(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第一の図柄表示手段１９８と、第二の図柄表示手段１１４と、先読み予告を実行可能な先読み予告手段１１０と、を備えた遊技台であって、第二の図柄表示手段１１４は、第一の図柄表示手段１９８よりも図柄の変動表示を優先的に開始可能なものであり、先読み予告手段１１０は、少なくとも非時短状態に、先読み予告として連続予告を少なくとも実行可能なものであって、連続予告が開始されてから終了するまでの間に割り込んで開始される第二の図柄表示手段１１４における割込み図柄変動表示おいて連続予告を継続し、割込み図柄変動表示における連続予告の表示態様は、割込み図柄変動表示の一回前の図柄の停止表示における連続予告の表示態様と同じ表示態様である。【選択図】図２４
2015164696.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
図柄の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）は、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示よりも優先的に開始されるように構成されており、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、少なくとも非時短状態において、前記連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告が開始されてから終了するまでの間に割り込んで開始される前記第二の図柄変動表示（以下、「割込み図柄変動表示」という。）において、該連続予告が継続されるように構成されており、
前記割込み図柄変動表示における連続予告の表示態様は、該割込み図柄変動表示における図柄の停止表示の一回前の図柄の停止表示における連続予告の表示態様と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段および前記第二の図柄表示手段（以下、両者を総称して「図柄表示手段」という。）を制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な手段であり、
前記停止表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の表示であり、
前記図柄の変動表示は、前記停止表示を含む表示であり、
前記図柄表示手段は、前記停止表示によって、前記当否判定の結果を報知可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段による前記当否判定の結果の報知よりも前に、該当否判定の結果を予告可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果となる場合であり、且つ第一の予告実行条件が成り立った場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第一の予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が行われ、かつ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３又は４に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果となる場合であり、且つ第二の予告実行条件の成立があった場合に、成り立つ条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記第二の予告実行条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選が行われ、かつ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項２乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段を含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成された手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含む手段であり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しやすい時短状態を開始可能な手段であり、
前記先読み予告条件は、前記時短状態において前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件であり、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第一の図柄変動条件判定手段を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第一のコマンドは、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンドであり、
前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第一のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台であって、
前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段による前記先読み予告を行うかどうかの判定が行われないことで、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項９に記載の遊技台であって、
前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段によって前記先読み予告を行わないと判定されることで、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項８乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項８乃至１２のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１２又は１３に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第二の図柄変動条件判定手段を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第二のコマンドは、前記第二の図柄変動条件判定手段によって前記第二の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンドであり、
前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第二のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項８乃至１４のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
画像を表示可能な画像表示手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告手段として前記画像表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１５に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段から送信された前記コマンドを受信可能なコマンド受信手段と、
前記画像表示手段の表示制御を実行可能な表示制御手段と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記コマンド受信手段と前記表示制御手段の両方を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項８乃至１６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域への入球を一つの条件として、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域への入球を一つの条件として、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１８】
請求項１７に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、前記第一の始動領域への入球があり、かつ第一の保留数が第一の上限数未満である場合に、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、前記第二の始動領域への入球があり、かつ第二の保留数が第二の上限数未満である場合に、成立する条件であり、
前記第一の保留数とは、前記第一の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記第二の保留数とは、前記第二の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１９】
請求項８乃至１８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記図柄表示手段が特定の図柄態様の前記停止表示を行った後で、特別遊技状態を開始可能な手段であり、
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第一の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第二の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２０】
請求項８乃至１９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件とは、前記第一の図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行う第一の権利を取得するための条件のことであり、
前記第二の図柄変動条件とは、前記第二の図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行う第二の権利を取得するための条件のことであり、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示の開始が保留される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２１】
請求項２０に記載の遊技台であって、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示の開始が保留されずに、該図柄の変動表示が開始される場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２２】
請求項１乃至２１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、複数回の前記図柄の変動表示の実行中に継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２３】
請求項１乃至２２のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様の前記停止表示がなされる前記図柄の変動表示が行われている期間中に終了する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２４】
請求項１乃至２３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、複数回の前記図柄の変動表示の実行中に、同一の態様による予告表示が行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２５】
請求項１乃至２１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、一回の前記図柄の変動表示の実行中に開始されて終了する単発予告が複数回の該図柄の変動表示にわたって行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２６】
請求項１乃至２５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として保留表示の態様を変化させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２７】
請求項１乃至２６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記図柄の変動表示において前記停止表示まで予告表示が継続する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な液晶表示装置等の装飾図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、装飾図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定態様となることを遊技者に予め報知する遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平３−７３１８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の遊技台は、先読み予告手段に改良の余地がある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
図柄の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）は、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示よりも優先的に開始されるように構成されており、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、少なくとも非時短状態において、前記連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告が開始されてから終了するまでの間に割り込んで開始される前記第二の図柄変動表示（以下、「割込み図柄変動表示」という。）において、該連続予告が継続されるように構成されており、
前記割込み図柄変動表示における連続予告の表示態様は、該割込み図柄変動表示における図柄の停止表示の一回前の図柄の停止表示における連続予告の表示態様と同じ表示態様である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１特図始動口１２６に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第２特図始動口１２８に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告実行判定テーブルを示す図である。
【図１１】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された偽事前予告実行判定テーブルを示す図である。
【図１２】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している普図低確率用の判定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している普図高確率用の判定テーブルを示す図である。
【図１４】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している大当り判定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図であり、（ｄ）は、普図低確率状態に使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図であり、（ｅ）普図高確率状態に使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図であり。
【図１６】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｇ）は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）は大当り判定の結果が不当選（大当りフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は大当り判定の結果が当選（大当りフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図２０】装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例の前半部分を示した図である。
【図２１】装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例の後半部分を示した図である。
【図２２】（ａ）は連続予告登場キャラクタテーブルの一例を示した図であり、（ｂ）は連続予告シナリオテーブルの一例を示した図である。
【図２３】シナリオタイプの連続予告の一例を示した図である。
【図２４】普図低確率状態である場合の特図２優先変動の一例を示した図である。
【図２５】普図高確率状態である場合の特図２優先変動の一例を示した図である。
【図２６】普図高確率状態である場合に生じる連続予告の問題について説明するための特図２優先変動の一例を示した図である。
【図２７】従来のパチンコ機が普図高確率状態において、第１特図始動口１２６への入賞に基づく事前予告を行った場合の例を示す図である。
【図２８】従来のパチンコ機が普図高確率状態において、第２特図始動口１２８への入賞に基づく事前予告を行わない場合の例を示す図である。
【図２９】本実施例のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例を示す図である。
【図３０】変更例１における予告演出および偽予告演出のタイミングを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００１３】
まず、図１を用いて、本発明の実施例１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１４】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなるガラス枠１５６の奥側に、その透明板部材１５２を通して視認可能に配設した後述する遊技盤（盤面）１０２を備えている。この遊技盤１０２は、外枠１０１に対して開閉自在に設けられた内枠１０３に取り付けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機１００には、ガラス枠１５６が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠１０３が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。
【００１５】
ガラス枠１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるための演出ボタン１４６を配設している。
【００１６】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。貯留皿１４４と下皿１５０を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサからが下皿１５０が満杯になると下皿満タンエラーが出力される。
【００１７】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００１８】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００１９】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、２種類の特別図柄表示装置である特別図柄１表示装置１９８および特別図柄２表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、２種類の特別図柄保留ランプである第１特別図柄保留ランプ１９９および第２特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２０】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２１】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、表示画面を、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置１９８および特図２表示装置１１４はいずれも、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。以下、特図１表示装置１９８によって表示される図柄を特図１と称するとともに、特図２表示装置１１４によって表示される図柄を特図２と称することがある。
【００２３】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図１保留ランプ１９９は、保留している特図１変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図１変動遊技を４つまで保留することを可能としている。特図２保留ランプ１１８は、保留している特図２変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図２変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が特図高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または特図高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を特図低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から特図高確率状態にする場合に点灯し、特図高確率状態から特図低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施例では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（一般入賞口センサ）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口１２４に入球した球は、遊技領域のうち、その普図始動口１２４からつながる所定領域を通過する。この普図始動口１２４に入球した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤１０２には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ（ゲートセンサ）が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
第１特図始動口１２６は、本実施例では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６は、本発明にいう第１の始動口の一例に相当する。第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサ（第１始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図１表示装置１９８による特図１変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
第２特図始動口１２８は、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、本発明にいう第２の入賞口の一例に相当する。第２特図始動口１２８の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材１２８１が設けられており、一対の羽根部材１２８１と第２特図始動口１２８を併せて、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。一対の羽根部材１２８１は、第２特図始動口１２８への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材１２８１が閉鎖したままでは第２特図始動口１２８への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材１２８１が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第２特図始動口１２８への球の入球が可能になる。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサ（第２始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口１３０は、本実施例では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材の閉鎖中は可変入賞口１３０への入球は不可能であるが、特図変動遊技に当選し、特図１表示装置１９８が大当り図柄を停止表示した場合、または、特図２変動遊技に当選し、特図２表示装置１１４が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉し、可変入賞口１３０への入球が可能になる。可変入賞口１３０は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材と可変入賞口１３０を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサ（カウントセンサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。ここで、射幸性を低下させない目的、または、部材の耐久性を維持させるために、たとえば、１分間に１００発以上発射できないように構成されている。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。発射された遊技球が始動口に到達するまでの時間は、始動口の位置や、遊技釘１３４、打球方向変換部材１３２等の障害物の配置によって変わるが、盤面略中央に設けられた始動口にはどんなに早くても数秒（たとえば２秒）程度はかかる。
【００３１】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３２】
この演出装置２００の前面側には、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４を配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４の後方に位置することとなる。
【００３３】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は第１特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００３４】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００３５】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００のの特図１表示装置１９８、特図２表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００３６】
図３（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当り図柄である「特図Ａ」と、特別大当り図柄である「特図Ｂ」と、外れ図柄である「特図Ｃ」の３種類がある。第１特図始動口１２６に球が入球したことを上述の第１始動口センサが検出したことに基づいて、特図１表示装置１９８は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図１表示装置１９８の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置１９８は、特図１変動遊技の当選を報知する場合には「特図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、特図１変動遊技の外れを報知する場合には「特図Ｃ」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００３７】
また、第２特図始動口１２８に球が入球したことを上述の第２始動口センサが検出したことに基づいて、特図２表示装置１１４も、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図２表示装置１１４の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置１１４も、特図２変動遊技の当選を報知する場合には「特図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、特図２変動遊技の外れを報知する場合には「特図Ｃ」を停止表示する。大当りに対応する図柄を停止表示した場合には、大当り遊技を開始し、特別大当りに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当り遊技を開始する。大当り遊技と特別大当り遊技の違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り遊技）か低い（大当り遊技）かの違いである。
【００３８】
なお、本実施例では大当たり、特別大当たりまたは外れの３種類の停止表示パターンを備えているが、後述するラウンド数や時短など、大当たり終了後に特図高確率状態に移行するか否かとは別の遊技者に付与する利益量によってさらに停止表示パターンを異ならせてもよい。たとえば、２Ｒ大当たり（時短つき）、２Ｒ大当たり（時短なし）、１５Ｒ大当たり（時短つき）、１５Ｒ大当たり（時短なし）、２Ｒ特別大当たり（時短つき）、２Ｒ特別大当たり（時短なし）、１５Ｒ特別大当たり（時短つき）、１５Ｒ特別大当たり（時短なし）またはハズレを停止表示するようにしてもよい。
【００３９】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１変動遊技あるいは特図２変動遊技が開始すると、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当りを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当りに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当りを報知する場合には、特別大当りに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当りに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００４０】
本実施例のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当り（確変大当り）か否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。
【００４１】
図３（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。
【００４２】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００４４】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１３を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図１表示装置１９８および特図２表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図１保留ランプ１９９、特図２保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。図４に示す各種センサ３１８には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、第１始動口センサ、第２始動口センサ、カウントセンサ等が含まれる。
【００４７】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを第１始動口センサである球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部の遊技店コンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。
【００５１】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００５３】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５４】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための装飾図柄表示制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００５５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００５６】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００５７】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００５８】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００５９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６２】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００６３】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０２に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０３は繰り返し実行される。
【００６４】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６５】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１０７）に進む。
【００６６】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００６７】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図７に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０６では、その送信情報記憶領域に、ＥＨを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１７において、副制御部４００へ送信される。
【００６８】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０７）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１７において、副制御部４００へ送信される。
【００６９】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００７０】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１予告抽選乱数値を生成する第１予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２予告抽選乱数値を生成する第２予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１０９では、例えば、これら第１予告抽選乱数カウンタおよび第２予告抽選乱数カウンタそれぞれを更新する。
【００７１】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００７４】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７５】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７６】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７７】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップＳ２０３では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施例では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０３では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口１２２、可変入賞口１３０、第１特図始動口１２６、および第２特図始動口１２８への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口１２２，１３０や、これらの始動口１２４，１２６，１２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施例では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００７９】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１０９で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。第１予告抽選乱数カウンタおよび第２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値も、このステップＳ２０６で更新される。
【００８０】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置１９８に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８１】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口１２２，１３０や始動口１２４，１２６，１２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８２】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。
【００８３】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８４】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図Ａの態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図Ｂの態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は、当り図柄（普図Ａ）および外れ図柄（普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、羽根部材１２８１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材１２８１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００８９】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理（詳細は後述）を行う。
【００９０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、まず最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２１３）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置１９８を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特別図柄２表示装置１１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９１】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、大当りフラグがオンで確率変動フラグがオフの場合には図３（ａ）に示す特図Ａ、大当りフラグがオンで確率変動フラグがオンの場合には図３（ａ）に示す特図Ｂ、大当りフラグがオフの場合には図３（ａ）に示す特図Ｃの態様となるように、特別図柄２表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特別図柄２表示装置１１４は、大当り図柄（特図Ａ）、特別大当り図柄（特図Ｂ）、および外れ図柄（特図Ｃ）いずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、確率変動中（詳細は後述）でなければ、詳細は後述する時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９５】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。なお、可変入賞口１３０の開放・閉鎖制御を開始し、２以上の所定の回数繰り返して、開放・閉鎖制御を終了するまでの間を「大当たり遊技（状態）」という。また、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、大当りフラグがオフされる。この大当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【００９７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２１４）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【００９８】
ステップＳ２１３およびステップＳ２１４における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２１５）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２１６）。これらの特図関連抽選処理についても詳細は後述するが、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開示条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置１１０による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、副制御部４００によって行われ、第２特図始動口１２８への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口１２６への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。したがって、特図２関連抽選処理（ステップＳ２１５）および特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）を実行する主制御部３００と、副制御部４００とを併せたものが、本発明にいう抽選結果報知手段の一例に相当する。
【００９９】
ステップＳ２１７では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（０Ｈの場合は基本コマンド、１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、７Ｈの場合は大当りラウンド数指定コマンド、ＥＨの場合は復電コマンド、ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１００】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１０１】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に５Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に６Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１７では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンド種別にＡＨ、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０２】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０３】
ステップＳ２１８では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１０４】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、第１特図表示装置１９８、第２特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１０５】
ステップＳ２２０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２２に進む。
【０１０６】
ステップＳ２２１では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０７】
一方、ステップＳ２２２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０８】
＜入賞受付処理＞
次に、図７〜図９を用いて、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２０９の入賞受付処理について説明する。図７〜図９は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
