(57)【要約】【課題】想定された遊技性の下で興趣を向上させること。【解決手段】上大入賞装置が開放状態になっていないにもかかわらず、当該上大入賞装置へ遊技球が入球した場合、若しくは特典通路へ遊技球が入球した場合、通常の制御とは異なる特殊制御が行われる。これにより、特殊制御の有無によって「上大入賞装置が開放状態となってしまっている等、上大入賞装置が故障していること」や、「上大入賞装置へ不正に遊技球が入球されせられたこと」を判断できる。不正行為を抑制することや、早期の故障発見によって、想定された遊技性の下で遊技を楽しませ易くすることができる。【選択図】図８
2015029721.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選に当選したことを契機に、特別入球手段が開放状態となる開放遊技が行われる当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、
複数の前記特別入球手段のうち一部の特定入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特典契機手段と、
前記特定入球手段へ入球した遊技球を、前記特典契機手段へ振り分け可能な振分手段と、
前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、
前記特典契機手段への遊技球の入球を契機として、前記当り遊技終了後に遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特定入球手段が開放状態とならない開放遊技において前記特定入球手段又は前記特典契機手段へ遊技球が入球したことを条件に、通常の制御とは異なる特殊制御を行う特殊制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定入球手段へ入球した遊技球を前記振分手段へ誘導する誘導手段を備え、
前記特定入球手段の開放状態には、第１時間を上限として前記特定入球手段が開放される第１開放状態と、前記第１時間よりも長い第２時間を上限として前記特定入球手段が開放される第２開放状態と、が含まれ、
前記振分手段は、
前記特定入球手段が前記第１開放状態となる際には、当該特定入球手段へ入球した遊技球が前記振分手段へ誘導されたときに前記特典契機手段以外へ振り分けるように動作し、
前記特定入球手段が前記第２開放状態となる際には、当該特定入球手段へ入球した遊技球が前記振分手段へ誘導されたときに前記特典契機手段へ振り分けるように動作し、
前記特殊制御手段は、前記特定入球手段が第１開放状態となった際に前記特典契機手段へ遊技球が入球したことを条件に、前記特殊制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特殊制御手段は、前記特定入球手段が第１開放状態となった際に前記特典契機手段へ遊技球が入球した場合には、前記特定入球手段が開放状態とならない開放遊技において前記特定入球手段又は前記特典契機手段へ遊技球が入球した場合とは異なる特殊制御を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊制御手段は、前記特定入球手段が第１開放状態となった際に前記特典契機手段へ遊技球が入球したことを条件として行う特殊制御において、前記特定入球手段が第１開放状態となった際に前記特典契機手段へ遊技球が入球したことを示す制御信号を遊技機外部へ出力させることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊制御手段は、前記特定入球手段が開放状態とならない開放遊技において前記特定入球手段又は前記特典契機手段へ遊技球が入球したことを条件として行う特殊制御において、前記特定入球手段が開放状態とならない開放遊技において前記特定入球手段又は前記特典契機手段へ遊技球が入球したことを示す制御信号を遊技機外部へ出力させることを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特殊制御手段は、１回の当り遊技において１回を上限として特殊制御を行うことを特徴とする請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特典を付与可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動条件の成立を契機として行われる当り抽選に当選した場合、特別入賞手段が開放状態となる当り遊技が生起される。また、パチンコ遊技機の中には、当り遊技状態の終了後、通常よりも当り抽選の当選確率が高確率となる高確率抽選状態や、通常よりも始動条件が成立し易い入球率向上状態などの遊技者にとって有利な特典を付与するものがある。特許文献１に記載の遊技機では、当り遊技中に、チャンスアタッカーと呼ばれる入賞手段に遊技球を入球させた後、当該遊技球が、回転役物に形成される複数の入球口のうち何れの入球口に入球したかに応じて、特典の付与有無や、特典の内容が決定される。そして、特典の付与が決定された場合、当り遊技の終了に伴って、特典が付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２３７６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載の遊技機では、チャンスアタッカーに入球した遊技球は停滞装置によって一時的に停留される。そして、停留された遊技球は、開放遊技が終了するタイミングで解放され、回転役物へと流下する。このため、特許文献１に記載の遊技機では、回転役物を一定の速度で回転させているものの、規定個数分の遊技球を特別入賞手段へ入球させるタイミング（開放遊技の終了タイミング）を遊技球の発射態様により調節すれば、当該回転役物の回転タイミングを考慮して、停留された遊技球を遊技者が想定するタイミングで解放させることが可能となる。このため、回転役物の回転タイミングと開放遊技の終了タイミングを考慮して遊技球の発射態様が調節された場合には、設計者が想定するよりも高い確率（又は、低い確率）で特典が付与される虞があり、設計者が想定する遊技性で遊技を楽しませることができない虞があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、想定された遊技性の下で興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機として当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選したことを契機に、特別入球手段が開放状態となる開放遊技が行われる当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、複数の前記特別入球手段のうち一部の特定入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特典契機手段と、前記特定入球手段へ入球した遊技球を、前記特典契機手段へ振り分け可能な振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、前記特典契機手段への遊技球の入球を契機として、前記当り遊技終了後に遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特定入球手段が開放状態とならない開放遊技において前記特定入球手段又は前記特典契機手段へ遊技球が入球したことを条件に、通常の制御とは異なる特殊制御を行う特殊制御手段と、を備えることが好ましい。
【０００７】
上記遊技機について、前記特定入球手段へ入球した遊技球を前記振分手段へ誘導する誘導手段を備え、前記特定入球手段の開放状態には、第１時間を上限として前記特定入球手段が開放される第１開放状態と、前記第１時間よりも長い第２時間を上限として前記特定入球手段が開放される第２開放状態と、が含まれ、前記振分手段は、前記特定入球手段が前記第１開放状態となる際には、当該特定入球手段へ入球した遊技球が前記振分手段へ誘導されたときに前記特典契機手段以外へ振り分けるように動作し、前記特定入球手段が前記第２開放状態となる際には、当該特定入球手段へ入球した遊技球が前記振分手段へ誘導されたときに前記特典契機手段へ振り分けるように動作し、前記特殊制御手段は、前記特定入球手段が第１開放状態となった際に前記特典契機手段へ遊技球が入球したことを条件に、前記特殊制御を行うことが好ましい。
【０００８】
上記遊技機について、前記特殊制御手段は、前記特定入球手段が第１開放状態となった際に前記特典契機手段へ遊技球が入球した場合には、前記特定入球手段が開放状態とならない開放遊技において前記特定入球手段又は前記特典契機手段へ遊技球が入球した場合とは異なる特殊制御を行うことが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記特殊制御手段は、前記特定入球手段が第１開放状態となった際に前記特典契機手段へ遊技球が入球したことを条件として行う特殊制御において、前記特定入球手段が第１開放状態となった際に前記特典契機手段へ遊技球が入球したことを示す制御信号を遊技機外部へ出力させることが好ましい。
【００１０】
上記遊技機について、前記特殊制御手段は、前記特定入球手段が開放状態とならない開放遊技において前記特定入球手段又は前記特典契機手段へ遊技球が入球したことを条件として行う特殊制御において、前記特定入球手段が開放状態とならない開放遊技において前記特定入球手段又は前記特典契機手段へ遊技球が入球したことを示す制御信号を遊技機外部へ出力させることが好ましい。
【００１１】
上記遊技機について、前記特殊制御手段は、１回の当り遊技において１回を上限として特殊制御を行うことが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、想定された遊技性の下で興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の表側を示す正面図。
【図２】通路を構成する誘導通路、非特典通路及び特典通路を示す図。
【図３】（ａ）は第１の大当り抽選に当選する場合に生起され得る大当りの種類を示す図、（ｂ）は第２の大当り抽選に当選する場合に生起され得る大当りの種類を示す図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】振分パターンに基づく振分シャッタの動作を示すタイミングチャート。
【図６】特別開放遊技後インターバル、エンディング時間及び特典有効期間の関係を示す図。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は、上大入賞装置の開放状態と閉鎖状態、振分シャッタの動作、上入賞有効期間及び特典有効期間の関係を示す図。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、特殊制御に伴う外部出力信号の出力態様を示す図。
【図９】第２実施形態において振分パターンに基づく振分シャッタの動作制御が延長される態様を示す図。
【図１０】第２実施形態において振分パターンに基づく振分シャッタの動作制御が延長される態様を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが装備されている。遊技盤ＹＢには、パチンコ遊技機１０に装備されている発射ハンドルＨの回動操作によって、遊技球が発射される。
【００１５】
また、遊技盤ＹＢの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有し、表示演出を行う演出表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。
演出表示装置１１では、複数の列（本実施形態では、３列）の装飾図柄を変動表示させて行う装飾図柄変動ゲームと、当該装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。各列には、［１］〜［８］の８種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、８種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。装飾図柄変動ゲームは、第１始動入球装置１５及び第２始動入球装置１７のうち何れかに遊技球が入球することを契機に、実行される。
【００１６】
装飾図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ（表示結果）が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ（［７７７］等）である。また、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ（［４２６］等）、又は１列の装飾図柄が他の２列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ（［３２３］等）である。
【００１７】
始動入球手段としての第１始動入球装置１５は、演出表示装置１１の下方に配設されている。第１始動入球装置１５は、遊技球が入球可能な入球口を有している。また、第１始動入球装置１５へ入球した遊技球が流下する通路上には、第１始動入球装置１５へ入球した遊技球を検知可能な第１始動スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されている。第１始動入球装置１５へ遊技球が入球すると、始動条件が成立し、大当りか否かを決めるための大当り抽選の権利が付与される。以下の説明において、第１始動入球装置１５への入球を契機として行われる大当り抽選を、「第１の大当り抽選」という場合がある。
【００１８】
始動入球手段としての第２始動入球装置１７は、演出表示装置１１の右方に配設されている。第２始動入球装置１７は、遊技球が入球可能な入球口を有している。また、第２始動入球装置１７は、開閉部材１８を有している。また、第２始動入球装置１７へ入球した遊技球が流下する通路上には、第２始動入球装置１７へ入球した遊技球を検知可能な第２始動スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。第２始動入球装置１７へ遊技球が入球すると、始動条件が成立し、大当り抽選の権利が付与される。以下の説明において、第２始動入球装置１７への入球を契機として行われる大当り抽選を、「第２の大当り抽選」という場合がある。
【００１９】
また、第２始動入球装置１７の開閉部材１８は、電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、第２始動入球装置１７は、開閉部材１８が開状態となるとき入球口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、第２始動入球装置１７は、開閉部材１８が閉状態となるとき入球口が閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。
【００２０】
また、演出表示装置１１の右下方には、上大入賞扉を有する特別入球手段としての上大入賞装置２０が配設されている。上大入賞装置２０へ入球した遊技球が流下する排出通路３０上には、上大入賞装置２０へ入球した遊技球を検知可能な上カウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。また、上大入賞装置２０の上大入賞扉は、上大入賞ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、上大入賞扉が開状態となるとき上大入賞装置２０が開放状態となり、上大入賞装置２０への遊技球の入球が許容される。一方、上大入賞扉が閉状態となるとき上大入賞装置２０が閉鎖状態となり、上大入賞装置２０への遊技球の入球が許容されない。また、上大入賞装置２０に入球した遊技球は、上大入賞装置２０の奥方に形成される排出通路３０を流下して、パチンコ遊技機１０の外部へと排出される。
【００２１】
図２に示すように、排出通路３０は、誘導通路３１、非特典通路３２及び特典通路３３によって構成される。各通路３１〜３３は、それぞれ筒状で構成されており、１球の遊技球が流下可能な幅で構成されている。上大入賞装置２０へ入球した遊技球は、誘導通路３１から非特典通路３２へ流下してパチンコ遊技機１０の外部（図面では、「遊技機外部」と示す）へ排出される場合と、誘導通路３１から特典通路３３へ流下してパチンコ遊技機１０の外部へ排出される場合と、がある。また、上カウントスイッチＳＷ３は、誘導通路３１上に配設されている。
【００２２】
