(57)【要約】      （修正有）【課題】安価かつ手軽に使用でき、また、本格的な演奏を行うことができ、さらに、演奏者全員に音高を割り振る作業を容易に行うことが可能な電子ハンドベル装置を提供する。【解決手段】電子ハンドベル装置１０と、楽音再生装置３０とを備える。電子ハンドベル装置１０は、音高を設定する音高設定手段２３、キャスティングとクラッパーとの衝突圧力を検出する打撃センサ１４２、振り強度及び衝突タイミングを検出する振り強度検出手段２４、振り強度及び設定された音高を、演奏データとして送信する演奏データ送信手段２５を備える。楽音再生装置３０は、演奏データを受信する演奏データ受信手段４５、楽曲データ４３ａを取得する楽曲データ取得手段４６、受信した演奏データに基づく楽音信号を生成する楽音信号生成手段４７、楽音信号に基づき楽音を発生する楽音発生手段４８を備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハンドベルを模したキャスティング、一軸方向にのみ揺動可能なクラッパー、ハンドルを有し、演奏者の振り動作に応じて演奏データを出力する電子ハンドベル装置と、楽音再生装置とからなる電子ハンドベルシステムであって、
前記電子ハンドベル装置は、
複数の音高の中から一つの音高を設定可能な音高設定手段と、
前記キャスティング又は前記クラッパーのいずれか一方に設けられ、前記キャスティングに前記クラッパーが衝突した際の圧力を検出する打撃センサと、
前記打撃センサから出力される圧力信号に基づき、前記演奏者の振り動作における振り強度及び前記衝突のタイミングを検出する振り強度検出手段と、
前記振り強度検出手段により検出された振り強度及び前記衝突のタイミングと、前記音高設定手段により設定された音高とを、演奏データとして送信する演奏データ送信手段と、を備え、
前記楽音再生装置は、
前記電子ハンドベル装置から送信される前記演奏データを受信する演奏データ受信手段と、
前記演奏データ受信手段により受信した演奏データに基づく楽音信号を生成する楽音信号生成手段と、
前記楽音信号生成手段により生成された楽音信号に基づき楽音を発生する楽音発生手段と、
を備えたことを特徴とする電子ハンドベルシステム。
【請求項２】
前記楽音再生装置は、
任意の楽曲について、前記電子ハンドベル装置で演奏すべき旋律データを含む楽曲データを取得する楽曲データ取得手段と、
前記楽曲データ取得手段により取得した楽曲データに含まれる旋律データに基づいて、演奏に必要となるすべての音高を抽出する音高抽出手段と、
前記音高抽出手段により抽出した音高に基づいて、各電子ハンドベル装置に設定すべき音高を表示する設定データ表示手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の電子ハンドベルシステム。
【請求項３】
前記楽音再生装置は、
前記音高抽出手段により抽出した音高に基づいて、各電子ハンドベル装置に設定すべき音高を決定するとともに、各電子ハンドベル装置に前記決定した音高を自動設定する音高自動設定手段を備え、
前記各電子ハンドベル装置は、
前記音高自動設定手段により自動設定された音高を識別可能に表示する音高表示手段を備えた、
ことを特徴とする請求項２に記載の電子ハンドベルシステム。
【請求項４】
前記楽音再生装置は、
演奏者の人数を取得する演奏者数取得手段と、
前記音高抽出手段により抽出した音高数が、前記演奏者数取得手段で取得した人数よりも多い場合に、各音高をグループ分けして、人数とグループ数とを一致させるアサイン手段と、を備え、
前記設定データ表示手段は、
前記各電子ハンドベル装置に設定すべき音高とともに、それぞれの音高が属するグループを表示する
ことを特徴とする請求項２に記載の電子ハンドベルシステム。
【請求項５】
前記楽音再生装置は、
演奏者の人数を取得する演奏者数取得手段と、
前記音高抽出手段により抽出した音高数が、前記演奏者数取得手段で取得した人数よりも多い場合に、各音高をグループ分けして、人数とグループ数とを一致させるとともに、各グループに割り振る前記電子ハンドベル装置及び音高を自動設定する自動アサイン手段と、を備え、
前記各電子ハンドベル装置の音高表示手段は、
前記各電子ハンドベル装置に設定すべき音高とともに、前記自動アサイン手段により自動設定されたグループの識別データを識別可能に表示することを特徴とする請求項３に記載の電子ハンドベルシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子ハンドベルシステムに関するものであり、特に、ハンドベルを模したキャスティング、クラッパー、ハンドルを有し、演奏者の振り動作に応じて演奏データを出力する電子ハンドベル装置を用いた電子ハンドベルシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
