(57)【要約】【課題】構成部材を効果的に再利用することができるとともに組み付け作業や交換作業が容易であり、かつ装飾性の高い遊技機を提供する。【解決手段】所定の遊技を行う遊技機１である。遊技機１は、ベース体５０、６０、８０と、遊技領域を有する遊技盤２を保持する遊技盤保持枠７０と、遊技盤２の前面側に設けられる透明部材を保持するとともに装飾が施された透明部材保持枠３と、を有し、ベース体５０、６０、８０に対して一体的に取り外し可能に構成された遊技盤ユニット２、７０、３と、を備える。ベース体５０、６０、８０には、遊技者が操作するための操作手段３０、８４が設けられ、遊技盤ユニット２、７０、３には、操作手段３０の周囲を覆う周囲カバー部１０８が設けられる。【選択図】図７
2015002927.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行う遊技機であって、
ベース体と、
遊技領域を有する遊技盤を保持する遊技盤保持枠と、前記遊技盤の前面側に設けられる透明部材を保持するとともに装飾が施された透明部材保持枠と、を有し、前記ベース体に対して一体的に取り外し可能に構成された遊技盤ユニットと、を備え、
前記ベース体には、遊技者が操作するための操作手段が設けられ、
前記遊技盤ユニットには、前記操作手段の周囲を覆う周囲カバー部が設けられる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
こうした遊技機の一例として、スロットマシンにおけるリール装置とその前面の透明パネルとを、筐体に対して一体的に取り外し可能に構成されたものが提案されている（例えば特許文献１参照）。この遊技機では、リール装置と前面の透明パネルとをユニットとして構成することにより、筐体内部の制御基板に対する不正行為を防止するとともに内部装置の点検を容易にしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−８７５５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術を応用して、遊技盤とその前面パネルとを一体に取り外し可能なユニットとして構成すれば、ユニットを新たな装飾のものに交換することで、ハンドル装置などの汎用性の高い構成部材を再利用しつつ、新たな趣の遊技機を容易に提供できると考えられる。しかし、特許文献１に記載の遊技機では、ユニットを新たな装飾のものに交換しても、汎用部分の装飾性は変化しないので、汎用部分と新たなユニットの装飾とに違和感が生じたり、十分な装飾効果が得られない虞がある。
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、構成部材を効果的に再利用することができるとともに組み付け作業や交換作業が容易であり、かつ装飾性の高い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の遊技を行う遊技機であって、ベース体（例えば、外枠５０、本体枠６０、及びベース部８０）と、遊技領域を有する遊技盤を保持する遊技盤保持枠（例えば、固定用フレーム７０）と、前記遊技盤の前面側に設けられる透明部材を保持するとともに装飾が施された透明部材保持枠（例えば、前面装飾体３）と、を有し、前記ベース体に対して一体的に取り外し可能に構成された遊技盤ユニット（例えば、遊技盤２、固定用フレーム７０、及び前面装飾体３）と、を備え、前記ベース体には、遊技者が操作するための操作手段（例えば、打球操作ハンドル３０、貸出し、返却ボタン８４）が設けられ、前記遊技盤ユニットには、前記操作手段の周囲を覆う周囲カバー部（例えば、突出部１０８）が設けられる、
ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、遊技盤保持枠と透明部材保持枠とが遊技盤ユニットとしてベース体に対して一体的に取り付けられるので、組み付け作業や交換作業を容易にすることができる。また、遊技盤ユニットには、ベース体に設けられた操作手段の周囲を覆うカバー部を有するので、遊技盤ユニットの装飾によって透明部材保持枠の装飾と操作手段の装飾とに統一感をもたらすことができる。したがって、組み付け作業や交換作業が容易であり、かつ装飾性の高い遊技機を提供することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
遊技結果が所定結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えば、主基板１１）を更に備え、前記操作手段は、遊技者が操作することで前記遊技結果に影響を与えうる、
ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、遊技結果に影響を与えうる操作手段がベース体に設けられるので、ベース体の汎用性を向上させることができる。
【００１１】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記周囲カバー部は、前記ベース体における前記操作手段の周囲と係合する係合手段（例えば、第１の係止手段１０９、第２の係止手段１１５）を備える、
ことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、遊技盤ユニットの周囲カバー部とベース体とが係合するので、周囲カバー部と操作手段との位置がずれるのを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の背面図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【図６】図５中の各部分を拡大した拡大詳細図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、その一部を開放した状態を示した図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、その一部を開放した状態を示した図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、その一部を開放した状態を示した図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、装飾が施された領域をハッチング処理した図である。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る遊技機の斜視図であり、装飾領域を拡げた部分をハッチング処理した図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る遊技機の前面装飾体の斜視図である。
【図１３】本発明の第３実施形態に係る遊技機の前面装飾体の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。正面から見たパチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、前面装飾体３と、前面装飾体３の下方に位置するベース部８０から構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１６】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１７】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００１８】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００１９】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２０】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２１】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２２】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２３】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２４】