誘導通路３１は、遊技球の流下方向（垂直方向）に延びるように形成されている。そして、非特典通路３２は、遊技球の流下方向に延びるように、誘導通路３１の下流側に連続して形成されている。また、誘導通路３１及び非特典通路３２によって構成される通路上であって、上カウントスイッチＳＷ３よりも下流側には、特典通路３３が形成されている。本実施形態において特典通路３３は、誘導通路３１と非特典通路３２の間に、形成されている。
【００２３】
非特典通路３２及び特典通路３３の間には、振分手段としての振分シャッタＦＳが配設されている。振分シャッタＦＳは、振分ソレノイドＦａ（図４に示す）の作動によって、振分状態と非振分状態に変位可能に構成されている。振分シャッタＦＳは、振分状態（図２では、二点鎖線で示す）であるとき、誘導通路３１を流下する遊技球を特典通路３３へ振り分ける。一方、振分シャッタＦＳは、非振分状態（図２では、実線で示す）であるとき、誘導通路３１を流下する遊技球を非特典通路３２へ振り分ける。このように、振分シャッタＦＳが振分状態であるときは、上大入賞装置２０へ入球した遊技球を特典通路３３へ振り分ける状態といえる。一方、振分シャッタＦＳが非振分状態であるときは、上大入賞装置２０へ入球した遊技球が特典通路３３以外（非特典通路３２）へ振り分ける状態といえる。
【００２４】
また、非特典通路３２には、特典通路３３へ振り分けられなかった遊技球を検知する排出センサＳＥ１が配設されている。また、特典通路３３上には、特典通路３３へ振り分けられた遊技球を検知する特典センサＳＥ２が配設されている。
【００２５】
そして、本実施形態において遊技球が誘導通路３１から非特典通路３２を流下してパチンコ遊技機１０の外部へ排出されるまでの流下経路上には、上流から上カウントスイッチＳＷ３、振分シャッタＦＳ、排出センサＳＥ１の順で配設されている。また、本実施形態において遊技球が誘導通路３１から特典通路３３を流下してパチンコ遊技機１０の外部へ排出されるまでの流下経路上には、上流から上カウントスイッチＳＷ３、振分シャッタＦＳ、特典センサＳＥ２の順で配設されている。
【００２６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特典通路３３へ遊技球が振り分けられると、遊技者にとって有利な特典が付与される。このように、本実施形態では、特典通路３３が特典契機手段に相当する。そして、本実施形態では、特典センサＳＥ２が特典入球検知手段として機能する。また、本実施形態では、上大入賞装置２０が特定入球手段として機能する。そして、本実施形態では、上カウントスイッチＳＷ３が特定入球検知手段として機能する。また、本実施形態では、上大入賞装置２０へ入球した遊技球を振分シャッタＦＳへ誘導する誘導通路３１が誘導手段として機能する。
【００２７】
また、図１に示すように、上大入賞装置２０の下方には、下大入賞扉を有する特別入球手段としての下大入賞装置２２が配設されている。下大入賞装置２２へ入球した遊技球が流下する通路上には、下大入賞装置２２へ入球した遊技球を検知可能な下カウントスイッチＳＷ４（図４に示す）が配設されている。また、下大入賞装置２２の下大入賞扉は、下大入賞ソレノイドＳＯＬ３（図４に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、下大入賞扉が開状態となるとき下大入賞装置２２が開放状態となり、下大入賞装置２２への遊技球の入球が許容される。一方、下大入賞扉が閉状態となるとき下大入賞装置２２が閉鎖状態となり、下大入賞装置２２への遊技球の入球が許容されない。
【００２８】
パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起される。大当り遊技の生起中には、大入賞装置２０，２２が開放状態となり、大入賞装置２０，２２への遊技球の入球が許容される。また、パチンコ遊技機１０では、大入賞装置２０，２２へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２９】
大当り遊技が生起されると、最初にオープニング時間が設定される。そして、オープニング時間が経過すると、複数回の開放遊技が行われ、全ての開放遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。その後、エンディング時間が経過することによって、大当り遊技は終了する。また、各開放遊技の終了後には、開放遊技後インターバルが設定され、当該開放遊技後インターバルが経過した後に次の開放遊技又はエンディング時間の設定が行われる。
【００３０】
開放遊技では、大入賞装置２０，２２が開放状態となる。１回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。パチンコ遊技機１０において、開放遊技の終了条件は、予め決められた内容で大入賞装置２０，２２が開放状態となったこと又は入球上限個数の遊技球が大入賞装置２０，２２へ入球することによって成立する。本実施形態において、上限個数に相当する入球上限個数は、２以上の数（例えば、９球）で定められている。また、開放遊技が終了すると、大入賞装置２０，２２は閉鎖状態となる。
【００３１】
また、演出表示装置１１の右方には、ゲート２３が配設されている。ゲート２３は、当該ゲート２３へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチＳＷ５（図４に示す）を有している。ゲート２３に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われ得る。普通当り抽選に当選すると、第２始動入球装置１７が開放状態となる普通当り遊技が生起される。
【００３２】
また、遊技盤ＹＢの右下方には、ＬＥＤ等の発光部材が複数配置された発光部配置部材ＨＳが配設されている。発光部配置部材ＨＳには、第１特別図柄表示装置２５ａ、第２特別図柄表示装置２５ｂ、第１保留表示装置２６ａ、第２保留表示装置２６ｂ及び普通図柄表示装置２７が配設されている。各表示装置２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ，２７は、複数の発光部材によって構成されている。
【００３３】
第１特別図柄表示装置２５ａでは、当該第１特別図柄表示装置２５ａを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第１の特別図柄変動ゲームが実行される。第１特別図柄表示装置２５ａにて第１の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置１１にて装飾図柄変動ゲームが開始され、第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると装飾図柄変動ゲームが終了する。第１特別図柄表示装置２５ａには、第１の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５ａに大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２５ａには、第１の大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５ａにはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第１特別図柄表示装置２５ａに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第１特別図柄表示装置２５ａでは、特別図柄が変動して表示される。
【００３４】
同様に、第２特別図柄表示装置２５ｂでは、当該第２特別図柄表示装置２５ｂを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第２の特別図柄変動ゲームが実行される。第２特別図柄表示装置２５ｂにて第２の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置１１にて装飾図柄変動ゲームが開始され、第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると装飾図柄変動ゲームが終了する。第２特別図柄表示装置２５ｂには、第２の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２５ｂに大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第２特別図柄表示装置２５ｂには、第２の大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２５ｂにはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第２特別図柄表示装置２５ｂに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第２特別図柄表示装置２５ｂでは、特別図柄が変動して表示される。以下の説明において、単に「特別図柄変動ゲーム」という場合には、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの何れも意味する。また、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、特別図柄変動ゲームと装飾図柄変動ゲームの何れも意味する。
【００３５】
パチンコ遊技機１０では、第１の特別図柄変動ゲームの実行と、第２の特別図柄変動ゲームの実行と、を各別に保留可能に構成されている。そして、第１保留表示装置２６ａでは、当該第１保留表示装置２６ａを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第１の特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第１保留記憶数」という）が示される。同様に、第２保留表示装置２６ｂでは、当該第２保留表示装置２６ｂを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第２の特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第２保留記憶数」という）が示される。
【００３６】
普通図柄表示装置２７には、当該普通図柄表示装置２７を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置２７には、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置２７には、普通はずれ図柄が停止して表示される。
【００３７】
パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬａが配設されている。また、パチンコ遊技機１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが配設されている。
【００３８】
また、遊技盤ＹＢに定められる遊技領域の中央であって最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機１０の外部へと排出するアウト口ＨＫが形成されている。パチンコ遊技機１０において、遊技球の入球可能な装置（下大入賞装置２２等）へ入球しなかった遊技球は、アウト口ＨＫに入球し、パチンコ遊技機１０の外部へと排出される。
【００３９】
また、パチンコ遊技機１０は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態を生起可能に構成されている。高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「高確率抽選状態の終了条件」は、「高確率抽選状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく高確回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」、又は「高確率抽選状態が生起されてから高確回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。なお、高確率抽選状態が生起されていないとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、高確率抽選状態が生起されているとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。
【００４０】
また、パチンコ遊技機１０は、第２始動入球装置１７へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに第２始動入球装置１７が開放状態となる機会（回数や時間）を増加させることで、第２始動入球装置１７へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「入球率向上状態の終了条件」は、「入球率向上状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく入球率向上回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」、又は「入球率向上状態が生起されてから入球率向上回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。
【００４１】
また、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類を異ならせている。ここで、各大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類について説明する。
【００４２】
図３（ａ），（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り、第２の大当り、第３の大当り、第４の大当り、第５の大当り及び第６の大当りの計６種類の大当りのうち何れかの種類に基づく大当り遊技が生起される。第１の大当り抽選に当選した場合には、第１の大当り〜第３の大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。また、第２の大当り抽選に当選した場合には、第４の大当り〜第６の大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、全ての大当りに基づく大当り遊技の終了後に入球率向上状態が生起される。
【００４３】
第１の大当り、第３の大当り及び第６の大当りに基づく大当り遊技は、「４回」の開放遊技によって構成されている。また、第２の大当りに基づく大当り遊技は、「５回」の開放遊技によって構成されている。また、第４の大当りに基づく大当り遊技は、「１６回」の開放遊技によって構成されている。また、第５の大当りに基づく大当り遊技は、「８回」の開放遊技によって構成されている。
【００４４】
第１の大当りに基づく大当り遊技における１回目及び２回目の開放遊技では、下大入賞装置２２が短設定時間を上限に開放状態となることが定められている。また、第１の大当りに基づく大当り遊技における３回目の開放遊技では、下大入賞装置２２が長設定時間を上限に開放状態となることが定められている。また、第１の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技では、上大入賞装置２０が短設定時間だけ開放状態となった後に上大入賞装置２０が所定の閉鎖時間だけ閉鎖状態となり、その後再び上大入賞装置２０が長設定時間を上限に開放状態となることが定められている。以下の説明において、大入賞装置２０，２２が短設定時間を上限に開放状態となることを「短開放」といい、大入賞装置２０，２２が長設定時間を上限に開放状態となることを「長開放」という。
【００４５】
このように、第１の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技では、短設定時間と長設定時間の合計時間を上限として上大入賞装置２０が開放状態となることが定められている。本実施形態では、短設定時間と長設定時間の合計時間が第２時間に相当し、当該第２時間を上限として上大入賞装置２０が開放状態となることが第２開放状態に相当する。また、第１の大当りに基づく大当り遊技における４回目（最終回）の開放遊技の終了後には、通常の開放遊技後インターバルよりも長い時間が開放遊技後インターバルとして設定される。
【００４６】
第２の大当りに基づく大当り遊技における１回目〜３回目及び５回目の開放遊技では、下大入賞装置２２が長開放となることが定められている。また、第２の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技では、上大入賞装置２０が短開放となることが定められている。このように、第２の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技では、短設定時間を上限として上大入賞装置２０が開放状態となることが定められている。本実施形態では、短設定時間が第１時間に相当し、当該第１時間を上限として上大入賞装置２０が開放状態となることが第１開放状態に相当する。
