(57)【要約】【課題】図柄の作動記憶の記憶（保留）に対するストレスを遊技者に与えることなく、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる技術を提供する。【解決手段】第１始動入賞口への入球が容易となる態様により遊技球を放出する第１放出口と、第２始動入賞口への入球が容易となる態様により遊技球を放出する第２放出口と、始動ゲートへの通過が容易となる態様により遊技球を放出する第３放出口と、流入口から流入してきた遊技球の自重を利用して回転することで、その遊技球を各放出口へ順に繰り返し振り分ける振り分け機構とを含む３方向球振り分け装置と、第２始動入賞口に取り付けられる普通電動役物と、始動ゲートより下方の位置に配置され、始動ゲートを通過した遊技球が無作為に流入することで第４事象を発生させる第３入賞口と、第１始動入賞口に取り付けられ、第４事象が発生した場合第１始動入賞口への流入を容易化する第２種非電動役物とを備える。【選択図】図３
2015066076.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が流入することで第１事象を発生させる第１始動入賞口と、
前記遊技領域内で前記第１始動入賞口とは別の位置に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が流入することで第２事象を発生させる第２始動入賞口と、
前記遊技領域内で前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口とは別の位置に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が通過することで第３事象を発生させる始動ゲートと、
前記遊技領域内で前記第１始動入賞口、前記第２始動入賞口、及び、前記始動ゲートより上方の位置に配置された流入口と、前記第１事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する第１放出口と、前記第１放出口とは別に前記第２事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する第２放出口と、前記第１放出口及び前記第２放出口とは別に、前記第３事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する第３放出口と、前記流入口から流入してきた遊技球の自重を利用して回転することで、その遊技球を前記第１放出口、前記第２放出口、及び、前記第３放出口へ順に繰り返し振り分ける振り分け機構とを含む３方向球振り分け装置と、
前記第２始動入賞口に取り付けられ、閉位置にある非作動状態では前記第２放出口と前記第２始動入賞口とをつないだ第２経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第２始動入賞口への流入を困難にする一方、前記第３事象が発生し、かつ、所定の作動条件が満たされた場合、前記閉位置から開位置に向けて変位した作動状態に変化することで、前記第２経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第２始動入賞口への流入を容易化する第２事象発生頻度可変手段と、
前記遊技領域内で前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口とは別の位置で前記始動ゲートより下方の位置に配置され、前記始動ゲートを通過した遊技球が流入することで第４事象を発生させる第３入賞口と、
前記第１始動入賞口に取り付けられ、閉位置にある非作動状態では前記第１放出口と前記第１始動入賞口とをつないだ第１経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第１始動入賞口への流入を困難にする一方、前記第４事象が発生した場合、前記閉位置から開位置に向けて変位した作動状態に変化することで、前記第１経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第１始動入賞口への流入を容易化する第１事象発生頻度可変手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域内に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が流入することで第１事象を発生させる第１始動入賞口と、
前記遊技領域内で前記第１始動入賞口とは別の位置に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が流入することで第２事象を発生させる第２始動入賞口と、
前記遊技領域内で前記第１始動入賞口、及び、前記第２始動入賞口より上方の位置に配置された流入口と、前記第１事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する第１放出口と、前記第１放出口とは別に前記第２事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する第２放出口と、前記第１放出口及び前記第２放出口とは別に、前記遊技領域内へ遊技球を放出する第３放出口と、前記流入口から流入してきた遊技球の自重を利用して回転することで、その遊技球を前記第１放出口、前記第２放出口、及び、前記第３放出口へ順に繰り返し振り分ける振り分け機構とを含む３方向球振り分け装置と、
前記遊技領域内で前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口とは別の位置に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が通過することで第３事象を発生させる始動ゲートと、
前記第３放出口より下方の位置で前記始動ゲートより上方の位置に配置された特別流入口と、前記第３事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する特別放出口を少なくとも含む複数の放出口と、前記特別流入口から流入してきた遊技球の自重を利用して回転することで、その遊技球を前記複数の放出口へ順に繰り返し振り分ける振り分け機構とを含む特別球振り分け装置と、
前記第２始動入賞口に取り付けられ、閉位置にある非作動状態では前記第２放出口と前記第２始動入賞口とをつないだ第２経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第２始動入賞口への流入を困難にする一方、前記第３事象が発生し、かつ、所定の作動条件が満たされた場合、前記閉位置から開位置に向けて変位した作動状態に変化することで、前記第２経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第２始動入賞口への流入を容易化する第２事象発生頻度可変役物と、
前記遊技領域内で前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口とは別の位置であり、前記始動ゲートより下方の位置に配置され、前記始動ゲートを通過した遊技球が流入することで第４事象を発生させる第３入賞口と、
前記第１始動入賞口に取り付けられ、閉位置にある非作動状態では前記第１放出口と前記第１始動入賞口とをつないだ第１経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第１始動入賞口への流入を困難にする一方、前記第４事象が発生した場合、前記閉位置から開位置に向けて変位した作動状態に変化することで、前記第１経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第１始動入賞口への流入を容易化する第１事象発生頻度可変役物と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技領域内に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が流入することで第１事象を発生させる第１始動入賞口と、
前記遊技領域内で前記第１始動入賞口とは別の位置に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が流入することで第２事象を発生させる第２始動入賞口と、
前記遊技領域内で前記第１始動入賞口、及び、前記第２始動入賞口より上方の位置に配置された流入口と、前記第１事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する第１放出口と、前記第１放出口とは別に前記第２事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する第２放出口と、前記流入口から流入してきた遊技球の自重を利用して回転することで、その遊技球を前記第１放出口、及び、前記第２放出口へ順に繰り返し振り分ける振り分け機構とを含む２方向球振り分け装置と、
前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口が配置される領域とは別の前記遊技領域内の特別遊技領域内に配置され、前記特別遊技領域内を流下する遊技球が通過することで第３事象を発生させる始動ゲートと、
前記特別遊技領域内で前記始動ゲートより下方の位置に配置され、前記特別遊技領域内を流下する遊技球が流入することで第４事象を発生させる第３入賞口と、
前記特別遊技領域内で前記始動ゲートと前記第３入賞口との間に配置された特殊流入口と、前記第４事象の発生が容易となる態様により前記特別遊技領域内へ遊技球を放出する特殊放出口を少なくとも含む複数の放出口と、前記特殊流入口から流入してきた遊技球の自重を利用して回転することで、その遊技球を前記複数の放出口へ順に繰り返し振り分ける振り分け機構とを含む特殊球振り分け装置と、
前記第２始動入賞口に取り付けられ、閉位置にある非作動状態では前記特別遊技領域内を流下する遊技球の前記第２始動入賞口への流入を困難にする一方、前記第３事象が発生し、かつ、所定の作動条件が満たされた場合、前記閉位置から開位置に向けて変位した作動状態に変化することで、前記特別遊技領域内を流下する遊技球の前記第２始動入賞口への流入を容易化する第２事象発生頻度可変役物と、
前記第１始動入賞口に取り付けられ、閉位置にある非作動状態では前記特別遊技領域内を流下する遊技球の前記第１始動入賞口への流入を困難にする一方、前記第４事象が発生した場合、前記閉位置から開位置に向けて変位した作動状態に変化することで、前記特別遊技領域内を流下する遊技球の前記第１始動入賞口への流入を容易化する第１事象発生頻度可変役物と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、
遊技中に前記第３事象が発生したことを条件として、所定の作動抽選を実行する作動抽選実行手段と、
前記作動抽選実行手段により前記所定の作動抽選が実行されると、予め設定された変動時間にわたり普通図柄を変動表示させた後に前記所定の作動抽選の結果に応じた態様で普通図柄を停止表示させる普通図柄表示手段と
を更に備え、
前記第２事象発生頻度可変役物は、
前記所定の作動抽選の結果が当選に該当し、かつ、前記普通図柄表示手段により前記普通図柄が変動表示された後に前記所定の作動抽選の結果が当選であることを表す態様で前記普通図柄が停止表示されると、前記所定の作動条件が満たされたとし、前記作動状態に変化することで、遊技球の前記第２始動入賞口への流入を容易化することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
遊技中に前記第１事象又は前記第２事象が発生したことを条件として、所定の内部抽選を実行する内部抽選実行手段と、
前記内部抽選実行手段により前記所定の内部抽選が実行されると、予め設定された変動時間にわたり図柄を変動表示させた後に前記所定の抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記所定の内部抽選の結果が当選に該当し、かつ、前記図柄表示手段により前記図柄が変動表示された後に前記所定の抽選の結果が当選であることを表す態様で前記図柄が停止表示されると、大入賞口への遊技球の入球を不能な状態から可能な状態に変移させる開放動作を所定の態様で行う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の条件を満たした状態で、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行が終了すると、前記図柄表示手段による前記図柄の変動回数が所定の上限回数に達するまでの間、前記作動抽選実行手段による前記所定の作動抽選において当選に関する当選確率を通常よりも高く設定した上で、前記第２事象発生頻度可変役物により前記第２始動入賞口への流入が容易化される時間を通常よりも長く設定する第２事象発生頻度設定手段と、
を更に備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄にそれぞれ対応した事象が遊技中に生じたことを契機として抽選に必要な抽選要素を取得すると、それらを用いて抽選を行い、対応する図柄の変動表示を行った後に抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域内に球振り分けユニットを配置しておき、遊技領域を流下する遊技球が流入口に流入すると、球振り分けユニットの内部で第１領域と第２領域とに遊技球を振り分ける先行技術が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
球振り分けユニットは振分部材を有しており、この振分部材は遊技球を第１領域に向けて導く状態と第２領域に向けて導く状態とに変化する。特に先行技術では、流入口から流入した遊技球の自重によって振分部材の状態（姿勢）を交互に変化させているため、複雑な電気的制御を用いることなく、複数の領域に対して交互に遊技球を振り分けることができる。
【０００４】
また上記の球振り分けユニットは、第１領域、第２領域がそれぞれ第１始動口、第２始動口となっており、流入口に流入して球振り分けユニット内部で振り分けられた後の遊技球は、第１始動口センサ、第２始動口センサのいずれかを必ず通過して盤面の裏側へ回収される構造となっている。
【０００５】
このため、先行技術の球振り分けユニットを用いたパチンコ機では、球振り分けユニット内で第１始動口への入賞（交互振り分けによる入球）が発生すると第１抽選が実行されて第１図柄が変動し、また、球振り分けユニット内で第２始動口への入賞（交互振り分けによる入球）が発生すると第２抽選が実行されて第２図柄が変動する。このようなパチンコ機では、第１図柄による大当り抽選と第２図柄による大当り抽選とが偏りなく交互に行われるため、それぞれの記憶手段が持てる保留数（例えば各４個で合計８個）を最大限に活用して抽選による利益を遊技者に付与することができると考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−３４７７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記の先行技術では、例えば、第１始動口の両サイドに普通電動役物が備えられており、始動ゲートを遊技球が通過して行われる普通図柄に関する作動抽選で当選した場合、その普通電動役物が作動して第１始動口への遊技球の入球（入賞）頻度が通常よりも高められる。具体的には、球振り分けユニットに流入した遊技球が第１始動口へ入球（入賞）する他にも、作動する普通電動役物に案内されて第１始動口へ遊技球が入球（入賞）するため、通常よりも入球（入賞）頻度が向上することとなる。
【０００８】
しかしながら、第１始動口への入球（入賞）頻度が向上するにも関わらず、第２始動口への入球（入賞）については球振り分けユニットに流入する遊技球の個数に依存するため、頻度が向上することはない。したがって、第１始動口に対応する第１図柄の作動記憶（保留）と、第２始動口に対応する第２図柄の作動記憶（保留）とが同程度の頻度で記憶されないため、第１図柄と第２図柄の作動記憶（保留）が満タン状態で遊技が進行しない場合があり、遊技者にストレスを与えてしまい、遊技に対する興趣の低下を抑制することができなかった。
【０００９】
そこで、新たな遊技性を実現することで、図柄の作動記憶の記憶（保留）に対するストレスを遊技者に与えることなく、遊技に対する興趣の低下を抑制する技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。
