(57)【要約】【課題】大当り遊技の賞球数を減らすことなく、大当り遊技後に特典が付与される確率を調整する。【解決手段】パチンコ機は、第１大入賞口２０に繋がる第１確変口１３、及び、第１確変口１３を開閉する第１シャッター１４と、第２大入賞口２１に繋がる第２確変口１５、及び、第２確変口１５を開閉する第２シャッター１６とを備える。大当り遊技の１４Ｒでは、一方の大入賞口が開放され、開放された大入賞口の確変口に遊技球が入球すると確変＋時短状態となる。通常、各確変口は閉鎖されているが、１４Ｒでは確変口が開閉され、その開閉パターンにより大入賞口に入球した遊技球が確変口に入球する確率が定められ、各確変口は入球確率が異なっている。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口及び第２始動口と、
第１大入賞口及び第２大入賞口と、
前記第１大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第１特典領域と、
前記第２大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第２特典領域と、
前記第１始動口への入球と前記第２始動口への入球とに起因して特図当否判定を行う特図当否判定手段と、
特別図柄の変動表示を行うことで前記特図当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
前記特図当否判定で当りと判定されると、該特図当否判定の結果を報知する前記変動表示にて停止表示された前記特別図柄の種類と、該特図当否判定に係る入球が生じた前記始動口の種類とのうちの少なくとも一方に基づき、大当り遊技の実行中における特典期間に、前記第１大入賞口と前記第２大入賞口とのうちのどちらを開放するかを決定する決定手段と、
前記第１大入賞口と前記第２大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、前記大当り遊技を行うと共に、前記決定手段による決定に従い、前記特典期間に前記第１大入賞口と前記第２大入賞口とのうちの一方を開放する大当り遊技手段と、
前記特典期間に遊技球が前記第１特典領域又は前記第２特典領域に進入すると、前記大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、
前記特典期間に前記第１大入賞口に入球した遊技球が前記第１特典領域に進入する確率と、前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記第２特典領域に進入する確率とが異なっていること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第１大入賞口に入球した遊技球の進路を、前記第１特典領域と他の領域とのうちのいずれかに振り分ける第１振分手段と、
前記第２大入賞口に入球した遊技球の進路を、前記第２特典領域と他の領域とのうちのいずれかに振り分ける第２振分手段と、
をさらに備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記第２始動口としての普通電動役物と、
遊技球が普図ゲートを通過したことに起因して、普図当否判定を行う普図当否判定手段と、
前記普図当否判定で当りと判定されると、前記普通電動役物を開放する普図遊技を行う普図遊技手段と、をさらに備え、
予め定められた遊技球の発射強度の範囲を第１範囲とすると共に、前記第１範囲とは重複しない発射強度の範囲を第２範囲とし、
遊技領域には、前記第１範囲の発射強度で発射された遊技球が主に流下する第１流下領域と、前記第２範囲の発射強度で発射された遊技球が主に流下する第２流下領域とが設けられており、
前記第１流下領域には、前記第１始動口と前記第１大入賞口が配されており、
前記第２流下領域には、前記普通電動役物と前記普図ゲートと前記第２大入賞口とが配されており、
前記決定手段は、前記第１始動口への入球に起因して行われた前記特図当否判定で当りと判定されると、前記特典期間に前記第１大入賞口を開放することを決定すると共に、前記普通電動役物への入球に起因して行われた前記特図当否判定で当りと判定されると、前記特典期間に前記第２大入賞口を開放することを決定し、
前記大当り遊技手段は、前記第１始動口への入球に起因して行われた前記特図当否判定で当りと判定された際の前記大当り遊技では、前記第１大入賞口を開放すると共に、前記普通電動役物への入球に起因して行われた前記特図当否判定で当りと判定された際の前記大当り遊技では、前記第２大入賞口を開放すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記普通電動役物である前記第２始動口に加え、さらに、前記第１流下領域に前記第２始動口が配されており、
前記第１流下領域に配されており、自装置に入球した遊技球を、前記第１流下領域に配されている前記第１始動口と前記第２始動口とのうちのいずれかに交互に入球させる複合入賞装置をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記付与手段は、前記特典期間に遊技球が前記第１特典領域に進入した場合と、遊技球が前記第２特典領域に進入した場合とで、異なる内容の前記特典を付与すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の弾球遊技機において、
前記第２始動口としての普通電動役物と、
遊技球が普図ゲートを通過したことに起因して、普図当否判定を行う普図当否判定手段と、
前記普図当否判定で当りと判定されると、前記普通電動役物を開放する普図遊技を行う普図遊技手段と、
をさらに備え、
前記特図当否判定で当りと判定される確率が高くなる状態を確変状態とすると共に、前記第２始動口への入球が容易となる状態を入球容易状態とし、
前記付与手段は、前記特典期間に遊技球が前記第１特典領域に進入した場合には、前記入球容易状態には移行せず、前記確変状態に移行することで前記特典を付与し、前記特典期間に遊技球が前記第２特典領域に進入した場合には、前記確変状態及び前記入球容易状態に移行することで前記特典を付与すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項６のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記第２始動口としての普通電動役物と、
遊技球が普図ゲートを通過したことに起因して、普図当否判定を行う普図当否判定手段と、
前記普図当否判定で当りと判定されると、前記普通電動役物を開放する普図遊技を行う普図遊技手段と、
をさらに備え、
前記特図当否判定で当りと判定される確率が高くなる状態を確変状態とすると共に、前記第２始動口への入球が容易となる状態を入球容易状態とし、
前記確変状態に移行する前記特典が付与された前記大当り遊技が連続して発生した回数を、連続発生回数とし、
前記付与手段は、前記連続発生回数が予め定められた上限回数に達している場合、前記特典期間に遊技球が前記第１特典領域に進入した場合には、前記特典を付与せず、前記特典期間に遊技球が前記第２特典領域に進入した場合には、前記確変状態には移行せず、前記入球容易状態に移行する前記特典を付与すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、２つの大入賞口を設けると共に、一方の大入賞口内にいわゆる確変口を備え、大当り遊技中に遊技球が確変口に入球すると、大当り遊技後に確変状態に移行する弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
このような弾球遊技機によれば、大入賞口の開閉パターンを変化させることで確変口への入球確率を調整することができ、本来は一律であるはずの確変突入率と確変継続率とを実質的に異ならせることができる。具体的には、例えば、確変突入率は５０％なのだが、一旦確変状態に突入すれば、大当りが生じた際、８０％の確率で確変状態を継続させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、確変口への入球確率を抑えるためには、大当り遊技中、開放時間が短くなるような開閉パターンで大入賞口を開閉する必要があり、その結果、大当り遊技にて獲得可能な賞球数が減少してしまう。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、大当り遊技にて獲得可能な賞球数を減らすことなく、大当り遊技後に特典が付与される確率を調整することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る弾球遊技機は、第１始動口及び第２始動口と、第１大入賞口及び第２大入賞口と、第１大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第１特典領域と、第２大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第２特典領域と、第１始動口への入球と第２始動口への入球とに起因して特図当否判定を行う特図当否判定手段と、特別図柄の変動表示を行うことで特図当否判定の結果を報知する変動表示手段と、特図当否判定で当りと判定されると、該特図当否判定の結果を報知する変動表示にて停止表示された特別図柄の種類と、該特図当否判定に係る入球が生じた始動口の種類とのうちの少なくとも一方に基づき、大当り遊技の実行中における特典期間に、第１大入賞口と第２大入賞口とのうちのどちらを開放するかを決定する決定手段と、第１大入賞口と第２大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行うと共に、決定手段による決定に従い、特典期間に第１大入賞口と第２大入賞口とのうちの一方を開放する大当り遊技手段と、特典期間に遊技球が第１特典領域又は第２特典領域に進入すると、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備える。そして、特典期間に第１大入賞口に入球した遊技球が第１特典領域に進入する確率と、第２大入賞口に入球した遊技球が第２特典領域に進入する確率とが異なっている。
