(57)【要約】【課題】少なくとも予め定められた規定時間以上の演出時間を有する第１演出と、操作手段に対する所定の操作状態が終了したことを実行開始契機とする第２演出とがそれぞれ備える互いに相反する要請にバランスよく対応することができる遊技機を提供する。【解決手段】ストップスイッチの操作継続時間が規定時間よりも短く設定された所定時間に達していなければ、押圧状態が終了した後も、演出Ａが継続して実行されるようにする。これにより、演出設計者の意図を遊技者が認識することができる。また、ストップスイッチの操作継続時間が所定時間に達する場合は、遊技者の期待感が十分に高まったときに演出Ｂの実行が開始されるようにする。そのため、遊技者の期待感に応えることができる。したがって、演出Ａおよび演出Ｂのそれぞれに対する互いに相反する要請にバランスよく適切に対応することができるスロットマシンを提供することができる。【選択図】図３
2015002845.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作される操作手段と、
第１演出および第２演出を実行する演出手段と、
前記第１演出および前記第２演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
少なくとも予め定められた規定時間以上の演出時間を有する前記第１演出の実行を前記演出手段に所定の契機で開始させる第１演出実行開始手段と、
前記操作手段の操作として所定の操作状態が継続している操作継続時間を計時する操作継続時間計時手段と、
前記所定の操作状態が終了したときに、前記演出手段に前記第２演出の実行を開始させるものであって、前記第１演出の実行中であれば前記演出手段に前記第１演出の実行を終了させて前記第２演出の実行を開始させる第２演出実行開始手段と、
前記所定の操作状態が終了したときに、前記第１演出が実行中である場合に前記第１演出実行開始手段により前記演出手段による前記第１演出が実行開始されてからの経過時間が前記規定時間に達していなければ、前記第２演出実行開始手段に前記演出手段による前記第２演出の実行開始を中止または遅延させる第２演出実行抑制手段と、
前記所定の操作状態が終了したときに、前記操作継続時間計時手段により計時された前記操作継続時間が前記規定時間よりも短く設定された所定時間に達していれば、前記第２演出実行抑制手段の作動を解除する第２演出実行抑制解除手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２演出実行抑制手段は、
前記経過時間に対応する値を記憶する経過時間記憶手段と、
前記第１演出が実行開始されたときに前記経過時間記憶手段に初期値を設定する経過時間初期設定手段と、
前記第１演出が実行開始された後に前記経過時間記憶手段に記憶されている値を、前記経過時間が前記規定時間に達したときに対応する値である規定値に達するように一定の時間間隔で一定の値ずつ更新する経過時間更新手段と、
前記所定の操作状態が終了したときに、前記経過時間記憶手段に記憶されている値が前記規定値に達したか否かを判定することにより、前記経過時間が前記規定時間に達したか否かを判定する経過時間判定手段と、を備え、
前記第２演出実行抑制解除手段は、
前記所定の操作状態が終了したときに、前記操作継続時間計時手段により計時された前記操作継続時間が前記所定時間に達していれば、前記規定値を前記経過時間記憶手段に設定する経過時間変更手段、を備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作継続時間が前記所定時間に達したか否かを報知する操作継続時間報知演出を実行する操作継続時間報知手段、をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記所定の操作状態が開始されたことを条件として前記操作継続時間報知演出を前記操作継続時間報知手段に実行させる操作継続時間報知演出実行手段、を備える
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１演出と、該第１演出が実行されていないときに実行される第２演出とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機において、遊技者の遊技に対する興趣を高めるため、遊技が進行するに連れ所定の演出が実行されることが知られている。一般的に、演出には複数種類のものが用意されると共に、予め設定された種々の契機に応じて演出の実行が開始される。例えば、ストップスイッチやスタートスイッチ、チャンスボタンなどの操作手段に対する遊技者による操作として、所定の操作状態が開始されたことを契機として演出の実行が開始される。また、各演出のそれぞれに対して演出を開始させる契機が予め設定されており、演出の実行を開始させる契機が生じると、各演出のうち生じた契機の種類に対応する演出が選択されて実行される。
【０００３】
また、各演出の中には、操作手段に対する所定の操作状態が終了したことを契機として演出の実行が開始されるものもある。この場合、操作手段の操作として所定の操作状態が継続している間、すなわち、操作手段に対する所定の操作状態が終了するまでに、遊技者は操作手段を操作することにより演出に対する期待感を高めることが知られている。かかる演出によれば、遊技者の演出に対する期待感が十分に高まったときに、遊技者が操作手段に対する所定の操作状態を終了させることで演出の実行が開始されるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０００４】
例えば、特許文献１に記載の遊技機では、まず、スタートスイッチの操作として押圧状態が開始されると液晶表示器に画像を表示する演出の実行が開始されると共に、各リールが回転開始する。続いて、各リールの回転を停止させるストップスイッチの操作として押圧状態が開始されると、液晶表示器に別の画像を表示する演出の実行が開始される。その後、ストップスイッチの操作として押圧状態が終了したときに、液晶表示器にさらに別の画像を表示する演出の実行が開始される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２４４８６号公報（段落００７３，００７７，００７９，００８０、図１１（ａ）〜図１１（ｅ）など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記した特許文献１に記載の遊技機では、ストップスイッチの操作として押圧状態が終了することを契機として演出が実行開始されるときに、ストップスイッチの操作として押圧状態が開始されたことを契機として実行開始された演出が未だ実行中であれば、無条件にその実行中の演出を終了させる。すなわち、ストップスイッチ等の操作手段に対する所定の操作状態が終了することを契機として演出の実行が開始される場合に、他の契機が生じたことにより実行開始された他の演出が実行中であれば、無条件に当該他の演出が終了するように構成されている。
【０００７】
このため、例えば、ストップスイッチの操作として押圧状態が開始されたことを契機として実行開始される演出として、演出設計者の意図を遊技者に伝えるために少なくとも予め定められた規定時間以上の演出時間を要する第１演出が用意されていた場合に、次のような問題が生じるおそれがある。すなわち、ストップスイッチが押圧開始されることにより実行開始された第１演出が実行中である場合にストップスイッチの押圧状態が終了すると、演出の意図を伝えるのに規定時間を必要とする第１演出が途中で終了してしまうことにより、演出設計者の意図が遊技者に伝わらず、遊技者の興趣を高めることができない。
【０００８】
上記した問題を解決する方法として、演出の意図を伝えるのに少なくとも予め定められた規定時間以上の演出時間を要する第１演出が実行されている間は、操作手段の操作として所定の操作状態が終了しても、所定の操作状態が終了したことを実行開始契機とする第２演出の実行を開始しないという方法が考えられる。しかしながら、かかる方法では、演出の意図を伝えるのに少なくとも規定時間を要する第１演出が実行されている間は、操作手段の操作として所定の操作状態が終了したことを実行開始契機とする第２演出の実行を開始することができない。したがって、操作手段を所定時間以上操作することにより第２演出に対する期待感が十分に高まったときに遊技者が操作手段に対する所定の操作状態を終了させても、所定の操作状態が終了したことを実行開始契機とする第２演出が実行開始されないので、遊技者の興趣を高めることができない。
【０００９】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、少なくとも規定時間以上の演出時間を有する第１演出と、操作手段に対する所定の操作状態が終了したことを実行開始契機とする第２演出とがそれぞれ備える互いに相反する要請にバランスよく対応することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技者により操作される操作手段と、第１演出および第２演出を実行する演出手段と、前記第１演出および前記第２演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、少なくとも予め定められた規定時間以上の演出時間を有する前記第１演出の実行を前記演出手段に所定の契機で開始させる第１演出実行開始手段と、前記操作手段の操作として所定の操作状態が継続している操作継続時間を計時する操作継続時間計時手段と、前記所定の操作状態が終了したときに、前記演出手段に前記第２演出の実行を開始させるものであって、前記第１演出の実行中であれば前記演出手段に前記第１演出の実行を終了させて前記第２演出の実行を開始させる第２演出実行開始手段と、前記所定の操作状態が終了したときに、前記第１演出が実行中である場合に前記第１演出実行開始手段により前記演出手段による前記第１演出が実行開始されてからの経過時間が前記規定時間に達していなければ、前記第２演出実行開始手段に前記演出手段による前記第２演出の実行開始を中止または遅延させる第２演出実行抑制手段と、前記所定の操作状態が終了したときに、前記操作継続時間計時手段により計時された前記操作継続時間が前記規定時間よりも短く設定された所定時間に達していれば、前記第２演出実行抑制手段の作動を解除する第２演出実行抑制解除手段と、を備えたことを特徴としている（請求項１）。
【００１１】
また、前記第２演出実行抑制手段は、前記経過時間に対応する値を記憶する経過時間記憶手段と、前記第１演出が実行開始されたときに前記経過時間記憶手段に初期値を設定する経過時間初期設定手段と、前記第１演出が実行開始された後に前記経過時間記憶手段に記憶されている値を、前記経過時間が前記規定時間に達したときに対応する値である規定値に達するように一定の時間間隔で一定の値ずつ更新する経過時間更新手段と、前記所定の操作状態が終了したときに、前記経過時間記憶手段に記憶されている値が前記規定値に達したか否かを判定することにより、前記経過時間が前記規定時間に達したか否かを判定する経過時間判定手段と、を備え、前記第２演出実行抑制解除手段は、前記所定の操作状態が終了したときに、前記操作継続時間計時手段により計時された前記操作継続時間が前記所定時間に達していれば、前記規定値を前記経過時間記憶手段に設定する経過時間変更手段、を備えるとよい（請求項２）。
【００１２】
また、前記操作継続時間が前記所定時間に達したか否かを報知する操作継続時間報知演出を実行する操作継続時間報知手段、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記所定の操作状態が開始されたことを条件として前記操作継続時間報知演出を前記操作継続時間報知手段に実行させる操作継続時間報知演出実行手段、を備えるとよい（請求項３）。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、操作手段に対する所定の操作状態が終了したときに、第１演出実行開始手段によって所定の契機で実行開始された少なくとも規定時間以上の演出時間を有する第１演出が演出手段により実行中であれば、第２演出実行開始手段によって、第１演出が終了させられると共に演出手段による第２演出が実行開始される。しかしながら、その一方で、操作手段に対する所定の操作状態が終了したときに、演出手段による第１演出が実行開始された後の経過時間が規定時間に達しておらず、さらに、操作継続時間計時手段により計時された操作手段に対する操作継続時間が規定時間よりも短い所定時間に達していなければ、第２演出実行抑制手段により、第２演出実行開始手段による第２演出の実行開始が中止または遅延される。