解決手段１：本発明の遊技機は、遊技領域内に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が無作為に流入することで第１事象を発生させる第１始動入賞口（左始動入賞口）と、前記遊技領域内で前記第１始動入賞口とは別の位置に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が無作為に流入することで第２事象を発生させる第２始動入賞口（右始動入賞口）と、前記遊技領域内で前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口とは別の位置に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が無作為に通過することで第３事象を発生させる始動ゲートと、前記遊技領域内で前記第１始動入賞口、前記第２始動入賞口、及び、前記始動ゲートより上方の位置に配置された流入口と、前記第１事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する第１放出口（左放出口）と、前記第１放出口とは別に前記第２事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する第２放出口（右放出口）と、前記第１放出口及び前記第２放出口とは別に、前記第３事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する第３放出口（中放出口）と、前記流入口から流入してきた遊技球の自重を利用して回転することで、その遊技球を前記第１放出口、前記第２放出口、及び、前記第３放出口へ順に繰り返し振り分ける振り分け機構とを含む３方向球振り分け装置と、前記第２始動入賞口に取り付けられ、閉位置にある非作動状態では前記第２放出口と前記第２始動入賞口とをつないだ第２経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第２始動入賞口への流入を困難にする一方、前記第３事象が発生し、かつ、所定の作動条件が満たされた場合、前記閉位置から開位置に向けて変位した作動状態に変化することで、前記第２経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第２始動入賞口への流入を容易化する第２事象発生頻度可変手段（普通電動役物）と、前記遊技領域内で前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口とは別の位置で前記始動ゲートより下方の位置に配置され、前記始動ゲートを通過した遊技球が無作為に流入することで第４事象を発生させる第３入賞口（中入賞口）と、前記第１始動入賞口に取り付けられ、閉位置にある非作動状態では前記第１放出口と前記第１始動入賞口とをつないだ第１経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第１始動入賞口への流入を困難にする一方、前記第４事象が発生した場合、前記閉位置から開位置に向けて変位した作動状態に変化することで、前記第１経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第１始動入賞口への流入を容易化する第１事象発生頻度可変手段（第２種非電動役物）とを備えることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
本解決手段によれば、本発明の遊技機において以下の特徴が追加される。
（１）本発明の遊技機による遊技は、発射された遊技球が遊技領域内を流下していくことで進行する。
（２）第１事象や第２事象は、遊技領域内を流下する遊技球が無作為に第１始動入賞口に入球（入賞）したり、第２始動入賞口に入球（入賞）したりすることで発生する。他にも、第１事象や第２事象とは異なる第３事象が、始動ゲートを通過することで発生する。ここで、入賞口に遊技球が入球し、その入球が有効な入球であると確認された場合、入賞したこととなる。そして、入賞が確認されると特別図柄に関する内部抽選が実行され、抽選結果が大当りに該当すると、短時間で大量の賞球が獲得可能な大当り遊技が実行されることとなる。なお、第１始動入賞口に対応して第１特別図柄に関する内部抽選が実行され、第２始動入賞口に対応して第２特別図柄に関する内部抽選が実行される。
（３）上記とは別に、３方向球振り分け装置の流入口へも遊技球は無作為に流入するが、これによって直接的に第１事象、第２事象、第３事象が発生するわけではない。
（４）ただし３方向球振り分け装置は、流入した遊技球を３方向へ順に繰り返し振り分けた後、第１始動入賞口への入球（入賞）が容易となる態様で遊技領域内に再度放出するか、第２始動入賞口への入球（入賞）が容易となる態様で遊技領域内に再度放出するか、あるいは、始動ゲートへの通過が容易となる態様で遊技領域内に再度放出する。
（５）したがって、例えば遊技中に第１始動入賞口への流入や第２始動入賞口への流入を主眼として遊技球を発射するのではなく、球振り分け装置への流入を主な目標とすれば、そこでの振り分けと放出の動作により、第１始動入賞口への入球（入賞）、第２始動入賞口への入球（入賞）、及び、始動ゲートへの通過が交互に発生することが促進される。
【００１２】
（５）始動ゲートの下方には第３入賞口が備えられ、第１事象〜第３事象とは別の第４事象が、始動ゲートを通過した遊技球が第３入賞口へ入球（入賞）することで発生する。
（６）第１始動入賞口には第２種非電動役物が備えられている。この第２種非電動役物は、通常状態では閉鎖状態となり３方向球振り分け装置から放出された遊技球を除き第１始動入賞口への入球を困難にする一方、第４事象が発生すると（第３入賞口へ遊技球が入球）すると、開放状態となり遊技領域を流下する遊技球の第１始動入賞口への入球を容易化する。
（７）第２始動入賞口には普通電動役物が備えられている。この普通電動役物は、通常状態では閉鎖状態となり３方向球振り分け装置から放出された遊技球を除き第２始動入賞口への入球を困難にする一方、第３事象が発生し（第３入賞口へ遊技球が入球）、かつ、所定の作動条件が満たされると、開放状態となり遊技領域を流下する遊技球の第２始動入賞口への入球を容易化する。
【００１３】
このように、３方向球振り分け装置の第１放出口（左放出口）の下部に第１特別図柄の内部抽選に関する第１始動入賞口（左始動入賞口）、第２放出口（右放出口）の下部に第２特別図柄の内部抽選に関する第２始動入賞口（右始動入賞口）、第３放出口（中放出口）の下部に第１始動入賞口（左始動入賞口）への入賞頻度に関わる第２種非電動役物を作動させる第３入賞口（中入賞口）及び第２始動入賞口（右始動入賞口）への入賞頻度に関わる普通電動役物を作動させる契機となる始動ゲートを備えることで、第３放出口（中放出口）から遊技球が放出されると、第１始動入賞口（左始動入賞口）及び第２始動入賞口（右始動入賞口）への入賞が同時に容易化されるといった新しい遊技性を提供することができる。また、これにより、第１始動入賞口（左始動入賞口）や第２始動入賞口（右始動入賞口）への入球を容易化することで第１特別図柄や第２特別図柄の保留（作動記憶）を容易に満タン状態にし、遊技者にストレスを与えずにすみ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【００１４】
解決手段２：本発明の遊技機は、遊技領域内に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が無作為に流入することで第１事象を発生させる第１始動入賞口（左始動入賞口）と、前記遊技領域内で前記第１始動入賞口とは別の位置に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が無作為に流入することで第２事象を発生させる第２始動入賞口（右始動入賞口）と、前記遊技領域内で前記第１始動入賞口、及び、前記第２始動入賞口より上方の位置に配置された流入口と、前記第１事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する第１放出口（左放出口）と、前記第１放出口とは別に前記第２事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する第２放出口（右放出口）と、前記第１放出口及び前記第２放出口とは別に、前記遊技領域内へ遊技球を放出する第３放出口（中放出口）と、前記流入口から流入してきた遊技球の自重を利用して回転することで、その遊技球を前記第１放出口、前記第２放出口、及び、前記第３放出口へ順に繰り返し振り分ける振り分け機構とを含む３方向球振り分け装置と、前記遊技領域内で前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口とは別の位置に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が無作為に通過することで第３事象を発生させる始動ゲートと、前記第３放出口より下方の位置で前記始動ゲートより上方の位置に配置された特別流入口と、前記第３事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する特別放出口を少なくとも含む複数の放出口と、前記特別流入口から流入してきた遊技球の自重を利用して回転することで、その遊技球を前記複数の放出口へ順に繰り返し振り分ける振り分け機構とを含む特別球振り分け装置（第２の３方向球振り分け装置）と、前記第２始動入賞口に取り付けられ、閉位置にある非作動状態では前記第２放出口と前記第２始動入賞口とをつないだ第２経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第２始動入賞口への流入を困難にする一方、前記第３事象が発生し、かつ、所定の作動条件が満たされた場合、前記閉位置から開位置に向けて変位した作動状態に変化することで、前記第２経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第２始動入賞口への流入を容易化する第２事象発生頻度可変役物（普通電動役物）と、前記遊技領域内で前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口とは別の位置であり、前記始動ゲートより下方の位置に配置され、前記始動ゲートを通過した遊技球が無作為に流入することで第４事象を発生させる第３入賞口（中放出口）と、前記第１始動入賞口に取り付けられ、閉位置にある非作動状態では前記第１放出口と前記第１始動入賞口とをつないだ第１経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第１始動入賞口への流入を困難にする一方、前記第４事象が発生した場合、前記閉位置から開位置に向けて変位した作動状態に変化することで、前記第１経路以外の前記遊技領域内を流下する遊技球の前記第１始動入賞口への流入を容易化する第１事象発生頻度可変役物（第２種非電動役物）と、を備えることを特徴とする遊技機である。
【００１５】
本解決手段によれば、本発明の遊技機において以下の特徴が追加される。
（１）本発明の遊技機による遊技は、発射された遊技球が遊技領域内を流下していくことで進行する。
（２）第１事象や第２事象は、遊技領域内を流下する遊技球が無作為に第１始動入賞口に入球（入賞）したり、第２始動入賞口に入球（入賞）したりすることで発生する。ここで、入賞口に遊技球が入球し、その入球が有効な入球であると確認された場合、入賞したこととなる。そして、入賞が確認されると特別図柄に関する内部抽選が実行され、抽選結果が大当りに該当すると、短時間で大量の賞球が獲得可能な大当り遊技が実行されることとなる。なお、第１始動入賞口に対応して第１特別図柄に関する内部抽選が実行され、第２始動入賞口に対応して第２特別図柄に関する内部抽選が実行される。
（３）上記とは別に、３方向球振り分け装置の流入口へも遊技球は無作為に流入するが、これによって直接的に第１事象、第２事象が発生するわけではない。
（４）ただし３方向球振り分け装置は、流入した遊技球を３方向へ順に繰り返し振り分けた後、第１始動入賞口への入球（入賞）が容易となる態様で遊技領域内に再度放出するか、第２始動入賞口への入球（入賞）が容易となる態様で遊技領域内に再度放出するか、あるいは、別の態様で遊技領域内に再度放出する。
（５）したがって、例えば遊技中に第１始動入賞口への流入や第２始動入賞口への流入を主眼として遊技球を発射するのではなく、球振り分け装置への流入を主な目標とすれば、そこでの振り分けと放出の動作により、第１始動入賞口への入球（入賞）、第２始動入賞口への入球（入賞）、及び、その他の放出口からの放出が交互に発生することが促進される。
【００１６】
（６）上記のその他の放出口から放出されると、さらに球振り分け装置（例えば、第２の３方向振り分け装置）の流入口へ遊技球が無作為に流入することとなり、複数ある放出口（例えば、３つの放出口）への振り分けが終了すると、その放出口から再度遊技領域に放出されることとなる。
（７）複数ある放出口のうちの１つの放出口から遊技球が放出されて、その放出された遊技球が始動ゲートを通過することで、第１事象や第２事象とは異なる第３事象が発生する。
（８）始動ゲートの下方には第３入賞口が備えられ、第１事象〜第３事象とは別の第４事象が、始動ゲートを通過した遊技球が第３入賞口へ入球（入賞）することで発生する。
（９）第１始動入賞口には第２種非電動役物が備えられている。この第２種非電動役物は、通常状態では閉鎖状態となり３方向球振り分け装置から放出された遊技球を除き第１始動入賞口への入球を困難にする一方、第４事象が発生すると（第３入賞口へ遊技球が入球）すると、開放状態となり遊技領域を流下する遊技球の第１始動入賞口への入球を容易化する。
（１０）第２始動入賞口には普通電動役物が備えられている。この普通電動役物は、通常状態では閉鎖状態となり３方向球振り分け装置から放出された遊技球を除き第２始動入賞口への入球を困難にする一方、第３事象が発生し（第３入賞口へ遊技球が入球）、かつ、所定の作動条件が満たされると、開放状態となり遊技領域を流下する遊技球の第２始動入賞口への入球を容易化する。
【００１７】
このように、３方向球振り分け装置とは別に球振り分け装置を備えることで、始動ゲート２０を通過して第３入賞口（中入賞口）に入球（入賞）して、普通電動役物や第２種非電動役物が作動する頻度が、第１始動入賞口（左始動入賞口）や第２始動入賞口（右始動入賞口）に入賞する頻度よりも少なく調整することができる。したがって、適度な頻度で第１特別図柄や第２特別図柄の保留を満タン状態にすることができ、遊技者にストレスを与えることなく、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【００１８】
解決手段３：本発明の遊技機は、遊技領域内に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が無作為に流入することで第１事象を発生させる第１始動入賞口（左始動入賞口）と、前記遊技領域内で前記第１始動入賞口とは別の位置に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が無作為に流入することで第２事象を発生させる第２始動入賞口（右始動入賞口）と、前記遊技領域内で前記第１始動入賞口、及び、前記第２始動入賞口より上方の位置に配置された流入口と、前記第１事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する第１放出口と、前記第１放出口とは別に前記第２事象の発生が容易となる態様により前記遊技領域内へ遊技球を放出する第２放出口と、前記流入口から流入してきた遊技球の自重を利用して回転することで、その遊技球を前記第１放出口、及び、前記第２放出口へ順に繰り返し振り分ける振り分け機構とを含む２方向球振り分け装置と、前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口が配置される領域とは別の前記遊技領域内の特別遊技領域内に配置され、前記特別遊技領域内を流下する遊技球が無作為に通過することで第３事象を発生させる始動ゲートと、前記特別遊技領域内で前記始動ゲートより下方の位置に配置され、前記特別遊技領域内を流下する遊技球が無作為に流入することで第４事象を発生させる第３入賞口（中始動入賞口）と、前記特別遊技領域内で前記始動ゲートと前記第３入賞口との間に配置された特殊流入口と、前記第４事象の発生が容易となる態様により前記特別遊技領域内へ遊技球を放出する特殊放出口を少なくとも含む複数の放出口（例えば、３つの放出口）と、前記特殊流入口から流入してきた遊技球の自重を利用して回転することで、その遊技球を前記複数の放出口へ順に繰り返し振り分ける振り分け機構とを含む特殊球振り分け装置（例えば、３方向球振り分け装置）と、前記第２始動入賞口に取り付けられ、閉位置にある非作動状態では前記特別遊技領域内を流下する遊技球の前記第２始動入賞口への流入を困難にする一方、前記第３事象が発生し、かつ、所定の作動条件が満たされた場合、前記閉位置から開位置に向けて変位した作動状態に変化することで、前記特別遊技領域内を流下する遊技球の前記第２始動入賞口への流入を容易化する第２事象発生頻度可変役物（普通電動役物）と、前記第１始動入賞口に取り付けられ、閉位置にある非作動状態では前記特別遊技領域内を流下する遊技球の前記第１始動入賞口への流入を困難にする一方、前記第４事象が発生した場合、前記閉位置から開位置に向けて変位した作動状態に変化することで、前記特別遊技領域内を流下する遊技球の前記第１始動入賞口への流入を容易化する第１事象発生頻度可変役物（第２種非電動役物）と、を備えることを特徴とする遊技機である。
