(57)【要約】【課題】役決定手段で決定される役に対して、停止手段の操作態様により、変動表示手段の停止態様を変化させることができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１は、当選役を決定する役決定手段と、決定された役を記憶する当選役記憶手段と、第１の特定役が記憶され、特定小役が決定された遊技において停止手段が所定の操作態様で操作されると、表示領域に第１の図柄の組み合わせを停止させ、第２の特定役が決定され、特定小役が決定された遊技において停止手段が所定の操作態様で操作されると、表示領域に第２の図柄の組み合わせを停止させる変動表示制御手段と、第１の特定役が記憶され、特定小役が決定された遊技において、所定の条件を満たす場合は、第１の図柄の組み合わせが停止する操作態様を報知し、所定の条件を満たさない場合は、操作態様を報知しない演出制御手段と、を有する。【選択図】図２
2015002771.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数のリールを変動表示させる変動表示手段と、
第１の特定役、第２の特定役及び特定小役を含む複数の役であって、各々に前記図柄の組み合わせが対応付けられた役の中から当選役を決定する役決定手段と、
変動表示されている前記複数のリールの各々を停止させるための操作を受け付ける複数の停止手段と、
前記第１の特定役、又は、前記第２の特定役が前記役決定手段により決定した場合に、決定された当該遊技以降も決定された旨の情報を記憶することが可能な当選役記憶手段と、
前記当選役記憶手段により前記第１の特定役が記憶されているときに、前記役決定手段により前記特定小役が決定された遊技において前記停止手段が所定の操作態様で操作されると、前記変動表示手段の表示領域に第１の図柄の組み合わせを停止させ、前記役決定手段により前記第２の特定役が決定されているときに、前記当選役記憶手段により前記特定小役が決定された遊技において前記停止手段が所定の操作態様で操作されると、前記表示領域に前記第１の図柄の組み合わせとは異なる第２の図柄の組み合わせを停止させる変動表示制御手段と、
前記当選役記憶手段により前記第１の特定役が記憶されているときに、前記役決定手段により前記特定小役が決定された遊技において、所定の条件を満たす場合は、前記表示領域に前記第１の図柄の組み合わせが停止する操作態様を報知し、前記所定の条件を満たさない場合は、前記操作態様を報知しない演出制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役決定手段で決定される役に対して、停止手段の操作態様により変動表示手段の停止態様を変化させるように構成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体（遊技メダル等）を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機において、変動している図柄を停止させるときに、特定の図柄（例えば、色等）を狙って停止操作をした結果、所定の条件を満たすとき（所定のコマ数以内で有効ライン上にその図柄を停止させることができるとき等）に、当該図柄を停止させることができる構成（このような停止操作を「目押し」と呼ぶ）や、決定役に割り当てられた操作態様で停止操作をしたときに、所定の図柄を停止させることができる構成（このような停止操作を「押し順」と呼ぶ）を有するものがある。この停止図柄を変更する構成としては、押し順や遊技状態の移行に基づくものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２０００８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技では、決定した役に対して、目押し操作と押し順操作のような異なる操作態様に対して、異なる図柄を停止させることはできないという課題があった。
【０００５】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、役決定手段で決定される役に対して、停止手段の操作態様により、変動表示手段の停止態様を変化させることができるように構成された遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリールを変動表示させる変動表示手段と、第１の特定役、第２の特定役及び特定小役を含む複数の役であって、各々に前記図柄の組み合わせが対応付けられた役の中から当選役を決定する役決定手段と、変動表示されている前記複数のリールの各々を停止させるための操作を受け付ける複数の停止手段と、前記第１の特定役、又は、前記第２の特定役が前記役決定手段により決定した場合に、決定された当該遊技以降も決定された旨の情報を記憶することが可能な当選役記憶手段と、前記当選役記憶手段により前記第１の特定役が記憶されているときに、前記役決定手段により前記特定小役が決定された遊技において前記停止手段が所定の操作態様で操作されると、前記変動表示手段の表示領域に第１の図柄の組み合わせを停止させ、前記役決定手段により前記第２の特定役が決定されているときに、前記当選役記憶手段により前記特定小役が決定された遊技において前記停止手段が所定の操作態様で操作されると、前記表示領域に前記第１の図柄の組み合わせとは異なる第２の図柄の組み合わせを停止させる変動表示制御手段と、前記当選役記憶手段により前記第１の特定役が記憶されているときに、前記役決定手段により前記特定小役が決定された遊技において、所定の条件を満たす場合は、前記表示領域に前記第１の図柄の組み合わせが停止する操作態様を報知し、前記所定の条件を満たさない場合は、前記操作態様を報知しない演出制御手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、役決定手段で決定される役に対して、停止手段の操作態様により、変動表示手段の停止態様を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの機能の概略構成を示すブロック図である。
【図３】スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。
【図４】リールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図である。
【図５】役と図柄の組み合わせを示す説明図である。
【図６】リールに対する有効ラインを説明するための説明図である。
【図７】ステッピングモータのステップ数の割り当て状態を説明するための説明図である。
【図８】操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図である。
【図９】最小遊技時間を説明するための説明図である。
【図１０】ストップボタンの操作態様と役との関係を示す説明図であって、（ａ）は小役に割り当てられた操作態様を示し、（ｂ）はリプレイに割り当てられた押し順を示す。
【図１１】スロットマシンの遊技状態の各々に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図である。
【図１２】停止テーブルの構成を示す説明図であり、（ａ）第１停止の場合を示し、（ｂ）は第２停止の場合を示し、（ｃ）は第３停止の場合を示す。
【図１３】停止ポイントデータの構成を示す説明図であり、（ａ）は１つの図柄に対するデータ領域を示し、（ｂ）は左リールのデータ領域を示す。
【図１４】電源投入時の設定値設定手段の処理を示すフローチャートである。
【図１５】スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１６】遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】リールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】リール停止後の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】停止位置データ作成処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】停止位置決定処理の前段の流れを示すフローチャートである。
【図２１】停止位置決定処理の後段の流れを示すフローチャートである。
【図２２】１回の単位遊技において、メイン制御基板からサブ制御基板に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。
【図２３】演出制御基板で実行される演出状態の流れを示す説明図である。
【図２４】通常演出処理の前段を示すフローチャートである。
【図２５】通常演出処理の後段を示すフローチャートである。
【図２６】準備中演出処理の前段を示すフローチャートである。
【図２７】準備中演出処理の後段を示すフローチャートである。
【図２８】ＡＲＴ演出処理の前段を示すフローチャートである。
【図２９】ＡＲＴ演出処理の後段を示すフローチャートである。
【図３０】外部信号処理を示すフローチャートである。
【図３１】変形例のリールの図柄配置を示す説明図である。
【図３２】条件装置と操作態様との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図１〜図１５を用いて、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン１の構成について説明する。ここで、図１はスロットマシン１の正面図であり、図２はスロットマシン１の機能の概略を示すブロック図であり、図３はこのスロットマシン１における制御システムを示すブロック図であり、図４はリールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図５は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図６はリールに対する有効ラインを説明するための説明図であり、図７はステッピングモータのステップ数の割り当て状態を説明するための説明図であり、図８は操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図であり、図９は最小遊技時間を説明するための説明図であり、図１０はストップボタンの操作態様と役との関係を示す説明図であり、図１１は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図１２は停止テーブルの構成を示す説明図であり、図１３は停止ポイントデータの構成を示す説明図であり、図１４は電源投入時の設定値設定手段１５０の処理を示すフローチャートであり、図１５はこのスロットマシン１における遊技状態の遷移を示す説明図である。
【００１０】
このスロットマシン１は、図１に示すように、３個のリール２１ａ〜２１ｃ（まとめて、「リール２１」とも呼ぶ）に表示されている図柄を所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図２に示すように、リール２１ａ〜２１ｃにより図柄を表示する図柄表示手段２０と、遊技者の操作を受け付ける操作手段３０と、遊技の制御を行うメイン制御基板１００と、遊技に対する演出を行う演出手段４０と、この演出手段４０を制御するサブ制御基板２００と、から構成されている。
【００１１】
（メイン制御基板１００）
メイン制御基板１００は、スロットマシン１における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う役抽選手段１１０、図柄表示手段２０の駆動（回転及び停止）制御を行うリール制御手段１２０、図柄表示手段２０が停止したときの図柄の判定を行う停止図柄判定手段１３０、入賞時の遊技メダルの払い出し等を制御する払出し制御手段１４０、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段１５０、役抽選手段１１０の抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段１６０、役抽選手段１１０で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止するまで（入賞するまで）当選した状態を保持する特別役持ち越し手段１７０、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段１８０、遊技に関する情報を外部出力端子７０を介して外部機器（例えば、スロットマシン１を管理するホールコンピュータや各々のスロットマシン１の状態を表示する表示装置等）に出力する遊技情報出力手段１８５、及び、後述するフリーズ制御を行うフリーズ制御手段１９０を有して構成されている。このメイン制御基板１００は、図３に示すように、演算等を行うメインＣＰＵ１０１と、役の抽選を行うための乱数発生器１０２と、メインＣＰＵ１０１が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ１０３と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくＲＯＭ１０４と、サブ制御基板２００と通信を行うＩ／Ｆ回路１０５と、を有しており、これらはバス１０６で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。このメイン制御基板１００において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記録された遊技用制御プログラムをＲＡＭ１０３に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。
【００１２】
このメイン制御基板１００の出力側（図２中、右側）には、図柄表示手段２０が電気的に接続されている。この図柄表示手段２０は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な３個のリール２１（左リール２１ａ、中リール２１ｂ、右リール２１ｃ）、リール駆動手段２２（左リール駆動手段２２ａ、中リール駆動手段２２ｂ、右リール駆動手段２２ｃ）、及び、リール位置検出手段２３（左リール位置検出手段２３ａ、中リール位置検出手段２３ｂ、右リール位置検出手段２３ｃ）を有して構成されている。そして、３個のリール２１ａ〜２１ｃが、スロットマシン１の前扉３に形成されたリール表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、これらの左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃは、スロットマシン１のリール表示窓１１からは、合計９個の図柄が見えるように配置されている。なお、リール表示窓１１を左右方向に並ぶ３つの表示窓に分割し、それぞれの表示窓を左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの各々に対応させて配置してもよい。
【００１３】
リール２１ａ〜２１ｃの各々には、例えば、図４に示すように０番から１９番までの２０個の図柄が表示されており、番号が増加する順で、すなわち、図柄が上側から下側に向けて通過するように変動表示される。なお、この図４に示す図柄及びその配置は一例である。また、リール駆動手段２２（２２ａ〜２２ｃ）は、ステッピングモータ等で構成され、リール２１（２１ａ〜２１ｃ）の各々の回転中心部に連結され、その作動はメイン制御基板１００のリール制御手段１２０により制御される。さらに、リール位置検出手段２３ａ〜２３ｃは、各々のリール２１ａ〜２１ｃの停止位置を検出し、有効ライン上に表示されている図柄を判定するためのものであり、このリール位置検出手段２３ａ〜２３ｃによる検出値はメイン制御基板１００により読み出され停止図柄判定手段１３０に送信される。なお、各々のリール駆動手段２２（２２ａ〜２２ｃ）の上方には、リールセンサが配置されている。このリールセンサは、リール２１（２１ａ〜２１ｃ）の基準となる位置を検知するものであり、リール２１（２１ａ〜２１ｃ）とリール駆動手段２２（２２ａ〜２２ｃ）とを連結する部分に取り付けられた被検知部材（インデックス）がこのリールセンサの前を通過したときに、リールセンサで被検知部材を検出するように構成されている。これにより、リール２１（２１ａ〜２１ｃ）が一回転するごとに、それぞれの被検知部材がリールセンサにより検知され、基準となる位置を特定することができる。なお、リールセンサとしては、フォトセンサ、磁気センサ、タッチセンサ等を用いることができる。
【００１４】
また、リール表示窓１１から見える９つの図柄のそれぞれの後方に、９個のバックランプ４４が配置されている。このバックランプ４４を点灯することにより、各図柄を強調表示することができる。このように、リール２１（２１ａ〜２１ｃ）は、複数の図柄が表示された表示領域（リール表示窓１１から見える合計９つの図柄の領域）を変動表示させる変動表示手段としての機能を有し、また、バックランプ４４は、この変動表示手段の表示領域に対する演出を行う表示領域演出手段としての機能を有している。
【００１５】
また、このメイン制御基板１００の出力側には、遊技メダルを払出すホッパー装置５０が接続されており、その動作は払出し制御手段１４０により制御される。
【００１６】
また、メイン制御基板１００の入力側（図２中、左側）には、操作手段３０が電気的に接続されており、この操作手段３０はベットボタン３１（１ベットボタン３１ａ及びＭＡＸベットボタン３１ｂ）、スタートレバー３２、ストップボタン３３（左ストップボタン３３ａ、中ストップボタン３３ｂ、右ストップボタン３３ｃ）、及び、精算ボタン３４を有している。スタートレバー３２は、図柄表示手段２０として設けられたリール２１ａ〜２１ｃを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン３３（３３ａ〜３３ｃ）は、回転しているリール２１ａ〜２１ｃの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。なお、以降の説明では、左ストップボタン３３ａを操作すると左リール２１ａが停止し、中ストップボタン３３ｂを操作すると中リール２１ｂが停止し、右ストップボタン３３ｃを操作すると右リール２１ｃが停止するように構成されている場合について説明するが、本発明がこの構成に限定されることはない。
【００１７】
また、ベットボタン３１は、遊技者が貯留メダル（クレジット）をスロットマシン１に投入する（ベットする）ときに操作するスイッチであって、その操作によって後述する図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図１に示すメダル投入口５１は、ベットボタン３１と同様に、図柄組み合わせラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口５１からの遊技メダルの投入は、ベットボタン３１の操作に含まれるものである。なお、１回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン１の内部（遊技媒体貯留手段１４１）に貯留されるように構成されている。また、精算ボタン３４は、スロットマシン１の内部に貯留された遊技メダル及びベットされている遊技メダルを払い出すためのボタンである。
【００１８】
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、乱数値を発生させる乱数発生手段１１１と、この乱数発生手段１１１から乱数値を抽出する乱数抽出手段１１２と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルを記憶する役抽選テーブル記憶手段１１４と、乱数抽出手段１１２により取得された乱数値及び役抽選テーブルにより役に当選したか否かを判定する乱数判定手段１１３と、を有して構成されている。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１の役としては、図５に示すように、特別役、入賞役（小役）、及び、再遊技役が設けられている。この役抽選手段１１０は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段１６０に対して当選した役のフラグをオンにする。このように、役抽選手段１１０は、当選役を決定し、変動表示手段の表示領域を変動表示させるときに、少なくともその変動表示内容（停止図柄）を決定する役決定手段としての機能を有している。
【００１９】
ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止（入賞）すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技が実行されるという役であり、本実施形態においては、ＭＢ（ミドルボーナス）が設けられている。このＭＢは特別遊技の１つであるＭＢ遊技（いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技）に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン１においては、遊技メダルが３枚投入されて遊技が行われた場合には、図５に示す特別役ＭＢ（ＭＢ−Ａ〜ＭＢ−Ｑ）の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止（入賞）すると、ＭＢ遊技に移行するように構成されている。なお、ＭＢ遊技は、抽選結果に関わらず全ての入賞役（小役）が当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数（例えば、２枚）を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。なお、このＭＢ遊技においては、後述するリール制御手段１２０は、３つのリール２１ａ〜２１ｃのうちの少なくとも１つのリールに対して、ストップボタン３３（３３ａ〜３３ｃ）が押されたときから、１コマ分以内で、そのリール２１ａ〜２１ｃの回転を停止させるよう定められている（本実施形態に係るスロットマシン１では、左リール２１ａが該当する）。また、本実施形態に係るスロットマシン１では、ＭＢ遊技においてベットされる遊技メダルの枚数は２枚に設定されている。
【００２０】
なお、特別役はこのＭＢに限定されることはなく、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）、ＣＢ（チャレンジボーナス）等を設けることもできる。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技（いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技）に移行させる役であり、ＲＢは特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技（いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技）に移行させる役である。ここで、ＢＢ遊技は、一般遊技と所定小役が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技メダルの払出枚数が所定枚数（例えば、３４５枚）を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。また、ＲＢ遊技は、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを１２回行うか、８回入賞するまで繰り返し行うことができる遊技である。また、ＳＢの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを１遊技行うＳＢ遊技が行われるが、このＳＢは遊技状態を制御するための役として用いられることもある。また、ＣＢの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、抽選結果に関わらず全ての入賞役（小役）が当選した状態となり、１遊技の結果が得られた場合に終了する。このＣＢ遊技において、後述するリール制御手段１２０は、３つのリール２１ａ〜２１ｃのうちの少なくとも１つのリールに対して、ストップボタン３３（３３ａ〜３３ｃ）が押されたときから１コマ分以内で、そのリール２１ａ〜２１ｃの回転を停止させるように定められている。
【００２１】
また、入賞役（小役）とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、図５に示すように、入賞役（小役−０１〜小役−１５及び特殊役−０１〜特殊役−０２）の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払出される遊技メダルの枚数が設定されている。なお、図５の入賞役の欄には、後述する非内部中状態のときに、小役−０１〜小役−１５の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができなかった場合に有効ライン上に停止する図柄の組合せ（以下、「ベルこぼし」と呼ぶ）も示している。
【００２２】
また、再遊技役（リプレイ）とは、この再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃った遊技で投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン１においては、図５に示すように再遊技役−Ａ〜再遊技役−Ｅが設定されている。
【００２３】
（リール制御手段１２０）
