とする演出動作役物６００について説明する。
本実施形態の演出動作役物６００は、センターケース４０に配設されている。図５は、本実施形態のセンターケース４０を構成する前面構成部材１２００の正面斜視図であり、図６は、本実施形態のセンターケース４０を構成する後面構成部材１３００の正面斜視図である。
【００８９】
センターケース４０は、図５に示すように、前側に配設される前面構成部材１２００と、図６に示すように、後側に配設される後面構成部材１３００と、から構成されている。このうち、前面構成部材１２００は、枠状の前側ベース部材１２０１を有し、この前側ベース部材１２０１は、周面を形成する周囲壁１２０２を有し、この周囲壁１２０２にネジ穴やネジ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。また、周囲壁１２０２の前端部には、該周囲壁１２０２に対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の取付ベース１２０３が形成されている。
【００９０】
また、前側ベース部材１２０１の下側の内周面には、ステージを構成する第１ステージ部１２０４が備えられている。この第１ステージ部１２０４の上面は、略Ｗ字状の傾斜面となっているとともに、第１ステージ部１２０４の上面の左右方向の中央部分は、遊技球を始動入賞口３６および普通変動入賞装置３７に誘導するように前方に傾斜している。
また、前側ベース部材１２０１の下側の内周面には、第１ステージ部１２０４上の遊技球が転動する領域と前面構成部材１２００の開口部とを仕切る仕切壁１２０５が備えられている。
【００９１】
取付ベース１２０３は、遊技盤本体３０ａに形成された開口の周縁よりも外側に延出するように形成されており、開口にセンターケース４０を構成する前面構成部材１２００を前面側から挿入した際に、遊技盤本体３０ａの前面にその裏面が当接するようになっている。これによって、遊技盤本体３０ａに対する前面構成部材１２００の前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。また、この取付ベース１２０３には、前後に貫通するネジ孔が複数形成されており、ネジによって前面構成部材１２００を遊技盤本体３０ａに固定できるようになっている。さらに、取付ベース１２０３は、遊技盤本体３０ａの前面側であって遊技者から視認可能な位置に配設されるものであり、その前面には装飾が施されている。
【００９２】
また、前側ベース部材１２０１の前面側には鎧部材１２１２が取り付けられている。この鎧部材１２１２は、前面構成部材１２００の上部および側部において、前方に向かって遊技領域３２内に突出するように配設され、鎧部材１２１２の前端が遊技領域３２の前側を覆うガラス枠１５の内側のガラス板（カバーガラス１４）の裏面近傍に配設される。そして、鎧部材１２１２は、遊技領域３２を流下する遊技球が、前面構成部材１２００の上側および側部から凹室４７に進入するのを防止し、表示装置４１の視認性を確保するとともに第１ステージ部１２０４上への遊技球の流入数を制限するようになっている。また、前側ベース部材１２０１の前面側から見て右側の側部には、補助演出動作役物４４ｃが配設されている。
【００９３】
また、前側ベース部材１２０１の前面側から見て左側の側部には、上述したワープ入口４３ａが配設されており、ワープ入口４３ａに流入した遊技球は、後述する後面構成部材１３００に配設されたワープ流路Ｒを通り、ワープ出口４３ｂから排出されるようになっている。
【００９４】
図６に示すように、後面構成部材１３００は、枠状の後側ベース部材１３０１を有し、この後側ベース部材１３０１に各種の部材が取り付けられている。この後側ベース部材１３０１はセンターケース４０の後端部に位置するものであって、中央に矩形状の窓部４０ａを有するとともに、該窓部４０ａの後端が透明な材質からなる保護パネルによって覆われている。この後側ベース部材１３０１の裏面に表示装置４１の前面が当接した状態で固定されることで、表示装置４１の表示領域が区画されるようになっている。また、この窓部４０ａの周囲であって、後側ベース部材１３０１の前面および裏面には、ネジ穴やネジ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。
【００９５】
後側ベース部材１３０１の前面には、該後側ベース部材１３０１の前側をちょうど覆うように、透明な材質からなる枠状レンズ部材１３０４が取り付けられている。この枠状レンズ部材１３０４の中央には、後側ベース部材１３０１に形成された窓部４０ａに対応するように矩形状の開口が形成されている。また、この矩形状の開口の周囲には、前面側から見て上部には、補助演出動作役物４４ａが配設され、また、前面側から見て左側には、補助演出動作役物４４ｂが配設され、さらに、前面側から見て下部右側には、演出動作役物６００が配設されている。
【００９６】
また、枠状レンズ部材１３０４の外周には、前方へ延出する板状の周囲壁１３０４ａが形成されている。そして、この周囲壁１３０４ａの前端部が前面構成部材１２００に接続するようになっている。すなわち、後面構成部材１３００においては後側ベース部材１３０１の前側に枠状レンズ部材１３０４が配設され、さらに、その前側に前面構成部材１２００が配設されている。そして、後側ベース部材１３０１の外周壁１３０１ａの外周面と枠状レンズ部材１３０４の周囲壁１３０４ａの外周面、および前側ベース部材１２０１の周囲壁１２０２の外周面は、略同一面を形成するようになっている。
【００９７】
また、枠状レンズ部材１３０４の下側の内周面には、ステージを構成する第２ステージ部１３１２が備えられている。この第２ステージ部１３１２は、上述した第１ステージ部１２０４と同様に、その上面が、遊技球が転動する面とされ、枠状レンズ部材１３０４の下側の内周面に沿って配設されている。
【００９８】
また、枠状レンズ部材１３０４の前面側から見て左側の側部には、上述したワープ出口４３ｂが配設されており、該ワープ出口４３ｂから排出された遊技球は、第２ステージ部１３１２を転動し、第１ステージ部１２０４へと導かれるようになっている。また、このワープ出口４３ｂは、第２ステージ部１３１２の上面よりも遊技球１個分程度、高い位置に配設されており、ワープ出口４３ｂから第２ステージ部１３１２の上面に排出された遊技球は、勢いよく流出され、遊技者に遊技球の転動を楽しませることができるようになっている。
また、枠状レンズ部材１３０４の前面側から見て右側の側部には、演出動作役物６００と、当該演出動作役物６００を上方から支持する演出動作役物支持部１３１３と、が備えられている。
【００９９】
次に、図７〜９を用いてセンターケース４０に配設された演出動作役物６００について説明する。図７は、本実施形態の演出動作役物６００の正面斜視図であり、図８は、本実施形態の演出動作役物６００の分解斜視図であり、図９は、本実施形態の演出動作役物６００が備える可動部６１０の分解斜視図である。
図７〜９に示すように、演出動作役物６００は、可動部６１０と、演出動作役物６００をセンターケース４０（具体的には、後面構成部材１３００）に取り付けるための取付ベース部６３０と、取付ベース部６３０内に配設され、可動部６１０を駆動させる駆動部としての第１駆動モータ（図示省略）と、を備えている。
【０１００】
可動部６１０は、略直方体形の天井部材６１１と、略直方体形の底部材６１３と、天井部材６１１と底部材６１３との間に配設された演出動作役物本体部６１２と、を備えている。
本実施形態の演出動作役物６００において、可動部６１０は、左右方向へのスライド動作が可能となるよう構成されている。また、本実施形態の演出動作役物６００において、可動部６１０が備える演出動作役物本体部６１２は、本（絵本）型の役物であり、本を開け閉めするような回動動作が可能となるよう構成されている。
【０１０１】
天井部材６１１は、後面および下面が開口した箱状部材であり、天井部材６１１内には、演出動作役物本体部６１２を駆動させる駆動部としての第２駆動モータ６１４が配設されている。
天井部材６１１の上面には、左右方向に沿ってスリット６１１ａが形成されている。また、演出動作役物支持部１３１３（図６参照）の下面には、左右方向に沿ってリブ（図示省略）が形成されており、スリット６１１ａが、当該リブに係合して、スライド可能となっている。
【０１０２】
底部材６１３は、下面が開口した箱状の本体部６１３ａと、本体部６１３ａの底（下面）を塞ぐ底部６１３ｂと、を備えている。
また、底部材６１３の前側面および後側面には、可動部６１０の左右方向へのスライド動作をガイドするためのガイド部６１３ｄが配設されている。
【０１０３】
本体部６１３ａは、下面が開口した箱形部材で構成されており、当該本体部６１３ａの上面には、演出動作役物本体部６１２の固定扉部材６５０が固定されている。
また、本体部６１３ａの前側面の下端および後側面の下端には、それぞれ対向する位置にアーチ状の切り欠き６１３ａ２が２個ずつ形成されている。
【０１０４】
底部６１３ｂは、本体部６１３ａの底を塞ぐ平板部材で構成されており、当該底部６１３ｂには、演出制御装置３００からの制御信号を演出動作役物本体部６１２の発光素子基板６５１等に伝達する配線（図示省略）を挿通するための配線用開口部が設けられており、また、当該底部６１３ｂの下面には、当該配線を固定するための第１配線固定部６１３ｂ３が設けられている。
【０１０５】
第１配線固定部６１３ｂ３は、ゲート状に形成されており、第１配線固定部６１３ｂ３の近傍を通る配線を配線結束部材としての結束バンド（図示省略）により固定できるようになっている。
【０１０６】
ガイド部６１３ｄは、軸部と、当該軸部の両端に配設される突起部と、から構成されている。そして、ガイド部６１３ｄは、軸部の両端に突起部を取り付けた状態で、本体部６１３ａに形成されたアーチ状の切り欠き６１３ａ２に嵌め込まれ、底部６１３ｂによって本体部６１３ａの底が塞がれることで、固定されるようになっている。なお、図８に示すように、ガイド部６１３ｄが固定された状態においては、ガイド部６１３ｄの突起部が、底部材６１３の前側面および後側面から２個ずつ突出した状態となる。
【０１０７】
取付ベース部６３０は、図８に示すように、前側取付ベース部６３１と、後側取付ベース部６３２と、から構成されおり、前側取付ベース部６３１と、後側取付ベース部６３２と、を組み付けることにより、有底枠状部材を形成するようになっている。
【０１０８】
前側取付ベース部６３１は、図７〜９に示すように、当該前側取付ベース部６３１の下面に、演出制御装置３００からの制御信号を演出動作役物本体部６１２の発光素子基板６５１等に伝達する配線を挿通するための下面開口部を備えるとともに、当該下面開口部の縁部に、突出壁６３１ｂを備えている。また、前側取付ベース部６３１を構成する前側壁部６３１ｃの背面には、その長手方向に長穴（図示省略）が形成されており、可動部６１０のガイド部６１３ｄを構成する突起部が、当該長穴に嵌め込まれ、スライド可能となっている。
【０１０９】
