(57)【要約】【課題】特定作動口への遊技球の進入に基づいて大当たり遊技の実行を開始する遊技機において、遊技者が行う操作をより簡単なものにすること。【解決手段】遊技機は、第１流路Ｒ１に配された第１特定作動口７０と、第２流路Ｒ２に配された第２特定作動口７１とを備える。遊技制御用マイコン８１は、停止表示された識別情報（特別図柄）が予め定めた特定識別情報（大当たり図柄）である場合に、特別遊技（大当たり遊技）の実行開始の権利を発生させ、その権利の発生中に、第１特定作動口又は第２特定作動口に遊技球が進入したことに基づいて、特別遊技の実行を開始する。停止表示された特定識別情報が、第１流路を流下させるよりも第２流路を流下させる方が有利な特定遊技状態（電サポ制御状態）に制御されることを示す識別情報の場合には、特別遊技の実行開始の条件を、第２特定作動口への遊技球の進入とする。【選択図】図３３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域上の第１流路に配された少なくとも１つの第１特定作動口、および、前記遊技領域上の第２流路に配された少なくとも１つの第２特定作動口と、
始動口と前記始動口への遊技球の入賞を検知する始動入賞検知手段とを備えた始動入賞手段と、
特別入賞口と前記特別入賞口を開閉する開閉部材とを備えた特別可変入賞手段と、
遊技者による操作に応じて前記第１流路又は前記第２流路のいずれかへ遊技球を発射させる発射手段と、
前記始動入賞検知手段による入賞検知に基づいた識別情報を表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報が予め定めた特定識別情報である場合に、前記開閉部材を開放する特別遊技の実行開始の権利を発生させる権利発生手段と、
前記権利の発生中に、前記第１特定作動口又は前記第２特定作動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別遊技の実行を開始する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段により実行された特別遊技後の遊技状態を、その特別遊技の実行前に停止表示された特定識別情報の種類に応じて、前記第１流路を流下させるよりも前記第２流路を流下させる方が有利な特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
停止表示された特定識別情報が前記特定遊技状態に制御されることを示す識別情報の場合には、前記特別遊技の実行開始の条件を、前記第２特定作動口への遊技球の入球とする特別遊技開始条件設定手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態に加えて、前記第２流路を流下させるよりも前記第１流路を流下させる方が有利な非特定遊技状態にも制御し得るものであり、
前記特別遊技開始条件設定手段は、停止表示された特定識別情報が前記非特定遊技状態に制御されることを示す識別情報の場合には、前記特別遊技の実行開始の条件を、前記第１特定作動口への遊技球の入球とするものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記特別遊技開始条件設定手段は、停止表示された特定識別情報が前記特定遊技状態に制御されることを示す識別情報の場合であっても、その特定遊技状態への制御の前に実行される特別遊技が第１流路への打込により特典を得るものである場合には、前記特別遊技の実行開始の条件を、前記第１特定作動口への遊技球の入球とするものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別遊技開始条件設定手段は、前記第１特定作動口および前記第２特定作動口のうち前記特別遊技の実行開始の条件としていない方への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技の実行を開始しない禁則制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１特定作動口および前記第２特定作動口のうち少なくとも一方への遊技球の入球に基づいて、実行を開始する特別遊技における前記開閉部材の開放パターンを決定する開放パターン決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記第１特定作動口および前記第２特定作動口のうち少なくとも一方は複数設けられており、
前記開放パターン決定手段は、前記第１特定作動口および前記第２特定作動口のうち複数設けられているもののいずれに遊技球が入球したかに応じて、複数の開放パターンの中から実行を開始する特別遊技における開放パターンを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記開放パターン決定手段は、
前記第１特定作動口および前記第２特定作動口のうち少なくとも一方への遊技球の入球時に数値データを取得するとともに、該数値データを予め定めた開放パターン決定テーブルを参照して判定することにより、複数の開放パターンの中から実行を開始する特別遊技における開放パターンを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機であって、
前記第１特定作動口および前記第２特定作動口のうち少なくとも一方は複数設けられており、
前記開放パターン決定手段は、
前記第１特定作動口および前記第２特定作動口のうち複数設けられているもののうち第１群に属するものへの遊技球の入球があったときには、第１開放パターン決定テーブルを参照する一方、第２群に属するものへの遊技球の入球があったときには、前記第１開放パターン決定テーブルよりも前記開閉部材の開放回数の多い開放パターンに決定される第２開放パターン決定テーブルを参照することを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別遊技の実行開始の条件が前記第１特定作動口への遊技球の入球である場合には、前記第１流路への打ち込みを報知し、前記特別遊技の実行開始の条件が前記第２特定作動口への遊技球の入球である場合には、前記第２流路への打ち込みを報知する打込流路報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，所定条件が成立した後、遊技領域に設けられた特定作動口に遊技球が進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行を開始する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、この種の遊技機として、所定条件の成立により権利発生状態となったあと遊技領域に設けられた特定作動口へ遊技媒体（遊技球）が進入したときに、特別遊技（大当たり遊技）の実行を開始するものが知られていた（特許文献１）。この特許文献１の遊技機では、遊技領域に複数の特定作動口が設けられており、これらの特定作動口のいずれに遊技球が入球するかによって、大当たり遊技における大入賞口（特別入賞口）の開放パターン（詳しくはラウンド数）が決定されるように制御されていた。なお所定条件の成立とは、始動口への入賞に基づく識別情報の表示結果が特定識別情報となったことである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１０６７４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記文献に記載の遊技機では、遊技領域のうち右打ちをしたときに遊技球が流下する領域にのみ、特定作動口が配されていた。そのため、大当たり遊技の実行中および実行後に右打ちをする必要のない大当たりに当選した場合であっても、その大当たり遊技の実行を開始させるために、特定作動口を狙って右打ちを行う必要があった。このような大当たりには、例えば「突確」がある。突確とは、その突確に係る大当たり遊技中に大入賞口への賞球がほとんど見込めないが、その大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態且つ高ベース状態（いわゆる電サポのある状態）に移行させる大当たりである。上記文献の遊技機では、高ベース状態（電サポ制御状態）中は左打ちにて遊技するようになっている。そのため、この「突確」に当選すると、大当たりを開始させるためだけに右打ちを行い、その後は左打ちに戻して遊技を進行しなければならなかった。すなわち、遊技者に操作の煩わしさを感じさせるものとなっていた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特定作動口への遊技球の進入に基づいて大当たり遊技の実行を開始する遊技機において、遊技者が行う操作をより簡単なものにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００７】
手段１に係る発明は、
遊技球が流下する遊技領域（３）上の第１流路（Ｒ１）に配された少なくとも１つの第１特定作動口（７０）、および、前記遊技領域上の第２流路（Ｒ２）に配された少なくとも１つの第２特定作動口（７１）と、
始動口（第１始動口２０又は第２始動口２１）と前記始動口への遊技球の入賞を検知する始動入賞検知手段（第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａ）とを備えた始動入賞手段（始動入賞装置１９）と、
特別入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）と前記特別入賞口を開閉する開閉部材（開閉部材３２又はシャッター部材３７）とを備えた特別可変入賞手段（第１大入賞装置３１又は第２大入賞装置３６）と、
遊技者による操作に応じて前記第１流路又は前記第２流路のいずれかへ遊技球を発射させる発射手段（ハンドル６０を含む発射装置１１２）と、
前記始動入賞検知手段による入賞検知に基づいた識別情報（特別図柄）を表示する識別情報表示手段（ステップS1302,S1304の処理を行う遊技制御用マイコン８１及び特別図柄表示器４１）と、
前記識別情報表示手段により停止表示された識別情報が予め定めた特定識別情報（特定特別図柄つまり大当たり図柄）である場合に、前記開閉部材を開放する特別遊技（大当たり遊技）の実行開始の権利を発生させる権利発生手段（例えばステップS2204の処理を行う遊技制御用マイコン８１）と、
前記権利の発生中に、前記第１特定作動口又は前記第２特定作動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別遊技の実行を開始する特別遊技実行手段（例えばステップS2211又はS2213でYESの場合にS2219の処理を行う遊技制御用マイコン８１）と、
前記特別遊技実行手段により実行された特別遊技後の遊技状態を、その特別遊技の実行前に停止表示された特定識別情報の種類に応じて、前記第１流路を流下させるよりも前記第２流路を流下させる方が有利な特定遊技状態（高ベース状態すなわち電サポ制御状態）に制御する遊技状態制御手段（ステップS2401でNOの場合にS2403又はS2407を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
停止表示された特定識別情報が前記特定遊技状態に制御されることを示す識別情報の場合には、前記特別遊技の実行開始の条件を、前記第２特定作動口への遊技球の入球とする特別遊技開始条件設定手段（例えばステップS2210でNOの場合にS2213の処理を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備えていることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１）である。
【０００８】
手段１に係る発明によれば、特別遊技後に第２流路を狙って遊技球を打ち込んだ方が有利な特定遊技状態に制御される場合には、第２流路上に配された第２特定作動口へ遊技球を通過させることで、特別遊技を開始させることができる。そのため、特別遊技中も第２流路へ遊技球を打ち込む場合又は特別遊技中に遊技球を打ち込む必要のない場合には、特別遊技の開始から特別遊技の終了後の遊技にわたって打込位置を変えるべく発射手段の操作を変更する必要がない。すなわち、特別遊技を開始させるためだけに、発射手段の操作を変更する必要がない。従って本発明によれば、特定作動口への遊技球の入球に基づいて大当たり遊技の実行を開始する遊技機において、遊技者が行う操作をより簡単なものとすることができる。その結果、遊技者に操作の煩わしさを感じさせない遊技機とすることができる。
【０００９】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態に加えて、前記第２流路（Ｒ２）を流下させるよりも前記第１流路（Ｒ１）を流下させる方が有利な非特定遊技状態（低ベース状態すなわち非電サポ制御状態）にも制御し得る（ステップS2401でYESの場合にS2403及びS2407を実行しない）ものであり、
前記特別遊技開始条件設定手段は、停止表示された特定識別情報が前記非特定遊技状態に制御されることを示す識別情報の場合には、前記特別遊技の実行開始の条件を、前記第１特定作動口（７０）への遊技球の入球とする（ステップS2210でYESの場合にS2211を実行する）ものであることを特徴とする遊技機である。
【００１０】
手段２に係る発明によれば、特別遊技後に第１流路を狙って遊技球を打ち込んだ方が有利な非特定遊技状態に制御される場合には、第１流路上に配された第１特定作動口へ遊技球を通過させることで、特別遊技を開始させることができる。そのため、特別遊技中も第１流路へ遊技球を打ち込む場合又は特別遊技中に遊技球を打ち込む必要のない場合には、特別遊技の開始から特別遊技の終了後の遊技にわたって打込位置を変えるべく発射手段の操作を変更する必要がない。従って本発明によれば、遊技者が行う操作を一層簡単なものとすることができる。
【００１１】
手段３に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記特別遊技開始条件設定手段は、停止表示された特定識別情報が前記特定遊技状態に制御されることを示す識別情報の場合であっても、その特定遊技状態への制御の前に実行される特別遊技が前記第１流路（図５０のＲ１）への打込により特典を得るものである場合には、前記特別遊技の実行開始の条件を、前記第１特定作動口（図５０の７０）への遊技球の入球とする（図５２のステップS3010でNOの場合にS3013を実行する）ものであることを特徴とする遊技機である。
【００１２】
手段３に係る発明によれば、特定遊技状態では第２流路へ遊技球を打ち込む必要があったとしても、その前の特別遊技において第１流路へ遊技球を打ち込んで特典（ここでは多数の賞球）を得るのであれば、その特別遊技の開始条件を第１流路上に配された第１特定作動口としている。このようにすると、特別遊技後に打方を変更しなければいけない。しかし、特別遊技を第１特定作動口への通過時と同じ打方によって遊技することができているので、遊技者が感じる操作の煩雑さは小さい。よって本発明のようにしても、遊技者に操作の煩わしさを感じさせない遊技機とすることができる。
【００１３】
手段４に係る発明は、
手段１から手段３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別遊技開始条件設定手段は、前記第１特定作動口（７０）および前記第２特定作動口（７１）のうち前記特別遊技の実行開始の条件としていない方への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技の実行を開始しない禁則制御を行う（例えばステップS2210,S2211,S2213を実行しS2211又はS2213でYESにならないとS2219を実行しない）ことを特徴とする遊技機である。
【００１４】
手段４に係る発明によれば、意図しない流路への遊技球の発射に基づいて遊技が進行するのを防止することができる。また、遊技機本来の煩雑でない操作方法に従った遊技のみを提供することができる。
【００１５】
手段５に係る発明は、
手段１から手段４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１特定作動口（７０）および前記第２特定作動口（７１）のうち少なくとも一方への遊技球の入球に基づいて、実行を開始する特別遊技における前記開閉部材の開放パターンを決定する開放パターン決定手段（例えばステップS2211〜S2214を実行する遊技制御用マイコン８１）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【００１６】
手段５に係る発明によれば、特定作動口への遊技球の入球に基づいて特別遊技中の開閉部材の開放パターンが決まることがあるので、遊技興趣が向上する。
【００１７】
手段６に係る発明は、
手段５に記載の遊技機であって、
前記第１特定作動口および前記第２特定作動口のうち少なくとも一方は複数設けられており（図５３の第２特定作動口１７１Ａおよび１７１Ｂを有し）、
前記開放パターン決定手段は、前記第１特定作動口および前記第２特定作動口のうち複数設けられているもののいずれに遊技球が入球したかに応じて、複数の開放パターンの中から実行を開始する特別遊技における開放パターンを決定する（第２特定作動口１７１Ａへの入球時は１０Ｒとし、第２特定作動口１７１Ｂへの入球時は１６Ｒとする）ことを特徴とする遊技機である。
【００１８】
手段６に係る発明によれば、どの特定作動口を遊技球が通過したかによって特別遊技中の開閉部材の開放パターンが決まるので、遊技領域を流下する遊技球の行方に対する関心を向上させることができ、遊技興趣を高めることができる。
【００１９】
手段７に係る発明は、
手段５に記載の遊技機であって、
前記開放パターン決定手段は、
前記第１特定作動口（７０）および前記第２特定作動口（７１）のうち少なくとも一方への遊技球の入球時に数値データを取得するとともに、該数値データを予め定めた開放パターン決定テーブルを参照して判定することにより、複数の開放パターンの中から実行を開始する特別遊技における開放パターンを決定すること（図６（Ａ）参照）を特徴とする遊技機である。
【００２０】
