(57)【要約】【課題】  報知手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、複数の報知手段を備えた遊技台であって、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第一の報知手段であり、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第二の報知手段であり、前記第一の報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段は、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の報知手段は、第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段は、第四の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の報知は、前記第二の報知の報知期間のうちの少なくとも一部において、少なくとも開始可能な報知であり、前記第三の報知は、前記第四の報知の報知期間のうちの少なくとも一部において、少なくとも開始可能な報知であり、前記第一の報知の少なくとも一部は、前記第四の報知の前記報知期間のうちの少なくとも一部において、少なくとも実行可能な報知である。【選択図】  図１３
2015029874.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の報知手段を備えた遊技台であって、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第一の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第二の報知手段であり、
前記第一の報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知手段は、第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、第四の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、前記第二の報知の報知期間のうちの少なくとも一部において、少なくとも開始可能な報知であり、
前記第三の報知は、前記第四の報知の報知期間のうちの少なくとも一部において、少なくとも開始可能な報知であり、
前記第一の報知の少なくとも一部は、前記第四の報知の前記報知期間のうちの少なくとも一部において、少なくとも実行可能な報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の報知手段は、表示手段であり、
前記第一の報知手段は、選択演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知は、第一の選択対象に関する報知であり、
前記第二の報知は、前記第一の選択対象に関する報知であり、
前記第一の選択対象とは、前記選択演出において選択可能な選択対象のことであり、
前記第二の報知手段は、前記第一の報知の開始時期よりも前に前記第二の報知を開始可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第三の報知は、第二の選択対象に関する報知であり、
前記第四の報知は、前記第二の選択対象に関する報知であり、
前記第二の選択対象とは、前記選択演出において選択可能な選択対象のことであり、
前記第二の報知手段は、前記第三の報知の開始時期よりも前に前記第四の報知を開始可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第一の報知手段は、第一の期間において、前記第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、前記第一の期間において、前記第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知手段は、第二の期間において、前記第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、前記第二の期間において、前記第四の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の報知手段は、第三の期間において、前記第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、前記第三の期間において、前記第四の報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後に開始される期間のことであり、
前記第三の期間は、前記第二の期間の後に開始される期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第一の報知手段を少なくとも制御可能な第一の報知制御手段を備えた
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記第二の報知手段を少なくとも制御可能な第二の報知制御手段を備えた
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記第一の報知制御手段は、前記第二の報知制御手段に第一の信号を少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の報知制御手段は、前記第一の報知制御手段に第二の信号を少なくとも送信可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項２〜請求項７のいずれかに記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記第二の報知手段は、前記選択演出の演出期間において実行条件の成立があった場合に、前記第二の報知を実行可能なものであり、
前記実行条件は、前記操作手段が操作されたことを含む場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記第一の報知手段は、前記第二の期間のうちの少なくとも一部において、第五の報知を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台であって、
前記第五の報知は、前記第一の報知から前記第三の報知への報知態様の切替を示す報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、遊技の興趣を向上させるために、表示、音、光、役物動作などによって報知を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、報知手段について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、複数の報知手段を備えた遊技台であって、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第一の報知手段であり、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第二の報知手段であり、前記第一の報知手段は、第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段は、第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の報知手段は、第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段は、第四の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の報知は、前記第二の報知の報知期間のうちの少なくとも一部において、少なくとも開始可能な報知であり、前記第三の報知は、前記第四の報知の報知期間のうちの少なくとも一部において、少なくとも開始可能な報知であり、前記第一の報知の少なくとも一部は、前記第四の報知の前記報知期間のうちの少なくとも一部において、少なくとも実行可能な報知である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を前面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】遊技台のブロック図を示したものである。
【図６】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】（ａ）液晶制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）液晶制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。（ｄ）ＶＤＰ画像制御処理のフローチャートである。
【図１２】本実施形態の演出制御の概要図である。
【図１３】本実施形態の演出制御の概要図である。
【図１４】本実施形態の第１副制御部のＲＡＭの概要図である。
【図１５】本実施形態の演出制御におけるコマンド送信のタイミングの一例を示す概要図である。
【図１６】本実施形態のボタンユニットの上面図である。
【図１７】実施形態に係る演出の一例を示す図である。
【図１８】実施形態１に係る演出の一例を示す図である。
【図１９】実施形態１に係る各構成の制御の状態を示すタイムチャートである。
【図２０】実施形態１に係る報知の一例を示す概念図である。
【図２１】実施形態１に係る演出の期間の一例を示すタイムチャートである。
【図２２】実施形態２に係る演出の一例を示す図である。
【図２３】実施形態３に係る演出の一例を示す図である。
【図２４】実施形態３に係る各構成の制御の状態を示すタイムチャートである。
【図２５】実施形態４に係る演出の一例を示す図である。
【図２６】実施形態４に係る各構成の制御の状態を示すタイムチャートである。
【図２７】実施形態５に係る演出の一例を示す図である。
【図２８】実施形態５に係る各構成の制御の状態を示すタイムチャートである。
【図２９】実施形態５に係る報知の一例を示す概念図である。
【図３０】実施形態５に係る演出の期間の一例を示すタイムチャートである。
【図３１】実施形態５（変形例１）に係る演出の一例を示す図である。
【図３２】実施形態５（変形例１）に係る各構成の制御の状態を示すタイムチャートである。
【図３３】実施形態５（変形例２）に係る演出の一例を示す図である。
【図３４】実施形態５（変形例２）に係る各構成の制御の状態を示すタイムチャートである。
【図３５】実施形態６に係る演出の一例を示す図である。
【図３６】実施形態６に係る演出の一例を示す図である。
【図３７】実施形態７に係る演出の一例を示す図である。
【図３８】本実施形態に係る報知の一例を示す概念図である。
【図３９】本実施形態に係る演出の一例を示す図である。
【図４０】本実施形態に係る演出の一例を示す図である。
【図４１】本実施形態に係る演出の一例を示す図である。
【図４２】本実施形態に係る演出の一例を示す図である。
【図４３】本実施形態に係る演出の一例を示す図である。
【図４４】本実施形態に係る演出の一例を示す図である。
【図４５】本実施形態に係る演出の一例を示す図である。
【図４６】本実施形態に係る演出の一例を示す図である。
【図４７】本実施形態に係る第一副制御部の処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（パチンコ機１００）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や遊技台枠用ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、ボタンユニット１９０と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１９】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、ここでは不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２０】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２１】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主制御基板１５６を収納する主制御基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副制御基板１６０と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副制御基板１６４とを収納する第１副制御基板ケース１６２、液晶の制御処理を行う液晶制御部７００を構成する液晶制御基板６８０を収納する液晶制御基板ケース６８２、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出制御基板１７０を収納する払出制御基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部を有し、これを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【００２２】
また、パチンコ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に中継基板１９６を有している。中継基板１９６はパチンコ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にパチンコ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、中継基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、パチンコ機１００の正面（手前）側から中継基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
【００２３】
また、第１副制御基板ケース１６２の図中左上には、例えばスピーカ１２０の音量を調整する音量調整スイッチ１９２を設けている。音量調整スイッチ１９２は、例えばロータリースイッチで構成される。
【００２４】
このように、主制御基板１５６、第１副制御基板１６０、第２副制御基板１６４および液晶制御基板６８０は、機種毎に変更の必要があるため遊技盤２００の背面に備えられ、払出制御基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２は、複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられる。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８と、可動表示装置２８８とを配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
可動表示装置２８８も、演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成するが、装飾図柄表示装置２０８と同様に、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。可動表示装置２８８は、不図示のモータを備え、当該モータによって上下方向に移動可能に構成され、下降した場合には、装飾図柄表示装置２０８の前方の少なくとも一部を覆う。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３２】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３８】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３９】
＜演出装置２０６＞
【００４０】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４、および可動表示装置２８８の後方に位置することとなる。
【００４２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４５】
なお、可動表示装置２８８は、演出の表示を行うものであってかつ、可動するものである。したがって、以下の説明においては、表示装置として、装飾図柄表示装置２０８を第一表示装置（メイン液晶表示装置）といい、可動表示装置２８８を第二表示装置（サブ液晶表示装置）という場合がある。また、遮蔽装置２４６や、人の腕を模した演出可動体２２４とともに（演出）可動体という場合がある。
【００４６】
＜制御部＞
【００４７】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて各種機器を制御する第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて主に演出の制御を行う第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４８】
＜主制御部＞
【００４９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路（乱数値生成回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５１】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５６】
＜副制御部＞
【００５７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８や遊技台枠用ランプ１２２など）の制御を行うための駆動回路４２０と、チャンスボタン１３６およびボタンユニット１９０の可動部の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、チャンスボタン１３６の押下やボタンユニット１９０の押下を検出するボタン検出センサ４２６および各種センサ４３０と、各種センサ４３０やボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００５９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６０】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４や、遮蔽装置２４６や、可動表示装置２８８の可動部の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４や、遮蔽装置２４６などの現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、基本回路５０２と遊技盤用ランプ駆動回路５３０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６１】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００６２】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６４】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６５】
＜液晶制御部＞
【００６６】
次に、液晶制御部７００について説明する。液晶制御部７００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部７００の全体を制御するＣＰＵ７０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７０８と、液晶制御部７００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）７１０を備えている。ＣＰＵ７０４は、水晶発振器７１４Ａが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６７】
ＶＤＰ７１０は、水晶発振器７１４Ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＣＧＲＯＭ７１６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ７１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８および可動表示装置２８８に画像を表示する。
【００６８】
＜遊技台のブロック図＞
【００６９】
図５を参照してパチンコ機１００の各基板（制御基板）等の接続関係を説明する。同図は、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、払出制御部６００および液晶制御部７００などを構成する各（制御）基板等と、表示装置や可動体等との接続関係を示すブロック図である。
【００７０】
パチンコ機１００は、遊技盤２００側では、主制御基板１５６に盤面中継基板７２２と外部端子板７２０、第１副制御基板１６０が接続する。盤面中継基板７２２には、各種センサ３２０、各ソレノイド３３２および図柄表示基板２１２、２１４、２１０、３２８が接続する。これにより、遊技球が一般入賞口（入賞口）２２６、普図始動口（ゲート）２２８、第１特図始動口２３０および第２始動口２３２へ入球したことが球検出センサ３２０で検出された場合、そのスイッチ信号が主制御部３００に送信される。また、第２特図始動口（普通電動役物）２３２開閉用のソレノイド信号が主制御部３００の駆動回路３３４からソレノイド３３２に送信される。また第１可変入賞口２３４や第２可変入賞口２３５（大入賞口）開閉用のソレノイド信号が主制御部３００の駆動回路３３４からソレノイド３３２に送信される。また、第１可変入賞口２３４や第２可変入賞口２３５（大入賞口）からは入球をカウントするカウント信号が主制御部３００に送信される。
【００７１】
また第１副制御基板１６０には、液晶制御基板６８０が接続し、液晶制御基板６８０には、装飾図柄表示装置（メイン液晶表示装置）２０８および可動表示装置（サブ液晶表示装置）２８８が接続する。また第１副制御基板１６０には、第２副制御基板１６４が接続し、第２副制御基板１６４には、盤面側の可動物Ｍ（可動表示装置２８８の可動部２４４１、演出可動体２４４、遮蔽装置２４６など）、遊技盤用ランプ５３２が実装される盤面側照明基板７２４が接続する。
【００７２】
これにより、主制御基板１５６の指令により、第１副制御基板１６０が制御を行い、第１副制御基板１６０の指令により液晶制御基板６８０および第２副制御基板１６４が制御を行う。具体的には、主制御部３００が生成した処理情報（コマンド信号）が、第１副制御部４００に送信され、当該処理情報あるいは第１副制御部４００が生成した処理情報が、液晶制御部７００や第２副制御部５００に送信される。例えば、演出可動体２２４の駆動用のデータ、演出可動体２２４の照明発光用データ、可動表示装置２８８の駆動用のデータ等が、第１副制御基板１６０から第２副制御基板１６４に送信される。また、遊技盤２００側の照明を発光させるためのデータまたはクロック信号が第２副制御部５００の駆動回路５１６から盤面側照明基板７２４に送信される。また、各駆動回路３２４、３２６、３３０から、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、各種状態表示部３２８の表示制御用の信号が送信される。また、第１副制御基板１６０の制御データが液晶制御基板６８０に送信され、装飾図柄表示装置２０８や可動表示装置２８８に画像データが送信される。
【００７３】
また、パチンコ機１００は、本体１０４側では、盤枠中継基板７０２Ａ、７０２Ｂ、７０２Ｃが設けられ、遊技盤２００側の基板と本体１０４側の基板とを中継して接続する。盤枠中継基板７０２Ａは、主制御基板１５６と払出制御基板１７０と接続する。これにより、主制御部３００から払出制御部６００に例えば払出制御に関するコマンド信号（例えば払出数や外部端子板７２０と通信するための情報）が送信され、払出制御部６００からは、主制御部３００に対して排出系のエラー情報等が送信される。また、盤枠中継基板７０２Ｂは、第１副制御基板１６０と電源基板１８２を接続し、盤枠中継基板７０２Ｃは、第１副制御基板１６０と前面枠扉１０６に設けられたチャンスボタン１３６、ボタンユニット１９０、ボタン用の各種ランプ１３８，４１８、ボタン可動部２４６、遊技台枠用ランプ１２２やボタン用ランプなどの各種ランプ４１８が実装されるドア側照明基板７３４、該ドア側照明基板７３４を介してスピーカ１２０とを接続する。
【００７４】
これにより各種ランプ４１８や、チャンスボタン１３６およびボタンユニット１９０を発光させるためのデータやクロック信号が第１副制御部４００の駆動回路４２０からドア側照明基板７３４に送信される。また、音源ＩＣ４１６からスピーカ１２０に音声データが送信される。また、チャンスボタン１３６やボタンユニット１９０の操作によるボタン検出センサ４２６等の検知結果が第１副制御部４００に送信される。
【００７５】
払出制御基板１７０は、払出しセンサ６０４、払出モータ６０２および遊技球等貸出装置接続基板７２８と接続する。また払出制御基板１７０は、電源基板１８２、発射基板１７４、受け皿基板７３０とも接続する。発射基板１７４は、電源基板１８２、発射モータ６３２、球送り装置６３４と接続する。受け皿基板７３０は、前面枠扉１０６に設けられた発射ハンドル基板７３８および度数表示基板７４４と接続する。発射ハンドル基板７３８には、ハンドルボリューム７３６、満タンスイッチ７４０およびタッチセンサ７４２が接続する。
【００７６】
＜図柄の種類＞
【００７７】
次に、図６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７８】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００７９】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８０】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００８１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００８２】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００８３】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００８４】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００８５】
図６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００８７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８８】
図６（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８９】
＜主制御部メイン処理＞
【００９０】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９３】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９５】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９６】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９９】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１００】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０１０１】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０６】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０７】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０８】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０９】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１０】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、第１可変入賞口２３４、および第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１１１】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図６（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図６（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図６（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１２０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第２可変入賞口２３５（特図１の場合には、第１可変入賞口２３４）に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１の場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１の場合には、扉部材２３４ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１の場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１の場合には、扉部材２３４ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１２７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２９】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１３１】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３３】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３４】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３５】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１３６】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３７】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３８】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１３９】
次に、図９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値が３３（３３ｍｓ）以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ３０３の処理からステップＳ３０５の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。
【０１４１】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からのコマンド、第２副制御部５００からのコマンド、および液晶制御部７００からの戻りコマンドを受信したか否かを判別し、処理する。
【０１４２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、主制御部３００からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定するボックスデータの設定処理（後述）を行う。また、戻りコマンド（後述）の受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、演出可動体２４６、２２４等に送信するパーツデータの設定処理を行う。
【０１４３】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１４４】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１４５】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６または、チャンスボタン１３６内の可動体（回転体）への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドまたは液晶制御部７００に送信する液晶コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１４６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。
【０１４９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５０】
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１５１】
次に、図１０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１５２】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数ＣＮＴが３３以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴが３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴが３３以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ７０３の処理からステップＳ７０７の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。
【０１５３】
ステップＳ７０５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。
【０１５４】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５５】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５６】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ１２２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの盤面側の可動物Ｍ（可動表示装置２８８の可動部２４４１、演出可動体２２４、遮蔽装置２４６など）への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１５７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５９】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図１０（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。
【０１６０】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６１】
＜液晶制御部７００の処理＞
【０１６２】
次に、図１１を用いて、液晶制御部７００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、液晶制御部７００のＣＰＵ７０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、液晶制御部７００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、液晶制御部７００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）はＶＤＰ画像処理のフローチャートである。
【０１６３】