【０００８】
このような構成によれば、特典期間に第１大入賞口が開放された場合と第２大入賞口が開放された場合とで、特典が付与される確率が異なるものとなる。このため、特典期間に長期にわたり大入賞口を開放し、遊技者が十分な賞球を獲得可能としつつも、どちらの大入賞口を開放するかにより、特典が付与され易くなるか否か（又は、特典が付与されるか否か）を定めることができる。したがって、大当り遊技にて獲得可能な賞球数を減らすことなく、大当り遊技後に特典が付与される確率を調整することができる。
【０００９】
また、請求項２に記載されているように、弾球遊技機は、第１大入賞口に入球した遊技球の進路を、第１特典領域と他の領域とのうちのいずれかに振り分ける第１振分手段と、第２大入賞口に入球した遊技球の進路を、第２特典領域と他の領域とのうちのいずれかに振り分ける第２振分手段と、をさらに備えていても良い。
【００１０】
このような構成によれば、各大入賞口に入球した遊技球が特典領域に進入する確率を適宜調整することができる。
また、請求項３に記載されているように、弾球遊技機は、第２始動口としての普通電動役物と、遊技球が普図ゲートを通過したことに起因して、普図当否判定を行う普図当否判定手段と、普図当否判定で当りと判定されると、普通電動役物を開放する普図遊技を行う普図遊技手段と、をさらに備え、予め定められた遊技球の発射強度の範囲を第１範囲とすると共に、第１範囲とは重複しない発射強度の範囲を第２範囲とし、遊技領域には、第１範囲の発射強度で発射された遊技球が主に流下する第１流下領域と、第２範囲の発射強度で発射された遊技球が主に流下する第２流下領域とが設けられており、第１流下領域には、第１始動口と第１大入賞口が配されており、第２流下領域には、普通電動役物と普図ゲートと第２大入賞口とが配されており、決定手段は、第１始動口への入球に起因して行われた特図当否判定で当りと判定されると、特典期間に第１大入賞口を開放することを決定すると共に、普通電動役物への入球に起因して行われた特図当否判定で当りと判定されると、特典期間に第２大入賞口を開放することを決定し、大当り遊技手段は、第１始動口への入球に起因して行われた特図当否判定で当りと判定された際の大当り遊技では、第１大入賞口を開放すると共に、普通電動役物への入球に起因して行われた特図当否判定で当りと判定された際の大当り遊技では、第２大入賞口を開放しても良い。
【００１１】
このような構成によれば、第２始動口への入球が容易な状態か否かにより第１流下領域と第２流下領域のどちらを狙い打つべきかが決まるため、狙い打つ流下領域を切り替える頻度を抑えることができ、遊技者に煩わしさを与えることがない。
【００１２】
また、第１大入賞口に設けられた第１特典領域と、第２大入賞口に設けられた第２特典領域とでは、遊技球が進入する確率が異なっているが、どちらの特典領域の進入確率を高くするかにより異なる遊技性が生じる。
【００１３】
また、請求項４に記載されているように、弾球遊技機には、普通電動役物である第２始動口に加え、さらに、第１流下領域に第２始動口が配されており、第１流下領域に配されており、自装置に入球した遊技球を、第１流下領域に配されている第１始動口と第２始動口とのうちのいずれかに交互に入球させる複合入賞装置をさらに備えていても良い。
【００１４】
このような構成によれば、通常時には、第１流下領域に配された複合入賞装置が狙い打ちされ、第１，第２始動口に対応する各当否判定が交互に行われる。そして、当否判定で当りになると、該当否判定に対応する大入賞口が配された流下領域を狙い打つといった具合に遊技が進行する。
【００１５】
このため、通常時は、遊技者は、特典期間に特典領域に進入する可能性がより高い大入賞口が開放される大当り遊技や、獲得可能な賞球数のより多い大当り遊技が発生することを期待しながら遊技を行うようになり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１６】
また、請求項５に記載されているように、付与手段は、特典期間に遊技球が第１特典領域に進入した場合と、遊技球が第２特典領域に進入した場合とで、異なる内容の特典を付与しても良い。
【００１７】
このような構成によれば、遊技者は、特典期間中に第１，第２大入賞口のうちのどちらが開放されるかについて、より一層興味を持つようになり、遊技の興趣をより高めることができる。
【００１８】
また、請求項６に記載されているように、弾球遊技機は、第２始動口としての普通電動役物と、遊技球が普図ゲートを通過したことに起因して、普図当否判定を行う普図当否判定手段と、普図当否判定で当りと判定されると、普通電動役物を開放する普図遊技を行う普図遊技手段と、をさらに備え、特図当否判定で当りと判定される確率が高くなる状態を確変状態とすると共に、第２始動口への入球が容易となる状態を入球容易状態とし、付与手段は、特典期間に遊技球が第１特典領域に進入した場合には、入球容易状態には移行せず、確変状態に移行することで特典を付与し、特典期間に遊技球が第２特典領域に進入した場合には、確変状態及び入球容易状態に移行することで特典を付与しても良い。
【００１９】
このような構成によれば、特典期間に遊技球が第２特典領域に進入した場合のほうが、第１特典領域に進入した場合に比べ、遊技者により有利な特典が付与される。このため、遊技者は、特典期間に第２大入賞口が開放されることを望みながら遊技を行うようになり、遊技の興趣をより高めることができる。
【００２０】
また、請求項７に記載されているように、弾球遊技機は、第２始動口としての普通電動役物と、遊技球が普図ゲートを通過したことに起因して、普図当否判定を行う普図当否判定手段と、普図当否判定で当りと判定されると、普通電動役物を開放する普図遊技を行う普図遊技手段と、をさらに備え、特図当否判定で当りと判定される確率が高くなる状態を確変状態とすると共に、第２始動口への入球が容易となる状態を入球容易状態とし、確変状態に移行する特典が付与された大当り遊技が連続して発生した回数を、連続発生回数とし、付与手段は、連続発生回数が予め定められた上限回数に達している場合、特典期間に遊技球が第１特典領域に進入した場合には、特典を付与せず、特典期間に遊技球が第２特典領域に進入した場合には、確変状態には移行せず、入球容易状態に移行する特典を付与しても良い。
【００２１】
このような構成によれば、連続発生回数が上限回数に達すると、大当り遊技中における特典期間に遊技球が特典領域に進入しても、確変状態に移行しなくなり、遊技者に過度に賞球が付与されるのを防ぐことができる。
【００２２】
しかし、連続発生回数が上限回数に達した後であっても、特典期間に遊技球が第２特典領域に進入した場合には、入球容易状態に移行するという特典が付与される。このため、上限回数に達した後であっても、遊技者は、特典が付与されることへの期待を持ち続けることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態における第１大入賞口及び第１確変口と、第２大入賞口及び第２確変口の構成を示す説明図である。
【図４】第１実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図５】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図７】第１実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図８】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における大当り遊技中の特典期間（１４Ｒ）に開放対象となる大入賞口と、シャッターの開閉パターン等を示す表である。
【図１７】第１実施形態における大当り遊技中の特典期間（１４Ｒ）に開放対象となる大入賞口と、シャッターの開閉パターン等を示す表である。
【図１８】第１実施形態における演出画面の説明図である。
