(57)【要約】【課題】演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。【解決手段】演出を少なくとも実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、前記演出手段は、第一の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の位置は、遊技者が少なくとも接触可能な位置のことであり、前記演出手段は、第一の領域が少なくとも設けられたものであり、前記演出手段は、第二の領域が少なくとも設けられたものであり、前記第一の領域は、第一の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動可能なものであり、前記第二の領域は、第二の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動可能なものである、ことを特徴とする。【選択図】図１８
2015029573.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を少なくとも実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第一の位置は、遊技者が少なくとも接触可能な位置のことであり、
前記演出手段は、第一の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記演出手段は、第二の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の領域は、第一の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の領域は、第二の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも大きい領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域の少なくとも一部を含む領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第三の領域が設けられたものであり、
前記第三の領域は、遊技者により少なくとも操作可能な領域であり、
前記第三の領域は、前記第一の領域のうちの少なくとも一部の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第四の領域が設けられたものであり、
前記第四の領域は、遊技者により少なくとも操作可能な領域であり、
前記第四の領域は、前記第二の領域のうちの少なくとも一部の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、前記第二の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の領域は、前記第一の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動不可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ機やスロットマシン（パチスロ機）、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ機などの遊技台では、演出手段を備えるものがあった（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、演出手段について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、演出を少なくとも実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、前記演出手段は、第一の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の位置は、遊技者が少なくとも接触可能な位置のことであり、前記演出手段は、第一の領域が少なくとも設けられたものであり、前記演出手段は、第二の領域が少なくとも設けられたものであり、前記第一の領域は、第一の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動可能なものであり、前記第二の領域は、第二の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動可能なものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを示す図であり、（ａ）は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｃ）は特図決定用テーブルの一例を示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図変動表示時間決定テーブルを示す図であり、（ａ）は特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示し、（ｂ）は特図２変動時間決定テーブルの一例を示している。
【図１２】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選１に用いられる予告テーブル１の一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるぱちんこ機１００の装飾図柄表示装置２０８の特図１保留アイコン表示領域および特図２保留アイコン表示領域に表示するアイコン画像の一例を示しており、（ａ）には「変化なし」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「丸印」を表した画像を示し、（ｂ）には「保留Ａ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「爺」を表したキャラクタ画像を示し、（ｃ）には「保留Ｂ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「吉宗」を表したキャラクタ画像を示し、（ｄ）には「ボタン保留⇒保留Ａ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである、初めに表示される「ボタン」を表した画像と、例えば「ボタン」画像表示中にボタン操作（例えばチャンスボタン１３６の押下）されたときに表示する「爺」を表したキャラクタ画像を示し、（ｅ）には「ボタン保留⇒保留Ｂ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである、初めに表示される「ボタン」を表した画像と、例えば「ボタン」画像表示中にボタン操作（例えばチャンスボタン１３６の押下）されたときに表示する「吉宗」を表したキャラクタ画像を示している。
【図１４】特図先読み処理を示すフローチャートである。
【図１５】特図先読み処理を示すフローチャートであって図１４に続く処理を示す図である。
【図１６】第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に入賞したタイミングで実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。
【図１７】特図１変動遊技または特図２変動遊技が開始されるタイミングで実行される変動開始時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。
【図１８】本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第一の実施例を示す図であって、（ａ）はチャンスボタンユニットの概略平面図であり、（ｂ）はチャンスボタンユニットの概略正面図である。
【図１９】チャンスボタンユニット７００の動作を説明する図であり、（ａ）は第一の状態での動作を説明する図であり、（ｂ）は第二の状態での動作の第一の例を説明する図であり、（ｃ）は第二の状態での動作の第二の例を説明する図である。
【図２０】本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第二の実施例を示す図であって、（ａ）はチャンスボタンユニットの概略平面図であり、（ｂ）はチャンスボタンユニットの概略正面図である。
【図２１】チャンスボタンユニット１７００の動作を説明する図であり、（ａ）は第一の状態での動作を説明する図であり、（ｂ）は第二の状態での動作の第一の例の第一の動作を説明する図であり、（ｃ）は第二の状態での動作の第一の例の第二の動作を説明する図であり、（ｄ）は第二の状態での動作の第二の例を説明する図である。
【図２２】本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は第一の状態におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す斜視図であり、（ｂ）は第一の状態におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す斜視図である。
【図２３】本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は図２２（ａ）のチャンスボタンユニットの正面図であり、（ｂ）は図２２（ｂ）のチャンスボタンユニットの正面図である。
【図２４】本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は図２３（ａ）のチャンスボタンユニットの概略断面図であり、（ｂ）は図２３（ｂ）のチャンスボタンユニットの概略断面図である。
【図２５】本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は第二の状態の第一の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す斜視図であり、（ｂ）は第二の状態の第一の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す斜視図である。
【図２６】本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は図２５（ａ）のチャンスボタンユニットの正面図であり、（ｂ）は図２５（ｂ）のチャンスボタンユニットの正面図である。
【図２７】本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は図２６（ａ）のチャンスボタンユニットの概略断面図であり、（ｂ）は図２６（ｂ）のチャンスボタンユニットの概略断面図である。
【図２８】本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は第二の状態の第二の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す概略断面図であり、（ｂ）は第二の状態の第二の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す概略断面図であり、（ｃ）は第二の状態の第二の例における周囲領域の操作後のチャンスボタンユニットを示す概略断面図である。
【図２９】本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は第二の状態の第三の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す斜視図であり、（ｂ）は第二の状態の第三の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す斜視図である。
【図３０】本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は図２９（ａ）のチャンスボタンユニットの正面図であり、（ｂ）は図２９（ｂ）のチャンスボタンユニットの正面図である。
【図３１】本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は第二の状態の第四の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す概略断面図であり、（ｂ）は第二の状態の第四の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す概略断面図である。
【図３２】（ａ）〜（ｏ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図３３】（ｐ）〜（ｓ）´は、図３２（ａ）〜（ｏ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図３４】（ｐ）´´〜（ｘ）´´は、図３２（ａ）〜（ｏ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図３５】（ａ）〜（ｊ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図３６】（ｈ）´〜（ｊ）´は、図３５（ｇ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図３７】（ａ）〜（ｄ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図であり、（ａ）´〜（ｄ）´は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図３８】（ａ）〜（ｅ）´´´は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図３９】（ａ）〜（ｋ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図４０】（ｌ）〜（ｕ）は、図３９（ａ）〜（ｋ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図４１】（ｌ）´〜（ｕ）´は、図３９（ａ）〜（ｋ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図４２】（ｌ）´´〜（ｖ）´´は、図３９（ａ）〜（ｋ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図４３】（ｔ）´´´〜（Ａ）´´´は、図４２（ｓ）´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図４４】（ａ）〜（ｂ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図４５】本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第四の実施例を示す正面図であって、（ａ）〜（ｅ）はチャンスボタンを押下した場合の各部品の移動の順序を示す例である。
【図４６】本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第四の実施例を示す正面図であって、（ａ）〜（ｇ）は押下したチャンスボタンを離した場合の各部品が戻る際の移動の順序を示す例である。
【図４７】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
図２に示すように、ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
タンクレール１５４はツインレールとも称され、例えば第１副基板１６０と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるぱちんこ機１００では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール１５４が第１副基板１６０に重畳して配置されている。しかしながら、ぱちんこ機１００は、タンクレール１５４にノイズ対策が施されている場合、タンクレール１５４と第１副基板１６０とが重畳して配置されていても、第１副基板１６０のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール１５４にはノイズ対策が施されているので、タンクレール１５４の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール１５４がぱちんこ機１００に設置された場合に、ぱちんこ機１００の背面側に位置するタンクレール１５４の側面を透して、タンクレール１５４での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検出するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部（払出基板１７０）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、払出装置１５２の排出口１５２ａから排出され、後述の払出通路ユニット３００や排出口ユニット４００を通過してぱちんこ機１００の表側に配設した払出通路１２１（図１参照）から上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部１８６ａを有している。ＣＲインタフェース部１８６は、ＣＲユニット接続部１８６ａを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【００２４】
第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６の図中左上には、例えばスピーカ１２０の音量を調整する音量調整スイッチ１９２を設けている。音量調整スイッチ１９２は、例えばロータリースイッチで構成される。
【００２５】
ぱちんこ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に中継基板１９６を有している。中継基板１９６はぱちんこ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にぱちんこ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、中継基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはぱちんこ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、ぱちんこ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、ぱちんこ機１００の正面（手前）側から中継基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
【００２６】
同様に、外部と接続の必要がある他の構成（例えば不図示の電源コード）についても、本体１０４に備えておくことが好ましい。
【００２７】
ぱちんこ機１００は、その背面側から見て、中継基板１９６の右側に電源コネクタ１９１を有している。電源コネクタ１９１には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。
【００２８】
ぱちんこ機１００の機種を変更する際には、遊技盤２００を交換するが、このとき主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００も交換することになる場合があるので、主基板１５６、第１副基板１６０および第２副制御部５００は遊技盤２００に設ける場合がある。
【００２９】
また、ぱちんこ機１００の機種を変更する場合であっても、本体１０４は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２も交換の必要がない場合があるので、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２は本体１０４に設ける場合がある。
【００３０】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００３１】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００３２】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８（液晶表示装置２０８）を配設し、装飾図柄表示装置２０８の上方に演出可動体２２４を配設している。
【００３３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、ＥＬ等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３４】
遊技盤２００の右上部には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３５】
また、本実施形態では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ４つ目の装飾図柄として第４図柄を設けている。この第４図柄は、特図１用としての特図１用第４図柄２１９、および特図２用としての特図２用第４図柄２２１の２つを設けており、演出表示領域２０８ｄ（例えば下部）に表示する。第４図柄は、変動／停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。
【００３６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３８】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００３９】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００４０】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００４２】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の右側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４４】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つ、右部下方に１つの計２つ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００４５】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４７】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４８】
上述の打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。
【００４９】
＜演出装置２０６＞
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００５０】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００５１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００５２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ２４４上で、受入孔２４４ｂに進入した遊技球は放出部である放出孔２４４ａから放出され、放出した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる場合を設けている。
【００５３】
演出可動体２２４は、本実施例では、装飾図柄表示装置２０８の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を上下動する。
【００５４】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび２４６ｂ並びに右扉２４６ｃおよび２４６ｄからなり、装飾図柄表示装置２０８の前面に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｃの上部には、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｃのそれぞれを左右方向に移動可能な移動機構（不図示）を有する。
【００５５】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、ぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００５６】
なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００５７】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５９】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６１】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、ぱちんこ機１００は、主制御部３００から第１副制御部４００への一方向通信に限られず、主制御部３００と第１副制御部４００との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。
【００６４】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６および設定操作部１３９に備えられた各ボタンのそれぞれの押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６６】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６７】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６８】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７０】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７１】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、ぱちんこ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７２】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７３】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００７４】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、「特図Ｅ」および「特図Ｆ」は、大当りした時の普図の状態が普図高確率状態である場合には、大当りした後の普図の遊技状態は普図高確率状態となり、大当りしたことにより電サポ状態が終わってしまうということが起こらないように構成されている。
【００７５】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも小当りした時の遊技状態となる図柄である。例えば、小当りした時の遊技状態が、特図高確率普図高確率状態であったならば、小当り終了後も特図高確率普図高確率状態となり、小当りした時の遊技状態が、特図低確率普図低確率状態であったならば、小当り終了後も特図低確率普図低確率状態となる。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りとほぼ同じアタッカーの挙動を示す。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｅ」、「特図Ｆ」と同じ状態であり、装飾図柄表示装置２０８に表示される演出も同じ態様とすることで、特図の遊技状態が高確率に移行していることを期待させることができるようになっている。
【００７６】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７７】
詳細は後述するが、本実施の形態によるぱちんこ機１００は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図Ａ」〜「特図Ｊ」のいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるぱちんこ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、ぱちんこ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、ぱちんこ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【００７８】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。以下の図面において、「装飾図柄の変動表示」を矢印で示す場合があるが、実際には、表示する装飾図柄を、このように切り替える場合がある。
【００７９】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８０】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００８１】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８２】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８３】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８４】
ステップ１０１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８５】
ステップ１０１０１の次のステップ１０１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップ１０１０３の次のステップ１０１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップ１０１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１０１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップ１０１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ１０１０５は繰り返し実行される。
【００８６】
ステップ１０１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８７】
ステップ１０１０７の次のステップ１０１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップ１０１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップ１０１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップ１０１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ１０１１３に進む。
【００８８】
ステップ１０１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップ１０１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ１０１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ１０２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８９】
ステップ１０１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップ１０１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ１０２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９０】
ステップ１０１１３の次のステップ１０１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ１０２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ１０１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９１】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９２】
ステップ１０２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップ１０２０１の次のステップ１０２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９３】
ステップ１０２０３の次のステップ１０２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９４】
また、ステップ１０２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップ１０２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップ１０２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９５】
ステップ１０２０５の次のステップ１０２０７およびその次のステップ１０２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップ１０２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップ１０１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップ１０２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９６】
ステップ１０２０９の次のステップ１０２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【００９７】
ステップ１０２１１の次のステップ１０２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９８】
ステップ１０２１３の次のステップ１０２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９９】
また、ステップ１０２１５の次のステップ１０２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ１０２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０１００】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１０１】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と称する場合がある）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１０２】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１０３】
ステップ１０２１７の次のステップ１０２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０４】
ステップ１０２１９の次のステップ１０２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ１０２２３に移行するようにしている。
【０１０９】
ステップ１０２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１０】
ステップ１０２２３の次のステップ１０２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。
【０１１１】
このステップ１０２２４の特図先読み処理について、図１４および図１５を参照して説明する。図１４は特図先読み処理を示すフローチャートであり、図１５は特図先読み処理を示すフローチャートであって図１４に続く処理を示す図である。
【０１１２】
図１４のステップ１１１０１ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断し、電サポ中であると判断すると（ステップ１１１０１：Ｙｅｓ）、特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断し（ステップ１１１０３）、特図２始動口２３２への入賞があったと判断すると（ステップ１１１０３：Ｙｅｓ）、入賞した特図２始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みし、特図２関連抽選処理（図７のステップ１０２２９）での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行い（ステップ１１１０５）、大当りであれば（ステップ１１１０５：Ｙｅｓ）ステップ１１１０７に進み、小当りであれば（ステップ１１１０５：Ｎｏ、ステップ１１１１１：Ｙｅｓ）ステップ１１１１３に進み、大当りでも小当りでもなければ（ステップ１１１０５：Ｎｏ、ステップ１１１１１：Ｎｏ）ステップ１１１１５に進む。
【０１１３】
次いで、ステップ１１１０７、ステップ１１１１３、ステップ１１１１５では、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する。
【０１１４】
次いで、ステップ１１１０９では、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図１１（ｂ）に示す特図２変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果（当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号）を主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図２先読み結果記憶部（不図示）に記憶する。主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図２先読み結果として、特図２先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図２先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図２先読み結果を格納できるようになっている。
【０１１５】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【０１１６】
図１４のステップ１１１０１において、現在の制御状態が電サポ中ではないと判断すると（ステップ１１１０１：Ｙｅｓ）、図１５に進み、特図１始動口２３０への入賞があったか否かを判断し（ステップ１１１１７）、特図１始動口２３０への入賞があったと判断すると（ステップ１１１１７：Ｙｅｓ）、入賞した特図１始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みし、特図１関連抽選処理（図７のステップ１０２３１）での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行い（ステップ１１１１９）、大当りであれば（ステップ１１１１９：Ｙｅｓ）ステップ１１１２１に進み、小当りであれば（ステップ１１１１９：Ｎｏ、ステップ１１１２５：Ｙｅｓ）ステップ１１１２７に進み、大当りでも小当りでもなければ（ステップ１１１１９：Ｎｏ、ステップ１１１２５：Ｎｏ）ステップ１１１２９に進む。
【０１１７】
次いで、ステップ１１１２１、ステップ１１１２７、ステップ１１１２９では、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図１変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する。
【０１１８】
次いで、ステップ１１１２３では、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図１１（ａ）に示す特図１変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果（当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号）を主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図１先読み結果記憶部（不図示）に記憶する。主制御部３００は、事前判定した特図１変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図１先読み結果として、特図１先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図１先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図１先読み結果を格納できるようになっている。
【０１１９】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図１先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【０１２０】
なお、特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。
【０１２１】
また、この特図先読み処理では、特図先読み処理の結果に基づくコマンド（例えば、先読み結果情報コマンド、先読み予告のコマンド）を、上述の送信情報記憶領域にセットする。
【０１２２】
次いで、図７の説明に戻り、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップ１０２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１２３】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点消灯を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０１２４】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１３０】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップ１０２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップ１０２２７に移行するようにしている。
【０１３２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップ１０２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３３】
ステップ１０２２５およびステップ１０２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップ１０２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップ１０２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１３４】
特図２関連抽選処理（ステップ１０２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０１３５】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１３６】
特図１関連抽選処理（ステップ１０２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップ１０２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
ステップ１０２３１の次のステップ１０２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１３８】
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（先読みされた停止図柄の情報）と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。
【０１３９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップ１０２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４０】
ステップ１０２３３の次のステップ１０２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４１】
ステップ１０２３５の次のステップ１０２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ１０２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップ１０２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１４２】
ステップ１０２３７の次のステップ１０２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ１０２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１０２４１に進む。ステップ１０２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ１０２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップ１０２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４３】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１４４】
まず、同図（ａ）のステップ１０３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ１０３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１４５】
ステップ１０３０１の次のステップ１０３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ１０３０５の処理に移行する。ステップ１０３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４６】
ステップ１０３０５の次のステップ１０３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４７】
ステップ１０３０７の次のステップ１０３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ１０３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４８】
ステップ１０３０９の次のステップ１０３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップ１０３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１４９】
ステップ１０３１１の次のステップ１０３１３では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１５０】
ステップ１０３１３の次のステップ１０３１５では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５１】
ステップ１０３１５の次のステップ１０３１７では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５２】
ステップ１０３１７の次のステップ１０３１９では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１５３】
ステップ１０３１９の次のステップ１０３２１では、ステップ１０３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ１０３０３へ戻る。
【０１５４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ１０４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップ１０５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ１０３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ１０３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５６】