演奏者が手に持って演奏を行う楽器であって、鐘（キャスティング）と、鐘の内部で一軸方向に揺動し、鐘の内面を打撃することにより音を発生させる振り子（クラッパー）とを備えたハンドベルという古典的な楽器が知られている。このハンドベルは、１つのベルが１つの音高に対応するため、楽曲の演奏を行うには複数のベルが必要となり、大がかりなものとなる。例えば、２オクターブの音を発生させるためには、２５個のハンドベルが必要となる。そこで、簡易に楽音を発生するための装置が種々開発されている（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。
【０００３】
特許文献１に記載された技術は、楽音、効果音、人声音、鳴き声音などを発生させるための発音制御システムに関するものである。この発音制御システムは、先端に３軸の加速度センサを設け、この加速度センサが検出したＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸方向の加速度データをアンテナから送信する。そして、この揺動操作に応じて複数のＬＥＤの点灯態様が変化するとともに、操作データに基づいて音響の発音を制御するようになっている。
【０００４】
特許文献２に記載された技術は、ハンドベルを模した演奏機能を有する携帯端末に関するものである。この技術は、ハンドベルの音高毎のハンドベル音データを記憶部に記憶し、ハンドベルの音高が割当てられた操作部の操作ボタンがユーザによって押下された場合に、制御部により、その押下操作の態様に応じてハンドベル奏法を判断する。そして、判断したハンドベル奏法に応じてハンドベル音データに対するノートオン信号及びノートオフ信号を音源に出力し、音源は、ノートオン信号及びノートオフ信号に基づいてハンドベル音データの出力制御を行うようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３７４２号公報
【特許文献２】特開２０１０−２８６６２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、ハンドベルの演奏では、複数の演奏者がそれぞれ１つ以上の音高を発生するハンドベルを担当し、演奏者全員が協力して楽曲を演奏する。すなわち、各演奏者が自らの演奏技量を発揮するだけではなく、演奏者全員が協力するという一体感を分かち合うのも、ハンドベル演奏の楽しみの１つとなっている。
【０００７】
このため、例えば、高齢者に対するリハビリテーションにおいて、協力して演奏を行うことの楽しさを分かち合い、痴呆を防止し、癒し効果を発揮するという目的のために、ハンドベルを利用した楽曲の演奏が提唱されている。この場合、高価で重量のある古典的なハンドベルを使用することは適切ではない。一方、演奏者全員が一体感を分かち合うためには、一人の演奏者が１つ以上の音高を担当するというハンドベル特有の演奏方法は必須であり、一人の演奏者が電子鍵盤楽器でハンドベルの演奏音を再現したとしても、上述した目的は達成できない。
【０００８】
また、幅広い年齢層のハンドベル愛好者が増えている一方で、練習場所の確保や、演奏者の欠員による全体練習への支障、ハンドベルの運搬とメンテナンス、楽譜に基づいて演奏者全員に音高を割り振る作業等が面倒であるという問題があった。
【０００９】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、安価かつ手軽に使用でき、また、本格的な演奏を行うことができ、さらに、演奏者全員に音高を割り振る作業を容易に行うことが可能な電子ハンドベル装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の電子ハンドベルシステムは、上述した目的を達成するため、以下の特徴を有している。すなわち、本発明の電子ハンドベルシステムは、ハンドベルを模したキャスティング、一軸方向にのみ揺動可能なクラッパー、ハンドルを有し、演奏者の振り動作に応じて演奏データを出力する電子ハンドベル装置と、楽音再生装置とからなる電子ハンドベルシステムに関するものである。
【００１１】
そして、電子ハンドベル装置は、複数の音高の中から一つの音高を設定可能な音高設定手段と、キャスティング又はクラッパーのいずれか一方に設けられ、キャスティングにクラッパーが衝突した際の圧力を検出する打撃センサと、打撃センサから出力される圧力信号に基づき、演奏者の振り動作における振り強度及び衝突のタイミングを検出する振り強度検出手段と、振り強度検出手段により検出された振り強度及び衝突のタイミングと、音高設定手段により設定された音高とを、演奏データとして送信する演奏データ送信手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、楽音再生装置は、電子ハンドベル装置から送信される演奏データを受信する演奏データ受信手段と、演奏データ受信手段により受信した演奏データに基づく楽音信号を生成する楽音信号生成手段と、楽音信号生成手段により生成された楽音信号に基づき楽音を発生する楽音発生手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
