(57)【要約】【課題】封入式の遊技機を用いる場合の利便性を向上すること。【解決手段】  封入式の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０は、持玉を使用する操作を受け付けると、必要な玉数を特定し、自装置で管理する持玉と比較する。その結果、必要な玉数が持玉数よりも大きいならば、遊技機２０が管理する遊技可能数を持玉に移行する必要があると判定し、遊技客に対して計数操作の案内を出力する。遊技客が計数操作を行うと、遊技機２０は遊技可能数の管理を台間カード処理機１０に移行させる管理移行を行う。管理移行により持玉が景品交換玉数を満たしたならば、操作により指定された処理を実行し、残った余剰分を遊技機２０に返却するために管理移行を行う。【選択図】図１
2015157044.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置であって、
所定の記憶媒体に関連付けられた持遊技媒体数を取得する持遊技媒体数取得手段と、
前記持遊技媒体数取得手段により取得した持遊技媒体数を記憶する持遊技媒体数記憶手段と、
前記持遊技媒体数の減算を伴う操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段により受け付けた操作に伴って減算される前記持遊技媒体数である必要遊技媒体数が前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数よりも大きい場合に、前記遊技機が管理する遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数に移行する必要があると判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段により前記遊技機が管理する遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数に移行する必要があると判定された場合に、当該移行にかかる処理を実行する移行処理手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記移行処理手段は、前記遊技機が管理する遊技可能数の一部又は全てが前記持遊技媒体数に移行され、移行後の持遊技媒体数から前記必要遊技媒体数が減算された場合に、減算後の持遊技媒体数の少なくとも一部を前記遊技可能数に移行する処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記移行処理手段は、前記移行判定手段により前記遊技機が管理する遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数に移行する必要があると判定された場合に、前記遊技可能数を前記持遊技媒体数に移行させる操作を行うよう操作案内を出力することを特徴とする請求項１又は２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記移行処理手段は、前記移行判定手段により前記遊技機が管理する遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数に移行する必要があると判定された場合に、前記遊技可能数を前記持遊技媒体数に移行させる処理を行うよう前記遊技機に要求することを特徴とする請求項１又は２に記載の各台装置。
【請求項５】
前記操作受付手段が前記持遊技媒体数と交換する景品を指定する入力を受け付けた場合に、指定された景品との交換に要する前記持遊技媒体数を前記必要遊技媒体数とし、当該必要遊技媒体数を前記所定の記憶媒体若しくは前記所定の記憶媒体とは異なる他の記憶媒体に関連付けるともに、前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数から前記必要遊技媒体数を減算する持遊技媒体数分割手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項６】
前記操作受付手段が前記持遊技媒体数と交換する景品を指定する入力を受け付けた場合に、指定された景品との交換を予約する交換予約情報を前記所定の記憶媒体若しくは前記所定の記憶媒体とは異なる他の記憶媒体に関連付ける景品交換予約手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項７】
前記操作受付手段が前記持遊技媒体数の分割を求める入力を受け付けた場合に、当該入力により特定される分割用の前記持遊技媒体数を前記必要遊技媒体数とし、当該必要遊技媒体数を前記所定の記憶媒体若しくは前記所定の記憶媒体とは異なる他の記憶媒体に関連付けるともに、前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数から前記必要遊技媒体数を減算する持遊技媒体数分割手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項８】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置による持遊技媒体数管理方法であって、
所定の記憶媒体に関連付けられた持遊技媒体数を取得する持遊技媒体数取得ステップと、
前記持遊技媒体数取得ステップにより取得した持遊技媒体数を所定の記憶部に格納する持遊技媒体数格納ステップと、
前記持遊技媒体数の減算を伴う操作を受け付ける操作受付ステップと、
前記操作受付ステップにより受け付けた操作に伴って減算される前記持遊技媒体数である必要遊技媒体数が前記記憶部に格納された持遊技媒体数よりも大きい場合に、前記遊技機が管理する遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数に移行する必要があると判定する移行判定ステップと、
前記移行判定ステップにより前記遊技機が管理する遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数に移行する必要があると判定された場合に、当該移行にかかる処理を実行する移行処理ステップと
を含んだことを特徴とする持遊技媒体数管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置及び各台装置による持遊技媒体数管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体の数を記録媒体（例えばカード）に持遊技媒体数として関連づけて管理している。このため、遊技客は、現物の遊技媒体（玉やメダル）を持ち運ばなくても、記録媒体に関連づけられた持遊技媒体数を再度遊技に使用したり、景品交換に用いることができる。
【０００３】
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数（以下、遊技可能数と言う）はデータとして管理されている（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして遊技機に送信することとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、ここでは計数操作と呼ぶことにする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、各台装置による持遊技媒体数の管理と遊技機による遊技可能数の管理とが個別に行われていると、遊技客の利便性が低下する場合がある。この点について具体的に説明する。
【０００７】
遊技を終了して景品交換等を行う場合には、計数操作により遊技可能数を持遊技媒体数に加算し、加算後の持遊技媒体数を用いることになる。すなわち、最終的に使用することができるのは、持遊技媒体数と遊技可能数の合計値である。しかし、遊技中には、持遊技媒体数と遊技可能数とが個別で管理されているため、遊技客は、自身が実際に使用可能な持遊技媒体数の数を把握することが困難であった。
【０００８】
また、所望の景品との交換に用いるための遊技媒体数と、遊技に使用するための遊技媒体数とを区別する等の目的から、持遊技媒体数を分割して取り扱いたいとの要望がある。遊技媒体の現物が払い出される構成の遊技機では、現物の遊技媒体を分配すればよいのであるが、封入式の遊技機で現物ではなくデータとして持遊技媒体数を取り扱うために、遊技客に煩雑な操作を課すこととなっていた。
【０００９】
これらのことから、封入式の遊技機を用いる場合に、いかにして遊技客の利便性を向上するかが重要な課題となっている。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、封入式の遊技機を用いる場合に、遊技客の利便性を向上することのできる各台装置及び持遊技媒体数管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置であって、所定の記憶媒体に関連付けられた持遊技媒体数を取得する持遊技媒体数取得手段と、前記持遊技媒体数取得手段により取得した持遊技媒体数を記憶する持遊技媒体数記憶手段と、前記持遊技媒体数の減算を伴う操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段により受け付けた操作に伴って減算される前記持遊技媒体数である必要遊技媒体数が前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数よりも大きい場合に、前記遊技機が管理する遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数に移行する必要があると判定する移行判定手段と、前記移行判定手段により前記遊技機が管理する遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数に移行する必要があると判定された場合に、当該移行にかかる処理を実行する移行処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記移行処理手段は、前記遊技機が管理する遊技可能数の一部又は全てが前記持遊技媒体数に移行され、移行後の持遊技媒体数から前記必要遊技媒体数が減算された場合に、減算後の持遊技媒体数の少なくとも一部を前記遊技可能数に移行する処理を行うことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記移行処理手段は、前記移行判定手段により前記遊技機が管理する遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数に移行する必要があると判定された場合に、前記遊技可能数を前記持遊技媒体数に移行させる操作を行うよう操作案内を出力することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記移行処理手段は、前記移行判定手段により前記遊技機が管理する遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数に移行する必要があると判定された場合に、前記遊技可能数を前記持遊技