(57)【要約】【課題】複数種類の予告演出設定テーブルを具備しなくとも、複数の予告演出のうち一の予告演出の予告演出映像が表示装置に表示される頻度を異ならせることができる遊技機を提供する。【解決手段】複数の予告演出それぞれに対応する予告演出映像のコマンドが設定されるものであって、複数の予告演出のうち一の予告演出に対して、当該一の予告演出に対応する一の予告演出映像のコマンド、又は、当該一の予告演出映像のコマンドとは異なるコマンドの何れかが遊技モードに応じて設定されるコマンド設定テーブルと、予告演出選択手段により選択された特定の予告演出に対応する特定のコマンドを、選択された遊技モードに応じてコマンド設定テーブルに設定された複数のコマンドから選択するコマンド選択手段と、前記特定のコマンドに対応する予告演出映像を前記表示装置に表示させる予告演出映像表示手段と、を具備する。【選択図】図２２
2015002898.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置への予告演出映像の表示に関する複数の遊技モードを有し、当該複数の遊技モードのうち１つの遊技モードを選択して遊技を行うことができる遊技機であって、
カウンタ値がそれぞれ割り振られた複数の予告演出が設定される予告演出設定テーブルと、
所定の条件を契機としてカウンタ値を取得し、当該取得したカウンタ値に対応する特定の予告演出を前記予告演出設定テーブルに設定された複数の予告演出から選択する予告演出選択手段と、
前記複数の予告演出それぞれに対応する予告演出映像のコマンドが設定されるものであって、前記複数の予告演出のうち一の予告演出に対して、当該一の予告演出に対応する一の予告演出映像のコマンド、又は、当該一の予告演出映像のコマンドとは異なるコマンドの何れかが前記遊技モードに応じて設定されるコマンド設定テーブルと、
前記予告演出選択手段により選択された特定の予告演出に対応する特定のコマンドを、選択された遊技モードに応じてコマンド設定テーブルに設定された複数のコマンドから選択するコマンド選択手段と、
前記コマンド選択手段により選択された特定のコマンドに対応する予告演出映像を前記表示装置に表示させる予告演出映像表示手段と、
を具備する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告演出設定テーブルに設定された複数の予告演出には、同一の予告演出映像が表示される演出が別々の予告演出として含まれ、
前記コマンド設定テーブルには、前記別々の予告演出に対応する同一の予告演出映像のコマンドが相互に同じコマンドとして設定され、且つ当該別々の予告演出に対して当該同一の予告演出映像のコマンドとは異なるコマンドが遊技モードに応じて異なる割合で含まれる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の予告演出が設定される予告演出設定テーブルと、前記予告演出設定テーブルに設定された複数の予告演出から特定の予告演出を選択する予告演出選択手段と、前記予告演出選択手段により選択された特定の予告演出の予告演出映像を表示装置に表示させる予告演出映像表示手段と、を具備する遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１に記載された遊技機は、複数の予告演出が設定される予告選択テーブル（予告演出設定テーブル）と、前記予告選択テーブルに設定された複数の予告演出から特定の予告演出を選択する予告演出選択手段と、前記予告演出選択手段により選択された特定の予告演出の予告演出映像を表示装置に表示させる演出制御手段（予告演出映像表示手段）と、を具備する。
【０００４】
このような構成により、前記遊技機は、予告演出選択手段により前記予告選択テーブルに設定された複数の予告演出から特定の予告演出を選択し、当該特定の予告演出の予告演出映像を演出制御手段により表示装置に表示させることができる。
【０００５】
また、前記遊技機は、前記予告選択テーブルにおいて複数種類のテーブルを具備すると共に、前記複数種類の予告選択テーブルから何れか１つの予告選択テーブルを選択する予告テーブル選択手段を具備する。そして、複数種類の予告選択テーブルは、予告選択テーブルごとに複数の予告演出のうち一の予告演出の選択され易さが異なるように設定される。
【０００６】
このような構成により、前記遊技機は、予告テーブル選択手段により複数種類の予告選択テーブルから何れの予告選択テーブルが選択されるかに応じて一の予告演出が選択される確率（頻度）を異ならせることができ、ひいては前記一の予告演出の予告演出映像が表示装置に表示される頻度を異ならせることができる。
【０００７】
しかしながら、前記遊技機においては、複数の予告演出のうち一の予告演出の予告演出映像が表示装置に表示される頻度を異ならせるために、複数種類の予告選択テーブル（予告演出設定テーブル）を具備する必要があるという問題点があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−４３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、複数種類の予告演出設定テーブルを具備しなくとも、複数の予告演出のうち一の予告演出の予告演出映像が表示装置に表示される頻度を異ならせることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【００１１】
即ち、請求項１においては、表示装置への予告演出映像の表示に関する複数の遊技モードを有し、当該複数の遊技モードのうち１つの遊技モードを選択して遊技を行うことができる遊技機であって、カウンタ値がそれぞれ割り振られた複数の予告演出が設定される予告演出設定テーブルと、所定の条件を契機としてカウンタ値を取得し、当該取得したカウンタ値に対応する特定の予告演出を前記予告演出設定テーブルに設定された複数の予告演出から選択する予告演出選択手段と、前記複数の予告演出それぞれに対応する予告演出映像のコマンドが設定されるものであって、前記複数の予告演出のうち一の予告演出に対して、当該一の予告演出に対応する一の予告演出映像のコマンド、又は、当該一の予告演出映像のコマンドとは異なるコマンドの何れかが前記遊技モードに応じて設定されるコマンド設定テーブルと、前記予告演出選択手段により選択された特定の予告演出に対応する特定のコマンドを、選択された遊技モードに応じてコマンド設定テーブルに設定された複数のコマンドから選択するコマンド選択手段と、前記コマンド選択手段により選択された特定のコマンドに対応する予告演出映像を前記表示装置に表示させる予告演出映像表示手段と、を具備するものである。
【００１２】
請求項２においては、前記予告演出設定テーブルに設定された複数の予告演出には、同一の予告演出映像が表示される演出が別々の予告演出として含まれ、前記コマンド設定テーブルには、前記別々の予告演出に対応する同一の予告演出映像のコマンドが相互に同じコマンドとして設定され、且つ当該別々の予告演出に対して当該同一の予告演出映像のコマンドとは異なるコマンドが遊技モードに応じて異なる割合で含まれるものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１４】
請求項１においては、複数種類の予告演出設定テーブルを具備しなくとも、複数の予告演出のうち一の予告演出の予告演出映像が表示装置に表示される頻度（表示されるか否か）を異ならせることができる。
【００１５】
請求項２においては、複数種類の予告演出設定テーブルを具備しなくとも、複数の予告演出のうち一の予告演出の予告演出映像が表示装置に表示される頻度（表示される確率の高低）を異ならせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り判定第一テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、大当り判定第二テーブルの制御データを示した図。
【図８】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１０】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１１】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１２】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された予告演出設定テーブルの制御データを示した図。
【図１３】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶されたコマンド設定テーブルの制御データを示した図。
【図１４】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１５】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭに記憶された予告演出ビデオデータの制御データを示した図。
【図１６】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１７】（ａ）同じく、遊技モードの構成を示した図。（ｂ）同じく、装飾図柄表示装置に表示されたデモ画面の構成を示した模式図。
【図１８】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１９】同じく、図１８における処理の続きを示したフローチャート。
【図２０】同じく、図１８及び図１９における処理の続きを示したフローチャート。
【図２１】同じく、主制御回路から変動パターンが送信された後におけるサブ制御回路の処理を示したフローチャート。
【図２２】同じく、予告演出の実行処理を示したフローチャート。
【図２３】同じく、サブ制御回路から演出パターンが送信された後における表示制御回路の処理を示したフローチャート。
【図２４】（ａ）別実施形態に係るカットイン予告演出に応じたコマンド設定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、ステップアップ予告演出に応じたコマンド設定テーブルの制御データを示した図。（ｃ）同じく、ウィンドウ予告演出に応じたコマンド設定テーブルの制御データを示した図。（ｄ）同じく、予告演出の種類及び遊技モードの種類に応じたモードの選択について設定したテーブルの制御データを示した図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１８】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１９】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００２０】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００２１】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００２２】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９と、遊技者が押し操作可能な操作ボタン１４（中央操作ボタン１４ａ、左操作ボタン１４ｂ及び右操作ボタン１４ｃ）と、が配設される。操作ボタン１４は、左から左操作ボタン１４ｂ、中央操作ボタン１４ａ、右操作ボタン１４ｃの順に配置される。操作ボタン１４は、遊技者に押下されることによって操作（押し操作）される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００２３】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００２４】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２５】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
【００２６】
遊技領域７には、始動ゲート２１と、始動口２２と、可変入賞装置２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、が設けられる。
【００２７】
始動ゲート２１は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２１は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２１の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ２８が配設される。始動ゲートセンサ２８は、遊技球が始動ゲート２１を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２８】
始動口２２は、遊技領域７内の下部に配置される。始動口２２は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２２の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ２９が配設される。始動口センサ２９は、遊技球が始動口２２に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２９】
