(57)【要約】【課題】特定演出の演出効果の低減を防止すること。【解決手段】第２変動部１３０９は、普通図柄を所定の変動時間にて変動表示させた後に停止表示させる。第２演出実行部１３１０は、電動チューリップを有利開放状態としない判定結果の場合、第２変動部１３０９による普通図柄の停止表示時に、有利開放状態としない旨を示す不利演出を所定の表示領域において実行する。第１演出実行部１３０５は、大当たり判定結果に基づいて、上記所定の表示領域において所定の演出をおこなって大当たりに対する期待度を通知する期待度演出を実行可能にする。時間判定部１３１１は、普通図柄の変動表示開始以前に、記憶された変動態様と、普通図柄の変動時間と、に基づいて、普通図柄の停止表示タイミングが、特定演出の実行中になるか否かを判定する。第２演出実行部１３１０は、停止表示タイミングが特定演出の実行中になる場合、不利演出の実行を中止する。【選択図】図１３
2015164603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の第１始動領域を通過した遊技球に対して、遊技者にとって有利な有利遊技状態とするか否かの判定をおこなう第１判定手段と、
前記第１判定手段によって判定された第１判定結果に基づいて、前記有利遊技状態に対する信頼度をあらわすとともに変動時間の異なる複数の変動態様から、一の変動態様を選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された前記変動態様にて、前記第１判定結果を示すための第１図柄を、変動表示させた後に停止表示させる第１変動手段と、
前記選択手段によって特定の変動態様が選択された場合に、前記第１変動手段による前記第１図柄の変動表示中に、前記信頼度が通常の演出よりも高い特定演出を実行する第１演出実行手段と、
前記第１始動領域を通過した遊技球に対して、前記第１変動手段によって前記第１図柄の変動表示が開始されるよりも前に、前記第１図柄における前記変動態様を判定する変動態様事前判定手段と、
前記変動態様事前判定手段によって判定された前記変動態様を記憶する記憶手段と、
前記遊技盤上の第２始動領域を遊技球が通過した場合に、前記遊技盤上に設けられて開閉自在な可変入賞口を遊技者にとって有利な有利開放状態とするか否かの判定をおこなう第２判定手段と、
前記第２判定手段によって判定された第２判定結果を示すための第２図柄を、所定の変動時間にて変動表示させた後に停止表示させる第２変動手段と、
前記第２判定結果が前記有利開放状態としない場合、前記第２変動手段による前記第２図柄の変動表示に応じて所定の演出を所定の表示領域においておこなって、前記第２図柄の停止表示時に前記有利開放状態としない旨を通知する一連の不利演出を実行可能な第２演出実行手段と、
前記第２変動手段による前記第２図柄の変動表示開始以前に、前記記憶手段によって記憶された前記変動態様と、前記第２図柄の変動時間と、に基づいて、前記第２図柄の停止表示タイミングが、前記特定演出の実行中になるか否かを判定する時間判定手段と、
を備え、
前記第１演出実行手段は、前記第１判定結果に基づいて、前記所定の表示領域において所定の演出をおこなって前記有利遊技状態に対する期待度を通知する一連の期待度演出を実行可能であり、
前記第２演出実行手段は、前記時間判定手段によって前記停止表示タイミングが前記特定演出の実行中になると判定された場合、前記一連の不利演出の実行を中止することを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の変動に対応した演出と、普通図柄の変動に対応した演出と、を実行するぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口（第１始動口または第２始動口）に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数があらかじめ定められた大当たり乱数と一致する場合に、変動表示させた特別図柄を大当たりを示す図柄にて停止表示させ、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、たとえば３列の装飾図柄（数字、文字、記号など）を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン（有効ライン）上に同一または関連性のある装飾図柄が揃うように画像表示部を制御する。また、特別図柄の変動表示中は、大当たりであることに対する信頼度を示す演出をおこなうものが一般的である。
【０００４】
このようなぱちんこ遊技機は、上述の特定の始動口とは異なる普通始動口を遊技球が通過した場合に、特定の始動口の近傍に設けられた開閉自在な電動チューリップを遊技者にとって有利な有利開放状態とするための普通図柄抽選をおこない、抽選結果を示す普通図柄を変動表示および停止表示させるものがある（たとえば、下記特許文献１参照。）。その場合、普通図柄の停止表示時に、普通図柄抽選の抽選結果を示す普図演出をおこなうことにより、興趣性を向上させたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−９４２１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来技術では、大当たりである旨を遊技者に期待させる特定演出を実行している特別図柄の変動表示中に、普通図柄抽選が有利開放状態としない旨を示す普図演出（以下、「不利普図演出」という）を実行することがあり、そういった場合、特定演出により遊技者に期待感を与えても、不利普図演出により遊技者を落胆させてしまうため、特定演出の演出効果を低減させてしまうといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、特定演出の演出効果の低減を防止することのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上の第１始動領域を通過した遊技球に対して、遊技者にとって有利な有利遊技状態とするか否かの判定をおこなう第１判定手段と、前記第１判定手段によって判定された第１判定結果に基づいて、前記有利遊技状態に対する信頼度をあらわすとともに変動時間の異なる複数の変動態様から、一の変動態様を選択する選択手段と、前記選択手段によって選択された前記変動態様にて、前記第１判定結果を示すための第１図柄を、変動表示させた後に停止表示させる第１変動手段と、前記選択手段によって特定の変動態様が選択された場合に、前記第１変動手段による前記第１図柄の変動表示中に、前記信頼度が通常の演出よりも高い特定演出を実行する第１演出実行手段と、前記第１始動領域を通過した遊技球に対して、前記第１変動手段によって前記第１図柄の変動表示が開始されるよりも前に、前記第１図柄における前記変動態様を判定する変動態様事前判定手段と、前記変動態様事前判定手段によって判定された前記変動態様を記憶する記憶手段と、前記遊技盤上の第２始動領域を遊技球が通過した場合に、前記遊技盤上に設けられて開閉自在な可変入賞口を遊技者にとって有利な有利開放状態とするか否かの判定をおこなう第２判定手段と、前記第２判定手段によって判定された第２判定結果を示すための第２図柄を、所定の変動時間にて変動表示させた後に停止表示させる第２変動手段と、前記第２判定結果が前記有利開放状態としない場合、前記第２変動手段による前記第２図柄の変動表示に応じて所定の演出を所定の表示領域においておこなって、前記第２図柄の停止表示時に前記有利開放状態としない旨を通知する一連の不利演出を実行可能な第２演出実行手段と、前記第２変動手段による前記第２図柄の変動表示開始以前に、前記記憶手段によって記憶された前記変動態様と、前記第２図柄の変動時間と、に基づいて、前記第２図柄の停止表示タイミングが、前記特定演出の実行中になるか否かを判定する時間判定手段と、を備え、前記第１演出実行手段は、前記第１判定結果に基づいて、前記所定の表示領域において所定の演出をおこなって前記有利遊技状態に対する期待度を通知する一連の期待度演出を実行可能であり、前記第２演出実行手段は、前記時間判定手段によって前記停止表示タイミングが前記特定演出の実行中になると判定された場合、前記一連の不利演出の実行を中止することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特定演出の演出効果の低減を防止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１−１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。
【図１−２】情報表示部の詳細な構成を示す説明図である。
【図１−３】ぱちんこ遊技機の背面構成を示す説明図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その１）である。
【図３】本実施の形態のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図４】本実施の形態の判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図５】当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図６】図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図７−１】電チューサポート機能を付与しない遊技状態において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図７−２】電チューサポート機能付き遊技状態において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図８−１】判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。
【図８−２】本実施の形態の事前判定記憶領域の一例を示す説明図である。
【図９−１】本実施の形態の普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図９−２】本実施の形態の普通図柄当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図９−３】本実施の形態の普通図柄変動時間テーブルの一例を示す説明図である。
【図９−４】本実施の形態の開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その２）である。
【図１１−１】変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１１−２】予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１１−３】高信頼度普図演出テーブルの一例を示す説明図である。
【図１１−４】演出モードテーブルの一例を示す説明図である。
【図１２−１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その３）である。
【図１２−２】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その４）である。
【図１３】本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図１４】本実施の形態のぱちんこ遊技機の動作概要を示す説明図である。
【図１５】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２０−１】大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２０−２】変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２１−１】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図２１−２】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図２１−３】主制御部がおこなう客待ち設定処理を示したフローチャートである。
【図２２】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２３】オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２４】開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２６】エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２７】遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２８−１】主制御部がおこなうゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図２８−２】主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。
【図２８−３】主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。
【図２９−１】演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２９−２】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２９−３】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３０】変動演出決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３１】演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３２−１】普図演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３２−２】普図演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３２−３】普図演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３３−１】普図演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３３−２】普図演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３４】客待ちコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３５】画像・音声タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３６】表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３７】本実施の形態におけるタイミングごとの画像表示部の表示例を示すタイミングチャート（その１）である。
【図３８】本実施の形態におけるタイミングごとの画像表示部の表示例を示すタイミングチャート（その２）である。
【図３９−１】本実施の形態における特図態様画像を表示する普図演出を実行する際のタイミングごとの表示例を示す説明図（その１）である。
【図３９−２】本実施の形態における特図態様画像を表示する普図演出を実行する際のタイミングごとの表示例を示す説明図（その２）である。
【図３９−３】本実施の形態における特図態様画像を表示する普図演出を実行する際のタイミングごとの表示例を示す説明図（その３）である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した例である。
【００１２】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１−１は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図１−１に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部が配置されている。
【００１３】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１４】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１５】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物（後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき開閉動作する役物）としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００１６】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左右両側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。第２始動口１０６の右側には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００１７】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００１８】
遊技盤１０１の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部１１２が設けられている。情報表示部１１２の詳細について図２を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第１特別図柄や、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第２特別図柄などを表示する。
【００１９】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１７が設けられている。枠部材１１７は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１７は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２０】
枠部材１１７において遊技領域１０３の上側にはスピーカ１１８が組み込まれている。また、枠部材１１７において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１９が設けられている。演出ライト部１１９は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機１００を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
【００２１】
枠部材１１７の下部位置には、操作ハンドル１２０が配置されている。操作ハンドル１２０は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１２０は、枠部材１１７と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２２】
操作ハンドル１２０は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１２１を備えている。発射指示部材１２１は、操作ハンドル１２０の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル１２０には、遊技者が発射指示部材１２１を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１２１が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
【００２３】
枠部材１１７において、遊技領域１０３の下側となる辺には、演出ボタン（チャンスボタン）１２２や十字キー１２３が設けられている。演出ボタン１２２や十字キー１２３は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿１２４は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。
【００２４】
また、遊技盤１０１上には、演出時に駆動される可動役物１３０が設けられている。たとえば、可動役物１３０は、可動役物１３０を用いた演出時には図示の位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペース（不図示）に退避している。
【００２５】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞すると、遊技球が入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。遊技球が第１始動口１０５へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機１００は、第１特別図柄表示部の第１特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第１特別図柄を停止表示する。
【００２６】
遊技球が第２始動口１０６へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機１００は、第２特別図柄表示部の第２特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第２特別図柄を停止表示する。
【００２７】
ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）を変動表示すると、それに合わせて画像表示部１０４の装飾図柄（たとえば３つの数字）を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、装飾図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を、大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合（大当たり抽選で大当たりに当選した場合）には、ぱちんこ遊技機１００は、大当たりを示す組み合わせ（たとえば「７・７・７」。いわゆるゾロ目）で装飾図柄を停止表示する。
【００２８】
大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態となり、当選した大当たりに応じたラウンド分（たとえば１６ラウンド）、大入賞口１０９を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００２９】
なお、大当たり遊技状態中に、ぱちんこ遊技機１００は、大当たり抽選をおこなわない。大当たり遊技状態は当選したラウンド分の大入賞口１０９の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右側領域に配置された大入賞口１０９内に入賞させて遊技がおこなわれ、すなわち、遊技領域１０３のうち右側の領域に遊技球が打ち出される右打ちによって遊技がおこなわれる。
【００３０】
ぱちんこ遊技機１００は、大当たり遊技状態を終了させると、再び、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、いずれの大当たりに当選した場合にも確変遊技状態となる。本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、大当たり遊技後は所定変動回数が経過するまでの間、高確率の遊技状態が設定されるＳＴ（Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ）機と呼ばれるタイプのものである。なお、ぱちんこ遊技機１００は、ＳＴ機に限らず、つぎの大当たりに当選するまで高確率の状態を保持するとともに低確率の遊技状態に移行させる大当たりを取り得るタイプのものを用いることも可能である。
【００３１】
また、ゲート１０８への遊技球の入賞を検出した場合に、画像表示部１０４の所定の位置（図１における画像表示部１０４の略中央下部）において、普通図柄の変動表示中である旨を示した上で所定の画像を表示する普図演出を実行することがある。図１においては、普通図柄の変動中である旨を示している。
【００３２】
（ぱちんこ遊技機の遊技状態）
通常遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機１００は、低確率遊技状態用の低確当たり判定テーブル（図５参照）を用いた大当たり抽選をおこない、たとえば、１／２００の確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。また、通常遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉による遊技サポート機能（以下「電チューサポート機能」という）を付与しない。
【００３３】
電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普通図柄当たりの当選確率の向上（電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）や、電動チューリップ１０７の開放時間の長時間化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、第２始動口１０６へ遊技球が入賞し難くなっている。
【００３４】
ただし、本実施の形態では、通常遊技状態においても電動チューリップ１０７が長時間開放する長開放当たりを取り得るようにしている。長開放当たりでは、電動チューリップ１０７がたとえば６秒程度開放するため、第２始動口１０６への入賞が見込めるようになっている。そのため、通常遊技状態においても第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対する大当たり判定がおこなわれるようになっている。通常遊技状態では、遊技領域１０３のうち左側の領域に遊技球が打ち出される左打ちによって遊技がおこなわれ、主に第１始動口１０５への入賞によって遊技が進行される。
【００３５】
確変遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機１００は、高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いた大当たり抽選をおこない、たとえば、３／２００の確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。つまり、確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、高い確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。さらに、ぱちんこ遊技機１００は、確変遊技状態では電チューサポート機能を付与する。このため、電チューサポート機能が付与された確変遊技状態では、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態などに比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。確変遊技状態では、遊技領域１０３のうち右側の領域に遊技球が打ち出される右打ちによって遊技がおこなわれ、主に第２始動口１０６への入賞によって遊技が進行される。