図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２５】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図示しないソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。
【００２６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用の図示しないソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用の図示しないソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００２７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図示しない第１始動口スイッチや第２始動口スイッチによってそれぞれ検出される。第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００２８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置６Ｃが設けられている。特別可変入賞球装置６Ｃは、図示しないソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２９】
一例として、特別可変入賞球装置６Ｃでは、大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置６Ｃでは、大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３０】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図示しないカウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置６Ｃにおいて開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置６Ｃにおいて大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置６Ｃにおいて大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート２６を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口７が設けられている。
【００３４】
パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置６Ｃ等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。ベース部８０の右側にはには、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。例えば、打球操作ハンドル３０は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル３０には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３５】
また、パチンコ遊技機においては、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿８１（打球供給皿）が設けられている。また、上皿８１の下方には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿８２が設けられている。
【００３６】
スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００３７】
スティックコントローラ３１Ａの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００３８】
上皿８１の右側には、例えば遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における前面装飾体３の内部には、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂは、遊技者による操作が検出された場合、図２に示す演出制御基板１２によって画像表示装置５における表示演出が変更されたり、図示しないスピーカからの音声出力や図示しない遊技効果ランプなどの発光体における点灯動作（点滅動作）などが行われる演出（例えば予告演出やリーチ演出）などにおいて使用されればよい。
【００３９】
図２は、パチンコ遊技機１の背面図である。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１の背面側には、主要基板として、電源基板１０と、主基板１１と、演出制御基板１２と、音声制御基板１３と、ランプ制御基板１４と、払出制御基板１５と、情報端子基板１６とがそれぞれ適所に配設されている。なお、主要基板のうち、演出制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４は、それぞれ独立した基板として、例えば、後述する遊技盤の収容ボックス（図９）に収容された状態で配置されている。さらに、演出制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４を、まとめて１つの基板として構成してもよい。なお、後述する遊技盤の収容ボックスの後面は、板材で覆われている。従って、図２の背面図においては収容ボックス内部は視認することはできない。しかしながら、図２においては、基板の配置構成等の理解を容易にするために、収容ボックス後面の板材は図示を省略して内部にある基板等を図示している。
【００４０】
電源基板１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【００４１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、可変表示ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４及び払出制御基板１５などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを、遊技の進行を制御する制御信号として出力し送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。
【００４２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立して可変表示ゲームにおける画像処理のための表示制御を行うものである。演出制御基板１２は、主基板１１から出力される表示制御コマンドに基づいて、可変表示ゲームに用いられる画像を画像表示装置５上に表示させるとともに、普通図柄表示器２０の点灯／消灯制御を行う。すなわち、演出制御基板１２は、主基板１１からの制御コマンドに基づいて画像表示装置５の表示動作を制御することによって、遊技の進行に関わる画像表示による演出を制御する。
【００４３】
音声制御基板１３、ランプ制御基板１４は、主基板１１から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ主基板１１とは独立して実行するサブ側の制御基板である。すなわち、音声制御基板１３は、主基板１１からの制御コマンドに基づいて図示しないスピーカによる音声出力動作を制御することによって、遊技の進行に関わる音声による演出を制御する。また、ランプ制御基板１４は、主基板１１からの制御コマンドに基づいて図示しない遊技効果ランプの点灯／消灯動作を制御することによって、遊技の進行に関わるランプの点灯、点滅あるいは消灯による演出を制御する。払出制御基板１５は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報端子基板１６は、各種の遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００４４】