【図１９】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２０】第２実施形態における第１大入賞口及び第１確変口の構成を示す説明図である。
【図２１】第２実施形態における第２大入賞口及び第２確変口の構成を示す説明図である。
【図２２】変形例におけるリミッタ作動前の特典内容やリミッタ作動時の特典内容等を示す表である。
【図２３】変形例におけるリミッタ作動前の特典内容やリミッタ作動時の特典内容等を示す表である。
【図２４】変形例における演出画面の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２５】
［第１実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２６】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２７】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２８】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、遊技ＳＷ６７が設けられている。
【００２９】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００３０】
なお、図１の４９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠４９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００３１】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって右横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００３２】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図或いは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１が設置されている。また、センターケース５の右横であって、普通図柄作動ゲート２２の下方には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図或いは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１２が設置されている。
【００３３】
第１始動口１１は、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置されていると共に、第２始動口１２は、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に配置されている。
【００３４】
このため、左打ちを行うことで第１始動口１１を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第２始動口１２を狙い打つことができる。
なお、第１始動口１１を右打ち領域に配置すると共に、第２始動口１２を左打ち領域に配置しても良い。
【００３５】
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
【００３６】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００３７】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース５の下方においては、第１始動口１１の下側に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第１大入賞口２０が設けられており、第１始動口１１の右側に、該特別電動役物からなる第２大入賞口２１が設けられている。
【００３８】
なお、第１大入賞口２０は、左打ち領域に配されていると共に、第２大入賞口２１は、右打ち領域に配されている。
また、第１大入賞口２０の下側には、大当り遊技中に第１大入賞口２０に入球した遊技球が入球可能な第１確変口１３や、第１確変口１３を開閉する第１シャッター１４等が配されている。また、第２大入賞口２１の下側には、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球が入球可能な第２確変口１５や、第２確変口１５を開閉する第２シャッター１６等が配されている（詳細については、後述する）。
【００３９】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００４０】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００４１】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
また、センターケース５の下方であって、第１始動口１１の左方には、４つの一般入賞口２７が配置されている。
【００４２】
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
次に、第１，第２確変口１３，１５等の構成について説明する。
【００４３】
第１確変口１３は、ハズレ口１３ａと並んで配されており、これらは、第１大入賞口２０の底部に設けられた入球口２０ａに繋がっている（図３（ａ）参照）。底部には傾斜が形成されており、第１大入賞口２０に入球した遊技球は、入球口２０ａに入球する。また、第１確変口１３及びハズレ口１３ａの上方には、入球口２０ａに入球した遊技球の進路を、第１確変口１３とハズレ口１３ａとのうちの一方に振り分ける第１シャッター１４が設けられている。
【００４４】
第１シャッター１４は、第１確変口１３を開放した状態（入球口２０ａに入球した遊技球が第１確変口１３に進入する状態）と、第１確変口１３を閉鎖した状態（入球口２０ａに入球した遊技球がハズレ口１３ａに進入する状態）とに変位する。第１シャッター１４の開閉態様により、入球口２０ａに入球した遊技球が第１確変口１３に進入する確率が決まる。
【００４５】
一方、第２確変口１５もまた、第１確変口１３と同様、ハズレ口１５ａと並んで配されており、これらは、第２大入賞口２１の底部に設けられた入球口２１ａに繋がっている（図３（ｂ）参照）。底部には傾斜が形成されており、第２大入賞口２１に入球した遊技球は、入球口２１ａに入球する。また、第２確変口１５及びハズレ口１５ａの上方には、入球口２１ａに入球した遊技球の進路を、第２確変口１５とハズレ口１５ａとのうちの一方に振り分ける第２シャッター１６が設けられている。
【００４６】
第２シャッター１６は、第２確変口１５を開放した状態（入球口２１ａに入球した遊技球が第２確変口１５に進入する状態）と、第２確変口１５を閉鎖した状態（入球口２１ａに入球した遊技球がハズレ口１５ａに進入する状態）とに変位する。第２シャッター１６の開閉態様により、入球口２１ａに入球した遊技球が第２確変口１５に進入する確率が決まる。
【００４７】
なお、遊技領域３における上述した第１，第２確変口１３，１５や第１，第２シャッター１４，１６等が配された部分を透明な部材により構成し、これらが遊技者から視認可能な態様で配されていても良い。また、これとは反対に、遊技領域３における当該部分を不透明な部材により構成し、これらが遊技者から視認不可能な態様で配されていても良い。
【００４８】
視認可能とすれば、遊技者は実際の遊技球の挙動を見て確率変動が作動するのか否かが分かるため、球の動きで楽しませることができ、視認不可にすれば、入ったか否かの報知タイミングを複数持つことができたり、その結果報知のための演出を行う時間を確保することができ、演出力の高い遊技機とすることができる。
【００４９】
また、ハーフミラーを用いて、普段は視認不可だが、大入賞口に遊技球が入賞すると視認可能にしたり、逆にすることも考えられる。
また、図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００５０】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００５１】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００５２】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２７に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２７ａ等からの検出信号が入力される。
【００５４】
また、このほかにも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ｂ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２１ｂ、第１確変口１３に入球した遊技球を検出する第１確変口ＳＷ１３ｂ、第２確変口１５に入球した遊技球を検出する第２確変口ＳＷ１５ｂからの検出信号が入力される。
