(57)【要約】【課題】本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関し、転落抽選のゲーム性において予告の矛盾を規制できる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】事前予告報知態様は特定の当否判定結果を導出する場合にのみ出現可能な当り確定を示唆する特定事前予告報知態様を含んで構成されており、パチンコ機１００は、特定の当否判定結果を導出する確率が特図高確率、かつ非電サポ時には特定事前予告報知の出現を規制するようになっている。【選択図】図１
2015003238.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段と、
第二の先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で大当り判定の結果に対応する図柄を少なくとも確定表示可能とされる構成であり、
前記第一の表示手段は、前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の表示手段は、前記第二の先読み予告が実行された場合は、該第二の先読み予告が開始された時点で保留されている前記第二の図柄変動表示において大当りに対応する図柄を確定表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
複数の状態のうちの一の状態を少なくとも開始可能な制御手段を備え、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、電サポ状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、非電サポ状態であり、
前記大当り判定は、第一の確率で少なくとも実行可能な判定であり、
前記大当り判定は、第二の確率で少なくとも実行可能な判定であり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも高い確率であり、
前記大当り判定を実行する確率を前記第二の確率から前記第一の確率へと転落させる転落判定を実行可能な転落判定手段を備え、
前記大当り判定は、前記非電サポ状態において前記第二の確率で実行される場合がある判定であり、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、前記第一の先読み予告が実行された場合は、該第一の先読み予告が開始された時点で保留されている前記第一の図柄変動表示において大当りに対応する図柄を確定表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示手段は、前記第一の先読み予告が実行された場合は、該第一の先読み予告が開始された時点で保留されている前記第一の図柄変動表示においてはずれに対応する図柄を確定表示する場合がある手段であり、
前記第一の先読み予告は、前記非電サポ状態においてのみ実行可能な先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
複数の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段を備え、
前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記先読み予告手段は、前記保留表示手段に前記第一の保留アイコンを表示させることにより前記第一の先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記保留表示手段に前記第二の保留アイコンを表示させることにより前記第二の先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２または３に記載の遊技台であって、
前記転落判定は、前記大当り判定が前記第二の確率で行われている場合に実行する判定であり、
前記大当り判定は、前記転落判定に当選した場合は前記第一の確率で実行される判定であり、
前記大当り判定は、前記転落判定に当選しなかった場合は前記第二の確率で実行される判定であり、
前記転落判定は、前記大当り判定よりも前に実行される判定である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技の興趣を高めることを目的として、当否判定結果を事前に予告する先読み予告報知を実行可能な遊技台が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２５４４９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特図２優先変動かつ転落抽選機能を有する遊技台は、先読み予告報知の内容と当否判定結果とが異なってしまう可能性があるという問題を有している。
【０００５】
本発明の目的は、転落抽選のゲーム性において予告の矛盾を規制できる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段と、
第二の先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で大当り判定の結果に対応する図柄を少なくとも確定表示可能とされる構成であり、
前記第一の表示手段は、前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の表示手段は、前記第二の先読み予告が実行された場合は、該第二の先読み予告が開始された時点で保留されている前記第二の図柄変動表示において大当りに対応する図柄を確定表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、転落抽選のゲーム性において予告の矛盾を規制できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたデータテーブルを示す図であり、（ａ）は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｃ）は特図決定用テーブルの一例を示し、（ｄ）は転落抽選用テーブルの一例を示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図１変動表示時間決定テーブルを示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図２変動表示時間決定テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の保留表示の表示態様の一例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された保留変化予告抽選テーブル１を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された保留変化予告抽選テーブル２を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された通常予告抽選テーブルを示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の通常予告を報知するために用いられる図柄態様の一例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理における秘匿モード更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その１）である。
【図２５】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図（その２）である。
【図２６】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技（その１）を説明する図である。
【図２７】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技（その２）を説明する図である。
【図２８】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技）を説明する図である。
【図２９】本発明の一実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図３０】本発明の一実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図３１】本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機１００を説明する図である。
【図３２】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図３３】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」および「特図Ｂ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。１５Ｒ特別大当り遊技終了後は、大当りに当選する確率が高い状態（特図高確率状態）に移行する。なお、大当りに当選する確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後は電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、特図高確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される１５Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。１５Ｒ大当り遊技終了後は電サポ状態に移行する。１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」および「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｃ」は扉部材２３４ａが開閉する時間間隔が異なる。１５Ｒ特別大当り図柄が停止表示された後に開始される大当り遊技では、扉部材２３４ａは例えば開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒で開閉される。一方、１５Ｒ大当り図柄が停止表示された後に開始される大当り遊技では、扉部材２３４ａは例えば開放時間０．１秒、閉鎖時間０．１秒で開閉される。
