(57)【要約】【課題】大量の遊技媒体の数を不正に特定可能とされた記録媒体が利用されることを防止すること。【解決手段】記録媒体が受付けられ、遊技に使用可能な遊技媒体の数を所持遊技媒体の数として計数するための計数処理が実行され、所持遊技媒体の数を分割する分割操作が受付けられ、分割操作が受付けられたときに、計数処理によって得られた所持遊技媒体の数が分割されるとともに分割された各々の所持遊技媒体の数が受付けられた記録媒体で特定可能に処理され、計数処理により得られた所持遊技媒体の数が規定数に達しているか否かが判定され（ステップＳｂ１４）、所持遊技媒体の数が規定数に達していると判定されたときに、分割操作による所持遊技媒体の数の分割が制限される（ステップＳｂ１５）。【選択図】図３１
2015066173.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者所有の有価価値を用いて遊技機での遊技媒体を用いた遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置であって、
貸与操作を前記遊技機に送信する送信手段と、
前記遊技機で遊技媒体の貸与が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号を受信する受信手段と、
記録媒体を受付ける受付手段と、
遊技に使用可能な遊技媒体の数を所持遊技媒体の数として計数するための計数処理を実行する計数処理手段と、
前記所持遊技媒体の数を分割する分割操作を受付ける分割操作受付手段と、
前記分割操作受付手段により前記分割操作が受付けられたときに、前記計数処理によって得られた前記所持遊技媒体の数を分割するとともに分割した各々の前記所持遊技媒体の数を前記受付手段で受付けられた前記記録媒体で特定可能に処理する分割手段と、
前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数が規定数に達しているか否かを判定する規定数判定手段と、
前記規定数判定手段により前記所持遊技媒体の数が前記規定数に達していると判定されたときに、前記分割操作による前記所持遊技媒体の数の分割を制限する分割制限手段とを備える、記録媒体処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、記録媒体処理装置に関する。詳しくは、遊技者所有の有価価値を用いて遊技機での遊技媒体を用いた遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、貯玉数および金額に対応する度数を特定可能な会員用ＩＣカードを受付け可能な台間機があった（たとえば、特許文献１）。また、各パチンコ機やスロットマシンに対応して設置される計数装置があった（たとえば、特許文献１）。
【０００３】
また、出玉数推定値が所定数に達したら打止めに近いことを報知する遊技機があった（たとえば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２２９１１１号公報
【特許文献２】特開２００３−７９８５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１および特許文献２の装置では、悪意をもった者が不正に持ち込んだ大量のパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を記録媒体処理装置で計数させて記録媒体で特定可能に処理することを防止したり、記録媒体処理装置を不正に動作させて大量の遊技媒体の数を記録媒体で特定可能に処理することを防止したりすることはできないといった問題があった。
【０００６】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、大量の遊技媒体の数を不正に特定可能とされた記録媒体が利用されることを防止することが可能な記録媒体処理装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技者所有の有価価値を用いて遊技機での遊技媒体を用いた遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置であって、
貸与操作（たとえば、メダル貸出機１００のメダル貸出ボタン１１６の操作、パチンコ遊技機７０１の玉貸ボタン７５１の操作）を受付けたことを示す貸与要求信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のＬＯＷレベル、遊技玉加算要求がＯＮであることを示し加算玉数を含む状態情報要求のコマンド）を前記遊技機に送信する送信手段と、
前記遊技機で遊技媒体の貸与（たとえば、実際のパチンコ玉の払出、遊技玉数の加算）が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号（たとえば、ＥＸＳ信号のＨＩＧＨレベル、遊技玉加算結果がＯＫであることを示し遊技玉数を含む状態情報応答のレスポンス）を受信する受信手段と、
記録媒体を受付ける受付手段（たとえば、カードリーダライタ１８７。携帯端末をかざすものであってもよい。）と、
遊技に使用可能な遊技媒体の数を所持遊技媒体の数（たとえば、持ちメダル数（持玉数）。入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能な遊技機における遊技点であってもよい。）として計数するための計数処理（たとえば、図３０の計数処理）を実行する計数処理手段と、
前記所持遊技媒体の数を分割する分割操作（たとえば、図４１の「持玉分割」操作）を受付ける分割操作受付手段（たとえば、液晶表示器１２３のタッチパネル１２４）と、
前記分割操作受付手段により前記分割操作が受付けられたとき（たとえば、図４２のステップＳｇ５でＹＥＳと判断されたとき）に、前記計数処理によって得られた前記所持遊技媒体の数を分割するとともに分割した各々の前記所持遊技媒体の数を前記受付手段で受付けられた前記記録媒体で特定可能に処理する分割手段（たとえば、図４２の持玉分割処理。携帯端末をかざすことで分割された玉数を特定可能とするものであってもよい。）と、
前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数が規定数（たとえば、メダル６０００枚、パチンコ玉３００００玉）に達しているか否かを判定する規定数判定手段（たとえば、図３１のステップＳｂ１４）と、
前記分割操作による前記所持遊技媒体の数の分割を制限する分割制限手段（たとえば、図３１のステップＳｂ１５で持玉超過フラグがオンにされた結果、図４６のステップＳｒ４１〜ステップＳｒ４３で持玉分割処理が中断されることで不能動化される。また、不能動化に代えて処理手順が増えるなどの困難化でもよい。）とを備える。
【０００８】
不正としては、外部からの持込玉を計数すること、記録媒体処理装置または遊技媒体を計数する計数装置に電波などを照射して異常動作を発生させることおよび遊技機、記録媒体処理装置または計数装置に不正基板を仕込むことなどが考えられる。また、記録媒体が一旦遊技者の手に渡ってしまうと不正を発見するのが困難になってしまう。このような構成によれば、所定の記録媒体処理操作が検出されたときであっても、計数処理で計数された所持遊技媒体の数が規定数に達していると判定されたときには、受付けられた記録媒体で当該所持遊技媒体の数を特定可能にする処理が制限される。その結果、大量の遊技媒体の数を不正に特定可能とされた記録媒体が利用されることを防止することが可能な記録媒体処理装置を提供することができる。
【０００９】
（２）  上記（１）の遊技用装置において、
前記所持遊技媒体の数の分割が不能動化された分割不能動化状態を解除するための特殊操作（たとえば、リモコンでの確認操作）を検出する特殊操作検出手段（たとえば、図４６のステップＳｒ４３）と、
前記特殊操作検出手段により前記特殊操作が検出されたときに前記分割不能動化状態を解除する解除手段（たとえば、図４６のステップＳｒ４３でリモコンでの確認操作があったと判断された場合、以後の持玉を分割する処理に進む。）とをさらに備える。
【００１０】
このような構成によれば、分割操作による所持遊技媒体の数の分割が不能動化されたような不正の可能性がある場合には、不能動化状態を解除するための特殊操作が検出されることで、不能動化を解除できるようにすることができる。その結果、特殊操作が遊技場の店員によってのみ行なえるようにすることで、不正の可能性があるような状況において、実際には不正があるか否かを確認した後にそのような状況を解消することができる。
【００１１】
（３）  上記（１）または（２）の遊技用装置において、
前記受付手段は、前記記録媒体を内部に保持することで受付け、
前記分割手段は、前記分割操作受付手段により前記分割操作が受付けられたときに、分割された前記所持遊技媒体の数を特定可能とした前記記録媒体を排出し、
前記受付手段が受付けた記録媒体が遊技者を特定可能に処理された会員用記録媒体であるか、当該会員用記録媒体と異なる一般用記録媒体であるかを判別する判別手段（たとえば、図３１のステップＳｂ１２）と、
前記判別手段により判別された記録媒体が前記会員用記録媒体であるとき（たとえば、図３１のステップＳｂ１２でＹＥＳと判断されたとき）には、前記分割制限手段による前記所持遊技媒体の数の分割の不能動化を規制する規制手段（たとえば、図３１のステップＳｂ１５で持玉超過フラグをオンにしない結果、図４６のステップＳｒ４１でＮＯと判断され、ステップＳｒ４３での不能動化が実行されない。）とをさらに備える。
【００１２】
遊技者を特定可能に処理された会員用記録媒体は、遊技者を特定することができるため、このような会員用記録媒体を用いた不正は行なわれ難いと考えられる。このような構成によれば、会員用記録媒体が用いられているような場合は、分割操作による所持遊技媒体の数の分割の不能動化を規制することができる。その結果、会員用記録媒体を所持している遊技者の利便性を損なわないようにすることができる。
【００１３】
（４）  上記（３）の遊技用装置において、
前記規制手段の規制の有無を設定するための設定手段（たとえば、図３１のステップＳｂ１３で説明する会員カード返却分割不能許可設定）をさらに備える。
【００１４】
このような構成によれば、会員遊技媒体が受付けられている場合に分割操作による所持遊技媒体の数の分割の不能動化を規制するか否かを遊技場が選択することができる。その結果、不正のチェックの厳しさおよび遊技者の利便性のいずれを優先するかを遊技場で選択することができる。
【００１５】
（５）  上記（１）〜（４）の遊技用装置において、
前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数が前記規定数に達しているときに特殊報知（たとえば、図４６のステップＳｒ４２で示したカード返却のために店員を呼出すことを促す旨の報知）をする報知手段（たとえば、図４６のステップＳｒ４２。ホールコンピュータ５４０および無線放送システム２０のインカム９経由で店員に報知するようにしてもよい。）をさらに備える。
【００１６】
このような構成によれば、所持遊技媒体の数が規定数に達していることを遊技者に知らせることができる。その結果、分割操作を行なっても、分割操作による所持遊技媒体の数の分割を実行させることができないことを遊技者に分からせることができる。
【００１７】
（６）  上記（１）〜（５）の遊技用装置において、
前記規定数判定手段により前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数が前記規定数に達していると判定されたときに、判定結果を前記制限手段による不能動化が実行されるまで記憶可能な判定結果記憶手段（たとえば、図３１のステップＳｂ１５でオンにされ、図３４のステップＳｍ３４でオフにされる持玉超過フラグ）をさらに備え、
前記分割制限手段は、前記判定結果記憶手段に前記判定結果が記憶されていると、前記分割操作による前記所持遊技媒体の数の分割を不能動化する（たとえば、図３１のステップＳｂ１５で持玉超過フラグがオンにされた結果、図４６のステップＳｒ４１〜ステップＳｒ４３で持玉分割処理が中断されることで不能動化される。）。
【００１８】
不正の可能性があるために分割操作による所持遊技媒体の数の分割が不能動化されたにも関わらず、故意に、所持遊技媒体の数が規定数を下回るように所持遊技媒体数を減らすことで不能動化を回避できるとすると、不正の防止の実効性を上げることができなくなってしまう。このような構成によれば、一度、所持遊技媒体の数が規定数に達すると、必ず、分割操作による所持遊技媒体の数の分割が不能動化される。その結果、不正の防止の実効性を向上させることができる。
【００１９】
（７）  上記（１）〜（６）の遊技用装置において、
前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数が前記規定数に達していることを示す情報（たとえば、図３１のステップＳｂ１６で示した持玉数が規定数を超過した旨の情報）を外部出力する出力手段（たとえば、図３１のステップＳｂ１６。遊技用装置が音声やランプで直接、報知するようにしてもよい。）をさらに備える。
【００２０】
このような構成によれば、所持遊技媒体の数が規定数に達して不正の可能性があることを外部（たとえば、遊技場の店員）に報知することができる。
【００２１】
（８）  遊技者所有の有価価値を用いて遊技機での遊技媒体を用いた遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な記録媒体処理装置であって、
貸与操作（たとえば、メダル貸出機１００のメダル貸出ボタン１１６の操作、パチンコ遊技機７０１の玉貸ボタン７５１の操作）を受付けたことを示す貸与要求信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のＬＯＷレベル、遊技玉加算要求がＯＮであることを示し加算玉数を含む状態情報要求のコマンド）を前記遊技機に送信する送信手段と、
前記遊技機で遊技媒体の貸与（たとえば、実際のパチンコ玉の払出、遊技玉数の加算）が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号（たとえば、ＥＸＳ信号のＨＩＧＨレベル、遊技玉加算結果がＯＫであることを示し遊技玉数を含む状態情報応答のレスポンス）を受信する受信手段と、
記録媒体を受付ける受付手段と、
遊技に使用可能な遊技媒体の数を所持遊技媒体の数として計数するための計数処理を実行する計数処理手段と、
前記所持遊技媒体の数を分割する分割操作を受付ける分割操作受付手段と、
前記分割操作受付手段により前記分割操作が受付けられたときに、前記計数処理によって得られた前記所持遊技媒体の数を分割するとともに分割した各々の前記所持遊技媒体の数を前記受付手段で受付けられた前記記録媒体で特定可能に処理する分割手段と、
前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数と受付けた記録媒体から特定された遊技媒体の数の合計が規定数に達しているか否かを判定する規定数判定手段と、
前記規定数判定手段により前記所持遊技媒体の数が前記規定数に達していると判定されたときに、前記分割操作による前記所持遊技媒体の数の分割を制限する制限手段とを備える。
【００２２】
このような構成によれば、大量の遊技媒体の数を不正に特定可能とされた記録媒体が利用されることを防止することが可能な記録媒体処理装置を提供することができる。
【００２３】
（９）  遊技者所有の有価価値を用いて遊技機での遊技媒体を用いた遊技を可能にするための遊技可能化処理を実行可能な遊技用装置を管理する管理装置あって、
遊技に使用可能な遊技媒体の数を所持遊技媒体の数にとして計数するために前記遊技用装置で実行された計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数を、前記遊技用装置で分割操作が受付けられたときに、分割するとともに分割した各々の前記所持遊技媒体の数を前記遊技用装置で受付けられた記録媒体で特定可能に管理する管理手段を備え、
前記計数処理により得られた前記所持遊技媒体の数が規定数に達していると判定されたときに、前記分割操作による前記所持遊技媒体の数の分割が制限される。
【００２４】
このような構成によれば、大量の遊技媒体の数を不正に特定可能とされた記録媒体が利用されることを防止することが可能な管理装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】実施の形態における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】スロットマシンおよびメダル貸出機を示す正面図である。
【図３】メダル貸出機の内部機構を示す左側面図である。
【図４】スロットマシンおよびメダル貸出機の要部を示す斜視図である。
【図５】メダル貸出機の前面板を開放した状態を示す斜視図である。
【図６】メダル貸出機の要部の構造を示す一部破断左側面図である。
【図７】メダル貸出機を示す要部正面図である。
【図８】図６のＡ−Ａ断面図である。
【図９】（ａ）は開放状態の受入部を示す斜視図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す斜視図である。
【図１０】計数装置の内部構造を示す斜視図である。
【図１１】（ａ）は開放状態の受入部を示す縦断側面図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す縦断側面図である。
【図１２】（ａ）は開放状態の受入部を示す側面図および受入部のａ−ａ断面図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す側面図および受入部のｂ−ｂ断面図である。
【図１３】導入経路カバーの底部を示す縦断側面図である。
【図１４】スロットマシンおよびメダル貸出機の配置状態を示す平面図である。
【図１５】変形例としてのメダル貸出機を示す要部正面図である。
【図１６】図１５のメダル貸出機の一部縦断面図である。
【図１７】変形例としての維持手段を示す縦断側面図である。
【図１８】変形例としての維持手段を示す縦断正面図である。
【図１９】メダル貸出機の構成を示すブロック図である。
【図２０】（ａ）は、メダル貸出機のカードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル貸出機のカード受付け中遊技情報を示す図であり、（ｃ）は、メダル貸出機のメダル情報を示す図であり、（ｄ）は、メダル貸出機のカウンタ情報を示す図である。
【図２１】カード管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図２２】（ａ）は、カード管理コンピュータの会員カードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、カード管理コンピュータのビジターカードテーブルを示す図である。
【図２３】メダル管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図２４】（ａ）は、メダル管理コンピュータの会員貯蓄管理テーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル管理コンピュータのビジター貯蓄管理テーブルを示す図である。
【図２５】メダル管理コンピュータのユニット管理テーブルを示す図である。
【図２６】（ａ）は、メダル管理コンピュータの会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル管理コンピュータの会員別遊技履歴テーブルを示す図である。
【図２７】メダル管理コンピュータにおける不正メダル関係設定画面を示す図である。
【図２８】メダル管理コンピュータにおける営業終了処理画面を示す図である。
【図２９】メダル管理コンピュータにおける不正メダル使用者顔画像画面を示す図である。
【図３０】メダル貸出機において実行される処理内容を示すフロー図である。
【図３１】メダル貸出機において実行される持玉超過設定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３２】メダル貸出機において実行されるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３３】メダル貸出機において実行される発行・入金処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３４】メダル貸出機において実行される返却処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３５】メダル貸出機において実行されるカードロック照合処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３６】メダル貸出機において実行される再プレイ処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３７】メダル貸出機において実行される計数処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３８】メダル貸出機において実行される不正メダル処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３９】メダル貸出機において実行されるメダル貯留処理の処理内容を示すフロー図である。
【図４０】メダル貸出機において実行される締め関連処理の処理内容を示すフロー図である。
【図４１】メダル貸出機のディスプレイに表示されるメニュー画面の一例を示す表示画面図である。
【図４２】メダル貸出機において実行されるタッチパネル操作処理の処理内容を示すフロー図である。
【図４３】メダル貸出機において実行される残額取出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図４４】メダル貸出機において実行されるカード後挿入処理の処理内容を示すフロー図である。
【図４５】メダル貸出機において実行されるカードロック処理の処理内容を示すフロー図である。
【図４６】メダル貸出機において実行される持玉分割処理の処理内容を示すフロー図である。
【図４７】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機およびカードユニットを示す正面図である。
【図４８】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機およびカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４９】第３の実施の形態におけるカードユニットが行なう玉貸指令処理においてパチンコ機との間で送受される信号の一例を表す図である。
【図５０】第３の実施の形態におけるカード管理コンピュータのディスプレイに表示される設定画面の一例を表す図である。
【図５１】第３の実施の形態におけるカードユニットが行なう注意喚起表示処理の一例を表すフローチャートである。
【図５２】第３の実施の形態におけるカードユニットが行なう返却処理の一例を表すフローチャートである。
【図５３】第４の実施の形態におけるカードユニットが記憶している所定額テーブルの一例を表す図である。
【図５４】第４の実施の形態におけるカードユニットが記憶している表示基準額対応商品テーブルの一例を表す図である。
【図５５】第４の実施の形態におけるカード管理コンピュータが記憶しているカードＤＢの一例を表す図である。
【図５６】第４の実施の形態におけるホールコンピュータが記憶している遊技者ＤＢの一例を表す図である。
【図５７】第４の実施の形態におけるカードユニットが行なう処理の一例を表すフローチャートである。
【図５８】第５の実施の形態における封入式遊技機の認証の概略を示すブロック図である。
【図５９】第５の実施の形態における挿入したカードのプリペイド残額から玉貸したときのカードユニットとパチンコ機との処理の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
［第１の実施の形態］
本発明の実施の形態を図面に基づいて以下に説明する。本発明の遊技用システムの実施の形態を図面に基づいて説明すると、先ず、図１は、本発明の実施の形態の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、スロットマシン１と、メダル貸出機１００と、カード管理コンピュータ５００と、メダル管理コンピュータ５５０と、ホールコンピュータ５４０と、呼出ランプ２００と、景品交換ＰＯＳ５７０と、精算装置５８０とから主に構成されている。
【００２７】
スロットマシン１は、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設される遊技機である。メダル貸出機１００は、スロットマシン１の所定側の側方位置に該スロットマシン１に対して１対１に対応設置され、主に会員登録をしていない一般の遊技者を対象として発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（計数記録媒体）や、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カード（計数記録媒体）を受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるメダルを貸し出すための処理や、対応するスロットマシン１における遊技にて獲得されたメダルを計数するとともに、該計数済みのメダル数の範囲内のメダルの払出し（返却）を行なう本発明の記録媒体処理装置（遊技用装置と称する場合がある。）である。カード管理コンピュータ５００は、メダル貸出機１００にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機１００の管理等を行なう。メダル管理コンピュータ５５０は、各メダル貸出機１００において計数された計数済メダル数の管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄メダル数やビジターカードに記録された持ちメダル数の管理を行なう本発明の管理装置である。ホールコンピュータ５４０は、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理する。
【００２８】
呼出ランプ２００は、遊技場の店員を呼出すための操作ボタン、ならびに、遊技機から遊技に関する情報を受信して、大当りやビッグボーナスの回数や前回の大当りやビッグボーナスからの回転数などの遊技状況および遊技履歴などを表示するための表示部を備える。景品交換ＰＯＳ５７０は、遊技場の店員がいるカウンタに設置され、店員によって操作されて、会員カードまたはビジターカードなどに対応付けられた持ちメダル数および貯蓄メダル数に対応する遊技価値を、景品に交換するための処理を実行する。精算装置５８０は、会員カードまたはビジターカードを受付けて、これらのカードに対応付けられたプリペイド残額を現金に精算するための処理を実行する。
【００２９】
そして、これら本実施の形態の遊技用システムを構成する各装置は、図１に示すように、ハブ（ＨＵＢ）７０並びに通信ケーブル８０を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル（図２５参照）等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実行できるようになっている。
【００３０】
尚、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額（遊技用価値）を管理しているとともに、通信回線８１を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ８２と双方向のデータ通信を実行できるように接続されていて、これら管理サーバ８２に対してカード管理コンピュータ５００から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ８２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
【００３１】
また、本実施の形態のホールコンピュータ５４０には、図１に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステム２１が接続されており、該監視カメラシステム２１にて撮像された遊技場内の監視画像が、各スロットマシン１の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。更に、本実施の形態のホールコンピュータ５４０には、遊技場の店員が使用するインカム９を制御する無線放送システム２０が接続されており、ホールコンピュータ５４０は、無線放送システム２０を介して店員のインカム９に対し、自動音声メッセージを送信することができる。
【００３２】
次に、遊技機の一例であるスロットマシンおよび記録媒体処理装置の一例であるメダル貸出機について説明する。図２は、スロットマシン１およびメダル貸出機を示す正面図である。図３は、メダル貸出機の内部機構を示す左側面図である。図４は、スロットマシンおよびメダル貸出機の要部を示す斜視図である。図５は、メダル貸出機の前面板を開放した状態を示す斜視図である。図６は、メダル貸出機の要部の構造を示す一部破断左側面図である。図７は、メダル貸出機を示す要部正面図である。図８は、図６のＡ−Ａ断面図である。図９は、（ａ）は開放状態の受入部を示す斜視図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す斜視図である。図１１は、（ａ）は開放状態の受入部を示す縦断側面図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す縦断側面図である。図１２は、（ａ）は開放状態の受入部を示す側面図および受入部のａ−ａ断面図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す側面図および受入部のｂ−ｂ断面図である。図１３は、導入経路カバーの底部を示す縦断側面図である。図１４は、スロットマシンおよびメダル貸出機の配置状態を示す平面図である。
【００３３】
図２に示すように、スロットマシン１は、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に複数並設されており、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの左側辺に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。筐体１ａの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓３から見えるように配置されている。
【００３４】
スロットマシン１においてゲーム（遊技）を行なう場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルＭをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルＭが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３５】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。ここでは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施の形態では入賞ラインを１本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。
【００３６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３７】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに予め定められた図柄の組合せ（役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルＭが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（たとえば、５０）に達した場合には、メダルＭが直接メダル払出口９から前面扉１ｂの下部に前方に突出するように設けられた下皿５に払いだされるようになっている。また、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には、図柄の組合せに応じた遊技状態（たとえば、レギュラーボーナスやビッグボーナスボーナス等）に移行するようになっている。
【００３８】
次に、メダル貸出機１００について説明すると、メダル貸出機１００は、スロットマシン１に１対１に対応するように設けられている。尚、本実施の形態では、１台のスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００が、該スロットマシン１の右側に配置されている。また、本実施の形態では、メダル貸出機１００はスロットマシン１に１対１に対応するように設けられているが、たとえば、メダル貸出機１００を２台のスロットマシン１，１の間に２対１に対応するように設け、１台のメダル貸出機１００を左右２台のスロットマシン１，１により共用してもよい。
【００３９】
メダル貸出機１００は、スロットマシン１の所定側（本実施の形態では、スロットマシン１に向かって右側）の側方位置に対応設置され、紙幣、または会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される円盤状の遊技媒体であるメダルＭを貸し出すための処理と、遊技者がスロットマシン１での遊技にて獲得したメダルＭを受付けて、該受付けたメダルＭを計数するための処理と、該計数した獲得メダル枚数をビジターカードや会員カードから特定可能とするための処理等を行なう。
【００４０】
尚、メダル貸出機１００は、メダル貸出機１００にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機１００の管理等を行なうカード管理コンピュータ５００や、貯蓄メダル数や持ちメダル数の管理を行なうメダル管理コンピュータ５５０や、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ５４０等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
【００４１】
本実施の形態に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実行するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実行する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣで始まる会員カードＩＤが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【００４２】
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、一度獲得して計数したメダルＭをその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯蓄メダルを行なうことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯蓄メダルのデータである貯蓄メダル数は直接記録されておらず、これら貯蓄メダル数は、貯蓄メダルの情報を管理するメダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００４３】
また、貯蓄メダルと同様に、当日において計数された持ちメダルについても、メダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤと持ちメダルの情報が対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから持ちメダルの数を特定できるようになっている。また、これら持ちメダルについては、会員カードだけではなく、ビジターカードについても同様に、メダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤに対応付けて持ちメダルの情報が記憶されていて、ビジターカードには、持ちメダルの情報は記録されないようになっている。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、ビジターカードにも、持ちメダルの情報を記憶して、メダル管理コンピュータ５５０の持ちメダルの情報とを照合できるようにしても良い。
【００４４】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、メダル貸出機１００においても発行される。
【００４５】
次に、本実施の形態のメダル貸出機１００について、図２〜図５に基づいて説明する。図２および図３に示すように、本実施の形態のメダル貸出機１００は、正面視縦長長方形状をなす前面が開口する筐体１０１と、該筐体１０１の前面下部開口の開閉可能とする開閉板１０２と、から構成され、内部には後述する各種装置が内蔵されている。
【００４６】
図２に示すように、開閉板１０２の前面上部には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口１１０が設けられ、その下方位置には、タッチパネル１２４付きの液晶表示器１２３が設けられている。タッチパネル１２４付きの液晶表示器１２３においては、メダル貸出機１００に対する各種操作が受付けられ、これらの操作に伴なう情報、ならびに、プリペイド残額、持ちメダル数、および、貯蓄メダル数などの情報が表示される。タッチパネル１２４付きの液晶表示器１２３の下方位置には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでメダル貸出機１００の状態等を報知可能とされた状態報知ランプ１１１や、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口１１２が設けられている。
【００４７】
状態報知ランプ１１１の下方位置には、入金の利用可能状態を報知する入金可ランプ１１３と、挿入中の会員カードやビジターカードを排出する返却ボタン１１４と、カード残高やエラーコード等を表示するカード残高表示部１１５と、メダルＭの払い出しが行なわれるメダル貸出ボタン１１６と、メダルＭの貸出が可能なことを表示するメダル貸出ランプ１１７と、後述する貸出メダル貯留部１８３（図３参照）の状態を報知するメダル切れランプ１１８と、会員カードの暗証番号等を入力するためのテンキー１２０と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯蓄メダル数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン１２１と、再プレイ遊技を実施する際に入力する暗証番号が表示される暗証番号表示部１１９と、対応するスロットマシン１にて遊技を行なっている遊技者の顔画像を撮影できる顔画像撮影カメラ１８８（遊技者撮像手段）と、が配設されている。
なお、通常、パチンコ遊技機に対応した記録媒体処理装置（カードユニット）は遊技機の左側に設けられ、スロットマシンに対応した記録媒体処理装置（メダル貸し機）は遊技機の右側に設けられている。従って、店舗内にパチンコ遊技機とスロットマシンの両方が設置されるような場合において、それぞれの記録媒体処理装置に顔画像撮影カメラ１８８を搭載すると遊技者の顔画像が左右異なるものになってしまい同一判定がしにくい。そこで、パチンコ遊技機の右側またはスロットマシンの左側に撮像用の遊技用装置（台間サンド）を設けてパチンコ遊技機で遊技する遊技者を撮像した画像とスロットマシンで遊技する遊技者を撮像した画像との撮像画像の写る方向が統一されるようにしてもよい。
【００４８】
これら各種操作部の下方位置には、貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給する際に開閉板１０２の一部を開放するためのメダル補給扉１３０が、下辺を回動軸として開閉可能に設けられている。このメダル補給扉１３０は、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）をメダル補給扉鍵１３１に差し込まない限り開放できないようになっている。
【００４９】
メダル補給扉１３０の下方位置には、遊技者が遊技により獲得したメダルＭを受け入れて計数するための受入部１４０が設けられているとともに、該受入部１４０の下部からは、受入部１４０にて受け入れたメダルＭを下方に誘導して後述する計数装置１９０の導入口１４２に導入するための導入経路を構成する導入経路カバー１４１が下方に向けて延設されている。
【００５０】
また、この導入経路カバー１４１の上下方向の中央位置よりもやや下方には、払出装置１８２から払い出されたメダルＭをスロットマシン１の下皿５に誘導する誘導部材の一例であるノズル１５０が、導入経路カバー１４１の前後方向に挿通されている。
【００５１】
図３〜図５に示すように、メダル貸出機１００内の上部位置には、紙幣挿入口１１０に連設され、該紙幣挿入口１１０に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実行し、その識別結果を制御ユニット１８１に出力する紙幣識別ユニット１８０が設けられており、該紙幣識別ユニット１８０にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００５２】
紙幣識別ユニット１８０の下方位置には、カード挿入口１１２に対応する位置に内蔵される内部カードリーダライタ（図示略）、該メダル貸出機１００を構成する各部と接続しやすいように該メダル貸出機１００の動作を制御する制御ユニット１８１、回収したビジターカードを貯留するカードストック部（図示略）等が一体に組み付けられた制御ユニット１８１が配設されている。尚、制御ユニット１８１は、メダル補給扉１３０を開放することにより前方に引き出し可能に設けられており、筐体１０１から引き出してメンテナンス等を実施できるようになっている。
【００５３】
内部カードリーダライタ１８７は、カード挿入口１１２から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行なうとともに、発行に使用するビジターカード（回収したカードを含む）を貯留するカードストック部（図示略）を有しており、該カードストック部（図示略）に貯留されたカードを発行可能とされている。
【００５４】
制御ユニット１８１の下方位置、つまり、筐体１０１の上下方向略中央位置には、払い出すメダルＭを貯留する貸出メダル貯留部１８３が設けられている。貸出メダル貯留部１８３は、該貸出メダル貯留部１８３に貯留されるメダルＭを払い出す払出装置１８２の上部に設けられた上向きに開口するメダルホッパー１８３ａと、該メダルホッパー１８３ａの上方に形成される空間部と、から構成されており、貸出メダル貯留部１８３に貯留されたメダルＭは、メダルホッパー１８３ａにより払出装置１８２に向けて整列誘導された後、内部に設けられた図示しない回転ディスク（図示略）によって前面に形成されたメダル排出口１８２ａから排出され、ノズル１５０を介して下皿５に払い出されるようになっている。
【００５５】
図３に示すように、メダルホッパー１８３ａの上方位置には、メダル補給扉１３０が配設されており、メダル補給扉１３０を開放することで貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給できるようになっている。尚、本実施の形態では、メダル補給扉１３０を開放して貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給できるようになっているが、図示しない遊技機設置島に設けられたメダル補給装置（図示略）からメダルＭが自動補給されるようにしてもよい。
【００５６】
また、払出装置１８２の下方位置には、導入されたメダルＭの枚数を計数する計数装置１９０が配設されている。図１０に示すように、計数装置１９０は、上面に開口する計数口１９１が形成され、該計数口１９１から受け入れたメダルＭは、導入傾斜部１９１ａに沿って滑り落ちるようになっており、さらにメダルＭは回転ディスク１９０ｇに投入され、この回転ディスク１９０ｇから１枚ずつ吐出されたメダルＭが整列されて、計数傾斜部１９１ｂに沿って流れ落ちるようになっている。そして、このメダルＭの流路の途中に、メダルＭの存在を検出するフォトセンサ１９０ｅが設けられるとともに、フォトセンサ１９０ｅによりメダルＭの端部を検知した瞬間に当該メダルＭの画像を撮影するメダル撮影カメラ１９０ｃ（遊技媒体撮像手段）が設けられている。
【００５７】
そして、計数装置１９０のコントローラ１９０ａ（適正判定手段）は、メダル撮影カメラ１９０ｃにより撮影したメダル画像に基づいて、メダルＭの真贋（正規メダルか不正メダルか）を瞬時に判定し、その判定結果であるメダル判定情報を制御ユニット１８１に送信するとともに、メダルＭの流路を流路切換器１９０ｄにより切り換えて、正規メダルＭは、正規メダルＭとして計数されて排出口１９２に向けて流し、不正メダルＭは、不正メダルと計数されて計数装置１９０にセットされたメダル貯留ボックス１９４に向けて流すようになっている。このように不正メダルは、計数された後に排出口１９２から排出されずに、メダル貯留ボックス１９４内に貯留されるようになっており、非正規メダルが循環して再使用されてしまうことが防止されている。このように、計数装置１９０に導入されたメダルＭは、その真贋が判定され、かつ計数されるようになっている。また、排出口１９２から排出されたメダルＭは、筐体１０１の下面に形成された開口を介して図示しない遊技機設置島内に排出され、該遊技機設置島内に設けられた回収装置（図示略）に回収されるようになっている。
【００５８】
また、後述するように、不正メダルがメダル貯留ボックス１９４内に所定枚数（たとえば、１００枚）貯留された場合に、所定のエラー信号が遊技機設置島の島コントローラやホールコンピュータ５４０等に出力されてエラー報知が行なわれるようになっており、遊技場の店員等が定期的に確認しなくても、不正メダルを適宜回収することができる。さらに、本実施の形態では、後述するように、営業終了時にメダル貯留ボックス１９４に所定量の不正メダルＭが貯留されている場合に、その旨を店員に対して通知することができるようになっている。
【００５９】
また、本実施の形態における不正メダル（不適正遊技媒体）とは、他店等の外部から持ち込まれたメダル（偽メダル（第２不適正遊技媒体））のみならず、自店において所定の領域で使用するメダルに対し他の領域で使用するメダルなども不正メダルに含まれる。
【００６０】
たとえば、１枚５円の価値を有する第１メダルを使用して遊技を行なうスロットマシンが設置されている第１領域と、１枚２０円の価値を有する第２メダルを使用して遊技を行なうスロットマシンが設置されている第２領域と、が設けられている一の遊技場において、たとえば、第２領域において第１メダルを持ち込んで使用する場合、貸出レートが低い第１領域にて借り受けた第１メダルを貸出レートが高い第２領域にて使用することで遊技者は不正に利益を得ることが可能となるため、このような場合、第２領域において第１メダルが不正メダルとなる。
【００６１】
更に、計数装置１９０に対して正規に使用されるメダルの識別情報を登録する際には、所定のメダル登録モードにおいて、計数装置１９０に１００枚程度の正規メダルを投入し、メダル撮影カメラ１９０ｃにて撮影させて、正規メダルの画像情報をメモリ１９０ｂ（図１９参照）に登録させる。そして、計数装置１９０は、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較して真贋を判定するようになっている。尚、前述した自店の他の領域の遊技島のメダル（自店メダル）を登録する場合も同様に、予め自店メダルを計数装置１９０に１００枚程度投入して、自店メダルの画像をメモリ１９０ｂに登録させる。
【００６２】
尚、このように自店における複数の遊技領域それぞれに対応するメダルを登録しておくことで、たとえば、遊技場において機種変更などに伴って第１遊技領域に対応するメダルと第２遊技領域に対応するメダルとを交換する場合に、その都度、遊技領域に対応するメダルを登録しなくても、既に登録されているメダルのいずれかを適正メダルとして設定するだけでよいので、機種変更のたびにメダルを登録する手間がない。
【００６３】
尚、所定のメダル登録モードへの移行は、メダル貸出機１００の外部側からは不能とされ、メダル貸出機１００の内部に収納されている計数装置１９０を取り出して、所定の操作を行なうことで可能とされており、遊技者等が不正にメダル登録モードに移行して、登録を変更することができないようになっている。
【００６４】
また、１台のメダル貸出機１００の計数装置１９０において登録した正規メダルまたは自店メダルの画像情報をメダル管理コンピュータ５５０に送信し、これらの画像情報を、メダル管理コンピュータ５５０を介して他の複数のメダル貸出機１００に送信することで、各メダル貸出機１００の計数装置１９０に正規メダルまたは自店メダルの画像情報を登録させるようにしてもよい。このようにすることで、特に、多数のメダル貸出機１００が設置されているような場合に、正規メダルまたは自店メダルの画像情報の登録作業が容易に行なえる。更に、メダル管理コンピュータ５５０において、正規メダルおよび自店メダルの設定を適宜変更することもできる（遊技媒体種別設定手段）。
【００６５】