可変入賞装置２３（普通電動役物）は、遊技領域７内の下部に配置される。可変入賞装置２３の内部には、始動口２２が設けられる。始動口２２の左右上方には、可動片３０・３０が相互に対向して配設される。可動片３０・３０には、可動片用ソレノイド３１が連結される。そして、可動片３０・３０は、可動片用ソレノイド３１によって、遊技球が始動口２２に入賞することが困難な閉塞状態と、遊技球が始動口２２に入賞することが容易な開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００３０】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２３よりも下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３２が設けられる。大入賞口３２は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。大入賞口３２は、大入賞口扉３３によって被覆される。大入賞口扉３３は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３３には、大入賞口扉用ソレノイド３４が連結される。そして、大入賞口扉３３は、大入賞口扉用ソレノイド３４によって、遊技球が大入賞口３２に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口３２に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。また、大入賞口３２の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３５が配設される。大入賞口センサ３５は、遊技球が大入賞口３２に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００３１】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのＬＥＤ表示部３６が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３６に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００３２】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するためのＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、ＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００３３】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を遊技者に表示（報知）したり、所定の演出（例えば、当該当り判定の結果を遊技者に予告する予告演出）や、一定時間以上にわたって遊技が行われない場合にデモ画面を表示する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３等の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左領域・中領域・右領域の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００３４】
なお、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、液晶表示部４２にて順番に繰り返して（循環して）変化することである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの図柄が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の図柄（確定図柄）の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の結果が表示される。
【００３５】
装飾図柄４３・４３・４３の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動の停止に応じて停止する。また、装飾図柄遊技の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の結果が当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の結果がハズレとなる。
【００３６】
また、本実施形態では、装飾図柄遊技の結果が当りであると、本変動において、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止する装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、全てが同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の結果が当りであると、本変動で停止表示される装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３７】
また、装飾図柄遊技の結果が当りであると、条件装置の作動が開始して遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。そして、条件装置の作動が開始すると、役物連動作動装置の作動が開始する。役物連続作動装置の作動が開始すると、大入賞装置２４の大入賞口３２の開放状態と閉塞状態とが切り替えられて大当り遊技が開始される。なお、役物連続作動装置とは、大入賞装置２４を連続して作動させる装置である。また、条件装置とは、その作動を開始することによって、役物連続作動装置の作動を開始させる装置である。
【００３８】
なお、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技であり、通常（大当り遊技が開始される前）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与される。より詳細には、大当り遊技が開始されると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、大入賞口３２への遊技球の入賞機会が通常の遊技状態での遊技と比較して相対的に増加する。
【００３９】
なお、大当り遊技における大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１６回（ラウンド））だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１ラウンド当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞した場合に終了する。なお、１個の遊技球が、大入賞口３２へ入賞すると、賞球として例えば１５個の遊技球が払い出される。
【００４０】
また、大当り遊技状態が終了した場合、特別図柄遊技の遊技状態が選択的に「高確率遊技状態」となる（特別図柄確率変動機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
【００４１】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（特別図柄変動時間短縮機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、特別図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４２】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「高確率遊技状態」となる（普通図柄確率変動機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、普通図柄遊技が当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄確率変動機能が作動する。
【００４３】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（普通図柄変動時間短縮機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４４】
さらに、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、装飾図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（装飾図柄変動時間短縮機能が作動する）。装飾図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数（例えば、１００回）に到達するまで、装飾図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４５】
なお、これらの特別図柄確率変動機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確率変動機能、普通図柄変動時間短縮機能、及び装飾図柄変動時間短縮機能（以下では、これらの全ての機能を総称して「確変機能」とする。）は、選択された大当りの図柄に応じて作動するか否かが決定される。
【００４６】
なお、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、特別図柄遊技の（変動）保留回数が表示される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２２への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００４７】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４から図８を用いて説明する。
【００４８】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路５２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００４９】
主制御入出力回路５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ２８や、始動口センサ２９、大入賞口センサ３５等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ソレノイド駆動回路１６０を介して可動片用ソレノイド３１や、大入賞口扉用ソレノイド３４等と、表示部駆動回路１６１を介してＬＥＤ表示部３６や、ＬＥＤ表示部４０等と、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。
【００５０】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６１が設けられる。
【００５１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６２が設けられる。
【００５２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６３が設けられる。
【００５３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ６５が設けられる。
【００５４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６６が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６６には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２２への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００５５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６９が設けられる。
【００５６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ７０が設けられる。条件装置作動フラグ７０は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ７０は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞装置２４（特別電動装置）が作動中であるか否かを示す特別電動装置作動フラグ７１が設けられる。特別電動装置作動フラグ７１は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別電動装置作動フラグ７１は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ７２が設けられる。特別図柄変動表示フラグ７２は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ７２は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７３が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７３は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７３は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００６０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ７４が設けられる。特別図柄確率変動フラグ７４は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ７４は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ７５が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ７５は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ７５は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６２】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り判定第一テーブル記憶エリア７７が設けられる。大当り判定第一テーブル記憶エリア７７には、大当り判定第一テーブル５６が格納される。大当り判定第一テーブル５６とは、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合に、大当りカウンタ６１のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００６３】
