(57)【要約】【課題】可動部材に電力を必要とする負荷が搭載されている場合に、簡単な構造で、負荷へ電力を供給するための構造によって可動部材の動作が制限されることを防止する。【解決手段】可動役物装置１０５Ａが退避位置にあるとき、サブＬＣＤ２００を駆動（表示制御）するための電力源である電源ユニット２０６が充電器１１７に対峙するようにしたため、可動役物装置１０５Ａの非使用中に十分に充電が施され、可動役物装置１０５Ａの使用の際には、可動役物装置１０５Ａ自体の動作演出に加え、サブＬＣＤ２００での画像表示演出を併用することで、遊技者に対する期待感（特別図柄抽選の当選等）を増大させることができる。【選択図】図７
2015002866.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示器及び当該表示器へ電力を供給する電源部を備えた第１の部材と、
前記第１の部材と相対移動可能に組み付けられた第２の部材と、
前記第２の部材を支持すると共に、前記第１の部材及び前記第２の部材のアッセンブリを、予め定めた退避位置を含む少なくとも２位置間に移動させる移動手段と、
前記第２の部材が退避位置に位置決めされたとき、前記第１の部材の電源部と対峙することで、当該電源部に対して充電する充電手段と、
遊技の進行に応じて実行される抽選の結果の報知に際し、前記第１の部材及び第２の部材を用いた役物動作演出、並びに前記表示器を用いた画像表示の少なくとも一方を交えた報知を一括に制御する制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記充電手段が、
前記電源部と対峙したとき、電磁誘導作用により非接触で電源部に設けられた充電池を充電することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の部材が画像情報を受信する受信部を有し、前記第２の部材が前記画像情報を送信する送信部を有し、前記受信部と送信部との間では無線通信が実行されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記無線通信が光通信であり、前記第１の部材が前記第２の部材に対して基準位置に位置決めされたとき、前記受信部の受光面と、前記送信部を投光面とが対向することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に応じて実行される抽選の結果の報知に際し、役物動作演出、並びに画像表示の少なくとも一方を交えた報知を一括に制御する制御手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出するタイミングで当落抽選用の乱数を取り込むことで特別図柄抽選(当落抽選)がなされ、この特別図柄抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に合計で２〜１６ラウンド程度の間で選択されて継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大役処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、前記特別図柄抽選の結果を、演出を交えて報知する場合がある。演出は、大きく分けて、ＬＣＤ等の表示装置を用いた画像演出と、機械的動作を伴う可動部材による動作演出とに分類することができる。
【０００４】
基本的には、画像演出に用いる表示装置と、動作演出に用いる可動部材とは、相互に独立した制御によってそれぞれ実行されている。
【０００５】
ところで、近年、可動部材に表示装置を搭載し、当該可動部材により表示装置が移動しながら画像を表示するといった双方を組み合わせて演出する場合がある。
【０００６】
特許文献１には、回転可能な液晶ディスプレイが開示されている。この特許文献１によれば、電気配線の途中にスリップリング（環状接触部）を用いることを前提とし、比較的小さい角度の範囲内での頻繁な振り子運動では、スリップリングの摺動を制限して摺動接触部分を一体的に動作させ、接触不良（導通不良等）を軽減することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−３３０４８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、この特許文献１では、仮に小さい角度の範囲の振り子運動であっても、液晶ディスプレイへの電気配線が、回転動作によって捻じれないように、また、断線しないように、配線の引き回しを配慮しなければならず、基本構造として、スリップリングを用いて、電気信号を受け渡すといった構造となっており、部品点数が増加により構造が複雑であり、配線の引き回しによっては少なからず可動部材の動作が制限される場合がある。
【０００９】
なお、ディスプレイへの電気配線には、液晶ディスプレイを駆動するための電力供給線、画像情報を送信するための通信線がある。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、可動部材に電力を必要とする負荷が搭載されている場合に、簡単な構造で、負荷へ電力を供給するための構造によって可動部材の動作が制限されることを防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、画像を表示する表示器及び当該表示器へ電力を供給する電源部を備えた第１の部材と、前記第１の部材と相対移動可能に組み付けられた第２の部材と、前記第２の部材を支持すると共に、前記第１の部材及び前記第２の部材のアッセンブリを、予め定めた退避位置を含む少なくとも２位置間に移動させる移動手段と、前記第２の部材が退避位置に位置決めされたとき、前記第１の部材の電源部と対峙することで、当該電源部に対して充電する充電手段と、遊技の進行に応じて実行される抽選の結果の報知に際し、前記第１の部材及び第２の部材を用いた役物動作演出、並びに前記表示器を用いた画像表示の少なくとも一方を交えた報知を一括に制御する制御手段と、を有している。
