(57)【要約】【課題】スロットマシンが所定の期間に亘ってペナルティ状態に設定された場合に、遊技者がペナルティの内容について知らないと、集中して遊技を行うことができなくなり、また、スロットマシンがペナルティ状態であることをペナルティの期間に亘って報知すると、ペナルティ状態を理由として遊技を行うことが回避され、スロットマシンの稼働率が低下するので、集中して遊技が行うことができると共に、稼働率の低下の防止を図った遊技機を提供する。【解決手段】ペナルティ報知手段を備え、遊技機がペナルティ状態に設定された場合に、所定の条件が成立した遊技において、所定の不利益が付与されたこと、及び、付与されなかったことの少なくとも何れか一方を報知するように形成した。【選択図】図９
2015066397.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、前記複数の回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させる複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチの操作に基づき前記複数の回転リールの回転動作を制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記全ての回転リールの回転停止時における前記図柄の組み合わせに対応した複数の役について抽選を行う役抽選手段と、前記全ての回転リールの回転が停止したことを契機として、複数の当選役のいずれに入賞したかの判定を行う入賞判定手段と、前記複数のストップスイッチの操作態様を報知することで、前記役抽選手段の抽選に当選した役の入賞を補助する補助演出を行うことが可能な補助演出状態について制御を行う演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記制御手段は、前記補助演出状態以外の所定の遊技において、予め設定されたペナルティ行為が行われた場合に遊技の状態を、所定の不利益を遊技者に付与し得るペナルティ状態に設定するペナルティ状態設定手段と、
前記ペナルティ状態に設定された場合に、前記所定の不利益が付与されたこと、及び、付与されなかったことの少なくとも何れか一方を報知するペナルティ報知を実行するペナルティ報知手段と、を備え、
前記所定の不利益は、所定の条件の成立を契機として付与し得るように形成され、
前記ペナルティ報知手段は、前記所定の条件が成立した遊技において前記ペナルティ報知を実行するように形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ペナルティ状態は、少なくとも、第１のペナルティ状態と第２のペナルティ状態とを有して形成され、かつ前記第１のペナルティ状態において付与する前記所定の不利益の内容と第２のペナルティ状態において付与する前記所定の不利益の内容とが異なるように形成されている、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の条件の成立を契機に、所定の特典を遊技者に付与し得るように形成され、
前記所定の不利益を遊技者に付与する際は、前記所定の特典の付与の無効、及び、付与する前記所定の特典の格下げの少なくとも何れか一方を行うように形成されている、
ことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記ペナルティ状態は、予め設定された所定の期間に亘って継続するように形成され、
前記所定の期間の経過した場合には、前記ペナルティ状態が終了するように形成され、かつ前記ペナルティ状態中において、前記ペナルティ行為が行われた場合には、前記ペナルティ状態設定手段によって前記所定の期間が延長されるように形成されている、
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ペナルティ行為は、前記ペナルティ状態中におけるペナルティ行為と前記ペナルティ状態中以外におけるペナルティ行為とで、その内容が異なるように形成されている
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ペナルティ行為が行われたのに伴って、遊技者に所定の不利益を付与すことが可能な遊技機に係り、詳しくは、付与された不利益の内容を報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機であるスロットマシンには、役抽選に当選した役に対応する図柄の組み合わせが、入賞ラインに揃うようにストップボタンの押し順をナビゲートするＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）機能を有しているものがあることが知られている。そして、そのようなＡＴ機能を有するスロットマシンにあっては、例えば、所定の役の当選を契機として、再遊技（リプレイ）の確率が通常遊技における確率よりも高くなるＲＴ（Ｒｅｐｌｙ  Ｔｉｍｅ）状態に移行するように構成されており、スロットマシンがＲＴ状態にある時に、ＡＴ機能によって当選した役に対応したストップボタンの押し順をナビゲートしながら遊技を進行するＡＲＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ）ゲームが行えるようになっている。
【０００３】
そして、ＡＲＴゲームにあっては、リプレイの確率が高いため、通常の遊技と比べてメダルを投入するのを抑えて遊技（ゲーム）を進行することができ、かつＡＴによるストップボタンの押し順がナビゲートされ、そのナビゲートされた押し順でストップボタンを操作することによって当選役を失敗することなく入賞させることが可能となる。即ち、ＡＲＴゲームを行うことによって遊技者は、メダルの投入（消費）を抑えながら当選役の取りこぼしを防いで多くのメダルを獲得することが可能になっている。
【０００４】
ところで、スロットマシンは、投入されるメダルの枚数に対して払い出すメダルの枚数の割合である出玉率が予め設定されている。そして、実際の遊技における出玉率を設定した出玉率にするため、例えば、ＡＲＴ以外の遊技においてはストップボタンを左、中、右の順で操作すること（いわゆる順押しをすること）、又は、ストップボタンを左、右、中の順で操作すること（いわゆる挟み押しをすること）を遊技者に求めると共に、順押し及び挟み押し以外の押し順によってストップボタンが操作された場合（いわゆる変則押しをした場合）には、遊技者にペナルティを課すスロットマシンがあることが知られている。
【０００５】
しかし、近年にあっては、様々なタイプのスロットマシンが作られており、各スロットマシンでその特性が異なるように設けられている。特に、上述のようなペナルティに関しては、スロットマシンごとにその仕様が異なっており、スロットマシンによっては、変則押しの行為自体がペナルティの対象となっていない仕様のものがある。また、遊技者にあっては、数多くのスロットマシンについて仕様（例えば、ペナルティの有無やペナルティの対象となる行為などについて）、などについて熟知している者がいる一方で、スロットマシンの仕様などを詳しく知らない者もいる。そのような者が誤って変則押しをしてしまった場合には、その後にペナルティが課されるのか否かが不安となって遊技に集中できなくなる場合があるだけでなく、ペナルティを課されていることについて遊技者が知らないことでトラブルとなる場合がある。
【０００６】
従来、ＡＲＴゲーム以外の遊技において、変則押しによるストップボタンの操作によって遊技者にペナルティが課される場合には、ペナルティ期間（ペナルティ状態）などを液晶表示装置に表示することで遊技者にペナルティが課されることを報知するスロットマシンが案出されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−２２３０５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンにあっては、ペナルティの期間について報知が行われるが、スロットマシンがペナルティ状態に移行したときからペナルティ状態が終了するまでの間、液晶画面でペナルティ状態であることを遊技者に知らせるようになっているため、例えば、遊技者が遊技を辞めて台（スロットマシン）を移動したのに伴い、そのスロットマシンが空台になったとしても、その空台となったスロットマシンがペナルティ状態中であった場合には、液晶画面にペナルティ状態を知らせる画面が表示されることになる。そして、その表示を見た他の遊技者は、空台となったスロットマシンでの遊技がペナルティ状態からの開始となることを認識することになることから、遊技者は、ペナルティ状態からの遊技の開始を避けるため、空台となったそのスロットマシンで遊技を行うことを回避するようになり、その結果、スロットマシンの稼働率が低下してしまう虞があった。
【０００９】
そこで、本発明は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、集中して遊技を行うことができると共に、遊技の開始前において遊技者に遊技機の状態について認識されるのを防ぐことで稼働率の低下の防止を図った遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、外周面に複数の図柄が配列された複数の回転リール（７）（８）（９）と、前記複数の回転リール（７）（８）（９）の回転を開始させるスタートスイッチ（２５）と、前記複数の回転リール（７）（８）（９）の回転を停止させる複数のストップスイッチ（３０）（３１）（３２）と、前記スタートスイッチ（２５）及び前記複数のストップスイッチ（３０）（３１）（３２）の操作に基づき前記複数の回転リール（７）（８）（９）の回転動作を制御する制御手段（１３）と、を有し、
前記制御手段（１３）は、前記全ての回転リール（７）（８）（９）の回転停止時における前記図柄の組み合わせに対応した複数の役について抽選を行う役抽選手段（４６）と、前記全ての回転リール（７）（８）（９）の回転が停止したことを契機として、複数の当選役のいずれに入賞したかの判定を行う入賞判定手段（４８）と、前記複数のストップスイッチ（３０）（３１）（３２）の操作態様を報知することで、前記役抽選手段（４６）の抽選に当選した役の入賞を補助する補助演出を行うことが可能な補助演出状態について制御を行う演出制御手段（６０）と、を備える遊技機（１）であって、
前記制御手段（１３）は、前記補助演出状態以外の所定の遊技において、予め設定されたペナルティ行為が行われた場合に遊技の状態を、所定の不利益を遊技者に付与し得るペナルティ状態に設定するペナルティ状態設定手段（６２）と、
前記ペナルティ状態に設定された場合に、前記所定の不利益が付与されたこと、及び、付与されなかったことの少なくとも何れか一方を報知するペナルティ報知を実行するペナルティ報知手段（１９）（６４）と、を備え、
前記所定の不利益は、所定の条件の成立を契機として付与し得るように形成され、
前記ペナルティ報知手段（１９）（６４）は、前記所定の条件が成立した遊技において前記ペナルティ報知を実行するように形成されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、上述の請求項１に記載の発明の特徴点に加え、前記ペナルティ状態が、少なくとも、第１のペナルティ状態と第２のペナルティ状態とを有して形成され、かつ前記第１のペナルティ状態において付与する前記所定の不利益の内容と第２のペナルティ状態において付与する前記所定の不利益の内容とが異なるように形成されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、上述の請求項１または請求項２に記載の発明の特徴点に加え、前記所定の条件の成立を契機に、所定の特典を遊技者に付与し得るように形成され、
前記所定の不利益を遊技者に付与する際は、前記所定の特典の付与の無効、及び、付与する前記所定の特典の格下げの少なくとも何れか一方を行うように形成されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、上述の請求項１乃至３いずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、前記ペナルティ状態は、予め設定された所定の期間に亘って継続するように形成され、
前記所定の期間の経過した場合には、前記ペナルティ状態が終了するように形成され、かつ前記ペナルティ状態中において、前記ペナルティ行為が行われた場合には、前記ペナルティ状態設定手段（６２）によって前記所定の期間が延長されるように形成されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、上述の請求項１乃至４いずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、前記ペナルティ行為が、前記ペナルティ状態中におけるペナルティ行為と前記ペナルティ状態中以外におけるペナルティ行為とで、その内容が異なるように形成されていることを特徴とする。
【００１５】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであり、これにより特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る発明によると、ペナルティに関しての報知を行うペナルティ報知手段を設け、所定の条件が成立した遊技において、ペナルティに関する報知を遊技者に行うようにしたので、遊技に伴うペナルティに関する情報について遊技者が知ることができ、かつ所定の条件が成立した遊技以外の遊技でペナルティに関して遊技者に知られないようにすることができる。これにより、遊技者は、ペナルティ状態の有無やペナルティの内容を認識することができるので、集中して遊技を行うことができると共に、遊技開始以前の遊技機の状態を他の遊技者に認識されるのを防ぐことできるので、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。
【００１７】
請求項２に係る発明によると、少なくとも第１ペナルティ状態と第２ペナルティ状態とからペナルティ状態が形成されていると共に、第１ペナルティ状態と第２のペナルティ状態とでは付与する所定の不利益の内容が異なるので、ペナルティ行為の内容ごとに異なる内容の所定の不利益を付与することができる。これにより、遊技者によって行われたペナルティ行為の内容に応じた内容の不利益を付与することができ、例えば、意図的に行われるペナルティ行為に対しては、厳しい内容のペナルティを課することで、悪質なペナルティ行為を防止することができる。
【００１８】
請求項３に係る発明によると、所定の不利益を付与する際において、所定の特典の付与の無効、及び付与する特典の格下げの少なくとも何れか一方を行うようにしたので、所定の特典の付与の無効、及び付与する特典の格下げが行われるのに伴って、遊技者は、ペナルティ行為を行ったことで、不利益が付与されたことについて認識することができる。これにより、ペナルティ行為が行われるのを防止することができる。
【００１９】
請求項４に係る発明によると、ペナルティ状態中にペナルティ行為が行われるのに伴って、所定の期間が延長されるようにしたので、ペナルティ状態中において、さらにペナルティ行為が行われるのを防止することができる。これにより、繰り返してペナルティ行為が行われることを防止することができる。
【００２０】
請求項５に係る発明によると、ペナルティ状態中におけるペナルティ行為と、ペナルティ状態中以外におけるペナルティ行為とでその行為の内容を異なるようにしたので、ペナルティ行為の内容に応じて、ペナルティの内容を変えることができる。これにより、例えば、不注意によるペナルティ行為よりも意図的に行われたペナルティ行為に対して厳しい内容のペナルティを課すことで、悪質なペナルティ行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施の形態に係るスロットマシンの正面図。
【図２】本実施の形態に係るスロットマシンの制御装置のブロック図。
【図３】本実施の形態に係るスロットマシンの回転リールの図柄の配列図。