【００１９】
本解決手段によれば、本発明の遊技機において以下の特徴が追加される。
（１）本発明の遊技機による遊技は、発射された遊技球が遊技領域内を流下していくことで進行する。また、遊技球が流下可能な遊技領域は３つ区分されており、具体的には、遊技盤の左側を流下可能な左側領域と、遊技盤の右側を流下可能な右側領域と、左側領域と右側領域との下方に下側領域に区分されている。例えば、左側領域を流下している遊技球は右側領域を流下することはできず、同様に、右側領域を流下している遊技球は左側領域を流下することはできない。そして、左側領域や右側領域を流下してきた遊技球はそれぞれ下側領域を最終的に流下することとなる。
（２）第１事象や第２事象は、遊技領域内の内の下側領域を流下する遊技球が無作為に第１始動入賞口に入球（入賞）したり、第２始動入賞口に入球（入賞）したりすることで発生する。ここで、入賞口に遊技球が入球し、その入球が有効な入球であると確認された場合、入賞したこととなる。そして、入賞が確認されると特別図柄に関する内部抽選が実行され、抽選結果が大当りに該当すると、短時間で大量の賞球が獲得可能な大当り遊技が実行されることとなる。なお、第１始動入賞口に対応して第１特別図柄に関する内部抽選が実行され、第２始動入賞口に対応して第２特別図柄に関する内部抽選が実行される。
（３）上記とは別に、２方向球振り分け装置の流入口へも遊技球は無作為に流入するが、これによって直接的に第１事象、第２事象が発生するわけではない。
（４）ただし２方向球振り分け装置は、流入した遊技球を２方向へ順に繰り返し振り分けた後、第１始動入賞口への入球（入賞）が容易となる態様で遊技領域内に再度放出するか、第２始動入賞口への入球（入賞）が容易となる態様で遊技領域内に再度放出する。
（５）したがって、例えば遊技中に第１始動入賞口への流入や第２始動入賞口への流入を主眼として遊技球を発射するのではなく、球振り分け装置への流入を主な目標とすれば、そこでの振り分けと放出の動作により、第１始動入賞口への入球（入賞）、及び、第２始動入賞口への入球（入賞）が交互に発生することが促進される。
【００２０】
（６）また、右側領域には、始動ゲートが備えられており、遊技球が始動ゲートを通過することで、第１事象や第２事象とは異なる第３事象が発生する。
（７）始動ゲートの下方には複数の放出口を有する球振り分け装置が備えられており、球振り分け装置に流入した遊技球を順次放出口から放出している。
（８）その球振り分け装置が有する複数の放出口の１つの放出口の下部には第３入賞口が備えられ、第１事象〜第３事象とは別の第４事象が、始動ゲートを通過して球振り分け装置から放出された遊技球が第３入賞口へ入球（入賞）することで発生する。
（９）第１始動入賞口には第２種非電動役物が備えられている。この第２種非電動役物は、通常状態では閉鎖状態となり２方向球振り分け装置から放出された遊技球を除き第１始動入賞口への入球を困難にする一方、第４事象が発生すると（第３入賞口へ遊技球が入球）すると、開放状態となり遊技領域を流下する遊技球の第１始動入賞口への入球を容易化する。したがって、右側領域を流下してきた遊技球も作動中の第２種非電動役物に案内されて第１始動入賞口に入球することができることを表している。
（１０）第２始動入賞口には普通電動役物が備えられている。この普通電動役物は、通常状態では閉鎖状態となり２方向球振り分け装置から放出された遊技球を除き第２始動入賞口への入球を困難にする一方、第３事象が発生し（第３入賞口へ遊技球が入球）、かつ、所定の作動条件が満たされると、開放状態となり遊技領域を流下する遊技球の第２始動入賞口への入球を容易化する。したがって、右側領域を流下してきた遊技球も作動中の普通電動役物に案内されて第２始動入賞口に入球することができることを表している。
【００２１】
このように、遊技状態に応じて遊技球を流下させる領域を通常とは異なる特別な領域に変更する遊技機であったとしても、具体的には、通常状態では左打ち（左側領域に遊技球を流下させる）で遊技を進行させ、大当り遊技中や時間短縮状態では右打ち（右側領域に遊技球を流下させる）で遊技を進行させる遊技機であったとしても、右側領域に始動ゲート２０や第３入賞口を配置することで、第１始動入賞口（左始動入賞口）や第２始動入賞口（右始動入賞口）への入賞を容易化するといった新しい遊技性を提供することができる。これにより、大当り遊技中や時間短縮状態においても第１始動入賞口（左始動入賞口）や第２始動入賞口（右始動入賞口）への入球を容易化することで第１特別図柄や第２特別図柄の保留（作動記憶）を容易に満タン状態にし、遊技者にストレスを与えずにすみ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【００２２】
解決手段４：本解決手段の遊技機は、解決手段１から３のいずれかにおいて、遊技中に前記第３事象が発生したことを条件として、所定の作動抽選を実行する作動抽選実行手段と、前記作動抽選実行手段により前記所定の作動抽選が実行されると、予め設定された変動時間にわたり普通図柄を変動表示させた後に前記所定の作動抽選の結果に応じた態様で普通図柄を停止表示させる普通図柄表示手段とを更に備え、前記第２事象発生頻度可変役物（第２種非電動役物）は、前記所定の作動抽選の結果が当選に該当し、かつ、前記普通図柄表示手段により前記普通図柄が変動表示された後に前記所定の作動抽選の結果が当選であることを表す態様で前記普通図柄が停止表示されると、前記所定の作動条件が満たされたとし、前記作動状態に変化することで、遊技球の前記第２始動入賞口（右始動入賞口）への流入を容易化することを特徴とする遊技機である。
【００２３】
本発明の遊技機によれば、以下の流れで遊技が行われる。
（１）遊技中に第３事象（始動ゲートへの通過）が発生したことに起因して、それぞれ抽選要素が取得される。
（２）取得された抽選要素は、取得された順番に記憶されていく。記憶数には上限があり、規定数まで抽選要素の記憶が可能である。
（３）取得・記憶された抽選要素は普通図柄に関する作動抽選に用いられる。このうち抽選要素を用いて作動抽選が行われると、普通図柄が変動表示及び停止表示されて作動抽選の結果が表示される。
（４）作動抽選の結果が当選に該当し、普通図柄が当選態様で停止表示されると、普通電動役物の作動条件が満たされたとして、第２始動入賞口への入球が容易化されることとなる。
【００２４】
このように、始動ゲートを遊技球が通過すると、作動抽選に関する抽選要素が記憶され、その作動抽選に当選すると普通電動役物が作動することとなる。また、始動ゲートを通過した遊技球は第３入賞口（中入賞口）にも入球することがあり、入球した場合は第２種非電動役物が作動することとなる。したがって、始動ゲートを通過すると、普通電動役物及び第２種非電動役物が作動することがあるため、第１始動入賞口（左始動入賞口）や第２始動入賞口（右始動入賞口）への入球を容易化することで第１特別図柄や第２特別図柄の保留（作動記憶）を容易に満タン状態にし、遊技者にストレスを与えずにすみ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【００２５】
解決手段５：本解決手段の遊技機は、解決手段４において、遊技中に前記第１事象又は前記第２事象が発生したことを条件として、所定の内部抽選を実行する内部抽選実行手段と、前記内部抽選実行手段により前記所定の内部抽選が実行されると、予め設定された変動時間にわたり図柄を変動表示させた後に前記所定の抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、前記所定の内部抽選の結果が当選に該当し、かつ、前記図柄表示手段により前記図柄が変動表示された後に前記所定の抽選の結果が当選であることを表す態様で前記図柄が停止表示されると、大入賞口への遊技球の入球を不能な状態から可能な状態に変移させる開放動作を所定の態様で行う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の条件を満たした状態で、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行が終了すると、前記図柄表示手段による前記図柄の変動回数が所定の上限回数に達するまでの間、前記作動抽選実行手段による前記所定の作動抽選において当選に関する当選確率を通常よりも高く設定した上で、前記第２事象発生頻度可変役物により前記第２始動入賞口への流入が容易化される時間を通常よりも長く設定する第２事象発生頻度設定手段と、を更に備えることを特徴とする遊技機である。
【００２６】
本発明の遊技機によれば、以下の流れで遊技が行われる。
（１）遊技中に第１事象（第１始動入賞口への入球）や第２事象（第２始動入賞口への入球）が発生したことに起因して、それぞれ第１抽選要素、第２抽選要素が取得される。
（２）取得された第１抽選要素及び第２抽選要素は、取得された順番に記憶されていく。記憶数には上限があり、それぞれ規定数まで抽選要素の記憶が可能である。
（３）取得・記憶された第１抽選要素及び第２抽選要素は内部抽選に用いられる。このうち第１抽選要素を用いて内部抽選が行われると、第１特別図柄が変動表示及び停止表示されて内部抽選の結果が表示され、第２抽選要素を用いて内部抽選が行われると、第２特別図柄が変動表示及び停止表示されて内部抽選の結果が表示される。
（４）内部抽選の結果が当選に該当し、第１特別図柄又は第２特別図柄が当選態様で停止表示されると、大当り遊技が開始され、短時間で大量の賞球を獲得することができる。
（５）大当り遊技が終了すると、普通図柄に関する作動抽選の抽選確率状態が通常よりも高く設定された高確率状態に設定され、普通電動役物の作動頻度が向上することとなる。さらに、普通電動役物が作動する時間についても通常よりも長く設定され、第２始動入賞口への入球が容易となる時間が長くなり、いわゆる電サポ状態に遊技状態が設定される。
【００２７】
このように、大当り遊技が終了すると、電サポ状態に遊技状態が設定されることがあり、その際に始動ゲートを遊技球が通過すると、普通電動役物が頻繁に長時間にわたり作動することとなる。また、始動ゲートを通過した遊技球は第３入賞口（中入賞口）にも入球することがあり、入球した場合は第２種非電動役物が作動することとなる。ここで、第２種非電動役物については、第３入賞口に遊技球が入球（入賞）すると必ず作動する。したがって、電サポ状態中に始動ゲートを通過すると、普通電動役物及び第２種非電動役物が頻繁に作動するため、第１始動入賞口（左始動入賞口）や第２始動入賞口（右始動入賞口）への入球を容易化することで第１特別図柄や第２特別図柄の保留（作動記憶）を容易に満タン状態にし、遊技者にストレスを与えずにすみ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明の遊技機によれば、新たな遊技性を実現することで、図柄の作動記憶の記憶（保留）に対するストレスを遊技者に与えることなく、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤を単独で示す正面図である。
【図４】遊技盤の一部を複数箇所について拡大して示す正面図である。
【図５】３方向球振り分け装置を単独で示した斜視図である。
【図６】３方向球振り分け装置の構成をより詳細に示す分解斜視図である（その１）。
【図７】３方向球振り分け装置の構成をより詳細に示す分解斜視図である（その３）。
【図８】３方向球振り分け装置の構成をより詳細に示す分解斜視図である（その４）。
【図９】３方向球振り分け装置の動作原理について説明する図である（その１）（１／２）。
【図１０】３方向球振り分け装置の動作原理について説明する図である（その１）（２／２）。
【図１１】３方向球振り分け装置の動作原理について説明する図である（その２）。
【図１２】３方向球振り分け装置の動作原理について説明する図である（その３）。
【図１３】３方向球振り分け装置のローター部材の回転動作原理について説明する図である（１／４）。
【図１４】３方向球振り分け装置のローター部材の回転動作原理について説明する図である（２／４）。
【図１５】３方向球振り分け装置のローター部材の回転動作原理について説明する図である（３／４）。
【図１６】３方向球振り分け装置のローター部材の回転動作原理について説明する図である（４／４）。
【図１７】役物が作動している際の３方向球振り分け装置を単独で示した斜視図である。
【図１８】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【図１９】第２実施形態における３方向球振り分け装置の正面図である。
【図２０】第３実施形態における遊技盤の一部領域を単独で示す正面図である。
【図２１】第３実施形態における大当り遊技中の遊技球の振る舞いを説明する図である。
【図２２】第３実施形態における時間短縮状態中の遊技球の振る舞いを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００３１】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００３２】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００３３】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００３４】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００３５】
また、受け皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００３６】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受け皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００３７】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット４ｂが取り付けられている。ガラスユニット４ｂは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニット４ｂは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニット４ｂの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００３８】
受け皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受け皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受け皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００３９】
受け皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００４０】
また、受け皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００４１】
受け皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００４２】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニット４ｂを取り巻くようにして配置されている。
【００４３】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５６が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００４４】
また、受け皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。演出切替ボタン４５は、例えば押し込み式の円形状ボタンとその周囲に回転式のジョグリング（ジョグダイアル）を組み合わせた形態である。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作又は回転操作することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００４５】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００４６】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット６に向けて案内する。
【００４７】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００４８】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００４９】
〔盤面の構成〕