【００１２】
本発明によれば、第１の部材は、画像を表示する表示器及び当該表示器へ電力を供給する電源部を備える。この第１の部材は、第２の部材に対して相対移動可能に組み付けられる。
【００１３】
第２の部材は移動手段に支持され、移動手段は、第１の部材及び第２の部材のアッセンブリを、予め定めた退避位置を含む少なくとも２位置間に移動させる。
【００１４】
この移動に際し、第１の部材では、表示器と共に電源部を搭載しているため、第２の部材等から無配線（電力供給無）で画像を表示することができる。
【００１５】
ここで、電源部は表示器による画像表示の電力消費によって、電源部は充電量が減っていく。このため、充電手段では、第２の部材が退避位置に位置決めされたとき、第１の部材の電源部と対峙することで、当該電源部に対して充電する。
【００１６】
すなわち、アッセンブリ（第１の部材及び第２の部材）の退避中に電源部に充電することができる。
【００１７】
本発明において、前記充電手段が、前記電源部と対峙したとき、電磁誘導作用により非接触で電源部に設けられた充電池を充電することを特徴としている。
【００１８】
非接触充電により、退避位置の位置決めが緩和され、また、端子接触による充電に比べて接触不良を起こすことがなく、充電を確実に行うことができる。
【００１９】
また、本発明において、前記第１の部材が画像情報を受信する受信部を有し、前記第２の部材が前記画像情報を送信する送信部を有し、前記受信部と送信部との間では無線通信が実行されることを特徴としている。
【００２０】
画像情報を無線通信とすることで、第１の部材と第２の部材との間に配線等が一切不要となり、第１の部材の第２の部材に対する相対移動領域を拡大することができる。
【００２１】
さらに、本発明において、前記無線通信が光通信であり、前記第１の部材が前記第２の部材に対して基準位置に位置決めされたとき、前記受信部の受光面と、前記送信部を投光面とが対向することを特徴としている。
【００２２】
光通信であれば、対向する投光部及び受光部の間での通信となり、電波等による無線通信に比べて、ノイズの発生が軽減され、周囲の電気部品に影響を及ぼすことがない。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明した如く本発明では、可動部材に電力を必要とする負荷が搭載されている場合に、簡単な構造で、負荷へ電力を供給するための構造によって可動部材の動作が制限されることを防止することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本実施の形態に係る遊技場に設置されたパチンコ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の動作を制御する制御系のブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る可動役物装置の分解斜視図である。
【図５】本実施の形態に係る可動役物装置の正面図である。
【図６】（Ａ）は図５のＶＩＡ−ＶＩＡ線断面図、（Ｂ）は図５のＶＩＢ−ＶＩＢ線断面図である。
【図７】本実施の形態に係る可動役物装置における役物装置本体と動作機構部との間で対峙して設けられた送信ユニット及び受信ユニットと、充電器及び電源ユニットの配線を含む詳細構成図である。
【図８】本実施の形態に係る可動役物装置の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図９】図８に示す動作の一例における役物装置本体の移動パターンを示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
（パチンコ機の構成）
図１に示される如く、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２６】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２７】
ガラス枠１６の上部角部には、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、また、ガラス枠１６の下部角部には、低音用のスピーカ６０Ｂが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００２８】
また、ガラス枠１６における左右の側部、並びに上部には、電飾装置５１、５２が取り付けられている。電飾装置５１、５２は、図示しないベース部に対して、立体的に突出したレンズカバーが取り付けられた構造となっている。
【００２９】
電飾装置５１のベース部には、電気配線基板が設けられ、当該電気配線基板には、電気部品としての光源（図３に示す光源１３７の一部）が取り付けられている。
【００３０】
このため、レンズカバーに閉塞された空間内で光源が点灯すると、レンズカバーによる光の屈折等により、遊技者に対して光の演出が実行されるようになっている。
【００３１】
ガラス枠１６の下部には、皿ユニット２４が配置されている。皿ユニット２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられている。
【００３２】
皿ユニット２４には、上皿部２８が設けられている。上皿部２８には、球抜きボタン３６Ａが設けられ、この球抜きボタン３６Ａを操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部２９へ案内することができるようになっている。また、上皿部２８の図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３３】