リール制御手段１２０は、操作手段３０のスタートレバー３２が操作されたタイミングで、各リール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させ、被検知部材をリールセンサが検知した後にリール駆動手段２２ａ〜２２ｃ（ステッピングモータとして説明する）から出力されるパルス信号に基づいて、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点におけるリール２１ａ〜２１ｃの位置を検出し、所定位置でリール２１ａ〜２１ｃを停止させることによって、停止制御を行うように構成されている。より具体的には、図８に示すように、リール制御手段１２０は、時刻ｔ０においてスタートレバー３２が操作されると、リール２１ａ〜２１ｃを回転させ、その後、時刻ｔ１〜ｔ３においてストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段１８０で管理されている遊技状態（例えば、通常遊技状態、内部中遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選手段１１０による抽選の結果、並びに、ストップボタン３３（左ストップボタン３３ａ、中ストップボタン３３ｂ、右ストップボタン３３ｃ）が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン３３ａ〜３３ｃに対応するリール２１ａ〜２１ｃの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段（ステッピングモータ）２２ａ〜２２ｃの駆動を制御して、その決定した位置でリール２１ａ〜２１ｃの各々の回転を停止させる。このように、リール制御手段１２０は、複数の図柄が表示された表示領域を変動表示させる変動表示手段としてのリール２１ａ〜２１ｃを、始動手段であるスタートレバー３２の操作に応じて変動させ、また、停止手段であるストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作に応じて停止させる変動表示制御手段の機能を有している。
【００２４】
また、スロットマシン１のリール表示窓１１に表示されているリール２１ａ〜２１ｃには、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、リール２１ａ〜２１ｃの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。例えば、本実施形態に係るスロットマシン１では、図６に示すようにリール表示窓１１に表示される３×３の９個の図柄停止位置６０〜６８のうち、左リール２１ａ、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃのそれぞれから１個ずつの図柄停止位置を選択してそれらを結ぶラインとして構成される。
【００２５】
さらに、これらの図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（遊技メダルの払い出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。これらの有効ライン及び無効ラインは、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて設定されるように構成することもできるし、予め決めておくこともできる。なお、本実施形態に係るスロットマシン１では、左リール２１ａ〜右リール２１ｃの中段の図柄停止位置６１，６４，６７を結ぶラインＬが有効ラインとして設定されている。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。
【００２６】
上述したリール駆動手段２２ａ〜２２ｃの各々を構成するステッピングモータは、特に図示していないが、メイン制御基板１００から供給される駆動パルスにより励磁する４相のコイルを有している。そして、４相のコイルのうち、同時に２つが励磁した状態となる２相励磁と、４相のコイルのうちの１つが励磁した状態となる１相励磁とが交互に繰り返される１〜２相励磁により、ローターが回転するように構成されている。また、このステッピングモータにはリール２１ａ〜２１ｃの制御用に所定のステップ数が定められており、リール２１ａ〜２１ｃの各図柄に対してステップ数を割り当てることで、１図柄単位での停止を制御するように構成されている。
【００２７】
ここで、本実施形態に係るスロットマシン１が有するステッピングモータ（リール駆動手段２２ａ〜２２ｃ）におけるステップ数の割り当てについて説明する。このステッピングモータは、全ステップ数として例えば５０４ステップ（＝２１×２４）が設定され、かつ、回転速度が８０ｒｐｍとなっている。また、このスロットマシン１では、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点から１９０ｍｓ以内に、かつ、当該時点から最大５個の図柄の範囲内で、リール２１ａ〜２１ｃの回転を停止させるように構成されている。
【００２８】
例えば、周囲に２１個の図柄が配置されたリール２１ａ〜２１ｃを使用する場合には、各図柄に対して、均等に２４ステップを割り当てることができる。そして、上述したように、ステッピングモータの回転速度は８０ｒｐｍであることから、１ステップ当たりの制御時間は１．４９ｍｓとなる。すると、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの各々が操作された時点から最大で５図柄先で停止させるとすると、５図柄分のステップ数は１２０ステップ（＝２４×５）であるため、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されてから対応するリール２１ａ〜２１ｃが停止するまでの時間は、１７８．８ｍｓ（＝１．４９×１２０）となる。なお、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作タイミングによっては、１ステップ分、遅れて停止の処理が行われる可能性があるが、これを考慮しても、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されてから対応するリール２１ａ〜２１ｃが停止するまでの時間は、最大で１８０．２９ｍｓ（＝１７８．８＋１．４９）となり、１９０ｍｓ以内に収めることができる。
【００２９】
しかし、本実施形態に係るスロットマシン１のリール２１ａ〜２１ｃには、上述したように、周囲に２０個の図柄が表示されており、各図柄に対して均等にステップ数を割り当てることができない。また、２１個の場合よりも図柄の数が１個減ることにより、割り当てられるステップ数が多くなるため、ステップ数の割り当てが偏ると、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点から最大で５図柄先で停止させようとした場合、１９０ｍｓ以内に停止させることができなくなるおそれがある。そのため、本実施形態に係るスロットマシン１では、図７に示すように、全ステップ数として設定されている５０４ステップを２０で除算したときの商Ｍ（すなわち２５）及び余りＰ（すなわち４）に基づき、２０個の図柄のうち、連続する５個の図柄の範囲のいずれにもＭ＋１ステップ（すなわち、２６ステップ）を割り当てたＰ／４個（すなわち、１個）の図柄と、Ｍステップ（すなわち、２５ステップ）を割り当てた（２０−Ｐ）／４個（すなわち、４個）の図柄とが含まれるように構成している。具体的には図７に示すように、２５ステップ、２５ステップ、２５ステップ、２５ステップ、２６ステップという並びを４回繰り返すように、リール２１ａ〜２１ｃの各図柄に対してステップ数を割り当てている。
【００３０】
このように各リール２１ａ〜２１ｃにステップ数を割り当てることにより、２０個の図柄のうち、いずれの連続する５個の範囲においても２５ステップが割り当てられた４個と２６ステップが割り当てられた１個が含まれることとなるため、５個の図柄の範囲におけるステップ数の合計は１２６ステップ（＝２５×４＋２６）となり、停止時間を１９０ｍｓ以内に収めることができる。
【００３１】
また、リール制御手段１２０は、役抽選手段１１０による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役を構成する図柄が有効ライン上にあるときにストップボタン３３ａ〜３３ｃが押されたとしても、有効になっている図柄組み合わせライン（有効ライン）上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール２１ａ〜２１ｃの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御手段１２０は、上記所定の範囲内において、対応する図柄がある場合には有効になっている図柄組み合わせライン（有効ライン）上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール２１ａ〜２１ｃの停止位置を定める。
【００３２】
また、上述したように、役抽選手段１１０で決定される役に特別役が含まれるスロットマシン１のリール制御手段１２０は、特別役に当選し、特別役持ち越し手段１７０によりその特別役が持ち越されている遊技において、小役（小役−０１〜小役−１５）や再遊技役（再遊技役−Ａ〜再遊技役−Ｅ）に当選しているときは、これらの小役又は再遊技役を優先して有効ライン上に停止させるようにリール２１ａ〜２１ｃの作動を制御するように構成することができる。なお、このようなリール２１ａ〜２１ｃを停止させる際の制御は、後述するように、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００３３】
また、リール制御手段１２０は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間（最小遊技時間）Ｔ０以上になるようにリール２１ａ〜２１ｃの作動を制御するように構成されている。すなわち、図８に示すように、時刻ｔ０においてスタートレバー３２が操作されてリール２１ａ〜２１ｃが回転を開始したときから最小遊技時間Ｔ０が経過した後に次の遊技が開始されたとき（時刻ｔ０から時間Ｔ０が経過した時刻ｔ４よりも後の時刻ｔ５において再びスタートレバー３２が操作されたとき）は、そのスタートレバー３２の操作に応じてリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させる（時刻ｔ５にリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させる）。しかし、図９に示すように、最小遊技時間Ｔ０が経過する時刻ｔ４より前の時刻ｔ５′においてスタートレバー３２が操作されたときは、リール制御手段１２０は、スタートレバー３２が操作された時点（時刻ｔ５′）ではリール２１ａ〜２１ｃの回転は開始させず、最小遊技時間Ｔ０が経過した時点（時刻ｔ４）においてリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間Ｔ０としては、例えば、４．１秒が設定される。
【００３４】
ここで、本実施形態に係るスロットマシン１において、入賞役（小役）は、上述したように小役−０１〜小役−１５の１５個の役から構成されている。この小役−０１〜小役−１５は、図５に示すようにそれぞれの図柄の組み合わせが異なるように構成されている。ここで、小役−０１〜小役−１５の各々に対して複数の図柄の組み合わせを対応付けるように構成することも可能である。なお、この小役−０１〜小役−１５に対しては、図１１に示すように、これらの小役−０１〜小役−１５を組み合わせた（重複当選されるように構成された）８個の当選役（小役−Ａ１〜小役−Ａ４、及び、小役−Ｂ１〜小役−Ｂ４）が割り当てられている（以下、小役−Ａ１〜小役−Ａ４をまとめて「小役Ａ」と呼び、小役−Ｂ１〜小役−Ｂ４をまとめて「小役Ｂ」と呼ぶ）。この図１１及び図１０において、当選役の括弧内は、小役Ａ及び小役Ｂに割り当てられた小役−０１〜小役−１５を示し、例えば、当選役として小役−Ａ１が当選したときは、小役−０１、小役−０２、小役−０４、小役−０８及び小役−１２が重複して当選することを示している。特殊役−０１及び特殊役−０２が同時に当選する特殊役も同様である。なお、本実施形態に係るスロットマシン１の入賞役を含む当選役においては、この入賞役が重複当選する構成となっているが、いずれかの入賞役が単独当選する当選役を含むように構成してもよい。また、図５に示す「ａｎｙ」は、任意の図柄が停止することを示している。
【００３５】
また、特別役（ＭＢ）は、上述したように、ＭＢ−Ａ〜ＭＢ−Ｑの１７個の役から構成されている。このＭＢ−Ａ〜ＭＢ−Ｑは、図５に示すようにそれぞれの図柄の組合せが異なるように構成されている。そして、このＭＢ−Ａ〜ＭＢ−Ｑに対して、これらを組み合わせた（重複当選されるように構成された）２個の当選役が割り当てられている（以下、「ＭＢ−１」及び「ＭＢ−２」と呼ぶ）。この特別役（ＭＢ）においても、括弧内は、ＭＢ−１及びＭＢ−２の各々に割り当てられたＭＢ−Ａ〜ＭＢ−Ｑを示し、例えば、ＭＢ−１が当選したときは、ＭＢ−Ａ〜ＭＢ−Ｅの５個が同時に当選し、ＭＢ−２が当選したときは、ＭＢ−Ｆ〜ＭＢ−Ｑの１２個が同時に当選する。上述したように特別役（ＭＢ）が当選すると、当選している役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うまで、当該当選役は持ち越される。このように、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態（特別役が持ち越されている状態）を「内部中」と呼び、特別役が当選していない状態を「非内部中」と呼ぶ。
【００３６】
本実施形態に係るスロットマシン１は、上述した当選役である小役−Ａ（小役−Ａ１〜小役−Ａ４）、及び、小役−Ｂ（小役−Ｂ１〜小役−Ｂ４）の停止図柄が、内部中の有無及び当選しているＭＢの種類、並びに、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作タイミングにより変化するように構成されている。なお、リール制御手段１２０は、非内部中において小役−Ａ又は小役−Ｂに当選したときは、予め決められた小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができるときはその図柄の組み合わせを停止させ、停止させることができないときは、図５に示すベルこぼしの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成されている。また、リール制御手段１２０は、ＭＢ−１又はＭＢ−２に当選して内部中であるときに小役−Ａ又は小役−Ｂに当選したときは、予め決められた小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができるときはその図柄の組み合わせを停止させ、停止させることができないときは、当選しているＭＢのいずれかの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成されている。なお、ＭＢ−１内部中のときの小役−Ａ又は小役−Ｂの当選に対する停止制御は、いわゆる「目押し」に対応した停止制御であり、リール２１ａ〜２１ｃの各々に対して予め決められた色（本実施形態では赤又は黒の図柄）を狙ってストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作すると、当選している小役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うように構成されている。また、ＭＢ−２内部中のときの小役−Ａ又は小役−Ｂの当選に対する停止制御は、いわゆる「押し順」に対応した停止制御であり、各当選役に割り当てられた押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作することで、当選している小役の図柄の組み合わせ（小役−０１の図柄の組み合わせ）が有効ライン上に停止するように構成されている。
【００３７】
ここで、図１０（ａ）は、各小役において、非内部中、ＭＢ−１内部中及びＭＢ−２内部中に対して、ストップボタン３３ａ〜３３ｃのうち、左ストップボタン３３ａから操作が開始されたとき（これを「順押し」と呼ぶ）及び、中ストップボタン３３ｂ又は右ストップボタン３３ｃから操作が開始されたとき（これを「変則押し」と呼ぶ）の停止図柄について示している。例えば、小役−Ａ１は、上述したように、小役−０１、小役−０２、小役−０４、小役−０８及び小役−１２が重複当選しているが、この小役−Ａ１が当選した場合に、非内部中であるときは、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しで操作されると、有効ライン上に小役−０４の図柄の組み合わせを停止させることができるときは、この図柄の組み合わせを停止させ、停止させることができないときは、ベルこぼしの図柄の組み合わせを停止させる。このように、図１０（ａ）のストップボタンの押し順欄において、括弧内は最初に押されるストップボタン及び表示される小役の番号を示している。また、○及び△は、必ず当該図柄の組み合わせが停止されるときを「○」で示し、揃えることができるタイミングでストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたときだけその図柄の組み合わせが停止されるときを「△」で示している。また、括弧内の「／」は２つの図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することを示している。
【００３８】
上述したように、リール制御手段１２０は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの各々が操作されると、当該ストップボタンに対応するリール２１ａ〜２１ｃを、その操作がされたときに有効ライン上に位置する図柄を含めて５図柄以内に停止するように構成されている。そのため、図４に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１では、リール２１ａ〜２１ｃにおいて、「ベル」及び「リプレイ」の図柄は、互いの間隔が５図柄以内になるように配置されているので、リール２１ａ〜２１ｃの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作がされると、リール制御手段１２０は、有効ライン上に「ベル」又は「リプレイ」の図柄を引き込んで停止させることができる。中リール２１ｂにおける「ブランク」及び「スイカ」、並びに、右リール２１ｃにおける「黒チェリー」の図柄も同様である。
【００３９】
リール制御手段１２０は、上述したリール２１ａ〜２１ｃの制御を行うために、図２に示すように、回転開始制御手段１２１、停止テーブル記憶手段１２２、停止位置データ作成手段１２３、回転位置検出手段１２４及び回転停止制御手段１２５を有している。さらに、停止位置データ作成手段１２３は、停止ポイントデータ作成手段１２３ａ及び停止位置決定手段１２３ｂから構成されている。
【００４０】
（回転開始制御手段１２１）
回転開始制御手段１２１は、リール２１ａ〜２１ｃの回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、スタートレバー３２の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各々のリール２１ａ〜２１ｃに設けられているステッピングモータ（リール駆動手段２２ａ〜２２ｃ）に回転開始信号を出力し、これらのステッピングモータを起動させることにより、全てのリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始させるように構成されている。また、回転開始制御手段１２１は、スタートレバー３２が操作されると、予め定められた所定の加速度で全てのリール２１ａ〜２１ｃを回転させ、全てのリール２１ａ〜２１ｃの回転速度が所定の速度に達すると、この所定の速度で定速回転を行わせるように構成されている。
【００４１】
（停止テーブル記憶手段１２２）
停止テーブル記憶手段１２２は停止テーブルを記憶しており、この停止テーブルは、役抽選手段１１０による抽選の結果及びリール２１ａ〜２１ｃの位置に応じて、リール２１ａ〜２１ｃの停止位置を定めたものである。具体的には、停止テーブルは、ストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作した時点のリール２１ａ〜２１ｃの位置（表示されている図柄）に応じて、当該リール２１ａ〜２１ｃの位置から移動可能な図柄数（５個）の範囲において、いずれの位置でリール２１ａ〜２１ｃを停止させるのかの情報を、リール２１ａ〜２１ｃ毎に設定したものである。具体的には、停止テーブルにおいては、当選フラグが成立していない役を構成する図柄の組み合わせが、いずれの有効ライン上にも停止しないようにしつつ、当選フラグが成立している役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止するように、上述の移動可能な図柄数（５個）の範囲内で停止位置を決定している。なお、本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技毎、及び、役抽選手段１１０による抽選の結果毎に、停止テーブルが設けられている。また、この停止テーブルは、遊技毎、及び、役抽選手段１１０による抽選の結果毎に、１つだけ設けることもできるし、複数個設けることもできる。
【００４２】
例えば、本実施形態に係るスロットマシン１は、後述する通常遊技状態における停止テーブルとして、特別役に当選した場合の停止テーブル、小役（入賞役）に当選した場合の停止テーブル、リプレイ（再遊技役）に当選した場合の停止テーブル、及び、非当選の場合（すなわち、ハズレとなった場合）の停止テーブルを備えている。具体的な例として、図１２は、非内部中状態、ＭＢ−１内部中状態及びＭＢ−２内部中状態のそれぞれにおいて、小役−Ａ１に当選し、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされるときの停止テーブルを示している。なお、図１２は、非内部中状態、ＭＢ−１内部中状態及びＭＢ−２内部中状態の停止テーブルをまとめて一つの表として示しているが、実際には、そのときの状態に応じた停止テーブルが選択される。また、図１２（ａ）は第１停止、すなわち左ストップボタン３３ａが操作されるときを示し、図１２（ｂ）は第２停止、すなわち中ストップボタン３３ｂが操作されるときを示し、図１２（ｃ）は第３停止、すなわち右ストップボタン３３ｃが操作されるときを示している。この図１２に示す停止テーブルは、例えば、非内部中のときに、図４に示す左リール２１ａにおける図柄番号が０番の図柄（ベル）が有効ライン上にあるときに、第１停止である左ストップボタン３３ａが操作されると、図１２（ａ）に示すように、リール制御手段１２０は、左リール２１ａの１番の図柄（リプレイ）を有効ライン上に停止させることを示している。
【００４３】
なお、停止テーブルには、所定の図柄番号に対応する停止位置として１つの図柄番号の停止位置を定めるだけでなく、複数の図柄番号の停止位置を定めておくこともでき、この場合には、停止テーブルを参照した上で、リール制御手段１２０のプログラムにより予め定められている条件（例えば、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが押されたときに有効ラインや所定の図柄番号から近い方の図柄番号を停止させる等の条件）に基づいて停止位置を決定するようにしてもよい。また、この停止テーブルのデータ量を削減するために、一部の停止テーブルを共用するようにしてもよい。例えば、図１２に示すように、役として複数の入賞役を備え、役抽選手段１１０の１回の抽選で、複数の入賞役に当選する場合（例えば、小役−Ａ１のように、小役−０１、小役−０２、小役−０４、小役−０８及び小役−１２に重複当選する場合）に、この重複当選する入賞役に対して、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作順に応じた停止テーブルを設けることにより、遊技者がストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作した順に応じて、いずれかの入賞役が停止表示されるように構成することができる。これにより、所定の操作順について定められた停止テーブルを共用するように設定することができる。
【００４４】
また、小役−０１や再遊技役−Ａのように、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点におけるリール２１ａ〜２１ｃの位置に関わらず、必ず停止表示させることができる図柄の組み合わせを有する役に対して、リプレイ−Ａ（再遊技役−Ａ）に当選した場合の停止テーブルを設けず、このリプレイ−Ａに当選したときは、小役−０１を停止させるための停止テーブル（例えば、図１２に示すＭＢ−２内部中の順押しの停止テーブル）を共用するように設定することができる。なお、上述したように、停止テーブルを共用する場合には、役抽選手段１１０による抽選の結果、及び、所定の図柄番号に対応する停止位置として、リール２１ａ〜２１ｃを停止させるべきとは言えない位置（例えば、停止不可能位置（すなわち、蹴飛ばすべき位置）や、優先順位の高くない位置など）が定められていることがある。この場合には、停止テーブルを参照したとしても、上記位置を停止位置として決定するのではなく、プログラムにより予め定められている条件（例えば、所定の図柄番号から５図柄の範囲内において停止不可となっていない位置の中で、所定の図柄番号から最も遠くの図柄番号で停止させるという条件や、所定の図柄番号から最も近くの図柄番号で停止させるという条件等）に基づいて停止位置を決定するようにしてもよい。
【００４５】
また、例として図１２に示したように、特別役に当選した状態、すなわち、特別役の当選フラグを持ち越している状態である内部中の状態における停止テーブルを設けることもできるし、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃って実行される特別遊技における停止テーブルを設けることもできる。なお、停止テーブルはこれらに限定されるものではない。また、停止テーブルには、リール２１ａ〜２１ｃの位置に応じた直接的な停止位置を定めてもよいし、リール２１ａ〜２１ｃにおいてストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点の位置からの移動図柄数を定めてもよい。
【００４６】
（停止位置データ作成手段１２３）