大当り判定第一テーブル５６は、図７（ａ）に示すように、大当りカウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００６４】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り判定第二テーブル記憶エリア７８が設けられる。大当り判定第二テーブル記憶エリア７８には、大当り判定第二テーブル５７が格納される。大当り判定第二テーブル５７とは、特別図柄確率変動機能が作動中である場合に、大当りカウンタ６１のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００６５】
大当り判定第二テーブル５７は、図７（ｂ）に示すように、大当りカウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６１のカウンタ値が「７，３０，５０，７０，９０，１１０，１３０，１５０，１７０，１９０」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【００６６】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、変動パターン選択テーブル記憶エリア７９が設けられる。変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、変動パターン選択テーブル５８が格納される。変動パターン選択テーブル５８とは、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００６７】
変動パターン選択テーブル５８は、図８に示すように、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
【００６８】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４、及び図９から図１３を用いて説明する。
【００６９】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００７０】
サブ制御入出力回路９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、操作ボタン１４（中央操作ボタン１４ａ、左操作ボタン１４ｂ及び右操作ボタン１４ｃ）等と電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００の表示制御入出力回路１０２等と、電気的に接続されている。
【００７１】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図９に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される演出パターン選択カウンタ１２０が設けられる。
【００７２】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図９に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される予告演出選択カウンタ１２１が設けられる。
【００７３】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図９に示すように、遊技モードとして第一モードが設定されているか否かを示す第一モード設定フラグ１２２が設けられる。第一モード設定フラグ１２２は、遊技モードとして第一モードが設定されている場合（すなわち、遊技モードとして第二モードが設定されていない場合）には、オン状態に設定される。一方、第一モード設定フラグ１２２は、遊技モードとして第一モードが設定されていない場合（すなわち、遊技モードとして第二モードが設定されている場合）には、オフ状態に設定される。
【００７４】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図９に示すように、遊技モードとして第二モードが設定されているか否かを示す第二モード設定フラグ１２３が設けられる。第二モード設定フラグ１２３は、遊技モードとして第二モードが設定されている場合（すなわち、遊技モードとして第一モードが設定されていない場合）には、オン状態に設定される。一方、第二モード設定フラグ１２３は、遊技モードとして第二モードが設定されていない場合（すなわち、遊技モードとして第一モードが設定されている場合）には、オフ状態に設定される。
【００７５】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１０に示すように、演出パターン選択テーブル記憶エリア１２５が設けられる。演出パターン選択テーブル記憶エリア１２５には、演出パターン選択テーブル１３１が格納される。演出パターン選択テーブル１３１とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７６】
演出パターン選択テーブル１３１は、図１１に示すように、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
【００７７】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１０に示すように、予告演出設定テーブル記憶エリア１２６が設けられる。予告演出設定テーブル記憶エリア１２６には、予告演出設定テーブル１３２Ａ・１３２Ｂ・１３２Ｃ・１３２Ｄが格納される。予告演出設定テーブル１３２Ａ・１３２Ｂ・１３２Ｃ・１３２Ｄは、所定のカウンタ値に対応する予告演出が設定されるものである。
【００７８】
予告演出設定テーブル１３２Ａは、演出パターンとして演出パターンＡが選択された場合に、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値に基づいて装飾図柄表示装置２７に表示する予告演出（特定の予告演出）を選択する際に使用されるものである。また、予告演出設定テーブル１３２Ｂは、演出パターンとして演出パターンＢが選択された場合に、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値に基づいて装飾図柄表示装置２７に表示する予告演出（特定の予告演出）を選択する際に使用されるものである。また、予告演出設定テーブル１３２Ｃは、演出パターンとして演出パターンＣが選択された場合に、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値に基づいて装飾図柄表示装置２７に表示する予告演出（特定の予告演出）を選択する際に使用されるものである。また、予告演出設定テーブル１３２Ｄは、演出パターンとして演出パターンＤが選択された場合に、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値に基づいて装飾図柄表示装置２７に表示する予告演出（特定の予告演出）を選択する際に使用されるものである。
【００７９】
このように、１種類の演出パターンに対して１種類の予告演出設定テーブルが設定される。すなわち、本実施形態においては、４種類の予告演出設定テーブル（予告演出設定テーブル１３２Ａ・１３２Ｂ・１３２Ｃ・１３２Ｄ）が設けられる。
【００８０】
予告演出設定テーブル１３２Ａ・１３２Ｂ・１３２Ｃ・１３２Ｄは、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「予告演出」と、により構成される。なお、図１２においては、予告演出設定テーブル１３２Ａ・１３２Ｂ・１３２Ｃ・１３２Ｄの構成の一例として、予告演出設定テーブル１３２Ｂの構成を示している。
【００８１】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１０に示すように、コマンド設定テーブル記憶エリア１２７が設けられる。コマンド設定テーブル記憶エリア１２７には、コマンド設定テーブル１３３が格納される。コマンド設定テーブル１３３には、図１３に示すように、予告演出設定テーブル１３２Ａ・１３２Ｂ・１３２Ｃ・１３２Ｄに設定された予告演出（すなわち、後述する予告なし、または予告１から予告６）に対応するコマンドが設定されるものである。コマンド設定テーブル１３３は、予告演出設定テーブル１３２Ｂから選択された装飾図柄表示装置２７に表示する予告演出（特定の予告演出）に対応するコマンド（特定のコマンド）を選択する際に使用される。
なお、コマンド設定テーブル１３３の構成についての詳細な説明は後述する。
【００８２】
次に、主として装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の表示を制御する表示制御回路１００の構成について、図４、図１４及び図１５を用いて説明する。
【００８３】
表示制御回路１００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ１０６と、ＶＲＯＭ１０７と、ＶＲＡＭ１０８と、表示制御入出力回路１０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路１０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００８４】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【００８５】
ここで、「表示データ」とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果（装飾図柄遊技の結果）についての予告演出や装飾図柄４３・４３・４３の変動（装飾図柄遊技）や背景画面等を表示する複数のビデオデータ（動画データ）や、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４３・４３・４３の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
なお、前記予告演出のビデオデータ（動画データ）は、本発明に係る「予告演出映像」の一実施形態である。
【００８６】
表示制御入出力回路１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【００８７】
また、表示制御ＲＯＭ１０５には、図１４に示すように、予告演出ビデオデータ記憶エリア１４１が設けられる。予告演出ビデオデータ記憶エリア１４１には、予告演出ビデオデータ１４２が格納される。予告演出ビデオデータ１４２には、図１５に示すように、コマンド設定テーブル１３３に設定されたコマンド（すなわち、後述する「０ｘ００００」、または「０ｘ８００１」から「０ｘ８００６」）に対応するビデオデータが設定されるものである。予告演出ビデオデータ１４２は、コマンド設定テーブル１３３から選択されたコマンド（特定のコマンド）に対応するビデオデータ（特定のビデオデータ）を選択する際に使用される。
なお、予告演出ビデオデータ１４２の構成についての詳細な説明は後述する。
【００８８】
以下では、まず遊技機１の遊技の流れについて、図１６のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【００８９】
まず、ステップＳ００１において、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２にデモ画面が表示されている間に、遊技モードの設定が行われる。遊技モードの設定が行われると、発射ハンドル１２が回動操作され、遊技球が遊技領域７へ向けて発射される。
なお、遊技モードの設定についての詳細な説明は後述する。
【００９０】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１にて発射された遊技球が始動ゲート２１を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２１に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【００９１】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２にて行われた普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２３（普通電動役物）が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２３が作動して開放状態になると、始動口２２に遊技球が入賞容易となる。
【００９２】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３にて入賞容易となった始動口２２に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２２に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【００９３】
ステップＳ００５において、ステップＳ００４にて特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３によって遊技者に報知される。
【００９４】
ステップＳ００６において、ステップＳ００４にて行われた特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００５にて装飾図柄遊技の結果が当りであると報知された後に、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。大入賞装置２４が作動すると、大入賞口３２に遊技球が入賞可能となる。
【００９５】
以下では、遊技モード、及び当該遊技モードの設定について、図１７を用いて詳細に説明する。
【００９６】