ステップ１０５０１の次のステップ１０５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ１０３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５７】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ１０３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１５８】
ステップ１０６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１５９】
ステップ１０６０１の次のステップ１０６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ１０６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ１０６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップ１０６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６０】
ステップ１０６０５の次のステップ１０６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６１】
ステップ１０６０７の次のステップ１０６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ１０６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ１０６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６２】
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１６３】
まず、同図（ａ）のステップ１０７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ１０７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６４】
ステップ１０７０１の次のステップ１０７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ１０７０５の処理に移行する。ステップ１０７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６５】
ステップ１０７０５の次のステップ１０７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６６】
ステップ１０７０７の次のステップ１０７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ１０７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６７】
ステップ１０７０９の次のステップ１０７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１６８】
ステップ１０７１１の次のステップ１０７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップ１０７０３に戻る。
【０１６９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ１０８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップ１０９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップ１０７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ１０７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップ１０９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７１】
次に、本実施の形態によるぱちんこ機１００での特図変動遊技等について図１０乃至図１３を用いて説明する。
【０１７２】
まず、本実施の形態によるぱちんこ機１００において用いられる当否判定用テーブルについて図１０を用いて説明する。図１０に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）および図１０（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップ１０２２９、１０２３１）における特図２または特図１の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１０（ａ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図１０（ｂ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。
【０１７３】
図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否結果」の項目で構成されている。
【０１７４】
図１０（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１１６３８および数値１１６３９〜１１９４０、数値１１９４１〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１１９４１〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１１６３８に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１１６３９〜１１９４０に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１７５】
図１０（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０１６２、数値１０１６３〜１０４６４および数値１０４６５〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０４６５〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０１６２に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０１６３〜１０４６４に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１７６】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０１７７】
図１０（ｃ）は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１７８】
図１０（ｃ）に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図１または特図２決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜６９、数値７０〜７７、数値７８〜８３、数値８４〜９１および数値９２〜９９の６つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。
【０１７９】
図１０（ｃ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技または特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ａ」、数値５０〜６９に対応して「特図Ｂ」、数値７０〜７７に対応して「特図Ｃ」、数値７８〜８３に対応して「特図Ｄ」、数値８４〜９１に対応して「特図Ｅ」、数値９２〜９９に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｇ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｉ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１８０】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０１８１】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に「特図Ｇ」および「特図Ｈ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０１８２】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０１８３】
図１１は、特図変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図変動表示時間決定テーブルの一例を示している。
【０１８４】
図１１（ａ）は、特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップ１０２３１）において用いられる。図１１（ａ）に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１１（ａ）に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１８５】
左列の「停止図柄」は、図１０（ｃ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ〜特図Ｈ」および２種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の４つに区分されている。「テーブル」は、４つに区分された「停止図柄」にそれぞれ対応して、「１」〜「４」の４つに区分されている。テーブル「１」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「２」は、「特図Ｃ〜特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態で有るか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「１」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「２」で共通になっている。
【０１８６】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数に応じて、テーブル「３」またはテーブル「４」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図１変動遊技の保留数が３個の場合にはテーブル「３」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜２個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「４」が選択されるようになっている。
【０１８７】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図１の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「２」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「３」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。テーブル「４」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１８８】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図１変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「２」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「３」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５０００に対応して「３０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５４００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５４０１〜６５５００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５５０１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「４」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１８９】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図１変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間「１５００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＡ当り」、変動時間「６５０００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間「１２０００ｍｓ」に対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間「３０００ｍｓ」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「８０００ｍｓ」に対応して「はずれ」、変動時間「１００００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「４００００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＡはずれ」、変動時間「６００００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１９０】
図１１（ｂ）は、特図２変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップ１０２２９）において用いられる。図１１（ｂ）に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１１（ｂ）に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１９１】
左列の「停止図柄」は、図１０（ｃ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ〜特図Ｈ」および３種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の５つに区分されている。「テーブル」は、５つに区分された「停止図柄」にそれぞれに対応して「５」〜「９」の５つに区分されている。特図２変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号は、特図１変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号からの連番となっている。テーブル「５」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「６」は、「特図Ｃ〜特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「５」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「６」で共通になっている。
【０１９２】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「７」〜「９」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図２変動遊技の保留数が１〜３個の場合には、テーブル「７」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が０個の場合には、テーブル「８」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「９」が選択されるようになっている。
【０１９３】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図２の始動情報取得と同時に取得されＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図２変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「５」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「６」〜「８」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「９」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１９４】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図２変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「５」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「６」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「７」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１５００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「８」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「８０００ｍｓ」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「９」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１９５】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図２変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「スーパーリーチＡ当り」、変動時間６５０００ｍｓに対応して「スーパーリーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間１２０００ｍｓに対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間１５００ｍｓに対応して「超短縮はずれ」、変動時間８０００ｍｓに対応して「はずれ」、変動時間１００００ｍｓに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「スーパーリーチＡはずれ」、変動時間６００００ｍｓに対応して「スーパーリーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１９６】
図１２は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理（詳細は図１６を参照して後述）における保留変化の抽選処理（図１６のステップ１１２０５）で用いられる保留変化予告抽選テーブル１の一例を示している。
【０１９７】
保留変化予告抽選テーブル１は、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。保留変化予告抽選テーブル１は、装飾図柄表示装置２０８による先読み予告演出の実行の有無を決定するために用いられる。先読み予告は、保留中の特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。保留変化予告抽選テーブル１は、特図１および特図２で共通して用いられるようになっている。ここでは、一例として、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留アイコン表示領域および特図２保留アイコン表示領域に表示するアイコンを決定する。
【０１９８】
図１３は、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留アイコン表示領域および特図２保留アイコン表示領域に表示するアイコン画像の一例を示している。図１３（ａ）には「変化なし」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「丸印」を表した画像を示し、図１３（ｂ）には「保留Ａ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「爺」を表したキャラクタ画像を示し、図１３（ｃ）には「保留Ｂ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「吉宗」を表したキャラクタ画像を示し、図１３（ｄ）には「ボタン保留⇒保留Ａ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである、初めに表示される「ボタン」を表した画像と、例えば「ボタン」画像表示中にボタン操作（例えばチャンスボタン１３６の押下）されたときに表示する「爺」を表したキャラクタ画像を示し、図１３（ｅ）には「ボタン保留⇒保留Ｂ」の先読み予告時に表示される保留アイコンである、初めに表示される「ボタン」を表した画像と、例えば「ボタン」画像表示中にボタン操作（例えばチャンスボタン１３６の押下）されたときに表示する「吉宗」を表したキャラクタ画像を示している。
【０１９９】
図１２に示す保留変化予告抽選テーブル１は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留Ａ」、「ボタン保留⇒保留Ａ」、「保留Ｂ」、「ボタン保留⇒保留Ｂ」および「可動体」の６個に区分されている。「変動時間」は、図１１に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップ１０２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６個に区分されている。
【０２００】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１１に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチハズレ」となり、「４００００ｍｓ」では「スーパーリーチＡハズレ」となり、「６００００ｍｓ」では「スーパーリーチＢハズレ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「スーパーリーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「スーパーリーチＢ当り」となる。
【０２０１】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、図１３（ａ）の「通常保留」アイコンを装飾図柄表示装置２０８に表示することを示し、その右隣の「保留Ａ」は、図１３（ｂ）の「保留Ａ」アイコンを装飾図柄表示装置２０８に表示することを示し、その右隣の「ボタン保留⇒保留Ａ」は、図１３（ｄ）の「ボタン保留⇒保留Ａ」アイコンを装飾図柄表示装置２０８に表示することを示し、その右隣の「保留Ｂ」は、図１３（ｃ）の「保留Ｂ」アイコンを装飾図柄表示装置２０８に表示することを示し、その右隣の「ボタン保留⇒保留Ｂ」は、図１３（ｅ）の「ボタン保留⇒保留Ｂ」アイコンを装飾図柄表示装置２０８に表示することを示し、その右隣の「可動体」は、例えば遮蔽装置２４６を動作させることを示している。「変化なし」、「保留Ａ」、「ボタン保留⇒保留Ａ」、「保留Ｂ」、「ボタン保留⇒保留Ｂ」および「可動体」は、ＲＡＭ４０８に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから取得した保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して６個に区分されている。
