(57)【要約】【課題】構造物の省スペース化を図りつつ、シンプルな駆動機構で複雑な動作を行うことができる技術を提供する。【解決手段】複数の可動体と、基準位置から所定の距離を移動することで移動した距離に応じた回転動力を複数の可動体のそれぞれに対して伝達する回転スライドリンク部材とを有する可動体部と、第１駆動源を作動させることで可動体部を第１位置と第２位置との間で変位させる変位機構部と、第１位置に可動体部が変位している際に第２駆動源が作動すると第１リンクアームが回転スライドリンク部材を第１距離移動させることで複数の可動体のうちいずれかの可動体を回転させ、第２位置に可動体部が変位している際に第２駆動源が作動すると第２リンクアームが回転スライドリンク部材を第１距離よりも長い第２距離移動させることで複数の可動体を回転させる回転機構部とを備える。【選択図】図１２
2015002893.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可動体と、基準位置から所定の距離を移動することで移動した距離に応じた回転動力を前記複数の可動体のそれぞれに対して伝達する回転スライドリンク部材とを有する可動体部と、
第１駆動源を有し、前記第１駆動源を作動させることで前記可動体部を第１位置又は第２位置へと変位可能な変位機構部と、
第２駆動源と、前記第２駆動源の作動に連動して可動する第１リンクアーム及び第２リンクアームとを有し、前記第１位置に前記可動体部が変位している際に前記第２駆動源が作動すると前記第１リンクアームが前記回転スライドリンク部材を第１距離移動させることで前記複数の可動体のうちいずれかの可動体を所定の第１回転度合いで回転させ、前記第２位置に前記可動体部が変位している際に前記第２駆動源が作動すると前記第２リンクアームが前記回転スライドリンク部材を前記第１距離よりも長い第２距離移動させることで前記いずれかの可動体を含めた前記複数の可動体を回転させる回転機構部と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記回転機構部は、
前記第２位置に前記可動体部が変位している際に、前記第２リンクアームが前記回転スライドリンク部材を移動させる距離を前記第１距離に設定することで、前記第１回転度合いと同一の回転度合いで前記いずれかの可動体を回転させ、前記第２リンクアームが前記回転スライドリンク部材を移動させる距離を前記第２距離に設定することで、前記第１回転度合いよりも大きい回転度合いで前記いずれかの可動体を含めた前記複数の可動体を回転させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記可動体部は、可動体ベース部材をさらに有し、
前記複数の可動体のうち第１可動体及び第２可動体は、前記可動体ベース部材に対して回転自在であり、
前記可動体ベース部材は第１誘導溝及び第２誘導溝を有し、
前記第１可動体は前記第１誘導溝内を移動可能な第１回転ピンを有し、
前記第２可動体は前記第２誘導溝内を移動可能な第２回転ピンを有し、
前記回転機構部は、
前記回転スライドリンク部材を前記第１距離移動させた場合、前記第２回転ピンを前記第２誘導溝内で移動させることなく、前記第１回転ピンを前記第１誘導溝内で前記第１距離に応じた距離を移動させることで前記第１可動体を回転させ、
前記回転スライドリンク部材を前記第２距離移動させた場合、前記第１回転ピンを前記第１誘導溝内で前記第２距離に応じた距離を移動させることで前記第１可動体を回転させ、前記第２回転ピンを前記第２誘導溝内で前記第２距離と前記第１距離の差分に応じた距離を移動させることで前記第２可動体を回転させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に抽選契機が発生すると、図柄の変動表示を行った後に抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、通常時は、液晶外に収納され、演出などの契機に基づいて液晶前面に可動される可動役物において、ラックとピニオンギアとにより可動役物を上下に移動させつつ、可動役物に羽根部材が設けられ、液晶前面に移動した際に羽根が開くことができる遊技機が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２６８７３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した先行技術では、可動役物や羽根部材は一定の動作しかできず、複雑な動作を行わせようとすると、駆動機構が複雑化してしまうという問題があった。さらに、羽根部材を稼動させるために複数個のモータが使用されており、構造物のスペースが増大してしまうという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、構造物の省スペース化を図りつつ、シンプルな駆動機構で複雑な動作を行うことができる技術の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。
解決手段１：本解決手段の遊技機は、複数の可動体（可動体４０ｆ及び第１〜第４羽根部材７０４〜７０６）と、基準位置から所定の距離を移動することで移動した距離に応じた回転動力を前記複数の可動体のそれぞれに対して伝達する回転スライドリンク部材（７１４）とを有する可動体部（７０１）と、第１駆動源（第１可動体モータ）を有し、前記第１駆動源を作動させることで前記可動体部を第１位置（上段位置）又は第２位置（下段位置）へと変位可能な変位（昇降）機構部（７７７）と、第２駆動源（第２可動体モータ）と、前記第２駆動源の作動に連動して可動する第１リンクアーム（上段リンクアーム）及び第２リンクアーム（下段リンクアーム）とを有し、前記第１位置に前記可動体部が変位している際に前記第２駆動源が作動すると前記第１リンクアームが前記回転スライドリンク部材を第１距離移動させることで前記複数の可動体のうちいずれかの可動体を所定の第１回転度合いで回転させ、前記第２位置に前記可動体部が変位している際に前記第２駆動源が作動すると前記第２リンクアームが前記回転スライドリンク部材を前記第１距離よりも長い第２距離移動させることで前記いずれかの可動体を含めた前記複数の可動体を回転させる回転機構部（７５５）とを備えることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
本解決手段によれば、可動体４０ｆ、第１〜第４羽根部材７０４〜７１０、回転スライドリンク部材７１４を有する可動体部７０１と、可動体の可動に関する動力源を有する昇降機構部７７７と回転機構部７５５とを備えることで、可動体部７０１の軽量化を図るとともに、限られた設計領域内に可動体部７０１を備えることを実現することができる。また、可動体部７０１が上段位置にいる場合と、下段位置にいる場合とで可動体４０ｆや第１〜第４羽根部材７０４〜７１０の動きに変化をもたせることで、役物動作を明確にし、より遊技者の印象に残る動きをすることができる。また、１つの可動体モータ５７ｂで可動体４０ｆと第１〜第４羽根部材７０４〜７１０との双方の動きを可能とすることでコストを抑えることができる。
【０００８】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、解決手段１において、前記回転機構部は、前記第２位置に前記可動体部が変位している際に、前記第２リンクアームが前記回転スライドリンク部材を移動させる距離を前記第１距離に設定することで、前記第１回転度合いと同一の回転度合いで前記いずれかの可動体を回転させ、前記第２リンクアームが前記回転スライドリンク部材を移動させる距離を前記第２距離に設定することで、前記第１回転度合いよりも大きい回転度合いで前記いずれかの可動体を含めた前記複数の可動体を回転させることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
本解決手段によれば、１つの可動体モータで可動体４０ｆと第１〜第４羽根部材７０４〜７０６との双方の動きを可能とするとともに、その動きに強弱を持たせることができ、演出において可動体の動きを大当りの期待度に対応して選択することで、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。例えば、大当りの期待度が高い演出中には、複数の可動体が大きく回転したり、大当り期待度が低い演出中には、１つの可動体が小さく回転したりと、可動体の動きを演出に対応して選択することができる。