下皿部２９には、球抜きボタン３６Ｂが設けられ、この球抜きボタン３６Ｂを操作することで、下皿部２９に貯留された遊技球を外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３４】
皿ユニット２４の図１の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット２６（「（発射ハンドル２６」という場合がある）」が取り付けられている。
【００３５】
また、皿ユニット２４における上皿部２８には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部５０が設けられている。この操作部５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３６】
（遊技盤の構成）
図２に、本実施の形態に適用可能な遊技盤１８の構成を示す。なお、本発明は、当該遊技盤１８の構成に限定されるものではない。
【００３７】
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、グリップユニット２６（図１参照）の操作量に応じて動作する発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００３８】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９（一部のみ指標）が点在して打ち込まれ、かつ風車２１が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、遊技仕様によって様々な可動部材や装飾部材が取り付けられている。例えば、本実施の形態のセンター役物１０５では、機械的に動作する可動役物装置１０５Ａと、各種演出等の映像を表示する表示部１０６を備えている。可動役物装置１０５Ａは、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部１０６の前面にせり出す（図２の斜線矢印Ｇ１参照）といった機械的動作演出が実行されるようになっている。
【００３９】
前記可動役物装置１０５Ａは、円形で通常はセンター役物１０５の装飾部材（周端が円弧状の装飾部材１０５Ｂ）によって隠蔽されて退避しており（退避位置）、演出の際に前記退避位置から図２の上方（図２の矢印Ｇ１方向）へせり出すようになっている（演出位置）。また、可動役物装置１０５Ａは、演出位置で回転動作可能であり、かつサブＬＣＤ２００が取り付けられている。なお、この可動役物装置１０５Ａについての構成や動作等の詳細は後述する。
【００４０】
一方、表示部１０６は、ＬＣＤ表示、ＬＥＤ表示等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。
【００４１】
表示部１０６では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出が実行される（図２の矢印ＺＬ、ＺＣ、ＺＲ参照）。一例としては、３列の図柄列を個別に変動させ、その内の２列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が停止して、既に停止している２列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。
【００４２】
センター役物１０５の下辺部には、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘１９等で跳ね返ることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００４３】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４４】
図２に示される如く、センター役物１０５の左側は、通常遊技における流路が形成され、通過ゲート１１８Ａが設けられている。
【００４５】
また、センター役物１０５の下部には、始動入賞口役物１３０が配置され、上下に連なるように特別図柄始動入賞口１３０Ａ、１３０Ｂが配置されている。特別図柄始動入賞口１３０Ａは常時入賞可能に上部が開口している。一方、特別図柄始動入賞口１３０Ｂの上部は、特別図柄始動入賞口１３０Ａによって通常は閉塞されている。
【００４６】
この特別図柄始動入賞口１３０Ｂには、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００４７】
なお、特別図柄始動入賞口１３０Ｂは、前記通常遊技における流路（センター役物１０５の左側流路）から到達する遊技球ＰＢであっても、特に特別遊技の終了後の通常遊技における流路（センター役物１０５の右側流路）から到達する遊技球ＰＢであっても、入賞が可能となる位置に設けられている。
【００４８】
電動チューリップ１３６は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口１３０Ｂの入賞開口部への遊技球ＰＢの受け入れが可能となり、遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【００４９】
始動入賞口役物１３０の下部には、特別図柄抽選の大当たり時に開放するセンターアタッカー１１２Ａが配置されている。
【００５０】
また、遊技盤１８の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００５１】
一方、図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８Ｂが配置されている。
【００５２】
通過ゲート１１８Ｂよりも下位の位置であり、釘１９等によって案内される下流側には、特別図柄抽選の大当たり時に開放する右アタッカー１１２Ｂが配置されている。
【００５３】
なお、前記センターアタッカー１１２Ａと右アタッカー１１２Ｂとの使い分けは、遊技仕様によって決まるものであり、通常は何れか一方が選択されて開放動作するようになっている。