手段７に係る発明によれば、特定作動口への遊技球の入球時の抽選によって特別遊技中の開閉部材の開放パターンが決まるので、その抽選の結果に関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。
【００２１】
手段８に係る発明は、
手段７に記載の遊技機であって、
前記第１特定作動口および前記第２特定作動口のうち少なくとも一方は複数設けられており（図５３の第２特定作動口１７１Ａおよび１７１Ｂを有し）、
前記開放パターン決定手段は、
前記第１特定作動口および前記第２特定作動口のうち複数設けられているもののうち第１群に属するもの（図５３の第２特定作動口１７１Ａ）への遊技球の入球があったときには、第１開放パターン決定テーブルを参照する一方、第２群に属するもの（図５３の第２特定作動口１７１Ｂ）への遊技球の入球があったときには、前記第１開放パターン決定テーブルよりも前記開閉部材の開放回数の多い開放パターンに決定される第２開放パターン決定テーブルを参照すること（図６（Ｂ）参照）を特徴とする遊技機である。
【００２２】
手段８に係る発明によれば、どの特定作動口を遊技球が通過したかによって、数値データの判定のために参照する開放パターン決定テーブルが変わる。そして、開放パターン決定テーブルには、第１開放パターン決定テーブルとそれよりも有利な第２開放パターン決定テーブルがある。従って、特定作動口への遊技球の通過に対する遊技者の関心を向上させることができ、遊技興趣を高めることができる。
【００２３】
手段９に係る発明は、
手段１から手段８までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別遊技の実行開始の条件が前記第１特定作動口（７０）への遊技球の入球である場合には、前記第１流路への打ち込みを報知し（例えば４８（Ｂ）を表示し）、前記特別遊技の実行開始の条件が前記第２特定作動口（７１）への遊技球の入球である場合には、前記第２流路への打ち込みを報知する（例えば図４８（Ａ）を表示する）打込流路報知手段（ステップS4409〜S4412を行う演出制御用マイコン９１、画像制御基板１００および画像表示装置７）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【００２４】
手段９に係る発明によれば、特別遊技の実行開始の条件となっている方の特定作動口がある流路への打込が報知されるため、特別遊技の実行開始の権利が発生している状態において、どちらの特定作動口を狙えばよいか迷うことなく遊技者は遊技球を打ち込むことができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば，特定作動口への遊技球の進入に基づいて大当たり遊技の実行を開始する遊技機において、遊技者が行う操作をより簡単なものにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図３】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図６】（Ａ）は第１形態に係るラウンド数選択テーブルであり、（Ｂ）及び（Ｃ）は変更例に係るラウンド数選択テーブルである。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は大当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図９】変動パターンテーブルである。
【図１０】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１１】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１３】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図１４】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図１５】普通動作処理のフローチャートである。
【図１６】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図１７】普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。
【図１８】普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１９】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２０】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図２１】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２２】特別動作処理のフローチャートである。
【図２３】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２４】特図２大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２５】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２７】特図２乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２８】特図１大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２９】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３０】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３１】特図１乱数シフト処理のフローチャートである。
【図３２】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３３】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３４】ラウンド数選択処理のフローチャートである。
【図３５】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図３６】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３７】保留球数処理のフローチャートである。
【図３８】電源断監視処理のフローチャートである。
【図３９】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４０】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図４１】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４２】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４３】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４４】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４５】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図４６】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図４７】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図４８】特定作動口に関する報知態様を示す図であり、（Ａ）は第２特定作動口を狙うべき場合にとる第１の報知態様を示し、（Ｂ）は第１特定作動口を狙うべき場合にとる第２の報知態様を示している。
【図４９】演出モードとモードステータスの値との対応等を示す表である。
【図５０】変更例に係る遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５１】同変更例に係る当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図５２】同変更例に係る特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図５３】他の変更例に係る遊技機の特定作動口の構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００２８】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図４参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００２９】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図２参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００３０】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００３１】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技（特別遊技）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３２】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図２参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３３】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００３４】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口）２０と、遊技球の入球し易さが変化する第２始動口（第２始動入賞口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２とをユニット化した始動入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。また、第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。
【００３５】
電チュー２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図３参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているときには遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００３６】
遊技領域３における電チュー２２の下方には、第１大入賞口（第１の特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図３参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第１大入賞口３０は、後述の左打ちであっても右打ちであっても入賞し得る大入賞口である。
【００３７】
また、遊技領域３における電チュー２２の右方には、第２大入賞口（第２の特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、前後に進退するシャッター部材（開閉部材）３７を備え、シャッター部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。シャッター部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図３参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、シャッター部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第２大入賞口３５は、後述の右打ちでないと入賞しない大入賞口である。
【００３８】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右部の下方であって第２大入賞装置３６の上方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の下部には、複数の普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口９が設けられている。
【００３９】
また遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左方には、遊技球が通過可能な第１特定作動口７０が設けられている。また、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右方には、遊技球が通過可能な第２特定作動口７１が設けられている。第１特定作動口７０への遊技球の通過および第２特定作動口７１への遊技球の通過は、大当たりに当選した場合に大当たり遊技の実行を開始させるための契機となっている。この点については後に詳しく説明する。
【００４０】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。遊技球が主に左遊技領域３Ａを流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、遊技球が主に右遊技領域３Ｂを流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００４１】
第１流路Ｒ１上には、第１特定作動口７０と、第１始動口２０と、電チュー２２と、第１大入賞装置３１と、アウト口９とが設けられている。但し第１流路Ｒ１上には、電チュー２２の開放抽選の契機となるゲートが設けられていないため、第１流路Ｒ１を転動するように遊技球を打ち込んでいるときには、電チュー２２が開放することはない。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１特定作動口７０への通過、第１始動口２０、又は第１大入賞口３０への入賞を狙う。一方、第２流路Ｒ２上には、第２特定作動口７１と、ゲート２８と、第２大入賞装置３６と、電チュー２２と、第１大入賞装置３１と、アウト口９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、第２特定作動口７１への通過、ゲート２８への通過、第２大入賞口３５、第２始動口２１、又は第１大入賞口３０への入賞を狙う。
【００４２】
また図１および図２に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４３】
さらに表示器類４０には、右打ちにて遊技すべきことを遊技者に対して報知するための右打ち報知ランプ４５が含まれている。右打ち報知ランプ４５の点灯は、右打ちにて遊技した方が左打ちにて遊技するよりも多くの賞球を得られる可能性がある場合になされる。この右打ち報知ランプ４５を点灯させていることは、右打ちすべきことを遊技者に報知している第１態様（右打ち報知態様）をとっていることにあたる。これに対して、右打ちにて遊技しても左打ちにて遊技するよりも多くの賞球を得られる可能性がない場合には、右打ち報知ランプ４５を消灯させる。右打ち報知ランプ４５を消灯させていることは、左打ちにて遊技すべきことを遊技者に対して報知している第２態様（右打ち非報知態様、左打ち報知態様）をとっていることにあたる。
【００４４】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４５】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定識別情報、特定表示結果、すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４６】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４７】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値は、特図保留記憶部８５（図３参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図３参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図３参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００４８】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４９】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５０】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５１】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図２参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５２】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図３参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５３】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５４】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５５】
２．遊技機の電気的構成
次に図３及び図４に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図３及び図４に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。
【００５６】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００５７】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ、第１特定作動口センサ７０ａ、および第２特定作動口センサ７１ａが接続されている。