【００１０】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、解決手段２において、前記可動体部は、可動体ベース部材をさらに有し、前記複数の可動体のうち第１可動体（可動体４０ｆ）及び第２可動体（第３羽根部材７０８）は、前記可動体ベース部材（７１２）に対して回転自在であり、前記可動体ベース部材は第１誘導溝（第１誘導溝７１２ｍ１）及び第２誘導溝（第３誘導溝７１２ｍ２）を有し、前記第１可動体は前記第１誘導溝内を移動可能な第１回転ピン（第１回転ピン７０２ｐ）を有し、前記第２可動体は前記第２誘導溝内を移動可能な第２回転ピン（第３回転ピン７０８ｐ）を有し、前記回転機構部は、前記回転スライドリンク部材を前記第１距離移動させた場合、前記第２回転ピンを前記第２誘導溝内で移動させることなく、前記第１回転ピンを前記第１誘導溝内で前記第１距離に応じた距離を移動させることで前記第１可動体を回転させ、前記回転スライドリンク部材を前記第２距離移動させた場合、前記第１回転ピンを前記第１誘導溝内で前記第２距離に応じた距離を移動させることで前記第１可動体を回転させ、前記第２回転ピンを前記第２誘導溝内で前記第２距離と前記第１距離の差分に応じた距離を移動させることで前記第２可動体を回転させることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
本解決手段では、可動役物４０ｆは、第１回転ピン７０２ｐを第１誘導溝７１２ｍ１の溝内で移動させることで回転させることができる。また、第３羽根部材７０８は、第３回転ピン７０８ｐを第２誘導溝７１２ｍ２の溝内で移動させることで回転させることができる。また、スライドリンク部材７１４の押し込み量を変化させることで、可動役物４０ｆのみを回転させたり、可動役物４０ｆ及び第３羽根部材７０を回転させたりすることができ、構造物の省スペース化を図りつつ、シンプルな駆動機構で複雑な動作を行うことができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、入賞口に入球した遊技球を滞留させることなく円滑に案内することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示した正面図である。
【図４】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図５】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【図６】可動役物ユニット７００の周辺を示す正面図である。
【図７】可動役物ユニット７００の周辺を示す裏面図である。
【図８】第１形態の可動役物ユニット７００の主要部材のみを抜き出して示す正面図である。
【図９】第２形態の可動役物ユニット７００の主要部材のみを抜き出して示す正面図である。
【図１０】第３形態の可動役物ユニット７００の主要部材のみを抜き出して示す正面図である。
【図１１】第４形態の可動役物ユニット７００の主要部材のみを抜き出して示す正面図である。
【図１２】第５形態の可動役物ユニット７００の主要部材のみを抜き出して示す正面図である。
【図１３】上段位置における可動役物ユニット７００の主要部材のみを抜き出して示す斜視図である。
【図１４】下段位置における可動役物ユニット７００の主要部材のみを抜き出して示す斜視図である。
【図１５】昇降機構部７７７の主要部材のみを抜き出して示す斜視図である。
【図１６】可動体部７０１の主要部材のみを抜き出して示す分解斜視図である。
【図１７】連結する羽根部材の主要部材のみを抜き出して示す分解斜視図である。
【図１８】可動体ベース部材７１２におけるピンの動作を説明する図である。
【図１９】可動体部７０１の動作例について示す図である（第１形態、第３形態）。
【図２０】可動体部７０１の動作例について示す図である（第２形態、第４形態）。
【図２１】可動体部７０１の動作例について示す図である（第５形態）。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００１５】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００１６】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００１７】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００１８】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００１９】
また、受け皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００２０】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受け皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００２１】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００２２】
受け皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受け皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受け皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００２３】
受け皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００２４】
また、受け皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００２５】
受け皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００２６】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００２７】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５６が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００２８】
また、受け皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。演出切替ボタン４５は、例えば押し込み式の円形状ボタンとその周囲に回転式のジョグリング（ジョグダイアル）を組み合わせた形態である。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作又は回転操作することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００２９】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００３０】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット６に向けて案内する。
【００３１】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００３２】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００３３】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示した正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に上記の遊技領域８ａが形成されている。
【００３４】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率非時間短縮状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、有利遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域）である。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に中始動入賞口２６、始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等が分布して設置されている。
【００３５】
このうち中始動入賞口２６は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されており、始動ゲート２０、第２可変入賞装置３１、第１可変入賞装置３０及び可変始動入賞装置２８は、遊技領域８ａの右側部分に上からこの順番で配置されている。また、左側の３つの普通入賞口２２は遊技領域８ａの左側部分に配置されており、右側の１つの普通入賞口２４は遊技領域８ａの右側部分に配置されている。なお、可変始動入賞装置２８の周辺には「１ｓｔ」の装飾が施されており、第１可変入賞装置３０の周辺には「２ｎｄ」の装飾が施されており、第２可変入賞装置３１の周辺には「３ｒｄ」の装飾が施されている。