まず、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理を行う。図７は、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図７に示すステップＳ１１０１では、第１特図始動口１２６への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１１０２に進み、入賞がなかった場合には図８に示すステップＳ１２０１に進む。ステップＳ１１０２では、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域を参照し、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施例では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１１０３に進む。一方、所定数以上の場合は、図８に示すステップＳ１２０１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞による大当たりの抽選は行われない。
【０１１０】
ステップＳ１１０３では、第１特図始動口１２６に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに、上述の特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得する。上述のごとく、図４に示すカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタには、第１始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングでカウンタ回路３１６においてラッチされた値（ハードウエア乱数値）が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値（特図１当選乱数値）は、詳しくは後述する特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において特図１変動遊技における大当りか否かの判定に用いられる。また、特図１乱数値生成用の乱数カウンタは、図６に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（特図１乱数値）は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において特図１の特別大当り（確変大当り）か否かの判定に用いられる。さらに、上述の第１予告抽選乱数カウンタは、図６に示すステップＳ２０６において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっており、この値（以下、第１予告抽選乱数値と称する）も取得する。加えて、このステップＳ１１０３では、ＲＡＭ３０８に設けた特図１保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図１保留数記憶領域の値に１を加算する。したがって、ステップＳ１１０３および図８に示すステップＳ２１０３を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、本発明にいう入賞記憶部の一例に相当する。ステップＳ１１０３の実行が終了すると、ステップＳ１１０４に進む。
【０１１１】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、第１の乱数値記憶領域が設けられている。ステップＳ１１０４では、その第１の乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１１０３で取得した２種類の値（特図１当選乱数値と特図１乱数値）を格納する。第１の乱数値記憶領域はさらに、特図１変動遊技の保留数に応じた４つの領域に区分けされており、このステップＳ１１０４では、上記２種類の値をひとまとめにして、これら４つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、第１の乱数値記憶領域のうちの第１特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１１０３で取得した特図１当選乱数値と特図１乱数値を格納する。また、ＲＡＭ３０８には、第１予告抽選乱数値記憶領域も設けられており、ステップＳ１１０３で取得した第１予告抽選乱数値を、この第１予告抽選乱数値記憶領域に格納する。ステップＳ１１０４の実行が終わると、ステップＳ１１０５に進む。
【０１１２】
ステップＳ１１０５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１３】
ステップＳ１１０６では、上記送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図１であることを示す情報を追加記憶し、ステップＳ１１０７では、その送信情報記憶領域に、予告無情報を追加記憶する。
【０１１４】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、大当り判定テーブルおよび特図高確率状態移行判定テーブルが記憶されている。大当り判定テーブルには、所定の数値範囲を定義した第１特図始動口抽選データが含まれており、この第１特図始動口抽選データはＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ１１０８では、ステップＳ１１０３で取得した特図１当選乱数値が、その第１特図始動口抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップＳ１１０９に進み、属さない場合にはステップＳ１１１３に進む。なお、ここでの判定結果が、特図１変動遊技における大当りか否かの判定に用いられることはなく、特図１変動遊技における大当りか否かの判定は上述の特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において改めて行われる。
【０１１５】
また、上記特図高確率状態移行判定テーブルには、所定の数値範囲を定義した移行判定乱数データが含まれており、この移行判定乱数データもＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ１１０９では、ステップＳ１１０３で取得した特図１乱数値が、その移行判定乱数データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップＳ１１１０に進む。反対に、この数値範囲に属さない場合にはステップＳ１２０１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞に基づく予告報知や偽予告報知（詳細は後述）は行われないことになる。なお、ここでの判定結果が、特図１の特別大当り（確変大当り）か否かの判定に用いられることはなく、特図１の特別大当り（確変大当り）か否かの判定は上述の特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）において改めて行われる。
【０１１６】
ステップＳ１１１０では、特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）を実行する前に行う予告（事前予告）の抽選を行う。この事前予告抽選には、図１０に示す事前予告実行判定テーブルが用いられる。図１０は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告実行判定テーブルを示す図である。このステップＳ１１１０では、図１０（ａ）と同図（ｂ）に示す２つのテーブルが用いられる。
【０１１７】
普図変動遊技は、その普図変動遊技を、相対的に低い所定の低確率で当選と判定する低確率状態（普図低確率状態）と、相対的に高い所定の高確率で当選と判定する高確率状態（普図低確率状態）のいずれか一方の状態で行われる。詳しくは後述するように、普図高確率状態は、普図低確率状態と比較して、１回の普図当選による電チューの開放時間が長くなりやすい。また、１回の普図当選による電チューの開放回数が多くなりやすい。さらに、普図が当選しやすい。また、特図の変動時間が短くなりやすい。また、普図の変動時間も短くなりやすい。といったことの少なくともいずれか１つを含むように規定されている。
【０１１８】
図１０（ａ）に示すテーブルは、普図変動遊技が低確率状態で行われる場合に用いられるテーブルであり、同図（ｂ）に示すテーブルは、普図変動遊技が高確率状態で行われる場合に用いられるテーブルであり、いずれのテーブルも第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理用のものである。ここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが設けられており、この時短フラグがオンに設定されていると普図高確率状態であり、時短フラグがオフに設定されていると普図低確率状態である。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、この時短フラグの設定状況を参照し、図１０（ａ）および同図（ｂ）いずれか一方に示すテーブルを用いて事前予告抽選を行う。図１０（ａ）および同図（ｂ）それぞれに示すテーブルは、残り図柄確定回数と事前予告実行範囲（当選範囲）との関係が規定されたものである。残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である１を足した数に相当し、特図２変動遊技の保留においては８回が最大値になる。なお、各テーブルとも、残り図柄確定回数は２から８まで示されている。ここで、残り図柄確定回数の１が除かれているのは、残り図柄確定回数が１の状態で事前予告を行おうとしても、この入賞受付処理（ステップＳ２０９）の後に実行される特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）の実行前までに事前予告を行うことが時間的に不可能だからである。すなわち、事前予告は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果が、当りであることを遊技者に期待させる報知であり、本発明にいう予告報知の一例に相当する。よって、この事前予告は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）の実行前に行われなければ意味がない。しかしながら、事前予告の抽選から特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）を実行するまでの時間は極めて短時間であり、事前予告が間に合わないため、残り図柄確定回数の１は除かれている。また、残り図柄確定回数の８は、上記最大値に対応したものである。また、副制御部４００のＲＡＭ４０８には予告カウンタが設けられている。この予告カウンタは、残り図柄確定回数をカウントするものである。
【０１１９】
この事前予告抽選では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告カウンタを参照し、ステップＳ１１０４においてＲＡＭ３０８の第１予告抽選乱数値記憶領域に格納した第１予告抽選乱数値が、事前予告実行判定テーブルに示す事前予告実行範囲（当選範囲）に属すれば事前予告抽選に当選（当り）にし、当選範囲に属さなければ、事前予告抽選に不当選（外れ）にする。第１予告抽選乱数値は、０から１２７の範囲の値を取り得る値である。図１０（ａ）に示すように、普図低確率状態では、残り図柄確定回数が多くなるほど事前予告実行範囲（当選範囲）は広くなり、残り図柄確定回数が最大の８では第１予告抽選乱数値が当選範囲に必ず属することになり、事前予告抽選に必ず当選する。一方、同図（ｂ）に示すように、普図高確率状態では、残り図柄確定回数が２の場合に限って事前予告実行範囲は０〜１の範囲になっており、その他の残り図柄確定回数では事前予告実行範囲は０のみである。したがって、普図高確率状態のときは、普図低確率状態のときに比べて事前予告抽選に当選しにくい。すなわち、普図高確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果の事前予告は、普図低確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理における抽選結果の事前予告よりも、低い予告確率で行われる。なお、普図高確率状態では、第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理における抽選結果の事前予告を行わないようにしてもよい。ステップＳ１１１０の実行が終わると、ステップＳ１１１１に進む。
【０１２０】
ステップＳ１１１１では事前予告抽選に当選したか否かを判定し、事前予告抽選に当選していればステップＳ１１１２に進む。一方、事前予告抽選に外れていればステップＳ１２０１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞に基づく予告報知や偽予告報知（詳細は後述）は行われないことになる。
【０１２１】
ステップＳ１１１２では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、ステップＳ１１０７において追加記憶させた事前予告無情報を事前予告情報に上書き記憶して、ステップＳ１２０１に進む。こうして事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置１１０による事前予告の報知は、副制御部４００によって行われる。
【０１２２】
また、ステップＳ１１０８における判定が、特図１当選乱数値が第１特図始動口抽選データの数値範囲に属さないという判定であることによって実行されるステップＳ１１１３では、偽事前予告抽選を行う。この偽事前予告抽選には、図１１に示す偽事前予告実行判定テーブルが用いられる。図１１は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された偽事前予告実行判定テーブルを示す図である。偽事前予告も、特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果が、当りであることを遊技者に期待させる報知であり、本発明にいう予告報知の一例に相当する。ステップＳ１１１３では、図１１（ａ）と同図（ｂ）に示す２つのテーブルが用いられる。図１１（ａ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が低確率状態のときに用いられるテーブルであり、同図（ｂ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が高確率状態のときに用いられるテーブルであり、いずれのテーブルも第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理用の偽事前予告実行判定テーブルである。ここでの抽選でも、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に用意された時短フラグの設定状況を参照し、図１１（ａ）および同図（ｂ）いずれか一方に示すテーブルを用いて抽選を行う。図１１（ａ）および同図（ｂ）それぞれに示すテーブルも、先に説明した図１０に示す事前予告実行判定テーブルと同じように、残り図柄確定回数と偽事前予告実行範囲との関係が規定されたものである。
【０１２３】
ここでの偽事前予告抽選でも、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告カウンタを参照し、ステップＳ１１０４においてＲＡＭ３０８の第１予告抽選乱数値記憶領域に格納した第１予告抽選乱数値が、偽事前予告実行判定テーブルに示す偽事前予告実行範囲（当選範囲）に属すれば偽事前予告抽選に当選（当り）にし、当選範囲に属さなければ、偽事前予告抽選に不当選（外れ）にする。図１１（ａ）に示すように、普図低確率状態では、残り図柄確定回数が多くなるほど当選範囲は狭くなり、残り図柄確定回数が最大の８では当選範囲は０のみである。また、同図（ｂ）に示すように、普図高確率状態では、残り図柄確定回数が２の場合に限って予告実行範囲は０〜１の範囲になっており、その他の残り図柄確定回数では予告実行範囲は０のみである。したがって、残り図柄確定回数が最大の８の場合には、普図高確率状態のときと普図低確率状態のときに違いはないが、それ以外の残り図柄確定回数の場合には、普図高確率状態のときの方が普図低確率状態のときに比べて偽事前予告抽選に当選しにくい。すなわち、普図高確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果の偽事前予告も、普図低確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理における抽選結果の偽事前予告よりも、低い予告確率で行われる。なお、普図高確率状態では、第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理における抽選結果の偽事前予告を行わないようにしてもよい。
【０１２４】
また、図１１（ａ）に示す偽事前予告実行判定テーブルを用いた偽事前予告抽選の方が、図１０（ａ）に示す事前予告実行判定テーブルを用いた事前予告抽選よりも偽事前予告抽選に当選しにくい。さらに、図１１（ｂ）に示す偽事前予告実行判定テーブルを用いた偽事前予告抽選と、図１０（ｂ）に示す事前予告実行判定テーブルを用いた事前予告抽選とでは、偽事前予告抽選の当選確率は同じである。ステップＳ１１１３の実行が終わると、ステップＳ１１１４に進む。
【０１２５】
ステップＳ１１１４では偽事前予告抽選に当選したか否かを判定し、偽事前予告抽選に当選していればステップＳ１１１５に進む。一方、偽事前予告抽選に外れていればステップＳ１２０１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞に基づく予告報知や偽予告報知（詳細は後述）は行われないことになる。
【０１２６】
ステップＳ１１１５では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、ステップＳ１１０７において追加記憶させた予告無情報を偽事前予告情報に上書き記憶して、ステップＳ１２０１に進む。こうして偽事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置１１０による偽事前予告の報知は、副制御部４００によって行われる。
【０１２７】
以上の説明より、入賞受付処理（ステップＳ２０９）を実行する主制御部３００と、副制御部４００とを併せたものが、本発明にいう予告報知手段の一例に相当する。
【０１２８】
次に、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理を行う。図８は、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図８に示すステップＳ１２０１からステップＳ１２１５までの各ステップは、図７に示すステップＳ１１０１からステップＳ１１１５までの各ステップにおける「第１」を「第２」に読み替えるとともに「特図１」を「特図２」に読み替えたステップと同一であるため、ここでは、ステップＳ１２１０の事前予告抽選に用いる事前予告実行判定テーブルと、ステップＳ１２１３の偽事前予告抽選に用いる偽事前予告実行判定テーブルについて説明し、その他の説明については省略する。
【０１２９】
図１０（ｃ）および図１０（ｄ）それぞれに示すテーブルはいずれも、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理用の予告実行判定テーブルであり、図１０（ｃ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が低確率状態のときに用いられるテーブルであり、同図（ｄ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が高確率状態のときに用いられるテーブルである。
【０１３０】
図１０（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示すテーブルも、先に説明した図１０（ａ）および（ｂ）それぞれに示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理用のテーブルと同じように、残り図柄確定回数と事前予告実行範囲との関係が規定されたものである。なお、図１０（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示すテーブルでは、残り図柄確定回数が４までしか示されていないが、これは、残り図柄確定回数が、特図１変動遊技の保留においては４回が最大値になるからである。ステップＳ１２１０における事前予告抽選では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶されている値に基づいて抽選が行われる。
【０１３１】
ステップＳ１２１０の事前予告抽選で用いられる第２予告抽選乱数値も、第１予告抽選乱数値と同じく０から１２７の範囲の値を取り得る値である。図１０（ｃ）に示すように、普図低確率状態では、残り図柄確定回数に関係なく一律に当選範囲は０〜３２の範囲である。一方、同図（ｄ）に示すように、普図高確率状態では、残り図柄確定回数が多くなるほど当選範囲は広くなり、残り図柄確定回数が最大の４では第２予告抽選乱数値が当選範囲に必ず属することになり、ステップＳ１２１０の事前予告抽選に必ず当選する。また、図１０（ｃ）に示すテーブルと、図１０（ａ）に示すに示すテーブルにおける残り図柄確定回数が２〜４の部分とを比較してみると、普図変動遊技状態が低確率状態のときは、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理における事前予告抽選の方が、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理における事前予告抽選よりも当選しにくい。さらに、図１０（ｄ）に示すテーブルと、図１０（ｂ）に示すテーブルにおける残り図柄確定回数が２〜４の部分とを比較してみると、普図変動遊技状態が高確率状態のときは、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理における事前予告抽選の方が、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理における事前予告抽選よりも当選しやすい。すなわち、普図高確率状態である場合における第２特図始動口１２８への入賞に基づく特図２関連抽選処理（ステップＳ２１５）における抽選結果の事前予告は、普図高確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果の事前予告よりも、高い予告確率で行われる。
【０１３２】
図１０に示す各事前予告実行判定テーブルを比較すると、事前予告の実行確率（予告確率）は、普図高確率特図２＞普図低確率特図１＞普図低確率特図２＞普図高確率特図１になる。なお、普図低確率特図２は一般的に入球困難な状態であるため、複数の保留が溜まることは滅多にない。そのため、容量の削減のために他の事前予告実行判定テーブルの抽選データと共用してもよい。たとえば、普図低確率特図２の予告抽選の際に参照する事前予告実行判定テーブルは、普図高確率特図２の事前予告実行判定テーブルであってもよい。
【０１３３】
図１１（ｃ）および図１１（ｄ）それぞれに示すテーブルはいずれも、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理用の偽事前予告実行判定テーブルであり、図１１（ｃ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が低確率状態のときに用いられる偽事前予告実行判定テーブルであり、同図（ｄ）に示すテーブルは、普図変動遊技状態が高確率状態のときに用いられる偽事前予告実行判定テーブルである。図１１（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示すテーブルも、先に説明した図１１（ａ）および（ｂ）それぞれに示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理用のテーブルと同じように、残り図柄確定回数と偽事前予告実行範囲との関係が規定されたものである。なお、図１１（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示すテーブルも、図１０（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示すテーブルと同じように、残り図柄確定回数が４までしか示されていないが、これも、特図２変動遊技の数の最大値のみに対応させたことによるものである。ステップＳ１２１３における偽事前予告抽選でも、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告カウンタを参照して抽選を行う。
【０１３４】
図１１（ｃ）に示すように、普図低確率状態では、残り図柄確定回数に関係なく一律に当選範囲は０〜３の範囲である。一方、同図（ｄ）に示すように、普図高確率状態では、残り図柄確定回数が多くなるほど当選範囲は狭くなっている。また、図１１（ｃ）に示すテーブルと、図１１（ａ）に示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理用のテーブルにおける残り図柄確定回数が２〜４の部分とを比較してみると、普図変動遊技状態が低確率状態のときは、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選の方が、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選よりも当選しにくい。また、図１１（ｄ）に示すテーブルと、図１１（ｂ）に示すテーブルにおける残り図柄確定回数が２〜４の部分とを比較してみると、普図変動遊技状態が高確率状態のときは、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選の方が、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選よりも当選しやすい。すなわち、普図高確率状態である場合における第２特図始動口１２８への入賞に基づく特図２関連抽選処理（ステップＳ２１５）における抽選結果の偽事前予告も、普図高確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図１関連抽選処理（ステップＳ２１６）における抽選結果の偽事前予告よりも、高い予告確率で行われる。さらに、図１１（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示す偽事前予告実行判定テーブルと、図１０（ｃ）および同図（ｄ）それぞれに示す事前予告実行判定テーブルとを比較してみると、偽事前予告実行判定テーブルを用いた偽事前予告抽選の方が、事前予告実行判定テーブルを用いた事前予告抽選よりも当選しにくい。なお、普図低確率特図２は一般的に入球困難な状態であるため、複数の保留が溜まることは滅多にない。そのため、容量の削減のために他の偽事前予告実行判定テーブルの抽選データと共用してもよい。たとえば、普図低確率特図２の偽事前予告抽選の際に参照する偽事前予告実行判定テーブルは、普図高確率特図２の偽事前予告実行判定テーブルであってもよい。
【０１３５】
なお、普図高確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図２関連抽選処理における抽選結果の偽事前予告を、普図高確率状態である場合における第１特図始動口１２６への入賞に基づく特図２関連抽選処理における抽選結果の事前予告よりも実行されやすいようにしてもよい。これにより、後述する止め打ちにより大当たりを２重に獲得しようとしても、特図１は偽予告報知であることが多いため、２重に獲得することが困難であることを雑誌等の情報で認識している遊技者は止め打ち遊技を行わなくなる場合がある。
【０１３６】
最後に、普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理を行う。図９は、普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図９に示すステップＳ１３０１では、普図始動口１２４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１３０２に進み、入賞がなかった場合にはステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０２では、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施例では２）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１３０３に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップＳ１３０５に進み、この時の普図始動口１２４への入賞に基づく抽選は行われない。
【０１３７】
ステップＳ１３０３では、上述の普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得する。普図当選乱数値生成用の乱数は、図６に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（普図当選乱数値）は、詳しくは後述する普図関連抽選処理（ステップＳ２１２）において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップＳ１３０３の実行が終了すると、ステップＳ１３０４に進む。
【０１３８】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図用の乱数値記憶領域が設けられている。ステップＳ１３０４では、その普図用の乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１３０３で取得した普図当選乱数値を格納する。普図用の乱数値記憶領域はさらに、普図変動遊技の保留数に応じた２つの領域に区分けされており、このステップＳ１３０４では、普図当選乱数値を、これら２つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１３０３で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップＳ１３０４の実行が終わると、ステップＳ１３０５に進む。
【０１３９】
ステップＳ１３０５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるＣＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４０】
ステップＳ１３０６では、可変入賞口１３０への入賞があったか否かを判定する。ここでも、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１３０７に進み、入賞がなかった場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１４１】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップＳ１３０７では、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口１３０に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１４２】
ステップＳ１３０８では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるＤＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶した後、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
＜普図関連抽選処理＞
次に、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１２の普図関連抽選処理について説明する。図１２は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４３】
まず、ステップＳ２００１では、普図非変動表示中および普図非作動中であるか否かを判定する。すなわち、後述するステップＳ２０２４では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図変動表示中が設定される。また、上述のごとく、図６の主制御部タイマ割り込み処理における普図状態更新処理（ステップＳ２１１）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中か普図非作動中が設定される。このステップＳ２００１では、そのＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、普図変動表示中が設定されていれば図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、普図作動中が設定されていても、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。一方、普図変動表示中が非設定であって、かつ普図非作動中が設定されていれば、今度は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域を参照し、普図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ２００２）。すなわち、保留している普図変動遊技の数が１以上であるかを否かを判定し、０であれば、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であればステップＳ２００３に進む。
【０１４４】
ステップＳ２００３では、ＲＡＭ３０８に設けられた上述の時短フラグがオフに設定されているか否かを判定する。時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率中になり、普図低確率用判定テーブルから普図の当り判定を行い（ステップＳ２００４）、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率中になり、普図高確率用判定テーブルから普図の当り判定を行う（ステップＳ２００５）。すなわち、時短フラグの設定状況が、普図高確率状態（時短フラグオン）か普図低確率状態（時短フラグオフ）かを表すことになる。
【０１４５】
ステップＳ２００４およびステップＳ２００５いずれにおいても、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値についての当たり判定を行う。ＲＡＭ３０８に設けられた普図用の乱数値記憶領域には、図９に示す、普図始動口１２４に関する入賞受付処理におけるステップＳ１３０４において、普図用当選乱数値が格納される。ステップＳ２００４およびステップＳ２００５では、その普図用当選乱数値を取得し、図１３に示す判定テーブルを用いて、当り判定を行い、ステップＳ２００６に進む。
【０１４６】
図１３（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している普図低確率用の判定テーブルを示す図であり、図１３（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している普図高確率用の判定テーブルを示す図である。
【０１４７】
図１３（ａ）に示す普図低確率用の判定テーブルも、図１３（ｂ）に示す普図高確率用の判定テーブルも、普図状態判定乱数値の範囲を示す抽選データと、普図変動時間（単位；秒）と、図３に示す一対の羽根部材１２８１の開放回数（普図開放回数）と、それら一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間（普図開放時間（単位；秒））との関係を規定したものである。ステップＳ２００４における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であれば外れと判定し、その普図用当選乱数値が１２７であれば当りと判定する。一方、ステップＳ２００５における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であれば当りと判定し、その普図用当選乱数値が１２７であれば外れと判定する。ここにいう当りとは、普図変動遊技の当選を意味し、図３に示す一対の羽根部材１２８１が開放することであり、外れとは、普図変動遊技の外れを意味し、図３に示す一対の羽根部材１２８１が開放しないことである。上述の如く、図３に示す一対の羽根部材１２８１が閉鎖したままでは本発明にいう第２の始動口の一例に相当する第２特図始動口１２８への入賞は不可能であり、これら一対の羽根部材１２８１が所定の時間間隔で所定回数開閉して初めて、第２特図始動口１２８への入賞が可能になる。
【０１４８】
ここで、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、図１３（ａ）に示すように、普図低確率状態で当りとなる数値範囲は１２７のみ（数値範囲の大きさは１）であるから、普図低確率状態における普図始動口１２４への入賞に基づく普図変動遊技の当選確率は、１／１２８（＝約０．８％）である。これに対して、普図高確率状態で当りとなる数値範囲は０〜１２６（数値範囲の大きさは１２７）であるから、普図変動遊技の当選確率は、１２７／１２８（＝約９９．２％）である。したがって、普図高確率状態である場合の第２特図始動口１２８は、相対的に入賞しやすい入賞容易状態にあり、普図低確率状態である場合の第２特図始動口１２８は、相対的に入賞しにくい入賞困難状態にあるといえる。よって、普図高確率状態が、本発明にいう第２の始動口が入賞容易状態である場合の一例に相当し、普図低確率状態が、本発明にいう第２の始動口が入賞困難状態である場合の一例に相当する。
【０１４９】
ステップＳ２００６は、普図変動遊技に当選したか否かについて判定する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図当りフラグと、普図外れフラグが用意されており、普図変動遊技に当選していれば、一方の普図当りフラグを設定して（ステップＳ２００７）、ステップＳ２００９に進み、普図変動遊技に不当選であれば、もう一方の普図外れフラグを設定して（ステップＳ２００８）、ステップＳ２００９に進む。
【０１５０】
ステップＳ２００９では、ステップＳ２００３と同様にしてもう一度、時短フラグがオフに設定されているか否かを判定する。時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから普図の変動時間の判定を行い（ステップＳ２０１０）、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図の変動時間の判定を行う（ステップＳ２０１１）。ステップＳ２０１０およびステップＳ２０１１いずれにおいても、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値について図１３に示す判定テーブルを用いて普図の変動時間の判定を行う。ステップＳ２０１０における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であっても１２７であっても普図変動遊技の変動時間は１０秒と判定する。一方、ステップＳ２０１１における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であっても１２７であっても普図変動遊技の変動時間は３秒と判定する。したがって、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。
【０１５１】
続いて、判定結果に応じた普図変動時間を、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に設定するとともに、上述の普図表示図柄更新タイマにも設定し（ステップＳ２０１２）、ステップＳ２０１３に進む。
【０１５２】
ステップＳ２０１３では、上述のステップＳ２００７で説明した普図当りフラグが設定されているか否かを判定し、普図当りフラグが設定されていなければ後述するステップＳ２０２２に進み、普図当りフラグが設定されていればステップＳ２０１４に進む。
【０１５３】
ステップＳ２０１４では、ステップＳ２００３と同様にして三度、時短フラグがオフに設定されているか否かを判定し、時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから普図開放回数の判定を行い（ステップＳ２０１５）、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図開放回数の判定を行う（ステップＳ２０１６）。ステップＳ２０１５およびステップＳ２０１６いずれにおいても、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値について図１３に示す判定テーブルを用いて普図開放回数に相当する、図３に示す一対の羽根部材１２８１の開放回数の判定を行う。ステップＳ２０１５における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であれば上述のごとく普図変動遊技に外れたことになり普図開放回数は値無し（０回）と判定し、一対の羽根部材１２８１は開かないことになる。一方、取得した普図用当選乱数値が１２７であれば上述のごとく普図変動遊技に当選したことになり普図開放回数は１回と判定し、一対の羽根部材１２８１は１回だけ開くことになる。また、ステップＳ２０１６における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であれば上述のごとく普図変動遊技に当選したことになり普図開放回数は３回と判定し、一対の羽根部材１２８１は３回開くことになる。反対に、取得した普図用当選乱数値が１２７であれば上述のごとく普図変動遊技に外れたことになり普図開放回数は値無し（０回）と判定し、一対の羽根部材１２８１は開かないことになる。したがって、普図高確率状態で普図変動遊技に当選した場合の方が、普図低確率状態で普図変動遊技に当選した場合に比べて一対の羽根部材１２８１は２回多く開くことになる。
【０１５４】
続いて、判定結果に応じた普図開放回数を、ＲＡＭ３０８に設けた設定領域に設定し（ステップＳ２０１７）、ステップＳ２００３と同様にしてさらにもう一度、時短フラグがオフに設定されているか否かを判定し（ステップＳ２０１８）、時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから今度は普図開放時間の判定を行い（ステップＳ２０１９）、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図開放時間の判定を行う（ステップＳ２０２０）。ステップＳ２０１９およびステップＳ２０２０いずれにおいても、これまでと同様にして普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値について図１３に示す判定テーブルを用いて普図開放時間に相当する、一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間の判定を行う。ステップＳ２０１９における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であれば普図開放時間は値無し（０秒）と判定し、その普図用当選乱数値が１２７であれば普図開放時間は０．３秒と判定し、一対の羽根部材１２８１は０．３秒間だけ開くことになる。また、ステップＳ２０２０における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が０〜１２６であれば普図開放時間は１．８秒と判定し、一対の羽根部材１２８１は１回の開放につき１．８秒開くことになる。反対に、その普図用当選乱数値が１２７であれば普図開放時間は値無し（０秒）と判定する。したがって、普図高確率状態で普図変動遊技に当選した場合の方が、普図低確率状態で普図変動遊技に当選した場合に比べて一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間は１．５秒長くなる。
【０１５５】
続いて、判定結果に応じた普図開放時間を、ＲＡＭ３０８に設けた設定領域に設定し（ステップＳ２０２１）、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶されている普図変動遊技の保留数を１つデクリメントする（ステップＳ２０２２）。続いて、ＲＡＭ３０８に設けた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を削除し（ステップＳ２０２３）、最後に、ＲＡＭ３０８の設定領域に、普図変動表示中の設定を行い（ステップＳ２０２４）、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。なお、本実施例では、普図に当選した場合の普図変動時間は固定的な値を採っているが、これに限られず、複数の変動時間からいずれかの変動時間を選択するように抽選してもよい。普図開放回数および普図開放時間についても同様である。
【０１５６】
ここで、時短について説明する。時短は、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。本実施例のパチンコ機１００では、上述のごとく、時短フラグが用いられており、時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。後述するように、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い（図１５（ｄ），（ｅ）参照）。また、図１３を用いて説明したように、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。また、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、図２に示す一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材１２８１は多く開きやすい。
