(57)【要約】【課題】本発明は、輸送中に遊技機が開放されたか否かを知ることができる遊技用システムおよび遊技機を提供することである。【解決手段】本発明は、パチンコ遊技機２と、カードユニット３と、管理コンピュータ１５０とを備える遊技用システムである。パチンコ遊技機２は、開閉可能な箱体と、箱体内に設けられている制御手段と、計時手段と、計時手段を駆動するための電源と、箱体の開閉、および制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段とを備えている。遊技用システムは、検出手段による検出情報と、検出情報を取得したときの計時手段による計時情報とに基づいて特定期間中における検出手段の検出の有無を判定する判定手段と、管理コンピュータ１５０に検出情報および計時情報を送信する、または管理コンピュータ１５０に判定手段の判定結果を送信する送信手段とを備える。【選択図】図３
2015231471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により遊技が行なわれる遊技機と、前記遊技機と通信可能に接続される遊技用装置と、前記遊技機および前記遊技用装置のうちの少なくとも一方と接続される管理手段とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
開閉可能な箱体と、
前記箱体内に設けられている制御手段と、
計時手段と、
前記計時手段を駆動するための電源と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段とを備え、
前記遊技用システムは、
前記検出手段による検出情報と、前記検出情報を取得したときの前記計時手段による計時情報とに基づいて特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定する判定手段と、
前記管理手段に前記検出情報および前記計時情報を送信する、または前記管理手段に前記判定手段の判定結果を送信する、送信手段とを備える、遊技用システム。
【請求項２】
遊技者により遊技が行なわれる遊技機と、前記遊技機と通信可能に接続される遊技用装置と、前記遊技機および前記遊技用装置のうちの少なくとも一方と接続される管理手段とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
開閉可能な箱体と、
前記箱体内に設けられている制御手段と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段とを備え、
前記遊技用システムは、
特定期間であることを示す特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、
前記特定情報記憶手段に記憶した前記特定情報と、前記検出手段による検出情報とに基づいて前記特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定する判定手段と、
前記管理手段に前記特定情報および前記検出情報を送信する、または前記管理手段に前記判定手段の判定結果を送信する、送信手段とを備える、遊技用システム。
【請求項３】
遊技用装置と通信可能に接続され、管理手段と直接または前記遊技用装置を介して間接に接続される遊技機であって、
開閉可能な箱体と、
前記箱体内に設けられている制御手段と、
計時手段と、
前記計時手段を駆動するための電源と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段と、
特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定するため、前記管理手段に前記検出手段による検出情報および前記検出情報を取得したときの前記計時手段による計時情報を送信する送信手段とを備える、遊技機。
【請求項４】
遊技用装置と通信可能に接続され、管理手段と直接または前記遊技用装置を介して間接に接続される遊技機であって、
開閉可能な箱体と、
前記箱体内に設けられている制御手段と、
前記遊技機が特定期間であることを示す特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段と、
前記特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定するため、前記特定情報および前記検出手段による検出情報を送信する送信手段とを備える、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者により遊技が行なわれる遊技機、および遊技機と、遊技機と通信可能に接続される遊技用装置と、遊技機および遊技用装置のうちの少なくとも一方と接続される管理手段とを備える遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置される遊技機が輸送中に筐体が開放されて不正が行なわれることを防止するために、遊技機は、前面開閉部材をケース部材の前面開口を閉鎖可能とする大きさに形成するとともに、前面開閉部材を閉鎖位置に固定しケース部材の前面開口が閉鎖された状態を保持する閉鎖保持手段を備えている。なお、閉鎖保持手段としては、たとえば、結束バンドを用いる（特許文献１）。
【０００３】
また、別の遊技機では、ガラス扉等の開放回数の計数に循環式計数手段を用いて記憶領域が過大にならないようにしつつも、循環式計数手段の計数値が一周してしまうことによる開放を的確に検出できなくなる不都合を防止する構成を備えている（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２１２５６２号公報
【特許文献２】特開２０１３−１６５９３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この特許文献１に記載の遊技機においては、輸送中に結束バンドの閉鎖保持手段が解除され、前面開閉部材が開放された後、再度、結束バンドの閉鎖保持手段が設けられると、輸送中に開放されたか否かを知ることができない問題があった。
【０００６】
また、この特許文献２に記載の遊技機においては、ガラス扉等の開放回数が計数されるが、単に計数された開放回数を知るだけでは輸送中に開放されたか否かを知ることができない問題があった。
【０００７】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、輸送中に遊技機が開放されたか否かを知ることができる遊技用システムおよび遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  本発明は、遊技者により遊技が行なわれる遊技機（たとえば、パチンコ遊技機２、封入循環式パチンコ遊技機（Ｐ台２Ｆ）、スロットマシン１Ｇ）と、前記遊技機と通信可能に接続される遊技用装置（たとえば、カードユニット３、ＣＵ３Ｆ）と、前記遊技機および前記遊技用装置のうちの少なくとも一方と接続される管理手段（たとえば、ホールコンピュータ１４０、管理コンピュータ１５０、ホールサーバ８０１Ｆや鍵管理サーバ８００Ｆなど）とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
開閉可能な箱体（たとえば、外枠４に対して開閉可能な前枠５（前枠５Ｆ）、前枠５（前枠５Ｆ）に対して開閉可能なガラス扉枠２２（ガラス扉枠６Ｆ）、主基板１６（主制御基板１６Ｆ）を収納した基板ボックス１６ａ、および筐体１ａＧに対して開閉可能な前面扉１ｂＧ）と、
前記箱体内に設けられている制御手段（たとえば、基板ボックス１６ａ内に設けた主基板１６、筐体１ａＧ内に設けた遊技制御基板４０Ｇ）と、
計時手段（たとえば、ＲＴＣ５２）と、
前記計時手段を駆動するための電源（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に設けられたバックアップ電源５１（図６）、主制御部１６１Ｆに設けられたバックアップ電源５１（図１３）、遊技制御基板に設けられたバックアップ電源５１（図２０））と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段（たとえば、開放検出部５３）とを備え、
前記遊技用システムは、
前記検出手段による検出情報（たとえば、検出した開放の記録）と、前記検出情報を取得したときの前記計時手段による計時情報（たとえば、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻）とに基づいて特定期間中（たとえば、パチンコ遊技機２の輸送中）における前記検出手段の検出の有無を判定する判定手段（たとえば、管理コンピュータ１５０またはパチンコ遊技機２）と、
前記管理手段に前記検出情報および前記計時情報を送信する、または前記管理手段に前記判定手段の判定結果を送信する、送信手段（たとえば、パチンコ遊技機２は設置情報または判定結果を管理コンピュータ１５０に送信する）とを備える。
【０００９】
上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを判定することができる。
【００１０】
（２）  本発明の別の構成では、遊技者により遊技が行なわれる遊技機（たとえば、パチンコ遊技機２、封入循環式パチンコ遊技機（Ｐ台２Ｆ）、スロットマシン１Ｇ）と、前記遊技機と通信可能に接続される遊技用装置（たとえば、カードユニット３、ＣＵ３Ｆ）と、前記遊技機および前記遊技用装置のうちの少なくとも一方と接続される管理手段（たとえば、ホールコンピュータ１４０、管理コンピュータ１５０、ホールサーバ８０１Ｆや鍵管理サーバ８００Ｆなど）とを備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、
開閉可能な箱体（たとえば、外枠４に対して開閉可能な前枠５（前枠５Ｆ）、前枠５（前枠５Ｆ）に対して開閉可能なガラス扉枠２２（ガラス扉枠６Ｆ）、主基板１６（主制御基板１６Ｆ）を収納した基板ボックス１６ａ、および筐体１ａＧに対して開閉可能な前面扉１ｂＧ）と、
前記箱体内に設けられている制御手段（たとえば、基板ボックス１６ａ内に設けた主基板１６、筐体１ａＧ内に設けた遊技制御基板４０Ｇ）と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段（たとえば、開放検出部５３）とを備え、
前記遊技用システムは、
特定期間（たとえば、パチンコ遊技機２の輸送中）であることを示す特定情報を記憶する特定情報記憶手段（たとえば、出荷フラグを主基板１６のＲＡＭ５５に記憶させる。）と、
前記特定情報記憶手段に記憶した前記特定情報（たとえば、出荷フラグの有無）と、前記検出手段による検出情報（たとえば、検出した開放の記録）とに基づいて前記特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定する判定手段（たとえば、管理コンピュータ１５０またはパチンコ遊技機２）と、
前記管理手段に前記特定情報および前記検出情報を送信する、または前記管理手段に前記判定手段の判定結果を送信する、送信手段（たとえば、パチンコ遊技機２は設置情報または判定結果を管理コンピュータ１５０に送信する）とを備える。
【００１１】
上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを判定することができる。
【００１２】
（３）  本発明の別の構成では、遊技用装置（たとえば、カードユニット３、ＣＵ３Ｆ）と通信可能に接続され、管理手段（たとえば、ホールコンピュータ１４０、管理コンピュータ１５０、ホールサーバ８０１Ｆや鍵管理サーバ８００Ｆなど）と直接または前記遊技用装置を介して間接に接続される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機２、封入循環式パチンコ遊技機（Ｐ台２Ｆ）、スロットマシン１Ｇ）であって、
開閉可能な箱体（たとえば、外枠４に対して開閉可能な前枠５（前枠５Ｆ）、前枠５（前枠５Ｆ）に対して開閉可能なガラス扉枠２２（ガラス扉枠６Ｆ）、主基板１６（主制御基板１６Ｆ）を収納した基板ボックス１６ａ、および筐体１ａＧに対して開閉可能な前面扉１ｂＧ）と、
前記箱体内に設けられている制御手段（たとえば、基板ボックス１６ａ内に設けた主基板１６、筐体１ａＧ内に設けた遊技制御基板４０Ｇ）と、
計時手段（たとえば、ＲＴＣ５２）と、
前記計時手段を駆動するための電源（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に設けられたバックアップ電源５１（図６）、主制御部１６１Ｆに設けられたバックアップ電源５１（図１３）、遊技制御基板に設けられたバックアップ電源５１（図２０））と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段（たとえば、開放検出部５３）とを備え、
特定期間中（たとえば、パチンコ遊技機２の輸送中）における前記検出手段の検出の有無を判定するため、前記管理手段に前記検出手段による検出情報（たとえば、検出した開放の記録）および前記検出情報を取得したときの前記計時手段による計時情報（たとえば、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻）を送信する送信手段（たとえば、電源投入時に設置情報を管理コンピュータ１５０に対して送信する）とを備える。
【００１３】
上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを管理手段で判定することができる。
【００１４】
（４）  本発明の別の構成では、遊技用装置（たとえば、カードユニット３、ＣＵ３Ｆ）と通信可能に接続され、管理手段（たとえば、ホールコンピュータ１４０、管理コンピュータ１５０、ホールサーバ８０１Ｆや鍵管理サーバ８００Ｆなど）と直接または前記遊技用装置を介して間接に接続される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機２、封入循環式パチンコ遊技機（Ｐ台２Ｆ）、スロットマシン１Ｇ）であって、
開閉可能な箱体（たとえば、外枠４に対して開閉可能な前枠５（前枠５Ｆ）、前枠５（前枠５Ｆ）に対して開閉可能なガラス扉枠２２（ガラス扉枠６Ｆ）、主基板１６（主制御基板１６Ｆ）を収納した基板ボックス１６ａ、および筐体１ａＧに対して開閉可能な前面扉１ｂＧ）と、
前記箱体内に設けられている制御手段（たとえば、基板ボックス１６ａ内に設けた主基板１６、筐体１ａＧ内に設けた遊技制御基板４０Ｇ）と、
前記箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方を検出する検出手段（たとえば、開放検出部５３）とを備え、
前記特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定するため、前記特定情報（たとえば、出荷フラグの有無）および前記検出手段による検出情報（たとえば、検出した開放の記録）を送信する送信手段（たとえば、電源投入時に設置情報を管理コンピュータ１５０に対して送信する）とを備える。
【００１５】
上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを管理手段で判定することができる。
【００１６】
（５）  上記（１）または（２）において、
前記判定手段は、前記遊技機に含まれ、
前記送信手段は、前記管理手段に前記判定手段の判定結果を送信する（たとえば、パチンコ遊技機２は判定結果を管理コンピュータ１５０に送信する）。
【００１７】
上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを遊技機で判定することができる。
【００１８】
（６）  上記（１）において、
前記判定手段は、前記管理手段に含まれ、
前記送信手段は、前記管理手段に前記検出情報および前記計時情報を送信する（たとえば、パチンコ遊技機２は設置情報（開放検出部５３で記憶した開放の記録と、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻とを含む）を管理コンピュータ１５０に送信する）。
【００１９】
上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを管理手段で判定することができる。
【００２０】
（７）  上記（２）において、
前記判定手段は、前記管理手段に含まれ、
前記送信手段は、前記管理手段に前記特定情報および前記検出情報を送信する（たとえば、パチンコ遊技機２は設置情報（開放検出部５３で記憶した開放の記録と、開放を検出した時の出荷フラグの有無とを含む）を管理コンピュータ１５０に送信する）。
【００２１】
上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを管理手段で判定することができる。
【００２２】
（８）  上記（１）において、
前記遊技機は、電源投入時に前記検出情報および前記計時情報を表示手段に表示する（たとえば、演出表示装置９に開放検出部５３で記憶した開放の記録と、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻とを表示する）。
【００２３】
上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを表示手段で容易に確認することができる。
【００２４】
（９）  上記（２）において、
前記遊技機は、電源投入時に前記特定情報および前記検出情報を表示手段に表示する（たとえば、演出表示装置９に開放検出部５３で記憶した開放の記録と、開放を検出した時の出荷フラグの有無とを表示する）。
【００２５】
上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを表示手段で容易に確認することができる。
【００２６】
（１０）  上記（１）において、
前記計時手段および前記電源は、前記制御手段を覆うボックス内に配置してある（たとえば、基板ボックス１６ａには、主基板１６に設けられたＲＴＣ５２および、開放検出部５３を駆動するためのバックアップ電源５１も収納されている。）。
【００２７】
上記構成によれば、計時手段および制御手段に対する不正を防止することができる。
（１１）  上記（６）において、
前記管理手段は、前記遊技機を出荷したときの前記計時手段による出荷時の情報（たとえば、パチンコ遊技機２を出荷する際にＲＴＣ５２の時刻を利用して出荷日時などの出荷情報を予めパチンコ遊技機２に記憶させる）を前記送信手段から受信（たとえば、管理コンピュータ１５０は、パチンコ遊技機２の電源が投入されたときに、出荷情報および設置情報をパチンコ遊技機２から取得）し、
前記判定手段は、前記管理手段で取得した前記出荷時（たとえば、出荷情報に含まれる出荷日時）から前記遊技機の設置時までに含まれる前記計時情報より前記特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定する（たとえば、図１１（ａ））。
【００２８】
上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを管理手段で判定することができる。
【００２９】
（１２）  上記（６）において、
前記管理手段は、前記遊技機を出荷したときを計時した出荷時の情報を外部から取得（たとえば、管理コンピュータ１５０は、遊技機メーカがホールに対してパチンコ遊技機２を出荷した場合に、その出荷情報を遊技機メーカから受信）し、
前記判定手段は、取得した前記出荷時（たとえば、出荷情報に含まれる出荷日時）から前記遊技機の設置時までに含まれる前記計時情報より前記特定期間中における前記検出手段の検出の有無を判定する（たとえば、図１１（ａ））。
【００３０】
上記構成によれば、特定期間中に箱体の開閉、および前記制御手段の取外しのうち少なくとも一方が検出されたか否かを管理手段で判定することができる。
【００３１】
（１３）  上記（１）、（２）、（５）〜（１０）において、
前記遊技機は、
前記遊技用装置の識別情報（ＳＣ基板ＩＤに含まれる識別ＩＤ）を受信する識別情報受信手段（図１５、図１６：払出制御回路１７１ａＦ）と、
現在接続している前記遊技用装置と前記遊技機に過去接続していた過去の接続装置（商用のＣＵ３Ｆ以外の接続装置（遊技盤開発治具３ＥＦ、開発用ＣＵ３ＤＦ））との関係を特定可能とするための特定用情報を記憶する記憶手段（図１５、図１６：払出制御回路１７１ａＦ内のレジスタに格納される）と、
前記遊技用装置に対して、前記特定用情報を送信する特定用情報送信手段（図１５、図１６：払出制御回路１７１ａＦ内のレジスタに格納されている識別ＩＤに関する情報（たとえば不正検知状態３のフラグ）をＣＵ３Ｆに送信するユーザプログラム１７１ｐＦ）とを備え、
前記遊技用装置は、
前記遊技用装置の識別情報を前記遊技機へ送信する識別情報送信手段（図１５、図１６：識別ＩＤをＰ台２Ｆに送信するＳＣ３２５ｂＦ）と、
前記特定用情報を受信する特定用情報受信手段（図１５、図１６：ユーザプログラム１７１ｐＦから送信された識別ＩＤに関する情報（たとえば不正検知状態３のフラグ）を受信するＳＣ３２５ｂＦ）と、
前記特定用情報受信手段で受信した前記特定用情報に基づき、前記遊技用装置と前記過去の接続装置との関係の適否を検知する接続検知手段（ＳＣ３２５ｂＦは、識別ＩＤに関する情報（たとえば不正検知状態３のフラグ）に基づきＰ台２Ｆが過去に遊技盤開発治具３ＥＦや開発用ＣＵ３ＤＦに接続していたことを検知する。）とを備える。
【００３２】
上記構成によれば、接続検知手段により過去の接続装置との関係の適否を検知できるので、過去の接続装置による不正を防止することができセキュリティ性が向上する。
【００３３】
（１４）  上記（１）、（２）、（５）〜（１０）において、
前記遊技用装置は、
前記遊技用装置の識別情報（ＳＣ基板ＩＤに含まれる識別ＩＤ）を前記遊技機へ送信する識別情報送信手段と、
現在接続している前記遊技用装置と前記遊技機に過去接続していた過去の接続装置との関係を特定可能とするための特定用情報を受信する特定用情報受信手段（図１５、図１６：識別ＩＤをＰ台２Ｆに送信するＳＣ３２５ｂＦ）と、
