(57)【要約】      （修正有）【課題】非特別遊技時における遊技の興趣性を向上させることができるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】特定キャラクタ表示制御手段は、ステップＳ５０４２で演出表示関連情報一時記憶手段内の擬似変動回数増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ５０４２でＹｅｓの場合、ステップＳ５０４４で、特定キャラクタ表示制御手段は、演出表示装置を駆使して読出した特定キャラクタ画像を所定の位置に表示する。次に、ステップＳ５０４６で、特定キャラクタ表示制御手段は、演出表示装置を駆使して擬似変動回数が２倍になる旨を表示する。【選択図】図２５
2015164546.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を有し、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技に関する情報を副制御部側に送信する情報送信制御手段と
を有し、
副制御部は、
情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報に基づき、演出表示内容を演出表示部にて表示するよう制御する演出表示制御手段
を有し、
前記演出表示内容を表示するに際しては、識別情報が変動表示されている期間内において、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を実行可能に構成されており、
演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、擬似変動の実行回数を示唆する特殊オブジェクト画像が表示され得るよう構成されており、特殊オブジェクト画像が表示された場合の方が、特殊オブジェクト画像が表示されなかった場合と比較して、擬似変動の実行回数が相対的に多くなり易いよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ここで、昨今のぱちんこ遊技機は、上述したような遊技の進行を司る主制御部（主制御基板）と、遊技の興趣性を高める各種情報（例えば演出）の出力を司る副制御部（副制御基板又はサブ制御基板）と、を備えている。以下、遊技の進行に伴って各制御部で実行される処理を説明する。尚、副制御部側で管理する情報出力部から出力される情報として、画像表示部にて表示される画像を例に採り説明する。
【０００３】
（１）非特別遊技時での情報出力
（１−１）主制御部側
非特別遊技時に始動口に遊技球が入球した場合、乱数が取得される。その後、抽選実行許可タイミングに至った場合、取得した乱数を用いて当否抽選が実行される。そして、当否抽選結果を踏まえ、主遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、主遊技用識別情報を確定表示させる。尚、主遊技用識別情報は、後述する副遊技用識別情報よりも目立たない大きさ・場所にて変動表示及び停止表示する。
【０００４】
（１−２）副制御部側
（１−２−１）副遊技用識別情報
副遊技用識別情報は、主遊技用識別情報と同期して変動表示及び停止表示する。ここで、副遊技用識別情報は、遊技の興趣性を高めるために遊技者に見せるための識別情報であり、前述の主遊技用識別情報と比較すると目につき易い大きさ・場所にて変動表示及び停止表示する。また、遊技の興趣性を高めることを主眼としているため、副遊技用識別情報の変動態様として、大別して、非リーチ変動、リーチ変動及びスーパーリーチ変動の三態様が実行可能である。ここで、一般に「非リーチ変動」とは、複数の図柄列の内、一列を除く図柄列が仮停止した際、変動中の一列がどの図柄で仮停止したとしても、いずれの有効ラインにも当り図柄配列が揃わない変動をいう。また、一般に「リーチ変動」とは、複数の図柄列の内、一列を除く図柄列が仮停止した際、変動中の一列の仮停止図柄によっては、いずれかの有効ラインに当り図柄配列が揃う可能性がある変動をいう。更に、一般に「スーパーリーチ変動」とは、「リーチ変動」の一態様であるが、リーチ変動よりも当り期待度が高い変動であり、多くの場合は、リーチ変動を経て一旦ハズレ図柄で仮停止した後、一の図柄列が再変動する態様である。更に、内部的には一回の変動でありながら、副遊技用識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動という手法も提案されている。そして、一般的には、擬似連続変動の実行回数が多い程、擬似連続変動の最終変動で当り図柄が揃う可能性が高まるように構成されている。
【０００５】
（１−２−２）予告情報
予告情報は、副遊技用識別情報の変動開始直前や変動中に出現表示する。この予告情報の種類に応じて、副遊技用識別情報の変動内容や変動結果が報知又は示唆されるのが一般である。例えば、副遊技用識別情報の複数の図柄列が変動を開始し、リーチ変動となるか否かが未確定な状況で所定の予告情報が出現表示された場合、リーチ変動に至ることが確定するとか、リーチ変動中に所定の予告情報が出現表示された場合、スーパーリーチ変動に至ることが確定するとか、副遊技用識別情報の変動中に所定の予告情報が出現表示された場合、当りとなることが確定するとか、ある変動の前又はある変動の際に所定の予告情報が出現表示された場合、当該ある変動で副遊技用識別情報がすべて仮停止しても引き続いて再変動して擬似連続変動が実行される、といった将来起こる事象を予告する役割を果たす。
【０００６】
（２）特別遊技時での情報出力
（２−１）主制御部側
主遊技用識別情報が所定態様で停止した後、非特別遊技時で閉状態である可変入賞口が開状態となり得る特別遊技が実行される。ここで、特別遊技実行時には、当該特別遊技の契機となった所定態様が引き続き固定表示されていると共に、当該特別遊技のラウンド数が表示される。
【０００７】
（２−２）副制御部側
特別遊技に移行した場合、まず開始デモ表示が実行される。そして、可変入賞口が開状態（開放し続ける状態、開閉する状態）となる単位遊技が実行されている期間、当該ラウンド数表示や可変入賞口への入球個数、各種演出表示が実行される。また、特別遊技開始から所定ラウンド数に到達するまではラウンド数を非報知としておき、所定のラウンド数に到達した時点で当該特別遊技のラウンド数を報知する手法も提案されている。
【０００８】
以上のように、主制御部側で実行される当否抽選や可変入賞口開閉といった無機質な遊技を補填すべく、副制御部側では遊技の興趣性を高める各種情報出力が実行される。ところで、一般に、ある情報出力に着目した場合、当該ある情報の出力タイミングは一つであり、当該ある情報出力によりもたらされる効果も一つである。例えば、特許文献１に記載されたぱちんこ遊技機では、図柄変動中にキャラクタが出現した場合、当該キャラクタの種類に応じて大当り期待度が異なるよう構成されている。具体的には、青忍者、黄忍者、ピンク忍者、赤忍者、の順に大当り期待度が高くなる例が示されている。つまり、青忍者というキャラクタに着目した場合、当該キャラクタが出現するタイミングは図柄変動中のみであり、当該キャラクタが登場したことによりもたらされる効果も「大当り信頼度が低いことを遊技者に知らしめる」という効果のみである。
【特許文献１】特開２００１−２５５４４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
このように、ある情報出力に着目した場合、当該ある情報の出力タイミングは一つであり、当該ある情報出力によりもたらされる効果も一つであるため、遊技の興趣性に欠くという課題がある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を有し、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技に関する情報を副制御部側に送信する情報送信制御手段と
を有し、
副制御部は、
情報送信制御手段から送信された遊技に関する情報に基づき、演出表示内容を演出表示部にて表示するよう制御する演出表示制御手段
を有し、
前記演出表示内容を表示するに際しては、識別情報が変動表示されている期間内において、演出用図柄を変動表示開始した後から確定的に停止表示するまでを本変動とし、本変動内において演出用図柄を暫定的に停止表示した後に再度変動表示を行う擬似変動を実行可能に構成されており、
演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、擬似変動の実行回数を示唆する特殊オブジェクト画像が表示され得るよう構成されており、特殊オブジェクト画像が表示された場合の方が、特殊オブジェクト画像が表示されなかった場合と比較して、擬似変動の実行回数が相対的に多くなり易いよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口（例えば、主遊技始動口２１１０）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）と、
遊技の進行を司る主制御部（例えば、主制御装置１０００）と、
情報出力の制御を司る副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）と
を有し、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）は、
始動口（例えば、主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）が閉状態である非特別遊技時に、乱数取得手段（例えば、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）が取得した乱数を用いて抽選を実行する抽選実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
抽選実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合、可変入賞口（例えば、大入賞口２１２０）を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
遊技に関する情報を副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）側に送信する情報送信制御手段（例えば、情報送信制御手段１２００）と
を有し、
副制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）は、
情報送信制御手段（例えば、情報送信制御手段１２００）から送信された遊技に関する情報に基づき、出力される情報を決定する出力情報決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２）と、
出力情報決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２）が決定した情報を出力する情報出力制御手段（例えば、表示制御手段２１５２、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅ）と
を有し、
出力情報決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２）は、主制御部（例えば、演出表示制御手段２１５０）側から遊技に関する情報を受信した場合、受信した当該情報に基づき、複数種の基本情報候補の中から出力すべき基本情報を出力することを決定することに加え、基本情報の出力前又は基本情報の出力中である、非特別遊技時及び特別遊技時を含む異なる複数のタイミングにて、いずれのタイミングでも共通する内容である、基本情報とは異なる特別情報を出力するか否かを決定し、
情報出力制御手段（例えば、表示制御手段２１５２、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅ）は、出力情報決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２）が決定した基本情報を出力することに加え、ある基本情報が出力されている状況下で特別情報が出力されることが決定されている場合、当該ある基本情報を出力した後に特別情報を出力し、その後に当該ある基本情報を別の基本情報と切り替える
よう構成されたぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【００１１】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、非特別遊技時における遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特定キャラクタ表示演出準備処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での非リーチ時処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのノーマルリーチ時処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのスーパー（復活）リーチ時処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での擬似連続変動時処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特定キャラクタ表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図２７】図２７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図２８】図２８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図２９】図２９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【実施するための形態】
【００１３】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。また、「遊技に関する情報」とは、遊技の進行に伴い主制御部から副制御部へと出力される情報を指し、例えば、非特別遊技中であれば、例えば、識別情報の変動に関する情報（例えば、変動態様に関する情報、変動時間に関する情報）、識別情報の停止識別情報に関する情報、識別情報の停止識別情報の属性に関する情報（例えば、当り、確率変動当り、通常当り、小当り、ハズレ等）、識別情報の変動開始情報や変動終了情報、遊技状態に関する情報（例えば、現在、確率変動中又は非確率変動中である旨の情報）；特別遊技中であれば、特別遊技開始情報や終了情報、単位遊技開始情報や終了情報、ラウンド数情報等、を挙げることができる。また、「基本情報」とは、遊技の進行に伴い副制御部から出力される情報を指し、非特別遊技中であれば、例えば、識別情報の変動表示や停止表示、予告表示、遊技状態の報知；特別遊技中であれば、特別遊技中表示、ラウンド中表示、特別終了後の遊技状態や保留に当りが存在している旨の情報出力、等を挙げることができる。