媒体数に移行させる処理を行うよう前記遊技機に要求することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記操作受付手段が前記持遊技媒体数と交換する景品を指定する入力を受け付けた場合に、指定された景品との交換に要する前記持遊技媒体数を前記必要遊技媒体数とし、当該必要遊技媒体数を前記所定の記憶媒体若しくは前記所定の記憶媒体とは異なる他の記憶媒体に関連付けるとともに、前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数から前記必要遊技媒体数を減算する持遊技媒体数分割手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記操作受付手段が前記持遊技媒体数と交換する景品を指定する入力を受け付けた場合に、指定された景品との交換を予約する交換予約情報を前記所定の記憶媒体若しくは前記所定の記憶媒体とは異なる他の記憶媒体に関連付ける景品交換予約手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記操作受付手段が前記持遊技媒体数の分割を求める入力を受け付けた場合に、当該入力により特定される分割用の前記持遊技媒体数を前記必要遊技媒体数とし、当該必要遊技媒体数を前記所定の記憶媒体若しくは前記所定の記憶媒体とは異なる他の記憶媒体に関連付けるともに、前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数から前記必要遊技媒体数を減算する持遊技媒体数分割手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置による持遊技媒体数管理方法であって、所定の記憶媒体に関連付けられた持遊技媒体数を取得する持遊技媒体数取得ステップと、前記持遊技媒体数取得ステップにより取得した持遊技媒体数を所定の記憶部に格納する持遊技媒体数格納ステップと、前記持遊技媒体数の減算を伴う操作を受け付ける操作受付ステップと、前記操作受付ステップにより受け付けた操作に伴って減算される前記持遊技媒体数である必要遊技媒体数が前記記憶部に格納された持遊技媒体数よりも大きい場合に、前記遊技機が管理する遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数に移行する必要があると判定する移行判定ステップと、前記移行判定ステップにより前記遊技機が管理する遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数に移行する必要があると判定された場合に、当該移行にかかる処理を実行する移行処理ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、持遊技媒体数の減算を伴う操作を受け付け、当該操作に伴って減算される持遊技媒体数である必要遊技媒体数が持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数よりも大きい場合に、遊技機が管理する遊技可能数の一部又は全てを持遊技媒体数に移行する必要があると判定し、当該移行にかかる処理を実行するよう構成したので、封入式の遊技機を用いる場合に、遊技客の利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、実施例に係る持玉の管理について説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した自装置状態データ、遊技機状態データ、カードデータ及び景品マスタについて説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図８】図８は、図２に示した景品管理装置の外観構成を示す図である。
【図９】図９は、図２に示した景品管理装置の機能構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、実施例に係る景品交換の予約を説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、景品を配達する場合の景品交換を説明するための説明図である。
【図１２】図１２は、台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、景品交換を予約したカードの分割を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、景品の配達を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、任意の玉数の分割を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１６は、台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び持遊技媒体数管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２２】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２３】
図１は、本実施例に係る持玉の管理について説明するための説明図である。遊技店内には、複数の遊技機２０が設置され、各遊技機２０には台間カード処理機１０が併設されている。遊技機２０は、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。また、台間カード処理機１０は、持玉をデータとして管理している。
【００２４】
図１（ａ）に示した状態では、台間カード処理機１０が管理する持玉の数が「１３０」であり、遊技機２０が管理する遊技可能数が「３０００」である。また、遊技客は、台間カード処理機１０に対し、所望の景品分の持玉をカードに対応付ける操作を行っている。この操作では、所望の景品の選択が行われ、その景品との交換に必要な景品交換玉数は「４２０」である。しかし、台間カード処理機１０が管理する持玉は「１３０」であるので、持玉だけでは景品交換玉数に満たない。
【００２５】
台間カード処理機１０は、景品交換玉数が持玉数よりも大きい場合に、遊技可能数を持玉に移行する必要があると判定し、遊技客に対して計数操作の案内を出力する。遊技客が計数操作を行うと、遊技機２０は遊技可能数の管理を台間カード処理機１０に移行させる管理移行を行う。具体的には、遊技機２０は、台間カード処理機１０が管理する持玉を所定数ずつ、例えば「１００」ずつ加算させ、遊技可能数から対応する数を減算する。
【００２６】
図１（ｂ）は、「３００」玉の管理移行を行った状態を示している。この管理移行により、遊技機２０が管理する遊技可能数は「３００」減算されて「２７００」となっている。そして、台間カード処理機１０が管理する持玉は「３００」加算されて「４３０」となり、景品交換玉数「４２０」を満たす。
【００２７】
管理移行により持玉が景品交換玉数を満たしたならば、台間カード処理機１０は、景品交換玉数である「４２０」をカードＣ１に持玉として関連付けて、カードＣ１を排出する。このため、図１（ｃ）に示すように、台間カード処理機１０が管理する持玉は「１０」となる。
【００２８】
カードＣ１の排出後、台間カード処理機１０は、遊技機２０から管理移行された持玉のうち、使用せずに残った余剰分を遊技機２０に返却するために管理移行を行う。具体的には、台間カード処理機１０は、余剰分を遊技機２０の遊技可能数に加算させ、持玉から対応する数を減算する。図１（ｄ）では、余剰分である「１０」玉の管理移行を行った状態を示している。この管理移行により、遊技機２０が管理する遊技可能数は「１０」加算されて「２７１０」となっている。そして、台間カード処理機１０が管理する持玉は「１０」減算されて「０」となっている。
【００２９】
このように、本実施例に係る台間カード処理機１０は、持玉を使用する操作を受け付け、使用する玉数が自装置で管理する持玉よりも大きい場合に、遊技機２０が管理する遊技可能数からの管理移行を行う必要があると判定し、遊技可能数から持玉への管理移行を行わせるので、遊技客は煩雑な操作を行うことなく必要な玉数を使用することができ、その利便性を向上することができる。
【００３０】
また、遊技可能数から持玉への管理移行を行って持玉を使用した後、残った持玉については、遊技可能数に戻すので、遊技客は遊技機２０による遊技を円滑に継続することができる。
【００３１】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３２】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３３】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
【００３４】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機１０に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
【００３５】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機２０から遊技可能数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技可能数を持玉数に加算して、カード管理装置４０の持玉の残高を更新する。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証キーとを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技可能数やハンドル２１の操作状態の通知を受けて、表示操作部２２の表示制御と、表示操作部２２に対する遊技客の操作の受付とを行う。
【００４１】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４５】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを取得し、自店舗に設置された遊技機２０を管理する。そして、遊技店外の認証キー管理センタから自店舗に設定された遊技機２０を認証するための認証キーを取得し、台間カード処理機１０に配信する。
【００４７】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４８】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４９】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００５０】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るカードリーダ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）を読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉の残高を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉の残高を要求する。