突出壁６３１ｂは、配線（演出制御装置３００からの制御信号を演出動作役物本体部６１２の発光素子基板６５１等に伝達するための配線）を固定する第２配線固定部６３１ｂ１と、第２配線固定部６３１ｂ１と可動部６１０の第１配線固定部６１３ｂ３との間に介在し、当該配線を係合する配線係合部６３１ｂ２と、を備えている。
【０１１０】
第２配線固定部６３１ｂ１は、第１配線固定部６１３ｂ３と同様に、ゲート状に形成されており、第２配線固定部６３１ｂ１の近傍を通る配線を配線結束部材としての結束バンド（図示省略）により固定できるようになっている。
【０１１１】
配線係合部６３１ｂ２は、図８に示すように、突出端側の中央がさらに突出している第１突出部６３１ｂ２１と、突出端側の中央が窪んでいる第２突出部６３１ｂ２２と、第１突出部６３１ｂ２１と第２突出部６３１ｂ２２との突出端側に架設される蓋部材６３１ｂ２３と、から構成され、第１突出部６３１ｂ２１と第２突出部６３１ｂ２２と蓋部材６３１ｂ２３とにより形成される貫通孔部に配線を挿通することで、配線を保持することができるようになっている。これにより、可動部６１０を駆動させた場合に、可動部６１０に備えられた第１配線固定部６１３ｂ３と、取付ベース部６３０に備えられた第２配線固定部６３１ｂ１と、に固定された配線部分にかかる負荷を分散させることができることとなり、配線が断線することを好適に防止することができる。また、配線係合部６３１ｂ２に配線を係合することにより、配線が他の部材に絡まることを好適に防止することができるとともに、配線の長さに余裕を持たすことができるので、配線の断線を好適に防止することができるようになる。
【０１１２】
後側取付ベース部６３２は、図８に示すように、当該後側取付ベース部６３２の下面に、第１駆動モータ（図示省略）を取り付けるためのモータ取付枠部６３２ａを備えており、当該モータ取付枠部６３２ａに第１駆動モータが収納されるようになっている。
また、後側取付ベース部６３２には、可動部６１０を、表示装置４１の表示部４２（表示画面）よりも前方であり、かつ、当該表示部４２に一部が被さる第１位置（図２において演出動作役物６００を表す実線部分）と、表示装置４１の表示部４２よりも前方であり、かつ、当該表示部４２に全体が被さる第２位置（図２において演出動作役物６００を表す破線部分）と、の間を移動させる（すなわち、左右方向にスライドさせる）移動機構としてのピニオン装置６４０が備えられている。なお、第２位置は、第１位置とは異なる位置（第１位置と一部が重なる位置を含む）であればよく、第１位置は、可動部６１０の一部が表示部４２に被さる位置であり、第２位置は、可動部６１０の一部が表示部４２に被さる位置であってもよい。また、第１位置は、可動部６１０の全部が表示部４２に被さらない位置であり、第２位置は、可動部６１０の一部または全部が表示部４２に被さる位置であってもよい。また、第１位置は、可動部６１０の全部が表示部４２に被さる位置であり、第２位置は、可動部６１０の全部が表示部４２に被さる位置であってもよい。
また、後側取付ベース部６３２を構成する後側壁部６３２ｃの前面側には、その長手方向に長穴６３２ｃ１が形成されており、可動部６１０のガイド部６１３ｄを構成する突起部が、当該長穴６３２ｃ１に嵌め込まれ、スライド可能となっている。
【０１１３】
ピニオン装置６４０は、第１駆動モータのモータ軸（図示省略）に固定された平歯車（図示省略）と、この平歯車に噛み合うピニオン６４３と、を備えている。一方、このピニオン６４３に噛み合うラック（図示省略）が、可動部６１０の底部６１３ｂに備えられている。そして、当該ラックの端部には、突出片（図示省略）が設けられており、後側取付ベース部６３２の底面に設けられた近接センサ等の位置検出センサ６３２ｂが当該突出片の有無を検知することによって、可動部６１０の位置を検出する。なお、第１駆動モータには、ステッピングモータが用いられているため、基本的には第１駆動モータの駆動だけで、可動部６１０の位置決めを行うことができるものであり、当該位置検出センサ６３２ｂは、第１駆動モータが暴走した場合等の安全装置として働くものである。
【０１１４】
演出動作役物本体部６１２は、図９に示すように、底部材６１３上に起立する矩形平板状の固定扉部材６５０と、固定扉部材６５０に対して回動可能な矩形平板状の開閉扉部材６６０と、固定扉部材６５０の一端部６５０ａと開閉扉部材６６０の一端部６６０ａとを接続する軸部６７０と、を備えて構成される。
また、演出動作役物本体部６１２には、開閉扉部材６６０を、固定扉部材６５０に対向して当該固定扉部材６５０の前面を被覆する状態（閉状態）と、表示装置４１の表示部４２（表示画面）に対向して固定扉部材６５０の前面を露出する状態（開状態）と、に変換させる（すなわち、軸部６７０を中心に回動させる）移動機構としてのピニオン装置６８０が備えられている。なお、本実施形態では、開閉扉部材６６０の一方の面（具体的には、閉状態において固定扉部材６５０と対向する側の面）と、固定扉部材６５０の一方の面（具体的には、閉状態の開閉扉部材６６０と対向する側の面）と、がほぼ面一となる状態を、「開状態」とする。
【０１１５】
ピニオン装置６８０は、天井部材６１１内に収納されている第２駆動モータ６１４のモータ軸（図示省略）に固定された平歯車６８１と、この平歯車６８１に噛み合うピニオン６８２と、を備えている。一方、このピニオン６８２は、軸部６７０の上端部に固定されており、ピニオン６８２が回動すると、軸部６７０も回動するようになっている。
また、軸部６７０は、固定扉部材６５０の一端部６５０ａ（本実施形態の場合、左端部）に上下方向に沿って設けられた孔部に挿入されているとともに、開閉扉部材６６０の一端部６６０ａ（本実施形態の場合、閉状態における左端部）に上下方向に沿って設けられた孔部に挿入されている。軸部６７０は、固定扉部材６５０に対して回動可能であるが、開閉扉部材６６０に対して回動不可能である。したがって、軸部６７０が回動すると、当該軸部６７０は固定扉部材６５０に対して空回りするので固定扉部材６５０は動かないが、開閉扉部材６６０は軸部６７０を中心に回動するようになっている。
【０１１６】
すなわち、演出動作役物本体部６１２は、矩形平板状の固定扉部材６５０と、矩形平板状の開閉扉部材６６０と、固定扉部材６５０の一端部６５０ａと開閉扉部材６６０の一端部６６０ａとを接続する軸部６７０と、を備え、開閉扉部材６６０は、軸部６７０を中心に回動して、閉状態（固定扉部材６５０の前面を被覆する状態）と、開状態（固定扉部材６５０の前面を露出する状態）と、に変換可能に構成されている。
このように、本実施形態の演出動作役物本体部６１２は、開閉扉部材６６０が閉状態と開状態とに変換することによって、本を開け閉めするような演出を行うことができる。また、従来の遊技機が備える可動役物は、ベニヤ（遊技盤本体）に対して略平行に動く可動役物がほとんどであるが、本実施形態の遊技機１０では、開閉扉部材６６０が、略水平方向に動く（すなわち、遊技者に近づく動きや遠ざかる動きをする）ので、従来にはないインパクトのある動作演出を行うことができる。
【０１１７】
図１０（ａ）は、開閉扉部材６６０が開状態である場合における固定扉部材６５０の断面を示す図であり、図１０（ｂ）は、開閉扉部材６６０が閉状態である場合における固定扉部材６５０の断面を示す図である。
図１０に示すように、固定扉部材６５０は、複数（あるいは、一つであってもよい）のＬＥＤ６５１ａを備えた発光素子基板（ＬＥＤ基板）６５１と、後面に発光素子基板６５１が取り付けられたベース部材６５２と、ベース部材６５２の前面側に配設された飛出部材６５３と、ベース部材６５２と飛出部材６５３とを接続する付勢部材６５４と、を備えて構成される。
【０１１８】
ベース部材６５２は、不透明な材質からなるが、発光素子基板６５１のＬＥＤ６５１ａに対応する位置に孔部６５２ａを有しているので、固定扉部材６５０の前方からＬＥＤ６５１ａの発光態様を視認することができる。
一方、開閉扉部材６６０は、透明な材質からなるので、閉状態（すなわち、固定扉部材６５０の前面を被覆する状態）であっても、演出動作役物本体部６１２の前方から、当該開閉扉部材６６０を介して、ＬＥＤ６５１ａの発光態様や、ベース部材６５２および飛出部材６５３の前面を視認することができる。また、開状態（すなわち、表示装置４１の表示部４２に対向する（重なる）状態）である場合は、演出動作役物本体部６１２の前方から、当該開閉扉部材６６０を介して、表示部４２の開閉扉部材６６０と重なる部分に表示されている画像を視認することができる。
【０１１９】
ベース部材６５２は、前面の所定位置（本実施形態の場合、中央部）に凹部６５２ｂを有している。この凹部６５２ｂ内には、飛出部材６５３と付勢部材６５４とが配設されている。付勢部材６５４は、圧縮コイルばね等であり、飛出部材６５３を凹部６５２ｂ外へと飛び出す方向（すなわち、前方向）に付勢している。
したがって、図１０（ｂ）に示すように、開閉扉部材６６０が閉状態である場合には、飛出部材６５３が開閉扉部材６６０に押されて付勢部材６５４の付勢力に抗する力が付与されるので、飛出部材６５３は、凹部６５２ｂ内に収納された状態となる。一方、図１０（ａ）に示すように、開閉扉部材６６０が開状態である場合には、付勢部材６５４の付勢力に抗する力が解除されるので、飛出部材６５３は、凹部６５２ｂから飛び出た状態となる。これにより、モータ等の動力源を用いることなく飛び出す演出を行うことができるため、低コストで多様な動作演出を行うことが可能となる。
【０１２０】
次に、図１１〜図１４を用いて本実施形態における演出動作役物６００の動作演出について説明する。図１１は、演出動作役物６００の動作演出例を説明するためのタイミングチャートであり、図１２、図１３、および図１４は、図１１（ｃ）に対応する演出動作役物６００の動作例を示す図である。
本実施形態において、演出動作役物６００は、動作演出として、少なくとも、役物煽り動作演出と、扉煽り動作演出と、扉開状態動作演出と、を実行可能に構成されている。
【０１２１】
図１１（ａ）は、役物煽り動作演出のタイミングチャートである。
役物煽り動作演出では、図１１（ａ）に示すように、可動部６１０を駆動させる役物モータ（第１駆動モータ）が間欠的に動き、可動部６１０が、第１位置（初期位置）と、第１位置と第２位置との間の所定位置と、の間を往復移動する。この際、可動部６１０の動きに合わせて装飾ＬＥＤ（固定扉部材６５０のＬＥＤ６５１ａ等）も点滅する。
【０１２２】
図１１（ｂ）は、扉煽り動作演出のタイミングチャートである。
扉煽り動作演出では、図１１（ｂ）に示すように、開閉扉部材６６０を駆動させる扉モータ（第２駆動モータ６１４）が間欠的に動き、開閉扉部材６６０が、閉状態（初期状態）と、閉状態と開状態との間の状態と、に交互に変換する。この際、開閉扉部材６６０の動きに合わせて装飾ＬＥＤ（固定扉部材６５０のＬＥＤ６５１ａ等）も点滅する。
なお、図１１（ｂ）では、可動部６１０が第１位置（初期位置）にある状態で扉煽り動作演出を行っているが、これに限ることはなく、可動部６１０が第２位置（あるいは、第１位置と第２位置との間の所定位置）にある状態で扉煽り動作演出を行うことも可能である。