尚、計数装置１９０のコントローラ１９０ａは、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較する際に、メダルの表面に施された装飾や文字等に基づく各種特徴を抽出し、該抽出した各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出する。これら各種の顔の特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。この類似度の値が所定の閾値以上ならば、正規メダルとして判定する。
【００６６】
また、計数装置１９０のコントローラ１９０ａ（遊技媒体種別設定手段）は、不正メダルとして判定したメダルの画像に対して、メモリ１９０ｂに記憶された自店メダルの画像との比較を行なうようになっている。この自店メダルであるか否かの判定においても、正規メダルの判定と同様に、各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出して比較を行なうようになっている。尚、前述の各種特徴には、メダルの直径等の情報も含まれており、大きさが異なるメダル（たとえば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）についても比較して識別できるようになっている。
【００６７】
計数口１９１の前辺には、正面視上向きコ字形をなす導入部材１９３が設けられており、後述するように受入部１４０にて受け入れて落下してきたメダルＭを、計数口１９１に導入する。
【００６８】
また、筐体１０１における制御ユニット１８１の背面には、筐体１０１内に設けられた各種装置に電力を供給するための電源ユニット１９８が、筐体１０１の背面から突出するように設けられている。
【００６９】
図２に示すように、遊技者がスロットマシン１にて遊技を行なう場合、紙幣挿入口１１０に紙幣を挿入することで、１０００円分のメダルＭ（たとえば、５０枚）が払出装置１８２から排出され、ノズル１５０を介してスロットマシン１の下皿５に払い出されるため、これを使用して遊技を行なうことができる。また、高額紙幣（２０００円、５０００円、１００００円）が挿入された場合は、受付け中のビジターカードがなければ、１０００円分のメダルＭが払い出され、残額は新たに発行されるビジターカードに記録され、受付け中のビジターカードまたは会員カードがある場合には、該受付け金額が受付け中のビジターカードまたは会員カードの残額に加算更新される。また、受付け中のビジターカードまたは会員カードに１０００円分以上のカード残額がある場合は、貸出ボタン１１６を押圧することで１０００円分のメダルＭ（たとえば、５０枚）が払出装置１８２から払い出され、残額が減算更新される。また、受付け中の会員カードまたはビジターカードに所定数以上の持ちメダルまたは貯蓄メダルがある場合には、暗証番号による認証がＯＫであることを条件に、再プレイボタン１２１を押圧することで１０００円分のメダルＭ（たとえば、５０枚）が払出装置１８２から払い出され、持ちメダル数または貯蓄メダル数が減算更新される。
【００７０】
また、遊技者が遊技にてメダルＭを獲得した場合、下皿５に払い出された獲得メダルを手で受入部１４０に投入することで、受け入れたメダルＭは導入経路カバー１４１内を落下した後、計数装置１９０の導入部である計数口１９１に導入される。計数装置１９０内に導入されたメダルＭは、該計数装置１９０内に設けられたメダル検出センサ（図示略）により検出され、該メダル検出センサによりメダルＭが検出されたことに基づいて、回転ディスク（図示略）が駆動して導入されたメダル枚数が計数され、該計数されたメダル枚数が受付け中の会員カードやビジターカードから特定される持ちメダル数に加算更新されるとともに、計数されたメダルＭは排出口１９２から遊技機設置島（図示略）内に排出される。
【００７１】
尚、本実施の形態では、計数装置１９０内に設けられた図示しないメダル検出センサによりメダルＭが検出されたことに基づいて計数が開始されるようになっていたが、たとえば開閉板１０２の前面に遊技者が操作可能な計数ボタン等を設け、該計数ボタンが操作されたことに基づいて計数が開始されるようにしてもよい。
【００７２】
遊技者が遊技を終了する場合、遊技者は返却ボタン１１４を操作して、受付け中（現金の投入によって発行されたビジターカードを含む）の会員カードやビジターカードを返却させる。遊技にて獲得して計数済みのメダル数（持ちメダル数）がある場合には、返却する会員カードまたはビジターカードのカードＩＤと持ちメダル数とを含む持ちメダル数更新要求がメダル管理コンピュータ５５０に送信されて、該会員カードまたはビジターカードのカードＩＤに対応する持ちメダル数に、メダル数更新要求に含まれる持ちメダル数が加算更新されるため、遊技場のカウンタ等において、会員カードまたはビジターカードから持ちメダル数を特定して、該持ちメダル数に相当する景品等に交換、または別の遊技に使用することができる。また、プリペイド残額がある場合には、遊技場に設置されている精算装置５８０等にてプリペイド残額を精算することができる。
【００７３】
このように、本実施の形態のメダル貸出機１００にあっては、対応するスロットマシン１にて遊技を開始する際にメダルＭの貸出を実行するだけでなく、遊技の終了時に精算を実行することができるため、遊技者はスロットマシン１から移動することなく、遊技の開始および精算を行なうことができる。
【００７４】
次に、図４〜図１４に基づいて、開閉板１０２に設けられた各種部材の詳細な構造について説明する。
【００７５】
開閉板１０２は、図４および図５に示すように、前面板１０２ａと、該前面板１０２ａの左右側辺から後側に屈曲形成された屈曲片１０２ｂと、から平面視後向きコ字形に形成され、筐体１０１の前面下部に形成される開口を閉塞したときに、左右の屈曲片１０２ｂが筐体１０１の左右側板の前端内側に嵌合されるようになっている。また、本実施の形態では、屈曲片１０２ｂの上下に設けられた係止溝１０３を筐体１０１の側板内面に突設された係止ピン１０４に係止することで閉鎖位置に取り付けられている。
【００７６】
この開閉板１０２の上端には、開閉板鍵１０６が設けられ、この開閉板鍵１０６により施錠することで、開閉板１０２がメダル貸出機１００の前面側に取り外し不能に取り付けられる。尚、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）を開閉板鍵１０６に差し込まない限り、開閉板１０２を取り外せないようになっている。
【００７７】
尚、開閉板１０２は、貸出メダル貯留部１８３および計数装置１９０の前面側、つまり、筐体１０１の前面開口におけるメダル補給扉１３０よりも下側を被覆可能に構成され、その上側は、紙幣識別ユニット１８０および制御ユニット１８１の前面によりメダル貸出機１００の前面の一部が構成されている。
【００７８】
開閉板１０２における導入部材１９３に対応する高さ位置には、横長長方形状の導入口１４２が左右方向の略中央位置に形成されている。また、導入口１４２の上方位置には、横長長方形状をなし、ノズル１５０を挿通可能な大きさを有する後挿通孔１４３ｂが形成されている。また、背面左右側上下位置には、長孔１０５ａが形成されるとともに、該長孔１０５ａの背面には視縦長長方形状の係止筒１０５がそれぞれ突設されている。
【００７９】
導入経路カバー１４１は、正面視縦長長方形状の前面板１４１ａと、前面板１４１ａの左右側辺から背面側に屈曲される側板１４１ｂと、前面板１４１ａの下端から下方に向けて後側に傾斜する傾斜板１４１ｃ（第２底面部）と、左右の側板１４１ｂの下端から下方に向けて中央側に傾斜する傾斜板１４１ｄと、から背面および上面が開口する縦長箱状に形成され、導入口１４２から上方に向けて延設されている。下部は、導入口１４２に向けて漸次背面中央側に向けて傾斜するように形成されている。尚、本実施の形態では、左右の側板１４１ｂの内面が導入経路の内側を形成する壁面のうち対向する２つの側壁面を構成している。
【００８０】
また、傾斜板１４１ｃの上方位置には、この傾斜板１４１ｃから所定寸法離間して重畳配置された傾斜板１４１ｃ’（第１底面部）が設けられている。これら２枚の傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’により、導入経路カバー１４１の底部を形成している。尚、上方側の傾斜板１４１ｃ’は、下方側の傾斜板１４１ｃよりも計数装置１９０に向かって延設されている。そして、後述するように、これらの傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’には、打抜き加工により貫通された複数の小径のパンチング穴１４８，１４８’（貫通孔）が形成されている。尚、各パンチング穴１４８，１４８’の直径は、メダルＭの直径２Ｒよりも小さい直径に形成されている。
【００８１】
側板１４１ｂの後端における長孔１０５ａに対応する位置には、外向きの係止爪１４４が突設されており、これら係止爪１４４を長孔１０５ａの前面側から挿入することで係止筒１０５の後端に係止され、導入経路カバー１４１が開閉板１０２の前面に取り付けられる。取り付けられた状態において、傾斜板１４１ｃ’の後端は導入口１４２を挿通して背面側に突出し、導入部材１９３の上方に後端が重なるように配置される。このように係止爪１４４は開閉板１０２の背面で係止されていることで、開閉板１０２を開放しない限り導入経路カバー１４１を開閉板１０２から取り外すことはできないため、導入経路カバー１４１を取り外して導入口１４２から計数装置１９０に不正にアクセスすることが防止されている。
【００８２】
このように、導入経路カバー１４１が開閉板１０２の前面に取り付けられることで、導入経路カバー１４１の背面開口が開閉板１０２により閉鎖され、受入部１４０にて受け入れたメダルＭを計数装置１９０の導入口１４２に導入させる上下方向に延びるメダルＭの導入経路Ｋが構成される。
【００８３】
また、前面板１４１ａにおける後挿通孔１４３ｂに対応する位置のやや下方位置には、後挿通孔１４３ｂとほぼ同形の前挿通孔１４３ａが形成されており、ノズル１５０を挿通可能としている。尚、このノズル１５０を挿通するための前挿通孔１４３ａおよび後挿通孔１４３ｂは、導入経路Ｋにおける左右幅方向の一端側（たとえば右側）に形成され、ノズル１５０の他端（左端）側にのみ幅狭経路Ｋ１が形成されている。
【００８４】
保護部材１４５の上方左右側には、円柱状の棒状部材１４６ａ，１４６ｂが前後方向、つまり側板１４１ｂに対して略平行に設けられているとともに、これら棒状部材１４６ａ，１４６ｂ間の上方位置には、棒状部材１４６ｃが前後方向、つまり、側板１４１ｂに対して略平行に設けられている。これら棒状部材１４６ａ〜１４６ｃは、側板１４１ｂからメダルＭの直径２Ｒよりも離れた位置に配設されていることで、棒状部材１４６ａ〜１４６ｃと側板１４１ｂとの間にメダルＭが詰まることがない。そして、このような棒状部材１４６ａ〜１４６ｃが前後方向に向けて架け渡されることで、落下してきたメダルＭの姿勢を、表裏面が側板１４１ｂ側を向く横向き姿勢に整列させる。
【００８５】
ノズル１５０は、払出装置１８２の前面から後挿通孔１４３ｂおよび前挿通孔１４３ａを挿通する基部１５１と、該基部１５１に連設され前挿通孔１４３ａから遊技者側に向けて突出するように延設される突出部１５２と、を含み、基部１５１は変形不能に形成され、突出部１５２は該基部１５１に対し少なくともスロットマシン１側に変形可能に形成されている。
【００８６】
具体的には、基部１５１は、四角筒状に形成され、メダル排出口１８２ａから前方に向けて下方に傾斜するように、開閉板１０２の背面にネジ（図示略）等により固設されている。取り付けられた状態において、後端開口はメダル排出口１８２ａを覆うように配置され、後挿通孔１４３ｂおよび前挿通孔１４３ａを挿通して先端が前方に突出される。
【００８７】
突出部１５２は、上向きコ字形をなす複数の樋部材１５２ａが互いにユニバーサルジョイント（自在継手）により上下および左右方向に回動可能に接続されてなり、後側の樋部材１５２ａは基部１５１の前端にユニバーサルジョイント（自在継手）により上下および左右方向に回動可能に接続されている。すなわち、基部１５１は、導入経路カバー１４１の長手方向、つまり、メダルＭの移動（落下）方向に対して交差する前後方向に向けて延設された状態で固定されているのに対し、この基部１５１の先端に接続された突出部１５２は、左右方向（図２参照）および上下方向（図３参照）に回動（変形）可能とされている。
【００８８】
このように、導入経路カバー１４１内を挿通する基部１５１は変形不能であることで、メダルＭの落下を妨げることがないとともに、突出部１５２はスロットマシン１側に変形させることができることで、払い出されたメダルＭをスロットマシン１に直接誘導させることが可能となるため、使い勝手が向上する。
【００８９】
図８に示すように。受入部１４０の間口１４０ａに投入されたメダルＭは、受入部１４０により導入経路カバー１４１内に誘導され、導入経路カバー１４１および開閉板１０２からなる導入経路Ｋ内を下方に向けて落下していく。落下途中において、前後方向を向く棒状部材１４６ａ〜１４６ｃにメダルＭが衝突することで、メダルＭの姿勢が、表裏面が左右側板１４１ｂ側を向く横向き姿勢に変更される。
【００９０】
そして、図８に示すように、前挿通孔１４３ａの上方位置には、上方から落下してくるメダルＭをノズル１５０の左側方に誘導して該ノズル１５０に衝突しないように迂回させる保護部材１４５が設けられている。この保護部材１４５は、右側から左側に向けて下方に傾斜する誘導傾斜面１４５ｂを有し、かつ、ノズル１５０を取り囲むように形成されている。このようにノズル１５０を前後方向に挿通するための前挿通孔１４３ａおよび後挿通孔１４３ｂは、左右幅方向の一端側（本実施の形態では右側）に偏って形成される。尚、ノズル１５０を避けるように形成される幅狭経路Ｋ１は、左側でなく右側に形成されるようにしてもよい。
【００９１】
また、前記実施の形態では、ノズル１５０の基部１５１は、前挿通孔１４３ａよりも前方に突出され、該前挿通孔１４３ａよりも前方位置にて突出部１５２が回動可能に接続されていたが、導入経路Ｋ内において基部１５１に対し回動可能に接続されていてもよい。この場合、突出部１５２Ａの移動を許容できるように前挿通孔１４３ａを大きくする必要があるが、その隙間からメダルＭが流出する虞があるため、保護部材１４５によりノズル１５０を取り囲むようにすればよい。
【００９２】
また、このように保護部材１４５によりノズル１５０の周囲を筒状に取り囲むことで、保護部材１４５内にメダルＭが進入してくることがないので、ノズル１５０の突出部１５２Ａを基部１５１に対して回動可能に設けても、メダルＭの落下に悪影響が及ぶことがない。
【００９３】
次に、遊技者により投入されたメダルＭを受け入れる受入部１４０について詳述する。図４に示すように、この受入部１４０は、導入経路カバー１４１の上端に設けられて上方に開口するようになっている。また、図９（ａ）に示すように、受入部１４０は、前述した導入経路カバー１４１を構成する前面板１４１ａと、この前面板１４１ａの側辺に設けられる側板１４１ｂと、導入経路カバー１４１が取り付けられる開閉板１０２と、により形成されている。
【００９４】
図７および図９（ａ）に示すように、左右の側板１４１ｂの上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、左右の側板１４１ｂには、上下寸法Ｖの高低差が設けられている。更に、左右の側板１４１ｂのうち、左側の側板１４１ｂ、すなわち、当該メダル貸出機１００に対応するスロットマシン１側に設けられる一方の側板１４１ｂは、右側に設けられる他方の側板１４１ｂよりも高く形成されている。尚、左側の側板１４１ｂの上端縁は、上方に膨出するように湾曲されて形成されるとともに、右側の側板１４１ｂの上端縁は、下方に凹むように湾曲されて形成されている。
【００９５】
また、図９（ａ）および図９（ｂ）に示すように、受入部１４０には、メダルＭの受け入れを可能とする開放状態とメダルＭの受け入れを不可能とする閉鎖状態とに開閉可能に設けられた蓋部材１６０（蓋体）が設けられている。そして、蓋部材１６０は、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖する略板状をなす蓋板１６０ａ（主蓋部）と、この蓋板１６０ａの左右両側辺に設けられる蓋部材側板１６０ｂ（蓋部側壁部）と、を有している。尚、蓋部材１６０における左右の蓋部材側板１６０ｂは、受入部１４０における左右の側板１４１ｂの内側に重畳および接触して配置されている（図１２の断面図参照）。尚、本実施の形態では、導入経路カバー１４１の上端に形成される開口が受入部１４０の開口１４０’となっている。
【００９６】
また、蓋部材１６０の左右の蓋部材側板１６０ｂは、導入経路カバー１４１における左右の側板１４１ｂの前部側に設けられた枢軸孔１４９に対して枢支される枢軸１６１を有しており、この枢軸１６１を軸心として蓋部材１６０が前後方向に回動可能に取り付けられている。そして、蓋部材１６０は、枢軸１６１を軸心として回動されることで、受入部１４０を開放する開放位置と（図９（ａ），図１１（ａ），図１２（ａ）参照）、受入部１４０を閉鎖する閉鎖位置と（図９（ｂ），図１１（ｂ），図１２（ｂ）参照）で変位可能となっている。尚、蓋部材１６０は、開放位置において蓋板１６０ａの前面側が前述の導入経路カバー１４１の前面板１４１ａの上端縁に当接されることで、所定の開放角度に維持されるようになっている。
【００９７】
また、図９（ａ）に示すように、開放状態の蓋部材１６０の左右の蓋部材側板１６０ｂの上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、前述の導入経路カバー１４１の左右の側板１４１ｂと同様に、上下寸法の高低差が設けられている。更に、前述の導入経路カバー１４１の左右の側板１４１ｂと同様に、左右の蓋部材側板１６０ｂのうち、左側の蓋部材側板１６０ｂ、すなわちスロットマシン１側に設けられる一方の蓋部材側板１６０ｂは、右側に設けられる他方の蓋部材側板１６０ｂよりも高く形成されている。尚、左側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁は、上方に膨出するように湾曲されて形成されるとともに、右側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁は、下方に凹むように湾曲されて形成されている。尚、後述するように、右側の蓋部材側板１６０ｂの下端縁も凹むように湾曲されて形成されている。
【００９８】
また、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂの上端縁の湾曲形状と、蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁の湾曲形状は、略同一をなしており、蓋部材１６０の開放状態では、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに湾曲した大きな凹みが形成される。この凹みは、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂと蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂとの間の継ぎ目の位置（図９（ａ）中において側板１４１ｂと蓋部材側板１６０ｂとが重なる位置）に段差が生じないように、蓋部材１６０の開放状態で、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂの上端縁と蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁とが連続する湾曲形状に形成される。すなわち、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂにおいて、枢軸孔１４９から側板１４１ｂの継ぎ目の位置の上端縁までの距離と、蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂにおいて、枢軸１６１から蓋部材側板１６０ｂの継ぎ目の位置の上端縁までの距離と、が略同一距離となっている。
【００９９】
尚、たとえば、遊技者がスロットマシン１の下皿５に払いだされたメダルＭを、右方側にある受入部１４０に投入する際には、右手でメダルＭを掴んで投入する動作を行なう。その際に、蓋部材１６０の開放状態では、受入部１４０の右側、つまり、当該スロットマシン１の反対側の側板１４１ｂ，１６０ｂに湾曲した大きな凹みが形成されることで、遊技者がメダルＭを握って受入部１４０からメダルＭを投入する際に、メダルＭを握った手の小指側が右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに邪魔されにくくなり、メダルＭの投入作業をスムーズに行なうことができる。また、受入部１４０の左側、つまり、当該スロットマシン１側の側板１４１ｂ，１６０ｂが高く形成されることで、投入されたメダルＭは、この高く形成された左側の側板１４１ｂ，１６０ｂに当たって受入部１４０内に導かれるようになるため、メダルＭの飛散が防止される。
【０１００】
すなわち、遊技者が右手でメダルＭを掴んで投入する際には、該遊技者の肩や肘等を中心として右手が受入部１４０の右側から左側に向けて回り込むように動作することになるので、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに湾曲した大きな凹みが形成されることで、側板１４１ｂ，１６０ｂにメダルＭが引っ掛かり受入部１４０の右側にこぼれ落ちることが防止されるとともに、受入部１４０の右側から左側に向けて移動する右手から離されたメダルＭが勢いで受入部１４０の左側にこぼれ落ちそうになっても、高く形成された左側の側板１４１ｂ，１６０ｂに阻まれて受入部１４０内に導かれるようになるため、メダルＭの飛散が防止される。
【０１０１】
尚、本実施の形態では、左側の側板１４１ｂ，１６０ｂが高く形成されるとともに、右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに湾曲した大きな凹みが形成されているが、左側の側板１４１ｂ，１６０ｂの上端縁辺のうちの最も高い部位から右側の側板１４１ｂ，１６０ｂの上端縁辺のうちの最も低い部位まで高低差は、約４ｃｍとなっている。これは、遊技者の人の手のひらの平均左右幅寸法が約８ｃｍであるとした場合に、この手のひらにメダルＭを握った状態で受入部１４０に該メダルＭを投入するときに親指側が上がるように若干傾ける（傾斜角度約３０°）と想定した場合、その手における親指側と小指側との高低差が約４ｃｍとなる。そのため、左側の側板１４１ｂ，１６０ｂの上端縁辺のうちの最も高い部位から右側の側板１４１ｂ，１６０ｂの上端縁辺のうちの最も低い部位まで高低差を約４ｃｍとすることで、メダルＭが手の親指側からこぼれ落ちないようになる。
【０１０２】
尚、本実施の形態では、蓋部材１６０の開放状態では、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに湾曲した大きな凹みが形成されるようになっているが、この凹みの形状は、湾曲形状に限らず、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに略Ｖ字形状に切り欠かれた大きな凹みとなっていてもよいし、矩形状の凹部として形成されていてもよい。
【０１０３】
また、図９（ｂ）および図１１（ｂ）に示すように、右側の蓋部材側板１６０ｂにおいて、蓋部材１６０を閉鎖状態にしたときに、右側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁となる部位（開放状態における右側の蓋部材側板１６０ｂの下端縁）は、凹むように湾曲されて形成されている。そして、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂの上端縁の湾曲形状と、蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁の湾曲形状は、略同一をなしており、閉鎖状態にしたときに、この蓋部材側板１６０ｂの上端縁と導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂの上端縁とが略面一をなすように、両側板１４１ｂ，１６０ｂが重なるようになっている。つまり蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂは、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂに重畳されて覆われるようになっている。
【０１０４】
更に、図１２（ｂ）に示すように、蓋部材１６０を閉鎖状態にしたときに、蓋部材１６０の左側の蓋部材側板１６０ｂは、導入経路カバー１４１の左側の側板１４１ｂに重畳されて覆われるようになっている。そのため、蓋部材１６０が閉鎖状態のときに、導入経路カバー１４１の左右両側板１４１ｂにより左右両蓋部材側板１６０ｂが外方から触れられなくなるので、遊技者等が蓋部材１６０の蓋部材側板１６０ｂを摘むことができなくなり、後述する維持手段としてのネジ１０７を用いなくても、不正に蓋部材側板１６０ｂが操作されて蓋部材１６０が開放状態とされることを防止できる。尚、本実施の形態では、蓋部材１６０が開放状態とされることを完全に防止できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材１６０が開放され難くなったり、蓋部材１６０の開放に時間が掛かったりするように開放が困難となるものであってもよい。
【０１０５】
また、図１２に示すように、蓋部材１６０における左側の蓋部材側板１６０ｂの側面には、ネジ１０７が螺合される雌ネジ孔１６２が前後２箇所に設けられている。更に、受入部１４０における左側の側板１４１ｂには、ネジ１０７が挿通するネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂが２箇所に形成されている。それぞれのネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂは、蓋部材１６０の開放状態および閉鎖状態において用いられるようになっている。蓋部材１６０が開放状態のときには、蓋部材側板１６０ｂの雌ネジ孔１６２が、前方位置に設けられた一方のネジ挿通孔１０８ａに対応して配置され、ネジ１０７により蓋部材側板１６０ｂを側板１４１ｂに対して固定することで、蓋部材１６０の開放状態が維持される（図１２（ａ）参照）。尚、ネジ１０７とこのネジ１０７が挿通するネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂとネジ１０７が螺合される雌ネジ孔１６２とにより本実施の形態における維持手段が構成される。
【０１０６】
また、蓋部材１６０が閉鎖状態のときには、蓋部材側板１６０ｂの雌ネジ孔１６２が、後方位置に設けられた他方のネジ挿通孔１０８ｂに対応して配置され、ネジ１０７により蓋部材側板１６０ｂを側板１４１ｂに対して固定することで、蓋部材１６０の閉鎖状態が維持される（図１２（ｂ）参照）。つまり、ネジ１０７の雄ネジ部および蓋部材側板１６０ｂの雌ネジ孔１６２により本実施の形態における固定手段を構成している。
【０１０７】
図４および図６に示すように、受入部１４０の蓋部材１６０が開放された状態では、メダルＭを受け入れることができる間口１４０ａが上方に開口する皿状に形成され、導入経路カバー１４１内の導入経路Ｋに向かって連通されている。また、この上面開口である間口１４０ａは平面視略正方形に形成され、導入経路カバー１４１から前方に拡大して形成されている。つまり、間口１４０ａは、導入経路カバー１４１の前後幅寸法Ｌ１０よりも、蓋部材１６０および受入部１４０を含めた前後幅寸法Ｌ１２の方が長いため（図６参照、Ｌ１０＜Ｌ１２）、このように間口１４０ａは、導入経路カバー１４１の上面開口に対し遊技者側に近づくため、メダルＭを投入しやすくなる。また、蓋部材１６０および受入部１４０を含めた上下幅寸法Ｌ１３は導入経路カバー１４１の前後幅寸法Ｌ１０よりも短寸とされている（図６参照、Ｌ１０＞Ｌ１３）。
【０１０８】
また、図１４に示すように、遊技場に設置する場合には、スロットマシン１とメダル貸出機１００は、左右方向の交互に配置される。尚、前述したように、メダル貸出機１００は対応するスロットマシン１の右側に設けられ、メダル貸出機１００と他の右側に配設されたスロットマシン１との間は、所定距離離間されており、所定のスペーサ部材１０が設けられている。
【０１０９】
また、前述したように、蓋部材１６０を閉鎖状態にすることで、蓋部材１６０が導入経路カバー１４１よりも前方に突出しないので、当該メダル貸出機１００の右側に配設されたスロットマシン１の前面扉１ｂを左側に開放したときに、突出している蓋部材１６０の先端に前面扉１ｂが接触して蓋部材１６０が破損したり、前面扉１ｂの開放の邪魔になることが防止される。尚、スロットマシン１の前面扉１ｂは、遊技場の店員等の作業者が携帯する所定の鍵（図示略）を前面扉鍵１ｃ（図２参照）に差し込まない限り開放できないようになっている。
【０１１０】
尚、前面扉１ｂが閉鎖されたスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００では、その受入部１４０における左側の側板１４１ｂと前面扉１ｂとの間の間隙Ｓが狭くなっており、前述した蓋部材１６０の開放状態または閉鎖状態を維持する維持手段および固定手段としてのネジ１０７のネジ頭（操作部）に対し、作業者がドライバーＤ等の工具をアクセスできないようになっている。また、前面扉１ｂが開放されたスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００では、その受入部１４０における左側の側板１４１ｂのネジ１０７のネジ頭に対してドライバーＤ等の工具をアクセスできるようになる。
【０１１１】
このように、前面扉１ｂが閉鎖されたスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００では、遊技者がドライバーＤ等の工具を用いて蓋部材１６０を不正に開閉しようとしても、左側の側板１４１ｂと前面扉１ｂとの間の間隙Ｓが狭くなっているため、不正な開閉操作が防止される。また、スロットマシン１の前面扉１ｂを開放することができる遊技場の店員等の作業者は、前面扉１ｂを開放することで、左側の側板１４１ｂに対してドライバーＤ等の工具をアクセスさせることができ、蓋部材側板１６０ｂを側板１４１ｂに固定しているネジ１０７を操作することができ、蓋部材１６０を開放状態または閉鎖状態に切り換えることができる。
【０１１２】
また、本実施の形態では、蓋部材１６０を開放状態または閉鎖状態に維持する維持手段としてのネジ１０７が受入部１４０の左側、つまりスロットマシン１が配置されている側からドライバーＤ等の工具により操作可能となっており、このネジ１０７による蓋部材１６０の維持状態を受入部１４０の正面側（遊技者側）から解除操作することが困難に設けられている。そのため、遊技者等により蓋部材１６０の閉鎖状態が故意に解除されることを困難とすることができる。
【０１１３】
また、図４および図９（ａ）に示すように、開閉板１０２における受入部１４０の開口１４０’近傍の部位および蓋部材１６０の内面側（開放状態における上方側）の部位には、それ以外の部位である導入経路カバー１４１における受入部１４０の開口１４０’近傍の外周面（周囲部）および開閉板１０２における受入部１４０の近傍部位（周囲部）の色彩よりも明度が高い色彩に着色された高明度部１０９，１０９’が設けられている。
【０１１４】
尚、本実施の形態では、導入経路カバー１４１における受入部１４０の開口１４０’近傍の外周面（周囲部）および開閉板１０２における受入部１４０の近傍部位（周囲部）は、黒色に着色されているとともに、高明度部１０９，１０９’は、白色または灰色等の明度の高い色彩に着色されている。このように高明度部１０９，１０９’を設けることで、スロットマシン１が設置される遊技店内の照明が暗くても、遊技者は高明度部１０９，１０９’を頼りにメダルＭを受入部１４０に投入することができる。
【０１１５】
尚、本実施の形態では、高明度部１０９，１０９’が白色または灰色に着色されているが、高明度部の色彩は、白色または灰色に限らず、導入経路カバー１４１および開閉板１０２におけるその他の部位の色彩よりも明度が高ければ、その他の色彩を用いてもよいし、照明が暗くても、視認し易い蛍光色等であってもよい。
【０１１６】
また、開閉板１０２における受入部１４０の間口１４０ａに対応する位置、つまり受入部１４０の開口１４０’の入り側には、計数装置１９０にてメダルＭが計数された際に発光する発光部１６５が設けられている。尚、この発光部１６５は、開閉板１０２に設けられた横長長方形状の開口から前面側に露呈している。図５に示すように、計数装置１９０の前部には、メダルＭが計数された際に発光するＬＥＤユニット１６６が設けられ、開閉板１０２の背面側には、計数装置１９０のＬＥＤユニット１６６の発光を受光する受光部１６８が設けられている。また、受光部１６８には、導入された光を発光部１６５に導光する装飾用光ファイバ１６７が接続され、この光ファイバ１６７が開閉板１０２の背面に沿って上方に延設されて発光部１６５に接続されている。
【０１１７】
このように発光部１６５を設けることで、メダルＭが計数装置１９０で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応するスロットマシン１にてメダルＭが払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正なメダル（贋メダル）等が受入部１４０に投入されることを抑止できる。
【０１１８】
また、ＬＥＤユニット１６６を計数装置１９０に設けて、光ファイバ１６７によって発光部１６５までＬＥＤユニット１６６の発光を発光部１６５まで導くことで、計数装置１９０と開閉板１０２との間の配線を不要にできるので、発光部１６５に直接ＬＥＤランプを設けることと比較して、構造を簡略化することができ、開閉板１０２の着脱作業も容易となる。
【０１１９】
また、図９（ｂ）に示すように、蓋部材１６０を閉鎖状態にすると、発光部１６５が蓋部材１６０により隠蔽されるようになっている。尚、前述した高明度部１０９，１０９’も蓋部材１６０により隠蔽されるようになっている。このようにすることで、受入部１４０を使用しないとき、つまり計数装置１９０を使用しないときには、発光部１６５および高明度部１０９，１０９’を蓋部材１６０により保護することができ、発光部１６５および高明度部１０９，１０９’が汚れたり埃が付着したりすることを防止できる。更に、高明度部１０９，１０９’が隠蔽されて受入部１４０が目立たないようにできる。また、たとえば、メダル貸出機１００の移動作業や設置作業の際に蓋部材１６０を閉鎖状態とすることで、作業中に発光部１６５に他の部材が当たって破損したり疵ついたりすることを防止でき、更に、高明度部１０９，１０９’を構成する塗料等に疵や汚れが着いて見栄えが悪くなることを防止できる。
【０１２０】
図１３に示すように、導入経路カバー１４１の底部には、前述したように、下方側の傾斜板１４１ｃ（第２底面部）と、この傾斜板１４１ｃから所定寸法離間して重畳配置された上方側の傾斜板１４１ｃ’（第１底面部）と、が設けられている。そして、前述したように、傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’に複数の小径のパンチング穴１４８，１４８’（貫通孔）が形成されていることで、受入部１４０から遊技者が所持する飲料等の液体等が投入された場合に、導入経路カバー１４１の底部に到達した液体が傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’から外部に流出するようになり、計数装置１９０に液体が入り込むことを防止できる。
【０１２１】
また、上方側の傾斜板１４１ｃ’には、前部側の領域にパンチング穴１４８’が設けられ、下方側の傾斜板１４１ｃには、後部側の領域にパンチング穴１４８が設けられている。そして、これら各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’においてパンチング穴１４８，１４８’が形成された領域が上下に重ならないようになっていることで、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が上下（鉛直方向）に重ならないように配置されている。このようにすることで、遊技者が、傾斜板１４１ｃのパンチング穴１４８から棒状部材または針金等の線状部材を計数装置１９０に向かって挿入しようとしても、これらの部材の挿入を阻止することができる。
【０１２２】
尚、本実施の形態では、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成される領域が前後方向にずれて設けられているが、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成される領域が左右方向にずれて設けられていてもよいし、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成される領域が前後または左右方向に交互に設けられることで、棒状部材または線状部材の挿入を阻止するようにしてもよい。
【０１２３】
尚、本実施の形態では、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成されているが、本発明における第１および第２底面部の貫通孔は、パンチング穴１４８，１４８’に限らず、スリット状の貫通孔であってもよいし、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’を網状または格子状に形成した略板部材として、これら網状または格子状に形成される通過孔であってもよい。
【０１２４】
以上説明したように、本発明の実施の形態としてのメダル貸出機１００（記録媒体処理装置）にあっては、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖状態とすることで、受入部１４０の開口１４０’に遊技者が間違ってメダルＭ（遊技媒体）を投入してしまったり、故意にゴミ等を投入することを防止できる。また、遊技店において計数装置１９０を用いる運用形態から計数装置１９０を用いない運用形態に変更する場合、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖状態とするだけで、メダル貸出機１００の入れ替え等を行なうことなくメダルＭの投入を防止できるとともに、蓋部材１６０が容易に開放状態とされることを防止できる。尚、本発明では、蓋部材１６０が開放状態とされることを完全に防止できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材１６０が開放され難くなったり、蓋部材１６０の開放に時間が掛かったりするようになればよい。
【０１２５】
尚、遊技店において計数装置１９０を用いる運用形態から計数装置１９０を用いない運用形態に変更する場合とは、たとえば、メダル貸出機１００を設置した後に、メダル貯留箱（いわゆるドル箱）を用いる営業形態に変更した場合や、特定のメダル貸出機１００が故障して一時的に使用中止する場合などが考えられる。
【０１２６】
また、本実施の形態では、受入部１４０を閉鎖する蓋部材１６０において、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖する蓋板１６０ａが略板状となっているが、蓋部材１６０の蓋板１６０ａは略板状に限らず、メダルＭの通過を不可能または困難にするものであればどのような態様であってもよく、たとえば、蓋板１６０ａを網状または格子状に形成した部材としてもよい。
【０１２７】
また、本実施の形態では、蓋部材１６０が受入部１４０内に向かって折り畳まれるようにして閉鎖状態となるため、開放状態では、受入部１４０から蓋部材１６０が前方へ突出されることなく、かつ開放状態で略漏斗状をなす間口１４０ａを、閉鎖状態では、無くすことができるようになり、この間口１４０ａに遊技者が間違ってメダルＭ（遊技媒体）を投入してしまったり、故意にゴミ等を投入することを防止できる。
【０１２８】
また、前記実施の形態では、受入部１４０が開閉板１０２の前面側に突出するように設けられた前面板１４１ａと側板１４１ｂとにより形成された上方に開口するメダル投入口となっているが、この受入部１４０の形状はこれに限られることなく、たとえば、前述の下辺を中心として開閉可能に設けられたメダル補給扉１３０と同様に、閉鎖状態では、開閉板１０２と面一をなす漏斗状の開閉蓋部材を設け、この開閉蓋部材の下片を中心として前後方向に開閉されるようにし、開放された状態では、上方に開口するメダル投入口となる形態に受入部を形成してもよい。尚、この場合には、開閉板１０２に形成される開口が本発明における受入部の開口をなし、この開閉板１０２の開口からメダル貸出機１００の内部側に形成されるメダル通路が本発明における導入経路をなす。
【０１２９】
また、前記実施の形態では、導入経路カバー１４１における左右の側板１４１ｂに対して、蓋部材１６０が左右方向を向く回動軸を中心として前後方向に回動可能に取り付けられているが、前後方向を向く回動軸を中心として左右方向に回動可能に取り付けられていてもよい。さらに、蓋部材１６０の移動態様は回動動作のみならず、蓋部材１６０がスライド移動するものであってもよい。
【０１３０】
また、前記実施の形態では、蓋部材１６０が枢軸１６１を軸心として前後方向に回動可能に導入経路カバー１４１における左右の側板１４１ｂに取り付けられ、蓋部材１６０が前方に回動されることで、受入部１４０の開口１４０’が開放され、後方に回動されることで、受入部１４０の開口１４０’が閉鎖されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、蓋部材１６０の上辺側に回動動作の軸心となる枢軸を設け、この枢軸を開閉板１０２における導入経路カバー１４１の上方位置に軸支して、蓋部材１６０が後方に回動されることで、受入部１４０の開口１４０’が開放され、前方に回動されることで、受入部１４０の開口１４０’が閉鎖される構成であってもよい。
【０１３１】
また、前記実施の形態では、蓋部材１６０が導入経路カバー１４１に軸支されているが、蓋部材１６０が導入経路カバー１４１に着脱されることで、受入部１４０の開口１４０’が開閉される構成であってもよい。
【０１３２】
また、前記実施の形態では、遊技場の店員等の作業者が蓋部材１６０の開閉を手動で行なっているが、蓋部材１６０を駆動源にて開閉駆動する構成とし、たとえば、排出口１９２から排出されたメダルＭが詰まったり、遊技機設置島内に設けられた回収装置（図示略）が不具合により回収不能となった場合等、計数装置１９０によりメダルＭの計数ができない状況が発生したときに、蓋部材１６０を自動で閉鎖できるようにする構成としてもよい。
【０１３３】
また、図１１（ｂ）に示すように、蓋部材１６０を閉鎖状態にしたときに、蓋部材１６０の蓋板１６０ａの前面側が傾斜された状態で受入部１４０が閉鎖されることで、この蓋部材１６０の蓋板１６０ａの前面側にゴミ等の物が置かれても滑り落ちるようになっているため、蓋板１６０ａの上にゴミ等の物が置かれることを防止できる。
【０１３４】
また、導入経路カバー１４１は、導入口１４２から上方に向けて延設され、ノズル１５０をメダルＭの導入（移動）方向に対し交差する前後方向に挿通可能な前挿通孔１４３ａ，後挿通孔１４３ｂが形成されており、受入部１４０は、前挿通孔１４３ａ，後挿通孔１４３ｂよりも上方位置に設けられている。よって、メダル貯留部１８３の貯留スペースを確保しつつ、誘導部材であるノズル１５０をスロットマシン１に対応した位置に配設できるとともに、計数装置１９０をメダル貯留部１８３よりも下方位置に配設しても、受入部１４０を前挿通孔１４３ａ，後挿通孔１４３ｂ、つまり、ノズル１５０よりも上方位置に受入部１４０を配設することができるので、メダルＭの投入時にノズル１５０が邪魔になることがない。
【０１３５】
また、計数装置１９０をメダル貯留部１８３の上方位置に配置する必要がないので、メダル貯留部１８３の貯留スペースを十分に確保することができるばかりか、メダル貯留部１８３に貯留されたメダルＭをノズル１５０まで揚送する必要もないので、装置が大掛かりになることもない。
【０１３６】
また、本実施の形態においては、図２に示すように、受入部１４０は、隣接配置されるスロットマシン１のゲームを進行するために操作される遊技用操作部としてのメダル投入部４、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとほぼ同高さ位置に配設されているため、メダルＭを投入する際に遊技者に違和感を与えないばかりか、ゲームの操作を行ないながらでもメダルＭを投入しやすくなる。
【０１３７】
また、受入部１４０がノズル１５０よりも上方位置に配設されることで、計数装置１９０への導入口１４２からの距離が長くなるため、導入口１４２から手や異物等を挿入したとしても、導入口１４２から計数装置１９０にアプローチすることが困難となるため、不正な計数行為等を抑制できるばかりか、誤って手指を計数装置１９０内に挿入して怪我する危険性を回避できる。
【０１３８】
また、受入部１４０は、図４に示すように、導入経路カバー１４１より少なくとも遊技者側に向けて拡がるように形成されていることで、投入口が遊技者側に近づくので、メダルＭを投入しやすくなる。
【０１３９】
また、スロットマシン１は、筐体１ａと、該筐体１ａの左側辺を中心として開閉可能に設けられた前面扉１ｂと、から構成され、受入部１４０は、左右方向を向く回動軸１４７を中心として回動可能に設けられていることで、受入部１４０を回動させることで、上方に折り畳んで退避させることができるため、前面扉１ｂの開放時に干渉することを防止できる。
【０１４０】
また、導入経路カバー１４１の内部におけるノズル１５０よりも上方の所定箇所には、受入部１４０にて受け入れられたメダルＭの姿勢を、該メダルＭの表裏面がメダルＭの導入方向（上下方向）に対し交差する方向（前後方向）に沿う横向き姿勢に変更させる棒状部材１４６ａ〜１４６ｃが設けられていることで受入部１４０にて受け入れられて落下するメダルＭの姿勢が、ノズル１５０よりも上方位置にいて横向き姿勢に変更されることで、メダルＭが幅狭経路Ｋ１を通過しやすくなるばかりか、導入口１４２に到達するまでにメダルＭの姿勢が揃い、整列された状態で計数装置１９０に導入されるため、計数装置１９０でのメダル詰まりの発生を抑制できる。
【０１４１】
また、棒状部材１４６ａ〜１４６ｃは、導入経路カバー１４１の側板１４１ｂに対し所定の隙間（Ｋ１の左右幅＞２Ｒ）を隔てて略平行、すなわち、メダルＭの導入方向（上下方向）に対し交差する方向（前後方向）に沿うように設けられることで、簡単な構成でメダルＭの姿勢を変更することができる。
【０１４２】
また、ノズル１５０は、払出装置１８２から前挿通孔１４３ａ，後挿通孔１４３ｂまで延設される基部１５１と、該基部１５１に連設され前挿通孔１４３ａから遊技者側に向けて延設される突出部１５２と、を含み、基部１５１は変形不能に形成され、突出部１５２は該基部１５１に対し少なくともスロットマシン１側に変形可能に形成されている。よって、導入経路カバー１４１内を挿通する基部１５１は変形不能であることで、メダルＭの落下を妨げることがないとともに、突出部１５２はスロットマシン１側に変形させることができることで、払い出されたメダルＭをスロットマシン１に直接誘導させることが可能となるため、使い勝手が向上する。
【０１４３】
尚、本実施の形態では、導入経路カバー１４１の受入部１４０の開口１４０’が蓋部材１６０により開閉されるようになっているが、計数装置１９０の導入口１４２を開閉する蓋部材を設けるようにしてもよい。また、導入経路カバー１４１の底面部を構成する各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’を着脱可能な蓋部材として構成し、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’を取り外した際には、計数装置１９０の導入口１４２へのメダルＭの導入が不可能になる構成としてもよい。
【０１４４】
図１５〜図１６には、本発明の変形例としてのメダル貸出機１００が示されている。図１５は、本発明の変形例としてのメダル貸出機を示す要部正面図である。図１６は、図１５のメダル貸出機の一部縦断面図である。
【０１４５】
前記実施の形態では、ノズル１５０を挿通するための前挿通孔１４３ａおよび後挿通孔１４３ｂを、導入経路Ｋにおける左右幅方向の一端側（たとえば右側）に形成し、ノズル１５０の他端（左端）側にのみ幅狭経路Ｋ１が形成されるようにしていたが、図１５および図１６に示すように、ノズル１５０を挿通するための前挿通孔１４３ａおよび後挿通孔１４３ｂを、導入経路Ｋにおける左右幅方向の略中央位置に形成し、ノズル１５０の左右両側に幅狭経路Ｋ２，Ｋ２が形成するようにしてもよい。
【０１４６】
そして、前挿通孔１４３ａの上方位置に、上方から落下してくるメダルＭをノズル１５０の左右側方に誘導して該ノズル１５０に衝突しないように迂回させる保護部材１４５Ａを、前後方向に架け渡すように設けられていてもよい。この保護部材１４５Ａは、中央から左右方向それぞれに向けて下方に傾斜する誘導傾斜面１４５ａ，１４５ａにより正面視略への字形の板材にて形成されている。
【０１４７】
また、保護部材１４５Ａの誘導傾斜面１４５ａ，１４５ａによってメダルＭが誘導されることによっても、メダルＭの姿勢が横向き姿勢に変更されるため、誘導傾斜面１４５ａ，１４５ａは姿勢変更手段を構成している。
【０１４８】
ここで、導入経路Ｋの左右幅Ｌ２０に対し、ノズル１５０を保護する保護部材１４５Ａの左右幅Ｌ２１は約半分を占めている（Ｌ２１≒２／Ｌ２０）。尚、導入経路Ｋの前後幅Ｌ１０（図６参照）はメダルＭの直径２Ｒよりも幅広とされている（Ｌ１０＞２Ｒ）。そして、ノズル１５０および保護部材１４５Ａは、導入経路Ｋの左右方向の略中央位置に配置されていることで、導入経路Ｋは二股状に分かれ、ノズル１５０および保護部材１４５Ａの左右側に幅狭経路Ｋ２，Ｋ２が形成される。この幅狭経路Ｋ２の左右幅Ｌ２２は、メダルＭの直径２Ｒよりも幅広とされているため（Ｌ２２＞２Ｒ）、メダルＭが詰まることはないが、この幅狭経路Ｋ２，Ｋ２よりも上方位置で棒状部材１４６ａ〜１４６ｃにより姿勢変更されているため、スムーズに通過される。