【００５１】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５２】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５３】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５）の遊技可能数への加算を要求する加算信号を遊技機２０に送信する。
【００５４】
加算信号を受信した遊技機２０は、遊技可能数を加算し、加算後の遊技可能数を台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、加算前の遊技可能数と加算後の遊技可能数と、玉貸しを行った数とを用いて、遊技可能数の加算が適切に行われたか否かを確認する。
【００５５】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５７】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００５８】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機２０から受信したならば、送信されてきた一定数ずつの遊技可能数を自装置の持玉に加算する。その後カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００６０】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６１】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６４】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６５】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。なお、台間カード処理機１０からレートを特定するための情報を送らずに、カード管理装置４０において台番号とレートの対応付けを記憶しておき、台番号からレートを割り出してもよいし、カード管理装置４０の記憶部のデータ格納場所からレートを特定することとしてもよい。
【００６６】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機２０に通知して遊技可能数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
【００６８】
なお、貯玉再プレイが再度可能か否かの判断は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した会員管理装置５０側で行うようにしてもよい。
【００６９】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００７０】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
【００７１】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４ａとが設けられている。
【００７２】
遊技機２０には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル２１と、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部２２と、計数ボタン２３とが設けられている。
【００７３】
計数ボタン２３は、遊技機２０の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機１０の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機２０から台間カード処理機１０に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機１０が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【００７４】
表示操作部２２は、遊技機２０の前面に設けられているものの、その入出力の制御は台間カード処理機１０によって行われる。表示操作部２２は、持玉の残高等の各種情報の表示と、表示切替操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００７５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技機管理基板１８と、記憶部１６と、制御部１７と、表示操作部２２とを有する。
【００７６】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００７７】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００７８】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１８は、遊技機２０の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置４０から受信した認証キーを使用して遊技機２０の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置４０に送信する。この遊技機２０の認証は複数のパラメータで行うことが好適である。そして、認証の一部がＮＧになった場合であっても、一定期間（例えば１０日間）に限り動作可能とすることが好ましい。
【００７９】
また、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信を行なう。具体的には、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、持玉から遊技可能数への管理移行、遊技可能数から持玉への管理移行、遊技機２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００８０】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０の起動時に、制御部１７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば台間カード処理機１０の起動を許可するとともに、遊技機２０と通信が可能な状態を設定する。なお、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０の起動時における制御部１７との通信と、遊技機２０との通信とでは異なる暗号モードで通信を行う。
【００８１】
遊技機管理基板１８は、一定間隔ごとに遊技機２０から送信されてくる信号を受信し、当該信号を受信したことに基づいて受信した旨の信号を遊技機２０に返信する。遊技機２０から送信されてくる信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータと、遊技機２０の状態を示すデータが含まれる。遊技機管理基板１８は、少なくとも１回前に遊技機２０から受信した信号の信号通番を記憶する記憶部を有しており、今回遊技機２０から受信した信号通番との比較によって、遊技機２０からの情報の整合性を保つ制御を行う。例えば、受信した信号の信号通番が記憶部に記憶された通番に１を加えたものと異なる場合（１を超える数字を加えたものになっている場合など）には、信号の受信もれがあったものとして、遊技機２０に前回の信号の再送信を要求する。また、遊技機２０に返信する返信信号にも信号通番が含まれ、信号通番は例えば１が送信ごとに加算される。また、受信した信号に含まれる遊技機２０の状態を示すデータを遊技機状態データ１６ｂに格納する。また、遊技機管理基板１８は、上記の一定間隔より長く定められた一定の期間において、遊技機２０からの信号の送信が無い場合、当該状態を異常と判断して異常処理（報知出力、エラーダウン等）を行う機能を備えている。遊技機２０から送信されてくる遊技機２０の状態を示すデータには、遊技機２０の現在の遊技玉数、通常か確率変動かの遊技情報等が含まれる。このようにして遊技機２０の状態を取得する時間間隔は、遊技機２０において遊技玉が発射（使用）される間隔よりも狭く設定されている。
【００８２】
また、遊技機管理基板１８は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有し、遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００８３】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、遊技機状態データ１６ｂ、カードデータ１６ｃ及び景品マスタ１６ｄを記憶する。
【００８４】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。遊技設定は、台間カード処理機１０が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
【００８５】
遊技機状態データ１６ｂ、遊技機２０の状態を示すデータである。この遊技機状態データ１６ｂには、遊技機ＩＤ、遊技可能数、発射速度等を含む。遊技機ＩＤは、遊技機管理基板１８が遊技機２０から受信した遊技機ＩＤである。遊技可能数や発射速度等は、遊技機２０からの更新データを受信する度に更新される。
【００８６】
カードデータ１６ｃは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｃには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｃが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｃが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
【００８７】
景品マスタ１６ｄは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、景品の分類を示す群コード、景品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。この景品マスタ１６ｄは、遊技客が希望する景品との交換に必要な交換玉数の特定等に用いられる。
【００８８】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、遊技設定処理部１７ｂ、遊技機状態管理部１７ｃ、必要玉数決定部１７ｄ、移行判定部１７ｅ、移行処理部１７ｆ、分割処理部１７ｇ及び景品交換予約処理部１７ｈを有する。
【００８９】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｃを更新する。