また、役物煽り動作演出と扉煽り動作演出とを組み合わせることも可能である。具体的には、例えば、役物煽り動作演出と扉煽り動作演出とを同時に行ったり、役物煽り動作演出と扉煽り動作演出とを交互に行ったりすることも可能である。役物煽り動作演出と扉煽り動作演出とを同時に行う場合は、装飾ＬＥＤ（固定扉部材６５０のＬＥＤ６５１ａ等）を開閉扉部材６６０の動きに合わせて点滅させることで、扉煽り動作演出に対応する点滅を、役物煽り動作演出に対応する点滅に優先させて実行するようにしても良い。これにより、扉煽り動作演出による開閉扉部材６６０の動きに役物煽り動作演出が加わり、開閉扉部材６６０の動きをダイナミックに見せることが可能となる。なお、装飾ＬＥＤ（固定扉部材６５０のＬＥＤ６５１ａ等）を可動部６１０の動きに合わせて点滅させ、役物煽り動作演出に対応する点滅を、扉煽り動作演出に対応する点滅に優先させて実行するようにしても良い。
【０１２３】
図１１（ｃ）は、扉開状態動作演出のタイムタイミングチャートである。
この扉開状態動作演出は、可動部材によってスライド動作、回動動作、および飛び出し動作という３段階の動作を行う演出である。本実施形態では、この扉開状態動作演出を、大当りへの期待度が高い激熱予告演出として使用する。
扉開状態動作演出では、図１１（ｃ）に示すように、可動部６１０を駆動させる役物モータ（第１駆動モータ）が動き、可動部６１０が、第１位置から第２位置へと移動する（図１２（ａ），（ｂ）参照）。そして、可動部６１０が第２位置に到着すると、開閉扉部材６６０を駆動させる扉モータ（第２駆動モータ６１４）が動き、開閉扉部材６６０が、閉状態から開状態へと変換する（図１２（ｂ），（ｃ）参照）。その後、開閉扉部材６６０を駆動させる扉モータ（第２駆動モータ６１４）が動いて、開閉扉部材６６０が開状態から閉状態へと変換し、次いで、可動部６１０を駆動させる役物モータ（第１駆動モータ）が動いて、可動部６１０が第２位置から第１位置へと移動する。この際、開閉扉部材６６０の動きに合わせて装飾ＬＥＤ（固定扉部材６５０のＬＥＤ６５１ａ等）が点灯するとともに、表示装置４１の表示部４２に画像Ｇが表示される。
【０１２４】
本実施形態の場合、図１３（ａ）に示すように、固定扉部材６５０のＬＥＤ６５１ａは、ハート型の一側を描くように配置されている。また、固定扉部材６５０の飛出部材６５３は、ＬＥＤ６５１ａによって描かれたハート型の一側の中に配置され、男の子の形をしているとともに、当該飛出部材６５３の前面には男の子の図柄が描かれている。
一方、表示部４２には、画像Ｇとして、ハート型の他側と、その中に配置された女の子と、を表す画像が表示される。
【０１２５】
そして、本実施形態では、実際には開閉扉部材６６０に画像は描かれていないが、あたかも開閉扉部材６６０の一方の面（具体的には、閉状態において固定扉部材６５０と対向する側の面）に画像Ｇが描かれているかのように、表示装置４１の表示部４２に画像Ｇを表示する。
具体的には、開閉扉部材６６０が開状態へと移行する途中の所定タイミング（例えば、遊技者が開閉扉部材６６０の一方の面（閉状態において固定扉部材６５０と対向する側の面）を視認できる程度に開閉扉部材６６０が開いたタイミング）で、画像Ｇの表示が開始され、図１４（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、開閉扉部材６６０が開状態へと近づくにつれて画像Ｇの横幅が徐々に大きくなっていく。また、複数のＬＥＤ６５１ａが順次点灯していく。そして、図１４（ｃ）に示すように、開閉扉部材６６０が開状態になると、ＬＥＤ６５１ａのすべてが点灯してハート型の一側が描かれるとともに、画像Ｇで表されたハート型の他側の横幅がＬＥＤ６５１ａによって描かれたハート型の一側の横幅とほぼ同じになって、ハート型が完成する。
【０１２６】
なお、図１３（ｂ）に示すように、大当りへの期待度に応じて、画像Ｇの女の子を変化させることも可能である。
また、図１４（ｄ）に示すように、大当りへの期待度等に応じて、ＬＥＤ６５１ａのすべてが点灯する前に（あるいは、すべてが点灯した後に）、ＬＥＤ６５１ａのすべてが消灯するとともに、画像Ｇで表されたハート型の他側の横幅がＬＥＤ６５１ａによって描かれたハート型の一側の横幅とほぼ同じになる前に（あるいは、ほぼ同じになった後に）、画像Ｇで表されたハート型の他側に亀裂が生じて女の子がブタに変わる等の演出を行うことも可能である。
また、本実施形態では、可動部６１０が第２位置にある状態で開閉扉部材６６０の開状態への回動動作を行っているが、当該回動動作は、可動部６１０が第１位置（初期位置）にある状態で行うことも可能である。
【０１２７】
すなわち、本実施形態の遊技機１０は、変動表示装置（表示装置４１）よりも前方に配置された役物装置（演出動作役物６００）と、役物装置（演出動作役物６００）の動作制御を行う動作制御手段（演出制御装置３００）と、変動表示装置（表示装置４１）の表示制御を行う表示制御手段（演出制御装置３００）と、を備えている。
そして、役物装置（演出動作役物６００）は、動作制御手段（演出制御装置３００）による動作制御によって所定動作を実行可能な役物本体部（演出動作役物本体部６１２）を備えている。
また、表示制御手段（演出制御装置３００）は、役物装置（演出動作役物６００）の動作演出として役物本体部（演出動作役物本体部６１２）が所定動作を実行した際、変動表示装置（表示装置４１）に、当該役物本体部に現出している特徴的な外観に関連した内容の表示演出を実行させるよう構成されている。
【０１２８】
また、本実施形態の遊技機１０は、役物装置（演出動作役物６００）に設けられ、役物本体部（演出動作役物本体部６１２）を装飾する発光部材（ＬＥＤ６５１ａ）と、発光部材（ＬＥＤ６５１ａ）の発光制御を行う発光制御手段（演出制御装置３００）と、を備えている。
そして、発光制御手段（演出制御装置３００）は、動作制御手段（演出制御装置３００）による動作制御および表示制御手段（演出制御装置３００）による表示制御に対応して発光部材（ＬＥＤ６５１ａ）を発光させるよう構成されている。
【０１２９】
ここで、本実施形態において「（役物装置が実行可能な）動作演出」は、役物煽り動作演出、扉煽り動作演出、扉開状態動作演出等であり、具体的には、可動部６１０をスライドさせる演出や開閉扉部材６６０を回動させる演出であるが、「（役物装置が実行可能な）動作演出」は、これに限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。すなわち、「（役物装置が実行可能な）動作演出」は、役物装置が備える役物本体部（可動部材）を動作させる演出であればよく、例えば役物本体部を回転させる演出等であってもよい。
【０１３０】
また、本実施形態において「（役物本体部が実行可能な）所定動作」は、開閉扉部材６６０の開状態への回動動作であるが、「（役物本体部が実行可能な）所定動作」は、これに限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。すなわち、「（役物本体部が実行可能な）所定動作」は、役物装置が備える役物本体部（可動部材）の動作であればよく、例えば役物本体部のスライド動作や回転動作などであってもよい。
また、演出動作役物本体部６１２に複数の開閉扉部材６６０を備え、本が１ページずつ開くような動作を行うことが可能となるよう構成することも可能である。
また、演出動作役物本体部６１２は、本（絵本）型の役物に限定されるものではなく、演出動作役物本体部６１２の型は、適宜任意に変更可能である。
【０１３１】
また、本実施形態において「役物本体部」は、可動部６１０（演出動作役物本体部６１２を含む）であってもよく、その際、本実施形態における「（役物本体部が実行可能な）所定動作」は、可動部６１０の第２位置へのスライド動作および開閉扉部材６６０の開状態への回動動作になる。
すなわち、役物装置は、役物本体部として、所定の第１動作（例えば、第２位置へのスライド動作）を実行可能な第１役物本体部（例えば、可動部６１０）と、当該第１役物本体部に設けられ、所定の第２動作（例えば、開状態への回動動作）を実行可能な第２役物本体部（例えば、開閉扉部材６６０）と、を備えていてもよい。そして、この場合、表示制御手段は、例えば、第１役物本体部による第１動作および第２役物本体部による第２動作が実行された際に、変動表示装置に、当該第１役物本体部および当該第２役物本体部のうちの少なくとも一方に現出している特徴的な外観に関連した内容の表示演出を実行させるよう構成されていてもよい。
【０１３２】
また、本実施形態において「役物本体部に現出している特徴的な外観」は、ＬＥＤ６５１ａによって描かれた形状（ハート型の一側）と、飛出部材６５３の形状（男の子の形）と、飛出部材６５３の前面に描かれた図柄（男の子の図柄）と、であるが、「役物本体部に現出している特徴的な外観」は、これに限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。すなわち、「役物本体部に現出している特徴的な外観」は、役物本体部の見た目上、目立っている形状や色、図柄などであればよく、例えば役物本体部自体の外形や、役物本体部の所定部分または全体の色等であってもよい。
【０１３３】
また、本実施形態において「（変動表示装置が実行可能な）表示演出」は、ハート型の他側と女の子（またはブタ）とを表す画像Ｇを、開閉扉部材６６０の開き具合に合わせて表示させる演出であるが、「（変動表示装置が実行可能な）表示演出」は、これに限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。すなわち、「（変動表示装置が実行可能な）表示演出」は、表示部４２に「役物本体部に現出している特徴的な外観」に関連した内容の画像や文字などを表示させる演出であればよく、さらには、当該画像や文字などを「役物本体部の所定動作」に連動して動くように表示させる演出であってもよい。
また、「（変動表示装置が実行可能な）表示演出」は、擬似連続予告演出等であってもよい。
【０１３４】
また、本実施形態では、扉開状態動作演出を、大当りへの期待度が高い激熱予告演出として使用したが、扉開状態動作演出は、激熱予告演出以外の演出として使用してもよい。例えば、扉開状態動作演出は、ゲームの結果が大当りである場合に当該結果の表示と略同時に行う大当り確定演出として使用することも可能である。
また、固定扉部材６５０を、透明な材質からなるベース部材６５２のみで構成し、ＬＥＤ６５１ａや飛出部材６５３に対応する装飾を表示装置４１の表示部４２に表示する画像によって行うことも可能である。
【０１３５】
また、本実施形態では、開閉扉部材６６０を開状態に変換すると、付勢部材６５４の付勢力によって飛出部材６５３が飛び出すよう構成したが、これに限ることはなく、例えば、いわゆる「飛び出す絵本」の原理によって、折り畳まれていた飛出片が立体的に飛び出すよう構成することも可能である。
具体的には、例えば、固定扉部材６５０と開閉扉部材６６０との双方の、閉状態において互いに対向する側の面上に、ＬＥＤ６５１ａの光を透過する無色透明な材質からなるコーティングシートを取り付ける。コーティングシートの取り付けは、耐久性能や見栄えなどを考慮して適宜任意に選択可能である。そして、双方のコーティングシート上に、熱処理や接着剤などの任意の接合方法で、飛出片を接合する。なお、飛出片は、ＬＥＤ６５１ａでの演出効果を高める等の観点から、光透過性を有する材質（すなわち、無色透明、有色透明、無色半透明、有色半透明の何れかの材質）からなるものが好ましい。