【００１４】
以下、本実施形態を説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（所謂、スロットマシン）｝に応用された場合も本実施形態の範囲内である。尚、あくまで実施の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１５】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１６】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１７】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、主遊技図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１８】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物２１１２は、主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１９】
次に、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２２１１は、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２０】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２１】
次に、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄表示部２１３１と、主遊技図柄保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２２】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２３】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２４】
次に、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄表示部２２２１と、補助遊技図柄保留表示部２２２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２５】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２６】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上等での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置｛サブ基板（サブサブ基板）｝２１４０、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【００２７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００（主遊技周辺機器２１００、補助遊技周辺機器２２００）と、演出制御に係る演出表示制御手段２１５０と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、演出表示制御手段２１５０は、演出表示装置２３１０、各種遊技効果ランプ１９０（例えば、サイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出機構と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２１５０や演出表示装置２１４０については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよく、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２８】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００や演出表示制御手段２１５０側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００２９】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３０】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３１】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３３】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技図柄保留手段１１３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３２とを有している。ここで、主遊技図柄保留手段１１３１及び補助遊技図柄保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３４】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用大当り抽選テーブル１１３５ｂ−１と、主遊技図柄に関しての小当り抽選を行う際に参照される主遊技用小当り抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技図柄内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄内容決定手段１１４２とを有している。
【００３６】
ここで、主遊技図柄内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技図柄内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００３７】
ここで、主遊技図柄内容決定手段１１４１が有しており、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４１ａについて、以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。
【００３８】
まず、表１は、主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当りである場合には、下段の当り時テーブルを参照することにより当り図柄が決定される。尚、本実施形態においては、後述のように、この当り図柄は複数の属性に分類でき（通常当り図柄、確率変動当り図柄）、当り図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、どのような当り図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、本実施形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、本実施形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「Ｘ」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側（主制御基板側）は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄（特にハズレ図柄）を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、（１）装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄Ｘ１、（２）装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄Ｘ２、（３）装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄Ｘ３、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。
【表１】
2015164546.tif 000003
【００３９】
次に、表２は、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、本実施形態では、遊技状態及び当否結果に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。例えば、表２に示したテーブルは、いずれも通常遊技状態時に参照されるものであり、上段がハズレ時・下段が当り時のものである。当該テーブルから分かるように、本実施形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当り時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当り期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、主遊技図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行する。この際、主遊技図柄の変動態様として「Ｈ１」〜「Ｈ４」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として通常変動態様を割り当てる一方、「Ｈ５」〜「Ｈ８」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を割り当てる。ここで、擬似連続変動態様とは、一回の図柄変動でありながらあたかも複数回の変動が実行されているように見える変動態様のことを指す。尚、本実施形態においては、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。
【表２】
2015164546.tif 000004
【００４０】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄表示制御手段１１５１と、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄表示制御手段１１５２とを有している。
【００４１】
ここで、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、前記主遊技図柄内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、時間を計測可能であってゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能であってゼロクリア可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４２】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４３】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技実行時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技実行時間管理手段１１７４は、時間を計測可能であってゼロクリア可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容決定用参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４４】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。
【００４５】
ここで、本実施形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００４６】
次に、遊技状態情報一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態情報一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４７】
ここで、主遊技状態情報一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４８】
また、補助遊技状態情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを有している。
【００４９】
次に、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０及び演出表示装置（サブサブ基板）について説明する。
【００５０】
まず、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５１】
まず、情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５２】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、複数種類の演出に亘って共通して表示される画像（特定キャラクタ）の表示制御を司る特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００５３】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１と、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動態様決定用参照テーブル２１５２ａ−１−２と、を有している。また、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、主制御装置１０００からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を有している。
【００５４】
次に、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、装飾図柄の停止図柄と変動態様に基づき装飾図柄の表示内容を変更する装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１と、主制御装置１０００側からの特別遊技内容に基づき特別遊技に係る遊技状態情報の表示内容を変更する特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２と、を有している。また、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２は、特別遊技終了時の保留情報に基づき特別遊技内容を事前判定するために参照される特別遊技内容事前判定用参照テーブル２１５２ｅ−２−１を更に有している。