【００９０】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００９１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｃのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機２０に送信して遊技玉数に加算させる。
【００９２】
また、データ管理部１７ａは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ１６ｃの持玉を所定数単位で減算して更新し、対応する玉数を遊技機２０に送信して遊技玉数に加算させる。
【００９３】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｃに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３又は表示操作部２２に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｃの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機２０に送信して遊技玉数に加算させる。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｃに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００９４】
また、データ管理部１７ａは、遊技機管理基板１８を通じて、遊技機２０から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技機２０から移行される遊技玉数をカードデータ１６ｃの持玉に加算して更新する。
【００９５】
また、データ管理部１７ａは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードＩＤ、台間カード処理機ＩＤ、持玉の残高を含む持玉加算要求並びに未計数玉数をカード管理装置４０に送信する。そして、カードデータ１６ｃをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９６】
遊技設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は表示操作部２２に対し、自装置状態データ１６ａの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は表示操作部２２に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。
【００９７】
遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機２０から遊技機ＩＤ、遊技可能数、発射速度等を取得した場合に、遊技機状態データ１６ｂを更新する処理を行う。また、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得した場合に、該遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤ、すなわち遊技機状態データ１６ｂに示された遊技機ＩＤと一致するか否かにより遊技機２０の入れ替えを検知してもよい。遊技機２０から取得した遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤと不一致である場合には、遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機２０が入れ替えられたと判定し、取得した遊技機ＩＤにより遊技機状態データ１６ｂの遊技機ＩＤを更新し、更新した遊技機ＩＤと台間カード処理機ＩＤとをカード管理装置４０に送信する。
【００９８】
必要玉数決定部１７ｄは、持玉を使用する操作を受け付けた場合に、使用する玉数である必要玉数を決定する。具体的には、必要玉数決定部１７ｄは、遊技客が所望の景品分の持玉をカードに対応付ける操作を行ったならば、所望の景品として選択された景品の交換玉数を景品マスタ１６ｄにより特定し、その合計を必要玉数として決定する。同様に、必要玉数決定部１７ｄは、遊技客が所望の景品との交換を予約する操作を行ったならば、所望の景品として選択された景品の交換玉数を景品マスタ１６ｄにより特定し、その合計を必要玉数として決定する。また、必要玉数決定部１７ｄは、遊技客が所望の数の持玉をカードに対応付けて分割する操作を行ったならば、指定された持玉の数を必要玉数として決定する。
【００９９】
移行判定部１７ｅは、必要玉数決定部１７ｄにより決定された必要玉数と、カードデータ１６ｃに示された持玉の残高を比較し、必要玉数がカードデータ１６ｃに示された持玉の残高よりも大きい場合に、遊技可能数から持玉への管理移行を行う必要があると判定する。
【０１００】
移行処理部１７ｆは、移行判定部１７ｅにより遊技可能数から持玉への管理移行を行う必要があると判定された場合に、遊技客に対して計数操作の案内を出力する。この案内の出力は、例えば、表示操作部２２に「計数ボタンを押して下さい」などのメッセージを表示すればよい。この時、管理移行が必要な玉数に応じて「計数ボタンを３回押して下さい」のように操作回数等を合わせて案内してもよい。この操作案内は、計数ボタンが操作され、管理移行が実行されて、持玉が必要玉数以上となった場合には終了することが好適である。
【０１０１】
また、移行処理部１７ｆは、遊技可能数から持玉に管理移行された持玉のうち、使用せずに残った余剰分については、持玉から遊技可能数への管理移行を行って遊技機２０に返却する。
【０１０２】
分割処理部１７ｇは、カードデータ１６ｃに示された持玉を分割する持玉分割処理を行う処理部である。分割する持玉数である分割玉数は、遊技客から直接指定を受け付けるか、若しくは指定された景品の交換玉数の合計を用いる。
【０１０３】
分割処理部１７ｇは、分割玉数と残りの持玉とを異なるカードに関連付けることができる。このとき、分割玉数を新規のカードＩＤに関連付けて排出し、残りの持玉については元のカードＩＤに関連付ける。遊技機２０による遊技が中断無く継続している場合に、途中でカードＩＤが変更される事態を回避するためである。遊技客は、この分割玉数を関連付けたカードを用いて自らの遊技媒体の一部を他の遊技客に譲渡したり、景品交換用の持玉を区別して取り置くことができる。
【０１０４】
また、分割処理部１７ｇは、遊技店員が持ち運んだ景品との交換を遊技機２０から離れることなく行う際には、分割玉数を景品交換用に用いることができる。具体的には、遊技店員が持ち運んだ景品と持玉との交換を行う場合には、遊技店員は、台間カード処理機１０に対して店員用端末（リモコン等）による操作を行う。遊技店員が携帯する店員用端末と、所定の通信部により通信することで、台間カード処理機１０は、景品交換処理を行う景品交換モードに移行する。景品交換モードに移行した台間カード処理機１０は、景品との交換に必要な玉数を分割玉数とし、カードデータ１６ｃに示された持玉から減算する処理を行う。そして、対象の景品が遊技客に提供される。
【０１０５】
景品交換予約処理部１７ｈは、持玉と景品との交換を予約する処理部である。具体的には、遊技客が指定した景品とその数とをカードＩＤに関連付けた景品交換予約データを生成し、カード管理装置４０に送信する。したがって、景品管理装置６０で景品交換を行う場合には、カードＩＤに関連付いた景品及び数を読み出せば、景品交換カウンタで景品を選ぶ必要がなくなり、円滑な景品交換が実現できる。また、景品交換予約データを送信する際に、遊技店員による配達を希望することもできる。この場合には、景品交換予約データに示された景品を遊技店員が運んできて、分割処理部１７ｇによる景品交換を行うことになる。
【０１０６】
次に、遊技機２０の内部構成について説明する。遊技機２０は、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を有する。通信制御部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。通信制御部２４は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【０１０７】
通信制御部２４は、遊技機２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば遊技機２０の起動を許可するとともに、台間カード処理機１０と通信が可能な状態を設定する。
【０１０８】
通信制御部２４は、一定間隔ごとに遊技玉制御部２７の遊技可能数メモリに記憶された遊技可能数を読み出すとともに、遊技制御部２６に記憶された遊技機２０の状態（通常か確率変動中かなど）を読み出し、台間カード処理機１０に向けて信号として送信する。この信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータが含まれる。通信制御部２４は、台間カード処理機１０に向けて送信した信号に対して台間カード処理機１０から返信される返信信号に含まれる信号通番を確認し、送信した信号通番との比較によって、情報の整合性を保つ制御を行う。また、通信制御部２４は、信号通番を管理する機能を備え、前回送信した信号に付した信号通番を記憶しており、信号を送信する場合は、前回送信した信号通番を１インクリメントした値を信号に付して送信する。この信号通番は、一定の値に達すると初期値に復帰して循環する。また、遊技玉メモリから読み出した遊技可能数を送信するにあたっては、遊技可能数の値そのままを送信する構成でもよいし、一定の桁で調整する等、大まかな数（概数）を示す情報を送信するものであってもよい。
【０１０９】
また、通信制御部２４は、台間カード処理機１０からの遊技可能数を加算するための信号（有価価値による貸与信号、持玉による管理移行信号）を受信し、遊技玉制御部２７内の遊技可能数に加算する制御に関与する。また、遊技玉制御部２７から遊技機２０へ向けた持玉管理要求の中継を行う。
【０１１０】
セキュリティチップは、通信制御部２４から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合にはそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手からからのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【０１１１】
さらに、遊技機２０は、営業開始時に電源がＯＮにされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技可能状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信制御部２４においてＯＫとなり、なおかつ、通信制御部２４を通して台間カード処理機１０から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能となる。
【０１１２】
遊技制御部２６は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１１３】