上述した構成の電子ハンドベルシステムにおいて、楽音再生装置は、任意の楽曲について、電子ハンドベル装置で演奏すべき旋律データを含む楽曲データを取得する楽曲データ取得手段と、楽曲データ取得手段により取得した楽曲データに含まれる旋律データに基づいて、演奏に必要となるすべての音高を抽出する音高抽出手段と、音高抽出手段により抽出した音高に基づいて、各電子ハンドベル装置に設定すべき音高を表示する設定データ表示手段とを備えた構成とすることが可能である。
【００１４】
また、同様な構成の電子ハンドベルシステムにおいて、楽音再生装置は音高抽出手段により抽出した音高に基づいて、各電子ハンドベル装置に設定すべき音高を決定するとともに、各電子ハンドベル装置に決定した音高を設定する音高自動設定手段とを備え、各電子ハンドベル装置は、音高自動設定手段により自動設定された音高を識別可能に表示する音高表示手段を備えた構成とすることが可能である。
【００１５】
また、同様な構成の電子ハンドベルシステムにおいて、楽音再生装置は、楽曲データ取また、同様な構成の電子ハンドベルシステムにおいて、楽音再生装置は、楽曲データ取得手段により取得した楽曲データに含まれる旋律データに基づいて、演奏に必要となるすべての音高を抽出する音高抽出手段と、演奏者の人数を取得する演奏者数取得手段と、音高抽出手段により抽出した音高数が、演奏者数取得手段で取得した人数よりも多い場合に、各音高をグループ分けして、人数とグループ数とを一致させるアサイン手段とを備えた構成とすることが可能である。
【００１６】
また、同様な構成の電子ハンドベルシステムにおいて、楽音再生装置は、楽曲データ取得手段により取得した楽曲データに含まれる旋律データに基づいて、演奏に必要となるすべての音高を抽出する音高抽出手段と、演奏者の人数を取得する演奏者数取得手段と、音高抽出手段により抽出した音高数が、演奏者数取得手段で取得した人数よりも多い場合に、各音高をグループ分けして、人数とグループ数とを一致させるとともに、各グループに割り振る電子ハンドベル装置及び音高を自動設定する自動アサイン手段とを備え、各電子ハンドベル装置の音高表示手段は、各電子ハンドベル装置に設定すべき音高とともに、自動アサイン手段により自動設定されたグループの識別データを識別可能に表示する構成とすることが可能である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の電子ハンドベル装置は、ハンドベルを模したキャスティング、クラッパー及びハンドルを有しているため、本物のハンドベルと同様の演奏方法を行うことができるが、音を発生するために電子部品を用いているため、全体の重量を軽くすることができる。一般的に、ハンドベルは青銅製であり、これを振るためには、握力や腕力を必要とするが、本発明の電子ハンドベル装置は、電子部品により楽音生成手段を構成することができるため、軽量の金属やプラスチック等を用いてキャスティングを作成することができる。
【００１８】
しかも、キャスティングは内部に空間を有するため、電子制御装置を収容することができるので、外見も本物のハンドベルと同様とすることができ、演奏者が違和感なく演奏を行うことができる。
【００１９】
また、楽音設定手段により、音高を設定可能であるため、１つの電子ハンドベル装置に対して、演奏する楽曲に合致した音高を設定することができる。このため、演奏する楽曲の音数に合わせて、電子ハンドベル装置を用意すればよいので、例えば音高数が５つであれば、５つの電子ハンドベル装置を用意すれば足りる。
【００２０】
また、演奏すべき音高数が演奏者数よりも多い場合に、各音高をグループ分けして、人数とグループ数とを一致させることにより、音高数よりも少ない演奏者であっても、楽曲の演奏を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態に係る電子ハンドベル装置の縦断面図。
【図２】本発明の実施形態に係る電子ハンドベル装置の外観図。
【図３】本発明の実施形態に係る電子ハンドベルシステムの構成を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照して、本発明の電子ハンドベル装置の実施形態を説明する。図１及び図２は、本発明の実施形態に係る電子ハンドベル装置を示すもので、図１は縦断面図、図２は外観図である。また、図３は電子ハンドベルシステムのブロック図である。
【００２３】
なお、説明の重複を避けるために、図３において、実施形態に係る電子ハンドベルシステムの実施例１、実施例２、実施例３、実施例４、実施例５を構成するすべての手段について図示しているが、各実施例では必要な手段のみを備えていればよい。
【００２４】
＜電子ハンドベルシステムの概要＞