【００５５】
ここで、表３は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される、装図停止図柄決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１の一例である。このように、本実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の停止図柄情報（例えば、停止図柄を特定するためのＩＤ情報）と紐付いた形で装飾図柄の停止図柄が決定されるよう設定されている。ここで、当り図柄とハズレ図柄を分けて説明すると、まず、装飾図柄の当り図柄については、本実施形態では、メイン側での主遊技図柄の当り図柄と１対１対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、１対複数対応でも複数対１対応でもよく、更には、メイン側からの当否情報及び属性情報（通常当りか確率変動当りか等）に基づき、メイン側での主遊技図柄の停止図柄にかかわらず装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成してもよい。尚、ハズレ図柄については、変動態様（非リーチ変動態様、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチ変動態様）に基づき、サブ側で決定するよう構成されている。具体的には、ハズレ出目を決定する際、まずランダムに仮停止図柄を決定し、当該仮停止図柄が禁止出目に該当しないか否かを、禁止出目テーブルを参照することで確認する。例えば、非リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄がハズレリーチ図柄や当り図柄でないか否か、リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄が当り図柄でないか否かを、対応する禁止出目テーブルを参照することでチェックする。
【表３】
2015164546.tif 000005
【００５６】
次に、表４は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動態様決定用参照テーブル２１５２ａ−１−２の一例である。このように、本実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の変動態様情報（例えば、変動態様を特定するためのＩＤ情報）と紐付いた形で装飾図柄の変動態様が決定されるよう設定されている。このように、本実施形態では、メイン側での主遊技図柄の変動態様と１対１対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、１対複数対応でも複数対１対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報（特に時間情報）、当否情報、停止図柄情報及び属性情報（通常当りか確率変動当りか等）から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、擬似連続変動態様について、擬似連続の変動回数を何回とするかや擬似連続変動の最終変動をどのような変動態様とするか等、上述したメイン側図柄情報に基づきサブ側で任意に決定するよう構成してもよい。
【表４】
2015164546.tif 000006
【００５７】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５８】
次に、演出表示装置（サブサブ基板）２１４０は、ＬＣＤ表示器（装図表示部２１４１、装図保留表示部２１４２）を有し、サブメイン基板からのコマンド等に基づいてＬＣＤ表示器上に画像表示を実行可能に構成されている。
【００５９】
尚、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（サブサブ基板）２１４０が、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６０】
次に、図３下段を参照しながら、サブ基板（サブメイン基板である演出表示制御手段２１５０とサブサブ基板である演出表示装置２１４０）のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段２１５０（メインサブ基板）は、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａ、読み書き可能なＲＡＭ２１５０ｂ、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ＲＯＭ２１５０ｃから構成される。次に、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２１４０ａ、図柄データ等が格納されたキャラクタＲＯＭ２１４０ｂ、画像表示する表示データを展開するためのＶＲＡＭ２１４０ｃ、Ｄ／Ａコンバータ２１４０ｄと、画像表示が実行されるＬＣＤ表示器２１４０ｅと、を有している。ここで、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａは、主制御装置１０００（メイン基板）側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをＶＤＰ２１４０ａに送信する。そして、ＶＤＰ２１４０ａは、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａからのコマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２１４０ｂから表示用データを読み出してＶＲＡＭ２１４０ｃ上に展開し、同期信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信すると共にＤ／Ａコンバータ２１４０ｄを通じてＲＧＢ信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信する。これにより、ＶＲＡＭ２１４０ｃに展開した表示データがＬＣＤ表示器２１４０ｅ上に表示されることになる。
【００６１】
次に、図４〜図２５のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート１０００である。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６２】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１２は、補助遊技始動口２２１０の補助遊技始動口入球検出装置２２１１から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、ステップ１１１０で、情報送信制御手段１２００は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６３】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技図柄内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技図柄内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２２２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技図柄内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄表示制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６４】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６５】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口入球検出装置２１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得し、主遊技図柄保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信制御手段１２００は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報及び乱数値を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００６６】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技図柄内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【００６７】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技図柄内容決定手段１１４１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用大当り抽選テーブル１１３５ｂ−１及び主遊技用小当り抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００６８】
そして、ステップ１４１２で、主遊技図柄内容決定手段１１４１は、主遊技図柄内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当りに関しては、大当りと小当りがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信制御手段１２００は、ステップ１４１２で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信制御手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６９】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技図柄表示制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７０】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７１】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容決定用参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００７２】
次に、図１１は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７３】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当りの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００７４】
次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７５】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は２ラウンド、小当りの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当り又は突然確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７７】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当りである場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７８】
次に、図１３〜図２５のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００である。まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示開始処理を実行する。次に、ステップ２７００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ４０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７９】
次に、図１４は、図１３でのステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値に「１」を加算すると共に、当該受信した保留乱数値を装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１に一時記憶する。そして、ステップ２１０５で、演出表示制御手段２１５０は、演出表示装置２１４０を駆使して装図保留表示部２１４２上に、装図保留カウンタ値と同数の保留表示を実行し、次の処理（ステップ２２００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値から「１」を減算すると共に、当該新たな図柄情報に係る保留乱数値を装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１から削除し、残りの保留乱数値をシフトする。そして、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１０５に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２２００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【００８０】
次に、図１５は、図１３でのステップ２２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１及び装図変動態様決定用参照テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
【００８１】
次に、ステップ２２１０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ａ０、装図出目記憶領域Ａ１及び装図出目記憶領域Ａ２内の数字情報を更新する。ここで、装図出目記憶領域Ａ０〜Ａ２内の数字情報は夫々、左停止図柄、右停止図柄及び中停止図柄に対応しており、後述するように、当該数字情報と同数の数字図柄を装図表示部２１４１上に確定表示する（例えば、装図出目記憶領域Ａ０＝１、装図出目記憶領域Ａ１＝３、装図出目記憶領域Ａ２＝２、となる数字が記憶されている場合には、装飾図柄の停止図柄が、「１２３」と確定表示される）こととなる。