【０２０２】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「変化なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９０〜９７が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留Ａ」に数値９８〜９９が割り当てられ、「保留Ｂ」、「ボタン保留⇒保留Ｂ」および「可動体」に数値が割り当てられていない。なお、図１２では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表している。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値０〜３９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値４０〜５９が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留Ａ」に数値６０〜６９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値８０〜８９が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留Ｂ」に数値９０〜９５が割り当てられ、「可動体」に数値９６〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値３０〜５９が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留Ａ」に数値６０〜７９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値８０〜８４が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留Ｂ」に数値８５〜８９が割り当てられ、「可動体」に数値９０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値０〜６９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値７０〜７９が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留Ａ」に数値８０〜９５が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９６〜９７が割り当てられ、「可動体」に数値９８〜９９が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留Ｂ」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値３０〜３９が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留Ａ」に数値４０〜６９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値７０〜７９が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留Ｂ」に数値８０〜８５が割り当てられ、「可動体」に数値８６〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値０〜１９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値２０〜２９が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留Ａ」に数値３０〜４４が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値４５〜５９が割り当てられ、「ボタン保留⇒保留Ｂ」に数値６０〜７９が割り当てられ、「可動体」に数値８０〜９９が割り当てられている。
【０２０３】
なお、「ボタン保留⇒保留Ａ」、または「ボタン保留⇒保留Ｂ」においては、例えば、ボタン操作（例えばチャンスボタン１３６の押下）を受付ける期間（例えば、図柄変動中）に遊技者により操作された場合に、表示を「ボタン保留」から「保留Ａ」へ、または「ボタン保留」から「保留Ｂ」へと変化する。遊技者が操作しなかった場合は、「ボタン保留」画像の表示を、この保留の変動が開始されるまで継続する。
【０２０４】
なお、遊技者がボタン操作しなかった場合でも、ボタン保留が操作された場合と同じ保留画像を表示してもよい（例えば、ボタン保留の変動が開始した後（または開始したと同時）に遊技者操作によって変わる予定だった保留画像を表示するようにしてもよい）。
【０２０５】
なお、図柄停止中はボタン操作を受付けないようにしてもよい。
【０２０６】
なお、ボタン保留と他のボタン演出（例えば、図３２（ｃ）から図３２（ｆ）の吉宗がプラカードを持っている演出）の遊技者操作の受付期間が重複した場合は、他のボタン演出を優先させるようにしてもよい（すなわち、ボタン保留は遊技者操作があっても保留画像を変化させないようにしてもよい。）。また、逆であってもよく、両方の演出について遊技者操作を受付けてもよく、両方の演出について遊技者操作を受付けないようにしてもよい。なお、三つ以上の演出が重複した場合には、重複した複数の演出のうちの一つのみは遊技者操作を受付けるものであってもよく、重複した複数の演出のうちの少なくとも一つは遊技者操作を受付けるものであってもよく、重複した複数の演出のうちの全ての遊技者操作を受付けるものであってもよく、重複した複数の演出のうちの一つのみは遊技者操作を受付けないものであってもよく、重複した複数の演出のうちの少なくとも一つは遊技者操作を受付けないものであってもよく、重複した複数の演出のうちの全ての遊技者操作を受付けないものであってもよい。
【０２０７】
なお、先読みのボタン演出（例えばボタン保留）と当該変動のボタン演出（例えば図３２（ｃ）から図３２（ｆ）のプラカードや、変動アイコンなど）が重複した場合は、当該変動のボタン演出を優先して行うようにしてもよい。また逆でもよく、両方の演出について受付けてもよく、両方の演出について受付けないようにしてもよい。
【０２０８】
なお、先読みのボタン演出が複数表示されている場合（例えば、ボタン保留が複数など）、先に消化されるボタン保留について優先的に遊技者操作を受付けるようにしてもよい。また、後に消化されるボタン保留について優先的に受付けるようにしてもよく、両方の演出について受付けないようしてもよい。先読みのボタン演出が同一の保留について複数行われている場合（例えばボタン保留と「ボタン保留と異なる先読みボタン演出」）は、一方（例えば、ボタン保留）を優先的に行うようにしてもよく、他方（「ボタン保留と異なる先読みボタン演出」）を優先的に行うようにしてもよく、両方行ってもよく、両方行わないようにしてもよい。なお、この先読みのボタン演出が複数表示されている場合についての説明は、先読みのボタン演出が複数表示されている場合に限られるものではなく、「先読みのボタン演出が複数表示されている場合」を「当該変動のボタン演出が複数表示されている場合」と読み替えて、当該変動のボタン演出が複数表示されている場合にも同様に適用してもよい。
【０２０９】
図１６は、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に入賞したタイミングで実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は、例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理の演出制御処理（図８のステップ１０３０９）内で実行される。
【０２１０】
ステップ１１２０１では、先読み実行中フラグの状態を判定する。先読み実行中フラグがオフでなければ（ステップ１１２０１：Ｎｏ）、ステップ１１２１３に進む。先読み実行中フラグがオフであれば（ステップ１１２０１：Ｙｅｓ）、今回の特図先読み処理のステップ１１１０９または１１１２３で抽選した変動時間が、図１２の保留変化予告抽選テーブル１の「変動時間」にあるか否かを判定する（ステップ１１２０３）。
【０２１１】
ステップ１１２０３において、今回の変動時間が、図１２の保留変化予告抽選テーブル１の「変動時間」になければ（ステップ１１２０３：Ｎｏ）、ステップ１１２１３に進む。今回の変動時間が、図１２の保留変化予告抽選テーブル１の「変動時間」にあれば（ステップ１１２０３：Ｙｅｓ）、上述した図１２の保留変化予告抽選テーブル１を用いた、保留変化の抽選処理を実行する（ステップ１１２０５）。
【０２１２】
ステップ１１２０５の抽選処理の結果が当選ではない場合（図１２の「変化なし」の場合）には（ステップ１１２０７：Ｎｏ）、ステップ１１２１３に進む。ステップ１１２０５の抽選処理の結果が当選の場合（図１２の「変化なし」以外の場合）には（ステップ１１２０７：Ｙｅｓ）、先読み予告実行回数を設定し（ステップ１１２０９）、先読み実行中フラグをオンする（ステップ１１２１１）。次いで、ステップ１１２１３では保留コマンドを出力し、終了する。
【０２１３】
図１７は、特図１変動遊技または特図２変動遊技が開始されるタイミングで実行される変動開始時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。この変動開始時サブ側先読み予告実行処理は、例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理の演出制御処理（図８のステップ１０３０９）内で実行される。
【０２１４】
ステップ１１３０１では、先読み実行中フラグの状態を判定する。先読み実行中フラグがオンでなければ（ステップ１１３０１：Ｎｏ）、ステップ１１３０８に進む。先読み実行中フラグがオンであれば（ステップ１１３０１：Ｙｅｓ）、先読み予告実行回数を１減算し（ステップ１１３０３）、１減算した結果の先読み予告実行回数が０であるかを判定する（ステップ１１３０５）。
【０２１５】
ステップ１１３０５において、先読み予告実行回数が０でなければ（ステップ１１３０５：Ｎｏ）、ステップ１１３０８に進む。先読み予告実行回数が０であれば（ステップ１１３０５：Ｙｅｓ）、先読み実行中フラグをオフにする（ステップ１１３０７）。
【０２１６】
ステップ１１３０８では通常予告抽選処理を実行し、次いで、ステップ１１３０９では通常予告のコマンド出力を行い、終了する。
【０２１７】
＜チャンスボタンユニットの構成＞
＜＜第一の実施例＞＞
図１８は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第一の実施例を示す図であって、（ａ）はチャンスボタンユニットの概略平面図であり、（ｂ）はチャンスボタンユニットの概略正面図である。
【０２１８】
チャンスボタンユニット７００は、例えば、図１に示したチャンスボタン１３６と同様の役割を果たすボタンを備えるユニットであり、この第一の実施例では、チャンスボタン７０１およびチャンスボタン７０２の二つのボタンを備える。チャンスボタン７０１およびチャンスボタン７０２のそれぞれは、遊技者が押下操作を実行可能なものであり、ぱちんこ機１００は、このそれぞれの押下操作を受付ける手段を有する。チャンスボタンユニット７００は例えば演出手段である。
【０２１９】
チャンスボタン７０１は例えば第一の操作手段であり、チャンスボタン７０２は例えば第二の操作手段である。
【０２２０】
また、チャンスボタン７０１の押下面は例えば第一の領域であり、チャンスボタン７０１の押下面は例えば第三の領域であり、チャンスボタン７０２の押下面は例えば第二の領域であり、チャンスボタン７０２の押下面は例えば第四の領域である。
【０２２１】
以下、チャンスボタンユニット７００の動作について、図１９を参照しながら説明する。
【０２２２】
図１９は、チャンスボタンユニット７００の動作を説明する図であり、（ａ）は第一の状態での動作を説明する図であり、（ｂ）は第二の状態での動作の第一の例を説明する図であり、（ｃ）は第二の状態での動作の第二の例を説明する図である。
【０２２３】
ぱちんこ機１００は、第一の状態、第二の状態になり得る。第一の状態、第二の状態については、詳しくは後述する。
【０２２４】
第一の状態の場合には、図１９（ａ）に示すように、チャンスボタン７０１やチャンスボタン７０２を操作しようとしたとき、チャンスボタン７０１（第一の操作手段）は操作可能であるが、チャンスボタン７０２（第二の操作手段）は操作不可能である。なお、チャンスボタン７０１およびチャンスボタン７０２は同時に操作するものであってもよいし、同時に操作しない（チャンスボタン７０１を操作後にチャンスボタン７０２を操作する、チャンスボタン７０２を操作後にチャンスボタン７０１を操作する、チャンスボタン７０１およびチャンスボタン７０２の一方のみを操作する）ものであってもよい。
【０２２５】
第二の状態の第一の例の場合には、図１９（ｂ）に示すように、チャンスボタン７０１やチャンスボタン７０２を操作しようとしたとき、チャンスボタン７０１（第一の操作手段）は操作不可能であるが、チャンスボタン７０２（第二の操作手段）は操作可能である。なお、チャンスボタン７０１およびチャンスボタン７０２は同時に操作するものであってもよいし、同時に操作しない（チャンスボタン７０１を操作後にチャンスボタン７０２を操作する、チャンスボタン７０２を操作後にチャンスボタン７０１を操作する、チャンスボタン７０１およびチャンスボタン７０２の一方のみを操作する）ものであってもよい。
【０２２６】
第二の状態の第二の例の場合には、図１９（ｃ）に示すように、チャンスボタン７０１やチャンスボタン７０２を操作しようとしたとき、チャンスボタン７０１（第一の操作手段）は操作可能であり、チャンスボタン７０２（第二の操作手段）は操作可能である。なお、チャンスボタン７０１およびチャンスボタン７０２は同時に操作するものであってもよいし、同時に操作しない（チャンスボタン７０１を操作後にチャンスボタン７０２を操作する、チャンスボタン７０２を操作後にチャンスボタン７０１を操作する、チャンスボタン７０１およびチャンスボタン７０２の一方のみを操作する）ものであってもよい。
【０２２７】
＜＜第二の実施例＞＞
図２０は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第二の実施例を示す図であって、（ａ）はチャンスボタンユニットの概略平面図であり、（ｂ）はチャンスボタンユニットの概略正面図である。
【０２２８】
チャンスボタンユニット１７００は、例えば、図１に示したチャンスボタン１３６と同様の役割を果たすボタンを備えるユニットであり、この第二の実施例では、チャンスボタン１７０１とチャンスボタン１７０１の周囲の領域である周囲領域１７０２を備える。チャンスボタン１７０１および周囲領域１７０２のそれぞれは、遊技者が押下操作を実行可能な場合があるものであり、ぱちんこ機１００は、このそれぞれの押下操作を受付ける手段を有する。チャンスボタンユニット１７００は例えば演出手段である。
【０２２９】
チャンスボタン１７０１は例えば第一の操作手段である。
【０２３０】
また、チャンスボタン１７０１の押下面は例えば第一の領域であり、チャンスボタン１７０１の押下面は例えば第三の領域であり、チャンスボタン１７０１の押下面は例えば第四の領域であり、周囲領域１７０２およびチャンスボタン１７０１の押下面は例えば第二の領域であり、周囲領域１７０２（第二の領域のうち第一の領域を除いた領域）は第五の領域である。
【０２３１】
以下、チャンスボタンユニット１７００の動作について、図２１を参照しながら説明する。
【０２３２】
図２１は、チャンスボタンユニット１７００の動作を説明する図であり、（ａ）は第一の状態での動作を説明する図であり、（ｂ）は第二の状態での動作の第一の例の第一の動作を説明する図であり、（ｃ）は第二の状態での動作の第一の例の第二の動作を説明する図であり、（ｄ）は第二の状態での動作の第二の例を説明する図である。
【０２３３】
ぱちんこ機１００は、第一の状態、第二の状態になり得る。第一の状態、第二の状態については、詳しくは後述する。
【０２３４】
第一の状態の場合には、図２１（ａ）に示すように、チャンスボタン１７０１や周囲領域１７０２を操作しようとしたとき、チャンスボタン１７０１（第一の操作手段）は操作可能であるが、周囲領域１７０２（第二の操作手段）は操作不可能である。すなわち、第一の状態である場合に、第一の操作手段を操作しようとすると、第一の操作手段（＝第一の領域）は操作可能（移動可能）であるが、第二の領域の一部（第一の領域を除く領域＝第五の領域）は移動しない。
【０２３５】
第二の状態の第一の例の第一の動作の場合には、図２１（ｂ）に示すように、チャンスボタン１７０１（第一の操作手段）を操作（押下）すると、チャンスボタン１７０１（第一の操作手段）が移動する（下がる）とともに周囲領域１７０２も移動する（下がる）ものである。チャンスボタン１７０１の移動量は周囲領域１７０２の移動量よりも大きい場合がある。チャンスボタン１７０１の移動量は周囲領域１７０２の移動量と同じ場合がある。チャンスボタン１７０１の移動量は周囲領域１７０２の移動量よりも小さい場合がある。
【０２３６】
第二の状態の第一の例の第二の動作の場合には、図２１（ｃ）に示すように、チャンスボタン１７０１（第一の操作手段）を操作せずに周囲領域１７０２（第二の領域の一部（第一の領域を除く領域＝第五の領域））を操作（押下）すると、周囲領域１７０２が移動する（下がる）とともにチャンスボタン１７０１（第一の操作手段）も移動する（下がる）ものである。チャンスボタン１７０１の移動量は周囲領域１７０２の移動量よりも大きい場合がある。チャンスボタン１７０１の移動量は周囲領域１７０２の移動量と同じ場合がある。チャンスボタン１７０１の移動量は周囲領域１７０２の移動量よりも小さい場合がある。
【０２３７】
第二の状態の第二の例の場合には、図２１（ｄ）に示すように、チャンスボタン１７０１（第一の操作手段）を操作せずに周囲領域１７０２（第二の領域の一部（第一の領域を除く領域＝第五の領域））を操作（押下）すると、周囲領域１７０２が移動し（下がり）、チャンスボタン１７０１（第一の操作手段）は移動しない（下がらない）ものである。すなわち、周囲領域１７０２（第二の領域の一部（第一の領域を除く領域＝第五の領域））を操作（押下）すると、周囲領域１７０２のみが移動可能な場合がある。
【０２３８】
＜＜第三の実施例＞＞
図２２は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は第一の状態におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す斜視図であり、（ｂ）は第一の状態におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す斜視図である。
【０２３９】
図２３は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は図２２（ａ）のチャンスボタンユニットの正面図であり、（ｂ）は図２２（ｂ）のチャンスボタンユニットの正面図である。
【０２４０】
チャンスボタンユニット２７００は、例えば、図１に示したチャンスボタン１３６と同様の役割を果たすボタンを備えるユニットであり、この第三の実施例では、チャンスボタン２７０１とチャンスボタン２７０１の周囲の領域である周囲領域２７０２を備える。周囲領域２７０２のうちチャンスボタン２７０１に最も近い部分は縁部２７０２ｄである。チャンスボタン２７０１および周囲領域２７０２のそれぞれは、遊技者が押下操作を実行可能な場合があるものであり、ぱちんこ機１００は、このそれぞれの押下操作を受付ける手段を有する。チャンスボタンユニット２７００は例えば演出手段である。
【０２４１】
チャンスボタン２７０１は例えば第一の操作手段である。
【０２４２】
また、チャンスボタン２７０１の押下面は例えば第一の領域であり、チャンスボタン２７０１の押下面は例えば第三の領域であり、チャンスボタン２７０１の押下面は例えば第四の領域であり、周囲領域２７０２およびはチャンスボタン２７０１の押下面は例えば第二の領域であり、周囲領域２７０２（第二の領域のうち第一の領域を除いた領域）は第五の領域である。
【０２４３】
図２４は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は図２３（ａ）のチャンスボタンユニットの概略断面図であり、（ｂ）は図２３（ｂ）のチャンスボタンユニットの概略断面図である。
【０２４４】
チャンスボタンユニット２７００は、中空のケース部品２７０６内に各部品を収容して構成される。
【０２４５】
ケース部品２７０６は貫通孔２７０６ａを有する。駆動手段２７０７によって図中の左右方向に移動可能なストッパー片２７０７ａは、この貫通孔２７０６ａを介してケース部品２７０６内に進入あるいはケース部品２７０６内から抜出る。駆動手段２７０７およびストッパー片２７０７ａは、貫通孔２７０６ａに進入可能な位置に固定されている。
【０２４６】
チャンスボタン２７０１は台座部品２７０５を有する。台座部品２７０５の下部には検知片２７０５ａ（第一の検知片）を設けており、チャンスボタン２７０１が下方向に移動すると検知片２７０５ａが下がって、ケース部品２７０６内に設けたセンサ手段（第一の検知手段）２７０６ｂによって検知される。これによってチャンスボタン２７０１の押下操作を検知する。なお、チャンスボタン２７０１に不図示のセンサ手段を設け、チャンスボタン２７０１が下方向に移動するとこのセンサ手段が下がって、ケース部品２７０６内に設けた不図示の検知片を検知するようにしてもよい。
【０２４７】
なお、周囲領域２７０２に不図示の検知片を設け、周囲領域２７０２が下方向に移動するとこの検知片が下がって、ケース部品２７０６内に設けた不図示のセンサ手段によって検知されるようにしてもよい。また、周囲領域２７０２に不図示のセンサ手段を設け、周囲領域２７０２が下方向に移動するとこのセンサ手段が下がって、ケース部品２７０６内に設けた不図示の検知片を検知するようにしてもよい。
【０２４８】
台座部品２７０５の下部には例えばコイルばねである弾性部材２７０８を設けており、チャンスボタン２７０１を、押下操作の方向と逆の方向に付勢している。なお、周囲領域２７０２を押下操作の方向と逆の方向に付勢する不図示の弾性部材を設けてもよい。
【０２４９】
周囲領域２７０２のうちチャンスボタン２７０１の近傍には凹部２７０２ａを設けている。また、チャンスボタン２７０１は貫通孔２７０１ａを有している。チャンスボタン２７０１内に不図示の固定手段によって固定された駆動手段２７０３によって図中の左右方向に移動可能な係止片２７０７ａは、貫通孔２７０１ａを介して凹部２７０２ａ内に進入して周囲領域２７０２とチャンスボタン２７０１との係止を行う。この係止中は、周囲領域２７０２とチャンスボタン２７０１は一緒に動く。係止片２７０７ａが凹部２７０２ａから抜出ると、周囲領域２７０２とチャンスボタン２７０１は別々に動く。
【０２５０】
また、周囲領域２７０２のうち貫通孔２７０６ａの近傍の上側には端部２７０２ｂを設けている。ストッパー片２７０７ａが貫通孔２７０６ａを介してケース部品２７０６内に進入していると、端部２７０２ｂがストッパー片２７０７ａに当り、周囲領域２７０２の下方向への移動が阻害される。
【０２５１】
チャンスボタン２７０１の上面（押下面）は透光性の部材でできており、チャンスボタン２７０１には、ＬＥＤ基板２７０４に実装したＬＥＤ２７０４ａを設けている。ＬＥＤ２７０４ａは、例えば、図１に示したチャンスボタンランプ１３８と同様の役割を果たす。ＬＥＤ２７０４ａからの光は、チャンスボタン２７０１の上面を介して遊技者によって視認可能に構成されており、チャンスボタン２７０１内の駆動手段２７０３や係止片２７０７ａは、この光の進路を妨害しない位置に設けられている場合がある。ＬＥＤ２７０４ａは一つでもよく、複数でもよく、また、設けない場合もある。
【０２５２】
なお、端部２７０２ｂおよびストッパー片２７０７ａの構成と、凹部２７０２ａおよび係止片２７０７ａの構成は、端部２７０２ｂおよびストッパー片２７０７ａの構成のみを設けて凹部２７０２ａおよび係止片２７０７ａの構成は設けなくてもよいし、端部２７０２ｂおよびストッパー片２７０７ａの構成は設けず凹部２７０２ａおよび係止片２７０７ａの構成のみを設けてもよい。
【０２５３】
また、チャンスボタンユニット２７００内の各部品の動作を規制する機構は、図２４に示したものに限られるものではなく、図２４に示した構成と同様の状態を実現可能な機構であれば、いかなる機構を用いてもよい。
【０２５４】
第一の状態では、駆動手段２７０７によってストッパー片２７０７ａは、ケース部品２７０６内に進入しており、周囲領域２７０２の下方向への移動は不可能な状態になっている。また、第一の状態では、係止片２７０７ａは凹部２７０２ａから抜けた状態である。この状態で、図２２（ｂ）、図２３（ｂ）、図２４（ｂ）に示すようにチャンスボタン２７０１を操作すると、ストッパー片２７０７ａに当たって周囲領域２７０２は下方向への移動を阻害されるが、チャンスボタン２７０１は動きを阻害されず、押下操作が可能である。
【０２５５】