前記特定用情報受信手段で受信した前記特定用情報に基づき、前記遊技用装置と前記過去の接続装置との関係の適否を検知する接続検知手段（ＳＣ３２５ｂＦは、識別ＩＤに関する情報（たとえば不正検知状態３のフラグ）に基づきＰ台２Ｆが過去に遊技盤開発治具３Ｅや開発用ＣＵ３ＤＦに接続していたことを検知する。）とを含み、
前記遊技用装置は、前記遊技機に代えて試験用遊技機と接続する場合、前記試験用遊技機に予め記憶してある識別情報を前記特定用情報として前記特定用情報受信手段が受信する（不正検知状態３のＢｉｔ７（遊技機シミュレータ接続）＝“１”の情報を状態情報応答のレスポンスを受信する）。
【００３４】
上記構成によれば、遊技機に代えて試験用遊技機と接続する場合であっても試験用遊技機と接続していることを検知することができるので、試験用遊技機による不正を防止することができセキュリティ性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の実施の形態の遊技用システムに用いたパチンコ機、カードユニットを示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態において用いたカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図４】パチンコ機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。
【図５】遊技盤が前枠に取付けられる前と取付けられた後の様子を示す図である。
【図６】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図７】本実施形態に係るパチンコ機の開放検出および接続検出を説明するためのブロック図である。
【図８】計数カウンタの制御回路を示すブロック図である。
【図９】本実施形態に係るパチンコ機の開放検出および接続検出を説明するためのブロック図である。
【図１０】管理コンピュータでボックスの開放などがパチンコ機の輸送中に行なわれたか否かを判定する構成を説明するためのブロック図である。
【図１１】パチンコ遊技機の出荷時と開放検知の時刻との関係を説明するための図である。
【図１２】カードユニットおよび封入循環式パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図１３】カードユニットおよび封入循環式パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図１４】ホールコンおよび中央管理装置を含むシステムを説明するためのブロック図である。
【図１５】遊技盤開発治具に接続していたＰ台が、ユニット交換により商用ＣＵに接続された場合の検知の仕組みを説明するための図である。
【図１６】開発用ＣＵに接続していたＰ台が、ユニット交換により商用ＣＵに接続された場合の検知の仕組みを説明するための図である。
【図１７】商用のＣＵに遊技機シミュレータを接続した場合の検知の仕組みを説明するための図である。
【図１８】本実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図１９】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図２０】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を以下に説明する。
＜パチンコ遊技機＞
はじめに、本実施の形態に用いた遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機と略称する）２について、以下に簡単に説明すると、該パチンコ遊技機２は、図１に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を有し、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３がある。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿２４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２５とが設けられている。
【００３７】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別図柄表示器２８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示装置９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通図柄表示器３０とが設けられている。また遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００３８】
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００３９】
打球操作ハンドル２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流されるようになっている。
【００４０】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、普通図柄表示器３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００４１】
普通図柄表示器３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば○）となった場合に、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００４２】
また、始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すると、特別図柄表示器２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出表示装置９において演出表示が開始される。そして、その後、特別図柄表示器２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示装置９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００４３】
また、特別図柄表示器２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特別図柄表示器２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。
【００４４】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００４５】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００４６】
特別図柄表示器２８の表示結果並びに演出表示装置９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００４７】
特別図柄表示器２８並びに演出表示装置９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００４８】
また、特別図柄表示器２８並びに演出表示装置９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特別図柄表示器２８並びに演出表示装置９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特別図柄表示器２８における特別図柄および演出表示装置９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００４９】
本実施の形態のパチンコ遊技機２には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット３とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット３に出力される。
【００５０】
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特別図柄表示器２８の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数（本実施の形態では１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
【００５１】
本実施の形態のパチンコ遊技機２には、該パチンコ遊技機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、通常のＣＲ機と同じく、カードユニット３より入出力される信号に基づいて、払出単位である２５球のパチンコ玉を計数して貸出す制御を行う図示しない賞球制御基板を備えており、該払出単位である２５球の倍数にてパチンコ玉の貸出を実施できるようになっている。
【００５２】
次に、本実施の形態にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施の形態に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣで始まる会員カードＩＤ（単に「カードＩＤ」ともいう）が予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、テストモードにおいて使用されたことを示すテストフラグ（「１」がフラグ有り、「０」がフラグ無しを示す）等の各種データが記憶されている。
【００５３】
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数したパチンコ玉を、当日再度遊技に使用できる持玉として、あるいはその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉として、遊技場に預けることができるようになっているが、これら会員カードには、該持玉のデータである持玉数および貯玉のデータである貯玉数は直接記録されておらず、これら持玉数および貯玉数は、後述するように、管理コンピュータ１５０において、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００５４】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット３においても発行される。尚、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において使用できるようになっている。
【００５５】
尚、本実施の形態では、上述したように、ビジターカードのみに持玉数を書き込み記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持玉数や貯玉数のデータを、ビジターカードと同じく、会員カードに記録するようにしても良い。
【００５６】
次に、本実施の形態のカードユニット３について、図２に基づいて以下に説明すると、本実施の形態のカードユニット３の前面には、図２に示すように、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１等の各種表示部、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン３１１、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００５７】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、該カード挿入口３０９に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタのカードスロットに連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００５８】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図２に示すように、各種情報を表示可能な表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０と、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）からの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット３１５とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００５９】
また、該突出部３０５内部には、表示部３１２を成す液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが、該突出部３０５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板３２９に接続されることで、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等が、該表示制御基板３２９によって実施される。
【００６０】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００６１】
また、カードユニット３の略中央部位置には、該カードユニット３を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３の動作を制御する制御ユニット３２８が設けられており、後述するように、該制御ユニット３２８によって該カードユニット３の各種の動作が制御されている。
【００６２】
また、カードユニット３の最下方位置には、図７に示すように、カードユニット３の前方側から後方（内方）側に傾斜する回収流路を内在する回収流路ボックスが設けられているとともに、該回収流路ボックスの前面側となるカードユニット３の前面下方端部位置には、パチンコ遊技機２の下皿２４の下方位置に配置されることで、下皿２４から排出されるパチンコ玉を計数するとともに、払出単位数未満の端数のパチンコ玉の払出しを行う箱状の計数・端数払出ユニット３４０から排出されるパチンコ玉をカードユニット３内に流入させるための連結樋３４４が装着される連結樋装着口が設けられており、該連結樋３４４を流下して連結樋装着口から回収流路ボックスに流入してきたパチンコ玉が、回収流路ボックスをカードユニット３の前方側から後方（内方）側に流下していき、カードユニット３の後方下端から遊技島内の図示しない回収樋に排出される。
【００６３】
尚、本実施の形態のカードユニット３は、図７に示すように、カードユニット３本体が、その上下位置に形成されたユニットホルダに係合し、該カードユニット３本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダを介して遊技島に設置されており、カードユニット３の前面下方所定位置には、図示しないシリンダ錠が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット３が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダには、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、制御ユニット３２８に接続される通信ケーブル等が、該ユニットホルダを介して中継接続されていて、これら通信ケーブル等がカードユニット３本体の引き出し時に絡まって、カードユニット３本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【００６４】
図２は、本実施の形態のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、上述したように、主には、紙幣識別ユニット３２１と、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、計数・端数払出ユニット３４０と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８とから構成されており、紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７、計数・端数払出ユニット３４０および表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００６５】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。なお、プリペイド残額は、会員カード並びにビジターカードに記録させることなく、システムコントローラ１００などがカードＩＤに対応付けて記憶し、カードに対応するプリペイド残額を当該カードのカードＩＤから検索できるように管理してもよい。
【００６６】
次に、本実施の形態の制御ユニット３２８について説明すると、制御ユニット３２８は、図２に示すように、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持玉数、貯玉数、来店ポイント数、対応するパチンコ遊技機２の台データ、遊技中の会員の遊技情報、計数・端数払出ユニット３４０に貯留されているパチンコ玉数である貯留玉数データ等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａが実行する制御プログラムや、当該カードユニット３の装置ＩＤを含む設定情報や、離席中の（会員）カードＩＤ等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００６７】
本実施の形態の制御ユニット３２８は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ遊技機２に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ遊技機２の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【００６８】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ遊技機２の下方位置に設けられているアウト玉計数器１６Ａに接続されて該アウト玉計数器１６Ａによる各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器１６Ａからの計数信号の入力に応じて、遊技情報テーブル（図示せず）の総打込玉数の値に該計数信号に応じた所定数を加算更新する。
【００６９】
また、制御ユニット３２８は、計数・端数払出ユニット３４０と接続されており、該計数・端数払出ユニット３４０から出力されてくる計数情報の受信に応じて、表示部３１２の下部位置に表示している計数済玉数の値（カードテーブルの持玉数）を更新することで、計数・端数払出ユニット３４０にて計数された玉数の総数（その時点前に既にその当日に計数された玉数が存在する場合には、その合計となる持玉数）が計数済玉数として表示される。
【００７０】
また、制御ユニット３２８は、装置前面の突出部３０５の下方位置に設けられた払出ボタン３１１に対応する払出ボタンスイッチ３１１’に接続されており、払出ボタン３１１の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ３１１’から入力されることにより、払出ボタン３１１の操作の有無を把握し、払出ボタン３１１の操作があったときには払出処理を実施することで、払出単位数のパチンコ玉の払出しを対応するパチンコ遊技機２から実施させるとともに、払出単位数未満の端数のパチンコ玉の払出しを計数・端数払出ユニット３４０から実施させる。
【００７１】
本実施の形態のＲＡＭ３２８ｂに記憶されているカードテーブルには、カードリーダライタ３２７に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した（会員）カードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、カードＩＤ若しくは（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される持玉数若しくは計数された持玉数、（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯玉数（会員のみ）、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）が記憶されるようになっている。
【００７２】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施の形態の遊技情報テーブルには、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、ＥＥＰＲＯＭ３２８ｃから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施の形態では、予めＥＥＰＲＯＭ３２８ｃより読み出した前日データ、前々日データをＲＡＭ３２８ｂに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
【００７３】
この本実施の形態の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ遊技機２から出力される前述した大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子１〜３への入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に入力端子１〜入力端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。
【００７４】