【０１４９】
よって、保護部材１４５Ａ上に落下したメダルＭは、左右の誘導傾斜面１４５ａにより左右いずれかに誘導され、ノズル１５０と左右側板１４１ｂとの間の幅狭経路Ｋ２，Ｋ２を通過していく。このように保護部材１４５Ａにより保護されることで、メダルＭがノズル１５０に直接落下することがないので、ノズル１５０が損傷などしてメダルＭの払い出しに悪影響を及ぼすことが防止される。
【０１５０】
幅狭経路Ｋ２，Ｋ２を通過したメダルＭは、下部において傾斜板１４１ｃにより後側に、かつ、傾斜板１４１ｄにより左右方向の中央に誘導された後、導入口１４２を通過して開閉板１０２の背面側に誘導される。そして、傾斜板１４１ｃ上を滑り落ちて計数口１９１から計数装置１９０内に落下される。
【０１５１】
また、導入経路カバー１４１の内部には、ノズル１５０の上方を覆う保護部材１４５Ａが設けられ、保護部材１４５Ａは、受入部１４０から落下してくるメダルＭをノズル１５０の左右側方を通過可能に誘導する誘導傾斜面１４５ａを備えることで、導入経路カバー１４１内を挿通するノズル１５０に落下してくるメダルＭが衝突することにより破損すること等が防止されるばかりか、誘導傾斜面１４５ａによりノズル１５０を避ける方向にメダルＭを誘導するため、メダルＭの落下を妨げることがない。
【０１５２】
また、前記実施の形態では、棒状部材１４６ａ〜１４６ｃにより姿勢変更されるようにしていたが、前述したように、保護部材１４５Ａの誘導傾斜面１４５ａのように、メダルＭの移動方向に対し傾斜して設けられる板状部材であってもよい。また、たとえば螺旋状の線状部材や、先端に向けて先細りテーパ状に形成されたノズル等、種々の姿勢変更手段を採用してもよい。
【０１５３】
また、前記実施の形態では、維持手段としてのネジ１０７が挿通するネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂが、受入部１４０における左側の側板１４１ｂに設けられ、このネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂを挿通したネジ１０７が、蓋部材側板１６０ｂの側面に設けられた雌ネジ孔１６２に螺合されるようになっているが、図１７の変形例に示すように、維持手段としてのネジ１０７’が挿通するネジ挿通孔１０８ｃが、受入部１４０における背面側の開閉板１０２に貫通して設けられ、このネジ挿通孔１０８ｃを挿通したネジ１０７’が螺合される雌ネジ孔１６２’を、肉厚に形成された蓋部材側板１６０ｂの先端に設けるようにしてもよい。このようにすることで、開閉板１０２を取り外すことができる遊技場の店員等の作業者以外がネジ１０７を操作することができないようになり、遊技者による蓋部材１６０の不正な開放を阻止することができる。
【０１５４】
また、前記実施の形態では、維持手段としてのネジ１０７が挿通するネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂが、受入部１４０における左側の側板１４１ｂに設けられ、このネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂを挿通したネジ１０７が、蓋部材側板１６０ｂの側面に設けられた雌ネジ孔１６２に螺合されるようになっているが、維持手段はネジ１０７を用いる態様に限らず、その他の手段を用いてもよい。たとえば、図１８の変形例に示すように、蓋部材側板１６０ｂの側面に凹部１７０を設け、この凹部１７０内にバネ１７１等の付勢手段により外方に突出する係合凸部１７２を設け、この係合凸部１７２が受入部１４０の側板１４１ｂに形成された係合孔部１７３に係合されるようにして、蓋部材１６０の開放状態または閉鎖状態を維持する維持手段を構成してもよい。この場合には、係合凸部１７２が係合孔部１７３に対応する位置に蓋部材１６０が移動すると、バネ１７１の付勢力により自動的に係合凸部１７２と係合孔部１７３とが係合される。尚、この係合状態を解除する際には、外方からドライバーＤ等の工具を係合孔部１７３に挿入して、係合凸部１７２をバネ１７１の付勢力に抗して凹部１７０内に没入させ、蓋部材１６０を移動させるようにする。
【０１５５】
尚、本実施の形態では、蓋部材１６０の開放状態または閉鎖状態を維持する維持手段としてネジ１０７やバネ１７１等により付勢された係合凸部１７２が用いられているが、本発明の維持手段はネジ１０７やバネ１７１等を用いる態様に限らず、その他の態様であってもよい。たとえば、閉鎖状態にしたときに、蓋部材１６０の先端が接触する受入部１４０の部位に、粘着力を有する粘着部材を設け、この粘着部材により蓋部材１６０の閉鎖状態を維持するようにしてもよいし、蓋部材１６０を鉄等の着磁可能金属で構成して、閉鎖状態にしたときに、蓋部材１６０の先端が接触する受入部１４０の部位に、磁石部材を設け、この磁石部材により蓋部材１６０の閉鎖状態を維持するようにしてもよい。また、維持手段は、蓋部材１６０の閉鎖状態を完全に維持できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材１６０が開放され難くなったり、蓋部材１６０の開放に時間が掛かったりするものであればよく、蓋部材１６０が若干動かされても容易に開放できなければよい。
【０１５６】
また、前記実施の形態では、導入経路Ｋを構成する導入経路部材は、導入経路カバー１４１および開閉板１０２を含んでいたが、導入経路Ｋは単一の筒状部材等により構成されていてもよい。
【０１５７】
図１９は、本実施の形態のメダル貸出機１００の構成を示すブロック図である。本実施の形態の制御ユニット１８１は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａや、内部カードリーダライタ１８７に受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持ちメダル数、貯蓄メダル数、来店ポイント数、対応するスロットマシン１の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ１８１ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａが実行する制御プログラムや、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ１８１ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１８１ｄを含み、ＲＡＭ１８１ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。また、制御ユニット１８１は、通信部１８４並びに前述したＨＵＢ７０を介して各種コンピュータとの双方向のデータ通信が可能とされている。
【０１５８】
また、制御ユニット１８１には、前述した液晶表示器１２３およびタッチパネル１２４を制御するための表示制御基板１２９や、紙幣識別ユニット１８０や、状態報知ランプ１１１や、内部カードリーダライタ１８７や、顔画像撮影カメラ１８８や、払出装置１８２や、スピーカ（図示せず）を制御するための音声制御基板（図示せず）が接続されている。スピーカでは、メダル貸出機１００からの報知が音声によって行なわれる。なお、メダル貸出機１００自体には、音声を出力するための手段を設けずに、呼出ランプ２００のスピーカから報知を行なうための制御信号を出力可能なように構成してもよい。更に、制御ユニット１８１には、後述するメダル情報の総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数の値をリセットするためのリセットスイッチ１８６が接続されている。このリセットスイッチ１８６は、筐体１０１の内部に設けられ、筐体１０１の前面下部の開閉板１０２（図２参照）を開放した場合に操作できる。
【０１５９】
この開閉板１０２（図２参照）の上端には、開閉板鍵１０６が設けられ、この開閉板鍵１０６により施錠することで、開閉板１０２がメダル貸出機１００の前面側に取り外し不能に取り付けられる。尚、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）を開閉板鍵１０６に差し込まない限り、開閉板１０２を取り外せないようになっている。そして、リセットスイッチ１８６は、店員が後述するメダル貯留ボックス１９４を空にしたときに、押圧操作されるようになっている。
【０１６０】
また、制御ユニット１８１には、貸出操作基板１８９が接続されており、この貸出操作基板１８９には、前述したカード残高表示部１１５に対応するカード残高表示器１１５’と、メダル貸出ボタン１１６に対応するメダル貸出ボタンスイッチ１１６’と、返却ボタン１１４に対応する返却ボタンスイッチ１１４’と、入金可ランプ１１３と、メダル貸出ランプ１１７と、メダル切れランプ１１８と、が設けられている。
【０１６１】
また、制御ユニット１８１には、再プレイ操作基板１８５が接続されており、この再プレイ操作基板１８５には、前述した暗証番号表示部１１９に対応する暗証番号表示器１１９’と、テンキー１２０に対応するテンキースイッチ１２０’と、再プレイボタン１２１に対応する再プレイボタンスイッチ１２１’と、が設けられている。
【０１６２】
また、制御ユニット１８１は、当該メダル貸出機１００の下部位置に設けられている計数装置１９０に接続され、該計数装置１９０による各計数信号が入力可能とされている。この計数装置１９０からの計数信号の入力に応じて、後述する各種テーブルの更新を行なうようになっている。この計数装置１９０には、前述したメダル撮影カメラ１９０ｃや、流路切換器１９０ｄが設けられるとともに、後述する発光部１６５に対応するＬＥＤユニット１６６が設けられている。さらに計数装置１９０には、メダル撮影カメラ１９０ｃで撮影したメダル画像等を一時的に記憶するメモリ１９０ｂや、これらのデバイスを制御し、かつメダルＭの真贋を判定するコントローラ１９０ａが設けられている。
【０１６３】
本実施の形態のＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカードテーブルには、図２０（ａ）に示すように、カードリーダライタ１８７に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した（会員）カードＩＤと、会員ＩＤ（会員カードのみ）と、暗証番号（会員カードのみ）と、（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額と、カードＩＤから特定される持ちメダル数と、（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯蓄メダル数（会員のみ）と、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）と、当該カードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、当該カードに対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、盗難カード制限機能において当該カードが盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグと、当該カードに対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数と、当該カードに対する少量貸し機能が有効か無効かを示す少量貸し有効フラグが記憶される。
【０１６４】
入金残額対応カードとは、後述する図４１の「残額取出」ボタンが操作されることで図４２のステップＳｇ１１で実行される図４３のステップＳｈ１５で排出される会員カードまたはビジターカードであり、入金残額対応カードの旨が対応付けられる。
【０１６５】
カードロック機能とは、暗証番号の入力が無い限り、当該カードを返却や、カードロック機能の有効から無効への切替えなどができないようにする機能である。なお、本実施の形態においては、カードロック機能が有効とされている場合は、暗証番号の入力が無い限り、後述する持玉分割機能およびカード後挿入機能も実行できないようにされる。しかし、これに限定されず、カードロック機能が有効である場合に実行が制限される機能は、いずれの機能であってもよい。
【０１６６】
盗難カード制限機能とは、盗難されたカードを登録しておくことで、盗難カードが使用できないように制限する機能である。盗難カードの登録については、次のように行なわれる。
【０１６７】
たとえば、カード管理コンピュータ５００でメダル貸出機１００の装置ＩＤおよび当該カードを使用していた時間などが入力されることで、メダル管理コンピュータ５５０の図２５のユニット管理テーブルなどで受付けられていたカードＩＤなどが検索されて、図２２の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに、当該カードＩＤの盗難カードフラグがオン状態として登録される。
【０１６８】
または、盗難された直後に、店員がリモコンでカードが盗難された旨をメダル貸出機１００に入力することで、図２２の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルの、直前に使用されていたカードのカードＩＤに対応する盗難カードフラグがオン状態として登録される。
【０１６９】
遊技履歴集計機能とは、当該カードのカードＩＤに対応付けて、遊技の履歴（たとえば、大当り回数、大当り間変動回数、リーチ回数など）を集計する機能である。少量貸し機能とは、通常の貸出単位額分よりも小額の金額分のメダルを貸出す機能であり、たとえば、通常は１０００円単位でメダルを貸出すが、少量貸し機能で１０００円以下の設定した金額、たとえば、１００円単位での貸出しが可能となる。
【０１７０】
また、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカード受付け中遊技情報には、図２０（ｂ）に示すように、カードリーダライタ１８７に会員カードまたはビジターカードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードまたビジターカードを所持する遊技者の遊技に関する遊技情報が集計される。
【０１７１】
具体的には、遊技者が遊技を開始した開始時間（カードの受付け時刻）と、遊技者が遊技を終了した終了時間（カードの返却時刻）と、遊技者の遊技時間と、遊技者のカードを受付けてから使用した持ちメダル数を示す使用持ちメダル数と、遊技者のカードを受付けてから再プレイに使用した再プレイメダル数（会員のみ）と、遊技者のカードを受け付けてから計数装置１９０に投入されたメダルが不正メダルとして判定された場合にその不正メダルと判定された累積数を示す累積不正メダル数と、が記憶され、対応するスロットマシン１で遊技中の遊技者が遊技を開始してからの遊技情報を把握できるようになっている。
【０１７２】
また、ＲＡＭ１８１ｂ（記憶手段）に記憶されているメダル情報には、図２０（ｃ）に示すように、払出装置１８２から本日に払い出されたメダルの総数である払出総メダル数と、計数装置１９０に本日に投入されたメダルの総数である計数総メダル数（計数遊技媒体数）と、計数装置１９０にて不正メダルであると判定されたメダルの総数である総不正メダル数と、計数装置１９０にて不正メダルであると判定されてメダル貯留ボックス１９４に貯留されたメダルの総数である総メダル貯留数と、この総メダル貯留数のうち、自店の他の領域で用いられるメダルである自店メダルの貯留数を示す自店メダル貯留数と、他店等の外部から持ち込まれたメダルである偽メダルの貯留数を示す偽メダル貯留数と、が記憶される。
【０１７３】
また、ＲＡＭ１８１ｂには、図２０（ｄ）に示すように、計数装置１９０に投入されたメダルが連続して不正メダルであると判定された場合に、１が加算更新（インクリメント）される連続不正メダルカウンタが設定されている。
【０１７４】
次に、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００について、図２１に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いたカード管理コンピュータ５００は、図２１に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス５０１に、該カード管理コンピュータ５００が実行する各種処理を行なうＣＰＵ５０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ５０４、ハードディスク等からなる記憶装置５０５、キーボードやマウス等の入力装置５０６、各種の画面を表示出力する表示装置５０７、各種情報をプリント出力するプリンタ５０８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００（制御ユニット１８１）やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行なう通信部５０９、カード会社に設置された管理サーバ８２とのデータ通信を行なうデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）５１０が接続された通常のコンピュータである。
【０１７５】
記憶装置５０５には、カード管理コンピュータ５００において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル（図２２（ａ）参照）と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル（図２２（ｂ）参照）と、が記憶されている。
【０１７６】
会員カードテーブルには、図２２（ａ）に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員ＩＤと、プリペイド残額と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグと、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、カードロック機能等に用いられる暗証番号と、当該カードに対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、盗難カード制限機能において当該カードが盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグとが記憶されている。これにより、会員カードに記憶されている会員カードＩＤ若しくは会員ＩＤから、プリペイド残額、当該会員カードの使用可否、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否か、暗証番号、カードロック機能が有効か無効か、および、盗難カードである旨の登録がされたカードであるか否かを特定できるようになっている。本実施の形態においては会員カードの暗証番号は、会員カードの発行時に、予め設定される。
【０１７７】
また、ビジターカードテーブルには、図２２（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの状況（利用中であるか保管中であるか）と、当該会員カードまたはビジターカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグと、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグと、当該カードに対するカードロック機能が有効か無効かを示すカードロック有効フラグと、カードロック機能等に用いられる暗証番号と、盗難カード制限機能において当該カードが盗難された旨の登録がされたカードであるか否かを示す盗難カードフラグとが記憶されている。これにより、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、プリペイド残額、当該ビジターカードの使用可否、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否か、最新発行日時、カードロック機能が有効か無効か、暗証番号、および、盗難カードである旨の登録がされたカードであるか否かを特定できるようになっている。
【０１７８】
本実施の形態のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００における会員カードまたはビジターカードの受付けに応じて各メダル貸出機１００から送信される、該メダル貸出機１００の装置ＩＤ並びに該受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該会員カードまたはビジターカードの使用の可否を判定してメダル貸出機１００に返信するカード受付け処理を実行する。
【０１７９】
また、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００における貸出処理の実行に伴ない送信される貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行なう。
【０１８０】
また、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実行に伴ない送信されるカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行なう。
【０１８１】
次に、本実施の形態のメダル管理コンピュータ５５０について、図２３に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いたメダル管理コンピュータ５５０は、図２３に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス５５１に、該メダル管理コンピュータ５５０が実行する各種処理を行なう中央演算処理装置（ＣＰＵ）５５２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５５４、ハードディスク等からなる記憶装置５５５、キーボードやマウス等の入力装置５５６、各種の画面を表示出力する表示装置５５７、各種情報をプリント出力するプリンタ５５８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００とのデータ通信を行なう通信部５５９が接続された通常のコンピュータである。
【０１８２】
記憶装置５５５には、メダル管理コンピュータ５５０において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有する営業当日において当該会員遊技者により獲得された持ちメダル数、並びに営業当日前に当該会員遊技者により獲得された貯蓄メダル数を管理するための会員貯蓄管理テーブル（図２４（ａ）参照）と、ビジターカードに記録されている該ビジターカードを所持する遊技者により営業当日において獲得された持ちメダル数を管理するためのビジター貯蓄管理テーブル（図２４（ｂ）参照）と、遊技場内の各メダル貸出機１００におけるその時点の総不正メダル数等と各メダル貸出機１００に受付け中のカードとを管理するためのユニット管理テーブル（図２５参照）と、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル（図２６（ａ）参照）と、会員遊技者を特定可能な会員ＩＤごとに、当該会員遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル（図２６（ｂ）参照）と、が記憶されている。
【０１８３】
会員貯蓄管理テーブルには、図２４（ａ）に示すように、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員ＩＤと、当該会員遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該会員遊技者がその営業当日前において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である貯蓄メダル数と、当該カードに対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数とが記憶されている。これにより、会員カードに記憶されているカードＩＤ若しくは会員ＩＤから、当該会員遊技者が所有する持ちメダル数、貯蓄メダル数および本日の大当り回数を特定できるようになっている。
【０１８４】
尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ持ちメダル数として管理されており、営業終了後の締め処理において会員貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数は、貯蓄メダル数に加算更新された後、全てリセットされる。また、会員貯蓄管理テーブルに管理されている大当り回数は、営業終了後に、図２６（ｂ）の会員別遊技履歴テーブルの累計大当り回数に加算更新された後、リセットされる。
【０１８５】
また、ビジター貯蓄管理テーブルには、図２４（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの最新発行日時と、該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該カードに対する遊技履歴集計機能の履歴集計処理で集計されている本日の大当り回数とが記憶されている。これにより、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、当該遊技者が所有する持ちメダル数および本日の大当り回数を特定できるようになっている。
【０１８６】
尚、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数が全てリセットされることにより、無効化される。また、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている大当り回数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後に、リセットされる。
【０１８７】
ユニット管理テーブルには、図２５に示すように、遊技場内に設置された各メダル貸出機１００に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、メダル貸出機１００のローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該メダル貸出機１００が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該メダル貸出機１００がカードの受付け中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該メダル貸出機１００が対応するスロットマシン１の台番号が格納される対応台番号と、受付け中の会員カードまたはビジターカードのカードＩＤが格納される受付ＩＤと、その時点における各メダル貸出機１００にて計数された総不正メダル数と、各メダル貸出機１００に貯留されるメダルの総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数とが記憶されており、これらメダル関連情報は、メダル管理コンピュータ５５０にて実行される後述の計数処理において定期的に各メダル貸出機１００から送信されることで、最新のメダル関連情報が管理されるようになっている。
【０１８８】
会員情報テーブルには、図２６（ａ）に示すように、会員カードを所持する会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に１回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（個人情報）とが登録されている。
【０１８９】
また、会員別遊技履歴テーブルには、図２６（ｂ）に示すように、会員ＩＤごとに、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行なったスロットマシン１の台番号、機種名、遊技開始時間（時刻）、遊技終了時間（時刻）、遊技開始から終了までの間の遊技時間、再プレイメダル数、使用持ちメダル数、計数メダル数、累計大当り回数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、ＲＴＣ５５４から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間の遊技履歴は、カードの返却時にメダル貸出機１００から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
【０１９０】
ここで、本実施の形態のメダル管理コンピュータ５５０にて実行可能な不正メダル関係の設定について、図２７に基づいて説明すると、本実施の形態のメダル管理コンピュータ５５０では、遊技場内のメダル貸出機１００にて実行される不正メダル検出時の報知や動作条件に関する各種設定が、図２７に示す不正メダル関係設定画面（閾値設定手段）において可能とされている。
【０１９１】
本実施の形態の不正メダル関係設定画面には、図２７に示すように、画面上部に、「台単位設定」および「島単位設定」の設定項目が設けられており、該不正メダル関係設定画面において設定対象とするスロットマシン１を、台単位または島単位で指定できるようになっている。
【０１９２】
たとえば、「台単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン１を１台ずつ台番号にて指定することができ、「島単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン１を複数台ずつ島番号で指定することができる。尚、「島単位設定」を用いれば、１枚５円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域や、１枚２０円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域などを遊技島ごとに指定できるようになっている。尚、「島単位設定」においては、一の遊技島の一面に設置されている複数のスロットマシン１と他面に設置されている複数のスロットマシン１とを個別に設定できるように島単位が区分けされている。
【０１９３】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出報知条件」の項目には、各メダル貸出機１００において、計数装置１９０に投入されたメダルが不正メダルと判定されたときに、報知を行なう条件である「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定するための選択入力部が設けられている。
【０１９４】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「総不正メダル数」の選択入力部では、遊技場の営業開始の時点から計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したメダル情報の総不正メダル数（図２０（ｃ）参照）が、所定枚数（本実施の形態では１０枚）になった時点で報知を行なうように設定できる。
【０１９５】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「累積不正メダル数」の選択入力部では、遊技者が会員カードまたはビジターカードをメダル貸出機１００に挿入した時点からから計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数（図２０（ｂ）参照）が、所定枚数（本実施の形態では１０枚）になった時点で報知を行なうように設定できる。
【０１９６】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「連続不正メダル検出回数」の選択入力部では、計数装置１９０にて連続して不正メダルとして判定された回数、つまり前述したカウンタ情報の連続不正メダルカウンタ（図２０（ｄ）参照）が、所定回数になった時点（本実施の形態では不正メダルが３回連続して検出された時点）で報知を行なうように設定できる。
【０１９７】
このように、「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定しておくことで、メダル貸出機１００の払出装置１８２から払い出されたメダルに数枚の不正メダルが紛れ込んでおり、これら不正メダルが紛れ込んでいることを気づかずに遊技者が計数した場合（故意ではない場合）などに、不正メダルとして報知されずに済むようになる。尚、不正メダルが１枚でも検出された時点で報知を行なうように設定をすることもできる。
【０１９８】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出時動作」の項目では、前述の「不正メダル検出報知条件」の項目において設定された条件になったときに、アラーム報知（状態報知ランプ１１１の点灯およびメダル管理コンピュータ５５０に通知）のみを行なうか、アラーム報知および計数装置１９０の計数停止を行なうか、を選択するためのチェックボックスが設けられている。
【０１９９】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル取り扱い」の項目では、計数装置１９０において不正メダル（自店メダルまたは偽メダル）が検出された際に、該不正メダルをメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留するか否かの設定をすることができる。この「不正メダル取り扱い」には、「貯留部無効」と「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」と「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスが設けられている。
【０２００】
ここで、「貯留部無効」のチェックボックスにチェックすると、計数装置１９０にて不正メダルを検出したときに、メダル貯留ボックス１９４に貯留せずに、排出口１９２から遊技島に排出するようにできる。この「貯留部無効」の設定は、遊技島に別途にメダル真贋判定機を設けて不正メダルを回収する装置がある場合に用いられる設定となっている。
【０２０１】
また、「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）が満タンになった場合のみ、メダル貯留ボックス１９４に貯留せずに、排出口１９２から遊技島に排出するようにできる。
【０２０２】
また、「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）が満タンになった場合に、計数装置１９０の計数処理を停止してエラー報知を行なうように設定できる。
【０２０３】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「貯留部状態報知条件」の項目には、「満タン時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部と、「閉店時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部とが設けられている。
【０２０４】
ここで、「満タン時報知条件」では、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）が満タンになったと判定する基準となるメダルの枚数である第１閾値（第１貯留量）の設定が行なえる。たとえば、本実施の形態では、「満タン時報知条件」として「１００枚」と設定されており、これはメダル貯留ボックス１９４に１００枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数（図２０（ｃ）参照）が１００枚となった時点で、満タンになったと判定する設定となっている。尚、メダル貸出機１００は、「満タン時報知条件」が成立した時点で、後述するように、状態報知ランプ１１１を点灯させて報知を行なうとともに、メダル管理コンピュータ５５０に通知する。
【０２０５】
また、本実施の形態では、遊技場の閉店時（営業終了時）にメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に所定枚数のメダルが貯留されている場合に、メダル貯留ボックス１９４からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機１００であることを、状態報知ランプ１１１を点灯させて報知を行なうとともに、メダル管理コンピュータ５５０に通知するようになっている。「閉店時報知条件」では、メダル貯留ボックス１９４からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機１００か否かを判定する基準となるメダルの枚数である第２閾値（第２貯留量）の設定が行なえる。たとえば、本実施の形態では、「閉店時報知条件」として「５０枚」（満タン時の５０％）と設定されており、これは閉店時（営業終了時）において、メダル貯留ボックス１９４に５０枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数（図２０（ｃ）参照）が５０枚となっている場合に報知を行なう設定となっている。
【０２０６】
本実施の形態では、「満タン時報知条件」および「閉店時報知条件」において、閾値となる枚数を適宜設定することで、大きさが異なるメダル（たとえば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）について、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）の大きさに合わせて設定することができる。たとえば、同じ枚数のメダルが貯留された場合でも、メダルの大きさに応じてメダル貯留ボックス１９４（貯留部）の貯留量は変わる（たとえば、φ２５のメダルならば１００枚で満杯になるが、φ３０のメダルならば８０枚程度で満杯になる）ので、メダルの大きさに応じて閾値を変えることにより適正なレベルで報知することができる。
【０２０７】
以下、本実施の形態のメダル貸出機１００の動作について、図３０〜図４６を用いて説明する。
【０２０８】
まず、図３０に示すように、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、メダル貸出機１００への電源投入により起動されることで、Ｓｂ１の起動処理を実行して、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ５００やホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実行する。
【０２０９】
そして、該起動処理の完了後においてＳｂ２〜Ｓｂ９の処理を巡回実行することで、カード挿入口１１２への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け（Ｓｂ２）、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作（Ｓｂ３）、紙幣挿入口１１０からの紙幣の投入による現金受付け（Ｓｂ４）、遊技者による返却ボタンの操作（Ｓｂ５）、再プレイボタン１２１の操作（Ｓｂ６）、計数装置１９０に対するメダル投入の検出（Ｓｂ７）、所定のエラー信号の検出（Ｓｂ８）、タッチパネル１２４の操作（Ｓｂ９）を検知する待機状態となる。
【０２１０】
これらＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口１１２に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ１８７から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ２０のステップに進み、カード受付け処理を実行する。
【０２１１】
図３２は、メダル貸出機において実行されるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。図３２を参照して、このＳｂ２０における本実施の形態のカード受付け処理においては、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、カード挿入口１１２に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ１８７内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ、持ちメダル数データ（ビジターカードのみ）等を読み出す（ステップＳｎ１）。
【０２１２】
そして、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付けた会員カードまたはビジターカードから読出した（会員）カードＩＤと当該メダル貸出機１００の装置ＩＤとを含む盗難カード確認要求をカード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｎ２１）。
【０２１３】
カード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、図２２で説明した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに基づいて、盗難カード確認要求に含まれる（会員）カードＩＤに対応する盗難カードフラグがオン状態であることを示す「１」であるか否かを確認する。そして、確認結果に基づいて、盗難カードであるか否かを示す情報を、盗難カード確認要求に含まれる装置ＩＤのメダル貸出機１００に送信する。
【０２１４】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受信した盗難カードであるか否かを示す情報に基づいて、受付けたカードが盗難カードであるか否かを判断する（ステップＳｎ２２）。
【０２１５】
盗難カードである（ステップＳｎ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、盗難カードを受付けた旨の情報および当該メダル貸出機１００の装置ＩＤを、ホールコンピュータ５４０に送信する（ステップＳｎ２３）。
【０２１６】
ホールコンピュータ５４０では、当該情報の受信に基づいて、無線放送システム２０を制御して、店員が装着しているインカム９から、盗難カードが受付けられた旨、および、そのメダル貸出機１００の装置ＩＤを報知する音声を出力するとともに、監視カメラシステム２１を制御して、当該メダル貸出機１００に盗難カードを挿入した遊技者を撮影する。これにより、盗難の疑いのあるカードを使用しようとした遊技者を特定することができるとともに、当該盗難カードの使用の証拠を残すことができる。
【０２１７】
この後、メダル貸出機１００のＣＰＵ１８１ａは、店員が所持するリモコンからのリセット信号を受信したか否かを判断することによって、リセット操作があったか否かを判断する（ステップＳｎ２４）。リセット操作がない（ステップＳｎ２４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａはこの処理を繰返す。
【０２１８】
一方、店員が当該メダル貸出機１００に駆け付けてリセット操作をした（ステップＳｎ２４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードを返却するようカードリーダライタ１８７を制御して（ステップＳｎ４）、当該カード受付け処理の呼出元に処理を戻す。
【０２１９】
一方、盗難カードでない（ステップＳｎ２２でＮＯ）と判断した場合、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をカード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｎ２）。そして、カード管理コンピュータ５００からの認証結果を受信するカード認証処理を実行し、認証ＮＧであるか否かを判断する（ステップＳｎ３）。
【０２２０】
カード管理コンピュータ５００から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合（ステップＳｎ３でＹＥＳである場合）に、メダル貸出機１００は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する（ステップＳｎ４）。一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合（ステップＳｎ３でＮＯである場合）には、受付けたカードから読み出した（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員のみ）とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、メダル管理コンピュータ５５０に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤと持ちメダル数（ビジターカードのみ）とを含むカード受付け通知を送信し、カード管理コンピュータ５００に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤとを含むカード受付け通知を送信する（ステップＳｎ５）。
【０２２１】
次いで、メダル管理コンピュータ５５０は、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）および本日の大当り回数を、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードＩＤが会員カードＩＤである場合には、該会員カードＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントとを更に特定し、これら特定した持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）および（会員）カードＩＤを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。
【０２２２】
また、カード管理コンピュータ５００は、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する暗証番号、カードロック有効フラグ、盗難カードフラグを、会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている各データから特定し、これら特定した暗証番号、カードロック有効フラグおよび盗難カードフラグを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。
【０２２３】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル管理コンピュータ５５０およびカード管理コンピュータ５００から処理完了通知を受信したか否かを判断する（ステップＳｎ６）。この受付け処理完了通知の受信に応じて（ステップＳｎ６でＹＥＳとなったことに応じて）、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１（記憶処理手段）のＣＰＵ１８１ａは、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号、本日の大当り回数、カードロック有効フラグ、盗難カードフラグを、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を残額表示部１１５に表示し、更に、カード受付け中遊技情報（図２０（ｂ）参照）をリセットするとともに、その時点の時刻を「開始時刻」に格納する（ステップＳｎ７）。なお、会員については、メダル管理コンピュータ５５０およびカード管理コンピュータ５００から同じ暗証番号が受信される。
【０２２４】
そして、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付けたカードが入金残額対応カードであるか否かを判断する（ステップＳｎ１１）。入金残額対応カードであるか否かは、会員カードの場合は、カード管理コンピュータ５００の図２２で示した会員カードテーブルに記憶されている入金残額対応フラグが「１」つまりオンの状態であるか否かを、カード管理コンピュータ５００に問合せることによって判断される。ビジターカードの場合は、同方法に加えて、カード自体にも入金残額対応フラグを記録するので、これを参照して判断されるようにしてもよい。
【０２２５】
入金残額対応カードである（ステップＳｎ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードの排出時である後述する図４３の残額取出処理の実行時にステップＳｈ１４で記憶されるカードＩＤと、今回、受付けられたカードのカードＩＤが一致するか否かを判断する（ステップＳｎ１２））。一致する（ステップＳｎ１２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カードである場合は、カード管理コンピュータ５００の会員カードテーブルの入金残額対応フラグをオフの状態にして、ビジターカードである場合は、加えて、カード自体に記録された入金残額対応フラグもオフの状態にする（ステップＳｎ１３）。
【０２２６】
ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｎ１４）。残額排出フラグがオン状態であると判断した場合（ステップＳｎ１４でＹＥＳ）、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｎ１５）。その後、ステップＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２２７】