まず、同図（ａ）のステップＳ１００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ７０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１００３では、タイマ変数ＣＮＴが３３以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴが３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴが３３以上となったときには、ステップＳ１００５の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ１００３の処理からステップＳ１００５の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。
【０１６４】
ステップＳ１００５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。
【０１６５】
ステップＳ１００７では、コマンド処理を行う。液晶制御部７００のＣＰＵ７０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６６】
ステップＳ１００９では、ＶＤＰコマンド送信処理を行う。例えば、第１副制御部４００から画像表示の指示があった場合は、ＶＤＰ７１０に画像制御処理を行わせるため、ＶＤＰ７１０に対してコマンドを送信する。
【０１６７】
ステップＳ１０１１では戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８または可動表示装置２８８を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信して、ステップＳ１００３に戻る。
【０１６８】
次に、同図（ｂ）を用いて、液晶制御部７００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部７００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ７０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６９】
次に、同図（ｃ）を用いて、液晶制御部７００のＣＰＵ７０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。液晶制御部７００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７０】
液晶制御部タイマ割込処理のステップＳ１２０１では、図１１（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１００３において説明したＲＡＭ７０８のタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１００３において、タイマ変数の値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。
【０１７１】
液晶制御部タイマ割込処理のステップＳ１２０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７２】
次に、同図（ｄ）を用いて、液晶制御部メイン処理におけるステップＳ１００９のＶＤＰコマンド送信処理でコマンドを受信したＶＤＰ７１０の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１７３】
ステップＳ１３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ７０４は、まず、ＶＲＡＭ７１８の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８および／または可動表示装置２８８に表示される。次に、ＣＰＵ７０４は、ＶＤＰ７１０のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＣＧＲＯＭ７１６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ７１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＣＧＲＯＭ７１６からＶＲＡＭ７１８６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ７１０は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＣＧＲＯＭ７１６からＶＲＡＭ７１８に転送する。その後、ＶＤＰ７１０は、転送終了割込信号をＣＰＵ７０４に対して出力する。
【０１７４】
ステップＳ１３０３では、ＶＤＰ７１０からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１３０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１３０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ７０４は、ステップＳ１３０１でＶＲＡＭ７１０に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ７１８の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ７１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ７１８に指示する。ＶＤＰ７１８はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７５】
ステップＳ１３０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ７０４は、ＶＤＰ７１０に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ７１０は、ＣＰＵ７０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７６】
ステップＳ１３０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ７１０からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１３１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１３１１では、ＲＡＭ７０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７７】
＜演出制御の一例（概要）＞
【０１７８】
図１２および図１３を参照して本実施形態の演出制御の概要について説明する。図１２および図１３は、本実施形態の演出制御の一例を示す概要図であり、図１２は、装飾図柄表示装置２０８および／または、可動表示装置２８８（以下これらを、表示装置Ｄと総称する）による演出表示と、スピーカ１２０による音の演出データによる演出の一例を示しており、図１３は、表示装置Ｄによる演出表示とスピーカ１２０による音の演出データによる演出の一例を示している。
【０１７９】
図１２に示すように、表示装置Ｄによる演出表示は、例えば、複数のキャラクタのそれぞれに対応した演出（ステージ演出など）から１つの演出を選択し、切り替える表示が可能である。例えば、図示の如く、一のキャラクタ（爺）に対応する爺ステージの演出を実行中、選択手段（例えば、ボタンユニット１９０）を操作することによって、他のキャラクタ（姫）に対応する姫ステージの演出を選択し、これに切り替えることができる。一のキャラクタ（爺）の選択中（爺ステージの演出中）は、表示装置Ｄによって爺の顔の表示と「爺ステージ」という文字の表示によって一のキャラクタ（爺）が選択中であること（爺ステージであること）が報知されるとともに、スピーカ１２０から出力される「下皿の球を抜くんじゃ」といった爺の音声によっても報知される。そして、選択対象が他のキャラクタ（姫）に切り替わると（姫ステージに演出が切り替わると）、表示装置Ｄによって姫の顔の表示と「姫ステージ」という文字が表示され、他のキャラクタ（姫）が選択中であること（姫ステージであること）が報知されるとともに、スピーカ１２０から出力される「下皿の球を抜いてね」といった姫の音声によっても報知される。
【０１８０】
そして本実施形態の一の例では、選択対象（ここでは、他のキャラクタ（姫）またはそれに対応する姫ステージ）に関する２つの報知（表示による報知と音による報知）のうち、表示の報知開始時期は音による報知開始時期よりも早いものである。なお、以下の説明においてキャラクタの選択（切替）と、それに対応したステージ演出の選択（切替）は、同じ意味で用いている。つまり例えば、「キャラクタ（爺）の選択」と表記する場合と「爺ステージ（演出）の選択」と表記する場合があるが、これらはいずれも「キャラクタの選択」という意味で用いている。
【０１８１】
また、図１３に示ように、爺ステージの演出を実行中、選択手段（例えば、ボタンユニット１９０）を操作することによって、姫ステージの演出を選択し、これに切り替える場合、爺ステージの演出は、表示装置Ｄによって爺の顔の表示と「爺ステージ」という文字の表示によって爺ステージであることが報知されるとともに、遊技台枠用ランプ１２２等の各種ランプ４１８および／または遊技盤用ランプ５３２（以下、これらをランプＬと総称する）の第一の発光態様によっても報知される。そして、姫ステージ（選択対象）に演出が切り替わると、姫ステージの演出は、表示装置Ｄによって姫の顔の表示と「姫ステージ」という文字の表示によって姫ステージであることが報知されるとともに、ランプＬによる第二の発光態様（第一の発光態様とは異なる態様）によっても報知される。
【０１８２】
そして本実施形態の他の例では、選択対象（ここでは、姫ステージ）に関する２つの報知（表示による報知と発光態様による報知）のうち、発光態様による報知開始時期は表示による報知開始時期よりも早いものである。以下、これらの実施形態について具体的に説明する。
【０１８３】
＜第１副制御部のＲＡＭ＞
【０１８４】
図１４は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の概略図である。同図（ａ）は、ＲＡＭ４０８に設けられるボックスデータの概略図であり、同図（ｂ）はポジションの概略図であり、同図（ｃ）はパーツデータの概略図である。
【０１８５】
第１副制御部４００は、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図（ａ）に示すボックスデータをＲＡＭ４０８のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンド、パーツデータ（ここでは一例として、パーツ１、パーツ５）などにより構成される。液晶コマンドは、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を表示装置Ｄに表示させるためのコマンドを含んでいる。またパーツデータは、それぞれの演出に対応して実行するスピーカ１２０からの出力音（サウンド）、ランプＬの発光態様、可動物Ｍ（演出可動体２４６、２２４、可動表示装置２８８）の可動態様の情報であり、例えば、ボックスデータには、各パーツデータの格納位置（ポジション）が設定されている。ここでは、ボックスデータにパーツ１の格納位置として、ポジション０００１（の先頭アドレス）が設定され、パーツ５の格納位置として、ポジション０００３（の先頭アドレス）が設定されているとする。ボックスデータは、第１副制御部４００が液晶制御部７００に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。
【０１８６】
また、同図（ｂ）に示すようにポジションはＲＡＭ４０８の所定の領域に配置され、複数のポジション（ここではポジション００００〜ポジション９ＦＦＦ）に対応したパーツデータが格納されている。なお、複数のポジションの全てにパーツデータが格納されていなくてもよい。例えば同図の例では、ポジション００００、０００２、９ＦＦＦにはパーツデータが格納されておらず、ポジション０００１にパーツデータ（パーツ１）、ポジション０００３にパーツデータ（パーツ５）がそれぞれ格納されている。
【０１８７】
同図（ｃ）に示すように、それぞれのパーツデータ（ここではパーツ１、パーツ５）は、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤー、ランプデバイスデータを有するランプレイヤー、シャッタデバイスデータやサブ液晶可動部デバイスデータなどを有する役物動作レイヤーからなる。サウンドデバイスデータ、シャッタデバイスデータおよびサブ液晶可動部デバイスデータなどは、ここでは１つのみ示しているが、それぞれ、ランプデバイスデータのように複数のデバイスデータを有していてもよい。例えば、ランプデバイスデータ１はＢＧＭ出力時のランプＬの発光態様の情報であり、ランプデバイスデータ２は、一発告知時のランプＬの発光態様の情報である。また、例えば各レイヤーや複数のレイヤー（例えば、ランプレイヤー１〜ランプレイヤー４や、役物動作レイヤー１および役物動作レイヤー２）で構成されてもよく、その場合のレイヤーの優先度は、レイヤー４の優先度が最も高く、レイヤー３、レイヤー２と順次優先度が低くなり、レイヤー１の優先度が最も低くなる。それぞれのパーツデータは、レイヤー数が１つでもよいし、デバイスデータの数（または種類）も１つでもよい。
【０１８８】
第１副制御部４００は、それぞれの演出実行のタイミングで（演出毎に）上述のボックスデータを設定し、液晶コマンドを液晶制御部７００に送信する。また第１副制御部４００は、液晶制御部７００からの戻りコマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０８の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤーの音、ランプレイヤーの発光態様、および役物動作レイヤーの可動態様を送信コマンドに設定して各デバイスに送信し、演出表示に対応した演出を行う。
【０１８９】
＜コマンド送信例＞
【０１９０】
図１５は、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信のタイミングの一例を示す概要図である。同図では、左側から右側に向かう矢印で示される時間経過に伴い、送信される各コマンドの一例について示している。
【０１９１】
第１副制御部４００は、図９に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ３０９）において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、液晶制御部７００およびスピーカ１２０、ランプＬ、可動物Ｍに制御用のコマンドを送信する。
【０１９２】
例えば、第１副制御部４００は、変動開始の演出を行う場合、液晶制御部７００に対して、液晶コマンドを送信する（１）。液晶コマンドは、演出の種類に応じて複数用意されており、例えばこの場合では、液晶コマンドには、表示装置Ｄ（装飾図柄表示装置２０８および／または可動表示装置２８８）に、装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドが含まれる。また第１副制御部４００は、スピーカ１２０、ランプＬおよび可動物Ｍに対して、変動開始に対応した音、発光態様あるいは可動態様を指示する駆動コマンドを送信する（２）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、表示装置Ｄにおいて装飾図柄の変動表示を行う制御を開始する（３）。
【０１９３】
また、液晶制御部７００は、変動表示中に表示装置Ｄにおいて姫ステージの予告演出を行う制御を実行し（４）、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（５）。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、ボックスデータに該当するポジション（パーツデータ）の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行う。例えば、戻りコマンドに姫ステージの予告演出を行うデータとして、ポジション０００１の情報が含まれている場合、ＲＡＭ４０８のポジション０００１に格納されているパーツ１に対応する各種デバイスデータ（音、ランプＬの発光態様および可動物Ｍの可動態様）のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ１２０、ランプＬおよび可動物Ｍにそれぞれ送信する（６）。
【０１９４】
次に、液晶制御部７００は、変動表示中に表示装置Ｄにおいてカットイン予告演出を行う制御を実行し（７）、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（８）。例えば、戻りコマンドにカットイン予告演出を行うデータとして、ポジション０００３の情報が含まれている場合、ＲＡＭ４０８のポジション０００３に格納されているパーツ５に対応する各種デバイスデータ（音、ランプＬの発光態様および可動物Ｍの可動態様）のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ１２０、ランプＬおよび可動物Ｍにそれぞれ送信する（９）。
【０１９５】
次に、液晶制御部７００は、ボタン演出を行うタイミングで第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（１０）。例えば、戻りコマンドにボタン演出を行うデータとして、ポジション０１００の情報が含まれている場合、ＲＡＭ４０８のポジション０１００に格納されているパーツに対応する各種デバイスデータ（音、ランプＬの発光態様および可動物Ｍの可動態様）のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ１２０、ランプＬおよび可動物Ｍにそれぞれ送信する（１１）。これにより、例えばチャンスボタン１３６やボタンユニット１９０のランプＬが所定の発光態様で発光する。また、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に例えばボタンの押下を促す演出表示を指示する液晶コマンドを送信し（１２）、液晶制御部７００は、表示装置Ｄにおいてボタンの押下を促す演出表示を実行する（１３）。
【０１９６】
＜ボタンユニット＞
【０１９７】
図１６は、ボタンユニット１９０の上面図である。ボタンユニット１９０は、決定ボタン（ＯＫボタン）１９０１と、方向ボタン（上ボタン１９０２、右ボタン１９０３、下ボタン１９０４、左ボタン１９０５）と、キャンセルボタン１９０６とが、一体的に設けられた操作ボタンである。決定ボタン１９０１はボタンユニット１９０のほぼ中央に配置され、方向ボタン１９０２〜１９０５はその周囲を囲むような位置に配置される。また、キャンセルボタン１９０６は、決定ボタン１９０１及び方向ボタン１９０２〜１９０５から離れた位置に配置される。
【０１９８】
決定ボタン１９０１は、遊技者が設定可能な設定画面において所定の項目の選択や入力を決定する場合に使用される。方向ボタン１９０２〜１９０５は、表示装置Ｄに表示されている選択可能項目の選択を行う場合に使用される。選択可能項目の選択とは、遊技者が設定可能な設定画面においてカーソルを所定の項目に遷移させて設定項目を選択する場合や、演出を切り替える場合の演出の選択などをいう。また、キャンセルボタン１９０６は、選択や決定をキャンセルする場合に使用され、具体的には、遊技者が設定可能な設定画面において前の画面へ遷移する（戻る）場合や、選択項目（決定項目）をキャンセルする場合などに使用される。
【０１９９】
このボタンユニット１９０は、チャンスボタン１３６として機能してもよい。またチャンスボタン１３６は、同図に示すボタンユニット１９０として機能してもよい。
【０２００】
＜ステージ演出例＞
【０２０１】
図１７は、本実施形態におけるステージ演出の一例を示す図である。本実施形態では、ステージ演出として少なくとも殿ステージ、爺ステージ、姫ステージを有しており、所定のタイミング（例えば変動遊技中等）において、遊技者がこれらのステージを相互に選択切替が可能である。このように、遊技者が任意に演出を選択して切り替える処理において連続して実行される演出（選択切替時を含む前後で実行される演出）のことを、以下セレクト演出といい、選択対象はこの場合、第１のキャラクタ（殿）（殿ステージ）、第２のキャラクタ（爺）（爺ステージ）、第３のキャラクタ（姫）（姫ステージ）である。なお、セレクト演出は、変動遊技中のリーチ演出の選択切替や、大当り遊技中のキャラクタや曲（ＢＧＭ）の選択切替や、非変動中のモチーフ選択切替などの選択対象を切り替える際に実行される演出であってもよい。
【０２０２】
同図（ａ）は、第１のキャラクタ（殿）が選択対象となる殿ステージにおける演出（ステージ演出）の一例を示す図であり、同図（ｂ）は、第２のキャラクタ（爺）が選択対象となる爺ステージにおける演出の一例を示す図であり、同図（ｃ）は、第３のキャラクタ（姫）が選択対象となる姫ステージにおける演出の一例を示す図である。このように本実施形態では、ステージ演出として少なくとも殿ステージ、爺ステージ、姫ステージを有しており、これらを相互に選択切替が可能である。すなわちこの場合、第１のキャラクタ（殿）（殿ステージ）、第２のキャラクタ（爺）（爺ステージ）、第３のキャラクタ（姫）（姫ステージ）が選択対象である。
【０２０３】
なお、図１７から図３５の説明では、演出表示を行う表示装置Ｄが装飾図柄表示装置２０８であって、ランプＬが、装飾図柄表示装置２０８の左右辺の外側に、それぞれ５つずつ配列された遊技盤用ランプ５３２である場合を例に説明する。また、以下の説明における「画像」には静止画および動画が含まれる。
【０２０４】
同図（ａ）に示すように、殿ステージでは、殿ステージに対応する背景画像８００として装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央に太陽の画像が表示され、右上方のステージ名画像表示領域８０２ａに、ステージ名画像８０２が表示される。ステージ名画像８０２とは、ステージの名前を報知する画像であり、以下の説明では、選択対象のキャラクタの顔画像と、「○ステージ（○はキャラクタ名）」を組み合わせた表示をステージ名画像８０２という。また、背景画像８００と重ねて装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ（左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ）では、装飾図柄の変動表示または停止表示が実行される。ここで同図に示す、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの下向きの矢印は、装飾図柄の変動表示中であることを示している（以下の説明においても同様である）。また装飾図柄表示装置２０８の例えば左下端部に設けられた演出表示領域２０８ｄには、この領域を４分割して保留アイコンＰＩが表示される。ここでは一例として保留アイコンＰＩは、ステージに対応した保留アイコン（ステージ対応保留アイコン）８０４１〜８０４３と、各ステージに共通の保留アイコン（ステージ共通保留アイコン）８０４４である。ステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、殿ステージの場合、円形の画像の内側に「殿」という文字を表示したアイコンであり、ステージ共通保留アイコン８０４４は、円形の画像の内側に感嘆符（！）を表示したアイコンである。なお、ステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、選択したキャラクタによって変化するものであるが、第１のキャラクタ（殿）のステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３はデフォルトの保留アイコンに用いてもよい。
【０２０５】
また殿ステージでは、遊技盤用ランプ５３２は、第１のキャラクタ（殿）に対応した第一の発光態様（例えば、青色で点灯する発光態様）で発光する。
【０２０６】
また殿ステージでは、スピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）に対応した音（第一の音）を出力する。
【０２０７】
同図（ｂ）に示すように、爺ステージでは、爺ステージに対応する背景画像８００として装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央に傘の画像が表示され、右上方にステージ名画像８０２として、爺ステージであることを報知する爺の顔の画像と、「爺ステージ」という文字が表示されている。また、背景画像８００と重ねて装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示または停止表示が実行される。また装飾図柄表示装置２０８の例えば左下端部に設けられた演出表示領域２０８ｄには、保留アイコンＰＩ（ステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３と、ステージ共通保留アイコン８０４４）が表示される。ステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、爺ステージの場合、円形の画像の内側に「爺」という文字を表示したアイコンであり、ステージ共通保留アイコン８０４４は、円形の画像の内側に感嘆符（！）を表示したアイコンである。  また爺ステージでは、遊技盤用ランプ５３２は、第２のキャラクタ（爺）に対応した第二の発光態様（例えば、緑色で点灯する発光態様）で発光する。
【０２０８】
また爺ステージでは、スピーカ１２０は、第２のキャラクタ（爺）に対応した音（第二の音）を出力する。
【０２０９】
同図（ｃ）に示すように、姫ステージでは、姫ステージに対応する背景画像８００として装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央に雪だるまの画像が表示され、右上方にステージ名画像８０２として、姫ステージであることを報知する姫の顔の画像と、「姫ステージ」という文字が表示されている。また、背景画像８００と重ねて装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示または停止表示が実行される。また装飾図柄表示装置２０８の例えば左下端部に設けられた演出表示領域２０８ｄには、保留アイコンＰＩ（ステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３と、ステージ共通保留アイコン８０４４）が表示される。ステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、姫ステージの場合、円形の画像の内側に「姫」という文字を表示したアイコンであり、ステージ共通保留アイコン８０４４は、円形の画像の内側に感嘆符（！）を表示したアイコンである。
【０２１０】
また姫ステージでは、遊技盤用ランプ５３２は、第３のキャラクタ（姫）に対応した第三の発光態様（例えば、赤色で点灯する発光態様）で発光する。
【０２１１】
また姫ステージでは、スピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応した音（第三の音）を出力する。
【０２１２】
この場合、第一の発光態様、第二の発光態様および第三の発光態様（総称して、選択対象対応発光態様ともいう）はいずれも異なる発光態様である。選択対象対応発光態様の一例を挙げると、選択対象（第１のキャラクタ（殿）、第２のキャラクタ（爺）および第３のキャラクタ（姫））に個々に対応した（個々に異なる）ＬＥＤ発光色や、選択対象に個々に対応した（個々に異なる）ＬＥＤ発光パターンである。つまり発光パターンはステージ毎に変化してもよく、殿ステージでは点灯、爺ステージでは一定間隔の点滅、姫ステージではランダムな点滅、などであってもよい。
【０２１３】
また、第一の音、第二の音および第三の音（総称して、選択対象対応音ともいう）はいずれも異なる音（音楽、音声など）である。選択対象対応音の一例を挙げると、選択対象（第１のキャラクタ（殿）、第２のキャラクタ（爺）および第３のキャラクタ（姫））に個々に対応した（個々に異なる）「ＢＧＭ」、選択対象に個々に対応した「変動中音」、選択対象に個々に対応した「予告音」、選択対象に個々に対応した「先読み予告音」、選択対象に個々に対応した「リーチテンパイ音」、選択対象に個々に対応した「打ち方警告音」、選択対象に個々に対応した「球抜き警告音」、選択対象に個々に対応した「エラー報知音」などである。
【０２１４】
＜選択対象に関する報知の開始時期＞
【０２１５】
図１８から図３８を参照して、本実施形態の演出（選択対象に関して複数の報知を行う演出）における報知開始時期について、具体的に説明する
【０２１６】
＜実施形態１＞
【０２１７】
図１８から図２１は、図１７に示すステージ演出の選択切替時に実行される演出（セレクト演出）において、選択対象（キャラクタ）に関して複数の報知を行う場合の、報知開始時期を説明する図である。
【０２１８】
図１８は、変動中のセレクト演出の一例を示す図であり、同図に示す構成は、図１７に示すものと同様である。
【０２１９】
まず、同図（ａ）に示すタイミングでは、変動遊技中に第１のキャラクタ（殿）のステージ（殿ステージ）の演出が実行されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、背景画像８００として太陽の画像が表示され、ステージ名画像８０２に第１のキャラクタ（殿）の顔画像とステージ名（「殿ステージ」）が表示され、ステージ対応保留アイコンでは「殿」の文字を表示するアイコンが表示されて、殿ステージを報知する演出表示が行われている。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは図柄が変動表示中である。すなわち、液晶制御部７００のＣＰＵ７０４は、図１１（ｄ）に示したＶＤＰ画像制御処理において、これらの画像データを、ＣＧＲＯＭ７１６から読み出す等の処理を行なう。続いて、液晶制御部７００は、上述の複数の画像データをＣＧＲＯＭ７１６からＶＲＡＭ７１８の描画領域に転送するように指示する命令をＶＤＰ７１０のアトリビュートレジスタに設定した後、ＶＲＡＭ７１０の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図（ａ）に示す演出表示が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される。また、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであることを報知する演出を行っている。
【０２２０】
同図（ｂ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の右ボタン１９０３を押下して、キャラクタ（ステージ演出）の切替を行っている。ここでは、第１のキャラクタ（殿）を第２のキャラクタ（爺）に切り替える（すなわち、第２のキャラクタ（爺）が選択対象となる）とする。ステージ演出としては、殿ステージが爺ステージに切り替わる。このタイミングでは、ボタンユニット１９０の操作を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００が、遊技盤用ランプ５３２やスピーカ１２０に駆動コマンドを送信し、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。
【０２２１】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、ステージ演出の切替中の状態を示している。このタイミングでは、第１副制御部４００から駆動コマンドを受信した遊技盤用ランプ５３２が、発光態様について、選択対象（第２のキャラクタ（爺）)に対応する発光色（緑色）の点灯へ変化を完了している。また、同図の右側に矢印で示すように、第１副制御部４００から駆動コマンドを受信したスピーカ１２０は、出力する音（ＢＧＭや音声など）について選択対象（第２のキャラクタ（爺）)に対応する音への変化を完了している。一方、このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の演出表示は、ステージ演出の切替表示の実行中となっている。例えば、背景画像８００は、前のステージ（殿ステージ）の背景画像（太陽の表示）がフェードアウトしつつ、選択対象のステージ(爺ステージ)の背景画像（傘の表示）がフェードインしている状態である。また、ステージ名画像表示領域８０２ａでは、殿ステージに対応する表示が消去され、爺ステージに対応する爺の顔画像とステージ名「爺ステージ」の文字が、装飾図柄表示装置２０８の右端部から左方向に移動表示されている状態である。さらに、演出表示領域２０８ｄのステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、殿ステージに対応する保留アイコン（「殿」の文字が表示されるアイコン）がフェードアウトしつつ、選択された爺ステージに対応する保留アイコン（「爺」の文字が表示されるアイコン）がフェードインしている状態である。本実施形態では、このように、選択前のステージの演出表示の少なくとも一部と、選択後のステージの演出表示の少なくとも一部とが混在している状態をステージ演出切替表示（の状態）という。また同様に、選択前のステージを報知する演出の少なくとも一部と、選択後のステージを報知する演出の少なくとも一部とが混在している状態を切替報知（の状態）という。なお、ここでは画像のステージ演出切替表示の一例としてフェードイン、フェードアウトの場合を例に説明しているが、これに限らず、モーフィング（ある形状から別の形状へと自然に変形する映像を表示する技術）や選択対象に対応する画像のカットインなどでステージ演出切替表示してもよく、これについては以下の実施形態でも同様である。
【０２２２】
同図（ｄ）に示すタイミングでは、ステージ演出の切替完了の状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の演出表示も、ステージ演出切替表示を完了している。すなわち例えば、背景画像８００は、選択対象のステージ(爺ステージ)の背景画像（傘の表示）が表示を完了し、傘の画像のみが表示されている状態である。また、ステージ名画像表示領域８０２ａでは、ステージ名画像８０２が所定の位置まで移動を完了し、「爺ステージ」の全ての文字が表示されている状態である。さらに、演出表示領域２０８ｄのステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、全て、爺ステージに対応する保留アイコン（「爺」の文字が表示されるアイコン）を表示完了している状態である。
【０２２３】
同図（ｅ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の右ボタン１９０３を再び押下して、ステージ演出の切替を行っている。ここでは、爺ステージを姫ステージに切り替える（第３のキャラクタ（姫）が選択対象となる）とする。このタイミングでは、ボタンユニット１９０の操作を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００が、遊技盤用ランプ５３２やスピーカ１２０に駆動コマンドを送信し、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。
【０２２４】
同図（ｆ）に示すタイミングでは、ステージ演出の切替中の状態を示している。このタイミングでは、第１副制御部４００から駆動コマンドを受信した遊技盤用ランプ５３２が、発光態様について、選択対象（第３のキャラクタ（姫）)に対応する発光色（赤色）の点灯へ変化を完了している。また、同図の右側に矢印で示すように、第１副制御部４００から駆動コマンドを受信したスピーカ１２０は、出力する音（ＢＧＭや音声など）について選択対象（第３のキャラクタ（姫）)に対応する音への変化を完了している。一方、このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の演出表示は、ステージ演出切替表示の実行中となっている。例えば、背景画像８００は、前のステージ（爺ステージ）の背景画像（傘の表示）がフェードアウトしつつ、選択対象のステージ(姫ステージ)の背景画像（雪だるまの表示）がフェードインしている状態である。また、ステージ名画像表示領域８０２ａでは、爺ステージに対応する表示が消去され、姫ステージに対応する姫の顔画像とステージ名「姫ステージ」の文字が、装飾図柄表示装置２０８の右端部から左方向に移動表示されている状態である。さらに、演出表示領域２０８ｄのステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、爺ステージに対応する保留アイコン（「爺」の文字が表示されるアイコン）がフェードアウトしつつ、選択された姫ステージに対応する保留アイコン（「姫」の文字が表示されるアイコン）がフェードインしている状態である。