【００３６】
たとえば、ぱちんこ遊技機１００は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなうほか、前回の遊技状態の移行後、規定回数（たとえば７０回）の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなってもよい。具体的には、大当たり終了後７０変動が終了するまでは電チューサポート機能が付与された電チューサポート機能付き遊技状態となり、大当たり終了後７４変動が終了するまでは高確率遊技状態となるように設定されている。言い換えれば、大当たり終了後の７１変動〜７４変動までの４変動の間は、電チューサポート機能が付与されない高確率遊技状態（特殊遊技状態）が設定されるようになっている。
【００３７】
すなわち、本実施の形態においては、大当たり遊技状態を除いて、通常遊技状態と、確変遊技状態と、大当たり終了後の７１変動〜７４変動までの特殊遊技状態とのうち、いずれか一つの遊技状態を取り得るようになっている。なお、電チューサポート機能が付与される低確率遊技状態（いわゆる時短遊技状態）に移行させる大当たりを取り得るようにしたり、電チューサポート機能が付与されない高確率遊技状態（いわゆる潜確遊技状態）に移行させる大当たりを取り得るようにしたりしてもよい。
【００３８】
また、潜確遊技状態に移行させる大当たりを取り得るようにした場合には、小当たりを取り得るようにしてもよい。小当たりは、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる図柄（特別図柄）であらわされる特定のハズレである。小当たり遊技状態における大入賞口１０９の開放態様と、潜確遊技状態に移行させる大当たりの大当たり遊技状態における大入賞口１０９の開放態様と、を似通った開放態様とするとともに、演出についてもそれぞれ似通った演出とする。このように、潜確遊技状態に移行させる大当たりと、小当たりとを取り得るようにし、当たり遊技後に、高確率遊技状態が設定されているのか低確率遊技状態が設定されているのかを遊技者に秘匿させた演出をおこなうことにより、遊技の興趣を向上させることが可能である。
【００３９】
（情報表示部の詳細）
つぎに、情報表示部１１２の詳細について説明する。図１−２は、情報表示部の詳細な構成を示す説明図である。図１−２において、情報表示部１１２は、情報表示部１１２は、特別図柄表示部１１３と、普通図柄表示部１１４と、保留数表示部１１５と、ラウンド表示部１１６とを備える。各表示部１１２〜１１６は、それぞれＬＥＤ表示器が採用されている。
【００４０】
第１特別図柄表示部１１３ａは、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、８つのＬＥＤからなる。第２特別図柄表示部１１３ｂは、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、第１特別図柄表示部１１３ａと同様に、８つのＬＥＤからなる。
【００４１】
各特別図柄の変動中は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、各ＬＥＤが点灯および消灯を順次繰り返す。なお、特別図柄の変動中は、画像表示部１０４には装飾図柄を用いた変動演出がおこなわれる。特別図柄の変動が停止すると、ＬＥＤの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。
【００４２】
たとえば、一番右のＬＥＤのみが点灯した場合はハズレを示し、また、左から１つ目、２つ目、４つ目、７つ目のＬＥＤが点灯した場合は、４ラウンド（Ｒ）短当たりを示すようになっている。さらに、全ＬＥＤが点灯した場合は、１６Ｒ長当たりを示すようになっている。各当たりを示すＬＥＤの点灯態様は、一態様のみならず、複数の点灯態様を取り得るようにしてもよい。また、たとえば、左から２つ目、５つ目、６つ目のＬＥＤが点灯した場合は、１６Ｒ短当たりを示すようになっている。
【００４３】
４Ｒ短当たりは、遊技者が４ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。１６Ｒ長当たりは、遊技者が１６ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。１６Ｒ短当たりは、大入賞口１０９の開放時間が長いラウンドと短いラウンドとがあり、遊技者が実質４ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。
【００４４】
なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。また、特別図柄が４Ｒ短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄は４Ｒ短当たりを示す装飾図柄（たとえば１，３，５）で停止する。さらに、特別図柄が１６Ｒ長当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄は１６Ｒ長当たりを示す装飾図柄（たとえば７，７，７）で停止する。
【００４５】
特別図柄が１６Ｒ短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄は通常長当たりを示す装飾図柄（たとえば３，７以外のゾロ目）で停止する。なお、特別図柄が１６Ｒ長当たりを示す図柄で停止した場合であっても、画像表示部１０４上に１６Ｒ短当たりを示す装飾図柄（たとえば３，７以外のゾロ目）を停止させ、その後に１６Ｒ長当たりであることを明示する昇格演出をおこなう場合もある。
【００４６】
普通図柄表示部１１４は、遊技球がゲート１０８を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわすものであり、一のＬＥＤからなる。普通図柄の変動中は、ＬＥＤが点滅する。普通図柄の変動が停止すると、ＬＥＤの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。普通図柄の変動が停止した際に、たとえば、ＬＥＤが点灯すると当たりとなり、電動チューリップ１０７が開放する。普通図柄の変動が停止した際に、ＬＥＤが消灯するとハズレとなる。
【００４７】
保留数表示部１１５は、第１特別図柄保留数表示部１１５ａと、第２特別図柄保留数表示部１１５ｂと、普通図柄保留数表示部１１５ｃとからなる。第１特別図柄保留数表示部１１５ａは、特別図柄の変動中に第１始動口１０５へ入賞した遊技球を、規定数（たとえば４）を上限とし、判定用情報数（いわゆる保留数）として記憶したものを表示する。第２特別図柄保留数表示部１１５ｂは、特別図柄の変動中に第２始動口１０６へ入賞した遊技球を、規定数（たとえば４）を上限とし、判定用情報数（いわゆる保留数）として記憶したものを表示する。
【００４８】
普通図柄保留数表示部１１５ｃは、普通図柄の変動中にゲート１０８を通過した遊技球を、規定数（たとえば４）を上限とし、判定用情報数（いわゆる保留数）として記憶したものを表示する。ラウンド表示部１１６は、大当たり中に、大当たりのラウンド数を表示するものである。たとえば、４Ｒ短当たりの場合には「４」をあらわすＬＥＤが点灯し、１６Ｒ長当たりまたは１６Ｒ短当たりの場合には「１６」をあらわすＬＥＤが点灯する。
【００４９】
なお、画像表示部１０４では、１６ラウンドの大当たりに当選した場合に、４ラウンドの大当たり用の演出をおこなって、あたかも４ラウンドの大当たりに当選したかのように見せておきながら、４ラウンドの大当たり用の演出から１６ラウンドの大当たり用の演出に移行させる、いわゆる昇格演出がおこなわれたりする。
【００５０】
（ぱちんこ遊技機の背面構成）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の背面構成について説明する。図１−３は、ぱちんこ遊技機の背面構成を示す説明図である。図１−３において、ぱちんこ遊技機１００は、枠部材１１７に嵌め込まれており、遊技球の貸し出しをおこなう遊技媒体貸出装置１４０に接続されている。遊技媒体貸出装置１４０は、遊技に用いられる遊技媒体（遊技球）を貸し出すコンピュータ装置である。
【００５１】
ぱちんこ遊技機１００は、主制御部（図２中符号２０１）としての主制御基板１４１と、複数のプリント基板からなり演出制御部（図２中符号２０３）としての演出制御基板１４２と、電源の供給をおこなう電源制御基板１４３とを備えている。各基板１４１〜１４３は、透明の樹脂成形部材からなる基板ケース１４１ａ〜１４３ａに収容されている。演出制御基板１４２は、背面カバー１４４に覆われている。背面カバー１４４は、透明の樹脂成形部材によって構成されており、演出制御基板１４２の外側に配設されている接続ケーブルを保護する。
【００５２】
具体的には、背面カバー１４４は、各種制御基板や、その他の遊技機の部品に接続される接続ケーブルを保護する。また、背面カバー１４４は、開閉自在になっており、閉状態において、一部（下部）が主制御基板１４１の主基板ケース１４１ａを覆う構成となっている。すなわち、背面カバー１４４の閉状態において、主制御基板１４１を取り外すことができないようになっている。一方、背面カバー１４４の開状態においては、主制御基板１４１を、図中、左方向にスライドさせることにより、主制御基板１４１の取り外しが可能になっている。
【００５３】
ここで、主制御基板１４１の主基板ケース１４１ａについて詳述する。主制御基板１４１の主基板ケース１４１ａは、背面カバー１４４の一部に覆われた状態にある。主基板ケース１４１ａは、外部から他の基板を接続する不正改造や、他の基板に交換する不正行為ができないように、主制御基板１４１を収容する。さらに、主基板ケース１４１ａは、透明ケースによって形成されており、主制御基板１４１の不正改造や不正行為に対して、目視による確認ができるようになっている。なお、演出制御基板１４２や電源制御基板１４３についても、同様に透明な基板ケース１４２ａ、１４３ａに収納されている。
【００５４】
また、主基板ケース１４１ａには、ＲＡＭクリアスイッチを押下することが可能な操作部１４５が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチは、ＲＷＭ領域を初期化するためのスイッチである。主基板ケース１４１ａには、操作部１４５を開閉自在に覆う開閉部１４６が設けられている。この開閉部１４６は、回動軸１４７を中心に回動する構成になっている。図１−３では、開閉部１４６が閉状態となっている場合を示している。
【００５５】
ＲＡＭクリアスイッチを押下する場合には、操作者が開閉部１４６を開状態とした後に、操作部１４５を操作するといった二段階の手順を踏むようになっている。開状態となった開閉部１４６は、操作者が操作しない限り、重力によって閉状態となる。このように、ＲＡＭクリアスイッチを押下する際には、開閉部１４６を開状態にするという手順を踏まなければならないので、ＲＡＭクリアスイッチを不正に押下することによって大当たりを高頻度でおこなわせるといった不正行為を抑止できるようになっている。
【００５６】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の内部構成について説明する。図２は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その１）である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０２と、演出内容を制御する演出制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００５７】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２１１は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをＲＯＭ２１２から読み出し、ＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００５８】
また、主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略す）が接続されている。たとえば、図示のように、主制御部２０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２１５と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２１６と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２１７とが接続されている。
【００５９】
各種ＳＷ２１４〜２１７は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部２０１へ入力する。主制御部２０１は、各種ＳＷ２１４〜２１７から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する判定用情報（図４参照）を記憶したり、判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、当たり抽選の抽選結果に応じて賞球制御部２０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。
【００６０】
ここで、第１始動口ＳＷ２１４ａ、第２始動口ＳＷ２１４ｂ、ゲートＳＷ２１５、大入賞口ＳＷ２１６としては、たとえば、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、第１始動口ＳＷ２１４ａを第１始動口１０５の配置位置別に複数個設けてもよい。また、普通入賞口１１０が遊技盤１０１上に複数設けられている場合も、普通入賞口ＳＷ２１７を普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００６１】
また、主制御部２０１には、電動チューリップ１０７や大入賞口１０９などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、図示のように、主制御部２０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２１８と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２１９とが接続されている。
【００６２】
主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド２１８に電気信号を入力・遮断したり、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド２１９に電気信号を入力・遮断したりする。各種ソレノイド２１８，２１９は、主制御部２０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換して、電動チューリップ１０７を開閉動作させたり、大入賞口１０９を開閉動作させたりする。
【００６３】
また、主制御部２０１には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部２０１には、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部１１３ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部１１３ｂと、普通図柄を表示する普通図柄表示部１１４と、保留中の判定用情報の数を表示する保留数表示部１１５などが接続される。
【００６４】
主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第１特別図柄表示部１１３ａの表示制御をおこなったり、第２特別図柄表示部１１３ｂの表示制御をおこなったりする。また、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部１１４の表示制御をおこなう。保留数に基づき、保留数表示部１１５の表示内容を制御する。
【００６５】
ここで、主制御部２０１のＣＰＵ２１１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ２１３に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ＲＯＭ２１２には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、ＲＡＭ２１３には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
【００６６】
メイン処理プログラム２１２ａは、ぱちんこ遊技機１００への電力の供給にともない、主制御部２０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域２１３ａに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム２１２ｂを実行する周期などを示す情報が含まれる。
【００６７】
また、メイン処理プログラム２１２ａは、ぱちんこ遊技機１００への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域２１３ｂに記憶させる。ＲＡＭ２１３にはバックアップ電源（不図示）により、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（たとえば１日）電源が供給されるようになっている。このため、ＲＡＭ２１３は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域２１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００６８】
また、ＲＡＭ２１３にＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などの不揮発性のＲＡＭや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用してもよい。この場合、ＲＡＭ２１３は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域２１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。メイン処理プログラム２１２ａにより実現されるメイン処理の詳細な処理内容については、図１５を用いて後述する。
【００６９】
タイマ割込処理プログラム２１２ｂは、乱数更新処理プログラム２１２ｃや、スイッチ処理プログラム２１２ｄ、図柄処理プログラム２１２ｊ、電動役物制御処理プログラム２１２ｍ、賞球処理プログラム２１２ｑ、出力処理プログラム２１２ｒなどのサブプログラムを順次実行させる。
【００７０】
タイマ割込処理プログラム２１２ｂは、メイン処理プログラム２１２ａにより設定記憶領域２１３ａに記憶された周期で、メイン処理プログラム２１２ａに対して割り込み実行される。タイマ割込処理プログラム２１２ｂにより実現されるタイマ割込処理については図１６を用いて後述する。
【００７１】
乱数更新処理プログラム２１２ｃは、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数など、主制御部２０１が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム２１２ｃは、１回実行されるごとに、カウンタ記憶領域２１３ｃに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「１」加算させる。
【００７２】
図３は、本実施の形態のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域２１３ｃには、当たり乱数カウンタＣ１、図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３、普通図柄乱数カウンタＣ４など、主制御部２０１が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。
【００７３】
乱数更新処理プログラム２１２ｃは、乱数更新処理プログラム２１２ｃが実行されるごとに各乱数カウンタＣ１〜Ｃ４のカウント値に「１」加算したものを各乱数カウンタＣ１〜Ｃ４の新たなカウント値とするように、カウンタ記憶領域２１３ｃを更新させる。
【００７４】
また、乱数更新処理プログラム２１２ｃは、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ４のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、当たり乱数を「０〜１９９」の範囲内でカウントさせるものとする。また、図柄乱数および変動パターンを「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。また、普通図柄乱数を「０〜５０」の範囲内でカウントさせるものとする。
【００７５】
また、乱数更新処理プログラム２１２ｃは、さらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、当たり乱数が所定値（本実施の形態の例では「１９９」）に達した際に、当たり乱数カウンタＣ１をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とすることができる。この場合、乱数更新処理プログラム２１２ｃは、当たり乱数カウンタＣ１のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に当たり乱数カウンタＣ１のカウント値を戻す。
【００７６】
スイッチ処理プログラム２１２ｄは、始動口スイッチ処理プログラム２１２ｅ、ゲートスイッチ処理プログラム２１２ｇ、大入賞口スイッチ処理プログラム２１２ｈ、普通入賞口スイッチ処理プログラム２１２ｉなどのサブプログラムを順次実行させる。
【００７７】
始動口スイッチ処理プログラム２１２ｅは、第１始動口ＳＷ２１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域２１３ｃの当たり乱数カウンタＣ１、図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値を判定用情報として取得させ、取得された判定用情報をＲＡＭ２１３の判定用情報記憶領域２１３ｄに記憶させる。
【００７８】
また、始動口スイッチ処理プログラム２１２ｅは、第２始動口ＳＷ２１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域２１３ｃの当たり乱数カウンタＣ１、図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値を判定用情報として取得させる。そして、取得された判定用情報をＲＡＭ２１３の判定用情報記憶領域２１３ｄに記憶させる。
【００７９】
図４は、本実施の形態の判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。判定用情報記憶領域２１３ｄは、判定用情報格納領域Ｊ１〜Ｊ８からなる。判定用情報格納領域Ｊ１〜Ｊ８には、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞したタイミングで取得された、当たり乱数カウンタＣ１、図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値が判定用情報として関連づけられて記憶される。
【００８０】
また、判定用情報格納領域Ｊ１〜Ｊ８には、それぞれの判定用情報取得の契機となった入賞が、第１始動口１０５に対するものであったか第２始動口１０６に対するものであったかも記憶される。判定用情報格納領域Ｊ１〜Ｊ８には、第１始動口１０５および第２始動口１０６のそれぞれの始動口ごとに４つを上限として、最大８つまでの判定用情報を記憶することができるようになっている。
【００８１】
また、判定用情報格納領域Ｊ１〜Ｊ８は、当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、判定用情報格納領域Ｊ１から判定用情報格納領域Ｊ２、判定用情報格納領域Ｊ３…判定用情報格納領域Ｊ８といったように、番号が若い判定用情報格納領域に記憶された判定用情報ほど、当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。
【００８２】
本実施の形態では、時系列的に、先に入賞して取得された判定用情報の方から、番号が若い判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態では、第２始動口１０６への入賞を契機として取得された判定用情報が、第１始動口１０５への入賞を契機として取得された判定用情報よりも番号が若い判定用情報格納領域に記憶される。始動口スイッチ処理プログラム２１２ｅにより実現される始動口スイッチ処理については図１７を用いて後述する。
【００８３】
ゲートスイッチ処理プログラム２１２ｇは、ゲートＳＷ２１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域２１３ｃの普通図柄乱数カウンタＣ４のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をＲＡＭ２１３の判定用情報記憶領域２１３ｄに記憶させる。
【００８４】
大入賞口スイッチ処理プログラム２１２ｈは、大入賞口ＳＷ２１６により大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム２１２ｉは、普通入賞口ＳＷ２１７により普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出させる。
【００８５】
図柄処理プログラム２１２ｊは、特別図柄処理プログラム２１２ｋ、普通図柄処理プログラム２１２ｌを順次実行させる。特別図柄処理プログラム２１２ｋは、判定用情報記憶領域２１３ｄに記憶されている判定用情報を用いて、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を判定結果記憶領域２１３ｅに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部１１３に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
【００８６】
特別図柄処理プログラム２１２ｋは、判定用情報記憶領域２１３ｄに複数の判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された判定用情報格納領域Ｊ１に記憶された判定用情報を用いて、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次おこなわせる。