ここでは、入金残額も持ちメダル数もメダル貸出機１００に記憶されていない状態で外部からカードが受付けられた状態であり、もはや、入金残額対応カードに、後から持ちメダル数や入金残額を追加で書込む必要性が無くなった状態であるので、ステップＳｎ１３およびステップＳｎ１５で、入金残額対応フラグおよび残額排出フラグをオフにする。
【０２２８】
また、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタン１１６の操作を検知するための貸出ボタンスイッチ１１６’からの信号が制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ２〜Ｓｂ９の待機状態におけるＳｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ２１のステップに進み、前述したように１０００円分のメダルＭを貸し出す貸出処理を実行する。
【０２２９】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口１１２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット１８０から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ２２のステップに進み、発行・入金処理を実行する。
【０２３０】
図３３は、メダル貸出機において実行される発行・入金処理の処理内容を示すフロー図である。図３３を参照して、この発行・入金処理においては、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｋ１）。
【０２３１】
残額排出フラグがオン状態である（ステップＳｋ１でＹＥＳ)と判断した場合、ＣＰＵ
１８１ａは、入金残額が対応付けられた入残残額対応カードを排出済みの旨、および、このまま入金を継続するか否かを確認する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する。報知は、スピーカ等から音声で報知してもよい。液晶表示器１２３での表示には、入金を継続する旨を入力するためのボタンと、入金を継続しない旨を入力するためのボタンとが表示される。
【０２３２】
液晶表示器１２３のタッチパネル１２４で入金を継続するまたはしない旨のいずれの入力がされたかが判断され、入金を継続しない旨の入力がされた（ステップＳｋ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、紙幣を返却するよう紙幣識別ユニット１８０を制御する。その後、ステップＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２３３】
一方、残額排出フラグがオン状態でない（ステップＳｋ１でＮＯ）と判断した場合、および、入金を継続する旨の入力がされた（ステップＳｋ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、発行・入金メイン処理として以下の処理を実行する（ステップＳｋ５）。
【０２３４】
発行・入金メイン処理において、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ１８７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
【０２３５】
そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット１８１は、カード貯留部（図示略）に収納されているビジターカードをカード挿入口１１２内の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータ５００に送信する。
【０２３６】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ５００は、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、ＲＴＣ１８１ｄから出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。尚、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０２３７】
また、「発行許諾」の送信に伴ないカード管理コンピュータ５００は、メダル管理コンピュータ５５０に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードＩＤと装置ＩＤとを含む発行通知をメダル管理コンピュータ５５０に通知することで、メダル管理コンピュータ５５０は、受信した発行通知に含まれるカードＩＤに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ＩＤ」に当該受信したカードＩＤを格納してユニット管理テーブルを更新する。
【０２３８】
上記した「発行許諾」の受信に応じてメダル貸出機１００の制御ユニット１８１（排出・発行処理手段）は、カード挿入口１１２に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２３９】
前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態が一巡した後、制御ユニット１８１は、持玉超過設定処理を実行する（ステップＳｂ１１）。図３１は、メダル貸出機において実行される持玉超過設定処理の処理内容を示すフロー図である。
【０２４０】
遊技者がメダルＭをメダル投入部４から投入すると、図３０のステップＳｂ７でメダル投入の検出があったと判断され、後述する図３７の計数処理が実行される。その結果、計数されたメダル数が、持ちメダル数に加算される。持玉超過設定処理は、この持ちメダル数が所定の規定数（ここでは、メダル６０００枚）に達したか否かを判定する処理である。
なお、持玉超過設定処理として、計数されたメダル数が所定の規定数に達したか否かを判定することに代えて、受け付けたカードから特定された持玉数（台移動前の遊技で得られたメダル数）と、計数されたメダル数との合計が所定の規定数に達したか否かを判定するようにしてもよい。これによれば、所定の規定数に達する前に一旦カードを分割または返却することで所定の規定数に達することを回避するような不正を防止できる。
【０２４１】
図３１を参照して、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、カードリーダライタ１８７で会員カードを受付中であるか否かを判断する（ステップＳｂ１２）。
【０２４２】
会員カード受付中である（ステップＳｂ１２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード返却分割不能許可設定がされているか否かを判断する（ステップＳｂ１３）。
【０２４３】
会員カード返却分割不能許可設定とは、会員カードが受付けられているときに持ちメダル数（持玉数）が所定の規定数を超えている場合に、当該会員カードの返却および当該会員カードからの持ちメダル数の分割処理を不能動化することを許可する設定である。
【０２４４】
メダル貸出機１００は、会員カード返却分割不能許可設定が、遊技場全体のメダル貸出機１００で一括して、グループ化されたメダル貸出機１００でグループごとに一括して、または、メダル貸出機１００ごとに、遊技場の店員によって予め設定可能なように構成されている。
【０２４５】
会員カード返却分割不能許可設定がされていない（ステップＳｂ１３でＮＯと判断した場合）、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの持玉超過設定処理の呼出元の処理に戻す。
【０２４６】
会員カード返却分割不能許可設定がされている（ステップＳｂ１３でＹＥＳ）と判断した場合、および、会員カード受付中でないと判断した場合（ステップＳｂ１２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数（持玉数）が所定の規定数（ここではメダル６０００枚）以上となったか否かを判断する（ステップＳｂ１４）。
【０２４７】
持ちメダル数（持玉数）が所定の規定数以上となっていない（ステップＳｂ１４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの持玉超過設定処理の呼出元の処理に戻す。
【０２４８】
一方、持ちメダル数（持玉数）が所定の規定数以上となった（ステップＳｂ１４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持玉超過フラグをオン状態とする（ステップＳｂ１５）。
【０２４９】
持玉超過フラグとは、持ちメダル（持玉）が所定の規定数に達したことを示すフラグであり、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂに記憶される。持玉超過フラグは、後述する図３４のステップＳｍ３４で受付中のカードが返却されない限りオフ状態とされず、持ちメダルの遊技への使用によって持ちメダル数（持玉数）が所定の規定数を下回ってもオフ状態とされない。
【０２５０】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、持玉数が規定数を超過した旨をホールコンピュータ５４０に送信する（ステップＳｂ１６）。ステップＳｂ１６の後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの持玉超過設定処理の呼出元の処理に戻す。
【０２５１】
ホールコンピュータ５４０は、持玉数が規定数を超過した旨を受信すると、当該情報を送信したメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともにその旨を報知する自動音声メッセージを生成して、無線放送システムを介して店員が装着しているインカム９に愛して自動音声メッセージを送信する。これにより、インカム９を通じて通知を受けた店員は、持玉数（持ちメダル数）が規定数に達したスロットマシン１およびメダル貸出機１００を特定することができる。
【０２５２】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が返却ボタン１１４の操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタン１１４の操作を検知するための返却ボタンスイッチ１１４’からの信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｂ２３に進み、返却処理を実行する。
【０２５３】
図３４は、メダル貸出機において実行される返却処理の処理内容を示すフロー図である。図３４を参照して、この返却処理においては、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、カードリーダライタ１８７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する（ステップＳｍ１）。存在しない場合（ステップＳｍ１でＮＯの場合）には当該操作を無効とし、ステップＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻す。
【０２５４】
一方、存在する場合（ステップＳｍ１でＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１８１ａは、図３１のステップＳｂ１５で説明した持玉超過フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｍ３１）。オン状態でない（ステップＳｍ３１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｍ２１に進める。
【０２５５】
一方、持玉超過フラグがオン状態である（ステップＳｍ３１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カード返却のために店員を呼出すことを促す旨（たとえば、「持玉数が規定数に達したためカード返却できません。店員を呼んでください。」といったメッセージ）を表示するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｍ３２）。
【０２５６】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、店員によるリモコンでの確認操作があったか否かを判断する（ステップＳｍ３３）。確認操作がない（ステップＳｍ３３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｍ３３の処理を繰返す。
【０２５７】
一方、確認操作があった（ステップＳｍ３３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｍ２１に進める。
【０２５８】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能が有効か無効かを照合するためのカードロック照合処理を実行する（ステップＳｍ２１）。
【０２５９】
図３５は、メダル貸出機において実行されるカードロック照合処理の処理内容を示すフロー図である。図３５を参照して、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、図２０のカードテーブルのカードロック有効フラグに基づいて、カードロック機能が有効か無効かを判断する（ステップＳｓ１）。無効である（ステップＳｓ１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、このカードロック照合処理を終了して、呼出元に処理を戻す。
【０２６０】
一方、有効である（ステップＳｓ１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、暗証番号の入力またはロックに用いた携帯端末をかざすことを遊技者に促す旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する。そして、ＣＰＵ１８１ａは、暗証番号の入力があったか、または、かざされた携帯端末を検知したか否かを判断する（ステップＳｓ３）。いずれもない（ステップＳｓ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、この処理を繰返す。
【０２６１】
一方、いずれかがあった（ステップＳｓ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、入力された暗証番号またはかざされた携帯端末の端末ＩＤが、図２０のカードテーブルの暗証番号に一致するか否かを照合する（ステップＳｓ４）。その後、このカードロック照合処理を終了して、呼出元に処理を戻す。
【０２６２】
図３４に戻って、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、カードロック照合処理の結果、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致したか否かを判断する。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない（ステップＳｍ２２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｍ２３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０２６３】
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した（ステップＳｍ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、返却ボタン１１４の操作を無効とするとともに、計数装置１９０に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する（ステップＳｍ２）。
【０２６４】
そして、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル管理コンピュータ５５０に対して、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤ、返却したカードのカードＩＤ、カードテーブルに記憶されている持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）および大当り回数を含む返却通知を送信する（ステップＳｍ３）。
【０２６５】
この返却通知の受信に応じてメダル管理コンピュータ５５０は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して記憶されている持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）および大当り回数を、受信した返却通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数および大当り回数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置ＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けＩＤ」に格納されているカードＩＤを削除して、該返却通知の送信元のメダル貸出機１００に対して更新完了通知を送信する。
【０２６６】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル管理コンピュータ５５０から更新完了通知を受信したか否かを判断する（ステップＳｍ４）。この更新完了通知の受信に応じて（ステップＳｍ４でＹＥＳとなったことに応じて）、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定する（ステップＳｍ１１）。ビジターカードである場合（ステップＳｍ１１でＹＥＳの場合）には、該ビジターカードに、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録する（ステップＳｍ１２）。
【０２６７】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｍ１３）。オン状態である（ステップＳｍ１３でＹＥＳ）と判断した場合、入金残額が対応付けられた入金残額対応カードを排出済みの旨を液晶表示器１２３で表示することで報知する（ステップＳｍ１４）。報知は、スピーカから音声で出力するようにしてもよい。
【０２６８】
そして、入金残額対応カードが排出されて存在している旨を受付け中のビジターカードに記録する（ステップＳｍ１５）。次に、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｍ１６）。
【０２６９】
残額排出フラグがオン状態でない（ステップＳｍ１３でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳｍ１６の後、ＣＰＵ１８１ａは、排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して、受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口１１２から排出させ（ステップＳｍ１７）、図３１のステップＳｂ１５でオン状態にされた持玉超過フラグをオフ状態にする（ステップＳｍ３４）。次に、ＣＰＵ１８１ａは、カードテーブルをリセットし、返却ボタン１１４の操作無効を解除して有効化するとともに計数禁止を解除する（ステップＳｍ１８）。そして、ステップＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２７０】
尚、本実施の形態では、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数をビジターカードに記録することで、所定の遊技者が不正メダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。
【０２７１】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が再プレイボタン１２１の操作を実施した場合には、該再プレイボタン１２１の操作を検知した再プレイ操作基板１８５から再プレイ操作情報が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ６において再プレイボタン１２１の操作有りと判断してＳｂ２４に進み、再プレイ処理を実行する。
【０２７２】
図３６は、メダル貸出機において実行される再プレイ処理の処理内容を示すフロー図である。図３６を参照して、この再プレイ処理においては、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、再プレイメイン処理を実行する（ステップＳｐ１）。
【０２７３】
再プレイメイン処理においては、メダル管理コンピュータ５５０で管理されている持ちメダル数または貯蓄メダル数を減算して、減算した分を払出すよう払出装置１８２を制御する。なお、持ちメダルが有る場合は、持ちメダルから、持ちメダルが無く、貯蓄メダルが有る場合は、貯蓄メダルから、払出される。いずれも無い場合は、再プレイボタン１２１が操作されても何も払出されない。
【０２７４】
再プレイメイン処理の後、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数が０になったか否かを判断する（ステップＳｐ２）。持ちメダル数が０になった（ステップＳｐ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額が対応付けられた入金残額対応カードを排出済みの旨を液晶表示器１２３で表示することで報知する（ステップＳｐ４）。報知は、スピーカから音声で出力するようにしてもよい。
【０２７５】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｐ５）。持ちメダル数が０になっていない（ステップＳｐ２でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳｐ５の後、ステップＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２７６】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、計数装置１９０にメダルが投入された場合には、該メダルの投入を検出した計数装置１９０から検出信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ７においてメダル投入検出有りと判断してＳｂ２５に進み、後述する計数処理を実行する（図３７参照）。
【０２７７】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、各デバイスから所定のエラー信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ８においてエラー検出有りと判断してＳｂ２６に進み、エラー報知処理を実行する。
【０２７８】
図３７は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する計数処理を示すフローチャートである。計数処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｃ１〜Ｓｃ１３の処理を実行する。
【０２７９】
まず、計数処理のＳｃ１において、制御ユニット１８１は、会員カードまたはビジターカードが受付け中であるか否かを判定する。ここで、会員カードまたはビジターカードが受付け中である場合にはＳｃ２に進み、会員カードまたはビジターカードが受付け中でない場合にはＳｃ１１に進む。尚、Ｓｃ１１において、制御ユニット１８１は状態報知ランプ１１１の点灯などにより遊技者に対して会員カードまたはビジターカードの挿入を促す報知を実行して処理を終了する。
【０２８０】
また、本実施の形態では、会員カードまたはビジターカードが受付け中である場合にのみ、Ｓｃ２以降のステップに進んでメダルの計数処理が実行されるようになっているが、会員カードまたはビジターカードが受付け中でないときにメダルが投入された場合でも計数処理が実行されるようにしてもよい。この場合、投入メダルが検出されたときに会員カードまたはビジターカードが受付け中でなければ計数処理を実行し、該計数処理が終了した後にビジターカードを発行し、該ビジターカードに対応付けて持ちメダル数を記憶するようにすればよい。
【０２８１】
Ｓｃ２において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図２０（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットするとともにＳｃ３に進む。Ｓｃ３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０からメダル判定情報を取得してＳｃ４に進む。尚、計数装置１９０から取得したメダル判定情報には、メダル撮影カメラ１９０ｃで撮影されたメダル画像に基づいて判定されたメダルの真贋情報（正規メダルか不正メダルかの情報）が含まれる。
【０２８２】
Ｓｃ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の計数総メダル数に１を加算してＳｃ５に進む。Ｓｃ５において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図２０（ａ）参照）の持ちメダル数に１を加算してＳｃ６に進む。
【０２８３】
Ｓｃ６において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する。ここで、制御ユニット１８１は、メダル判定情報に含まれるメダルの真贋情報を参照し、不正メダルである場合にはＳｃ１２に進み、正規メダルである場合にはＳｃ７に進む。
【０２８４】
Ｓｃ１２において、制御ユニット１８１は、後述する不正メダル処理を実行してＳｃ１３に進む。Ｓｃ１３において、制御ユニット１８１は、後述するメダル貯留処理を実行してＳｃ９に進む。
【０２８５】
Ｓｃ７において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図２０（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットするとともにＳｃ８に進む。Ｓｃ８において、制御ユニット１８１は、正規メダルと判定されたメダルを排出口１９２から遊技島に排出してＳｃ９に進む。
【０２８６】
Ｓｃ９において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０に投入されたメダルのうち、未だ計数されていないメダルがあるか否かを判定する。ここで、未計数のメダルがない場合にはＳｃ１０に進み、未計数のメダルがある場合にはＳｃ３に戻って未計数のメダルが無くなるまでＳｃ３〜Ｓｃ９、Ｓｃ１２、Ｓｃ１３の処理を繰り返す。
【０２８７】
Ｓｃ１０において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や後述する通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信して処理を終了する。
【０２８８】
図３８は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する不正メダル処理を示すフローチャートである。不正メダル処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｄ１〜Ｓｄ１８の処理を実行する。
【０２８９】
まず、不正メダル処理のＳｄ１において、制御ユニット１８１は、顔画像撮影カメラ１８８を用いて不正メダルを投入した遊技者の顔画像を撮影してＳｄ２に進む。Ｓｄ２において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０からメダルの真贋判定に用いられたメダル画像を取得してＳｄ３に進む。
【０２９０】
Ｓｄ３において、制御ユニット１８１は、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２９参照）を生成し、この通知用画像をＲＡＭ１８１ｂ（撮像データ記憶手段）に記憶してＳｄ４に進む。Ｓｄ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総不正メダル数に１を加算してＳｄ５に進む。
【０２９１】
Ｓｄ５において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図２０（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタに１を加算してＳｄ６に進む。Ｓｄ６において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図２０（ｂ）参照）の累積不正メダル数に１を加算してＳｄ７に進む。
【０２９２】
Ｓｄ７において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図２０（ｂ）参照）の累積不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「累積不正メダル数」の項目にて「１０枚」を設定している。つまり遊技者が会員カードまたはビジターカードを挿入してから不正メダルとして判定された累積値が１０となった場合に累積不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、累積不正メダル数の値が設定された閾値である場合（１０枚である場合）にはＳｄ８に進み、累積不正メダル数の値が設定された閾値でない場合（１０枚未満である場合）にはＳｄ１５に進む。
【０２９３】
Ｓｄ８において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図２０（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算してＳｄ９に進む。本実施の形態では、スロットマシン１から払い出され計数したメダルの中に不正メダルが紛れていた場合、不正メダル検出報知条件（不適正条件）が成立しなければ不正メダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不正メダル検出報知条件が成立した場合、それまでに計数された不正メダルの累積枚数が無効となるため、不正メダルにより持ちメダル数が加算されてしまうことを防止できる。
【０２９４】
Ｓｄ９において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図２０（ｂ）参照）の累積不正メダル数の値をリセットしてＳｄ１０に進む。Ｓｄ１０において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図２０（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットしてＳｄ１１に進む。
【０２９５】
Ｓｄ１５において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図２０（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「連続不正メダル検出回数」の項目にて「３回」を設定している。つまり３回連続して不正メダルが検出された場合に、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値となる。ここで、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値である場合（３回である場合）にはＳｄ８に進み、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値でない場合（３回未満である場合）にはＳｄ１６に進む。
【０２９６】
Ｓｄ１６において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「総不正メダル数」の項目にて「１０枚」を設定している。つまり遊技場の営業開始の時点から計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数の値が１０となった場合に総不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、総不正メダル数の値が設定された閾値である場合（１０枚である場合）にはＳｄ１１に進み、総不正メダル数の値が設定された閾値でない場合（１０枚未満である場合）には処理を終了する。
【０２９７】
Ｓｄ１１において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対して既に不正報知通知済みなのか否かを判定する。ここで、既に不正報知通知済みの場合には処理を終了し、不正報知通知が未だ通知されていない場合にはＳｄ１２に進む。
【０２９８】
Ｓｄ１２において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対して不正メダルが使用されていることを伝える不正報知通知を行なうとともにＳｄ１３に進む。Ｓｄ１３において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯させるとともにＳｄ１４に進む。尚、状態報知ランプ１１１を点灯させる際に、明らかに異常事態を知らせる態様（たとえば、早い点滅や赤色の表示）で点灯させてしまうと、不正メダルを使用している不正遊技者に対して不正報知通知を行なっていることが気づかれて逃げられてしまう可能性があるので、状態報知ランプ１１１を点灯させる際には、不正遊技者に対して不正報知通知を行なっていることが気づかれ難い態様（たとえば、ゆっくりした点滅や青色の表示）で点灯させるようにする。
【０２９９】
尚、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１から不正報知通知を受信したメダル管理コンピュータ５５０は、ホールコンピュータ５４０に対して店員に報知を行なうように要求する報知要求を不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともに送信する。
【０３００】
また、メダル管理コンピュータ５５０から報知要求を受信したホールコンピュータ５４０は、不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともにその旨を報知する自動音声メッセージを生成して、無線放送システムを介して店員が装着しているインカム９に対して自動音声メッセージを送信する。インカム９を通じて通知を受けた店員は、不正メダルを使用している遊技者を特定することができる。また、ホールコンピュータ５４０は、監視カメラシステム２１を操作して、不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１のズームイン映像を自動的に撮影（または録画）する。そして、この監視カメラシステム２１を介して店員が不正遊技者を特定してその行動を監視（または記録）することができる。
【０３０１】
Ｓｄ１４において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）の「不正メダル検出時動作」の項目にて、不正メダル検出時に、アラーム報知および計数装置１９０の計数停止（エラー停止）を行なう旨の選択がなされているか否かの判定を行なう。ここで、エラー停止を行なう旨の選択がなされている場合にはＳｄ１７に進み、エラー停止を行なう旨の選択がなされていない場合には処理を終了する。
【０３０２】
Ｓｄ１７において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信してＳｄ１８に進む。Ｓｄ１８において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行なう。この計数停止処理は店員がメダル貸出機１００のリセットスイッチ１８６（図１９参照）を操作するまで維持される。
【０３０３】
図３９は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行するメダル貯留処理を示すフローチャートである。メダル貯留処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｅ１〜Ｓｅ１４の処理を実行する。
【０３０４】
まず、メダル貯留処理のＳｅ１において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部無効」の設定になっているか否かを判定する。ここで、「貯留部無効」の設定になっていない場合にはＳｅ２に進み、「貯留部無効」の設定になっている場合にはＳｅ１４に進む。
【０３０５】
Ｓｅ２において、制御ユニット１８１は、満タン報知フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、満タン報知フラグがセットされていない場合にはＳｅ３に進み、満タン報知フラグがセットされている場合にはＳｅ１４に進む。
【０３０６】
Ｓｅ１４において、制御ユニット１８１は、不正メダルと判定されたメダルを排出口１９２から遊技島に排出させる、つまり、計数装置１９０を介して流路切換器１９０ｄにより流路を切り替えさせずに処理を終了する。
【０３０７】
Ｓｅ３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０を介してメダルの流路を前述した流路切換器１９０ｄにより切り換えさせて、不正メダルと判定されたメダルをメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留されるようにしてＳｅ４に進む。Ｓｅ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算（貯留媒体計数手段）してＳｅ５に進む。
【０３０８】
Ｓｅ５において、制御ユニット１８１は、不正メダルと判定されたメダルが、自店の他の領域から持ち込まれたメダル、即ち自店メダルか否かを判定する。ここで、自店メダルである場合にはＳｅ６に進んで、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の自店メダル貯留数に１を加算してＳｅ７に進む。自店メダルでない場合にはＳｅ１１に進んで、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の偽メダル貯留数に１を加算してＳｅ７に進む。尚、本実施の形態では、自店メダルと偽メダルとをそれぞれ計数するようになっており、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正なメダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。
【０３０９】
Ｓｅ７において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する（第１判定手段）。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）において、「貯留部状態報知条件」の「満タン時報知条件」の項目にて「１００枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留されたメダルの枚数である総メダル貯留数が１００枚となっているときに、第１閾値（満タン）であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第１閾値（満タン）である場合（１００枚である場合）にはＳｅ８に進み、総メダル貯留数が第１閾値（満タン）でない場合（１００枚未満である場合）には処理を終了する。
【０３１０】
Ｓｅ８において、制御ユニット１８１は、満タン報知フラグをセットしてＳｅ９に進む。Ｓｅ９において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯（第１報知手段）してＳｅ１０に進む。
【０３１１】
Ｓｅ１０において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっているか否かを判定する。ここで、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっている場合にはＳｅ１２に進み、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっていない場合には処理を終了する。
【０３１２】
Ｓｅ１２において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信してＳｅ１３に進む。Ｓｅ１３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行なう。この計数停止処理は店員がメダル貸出機１００のリセットスイッチ１８６（図１９参照）を操作するまで維持される。
【０３１３】
次に、本実施の形態のメダル管理コンピュータ５５０にて表示される不正メダル使用者顔画像画面について、図２９に基づいて説明する。前述の不正メダル処理において生成された遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせた通知用画像がメダル貸出機１００から送信され、この通知用画像を受信したメダル管理コンピュータ５５０は、不正メダル使用者顔画像画面にて通知用画像を表示させることができる。
【０３１４】
本実施の形態の不正メダル使用者顔画像画面では、図２９に示すように、通知用画像とともに、該通知用画像が撮影された日時と、該通知用画像を撮影したメダル貸出機１００の装置ＩＤと、該メダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号と、会員カードを使用して遊技をした場合には会員ＩＤとが表示される。このようにすることで、所定の遊技者がメダル貸出機１００のメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
【０３１５】
本実施の形態では、遊技場の閉店時（営業終了時）に、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に対して、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行なう締め関連処理要求（所定の信号）が送信される。この締め関連処理要求を受信した各メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、締め関連処理（営業終了処理）を実行する。
【０３１６】
図４０は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する締め関連処理を示すフローチャートである。締め関連処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｆ１〜Ｓｆ４の処理を実行する。
【０３１７】
まず、締め関連処理のＳｆ１において、制御ユニット１８１は、各種履歴を送信するようになっている。たとえば、プリペイド残額の利用履歴等の情報をカード管理コンピュータ５００に送信するとともに、離席における強制解除履歴データ等のデータを、カード管理コンピュータ５００並びにメダル管理コンピュータ５５０の双方に送信してＳｆ２に進む。
【０３１８】
Ｓｆ２において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する（第２判定手段）。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）において、「貯留部状態報知条件」の「閉店時報知条件」の項目にて「５０枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留された不正メダルの枚数である総メダル貯留数が５０枚以上となっているときに、第２閾値であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第２閾値以上である場合（５０枚以上である場合）にはＳｆ３に進み、総メダル貯留数が第２閾値でない場合（５０枚未満である場合）には処理を終了する。
【０３１９】
Ｓｆ３において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯（第２報知手段）させてＳｆ４に進む。Ｓｆ４において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対してメダル貯留ボックス１９４（貯留部）の不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を送信して処理を終了する。
【０３２０】
図２８に示すように、メダル貸出機１００（制御ユニット１８１）から不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を受信したメダル管理コンピュータ５５０は、営業終了処理（不正メダル）画面を表示する。この営業終了処理（不正メダル）画面には、貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっているメダル貸出機１００の装置ＩＤとともに、対応するスロットマシン１の台番号が表示される。店員はこの営業終了処理（不正メダル）画面に基づいて不正メダルを回収するメダル貸出機１００を特定することができる。
【０３２１】
図４１は、メダル貸出機１００のディスプレイ１２３に表示されるメニュー画面の一例を示す表示画面図である。図４１を参照して、メニュー画面には、「残額取出」ボタン、「カード後挿入」ボタン、「少量貸し」ボタン、「カードロック」ボタン、「持玉分割」ボタン、および、「情報照会」ボタンが表示される。
【０３２２】
図４２は、メダル貸出機１００において実行されるタッチパネル操作処理の処理内容を示すフロー図である。このタッチパネル操作処理は、図３０で説明した処理のステップＳｂ２７で実行される処理である。
【０３２３】
図４２を参照して、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「残額取出」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ１）。「残額取出」ボタンが操作された（ステップＳｇ１でＹＥＳ)と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、残額取出処理を実行する（ス
テップＳｇ１１）。
【０３２４】
図４３は、メダル貸出機１００において実行される残額取出処理の処理内容を示すフロー図である。図４３を参照して、まず、ＣＰＵ１８１ａは、貸出ボタン１１６の操作を無効化する（ステップＳｈ１）。
【０３２５】
これにより、この後に、返却ボタン１１４を操作する必要があるが、誤って貸出ボタン１１６を操作してしまって、今から取出そうとしている入金残額を使用してメダルの貸出しが行なわれてしまうことを防止することができる。また、返却ボタン１１４と貸出ボタン１１６との位置が近いことから生じる誤操作も防止することができる。
【０３２６】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、図２０（ａ）のカードテーブルを参照して、プリペイド残額（入金残額）が有るか否かを判断する（ステップＳｈ２）。無い（ステップＳｈ２でＮＯ）と判断した場合、入金残額を取出すことができないので、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額が無く、入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｈ３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｈ１９に進める。
【０３２７】
一方、入金残額が有る（ステップＳｈ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダルが有るか否かを判断する（ステップＳｈ４）。無い（ステップＳｈ４でＮＯ）と判断した場合、入金残額を取出しても持ちメダル対応カードを発行する必要性が無いので、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダルが無く、入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｈ５）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｈ１９に進める。
【０３２８】
持ちメダルが有る（ステップＳｈ４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、図３４のステップＳｍ２１〜ステップＳｍ２３と同様の処理を実行する（ステップＳｈ２１〜ステップＳｈ２３）。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない（ステップＳｈ２２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｈ２３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｈ１９に進める。