この場合も、飛出部材６５３と同様、モータ等の動力源を用いることなく飛び出す演出を行うことができるため、低コストで多様な動作演出を行うことが可能となる。
また、この場合、複数の機種に当該演出動作役物本体部６１２を搭載する際には、飛出片（あるいは、飛出片およびコーティングシート）を変更するだけで、固定扉部材６５０および開閉扉部材６６０は共通化できるため、コストダウンにつながる。
【０１３６】
また、例えば図１５（ａ），（ｂ）に示すように、開閉扉部材６６０を開状態へと変換させる前に、可動部６１０を回動させて軸部６７０を表示装置４１に近づけることも可能である。これにより、無駄スペースを低減させつつ、ダイナミックな動作演出を行うことが可能となる。
【０１３７】
本実施形態の場合、前面構成部材１２００には、第１ステージ部１２０４に対して起立する仕切壁１２０５が設けられている。したがって、開閉扉部材６６０の回動（開閉）時に当該開閉扉部材６６０が仕切壁１２０５にぶつかることがない程度に、演出動作役物６００と前面構成部材１２００とを離間させておく必要がある。しかし、無駄スペースを低減させる等の観点から、演出動作役物６００と前面構成部材１２００との離間距離は短い方が好ましい。
例えば、開閉扉部材６６０のサイズが小さいほど、開閉扉部材６６０の可動範囲が狭くなるので、演出動作役物６００と前面構成部材１２００との離間距離を短くすることが可能となる。しかし、ダイナミックな動作演出を行う等の観点から、開閉扉部材６６０のサイズは大きい方が好ましい。
これに対し、開閉扉部材６６０を開状態へと変換させる前に、可動部６１０を回動させて軸部６７０を表示装置４１に近づけることで、開閉扉部材６６０の可動範囲が表示装置４１に近づくので、開閉扉部材６６０のサイズを小さくしなくても、演出動作役物６００と前面構成部材１２００との離間距離を短くすることができる。よって、無駄スペースを低減させつつ、ダイナミックな動作演出を行うことが可能となる。
ここで、図１５では、後面構成部材１３００等の図示は省略している。
【０１３８】
なお、可動部６１０を回動させて軸部６７０を表示装置４１に近づけるタイミングは、開閉扉部材６６０を開状態へと変換させる前であれば任意である。例えば、可動部６１０を第１位置から第２位置へと移動させることなく、可動部６１０が第１位置（初期位置）にある状態で、可動部６１０を回動させた後に開閉扉部材６６０を開状態へと変換させてもよいし、可動部６１０が第１位置（初期位置）にある状態で可動部６１０を回動させ、その後、可動部６１０を第１位置から第２位置へと移動させて開閉扉部材６６０を開状態へと変換させてもよい。
本実施形態の場合、可動部６１０が第１位置にある状態では、可動部６１０の右端部（すなわち、軸部６７０が設けられた側の端部とは反対側の端部）が、前面構成部材１２００の前側ベース部材１２０１に直後方に位置しているので（図２参照）、可動部６１０が第１位置にある状態で当該可動部６１０を回動させるためには、可動部６１０の回動時に当該可動部６１０が前側ベース部材１２０１にぶつからない程度に、演出動作役物６００と前面構成部材１２００とを離間させておく必要がある。よって、無駄スペースを低減させる、ダイナミックな動作演出を行う等の観点から、可動部６１０を前側ベース部材１２０１に直後方からずれた位置（例えば、第２位置）へと移動させた後に、可動部６１０を回動させて軸部６７０を表示装置４１に近づけることが好ましい。
【０１３９】
また、例えば図１６（ａ），（ｂ）に示すように、演出動作役物本体部６１２が表示装置４１にもたれかかっているように、具体的には演出動作役物本体部６１２の上端部が演出動作役物本体部６１２の下端部よりも表示装置４１に近づくように、演出動作役物本体部６１２を、表示装置４１の表示部４２（表示画面）に対して傾斜させてもよい。これにより、開閉扉部材６６０の開状態時には、実際に本を開いているように見える。
【０１４０】
次に、本実施形態の遊技機１０が特徴とする演出操作部７００について説明する。
図１７（ａ）は、演出操作部７００の平面図である。
本実施形態の演出操作部７００は、図１７（ａ）に示すように、プッシュボタン７１０と、プッシュボタン７１０の上面に設けられたタッチパネル７２０と、を備えて構成されている。すなわち、演出操作部７００は、物理的なプッシュボタン機能に加えて、タッチセンサ機能（タッチパネル機能）を有している。
そして、演出制御基板（演出制御装置）３００から演出操作部７００へは、感度設定データやＬＥＤ輝度データなどが送信され、演出操作部７００から演出制御基板（演出制御装置）３００へは、プッシュボタン７１０が備えるプッシュセンサ７１１からのプッシュボタン信号（押圧検出信号）やタッチパネル７２０が備えるタッチセンサ７２１からのタッチＯＮ／ＯＦＦ信号（接触／非接触検出信号）が出力されるよう構成されている。
【０１４１】
本実施形態の場合、プッシュボタン７１０が備えるプッシュセンサ７１１で、演出操作部７００の上面に対する押圧操作（演出操作部７００の上面を押して演出操作部７００を押し下げる操作）を検出する。
また、演出操作部７００の上面には複数のポイントが設けられており、タッチパネル７２０が備えるタッチセンサ７２１で、演出操作部７００の上面に設けられたポイントに対する接触操作を検出する。
【０１４２】
具体的には、図１７（ｂ）に示すように、複数のポイントとして、「ＴＳＷ１」〜「ＴＳＷ８」ポイントと、「Ｐａ」ポイントと、の９つのポイントが設けられている。
より具体的には、演出操作部７００上面の中央部に設けられた「ＴＳＷ４」ポイントと、「ＴＳＷ４」ポイントの左側に設けられた「ＴＳＷ１」ポイントと、「ＴＳＷ４」ポイントよりも奥側（遊技盤３０側）に設けられた「ＴＳＷ３」ポイントと、「ＴＳＷ４」ポイントの右側に設けられた「ＴＳＷ６」ポイントと、「ＴＳＷ４」ポイントよりも手前側（遊技者側）に設けられた「ＴＳＷ８」ポイントと、「ＴＳＷ１」ポイントと「ＴＳＷ３」ポイントとの間に設けられた「ＴＳＷ２」ポイントと、「ＴＳＷ３」ポイントと「ＴＳＷ６」ポイントとの間に設けられた「ＴＳＷ５」ポイントと、「ＴＳＷ６」ポイントと「ＴＳＷ８」ポイントとの間に設けられた「ＴＳＷ７」ポイントと、「ＴＳＷ８」ポイントと「ＴＳＷ１」ポイントとの間に設けられた「Ｐａ」ポイントと、が設けられている。
なお、ポイントの数は、９つに限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。
また、図１７（ｂ）では、便宜上、「ＴＳＷ１」〜「ＴＳＷ８」の各ポイントにそれぞれ「ＴＳＷ１」〜「ＴＳＷ８」と表記しているが、本実施形態の演出操作部７００には、図１７（ａ）に示すように、このような表記はない。
【０１４３】
タッチセンサ７２１によって接触操作が検出可能なポイントは、「ＴＳＷ１」〜「ＴＳＷ８」ポイントの８つのポイントであり、「Ｐａ」ポイントにはタッチセンサ７２１が設けられていない。
また、「ＴＳＷ１」〜「ＴＳＷ８」ポイントと「Ｐａ」ポイントとの９つのポイント各々には、それぞれが独立した系統のＬＥＤ（本実施形態の場合、フルカラーＬＥＤ）が配置されている。
「Ｐａ」ポイントは、「オート連打モード（後述）」時に使用する他、機種要素として、「Ｐａ」ポイントのＬＥＤを一発告知用の告知ランプとして使用する、演出操作部７００上面の各ポイントのＬＥＤをルーレットのように順次点灯させ「Ｐａ」ポイントのＬＥＤを“当確（または確変確定）”ポイントに使用する、「Ｐａ」ポイントのＬＥＤを先読みの当確演出に使用する等、確定系の演出に用いることができる。
【０１４４】
ここで、演出操作部７００の上面を光らせるためのＬＥＤ（具体的には、「ＴＳＷ１」〜「ＴＳＷ８」ポイントや「Ｐａ」ポイントなどに配置されたＬＥＤ）の点灯輝度は、輝度調整（ホール設定、遊技者調整とも）の対象からは除外されている。すなわち、当該ＬＥＤの点灯輝度は、輝度調整の影響を受けず、一定となっている。
また、タッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１は、タッチＯＮ状態（接触状態）が所定時間（例えば、約３５秒間（基本設定））継続すると、強制的にタッチＯＦＦする機能（タッチＯＮ信号の出力を停止して、タッチＯＦＦ信号を出力する機能）を有している。すなわち、タッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１は、所定時間以上の連続した接触操作を検出できないよう構成されている。
【０１４５】
図１８は、演出制御基板（演出制御装置）３００から演出操作部７００への制御系統を示す図である。
図１８に示すように、演出操作部７００のプッシュボタン７１０は、演出操作部７００（具体的には、演出操作部７００の上面）に対する押圧操作を検出するためのプッシュ検知スイッチ（プッシュセンサ）７１１を備えている。
また、演出操作部７００のタッチパネル７２０は、演出操作部７００（具体的には、演出操作部７００の上面に設けられた「ＴＳＷ１」〜「ＴＳＷ８」ポイント）に対する接触操作を検出するためのタッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１と、タッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１とＩ２Ｃバス３０１ａとを接続するためのＩ２Ｃバスバッファ７２２と、演出操作部７００（具体的には、演出操作部７００の上面に設けられた「ＴＳＷ１」〜「ＴＳＷ８」ポイントや「Ｐａ」ポイントなど）を装飾や演出のために光らせるＬＥＤ（図示省略）と、当該ＬＥＤを駆動するためのＬＥＤドライバ７２３ａ，７２３ｂと、タッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１からの検出信号を一時保持して演出制御基板（演出制御装置）３００へ送信するためのバッファ７２４と、プッシュ検知スイッチ（プッシュセンサ）７１１からの検出信号を演出制御基板（演出制御装置）３００へ送信するためのフォトカプラ７２５と、を備えている。
すなわち、演出操作部７００が、遊技者が操作可能な操作手段をなす。そして、プッシュ検知スイッチ（プッシュセンサ）７１１が、操作手段（演出操作部７００）に対する押圧操作を検出可能な押圧操作検出手段をなし、タッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１が、操作手段（演出操作部７００）に対する接触操作を検出可能な接触操作検出手段をなす。
【０１４６】
タッチパネル７２０のＩ２Ｃバスバッファ７２２及びＬＥＤドライバ７２３ａ，７２３ｂは、Ｉ２Ｃバス３０１ａを介して、演出制御基板（演出制御装置）３００のＩ２Ｃマスター３０１と接続している。
また、ＬＥＤを有する盤装飾装置４６のＬＥＤドライバ４６ａやＬＥＤを有する枠装飾装置１８のＬＥＤドライバ１８ａなどの、遊技盤３０やガラス枠１５に設けられたランプ（ＬＥＤ）を駆動するためのＬＥＤドライバも、Ｉ２Ｃバス３０１ａを介して、演出制御基板（演出制御装置）３００のＩ２Ｃマスター３０１と接続している。