図３は、遊技盤８を単独で示した正面図である。遊技領域８ａ内には、始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、左始動入賞口２６、中入賞口２７、右始動入賞口２８、３方向球振り分け装置２００、第２種非電動役物２６ｘ、普通電動役物２８ｘ、可変入賞装置３０（大入賞口）等が設置されている。遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に始動ゲート２０を通過したり、３方向球振り分け装置２００を通過したり、あるいは、普通入賞口２２，２４、左始動入賞口２６、中入賞口２７、右始動入賞口２８、可変入賞装置３０（大入賞口）に入賞（入球）したりする。始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、入賞口に入賞した遊技球は遊技板に形成された貫通穴を通じて遊技盤８の裏側へ回収される。
【００５０】
ここで、球放出路４０ｈの下方部分であって、始動ゲート２０、左始動入賞口２６、中入賞口２７、及び右始動入賞口２８の上方部分には、３方向球振り分け装置２００が配置されている。なお、３方向球振り分け装置２００の構造の詳細及び動作については後述する。
【００５１】
なお、上記の第２種非電動役物２６ｘは、左始動入賞口２６に備えられ、所定の条件が満たされた場合（中入賞口２７に遊技球が入賞した場合）に作動し、それに伴って左始動入賞口２６への入賞を容易化する。第２種非電動役物２６ｘは、例えば左右一対の可動片２６ｘを有しており、これら可動片２６ｂは、例えば図示しない遊技球の自重を利用したリンク機構の働きにより（具体的には、中入賞口２７に入賞した遊技球の自重を利用してリンク機構を連動させることにより）、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図示のように先端が上を向いた状態で左右の可動片２６ｂは閉位置にあり、このとき左始動入賞口２６への入賞は通常の頻度で発生する（例えば、３方向球振り分け装置２００から放出されたり、３方向球振り分け装置２００と第２種非電動役物２６ｘの間から流入したりして左始動入賞口２６への入賞が発生する）。一方、第２種非電動役物２６ｘが作動すると、左右の可動片２６ｂはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、左始動入賞口２６の開口幅を左右に拡大する。この間に第２種非電動役物２６ｘに案内されて左始動入賞口２６への遊技球の流入が容易な状態（流入頻度が高くなる状態）となり、左始動入賞口２６への入賞を発生させる。第２種非電動役物２６ｘの作動後（開放状態）、所定個数の左始動入賞口２８への入球が確認されると第２種非電動役物２６ｘは非作動（閉鎖状態）となる。なお、遊技盤ユニット８に設置されている障害釘の配列（ゲージ）は、基本的に第２種非電動役物２６ｘに向けて遊技球の流下を案内しやすい態様となっているが、必ず遊技球が第２種非電動役物２６ｘに流入するというわけではなく、あくまで流入は無作為に発生する。左始動入賞口２６に入球した遊技球は、左始動入賞口スイッチ（図３には示さず）を通過して入球が検出された後、回収通路（参照符号なし）を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００５２】
なお、上記の普通電動役物２８ｘは、右始動入賞口２８に備えられ、所定の条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で停止表示された場合）に作動し、それに伴って右始動入賞口２８への入賞を容易化する。普通電動役物２８ｘは、例えば左右一対の可動片２８ｂを有しており、これら可動片２８ｂは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図示のように先端が上を向いた状態で左右の可動片２８ｂは閉位置にあり、このとき右始動入賞口２８への入賞は通常の頻度で発生する（例えば、３方向球振り分け装置２００から放出されたり、３方向球振り分け装置２００と普通電動役物２８ｘの間から流入したりして右始動入賞口２８への入賞が発生する）。一方、普通電動役物２８ｘが作動すると、左右の可動片２８ｂはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、所定の時間だけ右始動入賞口２８の開口幅を左右に拡大する。この間に普通電動役物２８ｘに案内されて右始動入賞口２８への遊技球の流入が容易な状態（流入頻度が高くなる状態）となり、右始動入賞口２８への入賞を発生させる。普通電動役物２８ｘの作動後（開放状態）、所定の時間の経過、又は、所定個数の右始動入賞口２８への入球が確認されると普通電動役物２８ｘは非作動（閉鎖状態）となる。なお、遊技盤ユニット８に設置されている障害釘の配列（ゲージ）は、基本的に普通電動役物２８ｘに向けて遊技球の流下を案内しやすい態様となっているが、必ず遊技球が普通電動役物２８ｘに流入するというわけではなく、あくまで流入は無作為に発生する。右始動入賞口２８に入球した遊技球は、右始動入賞口スイッチ（図３には示さず）を通過して入球が検出された後、回収通路（参照符号なし）を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００５３】
また、上記の可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が非当選以外の態様で停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、大入賞口（参照符号なし）への入球（入賞）を可能にする（特別電動役物）。可変入賞装置３０は、遊技領域８ａ内の右側部分の下部位置に設けられた入賞装置である（いわゆる右アタッカ）。可変入賞装置３０は、例えば１つの開閉部材３０ａを有しており、この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材３０ａは閉位置（閉止状態）にあり、このとき大入賞口への入球は不能（大入賞口は閉塞中）である。可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する（開放状態）。この間に可変入賞装置３０は遊技球の入球が困難ではない状態となり、大入賞口への入球という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材３０ａは大入賞口への遊技球の入球を案内する部材としても機能する。大入賞口に入球した遊技球は、カウントスイッチ（図３には示さず）を通過して入球が検出された後、回収通路（参照符号なし）を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００５４】
また遊技盤８には、その中央位置から右側部分にかけて演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に装飾部品４０ｂ、可動体４０ｆを備えている。装飾部品４０ｂ、可動体４０ｆはその立体的な造形により遊技盤８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。可動体（例えばキャラクターのフィギュア、装飾物等）４０ｆは、駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属していてもよい。演出用の可動体４０ｆは、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体を用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。また演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤８は、その盤面の構成（図示しないセル板のデザイン）や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。なお、遊技盤８にベニヤ板でなく透明板（例えばアクリル板）を用いる場合、透明板の前面や背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性が付加される。また液晶表示器４２の右側上方部には、比較的大型の大型ランプ５７が配置されている。大型ランプ５７は、大当り時や、特別図柄の変動中における一発告知用のランプとして用いられる。
【００５５】
演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｈが形成されており、このとき転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｈに流下した遊技球は、その真下にある３方向球振り分け装置２００に流入しやすくなる。
【００５６】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤８の裏側へ回収される。また、左始動入賞口２６、中入賞口２７、右始動入賞口２８、可変入賞装置３０に入賞した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００５７】
また遊技盤８には、例えば窓４ａ内の右下位置に普通図柄表示装置３３と普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４（第１図柄表示手段）、第２特別図柄表示装置３５（第２図柄表示手段）、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が設けられている（普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、抽選要素記憶手段）。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。
【００５８】
図４は、遊技盤８の一部を複数箇所（窓４ａ内の右下位置及び液晶表示器４２の直下位置）について拡大して示す正面図である。このうち図４中（Ａ）は、第１特別図柄や第２特別図柄を含む遊技状態の表示が行われる箇所を拡大して示している。また図４中（Ｂ）は、上記の３方向球振り分け装置２００を拡大して示している。
【００５９】
図４中（Ａ）：先ず第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【００６０】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、上記の左始動入賞口２６に遊技球が流入するごとに、入賞が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入賞を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、上記の右始動入賞口２８に遊技球が流入するごとに、入賞が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入賞を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で左始動入賞口２６に遊技球が流入しても表示態様は変化しない。また第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で右始動入賞口２８に遊技球が流入しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入賞の回数を表している。
【００６１】
普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【００６２】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、上記の始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【００６３】
また遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅにそれぞれ対応する４つのＬＥＤが含まれている。なお本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤８に取り付けられている。
【００６４】
〔３方向球振り分け装置〕
図４中（Ｂ）：３方向球振り分け装置２００は、遊技状態にかかわらず左始動入賞口２６での入賞（第１事象）、右始動入賞口２８での入賞（第２事象）、及び、始動ゲート２０への通過（第３事象）に伴う中入賞口への入賞（第４事象）が順に繰り返し発生することを促進する装置である。
【００６５】
３方向球振り分け装置２００は、遊技板８ｂ上に取り付ける台板部材２０２を有しており、その台板部材２０２に上部流入口２０２ｉ、左放出口２０２ｏ１、中放出口２０２ｏ２、右放出口２０２ｏ３、左始動入賞口２６、始動ゲート２０、中入賞口２７、右始動入賞口２８、第２種非電動役物２６ｘ、普通電動役物２８ｘを備えている。遊技板８ｂには、台板部材２０２に供えられる締結部２０２ｔ１〜２０２ｔ４を通してねじ等の締結具を用いて固定される。
【００６６】
また、３方向球振り分け装置２００には、透明な部材から構成された装飾板２０１がガラス面側に取り付けられ、装飾板２０１を通してローター部材（回転体）２０６が回転している様子や、ローター部材（回転体）２０６によっていずれかの放出口に振り分けられる様子などを遊技者から視認できるように構成されている。また、放出口から放出された遊技球は装飾板２０１と遊技板８ｂ（具体的には、装飾板２０１と遊技板８ｂ上に取り付けられる台板部材２０２）との間に放出されることとなる。
【００６７】
図５は、３方向球振り分け装置を単独で示した斜視図である。
遊技板８ｂ（図示せず）には開口部が設けられ、その開口部内に３方向への遊技球を振り分ける振り分け機構部２０５や、いずれかの放出口へ遊技球を誘導する誘導部２１１や、左始動入賞口２６、始動ゲート２０、中入賞口２７、右始動入賞口２８に入球（通過）した遊技球を検出する検出機構部が収納されている。なお、これら振り分け機構部２０５、誘導部２１１、検出機構部は、台板部材２０２に取り付けられた状態で遊技板８ｂの開口部に収納されている。
【００６８】
３方向球振り分け装置２００の上部流入口２０２ｉに流入した遊技球は、上部流入口２０２ｉに設けられている遊技板８ｂの背面方向につづく案内通路を通過し、ローター部材２０６に向かって放出される。そして、ローター部材２０６により３方向に振り分けられて、左放出口２０２ｏ１、中放出口２０２ｏ２、右放出口２０２ｏ３のいずれかから放出される。左放出口２０２ｏ１から放出された遊技球は左始動入賞口２６への入球が容易となり、中放出口２０２ｏ２から放出された遊技球は始動ゲート２０への通過と中入賞口２７への入賞が容易となり、右放出口２０２ｏ３から放出された遊技球は右始動入賞口２８への入球が容易となる。
【００６９】
３方向球振り分け装置２００の左放出口２０２ｏ１、中放出口２０２ｏ２、右放出口２０２ｏ３から左始動入賞口２６、始動ゲート２０、右始動入賞口２８の間は少なくとも１つの遊技球が通過可能な空間が設けられている。したがって、３方向球振り分け装置２００内を流動する遊技球に限定されず、遊技領域８ａの３方向球振り分け装置２００外（例えば、３方向球振り分け装置２００の左右の遊技領域８ａ）を流下する遊技球が無作為に放出口（２０２ｏ１、２０２ｏ２、２０２ｏ３）以外から左始動入賞口２６、始動ゲート２０（中入賞口２７）、右始動入賞口２８に入球（通過）する場合もある。したがって、上部流入口２０２ｉは、入賞の発生契機となる入賞口ではなく、遊技球が無作為に流入する流入口に対応している。
【００７０】
また、３方向球振り分け装置２００は、上部流入口２０２ｉからいずれかの放出口（２０２ｏ１、２０２ｏ２、２０２ｏ３）で放出されるまで遊技球が内部を流動する様子の視認性が確保されている。具体的には、透明な部材を通して上部流入口２０２ｉに流入した遊技球がいずれの放出口（２０２ｏ１、２０２ｏ２、２０２ｏ３）に振り分けられるのかといった様子を遊技者に視認させることができる。なお、遊技球が振り分けられる具体的な様子ついては、別の図を参照しながらさらに後述する。
【００７１】
また、図示していないが、検出機構部は、左始動入賞口２６、始動ゲート２０、中入賞口２７、右始動入賞口２８に入球（通過）する遊技球を検出する４つの検出スイッチが放出口の真下に位置する入賞口内やゲートに備えられている。例えば、左放出口２０２ｏ１の下部の左始動入賞口２６内には左始動入賞口スイッチ８０が備えられ、中放出口２０２ｏ２の下部の始動ゲート２０にゲートスイッチ７８と中入賞口２７内に中入賞口スイッチ８２、が備えられ、右放出口２０２ｏ３の下部の右始動入賞口２８内には右始動入賞口スイッチ８２ｂが備えられている。
【００７２】
図６〜図９は、３方向球振り分け装置の構成をより詳細に示す分解斜視図である。
３方向球振り分け装置２００は、台板部材２０２の上部に振り分け機構部２０５を取り付け、台板部材２０２の中央部（振り分け機構部２０５の下部）に誘導部２１１を取り付ける構成をしている（なお、図示していないが台板部材２０２の下部に検出機構部が取り付けられる）。
【００７３】
振り分け機構部２０５は、上箱２０４、ローター部材２０６、及び、ローター軸部材２０８から構成されている。また、誘導部２１１は、３つの誘導通路を備える中箱２１０、及び、ローター部材２０６の回転を制限するレバー部材２１２などから構成されている。