【００４７】
第３の大当りに基づく大当り遊技における１回目〜３回目の開放遊技では、下大入賞装置２２が短開放となることが定められている。また、第３の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技では、上大入賞装置２０が短開放となることが定められている。このように、第３の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技では、短設定時間を上限として上大入賞装置２０が開放状態となることが定められている。また、第３の大当りに基づく大当り遊技における４回目（最終回）の開放遊技の終了後には、通常の開放遊技後インターバルよりも長い時間が開放遊技後インターバルとして設定される。
【００４８】
第４の大当りに基づく大当り遊技における１回目〜３回目及び５回目〜１６回目の開放遊技では、下大入賞装置２２が長開放となることが定められている。また、第４の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技では、上大入賞装置２０が短開放となった後に上大入賞装置２０が所定の閉鎖時間だけ閉鎖状態となり、その後再び上大入賞装置２０が長開放となることが定められている。このように、第４の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技では、短設定時間と長設定時間の合計時間を上限として上大入賞装置２０が開放状態となることが定められている。
【００４９】
第５の大当りに基づく大当り遊技における１回目〜３回目及び５回目〜８回目の開放遊技では、下大入賞装置２２が長開放となることが定められている。また、第５の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技では、上大入賞装置２０が短開放となった後に上大入賞装置２０が所定の閉鎖時間だけ閉鎖状態となり、その後再び上大入賞装置２０が長開放となることが定められている。このように、第５の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技では、短設定時間と長設定時間の合計時間を上限として上大入賞装置２０が開放状態となることが定められている。
【００５０】
第６の大当りに基づく大当り遊技における１回目〜３回目の開放遊技では、下大入賞装置２２が長開放となることが定められている。また、第６の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技では、上大入賞装置２０が短開放となった後に上大入賞装置２０が所定の閉鎖時間だけ閉鎖状態となり、その後再び上大入賞装置２０が長開放となることが定められている。このように、第６の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技では、短設定時間と長設定時間の合計時間を上限として上大入賞装置２０が開放状態となることが定められている。また、第６の大当りに基づく大当り遊技における４回目（最終回）の開放遊技の終了後には、通常の開放遊技後インターバルよりも長い時間が開放遊技後インターバルとして設定される。
【００５１】
本実施形態において、１回の開放遊技において、上大入賞装置２０が短開放となった後に上大入賞装置２０が所定の閉鎖時間だけ閉鎖状態となり、その後再び上大入賞装置２０が長開放となる場合、前記閉鎖時間は、開放遊技終了後に設定される通常の開放遊技後インターバル以上の時間で設定されている。本実施形態では、前記所定の閉鎖時間を、通常の開放遊技後インターバルと同じ時間で設定している。
【００５２】
ここで、短設定時間と長設定時間について説明する。
まず、短設定時間について説明する。
短設定時間は、１回の開放遊技において大入賞装置２０，２２が短開放となったとしても、当該開放遊技中に入球上限個数の遊技球が大入賞装置２０，２２へ入球しない時間に定められている。
【００５３】
一般的なパチンコ遊技機では、１分間に最大１００個の遊技球を発射可能に構成されており、遊技球の発射間隔は「０．６秒」となっている。このため、短設定時間を「０．６秒」未満で設定すると、大入賞装置２０，２２が短開放となったときに２球以上の遊技球が大入賞装置２０，２２へ入球することは想定されない。
【００５４】
本実施形態では、「０．６秒未満」となる時間（例えば、０．１秒）を、短設定時間として定めている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞装置２０，２２が短開放となった際には、最大で１球の遊技球が当該大入賞装置２０，２２へ遊技球が入球する可能性があるものの、原則として、遊技球が入球することは想定されていない。
【００５５】
次に、長設定時間について説明する。
長設定時間は、１回の開放遊技において大入賞装置２０，２２が長開放となった際に、当該開放遊技中に入球上限個数の遊技球が大入賞装置２０，２２へ入球させることが容易な時間に定められている。前述したように、遊技球の発射間隔が「０．６秒」であることや、発射された全ての遊技球が大入賞装置２０，２２へ入球しないことを考慮すると、長設定時間は、「０．６秒×入球上限個数」よりも長い時間で設定される。
【００５６】
以上のように、短設定時間と長設定時間が定められていることから、大入賞装置２０，２２が短開放となる開放遊技では遊技球を獲得することが想定されていない一方、大入賞装置２０，２２が長開放となる開放遊技では遊技球を獲得することが想定されている。
【００５７】
以下の説明では、上大入賞装置２０が短設定時間を上限として開放状態となることを「上大入賞装置２０が第１開放状態となる」といい、上大入賞装置２０が短設定時間だけ開放状態となった後に再び長設定時間を上限として上大入賞装置２０が開放状態となることを「上大入賞装置２０が第２開放状態となる」という。
【００５８】
次に、図４に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、演出制御基板４１が装着されている。演出制御基板４１は、主制御基板４０が出力した制御信号に基づき、演出表示装置１１の表示態様（装飾図柄等）や、装飾ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００５９】
以下、主制御基板４０及び演出制御基板４１の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板４０について説明する。
図４に示すように、主制御基板４０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃと、が設けられている。
【００６０】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ５が接続されている。各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ５は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ４０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ４０ａに接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種センサＳＥ１，ＳＥ２が接続されている。各種センサＳＥ１，ＳＥ２は、各種センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ４０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ４０ａに接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂ、各保留表示装置２６ａ，２６ｂ、及び普通図柄表示装置２７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、電動役物ソレノイドＳＯＬ１、上大入賞ソレノイドＳＯＬ２及び下大入賞ソレノイドＳＯＬ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、振分ソレノイドＦａが接続されている。
【００６１】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐにて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのときに決定される変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンである。
【００６２】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。
【００６３】
主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００６４】
また、主制御基板４０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。また、特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、普通当り判定用乱数は、普通当り抽選で用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、パチンコ遊技機１０の機裏側に配設されている外部出力端子板４５が接続されている。外部出力端子板４５には、第１外部出力端子ＧＴ１及び第２外部出力端子ＧＴ２が設けられている。主制御用ＣＰＵ４０ａが指示する制御信号が、各外部出力端子ＧＴ１，ＧＴ２からパチンコ遊技機１０の外部へと出力される。そして、外部出力端子ＧＴ１，ＧＴ２をホールコンピュータや情報報知装置等の外部機器の入力端子と配線接続することで、当該外部機器によって、パチンコ遊技機１０の情報を取得することができる。
【００６６】
次に、図４に基づき、演出制御基板４１について説明する。
演出制御基板４１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ４１ａと、演出制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。
【００６７】
演出制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳｐが接続されている。
【００６８】
演出制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種画像表示データ（装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ）、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
【００６９】
以下、主制御基板４０及び演出制御基板４１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
【００７０】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数未満であるか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数に１加算し、第１保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、書き換え後の第１保留記憶数を表すように、第１保留表示装置２６ａの表示内容を制御する。
【００７１】
また、第１保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶し、特別図柄入力処理を終了する。このように、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶することにより、第１の大当り抽選の対象となる第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２始動スイッチＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数未満であるか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２保留記憶数に１加算し、第２保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、書き換え後の第２保留記憶数を表すように、第２保留表示装置２６ｂの表示内容を制御する。
【００７３】
また、第２保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶し、特別図柄入力処理を終了する。このように、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶することにより、第２の大当り抽選の対象となる第２の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。
【００７４】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える第１保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得しない。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える第２保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得しない。
【００７５】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２保留記憶数を読み出し、当該第２保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かの第２保留数判定を実行する。第２保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数を読み出し、当該第１保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かの第１保留数判定を実行する。第１保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７６】
また、第２保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームを実行させるための第２ゲーム処理を行う。また、第１保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームを実行させるための第１ゲーム処理を行う。
【００７７】
第１ゲーム処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１保留記憶数から１減算し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値のうち最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１減算後の第１保留記憶数を表すように第１保留表示装置２６ａの表示内容を制御する。
【００７８】
また、第１ゲーム処理において、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（第１の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第１の大当り抽選を行う。
【００７９】
そして、第１の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる大当り図柄を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の大当りに対応する大当り図柄、第２の大当りに対応する大当り図柄及び第３の大当りに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類も決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【００８０】
一方、第１の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【００８１】