【００５４】
センターアタッカー１１２Ａには、開閉扉１１６Ａが設けられている。この開閉扉１１６Ａは、アタッカーソレノイド１４８Ａ（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。開閉扉１１６Ａの開放時には、開閉扉１１６Ａ上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６Ａに案内されてセンターアタッカー１１２Ａへ入賞する。
【００５５】
また、右アタッカー１１２Ｂには、開閉扉１１６Ｂが設けられている。この開閉扉１１６Ｂは、アタッカーソレノイド１４８Ｂ（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。開閉扉１１６Ｂの開放時には、開閉扉１１６Ｂ上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６Ｂに案内されて右アタッカー１１２Ｂへ入賞する。
【００５６】
図２に示される如く、遊技盤１８には、センター役物１０５よりも下、かつ始動入賞口役物１３０の左側（遊技盤１８の左下）には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂとする。）が設けられた役物装置１０７が配置されている。一般入賞口１２０は、２個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００５７】
ここで、特別図柄始動入賞口１３０Ａ又は特別図柄始動入賞口１３０Ｂに遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【００５８】
この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記センターアタッカー１１２Ａ又は右アタッカー１１２Ｂの開閉扉１１６Ａ又は１１６Ｂが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている。このように明らかに遊技者に有利な遊技の状態を、「特別遊技」「大役処理」等と言い、通常遊技の状態と区別する。
【００５９】
なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選（「大当たり」）は、主として表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機（保留・記憶）し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００６０】
さらに、図柄変動表示演出の内、特別な演出と同期するように可動役物装置１０５Ａを動作させることで、遊技者に対し、さらに期待感を増大させる場合もある。
【００６１】
ここで、遊技仕様の一例として、通常遊技の状態では、遊技者は、グリップユニット２６を回転操作して、センター役物１０５に対して左側を狙って打つ発射強度に調整する（所謂「左打ち状態」）。一方、特別遊技の状態（大役処理中）では、遊技者は、グリップユニット２６を回転操作して、センターアタッカー１１２Ａ又は右アタッカー１１２Ｂに向けて、センター役物１０５に対して図２における右側を狙って打つ発射強度（所謂「右打ち状態」）に調整する。また、特定の遊技状態（例えば、特別遊技（大役処理）後の一定期間の通常遊技のとき、通過ゲート１１８Ｂを狙う「右打ち状態」）とする場合もある。
【００６２】
前記特定の遊技状態で通過ゲート１１８Ｂを遊技球ＰＢが通過すると、普通図柄抽選が実行され、当該普通図柄抽選に当選すると、前記電動チューリップ１３６を開放する。前記特定の遊技状態では、電動チューリップの開放期間が特定の遊技状態以外の遊技状態（例えば、特別遊技（大役処理）後の一定期間の通常遊技）のときよりも長いため、当該特定の遊技状態以外の遊技状態に比べて、特別図柄始動入賞口１３０Ｂに入賞する確率は増えることになる。
【００６３】
本実施の形態では、特定の遊技状態を「電動チューリップ１３６のサポート付の時短遊技状態」（「電サポ付時短」「電サポ付時短中」等と言う場合がある）とし、非電サポ付時短中のベース値が約２０であるのに対し、この電サポ付時短中のベース値が約９０〜１００となるように設定される。
【００６４】
なお、ベース値とは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、１００球の遊技球ＰＢが発射されて２０球の賞球払出があるときをベース「２０」といい、１００球の賞球払出があるときをベース「１００」という。
【００６５】
また、各ベース値を「約」としたのは、当該数値が理論上の数値であり、実際の遊技において、理論上の数値に対して誤差が生じるためである。長い遊技期間の平均値においては、それぞれで設定したベース値に収束する。
【００６６】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口１３０Ａ及び特別図柄始動入賞口１３０Ｂの２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留（遊技球の始動入賞に対する記憶）が可能となっている。なお、この保留球数は限定されるものではない。
【００６７】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。なお、保留数に関する情報は、遊技進行ガイドランプユニット１０９への表示に加え、表示部１０６に表示される場合もある。この表示部１０６での保留に関する情報では、例えば、先読み予告等を行って、点灯の状態（色、形状、点滅等）を変更する場合がある。
【００６８】
（制御系の構成）