【００３６】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で始動ゲート２０を通過したり、中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４に入球したり、あるいは、作動時の可変始動入賞装置２８や開放動作時の第１可変入賞装置３０、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球したりする。ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に中始動入賞口２６に入球するか、普通入賞口２２に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート２０を通過するか、作動時の可変始動入賞装置２８に入球するか、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球するか、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球するか、普通入賞口２４に入球する可能性がある。
【００３７】
始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は遊技板（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００３８】
このうち、第１可変入賞装置３０に入球した遊技球は、透明な回収通路３０ｃを通過してから遊技盤ユニット８の裏側へ回収され、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は、透明な回収通路３１ｃを通過してから遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００３９】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、中始動入賞口２６や普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００４０】
一方、可変始動入賞装置２８や、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１、普通入賞口２４に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００４１】
上記の可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って右始動入賞口（参照符号なし）への入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８は、例えば１つの開閉部材２８ｂを有しており、この開閉部材２８ｂは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図３中に点線で示されるように、１つの開閉部材２８ｂは先端が上を向いた状態で閉鎖位置（閉止位置）にあり、このとき右始動入賞口への入球は不能（遊技球が入球できる隙間がない状態）となっている。一方、可変始動入賞装置２８が作動すると、開閉部材２８ｂは閉鎖位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、右側に開口幅を拡大して右始動入賞口を開放する。この間に可変始動入賞装置２８は遊技球の入球が可能な状態となり、右始動入賞口への入球を発生させることができる（可変始動入賞手段）。なお、このとき開閉部材２８ｂは右始動入賞口への遊技球の入球を案内する部材としても機能する。また、遊技盤ユニット８に設置されている障害釘の配列は、基本的に可変始動入賞装置２８（開放時の右始動入賞口）へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放動作時の可変始動入賞装置２８（右始動入賞口）に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。
【００４２】
上記の第１可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合）であって所定の第１条件（大当り遊技の１ラウンド目から１０ラウンド目であるという条件）が満たされた場合に作動し、第１大入賞口（参照符号なし）への入球を可能にする（特別電動役物、第１特別入賞事象発生手段）。
【００４３】
第１可変入賞装置３０は、可変始動入賞装置２８の上方に配置された装置であり、例えば１つの開閉部材３０ａを有している。この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して左右方向に往復動作する。図示のように１つの開閉部材３０ａは先端が上を向いた状態で閉鎖位置（閉止位置）にあり、このとき第１大入賞口への入球は不能（遊技球が入球できる隙間がない状態）となっている。一方、第１可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａは閉鎖位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、右側に開口幅を拡大して第１大入賞口を開放する。この間に第１可変入賞装置３０は遊技球の入球が可能な状態となり、第１大入賞口への入球を発生させることができる（可変入賞手段）。なお、このとき開閉部材３０ａは第１大入賞口への遊技球の入球を案内する部材としても機能する。また、遊技盤ユニット８に設置されている障害釘の配列は、基本的に第１可変入賞装置３０（開放時の第１大入賞口）へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放動作時の第１可変入賞装置３０に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。
【００４４】
上記の第２可変入賞装置３１は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が当選の態様で停止表示された場合）であって所定の第２条件（大当り遊技の１１ラウンド目から１６ラウンド目であるという条件）が満たされた場合に作動し、第２大入賞口（参照符号なし）への入球を可能にする（特別電動役物、第２特別入賞事象発生手段）。
【００４５】
第２可変入賞装置３１は、第１可変入賞装置３０の上方に配置された装置であり、例えば１つの開閉部材３１ａを有している。この開閉部材３１ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して左右方向に往復動作する。図示のように１つの開閉部材３１ａは先端が上を向いた状態で閉鎖位置（閉止位置）にあり、このとき第２大入賞口への入球は不能（遊技球が入球できる隙間がない状態）となっている。一方、第２可変入賞装置３１が作動すると、開閉部材３１ａは閉鎖位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、右側に開口幅を拡大して第２大入賞口を開放する。この間に第２可変入賞装置３１は遊技球の入球が可能な状態となり、第２大入賞口への入球を発生させることができる（可変入賞手段）。なお、このとき開閉部材３１ａは第２大入賞口への遊技球の入球を案内する部材としても機能する。また、遊技盤ユニット８に設置されている障害釘の配列は、基本的に第２可変入賞装置３１（開放時の第２大入賞口）へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放動作時の第２可変入賞装置３１に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。
【００４６】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂ，４０ｃ等を備えている。装飾部品４０ｂ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【００４７】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用の可動体４０ｆ（例えばパチンコ機１を連想させるのロゴタイプ部を有する装飾物）とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。演出用の可動体４０ｆは、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体４０ｆを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【００４８】
また、演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｋが形成されており、転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｋに案内された遊技球は、その真下にある中始動入賞口２６に流入しやすくなる。