次に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態に係る遊技機を構造詳細について説明する。図３は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。図４、５は、本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。図６は、図５中の各部分を拡大した拡大図である。なお、図３に示すように、パチンコ遊技機１を正面（後述する前方）から見た場合の上下左右方向をそのまま以下の説明で用いるとともに、パチンコ遊技機１に対して遊技者が位置する側を前方（その反対側を後方）として以下の説明をする。なお、図に示すように、パチンコ遊技機１は、各構成部材が前後方向に重なって構成されている。これらの各構成部材を順にその詳細について説明する。なお、図３以降の図面においては、遊技盤２の遊技領域の詳細については図示を省略している。
【００４５】
パチンコ遊技機１は、上下方向に縦長の方形状の外枠５０を有している。外枠５０は、木製の板材からなる上板５１及び下板５２と、鋼製の板材からなる左右の側板５３、５４とから構成されている。上板５１と左右の側板５３，５４、及び下板５２と左右の側板５３，５４とはＬ字金具５５により連結されている。これにより、外枠５０は、方形状に形成されている。なお、左右の側板５３，５４は、鋼材に限定されず、アルミ材やステンレス材等の金属材料から構成することができる。また、外枠５０の下部前面には、下板５２に沿って化粧パネル５６が設けられている。また、左上のＬ字金具５５は、上板５１と側板５４とを連結するとともに、本体枠６０を軸支する後述する第１の連結片５７としての機能も兼ねている。
【００４６】
図３に示すように、上板５１には、その後端辺に切欠部５９が形成されている。この切欠部５９は図示しない球タンクとの干渉を避けるためのものである。このような切欠部５９を設けることで、図示しない球タンクを可能な限り前方に配置することが可能となる。これにより、パチンコ遊技機１の前後方向の厚みが大きくなることを抑制することができる。
【００４７】
また、上板５１の左端部（図５“ＶＩａ”、図６（ａ））には、軸孔５７ａ、及びこの軸穴５７ａに接続した凹部５７ｂが形成された金属製の第１の連結片５７が前方に突出するように取り付けられている。また、下板の左端部（図５“ＶＩｂ”、図６（ｂ））には、上方に向いた軸ピン５８ａが形成された金属製の第２の連結片５８が、前方に突出するように取り付られている。
【００４８】
また、パチンコ遊技機１は、この外枠５０に回動可能に支持される本体枠６０を有している。本体枠６０は、例えば、ポリエチレンやポリプロピレン等の合成樹脂から形成されており、前述の外枠５０と同様に方形状をなしている。本体枠６０の左上部（図５“ＶＩｃ”、図６（ｃ））には、下方に向いた軸ピン６１ａが形成された第３の連結片６１が前方に突出するように取り付けられている。また、本体枠６０の左下部（図５“ＶＩｄ”、図６（ｄ））には、上方に向いた軸ピン６２ａが形成されるとともに下面に図示しない軸孔が形成された第４の連結片６２が前方に突出するように取り付けられている。そして、第１の連結片５７に形成された軸孔５７ａに第３の連結片６１に形成された軸ピン６１ａが挿通されるとともに、第２の連結片５８に形成された軸ピン５８ａが第４の連結片６２に形成された図示しない軸孔に挿通されることで、本体枠６０は外枠５０に回動可能に支持されている。なお、本体枠６０を外枠５０に対して所定の位置まで開放すると、本体枠６０側に取り付けられた軸ピン６１ａが、第１の連結片５７に形成された凹部５７ｂに嵌り、本体枠６０は開放された状態で保持される。この本体枠６０の保持状態を解除するためには、本体枠６０を若干持ち上げて軸ピン６１ａを凹部５７ｂから抜き出すようにすればよい。また、本体枠６０の一部は、外枠５０の枠内に収容されるとともに、その後端面が、外枠５０の前周面に当接する。このような当接状態により、本体枠６０の回動が止められて、外枠５０と本体枠６０とが密着した状態となる。
【００４９】
また、パチンコ遊技機１は、本体枠６０に取り付けられて、後述する遊技盤２や前面装飾体３を保持する固定用フレーム７０を有している。固定用フレーム７０は、図５に示すように、例えば、鋼製の板材が方形状に組まれて形成されたフレームである。固定用フレーム７０は、本体枠６０の上部に取り付けられる。一方、本体枠６０の下部（固定用フレーム７０の下方）には、後述するベース部８０が取り付けられる。固定用フレーム７０は、本体枠６０と比べて、より正方形に近い形状を有している。固定用フレーム７０は、本体枠６０に回動可能に取り付けられる構成であってもよいし、本体枠６０にねじ止めされて固定された構成であってもよい。なお、図４においては、本体枠６０と固定用フレーム７０とを分離した状態を示しているが、図５においては、本体枠６０と固定用フレーム７０とを一体とした状態で記載している。なお、固定用フレーム７０は、例えば、アルミニウム材やステンレス材等の他の金属材料を用いて構成してもよい。
【００５０】
また、固定用フレーム７０の左上部（図５“ＶＩｃ”、図６（ｃ））には、下面に図示しない軸穴が形成された第５の連結片７１が前方に突出するように取り付けられている。また、固定用フレーム７０の左下部（図５“ＶＩｄ”、図６（ｄ））には、上方に向いた軸ピン７２ａが形成されるとともに、下面に図示しない軸孔が形成された第６の連結片７２が前方に突出するように取り付けられている。固定用フレーム７０は、通常時には、本体枠６０に収容された状態で保持されている。なお、固定用フレーム７０は、後述するように比較的重量のある遊技盤２等を直接的に支持するために、金属材料等の強度を有する材料から構成することが望ましい。
【００５１】
遊技盤２は、図４に示すように、遊技領域が前面に形成された遊技板９０と、前述した演出制御基板と情報端子基板等を収容する収容ボックス９１とが一体的に組み合わされて構成されている。遊技板９０は、ベニヤ板または合成樹脂板により構成される。なお、後述するように、前面装飾体３には、遊技板９０の遊技領域の前面を覆う透明カバー１０１ａが取り付けられている。この透明カバー１０１ａと、遊技板９０との間には、遊技球の直径よりも大きな隙間が形成されている。これにより、打球ハンドル装置３０を操作することによって、遊技玉は、遊技領域内に発射され、遊技領域内を流下する。
【００５２】
また、パチンコ遊技機１は、打球操作ハンドル３０等の種々の部品が取り付けられたベース部８０を、本体枠６０の下部（固定用フレーム７０の下方）に有している。ベース部８０は、図３に示すように、打球操作ハンドル３０と、打球供給皿（以下、上皿８１と記載する）と、余剰球受皿（以下、下皿８２と記載する）と、遊技カードに記録されている遊技者所有の遊技価値を表示するカード残高表示部８３（第１の表示手段８３とも記載する）と、貸出し、返却ボタン８４（第１の操作手段８４とも記載する）とを有している。
【００５３】
打球操作ハンドル３０は、ベース部８０の右下部に前方に突出するように設けられている。打球操作ハンドル３０は、上述したように、例えば、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル３０には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられている。
【００５４】
上皿８１は、例えば、ポリエチレンやポリプロピレン等の合成樹脂から構成されている。上皿８１は、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を貯留する。上皿８１は、別途製造された成形品であり、ベース部８０の上部に図示しないねじ止め等により、前方に突出するようにベース部８０に取り付けられている。
【００５５】
下皿８２は、上皿８１から溢れた遊技球を貯留し、パチンコ遊技機１外部への排出を可能とする。下皿８２は、上皿８１の下方でありかつベース部８０の左側に、ベース部８０の前面に突出するように設けられている。なお、下皿８２には、下皿球抜きボタン８５が形成されている。遊技者は、この下皿球抜きボタン８５を押すことにより、貯留された遊技球を下皿８２から排出することができる。
【００５６】