第２ゲーム処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２保留記憶数から１減算し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値のうち最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１減算後の第２保留記憶数を表すように第２保留表示装置２６ｂの表示内容を制御する。
【００８２】
また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（第２の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第２の大当り抽選を行う。
【００８３】
そして、第２の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる大当り図柄を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第４の大当りに対応する大当り図柄、第５の大当りに対応する大当り図柄及び第６の大当りに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【００８４】
一方、第２の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。このように、本実施形態では、当り抽選としての大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが当り抽選手段として機能する。また、本実施形態では、大当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ４０ａが当り種決定手段として機能する。
【００８５】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンを指定するとともに、装飾図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄を変動させて特別図柄変動ゲームを開始させるように第１特別図柄表示装置２５ａ又は第２特別図柄表示装置２５ｂの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に装飾図柄変動ゲームの終了を指示する終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第１特別図柄表示装置２５ａ又は第２特別図柄表示装置２５ｂの表示内容を制御する。
【００８６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置２０，２２の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。
【００８７】
大当り遊技を生起させる際、主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間を設定すると、オープニング時間を設定したことを示すオープニング設定信号を演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開放遊技を開始する毎に、開放遊技が開始されたことを示す開放遊技開始信号を演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の生起中、各開放遊技の終了後には、次の開放遊技を開始するまで又はエンディング時間を設定するまでの開放遊技後インターバルを設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間を設定すると、エンディング時間を設定したことを示すエンディング設定信号を演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このように、本実施形態では、当り遊技としての大当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ４０ａが当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、終了期間としてのエンディング時間を設定する主制御用ＣＰＵ４０ａが終了期間設定手段として機能する。また、本実施形態において、エンディング時間を設定する制御を行うまでのインターバル時間に相当する開放遊技後インターバルを設定する主制御用ＣＰＵ４０ａが、本実施形態においてインターバル設定手段として機能する。
【００８８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各開放遊技を開始するタイミングから、大入賞装置２０，２２へ入球した遊技球を有効とする入賞有効期間を設定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上大入賞装置２０を開放状態とする開放遊技を開始するタイミングから、上大入賞装置２０へ入球した遊技球を有効とする上入賞有効期間を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、下大入賞装置２２を開放状態とする開放遊技を開始するタイミングから、下大入賞装置２２へ入球した遊技球を有効とする下入賞有効期間を設定する。
【００８９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、上入賞有効期間を設定した場合、開放遊技の終了から上入賞有効時間が経過する時点まで上入賞有効期間を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、下入賞有効期間を設定した場合、開放遊技の終了から下入賞有効時間が経過する時点まで下入賞有効期間を設定する。また、上入賞有効時間は、上大入賞装置２０へ遊技球が入球してから当該遊技球が上カウントスイッチＳＷ３に検知されるまでの時間よりも長い時間で定められている。同様に、下入賞有効時間は、下大入賞装置２２へ遊技球が入球してから当該遊技球が下カウントスイッチＳＷ４に検知されるまでの時間よりも長い時間で定められている。なお、「上大入賞装置２０へ遊技球が入球してから当該遊技球が上カウントスイッチＳＷ３に検知されるまでの時間」や「下大入賞装置２２へ遊技球が入球してから当該遊技球が下カウントスイッチＳＷ４に検知されるまでの時間」は、その平均時間であってもよいし、故障等を要因としない状況での最長時間であってもよい。本実施形態では、上入賞有効時間が特定有効時間に相当する。
【００９０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上入賞有効期間の設定中、上カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力すると、上大入賞装置２０への入球に伴う賞球の払い出しを指示する制御を行う。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、下入賞有効期間の設定中、下カウントスイッチＳＷ４からの検知信号を入力すると、下大入賞装置２２への入球に伴う賞球の払い出しを指示する制御を行う。本実施形態では、上大入賞装置２０への入球に伴う賞球の払い出しを指示する制御が、特定入球手段へ入球した遊技球を有効とする制御に相当する。同様に、下大入賞装置２２への入球に伴う賞球の払い出しを指示する制御が、特定入球手段以外の特別入球手段へ入球した遊技球を有効とする制御に相当する。そして、本実施形態において、上大入賞装置２０への入球に伴う賞球の払い出しを指示する制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、特定入球用制御手段として機能する。
【００９１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主高確フラグや主作動フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。
【００９２】
次に、高確率抽選状態を生起させるための制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特典通路３３へ入球した遊技球を有効とする特典有効期間の設定中、特典センサＳＥ２が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特典フラグに、特典通路３３へ遊技球が入球したことを示す情報を設定する。
【００９３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技を終了させる際、特典フラグに特典通路３３へ遊技球が入球した（振り分けられた）ことを示す情報が設定されている場合には、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特典通路３３へ遊技球が入球していない（振り分けられていない）ことを示す情報を特典フラグに設定する。
【００９４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する場合、演出制御用ＣＰＵ４１ａに、高確率抽選状態が生起されたことを示す高確生起情報を出力する。
【００９５】
このように、本実施形態では、特典契機手段としての特典通路３３へ遊技球が入球することによって高確率抽選状態が生起されることから、高確率抽選状態が生起されることが、遊技者にとって有利な特典が付与されることに相当する。したがって、本実施形態では、高確率抽選状態が生起されないことが、特典が付与されないことを相当する。また、本実施形態では、高確率抽選状態を生起させることで遊技者にとって有利な特典を付与する主制御用ＣＰＵ４０ａが、特典付与手段として機能する。
【００９６】
次に、演出制御基板４１の演出制御用ＣＰＵ４１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板４１の演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００９７】
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄（図柄列）の変動表示を開始して装飾図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、終了コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させて装飾図柄変動ゲームを終了するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００９８】
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニング設定信号を入力すると、大当り遊技の開始を示す開始演出（オープニング演出）を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、最初の開放遊技開始信号を入力すると、エンディング設定信号を入力するまでの間、大当り遊技中を示す当り中演出（ラウンド演出）を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディング設定信号を入力すると、大当り遊技の終了を示す終了演出（エンディング演出）を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。このため、エンディング時間は、終了演出を実行するための時間に相当する。
【００９９】
また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、副高確フラグや副作動フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されないとき、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。本実施形態において演出制御用ＣＰＵ４１ａは、高確生起情報の入力有無によって、高確率抽選状態が生起されるか否かを特定する。
【０１００】
次に、振分シャッタＦＳの動作の制御について説明する。
なお、本実施形態において、「振分シャッタＦＳの動作」とは、振分シャッタＦＳの位置が移動したり、回転したりすることだけを意味するものではなく、振分シャッタＦＳが非振分状態であり続けることや、振分シャッタＦＳが振分状態であり続けることも意味する。したがって、「振分シャッタＦＳの動作」という場合には、振分シャッタＦＳが非振分状態から振分状態に移行している状況や、振分シャッタＦＳが振分状態から非振分状態へ移行している状況を必ずしも意味するものではない。
【０１０１】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、振分シャッタＦＳの動作を制御するための制御パターンとしての振分パターンが記憶されている。振分パターンには、大当り遊技において上大入賞装置２０が開放状態となる開放遊技が開始してからの振分シャッタＦＳの動作が定められている。振分パターンは、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている。このように、本実施形態では、振分パターンが記憶された主制御用ＲＯＭ４０ｂが制御パターン記憶手段として機能する。
【０１０２】
以下、図５に基づき、振分パターンに基づく振分シャッタＦＳの動作について説明する。
図５に示すように、振分パターンに基づき振分シャッタＦＳの動作が制御される場合、一時振分時間が経過するまで振分状態に振分シャッタＦＳが制御された後、非振分時間が経過するまで非振分状態に振分シャッタＦＳが制御され、その後再び振分状態に振分シャッタＦＳが制御され続ける。なお、振分パターンに基づき振分シャッタＦＳの動作が制御されている際に、終了条件が成立したこと契機として、振分シャッタＦＳは非振分状態に制御される。
【０１０３】
ここで、一時振分時間及び非振分時間について説明する。
一時振分時間は、上大入賞装置２０へ遊技球が入球してから当該遊技球が振分シャッタＦＳへ流下するまでに要する時間よりも短い時間で定められている。「上大入賞装置２０へ遊技球が入球してから当該遊技球が振分シャッタＦＳへ流下するまでに要する時間」は、その平均時間であってもよいし、その最短時間であってもよい。本実施形態において一時振分時間は、短設定時間と同じ時間で定められている。
【０１０４】
非振分時間は、通常の開放遊技後インターバル以上の時間で定められている。すなわち、非振分時間は、４回目の開放遊技において上大入賞装置２０が閉鎖状態となる閉鎖時間以上の時間で定められている。本実施形態において非振分時間は、通常の開放遊技後インターバルと同じ時間で定められている。つまり、本実施形態の非振分時間は、閉鎖時間と同じ時間で定められていることに相当する。
【０１０５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う振分シャッタＦＳの動作制御と、それに関係する制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、上大入賞装置２０を開放状態とする開放遊技が開始するタイミングで、振分パターンに基づき振分シャッタＦＳの動作制御を開始する。
【０１０６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開放遊技の終了後から振分許容時間が経過する時点まで振分パターンに基づき振分シャッタＦＳの動作制御を行った後、当該振分シャッタＦＳを非振分状態に動作制御する。振分許容時間は、上入賞有効時間以上の時間で定められている。また、振分許容時間は、上大入賞装置２０へ遊技球が入球してから振分シャッタＦＳへ流下するまでに要する時間以上で定められている。因みに、「上大入賞装置２０へ遊技球が入球してから振分シャッタＦＳへ流下するまでに要する時間」は、その平均時間であってもよいし、故障等を要因としない状況での最長時間であってもよい。本実施形態では、上入賞有効時間と振分許容時間は同一時間で定められている。
【０１０７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上大入賞装置２０を開放状態とする開放遊技が開始するタイミングから特典有効期間を設定する。特典有効期間は、上大入賞装置２０を開放状態とする開放遊技の終了から特典有効時間が経過する時点まで特典有効期間を設定する。特典有効時間は、振分許容時間よりも長い時間で定められている。また、特典有効時間と振分許容時間の差は、遊技球が振分シャッタＦＳから特典通路３３へ流下して特典センサＳＥ２に検知されるまでの時間よりも長い時間となる。更に、本実施形態において、特典有効時間と振分許容時間の差は、遊技球が上カウントスイッチＳＷ３に検知されてから特典通路３３へ振り分けられて特典センサＳＥ２に検知されるまでの時間よりも長い時間となる。