【００７４】
台板部材２０２には、図示しない締結部２０２ｕ１〜２０２ｕ４が備えられている。また、振り分け機構部２０５を構成する上箱２０４にも締結部２０４ｖ１、２０４ｖ２が備えられ、誘導部２１１を構成する中箱２１０にも締結部２１０ｖ１、２１０ｖ２が備えられている。これらの締結部により、台板部材２０２に上箱２０４、中箱２１０が取り付けられることとなる。具体的には、台板部材２０２の上部に位置する締結部２０２ｕ１、２０２ｕ２と、上箱２０４の締結部２０４ｖ１、２０４ｖ２とがねじ等の締結具を用いて固定される。そして、台板部材２０２の中部に位置する締結部２０２ｕ３、２０２ｕ４と、中箱２１０の締結部２１０ｖ１、２１０ｖ２とがねじ等の締結具を用いて固定される。
【００７５】
次に、図７に示す、３方向球振り分け装置２００による３方向への遊技球を振り分ける振り分け機構２０５（上箱２０４、ローター部材２０６、及び、ローター軸部材２０８とから構成されている）について説明する。上箱２０４に取り付けられているローター部材２０６は、ローター軸部材２０８を軸として回転することで、遊技球を３方向へ振り分けている。具体的には、ローター部材２０６は、回転軸方向からみて３分割されており、分割された各領域には、中箱２１０に誘導する誘導通路２０６ｔ１〜２０６ｔ３が設けられている。また、ローター部材２０６上を転動する遊技球の誘導を補助するために、上箱２０４の壁部２０４ｈは、ローター部材２０６側に中央が隆起している。
【００７６】
また、各誘導通路２０６ｔ１〜２０６ｔ３は、各領域においてそれぞれ異なる勾配が設けられている。具体的には、左誘導通路２０６ｔ１は、左下がりのゆるい勾配を有しており、右誘導通路２０６ｔ３は、右下がりのゆるい勾配を有しており、中誘導通路２０６ｔ２は、両端部が中央方向に下がるゆるい勾配を有している。
【００７７】
また、ローター部材２０６の両サイドの側壁２０６ｈ１、２０６ｈ２には、開口部が設けられている。具体的には、一方の側壁２０６ｈ１においては、左下がりのゆるい勾配を有する左誘導通路２０６ｔ１が備えられる領域に開口部が設けられ、左誘導通路２０６ｔ１が延長する形態となっている。したがって、ローター部材２０６上を転動する遊技球は左誘導通路２０６ｔ１上をローター部材２０６の中心から離れて左放出口２０２ｏ１に近づくこととなる。一方、反対の側壁２０６ｈ２においては、右下がりのゆるい勾配を有する右誘導通路２０６ｔ３が備えられる領域に開口部が設けられ、右誘導通路２０６ｔ３が延長する形態となっている。また、ローター部材２０６上を転動する遊技球は右誘導通路２０６ｔ３上をローター部材２０６の中心から離れて右放出口２０２ｏ３に近づくこととなる。また、中誘導通路２０６ｔ２の領域については側壁２０６ｈ１、２０６ｈ２ともに開口部を設けていないため、側壁２０６ｈ１、２０６ｈ２により遊技球の左右への移動を制限しており、ローター部材２０６の中央に遊技球を位置させたまま回転することができる。
【００７８】
このように、ローター部材２０６は、上部流入口２０２ｉから流入した遊技球を３分割されたいずれかの領域に設けられた誘導通路（２０６ｔ１〜２０６ｔ３）上で誘導しつつ、遊技球の自重を利用してローター軸部材２０８を中心軸として回転している。
【００７９】
次に、図８に示す、いずれかの放出口へ遊技球を誘導する誘導部２１１（中箱２１０、及び、ローター部材２０６の回転を制限するレバー部材２１２から構成されている）について説明する。中箱２１０内には、振り分け機構部２０５のローター部材２０６により振り分けられた遊技球を左放出口２０２ｏ１に誘導する左誘導通路２１０ｔ１、中放出口２０２ｏ２に誘導する中誘導通路２１０ｔ２、又は、右放出口２０２ｏ３に誘導する右誘導通路２１０ｔ３が設けられている。また、ローター部材２０６から放出された（落下してきた）遊技球を各誘導通路（２１０ｔ１、２１０ｔ２、２１０ｔ３）に案内する中箱台座部２１０ｄが設けられている。また、中誘導通路２１０ｔ２については、この中箱台座２１０ｄの下を通過して、中放出口２０２ｏ２に誘導する形態となっている。
【００８０】
ローター部材２０６から遊技球が落下した際に当接する中箱台座部２１０ｄの上面には、勾配が設けられており、その勾配により各誘導通路（２１０ｔ１、２１０ｔ２、２１０ｔ３）への案内を確実なものとしている。具体的には、ローター部材２０６の左誘導通路２０６ｔ１から遊技球が落下した際に当接することとなる中箱台座部２１０ｄの左台座部２１０ｄ１は、左放出口２０２ｏ１に向かって下がるゆるい勾配を有しており、左誘導通路２１０ｔ１に遊技球を案内しやすくなっている。また、ローター部材２０６の中誘導通路２０６ｔ２から遊技球が落下した際に当接することとなる中箱台座部２１０ｄの中台座部２１０ｄ２は、中放出口２０２ｏ２とは反対方向に向かって下がるゆるい勾配を有しており、中誘導通路２１０ｔ２に遊技球を案内しやすくなっている。また、ローター部材２０６の右誘導通路２０６ｔ３から遊技球が落下した際に当接することとなる中箱台座部２１０ｄの右台座部２１０ｄ３は、右放出口２０２ｏ３に向かって下がるゆるい勾配を有しており、右誘導通路２１０ｔ３に遊技球を案内しやすくなっている。
【００８１】
他にも、中箱２１０には、ローター部材２０６の回転を制限するレバー部材２１２が取り付けられている。レバー部材２１２には、レバー錘部材２１４が取り付けられており、ローター部材２０６上に遊技球が存在していない場合、レバー錘部材２１４の自重によりレバー部材２１２を中箱２１０に設けられている中箱ストッパー部２１０ｓ上の基準位置に停止させている。また、ローター部材２０６上に遊技球が存在し、遊技球の重さでローター部材２０６が回転すると、その回転にともないレバー部材２１２はレバー軸部材２１６を中心軸として回転することとなる。そして、ローター部材２０６が所定の角度回転（例えば、１２０度程度）すると、ローター部材２０６に伴う回転がレバー部材２１２に働かなくなり、レバー部材２１２の回転が終了し、レバー錘部材２１４によりレバー部材２１２は基準位置に戻ることとなる。また、レバー部材２１２が基準位置に戻る時点においては、ローター部材２０６上には遊技球が存在しておらず、レバー部材２１２によりローター部材２０６の回転を終了させることができる。さらに、レバー部材２１２により、ローター部材２０６が逆方向に回転するのを防止することもできる。なお、これらのレバー部材２１２によるローター部材２０６の回転制御については、別の図面を用いて具体的に後述する。
【００８２】
次に、３方向球振り分け装置２００により振り分けられる遊技球の振る舞いについて説明する。図９〜図１２は、３方向球振り分け装置２００の動作原理について説明する図である。具体的には、３方向球振り分け装置２００の上部流入口２０２ｉから流入した遊技球がローター部材に案内された後についての遊技球の振る舞いについて説明する図である。また、図９、図１０は、ローター部材２０６の右誘導通路２０６ｔ３に落下してから右放出口２０２ｏ３において放出されて右始動入賞口２８に入球（入賞）するまでの遊技球の流下態様を説明する斜視図である。図１１は、ローター部材２０６の左誘導通路２０６ｔ１に落下してから左放出口２０２ｏ１において放出され、左始動入賞口２６に入球（入賞）するまでの遊技球の流下態様を説明する斜視図である。図１２は、ローター部材２０６の中誘導通路２０６ｔ２に落下してから中放出口２０２ｏ２から放出され、始動ゲート２０を通過し中入賞口２７に入球（入賞）するまでの遊技球の流下態様を説明する斜視図である。
【００８３】
図９中（Ａ）に示すように、ローター部材２０６の右誘導通路２０６ｔ３上に落下した遊技球は、自重によりローター軸部材２０８を中心軸としてローター部材２０６を回転させると同時に、右誘導通路２０６ｔ３の右下がりのゆるい勾配に沿って転動する。したがって、遊技球は中箱２１０に設けられている中箱台座部２１０ｄの右台座部２１０ｄ３に向かって流下することとなる。
【００８４】
図９中（Ｂ）に示すように、遊技球の自重によりローター部材２０６が所定の角度回転すると、遊技球はローター部材２０６の右誘導通路２０６ｔ３の端部近辺に位置しており、その位置から中箱台座部２１０ｄの右台座部２１０ｄ３に向かって落下することとなる。
【００８５】
図９中（Ｃ）に示すように、中箱２１０に設けられている中箱台座部２１０ｄの右台座部２１０ｄ３上に落下した遊技球は、右台座部２１０ｄ３が右放出口２０２ｏ３に向かって下がるゆるい勾配を有しているため、その勾配に沿って転動する。したがって、遊技球は中箱２１０に設けられている右誘導通路２１０ｔ３に向かって流下することとなる。
【００８６】
図１０中（Ｄ）に示すように、中箱２１０に設けられている右誘導通路２１０ｔ３上に落下した遊技球は、右放出口２０２ｏ３に向かって下がるゆるい勾配で形成されているレール上を転動する。したがって、遊技球は右誘導通路２１０ｔ３上を右放出口２０２ｏ３に向かって流下することとなる。
【００８７】
図１０中（Ｅ）に示すように、中箱２１０に設けられている右誘導通路２１０ｔ３上を終点まで転動してきた遊技球は、右放出口２０２ｏ３から遊技領域８ａに放出される。したがって、遊技球は３方向球振り分け装置２０２の外に一時的に放出されることを表している。
【００８８】
図１０中（Ｆ）に示すように、右放出口２０２ｏ３から放出された遊技球は、真下に位置する右始動入賞口２８に入球（入賞）する。図示の例では、普通電動役物２８ｘが非作動状態で閉位置にある場合を想定しており、普通電動役物２８ｘの間を遊技球が流下して右始動入賞口２８に入球する様子が示されている。なお、右始動入賞口２８には右始動入賞口スイッチ８２ｂが設けられており、右始動入賞口スイッチ８２ｂにより右始動入賞口２８に入球（入賞）した遊技球の検出が行われる。
【００８９】
以上のように、ローター部材２０６の遊技球を受け入れる停止位置（レバー部材２１２の停止位置）が右誘導通路２０６ｔ３で停止している際に、上部入賞口２０２ｉからの遊技球が放出されると、遊技球の自重によるローター部材２０６の回転を利用して遊技球は中箱２１０の右誘導通路２１０ｔ３に振り分けられる。そして、中箱２１０の右誘導通路２１０ｔ３に振り分けられた遊技球は、右誘導通路２１０ｔ３を通過した後に右放出口２０２ｏ３から右始動入賞口２８に向けて外部（遊技領域８ａ）に放出され、普通電動役物２８ｘの間を流下して、最終的に右始動入賞口２８に入球（入賞）することとなる。
【００９０】
図１１中（Ａ）に示すように、ローター部材２０６の左誘導通路２０６ｔ１上に落下した遊技球は、自重によりローター軸部材２０８を中心軸としてローター部材２０６を回転させると同時に、左誘導通路２０６ｔ１の左下がりのゆるい勾配に沿って転動する。したがって、遊技球は中箱２１０に設けられている中箱台座部２１０ｄの左台座部２１０ｄ１に向かって流下することとなる。
【００９１】
図１１中（Ｂ）に示すように、遊技球の自重によりローター部材２０６が所定の角度回転すると、遊技球はローター部材２０６の左誘導通路２０６ｔ１の端部近辺から中箱台座部２１０ｄの左台座部２１０ｄ１上に落下する。そして、左台座部２１０ｄ１上に落下した遊技球は、左台座部２１０ｄ１が左放出口２０２ｏ１に向かって下がるゆるい勾配を有しているため、その勾配に沿って転動する。したがって、遊技球は中箱２１０に設けられている左誘導通路２１０ｔ１に向かって流下することとなる。
【００９２】
図１１中（Ｃ）に示すように、中箱２１０に設けられている左誘導通路２１０ｔ１上に落下した遊技球は、左放出口２０２ｏ１に向かって下がるゆるい勾配で形成されているレール上を転動する。そして、中箱２１０に設けられている左誘導通路２１０ｔ１上を終点まで転動してきた遊技球は、左放出口２０２ｏ１から遊技領域８ａに放出される。そして、左放出口２０２ｏ１から放出された遊技球は、真下に位置する左始動入賞口２６に入球（入賞）する。図示の例では、第２種非電動役物２６ｘが非作動状態で閉位置にある場合を想定しており、第２種非電動役物２６ｘの間を遊技球が流下して左始動入賞口２６に入球する様子が示されている。なお、左始動入賞口２６には左始動入賞口スイッチ８０が設けられており、左始動入賞口スイッチ８０により左始動入賞口２６に入球（入賞）した遊技球の検出が行われる。
【００９３】
以上のように、ローター部材２０６の遊技球を受け入れる停止位置（レバー部材２１２の停止位置）が左誘導通路２０６ｔ１で停止している際に、上部入賞口２０２ｉからの遊技球が放出されると、遊技球の自重によるローター部材２０６の回転を利用して遊技球は中箱２１０の左誘導通路２１０ｔ１に振り分けられる。そして、中箱２１０の左誘導通路２１０ｔ１に振り分けられた遊技球は、左誘導通路２１０ｔ１を通過した後に左放出口２０２ｏ１から左始動入賞口２６に向けて外部（遊技領域８ａ）に放出され、第２種非電動役物２６ｘの間を流下して、最終的に左始動入賞口２６に入球（入賞）することとなる。
【００９４】
図１２中（Ａ）に示すように、ローター部材２０６の中誘導通路２０６ｔ２上に落下した遊技球は、自重によりローター軸部材２０８を中心軸としてローター部材２０６を回転させると同時に、側壁２０６ｈ１と側壁２０６ｈ２の間に位置する中誘導通路２０６ｔ２上を転動する。したがって、遊技球は中箱２１０に設けられている中箱台座部２１０ｄの中台座部２１０ｄ２に向かって流下することとなる。
【００９５】
図１２中（Ｂ）に示すように、ローター部材２０６が所定の角度回転すると、遊技球はローター部材２０６の中誘導通路２０６ｔ２の端部近辺から中箱台座部２１０ｄの中台座部２１０ｄ２上に落下する。そして、中台座部２１０ｄ２上に落下した遊技球は、中台座部２１０ｄ２が中放出口２０２ｏ２とは反対方向に向かって下がるゆるい勾配を有しているため、その勾配に沿って転動する。したがって、遊技球は中箱２１０に設けられている中誘導通路２１０ｔ２に向かって流下することとなる。
【００９６】
図１２中（Ｃ）に示すように、中箱２１０に設けられている中誘導通路２１０ｔ２上に落下した遊技球は、中箱２１０の中箱台座部２１０ｄの下を通過しつつ、中放出口２０２ｏ２に向かって下がるゆるい勾配で形成されているレール上を転動する。したがって、遊技球は中誘導通路２１０ｔ２上を中放出口２０２ｏ１に向かって流下することとなる。そして、中箱２１０に設けられている中誘導通路２１０ｔ２上を終点まで転動してきた遊技球は、中放出口２０２ｏ２から遊技領域８ａに放出される。そして、中放出口２０２ｏ２から放出された遊技球は、真下に位置する始動ゲート２０を通過する。なお、始動ゲート２０にはゲートスイッチ７８が設けられており、ゲートスイッチ７８により始動ゲート２０を通過した遊技球の検出が行われる。そして、始動ゲート２０を通過した遊技球は、真下に位置する中入賞口２７に入球（入賞）する。なお、中入賞口２７には中入賞口スイッチ８２が設けられており、中入賞口スイッチ８２により中入賞口２７に入球（入賞）した遊技球の検出が行われる。
【００９７】
以上のように、ローター部材２０６の遊技球を受け入れる停止位置（レバー部材２１２の停止位置）が中誘導通路２０６ｔ２で停止している際に、上部入賞口２０２ｉからの遊技球が放出されると、遊技球の自重によるローター部材２０６の回転を利用して遊技球は中箱２１０の中誘導通路２１０ｔ２に振り分けられる。そして、中箱２１０の中誘導通路２１０ｔ２に振り分けられた遊技球は、中誘導通路２１０ｔ２を通過した後に中放出口２０２ｏ２から始動ゲート２０に向けて外部（遊技領域８ａ）に放出され、始動ゲート２０を通過し、最終的に中入賞口２７に入球（入賞）することとなる。
【００９８】
次に、レバー部材２１２によるローター部材２０６の回転制御について説明する。
図１３〜図１６は、３方向球振り分け装置のローター部材の回転動作原理について説明する図である。
【００９９】
図１３中（Ａ）は、ローター部材２０６上に遊技球が存在していない場合における、すなわち、ローター部材２０６が回転しておらず停止状態である場合における、ローター部材２０６とレバー部材２１２との位置関係を表している。
【０１００】
ここで、ローター部材２０６の側壁２０６ｈ１には、３つの突起部が設けられており、具体的には、第１突起部２０６ｓ１、第２突起部２０６ｓ２、第３突起部２０６ｓ３が設けられている。また、レバー部材２１２は、３つの部位から構成されており、具体的には、遊技領域８ａ側から順に前方部位２１２ａ１、中央部位２１２ａ２、後方部位２１２ａ３から構成されている。なお、前方部位２１２ａ１はレバー錘部材２１４より前方（遊技領域８ａ側）の部位を表し、中央部位２１２ａ２はレバー錘部材２１４からレバー軸部材２１６までの部位を表し、後方部位２１２ａ３はレバー軸部材２１６から後方の部位を表している。
【０１０１】
図１３中（Ａ）に示すように、レバー部材２１２に取り付けられているレバー錘部材２１４の自重により、レバー部材２１２は右下がり状態で中箱２１０の中箱ストッパー部２１０ｓにレバー部材２１２の中央部位２１２ａ２が接した基準位置で停止している。レバー部材２１２が基準位置に停止しており、ローター部材２０６の遊技球を受け入れる停止位置が右誘導通路２０６ｔ３で停止している場合、レバー部材２１２の中央部位２１２ａ２の下に突起部２０６ｓ３が位置しており、レバー部材２１２の前方部位２１２ａ１の先端に突起部２０６ｓ２が位置している。この基準位置で停止しているレバー部材２１２とローター部材２０６の突起部２０６ｓ２、２０６ｓ３の位置関係により、ローター部材２０６は遊技球を受け入れる停止位置を右誘導通路２０６ｔ３で停止させることができ、さらに、ローター部材２０６の回転（順回転、逆回転を含む）を防止することができる。