【００４９】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２，２４や中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（右始動入賞口）、第１可変入賞装置３０（第１大入賞口）、第２可変入賞装置３１（第２大入賞口）に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００５０】
図４は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の左下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の左下位置に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８が設けられている。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【００５１】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、上記の始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【００５２】
また、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により、対応する第１特別図柄又は第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、第１特別図柄表示装置３４や第２特別図柄表示装置３５は、複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【００５３】
また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【００５４】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、中始動入賞口２６に遊技球が流入するごとに、中始動入賞口２６に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、可変始動入賞装置２８に遊技球が入球するごとに、右始動入賞口に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で中始動入賞口２６に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で可変始動入賞装置２８に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。
【００５５】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅ、発射位置指定ランプ３８ｆにそれぞれ対応する複数のＬＥＤが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【００５６】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図５は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、上記の主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【００５７】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。このうち乱数発生器７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用ベース等が配線パターンとして形成されている。
【００５８】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８には、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して中始動入賞口スイッチ８０、右始動入賞口スイッチ８２、第１カウントスイッチ８４及び第２カウントスイッチ８５が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０，８２は、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（右始動入賞口）への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第１カウントスイッチ８４は、第１可変入賞装置３０（第１大入賞口）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第２カウントスイッチ８５は、第２可変入賞装置３１（第２大入賞口）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２，２４への遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ８６が装備されている。なお、ここでは全ての普通入賞口２２，２４について共通の入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば盤面の左右で別々の入賞口スイッチ８６を設置し、左側の入賞口スイッチ８６では盤面の左側に位置する普通入賞口２２に対する遊技球の入球を検出し、右側の入賞口スイッチ８６では盤面の右側に位置する普通入賞口２４に対する遊技球の入球を検出することとしてもよい。
【００５９】
いずれにしても、これらスイッチ類７８〜８６の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５及び入賞口スイッチ８６からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【００６０】
上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上記のように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９には上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００６１】
また、遊技盤ユニット８には、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１それぞれ対応して普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０及び第２大入賞口ソレノイド９７が設けられている。これらソレノイド８８，９０，９７は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１を開閉動作（作動）させる。なお、これらソレノイド８８，９０，９７についても上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００６２】
その他に上記のガラス枠ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、上記のプラ枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。ガラス枠ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠アセンブリ２からプラ枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号からガラス枠ユニット４やプラ枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、ガラス枠ユニット４やプラ枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【００６３】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【００６４】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えベーステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット６に送られる。
【００６５】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【００６６】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は上記の流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに、下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【００６７】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受け皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受け皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域８に向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【００６８】