また、遊技制御部２６は、台間カード処理機１０から使用停止の制御を受けた場合には、遊技機２０の遊技動作を停止し、遊技玉メモリ２７ａに記憶された遊技玉数等の遊技機状態のデータを保持する制御を行う。また、使用停止からの復帰指示を受けた場合には、使用停止状態時点の状態に復帰させる。
【０１１４】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。
【０１１５】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１１６】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１１７】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１１８】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０１１９】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１２０】
遊技玉制御部２７は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「１」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機１０より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技玉メモリ２７ａが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部２７は、遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０１２１】
また、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機１０に送信する。この場合には、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機１０へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
【０１２２】
また、遊技機２０には、計数ボタン２３が設けられており、この計数ボタン２３が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部２７に入力される。遊技玉制御部２７は、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ（例えば１回の操作あたり１００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。また、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ（例えば５秒あたり２００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した１の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
【０１２３】
遊技制御部２６と遊技玉制御部２７とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２６が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２７が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１２４】
次に、図４に示した記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図５は、図４に示した自装置状態データ１６ａ、遊技機状態データ１６ｂ、カードデータ１６ｃ及び景品マスタ１６ｄについて説明するための説明図である。
【０１２５】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「５００６」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉３」が設定された状態を示している。
【０１２６】
図５（ｂ）に示す遊技機状態データ１６ｂは、遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、現時点の遊技可能数が「２７００」であり、発射強度が「１００」であることを示している。また、遊技機２０が確率変動等のない通常状態であり、機器が正常に動作している状態であることを示している。なお、リーチ信頼度は、大当りのリーチが発生した場合の実現の信頼度を表すデータである。また、遊技機状態のデータには、遊技中の大当り回数、リーチ回数等を含めてもよい。
【０１２７】
図５（ｃ）に示すカードデータ１６ｃは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｃは、プリペイド価値が「２０」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１００円相当である。また、カードデータ１６ｃは、玉１の持玉の残高が「５００」玉、玉２の持玉の残高が「０」玉、玉３の持玉の残高が「１３０」玉である状態を示している。
【０１２８】
また、カードデータ１６ｃは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、玉１の貯玉の残高が「１０００」玉、玉２の貯玉の残高が「０」玉、玉３の貯玉の残高が「０」玉である状態を示している。
【０１２９】
図５（ｄ）に示す景品マスタ１６ｄは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、群コード、景品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは景品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品を示す。群コード「０２」以降は、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品である。
【０１３０】
景品マスタ１６ｄは、景品コード「０００１」に対し、景品名「大景品」、群コード「０１」、景品価値「１０００」、玉１の交換玉数「４００」玉、玉２の交換玉数「６２５」玉並びに玉３の交換玉数「２０００」玉を関連付けている。
【０１３１】
また、景品マスタ１６ｄは、景品コード「０００２」に対し、景品名「小景品」、群コード「０１」、景品価値「１００」、玉１の交換玉数「４０」玉、玉２の交換玉数「６２．５」玉並びに玉３の交換玉数「２０」玉を関連付けている。
【０１３２】
また、景品マスタ１６ｄは、景品コード「０１００」に対し、景品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、景品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」玉、玉２の交換玉数「２００」玉並びに玉３の交換玉数「４００」玉を関連付けている。
【０１３３】
また、景品マスタ１６ｄは、景品コード「０１０１」に対し、景品名「ラック」、群コード「０２」、景品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」玉、玉２の交換玉数「２１０」玉並びに玉３の交換玉数「４２０」玉を関連付けている。
【０１３４】
また、景品マスタ１６ｄは、景品コード「０６００」に対し、景品名「端玉  飴」、群コード「０４」、景品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」玉、玉２の交換玉数「６」玉並びに玉３の交換玉数「１２」玉を関連付けている。
【０１３５】
次に、図２に示したカード管理装置４０の内部構成について説明する。図６は、図２に示したカード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１３６】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、景品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１３７】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ、装置管理データ４５ｂ及び景品交換予約データ４５ｃを記憶する。
【０１３８】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ４５ｂは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｂは、台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、遊技機ＩＤ、遊技機２０の機種データを含んでいる。景品交換予約データ４５ｃは、台間カード処理機１０から受信した景品交換予約データである。
【０１３９】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体制御を行う制御部であり、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ及び景品交換予約管理部４６ｃを有する。実際には、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ及び景品交換予約管理部４６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４０】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行う処理部である。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０、景品管理装置６０及び精算機８０と通信して、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。
【０１４１】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
【０１４２】
装置管理部４６ｂは、装置管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から取得した台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｂを生成及び更新する。
【０１４３】
また、装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを受信した場合に、機種を管理している機種管理センタ等に機種データの問い合わせを行って装置管理データ４５ｂの機種データを更新する。さらに、装置管理部４６ｂは、遊技機ＩＤ及び機種データの更新を行った場合に、台間カード処理機１０及び会員管理装置５０に設定変更を要求することで、遊技機２０の入れ替えにかかる設定変更を自動的に実行する。
【０１４４】