【００１４】
そのため、上記したように、操作継続時間計時手段により計時された操作継続時間が所定時間に達していなければ、操作手段を操作する遊技者の第２演出に対する期待感がそれ程には高まっていないと考えられることから、このような場合には、操作手段の操作として所定の操作状態が終了したときに、第１演出が演出手段により継続して実行される。したがって、操作手段に対する所定の操作状態が継続している操作継続時間が所定時間に達していなければ、所定の操作状態が終了した後も、第１演出が継続して実行されることにより、演出設計者の意図を遊技者に伝えることができる。
【００１５】
また、操作手段に対する所定の操作状態が終了したときに、演出手段による第１演出が実行開始された後の経過時間が規定時間に達していない場合に、操作継続時間計時手段により計時された操作継続時間が規定時間よりも短い所定時間に達していれば、第２演出実行抑制手段の作動が第２演出実行抑制解除手段により解除される。そのため、操作継続時間計時手段により計時された操作継続時間が所定時間に達していれば、操作手段を操作する遊技者の第２演出に対する期待感が高まっていると考えられることから、操作手段の操作として所定の操作状態が終了したときに第１演出が実行中であっても、第１演出に代えて演出手段による第２演出の実行が開始される。
【００１６】
したがって、操作手段の操作として所定の操作状態が継続している操作継続時間が所定時間に達している場合には、遊技者はかかる行為により期待感を高めていると考えられるため、遊技者の期待感が十分に高まったときに第２演出の実行を開始するようにしたことにより、遊技者の期待感に応えることができる。
【００１７】
以上のように、少なくとも規定時間以上の演出時間を有する第１演出が備える設計上の意図を遊技者に伝えたいという要請と、操作手段に対する所定の操作状態が終了したことを実行開始契機とする第２演出が備える遊技者の期待感が十分に高まったときに第２演出を実行したいという要請とに対して、これらの互いに相反する要請にバランスよく適切に対応することができる遊技機を提供することができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１８】
請求項２の発明によれば、第１演出が実行開始されたときに、第１演出が実行開始された後の経過時間に対応する値を記憶する経過時間記憶手段に、経過時間初期設定手段により初期値が設定される。また、第１演出が実行開始された後に経過時間記憶手段に記憶されている値が、経過時間が規定時間に達したときに対応する値である規定値に達するように一定の時間間隔で一定の値ずつ経過時間更新手段により更新される。
【００１９】
また、操作手段に対する所定の操作状態が終了したときに、経過時間記憶手段に記憶されている値が規定値に達したか否かを判定することにより、経過時間が規定時間に達したか否かが経過時間判定手段により判定される。そして、経過時間判定手段により経過時間が規定時間に達していると判定されれば、第２演出実行開始手段による第２演出の実行開始が第２演出実行抑制手段により抑制されないので、演出手段による第２演出が第２演出実行開始手段により実行開始される。
【００２０】
また、操作手段に対する所定の操作状態が終了したときに、操作継続時間計時手段により計時された操作継続時間が所定時間に達していれば、経過時間記憶手段に規定値が経過時間変更手段により設定される。そのため、第２演出実行抑制手段の経過時間判定手段により経過時間が規定時間に達していると判定されるので、第２演出実行開始手段による第２演出の実行開始が第２演出実行抑制手段により抑制されない。
【００２１】
そのため、経過時間が規定時間に達していると経過時間判定手段より判定される規定値が経過時間記憶手段に経過時間変更手段により設定されることによって、第２演出実行抑制解除手段により第２演出実行抑制手段の作動が確実に解除されて、演出手段による第２演出が第２演出実行開始手段により実行開始される。したがって、第２演出実行抑制手段が備える経過時間記憶手段に記憶されている値を、第２演出実行抑制解除手段が備える経過時間変更手段により変更するという簡単な構成で、第２演出実行抑制手段の作動を解除することができる。
【００２２】
請求項３の発明によれば、操作手段に対する所定の操作状態が継続している操作継続時間が所定時間に達したか否かを報知する操作継続時間報知演出が、操作手段に対する所定の操作状態が開始されたことを条件として、演出制御手段が備える操作継続時間報知演出実行手段によって操作継続時間報知手段により実行される。そのため、遊技者は、操作継続時間報知演出により操作継続時間が所定時間に達したか否かを認識した上で、操作手段を操作することができるため、所定の操作状態を必要以上に継続することがない。したがって、遊技者は、よりスムーズに第２演出を実行させることができると共に、実行された第２演出を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】演出制御手段の機能ブロック図である。
【図４】メイン制御処理を示すフローチャートである。
【図５】リール回転停止処理を示すフローチャートである。
【図６】サブ制御処理を示すフローチャートである。
【図７】操作時間判定処理を示すフローチャートである。
【図８】演出コマンド制御処理を示すフローチャートである。
【図９】ストップスイッチの操作継続時間が所定時間に達していない場合の遊技機の動作を示すタイミングチャートである。
【図１０】ストップスイッチの操作継続時間が所定時間に達している場合の遊技機の動作を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシンについて、図１〜図１０を参照して説明する。
【００２５】
（スロットマシンの概要）
スロットマシン１の構成の概略について図１および図２を参照して説明する。図１は本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシンの正面図、図２はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００２６】
本実施の形態におけるスロットマシン１（本発明の「遊技機」に相当）は、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者のスタートスイッチ９およびストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作に基づいて１回の遊技が実行されるものであって、例えば、図１および図２に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、前面が開放された箱型の筐体の前面が前面パネル２により開閉自在に閉塞され、この前面パネル２のほぼ中央高さの位置に操作板３が配設されると共に、この操作板３の上方に正面板４が配設されている。
【００２７】
そして、この正面板４には横長矩形の表示窓５が設けられている。また、表示窓５の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが配置されている。
【００２８】
左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面には、所定の個数の図柄が所定の配列で設けられている。また、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面に設けられた複数の図柄には、種類が異なる複数種類の図柄が含まれている。なお、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒは、複数種類の図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて形成されている。また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが回転すると、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面に設けられた複数種類の図柄が所定の順序でそれぞれ表示窓５に変動表示される。また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止すると、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのそれぞれについて、表示窓５の上段、中段および下段のそれぞれに１個ずつの合計３個の図柄が表示されるように設定されている。すなわち、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓５に停止表示される。
【００２９】
また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリール用のモータが連結されている。
【００３０】
さらに、操作板３には、遊技者所有のものとして内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ７、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ８、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ９、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ１１、例えば遊技者が演出に参加するときに使用されるチャンススイッチ１２、およびメダル投入口１３が設けられている。なお、本実施の形態では、１ゲーム（１回の遊技）に必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれにより複数種類の図柄を可変表示する可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒは、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのそれぞれに対応して設けられている。なお、チャンススイッチ１２が遊技者により操作されると、例えば、役抽選の結果を報知する演出が実行される。
【００３１】
ベットスイッチ７、最大ベットスイッチ８、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、精算スイッチ１１、チャンススイッチ１２それぞれは、ボタン状の操作部と、操作部の内部に配置され遊技者による操作部の操作に伴い移動する検知片を検出するセンサとを備えている。すなわち、ベットスイッチ７はベットスイッチ用センサ７ａを備え、最大ベットスイッチ８は最大ベットスイッチ用センサ８ａを備え、左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒそれぞれは左・中・右ストップスイッチ用センサ１０Ｌａ，１０Ｍａ，１０Ｒａを備え、精算スイッチ１１は精算スイッチ用センサ１１ａを備え、チャンスイッチ１２はチャンススイッチ用センサ１２ａを備えている。
【００３２】
また、操作部は、遊技者により操作されていない状態ではセンサが検知片を検知しないように、遊技者による操作部の押圧方向とは反対の方向に常時ばねで付勢されている。そして、ボタン状の操作部を備える「ストップスイッチ」等の各ボタン状スイッチの操作部が遊技者により押し込まれると、「ストップスイッチ」等の各ボタン状スイッチに対する操作状態が押圧状態となる。また、遊技者による操作部の押し込みに伴い検知片が移動し、移動した検知片がセンサにより検知される。その後、遊技者が手を離すことにより「ストップスイッチ」等の各ボタン状スイッチに対する押圧状態が終了すると、ばねの付勢力によってボタン状の操作部が初期位置に復帰移動することにより、検知片がセンサにより検知されなくなるので、センサによる検知片の検知状態が終了する。