【０１０８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特典有効期間の設定中、特典センサＳＥ２からの検知信号を入力すると、特典通路３３へ遊技球が入球したことを示す情報を特典フラグに設定する。本実施形態では、特典通路３３へ遊技球が入球したことを示す情報を特典フラグに設定する制御が、特典契機手段へ入球した遊技球として有効とする制御に相当する。また、本実施形態において、特典通路３３へ遊技球が入球したことを示す情報を特典フラグに設定する制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、特典入球用制御手段として機能する。また、本実施形態において、振分手段としての振分シャッタＦＳの動作（位置、状態）を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、振分制御手段として機能する。
【０１０９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前述したように、大当り遊技における最終回の開放遊技にて上大入賞装置２０が開放状態となる際には、当該開放遊技の終了後、通常の開放遊技後インターバルよりも長い時間が開放遊技後インターバルとして設定される。
【０１１０】
ここで、通常の開放遊技後インターバルよりも長い時間の開放遊技後インターバルについて説明する。以下の説明において、通常の開放後インターバルよりも長い時間の開放後インターバルを、「特別開放遊技後インターバル」という。
【０１１１】
特別開放遊技後インターバルは、当該特別開放遊技後インターバルの後に設定されるエンディング時間が経過する時点が、特典有効時間が経過する時点よりも後になる時間に定められている。つまり、特別開放遊技後インターバルの時間は、当該特別開放遊技後インターバルとエンディング時間の合計時間が、特典有効時間以上の時間となるように定められている。そして、本実施形態では、特別開放遊技後インターバルの時間は、特典有効時間以上の時間で定められている。具体的に、本実施形態における特別開放遊技後インターバルの時間は、特典有効時間と同一時間となっている。
【０１１２】
したがって、エンディング時間が設定される時点で、特典有効時間が経過する時点を過ぎているため、当然、エンディング時間が経過する時点よりも前に特典有効時間が経過する時点が到来する。この結果、エンディング時間を設定することは、上大入賞装置２０が開放状態となる最終回の開放遊技の終了後から開放後インターバルを介してエンディング時間が経過するまでの時間が特典有効時間よりも長い時間となるエンディング時間を設定することに相当する。因みに、開放遊技後インターバルの時間を通常よりも長い時間としなくても、設定するエンディング時間を長くすれば、エンディング時間が経過するまでの時間が特典有効時間よりも長い時間となるようにエンディング時間を設定することは可能である。
【０１１３】
ここで、図６に基づき、最終回の開放遊技にて上大入賞装置２０が開放状態となる大当り遊技において、当該開放遊技終了後に設定される特別開放遊技後インターバルと特典有効期間の関係について説明する。
【０１１４】
最終回の開放遊技にて上大入賞装置２０が開放状態となる場合、当該最終回の開放遊技終了後には特別開放遊技後インターバルが設定される。また、最終回の開放遊技が開始してから、当該開放遊技終了後から特典有効時間が経過する時点までは特典有効期間が設定され続ける。
【０１１５】
そして、最終回の開放遊技終了後から特典有効時間が経過する時点において、特別開放遊技後インターバルが経過する。その後、エンディング時間が設定されることになる。このように、特別開放遊技後インターバルが設定される際には、エンディング時間が経過するよりも前の時点で特典有効期間の設定が終了される。したがって、大当り遊技が終了した後に、特典センサＳＥ２によって遊技球が検知され、特典フラグに特典通路３３へ遊技球が入球したことを示す情報が設定されることがない。
【０１１６】
次に、パチンコ遊技機１０において大当り遊技が生起された際の振分シャッタＦＳの動作について、その作用とともに説明する。
図７（ａ）では、第２の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技での上大入賞装置２０の開放状態及び閉鎖状態と、振分シャッタＦＳの動作を示す。また、図７（ａ）では、上入賞有効期間の設定有無と、特典有効期間の設定有無も示す。
【０１１７】
第２の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技の開始に伴って、短設定時間を上限として上大入賞装置２０が開放状態となる。このとき、入球上限個数の遊技球は入球しないことが想定されていることから、上大入賞装置２０が短設定時間だけ開放状態となることにより、予め決められた内容で上大入賞装置２０が開放状態及び閉鎖状態となったとして、開放遊技が終了する。
【０１１８】
また、開放遊技が終了してから振分許容時間が経過するまでの間は、振分パターンに基づき振分シャッタＦＳの動作が制御される。このとき、振分シャッタＦＳは非振分状態に動作し続ける。その後、振分許容時間が経過すると、非振分状態に動作している振分シャッタＦＳは振分状態に動作することなく、非振分状態に動作し続ける。
【０１１９】
なお、上大入賞装置２０が短設定時間だけ開放状態となった際に当該上大入賞装置２０へ遊技球が入球したとしても、当該遊技球が振分シャッタまで流下する時点では、振分シャッタＦＳは非振分状態に動作しているため、特典通路３３以外の非特典通路３２へ振り分けられる。つまり、振分シャッタＦＳは、上大入賞装置２０が第１開放状態となる開放遊技において、当該上大入賞装置２０へ遊技球が入球したとしても、当該遊技球を特典通路３３以外の非特典通路３２へ振り分けるように動作する。
【０１２０】
また、開放遊技が終了すると、開放遊技後インターバルが設定される。このとき設定される開放遊技後インターバルは、通常の開放遊技後インターバルとなる。
また、４回目の開放遊技の開始に伴って上入賞有効期間が設定される。また、開放遊技が終了してから上入賞有効時間が経過するまでは、上入賞有効期間が設定され続ける。そして、開放遊技が終了してから上入賞有効時間が経過すると、上入賞有効期間の設定は終了する（図面では、「非設定」と示す）。
【０１２１】
また、４回目の開放遊技の開始に伴って特典有効期間が設定される。また、開放遊技が終了してから特典有効時間が経過するまでは、特典有効期間が設定され続ける。そして、開放遊技が終了してから振分許容時間が経過すると、特典有効期間の設定は終了する（図面では、「非設定」と示す）。
【０１２２】
図７（ｂ）では、第４の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技での上大入賞装置２０の開放状態及び閉鎖状態と、振分シャッタＦＳの動作を示す。また、図７（ｂ）では、上入賞有効期間の設定有無と、特典有効期間の設定有無も示す。
【０１２３】
第４の大当りに基づく大当り遊技における４回目の開放遊技の開始に伴って、短設定時間を上限として上大入賞装置２０が開放状態となる。このとき、入球上限個数の遊技球は入球しないことが想定されていることから、閉鎖時間が経過されるまで上大入賞装置２０が閉鎖状態となった後、再び上大入賞装置２０が長設定時間を上限として開放状態となる。これにより、上大入賞装置２０へ遊技球を入球させ易くなる。
【０１２４】
そして、長設定時間だけ開放状態となり続けることで予め決められた内容で上大入賞装置２０が開放状態及び閉鎖状態となったこと、又は、入球上限個数分の遊技球が上大入賞装置２０へ入球したことを条件として、開放遊技が終了する。したがって、再び長設定時間を上限として上大入賞装置２０が開放状態となる際の当該上大入賞装置２０が開放状態となる時間Ｔは、長設定時間以下の時間となる。なお、上大入賞装置２０が長設定時間を上限に開放状態となり続ける際には、入球上限個数の遊技球が上大入賞装置２０へ入球することが想定されているため、主に、入球上限個数分の遊技球が上大入賞装置２０へ入球したことを条件として、開放遊技が終了する。
【０１２５】
また、開放遊技が終了してから振分許容時間が経過するまでの間は、振分パターンに基づき振分シャッタＦＳの動作が制御される。上大入賞装置２０が短設定時間だけ開放状態となった際には入球上限個数分の遊技球が上大入賞装置２０へ入球することは想定されていないことから、原則として、上大入賞装置２０が第２開放状態となる際には、振分シャッタＦＳが非振分時間だけ非振分状態に動作した後の振分状態に動作しているときに開放遊技が終了することになる。したがって、開放遊技の終了後であって振分許容時間が経過するまでの間、振分シャッタＦＳは振分状態に動作し続ける。その後、振分許容時間が経過すると、振分状態に動作している振分シャッタＦＳは非振分状態に動作する。
【０１２６】
なお、上大入賞装置２０が長設定時間だけ開放状態となった際に当該上大入賞装置２０へ遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球タイミングに関係なく、当該遊技球が振分シャッタＦＳまで流下する時点で振分シャッタＦＳは振分状態に動作している。このため、上大入賞装置２０へ入球した遊技球は、特典通路３３へ振り分けられる。つまり、振分シャッタＦＳは、上大入賞装置２０が第２開放状態となる開放遊技において、当該上大入賞装置２０へ遊技球が入球すると、当該遊技球を特典通路３３へ振り分けるように動作する。
【０１２７】
また、開放遊技が終了すると、開放遊技後インターバルが設定される。このとき設定される開放遊技後インターバルは、通常の開放遊技後インターバルとなる。
また、４回目の開放遊技の開始に伴って上入賞有効期間が設定される。また、開放遊技が終了してから上入賞有効時間が経過するまでは、上入賞有効期間が設定され続ける。そして、開放遊技が終了してから上入賞有効時間が経過すると、上入賞有効期間の設定は終了する。
【０１２８】
また、４回目の開放遊技の開始に伴って特典有効期間が設定される。また、開放遊技が終了してから特典有効時間が経過するまでは、特典有効期間が設定され続ける。そして、開放遊技が終了してから振分許容時間が経過すると、特典有効期間の設定は終了する。
【０１２９】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の大当り及び第４の大当り〜第６の大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起されることが想定されている。一方、パチンコ遊技機１０では、第２の大当り及び第３の大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起されることが想定されていない。
【０１３０】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した場合、大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起される確率は、第１の大当りが決定される確率に依存することになる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２の大当り抽選に当選した場合には、第２の大当り及び第３の大当りが決定されないことから、大当り遊技終了後には必ず高確率抽選状態が生起されることが想定されている。
【０１３１】
また、第１の大当りが決定される確率を調整することにより、第１の大当り抽選に当選した際に、大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起される確率を調整することができる。また、第２の大当り抽選に当選した場合であっても、第２の大当りや第３の大当りが決定され得るように構成すれば、第２の大当り抽選に当選した際に、大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起される確率を調整することができる。
【０１３２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技球の入球が想定されていない状況において、上大入賞装置２０又は特典通路３３へ遊技球が入球したことを条件に、通常の制御とは異なる特殊制御が行われる。
【０１３３】
具体的に、パチンコ遊技機１０では、上大入賞装置２０が開放状態とならない開放遊技において、上大入賞装置２０へ遊技球が入球したことを条件に、通常の制御とは異なる特殊制御が行われる。また、パチンコ遊技機１０では、上大入賞装置２０が開放状態とならない開放遊技において、特典通路３３へ遊技球が入球したことを条件に、特殊制御が行われる。その他、パチンコ遊技機１０では、上大入賞装置２０が第１開放状態となった際に特典通路３３へ遊技球が入球したことを条件に、特殊制御が行われる。
【０１３４】
また、パチンコ遊技機１０では、上大入賞装置２０が開放状態とならない開放遊技において上大入賞装置２０又は特典通路３３へ遊技球が入球したことを条件に行われる特殊制御は、上大入賞装置２０が第１開放状態となった際に遊技球が特典通路３３へ入球したことを条件に行われる特殊制御とは異なっている。
【０１３５】
また、パチンコ遊技機１０では、１回の大当り遊技において、１回を上限に特殊制御を行う。具体的に、１回の大当り遊技において、最初の特殊制御を行う状況が発生したことに伴って特殊制御が行われるが、以降、特殊制御を行う状況が発生したとしても同じ大当り遊技であれば特殊制御は行われない。
【０１３６】
以下、特殊制御を行うまで制御及び特殊制御について説明する。
主制御用ＲＡＭ４０ｃには、生起中の大当り遊技において既に特殊制御が行われている場合には、特殊制御情報が記憶されている。特殊制御情報は、大当り遊技の終了に伴って、主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中、主制御用ＲＡＭ４０ｃに特殊制御情報が記憶されていない場合に、特殊制御を行う。
【０１３７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、上大入賞装置２０が開放状態とならいない開放遊技において、上カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力した場合、第１の特殊制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上大入賞装置２０が開放状態とならない開放遊技において、特典センサＳＥ２からの検知信号を入力した場合、第１の特殊制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上大入賞装置２０が第１開放状態となる開放遊技において、特典センサＳＥ２からの検知信号を入力した場合、第２の特殊制御を行う。
【０１３８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の特殊制御を行うと、主制御用ＲＡＭ４０ｃに特殊制御情報を記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の特殊制御を行うと、主制御用ＲＡＭ４０ｃに特殊制御情報を記憶する。
【０１３９】
第１の特殊制御において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１外部出力端子ＧＴ１から外部出力信号（制御信号）を出力させる。第１外部出力端子ＧＴ１からの外部出力信号を入力することにより、外部機器では、上大入賞装置２０が開放状態とならない開放遊技において上大入賞装置２０又は特典通路３３へ遊技球が入球したことを認識できる。
【０１４０】
第２の特殊制御において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２外部出力端子ＧＴ２から外部出力信号（制御信号）を出力される。第２外部出力端子ＧＴ２からの外部出力信号を入力することにより、外部機器では、上大入賞装置２０が第１開放状態となる開放遊技において特典通路３３へ遊技球が入球したことを認識できる。
【０１４１】
このように、本実施形態では、第１の特殊制御が、特定入球手段が開放状態とならない開放遊技において特定入球手段又は特典契機手段へ遊技球が入球した場合に行われる特殊制御に相当する。また、本実施形態では、第２の特殊制御が、特定入球手段が第１開放状態となった際に特典契機手段へ遊技球が入球した場合に行われる特殊制御に相当する。そして、本実施形態において特殊制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、特殊制御手段として機能する。
【０１４２】