景品交換予約管理部４６ｃは、景品交換予約データ４５ｃの管理を行う処理部である。景品交換予約管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から景品交換予約データを受信した場合に、その内容を景品交換予約データ４５ｃに追加して更新する。
【０１４５】
また、景品交換予約管理部４６ｃは、景品管理装置６０からカードＩＤを受信した場合に、当該カードＩＤに景品交換予約データが関連付けられているならば、該当する景品交換予約データを景品管理装置６０に送信する。
【０１４６】
また、景品交換予約管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から景品交換予約データを受信した場合に、遊技店員による配達が希望されていたならば、景品管理装置６０に対して景品交換予約データを送信するとともに、景品の配達を依頼する。
【０１４７】
景品交換予約管理部４６ｃは、景品管理装置６０又は台間カード処理機１０から予約された景品交換の完了を示す通知を受信したならば、対応する景品交換予約データを削除して景品交換予約データ４５ｃを更新する。
【０１４８】
次に、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの具体例について説明する。図７は、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータを説明するための説明図である。
【０１４９】
図７（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５度数」、各レートの持玉の残高「０」玉、使用先ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。また、カードＩＤ「１００１」には、景品交換予約ＩＤ「ＴＲ０２３」が関連付けられている。
【０１５０】
また、図７（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「２００１」にプリペイド価値「３０度数」と、玉１の持玉の残高「１５００」玉と、玉２の持玉の残高「１２００」玉と、玉３の持玉の残高「０」玉とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１５１】
図７（ｂ）に示す装置管理データ４５ｂは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」であることを示している。また、この遊技機２０が使用中の状態にあることも示している。
【０１５２】
図７（ｃ）に示す景品交換予約データ４５ｃは、景品交換予約ＩＤに、カードＩＤ、景品コード及び個数が関連付けられたデータである。景品交換予約ＩＤは、景品交換予約データを遊技店内で一意に識別するための識別情報である。カードＩＤは、当該景品交換予約に用いられたカードを特定するデータであり、景品コード及び個数は、予約された景品交換の内容を示す。
【０１５３】
図７（ｃ）では、景品交換予約ＩＤ「ＴＲ０２２」は、カードＩＤ「２０２２」を用いて生成された景品交換予約であり、景品コード「０００１」である景品４個と、景品コード「０００２」である景品１個とを含む複数の景品との交換を予約していることを示している。また、景品交換予約ＩＤ「ＴＲ０２３」は、カードＩＤ「１００１」を用いて生成された景品交換予約であり、景品コード「０１０１」である景品１個との交換を予約していることを示している。
【０１５４】
次に、図２に示した景品管理装置６０の外観構成について説明する。図８は、図２に示した景品管理装置６０の外観構成を示す図である。図８に示すように、景品管理装置６０は、遊技店員用の筐体と遊技客用の筐体とを通信線により接続した構成を有する。遊技店員用の筐体には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、カードリーダ６７ａ及び店員タグリーダ６７ｂが設けられている。遊技客用の筐体には客側表示部６４及び携帯端末リーダ６７ｃが設けられている。
【０１５５】
遊技店員は、遊技客が提示したカードをカードリーダ６７ａにかざすことにより、該カードからカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤに対応付けられた持玉及び貯玉の残高を特定する。このように特定した残高は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。遊技店員は、自身の店員タグを店員タグリーダ６７ｂにかざすことにより、権限の認証を受けることができる。
【０１５６】
店側表示部６１は、操作者である遊技店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。
【０１５７】
レシート発行部６３は、登録リストや集計リストの各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。
【０１５８】
遊技客用の筐体に設けられた客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉や貯玉の残高を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えばカード管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。また、客側表示部６４は、貯玉を使用する際の暗証番号の入力にも使用される。携帯端末リーダ６７ｃは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードＩＤに対応する情報を読み取る。このカードＩＤに対応する情報により、持玉数及び貯玉数が特定される。
【０１５９】
次に、図２に示した景品管理装置６０の機能構成について説明する。図９は、図２に示した景品管理装置６０の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置６０は、通信回線に接続されている。景品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、客側表示部６４、カードリーダ６７ａ、店員タグリーダ６７ｂ及び携帯端末リーダ６７ｃと、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８とを有する。通信部６８は、景品管理装置６０が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
【０１６０】
記憶部６５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、景品マスタ６５ａを記憶する。景品マスタ６５ａは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置５０から受信して記憶したデータである。
【０１６１】
制御部６６は、景品管理装置６０を全体制御する制御部であり、景品管理部６６ａ、景品交換処理部６６ｂ及び予約処理部６６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより実現される。
【０１６２】
景品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した景品マスタ６５ａを用いて景品管理装置６０の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。景品管理部６６ａは、会員管理装置５０から景品マスタを取得し、記憶部６５に景品マスタ６５ａとして格納する。
【０１６３】
景品交換処理部６６ｂは、カードリーダ６７ａにより読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得する。景品交換処理部６６ｂは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、景品マスタ６５ａに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。
【０１６４】
具体的には、景品交換処理部６６ｂは、特殊景品の交換処理を指定された場合には、持玉及び貯玉の残高の範囲内で交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算する。また、景品交換処理部６６ｂは、特殊景品以外の一般景品の交換処理を行う場合には、操作部６２の操作により指定された景品を交換景品として、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算する。なお、予約処理部６６ｃにより交換景品が指定されたならば、遊技客による交換景品の指定を省略することができる。
【０１６５】
予約処理部６６ｃは、景品交換処理部６６ｂがカードＩＤをカード管理装置４０に送信した際に、カードＩＤに関連付けられた持玉及び貯玉の残高とともに、景品交換予約データを受信したならば、景品交換予約データに示された景品を交換景品として指定し、景品交換処理部６６ｂに出力する。
【０１６６】
また、予約処理部６６ｃは、カード管理装置４０から景品交換予約データを受信し、その配達の依頼を受け付けたならば、店側表示部６１に配達に必要な情報を表示し、遊技店員に報知する。具体的には、配達すべき景品及び数と、配達先となる台間カード処理機１０の位置を示す情報とを表示する。また遊技店員の注意を喚起するため、所定の音による報知をさらに行ってもよい。
【０１６７】
次に、本実施例に係る景品交換の予約について説明する。図１０は、本実施例に係る景品交換の予約を説明するための説明図である。図１０に示すように、まず、台間カード処理機１０は、遊技客による景品選択操作を受け付けると（ステップＳ１１）、その景品との交換に必要な交換玉数の合計を必要玉数として決定する（ステップＳ１２）。そして、必要玉数と、カードデータ１６ｃに示された持玉の残高とを比較し、必要玉数がカードデータ１６ｃに示された持玉の残高よりも大きい場合に、遊技可能数から持玉への管理移行を行う必要があると判定する（ステップＳ１３）。遊技可能数から持玉への管理移行を行う必要があると判定したならば、台間カード処理機１０は、遊技客に対して計数操作の案内を出力する（ステップＳ１４）。
【０１６８】
遊技客が計数操作の案内に従って計数ボタン２３を操作すると、遊技機２０は計数操作を受け付けて（ステップＳ２１）、遊技可能数から持玉への管理移行を行う。この管理移行により持玉が必要玉数を満たしたならば、台間カード処理機１０は、ステップＳ１１で受け付けた景品とその数とをカードＩＤに関連付けた景品交換予約データを生成し、カード管理装置４０に送信する（ステップＳ１５）。そして、必要玉数分を持玉から分割し、カードに関連付けて返却する（ステップＳ１６）。その後、台間カード処理機１０は、遊技機２０から管理移行された持玉のうち、使用せずに残った余剰分を特定し（ステップＳ１７）、遊技機２０に返却するために管理移行を行う。