カード残高表示部８３は、遊技カードに記録されている遊技者所有の遊技価値（例えば、カード残高など）を表示するものであり、ベース部８０の右側に設けられている。また、カード残高表示部８３に隣接して配置された貸出し、返却ボタン８４のうち、貸出しボタンは、挿入された遊技カードに記録されている残高を引き落として、パチンコ遊技機１に遊技球による遊技を可能とするためのボタンである。また、返却ボタンは、遊技者が遊技を終了するときに操作することにより、挿入されている遊技カードに遊技終了時の確定した遊技球数を記憶させて排出するための操作ボタンである。このように、ベース部８０に設けられる第１の表示手段８３及び第１の操作手段８４は、種々のパチンコ遊技機１に共通して用いられるものであることが好ましい。なお、第１の操作手段８４は、貸出し、返却ボタン８４であると記載したが、その他のボタンを配置する場合にも、種々のパチンコ遊技機１に共通して用いられる操作手段を配置することが望ましい。本実施形態に係る遊技機では、遊技店において異なるパチンコ遊技機１への交換は、ベース部８０を交換することなく再利用し、遊技盤２等を交換することで実現可能となっている。そのため、ベース部８０に、遊技盤２特有のボタンが存在したり、特有の装飾が施されたりしていると、遊技盤２等を交換したパチンコ遊技機１においてもこのような特徴が引き継がれる。このため、遊技者は遊技しているパチンコ遊技機１にそぐわないボタンや装飾に違和感を覚える。一方で、本実施形態に係る遊技機においては、ベース部８０に、種々のパチンコ遊技機１に共通する表示手段や操作手段が設けられている。また、これらに、その遊技盤２特有の装飾や表示等が施されていないことにより、再利用するベース部８０に起因する上述の違和感を覚えさせることがない。これにより、ベース部８０の汎用性を高めることができ、ベース部８０を種々のパチンコ遊技機に対応させて用いることが可能となる。
【００５７】
ベース部８０の左上部（図５“ＶＩｅ”、図６（ｅ））には、上向きの軸ピン８６が形成されている。また、ベース部８０の左下部には、図示しない軸孔が形成されている。そして、固定用フレーム７０に設けられた第６の連結片７２の下面に形成された図示しない軸孔にベース部８０の上向きの軸ピン８６が挿通されるとともに、第４の連結片６２に形成された軸ピン６２ａがベース部８０に形成された図示しない軸孔に挿通されることにより、ベース部８０は本体枠６０に回動可能に支持される。
【００５８】
また、パチンコ遊技機１は、遊技盤２に重ねあわされるとともに、パチンコ遊技機１の最前面に配置される前面装飾体３を有する。前面装飾体３は、図３に示すように、透視窓１０１、上皿用開口１０２、球抜きボタン１０３、スティックコントローラ３１Ａ、演出ボタン１０４（第２の操作手段１０４とも記載する）、及び補助表示部１０５（第２の表示手段１０５とも記載する）を有している。
【００５９】
透視窓１０１は、遊技盤２に形成された遊技領域に対応する開口であり、前面装飾体３に形成された開口である。また、図７に示すように、前面装飾体３には、透視窓１０１を後方から覆う透明カバー１０１ａが、その周囲をねじ１０１ａ止め等の周知の固定手段により取り付けられている。透明カバー１０１ａは、例えば、ガラス体から構成されている。これにより、遊技者は、透視窓１０１に取り付けられた透明カバー１０１ａを通して遊技盤２の遊技領域を視認することが可能となる。なお、このように取り付けられた透明カバー１０１ａは、遊技板９０との間に遊技球の直径よりも大きな隙間を形成する。これにより、遊技板９０の遊技領域内に、遊技球が移動可能な空間が形成される。なお、前面装飾体３に形成された透明カバー１０１ａに加え、遊技盤２の前面に遊技領域を覆う透明カバーを取り付けても良い。これにより、遊技板９０の遊技領域に不正部材を挿入する等の不正行為を、より確実に防止することができる。なお、透視窓１０１に設ける透明カバー１０１ａとしてはガラス体に限定されず、その他、アクリル樹脂やポリカーボネート樹脂等の透明な合成樹脂を用いてもよい。
【００６０】
上皿用開口１０２は、ベース部８０に取り付けられた上皿８１を露出させるための前面装飾体３に形成された開口である。前面装飾体３に形成された上皿用開口１０２の形状とその大きさは、上皿８１の形状とその大きさと略同一である。そのため、前面装飾体３から露出した上皿８１は、その周囲が前面装飾体３に囲まれることになる。そのため、上皿用開口１０２の周囲が装飾され、遊技者に美感を起こさせることができる。なお、上皿８１の周囲の装飾は、前面装飾体３を交換することにより様々な態様の装飾に変更することができる。そのため、遊技店での遊技盤２等を交換することを想定し、前面装飾体３にその遊技盤２特有の装飾を施すことで、上皿８１周囲に遊技者を魅了する装飾を施すことができる。
【００６１】
このように、本実施形態に係る遊技機１においては、前面装飾体３に上皿８１を露出させる上皿用開口１０２を設けている。一方、前面装飾体３には、下皿８２に重ならないようにして下皿８２の使用を阻害しないようにするための第１の回避部１１３が形成されている。第１の回避部１１３は、下皿に貯留された遊技球を手に取るための空間を形成するために、前面装飾体３に形成された凹部（切欠き）である。このような、第１の回避部１１３を、下皿８２の使用を阻害しない範囲で小さく形成することで、下皿８２の周囲に前面装飾体３による装飾を遊技者に視認させることができる。なお、通常、遊技者の視点は、下皿８２よりも上方に位置する。そのため、第１の回避部１１３を前方に突出させた態様（本実施形態の前面装飾体３においては、図３に示すように、上皿用開口１０２と、後述するスティックコントローラ用台座１０６とを設けていることにより、第１の回避部１１３は、前方に突出したように形成されている）とすることにより、下皿８２の周囲が第１の回避部１１３で囲まれているかの如く、遊技者に視認させることができる。これにより、上皿８１と同様、ベース部８０に形成された下皿８２周囲に、遊技者を魅了する装飾を施すことができる。また、前面装飾体３に、上皿用開口１０２と同様、下皿８２を露出するための下皿用の開口を設けても良い。なお、下皿用の開口については、後述する。
【００６２】
球抜きボタン１０３は、上皿用開口１０２の右側に隣接するように配置されている。遊技者が、遊技を終了する際に、球抜きボタン１０３を押下することにより、上皿８１に貯留された遊技球を下皿８２へ流下させることができる。遊技者は、下皿８２に流下した貯留球を排出することにより。遊技を終了することができる。
【００６３】
スティックコントローラ３１Ａは、図３，５に示すように、前面装飾体３から下方に突出して形成されたスティックコントローラ用台座１０６に設けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を有し、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、図示しないトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されている。スティックコントローラ３１Ａの内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されている。
【００６４】
演出ボタン１０４は、スティックコントローラ３１Ａの上方に設けられている。演出ボタン１０４は、例えば、その遊技盤２特有の演出等に応じて、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能とするプッシュボタンである。演出ボタン１０４には、遊技盤２特有のデザインが施されており、遊技者に美感を起こさせる意匠となっている。また、演出ボタン１０４は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されている。なお、演出ボタン１０４は、一つのプッシュボタンから構成される態様に限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の演出に応じて操作する、例えば十字方向に操作する操作ボタンであってもよい。また、パチンコ遊技機１が発する音の音量を遊技者の好みに合わせて調節することが可能な操作ボタンを設けてもよい。また、パチンコ遊技機１が発する光の量を調節することが可能な操作ボタンを設けてもよい。前述したように、本実施形態に係る遊技機においては、遊技店において遊技盤２等を交換する場合、ベース部８０の交換は行わない。一方で、その遊技盤２特有の装飾が施されたり、その遊技盤２特有の操作手段が配置されたりしている前面装飾体３は、交換を前提としている。演出ボタン１０４は、遊技盤２特有の操作手段であり、異なるパチンコ遊技機１で共有することができないと想定される操作手段である。そのため、演出ボタン１０４は、前面装飾体３に設けられている。