停止位置データ作成手段１２３は、役抽選手段１１０による抽選の結果に基づき、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された場合にリール２１ａ〜２１ｃを停止させる停止位置を、リール２１ａ〜２１ｃの各位置に対応して定めた停止位置データを作成するためのものである。この停止位置データ作成手段１２３は、スタートレバー３２が操作されると、３個のリール２１ａ〜２１ｃが全て定速回転状態となるまでの間に、３個のリール２１ａ〜２１ｃの全位置について、停止位置データを作成する。また、第１停止のストップボタン（ストップボタン３３ａ〜３３ｃのいずれか）が操作された後は、この第１停止から遅くとも第２の停止のストップボタンが操作されるまで（すなわち、第２停止のストップブタンの操作を受け付けた時点まで）の間に、第１停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作がいまだ行われていない残りの２個のリール（すなわち、第１停止のストップボタンが操作された時点で回転中の２個のリール）の全位置について、改めて停止位置データを作成しなおす。また同様に、第２停止のストップボタンが操作された後は、第２停止のストップボタンが操作されてから遅くとも第３停止のストップボタンが操作されるまで（すなわち、第３停止のストップボタンの操作を受け付けた時点まで）の間に、第２停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作がいまだ行われていない残りの１個のリール（すなわち、第２停止のストップボタンが操作された時点で回転中の１個のリール）の全位置について、改めて停止位置データを作成しなおす。
【００４７】
例えば、スタートレバー３２が操作された後、左リール２１ａに対応する左ストップボタン３３ａ、中リール２１ｂに対応する中ストップボタン３３ｂ、右リール２１ｃに対応する右ストップボタン３３ｃという順番で（すなわち、順押しで）、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作が行われるものとする。この場合には、停止位置データ作成手段１２３は、スタートレバー３２が操作されると、３つ全てのリール２１ａ〜２１ｃの回転速度が定速となるまでの間に、全てのリール２１ａ〜２１ｃの全位置について停止位置データを作成する。そして、左ストップボタン３３ａが操作されると、中ストップボタン３３ｂが操作されるまでの間に、回転中の中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの全位置について停止位置データを作成しなおす。さらに、中ストップボタン３３ｂが操作されると、右ストップボタン３３ｃが操作されるまでの間に、回転中の右リール２１ｃの全位置について停止位置データを作成しなおす。
【００４８】
なお、停止位置データ作成手段１２３は、スタートレバー３２が操作されたときは、３つ全てのリール２１ａ〜２１ｃの回転速度が定速となるまでの間ではなく、リール２１ａ〜２１ｃが回転を開始するまでの間に、全てのリール２１ａ〜２１ｃについて、停止位置データを作成するように構成してもよい。また、停止位置データ作成手段１２３は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃのうち、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンが操作される時点までの間に、停止位置データを作成しなおすのではなく、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンの操作が可能となる時点（すなわち、次のストップボタンの操作を受付可能な状態となる時点）までの間に、停止位置データを作成しなおすように構成してもよい。
【００４９】
ここで、本実施形態に係るスロットマシン１では、スタートレバー３２が操作されてから３つ全てのリール２１ａ〜２１ｃの回転速度が定速となるまでの時間は、これらのリール２１ａ〜２１ｃの全位置についての停止位置データを作成するために十分なものとなっている。また、本実施形態に係るスロットマシン１では、ストップボタン３３ａ〜３３ｃのうち、いずれか一つのストップボタンが操作されてから次のストップボタンが操作されるまでに、リール２１ａ〜２１ｃのうち、回転中の全てのリールの全位置についての停止位置データを作成できるようにすべく、ストップボタンが操作された後に、所定時間の間、次のストップボタンの操作を受付不可とする受付不可期間を設けている。
【００５０】
このような停止位置データ作成手段１２３の構成をさらに詳細に説明する。
【００５１】
（停止ポイントデータ作成手段１２３ａ）
停止ポイントデータ作成手段１２３ａは、少なくとも役抽選手段１１０による抽選の結果に基づき、リール２１ａ〜２１ｃの各位置が、これらのリール２１ａ〜２１ｃを停止させることができない停止不可位置であるか、又は、リール２１ａ〜２１ｃを停止させることができる停止可能位置であるかを定め、停止可能位置について優先順位を定めた停止ポイントデータを作成するためのものである。
【００５２】
以下、より具体的に、停止ポイントデータ作成手段１２３ａによる停止ポイントデータの作成方法について説明する。この停止ポイントデータ作成手段１２３ａは、リール２１ａ〜２１ｃの各々に配置された２０個の図柄が、それぞれ中段（有効ライン上）にあるときの位置について、停止不可位置であるか又は停止可能位置であるかを定める。また、停止可能位置については、停止の有効性の高低に基づいて優先順位を定める。
【００５３】
具体的には、図１３（ａ）に示すように、ＲＡＭ１０３に、リール２１ａ〜２１ｃの各位置（図柄）に対応してそれぞれ所定のビット数のデータ領域を設ける。なお、ここでは、各リールに８ビットのデータ領域を設ける場合について説明する。また、説明を簡単にするために、当選役を図１０に示す小役−Ａ１に限定し、さらに、当選する可能性のある役を小役−０１、小役−０２、小役−０４、小役−０８、小役−１２、ＭＢ−Ａ及びＭＢ−Ｅに限定した場合について説明する。すなわち、各８ビットのデータ領域は、最上位ビット（左端のビット）を「小役−０１」に対応させ、最上位ビットから１つ隣のビットを「小役−０２」に対応させ、最上位ビットから２つ隣のビットを「小役−０４」に対応させ、最上位ビットから３つ隣のビットを「小役−０８」に対応させ、最上位ビットから４つ隣のビットを「小役−１２」に対応させ、最上位ビットから５つ隣のビットを「ＭＢ−Ａ」に対応させ、最上位ビットから６つ隣のビットを「ＭＢ−Ｅ」に対応させておく。また、停止ポイントデータ作成開始の時点で初期化処理を行い、各データ領域の最下位ビット（最上位ビットから７つ隣のビット）を「１」とする。すなわち、当該データ領域は「０００００００１」となる。
【００５４】
そして、役抽選手段１１０による抽選の結果に基づき、リール２１ａ〜２１ｃの位置が、停止させてはいけない停止不可位置（例えば、ＭＢ−２に当選していないにもかかわらず、左リール２１ａにおいて「赤７」の図柄や「バー」の図柄が停止表示されてしまう位置）であると判断される場合には、当該リール（左リール２１ａ）の位置に対応するデータ領域における最下位ビットを「０」とする。すなわち、当該データ領域は「００００００００」となる。これに対して、リール２１ａ〜２１ｃの位置が、当選した役を構成する図柄を停止表示可能な位置である場合には、当該リール（左リール２１ａ）の位置に対応するデータ領域における、当選した役を構成した図柄に対応するビットを「１」とする。
【００５５】
たとえば、小役−Ａ１役に当選すると、図１０に示すように、小役−０１、小役−０２、小役−０４、小役−０８及び小役−１２が重複当選する。そのため、スタートレバー３２が操作された直後に作成される、左リール２１ａに対応するデータ領域のうち、小役−０１の「ベル」が配置されている図柄番号に対応するデータ領域は「１００００００１」となる。また、小役−０４の「リプレイ」が配置されている図柄番号に対応するデータ領域は「００１００００１」となる。さらに、小役−０２、小役−０８及び小役−１２の「赤チェリー」が配置されている図柄番号に対応するデータ領域は「０１０１１００１」となる。なお、左リール２１ａ以外のリールで、小役−０２でしか停止しない図柄の場合は「０１０００００１」となり、小役−０８でしか停止しない図柄の場合は「０００１０００１」となり、小役−１２でしか停止しない図柄の場合は「００００１００１」となる。
【００５６】
また、例えばＭＢ−１内部中の場合には、ＭＢ−Ａ〜ＭＢ−Ｅが重複当選して持ち越されている。そのため、上記のようにＭＢ−Ａ及びＭＢ−Ｅだけを考えた場合には、これらの役の左リール２１ａの図柄である「リプレイ」のビットも「１」となり、この「リプレイ」が配置されている図柄番号に対応するデータ領域は、上述の小役−０４と併せて「００１００１１１」となる。
【００５７】
そして、このようにデータ領域のビットの値をセットすることで、データ領域にセットされた値の大小により優先順位が定められることとなる。すなわち、上述の場合には、小役−０１の図柄（「ベル」）のみを停止表示可能な位置（そのデータ領域は「１００００００１」）よりも、小役−０２、小役−０８及び小役−１２の図柄（「赤チェリー」）のいずれも停止表示可能な位置（そのデータ領域は「０１０１１００１」）、もしくは小役−０４、ＭＢ−Ａ及びＭＢ−Ｅの図柄（「リプレイ」）のいずれも停止表示可能な位置（そのデータ領域は「００１００１１１」）は、データ領域の値が大きい値となる（「１」が設定されているビットの数が多くなる）ため、最も優先順位の高い停止可能位置ということとなる。
【００５８】
なお、特に図示していないが、停止ポイントデータ作成手段１２３ａは、役抽選手段１１０による抽選の結果に基づき、リール２１ａ〜２１ｃのうち、回転中の全てのリールについて停止ポイントデータを作成する。したがって、停止ポイントデータ作成手段１２３ａは、中リール２１ｂ、右リール２１ｃが回転中であれば、これらのリールについても停止ポイントデータを作成する。
【００５９】
また、８ビットのデータ領域に対応して定められる図柄は、常に固定してしまうのではなく、例えば、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作順により変更されるように構成することもできる。具体的には、左リール２１ｂを最初に停止させることとなるストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作順（順押し）の場合には、小役−０１、小役−０２及び小役−０４の図柄の組み合わせが揃う可能性があるため、データ領域のこれらの役の図柄の位置に「１」を設定し、上記操作順以外（変則押し）の場合には、データ領域の小役−０２、小役−０８及び小役−１２の図柄の位置に「１」を設定するように構成することも可能である。あるいは、図１０に示すように、非内部中、ＭＢ−１内部中及びＭＢ−２内部中毎に、データ領域を設定するように構成することもできる。例えば、非内部中のときは小役−０４、小役−０８及び小役−１２の図柄の組み合わせが揃う可能性があるため、データ領域のこれらの役の図柄の位置に「１」を設定し、ＭＢ−１内部中のときは小役−０２、小役−０４、ＭＢ−Ａ及びＭＢ−Ｅの図柄の組み合わせが揃う可能性があるため、データ領域のこれらの役の図柄の位置に「１」を設定するように構成する。このように定めることにより、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作順に応じて、停止表示されやすい図柄を変化させることができる。また、データ領域に対応して定められる図柄の変更は、異なる種類の役（たとえば、特別役と入賞役（小役）、特別役と再遊技役（リプレイ）、入賞役（小役）と再遊技役（リプレイ）等）を構成する図柄の間で行ってもよいし、同じ種類の役（たとえば、特別役同士、小役同士等）を構成する図柄の間で行ってもよい。
【００６０】
（停止位置決定手段１２３ｂ）
停止位置決定手段１２３ｂは、停止ポイントデータ作成手段１２３ａにより作成された停止ポイントデータに基づき、リール２１ａ〜２１ｃの各位置について、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点のリール２１ａ〜２１ｃの位置から当該リールが停止するまでに移動可能な個数（５個）の図柄の範囲内におけるいずれの位置で、リールを停止させるかを定めた停止位置データを作成するためのものである。具体的には、停止位置決定手段１２３ｂは、停止ポイントデータ作成手段１２３ａにより作成された停止ポイントデータにおいて、リール２１ａ〜２１ｃの各位置について、当該位置から５個の図柄の範囲内に、最も高い優先順位が定められた停止可能位置が１つのみある場合には、その停止可能位置を停止位置として定めた停止位置データを作成する。また、停止位置決定手段１２３ｂは、上述した範囲内に、最も高い優先順位が定められた停止可能位置が複数ある場合には、停止テーブル記憶手段１２２に記憶されている停止テーブルを検索し、この停止テーブルに定められた停止位置を、停止位置として定めた停止位置テーブルを作成する。
【００６１】
以下、停止位置決定手段１２３ｂによる停止位置データの作成方法について、図１２及び図１３（ｂ）を用いて具体的に説明する。なお、ここでは、停止位置データの作成方法の例として、ＭＢ−１内部中であるときに小役−Ａ１が当選した場合（重複当選する入賞役のうち、小役−０２、小役−０４、ＭＢ−Ａ及びＭＢ−Ｅの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う場合）に対して作成される停止ポイントデータ（図１３（ｂ）参照）から、３番の「黒チェリー」の図柄が有効ライン上（中段）にあるときに左ストップボタン３３ａが操作されるとした場合の停止位置データの作成、及び、１０番の「ベル」の図柄が有効ライン上（中段）にあるときに左ストップボタン３３ａが操作されるとした場合の停止位置データの作成について説明する。
【００６２】
本実施形態に係るスロットマシン１では、３番の「黒チェリー」の図柄が中段にあるときに左ストップボタン３３ａが操作されるとした場合には、この３番の「黒チェリー」の図柄を含め、４番の「バー」の図柄が中段となる位置、５番の「ベル」の図柄が中段となる位置、６番の「リプレイ」の図柄が中段となる位置、又は、７番の「バー」の図柄が中段となる位置のいずれかの位置で、左リール２１ａは停止することとなる。ここで、停止ポイントデータにおいては、図１３（ｂ）に示すように、６番の「リプレイ」の図柄が中段となる位置に対応するデータ領域の値のみが「００１００１１１」となっているため、当該位置のみが最も優先順位の高い停止可能位置となっている。したがって、停止位置決定手段１２３ｂは、６番の「リプレイ」の図柄が中段となる位置を停止位置として定めた停止位置データを作成する。
【００６３】
また、１０番の「ベル」の図柄が中段にあるときに左ストップボタン３３ａが操作されるとした場合には、この１０番の「ベル」の図柄を含め、１１番の「リプレイ」の図柄が中段となる位置、１２番の「赤７」の図柄が中段となる位置、１３番の「赤チェリー」の図柄が中段となる位置、又は、１４番の「赤７」の図柄が中段となる位置のいずれかの位置で停止することとなる。ここで、停止ポイントデータにおいては、図１３（ｂ）に示すように、１１番の「リプレイ」の図柄が中段となる位置に対応するデータ領域の値が「００１００１１１」となり、１３番の「赤チェリー」の図柄が中段となる位置に対応するデータ領域の値が「０１０１１００１」となっており、最も優先順位の高い停止可能位置が複数ある。このときは、停止位置決定手段１２３ｂは、図１２に示すように、ＭＢ−１内部中に小役−Ａ１に当選した場合における左リール２１ａの停止位置を定めた停止テーブルに基づき、停止位置を定める。ここで、図１２に示す停止テーブルにおいては、１０番の「ベル」の図柄が中段にあるときに左ストップボタン３３ａが操作される場合には、１３番の「赤チェリー」の図柄が中段となる位置で左リール２１ａを停止させることが定められている。したがって、停止位置決定手段１２３ｂは、１３番の「赤チェリー」の図柄が中段となる位置を停止位置として定めた停止位置データを作成する。
【００６４】
なお、上述したように、停止テーブルには、所定の図柄番号に対応する停止位置として１つの図柄番号の停止位置のみならず、複数の図柄番号の停止位置を定めておくこともでき、この場合には、停止テーブルを参照した上で、プログラムにより定められている条件に基づいて停止位置を決定するように構成することができる。例えば、上述の場合において、停止テーブルに、１１番の「リプレイ」の図柄が中段となる位置、及び、１３番の「赤チェリー」の図柄が中段となる位置の両方が定められていたとする。そして、停止テーブルに複数の図柄番号の停止位置が定められていたときは、左ストップボタン３３ａが操作された時点で中段に位置していた図柄番号から遠い方の図柄番号が中段となる位置を停止位置とすることが、プログラムにより予め定められていたものとする。すると、上述の場合には、停止位置決定手段１２３ｂは、１０番の「ベル」の図柄から遠い方の図柄番号である１３番の「赤チェリー」の図柄が中段となる位置を停止位置として定めた停止位置データを作成することとなる。
【００６５】
また、上述したように、データ量を削減するために一部の停止テーブルを共用する場合には、役抽選手段１１０による抽選の結果、及び、所定の図柄番号に対応する停止位置として、リール２１ａ〜２１ｃを停止させるべきとはいえない位置（たとえば、停止不可位置（すなわち、蹴飛ばすべき位置）や、優先順位の高くない位置など）が定められていることがある。この場合には、停止テーブルを参照したとしても、上記位置を停止位置として決定するのではなく、プログラムにより予め定められている条件に基づいて停止位置を決定するように構成することができる。例えば、上述の場合において、停止テーブルに、左リール２１ａを停止させるべきとはいえない１２番の「赤７」の図柄が中段となる位置が定められていたとする。そして、停止テーブルに左リール２１ａを停止させるべきとはいえない位置が定められていたときは、左ストップボタン３３ａが操作された時点で中段に位置していた図柄番号から５図柄の範囲内において停止不可となっていない位置の中で、この図柄番号から最も遠くの図柄番号で停止するという条件が、プログラムにより定められていたものとする。すると、上述の場合には、停止位置決定手段１２３ｂは、１０番から１４番までの範囲内において、停止不可となっていない図柄番号の中で、１０番の「ベル」から最も遠くの図柄番号である１３番の「赤チェリー」の図柄が中段となる位置を停止位置として定めた停止位置データを作成することとなる。
【００６６】
また、停止ポイントデータ作成手段１２３ａにより作成された停止ポイントデータにおいて、リール２１ａ〜２１ｃの所定の位置から５個の図柄の範囲内がすべて停止不可位置となっていた場合には、予め定められた所定の優先順位に基づいて停止ポイントデータを作成し直すとともに、作成し直された停止ポイントデータの中で、最も優先順位の高い位置を停止位置として定めた停止位置データを作成し直すように構成することができる。また、最も優先順位の高い位置が複数あった場合には、所定の停止テーブルに基づいて停止位置を定めるように構成することができる。さらに、停止テーブルを参照したものの、当該停止テーブルに定められている停止位置と、上述した優先順位の高い位置とが異なっていた場合には、プログラムにより定められている条件（たとえば、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点で中段に位置していた図柄番号から最も遠い図柄番号が中段となる位置を停止位置とする等の条件）に基づいて停止位置を決定するように構成することができる。
【００６７】
なお、上述の「所定の優先順位」としては、たとえば、当該位置でリール２１ａ〜２１ｃが停止してしまった場合における遊技者の有利度合いに基づき、遊技者にとっての有利度合いが低ければ低い程、優先順位が高くなるように定めることができる。具体的には、当該位置でリール２１ａ〜２１ｃが停止してしまった場合に、遊技者が遊技メダルを獲得できる枚数（特別役においては、ＭＢゲームの実行により獲得できる枚数）が少なければ少ない程、当該位置の優先順位が高くなるように定めることができる。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン１では、ＭＢ−１又はＭＢ−２で同時に当選する特別役の図柄の組み合わせが停止表示されることとなる位置が最も優先順位が低く、小役が停止表示されることとなる位置、再遊技役が停止表示されることとなる位置の順に優先順位が高くなるように定めることができる。このように定めることにより、リール２１ａ〜２１ｃの所定の位置が中段にあるときにストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された場合でも、遊技者が獲得できる利益を最小限に押さえた状態で、リール２１ａ〜２１ｃを停止させることができる。
【００６８】
また、特に図示していないが、停止位置決定手段１２３ｂは、停止ポイントデータに基づいて、上述以外の左リール２１ａの各位置についてもすべて、停止位置を定めた停止位置データを作成する。また、特に図示していないが、停止位置決定手段１２３ｂは、リール２１ａ〜２１ｃのうち、回転中のリールの全てについて、停止位置データを作成する。したがって、停止位置決定手段１２３ｂは、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃが回転中であれば、これらのリール２１ｂ、２１ｃについて作成された停止ポイントデータに基づき、これらのリール２１ｂ２１ｃについても停止位置データを作成する。そのため、本実施形態に係るスロットマシン１では、停止ポイントデータ作成手段１２３ａ及び停止位置決定手段１２３ｂにより、各ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作される前に、リール２１ａ〜２１ｃのうち、回転中の全てのリールについて、リール２１ａ〜２１ｃの各位置に応じた停止位置が決定されることとなる。
【００６９】
（回転位置検出手段１２４）
回転位置検出手段１２４は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点におけるリール２１ａ〜２１ｃの位置を検出するためのものである。具体的には、回転位置検出手段１２４は、特に図示していないが、ステッピングモータ（リール駆動手段２２ａ〜２２ｃ）から出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、及び、このカウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。より具体的には、各リール２１ａ〜２１ｃが回転を開始し、すべてのリール２１ａ〜２１ｃが所定の速度で定速回転するようになった後、リールセンサ（図示しておらず）により被検知部材（インデックス）の通過が検知されたことを契機として、カウント手段が、ステッピングモータから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点におけるカウント値に基づいて、被検知部材（インデックス）の回転角度を算出し、これによりストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点におけるリール２１ａ〜２１ｃの位置を検出することとなる。また、カウント手段によるパルス信号のカウント値は、リールセンサにより被検知部材（インデックス）の通過が検知される都度、リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
【００７０】
（回転停止制御手段１２５）
回転停止制御手段１２５は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作に基づき、停止位置データ作成手段１２３ａにより作成された停止位置データにおいて当該ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点のリール２１ａ〜２１ｃの位置に対応して定められた停止位置で、これらのリール２１ａ〜２１ｃを停止させるためのものである。すなわち、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されると、このストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作された時点のリール２１ａ〜２１ｃの位置に対応して、停止位置データにおいて定められている停止位置で、リール２１ａ〜２１ｃは停止することとなる。
【００７１】
以下に、小役が当選したときのリール制御手段１２０による停止制御の例として、小役−Ａ１が当選役である場合について、その押し順毎に説明する。なお、図１１に示すように小役−Ａ１に対しては、小役−０１、小役−０２、小役−０４、小役−０８及び小役−１２が重複当選し、非内部中、ＭＢ−１内部中及びＭＢ−２内部中に応じて、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作態様と停止図柄が異なるように構成されている。なお、本実施形態に係るスロットマシン１において、「赤７」及び「赤チェリー」は赤色が多くを占める図柄であり、「バー」及び「黒チェリー」は黒色が多くを占める図柄である。例えば、左リール２１ａにおいて、「赤７」及び「赤チェリー」は図柄番号が１２番から１９番の間に配置されており、「バー」及び「黒チェリー」は２番から９番の間に配置されている。中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの「赤７」及び「バー」も同様である。そのため、リール２１ａ〜２１ｃの各は、赤色の図柄が多い部分と黒色の図柄の多い部分に分かれており、上述した「目押し」の際の目印となるように構成されている。
【００７２】
［非内部中の状態で、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされた場合］
当選役として小役−Ａ１が決定されたときに、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされる、すなわち、第１停止として左ストップボタン３３ａが操作されると、上述した停止テーブル及び停止ポイントデータに基づいて、小役−０４を構成する図柄のうち、左リール２１ａに割り当てられた「リプレイ」を有効ライン上（中段）に引き込んで停止させる（図１２（ａ）参照）。例えば、左リール２１ａの１０番の「ベル」の図柄が有効ライン上にあるときに左ストップボタン３３ａが操作されると、リール制御手段１２０は、１１番の「リプレイ」の図柄を有効ライン上に停止させる。
【００７３】