遊技モードとは、装飾図柄表示装置２７への予告演出の表示に関するモードである。より詳細には、遊技モードとは、装飾図柄表示装置２７に表示される予告演出の出方（頻度）が異なるように設定された遊技状態である。遊技モードは複数設けられるものであり、本実施形態においては、男の子のキャラクタが選択された場合の男の子モード（以下では「第一モード」と称する。）と、女の子のキャラクタが選択された場合の女の子モード（以下では「第二モード」と称する。）との、２種類のモードが遊技モードとして設けられる。
【００９７】
図１７（ａ）に示すように、第一モードは、予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示される（出現する）頻度が、第二モードが選択された場合よりも多くなるように設定された遊技状態である。また、第二モードは、予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示される（出現する）頻度が、第一モードが選択された場合よりも少なくなるように設定された遊技状態である。第一モード及び第二モードは、装飾図柄表示装置２７に表示されるデモ画面及び操作ボタン１４（中央操作ボタン１４ａ、左操作ボタン１４ｂ及び右操作ボタン１４ｃ）を用いて、遊技者が任意に設定（選択）することができる。
【００９８】
こうして、遊技者は、予告演出を見る機会を増加させて賑やかに遊技を行うことが望ましい場合には、第一モードを選択して予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示される頻度を多くすることができる。また、遊技者は、予告演出を見る機会を減少させて静かに遊技を行うことが望ましい場合には、第二モードを選択して予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示される頻度を少なくすることができる。
【００９９】
図１７（ｂ）は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示されたデモ画面を示している。デモ画面は、一定時間以上にわたって遊技が行われない場合に、装飾図柄表示装置２７に表示される。デモ画面には、操作ボタン１４と連動する複数の演出映像が表示される。より詳細には、デモ画面には、図１７（ｂ）に示すように、複数の演出映像として、操作指示映像と、操作対応演出映像と、が表示される。
【０１００】
操作指示映像は、遊技者に操作ボタン１４（中央操作ボタン１４ａ、左操作ボタン１４ｂ及び右操作ボタン１４ｃ）の操作をするように促すための映像である。操作指示映像は、セリフ２０１と、押しボタン２０２と、矢印２０３と、により構成される。セリフ２０１は、所定のセリフ（文字列）を表示するものである。本実施形態においては、セリフ２０１として「どちらのモードが良いか選択して決定ボタンを押して下さい。」との文字列が表示される。押しボタン２０２は、操作ボタン１４（中央操作ボタン１４ａ、左操作ボタン１４ｂ及び右操作ボタン１４ｃ）を模した映像である。矢印２０３は、押しボタン２０２を上方から指し示すものである。矢印２０３は、下向きの状態で押しボタン２０２の上部に表示される。また、矢印２０３の上方にも、当該矢印２０３の意味合いを示す「選択ボタン」及び「決定ボタン」との文字列が表示される。
【０１０１】
演出対応映像は、現時点における遊技モードの選択結果を遊技者に報知するための映像である。演出対応映像は、第一モード選択枠体２０４と、第二モード選択枠体２０５と、により構成される。第一モード選択枠体２０４は、デモ画面の左下に表示され、略四角形状の枠体の内側に「男の子モード（演出多）」との文字列及び男の子のキャラクタが表示される。また、第二モード選択枠体２０５は、デモ画面の右下に表示され、略四角形状の枠体の内側に「女の子モード（演出少）」との文字列及び女の子のキャラクタが表示される。第一モード選択枠体２０４及び第二モード選択枠体２０５は、現時点における遊技モードの選択結果を示す側の枠体が点灯するように表示される。なお、図１７（ｂ）では、現時点における遊技モードの選択結果が第一モードであることを示している。
【０１０２】
なお、遊技者により操作ボタン１４（中央操作ボタン１４ａ、左操作ボタン１４ｂ及び右操作ボタン１４ｃ）が押し操作されると、当該操作に関する信号がサブ制御回路９０を介して表示制御回路１００に送信される。表示制御ＣＰＵ１０１は、前記操作に関する信号に対応した演出映像に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された演出映像に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。これにより、遊技者の操作に応じた演出映像が装飾図柄表示装置２７に表示される。
【０１０３】
こうして、遊技モードとして第一モードを選択する場合には、操作ボタン１４（左操作ボタン１４ｂ）を押し操作して左側に配置された第一モード選択枠体２０４を点灯させた状態で、操作ボタン１４（中央操作ボタン１４ａ）を押し操作する。これにより、遊技モードとして第一モードが設定（選択）される。なお、遊技モードとして第一モードが設定されると、サブ制御ＲＡＭ９４に設けられた第一モード設定フラグ１２２がオン状態とされる。また、遊技モードとして第二モードを選択する場合には、操作ボタン１４（右操作ボタン１４ｃ）を押し操作して右側に配置された第二モード選択枠体２０５を点灯させた状態で、操作ボタン１４（中央操作ボタン１４ａ）を押し操作する。これにより、遊技モードとして第二モードが設定（選択）される。なお、遊技モードとして第二モードが設定されると、サブ制御ＲＡＭ９４に設けられた第二モード設定フラグ１２３がオン状態とされる。
【０１０４】
なお、前述したような遊技モードの設定は、本発明に係る「遊技モードの選択」の一実施形態である。すなわち、本発明に係る「遊技モードの選択」は、特別図柄遊技の遊技状態の変更に応じて（例えば、特別図柄遊技の遊技状態の高確率遊技状態や、時短短縮遊技状態への変更に応じて）行われるものであってもよい。また、本発明に係る「遊技モードの選択」は、遊技モードを変更させるための所定の抽選に基づいて行われるものであってもよい。
【０１０５】
以下では、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図１８から図２０のフローチャートを用いて説明する。
【０１０６】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６１や、変動パターン選択カウンタ６２等、各種のカウンタのカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０９】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は大入賞装置２４が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は大入賞装置２４が作動中である場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオン状態又は特別電動装置作動フラグ７１がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置及び大入賞装置２４が作動中でない場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオフ状態及び特別電動装置作動フラグ７１がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７２がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１１１】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ１２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオン状態である場合には、ステップＳ１０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオフ状態である場合には、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当りカウンタ６１のカウンタ値と、大当り判定第二テーブル記憶エリア７８に記憶された大当り判定第二テーブル５７において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ７０をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１１５】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、特図確率変動機能が未作動時における（第一の）特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当りカウンタ６１のカウンタ値と、大当り判定第一テーブル記憶エリア７７に記憶された大当り判定第一テーブル５６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ７０をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１１６】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターンの選択を行う。
より詳細には、前述したように、変動パターン選択テーブル記憶エリア７９に記憶された変動パターン選択テーブル５８と、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値と、に基づいて変動パターンが選択される。
本実施形態においては、図８に示すように、変動パターンとして「変動パターンＡ」（変動時間１２秒）と、「変動パターンＢ」（変動時間３０秒）と、「変動パターンＣ」（変動時間４５秒）と、「変動パターンＤ」（変動時間６０秒）とが設けられる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５にて選択された変動パターン（より詳細には、変動パターンコマンド）をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１６の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１１８】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１７の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１１９】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値がステップＳ１１２において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値がステップＳ１１２において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１２０】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、ステップＳ１２０へ移行する。
【０１２１】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、ステップＳ１２１へ移行する。
【０１２２】
ステップＳ１２１において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２１の処理を行った後、ステップＳ１２２へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ１２２において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１２４】
ステップＳ１２３において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか（所定の当り図柄であるか）否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである（所定の当り図柄である）場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１３４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない（所定のハズレ図柄である）場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオフ状態である場合には、ステップＳ１２４へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ１２４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオン状態である場合には、ステップＳ１２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１２６】
ステップＳ１２５において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合には、ステップＳ１２６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１２７】
ステップＳ１２６において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄４１の変動回数を計測する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６の処理を行った後、ステップＳ１２７へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ１２７において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６において計数された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ６５のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達した場合には、ステップＳ１２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ６５のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１２９】