【図４】本実施の形態に係るスロットマシンの役に対応する図柄組合せを示す図。
【図５】本実施の形態に係るスロットマシンの役抽選テーブルの当選領域を示す図。
【図６】本実施の形態に係るスロットマシンのメイン制御装置の状態の移行を示す図。
【図７】本実施の形態に係るスロットマシンのサブ制御装置の状態の移行を示す図。
【図８】本実施の形態に係るスロットマシンの遊技時の制御動作を示すフローチャート。
【図９】本実施の形態に係るスロットマシンのペナルティ時のサブ制御装置の制御動作を示すフローチャート。
【図１０】本実施の形態に係るスロットマシンの抽選告知状態時のサブ制御装置の制御動作を示すフローチャート。
【図１１】別の実施の形態に係るスロットマシンのペナルティ時のサブ制御装置の制御動作を示すフローチャート。
【図１２】別の実施の形態に係るスロットマシンの抽選告知状態時のサブ制御装置の制御動作を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機について図１〜図１０に沿って説明する。なお、以下の説明中における方向は、遊技機と向かい合うようにして着座した際の遊技者から見た方向を基準として説明するものとする。
【００２３】
［スロットマシン全体の構成］
図１には、遊技機の一例であるスロットマシン１が示してある。スロットマシン１は、スロットマシン１の本体部である筐体２と、筐体２に取付けられた扉部である前扉１５とを有して構成されている。筐体２は、方形箱状に形成されており、該筐体２内には、遊技媒体である遊技用メダル（スロットマシン１で遊技を行う際に用いる金属製の小円盤であり、以下、単にメダルという）を貯留すると同時に、遊技（ゲーム）の進行に伴いメダルを払い出すメダルホッパーユニット（以下、単にホッパーユニットという）３が収容されている。該ホッパーユニット３は、メダルを貯留するためのメダルタンク３ａを有して構成されており、メダルタンク３ａの下部には、メダルタンク３ａ内のメダルを払い出すためのメダル払い出し装置３ｂが設けられている。
【００２４】
ホッパーユニット３の右隣には、メダルタンク３ａから溢れだしたメダルを溜めておくオーバーフロータンク１２が隣接するようにして配置されており、また、ホッパーユニット３の左隣には、スロットマシン１に電力を供給するための電源装置４が収容されている。そして、該電源装置４の正面側には、図１に示すように、電源を入り切りする主電源スイッチ４ａが設けられている。
【００２５】
さらに、筐体２内であって、ホッパーユニット３の上方には、回転可能に設けられた回転リール６や、この回転リール６を回転駆動させるステッピングモータ１０（図２参照）などを有して構成されたリールユニット１１が収容されており、そのリールユニット１１の上方には、後述するスロットマシン１の動作を制御する制御装置１３などが収容されている。
【００２６】
また、リールユニット１１を構成する回転リール６は、筐体２内であって正面視でその左側に配置される回転リール（以下、左リールという）７、左リール７の右隣に配置される回転リール（以下、中リールという）８、及び中リール８の右隣に配置される回転リール（以下、右リールという）９の３つの回転リールで構成されており、左リール７、中リール８、及び右リール９のそれぞれは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムに貼付けられるテープ状のリールテープなどから構成されている。
【００２７】
そして、リールテープは、２１の区画（以下、コマという）に分けられており、１コマに１つの図柄が表示されている。そして、その図柄は、図３に示すように、「赤７」、「青７」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルａ」、「ベルｂ」、「ベルｃ」、「ＢＡＲ」、「チェリー」などで構成されている。なお、ここで図３に示す「ダミー」とは、何れの役にも対応付けられていない図柄であり、また、図３における左側に配列された数字は、リールテープに示された各図柄を特定するための図柄番号を示すものである。
【００２８】
また、筐体２の正面側、即ち、遊技者と面する側には、図示はしないが開口面が形成されており、この開口面を塞ぐようにして正面視で矩形状に形成された前扉１５が設けられている。該前扉１５は、左端部側が図示しないヒンジ装置を介して筐体２に取付けられており、そのヒンジ装置を介して筐体２に取付けられた左端部側を支点として回動可能に設けられている。また、前扉１５の右端部側には、図示しない施錠装置が設けられており、その施錠装置によって前扉１５を閉じた際に前扉１５が筐体２に固定されるようになっている。
【００２９】
また、前扉１５の遊技者と面する扉面であって、その略中央付近には、図１に示すように、筐体２内に収容された３つの回転リール６に表示された図柄（図３に示す各図柄）を遊技者に見せるための図柄表示窓１６が矩形状に設けられており、該図柄表示窓１６からは、各回転リール６の外周面に表示された２１の図柄のうち、上下３つの図柄がそれぞれ視認できるようになっている。また、図柄表示窓１６から視認できる各回転リール６に表示された図柄を１つずつ繋いでできる複数の入賞ラインが設けられている。そして、入賞ラインとしては、図１に示すように、図柄表示窓１６から視認できる３つの図柄のうち、各回転リール６の中段に位置する図柄を繋いでできる入賞ラインとしての中段ラインＬ１と、図柄表示窓１６から視認できる３つの図柄のうち、各回転リール６の下段に位置する図柄を繋いでできる入賞ラインとしての下段ラインＬ２と、図柄表示窓１６から視認できる３つの図柄のうち、左リール７の上段に位置する図柄、中リール８の中段に位置する図柄、及び右リール９の下段に位置する図柄を繋いでできる入賞ラインとしての右下がりラインＬ３とが入賞ラインとして設定されていると共に、１回の遊技につき、メダルを３枚ベットすることが可能となっている。そして、本実施の形態では、３枚のメダルをベットすると、入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効入賞ラインになるように構成されている。
【００３０】
なお、ここでベットとは、後述するメダル投入口２３からメダルを投入するか、若しくは、同じく後述するクレジット制御手段５０によってスロットマシン１内に貯留（クレジット）されていれるメダルを投入することである
【００３１】
また、図柄表示窓１６の上方側には、スロットマシン１における遊技の進行に応じて、動画などの画像を表示して演出を行うための液晶表示装置１９が設けられており、液晶表示装置１９を囲うようにして、遊技に伴って行われる演出などに連動して点滅するランプ２０が設けられている。
【００３２】
一方、上述の図柄表示窓１６の下方側であって、扉面のその右側には、クレジットされているメダル（以下、クレジットメダルという）の枚数を表示するためのクレジット表示部２１が設けられており、該クレジット表示部２１の左側には、遊技の進行に伴い、払い出されるメダル数を表示する払い出し表示部２２が設けられている。
【００３３】
これらクレジット表示部２１及び払い出し表示部２２は、例えば、液晶装置や７セグメントＬＥＤなどで構成されている。そして、クレジット表示部２１はクレジット可能な最大枚数である５０までカウント可能に形成されており、払い出し表示部２２は、例えば、メダルがホッパーユニット３（メダルタンク３ａ）内に無い場合や、後述するメダルセレクタ３７内にメダルが詰まった場合など、スロットマシン１が遊技を進行することができないエラー状態になった際に、そのエラー状態を表示するエラー表示部も兼ねるように構成されている。
【００３４】
また、クレジット表示部２１及び払い出し表示部２２の右側には、遊技を始める際にメダルをスロットマシン１内に投入するためのメダル投入口２３が設けられており、該メダル投入口２３の左側には、クレジットメダルについて３枚掛けを行うＭＡＸＢＥＴボタン２６が設けられている。さらに、ＭＡＸＢＥＴボタン２６の左側には、クレジットメダルを精算（払い出す）するための精算ボタン２４が設けられている。さらに、ＭＡＸＢＥＴボタン２６の下方側にあって、前扉１５の扉面には、３つの回転リール６について回転を開始させるスタートスイッチであるスタートレバー２５が上下方向に揺動自在に設けられており、該スタートレバー２５の右側には、回転リール６の回転を停止させるためのストップスイッチである回転リールストップボタン（以下、単にストップボタンという）２９が設けられている。
【００３５】
ストップボタン２９は、左リール７の回転を停止させるためのストップボタン（以下、左ストップボタンという）３０、中リール８の回転を停止させるためのストップボタン（以下、中ストップボタンという）３１、及び右リール９の回転を停止させるためのストップボタン（以下、右ストップボタンという）３２の３つのボタンから構成されており、左側から右側に向かって、左ストップボタン３０、中ストップボタン３１、及び右ストップボタン３２の順で並ぶように設けられている。
【００３６】
さらに、右ストップボタン３２の右側には、上記施錠装置の鍵穴３４が設けられており、この鍵穴３４に前扉１５の鍵を差し込んだ後、鍵を時計回り方向に回転させると施錠装置による施錠が解除され、前扉１５が開放できるようになっている。また、鍵穴３４に差し込んだ鍵を前扉１５の開閉時とは逆の方向（反時計回り）に回転させると、スロットマシン１がエラー状態になった際に、そのエラー状態を解除（リセット）できるようになっている。
【００３７】
また、ストップボタン２９の下方側には、正面視で矩形状に形成されたパネル３３が取付けられている。該パネル３３には、スロットマシン１の遊技に関連する内容やキャラクタなどが表示されており、遊技者がそのパネル３３を見た際に、パネル３３に表示された内容などからスロットマシン１の遊技内容を連想させるように構成されている。
【００３８】
パネル３３の下方側には、遊技の進行に伴って行われる演出などの効果音を出力するためのスピーカ３５が左右両側に各々設けられている。そして、上記液晶表示装置１９、ランプ２０、及びこのスピーカ３５などからスロットマシン１における演出を行う演出装置が構成されている。またスピーカ３５の下方側には、ホッパーユニット３から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿３６が設けられており、このメダル受け皿３６は、前扉１５の扉面からスロットマシン１に面して着座する遊技者側に向かって突出するように設けられている。
【００３９】
また、前扉１５の裏側であって、メダル投入口２３の下方側には、図１に示すように、メダル投入口２３からスロットマシン１内に投入されたメダルの判別や投入されたメダルの枚数を識別するためのメダルセレクタ３７が設けられており、メダルセレクタ３７には、メダルを検知するためのメダルセンサ３９が設けられている。メダルセンサ３９は、発光素子及び受光素子からなるフォトセンサで構成されており、投入されたメダルが発光素子と受光素子間を通過することでメダルの投入が検知されるように構成されている。
【００４０】
［制御装置の構成］
筐体２内に収容される制御装置１３は、ＣＰＵを中心に構成されており、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びＩ／Ｏなどを備えて構成されている。なお、ＣＰＵは１個に限定されるものではなく２個以上のＣＰＵでスロットマシン１の動作の制御を行ってもよく、さらには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びＩ／Ｏ等を一体化してワンチップで構成してもよい。そして、制御装置１３は、メイン基板とサブ基板を有して構成されており、メイン基板を構成するＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、主としてスロットマシン１の遊技の進行を制御するメイン制御装置４１として機能し、サブ基板を構成するＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで遊技の進行に応じて行う演出を制御するサブ制御装置４２として機能するようになっている。
【００４１】
そして、メイン制御装置４１の入力段には、図２に示すように、電源装置４、精算ボタン２４、スタートレバー２５、ベットボタン（ＭＡＸＢＥＴボタン）２６、ストップボタン２９、及びメダルセンサ３９などが接続されており、その出力段には、メダル払い出し装置３ｂ、ステッピングモータ１０などが接続されている。そして、メイン制御装置４１は、スタートレバー２５などから入力された信号に基づきステッピングモータ１０などの各種装置に対して様々な信号（コマンド）を出力するようになっている。
【００４２】
一方、サブ制御装置４２の出力段には、液晶表示装置１９、ランプ２０、及びスピーカ３５などの演出装置が接続されており、メイン制御装置４１から入力される信号に基づきランプ２０などに信号を出力するようになっている。そして、本実施の形態では、この制御装置１３が回転リール６の回転動作などの制御を行う制御手段を構成している。
【００４３】
［メイン制御装置］
メイン制御装置４１は、図２に示すように、役抽選手段４６、リール制御手段４７、入賞判定手段４８、ホッパー制御手段４９、クレジット制御手段５０、及びメイン状態移行制御手段５１などとして機能するようになっている。以下、メイン制御装置４１が機能する各手段について説明する。
【００４４】
役抽選手段４６は、予め定められた抽選確率に基づいて何れかの役に当選したか外れたかの抽選（役抽選）を行うものであり、図２に示すように、役抽選テーブル５３を有している他、図示しないが、所定の範囲内（例えば１０進法で０〜６５５３５）で役抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段、所定の条件を契機に乱数発生手段が発生させた乱数を抽出する乱数抽出手段、及び乱数抽出手段が抽出した乱数データ（乱数の値）と役抽選テーブル５３のデータを照合して、抽出した乱数データが役抽選テーブルの何れの領域にあるか判定する判定手段などを有している。なお、ここで乱数発生手段として例えば、高速で数値を１ずつ加算していくカウンタを用いて構成することができる。
【００４５】
また、役抽選手段４６は、図示しないが、上述の判定手段による判定の結果（役抽選結果）をサブ制御装置４２に送信する送信手段を有しており、役抽選が行われる度にその抽選結果の信号をサブ制御装置４２に送るようにもなっている。
【００４６】
また、役抽選手段４６によって抽選される役には、有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることで、次の遊技からボーナスゲームが開始されるボーナス役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）役、及びＲＢ（レギュラーボーナス）役）と、有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることで、メダルが払い出される小役と、有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることで、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じメダルの投入枚数（ベット数）で再度遊技を行うことができる再遊技役がある。
【００４７】
そして、本実施の形態にあっては、図４に示すように、「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せがＢＢ役として対応付けられており、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」の図柄組合せがＲＢ役として対応付けられている。また、再遊技役としては、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ１役と、「リプレイ・リプレイ・ベル（ベルａ又はベルｂ又はベルｃ）」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ２役と、「リプレイ・ベル（ベルａ又はベルｂ又はベルｃ）・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ３役と、が設けられている。