【０１４７】
演出操作部７００による演出制御基板（演出制御装置）３００への入力は、（１）「ＴＳＷｘ（タッチＯＮ／ＯＦＦ）」×８系統（５Ｖ−ＣＭＯＳ出力）、（２）「ＰＵＳＨスイッチ（ＰＵＳＨボタン）」×１系統（オープンコレクタ出力）、（３）「ＩＮＴＯＵＴ（タッチＩＮＴＯＵＴ）」×１系統（５Ｖ−ＣＭＯＳ出力）となっている。
すなわち、演出操作部７００は、押圧操作が可能な押圧操作部（本実施形態の場合、上面）を有している。そして、プッシュ検知スイッチ（プッシュセンサ）７１１は、当該押圧操作部に対する押圧を検出することができ、その検出信号を、フォトカプラ７２５を介して演出制御基板（演出制御装置）３００に出力するよう構成されている。
また、演出操作部７００は、押圧操作部に設けられ、接触操作が可能な複数の接触操作部（本実施形態の場合、「ＴＳＷ１」〜「ＴＳＷ８」ポイント）を有している。そして、タッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１は、当該複数の接触操作部に対する接触／非接触を検出することができ、それらの検出信号を、バッファ７２４を介してパラレルで演出制御基板（演出制御装置）３００に出力するよう構成されている。
また、本実施形態では未使用とするが、拡張予備として、タッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１の内部状態を示すＩＮＴＯＵＴ信号が出力可能となっている。
【０１４８】
演出操作部７００に対する演出制御基板（演出制御装置）３００からの出力は、（１）「電源５Ｖ」×１系統、（２）「Ｉ２Ｃバス」×１系統となっている。すなわち、演出制御基板（演出制御装置）３００から演出操作部７００への電源供給は、５Ｖ電源単一の供給となっている。また、演出制御基板（演出制御装置）３００は、ＬＥＤ制御とタッチセンサ７２１の感度補正等の各種設定とを行うために、遊技枠ランプ系統のＩ２Ｃバス３０１ａで演出操作部７００と接続されている。
【０１４９】
図１９、図２０、図２１は、本実施形態の演出制御基板（演出制御装置）３００における、タッチパネル７２０からの入力の検知方法を説明するためのタイミングチャートである。なお、本実施形態において、プッシュボタン７１０からの入力の検知方法は、タッチパネル７２０からの入力の検知方法と同一であるので、プッシュボタン７１０からの入力の検知方法については詳細な説明を省略する。このように、プッシュボタン７１０からの入力の検知方法と、タッチパネル７２０からの入力の検知方法と、を同一にすることで、共通プログラムを用いることができるので、効率化することができる。
【０１５０】
図１９のタイミングチャートは、「Ｆ１（第１映像フレーム）」の途中から当該「Ｆ１（第１映像フレーム）」の次の「Ｆ２（第２映像フレーム）」の途中までの間、演出操作部７００（接触操作部）への接触が継続してなされた場合のタイミングチャートである。
なお、本実施形態の場合、センサ出力のサンプリング周期を１ｍ秒とし、センサ出力ＯＮの期間が２ｍ秒間継続すると「センサ出力有効」と判定するが、センサ出力のサンプリング周期や「センサ出力有効」と判定するセンサ出力ＯＮの期間は、適宜任意に変更可能である。ここで、センサ出力ＯＮの期間とは、タッチパネル７２０からの入力の場合、タッチパネル７２０からタッチＯＮ信号（接触検出信号）が入力されている期間のことであり、プッシュボタン７１０からの入力の場合、プッシュボタン７１０からプッシュボタン信号（押圧検出信号）が入力されている期間のことである。
【０１５１】
演出制御装置３００は、センサ出力ＯＮの期間が２ｍ秒間継続すると、「センサ出力有効」と判定して、有効ＯＮ期間検知フラグをＯＮにする。
そして、映像フレームが「Ｆ１（第１映像フレーム）」から「Ｆ２（第２映像フレーム）」に切り替わる際に、有効ＯＮ期間検知フラグがＯＮであれば、「ＯＮ（演出操作部７００に対する接触操作あり）」と最終判定して、有効ＯＮ期間検知フラグをＯＦＦにする。
【０１５２】
有効ＯＮ期間検知フラグをＯＦＦにした後、センサ出力ＯＮの期間が２ｍ秒間継続した場合には、「センサ出力有効」と判定して、再び有効ＯＮ期間検知フラグをＯＮにする。なお、図１９に示す例のように、センサ出力ＯＮが前の映像フレームから継続している場合には、有効ＯＮ期間検知フラグをＯＦＦにした後、センサ出力ＯＮの期間が１ｍ秒間継続すれば、再び有効ＯＮ期間検知フラグをＯＮにしてもよい。
そして、映像フレームが「Ｆ２（第２映像フレーム）」から「Ｆ３（第３映像フレーム）」に切り替わる際に、有効ＯＮ期間検知フラグがＯＮであれば、「ＯＮ（演出操作部７００に対する接触操作あり）」と最終判定して、有効ＯＮ期間検知フラグをＯＦＦにする。
その後、映像フレームが「Ｆ３（第３映像フレーム）」から「Ｆ４（第４映像フレーム）」に切り替わる際に、有効ＯＮ期間検知フラグがＯＦＦであれば、「ＯＦＦ（演出操作部７００に対する接触操作なし）」と最終判定する。
【０１５３】
このように、本実施形態では、センサ出力ＯＮの期間が２つの映像フレームを跨ぐ場合には、前後の映像フレームで別のものとして計測する（すなわち、映像フレーム毎に有効ＯＮ期間検知フラグをＯＮにする）ようになっているが、図１９に示す例のように、連続して「ＯＮ」と最終判定した場合には、１回のセンサ出力ＯＮの期間（すなわち、１回の操作）として扱う。
【０１５４】
図２０のタイミングチャートは、「Ｆ１（第１映像フレーム）」の途中で、演出操作部７００（接触操作部）への接触が１回なされた場合のタイミングチャートである。
演出制御装置３００は、センサ出力ＯＮの期間が２ｍ秒間継続すると、「センサ出力有効」と判定して、有効ＯＮ期間検知フラグをＯＮにし、映像フレームの切り替わり前に当該センサ出力がＯＦＦになっても、有効ＯＮ期間検知フラグをＯＮのままにしておく。
そして、映像フレームが「Ｆ１（第１映像フレーム）」から「Ｆ２（第２映像フレーム）」に切り替わる際に、有効ＯＮ期間検知フラグがＯＮであれば、「ＯＮ（演出操作部７００に対する接触操作あり）」と最終判定して、有効ＯＮ期間検知フラグをＯＦＦにする。
その後、映像フレームが「Ｆ２（第２映像フレーム）」から「Ｆ３（第３映像フレーム）」に切り替わる際に、有効ＯＮ期間検知フラグがＯＦＦであれば、「ＯＦＦ（演出操作部７００に対する接触操作なし）」と最終判定する。
【０１５５】
このように、本実施形態では、操作が反映される（操作に対応する制御が行われる）のは次の映像フレーム以降であるが、センサ出力ＯＮの期間が２ｍ秒間継続した場合に有効ＯＮ期間検出フラグをＯＮにするので、図２０に示す例のように操作期間が短くても、取りこぼしがない。無論、センサ出力ＯＮの期間が２ｍ秒間継続しない場合には、「センサ出力有効」と判定しないので、有効ＯＮ期間検出フラグはＯＦＦからＯＮに切り替わらない。
【０１５６】
図２１のタイミングチャートは、「Ｆ１（第１映像フレーム）」の途中で、演出操作部７００（接触操作部）への接触が２回なされ、「Ｆ２（第２映像フレーム）」の途中で、演出操作部７００（接触操作部）への接触が１回なされた場合のタイミングチャートである。
演出制御装置３００は、センサ出力ＯＮの期間が２ｍ秒間継続すると、「センサ出力有効」と判定して、有効ＯＮ期間検知フラグをＯＮにし、映像フレームの切り替わり前に当該センサ出力がＯＦＦになっても、有効ＯＮ期間検知フラグをＯＮのままにしておく。また、映像フレームの切り替わり前に再びセンサ出力ＯＮの期間が２ｍ秒間継続して「センサ出力有効」と判定した場合、有効ＯＮ期間検知フラグが既にＯＮなので、当該判定は無視する。
そして、映像フレームが「Ｆ１（第１映像フレーム）」から「Ｆ２（第２映像フレーム）」に切り替わる際に、有効ＯＮ期間検知フラグがＯＮであれば、「ＯＮ（演出操作部７００に対する接触操作あり）」と最終判定して、有効ＯＮ期間検知フラグをＯＦＦにする。
【０１５７】
有効ＯＮ期間検知フラグをＯＦＦにした後、センサ出力ＯＮの期間が２ｍ秒間継続した場合には、「センサ出力有効」と判定して、再び有効ＯＮ期間検知フラグをＯＮにする。
そして、映像フレームが「Ｆ２（第２映像フレーム）」から「Ｆ３（第３映像フレーム）」に切り替わる際に、有効ＯＮ期間検知フラグがＯＮであれば、「ＯＮ（演出操作部７００に対する接触操作あり）」と最終判定して、有効ＯＮ期間検知フラグをＯＦＦにする。
その後、映像フレームが「Ｆ３（第３映像フレーム）」から「Ｆ４（第４映像フレーム）」に切り替わる際に、有効ＯＮ期間検知フラグがＯＦＦであれば、「ＯＦＦ（演出操作部７００に対する接触操作なし）」と最終判定する。
図２１に示す例の場合、センサ出力ＯＮの期間は断続的であるが、連続して「ＯＮ」と最終判定しているので、１回のセンサ出力ＯＮの期間（すなわち、１回の操作）として扱う。
【０１５８】
このように、本実施形態では、１映像フレームの中で、１回でも「センサ出力有効」と判定した場合には、「ＯＮ（演出操作部７００に対する操作あり）」と最終判定するので、結果、ハード的な検知レスポンスは「最小２ｍ秒」、演出上のレスポンスは「最小１映像フレーム（以内）」となる。
【０１５９】
すなわち、本実施形態の遊技機１０において、演出制御装置３００は、所定期間（本実施形態の場合、映像フレームの１周期分の期間）内に、押圧操作検出手段（プッシュセンサ７１１）から規定幅以上のパルス幅の検出信号（本実施形態の場合、２ｍ秒以上のパルス幅のプッシュボタン信号）が出力された場合は、その出力回数にかかわらず、押圧操作検出手段（プッシュセンサ７１１）から検出信号が１回出力されたとみなす押圧検出みなし処理（本実施形態の場合、有効ＯＮ期間検知フラグをＯＮする処理）を行い、所定期間（本実施形態の場合、映像フレームの１周期分の期間）内に、接触操作検出手段（タッチセンサ７２１）から規定幅以上のパルス幅の検出信号（本実施形態の場合、２ｍ秒以上のパルス幅のタッチＯＮ信号）が出力された場合は、その出力回数にかかわらず、接触操作検出手段（タッチセンサ７２１）から検出信号が１回出力されたとみなす接触検出みなし処理（本実施形態の場合、有効ＯＮ期間検知フラグをＯＮする処理）を行うよう構成されている。
【０１６０】
そして、演出制御装置３００は、一の所定期間において押圧検出みなし処理を行い、次の所定期間において押圧検出みなし処理を行わなかった場合に、押圧操作に対応する制御を行い、一の所定期間において接触検出みなし処理を行い、次の所定期間において接触検出みなし処理を行わなかった場合に、接触操作に対応する制御を行うよう構成されている。
すなわち、図２０に示すように、単発で「ＯＮ」と最終判定した場合には、その一の最終判定に対し、演出操作部７００の操作１回分に対応する制御を行い、図１９や図２１に示すように、連続で「ＯＮ」と最終判定した場合には、その一連の最終判定に対し、演出操作部７００の操作１回分に対応する制御を行うよう構成されている。
【０１６１】