【００５２】
「特図Ｄ」は初回隠れ確変（以下、「隠れ確変」を「潜伏確変」と称する場合がある）と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｃ」と比べて、「特図Ｄ」が停止表示された後に開始される大当り遊技では、扉部材２３４ａの開閉の回数が２回（２Ｒ）である点が異なる。「特図Ｅ」および「特図Ｆ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。これら「特図Ｄ」、「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。但し、「特図Ｄ」は、初回（１回目）の「特図Ｄ」に係る大当り遊技終了後は電サポ状態に移行しないものの、隠れ確変状態時に再び「特図Ｄ」の大当りに当選すると、この２回目の「特図Ｄ」に係る大当り遊技終了後のパチンコ機１００の制御状態は、特図高確率普図高確率状態となって電サポ状態に移行する。また、電サポ中に「特図Ｅ」および「特図Ｆ」のいずれかの大当りに当選した場合には、パチンコ機１００の制御状態は電サポ状態が維持される。電サポ状態でない非電サポ中に「特図Ｅ」および「特図Ｆ」のいずれかの大当りに当選した場合には、パチンコ機１００の制御状態は隠れ確変状態となるようになっている。
【００５３】
「特図Ａ」〜「特図Ｃ」の大当り終了後は、パチンコ機１００の制御状態が必ず特図高確率普図高確率状態（以下、「電サポ確変状態」と称する場合がある）に移行し、電サポ状態はその後に１００回の特図変動遊技が実行されるまで維持される。但し、この１００回の特図変動遊技において、「特図Ａ」〜「特図Ｆ」の大当りに当選すると、当該大当り遊技後の制御状態は、遊技者にとって不利にならない遊技状態となるように制御されている。例えば、１０回目の特図変動遊技が「特図Ｅ」の２Ｒ大当りに当選すると、当該２Ｒ大当り遊技終了後は１００回の特図変動遊技が実行されるまで電サポが付与される電サポ状態となり特図抽選確率は高確率となる。つまり、電サポ状態中においてはいずれの大当りに当選したとしても大当り遊技状態終了後には１００回の電サポ状態が付与されることになる。
【００５４】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、転落抽選機能（詳細は後述）を備え、「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれかの大当りに当選すると特図確変に１００％の確率で突入するようになっており、大当り遊技終了後に制御状態が特図低確率となる通常大当りの特別図柄は存在しないようになっている。
【００５５】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｅ」および「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｅ」および「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５６】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５７】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５８】
そして、「特図Ａ」または「特図Ｂ」の１５Ｒ特別大当り（確変大当り）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５９】
また、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾３−装飾５−装飾７」を停止表示する。さらに、「特図Ｄ」の初回隠れ確変、「特図Ｅ」および「特図Ｆ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」、「装飾２−装飾３−装飾４」または「装飾３−装飾４−装飾５」を停止表示する。
【００６０】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６１】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６２】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６３】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６４】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６５】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６６】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６９】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、当りか否かの当否判定で大当りまたは小当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、特図高確率状態時に当否判定をする前に特図低確率状態に転落するか否かを決定する転落抽選に用いる転落抽選当否判定用乱数値を生成する転落抽選当否判定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「転落抽選当否判定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。さらに、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。転落抽選当否判定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタや普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタ、転落抽選当否判定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７０】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７２】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７３】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７４】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタ、転落抽選当否判定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタ、転落抽選当否判定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、転落抽選当否判定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けており、これらのカウンタも当り時用特図決定用乱数カウンタと同様の方法により更新される。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７５】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【００７６】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７７】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７８】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７９】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。また、特図１乱数値の組を取得するに際し、ＲＡＭ３０８に設けた転落抽選当否判定用乱数カウンタから特図１転落抽選当否判定用乱数値を取得して特図１転落抽選用乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域および特図１転落抽選用乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータおよび特図１転落抽選当否判定用乱数値のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータおよび特図１転落抽選当否判定用乱数値のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれ、保留順位が最下位（最後）の特図１転落抽選当否判定用乱数値のデータの次の保留順位に新たな特図１転落抽選当否判定用乱数値のデータが書き込まれる。
【００８０】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と称する場合がある）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。また、特図２乱数値の組を取得するに際し、ＲＡＭ３０８に設けた転落抽選当否判定用乱数カウンタから転落抽選当否判定用乱数値を取得して特図２転落抽選用乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域および特図２転落抽選用乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータおよび特図２転落抽選当否判定用乱数値のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータおよび特図２転落抽選当否判定用乱数値のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれ、保留順位が最下位（最後）の特図２転落抽選当否判定用乱数値のデータの次の保留順位に新たな特図２転落抽選当否判定用乱数値のデータが書き込まれる。