【０２２５】
同図（ｇ）に示すタイミングでは、ステージ演出の切替完了の状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の演出表示もステージ演出切替表示を完了している。すなわち例えば、背景画像８００は、選択対象のステージ(姫ステージ)の背景画像（雪だるまの表示）が表示を完了し、雪だるまの画像のみが表示されている状態である。また、ステージ名画像表示領域８０２ａでは、ステージ名画像８０２が所定の位置まで移動を完了し、「姫ステージ」の全ての文字が表示されている状態である。さらに、演出表示領域２０８ｄのステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、全て、姫ステージに対応する保留アイコン（「姫」の文字が表示されるアイコン）を表示完了している状態である。
【０２２６】
このように、本実施形態では、ボタンユニット１９０による演出の切り替えを検知した第１副制御部４００が駆動コマンドを送信することによって、遊技盤用ランプ５３２が選択対象に対応した発光態様で発光して選択対象に切り替わることを報知し、またスピーカ１２０が選択対象に対応した音を出力することで選択対象に切り替わることを報知する。そして、遊技盤用ランプ５３２による報知とスピーカ１２０による報知が開始した後に装飾図柄表示装置２０８による選択対象の切替の報知が開始する。そしてこの例では、遊技盤用ランプ５３２の発光態様とスピーカ１２０の出力音が変化完了し（これらは同時に変化完了してもよいし、異なる時期に変化完了してもよい）、その後に、装飾図柄表示装置２０８による表示演出が完了するものである。
【０２２７】
図１９は、実施形態１（図１８）のセレクト演出における各制御部や演出装置（この例では、装飾図柄表示装置２０８、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０）の制御の状態を示すタイムチャートである。なお、同図においては（ａ）から（ｇ）に向かって時間が進行し、また第１副制御部４００と液晶制御部７００の両矢印は１フレームの期間であることを示す。また同図（ａ）〜（ｇ）のタイミングは、それぞれ図１８（ａ）〜（ｇ）に示すタイミングに対応している。
【０２２８】
図１９に示す（ａ）から（ｂ）の期間では、第１副制御部４００および液晶制御部７００の内部状態としては、いずれも第１のキャラクタ（殿）の選択中であり、装飾図柄表示装置（液晶）２０８、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０のいずれも、殿ステージに対応する演出を行っている。
【０２２９】
そして、（ｂ）のタイミングで、遊技者によるボタンユニット１９０が操作される（図１８（ｂ））と、これを第１副制御部４００が検知し、（ｂ'）のタイミングで、第１副制御部４００が液晶制御部７００に演出コマンド(第２のキャラクタ（爺）が選択されたことを示す液晶コマンド)を送信する。また同じタイミングで、第１副制御部４００が遊技盤用ランプ５３２に第２のキャラクタ（爺）に対応した演出コマンド（駆動コマンド）を送信し、同じタイミングで第１副制御部４００がスピーカ１２０に第２のキャラクタ（爺）に対応した演出コマンド（駆動コマンド）を送信する。これにより（ｂ'）のタイミング以降（（ｅ'）までの期間）、遊技盤用ランプ５３２では第２のキャラクタ（爺）に対応した発光態様でＬＥＤが点灯され、スピーカ１２０は第２のキャラクタ（爺）に対応した音（ＢＧＭや音声など）を出力する。
【０２３０】
（ｂ''）のタイミングでは、第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００が装飾図柄表示装置２０８に、液晶コマンドを送信する。これにより（ｂ' '）のタイミング以降（（ｄ）までの期間）、装飾図柄表示装置２０８は、図１８（ｃ）に示すステージ演出切替表示を実行する。
【０２３１】
なお、第１副制御部４００の内部状態としては、ボタンユニット１９０の操作を検出した（ｂ'）のタイミング以降、第２のキャラクタ（爺）(爺ステージ)の選択状態となっている。一方、液晶制御部７００の内部状態としては、装飾図柄表示装置２０８に液晶コマンドを送信した（ｂ''）のタイミング以降、第２のキャラクタ（爺）(爺ステージ)の選択状態となっている。
【０２３２】
（ｄ）のタイミングは、装飾図柄表示装置２０８において殿ステージから爺ステージへのステージ演出切替表示が完了し、爺ステージの演出を表示している状態（図１８（ｄ））である。
【０２３３】
次に、（ｅ）のタイミングで、遊技者によるボタンユニット１９０が操作される（図１８（ｅ））と、これを第１副制御部４００が検知し、（ｅ'）のタイミングで、第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンド(第３のキャラクタ（姫）が選択されたことを示すコマンド)を送信する。また同じタイミングで、第１副制御部４００が遊技盤用ランプ５３２に第３のキャラクタ（姫）に対応した演出コマンド（駆動コマンド）を送信し、同じタイミングで第１副制御部４００がスピーカ１２０に第３のキャラクタ（姫）に対応した演出コマンド（駆動コマンド）を送信する。これにより（ｅ'）のタイミング以降、遊技盤用ランプ５３２では第３のキャラクタ（姫）に対応した発光態様でＬＥＤが点灯され、スピーカ１２０は第３のキャラクタ（姫）に対応した音（ＢＧＭや音声など）を出力する。
【０２３４】
（ｅ''）のタイミングでは、第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００が装飾図柄表示装置２０８に、液晶コマンドを送信する。これにより（ｅ' '）のタイミング以降（（ｇ）までの期間）、装飾図柄表示装置２０８は、図１８（ｆ）に示すステージ演出切替表示を実行する。
【０２３５】
なお、第１副制御部４００の内部状態としては、ボタンユニット１９０の操作を検出した（ｅ'）のタイミング以降、第３のキャラクタ（姫）(姫ステージ)の選択状態となっている。一方、液晶制御部７００の内部状態としては、装飾図柄表示装置２０８に液晶コマンドを送信した（ｅ''）のタイミング以降、第３のキャラクタ（姫）(姫ステージ)の選択状態となっている。
【０２３６】
（ｇ）のタイミングは、装飾図柄表示装置２０８において爺ステージから姫ステージへのステージ演出切替表示が完了し、姫ステージの演出を表示している状態（図１８（ｇ））である。
【０２３７】
なお、装飾図柄表示装置２０８は、（ｂ''）〜（ｄ）の期間、および（ｅ''）〜（ｇ）の期間にステージ演出切替表示（図１８（ｃ）（ｆ）の表示）を行わず、それぞれ図１８（ｄ）（ｇ）に示す切替完了後の表示を行ってもよい。
【０２３８】
図２０は、実施形態１のセレクト演出における、選択対象決定前後の遊技盤用ランプ５３２と装飾図柄表示装置２０８の報知の一例を時系列で示す概念図である。同図において矢印ｔは時間を示し、左から右へ時間が進行する。
【０２３９】
同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８が第一の選択対象（例えば、第１のキャラクタ（殿））に対応する第一の表示（殿ステージ演出表示）を行い、遊技盤用ランプ５３２が第一の選択対象に対応する第一の発光態様（青色点灯）で発光することで第一の選択対象が選択されていることの報知をそれぞれ行っている場合に、他の選択対象の選択の決定があると、まず、第１副制御部４００から直接演出コマンドが送信される遊技盤用ランプ５３２が、第二の選択対象（例えば、第２のキャラクタ（爺））に対応する第二の発光態様（緑色点灯）で発光を開始し、第二の選択対象が選択されたことを報知する。その後（例えば、遊技盤用ランプ５３２が、第二の発光態様への変化を完了した後）、第１副制御部４００が送信する液晶コマンドを液晶制御部７００経由で受け付けた装飾図柄表示装置２０８が、第一の表示から第二の表示へのステージ演出切替表示を開始し、第二の選択対象に対応する第二の表示を行って第二の選択対象が選択されたことを報知する。このように、本実施形態では、第二の選択対象に対応する第二の表示の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第二の発光態様による報知開始時期よりも遅い時期である。
【０２４０】
同図（ｂ）は同図（ａ）においてステージ演出切替表示を行わない場合の例である。装飾図柄表示装置２０８が第一の選択対象（例えば、第１のキャラクタ（殿））に対応する第一の表示（殿ステージ演出表示）を行い、遊技盤用ランプ５３２が第一の選択対象に対応する第一の発光態様（青色点灯）で発光している場合に、他の選択対象の選択の決定があると、まず、遊技盤用ランプ５３２が、第二の選択対象（例えば、第２のキャラクタ（爺））に対応する第二の発光態様（緑色点灯）で発光を開始して第二の選択対象の選択を報知する。その後（例えば、遊技盤用ランプ５３２が、第二の発光態様への変化を完了した後）、装飾図柄表示装置２０８が、第二の選択対象に対応する第二の表示を行い第二の選択対象の選択を報知する。このように、装飾図柄表示装置２０８が第一の表示から第二の表示へのステージ演出切替表示を行わない場合であっても、第二の選択対象に対応する第二の表示の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第二の発光態様による報知開始時期よりも遅い時期である。
【０２４１】
同図（ｃ）（ｄ）は、同図（ａ）（ｂ）を上位概念で説明する図である。同図（ｃ）に示すように、第一の報知手段（装飾図柄表示装置２０８）が第一の選択対象（例えば、第１のキャラクタ（殿））に対応する第一の報知（殿ステージ演出表示）行い、第二の報知手段（遊技盤用ランプ５３２）が第一の選択対象に対応する第二の報知（青色点灯の発光態様での発光）を行っている場合に、他の選択対象の選択の決定があると、まず、第二の報知手段が、第二の選択対象（例えば、第２のキャラクタ（爺））に対応する第四の報知（緑色点灯の発光態様での発光）を行う。その後（例えば、第二の報知手段による第四の報知が完了した後）、第一の報知手段が、第一の報知から第三の報知への切替報知を開始し、切替報知が完了した後、第二の選択対象に対応する第三の報知を行う。このように、本実施形態では、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０２４２】
同図（ｄ）は同図（ｃ）において切替報知を行わない（同図(ｂ)の上位概念）場合の概念図である。第一の報知手段（装飾図柄表示装置２０８）が第一の選択対象（例えば、第１のキャラクタ（殿））に対応する第一の表示（殿ステージ演出表示）を行い、第二の報知手段（遊技盤用ランプ５３２）が第一の選択対象に対応する第二の報知（青色点灯）を行っている場合に、他の選択対象の選択の決定があると、まず、第二の報知手段が、第二の選択対象（例えば、第２のキャラクタ（爺））に対応する第四の報知（緑色点灯）を開始する。その後、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知を行う。このように、第一の報知手段が第一の報知から第三の報知への切替報知を行わない場合であっても、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０２４３】
図２１は、選択演出の期間の一例を示すタイムチャートである。同図において矢印ｔは時間を示し、左から右へ時間が進行する。
【０２４４】
第一の報知手段による第一の選択対象に対応する第一の報知の期間、第二の選択対象に対応する第三の報知の期間、第二の報知手段による第一の選択対象に対応する第二の報知の期間、第二の選択対象に対応する第四の報知の期間、および選択対象の決定タイミングは、同図（ａ）〜（ｍ）に示すいずれの期間であってもよい。
【０２４５】
例えば、（ａ）に示すように、１つの変動遊技期間中に、選択対象の決定があってもよいし、第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０２４６】
また、（ｂ）に示すように、第一の変動遊技と第二の変動遊技の切替のタイミングで、選択対象の決定があってもよく、その場合、第一の報知手段による第一の報知の終了と、第三の報知の開始と、第二の報知手段による第二の報知の終了と、第四の報知の開始は、いずれも、第二の変動遊技中に行われるものであってもよい。
【０２４７】
また、（ｃ）に示すように、第一の変動遊技中に選択対象の決定があってもよく、その場合第一の変動遊技と第二の変動遊技の切替のタイミングで、第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０２４８】
また、（ｄ）に示すように、複数（３以上）の変動遊技が実行される状態において、第一の変動遊技と第二の変動遊技の切替のタイミングで選択対象の決定があってもよく、その場合、第二の変動遊技と第三の変動遊技の切替のタイミングで、第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０２４９】
また、（ｅ）に示すように、複数（３以上）の変動遊技が実行される状態において、第一の変動遊技中に選択対象の決定があってもよく、その場合、第一の変動遊技に続く第二の変動遊技の途中で、第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０２５０】
また、（ｆ）に示すように、一の大当り遊技期間中に選択対象の決定、第一の報知手段による第一の報知の終了、第三の報知の開始、第二の報知手段による第二の報知の終了および、第四の報知が開始するものであってもよい。
【０２５１】
また、（ｇ）に示すように、１つのラウンド中に選択対象の決定、第一の報知手段による第一の報知の終了、第三の報知の開始、第二の報知手段による第二の報知の終了および、第四の報知が開始するものであってもよい。
【０２５２】
また、（ｈ）に示すように、第一のラウンドと第二のラウンドの切替のタイミングに選択対象の決定があってもよく、その場合、第二のラウンド中に、第一の報知手段による第一の報知の終了、第三の報知の開始、第二の報知手段による第二の報知の終了および、第四の報知が開始するものであってもよい。
【０２５３】
また、（ｉ）に示すように、第一のラウンド中に選択対象の決定があってもよく、その場合第一のラウンドと第二のラウンドの切替のタイミングで、第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０２５４】
また、（ｊ）に示すように、複数（３以上）のラウンドが実行される状態において、第一のラウンドと第二のラウンドの切替のタイミングで選択対象の決定があってもよく、その場合、第二のラウンドと第三のラウンドの切替のタイミングで、第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０２５５】
また、（ｋ）に示すように、複数（３以上）のラウンドが実行される状態において、第一のラウンド中に選択対象の決定があってもよく、その場合、第一のラウンドに続く第二のラウンドの途中で、第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０２５６】
また、（ｌ）に示すように、大当り遊技の後に変動遊技が開始する状態において、大当り遊技と変動遊技の切替期間に選択対象の決定があってもよく、その場合、変動遊技中に第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０２５７】
また、（ｍ）に示すように、大当り遊技の後に変動遊技が開始する状態において、大当り遊技中に選択対象の決定があってもよく、その場合、大当り遊技と変動遊技の切替のタイミングで第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０２５８】
＜実施形態２＞
【０２５９】
図２２は、図１７に示すステージ演出の選択切替時に実行される演出（セレクト演出）において、選択対象（キャラクタ）に関して複数の報知を行う場合の他の例を説明する図である。
【０２６０】
図２２は、変動中のセレクト演出の一例を示す図であり、同図に示す構成は、図１７に示すものと同様である。また図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の非変動表示を行っている点が、実施形態１と異なっており、それ以外の構成は、実施形態１と同様であるので、詳細は省略して以下に説明する。なお、装飾図柄の非変動表示とは、図柄の変動停止中や、デモ表示中、あるいは大当り遊技中などであってもよい。
【０２６１】
まず、同図（ａ）に示すタイミングでは、装飾図柄の非変動表示中に殿ステージの演出が実行されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、背景画像８００として太陽の画像が表示され、「殿ステージ」を示すステージ名画像８０２が表示され、ステージ対応保留アイコンでは「殿」の文字を表示するアイコンが表示されて、殿ステージを報知する演出表示が行われている。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の非変動表示（ここでは「装飾３−装飾１−装飾２」の停止表示）を行っているまた、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０は殿ステージであることを報知する演出を行っている。
【０２６２】
同図（ｂ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の右ボタン１９０３を押下して、殿ステージを爺ステージに切り替える操作を行っている。このタイミングでは、ボタンユニット１９０の操作を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００が、遊技盤用ランプ５３２やスピーカ１２０に駆動コマンドを送信し、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。
【０２６３】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、ステージ演出の切替中の状態を示している。このタイミングでは、第１副制御部４００から駆動コマンドを受信した遊技盤用ランプ５３２が、選択対象（第２のキャラクタ（爺）)に対応する発光色の点灯へ変化を完了している。また、同図の右側に矢印で示すように、第１副制御部４００から駆動コマンドを受信したスピーカ１２０は、出力する音について選択対象（第２のキャラクタ（爺）)に対応する音への変化を完了している。一方、このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の演出表示は、ステージ演出切替表示の実行中となっている。ステージ演出切替表示は図１８（ｃ）と同様である。
【０２６４】
同図（ｄ）に示すタイミングでは、ステージ演出の切替完了の状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の演出表示も、ステージ演出切替表示を完了し、背景画像８００は、爺ステージの背景画像８００が表示を完了し、傘の画像のみが表示されている状態である。また、ステージ名画像８０２が所定の位置まで移動を完了し、「爺ステージ」の全ての文字が表示されている。さらに、演出表示領域２０８ｄのステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、全て、爺ステージに対応する保留アイコンを表示完了している状態である。
【０２６５】
同図（ｅ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の右ボタン１９０３を再び押下して、爺ステージを姫ステージに切り替えるステージ演出の切替を行っている。  同図（ｆ）に示すタイミングでは、ステージ演出の切替中の状態を示している。ステージ演出切替表示は図１８（ｆ）と同様である。
【０２６６】
同図（ｇ）に示すタイミングでは、ステージ演出の切替完了の状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の演出表示もステージ演出切替表示を完了し、背景画像８００は、姫ステージの背景画像８００が表示を完了し、雪だるまの画像のみが表示されている状態である。また、ステージ名画像表示領域８０２ａでは、ステージ名画像８０２が所定の位置まで移動を完了し、演出表示領域２０８ｄのステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、全て、姫ステージに対応する保留アイコンを表示完了している状態である。
【０２６７】
なお、実施形態２の各制御部および演出装置のタイムチャートは、図１９と同様であるので図示および説明を省略する。
【０２６８】
＜実施形態３＞
【０２６９】
図２３、図２４を参照して、ステージ演出の選択切替時に実行される演出（セレクト演出）において、選択対象（キャラクタ）に関して複数の報知を行う場合の他の例を説明する。
【０２７０】
図２３は、変動中のセレクト演出の一例を示す図であり、第一の選択対象に関する演出表示の終了から第二の選択対象に関する演出表示の開始の期間に、キャラクタ選択決定演出（および仮選択キャラクタ切替表示演出）を行い、その後に、第二の選択対象に関する報知を行う状態を示す概要図である。また、同図に示す構成は、図１７に示すものと同様である。
【０２７１】
まず、同図（ａ）に示すタイミングでは、変動遊技中に殿ステージの演出が実行されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、背景画像８００として太陽の画像が表示され、ステージ名画像８０２に殿の顔画像とステージ名（「殿ステージ」）が表示され、ステージ対応保留アイコンでは「殿」の文字を表示するアイコンが表示されて、殿ステージを報知する演出表示が行われている。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは図柄が変動表示中である。遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであることを報知する演出を行っている。
【０２７２】
同図（ｂ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の右ボタン１９０３を押下して、ステージ演出の切替を行っている。ここでは、殿ステージを爺ステージに切り替える（第２のキャラクタ（爺）が選択対象となる）とする。このタイミングでは、ボタンユニット１９０の操作を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００が、まず、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。
【０２７３】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、ステージ演出の切替中の状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の演出表示は、ステージ演出切替表示の実行中となっている。例えば、背景画像８００は、前のステージ（殿ステージ）の背景画像（太陽の表示）がフェードアウトしつつ、選択対象のステージ(爺ステージ)の背景画像（傘の表示）がフェードインしている状態である。また、ステージ名画像表示領域８０２ａでは、殿ステージに対応する表示が消去され、爺ステージに対応する爺の顔画像とステージ名「爺ステージ」の文字が、装飾図柄表示装置２０８の右端部から左方向に移動表示されている状態である。さらに、演出表示領域２０８ｄのステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、殿ステージに対応する保留アイコン（「殿」の文字が表示されるアイコン）がフェードアウトしつつ、選択された爺ステージに対応する保留アイコン（「爺」の文字が表示されるアイコン）がフェードインしている状態である。一方、このタイミングでは、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであることを報知する演出を行っている。
【０２７４】
同図（ｄ）に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の演出表示は、ステージ演出の切替を完了した状態を示している。すなわち、背景画像８００は、選択対象のステージ(爺ステージ)の背景画像（傘の表示）が表示を完了し、傘の画像のみが表示されている状態である。また、ステージ名画像表示領域８０２ａでは、ステージ名画像８０２が所定の位置まで移動を完了し、「爺ステージ」の全ての文字が表示されている状態である。さらに、演出表示領域２０８ｄのステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、全て、爺ステージに対応する保留アイコン（「爺」の文字が表示されるアイコン）を表示完了している状態である。
【０２７５】
また、ステージ演出切替表示が完了すると、液晶制御部７００は戻りコマンドを第１副制御部４００に送信し、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２やスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。第１副制御部４００から駆動コマンドを受信した遊技盤用ランプ５３２は発光態様を、選択対象（第２のキャラクタ（爺）)に対応する発光色（緑色）の点灯へ変化させる。また、同図の右側に矢印で示すように、第１副制御部４００から駆動コマンドを受信したスピーカ１２０は、出力する音（ＢＧＭや音声など）を選択対象（第２のキャラクタ（爺）)に対応する音へ変化させる。
【０２７６】
同図（ｅ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の右ボタン１９０３を再び押下して、ステージ演出の切替を行っている。ここでは、爺ステージを姫ステージに切り替える（第３のキャラクタ（姫）が選択対象となる）とする。このタイミングでは、ボタンユニット１９０の操作を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００が、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。
【０２７７】
同図（ｆ）に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の演出表示は、ステージ演出切替表示の実行中となっている。例えば、背景画像８００は、前のステージ（爺ステージ）の背景画像（傘の表示）がフェードアウトしつつ、選択対象のステージ(姫ステージ)の背景画像（雪だるまの表示）がフェードインしている状態である。また、ステージ名画像表示領域８０２ａでは、爺ステージに対応する表示が消去され、姫ステージのステージ名画像８０２が、装飾図柄表示装置２０８の右端部から左方向に移動表示されている状態である。さらに、演出表示領域２０８ｄのステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、爺ステージに対応する保留アイコンがフェードアウトしつつ、選択された姫ステージに対応する保留アイコンがフェードインしている状態である。一方、このタイミングでは、遊技盤用ランプ５３２は、緑色で点灯し、スピーカ１２０は第２のキャラクタ（爺）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも爺ステージであることを報知する演出を行っている。
【０２７８】
同図（ｇ）に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の演出表示は、ステージ演出の切替を完了した状態を示している。すなわち、背景画像８００は、選択対象のステージ(姫ステージ)の背景画像８００が表示を完了し、雪だるまの画像のみが表示されている状態である。また、ステージ名画像表示領域８０２ａでは、ステージ名画像８０２が所定の位置まで移動を完了し、「姫ステージ」の全ての文字が表示されている状態である。さらに、演出表示領域２０８ｄのステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、全て、姫ステージに対応する保留アイコンを表示完了している状態である。
【０２７９】
また、ステージ演出切替表示が完了すると、液晶制御部７００は戻りコマンドを第１副制御部４００に送信し、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２やスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。第１副制御部４００から駆動コマンドを受信した遊技盤用ランプ５３２は発光態様を、選択対象（第３のキャラクタ（姫）)に対応する発光色（赤色）の点灯へ変化させる。また、同図の右側に矢印で示すように、第１副制御部４００から駆動コマンドを受信したスピーカ１２０は、出力する音（ＢＧＭや音声など）を選択対象（第３のキャラクタ（姫）)に対応する音へ変化させる。
【０２８０】
このように、本実施形態では、ボタンユニット１９０による演出の切り替えを検知した第１副制御部４００が、まず液晶制御部７００に液晶コマンドを送信することによってステージ演出切替表示を開始して選択対象に切り替わることを報知する。そして、装飾図柄表示装置２０８によるステージ演出切替表示が完了した後に（ステージ演出切替表示が完了した後に液晶制御部７００から送信される戻りコマンドを第１副制御部４００が受信した後に）、第１副制御部４００が遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に駆動コマンドを送信することによって、遊技盤用ランプ５３２が選択対象に対応した発光態様で発光して選択対象に切り替わることを報知し、またスピーカ１２０が選択対象に対応した音を出力することで選択対象に切り替わることを報知する。
【０２８１】
図２４は、実施形態２（図２３）のセレクト演出における各制御部や演出装置（この例では、装飾図柄表示装置２０８、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０）の制御の状態を示すタイムチャートである。なお、同図においては（ａ）から（ｇ）に向かって時間が進行し、また第１副制御部４００と液晶制御部７００の両矢印は１フレームの期間であることを示す。また同図（ａ）〜（ｇ）のタイミングは、それぞれ図２３（ａ）〜（ｇ）に示すタイミングに対応している。
【０２８２】
図２４に示す（ａ）から（ｂ）の期間では、第１副制御部４００および液晶制御部７００の内部状態としては、いずれも第１のキャラクタ（殿）の選択中であり、装飾図柄表示装置（液晶）２０８、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０のいずれも、殿ステージに対応する演出を行っている。
【０２８３】
そして、（ｂ）のタイミングで、遊技者によるボタンユニット１９０が操作される（図２３（ｂ））と、これを第１副制御部４００が検知し、（ｂ'）のタイミングで、第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンド(第２のキャラクタ（爺）が選択されたことを示すコマンド)を送信する。なお、第１副制御部４００は、（ｂ'）のタイミングで、遊技盤用ランプ５３２にボタンユニット１９０が操作されたことを示す演出コマンドを送信し、同じタイミングで第１副制御部４００がスピーカ１２０にボタンユニットが操作されたことを示す演出コマンドを送信し、ボタンユニット１９０の押下が行われたことを報知するようにしてもよい。また、ボタンユニット１９０が操作されたことを示す演出コマンドは、選択対象に関わらない演出を示すコマンドであってもよい。
【０２８４】
（ｂ''）のタイミングでは、第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００が装飾図柄表示装置２０８に、液晶コマンドを送信する。これにより（ｂ' '）のタイミング以降（（ｃ'）までの期間）、装飾図柄表示装置２０８は、図２３（ｃ）に示すステージ演出切替表示を実行する。
【０２８５】
つまり、液晶制御部７００の内部状態としては、（ａ）から（ｂ''）の期間までが第１のキャラクタ（殿）（殿ステージ）の選択状態となり、（ｂ''）のタイミング以降（（ｅ''）の期間まで）第２のキャラクタ（爺）（爺ステージ）の選択状態となっている。一方、第１副制御部４００の内部状態としては、ボタンユニット１９０の操作を検出した（ｂ'）のタイミング以降（ステージ演出切替表示中）であっても引き続き（ｄ）の期間までは、第１のキャラクタ（殿）(殿ステージ)の選択状態となっている。
【０２８６】
（ｃ'）のタイミングで装飾図柄表示装置２０８におけるステージ演出切替表示が終了すると、装飾図柄表示装置２０８では、第２のキャラクタ（爺）に対応した爺ステージの演出表示を開始する。またこのタイミングで液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。
【０２８７】
戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、（ｄ）のタイミングで、遊技盤用ランプ５３２に第２のキャラクタ（爺）に対応した演出コマンドを送信し、同じタイミングで第１副制御部４００がスピーカ１２０に第２のキャラクタ（爺）に対応した演出コマンドを送信する。これにより（ｄ）のタイミングまで第１のキャラクタ（殿）に対応した報知を行っていた遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０はそれぞれ、（ｄ）のタイミング以降（（ｆ'）までの期間）、遊技盤用ランプ５３２では第２のキャラクタ（爺）に対応した発光態様でＬＥＤが点灯され、スピーカ１２０は第２のキャラクタ（爺）に対応した音（ＢＧＭや音声など）を出力する。また、（ｄ）のタイミングで、第１副制御部４００は内部状態として、第２のキャラクタ（爺）の選択中となる。
【０２８８】
次に、（ｅ）のタイミングで、遊技者によるボタンユニット１９０が操作される（図２３（ｅ））と、これを第１副制御部４００が検知し、（ｅ'）のタイミングで、第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンド(第３のキャラクタ（姫）が選択されたことを示すコマンド)を送信する。なお、第１副制御部４００は、（ｅ'）のタイミングで、遊技盤用ランプ５３２にボタンユニット１９０が操作されたことを示す演出コマンドを送信し、同じタイミングで第１副制御部４００がスピーカ１２０にボタンユニットが操作されたことを示す演出コマンドを送信し、ボタンユニット１９０の押下が行われたことを報知するようにしてもよい。また、ボタンユニット１９０が操作されたことを示す演出コマンドは、選択対象に関わらない演出を示すコマンドであってもよい。
【０２８９】
（ｅ''）のタイミングでは、第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００が装飾図柄表示装置２０８に、液晶コマンドを送信する。これにより（ｅ' '）のタイミング以降（（ｆ）までの期間）、装飾図柄表示装置２０８は、図２３（ｆ）に示すステージ演出切替表示を実行する。液晶制御部７００の内部状態としては、装飾図柄表示装置２０８に液晶コマンドを送信した（ｅ''）のタイミング以降、第３のキャラクタ（姫）(姫ステージ)の選択状態となる。一方、第１副制御部４００の内部状態としては、ボタンユニット１９０の操作を検出した（ｅ'）のタイミング以降であっても、第２のキャラクタ（爺）(爺ステージ)の選択状態となっている。また、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０では引き続き、第２のキャラクタ（爺）に対応した報知を行っている。
【０２９０】