【００５８】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。第１特定作動口センサ７０ａは、第１特定作動口７０に設けられて第１特定作動口７０を通過した遊技球を検出するものである。第２特定作動口センサ７１ａは、第２特定作動口７１に設けられて第２特定作動口７１を通過した遊技球を検出するものである。
【００５９】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、および第２大入賞口ソレノイド３８が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６のシャッター部材３７を駆動するものである。
【００６０】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４、および右打ち報知ランプ４５が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６１】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６２】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の回転操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。すなわち、ハンドル６０の回転量に応じて、遊技球が第１流路Ｒ１又は第２流路Ｒ２に打ち分けられることとなる。
【００６３】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６４】
図４に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００６５】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６６】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００６７】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）は、後述のステップS4304（図４２）にて作成される。演出制御用マイコン９１は、作成した発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００６８】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられ
た可動式のいわゆるギミックのことである。装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）は、後述のステップS4203（図４１）にて作成され
る。演出制御用マイコン９１は、作成した動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。なお、動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６９】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００７０】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第１大入賞装置３１又は第２大入賞装置３６を作動させて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる「特別遊技（大当たり遊技）」が実行される。
【００７１】
大当たりには複数の種別がある。図５に示すように大当たりの種別としては、「確変大当たり」、「時短大当たり」、「非時短大当たり」、「突確大当たり」、および「突時大当たり」がある。「確変大当たり」は、１ラウンド当たり２８秒を最大開放時間として第２大入賞口３５を１６回又は１０回開放し、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確高ベース状態に制御する大当たりである。また、「時短大当たり」は、１ラウンド当たり２８秒を最大開放時間として第２大入賞口３５を１６回又は１０回開放し、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する低確高ベース状態に制御する大当たりである。
【００７２】
確変大当たり又は時短大当たりに当選した場合、その大当たり遊技の開始条件は、第２特定作動口７１への遊技球の通過である。この第２特定作動口７１への遊技球の通過時に、後述するラウンド数（開放回数）の抽選を行い、これから開始する大当たり遊技におけるラウンド数を１６Ｒ（ラウンド）又は１０Ｒのいずれかに決定する。確変大当たり及び時短大当たりでは、１ラウンド当たりの最大開放時間は２８秒であるため、各ラウンドにおいて１ラウンド当たりの最大入賞個数の入賞を行うことは容易である。なお、確変大当たりへの当選時には、第１特別図柄表示器４１ａに特図１＿確変図柄１が停止表示されるか、第２特別図柄表示器４１ｂに特図２＿確変図柄１が停止表示される。また、時短大当たりへの当選時には、第１特別図柄表示器４１ａに特図１＿時短図柄２が停止表示されるか、第２特別図柄表示器４１ｂに特図２＿時短図柄２が停止表示される。
【００７３】
「非時短大当たり」は、１ラウンド当たり６秒を最大開放時間として第１大入賞口３０を２回開放し（つまり２Ｒにわたって開放し）、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する低確低ベース状態に制御する大当たりである。非時短大当たりに当選した場合、その大当たり遊技の開始条件は、第１特定作動口７０への遊技球の通過である。なお、この第１特定作動口７０への遊技球の通過時に、これから開始する大当たり遊技におけるラウンド数が２Ｒに確定される（図６（Ａ）参照、この点については後述する）。この非時短大当たりでは、１ラウンド当たりの最大開放時間は６秒であるため、各ラウンド中には１ラウンド当たりの最大入賞個数（本形態では８個）の入賞が可能となっている。この非時短大当たりへの当選時には、第１特別図柄表示器４１ａに特図１＿非時短図柄３が停止表示される。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第１大入賞口３０の開放時間が６秒あれば、１Ｒあたりの最大入賞個数（本形態では８個）の遊技球を入賞させることは十分に可能である。
【００７４】
「突確大当たり」は、１ラウンド当たり０．３秒を最大開放時間として第１大入賞口３０を１６回又は１０回開放し、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確高ベース状態に制御する大当たりである。また「突時大当たり」は、１ラウンド当たり０．３秒を最大開放時間として第１大入賞口３０を１６回又は１０回開放し、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する低確高ベース状態に制御する大当たりである。突確大当たりと突時大当たりは大入賞口の開放パターンが同じであるため、大入賞口の開放パターンを視認しても遊技者はどちらの大当たりであるか特定することはできない。すなわち遊技者はどちらに当選したのかわからない。その結果、これらの特別遊技後には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行するという興趣性を遊技者に提供できることとなる。なお、大当たりにおいては１ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
【００７５】
突確大当たり又は突時大当たりに当選した場合、その大当たり遊技の開始条件は、第２特定作動口７１への遊技球の通過である。この第２特定作動口７１への遊技球の通過時に、後述するラウンド数の抽選を行い、これから開始する大当たり遊技におけるラウンド数を１６Ｒ又は１０Ｒのいずれかに決定する（図６（Ａ）参照）。突確大当たりおよび突時大当たりでは、１ラウンド当たりの最大開放時間は０．３秒であるため、各ラウンドにおいて第１大入賞口３０への遊技球の入賞はほとんど見込めない。すなわち、これらの大当たりは、確変大当たりや時短大当たりとは異なり、ほとんど賞球の獲得できない大当たりである。なお、突確大当たりへの当選時には、第１特別図柄表示器４１ａに特図１＿突確図柄４が停止表示される。また、突時大当たりへの当選時には、第１特別図柄表示器４１ａに特図１＿突時図柄５が停止表示される。
【００７６】
なお、第１特別図柄（特図１）の抽選における各大当たりへの振分確率は、確変大当たりが３０％、時短大当たりが３０％、非時短大当たりが５％、突確大当たりが３０％、突時大当たりが５％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選における各大当たりへの振分確率は、確変大当たりが６０％、時短大当たりが４０％となっている。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となる（多くの賞球が得られる大当たりに当選しやすい）ように設定されている。
【００７７】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図７（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６２９までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００７８】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動表示演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の演出図柄８Ｒ,８Ｌが同じ図柄で停止され、変動中の中演出図柄８Ｃがさらにこれらと同じ図柄で停止すれば３つの演出図柄のゾロ目となる状態（「７↓７」の状態）である。すなわち、２つの演出図柄が同じ図柄で停止され、残り一つの演出図柄が変動中の状態である。なお、この場合の演出図柄の停止には、表示画面７ａ内で多少揺れているような表示も含まれる。このリーチ乱数は、０〜１２６までの範囲で値をとる。
【００７９】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１９８までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２４０までの範囲で値をとる。
【００８０】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図８（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄（大当たり図柄としての特定の図柄の組み合わせ）となる確率が高くなる。
【００８１】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図９参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００８２】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図８（Ｄ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄（特定の図柄の組み合わせ）となる確率が高くなる。
【００８３】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１０参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１０参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００８４】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【００８５】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００８６】
本形態のパチンコ遊技機１では、確変大当たり又は突確大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態（電サポ制御状態）である（図５参照）。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、この終了条件は実質的に、次の大当たり当選まで高確高ベース状態が続くことを意味している。
【００８７】
また、時短大当たり又は突時大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、通常状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である（図５参照）。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００８８】
また、非時短大当たりへの当選による特別遊技後の遊技状態は、通常状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である（図５参照）。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この「低確低ベース状態」である。
【００８９】
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。
【００９０】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【００９１】
また、上記した各種の遊技状態の他に、本パチンコ遊技機１における遊技状態としては、特別遊技（大当たり遊技）を実行している状態である特別遊技状態（大当たり遊技状態）がある。
【００９２】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１１〜図３８に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１１に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００９３】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図７に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板８０のＲＡＭ８４の所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。
【００９４】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【００９５】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１２に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、大当たり判定の結果としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。なおコマンドは、例えば２バイトの情報からなる。上位１バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位１バイトはコマンドの内容に関する情報である。
【００９６】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、及び普通入賞口センサ２７ａ（図３参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【００９７】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１１の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【００９８】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S108)、および電源断監視処理(S109)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１１参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【００９９】
［始動口センサ検出処理］図１３に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が
検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、
後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１００】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS208に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が４個に達している場合(S204でYES)には、ステップS208に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１０１】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、ＲＡＭ８４（図３参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間とは、例えば現在の特図２保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスの隣のアドレス（例えば、現在の特図２保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスに「１」を加算したアドレス）を指す。より具体的には、現在の特図２保留球数が「０」の場合には、それに「１」を加算した特図２保留球数１に対応する第２特図保留記憶部８５ｂのアドレス空間に取得
した乱数値群を格納し、現在の特図２保留球数が１の場合には特図２保留球数２に対応す