【００８７】
具体的に、特別図柄処理プログラム２１２ｋでは、まず、ＲＯＭ２１２に記憶された当たり判定テーブルＡｔと判定用情報の当たり乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ２１２に記憶された当たり判定テーブルＡｔについて説明する。
【００８８】
図５は、当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。図５に示すように、当たり判定テーブルＡｔは、低確当たり判定テーブルＡｔ１と、高確当たり判定テーブルＡｔ２とから構成される。低確当たり判定テーブルＡｔ１および高確当たり判定テーブルＡｔ２は、大当たりに対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確当たり判定テーブルＡｔ１および高確当たり判定テーブルＡｔ２の判定値は、当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。
【００８９】
具体的に、当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確当たり判定テーブルＡｔ１では大当たりに対して判定値「０（１個）」を割り当てている。一方、高確当たり判定テーブルＡｔ２では大当たりに対して判定値「０〜２（３個）」を割り当てている。
【００９０】
特別図柄処理プログラム２１２ｋは、当たり判定時に高確遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合には、低確当たり判定テーブルＡｔ１を用いて当たり判定をおこなわせる。当たり判定時に高確遊技フラグがＯＮに設定されていた場合には、高確当たり判定テーブルＡｔ２を用いて当たり判定をおこなわせる。
【００９１】
特別図柄処理プログラム２１２ｋは、当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させる。そして、当たり判定乱数がいずれの当たりの判定値にも一致しない場合には通常のハズレであると判定させる。
【００９２】
前述したように、取得される当たり乱数は０〜１９９までのいずれかの数値となる。このため、高確遊技フラグがＯＦＦ（低確遊技状態）に設定されて低確当たり判定テーブルＡｔ１を用いて当たり判定をおこなった場合、１／２００の確率で大当たりに当選するようになっている。高確遊技フラグがＯＮ（高確遊技状態）に設定されて高確当たり判定テーブルＡｔ２を用いて当たり判定をおこなった場合、３／２００の確率で大当たりに当選するようになっている。
【００９３】
つまり、ぱちんこ遊技機１００において、高確遊技フラグがＯＮに設定されているときの大当たり抽選では、高確遊技フラグがＯＦＦに設定されているときよりも大当たりに当選しやすい傾向としている。
【００９４】
また、特別図柄処理プログラム２１２ｋは、大当たりに当選したと判定させた場合、つづいて、ＲＯＭ２１２に記憶された図柄判定テーブルＺｔと判定用情報の図柄乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ２１２に記憶された図柄判定テーブルＺｔについて説明する。
【００９５】
図６は、図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。図６に示すように、図柄判定テーブルＺｔは、第１図柄判定テーブルＺｔ１と、第２図柄判定テーブルＺｔ２とから構成される。第１図柄判定テーブルＺｔ１および第２図柄判定テーブルＺｔ２は、各大当たりの種別（図示の例では１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ短当たり）に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第１図柄判定テーブルＺｔ１および第２図柄判定テーブルＺｔ２の判定値は、図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。第１図柄判定テーブルＺｔ１は、第１始動口１０５へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる一方、第２図柄判定テーブルＺｔ２は、第２始動口１０６へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる。
【００９６】
具体的に、図柄判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第１図柄判定テーブルＺｔ１では１６Ｒ長当たりに対して判定値「０〜１９（２０個）」を割り当て、４Ｒ短当たりに対して判定値「２０〜６９（５０個）」を割り当てている。また、１６Ｒ短当たりに対して判定値「７０〜９９（３０個）」を割り当てている。
【００９７】
一方、第２図柄判定テーブルＺｔ２では１６Ｒ長当たりに対して判定値「０〜４９（５０個）」を割り当て、４Ｒ短当たりに対して判定値「５０〜９９（５０個）」を割り当てている。また、１６Ｒ短当たりに対しては判定値を割り当てていない。すなわち、第２始動口１０６に対する遊技球の入賞時には、１６Ｒ短当たりが発生しない構成である。
【００９８】
特別図柄処理プログラム２１２ｋは、判定対象の判定用情報の取得契機となった入賞が第１始動口１０５であった場合には、第１図柄判定テーブルＺｔ１を用いて図柄判定をおこなわせる。判定対象の判定用情報の取得契機となった入賞が第２始動口１０６であった場合には、第２図柄判定テーブルＺｔ２を用いて図柄判定をおこなわせる。
【００９９】
特別図柄処理プログラム２１２ｋは、判定用情報の図柄乱数が１６Ｒ長当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には１６Ｒ長当たりに当選したと判定させる。判定用情報の図柄乱数が１６Ｒ短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には１６Ｒ短当たりに当選したと判定させる。４Ｒ短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には４Ｒ短当たりに当選したと判定させる。
【０１００】
前述したように、取得される図柄乱数は０〜９９までのいずれかの数値となる。このため、遊技球が第１始動口１０５に入賞して第１図柄判定テーブルＺｔ１を用いて図柄判定をおこなった場合、５０／１００で長当たりに当選するようになっている。遊技球が第２始動口１０６に入賞して第２図柄判定テーブルＺｔ２を用いて図柄判定をおこなった場合、７０／１００で長当たりに当選するようになっている。つまり、ぱちんこ遊技機１００において、第２始動口１０６への入賞に対する大当たり抽選では、第１始動口１０５への入賞に対する大当たり抽選よりも長当たりに当選しやすい傾向としている。
【０１０１】
つづいて、特別図柄処理プログラム２１２ｋは、変動パターン判定テーブルＨｔと、判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図７−１は、電チューサポート機能を付与しない遊技状態において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図７−１に示すように、変動パターン判定テーブルＴＨｔは、第１変動パターン判定テーブルＨｔ１と、第２変動パターン判定テーブルＨｔ２とから構成される。
【０１０２】
第１変動パターン判定テーブルＨｔ１および第２変動パターン判定テーブルＨｔ２は、各変動パターンＨｐ１１〜Ｈｐ１４，Ｈｐ２１〜Ｈｐ２４に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、変動パターンＨｐ１１〜Ｈｐ１４，Ｈｐ２１〜Ｈｐ２４は、特別図柄の変動態様を定義したものであり、たとえば、特別図柄を変動させる期間（以下「変動時間」という）を定義している。
【０１０３】
第１変動パターン判定テーブルＨｔ１および第２変動パターン判定テーブルＨｔ２の判定値は、変動パターン判定における各変動パターンＨｐ１１〜Ｈｐ１４，Ｈｐ２１〜Ｈｐ２４に対する当選確率を定めている。具体的に、変動パターン判定において、各変動パターンＨｐ１１〜Ｈｐ１４，Ｈｐ２１〜Ｈｐ２４の当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。
【０１０４】
特別図柄処理プログラム２１２ｋは、電チューサポート機能を付与しない遊技状態（通常遊技状態、特殊遊技状態）における当たり判定の判定結果がハズレの場合には、第１変動パターン判定テーブルＨｔ１を用いて変動パターン判定をおこなわせる。通常遊技状態または特殊遊技状態における当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、第２変動パターン判定テーブルＨｔ２を用いて変動パターン判定をおこなわせる。
【０１０５】
図７−２は、電チューサポート機能付き遊技状態において用いられる変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図７−２に示すように、変動パターン判定テーブルＤＨｔは、第１変動パターン判定テーブルＨｔ３と、第２変動パターン判定テーブルＨｔ２とから構成される。第１変動パターン判定テーブルＨｔ３は、電チューサポート機能付き遊技状態（確変遊技状態）におけるハズレ時に用いられる。第２変動パターン判定テーブルＨｔ２は、電チューサポート機能付き遊技状態（確変遊技状態）における大当たり時に用いられ図７−１に示したものと同様である。
【０１０６】
第１変動パターン判定テーブルＨｔ３は、各変動パターンＨｐ１１〜Ｈｐ１５に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。第１変動パターン判定テーブルＨｔ３は、第２始動口１０６への入賞による判定用情報（第２保留）の有無、および電チューサポート機能付き遊技状態における残余変動回数によって、変動パターンＨｐ１１〜Ｈｐ１５が当選するようになっている。
【０１０７】
変動パターンＨｐ１１は、１０秒の変動時間を有するものであり、判定値が「０〜７９」の場合であり、かつ、第２始動口１０６への入賞による判定用情報（第２保留）がない（０）場合に当選する。また、変動パターンＨｐ１５は、１秒の変動時間を有するものであり、判定値が「０〜７９」の場合であり、かつ、第２始動口１０６への入賞による判定用情報（第２保留）がある（１以上）場合に当選する。すなわち、判定値が「０〜７９」の場合、第２保留の有無によって、変動パターンＨｐ１１またはＨｐ１５のいずれか一方が当選するようになっている。
【０１０８】
電チューサポート機能付きの遊技状態においては、第２保留がある状態が往々にして発生し、このような場合、１秒の変動時間を有する変動パターンＨｐ１５の変動をおこなうことにより、迅速な遊技を可能にしている。一方、電チューサポート機能付きの遊技状態において、第２保留がない場合、１０秒の変動時間を有する変動パターンＨｐ１１の変動をおこなうことにより、遊技球を第２始動口１０６へ入賞させるための時間を稼ぐようにしている。
【０１０９】
ここで、第２保留がない状態において、第１始動口１０５への入賞による遊技者にとって不利な判定用情報（第１保留）が記憶されている場合には、この判定用情報による変動が開始されてしまう。本実施の形態では、第２保留がない状態において変動パターンＨｐ１１による変動をおこなうことにより、電チューサポート機能付きの遊技状態において、遊技者にとって不利な変動をおこない難くしている。
【０１１０】
特別図柄処理プログラム２１２ｋは、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を判定結果記憶領域２１３ｅに記憶させる。図８−１は、判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。図８−１のように、判定結果記憶領域２１３ｅには、当たり判定の判定結果、図柄判定の判定結果、変動パターン判定の判定結果、普通図柄乱数判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
【０１１１】
なお、判定結果記憶領域２１３ｅには、当たり判定の判定結果および図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、１６Ｒ長当たりでは「１」という図柄を記憶し、１６Ｒ短当たりでは「２」という図柄を記憶する。また、４Ｒ短当たりでは「３」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。特別図柄処理プログラム２１２ｋにより実現される特別図柄処理については図１９を用いて後述する。
【０１１２】
電動役物制御処理プログラム２１２ｍは、大入賞口処理プログラム２１２ｎ、電チュー処理プログラム２１２ｐなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム２１２ｎは、特別図柄処理プログラム２１２ｋの処理結果などに基づき大入賞口１０９を開閉動作させる。
【０１１３】
また、大入賞口処理プログラム２１２ｎは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム２１２ｏを実行させる。遊技状態設定処理プログラム２１２ｏは、当選した大当たりに応じて高確フラグや時短フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域２１３ｆに設定させる。大入賞口処理プログラム２１２ｎにより実現される大入賞口処理の詳細な処理内容については、図２２を用いて後述する。電チュー処理プログラム２１２ｐは、普通図柄処理プログラム２１２ｌの処理結果などに基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【０１１４】
賞球処理プログラム２１２ｑは、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示（賞球コマンド）を、賞球情報記憶領域２１３ｇに設定させる。
【０１１５】
出力処理プログラム２１２ｒは、ＲＡＭ２１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部２０１に接続された各構成（たとえば賞球制御部２０２、演出統括部２０３ａ）に対して出力させる。
【０１１６】
また、上述した始動口スイッチ処理プログラム２１２ｅは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム２１２ｆを実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラム２１２ｆは、判定用情報記憶領域２１３ｄに記憶された各判定用情報に対する、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域２１３ｈに記憶させる。
【０１１７】
図８−２は、本実施の形態の事前判定記憶領域の一例を示す説明図である。事前判定記憶領域２１３ｈには、判定用情報記憶領域２１３ｄの各判定用情報格納領域Ｊ１〜Ｊ８に記憶された判定用情報に対する当たり判定、図柄判定、変動パターン判定の判定結果が記憶される。
【０１１８】
なお、事前判定記憶領域２１３ｈには、当たり判定の判定結果および図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、１６Ｒ長当たりでは「１」という図柄を記憶し、１６Ｒ短当たりでは「２」という図柄を記憶する。また、４Ｒ短当たりでは「３」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。事前判定処理プログラム２１２ｆにより実現される事前判定処理の詳細な処理内容については、図１８を用いて後述する。
【０１１９】
また、主制御部２０１は、ＲＡＭ２１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を外部（たとえば遊技場のホールコンピュータ）に出力してもよい。主制御部２０１は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。
【０１２０】
また、普通図柄処理プログラム２１２ｌは、普図判定用情報記憶領域２１３ｉに記憶されている判定用情報を用いて、普通図柄乱数判定をおこなわせ、この判定結果を判定結果記憶領域２１３ｅに記憶させる。そして、この判定結果および普通図柄当たり判定テーブルＦｔに基づき、普通図柄表示部１１４に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。その際、普通図柄変動時間テーブルＪｔに基づいた変動時間にて普通図柄を変動させる。
【０１２１】
図９−１は、本実施の形態の普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域２１３ｉは、判定用情報格納領域Ｆ１〜Ｆ４からなる。判定用情報格納領域Ｆ１〜Ｆ４には、ゲート１０８に遊技球が入賞したタイミングで取得された、普通図柄乱数カウンタＣ４のカウント値が判定用情報として関連づけられて記憶される。
【０１２２】
また、判定用情報格納領域Ｆ１〜Ｆ４は、当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、判定用情報格納領域Ｆ１から判定用情報格納領域Ｆ２、判定用情報格納領域Ｆ３、判定用情報格納領域Ｆ４といったように、番号が若い判定用情報格納領域に記憶された判定用情報ほど、普通図柄乱数判定を受けるための優先順位が高く設定されている。
【０１２３】
図９−２は、本実施の形態の普通図柄当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。図９−２に示すように、普通図柄当たり判定テーブルＦｔは、第１普通図柄当たり判定テーブルＦｔ１と、第２普通図柄当たり判定テーブルＦｔ２とから構成される。第１普通図柄当たり判定テーブルＦｔ１および第２普通図柄当たり判定テーブルＦｔ２は、各当たりの種別（図示の例では長開放当たり、短開放当たり）に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第１普通図柄当たり判定テーブルＦｔ１および第２普通図柄当たり判定テーブルＦｔ２の判定値は、普通図柄当たり判定における各当たりの種別に対する当選確率を定めている。
【０１２４】
具体的に、普通図柄当たり判定において、長開放当たりおよび短開放当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第１普通図柄当たり判定テーブルＦｔ１では長開放当たりに対して判定値「０，１（２個）」を割り当て、短開放当たりに対して判定値「２〜４（３個）」を割り当てている。判定値は「０〜４９」であるため、第１普通図柄当たり判定テーブルＦｔ１を用いる通常遊技状態および特殊遊技状態では、２／５０の割合にて長開放当たりに当選し、３／５０の割合にて短開放当たりに当選する構成である。
【０１２５】
一方、第２普通図柄当たり判定テーブルＦｔ２では短開放当たりに対して判定値「０〜３９（４０個）」を割り当てている。判定値は「０〜４９」であるため、第２普通図柄当たり判定テーブルＦｔ２を用いる確変遊技状態では、４０／５０の割合にて短開放当たりに当選する構成である。なお、確変遊技状態において、長開放当たりには当選しない構成としている。
【０１２６】
図９−３は、本実施の形態の普通図柄変動時間テーブルの一例を示す説明図である。図９−３に示すように、普通図柄変動時間テーブルＪｔは、時短フラグのＯＮ／ＯＦＦに応じた、普通図柄の変動時間を含む。時短フラグは、電チューサポート機能付き遊技状態であることを示す。
【０１２７】
たとえば、時短フラグがＯＦＦである場合、変動時間は１５．０秒である。また、時短フラグがＯＮである場合、変動時間は２．０秒である。これにより、電チューサポート機能の付与されない遊技状態よりも電チューサポート機能付き遊技状態の方が、普通図柄の変動時間が短い構成である。
【０１２８】
また、上述した電チュー処理プログラム２１２ｐは、電動チューリップ１０７を開放パターンテーブルＫｔに応じた時間、開閉動作させる。図９−４は、本実施の形態の開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。開放パターンテーブルＫｔは、当たり種別および時短フラグのＯＮ／ＯＦＦに対応した電動チューリップ１０７の開放態様を示している。
【０１２９】
たとえば、当たり種別が短開放当たりであり、時短フラグがＯＦＦであれば０．１５秒×１回である。当たり種別が短開放当たりであり、時短フラグがＯＮであれば１．８秒×３回である。当たり種別が長開放当たりであれば、６．０秒×１回であり、長開放当たりは、時短フラグがＯＦＦである場合のみ当選し得る当たりである。
【０１３０】
（２．賞球制御部）
賞球制御部２０２は、ＣＰＵ２２１と、ＲＯＭ２２２と、ＲＡＭ２２３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２２１は、主制御部２０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをＲＯＭ２２２から読み出し、ＲＡＭ２２３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１３１】
また、賞球制御部２０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。たとえば、図示のように、賞球制御部２０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ２２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ２２５と、枠体前面に設けられた打球供給皿１２４内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ２２６と、打球供給皿１２４が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ２２７とが接続されている。
【０１３２】
各種ＳＷ２２４〜２２７は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部２０２へ入力する。賞球制御部２０２は、主制御部２０１から出力された払い出し指示や、各種ＳＷ２２４〜２２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部２０２は、各種ＳＷ２２４〜２２７から入力される検出信号を主制御部２０１へ出力してもよい。
【０１３３】
また、賞球制御部２０２には、発射部２２８や払出部２２９が接続される。賞球制御部２０２は、発射部２２８に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部２０２は、発射部２２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１３４】
また、賞球制御部２０２は、払出部２２９に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２２９は、遊技球の貯留部（不図示）から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部２０２は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部２２９に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【０１３５】
また、賞球制御部２０２は、枠用外部情報端子基板２９２が接続されており、賞球制御部２０２が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。たとえば、賞球制御部２０２は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【０１３６】
（３．演出制御部）
（３−１．演出統括部）
図１０は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その２）である。演出制御部２０３は、演出制御部２０３全体を統括する演出統括部２０３ａと、ランプの点灯制御や可動役物の駆動制御をおこなうランプ制御部２０３ｂと、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１８の音声出力制御をおこなう画像・音声制御部２０３ｃなどを備えている。
【０１３７】
演出統括部２０３ａは、ＣＰＵ２３１と、ＲＯＭ２３２と、ＲＡＭ２３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２３１は、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをＲＯＭ２３２から読み出し、ＲＡＭ２３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１３８】
また、演出統括部２０３ａには、遊技者からの操作を受け付ける機能を有する演出ボタン１２２や十字キー１２３が接続されている。演出ボタン１２２や十字キー１２３は、遊技者により操作（たとえば押下）されたキーに対応する制御信号を演出統括部２０３ａへ入力する。演出統括部２０３ａは、演出ボタン１２２や十字キー１２３から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンドをＲＡＭ２３３に設定する。
【０１３９】
ここで、演出統括部２０３ａのＣＰＵ２３１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ２３３に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ＲＯＭ２３２には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、ＲＡＭ２３３には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
【０１４０】
演出メイン処理プログラム２３２ａは、演出統括部２０３ａへの電源の供給にともない、演出統括部２０３ａのＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域２３３ａに記憶させる。また、演出メイン処理プログラム２３２ａは、予告演出パターン乱数など、演出統括部２０３ａが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出メイン処理プログラム２３２ａは、１ループするごとに、予告演出パターン乱数のカウンタのカウント値に「１」加算させる。
【０１４１】