【０１５７】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口１３０に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口１２８に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１５８】
さらに、時短フラグは、詳しくは後述する確率変動中にはオンに設定された状態が維持される。したがって、確率変動中には、普図高確率状態が維持される。
【０１５９】
＜特図関連抽選処理＞
次に、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５の特図２関連抽選処理について説明する。図１４は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６０】
まず、ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８の設定領域に設定される特図１変動表示中の設定（詳細は後述）と、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１４の特図１状態更新処理においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。すなわち、ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図１表示装置１９８が特図１変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合にはステップＳ２１０２に進む。
【０１６１】
ステップＳ２１０２では、後述するステップＳ２１１９においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される特図２変動表示中の設定と、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１３の特図２状態更新処理においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。このステップＳ２１０２では、ＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図２表示装置１１４が特図２変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図２作動中または特図１作動中であるか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。上述のごとく、図６の主制御部タイマ割り込み処理における特図２状態更新処理（ステップＳ２１３）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中か特図２非作動中を設定する。また図６の主制御部タイマ割り込み処理における特図１状態更新処理（ステップＳ２１４）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１作動中か特図１非作動中を設定する。このステップＳ２１０３では、そのＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図２作動中が設定されているか、または特図１作動中が設定されているかを判定し、いずれかの設定がある場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの設定もない場合には、今度は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ２１０４）。すなわち、保留している特図２変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、０であれば、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０１６２】
一方、保留している特図２変動遊技の数が１以上であればステップＳ２１０５に進んで、大当りの判定を行う。ステップＳ２１０４〜ステップＳ２１０５、および図１６に示すステップＳ２２０４〜ステップＳ２２０５を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、本発明にいう抽選手段の一例に相当する。ステップＳ２１０５では、ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域から特図２当選乱数値を取得し、その取得した特図２当選乱数値について大当りの判定を行う。ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域には、図８に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１２０４において、ハードウエア乱数値である特図２当選乱数値が格納される。このステップＳ２１０５では、その特図２当選乱数値を取得し、図１５（ａ）に示す大当り判定テーブルを用いて、特図２当選乱数値について特図２変動遊技の抽選を行い、ステップＳ２１０６に進む。
【０１６３】
図１５（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している大当り判定テーブルを示す図である。
【０１６４】
特図２変動遊技終了後あるいは特図１変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の状態で行われる。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、後述する確率変動フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１６５】
図１５（ａ）に示す大当り判定テーブルは、特図２変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）との関係を規定したものである。ステップＳ２１０５における大当りの判定では、取得した特図２当選乱数値が、図１５（ａ）の大当り判定テーブルに示す第２特図始動口用抽選データの数値範囲に属すれば特図２変動遊技の当選（大当り）と判定し、その数値範囲に属さなければ特図２変動遊技の不当選（外れ）と判定する。
【０１６６】
ここでは、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、特図２変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図２当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図２変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図２当選乱数値が２０００１〜２０１８７以外の数値である場合には、特図２変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図２当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、特図低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図２変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、特図高確率状態における第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、特図高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図２変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１６７】
また、図１５（ａ）に示す大当り判定テーブルには、特図１変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）との関係も規定されている。
【０１６８】
図１５（ａ）に示す大当り判定テーブルを用いた、特図１当選乱数値についての大当り判定では、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、特図１変動遊技状態が特図低確率状態の場合、特図１当選乱数値が１０００１〜１０１８７であるときは、特図１変動遊技の当選と判定する。一方、特図１当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図１変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図１当選乱数値の取り得る数値範囲も０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、特図低確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図１変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、特図高確率状態における第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、特図高確率状態の第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図１変動遊技の当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）であり、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく特図１変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定している。
【０１６９】
ステップＳ２１０６は、外れに当選したか否かについて判定し、外れに当選していれば後述するステップＳ２１１５に進む。一方、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグが用意されており、大当りに当選していれば、その大当りフラグを設定する（ステップＳ２１０７）。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図２変動遊技終了後に大当り遊技が開始される。この大当り遊技が、本発明にいう特別遊技の一例に相当し、ステップＳ２１０７等を実行する主制御部３００が、本発明にいう特別遊技状態制御手段の一例に相当する。
【０１７０】
続いて、ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域から今度は特図２乱数値を取得し、その取得した特図２乱数値についてラウンド数の判定を行う（ステップＳ２１０８）。ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域には、図８に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１２０４において、ソフトウエア乱数値である特図２乱数値も格納される。このステップＳ２１０８では、その特図２乱数値を取得し、図１５（ｂ）に示すラウンド抽選テーブルを用いて、特図２乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップＳ２１０９に進む。
【０１７１】
図１５（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図である。
【０１７２】
特図２変動遊技において大当り当選すると、可変入賞口１３０を開閉する扉部材が所定の回数開閉する。この扉部材が開閉する回数（ラウンド数）には、１５ラウンド（Ｒ）と２ラウンド（Ｒ）が用意されている。図１５（ｂ）に示すラウンド抽選判定テーブルは、ラウンド数と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）との関係を規定したものである。ここでは、取得した特図２乱数値が０〜９９であるときには、ラウンド数は１５Ｒになり、１５Ｒ大当りに当選したと判定する。一方、取得した特図２乱数値が１００〜１２７であるときには、ラウンド数は２Ｒになり、２Ｒ大当りに当選したと判定する。なお、本実施例では、特図２乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、１５Ｒの第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく１５Ｒの当選確率は、約１／１．３（＝１００／１２８）である。一方、２Ｒの第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲は１００〜１２７（数値範囲の大きさは２８）であるから、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく２Ｒの当選確率は、約１／４．６（＝２８／１２８）である。また、特図１変動遊技において大当り当選しても、可変入賞口１３０を開閉する扉部材が１５回（１５Ｒ）と２回（２Ｒ）のいずれか一方の回数開閉する。図１５（ｂ）に示すラウンド抽選判定テーブルには、ラウンド数と、第１特図始動口１２６に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第１特図始動口用抽選データ）との関係も規定されている。図１５（ｂ）に示すラウンド抽選判定テーブルを用いた、ラウンド数の判定では、特図１乱数値が０〜６３であるときには、ラウンド数は１５Ｒになり、１５Ｒ大当りに当選したと判定する。一方、特図１乱数値が６４〜１２７であるときには、ラウンド数は２Ｒになり、２Ｒ大当りに当選したと判定する。なお、本実施例では、特図１乱数値の取り得る数値範囲も０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、１５Ｒの第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であるから、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく１５Ｒの当選確率は、約１／２（＝６４／１２８）である。一方、２Ｒの第１特図始動口用抽選データが示す数値範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、第１特図始動口１２６への球の入賞に基づく２Ｒの当選確率も、約１／２（＝６４／１２８）である。したがって、特図１変動遊技において大当りを獲得するよりも特図２変動遊技において大当りを獲得する方が、有利なラウンド数（１５Ｒ）の当選確率は高いことになる。このように、特図２で大当たりとなるほうが、特図１で大当たりとなるよりも有利な大当たりが抽選されやすいというようにすることで、大当たり直後の時短中は、有利な大当たりが選択されやすいため、出球の塊を創出することができる。そして、特図２の抽選を特図１の抽選よりも優先して行うようにすると、時短中は特図１の抽選が行われにくくすることができ、より有利な大当たりが選択されやすくなる。
【０１７３】
ステップＳ２１０９は、１５Ｒ大当りに当選したか否かについて判定する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、２Ｒ大当りフラグと、１５Ｒ大当りフラグが用意されており、１５Ｒ大当りに当選していれば、一方の１５Ｒ大当りフラグを設定して（ステップＳ２１１０）、ステップＳ２１１２に進み、もう一方の２Ｒ大当りに当選していれば、その２Ｒ大当りフラグを設定して（ステップＳ２１１１）、ステップＳ２１１２に進む。
【０１７４】
ステップＳ２１１２では、ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域から再び特図２乱数値を取得し、その取得した特図２乱数値について確率変動の判定を行う。ここでは、ステップＳ２１０８におけるラウンド数の判定にも用いた特図２乱数値を用いているが、ステップＳ２１０５における大当り判定に用いた特図２当選乱数値を用いてもよい。このステップＳ２１１２では、特図２乱数値を取得し、図１５（ｃ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図２乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップＳ２１１３に進む。
【０１７５】
図１５（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【０１７６】
図１５（ｃ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルには、特図２変動遊技の終了後の確率状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、この特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図２変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する（特図低確率状態）か、または特別大当り遊技を開始する（特図高確率状態）かの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図２乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、特別大当り遊技に当選（確率変動当選）と判定する。一方、取得した特図２乱数値が０〜６３の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選（確率変動不当選）と判定する。なお、本実施例では、特図２乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当り判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当りを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１７７】
ステップＳ２１１３では、確率変動に当選したか否かを判定し、確率変動に不当選（特別大当り遊技に不当選）ならば後述するステップＳ２１１５に進み、確率変動に当選（特別大当り遊技に当選）していれば、ＲＡＭ３０８に用意された上述の確率変動フラグを設定して（ステップＳ２１１４）から、ステップＳ２１１５に進む。
【０１７８】
ステップＳ２１１５では、上述のステップＳ２１０５の大当り判定に用いた特図２当選乱数値を用いて、タイマ番号を抽選して記憶する。タイマ番号は、特図２表示装置１１４による特図２の変動表示、あるいは特図１表示装置１９８による特図１の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示す番号である。このステップＳ２１１５では、ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域から特図２当選乱数値を再び取得し、図１５（ｄ）および図１５（ｅ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図２当選乱数値がタイマ１〜５のいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。ＲＡＭ３０８にはタイマ番号格納領域が用意されており、決定したタイマ番号をそのタイマ番号格納領域に記憶させる。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図２変動表示時間として、上述の特図２表示図柄更新タイマにも記憶させる。
【０１７９】
図１５（ｄ）に示すタイマ番号決定テーブルは、普図低確率状態に使用されるものであり、図１５（ｅ）に示すタイマ番号決定テーブルは、普図高確率状態に使用されるものである。これらのタイマ番号決定テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データと、上述したステップＳ２１０５における大当り判定の結果との関係が規定されている。ここでは、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、ＲＡＭ３０８に用意された時短フラグを参照し、現在の普図の状態が、低確率状態なのか高確率状態なのかを判定し、普図低確率状態であれば図１５（ｄ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、上述の大当りフラグの設定を参照してタイマ番号の決定を行い、普図高確率状態であれば図１５（ｅ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、同じく上述の大当りフラグの設定を参照してタイマ番号の決定を行う。本実施例では、上述の如く特図２当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であり、図１５（ｄ）に示す普図低確率状態タイマ番号決定テーブルを用いると、上記の大当り判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率はおよそ９１．９％（６０２３６／６５５３６）である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率はおよそ６．５％（４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率はおよそ１．２％（８００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率はおよそ０．４％（２５０／６５５３６である。
【０１８０】
一方、大当り判定結果が当選の場合は、タイマ番号として上記タイマ１は用意されておらず、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率はおよそ２３．７％（１５５３５／６５５３６）である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ（再変動））を選択する確率はおよそ１３．７％（９０００／６５５３６）、タイマ４（変動時間４０秒、マルチラインリーチ）を選択する確率はおよそ５８．０％（３８０００／６５５３６）、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率はおよそ４．６％（３０００／６５５３６）である。このことからして、普図低確率状態では、特図変動遊技に大当りしていると、変動時間は４０秒になり、長くなる可能性が高いことがわかる。
【０１８１】
また、詳細な説明は省略するが、普図高確率状態であれば、図１５（ｅ）に示すタイマ番号決定テーブルが用いられ、特図変動遊技に大当りしていないと、変動時間は５秒と短くなる可能性が、普図低確率状態に比べてさらに高い。また、特図変動遊技に大当りしていると、普図低確率状態では変動時間は４０秒となる可能性がおよそ５８．０％で一番高かったが、普図高確率状態では変動時間は１０秒となる可能性がおよそ３０．５％で一番高い。すなわち、先に時短の説明のところで述べたように、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。
【０１８２】
続いて、各種の情報をＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する（ステップＳ２１１６）。具体的には、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。また、変動表示を開始する図柄が特図２であることを示す特図識別情報も追加記憶する。さらに、２Ｒ大当りフラグあるいは１５Ｒ大当りフラグが設定されている情報や、確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報も追加記憶する。このステップＳ２１１６の実行が終了すると、ステップＳ２１１７において、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２変動遊技の保留数を１つデクリメントし、ステップＳ２１１８に進む。
【０１８３】
ステップＳ２１１８では、ＲＡＭ３０８の第２の乱数値記憶領域から特図２当選乱数値と特図２乱数値の双方を削除するとともに、第２予告抽選乱数値記憶領域から第２予告抽選乱数値も削除し、ステップＳ２１１９に進む。
【０１８４】
ステップＳ２１１９では、ＲＡＭ３０８の設定領域に、特図２変動表示中の設定を行い、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０１８５】
なお、本実施例では、大当たりの抽選、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選およびタイマ番号の抽選を、図８のＳ１２０４で取得した特図２当選乱数値と特図２乱数値の２つの乱数値を用いて行っていたが、これに限られない。たとえば、大当たりの抽選は本実施例の通りにハード乱数カウンタにより取得し、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選およびタイマ番号の抽選は、それぞれ異なる記憶部に記憶したソフト乱数カウンタを用いて取得してもよい。また、その取得タイミングも、本実施例に限られない。たとえば、大当たりの抽選、大当たり当選時のラウンド抽選および大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選のための乱数の取得は、入賞受付に基づいて行ってもよいし（図６のＳ２０９）、タイマ番号の抽選に基づいて行ってもよい。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。
【０１８６】
次に、特図２関連抽選処理に続いて実行される特図１関連抽選処理（図６のステップＳ２１７）について触れておく。図１６は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。この図１６に示すステップＳ２２０１からステップＳ２２１９までの各ステップは、図１４に示すステップＳ２１０１からステップＳ２１１９までの各ステップにおける「第１」を「第２」に読み替えるとともに「特図１」を「特図２」に読み替えたステップと同一であるため、ここでは、説明を省略する。
【０１８７】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１７（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８８】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って図１７（ａ）に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１８９】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１９０】
ステップＳ３０３では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０４に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０１９１】
ステップＳ３０４では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１９２】
ステップＳ３０５では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１９３】
ステップＳ３０５では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように、装飾図柄表示制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０６、３０７、３０８、３０９による装飾図柄表示制御部５００、スピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１９４】
ステップＳ３０６では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。この装飾図柄表示装置制御処理では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部５００にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップＳ３０５で準備した装飾図柄表示制御用の情報に含まれる装飾図柄表示制御部５００に出力する表示データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置１１０の表示制御を装飾図柄表示制御部５００に行わせる。
【０１９５】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０５で準備したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０１９６】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０５で準備した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０１９７】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０５で準備した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動回路４２６に行わせる。
【０１９８】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理を繰り返し実行する。
【０１９９】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１７（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０２００】
図４に示す副制御部４００における基本回路４０２に搭載されているＲＡＭ４０８には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部４００は、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１７において、主制御部３００から副制御部４００に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、さらには特図保留増加コマンド等が格納される。図１７（ｂ）に示すステップＳ４０１では、ＲＡＭ４０８に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０２０１】
ステップＳ４０２では、ステップＳ４０１においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。以下に、未処理コマンドに応じた処理のいくつかについて詳述する。
【０２０２】
図１７（ｃ）は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｄ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。図１７（ｃ）に示す変動パターン選択処理は、図柄変動開始コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。また、同図（ｄ）に示す図柄停止処理は、図柄変動停止コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。さらに、未処理コマンドに基づく処理は他にもある。例えば、大当り中に可変入賞口１３０の開放制御を開始するたびに主制御部３００が出力し、大当り開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【０２０３】
図１７（ｃ）に示す変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれている、上記大当りフラグの値、確率変動フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【０２０４】
また、図１７（ｄ）に示す図柄停止処理のステップＳ６０１では、ＲＡＭ４０８に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。
【０２０５】
また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０２０６】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１７（ｅ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０７】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部４００に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）において、主制御部３００から副制御部４００にコマンドが送信され、副制御部４００が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０２０８】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１７（ｆ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０９】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０２１０】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０２１１】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図１７（ｇ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１２】
副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０２１３】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、図１７（ａ）に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３０４において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１４】
次に、図１８を用いて特図保留増加処理について説明する。なお、同図は特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１５】
まず、この特図保留増加処理が開始されるまでの流れについて説明する。図７に示す、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０５や、図８に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１２０５において、主制御部３００のＣＰＵ３０４が、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶し、図６に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド特図保留増加設定処理が実行される。こうすることで、主制御部３００から副制御部４００に、コマンド種別がＡＨであり、特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を含む特図保留増加コマンドが送信される。副制御部４００は、図１７（ｅ）に示すストローブ処理において、この特図保留増加コマンドを未処理コマンドとして保存し（ステップＳ７０１）、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理（Ｓ４０２）を経て、図１６に示す特図保留増加処理が開始される。
【０２１６】
ステップＳ４５１では、主制御部３００から受信した特図保留増加コマンドに含まれる特図識別情報に基づいて特図１の保留増加情報か否かを判定し、特図１の保留増加情報である場合にはステップＳ４５２に進み、特図２の保留増加情報である場合にはステップＳ４５３に進む。
【０２１７】
副制御部４００のＲＡＭ４０８には、特図１用の保留情報記憶領域と特図２用の保留情報記憶領域それぞれが用意されている。ステップＳ４５２では、ＲＡＭ４０８に設けた特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留増加情報を追加記憶し、ステップＳ４５３では、ＲＡＭ４０８に設けた特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留増加情報を追加記憶する。
【０２１８】
ステップＳ４５４では、主制御部３００から受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４５５に進み、含まれていない場合にはステップＳ４５６に進む。ステップＳ４５５では、ステップＳ４５２で追加記憶した特図１保留増加情報、またはステップＳ４５３で追加記憶した特図２保留増加情報に、事前予告情報を追加記憶して、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した事前予告情報はクリアされる。
【０２１９】
上述のごとく、残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である１を足した数に相当し、この実施例では、追加した保留情報が特図１である場合は８回が、追加した保留情報が特図２である場合は４回が最大値になる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には予告カウンタが設けられており、ステップＳ４５５において事前予告情報を追加記憶した際に、事前予告が行われていなければ、その予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。また、事前予告が特図１で行われている場合に特図２の特図保留増加情報を追加した場合は、特図２の抽選が優先して行われることから残り図柄確定回数が増えるため、予告カウンタの値をインクリメントする。
【０２２０】
ステップＳ４５６では、受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４５７に進み、含まれていない場合には、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。ステップＳ４５７では、ステップＳ４５２で追加記憶した特図１保留増加情報、またはステップＳ４５３で追加記憶した特図２保留増加情報に、偽事前予告情報を追加記憶して、図１７（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した偽事前予告情報はクリアされる。また、副制御部４００のＲＡＭ４０８には、偽予告カウンタも設けられている。この偽予告カウンタも、残り図柄確定回数をカウントするものである。ステップＳ４５７において偽事前予告情報を追加記憶した際に、偽事前予告が行われていなければ、その偽予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。また、偽事前予告が特図１で行われている場合に特図２の特図保留増加情報を追加した場合は、特図２の抽選が優先して行われることから残り図柄確定回数が増えるため、予告カウンタの値をインクリメントする。
【０２２１】
なお、上述の変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、この特図保留増加処理のステップＳ４５５で追加記憶した特図１保留増加情報や特図１保留増加情報、またはステップＳ４５７で追加記憶した特図２保留増加情報を参照し、これらの情報に含まれる事前予告情報または偽事前予告情報を加味して変動パターンを選択するように構成している。
【０２２２】
＜副制御部のデータテーブル＞
次に、副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０２２３】
図１９（ａ）は上記の大当り判定の結果が不当選（大当りフラグがオフ）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は大当り判定の結果が当選（大当りフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【０２２４】
副制御部４００は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。図１９（ａ）および（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様（リーチ態様）を決定するためのデータテーブルであり、図１５（ｄ）および（ｅ）を用いて説明したタイマ番号、確率変動フラグの設定状況、および副制御部４００が取得した変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。また、変動番号選択テーブルの「変動形態」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動形態を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動１１を選択した場合には、変動形態「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、変動形態「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。
【０２２５】
例えば、上記の大当り判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１の場合には、図１９（ａ）に示す、大当りフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。なお、図１９（ａ）に示す変動番号選択テーブルでは、大当り判定の結果が不当選の場合のものであるため、確率変動フラグの設定状況は考慮する必要がない。上記の場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、大当り判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ２、確率変動フラグがオフの場合には、図１９（ｂ）に示す、大当りフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２、確率変動フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動６を選択し、８０／１２８の確率で変動７を選択する。
【０２２６】
図２０〜図２１は、装飾図柄表示装置１１０に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図である。
【０２２７】
副制御部４００は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に図柄決定用乱数を取得する。図２０および図２１に示す図柄決定テーブルは、図１９を用いて決定した変動番号とその図柄決定用乱数の値に基づいて使用する。これらの図柄決定テーブルに示す仮停止図柄の組合せは、装飾図柄表示装置１１０に表示される図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
【０２２８】
図２０（ａ）は、図１９を用いて選択した変動番号が変動１である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動６、１０、１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動７に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図２１（ａ）は変動９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１１、１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動８、１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動１２に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。
【０２２９】
また、図２０（ａ）および（ｂ）に示す、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、大当り判定が不当選の場合（外れの場合）に選択するテーブルであり、図２０（ｃ）および（ｄ）に示す、変動６、１０、１３、１４、１８、７に対応する図柄決定テーブルは、大当り判定が当選で確変移行判定が不当選の場合（大当りの場合）に選択するテーブルであり、図２１（ａ）〜（ｄ）に示す、変動９、１１、１５、１６、１９、８、１７、２０、１２に対応する図柄決定テーブルは、大当り判定が当選で確変移行判定も当選の場合（特別大当りの場合）に選択するテーブルである。ここで、図２１（ａ）〜（ｄ）に示すテーブルは特別大当りの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図２に示す図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに特別大当りに対応する図柄組合せではなく、大当りに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当り遊技を開始し、大当り動作の終了後には特図高確率状態に設定する。
【０２３０】
副制御部４００は、例えば、変動番号が変動６である場合には、図２１（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動６に対応する図柄決定用乱数値の数値範囲は、０〜２５（数値範囲の大きさは２６）、２６〜５１（数値範囲の大きさは２６）、５２〜７７（数値範囲の大きさは２６）、７８〜１０２（数値範囲の大きさは２５）、１０３〜１２７（数値範囲の大きさは２５）の５種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約１／５の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、「装飾８−装飾８−装飾８」、または「装飾１０−装飾１０−装飾１０」のいずれかを選択する。