【００８２】
次に、ステップ２２１２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、当該変動態様が「スーパー（復活）リーチ」であるか否かを判定する。ステップ２２１２でＹｅｓの場合、ステップ２２１４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、任意のリーチ発生図柄を決定すると共に、当該決定内容に基づき演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ｃ０、装図出目記憶領域Ｃ１及び装図出目記憶領域Ｃ２内の数字情報を更新する。ここで、装図出目記憶領域Ｃ０〜Ｃ２内の数字情報は夫々、左停止図柄、右停止図柄及び中停止図柄に対応しており、後述するように、当該数字情報と同数の数字図柄を装図表示部２１４１上に仮停止表示した後、再度変動表示が開始されることとなる。即ち、本実施形態においては、当該任意のリーチ発生図柄として、ハズレリーチとなる任意の組合せが決定されるよう構成されている。
【００８３】
次に、ステップ２２１６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、当該変動態様が「擬似連続変動」であるか否かを判定する。ステップ２２１６でＹｅｓの場合、ステップ２３００で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、後述の擬似連続変動内容決定処理を実行する。次に、ステップ２４００で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、後述の特定キャラクタ表示演出準備処理を実行する。次に、ステップ２２２０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２６００の装飾図柄表示開始処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２６００の装飾図柄表示開始処理）に移行する。また、ステップ２２１２でＮｏの場合には、ステップ２２２６へ移行し、ステップ２２１６でＮｏの場合には、ステップ２４００へ移行する。
【００８４】
次に、図１６は、図１５のステップ２３００のサブルーチンである、擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装図柄表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、ステップ２２０６で決定した変動態様が「擬似連続変動Ａ」〜「擬似連続変動Ｄ」のいずれの擬似連続変動であるかを把握した上で、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に擬似変動回数ｋfinと各擬似変動の変動時間をセット（決定）する。次に、ステップ２３０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内に、ｋ値として「１」をセットする。次に、ステップ２３０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装図停止図柄決定用参照テーブル２１５２ａ−１−１における、ｋ回目の擬似変動後の残り回数（実行される擬似変動回数−ｋ回）に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ２３０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、当該セットした擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブルに基づきｋ回目の擬似変動における仮停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ２３０９で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶されたｋ回目の擬似変動における仮停止図柄に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ｄ０、装図出目記憶領域Ｄ１及び装図出目記憶領域Ｄ２内の数字情報（何れもｋ回目の擬似変動に対応）を更新する。ここで、装図出目記憶領域Ｄ０〜Ｃ２内の数字情報は夫々、左停止図柄、右停止図柄及び中停止図柄に対応しており、後述するように、当該数字情報と同数の数字図柄を装図表示部２１４１上に仮停止表示した後、再度変動表示が開始されることとなる。
【００８５】
次に、ステップ２３１０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、ｋ回目の擬似変動における変動態様を特定（決定）した上、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ２３１２で、装飾図柄表示内容決定手段２１５２ａ−１は、仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内のｋ値を１インクリメントする。そして、ステップ２３１４で、装飾図柄表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内にセットされた擬似変動回数ｋfinと仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内のｋ値を参照し、ｋ値が最終回に到達したか否かを判定する。ステップ２３１４でＹｅｓの場合、ステップ２３１６で、装飾図柄表示内容決定手段２１５２ａ−１は、全擬似変動終了後における変動態様を特定（決定）した上、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶し、次の処理（ステップ２４００の特定キャラクタ表示演出準備処理）に移行する。尚、ステップ２３１４でＮｏの場合には、ステップ２３０６に移行する。
【００８６】
次に、図１７は、図１５のステップ２４００のサブルーチンである、特定キャラクタ表示演出準備処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、当該装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」、「スーパー（復活）リーチ」、「擬似連続変動」の何れであるかを判定する。ここで、当該装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」、「スーパー（復活）リーチ」、「擬似連続変動」以外である場合（「非リーチ」である場合）には、次の処理（ステップ２２２０）に移行する。そして、当該装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」、「スーパー（復活）リーチ」、「擬似連続変動」の何れかである場合には、変動態様に応じて異なる処理が実行される。
【００８７】
（変動態様＝ノーマルリーチの場合）
次に、ステップ２４０２で、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」である場合、ステップ２４１０〜ステップ２４１６において、リーチ昇格演出の準備処理を実行する。ここで、リーチ昇格演出とは、装飾図柄の停止図柄が非リーチ発生出目（本例では、左停止図柄と右停止図柄とが異なる出目）で一旦停止した後、リーチ発生出目（本例では、左停止図柄と右停止図柄とが同一となる出目）に変更される演出を意味している。また、ステップ２４２０〜ステップ２４２６において、大当り昇格演出の準備処理を実行する。ここで、大当り昇格演出とは、装飾図柄の停止図柄がリーチハズレ出目（本例では、左停止図柄と右停止図柄とが同一であり、且つ中停止図柄が異なる出目）で一旦停止した後、リーチ当り出目（本例では、左停止図柄、右停止図柄及び中停止図柄とが同一となる出目）に変更される演出を意味している。また、ステップ２４３０〜ステップ２４３４において、復活リーチ非発展演出の準備処理を実行する。ここで、復活リーチ非発展演出とは、ノーマルリーチからスーパー（復活）リーチへ発展することを示唆するものである。以下、夫々の処理について詳述する。
【００８８】
まず、ステップ２４１０で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ａ０内の数字情報が偶数であるか否かを判定する。ステップ２４１０でＹｅｓの場合、ステップ２４１２で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、所定のリーチ昇格演出の発生条件を充足（例えば、抽選確率１／１０の抽選に当選）したか否かを判定する。ステップ２４１２でＹｅｓの場合、ステップ２４１４で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ａ０内の数字情報に基づき、（当該数字情報÷２）となる数字情報を、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ｂ１内の数字情報としてセットする。次に、ステップ２４１６で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ昇格演出実行許可フラグをオンにし、ステップ２４２０に移行する。尚、ステップ２４１０又はステップ２４１２でＮｏの場合には、ステップ２４２０に移行する。
【００８９】
次に、ステップ２４２０で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の停止図柄を参照し、偶数揃いの大当りであるか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２４２２で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、所定の大当り昇格演出の発生条件を充足（例えば、抽選確率１／１０の抽選に当選）したか否かを判定する。ステップ２４２２でＹｅｓの場合、ステップ２４２４で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ａ０内の数字情報に基づき、（当該数字情報÷２）となる数字情報を、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ｂ２内の数字情報としてセットする。次に、ステップ２４２６で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の大当り昇格演出実行許可フラグをオンにし、ステップ２４３０に移行する。尚、ステップ２４２０又はステップ２４２２でＮｏの場合には、ステップ２４３０に移行する。
【００９０】
次に、ステップ２４３０で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、所定の抽選確率１／Ｙ（例えば、抽選確率１／１０）に基づき、復活リーチ非発展演出の実行可否抽選を実行する。ここで、後述するように、当該所定の抽選確率１／Ｙを基準とした抽選確率に基づき、復活リーチ発展演出｛ノーマルリーチからスーパー（復活）リーチへ発展することを示唆すると共に、ノーマルリーチからスーパー（復活）リーチへ発展することとなる演出｝の実行可否抽選が実行される。次に、ステップ２４３２で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、当該復活リーチ非発展演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２４３２でＹｅｓの場合、ステップ２４３４で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の復活リーチ非発展演出実行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２２２０）に移行する。尚、ステップ２４３２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２２２０）に移行する。
【００９１】
｛変動態様＝スーパー（復活）リーチの場合｝
次に、ステップ２４０２で、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様が「スーパー（復活）リーチ」である場合、ステップ２４４０〜ステップ２４５２において、大当り期待度上昇演出の準備処理を実行する。ここで、大当り期待度上昇演出とは、当該スーパー（復活）リーチが大当りとなる可能性が上昇したことを報知する演出を意味している。また、ステップ２４６０〜ステップ２４６４において、復活リーチ発展演出の準備処理を実行する。以下、夫々の処理について詳述する。
【００９２】
まず、ステップ２４４０で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の停止図柄を参照し、当該図柄変動がハズレであるか否かを判定する。ステップ２４４０でＹｅｓの場合、ステップ２４４２で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、所定の抽選確率１／Ｚ（例えば、抽選確率１／１０）に基づき、当り期待度上昇演出の実行可否抽選を実行する。次に、ステップ２４４４で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、当該当り期待度上昇演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２４４４でＹｅｓの場合、ステップ２４４６で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の当り期待度上昇演出実行許可フラグをオンにし、ステップ２４６０に移行する。尚、ステップ２４４４でＮｏの場合には、ステップ２４６０に移行する。他方、ステップ２４４０でＮｏの場合、ステップ２４４８で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、所定の抽選確率１／Ｚ×２（例えば、抽選確率１／５）に基づき、当り期待度上昇演出の実行可否抽選を実行する。次に、ステップ２４５０で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、当該当り期待度上昇演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２４５０でＹｅｓの場合、ステップ２４５２で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の当り期待度上昇演出実行許可フラグをオンにし、ステップ２４６０に移行する。尚、ステップ２４５０でＮｏの場合には、ステップ２４６０に移行する。