本実施の形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図３に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６９】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等）が送信される。
【００７０】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８Ａ、１１８Ｂを通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８ＡＳ、１１８ＢＳ、特別図柄始動入賞口１３０Ａへの入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０ＡＳ、特別図柄始動入賞口１３０Ｂへの入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３０ＢＳ、「大当たり」の際に開放するセンターアタッカー１１２Ａへの入賞球を検出するアタッカーＡセンサ１１２ＡＳ、右アタッカー１１２Ｂへの入賞球を検出するアタッカーＢセンサ１１２ＢＳ、並びに一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳが接続されている。
【００７１】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、センターアタッカー１１２Ａの開閉扉１１６Ａを開閉するためのアタッカーソレノイド１４８Ａ、右アタッカー１１２Ｂの開閉扉１１６Ｂを開閉するためのアタッカーソレノイド１４８Ｂが接続されている。
【００７２】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源１３７、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｂ、センター役物１０５に設けられた可動役物装置１０５Ａを動作させるための役物駆動系（後述する上下動モータ１１１、回転モータ１１３）が接続されている。
【００７３】
さらに、演出制御部１５２には、送信ユニット１１５と充電器１１７とが接続されている。この送信ユニット１１５及び充電器１１７は、前記可動役物装置１０５Ａに設けられ、前記サブＬＣＤ２００を搭載したＬＣＤ付回転役物２０２と対峙して配置されている。
【００７４】
この送信ユニット１１５及び充電器１１７のそれぞれと対峙する関係となるＬＣＤ付回転役物２０２には、送信ユニット１１５に対向して受信ユニット２０４が設けられ、充電器１１７に対向して電源ユニット２０６が設けられている。また、ＬＣＤ付回転役物２０２には、サブＬＣＤ２００を動作（表示制御）するためのサブＬＣＤ駆動基板２０８が設けられている。
【００７５】
図３に示される如く、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して表示部１０６が接続されている。
【００７６】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射強度を制御する。
【００７７】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００７８】
（可動役物装置）
図４〜図６には、可動役物装置１０５Ａの詳細構造が示されている。
【００７９】
前述したように、可動役物装置１０５Ａは、役物本体２１０と、当該役物本体を動作（上下動）させるための動作機構部２１２とを備えている。
【００８０】
役物本体２１０は、円筒形のカバー部材２１４を有している。カバー部材２１４は、両端面が開口しており、その内、図４の手前側端面の周縁にはリブ２１４Ａが形成されることで、開口径が若干小さく形成されており、表示窓２１４Ｂとして機能する。
【００８１】
カバー部材２１４には、外周の一部がカバー部材２１４の内周と所定の嵌め合い公差とされた外径の円筒部２１６を備えたＬＣＤ付回転役物２０２が収容されている。
【００８２】
ＬＣＤ付回転役物２０２は、カバー部材２１４に収容された状態で、当該カバー部材２１４の内周面に回転可能に支持されるようになっている。
【００８３】
また、カバー部材２１４に収容された状態のＬＣＤ付回転役物２０２は、その前面に取り付けられたサブＬＣＤ２００が、前記表示窓２１４Ｂから露出するようになっている。
【００８４】
ＬＣＤ付回転役物２０２の図４の後側、すなわち、円筒部２１６の背面側には、矩形ブロック部２１８が取り付けられている。
【００８５】
この矩形ブロック部２１８は、前記動作機構部２１２との連結の際の保持部材、並びにサブＬＣＤ２００の表示の際の電気部品等が具備されている。
【００８６】
前記動作機構部２１２は、図４の上下方向に直線的に伸びる円形の支柱２２０を備え、それぞれの端部がブラケット２２２、２２４によって支持されている。また、上端のブラケット２２２には、ボールベアリング２２６が取り付けられ、支柱２２０を回転可能に支持している。
【００８７】
また、下端のブラケット２２４には、上下動モータ１１１が取り付けられ、その回転軸が支柱２２０と連結されている。この上下動モータ１１１は、動作機構部２１２側の構成部材であるため、その位置は不変であるため、電気配線１１１Ａは、予め定めた取り回しによって固定すればよい。
【００８８】
支柱２２０には、雄ねじが形成され、移動ブラケット２２８に設けられた円筒部２２８Ａを貫通している。円筒部２２８Ａには、その内周面に雌ねじが形成され、前記支柱２２０の雄ねじと螺合している。なお、移動ブラケット２２８は、図示しないガイドによって円筒部２２８Ａを中心とした回転が阻止されている。このため、上下動モータ１１１を回転駆動させ支柱２２０を軸回転させると、移動ブラケット２２８が上下方向に移動することになる。
【００８９】
すなわち、支柱２２０と移動ブラケット２２８とは、所謂ボールネジ機構の構造となっている。
【００９０】