演出タイマ割込処理プログラム２３２ｂは、演出乱数更新処理プログラム２３２ｃ、コマンド受信処理プログラム２３２ｄ、操作受付処理プログラム２３２ｈ、コマンド送信処理プログラム２３２ｉ、演出モード設定処理プログラム２３２ｊを順次実行させる。演出タイマ割込処理プログラム２３２ｂは、演出メイン処理プログラム２３２ａを実行されることにより設定記憶領域２３３ａに記憶された周期で、演出メイン処理プログラム２３２ａに対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理プログラム２３２ｂにより実現される演出タイマ割込処理については図２９−１を用いて後述する。
【０１４２】
演出乱数更新処理プログラム２３２ｃは、予告演出パターン乱数など、演出統括部２０３ａが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出乱数更新処理プログラム２３２ｃは、１回実行されるごとに、演出カウンタ記憶領域２３３ｂに記憶された予告演出パターン乱数カウンタのカウント値に「１」加算させる。
【０１４３】
また、演出乱数更新処理プログラム２３２ｃは、予告演出パターン乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、予告演出パターン乱数を「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。
【０１４４】
コマンド受信処理プログラム２３２ｄは、たとえば、主制御部２０１からの受信されたコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づき、主制御部２０１の判定結果記憶領域２１３ｅと、演出統括部２０３ａの判定結果記憶領域２３３ｃとの記憶内容を同期させる。さらに、コマンド受信処理プログラム２３２ｄは、主制御部２０１からの受信されたコマンド（たとえば事前判定コマンド）に基づき、主制御部２０１の事前判定記憶領域２１３ｈと、演出統括部２０３ａの事前判定記憶領域２３３ｄとの記憶内容を同期させる。
【０１４５】
また、コマンド受信処理プログラム２３２ｄは、判定結果記憶領域２３３ｃや事前判定記憶領域２３３ｄの記憶内容に基づき、変動演出パターン選択処理プログラム２３２ｅ、予告演出パターン選択処理プログラム２３２ｆ、当たり演出パターン選択処理プログラム２３２ｇ、普図演出選択処理プログラム２３２ｋを実行させる。コマンド受信処理プログラム２３２ｄにより実現されるコマンド受信処理の処理内容については図２９−２および図２９−３を用いて後述する。
【０１４６】
変動演出パターン選択処理プログラム２３２ｅは、主制御部２０１などから受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ２３２に記憶された変動演出パターンテーブルＥｔから変動演出パターンを選択させる。
【０１４７】
図１１−１は、変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。図１１−１に示すように、変動演出パターンテーブルＥｔは、各変動演出パターンＥｐ１〜Ｅｐ６に対して、変動パターンＨｐ１１〜Ｈｐ１５，Ｈｐ２１〜Ｈｐ２４を対応づけて構成される。ここで、変動演出パターンＥｐ１〜Ｅｐ６は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義したものとすることができる。変動演出パターンＥｐ１は、リーチ演出への発展を期待させる通常演出をおこなってハズレを示す構成であり、変動パターンＥｐ２〜Ｅｐ５においては、変動開始から１０秒が経過するまでは通常演出をおこなった後に３列中２列の装飾図柄が同じ図柄で揃い、リーチ演出に発展する構成とする。
【０１４８】
変動演出パターン選択処理プログラム２３２ｅでは、受信された変動開始コマンドに基づき更新された判定結果記憶領域２３３ｃの変動パターンを示す情報に基づき、当該変動パターンに対応する変動演出パターンを選択させる。そして、選択させた変動演出パターンを示す情報を含む変動演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域２３３ｅに記憶させる。変動演出パターン選択処理プログラム２３２ｅにより実現される変動演出パターン選択処理の処理内容については図３０を用いて後述する。
【０１４９】
予告演出パターン選択処理プログラム２３２ｆは、主制御部２０１などから受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ２３２に記憶された予告演出パターンテーブルＹｔから予告演出パターンを選択させる。ここで、予告演出パターンは、変動演出の実行にあわせて実行される、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告などの演出内容を定義したものである。
【０１５０】
図１１−２は、予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。図１１−２に示すように、予告演出パターンテーブルＹｔは、第１予告演出パターンテーブルＹｔ１と、第２予告演出パターンテーブルＹｔ２とから構成される。
【０１５１】
第１予告演出パターンテーブルＹｔ１および第２予告演出パターンテーブルＹｔ２は、ステップアップ予告や小キャラ予告などの予告演出の内容を定義した予告演出パターンに対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第１予告演出パターンテーブルＹｔ１および第２予告演出パターンテーブルＹｔ２の判定値は、それぞれの予告演出パターンの当選確率を定めている。具体的に、それぞれの予告演出パターンＹｐ１〜Ｙｐ６に対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。
【０１５２】
予告演出パターン選択処理プログラム２３２ｆは、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合、第１予告演出パターンテーブルＹｔ１を用いた予告演出抽選をおこなわせて、この抽選により予告演出パターンを選択させる。一方、予告演出パターン選択処理プログラム２３２ｆは、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、第２予告演出パターンテーブルＹｔ２を用いた予告演出抽選をおこなわせて、この抽選により予告演出パターンを選択させる。
【０１５３】
第１予告演出パターンテーブルＹｔ１および第２予告演出パターンテーブルＹｔ２において、ぱちんこ遊技機１００では、大当たり時にはハズレ時よりも番号の大きい予告演出パターンが選択されやすくなるように、それぞれの予告演出パターンの判定値が定められている。このため、ぱちんこ遊技機１００では、番号の大きい予告演出パターンほど期待度の高い予告演出の予告演出パターンとされている。
【０１５４】
当たり演出パターン選択処理プログラム２３２ｇは、主制御部２０１などから受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ２３２に記憶された当たり演出パターンテーブルＸｔから当選した当たりに対応する当たり演出パターンを選択させる。ここで、当たり演出パターンは、大当たり（１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ短当たり）中におこなう当たり演出の演出内容を定義している。
【０１５５】
普図演出選択処理プログラム２３２ｋは、主制御部２０１から普通図柄の変動を開始する旨を示すコマンドを受信した場合に、画像表示部１０４に、普通図柄の変動中である旨を示す画像（たとえば、ルーレット画像）を表示した後に普通図柄の変動停止タイミングにて所定の画像を表示する普図演出をおこなう。
【０１５６】
普通図柄の変動停止タイミングにて表示する画像としては、普通図柄判定の判定結果を示す普図態様画像と、普通図柄の変動停止タイミングに変動中の特別図柄の変動態様を示す特図態様画像と、がある。
【０１５７】
普図態様画像としては、普通図柄判定の判定結果が長開放当たりである旨を示す長開放画像と、普通図柄判定の判定結果が短開放当たりまたはハズレである旨を示すハズレ普図画像と、がある。たとえば、長開放画像とは「○」であり、ハズレ普図画像とは「×」である。以下、長開放画像を表示する普図演出を長開放普図演出、ハズレ普図画像を表示する普図演出をハズレ普図演出とする。
【０１５８】
特図態様画像としては、プレミア当たり演出を実行する旨を示唆するプレミア特図画像と、特別図柄が大当たりであることに対する信頼度が高いことを示す高信頼度特図画像と、４Ｒ短当たりである旨を示唆する突確特図画像と、がある。たとえば、プレミア特図画像とは「プレミア」であり、高信頼度特図画像とは「激アツ」であり、突確特図画像とは「突確」である。以下、プレミア特図画像を表示する普図演出をプレミア普図演出、高信頼度特図画像を表示する普図演出を高信頼度普図演出、突確特図画像を表示する普図演出を突確普図演出とする。
【０１５９】
また、普図演出選択処理プログラム２３２ｋは、リーチ演出実行中はハズレ普図画像を用いた普図演出を実行しない。具体的には、特別図柄の変動中におけるリーチがかかるよりも後に、普通図柄の変動を停止するか否かを判定し、リーチがかかるよりも後である場合、ハズレ普図画像を用いた普図演出をおこなわない。その際、電チューサポート機能を付与しない遊技状態である通常遊技状態および特殊遊技状態においては、普通図柄の変動開始時に変動中の特別図柄に対応する演出だけでなく、事前判定情報として記憶している特別図柄に対応する演出を考慮した判定をおこなう。
【０１６０】
具体的には、つぎに消化する判定用情報に対応した変動パターンがリーチ演出に発展する変動パターンである場合に、現在の特別図柄の残余変動時間と、図柄の確定時間と、つぎの変動におけるリーチ演出に発展するまでの時間と、を足し合わせた合計時間が、普通図柄の変動時間である１５秒よりも短い場合、普通図柄の変動停止タイミングがリーチ演出中であると判断し、ハズレ普図画像を実行しない。この合計時間が、普通図柄の変動時間である１５秒よりも長い場合、普通図柄の変動停止タイミングがリーチ演出中ではないと判断し、ハズレ普図画像を実行する。なお、リーチがかかるよりも後である場合、ハズレ普図画像以外の画像を表示する普図演出であれば実行可能であるが、いずれの普図演出もおこなわないようなものであってもよい。
【０１６１】
また、普図演出選択処理プログラム２３２ｋは、客待ち演出の実行中は普図演出を実行しない。演出制御部２０３は、記憶されている判定用情報の数が「０」になってから３０秒が経過した時点から客待ち演出を開始する。客待ち演出は、たとえば、「１８歳未満の方の遊技は禁止されております」といった遊技の注意事項に関する情報や、遊技客を誘致するデモ画面を表示する演出である。この客待ち演出は、特別図柄の変動が開始されるまで実行されるものとするが、各始動口やゲート１０８への遊技球の入賞の検出や、演出ボタン１２２への遊技者からの操作の受け付けや、遊技球の打ち出しを検出した場合に終了するものであってもよい。
【０１６２】
普図演出選択処理プログラム２３２ｋは、具体的に、普通図柄の変動開始時に、記憶されている判定用情報の数が「０」になってからの経過時間を用いて、普通図柄の停止タイミングが客待ち演出の実行中であるか否かを判定する。そして、普通図柄の停止タイミングが客待ち演出の実行中でない場合、すなわち、記憶されている判定用情報の数が「０」になってからの経過時間が、１５秒（３０秒から普通図柄の変動時間である１５秒を減算した時間）以上でない場合にのみ、普図演出を実行する。
【０１６３】
また、普図演出選択処理プログラム２３２ｋは、高信頼度普図演出テーブルＧｔを用いて、高信頼度普図演出の実行の有無を判定する。図１１−３は、高信頼度普図演出テーブルの一例を示す説明図である。図１１−３に示すように、高信頼度普図演出テーブルＧｔは、普通図柄が変動する際に変動中の特別図柄に対する、大当たり抽選の抽選結果に対応して、高信頼度普図演出を実行するか否かを判定する判定値が設定されている。
【０１６４】
たとえば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、判定値が「０〜７（８個）」のいずれかである場合に高信頼度普図演出を実行する。また、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合、判定値が「０，１（２個）」のいずれかである場合に高信頼度普図演出を実行する。判定値の範囲は「０〜９」であるため、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば８／１０の割合にて、大当たり抽選の抽選結果がハズレであれば２／１０の割合にて、高信頼度普図演出を実行するようになっている。
【０１６５】
操作受付処理プログラム２３２ｈは、演出ボタン１２２や十字キー１２３からの入力信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域２３３ｅに記憶させる。操作受付処理プログラム２３２ｈにより実現される操作受付処理の処理内容については図示を省略する。
【０１６６】
演出モード設定処理プログラム２３２ｊは、主制御部２０１などから受信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ２３２に記憶された演出モードテーブルＭｔから演出モードを設定する。演出モードには、ノーマルモードと、確変モードＡと、確変モードＢとがある。
【０１６７】
図１１−４は、演出モードテーブルの一例を示す説明図である。図１１−４に示すように、演出モードテーブルＭｔは、各演出モードに対して、モードフラグおよび図柄判定情報を対応づけて構成される。各モードは、主制御部２０１の遊技状態と関連性を有している。具体的には、ノーマルモードは、通常遊技状態または特殊遊技状態が主制御部２０１に設定されている場合に、実行可能となる演出モードである。
【０１６８】
確変モードＡおよび確変モードＢは、主制御部２０１に確変遊技状態が設定されている場合に実行可能となる演出モードである。確変モードＡおよび確変モードＢは、それぞれ確変遊技状態であることを示すモードであるが、たとえば、表示されるキャラクタや出力される音声がそれぞれ異なるモードである。確変モードＡは、１６Ｒ長当たりまたは４Ｒ短当たりに当選した場合に設定される演出モードであり、確変モードＢは、１６Ｒ短当たりに当選した場合に設定される演出モードである。
【０１６９】
各演出モードには、それぞれ対応するモードフラグが設定される。また、モードテーブルＭｔに示す上限回数は、演出モードが継続する回数を示している。具体的には、確変モードＡおよび確変モードＢは、それぞれ大当たり終了後、７０変動の間、設定されることを示している。
【０１７０】
演出モード設定処理プログラム２３２ｊでは、主制御部２０１から受信された変動停止コマンドに基づいて更新された判定結果記憶領域２３３ｃの図柄判定を示す情報を用いて、当該図柄判定に対応するモードフラグをセットすることにより演出モードを設定する。また、演出モード設定処理プログラム２３２ｊは、確変モードＡおよび確変モードＢにおいて変動停止コマンドを７０回受信することにより、ノーマルモードを設定する。そして、設定した演出モードを示す情報を含む変動演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域２３３ｅに記憶させる。
【０１７１】
（３−２．ランプ制御部）
図１２−１は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その３）である。ランプ制御部２０３ｂは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２４１は、演出統括部２０３ａにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをＲＯＭ２４２から読み出し、ＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１７２】
また、ＲＯＭ２４２には、演出用データＳＤが記憶される。演出用データＳＤは、可動役物１３０が備える駆動モータ（不図示）を制御するための駆動制御データや、演出ライト部１１９や盤ランプ２４４などの各ランプの点灯を制御するための点灯制御データから構成される。
【０１７３】
ランプ制御部２０３ｂは、実行指示された演出に関する各種プログラムの実行にともなって、駆動制御データや点灯制御データにしたがって、可動役物１３０の駆動モータに電気信号を入力・遮断したり、各ランプに電気信号を入力・遮断したりする。これにより、ランプ制御部２０３ｂは、可動役物１３０の駆動制御をおこなったり、演出ライト部１１９や盤ランプ２４４の点灯制御をおこなったりする。
【０１７４】
ここで、ＲＡＭ２４３に記憶された各プログラムおよび各プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３の各記憶領域に記憶される内容について説明する。なお、以下で説明するプログラムや記憶領域は、本実施の形態において特に重要となる特徴的なプログラムや記憶領域のみを説明している。ＲＯＭ２４２には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、ＲＡＭ２４３には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
【０１７５】
ランプメイン処理プログラム２４２ａは、ランプ制御部２０３ｂへの電源の供給にともない、内蔵デバイスの初期設定をおこなわせる。また、ランプメイン処理プログラム２４２ａは、ランプ制御部２０３ｂが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させるものとしてもよい。
【０１７６】
ランプタイマ割込処理プログラム２４２ｂは、演出統括部２０３ａから受信したコマンドに対応した制御をおこなうコマンド受信ランプ処理プログラム２４２ｃ、フラグによる制御をおこなうランプフラグ処理プログラム２４２ｄ、可動役物１３０に対する制御信号に関する制御をおこなう制御信号処理プログラム２４２ｅを、順次実行させる。ランプタイマ割込処理プログラム２４２ｂは、ランプメイン処理プログラム２４２ａを実行されることにより所定の周期で、ランプメイン処理プログラム２４２ａに対して割り込み実行される。ランプタイマ割込処理プログラム２４２ｂを実行することにより実現されるランプタイマ割込処理の処理内容については図示を省略する。
【０１７７】
（３−３．画像・音声制御部）
図１２−２は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その４）である。画像・音声制御部２０３ｃは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０３ａにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをＲＯＭ２５２から読み出し、ＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１７８】
ＲＯＭ２５２には、演出用データＥＤが記憶される。ここで、演出用データＥＤは、背景画像・装飾図柄画像・キャラクタ画像などの画像データや、効果音・ＢＧＭなどの音声データなどからなる。
【０１７９】
ここで、ＲＯＭ２５２に記憶された各プログラムおよび各プログラムを実行することによりＲＡＭ２５３の各記憶領域に記憶される内容について説明する。なお、以下で説明するプログラムや記憶領域は、本実施の形態において特に重要となる特徴的なプログラムや記憶領域のみを説明している。ＲＯＭ２５２には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、ＲＡＭ２５３には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
【０１８０】
画像・音声メイン処理プログラム２５２ａは、画像・音声制御部２０３ｃへの電源の供給にともない、内蔵デバイスの初期設定をおこなわせる。また、画像・音声メイン処理プログラム２５２ａは、画像・音声制御部２０３ｃが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させるものとしてもよい。
【０１８１】
画像・音声タイマ割込処理プログラム２５２ｂは、画像表示部１０４の表示内容を表示制御させる表示制御処理プログラム２５２ｃ、スピーカ１１８からの音声出力を制御させる音声制御処理プログラム２５２ｄを順次実行させる。画像・音声タイマ割込処理プログラム２５２ｂは、画像・音声メイン処理プログラム２５２ａを実行されることにより所定の周期で、画像・音声メイン処理プログラム２５２ａに対して割り込み実行される。画像・音声タイマ割込処理プログラム２５２ｂを実行することにより実現される画像・音声タイマ割込処理の処理内容については図３５を用いて後述する。
【０１８２】
表示制御処理プログラム２５２ｃは、演出統括部２０３ａによって実行指示された演出に対応する画像データを演出用データＥＤから読み込んで画像表示部１０４に表示させる画像の生成などをおこなわせ、表示させる画像を示す表示用データをＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）２５４に格納させる。また、表示制御処理プログラム２５２ｃは、装飾図柄表示時間テーブルＳｔを用いて、装飾図柄の変動表示および仮停止タイミングを計り、変動表示から停止表示に切り替える。
【０１８３】
ＶＲＡＭ２５４に格納された表示用データは、画像表示部１０４に対して出力されて、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。たとえば、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのＺバッファのＺ値を参照することで、装飾図柄を優先してＲＡＭ２５３に記憶させることで、表示制御処理プログラム２５２ｃは、装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。
【０１８４】
音声制御処理プログラム２５２ｄは、演出統括部２０３ａにより実行指示された演出に対応する音声データを演出用データＥＤから読み込んで、スピーカ１１８から出力させる音声の生成などをおこなわせ、出力させる音声を示す音声出力用データをＲＡＭ２５３に格納させる。
【０１８５】
ＲＡＭ２５３に格納された音声出力用データは、スピーカ１１８に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声が所定のタイミングでスピーカ１１８から出力される。本実施の形態では、演出制御部２０３は、演出統括部２０３ａと、ランプ制御部２０３ｂと、画像・音声制御部２０３ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【０１８６】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成について説明する。図１３は、本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【０１８７】
図１３において、ぱちんこ遊技機１００は、検出部１３０１と、第１判定部１３０２と、選択部１３０３と、第１変動部１３０４と、第１演出実行部１３０５と、変動態様事前判定部１３０６と、記憶部１３０７と、第２判定部１３０８と、第２変動部１３０９と、第２演出実行部１３１０と、時間判定部１３１１と、画像表示部１０４と、第１始動口ＳＷ２１４ａと、第２始動口ＳＷ２１４ｂと、ゲートＳＷ２１５と、を備えている。
【０１８８】
検出部１３０１は、遊技盤１０１上の第１始動領域を通過する遊技球を検出する。その際、具体的に、検出部１３０１は、判定用情報を取得するものとしてもよい。
【０１８９】
第１判定部１３０２は、遊技盤１０１上の第１始動領域を通過した遊技球に対して、遊技者にとって有利な有利遊技状態とするか否かの判定をおこなう。第１始動領域とは、本実施の形態における第１始動口１０５および第２始動口１０６である。遊技者にとって有利な有利遊技状態とは、本実施の形態における大当たり遊技状態であるが、これに限るものではなく、たとえば、電チューサポート機能を有する遊技状態や、通常の遊技状態よりも当たりに当選しやすい高確率遊技状態であってもよい。判定をおこなうとは、具体的には、判定用情報が規定の乱数と一致するか否かを判定することであり、本実施の形態における大当たり抽選である。
【０１９０】
選択部１３０３は、第１判定部１３０２によって判定された第１判定結果に基づいて、有利遊技状態に対する信頼度をあらわすとともに変動時間の異なる複数の変動態様から、一の変動態様を選択する。第１判定結果とは、大当たり抽選結果である。変動態様とは、本実施の形態における変動パターンである。
【０１９１】
第１変動部１３０４は、選択部１３０３によって選択された変動態様にて、第１判定結果を示すための第１図柄を、変動表示させた後に停止表示させる。第１図柄とは、本実施の形態における特別図柄であり、第１図柄を変動表示させた後に停止表示させるとは、特別図柄表示部に変動表示させ、第１判定結果を示す図柄にて停止表示させることである。なお、本実施の形態において、図柄を変動させる、と記す場合、図柄を変動表示させることを示しており、また、図柄の変動を停止する、と記す場合、図柄を停止表示させることを示している。
【０１９２】
第１演出実行部１３０５は、選択部１３０３によって特定の変動態様が選択された場合に、第１変動部１３０４による第１図柄の変動表示中に、信頼度が通常の演出よりも高い特定演出を実行する。特定の変動態様とは、通常の演出よりも信頼度の高い変動演出を実行する変動態様であり、本実施の形態における変動パターンＨｐ１１および変動パターンＨｐ１５を除いた変動パターンである。
【０１９３】
特定演出とは、本実施の形態における通常演出およびリーチ演出を含む変動演出であるが、第１判定結果が有利な遊技状態とすることを遊技者に期待させるものであれば、これに限るものではない。演出を実行するとは、本実施の形態において、画像表示部１０４へ画像を表示することであるが、これに限るものではなく、スピーカ１１８や盤ランプ２４４を用いるものであってもよい。
【０１９４】
変動態様事前判定部１３０６は、第１始動領域を通過した遊技球に対して、第１変動部１３０４によって第１図柄の変動表示が開始されるよりも前に、第１図柄における変動態様を判定する。第１図柄の変動表示が開始されるよりも前とは、本実施の形態においては始動領域への遊技球の入賞を検出したタイミングとするが、始動領域への遊技球の入賞を検出してから変動表示を開始するまでの間であれば、いずれのタイミングであってもよい。記憶部１３０７は、変動態様事前判定部１３０６によって判定された変動態様を記憶する。
【０１９５】
第２判定部１３０８は、遊技盤１０１上の第２始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技盤１０１上に設けられて開閉自在な可変入賞口を遊技者にとって有利な有利開放状態とするか否かの判定をおこなう。第２始動領域は、本実施の形態におけるゲート１０８である。開閉自在な可変入賞口とは、本実施の形態における電動チューリップ１０７である。
【０１９６】