（ｆ'）のタイミングで装飾図柄表示装置２０８におけるステージ演出切替表示が終了すると、装飾図柄表示装置２０８では、第３のキャラクタ（姫）に対応した姫ステージの演出表示を開始する。またこのタイミングで液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。
【０２９１】
戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、（ｇ）のタイミングで、遊技盤用ランプ５３２に第３のキャラクタ（姫）に対応した演出コマンド（駆動コマンド）を送信し、同じタイミングで第１副制御部４００がスピーカ１２０に第３のキャラクタ（姫）に対応した演出コマンド（駆動コマンド）を送信する。これにより（ｇ）のタイミングまで第２のキャラクタ（爺）に対応した報知を行っていた遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０はそれぞれ、（ｇ）のタイミング以降、遊技盤用ランプ５３２では第３のキャラクタ（姫）に対応した発光態様でＬＥＤが点灯され、スピーカ１２０は第３のキャラクタ（姫）に対応した音（ＢＧＭや音声など）を出力する。また、（ｇ）のタイミングで、第１副制御部４００は内部状態として、第２のキャラクタ（爺）の選択中となる。
【０２９２】
なお、同図において、液晶制御部７００の内部状態として、（ｂ''）以降（ｄ）までの期間を第１のキャラクタ（殿）の選択状態とし、（ｅ''）以降（ｇ）までの期間を第２のキャラクタ（爺）の選択状態として、第１副制御部４００の内部状態と一致させてもよい。
【０２９３】
＜実施形態４＞
【０２９４】
図２５、図２６を参照して、ステージ演出の選択切替時に実行される演出（セレクト演出）において、選択対象（キャラクタ）に関して複数の報知を行う場合の他の例を説明する。
【０２９５】
図２５は、変動中のセレクト演出の一例を示す図であり、同図に示す構成は、図１７に示すものと同様である。また、この例では、キャラクタを選択する際に、キャラクタの選択および決定に合わせた演出（以下、キャラクタ選択決定演出という）が実行されるものである。実施形態４では、第１のキャラクタ（殿）（殿ステージ）の状態からキャラクタ選択決定演出を経て、第３のキャラクタ（姫）（姫ステージ）を選択する場合の一例を示す。
【０２９６】
まず、同図（ａ）に示すタイミングは、殿ステージの演出実行中で、非変動状態（例えば、装飾図柄の停止表示の状態）を示している。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、背景画像８００として太陽の画像が表示され、ステージ名画像８０２に「殿ステージ」が表示され、ステージ対応保留アイコンでは「殿」の文字を表示するアイコンが表示されて、殿ステージを報知する演出表示が行われている。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは図柄が停止表示中である。遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであることを報知する演出を行っている。
【０２９７】
同図（ｂ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の決定ボタン１９０１を押下して、メニュー表示を実行している。このタイミングでは、ボタンユニット１９０の操作を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００は、液晶制御部７００にメニュー表示のための液晶コマンドを送信する。
【０２９８】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８にメニュー表示を行っている状態を示している。メニューは例えば、演出設定、音量設定、輝度設定、会員登録、パスワード入力、コード発行、データクリア、終了などの複数の項目８１０からなり、ボタンユニット１９０の上ボタン１９０２、右ボタン１９０３、下ボタン１９０４、左ボタン１９０５によって各項目８１０の選択が可能であり、決定ボタン１９０１によって各項目８１０の選択決定が可能であり、キャンセルボタン１９０６によって選択または決定のキャンセルが可能である。本実施形態では、メニューの演出設定を選択することにより、キャラクタ選択決定演出が実行される。また、このタイミングでは、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。
【０２９９】
同図（ｄ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の決定ボタン１９０１を押下して、メニューの演出設定の選択を決定している。このタイミングでは、ボタンユニット１９０の操作を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００は、液晶制御部７００にキャラクタ選択決定演出実行のための液晶コマンドを送信する。
【０３００】
同図（ｅ）に示すタイミングでは、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でキャラクタ選択決定演出の実行を開始するよう制御する。
【０３０１】
キャラクタ選択決定演出では、液晶制御部７００のＣＰＵ７０４は、図１１（ｄ）に示したＶＤＰ画像制御処理において、同図（ｅ）に示すような、第１のキャラクタ（殿）が表示領域の正面中央、また、第２のキャラクタ（爺）が左後方、第３のキャラクタ（姫）が右後方にそれぞれ位置し、正面中央の第１のキャラクタ（殿）を目立たせて明るく表示させた画像（以下、「第１のキャラクタ（殿）の仮選択画像」と称する場合がある）の画像データと、「キャラを選択してＯＫボタンを押せ！」という文字を含む画像の画像データを、ＣＧＲＯＭ７１６から読み出す等の処理を行なう。続いて、液晶制御部７００は、上述の複数の画像データをＣＧＲＯＭ７１６からＶＲＡＭ７１８の描画領域に転送するように指示する命令をＶＤＰ７１０のアトリビュートレジスタに設定した後、ＶＲＡＭ７１０の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図（ｅ）に示すような第１のキャラクタ（殿）の仮選択画像が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される（「キャラを選択してＯＫボタンを押せ！」の文字列は当該表示領域のガイド文字表示領域８１２に表示される）。また、これらの表示を行なう際に、第１副制御部４００は、第１のキャラクタ（殿）の仮選択画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報（例えば、数値の１）を、液晶制御部７００のＲＡＭ７０８に設けたキャラクタ識別情報記憶領域に記憶する。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。
【０３０２】
同図（ｆ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の右ボタン１９０３を押下して、仮選択のキャラクタの切替を行っている。本実施形態のキャラクタ選択演出では、同図（ｅ）の状態で遊技者がボタンユニット１９０の決定ボタン１９０１を押下すると、第１のキャラクタ（殿）が選択される。一方、右ボタン１９０３を押下することで仮選択のキャラクタを切り替えることができる。つまりこのタイミングでボタンユニット１９０の操作（右ボタン１９０３の押下）を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００は、液晶制御部７００に仮選択のキャラクタを変更するための液晶コマンドを送信する。液晶制御部７００はこの液晶コマンドを受信すると、仮選択のキャラクタを変更する処理を実行する。
【０３０３】
同図（ｇ）に示すタイミングでは、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８で仮選択のキャラクタを切り替える演出（以下、仮選択キャラクタ切替表示演出）を実行する制御を行っている。
【０３０４】
より具体的には、液晶制御部７００は、同図（ｇ）に示すように、第１のキャラクタ(殿)の位置を正面中央より右の位置に、第２のキャラクタ（爺）の位置を正面で第１のキャラクタ（殿）の左に並ぶ位置に、第３のキャラクタ（姫）が第２のキャラクタ（爺）の右後方に、それぞれ移動し、かつ移動する第２のキャラクタ（爺）を明るくした動画像の画像データに変更する処理を行なう。また「キャラを選択してＯＫボタンを押せ！」という文字を引き続き表示する。これにより、同図（ｇ）に示すような仮選択キャラクタ切替表示演出が実行される。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。
【０３０５】
同図（ｈ）に示すタイミングでは、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８で仮選択キャラクタ切替表示演出を完了し、第２のキャラクタ（爺）が仮選択状態となっている状態である。
【０３０６】
より具体的には、液晶制御部７００は、同図（ｈ）に示すように、第２のキャラクタ（爺）が第１のキャラクタ（殿）が位置していた正面中央に、第１のキャラクタ（殿）が第３のキャラクタ（姫）が位置していた右後方に、第３のキャラクタ（姫）が第２のキャラクタ（爺）が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第２のキャラクタ（爺）を明るくした動画像（以下、「第２のキャラクタ（爺）の仮選択動画像」と称する場合がある）の画像データに変更する処理を行なう。また「キャラを選択してＯＫボタンを押せ！」という文字を引き続き表示する。これにより、同図（ｈ）に示すような第２のキャラクタ（爺）の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される。また、この動画像の表示を行なう際に、液晶制御部７００は、第２のキャラクタ（爺）の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報（例えば、数値の２）を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。
【０３０７】
同図（ｉ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の右ボタン１９０３を押下して、仮選択キャラクタの切替を行っている。つまりこのタイミングでボタンユニット１９０の操作（右ボタン１９０３の押下）を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００は、液晶制御部７００に仮選択のキャラクタを変更するための液晶コマンドを送信する。液晶制御部７００はこの液晶コマンドを受信すると、仮選択キャラクタ切替表示演出を実行する。
【０３０８】
同図（ｊ）に示すタイミングでは、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８で仮選択キャラクタ切替表示演出を実行する制御を行っている。
【０３０９】
より具体的には、液晶制御部７００は、同図（ｊ）に示すように、第２のキャラクタ(爺)の位置を正面中央より右の位置に、第３のキャラクタ（姫）の位置を正面で第１のキャラクタ（殿）の左に並ぶ位置に、第１のキャラクタ（殿）が第２のキャラクタ（爺）の右後方に、それぞれ移動し、かつ移動する第３のキャラクタ（姫）を明るくした動画像の画像データに変更する処理を行なう。また「キャラを選択してＯＫボタンを押せ！」という文字を引き続き表示する。これにより、同図（ｊ）に示すような仮選択キャラクタ切替表示演出が実行される。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。
【０３１０】
同図（ｋ）に示すタイミングでは、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８で仮選択キャラクタ切替表示演出を完了し、第３のキャラクタ（姫）が仮選択状態となっている状態である。
【０３１１】
より具体的には、液晶制御部７００は、同図（ｋ）に示すように、第３のキャラクタ（姫）が第２のキャラクタ（爺）が位置していた正面中央に、第２のキャラクタ（爺）が第１のキャラクタ（殿）が位置していた右後方に、第１のキャラクタ（殿）が第３のキャラクタ（姫）が位置していた左後方に、それぞれ移動し、かつ正面中央に移動する第３のキャラクタ（姫）を明るくした動画像（以下、「第３のキャラクタ（姫）の仮選択動画像」と称する場合がある）の画像データに変更する処理を行なう。また「キャラを選択してＯＫボタンを押せ！」という文字を引き続き表示する。これにより、同図（ｋ）に示すような第３のキャラクタ（姫）の仮選択動画像が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される。また、この動画像の表示を行なう際に、液晶制御部７００は、第３のキャラクタ（姫）の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報（例えば、数値の３）を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。
【０３１２】
同図（ｌ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の決定ボタン１９０１を押下して、仮選択キャラクタの決定を行っている。つまりこのタイミングでボタンユニット１９０の操作（決定ボタン１９０１の押下）を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。また、液晶制御部７００にキャラクタ選択決定演出を実行するための液晶コマンドを送信する。
【０３１３】
同図（ｍ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００から送信された駆動コマンドによって、遊技盤用ランプ５３２は、青色を赤色に変更して点灯し、スピーカ１２０は第３のキャラクタ（姫）に対応する音（ＢＧＭ）の出力を継続するとともに、これに重ねて第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）を出力して、いずれも選択対象が第３のキャラクタ（姫）であり、姫ステージが開始されることを報知する演出を行っている。なお、本実施形態では、スピーカ１２０が同時に複数の音声を出力（例えば、チャネル毎に異なる音声を出力）するものであるので、複数のスピーカ１２０を設けて、それぞれに異なる音声を出力してもよい。例えば、一のスピーカで第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭ）を出力し、他のスピーカで第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（「よろしくね」などの音声）を出力してもよく、この構成については他の実施形態の場合も同様である。
【０３１４】
また、液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、このタイミングでキャラクタ選択決定演出を実行する。同図（ｍ）のキャラクタ選択決定演出では、第３のキャラクタ（姫）が選択決定状態となっている。
【０３１５】
より具体的には、液晶制御部７００は、同図（ｍ）に示すように、決定ボタン１９０１押下時に正面中央に位置していた第３のキャラクタ（姫）を明るく表示する状態を維持してポーズを変更（ここでは扇を広げて片目を瞑る表示態様に変更）し、「よろしくね！」という吹き出し８１４を表示し、第１のキャラクタ（殿）と第３のキャラクタ（爺）はそれぞれ第３のキャラクタ（姫）の左右後方で表示する（動）画像（以下、「第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像」と称する場合がある）の画像データに変更する処理を行なう。またガイド文字表示領域８１２の表示を「姫に決定！」という文字に変更する。これにより、同図（ｍ）に示すような第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される。
【０３１６】
同図（ｎ）に示すタイミングは、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応して、殿ステージから姫ステージに、ステージ演出切替を完了した状態である。すなわち、背景画像８００は、選択対象のステージ(姫ステージ)の背景画像（雪だるまの表示）が表示を完了し、雪だるまの画像のみが表示されている状態である。また、ステージ名画像表示領域８０２ａでは、ステージ名画像８０２が所定の位置まで移動を完了し、「姫ステージ」の全ての文字が表示されている状態である。さらに、演出表示領域２０８ｄのステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、全て、姫ステージに対応する保留アイコン（「姫」の文字が表示されるアイコン）を表示完了している状態である。また、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応する報知を継続している。ただし、スピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応する音（ＢＧＭ）の出力は継続するが、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）は終了してもよい。
【０３１７】
このように、本実施形態では、ボタンユニット１９０の操作によるキャラクタの選択決定を検知した第１副制御部４００が、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に駆動コマンドを送信し、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。そして、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０による選択対象に対応した報知が開始された（同図（ｍ））後に、装飾図柄表示装置２０８でキャラクタの選択決定画像を表示し、選択対象に切り替わることを報知するものである。
【０３１８】
図２６は、実施形態４（図２５）における各制御部や演出装置（この例では、装飾図柄表示装置２０８、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０）の制御の状態を示すタイムチャートである。なお、同図においては（ａ）から（ｎ）に向かって時間が進行し、また第１副制御部４００と液晶制御部７００の両矢印は１フレームの期間であることを示す。また同図（ａ）〜（ｎ）のタイミングは、それぞれ図２５（ａ）〜（ｎ）に示すタイミングに対応している。
【０３１９】
図２６に示す（ａ）から（ｂ）の期間では、第１副制御部４００および液晶制御部７００の内部状態としては、いずれも第１のキャラクタ（殿）の選択中であり、装飾図柄表示装置（液晶）２０８、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０のいずれも、殿ステージに対応する演出を行っている。
【０３２０】
そして、（ｂ）のタイミングで、遊技者によるボタンユニット１９０の操作（メニュー表示の操作）が実行されると、これを第１副制御部４００が検知し、（ｂ'）のタイミングで、第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンド(メニューの表示が選択されたことを示すコマンド)を送信する。また、このタイミングで、第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に、ボタンの押下に対応した報知を行わせるための、演出コマンド（駆動コマンド）を送信する。本実施形態では、一例として、このタイミングにおける決定ボタン１９０１の押下では、現在の報知を維持する駆動コマンドを送信している。これにより、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０のいずれも、殿ステージに対応する演出(報知)を継続する。
【０３２１】
（ｂ''）のタイミングでは、第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００が装飾図柄表示装置２０８に、液晶コマンドを送信する。これにより（ｂ' '）のタイミング以降（（ｄ''）までの期間）、装飾図柄表示装置２０８は、図２５（ｃ）に示すメニュー表示を実行する。
【０３２２】
次に、（ｄ）のタイミングで、遊技者によるボタンユニット１９０の操作（演出設定の決定操作）が実行されると、これを第１副制御部４００が検知し、（ｄ'）のタイミングで、第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンド(演出設定が決定されたことを示すコマンド)を送信する。また、このタイミングで、第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に、ボタンの押下に対応した報知を行わせるための、演出コマンド（駆動コマンド）を送信する。本実施形態では、一例として、このタイミングにおける決定ボタン１９０１の押下では、現在の報知を維持する駆動コマンドを送信している。これにより、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０のいずれも、殿ステージに対応する演出(報知)を継続する。
【０３２３】
（ｄ''）のタイミングでは、第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００が装飾図柄表示装置２０８に、液晶コマンドを送信する。これにより（ｂ' '）のタイミング以降（（ｆ''）までの期間）、装飾図柄表示装置２０８は、図２５（ｅ）に示す第１のキャラクタ（殿）の仮選択画像を表示する。
【０３２４】
次に、（ｆ）のタイミングで、遊技者によるボタンユニット１９０の操作（右ボタン１９０３の押下による仮選択のキャラクタの切替の操作）が実行されると、これを第１副制御部４００が検知し、（ｆ'）のタイミングで、第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンド(仮選択のキャラクタの切替を示すコマンド)を送信する。また、このタイミングで、第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に、ボタンの押下に対応した報知を行わせるための、演出コマンド（駆動コマンド）を送信する。本実施形態では、一例として、このタイミングにおける右ボタン１９０３の押下では、現在の報知を維持する駆動コマンドを送信している。これにより、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０のいずれも、殿ステージに対応する演出(報知)を継続する。
【０３２５】
（ｆ''）のタイミングでは、第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００が装飾図柄表示装置２０８に、液晶コマンドを送信する。これにより（ｆ' '）のタイミング以降（（ｈ）までの期間）、装飾図柄表示装置２０８は、図２５（ｇ）に示す仮選択キャラクタ切替表示演出を実行する。
【０３２６】
（ｈ）のタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８において仮選択キャラクタ切替表示演出が完了し、図２５（ｈ）に示す第２のキャラクタ（爺）の仮選択画像の表示を開始する。なお仮選択キャラクタ切替表示演出が完了した場合に、液晶制御部７００は第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。
【０３２７】
次に、（ｉ）のタイミングで、遊技者によるボタンユニット１９０の操作（右ボタン１９０３の押下による仮選択のキャラクタの切替の操作）が実行されると、これを第１副制御部４００が検知し、（ｉ'）のタイミングで、第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンド(仮選択のキャラクタの切替を示すコマンド)を送信する。また、このタイミングで、第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に、ボタンの押下に対応した報知を行わせるための、演出コマンド（駆動コマンド）を送信する。本実施形態では、一例として、このタイミングにおける決定ボタン１９０１の押下では、現在の報知を維持する駆動コマンドを送信している。これにより、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０のいずれも、第１のキャラクタ（殿）に対応する報知（殿ステージに対応する演出(報知)）を継続する。
【０３２８】
（ｉ''）のタイミングでは、第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００が装飾図柄表示装置２０８に、液晶コマンドを送信する。これにより（ｉ' '）のタイミング以降（（ｋ）までの期間）、装飾図柄表示装置２０８は、図２５（ｊ）に示す仮選択キャラクタ切替表示演出を実行する。
【０３２９】
（ｋ）のタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８において仮選択キャラクタ切替表示演出が完了し、図２５（ｋ）に示す第３のキャラクタ（姫）の仮選択画像の表示を開始する。なお仮選択キャラクタ切替表示演出が完了した場合に、液晶制御部７００は第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。
【０３３０】
次に、（ｌ）のタイミングで、遊技者によるボタンユニット１９０の操作（決定ボタン１９０１の押下によるキャラクタ選択決定の操作）が実行されると、これを第１副制御部４００が検知し、（ｌ'）のタイミングで、第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンド(キャラクタ選択決定を示すコマンド)を送信する。また、このタイミングで、第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に、ボタンの押下に対応した報知を行わせるための、演出コマンド（駆動コマンド）を送信する。一例として、このタイミングにおける決定ボタン１９０１の押下では、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０はいずれも、選択決定された第３のキャラクタ（姫）に対応する演出(報知)を行う。すなわち、スピーカ１２０では、姫ステージに対応する音（ＢＧＭなど）を出力するとともに、これに重ねて第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）を出力する。なお、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音は、キャラクタ識別情報記憶領域の内容を参照して決定されるものであってもよいし、参照せずに決定されるものであってもよい。なお、本実施形態では、スピーカ１２０が同時に複数の音声を出力するものであるので、複数のスピーカ１２０を設けてもよく、その場合姫ステージに対応する音（ＢＧＭなど）と、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音は別のスピーカ１２０がそれぞれ出力するものであってもよい。また、遊技盤用ランプ５３２は、殿ステージに対応する演出(報知)として赤色の点灯に発光態様を変更する。
【０３３１】
（ｌ''）のタイミングでは、第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００が装飾図柄表示装置２０８に、液晶コマンドを送信する。これにより（ｌ' '）のタイミング以降（（ｍ）までの期間）、装飾図柄表示装置２０８は、図２５（ｍ）に示す第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像を表示する。
【０３３２】
（ｍ）のタイミング（（ｌ''）以降、所定の期間が経過した後のタイミング）は、装飾図柄表示装置２０８において第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示が終了し、姫ステージの演出表示が開始した状態であり、このタイミングで、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。
【０３３３】
（ｍ'）のタイミングでは、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００が、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。これにより、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応する報知を継続する。ただし、スピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応する音（ＢＧＭ）の出力は継続するが、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）は終了する。
【０３３４】
この制御において、液晶制御部７００の内部状態としては、（ａ）〜（ｌ''）までの期間が、第１のキャラクタ（殿）の選択状態であり、（ｌ''）以降の期間が第３のキャラクタ（姫）の選択状態である。また、第１副制御部４００の内部状態としては、（ａ）〜（ｆ'）までの期間が、第１のキャラクタ（殿）の選択状態であり、（ｆ'）〜（ｌ'）までの期間が、第２のキャラクタ（爺）の選択状態であり、（ｌ'）以降の期間が第３のキャラクタ（姫）の選択状態である。また、装飾図柄表示装置２０８におけるキャラクタ選択決定演出の期間は、（ｄ''）〜（ｍ）までの期間である。
【０３３５】
＜実施形態５＞
【０３３６】
図２７〜図３０を参照して、ステージ演出の選択切替時に実行される演出（セレクト演出）において、選択対象（キャラクタ）に関して複数の報知を行う場合の他の例を説明する。
【０３３７】
図２７は、セレクト演出の一例を示す図であり、同図に示す構成は、図１７に示すものと同様である。また、この例では、キャラクタを選択する際に、実施形態４と同様のキャラクタ選択決定演出が実行されるものである。実施形態５の図２７（ａ）から図２７（ｋ）までは、実施形態４の図２５（ａ）から図２５（ｋ）までと同様であるので、説明を省略する。
【０３３８】
図２７（ｌ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の決定ボタン１９０１を押下して、仮選択キャラクタの決定を行っている。つまりこのタイミングでボタンユニット１９０の操作（決定ボタン１９０１の押下）を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。ここで駆動コマンドは、一例として遊技盤用ランプ５３２に対しては、発光態様の維持を指示するものであり、スピーカ１２０に対しては、第１のキャラクタ（殿）の音声の出力を継続するとともに、キャラクタ選択決定に対する音声（第３のキャラクタ（姫）の選択決定の音声）の追加出力を指示するものである。また、液晶制御部７００にキャラクタ選択決定演出を実行するための液晶コマンドを送信する。
【０３３９】
同図（ｍ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００から送信された駆動コマンドによって、遊技盤用ランプ５３２は、青色の点灯を維持し、スピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）に対応する音（例えば、ＢＧＭ）および、これに重ねて第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）を出力して、選択対象が第３のキャラクタ（姫）であり、姫ステージが開始されることを報知する演出を行っている。なお、本実施形態では、スピーカ１２０が同時に複数の音声を出力するものであるので、複数のスピーカ１２０を設けて、それぞれに異なる音声を出力してもよい。例えば、一のスピーカで第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭ）を出力し、他のスピーカで第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（「よろしくね」などの音声）を出力してもよい。
【０３４０】
また、液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、このタイミングでキャラクタ選択決定演出を実行する。同図（ｍ）のキャラクタ選択決定演出では、第３のキャラクタ（姫）が選択決定状態となっている。
【０３４１】
より具体的には、液晶制御部７００は、同図（ｍ）に示すように、決定ボタン１９０１押下時に正面中央に位置していた第３のキャラクタ（姫）を明るく表示する状態を維持してポーズを変更（ここでは扇を広げて片目を瞑る表示態様に変更）し、「よろしくね！」という吹き出しを表示し、第１のキャラクタ（殿）と第３のキャラクタ（爺）はそれぞれ第３のキャラクタ（姫）の左右後方で表示する（動）画像（以下、「第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像」と称する場合がある）の画像データに変更する処理を行なう。また「姫に決定！」という文字を表示する。これにより、同図（ｍ）に示すような第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される。
【０３４２】
同図（ｎ）に示すタイミングは、第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示を終了し、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応して、殿ステージから姫ステージに、ステージ演出切替を完了した状態である。すなわち、背景画像８００は、選択対象のステージ(姫ステージ)の背景画像（雪だるまの表示）が表示を完了し、雪だるまの画像のみが表示されている状態である。また、ステージ名画像表示領域８０２ａでは、ステージ名画像８０２が所定の位置まで移動を完了し、「姫ステージ」の全ての文字が表示されている状態である。さらに、演出表示領域２０８ｄのステージ対応保留アイコン８０４１〜８０４３は、全て、姫ステージに対応する保留アイコン（「姫」の文字が表示されるアイコン）を表示完了している状態である。また、液晶制御部７００は、第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示を終了すると戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する。戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０に選択対象が第３のキャラクタ（姫）であることを報知するための駆動コマンドを送信する。これにより遊技盤用ランプ５３２は、第３のキャラクタ（姫）に対応する報知として青色の点灯を赤色の点灯に変更する。また、スピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）に対応する音（例えば、ＢＧＭ）を終了して第３のキャラクタ（姫）に対応する音（例えば、ＢＧＭ）を出力する。またスピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）を終了する。なお、同図（ｍ）の後に、同図（ｃ）に示すメニューに戻るようにしてもよい。
【０３４３】
図２８は、実施形態５（図２７）における各制御部や演出装置（この例では、装飾図柄表示装置２０８、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０）の制御の状態を示すタイムチャートである。なお、同図においては（ａ）から（ｎ）に向かって時間が進行し、また第１副制御部４００と液晶制御部７００の両矢印は１フレームの期間であることを示す。また同図（ａ）〜（ｎ）のタイミングは、それぞれ図２７（ａ）〜（ｎ）に示すタイミングに対応している。なお、図２７で説明したように、実施形態５は、実施形態４と一部の構成が同様であるため、ここでは異なる部分のみ（タイミング（ｌ）以降）について説明する。
【０３４４】