【００６５】
表示部１０５は、演出ボタン１０４の右側に隣接して配置されている。この補助表示部１０５についても、演出ボタン１０４と同様の理由により、その遊技盤２特有の表示手段として前面装飾体３に設けられている。例えば、遊技領域に存在する画像表示装置５（図１）から離れた位置に、この画像表示装置５の表示を補助する表示を行うことで、より魅力的な演出を可能としている。なお、図３においては、補助表示部１０５は、７セグによる数字の表記である場合を示しているが、このような表示に限定されず、液晶を用いて画像を表示してもよい。
【００６６】
なお、前面装飾体３には、上皿８１の周囲やスティックコントローラ３１Ａ等だけでなく、透視窓１０１の周囲や補助表示部１０５の周囲など、遊技者から視認される前方側の面には、パチンコ遊技機１の演出に即した種々の装飾が施されている。また、第１の回避部１１３と同様、前面装飾体３には、スティックコントローラ用台座１０６の右側に、第２の回避部１１４が形成されている。第２の回避部１１４は、ベース部８０に設けられた打球操作ハンドル３０、及び貸出し、返却ボタン８４の操作性を確保するとともに、カード残高表示部８３の視認性を確保するために、前面装飾体３に形成された凹部（切欠き）である。このような操作性や視認性を確保した上で、第２の回避部１１４を可能な限り小さく形成することで、打球操作ハンドル３０、カード残高表示部８３、及び貸出し、返却ボタン８４の周囲に、遊技者を魅了する装飾を施すことができる。なお、前面装飾体３に、打球操作ハンドル３０、カード残高表示部８３、及び貸出し、返却ボタン８４のそれぞれに対応する開口（あるいは、切欠き）を設けることも可能である。なお、これらの開口（あるいは、切欠き）の詳細については、後述する。
【００６７】
また、前面装飾体３の左上部（図５“ＶＩｆ”、図６（ｆ））には、上方に向いた軸ピン１０７が形成されている。また、前面装飾体３の左下部には、図示しない軸孔が形成されている。そして、第５の連結片７１の下面に形成された図示しない軸孔に前面装飾体３の左上部に形成された軸ピン１０７が挿通されるともに、前面装飾体３の左下部に形成された軸孔に第６の連結片７２に形成された軸ピン７２ａが挿通されることにより、前面装飾体３は固定用フレーム７０（あるいは固定用フレーム７０を保持する本体枠６０）に回動可能に支持されている。
【００６８】
次に、上述した構成を有するパチンコ遊技機１において、各構成部材の開閉状態を図面を用いて説明するとともに、各構成部材の詳細についても、さらに説明する。
【００６９】
上述したように、前面装飾体３は、第５の連結片７１及び第６の連結片７２により軸支されることで回動可能に支持されている。図７は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、前面装飾体３が開放された状態を示している。図７に示すように、固定用フレーム７０の下方にあるベース部８０には、その遊技盤２特有の装飾は施されていない。一方、図３に示したパチンコ遊技機１においては、ベース部８０に装飾が施されているかのような感じを起こさせる。これは、前面装飾体３から、装飾した一部分（本明細書では、突出部１０８と記載する）を下方に突出させ、装飾が施されていないベース部８０に突出部１０８を重ね合わせているからである。このように、ベース部８０に、装飾が施された突出部１０８を重ね合わせることで、ベース部８０に遊技盤２特有の装飾を施しているかのごとく感じさせることができる。本明細書において、前面装飾体３の突出部１０８とは、パチンコ遊技機１を前方から見た（平面視した）場合に、ベース部８０と重なる部分を指すものとする。そのため、突出部１０８と、前面装飾体３のみを前方から見た場合に突出していると認識される部分とは、異なる範囲である場合がある。
【００７０】
また、図７に示すように、上皿８１は、ベース部８０から突出した状態で取り付けられている。そのため、上皿８１には過度な力や衝撃が作用しやすい。そこで、本実施形態に係る遊技機においては、前面装飾体３に上皿８１を収容し露出させる上皿用開口１０２が形成されている。この上皿用開口１０２が形成されていることにより、上皿８１が遊技球を貯留する領域が露出されるとともに、上皿８１の周囲が前面装飾体３により覆われることになる。これにより、上皿８１に過度な力や衝撃が作用したとしても、上皿８１は前面装飾体３ともに作用する力や衝撃に抵抗することができるため、上皿８１の破損が防止される。また、本実施形態においては、上皿８１を前面装飾体３に固定して両者の一体化を図るために、上皿８１に係止フック８１ａが設けられているとともに、係止フック８１ａに対向する前面装飾体３の箇所には係止孔３ａが形成されている。そして、上皿８１に設けられた係止フック８１ａが、前面装飾体３に形成された係止孔３ａに係止されることにより、上皿８１と前面装飾体３との一体化が図られている。さらに、前面装飾体３の上皿用開口１０２の下面にはテーパのついた突出片１０２ａが形成されている。また、上皿８１の下面には係止突起８１ｂ（矢印で示した図は、上皿８１の下面を示している）が形成されている。この係止突起８１ｂが前面装飾体３に形成された突出片１０２ａを乗り越えるように上皿８１を前面装飾体３に押し付けることで、前面装飾体３と上皿８１との更なる一体化が図られている。なお、上皿８１と前面装飾体３との一体化を図る手段としては、上述の形態に限定されることはなく、公知の種々の手段を採用することが可能である。
【００７１】
また、上述したように、スティックコントローラ３１Ａは、前面装飾体３から下方に突出したスティックコントローラ用台座１０６に設けられている。このスティックコントローラ３１Ａは、パチンコ遊技機１の演出に従って遊技者が操作するものである。遊技に夢中になった操作者は、スティックコントローラ３１Ａを力強く操作することでスティックコントローラ３１Ａに過度な力が作用することが想定される。そのため、スティックコントローラ３１Ａが設けられたスティックコントローラ用台座１０６は、その力に耐えうるよう十分な強度を有するように設計されている。なお、スティックコントローラ用台座１０６に作用した力は、その後方に位置するベース部８０にも伝達される。そのため、本実施形態に係る遊技機においては、ベース部８０に作用する力をベース部８０が効率よく受け持つための種々の工夫が施されている。
【００７２】
図７に示すように、ベース部８０には、スティックコントローラ用台座１０６が挿着される窪みが構築されている。この窪みは、左側押圧壁８７、右側押圧壁８８、及び後側押圧壁８９により形成されている。スティックコントローラ用台座１０６が、このような窪みに挿着されることで、スティックコントローラ用台座１０６が窪みに押し付けられ、スティックコントローラ３１Ａに作用する力がベース部８０に伝達される。また、スティックコントローラ用台座１０６が収容される窪みを上方から見た場合、左側押圧壁８７と右側押圧壁８８とはハの字状となるように形成されている。これにより、左側押圧壁８７及び右側押圧壁８８は、左右方向に左右する力だけではなく、後方に作用する力に対しても抵抗することができる。また、このようにハの字状とすることにより、前面装飾体３を回動させた際に、スティックコントローラ用台座１０６をスムーズにベース部８０の窪みから抜け出させることが可能となる。
【００７３】
また、後側押圧壁８９は、上方向に対して所定の角度（θ）を有する斜面である。これにより、後側押圧壁８９は、スティックコントローラ用台座１０６からの後方への力だけでなく、下方に押し下げる力に対しても抵抗することができる。なお、左側押圧壁８７、及び右側押圧壁８８においても、後側押圧壁８９と同様に、上方向に対して所定の角度を有する斜面となるように形成されている。このように各押圧壁が形成されているため、互いの壁面同士は直交することはない。そのため、左側押圧壁８７、右側押圧壁８８、及び後側押圧壁８９の３つの壁体で、スティックコントローラ用台座１０６に作用する種々の方向の力に抵抗して受け持つことができる。これにより、スティックコントローラ３１Ａが設置された周辺の破損を防止することができる。
【００７４】