なお、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、その先頭に台データを含む送信データであることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット３の装置ＩＤと、モードの種別（後述する通常モード、テストモード、消去モード）を特定可能なモードフラグとが付与された所定フォーマットの送信データ列として、ホールコンピュータ１４０からの送信要求の受信に応じて（遊技状態の変更時には、その時点で）送信される。
【００７５】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施の形態の会員遊技情報テーブルには、カードリーダライタ３２７に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が格納されている。
【００７６】
具体的には、会員が遊技を開始した開始時間（会員カードの受付け時刻）、会員が遊技を終了した終了時間（会員カードの返却時刻）、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから獲得した獲得玉数（遊技開始時の計数済玉数からの差数）、会員が遊技に使用した支出金額と、会員が遊技を開始してから再プレイに使用した再プレイ玉数と、会員が遊技を開始してから使用した持玉数とが更新記憶されており、対応するパチンコ遊技機２で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報（台データ）を把握できるようになっている。
【００７７】
また、ＲＡＭ３２８ｂの所定領域には、貯留玉数データが記憶されており、計数・端数払出ユニット３４０内部の後述する貯留部に、該計数・端数払出ユニット３４０において計数がなされることによって流入したパチンコ玉数が該貯留玉数データに加算更新される一方、計数・端数払出ユニット３４０から払出しされた端数のパチンコ玉数が該貯留玉数データから減算更新されることにより、現時点において貯留部に貯留されているパチンコ玉数が貯留玉数データにより特定できるようになっている。
【００７８】
また、制御ユニット３２８には、前述したように、対応するパチンコ遊技機２の操作部１４に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【００７９】
制御ユニット３２８は、リモコンからの送信に応じたＩＲ受光ユニット３１５からの出力や突出部３０５に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板３２９から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット３２１による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、カード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可／不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や、貨幣の受付けに応じて、受付け中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への入金、或いは新たなビジターカードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理や、貯玉数を用いた再プレイ処理、払出ボタン３１１の操作の受付けによって計数済玉数（挿入されたビジターカード並びに会員カードにより特定されるものを含む）から払出し（返却し）て、該払出した玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理、リモコンにおける離席操作に基づく信号の受信により離席モードに移行するための離席処理等の各種処理を実行する。
【００８０】
また、制御ユニット３２８は、通信部３３４並びにＨＵＢ７を介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されている前述のシステムコントローラ１００、ホールコンピュータ１４０並びに管理コンピュータ１５０等とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部３３４を通じて可能とされている。
【００８１】
また、制御ユニット３２８に接続された表示制御基板３２９は、表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や、ＩＲ受光ユニット３１５、前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、ＩＲ受光ユニット３１５から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に出力される。
【００８２】
本実施の形態の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３２８から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を、表示部３１２を成す液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【００８３】
また、制御ユニット３２８は、後述するように、管理コンピュータ１５０から定期的（本実施の形態では約１０秒毎）に送信されてくるオンライン確認要求の受信の有無により、管理コンピュータ１５０との通信状態がオンライン状態であるかオフライン（通信不能）状態であるかを検知できるようになっているとともに、これらオンライン確認要求の受信に応じて装置ＩＤを含むオンライン確認応答を管理コンピュータ１５０に返信することで、管理コンピュータ１５０においても各カードユニット３のオンライン・オフライン状態を検知できるようになっている。なお、これらオンライン確認要求としては、他のデータ送信要求にて代用される場合がある。
【００８４】
これらオフラインの検知として制御ユニット３２８は、オンライン確認要求の受信が所定時間を経過しても無い場合には、管理コンピュータ１５０に対してオンライン確認要求を送信し、該オンライン確認要求を送信に応じたオンライン確認応答の返信がないときに、オフライン状態が発生したと判定する。
【００８５】
同様に、管理コンピュータ１５０においても、オンライン確認応答が返信されないカードユニット３に対して再度オンライン確認要求を送信し、該再度のオンライン確認要求に対してもオンライン確認応答が返信されてこないときに、オフライン状態が発生したと判定するようになっている。
【００８６】
また、制御ユニット３２８は、計数・端数払出ユニット３４０と計数情報や端数払出要求等の各種のデータを、少ない通信線数にてデータの送受が可能なシリアル通信により送受可能に接続されている。
【００８７】
ここで、本実施の形態の計数・端数払出ユニット３４０について、詳細に説明すると、本実施の形態の計数・端数払出ユニット３４０は、図２に示すように、パチンコ遊技機２の下皿２４と、遊技島の前板１との間に配置された横長の箱状とされており、カードユニット３の最も下方位置に設けられている回収流路ボックス（図示せず）に連結樋３４４を介して連結されている。
【００８８】
つまり、カードユニット３の本体の前面下方に設けられた回収流路ボックスに繋がる連結樋装着口（図示せず）に、直角に屈曲された連結樋３４４の端部を装着することで、計数・端数払出ユニット３４０が下皿２４の直下に位置するようになっている。
【００８９】
そして、計数・端数払出ユニット３４０の上面には、下皿２４から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部（図示せず）が形成されているとともに、その前面のカードユニット３本体側（向かって左側）には、払出し（返却）された端数のパチンコ玉が取り出し可能に貯留される返却貯留部３４２が設けられている。
【００９０】
また、本実施の形態の計数・端数払出ユニット３４０の打球操作ハンドル２５側には、段部が設けられているとともに、該段部に、弾性部材を上面に有して該弾性部材の高さ位置を調節可能な手置き部材３４３が配置されており、遊技者は、該打球操作ハンドル２５を操作する際に、手の手首近傍の部位を、該手置き部材３４３上に置くことができるようになっていて、長時間の遊技において、打球操作ハンドル２５の操作により手が疲れることを防止できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら段部や手置き部材３４３を有しないようにしても良い。
【００９１】
計数・端数払出ユニット３４０は、主に、ユニットの上部を構成する上部ユニット３４０ａと、ユニットの下部を構成する下部ユニット３４０ｂとから成っていて、下部ユニット３４０ｂに対して上部ユニット３４０ａが着脱自在とされている。
【００９２】
上部ユニット３４０ａの上部は、下皿２４から排出されたパチンコ玉を一時貯留可能な凹状とされた投入部とされている。
【００９３】
また、上部ユニット３４０ａの連結樋３４４側（向かって左側）の側面には、計数を行う際に遊技者により操作される計数操作部３５５が設けられており、該計数操作部３５５における操作により、該計数操作部３５５に内在されている計数スイッチ３５５’が作動することに応じて、流入口シャッタ３５２が開放されるようになっている。
【００９４】
一方、下部ユニット３４０ｂの前面には、図２に示すように、連結樋３４４側端部位置に、有底箱状の返却貯留部３４２が設けられている。返却貯留部３４２の前方部分は、下部ユニット３４０ｂの前面から突出するように設けられているとともに、上部ユニット３４０ａ前面の、該返却貯留部３４２の上部位置となる部分には、取り出し凹部（図示せず）が設けられており、該返却貯留部３４２に払出しされた端数のパチンコ玉を該返却貯留部３４２から容易に取り出すことができるようになっている。
【００９５】
そして、カードユニット３本体内部の回収流路ボックスの前方側上部位置には、制御ユニット３２８や図示しない電源回路に接続ケーブルを介して接続された所定数の金属製の接続端子ピン３４９’を有する接続端子部（図示せず）が設けられている。
【００９６】
図３は、本発明の実施の形態の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設される遊技機であるパチンコ遊技機２と、パチンコ遊技機２の所定側の側方位置に該パチンコ遊技機２に対して１対１に対応設置され、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理や、対応するパチンコ遊技機２における遊技にて獲得されたパチンコ玉を計数するとともに、該計数済みのパチンコ玉数の範囲内のパチンコ玉の払出し（返却）を行うカードユニット３と、カードユニット３にて使用されるビジターカードや会員カード並びにカードユニット３の管理等を行うシステムコントローラ１００と、各カードユニット３において計数された計数済玉数（「自台計数玉数」ともいう）を持玉数として管理する持玉数管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄玉数（持玉数と貯玉数）やビジターカードに記録された持玉数の管理を行う管理コンピュータ１５０と、遊技場内に設置された各パチンコ遊技機２の台データ等の遊技情報を管理する遊技情報管理装置となるホールコンピュータ１４０と、遊技場内の景品カウンタに設けられて景品交換を行うための景品交換用ＰＯＳ端末１７０と、から主に構成されている。
【００９７】
そして、これら本実施の形態の遊技用システムを構成する各装置は、図３に示すように、ハブ（ＨＵＢ）７並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００９８】
尚、本実施の形態のシステムコントローラ１００は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額（遊技用価値）を管理しているとともに、通信回線１１を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ１２Ａと双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、これら管理サーバ１２Ａに対してシステムコントローラ１００から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ１２Ａにて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
【００９９】
また、本実施の形態のホールコンピュータ１４０には、図３に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステムが接続されており、該監視カメラシステムにて撮像された遊技場内の監視画像が、各パチンコ遊技機２の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。尚、これらホールコンピュータ１４０にて管理される各パチンコ遊技機２の台データ等の遊技情報は、後述するように、各パチンコ遊技機２に対応するカードユニット３から送信される送信データにより最新の情報に更新されるようになっている。
【０１００】
また、カードユニット３とパチンコ遊技機２とは、払出単位として予め定められた複数個（本実施の形態では２５個）のパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号、具体的には、パチンコ遊技機２から出力される台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）、制御ユニット３２８より出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）を送受可能に接続されているとともに、該パチンコ遊技機２から出力される後述する大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号が入力可能に接続されている。
【０１０１】
次に、図４を参照して、パチンコ遊技機２は、額縁状の外枠４に対して、前枠５とガラス扉枠２２とがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。
【０１０２】
前枠５における揺動中心とは反対側の端縁付近（遊端側）には、上下１対の係合突起６ａ、６ｂが設けられている。この係合突起６ａ、６ｂは、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠４の係合突起６ａ、６ｂに対向する位置に、係合受け片７ａ、７ｂが設けられている。開放状態の前枠５を外枠４に押付けることにより係合突起６ａ、６ｂが係合受け片７ａ、７ｂを乗越え、乗越えた状態でばねの付勢力により係合突起６ａ、６ｂが下方に移動し、ロック状態となる。
【０１０３】
そして、遊技場の係員が図１に示した鍵穴１０に鍵を挿入して解錠操作（たとえば時計回り回転）することにより、ばねの付勢力に抗して上下１対の係合突起６ａ、６ｂが上方に押上げられ、その結果係合受け片７ａ、７ｂに対する係合突起６ａ、６ｂの係合が解除されてロック解除状態となり、前枠５が開放される。
【０１０４】
さらに、前枠５にはガラス扉枠２２用の係合突起８ａも設けられており、その係合突起８ａに対向するガラス扉枠２２部分には、係合穴９ａが設けられている。係合突起８ａは、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉枠２２を前枠５に押付けることにより係合穴９ａの下縁部分によって係合突起８ａが押上げられて乗越えることにより、ばねの付勢力により係合突起８ａが押下げられ、係合突起８ａと係合穴９ａとが係合されてロック状態となる。この状態で、遊技場の係員が鍵穴１０に鍵を挿入して解錠操作（たとえば反時計回り回転）することにより、ばねの付勢力に抗して係合突起８ａが引上げられ、係合突起８ａと係合穴９ａとの係合が解除されてロック解除状態となり、ガラス扉枠２２が開放される。
【０１０５】
前枠５の下方部分における外枠４と接触する箇所に前枠開放検出スイッチ１３が設けられており、前枠５が開放されたことが検出される。また、前枠５の上方部分におけるガラス扉枠２２との接触部分にガラス扉開放検出スイッチ１２が設けられており、ガラス扉枠２２が開放されたことがこのガラス扉開放検出スイッチ１２により検出される。
【０１０６】
ガラス扉開放検出スイッチ１２および前枠開放検出スイッチ１３の開放は、図７（ｂ）に示す検出カウンタ１２０により検出される。検出カウンタ１２０は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等が搭載され、パチンコ遊技機２からの電源供給が途切れたときでも電力を供給することができるバックアップ電源５１により動作可能で、夜間等の電源ＯＦＦ時でもガラス扉枠２２や前枠５の開放を検出し、検出した開放の記録や、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻などを記憶するとともに、その結果を主基板１６へ送信することができる。ここで、バックアップ電源５１は、たとえば、パチンコ遊技機２内に設けられたキャパシタや蓄電池である。
【０１０７】
遊技盤２６の裏面（ガラス扉枠２２と対向する面とは反対側の面）に、主基板１６および演出制御基板８０が設けられている。外枠４の裏面は閉じられているため、まず前枠５を開放して前枠５から遊技盤２６を取外すことで、主基板１６および演出制御基板８０が遊技盤２６から着脱可能な状態になる。つまり、遊技盤２６より主基板１６および演出制御基板８０を取外す、または主基板１６および演出制御基板８０に設けた半導体チップを交換する作業を行なうためには、前枠５を開放する必要があるため前枠開放検出スイッチ１３で当該作業を必ず検出することができる。よって、遊技盤２６より主基板１６および演出制御基板８０を不正に取外す、または主基板１６および演出制御基板８０に設けた半導体チップを不正に交換すれば、前枠開放検出スイッチ１３で検出することができる。
【０１０８】
さらに、前枠５の裏面に、払出制御基板１７が設けられている。払出制御基板１７も、まず前枠５を開放してから、前枠５の裏面より取外す必要がある。よって、前枠５の裏面より払出制御基板１７を不正に取外す、または払出制御基板１７に設けた半導体チップを不正に交換すれば、前枠開放検出スイッチ１３で検出することができる。
【０１０９】
次に、遊技盤２６を前枠５に設置する構成について説明する。図５は、遊技盤２６が前枠５に取付けられる前と取付けられた後の様子を示す図である。図５に示すように前枠５の裏面には、取付機構３４ａ、３４ｂがそれぞれヒンジ３５ａ、３５ｂを中心に開閉自在に設けられている。取付機構３４ａ、３４ｂは、コの時型をしており、遊技盤２６に対応した幅の底を持つ。遊技盤２６を前枠５に対して図５（ｂ）の矢印方向に押し込むことで、図５（ａ）に示すように遊技盤２６が取付機構３４ａ、３４ｂにより固定される。遊技盤２６が取付機構３４ａ、３４ｂにより固定されるときに、遊技盤２６側に設けた凸型ドロアコネクタ３２が前枠５側に設けた凹型ドロアコネクタ３３と結合する。ここで、凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３は、位置ずれに対してフレキシブル性を有するフローティングコネクタである。
【０１１０】
また、遊技盤２６を前枠５に設置する際に、凸型ドロアコネクタ３２が凹型ドロアコネクタ３３と結合することで、遊技盤２６側の主基板１６および演出制御基板８０と、前枠５側の払出制御基板１７とが接続されることになる。さらに、遊技盤２６は決まった位置に固定されるとともに、凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３はある程度の位置ずれに対してフレキシブル性を有しているので、凸型ドロアコネクタ３２と凹型ドロアコネクタ３３との位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。なお、取付機構３４ａ、３４ｂを設けず、凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３のみで、遊技盤２６を前枠５に設置する構成であっても、凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３自体がフレキシブル性を有するフローティングコネクタであるため、遊技盤２６と前枠５との位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。ここで、凸型ドロアコネクタ３２は、遊技盤２６の内部配線（図示せず）を介して主基板１６および演出制御基板８０に接続され、凹型ドロアコネクタ３３は、信号ケーブル３６ａを介して、図４に示す払出制御基板１７に接続されている。
【０１１１】
図６は、主基板（遊技制御基板）１６における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図６には、払出制御基板１７および演出制御基板８０等も示されている。主基板１６には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機２を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップ電源５１、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５２、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【０１１２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に設けられたバックアップ電源５１によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源５１としてのコンデンサが放電して、電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【０１１３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板１６以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１１４】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【０１１５】