【００９３】
次に、ステップ２４６０で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、所定の抽選確率１／Ｙ×２（例えば、抽選確率１／５）に基づき、復活リーチ発展演出の実行可否抽選を実行する。次に、ステップ２４６２で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、当該復活リーチ発展演出の実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２４６２でＹｅｓの場合、ステップ２４６４で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の復活リーチ発展演出実行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２２２０）に移行する。尚、ステップ２４６２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２２２０）に移行する。
【００９４】
（変動態様＝擬似連続変動の場合）
次に、ステップ２４０２で、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様が「擬似連続変動」である場合、ステップ２４８０〜ステップ２４８６において、擬似変動回数増加演出の準備処理を実行する。ここで、擬似変動回数増加演出とは、擬似変動実行中において、当該擬似変動の繰り返し回数が増加することで大当り期待度が上昇することを報知する演出を意味している。以下、この処理について詳述する。
【００９５】
まず、ステップ２４８０で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の擬似変動回数ｋfinを参照し、当該擬似変動回数ｋfinが偶数であるか否かを判定する。ステップ２４８０でＹｅｓの場合、ステップ２４８２で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、所定の擬似変動回数増加演出の発生条件を充足（例えば、抽選確率１／１０の抽選に当選）したか否かを判定する。ステップ２４８２でＹｅｓの場合、ステップ２４８４で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、（当該擬似変動回数ｋfin÷２）となる値を、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のトリガ回数Ｒにセットする。次に、ステップ２４８６で、装飾図柄表示内容変更制御手段２１５２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の擬似変動回数増加演出実行許可フラグをオンにし、ステップ２４２０に移行する。尚、ステップ２４８０又はステップ２４８２でＮｏの場合には、ステップ２４２０に移行する。
【００９６】
次に、図１８は、図１３のステップ２６００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ２６０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２６０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上にて装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ２６１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様は「非リーチ」であるか否かを判定する。ステップ２６１０でＹｅｓの場合、ステップ２６１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値として「１」をセットする。そして、ステップ２６１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に設けられた仮停止タイマＴをスタートし、次の処理（ステップ２７００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。ここで、仮停止タイマＴとは、装飾図柄の変動態様毎に予め定められている装飾図柄の仮停止表示タイミングを計時するためのタイマである。他方、ステップ２６１０でＮｏの場合、ステップ２６１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様は「ノーマルリーチ」であるか否かを判定する。ステップ２６１８でＹｅｓの場合、ステップ２６２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値として「２」をセットし、ステップ２６１６に移行する。他方、ステップ２６１８でＮｏの場合、ステップ２６２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様は「スーパー（復活）リーチ」であるか否かを判定する。ステップ２６２４でＹｅｓの場合、ステップ２６２６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値として「３」をセットし、ステップ２６１６に移行する。他方、ステップ２６２４でＮｏの場合（今回の変動態様が「擬似連続変動」である場合）には、ステップ２６３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値として「４」をセットし、ステップ２６１６に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２７００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００９７】
次に、図１９は、図１３のステップ２７００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値を参照し、当該ＳＴ値が「１」〜「４」の何れであるかを判定する。ここで、図柄変動中フラグがオンである状況下でＳＴ値が「１」〜「４」以外（本例では、ＳＴ値が「０」となるよう構成されている）である場合は、予定されていたすべての変動が終了し、確定表示待ちであることを意味する（この処理については後述する）。そして、ＳＴ値が「１」〜「４」の何れかである場合には、ＳＴ値に応じて異なる処理が実行される。まず、ＳＴ値が「１」である場合には、ステップ３０００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述する非リーチ時処理を実行する。次に、ＳＴ値が「２」である場合には、ステップ３２００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述するノーマルリーチ時処理を実行する。次に、ＳＴ値が「３」である場合には、ステップ３４００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述するスーパー（復活）リーチ時処理を実行する。最後に、ＳＴ値が「４」である場合には、ステップ３６００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述する擬似連続変動時処理を実行する。そして、これらの処理が完了した後は、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００９８】
他方、ステップ２７０４でデフォルトの場合、即ち、図柄変動中フラグがオンである状況下でＳＴ値が「１」〜「４」以外である場合（当該変動で予定されていたすべての変動・仮停止が終了した場合）には、ステップ２７１３で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄の停止情報（図８のステップ１４２４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ２７１３でＹｅｓの場合、ステップ２７１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上にて装飾図柄を確定表示する。そして、ステップ２７１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０２又はステップ２７１３でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００９９】
次に、図２０は、図１９のステップ３０００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する非リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ３００２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に設けられた仮停止タイマＴを参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。
【０１００】
まず、仮停止タイマＴの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３０１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ａ０内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（左列表示位置）に停止表示する。次に、仮停止タイマＴの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３０２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ａ１内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（右列表示位置）に停止表示する。次に、仮停止タイマＴの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３０３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ａ２内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（中列表示位置）に停止表示する。次に、仮停止タイマＴの値が「全停止タイミング到達」である場合には、非リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了したと判断し、ステップ３０４０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値に「０」をセットする。そして、これらの処理が完了した後は、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。このような処理とすることで、非リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了した後は、主制御装置１０００側から主遊技図柄の停止情報を受信するまで、装飾図柄は仮停止図柄にて揺れ変動（確定表示待ち状態）を続けることになる。
【０１０１】
次に、図２１は、図１９のステップ３２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するノーマルリーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に設けられた仮停止タイマＴを参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。
【０１０２】
まず、仮停止タイマＴの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ａ０内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（左列表示位置）に停止表示し、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０３】
次に、仮停止タイマＴの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３２２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ昇格演出実行許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２２０でＹｅｓの場合、ステップ３２２２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ａ１内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（右列表示位置）に停止表示し、ステップ３２３８に移行する。他方、ステップ３２２０でＮｏの場合、ステップ３２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ｂ１内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（右列表示位置）に停止表示する。次に、ステップ５０００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ３２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ａ１内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（右列表示位置）に停止表示する。次に、ステップ３２３６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ昇格演出実行許可フラグをオフにし、ステップ３２３８に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ３２３８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、所定のノーマルリーチ発生演出（例えば、リーチラインを強調表示する演出）を演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上に表示する。次に、ステップ３２４０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の復活リーチ非発展演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３２４０でＹｅｓの場合、ステップ５０００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ３２４４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の復活リーチ非発展演出実行許可フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ３２４０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０５】