一方、パチンコ機１の表側に位置する上記のグリップユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【００６９】
上記の受け皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０に上記のＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【００７０】
また、受け皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、上記の度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【００７１】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で上記の裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【００７２】
また、演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【００７３】
演出制御装置１２４と上記の主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種コマンドのベース幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバＩＣ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【００７４】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ４６，４８やガラス枠サイドランプ５０，受け皿ランプ５２の他に、遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は上記の演出ユニットに内蔵されるＬＥＤや、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。なお、ここでは受け皿ランプ５２がガラス枠電飾基板１３６に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット６に受け皿電飾基板を設置し、受け皿ランプ５２については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路１３２に接続される構成であってもよい。
【００７５】
また、音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路１３４は、上スピーカ５４及び下スピーカ５６を駆動して音響出力を行う。
【００７６】
本実施形態ではガラス枠ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に印加されている。また、ガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板１３６には、上記のジョグダイアル４５ａが接続されており、遊技者がジョグダイアル４５ａを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板１３６に演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａを接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａは受け皿電飾基板に接続されていてもよい。
【００７７】
その他、遊技盤ユニット８にはパネル電飾基板１３８が設置されており、このパネル電飾基板１３８には盤面ランプ５３の他に第１可動体モータ５７ａ及び第２可動体モータ５７ｂが接続されている。可動体モータ５７は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体４０ｆを駆動する。ランプ駆動回路１３２からの駆動信号は、パネル電飾基板１３８を経由して盤面ランプ５３及び可動体モータ５７にそれぞれ印加される。
【００７８】
上記の液晶表示器４２は遊技盤ユニット８の裏側に設置されており、遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット８の裏側には演出表示制御装置１４４が設置されており、液晶表示器４２による表示動作は、演出表示制御装置１４４により制御されている。演出表示制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である表示制御ＣＰＵ１４６とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ１５２を実装した回路基板（演出表示制御基板）が装備されている。このうち表示制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、ＶＤＰ１５２は、図示しないプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ１５４やＶＲＡＭ１５６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。なお、ＶＲＡＭ１５６は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。
【００７９】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ４６〜５３等やスピーカ５４，５５，５６を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、表示制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った表示制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。
【００８０】
表示制御ＣＰＵ１４６は、ＶＤＰ１５２に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったＶＤＰ１５２は、制御信号に基づいて画像ＲＯＭ１５４にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ１５６に転送する。さらに、ＶＤＰ１５２は、ＶＲＡＭ１５６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器４２の各画素（フルカラー画素）を個別に駆動する。
【００８１】
その他、プラ枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上記のように電源制御ユニット１６４は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【００８２】
上記の外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【００８３】
〔可動役物ユニット７００〕
以上がパチンコ機１の制御に関する構成例である。続いて、可動体４０ｆを可動させる機構を備える可動役物ユニット７００に関する構成について説明する。図６は、可動役物ユニット７００の周辺を示す正面図であり、図７は、可動役物ユニット７００の周辺を示す裏面図である。
【００８４】
可動役物ユニット７００は、可動体４０ｆを備える可動体部７０１と、可動体４０ｆを可動させるためのリンク機構などを備えるリンク部７３０とから構成されている。
可動体部７０１は、可動体４０ｆを取り付ける可動体取り付け部材７０２と、可動体４０ｆと連動して可動可能（回転可能）な第１〜第４羽根部材７０４、７０６、７０８、７１０と、可動体取り付け部材７０２のベースとなる可動体ベース部材７１２と、可動体４０ｆを可動（回転）させるための動力を伝える回転スライドリンク部材７１４と、可動体ベース部材７１２を取り付ける板金部材７１６とから構成されている。板金部材７１６にはバネホルダー７１８を介してコンストンバネ７２０、及び、可動体ストッパー７２２が備えられている。ここで、可動体取り付け部材７０２を回転させることで可動体４０ｆを回転させることができる。また、第１〜第４羽根部材７０４、７０６、７０８、７１０は、可動体４０ｆ（可動体取り付け部材７０２）の回転と連動して回転することも可能であるが、可動体４０ｆ（可動体取り付け部材７０２）の回転と連動せずに回転しないことも可能である。
【００８５】