有利開放状態とは、本実施の形態における長開放であり、有利開放状態とするか否かの判定をおこなうとは、判定用情報が規定の乱数と一致するか否かを判定することであり、本実施の形態において、長開放当たりとするか否かを判定する普通図柄抽選である。なお、本実施の形態においては、長開放当たりである場合に有利開放状態とすると判定する構成であるが、長開放当たりまたは短開放当たりである場合に有利開放状態とすると判定する構成としてもよい。
【０１９７】
第２変動部１３０９は、第２判定部１３０８によって判定された第２判定結果を示すための第２図柄を、所定の変動時間にて変動表示させた後に停止表示させる。第２図柄とは、本実施の形態における普通図柄である。所定の変動時間とは、本実施の形態においては遊技状態に応じた一の変動時間が設定されているものとするが、これに限るものではなく、遊技状態ごとに複数の変動時間が設けられ、一の変動時間を選択するようなものであってもよい。また、遊技状態によらず同一の変動時間を用いて変動表示させるものであってもよい。
【０１９８】
第２演出実行部１３１０は、第２判定結果が有利開放状態としない場合、第２変動部１３０９による第２図柄の停止表示時に、有利開放状態としない旨を示す不利演出を実行する。不利演出とは、本実施の形態におけるハズレ普図演出であり、「×」を画像表示部１０４に表示するものであるが、これに限るものではなく、たとえば、スピーカ１１８や盤ランプ２４４などを用いた不利演出をおこなうものであってもよい。
【０１９９】
時間判定部１３１１は、第２変動部１３０９による第２図柄の変動表示開始以前に、記憶部１３０７によって記憶された変動態様と、第２図柄の変動時間と、に基づいて、第２図柄の停止表示タイミングが、特定演出の実行中になるか否かを判定する。第２図柄の変動表示開始以前とは、第２図柄の変動開始時点であってもよいし、第２図柄に対する判定用情報が記憶され、第２図柄の変動表示を開始するより前の時点であってもよい。たとえば、第２図柄の変動開始時に、特定演出を実行するまでの時間が第２図柄の変動時間よりも長いか否かを判定することにより、第２図柄の変動停止時点が特定演出の実行中になるか否かを判定する。
【０２００】
その際、第２演出実行部１３１０は、時間判定部１３１１によって停止表示タイミングが特定演出の実行中になると判定された場合、不利演出の実行を中止する。
【０２０１】
また、特定演出は、第１図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過するまでおこなわれる通常のハズレ演出と同様の演出である前段演出と、前段演出終了後におこなわれ、通常の演出よりも信頼度の高い後段演出とからなる。本実施の形態において、前段演出は通常演出であり、後段演出はリーチ演出である。変動開始から１０秒が経過するまでは、リーチ演出への発展を期待させる通常演出をおこない、１０秒経過時点からリーチ演出をおこなうものである。なお、本実施の形態においては、変動パターンにかかわらず特定演出の開始までの時間を一律の１０秒としたが、これに限るものではなく、たとえば、変動パターンごとに特定演出の開始までの時間が異なるものであってもよい。
【０２０２】
第１演出実行部１３０５は、変動態様が特定変動態様である場合、前段演出を実行した後に後段演出を実行する。時間判定部１３１１は、第２図柄の停止表示タイミングが、前段演出の実行中になるか、後段演出の実行中になるか、を判定する。本実施の形態においては、普通図柄の変動停止時点が、特別図柄の変動開始から１０秒経過するより前の時点であるか否かを判定することにより、第２図柄の変動停止時点が前段演出の実行中になるか、特定演出の実行中になるか、を判定するものである。
【０２０３】
第２演出実行部１３１０は、時間判定部１３１１によって第２図柄の停止表示タイミングが、前段演出の実行中になると判定された場合、不利演出を実行し、後段演出の実行中になると判定された場合、不利演出の実行を中止する。
【０２０４】
なお、検出部１３０１と、第１判定部１３０２と、選択部１３０３と、第１変動部１３０４と、変動態様事前判定部１３０６と、記憶部１３０７と、第２判定部１３０８と、第２変動部１３０９とは、主制御部２０１のＣＰＵ２１１によって実現される。すなわち、主制御部２０１のＣＰＵ２１１が特別図柄処理プログラム２１２ｋなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。
【０２０５】
また、時間判定部１３１１は、演出統括部２０３ａのＣＰＵ２３１によって実現される。すなわち、演出統括部２０３ａのＣＰＵ２３１がコマンド受信処理プログラム２３２ｄや、普図演出選択処理プログラム２３２ｋなどの各種プログラムを実行することにより、時間判定部１３１１を実現する。
【０２０６】
また、第１演出実行部１３０５および第２演出実行部１３１０は、画像・音声制御部２０３ｃのＣＰＵ２５１によって実現される。すなわち、画像・音声制御部２０３ｃのＣＰＵ２５１が表示制御処理プログラム２５２ｃなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。
【０２０７】
（ぱちんこ遊技機の動作概要）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の動作概要について説明する。図１４は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の動作概要を示す説明図である。図１４に示すように、タイミングＴ０からタイミングＴ１まで第１図柄の変動および特定演出をおこなう。また、タイミングＴ０からタイミングＴ２まで前段演出を、タイミングＴ２からタイミングＴ３まで後段演出を、実行する。
【０２０８】
第１図柄の変動を開始するよりも前のタイミングＴ３にて変動を開始し、第１図柄の変動を開始するよりも前のタイミングＴ４にて変動を終了する第２図柄Ａにおいては、変動停止時が特定演出中でないため、不利演出を実行する。また、第１図柄の変動を開始するよりも前のタイミングＴ５にて変動を開始し、前段演出の実行中のタイミングＴ６にて変動を終了する第２図柄Ｂにおいては、変動停止時が後段演出中でないため、不利演出を実行する。
【０２０９】
また、第１図柄の変動を開始するよりも前のタイミングＴ７にて変動を開始し、後段演出の実行中のタイミングＴ８にて変動を終了する第２図柄Ｃにおいては、不利演出の実行を中止する。
【０２１０】
（ぱちんこ遊技機がおこなう処理）
（主制御部がおこなう処理）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００が前述した動作を実現するためにおこなう処理の内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００の主制御部２０１がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部２０１の各処理は、主制御部２０１のＣＰＵ２１１がＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０２１１】
（メイン処理）
図１５は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部２０１はぱちんこ遊技機１００に電源の供給が開始されると、このメイン処理の実行を開始し、起動中は継続的にメイン処理を実行している。
【０２１２】
図１５に示すように、メイン処理において主制御部２０１は、まず、１０００ｍｓ待機し（ステップＳ１５０１）、その後、ＲＡＭ２１３へのアクセスを許可する（ステップＳ１５０２）。ＲＡＭ２１３へのアクセスを許可すると、主制御部２０１は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ１５０３）。
【０２１３】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、ＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ１５０４）。ここで、ＲＡＭクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ２１３に蓄積されている各種情報（たとえば遊技状態を示す情報。時短遊技フラグおよび高確遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦ）を所定の初期状態とすることである。
【０２１４】
ＲＡＭクリアをおこなうと、主制御部２０１は、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ１５０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ１５０６）。たとえば、ステップＳ１５０６では、主制御部２０１は、演出制御部２０３、賞球制御部２０２などの各周辺部に対して、所定の初期設定処理の実行を指示する初期設定コマンドを送信する。
【０２１５】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでなければ（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、主制御部２０１は、バックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ１５０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ１５０７：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ１５０８）。
【０２１６】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ１５０８：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、所定の復旧処理を実行する（ステップＳ１５０９）。この復旧処理では、たとえば、ＲＡＭ２１３のバックアップ記憶領域２１３ｂに記憶されたバックアップ情報に基づき、電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、この復旧処理において、主制御部２０１は、バックアップ情報を演出制御部２０３へ送信してもよい。
【０２１７】
ステップＳ１５０７において、バックアップフラグがＯＮでなければ（ステップＳ１５０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でなければ（ステップＳ１５０８：Ｎｏ）、主制御部２０１は、ステップＳ１５０４へ移行してＲＡＭクリアをおこなう。
【０２１８】
つぎに、主制御部２０１は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓ）を設定し（ステップＳ１５１０）、設定記憶領域２１３ａを更新する。なお、主制御部２０１は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理（図１６参照）を実行する。ステップＳ１５１０においてＣＴＣの周期を設定すると、主制御部２０１は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ１５１１）。
【０２１９】
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部２０１は、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ１５１２）、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう（ステップＳ１５１３）。そして、主制御部２０１は、初期値乱数を更新し（ステップＳ１５１４）、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない（ステップＳ１５１５）、ステップＳ１５１１へ移行する。以降、主制御部２０１は、ステップＳ１５１１からステップＳ１５１５の処理を繰り返し実行する。
【０２２０】
（タイマ割込処理）
図１６は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部２０１は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理（不図示）の実行を開始する。主制御部２０１は、電源が供給されている間、このメイン制御処理を継続的に実行している。主制御部２０１は、このメイン制御処理に対して、図１６に示すタイマ割込処理を所定周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０２２１】
図１６に示すように、タイマ割込処理において、主制御部２０１は、まず、主制御部２０１がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する（ステップＳ１６０１）。主制御部２０１は、この乱数更新処理において、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などの更新をおこなう。
【０２２２】
つぎに、主制御部２０１は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ１６０２）。このスイッチ処理において、主制御部２０１は、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理（図１７参照）、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などをおこなう。
【０２２３】
つづいて、主制御部２０１は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する（ステップＳ１６０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部２０１は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示／停止表示させる（図１９参照）。普通図柄処理において主制御部２０１は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示／停止表示させる（図示および詳細な説明は省略する）。
【０２２４】
図柄処理を実行すると、主制御部２０１は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ１６０４）。公知の技術のため詳細な説明は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ１０７の動作を制御する電動チューリップ制御処理（不図示）、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理（図２２参照）などが含まれる。
【０２２５】
つぎに、主制御部２０１は、賞球に関する賞球処理を実行する（ステップＳ１６０５）。賞球処理において、主制御部２０１は、たとえば、大入賞口１０９や普通入賞口１１０へ入賞した遊技球に対して、所定個数の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドをＲＡＭ２１３に設定する。そして、主制御部２０１は、ステップＳ１６０１〜Ｓ１６０５の各処理によりＲＡＭ２１３に設定されたコマンドを演出制御部２０３などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ１６０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部２０１はメイン処理へ戻る。
【０２２６】
（始動口スイッチ処理）
つぎに、始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図１７は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部２０１は、まず、第１始動口ＳＷ２１４ａがＯＮになったかを判定する（ステップＳ１７０１）。第１始動口ＳＷ２１４ａがＯＮになっていなければ（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ１７０６へ移行する。
【０２２７】
第１始動口ＳＷ２１４ａがＯＮになっていれば（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、判定用情報記憶領域２１３ｄにおいて第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する判定用情報数Ｕ１が４未満であるか（Ｕ１＜４）を判定する（ステップＳ１７０２）。判定用情報数Ｕ１が４未満でなければ（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、すなわち、判定用情報数Ｕ１が４以上であればステップＳ１７０６へ移行する。
【０２２８】
判定用情報数Ｕ１が４未満であれば（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、判定用情報数Ｕ１に「１」加算したものを新たな判定用情報数Ｕ１とし（ステップＳ１７０３）、カウンタ記憶領域２１３ｃを参照して、各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を判定用情報として取得して、判定用情報記憶領域２１３ｄに記憶する（ステップＳ１７０４）。
【０２２９】
判定用情報を取得・記憶すると、主制御部２０１は、記憶された判定用情報に基づき、事前判定処理（図１８参照）をおこなう（ステップＳ１７０５）。事前判定処理をおこなうと、つづいて、主制御部２０１は、第２始動口ＳＷ２１４ｂがＯＮになったかを判定する（ステップＳ１７０６）。第２始動口ＳＷ２１４ｂがＯＮになっていなければ（ステップＳ１７０６：Ｎｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２３０】
第２始動口ＳＷ２１４ｂがＯＮになっていれば（ステップＳ１７０６：Ｙｅｓ）、判定用情報記憶領域２１３ｄにおいて第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する判定用情報数Ｕ２が４未満であるか（Ｕ２＜４）を判定する（ステップＳ１７０７）。判定用情報数Ｕ２が４未満でなければ（ステップＳ１７０７：Ｎｏ）、すなわち、判定用情報数Ｕ２が４以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０２３１】
判定用情報数Ｕ２が４未満であれば（ステップＳ１７０７：Ｙｅｓ）、判定用情報数Ｕ２に「１」加算したものを新たな判定用情報数Ｕ２とし（ステップＳ１７０８）、カウンタ記憶領域２１３ｃを参照して、各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を判定用情報として取得して、判定用情報記憶領域２１３ｄに記憶する（ステップＳ１７０９）。この際に、主制御部２０１は、第１始動口１０５への入賞を契機に取得された判定用情報よりも優先順位が高くなるような判定用情報格納領域に記憶する。この場合、第１始動口１０５への入賞を契機に取得された判定用情報は、一つずつ、優先順位が低くなる判定用情報格納領域へシフトされる。
【０２３２】
判定用情報を取得・記憶すると、主制御部２０１は、記憶された判定用情報に基づき、事前判定処理（図１８参照）をおこない（ステップＳ１７１０）、始動口スイッチ処理を終了する。
【０２３３】
（事前判定処理）
つぎに、事前判定処理の処理内容について説明する。図１８は、事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。事前判定処理において、主制御部２０１は、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか（高確遊技フラグがＯＮか）を判定する（ステップＳ１８０１）。
【０２３４】
高確率遊技状態であれば（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、高確当たり判定テーブルを選択する（ステップＳ１８０２）。高確率遊技状態でなければ（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、低確当たり判定テーブルを選択する（ステップＳ１８０３）。
【０２３５】
つづいて、主制御部２０１は、ステップＳ１８０２またはステップＳ１８０３で選択した当たり判定テーブルと、事前判定の対象となる判定用情報の当たり乱数とを比較して、当たり乱数が、当たり判定テーブルにおいて大当たりに対応する所定値と一致するかを判定する、当たり判定をおこなう（ステップＳ１８０４）。
【０２３６】
そして、ステップＳ１８０４の当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する（ステップＳ１８０５）。大当たりであれば（ステップＳ１８０５：Ｙｅｓ）、大当たり用の第２変動パターン判定テーブルＨｔ２を選択する（ステップＳ１８０６）。大当たりでなければ（ステップＳ１８０５：Ｎｏ）、すなわち、ハズレであれば、ハズレ用の第１変動パターン判定テーブルＨｔ１または第１変動パターン判定テーブルＨｔ３を遊技状態に応じて選択する（ステップＳ１８０７）。
【０２３７】
その後、主制御部２０１は、ステップＳ１８０６，ステップＳ１８０７のいずれかで選択した変動パターン判定テーブルと、事前判定の対象の判定用情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、変動パターン判定テーブルにおいてどの変動パターンに対応するかを判定する、変動パターン判定をおこない（ステップＳ１８０８）、ステップＳ１８０４の当たり判定結果や、ステップＳ１８０８の変動パターン判定結果などを含む事前判定結果をＲＡＭ２１３に設定し（ステップＳ１８０９）、事前判定処理を終了する。ステップＳ１８０９で設定された事前判定結果は、図１６のステップＳ１６０６の出力処理の実行時に演出制御部２０３に対して出力される。
【０２３８】
（特別図柄処理）
図１９は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部２０１は、まず、確定中フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１９０１）。確定中フラグがＯＮであるとは、特別図柄の変動を停止してから所定時間が経過するまでの、停止した特別図柄を遊技者に認識させるための確定期間であることを示している。確定中フラグがＯＮである場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ１９１７をおこなう。
【０２３９】
ステップＳ１９０１において、確定中フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、当たり遊技フラグがＯＮとなっているかを判定する（ステップＳ１９０２）。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり（大当たり）当選時にＯＮに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態（たとえば大当たり遊技状態）であることを示すフラグである。
【０２４０】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１９０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ１９０２：Ｎｏ）、主制御部２０１は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する（ステップＳ１９０３）。特別図柄を変動表示中でなければ（ステップＳ１９０３：Ｎｏ）、主制御部２０１は、第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対する判定用情報数Ｕ２が１以上であるかを判定する（ステップＳ１９０４）。
【０２４１】
判定用情報数Ｕ２が１以上であれば（Ｕ２≧１）（ステップＳ１９０４：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、判定用情報数Ｕ２を「１」減算したものを新たな判定用情報数Ｕ２として（ステップＳ１９０５）、ステップＳ１９０８へ移行する。判定用情報数Ｕ２が０であれば（Ｕ２＝０）（ステップＳ１９０４：Ｎｏ）、主制御部２０１は、第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対する判定用情報数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップＳ１９０６）。
【０２４２】
判定用情報数Ｕ１が１以上であれば（Ｕ１≧１）（ステップＳ１９０６：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、判定用情報数Ｕ１を「１」減算したものを新たな判定用情報数Ｕ１として（ステップＳ１９０７）、ステップＳ１９０８へ移行する。
【０２４３】
ステップＳ１９０８においては、客待ちフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１９０８）。客待ちフラグがＯＮであるとは、特別図柄の変動をおこなわない客待ち状態であることを示している。つづいて、主制御部２０１は、大当たり抽選処理（図２０−１参照）をおこなう（ステップＳ１９０９）。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部２０１は、変動パターン判定処理（図２０−２参照）を実行する（ステップＳ１９１０）。
【０２４４】
変動パターン判定処理により変動パターンを判定すると、主制御部２０１は、判定された変動パターンに基づき特別図柄表示部１１３の特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ１９１１）。このとき、第２大当たり抽選の抽選結果に基づき変動表示させる場合は、第２特別図柄表示部１１３ｂの第２特別図柄を変動表示させる。第１大当たり抽選の抽選結果に基づき変動表示させる場合は、第１特別図柄表示部１１３ａの第１特別図柄を変動表示させる。
【０２４５】
特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部２０１は、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３に設定する（ステップＳ１９１２）。ステップＳ１９１２で設定される変動開始コマンドには、ステップＳ１９０９の大当たり抽選処理の抽選結果やステップＳ１９１０の変動パターン判定処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップＳ１９１２で設定された変動開始コマンドは、図１６のステップＳ１６０６の出力処理の実行時に演出制御部２０３に対して出力される。
【０２４６】