【００４８】
また、上述の小役としては、入賞により９枚のメダルが払い出される２８個のベル役と、入賞により５枚のメダルが払い出されるスイカ役と、入賞により４枚のメダルが払い出されるチェリー役が設けられている。ベル役は、図４に示すように、ベルａ図柄、ベルｂ図柄、及びベルｃ図柄（以下ベル図柄と総称する）の３種類の図柄の順列により構成される２７個のベル役（ベル１役〜ベル２７役）と、左リール７に対応するベルａ、ベルｂ、及びベルｃのいずれかのベル図柄、中リール８に対応する赤７図柄、青７図柄、及びチェリー図柄のいずれかの図柄、右リール９に対応する赤７図柄、青７図柄、及びチェリー図柄のいずれかの図柄の組み合わせにより構成される図柄組合せの全てが対応付けられたベル２８役とからなり、スイカ役には「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せが対応付けられており、チェリー役には、「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹは何の図柄でもよい）の図柄組合せが対応付けられている。
【００４９】
［役抽選テーブル］
また、役抽選手段４６が有する役抽選テーブル５３は、上述のように乱数発生手段が発生する乱数の範囲内で何れの役に当選したか、若しくは、ハズレたのかを予め定めたものであり、本実施の形態における役抽選テーブル５３の概念図が図５に示してある。但し、図５は、複数の役抽選テーブル５３に設定されている当選領域の有無を示したものであり、役抽選テーブル５３に左欄に示した当選領域が含まれている場合を丸印で表し、その当選領域が含まれていない場合には無印で表している。
【００５０】
役抽選テーブル５３としては、図５に示すように、メイン制御装置４１の状態（以下、メイン状態という）が通常状態にある際（以下、単に、メイン通常状態という）に用いられる通常テーブルと、メイン状態がＲＴ状態にある際に用いられるＲＴテーブルと、メイン状態がボーナス内部中状態にある際に用いられる内部中テーブルと、メイン状態がボーナス作動中状態（以下、メインボーナス作動中状態という）にある際に用いられるボーナステーブルとが設けられている。また、図５では明記していないが、各役抽選テーブル５３における小役の、当選領域の全領域に対する割合（以下、当選確率という）は、通常テーブル、ＲＴテーブル及び内部中テーブルにおいては、同等に設定されている。一方でＲＢテーブルでは、全ての小役の当選確率の合計が他のテーブルに比べて非常に高く、例えば約１／１．１に設定されている。
【００５１】
また、上述のメイン通常状態とは、メイン制御装置４１が初期状態（工場出荷時又は設定変更後）にあることである。メイン状態がＲＴ状態とは、再遊技役の当選確率がメイン通常状態とは異なるように設定されている状態であり、いわゆるリプレイタイム（Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ）と呼ばれるものである。また、メイン状態がボーナス内部中状態とは、ボーナスフラグが持ち越されている状態である。ここで、フラグとは、例えば、当たり、ハズレ、としてのデータをメイン制御装置４１に記憶しておくためのメモリ部分であり、上述のように、役抽選手段４６による抽選に伴い何れかの役が当選すると、その当選した役に対応するフラグ（当選フラグ）が成立する。例えば、小役当選時に成立する小役当選フラグ（ベル役の当選によるベルフラグ、スイカ役の当選によるスイカフラグ、チェリー役当選によるチェリーフラグ）やボーナス役当選時に成立するボーナス当選フラグ（ＢＢ役当選によるＢＢフラグ、ＲＢ役当選によるＲＢフラグ）などがある。また、ボーナスフラグ（ボーナス当選フラグ）が持ち越されているとは、役抽選でボーナス役が当選したのに伴ってボーナスフラグが成立したが、後述するように、当選したボーナス役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に揃っておらず、役抽選によって当選したボーナス役が入賞していないためにボーナスフラグが消滅していない状態である。そして、メイン状態がメインボーナス作動中状態とはＢＢゲーム又はＲＢゲームなどのボーナスゲームが行われる状態である。
【００５２】
そして、各役抽選テーブル５３には、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。図５において、「リプレイＡ」「スイカ」「チェリー」「ＢＢ」「ＲＢ」の当選領域は、それぞれ、リプレイ役、スイカ役、チェリー役、ＢＢ役、ＲＢ役の単独当選領域である。一方、「左ベル１」から「右ベル３」までの９個の当選領域は、それぞれ、複数のベル役の重複当選領域となっている。具体的には、図４に示すベル１役〜ベル２７役のうちのいずれかのベル役と、ベル２８役が同時に当選する当選領域である。また、「リプレイＢ」の当選領域は、リプレイ１役、リプレイ２役及びリプレイ３役の重複当選領域であり、「ベル」の当選領域は、ベル役全ての重複当選領域となっている。
【００５３】
ここで、上記した「左ベル１」〜「右ベル３」の９個の重複当選領域に対しては、ストップボタン２９に基づく３通りの操作順序（押し順）のうち、特定の操作順序が正解の押し順として割り当てられている。具体的には、「左ベル１」〜「左ベル３」の各当選領域に対しては、左ストップボタン３０を最初に操作する押し順（左第一停止）が割り当てられており、「中ベル１」〜「中ベル３」の各当選領域に対しては、中ストップボタン３１を最初に操作する押し順（中第一停止）が割り当てられており、「右ベル１」〜「右ベル３」の各当選領域に対しては、右ストップボタン３２を最初に操作する押し順（右第一停止）が、それぞれ割り当てられている。
【００５４】
この割り当てられている押し順が、各当選領域の当選に対する正解の押し順となり、以下、「左ベル１」から「右ベル３」までの９個の当選領域に含まれる当選領域を「押し順ベル」と総称するものとする。そして、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合、正解の押し順で、ストップボタン２９が操作（押された）されたか否かによって、ベル役が入賞し得るか否かが変化するように構成されている。
【００５５】
さらに、上述の「押し順ベル」にあっては、左第一停止が正解の押し順として割り当てられた「左ベル１」〜「左ベル３」の当選確率よりも、中第一停止が正解の押し順として割り当てられた「中ベル１」〜「中ベル３」及び右第一停止が正解の押し順として割り当てられた「右ベル１」〜「右ベル３」の当選確率の方が高く設定されている。つまりは、上述の役抽選において、中第一停止、若しくは、右第一停止が正解の押し順として割り当てられた「押し順ベル」が偏って当選するようになっている。
【００５６】
なお、押し順の設定は、上記した３通りを設定する場合に限られない。例えば、各当選領域に、ストップボタン２９に基づく６通りの押し順（左（左第一停止）→中（中第二停止）→右（右第三停止）、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→中→左、右→左→中）をそれぞれ割り当てることも可能である。
【００５７】
また、「リプレイＢ」の当選領域は通常テーブルにのみ設けられており、ボーナステーブルには再遊技役の当選領域は設けられていない。各役抽選テーブル５３における再遊技役の当選確率は、ＲＴテーブルが最も高く、通常テーブル及び内部中テーブルはそれよりも低くなるように設定されている。例えば、ＲＴテーブルでは、再遊技役の当選確率が約１／１．５に設定されており、通常テーブル及び内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約１／７．３に設定されている。これにより、メイン制御装置４１がＲＴ状態である遊技は、ベットなしで遊技を行える再遊技の回数が増えると共に、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの減りが少なくなるようになっている。
【００５８】
［リール制御手段］
リール制御手段４７は、回転リール６の回転動作を制御するものである。即ち、回転リール６の回転開始及び回転停止を制御するものであり、リール制御手段４７は、図２に示すように、回転制御手段５４、及び停止制御手段５５、として機能するようにもなっている。
【００５９】
［回転制御手段］
回転制御手段５４は、停止状態にある回転リール６について回転を開始させるものである。より具体的には、スタートレバー２５の操作に伴う操作信号がメイン制御装置４１に入力された場合であって、前遊技の開始から４．１秒以上の経過を条件として、ステッピングモータ１０にその駆動を開始させるための信号を送るようになっている。さらに回転制御手段５４は、回転リール６について所定の順番で回転を開始させ、あるいは、全ての回転リール６について同時に回転を開始させ、かつ回転リール６が所定の回転速度になるまで加速させると共に、その所定の回転速度で回転リール６を定常回転させるようになっている。
【００６０】
［停止制御手段］
停止制御手段５５は、ストップボタン２９の操作に伴い、回転状態にある回転リール６を停止させるものである。より具体的には、ストップボタン２９の操作に伴う操作信号がメイン制御装置４１に入力されると、操作されたストップボタン２９に対応する回転リール６を回転させている駆動状態にあるステッピングモータ１０に対して駆動を停止させるための信号を送るようになっている。また、メイン制御装置４１に入力されるストップボタン２９の操作に伴う操作信号は、メイン制御装置４１からサブ制御装置４２にも送られるようになっている。
【００６１】
また、停止制御手段５５は、リールユニット１１に設けられた回転リール６の回転を検知するための図示しないインデックスセンサの検知信号に基づき、現時点における回転リール６の回転角度を把握し、ストップボタン２９が操作された時点での回転リール６の回転角度から、有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数（最大スベリコマ数、例えば４コマ）移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール６を停止させるように形成されている。
【００６２】
言い換えれば、停止制御手段５５は、ストップボタン２９が操作された時点から対応する回転リール６が停止するまでに、この回転リール６が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータ１０の駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール６を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール６が停止するまでの時間（停止信号を出力するまでの時間）を遅らせて、有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール６が停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
【００６３】
ここで、停止制御手段５５は、複数の当選フラグが同時に成立している場合に、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかをあらかじめ設定している。異種役が同時当選している場合の引き込み優先順位を、例えば、再遊技役＞小役＞ボーナス役に設定している。具体的には、ボーナス役と小役が同時に当選している場合には小役の図柄を優先して引き込み、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合には再遊技役の図柄を優先して引き込む。例えば、小役と再遊技役が同時当選可能に形成した場合（役抽選テーブル５３に小役と再遊技役の重複当選領域がある場合や、小役の当選フラグが抽選結果に関わらず成立するようなメイン状態において再遊技役が抽選により当選可能である場合）には、小役と再遊技役が同時に当選したときには再遊技役の図柄が優先される。
【００６４】
停止制御手段５５は、メイン状態に応じて、「押し順ベル」が当選した場合の引き込み制御を異なるものとすることができるようになっている。以下、「押し順ベル」当選時の停止制御について説明する。ここで、本実施の形態では、図３のリール図柄の配列に示すように、ベル１〜２７役に対応する図柄組合せに含まれる図柄は、全ての回転リール６において、最大スベリコマ数の範囲内で有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に引き込み可能となるように配置されているわけではない。よって、ストップボタン２９の操作のタイミングにより、それらの図柄組合せに含まれる図柄を有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に引き込める場合や、引き込めない場合がある。一方で、ベル２８役に対応付けられている図柄組合せに含まれる図柄の全てが、最大スベリコマ数の範囲内で有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に引き込み可能となるように配置されていないが、ベル２８役が当選している場合には、ストップボタン２９の操作のタイミングにかかわらず、ベル２８役に対応付けられているいずれかの図柄組合せに含まれる図柄を、有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に引き込むことができるようになっている。
【００６５】
停止制御手段５５は、役抽選により、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合には、ストップボタン２９の操作態様に応じて、ベル役に対応する図柄組合せか、あるいは他のいずれの役に対応付けられた図柄組合せにも該当しない特定のハズレの図柄組合せであるブランク（ベルブランク）を有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に停止表示させるように停止制御を行う。具体的には、当選した「押し順ベル」に対して割り当てられている正解の押し順でストップボタン２９が操作されると、ストップボタン２９の操作のタイミングにかかわらず、中リール８及び右リール９において、ベル１〜２７役に対応する図柄（ベルａ図柄、ベルｂ図柄、ベルｃ図柄）に優先して、ベル２８役に対応するいずれかの図柄（赤７図柄、青７図柄又はチェリー図柄）を有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に引き込んで、ベル２８役を入賞させる。
【００６６】
上述したように、この場合には、ベル２８役が必ず入賞する一方で、その正解の押し順以外の押し順（不正解の押し順）でストップボタン２９が操作された場合には、中リール８及び右リール９において、ストップボタン２９の操作のタイミングが、ベル１〜２７役のうちのいずれかのベル役に対応する図柄を有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に引き込み可能な場合には、当該図柄を有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に引き込んで、ベル役を入賞させることができる。しかし、ベル１〜２７役のうちのベル役に対応する図柄のうちのいずれも有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に引き込むことができない場合には、ベルブランクを有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に停止表示させ、この場合には入賞はしない。
【００６７】