【００５５】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００５６】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００５７】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００５８】
また、主制御装置８０は、第１シャッターソレノイド１４ａを制御することで、第１シャッター１４を動作させて第１確変口１３の開閉状態を切り替え、第２シャッターソレノイド１６ａを制御することで、第２シャッター１６を動作させて第２確変口１５の開閉状態を切り替える。
【００５９】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００６０】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６１】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００６２】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００６３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００６４】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００６５】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００６６】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６７】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６８】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。
【００６９】
また、サブ統合制御装置８３には、遊技ＳＷ６７が接続されており、遊技者が遊技ＳＷ６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００７０】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００７１】
［動作の説明］
（１）概要について
次に、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００７２】
パチンコ機５０には、大当り抽選での当選確率を高くする確変機能と、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第２始動口１２の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間を短くする等の方法により、第２始動口１２への入球を容易にする開放延長機能（時短機能）が設けられている。
【００７３】
また、パチンコ機５０は、大当り抽選に当選すると１５Ｒの大当り遊技が行われる。そして、大当り遊技の１４Ｒが特典期間となっており、特典期間に第１大入賞口２０に設けられた第１確変口１３、又は、第２大入賞口２１に設けられた第２確変口１５のいずれかに入球すると、大当り遊技終了後、特典が付与され、確変状態、且つ、時短状態（確変＋時短状態）に移行する。
【００７４】
無論、大当り遊技のラウンド数は、１５Ｒに限定されることは無い。また、特典期間もまた１４Ｒに限定されることは無く、他の１又は複数のラウンドを特典期間としても良いし、大当り遊技における全ラウンドを、特典期間としても良い。また、所定のラウンドの予め定められたタイミングから、当該ラウンドより後のラウンドにおける予め定められたタイミングに至るまでの期間を、特典期間としても良い。
【００７５】
より詳しくは、特典が付与されると、１００回の大当り抽選が行われる間、確変＋時短状態が継続する構成となっている。なお、特典の内容はこれに限定されることは無く、確変状＋時短状態の継続回数は１００回以外の回数であっても良いし、また、確変状態と時短状態のいずれか一方に移行する構成としても良い。
【００７６】
また、特典期間中（１４Ｒ）では、第１大入賞口２０が開放されると、第１確変口１３は第１シャッター１４により１又は複数回にわたり開閉され、第２大入賞口２１が開放されると、第２確変口１５は第２シャッター１６により１又は複数回にわたり開閉される。そして、シャッターの開閉パターンにより、確変口への入球確率が決まる。
【００７７】
以下では、パチンコ機５０の動作について詳しく説明する。
（２）メインルーチンについて
次に、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００７８】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００７９】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数や普図当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００８０】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普図ゲート２２の通過に起因して普図抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００８１】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（３）始動口入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８２】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１始動口１１に対応する特図についての保留記憶の数（第１保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、何個の第１保留記憶が生じているかを示す第１保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８５】
なお、主制御装置８０は、第１保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８６】
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、第２始動口１２に対応する特図についての保留記憶の数（第２保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第２保留記憶として記憶すると共に、何個の第２保留記憶が生じているかを示す第２保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００８８】
なお、主制御装置８０は、第２保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当りに当選したか否かを判定する当否判定（大当り抽選）を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００８９】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００９２】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第１保留記憶及び第２保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、そうでない場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９３】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、現時点で存在する第１，第２保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、Ｓ２２５に処理を移行する。なお、第１，第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成（第２保留記憶を優先消化する構成）としても良いし、第１保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成（第１保留記憶を優先消化する構成）としても良い。
【００９４】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００９６】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第１特図，第２特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定する。続くＳ２５５では、主制御装置８０は、第１，第２特図のどちらに対応する大当り抽選で当選したかや、当り図柄の種類に基づき、大当り遊技での第１，第２大入賞口２０，２１の開放パターン（各ラウンドでどちらの大入賞口が開放されるか）や、特典期間（１４Ｒ）におけるシャッターの開閉パターン等を決定し、Ｓ２７０に処理を移行する。なお、このとき、特典期間で第１，第２大入賞口２０，２１のどちらが開放されるかが決定される。