【０１６９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から景品交換予約データを受信すると、その内容を景品交換予約データ４５ｃに追加して更新する（ステップＳ４１）。
【０１７０】
景品管理装置６０は、ステップＳ１６で返却されたカードを受け付けると（ステップＳ６１）、カード管理装置４０に問い合わせを行う。カード管理装置４０は、問い合わせに対する応答として、景品交換予約データを送信する。景品管理装置６０は、景品交換予約データに基づいて、予約された景品交換を実行し（ステップＳ６２）、景品交換の完了をカード管理装置４０に通知する。カード管理装置４０は、景品交換の完了を示す通知を受信したならば、対応する景品交換予約データを削除して景品交換予約データ４５ｃを更新する（ステップＳ４２）。
【０１７１】
図１０では、予約した景品交換に必要な持玉を関連付けた分割カードを返却し、景品管理装置６０が設置された景品交換カウンタにて景品交換を行う場合を説明したが、遊技店員に景品の配達を依頼することもできる。
【０１７２】
図１１は、景品を配達する場合の景品交換を説明するための説明図である。図１１に示すように、まず、台間カード処理機１０は、遊技客による景品選択操作を受け付けると（ステップＳ１１）、その景品との交換に必要な交換玉数の合計を必要玉数として決定する（ステップＳ１２）。そして、必要玉数と、カードデータ１６ｃに示された持玉の残高とを比較し、必要玉数がカードデータ１６ｃに示された持玉の残高よりも大きい場合に、遊技可能数から持玉への管理移行を行う必要があると判定する（ステップＳ１３）。遊技可能数から持玉への管理移行を行う必要があると判定したならば、台間カード処理機１０は、遊技客に対して計数操作の案内を出力する（ステップＳ１４）。
【０１７３】
遊技客が計数操作の案内に従って計数ボタン２３を操作すると、遊技機２０は計数操作を受け付けて（ステップＳ２１）、遊技可能数から持玉への管理移行を行う。この管理移行により持玉が必要玉数を満たしたならば、台間カード処理機１０は、ステップＳ１１で受け付けた景品とその数とをカードＩＤに関連付けた景品交換予約データを生成し、カード管理装置４０に送信する（ステップＳ１５ａ）。このとき、遊技店員による配達を希望することを示すデータを合わせて送信する。
【０１７４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から景品交換予約データを受信し、遊技店員による配達が希望されていたならば、受信した景品交換予約データの内容を景品交換予約データ４５ｃに追加して更新する（ステップＳ４１ａ）とともに、景品管理装置６０に対して景品交換予約データを送信して景品の配達を依頼する。
【０１７５】
景品管理装置６０は、カード管理装置４０から景品交換予約データを受信し、その配達の依頼を受け付けたならば、店側表示部６１に配達に必要な情報を表示し、遊技店員に配達を指示する（ステップＳ６１ａ）。この指示を確認した遊技店員は、指定された景品を指定された台間カード処理機１０まで配達する。
【０１７６】
台間カード処理機１０は、遊技店員が携帯する店員用端末と通信し、配達された景品との交換に必要な必要玉数分を持玉から減算し（ステップＳ１６ａ）、景品交換の完了をカード管理装置４０に通知する。カード管理装置４０は、景品交換の完了を示す通知を受信したならば、対応する景品交換予約データを削除して景品交換予約データ４５ｃを更新する（ステップＳ４２ａ）。その後、台間カード処理機１０は、遊技機２０から管理移行された持玉のうち、使用せずに残った余剰分を特定し（ステップＳ１７ａ）、遊技機２０に返却するために管理移行を行う。
【０１７７】
次に、本実施例に係る台間カード処理機１０の処理手順について説明する。図１２は、台間カード処理機１０の処理手順を示すフローチャートである。まず、必要玉数決定部１７ｄは、持玉を使用する操作を受け付けたならば（ステップＳ１０１）、使用する玉数である必要玉数を特定する（ステップＳ１０２）。
【０１７８】
移行判定部１７ｅは、ステップＳ１０２で決定された必要玉数と、カードデータ１６ｃに示された持玉の残高を比較する（ステップＳ１０３）。比較の結果、必要玉数が持玉の残高以下であれば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、そのままステップＳ１０６に移行する。
【０１７９】
一方、必要玉数が持玉の残高よりも大きいならば（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、移行処理部１７ｆは、表示操作部２２に計数操作の案内を表示する（ステップＳ１０４）。そして、遊技機２０から管理移行要求を受けたならば、遊技可能数から持玉への管理移行を行って（ステップＳ１０５）、ステップＳ１０３に移行する。
【０１８０】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０１で受け付けた操作に対応する処理を行う。この操作は、景品交換を予約したカードの分割、景品の配達希望、任意の玉数の分割等であり、処理は操作ごとに異なるので、後述することとする。
【０１８１】
処理の実行後、移行処理部１７ｆは、遊技可能数から持玉に管理移行された持玉のうち、使用せずに残った余剰分があるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。余剰分があれば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、余剰分を特定し（ステップＳ１０８）、特定した余剰分について持玉から遊技可能数への管理移行を行って（ステップＳ１０９）、処理を終了する。また、余剰分がなければ（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１８２】
また、ステップＳ１０７〜ステップＳ１０９までの処理は、台間カード処理機１０あるいはカード管理装置４０において、余剰分の管理移行を行わない場合にフラグ「０」の設定、余剰分の管理移行を減算処理実行後に行う場合にフラグ「１」の設定、及び余剰分の管理移行を減算処理実行前に行う場合にフラグ「２」の設定としたときに、設定されたフラグに応じて変更可能になっている。本フローでは、フラグ「１」に設定されている場合を示している。フラグ「０」に設定されている場合は、ステップＳ１０８以降の遊技可能数への管理移行処理は行われない。また、フラグ「２」に設定されている場合は、ステップＳ１０７及びステップＳ１０８の余剰分の特定処理は、ステップＳ１０６の処理の実行前に行われ、ステップＳ１０９の管理移行処理は、ステップＳ１０６と同時並行的に行われる。
【０１８３】
次に、図１２にステップＳ１０６として示した処理の具体例について図１３〜１５を用いて説明する。図１３は、景品交換を予約したカードの分割を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。まず、景品交換予約処理部１７ｈは、ステップＳ１０１で受け付けた景品とその数とをカードＩＤに関連付けた景品交換予約データを生成し、カード管理装置４０に送信する（ステップＳ２０１）。分割処理部１７ｇは、必要玉数分を持玉から分割し（ステップＳ２０２）、カードに関連付けて返却して（ステップＳ２０３）、処理を終了する。
【０１８４】
図１４は、景品の配達を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。まず、景品交換予約処理部１７ｈは、ステップＳ１０１で受け付けた景品とその数とをカードＩＤに関連付けた景品交換予約データを生成し、カード管理装置４０に送信する（ステップＳ３０１）。このとき、遊技店員による配達を希望することを示すデータを合わせて送信する。分割処理部１７ｇは、遊技店員による景品の受渡が行われたか否かを判定する（ステップＳ３０２）。この判定は、店員用端末から所定の通知を受信したか否かにより行う。
【０１８５】
遊技店員による景品の受渡が行われていなければ（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、分割処理部１７ｇは、ステップＳ３０２に移行する。そして、遊技店員による景品の受渡が行われたならば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、分割処理部１７ｇは、必要玉数分を持玉から減算し（ステップＳ３０３）、景品交換の完了をカード管理装置４０に通知して（ステップＳ３０４）、処理を終了する。
【０１８６】
図１５は、任意の玉数の分割を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。まず、分割処理部１７ｇは、ステップＳ１０２で指定された玉数を必要玉数として持玉の残高から減算する（ステップＳ４０１）。そして、挿入されたカードがある場合には（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、挿入中のカードのカードＩＤに減算後の玉数を関連づけて返却する（ステップＳ４０４）。挿入されたカードが無い場合には（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、カード収納部の最初に排出される位置にあるカードのカードＩＤに関連付けて返却する（ステップＳ４０３）その後、次に排出される位置にあるカードのカードＩＤに、ステップＳ１０２で指定された分割玉数を関連付けて返却する（ステップＳ４０５）。その後、最初に返却したカードの挿入を待機する（ステップＳ４０６）。そして、所定時間以内に返却したカードの挿入があった場合には（ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）、このカードに関連付けられた持玉残高を記憶し（ステップＳ４０７）、処理を終了する。この場合、ステップＳ４０３あるいはステップＳ４０４で返却される分割元のカードには、遊技可能数から管理移行された持玉に対応する持玉数を関連付けてもよいし、遊技可能数から持玉に管理移行された持玉を関連付けず、台間カード処理機１０で記憶していてもよい。
【０１８７】
所定時間以内にカードの挿入が無い場合、又は返却したカード以外のカードあるいは有価価値などの挿入があった場合で、最初に返却されたカードが挿入されないと判定されたならば（ステップＳ４０６；Ｎｏ）、異常報知出力を行い（ステップＳ４０８）、処理を終了する。
【０１８８】
次に、本実施例に係る景品管理装置６０の処理手順について説明する。図１６は、台間カード処理機１０の処理手順を示すフローチャートである。まず、カードリーダ６７ａによりカードＩＤを読み取る（ステップＳ５０１）。景品交換処理部６６ｂは、カードリーダ６７ａにより読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信して問い合わせを行い（ステップＳ５０２）、カード管理装置４０からの応答を受信する（ステップＳ５０３）。
【０１８９】
カード管理装置４０からの応答に景品交換予約データが含まれているならば（ステップＳ５０４；Ｙｅｓ）、予約処理部６６ｃは、景品交換予約データに示された景品を交換景品として指定し、交換処理画面に景品交換予約データに示された景品をリスト表示する（