図２５は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は第二の状態の第一の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す斜視図であり、（ｂ）は第二の状態の第一の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す斜視図である。
【０２５６】
図２６は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は図２５（ａ）のチャンスボタンユニットの正面図であり、（ｂ）は図２５（ｂ）のチャンスボタンユニットの正面図である。
【０２５７】
図２７は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は図２６（ａ）のチャンスボタンユニットの概略断面図であり、（ｂ）は図２６（ｂ）のチャンスボタンユニットの概略断面図である。
【０２５８】
第二の状態の第一の例では、ストッパー片２７０７ａはケース部品２７０６内から抜出ており、周囲領域２７０２の下方向への移動が可能な状態になっている。また、第二の状態の第一の例では、係止片２７０７ａは凹部２７０２ａに進入した状態である。この状態で、図２５（ｂ）、図２６（ｂ）、図２７（ｂ）に示すようにチャンスボタン２７０１を操作すると、係止片２７０７ａが凹部２７０２ａの内壁を押下げ、チャンスボタン２７０１の下方向への移動とともに周囲領域２７０２も下方向に移動する（チャンスボタン２７０１と周囲領域２７０２が連結している）。
【０２５９】
なお、周囲領域２７０２には、上述の球抜ボタン１３０、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、球貸表示部１４４などを設けなくてもよく、周囲領域２７０２には、球抜ボタン１３０、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、球貸表示部１４４などを設けてもよい。
【０２６０】
また、周囲領域２７０２に、球抜ボタン１３０、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、球貸表示部１４４などを設けた場合、周囲領域２７０２の移動とともに、球抜ボタン１３０、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、球貸表示部１４４なども移動するようにしてもよいし、これらの全てが移動するようにしてもよいし、これらの少なくとも一つは移動するようにしてもよいし、これらの少なくとも一つは移動しないようにしてもよいし、これらの全てが移動しないようにしてもよい。
【０２６１】
図２８は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は第二の状態の第二の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す概略断面図であり、（ｂ）は第二の状態の第二の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す概略断面図であり、（ｃ）は第二の状態の第二の例における周囲領域の操作後のチャンスボタンユニットを示す概略断面図である。
【０２６２】
第二の状態の第二の例では、ストッパー片２７０７ａはケース部品２７０６内から抜出ており、周囲領域２７０２の下方向への移動が可能な状態になっている。また、第二の状態の第二の例では、係止片２７０７ａは凹部２７０２ａから抜けた状態である。この状態で、図２８（ｂ）に示すようにチャンスボタン２７０１を操作すると、周囲領域２７０２は移動せずにチャンスボタン２７０１が下方向に移動する。また、この状態で、図２８（ｃ）に示すように周囲領域２７０２を操作すると、チャンスボタン２７０１は移動せずに周囲領域２７０２が下方向に移動する。
【０２６３】
図２９は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は第二の状態の第三の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す斜視図であり、（ｂ）は第二の状態の第三の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す斜視図である。
【０２６４】
図３０は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は図２９（ａ）のチャンスボタンユニットの正面図であり、（ｂ）は図２９（ｂ）のチャンスボタンユニットの正面図である。
【０２６５】
第二の状態の第三の例では、図２９（ａ）、図３０（ａ）にし示すように、チャンスボタン操作前に、周囲領域２７０２（第二の領域のうち一部（第一の領域を除く領域）＝第五の領域）が、図２５（ａ）に示した位置よりも上方に移動している。例えば、周囲領域２７０２の面は、チャンスボタン２７０１の操作面（第一の領域の一部（例えば、最も突出している（最も上に位置する）部位））と同じ高さになっている。なお、周囲領域２７０２の一部は、チャンスボタン２７０１の最も上に位置する部位よりも上に位置するものであってもよい。
【０２６６】
図３１は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第三の実施例を示す図であって、（ａ）は第二の状態の第四の例におけるチャンスボタン操作前のチャンスボタンユニットを示す概略断面図であり、（ｂ）は第二の状態の第四の例におけるチャンスボタン操作後のチャンスボタンユニットを示す概略断面図である。
【０２６７】
第二の状態の第四の例では、ストッパー片２７０７ａはケース部品２７０６内から抜出ており、周囲領域２７０２の下方向への移動が可能な状態になっている。また、第二の状態の第四の例では、係止片２７０７ａは凹部２７０２ａに進入した状態である。この状態で、図３１（ｂ）に示すようにチャンスボタン２７０１を操作すると、係止片２７０７ａが凹部２７０２ａの内壁を押下げ、チャンスボタン２７０１の下方向への移動とともに周囲領域２７０２も下方向に移動する（チャンスボタン２７０１と周囲領域２７０２が連結している）。
【０２６８】
なお、この例では、周囲領域２７０２に検知片２７０２ｃ（第二の検知片）を設け、周囲領域２７０２が下方向に移動するとこの検知片２７０２ｃが下がって、ケース部品２７０６内に設けたセンサ手段２７０６ｃ（第二の検知手段）によって検知される。すなわち、この例では、チャンスボタン２７０１の操作を、センサ手段２７０６ｂおよびセンサ手段２７０６ｃの複数の検知手段で検知する。
【０２６９】
周囲領域２７０２は複数の領域に分割されていてもよい。この場合、分割された複数の領域のそれぞれごとに、チャンスボタン２７０１との連結／連結解除が可能であり、分割された複数の領域のそれぞれごとに、下方向への移動を検知する検知片およびセンサ手段を設ける場合があり、分割された複数の領域のそれぞれごとに、ストッパー片２７０７ａによって移動を規制される場合がある。
【０２７０】
＜装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例＞
図３２（ａ）〜（ｏ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０２７１】
図３３（ｐ）〜（ｓ）´は、図３２（ａ）〜（ｏ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０２７２】
図３４（ｐ）´´〜（ｘ）´´は、図３２（ａ）〜（ｏ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０２７３】
装飾図柄表示装置２０８の表示領域は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄを有している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下部には特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂを設けている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下部左側には、保留している特図１変動遊技の数だけアイコンを表示する特図１用保留アイコン表示領域７３２ａを設け、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下部右側には、保留している特図２変動遊技の数だけアイコンを表示する特図２用保留アイコン表示領域７３２ｂを設けている。
【０２７４】
また、各図において、装飾図柄表示装置２０８の左下には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０を図示している。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、それぞれの特図変動遊技の変動中には、７セグメントＬＥＤのうちの中央の横棒のＬＥＤを点滅させ、他のＬＥＤは消灯させる。
【０２７５】
特図１用第四図柄領域７３１ａには、特図１変動遊技が、変動停止中には黒塗りで表示し、変動中には白塗りで表示する。また、特図２用第四図柄領域７３１ｂには、特図２変動遊技が、変動停止中には黒塗りで表示し、変動中には白塗りで表示する。
【０２７６】
図３２（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｉ（第１はずれ図柄）であり、特図１変動遊技の保留数が３である場合を示している。
【０２７７】
図３２（ａ）に続いて、図３２（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も左寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に左寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａでは、変動中を示す白塗り表示をする。第１特別図柄保留ランプ２１８では、ランプを一つ消灯する。第１特別図柄表示装置２１２では、変動中を示す７セグメントＬＥＤのうちの中央の横棒のＬＥＤを点滅させ、他のＬＥＤは消灯させる。ここで、ぱちんこ機１００は、第一の状態である。
【０２７８】
図３２（ｂ）に続いて、図３２（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８においてボタン演出を行う。例えば、演出表示領域２０８ｄに、キャラクタ（吉宗）２０８ｅがプラカード２０８ｆを掲げている画像を表示している。プラカード２０８ｆには、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン（操作手段）を模した操作手段画像２０８ｇ（例えばチャンスボタンを押した画像）およびチャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像２０８ｈを表示している。操作手段画像２０８ｇは、例えば、チャンスボタン２７０１を模した画像である画像２０８ｇａおよび、周囲領域２７０２のうちの縁部２７０２ｄを模した画像である画像２０８ｇｂを含むものである。
【０２７９】
操作手段画像２０８ｇは、上述したチャンスボタンに係り、第一の領域や第二の領域などの押下操作可能な部位を模した画像を表示するものであり、押下操作可能な部位を操作可能であることを示すために、押下操作可能な部位を単に表示してもよいし、押下操作可能な部位が上下動する表示をしてもよいし、矢印を表示してもよいし、文字で操作可能であることを表示してもよい。表示開始タイミングでは、押下操作可能な部位が上下動するような動く動作を行っていなくてもよく、その後、揺れながら徐々に押下操作可能な部位が上下動するような動く動作を表示するようにしてもよい。また、押下操作可能な部位が光っている画像（例えばムービー（動画、映像）であってもよい。）を表示してもよい。また、光っている画像を表示しないようにしてもよい。
【０２８０】
操作可能期間画像２０８ｈは、初めに横幅全てを黒塗りした画像を表示し、チャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間が減少するにつれて横幅の黒塗りを減少させていく。なお、黒塗りとしたのは、黒以外の他の色であってもよく、操作可能期間が識別できればどのような画像であってもよい。
【０２８１】
なお、操作可能期間画像２０８ｈは、横棒状に限らず、メータ、ゲージ、文字（数字）、残り時間や経過時間に応じた画像の数や画像の色などで表示するようにしてもよい。
【０２８２】
図３２（ｃ）に続いて、図３２（ｄ）では、チャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像２０８ｈは、図３２（ｃ）に比べて横幅の黒塗りが減少している。
【０２８３】
また、操作手段画像２０８ｇでは、第一の領域と第二の領域の一部を表示している。なお、操作手段画像２０８ｇでは、第一の領域のみを表示するようにしてもよい。また、操作手段画像２０８ｇでは、第一の画像を含む第二の領域全体を画像で表示するようにしてもよい。
【０２８４】
図３２（ｄ）に続いて、図３２（ｅ）では、チャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間が終了し、操作可能期間画像２０８ｈは、横幅の黒塗りを行わず、全て白塗りしている。この状態でも、押下操作可能な部位を、上下動など変動表示してもよいし、停止表示してもよい。また、押下操作可能な部位が光っている画像（例えばムービー（動画、映像）であってもよい。）を表示してもよい。また、光っている画像を表示しないようにしてもよい。
【０２８５】
図３２（ｄ）から図３２（ｄ）の間（図３２（ｅ）になる前まで）に、チャンスボタン（操作手段）の操作がされた場合には、図３２（ｆ）の表示を行った後に図３２（ｇ）の表示を行う。図３２（ｅ）になった後にチャンスボタン（操作手段）の操作がされた場合、およびチャンスボタン（操作手段）の操作がされなかった場合には、図３２（ｆ）の表示を行わずに図３２（ｇ）の表示を行う。なお、図３２（ｅ）になった後にチャンスボタン（操作手段）の操作がされた場合、および、または、チャンスボタン（操作手段）の操作がされなかった場合であっても、図３２（ｆ）の表示を行った後に図３２（ｇ）の表示を行うようにしてもよい。
【０２８６】
図３２（ｆ）では、遊技者にとって有利な状態である可能性があることを示唆する「この変動は激アツ」という文字の表示２０８ｋをプラカード２０８ｆに表示する。
【０２８７】
図３２（ｄ）から図３２（ｄ）の間（図３２（ｅ）になる前まで）に、チャンスボタン（操作手段）の操作がされたら直ぐに図３２（ｆ）を表示してもよいし、図３２（ｄ）から図３２（ｄ）の間（図３２（ｅ）になる前まで）に、チャンスボタン（操作手段）の操作がされた後、図３２（ｅ）になるまで待ち、その後、図３２（ｆ）を表示してもよい。
【０２８８】
プラカード２０８ｆの表示が、操作手段画像２０８ｇおよび操作可能期間画像２０８ｈから表示２０８ｋに変わる場合、操作手段画像２０８ｇ（ボタンと矢印）および操作可能期間画像２０８ｈが同時に消えた後に、表示２０８ｋが表示される。なお、操作手段画像２０８ｇ（ボタンと矢印）および操作可能期間画像２０８ｈが徐々に消去される状態と、表示２０８ｋが徐々に表示される状態が重複するようにしてもよい。また、操作手段画像２０８ｇのボタン、操作手段画像２０８ｇの矢印、操作可能期間画像２０８ｈがが個々に消えるようにしてもよく、いずれか２つが同時に消え、その後に残りの一つが消えるようにしてもよい。なお、操作手段画像２０８ｇのボタンが消去されるときは、操作手段画像２０８ｇのボタン（第一の領域）が動作していてもよい。また、操作手段画像２０８ｇのボタン（第一の領域）が停止してから消去されるようにしてもよい。
【０２８９】
続いて、図３２（ｇ）では、演出表示領域２０８ｄのキャラクタ２０８ｅおよびプラカード２０８ｆの表示を消去する。なお、演出表示領域２０８ｄのキャラクタ２０８ｅおよびプラカード２０８ｆを表示したままにしてもよい。
【０２９０】
図３２（ｇ）に続いて、図３２（ｈ）では、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂには、装飾図柄を変動表示する。
【０２９１】
なお、図３２（ｆ）の後、図３２（ｇ）を表示せずに図３２（ｈ）に進んでもよい。また、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃのうちの一つ以上が停止表示した後に、演出表示領域２０８ｄのキャラクタ２０８ｅおよびプラカード２０８ｆの消去をしてもよい。
【０２９２】
図３２（ｈ）に続いて、図３２（ｉ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃで表示していた装飾図柄の変動表示や停止表示を、装飾図柄表示装置２０８の隅部７３３に移動して表示する。隅部７３３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上部にしているが、他の位置に設けてもよい。
【０２９３】
左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃの表示は消去（装飾図柄の消去）し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａの表示も消去（アイコンの消去）する。この装飾図柄の消去とアイコンの消去は、同時に行ってもよいし、どちらかを先に消去してもい。
【０２９４】
なお、図３２（ｉ）では、特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂは表示しているが、この特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂも消去してもよい。
【０２９５】
図３２（ｈ）に続いて、図３２（ｉ）、図３２（ｊ）、図３２（ｋ）、図３２（ｌ）では、順に、演出表示領域２０８ｄにおいて、キャラクタの決闘（吉宗と剣豪の決闘）シーンを表示する。
【０２９６】
図３２（ｌ）に続いて、図３２（ｍ）では、演出表示領域２０８ｄにおいて、キャラクタの決闘シーンの表示を薄くする。その後、演出表示領域２０８ｄにおいて、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン（操作手段）を模した操作手段画像２０８ｉ（例えばチャンスボタンを押した画像）およびチャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像２０８ｊを表示する。操作手段画像２０８ｉは、例えば、チャンスボタン２７０１を模した画像である画像２０８ｉａおよび、周囲領域２７０２のうちの縁部２７０２ｄを模した画像である画像２０８ｉｂを含むものである。なお、操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊを表示した後に、決闘シーンの表示を薄くしてもよいし、決闘シーンの表示を薄くするのと、操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊの表示が同じタイミングであってもよい。
【０２９７】
なお、背景（例えば、決闘シーンの表示）が薄くなっても、隅部７３３の装飾図柄の表示や、特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂの表示は薄くならず、遊技者から視認しやすいよう表示されている。なお、装飾図柄や第四図柄も薄く表示されてもよい。また、この状態で装飾図柄や第四図柄が表示されないようにしてもよい。
【０２９８】
操作手段画像２０８ｉや操作可能期間画像２０８ｊは、操作手段画像２０８ｇや操作可能期間画像２０８ｈと同様の表示をしてもよい。
【０２９９】
図３２（ｍ）に続いて、図３２（ｎ）では、チャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像２０８ｊは、図３２（ｍ）に比べて横幅の黒塗りが減少している。
【０３００】
図３２（ｎ）に続いて、図３２（ｏ）では、チャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間が終了し、操作可能期間画像２０８ｊは、横幅の黒塗りを行わず、全て白塗りしている。
【０３０１】
なお、操作手段画像２０８ｉの矢印は、操作可能期間画像２０８ｊの横幅の黒塗りの減少する方向に、一緒にずらしながら表示してもよい。
【０３０２】
また、操作手段画像２０８ｉの矢印は、操作手段画像２０８ｉのボタンに対して左右方向または上下方向でずらして表示してもよい。また、操作手段画像２０８ｉの矢印は、操作手段画像２０８ｉのボタンに対して左右方向または上下方向で中央に表示してもよい。
【０３０３】
また、操作手段画像２０８ｉの矢印は、操作手段画像２０８ｉのボタンの右端よりも内側に表示されるようにしてもよい。また、操作手段画像２０８ｉの矢印は、操作可能期間画像２０８ｊの右端よりも内側に表示されるようにしてもよい。
【０３０４】
なお、操作手段画像２０８ｉの矢印は表示されなくてもよい。
【０３０５】
なお、操作可能期間画像２０８ｊは、経過時間を示す表示領域（例えば、白塗り部分）と残り時間を示す表示領域（例えば、黒塗り部分）の両方から構成されているものであってもよい。また、経過時間を示す表示領域および残り時間を示す表示領域のうちの少なくとも一方から構成されているものであってもよく、経過時間を示す表示領域および残り時間を示す表示領域のうちの一方のみから構成されているものであってもよい。
【０３０６】
図３２（ｍ）から図３２（ｏ）において、
（１）当該変動遊技の当否判定結果が大当りの場合は、演出手段（例えば、チャンスボタンユニット）が第二の状態となり、操作手段（例えば、チャンスボタン）の操作が検知されると図３３（ｐ）の画像が表示され、
（２）当該変動遊技の当否判定結果がはずれの場合は、演出手段（例えば、チャンスボタンユニット）が第一の状態となり、操作手段（例えば、チャンスボタン）が操作されると図３３（ｐ）´の画像が表示される。
（３）なお、当該変動遊技の当否判定結果が大当りの場合であっても、一度ハズレの演出を見せた後に再変動表示させる場合がある（復活演出）。この場合は、図３３（ｐ）´´の画像が表示される。
【０３０７】
なお、（１）の場合において操作手段の操作が受付られなかった場合は、（３）に記載の復活演出が行われるようにしてもよい。
【０３０８】
なお、（１）の場合において操作手段の操作が受付られなかった場合であっても、図３３（ｐ）の画像が表示されてもよい。
【０３０９】
さらに（１）の場合において操作手段の操作が受け付けられなかった場合は、図３３（ｐ）と異なる大当り用の画像が表示されるようにしてもよい。
【０３１０】
なお、（２）の場合において操作手段の操作が受け付けられなかった場合であっても、図３３（ｐ）´の画像が表示されるようにしてもよい。また（２）の場合において操作手段の操作が受け付けられなかった場合は、図３３（ｐ）´と異なるハズレ用の画像が表示されるようにしてもよい。
【０３１１】
なお、「操作手段の操作が受け付けられなかった場合」とは、例えば、遊技者が操作をしなかった場合や、センサ等の故障により、操作手段の操作が検知されなかった場合などのことであってもよい。
【０３１２】
なお、当該変動遊技の当否判定結果が大当りの場合であっても、演出抽選により第一の状態とするか第二の状態とするかを決定するようにしてもよい。
【０３１３】
操作手段を用いた演出の具体例について説明すると、例えば、遊技者にとって有利な大当り（例えば、特図Ａ）で当選した場合に操作手段の状態を抽選するようにすれば、装飾図柄表示が通常大当り図柄であっても、第二の状態である操作手段の操作により実際は確変大当りであったことがわかり、大当りしたことに加え、確変大当りであることの二重の喜びを与えることできる場合がある。なお、この場合において、特図Ａで当選した場合であっても第二の状態にならず、第一の状態になってもよい。特図Ｂは、第一の状態が必ず当選するようにしてもよい。
【０３１４】
なお、他の大当りや小当り、ハズレで当選した場合も、演出抽選により第一の状態と第二の状態を決定するようにしてもよい。
【０３１５】
なお、ハズレや小当りに当選した場合は必ず第一の状態に当選するようにしてもよい。
【０３１６】
図３２（ｍ）〜図３２（ｏ）から、図３３（ｐ）、図３３（ｐ）´または図３４（ｐ）´´に表示が切り替わる場合、ボタン画像（例えば、操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊ）に次いで背景（例えば決闘シーン）の順に消え、その後図３３（ｐ）、図３３（ｐ）´または図３４（ｐ）´´が表示されるようにしてもよい。ボタン画像と背景は同時に消えてもよい。また、徐々に消える画像（例えば、ボタン画像）と徐々に表示される画像(例えば、背景画像)が重複した状態になってもよい。