次に、第２停止として中ストップボタン３３ｂが操作されると、その操作タイミングに応じて、「バー」の図柄を有効ライン上に停止させることができるときはこの図柄を停止させ、停止させることができないときは「赤７」の図柄を停止させる（図１２（ｂ）参照）。例えば、中リール２１ｂの４番の「スイカ」の図柄が有効ライン上にあるときに中ストップボタン３３ｂが操作されると、リール制御手段１２０は、８番の「バー」の図柄を有効ライン上に停止させる。また、中リール２１ｂの１６番の「リプレイ」の図柄が有効ライン上にあるときに中ストップボタン３３ｂが操作されると、リール制御手段１２０は、１８番の「赤７」の図柄を有効ライン上に停止させる。
【００７４】
さらに、第３停止として右ストップボタン３３ｃが操作されると、左及び中リール２１ａ，２１ｂの有効ライン上に小役−０４の図柄（「リプレイ」−「バー」）が停止しているときは、その操作タイミングに応じて、「バー」又は「リプレイ」の図柄を有効ライン上に停止させる（図１２（ｃ）参照）。例えば、右リール２１ｃの５番の「黒チェリー」の図柄が有効ライン上にあるときに右ストップボタン３３ｃが操作されると、リール制御手段１２０は、７番の「バー」の図柄を有効ライン上に停止させることで小役−０４の図柄の組み合わせ（「リプレイ」−「バー」−「バー」）を停止させる。また、右リール２１ｃの１２番の「赤７」の図柄が有効ライン上にあるときに右ストップボタン３３ｃが操作されると、リール制御手段１２０は、１４番の「リプレイ」の図柄を有効ライン上に停止させることでベルこぼしの図柄の組み合わせ（「リプレイ」−「バー」−「リプレイ」）を停止させる。一方、左及び中リール２１ａ，２１ｂの有効ライン上にベルこぼしの図柄（「リプレイ」−「赤７」）が停止しているときは、リール制御手段１２０は、右リール２１ｃの有効ライン上に「リプレイ」の図柄を停止させることでベルこぼしの図柄の組み合わせ（「リプレイ」−「赤７」−「リプレイ」）を停止させる。
【００７５】
リール制御手段１２０がこのように制御することにより、非内部中において小役−Ａ１が当選したときに、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされると、小役−０４の図柄の組み合わせを停止させることができるときはこの図柄の組み合わせ（「リプレイ」−「バー」−「バー」）が停止し、停止させることができないときはベルこぼしの図柄の組み合わせ（「リプレイ」−「バー」−「リプレイ」又は「リプレイ」−「赤７」−「リプレイ」）が停止することとなる。
【００７６】
［非内部中の状態で、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされた場合］
次に、非内部中の状態で小役−Ａ１に当選して、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが中右左の順で操作される場合について説明する。当選役として小役−Ａ１が決定されたときに、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされる、例えば、第１停止として中ストップボタン３３ｂが操作されると、リール制御手段１２０は、停止テーブル及び停止ポイントデータに基づいて、小役−０８を構成する図柄のうち、中リール２１ｂに割り当てられた「リプレイ」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。次に第２停止として右ストップボタン３３ｃが操作されると、小役−０８を構成する図柄のうち、右リール２１ｃに割り当てられた「バー」の図柄を有効ライン上に停止させることができるときはこの図柄を停止させ、停止させることができないときは、「赤７」の図柄を停止させる。図４に示すように、右リール２１ｃにおいて、「バー」及び「赤７」の図柄は、互いの間隔が５コマ以内となるように配置されている。さらに、第３停止として左ストップボタン３３ａが操作されると、中及び右リール２１ｂ，２１ｃの有効ライン上に小役−０８の図柄（「リプレイ」−「バー」）が停止しているときで、左リール２１ａの有効ライン上に、「赤チェリー」の図柄を停止させることができるときはこの図柄を停止させて、有効ライン上に小役−０８の図柄の組み合わせ（「赤チェリー」−「リプレイ」−「バー」）を停止させ、停止させることができないときは「リプレイ」の図柄を停止させることでベルこぼしの図柄の組み合わせ（「リプレイ」−「リプレイ」−「バー」）を有効ライン上に停止させる。一方、中及び右リール２１ｂ，２１ｃの有効ライン上にベルこぼしの図柄（「リプレイ」−「赤７」）が停止しているときは、リール制御手段１２０は、左リール２１ａの有効ライン上に「リプレイ」の図柄を停止させることでベルこぼしの図柄（「リプレイ」−「リプレイ」−「赤７」）を停止させる。
【００７７】
リール制御手段１２０がこのように制御することにより、非内部中において小役−Ａ１が当選したときに、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされると、中ストップボタン３３ｂから操作されたときは、小役−０８の図柄の組み合わせを停止させることができるときはこの図柄の組み合わせが停止し、停止させることができないときはベルこぼしの図柄の組み合わせが停止することとなる。なお、詳細は説明しないが、上記の制御方法と同様に、右ストップボタン３３ｃから操作されたときは、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作タイミングに応じて、小役−１２又はベルこぼしの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止される。
【００７８】
［ＭＢ−１内部中の状態で、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされた場合］
次に、ＭＢ−１内部中の状態で小役−Ａ１に当選して、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされた場合について説明する。第１停止として左ストップボタン３３ａが操作されると、リール制御手段１２０は、停止テーブル及び停止ポイントデータに基づいて、小役−０２又は小役−０４を構成する図柄のうち、左リール２１ａの有効ライン上に「赤チェリー」の図柄を停止させることができるときはこの図柄を停止させる（図１２（ａ）参照）。具体的には、左ストップボタン３３ａが操作されたタイミングが９番から１８番の間であるときは、左リール２１ａの有効ライン上に「赤チェリー」の図柄を停止させる。一方、左ストップボタン３３ａが操作されたタイミングが１９番から８番の間であるときは、左リール２１ａの有効ライン上に「リプレイ」の図柄を停止させる。
【００７９】
次に、第２停止として中ストップボタン３３ｂが操作されると、左リール２１ａに停止している図柄に応じて停止させる図柄が異なる。左リール２１ａの有効ライン上に「赤チェリー」の図柄が停止しているときは、小役−０２に対応する中リール２１ｂの図柄は「リプレイ」となる。図４に示すように、中リール２１ｂは「リプレイ」の図柄が４コマ間隔で配置されていることから、必ず有効ライン上にこの「リプレイ」の図柄を停止させることができる。一方、左リール２１ａの有効ライン上に「リプレイ」の図柄が停止しているときは、小役−０４を構成する「バー」の図柄を停止させることができるときは、この図柄を停止させ、停止させることができないときは「リプレイ」の図柄を停止させる（図１２（ｂ）参照）。具体的には、中ストップボタン３３ｂが操作されたタイミングが１番から８番又は１９番から０番の間であるときは、中リール２１ｂの有効ライン上に「バー」の図柄を停止させる。一方、中ストップボタン３３ｂが操作されたタイミングが９番から１８番の間であるときは、中リール２１ｂの有効ライン上に「リプレイ」の図柄を停止させる。
【００８０】
さらに、第３停止として右ストップボタン３３ｃが操作されると、左リール２１ａ及び中リール２１ｂに停止している図柄に応じて停止させる図柄が異なる。左及び中リール２１ａ，２１ｂの有効ライン上に小役−０２の図柄（「赤チェリー」−「リプレイ」）が停止しているときは、リール制御手段１２０は、右リール２１ｃの有効ライン上に「黒チェリー」の図柄を停止させることで小役−０２の図柄（「赤チェリー」−「リプレイ」−「黒チェリー」）の組み合わせを有効ライン上に停止させる。この「黒チェリー」の図柄も右リール２１ｃにおいて４コマ間隔で配置されていることから、必ず有効ライン上に停止させることができる。一方、左及び中リール２１ａ，２１ｂの有効ライン上に小役−０４の図柄（「リプレイ」−「バー」）が停止しているときは、右リール２１ｃの有効ライン上に「バー」の図柄を停止させることができるときは、この図柄を停止させて小役−０４の図柄の組み合わせ（「リプレイ」−「バー」−「バー」）を有効ライン上に停止させ、停止させることができないときは「ベル」の図柄を停止させることでＭＢ−Ｅの図柄の組み合わせ（「リプレイ」−「バー」−「ベル」）を停止させる（図１２（ｃ）参照）。具体的には、右ストップボタン３３ｃが操作されたタイミングが０番から７番又は１８番から１９番の間であるときは、右リール２１ｃの有効ライン上に「バー」の図柄を停止させる。また、右ストップボタン３３ｃが操作されたタイミングが８番から１７番の間であるときは、右リール２１ｃの有効ライン上に「ベル」の図柄を停止させる。また、左及び中リール２１ａ，２１ｂにＭＢ−１で重複当選する特別役の図柄（「リプレイ」−「リプレイ」）が停止しているときは、右リール２１ｃの有効ライン上に「黒チェリー」の図柄を停止させてＭＢ−Ａの図柄の組み合わせ（「リプレイ」−「リプレイ」−「黒チェリー」）を停止させる。
【００８１】
リール制御手段１２０がこのように制御することにより、ＭＢ−１内部中において小役−Ａ１が当選したときに、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされると、小役−０２又は小役−０４の図柄の組み合わせを停止させることができるときはこの図柄の組み合わせが停止し、停止させることができないときは当選しているＭＢ−Ａの重複役のうち、ＭＢ−Ａ又はＭＢ−Ｅの図柄の組み合わせが停止することとなる。
【００８２】
［ＭＢ−１内部中の状態で、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされた場合］
次に、ＭＢ−１内部中の状態で小役−Ａ１に当選して、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされた場合について説明する。例えば、第１停止として中ストップボタン３３ｂが操作されると、リール制御手段１２０は、停止テーブル及び停止ポイントデータに基づいて、小役−０２を構成する図柄のうち、中リール２１ｂに割り当てられた「リプレイ」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。上述したように、中リール２１ｂは「リプレイ」の図柄が４コマ間隔で配置されていることから、必ず有効ライン上に停止させることができる。
【００８３】
次に、第２停止として右ストップボタン３３ｃが操作されると、リール制御手段１２０は、「黒チェリー」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。上述したように、右リール２１ｃは「黒チェリー」の図柄が４コマ間隔で配置されていることから、必ず有効ライン上に停止させることができる。
【００８４】
さらに、第３停止として左ストップボタン３３ａが操作されると、「赤チェリー」の図柄を左リール２１ａの有効ライン上に停止させることができるときはこの図柄を停止させることで小役−０２の図柄の組み合わせ（「赤チェリー」−「リプレイ」−「黒チェリー」）を有効ライン上に停止させ、停止させることができないときは、「リプレイ」の図柄を停止させることでＭＢ−Ａの図柄の組み合わせ（「リプレイ」−「リプレイ」−「黒チェリー」を有効ライン上に停止させる。
【００８５】
リール制御手段１２０がこのように制御することにより、ＭＢ−１内部中において小役−Ａ１が当選したときに、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされると（中ストップボタン３３ｂから操作がされると）、小役−０２の図柄の組み合わせを停止させることができるときはこの図柄の組み合わせが停止し、停止させることができないときは当選しているＭＢ−１の重複役のうち、ＭＢ−Ａの図柄の組み合わせが停止することとなる。なお、右ストップボタン３３ｃから操作されたときも同様である。
【００８６】
以上のように、ＭＢ−１内部中において小役−Ａ（小役−Ａ１〜小役Ａ４）に当選すると、予め割り当てられた操作態様（赤又は黒の図柄が有効ラインの近辺にあるときにストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作する）で操作されると入賞役（小役）の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、それ以外のタイミングで操作されると、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作タイミングに応じて、入賞役（小役）の図柄の組み合わせを停止させることができるときはこの図柄の組み合わせが停止し、停止させることができないときは、ＭＢ−１で重複当選する特別役のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。すなわち、ストップボタン３３ａ〜３３ｃに対して、色図柄を目押しするタイミングにより、小役の図柄の組み合わせを揃えることができる場合とできない場合（ＭＢ−１で重複当選する特別役の図柄の組み合わせが揃う場合）とを設定することができる。なお、小役−Ｂ（小役−Ｂ１〜小役−Ｂ４）に当選したときも同様である。
【００８７】
［ＭＢ−２内部中の状態で、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされた場合］
次に、ＭＢ−２内部中の状態で小役−Ａ１に当選して、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされた場合について説明する。第１停止として左ストップボタン３３ａが操作されると、リール制御手段１２０は、停止テーブル及び停止ポイントデータに基づいて、小役−０１を構成する図柄のうち、左リール２１ａに割り当てられた「ベル」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。また、第２停止として中ストップボタン３３ｂが操作されると、中リール２１ｂの有効ライン上に「ベル」の図柄を停止させ、第３停止として右ストップボタン３３ｃが操作されると、右リール２１ｃの有効ライン上に「ベル」の図柄を停止させることで、小役−０１の図柄の組み合わせ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を有効ライン上に停止させる（図１２（ａ）〜（ｃ）参照）。この「ベル」の図柄は、リール２１ａ〜２１ｃのいずれにおいても、４コマ間隔で配置されているため、必ず有効ライン上に停止させることができる。
【００８８】
リール制御手段１２０がこのように制御することにより、ＭＢ−２内部中において小役−Ａ１が当選したときに、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされると、小役−０１の図柄の組み合わせが有効ライン上に必ず停止することになる。
【００８９】
［ＭＢ−２内部中の状態で、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされた場合］
次に、ＭＢ−２内部中の状態で小役−Ａ１に当選して、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされた場合について説明する。例えば、第１停止として中ストップボタン３３ｂが操作されると、リール制御手段１２０は、停止テーブル及び停止ポイントデータに基づいて、小役−０８を構成する図柄のうち、中リール２１ｂに割り当てられた「リプレイ」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。上述したように、中リール２１ｂにおいて「リプレイ」の図柄は４コマ間隔で配置されているため、必ず有効ライン上に停止させることができる。
【００９０】
また、第２停止として右ストップボタン３３ｃが操作されると、「バー」の図柄を有効ライン上に停止させることができるときはこの図柄を停止させ、停止させることができないときは、「赤７」の図柄を停止させる。
【００９１】
さらに、第３停止として左ストップボタン３３ａが操作されると、中リール２１ｂ及び右リール２１ｃの停止図柄に応じて停止させる図柄が異なる。中及び右リール２１ｂ，２１ｃに小役−０８を構成する図柄（「リプレイ」−「バー」）が停止しているときは、リール制御手段１２０は、左リール２１ａの有効ライン上に「赤チェリー」の図柄を停止させることができるときはこの図柄を停止させて小役−０８の図柄の組み合わせ（「赤チェリー」−「リプレイ」−「バー」）を有効ライン上に停止させる。一方、「赤チェリー」の図柄を停止させることができないときは「ベル」の図柄を停止させることでＭＢ−Ｆの図柄の組み合わせ（「ベル」−「リプレイ」−「バー」）を有効ライン上に停止させる。また、中及び右リール２１ｂ，２１ｃの有効ライン上にＭＢ−Ｇの図柄（「リプレイ」−「赤７」）が停止しているときには、リール制御手段１２０は、左リール２１ｃの有効ライン上に「ベル」の図柄を停止させてＭＢ−Ｇの図柄の組み合わせ（「ベル」−「リプレイ」−「赤７」）を有効ライン上に停止させる。
【００９２】
リール制御手段１２０がこのように制御することにより、ＭＢ−２内部中において小役−Ａ１が当選したときに、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされると（中ストップボタン３３ｂから操作がされると）、小役−０８の図柄の組み合わせを停止させることができるときはこの図柄の組み合わせが停止し、停止させることができないときは当選しているＭＢ−２の重複役のうち、ＭＢ−Ｆ又はＭＢ−Ｇの図柄の組み合わせが停止することとなる。なお、右ストップボタン３３ｃから操作されたときも同様である。
【００９３】
以上のように、ＭＢ−２内部中において小役−Ａ（小役−Ａ１〜小役−Ａ４）に当選すると、予め割り当てられた操作態様（順押し又は変則押しのうちの正解押し順）で操作されると小役−０１の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、それ以外の押し順（不正解押し順）で操作されると、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作タイミングに応じて、小役−０８又は小役−１２の図柄の組み合わせを停止させることができるときはこの図柄の組み合わせが停止し、停止させることができないときは、ＭＢ−２の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。すなわち、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順により小役の図柄の組み合わせを揃えることができると場合とできない場合（ＭＢ−２の図柄の組み合わせが揃う場合）とを設定することができる。なお、小役−Ｂ（小役−Ｂ１〜小役−Ｂ４）に当選したときも同様である。
【００９４】
また、重複当選している入賞役（小役）のうち、どの入賞役（小役）の図柄を停止させるかは「個数優先制御」又は「枚数優先制御」に従って決定されるように構成してもよい。ここで、「個数優先停止制御」とは、１つのリール（２１ａ〜２１ｃの各々）の停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるように、リール２１ａ〜２１ｃを停止制御することを指す。また、「枚数優先停止制御」とは、重複当選している複数の入賞役のうち、最も払い出し枚数が多い役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するようにリール２１ａ〜２１ｃを停止制御することを指す。
【００９５】
［ＭＢ−１内部中のときの特別役（ＭＢ）の入賞確率について］
次に、本実施形態に係るスロットマシン１において、ＭＢ−１内部中及びＭＢ−２内部中のときの、特別役（ＭＢ）の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う確率（入賞確率）について説明する。まず、ＭＢ−１内部中、すなわち、小役当選時に目押しで揃えることができるときの確率について説明する。
【００９６】
−順押しされたとき−
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン１は、リール２１ａ〜２１ｃの図柄の配置から、各小役に予め設定された赤の図柄、又は、黒の図柄を狙うことで、当選している小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができる。すなわち、ストップボタン３３ａ〜３３ｃに対する第１停止の操作において、当選している小役の図柄が有効ライン上に停止する確率は１／２である。同様に、第２停止及び第３停止もそれぞれ１／２の確率なので、第２停止及び第３停止で小役の図柄が停止する確率は１／２×１／２＝１／４である。そのため、第２停止及び第３停止で小役の図柄が有効ライン上に停止しない確率、言い換えると、ＭＢの図柄が有効ライン上に停止する確率は３／４となり、第１停止から第３停止でＭＢの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率は、１／２×３／４＝３／８となる。なお、これにより小役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率は５／８となる。
【００９７】
−変則押しされたとき−
本実施形態に係るスロットマシン１では、ＭＢ−１内部中（目押し）のときも、当選している小役に割り当てられた図柄を狙ってストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作すれば、変則押しされた場合でも当選している小役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するように構成されている。例えば、上述した小役−Ａ１が当選した場合を考えると、第１停止として中ストップボタン３３ｂが操作されると、小役−０２の図柄の組み合わせを構成する「リプレイ」の図柄が中リール２１ｂの有効ライン上に停止する。次に、第２停止として右ストップボタン３３ｃが操作されると、右リール２１ｃの有効ライン上に「黒チェリー」の図柄が停止する。これらの図柄は、図４から明らかなように、ストップボタン３３ｂ，３３ｃの操作タイミングに関わらず、必ず有効ライン上に停止させることが図柄である。そして、第３停止として左ストップボタン３３ａが操作されると、小役−０２の図柄の組み合わせを構成する「赤チェリー」の図柄を左リール２１ａの有効ライン上に停止させることができるときは停止させ、停止させることができないときはＭＢ−Ａの図柄の組み合わせを構成する「リプレイ」の図柄を停止させる。すなわち、ＭＢ−１内部中のときにストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされると、上述の制御では１／２の確率で小役の図柄を有効ライン上に停止させることができることになる。また、このような構成によると、小役の取得確率は、順押しでは３／８となり、変則押しでは１／２となるため、このスロットマシン１を攻略するための操作態様となってしまう（攻略要素が発生してしまう）。
【００９８】
そこで、本実施形態に係るスロットマシン１において、リール制御手段１２０は、ＭＢ−１内部中において小役が当選し、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが変則押しされると、第１停止において、中ストップボタン３３ｂ又は右ストップボタン３３ｃが操作された場合は、１／４の確率で小役−０１の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる制御を行う。具体的には、小役−０１が当選し、かつ、第１停止で中ストップボタン３３ｂを操作して中リール２１ｂの有効ライン上に、「赤７」の図柄の下の「ベル」の図柄（１２番又は１７番の図柄）が停止すると、残りの左リール２１ａ及び右リール２１ｃをどのタイミングで停止させても、有効ライン上に「ベル」の図柄を停止させることができる。上述したように、小役−０１の図柄の組み合わせは全て「ベル」の図柄で構成されており、図４から明らかなように、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作タイミングに関わらずこの図柄を有効ライン上に停止させることができる。そのため、残った３／４の確率のうち、１／２の確率で小役（上述の例では小役−０２）の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができることになるので、３／４×１／２＝３／８の確率で小役（小役−０２）の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができる。すなわち、上述の例の場合、小役−０１を１／４の確率で揃えることができ、小役−０２を３／８の確率で揃えることができるので、ＭＢ−１内部中において変則押しされたときの小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができる確率は、１／４＋３／８＝５／８となる。これにより、ＭＢの図柄が有効ライン上に停止する確率は３／８となる。ゆえに、ＭＢ−１内部中に小役−Ａ１が当選した場合に、ストップボタン３３ａ〜３３ｃをどの順序で操作しても、取得確率は同一となる。
【００９９】
［ＭＢ−２内部中のときの特別役（ＭＢ）の入賞確率について］