つづいて、主制御部２０１は、特別図柄の変動表示を開始した時点から所定の変動時間（変動表示開始直前に選択した変動パターンによって定義された変動時間）が経過したかを判定する（ステップＳ１９１３）。所定の変動時間が経過していなければ（ステップＳ１９１３：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま特別図柄処理を終了する。
【０２４７】
一方、変動時間が経過していれば（ステップＳ１９１３：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、特別図柄表示部１１３にて変動表示中の特別図柄を停止表示し（ステップＳ１９１４）、変動停止コマンドをＲＡＭ２１３に設定する（ステップＳ１９１５）。ステップＳ１９１５で設定された変動停止コマンドは、図１６のステップＳ１６０６の出力処理の実行時に演出制御部２０３に対して出力される。
【０２４８】
変動停止コマンドをＲＡＭ２１３に設定した後、主制御部２０１は、つづいて、確定中フラグをＯＮにし（ステップＳ１９１６）、遊技状態を示すフラグ（たとえば上記の当たり遊技フラグ）を設定する停止中処理（図２１−１および図２１−２参照）を実行して（ステップＳ１９１７）、特別図柄処理を終了する。
【０２４９】
また、ステップＳ１９０６において、判定用情報数Ｕ１が０であれば（Ｕ１＝０）（ステップＳ１９０６：Ｎｏ）、主制御部２０１は、客待ち設定処理をおこない（ステップＳ１９１８）、そのまま特別図柄処理を終了する。客待ち設定処理の詳細は、図２１−３に後述する。
【０２５０】
一方、ステップＳ１９０３において特別図柄が変動表示中であるときには（ステップＳ１９０３：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、ステップＳ１９１３へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。
【０２５１】
（大当たり抽選処理）
図２０−１は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部２０１は、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか（高確遊技フラグがＯＮか）を判定する（ステップＳ２００１）。
【０２５２】
高確率遊技状態であれば（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は、高確当たり判定テーブルを選択する（ステップＳ２００２）。高確率遊技状態でなければ（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、低確当たり判定テーブルを選択する（ステップＳ２００３）。
【０２５３】
つづいて、主制御部２０１は、ステップＳ２００２またはステップＳ２００３で選択した当たり判定テーブルと、当たり判定の対象となる判定用情報（優先順位のもっとも高く設定された判定用情報）の当たり乱数とを比較して、当たり乱数が、当たり判定テーブルにおいて各当たりに対応する所定値と一致するかを判定する、当たり判定をおこなう（ステップＳ２００４）。
【０２５４】
そして、ステップＳ２００４の当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する（ステップＳ２００５）。大当たりであれば（ステップＳ２００５：Ｙｅｓ）、この判定用情報の図柄乱数と所定の図柄判定テーブル（不図示）とを比較して、図柄乱数が、図柄判定テーブルにおいてどの種類の大当たり（たとえば１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ短当たり）に対応する所定値と一致するかを判定する、図柄判定をおこなう（ステップＳ２００６）。
【０２５５】
ステップＳ２００６の図柄判定では、第１始動口１０５への入賞球に対しては第１図柄判定テーブルＺｔ１が用いられ、第２始動口１０６への入賞球に対しては第２図柄判定テーブルＺｔ２が用いられる。そして、図柄判定の判定結果をあらわす図柄をＲＡＭ２１３に設定して（ステップＳ２００７）、大当たり抽選処理を終了する。
【０２５６】
一方、ステップＳ２００４の当たり判定の判定結果が大当たりでなければ（ステップＳ２００５：Ｎｏ）、ハズレを示す図柄をＲＡＭ２１３に設定して（ステップＳ２００８）、大当たり抽選処理を終了する。
【０２５７】
（変動パターン判定処理）
図２０−２は、変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。変動パターン判定処理において、主制御部２０１は、今回の判定用情報を用いた当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する（ステップＳ２０２１）。大当たりであれば（ステップＳ２０２１：Ｙｅｓ）、大当たり用の第２変動パターン判定テーブルＨｔ２を選択する（ステップＳ２０２２）。大当たりでなければ（ステップＳ２０２１：Ｎｏ）、すなわち、ハズレであれば、ハズレ用の第１変動パターン判定テーブルＨｔ１または第１変動パターン判定テーブルＨｔ３を、遊技状態に応じて選択する（ステップＳ２０２３）。
【０２５８】
その後、主制御部２０１は、ステップＳ２０２２，ステップＳ２０２３のいずれかで選択した変動パターン判定テーブルと、今回の判定用情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、変動パターン判定テーブルにおいてどの変動パターンに対応するかを判定する、変動パターン判定をおこない（ステップＳ２０２４）、この判定結果をＲＡＭ２１３に設定し（ステップＳ２０２５）、変動パターン判定処理を終了する。
【０２５９】
（停止中処理）
図２１−１および図２１−２は、主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。停止中処理において、主制御部４０１のＣＰＵ４１１は、まず、特別図柄の変動を停止した時点から所定の確定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。
【０２６０】
所定の確定時間が経過していない場合（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。所定の確定時間が経過した場合（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、確定中フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２１０２）、時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。なお、時短遊技フラグは、図２７に後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短遊技フラグがＯＮではない場合（ステップＳ２１０３：Ｎｏ）、ステップＳ２１０８に移行する。
【０２６１】
時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ２１０３：Ｙｅｓ）、時短遊技カウンタＪから「１」減算した値を新たな時短遊技カウンタＪとする（ステップＳ２１０４）。なお、時短遊技カウンタＪは、時短付き遊技状態における遊技の残余回数を示しており、大当たり後に、たとえば７０回にセットされる数値である。時短遊技カウンタＪのセットについては、遊技状態設定処理（図２７参照）にて後述する。この後、時短遊技カウンタＪが「０」であるか判定する（ステップＳ２１０５）。
【０２６２】
時短遊技カウンタＪが「０」である場合（ステップＳ２１０５：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２１０６）。そして、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行する（ステップＳ２１０７）。一方、時短遊技カウンタＪが「０」ではない場合（ステップＳ２１０５：Ｎｏ）、ステップＳ２１０８に移行する。ステップＳ２１０８では、高確率遊技状態を示す高確遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０８）。
【０２６３】
ステップＳ２１０８において、高確遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１０８：Ｎｏ）、ステップＳ２１１２に移行する。高確遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ２１０８：Ｙｅｓ）、高確率遊技残余回数Ｘから「１」減算した値を新たな高確率遊技残余回数Ｘとする（ステップＳ２１０９）。
【０２６４】
高確率遊技残余回数Ｘは、具体的には、高確率遊技状態における遊技の残余回数を示しており、大当たり終了後にそれぞれ、たとえば７４回にセットされる数値である。高確率遊技残余回数Ｘのセットについては、遊技状態設定処理（図２７）にて後述する。
【０２６５】
この後、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか判定し（ステップＳ２１１０）、高確率遊技残余回数Ｘが「０」である場合（ステップＳ２１１０：Ｙｅｓ）、高確遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２１１１）。高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではない場合（ステップＳ２１１０：Ｎｏ）、ステップＳ２１１２に移行する。
【０２６６】
ステップＳ２１１２では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定し、大当たりではない場合（ステップＳ２１１２：Ｎｏ）、停止中処理を終了する。停止した特別図柄が大当たり図柄である場合（ステップＳ２１１２：Ｙｅｓ）、１ラウンドにおける大入賞口１０９の開放時間が長い長当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２１１３）。長当たりである場合（ステップＳ２１１３：Ｙｅｓ）、長当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ２１１４）、右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行し（ステップＳ２１１６）、ステップＳ２１１７に移行する。
【０２６７】
長当たりではない場合（ステップＳ２１１３：Ｎｏ）、短当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ２１１５）、ステップＳ２１１７に移行する。ステップＳ２１１７では、時短遊技カウンタＪまたは高確率遊技残余回数Ｘを「０」にする（ステップＳ２１１７）。この後、時短遊技フラグまたは高確遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２１１８）、当たりのオープニングを開始する（ステップＳ２１１９）。この後、オープニングコマンドをＲＡＭ２１３に設定し（ステップＳ２１２０）、処理を終了する。
【０２６８】
なお、上述した処理によって、時短遊技フラグおよび高確遊技フラグがともにＯＮになっているときは確変遊技状態となっており、時短遊技フラグがＯＦＦであり、かつ、高確遊技フラグがＯＮになっているときは特殊遊技状態となっている。時短遊技フラグおよび高確遊技フラグがともにＯＦＦになっているときは通常遊技状態となっている。
【０２６９】
（客待ち設定処理）
つぎに、図２１−３を用いて、客待ち設定処理について説明する。図２１−３は、主制御部がおこなう客待ち設定処理を示したフローチャートである。客待ち設定処理は、図１９のステップＳ１９１８に示した処理である。
【０２７０】
客待ち設定処理において、まず、客待ちフラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ２１３１）、客待ちフラグがＯＮである場合（ステップＳ２１３１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。客待ちフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２１３１：Ｎｏ）、客待ち状態である旨を示す情報を含む客待ちコマンドをセットし（ステップＳ２１３２）、客待ちフラグをＯＮにし（ステップＳ２１３３）、そのまま処理を終了する。客待ちコマンドは、図７のステップＳ７０６において演出統括部２０３ａに出力される。
【０２７１】
（大入賞口処理）
図２２は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、主制御部２０１は、まず、当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２２０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０２７２】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はオープニング中であるかを判定する（ステップＳ２２０２）。具体的に、ステップＳ２２０２では、当たり遊技フラグをＯＮに設定した際に選択された大入賞口動作パターンのオープニング中であるかを判定する。
【０２７３】
オープニング中であれば（ステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はオープニング処理をおこなって（ステップＳ２２０３）、ステップＳ２２０４へ移行する。オープニング処理の処理内容については図２３を用いて後述する。オープニング中でなければ（ステップＳ２２０２：Ｎｏ）、そのままステップＳ２２０４へ移行する。
【０２７４】
つぎに、主制御部２０１は大入賞口１０９の開放中であるかを判定する（ステップＳ２２０４）。大入賞口１０９の開放中であれば（ステップＳ２２０４：Ｙｅｓ）、開放中処理をおこなって（ステップＳ２２０５）、ステップＳ２２０６へ移行する。開放中処理の処理内容については図２４を用いて後述する。開放中でなければ（ステップＳ２２０４：Ｎｏ）、そのままステップＳ２２０６へ移行する。
【０２７５】
つぎに、主制御部２０１はインターバル中であるかを判定する（ステップＳ２２０６）。インターバル中であれば（ステップＳ２２０６：Ｙｅｓ）、インターバル処理をおこなって（ステップＳ２２０７）、ステップＳ２２０８へ移行する。インターバル処理の処理内容については図２５を用いて後述する。インターバル中でなければ（ステップＳ２２０６：Ｎｏ）、そのままステップＳ２２０８へ移行する。
【０２７６】
つぎに、主制御部２０１はエンディング中であるかを判定する（ステップＳ２２０８）。エンディング中であれば（ステップＳ２２０８：Ｙｅｓ）、エンディング処理をおこなって（ステップＳ２２０９）、大入賞口処理を終了する。エンディング処理の処理内容については図２６を用いて後述する。エンディング中でなければ（ステップＳ２２０８：Ｎｏ）、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０２７７】
（オープニング処理）
図２３は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部２０１は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する（ステップＳ２３０１）。オープニング期間が経過していなければ（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、そのままオープニング処理を終了する。
【０２７８】
オープニング期間が経過していれば（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はオープニングを終了し（ステップＳ２３０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを１に設定し、（ステップＳ２３０３）、ラウンド進行コマンドをＲＡＭ２１３に設定して（ステップＳ２３０４）、１ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始し（ステップＳ２３０５）、オープニング処理を終了する。ここで、ラウンド進行コマンドは、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒの値（何ラウンド目になるのか）を示す情報などが含まれている。ステップＳ２３０４で設定されたラウンド進行コマンドは、図１６のステップＳ１６０６の出力処理の実行時に演出制御部２０３に対して出力される。
【０２７９】
（開放中処理）
図２４は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部２０１は、まず、開放期間が経過したかを判定する（ステップＳ２４０１）。開放期間が経過していなければ（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、主制御部２０１は今回の大入賞口１０９の開放中に、大入賞口１０９へ規定個数（たとえば１０個）の遊技球の入賞があったかを判定する（ステップＳ２４０２）。規定個数の入賞がなければ（ステップＳ２４０２：Ｎｏ）、そのまま開放中処理を終了する。
【０２８０】
開放期間が経過した場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、または規定個数の入賞があった場合には（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は大入賞口１０９を閉口させる（ステップＳ２４０３）。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒが、選択された大入賞口動作パターンのＲｍａｘと一致するかを判定する（ステップＳ２４０４）。たとえば、ここで、１６Ｒ長当たりおよび１６Ｒ長当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではＲｍａｘは「１６」とされる。４Ｒ短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではＲｍａｘは「４」とされる。
【０２８１】
ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致しなければ（ステップＳ２４０４：Ｎｏ）、主制御部２０１はインターバルを開始して（ステップＳ２４０５）、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致すれば（ステップＳ２４０４：Ｙｅｓ）、主制御部２０１は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する（ステップＳ２４０６）。
【０２８２】
エンディングを開始すると、主制御部２０１はエンディングコマンドをＲＡＭ２１３に設定して（ステップＳ２４０７）、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。エンディングコマンドは、図１６のステップＳ１６０６で示した出力処理の実行時に演出統括部２０３ａなどに対して送信される。
【０２８３】
（インターバル処理）
図２５は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部２０１は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する（ステップＳ２５０１）。インターバル期間が経過していなければ（ステップＳ２５０１：Ｎｏ）、そのままインターバル処理を終了する。
【０２８４】
インターバル期間が経過していれば（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はインターバルを終了し（ステップＳ２５０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒに「１」加算した数値を新たなカウント値Ｒとする（ステップＳ２５０３）。そして、ラウンド進行コマンドをＲＡＭ２１３に設定する（ステップＳ２５０４）。つづいて、主制御部２０１はＲラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始して（ステップＳ２５０５）、インターバル処理を終了する。
【０２８５】
（エンディング処理）
図２６は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部２０１は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する（ステップＳ２６０１）。エンディング期間が経過していなければ（ステップＳ２６０１：Ｎｏ）、そのままエンディング処理を終了する。
【０２８６】
エンディング期間が経過していれば（ステップＳ２６０１：Ｙｅｓ）、主制御部２０１はエンディングを終了し（ステップＳ２６０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを「０」にリセットする（ステップＳ２６０３）。そして、今回の当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理（図２７参照）をおこなって（ステップＳ２６０４）、当たり遊技フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ２６０５）、エンディング処理を終了する。
【０２８７】
（遊技状態設定処理）
図２７は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部２０１は、まず、主制御部２０１は、時短遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ２７０１）、時短遊技カウンタＪを「７０」に設定する（ステップＳ２７０２）。その後、高確遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ２７０３）、高確遊技カウンタＸを「７４」に設定し（ステップＳ２７０４）、遊技状態設定処理を終了する。
【０２８８】
（演出統括部がおこなう処理）
つぎに、演出制御部２０３がおこなう処理について詳細に説明する。演出制御部２０３の演出統括部２０３ａがおこなう処理から説明する。以下に示す演出統括部２０３ａがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部２０３ａのＣＰＵ２３１がＲＯＭ２３２に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
【０２８９】
（ゲートＳＷ処理）
つぎに、図２８−１を用いて、主制御部２０１がおこなうゲートＳＷ処理について説明する。図２８−１は、主制御部がおこなうゲートＳＷ処理を示したフローチャートである。このゲートＳＷ処理は、図１６のステップＳ１６０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０２９０】
図２８−１において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、ゲート１０８のゲートＳＷ２２３がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ２８０１）、ゲートＳＷ２２３がＯＦＦである場合（ステップＳ２８０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ゲートＳＷ２２３がＯＮである場合（ステップＳ２８０１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ２２３の検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Ｇが、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ２８０２）。
【０２９１】
カウント値Ｇが「４」以上である場合（ステップＳ２８０２：Ｎｏ）、すなわち、カウント値Ｇが「４」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｇが「４」より小さい場合（ステップＳ２８０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算する（ステップＳ２８０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に格納し（ステップＳ２８０４）、処理を終了する。
【０２９２】
（普通図柄処理）
つぎに、図２８−２を用いて、主制御部２０１がおこなう普通図柄処理について説明する。図２８−２は、主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図１６のステップＳ１６０３に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
【０２９３】
図２８−２において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２８１１）。補助遊技フラグは、電動チューリップ１０７の開放を示すものであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ＯＮに設定されるものである。
【０２９４】
補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ２８１１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２８１１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ２８１２）。普通図柄が変動中である場合（ステップＳ２８１２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２８２０に移行する。普通図柄が変動中ではない場合（ステップＳ２８１２：Ｎｏ）、ゲートカウンタのカウント値Ｇが、「１」以上であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２８１３）。
【０２９５】
カウント値Ｇが「１」以上ではない場合（ステップＳ２８１３：Ｎｏ）、すなわち、カウント値Ｇが「０」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｇが「１」以上である場合（ステップＳ２８１３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇから「１」を減じたものを新たなカウント値Ｇとする（ステップＳ２８１４）。そして、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ２８１５）。当たり乱数判定処理は、遊技球がゲート１０８を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