また、本実施形態では、第１外部出力端子ＧＴ１から出力される外部出力信号が、特定入球手段が開放状態とならない開放遊技において特定入球手段又は特典契機手段へ遊技球が入球したことを示す制御信号に相当する。また、本実施形態では、第２外部出力端子ＧＴ２から出力される外部出力信号が、特定入球手段が第１開放状態となった際に特典契機手段へ遊技球が入球したことを示す制御信号に相当する。なお、「通常の制御」とは、各始動入球装置１５，１７への遊技球に基づき図柄変動ゲームを実行させるための特別図柄入力処理や特別図柄開始処理に基づき行われる制御を意図するものである。そして、「通常の制御」は、一般的なパチンコ遊技機１０で行われている「球詰まり等を要因として賞球の払い出しが行えないとき等の賞球払い出しに関するエラー処理」等、正常に遊技が行われていない場合に実行される処理を含むものではない。
【０１４３】
ここで、図８（ａ），（ｂ）に基づき、外部出力信号の出力態様について説明する。
図８（ａ）では、第２の大当りに基づく大当り遊技における３回目〜５回目の開放遊技を示す。すなわち、３回目及び５回目の開放遊技では下大入賞装置２２が開放状態となり、４回目の開放遊技では上大入賞装置２０が第１開放状態となる。
【０１４４】
そして、３回目の開放遊技において、上大入賞装置２０へ遊技球が入球すると、第１の特殊制御が行われる。これにより、第１外部出力端子ＧＴ１から外部出力信号が出力される。
【０１４５】
その後、４回目の開放遊技において、上大入賞装置２０へ遊技球が入球し、第２の特殊制御が行われる状況になったとする。しかし、既に３回目の開放遊技において特殊制御が行われていることから、第２の特殊制御は行われない。
【０１４６】
同様に、５回目の開放遊技において上大入賞装置２０へ遊技球が入球し、第１の特殊制御が行われる状況になったとする。しかし、既に、３回目の開放遊技において特殊制御が行われていることから、第１の特殊制御は行われない。
【０１４７】
図８（ｂ）では、第３の大当りに基づく大当り遊技における３回目と４回目の開放遊技を示す。すなわち、３回目の開放遊技では下大入賞装置２２が開放状態となり、４回目の開放遊技では上大入賞装置２０が第１開放状態となる。
【０１４８】
そして、３回目の開放遊技において、上大入賞装置２０へ遊技球が入球しない場合、特殊制御が行われる状況ではないことから、特殊制御は行われない。
また、４回目の開放遊技において、上大入賞装置２０へ遊技球が入球し、且つ当該遊技球が特典通路３３へ入球する場合、第２の特殊制御が行われる。これにより、第２外部出力端子ＧＴ２から外部出力信号が出力される。
【０１４９】
因みに、図８（ｂ）に示す大当り遊技が、第２の大当りに基づく大当り遊技である場合、４回目の開放遊技では、上大入賞装置２０が第２開放状態となる。そして、第２の大当りに基づく大当り遊技の４回目の開放遊技において、上大入賞装置２０へ遊技球が入球し、且つ当該遊技球が特典通路３３へ入球したとしても、上大入賞装置２０が第２の開放状態となる開放遊技であることから、特殊制御は行われない。
【０１５０】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）振分シャッタＦＳ（振分手段）は、上大入賞装置２０（特定入球手段、特別入球手段）の開放状態に応じて動作する。これにより、上大入賞装置２０の開放状態に応じて高確率抽選状態が生起される確率（特典の付与率）を設定することが可能となる。
【０１５１】
上大入賞装置２０の開放状態を遊技者が調整することはできないため、遊技者によって遊技球の発射態様等を調整することにより、高確率抽選状態が生起され易い場面や高確率抽選状態が生起され難い場面が創出されてしまうことを抑制することができ、想定された遊技性の下で遊技を楽しませることができる。
【０１５２】
（２）振分シャッタＦＳ（振分手段）は、上大入賞装置２０（特定入球手段、特別入球手段）が第１開放状態となるときには、高確率抽選状態が生起されない（特典が付与されない）ように動作する。一方、振分シャッタＦＳは、上大入賞装置２０が第２開放状態となるときには、高確率抽選状態が生起される（特典が付与される）ように動作する。このように、上大入賞装置２０がどのような開放状態となるかによって「特典が付与され得ない状況」及び「特典が付与され得る状況」を創出する遊技性の下で遊技を楽しませることができる。
【０１５３】
（３）開放遊技の終了後も振分シャッタＦＳ（振分手段）が特典通路３３へ振り分けるように動作し続けた場合、開放遊技の終了後に上大入賞装置２０（特定入球手段、特別入球手段）へ入球した遊技球が、偶然、特典通路３３（特典契機手段）へ振り分けられてしまう虞がある。なお、「開放遊技の終了後に上大入賞装置２０へ入球した遊技球」は、不正行為によって入球させられている可能性や、上大入賞装置２０の故障によって入球してしまった可能性が高いことが想定されるものである。
【０１５４】
そこで、入球上限個数（上限個数）の遊技球が上大入賞装置２０へ遊技球が入球したことを条件に開放遊技が終了する場合、当該開放遊技の終了を条件に、振分シャッタＦＳは、非特典通路３２（特典契機手段以外）へ振り分けるように動作するように構成した。これによって、不正行為等によって開放遊技終了後に入球した遊技球が特典通路３３へ振り分けられてしまうことを防止した。
【０１５５】
上大入賞装置２０が開放状態となる前は、不正行為を行わなくても上大入賞装置２０が開放状態となったときに特典通路３３へ遊技球が入球する可能性がある状況といえる。一方、上大入賞装置２０が開放状態から閉鎖状態になった後は、上大入賞装置２０へ遊技球を入球させるチャンスがない状況といえる。したがって、上大入賞装置２０が開放状態から閉鎖状態になった後は、上大入賞装置２０が開放状態となる前よりも、不正行為を行ってでも上大入賞装置２０へ遊技球を入球させて当該遊技球を特典通路３３へ入球させようと考える可能性が高いことが想定できる。このように、不正行為が行われる可能性が高い状況で、不正行為によって高確率抽選状態が生起されてしまうこと（特典が付与されてしまうこと）を防止することで、効果的に不正行為を抑制できる。また、不正行為を抑制することで、想定された遊技性の下で遊技を楽しませ易くすることができる。
【０１５６】
（４）予め決められた内容で上大入賞装置２０が開放状態となったことを条件に開放遊技が終了する場合、当該開放遊技の終了を条件に、振分シャッタＦＳは、非特典通路３２（特典契機手段以外）へ振り分けるように動作するように構成した。これによって、不正行為等によって開放遊技終了後に入球した遊技球が特典通路３３へ振り分けられてしまうことを防止した。また、前述したように、不正行為が行われる可能性が高い状況で、不正行為によって高確率抽選状態が生起されてしまうこと（特典が付与されてしまうこと）を防止することで、効果的に不正行為を抑制できる。また、不正行為を抑制することで、想定された遊技性の下で遊技を楽しませ易くすることができる。
【０１５７】
（５）上大入賞装置２０（特定入球手段）が開放状態から閉鎖状態となると同時に、上カウントスイッチＳＷ３（特定入球検知手段）及び特典センサＳＥ２（特典入球検知手段）による遊技球の検知を無効としたり、振分シャッタＦＳが非振分状態に動作されたりすると、遊技者が視認した内容と、実際に行われる制御が異なる場合が生じ得る。例えば、上大入賞装置２０へ遊技球が入球したにもかかわらず、当該入球に伴う賞球の払い出しが行われなかったりするという問題が生じ得る。その他にも、上大入賞装置２０へ入球した遊技球が特典通路３３（特典契機手段）へ振り分けられるはずなのに非特典通路３２へ振り分けられたりするという問題や、特典通路３３へ振り分けられたにもかかわらず高確率抽選状態が生起されない（特典が付与されない）という問題等が生じ得る。
【０１５８】
また、振分シャッタＦＳ（振分手段）は、上大入賞装置２０（特定入球手段、特別入球手段）が第１開放状態となるときには、高確率抽選状態が生起されない（特典が付与されない）ように動作する。一方、振分シャッタＦＳは、上大入賞装置２０が第２開放状態となるときには、高確率抽選状態が生起される（特典が付与される）ように動作する。
【０１５９】
そして、上大入賞装置２０が第２開放状態となる開放遊技の終了後は、当該開放遊技から特定有効時間が経過する時点まで上カウントスイッチＳＷ３が検知した遊技球を上大入賞装置２０へ入球した遊技球として有効とする制御（賞球の払い出し）が行われるように構成した。また、上大入賞装置２０が第２開放状態となる開放遊技の終了後、振分シャッタＦＳは、当該開放遊技から特定有効時間以上の振分許容時間が経過する時点まで特典通路３３へ振り分けるように動作し続けるように構成した。更に、上大入賞装置２０が第２開放状態となる開放遊技の終了後は、当該開放遊技から振分許容時間よりも長い特典有効時間が経過する時点まで特典センサＳＥ２が検知した遊技球を特典通路３３へ入球した遊技球として有効とする制御（特典情報の記憶）が行われるように構成した。
【０１６０】
以上のように構成することにより、上大入賞装置２０が開放状態から閉鎖状態となる直前に当該上大入賞装置２０へ遊技球が入球したとしても、各種制御が正常に行われることで想定する遊技性の下で興趣を向上させることができる。それとともに、遊技者が視認した内容と実際に行われる制御が異なる状況を抑制することができる。
【０１６１】
（６）上大入賞装置２０（特定入球手段）が第１開放状態となる開放遊技の終了から振分許容時間が経過する時点まで、振分シャッタＦＳ（振分手段）は、非特典通路３２（特典契機手段以外）へ振り分けるように動作し続けるように構成した。これにより、入球した遊技球が特典通路３３（特典契機手段）へ振り分けられることが想定されていない状況（第１開放状態となる開放遊技）において、入球した遊技球が偶然にも特典通路３３へ入球してしまうことを防止することができ、想定された遊技性の下で遊技を楽しませ易くすることができる。
【０１６２】
（７）大当り遊技における最終回の開放遊技の終了後からエンディング時間（終了期間）が終了するまでの時間が、特典有効時間よりも長い時間となるように、開放遊技後インターバル（インターバル時間）が設定されるように構成した。これにより、最終回の開放遊技において上大入賞装置２０が閉鎖状態となる直前に当該上大入賞装置２０へ遊技球が入球したとしても、上カウントスイッチＳＷ３や特典センサＳＥ２による遊技球の検知に伴う制御や振分シャッタＦＳの動作制御等が正常に行われることで、想定された遊技性の下で興趣を向上させることができる。
【０１６３】
そして、大当り遊技が終了するよりも前に特典有効期間を終了させることにより、大当り遊技中に特典通路３３へ遊技球が入球しているか否かに基づく特典の付与を正確に行うことができる。これにより、大当り遊技の終了後に特典通路３３へ遊技球が入球した際には高確率抽選状態が生起されない（特典が付与されない）ため、特典通路３３へ遊技球が入球したにもかかわらず高確率抽選状態が生起されない状況を抑制することもできる。
【０１６４】
（８）上大入賞装置２０（特定入球手段）が開放状態になっていないにもかかわらず、当該上大入賞装置２０へ遊技球が入球した場合、若しくは特典通路３３（特典契機手段）へ遊技球が入球した場合、通常の制御とは異なる特殊制御が行われる。これにより、特殊制御の有無によって「上大入賞装置２０が開放状態となってしまっている等、上大入賞装置２０が故障していること」や、「上大入賞装置２０へ不正に遊技球が入球されせられたこと」を判断できる。また、特殊制御が行われることを考慮させ、不正行為（上大入賞装置２０へ遊技球が不正に入球させられること等）を抑制できる。また、不正行為を抑制することや、早期の故障発見によって、想定された遊技性の下で遊技を楽しませ易くすることができる。
【０１６５】
（９）上大入賞装置２０が第１開放状態となる状況を、特典通路３３（特定契機手段）への入球が想定されていない状況とした。そして、上大入賞装置２０が第１開放状態となる開放遊技において、特典通路３３へ遊技球が入球した場合には、通常とは異なる特殊制御が行われるように構成した。これにより、特殊制御の有無によって、「上大入賞装置２０が第１開放状態となる開放遊技において特典通路３３へ遊技球が入球したこと」を判断できる。
【０１６６】
（１０）上大入賞装置２０（特定入球手段）が開放状態になっていないにもかかわらず上大入賞装置２０又は特典通路３３（特典契機手段）へ遊技球が入球した場合に行われる特殊制御と、上大入賞装置２０が第１開放状態となる開放遊技において特典通路３３へ遊技球が入球した場合に行われる特殊制御と、を異ならせた。これにより、特殊制御の種類によって「上大入賞装置２０が開放状態となっていないにもかかわらず上大入賞装置２０又は特典通路３３へ遊技球が入球したこと」及び「上大入賞装置２０が第１開放状態であるときに特典通路３３へ遊技球が入球したこと」を判別することが可能となる。
【０１６７】
（１１）第１の特殊制御は、上カウントスイッチＳＷ３又は特典センサＳＥ２からの検知信号の入力を契機として行われる。したがって、上カウントスイッチＳＷ３が故障している場合であっても、特典センサＳＥ２によって遊技球を検知できれば、上大入賞装置２０が開放状態となっていないにも関わらず上大入賞装置２０へ遊技球が入球し、且つ特典通路３３へ遊技球が入球したことを特定することができる。また、特典センサＳＥ２が故障している場合であっても、上カウントスイッチＳＷ３によって遊技球を検知できれば、少なくとも上大入賞装置２０へ遊技球が入球したことを特定することができる。
【０１６８】
（１２）上大入賞装置２０（特定入球手段）が開放状態になっていないにもかかわらず上大入賞装置２０又は特典通路３３（特典契機手段）へ遊技球が入球した場合に行われる特殊制御では、外部出力信号（制御信号）が遊技機外部へ出力されるように構成した。これにより、「上大入賞装置２０が開放状態でないにもかかわらず上大入賞装置２０又は特典通路３３へ遊技球が入球したこと」を、遊技機以外の外部機器（例えば、ホールコンピュータ等）にて管理することが可能となる。
【０１６９】
（１３）上大入賞装置２０（特定入球手段）が第１開放状態となる開放遊技において特典通路３３（特典契機手段）へ遊技球が入球した場合に行われる特殊制御では、外部出力信号（制御信号）が遊技機外部へ出力されるように構成した。これにより、「上大入賞装置２０が第１開放状態となる開放遊技において特典通路３３へ遊技球が入球したこと」を、遊技機以外の外部機器（ホールコンピュータ等）にて管理することが可能となる。
【０１７０】
（１４）１回の大当り遊技（当り遊技）において１回を上限として特殊制御が行われるように構成した。これにより、各種装置（例えば、上大入賞装置２０）が故障しているにも関わらず特殊制御が何度も行われると遊技者等に不快感を与えてしまう虞がある。そこで、１回の大当り遊技（当り遊技）において１回を上限として特殊制御が行われるように構成した。これにより、何度も特殊制御が行われることによって不快感を与えてしまうことを防止することができる。
【０１７１】
また、遊技機外部への外部出力信号を管理する外部機器では、外部出力信号を計数することによって、何回の大当り遊技において特殊制御が行われたかについて確認することも可能に構成できる。
【０１７２】
（第２実施形態）
次に、遊技機の第２実施形態を図９及び図１０に基づき説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０１７３】
第２実施形態のパチンコ遊技機１０では、上大入賞装置２０が第２開放状態となる開放遊技が予め決められた内容で上大入賞装置２０が開放状態となったことを条件に終了する場合であって、当該開放遊技中に１球でも遊技球が入球している際には、振分パターンに基づく振分シャッタＦＳの動作制御が延長されることがある。本実施形態において、振分パターンに基づく振分シャッタＦＳの動作制御が延長されるとは、開放遊技の終了から振分許容時間を超える時間が経過する時点よりも長い時間、振分パターンに基づき振分シャッタＦＳの動作が制御されることを意味する。
【０１７４】
具体的には、上大入賞装置２０が第２開放状態となる開放遊技中に入球した全ての遊技球が非特典通路３２又は特典通路３３へ振り分けられるまで、振分パターンに基づき振分シャッタＦＳの動作が制御される。但し、上大入賞装置２０が第２開放状態となる開放遊技中に入球した全ての遊技球が非特典通路３２又は特典通路３３へ振り分けられるよりも前に、前記開放遊技の終了から振分許容時間よりも長い上限許容時間（所定時間）が経過した際には、当該上限許容時間が経過したことを条件に、振分シャッタＦＳは非振分状態に動作制御される。本実施形態の上限許容時間は、特典有効時間よりも長い時間で定められている。
【０１７５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、振分パターンに基づく振分シャッタＦＳの動作制御が延長される場合、上入賞有効期間及び特典有効期間も延長される。
以下、具体的な制御について説明する。