（ｌ）のタイミングで、遊技者によるボタンユニット１９０の操作（決定ボタン１９０１の押下によるキャラクタ選択決定の操作）が実行されると、これを第１副制御部４００が検知し、（ｌ'）のタイミングで、第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンド(キャラクタ選択決定を示すコマンド)を送信する。また、このタイミングで、第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に、ボタンの押下に対応した報知を行わせるための、演出コマンド（駆動コマンド）を送信する。一例として、このタイミングにおける決定ボタン１９０１の押下では、遊技盤用ランプ５３２は選択前の第１のキャラクタ（殿）に対応する演出（報知）を行う。また、スピーカ１２０は、選択前の第１のキャラクタ（殿）に対応する演出（報知）とともに、選択決定された第３のキャラクタ（姫）に対応する演出(報知)を行う。具体的には、遊技盤用ランプ５３２は、殿ステージに対応する演出(報知)として青色の点灯に発光態様を継続する。そして、スピーカ１２０は、殿ステージに対応する音（ＢＧＭなど）の出力を維持するとともに、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）を出力する。なお、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音は、キャラクタ識別情報記憶領域の内容を参照せずに決定されるものであってもよい。なお、スピーカ１２０は複数設けられ、姫ステージに対応する音（ＢＧＭなど）と、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音は別のスピーカ１２０がそれぞれ出力するものであってもよい。
【０３４５】
（ｌ''）のタイミングでは、第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００が装飾図柄表示装置２０８に、液晶コマンドを送信する。これにより（ｌ' '）のタイミング以降（（ｍ）までの期間）、装飾図柄表示装置２０８は、図２５（ｍ）に示す第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像を表示する。
【０３４６】
（ｍ）のタイミング（（ｌ''）以降、所定の期間が経過した後のタイミング）は、装飾図柄表示装置２０８において第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示が終了し、姫ステージの演出表示が開始した状態であり、このタイミングで、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。
【０３４７】
（ｍ'）のタイミングでは、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００が、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。これにより、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応する報知を行う。具体的には、遊技盤用ランプ５３２は、青色の点灯を赤色の点灯に変更して第３のキャラクタ（姫）に関する報知を行う。また、スピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）の選択（殿ステージの選択）に対応する音（ＢＧＭなど）の出力を終了し、第３のキャラクタ（姫）の選択（姫ステージの選択）に対応する音（ＢＧＭなど）を出力する。また、このタイミングで、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）の出力を終了する。
【０３４８】
このように、本実施形態では、第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示を終了したことを示す戻りコマンドを、液晶制御部７００から受信した第１副制御部４００が、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示の終了後は引き続き、第３のキャラクタ（姫）に対応するステージ演出の表示が開始する（図２６のタイミング（ｍ）。つまり、第３のキャラクタ（姫）に対応するステージ演出の表示が開始した後（装飾図柄表示装置２０８による選択対象の報知（演出表示）の開始後）に、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０による選択対象に対応した報知が開始するものである。
【０３４９】
図２９は、実施形態５のセレクト演出における、選択対象決定前後のスピーカ１２０と装飾図柄表示装置２０８の報知の一例を時系列で示す概念図である。同図において矢印ｔは時間を示し、左から右へ時間が進行する。
【０３５０】
同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８が第一の選択対象（例えば、第１のキャラクタ（殿））に対応する第一の表示（殿ステージ演出表示）行い、スピーカ１２０が第一の選択対象に対応する第一の音（殿ステージのＢＧＭ）を出力することで第一の選択対象が選択されていることの報知をそれぞれ行っている場合に、他の選択対象の選択の決定があると、第１副制御部４００が送信する液晶コマンドを液晶制御部７００経由で受け付けた装飾図柄表示装置２０８において、第一の表示から第二の表示へのキャラクタ選択決定表示を開始する。装飾図柄表示装置２０８では所定期間の経過後にキャラクタ選択決定表示を終了し、第二の選択対象に対応する第二の表示を行って第二の選択対象が選択されたことを報知する。液晶制御部７００は、キャラクタ選択決定表示が終了すると第１副制御部４００に戻りコマンドを送信し、これを受信した第１副制御部４００が、スピーカに駆動コマンド（演出コマンド）を送信する。そしてスピーカ１２０が、第二の選択対象（例えば、第３のキャラクタ（姫））に対応する第二の音（姫ステージのＢＧＭ）の出力を開始し、第二の選択対象が選択されたことを報知する。このように、本実施形態では、第二の選択対象に対応する第二の音の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第二の表示の報知開始時期よりも遅い時期である。なお、他の選択対象の選択の決定は、遊技者の任意のタイミングで行われるボタンユニット１９０の操作に限らず、ボタンユニット１９０の操作受付期間の終了時、変動遊技の終了時など、遊技者の操作に関わらないタイミングで決定してもよい。
【０３５１】
同図（ｂ）は同図（ａ）においてキャラクタ選択決定表示を行わない場合の例である。装飾図柄表示装置２０８が第一の選択対象（例えば、第１のキャラクタ（殿））に対応する第一の表示（殿ステージ演出表示）を行い、スピーカ１２０が第一の選択対象に対応する第一の音（殿ステージのＢＧＭ）を出力している場合に、他の選択対象の選択の決定があると、まず液晶コマンドを、液晶制御部７００経由で受信した装飾図柄表示装置２０８が、第二の選択対象に対応する第二の表示を開始し、第二の選択対象の選択を報知する。液晶制御部７００は、第二の表示を開始した後に第１副制御部４００に戻りコマンドを送信し、これを契機として第１副制御部４００は、スピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。スピーカ１２０は、第二の選択対象（例えば、第３のキャラクタ（姫））に対応する第二の音（姫ステージのＢＧＭ）を出力して第二の選択対象の選択を報知する。このように、装飾図柄表示装置２０８が第一の表示を終了してから第二の表示を開始するまでの期間にキャラクタ選択決定表示を行わない場合であっても、第二の選択対象に対応する第二の音の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第二の表示による報知開始時期よりも遅い時期である。
【０３５２】
同図（ｃ）（ｄ）は、同図（ａ）（ｂ）を上位概念で説明する図である。同図（ｃ）に示すように、第一の報知手段（装飾図柄表示装置２０８）が第一の選択対象（例えば、第１のキャラクタ（殿））に対応する第一の報知（殿ステージ演出表示）行い、第二の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第二の報知（殿ステージのＢＧＭ）を行っている場合に、他の選択対象の選択の決定があると、まず、第一の報知手段が、第一の報知から第三の報知への選択決定報知（または第一の報知から第三の報知までの切替報知）を開始し、選択決定報知（切替報知）が完了した後、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知を行う。その後、第二の報知手段が、第二の選択対象（例えば、第３のキャラクタ（姫））に対応する第四の報知（姫ステージのＢＧＭの出力）を行う。このように、本実施形態では、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０３５３】
同図（ｄ）は同図（ｃ）において選択決定報知（切替報知）を行わない（同図(ｂ)の上位概念）場合の概念図である。第一の報知手段（装飾図柄表示装置２０８）が第一の選択対象（例えば、第１のキャラクタ（殿））に対応する第一の表示（殿ステージ演出表示）を行い、第二の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第二の報知（殿ステージのＢＧＭの出力）を行っている場合に、他の選択対象の選択の決定があると、まず、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知を行う。その後、第二の報知手段が、第二の選択対象（例えば、第３のキャラクタ（姫））に対応する第四の報知（姫ステージのＢＧＭの出力）を開始する。このように、第一の報知手段が第一の報知から第三の報知への選択決定報知を行わない場合であっても、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０３５４】
図３０は、選択演出の期間の一例を示すタイムチャートである。同図において矢印ｔは時間を示し、左から右へ時間が進行する。
【０３５５】
第一の報知手段による第一の選択対象に対応する第一の報知の期間、第二の選択対象に対応する第三の報知の期間、第二の報知手段による第一の選択対象に対応する第二の報知の期間、第二の選択対象に対応する第四の報知の期間、および選択対象の決定タイミングは、同図（ａ）〜（ｍ）に示すいずれの期間であってもよい。
【０３５６】
例えば、（ａ）に示すように、１つの変動遊技期間中に、選択対象の決定があってもよいし、第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０３５７】
また、（ｂ）に示すように、第一の変動遊技と第二の変動遊技の切替のタイミングで、選択対象の決定があってもよく、その場合、第一の報知手段による第一の報知の終了と、第三の報知の開始と、第二の報知手段による第二の報知の終了と、第四の報知の開始は、いずれも、第二の変動遊技中に行われるものであってもよい。
【０３５８】
また、（ｃ）に示すように、第一の変動遊技中に選択対象の決定があってもよく、その場合第一の変動遊技と第二の変動遊技の切替のタイミングで、第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０３５９】
また、（ｄ）に示すように、複数（３以上）の変動遊技が実行される状態において、第一の変動遊技と第二の変動遊技の切替のタイミングで選択対象の決定があってもよく、その場合、第二の変動遊技と第三の変動遊技の切替のタイミングで、第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０３６０】
また、（ｅ）に示すように、複数（３以上）の変動遊技が実行される状態において、第一の変動遊技中に選択対象の決定があってもよく、その場合、第一の変動遊技に続く第二の変動遊技の途中で、第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０３６１】
また、（ｆ）に示すように、一の大当り遊技期間中に選択対象の決定、第一の報知手段による第一の報知の終了、第三の報知の開始、第二の報知手段による第二の報知の終了および、第四の報知が開始するものであってもよい。
【０３６２】
また、（ｇ）に示すように、１つのラウンド中に選択対象の決定、第一の報知手段による第一の報知の終了、第三の報知の開始、第二の報知手段による第二の報知の終了および、第四の報知が開始するものであってもよい。
【０３６３】
また、（ｈ）に示すように、第一のラウンドと第二のラウンドの切替のタイミングに選択対象の決定があってもよく、その場合、第二のラウンド中に、第一の報知手段による第一の報知の終了、第三の報知の開始、第二の報知手段による第二の報知の終了および、第四の報知が開始するものであってもよい。
【０３６４】
また、（ｉ）に示すように、第一のラウンド中に選択対象の決定があってもよく、その場合第一のラウンドと第二のラウンドの切替のタイミングで、第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０３６５】
また、（ｊ）に示すように、複数（３以上）のラウンドが実行される状態において、第一のラウンドと第二のラウンドの切替のタイミングで選択対象の決定があってもよく、その場合、第二のラウンドと第三のラウンドの切替のタイミングで、第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０３６６】
また、（ｋ）に示すように、複数（３以上）のラウンドが実行される状態において、第一のラウンド中に選択対象の決定があってもよく、その場合、第一のラウンドに続く第二のラウンドの途中で、第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０３６７】
また、（ｌ）に示すように、大当り遊技の後に変動遊技が開始する状態において、大当り遊技と変動遊技の切替期間に選択対象の決定があってもよく、その場合、変動遊技中に第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０３６８】
また、（ｍ）に示すように、大当り遊技の後に変動遊技が開始する状態において、大当り遊技中に選択対象の決定があってもよく、その場合、大当り遊技と変動遊技の切替のタイミングで第一の報知手段による第一の報知が終了してもよいし、第三の報知が開始してもよいし、第二の報知手段による第二の報知が終了してもよいし、第四の報知が開始してもよい。
【０３６９】
＜実施形態５（変形例１）＞
【０３７０】
図３１および図３２は、実施形態５の変形例を示す図である。図３１は演出の一例を示す概要図であり、図３２は、各制御部および演出装置の制御の一例を示すタイムチャートである。
【０３７１】
パチンコ機１００では、例えば、可変入賞口２３４の位置を遊技盤２００における右側に配置しているものがある。このような場合、球を遊技領域１２４の右側のルートを狙って流下させると（所謂、右打ち）可変入賞口２３４に入賞（入球）しやすくなる。さらに、第２特図始動口２３２（電チュー）も遊技盤２００の右側に配置されている場合、羽根部材２３２ａが開閉する時短状態（電サポ状態）において、前述と同様に右打ちすることで入球させやすくなる。またこのようなパチンコ機においては、右打ちが有利となるタイミング、および左打ちに戻した方がよいタイミングを演出装置によって報知するものがある。本実施形態では、右打ちおよび左打ちを警告音（打ち方警告音）で報知するパチンコ機１００の一例について、説明する。
【０３７２】
図３１は、セレクト演出の一例を示すであり、実施形態５と同様に、第一の選択対象に関する演出表示から第二の選択対象に関する演出表示の間にキャラクタ選択決定演出（仮選択キャラクタ切替表示演出も含む）を行った後に、第二の選択対象に関する報知を行う状態を示す概要図である。
【０３７３】
同図（ａ）に示すタイミングでは、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８で仮選択キャラクタ切替表示演出を完了し、第３のキャラクタ（姫）が仮選択状態となっている状態である。以下、詳細は、図２５（ｋ）、図２７（ｋ）と同様であるので説明を省略し、異なる部分のみ説明する。このタイミングで、装飾図柄表示装置２０８は、表示領域のほぼ中央の警告表示領域８１８に、打ち方誘導表示（例えば、「左打ちに戻してくれ！」などの文字列）を表示し、遊技者に有利な打ち方を報知している。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）に対応した音（「殿ステージ」のＢＧＭ）を出力することで、殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。また、スピーカ１２０は、男性の声による「左打ちに戻してくれ」という打ち方警告音を出力して、打ち方を誘導している。この男性の声による打ち方警告音も、殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出といえる。
【０３７４】
図３１（ｂ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の決定ボタン１９０１を押下して、仮選択キャラクタの決定を行っている。つまりこのタイミングでボタンユニット１９０の操作（決定ボタン１９０１の押下）を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。ここで駆動コマンドは、一例として遊技盤用ランプ５３２に対しては、発光態様の維持を指示するものであり、スピーカ１２０に対しては、第１のキャラクタ（殿）の音声の出力を継続するとともに、キャラクタ選択決定に対する音声（第３のキャラクタ（姫）の選択決定の音声）の追加出力を指示するものである。また、液晶制御部７００にキャラクタ選択決定演出を実行するための液晶コマンドを送信する。
【０３７５】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、このタイミングでキャラクタ選択決定演出を実行している。同図（ｃ）のキャラクタ選択決定演出では、第３のキャラクタ（姫）が選択決定状態となっている。詳細は、図２７（ｍ）と同様であるので説明は省略し、異なる部分のみ説明する。
【０３７６】
このタイミングで、装飾図柄表示装置２０８は、表示領域のほぼ中央に、打ち方誘導表示（例えば、「左打ちに戻してくれ！」などの文字列）の表示を継続している。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、第１副制御部４００からの駆動コマンドに基づき、青色の点灯を継続している。スピーカ１２０は第１副制御部４００からの駆動コマンドに基づき、第１のキャラクタ（殿）に対応する打ち方警告音（「左打ちに戻してくれ」という男性の声）を繰り返し出力して第１のキャラクタ（殿）が選択中であること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。また、同時にスピーカ１２０は、第１副制御部４００からの駆動コマンドに基づき、男性の声による打ち方警告音に重ねて第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）を出力して、選択対象が第３のキャラクタ（姫）であり、姫ステージが開始されることを報知する演出を行っている。
【０３７７】
同図（ｄ）に示すタイミングは、第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示を終了し、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応して、殿ステージから姫ステージに、ステージ演出切替を完了し、選択された第３のキャラクタ(姫)に対応する演出表示（「姫ステージの演出表示」を行っている状態である。詳細は、図２７（ｎ）と同様であるので説明は省略し、異なる部分のみを説明する。装飾図柄表示装置２０８は、中央付近において、第３のキャラクタ(姫)に対応する打ち方誘導表示（例えば、「左打ちに戻してね。」などの文字列）を表示している。また、液晶制御部７００は、第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示を終了すると戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する。戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０に選択対象が第３のキャラクタ（姫）であることを報知するための駆動コマンドを送信する。これにより遊技盤用ランプ５３２は、第３のキャラクタ（姫）に対応する報知として青色の点灯を赤色の点灯に変更する。また、スピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）のステージ演出（姫ステージ）に対応する音（例えばＢＧＭなど）を出力する。また、スピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）に対応する打ち方警告音（「左打ちに戻してくれ」という男性の声；以下「（殿）左打ちに戻してくれ」と表記する）の出力を終了して第３のキャラクタ（姫）に対応する打ち方警告音（例えば、「左打ちに戻してね」という女性の声；以下「（姫）「左打ちに戻してね」と表記する）を出力する。打ち方警告音は、同図（ａ）〜（ｄ）に示すように、１フレーズの音データ（例えば、「（殿）左打ちに戻してくれ」）を繰り返し再生しており、制御部の内部状態が変化しても、１フレーズの途中で終了することはない。つまり同図（ｄ）の状態では姫ステージの演出表示実行中であり、第１副制御部４００および液晶制御部７００のそれぞれの内部状態はいずれも第３のキャラクタ（姫）の選択状態であるが、このタイミングで男性の声による（第一の選択対象に対応する）打ち方警告音の１フレーズが終了していない場合は、その１フレーズが終了した後に女性の声による（第二の選択対象に対応する）打ち方警告音が再生開始される。
【０３７８】
本実施形態では、第二の選択対象に対応する報知音が複数（例えば、ステージ演出のＢＧＭ（第一の報知音）と打ち方警告音（第二の報知音））あるものである。この場合、少なくともいずれか１つの報知音（ここでは、ＢＧＭ（第一の報知音））が第二の音となり、第二の選択対象に対応する第二の音の報知開始時期が、第二の選択対象に対応する第二の表示の報知開始時期より遅いものとなる。
【０３７９】
なお、ここでは男性の声または女性の声による打ち方警告報知音の場合を例に説明したが、これに限らず音（曲）による打ち方警告音（右打ち報知の警告音）であってもよい。また、打ち方警告音に限らず、球抜き警告音やエラー報知音など他の報知音であってもよい。また、特定の報知音は、選択対象に依存しない固定音であってもよく、選択対象に対応する音（報知音）と同時に報知するものであってもよい。
【０３８０】
また、決定ボタン１９０１を押下後に、「（殿）左打ちに戻してくれ」の音声を複数回報知するものとしてもよいし、「（殿）左打ちに戻してくれ」の音声報知中に「（姫）よろしくね」の音声を報知してもよい。また、「（姫）よろしくね」の音声報知後も「（殿）左打ちに戻してくれ」の音声を継続して報知してもよい。また、「（殿）左打ちに戻してくれ」の音声報知中に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に第３のキャラクタ（姫）に対応した打ち方誘導表示（「左打ちに戻してね。」という文字列画像）を行う報知をしてもよい。
【０３８１】
図３２は、図３１における各制御部や演出装置（この例では、装飾図柄表示装置２０８、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０）の制御の状態を示すタイムチャートである。なお、同図においては（ａ）から（ｅ）に向かって時間が進行し、また第１副制御部４００と液晶制御部７００の両矢印は１フレームの期間であることを示す。また同図（ａ）〜（ｅ）のタイミングは、それぞれ図３１（ａ）〜（ｅ）に示すタイミングに対応している。
【０３８２】
（ａ）のタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８において仮選択キャラクタ切替表示演出が完了し、図３１（ａ）に示す第３のキャラクタ（姫）の仮選択画像の表示を開始する。また、このタイミングでは、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０のいずれも、第１のキャラクタ（殿）に対応する報知（殿ステージに対応する演出(報知)）を継続し、他の選択対象が選択されていないことを報知する。なおスピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）に対応する報知として、例えば、ＢＧＭと打ち方警告音（「（殿）左打ちに戻してくれ」という音声）を出力する。
【０３８３】
（ｂ）のタイミングで、遊技者によるボタンユニット１９０の操作（決定ボタン１９０１の押下によるキャラクタ選択決定の操作）が実行されると、これを第１副制御部４００が検知し、（ｂ'）のタイミングで、第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンド(キャラクタ選択決定を示すコマンド)を送信する。また、このタイミングで、第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に、ボタンの押下に対応した報知を行わせるための、演出コマンド（駆動コマンド）を送信する。一例として、このタイミングにおける決定ボタン１９０１の押下では、遊技盤用ランプ５３２は選択前の第１のキャラクタ（殿）に対応する演出（報知）を継続して行う。また、スピーカ１２０は、選択前の第１のキャラクタ（殿）に対応する演出（報知）とともに、選択決定された第３のキャラクタ（姫）に対応する演出(報知)を行う。具体的には、遊技盤用ランプ５３２は、殿ステージに対応する演出(報知)として青色の点灯に発光態様を継続する。そして、スピーカ１２０は、殿ステージに対応する音（ＢＧＭなど）の出力および、殿ステージの打ち方警告音（「（殿）左打ちに戻してくれ」）の出力を維持するとともに、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）を出力する。なお、スピーカ１２０は複数設けられ、姫ステージに対応する音（ＢＧＭなど）と、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音は別のスピーカ１２０がそれぞれ出力するものであってもよい。
【０３８４】
（ｂ''）のタイミングでは、第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００が装飾図柄表示装置２０８に、液晶コマンドを送信する。これにより（ｂ' '）のタイミング以降（（ｃ）までの期間）、装飾図柄表示装置２０８は、図３１（ｃ）に示す第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像を表示する。
【０３８５】
（ｃ）のタイミング（（ｂ''）以降、所定の期間が経過した後のタイミング）は、装飾図柄表示装置２０８において第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示が終了し、姫ステージの演出表示が開始した状態であり、このタイミングで、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。
【０３８６】
（ｃ'）のタイミングでは、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００が、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。これにより、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応する報知を行う。具体的には、遊技盤用ランプ５３２は、青色の点灯を赤色の点灯に変更して第３のキャラクタ（姫）に関する報知を行う。また、スピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）の選択（殿ステージの選択）に対応する音（ＢＧＭなど）の出力を終了し、第３のキャラクタ（姫）の選択（姫ステージの選択）に対応する音（ＢＧＭなど）を出力する。また、このタイミングで、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）の出力を終了する。
【０３８７】
ここで、第１副制御部４００の内部状態としては、（ａ）から（ｃ'）の期間までが第１のキャラクタ（殿）の選択状態であり、（ｃ'）のタイミング以降が第３のキャラクタ（姫）の選択状態である。また液晶制御部７００の内部状態としては、（ａ）以降、第３のキャラクタ（姫）の選択状態である。つまり、（ｃ'）のタイミングにおいて、第１副制御部４００の内部状態は、第１のキャラクタ（殿）の選択状態から第３のキャラクタ（姫）の選択状態に切り替わっている。しかし、既述のごとく、このタイミングで打ち方警告音の音データ（同図では「（殿）左打ちに戻してくれ」）が１フレーズの途中である場合は、当該１フレーズが終了した後に、選択対象に対応した打ち方警告音（同図では「（姫）左打ちに戻してね」を出力する。
【０３８８】
このように、本実施形態では、第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示を終了したことを示す戻りコマンドを、液晶制御部７００から受信した第１副制御部４００が、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示の終了後は引き続き、第３のキャラクタ（姫）に対応するステージ演出の表示が開始する（図３１のタイミング（ｄ）。つまり、第３のキャラクタ（姫）に対応するステージ演出の表示が開始した後（装飾図柄表示装置２０８による選択対象の報知（演出表示）の開始後）に、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０による選択対象に対応した報知が開始するものである。
【０３８９】
＜実施形態５（変形例２）＞
【０３９０】
図３３および図３４は、実施形態５の変形例を示す図である。図３３は演出の一例を示す概要図であり、図３４は、各制御部および演出装置の制御の一例を示すタイムチャートである。また、本変形例は、変形例１の打ち方警告音（打ち方誘導表示）を球抜き警告音（球抜き警告表示）とした場合の例でありそれ以外は変形例１と同様であるので、変形例１と重複する記載については一部の説明を省略する。
【０３９１】
同図（ａ）に示すタイミングでは、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８で仮選択キャラクタ切替表示演出を完了し、第３のキャラクタ（姫）が仮選択状態となっている状態である。このタイミングで、装飾図柄表示装置２０８は、表示領域のほぼ中央に、球抜き警告表示（例えば、「下皿の球を抜いてくれ！」などの文字列）を表示し、遊技者に球抜きを報知している。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）の選択中であること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。また、スピーカ１２０は、男性の声による「下皿の球を抜いてくれ」という球抜き警告音を出力して、球抜きを報知している。この男性の声による球抜き警告音も、第１のキャラクタ（殿）の選択中であること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出といえる。
【０３９２】
図３３（ｂ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の決定ボタン１９０１を押下して、仮選択キャラクタの決定を行っている。つまりこのタイミングでボタンユニット１９０の操作（決定ボタン１９０１の押下）を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。また、液晶制御部７００にキャラクタ選択決定演出を実行するための液晶コマンドを送信する。
【０３９３】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、このタイミングでキャラクタ選択決定演出を実行している。同図（ｃ）のキャラクタ選択決定演出では、第３のキャラクタ（姫）が選択決定状態となっている。
【０３９４】
このタイミングで、装飾図柄表示装置２０８は、表示領域のほぼ中央に、球抜き警告表示を継続している。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、第１副制御部４００からの駆動コマンドに基づき、青色の点灯を継続している。スピーカ１２０は第１副制御部４００からの駆動コマンドに基づき、第１のキャラクタ（殿）に対応する球抜き警告音を繰り返し出力して第１のキャラクタ（殿）が選択中であること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。また、同時にスピーカ１２０は、第１副制御部４００からの駆動コマンドに基づき、男性の声による球抜き警告音に重ねて第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）を出力して、選択対象が第３のキャラクタ（姫）であり、姫ステージが開始されることを報知する演出を行っている。
【０３９５】
同図（ｄ）に示すタイミングは、第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示を終了し、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応して、殿ステージから姫ステージに、ステージ演出切替を完了し、選択された第３のキャラクタ(姫)に対応する演出表示（「姫ステージの演出表示」を行っている状態である。装飾図柄表示装置２０８は、中央付近において、第３のキャラクタ(姫)に対応する球抜き警告表示（例えば、「下皿の球を抜いてね。」などの文字列）を表示している。また、液晶制御部７００は、第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示を終了すると戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する。戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０に選択対象が第３のキャラクタ（姫）であることを報知するための駆動コマンドを送信する。これにより遊技盤用ランプ５３２は、第３のキャラクタ（姫）に対応する報知として青色の点灯を赤色の点灯に変更する。また、スピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応する音（例えばＢＧＭなど）を出力する。また、スピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）に対応する球抜き警告音の出力を終了して第３のキャラクタ（姫）に対応する球抜き警告音（例えば、「下皿の球を抜いてね」という女性の声）を出力する。球抜き警告音は、同図（ａ）〜（ｄ）に示すように、１フレーズの音データを繰り返し再生しており、制御部の内部状態が変化しても、１フレーズの途中で終了することはない。つまり同図（ｄ）の状態では姫ステージの演出表示実行中であり、第１副制御部４００および液晶制御部７００のそれぞれの内部状態はいずれも第３のキャラクタ（姫）の選択状態であるが、このタイミングで第一の選択対象（第１のキャラクタ（殿））に対応する球抜き警告音の１フレーズが終了していない場合は、その１フレーズが終了した後に第二の選択対象（第２のキャラクタ（姫））に対応する打ち方警告音が再生開始される。
【０３９６】
図３４は、図３３における各制御部や演出装置（この例では、装飾図柄表示装置２０８、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０）の制御の状態を示すタイムチャートである。なお、同図においては（ａ）から（ｅ）に向かって時間が進行し、また第１副制御部４００と液晶制御部７００の両矢印は１フレームの期間であることを示す。また同図（ａ）〜（ｅ）のタイミングは、それぞれ図３３（ａ）〜（ｅ）に示すタイミングに対応している。
【０３９７】