本発明の実施形態に係る電子ハンドベルシステムは、図３に示すように、大別して、電子ハンドベル装置１０と、楽音再生装置３０とからなる。電子ハンドベル装置１０は、図１及び図２に示すように、ハンドベルを模したキャスティング１３０、クラッパー１４０、ハンドル１５０を有しており、本物のハンドベルとほぼ同様の振り操作により音を発生させることができる。また、楽音再生装置３０は、例えば、カラオケ装置を用いて構成することができる手段であり、電子ハンドベル装置１０から受信した演奏データと、楽曲データ４３ａに含まれる伴奏データとに基づいて楽音信号を生成し、スピーカ４８ｂ等からハンドベル音を発生する。タとに基づいて楽音信号を生成し、スピーカ４８ｂ等からハンドベル音を発生する。
【００２５】
＜電子ハンドベル装置の概要＞
本発明の実施形態に係る電子ハンドベル装置１０は、図１及び図２に示すように、本物のハンドベルを模した形状となっており、キャスティング１３０、クラッパー１４０、ハンドル１５０を備え、演奏者の振り動作に応じて、演奏データを出力するようになっている。すなわち、電子ハンドベル装置１０は、鐘（キャスティング１３０）と、鐘（キャスティング１３０）の内部で一軸方向にのみ揺動可能な振り子（クラッパー１４０）と、鐘（キャスティング１３０）の上部（閉塞部）に取り付けたハンドル１５０とからなる。
【００２６】
本実施形態の電子ハンドベル装置１０は、図１及び図２に示すように、棒状のハンドル１５０の内部に電池１６０や電子制御装置１７０を収納することができる。なお、電池１６０や電子制御装置１７０をキャスティング１３０の内部に収納してもよい。電子制御装置１７０は、後に詳述するように、電子ハンドベル装置１０を楽器として機能させる電子部品の集合体からなり、図示しないが、基板上に実装したＩＣチップ等の各種の電子部品を備えている。
【００２７】
さらに、キャスティング１３０には、クラッパー１４０の打撃部１４１が衝突する打撃センサ１４２を設けてある。打撃センサ１４２は、キャスティング１３０の内面であって、演奏者の振り動作により、クラッパー１４０の打撃部１４１が衝突する位置（２箇所）に設けてある。クラッパー１４０は、一軸方向（直線方向）にのみ揺動する部材であり、本実施形態のクラッパー１４０は、演奏者の振り動作に応じて揺動してキャスティング１３０の打撃部１４１が、その内面に衝突するが、クラッパー１４０の打撃部１４１がキャスティング１３０に衝突することにより、直接、キャスティング１３０を振動させて音を発生させるのではなく、電子ハンドベル装置１０の電子制御装置１７０により演奏データを生成し、楽音発生手段３０により音を発生させるようになっている。
【００２８】
ハンドル１５０は、演奏者が電子ハンドベル装置１０を振る際に、電子ハンドベル装置１０を手に持つための部材であり、本実施形態では棒状となっているが、円環状であってもよい。材質は特に限定されるものではないが、革製や合成樹脂製の紐により円環状のハンドル１５０を作成してもよいし、木製や合成樹脂製の棒材により棒状のハンドル１５０を作成してもよい。
【００２９】
本実施形態の電子ハンドベル装置１０は、図１及び図２に示すように、上述したキャスティング１３０、クラッパー１４０、ハンドル１５０を構造的な構成要素としている。さらに、電子ハンドベル装置１０としての機能を発揮するための主要な構成要素として、図３に示すように、音高設定手段２３と、振り強度検出手段２４と、演奏データ送信手段２５とを備えている。また、各手段は、電子制御装置２０の機能手段として構成される。また、電子制御装置２０は各手段を総合的に制御するための制御手段２１と、プログラムデータや種々の制御データを記憶するための記憶手段２２と、楽音再生装置３０との間におけるデータの送受信を制御するための送受信制御手段２６を備えている。
【００３０】
後に詳述するが、電子制御装置２０は、各実施例の電子ハンドベル装置１０を構成するための手段として、音高表示手段２７を備えていてもよい。なお、予め全ての手段を備えておき、各実施例において必要な手段のみを選択的に機能させてもよいし、各実施例に必要な手段のみを備えた構成としてもよい。
【００３１】
なお、以下の説明において、プログラムとは、ＲＡＭ等に記憶され、ＣＰＵ等のハードウェアで実行されることにより、その機能を発揮するソフトウェアだけではなく、同等の機能を発揮することが可能な論理回路も含む概念である。
【００３２】
＜音高設定手段＞
音高設定手段２３は、複数の音高の中から選択した一つの音高を設定するためのプログラムからなる。音高設定手段２３により、音高を設定するには、例えば、図２及び図３に示すように、キャスティング１３０の外周表面に設けた設定操作部１８０（回転つまみ、スライダー等）を操作して、所望の音高を設定すればよい。この音高設定手段２３により、一つの電子ハンドベル装置１０を、演奏者が所望する音高に設定することができる。また、図示しないが、キャスティング１３０の外周表面等に、設定操作部１８０の操作に応じて、音高を表示するための表示部（例えば、液晶表示部）を設けてもよい。