る第２特図保留記憶部８５ｂのアドレス空間に取得した乱数値群を格納する。
【０１０２】
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S208)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S208でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S208でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する(S209)。そして、特図１保留球数が４個に達している場合(S209でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には(S209でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S210)。
【０１０３】
続いて特図１関係乱数取得処理(S211)を行う。特図１関係乱数取得処理(S211)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、ＲＡＭ８４（図３参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１０４】
[ゲート通過処理]図１４に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が４以上であれば(S301でYES）、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、ＲＡＭ８４（図３参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ、図７（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、普通図柄保留球数に応じたアドレス空間とは、例えば現在の普通図柄保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスの隣のアドレス（例えば、現在の普通図柄保留球数に係る取得乱数を格納しているアドレスに「１」を加算したアドレス）を指す。より具体的には、現在の普通図柄保留球数が「０」の場合にはそれに「１」を加算した普通図柄保留球数１に対応する普図保留記憶部８６のアドレス空間に取得乱数値を格納し、現在の普通図柄保留球数が１の場合には普通図柄保留球数２に対応する普図保留記憶部８６のアドレス空間に取得乱数値を格納する。
【０１０５】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図１５に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器４２および電チュー２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１０６】
［普通図柄待機処理］図１６に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し(S701)、「０」であればこの処理を終える。一方「０」でなければ、普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。
【０１０７】
［普通図柄当たり判定処理］図１７に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル（図８（Ｄ））のアドレスをセットする(S802)。続いて、時短フラグがＯＮか否か（すなわち遊技状態が時短状態であるか否か）を判定する(S803)。時短状態であれば、図８（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当たり判定値が「１」〜「２４０」）に基づいて、当たりか否か判定する(S804)。すなわち、読み出した普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当たり判定値の何れかと一致するか否か判定する。これに対して、非時短状態であれば、図８（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当たり判定値なし）に基づいて、当たりか否か判定する(S805)。そして
当たり判定(S804,S805)の結果が、「ハズレ」であればそのまま処理を終えるが、「当た
り」であれば普通当たりフラグをＯＮして(S806)処理を終える。
【０１０８】
普通図柄待機処理（図１６）では、普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。普通図柄変動パターン選択処理では、図８（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。なお普通図柄表示器４２による普通図柄の変動表示（可変表示）の結果として停止表示（導出表示）される図柄は、普通図柄抽選の結果が「当たり」である場合は普通当たり図柄（「○○」、○：点灯、●：消灯）であり、「ハズレ」である場合はハズレ図柄（「●○」）である。
【０１０９】
［普通図柄乱数シフト処理］普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S704)を実行する。図１８に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S704)ではまず、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S901)。次いで、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S902)。そして、普図保留記憶部８６における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空（「０」）にして、即ち普図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして(S903)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
【０１１０】
普通図柄待機処理（図１６）では、普通図柄乱数シフト処理(S704)に次いで、普通図柄変動開始処理を行う(S705)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１１１】
［普通図柄変動中処理］図１９に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S1001)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1002)、普通動作ステータスを「３」にセット(S1003)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1004)、この処理を終える。
【０１１２】
［普通図柄確定処理］図２０に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、普通当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1101)。普通当たりフラグがＯＮでなければ(S1101でNO)、普通動作ステータスを「１」にセットして(S1106)、この処理を終える。一方、普通当たりフラグがＯＮであれば(S1101でYES)、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S1102)。そして時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S1103)。時短状態中の開放パターンとは、図１０の電チュー開放ＴＢＬ２に示すように、一回当たり２．０秒の開放を３回繰り返す開放パターンである。従って、電チュー２２の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタに「３」をセットする。
【０１１３】
これに対して、非時短状態中であれば(S1102でNO)、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S1104)。非時短状態中の開放パターンとは、図１０の電チュー開放ＴＢＬ１に示すように、一回当たり０．２秒の開放を１回行う開放パターンである。従って、電チュー開放カウンタに「１」をセットする。そして、開放パターンのセット(S1103、S1104)に続いて、普通動作ステータスを「４」にセットし(S1105)、この処理を終える。
【０１１４】
［普通電動役物処理］図２１に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において電チュー２２の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１１５】
普通当たり終了フラグがＯＮでなければ(S1201でNO)、第２始動口２１の開放中か否か（すなわち電チュー２２の開放中か否か）を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO)、第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否かを判定し(S1203)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第２始動口２１を開放させる(S1204)。一方、第２始動口２１の開放中であれば(S1202でYES)、第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから所定の開放時間が経過したか否か）を判定し(S1205)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第２始動口２１を閉鎖（閉塞）させる(S1206)。
【０１１６】
そして第２始動口２１の閉鎖(S1206)に次いで、電チュー開放カウンタの値を１ディクリメントし(S1207)、電チュー開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S1208)。「０」でなければ(S1208でNO)、再び電チュー２２を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば(S1208でYES)、補助遊技を終了させる普通当たり終了処理を行うとともに(S1209)、普通当たり終了フラグをセットして処理を終える(S1210)。なお電チュー開放カウンタは、時短状態中であれば電チュー２２の開放（可動部材２３の開放）が３回なされると「０」になり、非時短状態中であれば電チュー２２の開放が１回なされると「０」になる。
【０１１７】
これに対してステップS1201において普通当たり終了フラグがＯＮであれば(S1201でYES)、ステップS1103又はS1104にてセットされた回数の電チュー２２の開放動作は終了しているので、普通当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S1211)、普通当たりフラグをＯＦＦし(S1212)、普通動作ステータスを「１」にセットして処理を終える(S1213)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理（図１５）として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。
【０１１８】
［特別動作処理］図１２に示すように遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、図２２に示すように、特別図柄表示器４１および大入賞口装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１１９】
［特別図柄待機処理］図２３に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1406)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1406でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）とする処理中であるか否かを判定し(S1411)、そうであれば(S1411でYES)処理を終え、そうでなければ(S1411でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1412)。
【０１２０】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1402)、特図２変動パターン選択処理(S1403)、特図２乱数シフト処理(S1404)、特図２変動開始処理(S1405)をこの順に行う。また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1406でNO)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶のみ１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1407)、特図１変動パターン選択処理(S1408)、特図１乱数シフト処理(S1409)、特図１変動開始処理(S1410)をこの順に行う。このように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている（図８（Ｂ））。なお第２特図保留を第１特図保留に優先して消化せず、第２特図保留および第１特図保留のなかから入賞順序に従って消化するようにしてもよい。
【０１２１】
［特図２大当たり判定処理］図２４に示すように、特図２大当たり判定処理(S1402)で
はまず、判定値として、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの最下位の領域（即ち第
２特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値
（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す(S1501)。次に、大当たり判定テーブル（図８
（Ａ））のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち
高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常状態であれば、大当たり判定テーブル（図８（Ａ））のうち通常状態用のテーブル（大当たり判定値が「３」および「３９７」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル（図８（Ａ））のうち高確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。高確率状態用のテーブルでは、大当たり判定値は、「３」，「５３」，「１１３」，「１７３」，「２２７」，「２８１」，「３３７」，「３９７」，「４４９」，「５０３」である。
【０１２２】
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）を読み出して、図８（Ｂ）に示す大当たり種別判定テーブルのうち特図２用のテーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。なお、特図２の抽選にて当たる大当たりは、全て長当たり（確変大当たりか時短大当たり）である（図８（Ｂ））。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをＯＮして(S1507)処理を終える。なお、大当たりフラグには、大当たりの種別が確変大当たり又は時短大当たりであった場合にＯＮする長当たりフラグと、非時短大当たり、突確大当たり、又は突時大当たりであった場合にＯＮする短当たりフラグとがある。
【０１２３】
［特図２変動パターン選択処理］特別図柄待機処理（図２３）では、特図２大当たり判定処理(S1402)に次いで、特図２変動パターン選択処理を行う(S1403)。図２５および図２６に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1403)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、大当たりフラグがＯＮか否かを判定し(S1602)、ＯＮであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本形態では、非時短状態中大当たりテーブルは、大当たりが長当たりか短当たりかによっても分かれている。しかし本処理は、特図２についての変動パターン選択処理なので、特図２の抽選にて当選する大当たりには長当たり（確変大当たりと時短大当たり）しかない。従って本処理にて参照される箇所は、常に長当たりの箇所となり、変動パターンＰ１または変動パターンＰ２が選択される。なお、非時短状態中大当たりテーブルは、長当たり用と短当たり用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当たりテーブルについても同様である。
【０１２４】
一方、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。図８（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１２５】
リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。本形態では、変動パターンＰ６又はＰ７が選択される。
【０１２６】
リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本形態では、変動パターンＰ８又はＰ９が選択される。
【０１２７】