【０２３１】
図２２（ａ）は連続予告登場キャラクタテーブルの一例を示した図であり、同図（ｂ）は連続予告シナリオテーブルの一例を示した図である。
【０２３２】
図２２（ａ）に示す連続予告登場キャラクタテーブルは、残り図柄確定回数と、連続予告登場キャラクタを対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、この連続予告登場キャラクタテーブルを用いて、事前予告や偽事前予告における登場キャラクタを、残り図柄確定回数に基づいて決定する。
【０２３３】
図２２（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルは、残り図柄確定回数と、シナリオの場面を対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、この連続予告シナリオテーブルを用いて、事前予告や偽事前予告におけるシナリオの場面を、残り図柄確定回数に基づいて決定する。
【０２３４】
シナリオタイプの連続予告では、図２２（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルにおける、残り図柄確定回数が１で表示される殿勝利の場面が、特図変動遊技における抽選結果が、当りであることを遊技者に期待させる報知であり、本発明にいう予告情報の一例に相当する。以下、図２３を用いて、シナリオタイプの連続予告について説明する。図２３は、シナリオタイプの連続予告の一例を示した図である。
【０２３５】
副制御部４００は、最初に保留した特図２変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、ＲＡＭ４０８に設けられた予告カウンタを参照して残り図柄確定回数（ここでは４回）を取得する。そして、図２２（ｂ）に示す連続予告シナリオテーブルから、残り図柄確定回数が４回に対応する連続予告シナリオの場面である「商人リード」を取得し、図２３（ａ）に示すような商人リードの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち商人が徒競争でリードしている場面）を、特図２変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置１１０に表示する。また、予告カウンタの値を一つデクリメントする。
【０２３６】
次に、副制御部４００は、２番目に保留した特図２変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、予告カウンタを参照して残り図柄確定回数（ここでは３回）を取得する。そして、上記連続予告シナリオテーブルから、残り図柄確定回数が３回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿追い上げ」を取得し、同図（ｂ）に示すような殿リードの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち殿が徒競争で追い上げている場面）を、特図２変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置１１０に表示する。また、予告カウンタの値を一つデクリメントする。
【０２３７】
続いて、副制御部４００は、３番目に保留した特図２変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、予告カウンタを参照して残り図柄確定回数（ここでは２回）を取得する。そして、上記連続予告シナリオテーブルから、残り図柄確定回数が２回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿リード」を取得し、同図（ｃ）に示すような殿リードの場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち殿が徒競争でリードしている場面）を、特図２変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置１１０に表示する。また、予告カウンタの値を一つデクリメントする。
【０２３８】
次いで、副制御部４００は、最後に保留した特図２変動遊技（特別大当りに当選した特図２変動遊技）に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、予告カウンタを参照して残り図柄確定回数（ここでは１回）を取得する。上記連続予告シナリオテーブルから、残り図柄確定回数が１回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿勝利」を取得し、同図（ｄ）に示すような殿勝利の場面（悪代官、商人、殿の３つのキャラクタのうち殿が徒競争で勝利した場面）を、特図２変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置１１０に表示する。なお、副制御部４００は、最後に保留した特図２変動遊技では、特別大当りに対応する装飾図柄の組み合わせ（この例では、装飾３−装飾３−装飾３）の停止表示を行い、その他の特図変動遊技では、外れに対応する装飾図柄の組み合わせの停止表示を行う。
【０２３９】
次に、図２４を用いて、本実施例のパチンコ機１００における主制御部３００および副制御部４００が実行する、普図低確率状態である場合の特図２優先変動について説明する。同図は普図低確率状態である場合の特図２優先変動の一例を示した図である。ここでの説明では、副制御部４００は、図２２（ａ）に示す連続予告登場キャラクタテーブルを用いて事前予告を行う。また、ここでの説明における前提条件を以下に記す。
（Ａ）第２特図始動口１２８の入賞に基づく特図２変動遊技の方が、第１特図始動口１２６の入賞に基づく特図１変動遊技よりも優先して行われる。すなわち、第２特図始動口１２８への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、第１特図始動口１２６への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う。
（Ｂ）予告報知は、その予告報知に対する特図変動遊技の結果報知が開始されるまで連続して行われる。
【０２４０】
図２４（ａ）は、主制御部３００が、特図１表示装置１９８を用いて特図１の停止表示を行うとともに、特図２表示装置１１４を用いて特図２の停止表示を行い、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０を用いて装飾図柄の停止表示（この例では、外れに対応する装飾２−装飾３−装飾４の停止表示）を行っている状態を示している。また、同時に、主制御部３００は、特図１保留ランプ１９９を用いて、保留している特図１変動遊技の回数（この例では０回）を表示するとともに、特図２保留ランプ１１８を用いて、保留している特図２変動遊技の回数（この例では０回）を表示している。
【０２４１】
同図（ｂ）は、第１特図始動口１２６に入賞があった状態を示している。主制御部３００が、第１始動口センサにより第１特図始動口１２６の入球を検出した場合には、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施例では４）であるため、上述の特図１当選乱数値と特図１乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた第１の乱数値記憶領域のうちの第１特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０４）。また、上述の第１予告抽選乱数値も取得し、この乱数値もＲＡＭ３０８に設けた第１予告乱数値記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１０３〜Ｓ１１０４）。さらに、主制御部３００は、同図（ｂ）に示すように、特図１保留ランプ１９９を用いて、保留している特図１変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯する（同図（ｂ）参照）。
【０２４２】
続いて、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図１であることを示す情報を追加記憶する（上記ステップＳ１１０５〜Ｓ１１０６）。
【０２４３】
主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部４００は、受信情報に特図１の保留増加情報が含まれている場合には、ＲＡＭ４０８に設けた特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶する（上記ステップＳ４５２）。
【０２４４】
また、ここでは、事前予告抽選にも偽事前予告抽選にも不当選であり、事前予告や偽事前予告は行われない。
【０２４５】
続いて、主制御部３００は、同図（ｃ）に示すように、第１特図表示装置１９８を用いて、特図１の変動表示を開始するとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾表示装置１１０を用いて、特図１変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示を開始する。また、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留していた特図１変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを消灯する。
【０２４６】
また、同図（ｃ）は、第２特図始動口１２８に入賞があった状態を示している。主制御部３００は、特図１の変動表示中に、第２始動口センサにより第２特図始動口１２８の入球を検出した場合、保留している特図２変動遊技の数が４未満（ここでは０）であるため、上述の特図２当選乱数値と特図２乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた第２の乱数値記憶領域のうちの第２特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する（上記ステップＳ１２０１〜Ｓ１２０４）。また、上述の第２予告抽選乱数値も取得し、この乱数値もＲＡＭ３０８に設けた第２予告乱数値記憶領域に格納する（上記ステップＳ１２０３〜Ｓ１２０４）。さらに、主制御部３００は、同図（ｃ）に示すように、第２特図保留ランプ１１８を用いて、保留している特図２変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯する。
【０２４７】
続いて、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図２であることを示す情報を追加記憶する（上記ステップＳ１２０５〜Ｓ１２０６）。
【０２４８】
主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部４００は、受信情報に特図２の保留増加情報が含まれている場合には、ＲＡＭ４０８に設けた特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留情報を追加記憶する（上記ステップＳ４５３）。
【０２４９】
また、同図（ｃ）では、第１特図表示装置１９８による特図１の変動表示や、装飾表示装置１１０による特図１変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示が開始しているため、ここでの第２特図始動口１２８への入賞に基づく抽選は保留される。さらに、ここでも、事前予告抽選や偽事前予告抽選に不当選であり、事前予告や偽事前予告は行われない。
【０２５０】
同図（ｄ）は、第１特図始動口１２６にまた入賞があった状態を示している。主制御部３００は、特図１の変動表示中に、第１始動口センサにより第１特図始動口１２６の（入球を検出した場合、保留している特図１変動遊技の数が４未満（ここでは０）であるため、上述の特図１当選乱数値と特図１乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた第１の乱数値記憶領域のうちの特図１変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する。また、上述の第１予告抽選乱数値も取得し、この乱数値もＲＡＭ３０８に設けた第１予告乱数値記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１０３〜Ｓ１１０４）。さらに、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留している特図１変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯する。なお、同図（ｃ）において保留した特図２変動遊技のその保留を表す第２特図保留ランプ１１８は点灯したままである。
【０２５１】
続いて、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図１であることを示す情報を追加記憶する（上記ステップ１１０５〜Ｓ１１０６）。
【０２５２】
また、この例では、残り図柄確定回数が２である。主制御部３００は、取得した特図１当選乱数値が第１特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した特図１乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、さらに第１予告抽選乱数値が、２回の残り図柄確定回数に基づく図１０（ａ）に示す所定の数値範囲（０〜６４）に属し事前予告抽選に当選した。すなわち、同図（ｄ）のタイミングで第１特図始動口１２６に入賞したことに基づく事前予告の抽選に当選した。主制御部３００は送信用情報として事前予告情報を上書き記憶し（ステップＳ１１１２）、これにより、副制御部４００は、特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する（図１８のステップＳ４５５）。
【０２５３】
続いて、同図（ｅ）に示すように、主制御部３００は、同図（ｃ）から開始してこれまで変動表示している、第１特図表示装置１９８による特図１の表示について停止表示を行うとともに、副制御部４００に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、同じく同図（ｃ）から開始してこれまで変動表示している、特図１変動遊技に基づく装飾図柄（装飾表示装置１１０による表示）の停止表示を行う（この例では、外れに対応する装飾４−装飾３−装飾２の停止表示を行う。）
続いて、主制御部３００は、保留している特図１変動遊技（この例では１回）と、特図２変動遊技（この例では１回）のうち、特図２変動遊技を優先し、特図２変動遊技を開始する。具体的には、主制御部３００は、同図（ｆ）に示すように、第２特図表示装置１１４を用いて、特図２の変動表示を行うとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾表示装置１１０を用いて、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部３００は、第２特図保留ランプ１１８を用いて、保留していた第２特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを消灯する。
【０２５４】
また、副制御部４００は、同図（ｆ）〜（ｈ）に示すように、第２特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に、特図１用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、次回の特図１変動遊技が大当りであることを遊技者に期待させる事前予告を行う（すなわち、特図２変動遊技に基づく特図２および装飾図柄の変動表示中に、特図１変動遊技の大当りを示唆する予告を行う）。この例では、事前予告として、図２２（ａ）に示すテーブルにおける残り図柄確定回数が２のキャラクタである姫のキャラクタの画像と、「アタリ？」という文字を装飾表示装置１１０に表示している。同図（ｆ）から開始してリーチ状態（同図（ｇ））を経て変動表示している、特図２変動遊技に基づく装飾図柄（装飾表示装置１１０による表示）が、同図（ｈ）に示すように停止表示（この例では、外れに対応する装飾３−装飾２−装飾３の停止表示）するまで、この姫のキャラクタの画像を用いた事前予告は継続される。
【０２５５】
続いて、主制御部３００は、同図（ｉ）に示すように、第１特図表示装置１９８を用いて、同図（ｄ）から保留していた特図１変動遊技に基づく特図１の変動表示を開始するとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、同図（ｉ）〜（ｋ）に示すように、装飾表示装置１１０を用いて、特図１変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始する。また、主制御部３００は、第１特図保留ランプ１９９を用いて、保留していた特図１変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを消灯する。
【０２５６】
こうして開始された特図１変動遊技は、これまで姫のキャラクタの画像によって事前予告がなされていたものである。事前予告は、その事前予告を行った変動遊技に基づく変動表示が停止表示されるまで連続して表示される。ここでは、同図（ｈ）において装飾図柄の停止表示が行われたことにより、残り図柄確定回数は２から１に減っている。残り図柄確定回数は２から１に減ると、同図（ｉ）に示すように、図２２（ａ）に示すテーブルにおける残り図柄確定回数が１のキャラクタである殿のキャラクタの画像と、「アタリ？」という文字が、事前予告として装飾表示装置１１０に表示される。この殿のキャラクタの画像を用いた事前予告は、同図（ｉ）から開始してリーチ状態（同図（ｋ））を経て変動表示している、特図１変動遊技に基づく装飾図柄（装飾表示装置１１０による表示）が、同図（ｍ）に示すように停止表示（この例では、特別大当りに対応する装飾３−装飾３−装飾３の停止表示）する直前まで、連続して表示される。
【０２５７】
次に、図２５を用いて、本実施例のパチンコ機１００における主制御部３００および副制御部４００が実行する、普図高確率状態である場合の特図２優先変動について説明する。同図は普図高確率状態である場合の特図２優先変動の一例を示した図である。
【０２５８】
ここでは、先に図２４を用いて説明した普図低確率状態である場合との違いについて説明する。なお、上記（Ａ）（Ｂ）の前提条件はここでも同じである。
【０２５９】
上述したように、図１０（ａ）に示す事前予告実行判定テーブルと、図１０（ｂ）に示す事前予告実行判定テーブルを比較するとわかるように、普図高確率状態よりも普図低確率状態の方が、第１特図始動口１２６に入賞したことに基づく事前予告の抽選に当選しやすい。普図低確率状態であった図２４では、同図（ｄ）のタイミングで第１特図始動口１２６に入賞したことに基づく事前予告の抽選に、残り図柄確定回数が２回である状態で当選している。これに対して、図２５（ｄ）でも、残り図柄確定回数は２回の状態であり、取得した特図１当選乱数値が第１特図始動口抽選データの数値範囲であるとともに取得した特図１乱数値が移行判定乱数の数値範囲である。しかしながら、図２５（ｄ）では、第１予告抽選乱数値が、２回の残り図柄確定回数に基づく図１０（ｂ）に示す所定の数値範囲（０〜１）に属さず、事前予告抽選は外れであった。このため、何ら一切の事前予告がなされないまま、図２５（ｄ）のタイミングで第１特図始動口１２６に入賞したことに基づく特図１変動遊技において、特別大当りに対応する装飾３−装飾３−装飾３の停止表示が行われている（図２５（ｍ））。
【０２６０】
続いて、連続予告の問題点について説明する。
【０２６１】
図２６は、普図高確率状態である場合に生じる連続予告の問題について説明するための特図２優先変動の一例を示した図である。
【０２６２】
ここでは、先に図２５を用いて説明した本実施例のパチンコ機１００における特図２優先変動の一例との違いについて説明する。なお、上記（Ａ）（Ｂ）の前提条件はここでも同じである。
【０２６３】
本実施例のパチンコ機１００では、普図低確率状態よりも普図高確率状態の方が、第１特図始動口１２６に入賞したことに基づく事前予告の抽選に当選しにくいが、図２６に示す特図２優先変動の一例では、普図高確率状態と普図低確率状態とで、第１特図始動口１２６に入賞したことに基づく事前予告の当選確率が同じか、あるいは本実施例とは逆に、普図低確率状態よりも普図高確率状態の方が、その事前予告の抽選に当選しやすい。このため、図２５（ｄ）のタイミングにおける第１特図始動口１２６への入賞に基づく事前予告抽選は外れたが、図２６（ｄ）のタイミングにおける第１特図始動口１２６への入賞に基づく事前予告抽選には当選した。その結果、図２６（ｆ）から姫のキャラクタの画像を用いた事前予告が開始される。図２６に示す例では、普図高確率状態であるため第２特図始動口１２８に入賞しやすく、同図（ｇ）のタイミングでその第２特図始動口１２８にさっそく入賞があった。上記（Ａ）の前提条件（特図２変動遊技の方が特図１変動遊技よりも優先して行われる）より、同図（ｈ）のタイミングでなされた停止表示の後には、姫のキャラクタの画像によって事前予告がなされている特図１変動遊技よりも、同図（ｇ）のタイミングによる第２特図始動口１２８の入賞に基づく特図２変動遊技が優先して行われ（同図（ｉ）〜（ｋ））、姫のキャラクタの画像による事前予告は継続される。また、同図（ｊ）のタイミングでも第２特図始動口１２８に入賞があり、ここでも、この入賞に基づく特図２変動遊技の方が、事前予告がなされている特図１変動遊技よりも優先して行われ（同図（ｌ）〜（ｎ））、姫のキャラクタの画像による事前予告は依然として継続される。さらに、同図（ｍ）のタイミングでも第２特図始動口１２８に入賞があり、ここでもまた、この入賞に基づく特図２変動遊技の方が、事前予告が依然としてなされている特図１変動遊技よりも優先して行われ（同図（ｏ）〜）、姫のキャラクタの画像による事前予告は継続される。
【０２６４】
図２４に示すように、ここでの連続予告では、姫のキャラクタの画像による事前予告から殿のキャラクタの画像（本発明にいう予告情報の一例に相当）による事前予告になって大当りの停止表示がなされるはずであるが、この例では、姫のキャラクタの画像による事前予告がいつまでたっても終わらない。こうなると、大当りになるはずなのに、いつまでたっても大当りの停止表示がなされず、遊技者の、事前予告に対する期待度が低減し、遊技者の遊技の興趣が低下してしまう恐れがある。かといって、特図２変動遊技が開始した時点でいったん連続予告を中止してしまうと、これもまた、連続的に演出が発生することで遊技者の興奮を高めて行く連続予告による演出の興趣が低下してしまう。
【０２６５】
この図２６を用いて説明した問題は、上記（Ａ）（Ｂ）の前提条件のもと普図高確率状態で生じやすい問題である。しかしながら、本実施例のパチンコ機１００によれば、この問題は発生しにくく、多くの場合は、図２５に示す例のようになる。これは、本実施例のパチンコ機１００によれば、普図低確率状態よりも普図高確率状態の方が、第１特図始動口１２６に入賞したことに基づく事前予告の抽選に当選しにくいため、そもそも図２５（ｄ）のタイミングにおける第１特図始動口１２６への入賞に基づく事前予告抽選に外れるからである。また、連続予告が長時間行われないようにするための工夫（たとえば、特図の割込みが所定回数以上行われた場合は事前予告を終了するなど）の制御を組み込まないようにすることができるので、ソフトウェア開発者の手間を軽減させることができる。
【０２６６】
ここで、遊技者による止め打ちについて説明する。ここにいう止め打ちとは、遊技者が、遊技球の、遊技領域への打ち込みを意図的に行わなくなることをいう。パチンコ機１００は遊技規則に従ったものでなければならず、昨今の遊技者はその遊技規則を分析してパチンコ機の攻略をたててくる。遊技者による止め打ちも、この攻略の一つであって、例えば４つ保留されている特図１変動遊技の中でも大当りが期待できる特図１変動遊技を獲得しておき、例えば４つ保留されている特図２変動遊技の中でも大当りが期待できる特図２変動遊技を獲得しておく攻略法である。
【０２６７】
この攻略法では、普図高確率状態（第２特図始動口１２８が相対的に入賞しやすい入賞容易状態）にあるのか普図低確率状態（第２特図始動口１２８が相対的に入賞しにくい入賞困難状態）にあるのかが大きく関わってくる。そこで、まず、普図高確率状態と普図低確率状態についてまとめておく。本願出願時点の遊技規則によれば、大当たり遊技中（特別遊技状態中）は普図低確率状態になる。また、本実施例では、大当たり遊技終了後の特図高確率状態中（確率変動中）には普図高確率状態が維持される。一方、大当たり遊技終了後に特図低確率中であっても、時短状態になるため普図高確率状態になる。ただし、時短状態においては、特図１変動遊技の抽選回数と特図２変動遊技の抽選回数を合算した値が１００回を越えると普図低確率状態になる。
【０２６８】
止め打ちを行う遊技者は、普図低確率状態では、第２特図始動口１２８への入賞が困難になるため、普図低確率状態になる前の普図高確率状態で、特図１変動遊技についても大当りを獲得し、特図２変動遊技についても大当りを獲得しようとして、遊技球の発射を一定期間行わず、貯まった保留を一旦、消化させようとする。
【０２６９】
以下、図２７〜図２９を用いて説明するが、ここでの説明では、下記（１）〜（５）までの事項が前提になる。
（１）パチンコ機１００は普図高確率状態であり、第２特図始動口１２８は、相対的に入賞しやすい入賞容易状態にある。
（２）大当り遊技が開始されると、パチンコ機１００は普図低確率状態になり、第２特図始動口１２８は、相対的に入賞しにくい入賞困難状態になる。また、大当たり遊技終了後には普図高確率状態になるが、時短状態では、特図１変動遊技の抽選回数と特図２変動遊技の抽選回数を合算した値が１００回を越えると普図低確率状態になる。
（３）第２特図始動口１２８の入賞に基づく特図２変動遊技の方が、第１特図始動口１２６の入賞に基づく特図１変動遊技よりも優先して行われる。すなわち、第２特図始動口１２８への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、第１特図始動口１２６への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う。
（４）特図１変動遊技の最大保留数は４であり、特図２変動遊技の最大保留数も４である。
（５）特図２の大当たりのほうが、特図１の大当たりよりも遊技者に付与する利益量の大きい大当たりが選択されやすい。
（６）遊技者は、大当りを期待することができる事前予告が行われるパチンコ機か否か、および上記（２）〜（５）についても知っている。
【０２７０】
続いて、本実施例のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例について説明する。図２９は、本実施例のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例を示す図である。
【０２７１】
図２７は、従来のパチンコ機普図高確率状態において、第１特図始動口１２６への入賞に基づく事前予告を行った場合の例を示す図である。
【０２７２】
図２７には、ａ、ｂ、ｃ・・・といった順でｘまで時間が進んだときの、ａ〜ｘの各タイミングにおける、第１特図保留ランプ１９９と第２特図保留ランプ１１８の状態が示されている。また、図２７に示す黒丸は、事前予告がなされた保留を表し、ハッチングを施した丸は事前予告がなされなかった保留を表し、白丸は保留なしを表す。遊技者は、事前予告が行われることを知っており、事前予告がなされた保留を、特図１変動遊技の保留の中にも、特図２変動遊技の保留の中にも獲得しようとしている。すなわち、この図でわかりやすく言えば、４つの第１特図保留ランプ１９９のうちの一つ以上を黒丸にしようとするとともに４つの第２特図保留ランプ１１８のうちの一つ以上も黒丸にしようとしている。
【０２７３】
遊技者は遊技球の、遊技領域への打ち込みを繰り返し（打ち出しを継続的に行い）、やがて、図２７に示すように普図高確率状態が開始され、第２特図始動口１２８が相対的に入賞しやすい入賞容易状態になる。遊技者は打ち出しを継続的に行い、特図１変動遊技の保留および特図２変動遊技の保留は徐々に貯まっていき（ａ〜ｇ）、やがて特図１変動遊技の保留も特図２変動遊技の保留も最大保留数である４まで貯まる（ｈ）。ａ〜ｈまでの間には１回も事前予告がなされず、この段階では、遊技者は、事前予告がなされた保留を一つも獲得してない。こうなると、遊技者は止め打ちを実行する。すなわち、遊技者は、貯まった保留を一旦、総て消化させるため、遊技球の、遊技領域への打ち込みを行わなくなる（止め打ち）。上記（３）の前提から、特図２変動遊技の保留が特図１変動遊技の保留よりも優先して消化され（ｉ〜ｊ）、やがて、総ての保留が消化される（ｋ）。保留消化中には、一度も大当りに当選していない。
【０２７４】
遊技者は、総ての保留が消化されるまで止め打ちを継続し、総ての保留が消化されると、打ち出しを開始する（ｍ）。やがて特図１変動遊技の保留も特図２変動遊技の保留も最大保留数である４まで再び貯まる（ｎ）ものの、依然として１回も事前予告がなざれず、この段階でも、遊技者は、事前予告がなされた保留を一つも獲得してない。そのため、遊技者は、再び止め打ちを実行し総ての保留を消化させる（ｏ〜ｐ）。ここでの保留消化中でも、一度も大当りに当選していない。
【０２７５】
総ての保留が再び消化されると、遊技者は打ち出しを再開し（ｑ）、とうとう、特図１変動遊技に関する事前予告がなされ、遊技者は、特図１変動遊技の保留の中に、事前予告がなされた保留を獲得する（ｒ）。
【０２７６】
続いて遊技者は、特図２変動遊技の保留の中に、事前予告がなされた保留を獲得するため、打ち出しを継続する（ｓ〜ｕ）。ここで、第２特図始動口１２８が入賞容易状態にあり、特図２変動遊技の保留が特図１変動遊技の保留よりも優先して消化されるため、４つまで貯まった特図２変動遊技の保留（ｓ）は、一つ消化される（ｔ）と、第２特図始動口１２８への入賞が受け付けられて一つ追加される。このような、特図２変動遊技の保留が、一つ消化されると一つ追加されることを繰り返すうちに、ついに、特図２変動遊技に関する事前予告がなされ、遊技者は、特図２変動遊技の保留の中にも、事前予告がなされた保留を獲得する（ｕ）。これで、遊技者は、事前予告がなされた保留を、特図１変動遊技の保留の中にも、特図２変動遊技の保留の中にも獲得したことになる。
【０２７７】
やがて、事前予告がなされた特図２変動遊技の抽選が行われ、大当りに当選して大当り遊技が行われる（ｖ）。大当たり遊技が終了すると時短状態になり、特図１００回抽選分の普図高確率遊技状態で大当たりを獲得することができずに１０１回目以降の普図低確率状態になって、第２特図始動口１２８への入賞は困難になる。こうなると、特図１変動遊技の保留が消化され始め、事前予告がなされた特図１変動遊技の抽選が行われ、大当りに当選して大当り遊技が再び開始される（ｘ）。
【０２７８】
以上説明した例では、保留８個分の変動を待つ、非常に長い止め打ちが２回（ｉ〜ｋとｏ〜ｐ）行われており、パチンコ機の稼働率が大幅に低下する。
【０２７９】
それでは、事前予告を行わなければ、止め打ちを抑えることができるかというと、そうでもない場合がある。
【０２８０】
図２８は、従来のパチンコ機が普図高確率状態において、第２特図始動口１２８への入賞に基づく事前予告を行わない場合の例を示す図である。
【０２８１】
図２８にも、図２７と同じく、ａ〜ｕの各タイミングにおける、第１特図保留ランプ１９９と第２特図保留ランプ１１８の状態が示されている。また、この図２８に示す黒丸は、大当りになる保留を表し、ハッチングを施した丸は外れになる保留を表し、白丸は保留なしを表す。この例では、遊技者は、事前予告が行われないことを知っている。
【０２８２】
ａ〜ｈまでの、特図１変動遊技の保留も特図２変動遊技の保留も最大保留数である４まで貯まるところまでは、図２７と同じであるため説明は省略する。特図１変動遊技の保留も特図２変動遊技の保留も最大保留数である４まで貯まると、いくら入賞しても保留はこれ以上は増えないことから、遊技者は、やはり止め打ちを行う。上記（３）の前提から、特図２変動遊技の保留が特図１変動遊技の保留よりも優先して消化されるため、止め打ちを行うことで、特図２変動遊技の保留が消化され始める（ｉ〜ｊ）。特図２変動遊技の保留が半分まで消化されると、遊技者は、再び打ち出しを開始し、特図２変動遊技の保留を４つまで戻そうとする（ｋ〜ｍ）。遊技者は、止め打ちを行って保留を少し消化させ（ｎ〜ｏ，ｒ〜ｓ）、また保留を４つまで戻す（ｐ〜ｑ）ということを繰り返す。ｐのタイミングで、大当りになる特図２変動遊技の保留を獲得したが、事前予告が行われないこの例では、遊技者は大当りになる特図２変動遊技の保留を獲得したことを知ることはできず、次に止め打ちを行って、保留を消化させることで、大当りになる特図２変動遊技の抽選が行われて大当り遊技が開始される（ｓ）。
【０２８３】
このように、事前予告を行わなくても、止め打ちは必要に繰り返され、パチンコ機の稼働率が低下する。
【０２８４】
また、大当り遊技が開始すると、上記（２）の前提から普図低確率状態になって第２特図始動口１２８が入賞困難状態になり、第２特図始動口１２８への入賞は困難になる。また、普図低確率状態中は普図の変動時間が普図高確率状態中よりも長い時間が選択されやすいため（本実施例では必ず長い時間が選択される（図１３参照））、この例では、大当り遊技が終了したタイミングでは、特図２変動遊技の保留が１つしか残っていなく（ｕ）、かつ、大当たり終了間際に抽選された普図が変動中である場合が多く、普図高確率状態の抽選がすぐに行われない場合は、特図１の抽選が行われてしまう可能性が高い。上記（５）の前提から、遊技者は特図１で大当たりを獲得するよりも、特図２で大当たりを獲得したいため、遊技者にとっては、特図２変動遊技の保留を一つでも多く残しておきたい。なお、本実施例では、大当たり遊技が終了した後、必ず普図高確率遊技状態に移行するようにしているが、普図高確率遊技状態の移行を抽選によって決定する機種など、普図高確率遊技状態に移行しない場合がある遊技機にあっては、大当り遊技が終了したタイミングでは、第２特図始動口１２８が入賞困難状態であることから、遊技者にとっては、特図２変動遊技の保留を一つでも多く残しておきたい。
【０２８５】
続いて、本実施例のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例について説明する。図２９は、本実施例のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例を示す図である。
【０２８６】
図２９にも、図２７と同じく、ａ〜ｘの各タイミングにおける、第１特図保留ランプ１９９と第２特図保留ランプ１１８の状態が示されている。また、この図２９に示す黒丸は、事前予告がなされて大当りになる保留を表し、細かい目のハッチングを施した丸は外れではあるが遊技者を高揚させるために偽事前予告がなされる保留を表し、粗い目のハッチングを施した丸は偽事前予告がなされない外れの保留を表し、白丸は保留なしを表す。
【０２８７】
また、上述のごとく、本実施例のパチンコ機１００では、第２特図始動口１２８が入賞容易状態である（普図高確率状態である）場合における特図１変動遊技の事前予告や偽事前予告を、第２特図始動口１２８が入賞困難状態である（普図低確率状態である）場合における特図１変動遊技の事前予告や偽事前予告よりも、低い予告確率で行う（図１０（ａ）と図１０（ｂ），図１１（ａ）と図１１（ｂ）参照）。遊技者は、このことを知っており、普図高確率状態であるこの例においては、特図１変動遊技の事前予告や偽事前予告は行われないものという認識でいる。なお、図２９に示す例は、特図１変動遊技の事前予告や偽事前予告は行われなかったという例である。一方、特図２変動遊技の事前予告や偽事前予告は行われるという認識でいる。したがって、遊技者は、本実施例のパチンコ機１００に対しては、４つ保留されている特図１変動遊技の中でも大当りが期待できる特図１変動遊技を獲得しておき、４つ保留されている特図２変動遊技の中でも大当りが期待できる特図１変動遊技を獲得しておくという攻略法は諦め、事前予告や偽事前予告が行われる特図２変動遊技の中で大当りが期待できる特図２変動遊技を獲得することに専念するようになる。なお、遊技者は、事前予告と偽事前予告の区別はつかず、偽事前予告でも事前予告であることを期待して遊技を進める。
【０２８８】
ａ〜ｈまでの、特図１変動遊技の保留も特図２変動遊技の保留も最大保留数である４まで貯まるところまでは、図２７と同じであるため説明は省略する。特図１変動遊技の保留も特図２変動遊技の保留も最大保留数である４まで貯まると、いくら入賞しても保留はこれ以上は増えないことから、遊技者は、本実施例のパチンコ機１００においても、やはり止め打ちを行う。上記（３）の前提から、特図２変動遊技の保留が特図１変動遊技の保留よりも優先して消化されるため、止め打ちを行うことで、特図２変動遊技の保留が消化され始める（ｉ〜ｊ）。特図２変動遊技の保留が半分まで消化されると、遊技者は、再び打ち出しを開始し、特図２変動遊技の保留を４つまで戻そうとする。この際、偽事前予告がなされた保留を獲得する（ｋ）。遊技者は、偽事前予告を事前予告であると期待して、この保留された特図２変動遊技の抽選結果を楽しみに待ちつつ、この保留された特図２変動遊技が大当りであった後のことを考える。すなわち、大当り遊技が終了したタイミングでは、上述のごとく、遊技者にとっては、特図２変動遊技の保留を一つでも多く残しておきたい。そのため、特図２変動遊技の保留を最大保留数まで貯めた状態で大当り遊技が開始するよう、打ち出しを続ける（ｋ〜ｑ）。偽事前予告がなされた特図２変動遊技の抽選結果が外れとして表示され（ｋ）、遊技者は先の予告が偽事前予告であったことに気付く。この段階では、遊技者は、事前予告や偽事前予告がなされた保留を一つも獲得してない。そのため、止め打ちを行って保留を少し消化させ（ｒ〜ｓ）、また保留を４つまで戻すということを繰り返そうとするが、ここでは、事前予告がなされた保留を獲得する（ｓ）。事前予告がなされた特図２変動遊技の変動表示中には、遊技者は、上述と同じようなことを考え、特図２変動遊技の保留を最大保留数まで貯めようとする（ｕ〜ｖ）。やがて、事前予告がなされた特図２変動遊技の抽選結果が表示され、大当り遊技が開始される（ｗ）。
【０２８９】
また、大当り遊技が終了したタイミングでは、特図２変動遊技の保留は最大保留数まで貯まっている（ｘ）。
【０２９０】
図２７や図２８における従来のパチンコ機における例と比べて、図２９に示す本実施例のパチンコ機の例では、止め打ちが明らかに減っていることがわかる。したがって、本実施例のパチンコ機１００によれば、事前予告や偽事前予告を行うことで、遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させつつ、それらの事前予告や偽事前予告を行う予告確率を状況に応じて変更することで、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。しかも、偽事前予告を行うことで、遊技者の遊技意欲をかき立てながら、止め打ちを効果的に低減させることができる。また、図１５（ｂ）に示すように、第２特図始動口１２８での大当たりの方が、第１特図始動口１２６での大当りよりも、１５Ｒを獲得しやすく有利である。このため、遊技者は、止め打ちを行うよりも、大当り終了後の、第２特図始動口１２８での大当たりのチャンスを多く取得しようとする。この結果、止め打ちがより低減される。
【０２９１】
なお、以上の説明では、第２特図始動口１２８が入賞容易状態である場合を普図高確率状態とし、第２特図始動口１２８が入賞困難状態である場合を普図低確率状態として説明してきたが、これに限られることはない。すなわち、止め打ちを抑えることを念頭にするならば、止め打ちは、図２に示す一対の羽根部材１２８１が開いている場合に行われる行為であり、普図高確率状態という言葉に拘束されることなく、第２特図始動口１２８が相対的に入賞しやすい状態にあれば、第１特図始動口１２６への入賞に基づく事前予告や偽事前予告を行う予告確率を相対的に低くすればよい。
【０２９２】
ここで、本実例についての補足を行う。
【０２９３】
昨今の遊技台では、遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能になっているが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといったことが現状である。また、この現状とは別に、複数の入賞口を備えた遊技盤を備えた従来の遊技台で、上記複数の入賞口のうち、第１の入賞口または第２の入賞口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部（保留球記憶部）と、上記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、所定の報知開始条件（図柄が変動中ではないなど）が成立した場合に、上記抽選手段が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段（図柄変動手段）と、上記第２の始動口への入賞確率を、第１の入賞確率および該第１の入賞確率よりも高い第２の入賞確率のいずれかから選択する入賞確率選択手段（普図抽選確率選択手段）と、をさらに備え、上記抽選結果報知手段は、上記第２の入賞口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、上記第１の入賞口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行うように制御した遊技台に、上記所定の報知開始条件が成立する前に、上記抽選結果が特定の結果であることを示唆する予告報知を所定の予告確率で行うように制御する予告報知制御手段と、を単に追加しただけでは、遊技者に止め打ち遊技をされてしまい、稼動が低下してしまう虞があるという問題がある。すなわち、特図１および特図２を備え、特図２が優先変動する遊技台に、予告報知機能を単に追加しただけでは、止め打ち遊技をされてしまう虞がある。予告報知を行うことで、効果的に遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を高めることが可能となるが、上記入賞確率選択手段が上記第２の入賞確率を選択している場合の上記第１の入賞口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、上記入賞確率選択手段が上記第１の入賞確率を選択している場合の上記第１の入賞口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、同等または高い予告確率で行うように制御すると、予告報知演出により遊技者の次回変動以降の大当りに対する期待感を煽り、遊技者の興趣を高めることが可能となるが、第１の入賞口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶させた後に、第１の入賞口による予告報知が行われなかった場合は記憶された所定の個数の入賞の記憶が減らすために止め打ちを行い、再び所定の個数まで記憶させ、を繰り返すことで第１の入賞口による予告報知が行われたことを確認してから、第２の入賞口による大当りを得るために止め打ち遊技を終了することで、止め打ちを行わない場合よりも大当りを１回以上多く獲得可能となり、そのために止め打ち遊技を行う場合がある。
【０２９４】
しかしながら、本実施例のパチンコ機１００によれば、このような問題点を解決することができ、遊技の興趣を損なわせず、かつ、遊技台の稼動の低下を防止可能である。
【０２９５】
また、普図高確率状態時では、「１の遊技球が第２特図始動口１２８に入球するために要する平均時間」＜「１回の変動サイクル（変動開始〜停止表示終了）の平均時間」となっている。このため、止め打ちを行わなければ、基本的に特図２が変動する。
【０２９６】
普図低確率状態時では、「１の遊技球が第２特図始動口１２８に入球するために要する平均時間」＜「１回の変動サイクル（変動開始〜停止表示終了）の平均時間」となっている。
【０２９７】
また、特図１表示図柄更新タイマや特図２表示図柄更新タイマは、保留球数毎に異ならせてもよい。また、判定する保留球は、特図１と特図２とで別個に判定してもよい。たとえば、特図２に保留が１つしかなかった場合で、特図１に保留が４つあった場合は、保留数を１つとみなして特図２の変動のタイマを決定してもよい。そして、保留が少なければ少ないほど、変動時間が長いタイマが選択されてもよい。これにより、特に、第１特図始動口１２６よりも第２特図始動口１２８のほうが大当たりを獲得できる場合は、特図１での変動を極力行わせないことを可能とし、出球の塊を創出可能である。
【０２９８】
また、普図低確率状態かつ特図低確率状態（通常遊技状態）、普図低確率状態かつ特図高確率状態（隠れ確変状態）、普図高確率かつ特図低確率状態（時短状態）、普図高確率状態かつ特図高確率状態（確変状態）を設けてもよい。
【０２９９】
また、普図高確率状態は、所定の回数、抽選が行われた場合（たとえば１００回など）には、終了するようにしてもよい。この場合に、たとえば１００回となった後に１００回となる前に入球した第１特図始動口１２６の乱数に基づいて、事前予告や偽事前予告を行ってもよい。すなわち、本発明にいう第２の始動口は、本発明にいう抽選手段が所定回数の抽選を行うと、本発明にいう入賞容易状態から入賞困難状態に移行するものであり、本発明にいう予告報知手段は、上記第２の始動口の状態が入賞容易状態から入賞困難状態へ移行する前の第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を所定の予告確率で行うものであってもよい。
【０３００】
また、大当たり開始前に特図１で大当たりして事前予告や偽事前予告（これらを総称して予告報知と称する）を行うことを決定し、その大当たり以外の大当たりで大当たりが開始した場合で、大当たり終了後、普図高確率状態に移行した場合は、その予告報知を行わないようにしてもよい。
【０３０１】
普図高確率状態かつ特図高確率状態を含み、かつ、特定の条件を満たした場合（大当たりとなるまでに１０００などの特定の回転数（変動回数）を超えた場合や、所定の抽選に当選した場合など）に、特図１でも事前予告や偽事前予告を行ってもよい。特図１で、事前予告や偽事前予告を行うことは好ましくないが、出球の塊を創出するために、特定の条件を満たした場合は行ってもよい。特定の条件に特図高確率状態を含むことで、止め打ち期間を少なくすることが可能である。また、特定の条件に所定の変動回数を超えたことを含むことで、遊技者のハマりが救済可能である。この予告報知には、遊技者に止め打ちまたは打ち出しを示唆する報知を含むものとする。なお、この報知を行った場合は止め打ちが行われることで稼動が低下してしまうため、１回の普図高確率状態での予告報知を行わない確率＞１回の普図高確率状態での予告報知を行う確率を満たすものとし、さらに、１回の普図高確率状態での予告報知を行わない確率＞１回の普図高確率状態での予告報知を行う確率×５を満たすことが望ましい。