上述したように、ＭＢ−２内部中のときは、図１０（ａ）から明らかなように、ストップボタン３３ａ〜３３ｃを順押しするか、変則押しするかの２つの選択肢から１つを選ぶことで、小役−０１の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができる。例えば、小役−Ａ１に当選したときに、第１停止において、小役−０１を構成する図柄（ベル）を有効ライン上に停止させることができる確率は、１／２である。一方、この第１停止で不正解のストップボタンを操作したとき、例えば、小役−１Ａに当選していて変則押しをしたときは、図１０に示すように、中ストップボタン３３ｂが操作されたときは小役−０８の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する可能性があり、右ストップボタン３３ｃが操作されたときは小役−１２の図柄の組み合わせが停止する可能性がある。小役−０８の中リール２１ｂの図柄も、小役−１２の右リール２１ｃの図柄も「リプレイ」であり、図４から明らかなように、必ず有効ライン上に停止させることができる。そして、残ったリールの図柄（第２及び第３停止で停止する図柄）としては、小役−０８の左リール２１ａの図柄は「赤チェリー」で、右リール２１ｃの図柄は「バー」である。また、小役−１２の左リール２１ａの図柄も「赤チェリー」で、中リール２１ｂの図柄も「バー」である。これらの中リール２１ｂ及び右リール２１ｃにおいて、「赤チェリー」及び「バー」の図柄が有効ライン上に停止する確率は、図４から明らかなようにそれぞれ１／２である。以上より、第１停止で不正解押し順だったときに、小役（上述の例では小役−０８又は小役−１２）の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率は、１／２×１／２×１／２＝１／８となる。以上より、ＭＢ−２内部中のときに小役が当選し、その図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができる確率（上述の例では、小役−０１、小役−０８又は小役−１２の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率）は、１／２＋１／８＝５／８となり、これより、ＭＢの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率は３／８となる。
【０１００】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１においては、ＭＢ−１に当選して内部中になったときも、ＭＢ−２に当選して内部中になったときも、ＭＢの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率は、同一となるように構成されている。そのため、後述するストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作態様を報知する機能（以下、「アシスト機能」と呼ぶ）により、目押しを選択しても、押し順を選択しても、ＭＢの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率、言い換えると、小役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率は同一であり、いずれかの停止態様を選択した遊技者に、有利又は不利とならないように構成されている。
【０１０１】
当選役であるリプレイは、図１１に示すように、リプレイ−Ａ、リプレイ−Ｂ１、リプレイ−Ｂ２、リプレイ−Ｃ１、リプレイ−Ｃ２，リプレイ−Ｄ１及びリプレイ−Ｄ２から構成されている。ここで、リプレイ−Ａは、上述した再遊技役−Ａが単独で当選する。この再遊技役−Ａは３つのリール２１ａ〜２１ｃに対して「リプレイ」の図柄が割り当てられているため、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作タイミングに関わらず、必ず有効ライン上に停止させることができる。なお、上述したＭＢ−１及びＭＢ−２は、この再遊技役−Ａも同時に当選するように構成されているため、ＭＢ−１またはＭＢ−２が当選した遊技では、必ずこの再遊技役−Ａの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することとなり、これにより、必ずＭＢ−１内部中又はＭＢ−２内部中となる。
【０１０２】
また、リプレイ−Ｂ１，Ｂ２、リプレイ−Ｃ１，Ｃ２及びリプレイ−Ｄ１，Ｄ２の各々は、複数の再遊技役が同時に当選するように割り当てられており、小役と同様に括弧内に同時に当選する役が示されている。例えば、リプレイ−Ｂ１が当選すると、再遊技役−Ａ及び再遊技役−Ｂが同時に当選する。また、図１０（ｂ）に示すように、このリプレイ−Ｂ１，Ｂ２、リプレイ−Ｃ１，Ｃ２及びリプレイ−Ｄ１，Ｄ２の各々には、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順が割り当てられている。例えば、リプレイ−Ｂ１が当選し、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しされると再遊技役−Ａの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、変則押しされると再遊技役−Ｂの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。なお、後述するように、再遊技役−Ｂ、再遊技役−Ｃ及び再遊技役−Ｄの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、遊技状態が変化するように構成されている。
【０１０３】
なお、図１１には、後述する各遊技状態における役の当選確率（役抽選テーブルの構成）も示している。ここで、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。また、ＭＢが当選してその図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときの特別遊技状態においては、役の抽選が行われた後、役の抽選結果に関わらず、全ての小役の当選フラグをオン状態に設定する。例えば、役の抽選結果がハズレの場合でも、小役に対応する図柄の組み合わせが停止可能な状態となる。また、役の抽選結果が再遊技役に当選した場合には、小役又は再遊技役のうちから予め定められた図柄の組み合わせが停止可能な状態となる。このＭＢによる特別遊技状態で用いられる役抽選テーブルにおいて、小役の当選確率は、この特別遊技に移行する前の遊技状態（内部中状態を含む）の当選確率と同じにすることができる。
【０１０４】
ここで、内部中状態におけるリプレイ（リプレイ−Ａ〜リプレイ−Ｄ２）の当選確率は、この内部中状態に移行する前の遊技状態の当選確率と同一である（図１１の内部中状態のリプレイに示す「←」）。例えば、ＲＴ３遊技状態において特別役ＭＢ−１又はＭＢ−２に当選して内部中になったときは、ＲＴ３遊技状態におけるリプレイの当選確率が適用される。同様に、特別遊技状態におけるリプレイの当選確率も、特別役に当選する前の（すなわち、特別遊技が実行される前の内部中状態に移行する前の）遊技状態のリプレイの当選確率が適用される。
【０１０５】
また、どの役にも当選しない確率（いわゆる「ハズレ」の場合の確率）は、特別役、小役、特殊役及びリプレイの当選確率の合計を１から引いた確率である（特別役と小役又はリプレイは重複当選する場合がある）。なお、「ハズレ」は設けなくてもよい（抽選により、何れかの役に必ず当選するように構成してもよい）。また、演出制御手段により実行される演出のうち、遊技者に有利な演出状態（後述するＡＲＴ演出状態Ｄ３）は、ＲＴ３遊技状態で、かつ、ＭＢに当選した状態（内部中）で実行される。そのため、内部中を維持しやすいように、ＲＴ３遊技状態でははずれは設定されていない（役抽選手段１１０で役の抽選にはずれると、当選しているＭＢの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができるため）。また、後述するように、内部中になると遊技状態を変化させることができない。換言すると、遊技状態を変化させる再遊技役の図柄の組み合わせが表示されたとしても、内部中及び特別遊技中の場合に限り、遊技状態を変化させないように構成している。
【０１０６】
また、以上のように、本実施形態に係るスロットマシン１では、特別遊技中（ＭＢ遊技中）は、全ての入賞役（小役及び特殊役）が当選した状態（後述するように、フラグ情報記憶手段１６０の全ての入賞役のフラグがオンとなっている状態）で、予め定められた役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる（入賞させる）ように構成されている。すなわち、特別遊技状態では、全ての入賞役が当選している状態で、予め定められた入賞役（例えば、小役−０１）の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成されている。このとき、リプレイ（再遊技役）の当選確率は、上述したように、この特別遊技に移行する前の遊技状態の当選確率と同じである。しかしながら、本実施形態に係るスロットマシン１がこの構成に限定されることはなく、例えば、遊技に対してベットされる遊技メダルの枚数（規定数）に応じて、役の当選確率を変化させる（参照する役抽選テーブルを切り替える）ように構成することができる。さらにこのとき、上述のように役の抽選結果に関わらず所定の小役（例えば小役−０１）の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるのではなく、このようにして切り替えられた役抽選テーブルによる抽選の結果に応じて、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを決定するように構成することができる。具体的には、非内部中の遊技（通常遊技状態及びＲＴ１〜ＲＴ３遊技状態における遊技）と内部中遊技状態の遊技は、規定数を３枚とし、特別遊技は規定数を２枚とする。そして、規定数によって参照する役抽選テーブルを切り替えることにより、非内部中及び内部中の遊技のときの役の当選確率と、特別遊技のときの役の当選確率とが異なるようにすることもできる。つまり、同じＲＴ状態でも、規定数によってリプレイの当選確率を異なる値にすることができる。この場合、特別遊技が終了すると、規定数が３枚となり、この特別遊技が実行される前の遊技状態に戻り、当該遊技状態の役の当選確率で遊技が行われる。
【０１０７】
（停止図柄判定手段１３０）
停止図柄判定手段１３０は、リール２１ａ〜２１ｃの全てが停止したときに、上述の有効ライン上に役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した（入賞した）、又は、遊技状態が移行する特定図柄が停止したと判定する。このとき、停止図柄判定手段１３０は、リール位置検出手段２３ａ〜２３ｃを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立（入賞）の有無を判定する。なお、リール２１ａ〜２１ｃを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール２１ａ〜２１ｃが実際に停止してから停止図柄判定手段１３０が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段１２０によってテーブルを用いてリール２１ａ〜２１ｃの停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
【０１０８】
（払出し制御手段１４０）
払出し制御手段１４０は、停止図柄判定手段１３０による判定の結果、成立（入賞）している役（本実施形態に係るスロットマシンにおいては小役０１〜小役１５及び特殊役−０１、特殊役−０２）に応じたメダルの払い出しを行う。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１においては、払出し制御手段１４０に設けられた遊技媒体貯留手段１４１により、内部に所定の枚数（例えば５０枚）の遊技メダルを貯留することができる（以下、このスロットマシン１の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ）。メダル投入口５１から最大のベット数（本実施の形態では３枚）以上の遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出し制御手段１４０は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段１４１に記憶（内部に貯留）する。なお、貯留されている遊技メダル（クレジット）の枚数が所定の枚数（上述の場合５０枚）を超えると、払出し制御手段１４０は、超えた枚数の遊技メダルの払い出しを、ホッパー装置５０に行わせるように構成されている。また、払出し制御手段１４０は、精算ボタン３４が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル（クレジット）の払い出しを、ホッパー装置５０に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段１４１の貯留数は０になる。
【０１０９】
（設定値設定手段１５０）
設定値設定手段１５０は、図示しない設定キーの操作により、本実施形態に係るスロットマシン１における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン１においては、電源がオフされている状態で設定キーをオンにして電源を投入し、所定の操作を行って設定値を入力した後、設定キーをオフすると、この設定値が設定値記憶手段１５１に記憶されるように構成されている。例えば、１〜６までの６段階の設定値を設定することができ、役抽選手段１１０は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率（払出し率）を変化させるように構成されている。したがって、図１１に示す当選確率は一例である。また、設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部（特別役の当選フラグや通常遊技状態、再遊技確率変動遊技状態などの遊技状態）は保持される一方、他の情報（リールの駆動状態や小役の当選フラグなど）は初期化されるように構成することもできる。また、特別役を有するスロットマシンにおいては、特別遊技状態にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成することもできる。さらに、内部中遊技状態においても設定値の変更ができないように構成してもよい。
【０１１０】
図１４に示すように、設定値設定手段１５０は、電源が投入されると、前扉３が開放されていて、且つ、設定キーがオンになっているかを判定する（ステップＳ５３０）。さらに、設定値設定手段１５０は、前扉３が開放された状態で設定キーがオンになっていると判断すると、ＲＡＭ１０３の状態をチェックする（ステップＳ５３１）。例えば、ＲＡＭ１０３が、記憶しているデータのチェックサムを生成してこれらのデータとともに記憶する機能を有する場合、設定値設定手段１５０は、ＲＡＭ１０３の現在のデータから求められるチェックサムと、ＲＡＭ１０３に記憶されているチェックサムとを比較し、一致をすればＲＡＭ１０３が正常であると判断し、一致しなければ異常であると判断する。設定値設定手段１５０は、このＲＡＭ１０３の状態のチェックの結果から（ステップＳ５３２）、正常であると判断すると正常な状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド（正常設定値変更開始コマンド）をサブ制御基板２００に送信し（ステップＳ５３３）、異常であると判断すると異常がある状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド（異常設定値変更開始コマンド）をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５３４）。そして、設定値設定手段１５０は、設定キーがオフされるのを監視し（ステップＳ５３５）、設定キーがオフされると、設定された設定値を設定値記憶手段１５１に記憶させるとともに、この設定値を含む制御コマンド（設定値変更終了コマンド）をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５３６）。また、ステップＳ５３０で設定キーがオフであると判断すると、設定値設定手段１５０はサブ制御基板２００に対して電源断復帰時コマンドを送信する（ステップＳ５３７）。
【０１１１】
（フラグ情報記憶手段１６０）
フラグ情報記憶手段１６０は、役抽選手段１１０によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶するように構成されている。なお、特別役を有するスロットマシンにおいては、フラグ情報記憶手段１６０に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段１６０に記憶されている情報は、特別役の図柄が有効ライン上に揃ったことを条件として消去され、特別役の図柄が有効ライン上に揃わなければ次遊技以降、当該図柄が有効ライン上に揃うまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄が有効ライン上に揃うか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【０１１２】
（特別役持ち越し手段１７０）
特別役持ち越し手段１７０は、役抽選手段１１０により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段１６０に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで、その当選役を持ち越し（フラグが立てられた状態を維持し）、特別役の図柄が有効ライン上に揃うと特別役の持ち越しを終了する（フラグが下げられる）。なお、特別役のうちＣＢ及びＳＢと、その他の役は、当選した遊技で図柄を揃えることができないと、フラグは下げられる（次遊技に持ち越すことはできない）。この特別役持ち越し手段１７０は、当選役記憶手段としての機能を有する。
【０１１３】
（遊技状態制御手段１８０）
遊技状態制御手段１８０は、このスロットマシン１における遊技状態を制御するものであり、通常遊技制御手段１８１、特別遊技制御手段１８２、及び、再遊技確率変動遊技制御手段１８３を有して構成される。図１５に示すように、このスロットマシン１の電源が投入されたときやリセットされたとき（「ＲＡＭクリア」とも呼ばれる）のような初期状態において、遊技状態制御手段１８０は、通常遊技制御手段１８１を実行し、このスロットマシン１は、通常遊技状態（非内部中）になる。
【０１１４】
そして、この通常遊技状態において、役抽選手段１１０により小役（小役−Ａ１〜小役−Ａ４又は小役−Ｂ１〜小役−Ｂ４）に当選し、有効ライン上にベルこぼし目の図柄の組み合わせが停止すると、遊技状態制御手段１８０は、再遊技確率変動遊技制御手段１８３を起動し、このスロットマシン１は、ＲＴ１遊技状態に移行する。再遊技確率変動遊技とは、リプレイ（再遊技役）の当選確率が通常遊技状態とは同一又は異なるように構成された遊技である。また、図１１に示すＲＴ２遊技状態及びＲＴ３遊技状態の当選確率のように、リプレイ（再遊技役）の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されている遊技状態を「リプレイタイム（ＲＴ）」とも呼ぶ。なお、スロットマシン１においては、小役の当選確率は図１１に示すように１／３であり、また、通常遊技状態において小役に当選しても、後述する演出制御手段によるアシストが行われないため、遊技者が当選した入賞役（小役）を有効ライン上に停止させるためのストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作順序（押し順）で操作することが著しく困難になるため、その結果、ベルこぼしの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しやすくなり、すぐにＲＴ１遊技状態に移行する。
【０１１５】
また、このＲＴ１遊技状態において、役抽選手段１１０によりリプレイ−Ｃ１又はリプレイ−Ｃ２に当選し、再遊技役−Ｃの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、再遊技確率変動遊技制御手段１８３は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行する。また、ＲＴ２遊技状態において、役抽選手段１１０によりリプレイ−Ｄ１又はリプレイ−Ｄ２に当選し、再遊技役−Ｄの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、再遊技確率変動遊技制御手段１８３は、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行する。また、ＲＴ２遊技状態又はＲＴ３遊技状態において、リプレイ−Ｂ１又はリプレイ−Ｂ２に当選して再遊技役−Ｂの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するか、又は、小役に当選してベルこぼし目の図柄の組み合わせが停止すると、再遊技確率変動遊技制御手段１８３は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行する。なお、リプレイ−Ｂ１，Ｂ２、リプレイ−Ｃ１，Ｃ２及びリプレイ−Ｄ１，Ｄ２は、上述したように押し順が割り当てられているため、例えば、偶然、遊技者が割り当てられた押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作することにより、ＲＴ１遊技状態からＲＴ２遊技状態に移行したとしても、リプレイ−Ｂ１，Ｂ２又は小役に当選して再遊技役−Ｂ又はベルこぼし目の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する可能性が高いため、すぐにＲＴ１遊技状態に戻すことができる（後述するＡＲＴ演出状態Ｄ３でないため、押し順のアシストが行われず、ＲＴ１遊技状態へ移行する可能性が高くなる）。このように、本実施形態に係るスロットマシン１では、演出制御手段によるアシストが無いときはＲＴ１遊技状態で遊技が行われ、演出制御手段でアシストをすることにより、ＲＴ２遊技状態からＲＴ３遊技状態に移行させることができる。
【０１１６】
また、通常遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態及びＲＴ３遊技状態にあるときに、特別役（ＭＢ−１又はＭＢ−２）に当選すると、内部中遊技状態に移行する。このとき、特別役持ち越し手段１７０により、当選した特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するまで当選役が持ち越される（すなわち、内部中遊技状態が継続される）。
【０１１７】
さらに、内部中遊技状態において、当選した特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、遊技状態制御手段１８０は特別遊技制御手段１８２を実行し（作動させ）、このスロットマシン１は、特別遊技状態になる。特別遊技状態に移行すると、所定の終了条件を満たすまで特別遊技が実行される。なお、特別遊技として、通常遊技以上の遊技メダルの獲得を期待できる遊技者にとって有利な遊技（特別遊技）を実行するように構成しても良い。ここで、所定の終了条件とは、上述したように、例えばその特別遊技状態において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合である。この特別遊技状態において所定の終了条件が満たされると、特別遊技制御手段１８２の作動が終了し、通常遊技制御手段１８１又は再遊技確率変動遊技制御手段１８３が実行され、特別遊技が実行される前の遊技状態（内部中になる前の遊技状態）に戻る。このように、本実施形態に係るスロットマシン１では、特別役に当選して内部中になり、さらに特別遊技が実行されても、特別遊技が実行される前の遊技状態に戻るように構成されている。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン１では、特別役（ＭＢ）の当選、入賞（当選した特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する）、及び、特別遊技の終了を契機にＲＴ１〜ＲＴ３遊技状態は変化しないように構成されている。
【０１１８】
なお、いずれの遊技状態においても、入賞役（小役又は特殊役）に当選して対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する（入賞する）と払出し制御手段１４０により所定の枚数の遊技メダルが払い出され（若しくは貯留され）、再遊技役（リプレイ）に当選して対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。例えば、有効ラインとは異なるライン上に、当選役とは異なる遊技状態移行図柄を表示させて、遊技状態を移行させてもよい。
【０１１９】
（遊技情報出力手段１８５）
遊技情報出力手段１８５は、メイン制御基板１００に接続された外部出力端子７０を介して、遊技に関する情報を出力するものである。ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー３２が操作されたときの情報、投入された遊技メダルや払い出された遊技メダルの情報、特定の図柄の組み合わせ（例えば「７−７−７」）が有効ライン上に表示されたときの情報等であって、これらの情報に基づいて遊技回数やボーナスゲームの開始を外部装置で表示する（若しくは管理する）ための情報である。例えば、スタートレバー３２が操作されたときの情報により遊技回数を表示することができ、投入された遊技メダルと払い出された遊技メダルの差から差枚数を表示することができる。また、特定の図柄が有効ライン上に表示されたときの情報により、ボーナスの回数を表示することができる。具体的な処理については後述する。
【０１２０】
（フリーズ制御手段１９０）