（ａ）のタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８において仮選択キャラクタ切替表示演出が完了し、図３１（ａ）に示す第３のキャラクタ（姫）の仮選択画像の表示を開始する。また、このタイミングでは、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０のいずれも、第１のキャラクタ（殿）に対応する報知を継続し、他の選択対象が選択されていないことを報知する。
【０３９８】
（ｂ）のタイミングで、遊技者によるボタンユニット１９０の操作（決定ボタン１９０１の押下によるキャラクタ選択決定の操作）が実行されると、これを第１副制御部４００が検知し、（ｂ'）のタイミングで、第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンド(キャラクタ選択決定を示すコマンド)を送信する。また、このタイミングで、第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に、ボタンの押下に対応した報知を行わせるための、演出コマンド（駆動コマンド）を送信する。一例として、このタイミングにおける決定ボタン１９０１の押下では、遊技盤用ランプ５３２は選択前の第１のキャラクタ（殿）に対応する演出（報知）を継続して行う。また、スピーカ１２０は、選択前の第１のキャラクタ（殿）に対応する演出（報知）とともに、選択決定された第３のキャラクタ（姫）に対応する演出(報知)を行う。このときスピーカ１２０は、殿ステージに対応する音（ＢＧＭなど）の出力および、殿ステージの球抜き警告音（「下皿の球を抜いてくれ」）の出力を維持するとともに、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）を出力する。
【０３９９】
（ｂ''）のタイミングでは、第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００が装飾図柄表示装置２０８に、液晶コマンドを送信する。これにより（ｂ' '）のタイミング以降（（ｃ）までの期間）、装飾図柄表示装置２０８は、図３３（ｃ）に示す第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像を表示する。
【０４００】
（ｃ）のタイミング（（ｂ''）以降、所定の期間が経過した後のタイミング）は、装飾図柄表示装置２０８において第３のキャラクタ（姫）の選択決定画像の表示が終了し、姫ステージの演出表示が開始した状態であり、このタイミングで、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。
【０４０１】
（ｃ'）のタイミングでは、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００が、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。これにより、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０は、第３のキャラクタ（姫）に対応する報知を行う。このときスピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭなど）の出力を終了し、第３のキャラクタ（姫）のに対応する音（ＢＧＭなど）を出力する。また、このタイミングで、第３のキャラクタ（姫）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）の出力を終了する。
【０４０２】
ここで、第１副制御部４００の内部状態としては、（ａ）から（ｃ'）の期間までが第１のキャラクタ（殿）の選択状態であり、（ｃ'）のタイミング以降が第３のキャラクタ（姫）の選択状態である。また液晶制御部７００の内部状態としては、（ａ）以降、第３のキャラクタ（姫）の選択状態である。
【０４０３】
＜実施形態６＞
【０４０４】
図３５を参照して、リーチ演出中のステージ演出の選択切替時に実行される演出（セレクト演出）において、選択対象（キャラクタ）に関して複数の報知を行う場合の他の例を説明する。
【０４０５】
図３５は、セレクト演出の一例を示す図であり、同図に示す構成は、図１７に示すものと同様である。また、この例では、リーチ演出を行っている期間に、実施形態４と同様のキャラクタ選択決定演出が実行されるものである。実施形態６では、第１のキャラクタ（殿）（殿ステージ）の状態からキャラクタ選択決定演出を経て、第２のキャラクタ（爺）（爺ステージ）を選択する場合の一例を示す。
【０４０６】
まず、同図（ａ）に示すタイミングは、殿ステージの演出実行中で、装飾図柄の変動状態（リーチ演出の実行中の状態）を示している。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、背景画像８００として太陽の画像が表示され、ステージ名画像８０２に「殿ステージ」が表示され、ステージ対応保留アイコンでは「殿」の文字を表示するアイコンが表示されて、殿ステージを報知する演出表示が行われている。また、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは「装飾７」が停止表示し、図柄表示領域２０８ｂ装飾図柄が変動表示中となって、装飾図柄によるリーチ演出を行っている。遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも第１のキャラクタ（殿）が選択中であることを報知する演出を行っている。
【０４０７】
同図（ｂ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の左上方において、装飾図柄によるリーチ演出が継続するとともに、キャラクタ選択決定演出が開始された状態である。キャラクタ選択決定演出は、実施形態４で説明したものと同様であるので詳細な説明は省略するが、例えば、このタイミングにおいて第１のキャラクタ（殿）が表示領域の正面中央、また、第２のキャラクタ（爺）が左後方、第３のキャラクタ（姫）が右後方にそれぞれ位置し、正面中央の第１のキャラクタ（殿）を目立たせて明るく表示させた「第１のキャラクタ（殿）の仮選択画像」の画像データと、「キャラを選択してＯＫボタンを押せ！」という文字を含む画像の画像データを（第１のキャラクタ（殿）の仮選択画像）を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示する。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域にボタン受付期間表示８２２を行っている。ボタン受付期間表示８２２は、操作ボタン（ボタンユニット１９０）の操作受付期間（この場合では、キャラクタ選択の受付期間）の全体と、操作ボタン受付開始からの経過時間（操作ボタン受付終了までの残り時間）を示す、時間経過に応じて変化するメータやゲージなどの表示である。このタイミングのボタン受付期間表示８２２は、全体が例えば、白色以外の単色で塗りつぶされており、操作ボタン受付開始時点であることを示している。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。
【０４０８】
同図（ｃ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の左上方において、リーチ演出が継続するとともに、引き続き、第１のキャラクタ（殿）の仮選択画像が表示中の状態である。ボタン受付期間表示８２２は、一部が例えば白色に塗りつぶされて、ボタンユニット１９０の操作受付開始時点から所定時間が経過したことを示している（白色以外の単色の塗りつぶしが、操作受付の残り時間である）。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。
【０４０９】
同図（ｄ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の右ボタン１９０３を押下して、仮選択のキャラクタの切替を行っている。
【０４１０】
同図（ｅ）に示すタイミングでは、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８で仮選択キャラクタ切替表示演出を実行する制御を行っている。ボタン受付期間表示８２２は、白色の塗りつぶしの領域が更に増加し、操作受付の残り時間が減少していることを表示している。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。
【０４１１】
同図（ｆ）に示すタイミングでは、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８で仮選択キャラクタ切替表示演出を完了し、第２のキャラクタ（爺）が仮選択状態となっている状態である。ボタン受付期間表示８２２は、白色の塗りつぶしの領域が更に増加し、操作受付の残り時間が減少していることを表示している。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。
【０４１２】
同図（ｇ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の決定ボタン１９０１を押下して、仮選択キャラクタの決定を行っている。つまりこのタイミングでボタンユニット１９０の操作（決定ボタン１９０１の押下）を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。ここで駆動コマンドは、一例として遊技盤用ランプ５３２に対しては、発光態様の維持を指示するものであり、スピーカ１２０に対しては、第１のキャラクタ（殿）の音声の出力を継続するとともに、キャラクタ選択決定に対する音声（第２のキャラクタ（爺）の選択決定の音声）の追加出力を指示するものである。また、液晶制御部７００にキャラクタ選択決定演出を実行するための液晶コマンドを送信する。
【０４１３】
同図（ｈ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００から送信された駆動コマンドによって、遊技盤用ランプ５３２は、青色の点灯を維持し、スピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）に対応する音（例えば、ＢＧＭ）の出力を継続するとともに、これに重ねて第２のキャラクタ（爺）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくの」などの音声）を出力して、選択対象が第２のキャラクタ（爺）であり、爺ステージが開始されることを報知する演出を行っている。
【０４１４】
また、液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、このタイミングでキャラクタ選択決定演出を実行する。同図（ｈ）のキャラクタ選択決定演出では、第２のキャラクタ（爺）が選択決定状態となっている。
【０４１５】
同図（ｉ）に示すタイミングは、第２のキャラクタ（爺）の選択決定画像の表示を終了し、第２のキャラクタ（爺）の選択決定に対応して、爺ステージのリーチ演出を開始して状態である。爺ステージのリーチ演出では、背景画像８００として、選択対象のステージ(爺ステージ)の背景画像（爺がゴール（ＧＯＡＬ）に向かって車を運転している動画像）を表示するとともに、表示領域のほぼ中央にもうけられた状態表示領域８２４に「爺ドライブリーチ」という文字列の画像を表示している。また、このタイミングまで左上方において装飾図柄によるリーチ演出は継続している。また、液晶制御部７００は、同図（ｈ）に示す第２のキャラクタ（爺）の選択決定画像の表示を終了すると、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する。戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０に選択対象が第２のキャラクタ（爺）であることを報知するための駆動コマンドを送信する。これにより遊技盤用ランプ５３２は、第２のキャラクタ（爺）に対応する報知として青色の点灯を緑色の点灯に変更する。また、スピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）に対応する音（例えば、ＢＧＭ）を終了して第２のキャラクタ（爺）に対応する音（例えば、ＢＧＭ）を出力する。またスピーカ１２０は、第２のキャラクタ（爺）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくの」などの音声）を終了する。
【０４１６】
同図（ｊ）に示すタイミングは、爺ステージのリーチ演出が終了した状態である。ここでは、一例としてリーチ抽選のはずれを報知する状態を示している。すなわち、背景画像８００として、爺の運転する車が道路の穴に落ちている（動）画像を表示するとともに、装飾図柄表示領域２０８の中央に、はずれを報知する装飾図柄（ここでは「装飾７−装飾６−装飾７」）を停止表示している。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０は選択対象が第２のキャラクタ（爺）に対応する報知を継続している。
【０４１７】
同図（ｋ）に示すタイミングは、爺ステージへの切替が完了し、爺ステージの演出表示を開始した状態である。すなわち、背景画像８００として、選択対象のステージ(爺ステージ)の背景画像（傘の表示）が表示され、ステージ名画像表示領域８０２ａでは、ステージ名画像８０２が所定の位置まで移動を完了し、「爺ステージ」の全ての文字が表示されている。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０は選択対象が第２のキャラクタ（爺）に対応する報知を継続している。
【０４１８】
＜実施形態６（変形例１）＞
【０４１９】
図３６を参照して、実施形態６の変形例について説明する。図３５に示す実施形態６は、図３５（ｇ）に示すように、操作ボタン（ボタンユニット１９０）による操作受付期間中（キャラクタ選択の受付期間）に、決定ボタン１９０１の押下があり、キャラクタが選択された場合の例を説明したが、本変形例では、ボタンユニット１９０による操作受付期間中（キャラクタ選択の受付期間）に、決定ボタン１９０１の押下が無い場合の一例について説明する。なお、図３６（ａ）〜図３６（ｆ）は、図３５（ａ）〜（ｆ）と同様であるので、説明は省略する。
【０４２０】
図３６（ｇ）に示すように、ボタンユニット１９０による操作受付期間中（キャラクタ選択の受付期間）にボタンユニット１９０の操作が行われなかった場合は、同図（ｆ）（ｈ）に示すように、操作受付期間の終了時に仮選択状態となっているキャラクタ（仮選択画像が表示されているキャラクタ）を、第１副制御部４００が選択対象（キャラクタ）として決定する。具体的には、操作受付期間の終了時に液晶制御部７００は、キャラクタ選択決定演出を終了して第１副制御部４００に戻りコマンドを送信し、キャラクタ選択決定演出を実行する。戻りコマンドを受信した第１副制御部は、遊技盤用ランプ５３２およびスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。第１副制御部４００から送信された駆動コマンドによって、遊技盤用ランプ５３２は、青色の点灯を維持し、スピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）に対応する音（例えば、ＢＧＭ）の出力を継続するとともに、これに重ねて第２のキャラクタ（爺）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくの」などの音声）を出力して、選択対象が第２のキャラクタ（爺）であり、爺ステージが開始されることを報知する演出を行っている。
【０４２１】
これ以降の図３６（ｉ）〜図３６（ｋ）は、図３５（ｉ）〜図３５（ｋ）と同様であるので、説明は省略する。
【０４２２】
＜実施形態７＞
【０４２３】
図３７を参照して、大当り遊技中のステージ演出の選択切替時に実行される演出（セレクト演出）において、選択対象（キャラクタ）に関して複数の報知を行う場合の他の例を説明する。
【０４２４】
図３７は、セレクト演出の一例を示す図であり、同図に示す構成は、図１７に示すものと同様である。また、この例では、大当り遊技を行っている期間に、実施形態４と同様のキャラクタ選択決定演出が実行されるものである。実施形態７では、第１のキャラクタ（殿）（殿ステージ）の状態からキャラクタ選択決定演出を経て、第２のキャラクタ（爺）（爺ステージ）を選択する場合の一例を示す。
【０４２５】
まず、同図（ａ）に示すタイミングは、殿ステージの演出実行中で、大当り遊技中の１４Ｒ目の状態を示している。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技中の演出表示を実行している。また遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも第１のキャラクタ（殿）が選択中であることを報知する演出を行っている。
【０４２６】
同図（ｂ）に示すタイミングは、ラウンド切替があり大当り遊技中の１５Ｒ目を開始するとともに、キャラクタ選択決定演出が開始された状態である。キャラクタ選択決定演出は、実施形態６で説明したものと同様であるので詳細な説明は省略する。ここでは、第１のキャラクタ（殿）の仮選択画像が表示されている。また、ボタン受付期間表示８２２が開始され、操作受付期間（この場合では、キャラクタ選択の受付期間）の開始を報知している。ここでの操作受付期間は、１Ｒあたり３０秒である。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。
【０４２７】
同図（ｃ）に示すタイミングは、大当り遊技中（１５Ｒ）で、引き続き、第１のキャラクタ（殿）の仮選択画像が表示中の状態である。ボタン受付期間表示８２２は、同図（ｂ）の状態より進行している。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。
【０４２８】
同図（ｄ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の右ボタン１９０３を押下して、仮選択のキャラクタの切替を行っている。
【０４２９】
同図（ｅ）に示すタイミングでは、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８で仮選択キャラクタ切替表示演出を実行する制御を行っている。ボタン受付期間表示８２２は、さらに時間が経過したことを報知している。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。
【０４３０】
同図（ｆ）に示すタイミングでは、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８で仮選択キャラクタ切替表示演出を完了し、第２のキャラクタ（爺）が仮選択状態となっている状態である。ボタン受付期間表示８２２は、さらに時間が経過したことを報知している。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２は、青色で点灯し、スピーカ１２０は第１のキャラクタ（殿）に対応する音（ＢＧＭや音声など）を出力していずれも殿ステージであること（次の選択対象が決定していないこと）を報知する演出を行っている。
【０４３１】
同図（ｇ）に示すタイミングでは、遊技者がボタンユニット１９０の決定ボタン１９０１を押下して、仮選択キャラクタの決定を行っている。つまりこのタイミングでボタンユニット１９０の操作（決定ボタン１９０１の押下）を、ボタン検出センサ４２６で検出した第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０に駆動コマンドを送信する。ここで駆動コマンドは、一例として遊技盤用ランプ５３２に対しては、発光態様の維持を指示するものであり、スピーカ１２０に対しては、第１のキャラクタ（殿）の音声の出力を継続するとともに、キャラクタ選択決定に対する音声（第２のキャラクタ（爺）の選択決定の音声）の追加出力を指示するものである。また、液晶制御部７００にキャラクタ選択決定演出を実行するための液晶コマンドを送信する。
【０４３２】
同図（ｈ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００から送信された駆動コマンドによって、遊技盤用ランプ５３２は、青色の点灯を維持し、スピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）に対応する音（例えば、ＢＧＭ）の出力を継続するとともに、これに重ねて第２のキャラクタ（爺）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくの」などの音声）を出力して、選択対象が第２のキャラクタ（爺）であり、爺ステージが開始されることを報知する演出を行っている。
【０４３３】
また、液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、このタイミングでキャラクタ選択決定演出を実行する。同図（ｈ）のキャラクタ選択決定演出では、第２のキャラクタ（爺）が選択決定状態となっている。
【０４３４】
なお、実施形態６の変形例１で説明したように、ボタンユニット１９０による操作受付期間中（キャラクタ選択の受付期間）にボタンユニット１９０の操作が行われなかった場合は、同図（ｆ）（ｈ）に示すように、操作受付期間の終了時に仮選択状態となっているキャラクタ（仮選択画像が表示されているキャラクタ）を、第１副制御部４００が選択対象（キャラクタ）として決定してもよい。
【０４３５】
同図（ｉ）に示すタイミングは、大当り遊技の終了を報知する画面を表示している。液晶制御部７００は、同図（ｈ）に示す第２のキャラクタ（爺）の選択決定画像の表示を終了すると、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する。戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０に選択対象が第２のキャラクタ（爺）であることを報知するための駆動コマンドを送信する。これにより遊技盤用ランプ５３２は、第２のキャラクタ（爺）に対応する報知として青色の点灯を緑色の点灯に変更する。また、スピーカ１２０は、第１のキャラクタ（殿）に対応する音（例えば、ＢＧＭ）を終了して第２のキャラクタ（爺）に対応する音（例えば、ＢＧＭ）を出力する。またスピーカ１２０は、第２のキャラクタ（爺）の選択決定に対応する音（例えば「よろしくの」などの音声）を終了する。
【０４３６】
同図（ｊ）に示すタイミングは、爺ステージへの切替が完了し、爺ステージの演出表示を開始した状態である。すなわち、背景画像８００として、選択対象のステージ(爺ステージ)の背景画像（傘の表示）が表示され、ステージ名画像表示領域８０２ａでは、ステージ名画像８０２が所定の位置まで移動を完了し、「爺ステージ」の全ての文字が表示されている。またこのタイミングにおいて、遊技盤用ランプ５３２とスピーカ１２０は選択対象が第２のキャラクタ（爺）に対応する報知を継続している。
【０４３７】
以上、実施形態１〜実施形態７では、表示装置Ｄの一例として装飾図柄表示装置２０８を例に説明したが、可動表示装置２８８であっても同様の演出表示を行うことができる。
【０４３８】
＜報知手段の組み合わせ例＞
【０４３９】
図３８は、第一の選択対象から第二の選択対象に切り替わったことを報知する演出装置（報知手段）の組合せの一例を示す概要図である。
【０４４０】
同図（ａ）は、第一の報知手段が表示装置Ｄであり、第二の報知手段がスピーカ１２０の場合である。第一の報知手段（表示装置Ｄ）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一の表示）を行い、第二の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一の音の出力）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二の表示）を行う。その後、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二の音の出力）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４４１】
同図（ｂ）は、第一の報知手段が表示装置Ｄであり、第二の報知手段がスピーカ１２０の場合である。第一の報知手段（表示装置Ｄ）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一の表示）を行い、第二の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一の音の出力）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二の音の出力）を行う。その後、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二の表示）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４４２】
同図（ｃ）は、第一の報知手段が表示装置Ｄであり、第二の報知手段がランプＬの場合である。第一の報知手段（表示装置Ｄ）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一の表示）を行い、第二の報知手段（ランプＬ）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一の発光態様での発光）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二の表示）を行う。その後、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二の発光態様での発光）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４４３】
同図（ｄ）は、第一の報知手段が表示装置Ｄであり、第二の報知手段がランプＬの場合である。第一の報知手段（表示装置Ｄ）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一の表示）を行い、第二の報知手段（ランプＬ）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一の発光態様での発光）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二の発光態様での発光）を行う。その後、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二の表示）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４４４】
同図（ｅ）は、第一の報知手段が表示装置Ｄであり、第二の報知手段が可動物Ｍの場合である。第一の報知手段（表示装置Ｄ）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一の表示）を行い、第二の報知手段（可動物Ｍ）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一の動作態様での動作）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二の表示）を行う。その後、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二の動作態様での動作）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４４５】
同図（ｆ）は、第一の報知手段が表示装置Ｄであり、第二の報知手段が可動物Ｍの場合である。第一の報知手段（表示装置Ｄ）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一の表示）を行い、第二の報知手段（可動物Ｍ）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一の動作態様での動作）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二の動作態様での動作）を行う。その後、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二の表示）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４４６】
同図（ｇ）は、第一の報知手段がランプＬであり、第二の報知手段がスピーカ１２０の場合である。第一の報知手段（ランプＬ）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一の発光態様での発光）を行い、第二の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一の音の出力）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二の発光態様での発光）を行う。その後、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二の音の出力）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４４７】
同図（ｈ）は、第一の報知手段がランプＬであり、第二の報知手段がスピーカ１２０の場合である。第一の報知手段（ランプＬ）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一の発光態様での発光）を行い、第二の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一の音の出力）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二の発光態様での発光）を行う。その後、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二の音の出力）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４４８】
同図（ｉ）は、第一の報知手段がランプＬであり、第二の報知手段が可動物Ｍの場合である。第一の報知手段（ランプＬ）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一の発光態様での発光）を行い、第二の報知手段（可動物Ｍ）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一の動作態様での動作）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二の発光態様での発光）を行う。その後、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二の動作態様での動作）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４４９】
同図（ｊ）は、第一の報知手段がランプＬであり、第二の報知手段が可動物Ｍの場合である。第一の報知手段（ランプＬ）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一の発光態様での発光）を行い、第二の報知手段（可動物Ｍ）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一の動作態様での動作）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二の動作態様での動作）を行う。その後、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二の発光態様での発光）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４５０】
同図（ｋ）は、第一の報知手段がスピーカ１２０であり、第二の報知手段が可動物Ｍの場合である。第一の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一の音の出力）を行い、第二の報知手段（可動物Ｍ）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一の動作態様での動作）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二の音の出力）を行う。その後、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二の動作態様での動作）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４５１】
同図（ｌ）は、第一の報知手段がスピーカ１２０であり、第二の報知手段が可動物Ｍの場合である。第一の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一の音の出力）を行い、第二の報知手段（可動物Ｍ）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一の動作態様での動作）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二の動作態様での動作）を行う。その後、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二の音の出力）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４５２】
同図（ｍ）は、第一の報知手段がスピーカ１２０であり、第二の報知手段もスピーカ１２０の場合である。この場合、第一の報知手段と第二の報知手段は、同じスピーカでもよいし、別のスピーカでもよい。第一の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一のＢＧＭの出力）を行い、第二の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一の効果音（Sound  Effect；以下、ＳＥ）の出力）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二のＢＧＭの出力）を行う。その後、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二のＳＥの出力）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４５３】
同図（ｎ）は、第一の報知手段がスピーカ１２０であり、第二の報知手段もスピーカ１２０の場合である。この場合、第一の報知手段と第二の報知手段は、同じスピーカでもよいし別のスピーカでもよい。第一の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一のＢＧＭの出力）を行い、第二の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一のＳＥの出力）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二のＳＥの出力）を行う。その後、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二のＢＧＭの出力）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４５４】
同図（ｏ）は、第一の報知手段がスピーカ１２０であり、第二の報知手段もスピーカ１２０の場合である。この場合、第一の報知手段と第二の報知手段は、同じスピーカでもよいし、別のスピーカでもよい。第一の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一のＳＥの出力）を行い、第二の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一のＳＥ'の出力）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二のＳＥの出力）を行う。その後、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二のＳＥ'の出力）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４５５】