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図２６に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中のテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記ステップS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。すなわち、大当たりであれば図９の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照し、リーチ有りハズレであれば図９の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照し、リーチ無しハズレであれば図９の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。
【０１２８】
なお、時短状態中の変動パターンテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たりのうち長当たりに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１２９】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２５に示すその他の処理(S1612)を行ってこの処理を終える。なお、その他の処理(S1612)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１３０】
［特図２乱数シフト処理］図２７に示すように、特図２乱数シフト処理(S1404)ではまず、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1701)。次いで、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側（例えば第２特図保留記憶部８５ｂがアドレス「００００」〜「０００３」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「００００」側）にシフトする(S1702)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち第２特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして(S1703)、この処理を終える。
【０１３１】
特図２乱数シフト処理(S1404)を実行した後は、図２３の特図２変動開始処理(S1405)を実行する。特図２変動開始処理(S1405)では、特別動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。
【０１３２】
図２３の特別図柄待機処理(S1302)において、特図２保留球数が「０」であり、且つ、特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1406でNO)には、特図１大当たり判定処理(S1407)、特図１変動パターン選択処理(S1408)、特図１乱数シフト処理(S1409)、特図１変動開始設定(S1410)をこの順に行う。
【０１３３】
［特図１大当たり判定処理］図２８に示すように、特図１大当たり判定処理(S1407)では、図２４に示した特図２大当たり判定処理(S1402）と同様の流れで処理(S1801〜S1807)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
【０１３４】
但し、本処理は特図１に関する処理であるので、ステップS1801では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの最下位の領域（即ち第１特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す。またステップS1806における大当たりの種別判定では、確変大当たり、時短大当たり、非時短大当たり、突確大当たり、および突時大当たりのいずれとも判定される可能性がある（図８（Ｂ））。図８（Ｂ）及び図５の特図１の欄に示すように、各大当たりの振分率は、確変大当たりが３０％、時短大当たりが３０％、非時短大当たりが５％、突確大当たりが３０％、突時大当たりが５％となっている。この大当たりの種別判定で確変大当たり
又は時短大当たりと判定された場合には、ステップS1807において大当たりフラグとして
長当たりフラグをＯＮする。一方、非時短大当たり、突確大当たり、又は突時大当たりと判定された場合には、ステップS1807において大当たりフラグとして短当たりフラグをＯＮする。
【０１３５】
［特図１変動パターン選択処理］図２９および図３０に示すように、特図１変動パターン選択処理(S1408)では、図２５および図２６に示した特図２変動パターン選択処理(S1403）と同様の流れで処理(S1901〜S1916)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
【０１３６】
但し、本処理は特図１に関する処理であるので、ステップS1902（図２９）でYESの場合（すなわち大当たりフラグがＯＮの場合）には、さらに当選した大当たりの種別が長当たり（確変大当たり又は時短大当たりのいずれか）であるか否かを判定する(S1903)。そして長当たりである場合には(S1903でYES)、非時短状態中長当たりテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ長当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する(S1904)。具体的には、変動パターンＰ１または変動パターンＰ２が選択される。
【０１３７】
一方ステップS1903において長当たりでないと判定した場合(S1903でNO)、即ち短当たり（非時短大当たり、突確大当たり又は突時大当たりのいずれか）である場合には、非時短状態中短当たりテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ短当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1905)。さらに詳細には、大当たり種別乱数の判定(ステップS1806)の結果である大当たり図柄の種類（つまり非時短図柄、突確図柄、突時図柄の別）の情報も参照して、変動パターンを選択する。具体的には、非時短大当たりに当選していれば変動パターンＰ３が選択され、突確大当たりに当選していれば変動パターンＰ４が選択され、突時大当たりに当選していれば変動パターンＰ５が選択される。なお、大当たり種別に関する情報については、大当たり種別判定(図２４のS1506又は図２８のS1806)の後に、ＲＡＭ８４に設けた大当たり種別バッファに格納してある。
【０１３８】
また、この特図１変動パターン選択処理では、ステップS1909（図３０）でYESの場合（すなわち大当たりフラグがＯＮの場合）にも、さらに当選した大当たりの種別が長当た
り（確変大当たり又は時短大当たりのいずれか）であるか否かを判定する(S1910)。そし
て長当たりである場合には(S1910でYES)、時短状態中長当たりテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ長当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1911)。具体的には、変動パターンＰ１０〜Ｐ１２のいずれかが選択される。
【０１３９】
一方ステップS1910において長当たりでないと判定した場合(S1910でNO)、即ち短当たりである場合には、時短状態中短当たりテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ短当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1912)。この場合も、大当たり種別乱数の判定(ステップS1806)の結果である大当たり図柄の種類（つまり非時短図柄、突確図柄、突時図柄の別）の情報も参照して、変動パターンを選択する。具体的には、非時短大当たりに当選していれば変動パターンＰ１３が選択され、突確大当たりに当選していれば変動パターンＰ１４が選択され、突時大当たりに当選していれば変動パターンＰ１５が選択される。
【０１４０】
この特図１変動パターン選択処理において、変動パターンの選択(S1904,S1905,S1907,S1908,S1911,S1912,S1914,S1915)を行った後は、その他の処理(S1916、図２９)を行ってこの処理を終える。その他の処理(S1916)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１４１】
［特図１乱数シフト処理］図３１に示すように、特図１乱数シフト処理(S1409)ではまず、特図１保留球数を１ディクリメントする(S2001)。次いで、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第１特図保留記憶部８５ａの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち第１特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして(S2003)、この処理を終える。
【０１４２】
特図１乱数シフト処理(S1409)を実行した後は、図２３の特図１変動開始処理(S1410)を実行する。特図２変動開始処理(S1410)では、特別動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０１４３】
［特別図柄変動中処理］図３２に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間（図２３のステップS1403又はS1408で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図９参照)が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ
(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１４４】
一方、変動時間が経過していれば(S2101でYES)、変動停止コマンドをセットする(S2102)。そして、確変フラグがＯＮか否か判定し(S2103)、ＯＮであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2104)、確変カウンタの値が「０」か否か判定して(S2105)、「０」であれば確変フラグをＯＦＦする(S2106)。ステップS2103又はS2105の判定結果がNOであれば、ステップS2107に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１００００」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１４５】
続いて、時短フラグがＯＮか否か判定し(S2107)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2108)、時短カウンタの値が「０」か否か判定して(S2109)、「０」であれば時短フラグをＯＦＦする(S2110)。ステップS2107又はS2109の判定結果がNOであれば、ステップS2111に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には確変カウンタの値が「１００」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１４６】
続いて、特別動作ステータスを「３」にセットする(S2111)。そして、特別図柄の変動表示を、大当たり乱数及び大当たり種別乱数の判定結果に応じた表示結果（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S2112)、この処理を終える。
【０１４７】
［特別図柄確定処理］図３３に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たりフラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、特別動作ステータスを「１」にセットして(S2202)処理を終える。これにより、次回の特別動作処理(S106)では特別図柄待機処理(S1302)が実行されることとなる。一方、大当たりフラグがＯＮであれば(S2201でYES)、権利発生中フラグがＯＮか否かを判定する(S2203)。権利発生中フラグは、大当たり遊技の実行を開始させる権利が生じている状態であることを示すフラグである。
【０１４８】
権利発生中フラグがＯＮでなければ(S2203でNO)、権利発生中フラグをＯＮするとともに(S2204)、当選した大当たりが非時短大当たりであるか否かを判定する(S2205)。非時短大当たりでなければ(S2205でNO)、第１権利発生コマンドをセットするとともに(S2206)、右打ち報知ランプ４５（図２参照）を点灯させ、右打ちすべきことを示す(S2207)。なお右打ち報知ランプ４５の点灯は、右打ちすべきでなくなるまで（左打ちに戻すべきときまで）続ける。第１権利発生コマンドは、サブ制御基板９０に対して、非時短大当たりではない大当たりに当選して大当たり遊技の実行を開始させる権利が生じている状態であることを通知するためのコマンドである。
【０１４９】
一方、非時短大当たりであれば(S2205でYES)、第２権利発生コマンドをセットするとともに(S2208)、右打ち報知ランプ４５を消灯状態に制御する(S2209)。すなわち、右打ち報知ランプ４５が消灯していればそのまま処理を終え、右打ち報知ランプ４５が点灯していれば消灯させてから処理を終える。これにより、左打ちすべきことを示す。なお、第２権利発生コマンドは、サブ制御基板９０に対して、非時短大当たりに当選して大当たり遊技の実行を開始させる権利が生じている状態であることを通知するためのコマンドである。
【０１５０】
ステップS2203において、権利発生中フラグがＯＮであれば(S2203でYES)、当選した大当たりが非時短大当たりか否かを判定する(S2210)。そして、非時短大当たりであれば(S2210でYES)、第１特定作動口センサ７０ａがＯＮか否かを判定する(S2211)。そして、第１特定作動口センサ７０ａがＯＮでなければ(S2211でNO)処理を終える。一方、第１特定作動口センサ７０ａがＯＮであれば(S2211でYES)、大当たり遊技中に実行したラウンド（１回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「２」にセットして(S2212)、大当たり遊技の実行を開始させるためステップS2215に進む。すなわち、当選した大当たりが非時短大当たりである場合には、第１特定作動口７０への遊技球の通過が無い限り大当たりの実行が開始されることはない。言い換えれば第２特定作動口７１への遊技球の通過があっても大当たり遊技の実行を開始しないという禁則制御となっている。
【０１５１】
なおステップS2212でラウンドカウンタの値を「２」にセットすることについて詳述すると、第１特定作動口センサ７０ａによる遊技球の検知があったときに(S2211でYES)、遊技制御用マイコン８１はラウンド乱数を取得する。なお、ラウンド乱数の範囲は０〜９であり（図６（Ａ）参照）、その更新タイミングはステップS003及びS103である。そして、この取得したラウンド乱数を、第１特定作動口用のラウンド数選択テーブル（図６（Ａ）に示すテーブルの第１特定作動口の箇所）を参照して判定し、これから実行する大当たり遊技におけるラウンド数を決定する。ここでは必ず２Ｒに決定される。そのためステップS2212では、ラウンドカウンタには「２」をセットする。なおラウンド数選択テーブルは、開放パターン決定テーブルとも言う。
【０１５２】
これに対して、ステップS2210にて非時短大当たりでなければ(S2210でNO)、すなわち、当選した大当たりが確変大当たり、時短大当たり、突確大当たり、又は突時大当たりのいずれかであれば、第２特定作動口センサ７１ａがＯＮか否かを判定する(S2213)。第２特定作動口センサ７１ａがＯＮでなければ(S2213でNO)処理を終える。第２特定作動口センサ７１ａがＯＮであれば(S2213でYES)、後述のラウンド数選択処理(S2214)を行ってから、大当たり遊技の実行を開始させるためステップS2215に進む。すなわち、当選した大当たりが確変大当たり、時短大当たり、突確大当たり、又は突時大当たりのいずれかである場合には、第２特定作動口７１への遊技球の通過が無い限り大当たりの実行が開始されることはない。言い換えれば第１特定作動口７０への遊技球の通過に基づいて大当たり遊技の実行を開始しないという禁則制御となっている。
【０１５３】
ステップS2215では、図５に示した大入賞口の開放パターンで、ステップS2212又はS2214で選択したラウンド数の大当たり遊技を行うために、当選した大当たり遊技に応じた大入賞口の開放パターンをセットする。そして、権利発生中フラグをＯＦＦして(S2216)、大当たりのオープニングコマンドをセットする(S2217)。続いて、大当たり遊技のオープニングを開始し(S2218)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2219)。
【０１５４】
［ラウンド数選択処理］図３４に示すように、ラウンド数選択処理(S2214)ではまず、ラウンド乱数を取得するとともに取得したラウンド乱数を判定する(S2601)。すなわち、第２特定作動口センサ７１ａによる遊技球の検知があったときに(S2213でYES)、遊技制御用マイコン８１はラウンド乱数を取得し、この取得したラウンド乱数を、第２特定作動口用のラウンド数選択テーブル（図６（Ａ）に示すテーブルの第２特定作動口の箇所）を参照して判定する。これにより、これから実行する大当たり遊技におけるラウンド数を１０Ｒ又は１６Ｒのいずれかに決定する。１０Ｒに決定される確率と１６Ｒに決定される確率とは同じ（どちらも５０％）である。そして、１６Ｒに決定した場合には(S2602でYES)、ラウンドカウンタの値を「１６」にセットする(S2603)。一方、１０Ｒに決定した場合には(S2602でNO)、ラウンドカウンタの値を「１０」にセットする(S2604)。