【０３２９】
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した（ステップＳｈ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、返却ボタン１１４を操作する旨を液晶表示器１２３に表示するよう制御する（ステップＳｈ６）。
【０３３０】
なお、残額取出処理においては、カードロック機能の有効であっても暗証番号の照合はせず、カードロック機能が有効である場合には、ステップＳｈ６以降の処理に進めず、カードロック機能が無効であると判断した場合のみ、ステップＳｈ６以降の処理に進めるようにしてもよい。つまり、予めカードロック機能を無効としてからでないと、残額取出しができないようにしてもよい。
【０３３１】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、返却ボタン１１４の操作が有ったか否かを判断する（ステップＳｈ７）。操作が無い（ステップＳｈ７でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、所定時間（たとえば、１分）が経過したか否かを判断する（ステップＳｈ８）。なお、この所定時間は、後述する図４２のステップＳｇ１５の持玉分割処理の入力操作のタイムアウト時間よりも短く設定される。これにより、遊技が行なわれない時間を、極力、短くすることができる。経過していない場合（ステップＳｈ８でＮＯと判断した場合）は、ステップＳｈ７およびステップＳｈ８の処理を繰返す。
【０３３２】
返却ボタン１１４の操作が無いまま、所定時間が経過した（ステップＳｈ８でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、時間オーバで入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｈ９）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｈ１９に進める。
【０３３３】
所定時間が経過するまでに、返却ボタン１１４の操作が有った（ステップＳｈ７でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるか否かを判断する（ステップＳｈ１１）。
【０３３４】
会員カード受付け中である（ステップＳｈ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、当該カードが入金残額対応カードである旨および入金残額を、カード管理コンピュータ５００に登録するために送信する。
【０３３５】
カード管理コンピュータ５００においては、図２２（ａ）で示したように、会員カードテーブルの当該カードのカードＩＤに対応する、プリペイド残額を、受信した入金残額に更新し、入金残額対応フラグをオン状態（値「１」）に変更する。
【０３３６】
一方、会員カード受付け中でない、つまり、ビジターカード受付け中である（ステップＳｈ１１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、当該カードが入金残額対応カードである旨および入金残額を、カード管理コンピュータ５００に登録するために送信するとともに、当該ビジターカードに、それらの情報を記録する（ステップＳｈ１３）。
【０３３７】
カード管理コンピュータ５００においては、図２２（ｂ）で示したように、ビジターカードテーブルの当該カードのカードＩＤに対応する、プリペイド残額を、受信した入金残額に更新し、入金残額対応フラグをオン状態（値「１」）に変更する。
【０３３８】
ステップＳｈ１２およびステップＳｈ１３の後、ＣＰＵ１８１ａは、当該入金残額対応カードのカードＩＤを、ＲＡＭ１８１ｂに記憶させる（ステップＳｈ１４）。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードとしての受付け中の会員カードまたはビジターカードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｈ１５）。次に、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグをオン状態にする（ステップＳｈ１６）。
【０３３９】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されている入金残額を削除する（ステップＳｈ１７）。次に、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数がある状態であるので、カードリーダライタ１８７に貯留されているビジターカードを読書き位置に移動させて、発行処理を行なうために、カードＩＤをメダル管理コンピュータ５５０に送信し、発行可能であれば、持ちメダル数およびカードＩＤなどを、メダル管理コンピュータ５５０に送信するとともに、持ちメダル数をビジタカードに記録する（ステップＳｈ１８）。
【０３４０】
ステップＳｈ１９では、ＣＰＵ１８１ａは、貸出ボタン１１６の操作を有効化する。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの残額取出処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３４１】
このように、図４２のステップＳｇ１での「残額取出」ボタンの操作および図４３のステップＳｈ７での返却ボタン１１４の操作のみで、持ちメダル数をメダル貸出機１００に残したまま、プリペイド残額を排出することができる。後述する持玉分割またはプリペイド残額の分割の場合には、分割を指示する操作に加えて、分割する数量を指定する操作を行なう必要がある。その結果、持ちメダル数を残したまま、残額を排出する場合に、数量を指定するような複雑な操作を必要とせず、簡単な操作で行なうことができる。
【０３４２】
図４２に戻って、「残額取出」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「カード後挿入」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ２）。「カード後挿入」ボタンが操作された（ステップＳｇ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カード後挿入処理を実行する（ステップＳｇ１２）。
【０３４３】
図４４は、メダル貸出機１００において実行されるカード後挿入処理の処理内容を示すフロー図である。図４４を参照して、まず、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるか否かを判断する（ステップＳｊ１）。会員カード受付け中である（ステップＳｊ１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるので、カード後挿入ボタンの操作の受付けを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ２）。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３４４】
一方、会員カード受付け中でない（ステップＳｊ１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶された計数された持ちメダルが有るか否かを判断する（ステップＳｊ３）。持ちメダルが無い（ステップＳｊ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダルが無く、カード後挿入ボタンの操作の受付けを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ４）。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３４５】
一方、持ちメダルが有る（ステップＳｊ３でＹＥＳ）と判断した場合、図３４のステップＳｍ２１〜ステップＳｍ２３と同様の処理を実行する（ステップＳｊ２１〜ステップＳｊ２３）。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない（ステップＳｊ２２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｊ２３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３４６】
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した（ステップＳｊ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードリーダライタ１８７の読取り位置のビジターカードを無効に変更して、カード貯留部に戻す（ステップＳｊ５）。そして、ＣＰＵ１８１ａは、会員カードまたはビジターカードを挿入する旨を、液晶表示器１２３に表示する（ステップＳｊ６）。
【０３４７】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、カードを受付けたか否かを判断する（ステップＳｊ７）。受付けていない（ステップＳｊ７でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、所定時間（たとえば、１分）が経過したか否かを判断する（ステップＳｊ８）。経過していない場合（ステップＳｊ８でＮＯと判断した場合）は、ステップＳｊ７およびステップＳｊ８の処理を繰返す。
【０３４８】
カードの受付けが無いまま、所定時間が経過した（ステップＳｊ８でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、時間オーバでカード後挿入を中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ９）。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３４９】
所定時間が経過するまでに、カードが受付けられた（ステップＳｊ７でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶された残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｊ１１）。
【０３５０】
残額排出フラグがオン状態である（ステップＳｊ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付けたカードが入金残額対応カードであるか否かを判断する（ステップＳｊ１２）。入金残額対応カードであるか否かは、カード管理コンピュータ５００に問合せて、図２２で説明した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルの入金残額対応フラグがオン状態であるか否かを確認することで判断される。
【０３５１】
入金残額対応カードである（ステップＳｊ１２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付けたカードのカードＩＤが、ＲＡＭ１８１ｂに記憶している入金残額対応カードのカードＩＤに一致するか否かを判断する（ステップＳｊ１３）。
【０３５２】
受付カードのカードＩＤが記憶しているものと一致した（ステップＳｊ１３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カード管理コンピュータ５００に記憶された入金残額対応フラグ、および、ビジターカードの場合はカードに記録された入金残額対応フラグを、オフ状態にする（ステップＳｊ１４）。
【０３５３】
なお、入金残額対応フラグをオフにした場合であっても、入金残額対応フラグがオン状態またはオフ状態になった履歴は、記憶しておくようにしてもよい。これにより、そのカードについて、所定期間（特定の日またはある期間）に、何回、「残額取出」操作されたかを把握することができる。
【０３５４】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶された残額排出フラグをオフ状態にして、入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｊ１５）。
【０３５５】
ステップＳｊ１５の後、および、残額排出フラグがオン状態でない（ステップＳｊ１１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、メダル貸出機１００のＲＡＭ１８１ｂの図２０（ａ）のカードテーブルに記憶された持ちメダル数を、受付けられたカードのカードＩＤに対応付けて図２４の会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルに登録するために、カードＩＤおよび持ちメダル数などの情報をメダル管理コンピュータ５５０に送信し、受付けられたカードがビジターカードである場合は、持ちメダル数を当該ビジターカードに記録する（ステップＳｊ１６）。
【０３５６】
また、カード貯留部に戻された前のカードの特定の機能の設定および処理を、受付けられた後のカードに引継がせる（ステップＳｊ２０）。
【０３５７】
具体的には、特定の機能がカードロック機能の場合は、前のカードのカードロック有効フラグを、後のカードに引継がせるとともに、受付けられたカードが会員カードでない場合は、前のカードの暗証番号を、後のカードに引継がせる。
【０３５８】
特定の機能が盗難カード制限機能の場合は、前のカードの盗難カードフラグを、後のカードに引継がせる。特定の機能が少量貸し機能の場合は、前のカードの少量貸し有効フラグを、後のカードに引継がせる。
【０３５９】
特定の機能が遊技履歴集計機能である場合は、前のカードで実行されていた履歴集計処理が後のカードに引継がれる。つまり、履歴集計処理で集計されていた遊技履歴である大当り回数およびＡＲＴ回数などが引継がれる。また、この引継ぎにおいては、たとえば、大当り遊技状態およびＡＲＴ状態の途中で、後からカードが挿入された場合には、当該途中の遊技状態の回数がダブルカウントされないようにされる。
【０３６０】
この履歴集計処理は、メダル管理コンピュータ５００などの管理装置で管理されるようする。つまり、メダル管理コンピュータ５００の図２４の会員貯蓄管理テーブルおよびビジター貯蓄管理テーブルに大当り回数が記憶されるようにする。そして、メダル管理コンピュータ５００などの管理装置は、前のカードに対して実行されていた履歴集計処理が後のカードに引継がれた場合には後のカードのカードＩＤに対応付けて大当り回数を記憶するようにすることで、前のカードに対する機能の実行されている処理が後のカードに対して引継がれたことを管理する。
【０３６１】
特定の機能が持玉払出機能である場合は、前のカードで実行されていた持玉払出処理が引継がれる。たとえば、再プレイボタン１２１の操作に応じて、持ちメダルまたは貯蓄メダルを返却する持玉払出処理が実行されているときに、持ちメダルおよび貯蓄メダルの数が貸出単位額分に相当する数に満たない場合に、カード後挿入処理が実行されるようにして、後のカードに不足する分の持ちメダルおよび貯蓄メダルがあれば、前のカードと後のカードとで合算された貸出単位額分の持ちメダルおよび貯蓄メダルが払出される。
【０３６２】
ステップＳｊ２０の後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３６３】
一方、入金残額対応カードでない（ステップＳｊ１２でＮＯ）、または、受付カードのカードＩＤが記憶しているものと一致しない（ステップＳｊ１３でＮＯ）と判断した場合、受付けられたカードが正しい入金残額対応カードでない旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ１７）。そして、エラーが発生した旨を、液晶表示器１２３およびスピーカで報知する（ステップＳｊ１８）。
【０３６４】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、店員によってエラーのリセット操作が行なわれたか否かを判断する（ステップＳｊ１９）。リセット操作が行なわれた（ステップＳｊ１９）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。これにより、遊技者によって不正に持ちメダルが取得されるかも知れない状況において、店員が対応することができる。
【０３６５】
なお、図４４で示したカード後挿入処理においては、持ちメダル数が有る場合に、後に挿入されるカードに、当該持ちメダル数を対応付ける処理を行なうようにした。一方、持ちメダル数が無い場合には、プリペイド残額があっても、後に挿入されるカードに、当該プリペイド残額を対応付ける処理を行なわないようにした。しかし、これに限定されず、持ちメダル数が無い場合であっても、プリペイド残額があれば、後に挿入されるカードに、当該プリペイド残額を対応付ける処理を行なうようにしてもよい。
【０３６６】
図４２に戻って、「カード後挿入」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「少量貸し」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ３）。「少量貸し」ボタンが操作された（ステップＳｇ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、少量貸し処理を実行する（ステップＳｇ１３）。
【０３６７】
少量貸し処理においては、通常の貸出ボタン１１６の操作で貸出されるメダル数よりも少ない量のメダルが貸し出される。たとえば、通常は、１０００円に相当するメダルＭ（たとえば、５０枚）が貸し出されるが、「少量貸し」ボタンが操作されて実行される少量貸し処理においては、２００円に相当するメダルＭ（たとえば、１０枚）が貸し出される。この少量貸し処理において、貸し出される量を、店員が予め設定可能なようにしてもよいし、遊技者が設定可能なようにしてもよい。
【０３６８】
また、少量貸し処理においては、貸出し量が通常よりも少なく設定されるのみで、少量貸し処理の実行後、貸出ボタン１１６が操作されることで、少量のメダルの貸出しが行なわれるようにしてもよい。この場合は、次に、少量貸し処理が実行されることで、貸出し量が通常の量に戻されるようにしてもよい。これにより、大当り確定で少しメダルが足りないような場合などに、通常の量まで借りるといった無駄なことを回避して、少量だけ借りることができる。
【０３６９】
「少量貸し」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「カードロック」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ４）。「カードロック」ボタンが操作された（ステップＳｇ４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック処理を実行する（ステップＳｇ１４）。
【０３７０】
図４５は、メダル貸出機において実行されるカードロック処理の処理内容を示すフロー図である。図４５を参照して、カードロック処理においては、受付けられているカードを返却ボタン１１４を操作するだけでは返却されないようにロックする。具体的には、暗証番号を設定する。これにより、返却ボタン１１４が操作された場合に、暗証番号の入力を求め、正しい暗証番号が入力された場合に、受付けられているカードを排出するようにする。また、カードロック処理において、非接触ＩＣチップを内蔵した携帯端末から当該携帯端末の識別情報が受付けられた場合に、カードをロックして、返却ボタン１１４が操作された場合に、当該携帯端末から当該識別情報が受付けられれば、受付けられているカードを排出するようにしてもよい。これにより、受付けられているカードの盗難を防止することができる。
【０３７１】
まず、図３４のステップＳｍ２１〜ステップＳｍ２３と同様の処理を実行する（ステップＳｑ１〜ステップＳｑ３）。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない（ステップＳｑ２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｑ３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３７２】
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した（ステップＳｑ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付中であるか否かを判断する（ステップＳｑ４）。
【０３７３】
会員カード受付け中である（ステップＳｑ４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロックしてよいかを確認する旨を表示するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｑ５）。そして、カードロックしてよいかの選択が「ＹＥＳ」であるか否かを判断する（ステップＳｑ６）。選択が「ＹＥＳ」でない（ステップＳｑ６でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３７４】
一方、選択が「ＹＥＳ」である（ステップＳｑ６でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、図２０（ａ）のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし（ステップＳｑ７）、有効化した旨をカード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｑ８）。カード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、この受信に伴ない、図２２の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにする。その後、メダル貸出機１００のＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３７５】
一方、会員カード受付け中でない（ステップＳｑ４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ビジターカード受付中であるか否かを判断する（ステップＳｑ１１）。ビジターカード受付け中でない（ステップＳｑ１１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３７６】
一方、ビジターカード受付け中である（ステップＳｑ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ロック方法を、暗証番号を用いた方法にするか、非接触式ＩＣチップを内蔵した携帯端末を用いた方法にするかを選択する旨を表示するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｑ１２）。
【０３７７】
まず、ＣＰＵ１８１ａは、暗証番号を用いた方法が選択されたか否かを判断する（ステップＳｑ１３）。選択されていない（ステップＳｑ１３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、非接触式ＩＣチップを内蔵した携帯端末を検知したか否かを判断する（ステップＳｑ１４）。検知していない（ステップＳｑ１４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｑ１３に戻す。
【０３７８】
携帯端末を検知した（ステップＳｑ１４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、携帯端末の接触式ＩＣチップから携帯端末の端末ＩＤを取得する（ステップＳｑ１５）。そして、ＣＰＵ１８１ａは、図２０（ａ）のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし、取得した端末ＩＤを暗証番号として記憶させ（ステップＳｑ１６）、有効化した旨および取得した端末ＩＤを、カード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｑ１７）。カード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、この受信に伴ない、図２２の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにし、端末ＩＤを暗証番号として記憶させる。その後、メダル貸出機１００のＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３７９】
一方、ロック方法として暗証番号を用いた方法が選択された（ステップＳｑ１３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、暗証番号の入力画面を表示するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｑ２１）。そして、ＣＰＵ１８１ａは、暗証番号が入力されたか否かを判断する（ステップＳｑ２２）。入力されていない（ステップＳｑ２２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｑ２２の処理を繰返す。
【０３８０】
一方、暗証番号が入力された（ステップＳｑ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、図２０（ａ）のカードテーブルの当該カードのカードロック有効フラグをオンにし、入力された暗証番号を記憶させ（ステップＳｑ２３）、有効化した旨および入力された暗証番号を、カード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｑ２４）。カード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、この受信に伴ない、図２２の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルのカードロック有効フラグをオンにし、暗証番号を記憶させる。その後、メダル貸出機１００のＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３８１】
なお、カードロック機能が有効とされた場合には、ディスプレイ１２３に、カードロック機能が有効である旨の表示（たとえば、記号）などを表示しておくことが好ましい。これにより、遊技者は、カードロック機能が有効であることを認識することができる。
【０３８２】
図４２に戻って、「カードロック」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「持玉分割」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ５）。「持玉分割」ボタンが操作された（ステップＳｇ５でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持玉分割処理を実行する（ステップＳｇ１５）。
【０３８３】
図４６は、メダル貸出機において実行される持玉分割処理の処理内容を示すフロー図である。図４６を参照して、持玉分割処理においては、現在の持ちメダル数または貯蓄メダル数のうち遊技者が指定するメダル数を、別のビジターカードに対応付けることで、分割する。分割するメダル数の指定は、数値を入力可能なようにしてもよいし、選択肢から選択可能なようにしてもよい。
【０３８４】
まず、図３４のステップＳｍ２１〜ステップＳｍ２３と同様の処理を実行する（ステップＳｒ１〜ステップＳｒ３）。カードロック機能が有効であり、暗証番号の照合で一致しない（ステップＳｒ２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック機能の照合が不一致であった旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｒ３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３８５】
一方、カードロック機能が無効である、または、暗証番号の照合で一致した（ステップＳｒ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数が貸出単位額に相当する数の２倍以上あるか否かを判断する（ステップＳｒ１１）。持ちメダル数が貸出単位額に相当する数に満たない場合は、通常は持ちメダルを払出すことができないため、当該カードと分割するカードとの分を合わせて、持ちメダル数が、貸出単位額に相当する数の２倍以上あることが必要である。
【０３８６】
持ちメダル数が貸出単位額に相当する数の２倍以上でない（ステップＳｒ１１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダルが不足している旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｒ１２）。
【０３８７】
一方、２倍以上である（ステップＳｒ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、図３１のステップＳｂ１５で説明した持玉超過フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｒ４１）。オン状態でない（ステップＳｒ４１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｒ１３に進める。
【０３８８】
一方、持玉超過フラグがオン状態である（ステップＳｒ４１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持玉の分割のために店員を呼出すことを促す旨（たとえば、「持玉数が規定数に達したため分割できません。店員を呼んでください。」といったメッセージ）を表示するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｒ４２）。
【０３８９】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、店員によるリモコンでの確認操作があったか否かを判断する（ステップＳｒ４３）。確認操作がない（ステップＳｒ４３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ４３の処理を繰返す。
【０３９０】
一方、確認操作があった（ステップＳｒ４３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｒ１３に進める。
【０３９１】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、分割する持ちメダルの数を入力するための画面を表示するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｒ１３）。分割数は、選択肢から選択できるようにしてもよいし、増加または減少ボタンを操作することで貸出単位額に相当する数単位で増減させて入力できるようにしてもよいし、直接、数値入力できるようにしてもよい。そして、分割数が入力されたか否かを判断する（ステップＳｒ１４）。分割数が入力されていない（ステップＳｒ１４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ１４の処理を繰返す。
【０３９２】
一方、分割数が入力された（ステップＳｒ１４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるか否かを判断する（ステップＳｒ２１）。会員カード受付け中である（ステップＳｒ２１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数から分割数を減算するとともに、減算後の持ちメダル数をメダル管理コンピュータ５５０に送信する（ステップＳｒ２２）。メダル管理コンピュータ５５０は、図２４の会員貯蓄管理テーブルの持ちメダル数を更新する。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、会員カードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｒ２３）。
【０３９３】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、カードリーダライタ１８７のカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行なう（ステップＳｒ２４）。具体的には、カード管理コンピュータ５００のビジターカードテーブルの状況を利用中に変更して、最新発行日時を更新して、メダル管理コンピュータ５５０のビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時を更新し、両テーブルのその他の項目をリセットする。
【０３９４】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、分割数を持ちメダル数として当該ビジターカードに対応付ける（ステップＳｒ２５）。具体的には、メダル貸出機１００のカードテーブルの持ちメダル数として分割数を記憶させ、メダル管理コンピュータ５５０のビジター貯蓄管理テーブルの持ちメダル数として分割数を記憶させる。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、当該ビジターカードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｒ２６）。
【０３９５】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、先に排出された会員カードの再挿入を促す旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｒ２７）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３９６】
一方、会員カード受付け中でない（ステップＳｒ２１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付中のビジターカードの図２０（ａ）のカードテーブルなどに記憶されているカード情報を、一旦、他のメモリ領域に退避させる（ステップＳｒ３１）。
【０３９７】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、受付中の読書き位置のビジターカードのカード情報をリセットして、ステップＳｒ２４で説明したような発行処理を行なう（ステップＳｒ３２）。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ２５と同様、分割数を持ちメダル数として当該ビジターカードに対応付け（ステップＳｒ３３）、当該ビジターカードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｒ３４）。
【０３９８】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ２４と同様に、カードリーダライタ１８７のカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行なう（ステップＳｒ３５）。そして、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ３１で退避させたカード情報を当該ビジターカードに対応付ける（ステップＳｒ３６）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカードロック処理の呼出元の図４２のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３９９】
「持玉分割」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ５でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「情報照会」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ６）。「情報照会」ボタンが操作された（ステップＳｇ６でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、情報照会処理を実行する（ステップＳｇ１６）。
【０４００】
情報照会処理においては、遊技者の操作に応じて、プリペイド残額（入金残額）、持ちメダル数、貯蓄メダル数、および、メダル管理コンピュータ５５０、ホールコンピュータ５４０、および、カード管理コンピュータ５００で管理しているその他の情報などを液晶表示器１２３に表示する。
【０４０１】
「情報照会」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ６でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳｇ１１〜ステップＳｇ１６の後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をタッチパネル操作処理の呼出元の図３０の処理に戻す。
【０４０２】
景品交換ＰＯＳ５７０において、会員カードまたはビジターカードが受付けられた場合、当該カードに対応付けられた持ちメダル数および貯蓄メダル数がメダル管理コンピュータ５５０に問合せられ、持ちメダル数および貯蓄メダル数の全部または一部の価値を景品に交換するための処理が行なわれる。具体的には、交換する景品の価値に応じて、持ちメダル数または貯蓄メダル数が減算される。なお、このときに、当該カードに対するカードロック機能が有効であれば、暗証番号の入力が遊技者に求められる。
【０４０３】
この景品交換ＰＯＳ５７０において、持ちメダル対応カードが受付けられた場合、持ちメダル対応カードが排出されている場合には入金残額対応カードが存在するはずであるので、入金残額対応カードの存在を報知する（ここでは、その旨の景品交換ＰＯＳ５７０の表示部への表示、および、音声の出力）。
【０４０４】
入金残額対応カードが排出された後、持ちメダル対応カードが排出されるまでには、時間が経過している場合が多くなる。このため、持ちメダルまたは貯蓄メダルを景品に交換するときに、入金残額対応カードで特定される残額の精算を遊技者に喚起することができる。その結果、残額の精算忘れを防止することができる。
【０４０５】
精算装置５８０において、会員カードまたはビジターカードが受付けられた場合、当該カードに対応付けられたプリペイド残額がカード管理コンピュータ５００に問合せられ、当該プリペイド残額を貨幣に精算するための処理が行なわれる。なお、このときに、当該カードに対するカードロック機能が有効であれば、暗証番号の入力が遊技者に求められる。
【０４０６】
この精算装置５８０において、入金残額対応カードが受付けられた場合、場合によっては、入金残額対応カードに対応する持ちメダル対応カードも存在してる可能性があるので、持ちメダル対応カードの有無に関わらず、持ちメダル対応カードが存在するかも知れない旨を報知する（ここでは、その旨の精算装置５８０の表示部への表示、および、音声の出力）。
【０４０７】
入金残額対応カードと持ちメダル対応カードとの２つのカードが排出されている場合がある。このため、入金残額対応カードで特定される残額を精算するときに、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダル数のメダルの景品への交換を遊技者に喚起することができる。その結果、景品交換忘れを防止することができる。
【０４０８】
以上説明したように、本発明の実施の形態としてのメダル貸出機１００（記録媒体処理装置）にあっては、不正メダル（適正ではない遊技媒体）が満タン（第１貯留量）に達したときにはその旨が報知されることで、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）から不正メダルを回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、所定枚数（第２貯留量）に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部からメダルを回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。よって、営業時間中にメダルの貯留量が満タンに達することが抑制されるため、満タンに達したメダル貯留ボックス１９４（貯留部）から不正メダルを回収しきれずに循環してしまうことを防止できる。
【０４０９】
具体的には、遊技場にメダル貸出機１００が多数（たとえば、１０００台など）設置されている場合において、メダル貯留ボックス１９４におけるメダルの貯留量が報知されないと、定期的に全てのメダル貸出機１００のメダル貯留ボックス１９４を確認して回る必要があるが、たとえば１〜２枚程度のメダルしかメダル貯留ボックス１９４に貯留されていないメダル貸出機１００も確認することになるため、非常に効率が悪く膨大な手間がかかることになるが、所定枚数に達したときにはその旨が報知されることで、不正メダルを効率よく回収することができる。
【０４１０】
また、不正メダルが満タン（第１貯留量）に達したときには、営業中であってもその旨が報知されることで迅速に回収することができるので、満タンのまま放置されてメダルが遊技島内に排出され循環してしまうことが防止される。
【０４１１】
また、少なくとも遊技場の営業終了時において所定枚数（第２貯留量）に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるため、営業中において少量の不正メダルが貯留されることで満タンになることを極力回避できるため、営業中に不正メダルを回収する際に遊技者に迷惑をかけることが防止される。
【０４１２】
また、計数装置１９０のコントローラ１９０ａは、適正ではないと判定したメダルであって、当該遊技場で使用可能な自店メダルと当該遊技場で使用不能な偽メダルとを含む複数種類の不正メダルを識別可能であり、予め自店メダルが計数装置１９０に１００枚程度投入されることで、自店メダルの画像をメモリ１９０ｂに登録させる。そして制御ユニット１８１は、図３９のメダル貯留処理のＳｅ４においてメダル情報（図２０（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算するとともに、図３９のメダル貯留処理のＳｅ５において、自店メダルか否かを判定し、自店メダルである場合にはＳｅ６に進んで、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の自店メダル貯留数に１を加算し、自店メダルでない場合にはＳｅ１１に進んで、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の偽メダル貯留数に１を加算するようにすることで、メダル貯留ボックス１９４に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正メダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。
【０４１３】
また、制御ユニット１８１は、計数したメダルが適正ではないと判定したときに、図３８の不正メダル処理のＳｄ３において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２９参照）を生成し、この通知用画像をＲＡＭ１８１ｂに記憶するようにしていることで、所定の遊技者がメダル貯留ボックス１９４に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
【０４１４】
尚、図３８の不正メダル処理のＳｄ３において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２９参照）を生成するようにしているが、制御ユニット１８１において、必ずしも通知用画像を生成する必要はなく、たとえば、顔画像とメダル画像のそれぞれにＩＤを付与し、顔画像とメダル画像とを別個にメダル管理コンピュータ５５０に送信して、メダル管理コンピュータ５５０にて互いの画像のＩＤ同士を対応付けて記憶させるようにしてもよい。
【０４１５】
また、制御ユニット１８１は、図３７の計数処理のＳｃ６において、計数装置１９０から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定し、いずれかの不適正条件が成立したことを条件に、該不適正条件が成立するまでに計数したメダル数のうち適正ではないと判定された不正メダル数を無効とする（たとえば、図３８の不正メダル処理のＳｄ８において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図２０（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算する）ことで、スロットマシン１から払い出され計数したメダルの中に適正でないメダルが紛れていた場合、不適正条件が成立しなければ該適正でないメダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不適正条件が成立した場合、それまでに計数されたメダル数が無効となるため、不正にメダルが獲得されてしまうことを防止できる。
【０４１６】
また、制御ユニット１８１は、図３８の不正メダル処理のＳｄ６において、カード受付け中遊技情報（図２０（ｂ）参照）の累積不正メダル数に１を加算するとともに、図３０のＳｂ２０のカード受付け処理において、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納する。一方、図３０のＳｂ２３の返却処理において、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カードテーブルのカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録するとともに、カードに記録して排出する際に、該記録されたメダル数のうちメダル貯留ボックス１９４に貯留されたメダル数を特定可能な情報を記録することで、所定の遊技者が適正でないメダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。
【０４１７】
［第２の実施の形態］
第１の実施の形態においては、スロットマシン１に対応して設けられるメダル貸出機１００に発明を適用する場合について説明した。第２の実施の形態においては、パチンコ遊技機７０１に対応して設けられるカードユニット７５０に発明を適用する場合について説明する。
【０４１８】
図４７は、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機７０１およびカードユニット７５０を示す正面図である。図４８は、パチンコ遊技機７０１およびカードユニット７５０の構成を示すブロック図である。
【０４１９】
パチンコ遊技機７０１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機７０１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠７０２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤７０６を除く）とを含む構造体である。
【０４２０】
ガラス扉枠７０２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿７０３の下部には、打球供給皿７０３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿７０４、および、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）７０５等が設けられている。また、ガラス扉枠７０２の背面には、遊技盤７０６が着脱可能に取付けられている。遊技盤７０６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤７０６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７０７が形成されている。
【０４２１】
余剰球受皿（下皿）７０４を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえば下皿の中央部分）等に、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ７１２２が取付けられている。なお、スティックコントローラ７１２２には、遊技者がスティックコントローラ７１２２の操作桿を操作手（たとえば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン７１２５（図４８参照）が設けられている。また、スティックコントローラ７１２２には、スティックコントローラ７１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ７１２６（図４８参照）が内蔵されている。
【０４２２】
打球供給皿（上皿）７０３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ７１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン７１２０が設けられている。