【０２９６】
この後、停止図柄設定処理を実行する（ステップＳ２８１６）。停止図柄設定処理は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定する処理である。そして、変動時間設定処理を実行する（ステップＳ２８１７）。変動時間設定処理は、図９−３に示した普通図柄変動時間テーブルＪｔを用いて、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理である。
【０２９７】
この後、変動を開始し（ステップＳ２８１８）、普通図柄の変動を開始した旨を示す普図変動開始コマンドをセットする（ステップＳ２８１９）。普図変動開始コマンドは、図１６のステップＳ１６０６において演出統括部２０２ａに出力される。なお、普通図柄抽選に当選した場合、普図変動開始コマンドには普通図柄抽選に当選した旨を示す普図当選情報が含まれる。
【０２９８】
その後、変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２８２０）。変動時間が終了していない場合（ステップＳ２８２０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合（ステップＳ２８２０：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ２８２１）。
【０２９９】
そして、普通図柄の変動を停止した旨を示す普図変動停止コマンドをセットし（ステップＳ２８２２）、停止した普通図柄が当たりであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２８２３）。普図変動停止コマンドは、図１６のステップＳ１６０６において演出統括部２０２ａに出力される。
【０３００】
ステップＳ２８２３において、停止した普通図柄が当たりではない場合（ステップＳ２８２３：Ｎｏ）、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合（ステップＳ２８２３：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ２８２４）、処理を終了する。
【０３０１】
（電チュー処理）
つぎに、図２８−３を用いて、主制御部２０１がおこなう電チュー（電動チューリップ）処理について説明する。図２８−３は、主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図１６のステップＳ１６０４に示した電動役物制御処理に含まれる処理内容である。図２８−３において、ＣＰＵ２１１は、電動チューリップ１０７の開放を示す補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２８３１）。なお、補助遊技フラグは、図２８−２に示した普通図柄処理において設定されるフラグである（図２８−２のステップＳ２８２４参照）。
【０３０２】
補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２８３１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ２８３１：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１０７が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ２８３２）。電動チューリップ１０７が開放中ではない場合（ステップＳ２８３２：Ｎｏ）、開放パターン設定処理を実行する（ステップＳ２８３３）。
【０３０３】
開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ１０７を開放させるパターンを設定する処理であり、図９−４に示した開放パターン設定テーブルＫｐが用いられる。この後、電動チューリップ１０７の開放を開始する（ステップＳ２８３４）。そして、開放が終了したか否かを判定し（ステップＳ２８３５）、開放が終了していない場合（ステップＳ２８３５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０３０４】
開放が終了した場合（ステップＳ２８３５：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２８３６）、処理を終了する。ステップＳ２８３２において、電動チューリップ１０７が開放中である場合（ステップＳ２８３２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２８３５に移行する。
【０３０５】
（演出タイマ割込処理）
図２９−１は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部２０３ａは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理（不図示）をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図２９−１に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０３０６】
演出タイマ割込処理において、演出統括部２０３ａは、まず、コマンド受信処理（図２９−２および図２９−３参照）をおこなう（ステップＳ２９０１）。コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部２０３ａは、つづいて、操作受付処理をおこなう（ステップＳ２９０２）。操作受付処理をおこなうと、演出統括部２０３ａは、コマンド送信処理をおこなう（ステップＳ２９０３）。コマンド送信処理では、コマンド受信処理または操作受付処理などによりＲＡＭ２４３の各記憶領域に設定された情報を示すコマンドを、画像・音声制御部２０３ｃやランプ制御部２０３ｂに対して出力する処理をおこなう。
【０３０７】
（コマンド受信処理）
図２９−２および図２９−３は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部２０３ａは、まず、主制御部２０１から事前判定結果を受信したかを判定する（ステップＳ２９２１）。事前判定結果を受信していなければ（ステップＳ２９２１：Ｎｏ）、ステップＳ２９２５へ移行する。事前判定結果を受信していれば（ステップＳ２９２１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２３３上に設けられた事前判定記憶領域２３３ｄの更新をおこなう（ステップＳ２９２２）。
【０３０８】
そして、今回受信した事前判定結果を含んだ保留増加コマンドをＲＡＭ２３３に設定し（ステップＳ２９２３）、客待ち演出フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２９２４）、ステップＳ２９２５へ移行する。客待ち演出フラグがＯＮであるとは、客待ち状態において客待ち演出を実行している旨を示す。
【０３０９】
ステップＳ２９２５で、演出統括部２０３ａは、主制御部２０１から変動開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ２９２５）。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ２９２５：Ｎｏ）、ステップＳ２９２７へ移行する。変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ２９２５：Ｙｅｓ）、演出統括部２０３ａは、実行する演出の演出内容を決定する変動演出決定処理をおこない（ステップＳ２９２６）、ステップＳ２９２７へ移行する。なお、変動演出決定処理の詳細な処理内容については図３０を用いて後述する。
【０３１０】
ステップＳ２９２７で、演出統括部２０３ａは、主制御部２０１から変動停止コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ２９２７）。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ２９２７：Ｎｏ）、ステップＳ２９２９へ移行する。変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ２９２７：Ｙｅｓ）、演出統括部２０３ａは、実行中の演出を終了させて演出モードを設定する演出終了処理（図３１参照）をおこない（ステップＳ２９２８）、ステップＳ２９２９へ移行する。
【０３１１】
ステップＳ２９２９において、演出統括部２０３ａは、主制御部２０１から普図変動開始コマンド（主制御部２０１が普通図柄変動を開始したときに出力するコマンド）を受信したかを判定する（ステップＳ２９２９）。普図変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ２９２９：Ｎｏ）、ステップＳ２９３１へ移行する。普図変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ２９２９：Ｙｅｓ）、演出統括部２０３ａは、普図演出を選択する普図演出選択処理をおこない（ステップＳ２９３０）、ステップＳ２９３１へ移行する。普図演出選択処理の詳細は、図３２−１〜図３２−３に後述する。
【０３１２】
ステップＳ２９３１において、演出統括部２０３ａは、主制御部２０１から普図変動停止コマンド（主制御部２０１が普通図柄変動を停止したときに出力するコマンド）を受信したかを判定する（ステップＳ２９３１）。普図変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ２９３１：Ｎｏ）、ステップＳ２９３３へ移行する。普図変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ２９３１：Ｙｅｓ）、演出統括部２０３ａは、普図演出を終了する普図演出終了処理をおこない（ステップＳ２９３２）、ステップＳ２９３３へ移行する。普図演出終了処理の詳細は、図３３−１および図３３−２に後述する。
【０３１３】
ステップＳ２９３３で、演出統括部２０３ａは、主制御部２０１からオープニングコマンド（主制御部２０１がオープニングを開始したときに出力するコマンド）を受信したかを判定する（ステップＳ２９３３）。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ２９３３：Ｎｏ）、ステップＳ２９３５へ移行する。オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ２９３３：Ｙｅｓ）、演出統括部２０３ａは、当たり中におこなう当たり演出を選択する当たり演出選択処理をおこない（ステップＳ２９３４）、ステップＳ２９３５へ移行する。たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部２０３ａは、大当たりに当選していれば大当たり用の当たり演出を選択する。
【０３１４】
ステップＳ２９３５で、演出統括部２０３ａは、主制御部２０１からエンディングコマンド（主制御部２０１がエンディングを開始したときに出力するコマンド）を受信したかを判定する（ステップＳ２９３５）。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ２９３５：Ｎｏ）、ステップＳ２９３７へ移行する。
【０３１５】
エンディングコマンドを受信していれば（ステップＳ２９３５：Ｙｅｓ）、演出統括部２０３ａは、当たり演出終了時におこなう演出（以下「エンディング演出」という）を選択するエンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ２９３６）、ステップＳ２９３７へ移行する。
【０３１６】
ステップＳ２９３７で、演出統括部２０３ａは、主制御部２０１からラウンド進行コマンド（主制御部２０１が当たり遊技のラウンドを進行したときに出力するコマンド）を受信したかを判定する（ステップＳ２９３７）。ラウンド進行コマンドを受信していなければ（ステップＳ２９３７：Ｎｏ）、ステップＳ２９３９へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していれば（ステップＳ２９３７：Ｙｅｓ）、演出統括部２０３ａは、進行した当たり遊技のラウンドに対応した演出の制御をおこなうラウンド演出進行処理をおこない（ステップＳ２９３８）、ステップＳ２９３９へ移行する。
【０３１７】
ステップＳ２９３９においては、客待ちコマンドを受信する客待ちコマンド受信処理（図３４を参照）をおこない（ステップＳ２９３９）、そのままコマンド受信処理を終了する。
【０３１８】
（変動演出決定処理）
図３０は、変動演出決定処理の処理内容を示すフローチャートである。変動演出決定処理において、演出統括部２０３ａは、まず、ステップＳ２９２５で受信された変動開始コマンドを解析し（ステップＳ３００１）、大当たり抽選の抽選結果、変動パターン（特別図柄の変動時間）、遊技状態などを示す情報を取得する。
【０３１９】
つづいて、演出統括部２０３ａは、ステップＳ３００１において取得された各種情報に基づき、変動演出パターンＥｐ１〜Ｅｐ６を変動演出パターンテーブルＥｔから選択する変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ３００２）。つづいて、演出統括部２０３ａは、予告演出パターンＹｐ１〜Ｙｐ６を選択する予告演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ３００３）。
【０３２０】
その後、演出統括部２０３ａは、変動演出パターン選択処理により選択された変動演出パターンを示す情報および予告演出パターン選択処理により選択された予告演出パターンを示す情報を含んだ演出開始コマンドをＲＡＭ２３３に設定して（ステップＳ３００４）、ステップＳ３００５に移行する。
【０３２１】
ステップＳ３００５において、経過時間を計測中であることを示す計測フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ３００５）、計測フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３００５：Ｎｏ）、そのまま変動演出決定処理を終了する。計測フラグがＯＮである場合（ステップＳ３００５：Ｙｅｓ）、計測フラグをＯＦＦにし（ステップＳ３００６）、そのまま変動演出決定処理を終了する。
【０３２２】
（演出終了処理）
図３１は、演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。演出終了処理において、演出統括部２０２ａは、まず、変動停止コマンドを解析する（ステップＳ３１０１）。変動停止コマンドとは、図２９−２のステップＳ２９２７において受信したコマンドである。
【０３２３】
つぎに、モードフラグを参照し（ステップＳ３１０２）、変動停止コマンドに当たりを示す情報が含まれているか否かを判定し（ステップＳ３１０３）、当たりを示す情報が含まれている場合（ステップＳ３１０３：Ｙｅｓ）、演出モードテーブルＭｔを用いて演出モードを設定するモードフラグ設定処理をおこない（ステップＳ３１０４）、後述するステップＳ３１０９をおこなう。
【０３２４】
ステップＳ３１０３において、当たりを示す情報が含まれていない場合（ステップＳ３１０３：Ｎｏ）、モードフラグが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３１０５）。すなわち、通常遊技状態であるか否かを判定する。モードフラグが「０」である場合（ステップＳ３１０５：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ３１０９をおこなう。
【０３２５】
ステップＳ３１０５において、モードフラグが「０」でないと判定した場合（ステップＳ３１０５：Ｎｏ）、モード残余変動回数Ｍから「１」を減算することにより、新たなモード残余変動回数Ｍを計測する（ステップＳ３１０６）。その後、モード残余変動回数Ｍが「０」であるか否かを判定し（ステップＳ３１０７）、モード残余変動回数Ｍが「０」でない場合（ステップＳ３１０７：Ｎｏ）、後述するステップＳ３１０９をおこなう。
【０３２６】
ステップＳ３１０７において、モード残余変動回数Ｍが「０」である場合（ステップＳ３１０７：Ｙｅｓ）、モードフラグを「０」にし（ステップＳ３１０８）、変動を終了する旨を示す情報および遊技状態の情報を含む変動演出終了コマンドをセットし（ステップＳ３１０９）、そのまま処理を終了する。
【０３２７】
（普図演出選択処理）
図３２−１〜図３２−３は、普図演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。普図演出選択処理において、演出統括部２０２ａは、まず、計測フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ３２０１）、ＯＦＦであれば（ステップＳ３２０１：Ｎｏ）、ステップＳ３２０３に移行する。
【０３２８】
ステップＳ３２０１において、計測フラグがＯＮであれば（ステップＳ３２０１：Ｙｅｓ）、記憶されている判定用情報の数が「０」になってからの経過時間が１５秒以上であるか否かを判定する（ステップＳ３２０２）。記憶されている判定用情報の数が「０」になってからの経過時間が１５秒以上である場合（ステップＳ３２０２：Ｙｅｓ）、そのまま普図演出選択処理を終了する。
【０３２９】
ステップＳ３２０２において判定する１５秒とは、記憶されている特別図柄の判定用情報の数が「０」になってから客待ち演出を開始するまでの時間（３０秒）から通常遊技状態における普通図柄の変動時間（１５秒）を減算して求められた時間である。これにより、普通図柄の変動中に客待ち演出を開始する場合においても、客待ち演出中に普図演出を実行しない構成としている。
【０３３０】
ステップＳ３２０２において、記憶されている特別図柄の判定用情報の数が「０」になってからの経過時間が１５秒未満である場合（ステップＳ３２０２：Ｎｏ）、客待ち演出フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３２０３）。客待ち演出フラグがＯＮである場合（ステップＳ３２０３：Ｙｅｓ）、そのまま普図演出選択処理を終了する。
【０３３１】
客待ち演出フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３２０３：Ｎｏ）、受信した普図変動開始コマンドに、長開放情報が含まれるか否かを判定する（ステップＳ３２０４）。長開放情報が含まれる場合（ステップＳ３２０４：Ｙｅｓ）、長開放フラグをＯＮにする（ステップＳ３２０５）。長開放フラグがＯＮであるとは、長開放普図演出を実行する旨を示す。
【０３３２】
その後、普通図柄演出を開始する旨を示す普図演出開始コマンドをセットし（ステップＳ３２０６）、そのまま普図演出選択処理を終了する。普図演出開始コマンドは、図２９−１のステップＳ２９０３に示したコマンド送信処理において、画像・音声制御部２０３ｃに出力される。
【０３３３】
ステップＳ３２０４において、長開放情報が含まれない場合（ステップＳ３２０４：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ３２０７）、変動中である場合（ステップＳ３２０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ３２０９へ移行する。変動中でない場合（ステップＳ３２０７：Ｎｏ）、事前判定情報が保留されているか否かを判定する（ステップＳ３２０８）。保留されていない場合（ステップＳ３２０８：Ｎｏ）、ステップＳ３２１３へ移行する。
【０３３４】
ステップＳ３２０８において、事前判定情報が保留されている場合、すなわち、特別図柄の確定中である場合（ステップＳ３２０８：Ｙｅｓ）、特別図柄の残余変動時間Ｔｎが普通図柄の普図変動時間Ｔｆよりも長いか否かを判定する（ステップＳ３２０９）。これにより、普通図柄の変動停止タイミングが現在の特別図柄の変動中であるか否かを判定する。また、特別図柄の確定中である場合は、次の特別図柄の変動が終了するまでの時間をＴｎとする。
【０３３５】
ステップＳ３２０９において、残余変動時間Ｔｎが普図変動時間Ｔｆよりも長くない場合、すなわち、普通図柄の変動停止タイミングが現在の特別図柄の変動中である場合（ステップＳ３２０９：Ｎｏ）、事前判定情報が保留されているか否かを判定する（ステップＳ３２１０）。事前判定情報が保留されていない場合、すなわち、変動表示中の特別図柄、および保留されている事前判定情報に対応した特別図柄の停止表示タイミングよりも、普通図柄の停止表示のタイミングの方が遅い場合（ステップＳ３２１０：Ｎｏ）、ステップＳ３２１３へ移行する。
【０３３６】
ステップＳ３２１０において、事前判定情報が保留されている場合（ステップＳ３２１０：Ｙｅｓ）、つぎの特別図柄の変動に対応する事前判定情報に、変動演出パターンＥｐ２〜Ｅｐ５のいずれかの情報が含まれるか否かを判定する（ステップＳ３２１１）。これにより、つぎの特別図柄の変動中にリーチ演出をおこなうか否かを判定する。
【０３３７】
つぎの特別図柄の変動に対応する事前判定情報に、変動演出パターンＥｐ２〜Ｅｐ５のいずれかの情報が含まれない場合、すなわち、つぎの特別図柄の変動中にリーチ演出をおこなわない場合（ステップＳ３２１１：Ｎｏ）、ステップＳ３２１３に移行する。つぎの特別図柄の変動に対応する事前判定情報に、変動演出パターンＥｐ２〜Ｅｐ５のいずれかの情報が含まれる場合、すなわち、つぎの特別図柄の変動中にリーチ演出をおこなう場合（ステップＳ３２１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ３２１２に移行する。
【０３３８】
ステップＳ２０９においては、残余変動時間Ｔｎと、図柄の確定時間Ｔｋ（１秒）と、特別図柄の変動を開始してからリーチがかかるまでのリーチ所要時間Ｔｒ（１０秒）と、の合計が普図変動時間Ｔｆよりも長いか否かを判定する（ステップＳ３２１２）。これにより、普通図柄の変動停止タイミングが、つぎの特別図柄の変動におけるリーチ演出よりも前であるか否かを判定する。
【０３３９】
残余変動時間Ｔｎと、確定時間Ｔｋと、リーチ所要時間Ｔｒ（１０秒）と、の合計が普図変動時間Ｔｆよりも長くない場合、すなわち、普通図柄の変動停止タイミングが、つぎの特別図柄の変動におけるリーチ演出よりも後である場合（ステップＳ３２１２：Ｎｏ）、ステップＳ３２１７をおこなう。
【０３４０】
残余変動時間Ｔｎと、確定時間Ｔｋと、リーチ所要時間Ｔｒ（１０秒）と、の合計が普図変動時間Ｔｆよりも長い場合、すなわち、普通図柄の変動停止タイミングが、つぎの特別図柄の変動におけるリーチ演出よりも前である場合（ステップＳ３２１２：Ｙｅｓ）、ステップＳ３２１３に移行する。
【０３４１】
ステップＳ３２１３において、ハズレ普図演出を実行するか否かを決定するハズレ普図演出実行抽選をおこなう（ステップＳ３２１３）。ステップＳ３２１３の抽選の結果、ハズレ普図演出を実行するか否かを判定し（ステップＳ３２１４）、実行しない場合（ステップＳ３２１４：Ｎｏ）、ステップＳ３２１７へ移行する。また、ハズレ普図演出を実行する場合（ステップＳ３２１４：Ｙｅｓ）、普図ハズレフラグをＯＮにし（ステップＳ３２１５）、ステップＳ３２０６に移行する。普図ハズレフラグがＯＮであるとは、ハズレ普図演出を実行する旨を示す。
【０３４２】
また、ステップＳ３２０９において、残余変動時間Ｔｎが普図変動時間Ｔｆよりも長い場合、すなわち、普通図柄の変動停止タイミングが現在の特別図柄の変動中である場合（ステップＳ３２０９：Ｙｅｓ）、変動中の特別図柄に対応する変動演出パターンが変動演出パターンＥｐ２〜Ｅｐ５のいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ３２１６）。これにより、普通図柄の変動停止タイミングが、現在変動中の特別図柄に対するリーチ演出中であるか否かを判定する。
【０３４３】
ステップＳ３２１６において、変動演出パターンＥｐ２〜Ｅｐ５のいずれかでない場合、すなわち、普通図柄の変動停止タイミングが、現在変動中の特別図柄に対するリーチ演出中でない場合（ステップＳ３２１６：Ｎｏ）、ステップＳ３２１３に移行する。また、変動演出パターンＥｐ２〜Ｅｐ５のいずれかである場合、すなわち、普通図柄の変動停止タイミングが、現在変動中の特別図柄に対するリーチ演出中である場合（ステップＳ３２１６：Ｙｅｓ）、ステップＳ３２１７に移行する。
【０３４４】
ステップＳ３２１７において、普通図柄の停止表示タイミングが特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３２１７）。普通図柄の停止表示タイミングが特別図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ３２１７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。普通図柄の停止表示タイミングが特別図柄の変動表示中である場合（ステップＳ３２３１７：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止する際に変動中の特別図柄に対応した演出は、プレミア演出であるか否かを判定する（ステップＳ３２１８）。
【０３４５】
その際、普通図柄の変動停止タイミングが現在の特別図柄の変動中であれば、変動中の特別図柄に対応する変動演出パターンが変動演出パターンＥｐ５であるか否かを判定する。また、普通図柄の変動停止タイミングがつぎの特別図柄の変動中であれば、つぎの特別図柄に対応する事前判定情報として、変動演出パターンＥｐ５が含まれるか否かを判定する。
【０３４６】
普通図柄の変動を停止する際に変動中の特別図柄に対応した演出がプレミア演出である場合（ステップＳ３２１８：Ｙｅｓ）、プレミアフラグをＯＮにし（ステップＳ３２１９）、ステップＳ３２０６に移行する。プレミアフラグがＯＮであるとは、プレミア普図演出を実行する旨を示す。
【０３４７】
ステップＳ３２１８において、普通図柄の変動を停止する際に変動中の特別図柄に対応した演出がプレミア演出でない場合（ステップＳ３２１８：Ｎｏ）、普通図柄の変動を停止する際に変動中の特別図柄が４Ｒ短当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３２２０）。その際、普通図柄の変動停止タイミングが現在の特別図柄の変動中であれば、変動中の特別図柄が４Ｒ短当たりであるか否かを判定する。また、普通図柄の変動停止タイミングがつぎの特別図柄の変動中であれば、つぎの特別図柄に対応する事前判定情報として、４Ｒ短当たりが含まれるか否かを判定する。
【０３４８】
４Ｒ短当たりである場合（ステップＳ３２２０：Ｙｅｓ）、突確フラグをＯＮにし（ステップＳ３２２１）、ステップＳ３２０６に移行する。突確フラグがＯＮであるとは、突確普図演出を実行する旨を示す。
【０３４９】
ステップＳ３２２０において、普通図柄の変動を停止する際に変動中の特別図柄が４Ｒ短当たりでない場合（ステップＳ３２２０：Ｎｏ）、普通図柄の変動を停止する際に変動中の特別図柄が大当たりであることに対する信頼度が高いことを示す高信頼度普図演出を実行するか否かを決定する高信頼度普図演出実行抽選をおこなう（ステップＳ３２２２）。