次に、仮停止タイマＴの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３２５０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の大当り昇格演出実行許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２５０でＹｅｓの場合、ステップ３２５２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ａ２内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（中列表示位置）に停止表示し、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。他方、ステップ３２５０でＮｏの場合、ステップ３２６０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ｂ２内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（中列表示位置）に停止表示する。次に、ステップ５０００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ３２６４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ａ２内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（中列表示位置）に停止表示する。次に、ステップ３２６６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の大当り昇格演出実行許可フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０６】
次に、仮停止タイマＴの値が「全停止タイミング到達」である場合には、ノーマルリーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了したと判断し、ステップ３２７０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値に「０」をセットし、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。このような処理とすることで、ノーマルリーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了した後は、主制御装置１０００側から主遊技図柄の停止情報を受信するまで、装飾図柄は仮停止図柄にて揺れ変動（確定表示待ち状態）を続けることになる。
【０１０７】
次に、図２２は、図１９のステップ３４００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するスーパー（復活）リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に設けられた仮停止タイマＴを参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「復活演出開始タイミング到達」「復活演出終了タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。
【０１０８】
まず、仮停止タイマＴの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３４１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ｃ０内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（左列表示位置）に停止表示し、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０９】
次に、仮停止タイマＴの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３４２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ｃ１内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（右列表示位置）に停止表示する。次に、ステップ３４２２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、所定のノーマルリーチ発生演出（例えば、リーチラインを強調表示する演出）を演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上に表示する。次に、ステップ３４２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の復活リーチ発展演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４２４でＹｅｓの場合、ステップ５０００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ３４２８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の復活リーチ発展演出実行許可フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ３４２４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１０】
次に、仮停止タイマＴの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３４３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ｃ２内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（中列表示位置）に停止表示し、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１１】
次に、仮停止タイマＴの値が「復活演出開始タイミング到達」である場合、ステップ３４４０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上にて仮停止表示している全ての装飾図柄を再度変動表示する。次に、ステップ３４４２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ａ０内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（左列表示位置）に停止表示する。次に、ステップ３４４４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ａ１内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（右列表示位置）に停止表示する。次に、ステップ３４４６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、所定の復活リーチ発生演出（例えば、再変動後に発生したリーチラインを強調表示する演出）を演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上に表示する。次に、ステップ３４４８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の当り期待度上昇演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４４８でＹｅｓの場合、ステップ５０００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ３４５２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の当り期待度上昇演出実行許可フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ３４４８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１２】
次に、仮停止タイマＴの値が「復活演出終了タイミング到達」である場合、ステップ３４６０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ａ２内の数字情報に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（中列表示位置）に停止表示し、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマＴの値が「全停止タイミング到達」である場合には、スーパー（復活）リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了したと判断し、ステップ３４７０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値に「０」をセットし、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。このような処理とすることで、スーパー（復活）リーチ時の装飾図柄の仮停止表示処理が終了した後は、主制御装置１０００側から主遊技図柄の停止情報を受信するまで、装飾図柄は仮停止図柄にて揺れ変動（確定表示待ち状態）を続けることになる。
【０１１３】
次に、図２３は、図１９のステップ３６００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する擬似連続変動時処理のフローチャートである。まず、ステップ３６０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内に設けられた仮停止タイマＴを参照し、「擬似変動毎開始タイミング到達」「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「擬似変動毎終了タイミング到達」「全擬似連続変動終了タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマＴの値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。
【０１１４】
まず、仮停止タイマＴの値が「擬似変動毎開始タイミング到達」である場合、ステップ３６１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の擬似変動回数ｍに１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ３６１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶されている、擬似変動回数ｍ回目の擬似変動における変動態様に基づき、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上にて装飾図柄の変動表示を開始し、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１５】
次に、仮停止タイマＴの値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３６２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の擬似変動回数ｍに基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ｄ０内の数字情報（擬似変動回数ｍ回目の擬似変動における数字情報）に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（左列表示位置）に停止表示し、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１６】
次に、仮停止タイマＴの値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３６３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の擬似変動回数ｍに基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ｄ１内の数字情報（擬似変動回数ｍ回目の擬似変動における数字情報）に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（右列表示位置）に停止表示し、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１７】
次に、仮停止タイマＴの値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合、ステップ３６４０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の擬似変動回数ｍに基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図出目記憶領域Ｄ２内の数字情報（擬似変動回数ｍ回目の擬似変動における数字情報）に対応した図柄画像を、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上（中列表示位置）に停止表示し、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１８】