【０１０２】
図１３中（Ｂ）は、ローター部材２０６上に遊技球が落下し、遊技球の自重によりローター部材２０６がある程度回転した場合における、ローター部材２０６とレバー部材２１２との位置関係を表している。
【０１０３】
図１３中（Ｂ）に示すように、図示しない遊技球の自重によりローター部材２０６が回転すると、その回転にともないローター部材２０６に設けられている突起部２０６ｓ１〜２０６ｓ３の位置も移動する。したがって、基準位置で停止していたレバー部材２１２もその突起部の移動にともない持ち上げられる。具体的には、レバー部材２１２の中央部位２１２ａ２に接していたローター部材２０６の第３突起部２０６ｓ３が移動することにともない、中央部位２１２ａ２を第３突起部２０６ｓ３が持ち上げることで、レバー部材２１２を持ち上げられることができる。したがって、レバー部材２１２に取り付けられているレバー錘部材２１４は遊技球よりも軽いことを表している。
【０１０４】
図１４中（Ｃ）は、遊技球の自重によりローター部材２０６がある程度回転し、遊技球がローター部材２０６から離間する場合における、ローター部材２０６とレバー部材２１２との位置関係を表している。
【０１０５】
図１４中（Ｃ）に示すように、図示しない遊技球の自重によりローター部材２０６がさらに回転し、その回転にともないローター部材２０６に設けられている突起部２０６ｓ１〜２０６ｓ３の位置も移動する。したがって、レバー部材２１２も第３突起部２０６ｓ３の移動にともないさらに持ち上げられる。
【０１０６】
図１４中（Ｄ）は、ローター部材２０６上には遊技球が存在していないが、回転していた際の慣性力が働きローター部材２０６がさらに回転する場合における、ローター部材２０６とレバー部材２１２との位置関係を表している。
【０１０７】
図１４中（Ｄ）に示すように、ローター部材２０６がさらに回転し、その回転にともないローター部材２０６に設けられている突起部２０６ｓ１〜２０６ｓ３の位置も移動する。そして、レバー部材２１２は第３突起部２０６ｓ３の移動にともないさらに持ち上げられる。なお、図示の例では、レバー部材２１２の中央部位２１２ａ２の先端にローター部材２０６の第３突起部２０６ｓ３が位置している。
【０１０８】
図１５中（Ｅ）は、ローター部材２０６上には遊技球が存在していないが、回転していた際の慣性力が働きローター部材２０６がさらに回転する場合における、ローター部材２０６とレバー部材２１２との位置関係を表している。
【０１０９】
図１５中（Ｅ）に示すように、ローター部材２０６がさらに回転し、その回転にともないローター部材２０６に設けられている突起部２０６ｓ１〜２０６ｓ３の位置も移動する。しかしながら、レバー部材２１２に第３突起部２０６ｓ３が接していないため、ローター部材２０６の回転にともないレバー部材２１２が持ち上がることはない。なお、レバー部材２１２を持ち上げるローター部材２０６の突起部がないため、レバー部材２１２は取り付けられたレバー錘部材２１４による自重により基準位置に向かい落下することとなる。
【０１１０】
なお、レバー部材２１２に持ち上げられていた際の慣性力が働いた場合、レバー部材２１２はさらに持ち上げられることとなるが、レバー部材２１２の後方部位２１２ａ３が中箱２１０に設けられている中箱ストッパー部２１０ｓに当接して、その持ち上げられる慣性力は打ち消されることとなる。したがって、レバー部材２１２がさらに持ち上げられることはなくなり、取り付けられたレバー錘部材２１４による自重により基準位置に向かい落下することとなる。
【０１１１】
図１５中（Ｆ）は、レバー部材２１２が取り付けられたレバー錘部材２１４の自重により落下している場合における、ローター部材２０６とレバー部材２１２との位置関係を表している。
【０１１２】
図１５中（Ｆ）に示すように、レバー部材２１２に取り付けられたレバー錘部材２１４の自重によりレバー部材２１２が基準位置に向かい落下すると、レバー部材２１２の前方部位２１２ａ１とローター部材２０６の第３突起部２０６ｓ３が接することとなる。したがって、ローター部材２０６はレバー部材２１２が落下する力を受けて回転する力を受けることとなる。なお、ローター部材２０６の回転速度が速い場合、レバー部材２１２の前方部位２１２ａ１とローター部材２０６の第３突起部２０６ｓ３とが接しない場合もあり、その場合は図１６中（Ｈ）に示す位置関係で停止することとなる。
【０１１３】
図１６中（Ｇ）は、レバー部材２１２が取り付けられたレバー錘部材２１４の自重によりさらに落下している場合における、ローター部材２０６とレバー部材２１２との位置関係を表している。
【０１１４】
図１６中（Ｇ）に示すように、レバー部材２１２がさらに落下し、その落下にともないローター部材２０６に設けられている第３突起部２０６ｓ３が移動することで、ローター部材２０６がさらに回転する。なお、図示の例では、レバー部材２１２の前方部位２１２ａ１の先端にローター部材２０６の第３突起部２０６ｓ３が位置している。したがって、レバー部材２１２が落下してもローター部材２０６の突起部とレバー部材２１２とが接していないため、落下によりローター部材２０６に働く力はなくなることを表している。
【０１１５】
図１６中（Ｈ）は、ローター部材２０６の回転やレバー部材２１２の落下が終了した場合、すなわち、ローター部材２０６が回転しておらず停止状態である場合における、ローター部材２０６とレバー部材２１２との位置関係を表している。
【０１１６】
図１６中（Ｈ）に示すように、レバー部材２１２の落下は、中箱２１０に設けられている中箱ストッパー部２１０ｓにより止められ、レバー部材２１２は中箱ストッパー部２１０ｓ上の基準位置に停止する。また、レバー部材２１２の落下にともない、レバー部材２１２の中央部位２１２ａ２がローター部材２０６の第１突起部２０６ｓ１を押し下げ、ローター部材２０６が逆方向に回転することがあるが、レバー部材２１２の前方部位２１２ａ１の先端にローター部材２０６の第３突起部２０６ｓ３が当接することで、それ以上の逆回転を許さずに結果として図示の位置で停止する。
【０１１７】
このように、レバー部材２１２を３つの部位（前方部位２１２ａ１、中央部位２１２ａ２、後方部位２１２ａ３）を有した構造で形成し、ローター部材２０６の側壁２０６ｈ１に３つの突起部（第１突起部２０６ｓ１、第２突起部２０６ｓ２、第３突起部２０６ｓ３）を有した構造で形成することで、ローター部材２０６に落下してきた遊技球を基準位置から３分の１周だけ回転させ、逆回転を制御して次の回転を実行するまで基準位置で停止させることができる。
【０１１８】
以上のように、本実施形態の３方向球振り分け装置２００は、３方向へ誘導する誘導通路を有したローター部材２０６と、ローター部材２０６の回転量を制御するレバー部材２１２とにより、上部流入口２０２ｉに無作為に流入した遊技球を、左始動入賞口２６、始動ゲート２０（中入賞口２７）、右始動入賞口２８に均等に振り分けることができる。したがって、３方向球振り分け装置２００の上部流入口２０２ｉに遊技球が流入したことに起因して、左始動入賞口２６での入賞（第１事象）、右始動入賞口２８での入賞（第２事象）、及び、始動ゲート２０への通過（第３事象）に伴う中入賞口への入賞（第４事象）が比較的高頻度で繰り返し発生することを促進することができる。ただし、３方向球振り分け装置２００は左始動入賞口２６で発生し得る無作為な入賞と、右始動入賞口２８で発生し得る無作為な入賞と、始動ゲート２０と中入賞口２７で発生し得る無作為な通過及び入賞とを繰り返し促進するものであり、必ず繰り返し入賞や通過をさせる態様で振り分け動作を行うものではない。
【０１１９】
上記においては、普通電動役物２８ｘ及び第２種非電動役物２６ｘが非作動状態で閉鎖状態の場合について説明した。次に、普通電動役物２８ｘや第２種非電動役物２６ｘが作動した場合について説明する。
図１７は、役物が作動している際の３方向球振り分け装置を単独で示した斜視図である。
【０１２０】
普通電動役物２８ｘは、中放出口２０２ｏ２の下部に位置する始動ゲート２０を遊技球が通過したことで行われる普通図柄に関する作動抽選において当選に該当した場合に、普通電動役物ソレノイド８８が作動し、閉鎖状態から開放状態に変化する。一方、第２種非電動役物２６ｘは、始動ゲート２０の下部に位置する中入賞口２７に入球した遊技球の自重によりリンク機構が作動することで、閉鎖状態から開放状態に変化する。したがって、中放出口２０２ｏ２から放出された遊技球が始動ゲート２０を通過し、中入賞口２７に入球し、かつ、普通図柄に関する作動抽選で当選に該当すると、第２種非電動役物２６ｘ及び普通電動役物２８ｘが作動することとなる。なお、中放出口２０２ｏ２から放出された遊技球が始動ゲート２０を通過し、中入賞口２７に入球し、普通図柄に関する作動抽選で非当選に該当した場合は、普通電動役物２８ｘは作動せずに第２種非電動役物２６ｘのみが作動することとなる。ここで、作動抽選で当選する当選確率はその時の遊技状態（通常状態又は時間短縮状態（確変状態））によって変更してもよいし（例えば、２０分の１（通常状態）と１．１分の１（時間短縮状態））、同一であってもよい（例えば、２分の１）。また、作動抽選で当選した場合、その時の遊技状態（通常状態又は時間短縮状態（確変状態））によって、開放状態に変化する時間を異ならせてもよいし（例えば、０．５秒と１５秒）、同一（例えば、８秒）に設定してもよい。
【０１２１】
図１７に示すように、３方向球振り分け装置２００の上部流入口２０２ｉから流入した遊技球がいずれかの放出口（２０２ｏ１、２０２ｏ２、２０２ｏ３）から放出され、それらの放出口の下部に位置する入賞口（２６、２７、２８）や始動ゲート２０に入球（通過）する。さらに、３方向球振り分け装置２００に流入せずに、その左側の遊技領域８ａを流下してきた遊技球については、作動中の第２種非電動役物２６ｘ（可動片２６ｂ）上に落下した場合、その第２種非電動役物２６ｘに案内されて左始動入賞口２６に入球することとなる。
【０１２２】
また、３方向球振り分け装置２００に流入せずに、その右側の遊技領域８ａを流下してきた遊技球については、作動中の普通電動役物２８ｘ（可動片２８ｂ）上に落下した場合、その普通電動役物２８ｘに案内されて右始動入賞口２８に入球することとなる。ここで、第２種非電動役物２６ｘや普通電動役物２８ｘが作動中（開放状態中）に、所定の個数の遊技球が左始動入賞口２６や右始動入賞口２８に入球すると、第２種非電動役物２６ｘや普通電動役物２８ｘは作動を終了して閉鎖状態に移行することとなる。しかしながら、非作動状態（閉鎖状態中）に遊技球が始動ゲート２０を通過し、中入賞口２７に入球し、かつ、普通図柄に関する作動抽選で当選に該当すると、第２種非電動役物２６ｘ及び普通電動役物２８ｘが再度作動することとなる。
【０１２３】
このように、３方向球振り分け装置２００に流入して振り分けられた結果について、左放出口２０２ｏ１から遊技球が放出されると、左始動入賞口２６に入賞して第１特別図柄に対応する内部抽選が行われたり、右放出口２０２ｏ３から遊技球が放出されると、右始動入賞口２８に入賞して第２特別図柄に対応する内部抽選が行われたりして、大量の出球が短時間で獲得できる大当り遊技になるか否かが決定される。
【０１２４】
ここで、３方向球振り分け装置２００に流入して振り分けられた後に、中放出口２０２ｏ２から遊技球が放出されると、始動ゲート２０を通過して普通図柄に対応する作動抽選が行われ、始動ゲート２０を通過した遊技球が中入賞口２７に入賞して第２種非電動役物２６ｘが作動することとなり、さらに、作動抽選で当選に該当すると普通電動役物２６ｘが作動することとなる。その結果、３方向球振り分け装置２００を経由しなくても、第２種非電動役物２６ｘに案内されて左始動入賞口２６への入球が容易となり、普通電動役物２８ｘに案内されて右始動入賞口２８への入球が容易となる。その結果、大量の出球が短時間で獲得できる大当り遊技になるか否かが決定される第１特別図柄及び第２特別図柄に関する内部抽選が行われる頻度が双方共に非常に向上することなる。したがって、３方向球振り分け装置２００により中放出口２０２ｏ２から放出されることは、第１特別図柄及び第２特別図柄に関する内部抽選が行われる頻度に非常に影響を与えるものであるといえる。
【０１２５】
また、例えば、遊技状態が時間短縮状態である場合、特別図柄の変動時間が短縮されて内部抽選が行われる頻度が高くなることがあり、その際に、中放出口２０２ｏ２から放出された遊技球が始動ゲート２０及び中入賞口２７に通過したり入球したりすることで、左始動入賞口２６や右始動入賞口２８への入球を容易化することで第１特別図柄や第２特別図柄の保留（作動記憶）を常に満タン状態にし、遊技者にストレスを与えずにすみ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【０１２６】
このように、３方向球振り分け装置２０２について、左放出口２０２ｏ１の下部に第１特別図柄の内部抽選に関する左始動入賞口２６、右放出口２０２ｏ３の下部に第２特別図柄の内部抽選に関する右始動入賞口２８、中放出口２０２ｏ２の下部に左始動入賞口２６への入賞頻度に関わる第２種非電動役物２６ｘを作動させる中入賞口２７及び右始動入賞口２８への入賞頻度に関わる普通電動役物２８ｘを作動させる契機となる始動ゲート２０を備えることで、中放出口２０２ｏ２から遊技球が放出されると、左始動入賞口２６及び右始動入賞口２８への入賞が同時に容易化されるといった新しい遊技性を提供することができる。また、これにより、左始動入賞口２６や右始動入賞口２８への入球を容易化することで第１特別図柄や第２特別図柄の保留（作動記憶）を容易に満タン状態にし、遊技者にストレスを与えずにすみ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【０１２７】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図１８は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお主制御装置７０は、上記の主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【０１２８】
また主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。このうち乱数発生器７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【０１２９】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また遊技盤８には、左始動入賞口２６、中入賞口２７、右始動入賞口２８及び可変入賞装置３０にそれぞれ対応して左始動入賞口スイッチ８０、中入賞口スイッチ８２、右始動入賞口スイッチ８２ｂ及びカウントスイッチ８４が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０、８２、８２ｂは、左始動入賞口２６、中入賞口２７、右始動入賞口２８への遊技球の入賞を検出するためのものである。またカウントスイッチ８４は、上記のように可変入賞装置３０（大入賞口）への遊技球の入賞を検出し、その数をカウントするためのものである。同様に遊技盤８には、普通入賞口２２，２４への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ８６が装備されている。なお、ここでは全ての普通入賞口２２，２４について共通の入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば盤面の左右で別々の入賞口スイッチ８６を設置し、左側の入賞口スイッチ８６では盤面の左側に位置する普通入賞口２２，２４に対する遊技球の入賞を検出し、右側の入賞口スイッチ８６では盤面の右側に位置する普通入賞口２４に対する遊技球の入賞を検出することとしてもよい。
【０１３０】
いずれにしても、これらスイッチ類７８〜８６の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお遊技盤８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、カウントスイッチ８４及び入賞口スイッチ８６からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【０１３１】
上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上記のように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤８に設置されており、この統合表示基板８９には上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１３２】