また、ゲートスイッチ３１ａ、始動口スイッチ３４ｃ、入賞口スイッチ４４ａ、カウントスイッチ２３ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板１６に搭載されている。ゲートスイッチ３１ａは、遊技球が通過ゲート３１を通過したことを検出し、普通図柄表示器３０の表示の変動表示を開始させる。始動口スイッチ３４ｃは、遊技球が始動入賞口３４に入り、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、特別図柄表示器２８において特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶表示器１８の保留記憶数を１増やす。入賞口スイッチ４４ａは、遊技球が入賞口４４に入ったことを検出し、所定の賞球が払出される。カウントスイッチ２３ａは、可変入賞球装置３６に入賞した遊技球を検出する。また、始動入賞口３４に設けられた可動片３５を開閉するソレノイド１６ｂ、および可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板１６に搭載されている。
【０１１６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器２８、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器３０、保留記憶表示器１８、および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ガラス扉枠２２の開放や主基板１６を覆うボックスの開放などを検出する開放検出部５３とも接続されている。開放検出部５３には、後述するように電力線やスイッチなどが直列に接続されており、電力線の切断やスイッチの開放などにより電力線に電流が流れなくなった場合に開放を検出する。開放検出部５３に設けられた検出カウンタ１２０は、検出した開放の記録（たとえば、開放回数、開放の有無や基板の取り外しの有無など）や、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻（たとえが、開放があった時刻、取り外しがあった時刻、開放されていた時間や取り外しされていた時間など）などを記憶する。
【０１１７】
演出制御基板８０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００ａ、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＶＤＰ１０９、および、Ｉ／Ｏポート部１０５等を搭載している。ＲＯＭ１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００ａに内蔵されてもよい。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００ａと共動して演出表示装置９の表示制御を行なう。
【０１１８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００ａは、主基板１６から演出制御基板８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板３５Ａを介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７０からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
【０１１９】
＜開放検出および接続検出の構成＞
本実施形態に係るパチンコ遊技機２は、ガラス扉枠２２の開放検出、前枠５の開放検出、および前枠５と遊技盤２６との接続検出などを行なう構成を有している。図７は、本実施形態に係るパチンコ遊技機２の開放検出および接続検出を説明するためのブロック図である。図７（ａ）に示す前枠５と遊技盤２６とは、前枠５側に設けた凹型ドロアコネクタ３３と遊技盤２６側に設けた凸型ドロアコネクタ３２とにより電気的に接続されている。前枠５は、ループ状の電力線５００により直列に接続された前枠中継基板５２ａ、払出制御基板１７および凹型ドロアコネクタ３３を有している。つまり、前枠５に設けられている前枠中継基板５２ａ、払出制御基板１７および凹型ドロアコネクタ３３には電力線５００が配線されており、それぞれの接続が切れると（例えば、払出制御基板１７の取外しやコネクタ外れなど）、当該電力線５００に電流が流れなくなる。
【０１２０】
一方、遊技盤２６は、凸型ドロアコネクタ３２と、主基板１６と、および開放検出部５３とを有している。凸型ドロアコネクタ３２を凹型ドロアコネクタ３３に接続することで、ループ状の電力線５００に主基板１６および開放検出部５３も直列に接続される。つまり、遊技盤２６に設けられている凸型ドロアコネクタ３２、主基板１６および開放検出部５３にも電力線５００が配線されており、それぞれの接続が切れると（例えば、主基板１６の取外しやコネクタ外れなど）、当該電力線５００に電流が流れなくなる。なお、凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３は、接続が外れることで前枠５と遊技盤２６との電気的な接続を検出することができる。また、主基板１６および開放検出部５３は同じ基板ボックス１６ａ内に収納してある。もちろん、基板ボックス１６ａには、主基板１６に設けられたＲＴＣ５２および、開放検出部５３を駆動するためのバックアップ電源５１も収納されている。これにより、基板ボックス１６ａを開放しなければ、ＲＴＣ５２の時刻を変更したり、電源を切って開放検出部５３の駆動を停止させたりすることができず、不正を防止することができる。
【０１２１】
電力線５００は、前枠５と遊技盤２６との間で信号を送受信する信号ケーブル（たとえば、図５に示した信号ケーブル３６ａなど）内の配線に含まれている。そして、前枠５の信号ケーブルと遊技盤２６の信号ケーブルとは、２６ピンまたは３２ピンの凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３により接続される。なお、図７（ａ）には、信号ケーブルは図示しておらず、ループ状の電力線５００のみ図示してある。
【０１２２】
図７（ｂ）は、開放検出部５３の構成を説明するためのブロック図である。開放検出部５３は、開放検出スイッチ１２ａ、電流検出器１２ｂおよび検出カウンタ１２０を有している。開放検出スイッチ１２ａは、ガラス扉枠２２の開放を検出するガラス扉開放検出スイッチ１２、前枠５の開放を検出する前枠開放検出スイッチ１３、および基板ボックス１６ａの開放を検出するボックス開放検出スイッチ（図示せず）で、ガラス扉枠２２、前枠５および基板ボックス１６ａのうち少なくとも１つが開放されると（ＯＦＦ状態）ループ状の電力線５００の接続が切れるように直列に接続されている。なお、図７（ｂ）では、説明を簡単にするために開放検出スイッチ１２ａを１つスイッチとして図示したが、実際の構成では、ガラス扉開放検出スイッチ１２、前枠開放検出スイッチ１３およびボックス開放検出スイッチのそれぞれに対応したスイッチが直列に設けられている。
【０１２３】
電流検出器１２ｂは、ループ状の電力線５００に対して直列に接続され、ループ状の電力線５００に流れる電流を検出している。電流検出器１２ｂは、ループ状の電力線５００に流れる電流が検出されなくなると、開放検出スイッチ１２ａがＯＦＦ状態、または凸型ドロアコネクタ３２と凹型ドロアコネクタ３３との接続が外れた状態であると検出することができる。電流検出器１２ｂは、開放検出スイッチ１２ａがＯＦＦ状態、または凸型ドロアコネクタ３２と凹型ドロアコネクタ３３との接続が外れた状態を検出すると、検出信号を検出カウンタ１２０に出力する。なお、電流検出器１２ｂは、パチンコ遊技機２の電源回路からメイン電源の電力が供給されるとともに、そのメイン電源がＯＦＦ（たとえば、夜間）になったとしても動作可能となるようにするためにバックアップ電源５１の電力が供給されている。
【０１２４】
検出カウンタ１２０は、電流検出器１２ｂからの検出信号に基づき、ガラス扉枠２２の開放、前枠５の開放、基板ボックス１６ａの開放および凸型ドロアコネクタ３２と凹型ドロアコネクタ３３との接続外れのうちのいずれかの開放の記録と、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻とを記憶する。図８は、図７（ｂ）に示した検出カウンタ１２０の制御回路を示すブロック図である。図８を参照して、検出カウンタ１２０は、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）１０ａと、そのＣＰＵ１０ａの動作プログラムや制御データを記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）１０ｂと、ＣＰＵ１０ａのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）１０ｃと、Ｉ／Ｏポート（Input /Output Port）１０ｄとが設けられている。また、ＲＡＭ１０ｃには、開放の記録、および開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻が記憶される。なお、開放を検出した時の時刻は、主基板１６のＲＴＣ５２を用いて記憶する場合を説明したが、検出カウンタ１２０内にＲＴＣを設けて、当該ＲＴＣの時刻を用いてもよい。また、ＲＡＭ１０ｃは、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻の他に、開放が検出されなくなった時のＲＴＣ５２の時刻や開放を検出した時から開放が検出されなくなった時までの時間などを記憶してもよい。
【０１２５】
検出カウンタ１２０は、パチンコ遊技機２の電源回路からメイン電源の電力が供給されるとともに、そのメイン電源がＯＦＦ（たとえば、夜間）になったとしても動作可能となるようにするためにバックアップ電源５１の電力が供給されている。また、図６に示した払出制御基板１７からクロック信号（ＣＬＫ信号）とチップセレクト信号（ＣＳ信号）とが入力されるとともに、検出カウンタ１２０で記憶した開放の記録と、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻とを含むデータ信号が主基板１６へ出力される。
【０１２６】
検出カウンタ１２０は、ガラス扉枠２２の開放、前枠５の開放、基板ボックス１６ａの開放および凸型ドロアコネクタ３２と凹型ドロアコネクタ３３との接続外れなどの開放の記録と、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻とを含むデータ信号を出力する。なお、検出カウンタ１２０は、ガラス扉枠２２の開放、前枠５の開放、基板ボックス１６ａの開放および凸型ドロアコネクタ３２と凹型ドロアコネクタ３３との接続外れを区別して検出し、それぞれの開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻と合わせて記憶できるように構成してもよい。つまり、図７（ａ）に示したように開放検出部５３が、ガラス扉開放検出スイッチ１２、前枠開放検出スイッチ１３、ボックス開放検出スイッチやドロアコネクタなどを１つのループ状の電力線５００で接続しているのではなく、それぞれのスイッチやコネクタに開放検出部５３を設け、それぞれ別のループ状の電力線５００で接続してもよい。遊技盤２６の電力線５００と主基板１６の電力線５００ａとの接続部分は、ドロアコネクタなどコネクタで接続されていても、直接はんだ付けされて接続されていてもよい。ここで、主基板１６の電力線５００ａは、ループ状の電力線５００の一部として構成されていればよい。
【０１２７】
次に、図９に基づいて、基板ボックス１６ａの取外し、および凸型ドロアコネクタ３２と凹型ドロアコネクタ３３との接続外れの検出について説明する。図９（ａ）に示すパチンコ遊技機２では、主基板１６が収納された基板ボックス１６ａが取外され、基板ボックス１６ａと凸型ドロアコネクタ３２とが電気的に切断されている様子が示されている。基板ボックス１６ａと凸型ドロアコネクタ３２とが電気的に切断されることでループ状の電力線５００に電流が流れなくなり、基板ボックス１６ａの取外しを検出することができる。
【０１２８】
また、図９（ｂ）に示すパチンコ遊技機２では、凸型ドロアコネクタ３２と凹型ドロアコネクタ３３との接続が外され、凸型ドロアコネクタ３２と凹型ドロアコネクタ３３とが電気的に切断されている様子が示されている。凸型ドロアコネクタ３２と凹型ドロアコネクタ３３とが電気的に切断されることでループ状の電力線５００に電流が流れなくなり（つまり、電力線５００を構成する配線が切断されることにより電流が流れなくなり）、前枠５から遊技盤２６が取外されたことを検出することができる。図９に示したように、基板ボックス１６ａ、凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３とがループ状の電力線５００により直列に接続されている。
【０１２９】
なお、本実施形態では、ループ状の電力線５００が主基板１６内にも配線されているので、開放検出部５３の電力線５００と主基板１６内の電力線５００とが電気的に接続されており、基板ボックス１６ａから主基板１６を取外したか否かについても検出することができる。しかし、これに限られず、たとえば、主基板１６に設けた遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＯＭ５４内にもループ状の電力線５００の配線を行なってもよい。これにより、開放検出部５３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＯＭ５４を取外しも検出することができる。
【０１３０】
また、本実施形態では、ループ状の電力線５００が払出制御基板１７内にも配線されているので、開放検出部５３の電力線５００と払出制御基板１７の電力線５００とが電気的に接続されており、前枠５から払出制御基板１７を取外したか否かについても検出することができる。しかし、これに限られず、たとえば、払出制御基板１７に設けた払出制御用半導体チップ（図示せず）内にもループ状の電力線５００の配線を行なってもよい。これにより、開放検出部５３は、払出制御用半導体チップ１７ａを取外しも検出することができる。
【０１３１】
次に、管理コンピュータ１５０は、開放検出部５３で記憶した開放の記録と、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻とに基づき、ガラス扉枠２２の開放、前枠５の開放、基板ボックス１６ａの開放および凸型ドロアコネクタ３２と凹型ドロアコネクタ３３との接続外れなどの開放がパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたか否かを判定ことについて説明する。図１０は、管理コンピュータ１５０で基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたか否かを判定する構成を説明するためのブロック図である。
【０１３２】
まず、遊技機メーカは、ホールに対してパチンコ遊技機２を出荷した場合に、管理コンピュータ１５０に対して出荷情報を送信する。出荷情報には、出荷したパチンコ遊技機２を識別するための識別情報（たとえば、主基板１６の識別ＩＤなど）と、出荷日時とを少なくとも含んでいる。なお、遊技機メーカと管理コンピュータ１５０とが直接通信で接続されている場合には、電子データとして出荷情報が送信されるが、直接通信で接続されていない場合には、たとえば出荷情報が電子メールや郵便で送信され、管理コンピュータ１５０の管理者が出荷情報を入力する。
【０１３３】
次に、出荷したパチンコ遊技機２がホールに設置された場合、パチンコ遊技機２は、電源投入時に設置情報を管理コンピュータ１５０に対して送信する。設置情報には、パチンコ遊技機２を識別するための識別情報と、開放検出部５３で記憶した開放の記録と、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻とを少なくとも含んでいる。なお、パチンコ遊技機２は、電源投入時に設置情報を管理コンピュータ１５０に対して送信するとともに、演出表示装置９に開放検出部５３で記憶した開放の記録と、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻とを表示してもよい。もちろん、管理コンピュータ１５０の表示装置に開放検出部５３で記憶した開放の記録と、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻とを表示してもよい。これにより、パチンコ遊技機２において行なわれた開放の有無と、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻とを確認することができる。
【０１３４】
管理コンピュータ１５０は、出荷情報と設置情報とに基づいて基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたか否かを判定する。具体的に、図を用いて管理コンピュータ１５０での判定を説明する。図１１は、パチンコ遊技機２の出荷時と開放検知の時刻との関係を説明するための図である。管理コンピュータ１５０は、識別情報が対応する出荷情報の出荷日時と設置情報の開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻とから、図１１（ａ）に示すように出荷時から電源投入時までの間に検出された開放記録Ａが存在している場合、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたと判定する。管理コンピュータ１５０は、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたと判定した場合、パチンコ遊技機２に対して開放情報を送信する。開放情報を受信したパチンコ遊技機２は、演出表示装置９に判定結果を表示するなどして店員に報知する。もちろん、管理コンピュータ１５０は、管理コンピュータ１５０に接続された表示装置に判定結果を表示するなどして店員に報知してもよい。一方、管理コンピュータ１５０は、識別情報が対応する出荷情報の出荷日時と設置情報の開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻とから、図１１（ｂ）に示すように出荷時以前に検出された開放記録Ｂが存在している場合、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれていないと判定する。つまり、遊技機メーカの工場内で、基板ボックス１６ａの開放などが行なわれたと判定する。
【０１３５】
図１１（ｃ）に示すように電源投入時の直前に検出された開放記録Ｃが存在している場合、パチンコ遊技機２がホールに設置されてから電源投入前に、調整のためにガラス扉枠２２が開放されるなどが考えられる。そこで、管理コンピュータ１５０は、パチンコ遊技機２が電源投入時から一定時間の前（たとえば１２時間前）にホールに設置されたとして設置時を設定し、この設置時からから電源投入時までの間に検出された開放記録Ｃが存在している場合、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれなかったと判定する。また、図１１（ｄ）に示すように電源投入時の直後に検出された開放記録Ｄが存在している場合、ガラス扉枠２２が開放された状態で電源投入が行なわれたなどが考えられる。そこで、管理コンピュータ１５０は、電源投入時から設置情報の受信時までの間に検出された開放記録Ｄが存在している場合、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれなかったと判定する。
【０１３６】
本実施形態では、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたか否かの判定を、ホール内に設けた管理コンピュータ１５０で行なう構成について説明した。しかし、これに限定されるものではなく、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたか否かの判定を、ホール内に設けたホールコンピュータ１４０や、ホール内またはホール外に設けた管理サーバで行なってもよい。また、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたか否かの判定を、管理コンピュータ１５０ではなく、パチンコ遊技機２（たとえば主基板１６）で行なってもよい。パチンコ遊技機２で基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたか否かの判定する場合、パチンコ遊技機２は、遊技機メーカまたは管理コンピュータ１５０から出荷情報を受信する必要がある。そして、パチンコ遊技機２は、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたか否かを判定した結果を、管理コンピュータ１５０に送信する。管理コンピュータ１５０は、パチンコ遊技機２から受信した判定結果を、管理コンピュータ１５０に接続された表示装置に表示するなどして店員に報知する。
【０１３７】
＜封入循環式パチンコ遊技機＞