このように、「押し順ベル」が当選した場合において、当該「押し順ベル」に設定された正解の押し順でストップボタン２９が操作された場合には、必ずベル２８役が入賞し、正解の押し順でストップボタン２９が操作されなかった場合には、ベル２８役は入賞せず、ベル１〜２７役のうちのいずれかが入賞するか、あるいは何の役も入賞しないようになっている。さらに、停止制御手段５５は、「リプレイＢ」が当選した場合には、ストップボタン２９の押し順によって、入賞する再遊技役が変化するように停止制御を行う。具体的には、「リプレイＢ」の当選時において、左第一停止又は右第一停止でストップボタン２９が操作された場合には、左リール７又は右リール９におけるリプレイ図柄を有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３に引き込み、そして、中リール８又は右リール９におけるリプレイ図柄をベル図柄に優先させて有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に引き込むことでリプレイ１役を優先させて入賞させる。また、「リプレイＢ」の当選時において、中第一停止でストップボタン２９が操作された場合には、中リール８におけるリプレイ図柄を有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３に引き込み、そして、右リール９におけるベル図柄をリプレイ図柄に優先させて有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に引き込むことで、リプレイ２をリプレイ３に優先させて入賞させる。なお、後述するが、メイン通常状態中にリプレイ２役が入賞すると、メイン状態がＲＴ状態に移行するようになっている。
【００６８】
停止制御手段５５は、上述したような制御を、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から図柄何コマ分回転させて回転リール６を停止させるかを役抽選の結果及びストップボタン２９の操作タイミングに応じて当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブル（不図示）とに基づいて行うようになっている。また、停止図柄の情報は図示しない情報記憶手段によって記憶されるようになっている。
【００６９】
［入賞判定手段］
入賞判定手段４８は、ストップボタン２９の操作によって、回転リール６の回転を停止させた際の有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上における図柄の組み合わせから何れかの役に入賞したか、否かについて判定を行うものである。より具体的には、全ての回転リール６が停止した際に、上述の役抽選の結果によって当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３に位置しているか（揃っているか）どうかの判定を行う。そして、当選役に対応する組み合わせが有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に揃うと、その当選役が入賞したものとして判定する一方で、対応した組み合わせが有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に揃わなかった場合には、当選役が入賞しなかったものとして判定するようになっている。また、本実施の形態において、入賞判定手段４８は、当選役が入賞したか、否かを判定したのに伴って、その入賞判定結果としての入賞信号を判定毎にサブ制御装置４２に送信するようになっている。
【００７０】
［ホッパー制御手段］
ホッパー制御手段４９は、ホッパーユニット３を作動させることで、ホッパーユニット３からメダルを払い出させるものである。より具体的には、遊技の進行に伴い、又は、精算ボタン２４の操作に伴い、ホッパーユニット３（メダル払い出し装置３ｂ）に作動信号を送ることで、メダルタンク３ａ内に貯められたメダルをメダル受け皿３６に払い出すようになっている。つまりは、遊技の進行に伴って所定の役が入賞した場合に、その役に応じた枚数のメダルをメダル払い出し装置３ｂが払い出す他、精算ボタン２４が遊技者によって操作された場合にあっては、クレジットメダルなどをメダル払い出し装置３ｂが払い出すように構成されている。
【００７１】
［クレジット制御手段］
クレジット制御手段５０は、スロットマシン１内に投入されたメダルについて、所定の枚数をスロットマシン１内に電子的に貯留させるものであり、より具体的には、スロットマシン１に投入されたメダルについて５０枚までを限度に電子的に記憶（貯留）するものである。
【００７２】
［メイン状態移行制御手段］
メイン状態移行制御手段５１は、メイン状態を遊技の状態に応じて移行させるものであり、メイン状態移行制御手段５１の制御に基づくメイン状態の移行について図６を参照しつつ説明する。本実施の形態では、上述のように、メイン状態として、メイン通常状態、ＲＴ状態、ボーナス内部中状態、及びメインボーナス作動中状態がある。本実施の形態におけるスロットマシン１は、初期状態（工場出荷時など）がメイン通常状態となっている。即ち、役抽選手段４６は、通常時の役抽選に用いる役抽選テーブル５３として通常テーブルを取得している。そして、メイン通常状態中において、ＢＢ役などボーナス役が当選した場合に、メイン状態移行制御手段５１は、メイン状態をボーナス内部中状態に移行させ、ボーナス内部中状態においてボーナス役が入賞した場合に、メイン状態移行制御手段５１は、メイン状態をメインボーナス作動中状態に移行させるようになっている。そして、例えば、払い出しメダル数が所定の枚数を超えてＢＢゲームが終了するのに伴ってメインボーナス作動中状態が終了すると、メイン状態移行制御手段５１は、メイン状態をメイン通常状態に移行させるようになっている。
【００７３】
一方、メイン通常状態中にリプレイ２役が入賞した場合に、メイン状態移行制御手段５１は、メイン状態をＲＴ状態に移行させ、また、ＲＴ状態中に、ボーナス役が当選した場合には，メイン状態をボーナス内部中状態に移行させ、さらに、上記ベルブランクが表示された場合にメイン状態をメイン通常状態に移行させるようになっている。また、メイン通常状態中において、所定の条件の下で「リプレイＢ」が当選した場合には、リプレイ２役を入賞させるためのストップボタン２９の押し順を報知（ナビゲート）する、補助演出としてのナビ演出（移行ナビ）が後述するＡＴ制御手段７０の制御に基づき行われる他、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順をナビするナビ演出（ベルナビ）が行われるようになっている。
【００７４】
［サブ制御装置］
サブ制御装置４２は、図２に示すように、演出制御手段６０、ペナルティ状態設定手段６２、チャンスゾーン抽選手段６３、抽選告知制御手段６４、及びサブ状態移行制御手段６５などとして機能するようになっている。以下、サブ制御装置４２が機能する各手段について説明する。
【００７５】
［演出制御手段］
演出制御手段６０は、液晶表示装置１９、ランプ２０及びスピーカ３５などの演出装置を作動させると共に、その作動を制御するものであり、演出データ記憶手段６７、演出実行手段６９及びＡＴ制御手段７０などとして機能するようになっている。
【００７６】
［演出データ記憶手段］
演出データ記憶手段６７は、遊技に伴って行われる演出に関してのデータを記憶するものであり、演出データ記憶手段６７に記憶されている演出データは、液晶表示装置１９に所定の動画や静止画を表示させるための画像データ、ランプ２０を所定の態様で点灯、消灯、点滅させるための発光パターンデータ、及びスピーカ３５から出力する音声データなど、数多くの演出パターンに関するデータが記憶されている。例えば、１ゲーム単位で行われる演出（いわゆる単発演出）や、複数回のゲーム間にわたって連続して実行される連続演出などに関する演出パターンを記憶した演出データや、ＢＢゲームやＲＢゲーム時に行われる演出パターンを記憶した演出データ、並びに、ＡＴ（ここでＡＴとは、後述する通常ＡＴゲーム、及び、擬似ボーナスゲームの総称するものであってＡｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅと称されるものである）中に行われるナビ演出の演出データなどが記憶されている。さらには、同じく後述する変則押しなどのペナルティ行為が行われた場合に、変則押しがされたことを遊技者に対して警告する際の発光パターンデータ、画像データや、音声データなども記憶されている
【００７７】
なお、ここで連続演出とは、例えば、所定の役が当選した場合やスタートレバー２５の操作を契機に行われる演出実行抽選に当選した場合に実行が決定され、抽選により決定された、あるいはあらかじめ定められたゲーム数に亘って、所定の筋書きに沿った連続演出が行われるものであり、連続演出としては、例えばボーナス役やＡＴなどの当選についての期待度が異なる複数のパターンを設け、ボーナス役やＡＴなどの当選についての期待度を示唆するように構成することができる。
【００７８】
［演出実行手段］
演出実行手段６９は、演出データ記憶手段６７に記憶された演出データに基づいて演出を実行するものである。より具体的に言うと、各演出データに基づき、ランプ２０に対しては、発光信号を送ることでランプ２０を点灯、消灯、及び点滅させ、液晶表示装置１９に対しては、画像信号を送ることで画面に画像を表示させ、スピーカ３５に対しては音声信号を送ることでスピーカ３５から音を出力させるようになっている。
【００７９】
［ＡＴ制御手段］
ＡＴ制御手段７０は、通常ＡＴ抽選手段７１や擬似ボーナス抽選手段７２などとしても機能するようになっており、通常ＡＴゲームや擬似ボーナスゲームを制御する他、後述するペナルティ状態設定手段６２によるペナルティ状態の設定に伴って、通常ＡＴ抽選手段７１や擬似ボーナス抽選手段７２による通常ＡＴゲームや擬似ボーナスゲームの抽選の停止（無効）及びその解除などを行うようになっている。
【００８０】
ここで、上記ＡＴとは、役抽選によって当選した所定の役の入賞を補助する補助演出（ナビ演出）が行われる遊技区間であって、ＡＴ中においては、ベルナビや、移行ナビが行われるようになっており、本実施の形態においては、移行ナビやベルナビが行われる遊技区間に行われるゲームが通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームに該当するものとなっている。
【００８１】
なお、本実施の形態では、上述のように、ナビ演出においてベル役を入賞させるためにストップボタン２９の押し順（停止操作）についてナビするようにしたがこれに限らない。例えば、ベル役以外の役（例えば、チェリー役やスイカ役など）についても、その役を入賞させるためのストップボタン２９の押し順についてナビするようにしてもよい。
【００８２】
［通常ＡＴ抽選手段］
通常ＡＴ抽選手段７１は、通常ＡＴゲームの実行や、通常ＡＴゲームを実行する際のゲーム数を抽選（通常ＡＴ抽選）により決定するためのものである。より具体的には、図示しない通常ＡＴ用乱数発生手段、通常ＡＴ用乱数抽出手段、及び通常ＡＴ用判定手段を有している他、通常ＡＴ用乱数発生手段が発生する乱数の値を全領域として、通常ＡＴゲームに移行する当選領域、及び通常ＡＴゲーム移行しないハズレ領域などを規定した通常ＡＴ用抽選テーブルなどを有している。そして、例えば、チェリー役などの小役やＢＢ役などのボーナス役などであって、通常ＡＴゲームや、後述する擬似ボーナスゲーム及びチャンスゾーンについての抽選の契機となる役（以下、抽選契機役という）が上述の役抽選によって当選したのを契機に、通常ＡＴ用乱数発生手段が所定領域内で発生する乱数（例えば、十進数で０〜６５５３５）を通常ＡＴ乱数抽出手段が抽出すると共に、通常ＡＴ用判定手段で抽出した乱数データと通常ＡＴ用抽選テーブルのデータとを比較することで通常ＡＴゲームに当選したか、外れ（ハズレ）たか、の抽選を行うようになっている。
【００８３】
さらに、通常ＡＴ抽選手段７１は、例えば、チェリー役やスイカ役などの所定の役の当選を契機として、通常ＡＴゲームのゲーム数の上乗せ抽選を行うようになっており、その上乗せゲーム数は、例えば５０ゲーム、１００ゲーム、２００ゲームの中から上述のように抽選（上乗せ抽選）によって決定するようになっている。そして、その上乗せ抽選に当選すると、当選に係るゲーム数が後述するＡＴカウンタに加算されるようになっている。
【００８４】
ＡＴ制御手段７０は、図示しないが、ナビ演出の実行を管理するためのＡＴカウンタを有している。このＡＴカウンタは、上述の通常ＡＴゲームのゲーム数をカウントするものであり、具体的には、通常ＡＴ抽選に当選すると、通常ＡＴゲームのゲーム数の当選に係る数だけ加算して記憶するとともに、通常ＡＴゲームの開始後、メイン状態がＲＴ状態にある場合に毎ゲーム開始ごとに記憶値を１だけ減算する。そして、ゲーム消化によってＡＴカウンタの値が０になると通常ＡＴゲームが終了するようになっている。つまりは、メイン状態がＲＴ状態で行われていた通常ＡＴゲームにおいて、ＡＴカウンタの値が０になるのに伴ってベルナビが行われなくなる。そして、ストップボタン２９の操作態様によってベルブランクが表示されることにより、メイン状態がＲＴ状態からメイン通常状態に戻る（移行する）ようになっている。
【００８５】
また、通常ＡＴゲーム中であって、メイン状態がＲＴ状態にある場合に、ベルブランクが表示されるとＡＴカウンタは、遊技回数を初期化（０クリア）する。すなわち、ＡＴカウンタの値が残っていても、メイン状態がＲＴ状態からメイン通常状態に転落した場合には通常ＡＴゲームが終了するようになっている。また、例えば、通常ＡＴゲーム中にＢＢ役が当選した場合には、ＡＴカウンタが記憶しているカウント値を維持したまま通常ＡＴゲームを一旦終了する。さらに、ＡＴカウンタがゲーム数を有している場合において、例えば、ＢＢ役の当選に基づく通常ＡＴ抽選に当選した場合には、その抽選に基づくゲーム数がＡＴカウンタに加算されるようになっている。
【００８６】
そして、ＡＴ制御手段７０は、通常ＡＴゲーム中において、メイン状態がメイン通常状態である場合には上述のように移行ナビを行う。そして、メイン状態がＲＴ状態に移行するのに伴って、ＡＴカウンタが記憶した記憶値の減算を開始すると共に、ＡＴ制御手段７０は、メイン状態がＲＴ状態の場合にベルナビを行わせるように形成されている。また、ＢＢゲーム終了後にＡＴカウンタがカウント値を有している場合には、通常ＡＴゲームが通常ＡＴ抽選で当選しなかった場合でも、中断した通常ＡＴゲームが開始されるようになっている。
【００８７】
また、上述のようにベルナビは、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順を報知するものであり、正解の押し順で停止操作がされた場合には、ベル役が必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作された場合には、ベル役が入賞するか、ベルブランクが表示される。また、移行ナビは、「リプレイＢ」が当選した場合に、リプレイ２役を入賞させるための押し順（右第一停止）を報知するものである。ナビに従って停止操作された場合には、リプレイ２役が必ず入賞し、ナビに従わなかった場合には、リプレイ２役は入賞せず、リプレイ１役が必ず入賞するようになっている。
【００８８】
［擬似ボーナス抽選手段］
擬似ボーナス抽選手段７２は、擬似ボーナスゲームの実行を抽選によって決定するものであり、図示しない擬似ボーナス用乱数発生手段、擬似ボーナス用乱数抽出手段、及び擬似ボーナス用判定手段の他、擬似ボーナス用乱数発生手段が発生する乱数の値を全領域として、擬似ボーナスゲームが当選する当選領域、及び擬似ボーナスゲームが当選しないハズレ領域などを規定した擬似ボーナス用抽選テーブルなどを有している。そして、擬似ボーナスゲームは、役抽選による抽選契機役の当選を契機として、擬似ボーナス用乱数発生手段が発生した乱数を擬似ボーナス用乱数抽出手段が抽出すると共に、その抽出した乱数のデータと擬似ボーナス用抽選テーブルのデータとを擬似ボーナス用判定手段によって比較、判定することで擬似ボーナスゲームの抽選を行うようになっている。
【００８９】
ここで、本実施の形態における擬似ボーナスゲームとは、上述のように役抽選手段４６の役抽選の結果に基づき行われるＢＢゲームやＲＢゲームなどのボーナスゲームとは異なり、擬似ボーナス抽選手段７２の抽選の結果に基づき行われる擬似的なボーナスゲームであって、通常ＡＴゲームと同様にＡＴの一種である。そして、本実施の形態において、擬似ボーナスゲームは５０ゲーム継続するように構成されており、擬似ボーナスゲームが擬似ボーナス抽選で当選すると、図示しない擬似ボーナスカウンタには、５０ゲームの擬似ボーナスゲームのゲーム数が加算されるようになっている。