ここで、移動ブラケット２２８が支柱２２０の最下端となる位置が、前記可動役物装置１０５Ａの退避位置となり、当該退避位置から最上端となるまでの範囲（主として、最上端位置）が演出位置となる。
【００９１】
移動ブラケット２２８の円筒部２２８Ａの外周には、半径方向にプレート２２８Ｂが取り付けられている。プレート２２８Ｂは板状で、円筒部２２８Ａとの取り付け位置では、幅寸法（図４の縦方向寸法）が円筒部２２８Ａの軸線方向の全体の寸法とされ、当該円筒部材２２８Ａから離れるに従い徐々に幅狭とされ、離間方向中央部以降（以下、「先端部２２８Ｃ」という）で均一幅寸法となっている。
【００９２】
移動ブラケット２２８の先端部２２８Ｃには、前記役物本体２１０の矩形ブロック部２１８が対峙している。この矩形ブロック部２１８と対峙するプレート２２８Ｂの面の反対側の面には、回転モータ１１３が取り付けられている。
【００９３】
この回転モータ１１３は、前記上下動モータ１１１と異なり、役物本体２１０側の構成部材であるため、その位置が変動する。このため、回転モータ１１３の電気配線１１３Ｂにおいてもその一部が変動する。そこで、図４に示される如く、電気配線１１３Ｂは、当該変動に対応して自在に湾曲するように、長さにゆとりをもたせて取り回している。従って、配線１１３Ｂは、役物本体２１０の移動に応じて、曲率半径が徐々に変更されて追従するため、断線等の不具合は生じない。
【００９４】
また、配線１１３Ｂは、自在に湾曲する中間部を含め、図示しない保護部材やクランプ材等でとりまとめられており、パチンコ機１０を構成している他の部材との間で相互に影響を及ぼさないように処理され、当該他の部材との接触による断線等の不都合が生じることを防止している。さらに、上下動モータ１１１の配線１１１Ａにも同様の処理を施してもよい。
【００９５】
前記回転モータ１１３の回転軸１１３Ａは、先端部２２８Ｃに設けられた円孔２２８Ｄを貫通して、矩形ブロック部２１８のチャック２３０に嵌めこまれている。
【００９６】
すなわち、回転軸１１３Ａには、筋状の切り込みが形成され、これに対応してチャック２３０には、内周面に筋状の切り込みが形成された円孔が設けられ、当該円孔２２８Ｄに回転軸１１３Ａが差し込まれた構造となっている。これにより、役物本体２１０が、回転モータ１１３の回転軸１１３Ａを介して、移動ブラケット２２８に支持されることになる。この場合、カバー部材２１４は移動ブラケット２２８に固定してもよい。
【００９７】
上記構成において、可動役物装置１０５Ａを用いた演出が実行されると、可動役物装置１０５Ａは、退避位置から上下動モータ１１１の駆動で上方へ移動し（図２の矢印Ｇ１方向）、前記回転モータ１１３が駆動し、回転軸１１３Ａが回転すると、役物本体２１０のＬＣＤ付回転役物２０２が回転する。なお、カバー部材２１４が移動ブラケット２２８に固定されている場合、カバー部材２１４とＬＣＤ付回転役物２０２とは相対回転となる。この結果、サブＬＣＤ２００が傾きながら表示されるといった演出が可能となっている。
【００９８】
ここで、サブＬＣＤ２００は、当然電力を必要とする負荷であり、電力の供給を受ける必要がある。また、サブＬＣＤ２００で表示する画像情報は、演出制御部１５２から受ける必要がある。
【００９９】
ところが、サブＬＣＤ２００は、本体側に位置する動作機構部２１２とは分離された役物本体２１０に取り付けられているため、この間に配線をすると、当該配線に起因して前述した演出（上下動、回転）に制限がでる可能性がある。
【０１００】
そこで、本実施の形態では、電力の供給を非接触充電構造とし、画像情報の授受を無線通信構造として、役物本体２１０への有線による配線を排除した。
【０１０１】
図７に示される如く、役物本体２１０の矩形ブロック部２１８には、サブＬＣＤ２００に画像表示するためのサブＬＣＤ駆動基板２０８が設けられている。このサブＬＣＤ駆動基板２０８には、図示しないパターン配線が施されており、適宜箇所に電子部品が電気的に接続されている。このサブＬＣＤ駆動基板２０８からサブＬＣＤ２００に対して、コネクタ配線ユニット２３１を介して配線が施されており、サブＬＣＤ２００は、当該サブＬＣＤ駆動基板２０８の制御によって画像が表示されるようになっている。
【０１０２】
また、サブＬＣＤ駆動基板２０８には、コネクタ配線ユニット２３２を介して電源ユニット２０６に接続されると共に、コネクタ配線ユニット２３４を介して受信ユニット２０４に接続されている。これらは、全て役物本体２１０内であり、有線の配線となる。
【０１０３】
前記電源ユニット２０６は、可動役物装置１０５Ａが退避位置に位置決めされたとき、演出制御部１５２に接続された充電器１１７と対峙するようになっている。
【０１０４】
また、前記受信ユニット２０４は、演出制御部１５２に接続され、かつ役物本体２１０が非回転位置（サブＬＣＤ２００が水平位置）にあるとき、前記プレート２２８Ｂに取り付けられた送信ユニット１１５と対峙している。
【０１０５】
図７に示される如く、電源ユニット２０６は、コイル部２３６と、発振回路２３８と、平滑回路２４０と、充電池２４２とを備える。一方、充電器１１７は、コイル部２４４と、発振回路２４６と、電源２４８とを備える。
【０１０６】
このため、充電器１１７の発振回路２４６によってコイル部２４４から電源２４８の電圧に応じた電磁波が発振すると、電磁誘導作用によって電源ユニット２０６のコイル部２３６に起電力が発生し、平滑回路２４０で平滑された電力（直流）が充電池２４２に充電される。
【０１０７】
すなわち、可動役物装置１０５Ａでは、退避位置にいるとき、非接触で充電が実行されるため、演出位置での演出の際のサブＬＣＤの駆動電力を十分に蓄えておくことが可能となる。
【０１０８】
一方、図７に示される如く、受信ユニット２０４は、フォトトランジスタ２５０Ａ〜２５０Ｃ（本実施の形態では、３個設けているが、それ以外の数でもよい。）を備える。また、送信ユニット２５２は、発光ダイオード２５２Ａ〜２５２Ｃ（本実施の形態では、３個設けているが、それ以外の数でもよい。）を備える。