【０４２３】
打球供給皿７０３の上面には、球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン７５１と、カード残額や獲得玉数等を特定可能にしてカードの返却を受ける場合に操作する返却ボタン７５２と、カードの残度数を表示する残度数表示部７５３が設けられる。
【０４２４】
遊技領域７０７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な演出表示装置７０９が設けられている。遊技領域７０７における演出表示装置７０９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器７０８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器７０８ｂとが設けられている。
【０４２５】
第１特別図柄表示器７０８ａおよび第２特別図柄表示器７０８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置７０９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
【０４２６】
第１特別図柄表示器７０８ａおよび第２特別図柄表示器７０８ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置７０９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器７０８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置７０９で演出表示が実行され、第２特別図柄表示器７０８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置７０９で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【０４２７】
第１特別図柄表示器７０８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器７０８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置７０９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値（有利価値）が付与される有利状態としての特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０４２８】
また、演出表示装置７０９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【０４２９】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置７０９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【０４３０】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置７０９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。
【０４３１】
演出表示装置７０９の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）７０８ａが設けられている。第１特別図柄表示器７０８ａは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。また、演出表示装置７０９の右方（第１特別図柄表示器７０８ａの右隣）には、各々を識別可能な識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）７０８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器７０８ｂは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。
【０４３２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器７０８ａと第２特別図柄表示器７０８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【０４３３】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器７０８ａ，７０８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【０４３４】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口７１３または第２始動入賞口７１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【０４３５】
演出表示装置７０９の下方には、第１始動入賞口７１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口７１３に入賞した遊技球は、遊技盤７０６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ７１３ａによって検出される。
【０４３６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）７１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口７１４を有する可変入賞球装置７１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）７１４に入賞した遊技球は、遊技盤７０６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ７１４ａによって検出される。可変入賞球装置７１５は、ソレノイド７１６によって開状態とされる。可変入賞球装置７１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口７１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置７１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口７１３よりも、第２始動入賞口７１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置７１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口７１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置７１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口７１４よりも、第１始動入賞口７１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置７１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口７１３と第２始動入賞口７１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【０４３７】
第２特別図柄表示器７０８ｂの上方には、第２始動入賞口７１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器７０８ｂでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【０４３８】
また、第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口７１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器７１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器７１８ａは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器７０８ａでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を１減らす。
【０４３９】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル７０５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７０７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７０７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７０７に入り、その後、遊技領域７０７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口７１３に入り第１始動口スイッチ７１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器７０８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置７０９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口７１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【０４４０】
遊技球が第２始動入賞口７１４に入り第２始動口スイッチ７１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器７０８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置７０９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口７１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【０４４１】
演出表示装置７０９は、第１特別図柄表示器７０８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器７０８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器７０８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置７０９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器７０８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置７０９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器７０８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器７０８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置７０９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【０４４２】
また、演出表示装置７０９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とが形成される。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【０４４３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置７１５の下方には、特別可変入賞球装置７２０が設けられている。特別可変入賞球装置７２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器７０８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器７０８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ７２３で検出される。
【０４４４】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置７２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
【０４４５】
演出表示装置７０９の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器７１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器７１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器７１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【０４４６】
遊技球がゲート７３２を通過しゲートスイッチ７３２ａで検出されると、普通図柄表示器７１０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器７１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置７１５が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器７１０の近傍には、ゲート７３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器７４１が設けられている。ゲート７３２への遊技球の通過があるごとに、すなわちゲートスイッチ７３２ａによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器７４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器７１０の変動表示が開始されるごとに、点灯するＬＥＤを１減らす。
【０４４７】
遊技盤７０６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口７２６がある。また、遊技領域７０７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ７２７が設けられている。遊技領域７０７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ７２８が設けられている。
【０４４８】
また、カード（会員カード、ビジターカード）が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット７５０が、パチンコ遊技機７０１に隣接して設置される。このカードユニット７５０は、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残額や、遊技の結果、遊技者が獲得した獲得価値としての獲得玉数を記録したカードから、カード残額や獲得玉数の引落としを受付けて、その引落額に応じた貸玉としてのパチンコ玉をパチンコ遊技機７０１の球払出装置７９７に払出させることを指示する制御信号をパチンコ遊技機７０１の払出制御基板７３７に出力し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機７０１での遊技を可能にするものである。このようにカードユニット７５０からパチンコ遊技機７０１に出力される制御信号は、カードに記録された価値に基づいたパチンコ玉の貸出指令の一例である。しかし、このようなカードユニット７５０とパチンコ遊技機７０１などの遊技機とでやり取りされる信号に限定されず、カードユニットが遊技機に内蔵される場合は、貸出指令は、遊技機内部でやり取りされる制御信号であってもよい。
【０４４９】
カードユニット７５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機７０１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【０４５０】
パチンコ遊技機７０１において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用のカードを用いる。カードとしては、遊技場において会員として登録された遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの２種類のカードがある。
【０４５１】
会員カードは、ＩＣカードよりなる記録媒体である。会員カードには、カードＩＤが記録されている。遊技者の投入代金の対価としてのカード残額、獲得玉数情報、貯玉数情報、および、会員個人を特定する会員情報等の各種情報（カード情報）が、カードＩＤに対応付けて後述する獲得玉管理サーバに記録されている。獲得玉管理サーバは、会員カードに基づいて対応する各種カード情報を割出すことができる。カード残額、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報は、獲得玉管理サーバにより、カードＩＤを用いて管理される。
【０４５２】
ここで、貯玉とは、遊技者が獲得した獲得玉等の獲得価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。獲得玉とは、遊技者が遊技により獲得した点数または玉等を示す価値をいう。獲得玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の獲得玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉または遊技場に預入れていない獲得玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。
【０４５３】
遊技者が遊技を行なう場合は、まず、貨幣（１０００円）を貨幣挿入口に挿入する。すると、その挿入された貨幣が判別されて適正貨幣の場合に、球貸しボタン７５１が操作されると、挿入貨幣の金額の範囲内で遊技玉が貸出されて遊技が可能となる。なお、貨幣としては１０００円札以外の貨幣も使用可能である。カードの返却を受ける場合は、挿入された会員カードのカードＩＤで特定される獲得玉数に、遊技者が獲得した獲得玉数を加算更新することができる。会員カードが挿入されていない場合には、カードユニット７５０からビジターカードが発行される。遊技者が獲得した獲得玉数がそのビジターカードに記録されて遊技者に排出される。このように、会員カードおよびビジターカードには、入金額から遊技に使用した額を差し引いた残額が特定可能に記憶される。
【０４５４】
遊技者がビジターカードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット７５０に設けられているカード口にビジターカードを挿入する。すると、その挿入されたビジターカードに記録されているカード残額や獲得玉数等のカード情報がカードユニット７５０に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残額がパチンコ遊技機７０１に設けられている残度数表示部７５３に表示され、獲得玉数が、カードユニット７５０に設けられている計数表示部７５５５に表示される。計数表示部７５５５は、カード残額や獲得玉数を所定の桁数で表示するように構成されている。この表示されたカード残額や獲得玉数を用いて遊技が可能となる。
【０４５５】
遊技者が会員カードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット７５０に設けられているカード口に会員カードを挿入する。すると、その挿入された会員カードに記録されているカードＩＤがカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカードＩＤに基づいて獲得玉管理サーバが特定した玉数データ（獲得玉数データ、貯玉数データ）が計数表示部７５５５に表示される。この表示されたカード残額や獲得玉数や貯玉数を用いて遊技が可能となる。
【０４５６】
カードユニット７５０には、貯玉や獲得玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する再プレイボタン７５５４が設けられている。
【０４５７】
球貸ボタン７５１が操作されれば、残度数表示部７５３に表示さているカード残額から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉がパチンコ遊技機７０１から貸玉として払出される。また、カード残額が、残度数表示部７５３に表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
【０４５８】
カード口にカードが挿入されている状態において、再プレイボタン７５５４が操作されれば、計数表示部７５５５に表示されている獲得玉数または貯玉数から、予め定められた返却単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、返却単位数分の玉がパチンコ遊技機７０１の球払出装置７９７から返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。
【０４５９】
カード口に会員カードが挿入されている状態において、返却ボタン７５２が操作されれば、その時点での獲得玉数、カード残額、および、貯玉数等の情報が獲得玉数管理サーバに記憶され、その記憶情報を特定するカードＩＤが記録された会員カードがカード口から排出されて遊技者に返却される。
【０４６０】
カードユニット７５０から貸玉として払出される玉は、パチンコ遊技機７０１の内部に設けられている球払出装置７９７から、パチンコ遊技機７０１に設けられている打球供給皿７０３上に払出される。
【０４６１】
遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機７０１に設けられている打球操作ハンドル７０５を操作して、打球供給皿７０３に貯留された玉を弾発発射し、遊技領域７０７に打込む。そして、遊技領域７０７に打込まれた玉が上述したような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿７０３に払出される。打球供給皿７０３が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰球受皿７０４に玉が送られて貯留される。
【０４６２】
このパチンコ遊技機７０１においては、各台計数機７０５と呼ばれるパチンコ玉の計数装置が各パチンコ遊技機７０１に対応して設けられている。各台計数機７０５は、パチンコ遊技機７０１の下方に設けられた計数用玉貯留部７９４とを含む。
【０４６３】
計数用玉貯留部７９４は、余剰球受皿７０４の下方に設けられており、余剰球受皿７０４から排出された玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。貯留玉が満杯になったこと等の理由により、余剰球受皿７０４に設けられた排出レバーが操作されると、余剰球受皿７０４に貯留されていた玉が、余剰球受皿７０４の底面の開口部から下方へ排出され、計数用玉貯留部７９４に受けられる。
【０４６４】
計数用玉貯留部７９４においては、遊技者による操作が可能な計数シャッタ７９４ａが設けられている。計数シャッタ７９４ａは、計数用玉貯留部７９４の底部に設けられた開口部を開閉するための部材であり、一体形成されたレバー部７９４ｂの操作に応じて開閉される。計数シャッタ７９４ａは、通常状態において閉成されて計数用玉貯留部７９４を玉の貯留が可能な状態にし、遊技者によってレバー部７９４ｂが操作された場合に開放される。計数シャッタ７９４ａが開かれると、計数用玉貯留部７９４に貯留されていた玉が、計数用玉貯留部７９４の底部に連結されている玉排出用通路７５２０に排出される。玉排出用通路７５２０の入側には、計数用玉貯留部７９４から排出された玉（以下、「獲得玉」という）を計数するために検出する通過検出用センサよりなる獲得玉検出スイッチ７５０１が設けられている。
【０４６５】
獲得玉検出スイッチ７５０１により玉が検出され、計数されれば、カードユニット７５０に設けられた計数表示部７５５５にその計数値が表示される。この計数値（「獲得玉数」ともいう）は、遊技終了時に獲得玉数情報としてビジターカードに記録され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、会員カードにおいては、その会員カードのカードＩＤに対応付けて獲得玉管理サーバに記憶され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、獲得玉数情報で示される獲得玉数を貯玉数に変換し、貯玉数情報としてに記録しておくことが可能である。
【０４６６】
返却を行なう場合には、遊技者により返却ボタン７５２が操作される。返却ボタン７５２が操作された場合は、前述した獲得玉検出スイッチ７５０１による計数値の全てが景品交換のために精算され、その精算された計数値（言い換えると獲得玉数）等の情報が、カードリーダライタによりビジターカードに書込まれ、そのビジターカードが、カード口から排出されて遊技者に返却される。一方、遊技者が会員カードをカード口に挿入して返却操作した場合には、その会員カードのカードＩＤに対応付けて計数値（言い換えると獲得玉数）等の情報が獲得玉管理サーバに記憶される。
【０４６７】
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態（低確率状態））に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。
【０４６８】
ラウンド数が異なる大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りによる１５ラウンドの大当り遊技状態、ならびに、突然確変大当りによる２ラウンドの大当り遊技状態の、複数種類の大当り遊技状態が設けられている。また、ラウンド数が同じであるが各ラウンドの開放時間が異なる大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りによる開放時間が２９秒の大当り遊技状態と、突然確変大当りによる開放時間が０．５秒の大当り遊技状態との、複数種類の大当り遊技状態が設けられている。小当りにおいては、突然確変大当りと同様の開放回数（２回）および開放時間（０．５秒）の小当り遊技状態となる。
【０４６９】
具体的に、通常大当りおよび確変大当りの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置７２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【０４７０】
また、突然確変大当りの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば０．５秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば９個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置７２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる２ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【０４７１】
このように、突然確変大当りは、大入賞口の開放回数が１５ラウンドよりも少ない回数（この実施の形態では２回）まで許容されるとともに、大入賞口の開放時間が短い（たとえば、０．５秒間）大当り種類（種別）である。
【０４７２】
また、本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態（通常変動時間状態）よりも短縮される時短状態に制御される。また、本実施の形態では、通常大当りに基づく特別遊技状態としては、時短状態に制御される。
【０４７３】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【０４７４】
なお、「大当り」のうち、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【０４７５】
また、確変大当りおよび通常大当りに基づく特別遊技状態としては、可変入賞球装置７１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置７１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置７１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される。一方、突然確変大当りに基づく特別遊技状態としては、確変状態に制御されるが、電チューサポート制御状態に制御されない。
【０４７６】
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置７１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置７１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置７１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口７１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器７０８ａ，７０８ｂや演出表示装置７０９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって第２始動入賞口７１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【０４７７】
このような電チューサポート制御により第２始動入賞口７１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置７１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置７１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【０４７８】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【０４７９】
さらに、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数を組合せた状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか１つの状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。このように、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうち、いずれか１つの状態、いずれか複数（すべての組合せを除く）を組合せた状態、または、すべてを組合せた状態に制御するものであれば、どのような制御を行なうようにしてもよい。
【０４８０】
本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態として、確変状態に制御されることに付随して、時短状態および電チューサポート制御状態に制御される。その他、特別遊技状態における時短状態と電チューサポート制御状態との関係としては、時短状態に付随して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよく、時短状態に独立して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。
【０４８１】
この実施の形態の場合は、突然確変大当りのように大当り遊技状態の終了後において、特別遊技状態として、確変状態に制御されたときに時短状態および電チューサポート制御状態に制御されない場合がある。また、大当り遊技状態の終了後において、確変状態に制御されず通常状態となるときは、変動表示回数により期間が制限されずに、次回の大当りが発生するまでの間、時短状態および電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。
【０４８２】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態を示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【０４８３】
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【０４８４】
通常大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態（低確高ベース状態）に制御される大当りである。確変大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態（高確高ベース状態）に移行する制御が行なわれる大当りである。
【０４８５】
突然確変大当りは、開放時間が極めて短い２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれ、時短状態、および、電チューサポート制御状態（高確率／高ベース状態）に移行する制御が行なわれずに非時短状態、および、非電チューサポート制御状態（高確率／低ベース状態）に制御される大当りである。
【０４８６】
確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。
【０４８７】
また、突然確変大当りの場合は、確変状態よりなる特別遊技状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。
【０４８８】
また、小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、小当り遊技状態の開始前における遊技状態としての大当り確率およびベース状態が維持される。また、この実施の形態において、小当りは、小当り遊技状態において、突然確変大当りと同一の開放回数および同一の開放時間で特別可変入賞球装置７２０を開放する当りである例を示すが、これに限らず、小当りとしては、特別可変入賞球装置７２０の開放態様が、突然確変大当りのときの開放態様と完全に一致するものでないが、突然確変大当りのときの開放態様と区別しにくいように見えるものであってもよい。つまり、小当りとしては、特別可変入賞球装置７２０の開放態様が、突然確変大当りと略同一の開放回数および略同一の開放時間で特別可変入賞球装置７２０を開放する当りであればよい。
【０４８９】
突然確変大当りと、小当りとは、特別可変入賞球装置７２０の開放回数および開放時間が同じであるので、大当り遊技状態および小当り遊技状態中に、突然確変大当りであるか小当りであるかを遊技者が認識しにくい。これにより、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後において、確変状態となっていることを報知しない共通の演出が行なわれるときには、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい。また、突然確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に低ベースとなるので、小当り遊技状態の終了後にベースが変更されない小当りと比べると、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後と、小当り遊技状態の終了後とで、遊技者が動作状況を区別しにくい。このような制御状態は、確変状態が潜伏しているような状態であるので、潜伏状態と呼ばれ、このような潜伏状態にする制御が潜伏制御と呼ばれる。なお、高確低ベース状態において発生した突然確変大当り時には、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御され、電チューサポート制御に制御されるものを設けてもよい。このように、高確高ベース状態に移行する場合には、後述する潜伏演出を行なわないようにすることが望ましい。
【０４９０】
この実施形態によるパチンコ遊技機７０１においては、演出制御用ＣＰＵ７１０１において、大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後に、確変状態となっているか否かを報知しない共通の演出をする潜伏演出が行なわれる。たとえば、演出制御用ＣＰＵ７１０１では、大当り終了時において、小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを受信したときは、大当り遊技状態（小当りの場合は小当り遊技状態）の終了後において共通の背景画像を表示する等、共通の演出を行なう。このような潜伏演出が行なわれることにより、遊技者に対して確変状態であるか否かについての期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、潜伏演出は、遊技制御用マイクロコンピュータ７１００から潜伏演出の実行を指示するコマンドを送信し、当該コマンドに応じて、演出制御用ＣＰＵ７１０１が潜伏演出を実行するようにしてもよい。
【０４９１】
図４８は、主基板（遊技制御基板）７３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４８は、払出制御基板７３７および演出制御基板７８０等も示されている。主基板７３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機７０１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）７５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ７５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ７５６およびＩ／Ｏポート部７５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、ＲＯＭ７５４およびＲＡＭ７５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路７５０３が内蔵されている。
【０４９２】
また、ＲＡＭ７５５は、その一部または全部が電源基板７９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ７５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【０４９３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０においてＣＰＵ７５６がＲＯＭ７５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０（またはＣＰＵ７５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ７５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板７３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０４９４】
乱数回路７５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路７５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、乱数回路７５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【０４９５】
また、ゲートスイッチ７３２ａ、第１始動口スイッチ７１３ａ、第２始動口スイッチ７１４ａ、カウントスイッチ７２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０に与える入力ドライバ回路７５８も主基板７３１に搭載されている。また、可変入賞球装置７１５を開閉するソレノイド７１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７２０を開閉するソレノイド７２１を遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路７５９も主基板７３１に搭載されている。
【０４９６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器７０８ａ、第２特別図柄表示器７０８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器７１０、第１特別図柄保留記憶表示器７１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器７４１の表示制御を行なう。
【０４９７】
演出制御基板７８０は、演出制御用マイクロコンピュータ７１００、ＲＯＭ７１０２、ＲＡＭ７１０３、ＶＤＰ７１０９、および、Ｉ／Ｏポート部７１０５等を搭載している。ＲＯＭ７１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ７１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ７１０２およびＲＡＭ７１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ７１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ７１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ７１００と共動して演出表示装置７０９の表示制御を行なう。
【０４９８】
演出制御用マイクロコンピュータ７１００は、主基板７３１から演出制御基板７８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置７０９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板７３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ７２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７７０を介してスピーカ７２７からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
【０４９９】
また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、スティックコントローラ７１２２のトリガボタン７１２５に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ７１２１から入力する。また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、プッシュボタン７１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ７１２４から入力する。また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、スティックコントローラ７１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット７１２３から入力する。また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、バイブレータ用モータ７１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ７１２２を振動動作させる。
【０５００】
払出制御基板７３７には、インタフェース基板７６６を介して、カードユニット７５０が接続される。カードユニット７５０は、払出制御基板７３７に対して貸玉、獲得玉および貯玉などの遊技球の払出しを指示する信号を出力する。カードユニット７５０には、各台計数機７０５が接続される。各台計数機７０５は、獲得玉検出スイッチ７５０１による獲得玉数を特定可能な信号を、カードユニット７５０に出力する。
【０５０１】
［第３の実施の形態］
以下、発明の第３の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図４７に示すように、遊技機（パチンコ遊技機７０１）に対応して設けられ、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ（カード残額）を特定可能な情報（カードＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（会員カードまたはビジターカード）の挿入を受け付けて、該遊技用価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理（玉貸処理）を行なう使用処理手段（カードリーダライタ，カードユニット７５０の制御部）と、前記挿入された遊技用記録媒体を返却するための操作を受け付ける返却操作手段（返却ボタン７５２）の操作を受け付けたことに基づいて、該遊技用記録媒体を返却する返却処理を行なう返却処理手段（カードリーダライタ，カードユニット７５０の制御部）と、を備える記録媒体処理装置（カードユニット７５０）に係り、特に前記挿入された遊技用記録媒体の返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段（タッチパネル式のディスプレイ７１２３）と、前記確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行なう第１返却処理か、または、前記確認操作を受け付けたことを条件とせずに前記返却処理を行なう第２返却処理の、いずれを実行するかを設定する返却設定手段（カード管理コンピュータ５００で設定された「確認操作が必要か否か」を記憶するカードユニット７５０の制御部）と、をさらに備え、前記返却処理手段は、前記返却操作手段の操作を受け付けたこと（図５２において、Ｓ２０２の返却要求信号を受信したこと）に基づいて、前記返却設定手段により設定されている前記第１返却処理または前記第２返却処理を実行する（Ｓ２０４で「確認操作必要」の設定が有るか否かを判定し、設定無しならばＳ２０９で直ちにカードを返却し、設定有りならばＳ２０８で確認ボタン操作有りと判定するとＳ２０９でカードを返却する）ことを特徴とする記録媒体処理装置である。
【０５０２】
以下においては、遊技機がパチンコ遊技機７０１であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技媒体の貸与が玉貸である例について説明する。また、以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップを「Ｓ」と略記する場合がある。
【０５０３】
会員カードまたはビジターカードは遊技用記録媒体の一例であって、遊技（パチンコ玉の貸与）に使用可能なカード残額を特定可能な情報が記録されたものであり、ここでは該情報として、該会員カードまたはビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤと、当該カード残額とが記録される。この会員カードまたはビジターカードは、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードＩＤおよびカード残額等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路（ＩＣチップ）を搭載したＩＣカードである。
【０５０４】
パチンコ遊技機７０１の払出制御基板７３７およびカードユニット７５０は、インタフェース基板７６６を介して接続されている。カードユニット７５０と払出制御基板７３７との間には、ＰＳＩ信号線，ＰＲＤＹ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，および、ＥＸＳ信号線が設けられている。
【０５０５】
ＰＳＩ信号線は、カードユニット７５０とパチンコ遊技機７０１との接続確認を行なうための信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ遊技機７０１において発射ハンドルの操作が可能となる。
【０５０６】
ＰＲＤＹ信号線は、パチンコ遊技機７０１から対応するカードユニット７５０に対して、該パチンコ遊技機７０１とカードユニット７５０との間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、図４９のＳ１に示すように、該ＰＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、払出可能信号がパチンコ遊技機７０１からカードユニット７５０に対して送信される。
【０５０７】
ＢＲＤＹ信号線は、カードユニット７５０が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作があったときに、カードユニット７５０から対応するパチンコ遊技機７０１に対して、玉貸可能信号を送信する信号線である。具体的には、図４９のＳ２に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸可能信号がカードユニット７５０からパチンコ遊技機７０１に対して送信される。
【０５０８】