前述のパチンコ遊技機２で説明した開放検出部５３の構成は、封入循環式パチンコ遊技機にも適用することができる。図１２に示す封入循環式パチンコ遊技機（以下、Ｐ台と略称することもある）２Ｆは、所定側の側方位置に遊技用装置の一例のカードユニット（以下ＣＵと略称することもある）３Ｆが１対１に対応設置されている。なお、封入循環式パチンコ遊技機は、メダル不要のスロットマシンであってもよい。
【０１３８】
Ｐ台２Ｆは、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル２５Ｆを操作することにより、発射モータ１８Ｆ（図１３参照）を駆動させて封入玉を１発ずつ遊技盤２６Ｆ前面の遊技領域２７Ｆに打込んで遊技ができるように構成されている。
【０１３９】
遊技領域２７Ｆ内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口１５４Ｆに回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉およびアウト口１５４Ｆに回収されたパチンコ玉は再度Ｐ台２Ｆ内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル２５Ｆを操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域２７Ｆ内に打込まれる。
【０１４０】
Ｐ台２Ｆは、ＣＵ３Ｆを側方位置に設置することでＣＵ３Ｆから伸びる表示器５４ＦをＰ台２Ｆの前面に設けた接続面５４ａＦに嵌合させる。そのため、Ｐ台２Ｆにおける遊技領域２７Ｆの下方位置には、表示器５４Ｆが設けられている。表示器５４Ｆは、液晶表示装置で構成されており、持点やカード残額、あるいは可変表示装置２７８Ｆの表示と連動した様々な演出画像を遊技者に表示する。また、表示器５４Ｆは、裏面に設けた接続端子（図示せず）をＰ台２Ｆの接続面５４ａＦに設けた接続端子５４ｂＦに接続することでＰ台２Ｆに嵌合させている。このように、ＣＵ３Ｆの表示器５４ＦをＰ台２Ｆの接続面５４ａＦに嵌合させる構成であれば、ＣＵ３ＦとＰ台２Ｆとをより強く連結することができ、不正を防止することができる。さらに、表示器５４Ｆとの連結係止を、ガラス扉枠６Ｆまたは打球操作ハンドル２５Ｆが設けられた下扉を開かないと解除することができないようにすることで、不正をさらに防止することができる。なお、表示器５４Ｆは、図１２に示すようにＣＵ３Ｆと一体に形成されＰ台２Ｆの接続面５４ａＦに嵌合させる構成だけに限定されず、ＣＵ３Ｆから独立して形成されＰ台２Ｆの前面に取付けられる構成でもよい。
【０１４１】
また、Ｐ台２Ｆの接続面５４ａＦの上方位置に遊技玉数を表示するための遊技玉数表示器が設けられている。遊技玉数表示器２９Ｆは、７セグメント式のＬＥＤディスプレイで構成されており、後述の払出制御部１７１Ｆによって制御される。この遊技玉数表示器２９Ｆにより、後述する遊技玉数や発生したエラーのエラー番号等が表示される。なお、遊技玉数表示器２９Ｆは、７セグメント式のＬＥＤディスプレイに限定されず、液晶表示器や有機ＥＬ表示器、その他の表示器で構成してもよい。
【０１４２】
さらに、Ｐ台２Ｆにおける遊技玉数表示器２９Ｆの左方位置には、遊技玉から持玉への計数処理をするための計数ボタン２８Ｆが設けられている。本実施の形態では、計数ボタン２８Ｆを押下し続けた時間に応じて計数動作が繰返し実行される。なお、押下継続時間に関わらず、１度押下すると、所定数（たとえば１００玉）だけ遊技玉から持玉への計数が行なわれるようにしてもよく、あるいは、計数ボタン２８Ｆを１度押下した場合には、その押下時間にかかわらず（長押しか否かにかかわらず）、現在遊技者が所有している遊技玉のすべてが計数されるようにしてもよい。また、計数速度は、カード返却操作を行なう場合にさらに向上し、スムーズなカード返却処理を実現している。
【０１４３】
このように、計数ボタン２８ＦをＰ台２Ｆ側に設けているため、計数ボタン２８ＦをＣＵ３Ｆ側に設ける場合に比較して、Ｐ台２Ｆに正対して座っている遊技者の操作性を向上できる。また、Ｐ台２Ｆは、遊技領域２７Ｆの右上位置および左上位置に、可変表示装置２７８Ｆで表示される演出にあわせて再生する音楽データを出力するためのスピーカ２７０Ｆが設けてある。なお、スピーカの位置および個数は、図１２に示す構成に限定されず、必要に応じて位置および個数を変更してもよい。
【０１４４】
本実施の形態に係るＰ台２Ｆは、遊技盤２６Ｆとそれ以外の前枠（遊技枠）５Ｆとに分けることができる。特に、遊技盤２６Ｆは、各社が開発するパチンコ遊技機の機種毎に異なるものである一方、前枠５Ｆは、機種に関わらず共通の共通枠とされている。このため、遊技店は新台入れ替えの際には遊技盤２６Ｆのみの交換で事足りる。
【０１４５】
ＣＵ３Ｆの前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２Ｆ、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口３０９Ｆなどが設けられている。このカード挿入／排出口３０９Ｆに挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ（図示省略）に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。
【０１４６】
ＣＵ３Ｆの前面側には、表示器３１２Ｆと、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ（単に、カードＩＤ、Ｃ-ＩＤとも言う）ならびに会員カードＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９Ｆとが設けられている。
【０１４７】
表示器３１２Ｆは、挿入された遊技用記録媒体（カード）に記録されているプリペイド残額（カード残額または単に残額とも言う）を表示するものであるが、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器３１２Ｆの表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。
【０１４８】
再プレイボタン３１９Ｆを操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてＰ台２Ｆによる遊技を行なうことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、Ｐ台２Ｆによる遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。なお、再プレイボタン３１９Ｆとは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタン３１９Ｆは貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。
【０１４９】
ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。
【０１５０】
「持玉」とは、当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉となる。また、持玉数は、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預入れられた玉数を「貯玉」と言う。
【０１５１】
「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉である。遊技玉数のデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残額、持玉、あるいは貯玉を引落とすことと引き換えにして生成される。
【０１５２】
なお、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の玉数であるかの点である。
【０１５３】
紙幣挿入口３０２Ｆに挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示省略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【０１５４】
ＣＵ３Ｆの前面側には、さらに、ＩＲ（Infrared）感光ユニット（ＩＲ受光ユニットとも言う）３２０Ｆと、玉貸ボタン（貸出ボタンとも言う）３２１と、カード返却ボタン３２２Ｆとが設けられている。ＩＲ感光ユニット３２０Ｆは、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するＩＲ感光ユニット３２０Ｆである。玉貸ボタン３２１Ｆは、挿入されたカードに記録されている残額を引落としてＰ台２Ｆによる遊技に用いるための操作（遊技玉への変換操作）を行なうボタンである。カード返却ボタン３２２Ｆは、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数（カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数＋計数操作によって計数された持玉数）を記憶させて排出するための操作ボタンである。
【０１５５】
Ｐ台２Ｆでも、図４で示したパチンコ遊技機２と同様に、額縁状の外枠に対して、前枠５Ｆとガラス扉枠６Ｆとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。また、Ｐ台２Ｆでも、図５で示したパチンコ遊技機２と同様に、遊技盤２６Ｆを前枠５Ｆに設置する構成が設けられている。
【０１５６】
図１３は、ＣＵ３ＦとＰ台２Ｆとの構成を示すブロック図である。図１３を参照して、ＣＵ３ＦとＰ台２Ｆとの制御回路の概略を説明する。
【０１５７】
ＣＵ３Ｆには、マイクロコンピュータ等から構成されたＣＵ制御部３２３Ｆが設けられている。このＣＵ制御部３２３Ｆは、ＣＵ３Ｆの主制御機能部であり、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
【０１５８】
ＣＵ制御部３２３Ｆには、ホール用管理コンピュータやセキュリティ上の管理を行なうホールサーバ８０１Ｆ（図１４参照）と通信を行なうための外部通信部（図示省略）が設けられている。ＣＵ制御部３２３Ｆには、Ｐ台２Ｆの払出制御基板１７Ｆとセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板（ＳＣ基板）３２５Ｆが接続される。セキュリティ基板３２５Ｆは、ＣＵ３Ｆのセキュリティ監視機能部である。なお、セキュリティ基板３２５Ｆ上にＣＵ制御部３２３Ｆを設けてもよく、あるいは、セキュリティ基板３２５Ｆとは別の基板にＣＵ制御部３２３Ｆを設けてもよい。ＣＵ３ＦにはＰ台２Ｆ側への接続部（図示省略）が設けられており、Ｐ台２ＦにはＣＵ３Ｆ側への接続部（図示省略）が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。
【０１５９】
ＣＵ３Ｆ側のセキュリティ基板３２５ＦとＰ台２Ｆ側の払出制御基板１７Ｆとは、このコネクタと接続配線とを介して通信可能に接続される。セキュリティ基板３２５Ｆには、セキュリティ基板３２５Ｆと払出制御基板１７Ｆとの通信を制御するための通信制御ＩＣ３２５ａＦと、Ｐ台２Ｆのセキュリティを監視するためのセキュリティチップ（ＳＣ）３２５ｂＦが設けられている。さらに、ＳＣ３２５ｂＦは、不正検知部１３２５Ｆを備え、不正検知部１３２５ＦがＣＵ制御部３２３ＦからＰ台２Ｆに通知される遊技玉の加算要求情報を監視することにより不正検知を行ない、不正検知時に鍵管理サーバ８００Ｆ（図１４参照）に通知する。また、不正検知用の設定値（定数）は鍵管理サーバ８００Ｆから基板制御情報として通知される。
【０１６０】
ＣＵ制御部３２３Ｆには、前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されて、その識別結果信号が入力される。また、ＣＵ制御部３２３Ｆには、遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をＩＲ感光ユニット３２０Ｆが受光すれば、その受光信号が入力される。ＣＵ制御部３２３Ｆには、挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報が入力されるとともに、ＣＵ制御部３２３Ｆからカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。カードの記録情報には、カードＩＤが含まれる。ＣＵ制御部３２３Ｆは、カードリーダライタが読み取ったカードＩＤを遊技終了まで記憶する。
【０１６１】
ＣＵ制御部３２３Ｆは、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。ＣＵ制御部３２３Ｆから残額あるいは遊技玉数等のデータが表示制御部３５０Ｆに出力され、表示制御部３５０Ｆで表示用データに変換される。ＣＵ３Ｆの前面に設けられる表示器３１２Ｆおよび図１２に示すようにＰ台２Ｆの前面に配置されている表示器５４Ｆに対し、表示制御部３５０Ｆで変換した表示用データが送信される。なお、表示器５４Ｆに送信される表示用データは、まず中継基板１４Ｆに入力される。表示器３１２Ｆおよび表示器５４Ｆには、その表示用データに応じた画像が表示される。また、表示器３１２Ｆの表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部３５０Ｆを介してＣＵ制御部３２３Ｆに入力される。遊技者が玉貸ボタン３２１Ｆを操作することにより、その操作信号がＣＵ制御部３２３Ｆに入力される。なお、玉貸ボタン３２１Ｆは、ＣＵ３Ｆに設ける構成に限定されるものではなく、Ｐ台２Ｆに設けて操作信号をＣＵ制御部３２３Ｆに入力する構成であってもよい。遊技者が再プレイボタン３１９Ｆを操作することによりその操作信号がＣＵ制御部３２３Ｆに入力される。遊技者がカード返却ボタン３２２Ｆを操作することによりその操作信号がＣＵ制御部３２３Ｆに入力される。
【０１６２】
Ｐ台２Ｆには、Ｐ台２Ｆの遊技の進行制御を行なう主制御基板１６Ｆと、遊技玉を管理・記憶する払出制御基板１７Ｆと、払出制御基板１７Ｆの指令に基づいて発射モータ１８Ｆを駆動制御する発射制御基板３１Ｆと、可変表示装置２７８Ｆと、主制御基板１６Ｆから送信されてくるコマンドに基づいて可変表示装置２７８Ｆを表示制御する演出制御基板１５Ｆとが備えられている。なお、Ｐ台２Ｆでも、図６で示したパチンコ遊技機２と同様に、主制御基板１６ＦにＲＴＣが設けられ、開放検出部５３が接続されている。
【０１６３】
主制御基板１６Ｆおよび演出制御基板１５Ｆは、遊技盤２６Ｆに設けてある。主制御基板１６Ｆには主制御部１６１Ｆである遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部１６１Ｆは、遊技機の主制御機能部である。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。主制御部１６１Ｆは、遊技盤２６Ｆに設けられている入賞センサ１６２Ｆ、および電波センサ１６３Ｆと接続してある。また、主制御部１６１Ｆには、Ｐ台２Ｆへの電源供給が途切れたときでも電力を供給することができるバックアップ電源５１が設けられている。
【０１６４】
演出制御基板１５Ｆは、ＣＵ３Ｆの中継基板１４Ｆを介して、表示器５４Ｆとも接続されている。演出制御部１５１Ｆは、可変表示装置２７８Ｆに対して可変表示等のための表示制御信号を送信するとともに、可変表示装置２７８Ｆの表示と連動する表示を行なうための表示制御信号を表示器５４Ｆへ送信可能である。なお、中継基板１４Ｆおよび表示器５４Ｆは、Ｐ台２Ｆ側に設けるようにしてもよい。この場合、Ｐ台２Ｆ側の演出制御基板１５Ｆは、ＣＵ３Ｆを介さずに直接Ｐ台２Ｆ側の中継基板１４Ｆと接続される。
【０１６５】
払出制御基板１７Ｆは、前枠５Ｆに設けてある。払出制御基板１７Ｆには、払出制御部１７１Ｆである払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御部１７１Ｆは、遊技機の払出制御機能部である。払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
【０１６６】
また、払出制御基板１７Ｆに対し、発射玉検出スイッチ９０３Ｆ、アウト玉検出スイッチ７０１Ｆ、ファール玉検出スイッチ３３ＡＦ、計数ボタン２８Ｆ、電波センサ１７３Ｆが電気的に接続された状態で設けられている。この電波センサ１７３Ｆは、電波を不正に発信して主に玉上げスイッチ（上）４１ａＦを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。この電波センサ１７３Ｆの検出信号が払出制御基板１７Ｆの入力ポート（図示省略）を介して払出制御部１７１Ｆへ入力される。玉上げスイッチ（上）４１ａＦは、オンからオフに変化したことにより遊技玉の発射を検出し、その検知に基づいて、払出制御部１７１Ｆが、遊技玉数を「１」減算する。
【０１６７】
したがって、不正電波によりこの玉上げスイッチ（上）４１ａＦが常時オン状態になると、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ１７３Ｆにより検知する。
【０１６８】
主制御基板１６Ｆから払出制御基板１７Ｆに対し、主制御チップＩＤ、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報、メーカ固有大当りの情報が送信される。
【０１６９】
主制御チップＩＤ（メインチップＩＤとも言う）は、Ｐ台２Ｆの主制御基板１６Ｆに記録されているチップＩＤのことであり、Ｐ台２Ｆの電源投入時に払出制御基板１７Ｆに対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類（始動入賞口、普通入賞口、大入賞口）と、賞球数（入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数）とを含む情報であり、Ｐ台２Ｆの電源投入時に払出制御基板１７Ｆに対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、Ｐ台２Ｆの電源投入時に払出制御基板１７Ｆに対して送信される。
【０１７０】
接続確認信号は、主制御基板１６Ｆと払出制御基板１７Ｆとが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板１６Ｆから払出制御基板１７Ｆへ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板１７Ｆがその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板１７Ｆが動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞したパチンコ玉の検出信号である。この検出信号を受けた払出制御基板１７Ｆは、その入賞玉１個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行なう。
【０１７１】
始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口のいずれかにパチンコ玉が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板１６Ｆが遊技制御を行なっている最中にエラーが発生した場合にその旨を払出制御基板１７Ｆへ通知するための情報である。
【０１７２】
図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。
【０１７３】
大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば１５ラウンド大当り等のように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態（可変表示装置の可変表示時間を短縮する制御状態）が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、たとえば突然確変（突確）のような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。
【０１７４】
払出制御基板１７Ｆから主制御基板１６Ｆへ、ヘルスチェックコマンドと賞球個数受付コマンドとが送信される。ヘルスチェックコマンドとは、主制御基板１６Ｆが正常に動作しているか否かをチェックするためのコマンドである。賞球個数受付コマンドとは、加算玉数を受付けた旨を示すコマンドである。
【０１７５】
アウト玉検出スイッチ７０１Ｆから払出制御基板１７Ｆへアウト玉検出信号が入力される。このアウト玉検出信号が入力された払出制御基板１７Ｆは、後述するように遊技中玉数（遊技領域２７Ｆに浮遊している浮遊玉の玉数）を減算更新する。ファール玉検出スイッチ３３ＡＦからファール玉検出信号が入力された払出制御基板１７Ｆでは、後述するように、加算玉数と遊技玉数とを加算更新するとともに、遊技中玉数を減算更新する。発射玉検出スイッチ９０３Ｆから払出制御基板１７Ｆへ発射玉検出信号が入力される。この発射玉検出信号が入力された払出制御基板１７Ｆは、遊技中玉数を減算更新する。
【０１７６】
ＣＵ３Ｆのセキュリティ基板３２５ＦとＰ台２Ｆの払出制御基板１７Ｆとが電気的に接続されており、セキュリティ基板３２５Ｆから払出制御基板１７Ｆへ、後述するように各種コマンドが送信される。逆に、払出制御基板１７Ｆからセキュリティ基板３２５Ｆへ、後述するように各種レスポンスが送信される。
【０１７７】
前枠５Ｆには、払出制御基板１７Ｆの他、発射制御基板３１Ｆ、発射モータ１８Ｆ、遊技玉数表示器２９Ｆが設けられている。なお、遊技玉数表示器２９Ｆは前枠５Ｆに直接取り付けてもよいが、玉が払い出される通常のパチンコ遊技機の前面側に設けられた上皿や下皿のように、前枠５Ｆに対して回動可能な態様で設けるようにしてもよい。この点は、表示器５４Ｆについても同様である。払出制御基板１７Ｆの払出制御部１７１Ｆは遊技玉数表示器２９Ｆに遊技者が現在所有している遊技玉数を表示する。