ステップＳ１２８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２８の処理を行った後、ステップＳ１２９へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ１２９において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
なお、普通電動役物開放時間延長機能とは、１回当りの可変入賞装置２３が開放状態となる時間が、当該普通電動役物開放時間延長機能の作動前の時間と比較して相対的に延長される機能である。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２９の処理を行った後、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ１３０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３０の処理を行った後、ステップＳ１３１へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ１３１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１３３】
また、ステップＳ１２３から移行されたステップＳ１３４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３４の処理を行った後、ステップＳ１３５へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ１３５において、主制御ＣＰＵ５１は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３５の処理を行った後、ステップＳ１３６へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ１３６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオン状態である場合には、ステップＳ１３７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオフ状態である場合には、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ１３７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３７の処理を行った後、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ１３８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオン状態である場合には、ステップＳ１３９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１３８】
ステップＳ１３９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３９の処理を行った後、ステップＳ１４０へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ１４０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４０の処理を行った後、ステップＳ１４１へ移行する。
【０１４０】
ステップＳ１４１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４１の処理を行った後、ステップＳ１４２へ移行する。
【０１４１】
ステップＳ１４２において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４２の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１４２】
次に、主制御回路５０から変動パターン（より詳細には、変動パターンコマンド）が送信された後におけるサブ制御回路９０の処理について、図２１のフローチャートを用いて説明する。
【０１４３】
ステップＳ２０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から変動パターンド（より詳細には、変動パターンコマンド）を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から変動パターン（より詳細には、変動パターンコマンド）を受信したと判定した場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から変動パターン（より詳細には、変動パターンコマンド）を受信していないと判定した場合には、ステップＳ２０５へ移行する。
【０１４４】
ステップＳ２０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出パターンの選択の処理を行う。
より詳細には、前述したように、演出パターン選択テーブル１３１と、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値と、に基づいて演出パターンを選択する。なお、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値は、サブ制御回路９０が主制御回路５０から変動パターンコマンドを受信したタイミングで取得される。
本実施形態においては、図１１に示すように、演出パターンとして「演出パターンＡ」（完全ハズレ）と、「演出パターンＢ」（リーチハズレ）と、「演出パターンＣ」（リーチハズレ、スーパーリーチハズレ、大当り）と、「演出パターンＤ」（スーパーリーチハズレ、大当り）とが設けられる。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０２の処理を行った後、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１４５】
ステップＳ２０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０２にて選択された演出パターン（より詳細には、演出パターンコマンド）を表示制御回路１００へ送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０３の処理を行った後、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ２０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、予告演出の表示処理を行う。
なお、予告演出の表示処理についての詳細な説明は後述する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０４の処理を行った後、ステップＳ２０５へ移行する。
【０１４７】
ステップＳ２０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ２０６へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、主制御回路５０から変動パターン（より詳細には、演出パターンコマンド）が送信された後におけるサブ制御回路９０の表示の処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ２０６において、サブ制御ＣＰＵ９１は、確定信号の受信に関する信号を表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０６の処理を行った後、主制御回路５０から変動パターン（より詳細には、演出パターンコマンド）が送信された後におけるサブ制御回路９０の処理を終了する。
【０１４９】
以下では、サブ制御回路９０における予告演出の表示処理（前述したステップＳ２０４）について、図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０１５０】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、装飾図柄表示装置２７に表示する予告演出（特定の予告演出）の選択の処理を行う。
より詳細には、サブ制御ＣＰＵ９１は、予告演出設定テーブル記憶エリア１２６に記憶された予告演出設定テーブル１３２Ａ・１３２Ｂ・１３２Ｃ・１３２Ｄと、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値に基づいて装飾図柄表示装置２７に表示する予告演出（特定の予告演出）を選択する。なお、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値は、主制御回路５０から送信された変動パターンをサブ制御回路９０が受信した際に（ステップＳ２０１における「Ｙｅｓ」の場合に）読み出されて、適宜のカウンタ値記憶エリアに格納されている。
【０１５１】
なお、以下では説明の便宜上、ステップＳ２０２において演出パターンとして演出パターンＢが選択されたものとして（予告演出設定テーブルとして図１２に示す予告演出設定テーブル１３２Ｂを使用するものとして）説明を行うものとする。
【０１５２】
以下では、予告演出設定テーブル１３２Ｂの構成について、図１２を用いて詳細に説明する。
【０１５３】
図１２に示すように、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値が０〜１９９９である場合には、予告演出として「予告なし」（すなわち、予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示されない）が選択される。すなわち、「予告なし」は、２０００／１００００（２０／１００）の確率で選択される。また、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値が２０００〜３９９９である場合には、予告演出として「予告１」が選択される。すなわち、「予告１」は、２０００／１００００（２０／１００）の確率で選択される。また、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値が４０００〜５９９９である場合には、予告演出として「予告２」が選択される。すなわち、「予告２」は、２０００／１００００（２０／１００）の確率で選択される。また、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値が６０００〜６９９９である場合には、予告演出として「予告３」が選択される。すなわち、「予告３」は、１０００／１００００（１０／１００）の確率で選択される。また、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値が７０００〜７９９９である場合には、予告演出として「予告３’」が選択される。すなわち、「予告３’」は、１０００／１００００（１０／１００）の確率で選択される。また、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値が８０００〜８４９９である場合には、予告演出として「予告４」が選択される。すなわち、「予告４」は、５００／１００００（５／１００）の確率で選択される。また、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値が８５００〜８９９９である場合には、予告演出として「予告４’」が選択される。すなわち、「予告４’」は、５００／１００００（５／１００）の確率で選択される。また、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値が９０００〜９４９９である場合には、予告演出として「予告５」が選択される。すなわち、「予告５」は、５００／１００００（５／１００）の確率で選択される。また、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値が９５００〜９９９９である場合には、予告演出として「予告６」が選択される。すなわち、「予告６」は、５００／１００００（５／１００）の確率で選択される。
【０１５４】
このように、予告演出設定テーブル１３２Ｂにおいては、予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値に対応する予告演出として、「予告なし」、及び「予告１」から「予告６」が設定されている。そして、主制御回路５０から送信された変動パターンがサブ制御回路９０に受信されたことを契機として予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値が取得され、当該取得されたカウンタ値に対応する予告演出（特定の予告演出）が予告演出設定テーブル１３２Ｂから選択される。
【０１５５】