【０１７６】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、上大入賞装置２０が第２開放状態となる開放遊技を開始させてから、上カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力する毎に、当該開放遊技中に上大入賞装置２０へ入球した遊技球の個数を示す上入球個数を主制御用ＲＡＭ４０ｃにて計数（カウント）する。
【０１７７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上大入賞装置２０が第２開放状態となる開放遊技を開始させてから、排出センサＳＥ１からの検知信号及び特典センサＳＥ２からの検知信号を入力する毎に、非特典通路３２又は特典通路３３へ振り分けられた遊技球の個数を示す排出個数を主制御用ＲＡＭ４０ｃにて計数（カウント）する。
【０１７８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上大入賞装置２０が第２の開放状態となる開放遊技を終了させた際、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶された上入球個数が入球上限個数未満であるか否かを判定する。これにより、上大入賞装置２０が第２開放状態となる開放遊技が予め決められた内容で上大入賞装置２０が開放状態となったことを条件に終了したか否かが判定される。
【０１７９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上入球個数が入球上限個数未満でない場合、開放遊技の終了から振分許容時間が経過する時点まで、振分パターンに基づき振分シャッタＦＳの動作を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開放遊技の終了から上入賞有効時間が経過する時点まで上入賞有効期間を設定し、開放遊技の終了から特典有効時間が経過する時点まで特典有効期間を設定する。
【０１８０】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上入球個数が入球上限個数未満である場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶された上入球個数と排出個数が同じであるか否かの排出判定を行う。排出判定により、上大入賞装置２０が開放状態となる開放遊技において入球した全ての遊技球が非特典通路３２又は特典通路３３へ振り分けられたか否かが判定される。
【０１８１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、排出判定の判定結果が肯定の場合、開放遊技の終了から振分許容時間が経過する時点まで、振分パターンに基づき振分シャッタＦＳの動作を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開放遊技の終了から上入賞有効時間が経過する時点まで上入賞有効期間を設定し、開放遊技の終了から特典有効時間が経過する時点まで特典有効期間を設定する。
【０１８２】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、排出判定の判定結果が否定の場合、開放遊技の終了から上限許容時間が経過する時点を上限として、振分パターンに基づき振分シャッタＦＳの動作を制御する。それとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開放遊技の終了から上限許容時間が経過する時点を上限として上入賞有効期間及び特典有効期間を設定する。
【０１８３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開放遊技終了後、当該開放遊技の終了から上限許容時間が経過する時点を上限として振分パターンに基づき振分シャッタＦＳの動作を制御している間、所定の周期毎に、上入球個数と排出個数が同じであるか否かの周期排出判定を行う。
【０１８４】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、周期排出判定の判定結果が肯定となった場合、当該肯定判定となった時点が開放遊技の終了から振分許容時間が経過する時点よりも前の時点であれば、開放遊技の終了から振分許容時間が経過する時点まで、振分パターンに基づき振分シャッタＦＳの動作を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開放遊技の終了から上入賞有効時間が経過する時点まで上入賞有効期間を設定し、開放遊技の終了から特典有効時間が経過する時点まで特典有効期間を設定する。
【０１８５】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、周期排出判定の判定結果が肯定となった場合、当該肯定判定となった時点が開放遊技の終了から振分許容時間が経過する時点よりも後の時点であれば、前記周期排出判定の判定結果が肯定となったことを条件に、振分パターンに基づく振分シャッタＦＳの動作制御を終了し、振分シャッタＦＳを非振分状態に制御する。それとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上入賞有効期間の設定を終了する。このとき、開放遊技の終了から特典有効時間が経過していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開放遊技の終了から特典有効時間が経過する時点まで特典有効期間を設定する。一方、開放遊技の終了から特典有効時間が経過している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特典有効期間の設定を設定する。
【０１８６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、周期排出判定の判定結果が肯定となることなく、開放遊技の終了から上限許容時間が経過すると、当該上限許容時間が経過したことを条件に、振分パターンに基づく振分シャッタＦＳの動作制御を終了し、振分シャッタＦＳを非振分状態に制御する。それとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上入賞有効期間及び特典有効期間の設定を終了する。
【０１８７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、振分パターンに基づく振分シャッタＦＳの動作制御を終了して、振分シャッタＦＳを非振分状態に制御した後、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている上入球個数及び排出個数をリセットする。
【０１８８】
ここで、図９及び図１０に基づき、振分パターンに基づく振分シャッタの動作制御が延長される態様について説明する。
図９では、開放遊技の終了から振分許容時間が経過する時点までは上入球個数と排出個数が異なるものの、開放遊技の終了から上限許容時間が経過するよりも前の時点において上入球個数と排出個数が同じになる場合の振分シャッタＦＳの動作を示す。更に、図９では、上入賞有効期間の設定有無と、特典有効期間の設定有無も示す。
【０１８９】
開放遊技が終了した際に上入球個数と排出個数が異なる場合、上入球個数と排出個数が同じとなるまでの期間又は開放遊技の終了から上限許容時間が経過するまでの期間、周期排出判定が行われる。
【０１９０】
そして、開放遊技の終了から振分許容時間を超えて上限許容時間が経過する時点よりも前の時点において、上入球個数と排出個数が同じになった場合、振分シャッタＦＳは非振分状態に動作する。また、上入球個数と排出個数が同じとなるまでの間は、振分パターンに基づき振分シャッタＦＳの動作が制御されることから、振分シャッタＦＳは振分状態に動作し続ける。
【０１９１】
このとき、上入賞有効期間は、開放遊技の終了から振分許容時間（上入賞有効時間）を超えた時点で上入球個数と排出個数が同じとなるまで設定され続ける。そして、上入球個数と排出個数が同じになると、上入賞有効期間の設定は終了する。
【０１９２】
また、特典有効期間は、開放遊技の終了から特典有効時間を超えた時点で上入球個数と排出個数が同じとなるまで設定され続ける。そして、上入球個数と排出個数が同じになると、特典有効期間の設定は終了する。
【０１９３】
図１０では、開放遊技の終了か上限許容時間が経過するまで上入球個数と排出個数が同じにならなかった場合の振分シャッタＦＳの動作を示す。更に、図１０では、上入賞有効期間の設定有無と、特典有効期間の設定有無も示す。
【０１９４】
開放遊技が終了した際に上入球個数と排出個数が異なる場合、上入球個数と排出個数が同じとなるまでの期間又は開放遊技の終了から上限許容時間が経過するまでの期間、周期排出判定が行われる。
【０１９５】
そして、開放遊技の終了から上限許容時間が経過するまでの間に上入球個数と排出個数が同じにならなかった場合、開放遊技の終了から上限許容時間が経過したことを条件に、振分シャッタＦＳは非振分状態に動作する。また、開放遊技の終了から上限許容時間が経過するまでの間は、振分パターンに基づき振分シャッタＦＳの動作が制御されることから、振分シャッタＦＳは振分状態に動作し続ける。
【０１９６】
このとき、上入賞有効期間は、開放遊技の終了から上限許容時間が経過するまで設定され続ける。そして、開放遊技の終了から上限許容時間が経過すると、上入賞有効期間の設定は終了する。
【０１９７】
また、特典有効期間は、開放遊技の終了から上限許容時間が経過するまで設定され続ける。そして、開放遊技の終了から上限許容時間が経過すると、特典有効期間の設定は終了する。
【０１９８】
以上、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（１）〜（１４）に加えて、以下の効果を有する。
（１５）開放遊技が終了した後であっても、当該開放遊技中に遊技球が上大入賞装置２０（特定入球手段）へ入球していた場合には、特典通路３３（特典契機手段）へ振り分けられる可能性がある。したがって、予め決められた内容で上大入賞装置２０が開放状態となったことを条件に開放遊技が終了する場合であっても、当該開放遊技中に遊技球が入球しているときは、当該遊技球が非特典通路３２又は特典通路３３へ振り分けられたことが特定されるまでは振分パターン（予め決められた内容）に基づき振分シャッタＦＳが動作するように構成した。そして、開放遊技中に入球した遊技球が非特典通路３２又は特典通路３３へ振り分けられたことが特定されると、振分シャッタＦＳ（振分手段）は非振分状態に動作するように構成した。
【０１９９】
これにより、上大入賞装置２０が第２開放状態（入球した遊技球が特典通路３３へ入球し得る開放状態）となったにもかかわらず、高確率抽選状態が生起されない（特典が付与されない）状況を防止して、想定する遊技性の下で興趣を向上させることができる。更には、高確率抽選状態が生起される（特典が付与される）状況であるにもかかわらず、高確率抽選状態が生起されないことで遊技者に不快感を与えてしまうことを防止できる。
【０２００】
また、振分シャッタＦＳを振分状態で動作させ続けると不正行為が行われる可能性があるため、振分シャッタＦＳを非振分状態に動作させることで不正行為を抑制することができる。
【０２０１】
（１６）開放遊技中に上大入賞装置２０（特定入球手段）へ遊技球が入球しているときは、当該遊技球が非特典通路３２又は特典通路３３（特定契機手段又はそれ以外）に振り分けられたことが特定されるまで、振分パターンに基づき（予め決められた内容で）振分シャッタＦＳが動作する。しかし、排出通路３０における球詰まりや、各種検知装置ＳＷ３，ＳＥ１，ＳＥ２等の誤検出や故障が要因で、その後、上大入賞装置２０へ入球した遊技球が非特典通路３２又は特典通路３３に振り分けられない可能性もある。このため、開放遊技の終了から上限許容時間（所定時間）が経過した場合、振分シャッタＦＳは非振分状態に動作するように構成した。これにより、開放遊技の終了後、不正行為によって特典通路３３へ遊技球が入球させられてしまうことを防止することができる。このように不正行為を抑制することで、想定された遊技性の下で遊技を楽しませ易くすることができる。
【０２０２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａによって特典フラグに設定された情報に基づき主高確フラグに情報を設定するタイミングは、エンディング時間が経過して大当り遊技が終了するタイミングであってもよいし、エンディング時間を設定したタイミングであってもよい。その他、エンディング時間を設定してから所定時間が経過するタイミングであってもよい、最終回の開放遊技終了後に開放遊技後インターバルを設定したタイミングであってもよい。また、特典有効期間の設定を終了したタイミングであってもよい。
【０２０３】
・上記実施形態において、上大入賞装置２０へ遊技球が入球することが想定されない場面で上大入賞装置２０へ遊技球が入球した際にエラー演出を行う場合、上大入賞装置２０へ遊技球が入球したにもかかわらずエラー演出を行わない制御は、特定入球手段へ入球した遊技球を有効とする制御に相当する。
【０２０４】
・上記実施形態において、特典有効期間を設定していないときに特典センサＳＥ２からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊制御を行うように構成してもよい。
【０２０５】
・上記実施形態において、上入賞有効期間を設定していないときに上カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊制御を行うように構成してもよい。同様に、下入賞有効期間を設定していないときに下カウントスイッチＳＷ４からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊制御を行うように構成してもよい。
【０２０６】
・上記実施形態において、上入賞有効期間と下入賞有効期間は、大当り遊技中であるとき及び大当り遊技中でないときを含み常に設定され続けるように構成してもよい。
・上記実施形態において、上入賞有効時間は、上大入賞装置２０へ遊技球が入球してから当該遊技球が上カウントスイッチＳＷ３に検知されるまでの時間よりも長い時間で定めなくてもよい。例えば、上入賞有効時間は、上大入賞装置２０へ遊技球が入球してから当該遊技球が上カウントスイッチＳＷ３に検知されるまでの時間で定めてもよい。同様に、下入賞有効時間は、下大入賞装置２２へ遊技球が入球してから当該遊技球が下カウントスイッチＳＷ４に検知されるまでの時間よりも長い時間で定めなくてもよい。
【０２０７】
・上記実施形態において、閉鎖時間は、通常の開放遊技後インターバルよりも短い時間で定めてもよい。
・上記実施形態において、一時振分時間は、上大入賞装置２０へ遊技球が入球してから当該遊技球が振分シャッタＦＳへ流下するまでに要する時間以上の時間で定めてもよい。
【０２０８】
・上記実施形態において、非振分時間は、通常の開放遊技後インターバルよりも短い時間で定めてもよい。また、非振分時間は、閉鎖時間よりも短い時間で定めてもよい。
・上記実施形態において、振分許容時間は、上入賞有効時間よりも短い時間で定めてもよい。また、振分許容時間は、上大入賞装置２０へ遊技球が入球してから振分シャッタＦＳへ流下するまでに要する時間よりも短い時間で定めてもよい。
【０２０９】
・上記実施形態において、特典有効時間は、振分許容時間以下の時間で定めてもよい。
・上記実施形態において遊技者にとって有利な特典は、入球率向上状態であってもよい。この場合、入球率向上状態が生起されることを特典が付与されることに相当し、入球率向上状態が生起されないことを特典が付与されないことに相当する。
【０２１０】
・上記実施形態において、特典有効時間は、開放遊技が終了してからの時間ではなく、振分許容時間が経過してからの時間として規定してもよい。このように構成する場合には、開放遊技が終了してから振分許容時間が経過する時点よりも後に、特典有効時間が経過する時点が到来することになる。
【０２１１】
・上記実施形態において、特典有効時間と振分許容時間の差は、遊技球が振分シャッタＦＳから特典通路３３を流下して特典センサＳＥ２に検知されるまでの時間以下の時間となってもよい。更に、特典有効時間と振分許容時間の差は、遊技球が上カウントスイッチＳＷ３に検知されてから特典通路３３へ振り分けられて特典センサＳＥ２に検知されるまでの時間以下の時間となってもよい。
【０２１２】
・上記実施形態において、特別開放遊技後インターバルの時間は、当該特別開放遊技後インターバルとエンディング時間の合計時間が、特典有効時間よりも短い時間となるように定めてもよい。
【０２１３】
・上記実施形態において、特殊制御にて外部出力端子ＧＴ１，ＧＴ２から外部出力信号を出力しなくてもよい。例えば、特殊制御では、外部出力信号を出力しない一方、スピーカＳｐ（その他、演出表示装置１１や装飾ランプＬａ等）にて行われる演出等から特殊制御が行われたことを認識できるように構成してもよい。