【０３０２】
始動口は、ゲートであってもよい。
【０３０３】
第１特図始動口１２６に入球した際に大当たりを判定し、大当たりであった場合に、図４に示す情報出力回路３３４等の外部情報端子盤から大当たり信号を出力してもよい。このようにすることで、第１の特図始動口１２６に入球して乱数を取得し、その乱数を変動開始まで記憶している間に、乱数の値を不正に書き換えられて大当たりを発生させられたとしても、外部情報端子盤から大当たり信号が出力されていないことで、不正な乱数の書き換えによる大当たりであることを知ることができる。なお、外部情報端子盤に限られず、所定の報知手段により報知を行ってもよい。
【０３０４】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０３０５】
次に、本発明を変更した例について説明する。
【０３０６】
以下に説明する本発明の変更例（以下、単に変更例と称する）は、
『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備えた遊技台』に関するものである。
【０３０７】
なお、ここで説明する変更例は、上記実施例１を変更した例には限られないが、実施例１に適用可能であるものは全て適用することができるものとする。また、特に実施例１に適用したいものは、「実施例１に適用可能」という文言を付すが、これは、実施例１に適用可能であることを注意的に示すものであって、この文言がないからといって実施例１に適用できないというものではない。
（変更例１）
変更例１は、普図高確率状態中に第１の特図始動口１２６に入賞した場合に基づく特図１の抽選に対する予告報知を、普図低確率状態となった場合に行うというものであり、実施例１またはその他の実施例に適用可能なものである。
【０３０８】
変更例１は、実施例１に示した止め打ちを防止しつつ、普図高確率状態が終了した後に特図１の保留に対する予告報知を行うことを目的としている。
【０３０９】
図３０は、変更例１における予告演出および偽予告演出のタイミングを示す図である。この図３０の横軸には遊技の一連の流れ示し、縦軸には、その流れの最中に実行された処理の内容を示している。
【０３１０】
図３０を遊技の流れに沿って説明すると、大当たり遊技が終了し、１００回の時短が設定された場合は普図高確率状態となる（これは、図６のＳ２１３またはＳ２１４で設定される）。
【０３１１】
次に、第２特図始動口に入賞する（ａ）。そして、偽予告演出に当選し、偽予告演出当選情報を副制御部４００に送信する。
【０３１２】
次に、第１特図始動口に入賞する（ｂ）。そして、偽予告演出に当選する。この場合に、実施例１と異なり、偽予告演出に当選した場合でも偽予告演出当選情報を副制御部４００に送信せず、主制御部３０４のＲＡＭ３０８に設けられた予告情報一時記憶部に予告情報を記憶する。
【０３１３】
次に、第１特図始動口に入賞する（ｃ）。そして、予告演出に当選する。この場合に、実施例１と異なり、予告演出に当選した場合でも予告演出当選情報を副制御部４００に送信せず、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた予告情報一時記憶部に偽予告情報を記憶する。
【０３１４】
次に、時短回数が０回となる。０回となった場合は、普図高確率状態から普図低確率状態となる（図６のＳ２１３またはＳ２１４参照）。このとき、ＣＰＵ３０４は、予告情報一時記憶部に記憶された情報を副制御部４００に送信する。その後は、図１７および図１８に示したとおりに、副制御部４００は予告演出を実行する。
【０３１５】
なお、通常遊技中に第１特図始動口に入賞した場合に偽予告演出に当選した場合は、予告情報一時記憶部に記憶せず、実施例１と同様に送信用情報として偽事前予告情報を上書き記憶して送信する（図７のＳ１１１５、図６のＳ２１８）。
【０３１６】
なお、本変更例では、上記実施例１と異なり普図高確率中の第１特図始動口入賞に基づく抽選の予告報知の予告確率と、普図低確率中の特図１始動口入賞に基づく抽選の予告報知の予告確率とを異ならせる必要がないため、同じ抽選テーブルを用いてもよい。
【０３１７】
このように、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記第２の入賞口が前記入賞容易状態である場合における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第２の入賞口が前記入賞困難状態になった場合に行うように制御することを特徴とする』ことで、止め打ちを防止しつつ、遊技の興趣を高める遊技台を提供することができる。
【０３１８】
また、『前記予告報知手段は、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第２の入賞口が前記入賞容易状態である場合には行わないように制御することを特徴とする』ことで抽選処理の処理プログラムを簡素化できる場合がある。
【０３１９】
また、『前記予告報知手段は、前記第２の入賞口が前記入賞容易状態である場合における前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第２の入賞口が前記入賞容易状態である場合であっても行うように制御することを特徴とする』ことで、普図高確率中の遊技が退屈になってしまうことを防止することができる。
【０３２０】
また、『前記予告報知手段は、第１の始動口に遊技球が入賞した際に前記予告報知を行うか否かの予告抽選を行い、さらに、前記第２の入賞口が前記入賞容易状態である場合に、前記予告抽選の抽選結果を記憶する予告抽選結果記憶部と、を備え、前記予告報知手段は、前記入賞確率選択手段が前記第２の入賞口が前記入賞困難状態から前記入賞容易状態となった場合に、前記予告抽選結果記憶部の記憶に基づいて、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を行うように制御することを特徴とする』ことで、抽選処理の処理プログラムを簡素化できる場合がある。
【０３２１】
また、『前記抽選手段が前記特定の抽選結果を取得したことを条件に、前記第２の入賞口を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変更する容易変更手段と、を備え、前記予告報知制御手段は、前記抽選手段が前記特定の抽選結果を取得してから容易変更手段が前記第２の入賞口を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変更する間に前記第１の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第２の入賞口が前記入賞困難状態になった場合に行うように制御することを特徴とする』ことで、普図高確率中に加えて、該普図高確率中の移行が確定する大当たり抽選乱数を取得してから普図高確率が終了するまでの間も行わないことで止め打ち遊技を確実に防止することができる。詳述すると、大当たり終了後の普図開始時に、予告報知がない場合に特図１の保留を消化するために止め打ちされることを回避することができる。なお、『前記予告報知制御手段は、前記特定の抽選結果が前記容易変更手段が前記第２の入賞口を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変更せず、かつ、特別遊技状態の移行契機となる抽選結果である場合は、前記入賞容易状態である場合にも予告報知を行うように制御し』てもよい。
【０３２２】
また、『前記抽選手段と、前記予告報知手段と、を含む第１の制御部（主制御部）と、前記第１の制御部とは異なる第２の制御部に設けられ、前記予告報知手段により出力される前記予告報知の実行指令となる予告報知指令を受けて予告報知を実行する予告演出実行手段とを含む第２の制御部（副制御部）と、を備え、前記予告報知手段は、前記第２の入賞口が前記入賞容易状態である場合における場合は、前記第２の制御部に対して前記予告報知指令を送信せず、前記第２の入賞口が前記入賞困難状態になった場合に、前記第２の制御部に対して前記予告報知指令を送信することを特徴とし』てもよい。副制御部に送信し、副制御部で予告報知情報を記憶しておいて、時短終了時に予告報知を行う構成も考えられるが、主制御部から副制御部に出力する出力線を不正行為で読み取られた場合に、実施例１で説明した止め打ち攻略法を行われることで、不正に利益を獲得されてしまう場合があるため、主制御部から出力しないほうが望ましい。
【０３２３】
また、『前記第２の制御部は、前記予告報知とは別に、遊技の興趣を高める演出報知を行う演出報知手段と、を備え、前記演出報知手段は、前記第２の入賞口が前記入賞容易状態である際に、前記演出報知として、前記予告報知手段が前記第２の入賞口が前記入賞困難状態になった場合に行う予告報知と連続した報知を行うことを行うことを特徴とする』ことで、普図高確率中から普図高確率終了後の低確率状態中の予告報知にかけて連続した報知を行うことができる。なお、この場合の普図高確率中の報知と、普図高確率終了後の低確率中の報知は、連続こそしているが、普図高確率中の報知は予告報知ではない報知で、普図高確率終了後の低確率中の報知は予告報知である。なお、普図高確率中の報知を行っている時点では、副制御部４００は普図高確率状態から普図低確率状態となった場合に予告報知を行うか否かがわからないため、必ず普図高確率終了後に実行される予告報知と連続する報知を行うようにしてもよい。また、普図高確率終了後に実行される予告報知に複数のパターンを設け、普図高確率中に報知した報知に基づいて普図高確率終了後に実行される予告報知を複数のパターンの中から選択するようにしてもよい。
【０３２４】
また、『前記第２の入賞口が前記入賞容易状態である場合における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第２の入賞口が前記抽選手段の抽選結果が特定の結果であった場合における特別遊技状態になったことで前記入賞困難状態になった場合には行わないように制御することを特徴とする』ことにより、普図低確率状態となった条件から大当たりとなったことを除くことができる。
（変更例２）
遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞とは別に、従来の遊技台では、変動表示を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の変動表示の変動時間を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当りとなる回数も自ずと増加してしまい、射幸性が高まってしまうという問題があった。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知をする場合、連続する変動表示の最後の変動表示を長い変動時間にできない場合があった。この場合、連続する変動表示における予告報知の演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。変更例２は、この問題を解決するものであり、実施例１またはその他の実施例に適用可能なものである。
【０３２５】
すなわち、『所定始動口に遊技球が進入した場合に、第１変動時間と、前記第１変動時間よりも短い第２変動時間と、の少なくとも何れかの変動時間に亘る図柄の変動表示を開始する所定図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が第１特定図柄態様である場合に遊技者に有利な第１特別遊技状態を開始し、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合に遊技者に殆ど有利とならない第２特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、を備え、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様又は前記第２特定図柄態様を変動表示後に停止表示する場合、当該変動表示を最後とする複数回の変動表示において、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、当該変動表示を前記第１変動時間に亘って行うことを特徴とする』ことで、複数回の予告報知を行う場合に、最後の変動表示を長い変動時間（第１変動時間）行うことができる。または、最後の変動表示が短い変動時間（第２変動時間）の場合と比べて、予告報知の演出効果が低下するのをふせぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。または、予告報知がなされたことで、遊技者は第１特別遊技状態か殆ど有利とならない第２特別遊技状態かが開始されることを認識することができるため、有利度の高い第１特別遊技状態が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、連続予告の最後にハズレではなく、殆ど有利とならない第２特別遊技状態を開始させてあげることで、遊技者にハズレよりかはマシであるという気持ち与えることができ、遊技の興趣の低減を防止することができる場合がある（がっかりさせ度合いを減少させることができる）。なお、ここでいう「殆ど有利とならない第２特別遊技状態」とは、実施例１の２Ｒ通常大当たりや、小当たり（大当たり抽選の際に、大当たり、小当たりまたはハズレの中から抽選されるもので、１Ｒ分しかアタッカが開放せず、普図高確率状態または特図高確率状態に移行しないもの）を指す。
【０３２６】
また、『前記複数回の変動表示のうち、前記第２変動時間の変動表示の前に前記第１変動時間の変動表示がある場合、当該第１変動時間の変動表示において、前記第２変動時間を超えない間隔で前記予告報知を行うことを特徴とする』ことで、長い変動表示の後に短い変動表示を行うときに予告報知を行う場合、長い変動表示で第２変動時間を超えない間隔で予告報知を行うため、長い変動表示の終了後の短い変動表示において予告報知を行ったときに、前の予告報知との関連性（連続性）を遊技者に認識させることができる。従って、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【０３２７】
また、『前記複数回の変動表示のうちの最初の変動表示の変動時間が前記第１変動時間よりも短い場合、前記予告報知を行うことを特徴とする』ことで、最初の変動時間が長くない（短い）場合に予告報知が開始されるので、最後の変動時間を最初より長い変動時間にしてあるので連続する予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３２８】
また、『前記予告報知は、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を含むことを特徴とする』ことで、予告報知が仮停止表示であるため、１回の変動表示において図柄が停止する表示が複数回行われることとなる。また、長い変動表示においては、仮停止表示が複数回行われることとなるため、仮停止表示と停止表示とが連続した予告報知を行うことができ、予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３２９】
また、『前記複数回の変動表示のうちのいずれかの連続する変動表示において、前の変動表示における前記予告報知が終了してから前記第２変動時間よりも短い第３変動時間が少なくとも経過後に、次の変動表示における前記予告報知を行うことを特徴とする』ことで、予告報知と予告報知の間の少なくとも第３変動時間は、予告報知を行わないため、予告報知にメリハリを持たせて演出が単調となることを防ぎ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３３０】
また、『前記特別遊技状態開始手段は、前記第２特別遊技状態の終了を少なくとも条件の１つとして、遊技者に有利な第３特別遊技状態を開始することを特徴とする』ことで、第２特別遊技状態の終了後に遊技者に有利な第３特別遊技状態が開始される場合もあるため、遊技者は、予告報知後に第２特別遊技状態が開始されたとしても、その後に第３特別遊技状態が開始されるかもしれないと期待して遊技することができる。また、第３特別遊技状態が遊技者による判別が困難な状態である場合、第２特別遊技状態が終了した後も、第３特別遊技状態であるか否かを遊技者に予想させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３３１】
また、『前記第２特定図柄態様は、第１の図柄態様と第２の図柄態様とを含み、前記第１の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記第１変動時間であり、前記第２の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記第２変動時間であり、前記第３特別遊技状態を開始することとなる変動表示の変動時間は、前記第２変動時間であることを特徴とする』ことで、予告報知のある複数回の変動表示のうちの最後が第１変動時間の変動表示の場合には、第１特別遊技状態となるか否かについて期待することができ、第２変動時間の変動表示後に第２特別遊技状態が開始された場合には、第３特別遊技状態となるか否かについて期待することができる。
【０３３２】
また、『前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様又は前記第２特定図柄態様を変動表示後に停止表示しない場合、当該変動表示を最後とする複数回の変動表示において、前記予告報知を行うか否かを判定するはずれ予告報知判定手段を備えたことを特徴する』ことで、はずれの場合にも予告報知を行うことができるため、演出をより多彩にすることができる。
【０３３３】
また、『前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様又は前記第２特定図柄態様を変動表示後に停止表示する場合、当該変動表示を最後とする複数回の変動表示において、前記予告報知を行うか否かを判定する予告報知判定手段を備え、前記予告報知が行われている間は、前記予告報知判定手段は前記判定を行わないことを特徴とし』てもよい。
【０３３４】
また、『前記所定図柄表示手段は、第１図柄表示手段と第２図柄表示手段とを含み、前記第１図柄表示手段又は前記第２図柄表示手段のうちの一方が前記第１特定図柄態様又は前記第２特定図柄態様を変動表示後に停止表示する場合、前記第１図柄表示手段又は前記第２図柄表示手段のうちの他方の変動表示において、前記一方が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、前記第２特定図柄態様を停止表示する可能性が前記一方と前記他方とで異なることを特徴とし』てもよい。
【０３３５】
また、『遊技球が進入可能な開状態と不可能な閉状態とに変化可能な複数の可変入賞口を備え、前記特別遊技状態開始手段は、前記予告報知が行われた前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態時に前記複数の可変入賞口の一方を所定態様で開状態とし、前記予告報知が行われない前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態時に前記複数の可変入賞口の他方を所定態様で開状態とすることを特徴とし』てもよい。
（変更例３）
変更例３は、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第２の入賞口が前記入賞容易状態かつ所定の報知条件が成立していない場合よりも、前記第２の入賞口が前記入賞容易状態かつ所定の報知条件が成立した場合のほうが高い予告確率で行うようにに制御することを特徴とする』ものである。これも、実施例１またはその他の実施例に適用可能なものである。
【０３３６】
所定の条件は、たとえば『前記抽選手段が所定の回数抽選した場合に前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する入賞困難移行手段とを備え、前記所定の条件は、入賞困難移行手段が前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する場合の移行までの残り回数が所定の回数』であってもよい。普図高確率状態が終了する間際であれば、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を行ったとしても、間際でない場合よりも止め打ち遊技が行われないからである。また、たとえば、『前記抽選手段が所定の回数抽選した場合に前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する入賞困難移行手段とを備え、前記所定の条件は、入賞困難移行手段が前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する場合の移行までの残り回数が所定の回数であり、かつ、第２の始動口の保留数が所定の個数であること』であってもよい。たとえば、普図低確率状態の移行までの残り回数が２回で、特図２の保留数が４個であれば、止め打ちをしても特図１の保留に基づく抽選を行う頃には普図低確率状態となっているため、問題ないからである。なお、処理の手順によって式が異なるため、絶対的な式を示すことが難しいが、『前記所定の条件は、前記予告報知手段が予告報知を開始してから前記入賞困難状態に移行するまでに第１始動口の保留が抽選されないことを条件とし』てもよい。このようにすれば、止め打ちを行って特図１の保留を消化できないため、二重の大当たりを獲得することができず、止め打ちをする遊技者を減らすことができる。
（変更例４）
遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞とは別に、従来の遊技台では、変動表示を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の変動表示の変動時間を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当りとなる回数も自ずと増加してしまい、射幸性が高まってしまうという問題があった。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知をする場合、連続予告演出の途中に４０秒など、長い変動時間を選択してしまう場合があり、連続予告演出の連続性が損なわれ、演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。このため、複数回の特図抽選に亘って大当たりを報知しようとする連続予告よりも、１回の特図抽選を複数回の特図抽選があったかのように見せかけ、遊技の興趣を高める擬似連続予告のほうが、抽選後に変動時間を決定できるため時間の調整を行いやすく、遊技者の遊技の興趣を高めやすいとう評価を受けることが考えられる。しかし、擬似連続予告は、１回の特図変動を複数回の特図変動に見せかけるため、単位時間あたりの特図変動の時間が長くなってしまい、遊技店の稼動が低下する場合があるという問題がある。変更例４は、この問題を解決するものであり、実施例１またはその他の実施例に適用可能なものである。
【０３３７】
すなわち、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記抽選結果報知手段は、前記抽選手段が行う１回の抽選結果の報知を複数回の抽選結果の報知があったかのように見せかける擬似連続抽選結果報知を行い、前記予告報知手段は、前記抽選結果報知手段が行う前記擬似連続抽選報知と連続性のある予告報知を行うことを特徴とする』ことで、従来、擬似連続予告を５回やっていたところを、予告演出１回＋擬似連続予告４回などと変更することができ、単位時間あたりの特図抽選時間を低下させ、遊技店の稼動を上昇することができる場合がある。
【０３３８】
また、『前記予告報知手段は、前記抽選結果が前記予告報知を行うこととした抽選結果を報知する前に行われる他の抽選結果の報知に際して行い、前記抽選結果報知手段は、前記抽選結果を報知する際に前記擬似連続抽選報知を行うように制御し』てもよい。具体的には、予告報知の契機となった入賞に基づく抽選の抽選結果の報知の前に他の抽選結果の報知を行うための保留がある場合に、その保留に対する抽選結果の報知に際して予告報知を行うということで、たとえば、停止図柄が所定の図柄であれば期待度が高かったり、停止態様が所定の態様であれば期待度が高かったり、などといった予告報知を行うことができる。
【０３３９】
また、『前記予告報知手段は、前記抽選結果報知手段が行う前記擬似連続抽選報知の一部とみせかける予告報知を行うことを特徴とする』ことで、単位時間あたりの特図抽選時間を低下させることができる。たとえば、予告演出で「５」と表示し、擬似連続抽選報知で「４」「３」「２」「１」「大当たり！」と表示するなど、擬似連続予告が行う擬似的な連続予告の一部にするようにすることで、単位時間あたりの特図抽選時間を低下させることができる。
【０３４０】
また、『前記抽選結果報知手段は、擬似連続抽選結果報知として、抽選結果の報知を開始し、抽選結果の報知を終了するまでに１回以上の抽選結果の偽終了報知と偽開始報知を行うと共に、偽終了報知または偽開始報知が行われたことを強調するための擬似連続予告強調報知を行い、前記予告報知手段は、前記予告報知を行うこととした抽選結果を報知する前に行われる他の抽選結果の報知の開始に際して、前記偽開始報知と関連した報知を行うことを特徴とし』てもよい。具体例を出すと、特図の保留が３つあり、３番目に行われる抽選に対する予告報知が行われる場合に、１番目の装飾図柄の変動が終了してから２番目の装飾図柄が変動開始する際に、擬似連続予告強調報知と関連した報知として「もう一回！」と報知する。２番目の装飾図柄が変動終了した後、３番目の装飾図柄が変動開始する際に「またまたもう一回！」と報知する。３番目の装飾図柄の変動は、大当たり（又は小当たり）であるためハズレよりも長い変動時間を選択しやすくなるようにしてあり（ここでは４０秒）、長い変動時間を選択した場合の３番目の装飾図柄の変動は、事前に予告演出を実行していれば、事前に予告演出を実行していない場合よりも擬似連続予告を行いになりやすいようになっている。擬似連続予告を選択した場合は、３番目の装飾図柄の変動に際して、偽終了報知（図柄の仮停止など）を行った後、偽開始報知（図柄の再変動）を行う際に「またもやもう一回！」と報知する。さらに偽終了報知を経て、偽開始報知を行う際に「もう４回目だぞ！」と報知する。さらに偽終了報知を経て、偽開始報知を行う際に「５回目！  これはすごい！」と報知する。その後、特別図柄は大当たりを停止表示し、それに伴って装飾図柄も大当たりを示す図柄組み合わせを表示する。なお、『予告報知手段は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の１つ前の抽選結果の報知に際して予告報知を行う場合に、抽選結果報知時間が第１の時間である場合と、第１の時間よりも長い第２の時間のいずれかの時間で報知する場合に、第１の時間のほうが、第２の時間よりも予告報知を行う予告確率が高いことを特徴とし』てもよい。長い変動時間が選択された場合は、擬似連続予告としての連続性が損なわれるため、連続予告とは別の抽選結果報知をすることが望ましいからである。なお、第２の時間が選択された場合は予告報知を全く行わなくてもよい。
【０３４１】
また、『前記抽選結果報知手段は、擬似連続抽選結果報知として、抽選結果の報知を開始し、抽選結果の報知を終了するまでに１回以上の抽選結果の偽終了報知と偽開始報知を行うと共に、偽終了報知と偽開始報知が行われたことを強調するための擬似連続予告強調報知を行い、前記予告報知手段は、前記予告報知を行うこととした抽選結果を報知する前に行われる他の抽選結果の終了に際して、前記偽開始報知と関連した報知を行うことを特徴とし』てもよい。具体例を出すと、特図の保留が３つあり、３番目に行われる抽選に対する予告報知が行われる場合に、１番目の装飾図柄の変動が終了した際に擬似連続予告強調報知と関連した報知として遮蔽部材を１回全遮蔽する。そして、２番目の装飾図柄が変動開始し、２番目の装飾図柄が変動終了した後、擬似連続予告強調報知と関連した報知として遮蔽部材を２回全遮蔽する（１回全遮蔽した後、１回全開放して、また全遮蔽する。以下、３回、４回の場合も同じ態様）。そして、３番目の装飾図柄が変動開始する。３番目の装飾図柄の変動は、大当たり（または小当たり）であるためハズレの場合よりも長い変動時間を選択しやすくなるようにしてあり（ここでは４０秒）、長い変動時間を選択した場合の３番目の装飾図柄の変動は、事前に予告演出を実行していれば、事前に予告演出を実行していない場合よりも擬似連続予告を行いになりやすいようになっている。擬似連続予告を選択した場合は、３番目の装飾図柄の変動に際して、偽終了報知（装飾図柄の仮停止など）を行った際に擬似連続予告強調報知として遮蔽部材を３回全遮蔽する。その後、偽開始報知（装飾図柄の再変動）を行い、さらに偽終了報知を行った際に、擬似連続予告強調報知として遮蔽部材を４回全遮蔽する偽開始報知をして大当たりを停止表示し、それに伴って装飾図柄も大当たりを示す図柄組み合わせを表示する。
【０３４２】
なお、『予告報知手段は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の１つ前の抽選結果の報知に際して予告報知を行う場合に、抽選結果報知時間が第１の時間である場合と、第１の時間よりも長い第２の時間のいずれかの時間で報知する場合に、第１の時間のほうが、第２の時間よりも予告報知を行う予告確率が高いことを特徴とし』てもよい。長い変動時間が選択された場合は、擬似連続予告としての連続性が損なわれるため、連続予告とは別の抽選結果報知をすることが望ましいからである。なお、第２の時間が選択された場合は予告報知を全く行わなくてもよい。
【０３４３】
また、『予告報知手段は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の１つ前の抽選結果の報知に際して予告報知を行う場合に、抽選結果報知時間が第１の時間である場合と、第１の時間よりも長い第２の時間である場合とで、第２の時間が選択された場合に、予告報知として、前記抽選結果報知手段が行う前記１つ前の抽選結果の報知を開始し、抽選結果の報知を終了するまでに１回以上の抽選結果の偽終了報知と偽開始報知を行うと共に、前記１つ前の抽選結果の報知を開始してから前記１つ前の抽選結果の偽終了報知をするまでの時間が、前記１つ前の抽選結果の偽開始報知をしてから前記１つ前の抽選結果の報知の終了を行うまでの時間よりも長いようにしたことを特徴とし』てもよい。具体的には、変動時間の長い報知（リーチなど）を行い、変動時間の長いリーチを偽終了報知（リーチの結果がハズレたことを示す報知）を行い、変動時間の短い報知（リーチがかからない通常変動）を偽開始し、変動時間の短い報知（リーチがかからない通常変動がハズレたことを示す報知）を行い、その後、次の抽選結果の報知として擬似連続予告報知をするようにする。また、１つ前の抽選結果の報知に際しての予告報知中の偽終了報知と偽開始報知は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の偽終了報知と偽開始報知と関連性のある報知であることが望ましい。これにより、１つ前の抽選結果の報知に際して長い変動時間が選択された場合でも、擬似連続予告と連続性を維持下報知を行うことができる。なお、リーチはリーチ後にキャラクタが活躍したり、図柄変動の方向や早さが不規則になるリーチで、期待度が高いスーパーリーチであってもよい。
【０３４４】
また、１つ前としたが、２つ前でも、３つ前でも、同様である。
（変更例５）
従来、遊技球が入賞した際に、遊技者に付与する利益量を抽選するための乱数を取得していた。これは、遊技者に付与する利益量を抽選のための乱数は遊技球入賞により行われるようにしないと遊技者に公平感を与えることができないためである（たとえば、遊技球が入賞してから抽選が開始されるまで乱数が取得されないと、遊技者は抽選までの先の抽選結果報知時間で乱数が操作されているような感覚に陥る場合がある）。一方、抽選結果を報知するための報知時間を抽選するための乱数や、複数のハズレ図柄を備えている場合にどのハズレ図柄を表示するかを抽選するための乱数は、遊技者に付与する利益量とは直接関係がなく、これらの乱数取得も入賞時に行ってしまうと入賞時の処理負荷が多くかかってしまうことが懸念され、入賞時ではなく抽選時に取得するようにしていた。
【０３４５】
ここで、抽選結果を報知する前に抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを期待させるというという予告報知の性質上、予告報知開始の判定は始動口入賞に基づく抽選の抽選結果の報知開始のときに行うわけにはいかず、遊技者に付与する利益量の抽選のために乱数を取得する入賞時に行うことが最も効率的であった。しかし、この場合、予告報知を行う契機となった入賞の抽選結果の報知時間が入賞時には分からないため、予告報知の最後（つまり、予告報知の開始の契機となった抽選の抽選結果の報知時）が短い抽選結果の報知時間となる場合があり、遊技者の期待感を煽るだけ煽っておいて、抽選結果の報知時間が３秒や４秒など、短い時間であると、遊技者は偽予告報知で興奮する時間が少なくなってしまい、遊技の興趣が低下してしまう虞があった。
【０３４６】
変更例５は、始動口に入賞した際に、連続予告（偽連続予告含む）の報知の契機となった入賞の抽選結果の報知時間を特定のもの（特に長いもの）にすることを可能としつつ、入賞の際に取得する乱数の数を増えてしまうことを防ぎ、入賞の際の処理負荷を軽減可能な遊技台を提供することを目的とするものである。
【０３４７】
ここで、実施例１と入賞時および抽選時に取得する乱数の種類および乱数の取得タイミングが異なるため、改めて、本変更例の乱数の種類および乱数の取得タイミングを詳述する。
【０３４８】
本変更例では、大当たり抽選用乱数カウンタ、大当たり図柄抽選用乱数カウンタ、小当たり図柄抽選用乱数カウンタ、ハズレ図柄抽選用乱数カウンタおよび図柄変動抽選用乱数カウンタの５つが存在し、それぞれのカウンタ毎に使用目的の異なる乱数がカウントされている。
【０３４９】
大当たり抽選用乱数カウンタは、遊技球が入賞口に入賞したことに基づいてにハード乱数カウンタから取得される大当たり抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。大当たり抽選用乱数値は、実施例１の特図当選乱数値のように、特図の大当たり抽選を行うものであるが、本変更例では、大当たり、ハズレのほかに小当たりを抽選するところに若干の違いがある。取得された大当たり抽選用乱数値は、抽選時に抽選され、抽選結果に基づいて大当たり、小当たりまたはハズレに基づく処理を行う。なお、大当たりおよびハズレに関しては実施例１と同じであるが、小当たりに関しては実施例１に記載していないので説明する。大当たりと小当たりの違いとして、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行する可能性があるのが大当たりで、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行しないのが小当たりということを挙げることができる。また、アタッカーを複数セットにわけて開放するのが大当たりで、アタッカーを１セット解放するのが小当たりである。大当たり抽選用乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係する乱数値である。
【０３５０】
大当たり図柄抽選用乱数カウンタは、遊技球が入賞口に入賞したことに基づいてソフト乱数カウンタから取得される大当たり図柄抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。大当たり図柄抽選用乱数値は、効果としては実施例１の特図乱数値のようなものであるが、細かい点で異なる。まず、大当たり図柄抽選用乱数値は、遊技球が入賞するごとに取得されるものであるが、入賞に基づく抽選の抽選結果が大当たりとならなかった場合は使用されない。大当たりとなった場合は、抽選結果が大当たりであることを報知するための図柄の停止態様を抽選するために使用される。実施例１の図３では、大当たり図柄と特別大当たり図柄とで停止図柄が異なるが、この停止図柄を異ならせるための乱数値として大当たり図柄抽選用乱数値として使用される。この停止図柄に基づいて大当たり（特図高確率状態に移行しない）と、特別大当たり（特図高確率状態に移行する）とが決定されるので、図柄抽選用乱数値は、大当たり確定後の大当たりにより付与される利益量を抽選するための抽選するものという点で、実施例１の特図乱数値と効果が似ている。なお、本変更例では、大当たり図柄として、２Ｒ大当たり（時短つき）、２Ｒ大当たり（時短なし）、１５Ｒ大当たり（時短つき）、１５Ｒ大当たり（時短なし）、２Ｒ特別大当たり（時短つき）、２Ｒ特別大当たり（時短なし）、１５Ｒ特別大当たり（時短つき）、１５Ｒ特別大当たり（時短なし）のいずれかから大当たり図柄抽選用乱数カウンタに基づいて抽選され、抽選結果により、普図高確率状態に移行するか否か、特図高確率状態に移行するか否かおよびラウンド数が決定される。なお、異なる図柄であっても、遊技者に付与する利益量が同じものがあってもよい（たとえば、２Ｒ大当たりで時短つきの図柄が複数あってもよい）。なお、大当たり図柄抽選用乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係する乱数値である。
【０３５１】
小当たり図柄抽選乱数カウンタは、遊技球が入賞口に入賞したことに基づいてソフト乱数カウンタから取得される小当たり図柄抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。まず、小当たり図柄抽選用乱数値は、遊技球が入賞するごとに取得されるものであるが、入賞に基づく抽選の抽選結果が小当たりとならなかった場合は使用されない。小当たりとなった場合は、抽選結果が小当たりであることを報知するための図柄の停止態様を抽選するために使用される。そして、抽選によって選択された停止図柄に基づいて小当たりＡ（開放回数１回、開放時間２秒）、小当たりＢ（開放回数２回、開放時間２秒）または小当たりＣ（開放回数３回、開放時間１秒）のいずれかが表示され、表示結果に基づいてアタッカーの解放時間、開放回数を設定する。なお、異なる図柄であっても、遊技者に付与する利益量が同じであってもよい。なお、小当たり図柄抽選用乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係する乱数値である。
【０３５２】
ハズレ図柄抽選乱数カウンタは、入賞に基づく抽選が行われたことに基づいてソフト乱数カウンタから取得されるハズレ図柄抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。まず、ハズレ図柄抽選用乱数値は、抽選結果がハズレである場合に取得されるものであり、抽選結果がハズレであるという報知をどのハズレ図柄で表示するにするかを選択するためのものである。なお、ハズレ図柄が複数あったとしても、どのハズレを表示しても遊技者に付与する利益量に直接影響がないため、ハズレ図柄抽選乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係しない乱数値である。
【０３５３】
図柄変動抽選乱数カウンタは、入賞に基づく抽選が行われたことに基づいてソフト乱数カウンタから取得される図柄変動抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。まず、図柄変動抽選乱数値は、抽選結果がいずれの結果であっても取得される。この図柄変動乱数値に基づいて、抽選結果を報知する時間である抽選結果報知時間が決定され、抽選結果報知時間経過後に抽選結果が停止表示される。なお、遊技者に付与する利益量に直接関係しない乱数値である。
【０３５４】
以下、本変更例における発明の特徴となる点を示す。
【０３５５】
本変更例においては、図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選は、抽選結果として報知される図柄毎に選択された抽選結果報知時間抽選テーブルと、前記図柄変動抽選乱数値に基づいて決定される。抽選結果報知時間抽選テーブルは、停止図柄毎に異なる抽選テーブルが用意されている。すなわち、２Ｒ大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、２Ｒ大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、１５Ｒ大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、１５Ｒ大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、２Ｒ特別大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、２Ｒ特別大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、１５Ｒ特別大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、１５Ｒ特別大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、小当たりＡ（開放回数１回、開放時間２秒）用抽選結果報知時間抽選テーブル、小当たりＢ（開放回数２回、開放時間２秒）用抽選結果報知時間抽選テーブル、小当たりＣ（開放回数３回、開放時間１秒）用抽選結果報知時間抽選テーブルおよびハズレ用抽選結果報知時間抽選テーブルが用意されている。また、特図の保留球数が所定の数（本変更例では３以上）である場合に、所定の数以下（本変更例では３未満）である場合よりも短い抽選結果報知時間が選択されやすいよう（変動時短短縮）に、さらに、以下の抽選結果テーブルが用意されている。すなわち、変動時短短縮２Ｒ大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮２Ｒ大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮１５Ｒ大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮１５Ｒ大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮２Ｒ特別大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮２Ｒ特別大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮１５Ｒ特別大当たり（時短つき）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮１５Ｒ特別大当たり（時短なし）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮小当たりＡ（開放回数１回、開放時間２秒）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮小当たりＢ（開放回数２回、開放時間２秒）用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮小当たりＣ（開放回数３回、開放時間１秒）用抽選結果報知時間抽選テーブルおよび変動時短短縮ハズレ用抽選結果報知抽選テーブルが用意されている。
【０３５６】
また、本発明の特徴として、大当たり抽選でハズレが当選した場合の図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選の際に、大当たり図柄抽選用乱数値を参照して所定の値であった場合には、所定の変動時間（たとえば４０秒）を選択する、または、所定の値でない場合と異なる抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにし、所定の値でない場合の抽選結果報知時間抽選テーブルよりも長い抽選結果報知時間が選択されやすい抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにしてもよい。
【０３５７】
そして、始動口に入賞したことに基づいて行われる予告報知の抽選は、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値である場合に、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値ではない場合よりも予告報知の報知確率が高くなるようにしてもよい（所定の値である場合は１００％、所定の値である場合は０％としてもよい）。
【０３５８】
また、本発明の特徴として、大当たり抽選でハズレが当選した場合の図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選の際に、小当たり図柄抽選用欄値を参照して所定の値であった場合には、所定の変動時間（たとえば４０秒）を選択する、または、所定の値でない場合と異なる抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにし、所定の値でない場合の抽選結果報知時間抽選テーブルよりも長い抽選結果報知時間が選択されやすい抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにしてもよい。
【０３５９】
そして、始動口に入賞したことに基づいて行われる予告報知の抽選は、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した小当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値である場合に、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した小当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値ではない場合よりも予告報知の報知確率が高くなるようにしてもよい（所定の値である場合は１００％、所定の値である場合は０％としてもよい）。
【０３６０】