また遊技盤８には、普通電動役物２８ｘ及び可変入賞装置３０にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド８８及び大入賞口ソレノイド９０が設けられている。これらソレノイド８８，９０は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ普通電動役物２８ｘ、可変入賞装置３０を開閉動作（作動）させる。なお、これらソレノイド８８，９０についても上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１３３】
その他に上記のガラス枠ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また上記のプラ枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。ガラス枠ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また外枠アセンブリ２からプラ枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号からガラス枠ユニット４やプラ枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお主制御ＣＰＵ７２は、ガラス枠ユニット４やプラ枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【０１３４】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている（特別特典付与手段）。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【０１３５】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット６に送られる。
【０１３６】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【０１３７】
またパチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は上記の流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【０１３８】
またパチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受け皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受け皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域８に向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【０１３９】
一方、パチンコ機１の表側に位置する上記のグリップユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。またタッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【０１４０】
上記の受け皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０に上記のＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【０１４１】
また、受け皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、上記の度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。またＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。またＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【０１４２】
またパチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。なお演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で上記の裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【０１４３】
また演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【０１４４】
演出制御装置１２４と上記の主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバＩＣ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【０１４５】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ４６，４８やガラス枠サイドランプ５０，受け皿ランプ５２の他に、遊技盤８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は上記の演出ユニットに内蔵されるＬＥＤや、大型ランプ５７、普通電動役物２８ｘ、可変入賞装置３０等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。なお、ここでは受け皿ランプ５２がガラス枠電飾基板１３６に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット６に受け皿電飾基板を設置し、受け皿ランプ５２については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路１３２に接続される構成であってもよい。
【０１４６】
また音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路１３４は、上スピーカ５４及び下スピーカ５６を駆動して音響出力を行う。
【０１４７】
本実施形態ではガラス枠ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に印加されている。またガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板１３６に演出切替ボタン４５を接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン４５は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。
【０１４８】
その他、遊技盤８にはパネル電飾基板１３８が設置されており、このパネル電飾基板１３８には盤面ランプ５３の他に第１モータ３１０、第２モータ３２０、可動体ランプ３３０、メモリ表示ランプ３４０、第１フォトセンサ３５０、第２フォトセンサ３６０が接続されている。第１モータ３１０及び第２モータ３２０は、それぞれの駆動機構を介して８個の可動体４１ａ〜４１ｈを駆動する。ランプ駆動回路１３２からの駆動信号は、パネル電飾基板１３８を経由して盤面ランプ５３、第１モータ３１０、第２モータ３２０、可動体ランプ３３０及びメモリ表示ランプ３４０にそれぞれ印加される。一方、第１フォトセンサ３５０及び第２フォトセンサ３６０からの出力信号は、パネル電飾基板１３８を経由して演出制御装置１２４（演出制御ＣＰＵ１２６）に入力される。なお、可動体ランプ３３０は、８個の可動体４１ａ〜４１ｈの内部に配置されており、各可動体は光を透過する材質で構成されているため、可動体ランプ３３０が発光すると、あたかも可動体自体が発光している効果を発揮することができる。
【０１４９】
上記の液晶表示器４２は遊技盤８の裏側に設置されており、遊技盤８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤８の裏側には演出表示制御装置１４４が設置されており、液晶表示器４２による表示動作は、演出表示制御装置１４４により制御されている。演出表示制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である表示制御ＣＰＵ１４６とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ１５２を実装した回路基板（演出表示制御基板）が装備されている。このうち表示制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。またＶＤＰ１５２は、図示しないプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ１５４やＶＲＡＭ１５６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。なおＶＲＡＭ１５６は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。
【０１５０】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ４６〜５３等やスピーカ５４，５５，５６を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、表示制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った表示制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。
【０１５１】
表示制御ＣＰＵ１４６は、ＶＤＰ１５２に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったＶＤＰ１５２は、制御信号に基づいて画像ＲＯＭ１５４にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ１５６に転送する。さらにＶＤＰ１５２は、ＶＲＡＭ１５６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器４２の各画素（フルカラー画素）を個別に駆動する。
【０１５２】
その他、プラ枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、演出表示制御装置１４４、インバータ基板１５８に分配されている。なお演出表示制御装置１４４及びインバータ基板１５８には演出制御装置１２４を経由して電力が供給されており、液晶表示器４２には演出表示制御装置１４４及びインバータ基板１５８をそれぞれ経由して電力が供給されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また上記のように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【０１５３】
上記の外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【０１５４】
また、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。
【０１５５】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。
【０１５６】
図１９は、第２実施形態における３方向球振り分け装置の正面図である。
上述した第１実施形態では、３方向球振り分け装置２００の中放出口２０２ｏ２の下部に始動ゲート２０及び中入賞口２７を備えており、中放出口２０２ｏ２から放出された遊技球は始動ゲート２０を通過し、その後、中入賞口２７に入球（入賞）しており、中放出口２０２ｏ２から遊技球が１個放出されると、その１個の遊技球は始動ゲート２０を通過していた。これに対し、第２実施形態では、図１９に示すように、中放出口２０２ｏ２から放出された遊技球が始動ゲート２０を通過する前に再度３方向に振り分けている。したがって、中放出口２０２ｏ２から遊技球が３個放出されると、その内の１個の遊技球が始動ゲート２０を通過することとなる。すなわち、第２実施形態では、３方向球振り分け装置２００の中に３方向球振り分け装置２７７を備える形態となる。なお、第２の３方向球振り分け装置２７７における遊技球を３方向に振り分ける原理については第１実施形態と同様に、３方向への遊技球を振り分ける振り分け機構部２０５や、いずれかの放出口へ遊技球を誘導する誘導部２１１を備えることで、３方向に遊技球を振り分けた上で外部に放出するものである。
【０１５７】
第２実施形態では、具体的には、３方向球振り分け装置２００の上部流入口２０２ｉから流入した遊技球は３方向に振り分けられ、左放出口２０２ｏ１、中放出口２０２ｏ２、右放出口２０２ｏ３のいずれかから放出される。そして、左放出口２０２ｏ１から放出された遊技球は左始動入賞口２６に入球し、右放出口２０２ｏ３から放出された遊技球は右始動入賞口２８に入球し、中放出口２０２ｏ２から放出された遊技球は第２の３方向球振り分け装置２７７の流入口２７７ｉに流入する。そして、第２の３方向球振り分け装置２７７に流入した遊技球は左放出口２７７ｏ１、中放出口２７７ｏ２、右放出口２７７ｏ３から遊技領域に放出されることとなる。なお、左始動入賞口２６には第２種非電動役物２６ｘが備えられ、右始動入賞口２８には普通電動役物２８ｘが備えられている。
【０１５８】
第２の３方向球振り分け装置２７７の各放出口（左放出口２７７ｏ１、中放出口２７７ｏ２、右放出口２７７ｏ３）の下部に備えられる入賞口及び始動ゲート２０について、左放出口２７７ｏ１の下部には普通入賞口２２ｂが備えられ、中放出口２７７ｏ２の下部には始動ゲート２０及び中入賞口２７が備えられ、右放出口２７７ｏ３の下部には普通入賞口２４ｂが備えられる。第２実施形態における普通入賞口２２ｂ、２４ｂは、第１実施形態における普通入賞口２２、２４と同様の入賞口であり、入賞口内に入賞口スイッチ８６がそれぞれ備えられ、遊技球の入球（入賞）が確認されると賞球が払い出されることとなる。また、第２実施形態における始動ゲート２０及び中入賞口２７は、第１実施形態と同一の役割を果たし、始動ゲート２０を遊技球が通過すると普通図柄に関する作動抽選が行われ、その作動抽選で当選に該当すると普通電動役物２８ｘが閉鎖状態から開放状態に変位することとなり、中入賞口２７に遊技球が入球（入賞）すると入球した遊技球の自重を利用してリンク機構が連動して第２種非電動役物２８ｘが閉鎖状態から開放状態に変位することとなる。
【０１５９】
このように、第２実施形態では、３方向球振り分け装置２００内に第２の３方向球振り分け装置２７７を備えることで、始動ゲート２０を通過して中入賞口２７に入球（入賞）して、普通電動役物２８ｘや第２種非電動役物２６ｘが作動する頻度が、左始動入賞口２６や右始動入賞口２８に入賞する頻度よりも少なく調整することができる。したがって、適度な頻度で第１特別図柄や第２特別図柄の保留を満タン状態にすることができ、遊技者にストレスを与えることなく、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【０１６０】
なお、第２実施形態においては、第２の３方向球振り分け装置２７７の中放出口２７７ｏ２の下部に始動ゲート２０と中入賞口２７とを備えたが、それぞれ別の放出口（左放出口２７７ｏ１や右放出口２７７ｏ３）の下部に別々に備えてもよい。
また、第２実施形態においては、３方向球振り分け装置２００内に第２の３方向球振り分け装置２７７を備えたが、第２の３方向球振り分け装置２７７を備えずに、２方向球振り分け装置を備えてもよい。
【０１６１】
図２０は、第３実施形態における遊技盤の一部領域を単独で示す正面図である。
図２０に示すように、第３実施形態では、液晶表示器４２の下部に２方向球振り分け装置２５５が備えられ、液晶表示器４２の右下部に３方向球振り分け装置２００が備えられている。２方向球振り分け装置２５５は上部流入口２５５ｉ、左放出口２５５ｏ１、右放出口ｏ２を備え、左放出口２５５ｏ１の下部には左始動入賞口２６が備えられ、右放出口２５５ｏ２の下部には右始動入賞口２８が備えられている。また、左始動入賞口２６には上記実施形態と同様に第２種非電動役物２６ｘが備えられ、右始動入賞口２８にも上記実施形態と同様に普通電動役物２８ｘが備えられる。一方、３方向球振り分け装置２００は、上記実施形態と同様に、上部流入口２００ｉ、左放出口２００ｏ１、中放出口２００ｏ２、右放出口２００ｏ３を備えている。また、中放出口２００ｏ２の下部には中始動入賞口２７ｘが備えられ、左放出口２００ｏ１の下部には入賞口や始動ゲートは備えられておらず、右放出口２００ｏ３の下部にはスライド式の可変入賞装置３０が備えられている。
【０１６２】