【０３５０】
ステップＳ３２２２の結果、高信頼度普図演出を実行するか否かを判定し（ステップＳ３２２３）、実行しない場合（ステップＳ３２２３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。高信頼度普図演出を実行する場合（ステップＳ３２２３：Ｙｅｓ）、高信頼度フラグをＯＮにし（ステップＳ３２２４）、ステップＳ３２０６に移行する。高信頼度フラグがＯＮであるとは、高信頼度普図演出を実行する旨を示す。上述したように、ハズレ普図演出を実行しないときに高信頼度普図演出を実行し得る構成とすることにより、ハズレ普図演出の方が高信頼度普図演出よりも優先的に実行する構成となっている。
【０３５１】
（普図演出選択処理）
図３３−１および図３３−２は、普図演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。普図演出終了処理において、演出統括部２０２ａは、まず、長開放フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ３３０１）、長開放フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３３０１：Ｎｏ）、ステップＳ３３０４に移行する。
【０３５２】
長開放フラグがＯＮである場合（ステップＳ３３０１：Ｙｅｓ）、長開放を示す普図演出を実行する旨を示す長開放情報を普図演出終了コマンドにセットし（ステップＳ３３０２）、長開放フラグをＯＦＦにし（ステップＳ３３０３）、ステップＳ３３０４へ移行する。
【０３５３】
ステップＳ３３０４において、普図ハズレフラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ３３０４）、普図ハズレフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３３０４：Ｎｏ）、ステップＳ３３０７へ移行する。普図ハズレフラグがＯＮである場合（ステップＳ３３０４：Ｙｅｓ）、長開放ではないことを示す普図演出を実行する旨を示す普図ハズレ情報を普図演出終了コマンドにセットし（ステップＳ３３０５）、普図ハズレフラグをＯＦＦにし（ステップＳ３３０６）、ステップＳ３３０７へ移行する。
【０３５４】
ステップＳ３３０７において、プレミアフラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ３３０７）、プレミアフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３３０７：Ｎｏ）、ステップＳ３３１０へ移行する。プレミアフラグがＯＮである場合（ステップＳ３３０７：Ｙｅｓ）、プレミア演出の実行を示唆する旨を示すプレミア情報を普図演出終了コマンドにセットし（ステップＳ３３０８）、プレミアフラグをＯＦＦにし（ステップＳ３３０９）、ステップＳ３３１０へ移行する。
【０３５５】
ステップＳ３３１０において、突確フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ３３１０）、突確フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３３１０：Ｎｏ）、ステップＳ３３１３へ移行する。突確フラグがＯＮである場合（ステップＳ３３１０：Ｙｅｓ）、４Ｒ短当たりの当選を示唆する旨を示す突確情報を普図演出終了コマンドにセットし（ステップＳ３３１１）、突確フラグをＯＦＦにし（ステップＳ３３１２）、ステップＳ３３１３へ移行する。
【０３５６】
ステップＳ３３１３において、高信頼度フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ３３１３）、高信頼度フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３３１３：Ｎｏ）、ステップＳ３３１６へ移行する。高信頼度フラグがＯＮである場合（ステップＳ３３１３：Ｙｅｓ）、高信頼度リーチ演出の実行を示唆する旨を示す高信頼度情報を普図演出終了コマンドにセットし（ステップＳ３３１４）、高信頼度フラグをＯＦＦにし（ステップＳ３３１５）、ステップＳ３３１６へ移行する。
【０３５７】
ステップＳ３３１６において、普図演出終了コマンドをセットし（ステップＳ３３１６）、そのまま普図演出終了処理を終了する。普図演出終了コマンドは、図２９−１のステップＳ２９０３において画像・音声制御部２０３ｃに出力される。
【０３５８】
（客待ちコマンド受信処理）
図３４は、客待ちコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。客待ちコマンド受信処理において、演出統括部２０２ａは、まず、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ３４０１）、客待ちコマンドを受信した場合（ステップＳ３４０１：Ｙｅｓ）、客待ち状態に移行した時点からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ３４０２）。その後、経過時間を計測中であることを示す計測フラグをＯＮにし（ステップＳ３４０３）、３０秒が経過したか否かを判定する（ステップＳ３４０４）。
【０３５９】
ステップＳ３４０４において、３０秒が経過していない場合（ステップＳ３４０４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。３０秒が経過した場合（ステップＳ３４０４：Ｙｅｓ）、計測フラグをＯＦＦにし（ステップＳ３４０５）、客待ち演出フラグをＯＮにし（ステップＳ３４０６）、客待ち演出を開始する旨を示す情報を含む客待ち演出コマンドをセットし（ステップＳ３４０７）、そのまま処理を終了する。
【０３６０】
客待ち演出コマンドは、図２９−１のステップＳ２９０３において、画像・音声制御部２０３ｃに出力される。画像・音声制御部２０３ｃは、この客待ち演出コマンドを受信することにより、客待ち演出を開始する。本実施の形態においては、「１８歳未満の遊技は禁じられております。」といった注意を喚起する画像を画像表示部１０４に表示する客待ち演出をおこなうものである。
【０３６１】
また、ステップＳ３４０４において客待ち状態に移行してから３０秒が経過するか否かを判定することにより、遊技者が遊技を終了したか、または遊技を継続しているが偶然始動口に遊技球が入賞しない状態であるかを判定している。すなわち、特別図柄の判定用情報を記憶していない状態が３０秒継続した場合に、遊技者が遊技を終了したと判定するものである。
【０３６２】
また、ステップＳ３４０１において、客待ちコマンドを受信していない場合（ステップＳ３４０１：Ｎｏ）、計測フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ３４０８）、ＯＮである場合（ステップＳ３４０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０４をおこなう。計測フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３４０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０３６３】
（画像・音声制御部がおこなう処理）
つぎに、画像・音声制御部２０３ｃがおこなう処理について詳細に説明する。以下に示す画像・音声制御部２０３ｃがおこなう各処理は、たとえば、画像・音声制御部２０３ｃのＣＰＵ２５１がＲＯＭ２５２に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
【０３６４】
図３５は、画像・音声タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。画像・音声制御部２０３ｃは、起動中継続的に所定のメイン画像・音声制御処理（不図示）をおこなっており、このメイン画像・音声制御処理に対して、図３５に示す画像・音声タイマ割込処理を、所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０３６５】
画像・音声タイマ割込処理において、画像・音声制御部２０３ｃは、演出統括部２０３ａから受信されたコマンドに基づいて画像表示部１０４の表示制御をおこなうための表示制御処理をおこなう（ステップＳ３５０１）。表示制御処理の詳細は、図３６に後述する。つぎに、画像・音声制御部２０３ｃは、演出統括部２０３ａから受信されたコマンドに基づいてスピーカ１１８からの音声出力を制御する音声出力制御処理をおこない（ステップＳ３５０２）、画像・音声タイマ割込処理を終了する。
【０３６６】
（表示制御処理）
図３６は、表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。表示制御処理において、画像・音声制御部２０３ｃは、まず、演出開始コマンドを演出統括部２０３ａから受信したか否かを判定する（ステップＳ３６０１）。演出開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ３６０１：Ｎｏ）、ステップＳ３６０３に移行する。
【０３６７】
ステップＳ３６０１において、演出開始コマンドを受信している場合（ステップＳ３６０１：Ｙｅｓ）、変動演出画像の表示を開始する演出開始画像処理をおこなう（ステップＳ３６０２）。その後、変動演出終了コマンドを演出統括部２０２ａから受信したか否かを判定する（ステップＳ３６０３）。
【０３６８】
ステップＳ３６０３において、変動演出終了コマンドを受信していない場合（ステップＳ３６０３：Ｎｏ）、ステップＳ３６０５に移行する。変動演出終了コマンドを受信している場合（ステップＳ３６０３：Ｙｅｓ）、大当たり抽選の抽選結果を示す装飾図柄である確定図柄画像を格納する（ステップＳ３６０４）。
【０３６９】
その後、画像・音声制御部２０３ｃは、普図演出開始コマンドを演出統括部２０３ａから受信したか否かを判定する（ステップＳ３６０５）。普図演出開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ３６０５：Ｎｏ）、ステップＳ３６０７に移行する。普図演出開始コマンドを受信している場合（ステップＳ３６０５：Ｙｅｓ）、普図変動ルーレット画像を格納し（ステップＳ３６０６）、ステップＳ３６０７へ移行する。
【０３７０】
ステップＳ３６０７においては、画像・音声制御部２０３ｃは、普図演出終了コマンドを演出統括部２０３ａから受信したか否かを判定する（ステップＳ３６０７）。普図演出終了コマンドを受信していない場合（ステップＳ３６０７：Ｎｏ）、ステップＳ３６０９に移行する。普図演出終了コマンドを受信している場合（ステップＳ３６０７：Ｙｅｓ）、受信した普図演出終了コマンドに含まれる情報に応じた普図停止画像を格納し（ステップＳ３６０８）、ステップＳ３６０９へ移行する。
【０３７１】
受信した普図演出終了コマンドに含まれる情報に応じた普図停止画像を格納するとは、たとえば、長開放情報が含まれる場合は長開放である旨を示す普図停止画像である「○」を、普図ハズレ情報が含まれる場合は長開放ではない旨を示す普図停止画像である「×」を、格納することである。また、たとえば、プレミア情報が含まれる場合はプレミア演出を実行する旨を示す普図停止画像である「プレミア」を、突確情報が含まれる場合は４Ｒ短当たりである旨を示す普図停止画像である「おとつ」を、高信頼度情報が含まれる場合は大当たりに対する信頼度が高い旨を示す普図停止画像である「激アツ」を、それぞれ格納する。
【０３７２】
ステップＳ３６０９においては、画像・音声制御部２０３ｃは、客待ち演出コマンドを演出統括部２０３ａから受信したか否かを判定する（ステップＳ３６０９）。客待ち演出コマンドを受信していない場合（ステップＳ３６０９：Ｎｏ）、そのまま表示制御処理を終了する。客待ち演出コマンドを受信している場合（ステップＳ３６０９：Ｙｅｓ）、客待ち演出画像を格納し（ステップＳ３６１０）、そのまま表示制御処理を終了する。
【０３７３】
（タイミングごとの画像表示部の表示例）
つぎに、図３７および図３８を用いて、本実施の形態におけるタイミングごとの画像表示部１０４の表示例を示すタイミングチャートについて説明する。図３７は、本実施の形態におけるタイミングごとの画像表示部の表示例を示すタイミングチャート（その１）である。
【０３７４】
図３７に示すタイミングチャート３７００は、特別図柄の変動のＯＮ／ＯＦＦに対応した画像表示部１０４の表示例と、普通図柄の変動に対応して画像表示部１０４に表示する普図演出画像３７０１の表示例と、を含む。まず、タイミングｔ１１に変動開始された特別図柄が、タイミングｔ１２にて停止表示する。そして、確定表示を終了したタイミングｔ１３にて新たな特別図柄の変動を開始し、タイミングｔ１３から１０秒後のタイミングｔ１４にてリーチがかかり、変動を終了するタイミングｔ１５までリーチ演出をおこなう。
【０３７５】
タイミングｔ１１からタイミングｔ１２の間のタイミングｔ１６にて、ハズレの普通図柄の変動を開始する場合、タイミングｔ１６において、事前判定情報を用いて、普通図柄の変動停止タイミングはタイミングｔ１３とタイミングｔ１４の間の、リーチ演出をおこなっていないタイミングであると判定する。このとき、普図演出画像３７０１として、普通図柄を変動する旨を示す画像をタイミングｔ１６から表示し、タイミングｔ１７においてハズレ普図画像を表示する。
【０３７６】
また、タイミングｔ１１からタイミングｔ１２の間のタイミングｔ１８にて、ハズレの普通図柄の変動を開始する場合、タイミングｔ１８において、事前判定情報を用いて、普通図柄の変動停止タイミングはタイミングｔ１４とタイミングｔ１５の間のリーチ演出の実行中であると判定する。このとき、タイミングｔ１８からタイミングｔ１９まで、普図演出画像３７０１を表示しない。これにより、普通図柄の変動が特別図柄の変動にわたる場合でも、リーチ演出中におけるハズレ普図演出の実行を防止することができ、リーチ演出の演出効果の低下を防止することができる。
【０３７７】
図３８は、本実施の形態におけるタイミングごとの画像表示部の表示例を示すタイミングチャート（その２）である。図３８に示すタイミングチャート３８００は、特別図柄の変動のＯＮ／ＯＦＦに対応した画像表示部１０４の表示例と、客待ち演出による画像表示部１０４の表示例と、普通図柄の変動に対応して画像表示部１０４に表示する普図演出画像３８０１の表示例と、を含む。
【０３７８】
まず、タイミングｔ２１にて特別図柄の変動が停止され、タイミングｔ２１から３０秒後のタイミングｔ２２から客待ち演出を実行する。そして、始動口に対する遊技球の入賞を検出して特別図柄の変動を開始するタイミングｔ２３にて客待ち演出を終了する。
【０３７９】
タイミングｔ２１からタイミングｔ２２の間のタイミングｔ２４にて、長開放当たりの普通図柄の変動を開始する場合、タイミングｔ２４において、経過時間に基づいて、普通図柄の変動停止タイミングはタイミングｔ２２よりも前のタイミングｔ２５であると判定する。このとき、普図演出画像３８０１として、普通図柄を変動する旨を示す画像をタイミングｔ２４から表示し、タイミングｔ２５において長開放普図画像を表示する。
【０３８０】
また、タイミングｔ２１からタイミングｔ２２の間のタイミングｔ２６にて、普通図柄の変動を開始する場合、タイミングｔ２６において、経過時間に基づいて、普通図柄の変動停止タイミングはタイミングｔ２２以降のタイミングｔ２７であると判定する。このとき、タイミングｔ２６からタイミングｔ２７まで、普図演出画像３８０１を表示しない。このように、普通図柄の変動停止タイミングが客待ち演出の実行中である場合、普図演出を実行しないことにより、客待ち演出の演出効果を低下させることを防止することができる。
【０３８１】
つぎに、図３９−１〜図３９−３を用いて、本実施の形態における特図態様画像を表示する普図演出を実行する際のタイミングごとの表示例について説明する。図３９−１は、本実施の形態における特図態様画像を表示する普図演出を実行する際のタイミングごとの表示例を示す説明図（その１）である。
【０３８２】
図３９−１に示す説明図において、普通図柄の変動を開始するタイミングＡ１において、画像表示部１０４上の普図演出画像３９０１として、普通図柄の変動を開始する旨を示す画像を表示する。その際、普通図柄の変動停止タイミングにおいて変動中の特別図柄に対応した変動演出がプレミア当たり演出であるため、プレミアフラグがＯＮにされている。
【０３８３】
普通図柄の変動が終了するタイミングＡ２において、プレミアフラグがＯＮであるため、普図演出画像３９０１としてプレミア特図画像を表示する。そして、タイミングＡ２と同一の特別図柄の変動中のタイミングＡ３において、プレミア当たり演出を実行する。
【０３８４】
図３９−２は、本実施の形態における特図態様画像を表示する普図演出を実行する際のタイミングごとの表示例を示す説明図（その２）である。図３９−２に示す説明図において、普通図柄の変動を開始するタイミングＢ１において、画像表示部１０４上の普図演出画像３９０１として、普通図柄の変動を開始する旨を示す画像を表示する。その際、普通図柄の変動停止タイミングにおいて変動中の特別図柄が４Ｒ短当たりに当選するため、突確フラグがＯＮにされている。
【０３８５】
普通図柄の変動が終了するタイミングＢ２において、突確フラグがＯＮであるため、普図演出画像３９０１として突確特図画像を表示する突確普図演出を実行する。そして、タイミングＢ２と同一の特別図柄の変動中のタイミングＢ３において、４Ｒ短当たりに当選する。
【０３８６】
図３９−３は、本実施の形態における特図態様画像を表示する普図演出を実行する際のタイミングごとの表示例を示す説明図（その３）である。図３９−３に示す説明図において、普通図柄の変動を開始するタイミングＣ１において、画像表示部１０４上の普図演出画像３９０１として、普通図柄の変動を開始する旨を示す画像を表示する。その際、普通図柄の変動停止タイミングにおいて変動中の特別図柄が大当たりに当選するため、高信頼度フラグがＯＮにされている。
【０３８７】
普通図柄の変動が終了するタイミングＣ２において、高信頼度フラグがＯＮであるため、普図演出画像３９０１として高確率特図画像を表示する高信頼度普図演出を実行する。そして、タイミングＣ２と同一の特別図柄の変動中のタイミングＣ３において、大当たりに当選する。
【０３８８】
図３９−１〜図３９−３に示したように、普通図柄の変動停止時に、特別図柄の変動態様を示す演出を実行する構成とすることにより、普図演出における普通図柄の変動を開始した旨を示す画像を表示することの、遊技者に与える期待感を向上させることができ、したがって、興趣性を向上させることができる。
【０３８９】
上述したように、本実施の形態において、事前判定情報に基づいて、普通図柄の変動停止がリーチ演出中である場合、ハズレ普図演出を実行しない構成とした。すなわち、特別図柄に対応する大当たり判定の判定結果が遊技者にとって有利な判定結果であることに対する信頼度が通常よりも高い演出を実行している間は、普通図柄判定の判定結果が遊技者にとって不利な判定結果である旨を示す演出を実行しない構成である。これにより、普通図柄の変動が複数の特別図柄の変動にわたる場合であっても、高信頼度演出中のハズレ普図演出の実行を防ぐことができ、したがって、ハズレ普図演出による高信頼度演出の演出効果の低下を防止することができる。
【０３９０】
また、本実施の形態において、普通図柄の変動停止が、特定演出の前段演出である通常演出の実行中であればハズレ普図演出を実行し、特定演出の後段演出であるリーチ演出中であればハズレ普図演出の実行を中止する構成とした。これにより、ハズレ普図演出の実行回数を過度に低減させることなく、ハズレ普図演出による高信頼度演出の演出効果の低下を防止することができる。
【０３９１】
また、上述したように、本実施の形態において、普通図柄抽選の抽選結果が長開放当たりである場合、普通図柄の変動停止時に長開放普図演出をおこなう一方、普通図柄抽選の抽選結果が長開放当たりでない場合、普通図柄の変動停止時に特別図柄の変動態様を示す特図態様画像を表示する普図演出を実行する構成とした。これにより、普通図柄抽選の抽選結果が長開放当たりでない場合であっても、すなわち、遊技者にとって有利な開放状態としない場合であっても、遊技者に期待感を与えることができ、興趣性を向上させることができる。
【０３９２】
また、本実施の形態において、普通図柄抽選の抽選結果が長開放当たりでない場合、ハズレ普図演出の実行が可能であり、特別図柄の大当たりに対する信頼度が高い特図態様画像を表示する普図演出よりもハズレ普図演出を優先的に実行する構成とした。仮に、ハズレ普図演出よりも大当たりに対する信頼度が高い特図態様画像を表示する普図演出を優先的に実行した場合、ハズレ普図演出を実行した時点で、遊技者の大当たり当選に対する期待感を失わせてしまう。そこで、特図態様画像を表示する普図演出よりもハズレ普図演出を優先的に実行することにより、この不具合を防止することができる。
【０３９３】
また、上述したように、本実施の形態において、普通図柄の変動停止時が客待ち演出の実行中である場合、普図演出の実行を中止する構成とした。これにより、客待ち演出を普図演出によって妨げることを防止し、普図演出による客待ち演出の演出効果の低減を防止することができる。
【０３９４】
以上説明したように、本発明のぱちんこ遊技機によれば、第２判定によって有利開放状態としないと判定され、事前判定された変動態様と、第２図柄の変動時間とに基づいて、第２図柄の停止表示タイミングが、遊技者に有利な遊技状態とする有利判定結果である旨を遊技者に期待させる特定演出の実行中であると判定した場合、有利開放状態としない旨を示す不利演出の実行を中止する構成とした。これにより、特定演出の演出効果の低減を防止することができる。
【符号の説明】
【０３９５】
１００  ぱちんこ遊技機（ぱちんこ遊技機）
１０４  画像表示部（画像表示部）
１０５  第１始動口（第１始動領域）
１０６  第２始動口（第１始動領域）
１０７  電動チューリップ（可変入賞口）
１０８  ゲート（第２始動領域）
２０１  主制御部
２０３  演出制御部
２０３ａ  演出統括部
２０３ｃ  画像・音声制御部
１３０１  検出部
１３０２  第１判定部（第１判定手段）
１３０３  選択部（選択手段）
１３０４  第１変動部（第１変動手段）
１３０５  第１演出実行部（第１演出実行手段）
１３０６  変動態様事前判定部（変動態様事前判定手段）
１３０７  記憶部（記憶手段）
１３０８  第２判定部（第２判定手段）
１３０９  第２変動部（第２変動手段）
１３１０  第２演出実行部（第２演出実行手段）
１３１１  時間判定部（時間判定手段）
【図１−１】
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【図１−２】
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【図１−３】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2015164603.tif 000010
【図７−１】
2015164603.tif 000011
【図７−２】
2015164603.tif 000012
【図８−１】
2015164603.tif 000013
【図８−２】
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【図９−１】
2015164603.tif 000015
【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図１０】
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【図１１−１】
2015164603.tif 000020
【図１１−２】
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【図１１−３】
2015164603.tif 000022
【図１１−４】
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【図１２−１】
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【図１２−２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2015164603.tif 000031
【図１９】
2015164603.tif 000032
【図２０−１】
2015164603.tif 000033
【図２０−２】
2015164603.tif 000034
【図２１−１】
2015164603.tif 000035
【図２１−２】
2015164603.tif 000036
【図２１−３】
2015164603.tif 000037
【図２２】
2015164603.tif 000038
【図２３】
2015164603.tif 000039
【図２４】
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【図２５】
2015164603.tif 000041
【図２６】
2015164603.tif 000042
【図２７】
2015164603.tif 000043
【図２８−１】
2015164603.tif 000044
【図２８−２】
2015164603.tif 000045
【図２８−３】
2015164603.tif 000046
【図２９−１】
2015164603.tif 000047
【図２９−２】
2015164603.tif 000048
【図２９−３】
2015164603.tif 000049
【図３０】
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【図３１】
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【図３２−１】
2015164603.tif 000052
【図３２−２】
2015164603.tif 000053
【図３２−３】
2015164603.tif 000054
【図３３−１】
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【図３３−２】
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【図３４】
2015164603.tif 000057
【図３５】
2015164603.tif 000058
【図３６】
2015164603.tif 000059
【図３７】
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【図３８】
2015164603.tif 000061
【図３９−１】
2015164603.tif 000062
【図３９−２】
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【図３９−３】
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