【００３３】
スタートスイッチ９は、レバー状の操作部と、遊技者による操作部の操作に伴い移動する検知片を検出するスタートスイッチ用センサ９ａとを備えている。スタートスイッチ９は、遊技者によるレバー状の操作部に対する操作状態と、スタートスイッチ用センサ９ａによる検知片の検知状態との関係を除いて、上記した「ストップスイッチ」等のボタン状スイッチとほぼ同様の構成を備えている。
【００３４】
すなわち、本実施の形態では、遊技者によりスタートスイッチ９のレバー状の操作部が下方に押し込まれると、スタートスイッチ９に対する操作状態が押圧状態となる。そして、遊技者によるレバー状の操作部の押し込みに伴い検知片が移動し、移動した検知片がスタートスイッチ用センサ９ａにより検知されなくなって、スタートスイッチ用センサ９ａによる検知片の検知状態が終了する。その後、遊技者が手を離すことによりスタートスイッチ９に対する押圧状態が終了すると、ばねの付勢力によってレバー状の操作部が初期位置に復帰移動することにより、検知片がスタートスイッチ用センサ９ａにより検知される。
【００３５】
なお、各センサと検知片との関係は、上記した例に限定されるものではない。すなわち、各センサと検知片との関係は、各スイッチが備える操作部が遊技者により操作されると、操作部が初期位置にあるときとセンサによる検知片の検知状態が異なる状態になる関係であればよい。このようにすると、各スイッチの操作部が遊技者により操作されたことを検知ことができる。したがって、センサと検知片との関係は適宜変更可能である。
【００３６】
また、正面板４の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作態様を報知する演出を行うための液晶表示器１４が設けられている。液晶表示器１４は液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）の駆動回路が設けられた液晶制御基板１４ａを備え、液晶制御基板１４ａにより駆動されることによって液晶表示器１４に種々の映像が表示される。また、液晶表示器１４の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための上部スピーカ１５が設けられている。
【００３７】
また、操作板３の下方には、装飾画などが表示された下部パネル１８が設けられ、この下部パネル１８の下方には、メダルの払出口２０や、この払出口２０から払い出されるメダルを受ける受け皿２１が設けられている。また、下部パネル１８の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための下部スピーカ１６が設けられている。
【００３８】
また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒを支持する支持枠体が筐体内の後壁に固定されて設けられており、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒは支持枠体に支持されて筐体内に配設されている。また、筐体内の支持枠体の下方には、メダルを払出口２０に排出するためのホッパーユニット４０が配設されている。また、メダル投入口１３付近の裏面側には、メダル投入口１３に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４０に導くメダルセレクタが配設されている。
【００３９】
また、前面パネル２の裏面にはメダル通路が設けられている。メダルセレクタにおいて非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット４０から払い出されたメダルが、メダル通路を通って払出口２０に排出される。なお、図２において、投入センサ３１は、筐体内部のメダル投入口１３の近傍に配置されているメダルセレクタに設けられ、メダル投入口１３に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。また、払出センサ３２は、ホッパーユニット４０の出口に設けられ、払出口２０に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００４０】
また、前面パネル２の上側の周縁部分に上部ランプ部２２が設けられ、前面パネル２の下部パネル１８の左右に下部ランプ部２３が設けられている。各ランプ部２２，２３それぞれは、発光ダイオードや有機ＥＬ等の発光素子、一般的な電球などの発光手段を備え、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行う。
【００４１】
また、このスロットマシン１では、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ５１が実装されたメイン制御基板５２と、メイン制御基板５２から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ６１が実装されたサブ制御基板６２とが別々に設けられており、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に対して各種のデータがコマンド形式で一方通行で送信される。
【００４２】
メイン制御基板５２のＲＡＭ５３はスロットマシン１の遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域がＲＡＭ５３に形成される。また、メイン制御基板５２のＲＯＭ５４は各種のデータを予め記憶するものであり、抽選テーブルなどの予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）が格納されている。
【００４３】
また、メイン制御基板５２のメインＣＰＵ５１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ５４に格納された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ５１は、抽選手段（図示省略）による役抽選処理における抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、スタートスイッチ９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などのメイン制御基板５２における遊技の進行状況やスイッチ、センサの作動状況に関する情報を示す種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板６２のサブＣＰＵ６１に送信する。
【００４４】
なお、約１．８ミリ秒ごとにメインＣＰＵ５１において実行されるタイマ割込処理のタイミングで、種々のデータがコマンド形式でメイン制御基板５２からＩ／Ｏポートを介してサブ制御基板６２に送信される。
【００４５】
サブ制御基板６２のＲＡＭ６３は、各種データを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域がＲＡＭ６３に形成される。また、サブ制御基板６２のＲＯＭ６４には、演出用の各種データや各種プログラムなどが格納されている。また、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、メインＣＰＵ５１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（抽選手段による役抽選処理における抽選結果、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、スタートスイッチ９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてＲＯＭ６４に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対して実行される遊技に関連する演出の内容を決定する。
【００４６】
また、サブ制御基板６２が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器１４や各スピーカ１５，１６、各ランプ部２２，２３などの各種の演出機器がサブ制御基板６２に接続されている。そして、サブＣＰＵ６１において決定された演出の内容に基づく制御信号（演出コマンド）が各演出機器に対して出力される。そして、サブ制御基板６２から出力された演出コマンドに応じて、サブＣＰＵ６１において決定された内容に基づく演出が各演出機器において実行される。
【００４７】
なお、約１．２ミリ秒ごとにサブＣＰＵ６１において実行されるタイマ割込処理のタイミングで、サブＣＰＵ６１において決定された内容に基づいてサブ制御基板６２の出力バッファに設定されている演出コマンドがサブ制御基板６２からＩ／Ｏポートを介して各演出機器に対して出力される。
【００４８】
以上のように構成されたスロットマシン１では、例えば次のような遊技が実行される。
【００４９】
まず、投入センサ３１によりメダル投入口１３からのメダル投入が検出されるか、あるいはベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が操作されてクレジットメダルの投入指示があると、賭け数が設定される。そして、規定数の賭け数が設定された後にスタートスイッチ９が操作されると、まず、当選か否かを決定する乱数抽選がメイン制御基板５２が備える抽選手段により行われ、ほぼ同時に、３個すべてのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が開始する。
【００５０】
その後に、３個のストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうちの１個が操作されると、当該操作されたストップスイッチに対応した各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのうちのいずれかの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒに対する操作が終了すると、３個すべてのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、ホッパーユニット４０により遊技者に対して所定枚数のメダルが払い出されるか、または遊技者所有のメダルを消費することなく次回の遊技を実行可能なリプレイなどの所定の利益が遊技者に対して付与される。なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルとして内部に貯留されることもある。
【００５１】
また、メイン制御基板５２の抽選手段による抽選結果などの遊技に関連する情報がコマンド形式でサブ制御基板６２に送信される。そして、サブ制御基板６２では、受信されたメイン制御基板５２からのコマンドに基づいて、遊技の進行や抽選手段の抽選結果などの遊技状況に対応して予め設定された演出態様で各演出機器による演出が実行される。すなわち、液晶表示器１４に動画を表示させたり、各スピーカ１５，１６から音楽を発生させたり、各ランプ部２２，２３を一斉にあるいは個別に点滅させたりする演出がサブ制御基板６２において実行される。
【００５２】
（演出制御手段）
サブ制御基板６２に構成された演出制御手段６５について図３を参照して説明する。図３は演出制御手段の機能ブロック図である。なお、演出制御手段６５は、サブ制御基板６２が備えるＲＯＭ６４に格納された各種のプログラムがサブＣＰＵ６１により実行されたり、ＲＡＭ６３により各種のデータが一時的に格納される記憶手段が形成されることにより構成される。
【００５３】