【０１５５】
［特別電動役物処理］図３５に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2301)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2302)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2303)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S2304)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１５６】
次に、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2305)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において大入賞装置（第1大入賞装置３１又は第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１５７】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2305でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する(S2306)。開放中でなければ(S2306でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して１ラウンド目を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンドを開始する時間に至ったか否かを判定する(S2307)。
【０１５８】
ステップS2307の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2307の判定結果がYESであれば、ステップS2215でセットした開放パターンに従って大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる（S2308）。
【０１５９】
ステップS2306において大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば(S2306でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり８個）に達しているか否かを判定する(S2309)。規定入賞個数に達していなければ(S2309でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図５参照）が経過したか否か）を判定する(S2310)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2310でNO)、処理を終える。
【０１６０】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2309でYES)又は大入賞口の開放時間が経過した場合(S2310でYES)、すなわち２つのラウンド終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖（閉塞）する(S2311)。そして、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2312)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2313)。「０」でなければ(S2313でNO)、次のラウンドを開始するためにそのまま処理を終える。
【０１６１】
一方「０」であれば(S2313でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理とし
て、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2314)、大当たりのエン
ディングを開始する(S2315)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2316)。なおラウンドカウンタは、１６Ｒの大当たりであれば大入賞口（第１大入賞口
３０又は第２大入賞口３５）の開放が１６回なされると「０」になり、１０Ｒの大当たり
であれば大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放が１０回なされると「０」になり、２Ｒの大当たりであれば第１大入賞口３０の開放が２回なされると「０」になる。
【０１６２】
またステップS2305において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2305でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2317)、エンディング時間が経過していなければ(S2317でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2317でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦした後(S2318)、後述の遊技状態設定処理(S2319)を行う。そして、大当たりフラグをＯＦＦし(S2320)、特別動作ステータスを「１」にセットして処理を終える(S2321)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図２２）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。
【０１６３】
［遊技状態設定処理］図３６に示すように、遊技状態設定処理(S2319)ではまず、今回実行した大当たり遊技が非時短大当たりか否か判定する(S2401)。ステップS2401の判定結果がYESであれば、確変フラグも時短フラグもＯＮすることなく処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ非時短状態且つ低ベース状態（すなわち低確低ベース状態）になる。
【０１６４】
一方、ステップS2401の判定結果がNOであれば、今回実行した大当たり遊技が確変大当たり又は突確大当たりのいずれかであるか否か判定する(S2402)。ステップS2402の判定結果がNOであれば、時短フラグをＯＮするとともに(S2403)、時短カウンタに「１００」をセットして(S2404)処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１６５】
これに対して、ステップS2402の判定結果がYESであれば、確変フラグをＯＮするとともに(S2405)、確変カウンタに「１００００」をセットする(S2406)。そして、時短フラグをＯＮするとともに(S2407)、時短カウンタに「１００００」をセットして(S2408)処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００００回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。つまり実質的には、次の大当たりに当選するまで継続する。
【０１６６】
［保留球数処理］図１２に示すように遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)
に次いで保留球数処理(S108)を行う。保留球数処理(S108)では図３７に示すように、ま
ず、ＲＡＭ８４に記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数および普通図柄保留球
数を読み出す(S2701)。次いで、その保留球数のデータ（その保留球数をサブ制御基板
９０に通知するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S2702)。
【０１６７】
［電源断監視処理］図１２に示すように遊技制御用マイコン８１は、保留球数処理(S108)に次いで電源断監視処理(S109)を行う。電源断監視処理(S109)では図３８に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2801)、入力がなければ(S2801でNO)この処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2801でYES)、現在の状態に関するデータをＲＡＭ８４に記憶するとともに(S2802)、電源断フラグをＯＮし(S2803)、その後はメイン側タイマ割り込み処理（図１２）に戻ることなくループ処理をする。
【０１６８】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３９〜図４７に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３９に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
【０１６９】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタの値はリセットされる。なお、このステップＳ4001〜Ｓ4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１７０】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板９０のＲＡＭ９４の所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。なお、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板８０から始動入賞があった旨を通知する制御信号（コマンド）が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどをとることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、ＲＡＭ９４の所定の乱数カウンタ値記憶領域（図示せず）である。
【０１７１】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンド（制御信号）を、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、およびランプ制御基板１０７に送信する。コマンドを受信した各基板は、コマンドに従い各種の演出装置（画像表示装置７、スピーカ６７、盤ランプ５、枠ランプ６６及び装飾可動体１５等）を用いて各種の演出（演出図柄可変表示演出や、大当たり遊技に伴う特別遊技演出等）を実行する。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップＳ4004〜Ｓ4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、２ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０１７２】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図４０に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０１７３】
［２ｍｓタイマ割り込み処理］２ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行する。図４１に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検出スイッチ６３ａからの検知信号い基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、装飾可動体１５を駆動するための駆動データの作成および出力を行う駆動データ出力処理を行う(S4203)。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
【０１７４】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行する。図４２に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。その後、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
【０１７５】
［受信コマンド解析処理］図４３に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンド(S1405又はS1410でセット)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4402)。次に、主制御基板８０から変動停止コマンド(S2102でセット)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4404)。
【０１７６】
続いて、主制御基板８０からオープニングコマンド(S2217でセット)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4406)。次いで、主制御基板８０からエンディングコマンド(S2314でセット)を受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4408)。
【０１７７】
続いて、主制御基板８０から第1権利発生コマンド(S2206でセット)を受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば右打ち報知演出コマンドをセットする(S4410)。第１権利発生コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板１００等に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の画像情報をＲＯＭ１０３から読み出して、図４８（Ａ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａにて「右打ち」の文字等を表示するとともに、遊技球が第２特定作動口７１を通過する様子を示す画像を表示する。これにより、右打ちを行って第２特定作動口７１へ遊技球を通過させるべきことを遊技者に対して報知する。
【０１７８】
この報知を受けた遊技者が第２特定作動口７１へ遊技球を通過させると、当選した大当たりの種類に応じた大当たり遊技が開始される（ステップS2213,S2214等参照）。より詳細には、１Ｒあたり２８秒の最長開放時間で第２大入賞口３５を１６Ｒ又は１０Ｒにわたって開放させる確変大当たり又は時短大当たりとしての大当たり遊技や、１Ｒあたり０．３秒の最長開放時間で第１大入賞口３０を１６Ｒ又は１０Ｒにわたって開放させる突確大当たり又は突時大当たりとしての大当たり遊技が開始される。そしてこれらの大当たり遊技中は、そのまま右打ちにて遊技することで、第２大入賞口３５又は第１大入賞口３０への入賞を狙うことができる。但し、突確大当たり又は突時大当たりではほとんど入賞は見込めないため遊技球を打ち込む必要はない。また、これらの大当たり遊技の終了後は高ベース状態（電サポ制御状態）である。そのため、そのまま右打ちにて遊技することで、ゲート２８への通過および第２始動口２１への入賞を狙うことができる。すなわち、大当たり遊技を開始させるときからその大当たり遊技の終了後まで打方を変えることなく遊技を好適に進めることができる。
【０１７９】
なお、図４８（Ａ）に示す表示を行うケースとしては、確変大当たりへの当選時、時短大当たりへの当選時、突確大当たりへの当選時、突時大当たりへの当選時の４つがあるが、このうち確変大当たりへの当選時と時短大当たりへの当選時には、「１６Ｒｏｒ１０Ｒ」の文字等も表示画面７ａに表示するとよい。これにより、第２特定作動口７１への通過によってその後に実行される大当たり遊技が１６Ｒとなるか１０Ｒとなるかが決定されることを示すことができるからである。これに対して、突確大当たりへの当選時と突時大当たりへの当選時には、このような表示はしない方がよい。これらの大当たりでは、１６Ｒが選択された場合であっても１０Ｒが選択された場合であっても、１ラウンド当たりの最長開放時間が０．３秒であり賞球はほとんどなされないため、遊技者が受ける利益は変わらないからである。
【０１８０】
続いて演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から第２権利発生コマンド(S2208でセット)を受信したか否か判定する(S4411)。そして、受信していれば左打ち報知演出コマンドをセットし(S4412)、受信していなければ、そのままステップS4413に進む。ステップS4413では、その他の処理として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンド(S705でセット)や普通図柄変動停止コマンド(S1002でセット)）に基づく処理を行う。
【０１８１】
ステップS4412でセットした左打ち報知演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板１００等に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図４８（Ｂ）に示すように、画像表示装置７の表示画面７ａにて「左打ち」の文字等を表示するとともに、遊技球が第１特定作動口７０を通過する様子を示す画像を表示する。これにより、左打ちを行って第１特定作動口７０へ遊技球を通過させるべきことを遊技者に対して報知する。この報知を受けた遊技者が第１特定作動口７０へ遊技球を通過させると、１Ｒあたり６秒の最長開放時間で第１大入賞口３０を２Ｒにわたって開放させる非時短大当た
りとしての大当たり遊技が開始される（ステップS2211,S2212等参照）。この非時短大当