可動体部７０１は、可動役物ユニットベース部材７３２に備えられているレール部材７３４上を板金部材７１６が上下に動作することで、上段位置（図６）と下段位置との２段階の位置に変位可能な構造となっている。また、板金部材７１６に連結して取り付けられているコンストンバネ７２０により可動体部７０１が上段位置から下段位置に落下した際の衝撃を緩和することができる。他にも、可動体部７０１が下段位置に落下した際に、可動体ストッパー７２２がバネカバー７３３内に収納されているダンパーバネ７４２を圧迫したり、可動体ストッパー７２２を緩衝ゴム部材７３８で受け止めたりすることでさらに落下した際の衝撃を緩和することができる。
【００８６】
また、リンク部７３０は、可動体４０ｆや第１〜第４羽根部材を可動（回転）させる回転機構部７５５と可動体部７０１を昇降させる昇降機構部７７７とから構成されている。これらの回転機構部７５５と昇降機構部７７７とにより、可動体４０ｆや第１〜第４羽根部材が変位や回転等することで第１形態〜第５形態の態様に可動することができる。なお、昇降機構部７７７は、可動役物ユニットベース部材７３２上のユニットカバー７３１の内側に備えられており、具体的な構成は別の図面を用いて説明する。
【００８７】
回転機構部７５５や昇降機構部７７７の可動は、可動役物ユニットベース部材７３２の裏側に備えられる可動体接続基板７７９からそれぞれの駆動源に駆動信号が送られることで可動することとなる。回転機構部７５５に対応して第１回転体モータ５７ａが備えられ、昇降機構部７７７に対応して第２回転体モータ５７ｂが備えられている（図７参照）。これらの駆動源は、可動体部７０１とは別に可動役物ユニットベース部材７３２に固定して備えられているため、可動体部７０１とともに回転や変位をすることがなく落下などの衝撃によるダメージを軽減することができる。
【００８８】
回転機構部７５５は、ユニットカバー７３１上に各々に備えられた歯が噛み合わさった形態で備えられている上段リンクアーム７５２、第１回転ギア７５４、第２回転ギア７５６、下段リンクアーム７５８と、駆動源（第１回転体モータ５７ａ）からの回転を上下方向への力に変換して上段リンクアーム７５２に伝達する回転連結アーム７５０とから構成されている。なお、回転機構部７５５の上段リンクアーム７５２は、上段位置に配置されている可動体部７０１の回転スライドリンク部材７１４を押し込み可能な位置に配置されている。また、回転機構部７５５の下段リンクアーム７５８は、下段位置に配置されている可動体部７０１の回転スライドリンク部材７１４を押し込み可能な位置に配置されている。また、下段リンクアーム７５８は上段リンクアーム７５２よりも大きく設計されており、同じ回転動力が双方に伝達された場合、回転スライドリンク部材７１４の押し込み量は異なっている。具体的には、同一の回転動力が伝達された場合、上段リンクアーム７５２が回転スライドリンク部材７１４を押し込む距離よりも、下段リンクアーム７５８が回転スライドリンク部材７１４を押し込む距離の方が長く設計されている。したがって、１００％の回転動力を伝達せずに、少ない回転動力を伝達すると、下段リンクアーム７５８が回転スライドリンク部材７１４を押し込む距離を調整することができることを表している。
【００８９】
図８は、第１形態の可動役物ユニット７００の主要部材のみを抜き出して示す正面図である。なお、可動役物ユニット７００の第１形態は、可動体部７０１が上段に位置し、可動体４０ｆや第１〜第４羽根部材７０４〜７１０が回転していない状態を表している。
【００９０】
昇降機構部７７７は、第１〜第５昇降ギア７７０、７７２、７７４、７７６、７７８と、第５昇降ギア７７８を所定の回転位置で停止させるギアストッパー７８０とから構成されている。第１昇降ギア７７０は、第２可動体モータ５７ｂの出力軸に取り付けられている。第１昇降ギア７７０には第２昇降ギア７７２が噛み合わされており、その第２昇降ギア７７２には第３昇降ギア７７４が噛み合わされている。第３昇降ギア７７４には第４昇降ギア７７６が噛み合わされており、その第４昇降ギア７７６には第５昇降ギア７７８が噛み合わされている。また、第５昇降ギア７７８は、可動役物ユニットベース部材に備えられたレール部材７３４上を移動可能な昇降ラック７８２と噛み合わされている。その昇降ラック７８２は、可動体部７０１の板金部材７１６に取り付けられており、第５昇降ギア７７８が回転すると、回転力が昇降ラック７８２に伝わり、昇降ラック７８２がレール部材７３４上を移動することで、可動体部７０１が変位することができる。したがって、駆動源である第２可動体モータ５７ｂが駆動すると（回転すると）、第１〜第５昇降ギアからなる歯車列に動力（回転力）が伝達され、その動力（回転力）により最終的に昇降ラック７８２が変位することができることを表している。
【００９１】
図８に示すように、回転機構部７５５の第１可動体モータ５７ａを駆動しない場合、回転機構部７５５の上段リンクアーム７５２や下段リンクアーム７５８が可動しないことから、可動体部７０１の回転スライドリンク部材７１４は押し込まれず、可動体４０ｆが取り付けられる可動体取り付け部材７０２や第１〜第４羽根部材７０４〜７１０は回転されていない状態で保持されている。また、昇降機構部７７７の第２可動体モータ５７ｂを駆動しない場合、昇降機構部７７７の第５昇降ギア７７８が昇降ラック７８２の下段位置で噛み合わさって停止していることから、可動体部７０１は上段位置で保持されている。このように、第１可動体モータ５７ａや第２可動体モータ５７ｂを駆動しない場合、可動体部７０１が上段に位置し、可動体４０ｆや第１〜第４羽根部材７０４〜７１０が回転していない状態を保持する可動役物ユニット７００の第１形態を形成することができる。
【００９２】
図９は、第２形態の可動役物ユニット７００の主要部材のみを抜き出して示す正面図である。なお、可動役物ユニット７００の第２形態は、可動体部７０１が上段に位置し、可動体４０ｆが回転し、第１〜第４羽根部材７０４〜７１０が回転していない状態を表している。
【００９３】
図９に示すように、回転機構部７５５の第１可動体モータ５７ａを駆動した場合、回転機構部７５５の上段リンクアーム７５２や下段リンクアーム７５８が可動することから、可動体部７０１の回転スライドリンク部材７１４が上段リンクアーム７５２により押し込まれ、可動体４０ｆが取り付けられる可動体取り付け部材７０２が回転され、第１〜第４羽根部材７０４〜７１０は回転されていない状態で保持されている。また、昇降機構部７７７の第２可動体モータ５７ｂを駆動しない場合、昇降機構部７７７の第５昇降ギア７７８が昇降ラック７８２の下段位置で噛み合わさって停止していることから、可動体部７０１は上段位置で保持されている。このように、第１可動体モータ５７ａを駆動し、第２可動体モータ５７ｂを駆動しない場合、可動体部７０１が上段に位置し、可動体４０ｆが回転し、第１〜第４羽根部材７０４〜７１０が回転していない状態を保持する可動役物ユニット７００の第２形態を形成することができる。
【００９４】
図１０は、第３形態の可動役物ユニット７００の主要部材のみを抜き出して示す正面図である。なお、可動役物ユニット７００の第３形態は、可動体部７０１が下段に位置し、可動体４０ｆや第１〜第４羽根部材７０４〜７１０が回転していない状態を表している。
【００９５】
図１０に示すように、回転機構部７５５の第１可動体モータ５７ａを駆動しない場合、回転機構部７５５の上段リンクアーム７５２や下段リンクアーム７５８が可動しないことから、可動体部７０１の回転スライドリンク部材７１４は押し込まれず、可動体４０ｆが取り付けられる可動体取り付け部材７０２や第１〜第４羽根部材７０４〜７１０は回転されていない状態で保持されている。また、昇降機構部７７７の第２可動体モータ５７ｂを駆動した場合、昇降機構部７７７の第５昇降ギア７７８が回転することで昇降ラック７８２が下段位置まで変位して停止していることから、可動体部７０１は下段位置で保持されている。このように、第１可動体モータ５７ａを駆動せず、第２可動体モータ５７ｂを駆動した場合、可動体部７０１が下段に位置し、可動体４０ｆや第１〜第４羽根部材７０４〜７１０が回転していない状態を保持する可動役物ユニット７００の第３形態を形成することができる。
【００９６】
図１１は、第４形態の可動役物ユニット７００の主要部材のみを抜き出して示す正面図である。なお、可動役物ユニット７００の第４形態は、可動体部７０１が下段に位置し、可動体４０ｆが回転し、第１〜第４羽根部材７０４〜７１０が回転していない状態を表している。
【００９７】