また、図８に示すように、スティックコントローラ用台座１０６は、その下端から後方に突出した突出部１０６ｂを有していてもよい。この突出部１０６ｂはベース部８０の下面に当接する。これにより、スティックコントローラ３１Ａの操作によりスティックコントローラ用台座１０６に図中矢印で示すようなモーメントが作用したとしても、突出部１０６ｂがベース部８０の下面を押圧することにより、作用する力をベース部に伝達することが可能となる。
【００７５】
また、スティックコントローラ用台座１０６とベース部８０との一体化を図るため、スティックコントローラ用台座１０６の後面に設けられた係止フック１０６ａが、後側押圧壁８９に形成された係止孔８９ａに係止されている。また、図示していないが、左側押圧壁８７、及び右側押圧壁８８にも公知の係止手段を採用することで、スティックコントローラ用台座１０６とベース部８０との一体化を図ってもよい。
【００７６】
図８は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、前面装飾体３、ベース部８０、遊技盤２、固定用フレーム７０が開放された状態を示している。また、図９は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、さらに本体枠６０が開放された状態を示している。これらの各構成部材が回動可能に取り付けられている構成については上述した通りである。なお、図８，９においては、固定用フレーム７０が本体枠６０に対して軸支されて回動した状態を示している。しかしながら、上述したように、固定用フレーム７０が本体枠６０にねじ止めされて固定されていてもよい。また、パチンコ遊技機１を構成するこれらの各構成部材は、それぞれの軸支状態を解消することで個別に取外しが可能である。そのため、故障等が発生した場合は、修理等が必要な構成部材のみを取り外して修理することが可能であるとともに、個別の構成部材を商業的な流通経路にのせて販売することも可能である。
【００７７】
なお、上述したように、ベース部８０には、種々のパチンコ遊技機１に共通する操作手段、及び表示手段が選択されて配置されていると共に、その遊技盤２特有の装飾は施されていない。そのため、遊技店において遊技盤２等の交換をする際、ベース部８０を再利用したとしても、遊技者に違和感を覚えさせることがない。また、遊技者に外部から視認されない、外枠５０、本体枠６０、及び固定用フレーム７０も異なる種類のパチンコ遊技機１に共通の仕様とすることは容易である。そのため、前面装飾体３、及び遊技盤２のみを交換することで、遊技店におけるパチンコ遊技機１の交換を完了することができる。これにより、不要な廃棄物の発生が抑制され、環境負荷の小さいパチンコ遊技機１を提供することが可能となる。また、構成部材の交換数が少ないため、新たに製造する構成部材も少なくすることができる。そのため、製造コストを抑制したパチンコ遊技機１を提供することができる。また、組み付け作業や交換作業を容易に行うことができる。
【００７８】
なお、上述では、固定用フレーム７０は種々のパチンコ遊技機１で共通の仕様とし、交換の必要はないと説明した。しかしながら、例えば図９に示すように、固定用フレーム７０に形成された連結片７３と前面装飾体３とが、図示しないねじで連結されている場合は、前面装飾体３、遊技盤２、及び固定用フレーム７０は一体化された状態にある。この場合、これらの３つの構成部材を一体的に取外して交換することも可能である。このように、各構成部材を個別に取り外して交換（前面装飾体３、及び遊技盤２）をするか、あるいは、予め一体化された部材（前面装飾体３、遊技盤２、及び固定用フレーム７０）を交換するかは、各遊技店で適宜選択することが可能である。また、図９に示すように、前面装飾体３、遊技盤２、及び固定用フレーム７０が一体化されている場合でも、連結片７３と前面装飾体３とのねじによる連結を解除することで、これらの各構成部材を個別に取り外すことも可能である。また、図５、６に示すように、前面装飾体３とベース部８０との回動軸は、同一の直線上に存在する。すなわち、軸ピン６２ａ、軸ピン７２ａ、軸ピン８６、及び軸ピン１０７は同一の直線状に存在する。そのため、図９に示すように、前面装飾体３とベース部８０とは、一緒に開閉させることが可能である。なお、前述したように前面装飾体３には、ベース部８０の前面側で重なりあう突出部１０８が形成されている。そのため、各構成部材が開放された状態にあったとしても、前面装飾体３を回動させて閉じることで、固定用フレーム７０だけでなく、ベース部８０も、前面装飾体３の回動に伴わせて閉じることができる。また、前面装飾体３、及び遊技盤２を一体的に成形し、両者を分離不可な構成とすることもできる。これにより、パチンコ遊技機１の組み付け作用や交換作業を容易に実行することができる。上述のように、パチンコ遊技機１の交換の際に取り替えることのなく、交換の際の基礎となる各部材を総称して、「ベース体」と記載する。上述の形態においては、ベース体は、外枠５０、本体枠６０、及びベース部８０から構成されることもあり、あるいは、外枠５０、本体枠６０、ベース部８０、及び固定枠７０から構成されることもある。
【００７９】
また、図８に示すように、固定用フレーム７０が本体枠６０に回動可能に支持されたパチンコ遊技機１において、固定用フレーム７０には、その後面から後方に向けてに２つの係止フック７４が形成されている。この係止フック７４に対向する、本体枠６０の箇所には２つの係止片６３が設けられている。そして、固定用フレーム７０を本体枠６０に押し付けることにより、固定フレーム７０に形成された係止フック７４が係止片６３を乗越える。そして、乗越えた後、ばねの付勢により係止フック７４が下方に移動する。これにより、固定用フレーム７０と本体枠６０とはロック状態となる。同様に、ベース部８０には、その後面から後方に向けて２つの係止フック８０ａが設けられている。また、この係止フック８０ａに対向する、本体枠６０の箇所には２つの係止片６４が設けられている。そして、ベース部８０を本体枠６０に押し付けることにより、係止フック８０ａが係止片６４を乗越える。そして、乗越えた後、ばねの付勢により係止フック８０ａが下方に移動する。これにより、ベース部８０と本体枠６０とはロック状態となる。なお、図９に示すように、本体枠６０にも２つの係止フック６５が設けられているとともに、この係止フック６５の対向する外枠５０の箇所に２つの係止片５０ａが設けられている。そして、本体枠６０を外枠５０に押し付けることにより、両者をロック状態とすることができる。
【００８０】
なお、本実施形態に係る遊技機においては、上述したように、ベース部８０や、ベース部８０に配置される上皿８１、貸出し、返却ボタン８４等には装飾が施されていない。ベース部８０の装飾は、前面装飾体３から装飾が施された突出部１０８を突出させて、ベース部８０に重ねることにより実現している。これにより、遊技盤２特有の装飾をベース部８０上に施すことが可能となる。これにより、ベース部８０を交換することなくパチンコ遊技機１全体の装飾を変更することができ、その装飾もパチンコ遊技機１全体で統一があるものとすることができる。
【００８１】
なお、前面装飾体３から突出した突出部１０８の大きさや形状は特に限定されるものでない。図１０は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、前面装飾体３により装飾が施された領域をハッチング処理した図である。また、図１０においては、パチンコ遊技機１の前方から見た（正面から見た）場合、ベース部８０に重なり、ベース部８０に装飾を施す突出部１０８の範囲を示している。なお、このような前面装飾体３による装飾範囲は、一例に過ぎず、他の態様であってもよい。
【００８２】
図１１は、本発明の第２実施形態に係る遊技機の斜視図であり、装飾領域を拡げた部分をハッチング処理した図である。なお、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、上述の実施形態に係る遊技機と共通する部分も多いため、共通する部分については、同一の符号を付すものとする。この例においては、新たな装飾範囲がパチンコ遊技機１の右下及び左下の領域に設定されている。一方で、このような前面装飾体３による装飾範囲を拡げることで、ベース部８０に設けられた打球操作ハンドル３０、及び貸出し、返却ボタン８４の操作性や、カード残高表示部８３の視認性を阻害されることがあってはならない。そこで、図１１に示すように、新たな装飾範囲にある前面装飾体３には、打球操作ハンドル３０の操作性を確保する第１の窓部１１０、貸出し、返却ボタン８４の操作性を確保する第２の窓部１１１、及びカード残高表示部８３の視認性を確保する第３の窓部１１２が形成されている。また、前面装飾体３には、下皿８２を露出するための開口である下皿用開口１１７が形成されている。