まず、第３実施形態におけるパチンコ機が有する遊技性（遊技フロー）について説明する。遊技状態が通常状態（特別図柄に対応する内部抽選の抽選確率状態が低確率状態であり、特別図柄の変動時間が通常時間で終了し普通図柄に関する作動抽選の抽選確率状態が低確率状態であることを表す低確率非時間短縮状態）である場合、遊技領域８ａの左側領域を主に使用して（左打ちして）、２方向球振り分け装置２５５の下部に位置する左始動入賞口２６及び右始動入賞口２８へ遊技球を入球させることで、特別図柄の内部抽選での当選（大当り）を目指して遊技を進行する。そして、内部抽選で当選すると、大当り遊技が開始され、遊技領域８ａの右側領域に位置する可変入賞装置３０へ遊技球を短時間で大量に入賞させることで、大量の賞球を短時間で獲得することができる。ここで、その大当り遊技が終了すると、遊技状態は時間短縮状態（特別図柄の変動時間が通常時間で終了し普通図柄に関する作動抽選の抽選確率状態が高確率状態にある状態）に移行されると想定する。そして、遊技状態が時間短縮状態である場合、遊技領域８ａの右側領域を主に使用して（右打ちして）、３方向球振り分け装置２００の上部に位置する始動ゲート２０へ遊技球を通過させつつ、３方向球振り分け装置２００の下部に位置する中始動入賞口２７ｘや、２方向球振り分け装置２５５の下部に位置する左始動入賞口２６及び右始動入賞口２８へ遊技球を入球させることで、特別図柄の内部抽選での当選を目指して遊技を進行する。したがって、第３実施形態におけるパチンコ機では、遊技状態が通常状態では左打ちをして遊技を進行させ、時間短縮状態では右打ちして遊技を進行させる遊技性（遊技フロー）を有しているものと想定する。
【０１６３】
また、図２０は、通常状態時に左打ちをして、遊技領域８ａの左側領域を流下してきた遊技球が２方向球振り分け装置２５５に流入したり、２方向球振り分け装置２５５に流入した遊技球が左放出口２５５ｏ１や右放出口２５５ｏ２から左始動入賞口２６や右始動入賞口２８に向けて放出されたりする様子が示されている。
【０１６４】
次に、２方向球振り分け装置２５５について簡単に説明する。
２方向球振り分け装置２５５は、遊技状態にかかわらず左始動入賞口２６での入賞（第１事象）及び右始動入賞口２８での入賞（第２事象）が交互に発生することを促進する装置である。
【０１６５】
球振り分け装置２００は、遊技球が１つ通過し得る程度の幅を有する振分誘導路を備えている。振分誘導路は、トンネル状の構造であり、１つの上部流入口２５５ｉに対して２つの出口（左放出口２５５ｏ１及び右放出口２５５ｏ２）が形成されている。したがって、上部流入口２５５ｉに流入した遊技球は、左放出口２５５ｏ１又は右放出口２５５ｏ２のいずれかへと導かれる。振分誘導路は、透明な部材で構成されており、その内部での遊技球の視認性は確保されている。
【０１６６】
振分誘導路の中央部分には、円柱形状の空間が形成されており、その空間には風車形の回転体２５５ｃが配置されている。回転体２５５ｃは、その中心軸から放射状に延びた３つの羽部材を有している。回転体２５５ｃは、電気的又はその他の動力による動作を行うものではなく、遊技球が羽部材に衝突することにより回転する。
【０１６７】
ここで、回転体２５５ｃの下方部分の振分誘導路（左放出口２５５ｏ１と右放出口２５５ｏ２の中間付近）には、回転体２５５ｃの回転を規制する２つの突起部が設けられている。そして、これら突起部に羽部材が接触することにより、回転体２５５ｃの回転が規制される。
【０１６８】
例えば、図２０に示すように、最初の状態では、回転体２５５ｃの羽部材が右側の突起部と接触している状態である。この状態で遊技球が上部流入口２５５ｉに流入すると、回転体２５５ｃにおける２つの羽部材の間に遊技球が入り込み、遊技球の重みによって回転体２５５ｃが左回り（反時計回り）に回転する。
【０１６９】
そして、回転体２５５ｃが左回りに回転することにより、遊技球が左放出口２５５ｏ１に導かれ、遊技球が左始動入賞口２６側へ振り分けられる。回転体２５５ｃの羽部材は、左側の突起部に接触することにより、そこで回転体２５５ｃの回転が規制される。
【０１７０】
また、回転体２５５ｃの羽部材が左側の突起部と接触している状態で遊技球が上部流入口２５５ｉに流入すると、回転体２５５ｃにおける２つの羽部材の間に遊技球が入り込み、遊技球の重みによって今度は回転体２５５ｃが右回り（時計回り）に回転する。
【０１７１】
そして、回転体２５５ｃが右回りに回転することにより、遊技球が右放出口２５５ｏ２に導かれ、遊技球が右始動入賞口２８側へ振り分けられる。回転体２５５ｃの羽部材は、右側の突起部に接触することにより、そこで回転体２５５ｃの回転が規制される。
【０１７２】
第３実施形態では、このような２方向球振り分け装置２５５を採用しているため、左始動入賞口２６での入賞（第１事象）及び右始動入賞口２８での入賞（第２事象）が比較的高頻度で交互に発生することを促進することができる。ただし、２方向球振り分け装置２５５は左始動入賞口２６で発生し得る無作為な入賞と、右始動入賞口２８で発生し得る無作為な入賞とを交互に促進するものであり、必ず交互に入賞させる態様で振り分け動作を行うものではない。
【０１７３】
第３実施形態における３方向球振り分け装置２００における遊技球を３方向に振り分ける原理については、第１実施形態と同様に、３方向への遊技球を振り分ける振り分け機構部２０５や、いずれかの放出口へ遊技球を誘導する誘導部２１１を備えることで、３方向に遊技球を振り分けた上で外部に放出するものであるため、説明は省略する。
【０１７４】
なお、第３実施形態における３方向球振り分け装置２００では、中放出口２００ｏ２の下部には中始動入賞口２７ｘが備えられ、左放出口２００ｏ１の下部には入賞口や始動ゲートは備えられておらず、右放出口２００ｏ３の下部にはスライド式の可変入賞装置３０が備えられている。したがって、３方向球振り分け装置２００の上部流入口２００ｉに流入した場合、左放出口２００ｏ１から遊技領域８ａに放出されると、スライド式の可変入賞装置３０の左側に位置する遊技釘上に落下することとなり、中放出口２００ｏ２から遊技領域８ａに放出されると、中始動入賞口２７ｘに入球（入賞）することなり、右放出口２００ｏ３から遊技領域８ａに放出されると、スライド式の可変入賞装置３０に向かって落下することとなる。ここで、中始動入賞口２７ｘに遊技球が入球（入賞）すると、上記の実施形態における中入賞口２７と同様に、第２種非電動役物２６ｘを作動させることとなるが、さらに、中始動入賞口２７ｘの内部に備えられている中始動入賞口スイッチ８２ｘが遊技球の入賞を検知することで第２特別図柄に対応する作動記憶を１増加させることとなる。したがって、第２特別図柄に対応する作動記憶を１増加させる契機が、右始動入賞口２８への入賞のほかに、中始動入賞口２７ｘへの入賞が加えられたことを表している。
【０１７５】
次に、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球の振る舞いについて説明する。
図２１は、第３実施形態における大当り遊技中の遊技球の振る舞いを説明する図である。また、図２２は、第３実施形態における時間短縮状態中の遊技球の振る舞いを説明する図である。図２１や図２２に示すように、遊技状態が大当り遊技中や時間短縮状態である場合、遊技球を遊技領域８ａの右側領域に発射（右打ち）することで、遊技が進行する。
【０１７６】
〔図２１：大当り遊技中〕
遊技状態が大当り遊技中（普通図柄に関する抽選確率は低確率状態を表している）である場合、スライド式の可変入賞装置３０が作動し、開閉部材３０ａが遊技盤方向に引っ込むことで大入賞口が開放される。また、中始動入賞口２７ｘに遊技球が入球（入賞）することで第２種非電動役物２６ｘが作動し開放状態となり、第１始動入賞口２６への入球が容易化される。なお、普通図柄に関する作動抽選の抽選確率は低確率状態であり当選しにくい設定を想定すると、始動ゲート２０を遊技球が通過し、作動抽選が実行されたとしても、その抽選結果ではほとんど当選が得られないため、普通電動役物２８は作動することはない。したがって、図２１に示すように、大当り遊技中においては、可変入賞装置３０及び第２種非電動役物２６ｘが頻繁に作動し、普通電動役物２８ｘは作動しにくい状態であることを表している。
【０１７７】
図２１に示すように、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は無作為に始動ゲート２０を通過し、３方向球振り分け装置２００に流入すると、３方向に順次振り分けられ、左放出口２０２ｏ１、中放出口２０２ｏ２、右２０２ｏ３のいずれかから放出されることとなる。なお、遊技領域８ａの右側領域を流下し、３方向球振り分け装置２００に流入せずに、その右側をそのまま流下すると、作動中の可変入賞装置３０に入球（入賞）することとなる。
【０１７８】
例えば、３方向球振り分け装置２００の左２０２ｏ１から放出された遊技球は、障害釘上への落下後に左又は右方向に跳ね返され、右方向に跳ね返されると作動中の可変入賞装置３０に入球（入賞）することとなり（作動中であってもインターバル中の閉鎖時には入球することはない）、左方向に跳ね返されると、作動中の第２種非電動役物２６ｘに案内されて左始動入賞口２６に入球（入賞）することとなる。
【０１７９】
例えば、３方向球振り分け装置２００の中放出口２０２ｏ２から放出された遊技球は、中始動入賞口２７ｘに入球（入賞）することとなる。中始動入賞口２７ｘに入賞すると、第２種非電動役物２６ｘのリンク機構が作動して第２種非電動役物２６が開放状態に変化することとなる。また、中始動入賞口２７ｘに入賞すると、第２特別図柄に対応する作動記憶が１増加することとなる。
【０１８０】
例えば、３方向球振り分け装置２００の右放出口２０２ｏ３から放出された遊技球は、作動中の可変入賞装置３０に入球（入賞）することとなる。
【０１８１】
したがって、遊技状態が大当り遊技中である場合には、３方向球振り分け装置２００に遊技球が流入すると、３分の１の確率で可変入賞装置３０に入球（入賞）し、３分の１の確率で中始動入賞口２７ｘに入球（入賞）して第２特別図柄に関する作動記憶を増加させつつ第２種非電動役物２６ｘを作動させ、３分の１の確率で作動中の第２種非電動役物２６ｘに案内されて左始動入賞口２６に入球（入賞）して第１特別図柄に関する作動記憶を増加させるということを表している。すなわち、大当り遊技中に第１特別図柄や第２特別図柄の保留（作動記憶）を上限値（例えば、４個）まで記憶させることができるということを表している。したがって、大当り遊技後に保留が満タン状態で遊技をスタートすることができるといった新しい遊技性を実現でき、遊技者にストレスを与えず、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【０１８２】
〔図２２：時間短縮状態〕
遊技状態が遊技状態である場合、中始動入賞口２７ｘに遊技球が入球（入賞）することで第２種非電動役物２６ｘが作動し開放状態となり、第１始動入賞口２６への入球が容易化される。また、普通図柄に関する作動抽選の抽選確率は高確率状態であり当選しやすい設定を想定すると、始動ゲート２０を遊技球が通過し、作動抽選が実行されると、その抽選結果で当選が得られるため、普通電動役物２８は作動することとなる。したがって、図２２に示すように、時間短縮状態時においては、第２種非電動役物２６ｘ及び普通電動役物２８ｘが頻繁に作動する状態であることを表している。なお、可変入賞装置３０は作動しないため、可変入賞装置３０の開閉部材３０ａ上を遊技球が通過することとなる。
【０１８３】
図２２に示すように、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は無作為に始動ゲート２０を通過し、３方向球振り分け装置２００に流入すると、３方向に順次振り分けられ、左放出口２０２ｏ１、中放出口２０２ｏ２、右２０２ｏ３のいずれかから放出されることとなる。なお、遊技領域８ａの右側領域を流下し、３方向球振り分け装置２００に流入せずに、その右側をそのまま流下すると、可変入賞装置３０の開閉部材３０ａ上を遊技球が通過することとなり、作動中の普通電動役物２８ｘに案内されて右始動入賞口２８に入球（入賞）したり、作動中の第２種非電動役物２６ｘに案内されて左始動入賞口２６に入球（入賞）したりすることとなる。
【０１８４】
例えば、３方向球振り分け装置２００の左２０２ｏ１から放出された遊技球は、障害釘上への落下し、障害釘上を移動し、作動中の普通電動役物２８ｘに案内されて右始動入賞口２８に入球（入賞）したり、作動中の第２種非電動役物２６ｘに案内されて左始動入賞口２６に入球（入賞）したりすることとなる。
【０１８５】
例えば、３方向球振り分け装置２００の中放出口２０２ｏ２から放出された遊技球は、中始動入賞口２７ｘに入球（入賞）することとなる。中始動入賞口２７ｘに入賞すると、第２種非電動役物２６ｘのリンク機構が作動して第２種非電動役物２６が開放状態に変化することとなる。また、中始動入賞口２７ｘに入賞すると、第２特別図柄に対応する作動記憶が１増加することとなる。
【０１８６】
例えば、３方向球振り分け装置２００の右放出口２０２ｏ３から放出された遊技球は、可変入賞装置３０上に落下し、開閉部材３０ａ上や障害釘上を移動し、作動中の普通電動役物２８ｘに案内されて右始動入賞口２８に入球（入賞）したり、作動中の第２種非電動役物２６ｘに案内されて左始動入賞口２６に入球（入賞）したりすることとなる。
【０１８７】
したがって、遊技状態が時間短縮状態である場合には、３方向球振り分け装置２００に遊技球が流入すると、３分の１の確率で中始動入賞口２７ｘに入球（入賞）して第２特別図柄に関する作動記憶を増加させつつ第２種非電動役物２６ｘを作動させ、３分の２の確率で作動中の第２種非電動役物２６ｘ又は普通電動役物２８ｘに案内されて左始動入賞口２６又は右始動入賞口２８に入球（入賞）して第１特別図柄又は第２可変入賞装置に関する作動記憶を増加させるということを表している。
【０１８８】
このように、第３実施形態では、液晶表示器４２の下方位置に２方向球振り分け装置２５５と液晶表示器４２の右側位置に３方向球振り分け装置２００とを配置している。また、その２方向球振り分け装置２５５の各放出口の下方位置に第２種非電動役物２６ｘを有する左始動入賞口２６と、左始動入賞口２６よりも上方に普通電動役物２８ｘを有する右始動入賞口２８を配置している、さらに、３方向球振り分け装置２００の１つの放出口の下方位置に第２種非電動役物２６ｘを作動させつつ第２特別図柄に関する作動記憶を追加する中始動入賞口２７ｘを備えている。これにより、大当り遊技後に保留が満タン状態で遊技をスタートすることができるといった新しい遊技性を実現でき、遊技者にストレスを与えず、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。
【０１８９】
上記実施形態では、３方向球振り分け装置２００を転動ステージ４０ｅと別体にして配置した例を挙げているが、例えば転動ステージ４０ｅ（いわゆるステージ役物）に３方向球振り分け装置２００が一体に組み込まれていてもよい。この場合、例えば転動ステージ４０ｅの中央奧位置に上部流入口２０２ｉを形成し、転動ステージ４０ｅを転動する遊技球が無作為に上部流入口２０２ｉに入り込むと、転動ステージ４０ｅと一体の３方向球振り分け装置２００の内部で一実施形態と同様の振り分け動作が行われ、左放出口２０２ｏ１、中放出口２０２ｏ２、又は、右放出口２０２ｏ３から遊技領域８ａ内に放出されることとしてもよい。そして放出された遊技球は、無作為に左始動入賞口２６、始動ゲート２０（中入賞口２７）、又は、右始動入賞口２８に入賞することができる。
【０１９０】
また、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な設定値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【０１９１】
１    パチンコ機
８    遊技盤
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２６    左始動入賞口
２６ｘ  第２種非電動役物
２７    中入賞口
２８    右始動入賞口
２８ｘ  普通電動役物
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７４    ＲＯＭ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
２００    ３方向球振り分け装置
【図１】
2015066076.tif 000003
【図２】
2015066076.tif 000004
【図３】
2015066076.tif 000005
【図４】
2015066076.tif 000006
【図５】
2015066076.tif 000007
【図６】
2015066076.tif 000008
【図７】
2015066076.tif 000009
【図８】
2015066076.tif 000010
【図９】
2015066076.tif 000011
【図１０】
2015066076.tif 000012
【図１１】
2015066076.tif 000013
【図１２】
2015066076.tif 000014
【図１３】
2015066076.tif 000015
【図１４】
2015066076.tif 000016
【図１５】
2015066076.tif 000017
【図１６】
2015066076.tif 000018
【図１７】
2015066076.tif 000019
【図１８】
2015066076.tif 000020
【図１９】
2015066076.tif 000021
【図２０】
2015066076.tif 000022
【図２１】
2015066076.tif 000023
【図２２】
2015066076.tif 000024