【００３３】
＜振り強度検出手段＞
振り強度検出手段２４は、打撃センサ１４２から出力される圧力信号に基づき、演奏者の振り動作における振り強度及び衝突のタイミングを検出するためのプログラムからなる。本物のハンドベルでは、演奏者の振り動作における振り強度がクラッパー１４０の動きに反映されるため、この機能に対応させて振り強度検出手段２４を設けている。本実施形態では、クラッパー１４０の打撃部１４１が衝突する打撃センサ１４２により、打撃部１４１の衝突圧力を検出している。
【００３４】
打撃センサ１４２は、クラッパー１４０の打撃部１４１が衝突するキャスティング１３０の内面に取り付けられた圧力センサからなり、クラッパー１４０の打撃部１４１が打撃センサ１４２に衝突した際に発生する圧力信号を振り強度検出手段２４に入力することにより、演奏者の振り動作における振り強度及び衝突のタイミングを検出することができる。また、クラッパー１４０は一軸方向に揺動するため、打撃センサ１４２は、キャスティング１３０の内面において対向するように２カ所に設けてある。
【００３５】
本実施形態では、キャスティング１３０の内面に打撃センサ１４２を取り付けているが、打撃部１４１に打撃センサ１４２を取り付けてもよい。この場合にも、クラッパー１４０は一軸方向に揺動するため、打撃センサ１４２は、打撃部１４１の両端部（２カ所）に設けてある。
【００３６】
なお、打撃センサ１４は、例えば、キャスティング３０とクラッパー４０の打撃部４１が衝突する際に、時間差を有してオフ状態からオン状態になる２つのスイッチ（第１スイッチ及び第２スイッチ）により構成してもよい。この場合、キャスティング３０とクラッパー４０の打撃部４１が衝突した場合に、まず初めに第１スイッチがオン状態となり、次いで第２スイッチがオン状態となるように設定する。
【００３７】
このような構成からなる打撃センサ１４により、第１スイッチがオン状態になってから第２スイッチがオン状態になるまでの時間に基づいて、衝突の強さを検出することができる。すなわち、クラッパー４０の振れの速さが衝突の強さと比例するため、衝突の強さが強ければ強いほど、第１スイッチがオン状態になってから第２スイッチがオン状態になるまでの時間が短いことになる。また、キャスティング３０とクラッパー４０の打撃部４１が衝突したタイミングは、第２スイッチがオン状態になったタイミングとすればよい。
【００３８】
なお、本実施形態の電子ハンドベル装置１０は、実際にキャスティング１３０の内面にクラッパー１４０の打撃部１４１を衝突させて音を発生させるものではない。したがって、打撃部１４１がキャスティング１３０に衝突しても衝突音を発生しないように、キャスティング１３０及び打撃部１４１の少なくとも一方を弾性部材（例えば、ゴムや弾性プラスチック）により形成することが好ましい。
【００３９】
また、振り強度を検出するために、加速度センサを用いてもよい。図示しないが、加速度センサは、クラッパー１４０に取り付けるセンサで、クラッパー１４０は一軸方向（直線方向）にのみ揺動するので、当該揺動方向の加速度を検出することにより、演奏者の振り動作における振り強度を検出することができる。また、加速度の変化により、衝突タイミングを検出することができる。
【００４０】
＜演奏データ送信手段＞
演奏データ送信手段２５は、振り強度検出手段２４により検出された振り強度及び音高設定手段により設定された音高を、演奏データ、例えばベロシティ情報を伴ったＭＩＤＩノート情報として送信するためのプログラムからなる。なお、本実施形態では、演奏データは、楽音再生装置３０に送信され、演奏データ受信手段４５により受信される。
【００４１】
＜楽音再生装置／実施例１＞
実施例１の楽音再生装置３０は、電子ハンドベル装置１０から送信される演奏データを受信して、当該演奏データを用いてハンドベル演奏音を再生するための手段である。楽音再生装置３０は、演奏データ受信手段４５と、楽曲データ取得手段４６と、楽音信号生成手段４７と、楽音発生手段４８と、楽曲データ４３ａを記憶するための楽曲データ記憶手段４３とを備えている。また、楽音再生装置３０は各手段を総合的に制御するための制御手段４１と、プログラムデータや種々の制御データ等を記憶するための記憶手段４２と、楽音再生装置３０との間におけるデータの送受信を制御するための送受信制御手段４４を備えている。また、各手段は、電子制御装置４０の機能手段として構成される。
【００４２】
電子ハンドベル装置１０及び楽音再生装置３０に、それぞれ送受信制御手段２６及び送受信制御手段４４を設けることにより、楽音再生装置３０と電子ハンドベル装置１０との間で、演奏データ、音高設定データ等の各種データを送受信することが可能となる。この楽音再生装置３０は、例えば、カラオケ装置の機能を利用して構成することができる。
【００４３】