本実施の形態のスロットマシン１は、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者により最後に操作されたストップスイッチの押圧状態が開始されたときに実行される演出Ａ（第１演出）と、当該ストップスイッチの押圧状態が終了したときに実行される演出Ｂ（第２演出）とを備えている。演出Ａは、少なくとも予め定められた規定時間以上の演出時間を有しており、演出Ａが開始されると、液晶表示器１４に演出Ａに対応した映像が表示される。また、演出Ａは、所定の映像が液晶表示器１４に規定時間（例えば１２秒）の間表示されることにより、遊技者に対して設計者の何らかの意図を伝達することができるように構成されている。また、演出Ｂが開始されると、液晶表示器１４に演出Ｂに対応した映像が表示される。
【００５４】
また、スロットマシン１は、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者により最後に操作されたストップスイッチの押圧状態が継続している操作継続時間が、上記の規定時間よりも短くなるように設定された所定時間（例えば６秒）に達したか否かを報知する操作継続時間報知演出をさらに備えている。操作継続時間報知演出が開始されると、例えば、操作継続時間が所定時間に達するまでの残り時間が液晶表示器１４に表示される。なお、本実施の形態では、上記した操作継続時間の長さの判定基準となるため、上記したように所定時間は演出Ａが少なくとも有する演出時間である規定時間よりも短く設定されている。
【００５５】
なお、本実施の形態では、演出制御手段６５により演出コマンドが液晶表示器１４に出力されることによって、演出Ａおよび演出Ｂと操作継続時間報知演出とが液晶表示器１４において実行される。演出制御手段６５は次のような機能を備えている。
【００５６】
（１）第１演出実行開始手段
第１演出実行開始手段６５１は、演出Ａの実行を液晶表示器１４に所定の契機で開始させるものである。本実施の形態では、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、２個のストップスイッチが操作されることにより、３個の左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのうちの２個のリールが既に回転停止している状態で、回転中の残りの１個のリールを回転停止させるために最後に遊技者により操作されたストップスイッチの押圧状態が開始されたときに、第１演出実行開始手段６５１により液晶表示器１４による演出Ａの実行が開始される。
【００５７】
なお、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチの押圧状態が開始されたときに、当該ストップスイッチの押圧状態が開始されたことを通知する「停止操作開始コマンド」が、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に対して送信される。そして、サブ制御基板６２において「停止操作開始コマンド」が受信されると、第１演出実行開始手段６５１により液晶表示器１４の液晶制御基板１４ａに対して演出Ａの実行を開始させる演出コマンドがサブ制御基板６２から送信されることにより、液晶表示器１４において演出Ａの実行が開始される。
【００５８】
（２）操作継続時間計時手段
操作継続時間計時手段６５２は、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチに対する操作として所定の操作状態が継続している操作継続時間を計時するものである。本実施の形態では、第１演出実行開始手段６５１により演出Ａが実行開始されるときのストップスイッチの押圧状態が継続している時間が操作継続時間として操作継続時間計時手段６５２により計時される。
【００５９】
操作継続時間計時手段６５２は次のような機能を備えている。
【００６０】
（２−１）操作継続用タイマ
操作継続用タイマ６５２ａは、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチの押圧状態が継続している操作継続時間に対応する値を記憶するものである。また、操作継続用タイマ６５２ａは、サブ制御基板６２のＲＡＭ６３の所定の記憶領域を利用して形成されている。
【００６１】
（２−２）操作継続時間初期設定手段
操作継続時間初期設定手段６５２ｂは、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチの押圧状態が開始されたときに、操作継続用タイマ６５２ａに初期値を設定するものである。なお、当該ストップスイッチの押圧状態が開始されたことを通知する「停止操作開始コマンド」が、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に対して送信される。そして、サブ制御基板６２において「停止操作開始コマンド」が受信されると、操作継続時間初期設定手段６５２ｂにより操作継続用タイマ６５２ａに初期値が設定される。
【００６２】
（２−３）操作継続時間更新手段
操作継続時間更新手段６５２ｃは、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチの押圧状態が開始され、操作継続時間初期設定手段６５２ｂにより操作継続用タイマ６５２ａに初期値が設定された後に、操作継続用タイマ６５２ａに記憶されている値を一定の時間間隔で一定の値ずつ更新するものである。
【００６３】
本実施の形態では、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチの押圧状態が開始されときに、操作継続時間初期設定手段６５２ｂにより操作継続用タイマ６５２ａに初期値として”０”が設定される。そして、サブＣＰＵ６１において実行されるタイマ割込処理のタイミングごとに、タイマ割込処理の実行間隔である例えば１．２ミリ秒に相当する大きさの値ずつ操作継続用タイマ６５２ａに記憶されている値が操作継続時間更新手段６５２ｃにより加算される。
【００６４】
なお、本実施の形態では、操作継続用タイマ６５２ａに操作継続時間初期設定手段６５２ｂにより設定された初期値を、操作継続時間更新手段６５２ｃにより一定の時間間隔ごとに一定の値ずつ加算することにより操作継続時間が計時されているが、操作継続用タイマ６５２ａに操作継続時間初期設定手段６５２ｂにより設定された初期値を、操作継続時間更新手段６５２ｃにより一定の時間間隔ごとに一定の値ずつ減算することにより操作継続時間が計時されるようにしてもよい。すなわち、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチの押圧状態が開始されてからの操作継続時間を計時することができれば、操作継続時間をどのように計時してもよい。
【００６５】
（３）第２演出実行開始手段
第２演出実行開始手段６５３は、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチに対する操作として所定の操作状態が終了したときに、液晶表示器１４に演出Ｂの実行を開始させるものである。本実施の形態では、第１演出実行開始手段６５１により演出Ａが実行開始されるときのストップスイッチの押圧状態が終了したときに、第２演出実行開始手段６５３により液晶表示器１４による演出Ｂの実行が開始される。
【００６６】
なお、本実施の形態では、液晶表示器１４により演出Ａが実行中であれば、第２演出実行開始手段６５３は、液晶表示器１４に演出Ａの実行を終了させて演出Ｂの実行を開始させる。すなわち、第１演出実行開始手段６５１により演出Ａが実行開始されるときのストップスイッチの押圧状態が終了したときに、当該ストップスイッチの押圧状態が終了したことを通知する「停止操作終了コマンド」が、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に対して送信される。そして、サブ制御基板６２において「停止操作終了コマンド」が受信されると、第２演出実行開始手段６５３により液晶表示器１４の液晶制御基板１４ａに対して演出Ｂの実行を開始させる演出コマンドがサブ制御基板６２から送信されることにより、液晶表示器１４において演出Ｂの実行が開始される。このとき、液晶表示器１４において演出Ａが実行中であれば、サブ制御基板６２から演出Ｂの実行を指示する演出コマンドが液晶制御基板１４ａにおいて受信されることにより、液晶表示基板１４ａは、液晶表示器１４に実行中の演出Ａを終了させる。そして、実行中の演出Ａに代えて演出Ｂが液晶表示器１４において実行される。
【００６７】
（４）第２演出実行抑制手段
第２演出実行抑制手段６５４は、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチに対する操作として所定の操作状態が終了したときに、演出Ａが実行中である場合に第１演出実行開始手段６５１により液晶表示器１４による演出Ａが実行開始された後の経過時間が、演出Ａの設計上の意図を遊技者に伝えるのに要する規定時間に達しているか否かを判定するものである。本実施の形態では、第１演出実行開始手段６５１により演出Ａが実行開始されるときのストップスイッチの押圧状態が終了したときに、演出Ａが実行開始されてからの経過時間が規定時間に達しているか否かが第２演出実行抑制手段６５４により判定される。
【００６８】
そして、第２演出実行抑制手段６５４は、演出Ａが実行開始された後の経過時間が規定時間に達していなければ、すなわち、演出Ａが実行開始された後の経過時間が遊技者に演出Ａの設計上の意図を認識させるのに必要な規定時間に達していなければ、第２演出実行開始手段６５３に液晶表示器１４による演出Ｂの実行開始を中止または遅延させる。したがって、演出Ａが実行開始されてからの経過時間が規定時間に達していなければ、第１演出実行開始手段６５１により演出Ａが実行開始されるときのストップスイッチの押圧状態が終了しても、第２演出実行開手段６５３により液晶表示器１４による演出Ｂの実行が開始されない。
【００６９】
第２演出実行抑制手段６５４は次のような機能を備えている。
【００７０】
（４−１）演出継続用タイマ
演出継続用タイマ６５４ａ（本発明の「経過時間記憶手段」に相当）は、第１演出実行開始手段６５１により液晶表示器１４による演出Ａが実行開始されてからの経過時間に対応する値を記憶するものである。また、演出継続用タイマ６５４ａは、サブ制御基板６２のＲＡＭ６３の所定の記憶領域を利用して形成されている。
【００７１】
（４−２）経過時間初期設定手段
経過時間初期設定手段６５４ｂは、第１演出実行開始手段６５１により液晶表示器１４による演出Ａが実行開始されたときに、演出継続用タイマ６５４ａに初期値を設定するものである。
【００７２】
（４−３）経過時間更新手段
経過時間更新手段６５４ｃは、第１演出実行開始手段６５１により液晶表示器１４による演出Ａが実行開始された後に演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値を、演出Ａが実行開始されてからの経過時間が規定時間に達したときに対応する値である規定値に達するように、一定の時間間隔で一定の値ずつ更新するものである。
【００７３】
（４−４）経過時間判定手段
経過時間判定手段６５４ｄは、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチに対する操作として所定の操作状態が終了したときに、演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値が規定値に達したか否かを判定することにより、演出Ａが実行開始されてからの経過時間が規定時間に達したか否かを判定するものである。本実施の形態では、第１演出実行開始手段６５１により演出Ａが実行開始されるときのストップスイッチの押圧状態が終了したときに、演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値が規定値に達したか否かが経過時間判定手段６５４ｄにより判定される。
【００７４】
なお、当該ストップスイッチの押圧状態が終了したことを通知する「停止操作終了コマンド」が、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に対して送信される。そして、サブ制御基板６２において「停止操作終了コマンド」が受信されると、演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値が規定値に達したか否かが経過時間判定手段６５４ｄにより判定される。