同図（ｐ）は、第一の報知手段がスピーカ１２０であり、第二の報知手段もスピーカ１２０の場合である。この場合、第一の報知手段と第二の報知手段は、同じスピーカでもよいし別のスピーカでもよい。第一の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第一の報知（第一のＳＥの出力）を行い、第二の報知手段（スピーカ１２０）が第一の選択対象に対応する第二の報知（第一のＳＥ'の出力）を行っている場合に、第二の選択対象の選択の決定があると、第二の報知手段が、第二の選択対象に対応する第四の報知（第二のＳＥ'の出力）を行う。その後、第一の報知手段が、第二の選択対象に対応する第三の報知（第二のＳＥの出力）を行う。この場合、第二の選択対象に対応する第三の報知の報知開始時期は、第二の選択対象に対応する第四の報知の報知開始時期よりも遅い時期である。
【０４５６】
なお、図示の例に限らず、選択対象決定時期から、他方の報知手段の報知開始時期までに、一方の報知手段で切替報知を行ったり、選択対象決定報知（例えば、実施形態４の選択決定に対応する音（例えば「よろしくね」などの音声）による報知）を行ってもよい。また、同図（ａ）〜（ｐ）に記載した例の一部または全部を組み合わせてもよい。
【０４５７】
＜ステージ演出間の切替表示演出例１＞
【０４５８】
図３９から図４１を参照して、セレクト演出におけるステージ演出間の切替表示演出の一例について説明する。ステージ演出間の切替表示演出とは、例えば、セレクト演出において殿ステージから爺ステージ（または姫ステージ）などへの切替の間に実行される、表示演出をいい、ここでは、図２５、図２７等で説明した、キャラクタ選択決定演出について、詳細に説明する。
【０４５９】
図３９は、上述の第２のキャラクタ（爺）の仮選択動画像による演出の一例を詳細に示した図である。
【０４６０】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示す第１のキャラクタ（殿）の仮選択画像の表示中にボタンユニット１９０の押下の検出をした場合に、同図（ｃ）〜（ｆ）に示すように、第２のキャラクタ（爺）を明るく表示させるとともに、この第２のキャラクタ（爺）を、左後方から正面中央に徐々に移動させる移動表示（以下、キャラクタ移動表示という）を行なう。また、第１副制御部４００は、この第２のキャラクタ（爺）の移動表示と同期して、第３のキャラクタ（姫）を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第１副制御部４００は、これらの第２のキャラクタ（爺）と第３のキャラクタ（姫）の移動表示と同期して、第１のキャラクタ（殿）を暗く表示させるとともに、正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図（ｆ）および図１２（ｆ）に示すような第２のキャラクタ（爺）の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される。
【０４６１】
＜ステージ演出間の切替表示演出例２＞
【０４６２】
次に、上述のキャラクタ移動表示中にボタンユニット１９０が押下された場合における移動表示の変更態様について説明する。
【０４６３】
図４０は、キャラクタ移動表示中にボタンユニット１９０が押下された場合にキャラクタ移動表示を中断する例を示した図である。
【０４６４】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示す第１のキャラクタ（殿）の仮選択画像の表示中に同図（ｂ）に示すようにボタンユニット１９０の押下の検出をした場合には、同図（ｃ）〜（ｄ）に示すように、第２のキャラクタ（爺）の移動表示を開始する。そして、この第２のキャラクタ（爺）の移動表示中に、第１副制御部４００がボタンユニット１９０の押下の検出をした場合（同図（ｅ））には、移動表示中の第２のキャラクタ（爺）に代えて、同図（ｆ）〜（ｉ）に示すように、第３のキャラクタ（姫）の移動表示を行なう。
【０４６５】
より具体的には、第２のキャラクタ（爺）の移動表示中に、第１副制御部４００がボタンユニット１９０の押下の検出をした場合（同図（ｅ））には、第２のキャラクタ（爺）を、同図（ｄ）に示す位置から、同図（ｆ）に示す正面中央やや右寄りまで移動させた上で暗く表示させるとともに、第３のキャラクタ（姫）を、同図（ｄ）に示す位置から、同図（ｆ）に示す位置まで移動させた上で明るく表示させる。続いて、第１副制御部４００は、上述のキャラクタ移動表示の処理にしたがって、同図（ｇ）〜（ｉ）に示すように、第３のキャラクタ（姫）を左後方から正面中央に移動させる移動表示を行なう。また、第１副制御部４００は、この第３のキャラクタ（姫）の移動表示と同期して、第１のキャラクタ（殿）を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第１副制御部４００は、これらの第３のキャラクタ（姫）と第１のキャラクタ（殿）の移動表示と同期して、第２のキャラクタ（爺）を正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図（ｉ）に示すような第３のキャラクタ（姫）の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第１副制御部４００は、第３のキャラクタ（姫）の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報（例えば、数値の３）を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。
【０４６６】
＜ステージ演出間の切替表示演出例３＞
【０４６７】
図４１は、キャラクタ移動表示中にボタンユニット１９０が押下された場合にキャラクタ移動表示を中断しない例を示した図である。
【０４６８】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示す第１のキャラクタ（殿）の仮選択画像の表示中に同図（ｂ）に示すようにボタンユニット１９０の押下の検出をした場合には、同図（ｃ）〜（ｄ）に示すように、第２のキャラクタ（爺）の移動表示を開始する。そして、この第２のキャラクタ（爺）の移動表示中に、第１副制御部４００がボタンユニット１９０の押下の検出をした場合（同図（ｅ））でも、同図（ｆ）〜（ｇ）に示すように、第２のキャラクタ（爺）の移動表示を継続し、続けて、上述のキャラクタ移動表示の処理にしたがって、同図（ｈ）〜（ｋ）に示すように、第３のキャラクタ（姫）を、左後方から正面中央に移動させる移動表示を行なう。また、第１副制御部４００は、この第３のキャラクタ（姫）の移動表示と同期して、第１のキャラクタ（殿）を右後方から左後方に移動させる移動表示を行なう。さらに、第１副制御部４００は、これらの第３のキャラクタ（姫）と第１のキャラクタ（殿）の移動表示と同期して、第２のキャラクタ（爺）を正面中央から右後方に移動させる移動表示を行なう。これにより、同図（ｋ）に示すような第３のキャラクタ（姫）の仮選択動画像の最終画像が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される。また、この動画像表示を行なう際に、第１副制御部４００は、第３のキャラクタ（姫）の仮選択動画像の表示を行なっていることを示すキャラクタ識別情報（例えば、数値の３）を、上述のキャラクタ識別情報記憶領域に上書き記憶する。
【０４６９】
＜ステージ演出間の切替表示演出例４＞
【０４７０】
次に、図４２を用いて、キャラクタ選択決定演出の他の例について説明する。図２４（ａ）（ｂ）は、キャラクタ選択決定演出における、仮選択状態の他の例を示す図である。同図（ａ）に示す例では、第１副制御部４００は、同図の左側に示すような、表示領域の正面中央に位置する第１のキャラクタ（殿）が楕円形のカーソルで囲まれ、また、第２のキャラクタ（爺）が左後方、第３のキャラクタ（姫）が右後方にそれぞれ位置する画像を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示させる処理を行なう。続いて、第１副制御部４００は、上述のキャラクタ選択演出のボタン受付期間においてボタンユニット１９０の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すような、第１のキャラクタ（殿）が第３のキャラクタ（姫）が位置していた右後方に、第３のキャラクタ（姫）が第２のキャラクタ（爺）が位置していた左後方に、第２のキャラクタ（爺）が第１のキャラクタ（殿）が位置していた正面中央に、それぞれ移動し、かつ正面中央の第２のキャラクタ（爺）を、楕円形のカーソルで囲まれた装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示させる処理を行なう。この例のように、キャラクタの明暗ではなく、カーソルなどの図形を用いて複数のキャラクタのうちの一つを特定するように構成してもよい。
【０４７１】
また、同図（ｂ）に示す例では、第１副制御部４００は、同図の左側に示すような、表示領域の正面中央に位置する第１のキャラクタ（殿）が楕円形のカーソルで囲まれ、また、第２のキャラクタ（爺）が左後方、第３のキャラクタ（姫）が右後方にそれぞれ位置する画像を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示させる処理を行なう。続いて、第１副制御部４００は、上述のキャラクタ選択演出のボタン受付期間においてボタンユニット１９０の押下の検出をした場合に、同図の右側に示すように、第１〜第３のキャラクタを移動させることなく、第１のキャラクタ（殿）の場所に位置していたカーソルを、右後方の第３のキャラクタ（姫）に移動する。この例のように、キャラクタの表示位置を変えることなく、カーソルなどの図形を移動させることによって、複数のキャラクタのうちの一つを特定するように構成してもよい。
【０４７２】
また、同図（ｃ）はキャラクタとして文字（例えば、曲名）を選択する例について示すずである。この例では、第１副制御部４００は、同図の左側に示すように、矩形状の複数の領域のうち、表示領域の中央に位置する領域（この例では、「Ｍ３：Ｓｅｎｓｅ  ｏｒ  Ｒｅａｌｉｔｙ」という文字を含む領域）の背景色を、他の画像の背景色とは異なる色に設定する。続いて、第１副制御部４００は、上述のキャラクタ選択演出のボタン受付期間においてボタンユニット１９０押下の検出をした場合に、同図の右側に示すように、矩形状の複数の領域を下方から上方に順番にローテーションさせることによって、表示領域の中央に位置する領域（この例では、「Ｍ２：Ｄｉｓｔａｎｃｅ」という文字を含む領域）の背景色を、他の画像の背景色とは異なる色に設定する。この例のように、特定の領域の色を、その他の領域の色を異ならせることによって、複数の情報のうちの一つを特定するように構成してもよい。
【０４７３】
＜表示装置Ｄの表示例＞
【０４７４】
次に、図４３から図４６を参照して、表示装置Ｄの表示例について説明する。図４３から図４６では、表示装置Ｄとして装飾図柄表示装置２０８´を例に説明する。
【０４７５】
図４３は、要所ごとの装飾図柄表示装置２０８´等の様子を示す図である。図４３に示す装飾図柄表示装置２０８´の下には、いずれも主制御部３００によって駆動制御される、普図表示装置２１０´、第１特図表示装置２１２´、および第２特図表示装置２１４´が示されている。ここでは、第１特図表示装置２１２´は一番左側に示されており、第２特図表示装置２１４´はその右側に示されている。また、普図表示装置２１０´は一番右側に示されている。また、各表示装置において、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯し、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。さらに、各表示装置の上に、保留数の数だけ点灯する保留ランプが示されている。すなわち、一番左の第１特図表示装置２１２´の上には第１特図保留ランプ２１８´が４つ示され、その右（真ん中）の第２特図表示装置２１４´の上には第２特図保留ランプ２２０´が４つ示され、一番右の普図表示装置２１０´の上には普図保留ランプ２１６´が４つ示されている。これらの保留ランプもいずれも主制御部３００によって点灯制御される。
【０４７６】
ここでは、普図の最大保留数も、特図１の最大保留数および特図２の最大保留数と同じく４つである。なお、普図にしても特図にしても最大保留数を、揃えなくてもよいし、設けなくてもよい。
【０４７７】
一方、装飾図柄表示装置２０８´は、液晶制御部７００によって駆動制御させる。この装飾図柄表示装置２０８´の演出表示領域２０８ｄ´の左側には、特図１保留表示領域２８１´が用意されており、その右側には特図２保留表示領域２８２´が用意されている。
【０４７８】
特図１保留表示領域２８１´には、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図１の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に右側から並べて表示される。保留表示は、始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８の特図の保留記憶部）に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。特図２保留表示領域２８２´には、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図２の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに保留表示が行われ、保留表示の数は保留数に相当する。装飾図柄表示装置２０８´は始動保留表示手段の一例に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信する度に、液晶制御部７００に保留増加コマンドを送信し、液晶制御部７００は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８´を制御し、保留表示の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００´は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に液晶制御部７００に保留減少信号を送信し、液晶制御部７００は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８´を制御し、保留表示の数を１つ減少させる。
【０４７９】
本実施形態では、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告演出を行うことが可能である。
【０４８０】
先読み予告は、図７に示す特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，Ｓ２３１）で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り（例えば、１５Ｒ系の大当り：特図Ａ、特図Ｂ）と相対的に不利な大当り（例えば、２Ｒ系の大当り：特図Ｃ〜特図Ｆ）が用意されており、先読み予告は、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、２Ｒ系の大当りでも確変付きの大当り（特図Ｃ）は有利な大当りとしてもよい。また、この例における先読み予告は、上記特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，Ｓ２３１）で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報（先読みした始動情報）に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。
【０４８１】
また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。
【０４８２】
既述の如く、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告演出を行うことが可能である。この保留表示を用いた先読み予告演出は、実行開始タイミングが入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置２０８´における演出表示領域２０８ｄ´内になる。なお、特図の保留が０の状態で特図始動口２３０，２３２に入賞があった場合には、当該入賞に基づく特図の当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく特図の保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく特図の図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにしてもよい。この場合には、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示（先読みした始動情報に対応した図柄変動表示）中に先読み予告の演出が行われることになる。
【０４８３】
この例では、通常（デフォルト）の保留表示（保留アイコン）の表示態様は黒丸であり、先読み予告演出を行う場合には、デフォルトの表示態様から所定の表示態様に変化する。例えば、保留表示（保留アイコン）を老中のキャラクの表示態様で表示することで先読み予告演出を行う。なお、先読み予告演出用に第二の所定の表示態様（例えば、老中とは異なるキャラクタ）を用意しておき、先読み予告の信頼度に応じて使い分けてもよい。例えば、大当りに本当に当選する信頼度が低い場合は所定の表示態様、その信頼度が高い場合は第二の所定の表示態様でそれぞれ保留アイコンを表示することで先読み予告演出を行ってもよい。
【０４８４】
ここで、保留アイコンとは、特図変動遊技の保留数を表すテクスチャ画像のアニメーションをいい、保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある）、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある）、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある）、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある）等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション（以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある）がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【０４８５】
また、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。
【０４８６】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある）と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある）とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【０４８７】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある）や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある）等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
【０４８８】
さらに、特図１保留表示領域２８１´と特図２保留表示領域２８２´との間には、普図演出領域２８３´が設けられている。各保留表示領域において、古い保留アイコンほど普図演出領域２８３´側（中央側）に表示される。
【０４８９】
さらに、図４３に示す装飾図柄表示装置２０８´では、左図柄表示領域２０８ａ´の左側には縦一列に各保留数の数字表示、および第４図柄が表示されている。すなわち、一番上には特図１の保留数を表す数字表示２８４´が設けられており、その下に特図１の第４図柄２８５´が表示されている。その下には特図２の保留数を表す数字表示２８６´が設けられており、その下に特図２の第４図柄２８７´が表示されている。さらにその下には普図の保留数を表す数字表示２８８´が設けられており、その下に普図の第４図柄２８９´が表示されている。第４図柄は、図柄変動中を表示するものであり、図４３（ａ）に示す左端の第１特図表示装置２１２´では特図の図柄変動表示が行われており、他の表示装置２１４´，２１０´は停止している。特図１の第４図柄２８５´は灰色に点灯しており、他の第４図柄２８７´，２８９´は消灯している。なお、各第４図柄２８５´，２８７´、２８９´は、表示装置２１２´，２１４´，２１０´が大当り図柄や当り図柄を停止表示した場合には、所定の色に点灯し、大当り遊技中や電チュー開閉動作中も所定の色に点灯し続けてもよい。
【０４９０】
図４３（ａ）に示す状態は、非電サポ状態であって、特図１の保留数が３つであり、特図２および普図の保留数は０である。図４３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８´の特図１保留表示領域２８１´には、３つの保留アイコンが表示されており、もっとも古い入賞の第１保留を表す第１特図１保留アイコン２８１１´は、老中のキャラクの表示態様で表示されており、普図演出領域２８３´の左横で先読み予告演出が実行されている。また、その普図演出領域２８３´は、デフォルト画像２８３ａ´が表示されている。このデフォルト画像２８３ａ´は、普図演出が行われていない場合に普図演出領域２８３´に表示される画像である。また、ここでの図示は省略するが、電チューは作動しておらず、電チュー（一対の羽根部材２３２ａ）は閉鎖した状態にある。なお、上述のごとく、第１特図表示装置２１２´では特図の図柄変動表示が行われており、この図柄変動表示は、図４３（ｆ）のタイミングを越えて継続する。
【０４９１】
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口２２８´に連続して３球の遊技球Ｂ´が通過し、普図の保留数が３つに増加する。
【０４９２】
これにより同図（ｂ）に示すように普図表示装置２１０´は普図の図柄変動表示を開始するとともに、普図演出も開始される。普図の図柄変動表示は２０秒間行われる。図４３（ｂ）に示す普図演出領域２８３´では、普図の装飾図柄の変動表示（高速変動）が開始されている。この例では、普図表示装置２１０´で停止表示される普通図柄（図６（ｃ）参照）が普図Ａ、普図Ｂ，普図Ｃの３種類ある。また、普図の装飾図柄は、普図Ａ、普図Ｂ，普図Ｃにそれぞれ対応した、普図装飾１（○、普図装飾２（◎）、普図装飾３（×）の３種類ある。そして、普図の装飾図柄の変動表示は、例えば、所定の変動表示パターン（普図装飾１（○）→普図装飾２（◎）→普図装飾３（×）の繰り返し）が２０秒間行われる。なお、ここでは高速変動の状態を下向きの矢印で示している。また、普図の保留数の数字表示２８８´は３になり、普図の第４図柄２８９´も灰色に点灯している。
【０４９３】
やがて、図４３（ｃ）に示すように、普図表示装置２１０´は普図の図柄変動表示を終了し、確定表示が行われる。すなわち、普図表示装置２１０´が普図Ｃ（普図装飾３）の停止図柄を０．６秒間表示する。「図柄変動表示期間」というときには、図柄の変動表示の開始から確定表示が終了するまでの期間のことをいうことがある。図４３（ｃ）に示す普図演出領域２８３´では、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾図柄の停止図柄態様である普図装飾３が０．６秒間表示されている。すなわち、普図の結果表示演出が行われている。また、図４３（ｃ）に示す普図の第４図柄２８９´は、普図表示装置２１０´の確定表示中になると消灯する。
【０４９４】
普図表示装置２１０´における確定表示が終了すると、図４３（ｄ）に示すように、普図表示装置２１０´は普図の図柄変動表示をまた開始するとともに、今度は普図演出も開始される。ここでの普図の図柄変動表示も２０秒間行われる。図４３（ｄ）に示す普図演出領域２８３´では、普図の装飾図柄の変動表示（高速変動）が開始されている。ここでの普図演出も、同図（ｂ）と同様の普図演出である。また、図４３（ｄ）に示す普図の保留数の数字表示２８８´は１になり、普図の第４図柄２８９´も灰色に点灯している。
【０４９５】
普図の図柄変動表示が開始されてから２０秒が経過すると、図４３（ｅ）に示すように、普図表示装置２１０´は普図の図柄変動表示を終了し、０．６秒間の確定表示が行われる。図４３（ｅ）に示す普図表示装置２１０´には普図Ｂ（普図装飾２）の停止図柄が表示されており、普図演出領域２８３´には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図Ｂに対応した普図装飾２が表示されており、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、普図演出領域２８３´を囲うように演出画像（ここではエフェクト画像２８３ｂ´）も表示されている。そのエフェクト画像２８３ｂ´は特図１保留表示領域２８１´に入り込んで、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第１特図１保留アイコン２８１１´の一部は、エフェクト画像２８３ｂ´によって隠されている。この結果、第１特図１保留アイコン２８１１´が視認困難になっている。なお、エフェクト画像２８３ｂ´によって、第１特図１保留アイコン２８１１´の全部を隠してもよい。
【０４９６】
続いて、図４３（ｆ）に示すように、電チュー開放が行われ、電チュー２３２は５秒間開放する。図４３（ｆ）に示す普図演出領域２８３´では、エフェクト画像２８３ｂ´を伴う普図の結果表示演出に続いて、電チュー開放報知演出が実行されている。ここでの電チュー開放報知演出では、「電チュー開放中」という吹き出しが付けられた殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示されている。「電チュー開放中」という吹き出しによって、遊技者は、電チューに遊技球が進入可能であることがわかり、遊技球の打ち出しタイミングを把握することができる。また、キャラクタの手は普図演出領域２８３´を越えて伸び、特図１保留表示領域２８１´に入り込んで、ピースサインをしている部分で第１特図１保留アイコン２８１１´（ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン）の一部を隠している。この結果、第１特図１保留アイコン２８１１´が視認困難になっている。この電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、第１特図１保留アイコン２８１１´の全部を隠してもよい。また、「電チュー開放中」という吹き出しも普図演出領域２８３´を越えて伸び、この吹き出しは、特図２保留表示領域２８２´に入り込んでいる。
【０４９７】
このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第１特図１保留アイコン２８１１´をあえて、エフェクト画像２８３ｂ´や電チュー開放報知演出といった普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。
【０４９８】
続いて、図４３には図示がないが、電チュー開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。
【０４９９】
図４４は、特図変動に対応する装飾図柄表示装置２０８´の装飾図柄表示（図柄等情報表示）の一例を示す図である。
【０５００】
図４４（ａ）では、特図１、特図２および普図が図柄変動を停止し、それぞれの第４図柄２８５´、２８７´，２８９´は消灯している。また、装飾図柄表示装置２０８´の図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´においても装飾図柄を停止表示している。また、普図演出領域２８３´には、デフォルト画像２８３ａ´が表示されている。特図１の保留数は３であるが、特図２および普図の保留数はともに０である。なお、図４４に示す状態は非電サポ状態である。また、最新の特図１の保留アイコン２３１３´は、先読み予告演出を行っている。
【０５０１】
図４４（ｂ）では、第１特図表示装置２１２´で特図の図柄変動表示が開始され、特図２表示装置２１４´および普図表示装置２１０は停止したままである。特図１の第４図柄２８５´は灰色に点灯し、他の第４図柄２８７´，２８９´は消灯している。特図１の保留数を表す数字表示２８４´は２になっている。装飾図柄表示装置２０８´では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。また、このタイミングでは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行され、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコン２８１１´を、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域（特図１保留表示領域２８１´）とは別の領域（ここでは保留普図演出領域２８３´）に変動アイコンとして移動させるとともに、特図１保留表示領域２８１´の保留アイコン２８２２´、２８２３をそれぞれ一つ右に移動し、保留アイコン２８２１´、２８２２´として表示している。
【０５０２】
図４４（ｃ）は、図４４２２（ｂ）から所定期間が経過した状態を示している。このタイミングでは、第１特図表示装置２１２´で特図の図柄変動表示が継続し、装飾図柄表示装置２０８´では、特図の装飾図柄の変動表示が継続しているが、保留普図演出領域２８３´の変動アイコンは消去され、普図演出領域２８３´にデフォルト画像２８３ａ´が表示されている。
【０５０３】
図４４（ｄ）（ｅ）に示すタイミングでは、特図１保留表示領域２８１´や保留普図演出領域２８３´の表示は、図４４（ｃ）の表示態様が継続しているが、装飾図柄表示装置２０８´では、特図の装飾図柄の停止表示が開始している。
【０５０４】
図４４（ｆ）は、特図１の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２´にはずれ図柄を停止表示し、各第４図柄２８５´、２８７´、２８９´は消灯している。また、この変動停止の状態では、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´に、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾４−装飾５−装飾７」）を停止表示している。
【０５０５】
図４４（ｇ）は、再び、第１特図表示装置２１２´で特図の図柄変動表示が開始され、特図１の第４図柄２８５´は灰色に点灯し、他の第４図柄２８７´，２８９´は消灯している。特図１の保留数を表す数字表示２８４´は１になっている。装飾図柄表示装置２０８´では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、特図２表示装置２１４´および普図表示装置２１０´は停止したままである。また、このタイミングでは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行され、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコン２８１１´を、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域（特図１保留表示領域２８１´）とは別の領域（ここでは保留普図演出領域２８３´）に変動アイコンとして移動させるとともに、特図１保留表示領域２８１´の保留アイコン２８２２´を一つ右に移動し、保留アイコン２８２１´として表示している。
【０５０６】
図４４（ｈ）は、図４４（ｇ）から所定期間が経過した状態を示している。このタイミングでは、第１特図表示装置２１２´で特図の図柄変動表示が継続しているが、装飾図柄表示装置２０８´では、特図の装飾図柄の停止表示が開始されている。保留普図演出領域２８３´の変動アイコンは消去され、普図演出領域２８３´にデフォルト画像２８３ａ´が表示されている。
【０５０７】
図４５は、特図変動に対応する装飾図柄表示装置２０８´の装飾図柄表示（図柄等情報表示）の一例を示す図であり、先読み予告演出および、スーパーリーチ演出を行う場合の表示の一例である。
【０５０８】
図４５（ａ）では、第１特図表示装置２１２´で特図の図柄変動表示が開始され、特図２表示装置２１４´および普図表示装置２１０は停止したままである。特図１の第４図柄２８５´は灰色に点灯し、他の第４図柄２８７´，２８９´は消灯している。特図１の保留数を表す数字表示２８４´は１である。装飾図柄表示装置２０８´では、特図の装飾図柄の停止表示が開始されており、ノーマルリーチの状態となっている。また、このタイミングでは、保留普図演出領域２８３´ではデフォルト画像２８３ａ´を表示し、特図１保留表示領域２８１´の保留アイコン２８２１´は先読み予告演出を行っている。
【０５０９】
図４５（ｂ）は、特図１の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２´にはずれ図柄を停止表示し、各第４図柄２８５´、２８７´、２８９´は消灯している。また、この変動停止の状態では、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´に、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾５−装飾６−装飾５」）を停止表示している。
【０５１０】
図４５（ｃ）は、再び、第１特図表示装置２１２´で特図の図柄変動表示が開始され、特図１の第４図柄２８５´は灰色に点灯し、他の第４図柄２８７´，２８９´は消灯している。特図１の保留数を表す数字表示２８４´は０になっている。特図１の変動表示は、図２３（ｇ）を超える期間まで継続する。特図２表示装置２１４´および普図表示装置２１０は停止したままである。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８´では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行され、特図１保留表示領域２８１´に表示されていた保留アイコン２８１１´を、保留普図演出領域２８３´に変動アイコンとして移動させている。また、当該変動は、保留アイコン（変動アイコン）２８１１´の先読み予告演出で示されるように、遊技者に有利な当たり（大当り）が期待できる変動である。このためチャンスボタン１３６（または、ボタンユニット１９０、以下同様）の操作を遊技者に促すため、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、装飾図柄表示装置２０８´の装飾図柄に重ねてその前面に、チャンスボタン１３６の受付を示唆する画像７９０´を表示する。チャンスボタン１３６の受付を示唆する画像７９０´は例えば、チャンスボタンを模した画像と、「チャンスボタンを押せ！」という文字情報と、チャンスボタン１３６´の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を表示している。
【０５１１】
同図（ｃ）の状態でチャンスボタン１３６の操作があると、予告態様抽選が行われ、その結果に基づき、図４５（ｄ）に示すように例えば、太陽を模した予告表示７９２´を、装飾図柄表示装置２０８´の装飾図柄に重ねてその前面に表示する。また、保留普図演出領域２８３´では保留の消化に伴い表示されていた保留アイコン（変動アイコン）が消去され、デフォルト画像２８３ａ´を表示している。また、このタイミングでは装飾図柄表示装置２０８´の装飾図柄の停止表示が開始している。
【０５１２】
図４５（ｅ）に示すタイミングでは、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´において装飾図柄のリーチ表示（ノーマルリーチの表示）が行われている。
【０５１３】
図４５（ｆ）に示すタイミングでは、スーパーリーチの演出（例えば、剣豪キャラクタと対決する剣豪リーチ演出）を実行している。スーパーリーチの演出では、特別な演出表示（背景画像）７９６´を装飾図柄表示装置２０８´の全面で表示するとともに、右上方に図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´よりも小さい装飾図柄（以下、小さい装飾図柄）７９４´の変動表示を引き続き表示している。