【００８３】
図１２は、本発明の第２実施形態に係る遊技機の前面装飾体の斜視図である。第１の窓部１１０は、打球操作ハンドル３０の操作性を確保するための前面装飾体３に形成された切欠きである。第１の窓部１１０は、打球操作ハンドル３０を操作する遊技者の手が触れないようにするとともに、例えば打球操作ハンドル３０にその操作姿勢を変更できるものを採用する場合には、その動きを阻害しないことが望まれる。そのため、打球操作ハンドル３０と第１の窓部１１０との間には前方から見て所定の平面距離が確保されているか、前後方向に所定の距離が確保されているか、あるいは、これら両方の距離を合成した距離が所定距離以上確保されていることが必要である。図１２に示すように、第１の窓部１１０は、打球操作バンドル３０の外形に沿うように、略円弧状に切りかかれている。
【００８４】
第２の窓部１１１は、貸出し、返却ボタン８４の操作性を確保するために前面装飾体３に形成された矩形状の開口である。第２の窓部１１１が形成されている前面装飾体３の面は、貸出し、返却ボタン８４が形成されたベース部８０（図７）の面と接している。そのため、第２の窓部１１１が、貸出し、返却ボタン８４の寸法よりも大きく形成されることにより、貸出し、返却ボタン８４の操作性は阻害されることはない。なお、第２の窓部１１１が形成されている前面装飾体３の面が、貸出し、返却ボタン８４が形成されたベース部８０（図７）と離れている場合には、遊技者が貸出し、返却ボタン８４を操作する際に、前面装飾体３がその操作を阻害することがないよう、第２の窓部１１１と貸出し、返却ボタン８４との間には所定の距離が確保されていることが必要である。ここで、所定の距離とは、第２の窓部１１１を平面視した場合の所定の平面距離であったり、このように平面視をする方向（第２の窓部１１１に直交する方向）に対する距離であったり、あるいは、これら両距離を合成した距離である。
【００８５】
第３の窓部１１２は、カード残高表示部８３の視認性を確保するために前面装飾体３に形成された矩形状の開口である。第３の窓部１１２が形成されている前面装飾体３の面は、カード残高表示部８３が形成されたベース部８０（図７）の面と接している。そのため、第３の窓部１１２が、カード残高表示部８３の寸法よりも大きく形成されることにより、カード残高表示部８３の視認性は阻害されることはない。なお、第３の窓部１１２が形成されている前面装飾体３の面が、カード残高表示部８３が形成されたベース部８０（図７）と離れている場合には、遊技者がカード残高表示部８３を視認する際に前面装飾体３が邪魔にならないように、第３の窓部１１２とカード残高表示部８３との間には所定の距離が確保されていることが必要である。ここで、所定の距離とは、第３の窓部１１２を平面視した場合の所定の平面距離であったり、このように平面視をする方向（第３の窓部１１２に直交する方向）に対する距離であったり、あるいは、これら両距離を合成した距離である。
【００８６】
下皿用開口１１７は、ベース部８０に取り付けられた下皿８２（図１１）を露出させるための前面装飾体３に形成された開口である。前面装飾体３に形成された下皿用開口１１７の形状とその大きさは、下皿８２の形状とその大きさと略同一である。そのため、前面装飾体３から露出した下皿８２は、その周囲が前面装飾体３に囲まれることになる。そのため、下皿用開口１１７の周囲が装飾され、遊技者に美感を起こさせることができる。なお、下皿８２の周囲の装飾は、前面装飾体３を交換することにより様々な態様の装飾に変更することができる。そのため、遊技店での遊技盤２等を交換することを想定し、前面装飾体３にその遊技盤２特有の装飾を施すことで、下皿８２周囲に遊技者を魅了する装飾を施すことができる。
【００８７】
なお、第１〜第３の窓部の形状については、図１１に示すように円弧状切欠きであったり、矩形状の開口であったりするが、これらの形状に限定されるものではない。当然に、カード残高表示部８３等の形状に合わせて種々の形状を採用することができる。また、例えば、コの字状の切欠きであったり、三角形状の開口であったりしてもよい。このような窓部の形状を突飛な形状とすることで、窓部自体が装飾として認識されうる態様であってもよい。
【００８８】
ここで、ベース部８０に形成された操作手段や表示手段を装飾するために、前面装飾体３がそれらの周囲を覆うとは、例えば、次のような状況をいう。前面装飾体３とベース部８０が遊技する状態にある場合（前面装飾体３とベース部８０とが閉じた状態にある場合）に、前面装飾体３の一部が操作手段や表示手段の周囲に位置し、遊技者が操作手段や表示手段を視認すると、その周囲にある前面装飾体３によって操作手段や表示手段が装飾されているかの如く認識される状況をいう。このような状況を一律に規定することは困難であるが、少なくとも、パチンコ遊技機１を前方から見た場合（パチンコ遊技機１を平面視した場合）、前面装飾体３に、ベース部８０と重なる部分を設けるとともに、ベース部８０に形成された操作手段の操作性や表示手段の視認性を阻害しないように、これらの操作手段や表示手段を避けるように前面装飾体３が形成されていることが必要である。そのため、第１の窓部１１０のように、打球操作ハンドル３０（操作手段）の一周すべてを覆う必要はなく、周囲の一部を覆う場合も、周囲を覆っているという状況といえる。
【００８９】
また、図１１に示すように、前面装飾体３の打球操作ハンドル３０の周囲に、ベース部８０と係合する第１の係止手段１０９が形成されていてもよい。第１の係止手段１０９としては、例えば、フック等の公知の手段を採用することができ、ベース部８０にあけられた図示しない係止孔に係止されている。これにより、前面装飾体３と打球操作ハンドル３０との位置ズレを防止することができる。また、前面装飾体３の貸出し、返却ボタン８４の周囲に、ベース部８０と係合する第２の係止手段１１５が形成されていてもよい。第２の係止手段１１５としては、例えば、フック等の公知の手段を採用することができ、ベース部８０にあけられた図示しない係止孔に係止されている。これにより、前面装飾体３と貸出し、返却ボタン８４との位置ズレを防止することができる。また、前面装飾体３の下皿８２接する面に、下皿８２と係合する第３の係止手段１１６が形成されていてもよい。第３の係止手段１１６としては、例えば、フック等の公知の手段を採用することができ、下皿８２の外面にあけられた図示しない係止孔に係止されている。これにより、前面装飾体３と下皿８２とを一体化することができるとともに、位置ズレを防止することができる。
【００９０】
このようなパチンコ遊技機１の構成は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。上述のパチンコ遊技機においては、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式パチンコ遊技機について説明した。しかしながら、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式パチンコ遊技機にも適用することができる。このような封入式パチンコ遊技機を採用した場合、ベース部８０に取り付け、あるいは形成された、遊技球を貯留する上皿８１、及び下皿８２は不要である。変わりに、下皿８２が取り付けられいた箇所に７セグ表示の持ち点表示器を設ける構成としてもよい。なお、封入式パチンコ遊技機においては、持ち点表示器は、異なるパチンコ遊技機１に共通するものである。従って、持ち点表示器は、パチンコ遊技機１の交換の際も再利用するベース部８０に設けることが望ましい。さらにこのような持ち点表示器の視認性を阻害しないように、図１１に示したカード残高表示部８３と同様に、所定の平面距離を確保した上で、その周囲を前面装飾体３から突出した突出部１０８により装飾するようにしてもよい。
【００９１】