図１１に示すように、回転機構部７５５の第１可動体モータ５７ａを駆動した場合、回転機構部７５５の上段リンクアーム７５２や下段リンクアーム７５８が可動することから、可動体部７０１の回転スライドリンク部材７１４が下段リンクアーム７５８により押し込まれ、可動体４０ｆが取り付けられる可動体取り付け部材７０２が回転され、第１〜第４羽根部材７０４〜７１０は回転されていない状態で保持されている。なお、第１可動体モータ５７ａの駆動について、第２形態時に上段リンクアーム７５２が回転スライドリンク部材７１４を押し込んだ距離と同一の距離分だけ下段リンクアーム７５８が回転スライドリンク部材７１４を押し込むように第１可動体モータ５７ａの駆動が制御されている。また、昇降機構部７７７の第２可動体モータ５７ｂを駆動した場合、昇降機構部７７７の第５昇降ギア７７８が回転することで昇降ラック７８２が下段位置まで変位して停止していることから、可動体部７０１は下段位置で保持されている。このように、第１可動体モータ５７ａや第２可動体モータ５７ｂを駆動した場合、可動体部７０１が下段に位置し、可動体４０ｆが回転し、第１〜第４羽根部材７０４〜７１０が回転していない状態を保持する可動役物ユニット７００の第４形態を形成することができる。
【００９８】
図１２は、第５形態の可動役物ユニット７００の主要部材のみを抜き出して示す正面図である。なお、可動役物ユニット７００の第５形態は、可動体部７０１が下段に位置し、可動体４０ｆが第４形態よりも大きく回転し、第１〜第４羽根部材７０４〜７１０が回転している状態を表している。
【００９９】
図１２に示すように、回転機構部７５５の第１可動体モータ５７ａを駆動した場合、回転機構部７５５の上段リンクアーム７５２や下段リンクアーム７５８が可動することから、可動体部７０１の回転スライドリンク部材７１４が下段リンクアーム７５８により押し込まれ、可動体４０ｆが取り付けられる可動体取り付け部材７０２や第１〜第４羽根部材７０４〜７１０は回転された状態で保持されている。なお、第１可動体モータ５７ａの駆動について、第２形態時に上段リンクアーム７５２が回転スライドリンク部材７１４を押し込んだ際と同等の駆動力で下段リンクアーム７５８が回転スライドリンク部材７１４を押し込むように第１可動体モータ５７ａの駆動が制御されている。したがって、上段リンクアーム７５２が回転スライドリンク部材７１４を押し込んだ距離よりも長い距離分を下段リンクアーム７５８が回転スライドリンク部材７１４を押し込んでいることを表している。また、昇降機構部７７７の第２可動体モータ５７ｂを駆動した場合、昇降機構部７７７の第５昇降ギア７７８が回転することで昇降ラック７８２が下段位置まで変位して停止していることから、可動体部７０１は下段位置で保持されている。このように、第１可動体モータ５７ａや第２可動体モータ５７ｂを駆動した場合、可動体部７０１が下段に位置し、可動体４０ｆや第１〜第４羽根部材７０４〜７１０が回転している状態を保持する可動役物ユニット７００の第５形態を形成することができる。
【０１００】
図１３は、上段位置における可動役物ユニット７００の主要部材のみを抜き出して示す斜視図である。
図１３に示すように、バネホルダーを介したコンストンバネ７２０によりコンストンバネ７２０側に板金部材７１６を引き上げ、可動体部７０１の上段位置を保持している。また、可動体部７０１が上段位置にある際に、第５昇降ギア７７８に設けられた突起部７７８ｓとギアストッパー７８０により第５昇降ギア７７８が所定の方向に回転するのを防止したり、第２可動体モータ５７ｂを作動させず固定し第５昇降ギア７７８を停止させたりすることで、第５昇降ギア７７８と歯が噛みあっている昇降ラック７８２を停止させている。したがって、昇降ラック７８２を取り付けている板金部材７１６を停止させることができる。このように、コンストンバネ７２０や第５昇降ギア７７８等により、板金部材７１６を含む可動体部７０１の落下を防止しつつ上段位置を保持することができる。
【０１０１】
図１４は、下段位置における可動役物ユニット７００の主要部材のみを抜き出して示す斜視図である。
図１４に示すように、第２可動体モータ５７ｂが作動して第５昇降ギア７７８が所定の位置まで回転すると、第５昇降ギア７７８に設けられた歯なし部７７８ｒが昇降ラック７８２に面することとなり、昇降ラック７８２と第５昇降ギア７７８とが噛み合わなくなる。したがって、昇降ラック７８２を取り付けている板金部材７１６及びそれを含む可動体部７０１が自重により落下することとなる。可動体部７０１が落下すると、板金部材７１６に取り付けられている可動体ストッパー７２２がバネ押さえ部材７４０を介してダンパーバネ７４２を圧迫したり、可動体ストッパー７２２を緩衝ゴム部材７３８で受け止めたりすることでさらに落下した際の衝撃を緩和することができる。
【０１０２】
図１５は、昇降機構部７７７の主要部材のみを抜き出して示す斜視図である。
図１５に示すように、昇降機構部７７７の第５昇降ギア７７８は３列構造となっている。１列目には歯なし部７７８ｒが設けられ、上述のように可動体部７０１を落下させることができ、歯なし部７７８ｒ以外の領域の歯が昇降ラック７８２と噛み合い第５昇降ギア７７８が回転すると、昇降ラック７８２が上昇し可動体部７０１を上段位置まで変位させることができる。また、２列目には全周にわたって歯が設けられており、第４昇降ギア７７６と噛み合い、駆動源（第２可動体モータ５７ｂ）からの回転が伝えられる。３列目には突起部７７８ｓが設けられ、ギアストッパー７８０により第５昇降ギア７７８が所定の方向に回転するのを防止している。
【０１０３】
次に、可動役物ユニット７００の可動体部７０１について具体的に説明する。図１６は、可動体部７０１の主要部材のみを抜き出して示す分解斜視図であり、図１７は、連結する羽根部材の主要部材のみを抜き出して示す分解斜視図である。
【０１０４】
図１６に示すように、可動体部７０１は、可動体取り付け部材７０２、第１〜第４羽根部材７０４、７０６、７０８、７１０、可動体ベース部材７１２、回転スライドリンク部材７１４、板金部材７１６の他に、羽根連結部材７０７、第１回転ピン７０２ｐ、第２回転ピン７０２ｑ、第３回転ピン７０８ｐ、第１羽根ピン７０７ｐ、第２羽根ピン７０６ｐ、第３羽根ピン７０８ｑが備えられている。
【０１０５】
第１回転ピン７０２ｐは、可動体取り付け部材７０２の第１貫通孔７０２ｍに挿入され、第３羽根部材７０８の下部を通過し、可動体ベース部材７１２の第１誘導溝７１２ｍ１を貫通し、回転スライドリンク部材７１４の第１開口部７１４ｍ１を貫通するように備えられている。なお、第１回転ピン７０２ｐは、可動体ベース部材７１２の第１誘導溝７１２ｍ１内や回転スライドリンク部材７１４の第１開口部７１４ｍ１内を移動することができる。
【０１０６】
第２回転ピン７０２ｑは、可動体取り付け部材７０２の第２貫通孔７０２ｎに挿入され、第２羽根部材７０６と第４羽根部材７１０の間を通過し、可動体ベース部材７１２の第３誘導溝７１２ｎを貫通するように備えられている。なお、第２回転ピン７０２ｑは回転スライドリンク部材７１４まで到達しない長さに設計されている。また、第２回転ピン７０２ｑは、可動体ベース部材７１２の第３誘導溝７１２ｎ内を移動することができる。
【０１０７】
第３回転ピン７０８ｐは、第３羽根部材７０８の第１貫通孔７０８ｍに挿入され、可動体ベース部材７１２の第２誘導溝７１２ｍ２を貫通し、回転スライドリンク部材７１４の第２開口部７１４ｍ２を貫通するように備えられている。なお、第３回転ピン７０８ｐは可動体取り付け部材７０２まで到達しない長さに設計されている。なお、第３回転ピン７０８ｐは、可動体ベース部材７１２の第２誘導溝７１２ｍ２内や回転スライドリンク部材７１４の第２開口部７１４ｍ２内を移動することができる。
【０１０８】
図１７に示すように、羽根連結部材７０７により第１羽根部材７０４と第４羽根部材７１０とが連結されている。羽根連結部材７０７の外周に設けられた歯と第２羽根部材７０６や第３羽根部材７０８の一端に設けられた歯が噛み合わさった状態で、第１羽根部材〜第４羽根部材７０４、７０６、７０８、７１０が羽根連結部材７０７を中心に介して連結されている。また、羽根連結部材７０７の中心の第１羽根ピン７０７ｐは、可動体取り付け部材７０２の第３貫通孔７０２ｌと可動体ベース部材７１２の第１貫通孔７１２ｘに挿入されている。第２羽根部材７０６の第２羽根ピン７０６ｐや第３羽根部材７０８の第３羽根ピン７０８ｑは、それぞれ可動体ベース部材７１２の第２貫通孔７１２ｙや第３貫通孔７１２ｚに挿入されている。
【０１０９】
図１８は、可動体ベース部材７１２におけるピンの動作を説明する図である。
図１８に示すように、可動体ベース部材７１２には、第１〜第３貫通孔７１２ｘ、７１２ｙ、７１２ｚと、第１〜第３誘導溝７１２ｍ１、７１２ｍ２、７１２ｎが備えられている。また、第１〜第３貫通孔７１２ｘ、７１２ｙ、７１２ｚにはそれぞれ第１〜第３羽根ピン７０７ｐ、７０６ｐ、７０８ｑが移動不能な状態で挿入されるのに対し、第１〜第３誘導溝７１２ｍ１、７１２ｍ２、７１２ｎにはそれぞれ第１〜第３回転ピン７０２ｐ、７０２ｑ、７０８ｐが溝内を移動可能な状態で貫通される。なお、第１誘導路７１２ｍ１と第２誘導路７１２ｍ２とは繋がった構造をしているが、第１回転ピン７０２ｐと第３回転ピン７０８とが接触することはなく、それぞれが移動する範囲が限定されている。
【０１１０】