フリーズ制御手段１９０は、所定の条件を満たしたときに、遊技の進行を所定時間不能にする（一時停止状態にする）又は抽選結果を停止表示させる制御を遅延するフリーズを行う。例えば、スロットマシン１の操作手段３０の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体のベット数を定めるためのベットボタン３１の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートレバー３２の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、ストップボタン３３ａ〜３３ｃによるリール２１ａ〜２１ｃの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。ここで、操作手段３０の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットボタン３１、スタートレバー３２またはストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作に基づき操作手段３０から送信される信号）の受け付けを所定期間行わない場合があり得る。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことも考えられるし、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても、受け付け処理自体を行わないことも考えられる。また、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作手段３０の制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させる場合もあり得る。なお、スタートレバー３２のフリーズに関しては、スタートレバー３２を操作しても、所定期間、リール２１ａ〜２１ｃの回転が開始されない場合や、所定期間、役抽選が開始されない場合を例示することができる。また、このようなフリーズ制御はスタートレバー３２の操作時に限定されることはなく、例えば、全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止したときに有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止していた場合（例えば、特殊役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、次の遊技から所定の演出が実行されることが確定したとき）に、予め決められた時間だけフリーズ制御を行うように構成することができる。
【０１２１】
なお、フリーズ制御は、所定の時間が経過すると終了するように構成されている。但し、所定の時間が経過する前に、所定の操作（スタートレバー３２やストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作）を行うと、フリーズ制御をキャンセルできるように構成することも可能である。また、所定の時間が経過する前に、さらに所定の時間だけフリーズ制御を実行するか否かを抽選で決定するように構成することも可能である。
【０１２２】
（サブ制御基板２００）
このようなスロットマシン１においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御するメイン制御基板１００とその遊技に対する演出を制御するサブ制御基板２００とは分離して構成されている。そのため、メイン制御基板１００は、サブ制御基板２００で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報（制御状態）を含む制御コマンドをサブ制御基板２００に送信するように構成されており、サブ制御基板２００の演出制御基板３００は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段４０を構成する画像表示装置４１、各種演出用ランプ４２、放音部（スピーカー）４３、及び、バックランプ４４により映像、光及び音響効果並びにリール表示窓１１に表示される図柄を用いて演出を行うように構成されている。
【０１２３】
このサブ制御基板２００において演出制御基板３００と画像音響生成基板４００とは、図３に示すように、バス２１０に接続されている。演出制御基板３００には、サブＣＰＵ３１０、乱数発生器３２０、ＲＡＭ３３０、ＲＯＭ３４０及びＩ／Ｆ回路３５０が設けられており、これらはバス２１０に接続されている。一方、画像音響生成基板４００には、上述のバス２１０に接続された画像制御ＩＣ４１０及び音源ＩＣ４４０が設けられている。さらに、画像制御ＩＣ４１０には、ビデオＲＡＭ４２０及び画像ＲＯＭ４３０と、画像表示装置４１が接続されている。また、音源ＩＣ４４０には音源ＲＯＭ４５０及びアンプ４６０が接続され、アンプ４６０には上部及び下部スピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）が接続されている。また、バス２１０には、上述の各種演出用ランプ４２（４２ａ，４２ｂ）及びバックランプ４４も接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板３００により制御される。さらにバス２１０には、サブ入力手段４５が接続されている。このサブ入力手段４５は、サブ制御基板２００で実行される演出に対して遊技者からの指示を与えるものであり、例えば、ボタン及び方向キーから構成されている。このサブ入力手段４５は、例えば、図１に示すように、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの上方に配置されている。
【０１２４】
サブＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３４０に記録された演出用制御プログラムをＲＡＭ３３０に展開して実行し、画像音響生成基板４００に設けられた画像制御ＩＣ４１０及び音源ＩＣ４４０を制御して、画像表示装置４１やスピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置４１に表示される映像は、画像制御ＩＣ４１０が、画像ＲＯＭ４３０に記憶された画像情報をビデオＲＡＭ４２０に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）から出力される音響効果（音楽、音声、効果音等）は、音源ＩＣ４４０が音源ＲＯＭ４５０から取り出した音響情報から再生され、アンプ４６０を介してスピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）から出力される。
【０１２５】
なお、このサブＣＰＵ３１０で実行される演出は、上述したように、メイン制御基板１００から送信される制御コマンドを、サブＣＰＵ３１０がＩ／Ｆ回路３５０を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様（パターン）の一部は、演出制御基板３００に設けられた乱数発生器３２０で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。
【０１２６】
（メイン制御基板１００での処理）
次に、図１６〜図２２を合わせて用いてメイン制御基板１００で制御される各遊技における処理について説明する。ここで、図１６は遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートであり、図１７はリールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートであり、図１８はリール停止後の処理の流れを示すフローチャートであり、図１９は停止位置データ作成処理の流れを示すフローチャートであり、図２０は停止位置決定処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図２１は停止位置決定処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図２２は１回の単位遊技において、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００（演出制御基板３００）に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。なお、以降の説明において、メイン制御基板１００のメインＣＰＵ１０１で実行される遊技用制御プログラムによる機能を「メイン制御手段」と呼ぶ。
【０１２７】
図１６に示すように、遊技が開始されると、メイン制御手段は、遊技状態制御手段１８０により、遊技状態を管理する（ステップＳ５００）。すなわち、前回の遊技において遊技状態が変化したときは、当該遊技状態での遊技の開始のための処理（初期設定等）を行う。そして、メイン制御手段は、遊技の実行が可能になると、現在の遊技状態及び遊技メダルの受け付け（ベット）が可能になったことを示す遊技状態コマンドＣ１０００をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５０１）。なお、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００（演出制御基板３００）に送信される制御コマンドは、図２２に示されている。
【０１２８】
遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入口５１から遊技メダルを投入するか、若しくは、ベットボタン３１（１ベットボタン３１ａ又はＭＡＸベットボタン３１ｂ）を操作して遊技者の望む遊技メダルの数のベットを行う。なお、本実施形態に係るスロットマシン１のベット数は３枚又は２枚に設定されている。メイン制御手段は、このベット操作が行われることを監視し（ステップＳ５０２）、ベット操作が行われると、メダル投入口５１から投入された遊技メダルの枚数か若しくはベットボタン３１の操作によりベットされた遊技メダルの枚数等の情報を含むベット情報をベットコマンドＣ１００１としてサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５０３）。ここで、前の遊技でリプレイ（再遊技役）の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときは、遊技メダルが自動投入されたことを示すベットコマンドＣ１００１が送信される。
【０１２９】
さらに、メイン制御手段は、遊技者によりスタートレバー３２が操作されたか否かを監視する（ステップＳ５０４）。そして、メイン制御手段は、スタートレバー３２が操作されたと判断すると、役抽選手段１１０により役の抽選を行う（ステップＳ５０５）。具体的には、この役抽選手段１１０による役抽選処理は、現在の遊技状態に応じて、図１１に示す設定の抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。なお、メイン制御手段は、当選役にレア役（例えば、当選確率が低く設定された当選役）が含まれるか否かを判断し、当選役にレア役が含まれていると判断したときは、上述したフリーズを実行するように構成してもよい。このフリーズの実行は、レア役に当選したときに必ず実行するように構成してもよいし、抽選で実行するか否かを決定してもよい。また、遊技状態に応じてフリーズを実行するか否かを決定してもよい。また、レア役に当選したときだけでなく、他の小役に当選したときにフリーズを実行するように構成してもよい（当選した小役に応じて、フリーズを実行するか否かの抽選の確率を変化させてもよい）。
【０１３０】
役抽選手段１１０による役の抽選が行われると、メイン制御手段は、スタートレバー３２が操作された情報（始動操作情報）をスタートレバー受付コマンドＣ１００２としてサブ制御基板２００に送信し（ステップＳ５０６）、また、例えば、スタートレバー３２が操作されたときに、所定時間だけリール２１ａ〜２１ｃの少なくとも一部の回転開始を遅らせる制御（上述のフリーズ制御）が行われる場合は、メイン制御手段のフリーズ制御手段１８０はサブ制御基板２００に対して待機演出コマンドＣ１００３を送信し（ステップＳ５０７）、さらに役の抽選結果である当選情報を含み演出態様の決定を指示するための条件装置状態番号コマンドＣ１００４をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５０８）。この条件装置状態番号コマンドＣ１００４には、役抽選処理Ｓ５０５で押し順が設定された役（例えば、図１１に示す小役−Ａ１〜Ａ４、小役−Ｂ１〜Ｂ４、リプレイ−Ｂ１，Ｂ２、リプレイ−Ｃ１，Ｃ２及びリプレイ−Ｄ１，Ｄ２）に当選している場合には、その押し順に関する情報も含まれる。
【０１３１】
続いて、メイン制御手段は、図１７に示すように、リール制御手段１２０により、リール駆動手段２２ａ〜２２ｃを駆動制御して、すべてのリール２１ａ〜２１ｃを回転させるように制御するが、まず、所定の条件を満たすと判定したときは（例えば、上述したように、レア役に当選してフリーズが実行されると判定したときは）、フリーズ制御を実行する（ステップＳ５０９）。
【０１３２】
また、メイン制御手段は、前の遊技の開始（リール２１ａ〜２１ｃの回転開始）から最小遊技時間が経過しているかを監視し（ステップＳ５１０）、最小遊技時間を経過しているときはこの最小遊技時間のカウントを０にセットして次の遊技のために再度計時を開始する（ステップＳ５１１）とともに、リール駆動制御により全てのリール２１ａ〜２１ｃを回転させる（ステップＳ５１２）。なお、このステップＳ５１２においてリール制御手段１２０は、リール２１ａ〜２１ｃの各々の回転を開始させたときに、変動開始情報である第１〜第３回胴回転開始コマンドＣ１００５〜Ｃ１００７をサブ制御基板２００に送信する。ここで、３つのリール２１ａ〜２１ｃのうち、左リール２１ａの回転が開始すると第１回胴回転開始コマンドＣ１００５が送信され、中リール２１ｂの回転が開始すると第２回胴回転開始コマンドＣ１００６が送信され、右リール２１ｃの回転が開始されると第３回胴回転開始コマンドＣ１００７が送信される。そのため、第１〜第３回胴回転開始コマンドＣ１００５〜Ｃ１００７は、必ずしも図２２に示される順番で送信されるわけではない。このようにして、リール２１ａ〜２１ｃがリール駆動手段２２ａ〜２２ｃによって回転されることで、リール２１ａ〜２１ｃ上の図柄は、所定の速度でリール表示窓１１において上下方向に変動表示される。
【０１３３】
次に、メイン制御手段は、リール制御手段１２０により、停止位置データを作成する（ステップＳ５１３）。図１９に示すように、リール制御手段１２０は、最初に停止ポイントデータを作成するリール（左リール２１ａ）に対応する８ビットのデータ領域を設定するために、ＲＡＭ１０３のアドレスをセットする（ステップＳ５１３１）。そして、停止ポイントデータを作成するリールが回転中であるか否かが判定される（ステップＳ５１３２）。このステップＳ５１３２で、回転中であると判定された場合、リール制御手段１２０は、停止ポイントデータを作成するために、計２０個の８ビットのデータ領域（配列データ）を取得し（ステップＳ５１３３）、２０個のデータ領域を初期化、すなわち、すべてのデータ領域の値を「０００００００１」とし（ステップＳ５１３４）、停止ポイントデータを作成する図柄の停止位置、すなわち、図柄番号として０番をセットする（ステップＳ５１３５）。
【０１３４】
そして、リール制御手段１２０は、セットされた図柄番号が有効ライン上（中段）に位置する場合に、役抽選手段１１０による抽選の結果に基づき、いわゆる蹴飛ばし図柄（たとえば、ＭＢ−２に当選していない場合の、左リール２１ａにおける「赤７」又は「バー」の図柄）が停止表示されることとなるか否かが判定され（ステップＳ５１３６）、蹴飛ばし図柄が停止表示されると判定された場合は、セットされた図柄番号に対応するデータ領域の値を「００００００００」とする（ステップＳ５１３７）。すなわち、当該図柄番号が中段となる位置を、停止不可位置と定める。
【０１３５】
次に、リール制御手段１２０は、セットされた図柄番号が有効ライン上（中段）に位置する場合に、役抽選手段１１０による抽選の結果に対応する役を構成する図柄（いわゆる引き込み図柄）が停止表示されることとなるか否かが判定され（ステップＳ５１３８）、引き込み図柄が停止表示されると判定された場合は、セットされた図柄番号に対応するデータ領域において、引き込み図柄に対応するビットを「１」とする（ステップＳ５１３９）。また、リール制御手段１２０は、次に停止ポイントデータを作成する図柄の図柄番号をセットし（ステップＳ５１４１）、２０個分の図柄の停止位置（図柄番号）について、停止ポイントデータの作成が終了したか否かが判定され（ステップＳ５１４１）、終了していないと判定されるとステップＳ５１６３に戻る、上記の処理を繰り返す。一方、終了したと判定された場合、作成された停止ポイントデータに基づき、リール２１ａ〜２１ｃの各位置の停止位置を定めた停止位置データを作成する停止位置決定処理が行われる（ステップＳ５１４２）。
【０１３６】
この停止位置決定処理Ｓ５１４２において、リール制御手段１２０は、図２０に示すように、停止テーブルを参照するために、当該停止テーブルが記憶されているアドレスをセットし（ステップＳ５１５０）、リール２１ａ〜２１ｃのうち、停止位置データを作成するリールの位置、すなわち、停止位置データ作成用図柄番号として０番をセットし（ステップＳ５１５１）、停止位置データ作成用図柄番号としてセットされている番号の次の番号を、検査用図柄番号としてセットする（ステップＳ５１５２）。次に、リール制御手段１２０は、停止ポイントデータの最大値を記憶しておくための最大値記憶データ領域（８ビット）の値を初期化、すなわち、最大値記憶データ領域の値を「００００００００」とし（ステップＳ５１５３）、当該リールを停止させることが可能な停止可能位置を記憶しておくための停止可能位置記憶データ領域（８ビット）の値を初期化、すなわち、停止可能位置記憶データ領域の値を「００００００００」とする（ステップＳ５１５４）。そして、リール制御手段１２０は、作成された停止ポイントデータにおいて、セットされている検査用図柄番号に対応するデータ領域の値が、最大値記憶データ領域に記憶されている値よりも大きいか否かが判定され（ステップＳ５１５５）、大きいと判定された場合は、記憶されている最大値データ記憶領域の値が、セットされている検査用図柄番号に対応するデータ領域の値に更新され（ステップＳ５１５７）、記憶されている停止可能位置記憶データ領域の値を初期化、すなわち、停止可能位置記憶データ領域の値を「００００００００」とする（ステップＳ５１５７）。
【０１３７】
次に、リール制御手段１２０は、セットされている検査用図柄番号に対応するデータ領域の値が、記憶されている最大値データ記憶領域の値と等しく、かつ、最大値データ記憶領域の値が０より大きいか否かが判定され（ステップＳ５１５８）、検査用図柄番号に対応するデータ領域の値が最大値データ領域の値と等しく、かつ、最大値データ記憶領域の値が０より大きいと判定された場合は、セットされている検査用図柄番号が停止位置データ作成用図柄番号からどの程度の距離（すなわち、図柄の数）離れているかを判定し、この距離に対応した停止可能位置記憶データ領域のビットを「１」とする（ステップＳ５１５９）。
【０１３８】
また、リール制御手段１２０は、検査用図柄番号として次の図柄番号をセットし（ステップＳ５１６０）、セットされている停止位置データ作成用図柄番号から５図柄分について、上記処理が行われたか否かが判定され（ステップＳ５１６１）、５図柄分について上記処理が行われていないと判定された場合、ステップＳ５１５５に戻り上記の処理を繰り返す。一方、５図柄分について上記処理が行われたと判定された場合は、セットされている停止位置データ作成用図柄番号の次の番号を、テーブル検査用図柄番号としてセットする（ステップＳ５１６２）。
【０１３９】
次に、リール制御手段１２０は、図２１に示すように、セットされているテーブル検査用図柄番号は、停止位置データ作成用図柄番号に対応する停止位置として停止テーブルにおいて定められており、かつ、停止可能位置記憶データ領域において、停止位置データ作成用図柄番号に対応する停止可能位置として記憶されているものか否かを判定し（ステップＳ５１６３）、停止テーブルにおいて定められておらず、又は、停止可能位置として記憶されていないと判定された場合は、テーブル検査用図柄番号として次の図柄番号をセットする（ステップＳ５１６４）。さらに、リール制御手段１２０は、セットされている停止位置データ作成用図柄番号から５図柄分について、上記の停止テーブルにおける検索が行われたか否かが判定され（ステップＳ５１６５）、５図柄分について上記検索が行われていないと判定された場合は、ステップＳ５１６３に戻って上記の処理を繰り返し、５図柄分について上記検索が行われたと判定された場合は、停止可能位置記憶データ領域において、停止位置データ作成用図柄番号に対応する停止可能位置として記憶されているもののうち、停止位置データ作成用図柄番号から最も遠くの停止可能位置の図柄番号を取得する（ステップＳ５１６６）。また、ステップＳ５１６３で停止テーブルにおいて定められ、かつ、停止可能位置として記憶されていると判定された場合は、ステップＳ５１６４〜ステップＳ５１６５を実行しないで次のステップに進む。
【０１４０】
そして、リール制御手段１２０は、上記ステップＳ５１６３で、セットされているテーブル検査用図柄番号は、停止位置データ作成用図柄番号に対応する停止位置として停止テーブルにおいて定められており、かつ、停止可能位置記憶データ領域において、停止位置データ作成用図柄番号に対応する停止可能位置として記憶されていると判定した場合には、セットされているテーブル検査用図柄番号を、停止位置と定めた停止位置データをＲＡＭ１０３に記憶し、上記ステップＳ５１６３で図柄番号が取得された場合には、この取得された図柄番号を、停止位置と定めた停止位置データとしてＲＡＭ１０３に記憶する（ステップＳ５１６７）。さらに、リール制御手段１２０は、停止位置データ作成用図柄番号として次の図柄番号をセットする（ステップＳ５１６８）。また、最後に、リール制御手段１２０は、２０図柄分の停止位置データが作成されたか否かが判定し（ステップＳ５１６９）、作成されたと判定された場合は、停止位置決定処理を終了し、作成されていないと判定された場合はステップＳ５１５３に戻って上記処理を繰り返す。
【０１４１】
図１９に戻りリール制御手段１２０は、リール２１ａ〜２１ｃのうち、次に停止ポイントデータを作成するリールに対応する８ビットのデータ領域を設定するために、ＲＡＭ１０３のアドレスをセットし（ステップＳ５１４３）、全てのリール２１ａ〜２１ｃについて停止ポイントデータが作成されたか否かを判定し（ステップＳ５１４４）、作成されたと判定された場合は、停止位置データ作成処理Ｓ５１３を終了し、作成されていないと判定した場合は、ステップＳ５１３２に戻って上記処理を繰り返す。また、ステップＳ５１３２で現在のリールが回転中でないと判断した場合も、ステップＳ５１４３に進んで上記の処理を実行する。
【０１４２】
図１７に戻り、遊技者が、各ストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作すると、そのときに発生する操作信号がメイン制御基板１００に入力される。リール２１ａ〜２１ｃが変動表示されている状態で、メイン制御手段は、遊技者のストップボタン３３ａ〜３３ｃに対する停止操作によりこの操作信号が入力されるのを監視し（ステップＳ５１４）、この操作信号を受信すると、リール制御手段１２０により、役の抽選結果とストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたときのリール２１ａ〜２１ｃ上の図柄の位置（受付位置）により、一意の停止位置を決め、ストップボタン３３ａ〜３３ｃに対応するリール駆動手段２２ａ〜２２ｃを駆動制御することにより、そのリール駆動手段２２ａ〜２２ｃに係るリール２１ａ〜２１ｃの停止制御を行う（ステップＳ５１５）。ここで、回転する３つのリール２１ａ〜２１ｃに対する停止操作のうち、３つのストップボタン３３ａ〜３３ｃがどの順序で操作されたとしても、最初の操作を第１停止と呼び、次の操作を第２停止と呼び、最後の操作を第３停止と呼ぶ。また、メイン制御手段は、３つのストップボタン３３ａ〜３３ｃが遊技者により押されて、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転が停止される毎に、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作情報として、第１停止受付コマンドＣ１００８及び第１回胴回転停止コマンドＣ１００９、第２停止受付コマンドＣ１０１０及び第２回胴回転停止コマンドＣ１０１１、並びに、第３停止受付コマンドＣ１０１２及び第３回胴回転停止コマンドＣ１０１３をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５１６）。これらの制御コマンドのうち、第１〜第３停止受付コマンドＣ１００８，Ｃ１０１０，Ｃ１０１２は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作を受け付けたことを示すコマンドであり、また、第１〜第３回胴回転停止コマンドＣ１００９，Ｃ１０１１，Ｃ１０１３は、リール２１ａ〜２１ｃが停止したこと示すコマンドである。また、このストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作情報には、３つのストップボタン３３ａ〜３３ｃのうちの操作されたストップボタンの順番や、中段に停止した図柄の情報（停止位置）、及び、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが押されたときのリール２１ａ〜２１ｃ各々の位置の情報であって、リール２１ａ〜２１ｃにおけるリール表示窓１１の中段にある図柄に関する情報（図柄受付位置情報）が含まれる。このステップＳ５１３〜Ｓ５１５の処理は、全てのリール２１ａ〜２１ｃの回転が停止するまで繰り返される（ステップＳ５１７）。
【０１４３】
次に、全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止すると、メイン制御手段は、停止図柄判定手段１３０により、有効ライン上にいずれかの役（抽選により当選した役）に対応する図柄の組み合わせが停止したか否かを判定し（ステップＳ５１８）、リール２１ａ〜２１ｃに停止した図柄の組み合わせに応じた演出の開始を指示するための、表示されている図柄の組み合わせに関する情報を示す作動図柄表示コマンドＣ１０１４をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５１９）。この作動図柄表示コマンドＣ１０１４は、例えば、特別役や入賞役（小役）、再遊技役（リプレイ）の図柄が有効ライン上に揃った場合に、対応する演出の実行をサブ制御基板２００に指示するためのコマンドであり、図柄に応じた演出が無い場合も送信される。