【０１００】
一方、大当り抽選で外れた際に移行するＳ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄（大当りの場合には、当り図柄に対応する演出図柄となる）を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０３】
続いて図１０に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０５】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０６】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１０９】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３２７）を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３０）、本処理を終了する。
【０１１０】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３３５では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、確変回数を参照する（Ｓ３４０）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３４５）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ３５０では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、時短回数を参照する（Ｓ３５５）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１３】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図１２〜１５のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１１４】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１５】
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ６００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５２５に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ６４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２０】
Ｓ５３５では、主制御装置８０は、選択された大当り遊技の種類に対応する開放パターンに従い、第１，第２大入賞口２０，２１の一方を開放する大入賞口開放処理を実行する（１Ｒ目の大当り遊技を実行する）と共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ５４０）、本処理を終了する。
【０１２１】
続いて図１３に関して、第２大入賞口２１の開放中に移行するＳ５５０では、主制御装置８０は、開放カウンタに基づき現在のラウンドが特典期間（１４Ｒ）であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５５２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５６０に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ５５２では、主制御装置８０は、第２シャッター１６を動作させて第２確変口１５の開閉制御を行い、Ｓ５５５に処理を移行する。
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、第２確変口ＳＷ１５ｂからの信号により、第２確変口１５への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５５７に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、Ｓ５６０に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ５５７では、主制御装置８０は、第２確変口入球フラグをセットし、Ｓ５６０に処理を移行する。
Ｓ５６０では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｎｏ）、Ｓ５６２に処理を移行する。
【０１２４】
Ｓ５６２では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５６２：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２５】
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を閉鎖させる第２大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５６７に処理を移行する。
Ｓ５６７では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２６】
一方、第１大入賞口２０の開放中に移行するＳ５７０では、主制御装置８０は、開放カウンタに基づき現在のラウンドが特典期間（１４Ｒ）であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、Ｓ５８２に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ５７２では、主制御装置８０は、第１シャッター１４を動作させて第１確変口１３の開閉制御を行い、Ｓ５７５に処理を移行する。
Ｓ５７５では、主制御装置８０は、第１確変口ＳＷ１３ｂからの信号により、第１確変口１３への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８２に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ５８０では、主制御装置８０は、第１確変口入球フラグをセットし、Ｓ５８２に処理を移行する。
Ｓ５８２では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５８２：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５８２：Ｎｏ）、Ｓ５８７に処理を移行する。
【０１２９】
Ｓ５８５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５８５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８７に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ５８７では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を閉鎖させる第１大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５９０に処理を移行する。
Ｓ５９０では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３１】
続いて図１４に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ６００では、主制御装置８０は、開放カウンタの値と大当り遊技の開放パターンに基づき最終ラウンドに到達したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６１５に処理を移行する。
【０１３２】
Ｓ６０５では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし（Ｓ６１０）、本処理を終了する。
一方、Ｓ６１５では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３３】
Ｓ６２０では、主制御装置８０は、開放カウンタの値と大当り遊技の開放パターンとに基づき、新たに始まるラウンドが、第１大入賞口開放ラウンドであるか第２大入賞口開放ラウンドであるかを判別する。そして、第１大入賞口開放ラウンドである場合には（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行すると共に、第２大入賞口開放ラウンドである場合には（Ｓ６２０：Ｎｏ）、Ｓ６３５に処理を移行する。
【０１３４】