【００９０】
なお、本実施の形態にあっては、擬似ボーナスゲームを５０ゲーム継続するものとして構成したがこれに限らず、例えば、擬似ボーナスゲームが３０ゲーム継続するなど、自由にそのゲーム数を設定することができる。また、擬似ボーナスゲームのゲーム数を擬似ボーナスカウンタでカウントするように構成したがこれに限らず、上記ＡＴカウンタでカウントするように構成してもよい。さらに本実施の形態では、５０ゲーム継続する擬似ボーナスゲームの１種類で構成したがこれに限らず、例えば、２０ゲーム継続する擬似ボーナスゲームをさらに設けてもよい。即ち、擬似ボーナスゲームが５０ゲーム継続するゲームについては擬似ビックボーナスとする一方で、擬似ボーナスゲームが２０ゲーム継続するゲームについては擬似レギュラーボーナスとするように、擬似ボーナスゲームについて複数種類設けてもよい。
【００９１】
そして、擬似ボーナス抽選手段７２の抽選によって擬似ボーナスゲームが当選すると、通常ＡＴゲームと同様にして、ベルナビが行われる他、メイン状態をＲＴ状態に移行させる移行ナビが行われ、メイン状態がＲＴ状態に移行したのに伴って、擬似ボーナスカウンタの記憶値の減算が開始されるようになっている。そして、擬似ボーナスゲームの毎ゲームの開始ごとに擬似ボーナスカウンタからその記憶値が１だけ減算されるようになっており、擬似ボーナスカウンタの値が０になると、通常ＡＴゲームと同様に、擬似ボーナスゲームが終了するようになっている。つまりは、メイン状態がＲＴ状態で行われていた擬似ボーナスゲームにおいて、擬似ボーナスカウンタの値が０になるのに伴って、ベルナビが行われなくなる。そして、ストップボタン２９の操作態様によってベルブランクが表示されることにより、メイン状態がＲＴ状態からメイン通常状態に戻る（移行する）ようになっている。
【００９２】
なお、擬似ボーナスゲームの開始の契機に関しては、例えば、擬似ボーナスゲームの当選後、予め設定されたゲーム数の経過に伴い擬似ボーナスゲームが開始する場合や、予め設定された擬似ボーナスに対応する図柄の組合せが有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に停止表示されたのに伴い、擬似ボーナスゲームが開始されるというように、擬似ボーナスゲームの開始の契機を自由に設定することができる。また、擬似ボーナスカウンタの値の減算の開始に関しては、例えば、擬似ボーナスゲームの当選直後に減算が開始されるというように、擬似ボーナスカウンタの減算の開始の契機に関しても自由に設定することができる。
【００９３】
さらに、本実施の形態における擬似ボーナスゲームにおいては、上述の通常ＡＴゲームのように、ゲーム数の上乗せ抽選について行わないように構成されていることから、擬似ボーナスゲーム中に擬似ボーナスゲームのゲーム数が上乗せされることはないが、擬似ボーナスゲームについて擬似ボーナスゲームのゲーム数の上乗せ抽選を行うように構成して、擬似ビックボーナスゲーム中において擬似ボーナスゲームのゲーム数が上乗せされるように構成してもよい。
【００９４】
さらには、擬似ボーナスゲーム中においても、抽選契機役が上記役抽選で当選すると、通常ＡＴゲームの抽選が通常ＡＴ抽選手段７１で行われるようになっている。そして、擬似ボーナスゲーム中に通常ＡＴゲームが当選すると、擬似ボーナスゲームの終了に伴い通常ＡＴゲームが開始されるようになっている。一方で、通常ＡＴゲームにおいても抽選契機役の当選に伴って、擬似ボーナスゲームの抽選が行われるようになっており、通常ＡＴゲーム中に擬似ボーナスゲームが当選すると、それに伴い、通常ＡＴゲームが一旦終了するようになっている。そして、通常ＡＴゲームが一旦終了した後に、擬似ボーナスゲームが開始され、その擬似ボーナスゲームが終了したのに伴って、通常ＡＴゲームの終了時におけるＡＴカウンタに記憶されている未消化分のゲーム数で、再び通常ＡＴゲームが開始されるようになっている。なお、擬似ボーナスゲーム中に通常ＡＴ抽選（上乗せ抽選）に当選した場合には、ＡＴカウンタに当選した通常ＡＴゲームのゲーム数が加算され、上乗せされたゲーム数で、通常ＡＴゲームが開始（再開）されるようになっている。
【００９５】
さらに、擬似ボーナスゲーム中において、ボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）が役抽選で当選した場合にあっては、それに伴い、擬似ボーナスゲームが終了するようになっている。そして、ボーナス役の入賞に伴って行われるボーナスゲームが終了したのに伴い、擬似ボーナスゲームが終了した時点における残りの擬似ボーナスゲームのゲーム数で通常ＡＴゲームが開始されるようになっている。つまりは、ボーナスゲーム終了後、擬似ボーナスゲーム終了時点における未消化分のゲーム数で通常ＡＴゲームが開始されるようになっている。
【００９６】
なお、本実施の形態では、ボーナス役の当選に伴って、擬似ボーナスゲームが終了し、ボーナスゲームの終了に伴って、擬似ボーナスゲーム終了時における残りの擬似ボーナスゲームのゲーム数で通常ＡＴゲームが開始されるようにしたがこれに限らない。例えば、ボーナスゲームの終了後、擬似ボーナスゲーム終了時におけるゲーム数で擬似ボーナスゲームが再び開始されるようにしてもよい。つまりは、ボーナスゲーム終了時にＡＴカウンタ及び擬似ボーナスカウンタの両方がカウント値を有している場合には、擬似ボーナスゲームの再開が優先されるようになっている。
【００９７】
また、擬似ボーナスゲームを新たに開始するようにしてもよく（例えば、終了時１０ゲーム消化していたのを０ゲーム消化として新たに擬似ボーナスゲームを開始する）、また、ボーナス役に当選に伴って、擬似ボーナスカウンタの記憶値を０にするようにしてもよい。即ち、ボーナス役の当選に伴って擬似ボーナスゲームを終了（キャンセル）するようにしてもよい。
【００９８】
［ペナルティ状態設定手段］
ペナルティ状態設定手段６２は、後述する予め設定されたペナルティ行為が行われたのに伴いスロットマシン１の状態を、所定の不利益を遊技者に付与し得る状態としてのペナルティ状態に設定するものである。即ち、ペナルティ行為が行われたのに伴って、遊技者にペナルティを課すものであり、ペナルティ状態に設定されると遊技者は、ペナルティ状態での遊技（ペナルティゲーム）を行うようになっている。
【００９９】
［変則押し判定手段］
また、ペナルティ状態設定手段６２は、変則押し判定手段７３としても機能するようになっており、変則押し判定手段７３は、ストップボタン２９の操作に伴う操作信号に基づき、変則押しでストップボタン２９が操作されたか、否かを判定するものである。そして、本実施の形態では、ＢＢゲーム中、ＲＢゲーム中、通常ＡＴゲーム中、及び擬似ボーナスゲーム中ではない、所定の遊技である通常遊技（後述するサブ状態がサブ通常状態での遊技）において、変則押しによるストップボタン２９の操作（以下、単に、変則押しという）及び変則押しによるベル役の入賞がペナルティ行為として設定されている。ここで、変則押しとは、予め設定された押し順以外の押し順でストップボタン２９を操作することであり、本実施の形態における予め設定された押し順（正規の押し順）は、左第一停止である。即ち、本実施の形態における変則押しは、左第一停止以外でストップボタン２９が操作された場合であり、中第一停止及び右第一停止でストップボタン２９が操作された場合である。
【０１００】
そして、本実施の形態にあっては、それぞれ内容が異なるペナルティを遊技者に課すことができるように、２つのペナルティ状態について設定が可能になっている。より具体的に言うと、変則押し判定手段７３によって変則押しであると判定され、かつ、その変則押しによってベル役が入賞しなかったのに伴って、ペナルティ状態設定手段６２は、スロットマシン１を所定の期間の間（例えば１０ゲーム間）、所定の条件である、抽選契機役が役抽選によって当選したとしても、通常ＡＴゲームの抽選（通常ＡＴ抽選）を行わない第１のペナルティ状態（以下、単にペナルティ１という）に設定するようになっている。つまり、ペナルティ１の状態にあっては、変則押しを行ったペナルティとして、通常ＡＴゲームが当選する可能性のない遊技を行うようになっている。
【０１０１】
また、変則押しであると変則押し判定手段７３によって判定され、かつ、判定された変則押しによってベル役が入賞したと上述の入賞判定手段４８によって判定された場合（ベル役入賞の入賞信号が入力された場合）に、ペナルティ状態設定手段６２は、スロットマシン１を所定の期間の間（例えば１０ゲーム間）、所定の条件である、抽選契機役が役抽選によって当選したとしても、擬似ボーナスゲームの抽選を行わない、上述のペナルティ１とは異なる第２のペナルティ状態（以下、ペナルティ２という）に設定するようになっている。つまり、ペナルティ２の状態にあっては、変則押しを行い、かつ、ベル役を入賞させたペナルティとして、擬似ボーナスゲームが当選する可能性のない遊技を行うようになっている。
【０１０２】
さらに、ペナルティ状態設定手段６２は、図示しないペナルティゲームカウンタとしても機能するようになっている。このペナルティゲームカウンタは、上述のペナルティゲームのゲーム数（遊技回数）をカウントするものであり、例えば、ペナルティゲームが１０ゲームに設定されていた際に、ペナルティゲームの開始後、ゲームごとに記憶値を１だけ減算するようになっており、そして、その記憶値が０になるとペナルティゲームが終了するようになっている。
【０１０３】
なお、本実施の形態では、ペナルティ２の設定条件として、変則押しによってベル役が入賞することを条件として構成したがこれに限らず、ベル役以外の役（例えば、スイカ役やチェリー役など）の入賞を条件としてもよい。
【０１０４】
また、本実施の形態では、設定し得るペナルティ状態をペナルティ１及びペナルティ２の２つで構成したがこれに限らず、３つ以上のペナルティ状態を設定し得るようにしてもよく、例えば、非ＡＴ状態（後述するようにサブ状態がＡＴ状態ではない状態）において、変則押しによるストップボタン２９の操作によってリプレイ２に対応する図柄組合せ有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３を表示させたのに基づき、後述するチャンスゾーンの抽選を所定の期間の間において無効とするペナルティ３をさらに設けてもよい。
【０１０５】
［チャンスゾーン抽選手段］
チャンスゾーン抽選手段６３は、チャンスゾーン（Ｃｈａｎｃｅ  Ｚｏｎｅ）の状態に移行するか、否かを抽選によって決定するものである。そしてチャンスゾーン抽選手段にあっても、上述の通常ＡＴ抽選手段７１と同様に、図示しないチャンスゾーン用乱数発生手段、チャンスゾーン用乱数抽出手段、チャンスゾーン用判定手段、及びチャンスゾーン用抽選テーブルなどを有しており、例えば、役抽選による抽選契機役の当選を契機としてチャンスゾーン用乱数発生手段が発生した乱数をチャンスゾーン用乱数抽出手段によって抽出すると共に、その抽出した乱数のデータとチャンスゾーン用抽選テーブルのデータとをチャンスゾーン用判定手段によって比較、判定することでチャンスゾーンの抽選を行うようになっている。
【０１０６】
ここでチャンスゾーンとは、例えば、通常ＡＴゲームに移行（当選）する確率が高くなる高確率状態のことである。より具体的に言うと、特定のゲーム数間（例えば２０ゲーム）は、通常ＡＴゲームに移行する確率が通常の状態よりも数倍高くなる場合や、特定のゲーム数中に、特定の図柄を設定された回数だけ揃えることで通常ＡＴゲームに移行する場合など、ある一定の限られた遊技区間において、遊技者が利益を得る可能性が高くなるようにしたものである。そして、本実施の形態では、通常ＡＴゲームの抽選、擬似ボーナスゲームの抽選、及びチャンスゾーンの抽選を行うことが遊技者に付与し得る特典を構成していると共に、ペナルティ１での通常ＡＴゲームの抽選を行わないこと、及びペナルティ２での擬似ボーナスゲームの抽選を行わないことが特典を無効にすることを構成している。さらに言うと、この通常ＡＴゲームの抽選及び擬似ボーナスゲームの抽選の無効が遊技者に付与する所定の不利益を構成している。
【０１０７】
［抽選告知制御手段］
抽選告知制御手段６４は、上述のペナルティ状態設定手段６２によってスロットマシン１がペナルティ状態に設定され、そのペナルティ状態中に通常ＡＴゲームや擬似ボーナスゲームなどの抽選の契機となる抽選契機役が上記役抽選により当選したのに伴って、ペナルティ報知としての通常ＡＴゲームや擬似ボーナスゲームなどの抽選の有無（抽選が行われるか、否か）を告知するものであり、本実施の形態においては、この抽選告知制御手段６４及び上記液晶表示装置１９などからペナルティ報知手段を構成している。そして、抽選告知制御手段６４は、抽選告知データ記憶手段７４及び抽選告知実行手段７５などとしても機能する。
【０１０８】
［抽選告知データ記憶手段］
抽選告知データ記憶手段７４は、上述のようにスロットマシン１がペナルティ状態にある場合において、通常ＡＴゲームや擬似ボーナスゲームなどの抽選の有無を告知する際の告知データを記憶するものであり、抽選告知データ記憶手段７４に記憶されている告知データは、液晶表示装置１９に所定の動画や静止画を表示させるための画像データである。より具体的に言うと例えば、ペナルティ状態であっても通常ＡＴゲームの抽選を行う際に、液晶表示装置１９の画面上に表示する「通常ＡＴ抽選有効」などの文字画像データの他、数多くの画像データが記憶されている。
【０１０９】
［抽選告知実行手段］
抽選告知実行手段７５は、抽選告知データ記憶手段７４に記憶された告知データに基づき、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選の有無についての告知を実行するものである。具体的には、告知データに基づき液晶表示装置１９に画像信号を送ることで画面に画像を表示させるようになっている。
【０１１０】
［サブ状態移行制御手段］
サブ状態移行制御手段６５は、通常ＡＴゲームや擬似ボーナスゲームなどの当選に伴って、サブ制御装置４２の状態（以下、単に、サブ状態という）を移行させるものであり、サブ状態移行制御手段６５の制御に基づくサブ状態の移行について図７を参照しつつ説明する。サブ状態には、大別して通常状態（以下、サブ通常状態という）、ＡＴ状態、高確率状態、及びボーナスゲーム状態（以下、サブボーナス状態という）の５つの状態がある。サブ通常状態とは、メイン制御装置４１と同様に、工場出荷時や設定変更時などの初期状態におけるサブ状態であり、ＡＴ状態とは、通常ＡＴゲーム、若しくは、擬似ボーナスゲームの状態であり、高確率状態とは、チャンスゾーンに滞在している状態である。そして、サブボーナス状態とは、ボーナス役の入賞に伴ってメイン状態がボーナスゲーム状態にある状態である。
【０１１１】
そして、サブ状態は、サブ状態移行制御手段６５によって、上述の４つの何れかの状態に移行するようになっている。具体的には、サブ状態がサブ通常状態に滞在している場合において、通常ＡＴ抽選手段７１、若しくは、擬似ボーナス抽選手段７２による抽選よって、通常ＡＴゲーム、若しくは、擬似ボーナスゲームが当選すると、サブ状態移行制御手段６５は、サブ状態をＡＴ状態へと移行させる。さらには、通常ＡＴゲームのゲーム数や擬似ボーナスゲームのゲーム数の消化によって通常ＡＴゲーム、若しくは、擬似ボーナスゲームが終了すると、サブ状態移行制御手段６５は、サブ状態をＡＴ状態からサブ通常状態に移行させるようになっている。
【０１１２】
また、サブ状態がサブ通常状態にある場合において、チャンスゾーン抽選手段６３による抽選によってＣＺ（チャンスゾーン）に当選した場合に、サブ状態移行制御手段６５は、サブ状態を高確率状態に移行させる。そして、サブ状態が高確率状態にある時に通常ＡＴゲーム、若しくは、擬似ボーナスゲームが当選すると、サブ状態移行制御手段６５は、サブ状態をＡＴ状態に移行させ、そして、サブ状態移行制御手段６５は、上述のように、通常ＡＴゲーム、若しくは、擬似ボーナスゲームの終了に伴い、サブ状態をＡＴ状態からサブ通常状態へと移行させるようになっている。また、ＣＺの当選に伴い、サブ状態が高確率状態に移行した後、通常ＡＴゲームなどに当選することなく所定のゲーム数を消化すると、サブ状態移行制御手段６５は、サブ状態を再びサブ通常状態に移行させるようになっている。