【０１４４】
また、メイン制御手段は、図１８に示すように、遊技メダルの払い出しが開始されたことを示す情報をメダル払出開始コマンドＣ１０１５としてサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５２０）。このメダル払出開始コマンドＣ１０１５には、払出されるメダルの枚数が設定されており、遊技メダルが払出される小役以外の図柄が有効ライン上に揃っているときは０枚が設定される。そして、メイン制御手段は、ステップＳ５１８の停止図柄の判定の結果、有効ライン上に特別役に対応する図柄（ボーナス図柄）の組み合わせが表示されていると判定したときは（ステップＳ５２１）、次遊技から特別遊技を実行する。また、有効ライン上にボーナス図柄が揃っていない場合に、入賞役（小役及び特殊役）に対応する図柄（小役図柄）が揃っている（入賞している）と判定したときは（ステップＳ５２２）、メイン制御手段は、払出し制御手段１４０により入賞した小役に対応する遊技メダルの払い出しを行い（ステップＳ５２３）、遊技メダルの払い出しが終了するとメダル払出終了コマンドＣ１０１６をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５２４）。一方、有効ライン上に入賞役の図柄が揃っていない場合に、有効ライン上にリプレイ（再遊技役）に対応する図柄（リプレイ図柄）が揃っていると判定したときは（ステップＳ５２５）、メイン制御手段は、現在ベットされている遊技メダルを次の遊技のベットとして持ち越す処理を行う（ステップＳ５２６）。
【０１４５】
そして、メイン制御手段は、図１５に示す条件、すなわち、全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止したときに有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに応じて遊技状態制御手段１８０により遊技状態を設定する（ステップＳ５２７）。こうして、一回の遊技に対する処理が終了すると、メイン制御手段はその情報を作動終了コマンドＣ１０１７としてサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ５２８）。
【０１４６】
なお、図２２には図示していないが、このスロットマシン１においてエラーが発生したことをメイン制御基板１００が検知すると、サブ制御基板２００に対してエラー通知コマンドが送信される。例えば、前扉３が開放されたことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー通知コマンドがサブ制御基板２００に対して送信される。また、エラー状態から正常な状態に復帰したことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー解除コマンドがサブ制御基板２００に対して送信される。例えば、前扉３が閉じられるとその旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、メイン制御基板１００は、ホッパー装置５０において、遊技メダルが詰まったり、払い出す遊技メダルが無いために、遊技メダルの払い出しに所定の時間以上を要していたりすることを検知すると、このホッパー装置５０に異常がある旨を通知するエラー通知コマンドをサブ制御基板２００に送信し、異常状態が解除されてエラー前の状態に戻ると、その旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、遊技中に何らかの理由により電源が切断された場合には、再度電源が投入されたときに、図１４を用いて説明したように、その旨を通知するエラー解除コマンドがサブ制御基板２００に対して送信される。さらに、前回の遊技が終了してから次の遊技のスタートレバー３２が操作されるまでの間に精算ボタン３４が操作されると、精算が開始されたことと精算が終了したことを示す制御コマンドがメイン制御基板１００からサブ制御基板２００に送信される。
【０１４７】
（演出制御基板３００による演出）
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン１では、メイン制御基板（メイン制御手段）１００で制御される遊技の進行に応じて、単位遊技ごとに、サブ制御基板２００の演出制御基板３００で実行される演出制御手段（例えば、演出制御基板３００のサブＣＰＵ３１０で実行されるプログラム）により演出パターンが選択され、画像表示装置４１、演出用ランプ４２、放音部４３、バックランプ４４等からなる演出手段４０を用いた演出が実行される。まず、図２３を用いてこの演出制御基板３００で実行される演出の流れについて説明する。ここで、図２３は演出制御基板３００で実行される演出状態の流れを示す説明図である。なお、以降の説明において、演出制御基板３００のサブＣＰＵ３１０で実行される処理のうち、演出の実行に関する処理を「演出制御手段」と呼ぶ。
【０１４８】
ここで、本実施形態に係るスロットマシン１において、通常遊技状態の遊技で用いられる役抽選テーブルによる役の抽選では、図１１に示すように、１／３の確率で小役に当選する。そのため、通常遊技状態にあるときは、すぐに、遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行する。よって、このスロットマシン１においては、通常遊技状態で遊技が実行される場合はほとんどない。
【０１４９】
（演出状態の遷移）
図２３に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１において、工場出荷時のようにメイン制御手段の遊技状態が通常遊技状態にあるときは、演出制御手段は通常演出状態Ｄ１の演出を実行する。また、役抽選手段１１０により小役に当選し、この通常遊技状態からＲＴ１遊技状態に移った遊技でも、基本的には通常演出状態Ｄ１の演出が実行される。また、この通常演出状態Ｄ１の遊技において、所定の移行条件を満足すると（詳細は後述するが、以降の説明では、通常演出状態Ｄ１で所定の遊技数の遊技が実行された場合）、演出制御手段は、演出状態を準備中演出状態Ｄ２に移行させ、この準備中演出状態Ｄ２の演出を実行する。この準備中演出状態Ｄ２は、メイン制御手段の遊技状態をＲＴ３遊技状態で内部中になるように、役抽選手段１１０で決定された当選役に応じてその押し順の報知を行う／行わないを制御する。そして、メイン制御手段の遊技状態がＲＴ３遊技状態で内部中になることが確定すると、演出制御手段は、演出状態をＡＲＴ演出状態Ｄ３に移行させ、所定の終了条件を満たすまでＡＲＴ演出状態Ｄ３の演出によるＡＲＴ遊技を実行する。ここで、ＡＲＴ遊技とは、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とが組み合わされた遊技である。ＡＴ遊技とは、上述した小役のように、ストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作するときに狙う図柄の色や押し順を上述の画像表示装置４１等を用いて遊技者に報知する（アシストする）ことで、この小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができるという遊技者に有利な遊技を提供するものである。また、ＲＴ遊技とは、遊技状態制御手段１８０により制御される再遊技確率変動遊技状態のうち、特に、リプレイ（再遊技役）の当選確率が通常遊技状態と異なる遊技状態において行われる遊技のことを示している。例えば、本実施形態に係るスロットマシン１においては、このリプレイ（再遊技役）の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されている遊技状態（ＲＴ３遊技状態）において行われる遊技であるが、これに限定されず、リプレイ確率が通常遊技状態と同じかそれよりも低く設定されている遊技状態においてＲＴ遊技を実行するように構成しても良い。なお、ＡＴ遊技として、狙う図柄の色又はストップボタン３３ａ〜３３ｃの押し順を報知するのではなく、当選した小役の種類を報知するように構成することも可能である。
【０１５０】
（各演出状態における演出制御手段の処理）
それでは、図２３に示す上述の各演出状態における演出制御手段の処理について図２４〜図２９を用いて説明する。ここで、図２４は通常演出処理の前段を示すフローチャートであり、図２５は通常演出処理の後段を示すフローチャートであり、図２６は準備中演出処理の前段を示すフローチャートであり、図２７は準備中演出処理の後段を示すフローチャートであり、図２８はＡＲＴ演出処理の前段を示すフローチャートであり、図２９はＡＲＴ演出処理の後段を示すフローチャートである。
【０１５１】
なお、演出制御手段の基本的な処理は、遊技者によりスタートレバー３２が操作されると、現在の演出状態に応じて、抽選により演出パターンを決定し、遊技の進行（ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作や、遊技メダルの払い出し等）に応じて、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置４１、演出用ランプ４２、放音部４３、及び、バックランプ４４等を用いて実行する。ここで、演出パターンには、スタートレバー３２が操作されてから第３停止のストップボタン３３（３３ａ〜３３ｃのいずれか）が操作されて全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止するまでの間に行う演出パターン（この演出パターンによる演出を「演出１」と呼ぶ）、全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止したときに実行される演出パターン（「演出２」）、及び、次の遊技のベットボタン３１の操作時に行う演出パターン（「演出３」）が含まれる。また、演出制御手段は、通常演出状態Ｄ１のときは、通常演出処理Ｓ６００を実行し、準備中演出状態Ｄ２のときは、準備中演出処理Ｓ６２０を実行し、ＡＲＴ演出状態Ｄ３のときはＡＲＴ演出処理Ｓ６４０を実行するが、これらは、ＲＡＭ３３０等に記憶されて管理される演出状態によって切り換えられるように構成されている。この演出状態は、例えば工場出荷時のような初期状態においては、通常演出状態Ｄ１に設定されているものとする。
【０１５２】
［通常演出状態Ｄ１］
まず、図２４及び図２５を用いて、通常演出状態Ｄ１における演出制御手段の処理（通常演出処理Ｓ６００）について説明する。演出制御手段は、図２４に示すように、メイン制御基板１００から送信されるスタートレバー受付コマンドＣ１００２を受信してスタートレバー３２が操作されたと判断すると（ステップＳ６０１）、遊技状態コマンドＣ１０００に含まれる遊技状態、待機演出コマンドＣ１００３に含まれるフリーズ制御の有無、及び、条件装置状態番号コマンドＣ１００４に含まれる条件装置状態番号（役抽選手段１１０による役の抽選結果）等の遊技情報を取得し、これらの情報をＲＡＭ３３０に記憶する（ステップＳ６０２）。そして、演出制御手段は、通常演出状態Ｄ１に対応した演出パターンを抽選で決定する（ステップＳ６０３）。また、演出制御手段は、ステップＳ６０３で決定された演出パターンに基づいて、通常演出状態Ｄ１における通常の演出１を実行する（ステップＳ６０４）。ここで、通常の演出１には、上述したように、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置４１、演出用ランプ４２及び放音部４３を用いて音声（音楽を含む）及び映像により行う演出に加えてバックランプ４４を用いて行う演出が含まれる。なお、この通常演出状態Ｄ１では、小役やリプレイが当選しても、その押し順等の報知は行われない。
【０１５３】
さらに、演出制御手段は、例えば、メイン制御基板１００から送信される第３停止受付コマンドＣ１０１２やそれに対応する第３回胴回転停止コマンドＣ１０１３に基づいて全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止したと判断すると（ステップＳ６０５）、作動図柄表示コマンドＣ１００４等に基づいて有効ライン上に停止した図柄（停止図柄）を判定する（ステップＳ６０６）。また、演出制御手段は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃに対して変則押しがされたか否かを判断し（ステップＳ６０７）、変則押しがされたときは、罰則処理により遊技者にペナルティを与える（遊技者に不利益を与える）処理を行う（ステップＳ６０８）。ここで、ペナルティとは、所定の遊技数の遊技の間、遊技者にとって有利な処理の少なくとも１つを実行しない等を行うことである。例えば、ペナルティが発生したときは、演出制御手段は、準備中演出状態Ｄ２へ移行する条件を満たしていても、当該ペナルティが発生した遊技から所定の遊技数の遊技が経過するまでの間、準備中演出状態Ｄ２に移行しないように構成される。また、５ゲームの間、ＡＴ抽選を行わないように構成することや、ＡＴ遊技時に、５ゲーム又は５回の報知を行わないように構成することもできる。
【０１５４】
次に、図２５に示すように、演出制御手段は、準備中演出状態Ｄ２に移行する条件を満足するか否かを判断する（ステップＳ６０９）。本実施形態におけるスロットマシン１においては、通常演出状態Ｄ１において所定の遊技数が実行されると、準備中演出状態Ｄ２に移行することができるように設定されている。なお、準備中演出状態Ｄ２に移行することができる遊技数は、予め設定されていてもよいし、通常演出状態Ｄ１に移行するとき（工場出荷時のように初期設定状態にある場合や、後述するように、ＡＲＴ演出状態Ｄ３から移行したとき）に、抽選で決定してもよい。このとき、演出制御手段は、遊技者に有利な状態の度合いを管理しておき、この度合いに応じて決定される遊技数の大きさを変化させるように構成してもよい。また、準備中演出状態Ｄ２への移行条件は遊技数に限定されることはなく、例えば、役抽選手段１１０によりレア役に当選したときに移行させるか否かを抽選で決定するように構成してもよい。
【０１５５】
そして、演出制御手段は、ステップＳ６０９において、準備中演出状態Ｄ２への移行条件を満足していないと判断したときは、上述の演出パターンに基づいて通常演出状態Ｄ１における演出２を実行する（ステップＳ６１０）。この演出２としては、例えば、何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときに、当該図柄の後方にあるバックランプ４４を点灯又は点滅させたり、画像表示装置４１にその役に応じた画像を表示する等が行われる。以降の演出状態でも同様である。一方、演出制御手段は、ステップＳ６０９において、準備中演出状態Ｄ２の移行条件を満足していると判断したときは、次遊技からの演出状態を準備中演出状態Ｄ２に設定し（ステップＳ６１１）、演出２として、遊技者にＡＲＴ演出状態Ｄ３におけるアシスト方法を選択させ（ステップＳ６１２）、選択されたアシスト方法をＲＡＭ３３０に記憶する（ステップＳ６１３）。本実施形態に係るスロットマシン１においては、上述したように、ＭＢ−１内部中のときに小役に当選すると、目押しにより小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができ、また、ＭＢ−２内部中のときに小役に当選すると、押し順により小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができる。そのため、ＡＲＴ演出状態Ｄ３におけるＡＲＴ遊技において、遊技者にどちらのアシスト方法を実行させるかを選択させる。なお、選択方法は、画像表示装置４１に２つの選択肢（目押しか押し順か）を表示し、スタートレバー３２、ストップボタン３３ａ〜３３ｃ又はサブ入力手段４５を用いて選択させる。ここで、遊技者が、アシスト方法を選択せずに、次の遊技のベットを行った場合には、予め決められたアシスト方法を選択したとみなすように構成することもできるし、前回実行されたＡＲＴ遊技で選択されたアシスト方法を選択するように構成することもできる。また、演出２が実行されてアシスト方法の選択画面が画像表示装置４１に表示されてから所定の時間が経過しても選択操作が行われない場合にも、同様の方法でアシスト方法を決定することができる。もちろん、遊技者に選択させないで、例えば、抽選でアシスト方法を決定するように構成してもよい。
【０１５６】
最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作が行われ、メイン制御基板１００から送信されたベットコマンドＣ１００１によりベット操作がされたと判断すると（ステップＳ６１４）、上述の演出パターンに基づいて演出３を実行し（ステップＳ６１５）、一回の単位遊技に対する演出を終了する。
【０１５７】
このように、通常演出状態Ｄ１にあるときは、演出制御手段は、リプレイに当選しても、その押し順が報知されないため、ＲＴ１遊技状態が維持される可能性が高く、また、遊技者が偶然、リプレイに割り当てられた押し順で操作してＲＴ２遊技状態又はＲＴ３遊技状態に移行したとしても、遊技を有利に進行するための押し順が報知されないため、すぐにＲＴ１遊技状態に戻される。さらに、ＭＢ−１又はＭＢ−２に当選して内部中になったとしても、小役に当選したときにその押し順が報知されないため、当選した小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができないときは、ＭＢ−１又はＭＢ−２の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、特別遊技が実行され、その後、移行元の遊技状態に戻される。すなわち、この通常演出状態Ｄ１にあるときは、基本的にＲＴ１遊技状態が維持される。なお、ＲＴ２遊技状態又はＲＴ３遊技状態において、リプレイ−Ｂ１又はリプレイ−Ｂ２に当選したときに、再遊技役−Ｂの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する押し順を報知してＲＴ１遊技状態に移行させるようにしてもよい。
【０１５８】
［準備中演出状態Ｄ２］
準備中演出状態Ｄ２において、演出制御手段は、ＡＲＴ遊技を実行するために、メイン制御手段の遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させ、さらにこの状態で内部中にするための演出を実行する。このとき実行される準備中演出処理Ｓ６２０について、図２６及び図２７を用いて説明する。図２６に示すように、演出制御手段は、スタートレバー３２が操作されたと判断すると（ステップＳ６２１）、遊技情報を取得してＲＡＭ３３０に記憶し（ステップＳ６２２）、さらに、準備中演出状態Ｄ２に対応した演出パターンを抽選で選択する（ステップＳ６２３）。
【０１５９】
そして、演出制御手段は、ステップＳ６２３で選択された演出パターンに基づいて、メイン制御手段の遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させ、かつ、通常演出状態Ｄ１から準備中演出状態Ｄ２に移行するときに選択されたアシスト方法に対応した特別役の内部中にするための、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作態様を、リール２１ａ〜２１ｃが回転を開始し、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作が有効となるまでの間に、演出１として報知する（ステップＳ６２４）。具体的には、非内部中の状態で、小役に当選した場合は、ベルこぼし目が有効ライン上に停止するとＲＴ１遊技状態に移行してしまうので、当選している小役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する押し順を報知する。また、ＲＴ１遊技状態にある場合に、リプレイ−Ｃ１又はリプレイ−Ｃ２に当選したときは、ＲＴ２遊技状態に移行させるために、再遊技役−Ｃの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する押し順を報知する。同様に、ＲＴ２遊技状態にある場合に、リプレイ−Ｄ１又はリプレイ−Ｄ２に当選したときは、ＲＴ３遊技状態に移行させるために、再遊技役−Ｄの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する押し順を報知する。また、ＲＴ１遊技状態及びＲＴ２遊技状態でＭＢに当選し内部中になった場合、及び、ＲＴ３遊技状態でアシスト方法と対応していないＭＢに当選して内部中になった場合には、演出制御手段は、小役に当選したときに押し順を報知せず、当選しているＭＢの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させて特別遊技を実行させて元の遊技状態に戻すように構成されている。また、リプレイ−Ｂ１又はリプレイ−Ｂ２に当選した場合は、ＲＴ１遊技状態に移行させないために、再遊技役−Ａの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する押し順を報知する。
【０１６０】
そして、演出制御手段は、例えば、メイン制御基板１００から送信される第３停止受付コマンドＣ１０１２やそれに対応する第３回胴回転停止コマンドＣ１０１３に基づいて全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止したと判断すると（ステップＳ６２５）、作動図柄表示コマンドＣ１００４等に基づいて有効ライン上に停止した図柄（停止図柄）を判定する（ステップＳ６２６）。また、演出制御手段は、ストップボタン３３ａ〜３３ｃに対して上述のステップＳ６２４で報知された押し順以外の操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ６２７）、報知と異なる操作が行われたときは、罰則処理により遊技者にペナルティを与える（遊技者に不利益を与える）処理を行う（ステップＳ６２８）。ペナルティとしては上述した内容を行うことができる。
【０１６１】
次に、図２７に示すように、演出制御手段は、ＡＲＴ演出状態Ｄ３へ移行する条件が成立しているか、すなわち、ＲＴ３遊技状態にあるときに、選択されたアシスト方法に対応する特別役（目押しのときはＭＢ−１、押し順のときはＭＢ−２）に当選しているか否かを判断し（ステップＳ６２９）、移行条件を満たしていないと判断したときは、上述の演出パターンに基づいて、準備中演出状態Ｄ２の通常の演出２を実行する（ステップＳ６３０）。一方、ＡＲＴ演出状態Ｄ３への移行条件を満たしていると判断したときは、次遊技からの演出状態をＡＲＴ演出状態Ｄ３に設定し（ステップＳ６３１）、演出２としてＡＲＴ遊技が実行されることを報知する（ステップＳ６３２）。そして、最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作が行われ、メイン制御基板１００から送信されたベットコマンドＣ１００１によりベット操作がされたと判断すると（ステップＳ６３３）、上述の演出パターンに基づいて演出３を実行し（ステップＳ６３４）、一回の単位遊技に対する演出を終了する。
【０１６２】
このように、準備中演出状態Ｄ２において演出制御手段は、ＡＲＴ遊技を行うために、メイン制御手段の遊技状態を、リプレイの当選確率の最も高いＲＴ３遊技状態に移行させるとともに、選択されたアシスト方法に対応するＭＢの内部中状態にさせる演出を実行させる。このとき、ＭＢに当選して内部中になると遊技状態を変化させることができないので、小役に当選したときにその押し順を報知しないで、当選したＭＢの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するようにし、特別遊技を経て元の遊技状態に戻すように構成されている。また、ＲＴ３遊技状態において、選択されたアシスト方法に対応しないＭＢに当選して内部中になったときも同様である。
【０１６３】
［ＡＲＴ演出状態Ｄ３］
準備中演出状態Ｄ２の遊技において、ＡＲＴ演出状態Ｄ３に移行することが決定すると、次の遊技から、ＡＲＴ演出状態Ｄ３の演出の処理（ＡＲＴ演出処理Ｓ６４０）が演出制御手段により実行される。このＡＲＴ演出処理Ｓ６４０について、図２８及び図２９を用いて説明する。図２８に示すように、演出制御手段は、スタートレバー３２が操作されたと判断すると（ステップＳ６４１）、遊技情報を取得してＲＡＭ３３０に記憶し（ステップＳ６４２）、さらに、ＡＲＴ演出状態Ｄ３に対応した演出パターンを抽選で選択する（ステップＳ６４３）。
【０１６４】
次に、演出制御手段は、ステップＳ６４３で選択された演出パターン及び役抽選手段１１０で決定された当選役に基づいて、リール２１ａ〜２１ｃが回転を開始し、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作が有効となるまでの間に、選択されているアシスト方法による操作態様を、演出１として報知する（ステップＳ６４４）。具体的には、小役に当選したときに、選択されているアシスト方法によりストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作態様を報知する（目押しが選択されている場合は、小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるための色を報知し、押し順が選択されている場合には、小役−０１の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるための押し順を報知する）。そして、演出制御手段は、全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止したか否かを判断し（ステップＳ６４５）、全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止したと判断すると、停止図柄を判定する（ステップＳ６４６）。
【０１６５】