【００７５】
本実施の形態では、演出Ａが実行開始されたときに、経過時間初期設定手段６５４ｂにより演出継続用タイマ６５４ａに初期値として規定時間に相当する大きさの値が設定される。そして、サブＣＰＵ６１において実行されるタイマ割込処理のタイミングごとに、タイマ割込処理の実行間隔である例えば１．２ミリ秒に相当する大きさの値ずつ演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値が経過時間更新手段６５４ｃにより減算される。そのため、演出Ａが実行開始されてからの経過時間が規定時間に達すると、演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値が規定値である”０”となる。したがって、演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値が”０”に達したか否かが経過時間判定手段６５４ｄにより判定されることにより、演出Ａが実行開始されてからの経過時間が規定時間に達したか否かが判定される。
【００７６】
また、本実施の形態では、演出継続用タイマ６５４ａに経過時間初期設定手段６５４ｂにより設定された初期値を、経過時間更新手段６５４ｃにより一定の時間間隔ごとに一定の値ずつ減算することにより経過時間が計時されているが、演出継続用タイマ６５４ａに経過時間初期設定手段６５４ｂにより設定された初期値を、経過時間更新手段６５４ｃにより一定の時間間隔ごとに一定の値ずつ加算することにより経過時間が計時されるようにしてもよい。すなわち、演出Ａが実行開始されてからの経過時間を計時することができれば、経過時間をどのように計時してもよい。また、経過時間初期設定手段６５４ｂにより演出継続用タイマ６５４ａに設定される初期値は、サブＣＰＵ６１において実行されるタイマ割込処理の実行間隔と、規定時間の大きさに基づいて設定される。
【００７７】
（５）第２演出実行抑制解除手段
第２演出実行抑制解除手段６５５は、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチに対する操作として所定の操作状態が終了したときに、操作継続時間計時手段６５２により計時された操作継続時間が、演出Ａの設計上の意図を遊技者に認識させるのに必要な規定時間よりも短く設定された所定時間に達しているか否かを判定するものである。本実施の形態では、第１演出実行開始手段６５１により演出Ａが実行開始されるときのストップスイッチの押圧状態が終了したときに、操作継続時間計時手段６５２により計時された操作継続時間が所定時間に達しているか否かが第２演出実行抑制解除手段６５５により判定される。
【００７８】
そして、第２演出実行抑制解除手段６５５は、操作継続時間計時手段６５２により計時された操作継続時間が所定時間に達していれば、第２演出実行抑制手段６５４の作動を解除する。そのため、第１演出実行開始手段６５１により演出Ａが実行開始されるときのストップスイッチの押圧状態が終了したときに、当該ストップスイッチの押圧状態が継続している操作継続時間が所定時間に達していれば、演出Ａが実行開始されてからの経過時間が規定時間に達していなくても第２演出実行抑制手段６５４により第２演出実行開始手段６５３による演出Ｂの実行開始が中止または遅延されない。したがって、当該ストップスイッチの押圧状態が継続している操作継続時間が所定時間に達していれば、演出Ａが実行開始されてからの経過時間が規定時間に達していなくても、第２演出実行開始手段６５３により液晶表示器１４による演出Ｂが実行開始される。
【００７９】
第２演出実行抑制解除手段６５５は次のような機能を備えている。
【００８０】
（５−１）操作継続時間判定手段
操作継続時間判定手段６５５ａは、第１演出実行開始手段６５１により演出Ａが実行開始されるときのストップスイッチの押圧状態が終了したときに、操作継続時間計時手段６５２により計時された当該ストップスイッチの押圧状態が継続している操作継続時間が所定時間に達しているか否かを判定するものである。なお、当該ストップスイッチの押圧状態が終了したことを通知する「停止操作終了コマンド」が、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に対して送信され、サブ制御基板６２において「停止操作終了コマンド」が受信されると、操作継続時間計時手段６５２の操作継続用タイマ６５２ａに記憶されている値が、所定時間に相当する値に達しているか否かが操作継続時間判定手段６５５ａにより判定される。また、操作継続用タイマ６５２ａに記憶される所定時間に相当する値は、サブＣＰＵ６１において実行されるタイマ割込処理の実行間隔に基づいて決定される。
【００８１】
（５−２）経過時間変更手段
経過時間変更手段６５５ｂは、第１演出実行開始手段６５１により演出Ａが実行開始されるときのストップスイッチの押圧状態が終了したときに、操作継続時間計時手段６５２により計時された操作継続時間が所定時間に達していると操作継続時間判定手段６５５ａにより判定されれば、第２演出実行抑制手段６５４の演出継続用タイマ６５４ａに規定値である”０”を設定するものである。したがって、演出継続用タイマ６５４ａに規定値である”０”が設定されれば、第２演出実行抑制手段６５４の経過時間判定手段６５４ｄにより、演出Ａの実行開始からの経過時間が規定時間に達していると判定されるので、第２演出実行抑制手段６５４により第２演出実行開始手段６５３による演出Ｂの実行開始が中止または遅延されない。
【００８２】
（６）操作継続時間報知演出実行手段
操作継続時間報知演出実行手段６５６は、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチに対する操作として所定の操作状態が開始されたことを条件として、上記した操作継続時間報知演出を液晶表示器１４に実行させるものである。本実施の形態では、第１演出実行開始手段６５１により演出Ａが実行開始されるときのストップスイッチの押圧状態が開始されたことを条件として、操作継続時間報知演出実行手段６５６により液晶表示器１４による操作継続時間報知演出の実行が開始される。
【００８３】
なお、当該ストップスイッチの押圧状態が開始されたことを通知する「停止操作開始コマンド」が、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に対して送信される。そして、サブ制御基板６２において「停止操作開始コマンド」が受信されることを条件として、操作継続時間報知演出実行手段６５６により液晶表示器１４による操作継続時間報知演出の実行が開始される。
【００８４】
以上のように、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチが本発明の「操作手段」として機能している。また、液晶表示器１４が、本発明の「演出手段」および「操作継続時間報知手段」として機能している。
【００８５】
（動作）
次に、図４〜図８を参照して、本実施の形態における動作の一例について説明する。
【００８６】
以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御基板５２のメインＣＰＵ５１およびサブ制御基板６２のサブＣＰＵ６１が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをＯＮ（オン）またはＯＦＦ（オフ）に設定したり、各種のフラグに値を設定したり、カウンタの値を更新する処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。
【００８７】
１．メイン制御処理
図４を参照してメイン制御処理について説明する。図４はメイン制御処理を示すフローチャートである。なお、メイン制御処理はメイン制御基板５２において実行される処理である。
【００８８】
スロットマシン１の電源がオンされれば、メイン制御基板５２が備えるＲＡＭ５３の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、各種の初期設定が行われる。
【００８９】
次に、各メモリのチェックが終了し、異常が無ければ賭け数として規定数（３枚）のメダルが設定されたかどうかが判定され（ステップＳ１００）、規定数のメダルが投入されるまで待機する（ステップＳ１００でＮＯ）。規定数のメダルが設定されれば（ステップＳ１００でＹＥＳ）、スタートスイッチ９が操作されるまで待機し（ステップＳ１０１でＮＯ）、スタートスイッチ９が操作されれば（ステップＳ１０１でＹＥＳ）、メイン制御基板５２に構成された抽選手段（図示省略）による役抽選処理が実行される（ステップＳ１０２）。
【００９０】
そして、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が開始され（ステップＳ１０３）、回転中の各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれに対応する各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのそれぞれが操作されることにより、後述するリール回転停止処理が実行される（ステップＳ１０４）。
【００９１】
全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止すると、メイン制御基板５２に構成された図柄判定手段（図示省略）により停止図柄判定処理が実行される（ステップＳ１０５）。続いて、必要に応じてホッパーユニット４０からメダルが払い出されるなどの判定後処理が実行されて（ステップＳ１０６）、処理が終了する。
【００９２】
２．リール回転停止処理
図５を参照してリール回転停止処理について説明する。図５はリール回転停止処理を示すフローチャートである。
【００９３】
まず、回転中の各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒに対する各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの停止操作があるまで待機し（ステップＳ２００でＮＯ）、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのいずれかへの停止操作があれば（ステップＳ２００でＹＥＳ）、現在回転中のリールが１個のみであるか否か、すなわち、操作されたストップスイッチが最後に操作されたか否かが判定される（ステップＳ２０１）。
【００９４】
現在回転中のリールが１個のみでなければ（ステップＳ２０１でＮＯ）、停止操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる処理が実行される（ステップＳ２０５）。一方、現在回転中のリールが１個のみであれば（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうちの最後のストップスイッチに対する停止操作が開始された、すなわち、当該ストップスイッチの押圧状態が開始されたことを通知する「停止操作開始コマンド」が、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に対して送信される（ステップＳ２０２）。
【００９５】
続いて、当該ストップスイッチの押圧状態が終了したか否かが判定され（ステップＳ２０３）、該押圧状態が終了するまで待機し（ステップＳ２０３でＮＯ）、該押圧状態が終了すれば（ステップＳ２０３でＹＥＳ）、当該ストップスイッチの押圧状態が終了したことを通知する「停止操作終了コマンド」が、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に対して送信される（ステップＳ２０４）。次に、停止操作された当該ストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる処理が実行される（ステップＳ２０５）。
【００９６】