【０１０９】
すなわち、演出制御部１５２では、サブＬＣＤ２００で表示する画像情報が光信号に変換され、当該光信号に基づいてフォトダイオード２５２Ａ〜２５２Ｃが発光する。フォトダイオード２５２Ａ〜２５２Ｃの発光信号は、受信ユニット２０４のフォトトランジスタ２５０Ａ〜２５０Ｃで電気信号に変換され、サブＬＣＤ駆動基板２０８で画像情報として解析される。
【０１１０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１１】
（遊技仕様）
まず、本実施の形態に係るパチンコ機での遊技仕様に基づく、遊技の流れについて説明する。なお、この遊技仕様は一例であり、本発明においては、可動役物装置に表示装置等の別の負荷が搭載されている構造の遊技機であれば、以下の遊技仕様に限定されるものではない。
【０１１２】
通常遊技において、所謂「左打ち」の発射強度に調整されて発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２と内レール１０４の間で、所謂遠心力によって外レール１０２を摺動しながら遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、発射強度によって外レール１０２から離脱し、センター役物１０５の左側の流路に案内され、かつ釘１９や風車２１に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。
【０１１３】
所謂「左打ち」による遊技（通常遊技）では、始動入賞口役物１３０へ遊技球ＰＢが導かれていき、特別図柄始動入賞口１３０Ａ又は１３０Ｂ入賞すると特別図柄抽選が実行される。なお、そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１１４】
特別図柄抽選は、表示部１０６にて実行される図柄変動パターン演出（図２の矢印Ｌ、ＺＣ、ＺＲが図柄変動中を意味する。）によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動パターン演出は、主制御部１５０からの指示信号等に基づき、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。
【０１１５】
この図柄変動パターン演出は、主として表示部１０６による表示演出であるが、特定の演出においては、可動役物装置１０５Ａが動作して、当選の期待感を増大させる、所謂派手な演出を実行する場合がある。
【０１１６】
特別図柄抽選に当選すると、センターアタッカー１１２Ａ又は右アタッカー１１２Ｂの開閉扉１１６Ａ又は１１６Ｂが、所定時間及び所定回数開放して、遊技球の入賞を通常遊技状態よりも飛躍的に高める大役処理が実行される。
【０１１７】
この大役処理は、上記通常遊技とは異なり、所謂「右打ち」による遊技となる。
【０１１８】
すなわち、センター役物１０５を境界として、遊技盤１８の右側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、釘１９や風車２１等の障害物（役物の壁体を含む）に当接しながら、センターアタッカー１１２Ａ又は右アタッカー１１２Ｂへ遊技球を導いていく。
【０１１９】
次に、大役処理が終了すると、前記左打ちに戻る場合と、右打ちを継続する場合とがある。右打ちが継続された場合、普通図柄抽選が時短状態（実質的には、電動チューリップ１３６の開放時間拡大）とされる通過ゲート１１８Ｂを狙い、かつ、電動チューリップ１３６が開放している特別図柄始動入賞口１３０Ｂへ遊技球を導いていく。すなわち、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８Ｂを通過すると普通図柄抽選が時短状態で実行され、当選（例えば、当選確率１／１．１）となれば電動チューリップ１３６が頻繁に開放され、かつ開放時間が延長されることで、特別図柄始動入賞口１３０Ｂへの入賞が可能となる（特定期間の通常遊技）。遊技球ＰＢがこの特別図柄始動入賞口１３０Ｂに入賞すると、特別図柄始動入賞口１３０Ａと同様に特別図柄抽選が実行される。この特別図柄抽選の結果によって、大役処理が継続されるか（「右打ち」）、通常遊技に戻る（「左打ち」）ことになる。
【０１２０】
（可動役物装置１０５Ａの動作）
図８及び図９に従い、可動役物装置１０５Ａの動作の一例を示す。
【０１２１】
図９（Ａ）に示される如く、可動役物装置１０５Ａは非演出状態では、退避位置に格納されており、遊技者からは見えない状態となっている。
【０１２２】
この退避位置では、図７に示される如く、電源ユニット２０６が充電器１１７に対峙しており、電磁誘導作用によって非接触での充電がなされる。退避位置では、充電が継続されるため、次の演出のための充電量を十分に確保することができる。
【０１２３】
次に、演出の指示があると、図９（Ｂ）に示される如く、上下動モータ１１１の駆動力で可動役物装置１０５Ａの役物本体２１０が、退避位置から徐々にせり上がり（図９（Ｂ）の想像線参照）、最終的に最上端位置（動作機構部２１２の移動ブラケット２０８が支柱２２０の最上端位置）に到達する（図９（Ｂ）の実線位置）。この上昇移動中、演出制御部１５０から画像情報が出力され、送信ユニット１１５から光信号を介して受信ユニット２０４へ伝送される。すなわち、受信ユニット２０４では、サブＬＣＤ２００で表示するための画像情報を無線で受信し、サブＬＣＤ駆動基板２０８へ有線で送信する。
【０１２４】
次に図９（Ｃ）に示される如く、回転モータ１１３の駆動によって、役物本体２１０（ＬＣＤ付回転役物２０２）が回転される（図９（Ｃ）の点線参照）。この回転動作に伴い、サブＬＣＤ２００には、画像が表示され、可動役物の動作と画像表示とが連携した演出が実施される。
【０１２５】