次に、仮停止タイマＴの値が「擬似変動毎終了タイミング到達」である場合、ステップ３６５０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の擬似変動回数増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３６５０でＹｅｓの場合、ステップ３６５２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の擬似変動回数ｍと演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のトリガ回数Ｒとが同値であるか否かを判定する。ステップ３６５２でＹｅｓの場合、ステップ５０００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ３６５６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の擬似変動回数増加演出実行許可フラグをオフにし、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。他方、ステップ３６５０でＮｏの場合、ステップ３６５８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の擬似変動回数ｍと演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の擬似変動回数ｋfinとが同値であるか否かを判定する。ステップ３６５８でＹｅｓの場合、ステップ３６６０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の擬似変動回数ｍをクリア（ゼロクリア）し、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ３６５２又はステップ３６５８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１９】
次に、仮停止タイマＴの値が「全擬似連続変動終了タイミング到達」である場合、ステップ３６７０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された全擬似変動終了後における変動態様に基づき、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上にて装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ３６７１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様が「非リーチ」であるか否かを判定する。ステップ３６７１でＹｅｓの場合、ステップ３６７２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値として「１」をセットし、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。他方、ステップ３６７１でＮｏの場合、ステップ３６７４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の装図変動内容記憶領域に一時記憶された装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」であるか否かを判定する。ステップ３６７４でＹｅｓの場合、ステップ３６７６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値として「２」をセットし、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。他方、ステップ３６７４でＮｏの場合（変動態様が「擬似連続変動」である場合）、ステップ３６７８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ種別ＳＴ値として「３」をセットし、次の処理（ステップ４０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２０】
次に、図２４は、図１３でのステップ４０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ４００２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４００２でＹｅｓの場合、ステップ４００４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ４００４でＹｅｓの場合、ステップ４００６及びステップ４００８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を行う。次に、ステップ４０１０で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２は、所定のラウンド数増加演出の発生条件を充足（例えば、抽選確率１／１０の抽選に当選）したか否かを判定する。ステップ４０１０でＹｅｓの場合、ステップ４０１２で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から送信された特別遊技内容（図１０のステップ１５０７参照）に基づき、（最大ラウンド数÷２）となる数値を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のトリガラウンド数Ｗにセットする。次に、ステップ４０１４で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のラウンド数増加演出実行許可フラグをオンにし、ステップ４０１６に移行する。尚、ステップ４００２又はステップ４０１０でＮｏの場合には、ステップ４０１６に移行する。
【０１２１】
次に、ステップ４０１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技状態情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当り又は時間短縮変動大当りの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当り及び小当りである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当りが「突然確率変動大当り」及び「小当り」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当りの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ４０１８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のラウンド数増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０１８でＹｅｓの場合、ステップ４０２０で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して現在実行中のラウンド数を取得すると共に、当該取得したラウンド数と演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のトリガラウンド数Ｗとが同値であるか否かを判定する。ステップ４０２０でＹｅｓの場合、ステップ５０００で、表示制御手段２１５２は、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ４０２４で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のラウンド数増加演出実行許可フラグをオフにし、ステップ４０３０に移行する。尚、ステップ４００４、ステップ４０１８又はステップ４０２０でＮｏの場合には、ステップ４０３０に移行する。
【０１２２】
次に、ステップ４０３０で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ４０３０でＹｅｓの場合、ステップ４０３２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の特別遊技中フラグをオフにする。次に、ステップ４０３４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当り終了表示を実行する。次に、ステップ４０３６で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を参照し、特別遊技終了時における保留内に当り乱数値を有する保留が存在するか否かを判定する。ステップ４０３６でＹｅｓの場合、ステップ４０３８で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２は、当該当り乱数値に基づき特別遊技内容事前判定用参照テーブル２１５２ｅ−２−１を参照して、次回の特別遊技内容における最大ラウンド数を導出する。次に、ステップ４０４０で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２は、当該導出した次回の特別遊技内容における最大ラウンド数とメイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶されている今回の特別遊技内容（特に、最大ラウンド数）とが同値であるか否かを判定する。ステップ４０４０でＹｅｓの場合、ステップ４０４２で、特別遊技状態情報表示内容変更制御手段２１５２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の大当り出玉増加演出実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ５０００で、表示制御手段２１５２は、後述する特定キャラクタ表示制御処理を実行する。次に、ステップ４０４６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の大当り出玉増加演出実行許可フラグをオフにし、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。尚、ステップ４０３０、ステップ４０３６又はステップ４０４０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【０１２３】
次に、図２５は、図２４までのサブ（サブメイン基板）側の各種処理におけるステップ５０００のサブルーチンに係る、特定キャラクタ表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５０１０で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０を駆使してキャラクタＲＯＭ２１４０ｂから特定キャラクタ画像の画像データを読み出す。ここで、特定キャラクタ画像は、一の画像データ又は動画像データであれば画像内容には特に限定されず、例えば、「人」や「動物」といったキャラクタ画像であってもよいし、「豹柄」や「水玉模様」といったデザイン画像でもよい。次に、ステップ５０１２で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のリーチ昇格演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０１２でＹｅｓの場合、ステップ５０１４で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定の図柄画像（例えば、右列に停止表示されている装飾図柄）上に表示する。次に、ステップ５０１６で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０を駆使して当該所定の図柄画像の数字が２倍になる旨（例えば、「図柄の数字が２倍になります」とのメッセージ等）を表示し、ステップ５０２２に移行する。他方、ステップ５０１２でＮｏの場合、ステップ５０１８で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の大当り昇格演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０１８でＹｅｓの場合には、ステップ５０１４に移行し、ステップ５０１８でＮｏの場合には、ステップ５０２２に移行する。
【０１２４】
次に、ステップ５０２２で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の復活リーチ非発展演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２２でＹｅｓの場合、ステップ５０２４で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定のノーマルリーチライン上に表示する。次に、ステップ５０２６で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０を駆使してノーマルリーチからスーパー（復活）リーチへの発展確率が２倍になる旨（例えば、「スーパー（復活）リーチへの発展確率が２倍アップ」とのメッセージ等）を表示し、ステップ５０３２に移行する。他方、ステップ５０２２でＮｏの場合、ステップ５０２８で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の復活リーチ発展演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２８でＹｅｓの場合には、ステップ５０２４に移行し、ステップ５０２８でＮｏの場合には、ステップ５０３２に移行する。
【０１２５】
次に、ステップ５０３２で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の当り期待度上昇演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０３２でＹｅｓの場合、ステップ５０３４で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定の復活リーチライン上に表示する。次に、ステップ５０３６で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０を駆使してスーパー（復活）リーチの大当り期待度が２倍になる旨（例えば、「スーパー（復活）リーチの大当り確率が２倍アップ」とのメッセージ等）を表示し、ステップ５０４２に移行する。尚、ステップ５０３２でＮｏの場合には、ステップ５０４２に移行する。
【０１２６】