そして、全リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止するまでステップＳ２００〜ステップＳ２０５までの処理を繰り返し実行し（ステップＳ２０６でＮＯ）、全リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止すれば（ステップＳ２０６でＹＥＳ）、図４のメイン制御処理に復帰する。
【００９７】
３．サブ制御処理
図６を参照してサブ制御処理について説明する。図６はサブ制御処理を示すフローチャートである。なお、サブ制御処理はサブ制御基板６２において実行される。また、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に対して種々のデータがコマンド形式で送信されるが、図６を参照して説明するサブ制御処理では、「停止操作開始コマンド」および「停止操作終了コマンド」がサブ制御基板６２において受信された場合を例に挙げて説明し、メイン制御基板５２から送信されたその他のコマンドがサブ制御基板６２において受信された場合の処理については、その説明を省略する。
【００９８】
まず、メイン制御基板５２からのコマンドが受信されたか否が判定され（ステップＳ３００）、受信されていなければ（ステップＳ３００でＮＯ）、後述する演出コマンド制御処理が実行されて（ステップＳ３０８）、再度、メイン制御基板５２からのコマンドが受信されたか否かが判定される（ステップＳ３００）。メイン制御基板５２からのコマンドが受信されれば（ステップＳ３００でＹＥＳ）、受信されたコマンドが「停止操作開始コマンド」であるか否かが判定される（ステップＳ３０１）。
【００９９】
受信されたコマンドが「停止操作開始コマンド」であれば（ステップＳ３０１でＹＥＳ）、操作継続時間計時手段６５２による操作継続時間の計時が開始される（ステップＳ３０２）。そして、液晶表示器１４に演出Ａを実行させる演出コマンドが第１演出実行開始手段６５１により一時メモリに記憶され（ステップＳ３０３）、演出継続用タイマ６５４ａに経過時間初期設定手段６５４ｂにより初期値が設定される（ステップＳ３０４）。続いて、後述する演出コマンド制御処理が実行されて（ステップＳ３０８）、再度、メイン制御基板５２からのコマンドが受信されたか否かが判定される（ステップＳ３００）。
【０１００】
一方、受信されたコマンドが「停止操作開始コマンド」でなければ（ステップＳ３０１でＮＯ）、受信されたコマンドが「停止操作終了コマンド」であるか否かが判定される（ステップＳ３０５）。受信されたコマンドが「停止操作終了コマンド」であれば（ステップＳ３０５でＹＥＳ）、液晶表示器１４に演出Ｂを実行させる演出コマンドが第２演出実行開始手段６５３により一時メモリに記憶され（ステップＳ３０６）、後述する操作時間判定処理が実行される（ステップＳ３０７）。
【０１０１】
続いて、後述する演出コマンド制御処理が実行されて（ステップＳ３０８）、再度、メイン制御基板５２からのコマンドが受信されたか否かが判定される（ステップＳ３００）。その一方で、受信されたコマンドが「停止操作終了コマンド」でなければ（ステップＳ３０５でＮＯ）、説明は省略するが受信されたコマンドに応じた処理が実行された後に、後述する演出コマンド制御処理が実行されて（ステップＳ３０８）、再度、メイン制御基板５２からのコマンドが受信されたか否かが判定される（ステップＳ３００）。
【０１０２】
４．操作時間判定処理
図７を参照して操作時間判定処理について説明する。図７は操作時間判定処理を示すフローチャートである。
【０１０３】
まず、操作継続時間計時手段６５２により計時された操作継続時間が、所定時間（例えば６秒）に達しているか否かが第２演出実行抑制解除手段６５５の操作継続時間判定手段６５５ａにより判定される（ステップＳ４００）。操作継続時間が所定時間に達していなければ（ステップＳ４００でＹＥＳ）、図６のサブ制御処理に復帰する。
【０１０４】
その一方で、操作継続時間が所定時間に達していれば（ステップＳ４００でＮＯ）、第２演出実行抑制解除手段６５５の経過時間変更手段６５５ｂにより、演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値が規定値である”０”に変更されて（ステップＳ４０１）、図６のサブ制御処理に復帰する。
【０１０５】
５．演出コマンド制御処理
図８を参照して演出コマンド制御処理について説明する。図８は演出コマンド制御処理を示すフローチャートである。
【０１０６】
まず、一時メモリに演出コマンドが記憶されているか否かが判定され（ステップＳ５００）、演出コマンドが記憶されていなければ（ステップＳ５００でＮＯ）、図６のサブ制御処理に復帰する。
【０１０７】
一時メモリに演出コマンドが記憶されていれば（ステップＳ５００でＹＥＳ）、記憶されているのが演出Ａ用の演出コマンドであるか否かが判定される（ステップＳ５０１）。記憶されているのが演出Ａ用の演出コマンドであれば（ステップＳ５０１でＹＥＳ）、第１演出実行開始手段６５１により一時メモリの内容が出力バッファに設定されて（ステップＳ５０３）、図６のサブ制御処理に復帰する。なお、一時メモリの内容（演出Ａ用の演出コマンド）が出力バッファに設定されることにより、出力バッファから液晶表示器１４に演出コマンドが出力される。そして、液晶表示器１４において、出力バッファから出力された演出コマンドに対応した演出が実行される。
【０１０８】
また、一時メモリに記憶されているのが演出Ａ用の演出コマンドでなければ（ステップＳ５０１でＮＯ）、すなわち、記憶されているのが演出Ｂ用の演出コマンドであれば、第２演出実行抑制手段６５４の経過時間判定手段６５４ｄにより、演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値が”０”であるか否かが判定される（ステップＳ５０２）。演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値が”０”でなければ（ステップＳ５０２でＮＯ）、演出Ａが実行開始されてからの経過時間が規定時間（例えば１２秒）に達していないので、第２演出実行抑制手段６５４により第２演出実行開始手段６５３による演出Ｂの実行開始が遅延されて、すなわち、ステップＳ５０３がスキップされて、図６のサブ制御処理に復帰する。
【０１０９】
その一方で、演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値が”０”であれば（ステップＳ５０２でＹＥＳ）、演出Ａが実行開始されてからの経過時間が規定時間に達しているので、第２演出実行開始手段６５３により一時メモリの内容（演出Ｂ用の演出コマンド）が出力バッファに設定されて（ステップＳ５０３）、図６のサブ制御処理に復帰する。このとき、図７の操作時間判定処理のステップＳ４０１において、操作継続時間が所定時間に達しており第２演出実行抑制解除手段６５５の経過時間変更手段６５５ｂにより、演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値が”０”に変更されている場合も、ステップＳ５０２においてＹＥＳと判定されて、第２演出実行開始手段６５３により一時メモリの内容（演出Ｂ用の演出コマンド）が出力バッファに設定される（ステップＳ５０３）。
【０１１０】
そして、一時メモリの内容（演出Ｂ用の演出コマンド）が出力バッファに設定されることにより、出力バッファから液晶表示器１４に演出コマンドが出力されて、液晶表示器１４において、出力バッファから出力された演出コマンドに対応した演出が実行される。
【０１１１】
なお、一時メモリに記憶された演出コマンドが出力バッファに設定されることにより、一時メモリの記憶内容がクリア（初期化）される。
【０１１２】
また、図８の演出コマンド制御処理では、演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値が”０”でなく（ステップＳ５０２でＮＯ）、演出Ａが実行開始されてからの経過時間が規定時間に達していない場合に、第２演出実行開始手段６５３による演出Ｂの実行開始が遅延されるように処理されているが、この場合に、例えば次のように処理してもよい。すなわち、ステップＳ５０２でＮＯである場合に、一時メモリに記憶されている演出Ｂ用の演出コマンドを第２演出実行抑制手段６５４によりクリアすることにより、第２演出実行開始手段６５３による演出Ｂの実行開始が中止されるように処理してもよい。
【０１１３】
また、図６のサブ制御処理のステップＳ３０１において、「停止操作開始コマンド」が受信されたと判定されることを条件として（ステップＳ３０１でＹＥＳ）、操作継続時間報知演出実行手段６５６により、液晶表示器１４に操作継続時間報知演出を実行させる演出コマンドが、図８の演出コマンド制御処理のステップＳ５０３において出力バッファに設定されるように構成されていてもよい。
【０１１４】
（ストップスイッチが操作されたときの動作の具体例（１））
最後のストップスイッチが操作されたときの動作の一例について図９を参照して説明する。図９はストップスイッチの操作継続時間が所定時間に達していない場合の遊技機の動作を示すタイミングチャートである。
【０１１５】
図９に示すように、最後のストップスイッチが操作されると、演出Ａが実行開始される。そして、ストップスイッチから手が離されたときの操作継続時間が所定時間に達していなければ、予め定められた規定時間実行されることにより演出Ａが終了した後に、演出Ｂが実行開始される。
【０１１６】
なお、図９に示す例では、所定の契機（ストップスイッチの押圧開始）により演出Ａが実行開始されると、液晶表示器１４において所定の動画の再生が開始される。そして、動画が規定時間の間再生されると演出Ａが終了するように構成されている。しかしながら、例えば、他の演出の実行開始契機が生じるまで、動画の再生開始から規定時間が経過した後、液晶表示器１４に動画の最終場面が静止画で表示され続けるようにしてもよい。
【０１１７】
（ストップスイッチが操作されたときの動作の具体例（２））
最後のストップスイッチが操作されたときの動作の他の例について図１０を参照して説明する。図１０はストップスイッチの操作継続時間が所定時間に達している場合の遊技機の動作を示すタイミングチャートである。
【０１１８】
この動作例が上記した動作例と異なるのは、ストップスイッチの操作継続時間が所定時間（６秒）に達している点である。したがって、図１０に示すように、ストップスイッチから手が離されたときに、第２演出実行抑制解除手段６５５の経過時間変更手段６５５ｂにより演出継続用タイマ６５４ａの値が”０”に設定される。したがって、演出Ａの実行開始からの経過時間が規定時間（１２秒）に達していないのにも関わらず、ストップスイッチから手が離されたタイミングで、演出Ａの実行が終了すると共に演出Ｂの実行が開始される。
【０１１９】
なお、所定の契機（ストップスイッチの押圧終了）により演出Ｂが実行開始されると、液晶表示器１４において演出Ａとは異なる動画の再生が開始される。
【０１２０】
以上のように、この実施形態では、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチの押圧状態が終了したときに、第１演出実行開始手段６５１によって当該ストップスイッチの押圧状態が開始されたときに実行開始された少なくとも規定時間以上の演出時間を有する演出Ａが液晶表示器１４により実行中であれば、第２演出実行開始手段６５３によって、演出Ａが終了させられると共に液晶表示器１４による演出Ｂが実行開始される。しかしながら、その一方で、当該ストップスイッチの押圧状態が終了したときに、演出Ａが実行開始されてからの経過時間が規定時間（例えば１２秒）に達しておらず、さらに、操作継続時間計時手段６５２により計時された当該ストップスイッチに対する操作継続時間が規定時間よりも短い所定時間（例えば６秒）に達していなければ、第２演出実行抑制手段６５４により、第２演出実行開始手段６５３による演出Ｂの実行開始が中止または遅延される。
【０１２１】