Ｓ６２５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６３０）、本処理を終了する。
【０１３５】
一方、Ｓ６３５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６４０）、本処理を終了する。
【０１３６】
続いて図１５に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６４５では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｙｅｓ）、Ｓ６４７に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３７】
続くＳ６４７，Ｓ６５０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６５２に処理を移行する。
Ｓ６５２では、主制御装置８０は、大当り遊技中に、第１確変口１３への入球が生じたことを示す第１確変口入球フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６５２：Ｙｅｓ）、Ｓ６５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６５２：Ｎｏ）、Ｓ６６２に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ６５５では、主制御装置８０は、当り図柄や、第１，第２特図のうちのどちらに対応する大当りであるかに基づき、確変回数や時短回数を設定する（一例として１００回）。また、確変フラグや時短フラグをセットすると共に（Ｓ６５７）、第１確変口入球フラグをクリアし（Ｓ６６０）、Ｓ６７７に処理を移行する。
【０１３９】
一方、Ｓ６６２では、主制御装置８０は、大当り遊技中に、第２確変口１５への入球が生じたことを示す第２確変口入球フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６６２：Ｙｅｓ）、Ｓ６６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６２：Ｎｏ）、Ｓ６７２に処理を移行する。
【０１４０】
Ｓ６６５では、主制御装置８０は、当り図柄や、第１，第２特図のうちのどちらに対応する大当りであるかに基づき、確変回数や時短回数を設定する（一例として１００回）。また、確変フラグや時短フラグをセットすると共に（Ｓ６６７）、第２確変口入球フラグをクリアし（Ｓ６７０）、Ｓ６７７に処理を移行する。
【０１４１】
また、Ｓ６７２では、主制御装置８０は、確変回数や時短回数を０回に設定すると共に、確変フラグや時短フラグをクリアし（Ｓ６７５）、Ｓ６７７に処理を移行する。
Ｓ６７７，Ｓ６８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、本処理を終了する。
【０１４２】
（６）大当り遊技について
第１実施形態では、第１特図の当り図柄として、特１図柄Ａ〜Ｄが設けられていると共に、第２特図の当り図柄として、特２図柄Ａ〜Ｄが設けられている。そして、上述したように、当り図柄によって大当り遊技における大入賞口の開放パターン（各ラウンドで第１，第２大入賞口２０，２１のどちらが開放されるか）が設定される。これにより、特典期間（１４Ｒ）で開放される大入賞口の種類（１４Ｒの開放対象）が決定される。
【０１４３】
なお、特典期間のみどちらが開放するかを当り図柄で指定し、他のラウンドは１つの開放パターンという構成も考えられる。少なくとも特典期間を図柄で振り分ければよい。
特典期間では、大入賞口の開放と共に、シャッターにより確変口が開閉されるが、この開閉パターンとして、ロングとショートの２種類が設けられている。一方、特典期間以外は、各確変口は、常時シャッターにより閉鎖された状態となり、各確変口への入球は不可能となる。ロングはショートに比べて確変口の開放時間が長く、開閉パターンがロングである場合は、ショートである場合に比べ確変口への入球確率が高くなる。
【０１４４】
なお、ショートである場合には確変口への入球を不可能（又は、実質的に不可能）とし、ロングである場合には確変口への入球を容易としても良い。また、ショートである場合には一定の確率で確変口への入球を可能とし、ロングである場合には、ショートの場合よりも高い確率で確変口への入球を可能としても良い。
【０１４５】
また、例えば第１大入賞口２０はショート、第２大入賞口２１はロングと動作が予め定められた上で、当り図柄により、どちらの大入賞口を１４Ｒで開放させるか選択する構成も考えられる。
【０１４６】
これならば、同じ開放時間でもショートの動作が設定された第１確変口１３に入賞させるよりもロングの動作が設定された第２確変口１５への入賞率の方が高く、それでいて開放時間は同じであるので獲得賞球数は同じとすることができる。
【０１４７】
第１特図に対応する大当り遊技では、特典期間にて第１大入賞口２０が開放される場合には、第１確変口１３の開閉パターンはショートとなり、特典期間にて第２大入賞口２１が開放される場合には、第２確変口１５の開閉パターンはロングとなる（図１６（ａ）参照）。このため、第１特図に対応する大当り遊技では、特典期間にて第１，第２大入賞口２０，２１のどちらが開放されるかにより、確変＋時短状態に移行するか否か（又は、確変＋時短状態に移行し易くなるか否か）が決まる。
【０１４８】
一方、第２特図に対応する大当り遊技では、特典期間で第１，第２大入賞口２０，２１のどちらが開放されても、確変口の開閉パターンはロングとなる（図１６（ａ）参照）。このため、大当り遊技中に確変口に入球し、確変状態に移行する可能性が高く、一旦、確変＋時短状態に移行すると、該状態が継続し易くなる。無論、第２特図に対応する大当り遊技でも、第１確変口１３の開閉パターンはショートとし、第２確変口１５の開閉パターンはロングとしても良い。
【０１４９】
なお、これ以外にも、特典期間に第１大入賞口２０が開放された場合には、常時、第１確変口１３の開閉パターンをショートとし、第２大入賞口２１が開放された場合には、常時、第２確変口１５の開閉パターンをロングとしても良い。
【０１５０】
このような場合、図１６（ｂ）のようにして、大当り遊技に対応する特図の種類や当り図柄に応じて特典期間（１４Ｒ）の開放対象となる大入賞口を定めても良い。
ほかにも、図１７のようにして、大当り遊技に対応する特図の種類に応じて特典期間（１４Ｒ）の開放対象となる大入賞口を定めても良い。さらに、このとき、第１特図で当りとなった場合には、大当り遊技の全ラウンドで第１大入賞口２０を開放し、第２特図で当りとなった場合には、大当り遊技の全ラウンドで第２大入賞口２１を開放しても良い。
【０１５１】
このような構成によれば、時短状態でない場合は、左打ち領域に配された第１始動口１１を狙い打ち、大当り抽選で当った際の大当り遊技でも、引き続き左打ち領域を狙い打って第１大入賞口２０に入球させるという具合に遊技が進行する。つまり、時短状態でない場合は、常時左打ちで遊技が進行する。
【０１５２】
一方、時短状態となった場合には、右打ち領域に配された第２始動口１２を狙い打ち、大当り抽選で当った場合にも、引き続き右打ち領域を狙い打って第２大入賞口２１に入球させるという具合に遊技が進行する。つまり、時短状態中は、常時右打ちで遊技が進行する。
【０１５３】
このため、時短状態でない場合は第１始動口１１への入球に基づく大当り抽選のみが行われ、時短状態である場合は第２始動口１２への入球に基づく大当り抽選のみが行われる。これにより、時短状態であるか否かに応じて、大当り抽選で当る確率や、特典が付与される確率が異なるようにすることができる。
【０１５４】
そして、時短状態か否かにより左打ちか右打ちかが決まり、打ち方を切り替える必要がないため、遊技者に煩わしさを与えることがない。
さらに、第１特図で当りとなった場合には、特典期間における確変口への入球が困難となり、特典が付与され難いが、第２特図で当りとなった場合には、特典期間における確変口への入球が容易となり、特典が付与され易くなる。このため、時短状態でない場合には、確変＋時短状態への移行が困難であるが、確変＋時短状態に移行すると、該状態が継続し易くなる。
【０１５５】
無論、反対に、特典期間に第１大入賞口２０が開放された場合には、常時、第１確変口１３の開閉パターンをロングとし、第２大入賞口２１が開放された場合には、常時、第２確変口１５の開閉パターンをショートとしても良い。そして、このような場合においても、図１６（ｂ）のようにして、特図の種類や当り図柄に応じて特典期間（１４Ｒ）の開放対象となる大入賞口を定めても良い。
【０１５６】
また、このような場合においても、図１７のようにして、特図の種類に応じて特典期間（１４Ｒ）の開放対象となる大入賞口を定めても良く、さらに、第１特図で当りとなった場合には、大当り遊技の全ラウンドで第１大入賞口２０を開放し、第２特図で当りとなった場合には、大当り遊技の全ラウンドで第２大入賞口２１を開放しても良い。
【０１５７】