上述したように、図３に示す楽音再生装置３０は、他の実施例の楽音再生装置３０を構成するための手段も構成要素として含んでいるが、これは便宜的なものであり、予め全ての手段を備えておき、各実施例において必要な手段のみを選択的に機能させてもよいし、各実施例に必要な手段のみを備えた構成としてもよい。
【００４４】
＜楽曲データ取得手段＞
楽曲データ取得手段４６は、任意の楽曲について、電子ハンドベル装置１０で演奏すべき旋律データを含む楽曲データ４３ａを取得するためのプログラムからなる。楽曲データ４３ａは、例えば、ＨＤＤ等からなる楽曲データ記憶手段４３に記憶されているデータである。
【００４５】
＜演奏データ受信手段＞
演奏データ受信手段４５は、電子ハンドベル装置１０から送信される演奏データを受信するためのプログラムからなる。電子ハンドベル装置１０と楽音再生装置３０との間におけるデータの送受信は、例えば、赤外線通信等の無線通信により行うことができる。なお、電子ハンドベル装置１０と楽音再生装置３０との間におけるデータの送受信を、有線通信により行ってもよいが、電子ハンドベル装置１０は、演奏者が手に持って振り動作を行う装置であるため、無線通信によりデータの送受信を行うことが好ましい。
【００４６】
＜楽音信号生成手段＞
楽音信号生成手段４７は、演奏データ受信手段４５により受信した演奏データに基づく楽音信号を生成するためのプログラムからなる。すなわち、楽音信号生成手段４７は、電子ハンドベル装置１０から送信されてくる演奏データに基づいて、音源を用いて楽音信号を生成する。音源としては、種々のものを使用することができるが、例えばＭＩＤＩ規格の音源、サンプリング音源、ＰＣＭ音源等を使用することができる。
【００４７】
＜楽音発生手段＞
楽音発生手段４８は、楽音信号生成手段４７により生成された楽音信号に基づき楽音を発生するための電子回路等からなる。楽音発生手段４８は、例えば、アンプ４８ａ及びスピーカ４８ｂにより構成することができる。すなわち、楽音信号生成手段４７により生成された楽音信号をアンプ４８ａにより増幅して、スピーカ４８ｂから発生することにより、電子ハンドベル装置１０を用いた楽曲演奏を行うことができる。
【００４８】
＜楽音再生装置／実施例２＞
実施例２の楽音再生装置３０は、上述した構成に加えて、音高抽出手段４９と、設定データ表示手段５０とを備えている。このような構成とすることにより、演奏する楽曲の音高を自動的に抽出することができ、抽出した音高に基づいて、演奏に使用する電子ハンドベル装置１０の数を決定するとともに、各電子ハンドベル装置１０にそれぞれ音高を設定することができる。
【００４９】
＜音高抽出手段＞
音高抽出手段４９は、楽曲データ取得手段４６により取得した楽曲データ４３ａに含まれる旋律データに基づいて、その旋律を電子ハンドベル装置１０で演奏するのに必要となるすべての音高を抽出するためのプログラムからなる。すなわち、旋律データは楽曲を演奏するための音高データを含んでおり、各楽曲の旋律データに基づいて、各楽曲の音高を抽出することができる。
【００５０】
＜設定データ表示手段＞
設定データ表示手段５０は、音高抽出手段４９により抽出した音高に基づいて、必要となる電子ハンドベル装置１０の数と、各電子ハンドベル装置１０に設定すべき音高を表示するためのプログラムからなる。なお、必要となる電子ハンドベル装置１０の数と、各電子ハンドベル装置１０に設定すべき音高は、表示装置６０の表示画面に表示される。電子ハンドベル装置１０の演奏者は、楽曲を演奏する際に当該表示を見て、必要となる数の電子ハンドベル装置１０を用意するとともに、各電子ハンドベル装置１０に対してそれぞれ音高を設定すればよい。
【００５１】
＜楽音再生装置／実施例３＞
実施例３の楽音再生装置３０は、上述した構成に加えて、音高自動設定手段５１を備えている。このような構成とすることにより、演奏する楽曲の音高を自動的に抽出することができ、抽出した音高に基づいて、演奏に使用する電子ハンドベル装置１０の数を決定するとともに、各電子ハンドベル装置１０にそれぞれ音高を自動設定することができる。
【００５２】
＜音高自動設定手段＞
音高自動設定手段５１は、音高抽出手段４９により抽出した音高に基づいて、必要となる電子ハンドベル装置１０の数と、各電子ハンドベル装置１０に設定すべき音高を決定するとともに、各電子ハンドベル装置１０に決定した音高を設定するためのプログラムからなる。より具体的には、音高自動設定手段５１は、送受信制御手段４４を介して各電子ハンドベル装置１０がそれぞれ所定の音高を設定するよう指示を送信し、各電子ハンドベル装置１０は送受信制御手段２６を介してその指示を受信し音高を設定する。
【００５３】
この場合、電子ハンドベル装置１０は、音高自動設定手段５１により自動設定された音高を識別可能に表示する音高表示手段２７を備えた構成とする。音高表示手段２７の機能により、例えば、液晶表示装置７０の表示画面に、自動設定された音高が表示される。電子ハンドベル装置１０に音高表示手段２７を設けることにより、演奏者は、各電子ハンドベル装置１０に自動設定された音高を認識することができる。