またＢＲＤＹ信号線は、１回の玉貸操作に伴う所定度数分（本例では５度数分）の玉貸処理が終了したときに、カードユニット７５０からパチンコ遊技機７０１に対して、玉貸終了信号を送信する信号線である。具体的には、図４９のＳ７に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸終了信号がカードユニット７５０からパチンコ遊技機７０１に対して送信される。
【０５０９】
ＢＲＱ信号線は貸与指令信号線（＝玉貸指令信号線）の一例であって、カードユニット７５０から対応するパチンコ遊技機７０１に対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号（＝玉貸要求信号）を送信する信号線である。具体的には、図４９のＳ３に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸要求信号がカードユニット７５０からパチンコ遊技機７０１に対して送信される。
【０５１０】
またＢＲＱ信号線は、カードユニット７５０から対応するパチンコ遊技機７０１に対して、パチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号（＝玉貸指令信号）を送信する信号線である。具体的には、図４９のＳ５に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸指令信号がカードユニット７５０からパチンコ遊技機７０１に対して送信される。
【０５１１】
ＥＸＳ信号線は要求了解信号線の一例であって、パチンコ遊技機７０１からカードユニット７５０に対して、玉貸の要求を了解した旨（即ち玉貸要求信号を受信した旨）を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ遊技機７０１が玉貸要求信号を受信してから、該パチンコ遊技機７０１がパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉切れがなく、エラーがない）旨を確認した後に、図４９のＳ４に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、要求了解信号がパチンコ遊技機７０１からカードユニット７５０に対して送信される。
【０５１２】
またＥＸＳ信号線は、１度数分の玉貸処理が完了したときに、パチンコ遊技機７０１からカードユニット７５０に対して、該玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号を送信する信号線である。具体的には、玉貸処理が完了したとき、即ちパチンコ玉の払出が完了したときに、図４９のＳ６に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸完了信号がパチンコ遊技機７０１からカードユニット７５０に対して送信される。
【０５１３】
つまり、カードユニット７５０は、遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７０１）による遊技媒体（たとえば、パチンコ玉）の貸与が可能であることを示す貸与準備信号（たとえば、ＰＲＤＹ信号のＬＯＷレベル）を前記遊技機から受信する第１受信手段と、貸与操作（たとえば、パチンコ遊技機７０１の玉貸ボタン７５１の操作）を受付けたことを示す貸与要求信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のＬＯＷレベル）を前記遊技機に送信する第１送信手段と、前記貸与要求信号の送信後、遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号（たとえば、ＢＲＱ信号のＬＯＷレベル）を前記遊技機に送信する第２送信手段と、前記貸与要求信号および前記貸与指令信号に応じて前記遊技機から送信され遊技媒体の貸与ができることを示す貸与可能信号（たとえば、ＥＸＳ信号のＬＯＷレベル）を受信する第２受信手段と、貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号（たとえば、ＢＲＱ信号のＨＩＧＨレベル）を前記遊技機に送信する第３送信手段と、前記貸与確認信号に応じて前記遊技機で遊技媒体の貸与（たとえば、実際のパチンコ玉の払出、遊技玉数の加算）が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号（たとえば、ＥＸＳ信号のＨＩＧＨレベル）を受信する第３受信手段と、貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のＨＩＧＨレベル）を前記遊技機に送信する第４送信手段とを備える。
【０５１４】
タッチパネル式のディスプレイ７１２３は、遊技者からの操作を受け付けると共に、各種の情報を表示するためのものである。具体的には、図５１のＤ０に示すように、会員カードまたはビジターカードの返却に関する注意喚起表示を行なう表示手段として機能し、また図５２のＤ１に示すように、返却ボタン７５２が操作された旨を報知する返却操作報知手段として機能し、さらに図５２のＤ２に示すように、挿入された会員カードまたはビジターカードの返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段として機能するものである。
【０５１５】
カード管理コンピュータ５００において設定モードが起動されると、図５０に示す設定画面がディスプレイ３５に表示される。この設定画面では、前記確認操作が必要であるか不要であるかを設定するためのラジオボタンと、前記注意喚起表示をするかしないかを設定するためのラジオボタンとが表示される。そしてカード管理コンピュータ５００の入力装置を操作して、確認操作が必要であるか不要であるかおよび注意喚起表示をするかしないかをラジオボタンで選択して「設定」ボタンを操作すると、該設定内容が各カードユニット７５０に対して送信されてカードユニット７５０の制御部のＥＥＰＲＯＭで記憶される。
【０５１６】
ここで、カードユニット７５０の制御部のＥＥＰＲＯＭは、確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行なう第１返却処理か、または、前記確認操作を受け付けたことを条件とせずに前記返却処理を行なう第２返却処理の、いずれを実行するかを設定する返却設定手段として機能するものであり、カード管理コンピュータ５００から受信した設定内容に従って、確認操作が必要（即ち第１返却処理を行なう）と設定されたか、または、確認操作が不要（即ち第２返却処理を行なう）と設定されたかを記憶する。またカードユニット７５０の制御部のＥＥＰＲＯＭは、注意喚起表示を行なうか否かを設定する表示設定手段として機能するものであり、カード管理コンピュータ５００から受信した設定内容に従って、注意喚起表示をするか、または、注意喚起表示をしないかを記憶する。
【０５１７】
次に、カードユニット７５０の作用（即ちカードユニット７５０の制御部が行なう処理）を説明する。
【０５１８】
カードユニット７５０の制御部が行なう玉貸処理について説明する。カードユニット７５０が会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額が１度数分以上である状態で玉貸操作を受け付けると、カードユニット７５０の制御部は、まずＢＲＱ信号線を介して、パチンコ遊技機７０１の払出制御基板７３７に玉貸要求信号（図４９のＳ３）を送信し、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ遊技機７０１の払出制御基板７３７から送信されてくる要求了解信号（Ｓ４）の受信を待機する。この要求了解信号の受信が有ると判定した場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ遊技機７０１の払出制御基板７３７に玉貸指令信号（Ｓ５）を送信し、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ遊技機７０１の払出制御基板７３７から送信されてくる玉貸完了信号（Ｓ６）の受信を待機する。この玉貸完了信号の受信が有ると判定された場合には、カードリーダライタにより、会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額から１度数分の金額を減算更新し、残度数表示部７５３における残度数の表示を１度数減算表示して、処理を終了する。このカードユニット７５０の制御部は、挿入を受け付けた会員カードまたはビジターカードの記録情報から特定されるカード残額を対応するパチンコ遊技機７０１での遊技に使用させるための処理（玉貸処理）を行なう使用処理手段をして機能するものである。
【０５１９】
次に、図５１を参照して、カードユニット７５０の制御部が行なう注意喚起表示処理について説明する。カードユニット７５０が会員カードまたはビジターカードを受け付けている（即ち挿入されている）と、カードユニット７５０の制御部は、前記表示設定手段として機能するＥＥＰＲＯＭの記憶内容に基づいて、「注意喚起表示をする」と設定されているか否かを判定する（Ｓ１０１）。ここで「注意喚起表示をしない」と設定されている（ＮＯ）と判定した場合には、処理を終了する。一方、「注意喚起表示をする」と設定されている（ＹＥＳ）と判定した場合には、表示タイミング（たとえば２分間ごと）を待機し（Ｓ１０２）、該表示タイミングであれば（ＹＥＳ）、注意喚起表示（たとえばＤ０に示す『カードの取り忘れや盗難にご注意下さい』）をディスプレイ７１２３に表示して（Ｓ１０３）、処理を終了する。つまり「注意喚起表示をする」と設定されていれば、表示タイミングごとに、注意喚起表示が表示されることになる。これによれば、第１返却処理または第２返却処理のいずれを行なうかにかかわらず、注意喚起表示を行なうことができる。なお表示タイミングは、任意に設定可能である。
【０５２０】
次に、図５２を参照して、カードユニット７５０の制御部が行なう返却処理について説明する。カードユニット７５０が会員カードまたはビジターカードを受け付けている（即ち挿入されている）状態で、パチンコ遊技機７０１で返却操作（返却ボタン７５２の操作）が有ると（Ｓ２０１でＹＥＳ）、該パチンコ遊技機７０１からカードユニット７５０に対して前記返却要求信号が送信され（Ｓ２０２）、カードユニット７５０が該返却要求信号を受信すると、返却処理を開始して、返却操作有り報知（たとえばＤ１に示す『返却ボタンが操作されました』）をディスプレイ７１２３に表示する。このように、返却要求を受信したことに基づいて、返却処理を実行することにより、パチンコ遊技機７０１は返却ボタン７５２の操作により返却要求信号を発信するという通常の処理を行なうだけなので、該パチンコ遊技機７０１を変更する必要が無い。また返却ボタン７５２が操作された旨が報知されるので、他人が返却ボタン７５２を操作した旨を遊技者が発見することができる。
【０５２１】
次にカードユニット７５０の制御部は、前記返却設定手段として機能するＥＥＰＲＯＭの記憶内容に基づいて、「確認操作が必要」と設定されているか否かを判定する（Ｓ２０４）。ここで「確認操作が不要」と設定されている（ＮＯ）と判定した場合、即ち確認操作を受け付けたことを条件とせずに返却処理を行なう第２返却処理を実行すると設定されている場合には、前記受け付けている（即ち挿入されている）会員カードまたはビジターカードを返却し、返却表示（たとえばＤ３に示す『カードをお取り下さい』）をディスプレイ７１２３に表示して（Ｓ２０９）、処理を終了する。
【０５２２】
一方、「確認操作が必要」と設定されている（ＹＥＳ）と判定した場合、即ち確認操作を受け付けたことを条件として前記返却処理を行なう第１返却処理を実行すると設定されている場合には、計時を開始して（Ｓ２０５）、確認操作要求表示（たとえばＤ２に示す『確認ボタンを押して下さい』および確認ボタン）をディスプレイ７１２３に表示して（Ｓ２０７）、タイムアップ（たとえば１０秒間経過）するまで確認ボタンの操作を待機する（Ｓ２０７，Ｓ２０８）。
【０５２３】
ここでタイムアップするまでに確認ボタンの操作が無い（Ｓ２０７でＮＯ）と判定した場合には、処理を終了する。一方、タイムアップするまでに確認ボタンの操作が有る（Ｓ２０８でＹＥＳ）と判定した場合には、前記Ｓ２０９に進んで、処理を終了する。ここでＳ２０５の処理を行なうカードユニット７５０の制御部は、該返却要求信号の受信に基づいて計時を開始する計時手段として機能するものであり、Ｓ２０７〜Ｓ２０９の処理を行なうカードユニット７５０の制御部は、前記返却設定手段により第１返却処理を実行すると設定されている場合（Ｓ２０４でＹＥＳ）に、計時手段による計時時間が所定時間以内に確認操作を受け付けたことを条件として返却処理を行なう返却処理手段として機能するものである。これによれば、所定時間以内に確認操作がなければ会員カードまたはビジターカードが返却されないので、他人による会員カードまたはビジターカードの盗難を困難にすることができる。なお所定時間は、任意に設定可能であるが、遊技者が返却ボタン７５２を操作してから確認ボタンを操作するまでに要する時間よりも長く、会員カードまたはビジターカードの盗難を狙う他人が返却ボタン７５２を操作してから確認ボタンを操作するまでに要する時間よりも短いのが好ましい。
【０５２４】
また確認ボタンは、返却ボタン７５２から所定間隔離れた箇所に設けられていることが好ましい。ここで所定間隔とは、たとえば遊技者が返却ボタン７５２と確認ボタンの両方を視界に捉えられる範囲内である。これによれば、返却ボタン７５２を操作した他人が遊技者に気付かれることなく確認ボタンを操作することが困難なので、より有効に会員カードまたはビジターカードの盗難を防止することができる。なお返却ボタン７５２はパチンコ遊技機７０１の右側に設けられていることが多いため、確認ボタンは、パチンコ遊技機７０１の左側に配置されるカードユニット７５０のみならず、当該パチンコ遊技機７０１自体の左側や、当該パチンコ遊技機７０１の上側に設置されている呼出ランプ２００に設けられていても良い。
【０５２５】
以上に説明したように、挿入された会員カードまたはビジターカードの返却を確認するための確認操作を受け付ける確認操作手段（タッチパネル式のディスプレイ７１２３に表示される確認ボタン）と、確認操作を受け付けたことを条件として返却処理を行なう第１返却処理または確認操作を受け付けたことを条件とせずに返却処理を行なう第２返却処理のいずれを実行するかを設定する返却設定手段とを備え、返却ボタン７５２の操作を受け付けたことに基づいて、第１返却処理または第２返却処理を実行するように構成したので、遊技中における遊技用記録媒体の盗難を防止するために、店員の密な監視により盗難を防止する運用を行なう遊技場は第２返却処理の実行を設定すれば良く、店員の監視負担を減らすが遊技者に手間を取らせることで盗難を防止する運用を希望する遊技場は第１返却処理の実行を設定すればよいので、両遊技場に対応可能なカードユニット７５０を提供することができる。
【０５２６】
なお記録媒体処理装置に、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数（持玉数）を計数する各台計数装置を備え、該記録媒体処理装置にカード残額と持玉数とが記憶されて表示されている場合に、カード残額の記憶および表示は消去して該カード残額のみを特定可能な残額カード（本発明の会員カードまたはビジターカードに相当）を排出し、持玉数の記憶および表示は残すような記録媒体処理装置を構成することが考えられる。これによれば、対応するパチンコ遊技機７０１で大当り等が発生した場合に、とりあえず残額カードを排出させることができるので、カード残額の盗難を防止できる。なお持玉数については盗難のおそれがあるが、遊技者に返却するカードが２枚になってしまうと取り回しが面倒になるので、持玉数については記録媒体処理装置で記憶しておき、大当り終了後には該持玉数を特定可能な持玉カードを排出させることができる。しかしながら、このような記録媒体処理装置だと、持玉数の記憶および表示が消去されずに残額カードを排出させることが可能なので、他人により残額カードが盗難されても遊技者が気付きにくいところ、本発明を適用して第１返却処理を行なう（確認操作が必要）と設定すれば、残額カードの盗難が困難となるので、特に有効である。
【０５２７】
次に、上記の実施の形態の変形例について説明する。
上記の実施形態では、会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額と、該会員カードまたはビジターカードのカードＩＤと対応付けてカード管理コンピュータ５００で管理されているカード残額との照合が行なわれ、照合ＯＫであるときに、会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額を使用した玉貸が行なわれる例について説明した。
【０５２８】
しかし、これに限らず、たとえば会員カードまたはビジターカードにはカード残額を記録せずに、該会員カードまたはビジターカードのカードＩＤと対応付けてカード管理コンピュータ５００で管理されているカード残額を使用した玉貸が行なわれるようにしても良く、逆にカード管理コンピュータ５００ではカード残額を管理せずに、会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額を使用した玉貸が行なわれるようにしても良い。
【０５２９】
上記の実施形態では、返却操作手段（返却ボタン７５２）と返却確認手段（タッチパネル式のディスプレイ７１２３に表示される確認ボタン）とが別個である例について説明したが、これに限らず、両者は同一のボタンであっても良い。
【０５３０】
上記の実施形態では、返却確認手段が、タッチパネル式のディスプレイ７１２３に表示される確認ボタンである例について説明したが、これに限らず、該返却確認手段は、カードユニット７５０の所定箇所に設けられる独立したボタンであっても良い。
【０５３１】
また返却確認手段を、該タッチパネル式のディスプレイ７１２３に表示されるテンキー（またはカードユニット７５０に別途設けられるテンキー）とし、遊技者が希望する暗証番号を該テンキーで入力して記憶しておき、確認操作が要求された際にテンキーで暗証番号の入力を受け付け、該入力された暗証番号と前記記憶している暗証番号とが一致すると判定されたことにより、確認操作を受け付けるものであっても良い。これによれば、遊技者の手間は増えるが、遊技者が記憶させた暗証番号が入力されなければ確認操作が受け付けられないので、遊技用記録媒体の盗難を確実に防止できる。
【０５３２】
また返却確認手段を、カードユニット７５０に設けられるＩＣチップＲ／Ｗとし、遊技者が所持している携帯端末に内蔵されているＩＣチップの識別情報を該ＩＣチップＲ／Ｗで予め読み取らせて記憶しておき、確認操作が要求された際に携帯端末のＩＣチップからＩＣチップＲ／Ｗで識別情報を読み取り、該読み取った識別情報と前記記憶している識別情報とが一致すると判定されたことにより、確認操作を受け付けるものであっても良い。これによれば、遊技者の携帯端末でなければ確認操作が受け付けられないので、遊技用記録媒体の盗難を確実に防止できる。
【０５３３】
上記の実施形態では、図５０に示すように、カード管理コンピュータ５００において、確認操作が必要であるか不要であるか、および、注意喚起表示をするかしないかが設定され、該設定内容が各カードユニット７５０に送信されてカードユニット７５０の制御部のＥＥＰＲＯＭで記憶（設定）される例について説明した。しかし、これに限らず、確認操作が必要であるか不要であるか、および、注意喚起表示をするかしないかの設定を、各カードユニット７５０において設定するものであっても良い。たとえば各カードユニット７５０にディップスイッチを設けて設定したり、各カードユニット７５０に対してリモコンで設定したり、タッチパネル式のディスプレイ７１２３で設定しても良い。これによれば、カード管理コンピュータ５００と各カードユニット７５０とがオフラインであっても、これらの設定を行なうことができる。なおタッチパネル式のディスプレイ７１２３での設定は、遊技場の店員のみならず、遊技者が設定できるものであっても良い。
【０５３４】
また、遊技場内に備えられる全部のカードユニット７５０について同じ設定をするのではなく、各カードユニット７５０ごとに異なる設定をするものであっても良い。たとえば、ある遊技島のカードユニット７５０については確認操作が必要である（即ち第１返却処理を行なう）と設定して、店員の監視を減らす一方、ある遊技島のカードユニット７５０については確認操作が不要である（即ち第２返却処理を行なう）と設定して、店員の監視を密にするようにすることもできる。この場合においては、上記の如く、各カードユニット７５０において設定するものには限らず、カード管理コンピュータ５００において各カードユニット７５０ごとに設定可能とすることもできる。
【０５３５】
上記の実施形態において、第１返却処理（確認操作が必要）が設定されているか、第２返却処理（確認操作が不要）が設定されているかを示す設定内容画面を、ディスプレイ７１２３に表示するようにしても良い。この設定内容画面は、確認ボタンに近い位置に表示したり、または残度数（および各台計数機付きのカードユニット７５０にあっては持玉数）が表示される画面と共に表示する。遊技用記録媒体を盗難する不正者は、画面を見て盗難をするか否かを決めることが多いが、この設定内容画面が表示されることにより、盗難を断念することが期待できる。
【０５３６】
上記の実施形態において、ディスプレイ７１２３で残度数や持玉数を表示すると共に、カードユニット７５０にカメラを設け、該カメラが遊技をしている遊技者以外にカードユニット７５０に近付く人間を感知したら、残度数や持玉数の表示を消すようにしても良い。これによれば、不正者が直ちに残度数や持玉数を把握できないようになるため、盗難の防止に繋がる。ここで残度数や持玉数の表示を消す代わりに、注意喚起表示をするとさらに好ましい。
【０５３７】
上記の実施形態では、図５２のＳ２０８に示すように、確認操作（確認ボタンの操作）を１回受け付けると会員カードまたはビジターカードの返却が行なわれる例について説明したが、これに限らず、確認操作を複数回受け付けると会員カードまたはビジターカードの返却が行なわれるようにしても良い。
【０５３８】
上記の実施形態では、図５２に示すように、返却操作（返却ボタン７５２の操作）を受け付けてから確認操作（確認ボタンの操作）を受け付けると、会員カードまたはビジターカードが返却される例について説明したが、これに限らず、確認操作を受け付けてから返却操作を受け付けると、会員カードまたはビジターカードが返却されるようにしても良く、これによれば、確認操作を受け付けていなければ、球貸しボタン７５１を押そうと思って、誤って返却ボタン７５２を押しても、会員カードまたはビジターカードが返却されない。即ち、返却操作と確認操作の順序は、特に限定されない。
【０５３９】
上記の実施形態において、カードユニット７５０に会員カードまたはビジターカードが挿入されたままでパチンコ遊技機７０１の稼働が所定時間無い場合（たとえば遊技者が会員カードまたはビジターカードを返却せずに休憩に入って離席した場合）には、会員カードまたはビジターカードの盗難やカード残額の使用を防止するために、返却ボタン７５２や球貸しボタン７５１の操作が制限されるセーフモードに入るようにしても良い。具体的には、パチンコ遊技機７０１の稼働が停止してからセーフモードの計時を開始し、該計時時間が所定時間（たとえば１０分間）に達すると、セーフモードに入る。この所定時間は任意に設定可能である。なおセーフモードの計時中に返却ボタン７５２が操作されると、該計時は一旦停止し、図５２のＳ２０７でタイムアップする前に確認ボタンが操作されると会員カードまたはビジターカードは返却されるが、確認ボタンが操作されずにタイムアップすると、前記一旦停止した計時が再開される。そして、セーフモードから復帰するには、遊技場の店員によるリモコン操作や、暗証番号の入力等を受け付ける。
【０５４０】
［第４の実施の形態］
以下、本発明の第４の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図５７に示すように、遊技機（パチンコ遊技機７０１）に対応して設けられ、遊技者が所有する価値（紙幣，会員カードまたはビジターカード）を受け付けたこと（Ｓ１０１，Ｓ１０２でＹＥＳ）に基づいて、該受け付けた受付価値（受付額，カード残額）を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理（残度数記憶処理）を行なう使用可能処理手段（Ｓ１１７，Ｓ１０８の処理を行なうカードユニット７５０の制御部）と、該使用可能処理により使用可能とされた使用可能価値（残度数）を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理（玉貸処理）を行なう使用処理手段（Ｓ１３５の処理を行なうカードユニット７５０の制御部）と、前記使用可能価値から該使用処理に供された使用価値を減じた使用後残価値を特定可能な記録媒体を返却するための返却処理を行なう返却処理手段（Ｓ１２６の処理を行なうカードユニット７５０の制御部）と、を有する記録媒体処理装置（カードユニット７５０）である。
【０５４１】
そして、第４の実施の形態の第１実施形態に係る記録媒体処理装置では、前記使用可能処理手段は、前記使用可能処理として、前記受付価値が所定価値未満であること（Ｓ１１６でＮＯ）を条件として、該受付価値の全部を前記使用可能価値とする全部使用可能処理（Ｓ１１７）を行なうと共に、前記受付価値が所定価値以上であること（Ｓ１１６でＹＥＳ）を条件として、該受付価値のうちの一部を前記使用可能価値とする一部使用可能処理（Ｓ１１８）を行ない、前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたこと（Ｓ１２５でＹＥＳ）に基づいて、前記返却処理を行なう一方、前記一部使用可能処理が行なわれたことに基づいて、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの前記使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理（Ｓ１１９）を行なうことにより、遊技への価値の使い過ぎを防止することを特徴とする。
【０５４２】
また、第４の実施の形態の第２実施形態に係る記録媒体処理装置では、前記使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行なう累計価値特定処理手段（Ｓ１３６の処理を行なうカードユニット７５０の制御部）をさらに有し、前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたこと（Ｓ１２５でＹＥＳ）に基づいて、前記返却処理を行なう一方、前記価値を受け付けたこと（Ｓ１０１でＹＥＳ）に基づいて、前記累計価値が所定価値以上であること（Ｓ１１６’でＹＥＳ）を条件として、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの一部または全部を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理（Ｓ１１９）を行なうことにより、遊技への価値の使い過ぎを防止することを特徴とする。
【０５４３】
カードユニット７５０の制御部のＥＥＰＲＯＭは、図５３に示す所定額テーブルを記憶している。この所定額テーブルでは、遊技者の年代（本例では２０代，３０代，４０代，５０代，および６０台以上）ごとに、第４の実施の形態の第１実施形態において一部使用可能処理および価値受付時返却処理を行なうか否かを判定するために受付額と比較する第１所定額と、第４の実施の形態の第２実施形態において価値受付時返却処理を行なうか否かを判定するために累計額と比較する第２所定額と、両実施形態において後述する価値受付禁止処理を行なうか否かを判定するために累計額と比較する特定額とが設定されて記憶されている。
【０５４４】
ここで、第１所定額，第２所定額，および特定額は、各遊技者について（本例では遊技者の年代ごとに）異なる値が設定されており、具体的には、たとえば低所得者や使い過ぎし易い年代（本例では２０代と６０代以上）の遊技者については、その他の年代の遊技者よりも、低額に設定されている。これによれば、たとえば低所得者や使い過ぎし易い遊技者について、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０５４５】
前記所定価値は、予め設定された高額金種の貨幣に相当する額であり、具体的には、２０代と６０代以上の遊技者については５０００円であり、その他の年代の遊技者については１００００円である。これによれば、高額金種の貨幣を受け付けた際に、一部使用可能処理および価値受付時返却処理が行なわれるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０５４６】
また、カードユニット７５０の制御部のＥＥＰＲＯＭは、図５４に示す表示基準額対応商品テーブルも記憶している。この表示基準額対応商品テーブルでは、後述する商品報知処理を行なうか否かを判定するために累計額と比較する表示基準額（本例では１００００円，２００００円，３００００円…）ごとに、各種ジャンルの商品が設定されて記憶されている。
【０５４７】
カードリーダライタは記録媒体受付手段の一例であって、カード挿入口２５ａから挿入された会員カードまたはビジターカードを受け付けて、該受け付けた会員カードまたはビジターカードに記録されているカードＩＤおよびカード残額を読み取るものである。このカードリーダライタは、前記ＩＣカードである会員カードまたはビジターカードのＩＣチップに対応したＩＣチップＲ／Ｗを備えている。そしてカードリーダライタは、図５７に示すように、入金が行なわれたときに、受付中の会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額に受付額を加算更新し（Ｓ１１７）、玉貸が行なわれたときに、該カード残額から玉貸使用額を減算更新する（Ｓ１３５）。またカードリーダライタから会員カードまたはビジターカードが返却されると（Ｓ１２６）、カード貯留部に収納されているビジターカードであるストックカードがカードリーダライタに搬送されて留保カードとなる（Ｓ１２７）。
【０５４８】
顔画像撮影カメラは、カードユニット７５０に対応するパチンコ遊技機７０１で遊技をする遊技者を撮像するためのものである。この顔画像撮影カメラにより撮像した遊技者の顔画像から、カードユニット７５０の制御部の画像認識処理により顔データが抽出される。
【０５４９】
次に、カード管理コンピュータ５００は、遊技場内の所定箇所（たとえば管理事務所等）に設けられるコンピュータである。このカード管理コンピュータ５００は、図５５に示すカードＤＢを記憶している。このカードＤＢでは、各会員カードまたはビジターカードのカードＩＤごとに、カード残額と入金時返却フラグとを記憶している。この入金時返却フラグが「１」であれば、前記価値受付時返却処理で返却された会員カードまたはビジターカードである旨を示す。なお、カード残額は、当日の営業終了後もクリアされないが、入金時返却フラグは、当日の営業終了後にクリアされて「０」になる。
【０５５０】
次に、ホールコンピュータ５４０も、遊技場内の所定箇所（たとえば管理事務所等）に設けられるコンピュータである。このホールコンピュータ５４０は、図５６に示す遊技者ＤＢを記憶している。この遊技者ＤＢでは、前記顔画像撮影カメラにより撮像された遊技者の顔画像から抽出された顔データごと（即ち遊技者ごと）に、当該顔データに基づいて判別される遊技者の年代と、当該遊技者が遊技に使用した使用額を累計した累計額とを記憶している。なお、遊技者ＤＢの記憶内容は、当日の営業終了後にクリアされる。
【０５５１】
次に、精算装置５８０は、遊技場内の所定箇所（たとえば景品交換カウンタの近傍等）に設けられ、会員カードまたはビジターカードを受け付けると、該会員カードまたはビジターカードのカードＩＤをカード管理コンピュータ５００に対して送信し、該カードＩＤに対応付けてカードＤＢで記憶されているカード残額をカード管理コンピュータ５００から受信すると、該受信したカード残額と前記会員カードまたはビジターカードに記録されているカード残額とが一致するか否かを判定し、一致しなければエラー処理を行ない、一致すれば該カード残額分の貨幣を払い出す精算処理を行なうものである。
【０５５２】
なお、該精算処理において、前記受け付けた会員カードまたはビジターカードのカードＩＤに対応付けてカードＤＢで記憶されている入金時返却フラグもカード管理コンピュータ５００から受信して、該受信した入金時返却フラグが「１」、即ち前記受け付けた会員カードまたはビジターカードが価値受付時返却処理で返却された１枚目のカードならば、通常の返却処理で返却された２枚目のカードの受付を促す報知を行なうようにしても良い。これによれば、該２枚目のカードの精算を忘れることがないため、遊技者の利便性を向上できる。
【０５５３】
次に、図５７を参照して、本発明に係る記録媒体処理装置であるカードユニット７５０の作用（即ちカードユニット７５０の制御部が行なう処理）を説明する。ここではまず、第４の実施の形態の第１実施形態について説明し、次に、第４の実施の形態の第２実施形態について第４の実施の形態の第１実施形態と異なる点についてのみ説明する。
【０５５４】
まず、カードユニット７５０は、紙幣の受付（Ｓ１０１），または会員カードまたはビジターカードの受付（Ｓ１０２）を待機する。このＳ１０１で紙幣の受付が有ると（ＹＥＳ）、該受け付けた紙幣を識別して（Ｓ１１１）、識別ＮＧならば紙幣を返却する一方、識別ＯＫならば遊技者識別処理を行なう（Ｓ１１２）。この遊技者識別処理では、顔画像撮影カメラにより遊技者を撮像して、該撮像した遊技者の顔画像から画像認識処理により顔データを抽出し、該抽出した顔データをホールコンピュータ５４０に対して送信する。
【０５５５】
該顔データを受信したホールコンピュータ５４０は、該顔データが遊技者ＤＢで登録されているか否かを判定し、登録されていれば、該顔データに対応する年代と累計額をカードユニット７５０に対して返信し、登録されていなければ、該顔データに基づいて遊技者の年代を特定すると共に、該顔データに対応付けて該特定した年代を記憶して、該顔データに対応する年代と累計額（ここでは零）をカードユニット７５０に対して返信する。なお、顔データと遊技履歴とを対応づけて記憶するようにしてもよい。不正な遊技者などの顔データを登録しておいて撮像した画像と登録されている画像とが一致した場合にアラームなどを報知するようにしてもよい。
【０５５６】
次に、カードユニット７５０は、Ｓ１１２の遊技者識別処理でホールコンピュータ５４０から受信した年代に対応付けて所定額テーブルで記憶している所定額（ここでは第１所定額）と特定額とを特定して（Ｓ１１３）、ホールコンピュータ５４０から受信した累計額が該特定した特定額以上であるか否かを判定する（Ｓ１１４）。このＳ１１４で累計額が特定額未満である（ＮＯ）と判定した場合には、前記受け付けた紙幣を返却して（Ｓ１１５）、処理を終了する。
【０５５７】
このＳ１１５の処理を行なうカードユニット７５０の制御部は、累計価値が特定価値以上であることを条件として、価値の受付を禁止するための価値受付禁止処理（ここではＳ１１５で紙幣を返却する処理）を行なう価値受付禁止処理手段として機能するものである。これによれば、累計価値が特定価値以上ならば、価値の受付が禁止されるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０５５８】
一方、Ｓ１１４で累計額が特定額以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、前記受付額が前記特定した所定額以上であるか否かを判定する（Ｓ１１６）。このＳ１１６で受付額が所定額未満である（ＮＯ）と判定した場合には、受付額を残度数に記憶すると共に、受付額を留保カードに記録して、Ｓ１２２に進む。一方、Ｓ１１６で受付額が所定額以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、受付額の半額を残度数に記憶し（Ｓ１１８）、受付額の半額を留保カードに記録して返却して（Ｓ１１９）、Ｓ１２０に進む。
【０５５９】
このＳ１１７およびＳ１１８の処理を行なうカードユニット７５０の制御部は、遊技者が所有する価値（紙幣）を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値（受付額）を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理（残度数記憶処理）を行なう使用可能処理手段として機能するものであり、該使用可能処理として、受付価値が所定価値未満であることを条件として、該受付価値の全部を使用可能価値とする全部使用可能処理（Ｓ１１７）を行なうと共に、受付価値が所定価値以上であることを条件として、該受付価値のうちの一部（ここでは半額）を使用可能価値とする一部使用可能処理（Ｓ１１８）を行なうものである。
【０５６０】
また、Ｓ１１９の処理を行なうカードユニット７５０の制御部は、前記一部使用可能処理が行なわれたことに基づいて、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの前記使用可能価値とされなかった受付時残価値（ここでは受付額の半額）を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理（Ｓ１１９）を行なう返却処理手段として機能するものである。
【０５６１】
これによれば、受付価値が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部を使用可能価値とする一部使用可能処理が行なわれると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である（即ちひと手間増える）ため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また返却された記録媒体の価値を精算装置５８０で精算する機会があるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０５６２】
次に、カードユニット７５０は、Ｓ１１９で返却した会員カードまたはビジターカードのカードＩＤと該会員カードまたはビジターカードに記録したカード残額（ここでは受付額の半額）とを含む入金時返却通知をカード管理コンピュータ５００に対して送信し（Ｓ１２０）、カード貯留部で収納している会員カードまたはビジターカードの１枚をカードリーダライタに搬送して留保し、該留保カードに使用可能価値（ここでは受付額の半額）を記録して（Ｓ１２１）、Ｓ１２２に進む。
【０５６３】
ここでＳ１２０の入金時返却通知を受信したカード管理コンピュータ５００は、カードＤＢにおいて、該受信した入金時返却通知に含まれるカードＩＤに対応付けて、該受信した入金時返却通知に含まれるカード残額を記憶すると共に、入金時返却フラグ「１」を記憶する。このＳ１２０の処理を行なうカードユニット７５０の制御部は、価値受付時返却処理（Ｓ１１９）で返却した記録媒体であることを特定可能な価値受付時返却特定処理を行なう返却処理手段として機能するものである。
【０５６４】
前記Ｓ１０２で会員カードまたはビジターカードの受付が有ると（ＹＥＳ）、カードリーダライタで留保されている会員カードまたはビジターカード（留保カード）をカード貯留部に収納して（Ｓ１０３）、前記受け付けた会員カードまたはビジターカードのカードＩＤとカード残額を読み取り（Ｓ１０４）、照合処理を行なう（Ｓ１０５）。
【０５６５】
この照合処理では、前記読み取ったカードＩＤをカード管理コンピュータ５００に対して送信して、該カードＩＤに対応付けてカードＤＢで記憶されているカード残額と入金時返却フラグをカード管理コンピュータ５００から受信すると、該受信したカード残額と前記読み取ったカード残額とが一致するか否かを判定し、一致しなければエラー処理を行ない、一致すればＳ１０５に進む。
【０５６６】
次に、カードユニット７５０は、Ｓ１０５の照合処理で受信した入金時返却フラグが「１」であるか否か、即ち前記受け付けた会員カードまたはビジターカードが価値受付時返却処理で返却されたものであるか否かを判定する（Ｓ１０６）。このＳ１０６で入金時返却フラグが「０」である（ＮＯ）、即ち前記受け付けた会員カードまたはビジターカードが価値受付時返却処理で返却されたものでないと判定した場合には、前記読み取ったカード残額を残度数に記憶して（Ｓ１０８）、Ｓ１２２に進む。
【０５６７】
このＳ１０８の処理を行なうカードユニット７５０の制御部は、遊技者が所有する価値（会員カードまたはビジターカード）を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値（カード残額）を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理（残度数記憶処理）を行なう使用可能処理手段として機能するものである。
【０５６８】
一方、Ｓ１０６で入金時返却フラグが１である（ＹＥＳ）、即ち前記受け付けた会員カードまたはビジターカードが価値受付時返却処理で返却されたものであると判定した場合には、注意喚起報知（たとえばＤ０に示す『使いすぎていないですか？』）をディスプレイ７１２３に表示して（Ｓ１０７）、前記Ｓ１０８に進む。
【０５６９】
このＳ１０７の処理を行なうカードユニット７５０の制御部およびディスプレイ７１２３は、価値受付時返却処理（Ｓ１１９）で返却されて価値受付時返却特定処理（Ｓ１２０）が行なわれた記録媒体を受け付けたことに基づいて、注意を喚起する報知を行なう注意喚起報知手段として機能するものである。これによれば、価値受付時返却処理で返却した記録媒体を受け付けると注意を喚起する報知が行なわれるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０５７０】
次にカードユニット７５０は、球貸しボタン７５１の操作（Ｓ１２２），紙幣の受付（Ｓ１２３），会員カードまたはビジターカードの受付（Ｓ１２４），または返却ボタン７５２の操作（Ｓ１２５）を待機する。このＳ１２２で球貸しボタン７５１の操作が有ると（ＹＥＳ）、所定の確認条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１３１）。ここで確認条件は、たとえば「前記累計値が一定値以上であること」であり、具体的には、Ｓ１１２の遊技者識別処理でホールコンピュータ５４０から受信した累計額が表示基準額対応商品テーブルで記憶している表示基準額のいずれかに到達していることである。
【０５７１】
このＳ１３１で確認条件が成立している（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｄ２に示すように、累計額と、前記到達している表示基準額に対応付けて表示基準額対応商品テーブルで記憶している商品と、確認ボタンとをディスプレイ７１２３に表示して（Ｓ１３２）、Ｓ１３３に進む。
【０５７２】
ここでＳ１３２の処理を行なうカードユニット７５０の制御部およびディスプレイ７１２３は、確認条件（ここでは累計価値が一定価値以上であること）が満たされたことを条件として、累計価値を表示する累計価値表示手段として機能するものである。これによれば、累計価値を遊技者に把握させることにより、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０５７３】
またＳ１３２の処理を行なうカードユニット７５０の制御部およびディスプレイ７１２３は、累計価値に相当する商品を報知する商品報知手段として機能するものである。これによれば、遊技に使用した価値で買えた商品が報知されるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０５７４】
次にカードユニット７５０は、前記Ｄ２の表示と、『確認ボタンを押して下さい』と確認ボタンとを表示するＤ２’の表示とを所定間隔（たとえば３秒ごと）で切り換えつつ、該確認ボタンの操作を待機し（Ｓ１３３）、確認ボタンの操作が有ると（ＹＥＳ）、Ｄ２およびＤ２’の表示を消去して、玉貸処理を行なう（Ｓ１３５）。また前記Ｓ１３１で確認条件が成立していない（ＮＯ）と判定した場合にも、玉貸処理を行なう（Ｓ１３５）。この玉貸処理については、第３の実施の形態で説明した。
【０５７５】
このＳ１３５の処理を行なうカードユニット７５０の制御部は、前記使用可能処理（Ｓ１１７，Ｓ１１８，Ｓ１０８）により使用可能とされた使用可能価値（残度数）を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理を行なう使用処理手段として機能するものであり、ここでは使用操作（球貸しボタン７５１の操作）を受け付けたこと（Ｓ１２２でＹＥＳ）に基づいて、前記使用処理を行なうと共に、累計価値が一定価値以上であること（Ｓ１３１でＹＥＳ）を条件として、使用操作を受け付け、かつ、該使用操作とは異なる特定操作（確認ボタンの操作）をさらに受け付けたこと（Ｓ１３３でＹＥＳ）に基づいて、前記使用処理を行なうものである。これによれば、累計価値が一定価値以上ならば、使用処理を行なうための操作が増えるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０５７６】
次に、カードユニット７５０は、玉貸処理に使用された玉貸使用額と留保カードのカードＩＤとを含む玉貸使用額通知をカード管理コンピュータ５００に対して送信すると共に、玉貸使用額と顔データとを含む玉貸使用額通知をホールコンピュータ５４０に対して送信し（Ｓ１３６）、玉貸処理後の残度数が零であるか否かを判定し（Ｓ１３７）、零でなければ（ＮＯ）Ｓ１２２に戻り、零であれば（ＹＥＳ）処理を終了する。
【０５７７】
この玉貸使用額通知を受信したカード管理コンピュータ５００は、該通知に含まれるカードＩＤに対応付けてカードＤＢで記憶しているカード残額から該通知に含まれる玉貸使用額を減算する。また玉貸使用額通知を受信したホールコンピュータ５４０は、該通知に含まれる顔データに対応付けて遊技者ＤＢで記憶している累計額に該通知に含まれる玉貸使用額を加算する。
【０５７８】
このＳ１３６の処理を行なうカードユニット７５０の制御部は、使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行なう累計価値特定処理手段として機能するものである。これによれば、累計価値に基づく各種処理を行なうことができる。
【０５７９】
前記Ｓ１２３で紙幣の受付が有ると（ＹＥＳ）、前記Ｓ１１１に進む。また前記Ｓ１２４で会員カードまたはビジターカードの受付が有ると（ＹＥＳ）、前記Ｓ１０３に進む。また前記Ｓ１２５で返却ボタン７５２の操作が有ると（ＹＥＳ）、カードリーダライタで留保している会員カードまたはビジターカードを返却し（Ｓ１２６）、カード貯留部で収納している会員カードまたはビジターカードの１枚をカードリーダライタに搬送し留保して、処理を終了する。
【０５８０】
次に、第４の実施の形態の第２実施形態について、第４の実施の形態の第１実施形態と異なる点を説明する。
【０５８１】
上記の第４の実施の形態の第１実施形態では、図５７のＳ１１３において、第１所定額を特定したが、第４の実施の形態の第２実施形態では、Ｓ１１３において、第２所定額を特定する。具体的には、Ｓ１１２の遊技者識別処理でホールコンピュータ５４０から受信した年代に対応付けて所定額テーブルで記憶している所定額（ここでは第２所定額）と特定額を特定する。
【０５８２】
また、上記の第４の実施の形態の第１実施形態では、図５７のＳ１１６において、受付額が第１所定額以上であるか否かを判定したが、第４の実施の形態の第２実施形態では、該Ｓ１１６に代わるＳ１１６’において、累計額が第２所定値以上であるか否かを判定し、累計額が第２所定値未満ならば（ＮＯ）、前記Ｓ１１７に進み、累計額が第２所定値以上ならば（ＹＥＳ）、前記Ｓ１１８に進み、前記Ｓ１１９で価値受付時返却処理を行なう。本例では、該価値受付時返却処理で、受付額の半額を留保カードに記録して返却しているが、受付額の全額を留保カードに記録して返却しても良い。
【０５８３】
即ち、第４の実施の形態の第２実施形態においてＳ１１９の処理を行なうカードユニット７５０の制御部は、価値を受け付けたこと（Ｓ１０１でＹＥＳ）に基づいて、累計価値が所定価値以上であること（Ｓ１１６’でＹＥＳ）を条件として、返却操作を受け付けることなく、受付価値のうちの一部または全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理を行なう返却処理手段として機能するものである。
【０５８４】
これによれば、価値を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値のうちの一部または全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である（即ちひと手間増える）ため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また返却された記録媒体の価値を精算装置５８０で精算する機会があるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０５８５】
最後に、本発明の第４の実施の形態の変形例について説明する。
上記の第２から第４の実施の形態では、遊技機がパチンコ遊技機７０１である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、たとえば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【０５８６】
上記の第２から第４の実施の形態では、遊技媒体の貸与が、パチンコ玉を貸与する玉貸である例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体の貸与は、前記メダルを貸与するメダル貸出や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいてカード残額を遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【０５８７】