そのため、操作継続時間計時手段６５２により計時された操作継続時間が所定時間に達しておらず、当該ストップスイッチを操作する遊技者の演出Ｂに対する期待感がそれ程には高まっていないと考えられる場合には、当該ストップスイッチの操作として押圧状態が終了したときに、演出Ａが液晶表示器１４により継続して実行される。したがって、当該ストップスイッチの押圧状態が継続している操作継続時間が所定時間に達していなければ、押圧状態が終了した後も演出Ａが継続して実行されることにより、演出の設計上の意図を遊技者が認識することができる。
【０１２２】
また、当該ストップスイッチの押圧状態が終了したときに、液晶表示器１４による演出Ａが実行開始されてからの経過時間が規定時間に達していない場合に、操作継続時間計時手段６５２により計時された操作継続時間が規定時間よりも短い所定時間に達していれば、第２演出実行抑制手段６５４の作動が第２演出実行抑制解除手段６５５により解除される。そのため、操作継続時間計時手段６５２により計時された操作継続時間が所定時間に達しており、当該ストップスイッチを操作する遊技者の演出Ｂに対する期待感が高まっていると考えられる場合には、当該ストップスイッチの押圧状態が終了したときに演出Ａが実行中であっても、演出Ａに代えて液晶表示器１４による演出Ｂの実行が開始される。
【０１２３】
したがって、当該ストップスイッチの押圧状態が継続している操作継続時間が所定時間に達する場合は、遊技者はかかる行為により期待感を高めていると考えられることから、この場合には、遊技者の期待感が十分に高まったときに演出Ｂの実行を開始することにより、遊技者の期待感に応えることができる。
【０１２４】
以上のように、少なくとも規定時間以上の演出時間を有する演出Ａが備える設計上の意図を遊技者に伝えたいという要請と、当該ストップスイッチの押圧状態が終了したことを実行開始契機とする演出Ｂが備える遊技者の期待感が十分に高まったときに演出Ｂを実行したいという要請とに対して、これらの互いに相反する要請にバランスよく適切に対応することができるスロットマシン１を提供することができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２５】
また、演出Ａが実行開始されたときに、演出Ａが実行開始された後の経過時間に対応する値を記憶する演出継続用タイマ６５４ａに、経過時間初期設定手段６５４ｂにより初期値が設定される。また、演出Ａが実行開始された後に演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値が、規定値である”０”に向けて一定の時間間隔で一定の値ずつ経過時間更新手段６５４ｃにより減算される。
【０１２６】
また、当該ストップスイッチの押圧状態が終了したときに、演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値が規定値に達したか否かを判定することにより、経過時間が規定時間に達したか否かが経過時間判定手段６５４ｄにより判定される。そして、経過時間判定手段６５４ｄにより経過時間が規定時間に達していると判定されれば、第２演出実行開始手段６５３による演出Ｂの実行開始が第２演出実行抑制手段６５４により抑制されないので、液晶表示器１４による演出Ｂが第２演出実行開始手段６５３により実行開始される。
【０１２７】
また、当該ストップスイッチの押圧状態が終了したときに、操作継続時間計時手段６５２により計時された操作継続時間が所定時間に達していれば、演出継続用タイマ６５４ａに規定値が第２演出実行抑制解除手段６５５の経過時間変更手段６５５ｂにより設定される。そのため、第２演出実行抑制手段６５４の経過時間判定手段６５４ｄにより経過時間が規定時間に達していると判定されるので、第２演出実行開始手段６５３による演出Ｂの実行開始が第２演出実行抑制手段６５４により抑制されない。
【０１２８】
そのため、経過時間が規定時間に達していると経過時間判定手段６５４ｄより判定される規定値である”０”が演出継続用タイマ６５４ａに経過時間変更手段６５５ｂにより設定されることによって、第２演出実行抑制解除手段６５５により第２演出実行抑制手段６５４の作動が確実に解除されて、液晶表示器１４による演出Ｂが第２演出実行開始手段６５３により実行開始される。したがって、第２演出実行抑制手段６５４が備える演出継続用タイマ６５４ａに記憶されている値を、第２演出実行抑制解除手段６５５が備える経過時間変更手段６５５ｂにより変更するという簡単な構成で、第２演出実行抑制手段６５４の作動を解除することができる。
【０１２９】
また、当該ストップスイッチの押圧状態が継続している操作継続時間が所定時間に達したか否かを報知する操作継続時間報知演出が、当該ストップスイッチの押圧状態が開始されたことを条件として、操作継続時間報知演出実行手段６５６によって液晶表示器１４により実行される。そのため、遊技者は、操作継続時間報知演出により操作継続時間が所定時間に達したか否かを認識した上で、当該ストップスイッチを操作することができるため、当該ストップスイッチの押圧状態を必要以上に継続することがない。したがって、遊技者は、よりスムーズに演出Ｂを実行させることができると共に、実行された演出Ｂを楽しむことができる。
【０１３０】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチが本発明の操作手段として機能しているが、操作手段としてはこれに限らず、ベットスイッチ７、最大ベットスイッチ８、スタートスイッチ９、精算スイッチ１１、チャンススイッチ１２など、遊技者により操作されるその他の操作器具が本発明の操作手段として機能するようにしてもよい。
【０１３１】
また、上記した実施形態では、３個の左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうち、遊技者に最後に操作されたストップスイッチの押圧状態が開始されたときに演出Ａが実行されるように構成されているが、演出Ａの実行開始契機としてはこれに限らず、スタートスイッチ９が操作されたときに演出Ａが実行開始されるようにしてもよいし、抽選手段による役抽選処理が実行されたときに演出Ａが実行開始されるようにしてもよい。すなわち、演出Ｂの実行開始契機である「操作手段の操作として所定の操作状態が終了したとき」と異なる実行開始契機であれば、演出Ａの実行開始契機をどのように設定してもよい。
【０１３２】
また、本発明の所定の操作状態は、上記した”長押し”のように、操作手段が所定の状態に継続して維持される操作に限定されるものではない。例えば、操作手段が一定時間内に連続して所定の回数以上操作されている状態や、特定のタイミングで操作手段が操作され続けている状態などを、本発明の所定の操作状態としてもよい。
【０１３３】
また、演出Ａおよび演出Ｂと、操作継続時間報知演出とは、液晶表示器１４に限らず、各スピーカ１５，１６や各ランプ部２２，２３などの各種の演出機器により実行されるものであってもよく、複数の演出機器が組み合わされて各演出が実行されるようにしてもよい。また、演出Ａ、演出Ｂおよび操作継続時間報知演出が、それぞれ、互いに異なる演出機器により実行されるようにしてもよい。例えば、操作継続時間報知演出として、操作継続時間が所定時間に達すると、各ランプ部２２，２３を点灯させたり、各スピーカ１５，１６から音が鳴るようにすることもできる。
【０１３４】
また、割込み処理の実行間隔や、各演出が有する演出時間などは上記した値に限定されるものではなく、適宜、最適な値に設定すればよい。
【０１３５】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、パチンコ機や、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０１３６】
そして、第１演出と、該第１演出が実行されていないときに実行される第２演出とを備える遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１３７】
１…スロットマシン（遊技機）、１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ…ストップスイッチ（操作手段）、１４…液晶表示器（演出手段、操作継続時間報知手段）、６５…演出制御手段、６５１…第１演出実行開始手段、６５２…操作継続時間計時手段、６５３…第２演出実行開始手段、６５４…第２演出実行抑制手段、６５４ａ…演出継続用タイマ（経過時間記憶手段）、６５４ｂ…経過時間初期設定手段、６５４ｃ…経過時間更新手段、６５４ｄ…経過時間判定手段、６５５…第２演出実行抑制解除手段、６５５ｂ…経過時間変更手段、６５６…操作継続時間報知演出実行手段
【図１】
2015002845.tif 000003
【図２】
2015002845.tif 000004
【図３】
2015002845.tif 000005
【図４】
2015002845.tif 000006
【図５】
2015002845.tif 000007
【図６】
2015002845.tif 000008
【図７】
2015002845.tif 000009
【図８】
2015002845.tif 000010
【図９】
2015002845.tif 000011
【図１０】
2015002845.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成26年9月11日(2014.9.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、少なくとも規定時間以上の演出時間を有する第１演出と、遊技者による操作手段の操作終了により所定の操作状態が終了したことを実行開始契機とする第２演出とがそれぞれ備える互いに相反する要請にバランスよく対応することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、１回の遊技を実行するために規定数の遊技媒体の投入がある状態で遊技者により操作される操作手段と、第１演出および第２演出を実行する演出手段と、前記第１演出および前記第２演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、少なくとも予め定められた規定時間以上の演出時間を有する前記第１演出の実行を、前記操作手段が予め決められた所定の操作状態となる遊技者による前記操作手段の操作開始を契機としてまたは前記操作手段の操作開始以前の所定の契機で前記演出手段に開始させる第１演出実行開始手段と、遊技者による前記操作手段の操作により前記所定の操作状態が継続している操作継続時間を計時する操作継続時間計時手段と、遊技者による前記操作手段の操作終了により前記所定の操作状態が終了したときに、前記演出手段に前記第２演出の実行を開始させるものであって、前記第１演出の実行中であれば前記演出手段に前記第１演出の実行を終了させて前記第２演出の実行を開始させる第２演出実行開始手段と、遊技者による前記操作手段の操作終了により前記所定の操作状態が終了したときに、前記第１演出が実行中である場合に前記第１演出実行開始手段により前記演出手段による前記第１演出が実行開始されてからの経過時間が前記規定時間に達していなければ、前記規定時間に達するまで前記第２演出実行開始手段に前記演出手段による前記第２演出の実行開始を中止または遅延させる第２演出実行抑制手段と、遊技者による前記操作手段の操作終了により前記所定の操作状態が終了したときに、前記操作継続時間計時手段により計時された前記操作継続時間が前記規定時間よりも短く設定された所定時間に達していれば、前記第２演出実行抑制手段を作動させることなく前記第２演出実行開始手段に前記演出手段による前記第２演出の実行開始をさせる第２演出実行抑制解除手段と、を備えたことを特徴としている（請求項１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、前記第２演出実行抑制手段は、前記経過時間に対応する値を記憶する経過時間記憶手段と、前記第１演出が実行開始されたときに前記経過時間記憶手段に初期値を設定する経過時間初期設定手段と、前記第１演出が実行開始された後に前記経過時間記憶手段に記憶されている値を、前記経過時間が前記規定時間に達したときに対応する値である規定値に達するように一定の時間間隔で一定の値ずつ更新する経過時間更新手段と、遊技者による前記操作手段の操作終了により前記所定の操作状態が終了したときに、前記経過時間記憶手段に記憶されている値が前記規定値に達したか否かを判定することにより、前記経過時間が前記規定時間に達したか否かを判定する経過時間判定手段と、を備え、前記第２演出実行抑制解除手段は、遊技者による前記操作手段の操作終了により前記所定の操作状態が終了したときに、前記操作継続時間計時手段により計時された前記操作継続時間が前記所定時間に達していれば、前記規定値を前記経過時間記憶手段に設定する経過時間変更手段、を備えるとよい（請求項２）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記操作継続時間が前記所定時間に達したか否かを報知する操作継続時間報知演出を実行する操作継続時間報知手段、をさらに備え、前記演出制御手段は、遊技者による前記操作手段の操作開始により前記所定の操作状態が開始されたことを条件として前記操作継続時間報知演出を前記操作継続時間報知手段に実行させる操作継続時間報知演出実行手段、を備えるとよい（請求項３）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項１の発明によれば、遊技者による操作手段の操作終了により所定の操作状態が終了したときに、第１演出実行開始手段によって、操作手段が予め決められた所定の操作状態となる遊技者による操作手段の操作開始を契機としてまたは操作手段の操作開始以前の所定の契機で実行開始された少なくとも規定時間以上の演出時間を有する第１演出が演出手段により実行中であれば、第２演出実行開始手段によって、第１演出が終了させられると共に演出手段による第２演出が実行開始される。