【０１１３】
また、サブ状態が、サブ通常状態、ＡＴ状態、及び高確率状態に何れかの状態にある場合に、ボーナス役の入賞によってメインボーナス作動中状態にメイン状態が移行すると、サブ状態移行制御手段６５は、サブ状態をその各状態からサブボーナス状態へと移行させる。そして、ボーナスゲームの終了に伴い、サブボーナス状態に移行する前に滞在していた状態へ再び移行させるようになっている。しかしながら、例えば、サブ通常状態からサブボーナス状態に移行させ、サブボーナス状態滞在中に通常ＡＴゲームの抽選やＣＺの抽選に当選した場合などには、メイン制御装置４１におけるボーナスゲームの終了と共に、サブ状態移行制御手段６５は、サブ状態をＡＴ状態や高確率状態へと移行させるようになっている。
【０１１４】
［スロットマシンの動作］
次いで、上述のように構成されたスロットマシン１で遊技を行う際の動作について図８〜図１０を参照しつつ説明する。まずは、メイン制御装置４１による遊技の制御について図８を参照しつつ説明する。
【０１１５】
スロットマシン１で遊技を行う際、スロットマシン１の正面側にスロットマシン１と面するように着座した遊技者は、メダル投入口２３からメダルを投入することで遊技を開始するための準備をする。
【０１１６】
遊技者によってメダル投入口２３から投入されたメダルは、メダルセレクタ３７内を通過する。この際、投入されたメダルは、メダルセレクタ３７に設けられたメダルセンサ３９によって検知され、そして、このメダルセンサ３９の検知に伴いスロットマシン１内にメダルが投入されたこと、及びその投入枚数がメイン制御装置４１によって認識される。即ち、スロットマシン１は、ベット（ＢＥＴ）された状態になる（図８のＳｔｅｐ１０００（以下、単にＳ○○○○と示す）のＹＥＳ）。なお、クレジットメダルが貯留されている状態にあっては、ＭＡＸＢＥＴボタン２６を操作（ボタンＯＮ）することで、スロットマシン１は最大メダル枚数がベットされた状態となり、再遊技の場合にあっては、メダルをベットすることなく前回の遊技と同枚数のメダルが自動的にベット（自動ベット）される。
【０１１７】
そして、一回のゲームを行うのに必要な枚数（例えばメダル３枚）のメダルがメダル投入口２３から投入されるか、ＭＡＸＢＥＴボタン２６が操作されるか、若しくはリプレイによって自動ベットされるかで、スロットマシン１は１回の遊技を開始することが可能な状態になる。なお、メダル投入口２３からメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴボタン２６が操作されるか、又は、リプレイによって自動ベットがされない限り、スロットマシン１はベットされた状態なることはなく遊技を開始することができない（Ｓ１０００のＮＯ）。
【０１１８】
スロットマシン１が遊技可能な状態になった後に、遊技者がスタートレバー２５を操作（レーバーＯＮ）すると遊技が開始され（Ｓ１０１０のＹＥＳ）、この遊技者によるスタートレバー２５の操作を契機として、上述の役抽選手段４６によって役抽選処理が行われる（Ｓ１０２０）。但し、スタートレバー２５が操作されない限り、遊技が開始されることはなく、スロットマシン１は遊技可能な遊技開始待ち状態となる（Ｓ１０１０のＮＯ）。
【０１１９】
そして、遊技者によるスタートレバー２５の操作によって、その操作信号がメイン制御装置４１に入力され、それに伴い、ステッピングモータ１０が駆動を開始する。そして、ステッピングモータ１０の駆動の開始に伴い、回転リール６が回転を開始することで回転リール６の回転開始処理が行われる（Ｓ１０３０）。
【０１２０】
回転リール６は、回転開始処理に伴って回転を開始した後、所定の回転速度に達するまで加速しながら回転する。そして、回転リール６の回転速度が所定の回転速度に達すると、回転リール６は、その所定の回転速度による定常回転に移行し、回転リール６の定常回転の移行に伴いストップボタン２９の操作が有効化する。
【０１２１】
ストップボタン２９の有効化に伴い、遊技者がストップボタン２９の何れかを操作すると、その操作されたストップボタン２９に対応する操作信号がメイン制御装置４１に入力される。但し、この際、サブ状態がサブ通常状態にあった場合にストップボタン２９を変則押しで操作すると、詳細は後述するサブ制御装置４２において変則押しに基づくペナルティ制御が開始されることになる。そして、ストップボタン２９の操作信号がメイン制御装置４１に入力されるのに基づき、ステッピングモータ１０が停止するのに伴い、操作されたストップボタン２９に対応する回転リールの回転が停止する（Ｓ１０４０のＹＥＳ，Ｓ１０５０）。但し、ストップボタン２９が操作されない場合には回転リール６は停止することなく、その回転を継続することになる（Ｓ１０４０のＮＯ）。
【０１２２】
そして、ストップボタン２９の操作に伴って、左リール７、中リール８及び右リール９の全ての回転リール６がその回転を停止すると（Ｓ１０６０のＹＥＳ）、その回転リール６の停止位置から遊技結果判定処理が行われる（Ｓ１０７０）。具体的には、入賞判定手段４８によって役抽選による当選した役に対応する図柄組み合わせが有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に揃っているかどうかが判定される。但し、ストップボタン２９が操作されない場合及び全ての回転リールの回転が停止していない場合には、ストップボタン２９の操作待ち（回転リール６の停止待ち）状態になる（Ｓ１０４０のＮＯ，Ｓ１０６０のＮＯ）。
【０１２３】
そして、入賞判定手段４８による入賞の判定処理によって、当選役が入賞していると判定された場合には、その当選役に応じた処理が行われる。具体的には、小役が入賞したと判定されると、入賞した小役に応じたメダルが払い出され、ボーナス役が入賞したと判定されるとボーナスゲームに移行し、再遊技役が入賞したと判定されると再遊技役が入賞した遊技と同じ枚数のメダルが自動ベットされ次遊技にメダルをベットすることなく遊技を行うことが可能となり、スロットマシン１における１回の遊技が終了する（Ｓ１０８０）。
【０１２４】
次いで、サブ制御装置４２において行われるペナルティ処理の制御について図９を参照しつつ説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン１にあっては、サブ制御装置４２において、まず、ペナルティ処理制御が行われるようになっており、このペナルティ処理制御が行われたのに伴って、後述する、サブ制御装置４２による抽選告知状態制御が行われるようになっている。
【０１２５】
そして、サブ制御装置４２によるペナルティ処理制御は、図９に示すように、まず、メイン制御装置４１から入力されたストップボタンの操作信号に基づき、変則押し判定手段７３によって変則押しが行われたか、否かの判定が行われる。但し、変則押しによるストップボタン２９の操作が行われない場合にはペナルティ処理制御が開始することはない（図９のＳ２０００のＮＯ）。
【０１２６】
変則押しが行われたとの判定に伴い（Ｓ２０００のＹＥＳ）、サブ制御装置４２は、後述する各表示処理を所定の期間（例えば、設定されたペナルティゲームのゲーム数）に亘って行うことができる抽選告知状態ＯＮに設定される（Ｓ２０１０）。さらに、変則押しが行われたとの判定がされ、かつ、その変則押しが行われたゲームにおいて、ベル役の入賞信号がメイン制御装置４１から入力されると（Ｓ２０２０のＹＥＳ）、ペナルティ状態設定手段６２によってペナルティ２設定処理が行われ（Ｓ２０４０）、それに伴って、予め設定されたペナルティゲーム（本実施の形態では、１０ゲーム）間に亘って擬似ボーナスの抽選を行わない、若しくは、その抽選の結果を無効とする擬似ボーナス抽選無効処理がＡＴ制御手段７０によって行われる。
【０１２７】
一方で、変則押しが行われたと変則押し判定手段７３によって判定されたゲームにおいて、ベル役の入賞信号がなかった場合には（Ｓ２０２０のＮＯ）、ペナルティ状態設定手段６２によってペナルティ１設定処理が行われ（Ｓ２０３０）、それに伴って、ペナルティゲーム間に亘って通常ＡＴゲームの抽選が行われない、若しくは、その抽選の結果を無効とする通常ＡＴ抽選無効処理がＡＴ制御手段７０によって行われる。
【０１２８】
そして、上述のようにスロットマシン１がペナルティ１若しくはペナルティ２の状態に設定されている場合において、変則押しが行われたと変則押し判定手段７３によって判定されると、再度、サブ制御装置４２は抽選告知状態ＯＮに設定され、さらには、ペナルティ１、若しくは、ペナルティ２の設定処理がペナルティ状態設定手段６２によって再び行われる（Ｓ２０００〜Ｓ２０４０）。より具体的に言うと、ペナルティ設定処理によってペナルティ状態に設定された後、設定されたペナルティ状態が終了（解除）される前にペナルティ行為である変則押しが行われるのに伴ってペナルティ状態の期間が再設定（延長）されるようになっている。
【０１２９】
例えば、ペナルティ１によるペナルティゲームが１０ゲームに亘って行われるように設定された場合において、その７ゲーム目にペナルティ２に対応するペナルティ行為（変則押し及びベル役の入賞）が行われた場合に、再び抽選告知状態ＯＮの再設定が行われる他、次回以降のゲームから１０ゲームに亘って新たに１０ゲーム間のペナルティ２によるペナルティゲームを行うように再設定される。即ち、最初の３ゲーム間は、ペナルティ１による残りのペナルティゲームであると同時に新たに設定されたペナルティ２によるペナルティゲームの最初の３ゲームとなる。つまりは、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの何れもが抽選されないものとなる。そして、残りの７ゲームがペナルティ２のみのペナルティゲームとなる。
【０１３０】
そして、ペナルティ状態中に変則押しが行われなかった場合には、設定されたペナルティゲームにおけるゲーム数の到達に伴いペナルティゲームが終了する。即ち、ペナルティ状態が解除され、ペナルティ処理制御が終了する。
もよい。
【０１３１】
次いで、サブ制御装置４２が抽選告知状態ＯＮに設定されたのに伴って行われる、サブ制御装置４２の抽選告知状態制御について図１０を参照しつつ説明する。上述のように、サブ制御装置４２が抽選告知状態ＯＮに設定された後、上記抽選契機役が上述の役抽選によって当選したのに伴い、メイン制御装置４１からその抽選結果を知らせる信号（以下、単に、抽選契機役当選信号という）が入力された際（図１０のＳ３０００のＹＥＳ）、既にペナルティ状態設定手段６２によって、ペナルティ１に設定されていた場合には（Ｓ３０１０のＹＥＳ）、その抽選契機役が当選したゲームにおいて、通常ＡＴゲームの抽選を行わないことを遊技者に知らせる「通常ＡＴ抽選無効」表示処理が抽選告知実行手段７５によって行われる（Ｓ３０２０）。具体的には、抽選契機役当選信号の入力に伴って液晶表示装置１９の液晶画面に「通常ＡＴ抽選無効」の文字が表示され、そして、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴って液晶画面に表示した文字の表示が解除される。即ち、その表示が消えるようにする。但し、抽選契機役が当選しない場合には通常ＡＴゲームの抽選が行われないので、抽選告知状態ＯＮに設定されていたとしても抽選の有無が表示されることはない（Ｓ３０００のＮＯ）。
【０１３２】
一方で、抽選契機役当選信号が入力された際に、ペナルティ１に設定されていなかった場合には（Ｓ３０１０のＮＯ）、その抽選契機役が当選したゲームにおいて、通常ＡＴゲームの抽選を行うことを遊技者に知らせる「通常ＡＴ抽選有効」表示処理が抽選告知実行手段７５によって行われる（Ｓ３０３０）。具体的には、液晶表示装置１９の液晶画面に「通常ＡＴ抽選有効」の文字が表示され、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴って液晶画面に表示された文字の表示が解除される。
【０１３３】
そして、抽選契機役当選信号が入力され、「通常ＡＴ抽選有効」表示処理が開始されたのに伴って、通常ＡＴ抽選手段７１によって通常ＡＴゲームの抽選処理が行われる（Ｓ３０４０）。
【０１３４】
また、抽選契機役当選信号が入力された際、既にペナルティ状態設定手段６２によって、ペナルティ２に設定されていた場合には（Ｓ３０５０のＹＥＳ）、その抽選契機役が当選したゲームにおいて、擬似ボーナスゲームの抽選を行わないことを遊技者に知らせる「擬似ボーナス抽選無効」表示処理が抽選告知実行手段７５によって行われる（Ｓ３０６０）。具体的には、ペナルティ１の時と同様に、擬似ボーナスゲームの抽選の契機役である抽選契機役が当選したのに伴って、液晶表示装置１９の液晶画面に「擬似ボーナス抽選無効」の文字が表示され、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴ってその文字の表示が解除される。
【０１３５】
一方で、抽選契機役当選信号が入力された際に、ペナルティ２に設定されていなかった場合には（Ｓ３０５０のＮＯ）、その抽選契機役が当選したゲームにおいて、擬似ボーナスゲームの抽選を行うことを遊技者に知らせる「擬似ボーナス抽選有効」表示処理が抽選告知実行手段７５によって行われる（Ｓ３０７０）。具体的には、液晶表示装置１９の液晶画面に「擬似ボーナス抽選有効」の文字が表示され、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴って、液晶画面に表示された文字の表示が解除される。
【０１３６】
そして、抽選契機役当選信号が入力され、「擬似ボーナス抽選有効」表示処理が開始されたのに伴って、擬似ボーナス抽選手段７２によって擬似ボーナスゲームの抽選処理が行われる（Ｓ３０８０）。
【０１３７】
さらに、抽選契機役当選信号の入力に伴って、「チャンスゾーン抽選有効」表示処理が行われ（Ｓ３０９０）、また、それに伴って、チャンスゾーン抽選手段６３によるチャンスゾーンの抽選が行われる（Ｓ３１００）。具体的には、抽選告知実行手段７５によって液晶表示装置１９の液晶画面に「チャンスゾーン抽選有効」の文字が表示され、また、チャンスゾーン抽選手段６３によってチャンスゾーンに移行するか否かの抽選が行われる。そして、抽選契機役が当選したゲームの終了に伴って、抽選告知実行手段７５による液晶画面に表示された文字の表示が解除される。これにより、抽選告知状態制御が終了する。
【０１３８】
［効果］
上述のように、抽選告知制御手段６４を設け、ペナルティゲーム中に、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選の契機となる抽選契機役が当選したのに伴い、通常ＡＴゲームの抽選の有無、及び擬似ボーナスゲームの抽選の有無を遊技者に告知するので、遊技者は進行中の遊技がペナルティゲームであることや、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選が行われなかったことなどのペナルティの内容について認識することができる。これにより、例えば、遊技者が誤って変則押しでストップボタン２９を操作したことについて自覚していた場合に、ペナルティが課されるのか、否か、と不安となることで、集中して遊技ができなくなるのを防止することができるだけでなく、例えば、遊技者がペナルティ状態にあること知らずに、通常ＡＴゲームが１００％の確率で当選する、いわゆる確定役が当選した際に、通常ＡＴゲームに当選しないことによる遊技者からのクレームなどのトラブルを未然に防ぐことができる。
【０１３９】