上記の第２から第４の実施の形態では、貨幣が紙幣である例について説明したが、これに限らず、該貨幣は、硬貨であっても良く、紙幣と硬貨の両方であっても良い。また有体物である貨幣の入金を受け付ける例には限られず、無体物である貨幣（たとえば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ，デビットカードの記録情報から特定される預金口座の残高，またはクレジットカードの記録情報から特定される与信金額等）の入金を接触または非接触で受け付けるようにしても良い。さらに、記録媒体処理装置（カードユニット７５０）は、貨幣を受付不能（即ち入金不能）なものであっても良い。
【０５８８】
上記第１から第４の実施の形態において、貨幣受付手段（紙幣識別機２４）により受け付けられた貨幣（紙幣）が記録媒体処理装置（カードユニット７５０）外部に排出されて、紙幣搬送機構により搬送されるようにしてもよいし、該受け付けられた貨幣が、記録媒体処理装置内部に貯留されるようにしてもよい。
【０５８９】
上記の第１から第４の実施の形態では、会員カードまたはビジターカードが、非接触式のＩＣチップにより情報を記録するＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、該会員カードまたはビジターカードは、接触式のＩＣチップ，磁気ストライプ，二次元コード（たとえばバーコード），三次元コード，または光干渉（たとえばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。さらに遊技用記録媒体は、会員カードまたはビジターカードではなく、ＩＣチップを搭載した携帯電話等であっても良い。
【０５９０】
上記の実施形態では、会員カードまたはビジターカードにカード残額が記録されている例について説明したが、これに限らず、会員カードまたはビジターカードにはカード残額を記録せず、カード管理コンピュータ５００のみでカード残額を管理するもの（完全ＩＤ管理）であっても良い。
【０５９１】
上記の実施形態では、記録媒体が会員カードまたはビジターカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、獲得した遊技媒体数（持玉数，貯玉数）を特定可能な情報が記録された持玉カードや会員カードであっても良い。即ち記録媒体は、遊技者が所有する価値を特定可能な情報が記録されたものであれば良い。
【０５９２】
ここで記録媒体が持玉カードである場合には、該持玉カードのカードＩＤに対応付けて持玉数が持玉管理装置で管理されており、カードユニット７５０において持玉カードを受け付けると、該持玉カードのカードＩＤを持玉管理装置に対して送信して、該カードＩＤに対応付けて管理されている持玉数を受信し、第４の実施の形態の第１実施形態においては、該受信した持玉数に相当する持玉数相当額が第１所定額以上ならば（Ｓ１１６でＹＥＳ）、持玉数の半分を使用可能持玉数として記憶して（Ｓ１１８）、持玉数の半分を特定可能な前記持玉カードを返却する（Ｓ１１９）。
【０５９３】
これによれば、受付価値（持玉数）が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部（本例では持玉数の半分）を使用可能価値とする一部使用可能処理が行なわれると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値（本例では持玉数の半分）を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０５９４】
また、第４の実施の形態の第２実施形態においては、累計額が第２所定値以上ならば（Ｓ１１６’でＹＥＳ）、該Ｓ１１８およびＳ１１９の処理を行なう。これによれば、価値（持玉カード）を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値（持玉数）のうちの一部または全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０５９５】
また、記録媒体が会員カードである場合には、該会員カードに記録されている会員ＩＤに対応付けて貯玉数が貯玉管理装置で管理されており、カードユニット７５０において会員カードを受け付けると、該会員カードの会員ＩＤを貯玉管理装置に対して送信して、該会員ＩＤに対応付けて管理されている貯玉数を受信し、第４の実施の形態の第１実施形態においては、該受信した貯玉数に相当する貯玉数相当額が第１所定額以上ならば（Ｓ１１６でＹＥＳ）、貯玉数の半分を使用可能貯玉数として記憶して（Ｓ１１８）、貯玉数の半分を特定可能な前記会員カードを返却する（Ｓ１１９）。
【０５９６】
これによれば、受付価値（貯玉数）が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部（本例では貯玉数の半分）を使用可能価値とする一部使用可能処理が行なわれると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値（本例では貯玉数の半分）を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０５９７】
また、第２実施形態においては、累計額が第２所定値以上ならば（Ｓ１１６’でＹＥＳ）、該Ｓ１１８およびＳ１１９の処理を行なう。これによれば、価値（会員カード）を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値（貯玉数）のうちの一部または全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行なわれることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０５９８】
上記の第２から第４の実施の形態では、図４７に示すように、残度数表示部７５３，球貸しボタン７５１，および返却ボタン７５２が、パチンコ遊技機７０１に設けられている例について説明した。しかし、これに限らず、これらの一部または全部がカードユニット７５０に設けられるようにしても良い。
【０５９９】
上記の実施形態では、図５３の所定額テーブルにおいて、第１所定額，第２所定額，および特定額を、遊技者の年代ごとに設定している例について説明した。しかし、これに限らず、該第１所定額，第２所定額，および特定額は、遊技者の年代によらずに一律であっても良く、逆に遊技者個々に異なる値を設定していても良い。これによれば、たとえば低所得者や使い過ぎし易い遊技者について、遊技への価値の使い過ぎをさらに効果的に防止できる。
【０６００】
上記の実施形態では、図５６の遊技者ＤＢにおいて、遊技者の顔データに対応付けて、年代や累計額を記憶している例について説明した。しかし、これに限らず、遊技者の顔データに代えて、会員カードまたはビジターカードのカードＩＤや、あるいは会員カードの会員ＩＤなど、遊技者を個々に識別可能な情報に対応付けて記憶するものであっても良い。
【０６０１】
上記の実施形態では、図５７のＳ１０６で入金時返却フラグが「１」である、即ち受け付けた会員カードまたはビジターカードが価値受付時返却処理（Ｓ１１９）で返却されたものであると判定されると、Ｓ１０７で注意喚起報知が行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、入金時返却フラグが「０」である、即ち受け付けた会員カードまたはビジターカードが通常の返却処理（Ｓ１２６）で返却されたものであると判定された場合にも、注意喚起報知を行なうものであっても良い。
【０６０２】
上記の実施形態では、図５７のＳ１１６で受付額が第１所定額以上であると判定された場合と、Ｓ１１６’で累計額が第２所定額以上であると判定された場合に、Ｓ１１９で価値受付時返却処理が行なわれる例について説明したが、これに限らず、Ｓ１１６やＳ１１６’の判定を行なわずに、常に価値受付時返却処理が行なわれるものであっても良い。これによれば、該価値受付時返却処理が常に行なわれることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である（即ちひと手間増える）ため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また返却された記録媒体の価値を精算装置５８０で精算する機会があるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０６０３】
上記の実施形態では、図５７のＳ１１８に示すように、一部使用可能処理において、受付額の半額を残度数に記憶する例について説明した。しかし、受付額の半額には限らず、受付額の一部を残度数に記憶するものであれば良い。即ち使用可能処理手段は、受付価値が所定価値以上であることを条件として、該受付価値のうちの一部を使用可能価値とする一部使用可能処理を行なうものであれば良い。
【０６０４】
上記の実施形態では、図５７のＳ１３１に示す確認条件が、「累計価値が一定価値以上であること」である例について説明した。しかし、これに限らず、該確認条件は、「遊技をしている時間が一定時間以上であること」、または、「遊技中に所定時間が経過したこと」であっても良い。
【０６０５】
ここで、確認条件が「遊技をしている時間が一定時間以上であること」である場合には、たとえばホールコンピュータ５４０の遊技者ＤＢにおいて、顔データに対応付けて、遊技をしている時間を記憶しておき、該遊技をしている時間が一定時間（たとえば２時間）以上である場合に、確認条件が満たされたとして、Ｓ１３２の処理を行なう。
【０６０６】
また、確認条件が「遊技中に所定時間が経過したこと」である場合には、たとえばホールコンピュータ５４０の遊技者ＤＢにおいて、顔データに対応付けて、遊技を開始した時刻を記憶しておき、該記憶している時刻から所定時間（たとえば１時間）が経過するごとに、確認条件が満たされたとして、Ｓ１３２の処理を行なう。
【０６０７】
これによれば、累計価値を遊技者に把握させることにより、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０６０８】
また遊技をしている時間が一定時間以上であること、または、遊技中に所定時間が経過したことを条件として、使用操作（球貸しボタン７５１の操作）を受け付け、かつ、該使用操作とは異なる特定操作（確認ボタンの操作）をさらに受け付けたこと（Ｓ１３３でＹＥＳ）に基づいて、使用処理（Ｓ１３５の玉貸処理）を行なう。これによれば、遊技をしている時間が一定時間以上、または、遊技中に所定時間が経過したならば、使用処理を行なうための操作が増えるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
【０６０９】
上記の実施形態では、図５７のＳ１３１に示す確認条件が成立したことを条件として、玉貸処理を行なうためにＳ１３３で特定操作（確認ボタンの操作）を受け付ける例について説明した。しかし、これに限らず、確認条件が成立したか否かにかかわらず、玉貸処理を行なうために常に特定操作を受け付けるものであっても良い。これによれば、玉貸処理を行なうためにはひと手間増えるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。その際に累計額をディスプレイ７１２３に表示することで、使い過ぎを意識させるようにするのも効果的である。
【０６１０】
上記の実施形態では、特定操作が、図５７のＤ２またはＤ２’に示す確認ボタンの操作である例について説明した。しかし、該確認ボタンは、タッチパネル式のディスプレイ７１２３に表示されるものには限らず、カードユニット７５０の所定箇所に設けられる独立したボタンであっても良い。また特定操作は、返却ボタン７５２の再操作であっても良い。即ち、特定操作は、使用操作とは異なる特定操作であれば良い。
【０６１１】
以上に説明したように、本発明は、遊技への価値の使い過ぎを防止することを目的としているが、該使い過ぎの防止は、以下の手法でも達成できる。
【０６１２】
累計額が一定額に達したら、エラーダウンする。これによれば、エラー対処までの間、一定時間を置くことで、遊技者に冷静になってもらうことができるので、使い過ぎを防止できる。
【０６１３】
高額金種の紙幣（５０００円，１００００円）の受付後、設定額（たとえば５０００円）以下の使用希望額を表示し、選択した額まで使用可能とし、選択した額まで使用した後は、球貸しボタン７５１を無効とする。これによれば、入金時に使用希望額を遊技者自身に決めてもらうことで、使い過ぎを防止できる。
【０６１４】
遊技者個々に、金種別の入金回数を管理し、一の金種について設定枚数まで入金済みの遊技者が当該金種の紙幣を挿入すると、該紙幣を返却する。これによれば、入金回数を制限することで、使い過ぎを防止できる。
【０６１５】
紙幣を挿入するごとに、確認操作（たとえばディスプレイ７１２３に表示される入金ボタンの操作）を受け付ける。これによれば、入金にひと手間加えることで、使い過ぎを防止できる。その際に累計額をディスプレイ７１２３に表示することで、使い過ぎを意識させるようにするのも効果的である。
【０６１６】
会員カードまたはビジターカードの挿入から返却までの遊技時間をディスプレイ７１２３に表示する。これによれば、遊技時間を表示して遊技者に意識させることで、のめり込みを抑止できる。
【０６１７】
［第５の実施の形態］
第２から第４の実施の形態においては、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払出す払出式遊技機であるパチンコ遊技機７０１に発明を適用する場合について説明した。第５の実施の形態においては、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機に発明を適用することもできる。
【０６１８】
具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球または貸し球を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、会員カードやビジターカード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。
【０６１９】
すなわち、始動領域を遊技媒体（遊技球）が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。
【０６２０】
図５８は、第５の実施の形態における封入式遊技機の認証の概略を示すブロック図である。図５８を参照して、このような封入式遊技機においては、パチンコ遊技機７０１およびカードユニット７５０が不正に改造されていないかを認証するための仕組みが定められている。
【０６２１】
この仕組みにおいては、パチンコ遊技機７０１の主基板７３１の認証・通信制御回路７３１１は、払出制御基板７３７の認証・通信制御回路７３７１、および、インターフェース基板７６６、ならびに、カードユニット７５０の制御ユニット７５１０の認証・通信制御回路７５０１、ならびに、ホールサーバ５９０を介して、鍵管理サーバ６００と通信可能に接続されている。また、主基板７３１と鍵管理サーバ６００との途中の機器についても、鍵管理サーバ６００と通信可能に接続されている。
【０６２２】
これらの機器では、鍵管理サーバ６００との間で認証用の情報をやり取りすることによって、これらの機器が不正に改造されていないかを認証することができる。これにより、パチンコ遊技機７０１およびカードユニット７５０のセキュリティの向上に寄与することができる。
【０６２３】
また、パチンコ遊技機７０１は、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能である。カードユニット７５０によって、玉貸しボタン７５１の操作が受付けられたことに基づいて、受付けられた貨幣のうちの少なくとも一部を用いて加算する遊技点を特定可能な情報がパチンコ遊技機７０１に送信される。カードユニット７５０によって、各台計数機７０５での計数操作を受付けたことに基づいて、パチンコ遊技機７０１が記憶している遊技点を特定可能な情報がパチンコ遊技機７０１から受信される。このため、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機７０１などの遊技機に対応することができる。
【０６２４】
また、カードユニット７５０は、パチンコ遊技機７０１およびホールコンピュータ５４０と通信可能に接続される。カードユニット７５０は、パチンコ遊技機７０１により生成された情報をホールコンピュータ５４０向けに変換して送信するための外部出力端子（図示せず）を備える。このため、パチンコ遊技機７０１により生成された情報が従来のホールコンピュータ５４０向けの情報でないとしても、パチンコ遊技機７０１により生成された情報を従来のホールコンピュータ５４０向けに変換して送信するので、従来のホールコンピュータ５４０を用いることができる。
【０６２５】
なお、カードユニット７５０は、パチンコ遊技機７０１により生成された情報をホールコンピュータ５４０向けに変換して送信するための外部出力端子に替えて、ホールコンピュータ５４０向けに変換する変換装置に、パチンコ遊技機７０１により生成された情報を中継する外部出力端子を備えるようにしてもよい。
【０６２６】
次に、挿入されたカードのプリペイド残額から遊技玉を貸出すときの処理について説明する。図５９に示すシーケンス処理では、挿入されたカードに記録されているプリペイド残額が５００円で、遊技玉数が５０玉である。まず、カードユニット（以下「ＣＵ」ともいう）７５０は、遊技玉加算要求＝ＯＦＦを含む状態情報要求のコマンドをパチンコ遊技機（以下「Ｐ台」ともいう）７０１へ送信する。それを受けて、Ｐ台７０１は、遊技玉数＝５０を含む状態情報応答のレスポンスをＣＵ７５０に返信する。
【０６２７】
その後、遊技者が１回「貸出」ボタンを押下する貸出操作（玉貸操作）を行なうことにより、ＣＵ７５０は、残額の５００円分すなわち１２５玉の貸出を行なう。ＣＵ７５０は、球貸しボタン（貸出ボタン）７５１が押下操作された場合、５００円分のプリペイド消費を確定させるとともに、加算玉数＝１２５のデータをバックアップする。このように、残額消費は、貸出操作が行なわれた段階でＣＵ７５０側単独で確定する。その後、ＣＵ７５０は加算表示中となる。この加算表示中では、残額から１２５玉分引落して遊技玉に加算している最中であることをディスプレイに表示させる。
【０６２８】
次に、ＣＵ７５０は、Ｐ台７０１に対して遊技玉の加算要求を行なう。そのため、ＣＵ７５０は、遊技玉加算要求＝ＯＮおよび加算玉数＝１２５を含む状態情報要求のコマンドをＰ台７０１へ送信する。それを受けて、Ｐ台７０１は、遊技玉数＝５０（現在の遊技玉数）＋１２５（加算玉数）＝１７５に、遊技玉数を更新する。そして、Ｐ台７０１は、ＣＵ７５０に対して遊技玉数＝１７５および遊技玉加算結果＝ＯＫを通知するため、遊技玉数＝１７５および遊技玉加算結果＝ＯＫを含む状態情報応答のレスポンスをＣＵ７５０に返信する。
【０６２９】
その後、ＣＵ７５０は、遊技玉加算要求＝ＯＦＦを含む状態情報要求のコマンドをＰ台７０１へ送信する。Ｐ台７０１は、遊技玉数＝１７５を含む状態情報応答のレスポンスをＣＵ７５０に返信する。
【０６３０】
［変形例］
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
【０６３１】
（１）  たとえば、前記実施の形態では、遊技媒体の一例としてメダルが適用されていたが、球状のパチンコ球（遊技球）を適用してもよい。
【０６３２】
（２）  また、前記実施の形態では、メダル貸出機１００が設置される遊技場としてスロットマシン１やパチンコ機等が設置されるパチンコ店を例示しているが、本発明が適用される遊技場はゲームセンタなどであってもよい。
【０６３３】
（３）  また、前記実施の形態では、計数された正規メダルは排出口１９２から遊技島に排出、回収されるようになっていたが、正規メダルを不正メダルと同様に筐体１０１内に貯留し、適宜回収するようにしてもよい。
【０６３４】
（４）  また、前記実施の形態では、計数装置１９０によりメダルが計数されたときに、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図２０（ａ）参照）の持ちメダル数に１を加算し（図３７の計数処理のＳｃ５参照）、不正メダル検出報知条件が成立したときに、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図２０（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算するようになっているが（図３８の不正メダル処理のＳｄ８参照）、その他の態様であってもよい。たとえば、計数装置１９０によりメダルが計数されたときに、制御ユニット１８１は、持ちメダル数に１を加算することを保留して保留カウント値に記録しておき、不正メダル検出報知条件が成立しなかったときに、保留カウント値を持ちメダル数に加算するようにしてもよい。
【０６３５】
（５）  また、前記実施の形態では、計数装置１９０により計数されるメダルの真贋を判定するようにしているが、払出装置１８２によりメダルが払い出される際に、該メダルの真贋を判定するようにし、不正メダルを払出装置１８２内の貯留部に貯留して、不正メダルの払い出しを防止するようにしてもよい。そして、払出装置１８２内の貯留部が満タンになったとき、および閉店時（営業終了時）に所定量のメダルが貯留されているときに、払出装置１８２内の貯留部の不正メダルを回収するように促す報知を行なうようにしてもよい。
【０６３６】
すなわち、本発明の記録媒体処理装置は、メダルなどの遊技媒体を計数する計数装置および遊技媒体を払い出す（貸し出す）払出装置（貸出装置）のうちいずれか一方または双方を備える記録媒体処理装置を含む。
【０６３７】
（６）  また、前記実施の形態では、遊技場の営業終了時において、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に対して、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行なう締め関連処理要求を受信したときに、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）のメダルの枚数が所定枚数（第２貯留量）に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、所定枚数（第２貯留量）に達しているときに報知するタイミングは、遊技場の営業終了時のみならず、営業時間中に報知を行なってもよいし、対応するスロットマシン１が待機状態（遊技が行なわれていない状態）であるときに報知を行なうようにしてもよい。
【０６３８】
（７）  また、前記実施の形態では、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行なう締め関連処理要求の受信に基づいて、メダル貯留ボックス１９４のメダルの枚数が第２貯留量に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、締め関連処理要求以外の他の要求を受信したことに基づいて報知を行なうことを可能としてもよい。
【０６３９】
さらに、前記実施の形態では、締め関連処理においてメダル貯留ボックス１９４のメダルの枚数が第２閾値（第２貯留量）に達しているか否かを判定し、第２閾値に達しているときに報知するようになっていたが、第２閾値に達しているか否かを判定するタイミングは種々に変更可能であり、第２閾値に達しているか否かを常時判定するようにし、達したと判定した場合にその旨を記憶（たとえば所定のフラグを設定するなど）しておき、遊技場の営業終了に際して達したと判定した旨が記憶されているか否か（所定のフラグが設定されているか否か）を判定し、記憶されていれば報知を行なうようにしてもよい。
【０６４０】
（８）  また、前記実施の形態では、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）のメダルの枚数が回収が必要となる所定枚数である第１閾値（第１貯留量）に達したときにその旨が報知されるようになっているが、達したときに報知を行なわなくても、たとえば、営業終了後に報知するようにしてもよく、たとえば、締め関連処理において第１閾値に達した旨が報知されるようにしてもよい。
【０６４１】
（９）  また、前記実施の形態では、不正メダル関係設定画面において設定を行なう際に、第１閾値（第１貯留量）としての「満タン時報知条件」に「１００枚」と設定され、第２閾値（第２貯留量）としての「閉店時報知条件」に「５０枚」と設定されており、第１閾値と第２閾値とが異なる枚数として設定されているが、第１閾値と第２閾値とが同じ枚数になるように設定してもよい。
【０６４２】
（１０）  また、前記実施の形態では、メダル貸出機１００は、メダル貯留ボックス１９４のメダル貯留量が第１閾値（第１貯留量）または第２閾値（第２貯留量）になった旨を光により報知する状態報知ランプ１１１を備えていたが、音を出力可能なスピーカや所定の画像にて報知する表示装置を備えていてもよい。さらに、メダル貸出機１００は、メダル貯留ボックス１９４のメダル貯留量が第１閾値または第２閾値になった旨を外部機器（メダル管理コンピュータ５５０など）に出力可能な機能を有していれば、必ずしもこのような報知手段を備えていなくても、電気的に接続された外部機器などに備えられていてもよい。
【０６４３】
（１１）  また、前記実施の形態では、各メダル貸出機１００において、個々に正規メダルの登録を実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの正規メダルの画像を、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に配信して、一斉に登録できるようにしても良いし、正規メダルの画像が記憶されたフラッシュメモリ等の記憶媒体を個々のメダル貸出機１００に装着して登録を実施するようにしても良い。
【０６４４】
（１２）  前述した実施の形態においては、持ちメダル数（持玉数）をメダル貸出機１００（カードユニット７５０）に残したまま、プリペイド残額のみが入金残額対応カードに対応付けられて外部に排出されるようにした。その結果、計数されたメダル（遊技球）がある場合に、受付けられた貨幣のうちメダルの貸与に用いられていないプリペイド残額を用いたメダル貸しが誤って行なわれてしまうことを防止することができる。
【０６４５】
一般に、プリペイド残額を用いてメダル等の遊技媒体を貸与する場合の遊技媒体の単価の方が、持ちメダルを景品に交換するときの遊技媒体の単価よりも高い。このため、単価の低い持ちメダルを用いて遊技をした方が、単価の高い貸与されたメダルを用いて遊技をするよりも、少ない価値でより多くの遊技をすることができるため、遊技者にとって有利である。したがって、持ちメダルがあるのに、プリペイド残額を用いたメダル貸しが誤って行なわれてしまうことを防止できることは、遊技者にとっては有効である。
【０６４６】
（１３）  カードユニット７５０は、カードの返却操作があったときに、その旨を示す信号をパチンコ遊技機７０１へ送信するようにしてもよい。パチンコ遊技機７０１は、その信号を受けて、カードが排出されている旨を報知するようにしてもよい。このようにすれば、誤って返却ボタンに触れてしまった場合であっても、カードが排出されている旨が報知されるので、カードの取得忘れが無く、カードの盗難を防止することができる。カードの返却操作が有った旨を示す信号をパチンコ遊技機７０１ではなく、呼出ランプ２００に送信して、呼出ランプ２００で、カードが排出されている旨を報知するようにしてもよい。
【０６４７】
（１４）  前述した実施の形態においては、会員カードが完全ＩＤ管理方式、ビジターカードが完全ＩＤ方式に加えてカードにも情報を記録する方式であることとした。完全ＩＤ管理方式とは、カードには、カードＩＤなどの識別情報のみを記録し、残額、持玉、および、貯玉などの管理は、当該識別情報に対応付けて管理コンピュータで行なう方式である。
【０６４８】
しかし、これに限定されず、会員カード、ビジターカードが、いずれも完全ＩＤ管理、いずれもカードに記憶、いずれも併用、いずれか一方が完全ＩＤ管理、他方がカードに記憶、いずれか一方が併用、他方が完全ＩＤ管理、いずれか一方が併用、他方がカードに記憶など、残額、持玉、貯玉の管理方式として、様々な方式を採用することが可能である。
【０６４９】
（１５）  図４３の残額取出処理のステップＳｈ１５で入金残額対応カードを排出する際に遊技者の顔を撮像して記憶しておくようにしてもよい。そして、図３３の発行・入金処理のステップＳｋ１、図３４の返却処理のステップＳｍ１３、図３６の再プレイ処理のステップＳｐ３、図４４のカード後挿入処理のステップＳｊ１１などで、残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断することに加えて、残額排出時の遊技者の顔と現在の遊技者の顔とが一致するか否かを判断して、オン状態であり、かつ、顔が一致した場合に、以後の処理に進むようにしてもよい。これにより、顔が一致せず、入金残額対応カードを所持していない遊技者であるような場合は、以後の処理に進む必要がないので、無駄な処理を実行しないようにすることができる。
【０６５０】
特に、図４４のカード後挿入処理の場合は、入金残額対応カードを遊技者がカード挿入口から出た状態のまま放置しているような場合に、他者が、図４１の「カード後挿入」ボタンを操作して、そのカードを挿入したとしても、顔が一致しないため、当該カードにメダル貸出機１００の内部の持ちメダル数を対応付ける処理が行なわれないので、当該持ちメダルを盗み取ることができない。
【０６５１】
（１６）  前述した実施の形態においては、図４３の残額取出処理において、ステップＳｈ１５で入金残額対応カードを排出した後、ステップＳｈ１８で持ちメダル対応カードを発行するようにした。このときに、図２２で示した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにおいて、入金残額対応カードのカードＩＤと、持ちメダル対応カードのカードＩＤとを、対応付けるようにしてもよい。または、対応する入金残額対応カードまたは持ちメダル対応カードが存在するか否かを示すフラグを記憶するようにしてもよい。
【０６５２】
つまり、入金残額対応カード、および、対応する持ちメダル対応カードを、対応付けて管理するようにしてもよい。この管理は、カード管理コンピュータ５００などの管理装置で行なわれるようにしてもよいし、メダル貸出機１００などの記録媒体処理装置で行なわれるようにしてもよい。
【０６５３】
そして、精算装置５８０で、入金残額対応カードが受付けられた場合に、プリペイド残額の問合せ時に、当該カードＩＤに対応して当該フラグが記憶されているか否かを、カード管理コンピュータ５００に問合せて、持ちメダル対応カードが存在する旨の応答があった場合のみ、持ちメダル対応カードの存在を報知するようにしてもよい。
【０６５４】
これにより、入金残額対応カードで特定される残額を精算するときに、必要な場合のみ、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダル数のメダルの景品への交換を遊技者に喚起することができる。その結果、無駄な報知を行なうことなく、景品交換忘れを防止することができる。
【０６５５】
また、別のメダル貸出機１００またはカードユニット７５０などの記録媒体処理装置で、入金残額対応カードまたは持ちメダル対応カードが受付けられた場合に、対応する持ちメダル対応カードまたは入金残額対応カードが存在するか否かを、カード管理コンピュータ５００に問合せて、存在する旨の応答があれば、その旨を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０６５６】
これにより、遊技者が他の遊技機に移った場合であっても、対応する持ちメダル対応カードまたは入金残額対応カードが存在を報知することができる。その結果、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダルがあるのに、入金残額対応カードで特定されるプリペイド残額が使用されて遊技媒体の貸与が行なわれてしまうことを防止することができる。また、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダルが無くなった場合に、入金残額対応カードで特定されるプリペイド残額が有る旨を遊技者に報知することができるので、無駄な入金を防止することができる。
【０６５７】
（１７）  前述した実施の形態においては、会員カードまたはビジターカードに対する機能の設定および実行されている処理は、当該遊技場のみで引継がれるようにした。しかし、これに限定されず、他の遊技場でも引継がれるように構成してもよい。
【０６５８】
（１８）  前述した図４４のステップＳｊ２０で説明した特定の機能として、メダル貸出機１００などの記録媒体処理装置は、メダル貸出機１００のディスプレイ１２３および呼出ランプ２００での大当り回数および大当り間変動回数などの遊技情報の表示方法（たとえば、表示内容、レイアウトなど）をカスタマイズする表示画面カスタム機能を備えるようにしてもよい。遊技者によって重視する指標などが異なるが、当該機能を備えることによって、遊技者の希望に合わせた遊技情報の表示とすることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、この機能での表示方法などの設定も、図４４のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６５９】
また、特定の機能として、さらに他の機能を備えるようにしてもよい。たとえば、特定の機能として、ディスプレイ１２３または呼出ランプ２００に表示させるアバターおよび背景などの表示のデザインをカスタマイズする表示デザインカスタム機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技者の趣向にあった表示デザインとすることができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。この機能でのデザイン内容の設定も、図４４のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６６０】
また、特定の機能として、１玉当りの単価の低い（たとえば、１玉１円）低貸玉遊技機（たとえば、１メダル５円のスロットマシン、１玉１円のパチンコ遊技機）での遊技を優先するか、１玉当りの単価が通常である通常貸玉遊技機（たとえば、１メダル２０円のスロットマシン、１玉４円のパチンコ遊技機）での遊技を優先するかを選択設定しておき、設定と異なる遊技機のメダル貸出機またはカードユニットに、当該機能の設定がされたカードが挿入された場合に、設定と異なる旨を報知する機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技をしたい玉単価の遊技機の選択を遊技者が誤らないようにすることができる。この機能での選択の設定も、図４４のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６６１】
また、特定の機能として、持玉での遊技を優先するか、貯玉での遊技を優先するかを選択設定しておき、設定された持玉または貯玉を優先して使用する機能を備えるようにしてもよい。これにより、優先したい持玉または貯玉を用いて遊技をすることができる。この機能での選択の設定も、図４４のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６６２】
また、特定の機能として、遊技を開始してからの遊技に使用した金額が、所定の金額（遊技者が設定した金額であってもよいし、予め定められた金額、たとえば、３００００円などであってもよい）以上（または超）となったときに、その旨を報知または遊技を制限するめり込み制限機能を備えるようにしてもよい。これにより、遊技者の遊技へののめり込みを制限することができる。この機能での所定の金額の設定も、図４４のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６６３】
また、前述した図４４のステップＳｊ２０で説明した特定の処理として、こののめり込み制限機能において、遊技を開始してからの遊技に使用した金額を積算する処理を実行するようにしてもよい。この機能での使用金額の積算処理も、図４４のステップＳｊ２０の処理で、後から挿入されたカードに引継がれるようにしてもよい。
【０６６４】
また、特定の機能として、遊技において他の遊技者との玉またはメダルなどの遊技媒体の共有が禁止されているような場合に、顔認証により異なる遊技者であると判断した場合に、その旨を店員に報知または遊技を制限する共有禁止機能を備えるようにしてもよい。これにより、共有の禁止を確実にすることができることに伴ない、遊技店側に不利な状況を抑制できる。さらに、これに伴ない遊技店側がスロットマシンの遊技の抽選確率の設定を高くすることなどができるようになるので、遊技者にとって有利な状態とすることもできる。
【０６６５】
また、特定の機能としての各台計数機能において、メダルまたはパチンコ玉などの遊技媒体の計数する処理が実行されているときに、会員カードが受付けられていない状態であれば、会員カードの挿入を促し、後から挿入された会員カードに、当該遊技媒体の計数処理が引継がれるようにしてもよい。これにより、会員カードでの貯玉および貯メダルのための処理を行ない易くすることができる。
【０６６６】
また、特定の機能としてドリンク注文機能において、ドリンクを提供する係員が先に受付けられているカードの持玉数からドリンクの対価を精算する処理が実行されている途中で、持玉が足りないために、持玉が記録されたカードが後から挿入された場合は、精算する処理が引継がれるようにして、後から挿入されたカードから、足りない分の対価を後挿入されたカードの持玉から精算するようにしてもよい。
【０６６７】
（１９）  図４４のステップＳｊ２０の処理で、機能の設定および機能の実行されている処理を、後から挿入されたカードに引継ぐか否かを確認する処理を実行するようにしてもよい。
【０６６８】
（２０）  メダル管理コンピュータ５５０またはカード管理コンピュータ５００で、記録媒体に対する機能の設定および実行されている処理が管理されるようにした。しかし、これに限定されず、ホールコンピュータ５４０などの他の管理装置で管理されるようにしてもよい。
【０６６９】
（２１）  前述した実施の形態においては、少量貸し有効フラグは、メダル貸出機１００などの記録媒体処理装置の図２０で示したようなカードテーブルのみに記憶されるようにして、カード管理コンピュータ５００などの管理装置の図２２で示したような会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルには記憶されないようにした。つまり、少量貸し機能は、管理装置では管理しないようにした。しかし、これに限定されず、少量貸し機能についても、他の機能と同様、管理装置で管理するようにしてもよい。
【０６７０】
（２２）  図２２（ｂ）のビジターカードテーブルに記憶されている機能の設定（たとえば、カードロック有効フラグ、暗証番号など）は、当該ビジターカードの利用状況が利用中でなく保管中になった場合、および、遊技店の締め処理時に、クリアされる。図２２（ａ）の会員カードテーブルに記憶されている機能の設定（たとえば、カードロック有効フラグ）は、遊技店の締め処理時にクリアされるようにしてもよいし、されないようにしてもよい。
【０６７１】
また、特定の機能の設定（たとえば、盗難カード制限機能の盗難カードフラグ）は、遊技店の締め処理時であっても、クリアされないようにすることが好ましい。後日、盗難カードが使用された場合であっても、当該カードの使用を制限するためである。
【０６７２】
（２３）  前述した実施の形態においては、図４４で示したように、後から挿入されたカードに、前のカードの持ちメダル数を合算するようにした。しかし、これに限定されず、後から挿入されたカードに、前のカードのプリペイド残額を合算するようにしてもよいし、持ちメダル数およびプリペイド残額を合算するようにしてもよい。
【０６７３】
（２４）  前述したメダル管理コンピュータ５５０、ホールコンピュータ５４０、および、カード管理コンピュータ５００などの管理装置は、いずれか少なくとも２つが兼用されるようにしてもよい。
【０６７４】
（２５）  前述した実施の形態においては、図２２で示したように、カード管理コンピュータ５００で、カードロック機能の設定であるカードロック有効フラグおよび暗証番号、ならびに、盗難カード制限機能の設定である盗難カードフラグが管理されるようにした。また、図２４および図２６で示したように、メダル管理コンピュータ５５０で、遊技履歴集計機能の実行されている処理である履歴集計処理が管理されるようにした。また、図２０で示したように、メダル貸出機１００で、少量貸し機能の設定である少量貸しフラグが記憶されるようにした。
【０６７５】
しかし、これに限定されず、各機能の設定および各機能の実行されている処理は、いずれの管理装置で管理されるようにしてもよいし、メダル貸出機１００またはカードユニット７５０などの記録媒体処理装置でのみ記憶されるようにしてもよい。
【０６７６】
（２６）  記録媒体処理装置には、メダル貸出機１００およびカードユニット７５０の他、各台計数機能のみを有し、持玉数または持ちメダル数を特定可能な情報（たとえば、持玉数または持ちメダル数自体、または、管理装置で対応付けて記憶された持玉数または持ちメダル数を特定可能なカードＩＤ）がカードに記録されるような装置も含まれる。
【０６７７】
（２７）  遊技履歴集計機能で集計されている遊技履歴を、メダル貸出機１００またはカードユニット７５０などの記録媒体処理装置から有線または無線で、遊技者の携帯端末に送信できるように構成してもよい。
【０６７８】
（２８）  前述した実施の形態においては、図４４のステップＳｊ２０で説明したように、後挿入されたカードが会員カードである場合は、カードロック機能の暗号番号の設定を、引継がないようにした。つまり、後挿入された記録媒体が会員用の記録媒体である場合、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定を、後挿入された記録媒体に引継がないようにした。
【０６７９】
しかし、これに限定されず、後挿入された記録媒体が会員用であっても非会員用であっても、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定を、後挿入された記録媒体に引継がないようにしてもよい。
【０６８０】
また、先に挿入されていた記録媒体に対する機能の設定自体をそのままでは引継がずに、内容や形式が変更された設定を、後挿入された記録媒体に対して引継ぐようにしてもよい。たとえば、図４４のステップＳｊ２０において、先に挿入されていたビジターカードの暗証番号の設定をそのままでは引継がずに、後に挿入された会員カードに対して予め設定された暗号番号の設定を、後挿入された会員カードに対して引継ぐようにしていると考えることもできる。
【０６８１】
（２９）  前述した実施の形態においては、記録媒体処理装置が、記録媒体としてカードを用いるメダル貸出機１００およびカードユニット７５０であることとして実施の形態を説明した。しかし、記録媒体処理装置が用いる記録媒体は、カードに限定されず、他の記録媒体であってもよい。たとえば、コイン状の記録媒体であってもよいし、メモリカード状の記録媒体であってもよいし、遊技者が所持する携帯端末を記録媒体として用いるものであってもよい。
【０６８２】
（３０）  前述した実施の形態においては、会員カードがカードリーダライタ１８７で受付けられることで、会員カードに関する処理が実行可能となるように構成された。
【０６８３】
しかし、これに限定されず、スマートフォンなどの携帯端末に会員カードの機能を持たせ、メダル貸出機１００およびカードユニット７５０などの記録媒体処理装置に携帯端末の非接触ＩＣチップと通信する機能を設け、記録媒体処理装置の当該機能の通信部分に携帯端末がかざされ、携帯端末が受付けられることで、会員カードに関する処理が実行可能となるように構成されるようにしてもよい。
【０６８４】
たとえば、会員カードとしての携帯端末が受付けられることで、図３０のステップＳｂ２１，Ｓｂ２４，Ｓｂ２５および図４２のステップＳＳｇ１３，Ｓｇ１５，Ｓｇ１６で示した貸出処理、再プレイ処理、計数処理、少量貸し処理、持玉分割処理、情報照会処理が実行可能となるように構成されるようにしてもよい。
【０６８５】
（３１）  前述した実施の形態においては、図３１のステップＳｂ１４，ステップＳｂ１５で示したように、持ちメダル数（持玉数）が所定の規定数に達したときに、持玉超過フラグをオン状態にするようにした。しかし、これに限定されず、持玉超過フラグをオン状態にするのを、持玉（持ちメダル）の増加率（たとえば、１時間増加率）が異常値に達したときにしてもよいし、１回のパチンコ遊技機の大当り状態、高ベース状態（たとえば時短状態など）またはスロットマシンのボーナスもしくはＡＲＴ状態などの遊技者にとって有利な遊技状態での持玉（持ちメダル）の増加数もしくは増加率が異常値に達したときにしてもよい。また、所定の規定数に達したときに不能動化するものに代えて、持玉を分割するまたは記録媒体を返却する手順が増えるなどの困難化であってもよい。
【０６８６】
（３２）  前述した実施の形態においては、図３４のステップＳｍ３２で、カード返却のために店員を呼出す旨を報知するようにした。また、図４６のステップＳ４２で、分割のために店員を呼出す旨を報知するようにした。しかし、これに限定されず、店員を呼出す旨を報知することに替えて、または、店員を呼出す旨を報知するとともに、ホールコンピュータ５４０に、無線放送システム２０のインカム９経由でその旨を報知させるための情報を送信するようにしてもよい。これにより、より確実に当該メダル貸出機１００などの記録媒体処理装置に店員を向かわせることができる。
【０６８７】
（３３）  前述した実施の形態においては、図３０のステップＳｂ５でカードの返却操作があったと判断された場合に図３４の返却処理においてカードが返却される前にステップＳｍ３１〜ステップＳｍ３３において、所持遊技媒体数（持玉数、持ちメダル数）が規定数を超えている場合に店員を呼出して店員による確認操作があった場合に、カード返却のための処理（ステップＳｍ３３以降の処理）に進むようにした。
【０６８８】
また、図４２のステップＳｇ５で持玉分割の操作があったと判断された場合に図４６の持玉分割処理において持玉が分割される前にステップＳｒ４１〜ステップＳｒ４３において、所持遊技媒体数（持玉数、持ちメダル数）が規定数を超えている場合に店員を呼出して店員による確認操作があった場合に、持玉の分割のための処理（ステップＳｒ４３以降の処理）に進むようにした。
【０６８９】
しかし、これに限定されず、以下のように構成してもよい。所持遊技媒体数が規定数を超えたとき（図３１のステップＳｂ１４でＹＥＳと判断されたとき）に、図３４のステップＳｍ３２，ステップＳｍ３３や図４６のステップＳｒ４２，ステップＳｒ４３と同様に、店員を呼出すことを促す旨を報知して、店員によるリモコンでの確認操作があった場合に、所持遊技媒体数が規定数を超えたことを店員が確認済みであることを示す持玉超過確認済フラグをオン状態にする。そして、カード返却操作があったと判断された場合に、当該持玉超過確認済フラグがオン状態であれば、カード返却のための処理に進むようにする。また、持玉分割の操作があったと判断された場合に、当該持玉超過確認済フラグがオン状態であれば、持玉の分割のための処理に進むようにする。
【０６９０】
（３４）  前述した実施の形態において図３４のステップＳｍ３３および図４６のステップＳｒ４３で店員によるリモコンでの確認操作があったときと判断されたときに、確認操作があった旨の情報が、メダル貸出機１００などの記録媒体処理装置からホールコンピュータ５４０などの管理装置に送信されるようにしてもよい。
【０６９１】
さらに、このような確認操作があった旨の情報が記録媒体処理装置から受信されていないのに、対応するカードを返却するための処理（図３４のＳｍ３３以降の処理）が実行されたり、持玉分割のための処理（図４６のＳｒ４３以降の処理）が実行されたりした場合は、カード返却処理や持玉分割処理の完了前または完了後に、異常と判断するようにしてもよい。異常と判断した場合には、その旨を、ホールコンピュータ５４０などの管理装置で報知したり、ホールコンピュータ５４０により無線放送システム２０のインカム９で店員に報知したりしてもよいし、カード返却処理や持玉分割処理の完了前であれば、それらの処理を中断させたりしてもよい。
【０６９２】
（３５）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０６９３】
１  スロットマシン、１００  メダル貸出機、１０７，１０７’  ネジ、１０８ａ，１０８ｂ  ネジ挿通孔、１０９，１０９’  高明度部、１４０  受入部、１４１  導入経路カバー、１４１ａ  前面板、１４１ｂ  側板、１４１ｃ  傾斜板、１４１ｄ  傾斜板、１４８，１４８’  パンチング穴、１６０  蓋部材、１６０ａ  蓋板、１６０ｂ  蓋部材側板、１６２，１６２’  雌ネジ孔、１６５  発光部、１８２  払出装置、１９０  計数装置、５００  カード管理コンピュータ、５４０  ホールコンピュータ、５５０  メダル管理コンピュータ、７０１  パチンコ遊技機、７５０  カードユニット。
【図２１】
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【図５５】
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【図５６】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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