なお、本実施形態において予告演出設定テーブル１３２Ｂに設定された予告演出は、装飾図柄表示装置２７に表示される装飾図柄遊技がリーチ状態となった後に、遊技モードに応じて、所定のキャラクタの演出映像が割り込んで表示（カットイン）される演出（いわゆるカットイン予告演出）である。本実施形態においては、後述するように（図１５等参照）、予告１が選択された場合に、遊技モードに応じて、キャラクタ１の演出映像がカットインされる。また、予告２が選択された場合に、遊技モードに応じて、キャラクタ２の演出映像がカットインされる。また、予告３が選択された場合に、遊技モードに応じて、キャラクタ３の演出映像がカットインされる。また、予告３’が選択された場合に、遊技モードに応じて、キャラクタ３の演出映像がカットインされる。また、予告４が選択された場合に、遊技モードに応じて、キャラクタ４の演出映像がカットインされる。また、予告４’が選択された場合に、遊技モードに応じて、キャラクタ４の演出映像がカットインされる。また、予告５が選択された場合に、遊技モードに応じて、キャラクタ５の演出映像がカットインされる。また、予告６が選択された場合に、遊技モードに応じて、キャラクタ６の演出映像がカットインされる。
【０１５６】
このように、予告３及び予告３’は、同一の表示態様であるキャラクタ３の演出映像がカットインされるものである。また、予告４及び予告４’は、同一の表示態様であるキャラクタ４の演出映像がカットインされるものである。
【０１５７】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０１の処理を行った後、ステップＳ３０２へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、遊技モードの判定の処理を行う。
なお、遊技モード（第一モード及び第二モード）は、前述したように遊技者が装飾図柄表示装置２７に表示されるデモ画面及び操作ボタン１４を用いて任意に設定（選択）することができるものである。すなわち、サブ制御ＣＰＵ９１は、第一モード及び第二モードのどちらのモードが遊技者により（設定）選択されているかを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、第一モード設定フラグ１２２がオン状態である場合には、第一モードが設定されていると判定する。一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、第二モード設定フラグ１２３がオン状態である場合には、第二モードが設定されていると判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０１にて選択された予告演出（特定の予告演出）に対応するコマンド（特定のコマンド）の選択の処理を行う。
より詳細には、サブ制御ＣＰＵ９１は、コマンド設定テーブル記憶エリア１２７に記憶されたコマンド設定テーブル１３３と、ステップＳ３０１にて予告演出設定テーブル１３２Ｂから選択された予告演出（特定の予告演出）と、に基づいて当該予告演出（特定の予告演出）に対応するコマンド（特定のコマンド）を選択する。
【０１６０】
以下では、コマンド設定テーブル１３３の構成について、図１３を用いて詳細に説明する。
【０１６１】
図１３に示すように、予告なしが選択されると、第一モードが設定されている場合には当該予告なしに対応するコマンドとして「０ｘ００００」が選択され、第二モードが設定されている場合には当該予告なしに対応するコマンドとして「０ｘ００００」が選択される。このように、予告なしが選択された場合には、遊技モードとして第一モード及び第二モードのどちらのモードが選択されている場合であっても選択されるコマンド（特定のコマンド）が同一であるように設定される。
【０１６２】
また、予告１が選択されると、第一モードが設定されている場合には当該予告１に対応するコマンドとして「０ｘ８００１」が選択され、第二モードが設定されている場合には当該予告１に対応するコマンドとして「０ｘ００００」が選択される。このように、予告１が選択された場合には、遊技モードとして第一モード及び第二モードのどちらのモードが選択されているかに応じて選択されるコマンド（特定のコマンド）が異なるように設定される。
【０１６３】
また、予告２が選択されると、第一モードが設定されている場合には当該予告２に対応するコマンドとして「０ｘ８００２」が選択され、第二モードが設定されている場合には当該予告２に対応するコマンドとして「０ｘ００００」が選択される。このように、予告２が選択された場合には、遊技モードとして第一モード及び第二モードのどちらのモードが選択されているかに応じて選択されるコマンド（特定のコマンド）が異なるように設定される。
【０１６４】
また、予告３が選択されると、第一モードが設定されている場合には当該予告３に対応するコマンドとして「０ｘ８００３」が選択され、第二モードが設定されている場合には当該予告３に対応するコマンドとして「０ｘ８００３」が選択される。このように、予告３が選択された場合には、遊技モードとして第一モード及び第二モードのどちらのモードが選択されている場合であっても選択されるコマンド（特定のコマンド）が同一であるように設定される。
【０１６５】
また、予告３’が選択されると、第一モードが設定されている場合には当該予告３’に対応するコマンドとして「０ｘ８００３」が選択され、第二モードが設定されている場合には当該予告３’に対応するコマンドとして「０ｘ００００」が選択される。このように、予告３’が選択された場合には、遊技モードとして第一モード及び第二モードのどちらのモードが選択されているかに応じて選択されるコマンド（特定のコマンド）が異なるように設定される。
【０１６６】
また、予告４が選択されると、第一モードが設定されている場合には当該予告４に対応するコマンドとして「０ｘ８００４」が選択され、第二モードが設定されている場合には当該予告４に対応するコマンドとして「０ｘ８００４」が選択される。このように、予告４が選択された場合には、遊技モードとして第一モード及び第二モードのどちらのモードが選択されている場合であっても選択されるコマンド（特定のコマンド）が同一であるように設定される。
【０１６７】
また、予告４’が選択されると、第一モードが設定されている場合には当該予告４’に対応するコマンドとして「０ｘ８００４」が選択され、第二モードが設定されている場合には当該予告４’に対応するコマンドとして「０ｘ００００」が選択される。このように、予告４’が選択された場合には、遊技モードとして第一モード及び第二モードのどちらのモードが選択されているかに応じて選択されるコマンド（特定のコマンド）が異なるように設定される。
【０１６８】
また、予告５が選択されると、第一モードが設定されている場合には当該予告５に対応するコマンドとして「０ｘ８００５」が選択され、第二モードが設定されている場合には当該予告５に対応するコマンドとして「０ｘ８００５」が選択される。このように、予告５が選択された場合には、遊技モードとして第一モード及び第二モードのどちらのモードが選択されている場合であっても選択されるコマンド（特定のコマンド）が同一であるように設定される。
【０１６９】
また、予告６が選択されると、第一モードが設定されている場合には当該予告６に対応するコマンドとして「０ｘ８００６」が選択され、第二モードが設定されている場合には当該予告６に対応するコマンドとして「０ｘ８００６」が選択される。このように、予告６が選択された場合には、遊技モードとして第一モード及び第二モードのどちらのモードが選択されている場合であっても選択されるコマンド（特定のコマンド）が同一であるように設定される。
【０１７０】
このように、コマンド設定テーブル１３３においては、予告演出設定テーブル１３２Ｂに設定された予告演出に対応するコマンドとして、「０ｘ００００」及び「０ｘ８００１」から「０ｘ８００６」が、遊技モードごとに、すなわち第一モード及び第二モードのそれぞれに設定されている。そして、ステップＳ３０１にて予告演出設定テーブル１３２Ｂから選択された予告演出（特定の予告演出）に対応して、当該予告演出（特定の予告演出）に対応するコマンド（特定のコマンド）が、遊技モードに応じてコマンド設定テーブル１３３から選択される。
【０１７１】
なお、コマンド設定テーブル１３３に設定されたコマンド（「０ｘ００００」及び「０ｘ８００１」から「０ｘ８００６」）は、予告演出設定テーブル１３２Ｂから選択された予告演出（特定の予告演出）に対応すると共に、（後述するように）予告演出設定テーブル１３２Ｂから選択された予告演出（特定の予告演出）を表示（実行）するか否かを示すものである。
【０１７２】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１７３】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３にて選択された予告演出に対応するコマンド（特定のコマンド）を表示制御回路１００へ送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０４の処理を行った後、サブ制御回路９０における予告演出の表示処理を終了する。
【０１７４】
このように、サブ制御回路９０における予告演出の表示処理においては、装飾図柄表示装置２７に表示する予告演出（特定の予告演出）を選択し、当該選択した予告演出（特定の予告演出）に対応するコマンド（特定のコマンド）を遊技モードに応じて選択し、当該選択したコマンド（特定のコマンド）を表示制御回路１００に送信する。
【０１７５】
以下では、サブ制御回路９０から演出パターン（より詳細には、演出パターンコマンド）が送信された後における表示制御回路１００の処理について、図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０１７６】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から演出パターン（より詳細には、演出パターンコマンド）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から演出パターン（より詳細には、演出パターンコマンド）を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から演出パターン（より詳細には、演出パターンコマンド）を受信していないと判定した場合には、サブ制御回路９０から演出パターン（より詳細には、演出パターンコマンド）が送信された後における表示制御回路１００の処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１にて受信した演出パターンに基づいた図柄遊技の映像を装飾図柄表示装置２７に表示する。
こうして、ステップＳ４０２において、演出パターンに基づいた図柄遊技の映像の表示が開始される。より詳細には、装飾図柄４３・４３・４３の変動の映像の表示が開始され、演出映像の表示が開始される。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理を行った後、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１７８】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から予告演出（特定の予告演出）に対応するコマンド（特定のコマンド）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から予告演出（特定の予告演出）に対応するコマンド（特定のコマンド）を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から予告演出（特定の予告演出）に対応するコマンド（特定のコマンド）を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０６へ移行する。
【０１７９】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７に表示する演出映像のビデオデータの選択の処理を行う。
より詳細には、表示制御ＣＰＵ１０１は、予告演出ビデオデータ記憶エリア１４１に記憶された予告演出ビデオデータ１４２と、ステップＳ４０３にてサブ制御回路９０から受信した予告演出（特定の予告演出）に対応するコマンド（特定のコマンド）と、に基づいて当該コマンド（特定のコマンド）に対応するビデオデータを選択する。
【０１８０】
以下では、予告演出ビデオデータ１４２の構成について、図１５を用いて詳細に説明する。
【０１８１】
図１５に示すように、コマンド（特定のコマンド）として「０ｘ８００１」が選択されると、当該「０ｘ８００１」に対応するビデオデータとして「キャラクタ１のカットイン」が選択される。また、コマンド（特定のコマンド）として「０ｘ８００２」が選択されると、当該「０ｘ８００２」に対応するビデオデータとして「キャラクタ２のカットイン」が選択される。また、コマンド（特定のコマンド）として「０ｘ８００３」が選択されると、当該「０ｘ８００３」に対応するビデオデータとして「キャラクタ３のカットイン」が選択される。また、コマンド（特定のコマンド）として「０ｘ８００４」が選択されると、当該「０ｘ８００４」に対応するビデオデータとして「キャラクタ４のカットイン」が選択される。また、コマンド（特定のコマンド）として「０ｘ８００５」が選択されると、当該「０ｘ８００５」に対応するビデオデータとして「キャラクタ５のカットイン」が選択される。また、コマンド（特定のコマンド）として「０ｘ８００６」が選択されると、当該「０ｘ８００６」に対応するビデオデータとして「キャラクタ６のカットイン」が選択される。また、コマンド（特定のコマンド）として「０ｘ００００」が選択されると、当該「０ｘ００００」に対応するビデオデータは選択されない（予告演出は表示されない）。
【０１８２】
このように、予告演出ビデオデータ１４２においては、サブ制御回路９０のコマンド設定テーブル１３３に設定されたコマンド（「０ｘ８００１」から「０ｘ８００６」）に対応するビデオデータとして、「キャラクタ１のカットイン」から「キャラクタ６のカットイン」が設定されている。そして、ステップＳ４０３にてサブ制御回路９０から受信した、予告演出（特定の予告演出）に対応するコマンド（特定のコマンド）に対応して、当該コマンド（特定のコマンド）に対応するビデオデータ（特定のビデオデータ）が選択される。
【０１８３】