【０３１７】
背景とボタン画像が消えたときも、隅部７３３の装飾図柄や特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂは表示されていてもよい。また、両方表示されていなくてもよく、いずれか一方のみ表示されるようにしてもよい。
【０３１８】
図３３（ｐ）では、演出表示領域２０８ｄで決闘において吉宗が勝利したシーンを表示している。
【０３１９】
図３３（ｐ）に続いて、図３３（ｑ）では、隅部７３３において装飾図柄の揺れ変動表示をしている。
【０３２０】
図３３（ｑ）に続いて、図３３（ｒ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。図３３（ｑ）から図３３（ｒ）への切り替わりでは、図３３（ｑ）の画像を徐々に薄くし（フェードアウト）、図３３（ｒ）の画像を薄い状態から徐々に濃くする（フェードイン）よう表示してもよいし、図３３（ｑ）と図３３（ｒ）の間に白い画像（あるいは無表示）を挟むようにしてもよい。
【０３２１】
図３３（ｒ）に続いて、図３３（ｓ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示をし、第１特図表示装置２１２において特図Ａを表示している。
【０３２２】
図３３（ｐ）´では、演出表示領域２０８ｄで決闘において吉宗が敗北したシーンを表示している。
【０３２３】
図３３（ｐ）´に続いて、図３３（ｑ）´では、隅部７３３において装飾図柄の揺れ変動表示をしている。
【０３２４】
図３３（ｑ）´に続いて、図３３（ｒ）´では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。図３３（ｑ）´から図３３（ｒ）´への切り替わりでは、図３３（ｑ）´の画像を徐々に薄くし（フェードアウト）、図３３（ｒ）´の画像を薄い状態から徐々に濃くする（フェードイン）よう表示してもよいし、図３３（ｑ）´と図３３（ｒ）´の間に白い画像（あるいは無表示）を挟むようにしてもよい。
【０３２５】
図３３（ｒ）´に続いて、図３３（ｓ）´では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示をし、第１特図表示装置２１２において特図Ｉを表示している。
【０３２６】
図３４（ｐ）´´では、演出表示領域２０８ｄで決闘において吉宗が敗北したシーンを表示している。
【０３２７】
図３４（ｐ）´´に続いて、図３４（ｑ）´´では、隅部７３３において装飾図柄の揺れ変動表示をしている。
【０３２８】
図３４（ｑ）´´に続いて、図３４（ｒ）´´では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。図３４（ｑ）´´から図３４（ｒ）´´への切り替わりでは、図３４（ｑ）´´の画像を徐々に薄くし（フェードアウト）、図３４（ｒ）´´の画像を薄い状態から徐々に濃くする（フェードイン）よう表示してもよいし、図３４（ｑ）´´と図３４（ｒ）´´の間に白い画像（あるいは無表示）を挟むようにしてもよい。
【０３２９】
図３４（ｒ）´´に続いて、図３４（ｓ）´´では、復活演出を行う。すなわち、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおける装飾図柄の揺れ変動表示を薄くした後、演出表示領域２０８ｄにおいて、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン（操作手段）を模した操作手段画像２０８ｉ（例えばチャンスボタンを押した画像）およびチャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像２０８ｊを表示する。なお、操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊを表示した後に、装飾図柄の揺れ変動表示を薄くしてもよいし、装飾図柄の揺れ変動表示を薄くするのと、操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊの表示が同じタイミングであってもよい。
【０３３０】
なお、背景（例えば、装飾図柄の揺れ変動表示）が薄くなっても、特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂの表示は薄くならず、遊技者から視認しやすいよう表示されている。なお、第四図柄も薄く表示されてもよい。また、この状態で第四図柄が表示されないようにしてもよい。
【０３３１】
操作手段画像２０８ｉや操作可能期間画像２０８ｊは、操作手段画像２０８ｇや操作可能期間画像２０８ｈと同様の表示をしてもよい。
【０３３２】
なお、図３２（ｏ）までに、遊技者が操作手段を操作した場合は、第一の状態であるとし、図３４（ｓ）´´で遊技者が操作手段を操作した場合は第二の状態であるとしてもよい。
【０３３３】
また、装飾図柄表示装置２０８においてボタン（第一の領域）が上下動作して表示している場合、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおける装飾図柄の視認可能な量が変化してもよい。
【０３３４】
図３４（ｓ）´´に続いて、図３４（ｔ）´´では、チャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像２０８ｊは、図３４（ｓ）´´に比べて横幅の黒塗りが減少している。
【０３３５】
図３４（ｔ）´´に続いて、図３４（ｕ）´´では、チャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間が終了し、操作可能期間画像２０８ｊは、横幅の黒塗りを行わず、全て白塗りしている。
【０３３６】
図３４（ｓ）´´〜図３４（ｕ）´´から、図３４（ｖ）´´に表示が切り替わる場合、ボタン画像（例えば、操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊ）に次いで背景（例えば、装飾図柄の揺れ変動表示）の順に消え、その後図３４（ｖ）´´が表示されるようにしてもよい。ボタン画像と背景は同時に消えてもよい。また、徐々に消える画像と徐々に表示される画像が重複した状態になってもよい。
【０３３７】
背景とボタン画像が消えたときも、特図１用第四図柄領域７３１ａおよび特図２用第四図柄領域７３１ｂは表示されていてもよい。また、表示されていなくてもよい。
【０３３８】
図３４（ｖ）´´では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を大きく表示し、中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄を特に大きく表示している。
【０３３９】
図３４（ｖ）´´に続いて、図３４（ｗ）´´では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。図３４（ｖ）´´から図３４（ｗ）´´への切り替わりでは、図３４（ｖ）´´の画像を徐々に薄くし（フェードアウト）、図３４（ｗ）´´の画像を薄い状態から徐々に濃くする（フェードイン）よう表示してもよいし、図３４（ｖ）´´と図３４（ｗ）´´の間に白い画像（あるいは無表示）を挟むようにしてもよい。
【０３４０】
図３４（ｗ）´´に続いて、図３４（ｘ）´´では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示をし、第１特図表示装置２１２において特図Ａを表示している。
【０３４１】
なお、復活演出は、操作手段を使用しないものであってもよい。また、複数種類の復活演出があってもよい。
【０３４２】
図３５（ａ）〜（ｊ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０３４３】
図３６（ｈ）´〜（ｊ）´は、図３５（ｇ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０３４４】
図３５（ａ）では、図３３（ｐ）の段階と同様であって、演出表示領域２０８ｄで決闘において吉宗が勝利したシーンを表示している。ここでは、再抽選演出の場合を示す。
【０３４５】
図３５（ａ）に続いて、図３５（ｂ）では、隅部７３３において装飾図柄の揺れ変動表示をしている。
【０３４６】
図３５（ｂ）に続いて、図３５（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。図３５（ｂ）から図３５（ｃ）への切り替わりでは、図３５（ｂ）の画像を徐々に薄くし（フェードアウト）、図３５（ｃ）の画像を薄い状態から徐々に濃くする（フェードイン）よう表示してもよいし、図３５（ｂ）と図３５（ｃ）の間に白い画像（あるいは無表示）を挟むようにしてもよい。
【０３４７】
図３５（ｃ）に続いて、図３５（ｄ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおける装飾図柄の揺れ変動表示を薄く表示する。
【０３４８】
図３５（ｄ）に続いて、図３５（ｅ）では、演出表示領域２０８ｄにおいて、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン（操作手段）を模した操作手段画像２０８ｉ（例えばチャンスボタンを押した画像）およびチャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像２０８ｊを表示する。さらに、再抽選演出を示す「昇格チャンス！」という文字の表示２０８ｍを表示する。なお、操作手段画像２０８ｉや操作可能期間画像２０８ｊと表示２０８ｍは同時に表示してもよいし、いずれか一方を先に表示し、その後に他方を表示してもよい。
【０３４９】
なお、再抽選演出は、確変（特図Ａ）に当選しているときだけでなく、非確変（特図Ｂ）に当選しているときも表示するようにしてもよい。
【０３５０】
図３５（ｅ）に続いて、図３５（ｆ）では、チャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像２０８ｊは、図３５（ｅ）に比べて横幅の黒塗りが減少している。
【０３５１】
図３５（ｆ）に続いて、図３５（ｇ）では、チャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間が終了し、操作可能期間画像２０８ｊは、横幅の黒塗りを行わず、全て白塗りしている。
【０３５２】
特図Ａに当選している場合には、図３５（ｅ）〜図３５（ｇ）の間にチャンスボタン（操作手段）を操作すると、図３５（ｈ）に進む。ここでは、特図Ａに当選した場合は、チャンスボタン（操作手段）の操作またはチャンスボタン（操作手段）の操作受付期間の終了により、図３５（ｈ）に進むが、チャンスボタン（操作手段）を操作しなかった場合は図３６（ｈ）´（非確変図柄）に進むようにしてもよい。
【０３５３】
また、ここではチャンスボタン（操作手段）が1回押されると図３５（ｈ）に変わるが、複数回押すことにより図３５（ｈ）になるようにしてもよい。この場合、チャンスボタンが第二の状態になるタイミングは、ボタンの受付期間開始タイミングであってもよく、受付期間中であってもよい。
【０３５４】
図３５（ｇ）に続いて、図３５（ｈ）では、特図Ａに当選している場合において、演出抽選で「昇格チャンスで装飾図柄の組み合わせが非確変図柄から確変図柄に変わる」が選択されている場合には、本実施例では確変図柄が装飾図柄を押し出すアニメーション（「３３３」が「２２２」を押し出す表示）を行う。他の表示方法で変化させてもよい。また、本実施例ではボタン押下または受付期間の終了で図３５（ｈ）の表示になるが、ボタン押下しなかった場合は、「２２２」のまま表示され、大当りラウンド中や大当り終了表示のときに、実際には確変で当選していたことを報知してもよい。また、ボタンを押下した場合に「２２２」のまま表示され、大当りラウンド中や大当り終了表示のときに、実際には確変で当選していたことを報知してもよい。
【０３５５】
図３５（ｈ）に続いて、図３５（ｉ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。
【０３５６】
図３５（ｉ）に続いて、図３５（ｊ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示をし、第１特図表示装置２１２において特図Ａを表示している。
【０３５７】
ここで、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおける装飾図柄の大きさは、昇格チャンス前と異なる（大きくなっている。）。また、小さくなってもよく、同じ大きさであってもよい。
【０３５８】
特図Ｂに当選している場合は、図３５（ｇ）に続いて、図３６（ｈ）´の画像が表示される。図３６（ｈ）´では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。
【０３５９】
図３６（ｈ）´に続いて、図３６（ｉ）´では、さらに、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の揺れ変動表示をしている。この揺れ変動によって変動時間を調整している。なお、図３６（ｈ）´〜図３６（ｊ）´（図柄確定）までの間に別の昇格演出（たとえば、２２２が３３３に切り替わる演出）が行われるようにしてもよい。
【０３６０】
図３６（ｉ）´に続いて、図３６（ｊ）´では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示をし、第１特図表示装置２１２において特図Ｂを表示している。
【０３６１】
図３７（ａ）〜（ｄ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０３６２】
図３７（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｉ（第１はずれ図柄）であり、特図１変動遊技の保留数が３である場合を示している。
【０３６３】
図３７（ａ）に続いて、図３７（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も左寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に左寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａでは、変動中を示す白塗り表示をする。第１特別図柄保留ランプ２１８では、ランプを一つ消灯する。第１特別図柄表示装置２１２では、変動中を示す７セグメントＬＥＤのうちの中央の横棒のＬＥＤを点滅させ、他のＬＥＤは消灯させる。
【０３６４】
図３７（ｂ）に続いて、図３７（ｃ）では、特図１変動遊技を新たに獲得し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａに新たな保留アイコン７３２ａａを表示する。アイコン７３２ａａは、図１３に示したボタン保留の形状で表示されている。アイコン７３２ａａは、例えば、チャンスボタン２７０１を模した画像である画像７３２ａａａおよび、周囲領域２７０２のうちの縁部２７０２ｄを模した画像である画像７３２ａａｂを含むものである。このボタン保留は、他の保留と同じように表示開始される（例えば、徐々に表示）。なお、他の保留と異なるよう表示が開始されてもよい（例えば、他の保留は保留の待機位置に表示されるが、ボタン保留は画面の下から上へ移動しながら表示されるなど）。ボタン保留は、第一の領域（例えば画像７３２ａａａ）および、第二の領域の一部（例えば画像７３２ａａｂ）を表示するものであってもよい。
【０３６５】
ボタン保留では、操作可能期間画像の表示はしていないが、チャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間は定めている。チャンスボタン（操作手段）の操作を受付けない期間として、例えば、変動停止中、装飾図柄の一つ目が停止表示するまでの間などである。
【０３６６】
ボタン保留時に、チャンスボタン（操作手段）を操作すると、図１３に示したように保留Ａまたは保留Ｂに変化する。ここでは、図３７（ｄ）に示すように保留Ａ（「爺」のキャラクタ画像）を表示する。この保留画像の切り替えは、チャンスボタン（操作手段）を操作するとすぐに切り替わってもよい。また、押した後に他の画像（例えば煙など）を表示した後に切り替え表示するようにしてもよい。
【０３６７】
図３７（ａ）〜（ｄ）においてはボタン保留の表示中にチャンスボタンユニットが第一の状態となっている。
【０３６８】
図３７（ａ）´〜（ｄ）´は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０３６９】
図３７（ａ）´では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｉ（第１はずれ図柄）であり、特図１変動遊技の保留数が３である場合を示している。
【０３７０】
図３７（ａ）´に続いて、図３７（ｂ）´では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も左寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に左寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａでは、変動中を示す白塗り表示をする。第１特別図柄保留ランプ２１８では、ランプを一つ消灯する。第１特別図柄表示装置２１２では、変動中を示す７セグメントＬＥＤのうちの中央の横棒のＬＥＤを点滅させ、他のＬＥＤは消灯させる。
【０３７１】
図３７（ｂ）´に続いて、図３７（ｃ）´では、特図１変動遊技を新たに獲得し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａに新たな保留アイコン７３２ａａを表示する。アイコン７３２ａａは、図１３に示したボタン保留の形状で表示されている。このボタン保留は、他の保留と同じように表示開始される（例えば、徐々に表示）。なお、他の保留と異なるよう表示が開始されてもよい（例えば、他の保留は保留の待機位置に表示されるが、ボタン保留は画面の下から上へ移動しながら表示されるなど）。ボタン保留は、第一の領域および、第二の領域の一部を表示するものであってもよい。なお、ここではボタン保留から保留Ｂに変化するものであって、チャンスボタン（操作手段）の状態は第二の状態であるものとする。なお、操作手段の状態と変化後の保留の組み合わせにより信頼度を変化させるようにしてもよい。
【０３７２】
ボタン保留時に、チャンスボタン（操作手段）を操作すると、図１３に示したように保留Ａまたは保留Ｂに変化する。ここでは、図３７（ｄ）´に示すように保留Ｂ（「吉宗」のキャラクタ画像）を表示する。この保留画像の切り替えは、チャンスボタン（操作手段）を操作するとすぐに切り替わってもよい。また、押した後に他の画像（例えば煙など）を表示した後に切り替え表示するようにしてもよい。
【０３７３】
図３７（ａ）´〜（ｄ）´において、ボタン保留の表示中はチャンスボタンユニットが第二の状態となっている。
【０３７４】
なお、本例においては操作後に保留Ａとなる場合にチャンスボタンユニットが第一の状態になり、操作後に保留Ｂとなる場合にチャンスボタンユニットが第二の状態になっているが、操作後に保留Ａとなる場合にチャンスボタンユニットが第二の状態となってもよい。また、操作後に保留Ｂとなる場合にチャンスボタンユニットが第二の状態になってもよい。
【０３７５】
また、演出抽選により、操作後に保留Ａとなる場合の方が操作後に保留Ｂとなる場合よりも第二の状態になりやすいようにしてもよい。
【０３７６】
図３８（ａ）〜（ｅ）´´´は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０３７７】
ここでは、チャンスボタンを用いる複数の演出が、装飾図柄表示装置２０８に表示される場合について説明する。
【０３７８】
図３８（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図１変動遊技の結果が特図Ｉ（第１はずれ図柄）であり、特図１変動遊技の保留数が３である場合を示している。
【０３７９】
図３８（ａ）に続いて、図３８（ｂ）では、保留していた特図１変動遊技を開始し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄を変動表示し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａでは、最も左寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に左寄りへとずらして表示する。特図１用第四図柄領域７３１ａでは、変動中を示す白塗り表示をする。第１特別図柄保留ランプ２１８では、ランプを一つ消灯する。第１特別図柄表示装置２１２では、変動中を示す７セグメントＬＥＤのうちの中央の横棒のＬＥＤを点滅させ、他のＬＥＤは消灯させる。
【０３８０】
図３８（ｂ）に続いて、図３８（ｃ）では、特図１変動遊技を新たに獲得し、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａに新たな保留アイコン７３２ａａ（第一の画像）を表示する。アイコン７３２ａａは、図１３に示したボタン保留の形状で表示されている。このときにチャンスボタン（操作手段）を操作した場合は、保留アイコンを、図１３に示したように保留Ａや保留Ｂに変化させてもよいし、変化させなくてもよい。
【０３８１】
図３８（ｃ）に続いて、図３８（ｄ）では、演出表示領域２０８ｄに、キャラクタ（吉宗）２０８ｅがプラカード２０８ｆを掲げている画像を表示している。プラカード２０８ｆには、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン（操作手段）を模した操作手段画像２０８ｇ（例えばチャンスボタンを押した画像）（第三の画像）およびチャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像２０８ｈを表示している。
【０３８２】
本例では、新たな保留アイコン７３２ａａを表示する演出と、操作手段画像２０８ｇを表示する演出の二つの演出が、チャンスチャンスボタンを用いる演出である。
【０３８３】
ボタン保留の上下動作や発光態様の変化が行われる場合、保留アイコン７３２ａａの表示と操作手段画像２０８ｇの表示の二つの画像が連動するようにしてもよい。また、連動しないようにしてもよい。
【０３８４】
ここでは、複数のチャンスボタンを用いる演出が表示されている場合であるとする。また、演出抽選により、ボタン保留の演出がボタン保留から保留Ｂに変化するものであって、また第二の状態に当選しているものとする。また、当該変動の予告演出であるチャンスボタン演出（プラカード２０８ｆで行われる演出）は、第一の状態が必ず選択されるものとする。なお、当該変動の予告演出で第二の状態に当選するようにしてもよい。
【０３８５】
図３８（ｄ）に続いて図３８（ｅ）に進む場合があり、図３８（ｄ）に続いて図３８（ｅ）´に進む場合があり、図３８（ｄ）に続いて図３８（ｅ）´´に進む場合があり、図３８（ｄ）に続いて図３８（ｅ）´´´に進む場合がある。
【０３８６】
図３８（ｅ）では、遊技者にとって有利な状態である可能性があることを示唆する「この変動は激アツ」という文字の表示２０８ｋをプラカード２０８ｆに表示する。
【０３８７】
図３８（ｅ）はチャンスボタンの操作の受付結果を反映する演出について、当該変動の予告演出を先読み保留よりも優先させた場合であり、この場合に図３８（ｄ）でチャンスボタンを操作すると図３８（ｅ）に進む。この場合、本来は、第二の状態とならないはずなのに第二の状態となるので、より遊技者に期待を持たせることができる場合がある。
【０３８８】
なお、例えば、表示２０８ｋのような「激アツ」画像よりも信頼度が低い画像（例えば「この変動は・・・」）が選択された場合は、第二の状態が選ばれにくくし、「激アツ」画像の時の方が第二の状態が選ばれやすいようにしてもよい。また、ボタンの表示を信頼度によって変えてもよく、例えばボタンに「熱」と書いてある画像が選ばれ表示されたときは、第二の状態が選ばれやすく、何も書いてないときは「熱」と書いてあるときよりも第二の状態が選ばれにくいようにしてもよい。
【０３８９】
図３８（ｅ）´では、保留アイコン７３２ａａがボタン保留から保留Ｂに変化する。
【０３９０】
図３８（ｅ）´はチャンスボタンの操作の受付結果を反映する演出について、先読み保留を当該変動の予告演出よりも優先させた場合であり、この場合に図３８（ｄ）でチャンスボタンを操作すると図３８（ｅ）´に進む。この場合、第二の状態となっているので、遊技者に当該変動の予告についても期待を持たせることができる場合がある。
【０３９１】
図３８（ｅ）´´では、遊技者にとって有利な状態である可能性があることを示唆する「この変動は激アツ」という文字の表示２０８ｋをプラカード２０８ｆに表示するとともに、保留アイコン７３２ａａがボタン保留から保留Ｂに変化する。