また、演出制御手段は、図２９に示すように、ＡＲＴ演出状態Ｄ３の終了条件を満足しているか否かを判断する（ステップＳ６４７）。ここで、ＡＲＴ演出状態Ｄ３の終了条件とは、通常演出状態Ｄ１から準備中演出状態Ｄ２を経由して実行されたＡＲＴ演出状態Ｄ３での総遊技数が所定の値になった場合でもよいし、小役に当選してストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作態様（目押し又は押し順）が報知された回数が所定の値になった場合でもよいし、ＡＲＴ演出状態Ｄ３の遊技において払い出された遊技メダルの枚数（または、その間に獲得した遊技メダルの枚数からベットした枚数の差である差枚数）が所定の値を超えた場合でもよい。そして、演出制御手段は、このステップＳ６４７において、終了条件を満足していないと判断すると、次に、内部中のＭＢの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しているか否かを判断し（ステップＳ６４８）、ＭＢの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しているときは、次遊技からの演出状態を準備中演出状態Ｄ２に設定し（ステップＳ６４９）、また、ＭＢの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止していないときはそのまま、ＡＲＴ演出状態Ｄ３における通常の演出２を実行する（ステップＳ６５０）。上述したように、本実施形態に係るスロットマシン１において、内部中に小役に当選し、その図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができないときは、当選しているＭＢの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、メイン制御手段は特別遊技を実行し、その特別遊技の実行が終了すると、ＲＴ３遊技状態は維持されるが、非内部中となる。したがって、この非内部中の状態では、目押し又は押し順で小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができないため、演出状態を準備中演出状態Ｄ２に移行することにより、再度ＲＴ３遊技状態で、かつ、選択されたアシスト方法のＭＢの内部中にするように構成されている。
【０１６６】
一方、演出制御手段は、ステップＳ６４７でＡＲＴ演出状態Ｄ３の終了条件を満たしていると判断したときは、次遊技からの演出状態を通常演出状態Ｄ１に設定し（ステップＳ６５１）、演出２としてＡＲＴ遊技の終了を報知する（ステップＳ６５２）。なお、このとき、メイン制御手段の遊技状態はＲＴ３遊技状態であり、また、選択したアシスト方法に対応するＭＢの内部中であるが、通常演出状態Ｄ１に戻ると、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作態様（押し順）が報知されないため、上述したように、特別遊技を経て、ＲＴ３遊技状態に戻り、さらに、そこからＲＴ１遊技状態に移行することになる。
【０１６７】
最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作がされたと判断すると（ステップＳ６５３）、演出３を実行して（ステップＳ６５４）、一回の単位遊技に対する演出を終了する。
【０１６８】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１は、ＲＴ３遊技状態で、かつ、選択されたアシスト方法に対応した特別役（ＭＢ−１又はＭＢ−２）が当選して内部中になっているときに、ＡＲＴ演出状態Ｄ３による演出が実行されるため、小役が当選したときに、選択されたアシスト方法により報知された操作態様でストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作することができ、小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができる。すなわち、このスロットマシン１は、ＡＲＴ遊技におけるアシスト方法を遊技者に選択させることができるので、遊技者が得意な操作態様を選択できることになり、この遊技者に対して、遊技の満足感を与えることができる。また、上述したように、アシスト方法として目押しが選択されても、押し順が選択されても、小役又はＭＢの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する期待値（小役またはＭＢの図柄の組み合わせが揃う確率）は同一であるため、いずれかの方法を選択した遊技者が有利又は不利になることはない。また、本実施形態に係るスロットマシン１では、特別役として、ＭＢ−１及びＭＢ−２の２つの当選役を設けているが、これらの特別役の当選により実行される特別遊技の終了条件は、いずれの場合も払い出された遊技メダルの枚数が２枚を超えることである。すなわち、当選役としてＭＢ−１が決定されたときも、ＭＢ−２が決定されたときも、当該特別役の当選に応じて実行される特別遊技の終了条件は同一である。そのため、遊技者が演出制御手段の演出に対して目押しを選択することによりＭＢ−１内部中で遊技が実行された場合も、押し順を選択することによりＭＢ−２内部中で遊技が実行された場合も、遊技者が有利又は不利になることはない。以上より、特別役持ち越し中の遊技（内部中の遊技）において、持ち越している特別役毎に異なる制御を行うことができ、これにより、一つの遊技機で、目押しを主体とした遊技と、押し順を主体とした遊技とを実現することができる。
【０１６９】
なお、以上の説明では、通常演出状態Ｄ１から準備中演出状態Ｄ２に移行するときに、ＡＲＴ遊技でのアシスト方法を決定していたが、本発明がこの構成に限定されることはない。例えば、準備中演出状態Ｄ２からＡＲＴ演出状態Ｄ３に移行するときにアシスト方法を決定するように構成してもよい。あるいは、このスロットマシン１で実行された遊技の履歴情報を、画像表示装置４１に２次元バーコードを表示して携帯端末等を介して外部のサーバ装置に送信して管理し、このサーバ装置で管理されている履歴情報及び遊技者が携帯端末等を介してサーバ装置に設定した情報を、所定の文字数の文字列に変換して携帯端末等に表示して、その文字列をこのスロットマシン１に入力することにより、演出の内容を変化させることができる遊技機システム（いわゆる「マイスロ（登録商標）」）を有する遊技機の場合、アシスト方法をサーバ装置に設定しておき、上述した文字列の入力を介してこのスロットマシン１に設定するように構成してもよい。この場合、このスロットマシン１でアシスト方法を変更できないようにしても良いし、上述したタイミングで変更できるようにしてもよい。
【０１７０】
また、以上の説明では、ＡＲＴ演出状態Ｄ３の終了条件は、予め決められた値（遊技数、アシスト数又は遊技メダル数）で判断していたが、このＡＲＴ演出状態Ｄ３にあるときに所定の条件を満たしたことにより（例えば、レア役に当選したことにより）、抽選等を行って、終了条件の値を変化させてもよい（例えば、上乗せ演出を行って、ＡＲＴ演出状態Ｄ３の遊技数に上乗せを行う等の演出を行ってもよい）。
【０１７１】
（遊技情報出力手段１８５の処理）
上述したように、メイン制御基板１１０に設けられた遊技情報出力手段１８５は、遊技に関する情報を、外部出力端子７０を介して外部装置に送信するように構成されている。本実施形態に係るスロットマシン１では、ＡＲＴ演出状態Ｄ３に移行したときの回数や、その継続回数を外部機器に出力するように構成されている。ここで、上述したように、ＡＲＴ演出状態Ｄ３の演出はサブ制御基板２００（演出制御基板３００）で実行されているため、メイン制御基板１００に設けられた遊技情報出力手段１８５は、直接演出の状態を知ることはできない。また、上述したように、特別役に当選して内部中になったときも、その特別役に対する特別遊技が終了した後も、遊技状態は変化しない。一方、このスロットマシン１は、特別役を構成する複数のＭＢ（ＭＢ−１及びＭＢ−２）のうち、どのＭＢで内部中になるかで、小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止するためのストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作態様を変えることができるように構成されており、演出制御手段は、ＡＲＴ演出状態Ｄ３とするために、メイン制御手段の遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させるとともに、選択された操作態様（アシスト方法）に対応したＭＢの内部中となるように、また、この内部中の状態を維持するように当選役に対するストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作態様を報知するように構成されている。この操作態様は、内部中に変更することはできないので、ＲＴ３遊技状態で、かつ、内部中のときに、小役の当選に対して所定の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しているときは、目押し又は押し順が選択されたＡＲＴ演出状態Ｄ３であると判断することができる。
【０１７２】
以上より、遊技情報出力手段１８５により、演出制御手段においてＡＲＴ演出状態Ｄ３への移行及び終了を検知する方法について図３０を用いて説明する。ここで、図３０は、遊技情報出力手段１８５における外部信号処理のフローチャートである。なお、以降の説明において、外部出力信号は、このスロットマシン１の演出制御手段が、ＡＲＴ演出状態Ｄ３に移行したことを示すものであり、この信号がオンのときはＡＲＴ演出状態Ｄ３にあることを示し、オフのときはＡＲＴ演出状態Ｄ３にないことを示す。
【０１７３】
遊技情報出力手段１８５は、現在の遊技状態がＲＴ３遊技状態であるか否かを判断し（ステップＳ５４１）、ＲＴ３遊技状態であると判断すると、非内部中であるか否かを判断する（ステップＳ５４２）。そして、非内部中でない（内部中である）と判断すると、当該遊技で小役に当選しているか否かを判断し（ステップＳ５４３）、小役に当選しているときは、現在の内部中がＭＢ−１の当選によるものか否かを判断する（ステップＳ５４４）。そして、ＭＢ−１内部中であると判断すると、遊技情報出力手段１８５は、有効ライン上に当選した小役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したか否かを判断し（ステップＳ５４５）、停止したと判断したときは、カウンタＣ１の値に１を加算し（ステップＳ５４６）、停止していないと判断したときはカウンタＣ１の値に０を設定する（ステップＳ５４７）。また、ステップＳ５４４でＭＢ−１の当選による内部中ではないと判断したときは、遊技情報出力手段１８５は、ＭＢ−２の当選による内部中であると判断し、小役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したか否かを判断し（ステップＳ５４８）、停止したと判断したときは、カウンタＣ２の値に１を加算し（ステップＳ５４９）、停止していないと判断したときはカウンタＣ２の値に０を設定する（ステップＳ５４７）。さらに、遊技情報出力手段１８５は、カウンタＣ１又はＣ２の値が所定の閾値以上（例えば、２回連続したときに条件を満たしていると判断する場合は、この閾値は２となる）であるか否かを判断し（ステップＳ５５１）、閾値以上であると判断したときは、外部出力信号をオンにする（ステップＳ５５３）。一方、ステップＳ５４１で現在の遊技状態がＲＴ３遊技状態でないと判断したとき、また、ステップＳ５４２で非内部中であると判断したときは、遊技情報出力手段１８５は、外部出力信号をオフにする（ステップＳ５５２）。また、ステップＳ５４３で小役当選していないと判断したときは、ステップＳ５５１の処理に進む。
【０１７４】
このような構成によると、ＲＴ３遊技状態で、かつ、ＭＢ−１またはＭＢ−２の当選による内部中状態のときに、当選した小役の図柄の組み合わせが所定の回数（上述の閾値）以上連続して停止したときに、ＡＲＴ演出状態Ｄ３に移行していると判断することができる。そのため、簡単な構成でＡＲＴ演出状態Ｄ３への移行を確実に出力することができる。なお、上述の処理では、ＭＢ−１内部中のときの小役の図柄の組み合わせが連続して停止したときの回数と、ＭＢ−２内部中のときの小役の図柄の組み合わせが連続して停止したときの回数とを、異なるカウンタＣ１，Ｃ２でカウントした場合について説明したが、ＭＢ−１及びＭＢ−２は同時に内部中にならないので、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１７５】
また、上述した構成では、カウンタＣ１，Ｃ２が閾値以上であるときに外部出力信号をオンとする場合について説明したが、他の構成として、ＭＢ−１又はＭＢ−２に当選して内部中となった所定のタイミングで外部出力信号をオンするようにしてもよい。具体的には、ＭＢ−１又はＭＢ−２に当選し、かつ、当該遊技で特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しなかったときに、次遊技のスタートレバー３２が操作されたときに外部出力信号をオンにしてもよいし、内部中の遊技を所定の回数以上（複数回以上）継続して実行できたときに外部出力信号をオンしてもよい。また、外部出力信号がオン状態からオフ状態へ変化させるためには、特定のＲＴ遊技状態ではなく、又は内部中でない場合に、外部出力信号をオフしてもよいし、外部出力信号をオンした直後、数秒後又は数遊技後にオフするように構成してもよい。
【０１７６】
（変形例）
上述したスロットマシン１においては、複数の特別役を設け、その特別役が当選して内部中になったときに、所定の役に対して有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作態様に応じて変化させるように構成した場合について説明した。この場合、内部中の特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い、特別遊技が実行された後に元の遊技状態に戻って非内部中になるまで、選択された操作態様（アシスト方法）を変更することはできない。そこで、この変形例では、単位遊技毎にアシスト方法を選択することができる構成について図３１及び図３２を用いて説明する。ここで、図３１は変形例のリールの図柄配置を示す説明図であり、図３２は条件装置（当選役）と操作態様との関係を示す説明図である。
【０１７７】
まず、図３１を用いて、リール２１ａ〜２１ｃに対する図柄の配置について説明する。この変形例に係るスロットマシンは、各々のリール２１ａ〜２１ｃに２１個の図柄が設けられており、有効ラインは図３に示すように、中段の１ラインに設定している。そして、「Ｘ」及び「Ａ」の図柄は、これらのリール２１ａ〜２１ｃがどの位置にあっても、必ず有効ライン上に停止させることができる図柄である。また、「赤７」、「青７」及び「緑７」は、それぞれが赤色、青色及び緑色の図柄で構成されており、これらにより、リール全体が３つの色の領域に分割されている。具体的には、赤７を有効ライン上に停止させるためには図３１の左リール２１ａの図柄番号が１８番から２番の範囲内で停止させ、青７を有効ライン上に停止させるためには図３１の左リール２１ａの図柄番号が３番から８番の範囲内で停止させ、緑７を有効ライン上に停止させるためには図３１の左リール２１ａの図柄番号が９番から１７番の範囲内で停止させると有効ライン上に各図柄を停止させることができる。なお、空白は以下の説明に特に関連しない箇所であり、説明を省略する。
【０１７８】
以上のような構成を有するスロットマシンに対し、図３２に示す３つの当選役（条件装置１、条件装置２及び条件装置３）を設定する。条件装置１は、予め設定された押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されると、有効ライン上に必ず揃えることができる図柄の組み合わせ（Ｘ−Ｘ−Ｘ）で構成される入賞役１（押し順ベル）と、中及び右リール２１ｂ，２１ｃの図柄（Ａ）は有効ライン上に必ず停止させることができるが、左リール２１ａの図柄（赤７）はストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作タイミングにより（赤７を狙って停止操作をしたときに）揃えることができるように構成された入賞役２（目押しベル）と、左リール２１ａの図柄（Ａ）及び中リール２１ｂの図柄（Ｘ）は必ず有効ライン上に停止させることができるが、右リール２１ｃの図柄（緑７）はストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作タイミングにより（緑７を狙って停止操作をしたときに）揃えることができるように構成された入賞役３（こぼしベル）と、が同時に当選するように構成されている。条件装置２及び条件装置３も同様の構成であるが、入賞役３については、２つのこぼしベルが設定されている。なお、図３１において、ストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作タイミングに関わらず、必ず有効ライン上に停止させることができる図柄の組み合わせを「ＰＢ＝１」と表示し、操作タイミングによって揃えることができる図柄の組み合わせを「ＰＢ≠１」と表示している。また、条件装置１の押し順ベルの正解押し順を「中右左」とし、条件装置２の押し順ベルの正解押し順を「右中左」とし、条件装置３の押し順ベルの正解押し順を「中左右」又は「右左中」とすると、条件装置１〜３は、押し順モードで操作するときは、１／３の確率で正解押し順となる。同様に、赤７、青７、緑７の３種類の色の図柄で構成されているため、目押しモードで操作するときも、１／３の確率で正解の色となる。
【０１７９】
リール２１ａ〜２１ｃに対する図柄の配置及び当選役を以上のように構成すると、各々の条件装置毎に、異なる操作態様を設け、それぞれの操作態様での停止操作に成功したときと失敗したときとで、異なる停止図柄とすることができる。例えば、条件装置１に当選したときに、押し順モードが選択され、報知された押し順（正解押し順）でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたときは、入賞役１の図柄の組み合わせ（押し順ベル）が有効ライン上に停止する。一方、各条件装置に割り当てられた押し順とは異なる押し順（失敗押し順）でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたときは、第１停止のときに不正解のストップボタンが操作されたときは、その操作タイミングにより入賞役２（目押しベル）、入賞役３（こぼしベル）又はハズレの図柄の組み合わせが停止し、第２停止のときに不正解のストップボタンが操作されたときは、その操作タイミングにより入賞役３（こぼしベル）又はハズレの図柄の組み合わせが停止する。以下、この条件装置１が当選したときの押し順モード及び目押しモードのそれぞれにおける停止制御について具体的に説明する。
【０１８０】
（押し順モードが選択されているとき）
正解押し順である「中右左」と操作された場合、第１停止で中ストップボタン３３ｂが操作されると中リール２１ｂの有効ライン上に「Ｘ」の図柄が停止し、第２停止で右ストップボタン３３ｃが操作されると右リール２１ｃの有効ライン上に「Ｘ」の図柄が停止し、第３停止で左ストップボタン３３ａが操作されると左リール２１ａの有効ライン上に「Ｘ」の図柄が停止する。
【０１８１】
一方、「左中右」と操作された場合、第１停止で左ストップボタン３３ａが操作されると、「赤７」の図柄を左リール２１ａの有効ライン上に停止させることができるときはこの図柄が停止し、停止させることができないときは「Ａ」の図柄が停止する。また、第２停止で中ストップボタン３３ｂが操作されると、左リール２１ａの有効ライン上に「赤７」が停止しているときは、中リール２１ｂの有効ライン上に「Ａ」の図柄が停止し、左リール２１ａの有効ライン上に「Ａ」の図柄が停止しているときは、中リール２１ｂの有効ライン上に「Ｘ」の図柄が停止する。これらの「Ａ」及び「Ｘ」の図柄は、中ストップボタン３３ｂの操作タイミングに関わらず、必ず中リール２１ｂの有効ライン上に停止させることができる図柄である。そして、第３停止で右ストップボタン３３ｃが操作されると、左及び中リール２１ａ，２１ｂの有効ライン上に「赤７−Ａ−」の図柄が停止しているときは、右リール２１ｃの有効ライン上に「Ａ」の図柄が停止し、左及び中リール２１ａ，２１ｂの有効ライン上に「Ａ−Ｘ−」の図柄が停止しているときは、右リール２１ｃの有効ライン上に「緑７」の図柄を停止させることができるときはこの図柄が停止し、停止させることができないときはハズレとなる図柄が停止する。「左右中」と操作された場合も同様である。
【０１８２】
また、「右左中」と操作された場合、第１停止で右ストップボタン３３ｃが操作されると、「緑７」の図柄を右リール２１ｃの有効ライン上に停止させることができるときはこの図柄が停止し、停止させることができないときは「Ａ」の図柄が停止する。また、第２停止で左ストップボタン３３ａが操作されると、右リール２１ｃの有効ライン上に「緑７」の図柄が停止しているときは、左リール２１ａの有効ライン上に「Ａ」の図柄が停止し、右リール２１ｃの有効ライン上に「Ａ」の図柄が停止しているときは、左リール２１ａの有効ライン上に「赤７」を停止させることができるときはこの図柄が停止し、停止させることができないときはハズレとなる図柄が停止する。そして、第３停止で中ストップボタン３３ｃが操作されると、左及び右リール２１ａ，２１ｃに「赤７−−Ａ」が停止しているときは、中リール２１ｂの有効ライン上に「Ａ」の図柄が停止し、左及び右リール２１ａ，２１ｃに「Ａ−−緑７」が停止しているときは、中リール２１ｂの有効ライン上に「Ｘ」の図柄が停止し、左及び右リール２１ａ，２１ｃにハズレの図柄が停止しているときは、中リール２１ｂの有効ライン上にもハズレとなる図柄が停止する。「右中左」と操作された場合も同様である。
【０１８３】
また、「中右左」と操作された場合、第１停止で中ストップボタン３３ｂが操作されると中リール２１ｂの有効ライン上に「Ｘ」の図柄が停止し、第２停止で右ストップボタン３３ｃが操作されると、右リール２１ｃの有効ライン上に「緑７」の図柄を停止させることができるときはこの図柄が停止し、停止させることができないときはハズレとなる図柄が停止する。そして、第３停止で左ストップボタン３３ａが操作されると、中及び右リール２１ｂ，２１ｃに「−Ｘ−緑７」の図柄が停止しているときは、左リール２１ａの有効ライン上に「Ａ」の図柄が停止し、中及び右リール２１ｂ，２１ｃにハズレの図柄が停止しているときは、左リール２１ａの有効ライン上にもハズレとなる図柄が停止する。
【０１８４】
このように、押し順モードが選択されているときに、正解押し順でストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されると、有効ライン上に入賞役１（押し順ベル）の図柄の組み合わせが停止するが、不正解押し順で操作されると、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたタイミングにより、入賞役２（目押しベル）又は入賞役３（こぼしベル）が有効ライン上に停止する場合と、ハズレの図柄が停止する場合とがある。
【０１８５】
（目押しモードが選択されているとき）
ストップボタン３３ａ〜３３ｃが順押しで操作される場合を考える（上述したように、本変形例に係るスロットマシン１においては、条件装置１〜３に対して中ストップボタン３３ｂ又は右ストップボタン３３ｃが第１停止となる押し順が割り当てられているため、目押しモードのときは左ストップボタン３３ａが第１停止となる順押しでの遊技が前提となる）。第１停止で左ストップボタン３３ａが操作されると、左リール２１ａの有効ライン上に「赤７」の図柄を停止させることができるときはこの図柄が停止し、停止させることができないときは「Ａ」の図柄が停止する。また、第２停止で中ストップボタン３３ｂが操作されると、左リール２１ａの有効ライン上に「赤７」が停止しているときは、中リール２１ｂの有効ライン上に「Ａ」の図柄が停止し、左リール２１ａの有効ライン上に「Ａ」の図柄が停止しているときは、中リール２１ｂの有効ライン上に「Ｘ」の図柄が停止する。そして、第３停止で右ストップボタン３３ｃが操作されると、左及び中リール２１ａ，２１ｂの有効ライン上に「赤７−Ａ−」が停止しているときは右リール２１ｃの有効ライン上に「Ａ」の図柄が停止し、左及び中リール２１ａ，２１ｂの有効ライン上に「Ａ−Ｘ−」が停止しているときは、右リール２１ｃの有効ライン上に「緑７」の図柄を停止させることができるときはこの図柄が停止し、停止させることができないときはハズレとなる図柄が停止する。
【０１８６】
このように、目押しモードが選択されているときに、当選役に割り当てられている色の図柄を狙ってストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたときは、有効ライン上に入賞役２（目押しベル）が停止するが、狙った色の図柄を外すと、ストップボタン３３ａ〜３３ｃが操作されたタイミングにより、入賞役３（こぼしベル）が有効ライン上に停止する場合と、ハズレの図柄が停止する場合とがある。なお、以上の説明は、条件装置２及び３についても同様である。
【０１８７】
このように、変形例のスロットマシン１においては、上述した条件装置１〜３に当選したときは、当該遊技毎にアシスト方法（目押しか押し順）を選択することができる。なお、演出制御手段は、押し順モードが選択されているときに報知された押し順以外でストップボタン３３ａ〜３３ｂが操作された場合や、目押しモードが選択されているときに変則押しされた場合に、遊技者に対して上述したペナルティを与える（例えば、５ゲームの間、ＡＴ抽選を行わないように構成することや、ＡＴ遊技時に、５ゲーム又は５回の報知を行わないようにする）ことにより、選択されたモードに応じたストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作を遊技者にさせることができる。
【符号の説明】
【０１８８】
１  スロットマシン（遊技機）
２１（２１ａ〜２１ｃ）  リール（変動表示手段）
３３（３３ａ〜３３ｃ）  ストップボタン（停止手段）
１１０  役抽選手段（役決定手段）
１２０  リール制御手段（変動表示制御手段）
１７０  特別役持ち越し手段（当選役記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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