たりとしての大当たり遊技中は、そのまま左打ちにて遊技することで、第１大入賞口３０への入賞を狙うことができる。また、非時短大当たりの終了後は低ベース状態（非電サポ制御状態）であるため、そのまま左打ちにて遊技することで、第１始動口２０への入賞を狙うことができる。すなわち、大当たり遊技を開始させるときからその大当たり遊技の終了後まで打方を変えることなく遊技を好適に進めることができる。
【０１８２】
［変動演出開始処理］図４４に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンド(S1405又はS1410でセット)を解析する（S4501）。変動開始コマンドには、特図１又は特図２の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定する情報）が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報（図９のＰ１等）には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている（図９参照）。遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。
【０１８３】
次に演出制御用マイコン９１は、現在のモードステータスを参照する(S4502)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。図４９に示すように、モードステータスは「１」〜「４」までの値をとり、各値は演出モードＡ〜Ｄに対して割り当てられている。
【０１８４】
ここで演出モードとは、画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なり、演出図柄可変表示演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では図４９に示すように、演出モードＡは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＢは低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＣは高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがＡ〜Ｃのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。
【０１８５】
また、演出モードＤは、高確高ベース状態又は低確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがＤであるときには、遊技者は演出モードを確認しても、高確率状態にあるのか非高確率状態（通常状態）にあるのか把握することはできない。その意味において演出モードＤは、特定不能モードと言える。なお遊技者は、演出モードＢ，Ｃ、又はＤの実行中は高ベース状態にあるので、ゲート２８へ遊技球を通過させるべく右打ちを行う。これに対して、演出モードＡの実行中は低ベース状態にあるので第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。この意味では、演出モードＢ，Ｃ、又はＤの実行は、右打ち報知をしていることになり、演出モードＡの実行は、左打ち報知をしていることになる。さらに本形態においては、演出モードＢ，Ｃ、又はＤの実行中に「右打ち」の文字を表示画面７ａに表示してもよく、演出モードＡの実行中に「左打ち」の文字を表示画面７ａに表示してもよい。
【０１８６】
変動演出開始処理（図４４）では、モードステータスの参照(S4502)に続いて演出制御用マイコン９１は、変動演出パターンを決めるための変動演出パターンテーブルをセットし(S4503)、このテーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合するとともに参照したモードステータスが示す演出モードに応じた変動演出パターンを選択する（S4504）。このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄の組み合わせなどを含めて、演出図柄可変表示演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて演出図柄可変表示演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S4505)、変動演出開始処理を終了する。
【０１８７】
ステップS4405でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて演出図柄可変表示演出を行う。
【０１８８】
なお演出図柄可変表示演出における停止図柄の組み合わせとしては、確変大当たりへの当選時は「７７７」等の奇数図柄のゾロ目、時短大当たりへの当選時は「６６６」等の偶数図柄のゾロ目、リーチ有りハズレの場合は「７８７」などのバラケ目、リーチ無しハズレの場合は「６３５」などのバラケ目が選択されるようになっている。また、非時短大当たり、突確大当たりおよび突時大当たりへの当選時は「１３５」など予め定めたチャンス目が選択されるようになっている、すなわち、突確大当たりへの当選時も突時大当たりへの当選時も同じ演出図柄の組み合わせで停止表示されるようになっている。このため、遊技者は、停止表示された演出図柄を確認しても、突確大当たりへ当選したのか突時大当たりに当選したのか判別することはできない。なお、非時短大当たりへの当選時に停止表示される演出図柄の組み合わせは、突確大当たりや突時大当たりへの当選時に停止表示される演出図柄の組み合わせと異なっていてもよい。また、上述の演出図柄の停止表示の態様は一例であり、大当たり抽選の結果に対して演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。
【０１８９】
［変動演出終了処理］図４５に示すように、変動演出終了処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンド(S2102でセット)を解析するとともに(S4601)、モードステータスを参照する(S4602)。次に、いま変動を停止しようとしている特別図柄の変動表示の結果が大当たりか否か判定し（S4603、つまり特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を確認し）、大当たりであればモードステータス変更処理(S4604)を行う。
【０１９０】
モードステータス変更処理(S4604)では、図４９に示すように、いま変動を停止しようとしている特別図柄の変動表示の結果が、非時短大当たりであればモードステータスを「１」にセットし、時短大当たりであればモードステータスを「２」にセットし、確変大当たりであればモードステータスを「３」にセットし、突時大当たり又は突確大当たりであればモードステータスを「４」にセットする。なおモードステータスの初期値は「１」である。このようなモードステータスの変更により、次回の特別図柄の変動表示に並行して実行される演出図柄可変表示演出における演出モードが、変更後のモードステータスに対応した演出モードに変更される。
【０１９１】
さらにモードステータス変更処理(S4604)では、変更後の演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限を設けるため、変更後の演出モードに対応した演出モードカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。具体的には図４９に示すように、演出モードＢへの変更時には演出モードカウンタの値Ｍｂに１００をセットする。また、演出モードＣへの変更時には演出モードカウンタの値Ｍｃに１００００をセットする。また、演出モードＤへの変更時には、突時大当たりに当選していれば演出モードカウンタの値Ｍｄに１００をセットし、突確大当たりに当選していれば演出モードカウンタの値Ｍｄに１００００をセットする。なお、演出モードＡには、その演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限はない。また、突確大当たりに当選した際には演出モードＤが１００回を超えて実行されることがあるが、この場合には遊技者は高確率状態にあると判断することが可能となる。
【０１９２】
ステップS4603にてNOであれば、モードステータスが「１」か否か、即ち演出モードＡか否かを判定する(S4605)。そして、モードステータスが「１」であれば、ステップS4609に進む。一方、モードステータスが「１」でなければ、現在の演出モードに対応する演出モードカウンタの値Ｍ（図４９参照）を１ディクリメントして(S4606)、その値Ｍが「０」にならなければ(S4607でNO)そのままステップS4609に進む。これに対して、「０」になれば(S4607でYES)、演出モードＡに戻すためにモードステータスに「１」をセットしてから(S4608)ステップS4609に進む。ステップS4609では、演出制御用マイコン９１は、演出図柄可変表示演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【０１９３】
［特別遊技演出選択処理］図４６に示すように、特別遊技演出選択処理(S4406)ではまず、オープニングコマンド(S2217でセット)を解析する(S4701)。そして、解析したオープニングコマンドに基づいて、特別遊技（大当たり遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）を選択する特別遊技演出パターン選択処理を行う(S4702)。この特別遊技演出には、特別遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放時演出が含まれている。続いて演出制御用マイコン９１は、選択した特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする(S4703)。
【０１９４】
ステップS4703でセットされたオープニング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定のオープニング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。なお、第２特定作動口７１への遊技球の通過により開始された大当たり遊技の特別遊技演出では、表示画面７ａ中に「右打ち」の文字を表示する等の右打ち報知をするとよい。第２特定作動口７１への遊技球の通過により開始される大当たり遊技では、右打ちにて入賞可能な第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５が開放されるからである。これに対して、第１特定作動口７０への遊技球の通過により開始された大当たり遊技の特別遊技演出では、右打ち報知はしない。その代りに、表示画面７ａ中に「左打ち」の文字を表示する等の左打ち報知をしてもよい。第１特定作動口７０への遊技球の通過により開始される大当たり遊技では、左打ちにて入賞可能な第１大入賞口３０が開放されるからである。
【０１９５】
［エンディング演出選択処理］図４７に示すように、エンディング演出選択処理(S4408)ではまず、エンディングコマンド(S2314でセット)を解析するとともに(S4801)、モードステータスを参照する(S4802)。そして、解析したエンディングコマンドおよび参照したモードステータスに基づいて、エンディング演出のパターン（内容）を選択するエンディング演出パターン選択処理を行う(S4803)。なお、エンディング演出とは、特別遊技のエンディング中に実行する演出である。そして演出制御用マイコン９１は、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットする(S4804)。
【０１９６】
ステップS4804でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定のエンディング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。ここで本形態ではエンディング演出として、「演出モード○突入」の文字（但し○はＡ〜Ｄのいずれかの文字）を表示画面７ａに表示するようになっている。このようなエンディング演出の実行により、これからの遊技状態がどの遊技状態であるかを遊技者に示している。
【０１９７】
７．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技（特別遊技）後に第２流路Ｒ２を狙って遊技球を打ち込んだ方が有利な高ベース状態（特定遊技状態）に制御される場合には、第２流路Ｒ２上に配された第２特定作動口７１へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技を開始させることができる（図５参照）。また本形態では、このような場合には第２大入賞口３５を狙うため、大当たり遊技中も第２流路Ｒ２へ遊技球を打ち込む。但し突確大当たりや突時大当たりはほとんど賞球が見込めないため遊技球を打ち込む必要はない。従って本形態によれば、大当たり遊技の開始から大当たり遊技の終了後の遊技にわたって打込位置を変更するべく発射装置１１２のハンドル６０の操作を変更する必要がない。すなわち、大当たり遊技を開始させるためだけに、ハンドル６０の操作を変更する必要がない。従って本形態によれば、特定作動口（第１特定作動口７０又は第２特定作動口７１）への遊技球の進入（入球）に基づいて大当たり遊技の実行を開始する遊技機において、遊技者が行う操作を簡単なものとすることができる。その結果、遊技者に操作の煩わしさを感じさせない遊技機とすることができる。
【０１９８】
また本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり後に第１流路Ｒ１を狙って遊技球を打ち込んだ方が有利な低ベース状態（非特定遊技状態）に制御される場合には、第１流路Ｒ１上に配された第１特定作動口７０へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技を開始させることができる。また本形態では、このような場合には第１大入賞口３０を狙うため、大当たり遊技中も第１流路Ｒ１へ遊技球を打ち込む。従って、大当たり遊技の開始から大当たり遊技の終了後の遊技にわたってハンドル６０の操作を変更する必要がない。従って本形態によれば、遊技者が行う操作を一層簡単なものとすることができる。
【０１９９】
また本形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄確定処理（図３３）においてステップS2210,S2211,S2213を実行し、S2211又はS2213でYESにならないとS2219を実行しない。すなわち、第１特定作動口７０および第２特定作動口７１のうち大当たり遊技の実行開始の条件としていない方への遊技球の進入（入球）に基づいて大当たり遊技の実行を開始しない禁則制御がなされている。よって、意図しない流路への遊技球の発射に基づいて遊技が進行するのを防止することができる。また、遊技機本来の煩雑でない操作方法に従った遊技のみを提供することができる。
【０２００】
また本形態のパチンコ遊技機１では、第１特定作動口７０又は第２特定作動口７１への遊技球の進入（入球）に基づいて、実行を開始する大当たり遊技におけるラウンド数（開閉部材３２又はシャッター部材３７の開放パターン）を決定する（ステップS2211〜S2214の処理を行う）。より詳細には、第１特定作動口７０又は第２特定作動口７１への遊技球の進入（入球）時に数値データを取得するとともに、該数値データを予め定めた開放パターン決定テーブル（図６（Ａ）参照）を参照して判定することにより、実行を開始する大当たり遊技における開放パターンを決定する。従って、特定作動口（第１特定作動口７０又は第２特定作動口７１）への遊技球の進入（入球）時の抽選によって大当たり遊技中の開閉部材（開閉部材３２又はシャッター部材３７）の開放パターンが決まるので、その抽選の結果に関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２０１】
また本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技の実行開始の条件が第１特定作動口７０への遊技球の進入（入球）である場合には、第１流路Ｒ１への打ち込みを報知する。すなわち、表示画面７ａを図４８（Ｂ）に示す画面に制御する。一方、大当たり遊技の実行開始の条件が第２特定作動口７１への遊技球の進入（入球）である場合には、第２流路Ｒ２への打ち込みを報知する。すなわち、表示画面７ａを図４８（Ａ）に示す画面に制御する。従って、大当たり遊技の実行開始の権利が発生している状態において、どちらの特定作動口を狙えばよいか迷うことなく遊技者は遊技球を打ち込むことができる。
【０２０２】
８．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２０３】
〈第２形態〉
図５０〜図５２に基づいて本発明に係る第２形態の遊技機１Ａについて説明する。上記の第１形態では、右遊技領域３Ｂにゲート２８を設けていた（図１参照）。これに対して第２形態では、図５０に示すように、左遊技領域３Ａにゲート２８を設けている。つまり、高ベース状態（電サポ制御状態）において左打ちを行う遊技機となっている。
【０２０４】
なお、第２形態のパチンコ遊技機１Ａでは、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。すなわち、第１流路Ｒ１と第２流路Ｒ２とが第１形態のパチンコ遊技機１とは左右逆になっている。従って第２形態では、第１流路Ｒ１上に配されている第１特定作動口７０は、右遊技領域３Ｂに位置し、第２流路Ｒ２上に配されている第２特定作動口７１は、左遊技領域３Ａに位置することとなる。
【０２０５】
より詳細には第２形態の第１流路Ｒ１上には、第１特定作動口７０と、第２大入賞装置３６と、電チュー２２と、第１大入賞装置３１と、アウト口９とが設けられている。但し第１流路Ｒ１上には、電チュー２２の開放抽選の契機となるゲートが設けられていないため、第１流路Ｒ１を転動するように遊技球を打ち込んでいるときには、電チュー２２が開放することはない。また、後述するように、第１特定作動口７０への通過を契機として開始される大当たり遊技では、第２大入賞口３５が開放され、第１大入賞口３０は開放されない（図５１参照）。よって遊技者は、第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１特定作動口７０への通過、および第２大入賞口３５への入賞を狙う。