また、本発明の特徴として、大当たり抽選で小当たりが当選した場合の図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選の際に、大当たり図柄抽選用乱数値を参照して所定の値であった場合には、所定の変動時間（たとえば４０秒）を選択する、または、所定の値でない場合と異なる抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにし、所定の値でない場合の抽選結果報知時間抽選テーブルよりも長い抽選結果報知時間が選択されやすい抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにしてもよい。
【０３６１】
そして、始動口に入賞したことに基づいて行われる予告報知の抽選は、取得した大当たり抽選用乱数の値が小当たりであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値である場合に、取得した大当たり抽選用乱数の値が小当たりであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値ではない場合よりも予告報知の報知確率が高くなるようにしてもよい（所定の値である場合は１００％、所定の値である場合は０％としてもよい）。
【０３６２】
このように、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知時間を抽選する抽選結果報知時間抽選手段と、を備え、前記抽選結果報知時間抽選手段は、前記始動口に遊技球が入賞した際に取得された乱数が所定の値であった場合に、所定の値でない場合よりも長い時間の抽選結果報知時間を選択する確率が高くなるように設けられ、前記予告報知手段は、前記始動口遊技球が入賞した際に取得された乱数が所定の値であった場合は、所定の値でない場合よりも前記予告報知の予告確率が高くなるように設けられていることを特徴とする』ことで、始動口に入賞した際に、連続予告（偽連続予告含む）の報知の契機となった入賞の抽選結果の報知時間を特定のもの（特に長いもの）にすることを可能としつつ、入賞の際に取得する乱数の数を増えてしまうことを防ぎ、入賞の際の処理負荷を軽減可能な遊技台を提供することを目的とするものである。
【０３６３】
また、『前記抽選結果報知時間抽選手段は、前記長い時間の抽選結果報知時間を選択した場合は、スーパーリーチが行われやすいことを特徴とし』てもよい。これにより、連続予告の最後をスーパーリーチで終わることができ、遊技者の遊技の興趣を低下させることがない。
【０３６４】
また、『前記始動口に遊技球が入賞した際に取得される乱数値は、第１の乱数値と、第２の乱数値とがあり、前記抽選手段は、前記第１の乱数値を用いて遊技者に付与する第１の利益量の抽選を行い、前記第１の利益量の抽選結果が所定の抽選結果であった場合は、前記第２の乱数値を用いて第２の利益量の抽選を行い、前記抽選結果報知時間抽選手段は、前記抽選手段が行う第１の利益量の抽選結果が所定の抽選結果でなかった場合に、前記第２の乱数値を前記所定の値として、抽選結果報知時間を選択することを特徴とする』ことで、抽選結果と直接関わりがないが、入賞時に取得する乱数値を用いて抽選結果報知時間を選択することで、抽選結果報知時間の偏りを防止することができる。
【０３６５】
また、『前記第１の乱数値および前記第２の乱数値は、遊技者に付与する利益量を抽選するための乱数値であることを特徴し』てもよい。これにより、入賞時に取得しておくべき乱数値を用いて、連続予告の最後を長い時間の抽選結果報知時間で終わらせることができる。なお、前記第１の乱数値および前記第２の乱数値は、大当たり終了後に特図高確率状態に移行するか否かを抽選するための乱数値、大当たり終了後に普図高確率状態に移行するか否かを抽選するための乱数値、大当たりの利益量（ラウンド数）を抽選するための乱数値、などであってもよい。また、特図高確率状態に移行するとして何回の特図抽選まで特図高確率状態が維持されるかを抽選するための乱数値、普図高確率状態に移行するとして何回の特図抽選まで普図高確率状態が維持されるかを抽選するための乱数値、などであってもよい。
【０３６６】
なお、特定の図柄（小当たりＣなど）が当選した場合は変動時短短縮をせず（変動時間短縮した抽選結果報知時間抽選テーブルを備えず）、特定図柄が当選する乱数値を取得した場合は、乱数値を取得しなかった場合よりも長い抽選結果報知時間が選択やすいようにしてもよい。変動時間短縮により、抽選結果報知時間が変わってしまうと、連続予告の最後が長い抽選結果報知時間とならない場合があるためである。なお、所定の乱数値を取得した場合は、変動時間短縮用のテーブルを選択した場合でも選択しなかった場合でも、どちらも、所定の乱数値を取得しなかった場合よりも長い抽選結果報知時間を選択しやすいようにしておけば特に問題なく、さらに、変動時間短縮用のテーブルを選択した場合でも選択しなかった場合でも、所定の乱数値を取得した場合は同じ変動時間を選択するように抽選データを設定しておいてもよい。
【０３６７】
なお、小当たりのうち、特定の小当たり（小当たりＡおよび小当たりＢ）は、特定の大当たり（１５Ｒ、普図高確率状態、特図高確率状態など）と図柄変動抽選テーブルが同一であってもよい。特定の小当たりでない小当たり（小当たりＣ）は異なっていてもよい。（変更例６）
＜特図抽選処理＞
上記実施例１では、第１特図始動口または第２特図始動口に入球したことにより乱数を取得し、該乱数を基に予告報知の抽選を行い、その後、該乱数を基に大当たり抽選を行ったが、この構成に限られない。たとえば、第１特図始動口または第２特図始動口に入球したことにより乱数を取得し、該乱数を基に大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に基づいて予告報知の抽選を行ってもよい。
＜メイン演出抽選＞
上記実施例１では、特図の変動時間の抽選確率を普図高確率状態か普図低確率状態かで異ならせていたが、特図の変動時間の抽選確率を異ならせる要因を、普図の確率状態以外に設けてもよい。たとえば、特図の保留球数に応じて特図の変動時間の抽選確率を異ならせてもよい。この場合、特図の保留球数が多い場合の変動（たとえば４個）は、特図の保留球数が少ない場合の変動（たとえば１個）よりも短い変動時間が選択されやすいようにしてもよい。このようにすることで、特図の保留球数が多い場合は変動時間を短くすることで止め打ちを防止し、特図の保留球数が短い場合は変動時間を長くすることで特図の非変動状態を少なくし、遊技の興趣が低下することを防止可能とする。
【０３６８】
さらに詳述すると、上記特図の変動時間の抽選確率を異ならせる要因となる特図の保留球数は、特図１の変動の場合は特図１の保留球数に、特図２の変動の場合は特図２の保留球数にしてもよい。このようにすることで、特図の保留球数が多い場合は変動時間を短くすることで止め打ちを防止し、特図の保留球数が短い場合は変動時間を長くすることで特図の非変動状態を少なくし、遊技の興趣が低下することを防止可能とする。このようにしなければ、特図２の保留球数が１で特図１の保留球数が４つの場合と、特図２の保留球数が４で特図１の保留球数が１の場合とで、変動時間の選択確率が同じになってしまい、特図２の保留球数が４で特図１の保留球数が１場合に長い変動を行ってしまい止め打ち期間が長くなってしまう場合がある。
【０３６９】
また、特図の変動時間の抽選確率を異ならせる要因を、予告報知に当選したか否かに応じて異ならせてもよい。この場合、普図高確率中の特図１での予告報知に当選した場合は、普図低確率中の特図１での予告報知に当選した場合または普図高確率中の特図２での予告報知に当選した場合よりも選択される特図の変動時間が短くなるようにしてもよい。さらに、予告報知が複数ゲームに亘り継続して行われる場合は、その後の変動も特図の変動時間が短くなるようにしてもよい。このようにすることで、特図１で大当たりに当選した場合に止め打ちを行わなくても特図２の変動があまり行われないようにすることで、１回の普図高確率状態で２回の大当たりを獲得することを困難にし、止め打ち遊技を防止することができる場合がある。
【０３７０】
なお、実施例１では、大当たり終了後に確率変動状態にならなければ、必ず１００回の普図高確率遊技状態に移行するようになっている。しかし、これに限られず、大当たり判定の際など、所定の契機で普図高確率状態移行抽選を行い、該抽選に当選したことに基づいて普図高確率状態に移行してもよい。たとえば、大当たり判定の際に普図高確率状態移行抽選に当選した場合は、大当たり終了後に１００回の普図高確率状態に移行するようにしてもよい。
＜主制御部から送信するコマンド＞
上記実施例１では、乱数を取得し、該乱数に基づく変動の開始前に該乱数に基づいて予告報知を行うか否かの抽選を行い、抽選結果を副制御部に送信していた。しかし、これに限られず、乱数を取得し、該乱数に基づく変動の開始前に該乱数に基づいて大当たりの抽選を行い、その抽選結果を副制御部に送信してもよい。この場合、大当たりの抽選結果の他に、ラウンド数、確率変動、大当たり終了後の普図の状態等の情報を付加してもよい。また、副制御部には特図の変動の都度、これらの情報を送信してもよい。また、副制御部にこれらの情報を送信すると共に、外部情報端子盤からホールコンピュータなどの外部出力するようにしてもよい。
＜演出内容＞
上記実施例１では確率変動となった場合に予告報知抽選を行い、予告報知に当選した場合は予告報知コマンドを副制御部に送信していたが、これに限られず、確率変動となった場合は予告報知コマンドを送信するようにしてもよい。このようにすることで、１００％予告報知を実行することになり、抽選データや抽選のためのプログラムを要せず、作業工数の削減、メモリ容量の圧縮または処理負荷の軽減の少なくともいずれかを達成することができる。
【０３７１】
また、予告報知として、保留表示の態様の変化（当選した場合はランプの色が赤から青になるなど）、画像表示装置の背景画像の変化（青空の背景が夕焼けになるなど）を行ってもよい。
【０３７２】
また、保留球に２以上の大当たりがある場合は、２以上の大当たりがあることを示唆する予告報知（たとえば、画像表示装置に「２回当たったよ」などの表示）を行ってもよい。ただし、複数の特図がどの特図で当たったかによって、２以上の大当たりの予告報知の抽選確率を異ならせてもよい。さらに、複数の特図がどの特図で当たったかおよび普図の確率状態によって、２以上の大当たり予告報知の抽選確率を異ならせてもよい。
【０３７３】
たとえば、特図２の保留球に１回の大当たりがあり、特図１の保留球に１回の大当たりがある場合に、普図高確率状態では、普図低確率状態よりも２以上の大当たりがあることを示唆する予告報知を行わないようにしてもよい。ここで、逆に、普図高確率状態では、普図低確率状態よりも２以上の大当たりがあることを示唆する予告報知を行うようにしてしまうと、遊技者は特図２の大当たりの際に、２以上の大当たりがあることを示唆する予告報知が行われなかったことで特図１の保留球に大当たりがないことを認識し、特図２の大当たり終了後、普図高確率状態であったならば特図１の保留球数を消化するために止め打ちをされる場合がある。
【０３７４】
また、特図２の保留球に１回の大当たりがあり、特図１の保留球に１回の大当たりがある場合に、特図２の保留球の大当たり終了後に普図高確率状態に移行する場合は、普図高確率状態に移行しない場合よりも、２以上の大当たりがあることを示唆する予告報知を行わないようにしてもよい。特図２の大当たり保留球に基づく変動による大当たり終了後が低確率状態であれば、特図１で大当たりすることを報知しても特図２に入球しにくいため止め打ち遊技は行われない。しかし、特図２の大当たり保留球に基づく変動による大当たり終了後が高確率状態であれば、特図１で大当たりすることを報知すると、報知がないことを認識された場合に止め打ちをされる場合がある。
【０３７５】
また、予告演出が所定の時間行われるもので、予告演出を行う契機となった抽選が行われるまでの他の抽選の抽選結果報知時間が、予告演出が行われる所定の時間に満たない場合に、予告演出の一部を省略することで予告演出の報知時間と他の抽選の抽選結果報知時間と時間の尺を合わせて報知を行ってもよい。その省略の再に、フェードイン、フェードアウトを行ってもよい。特に、予告演出がムービーなどで行われる場合は、前半と後半とでデータを持ち、所定のタイミングになった場合に後半のムービーをフェードインして行うことがよい。
【０３７６】
また、予告演出が所定の時間行われるもので、予告演出を行う契機となった抽選が行われるまでの他の抽選の抽選結果報知時間が、予告演出が行われる所定の時間以上である場合に、予告演出の報知時間と他の抽選の抽選結果報知時間と時間の尺を合わせて報知を行ってもよい。
＜電断復帰＞
また、副制御部は、電断時に予告報知情報を記憶しないようにしてもよい。
【０３７７】
また、主制御部は、電断復帰時に保留球に大当たりがある場合に、電源投入情報と共に予告情報を送信するようにしてもよい。
【０３７８】
大当たり中は、特図１の入球に基づいて予告報知を行わなくてもよい。但し、大当たり終了後が普図高確率状態である場合には、予告報知を行ってもよい。
【０３７９】
予告報知を行わない方法としては、抽選確率が０であるほか、抽選自体を行わない構成でもよい。
【０３８０】
この変更例６をまとめると、『所定の入賞口に入賞した場合に、所定の遊技領域への移動確率を、第１の移動確率および第１の移動確率よりも高い第２の移動確率のいずれかから第２の移動確率に変化させる移動確率変化手段と、前記所定の入賞口に入賞した場合に、遊技者に付与する利益の利益量を抽選によって選択する利益量抽選手段と、前記所定の遊技領域内の特定の遊技領域を遊技球が通過したことに基づいて、前記利益量抽選手段が抽選した利益量の付与を開始する利益量付与手段と、前記所定の始動口への入賞確率を、第１の入賞確率および該第１の入賞確率よりも高い第２の入賞確率のいずれかから選択する入賞確率選択手段と、前記利益量付与手段が利益を付与する前に、前記利益量抽選手段の抽選結果が特定の結果であることを所定の予告確率で予告報知する予告報知手段と、備え、前記予告報知手段は、前記入賞確率選択手段が第２の入賞確率を選択している場合の予告報知の予告確率を、前記入賞確率選択手段が第１の入賞確率を選択している場合の予告報知の予告確率よりも低い確率としたことを特徴とする遊技台。』になる。
（変更例７）
連続予告報知（連続偽予告報知を含む）に当選した場合と当選していない場合とで変動時間を変化させることができるようにすると、連続予告報知の対象となる変動遊技とは別に、連続予告報知中の変動に対しても必要以上に期待感を煽ることが可能となり、遊技者の中には、感情が高ぶり自制心が麻痺し、必要以上に金銭を消費してしまう場合があった。このため、連続予告報知に当選した場合でも、当たりとなる変動遊技でない場合には、連続予告報知に当選していない場合の変動時間抽選テーブルを参照する必要があった。しかし、このような遊技台では、連続予告報知の開始タイミングに長い変動時間が選択されてしまった場合に、連続予告の連続性が失われる場合があるという問題があった。
【０３８１】
この問題を解決するための手段は、『所定の入賞口を備えた遊技盤を備えた遊技台であって、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に利益を付与する利益量を選択する抽選手段と、所定の報知開始条件（図柄が変動中ではないなど）が成立した場合に、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段（図柄変動手段）と、前記抽選結果報知手段の報知時間を抽選する報知時間抽選手段と、前記所定の報知開始条件が成立する前に、前記抽選結果が特定の結果であることを示唆する予告報知を所定の予告確率で行うように制御する予告報知制御手段と、をさらに備え、前記予告報知制御手段は、前記報知時間抽選手段の抽選結果が第１の結果である場合と、前記第１の結果よりも報知時間の長い第２の結果である場合とで、第２の結果よりも第１の結果のほうが前記予告報知の開始確率が高いことを特徴とする遊技台。』になる。
【０３８２】
こうすることで、遊技の興趣の低下を防止する遊技台を提供することが可能である。
【０３８３】
なお、ハズレの場合は予告報知を行わなくてもよいが、小当たりの場合は保留球数分の連続予告を必ず行う。
（変更例８）
予告報知（偽予告報知含む）に当選した場合と当選していない場合とで変動時間を変化させることができるようにすると、予告報知の対象となる変動遊技とは別に、予告報知中の変動に対しても必要以上に期待感を煽ることが可能となり、遊技者の中には、感情が高ぶり自制心が麻痺し、必要以上に金銭を消費してしまう場合があった。このため、予告報知に当選した場合でも、当たりとなる変動遊技でない場合には、予告報知に当選していない場合の変動時間抽選テーブルを参照する必要があった。しかし、このような遊技台では、ガセ予告報知を行った場合にガセ予告報知の対象となった変動遊技についても変動時間を変化させることができないため、肝心の予告報知の対象となった変動について遊技者の期待感を煽ることができず、遊技の興趣を低下させる虞があった。
【０３８４】
上記問題を解決するための手段は、『所定の入賞口を備えた遊技盤を備えた遊技台であって、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に利益を付与する第１の当選役（大当たり）、該第１の当選役よりも遊技者に付与する利益量が低い第２の当選役（小当たり）および遊技者に利益を付与しない第３の当選役（ハズレ）のうちのいずれかから抽選により遊技者に付与する利益量を選択する抽選手段と、所定の報知開始条件（図柄が変動中ではないなど）が成立した場合に、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段（図柄変動手段）と、前記所定の報知開始条件が成立する前に、前記抽選結果が第１の当選役であることを示唆する予告報知を所定の予告確率で行うように制御する予告報知制御手段と、をさらに備え、前記予告報知制御手段は、前記抽選結果が第１の当選役でない場合に、第１の当選役であるかのように示唆する偽予告報知を所定の予告確率で行うように制御し、前記偽予告報知の予告確率は、前記抽選結果が前記第３の当選役である場合よりも、前記第２の当選役である場合のほうが高いことを特徴とする遊技台。』になる。
【０３８５】
また、『前記第２の当選役は、当選に基づいて特図高確率状態または普図高確率状態に移行しない小当たりであることを特徴とする遊技台』であってもよい。
【０３８６】
さらに、『前記偽予告報知は、所定の遊技回数に亘って行われる偽連続予告報知であることを特徴とする遊技台。』であってもよい。
【０３８７】
またさらに、『前記予告報知制御手段は、前記偽連続予告報知を所定の遊技回数に亘って行う回数を、前記抽選結果が第３の当選役である場合よりも、前記第２の当選役である場合のほうが多い回数を選択する確率が高いことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
【０３８８】
こうすることで、遊技の興趣の低下を防止する遊技台を提供することが可能である。
【０３８９】
なお、ハズレの場合は予告報知を行わなくてもよいが、小当たりの場合は保留球数分の連続予告を必ず行う。
（その他の変更例）
以下は、単発的な限定である。これらの限定は、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備えた遊技台』に対するものであるが、適用可能であれば上記実施例１に適用してもよいし上記変更例に適用してもよい。
【０３９０】
まず、『予告報知手段は、大当たり中に特図１の入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知は、大当たり後に普図が低確率状態となる場合は、大当たり後に普図が高確率状態となる場合よりも高い確率で行うようにし』てもよい。大当たり後が普図低確率状態である場合は、遊技者に止め打ちされる可能性が低いためである。
【０３９１】
また、『予告報知手段は、特図１の入賞があった時点で該入賞の前に大当たりが確定していた場合に、抽選結果の予告報知を、該大当たり遊技後に普図が低確率状態となる場合は、該大当たり遊技後に普図が高確率状態となる場合よりも高い確率で行うようにし』てもよい。大当たり後が普図低確率状態である場合は、遊技者に止め打ちされる可能性が低いためである。
【０３９２】
また、『予告報知手段は、特定の始動口に入賞があり該入賞結果の抽選が実行された場合に抽選が実行される前よりも抽選が実行された後のほうが不利に働く第１の抽選結果であることに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、第１の抽選結果よりも有利に働く第２の抽選結果よりも低い確率で行うようにし』てもよい。たとえば、確率変動中に２Ｒの時短なし大当たりを引いた場合などは、予告報知を行うことで遊技者の興趣が低下することが早まってしまうためである。また、この不利に働く第１の抽選結果には、『特図高確率状態を特図低確率状態にする抽選結果』も含まれる。
【０３９３】
また、『予告報知手段は、特定の始動口に入賞があり該入賞結果の抽選が実行された場合に抽選が実行される前よりも抽選が実行された後のほうが不利に働く第１の抽選結果であることに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、第１の抽選結果よりも有利に働く第２の抽選結果よりも高い確率で行うようにし』てもよい。たとえば、確率変動中に２Ｒの時短なし大当たりを引いた場合などは、予告報知を行うことで前もって特図高確率状態が終了してしまうことを遊技者に認識させ、突然終わってしまうことによる遊技者の突発的な苛立ちを緩和することができる場合がある。また、この不利に働く第１の抽選結果には、『特図高確率状態を特図低確率状態にする抽選結果』も含まれる。
【０３９４】
また、『第１の入賞口と、相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の入賞口と、第１の入賞口よりも入賞しにくい第３の入賞口と、を備え、前記予告報知手段は、第３の入賞口に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を前記第１の入賞口または前記第２の入賞口に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも高い確率で行うようにしたことを特徴とする』ことで、滅多に入賞しない第３の始動口（当業者間ではＶＩＰ始動口と呼ばれる）に入賞したことを高い確率で予告報知することで、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。
【０３９５】
また、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記第２の始動口が前記入賞困難状態である場合における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を行い、前記抽選手段は、前記第２の始動口への入賞での利益量の抽選によって前記入賞困難状態から前記入賞容易状態にする抽選結果を選択する確率が、前記第１の始動口への入賞での利益量の抽選によって前記入賞困難状態から前記入賞容易状態にする抽選結果を選択する確率よりも低いことを特徴とする』ことで、普図低確率中に特図１で保留４つで、予告報知を開始していない場合に、特図２で普図高確率に移行する契機となる大当たりに当選した場合、該大当たり終了後に止め打ちをされる虞があるため、特図２での大当たりは時短となる可能性が、特図１の大当たりで時短となる可能性よりも低いようにした。なお、『前記抽選手段は、前記第２の始動口への入賞での利益量の抽選によって前記入賞困難状態から前記入賞容易状態にしなく』てもよい。
【０３９６】
また、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を行わず、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を行うことを特徴とし』てもよい。普図低確率中に特図１で保留４つで、予告報知を開始していない場合に、特図２で普図高確率に移行する契機となる大当たりに当選した場合、該大当たり終了後に止め打ちをされる虞があるため、特図１始動口では大当たりの予告報知は行わず、特図２始動口では大当たりの予告報知を行うようにした。なお、『前記予告報知手段は、前記入賞容易状態における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を、前記入賞容易状態における前記第２の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知よりも低い確率で行うように制御し、前記入賞困難状態における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を、前記入賞困難状態における前記第２の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知よりも低い確率で行うように制御し』てもよい。
【０３９７】
また、『前記予告報知手段は、前記抽選結果が特定の結果であることを確定告知することを特徴とし』てもよい。確定告知とは、抽選結果を単に示唆するのではなく、「大当たり」と文字や音声などで報知するなど、抽選結果を確実に報知することである。
【０３９８】
また、『前記抽選手段は、前記特定の結果を第１の確率で抽選する第１の抽選確率と、前記特定の結果を前記第１の確率よりも高い確率である第２の確率で抽選する第２の抽選確率と、を備え』てもよい。特図高確率状態とは、第２の確率で抽選する状態で、特図低確率とは第１の確率で抽選することを指す。
【０３９９】
また、『前記予告報知手段は、特図高確率状態のほうが、特図低確率状態よりも高い確率で確定告知を行っても』よい。特図高確率状態はすぐに終わってしまうので、だらだらと連続予告をするよりも確定告知をしたほうが遊技者の遊技の興趣を高める場合がある。
【０４００】
また、『始動口は、普図始動口であってもよく』、『第１の始動口および第２の始動口は第１普図始動口および第２普図始動口』であってもよい。
【０４０１】
また、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記抽選手段および前記予告報知手を含む第１の制御部と、前記第１の制御部からの予告指令を受けて前記予告報知を実行する予告報知実行手段を備えた第２の制御部と、を備え』た遊技台であって、以下の限定をするとよい。まず、『前記第２の制御部は、前記入賞容易状態で前記第１の制御部が前記第２の制御部に予告指令を送信した場合は、前記予告指令を破棄または非受信し』てもよい。これにより、普図高確率状態での第１特図始動口入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を確実に行わないようにすることができる。また、『前記第２の制御部は、前記予告報知実行手段が予告報知を実行中であることを示す予告報知実行中報知を、予告報知を実行中の場合は必ず行うことを特徴とし』てもよい。第２の制御部（たとえば副制御部）は、第１の制御部（たとえば主制御部）よりもプログラム容量およびデータ容量が複雑であることが多いため、普図高確率状態での第１特図始動口入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、出荷前の検定機関（保通協など）に分からないように申請させる虞がある。このため、第２の制御部に、予告報知が行われている間は常に点灯するＬＥＤなどを設けておけば、確実に予告報知を実行中であることを報知することができる。なお、予告報知実行中報知は、第１の制御部が行ってもよい。
【０４０２】
また、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、前記予告報知手段は、前記抽選結果を報知するまでの他の抽選結果の報知の報知時間を、前記第２の始動口が前記入賞容易状態である場合における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知である場合には、前記第２の始動口が前記入賞困難状態である場合における該第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知の場合よりも、予告報知を行わない場合の報知時間の抽選テーブルを選択する確率が高いことを特徴とし』てもよい。抽選結果を報知するまでの他の抽選結果の報知を露骨に長い時間するようにすることなどは予告報知に含まれるということである。
【０４０３】
また、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記抽選手段および前記予告報知手を含む第１の制御部と、前記第１の制御部からの予告指令を受けて前記予告報知を実行する予告報知実行手段を備えた第２の制御部と、を備え、前記第１の制御部は、前記第２の制御部に前記予告指令を送信した後も、所定の条件が成立するまで前記予告指令に関する情報を保持し続け、所定の条件が成立した場合には前記予告指令を再送信することを特徴とし』てもよい。ここで『前記予告指令に関する情報』とは、予告コマンドとして送信した情報と予告コマンドの中身の情報（予告抽選結果の情報など）を含むものとする。このようにすることで、たとえば電断等が起こった場合に、予告情報が消えてしまった場合でも電断復帰時に予告情報を送信することで副制御部は確実に予告報知を行うことができる。
【０４０４】
また、上記変更例では、予告報知の実行手段は液晶表示装置（可変表示装置）であったが、これに限られず、スピーカ、ランプなど、あらゆる報知装置によって予告報知は実行可能である。
【０４０５】
なお、大当たりと小当たりの違いとして、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行する可能性があるのが大当たりで、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行しないのが小当たりということを挙げることができる。
【０４０６】
また、所定の大当たりに基づく大入賞口の開放回数と所定の小当たりに基づく大入賞口の開放回数を同じにしてもよい。
【０４０７】
また、１回の所定の大当たりに基づいて大入賞口を開放させる時間の長さと、１回の所定の小当たりに基づいて大入賞口を開放させる時間の長さをほぼ同一にしてもよい。
【０４０８】
また、所定の大当たり、所定の小当たりに基づいて、大入賞口の開放閉鎖を繰返す場合には、のべ開放時間の長さをほぼ同一としてもよい。
【０４０９】
また、大入賞口の扉が遊技球を受けてから大入賞口に入賞したことを検知するまでに必要な時間未満の長さの場合に時間の長さがほぼ同一としてもよい。
【０４１０】
また、『第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記入賞記憶部が、前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを１以上の所定の数だけ記憶し、かつ、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを前記第１の始動口と同じ数だけ記憶している場合の前記第２の始動口が前記困難容易状態である場合における前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第２の始動口が前記入賞困難状態である場合における該第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、高い予告確率で行うるものであることを特徴し』てもよい。換言すれば、特図１始動口と特図２始動口に同数の保留がある場合に特図１始動口に入賞したことに基づく予告報知を、特図２始動口に入賞したことに基づく予告報知よりも高くしている。これにより、特図２始動口の入賞に基づく抽選が優先して行われるため、特図１始動口の入賞に基づく予告報知のほうが、特図２始動口の入賞に基づく予告報知よりも長い時間予告報知を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、途中で特図２の抽選が割り込む場合があり、その観点からも、特図１始動口の入賞に基づく予告報知のほうが、特図２始動口の入賞に基づく予告報知よりも長い時間予告報知を行うことができる。
【０４１１】
また、『抽選結果報知手段が行う抽選結果の報知の報知時間を抽選する抽選結果報知時間抽選手段と、を備え、前記抽選結果報知時間抽選手段は、第１の時間と、第１の時間よりも長い第２の時間と、のうちのいずれかから抽選を行い、前記予告報知手段は、前記予告報知を開始してから予告演出を行う契機となった抽選が行われるまでの他の抽選の抽選結果報知時間として前記抽選結果報知時間抽選手段が前記第１の時間を抽選した場合は前記第１の時間に基づく抽選結果の報知が終了した後も前記予告報知を継続し、前記抽選結果報知時間抽選手段が前記第２の時間を抽選した場合は前記第２の時間に基づく抽選結果の報知が終了した後で前記予告報知を終了することを特徴し』てもよい。これにより、予告演出の最後をスーパーリーチなど、遊技者の興趣が最大限に高まる演出をもって終了させることができる。特に、『前記予告報知は偽予告報知で、予告報知である場合には前記第２の時間に基づく抽選結果の報知が修理用した後でも前記予告報知を継続することを特徴とし』てもよい。
【０４１２】
また、実施例１では主制御部が副制御部に予告情報を送信し、副制御部は主制御部から予告情報を受信した場合に、現在予告を行っていなければ予告を行うようにしていたが、それに限られず、副制御部は、主制御部から予告情報を受信した後、さらに予告演出を実行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。
【０４１３】
また、実施例１では副制御部は主制御部から予告情報を受信した場合に、現在予告を行っていなければ予告を行うようにしていたが、それに限られず、副制御部は、予告報知を実行中である場合に、さらに予告報知を実行したことを示す予告報知を行うようにしてもよい。この場合、どの抽選に基づく予告報知が行われているかが明確になるような報知を行うことが望ましい。明確になるような報知とは、たとえば、特図１の保留３と、特図２の保留２の２つの予告報知を液晶画面で行う場合に、特図１予告用のキャラクタと、特図２予告用のキャラクタを登場させるなどして行ってもよい。
【０４１４】
なお、大当たりとなる抽選に基づいて開始した予告報知中に、他の大当たりとなる抽選に基づいて予告報知を開始するには、一番後に行われる大当たりとなる抽選の抽選結果以外では普図高確率状態に移行しない大当たりでないことを条件としてもよい。
【０４１５】
また、実施例１では副制御部が予告報知を行っていたが、それに限られず、主制御部が予告報知を行ってもよい。たとえば、保留ランプりＬＥＤの点灯色を異ならせるなどして、期待感を出してもよい。
【０４１６】
また、第１の抽選結果報知時間と第２の抽選結果報知時間があり、第２の抽選結果報知時間のほうが長い、という趣旨で表現されている記載の、第２の抽選結果報知時間では、スーパーリーチを行うようにしてもよい。
【０４１７】
また、小当たりを複数設け、特定の小当たりは、特定の大当たりと図柄変動抽選テーブル（リーチがマルチラインリーチからなどを選択するテーブル）が同一であってもよい。特定の小当たりでない小当たりは異なっていてもよい。
【０４１８】
以上の記載では、
『  図柄の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置１９８］と、
図柄の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置１１４］と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置１１０］と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）［例えば、特図２変動表示］は、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示よりも優先的に開始されるように構成されており、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、少なくとも非時短状態において、前記連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告が開始されてから終了するまでの間に割り込んで開始される前記第二の図柄変動表示（以下、「割込み図柄変動表示」という。）において、該連続予告が継続されるように構成されており、
前記割込み図柄変動表示における連続予告の表示態様［例えば、図２６（ｉ）〜同図（ｋ）に示す表示態様］は、該割込み図柄変動表示の一回前の図柄の変動表示における連続予告の表示態様［例えば、図２６（ｆ）〜同図（ｈ）に示す表示態様］と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４１９】
また、
『  前記第一の図柄表示手段および前記第二の図柄表示手段（以下、両者を総称して「図柄表示手段」という。）を制御可能な制御手段［例えば、主制御部３００］を備え、
前記制御手段は、当否判定［例えば、特図関連抽選処理］を実行可能な手段であり、
前記図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様［例えば、図５（ａ）に示す図柄態様］の停止表示を含む表示であり、
前記図柄表示手段は、前記停止表示によって、前記当否判定の結果を報知可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段による前記当否判定の結果の報知よりも前に、該当否判定の結果を予告可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２０】
また、
『  前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果［例えば、大当りの結果］となる場合であり、且つ第一の予告実行条件が成り立った場合［例えば、図７に示すステップＳ１１１０における抽選に当選した場合］に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２１】
また、
『  前記第一の予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選［例えば、図１０に示す事前予告実行判定テーブルを用いた抽選］が行われ、かつ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２２】
また、
『  前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果［例えば、ハズレの結果］となる場合であり、且つ第二の予告実行条件の成立があった場合［例えば、図７に示すステップＳ１１１３における抽選に当選した場合］に、成り立つ条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２３】
また、
『  前記第二の予告実行条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選［例えば、図１１に示す偽事前予告実行判定テーブルを用いた抽選］が行われ、かつ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２４】
また、
『  前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段［例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４］を含む第一の制御手段［例えば、主制御部３００］であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段［例えば、副制御部４００と装飾図柄表示制御部５００を併せたもの］に複数種類のコマンドを送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成された手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段［例えば、段落０４１２に記載された、副制御部における予告演出を実行するか否かの抽選を行う手段］を含む手段であり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２５】
また、
『  前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立［例えば、第１特図始動口１２６への入球］があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立［例えば、第２特図始動口１２８への入球］があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しやすい時短状態［例えば、普図高確率状態］を開始可能な手段であり、
前記先読み予告条件は、前記時短状態において前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件［例えば、段落０１１９に記載された、普図高確率状態では事前予告を行わないといった記載］であり、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２６】
また、
『  前記第一の制御手段は、前記第一の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第一の図柄変動条件判定手段［例えば、図７に示す入賞受付処理を実行するＣＰＵ３０４］を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第一のコマンドは、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンド［例えば、特図１の識別情報を含む特図保留増加コマンド］であり、
前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第一のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２７】
また、
『  前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段による前記先読み予告を行うかどうかの判定が行われないこと［例えば、段落０３７９の記載］で、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２８】
また、
『  前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段によって前記先読み予告を行わないと判定されること［例えば、図１０（ｂ）に示すテーブルを用いた抽選にハズレた場合］で、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２９】
また、
『  前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合［例えば、図１０（ｃ）に示すテーブルを用いた抽選に当選した場合］に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３０】
また、
『  前記先読み予告手段は、前記時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合［例えば、図１０（ｄ）に示すテーブルを用いた抽選に当選した場合］に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３１】
また、
『  前記第一の制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第二の図柄変動条件判定手段［例えば、図８に示す入賞受付処理を実行するＣＰＵ３０４］を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第二のコマンドは、前記第二の図柄変動条件判定手段によって前記第二の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンド［例えば、特図２の識別情報を含む特図保留増加コマンド］であり、
前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第二のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３２】
また、
『  画像を表示可能な画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置１１０］を備え、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告手段として前記画像表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３３】
また、
『  前記第一の制御手段から送信された前記コマンドを受信可能なコマンド受信手段［例えば、コマンド入力処理を実行するＣＰＵ４０４］と、
前記画像表示手段の表示制御を実行可能な表示制御手段［例えば、装飾図柄表示制御部５００］と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記コマンド受信手段と前記表示制御手段の両方を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３４】
また、
『  前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域［例えば、第１特図始動口１２６］への入球を一つの条件として、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域［例えば、第２特図始動口１２８］への入球を一つの条件として、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３５】
また、
『  前記第一の図柄変動条件は、前記第一の始動領域への入球があり、かつ第一の保留数が第一の上限数［例えば、４］未満である場合に、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、前記第二の始動領域への入球があり、かつ第二の保留数が第二の上限数［例えば、４］未満である場合に、成立する条件であり、
前記第一の保留数とは、前記第一の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記第二の保留数とは、前記第二の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３６】
また、
『  前記制御手段は、前記図柄表示手段に特定の図柄態様［例えば、大当りの図柄態様］を停止表示した後で、特別遊技状態［例えば、大当り遊技状態］を開始可能な手段であり、 