入力手段（操作手段）に使用するスイッチやセンサは、遊技者の操作の仕方やノイズの影響によって、変化状態が不安定になることが多い。特にタッチセンサの場合には、遊技者の接触の有無をアナログ的な連続数値で検出し、それを後段の処理部にて特定の閾値を用いてＯＮ／ＯＦＦのデジタル信号に変換しているため、遊技者の接触操作の仕方やノイズの影響によって、閾値を前後する“バタつき”が発生しやすい。そのため、単純に変化を検出するスイッチ入力としてソフト処理を実行してしまうと、この“バタつき”によって、１回の操作のつもりが、複数回の操作として扱ってしまう場合がある。
これに対し、本実施形態のように、１映像フレーム分の期間内でセンサ出力のＯＮ／ＯＦＦに“バタつき”が生じても、１回の操作として扱うことで、遊技者の操作の仕方やノイズの影響によらない安定した検出を実現することができる。
【０１６２】
なお、演出制御装置３００は、連続した所定数の所定期間それぞれにおいて押圧検出みなし処理を行った場合に、押圧操作に対応する制御を行い、連続した所定数の所定期間それぞれにおいて接触検出みなし処理を行った場合に、接触操作に対応する制御を行うよう構成することも可能である。
すなわち、所定回数（例えば、４回）連続して「ＯＮ」と最終判定した場合に、演出操作部７００の操作１回分に対応する制御を行い、連続して「ＯＮ」と最終判定しなかった場合や、連続して「ＯＮ」と最終判定した場合であってもその判定回数が所定回数未満である場合には、演出操作部７００の操作に対応する制御を行わないよう構成することも可能である。
【０１６３】
また、所定期間は、映像フレームの１周期分の期間に限らず、当該周期の１／ｍ倍（ｍは２以上の整数）分の期間または当該周期のｎ倍（ｎは２以上の整数）分の期間であってもよい。
【０１６４】
図２２は、演出制御基板（演出制御装置）３００の遊技枠コネクタにおける、タッチパネル７２０関連のピンアサインを示す表である。
図２２において、タッチ検知ＩＣ［Ｃｉｎｘ］は、タッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１側レジスタにおけるチャンネル名称を示す。また、タッチ検知ＩＣ［ＩＮＴＯＵＴ］は本実施形態では未使用のため、状態が変化しても無視して、影響を受けないようになっている。
【０１６５】
ところで、タッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１は、遊技機１０の電源起動後に内部のデフォルト値でスタンドアロン動作を開始するが、このデフォルト値の状態ではタッチセンサ７２１の感度のバラつきを吸収できず、正常にタッチ検知（接触操作の検出）を行うことができない。そこで、本実施形態では、これを正常状態とするために、タッチパネル７２０用に感度調整した「初期化パラメータ（設定データ）」をＩ２Ｃバス３０１ａ経由で書き込むよう構成してある。
【０１６６】
本実施形態では、遊技機１０のＩ２Ｃ装飾システムを、高速なＦｍ＋（ファーストモード・プラス）対応デバイスだけを接続することを前提に構築したが、タッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１はＦｍ（ファーストモード）にしか対応していないため、電流ドライブ能力が足りず、Ｉ２Ｃバス３０１ａにそのまま直結することができない。そこで、その仲介役としてＩ２Ｃバスバッファ７２２を挿入している。しかし、Ｉ２Ｃバスバッファ７２２を挿入することで、電流ドライブ能力はクリアできても、通信レートをＦｍ＋レベルに引き上げることはできないため、遊技枠ランプ制御用Ｉ２Ｃバス（Ｉ２Ｃバス３０１ａ）の通信レートはＦｍ相当の「最大４００ｋＨｚ」を厳守している。
また、初期化パラメータ送信時にはタッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１をハードリセットする必要があり、本実施形態では、このリセット制御をＬＥＤドライバ７２３ｂの出力ポートを用いて実行するよう構成してある。そのため、当該リセット制御用ポートは、他のランプ制御（ＬＥＤ制御）とは別に、特殊な制御動作を行う必要がある。
【０１６７】
本実施形態では、タッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１への「初期化パラメータ」の書き込みを、定期的なリフレッシュによるリカバリを実現するために、（１）電源投入時、（２）客待ちコマンド受信時（通常時のリカバリを想定）、（３）ファンファーレコマンド受信時（確変時のリカバリを想定）の３つのタイミングで実行している。無論、「初期化パラメータ」書き込みタイミングは、これらのタイミングに限定されるものではない。
また、同じＩ２Ｃバス３０１ａ上に、タッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１とＬＥＤドライバ７２３ａ，７２３ｂ，４６ａ，１８ａとが混在しているが、本実施形態では、一方が未接続状態であっても、他方が動作を停止しないよう構成してある。すなわち、タッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１が未接続状態でも、ＬＥＤドライバ７２３ａ，７２３ｂ，４６ａ，１８ａによるＬＥＤ制御は停止しないよう構成し、ＬＥＤドライバ７２３ａ，７２３ｂ，４６ａ，１８ａが未接続状態でも、タッチ検知ＩＣ（タッチセンサ）７２１による接触／非接触の検出は停止しないよう構成してある。
【０１６８】
次に、演出操作部７００の操作の仕方の一例について説明する。以下、「押圧操作」や「接触操作」は、「ＯＮ」と最終判定された操作のことを指す。
本実施形態の場合、演出制御装置３００は、「カーソルモード」と、「オート連打モード」と、「タッチアピールモード」と、を有している。
【０１６９】
＜カーソルモード＞
演出制御装置３００の「カーソルモード」は、ホール設定、遊技者調整、大当り中の楽曲選択等、各種の設定・選択を行う際に、或いは、遊技者参加型の演出の実行中に、タッチパネル７２０がカーソルスイッチ（カーソルキー）のように動作する「カーソル動作機能」を実現する。
図２３は、本実施形態の「カーソルモード」を説明するための表である。
【０１７０】
本実施形態の場合、演出制御装置３００は、図２３に示すように、中央の「ＴＳＷ４」ポイントに対する接触操作が行われている状態で、演出操作部７００に対する押圧操作が行われた場合に、カーソルキーの真ん中にある「決定キー」操作に相当する操作が行われたと認識する。
また、「ＴＳＷ４」ポイントの左側にある「ＴＳＷ１」ポイントに対する接触操作が行われている状態で、演出操作部７００に対する押圧操作が行われた場合に、カーソルキーの「左方向キー」操作に相当する操作が行われたと認識する。
また、「ＴＳＷ４」ポイントよりも奥側にある「ＴＳＷ３」ポイントに対する接触操作が行われている状態で、演出操作部７００に対する押圧操作が行われた場合に、カーソルキーの「上方向キー」操作に相当する操作が行われたと認識する。
また、「ＴＳＷ４」ポイントの右側にある「ＴＳＷ６」ポイントに対する接触操作が行われている状態で、演出操作部７００に対する押圧操作が行われた場合に、カーソルキーの「右方向キー」操作に相当する操作が行われたと認識する。
また、「ＴＳＷ４」ポイントよりも手前側にある「ＴＳＷ８」ポイントに対する接触操作が行われている状態で、演出操作部７００に対する押圧操作が行われた場合に、カーソルキーの「下方向キー」操作に相当する操作が行われたと認識する。
【０１７１】
このように、演出制御装置３００は、ポイントに対する接触操作が行われただけではカーソルキー操作に相当する操作が行われたと認識せず、ポイントに対する接触操作が行われた状態において演出操作部７００に対する押圧操作が行われたタイミングで、カーソルキー操作に相当する操作が行われたと認識する。すなわち、タッチセンサ７２１の変化をトリガとするのではなく、タッチセンサ７２１の変化を“イネーブル”のように捉え、プッシュセンサ７１１の変化をトリガとして、カーソルキー操作に相当する操作が行われたと認識する。
また、カーソルモードでは、タッチ検知（接触操作の検出）を行うポイントは、「ＴＳＷ１」，「ＴＳＷ３」，「ＴＳＷ４」，「ＴＳＷ６」，「ＴＳＷ８」ポイントの５つのポイントであり、それ以外のポイント（「ＴＳＷ２」，「ＴＳＷ５」，「ＴＳＷ７」ポイント）のタッチ状態（接触／非接触）は無視するようになっている。
【０１７２】
方向キーとして機能するポイント（「ＴＳＷ１」，「ＴＳＷ３」，「ＴＳＷ６」，「ＴＳＷ８」ポイント）同士が重複してタッチＯＮ（接触操作）されている場合には、これらのタッチＯＮは無効とする。すなわち、方向キーとして機能するポイントは、単独でタッチＯＮ（接触操作）されている場合のみ、当該タッチＯＮが有効となる。
一方、決定キーとして機能する「ＴＳＷ４」ポイントについては、方向キーとして機能するポイントと重複してタッチＯＮ（接触操作）されている場合でも、「ＴＳＷ４」ポイントへのタッチＯＮを優先的に有効とみなす。これにより、例えば、遊技者が決定時に演出操作部７００の押圧操作部（本実施形態の場合、上面）を“グー（握りこぶし）”で押した場合でも、決定操作（カーソルキーの「決定キー」操作に相当する操作）が行われたと認識することができる。
【０１７３】
また、カーソルモードでは、操作ナビゲーションとして、方向キーとして機能する「ＴＳＷ１」，「ＴＳＷ３」，「ＴＳＷ６」，「ＴＳＷ８」ポイントと、決定キーとして機能する「ＴＳＷ４」ポイントと、を所定の色（図２３参照）で点灯させ、それ以外のポイント（「ＴＳＷ２」，「ＴＳＷ５」，「ＴＳＷ７」ポイント）は消灯するようになっている。
また、操作ナビゲーションとして、表示装置４１の表示画面にカーソルモード状態のタッチパネル７２０（演出操作部７００）の画像を表示するようになっている（図２４（ａ），（ｂ）参照）。この際、画面上の説明では、“タッチする”という表現は使用せずに“押す”という表現を用いるようにしている（図２４（ａ），（ｂ）参照）。
本実施形態の場合、決定キーとして機能する「ＴＳＷ４」ポイントについては、決定キー操作が可能なときのみ点灯させるよう構成したが、これに限ることはなく、常時点灯させてもよい。
また、本実施形態の場合、方向キーとして機能する「ＴＳＷ１」，「ＴＳＷ３」，「ＴＳＷ６」，「ＴＳＷ８」ポイントについても、方向キー操作が可能なときのみ点灯させるよう構成したが、これに限ることはなく、常時点灯させてもよい。
【０１７４】
また、本実施形態の場合、方向キーとして機能するポイントが長押しされた場合、すなわち方向キーとして機能するポイントに対する接触操作と、演出操作部７００に対する押圧操作と、の双方が所定時間（例えば、約１５００ｍ秒間）継続して同時に行われた場合には、自動送り動作（例えば、約１００ｍ秒程度での自動送り）を行うよう構成されている。
【０１７５】
図２４（ａ），（ｂ）は、遊技者調整画面の一例を示す図である。
本実施形態では、変動表示ゲームが実行されていない客待ち状態において、演出操作部７００が１回押圧操作された際に、図２４（ａ）に示す遊技者調整画面が表示装置４１に表示されるようになっている。また、当該遊技者調整画面の表示とともに、演出操作部７００のモードが「カーソルモード」に切り替わるようになっている。
【０１７６】