しかしながら、その一方で、遊技者による操作手段の操作終了により所定の操作状態が終了したときに、演出手段による第１演出が実行開始された後の経過時間が規定時間に達しておらず、さらに、操作継続時間計時手段により計時された遊技者による操作手段の操作継続時間が規定時間よりも短い所定時間に達していなければ、第２演出実行抑制手段により、第２演出実行開始手段による第２演出の実行開始が中止または遅延される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
そのため、上記したように、操作継続時間計時手段により計時された操作継続時間が所定時間に達していなければ、操作手段を操作する遊技者の第２演出に対する期待感がそれ程には高まっていないと考えられることから、このような場合には、遊技者による操作手段の操作終了により所定の操作状態が終了したときに、第１演出が演出手段により継続して実行される。したがって、遊技者による操作手段の所定の操作状態が継続している操作継続時間が所定時間に達していなければ、遊技者による操作手段の操作終了により所定の操作状態が終了した後も、第１演出が継続して実行されることにより、演出設計者の意図を遊技者に伝えることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、遊技者による操作手段の操作終了により所定の操作状態が終了したときに、演出手段による第１演出が実行開始された後の経過時間が規定時間に達していない場合に、操作継続時間計時手段により計時された操作継続時間が規定時間よりも短い所定時間に達していれば、第２演出実行抑制解除手段により第２演出実行抑制手段を作動させることなく第２演出が実行開始される。そのため、操作継続時間計時手段により計時された操作継続時間が所定時間に達していれば、操作手段を操作する遊技者の第２演出に対する期待感が高まっていると考えられることから、遊技者による操作手段の操作終了により所定の操作状態が終了したときに第１演出が実行中であっても、第１演出に代えて演出手段による第２演出の実行が開始される。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
したがって、遊技者による操作手段の操作として所定の操作状態が継続している操作継続時間が所定時間に達している場合には、遊技者はかかる行為により期待感を高めていると考えられるため、遊技者の期待感が十分に高まったときに第２演出の実行を開始するようにしたことにより、遊技者の期待感に応えることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
以上のように、少なくとも規定時間以上の演出時間を有する第１演出が備える設計上の意図を遊技者に伝えたいという要請と、遊技者による操作手段の操作終了により所定の操作状態が終了したことを実行開始契機とする第２演出が備える遊技者の期待感が十分に高まったときに第２演出を実行したいという要請とに対して、これらの互いに相反する要請にバランスよく適切に対応することができる遊技機を提供することができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、遊技者による操作手段の操作終了により所定の操作状態が終了したときに、経過時間記憶手段に記憶されている値が規定値に達したか否かを判定することにより、経過時間が規定時間に達したか否かが経過時間判定手段により判定される。そして、経過時間判定手段により経過時間が規定時間に達していると判定されれば、第２演出実行開始手段による第２演出の実行開始が第２演出実行抑制手段により抑制されないので、演出手段による第２演出が第２演出実行開始手段により実行開始される。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、遊技者による操作手段の操作終了により所定の操作状態が終了したときに、操作継続時間計時手段により計時された操作継続時間が所定時間に達していれば、経過時間記憶手段に規定値が経過時間変更手段により設定される。そのため、第２演出実行抑制手段の経過時間判定手段により経過時間が規定時間に達していると判定されるので、第２演出実行開始手段による第２演出の実行開始が第２演出実行抑制手段により抑制されない。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
そのため、経過時間が規定時間に達していると経過時間判定手段より判定される規定値が経過時間記憶手段に経過時間変更手段により設定されることによって、第２演出実行抑制解除手段により第２演出実行抑制手段の作動が確実に解除されて、演出手段による第２演出が第２演出実行開始手段により実行開始される。したがって、第２演出実行抑制手段が備える経過時間記憶手段に記憶されている値を、第２演出実行抑制解除手段が備える経過時間変更手段により変更するという簡単な構成で、第２演出実行抑制解除手段により第２演出実行抑制手段を作動させないように制御することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項３の発明によれば、遊技者による操作手段の所定の操作状態が継続している操作継続時間が所定時間に達したか否かを報知する操作継続時間報知演出が、遊技者による操作手段の操作開始により所定の操作状態が開始されたことを条件として、演出制御手段が備える操作継続時間報知演出実行手段によって操作継続時間報知手段により実行される。そのため、遊技者は、操作継続時間報知演出により操作継続時間が所定時間に達したか否かを認識した上で、操作手段を操作することができるため、所定の操作状態を必要以上に継続することがない。したがって、遊技者は、よりスムーズに第２演出を実行させることができると共に、実行された第２演出を楽しむことができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７８】
そして、第２演出実行抑制解除手段６５５は、操作継続時間計時手段６５２により計時された操作継続時間が所定時間に達していれば、第２演出実行抑制手段６５４を作動させない。そのため、第１演出実行開始手段６５１により演出Ａが実行開始されるときのストップスイッチの押圧状態が終了したときに、当該ストップスイッチの押圧状態が継続している操作継続時間が所定時間に達していれば、演出Ａが実行開始されてからの経過時間が規定時間に達していなくても第２演出実行抑制手段６５４により第２演出実行開始手段６５３による演出Ｂの実行開始が中止または遅延されない。したがって、当該ストップスイッチの押圧状態が継続している操作継続時間が所定時間に達していれば、演出Ａが実行開始されてからの経過時間が規定時間に達していなくても、第２演出実行開始手段６５３により液晶表示器１４による演出Ｂが実行開始される。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１回の遊技を実行するために規定数の遊技媒体の投入がある状態で遊技者により操作される操作手段と、
第１演出および第２演出を実行する演出手段と、
前記第１演出および前記第２演出を前記演出手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
少なくとも予め定められた規定時間以上の演出時間を有する前記第１演出の実行を、前記操作手段が予め決められた所定の操作状態となる遊技者による前記操作手段の操作開始を契機としてまたは前記操作手段の操作開始以前の所定の契機で前記演出手段に開始させる第１演出実行開始手段と、
遊技者による前記操作手段の操作により前記所定の操作状態が継続している操作継続時間を計時する操作継続時間計時手段と、
遊技者による前記操作手段の操作終了により前記所定の操作状態が終了したときに、前記演出手段に前記第２演出の実行を開始させるものであって、前記第１演出の実行中であれば前記演出手段に前記第１演出の実行を終了させて前記第２演出の実行を開始させる第２演出実行開始手段と、
遊技者による前記操作手段の操作終了により前記所定の操作状態が終了したときに、前記第１演出が実行中である場合に前記第１演出実行開始手段により前記演出手段による前記第１演出が実行開始されてからの経過時間が前記規定時間に達していなければ、前記規定時間に達するまで前記第２演出実行開始手段に前記演出手段による前記第２演出の実行開始を中止または遅延させる第２演出実行抑制手段と、
遊技者による前記操作手段の操作終了により前記所定の操作状態が終了したときに、前記操作継続時間計時手段により計時された前記操作継続時間が前記規定時間よりも短く設定された所定時間に達していれば、前記第２演出実行抑制手段を作動させることなく前記第２演出実行開始手段に前記演出手段による前記第２演出の実行開始をさせる第２演出実行抑制解除手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２演出実行抑制手段は、
前記経過時間に対応する値を記憶する経過時間記憶手段と、
前記第１演出が実行開始されたときに前記経過時間記憶手段に初期値を設定する経過時間初期設定手段と、
前記第１演出が実行開始された後に前記経過時間記憶手段に記憶されている値を、前記経過時間が前記規定時間に達したときに対応する値である規定値に達するように一定の時間間隔で一定の値ずつ更新する経過時間更新手段と、
遊技者による前記操作手段の操作終了により前記所定の操作状態が終了したときに、前記経過時間記憶手段に記憶されている値が前記規定値に達したか否かを判定することにより、前記経過時間が前記規定時間に達したか否かを判定する経過時間判定手段と、を備え、
前記第２演出実行抑制解除手段は、
遊技者による前記操作手段の操作終了により前記所定の操作状態が終了したときに、前記操作継続時間計時手段により計時された前記操作継続時間が前記所定時間に達していれば、前記規定値を前記経過時間記憶手段に設定する経過時間変更手段、を備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作継続時間が前記所定時間に達したか否かを報知する操作継続時間報知演出を実行する操作継続時間報知手段、をさらに備え、
前記演出制御手段は、
遊技者による前記操作手段の操作開始により前記所定の操作状態が開始されたことを条件として前記操作継続時間報知演出を前記操作継続時間報知手段に実行させる操作継続時間報知演出実行手段、を備える
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。