また、液晶表示装置１９の液晶画面に通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選の有無を告知する表示は、ゲーム開始に伴い行われる役抽選で抽選契機役が当選したのに伴い、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選の有無の告知が表示され、その抽選契機役の当選したゲームが終了したのに伴い、その表示が消える（非表示になる）ので、即ち、抽選の有無の告知は、抽選契機役が当選したゲームのみにおいて行われるので、抽選契機役が当選していないゲームにあっては、ペナルティゲームにおいてもペナルティが課されていない時の状態と同じようにすることができる。これにより、例えば、パチンコ店などのホールにおいて、全てのペナルティゲームを消化することなく（ペナルティ状態中に）、遊技者が、遊技の終了（１回のゲームの終了）と共に継続して遊技を行うことを辞めてしまった場合（いわゆるスロットマシン１が空台になった場合）にあっても、液晶表示装置１９の液晶画面には、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選の有無を告知する表示がされないので、他の遊技者にスロットマシン１がペナルティ状態にあることについて認識されることを防ぐことができる。この結果、スロットマシン１がペナルティ状態にあることを理由に、遊技が回避されるのを防ぐことができ、スロットマシン１の稼働率が低下するのを防止することができる。
【０１４０】
また、ペナルティ状態設定手段６２によって設定されるペナルティとしては、変則押しがされただけで設定されるペナルティ１や、変則押しによってベル役を入賞させた場合に設定されるペナルティ２など複数種類が設定され、かつ、ペナルティ１では、ペナルティ期間中（ペナルティゲーム期間中）において通常ＡＴゲームの抽選を行わないようにし、ペナルティ２では、ペナルティ期間中（ペナルティゲーム期間中）において擬似ボーナスゲームの抽選を行わないように、それぞれのペナルティ状態で遊技者に課すペナルティの内容が異なるように構成したので、各ペナルティ行為に応じて、異なる内容のペナルティを課すことができる。これにより、行われたペナルティ行為に応じて適切なペナルティを課すことによって、ペナルティ行為が行われることを防止することが可能となる。
【０１４１】
また、ペナルティゲーム中に変則押しによってストップボタン２９の操作がされると、ペナルティゲームが延長され、再度、新たにペナルティゲームを行われるようにしたので、変則押しが行われる度に、遊技者にペナルティを課すことができる。これにより、例えば、遊技者が繰り返して変則押しを行うことを防止することができ、スロットマシン１の実際の遊技における出玉率を予め設定された出玉率にすることもできる。
【０１４２】
また、変則押しによってストップボタン２９が操作されたのに伴って、通常ＡＴゲームや擬似ボーナスゲームの抽選を無効とするので、変則押しを行ったことを自覚していない遊技者に対して、変則押しを行ったことについて認識させることができる。これにより、再び、変則押しが行われることを防止することができる。
【０１４３】
なお、本実施の形態では、ペナルティゲーム中に変則押しが行われると、新たにペナルティゲームが設定（開始）されるように構成したがこれに限らない。例えば、１０ゲームに亘って行われるペナルティゲームにおいて、その７ゲーム目に遊技者が再び変則押しを行った場合に、新たに１０ゲームのペナルティゲーム追加する（遊技者は残り１３ゲームに亘ってペナルティゲームを行う）ように構成してもよい。即ち、ペナルティゲームを累積的に加算してもよい。
【０１４４】
また、ペナルティゲームが再設定された場合において、複数のペナルティゲームが設定された場合に、いずれか１つのペナルティゲームを選択するように構成してもよい。具体的には、上述のように、ペナルティ１のペナルティゲーム中に、ペナルティ２のペナルティゲームが設定された場合において、ペナルティ２のペナルティゲームの開始と同時にペナルティ１によるペナルティゲームを終了するようにしてもよい。
【０１４５】
また、上述のように、複数のペナルティゲームが設定された場合にいずれか１つのペナルティゲームを選択する場合にあっては、複数のペナルティゲームのうち、遊技者にとって最もペナルティの内容が厳しいものを選択するように構成してもよく、また、それとは逆に、遊技者にとって最もペナルティの内容が優しいものを選択するように構成してもよい。
【０１４６】
また、本実施の形態では、ペナルティの内容として、通常ＡＴゲームの抽選を１０ゲーム間に亘って行わないペナルティ１と、擬似ボーナスゲームの抽選を１０ゲームに亘って行わないペナルティ２を設けたがこれに限らず、例えば、ペナルティ２は、擬似ボーナスゲームの抽選を５０ゲームに亘って行わないとする一方で、ペナルティ１は、通常ＡＴゲームの抽選を５ゲーム間に亘って行わないように設定するようにしてもよい。このように、変則押しだけで成立するペナルティ１よりも、変則押しに加えて変則押しでベル役を入賞させることで成立するペナルティ２でのペナルティの内容を厳しくすることで、変則押しによって実際の遊技における出玉率を予め設定された出玉率と異なる値とした遊技者に対して、より厳しい内容のペナルティを課すがことができる。
【０１４７】
具体的には、一般に、上述のような、通常ＡＴゲームや擬似ボーナスゲームなどのＡＴを行えるように構成されたスロットマシン１にあっても、ＡＴ以外の時に変則押しを行うことでベル役などをより多く入賞させることができるようになっている。より具体的に言えば、ＡＴ時以外のゲームにおいて、上述の役抽選でベル役が当選し、その当選したベル役に中第一停止や、右第一停止の押し順が割り当てられていた場合において、遊技者が当選したベル役に割り当てられた押し順でストップボタン２９を操作して、当選したベル役に対応する図柄組合せを有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３に停止表示させると、その変則押しによってベル役が入賞する。このように、変則押しを行うことでベル役が入賞すると、変則押しを行わなかった場合よりもより多くのベル役が入賞することになる。つまりは、役抽選において、中第一停止、若しくは、右第一停止が正解の押し順として割り当てられた「押し順ベル」としてのベル役が偏って当選している場合に、その当選したベル役の正解の押し順でストップボタン２９を操作した場合である。
【０１４８】
しかしながら、変則押しによってＡＴ時以外にベル役が入賞すると、例えば、実際の遊技における出玉率が予め設定された出玉率と異なる値となってしまう。そのため、ＡＴ時以外の変則押しに対してはペナルティを課すことで、ＡＴ時以外における変則押しを行うことを禁じている。即ち、通常ＡＴゲームや擬似ボーナスゲーム時以外で変則押しを行い、ベル役を入賞させた場合には、実際のゲームにおける出玉率を予め設定された出玉率と異なる値にさせたものとしてペナルティを課すようになっている。その一方で、変則押しを行っても、ベル役が入賞しなかった場合にあっては、それにより、実際の遊技における出玉率が予め設定された出玉率と異なる値になることはない。このように、変則押しでベル役を入賞させ者に対しては、上述のように、遊技における出玉率を予め設定された出玉率と異なる値にしたペナルティとして、厳しい内容のペナルティを課すことで、さらなる変則押しによるベル役が入賞されるのを防ぐことができ、また、単に、変則押しを行った遊技者に対しても、変則押しでベル役を入賞させた場合よりも軽度な内容のペナルティを課すことで、さらに変則押しを行わないようにすることができる。これにより、例えば、変則押しを行っただけで、必ず、厳しい内容のペナルティ（例えば、５０ゲーム亘って通常ＡＴ抽選が行われない）が課されるスロットマシンと比して、ペナルティを課すことに伴って生じ得る、遊技者の「遊技を行う意欲」を喪失させてしまいことを防止することができ、スロットマシンの稼働率の低下の防止を図ることもできる。
【０１４９】
また、本実施の形態では、ペナルティゲーム中に変則押しがされた場合に、ペナルティゲームの期間が延長されるように構成したがこれに限らない。例えば、ペナルティゲーム中に変則押しが行われ、かつ、その変則押しによるストップボタン２９の操作によって所定の役が入賞した場合に、ペナルティゲームの期間が延長される場合や、ペナルティゲーム中に所定の操作を行わなかった場合（逆押しするところで順押しを行った場合）に延長するなど様々な態様で構成することができる。
【０１５０】
また、本実施の形態では、ペナルティ１、若しくは、ペナルティ２をペナルティ状態設定手段６２が設定するように構成したがこれに限らず、ペナルティ２だけをペナルティ状態設定手段６２が設定するようにしてもよい。つまりは、変則押しでストップボタン２９を操作しても、その変則押しでベル役が入賞しなければペナルティが課されることがないようにしてもよい。そして、ペナルティ２のみが設定され得るようにした場合において、変則押しが行われた場合には、通常ＡＴ抽選が行われることについての報知を行うようにする。即ち、変則押しによって抽選告知状態がＯＮになった場合には、通常ＡＴゲームについての抽選を行うことを遊技者に知らせる「通常ＡＴ抽選有効」表示処理を行うようにする（Ｓ３０３０参照）。このように、変則押しが行われただけではペナルティが課されることがないようにすると共に、通常ＡＴ抽選を行うことについて遊技者に報知するので、例えば、ペナルティが課される条件を知らずに変則押しを行った遊技者にとって、変則押しのみを行っただけでペナルティを課されるのかについて不安になることで、遊技者が遊技に集中できなくなることを防止することができる。
【０１５１】
また、本実施の形態では、抽選告知データ記憶手段７４に画像データを記憶させ、抽選告知実行手段７５によって、その画像データに基づき、液晶表示装置１９に文字画像を表示させることで、抽選告知を行うようにしたがこれに限らない。例えば、抽選告知データ記憶手段７４に、画像データ以外にもランプ２０を所定の態様で点灯、消灯、及び点滅させるための発光パターンデータや、スピーカ３５から出力させる「抽選を有効に行います」などの音声データなども記憶させてもよい。そして、抽選告知実行手段７５によって液晶表示装置１９の画面に画像を表示すると共に、それら各種データに基づきランプ２０に発光信号を送ることでランプ２０を点灯、消灯、及び点滅させ、スピーカ３５には音信号を送ることでスピーカ３５から音を出力させて抽選の有無の告知を行うように構成してもよい。
【０１５２】
また、本実施の形態では、サブ制御装置４２が抽選告知状態ＯＮに設定されても遊技者に対して告知などを行わないように構成したがこれに限らず、例えば、サブ制御装置４２が抽選告知状態ＯＮに設定されたのに伴い、遊技者に抽選告知状態ＯＮに設定されたことを液晶表示装置１９、ランプ２０、及びスピーカ３５などで告知するようにする。即ち、サブ制御装置４２の抽選告知状態の移行を遊技者に告知するようにしてもよい。このようにすることで、ペナルティ状態にあることを確実に認識することができ、変則押しなどのペナルティ行為が繰り返して行われることを抑えることができる。
【０１５３】
また、本実施の形態では、通常ＡＴゲームや擬似ボーナスゲームの抽選の有無について告知するようにしたがこれ限らず、ペナルティゲームの期間や、ペナルティゲームにおけるゲーム消化数など、様々なペナルティに関する情報を通常ＡＴゲームや擬似ボーナスの抽選の有無と共に、液晶表示装置１９で表示するように構成してもよい。
【０１５４】
また、ペナルティゲーム中において、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選の有無を遊技者に告知するようにしたがこれに限らず、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選が無効になる場合にのみ遊技者に抽選が無効になることを告知するようにしてもよく、また、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選が有効に行われる場合にのみ遊技者に抽選が有効になることを告知するようにしてもよい。
【０１５５】
また、本実施の形態では、「通常ＡＴ抽選有効」表示処理などの各表示処理の開始に伴い、通常ＡＴゲームの抽選処理、擬似ボーナスゲームの抽選処理、及びチャンスゾーンの抽選処理を行うように構成したがこれに限らず、各表示処理と同時に、通常ＡＴゲームの抽選処理、擬似ボーナスゲームの抽選処理、及びチャンスゾーンの抽選処理を行ってもよく、さらには、通常ＡＴゲームの抽選処理、擬似ボーナスゲームの抽選処理、及びチャンスゾーンの抽選処理の開始に伴って、各表示処理を行うように構成してもよい。
【０１５６】
また、本実施の形態にあっては、変則押しがされたゲームにおいて、通常ＡＴ抽選手段７１や擬似ボーナス抽選手段７２による抽選によって、通常ＡＴゲームや擬似ボーナスゲームが当選する場合があるが、係る場合には、通常ＡＴゲームや擬似ボーナスゲーム中においてペナルティゲームを行うように構成してもよく、また、通常ＡＴゲームや擬似ボーナスゲームが終了した後にペナルティゲームを行うように構成してもよく、さらには、変則押しによって、通常ＡＴゲームや擬似ボーナスゲームが抽選で当選した場合に、その通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームを無効とするように構成してもよい。
【０１５７】
また、本実施の形態にあっては、変則押しによるベル役を入賞させたのに伴って、ペナルティを課すようにしたがこれに限らない。例えば、上述のように、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲーム以外であって、移行ナビによることなく変則押しによってリプレイ２役に対応する図柄組合せを有効入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３上に停止表示させた場合にペナルティを課すようにしてもよい。
【０１５８】
［変形例］
次いで、本実施の形態の変形例ついて説明する。上述したように、ストップボタン２９が変則押しで操作されるのに伴い、ペナルティ状態設定手段６２によって、通常ＡＴゲームの抽選が行われない（無効となる）ペナルティ１に設定され、さらには、ストップボタン２９が変則押しで操作され、かつ、その変則押しによるストップボタン２９の操作によってベル役が入賞したのに伴い、ペナルティ状態設定手段６２によって、擬似ボーナスゲームの抽選が行われないペナルティ２に設定され、さらには、ペナルティゲーム中に変則押しがされるのに伴って、ペナルティゲームが延長されるようにペナルティ状態が再設定されるように構成したが、本変形例はこれとは異なり、ストップボタン２９が変則押しで操作され、かつ、その操作によってベル役が入賞したのに伴い、ペナルティ状態設定手段６２によって、通常ＡＴゲーム又は擬似ボーナスゲームの抽選が行われないペナルティα、若しくは、その両方の抽選が行わないペナルティβの状態に設定されると共に、このペナルティα又はペナルティβによるペナルティゲームの期間中に、ストップボタン２９が変則押しによって操作されただけで、ペナルティゲームの期間が延長されるようにする。言い換えると、変則押しが行われ、かつ、その変則押しによって所定の役を入賞させた場合に限りペナルティ状態に設定され、その設定されたペナルティ状態にあっては、変則押しが行われただけでペナルティ状態が再設定（延長）されるようにする。
【０１５９】
上述のように、ペナルティゲームの期間が延長されるペナルティ行為の内容（変則押しによるストップボタン２９の操作）よりもスロットマシン１がペナルティ状態に設定されるペナルティ行為の内容（変則押しが行われ、かつ、変則押しによるベル役の入賞）の方を厳格にすることで、例えば、誤って変則押しを行ってしまったが、ベル役が入賞しなかった場合には、ペナルティが課されることとなくゲームを行うことができ、また、変則押しを行い、その変則押しでベル役を入賞させた場合には、上述のように、出玉率を予め設定され値と異なるもとしたペナルティとしてペナルティゲームが課され、さらに、ペナルティゲーム中にあっては、ベル役が入賞したか否に拘わらず、変則押しが行われた時点で更なるペナルティが課されるようにしたので、例えば、誤って変則押しを行ってしまったが、その変則押しでベル役が入賞しなかったような場合に、ペナルティが課されるのを回避することができると共に、ペナルティゲーム中においてさらなる変則押しに対しては、変則押しを意図的に行ったものとして積極的にペナルティを課すことができる。これにより、誤って変則押しを行ってしまっても、その変則押しによってベル役が入賞しなければ、ペナルティが課されないので、例えば、誤って行ってしまった変則押しに対してペナルティが課されることで生じ得る遊技者の「遊技を行う意欲」が喪失してしまうことを防ぐことができ、また、ペナルティゲーム中での変則押しに対しては、変則押しが行われただけでペナルティが課されるので、例えば、実際の遊技におけるスロットマシン１の出玉率を予め設定された出玉率と異なる値にするために意図的に行われる変則押しなどに対しては積極的にペナルティを課すことで、変則押しを止めさせることができる。