これにより、第１特図で当りとなった場合には、特典期間における確変口の入球が容易となり、特典は付与され易いが、第２特図で当りとなった場合には、特典期間における確変口の入球が困難となり、特典が付与され難くなる。このため、時短状態でない場合には、確変＋時短状態への移行が容易であるが、確変＋時短状態に移行した後は、該状態を継続するのが困難になる。
【０１５８】
また、第１実施形態では、第１，第２確変口１３，１５に入球すると、特典として１００回にわたる確変＋時短状態が継続するが、第１，第２確変口１３，１５のいずれに入球したかに応じて、特典内容を変えても良い。具体的には、例えば、第１確変口１３に入球した場合には、確変状態への移行を特典内容とし、第２確変口１５に入球した場合には、確変＋時短状態への移行を特典内容としても良い。また、例えば、第１確変口１３に入球した場合には、Ｘ回にわたり確変＋時短状態を継続させることを特典内容とし、第２確変口１５に入球した場合には、Ｘ回よりも多くの回数にわたり確変＋時短状態を継続させることを特典内容としても良い。
【０１５９】
また、当り図柄によってそれぞれ異なる確変＋時短状態を設定したり、確変状態の回数だけを設定したり、時短状態の回数を設定する構成も考えられる。
このようにすれば、当り図柄で大当り遊技後の付与内容を認識しつつ、特典期間に確変口を目指すため、高い興味を持って遊技を行うことができる。
【０１６０】
（７）演出画面について
次に、第１実施形態のパチンコ機５０において、遊技中に演出図柄表示装置６に表示される演出画面について説明する。
【０１６１】
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに応じて演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６に各種演出画面を表示する。また、演出画面の表示に連動して、スピーカ６６を介して各種音声を出力すると共に、各種ＬＥＤ，ランプ２８を点灯する。
【０１６２】
具体的には、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに従い、演出図柄表示装置６にて演出図柄の変動表示を伴う図柄演出や保留図柄の表示等を行う。また、大当り遊技中は、ラウンド数や大入賞口への入球数等を表示すると共に、熊の達吉というキャラクタを表示する。
【０１６３】
そして、特典期間（１４Ｒ）になると、確変口を狙い打つことを促すメッセージを表示し、確変口に入球すると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する旨が表示される（図１８（ａ）参照）。なお、特典期間にて開放される大入賞口に入球させるための打ち方（右打ちと左打ちのどちらをすべきか）を表示しても良い。
【０１６４】
また、１３Ｒになった際には、例えば、特典期間に第２大入賞口２１が開放されると、スーパー確変（確変＋時短状態）に移行すること（スーパー確変に移行する確率が高いこと）を表示し、遊技者の期待感を煽っても良い（図１８（ｂ）参照）。
【０１６５】
また、期待感を煽る方法として、大当り遊技中にミニゲームを行い、ミニゲームをクリアすることにより特典期間でどちらが開放するか告知することも考えられる。大当り遊技中だけでなく、保留記憶の表示態様で大当りした時に特典期間でどちらが開放するかを示したり、図柄の変動中に示したり、色んなタイミングで行うことが考えられる。
【０１６６】
［第２実施形態］
第２実施形態のパチンコ機５０は、第１実施形態と同様の構成を有しているが、左打ち領域であるセンターケース５の直下に、第１始動口１１に替えて、エイトチャッカー１７が設けられている点と、大入賞口及び確変口の構成において相違している（図１９参照）。
【０１６７】
エイトチャッカー１７の内部には、第１始動口１１及び第２始動口１２と、入球した遊技球を第１，第２始動口１１，１２の一方に誘導し、入球が生じたことに起因して、遊技球の誘導先となる始動口を切り替える振分羽根１７ａとが設けられている。エイトチャッカー１７は、自装置に入球した遊技球を、第１始動口１１と第２始動口１２とに交互に入球させる。
【０１６８】
また、第２実施形態では、第２大入賞口２１及び第２確変口１５の構成は第１実施形態と同様であるが、第１大入賞口２０及び第１確変口１３の構成が第１実施形態と相違している。
【０１６９】
具体的には、第１大入賞口２０の底部には入球口が設けられていると共に、該入球口を開閉する第１シャッター１４が設けられている。底部には傾斜が形成されており、第１大入賞口２０に入球した遊技球は、入球口に向かって流下し、入球口が開放されていれば、該遊技球は入球口に入球する。一方、入球口が閉鎖されていれば、該遊技球は入球口に入球せず、第１大入賞口２０に設けられた排出口（図示無し）に入球する。また、入球口は３つの振分口が形成された第１クルーン１３ｃに繋がっており、これらのうちの１つである振分口１３ｃ−１が、第１確変口１３に繋がっている（図２０）。
【０１７０】
大当り遊技中における特典期間（１４Ｒ）は、第１シャッター１４が開放され、第１大入賞口２０の入球口に入球可能な状態となり、特典期間以外は、第１大入賞口２０の入球口は第１シャッター１４により閉鎖された状態となる。
【０１７１】
そして、特典期間に第１大入賞口２０が開放され、遊技球が第１大入賞口２０に入球すると、該遊技球は入球口から第１クルーン１３ｃに進入し、さらに、該遊技球が第１確変口１３に繋がる振分口１３ｃ−１に入球すると、大当り遊技後に特典が付与される。しかし、該遊技球が他の振分口１３ｃ−２に入球しても、特典は付与されない。
【０１７２】
このように、第１確変口１３は、第１クルーン１３ｃにより入球確率が定められ、第２確変口１５は、第１実施形態と同様にして第２シャッター１６により入球確率が定められる。第１確変口１３の入球確率は、第２確変口１５の入球確率よりも大きくても良いし、小さくても良い。第１実施形態と同様、大当り抽選が行われた特図の種類や、当り図柄により、特典期間の開放対象となる大入賞口が定められ、どちらの大入賞口が開放されるかにより、確変＋時短状態に移行するか否か（又は、確変＋時短状態に移行し易くなるか否か）が決まる。
【０１７３】
なお、第２大入賞口２１及び第２確変口１５にも、同様のクルーンを設けても良い。すなわち、第２大入賞口２１の底部に、第２クルーン１５ｃに繋がる入球口を設けると共に、該入球口を開閉する第２シャッター１６を設けても良い。そして、第２クルーン１５ｃに２つの振分口を設け、これらのうちの１つである振分口１５ｃ−１を、第２確変口１５に繋げても良い（図２１）。
【０１７４】
そして、大当り遊技中、特典期間は、第２シャッター１６が開放され、第２大入賞口２１の入球口に入球可能な状態となり、特典期間以外は、第２大入賞口２０の入球口は第２シャッター１６により閉鎖された状態となる。特典期間に第２大入賞口２１が開放され、第２大入賞口２１に遊技球が入球すると、該遊技球は第２クルーン１５ｃに進入する。第２クルーン１５ｃに進入した遊技球が第２確変口１５に繋がる振分口１５ｃ−１に入球すると、大当り遊技後に特典が付与され、他方の振分口１５ｃ−２に入球しても、特典は付与されない。
【０１７５】
なお、第２シャッター１６が閉鎖されている際に第２大入賞口２１に遊技球が入球すると、該遊技球は図示しない排出口に入球し、第２クルーン１５ｃに到達することは無い。
このような構成によれば、第１大入賞口２０に設けられた第１クルーン１３ｃの振分口は３個であり、第２大入賞口２１に設けられた第２クルーン１５ｃの振分口は２個であるため、第１確変口１３は第２確変口１５よりも入球確率が低くなる。このため、特典期間に第１大入賞口２０が開放された場合は、第２大入賞口２１が開放された場合に比べ、特典が付与される確率が低い。
【０１７６】
無論、各クルーンに設けられた振分口の数は、上述した数に限定されることは無く、第１クルーン１３ｃの振分口の数を、第２クルーン１５ｃの振分口の数よりも少なくしても良い。また、クルーンに設けられた振分口の数に限らず、クルーンの形状や傾き等により、確変口に繋がっている振分口への入球確率を調整するようにしても良い。
【０１７７】
また、第１大入賞口２０や第１確変口１３の構成を第１実施形態と同様とすると共に、第２大入賞口２１に上述した第２クルーン１５ｃを備える構成としても良い。このような場合には、第１確変口１３は、第１実施形態と同様にして第１シャッター１４により入球確率が定められ、第２確変口１５は、第２クルーン１５ｃにより入球確率が定められる。第１確変口１３の入球確率は、第２確変口１５の入球確率よりも大きくても良いし、小さくても良い。
【０１７８】
また、第１大入賞口２０や第１確変口１３の構成と、第２大入賞口２１や第２確変口１５の構成を、第１実施形態と同様としても良い。
［変形例］
次に、第１実施形態のパチンコ機５０の変形例について説明する。
【０１７９】
変形例では、確変＋時短状態に移行した大当り遊技が連続して発生した回数が予め定められた上限数に達すると、リミッタ機能が作動し、その後に発生した大当り遊技の特典期間（１４Ｒ）にて確変口に入球しても、確変＋時短状態に移行しなくなる。
【０１８０】