遊技者調整画面では、遊技者が音量と画面の明るさとを調整することができる。設定（調整）対象に選択されている項目と選択されていない項目とが識別可能となるよう、選択されている項目の背景色を変化させるようになっており、図２４（ａ）においては、「音量設定」、「明るさ設定」、「戻る」の３つの項目のうち「音量設定」が選択されている。
また、遊技者調整画面には、操作ナビゲーションとして、カーソルモード状態のタッチパネル７２０（演出操作部７００）の画像が表示されている。そして、当該画像においては、項目を選ぶために操作（接触操作＋押圧操作）されるポイント（上下方向キーとして機能する「ＴＳＷ３」，「ＴＳＷ８」ポイント）が、「カーソルモード」における「ＴＳＷ３」，「ＴＳＷ８」ポイントの点灯色である「水色」（図２３参照）に着色され、音量や明るさを調整するために操作（接触操作＋押圧操作）されるポイント（左右方向キーとして機能する「ＴＳＷ１」，「ＴＳＷ６」ポイント）が、「カーソルモード」における「ＴＳＷ１」，「ＴＳＷ６」ポイントの点灯色である「緑色」（図２３参照）に着色されている。したがって、実際の演出操作部７００におけるポイントの点灯色と、画面上におけるポイントの点灯色と、が一致しているので、操作しやすくなっている。
また、図２４（ａ）の遊技者調整画面が表示されている場合には、決定キー操作ができないので、実際の演出操作部７００における「ＴＳＷ４」ポイントも、画面上における「ＴＳＷ４」ポイントも消灯している。
【０１７７】
そして、図２４（ｂ）に示すように「戻る」を選択して、決定キーとして機能する「ＴＳＷ４」ポイントを操作（接触操作＋押圧操作）すると、遊技者調整画面から客待ち画面に戻る。
図２４（ｂ）の遊技者調整画面が表示されている場合（すなわち、「戻る」が選択されている場合）には、決定キー操作と上下方向キー操作とが可能であり、左右方向キー操作ができないので、実際の演出操作部７００においても画面上においても「ＴＳＷ３」，「ＴＳＷ４」，「ＴＳＷ８」ポイントは点灯し、「ＴＳＷ１」，「ＴＳＷ６」ポイントは消灯している。
【０１７８】
このように、演出操作部７００が「カーソルモード」である場合、複数の接触操作部の少なくとも一部（本実施形態の場合、「ＴＳＷ１」，「ＴＳＷ３」，「ＴＳＷ６」，「ＴＳＷ８」ポイント）は、所定の表示を所望の方向に移動させる指令を与える複数のシフトキー（カーソルキーの上下左右方向キー）それぞれに相当し、演出制御装置３００は、シフトキーに相当する接触操作部に対する接触操作が行われている状態で、押圧操作が行われた場合に、所定の表示を移動させる演出を実行するよう構成されている。
なお、所定の表示を移動させる演出は、表示装置４１の表示画面上において表示を移動させる演出だけでなく、例えば、盤面（遊技盤３０）や透明板保持枠（ガラス枠１５）に設けられたＬＥＤの点灯を表示とみなし、その点灯位置を移動させる演出等でもよい。
【０１７９】
＜オート連打モード＞
演出制御装置３００の「オート連打モード」は、プッシュボタン７１０（演出操作部７００）での連打が可能な遊技者参加型の演出（連打演出）において、「Ｐａ」ポイントが長押しされた場合、すなわち「Ｐａ」ポイントに接触した状態で、演出操作部７００に対する押圧操作が所定時間継続して行われた場合に「オート連打機能（隠し機能）」を実現する。
図２５（ａ）は、本実施形態の「オート連打モード」を説明するための表であり、図２５（ｂ）は、本実施形態の「オート連打モード」におけるオート連打の有効エリアを説明するための図である。
【０１８０】
「Ｐａ」ポイントにはタッチセンサ７２１が設けられていないため、演出制御装置３００は、タッチＯＦＦ状態で、プッシュボタン７１０が長押しされた場合、すなわち、演出操作部７００に対する接触操作が行われていない状態で、演出操作部７００に対する押圧操作が所定時間継続して行われた場合に、プッシュボタン７１０の連打操作に相当する操作が行われたと認識して、連打操作に対応する制御（例えば、所定の繰り返し表示演出および／または所定の繰り返し動作（繰り返し役物動作）演出の実行制御）を行う。
したがって、「Ｐａ」ポイント以外のタッチセンサ７２１で接触を検出できない部分（例えば、タッチパネル７２０の周囲等）が長押しされた場合も、プッシュボタン７１０の連打操作に相当する操作が行われたと認識して、連打操作に対応する制御を行う。
また、本実施形態の場合、タッチセンサ７２１として静電容量タッチセンサを用いているので、手袋をした状態でタッチセンサ７２１が設けられたポイントが長押しされた場合も、プッシュボタン７１０の連打操作に相当する操作が行われたと認識して、連打操作に対応する制御を行う。なお、タッチセンサ７２１は、静電容量タッチセンサに限定されるものではない。
【０１８１】
ただし、「オート連打機能」の実行を「Ｐａ」ポイントの長押しに限定してしまうと、咄嗟に出現した演出に対して「Ｐａ」ポイントを狙い押すことが難しいため、「Ｐａ」ポイントに隣接する「ＴＳＷ１」ポイントと「ＴＳＷ８」ポイントとの２つのポイントの一方（或いは、両方）が長押しされた場合にも、プッシュボタン７１０の連打操作に相当する操作が行われたと認識する。すなわち、「Ｐａ」ポイントと、「ＴＳＷ１」ポイントと、「ＴＳＷ８」ポイントと、を含むエリア（図２５（ｂ）において、二点鎖線で囲むエリア）をオート連打機能の有効エリアＡと捉える。
そして、「ＴＳＷ１」，「ＴＳＷ８」ポイント以外のポイント（「ＴＳＷ２」，「ＴＳＷ３」，「ＴＳＷ４」，「ＴＳＷ５」，「ＴＳＷ６」，「ＴＳＷ７」ポイント）がタッチＯＮ（接触操作）されている場合には、「オート連打機能」を実行しないようになっている。
なお、本実施形態では、「オート連打機能」は、“隠し機能”のため、「Ｐａ」ポイントのＬＥＤを特別な色で点灯させる等の処理を行わないよう構成してある。このような処理を行うと、確定系の演出等と勘違いされる可能性があり、好ましくない。
【０１８２】
このように、演出操作部７００が「オート連打モード」である場合、演出制御装置３００は、複数の接触操作部の何れもが接触操作されていない状態で、あるいは、複数の接触操作部の何れか（本実施形態の場合、「ＴＳＷ１」，「ＴＳＷ８」ポイント）に対する接触操作が行われている状態で、押圧操作が行われている間、所定の繰り返し表示演出および／または所定の繰り返し動作演出を実行するよう構成されている。
【０１８３】
＜タッチアピールモード＞
演出制御装置３００の「タッチアピールモード」は、プッシュボタン７１０及びタッチパネル７２０を用いる演出が発生していない通常状態において、遊技者がタッチ検知ポイント（「ＴＳＷ１」〜「ＴＳＷ８」ポイント）に対する接触操作を行ったときに、遊技状態とは関係なく、タッチパネル７２０のＬＥＤを用いた演出動作を行うことで、本実施形態の遊技機１０が備える演出操作部７００が、タッチセンサ７２１を搭載していることを主張する「タッチアピール機能」を実現する。
図２６は、本実施形態の「タッチアピールモード」を説明するための表である。
【０１８４】
タッチアピールの演出は、機種のイメージにあったインタラクティブな遊び要素を持たせて、遊技者が暇つぶしに触れたくなるような演出が好ましい。
具体的には、タッチアピールの演出としては、例えば、タッチ（接触操作）されたポイントのＬＥＤが点灯し、タッチが解除されると当該ＬＥＤが徐々に消灯していく演出、タッチされたポイントを起点として、時計回り方向（或いは反時計回り方向）にＬＥＤが順次点灯する演出、タッチされたポイントのＬＥＤが点灯するとともに、一定の確率で点灯パターンが変化する演出、ポイントへのタッチに連動して盤面（遊技盤３０）や透明板保持枠（ガラス枠１５）のＬＥＤが点灯する演出、ポイントへのタッチに連動して特定のＳＥ音（効果音）が鳴る演出、ポイントへのタッチに連動して特定の役物が動作する演出等を採用することができるが、タッチアピールの演出は、これらに限定されるものではない。
【０１８５】
ただし、タッチアピールの演出は、遊技者に“大当り確定”等と誤解されるような演出でないことが好ましい。ここで、誤解されるような演出とは、例えば、ポイントへのタッチ（接触操作）に連動してＬＥＤが確定系のレインボーで点灯する（或いは、レインボーで点灯しているように見える）演出、ポイントへのタッチに連動して確定音のような派手なＳＥ音が鳴る演出、ポイントへのタッチに連動して確定時のような派手な役物動作を行う演出等の確定系の演出である。すなわち、機種のイメージにもよるが、タッチアピールの演出として、確定系の演出のような派手な演出を行わない方が好ましい。無論、大当り確定時の変動中には、このような確定系の演出を行ってもよい。
【０１８６】
「Ｐａ」ポイントにタッチセンサ７２１が設けられていないので、その点を考慮してタッチアピールの演出内容を検討してもよい。例えば、タッチアピールの演出時に、敢えて「Ｐａ」ポイントのＬＥＤを点灯させないようにすることで、「Ｐａ」ポイントに興味を持たせることが可能となる。
【０１８７】
「タッチアピール機能」は、あくまでもデモンストレーション的な機能であるため、演出操作部７００を使用する演出（遊技者参加型の演出）が発生した場合や、禁則条件が働く場合にはそちらを優先し、無理に「タッチアピール機能」を動作させる必要はない。
具体的には、例えば、プッシュボタン演出が発生した後の数秒間は動作させない、スペシャルリーチ発展後には動作させない、大当り中には動作させない等、状況に応じて「タッチアピール機能」の動作に制限を設けることが可能である。
【０１８８】
以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技盤３０の所定部位に開口部（窓部４０ａ）を形成し、当該開口部に臨むように遊技盤３０の後方に変動表示装置（表示装置４１）を配置した遊技機であって、変動表示装置（表示装置４１）よりも前方に配置された役物装置（演出動作役物６００）と、役物装置（演出動作役物６００）の動作制御を行う動作制御手段（演出制御装置３００）と、変動表示装置（表示装置４１）の表示制御を行う表示制御手段（演出制御装置３００）と、を備え、役物装置（演出動作役物６００）は、動作制御手段による動作制御によって所定動作を実行可能な役物本体部（演出動作役物本体部６１２）を備え、表示制御手段（演出制御装置３００）は、役物本体部（演出動作役物本体部６１２）が所定動作を実行した際、変動表示装置（表示装置４１）に、当該役物本体部に現出している特徴的な外観に関連した内容の表示演出を実行させるよう構成されている。
【０１８９】
したがって、役物装置（演出動作役物６００）による動作演出として役物本体部（演出動作役物本体部６１２）が所定動作を実行した際に、変動表示装置（表示装置４１）による表示演出として、役物本体部（演出動作役物本体部６１２）に現出している特徴的な外観に関連した内容の表示演出が実行されるので、従来にない斬新な演出を実現することができる。
【０１９０】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、役物装置（演出動作役物６００）に設けられ、役物本体部（演出動作役物本体部６１２）を装飾する発光部材（ＬＥＤ６５１ａ）と、発光部材（ＬＥＤ６５１ａ）の発光制御を行う発光制御手段（演出制御装置３００）と、を備え、発光制御手段（演出制御装置３００）は、動作制御手段（演出制御装置３００）による動作制御および表示制御手段（演出制御装置３００）による表示制御に対応して発光部材（ＬＥＤ６５１ａ）を発光させるよう構成されている。