したがって、可動体取り付け部材７０２（可動役物４０ｆ）は、第１、第２回転ピン７０２ｐ、７０２ｑを第１、第３誘導溝７１２ｍ１、７１２ｎの溝内で移動させることで、第１羽根ピン７０７ｐを中心に回転させることができる。また、第３羽根部材７０８は、第３回転ピン７０８ｐを第２誘導溝７１２ｍ２の溝内で移動させることで、第３羽根ピン７０８ｑを中心に回転させることができる。他の第１、第２、第４羽根部材７０４、７０６、７１０については、その第３羽根部材７０８の回転に連動して羽根連結部材７０７が第１羽根ピン７０７ｐを中心に回転し、さらに羽根連結部材７０７の回転に連動して第１、第２、第４羽根部材７０４、７０６、７１０が回転することとなる。
【０１１１】
次に、可動体部７０１の動作例について説明する。図１９は、可動役物ユニット７００が第１形態時又は第３形態時における可動体部７０１の動作例について説明する図であり、図２０は、可動役物ユニット７００が第２形態時又は第４形態時における可動体部７０１の動作例について説明する図であり、図２１は、可動役物ユニット７００が第５形態時における可動体部７０１の動作例について説明する図である。
【０１１２】
図１９に示すように、可動役物ユニット７００の第１形態又は第３形態は、回転スライドリンク部材７１４が上段リンクアーム７５２や下段リンクアーム７５８により押し込まれていない状態であり、可動体取り付け部材４０２（可動体４０ｆ）や第１〜第４羽根部材７０４〜７１０が回転していない状態を表している。この可動役物ユニット７００の第１形態又は第３形態の状態は、押し込まれていない状態の回転スライドリンク部材７１４の第１開口部７１４ｍ１や第２開口部７１４ｍ２が、可動体ベース部材７１２の第１誘導溝７１２ｍ１や第２誘導溝７１２ｍ２の基準位置に第１回転ピン７０２ｐや第３回転ピン７０８ｐを位置させることで保持することができる。なお、第１回転ピン７０２ｐが第１誘導溝７１２ｍ１の基準位置に位置することに対応して、第２回転ピン７０２ｑについても第２誘導溝７１２ｎの基準位置に位置することとなる。
【０１１３】
図２０に示すように、可動役物ユニット７００の第２形態又は第４形態は、回転スライドリンク部材７１４が上段リンクアーム７５２や下段リンクアーム７５８により所定の距離だけ押し込まれている状態であり、可動体取り付け部材４０２（可動体４０ｆ）が回転しているのに対し、第１〜第４羽根部材７０４〜７１０が回転していない状態を表している。この可動役物ユニット７００の第２形態又は第４形態の状態は、半分程度押し込まれている状態の回転スライドリンク部材７１４の第１開口部７１４ｍ１が可動体ベース部材７１２の第１誘導溝７１２ｍ１の中間程度まで第１回転ピン７０２ｐを移動させつつ、第２開口部７１４ｍ２が第２誘導溝７１２ｍ２の基準位置に第３回転ピン７０８ｐを位置させることで保持することができる。具体的には、回転スライドリンク部材７１４が所定の距離だけ押し込まれると、第１開口部７１４ｍ１の開口幅が第１回転ピン７０２ｐと同程度であるため、回転スライドリンク部材７１４が押し込まれた距離だけ第１回転ピン７０２ｐが連動して移動することを表している。一方、第２開口部７１４ｍ２の開口幅が今回の押し込まれた距離と同程度であるため、第３回転ピン７０８ｐは基準位置から移動していないことを表している。なお、第１回転ピン７０２ｐが第１誘導溝７１２ｍ１の中間程度まで移動することに対応して、第２回転ピン７０２ｑについても第２誘導溝７１２ｎの中間程度まで移動することとなる。したがって、回転スライドリンク部材７１４を所定の距離だけ押し込むことで、第１〜第４羽根部材７０４、７０６、７０８、７１０を回転させることなく、第１、第２回転ピン７０２ｐ、７０２ｑを第１、第３誘導溝７１２ｍ１、７１２ｎの溝内で移動させて可動体取り付け部材７０２を回転させることができる。
【０１１４】
図２１に示すように、可動役物ユニット７００の第５形態は、回転スライドリンク部材７１４が下段リンクアーム７５８により最大距離まで押し込まれている状態であり、可動体取り付け部材４０２（可動体４０ｆ）や第１〜第４羽根部材７０４〜７１０が回転している状態を表している。この可動役物ユニット７００の第５形態の状態は、最大距離押し込まれている状態の回転スライドリンク部材７１４の第１開口部７１４ｍ１が可動体ベース部材７１２の第１誘導溝７１２ｍ１の端部まで第１回転ピン７０２ｐを移動させつつ、第２開口部７１４ｍ２が第２誘導溝７１２ｍ２の端部まで第３回転ピン７０８ｐを位置させることで保持することができる。具体的には、回転スライドリンク部材７１４が最大距離押し込まれると、第１開口部７１４ｍ１の開口幅が第１回転ピン７０２ｐと同程度であるため、回転スライドリンク部材７１４が押し込まれた距離だけ第１回転ピン７０２ｐが連動して移動することを表している。また、第２開口部７１４ｍ２の開口幅よりも長い距離押し込まれるため、第３回転ピン７０８ｐはその差分の距離だけ移動することを表している。なお、第１回転ピン７０２ｐが第１誘導溝７１２ｍ１の端部まで移動することに対応して、第２回転ピン７０２ｑについても第２誘導溝７１２ｎの端部まで移動することとなる。したがって、回転スライドリンク部材７１４を最大距離押し込むことで、第３回転ピン７０８ｐを第２誘導溝７１２ｍ２の溝内で移動させて第１〜第４羽根部材７０４、７０６、７０８、７１０を回転させ、第１、第２回転ピン７０２ｐ、７０２ｑを第１、第３誘導溝７１２ｍ１、７１２ｎの溝内で移動させて可動体取り付け部材７０２を回転させることができる。
【０１１５】
このように、本実施形態のパチンコ機１によれば、可動役物ユニット７００を可動体部７０１とリンク部７３０とで構成し、可動源をリンク部７３０に備えることで、可動体部７０１の軽量化を図るとともに、限られた設計領域内に可動体部７０１を備えることを実現することができる。また、可動体部７０１が上段位置にいる場合と、下段位置にいる場合とで可動体４０ｆや第１〜第４羽根部材７０４〜７１０の動きに変化をもたせることで、役物動作を明確にし、より遊技者の印象に残る動きをすることができる。また、１つの可動体モータ５７ｂで可動体４０ｆと第１〜第４羽根部材７０４〜７１０との双方の動きを可能とすることでコストを抑えることができる。
【０１１６】
また、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。
【０１１７】
例えば、本実施形態では、可動役物ユニットベース部材７３２に備えられているレール部材７３４上を板金部材７１６が上下に動作するといった構造をすることで、可動体部７０１を上段位置（図６）と下段位置との２段階の位置に変位可能としていた。しかしながら、この構造に限定されず、レール部材７３４を水平方向（傾斜させてもよい）に設け、板金部材７１６が左右に動作するといった構造にし、可動体部７０１を左右方向（斜め方向）に変位可能としてもよい。例えば、可動体部７０１を第２可変入賞装置３１の背面の遊技者から見えない基準位置に設置しておき、特定の条件が満たされた場合（例えば、リーチ演出中に演出切替ボタン４５が押下された場合）、液晶表示器４２の前面に可動体部７０１を水平移動させ、可動体取り付け部材７０２や、第１〜第４羽根部材７０４、７０６、７０８、７１０を回転させるといった演出を実行してもよい。
【符号の説明】
【０１１８】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２８    可変始動入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
４５    演出切替ボタン
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７４    ＲＯＭ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
【図２】
2015002893.tif 000003
【図４】
2015002893.tif 000004
【図５】
2015002893.tif 000005
【図１】
2015002893.tif 000006
【図３】
2015002893.tif 000007
【図６】
2015002893.tif 000008
【図７】
2015002893.tif 000009
【図８】
2015002893.tif 000010
【図９】
2015002893.tif 000011
【図１０】
2015002893.tif 000012
【図１１】
2015002893.tif 000013
【図１２】
2015002893.tif 000014
【図１３】
2015002893.tif 000015
【図１４】
2015002893.tif 000016
【図１５】
2015002893.tif 000017
【図１６】
2015002893.tif 000018
【図１７】
2015002893.tif 000019
【図１８】
2015002893.tif 000020
【図１９】
2015002893.tif 000021
【図２０】
2015002893.tif 000022
【図２１】
2015002893.tif 000023