また、予告演出ビデオデータ１４２においては、サブ制御回路９０のコマンド設定テーブル１３３に設定されたコマンド（「０ｘ００００」）に対応するビデオデータが無いこと（ビデオデータが選択されないこと）が設定されている。すなわち、ステップＳ４０３にてサブ制御回路９０から受信した、予告演出（特定の予告演出）に対応するコマンド（特定のコマンド）が「０ｘ００００」である場合には、ビデオデータが選択されず、予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示されない。
【０１８４】
このように、コマンド設定テーブル１３３から「０ｘ８００１」から「０ｘ８００６」までのいずれかのコマンドが選択された場合には、当該選択されたコマンド（特定のコマンド）に対応するビデオデータ（「キャラクタ１のカットイン」から「キャラクタ６のカットイン」までのいずれか）が予告演出として装飾図柄表示装置２７に表示される。すなわち、「０ｘ８００１」から「０ｘ８００６」までのコマンドは、予告演出設定テーブル１３２Ｂから選択された予告演出（特定の予告演出）を装飾図柄表示装置２７に表示（実行）することを示すものである。つまり、コマンド設定テーブル１３３から選択されたコマンド（特定のコマンド）が「０ｘ８００１」から「０ｘ８００６」までのいずれかであって予告演出を実行することを示すコマンドである場合に、当該コマンド（特定のコマンド）に対応する予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示される。
【０１８５】
これに対して、コマンド設定テーブル１３３から「０ｘ００００」のコマンドが選択された場合には、当該選択されたコマンド（特定のコマンド）に対応して予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示されない。すなわち、「０ｘ００００」のコマンドは、予告演出設定テーブル１３２Ｂから選択された予告演出（特定の予告演出）を装飾図柄表示装置２７に表示（実行）しないことを示すものである。つまり、コマンド設定テーブル１３３から選択されたコマンド（特定のコマンド）が「０ｘ００００」であって予告演出を実行しないことを示すコマンドである場合に、当該コマンド（特定のコマンド）に対応する予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示されない。
【０１８６】
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４の処理を行った後、ステップＳ４０５へ移行する。
【０１８７】
ステップＳ４０５において、表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４にて選択されたビデオデータを予告演出として装飾図柄表示装置２７に表示する処理を行う。
より詳細には、表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５にて選択したビデオデータに関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信されたビデオデータに関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。これにより、ステップＳ４０４にて選択されたビデオデータが予告演出として装飾図柄表示装置２７に表示される。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５の処理を行った後、ステップＳ４０６へ移行する。
【０１８８】
ステップＳ４０６において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０７へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号を受信していないと判定した場合には、サブ制御回路９０から演出パターン（より詳細には、演出パターンコマンド）が送信された後における表示制御回路１００の処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ４０７において、表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１にて受信した演出パターン（より詳細には、演出パターンコマンド）に基づいた図柄遊技の映像の表示を終了する。
すなわち、演出映像の表示が終了し、装飾図柄４３・４３・４３の変動の映像の表示が終了する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理を行った後、サブ制御回路９０から演出パターン（より詳細には、演出パターンコマンド）が送信された後における表示制御回路１００の処理を終了する。
【０１９０】
このように、サブ制御回路９０から演出パターン（より詳細には、演出パターンコマンド）が送信された後における表示制御回路１００の処理においては、サブ制御回路９０から予告演出（特定の予告演出）に対応するコマンド（特定のコマンド）を受信すると、当該コマンド（特定のコマンド）が予告演出を実行することを示す場合には当該コマンド（特定のコマンド）に対応したビデオデータを選択し、当該選択したビデオデータを予告演出として装飾図柄表示装置２７に表示する。これに対して、前記コマンド（特定のコマンド）が予告演出を実行しないことを示す場合には当該コマンド（特定のコマンド）に対応したビデオデータを選択せず、予告演出を装飾図柄表示装置２７に表示しない。
【０１９１】
以下では、前述したような構成の遊技機における作用効果について説明する。
【０１９２】
本実施形態においては、前述したように、１種類の演出パターンに対して１種類の予告演出設定テーブルが設定される。そして、演出パターン（以下では、例えば演出パターンＢとする。）が選択されると、当該選択された演出パターンＢに対応する予告演出設定テーブル１３２Ｂが用いられて、予告演出（特定の予告演出）が選択される。そして、予告演出（特定の予告演出）が選択されると、コマンド設定テーブル１３３が用いられて、当該予告演出（特定の予告演出）に対応するコマンド（特定のコマンド）が選択される。
【０１９３】
なお、前記コマンド（特定のコマンド）が選択される場合には、遊技モードに応じて選択されるコマンド（特定のコマンド）が異なることとなる。具体的には、第一モードが選択されている場合には、予告演出（特定の予告演出）としての予告１、予告２、予告３’及び予告４に対応するコマンド（特定のコマンド）として「０ｘ８００１」、「０ｘ８００２」、「０ｘ８００３」及び「０ｘ８００４」がそれぞれ選択される。これに対して、第二モードが選択されている場合には、予告演出（特定の予告演出）としての予告１、予告２、予告３’及び予告４に対応するコマンド（特定のコマンド）として「０ｘ００００」のみが選択される。
【０１９４】
ここで、「０ｘ８００１」、「０ｘ８００２」、「０ｘ８００３」及び「０ｘ８００４」のコマンドは、それぞれ（複数の予告演出のうち）一の予告演出としての予告１、予告２、予告３’及び予告４に対応する一の予告演出映像のコマンドであり、これらのコマンドが選択された場合にはキャラクタ１の演出映像、キャラクタ２の演出映像、キャラクタ３の演出映像及びキャラクタ４の演出映像がカットインされる（装飾図柄表示装置２７に表示される）。これに対して、「０ｘ００００」のコマンドは、（複数の予告演出のうち）一の予告演出としての予告１、予告２、予告３’及び予告４に対応する一の予告演出映像のコマンド（すなわち、「０ｘ８００１」、「０ｘ８００２」、「０ｘ８００３」及び「０ｘ８００４」のコマンド）とは異なるコマンドであり、このコマンドが選択された場合にはキャラクタ１の演出映像、キャラクタ２の演出映像、キャラクタ３の演出映像及びキャラクタ４の演出映像がカットインされない（装飾図柄表示装置２７に表示されない）。
【０１９５】
例えば、複数の予告演出のうち一の予告演出として予告１が選択された場合であって、第一モードが選択されている場合には、当該予告１に対応する一の予告演出映像のコマンドとして「０ｘ８００１」が選択される。そして、装飾図柄表示装置２７には、キャラクタ１がカットインする演出映像が予告演出として表示される。これに対して、複数の予告演出のうち一の予告演出として予告１が選択された場合であって、第二モードが選択されている場合には、当該予告１に対応する一の予告演出映像のコマンドとして「０ｘ００００」が選択される。そして、装飾図柄表示装置２７には、キャラクタがカットインする演出映像が予告演出として表示されない。
【０１９６】
このように、本実施形態においては、１種類の演出パターンに対して複数種類の予告演出設定テーブルを具備しなくとも、遊技モードとして第一モード及び第二モードのどちらのモードを選択するかに応じて、特定の予告演出が表示装置（装飾図柄表示装置２７）に表示される頻度（表示されるか否か）を異ならせることができる。
【０１９７】
なお、本実施形態において「０ｘ００００」のコマンドは、コマンド設定テーブル１３３において第二モードが選択された場合にのみ選択されるように（第一モードが選択された場合には選択されないように）設定される。すなわち、第一モードが選択された場合には、予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示される頻度を多くすることができる。また、第二モードが選択された場合には、予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示される頻度を少なくすることができる。
【０１９８】
また、本実施形態においては、予告演出設定テーブル１３２Ｂに設定された予告演出には、同一の表示態様を有する演出（同一の予告演出映像が表示される演出）が別々の予告演出（例えば、予告３及び予告３’や、予告４や予告４’）として含まれている。
【０１９９】
そして、コマンド設定テーブル１３３には、前記別々の予告演出（例えば、予告３及び予告３’や、予告４や予告４’）に対応する同一の予告演出映像のコマンドが相互に同じコマンドとして設定される。
【０２００】
具体的には、例えば、別々の予告演出としての予告３及び予告３’に対応するキャラクタ３がカットインする演出映像のコマンドは相互に同じコマンドである「０ｘ８００３」として設定される。また、例えば、別々の予告演出としての予告４及び予告４’に対応するキャラクタ４がカットインする演出映像のコマンドは相互に同じコマンドである「０ｘ８００４」として設定される。
【０２０１】
そして、前記別々の予告演出（例えば、予告３及び予告３’や、予告４や予告４’）に対して同一の予告演出映像のコマンドとは異なるコマンド（「０ｘ００００」）が遊技モードに応じて異なる割合で含まれる。
【０２０２】
具体的には、コマンド設定テーブル１３３には、例えば、予告３及び予告３’に対してキャラクタ３がカットインする演出映像（同一の予告演出映像）のコマンド（「０ｘ８００３」）とは異なるコマンド（「０ｘ００００」）が、第一モードにおいては設定されていない（０％の割合で含まれている）。また、予告３及び予告３’に対してキャラクタ３がカットインする演出映像（同一の予告演出映像）のコマンド（「０ｘ８００３」）とは異なるコマンド（「０ｘ００００」）が、第二モードにおいて予告３’に対応して設定されている（５０％の割合で含まれている）。
【０２０３】
これにより、第一モードが選択された場合には、特定の予告演出として予告３及び予告３’が選択されると、キャラクタ３がカットインする演出映像が予告演出として表示される。これに対して、第二モードが選択された場合には、特定の予告演出として予告３が選択されると、キャラクタ３がカットインする演出映像が予告演出として表示される（特定の予告演出として予告３’が選択されると、キャラクタ３がカットインする演出映像が予告演出として表示されない）。
【０２０４】
なお、前述したように、予告演出設定テーブル１３２Ｂにおいて、特定の予告演出として予告３は１０／１００の確率で選択され、特定の予告演出として予告３’は１０／１００の確率で選択されるように設定される。したがって、第一モードが選択された場合にキャラクタ３がカットインする演出映像が予告演出として表示される確率（２０／１００）は、第二モードが選択された場合にキャラクタ３がカットインする演出映像が予告演出として表示される確率（１０／１００）よりも高くなるように設定される。
【０２０５】
また、コマンド設定テーブル１３３には、例えば、予告４及び予告４’に対してキャラクタ４がカットインする演出映像（同一の予告演出映像）のコマンド（「０ｘ８００４」）とは異なるコマンド（「０ｘ００００」）が、第一モードにおいては設定されていない（０％の割合で含まれている）。また、予告４及び予告４’に対してキャラクタ４がカットインする演出映像（同一の予告演出映像）のコマンド（「０ｘ８００４」）とは異なるコマンド（「０ｘ００００」）が、第二モードにおいて予告４’に対応して設定されている（５０％の割合で含まれている）。
【０２０６】
これにより、第一モードが選択された場合には、特定の予告演出として予告４及び予告４’が選択されると、キャラクタ４がカットインする演出映像が予告演出として表示される。これに対して、第二モードが選択された場合には、特定の予告演出として予告４が選択されると、キャラクタ４がカットインする演出映像が予告演出として表示される（特定の予告演出として予告４’が選択されると、キャラクタ４がカットインする演出映像が予告演出として表示されない）。
【０２０７】
なお、前述したように、予告演出設定テーブル１３２Ｂにおいて、特定の予告演出として予告４は５／１００の確率で選択され、特定の予告演出として予告４’は５／１００の確率で選択されるように設定される。したがって、第一モードが選択された場合にキャラクタ４がカットインする演出映像が予告演出として表示される確率（１０／１００）は、第二モードが選択された場合にキャラクタ４がカットインする演出映像が予告演出として表示される確率（５／１００）よりも高くなるように設定される。
【０２０８】
このように、本実施形態においては、１種類の演出パターンに対して複数種類の予告演出設定テーブルを具備しなくとも、遊技モードとして第一モード及び第二モードのどちらのモードを選択するかに応じて、特定の予告演出が表示装置（装飾図柄表示装置２７）に表示される頻度（表示される確率の高低）を異ならせることができる。