【０３９２】
図３８（ｅ）´´は両方変化させる場合であり、この場合に図３８（ｄ）でチャンスボタンを操作すると図３８（ｅ）´´に進む。この場合、両方の変動について期待を持たせることができる場合がある。なお、変化は同時に開始されてもよい。また、先読み保留が変化した後に当該変動の予告演出が変化してもよく、その逆であってもよい。
【０３９３】
図３８（ｅ）´´´は両方変化させない場合であり、この場合に図３８（ｄ）でチャンスボタンを操作すると図３８（ｅ）´´´に進む。この場合であっても操作手段は、第二の状態なので、遊技者に期待できる状態であることを推測させることができる場合がある。
【０３９４】
なお、操作手段の状態の抽選結果が重複した場合は、第一の状態よりも第二の状態を優先させるようにしてもよい。また逆であってもよい。また、操作手段の状態の抽選結果が重複した場合は、先読み予告の結果よりも当該変動の結果を優先するようにしてもよく、また、その逆であってもよい。
【０３９５】
図３９（ａ）〜（ｋ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０３９６】
図４０（ｌ）〜（ｕ）は、図３９（ａ）〜（ｋ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０３９７】
図４１（ｌ）´〜（ｕ）´は、図３９（ａ）〜（ｋ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０３９８】
図４２（ｌ）´´〜（ｖ）´´は、図３９（ａ）〜（ｋ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０３９９】
図４３（ｔ）´´´〜（Ａ）´´´は、図４２（ｓ）´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０４００】
図３９（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄「２２２」を停止表示している。装飾図柄「２２２」は通常大当り、または確変大当りとなる装飾図柄の組合せである。
【０４０１】
図３９（ａ）に続いて、図３９（ｂ）では、演出表示領域２０８ｄに大当り開始画面である「大当り」を表示する。
【０４０２】
図３９（ｂ）に続いて、図３９（ｃ）、図３９（ｄ）では、１５Ｒ大当り遊技が進行し、通常の大当りラウンド演出表示が表示される。
【０４０３】
図３９（ｄ）に続いて、図３９（ｅ）では、確変昇格演出が開始される。演出表示領域２０８ｄに「姫のハートをゲットすれば確変突入！」と表示し、チャンスボタンを用いた確変昇格演出の開始を告知する。確変昇格演出中は、通常の大当り演出中よりもラウンド表示（通常の大当りラウンド演出表示に表示されている「１Ｒ」「５Ｒ」「９Ｒ」「１５Ｒ」よりも確変昇格演出中の「５Ｒ」〜「８Ｒ」）が小さく表示されている。なお、その逆であってもよく、確変昇格演出中も通常の大当りラウンド演出表示と同じ大きさのラウンド表示であってもよい。
【０４０４】
図３９（ｅ）に続いて、図３９（ｆ）、図３９（ｇ）、図３９（ｈ）では、チャンスボタンを用いた演出の前段の演出を実行する。
【０４０５】
図３９（ｈ）に続いて、図３９（ｉ）、図３９（ｊ）、図３９（ｋ）では、チャンスボタンを用いた演出を実行する。図３９（ｈ）のように背景が薄く表示された後に、図３９（ｉ）のように操作手段画像２０８ｉおよびチャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像２０８ｊを表示する。なお、背景は、操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊが表示された後に薄くなってもよく、背景が薄くなると同時に操作手段画像２０８ｉおよび操作可能期間画像２０８ｊが表示されてもよい。
【０４０６】
ここで、特図Ａに当選している場合において、例えば、
（１）チャンスボタンが第二の状態であり、かつ押下された場合は、図４０（ｌ）に進み、
（２）第二の状態であり、かつ押下されなかった場合や、第一の状態の場合は、図４１（ｌ）´に進む。
【０４０７】
なお、特図Ｂに当選している場合も本演出を行うようにしてもよい。
【０４０８】
また、第二の状態であり、かつ押下しなかった場合も図４０（ｌ）に進むようにしてもよい。
【０４０９】
また、第一の状態であっても図４０（ｌ）に進むようにしてもよい。
【０４１０】
図４０（ｌ）以降の演出は、例えば、チャンスボタンが第二の状態のときに押下したときの演出（確変昇格確定演出）である。
【０４１１】
ここでは、演出表示領域２０８ｄにエフェクト表示をし（図４０（ｌ）、図４０（ｍ））、演出可動体７４０が装飾図柄表示装置２０８の前面を覆い（図４０（ｌ））、その後、演出可動体７４０が上方に移動する（図４０（ｍ））。演出可動体７４０の動作とエフェクト表示は、同時であってもよいし、演出可動体７４０の動作が先であってもよいし、エフェクト表示が先であってもよい。
【０４１２】
その後、演出表示領域２０８ｄに姫（目にハートマークを表示）を表示する（図４０（ｎ）、図４０（ｏ））。
【０４１３】
図４０（ｐ）では、演出表示領域２０８ｄに、確変になった旨を表示する。このとき７Ｒであれば、８Ｒの終わりまで、この表示を継続する（図４０（ｑ））。この例では、装飾図柄表示装置の表示領域の左上にラウンド数を表示している。なお、本実施例では、あらかじめ決められたラウンド（例えば、８Ｒ）の終わりまで確変になった旨を表示するが、確変になった旨が表示されてから所定の時間が経過すると通常の大当りラウンド演出表示を再開するようにしてもよい。
【０４１４】
図４０（ｒ）では、通常の大当りラウンド演出表示を再開する。演出表示領域２０８ｄにおいて、装飾図柄の上に確変と書かれた特別な表示である表示７４１を表示する。この表示７４１は確変に当たったことを明確にするための表示である。ここで、確変図柄（たとえば、３の図柄など）が表示されるようにしてもよい。
【０４１５】
図４０（ｓ）は、１５Ｒまで経過した状態である。９Ｒからは１５Ｒまでは通常の大当りラウンド演出表示が行われる。なお、確変用の大当りラウンド演出表示や確変昇格用の大当り演出表示を行うようにしてもよい。
【０４１６】
図４０（ｔ）は、１５Ｒ終了し、演出表示領域２０８ｄに、確率変動突入と表示する。なお、９Ｒから１５Ｒまでの間に第１特図始動口２３０に遊技球が入り、第１特図保留ランプ２１８は四つとも点灯している。
【０４１７】
図４０（ｕ）では、装飾図柄の停止表示を行い、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上に確変と表示する表示７４２を表示する。なお、特図１用保留アイコン表示領域７３２ａには、保留アイコンを四つ表示する。
【０４１８】
図４１（ｌ）´以降の演出は、例えば、チャンスボタンが第一の状態である場合に、チャンスボタンの押下または受付期間の終了で実行される演出である。
【０４１９】
まず、演出表示領域２０８ｄに女性の影絵のハートに矢が刺さった画像を表示する（図４１（ｌ）´、図４１（ｍ）´）。
【０４２０】
その後、演出表示領域２０８ｄに姫（目にハートマークを表示）を表示する（図４１（ｎ）´、図４１（ｏ）´）。
【０４２１】
図４１（ｐ）´〜（ｕ）´は、図４０（ｐ）〜（ｕ）と同様であるので説明を省略する。
【０４２２】
図４２（ｌ）´´以降の演出は、例えば、特図Ａの一部または特図Ｂでチャンスボタンを押下した場合の演出（確変に昇格しない場合の演出）である。なお、特図Ａでボタン押下しなかった場合にこの演出を行ってもよい。
【０４２３】
まず、演出表示領域２０８ｄに女性の影絵のハートに矢が刺さった画像を表示する（図４２（ｌ）´´、図４２（ｍ）´´）。
【０４２４】
その後、演出表示領域２０８ｄに奥方（目にハートマークを表示）を表示する（図４２（ｎ）´´、図４２（ｏ）´´）。
【０４２５】
続く図４２（ｐ）´´では、演出表示領域２０８ｄに失敗と表示し、１５Ｒまで、確変昇格失敗の演出を行う（図４２（ｑ）´´、図４２（ｒ）´´、図４２（ｓ）´´）。
【０４２６】
続く図４２（ｔ）´´では、演出表示領域２０８ｄに爺を表示する。
【０４２７】
続く図４２（ｕ）´´では、演出表示領域２０８ｄに爺とともにチャンスタイムと表示する。
【０４２８】
続く図４２（ｖ）´´では、装飾図柄の停止表示を行い、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上に時短と表示する表示７４３を表示する。
【０４２９】
図４３（ｔ）´´´は、図４２（ｔ）´´に相当する図である。
【０４３０】
図４３（ｔ）´´´の後、図４２（ｕ）´´のようにチャンスタイムと表示しない場合、図４３（ｕ）´´´のように、演出表示領域２０８ｄに爺を薄く表示する場合がある。
【０４３１】
この場合、続いて、演出表示領域２０８ｄにおいて、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン（操作手段）を模した操作手段画像２０８ｉ（例えばチャンスボタンを押した画像）およびチャンスボタン（操作手段）の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像２０８ｊを表示する（図４３（ｖ）´´´、図４３（ｗ）´´´、図４３（ｘ）´´´）。
【０４３２】
このボタン演出においては、チャンスボタンを操作しても、操作しなくても図４３（ｙ）´´´に進む。
【０４３３】
例えば、特図Ａのときにのみ図４３（ｕ）´´´以降の演出が行われ、この場合に、必ずこの確変昇格演出を行う。大当りラウンド中の昇格演出で失敗した場合や大当りラウンド中の昇格演出が行われなかった場合に、この演出が行われるようにしてもよい。なお、大当りラウンド中の昇格演出で成功した場合もこの演出を行うようにしてもよく、装飾図柄が確変図柄の場合であってもこの演出を行うようにしてもよい。なお、特図Ｂのときにこの演出を行うようにしてもよい。
【０４３４】
図４３（ｙ）´´´では、演出表示領域２０８ｄに、爺が喜ぶ画像を表示し、図４３（ｚ）´´´では、演出表示領域２０８ｄに、爺の画像とともに確率変動突入と表示する。
【０４３５】
図４３（Ａ）´´´では、装飾図柄の停止表示を行い、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上に確変と表示する表示７４２を表示する。
【０４３６】
なお、上述した各実施例において、第一の状態の場合に実行すると説明した事項については第二の状態の場合にも実行してもよいし、第二の状態の場合に実行すると説明した事項については第一の状態の場合にも実行してもよい。
【０４３７】
また、大当りラウンド中の演出は、上述の例では、確変昇格を例にして説明したが、本発明はそれだけに限らず、保留内に大当りがあることを報知する先読み演出や、ラウンド数の報知を行う演出を行ってもよい（例えば、大当り開始時は４Ｒ確変であることを報知し、大当りラウンド中に実際には１５Ｒ確変であると報知するようにしてもよい。）。
【０４３８】
図４４（ａ）〜（ｂ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【０４３９】
図４４（ａ）、（ｂ）に示すように、本実施例では、大当りラウンド中にチャンスボタンを押下すると、演出表示領域２０８ｄに、アクセスコード（例えば、二次元バーコード）が表示される。
【０４４０】
このとき、チャンスボタンユニットは第一の状態である。
【０４４１】
また、アクセスコードの表示期間は、あらかじめ定められた期間に限定してもよい。例えば、１Ｒ〜４Ｒで、昇格演出が行われる期間は表示されないようにしてもよい。なお、大当りラウンド中ずっと表示可能な状態であってもよい。
【０４４２】
また、アクセスコードの表示と昇格演出などのチャンスボタンの表示が重複した場合は、アクセスコードよりも昇格演出などを優先させるようにしてもよい。なお、昇格演出などよりもアクセスコードを優先させるようにしてもよいし、昇格演出などおよびアクセスコードの両方を有効にしてもよいし、昇格演出などおよびアクセスコードの両方を無効にしてもよい。
【０４４３】
なお、アクセスコードの表示中は、チャンスボタンユニットは第一の状態であるようにしてもよく、第二の状態であるようにしてもよい。
【０４４４】
また、アクセスコードの表示中に他の演出が重複した場合は、他の演出で選択されたチャンスボタンユニットの状態を優先させるようにしてもよく、アクセスコードの表示中の状態を優先させるようにしてもよい。
【０４４５】
なお、ぱちんこ機１００のデモ画面中にチャンスボタンを押下した場合に、第一の状態から第二の条件に変わるようにしてもよい。たとえば、デモ画面中にチャンスボタンを１回または複数回操作がされた場合に第二の状態になってもよい。
【０４４６】
＜チャンスボタンユニットの動作について＞
図４５は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第四の実施例を示す正面図であって、（ａ）〜（ｅ）はチャンスボタンを押下した場合の各部品の移動の順序を示す例である。
【０４４７】
チャンスボタンユニット３７００は、例えば、図１に示したチャンスボタン１３６と同様の役割を果たすボタンを備えるユニットであり、この第四の実施例では、チャンスボタン３７０１と、チャンスボタン３７０１の周囲の領域である周囲領域３７０２と、周囲領域３７０２の周囲の領域である周囲領域３７０３と、を備える。チャンスボタン３７０１、周囲領域３７０２および周囲領域３７０３のそれぞれは、遊技者が押下操作を実行可能な場合があるものであり、ぱちんこ機１００は、このそれぞれの押下操作を受付ける手段を有する。チャンスボタンユニット３７００は例えば演出手段である。
【０４４８】
周囲領域３７０３は、例えば、第２の領域である。
【０４４９】
チャンスボタン３７０１を押下したときの各部品の移動のパターンには下記の（１）〜（９）の各パターンがある。なお、このパターンは一例に過ぎず、各部品の移動のパターンは他のパターンであってもよい。
（１）  チャンスボタン３７０１を押下すると、図４５（ａ）の状態から、チャンスボタン３７０１が下方に移動する（図４５（ｂ））。
（２）  チャンスボタン３７０１を押下すると、図４５（ａ）の状態から、チャンスボタン３７０１が下方に移動し（図４５（ｂ））、さらにチャンスボタン３７０１とともに周囲領域３７０２が下方に移動する（図４５（ｃ））。
（３）  チャンスボタン３７０１を押下すると、図４５（ａ）の状態から、チャンスボタン３７０１が下方に移動し（図４５（ｂ））、さらにチャンスボタン３７０１とともに周囲領域３７０２が下方に移動し（図４５（ｃ））、次いで周囲領域３７０３が下方に移動する（図４５（ｄ））。このとき周囲領域３７０２と周囲領域３７０３は同じ高さまで下がる。
（４）  チャンスボタン３７０１を押下すると、図４５（ａ）の状態から、チャンスボタン３７０１が下方に移動し（図４５（ｂ））、さらにチャンスボタン３７０１とともに周囲領域３７０２が下方に移動し（図４５（ｃ））、次いで周囲領域３７０３が下方に移動する（図４５（ｅ））。このとき周囲領域３７０３は周囲領域３７０２よりも高い位置まで下がる。
（５）  チャンスボタン３７０１を押下すると、図４５（ａ）の状態から、チャンスボタン３７０１が下方に移動し（図４５（ｂ））、さらにチャンスボタン３７０１とともに周囲領域３７０２が下方に移動し（図４５（ｃ））、次いで周囲領域３７０３が下方に移動する（図４５（ｅ））。このとき周囲領域３７０３は周囲領域３７０２よりも高い位置まで下がる。さらに周囲領域３７０３は周囲領域３７０２と同じ高さまで下がる（図４５（ｄ））。
（６）  チャンスボタン３７０１を押下すると、図４５（ａ）の状態から、チャンスボタン３７０１とともに周囲領域３７０２が下方に移動する（図４５（ｃ））。
（７）  チャンスボタン３７０１を押下すると、図４５（ａ）の状態から、チャンスボタン３７０１とともに周囲領域３７０２が下方に移動し（図４５（ｃ））、次いで周囲領域３７０３が下方に移動する（図４５（ｄ））。このとき周囲領域３７０２と周囲領域３７０３は同じ高さまで下がる。
（８）  チャンスボタン３７０１を押下すると、図４５（ａ）の状態から、チャンスボタン３７０１とともに周囲領域３７０２が下方に移動し（図４５（ｃ））、次いで周囲領域３７０３が下方に移動する（図４５（ｅ））。このとき周囲領域３７０３は周囲領域３７０２よりも高い位置まで下がる。
（９）  チャンスボタン３７０１を押下すると、図４５（ａ）の状態から、チャンスボタン３７０１とともに周囲領域３７０２が下方に移動し（図４５（ｃ））、次いで周囲領域３７０３が下方に移動する（図４５（ｅ））。このとき周囲領域３７０３は周囲領域３７０２よりも高い位置まで下がる。さらに周囲領域３７０３は周囲領域３７０２と同じ高さまで下がる（図４５（ｄ））。
【０４５０】
図４６は、本発明に係るチャンスボタンユニットの構成の第四の実施例を示す正面図であって、（ａ）〜（ｇ）は押下したチャンスボタンを離した場合の各部品が戻る際の移動の順序を示す例である。
【０４５１】
チャンスボタンユニット３７００は、図４５と同様である。
【０４５２】
押下したチャンスボタン３７０１を離したときの各部品の移動のパターンには下記の（１）〜（９）の各パターンがある。なお、このパターンは一例に過ぎず、各部品の移動のパターンは他のパターンであってもよい。
（１）  チャンスボタン３７０１および周囲領域３７０２が下方に位置する状態（図４６（ａ））から手を離すと、チャンスボタン３７０１が上方に移動し（図４６（ｂ））、さらにチャンスボタン３７０１とともに周囲領域３７０２が上方に移動する（図４６（ｃ））（チャンスボタン３７０１と周囲領域３７０２の相対位置は変化しない）。
（２）  チャンスボタン３７０１および周囲領域３７０２が下方に位置する状態（図４６（ａ））から手を離すと、チャンスボタン３７０１とともに周囲領域３７０２が上方に移動し（図４６（ｄ））（チャンスボタン３７０１と周囲領域３７０２の相対位置は変化しない）、さらにチャンスボタン３７０１が上方に移動する（図４６（ｅ））。
（３）  チャンスボタン３７０１および周囲領域３７０２が下方に位置する状態（図４６（ａ））から手を離すと、チャンスボタン３７０１とともに周囲領域３７０２が上方に移動する（図４６（ｆ））。すなわち、チャンスボタン３７０１と周囲領域３７０２は、同時に元に戻りだして（チャンスボタン３７０１と周囲領域３７０２の相対位置は変化する）、同時に元の位置に戻る（図４６（ｇ））。なお、チャンスボタン３７０１と周囲領域３７０２は、同時に元に戻りだして、先に周囲領域３７０２が元に戻って、その後にチャンスボタン３７０１が元の位置に戻るようにしてもよい。また、チャンスボタン３７０１と周囲領域３７０２は、同時に元に戻りだして、先にチャンスボタン３７０１が元に戻って、その後に周囲領域３７０２が元の位置に戻るようにしてもよい。
なお、周囲領域３７０３についても同様であり、（１）〜（３）の周囲領域３７０２を周囲領域３７０３と読み替えて、
（４）  チャンスボタン３７０１および周囲領域３７０３が下方に位置する状態から手を離すと、チャンスボタン３７０１が上方に移動し、さらにチャンスボタン３７０１とともに周囲領域３７０３が上方に移動する（チャンスボタン３７０１と周囲領域３７０３の相対位置は変化しない）。
（５）  チャンスボタン３７０１および周囲領域３７０３が下方に位置する状態から手を離すと、チャンスボタン３７０１とともに周囲領域３７０３が上方に移動し（チャンスボタン３７０１と周囲領域３７０３の相対位置は変化しない）、さらにチャンスボタン３７０１が上方に移動する。
（６）  チャンスボタン３７０１および周囲領域３７０３が下方に位置する状態から手を離すと、チャンスボタン３７０１とともに周囲領域３７０３が上方に移動する。すなわち、チャンスボタン３７０１と周囲領域３７０３は、同時に元に戻りだして（チャンスボタン３７０１と周囲領域３７０３の相対位置は変化する）、同時に元の位置に戻る。なお、チャンスボタン３７０１と周囲領域３７０３は、同時に元に戻りだして、先に周囲領域３７０３が元に戻って、その後にチャンスボタン３７０１が元の位置に戻るようにしてもよい。また、チャンスボタン３７０１と周囲領域３７０３は、同時に元に戻りだして、先にチャンスボタン３７０１が元に戻って、その後に周囲領域３７０３が元の位置に戻るようにしてもよい。
また、（１）〜（３）のチャンスボタン３７０１を周囲領域３７０３と読み替えて、
（７）  周囲領域３７０２および周囲領域３７０３が下方に位置する状態から手を離すと、周囲領域３７０２が上方に移動し、さらに周囲領域３７０２とともに周囲領域３７０３が上方に移動する（周囲領域３７０２と周囲領域３７０３の相対位置は変化しない）。
（８）  周囲領域３７０２および周囲領域３７０３が下方に位置する状態から手を離すと、周囲領域３７０２とともに周囲領域３７０３が上方に移動し（周囲領域３７０２と周囲領域３７０３の相対位置は変化しない）、さらに周囲領域３７０２が上方に移動する。
（９）  周囲領域３７０２および周囲領域３７０３が下方に位置する状態から手を離すと、周囲領域３７０２とともに周囲領域３７０３が上方に移動する。すなわち、周囲領域３７０２と周囲領域３７０３は、同時に元に戻りだして（周囲領域３７０２と周囲領域３７０３の相対位置は変化する）、同時に元の位置に戻る。なお、周囲領域３７０２と周囲領域３７０３は、同時に元に戻りだして、先に周囲領域３７０３が元に戻って、その後に周囲領域３７０２が元の位置に戻るようにしてもよい。また、周囲領域３７０２と周囲領域３７０３は、同時に元に戻りだして、先に周囲領域３７０２が元に戻って、その後に周囲領域３７０３が元の位置に戻るようにしてもよい。
【０４５３】
＜スロットマシンへの適用＞
本発明に係る遊技台は、図４７に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、を備えるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０４５４】
なお、スロットマシン１０００は、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備えてもよい。
【０４５５】
また、この演出手段１０１０が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置であってもよい。
【０４５６】
なお、スロットマシン１０００にチャンスボタンユニットが設けられていてもよい。このチャンスボタンユニットにも本発明が適用可能である。
【０４５７】
なお、スロットマシン１０００にタイトルパネルが設けられていてもよい。ここでタイトルパネルとは、機種名の表示と各種証紙の貼付を行うパネルのことを示すものであってもよい。タイトルパネルは、停止ボタン１００６（ストップボタンユニット）の下部に設けられているものであってもよい。このタイトルパネルにおいて、タイトルパネルの少なくとも一部または全部がチャンスボタンユニットであってもよく、これについても本発明が適用可能ある。
【０４５８】
なお、スロットマシン１０００のベットボタンユニットにも本発明が適用可能である。ここで、ベットボタンとは、スロットマシン１０１０に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。
【０４５９】
＜封入式遊技機への適用＞
本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
【０４６０】
＜付記＞
なお、以上説明した本発明は、
１．
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、チャンスボタンユニット７００、１７００、２７００、３７００、スロット１０００のチャンスボタンユニット、ベットボタンユニット）を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第一の位置は、遊技者が少なくとも接触可能な位置のことであり、
前記演出手段は、第一の領域（例えば、チャンスボタン７０１の押下面、チャンスボタン１７０１の押下面、チャンスボタン２７０１の押下面、チャンスボタン３７０１の押下面）が少なくとも設けられたものであり、
前記演出手段は、第二の領域（例えば、チャンスボタン７０１の押下面およびチャンスボタン７０２の押下面、チャンスボタン１７０１の押下面および周囲領域１７０２、チャンスボタン２７０１の押下面および周囲領域２７０２、チャンスボタン３７０１の押下面および周囲領域３７０２、チャンスボタン３７０１の押下面並びに周囲領域３７０２および周囲領域３７０３）が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の領域は、第一の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の領域は、第二の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０４６１】