【０２１４】
・上記実施形態において、特殊制御が行われたことを遊技者が認識できるように構成してもよい。例えば、第１の特殊制御が行われたとき、演出表示装置１１や装飾ランプＬａ、スピーカＳｐにて、上大入賞装置２０が開放状態とならない開放遊技において上大入賞装置２０又は特典通路３３へ遊技球が入球したことを報知するように構成してもよい。同様に、第２の特殊制御が行われたとき、演出表示装置１１や装飾ランプＬａ、スピーカＳｐにて、上大入賞装置２０が第１開放状態となった際に特典通路３３へ遊技球が入球したことを報知するように構成してもよい。
【０２１５】
・上記実施形態において、１回の大当り遊技（当り遊技）において特殊制御を行う上限回数を変更してもよい。また、１回の大当り遊技において特殊制御を行う上限回数を設定しなくてもよい。
【０２１６】
・上記実施形態において、１回の大当り遊技において第１の特殊制御を行う上限回数と、１回の大当り遊技において第２の特殊制御を行う上限回数と、をそれぞれ別に設定してもよい。
【０２１７】
・上記実施形態において、上大入賞装置２０が開放状態となっていないにもかかわらず上大入賞装置２０又は特典通路３３へ遊技球が入球したことを条件に行われる特殊制御と、上大入賞装置２０が第１開放状態であるときに特典通路３３へ遊技球が入球したことを条件に行われる特殊制御が同じであってもよい。
【０２１８】
・上記実施形態において、上大入賞装置２０が開放状態とならない開放遊技において上大入賞装置２０へ遊技球が入球したときのみ第１の特殊制御（特殊制御）を行うように構成してもよい。また、上大入賞装置２０が開放状態とならない開放遊技において特典通路３３へ遊技球が入球したときのみ第１の特殊制御（特殊制御）を行うように構成してもよい。
【０２１９】
・上記実施形態の特殊制御では、特典通路３３へ遊技球が入球していないことを示す情報を特典フラグに設定するように構成してもよい。
・上記実施形態において、上大入賞装置２０が第１開放状態であるときに特典通路３３へ遊技球が入球したときのみ特殊制御が行われるように構成してもよい。
【０２２０】
・上記実施形態において、上大入賞装置２０が第１開放状態となる場合、開放遊技の終了時に振分シャッタＦＳが非振分状態に動作するように構成してもよい。
・上記実施形態において、一時振分時間だけ振分シャッタＦＳを振分状態に動作させたが、上大入賞装置２０が第１開放状態となる際には振分シャッタＦＳが振分状態に動作しないように、一時振分時間中も振分シャッタＦＳが非振分状態に動作するように構成してもよい。
【０２２１】
・上記実施形態において、入球上限個数の遊技球が上大入賞装置２０へ遊技球が入球したことを条件に開放遊技が終了する場合、当該開放遊技の終了を条件に、振分シャッタＦＳが非特典通路３２（特典契機手段以外）へ振り分けるように動作しなくてもよい。すなわち、入球上限個数の遊技球が上大入賞装置２０へ遊技球が入球したことを条件に開放遊技が終了後も特典通路３３へ振り分けるように動作していてもよい。
【０２２２】
・上記実施形態において、予め決められた内容で上大入賞装置２０が開放状態となったことを条件に開放遊技が終了する場合、当該開放遊技の終了を条件に、振分シャッタＦＳが非特典通路３２（特典契機手段以外）へ振り分けるように動作しなくてもよい。すなわち、予め決められた内容で上大入賞装置２０が開放状態となったことを条件に開放遊技が終了した後も特典通路３３へ振り分けるように動作していてもよい。
【０２２３】
・上記実施形態において、上大入賞装置２０が第１開放状態となるか第２開放状態となるかに応じて、振分シャッタＦＳの動作を異ならせなくてもよい。すなわち、上大入賞装置２０が開放状態となる上限時間に応じて、振分シャッタＦＳの動作を異ならせなくてもよい。
【０２２４】
・上記実施形態における振分シャッタＦＳは、上大入賞装置２０へ入球した遊技球を特典通路３３へ誘導する機能を有しているともいえる。上記実施形態における振分シャッタＦＳは、上大入賞装置２０へ入球した遊技球を特典通路３３へ入球（流下）させる機能及び上大入賞装置２０へ入球した遊技球を特典通路３３へ入球（流下）させない機能さえ有していれば、上記実施形態のような構造や形状、配置でなくてもよい。
【０２２５】
・上記実施形態において、振分パターンを複数備えてもよい。そして、上大入賞装置２０の開放状態に応じた振分パターンに基づき振分シャッタＦＳが動作するように構成してもよい。例えば、上大入賞装置２０が第１開放状態となる場合には、第１の振分パターンに基づき振分シャッタＦＳが動作する。一方、上大入賞装置２０が第２開放状態となる場合には、第２の振分パターンに基づき振分シャッタＦＳが動作するように構成してもよい。この場合、上大入賞装置２０の開放状態に応じた制御パターンとしての振分パターンを選択する主制御用ＣＰＵ４０ａが、制御パターン選択手段として機能する。
【０２２６】
・上記実施形態において、開放遊技後インターバルとして設定される全ての開放遊技インターバルの時間を、特別開放遊技後インターバルの時間としてもよい。この場合、特別開放遊技後インターバルが、通常の開放遊技後インターバルとなる。
【０２２７】
・上記実施形態において、大当りの種類毎に、短設定時間として定める時間や長設定時間として定める時間を異ならせてもよい。また、同一種類の大当りであっても、開放遊技によって、短設定時間として定める時間や長設定時間として定める時間を異ならせてもよい。
【０２２８】
・上記実施形態を、小当り抽選（当り抽選）を行う遊技機に適用してもよい。小当り抽選は、取得した当り判定用乱数の値が大当り判定値とは異なる値で定めた小当り判定値と一致する場合に「当選」する抽選としてもよい。そして、小当り抽選に当選した際には、大入賞装置２０，２２を開放する小当り遊技（当り遊技）が生起されるように構成してもよい。更に、小当り遊技における大入賞装置２０，２２の開放状態と閉鎖状態の態様を、一部又は全ての種類の大当りにおける大入賞装置２０，２２の開放状態と閉鎖状態の態様と、見た目上又は制御上、略同一の態様に設計してもよい。また、小当り遊技においては、下大入賞装置２２のみが開放状態となり得るように構成してもよい。
【０２２９】
・上記実施形態において、全ての種類の大当りに基づく大当り遊技において、上大入賞装置２０と下大入賞装置２２が開放状態となり得るように構成しなくてもよい。
・上記実施形態において、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選のうち何れの大当り抽選に当選したかに応じて決定され得る大当りの種類や、各種大当りが決定される確率を異ならせなくてもよい。すなわち、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選の何れに当選した場合であっても、同じ種類の中から大当りの種類が決定されるように構成してもよい。
【０２３０】
・上記実施形態において、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐをそれぞれ専用のＣＰＵによって制御するように構成してもよい。このとき、各ＣＰＵは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各ＣＰＵを設けることに伴い、各ＣＰＵがそれぞれ管理するＲＯＭやＲＡＭを設けてもよい。
【０２３１】
・上記実施形態において、短設定時間を「０．１秒」としてもよい。また、上大入賞装置２０が開放状態となる際の長設定時間を「２４．９秒」とし、下大入賞装置２２が開放状態となる際の長時間設定を「２５秒」としてもよい。また、閉鎖時間を「２秒」としてもよい。また、上入賞有効時間及び下入賞有効時間を「２秒」としてもよい。また、一時振分時間を「０．１秒」としてもよい。また、非振分時間を「２秒」としてもよい。また、振分許容時間を「２秒」としてもよい。また、特典有効時間を「４秒」としてもよい。また、通常の開放遊技後インターバルを「２秒」とし、特別開放遊技後インターバルを「４秒」としてもよい。
【０２３２】
・上記第１実施形態において、排出センサＳＥ１を備えなくてもよい。
・上記第２実施形態において、特典通路３３へ遊技球が入球したことを示す情報が特典フラグに設定されている場合には、振分パターンに基づく振分シャッタＦＳの動作制御や、上入賞有効期間、特典有効期間を延長させないように構成してもよい。
【０２３３】
・上記第２実施形態において、上大入賞装置２０が第２開放状態となる開放遊技が入球上限個数の遊技球が入球したことを条件に終了する場合であっても、振分パターンに基づく振分シャッタＦＳの動作制御が延長されるように構成してもよい。これに伴って、上入賞有効期間及び特典有効期間も延長されるように構成してもよい。
【０２３４】
・上記第２実施形態において、上大入賞装置２０が第１開放状態となる開放遊技が終了する場合であっても、振分パターンに基づく振分シャッタＦＳの動作制御が延長されるように構成してもよい。これに伴って、上入賞有効期間及び特典有効期間も延長されるように構成してもよい。
【０２３５】
・上記第２実施形態において、上限許容時間は、特典有効時間以下の時間で定めてもよい。例えば、上限許容時間と特定有効時間を同一時間で定めてもよい。
・上記第２実施形態において、上大入賞装置２０へ入球した遊技球の個数と非特典通路３２又は特典通路３３へ振り分けられた遊技球の個数が異なる場合に、振分パターンに基づく振分シャッタＦＳの動作制御や、上入賞有効期間、特典有効期間を延長させるように構成されれば、当該制御は第２実施形態に記載した制御に限らない。
【０２３６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）始動条件の成立を契機として当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選したことを契機に、特別入球手段が開放状態となる開放遊技が行われる当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、複数の前記特別入球手段のうち一部の特定入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特典契機手段と、前記特定入球手段へ入球した遊技球を、前記特典契機手段へ振り分け可能な振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、前記特典契機手段への遊技球の入球を契機として、前記当り遊技終了後に遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、通常の制御とは異なる特殊制御を行う特殊制御手段と、前記特定入球手段へ入球した遊技球を前記振分手段へ誘導する誘導手段と、を備え、前記特定入球手段の開放状態には、第１時間を上限として前記特定入球手段が開放される第１開放状態と、前記第１時間よりも長い第２時間を上限として前記特定入球手段が開放される第２開放状態と、が含まれ、前記振分手段は、前記特定入球手段が前記第１開放状態となる際には、当該特定入球手段へ入球した遊技球が前記振分手段へ誘導されたときに前記特典契機手段以外へ振り分けるように動作し、前記特定入球手段が前記第２開放状態となる際には、当該特定入球手段へ入球した遊技球が前記振分手段へ誘導されたときに前記特典契機手段へ振り分けるように動作し、前記特殊制御手段は、前記特定入球手段が第１開放状態となった際に前記特典契機手段へ遊技球が入球したことを条件に、前記特殊制御を行う。
【０２３７】
（ロ）始動条件の成立を契機として当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選したことを契機に、特別入球手段が開放状態となる開放遊技が行われる当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、複数の前記特別入球手段のうち一部の特定入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特典契機手段と、前記特定入球手段へ入球した遊技球を前記特典契機手段へ振り分け可能な振分手段と、前記振分手段の動作を制御するための制御パターンが複数記憶された制御パターン記憶手段と、前記制御パターンに基づき前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、前記特典契機手段への遊技球の入球を契機として、前記当り遊技終了後に遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特定入球手段の開放状態には、前記特定入球手段が開放される上限時間が異なる複数の開放状態があり、前記振分手段は、前記特定入球手段の開放状態に応じて動作する。
【０２３８】
（ハ）始動条件の成立を契機として当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選したことを契機に、特別入球手段が開放状態となる開放遊技が行われる当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、複数の前記特別入球手段のうち一部の特定入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特典契機手段と、前記特定入球手段へ入球した遊技球を前記特典契機手段へ振り分け可能な振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、前記特定入球手段へ入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、前記特定入球検知手段による遊技球の検知に伴う制御を行う特定入球用制御手段と、前記特典契機手段へ入球した遊技球を検知する特典入球検知手段と、前記特典入球検知手段による遊技球の検知に伴う制御を行う特典入球用制御手段と、前記特典契機手段への遊技球の入球を契機として、前記当り遊技終了後に遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特定入球手段の開放状態には、第１時間を上限として前記特定入球手段が開放される第１開放状態と、前記第１時間よりも長い第２時間を上限として前記特定入球手段が開放される第２開放状態と、が含まれ、前記特定入球用制御手段は、開放遊技の終了から特定有効時間が経過する時点までに前記特定入球検知手段が検知した遊技球を特定入球手段へ入球した遊技球として有効とする制御を行い、前記振分手段は、前記特定入球手段が前記第２開放となる開放遊技の終了から前記特定有効時間以上の振分許容時間が経過する時点まで前記特典契機手段へ振り分けるように動作し続け、前記特典入球用制御手段は、前記特定入球手段が前記第２開放となる開放遊技の終了から前記振分許容時間よりも長い特典有効時間が経過する時点までに前記特典入球検知手段が検知した遊技球を特典契機手段へ入球した遊技球として有効とする制御を行う。
【符号の説明】
【０２３９】
Ｆａ…振分ソレノイド、ＦＳ…振分シャッタ、ＧＨ…画像表示部、ＧＴ１，ＧＴ２…外部出力端子、Ｌａ…装飾ランプ、ＳＥ１…排出センサ、ＳＥ２…特典センサ、Ｓｐ…スピーカ、ＳＷ１…第１始動スイッチ、ＳＷ２…第２始動スイッチ、ＳＷ３…上カウントスイッチ、ＳＷ４…下カウントスイッチ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１５…第１始動入賞装置、１７…第２始動入賞装置、２０…上大入賞装置、２２…下大入賞装置、３０…排出通路、３１…誘導通路、３２…非特典通路、３３…特典通路、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…演出制御基板、４１ａ…演出制御用ＣＰＵ、４１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、４１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、４５…外部出力端子板。
【図１】
2015029721.tif 000003
【図２】
2015029721.tif 000004
【図３】
2015029721.tif 000005
【図４】
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【図５】
2015029721.tif 000007
【図６】
2015029721.tif 000008
【図７】
2015029721.tif 000009
【図８】
2015029721.tif 000010
【図９】
2015029721.tif 000011
【図１０】
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