【０２０６】
これに対して、第２形態の第２流路Ｒ２上には、第２特定作動口７１と、ゲート２８と、第１始動口２０と、電チュー２２と、第１大入賞装置３１と、アウト口９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、第２特定作動口７１への通過、ゲート２８への通過、第１始動口２０、第２始動口２１又は第１大入
賞口３０への入賞を狙う。
【０２０７】
また第２形態では、図５１に示すように、確変大当たり及び時短大当たりにおける大当たり遊技の開始契機は、第１特定作動口７０（右遊技領域３Ｂに配置）への遊技球の通過である。これに対して、非時短大当たりにおける大当たり遊技の開始契機は、第２特定作動口７１（左遊技領域３Ａに配置）への遊技球の通過である。また、突確大当たり及び突時大当たりにおける大当たり遊技の開始契機は、第２特定作動口７１（左遊技領域３Ａに配置）への遊技球の通過である。さらに突確大当たり及び突時大当たりにおけるラウンド数は、いずれも２Ｒとなっている。つまり、これらの大当たりでは、遊技球の入賞が困難な１ラウンド当たり０．３秒の開放時間で２回にわたって開閉部材３２を開放させる。
【０２０８】
この第２形態では、遊技制御用マイコンは、図３３に示した特別図柄確定処理に替えて、図５２に示す特別図柄確定処理を実行する。図５２に示す特別図柄確定処理では、図
３３のステップS2205の処理に替えて、短当たり（非時短大当たり、突確大当たり、又は突時大当たりのいずれか）であるか否かを判定する(S3005)。そして、短当たりでなければ(S3005でNO)、すなわち長当たり（確変大当たり又は時短大当たり）であれば、第１権利発生コマンドをセットするとともに(S2206)、右打ち報知ランプ点灯処理を実行する(S2207)。これにより、第１特定作動口７０への打込が報知される。一方、短当たりであれば(S3005でYES)、第２権利発生コマンドをセットするとともに(S2008)、右打ち報知ラ
ンプ消灯処理を実行する(S2009)。これにより、第２特定作動口７１への打込が報知される。
【０２０９】
また図５２に示す特別図柄確定処理では、図３３のステップS2210の処理に替えて、短当たり（非時短大当たり、突確大当たり、又は突時大当たりのいずれか）であるか否かを判定する(S3010)。そして、短当たりであれば(S3010でYES)、第２特定作動口７１へ遊技球が通過したか否か（第２特定作動口センサ７１ａがＯＮか否か）を判定し(S3011)、NOであれば処理を終え、YESであればラウンドカウンタに「２」をセットして(S2212)ステップS2215へ進む。一方、短当たりでなければ(S3010でNO)、第１特定作動口７０へ遊技球が通過したか否か（第１特定作動口センサ７０ａがＯＮか否か）を判定し(S3013)、NOであれば処理を終え、YESであればラウンド数選択処理(S2214)を行ってステップS2215へ進む。
【０２１０】
以上述べた第２形態のパチンコ遊技機１Ａは、確変大当たり又は時短大当たりとしての大当たり遊技中以外は左打ちにて遊技するものである。つまり、高ベース状態であっても左打ちにて遊技するものである。そして、突確大当たりや突時大当たりに当選した場合には、第２流路Ｒ２上に配された第２特定作動口７１へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技を開始させることができるようになっている。これらの大当たりでは、大当たり遊技中に遊技球を発射したとしても第１大入賞口３０への入賞はほとんど見込めないため、大当たり遊技中に遊技球を発射しなくてよい。また、これらの大当たりの実行後には、第２流路Ｒ２を狙って遊技球を打ち込んだ方が有利な高ベース状態（特定遊技状態）に制御される。従って、大当たり遊技の開始から大当たり遊技の終了後の遊技にわたって発射装置１１２のハンドル６０の操作を変更する必要がない。すなわち、大当たり遊技を開始させるためだけに、ハンドル６０の操作を変更する必要がない。従って、遊技者に操作の煩わしさを感じさせない遊技機とすることができる。
【０２１１】
また第２形態のパチンコ遊技機１Ａでは、高ベース状態（特定遊技状態）中は第２流路Ｒ２へ遊技球を打ち込む必要があったとしても、確変大当たり又は時短大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の開始条件を第１流路Ｒ１上に配された第１特定作動口７０への通過としている（図５１参照）。つまり、確変大当たり又は時短大当たりのように、その大当たり遊技において第１流路Ｒ１へ遊技球を打ち込んで特典を得るのであれば、その大当たり遊技の開始条件を第１流路Ｒ１上に配された第１特定作動口７０としている。ここで「特典」とは、賞球を意味する。但し、突確大当たりや突時大当たりのようなわずかな開放時間の間にまれに入賞して得られる賞球は含まない。このように構成する
と、確変大当たりや時短大当たりとしての大当たり遊技後には、打方を変更しなければいけない。しかし、大当たり遊技を第１特定作動口７０への通過時と同じ打方によって遊技することができているので、遊技者が感じる操作の煩雑さは小さい。よってこのように構成しても、遊技者に操作の煩わしさを感じさせない遊技機とすることができる。なお第２形態において、確変大当たり又は時短大当たりに当選した場合の大当たり遊技の開始条件を、第２流路Ｒ２上に配された第２特定作動口７１への通過に変更することも可能である。
【０２１２】
また第２形態のパチンコ遊技機１Ａでは、特別図柄確定処理（図５２）においてステップS3010,S3011,S3013を実行し、S3011又はS3013でYESにならないとS2219を実行しない。すなわち、第１特定作動口７０および第２特定作動口７１のうち大当たり遊技の実行開始の条件としていない方への遊技球の進入（入球）に基づいて大当たり遊技の実行を開始しない禁則制御がなされている。よって、意図しない流路への遊技球の発射に基づいて遊技が進行するのを防止することができる。また、遊技機本来の煩雑でない操作方法に従った遊技のみを提供することができる。
【０２１３】
また第２形態のパチンコ遊技機１Ａでは、大当たり遊技の実行開始の条件が第１特定作動口７０への遊技球の進入（入球）である場合には、第１流路Ｒ１への打ち込みを報知する。すなわち、表示画面７ａを図４８（Ａ）に示す画面に制御する。一方、大当たり遊技の実行開始の条件が第２特定作動口７１への遊技球の進入（入球）である場合には、第２流路Ｒ２への打ち込みを報知する。すなわち、表示画面７ａを図４８（Ｂ）に示す画面に制御する。従って、大当たり遊技の実行開始の権利が発生している状態において、どちらの特定作動口を狙えばよいか迷うことなく遊技者は遊技球を打ち込むことができる。
【０２１４】
〈第３形態〉
図５３に基づいて本発明に係る第３形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、第２流路Ｒ２に一つの第２特定作動口７１を設けていた。これに対して第２形態では、図５３に示すように第２流路Ｒ２に二つの第２特定作動口１７１Ａ、１７１Ｂを設けている。そして、これらの第２特定作動口１７１Ａ、１７１Ｂの上流に、振分片１７３を有する回転体１７４を設けている。回転体１７４は図示しない電動モータ（主制御基板８０に接続）によって回転駆動される。回転体１７４が第１の状態（図５３の実線参照）にあるとき、遊技領域３を流下する遊技球は振分片１７３に案内されて、第２特定作動口１７１Ａを通過する。一方、回転体１７４が第２の状態（図５３の二点鎖線参照）にあるとき、遊技領域３を流下する遊技球は振分片１７３に案内されて、第２特定作動口１７１Ｂを通過する。
【０２１５】
この第３形態では、回転体１７４は不規則に駆動される。そのため、第２特定作動口１７１Ａ又は第２特定作動口１７１Ｂのどちらへ遊技球を通過させるかを狙うことはできないようになっている。なお、回転体１７４の上流に多数の遊技釘を設けたりクルーンを設けたりすれば、回転体１７４への入球タイミングのコントロールを難しくすることができるので、特定作動口に対する振分のランダム性を増加させることができる。そしてこの第３形態では、遊技球が第２特定作動口１７１Ａを通過した場合には１０Ｒが選択され、遊技球が第２特定作動口１７１Ｂを通過した場合には１６Ｒが選択されるようになってい
る。すなわち、図３４に示したラウンド数選択処理(S2214)に替えて、遊技球が第２特定
作動口１７１Ａを通過した場合（第２特定作動口１７１Ａに設けたセンサ（主制御基板８０に接続）が遊技球を検知した場合）にはラウンドカウンタに「１０」をセットし、遊技球が第２特定作動口１７１Ｂを通過した場合（第２特定作動口１７１Ｂに設けたセンサ（主制御基板８０に接続）が遊技球を検知した場合）にはラウンドカウンタに「１６」をセットするようになっている。
【０２１６】
この第３形態によれば、２つの第２特定作動口１７１Ａ、１７１Ｂを備え、そのいずれに遊技球が進入（入球）したかに応じて、複数の開放パターンの中から実行を開始する大当たり遊技における開放パターンを決定することとしている。従って、どの特定作動口を遊技球が通過したかによって大当たり遊技中の開閉部材（開閉部材３２又はシャッター部材３７）の開放パターンが決まるので、遊技領域３を流下する遊技球の行方に対する関心を向上させることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２１７】
また第３形態においては、第２特定作動口１７１Ａへの遊技球の通過時に、遊技制御用マイコン８１がラウンド乱数を取得し、そのラウンド乱数を図６（Ｂ）に示す第１開放パターン決定テーブル（図６（Ｂ）の第２特定作動口１７１Ａの部分）を参照して判定することで、１０Ｒに決定するようにしてもよい。この場合、第２特定作動口１７１Ｂへの遊技球の通過時に、遊技制御用マイコン８１がラウンド乱数を取得し、そのラウンド乱数を図６（Ｂ）に示す第２開放パターン決定テーブル（図６（Ｂ）の第２特定作動口１７１Ｂの部分）を参照して判定することで、１６Ｒに決定するようにしてもよい。なお、第２開放パターン決定テーブルは、第１開放パターン決定テーブルよりも開閉部材の開放回数の多い開放パターンに決定されるテーブルである。このように構成すれば、どの特定作動口を遊技球が通過したかによって、数値データの判定のために参照する開放パターン決定テーブルが変わることになる。従って、特定作動口への遊技球の通過に対する遊技者の関心を向上させることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２１８】
さらに上記のように第３形態を変更した場合において、第２特定作動口１７１Ａへの遊技球の通過時には、図６（Ｃ）に示す開放パターン決定テーブルの第２特定作動口１７１Ａの部分を参照してラウンド乱数を判定することで、１３Ｒに決定するようにし、第２特定作動口１７１Ｂへの遊技球の通過時には、図６（Ｃ）に示す開放パターン決定テーブルの第２特定作動口１７１Ｂの部分を参照して判定することで、１０Ｒ又は１６Ｒに決定するようにしてもよい。このように構成した場合、回転体１７４の動作を規則的にし、遊技者がどちらの特定作動口へ遊技球を通過させるか狙えるようにする。このように構成すれば、１０Ｒか１６Ｒかどちらになるのかわからない遊技興趣を楽しむか、それとも確実に１３Ｒ分の賞球を得られる安心感のある当たりを楽しむかを遊技者の選択に任せることができる。
【０２１９】
なお第３形態およびその変更例において、第２特定作動口１７１Ａは、第２特定作動口のうち第１群に属するものに相当し、第２特定作動口１７１Ｂは、第２特定作動口のうち第２群に属するものに相当する。第１群に属する特定作動口および第２群に属する特定作動口は、それぞれ単数であってもよいし複数であってもよい。また第３形態では、複数の第２特定作動口１７１Ａ、１７１Ｂを設けたが、第１特定作動口を複数設けてもよく、第１特定作動口と第２特定作動口の両方を複数設けてもよい。これらのように構成した場合には、上記の構成を適宜変更して（つまりラウンド数や大当たりのバリエーションを適宜変更して）適用すればよい。
【０２２０】
〈その他の変更例〉
第１形態において第１特定作動口７０への遊技球の通過時にはラウンド乱数を取得しないように構成してもよい。つまり非時短大当たりに当選した場合には、ラウンド乱数を取得するまでもなく、大当たり図柄の種類に応じて２Ｒであることが確定するように制御してもよい。
【０２２１】
また第１形態では、大当たり遊技の開始条件として定めた方でない特定作動口へ遊技球が進入（入球）しても大当たり遊技が開始しないような制御を行った（図３３参照）。これに対して、どちらの特定作動口に遊技球が進入（入球）しても大当たり遊技が開始されるような制御とした上で、各特定作動口の入口に遮蔽部材を設け、各遮蔽部材の態様の組み合わせによって、第１特定作動口７０のみに遊技球が進入（入球）できる状態と、第２特定作動口７１のみに遊技球が進入（入球）できる状態とをつくりだすようにしてもよい。
【０２２２】
より詳細には、図３３の特別図柄確定処理において、ステップS2210を省略して、権利発生中フラグがＯＮである場合(S2203でYES)には第１特定作動口センサ７０ａがＯＮであるか否か判定し(S2211)、ＯＮでない場合には(S2211でNO)第２特定作動口センサ７１ａがＯＮであるか否か判定するようにする(S2213)。そして、非時短大当たりに当選した場合には、遮蔽部材を制御して、第１特定作動口７０の入口が覆われていないが第２特定作動口７１の入口が覆われている状態にする。これにより、第１特定作動口７０への通過に基づいてのみ大当たり遊技が開始され得るようにする。一方、非時短大当たりでない大当たりに当選した場合には、遮蔽部材を制御して、第１特定作動口７０の入口が覆われているが第２特定作動口７１の入口が覆われていない状態にする。これにより、第２特定作動口７１への通過に基づいてのみ大当たり遊技が開始され得るようにする。
【０２２３】
また上述の実施形態では、特定作動口（第１特定作動口７０又は第２特定作動口７１）は、遊技球が進入（入球）しても賞球のない通過口（ゲート）としたが、遊技球の進入（入球）時に賞球のある入賞口としてもよい。この場合、普通入賞口２７が、特定作動口を兼ねていてもよい。また、特定作動口を通過口（ゲート）により構成した場合には、ゲート２８が、特定作動口を兼ねていてもよい。
【０２２４】
また大当たりの種類に、「潜確大当たり」を入れてもよい。潜確大当たりは、その特別遊技（大当たり遊技）中に大入賞口への入賞は見込めないが、その特別遊技後の遊技状態を高確低ベース状態にするものである。第１形態におけるパチンコ遊技機１に「潜確大当たり」を設ける場合には、その特別遊技の開始条件を、第１流路Ｒ１上に配された第１特定作動口７０への通過とする。また第２形態におけるパチンコ遊技機１Ａに「潜確大当たり」を設ける場合には、その特別遊技の開始条件を、第２流路Ｒ２上に配された第２特定作動口７１への通過とする。潜確大当たりの後は左打ちにて遊技を進めるため、このような開始条件にすれば、遊技者によるハンドル６０の操作を煩雑にしないで済むからである。
【０２２５】
また上述の実施形態では、特定特別図柄は大当たり図柄であったが、特定特別図柄が大当たり図柄と小当たり図柄とからなっていてもよい。すなわち、所謂小当たりを実行可能な遊技機であってもよい。
【０２２６】
また第１形態では、突確大当たり又は突時大当たりにおいて第１大入賞口３０を開放したが、第２大入賞口３５を開放することとしてもよい。
【０２２７】
また、権利発生中フラグ(S2204参照)を設けなくてもよい。すなわち図３３の特別図柄確定処理において、大当たりフラグＯＮ時に(S2201でYES)、非時短大当たりであれば第１特定作動口センサ７０ａの検知に基づき大当たり遊技を開始させ(S2210でYESのときS2211を実行し)、非時短大当たり以外の大当たりであれば第２特定作動口センサ７１ａの検知に基づき大当たり遊技を開始させる(S2210でNOのときS2213を実行する)ようにしてもよい。なお、特別遊技の実行開始の権利が発生している状態（権利発生状態）である期間は、大当たり図柄の停止表示から特定作動口への遊技球の通過があるまでの期間である。
【０２２８】
また上述の実施形態では、始動入賞装置１９に第１始動口２０と電チュー２２とが一体として設けられていたが、第１始動口２０を有する固定始動入賞装置と、電チュー２２とが別体で設けられている構成としてもよい。この場合、その固定始動入賞装置又は電チュー２２が、特許請求の範囲における「始動入賞手段」を構成する。
【０２２９】
また上述の実施形態では、確変大当たりや時短大当たりにおいて１０Ｒが選択された場合には、開閉部材（シャッター部材３７）を１Ｒ当たり最大で２８秒にわたって開くラウンド遊技を１０回行うように構成した。これに対して、開閉部材を１Ｒ当たり最大で２８秒にわたり開くラウンド遊技を１０回行ない、且つ、開閉部材を１Ｒ当たり最大で０．３秒にわたり開くラウンド遊技を６回行なうことで、実質的に１０Ｒとしての特典を遊技者に付与するように構成してもよい。すなわち、特定作動口７０への通過によって確定するラウンド数は実質ラウンド数のことであってもよい。
【符号の説明】
【０２３０】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
１９…始動入賞装置
２０…第１始動口
２０ａ…第１始動口センサ
２１…第２始動口
２１ａ…第２始動口センサ
３０…第１大入賞口
３１…第１大入賞装置
３２…開閉部材
３５…第２大入賞口
３６…第２大入賞装置
３７…シャッター部材
４１…特別図柄表示器
６０…ハンドル
７０…第１特定作動口
７１…第２特定作動口
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
１００…画像制御基板
１１２…発射装置
１７１Ａ…第２特定作動口
１７１Ｂ…第２特定作動口
Ｒ１…第１流路
Ｒ２…第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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