【０２０９】
また、１種類の演出パターンに対して複数種類の予告演出設定テーブルを具備しなくとも良いため、遊技機１が有するデータ量を減らすことができる。また、複数種類の予告演出設定テーブルを具備するための手間を軽減することができる。
【０２１０】
また、本実施形態においては、特定の予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示される頻度を容易に異ならせることができる。すなわち、予告演出設定テーブル１３２Ｂのように、同一の表示態様を有する演出（同一の予告演出映像が表示される演出）が別々の予告演出（例えば、予告３及び予告３’や、予告４や予告４’）として含まれるように予め設定されたテーブルを準備しておけば、コマンド設定テーブル１３３において前記別々の予告演出に対応する同一の予告演出映像のコマンドと、当該同一の予告演出映像のコマンドとは異なるコマンドとを振り分けることにより、特定の予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示される頻度を容易に異ならせることができる。
【０２１１】
なお、本実施形態において予告なし、及び予告１から予告６は、本発明に係る「複数の予告演出」の一実施形態である。また、本実施形態において予告演出選択カウンタ１２１のカウンタ値に対応する予告演出として予告演出設定テーブル１３２Ｂから選択される予告演出は、本発明に係る特定の予告演出の一実施形態である。また、予告演出設定テーブル１３２Ｂから特定の予告演出として予告３’が選択された場合を例に挙げると、当該予告３’に対して当該予告３’に対応する「０ｘ８００３」は本発明に係る「一の予告演出映像のコマンド」の一実施形態であり、「０ｘ００００」は本発明に係る「一の予告演出映像のコマンドとは異なるコマンド」の一実施形態である。
【０２１２】
以上のように、
本発明の一実施形態に係る遊技機１は、
表示装置（装飾図柄表示装置２７）への予告演出映像の表示に関する複数の遊技モード（第一モード及び第二モード）を有し、当該複数の遊技モードのうち１つの遊技モードを選択して遊技を行うことができる遊技機であって、
カウンタ値がそれぞれ割り振られた複数の予告演出（予告なし、予告１から予告６）が設定される予告演出設定テーブル（予告演出設定テーブル１３２Ｂ）と、
所定の条件を契機としてカウンタ値を取得し、当該取得したカウンタ値に対応する特定の予告演出（予告なし、または予告１から予告６のうちの１つ）を前記予告演出設定テーブルに設定された複数の予告演出から選択する予告演出選択手段（主制御回路５０及びサブ制御回路９０）と、
前記複数の予告演出それぞれに対応する予告演出映像のコマンド（「０ｘ００００」、「０ｘ８００１」から「０ｘ８００６」）が設定されるものであって、前記複数の予告演出のうち一の予告演出（例えば、予告１）に対して、当該一の予告演出に対応する一の予告演出映像（キャラクタ１のカットイン）のコマンド（「０ｘ８００１」）、又は、当該一の予告演出映像のコマンドとは異なるコマンド（「０ｘ００００」）の何れかが前記遊技モードに応じて設定されるコマンド設定テーブル（コマンド設定テーブル１３３）と、
前記予告演出選択手段により選択された特定の予告演出に対応する特定のコマンド（「０ｘ００００」、または「０ｘ８００１」から「０ｘ８００６」のうちの１つ）を、選択された遊技モードに応じてコマンド設定テーブルに設定された複数のコマンドから選択するコマンド選択手段（主制御回路５０及びサブ制御回路９０）と、
前記コマンド選択手段により選択された特定のコマンドに対応する予告演出映像を前記表示装置に表示させる予告演出映像表示手段（主制御回路５０、サブ制御回路９０及び表示制御回路１００）と、
を具備するものである。
【０２１３】
このような構成により、（１種類の演出パターンに対して）複数種類の予告演出設定テーブルを具備しなくとも、複数の予告演出のうち一の予告演出の予告演出映像が表示装置（装飾図柄表示装置２７）に表示される頻度（表示されるか否か）を異ならせることができる。
【０２１４】
また、遊技機１においては、
前記予告演出設定テーブルに設定された複数の予告演出には、同一の予告演出映像が表示される演出が別々の予告演出（例えば、予告３及び予告３’や、予告４や予告４’）として含まれ、
前記コマンド設定テーブルには、前記別々の予告演出に対応する同一の予告演出映像のコマンドが相互に同じコマンド（例えば、予告３及び予告３’に対応する「０ｘ８００３」や、予告４や予告４’に対応する「０ｘ８００４」）として設定され、且つ当該別々の予告演出に対して当該同一の予告演出映像のコマンドとは異なるコマンド（「０ｘ００００」）が遊技モードに応じて異なる割合で含まれるものである。
【０２１５】
このような構成により、（１種類の演出パターンに対して）複数種類の予告演出設定テーブルを具備しなくとも、複数の予告演出のうち一の予告演出の予告演出映像が表示装置（装飾図柄表示装置２７）に表示される頻度（表示される確率の高低）を異ならせることができる。
【０２１６】
また、本実施形態においては、コマンド設定テーブル１３３から選択されたコマンドがキャラクタがカットインする演出映像を予告演出として表示しないものである場合には、当該選択された「０ｘ００００」のコマンドをサブ制御回路９０から表示制御回路１００へと送信する構成であるが、この構成に限定するものではない。すなわち、コマンド設定テーブル１３３から選択されたコマンドがキャラクタがカットインする演出映像を予告演出として表示しないものである場合には、サブ制御回路９０から表示制御回路１００へと何らコマンドを送信しない構成であってもよい。
【０２１７】
また、本実施形態においては、コマンド設定テーブル１３３から選択された「０ｘ００００」のコマンドをサブ制御回路９０から表示制御回路１００へと送信することにより、特定の予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示される頻度を異ならせる構成であるが、この構成に限定するものではない。すなわち、本実施形態における「０ｘ００００」のコマンドとは別の予告演出が実行することを示すコマンドを設けることにより、特定の予告演出とは異なる別の予告演出（例えば、特定の予告演出が予告１である場合に、当該特定の予告演出とは異なる別の予告演出として予告２）を装飾図柄表示装置２７に表示し、これにより特定の予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示される頻度を異ならせる構成であってもよい。また、前記特定の予告演出とは異なる別の予告演出は、予告演出としてカットイン予告演出以外の異なる別の予告演出（例えば、複数の演出映像を予め設定された順序及びタイミングに従って段階的に表示するいわゆるステップアップ予告演出）を装飾図柄表示装置２７に表示し、これにより特定の予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示される頻度を異ならせる構成であってもよい。
【０２１８】
また、本実施形態における遊技機１は、本発明に係る「遊技機」の一実施形態である。本発明に係る「遊技機」は、パチンコ遊技機に限定するものでなく、スロットマシン等であってもよい。
【０２１９】
なお、本実施形態においては、遊技モードとして、第一モード及び第二モードという２種類の遊技モードが設けられる構成であるが、例えば３種類や４種類等の遊技モードが設けられ、これらの遊技モードに応じて特定の予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示される頻度が異なるように構成してもよい。
また、本実施形態においては、予告演出としてカットイン予告演出を例に挙げて説明したが、予告演出としてカットイン予告演出とは異なる演出が設けられる構成であってもよい。例えば、予告演出として複数の演出映像を予め設定された順序及びタイミングに従って段階的に表示するいわゆるステップアップ予告演出や、画面上に表示させたウィンドウの中に所定の文字列を表示するいわゆるウィンドウ予告演出等が設けられる構成であってもよい。
【０２２０】
以下では、前述したように、遊技モードや予告演出の種類を増やした場合における、予告演出を装飾図柄表示装置２７に表示させる処理の一例について説明する。
なお、以下の説明では、図２４（ｄ）に示すように、遊技モードは、第一モードと、第二モードと、第三モードと、第四モードと、の４種類のモードが設けられるものとする。また、図２４（ａ）から（ｃ）に示すように、予告演出は、カットイン予告演出と、ステップアップ予告演出と、ウィンドウ予告演出と、の３種類の予告演出が設けられるものとする。
【０２２１】
カットイン予告演出、ステップアップ予告演出及びウィンド予告演出は、所定の予告演出選択抽選の結果に応じて装飾図柄表示装置２７に表示される予告演出として何れか１つ、又は２つ以上が複合して選択されるように構成される。図２４（ａ）から（ｃ）に示すように、これらの予告演出のコマンド設定テーブルにおいて、特定の予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示される頻度が異なる２つのモード（以下では、特定の予告演出が表示される頻度が高い（出現し易い）方を「出易いモード」と称し、特定の予告演出が表示される頻度が低い（出現し難い）方を「出難いモード」と称する。）が設定される。
【０２２２】
具体的には、図２４（ａ）に示すように、カットイン予告演出においては、出易いモードが選択された場合に特定の予告演出が予告１１から予告１５である場合に当該特定の予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示され、出難いモードが選択された場合に特定の予告演出が予告１３から予告１５である場合に当該特定の予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示されるように設定される。また、図２４（ｂ）に示すように、ステップアップ予告演出においては、出易いモードが選択された場合に特定の予告演出が予告２１から予告２５である場合に当該特定の予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示され、出難いモードが選択された場合に特定の予告演出が予告２２から予告２５である場合に当該特定の予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示されるように設定される。また、図２４（ｃ）に示すように、ウィンドウ予告演出においては、出易いモードが選択された場合に特定の予告演出が予告３１から予告３５である場合に当該特定の予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示され、出難いモードが選択された場合に特定の予告演出が予告３４及び予告３５である場合に当該特定の予告演出が装飾図柄表示装置２７に表示されるように設定される。
【０２２３】
また、遊技モードとしての、第一モードと、第二モードと、第三モードと、第四モードとは、遊技者が任意に何れかを選択可能に構成される。そして、それぞれのモードにおいて、カットイン予告演出、ステップアップ予告演出及びウィンドウ予告演出の特定の予告演出が出現し易いか、又は出現し難いかが予め設定される。
【０２２４】
具体的には、図２４（ｄ）に示すように、第一モードが選択された場合に、カットイン予告演出においては出易いモードが設定され、ステップアップ予告演出においては出易いモードが設定され、ウィンドウ予告演出においては出難いモードが設定される。また、第二モードが選択された場合に、カットイン予告演出においては出難いモードが設定され、ステップアップ予告演出においては出易いモードが設定され、ウィンドウ予告演出においては出易いモードが設定される。また、第三モードが選択された場合に、カットイン予告演出においては出易いモードが設定され、ステップアップ予告演出においては出易いモードが設定され、ウィンドウ予告演出においては出易いモードが設定される。また、第四モードが選択された場合に、カットイン予告演出においては出易いモードが設定され、ステップアップ予告演出においては出難いモードが設定され、ウィンドウ予告演出においては出難いモードが設定される。
【０２２５】
こうして、例えば遊技者が遊技モードとして第三モードを選択した場合であって、且つ所定の予告演出抽選の結果に応じてステップアップ予告演出が選択された場合、図２４（ｄ）に示すように、出易いモードが選択される。そして、特定の予告演出として例えば予告２１が選択された場合には、当該予告２１に対応する「０ｘ８００１」をコマンドとして選択して当該予告２１に対応する予告演出映像が装飾図柄表示装置２７に表示される。これに対して、例えば遊技者が遊技モードとして第四モードを選択した場合であって、且つ所定の予告演出抽選の結果に応じてステップアップ予告演出が選択された場合、図２４（ｄ）に示すように、出難いモードが選択される。そして、特定の予告演出として例えば予告２１が選択された場合には、当該予告２１に対応する「０ｘ８００１」とは異なるコマンド（「０ｘ００００」）がコマンドとして選択され、当該予告２１に対応する予告演出映像が装飾図柄表示装置２７に表示されない。
【０２２６】
このような構成により、遊技モードや予告演出の種類を増やした場合であっても、複数の予告演出のうち特定の予告演出（一の予告演出）の予告演出映像が装飾図柄表示装置２７に表示される頻度（表示される確率の高低）を容易に異ならせることができる。
【符号の説明】
【０２２７】
１；遊技機，２７；装飾図柄表示装置，５０；主制御回路，９０；サブ制御回路，１００；表示制御回路，１３２Ｂ；予告演出設定テーブル，１３３；コマンド設定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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