具体的には、図２２の表が示すように、当り図柄に応じて特典期間の開放対象が決まる。第１特図に対応する大当り遊技では、特典期間の開放対象が第１大入賞口２０の場合には、シャッターの開閉パターンはショートとなり、特典期間の開放対象が第２大入賞口２１の場合には、シャッターの開閉パターンはロングとなる。一方、第２特図に対応する大当り遊技では、特典期間の開放対象の大入賞口に関わらず、シャッターの開閉パターンはロングとなる。
【０１８１】
そして、リミッタ機能の作動前では、第１確変口１３に入球した場合には、特典として、大当り遊技終了後に確変状態に移行し、第２確変口１５に入球した場合には、特典として、大当り遊技終了後に確変＋時短状態に移行する。これに対し、リミッタ機能の作動時には、第１確変口１３に入球しても、特典は付与されず、第２確変口１５に入球した場合には、特典として、大当り遊技終了後に時短状態に移行する（図２２参照）。
【０１８２】
なお、図２２の表において、「高／サポ」は、確変＋時短状態に移行する特典内容を、「高／なし」は、確変状態に移行する特典内容を、「低／サポ」は、時短状態に移行する特典内容を示す。また、「低／なし」は、特典が付与されないことを示す。
【０１８３】
また、リミッタ機能の作動時における確変口への入球時の特典内容を上述したものとしつつ、リミッタ機能の作動前における確変口への入球時の特典内容を、以下のようにしても良い。
【０１８４】
すなわち、第１特図に対応する大当り遊技では、第１確変口１３に入球した場合には、特典として、大当り遊技終了後に確変状態に移行し、第２確変口１５に入球した場合には、特典として、大当り遊技終了後に確変＋時短状態に移行しても良い。一方、第２特図に対応する大当り遊技では、第１，第２確変口１５に入球した場合には、いずれも、特典として、大当り遊技終了後に確変＋時短状態に移行しても良い（図２３参照）。
【０１８５】
また、第２実施形態のパチンコ機５０においても、同様のリミッタ機能を設け、特典期間の開放対象と、リミッタ作動前の特典内容と、リミッタ作動時の特典内容を、当該変形例と同様にしても良い。
【０１８６】
また、図２４は、変形例のパチンコ機５０にて大当り遊技が行われた際の演出画面を示している。変形例の大当り遊技中、１３Ｒになった際には、演出画面にて、特典期間（１４Ｒ）に第２大入賞口２１が開放されると、時短状態に移行すること（時短状態に移行する確率が高いこと）を表示しても良い。
【０１８７】
［効果］
第１，第２実施形態のパチンコ機５０によれば、大当り遊技中の特典期間（１４Ｒ）に第１大入賞口２０が開放された場合と第２大入賞口２１が開放された場合とで、大入賞口に入球した遊技球が確変口に入球する確率が異なる。このため、特典期間に開放された大入賞口の種類により、特典が付与される確率が異なるものとなる。
【０１８８】
これにより、特典期間に長期にわたり大入賞口を開放し、遊技者が十分な賞球を獲得可能としつつも、どちらの大入賞口を開放するかにより、特典が付与され易くなるか否か（又は、特典が付与されるか否か）を定めることができる。したがって、大当り遊技にて獲得可能な賞球数を減らすことなく、大当り遊技後に特典が付与される確率を調整することができる。
【０１８９】
また、遊技者は、特典期間に確変口に進入する確率がより高い大入賞口が開放されることを望みつつ大当り遊技を行い、仮に、特典期間に確変口に進入する確率が低い大入賞口が開放されたとしても、確変口に遊技球が進入することを望みながら遊技を行うようになり、遊技の興趣を高めることができる。
【０１９０】
［他の実施形態］
（１）第１実施形態のパチンコ機５０では、左打ち領域に第１始動口１１と第１大入賞口２０が配されていると共に、右打ち領域に第２始動口１２と、普図ゲート２２と、第２大入賞口２１が配されている。しかしながら、これに限定されることは無く、左打ち領域に第２始動口１２と、普図ゲート２２と、第２大入賞口２１を配し、右打ち領域に第１始動口１１と第１大入賞口２０を配しても良い。
【０１９１】
また、第１実施形態のパチンコ機５０において、第１始動口１１に替えて、第２実施形態と同様のエイトチャッカー１７を設けても良い。
また、第２実施形態のパチンコ機５０では、左打ち領域にエイトチャッカー１７と第１大入賞口２０が配されていると共に、右打ち領域に第２始動口１２と、普図ゲート２２と、第２大入賞口２１が配されている。しかしながら、これに限定されることは無く、左打ち領域に第２始動口１２と、普図ゲート２２と、第２大入賞口２１を配し、右打ち領域にエイトチャッカー１７と第１大入賞口２０を配しても良い。
【０１９２】
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）また、第１実施形態のパチンコ機５０では、シャッターの開閉パターンにより、特典期間（１４Ｒ）における第１確変口１３及び第２確変口１５への入球確率が定められる。しかしながら、これに限らず、第２実施形態と同様にして、第１大入賞口２０と第２大入賞口２１の双方又は一方にクルーンを設けることで、確変口への入球確率を調整しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１９３】
（３）また、第１，第２実施形態のパチンコ機５０では、特典期間（１４Ｒ）以外はシャッターにより進路が閉鎖され、確変口への入球が不可能となっている。しかしながら、これに限らず、常時確変口への入球を可能とすると共に、特典期間に検出された確変口の入球のみを有効とし、特典期間以外に検出された確変口の入球を無効としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１９４】
（４）また、第１実施形態では、大当り遊技中、シャッターの開閉パターンにより特典期間（１４Ｒ）における第１，第２確変口１３，１５の入球確率が定められるが、大入賞口の開閉パターンにより確変口の入球確率を定める構成としても良い。
【０１９５】
具体的には、大当り遊技中、特典期間以外はシャッターにより各確変口を閉鎖し、各確変口への入球を不可能とする。一方、特典期間は、第１，第２大入賞口２０，２１のうちの一方を予め定められた開閉パターンで開閉すると共に、各確変口を開放し、大入賞口に入球した遊技球が確変口に入球するようにする。
【０１９６】
そして、大入賞口の開閉パターンとして、開放期間が長く、相対的に高い確率で大入賞口に入球するロングと、開放期間が短く、相対的に低い確率で大入賞口に入球するショートとを設け、特典期間に大入賞口をロング又はショートの開閉パターンで開放することで、確変口への入球確率を調整しても良い。なお、ショートの開閉パターンでは、大入賞口への入球が実質的に不可能となるように大入賞口の開閉を行っても良い。
【０１９７】
このとき、上述した実施形態と同様、当りとなった特別図柄の種類や当り図柄に応じて、特典期間における大入賞口の開閉パターンを定めても良い。
また、例えば、第１大入賞口２０はロング、第２大入賞口２１はショートといった具合に、特典期間における各大入賞口の開閉パターンを予め定めておき、特典期間に開放された大入賞口に種類により、特典が付与されるかどうかを判別可能としても良い。
【０１９８】
また、上述した実施形態と同様、第１確変口１３に入球した場合と第２確変口１５に入球した場合とで、付与される特典の内容が異なるようにしても良い。
このような場合であっても、大当り遊技後に特典が付与される確率を調整することができる。
【０１９９】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２００】
第１，第２実施形態におけるパチンコ機５０が弾球遊技機の一例に、第１確変口１３が第１特典領域の一例に、第２確変口１５が第２特典領域の一例に、普通図柄作動ゲート２２が普図ゲートの一例に相当する。
【０２０１】
また、メインルーチンのＳ６５が普図当否判定手段の一例に、Ｓ６７が普図遊技手段の一例に、当否判定処理のＳ２３０，Ｓ２３５が特図当否判定手段の一例に、Ｓ２５５が決定手段の一例に、Ｓ２７０，Ｓ２８５が変動表示手段の一例に相当する。
【０２０２】
また、大当り遊技処理のＳ５３５，Ｓ５６５，Ｓ５８７，Ｓ６２５，Ｓ６３５が大当り遊技手段の一例に、Ｓ６５５，Ｓ６５７，Ｓ６６５，Ｓ６６７が付与手段の一例に相当する。
【０２０３】
また、第１実施形態における第１シャッター１４が第１振分手段の一例に、第２シャッター１６が第２振分手段の一例に相当する。
また、第２実施形態における第１クルーン１３ｃが第１振分手段の一例に、第２クルーン１５ｃが第２振分手段の一例に、エイトチャッカー１７が複合入賞装置の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２０４】
１…遊技盤、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１３…第１確変口、１４…第１シャッター、１５…第２確変口、１６…第２シャッター、１７…エイトチャッカー、２０…第１大入賞口、２１…第２大入賞口、２２…普通図柄作動ゲート。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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