【００５４】
＜楽音再生装置／実施例４＞
実施例４の楽音再生装置３０は、上述した構成に加えて、演奏者数取得手段５２と、アサイン手段５３ａを備えている。このような構成とすることにより、演奏する楽曲の音高数が、演奏者数よりも多い場合に、電子ハンドベル装置１０をグループ分けして、各グループの電子ハンドベル装置１０の演奏を担当する演奏者を決定することができ、音高数よりも少ない演奏者であっても、楽曲の演奏を楽しむことができる。
【００５５】
＜演奏者数取得手段＞
演奏者数取得手段５２は、演奏者の人数を取得するためのプログラムからなる。すなわち、演奏者数取得手段５２は、演奏者のデータ入力等に基づいて、楽曲の演奏に必要となる演奏者数を取得する。
【００５６】
＜アサイン手段＞
アサイン手段５３ａは、音高抽出手段４９により抽出した音高が、演奏者数取得手段５２で取得した人数よりも多い場合に、各音高をグループ分けして、人数とグループ数とを一致させるためのプログラムからなる。このアサイン手段５３ａにより、各電子ハンドベル装置１０をグループ分けすることができる。
【００５７】
＜設定データ表示手段＞
この場合、楽音再生装置３０の設定データ表示手段５０は、アサイン手段５３ａによりアサインしたグループと各グループに割り振った音高（アサインデータ）とを表示するためのプログラムをさらに備える。設定データ表示手段５０の機能により、例えば、表示装置６０の表示画面に、アサインデータを表示する。
【００５８】
楽音再生装置３０に上述したような設定データ表示手段５０を設けることにより、演奏者は、各電子ハンドベル装置１０のグループ分けと、各グループの電子ハンドベル装置１０に設定すべき音高を認識することができる。そして、電子ハンドベル装置１０の演奏者は、楽曲を演奏する際に当該表示を見て、電子ハンドベル装置１０をグループ分けするとともに、グループ分けされた各電子ハンドベル装置１０に対してそれぞれ音高を設定すればよい。
【００５９】
＜楽音再生装置／実施例５＞
実施例５の楽音再生装置３０は、上述した構成に加えて、自動アサイン手段５３ｂを備えている。このような構成とすることにより、演奏する楽曲の音高数が、演奏者数よりも多い場合に、各音高をグループ分けして、人数とグループ数とを一致させるとともに、各グループに割り振る電子ハンドベル装置１０及び音高を自動設定することができる。音高を自動的にアサインする場合にも、音高を手動でアサインする場合と同様に、電子ハンドベル装置１０をグループ分けして、各グループの電子ハンドベル装置１０の演奏を担当する演奏者を決定することができ、音高数よりも少ない演奏者であっても、楽曲の演奏を楽しむことができる。
【００６０】
＜自動アサイン手段＞
自動アサイン手段５３ｂは、音高抽出手段４９により抽出した音高が、演奏者数取得手段５２で取得した人数よりも多い場合に、各音高をグループ分けして、人数とグループ数とを一致させるとともに、各グループに割り振る電子ハンドベル装置１０及び音高を自動設定するためのプログラムからなる。この自動アサイン手段５３ｂにより、電子ハンドベル装置１０を自動的にグループ分けするとともに、グループ分けされた各電子ハンドベル装置１０に音高を自動的に設定することができる。
【００６１】
この場合、各電子ハンドベル装置１０の音高表示手段２７はさらに、自動アサイン手段５３ｂにより自動設定されたグループの識別データ及び音高（自動アサインデータ）を識別可能に表示するこの音高表示手段２７の機能により、例えば、液晶表示装置７０の表示画面に、自動アサインデータを表示する。電子ハンドベル装置１０にこのような音高表示手段２７を設けることにより、演奏者は、各電子ハンドベル装置１０のグループ及び各電子ハンドベル装置１０に自動設定された音高を認識することができる。より具体的には、自動アサイン手段５３ｂは、送受信制御手段４４を介して各電子ハンドベル装置１０がそれぞれ所定の音高を設定するよう指示を送信し、各電子ハンドベル装置１０は送受信制御手段２６を介してその指示を受信し音高を設定する。また同様に、自動アサインデータを表示する。
【００６２】
＜自動アサインの方法＞
グループ分けされた各電子ハンドベル装置１０に音高を自動アサインする方法には、以下に説明する種々の方法がある。すなわち、音高を公平にアサインする方法と、旋律データに基づいてアサインする方法とがある。
【００６３】
音高を公平にアサインするには、単純に高い音高あるいは低い音高から順にアサインする方法、各音高の出現回数（演奏回数）が公平になるようにアサインする方法、音高毎に難易度を算出し、難易度が公平となるようにアサインする方法等がある。難易度の判定には、例えば、音符数が多い音高ほど難易度が高いと判定したり、短い音符が多い音高ほど難易度が高いと判定したり、音量が異なる音符が多い音高ほど難易度が高いと判定したりすることができる。