演出が終了すると、図９（Ｄ）に示される如く、上下動モータ１１１の駆動力で可動役物装置１０５Ａの役物本体２１０が、演出位置から徐々に下降し（図９（Ｄ）の想像線参照）、最終的に最下端位置（動作機構部２１２の移動ブラケット２０８が支柱２２０の最下端位置）に到達する（図９（Ｃ）の点線位置）。役物本体２１０が装飾部材１０５Ｂに完全に隠蔽されると、役物本体２１０は退避位置となり、再度充電が開始される。
【０１２６】
以上説明したように本実施の形態では、可動役物装置１０５Ａが退避位置にあるとき、サブＬＣＤ２００を駆動（表示制御）するための電力源である電源ユニット２０６が充電器１１７に対峙するようにしたため、可動役物装置１０５Ａの非使用中に十分に充電が施され、可動役物装置１０５Ａの使用の際には、可動役物装置１０５Ａ自体の動作演出に加え、サブＬＣＤ２００での画像表示演出を併用することで、遊技者に対する期待感（特別図柄抽選の当選等）を増大させることができる。
【０１２７】
なお、本実施の形態では、充電池２４２の充電量に関係なく、演出制御部１５２からの指示があれば、可動役物装置１０５Ａを可動するようにしたが、充電池２４２の充電量を考慮し、例えば、１日の可動回数をカウントしておき、予め定めた回数を超えた場合は可動役物装置１０５Ａによる演出をキャンセルするようにしてもよい。充電池２４２の充電量は、現構成では直接計測することはできないが、例えば、演出制御部１５２において、役物本体２１０が退避位置にいるときといないときの時間（すなわち、電力を消費しないときの消費するときの時間）を計測しておき、この時間の比等に基づいて充電池２４２の充電量を演算するようにしてもよい。
【０１２８】
また、開店当日の朝一番（開店時）は、パチンコ機１０に対する昨日からの非電源投入で電源ユニット２０６の充電池２４２の充電量が少なくなっている場合がある。基本的には、ＲＡＭクリア作業中での充電で十分であるが、予めタイマによって可動役物装置１０５Ａの使用開始可能時期を遅延させてもよい。また、この可動役物装置１０５Ａの使用を制限する場合、タイマに加え、始動入賞数でカウントすることを併用してもよい。
【０１２９】
さらに、本実施の形態では、非接触で充電を行う構成とした。これは、可動役物装置１０５Ａが常に遊技者から見える位置にある場合を想定したものである。従って、本実施の形態のように、可動役物装置１０５Ａが退避位置にあるとき、遊技者から見えない状況であれば、退避位置で端子同士が接触して有線で充電を実行するようにしてもよい。
【０１３０】
また、本実施の形態では、画像情報をフォトダイオード２５２Ａ〜２５２Ｃとフォトトランジスタ２５０Ａ〜２５０Ｃとを用いて無線通信したが、回転体本体２１０が非回転位置（サブＬＣＤ２００が水平状態となる位置）で端子同士が接触するような構成であってもよい。また、一部にスリップリングを適用してもよい。
【０１３１】
さらに、本実施の形態では、回転モータ１１３をプレート２２８側に取り付けたが、この回転モータ１１３とその電源を役物本体２１０側に取り付け、回転モータ１１３の電源にも、例えば、退避中に充電を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３２】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１８    遊技盤
１９    釘
２１    風車
２６    グリップユニット
１０２    外レール
１０４    内レール
１０５    センター役物
１０５Ａ    可動役物装置
１０６    表示部
１１２Ａ    センターアタッカー
１１２Ｂ    右アタッカー
１１１    上下動モータ（移動手段）
１１３    回転モータ
１１３Ａ    回転軸
１１５    送信ユニット
１１７    充電器(充電手段）
１１８Ａ    通過ゲート
１１８Ｂ    通過ゲート
１２４    アウト口
１３０    始動入賞口役物
１３０Ａ、１３０Ｂ    特別図柄始動入賞口
１３６    電動チューリップ
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（制御手段）
１５４    払出制御部
２００    サブＬＣＤ（表示器）
２０２    ＬＣＤ付回転役物
２０４    受信ユニット
２０６    電源ユニット(電源部）
２０８    サブＬＣＤ駆動基板
２１０    役物本体（第１の部材）
２１２    動作機構部（第２の部材）
２１４    カバー部材
２１４Ａ    リブ
２１４Ｂ    表示窓
２１６    円筒部
２１８    矩形ブロック部
２２０    支柱（移動手段）
２２２、２２４    ブラケット
２２６    ボールベアリング
２２８    移動ブラケット（移動手段）
２２８Ａ    円筒部
２２８Ｂ    プレート（移動手段）
２２８Ｃ    先端部
２２８Ｄ    円孔
２３０    チャック
２３１    コネクタ配線ユニット
２３２    コネクタ配線ユニット
２３４    コネクタ配線ユニット
２３６    コイル部
２３８    発振回路
２４０    平滑回路
２４２    充電池
２４４    コイル部
２４６    発振回路
２４８    電源
２５０Ａ〜２５０Ｃ    フォトトランジスタ
２５２Ａ〜２５２Ｃ    発光ダイオード
【図１】
2015002866.tif 000003
【図３】
2015002866.tif 000004
【図４】
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【図５】
2015002866.tif 000006
【図６】
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【図７】
2015002866.tif 000008
【図８】
2015002866.tif 000009
【図９】
2015002866.tif 000010
【図２】
2015002866.tif 000011