【０５１４】
図４５（ｇ）に示すタイミングでは、スーパーリーチ演出の最終画像（例えば、剣豪キャラクタとの対決に勝ったシーンと「勝ち」の文字を表示する背景画像７９８´と、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´の表示よりも小さく、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（ここでは「装飾７−装飾７−装飾７」）の小さい装飾図柄７９４´の停止表示を有する大当りの画像）を表示する。
【０５１５】
図４５（ｈ）は、特図１の変動停止を行った状態である。このタイミングでは、スーパーリーチ演出の最終画像が消去され、主制御部３００は、特図１表示装置２１２´に特図Ａ（１５Ｒ特別大当たり図柄）を停止表示し、各第４図柄２８５´、２８７´、２８９´は消灯している。また、この変動停止の状態では、図柄表示領域２０８ａ´〜２０８ｃ´に、大当たりを報知する、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（ここでは「装飾７−装飾７−装飾７」）を表示する。また、保留普図演出領域２８３´ではデフォルト画像２８３ａ´を表示している。
【０５１６】
図４６は、その他の表示例を示す図である。本実施形態の図柄等情報表示は、装飾図柄表示装置２０８´で表示可能な表示をいい、遊技の状態に応じた演出表示に限らず、パチンコ機１００の各種設定を行うための表示や、所定の情報を報知するための表示なども含まれる。
【０５１７】
図４６（ａ）は、時刻を設定するための時刻設定表示の一例であり、図４６（ｂ）は、例えば、ステージ（「殿（ステージ）演出」、「姫（ステージ）演出」、「爺（ステージ）演出」）の演出設定を行うための演出設定表示の一例であり、図４６（ｃ）は、効果音の音量を設定するための音量設定表示の一例であり、図４６（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８´の輝度や、各種ランプの輝度を設定するための輝度設定表示の一例である。これらの図柄等情報表示にはいずれも、各設定の種類（設定モード）を表示するタイトル表示８００´と、時刻、演出の種類、音量、輝度等の設定値を選択する設定選択表示８０２´と、設定の可否を確認する設定確認表示８２０´（８２０ａ´〜８２０ｃ´）等が含まれる。
【０５１８】
図４６（ｅ）は、図４５（ｈ）に続く大当たり中の表示の一例であり、この場合の図柄等情報表示には、例えば特定のシーンを表す動画像などからなる背景表示８０８´と、獲得球数表示８０４´と、ラウンド（Ｒ）数表示８０６´と、大当り回数表示８１０´などが含まれる。
【０５１９】
図４６（ｆ）は、電サポ中の表示の一例であり、この場合の図柄等情報表示には、例えば背景表示８０８´や、打ち出し方向を模式的に示す画像と「右打ちしてね！」などの文字からなる打ち出し方向示唆表示８１２´などが含まれる。電サポ中の表示は、図示のように遊技の演出画像（装飾図柄の変動表示など）の上に重ねて表示されてもよく、その場合、背景表示（背景画像）８０８´は、遊技の演出画像の背景と異なる表示態様（例えば、色が変わるなど）で表示してもよい。
【０５２０】
図４６（ｇ）は、電源投入直後などに表示されるデモ表示の一例であり、この場合の図柄等情報表示には、例えば背景表示８０８´や、ロゴ８１４´などが含まれる。またこれ以外に文字情報の表示が含まれていてもよいし、所定のキャラクタなどの画像が含まれていてもよい。
【０５２１】
図４６（ｈ）は、エラーの発生を報知するエラー表示の一例であり、この場合の図柄等情報表示には、例えば「扉開放エラー」や「皿満タンエラー」などのようにエラーの内容を報知するエラー情報表示８１６´、８１８´が含まれる。なお、エラー表示も図示のように遊技の演出画像（装飾図柄の変動表示など）の上に重ねて表示されてもよく、エラー表示用の背景表示（背景画像）８０８´が表示されてもよい。
【０５２２】
＜第１副制御部４００の処理の他の例＞
【０５２３】
次に、図４７を用いて、第１副制御部４００の処理の他の例について説明する。なお、同図（ａ）は、他の例に係る第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、他の例に係る第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）（ｄ）は、他の例に係る第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｅ）は、他の例に係る第１副制御部４００のＤＭＡ（Direct  Memory  Access）割込処理のフローチャートである。
【０５２４】
まず、同図（ａ）のステップＳ１４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１４０３では、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値が３３（３３ｍｓ）以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３以上となったときには、ステップＳ１４０５の処理に移行する。ステップＳ１４０５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。
【０５２５】
ステップＳ１４０７では、液晶受信ドライバ処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、液晶制御部７００からの戻りコマンドを受信したか否かを判別し、受信している場合には所定の記憶領域に格納するなどの処理を行う。
【０５２６】
ステップＳ１４０９では、演出制御受信ドライバ処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からのコマンド、第２副制御部５００からのコマンドを受信したか否かを判別し、受信している場合のは所定の記憶領域に格納するなどの処理を行う。処理する。
【０５２７】
ステップＳ１４０７〜Ｓ１４０９では、第１副制御部４００のマイクロコンピュータのシリアル通信機能を用いて受信したデータ（コマンド）の所定の記憶領域への格納や読出しなどの処理を行う。
【０５２８】
ステップＳ１４１１では、演出制御メインループ処理を行う。本ステップでは、主制御部３００からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定するボックスデータの設定処理を行う。また、戻りコマンド（後述）の受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、演出可動体２４６、２２４等に送信するパーツデータの設定の処理を行う。また、ステップＳ１４０９で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、チャンスボタン（またはボタンユニット、以下同様）の押下を検出していた場合、演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０５２９】
ステップＳ１４１３では、ランプ制御メインループ処理を行う。ステップＳ１４０７で液晶制御部７００から戻りコマンドを受信している場合など、ランプＬに対する演出指示がある場合は、送信する演出コマンド（駆動コマンド）を生成し、設定する。ステップＳ１４１５では、サウンド制御メインループ処理を行う。ステップＳ１４０７で液晶制御部７００から戻りコマンドを受信している場合など、スピーカ１２０対する演出指示がある場合は、送信する演出コマンドを生成し、設定する。ステップＳ１４１３〜Ｓ１４１５では、抽選結果に基づいて、各ドライバにデータ（コマンドを転送するための設定等を行う。
【０５３０】
ステップＳ１４１７のランプドライバ処理では、ステップＳ１４０９で取得した演出データの中にランプＬへの命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０５３１】
ステップＳ１４１９のサウンドドライバ処理では、ステップＳ１４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０５３２】
ステップ１４２１では、液晶通信ドライバ処理を行い、ステップ１４２３では、演出制御通信ドライバ処理を行う。これらの処理では、液晶制御部７００に送信するコマンド（液晶コマンド、演出コマンド）がある場合は、当該コマンドを液晶制御部７００に転送するする。
【０５３３】
ステップＳ１４１７〜Ｓ１４２３では、第１副制御部４００のマイクロコンピュータのシリアル通信の機能を用いて、液晶コマンドや演出コマンドを転送するための処理を行う。
【０５３４】
同図（ｂ）に示すように、コマンド受信割込み処理では、受信コマンドをキューに格納する（ステップＳ１５０１）。
【０５３５】
同図（ｃ）に示すように、１ｍｓのタイマ割込み処理では、１ｍｓ毎に、タイマ変数ＣＮＴに１を加算する（ステップＳ１６０１）。
【０５３６】
同図（ｄ）に示すように、１０ｍｓのタイマ割込み処理では、１０ｍｓ毎に、以下の割込み処理を行う。すなわち、ステップＳ１７０１では、第一のセンサ読み取り処理を行う。チャンスボタン１３６や、ボタンユニット１９０等の検知は本ステップで行う。次にステップＳ１７０３では、第二のセンサ読み取り処理を行う。第二のセンサは例えば、音量調整スイッチ（ロータリースイッチ）１９２の検出を行う。この例では、第二のセンサの検出はループ処理で行っている。
【０５３７】
同図（ｅ）に示すように、ＤＭＡ割込み処理では、ＤＭＡ転送終了割込み処理を行う（ステップＳ１８０１）。本処理では、ＤＭＡコントローラがＣＰＵ４０４に代わり、各デバイスへのデータ(コマンド)の転送を行う。
【０５３８】
＜その他の例＞
【０５３９】
選択対象に関する第一の報知の報知開始時期は、選択対象に関する第二の報知の報知開始時期とは異なるものであってもよい。
【０５４０】
また、選択対象に関する第一の報知の報知開始時期は、選択対象に関する第二の報知の報知開始時期と同じ場合があってもよい。
【０５４１】
また、選択対象に関わらない第五の報知を実行可能であってもよい。
【０５４２】
また、第五の報知を第一の報知の報知期間の少なくとも一部で実行可能としてもよい。
【０５４３】
また、第五の報知を第二の報知の報知期間の少なくとも一部で実行可能としてもよい。
【０５４４】
また、第五の報知を第一の報知の報知期間以外の期間で実行可能としてもよい。
【０５４５】
また、第五の報知を第二の報知の報知期間以外の期間で実行可能としてもよい。
【０５４６】
また、第一の期間は、第一の報知（例えば、背景表示Ａ）と第二の報知（例えば、キャラクタ表示Ａ）が同時に表示され、第二の期間は、第三の報知（例えば、背景表示Ｂ）と第二の報知（例えば、キャラクタ表示Ａ）が同時に表示され、第三の期間は、第三の報知（例えば、背景表示Ｂ）と第四の報知（例えば、キャラクタ表示Ｂ）が同時に表示されるものであってもよい。
【０５４７】
＜選択対象の例＞
【０５４８】
上記の実施形態では選択対象がキャラクタである場合を例に説明したが、これに限らない。選択対象は例えば、ステージ、モード、曲、リーチ演出、動物、魚、人、男性、女性、老人、子供、ロボット、乗り物、場所、国、方向、時間、季節、数字、文字、競技、セリフ内容、声優、声質、音質、音量、音声、色、値、選択対象に関する識別情報を記憶する記憶領域の値、カウント値、データ、データを示すアドレス、などであってもよい。
【０５４９】
＜第一の報知と第二の報知の組み合わせ＞
【０５５０】
第一の報知と第二の報知の組合せは上述の例に限らない。例えば、第一の報知と第二の報知はそれぞれ、第一の表示手段による表示Ａと表示Ｂであってもよいし、スピーカによる音Ａと音Ｂであってもよいし、第一の表示手段による表示と第二の表示手段による表示であってもよいし、第一のスピーカによる音と第二のスピーカによる音であってもよいし、第一のランプによる発光と第二のランプによる発光であってもよいし、第一の可動物による動作と第二の可動物による動作であってもよいし、表示手段による表示とスピーカによる音（逆も可）であってもよいし、表示手段による表示とランプによる発光（逆も可）であってもよいし、表示手段による表示と可動物による動作（逆も可）であってもよいし、スピーカによる音とランプによる発光（逆も可）であってもよいし、スピーカによる音と可動物による動作（逆も可）であってもよいし、ランプによる発光と可動物による動作（逆も可）であってもよい。
【０５５１】
＜第一の報知・第二の報知・第五の報知の例＞
【０５５２】
第一の報知、第二の報知および第五の報知は、上記の例には限らない。例えば、発光態様としては、一定間隔の点滅、ランダムな点滅、音出力などに合わせた点滅、点灯から消灯までの時間が異なる点滅、などであってもよい。また、可動物動作としては、速度の異なる動作、上下に対象な動作、左右に対称な動作、回転動作などであってもよい。
【０５５３】
また、表示としては、背景表示、背景画像、キャラクタ表示、キャラクタ画像、装飾図柄表示、第四図柄表示、普通図柄表示、保留アイコン表示、変動アイコン表示、予告表示、先読み予告表示、セリフ表示、チュートリアル表示、右打ち示唆表示、左打ち示唆表示、ボタン表示、大当り表示、ラウンド数表示、リーチ表示、デモ表示、メニュー表示、パスワード入力表示、システム表示、エラー表示、扉開放エラー表示、下皿満タンエラー表示、磁気検知エラー表示、電波検知エラー表示、磁界検知エラー表示、振動検知エラー表示、ステージ表示、モード表示、曲名表示、リーチ演出表示、動物表示、人表示、男性表示、女性表示、老人表示、子供表示、ロボット表示、乗り物表示、場所表示、国表示、方向表示、時間表示、季節表示、数字表示、文字表示、競技表示、セリフ表示、色を示す表示、声優を示す表示、声質を示す表示、音質を示す表示、音量を示す表示、などであってもよい。
【０５５４】
また、音（の出力）としては、ＢＧＭ、効果音、キャラクタ音声、予告音、先読み予告音、保留増加音、入賞音、オーバー入賞音、システム音、エラー報知音、右打ち示唆音、左打ち示唆音、ボタン押下音、電源投入音、音量設定音、下皿満タン報知音、扉開放音、磁気検知エラー音、電波検知エラー音、磁界検知エラー音、振動検知エラー音、ステージ音、モード音、リーチ演出音、の出力などであってもよい。
【０５５５】
また、第四図柄や保留アイコンは、各ステージ共通でもよい。
【０５５６】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の報知手段を備えた遊技台であって、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第一の報知手段（例えば、表示装置Ｄ）であり、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第二の報知手段（例えば、スピーカ１２０）であり、前記第一の報知手段は、第一の報知（例えば、第一の表示）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段は、第二の報知（例えば、第一の音の出力）を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の報知手段は、第三の報知（例えば、第二の表示）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段は、第四の報知（例えば、第二の音の出力）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知は、前記第一の報知の報知期間のうちの少なくとも一部において、少なくとも開始可能な報知であり、前記第四の報知は、前記第三の報知の報知期間のうちの少なくとも一部において、少なくとも開始可能な報知であり、前記第二の報知の少なくとも一部は、前記第三の報知の前記報知期間のうちの少なくとも一部において、少なくとも実行可能な報知である。
【０５５７】
本発明の遊技台によれば、報知を遊技者に一方の報知手段で最初に報せることができる場合がある。また、段階的に報知を行うことで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、一方の報知を行った段階で遊技者は他方の報知が何かを予想することができる場合がある。また、他方の報知が切り替わる前の報知が一方の報知の報知中に行われている場合は、切り替わる前の報知の内容を確認することができる場合がある。
【０５５８】
また、前記第一の報知手段は、表示手段（例えば、表示装置Ｄ）であり、前記第一の報知手段は、選択演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の報知（例えば、第一の表示）は、第一の選択対象（例えば、第１のキャラクタ（殿））に関する報知であり、前記第二の報知（例えば、第一の音の出力）は、前記第一の選択対象に関する報知であり、前記第一の選択対象とは、前記選択演出において選択可能な選択対象のことであり、前記第一の報知手段は、前記第二の報知の開始時期よりも前に前記第一の報知を開始可能なものとしてもよい。
【０５５９】
このような構成によれば、第一の選択対象に関する報知を遊技者に一方の報知手段で最初に報せることができる場合がある。また、段階的に第一の選択対象に関する報知を行うことで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、一方の報知を行った段階で遊技者は他方の報知が何かを予想することができる場合がある。また、他方の報知が切り替わる前の報知が一方の報知の報知中に行われている場合は、切り替わる前の第一の選択対象を確認することができる場合がある。
【０５６０】
また、前記第三の報知（例えば、第二の表示）は、第二の選択対象（例えば、第２のキャラクタ（爺））に関する報知であり、前記第四の報知（例えば、第二の音の出力）は、前記第二の選択対象に関する報知であり、前記第二の選択対象とは、前記選択演出において選択可能な選択対象のことであり、前記第一の報知手段は、前記第四の報知の開始時期よりも前に前記第三の報知を開始可能なものとしてもよい。
【０５６１】
このような構成によれば、第二の選択対象に関する報知を遊技者に一方の報知手段で最初に報せることができる場合がある。また、段階的に第二の選択対象に関する報知を行うことで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、一方の報知を行った段階で遊技者は他方の報知が何かを予想することができる場合がある。また、他方の報知が切り替わる前の報知が一方の報知の報知中に行われている場合は、切り替わる前の第二の選択対象を確認することができる場合がある。
【０５６２】
また、前記第一の報知手段（例えば、表示装置Ｄ）は、第一の期間において、前記第一の報知（例えば、第一の表示）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段（例えば、スピーカ１２０）は、前記第一の期間において、前記第二の報知（例えば、第一の音の出力）を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の報知手段は、第二の期間において、前記第三の報知（例えば、第二の表示）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段は、前記第二の期間において、前記第二の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の報知手段は、第三の期間において、前記第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段は、前記第三の期間において、前記第四の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の期間は、前記第一の期間の後に開始される期間のことであり、前記第三の期間は、前記第二の期間の後に開始される期間のことである、ものとしてもよい。
【０５６３】
このような構成によれば、選択対象に関する報知を遊技者に一方の報知手段で最初に報せることができる場合がある。また、段階的に選択対象に関する報知を行うことで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、一方の報知を行った段階で遊技者は他方の報知が何かを予想することができる場合がある。また、他方の報知が切り替わる前の報知が一方の報知の報知中に行われている場合は、切り替わる前の選択対象を確認することができる場合がある。
【０５６４】
また、前記第一の報知手段（例えば、表示装置Ｄ）を少なくとも制御可能な第一の報知制御手段（例えば、液晶制御部７００）を備えるものとしてもよい。また、前記第二の報知手段（例えば、スピーカ１２０）を少なくとも制御可能な第二の報知制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備えるものとしてもよい。また、前記第一の報知制御手段は、前記第二の報知制御手段に第一の信号（例えば、戻りコマンド）を少なくとも送信可能なものであり、前記第二の報知制御手段は、前記第一の報知制御手段に第二の信号（例えば、液晶コマンド）を少なくとも送信可能なものとしてもよい。
【０５６５】
このような構成によれば、第一の報知制御手段と第二の報知制御手段の間で、報知に関する情報（例えば、戻りコマンド、液晶コマンド）の送受信を行うことにより、報知のタイミングが異なる場合であっても、選択対象に関する報知を遊技者に一方の報知手段で最初に報せることができる場合がある。また、段階的に選択対象に関する報知を行うことで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、一方の報知を行った段階で遊技者は他方の報知が何かを予想することができる場合がある。また、他方の報知が切り替わる前の報知が一方の報知の報知中に行われている場合は、切り替わる前の選択対象を確認することができる場合がある。
【０５６６】
また、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、ボタンユニット１９０）を備え、前記第一の報知手段は、前記選択演出の演出期間において実行条件の成立があった場合に、前記第一の報知を実行可能なものであり、前記実行条件は、前記操作手段が操作されたことを含む場合がある条件であるものとしてもよい。
【０５６７】
このような構成によれば、選択操作が行われたことを遊技者に一方の報知手段で最初に報せることができる場合がある。
【０５６８】
また、前記第四の報知（例えば、第二の音の出力による報知）は、前記第一の報知（例えば、第一の表示）の実行中には実行されない、ものとしてもよい。
【０５６９】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の報知手段を備えた遊技台であって、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第一の報知手段（例えば、表示装置Ｄ）であり、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第二の報知手段（例えば、ランプＬ）であり、前記第一の報知手段は、第一の報知（例えば、第一の表示）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段は、第二の報知（例えば、第一の発光態様による発光）を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の報知手段は、第三の報知（例えば、第二の表示）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段は、第四の報知（例えば、第二の発光態様による発光）を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の報知は、前記第二の報知の報知期間のうちの少なくとも一部において、少なくとも開始可能な報知であり、前記第三の報知は、前記第四の報知の報知期間のうちの少なくとも一部において、少なくとも開始可能な報知であり、前記第一の報知の少なくとも一部は、前記第四の報知の前記報知期間のうちの少なくとも一部において、少なくとも実行可能な報知である、ことを特徴とする遊技台である。
【０５７０】
本発明の遊技台によれば、報知を遊技者に一方の報知手段で最初に報せることができる場合がある。また、段階的に報知を行うことで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、一方の報知を行った段階で遊技者は他方の報知が何かを予想することができる場合がある。また、他方の報知が切り替わる前の報知が一方の報知の報知中に行われている場合は、切り替わる前の報知の内容を確認することができる場合がある。
【０５７１】
また、前記第一の報知手段は、表示手段（例えば、表示装置Ｄ）であり、前記第一の報知手段は、選択演出を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の報知（例えば、第一の表示）は、第一の選択対象（例えば、第１のキャラクタ（殿））に関する報知であり、前記第二の報知（例えば、第一の発光態様による発光）は、前記第一の選択対象に関する報知であり、前記第一の選択対象とは、前記選択演出において選択可能な選択対象のことであり、前記第二の報知手段（例えば、ランプＬ）は、前記第一の報知の開始時期よりも前に前記第二の報知を開始可能なものとしてもよい。
【０５７２】
このような構成によれば、第一の選択対象に関する報知を遊技者に一方の報知手段で最初に報せることができる場合がある。また、段階的に第一の選択対象に関する報知を行うことで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、一方の報知を行った段階で遊技者は他方の報知が何かを予想することができる場合がある。また、他方の報知が切り替わる前の報知が一方の報知の報知中に行われている場合は、切り替わる前の第一の選択対象を確認することができる場合がある。
【０５７３】
また、前記第三の報知は、第二の選択対象（例えば、第２のキャラクタ（爺））に関する報知であり、前記第四の報知は、前記第二の選択対象に関する報知であり、前記第二の選択対象とは、前記選択演出において選択可能な選択対象のことであり、前記第二の報知手段は、前記第三の報知の開始時期よりも前に前記第四の報知を開始可能なものとしてもよい。
【０５７４】
本発明の遊技台によれば、第二の選択対象に関する報知を遊技者に一方の報知手段で最初に報せることができる場合がある。また、段階的に第二の選択対象に関する報知を行うことで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、一方の報知を行った段階で遊技者は他方の報知が何かを予想することができる場合がある。また、他方の報知が切り替わる前の報知が一方の報知の報知中に行われている場合は、切り替わる前の第二の選択対象を確認することができる場合がある。
【０５７５】
また、前記第一の報知手段（例えば、表示装置Ｄ）は、第一の期間において、前記第一の報知（例えば、第一の表示）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段（例えば、ランプＬ）は、前記第一の期間において、前記第二の報知（例えば、第一の発光態様による発光）を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の報知手段は、第二の期間において、前記第一の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段は、前記第二の期間において、前記第四の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の報知手段は、第三の期間において、前記第三の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の報知手段は、前記第三の期間において、前記第四の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の期間は、前記第一の期間の後に開始される期間のことであり、前記第三の期間は、前記第二の期間の後に開始される期間のことである、ものとしてもよい。
【０５７６】
このような構成によれば、選択対象に関する報知を遊技者に一方の報知手段で最初に報せることができる場合がある。また、段階的に選択対象に関する報知を行うことで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、一方の報知を行った段階で遊技者は他方の報知が何かを予想することができる場合がある。また、他方の報知が切り替わる前の報知が一方の報知の報知中に行われている場合は、切り替わる前の選択対象を確認することができる場合がある。
【０５７７】
また、前記第一の報知手段（例えば、表示装置Ｄ）を少なくとも制御可能な第一の報知制御手段（例えば、液晶制御部７００）を備えるものとしてもよい。また、前記第二の報知手段（例えば、ランプＬ）を少なくとも制御可能な第二の報知制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備えるものとしてもよい。また、前記第一の報知制御手段は、前記第二の報知制御手段に第一の信号（例えば、戻りコマンド）を少なくとも送信可能なものであり、前記第二の報知制御手段は、前記第一の報知制御手段に第二の信号（例えば、液晶コマンド）を少なくとも送信可能なものであるものとしてもよい。
【０５７８】
このような構成によれば、第一の報知制御手段と第二の報知制御手段の間で、報知に関する情報（例えば、戻りコマンド、液晶コマンド）の送受信を行うことにより、報知のタイミングが異なる場合であっても、選択対象に関する報知を遊技者に一方の報知手段で最初に報せることができる場合がある。また、段階的に選択対象に関する報知を行うことで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、一方の報知を行った段階で遊技者は他方の報知が何かを予想することができる場合がある。また、他方の報知が切り替わる前の報知が一方の報知の報知中に行われている場合は、切り替わる前の選択対象を確認することができる場合がある。
【０５７９】
また、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、ボタンユニット１９０）を備え、前記第二の報知手段は、前記選択演出の演出期間において実行条件の成立があった場合に、前記第二の報知を実行可能なものであり、前記実行条件は、前記操作手段が操作されたことを含む場合がある条件である、ものとしてもよい。
【０５８０】
このような構成によれば、選択操作が行われたことを遊技者に一方の報知手段で最初に報せることができる場合がある。
【０５８１】
前記第一の報知手段は、前記第二の期間のうちの少なくとも一部において、第五の報知を実行可能なものであるものとしてもよい。また、前記第五の報知は、前記第一の報知から前記第三の報知への報知態様の切替を示す報知である、ものとしてもよい。
【０５８２】
このような構成とすることにより、第一の報知と第四の報知が同時に行われていた場合であっても、前記第一の報知から前記第三の報知への報知態様の切替の期間であることを遊技者に認識させることができる場合があり、遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。
【０５８３】
また、前記第三の報知（例えば、第二の表示）は、前記第二の報知（例えば、第一の発光態様による報知）の実行中には実行されない、ものとしてもよい。
【０５８４】
また、第一の選択対象に対応する第一の表示から第二の選択対象に対応する第二の表示に切り替える場合に、第三の表示を行ってもよい。
【０５８５】
また、第三の表示とは、切替表示のことであってもよい。
【０５８６】
また、第三の表示とは、選択対象決定表示のことであってもよい。
【０５８７】
また、第三の表示とは、選択対象に対応しない表示のことであってもよい。
【０５８８】
また、第二の報知手段は、スピーカ、ランプ、可動物、第二の表示手段のうちの少なくともいずれかであってもよい。
【０５８９】
また、選択演出は、図柄変動中に実行可能なものであってもよい。
【０５９０】
また、選択演出は、非図柄変動中（図柄停止中、大当たり中、デモ表示中、メニュー表示中、設定表示中）に実行可能なものであってもよい。
【０５９１】
また、選択演出は、複数種類の選択対象に対応する報知が同時に行われてもよい。
【０５９２】
また、選択演出は、三種類以上の選択対象のうちの少なくとも一の選択対象以外の選択対象に対応する報知が同時に行われてもよい。
【０５９３】
また、選択演出中に主制御部からの変動開始コマンドを第一副制御部が受信した場合には、仮選択した選択対象の情報を破棄してもよい。
【０５９４】
また、選択対象の種類数は二でもよい。
【０５９５】
また、第三の報知手段は、第一の選択対象に対応する第五の報知を実行可能なものであり、第五の報知は、第一の報知の報知開始時期または第二の報知の報知開始時期と同じであってもよい。
【０５９６】
また、第三の報知手段は、スピーカ、ランプ、可動物、第三の表示手段のうちの少なくともいずれかであってもよい。
【０５９７】
また、第一の報知手段は、スピーカ、ランプ、可動物のうちの少なくともいずれかであってもよい。
【０５９８】
また、第一の報知手段は、選択対象に対応する第一の状態情報を有するものであり、第二の報知手段は、選択対象に対応する第二の状態情報を有するものであり、第一の状態情報の更新時期は、第二の状態情報の更新時期よりも早くてもよいし、遅くてもよいし、同時でもよい。
【０５９９】
また、第一の状態情報は、第二の状態情報の更新時期よりも前に１または複数回更新されるものであってもよい。
【０６００】
また、前記第一の状態情報は、第一の選択対象に対応する第一の表示から第二の選択対象に対応する第二の表示に切り替えられる場合に、更新されるものであってもよい。
【０６０１】
また、第一の選択対象に対応する第一の表示から第二の選択対象に対応する第二の表示への切り替えは、遊技者の操作を介さずに実行されるものであってもよい。
【０６０２】
以上、実施形態１〜実施形態７および、上記した実施の例および変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【０６０３】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。封入式遊技機は例えば球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であり、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０６０４】
また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０６０５】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【０６０６】
また、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンに限らず、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
【０６０７】
更に、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０６０８】
本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施形態に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０６０９】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（パチンコ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０６１０】
１００  パチンコ機
１０２  外枠
１０４  本体
１５６  主制御基板
１６０  第１副制御基板
１６４  第２副制御基板
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００  液晶制御部
２０８  装飾図柄表示装置
１２０  スピーカ
Ｄ  表示装置
Ｌ  ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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