また、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。  また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも大きい領域である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４６２】
また本発明は、
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域の少なくとも一部を含む領域である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出手段における移動可能な領域を変化させることにより、遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０４６３】
また、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４６４】
また本発明は、
４．
１．乃至３．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第三の領域（例えば、チャンスボタン７０１の押下面、チャンスボタン１７０１の押下面、チャンスボタン２７０１の押下面、チャンスボタン３７０１の押下面）が設けられたものであり、
前記第三の領域は、遊技者により少なくとも操作可能な領域であり、
前記第三の領域は、前記第一の領域のうちの少なくとも一部の領域である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技者の操作により移動可能であるため、遊技者に遊技への参加を促すことができる場合がある。
【０４６５】
また、遊技者がより遊技に参加しやすくなり、遊技の興趣をより向上させることができる場合がある。
【０４６６】
また本発明は、
５．
１．乃至４．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第四の領域（例えば、チャンスボタン７０１の押下面、チャンスボタン１７０１の押下面、チャンスボタン２７０１の押下面、チャンスボタン３７０１の押下面）が設けられたものであり、
前記第四の領域は、遊技者により少なくとも操作可能な領域であり、
前記第四の領域は、前記第二の領域のうちの少なくとも一部の領域である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技者の操作により移動可能であるため、遊技者に遊技への参加を促すことができる場合がある。
【０４６７】
また、遊技者がより遊技に参加しやすくなり、遊技の興趣をより向上させることができる場合がある。
【０４６８】
また本発明は、
６．
１．乃至５．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、前記第二の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の領域は、前記第一の状態である前記演出手段が遊技者によって操作された場合に、少なくとも移動不可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０４６９】
また本発明は、
７．
１．乃至６．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
【０４７０】
＜その他＞
以下、本発明に係る構成について説明を加える。本発明は以下に記載の構成を備える場合がある。
【０４７１】
［その１］  第一の状態について、
・第一の状態は、演出手段の操作により第一の領域が少なくとも移動可能な状態であってもよい。
【０４７２】
なお、
・第一の状態は、演出手段の操作により第一の領域のみが少なくとも移動可能な状態のことであってもよい。
・第一の状態は、第一の操作手段の操作により第一の領域が少なくとも移動可能な状態のことであってもよい。
・第一の状態は、第一の操作手段の操作により第一の領域のみが少なくとも移動可能な状態であってもよい。
・第一の状態である場合は、演出手段の操作があっても、第二の領域は少なくとも移動不可能な状態であってもよい。
・第一の状態である場合は、演出手段の操作があっても、第一の領域は少なくとも移動不可能な状態であってもよい。
・第一の状態である場合は、第一の操作手段の操作があっても、第二の領域は少なくとも移動不可能の状態であってもよい。
・第一の状態である場合は、第一の操作手段の操作があっても、第一の領域は少なくとも移動不可能な状態であってもよい。
【０４７３】
［その２−１］  第二の状態について、
・第二の状態は、演出手段の操作により第二の領域が少なくとも移動可能な状態である場合がある。
【０４７４】
なお、
・第二の状態は、演出手段の操作により第二の領域のみが少なくとも移動可能な状態のことであってもよい。
・第二の状態は、第一の操作手段の操作により第二の領域が少なくとも移動可能な状態のことであってもよい。
・第二の状態は、第一の操作手段の操作により第二の領域のみが少なくとも移動可能な状態であってもよい。
・第二の状態である場合は、演出手段の操作があっても、第一の領域は少なくとも移動不可能な状態であってもよい。
・第一の状態である場合は、演出手段の操作があっても、第二の領域は少なくとも移動不可能な状態であってもよい。
・第二の状態である場合は、第一の操作手段の操作があっても、第一の領域は少なくとも移動不可能な状態であってもよい。
・第二の状態である場合は、第一の操作手段の操作があっても、第二の領域は少なくとも移動不可能な状態であってもよい。
・第二の状態は、演出手段の操作により第一の領域と第二の領域の両方が少なくとも移動可能な状態であってもよい。
・第二の状態は、第一の操作手段の操作により第一の領域と第二の領域の両方が少なくとも移動可能な状態であってもよい。
【０４７５】
［その２−２］  第二の状態の場合に第一の操作手段を操作すると、第二の領域が第一の領域と連動して移動する。
・第二の領域は、第二の状態である演出手段を操作した場合に、第一の領域とともに移動可能な領域のことである。
・第二の領域は、演出手段が第二の状態である場合に第一の操作手段が操作されると、第一の領域とともに移動可能な領域のことである。
【０４７６】
なお、
・第二の領域は、第一の領域と連動して移動可能な領域であってもよい。
・第二の領域は、第一の領域が移動した後に少なくとも移動開始するものであってもよい。
・第二の領域は、第一の領域の移動開始と同時に少なくとも移動開始するものであってもよい。
・第二の領域は、第一の領域が移動する前に少なくとも移動開始するものであってもよい。
【０４７７】
この構成によれば、以下の効果を奏する場合がある。
・遊技者を驚かせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４７８】
［その３−１］  第一の操作手段に第一の検知手段が設けられている。
・第一の操作手段は、第一の検知手段が設けられている。
・第一の検知手段は、第一の操作手段を遊技者が操作したことを検知するものである。
【０４７９】
［その３−２］  第二の操作手段が設けられている。
・演出手段に第二の操作手段が設けられている。
・第二の操作手段は、第二の検知手段が設けられている。
・第二の検知手段は、第二の操作手段を遊技者が操作したことを検知するものである。
【０４８０】
なお、
・第一の検知手段は、第二の検知手段と異なる検知手段であってもよい。
・第一の検知手段は、第二の検知手段と同じ検知手段であってもよい。
【０４８１】
［その３−３］  第二の操作手段は、第二の領域の一部である。
・第二の操作手段における第四の領域は、遊技者により少なくとも操作可能な領域である。
・第四の領域は、第二の領域の少なくとも一部である。
【０４８２】
なお、
・第四の領域は、第一の領域の少なくとも一部であってもよい。
【０４８３】
［その３−４−１］  第一の操作手段の操作により第二の操作手段が操作される。
・第一の操作手段が操作された場合に、第一の操作手段の操作に連動して第二の操作手段が操作される。
・第一の操作手段が操作された場合に、第一の検知手段により検知される。
・第一の操作手段が操作された場合に、第二の検知手段により検知される。
【０４８４】
なお、
・第二の操作手段が操作された場合に、第二の操作手段の操作に連動して第一の操作手段が操作されるものであってもよい。
・第二の操作手段が操作された場合に、第一の操作手段が操作されないものであってもよい。
・第二の操作手段が操作された場合に、第一の検知手段により検知されるものであってもよい。
・第二の操作手段が操作された場合に、第二の検知手段により検知されるものであってもよい。
【０４８５】
この構成によれば、以下の効果を奏する場合がある。
・一の操作で複数の操作手段を操作可能であるため、遊技者による操作を利用した演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４８６】
［その３−４−２］  第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作は別々である。
・第一の操作手段が操作された場合にのみ、第一の検知手段により検知される。
・第二の操作手段が操作された場合にのみ、第二の検知手段により検知される。
【０４８７】
なお、
・第二の操作手段が操作された場合に、第一の操作手段が操作されてもよい。
・第二の操作手段が操作された場合に、第一の操作手段が操作されないものであってもよい。
【０４８８】
［その４−１］  表示手段で操作手段が操作可能であることを表示する。
・表示手段を備える。
・表示手段は、遊技盤に少なくとも設けられたものである。
・表示手段は、複数の画像のうちの第一の画像を少なくとも表示可能なものである。
・表示手段は、複数の画像のうちの第二の画像を少なくとも表示可能なものである。
・第一の画像は、演出手段に関する表示を行う画像である。
・第二の画像は、演出手段以外の表示を行う画像である。
【０４８９】
なお、
・第一の画像は、操作手段に関する表示を行う画像であってもよい。
・第二の画像は、操作手段以外の表示を行う画像であってもよい。
・第一の画像は、操作手段を模した画像を少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、チャンスボタンの画像を少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、演出手段を模した画像を少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、演出手段の少なくとも一部を模した画像を、少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、第一の操作手段を模した画像を少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、第一の操作手段の少なくとも一部を模した画像を、少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、第二の操作手段を模した画像を少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、第二の操作手段の少なくとも一部を模した画像を、少なくとも含むものであってもよい。
・第二の画像の例としては、装飾図柄、演出表示、保留アイコン、第四図柄などがある。
【０４９０】
［その４−２］  第一の画像、第三の画像について、
・表示手段は、演出手段が第一の状態である場合に、第一の画像を少なくとも表示可能なものである。
・表示手段は、演出手段が第二の状態である場合に、第三の画像を少なくとも表示可能なものである。
・第三の画像は、操作手段に関する表示を行う画像である。
【０４９１】
なお、
・表示手段は、演出手段が第二の状態である場合に、第一の画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。
・表示手段は、演出手段が第一の状態である場合に、第三の画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。
・表示手段は、演出手段が第二の状態である場合にのみ、第三の画像を表示可能なものであってもよい。
・表示手段は、演出手段が第一の状態である場合にのみ、第一の画像を表示可能なものであってもよい。
・表示手段は、演出手段が第二の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。
・表示手段は、演出手段が第一の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。
・表示と実際に押せる操作手段が違うことにより、遊技者を、より驚かせることができる場合がある。
・第一の画像は、第一の状態の演出手段を模した画像を少なくとも含むものであってもよい。
・第三の画像は、第二の状態の演出手段を模した画像を少なくとも含むものであってもよい。
・第一の画像は、第一の状態の演出手段の少なくとも一部を模した画像を、少なくとも含むものであってもよい。
・第三の画像は、第二の状態の演出手段の少なくとも一部を模した画像を、少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第一の操作手段を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第一の操作手段を少なくとも含まないものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第二の操作手段を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第二の操作手段を少なくとも含まないものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第一の領域の少なくとも一部または全部を、少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第一の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含まないものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第二の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第二の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含まないものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第三の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第三の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含まないものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第四の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第四の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含まないものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第五の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第五の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含まないものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第六の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含むものであってもよい。
・「演出手段の少なくとも一部を模した画像」は、第六の領域の少なくとも一部または全部を、を少なくとも含まないものであってもよい。
【０４９２】
［その５］  演出手段について、
・演出手段は、チャンスボタンユニットであってもよい。
・演出手段は、操作手段ユニットであってもよい。
・演出手段は、扉体に設けられたものであってもよい。この場合、カバー等により、演出手段に少なくとも遊技者が直接触れないようにしてもよい。また、演出手段に少なくとも遊技者が直接触れるようにしてもよい。また、第一の状態の場合は、遊技者が演出手段に少なくとも触れず、第二の状態の場合は、遊技者が演出手段に少なくとも触れるようにしてもよく、その逆であってもよい。
・演出手段は、遊技枠に設けられたものであってもよい。
・演出手段は、遊技盤に設けられたものであってもよい。
・演出手段は、扉体に設けられたものであってもよい。
【０４９３】
［その６］  操作手段について、
・操作手段の例としては、チャンスボタン、トリガーなどがある。
・「操作」は「押下」のことを示すものであってもよい。
【０４９４】
［その７］  第一の領域、第二の領域、第三の領域、第四の領域、第五の領域について、
・第一の領域は、発光可能なものであってもよい。
・第二の領域は、第一の領域よりも小さい領域であってもよい。
・第二の領域は、第一の領域と同じ大きさの領域であってもよい。なお、「同じ大きさ」とは面積のことであってもよく、形状のことであってもよく、それら両方のことであってもよい。
・第三の領域は、第一の領域のことであってもよい。
・第三の領域は、第二の領域に含まれた領域であってもよい。
・第四の領域は、第二の領域のことであってもよい。
・第四の領域は、第一の領域を含むものであってもよい。
・第二の領域における第一の領域以外の領域は、第五の領域であってもよい。
・第五の領域は、演出手段が第二の状態である場合に、移動可能（操作可能・押下可能）なものであってもよい。
・第五の領域は、演出手段が第一の状態である場合に、移動（操作・押下）できないものであってもよい。
・第五の領域は、演出手段が第二の状態である場合に、移動可能（操作可能・押下可能）なものであってもよい。
・第五の領域は、演出手段が第一の状態である場合に、移動（操作・押下）できないものであってもよい。
・第五の領域は、発光可能であってもよい。なお、発光しないものであってもよい。
・第一の領域の発光（発光パターン、発光色、輝度など）は、第五の領域の発光（発光パターン、発光色、輝度など）と同じであってもよい。なお、異なる発光（発光パターン、発光色、輝度など）であってもよい。
・第一の領域は、第二の領域の内側に設けられているものであってもよい。なお、逆でもよい。
【０４９５】
・第一の領域は、第二の領域に少なくとも一部または全部が囲まれているものであってもよい。第二の領域は、第一の領域に少なくとも一部または全部が囲まれているものであってもよい。
【０４９６】
［その８］  「第一の領域から第二の領域へ変化する」について、
・「第一の領域から第二の領域へ変化する」とは、第二の状態である場合に移動可能な領域の大きさが変化することを示していてもよい。
・「第一の領域から第二の領域へ変化する」とは、第二の状態である場合に遊技者が操作可能（または押下可能）な領域が変化することを示していてもよい。
・「第一の領域から第二の領域へ変化する」とは、第二の状態である場合に凹む領域の大きさが変化することを示していてもよい。
・「第一の領域から第二の領域へ変化する」とは、第二の状態である場合に突出する領域の大きさが変化することを示していてもよい。
【０４９７】
［その９］  第六の領域について
・演出手段は、第六の領域（周囲領域３７０３）が少なくとも設けられたものであってもよい。
・第六の領域は、第二の領域に少なくとも含まれるものであってもよい。
・第六の領域は、第二の領域に少なくとも含まれないものであってもよい。
・第三の状態である演出手段を少なくとも操作した場合に、第六の領域は移動可能なものであってもよい。
・第三の状態である演出手段を少なくとも操作した場合に、第六の領域は移動不可能なものであってもよい。
・第二の状態である演出手段を少なくとも操作した場合に、第六の領域は移動不可能なものであってもよい。
・第二の状態である演出手段を少なくとも操作した場合に、第六の領域は移動可能なものであってもよい。
・第一の状態である演出手段を少なくとも操作した場合に、第六の領域は移動不可能なものであってもよい。
・第一の状態である演出手段を少なくとも操作した場合に、第六の領域は移動可能なものであってもよい。
・第三の状態は、演出手段の操作により第二の領域が少なくとも移動可能な状態であってもよい。
・第三の状態は、演出手段の操作により第六の領域が少なくとも移動可能な状態であってもよい。
・第三の状態は、演出手段の操作により第一の領域、第二の領域、第三の領域、第四の領域、第五の領域および第六の領域のうちのいずれか一以上の領域または全部が、少なくとも移動可能な状態であってもよい。
・第六の領域は、第三の操作手段に少なくとも設けられたものであってもよい。
・第六の領域は、第三の操作手段に少なくとも設けられていないものであってもよい。
・第六の領域は、第二の操作手段に少なくとも設けられたものであってもよい。
・第六の領域は、第二の操作手段に少なくとも設けられていないものであってもよい。
・第六の領域は、第一の操作手段に少なくとも設けられていないものであってもよい。
・第六の領域は、第一の操作手段に少なくとも設けられたものであってもよい。
・第三の操作手段が操作された場合に、第一の検知手段により少なくとも検知されるようにしてもよい。
・第三の操作手段が操作された場合に、第二の検知手段により少なくとも検知されるようにしてもよい。
・第三の操作手段が操作された場合に、少なくとも検知されるようにしてもよい。
・第三の検知手段は、第三の操作手段が操作されたことを検知可能なものであってもよい。
【０４９８】
［その１０］  「移動不可能」について
・「移動不可能」とは、「物理的に移動できない状態」となっていることを示していてもよい。
・「移動不可能」とは、「物理的に移動しにくい状態」となっていることを示していてもよい。
【０４９９】
［その１１］  その他
・演出手段は、第二の位置に設けられていてもよい。
・第二の位置は、遊技者が少なくとも接触できない位置のことであってもよい。
・演出手段は、第一の操作手段（例えば、チャンスボタン７０１、１７０１、２７０１、３７０１、スロットマシン１０００のチャンスボタン）が設けられていてもよい。
・第一の操作手段は、第一の領域に少なくとも設けられたものであってもよい。
・第一の操作手段は、第二の領域に少なくとも設けられたものであってもよい。
・第一の操作手段は、第三の領域が少なくとも設けられたものであってもよい。
・第一の操作手段は、第四の領域が少なくとも設けられたものであってもよい。
・演出手段は、第一の演出手段のことを示すものであってもよい。
・第二の位置に第二の演出手段が設けられていてもよい。
・第二の演出手段は、第一の演出手段に少なくとも含まれるものであってもよい。
・第二の演出手段は、第一の演出手段と別体であってもよい。
・第二の演出手段は、遊技者が第二の状態の第一の演出手段を少なくとも操作した場合に、少なくとも移動可能なものであってもよい。
・第二の演出手段は、遊技者が第一の状態の第一の演出手段を少なくとも操作した場合に、少なくとも移動可能なものであってもよい。
・第二の演出手段は、遊技者が第二の状態の第一の演出手段を少なくとも操作した場合に、少なくとも移動不可能なものであってもよい。
・第二の演出手段は、遊技者が第一の状態の第一の演出手段を少なくとも操作した場合に、少なくとも移動不可能なものであってもよい。
・第二の演出手段は、カバー体により、演出手段に少なくとも遊技者が直接触れないようにしてもよい。
・カバー体は透過性のある素材（プラスチック等の樹脂やガラス等）により形成されたものであってもよい。
【０５００】
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０５０１】
本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０５０２】
１００  ぱちんこ機
１０２  外枠
１０４  本体
２００  遊技盤
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図４５】
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【図４６】
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【図１３】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４７】
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