ステップＳ５０８）。その後、景品交換処理部６６ｂは、景品交換予約データの対象となっていない遊技媒体数が景品交換対象として特定されているかどうかを判定する（ステップＳ５０９）。これは、景品交換予約の対象となる遊技媒体数と景品交換予約の対象となっていない遊技媒体数を１枚のカードに関連付けて個別に管理している場合や、景品交換予約の対象となっているカード以外のカード以外のカード（あるいはレシート等の遊技媒体を特定する媒体）が同一取引の中で追加で読み取られた場合に判定される。
【０１９０】
特定された遊技媒体数がある場合には（ステップＳ５０９；Ｙｅｓ）、追加景品交換を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ５１０）。追加景品交換がなければ（ステップＳ５１０；Ｎｏ）、所定の確定操作を待機し（ステップＳ５１２；Ｎｏ）、所定の確定操作が行われた場合に（ステップ５１２；Ｙｅｓ）、景品交換処理部６６ｂによる景品交換を実行する（ステップＳ５１３）。その後、予約処理部６６ｃは、予約された景品交換の完了をカード管理装置４０に通知し（ステップＳ５１４）、処理を終了する。また、特定された遊技媒体数がない場合にも（ステップＳ５０９；Ｎｏ）、同様にステップＳ５１１以下の処理を実行する。
【０１９１】
追加景品交換を受け付けた場合には（ステップＳ５１０；Ｙｅｓ）、予約された交換景品に追加する交換景品の選択操作を受け付ける（ステップＳ５１１）。その後、所定の確定操作を待機し（ステップＳ５１２；Ｎｏ）、景品が確定されたならば（ステップＳ５１２；Ｙｅｓ）、景品交換処理部６６ｂは、予約景品と選択された景品の交換処理を実行する（ステップＳ５１３）。そして、予約処理部６６ｃは、予約された景品交換の完了をカード管理装置４０に通知し（ステップＳ５１４）、処理を終了する。
【０１９２】
なお、この場合、景品交換予約の対象となる交換と、追加景品交換を一つの取引で行なっているが、景品交換予約の対象となる交換のみを先に一つの取引として終了させてから、追加景品交換の取引を行なっても良い。また、ここでは予約された交換景品の選択に対して、確定操作を待機する例を示しているが、予約された交換景品に関しては、確定操作を要さずに景品交換処理が実行されてもよい。また、予約された交換景品以外に景品交換可能な数の遊技媒体が存在しない場合にのみ、ステップＳ５１１以降の確定処理を要さずに景品交換が実行されてもよい。
【０１９３】
一方、カード管理装置４０からの応答に景品交換予約データが含まれていなければ（ステップＳ５０４；Ｎｏ）、景品交換処理部６６ｂは、遊技客により選択された景品を入力する操作を受け付け（ステップＳ５０５）、所定の確定操作を待機し（ステップＳ５０６；Ｎｏ）、所定の確定操作が行われた場合に（ステップ５０６；Ｙｅｓ）、選択された景品との景品交換を実行して（ステップＳ５０７）、処理を終了する。
【０１９４】
上述したように、本実施例では、封入式の遊技機に併設された台間カード処理機１０が、持玉を使用する操作を受け付け、使用する玉数が自装置で管理する持玉よりも大きい場合に、遊技機２０が管理する遊技可能数からの管理移行を行う必要があると判定し、遊技可能数から持玉への管理移行を行わせるよう構成したので、遊技客は煩雑な操作を行うことなく必要な玉数を使用することができ、その利便性を向上することができる。
【０１９５】
また、遊技可能数から持玉への管理移行を行って持玉を使用した後、残った持玉については、遊技可能数に戻すので、遊技可能数が不足して遊技が中断するといった事態を回避し、遊技機２０による遊技を円滑に継続することができる。
【０１９６】
また、所望の景品を指定されたならば、当該景品との交換に必要な玉数を関連付けたカードを返却することができるので、景品交換用のカードを簡易に提供することができる。さらに、遊技客の指定する玉数を分割したカードを返却することも容易である。また、景品の配達を依頼することにより、遊技を継続しながら景品交換を行うことができる。
【０１９７】
なお、本実施例では、遊技可能数からの管理移行を行う必要があると判定した場合に、遊技客に対して計数操作の案内を出力する構成について説明を行ったが、台間カード処理機１０から遊技機２０に管理移行を求める管理移行要求を送信可能であるならば、遊技可能数からの管理移行を行う必要があると判定した場合に管理移行要求を送信するように構成してもよい。この場合には、遊技客による計数操作は不要となり、必要な玉数を遊技可能数から取得することができる。
【０１９８】
また、本実施例では、持玉を優先して使用する場合を例に説明を行ったが、遊技可能数を優先して使用し、余剰分は持玉として残すように構成してもよい。また、遊技可能数と持玉とのいずれを優先するかを遊技客が選択可能としてもよい。
【０１９９】
また、本実施例では、景品交換予約について、景品交換用のカードを返却するケースと、景品の配達を希望するケースとを説明したが、景品交換予約データを元々のカードに関連付けるのみであってもよい。この場合は、景品交換用のカードが別途得られるのではなく、元のカード１枚のみとなるが、遊技終了後に該カードを景品管理装置６０に読み取らせることで景品交換予約データを取得できるので、景品交換カウンタにて景品を選択する手間を省くことができる。
【０２００】
また、景品交換予約した玉数については、当日交換できなかった場合に、会員は、持玉からの貯玉移行を利用し、景品交換の予約を解除して貯玉にできるようにしてもよいし、貯玉を景品交換予約用に変更できるようにしてもよい。さらに、交換予約した景品については、景品カウンタでの一定の操作（通常の景品交換時、景品選択のやり直しに用いるやり直しボタン操作等）で、別の景品に変更できるようにしてもよい。
【０２０１】
また、景品の配達を行う場合や、景品交換予約データを元々のカードに関連付ける場合には、景品交換分の持玉については持玉再プレイに制限をかけることとしてもよい。
【０２０２】
また、図１５に記載した持玉分割の処理について、分割数が指定された場合、指定された分割数を挿入中のカードに関連づけて排出し、記憶された持玉数から分割数を減算するようにしてもよい。この場合、挿入中のカードが会員カードの場合には、指定された分割数を持玉数から差し引いて、挿入中のカードに関連づけて排出し、その後、カード収納部の最初に排出される位置にあるカードに分割数を関連づけて排出するようにすることが好ましい。さらには、分割数が指定された場合に挿入中のカードあるいはカード収納部の最初に排出される位置にあるカードの持玉をゼロにした上で、台間カード処理機１０内に排出するカードのカードＩＤを記憶して排出してもよい。この場合、カード収納部の次に排出される位置にあるカードに指定された分割数を関連づけて排出した上で、記憶したＩＤに対応するカードが挿入されるまで処理を待機する。なお、いずれの場合も遊技可能数に残数を戻すタイミングは、カードを排出する前でもよいし、カード排出処理が終了した後でもよい。
【０２０３】
なお、上述の実施例では、図１２のステップＳ１０７以降の実行可否・実行タイミングを設定できる例を示したが、実行可否のみ設定できてもよいし、実行タイミングのみ設定できてもよい。また、実行可否・実行タイミングの双方を設定できず、実行タイミングはフラグ「１」あるいは「２」の状態のいずれかに固定でもよい。
【０２０４】
なお、本実施例では、遊技玉を発射し、所定領域を遊技玉が通過したことにより賞を与える弾球式遊技機の一種であるパチンコ遊技機を例に説明を行なったが、本発明の利用はこれに限定されるものではなく、他の種別の弾球式遊技機や、所定数の遊技媒体を１回のゲームの賭け数として設定するとともに回胴（リール）の回転を行い、回胴の停止操作を行ったときに回胴上に設定された停止ライン上に所定の図柄組合わせが成立したことに応じて賞を与える回胴式遊技機に対しても、用いる遊技媒体の形状は問わず、同様に適用することが可能である。
【０２０５】
また、本実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０２０６】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２０７】
以上のように、本発明に係る各台装置及び持遊技媒体数管理方法は、封入式の遊技機を用いる場合の利便性の向上に適している。
【符号の説明】
【０２０８】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１５、６８  通信部
１６、４５、６５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  遊技機状態データ
１６ｃ  カードデータ
１６ｄ、６５ａ  景品マスタ
１７、４６、６６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  遊技設定部処理部
１７ｃ  遊技機状態管理部
１７ｄ  必要玉数決定部
１７ｅ  移行判定部
１７ｆ  移行処理部
１７ｇ  分割処理部
１７ｈ  景品交換予約処理部
１８    遊技機管理基板
２０  遊技機
２１  ハンドル
２２  表示操作部
２３  計数ボタン
２４  通信制御部
２５  演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６  遊技制御部
２７  遊技玉制御部
２７ａ  遊技可能数管理部
２７ｂ  投出制御部
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ  装置管理データ
４５ｃ  景品交換予約データ
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  装置管理部
４６ｃ  景品交換予約管理部
５０  会員管理装置
６０  景品管理装置
６１    店側表示部
６２    操作部
６３    レシート発行部
６４    客側表示部
６６ａ  景品管理部
６６ｂ  景品交換処理部
６６ｃ  予約処理部
６７ａ  カードリーダ
６７ｂ  店員タグリーダ
６７ｃ  携帯端末リーダ
８０  精算機
【図１】
2015157044.tif 000003
【図２】
2015157044.tif 000004
【図３】
2015157044.tif 000005
【図４】
2015157044.tif 000006
【図５】
2015157044.tif 000007
【図６】
2015157044.tif 000008
【図７】
2015157044.tif 000009
【図８】
2015157044.tif 000010
【図９】
2015157044.tif 000011
【図１０】
2015157044.tif 000012
【図１１】
2015157044.tif 000013
【図１２】
2015157044.tif 000014
【図１３】
2015157044.tif 000015
【図１４】
2015157044.tif 000016
【図１５】
2015157044.tif 000017
【図１６】
2015157044.tif 000018