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第一の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第二の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３７】
また、
『  前記第一の図柄変動条件とは、前記第一の図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行う第一の権利を取得するための条件のことであり、
前記第二の図柄変動条件とは、前記第二の図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行う第二の権利を取得するための条件のことであり、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示の開始が保留される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３８】
また、
『  前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示の開始が保留されずに、該図柄の変動表示が開始される場合もある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３９】
また、
『  前記連続予告は、複数回の図柄の変動表示の実行中に継続的に行われる予告［例えば、図２４に示す連続予告］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４０】
また、
『  前記連続予告は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様が停止表示される図柄の変動表示が行われている期間中に終了する予告［例えば、図２４に示す連続予告］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４１】
また、
『  前記連続予告は、複数回の図柄の変動表示の実行中に、同一の態様による予告表示が行われる予告［例えば、図２６に示す連続予告］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４２】
また、
『  前記連続予告は、一回の図柄の変動表示の実行中に開始されて終了する単発予告が複数回の図柄の変動表示にわたって行われる予告［例えば、図２２（ａ）に示す連続予告］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４３】
また、
『  前記先読み予告手段は、前記先読み予告として保留表示の態様を変化させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４４】
さらに、以上の記載では、
『  図柄の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置１９８等］と、
図柄の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置１１４等］と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置１１０あるいは副制御部］と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）［例えば、特図２変動表示等］は、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示［例えば、特図１変動表示等］よりも優先的に開始されるように構成されており、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、少なくとも非時短状態［例えば、普図低確率状態等］において、前記連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告が開始されてから終了するまでの間に割り込んで開始される前記第二の図柄変動表示（以下、「割込み図柄変動表示」という。）において、該連続予告が継続されるように構成されており、
前記割込み図柄変動表示における連続予告の表示態様［例えば、図２６（ｉ）〜同図（ｋ）に示す表示態様等］は、該割込み図柄変動表示における図柄の停止表示［例えば、図２６（ｋ）の停止表示等］の一回前の図柄の停止表示における連続予告の表示態様［例えば、図２６（ｈ）に示す表示態様等］と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４４５】
また、
『  前記第一の図柄表示手段および前記第二の図柄表示手段（以下、両者を総称して「図柄表示手段」という。）を制御可能な制御手段［例えば、主制御部３００等］を備え、
前記制御手段は、当否判定［例えば、特図関連抽選処理等］を実行可能な手段であり、
前記停止表示は、前記当否判定の結果［例えば、大当り、ハズレ等］に対応する図柄態様［例えば、図５（ａ）に示す図柄態様等］の表示であり、
前記図柄の変動表示は、前記停止表示を含む表示であり、
前記図柄表示手段は、前記停止表示によって、前記当否判定の結果を報知可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段による前記当否判定の結果の報知よりも前に、該当否判定の結果を予告可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４６】
また、
『  前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果［例えば、大当りの結果等］となる場合であり、且つ第一の予告実行条件が成り立った場合［例えば、図７に示すステップＳ１１１０における抽選に当選した場合等］に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４７】
また、
『  前記第一の予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選［例えば、図１０に示す事前予告実行判定テーブルを用いた抽選等］が行われ、かつ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４８】
また、
『  前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果［例えば、ハズレの結果等］となる場合であり、且つ第二の予告実行条件の成立があった場合［例えば、図７に示すステップＳ１１１３における抽選に当選した場合等］に、成り立つ条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４９】
また、
『  前記第二の予告実行条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選［例えば、図１１に示す偽事前予告実行判定テーブルを用いた抽選等］が行われ、かつ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５０】
また、
『  前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段［例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４等］を含む第一の制御手段［例えば、主制御部３００等］であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段［例えば、副制御部４００と装飾図柄表示制御部５００を併せたもの等］に複数種類のコマンドを送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成された手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段［例えば、段落０４１２に記載された、副制御部における予告演出を実行するか否かの抽選を行う手段等］を含む手段であり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５１】
また、
『  前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立［例えば、第１特図始動口１２６への入球等］があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立［例えば、第２特図始動口１２８への入球等］があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しやすい時短状態［例えば、普図高確率状態等］を開始可能な手段であり、
前記先読み予告条件は、前記時短状態において前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件［例えば、段落０１１９に記載された、普図高確率状態では事前予告を行わないといった記載等］であり、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５２】
また、
『  前記第一の制御手段は、前記第一の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第一の図柄変動条件判定手段［例えば、図７に示す入賞受付処理を実行するＣＰＵ３０４等］を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第一のコマンドは、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンド［例えば、特図１の識別情報を含む特図保留増加コマンド等］であり、
前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第一のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５３】
また、
『  前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段による前記先読み予告を行うかどうかの判定が行われないこと［例えば、段落０３７９の記載等］で、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５４】
また、
『  前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段によって前記先読み予告を行わないと判定されること［例えば、図１０（ｂ）に示すテーブルを用いた抽選にハズレた場合等］で、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５５】
また、
『  前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合［例えば、図１０（ｃ）に示すテーブルを用いた抽選に当選した場合等］に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５６】
また、
『  前記先読み予告手段は、前記時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合［例えば、図１０（ｄ）に示すテーブルを用いた抽選に当選した場合等］に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５７】
また、
『  前記第一の制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第二の図柄変動条件判定手段［例えば、図８に示す入賞受付処理を実行するＣＰＵ３０４等］を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第二のコマンドは、前記第二の図柄変動条件判定手段によって前記第二の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンド［例えば、特図２の識別情報を含む特図保留増加コマンド等］であり、
前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第二のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５８】
また、
『  画像を表示可能な画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置１１０等］を備え、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告手段として前記画像表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５９】
また、
『  前記第一の制御手段から送信された前記コマンドを受信可能なコマンド受信手段［例えば、コマンド入力処理を実行するＣＰＵ４０４等］と、
前記画像表示手段の表示制御を実行可能な表示制御手段［例えば、装飾図柄表示制御部５００等］と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記コマンド受信手段と前記表示制御手段の両方を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６０】
また、
『  前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域［例えば、第１特図始動口１２６等］への入球を一つの条件として、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域［例えば、第２特図始動口１２８等］への入球を一つの条件として、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６１】
また、
『  前記第一の図柄変動条件は、前記第一の始動領域への入球があり、かつ第一の保留数が第一の上限数［例えば、４等］未満である場合に、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、前記第二の始動領域への入球があり、かつ第二の保留数が第二の上限数［例えば、４等］未満である場合に、成立する条件であり、
前記第一の保留数とは、前記第一の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記第二の保留数とは、前記第二の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６２】
また、
『  前記制御手段は、前記図柄表示手段が特定の図柄態様［例えば、大当りの図柄態様等］の前記停止表示を行った後で、特別遊技状態［例えば、大当り遊技状態等］を開始可能な手段であり、
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第一の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第二の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６３】
また、
『  前記第一の図柄変動条件とは、前記第一の図柄表示手段が前記図柄の変動表示［例えば、特図１の図柄変動表示等］を行う第一の権利を取得するための条件のことであり、
前記第二の図柄変動条件とは、前記第二の図柄表示手段が前記図柄の変動表示［例えば、特図２の図柄変動表示等］を行う第二の権利を取得するための条件のことであり、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利［例えば、特図１の図柄変動表示を行う権利等］が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示［例えば、特図１の図柄変動表示等］の開始が保留される場合［例えば、特図２の図柄変動表示が優先して開始される場合等］がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６４】
また、
『  前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利［例えば、特図２の図柄変動表示を行う権利等］が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示［例えば、特図２の図柄変動表示等］の開始が保留されずに、該図柄の変動表示［例えば、特図２の図柄変動表示等］が開始される場合もある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６５】
また、
『  前記連続予告は、複数回の前記図柄の変動表示の実行中に継続的に行われる予告［例えば、図２６に示す連続予告等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６６】
また、
『  前記連続予告は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様の前記停止表示がなされる前記図柄の変動表示が行われている期間中に終了する予告［例えば、図２４に示す連続予告等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６７】
また、
『  前記連続予告は、複数回の前記図柄の変動表示の実行中に、同一の態様による予告表示が行われる予告［例えば、図２６に示す連続予告等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６８】
また、
『  前記連続予告は、一回の前記図柄の変動表示の実行中に開始されて終了する単発予告が複数回の該図柄の変動表示にわたって行われる予告［例えば、図２２（ａ）に示す連続予告等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６９】
また、
『  前記先読み予告手段は、前記先読み予告として保留表示の態様を変化［例えば、段落３７１の記載等］させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７０】
また、
『  前記連続予告は、前記図柄の変動表示において前記停止表示まで予告表示が継続する予告［例えば、段落２５４の記載等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７１】
最後に、本発明と直接関係ないことも含めて付記する。
【０４７２】
（付記１）
所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記特定の図柄態様を表示する予定の前記図柄表示手段による図柄の変動表示である特定変動表示の開始よりも先に開始される前記図柄表示手段による図柄の変動表示である先変動表示がある場合、前記先変動表示において前記特定変動表示の内容に関連した予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記予告報知手段は、前記予告報知の回数を決定することを特徴とする、
遊技台。
【０４７３】
（付記２）
前記予告報知手段は、前記先変動表示の前記予告報知の回数を前記特定変動表示が開始されるまでの変動回数に基づいて決定することを特徴とする、
付記１に記載の遊技台。
【０４７４】
（付記３）
前記予告報知手段は、前記特定変動表示が開始されるまでの変動回数が少ないほど前記予告報知の回数を多い回数に決定することを特徴とする、
付記２に記載の遊技台。
【０４７５】
（付記４）
前記予告報知手段は、前記先変動表示の前記予告報知の回数を先の先変動表示における予告報知の回数以上且つ後の先変動表示における予告報知の回数以下に決定することを特徴とする、
付記３に記載の遊技台。
【０４７６】
（付記５）
前記予告報知手段は、前記特定変動表示において前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【０４７７】
（付記６）
前記予告報知は、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を含むことを特徴とする、
付記１〜５のいずれかに記載の遊技台。
【０４７８】
（付記７）
所定のシナリオのうちの第１の状況を示す第１の画像と該第１の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第２の状況を示す第２の画像を前記図柄表示手段に表示可能に構成し、
前記予告報知手段は、前記予告報知として前記第１の画像を表示し、該第１の画像表示後の予告報知として前記第２の画像を表示することを特徴とする、
付記１〜６のいずれかに記載の遊技台。
【０４７９】
（付記８）
前記第１の画像および前記第２の画像は、同じ表示態様であることを特徴とする、
付記７に記載の遊技台。
【０４８０】
（付記９）
前記第１の画像は、第１のキャラクタ画像を含み、
前記第２の画像は、前記第１のキャラクタ画像とは異なる第２のキャラクタ画像を含むことを特徴とする、
付記７に記載の遊技台。
【０４８１】
（付記１０）
前記第２の画像は、さらに前記第１のキャラクタ画像を含むことを特徴とする、
付記９に記載の遊技台。
【０４８２】
（付記１１）
前記第１の画像および前記第２の画像は、１または複数のキャラクタ画像を含み、
前記第２の画像に含まれる前記キャラクタ画像の総数が、前記第１の画像に含まれる前記キャラクタ画像の総数よりも多いことを特徴とする、
付記７に記載の遊技台。
【０４８３】
（付記１２）
前記第２の画像の大きさが、前記第１の画像の大きさよりも大きいことを特徴とする、
付記７に記載の遊技台。
【０４８４】
（付記１３）
前記第１の画像および前記第２の画像は、数値の情報を含み、
前記第２の画像に含まれる前記数値の情報が、前記第１の画像に含まれる前記数値の情報よりも大きいことを特徴とする、
付記７に記載の遊技台。
【０４８５】
（付記１４）
所定の報知を行う１又は複数の報知手段を備え、
前記予告報知手段は、
前記第１の画像を表示中に、前記所定のシナリオのうちの第１の状況を示す第１の報知態様で前記報知手段に前記予告報知に関連した報知を行わせ、前記第２の画像の表示中に、前記第１の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第２の状況を示す第２の報知態様で前記報知手段に前記予告報知に関連した報知を行わせることを特徴とする、
付記７に記載の遊技台。
【０４８６】
（付記１５）
前記予告報知手段は、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合、前記図柄表示手段による図柄の変動表示において前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記１〜１４のいずれかに記載の遊技台。
【０４８７】
（付記１６）
前記先変動表示の前記予告報知の回数を、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合に行う予告報知の回数以上に設定する確率が、前記先変動表示の前記予告報知の回数を、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合に行う予告報知の回数未満にする確率よりも高いことを特徴とする、
付記１５に記載の遊技台。
【０４８８】
（付記１７）
前記所定の始動口に遊技球が入賞し且つ変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記所定の始動口に遊技球が入賞し且つ変動開始禁止条件が成立している場合に、該変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始するための始動情報を、所定個数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記図柄表示手段に停止表示させる図柄態様として前記特定の図柄態様を選択する図柄態様選択手段と、を備え、
前記予告報知手段は、前記始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記１〜１６のいずれかに記載の遊技台。
【０４８９】
（付記１８）
前記図柄表示手段を複数備え、
前記予告報知手段は、複数の前記図柄表示手段のうちの第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの第２の図柄表示手段が図柄を変動表示中に前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記１〜１７のいずれかに記載の遊技台。
【０４９０】
（付記１９）
前記予告報知手段は、前記第１の図柄表示手段が変動表示を開始するよりも前に前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記１８に記載の遊技台。
【０４９１】
（付記２０）
前記所定の始動口のうちの第２の始動口に遊技球が入賞し、かつ第２の図柄変動開始条件が成立している場合に、前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記第２の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第２の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第２の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第２の始動情報を所定個数まで記憶可能な第２の始動記憶手段と、
前記第２の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第２の始動記憶手段が記憶している前記第２の始動情報を用いて前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第２の始動情報が記憶されていない状態に前記第２の始動記憶手段を設定する第２の始動記憶管理手段と、を備え、
前記第２の図柄表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示させた場合に、前記第１の変動開始禁止条件を成立させたまま前記第２の変動開始禁止条件を未成立な状態に変化させ、
前記予告報知手段は、前記予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記１８または１９に記載の遊技台。
【０４９２】
（付記２１）
前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示と前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示の両方をおこなう演出表示手段を備えたことを特徴とする、
付記１８〜２０のいずれかに記載の遊技台。
【０４９３】
（付記２２）
前記演出表示手段は、前記第１の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示を行うとともに、前記第２の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示を行うように構成しており、
前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合と前記第２の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の両方で、前記演出表示手段が前記図柄の変動表示後に特別な図柄態様を停止表示し、
前記演出表示手段は、前記所定の図柄の変動表示の他に、前記演出表示として該所定の図柄の変動表示を演出する装飾演出表示を行い、
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を装飾演出表示の一部として行うことを特徴とする、
付記２１に記載の遊技台。
【０４９４】
（付記２３）
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を前記所定の図柄の変動表示の一部として行うことを特徴とする、
付記２１または２２に記載の遊技台。
【０４９５】
（付記２４）
第１の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第１の図柄表示手段と、
第２の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第２の図柄表示手段と、備えた遊技台であって、
前記第１の図柄表示手段または前記第２の図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記第２の始動口の遊技球の進入部の大きさを第１の大きさから該第１の大きさより大きい第２の大きさに変化させることに関連して該第２の始動口への遊技球の入賞率を変化させることが可能であり、遊技状態が第１の遊技状態中は、前記第２の始動口への遊技球の入賞率が第１の入賞率であり、前記遊技状態が第２の遊技状態中は、前記第２の始動口への遊技球の入賞率が前記第１の入賞率より高い第２の入賞率となるように制御する制御手段と、
前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、前記第２の図柄表示手段が図柄を変動表示中に、前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に所定の予告確率で予告報知するように制御する予告制御手段と、をさらに備え、
前記第１の遊技状態中における前記予告確率よりも前記第２の遊技状態中における前記予告確率の方が低くなるように構成したことを特徴とする、
遊技台。
【０４９６】
（付記２５）
所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段を複数備えた遊技台であって、
複数の前記図柄表示手段のうちのいずれかの図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段をさらに備え、
複数の前記図柄表示手段のうちの第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの第２の図柄表示手段が図柄を変動表示中に、前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に予告報知することを特徴とする、
遊技台。
【０４９７】
（付記２６）
前記第１の図柄表示手段が変動表示を開始するよりも前に前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記２５に記載の遊技台。
【０４９８】
（付記２７）
遊技球が進入可能な進入口の大きさを第１の大きさから該第１の大きさよりも大きい第２の大きさに変化させることが可能な特定の可変入賞口を遊技領域にさらに備え、
前記特定の可変入賞口の進入口の大きさを前記第１の大きさから前記第２の大きさに前記特別遊技状態中に変化させることを特徴とする、
付記２５または２６に記載の遊技台。
【０４９９】
（付記２８）
前記所定の始動口のうちの第１の始動口に遊技球が入賞し、かつ第１の変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記第１の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第１の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第１の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第１の始動情報を、所定個数まで記憶可能な第１の始動記憶手段と、
前記第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記第１の図柄表示手段に停止表示させる図柄態様として前記特定の図柄態様を選択する図柄態様選択手段と、をさらに備え、
前記第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記２５〜２７のいずれかに記載の遊技台。
【０５００】
（付記２９）
前記第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報ではなく、特定の条件が成立した場合にも、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記２８に記載の遊技台。
【０５０１】
（付記３０）
前記第１の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第１の始動記憶手段が記憶している前記第１の始動情報を用いて前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第１の始動情報が記憶されていない状態に前記第１の始動記憶手段を設定する第１の始動記憶管理手段と、
前記第１の始動記憶手段に記憶している所定の前記第１の始動情報のうちの１部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、その所定の前記第１の始動情報とは別の前記第１の始動情報に基づいて変動を開始した前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示中に前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記２８または２９に記載の遊技台。
【０５０２】
（付記３１）
前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示中におこなう前記予告報知の特定の報知態様を前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中におこなう前記予告報知として報知可能に構成したことを特徴とする、
付記２５〜３０のいずれかに記載の遊技台。
【０５０３】
（付記３２）
所定のシナリオのうちの第１の状況を示す第１の画像と該第１の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第２の状況を示す第２の画像を表示可能に構成し、
前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第１の図柄表示手段と前記第２の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第１の画像を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第２の画像を表示することを特徴とする、
付記２５〜３０のいずれかに記載の遊技台。
【０５０４】
（付記３３）
前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第１の図柄表示手段と前記第２の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として特定の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも前記予告報知として前記特定の画像を表示することを特徴とする、
付記２５〜３２のいずれかに記載の遊技台。
【０５０５】
（付記３４）
複数のキャラクタ画像のうち第１のキャラクタ画像を表示した後で第２のキャラクタ画像を表示可能に構成し、
前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第１の図柄表示手段と前記第２の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第１のキャラクタ画像を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第２のキャラクタ画像を表示することを特徴とする、
付記２５〜３３のいずれかに記載の遊技台。
【０５０６】
（付記３５）
第１の画像と該第１の画像と大きさが異なる第２の画像を表示可能に構成し、
前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第１の図柄表示手段と前記第２の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第１の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第２の画像を表示することを特徴とする、
付記２５〜３４のいずれかに記載の遊技台。
【０５０７】
（付記３６）
前記所定の始動口のうちの第２の始動口に遊技球が入賞し、かつ第２の図柄変動開始条件が成立している場合に、前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記第２の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第２の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第２の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第２の始動情報を所定個数まで記憶可能な第２の始動記憶手段と、
前記第２の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第２の始動記憶手段が記憶している前記第２の始動情報を用いて前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第２の始動情報が記憶されていない状態に前記第２の始動記憶手段を設定する第２の始動記憶管理手段と、をさらに備え、
前記第２の図柄表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示させた場合に、前記第１の変動開始禁止条件を成立させたまま前記第２の変動開始禁止条件を未成立な状態に変化させ、
前記予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記２８〜３５のいずれかに記載の遊技台。
【０５０８】
（付記３７）
所定のシナリオのうちの第１の状況を示す第１の画像と該第１の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第２の状況を示す第２の画像を表示可能に構成し、
前記予告報知として表示した前記第１の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第２の画像の表示をおこなうことを特徴とする、
付記３６に記載の遊技台。
【０５０９】
（付記３８）
前記予告報知として表示した特定の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記特定の画像の表示をおこなうことを特徴とする、
付記３６に記載の遊技台。
【０５１０】
（付記３９）
第１の画像と該第１の画像と大きさが異なる第２の画像を表示可能に構成し、
前記予告報知として表示した前記第１の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第２の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第２の画像の表示をおこなうことを特徴とする、
付記３６に記載の遊技台。
【０５１１】
（付記４０）
前記第１の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示と前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示の両方をおこなう演出表示手段を、さらに備え、
前記演出表示手段は、前記第２の図柄表示手段による図柄の変動表示の演出表示中に特定の演出表示をすることで前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記２５〜３９のいずれかに記載の遊技台。
【０５１２】
（付記４１）
前記演出表示手段は、
前記第１の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうとともに、前記第２の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうように構成しており、
前記第１の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合と前記第２の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の両方で、前記演出表示手段が前記図柄の変動表示後に特別な図柄態様を停止表示し、
前記演出表示手段は、
前記所定の図柄の変動表示の他に、前記演出表示として該所定の図柄の変動表示を演出する装飾演出表示をおこない、
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を装飾演出表示の一部としておこなうことを特徴とする、
付記４０に記載の遊技台。
【０５１３】
（付記４２）
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を前記所定の図柄の変動表示の一部としておこなうことを特徴とする、
付記４０または４１に記載の遊技台。
【０５１４】
（付記４３）
第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、
上記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、上記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、
上記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
上記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、上記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、
上記抽選結果を報知する前に、その抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、
上記予告報知手段は、
上記第２の始動口が上記入賞容易状態である場合における上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、上記第２の始動口が上記入賞困難状態である場合におけるその第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、低い予告確率で行うものであることを特徴する。
【０５１５】
ここにいう利益量の抽選とは、遊技者に付与する利益量をどの程度のものにするかを決定することを意味する。また、上記予告報知は１００％行われるものではなく、ここにいう予告確率とは、その予告報知を行う実行確率を意味する。さらに、上記予告情報は、上記抽選結果が特定の結果であることを示唆するものであってもよいが、その抽選結果は上記特定の結果に必ずしもならなくてもよい。また、上記予告報知の報知態様は、文字、図形、記号若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像または静止画像、あるいは音や光による報知態様であってもよい。なお、上記第１の始動口に遊技球が入賞すると、上記入賞記憶部に、その第１の始動口に遊技球が入賞したことが記憶され、その入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に上記抽選が行われる。また、上記第２の始動口に遊技球が入賞すると、上記入賞記憶部に、その第２の始動口に遊技球が入賞したことが記憶され、その入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に上記抽選が行われる。したがって、上記抽選は、上記第１の始動口への入賞に基づくものや、上記第２の始動口への入賞に基づくものである。
【０５１６】
また、ここでの遊技台において、上記第２の始動口が上記入賞容易状態である場合における上記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、上記第２の始動口が上記入賞容易状態である場合における上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも高い予告確率で行うものであってもよく、さらには、
上記抽選結果が特定の結果であった場合に特別遊技を開始し、所定の条件の成立でその特別遊技を終了する特別遊技状態制御手段を備え、
上記第２の始動口は、
上記特別遊技状態制御手段が特別遊技を行っている間は上記入賞困難状態であるものであってもよい。
【０５１７】
また、ここでの遊技台において、上記予告報知手段は、
上記第２の始動口が上記入賞容易状態である場合における上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を行わないものであてもよい。
【０５１８】
さらに、ここでの遊技台において、上記予告報知手段が、
上記抽選結果を報知する前に、上記予告報知を、その予告報知に対する抽選結果の報知が上記抽選結果報知手段によって開始されるまで連続して行うとともに、その予告報知の少なくとも最後には上記予告情報の報知を行うものであってもよい。
【０５１９】
すなわち、第１の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、
上記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、上記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、
上記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
上記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものであって、上記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、
上記抽選結果を報知する前に、所定の予告確率のもと、その抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を、その予告報知に対する抽選結果の報知が上記抽選結果報知手段によって開始されるまで連続して行うとともに、その予告報知の少なくとも最後にはその予告情報の報知を行う予告報知手段とを備え、
上記予告報知手段は、