【０１６０】
［別の実施の形態］
次いで、上述の実施の形態とは異なる別の実施の形態について説明する。なお、以下、説明する別の実施の形態については、上述した実施の形態との相違点に関して説明すると共に、上述のスロットマシン１と同一の内容及び同一の構成からなる部分については同一の符号を付してその説明を省略するものとする。
【０１６１】
別の実施の形態に係るスロットマシンＡ（不図示）は、ペナルティ行為によって遊技者に課されるペナルティの内容が相違する。具体的には、所定の特典として付与される通常ＡＴゲームの抽選及び擬似ボーナスゲームの抽選の内容が格下げされるようになっており、さらには、格下げされたことを遊技者に告知する態様が上述のスロットマシン１と相違する。以下、図１１及び図１２を参照しつつ説明する。なお、スロットマシンＡあっても、後述するように、サブ制御装置４２において、まず、ペナルティ処理制御が行われるようになっており、このペナルティ処理制御が行われたのに伴って、後述する、サブ制御装置４２による抽選告知状態制御が行われるようになっている。
【０１６２】
［スロットマシンの動作］
そして、スロットマシンＡにおいても変則押しがペナルティ行為として設定されており、図１１に示すように、メイン制御装置４１から入力されたストップボタンの操作信号に基づき、変則押しが行われたか、否かの判定が変則押し判定手段７３によって行われ、変則押しが行われたと判定されると（Ｓ２０００のＹＥＳ）、サブ制御装置４２は、抽選告知状態ＯＮに設定される（Ｓ２０１０）。但し、変則押しでストップボタンが操作されない場合にはペナルティ処理制御が開始することはない（Ｓ２０００のＮＯ）。
【０１６３】
さらに、変則押しが行われたゲームにおいて、ベル役の入賞信号がメイン制御装置４１から入力されると（Ｓ２０２０のＹＥＳ）、ペナルティ状態設定手段６２によってペナルティ４設定処理が行われ（図１１のＳ２０６０）、それに伴って、擬似ボーナス用抽選テーブル変更処理がＡＴ制御手段７０によって行われる。具体的には、擬似ボーナス用抽選テーブルが擬似ボーナスゲームの当選確率が高いテーブルから当選確率の低いテーブルへと格下げされる。即ち、擬似ボーナスゲームが当選し易い状態から、擬似ボーナスゲームが当選し難い状態へと特典が格下げされる。これにより、例えば、変則押しが行われたゲームの次のゲームから１０ゲームが終了するまでの間は、擬似ボーナスゲームの抽選が当選確率の低いテーブルで抽選が行われる状態となる。その結果、ペナルティ４に設定されている場合には、通常（ペナルティ状態では無い場合）と比べて擬似ボーナスゲームが当選し難い状態で遊技を行うことになる。
【０１６４】
一方で、変則押しが行われたと判定されたゲームにおいて、ベル役の入賞信号の入力がなかった場合には（Ｓ２０２０のＮＯ）、ペナルティ状態設定手段６２によってペナルティ３設定処理が行われ（Ｓ２０５０）、それに伴って、通常ＡＴ抽選テーブル変更処理がＡＴ制御手段７０によって行われる。具体的には、通常ＡＴ用抽選テーブルが通常ＡＴゲームの当選確率の高いテーブルから当選確率の低いテーブルへと格下げされる。即ち、通常ＡＴゲームが当選し易い状態から、通常ＡＴゲームが当選し難い状態へと特典が格下げされる。これにより、例えば、ストップボタン２９について変則押しが行われた次の遊技から１０ゲームが終了するまでの間は、通常ＡＴゲームの当選確率の低いテーブルで抽選が行われる状態となる。その結果、ペナルティ３に設定されている場合には、通常と比べて通常ＡＴゲームが当選し難い状態で遊技を行うことになる。
【０１６５】
また、ペナルティ３若しくはペナルティ４の状態に設定されている際に、変則押しが行われたと判定されると、再度、抽選告知状態ＯＮの設定及びペナルティ３若しくはペナルティ４への設定処理が行われる。
【０１６６】
そして、ペナルティ状態中に変則押しが行われなかった場合には、設定されたペナルティゲームにおけるゲーム数の到達に伴いペナルティゲームが終了する。即ち、ペナルティ状態が解除され、ペナルティ処理制御が終了する。
【０１６７】
次いでサブ制御装置４２が抽選告知状態ＯＮに設定されたのに伴って行われる、サブ制御装置の抽選告知状態制御について、図１２を参照しつつ説明する。上述のように、サブ制御装置４２が抽選告知状態ＯＮに設定された後、メイン制御装置４１から抽選契機役当選信号が入力された際（Ｓ３０００のＹＥＳ）、既にペナルティ状態設定手段６２によって、ペナルティ３に設定されていた場合には（図１２のＳ３０１１ＹＥＳ）、その抽選契機役が当選したゲームにおいて、通常ＡＴ用抽選テーブルを当選確率が低いテーブルに変更したことを遊技者に知らせる「通常ＡＴ抽選テーブル変更有」表示処理が抽選告知実行手段７５によって行われる（Ｓ３０２１）。具体的には、抽選契機役当選信号の入力に伴って液晶表示装置１９の液晶画面に、「通常ＡＴ抽選テーブル変更有」の文字が表示され、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴って液晶画面に表示された文字の表示が解除される。但し、抽選契機役が当選しない場合には抽選が行われないので、サブ制御装置４２が抽選告知状態ＯＮに設定されていたとしても、テーブル変更の有無が表示されることはない（Ｓ３０００のＮＯ）。
【０１６８】
そして、上述のように、抽選契機役当選信号が入力され、「通常ＡＴ抽選テーブル変更有」表示処理が開始されたのに伴って、変更された当選確率の低い通常ＡＴ用抽選テーブルを用いての通常ＡＴゲームの抽選処理が通常ＡＴ抽選手段７１によって行われる（Ｓ３０４０）。
【０１６９】
一方で、抽選契機役当選信号が入力された際に、ペナルティ３に設定されていなかった場合には（Ｓ３０１１のＮＯ）、通常の通常ＡＴ用抽選テーブルで抽選を行うことを知らせる「通常ＡＴ抽選テーブル変更無」表示処理が抽選告知実行手段７５によって行われる（Ｓ３０３１）。具体的には、液晶表示装置１９の液晶画面に「通常ＡＴ抽選テーブル変更無」の文字が表示され、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴って液晶画面に表示した文字の表示が解除される。
【０１７０】
そして、抽選契機役当選信号が入力され、「通常ＡＴ抽選テーブル変更無」表示処理が開始されたのに伴って、通常ＡＴ抽選手段７１によって、通常時における通常ＡＴ用抽選テーブルを用いての通常ＡＴゲームの抽選処理が行われる（Ｓ３０４０）。
【０１７１】
また、抽選契機役当選信号が入力された際に、既に、ペナルティ状態設定手段６２によってペナルティ４に設定されていた場合は（Ｓ３０５１のＹＥＳ）、その抽選契機役が当選したゲームにおいて、擬似ボーナス用抽選テーブルが当選確率の低いテーブルに変更されたことを遊技者に知らせる「擬似ボーナス抽選テーブル変更有」表示処理が抽選告知実行手段７５によって行われる（Ｓ３０６１）。具体的には、抽選契機役当選信号の入力に伴って液晶表示装置１９の液晶画面に「擬似ボーナス抽選テーブル変更有」の文字が表示され、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴って液晶画面に表示した文字の表示が解除される。
【０１７２】
また、上述のように、抽選契機役当選信号が入力され、「擬似ボーナス抽選テーブル変更有」表示処理が開始されたのに伴って、変更された当選確率の低い擬似ボーナス用抽選テーブルを用いての擬似ボーナスの抽選処理が擬似ボーナス抽選手段７２によって行われる（Ｓ３０８０）
【０１７３】
一方で、抽選契機役当選信号が入力された際に、ペナルティ４に設定されていなかった場合には（Ｓ３０５１のＮＯ）、通常の擬似ボーナス用抽選テーブルで抽選を行うことを知らせる「擬似ボーナス抽選テーブル変更無」表示処理が抽選告知実行手段７５によって行われる（Ｓ３０７１）。具体的には、液晶表示装置１９の液晶画面に「擬似ボーナス抽選テーブル変更無」の文字が表示され、抽選契機役が当選したゲームが終了するのに伴って液晶画面に表示した文字の表示が解除される。
【０１７４】
また、上述のように、抽選契機役当選信号が入力され、「擬似ボーナス抽選テーブル変更無」表示処理が開始されたのに伴い擬似ボーナス抽選手段７２によって、通常時における擬似ボーナス用抽選テーブルを用いての擬似ボーナスの抽選処理が行われる（Ｓ３０８０）。
【０１７５】
そして、抽選契機役当選信号の入力に伴い、抽選告知実行手段７５によって「チャンスゾーン抽選有効」表示処理が行われ（Ｓ３０９０）、また、チャンスゾーン抽選手段６３によってチャンスゾーンの抽選処理が行われ（Ｓ３１００）に表示された文字の表示が解除される。これにより、抽選告知状態制御が終了する。
【０１７６】
［効果］
上述のように、抽選告知制御手段６４を設け、遊技者がペナルティゲームを行っている際に、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選の契機となる抽選契機役が当選したのに伴い、通常ＡＴゲームの抽選テーブル変更の有無、及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルの変更の有無を遊技者に告知するので、遊技者は進行中の遊技がペナルティゲームであることや、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選が当選確率の低い抽選テーブルを用いて行われなかったことなどのペナルティの内容について認識することができる。これにより、例えば、遊技者が誤って変則押しでストップボタン２９を操作したことについて自覚していた場合に、ペナルティが課されるのか否かと不安となることで、遊技者が集中して遊技ができなくなるのを防止することができる。
【０１７７】
また、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルの変更の有無を告知する表示は、ゲーム開始に伴い行われる役抽選で抽選契機役が当選したのに伴い、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルの変更の有無の告知が表示され、その抽選契機役が当選したゲームが終了したのに伴い、その表示が消える（非表示になる）ので、即ち、抽選テーブルに変更の有無の告知は、抽選契機役が当選したゲームのみにおいて行われるので、抽選契機役が当選していないゲームにあっては、ペナルティゲーム期間中においてもペナルティが課されていない時の状態と同じようにすることができる。これにより、例えば、パチンコ店などのホールにおいて、全てのペナルティゲームを消化することなく（ペナルティ状態中に）、遊技者が遊技の終了（１回のゲームの終了）と共に継続して遊技を行うことを辞めてしまった場合にあっても、液晶表示装置１９には、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲーム用の抽選テーブル変更の有無を告知する表示がないので、他の遊技者にスロットマシンＡがペナルティ状態であることについて認識されることを防ぐことができる。この結果、スロットマシンＡがペナルティ状態にあることにより、他の遊技者に遊技が回避されることを防ぐことができ、スロットマシンＡの稼働率が低下するのを防止することができる。
【０１７８】
また、変則押しによってストップボタン２９が操作されたのに伴って、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルを当選確率の低いものに変更するので、変則押しを行ったことを自覚していない遊技者に対して、変則押しを行ったことについて認識させることができる。これにより、再び、変則押しが行われることを防止することができる。
【０１７９】
なお、本実施の形態では、ペナルティゲーム中において、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルの変更の有無を遊技者に告知するようにしたが、これに限らず、通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルが変更される場合にのみ遊技者に抽選テーブルが変更になることを告知するようにしてもよく、また、通常ＡＴ抽選テーブル及び擬似ボーナス抽選テーブルの変更が行われないに場合にのみ遊技者に抽選テーブルの変更が行われないことを告知するようにしてもよい。
【０１８０】
また、本実施の形態では、通常ＡＴゲームや擬似ボーナスゲームの抽選テーブルの変更の有無をについて告知するようにしたがこれ限らず、ペナルティゲームの期間や、ペナルティゲームにおけるゲーム消化数など、様々なペナルティに関する情報を液晶表示装置１９で表示するように構成してもよい。
【０１８１】
また、本実施の形態では、「通常ＡＴ抽選テーブル変更有効」表示処理などの各表示処理を開始した後に、通常ＡＴ抽選処理や、擬似ボーナス抽選処理を行うように構成したがこれに限らず、各表示処理と同時に、通常ＡＴ抽選処理及び擬似ボーナス抽選処理を行ってもよく、さらには、通常ＡＴ抽選処理や擬似ボーナス抽選処理を行った後に、各表示処理を行うように構成しもよい。
【０１８２】
また、本実施の形態では、変則押しが行われると、まず、通常ＡＴゲームの抽選テーブル及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルを変更する変更処理が行われ、その後、抽選契機役が当選する度に変更された通常ＡＴゲームの抽選テーブル及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルを用いて通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームを抽選するように構成したがこれに限らず、変則押しが行われた後、抽選契機役が当選する度に、通常ＡＴゲームの抽選テーブル及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルを変更する変更処理を行うと共に、その変更した通常ＡＴゲームの抽選テーブル及び擬似ボーナスゲームの抽選テーブルを用いて通常ＡＴゲーム及び擬似ボーナスゲームを抽選するように構成してもよい。
【０１８３】
また、上述の各実施の形態において、各表示処理において液晶表示装置１９の液晶画面上に表示される文字画像は一例であって、様々の態様が考えられる。
【０１８４】
また、上述の各実施の形態では、ＢＢ役やＲＢ役などのボーナス役が役抽選で当選するのに伴って、ボーナスゲームが行うことができるように形成されたスロットマシン１に本発明を適用して説明したが、これに限らず、例えば、ＢＢ役やＲＢ役などのボーナス役を有していないスロットマシンにも本発明を適用することができる。
【０１８５】
さらに、本発明の実施の形態を上述の各実施の形態で説明したが、これに限定されるものではなく、本発明の目的を達成し得る範囲内において、変形、変更、及び各構成要件の組み合わせの変更などを行なうことが可能である。
【符号の説明】
【０１８６】
１，Ａ  遊技機（スロットマシン）
７      回転リール（左リール）
８      回転リール（中リール）
９      回転リール（左リール）
１９    ペナルティ報知手段（液晶表示装置）
２５    スタートスイッチ（スタートレバー）
３０    ストップスイッチ（左ストップボタン）
３１    ストップスイッチ（中ストップボタン）
３２    ストップスイッチ（右ストップボタン）
４６    役抽選手段
４８    入賞判定手段
６０    演出制御手段
６２    ペナルティ状態設定手段
６４    ペナルティ報知手段（抽選告知制御手段）
【図１】
2015066397.tif 000003
【図２】
2015066397.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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