【０１７８】
払出制御基板１７Ｆから発射制御基板３１Ｆへ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板３１Ｆは、発射装置の発射モータ１８Ｆを励磁するための信号を出力する。これにより、パチンコ玉が遊技領域２７Ｆへ弾発発射される状態となる。発射制御基板３１Ｆは、遊技者が打球操作ハンドル２５Ｆに触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射モータ励磁出力を発し、発射モータ１８Ｆを駆動させる。
【０１７９】
発射強度センサ１９Ｆは、発射モータ１８Ｆによるパチンコ玉の発射強度Ｔを検出する。たとえば、発射強度センサ１９Ｆは、ハンドル操作量に応じて電気抵抗値が変化するように構成された可変抵抗から出力されるアナログ値をデジタル値に変換した値を発射強度Ｔとして検出する。以下では、例示的に、ハンドル操作量に応じて発射強度Ｔが０（最小値）から９９（最大値）まで変化するものとして説明する。発射強度センサ１９Ｆの検出結果は、発射制御基板３１Ｆ経由で払出制御基板１７ＦおよびＣＵ３Ｆに出力される。
【０１８０】
Ｐ台２Ｆの前面には、ＣＵ３Ｆから伸びた表示器５４Ｆおよび中継基板１４Ｆが設けられている。表示器５４Ｆは、中継基板１４Ｆを介してＣＵ３Ｆの表示制御部３５０Ｆからの表示データ（表示制御信号）を受信する。さらに、表示器５４Ｆは、中継基板１４Ｆを介して演出制御基板１５Ｆからの表示データ（表示制御信号）を受信する。
【０１８１】
中継基板１４Ｆには演出制御基板１５Ｆおよび表示制御部３５０Ｆのうち一方からの表示制御信号を表示器５４Ｆへ出力して表示器５４Ｆに演出制御基板１５Ｆまたは表示制御部３５０Ｆからの表示制御信号に基づく画像を表示するための切換回路１４１Ｆが搭載されている。
【０１８２】
なお、本実施の形態では、Ｐ台２Ｆの前面に設けられるＣＵ３Ｆから伸びた表示器５４ＦをＣＵ３Ｆ側で制御できるように構成されているが、これに代えて、Ｐ台２Ｆ側に表示器５４Ｆを設けＣＵ３Ｆ側から表示制御できるように構成しても、Ｐ台２Ｆ側に表示器５４Ｆを設けＰ台２Ｆ側で表示制御できるようにＰ台２Ｆ側に表示制御用基板を設ける構成でもよい。この場合、表示制御用基板は、払出制御部１７１Ｆの指令に基づいて表示器５４Ｆを表示制御する。
【０１８３】
ＲＡＭクリアスイッチ２９３Ｆは、Ｐ台２ＦのＲＡＭに記憶している遊技台情報や遊技情報を消去するためのスイッチであり、Ｐ台がエラー状態となった後当該スイッチを店員が操作することで初期状態に戻すことが可能となる。このＲＡＭクリアスイッチ２９３Ｆは、たとえばカードが排出された後に店員により操作される。
【０１８４】
図１４は、ホール用管理コンピュータ（以下、ホールコンという）９００および中央管理装置１０００を含むシステムを説明するためのブロック図である。
【０１８５】
１つの遊技場には、複数のＰ台２ＦおよびＣＵ３Ｆが設置されるとともに、これらの複数のＰ台２ＦおよびＣＵ３Ｆに接続されるホールサーバ８０１Ｆおよびホールコン９００Ｆがそれぞれ１つずつ設置されている。また、ホールサーバ８０１Ｆは、鍵管理サーバ８００Ｆと通信可能に接続されている。
【０１８６】
ホールコン９００Ｆは、ホールサーバ８０１Ｆに直接接続されている。ホールコン９００Ｆは、図示しない演算装置および内部メモリを備え、当該内部メモリに記憶されたデータ等に基づいて所定の演算処理を実行するように構成される。ホールサーバ８０１Ｆは、複数のＣＵ３Ｆと接続されており、複数のＣＵ３Ｆからの出力信号を取りまとめてホールコン９００Ｆに送信する。なお、Ｐ台２ＦとＣＵ３Ｆとを含むシステムでも、図１０で示したパチンコ遊技機２のシステムと同様に、たとえばホールサーバ８０１Ｆや鍵管理サーバ８００Ｆが管理コンピュータ１５０としても機能するように設けられている。
【０１８７】
中央管理装置１０００Ｆは、各遊技場とは別の場所に設置される。中央管理装置１０００Ｆは、複数の遊技場にそれぞれ設置される複数のホールコン９００Ｆと通信可能に接続される。中央管理装置１０００Ｆは、各遊技場のＣＵ３Ｆが上述の集計処理によって集計した複数の集計データを、Ｐ台２Ｆの機種別に、複数の遊技場から取得して管理する。
【０１８８】
鍵管理サーバ８００Ｆは、ＣＵ３Ｆ内部の電子部品のシリアルＩＤ（ＳＩＤとも言う）毎に対応付けて、ＣＵ通信制御部のＳＩＤと認証鍵とを記憶している鍵の管理サーバである。また、鍵管理サーバ８００Ｆは、主制御基板１６Ｆと互いに通信可能なサーバである。
【０１８９】
ＣＵ３ＦとＰ台２Ｆとの間では、コマンドおよびレスポンスを送受信することで通信が行われている。当該通信で用いられる電文（コマンドおよびレスポンス）は、所定のフォーマットからなるフレームで構成されている。送信データ（電文）は、必ず１フレーム単位で送信される。つまり、電文の分割送信は行なわない。また、連続で電文を送信する場合は、１ミリ秒以上の間隔をあける。
【０１９０】
１フレームの送信データは、データ長、通常通番、加算通番、計数通番、コマンド、データ部を含む。「データ長」は、送信データのデータ長（通番〜データ部（業務電文範囲））を示す。「コマンド」は、電文のコマンドコードである。「データ部」は、電文のデータである。
【０１９１】
ＣＵ３ＦとＰ台２Ｆとの間の通信で用いられる電文について、状態情報要求と状態情報応答について簡単に説明する。状態情報要求は、ＣＵ３ＦからＰ台２Ｆに対して送信されるコマンドである。この状態情報要求のコマンドは、Ｐ台２Ｆに対してＣＵ３の状態を要求するものである。ＣＵ３Ｆはこのコマンドを使用して、Ｐ台２Ｆの状態を定期的に確認する。また、状態情報要求のコマンドには、ＣＵ３Ｆ側からＰ台２Ｆ側へ向かう加算玉数が含まれている。状態情報応答は、状態情報要求に対応して、Ｐ台２ＦからＣＵ３Ｆに対して送信されるレスポンスである。この状態情報応答のレスポンスは、ＣＵ３Ｆに対してＰ台２Ｆの情報・状態を通知するものである。状態情報応答のレスポンスには、最新遊技台情報や遊技玉数が含まれている。
【０１９２】
状態情報応答の具体的データには、「通番」、「コマンド」、「遊技玉数」、「発射玉数」、「アウトロ通過玉数」、「総賞球玉数」、「計数要求玉数」、「計数通番」、「発射強度」、「遊技台状態」、「不正検知情報」および「遊技情報」のデータが含まれている。
【０１９３】
状態情報応答の具体的データのうち、「不正検知情報」についてさらに詳しく説明する。「不正検知情報」は、ＣＵ３ＦからＰ台２Ｆに対して状態情報要求のコマンドが送信された時点の、Ｐ台２Ｆで検知した情報であり、「不正検知状態１」、「不正検知状態２」、「不正検知情報１」〜「不正検知情報４」および「加算通番」の情報を含んでいる。
【０１９４】
「不正検知状態１」は、主制御基板１６Ｆの不正検知情報である。「不正検知状態２」は、払出制御基板１７Ｆの不正検知情報である。「不正検知情報１」は、賞球センサゴト検知（入賞不整合玉数）の情報を示すデータである。「不正検知情報２」は、複合センサゴト検知（発射／ＯＵＴ不整合玉数）の情報を示すデータである。つまり、発射玉数とアウト玉数（アウト口通過玉数）との不整合を検知したときの情報を示すデータである。「不正検知情報３」は、不正加算検知（不正加算玉数）の情報を示すデータである。「不正検知情報４」は、夜間枠開放情報を示すデータである。
【０１９５】
さらに、「不正検知状態３」について説明する。「不正検知状態３」のＢｉｔ０は、“１”のとき他店舗遊技玉検知の不正検知情報であることを表わしている。「不正検知状態３」のＢｉｔ５は、“１”のときＰ台２Ｆが過去に接続していたカードユニットが開発用ＣＵ３ＤＦ（図１６参照）であったことを表している（開発用ＣＵ接続）。「不正検知状態３」のＢｉｔ６は、“１”のときＰ台２Ｆが過去に接続していたカードユニットが遊技盤開発治具３ＥＦ（図１５参照）であったことを表している（遊技盤開発治具接続）。「不正検知状態３」のＢｉｔ７は、“１”のとき接続している遊技機が遊技機シミュレータ２ＡＦ（図１７参照）であることを表している（遊技機シミュレータ接続）。Ｂｉｔ１〜Ｂｉｔ４は予備である。なお、他店舗遊技玉検知は、たとえばＰ台２Ｆの回収玉通過経路にセンサが設けてあり、当該センサが遊技玉に設けてある識別情報（表面の刻印など）を読取り、自店舗の遊技玉の識別情報と一致するか否かを判定する。不一致の場合、遊技玉に他店舗の遊技玉が混入しているとして「不正検知状態３」のＢｉｔ０を“１”にして、ＣＵ３Ｆに通知する。
【０１９６】
＜不正遊技機接続検知＞
次に、ＣＵ３Ｆで検知される不正遊技機検知の仕組みについて説明する。Ｐ台２Ｆに接続可能なカードユニットは、商用で使用されるカードユニット（前述しているＣＵ３Ｆに相当、以下単にＣＵ３Ｆ、商用ＣＵともいう。）に限定されるものではなく、Ｐ台２Ｆの遊技盤を開発するための遊技盤開発治具や、Ｐ台２Ｆの開発に用いる開発用カードユニット（開発用ＣＵ）などであってもよい。
【０１９７】
しかし、商用ＣＵ以外のＰ台２Ｆに接続可能なカードユニットを利用して、不正にＰ台２Ｆで遊技を行なうことが考えられる。たとえば、商用ＣＵ以外の遊技盤開発治具や開発用ＣＵに接続したＰ台２Ｆに対して多数の遊技玉を貸出して遊技盤開発治具や開発用ＣＵから切離した状態にし、その後Ｐ台２Ｆに商用ＣＵを接続して不正に遊技を行なうことが考えられる。
【０１９８】
そこで、本実施の形態では、商用ＣＵに接続したＰ台２Ｆが、過去に商用ＣＵ以外の遊技盤開発治具や開発用ＣＵに接続されていたのか否かを検知して商用ＣＵの動作を停止する。具体的に、図を用いて過去に商用ＣＵ以外の遊技盤開発治具や開発用ＣＵに接続されていたのか否かを検知する仕組みを説明する。
【０１９９】
図１５は、遊技盤開発治具に接続していたＰ台２Ｆが、ユニット交換により商用ＣＵに接続された場合の検知の仕組みを説明するための図である。まず、図１５に示す遊技盤開発治具３ＥＦは、Ｐ台開発用のＳＣ３２５ＥｂＦを有している以外、商用ＣＵと同じＣＵ制御部３２３Ｆおよび通信制御ＩＣ３２５ａＦで構成されている。また、Ｐ台開発用のＳＣ３２５ＥｂＦには、遊技盤開発治具であることの示す識別ＩＤが埋め込まれている。具体的に、識別ＩＤは、ＳＣ基板ＩＤに含まれる識別コードであり、ＳＣ基板ＩＤの一部としてＳＣ３２５ＥｂＦに記憶されている。
【０２００】
図１５に示すように遊技盤開発治具３ＥＦにＰ台２Ｆを接続すると、カード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知として遊技盤開発治具３ＥＦからＰ台２Ｆに送信される際に、Ｐ台開発用のＳＣ３２５ＥｂＦから識別ＩＤがＰ台２Ｆに送信される。Ｐ台２Ｆに送信された識別ＩＤは、払出制御回路１７１ａＦ内のレジスタに格納される。識別ＩＤとともにＳＣ３２５ＥｂＦのＳＣ基板ＩＤも払出制御回路１７１ａＦ内のレジスタに格納される。なお、識別ＩＤのみ払出制御回路１７１ａＦの別の記憶装置にバックアップする構成でもよい。
【０２０１】
ＳＣ基板ＩＤは、前述したとおり払出制御回路１７１ａＦ内のレジスタに格納されるが、払出制御回路１７１ａＦで実行されるユーザプログラム１７１ｐＦには通知されない。そのため、Ｐ台２Ｆは、ＳＣ基板ＩＤを払出制御回路１７１ａＦから読出すことができず、ＳＣ基板ＩＤを不正に複製されることできないためセキュリティ性が高くなっている。払出制御回路１７１ａＦのレジスタに記憶されたＳＣ基板ＩＤ（識別ＩＤを含む）は、払出制御回路１７１ａＦのＲＡＭをクリアすることで消去することができる。
【０２０２】
次に、遊技盤開発治具３ＥＦからＣＵ３Ｆにユニット交換する場合の処理について説明する。遊技盤開発治具３ＥＦに接続されていたＰ台２Ｆは、ユニット交換によりＣＵ３Ｆに接続されると電源投入後の認証シーケンスの処理において遊技機電文通知がＣＵ３Ｆから送信される。この遊技機電文通知により、ＳＣ３２５ｂＦから識別ＩＤ（商用ＣＵであることを表す識別情報）を含むＳＣ基板ＩＤがＰ台２Ｆに送信される。なお、ＳＣ基板ＩＤをＰ台２Ｆに送信するタイミングは、認証シーケンスの処理中に限定されるものではなく、たとえばＣＵ３Ｆにユニット交換してＰ台２Ｆの電源を投入後、遊技者がカードを挿入してカード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知としてＣＵ３Ｆから送信されるタイミングであってもよい。つまり、遊技盤開発治具３ＥＦで付与された遊技玉数を、遊技者が不正に使用して遊技することを防止することができるタイミングであれば何れのタイミングであってもよい。なお、図１５では、Ｐ台開発用のＳＣ３２５ＥｂＦからの識別ＩＤと、商用のＳＣ３２５ｂＦからの識別ＩＤとを区別するため、Ｐ台開発用のＳＣ３２５ＥｂＦからの識別ＩＤを図示し、商用のＳＣ３２５ｂＦからの識別ＩＤを図示していない。
【０２０３】
商用のＳＣ３２５ｂＦからの識別ＩＤを受信したＰ台２Ｆは、払出制御回路１７１ａＦで格納（記憶）している識別ＩＤ（過去に接続したカードユニットの識別ＩＤ）が遊技盤開発治具３ＥＦの識別ＩＤか否かを判定する。なお、Ｐ台２Ｆは、払出制御回路１７１ａＦで格納している識別ＩＤが遊技盤開発治具３ＥＦの識別ＩＤか否かの種別まで判定せずに商用のＣＵ３Ｆ以外の接続装置であるか否かを判定するだけでもよい。払出制御回路１７１ａＦは、格納している識別ＩＤが遊技盤開発治具３ＥＦの識別ＩＤであると判定した場合、ユーザプログラム１７１ｐＦに格納している識別ＩＤを通知せずに過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具３ＥＦであったことのみを通知し、状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態３のＢｉｔ６（遊技盤開発治具接続）＝“１”とする。
【０２０４】
ＣＵ３Ｆは、接続したＰ台２Ｆから遊技機電文応答として送信されてくる状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態３のＢｉｔ６の情報に基づき、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具３ＥＦであったことを検知する。具体的に、ＳＣ３２５ｂＦが、不正検知状態３のＢｉｔ６の情報を読出し、当該情報が“１”であれば過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具３ＥＦであったことを検知する。ＳＣ３２５ｂＦは、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具３ＥＦであったことを検知すると、ＣＵ制御部３２３Ｆとの通信を停止する。これにより、ＣＵ３Ｆは、過去に接続した遊技盤開発治具３ＥＦでの情報をＣＵ制御部３２３Ｆに取込むことなく不正な遊技を行なうことを防止することができる。また、ＣＵ３Ｆは、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具３ＥＦであったことを検知すると、音や光により報知したり、上位サーバに検知結果を報知したりしてもよい。
【０２０５】
なお、図１５では、ユーザプログラム１７１ｐＦに不正検知状態３のＢｉｔ６＝“１”の情報が書込まれたことを分かりやすく表現するために識別ＩＤがユーザプログラム１７１ｐＦに書込まれたように図示されているが、前述したように格納している識別ＩＤ自体は通知されない。また、Ｐ台２ＦからＣＵ３Ｆに対して不正検知状態３のＢｉｔ６＝“１”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信される様子も分かりやすく表現するために識別ＩＤがＰ台２ＦからＣＵ３Ｆに対して送信されたように図示されているが、格納している識別ＩＤ自体が通知されるものではない。
【０２０６】
もちろん、前述したように払出制御回路１７１ａＦは、格納している識別ＩＤが遊技盤開発治具３ＥＦの識別ＩＤであると判定した場合、状態情報応答のレスポンスに含まれるフラグ（不正検知状態３のＢｉｔ６（遊技盤開発治具接続）＝“１”）としてユーザプログラム１７１ｐＦに書込むのではなく、図１５で示したように遊技盤開発治具３ＥＦの識別ＩＤ自体の情報をユーザプログラム１７１ｐＦに書込んでもよい。さらに、ユーザプログラム１７１ｐＦが格納している識別ＩＤに基づいて遊技盤開発治具３ＥＦの識別ＩＤか否かを判定してもよい。また、Ｐ台２ＦからＣＵ３Ｆに対して送信する情報もフラグ（不正検知状態３のＢｉｔ６（遊技盤開発治具接続）＝“１”）ではなく、図１５で示したように遊技盤開発治具３ＥＦの識別ＩＤ自体の情報を送信してもよい。
【０２０７】
さらに、Ｐ台２Ｆは、払出制御回路１７１ａＦで格納している識別ＩＤ（過去に接続したカードユニットの識別ＩＤ）が遊技盤開発治具３ＥＦの識別ＩＤか否かを判定せずに、格納している識別ＩＤをユーザプログラム１７１ｐＦを介してＳＣ３２５ｂＦに送信するだけの構成でもよい。つまり、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具３ＥＦか否かの判定は、Ｐ台２ＦではなくＳＣ３２５ｂＦで行ない、遊技盤開発治具接続を検知する構成であってもよい。
【０２０８】
また、遊技盤開発治具３ＥＦから別の遊技盤開発治具３ＥＦにユニット交換する場合も、図１５で説明したように接続したＰ台２Ｆから不正検知状態３のＢｉｔ６＝“１”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信されてくる。しかし、ユニット交換した別の遊技盤開発治具３ＥＦは、Ｐ台開発用のＳＣ３２５ＥｂＦに遊技機開発メーカコードの出荷メーカコードが設定してあるため、送信されてきた不正検知状態３のＢｉｔ６＝“１”の情報を無視して、過去に接続したカードユニットが遊技盤開発治具３ＥＦであったことを検知しないように構成してもよい。つまり、カードユニットは、ＳＣに設定されている出荷メーカコードにより遊技盤開発治具３ＥＦから別の遊技盤開発治具３ＥＦにユニット交換したと判定した場合、遊技盤開発治具接続のエラーを検知しない。これにより、遊技盤開発治具３ＥＦとＰ台２Ｆとの接続を繰返す開発の工程において、遊技盤開発治具接続のエラーを検知する処理が行なわれないので開発やメンテナンスの作業が容易になる。
【０２０９】
図１６は、開発用ＣＵに接続していたＰ台２Ｆが、ユニット交換により商用ＣＵに接続された場合の検知の仕組みを説明するための図である。まず、図１６に示す開発用ＣＵ３ＤＦは、開発用のＳＣ３２５ＤｂＦを有している以外、商用ＣＵと同じＣＵ制御部３２３Ｆおよび通信制御ＩＣ３２５ａＦで構成されている。また、開発用のＳＣ３２５ＤｂＦには、開発用ＣＵであることの示す識別ＩＤが埋め込まれている。具体的に、識別ＩＤは、ＳＣ基板ＩＤに含まれる識別コードであり、ＳＣ基板ＩＤの一部としてＳＣ３２５ＤｂＦに記憶されている。
【０２１０】
図１６に示すように開発用ＣＵ３ＤＦにＰ台２Ｆを接続すると、カード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知として開発用ＣＵ３ＤＦからＰ台２Ｆに送信される際に、開発用のＳＣ３２５ＤｂＦから識別ＩＤがＰ台２Ｆに送信される。Ｐ台２Ｆに送信された識別ＩＤは、払出制御回路１７１ａＦ内のレジスタに格納される。識別ＩＤとともにＳＣ３２５ＤｂＦのＳＣ基板ＩＤも払出制御回路１７１ａＦ内のレジスタに格納される。なお、識別ＩＤのみ払出制御回路１７１ａＦの別の記憶装置にバックアップする構成でもよい。
【０２１１】
次に、開発用ＣＵ３ＤＦからＣＵ３Ｆにユニット交換する場合の処理について説明する。開発用ＣＵ３ＤＦに接続されていたＰ台２Ｆは、ユニット交換によりＣＵ３Ｆに接続されると電源投入後の認証シーケンスの処理において遊技機電文通知がＣＵ３Ｆから送信される。この遊技機電文通知により、ＳＣ３２５ｂＦから識別ＩＤ（商用ＣＵであることを表す識別情報）を含むＳＣ基板ＩＤがＰ台２Ｆに送信される。なお、ＳＣ基板ＩＤをＰ台２Ｆに送信するタイミングは、認証シーケンスの処理中に限定されるものではなく、たとえばＣＵ３Ｆにユニット交換してＰ台２Ｆの電源を投入後、遊技者がカードを挿入してカード挿入通知のコマンドが遊技機電文通知としてＣＵ３Ｆから送信されるタイミングであってもよい。つまり、開発用ＣＵ３ＤＦで付与された遊技玉数を、遊技者が不正に使用して遊技することを防止することができるタイミングであれば何れのタイミングであってもよい。なお、図１６では、開発用のＳＣ３２５ＤｂＦからの識別ＩＤと、商用のＳＣ３２５ｂＦからの識別ＩＤとを区別するため、開発用のＳＣ３２５ＤｂＦからの識別ＩＤを図示し、商用のＳＣ３２５ｂＦからの識別ＩＤを図示していない。
【０２１２】
商用のＳＣ３２５ｂＦからの識別ＩＤを受信したＰ台２Ｆは、払出制御回路１７１ａＦで格納している識別ＩＤ（過去に接続したカードユニットの識別ＩＤ）が開発用ＣＵ３ＤＦの識別ＩＤか否かを判定する。なお、Ｐ台２Ｆは、払出制御回路１７１ａＦで格納している識別ＩＤが開発用ＣＵ３ＤＦの識別ＩＤか否かの種別まで判定せずに商用のＣＵ３Ｆ以外の接続装置であるか否かを判定するだけでもよい。払出制御回路１７１ａＦは、格納している識別ＩＤが開発用ＣＵ３ＤＦの識別ＩＤであると判定した場合、ユーザプログラム１７１ｐＦに格納している識別ＩＤを通知せずに過去に接続したカードユニットが開発用ＣＵ３ＤＦであったことのみを通知し、状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態３のＢｉｔ５（開発用ＣＵ接続）＝“１”とする。
【０２１３】
ＣＵ３Ｆは、接続したＰ台２Ｆから遊技機電文応答として送信されてくる状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態３のＢｉｔ５の情報に基づき、過去に接続したカードユニットが開発用ＣＵ３ＤＦであったことを検知する。具体的に、ＳＣ３２５ｂＦが、不正検知状態３のＢｉｔ５の情報を読出し、当該情報が“１”であれば過去に接続したカードユニットが開発用ＣＵ３ＤＦであったことを検知する。ＳＣ３２５ｂＦは、過去に接続したカードユニットが開発用ＣＵ３ＤＦであったことを検知すると、ＣＵ制御部３２３Ｆとの通信を停止する。これにより、ＣＵ３Ｆは、過去に接続した開発用ＣＵ３ＤＦでの情報をＣＵ制御部３２３Ｆに取込むことなく不正な遊技を行なうことを防止することができる。また、ＣＵ３Ｆは、過去に接続したカードユニットが開発用ＣＵ３ＤＦであったことを検知すると、音や光により報知したり、上位サーバに検知結果を報知したりしてもよい。