【０１９１】
したがって、役物装置（演出動作役物６００）による動作演出および変動表示装置（表示装置４１）による表示演出の実行に対応して、発光部材（ＬＥＤ６５１ａ）による発光演出も実行されるので、より斬新な演出を実現することができる。
【０１９２】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技者が操作可能な操作手段（演出操作部７００）を遊技機１０の前面に備えた遊技機において、操作手段（演出操作部７００）は、当該操作手段（演出操作部７００）に対する押圧操作を検出可能な押圧操作検出手段（プッシュセンサ７１１）と、当該操作手段（演出操作部７００）に対する接触操作を検出可能な接触操作検出手段（タッチセンサ７２１）と、を備え、押圧操作の操作態様と接触操作の操作態様とに基づいて、所定の遊技処理を実行する。
ここで、所定の遊技処理とは、各種の設定・選択に関する処理、遊技者参加型の演出に関する処理などである。なお、役物煽り動作演出（図１１（ａ）参照）、扉煽り動作演出（図１１（ｂ）参照）、および扉開状態動作演出（図１１（ｃ）参照）のうちの少なくとも１つを遊技者参加型の演出とすることも可能である。
【０１９３】
したがって、演出操作部７００は押圧操作と接触操作という２種類の操作による入力が可能であるので、演出操作部７００の操作が単調にならず、演出操作部７００の操作に対する意欲を高め、遊技の興趣を向上させることができる。また、演出操作部７００は押圧操作と接触操作という２種類の操作による入力が可能であるので、遊技者参加型の演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９４】
なお、本実施形態の遊技機１０は、押圧操作の操作態様と接触操作の操作態様との双方に基づいて、所定の遊技処理を実行するだけでなく、押圧操作の操作態様のみに基づいて、所定の遊技処理を実行することも可能（例えば、「オート連打モード」の「Ｐａ」ポイント長押しの場合）であるし、接触操作の操作態様のみに基づいて、所定の遊技処理を実行することも可能（例えば、「タッチアピールモード」の場合）である。
また、演出操作部７００を使用する状況に合わせて操作の仕方を使い分けることも可能である。具体的には、例えば、より詳細な操作が必要な状況（設定内容の変更等）では、押圧操作の操作態様と接触操作の操作態様とに基づいて、所定の遊技処理を実行し、より迅速な操作が必要な場合（例えば、変動中の期待度報知演出等）では、押圧操作の操作態様または接触操作の操作態様に基づいて、所定の遊技処理を実行するよう構成することも可能である。このように、演出操作部７００を使用する状況に合わせて操作の仕方を使い分けることで、遊技者参加型の演出の幅がより広がる。
【０１９５】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、操作手段（演出操作部７００）は、押圧操作が可能な押圧操作部（本実施形態の場合、上面）と、押圧操作部に設けられ、接触操作が可能な複数の接触操作部（本実施形態の場合、「ＴＳＷ１」〜「ＴＳＷ８」ポイント）と、を有している。
【０１９６】
したがって、押圧操作が可能な押圧操作部に、接触操作が可能な接触操作部が設けられているので、接触操作部に接触している指で、押圧操作部を押圧することができ、押圧操作と接触操作という２種類の操作を同じ指で行うことができる。
【０１９７】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、複数の接触操作部の少なくとも一部（本実施形態の場合、「ＴＳＷ１」，「ＴＳＷ３」，「ＴＳＷ６」，「ＴＳＷ８」ポイント）は、所定の表示を所望の方向に移動させる指令を与える複数のシフトキー（カーソルキーの上下左右方向キー）それぞれに相当し、シフトキーに相当する接触操作部に対する接触操作が行われている状態で、押圧操作が行われた場合に、所定の表示を移動させる演出を実行する。
【０１９８】
したがって、複数のシフトキーを備えなくても、演出操作部７００の接触操作部のうちのシフトキーに相当する接触操作部に接触している状態で、当該演出操作部７００を押圧することで、シフトキー操作に対応する演出が実行されるので、複数のシフトキーを備える必要がない。したがって、複数のシフトキーを備える場合、これらのシフトキーは一箇所に集中して設けられるものであるため、操作すべきでないキーまで操作してしまうことがあったが、複数のシフトキーを備えなくても、操作手段によってシフトキー操作に相当する操作を行うことができるので、このような誤操作を防止することができる。
【０１９９】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、複数の接触操作部の何れか（本実施形態の場合、「ＴＳＷ１」，「ＴＳＷ８」ポイント）に対する接触操作が行われている状態で、押圧操作が行われている間、所定の繰り返し表示演出および／または所定の繰り返し動作演出を実行する。
【０２００】
したがって、演出操作部７００を連打操作しなくても、演出操作部７００の接触操作部の「ＴＳＷ１」，「ＴＳＷ８」ポイントに接触している状態で、当該演出操作部７００を押圧することで、演出操作部７００の連打操作に対応する演出が実行されるので、演出操作部７００を連打操作する必要がない。したがって、遊技者の手を必要以上に煩わせることがなく、連打操作が面倒だと思う遊技者や恥ずかしいと思う遊技者であっても、所定の繰り返し表示演出および／または所定の繰り返し動作演出を楽しむことができる。
なお、「カーソルモード」でのタッチ検知ポイントと、「オート連打モード」でのタッチ検知ポイントと、を異ならせることで、「カーソル動作機能」と「オート連打機能」との両方を実現するよう構成することも可能である。
【０２０１】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技者が操作可能な操作手段（演出操作部７００）を前面に備えた遊技機において、操作手段（演出操作部７００）は、当該操作手段（演出操作部７００）に対する押圧操作を検出可能な押圧操作検出手段（プッシュセンサ７１１）と、当該操作手段（演出操作部７００）に対する接触操作を検出可能な接触操作検出手段（タッチセンサ７２１）と、を備え、所定期間内に押圧操作検出手段（プッシュセンサ７１１）から規定幅以上のパルス幅の検出信号（本実施形態の場合、２ｍ秒以上のパルス幅のプッシュボタン信号）が出力された場合は、その出力回数にかかわらず、押圧操作検出手段（プッシュセンサ７１１）から検出信号が１回出力されたとみなす押圧検出みなし処理を行い、所定期間内に接触操作検出手段（タッチセンサ７２１）から規定幅以上のパルス幅の検出信号（本実施形態の場合、２ｍ秒以上のパルス幅のタッチＯＮ信号）が出力された場合は、その出力回数にかかわらず、接触操作検出手段（タッチセンサ７２１）から検出信号が１回出力されたとみなす接触検出みなし処理を行うよう構成されている。
【０２０２】
したがって、所定期間内におけるプッシュセンサ７１１からの検出信号の出力回数にかかわらず、プッシュセンサ７１１から検出信号が１回出力されたとみなし、所定期間内におけるタッチセンサ７２１からの検出信号の出力回数にかかわらず、タッチセンサ７２１から検出信号が１回出力されたとみなすので、遊技者の操作の仕方やノイズの影響によらない安定した検出を実現することができる。
【０２０３】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、一の所定期間において押圧検出みなし処理を行い、次の所定期間において押圧検出みなし処理を行わなかった場合に、押圧操作に対応する制御を行い、一の所定期間において接触検出みなし処理を行い、次の所定期間において接触検出みなし処理を行わなかった場合に、接触操作に対応する制御を行うよう構成されている。
【０２０４】
したがって、押圧検出みなし処理が断続的に行われた場合には、押圧検出みなし処理を行う毎に１回分の押圧操作に対応する制御を行い、押圧検出みなし処理が連続的に行われた場合には、その一連の押圧検出みなし処理に対して１回分の押圧操作に対応する制御を行い、接触検出みなし処理が断続的に行われた場合には、接触検出みなし処理を行う毎に１回分の接触操作に対応する制御を行い、接触検出みなし処理が連続的に行われた場合には、その一連の接触検出みなし処理に対して１回分の接触操作に対応する制御を行うことができる。
【０２０５】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、連続した所定数の所定期間それぞれにおいて押圧検出みなし処理を行った場合に、押圧操作に対応する制御を行い、連続した所定数の所定期間それぞれにおいて接触検出みなし処理を行った場合に、接触操作に対応する制御を行うよう構成することも可能である。
【０２０６】
この場合、所定回数連続して押圧検出みなし処理を行った場合に、１回分の押圧操作に対応する制御を行い、所定回数連続して接触検出みなし処理を行った場合に、１回分の接触操作に対応する制御を行うので、チャタリングの影響を排除でき、状況に応じたノイズ対策を容易に実現することができる。
【０２０７】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、所定期間は、映像フレームの１周期分の期間、当該周期の１／ｍ倍（ｍは２以上の整数）分の期間、当該周期のｎ倍（ｎは２以上の整数）分の期間の何れか１つの期間であればよい。
【０２０８】
したがって、映像フレームの周期を基準として演出操作部７００に対する操作を判定するので、処理が複雑にならずに済む。
【０２０９】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機、およびメダルを使用する遊技機であるスロットマシンに適用可能である。
【０２１０】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。また、前述の実施形態及び変形例の各構成を組み合わせて適用しても良い。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２１１】
１０  遊技機
３０  遊技盤
４１  表示装置（変動表示装置）
３００  演出制御装置（動作制御手段、表示制御手段、発光制御手段）
６００  役物装置（演出動作役物）
６１２  演出動作役物本体部（役物本体部）
６５１ａ  ＬＥＤ（発光部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２５】
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【図２６】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図２４】
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