次に、ステップ５０４２で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の擬似変動回数増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０４２でＹｅｓの場合、ステップ５０４４で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定の位置に表示する。次に、ステップ５０４６で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０を駆使して擬似変動回数が２倍になる旨（例えば、「擬似変動回数の繰り返し数が現在の２倍になります」とのメッセージ等）を表示し、ステップ５０５２に移行する。尚、ステップ５０４２でＮｏの場合には、ステップ５０５２に移行する。
【０１２７】
次に、ステップ５０５２で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内のラウンド数増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０５２でＹｅｓの場合、ステップ５０５４で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定のラウンド数表示位置に表示する。次に、ステップ５０５６で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０を駆使してラウンド数が２倍になる旨（例えば、「大当りラウンド数が現在の２倍になります」とのメッセージ等）を表示し、ステップ５０６２に移行する。尚、ステップ５０５２でＮｏの場合には、ステップ５０６２に移行する。
【０１２８】
次に、ステップ５０６２で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ内の大当り出玉増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０６２でＹｅｓの場合、ステップ５０６４で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０を駆使して当該読出した特定キャラクタ画像を所定の位置に表示する。次に、ステップ５０６６で、特定キャラクタ表示制御手段２１５２ｅは、演出表示装置２１４０を駆使して大当り出玉が２倍になる旨（例えば、「大当り出玉数が現在の２倍になります」とのメッセージ等）を表示し、次の処理（当該処理の呼び出し元）に移行する。尚、ステップ５０６２でＮｏの場合には、次の処理（当該処理の呼び出し元）に移行する。
【０１２９】
（作用）
次に、図２６〜図２９を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。まず、図２６は、リーチ又は大当り発生を報知する際の特定キャラクタの表示タイミングと特定キャラクタの表示以降における動作内容の一例を示した図である。また、図２７は、リーチ発展又は大当り発生を示唆する場合における特定キャラクタの表示タイミングと特定キャラクタの表示以降における動作内容の一例を示した図である。また、図２８は、擬似連続変動時の擬似変動回数の増加を報知する場合における特定キャラクタの表示タイミングと特定キャラクタの表示以降における動作内容の一例を示した図である。また、図２９は、大当り中のラウンド数及び大当り出玉の増加を報知する場合における特定キャラクタの表示タイミングと特定キャラクタの表示以降における動作内容の一例を示した図である。以下、夫々の作用図について詳述する。
【０１３０】
まず、図２６（左）について説明すると、装飾図柄の変動開始後において、所定の図柄停止タイミングに到達した際には、左列に数字図柄「４」が停止した後、右列に数字図柄「２」が停止する。即ち、本タイミングにおいては、リーチ発生とならない数字図柄の組合せが仮停止表示されている状況下である。このような状況下、右列に数字図柄「２」が停止したことを契機として、当該数字図柄「２」上に特定キャラクタが表示された際には、「数字図柄によって示される数字を２倍」にする旨が併せて表示された後、右列に数字図柄「４」が停止する。そして、リーチ発生となる数字図柄の組合せが仮停止表示されたため、数字図柄「４」でのリーチが発生することとなる。次に、図２６（右）について説明すると、装飾図柄の変動開始後であって所定のリーチ変動後において、全ての図柄停止タイミングに到達した際に、左列に数字図柄「４」が停止し、右列に数字図柄「４」が停止し、中列に数字図柄「２」が停止する。即ち、本タイミングにおいては、大当り発生とならない数字図柄の組合せが仮停止表示されている状況下である。このような状況下、中列に数字図柄「２」が停止したことを契機として、当該数字図柄「２」上に特定キャラクタが表示された際には、「数字図柄によって示される数字を２倍」にする旨が併せて表示された後、中列に数字図柄「４」が停止する。そして、大当り発生となる数字図柄の組合せが確定表示されたため、数字図柄「４」での大当りが発生することとなる。
【０１３１】
次に、図２７（左）について説明すると、本実施形態においては、ノーマルリーチの変動終了時に大当り発生とならない数字図柄が仮停止表示された後、そのままハズレ出目で確定表示される場合と、確定表示される前にハズレ出目から再度図柄変動が実行される場合とが存在する。ここで、後者の場合、再度図柄変動が実行された後には、スーパー（復活）リーチへと発展するよう構成されている。このような構成下、ノーマルリーチの変動終了前の所定のタイミングにおいて、当該ノーマルリーチライン上に特定キャラクタが表示された際には、「スーパー（復活）リーチへの発展確率を２倍」にする旨が併せて表示された後、一旦全ての数字図柄が大当りとならない組合せが仮停止表示される。そして、スーパー（復活）リーチに発展する場合には、仮停止表示された図柄が再変動を開始することとなる。次に、図２７（右）について説明すると、スーパー（復活）リーチの変動終了前の所定のタイミングにおいて、当該スーパー（復活）リーチライン上に特定キャラクタが表示された際には、「大当り信頼度を２倍」にする旨が併せて表示された後、スーパー（復活）リーチが続行される。そして、大当りである場合には、スーパー（復活）リーチの変動終了後において大当り発生となる数字図柄の組合せが確定表示されることとなる。
【０１３２】
次に、図２８について説明すると、本実施形態においては、１〜所定回数の内から擬似変動回数を決定するよう構成されており、当該決定された擬似変動回数分だけ擬似変動が繰り返されるよう構成されている。このような構成下、擬似連続変動時の所定のタイミングにおいて、所定位置に特定キャラクタが表示された際には、「擬似変動回数を２倍」にする旨が併せて表示された後、擬似変動回数が増加（本例では、「２回」→「４回」へと増加）する。そして、当該増加した擬似変動回数分だけ擬似変動回数が繰り返された後は、予め定められた変動態様｛本例では、スーパー（復活）リーチ｝に基づく図柄変動へと移行することとなる。
【０１３３】
次に、図２９（左）について説明すると、本実施形態においては、ラウンド数の異なる複数の特別遊技内容が存在しており、特別遊技開始時においては、当該ラウンド数を視認することが困難となるよう構成されている。このような構成下、特別遊技開始後の所定のラウンド実行時（本例では、１６ラウンド当り時における８ラウンド目）において、特定キャラクタが表示された際には、「ラウンド数を２倍」にする旨が併せて表示された後、現在のラウンド数×２となるラウンド（本例では、９ラウンド目〜１６ラウンド目）が順次実行されることとなる。次に、図２９（右）について説明すると、特別遊技終了時の所定のタイミングにおいて、保留内にて当り（１６ラウンド当り）となる乱数値が存在している場合には、特定キャラクタが表示されると共に、「大当り出玉を２倍」にする旨が併せて表示された後、当該特別遊技後の保留消化時において当り（１６ラウンド当り）が発生することとなる。
【０１３４】
以上のように、本実施形態においては、複数の異なる演出発生タイミングにおいて特定キャラクタが表示されると共に、特定キャラクタが表示された際には、遊技者にとって有利な事象が発生（報知、示唆）するのである。特に、本例においては、当該遊技者にとって有利な事象が「２倍」となる、という共通したキーワードにて遊技者に伝達されることとなるため、遊技者は特定キャラクタが表示されることの意味合いを理解容易となると共に、特定キャラクタが表示された後の事象を予測するという新たな遊技性を生み出すことが可能となる。
【０１３５】
尚、本例においては、当該遊技者にとって有利な事象が「２倍」となるよう構成されているが、これには限定されず、遊技者にとって有利な事象が任意の定数倍となるよう構成することも可能である。
【符号の説明】
【０１３６】
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  主遊技始動口入球判定手段
１１１２  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  補助遊技図柄保留手段
１１３２ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  主遊技用大当り抽選テーブル
１１３５ｂ−２  主遊技用小当り抽選テーブル、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  主遊技図柄内容決定手段、１１４１ａ  主遊技図柄内容決定用抽選テーブル
１１４２  補助遊技図柄内容決定手段、１１４２ａ  補助遊技図柄内容決定用抽選テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  主遊技図柄表示制御手段
１１５１ａ  主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  補助遊技図柄表示制御手段、１１５２ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  条件判定手段、１１６２  開放タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容決定用参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技実行時間管理手段
１１７４ａ  特別遊技用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８１  特定遊技終了条件判定手段、１１８１ａ  時短回数カウンタ
１１９０  遊技状態情報一時記憶手段、１１９１  主遊技状態情報一時記憶手段
１１９１ａ  フラグ一時記憶手段、１１９１ｂ  主遊技関連情報一時記憶手段
１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段、１１９２  補助遊技状態情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段、１２００  情報送信制御手段
１３００  賞球払出決定手段、２０００  遊技周辺機器
２１００  主遊技周辺機器、２１１０  主遊技始動口
２１１１  主遊技始動口入球検出装置、２１１２  主遊技始動口電動役物
２１２０  大入賞口、２１２１  大入賞口入賞検出装置
２１２２  大入賞口電動役物、２１３０  主遊技図柄表示装置
２１３１  主遊技図柄表示部、２１３２  主遊技図柄保留表示部
２２００  補助遊技周辺機器、２２１０  補助遊技始動口
２２１１  補助遊技始動口入球検出装置、２２２０  補助遊技図柄表示装置
２２２１  補助遊技図柄表示部、２２２２  補助遊技図柄保留表示部
２１５０  演出表示制御手段、２１５１  情報受信手段
２１５１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２１５２  表示制御手段
２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段、２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５２ａ−１−１  装図停止図柄決定用参照テーブル、２１５２ａ−１−２  装図変動態様決定用参照テーブル
２１５２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２１５２ｂ−１−１  装図保留情報一時記憶手段
２１５２ｅ  特定キャラクタ表示制御手段
２１５２ｅ−１  装飾図柄表示内容変更制御手段、２１５２ｅ−２  特別遊技状態情報表示内容変更制御手段
２１５２ｅ−２−１  特別遊技内容事前判定用参照テーブル、２１５２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段
２１４０  演出表示装置、２１４１  装図表示部
２１４２  装図保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
2015164546.tif 000007
【図２】
2015164546.tif 000008
【図３】
2015164546.tif 000009
【図４】
2015164546.tif 000010
【図５】
2015164546.tif 000011
【図６】
2015164546.tif 000012
【図７】
2015164546.tif 000013
【図８】
2015164546.tif 000014
【図９】
2015164546.tif 000015
【図１０】
2015164546.tif 000016
【図１１】
2015164546.tif 000017
【図１２】
2015164546.tif 000018
【図１３】
2015164546.tif 000019
【図１４】
2015164546.tif 000020
【図１５】
2015164546.tif 000021
【図１６】
2015164546.tif 000022
【図１７】
2015164546.tif 000023
【図１８】
2015164546.tif 000024
【図１９】
2015164546.tif 000025
【図２０】
2015164546.tif 000026
【図２１】
2015164546.tif 000027
【図２２】
2015164546.tif 000028
【図２３】
2015164546.tif 000029
【図２４】
2015164546.tif 000030
【図２５】
2015164546.tif 000031
【図２６】
2015164546.tif 000032
【図２７】
2015164546.tif 000033
【図２８】
2015164546.tif 000034
【図２９】
2015164546.tif 000035