このような、封入式パチンコ遊技機を採用した場合、遊技球の移送経路に、遊技球を研磨するための研磨機構（研磨手段）を設けることが望ましい。研磨機構は、例えば、本体枠６０の後方の面に取り付けられ、遊技に用いられる遊技球を研磨布に当接させて研磨する。パチンコ遊技機１には、第１始動入賞口や第２始動入賞口、大入賞口などの入賞口を通過（進入）した遊技球や、アウト口７を通過（進入）した遊技球を移送する図示しない移送経路が形成されており、研磨機構４０は、この移送経路中に配設されている。なお、研磨機構の取り付け位置としては、本体枠６０の下部裏面（本体枠６０のベース部８０が取り付けられる領域の裏側の面）とすることが好ましい。これにより、研磨機構は、前面装飾体３や遊技盤２等からなる遊技盤ユニットを開放するか、あるいは取り外さなければ前方に露出することはない。そのため、本体枠６０に取り付けられた研磨機構に触れるためには、前面装飾体３等の開放や取外しが不可欠である。
【００９２】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００９３】
パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート２６を通過した遊技球が図示しないゲートスイッチによって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００９４】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００９５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第１始動口スイッチによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第２始動口スイッチによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００９６】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図ゲームが行われるごとに設定される特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００９７】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００９８】
このように、パチンコ遊技機１では、遊技者が打球操作ハンドル３０を操作することで、遊技領域に遊技球が発射され、その結果として遊技状態が遊技者に有利な大当り遊技状態などに制御される。すなわち、本発明においては、遊技結果に影響を与える操作手段とは、打球操作ハンドル３０等、パチンコ遊技機になくてはならない基本的な構成をさしており、そのような操作手段がなければ遊技自体が成立しないものを言う。一方、遊技結果に影響を及ぼさない操作手段とは、例えば、演出ボタン１０４や、遊技者が好みの音量や光量を調節するための操作ボタンである。すなわち、これらの操作手段は、そのパチンコ遊技機を製造するものが、その操作手段を設置するかどうかをパチンコ遊技機の特徴を考慮して選択し得るものであり、必ずしも種々のパチンコ遊技機で共通に用いられるものでない操作手段と言える。そして、この実施の形態では、遊技結果に影響を与える打球操作ハンドル３０（影響操作手段）は、ベース部８０に設けられている。このように、パチンコ遊技機で遊技する上でなくてならない操作手段をベース部８０に設けているので、ベース部８０の汎用性を向上させて、効果的に再利用することができる。
【００９９】
また、上述の実施形態にパチンコ遊技機１においては、例えば図５に示すように、スティックコントローラ３１Ａと演出ボタン１０４とは前面装飾体３に設けられていると説明した。しかしながら、スティックコントローラ３１Ａと演出ボタン１０４とを、前面装飾体３ではなくベース部８０に設ける構成としてもよい。これにより、スティックコントローラ３１Ａや演出ボタン１０４を有するパチンコ遊技機１間での変更の際に、ベース部に設けられたこれらの操作手段の再利用が可能となる。このことは、同じコンセプトから派生した異なるパチンコ遊技機への変更や、同じシリーズに属する異なるパチンコ遊技機への変更が念頭にある場合には、特に有用である。
【０１００】
図１３は、本発明の第３実施形態に係る遊技機の前面装飾体の斜視図である。本実施形態に係るパチンコ遊技機においては、図１２に示したスティックコントローラ３１Ａと演出ボタン１０４は、ベース部８０に取り付けられている、そのため、図１３に示すように、前面装飾体３には、これらの部材は存在しない。一方で、前面装飾体３には、図示しないベース部に取り付けられたスティックコントローラを収容するためのスティックコントローラ収容部１１８と、ベース部に取り付けられた演出ボタンを視認可能とする第４の窓部１１９とが形成されている。
【０１０１】
スティックコントローラ収容部１１８は、ベース部に設けられたスティックコントローラ（不図示）の左右に配される壁体から構成されている。スティックコントローラ収容部１１８は、図示しないベース部に設けられたスティックコントローラの操作の障害とならないように十分な収容空間が確保されている。例えば、図１２に示す前面装飾体３に設けられたスティックコントローラ３１Ａを収容するための空間と同程度の空間が確保されている。これにより、ベース部に形成されたスティックコントローラを囲うように、スティックコントローラ収容部１１８が配される。そのため、スティックコントローラの周囲は、前面装飾体３に囲まれて装飾され、遊技者に美感を起こさせることができる。なお、スティックコントローラの周囲の装飾は、前面装飾体３を交換することにより様々な態様の装飾に変更することが可能である。
【０１０２】
第４の窓部１１９は、ベース部に設けられた演出ボタン（不図示）の操作性を確保するために、前面装飾体３に形成された矩形状の開口である。第４の窓部１１９は、上述した第２の窓部１１１（図１２）と同様、演出ボタンとの間に所定の距離が確保されている。これにより、演出ボタンの周囲に装飾を施すことができ、遊技者に美観を起こさせることができる。なお、第４の窓部１１９も、その形状が矩形状に限定されるものではなく、種々の形状を採用することができる。このような窓部の形状を突飛な形状とすることで、窓部自体が装飾として認識されうる態様であってもよい。
【０１０３】
なお、前面装飾体３において、上述の実施形態で演出ボタン１０４（図１１）が設けられている部分には、他の補助表示部１２０（第３の表示手段１２０とも記載する）が設けられている。他の補助表示部１２０は、そのパチンコ遊技機特有の表示手段であり、例えば、遊技領域に存在する画像表示装置５（図１）から離れた位置に、この画像表示装置５の表示を補助する表示を行うことで、より魅力的な演出を可能としている。
【０１０４】
また、前面装飾体３の第４の窓部１１９の周囲に、図示しないベース部と係合する第４の係止手段１２１が形成されていてもよい。第４の係止手段１２１としては、例えば、フック等の公知の手段を採用することができ、ベース部にあけられた図示しない係止孔に係止されている。これにより、前面装飾体３とベース部に設けられた演出ボタン（不図示）との位置ズレを防止することができる。
【符号の説明】
【０１０５】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
３    前面装飾体
３０    打球操作ハンドル
３１Ａ    スティックコントローラ
５０    外枠
６０    本体枠
７０    固定用フレーム
８０    ベース部
８１    上皿
８３    カード残高表示部
８４    貸出し、返却ボタン
１０４    演出ボタン
１０５    補助表示部
【図１】
2015002927.tif 000003
【図２】
2015002927.tif 000004
【図３】
2015002927.tif 000005
【図４】
2015002927.tif 000006
【図５】
2015002927.tif 000007
【図６】
2015002927.tif 000008
【図７】
2015002927.tif 000009
【図８】
2015002927.tif 000010
【図９】
2015002927.tif 000011
【図１０】
2015002927.tif 000012
【図１１】
2015002927.tif 000013
【図１２】
2015002927.tif 000014
【図１３】
2015002927.tif 000015