【０２１４】
なお、図１６では、ユーザプログラム１７１ｐＦに不正検知状態３のＢｉｔ５＝“１”の情報が書込まれたことを分かりやすく表現するために識別ＩＤがユーザプログラム１７１ｐＦに書込まれたように図示されているが、前述したように格納している識別ＩＤ自体は通知されない。また、Ｐ台２ＦからＣＵ３Ｆに対して不正検知状態３のＢｉｔ５＝“１”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信される様子も分かりやすく表現するために識別ＩＤがＰ台２ＦからＣＵ３Ｆに対して送信されたように図示されているが、格納している識別ＩＤ自体が通知されるものではない。
【０２１５】
もちろん、前述したように払出制御回路１７１ａＦは、格納している識別ＩＤが開発用ＣＵ３ＤＦの識別ＩＤであると判定した場合、状態情報応答のレスポンスに含まれるフラグ（不正検知状態３のＢｉｔ５（開発用ＣＵ接続）＝“１”）としてユーザプログラム１７１ｐＦに書込むのではなく、図１６で示したように開発用ＣＵ３ＤＦの識別ＩＤ自体の情報をユーザプログラム１７１ｐＦに書込んでもよい。さらに、ユーザプログラム１７１ｐＦが格納している識別ＩＤに基づいて開発用ＣＵ３ＤＦの識別ＩＤか否かを判定してもよい。また、Ｐ台２ＦからＣＵ３Ｆに対して送信する情報もフラグ（不正検知状態３のＢｉｔ５（開発用ＣＵ接続）＝“１”）ではなく、図１６で示したように開発用ＣＵ３ＤＦの識別ＩＤ自体の情報を送信してもよい。
【０２１６】
さらに、Ｐ台２Ｆは、払出制御回路１７１ａＦで格納している識別ＩＤ（過去に接続したカードユニットの識別ＩＤ）が開発用ＣＵ３ＤＦの識別ＩＤか否かを判定せずに、格納している識別ＩＤをユーザプログラム１７１ｐＦを介してＳＣ３２５ｂＦに送信するだけの構成でもよい。つまり、過去に接続したカードユニットが開発用ＣＵ３ＤＦか否かの判定は、Ｐ台２ＦではなくＳＣ３２５ｂＦで行ない、開発用ＣＵ接続を検知する構成であってもよい。
【０２１７】
また、開発用ＣＵ３ＤＦから別の開発用ＣＵ３ＤＦにユニット交換する場合も、図１６で説明したように接続したＰ台２Ｆから不正検知状態３のＢｉｔ５＝“１”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信されてくる。しかし、ユニット交換した別の開発用ＣＵ３ＤＦは、開発用のＳＣ３２５ＤｂＦに遊技用装置開発メーカコードの出荷メーカコードが設定してあるため、送信されてきた不正検知状態３のＢｉｔ５＝“１”の情報を無視して、過去に接続したカードユニットが開発用ＣＵ３ＤＦであったことを検知しないように構成してもよい。つまり、カードユニットは、ＳＣに設定されている出荷メーカコードにより開発用ＣＵ３ＤＦから別の開発用ＣＵ３ＤＦにユニット交換したと判定した場合、開発用ＣＵ接続のエラーを検知しない。これにより、開発用ＣＵ３ＤＦとＰ台２Ｆとの接続を繰返す開発の工程において、開発用ＣＵ接続のエラーを検知する処理が行なわれないので開発やメンテナンスの作業が容易になる。
【０２１８】
このように、本実施の形態では、ＣＵ３Ｆに接続したＰ台２Ｆが、過去にＣＵ３Ｆ以外の遊技盤開発治具３ＥＦや開発用ＣＵ３ＤＦに接続されていたのか否かを検知して、ＣＵ制御部３２３Ｆとの通信を停止してＣＵ３Ｆの動作を停止させるので、過去にＣＵ３Ｆ以外の遊技盤開発治具３ＥＦや開発用ＣＵ３ＤＦに接続させることで不正に遊技を行なうこと防止することができる。たとえば、Ｐ台２Ｆを商用のＣＵ３Ｆに接続する前に遊技盤開発治具３ＥＦや開発用ＣＵ３ＤＦに接続して多数の遊技玉を貸出しておき、商用のＣＵ３Ｆに接続後に貸出された遊技玉を用いて遊技を行なう不正を防止することができる。
【０２１９】
次に、商用のＣＵ３ＦにＰ台２Ｆ以外の遊技機シミュレータを接続した場合について説明する。図１７は、商用のＣＵ３Ｆに遊技機シミュレータを接続した場合の検知の仕組みを説明するための図である。ここで、遊技機シミュレータは、たとえば商用のＣＵ３Ｆが正常に稼働するかを検査するために接続するための装置であり、検査に必要な信号や情報を仮想的に商用のＣＵ３Ｆに出力することができる。そのため、商用のＣＵ３Ｆは、意図的に遊技機シミュレータを接続して不正な遊技情報を送信されることを防止するため、遊技機シミュレータに接続しているのかＰ台２Ｆに接続しているのかを検知すること必要となる。
【０２２０】
まず、図１７に示す遊技機シミュレータ２ＡＦは、Ｐ台２Ｆと同様に払出制御部１７１ＦＡを有している。払出制御部１７１ＦＡは、払出制御回路１７１ＡａＦおよび払出制御回路１７１ＡａＦで実行されるユーザプログラム１７１ＡｐＦを含んでいる。ユーザプログラム１７１ＡｐＦには、遊技機シミュレータ２ＡＦであることを示す識別ＩＤが埋め込まれている。
【０２２１】
図１７に示すように商用のＣＵ３Ｆに遊技機シミュレータ２ＡＦを接続すると、ＣＵ３Ｆと遊技機シミュレータ２ＡＦとの間で遊技機電文通知のコマンドと遊技機電文応答のレスポンスとの通信が行なわれる。たとえば、ＣＵ３Ｆは、遊技機シミュレータ２ＡＦに対してＣＵ３Ｆの状態を通知する状態情報要求のコマンドを送信する。遊技機シミュレータ２ＡＦは、ＣＵ３Ｆから状態情報要求のコマンドを受信すると、ＣＵ３Ｆに対して遊技情報や遊技台状態などを通知する状態情報応答のレスポンスを送信する。
【０２２２】
ＣＵ３Ｆに送信する状態情報応答のレスポンスに遊技機シミュレータ２ＡＦと接続していることをＣＵ３Ｆに通知するための情報を含めている。具体的に、遊技機シミュレータ２ＡＦは、ユーザプログラム１７１ＡｐＦに埋め込まれている識別ＩＤに基づき、状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態３のＢｉｔ７（遊技機シミュレータ接続）＝“１”とする。
【０２２３】
ＣＵ３Ｆは、接続した遊技機シミュレータ２ＡＦから遊技機電文応答として送信されてくる状態情報応答のレスポンスに含まれる不正検知状態３のＢｉｔ７の情報に基づき、接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知する。具体的に、ＳＣ３２５ｂＦが、不正検知状態３のＢｉｔ７の情報を読出し、当該情報が“１”であれば接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知する。ＳＣ３２５ｂＦは、接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知すると、ＣＵ制御部３２３Ｆとの通信を停止する。これにより、ＣＵ３Ｆは、接続している遊技機シミュレータ２ＡＦの情報をＣＵ制御部３２３Ｆに取込むことなく不正な遊技を行なうことを防止することができる。また、ＣＵ３Ｆは、接続している遊技機が遊技機シミュレータであることを検知すると、音や光により報知したり、上位サーバに検知結果を報知したりしてもよい。
【０２２４】
なお、遊技機シミュレータ２ＡＦからＣＵ３Ｆに対して不正検知状態３のＢｉｔ７＝“１”の情報を含む状態情報応答のレスポンスが送信される様子も分かりやすく表現するために識別ＩＤが遊技機シミュレータ２ＡＦからＣＵ３Ｆに対して送信されたように図示されている。
【０２２５】
もちろん、遊技機シミュレータ２ＡＦからＣＵ３Ｆに対して送信する情報もフラグ（不正検知状態３のＢｉｔ７（遊技機シミュレータ接続）＝“１”）ではなく、図１７で示したように遊技機シミュレータ２ＡＦの識別ＩＤ自体の情報を送信してもよい。
【０２２６】
このように、本実施の形態では、ＣＵ３Ｆに接続する遊技機が、商用のＰ台２Ｆなのか、遊技機シミュレータ２ＡＦなのかを検知して、ＣＵ制御部３２３Ｆとの通信を停止してＣＵ３Ｆの動作を停止させるので、意図的に遊技機シミュレータ２ＡＦをＣＵ３Ｆに接続させることで不正に遊技を行なうこと防止することができる。たとえば、遊技機シミュレータ２ＡＦでＣＵ３Ｆに対して多数の遊技玉を持玉に計数しておき、Ｐ台２Ｆに接続後に計数した待玉を遊技玉として貸出して遊技を行なう不正を防止することができる。
【０２２７】
＜スロットマシン＞
前述のパチンコ遊技機２で説明した開放検出部５３の構成は、遊技機の他の例としてスロットマシンにも適用することができる。図１８に示すスロットマシン１Ｇは、前面が開口する筐体１ａＧと、この筐体１ａＧの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂＧとから構成されている。つまり、筐体１ａＧがパチンコ遊技機２の外枠４に、前面扉１ｂＧがパチンコ遊技機２の前枠５にそれぞれ対応しているとして、たとえば前面扉１ｂＧの下方部分における筐体１ａＧと接触する箇所にドア開放検出スイッチ２５Ｇ（図２０参照）を設けることで、パチンコ遊技機２と同様に、前面扉１ｂＧが開放されたことを検出できる。なお、スロットマシン１Ｇも、図３に示したパチンコ遊技機２と同様に、遊技場内に複数配置される各遊技島に並設された遊技用システムを構成可能で、管理コンピュータとも通信可能に接続されている。
【０２２８】
本実施の形態のスロットマシン１Ｇの筐体１ａＧの内部には、図１９に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１８に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂＧに設けられた透視窓３Ｇから見えるように配置されている。
【０２２９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂＧのリールパネル略中央に設けられた透視窓３Ｇにおいて各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
【０２３０】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図２０参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３Ｇに連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、３つの連続する図柄が表示結果として透視窓３Ｇに導出表示される。
【０２３１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５Ｇとが設けられている。リールＬＥＤ５５Ｇは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【０２３２】
前面扉１ｂＧにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３Ｇが設けられており、該透視窓３Ｇを介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できる。
【０２３３】
前面扉１ｂＧには、図１８に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４Ｇ、メダルが払い出されるメダル払出口９Ｇ、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では、規定数として３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６Ｇ、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０Ｇ、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７Ｇ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６Ｇが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【０２３４】
前面扉１ｂＧには、遊技用表示部１３Ｇが設けられている。遊技用表示部１３Ｇには、図１８に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１Ｇ、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２Ｇ、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４Ｇ、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５Ｇ、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６Ｇ、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７Ｇ、スタートスイッチ７Ｇの操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８Ｇ、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９Ｇ、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０Ｇが設けられている。
【０２３５】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６Ｇの内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６Ｇの操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１Ｇ（図２０参照）が設けられている。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図５参照）がそれぞれ設けられている。
【０２３６】
前面扉１ｂＧにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１Ｇのタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
【０２３７】
前面扉１ｂＧの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３Ｇ、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４Ｇ、ＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａＧ、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算（返却）する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂＧ、メダル投入部４Ｇから投入されたメダルの流路を、筐体１ａＧ内部に設けられたホッパータンク３４ａＧ（図１９参照）側またはメダル払出口９Ｇ側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０Ｇ、メダル投入部４Ｇから投入され、ホッパータンク３４ａＧ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１Ｇを有するメダルセレクタ２９Ｇ、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５Ｇ（図２０参照）が設けられている。なお、ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が遊技者に報知される期間である。ＡＴには、ＡＴ制御の権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数（本実施の形態では１セット５０ゲーム）にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。
【０２３８】
筐体１ａＧ内部には、図１９に示すように、リールユニット２Ｇ、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００Ｇ（図５参照）、メダル投入部４Ｇから投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａＧ、ホッパータンク３４ａＧに貯留されたメダルをメダル払出口９Ｇより払い出すためのホッパーモータ３４ｂＧ（図２０参照）、ホッパーモータ３４ｂＧの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃＧ（図２０参照）からなるホッパーユニット３４Ｇ、電源ボックス１００Ｇが設けられている。リールユニット２Ｇには、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図２０参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図２０参照）が設けられている。
【０２３９】
ホッパーユニット３４Ｇの側部には、ホッパータンク３４ａＧから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５Ｇが設けられている。オーバーフロータンク３５Ｇの内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａＧ（図２０参照）が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク３５Ｇ内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。
【０２４０】
電源ボックス１００Ｇの前面には、図１９に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７Ｇ、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８Ｇ、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９Ｇが設けられている。
【０２４１】
筐体１ａＧの内部にある打止スイッチ３６ａＧ、自動精算スイッチ３６ｂＧ、設定キースイッチ３７Ｇ、リセット／設定スイッチ３８Ｇ、および電源スイッチ３９Ｇは、キー操作により前面扉１ｂＧを開放しなければ操作できない。このため、筐体１ａＧの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。
【０２４２】
本実施の形態のスロットマシン１Ｇにおいてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４Ｇから投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６Ｇを操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１８参照）が有効となり、スタートスイッチ７Ｇの操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として３枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【０２４３】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３Ｇに表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するともいう。
【０２４４】
本実施の形態では、図１８に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【０２４５】
本実施の形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４を設定している。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、これら無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【０２４６】
本実施の形態では、図１８に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【０２４７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７Ｇを操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３Ｇに表示結果が導出表示される。
【０２４８】
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合には、メダルがメダル払出口９Ｇ（図１８参照）から払い出される。入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
【０２４９】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよく、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。
【０２５０】
図２０は、スロットマシン１Ｇの構成を示すブロック図である。スロットマシン１Ｇには、図２０に示すように、遊技制御基板４０Ｇ、演出制御基板９０Ｇ、電源基板１０１Ｇが設けられており、遊技制御基板４０Ｇによって遊技状態が制御され、演出制御基板９０Ｇによって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１Ｇによってスロットマシン１Ｇを構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【０２５１】
電源基板１０１Ｇには、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１Ｇを構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０Ｇおよび遊技制御基板４０Ｇを介して接続された演出制御基板９０Ｇに供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０Ｇを介さず、電源基板１０１Ｇから演出制御基板９０Ｇに直接接続され、電源基板１０１Ｇから演出制御基板９０Ｇに対して直接電源が供給される構成としてもよい。