【００６４】
また、旋律データに基づいてアサインする方法では、例えば、８分音符よりも短い音符で連続して２つの同一音高にて、２回以上連続して演奏する箇所がある場合に、当該２つの音高については同一グループにアサインすることができる。
【００６５】
＜電子ハンドベルシステムを用いた演奏＞
本発明の実施形態に係る電子ハンドベル装置１０を用いて演奏を行うには、演奏する楽曲の音高数（例えば、５音高）に合わせて、必要となる数（例えば、５個）の電子ハンドベル装置１０を用意する。そして、各電子ハンドベル装置１０に対して、それぞれ、演奏に必要な音高を割り振る。例えば、楽曲「チューリップ」を演奏する場合には、ド、レ、ミ、ソ、ラの５音高により演奏を行うことができる。また、楽曲「蝶々」を演奏する場合には、ド、レ、ミ、ファ、ソの５音高により演奏を行うことができる。
【００６６】
この際、一人の演奏者に２台以上の電子ハンドベル装置１０を担当させることができる。すなわち、音高数が演奏者数よりも多い場合には、電子ハンドベル装置１０をグループ分けして、グループ分けされた電子ハンドベル装置１０をそれぞれ担当する演奏者を決定する。例えば、甲、乙、丙の３人の演奏者により、ド、レ、ミ、ソ、ラの５音高からなる楽曲を演奏する場合に、電子ハンドベル装置１０をＡグループ（ド、ミ）、Ｂグループ（レ、ソ）、Ｃグループ（ラ）のようにグループ分けし、甲がＡグループの電子ハンドベル装置１０を担当し、乙がＢグループのハンドベル装置１０を担当し、丙がＣグループの電子ハンドベル装置１０を担当することにより、音高数よりも少ない演奏者により、楽曲の演奏を楽しむことができる。
【００６７】
各電子ハンドベル装置１０の演奏担当者が決定したら、楽音再生装置３０により、伴奏音を演奏したり、表示装置６０の表示画面に、楽譜を表示したり、演奏担当者を指定したりすることができる。
【００６８】
＜他の実施形態＞
本発明の電子ハンドベル装置１０は、上述した構成に加えて、キャスティング１３０あるいはクラッパー１４０の適宜位置に、演奏担当者に対して演奏タイミングを指示するための発光装置（例えば、ＬＥＤ）や振動装置（例えば、振動モータ）を設けることが可能である。この発光装置や振動装置は、例えば、楽曲データ４３ａから、各音高の発音タイミングデータを取得し、当該発音タイミングデータに基づいて発光装置を点灯させたり、振動装置を振動させたりする。なお、発光装置の点灯タイミングや振動装置の振動タイミングは、各音高の発音タイミングよりも早めであることが好ましい。例えば、発音タイミングの３秒前から点滅や断続振動を開始し、発音タイミングと同時に点灯状態あるいは継続振動状態とすることにより、演奏者が演奏タイミングを適切に把握することができる。
【００６９】
また、キャスティング１３０あるいはクラッパー１４０の適宜位置に、電子ハンドベル装置１０を足（膝や足首）、腕等に固定するための固定機構を備えることが可能である。この固定機構は、例えば、バックルを有するベルト、ゴム製のバンド、両面ファスナー付きのベルト等により作成することができる。このような固定機構を備えた場合には、手だけではなく、足を使って演奏を行う等、演奏のバリエーションを増やすことができる。さらに、手の動作を十分に行うことができない人であっても、電子ハンドベル装置１０の演奏を楽しむことができる。
【００７０】
また、下方に向かってハンドベルを振って音を出し、そのまま縦に円を描くように腕を回して、最後にキャスティング１３０の縁を胸に当てて音を消すリング奏法を実現するための感圧センサや、キャスティング１３０を親指で押さえたまま、ハンドベルを斜め前に倒して短い音を出すサム奏法を実現するための感圧センサを設けてもよい。
【符号の説明】
【００７１】
１０  電子ハンドベル装置
２０  電子制御装置
２１  制御手段
２２  記憶手段
２３  音高設定手段
２４  振り強度検出手段
２５  演奏データ送信手段
２６  送受信制御手段
２７  音高表示手段
３０  楽音再生装置
４０  電子制御装置
４１  制御手段
４２  記憶手段
４３  楽曲データ記憶手段
４３ａ  楽曲データ
４４  送受信制御手段
４５  演奏データ受信手段
４６  楽曲データ取得手段
４７  楽音信号生成手段
４８  楽音発生手段
４８ａ  アンプ
４８ｂ  スピーカ
４９  音高抽出手段
５０  設定データ表示手段
５１  音高自動設定手段
５２  演奏者数取得手段
５３ａ  アサイン手段
５３ｂ  自動アサイン手段
６０  表示装置
７０  液晶表示装置
１３０  キャスティング
１４０  クラッパー
１４１  打撃部
１４２  打撃センサ
１５０  ハンドル
１６０  電池
１７０  電子制御装置
１８０  設定操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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