上記第２の始動口が上記入賞容易状態である場合における上記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、上記第２の始動口が上記入賞困難状態である場合におけるその第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、低い予告確率で行うものであることを特徴する遊技台。
【０５２０】
この遊技台では、連続して行う予告報知の最初から上記予告情報を報知していてもよいし、途中から上記予告情報を報知していてもよいが、最後には上記予告情報が報知される。また、この予告情報は、例えば、上記抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを、静止画像が所定回数表示されることによって表すものであってもよく、予告情報の表示態様には、様々な態様を採用することができる。
【０５２１】
（付記４４）
第１の始動口、および相対的に入賞容易な入賞容易状態と相対的に入賞困難な入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、
前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、
前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、
前記抽選手段による抽選の実行よりも前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、
前記予告報知手段は、
前記第１の始動口へ前記第２の始動口が前記入賞困難状態である場合に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、該第１の始動口へ該第２の始動口が前記入賞容易状態である場合に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、高い予告確率で行うものであることを特徴する遊技台。
【０５２２】
また、ここに記載の遊技台であって、
前記予告報知手段は、
前記第２の始動口へ該第２の始動口が前記入賞容易状態である場合に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第１の始動口へ該第２の始動口が該入賞容易状態である場合に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも高い予告確率で行うものであることを特徴する遊技台。
【０５２３】
また、ここに記載の遊技台であって、
前記抽選結果が特定の結果であった場合に特別遊技を開始し、所定の条件の成立で該特別遊技を終了する特別遊技状態制御手段を備え、
前記第２の始動口は、
前記特別遊技状態制御手段が特別遊技を行っている間は前記入賞困難状態であるものであることを特徴とする遊技台。
【０５２４】
また、ここに記載の遊技台であって、
前記予告報知手段は、
前記第１の始動口へ前記第２の始動口が前記入賞容易状態である場合に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
【０５２５】
さらに、ここに記載の遊技台であって、
前記予告報知手段が、
前記抽選手段による抽選の実行よりも前に、前記予告報知を、該予告報知に対する抽選結果の報知が前記抽選結果報知手段によって開始されるまで連続して行うとともに、該予告報知の少なくとも最後には前記予告情報の報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【０５２６】
また、第１の始動口、および相対的に入賞容易な入賞容易状態と相対的に入賞困難な入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第２の始動口を有する遊技台において、
前記第１の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、
前記入賞記憶部に１以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものであって、前記第２の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第１の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、
前記抽選手段による抽選の実行よりも前に、所定の予告確率のもと、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を、該予告報知に対する抽選結果の報知が前記抽選結果報知手段によって開始されるまで連続して行うとともに、該予告報知の少なくとも最後には該予告情報の報知を行う予告報知手段とを備え、
前記予告報知手段は、
前記第１の始動口へ前記第２の始動口が前記入賞困難状態である場合に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、該第１の始動口へ該第２の始動口が前記入賞容易状態である場合に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、高い予告確率で行うものであることを特徴する遊技台。
【０５２７】
（付記４５）
遊技者の操作に応じて打ち出された遊技球が転動可能な遊技領域、前記遊技領域に設けられた第１の始動口、前記遊技領域の所定領域を通過する遊技球を検出する所定の球検出センサ、および前記球検出センサが遊技球を検出したことに基づいて開放し相対的に入賞容易な入賞容易状態と相対的に入賞困難な入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる、前記遊技領域に設けられた第２の始動口を有する遊技台において、
前記第１の始動口に遊技球が入賞した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、前記第２の始動口に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、
前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を行うとともに、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合に、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて前記抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を、決定された変動時間にわたって図柄の変動表示を行った後に該抽選結果に対応した図柄態様を停止表示することで、次に前記抽選手段による抽選が行われるよりも前に報知する抽選結果報知手段と、
前記抽選結果が遊技者にとって有利な結果になることを遊技者に予め報知する予告報知を実行するかしないかを前記入賞記憶部に記憶されている乱数値に基づいて決定し、該予告報知を実行すると決定した場合には前記抽選手段が抽選を行うよりも前に該予告報知を実行する予告報知手段とを備え、
前記変動時間の長さを、前記予告報知手段による前記予告報知を実行するかしないかの決定には基づかずに決定するように構成し、
前記予告報知手段は、
前記第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて行うことが決定された前記予告報知を、前記第２の始動口が前記入賞困難状態と前記入賞容易状態とのうちの該入賞困難状態である場合にのみ実行するものであることを特徴する遊技台。
【０５２８】
また、ここに記載の遊技台において、
前記予告報知手段は、
前記第２の始動口が前記入賞容易状態である場合に、前記第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて行うことが決定された前記予告報知を実行することを特徴とする遊技台。
【０５２９】
（付記４６）
遊技者の操作に応じて打ち出された遊技球が転動可能な遊技領域、前記遊技領域に設けられた第１の始動口、前記遊技領域の所定領域を通過する遊技球を検出する所定の球検出センサ、および前記球検出センサが遊技球を検出したことに基づいて開放し相対的に入賞困難な入賞困難状態と該入賞困難状態よりも開放しやすいことにより相対的に入賞容易な入賞容易状態のうちのいずれか一方の状態をとる、前記遊技領域に設けられた第２の始動口を有する遊技台において、
前記第１の始動口に遊技球が入賞した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで記憶し、前記第２の始動口に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで記憶する入賞記憶部と、
前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて前記抽選を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて前記抽選を行うことで前記第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値よりも前記第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値を優先的に消化する抽選手段と、
前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を、決定された変動時間にわたって図柄の変動表示を行った後に該抽選結果に対応した図柄態様を停止表示することで、次に前記抽選手段による抽選が行われるよりも前に報知する抽選結果報知手段と、
前記抽選結果が遊技者にとって有利な結果になることを前記図柄の変動表示が行われている期間中に遊技者に予め報知する予告報知を実行するかしないかを前記入賞記憶部に記憶されている乱数値に基づいて該抽選手段による抽選とは別に決定し、該予告報知を実行すると決定した場合には、該決定に用いた乱数値に基づいた前記抽選手段による抽選が行われるよりも前に該予告報知を実行する予告報知手段と、
前記抽選結果が特定の結果であった場合に特別遊技を開始し、所定の条件の成立で該特別遊技を終了する特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記入賞記憶部は、記憶している乱数値に基づく前記抽選が行われるまで該乱数値を記憶し続けるものであり、
前記第２の始動口は、開放中に前記球検出センサが遊技球を検出したことに基づく開放開始を、該球検出センサが遊技球を検出したときの開放を終了して閉塞した後で行い、前記特別遊技の終了を条件に前記入賞容易状態へ移行し、次の該特別遊技の開始を条件に前記入賞困難状態へ移行するものであり、
前記予告報知手段は、
前記第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値よりも非優先的に前記抽選手段によって消化される前記第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて行うことが決定された前記予告報知を、前記第２の始動口が前記入賞困難状態、前記入賞容易状態、および前記特別遊技中のうちの該入賞困難状態である場合にのみ実行するものであることを特徴する遊技台。
【０５３０】
（付記４７）
遊技者の操作に応じて打ち出された遊技球が転動可能な遊技領域、前記遊技領域に設けられた第１の始動口、前記遊技領域の所定領域を通過する遊技球を検出する所定の球検出センサ、および前記球検出センサが遊技球を検出したことに基づいて開放し相対的に入賞困難な入賞困難状態と該入賞困難状態よりも開放しやすいことにより相対的に入賞容易な入賞容易状態のうちのいずれか一方の状態をとる、前記遊技領域に設けられた第２の始動口を有し、乱数値が複数の当否判定値のいずれか一つの当否判定値と一致した場合に、当否判定結果を、遊技者にとって有利な当否判定結果とする遊技台において、
前記第１の始動口に遊技球が入賞した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を記憶し、前記第２の始動口に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を記憶する入賞記憶部と、
前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、該第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ該第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うものであって、該第１の乱数値記憶領域および該第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うことで前記第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値よりも前記第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値を優先的に消化する当否判定手段と、
前記当否判定結果の報知を、決定された変動時間にわたって図柄の変動表示を行った後に該当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示することで、次に前記当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に報知する当否判定結果報知手段と、
前記当否判定結果が遊技者にとって有利な結果になることを前記図柄の変動表示が行われている期間中に遊技者に予め報知する予告を実行可能であって、該予告を実行するかしないかを、前記入賞記憶部に記憶されている乱数値に基づく判定結果に基づいて前記当否判定手段による当否判定とは別に決定し、該予告を実行すると決定した決定結果に基づいて、当該当否判定より前に該予告を実行可能な予告手段と、
前記当否判定結果が特定の結果であった場合に遊技者にとって有利な特別遊技を開始し、所定の条件の成立で該特別遊技を終了する特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記入賞記憶部は、記憶している乱数値に基づく前記当否判定が行われるまで該乱数値を記憶し続けるものであり、
前記第２の始動口は、開放中に前記球検出センサが遊技球を検出したことを一つの条件として行われる開放判定の結果に基づく開放開始を、該球検出センサが遊技球を検出した際に該第２の始動口が開放している場合には、少なくとも該開放を終了して閉塞した後で行い、前記特別遊技の終了を条件に前記入賞容易状態へ移行し、該入賞容易状態中に次の該特別遊技が開始された場合に前記入賞困難状態へ移行するものであり、
前記予告手段は、
前記第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいた判定結果に基づく前記予告を、前記第２の始動口が前記入賞困難状態、前記入賞容易状態、および前記特別遊技中のうちの該入賞困難状態である場合にのみ実行可能であって、当該予告の実行を開始してから、前記第２の乱数値記憶領域に新たな乱数値が記憶され前記当否判定手段が当該新たな乱数値を優先して消化する場合に行われる前記図柄の変動表示の期間中も、当該予告を継続して実行可能であることを特徴する遊技台。
【０５３１】
ここで、前記予告手段は、前記予告を実行するかしないかを、前記入賞記憶部に記憶されている乱数値に基づく判定結果に基づいて生成されるコマンドに基づいて決定するものであってもよい。
【０５３２】
また、前記コマンドは、前記予告に係るコマンドであり、
前記予告手段は、
前記入賞記憶部に記憶されている乱数値に基づいて前記コマンドを生成するコマンド生成手段と、
前記予告を実行するかしないかを前記コマンドに基づいて決定する予告実行決定手段と、
を有するものであってもよい。
【０５３３】
（付記４８）
第一の始動領域への入球を条件とする当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第一の図柄表示手段と、
第二の始動領域への入球を条件とする当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第二の図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合に、前記当否判定の結果を対象にした先読み予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動領域に入球した際に前記図柄変動表示が少なくとも行われている場合には、前記第一の図柄表示手段による前記図柄の変動表示の開始を保留することが可能であり、
前記第二の始動領域に入球した際に前記図柄変動表示が少なくとも行われている場合には、前記第二の図柄表示手段による前記図柄の変動表示の開始を保留することが可能であり、
両方の前記図柄表示手段について前記保留がある場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示よりも前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示が優先的に開始されるものであって、
前記保留がある状態で前記第一の始動領域に入球した際に前記所定の予告条件が成立した場合には、当該入球を条件とする当否判定の結果を対象にした先読み予告を、当該入球を条件とする図柄変動表示が行われるまで、連続予告として実行可能であり、
前記連続予告中に、前記第二の始動領域への入球を条件とする前記第二の図柄変動表示手段による図柄変動表示が割り込んだ場合には、当該図柄変動表示中にも当該連続予告が行われるように構成され、
前記保留がない状態で前記第一の始動領域に入球した際に前記所定の予告条件が成立した場合には、当該入球を条件とする前記当否判定を対象にした先読み予告を、当該入球を条件とする図柄変動表示だけで実行することも可能であり、
前記第二の始動領域は電動チューリップにより構成されており、
前記電動チューリップに遊技球が入賞しやすい時短状態を開始可能に構成されており、
前記時短状態よりも前記電動チューリップに遊技球が入賞しにくい非時短状態にのみ、前記第一の始動領域への入球を条件とする当否判定の結果を対象とした前記先読み予告が実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技台。
【０５３４】
ここで、前記第一の始動領域への入球があったかどうかを判定する第一の判定手段を少なくとも含む第一の制御手段と、
前記先読み予告を行うかどうかを判定する第二の判定手段を少なくとも含む第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段と前記第二の制御手段は別基板に設けられており、
前記第一の制御手段から受信したコマンドに基づいて、前記第二の判定手段は前記先読み予告を行うかどうかを判定するものであってもよい。
【０５３５】
また、前記連続予告中は、同一の態様による予告が継続的に行われても、同一の態様による予告が連続的に行われてもよい。
【０５３６】
（付記４９）
第一の図柄変動条件の成立があった場合に、図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、
前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
先読み予告条件の成立があった場合に、先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動条件の成立があった場合に、該第一の図柄変動条件の成立があったことによる前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、前記図柄変動表示の実行中に前記第二の図柄変動条件の成立があった場合に、該第二の図柄変動条件の成立があったことによる前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、保留されている前記図柄変動表示を開始させる際に、二つの図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている場合に、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示よりも前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示を優先的に開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記二つの図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の図柄表示手段であり、
前記二つの図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の図柄表示手段であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記連続予告の実行中に前記第二の図柄変動条件の成立があったことによって、該連続予告の終了前に前記図柄変動表示が割り込んで実行される場合に、該図柄変動表示の実行中に該連続予告を少なくとも継続可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しやすい時短状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記先読み予告条件は、前記時短状態において前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しないものであり、
擬似連続予告条件の成立があった場合に、擬似連続予告を少なくとも実行可能な擬似連続予告手段を備え、
前記擬似連続予告手段は、前記図柄変動表示の実行中に、前記擬似連続予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５３７】
（付記５０）
付記４９に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記図柄変動表示を開始させる際に、当否判定を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を少なくとも含むものであり、
前記図柄表示手段は、前記停止表示によって、前記当否判定の結果を少なくとも報知可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記図柄表示手段による前記当否判定の結果の報知よりも前に、該当否判定の結果を少なくとも予告可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５３８】
（付記５１）
付記５０に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果となる場合であり、且つ第一の予告実行条件が成り立った場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５３９】
（付記５２）
付記５１に記載の遊技台であって、
前記第一の予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が行われ、かつ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４０】
（付記５３）
付記５１又は５２に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果となる場合であり、且つ第二の予告実行条件の成立があった場合に、成り立つものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４１】
（付記５４）
付記５３に記載の遊技台であって、
前記第二の予告実行条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選が行われ、かつ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４２】
（付記５５）
付記５０乃至５４のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段に複数種類のコマンドを少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成されており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を少なくとも含むものであり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４３】
（付記５６）
付記５５に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、非時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４４】
（付記５７）
付記５６に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第一の図柄変動条件判定手段を少なくとも含ものであり、
前記複数種類のコマンドのうちの第一のコマンドは、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたものであり、
前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第一のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４５】
（付記５８）
付記５７に記載の遊技台であって、
前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段による前記先読み予告を行うかどうかの判定が行われない、又は前記判定手段によって前記先読み予告を行わないと判定されることで、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４６】
（付記５９）
付記５６乃至５８のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４７】
（付記６０）
付記５５乃至５９のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４８】
（付記６１）
付記５９又は６０に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第二の図柄変動条件判定手段を少なくとも含ものであり、
前記複数種類のコマンドのうちの第二のコマンドは、前記第二の図柄変動条件判定手段によって前記第二の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたものであり、
前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第二のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５４９】
（付記６２）
付記５５乃至６１のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
画像を表示可能な画像表示手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告手段として前記画像表示手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記擬似連続予告手段として前記画像表示手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５０】
（付記６３）
付記５５乃至６２のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記擬似連続予告は、前記擬似連続予告条件の成立がなかった場合に、実行されないものであり、
前記擬似連続予告手段は、前記擬似連続予告条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の実行中に前記擬似連続予告を開始し、該図柄変動表示の実行中に該擬似連続予告を終了するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５１】
（付記６４）
付記１３に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記擬似連続予告を行うかどうかを判定する擬似連続予告実行判定手段を少なくとも含むものであり、
前記擬似連続予告条件の成立があった場合とは、前記擬似連続予告実行判定手段によって前記擬似連続予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５２】
（付記６５）
付記６２に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段から送信された前記コマンドを少なくとも受信可能な第一の制御部と、
前記画像表示手段の表示制御を少なくとも実行可能な第二の制御部と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御部と前記第二の制御部の両方を少なくとも含んで構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５３】
（付記６６）
付記４９乃至６５のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５４】
（付記６７）
付記４９乃至６６のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域への入球を少なくとも一つの条件として、成立するものであり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域への入球を少なくとも一つの条件として、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５５】
（付記６８）
付記６７に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、前記第一の始動領域への入球があり、かつ第一の保留数が第一の上限数未満である場合に、成立するものであり、
前記第二の図柄変動条件は、前記第二の始動領域への入球があり、かつ第二の保留数が第二の上限数未満である場合に、成立するものであり、
前記第一の保留数は、前記第一の図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記第二の保留数は、前記第二の図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている数のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５６】
（付記６９）
付記４９乃至６８のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に特定の図柄態様を停止表示した後で、特別遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第一の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第二の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５７】
（付記７０）
付記４９乃至６９のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、前記第一の図柄表示手段が前記図柄変動表示を行う第一の権利を取得するための条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を行う第二の権利を取得するための条件であり、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの少なくとも一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく図柄変動表示の開始が保留される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５８】
（付記７１）
付記７０に記載の遊技台であって、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの少なくとも一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく図柄変動表示の開始が保留されずに、該図柄変動表示が開始される場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
【０５５９】
（付記Ｒ３−１）
図柄の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
図柄の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）は、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示よりも優先的に開始されるように構成されており、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、少なくとも非時短状態において、前記連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告が開始されてから終了するまでの間に割り込んで開始される前記第二の図柄変動表示（以下、「割込み図柄変動表示」という。）において、該連続予告が継続されるように構成されており、
前記割込み図柄変動表示における連続予告の表示態様は、該割込み図柄変動表示の一回前の図柄の変動表示における連続予告の表示態様と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５６０】
（付記Ｒ３−２）
付記Ｒ３−１に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段および前記第二の図柄表示手段（以下、両者を総称して「図柄表示手段」という。）を制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な手段であり、
前記図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を含む表示であり、
前記図柄表示手段は、前記停止表示によって、前記当否判定の結果を報知可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段による前記当否判定の結果の報知よりも前に、該当否判定の結果を予告可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５６１】
（付記Ｒ３−３）
付記Ｒ３−２に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果となる場合であり、且つ第一の予告実行条件が成り立った場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５６２】
（付記Ｒ３−４）
付記Ｒ３−３に記載の遊技台であって、
前記第一の予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が行われ、かつ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５６３】
（付記Ｒ３−５）
付記Ｒ３−３又はＲ３−４に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果となる場合であり、且つ第二の予告実行条件の成立があった場合に、成り立つ条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５６４】
（付記Ｒ３−６）
付記Ｒ３−５に記載の遊技台であって、
前記第二の予告実行条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選が行われ、かつ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５６５】
（付記Ｒ３−７）
付記Ｒ３−２乃至Ｒ３−６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段を含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成された手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含む手段であり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５６６】
（付記Ｒ３−８）
付記Ｒ３−７に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しやすい時短状態を開始可能な手段であり、
前記先読み予告条件は、前記時短状態において前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件であり、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５６７】
（付記Ｒ３−９）
付記Ｒ３−８に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第一の図柄変動条件判定手段を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第一のコマンドは、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンドであり、
前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第一のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５６８】
（付記Ｒ３−１０）
付記Ｒ３−９に記載の遊技台であって、
前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段による前記先読み予告を行うかどうかの判定が行われないことで、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５６９】
（付記Ｒ３−１１）
付記Ｒ３−９に記載の遊技台であって、
前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段によって前記先読み予告を行わないと判定されることで、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７０】
（付記Ｒ３−１２）
付記Ｒ３−８乃至Ｒ３−１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７１】
（付記Ｒ３−１３）
付記Ｒ３−８乃至Ｒ３−１２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７２】
（付記Ｒ３−１４）
付記Ｒ３−１２又はＲ３−１３に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第二の図柄変動条件判定手段を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第二のコマンドは、前記第二の図柄変動条件判定手段によって前記第二の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンドであり、
前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第二のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７３】
（付記Ｒ３−１５）
付記Ｒ３−８乃至Ｒ３−１４のうちいずれか１に記載の遊技台であって、
画像を表示可能な画像表示手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告手段として前記画像表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７４】
（付記Ｒ３−１６）
付記Ｒ３−１５に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段から送信された前記コマンドを受信可能なコマンド受信手段と、
前記画像表示手段の表示制御を実行可能な表示制御手段と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記コマンド受信手段と前記表示制御手段の両方を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７５】
（付記Ｒ３−１７）
付記Ｒ３−８乃至Ｒ３−１６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域への入球を一つの条件として、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域への入球を一つの条件として、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７６】
（付記Ｒ３−１８）
付記Ｒ３−１７に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、前記第一の始動領域への入球があり、かつ第一の保留数が第一の上限数未満である場合に、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、前記第二の始動領域への入球があり、かつ第二の保留数が第二の上限数未満である場合に、成立する条件であり、
前記第一の保留数とは、前記第一の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記第二の保留数とは、前記第二の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７７】
（付記Ｒ３−１９）
付記Ｒ３−８乃至Ｒ３−１８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に特定の図柄態様を停止表示した後で、特別遊技状態を開始可能な手段であり、
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第一の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第二の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７８】
（付記Ｒ３−２０）
付記Ｒ３−８乃至Ｒ３−１９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件とは、前記第一の図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行う第一の権利を取得するための条件のことであり、
前記第二の図柄変動条件とは、前記第二の図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行う第二の権利を取得するための条件のことであり、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示の開始が保留される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７９】
（付記Ｒ３−２１）
付記Ｒ３−２０に記載の遊技台であって、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示の開始が保留されずに、該図柄の変動表示が開始される場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８０】
（付記Ｒ３−２２）
付記Ｒ３−１乃至Ｒ３−２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、複数回の図柄の変動表示の実行中に継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８１】
（付記Ｒ３−２３）
付記Ｒ３−１乃至Ｒ３−２２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様が停止表示される図柄の変動表示が行われている期間中に終了する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８２】
（付記Ｒ３−２４）
付記Ｒ３−１乃至Ｒ３−２３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、複数回の図柄の変動表示の実行中に、同一の態様による予告表示が行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８３】
（付記Ｒ３−２５）
付記Ｒ３−１乃至Ｒ３−２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、一回の図柄の変動表示の実行中に開始されて終了する単発予告が複数回の図柄の変動表示にわたって行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８４】
（付記Ｒ３−２６）
付記Ｒ３−１乃至Ｒ３−２５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として保留表示の態様を変化させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０５８５】
１００    パチンコ機
１０２    遊技盤
１１０    装飾図柄表示装置
１１２    普図表示装置
１１４    第２特図表示装置
１１８    第２特図保留ランプ
１２２    一般入賞口
１２４    普図始動口
１２６    第１特図始動口
１２８    第２特図始動口
１３０    可変入賞口
１９８    第１特図表示装置
１９９    第１特図保留ランプ
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
６５０    電源管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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