【０２５２】
電源基板１０１Ｇには、ホッパーモータ３４ｂＧ、払出センサ３４ｃＧ、満タンセンサ３５ａＧ、設定キースイッチ３７Ｇ、リセット／設定スイッチ３８Ｇ、電源スイッチ３９Ｇが接続されている。
【０２５３】
遊技制御基板４０Ｇには、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６Ｇ、スタートスイッチ７Ｇ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０Ｇ、リセットスイッチ２３Ｇ、打止スイッチ３６ａＧ、自動精算スイッチ３６ｂＧ、投入メダルセンサ３１Ｇ、ドア開放検出スイッチ２５Ｇ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１Ｇを介して払出センサ３４ｃＧ、満タンセンサ３５ａＧ、設定キースイッチ３７Ｇ、リセット／設定スイッチ３８Ｇが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
【０２５４】
遊技制御基板４０Ｇには、クレジット表示器１１Ｇ、遊技補助表示器１２Ｇ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４Ｇ〜１６Ｇ、投入要求ＬＥＤ１７Ｇ、スタート有効ＬＥＤ１８Ｇ、ウェイト中ＬＥＤ１９Ｇ、リプレイ中ＬＥＤ２０Ｇ、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１Ｇ、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４Ｇ、流路切替ソレノイド３０Ｇ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１Ｇを介してホッパーモータ３４ｂＧが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０Ｇに搭載されたメイン制御部４１Ｇの制御に基づいて駆動される。
【０２５５】
遊技制御基板４０Ｇには、メイン制御部４１Ｇ、制御用クロック生成回路４２Ｇ、乱数用クロック生成回路４３Ｇ、スイッチ検出回路４４Ｇ、モータ駆動回路４５Ｇ、ソレノイド駆動回路４６Ｇ、ＬＥＤ駆動回路４７Ｇ、電断検出回路４８Ｇ、リセット回路４９Ｇが搭載されている。なお、スロットマシン１Ｇでも、図６で示したパチンコ遊技機２と同様に、電源基板１０１Ｇからの電源供給が途切れたときでも電力を供給することができるバックアップ電源５１、遊技制御基板４０ＧにＲＴＣ５２が設けられ、開放検出部５３が接続されている。
【０２５６】
メイン制御部４１Ｇは、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０Ｇに搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【０２５７】
スイッチ検出回路４４Ｇは、遊技制御基板４０Ｇに直接または電源基板１０１Ｇを介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１Ｇに伝送する。モータ駆動回路４５Ｇは、メイン制御部４１Ｇから出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６Ｇは、メイン制御部４１Ｇから出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０Ｇに伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７Ｇは、メイン制御部４１Ｇから出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０Ｇに接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８Ｇは、スロットマシン１Ｇに供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１Ｇに対して出力する。リセット回路４９Ｇは、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１Ｇにシステムリセット信号を与える。
【０２５８】
メイン制御部４１Ｇは、１チップマイクロコンピュータであり、ＲＯＭから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１Ｇにおける遊技制御を実行する。
【０２５９】
メイン制御部４１ＧのＲＯＭには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データなどが記憶されている。メイン制御部４１ＧのＲＡＭは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭの少なくとも一部は、バックアップ電源５１によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、スロットマシン１Ｇへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの少なくとも一部の内容が保存される。
【０２６０】
本実施の形態においてメイン制御部４１Ｇは、サブ制御部９１Ｇに各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１Ｇからサブ制御部９１Ｇへ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１Ｇからメイン制御部４Ｇ１へ向けてコマンドが送られることはない。
【０２６１】
メイン制御部４１Ｇは、遊技制御基板４０Ｇに接続された各種スイッチ類の検出状態が入力される。そしてメイン制御部４１Ｇは、これら入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【０２６２】
メイン制御部４１Ｇは、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できる。本実施の形態では、タイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施の形態では、約０．５６ｍｓ）ごとにタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【０２６３】
メイン制御部４１Ｇは、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【０２６４】
メイン制御部４１Ｇは、基本処理として遊技制御基板４０Ｇに接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メイン制御部４１Ｇは、一定時間間隔（本実施の形態では、約０．５６ｍｓ）ごとにタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【０２６５】
演出制御基板９０Ｇには、演出用スイッチ５６Ｇが接続されており、この演出用スイッチ５６Ｇの検出信号が入力される。
【０２６６】
演出制御基板９０Ｇには、スロットマシン１Ｇの前面扉１ｂＧに配置された液晶表示器５１Ｇ（図１８参照）、演出効果ＬＥＤ５２Ｇ、スピーカ５３Ｇ、５４Ｇ、リールＬＥＤ５５Ｇなどの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０Ｇに搭載されたサブ制御部９１Ｇによる制御に基づいて駆動される。
【０２６７】
本実施の形態では、演出制御基板９０Ｇに搭載されたサブ制御部９１Ｇにより、液晶表示器５１Ｇ、演出効果ＬＥＤ５２Ｇ、スピーカ５３Ｇ、５４Ｇ、リールＬＥＤ５５Ｇなどの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１Ｇとは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０Ｇまたは他の基板に搭載し、サブ制御部９１Ｇがメイン制御部４１Ｇからのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１Ｇが決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部９１Ｇおよび出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【０２６８】
本実施の形態では、演出装置として液晶表示器５１Ｇ、演出効果ＬＥＤ５２Ｇ、スピーカ５３Ｇ、５４Ｇ、リールＬＥＤ５５Ｇを例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
【０２６９】
演出制御基板９０Ｇには、演出の制御を行うサブ制御部９１Ｇ、演出制御基板９０Ｇに接続された液晶表示器５１Ｇの表示制御を行う表示制御回路９２Ｇ、演出効果ＬＥＤ５２Ｇ、リールＬＥＤ５５Ｇの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３Ｇ、スピーカ５３Ｇ、５４Ｇからの音声出力制御を行う音声出力回路９４Ｇ、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａＧからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａＧにリセット信号を与えるリセット回路９５Ｇ、演出制御基板９０Ｇに接続された演出用スイッチ５６Ｇから入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６Ｇ、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７Ｇ、スロットマシン１Ｇに供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａＧに対して出力する電断検出回路９８などが搭載されている。サブ制御部９１Ｇは、サブＣＰＵ９１ａＧ、ＲＯＭ９１ｂＧ、ＲＡＭ９１ｃＧ、Ｉ／Ｏポート９１ｄＧを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａＧは、遊技制御基板４０Ｇから送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０Ｇに搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【０２７０】
サブ制御部９１Ｇは、メイン制御部４１Ｇと同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１Ｇからのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１Ｇから送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１Ｇは、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【０２７１】
サブ制御部９１Ｇは、メイン制御部４１Ｇとは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【０２７２】
サブ制御部９１Ｇにも、停電時においてバックアップ電源５１が供給されており、バックアップ電源５１が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃＧに記憶されているデータが保持される。
【０２７３】
＜変形例や特徴点など＞
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点などを列挙する。
【０２７４】
（１）  本実施形態では、パチンコ遊技機２およびＰ台２Ｆにおいて、外枠４に対して前枠５（前枠５Ｆ）が開放されたこと、前枠５（前枠５Ｆ）に対してガラス扉枠２２（ガラス扉枠６Ｆ）が開放されたこと、および主基板１６（主制御基板１６Ｆ）を収納した基板ボックスが開放されたこと、またはスロットマシン１Ｇにおいて、筐体１ａＧに対して前面扉１ｂＧが開放されたことを開放検出部５３で検出できることを説明した。しかし、これに限定されるものではなく、開放検出部５３は、遊技機における何らかの開閉可能な箱体（制御基板を収納する箱体）が開放されたか、取外されたかを検出できればよく、たとえば、演出制御基板８０を収納した基板ボックスが開放されたこと、取外されたことを検出してもよい。
【０２７５】
（２）  本実施形態では、パチンコ遊技機２の輸送中に基板ボックス１６ａの開放などが行なわれたか否かを判定する構成について説明したが、これに限定されるものではなく、基板ボックス１６ａの開放などが行なわれたか否かを判定する期間は、たとえば営業時間外などの特定期間中であればよい。
【０２７６】
（３）  本実施形態では、開放検出部５３で開放の記録と、開放を検出した時のＲＴＣ５２の時刻とを記憶して設置情報として管理コンピュータ１５０に送信し、管理コンピュータ１５０で開放を検出した時刻に基づいて基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたか否かを判定する構成について説明した。しかし、これに限定されるものではなく、パチンコ遊技機２は、遊技機メーカから出荷される際に出荷フラグを主基板１６のＲＡＭ５５に記憶させておき、開放検出部５３が開放の記録を記録するときに、出荷フラグの有無も併せて記憶する構成でもよい。本変形例では、出荷したパチンコ遊技機２がホールに設置された場合、パチンコ遊技機２は、電源投入時に設置情報を管理コンピュータ１５０に対して送信する。設置情報には、パチンコ遊技機２を識別するための識別情報と、開放検出部５３で記憶した開放の記録と、開放を検出した時の出荷フラグの有無とを少なくとも含んでいる。なお、パチンコ遊技機２は、電源投入時に設置情報を管理コンピュータ１５０に対して送信するとともに、演出表示装置９に開放検出部５３で記憶した開放の記録と、開放を検出した時の出荷フラグの有無とを表示してもよい。もちろん、管理コンピュータ１５０の表示装置に開放検出部５３で記憶した開放の記録と、開放を検出した時の出荷フラグの有無とを表示してもよい。これにより、パチンコ遊技機２において行なわれた開放の有無と、開放を検出した時の出荷フラグの有無とを確認することができる。
【０２７７】
管理コンピュータ１５０は、出荷情報と設置情報とに基づいて基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたか否かを判定する。具体的に、管理コンピュータ１５０は、開放を検出した時の出荷フラグが有となっている開放の記録が出荷情報に含まれている場合、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたと判定する。管理コンピュータ１５０は、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたと判定した場合、パチンコ遊技機２に対して開放情報を送信する。開放情報を受信したパチンコ遊技機２は、演出表示装置９に判定結果を表示するなどして店員に報知する。もちろん、管理コンピュータ１５０は、管理コンピュータ１５０に接続された表示装置に判定結果を表示するなどして店員に報知してもよい。一方、管理コンピュータ１５０は、開放を検出した時の出荷フラグが有となっている開放の記録が出荷情報に含まれていない場合、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれていないと判定する。
【０２７８】
本変形例では、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたか否かの判定を、ホール内に設けた管理コンピュータ１５０で行なう構成について説明した。しかし、これに限定されるものではなく、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたか否かの判定を、ホール内に設けたホールコンピュータ１４０や、ホール内またはホール外に設けた管理サーバで行なってもよい。また、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたか否かの判定を、管理コンピュータ１５０ではなく、パチンコ遊技機２で行なってもよい。パチンコ遊技機２は、開放を検出した時の出荷フラグが有となっている開放の記録が出荷情報に含まれている場合、基板ボックス１６ａの開放などがパチンコ遊技機２の輸送中に行なわれたと判定する。そして、パチンコ遊技機２は、判定結果を管理コンピュータ１５０に送信し、当該判定結果を、管理コンピュータ１５０に接続された表示装置に表示するなどして店員に報知する。
【０２７９】
本変形例では、開放を検出した時の出荷フラグの有無で、パチンコ遊技機２の輸送中に基板ボックス１６ａの開放などが行なわれたか否かを判定する構成について説明したが、これに限定されるものではなく、たとえば営業時間外のフラグなどの特定情報の有無で、営業時間外などの特定期間中に基板ボックス１６ａの開放などが行なわれたか否かを判定する構成でもよい。
【０２８０】
（４）  本実施形態では、管理コンピュータ１５０が遊技機メーカから出荷情報を取得する構成について説明したが。これに限定されるものではなく、パチンコ遊技機２から出荷情報を取得する構成でもよい。つまり、遊技機メーカは、パチンコ遊技機２を出荷する際にＲＴＣ５２の時刻を利用して出荷日時などの出荷情報を予めパチンコ遊技機２に記憶させておく。そして、管理コンピュータ１５０は、パチンコ遊技機２の電源が投入されたときに、出荷情報および設置情報をパチンコ遊技機２から取得する。
【０２８１】
（５）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機２の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２８２】
（６）  前述の実施形態では、大当り種別として、１５ラウンドの通常大当りと１５ラウンドの確変大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、１５ラウンドの大当り、１０ラウンドの大当り、５ラウンドの大当り、および、２ラウンドの大当りを設ける場合のように、３種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ（たとえば、１５ラウンドの大当り、１０ラウンドの大当り）と、賞球が得られにくい大当り種別グループ（たとえば、５ラウンドの大当り、２ラウンドの大当り）とに分類し、第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。
【０２８３】
（７）  前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置２０における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。
【０２８４】
（８）  前述した実施の形態では、「割合（比率、確率）」として、０％を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合（比率、確率）」としては、０％であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態１の発生割合と他の遊技状態２との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が０％の場合も含んでいる。
【０２８５】
（９）  本実施の形態では、図１５および図１６で示したように、遊技盤開発治具３ＥＦや開発用ＣＵ３ＤＦに過去接続していたＰ台２ＦであることをＰ台自体で判断し、判断結果を示すフラグを商用のＣＵ３Ｆに送信してＳＣ３２５ｂＦで検知する構成について説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、遊技盤開発治具３ＥＦや開発用ＣＵ３ＤＦに過去接続していたＰ台２ＦであることをＰ台自体で判断し、Ｐ台自体で検知して報知する構成でも、遊技盤開発治具３ＥＦや開発用ＣＵ３ＤＦに過去接続していたＰ台２Ｆであることを識別ＩＤに基づいてＣＵ３ＦのＳＣ３２５ｂＦで判断して検知する構成でもよい。
【０２８６】
（１０）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２８７】
２  パチンコ遊技機、２Ｓ  スロットマシン、３  カードユニット、１６  主制御基板、１７  払出制御基板、２６  遊技盤、５４，３１２  表示器、３０９  カード挿入／排出口、３１９  再プレイボタン、３２０  ＩＲ受光ユニット、３２１  貸出ボタン、３２２  返却ボタン、１６１  主制御部、３２５  表示制御部、１７１  払出制御部、３２３  ＣＵ制御部、２Ｆ  Ｐ台、３Ｆ  ＣＵ、１６Ｆ  主制御基板、１７Ｆ  払出制御基板、２６Ｆ  遊技盤、５４Ｆ，３１２Ｆ  表示器、１６１Ｆ  主制御部、３２５Ｆ  表示制御部、１７１Ｆ  払出制御部、３２３Ｆ  ＣＵ制御部、１Ｇ  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６Ｇ  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７Ｇ  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１Ｇ  メイン制御部、５１Ｇ  液晶表示器、９１Ｇ  サブ制御部、１０００Ｇ  外部出力基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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