【００８１】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８２】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８３】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８８】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８９】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、転落抽選の当否や特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図１３および図１４を用いて詳述する。
【００９０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９１】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９２】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図Ａ〜特図Ｊの各フラグ、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、特図Ａフラグはオン、１５Ｒ大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、特図Ｂフラグはオン、１５Ｒ大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｂ、特図Ｃフラグはオン、１５Ｒ大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、特図Ｄフラグはオン、２Ｒ大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフ（隠れ確変中ではオン）の場合には特図Ｄ、特図Ｅフラグはオン、２Ｒ大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、特図Ｆフラグはオン、２Ｒ大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、初回隠れ確変図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、隠れ確変図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１００】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０１】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、主制御部３００は特図関連抽選処理において、特図１乱数値記憶領域（第一の始動情報記憶手段の一例）および特図２乱数値記憶領域（第二の始動情報記憶手段の一例）のうちの両方に特図乱数値の組み（始動情報の一例）が記憶されている場合には、特図２乱数値記憶領域から特図２乱数値の組を取得する一方、特図１乱数値記憶領域および特図２乱数値記憶領域のうちの一方に特図乱数値の組みが記憶されている場合には、特図乱数値の組が記憶されている特図１または特図２乱数値記憶領域から特図乱数値の組みを取得し、取得した特図乱数値の組に基づいて当否判定を行うようになっている。すなわち、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われず、特図２変動遊技の保留数が０でありかつ特図１変動遊技の保留数が１〜４である場合に特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技が行われる。このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図１変動遊技よりも特図２変動遊技を優先して実行する特図２優先変動機である。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０２】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）では、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する確率が高確率状態（特図高確率状態）の場合に当否判定を実行する前に転落抽選が実行される（詳細は後述）。また、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０１０３】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０４】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１０５】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０７】
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（先読みされた停止図柄の情報）と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。
【０１０８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０９】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１０】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１１】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１２】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１３】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１１４】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１５】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１６】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１８】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１９】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１２０】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２１】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２２】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２５】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２７】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２８】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２９】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３０】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３１】
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３２】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３３】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３４】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３５】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３６】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１３７】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４０】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図１０乃至図３１を用いて説明する。図１０に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）および図１０（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図２または特図１の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１０（ａ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図１０（ｂ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。図１０（ｃ）は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図１０（ｄ）は、主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）において実行される転落抽選に用いられる転落抽選用テーブルを示している。
【０１４１】
図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否結果」、４列目に「確率」の項目で構成されている。図１０（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜２１７９、数値２１８０〜６５３１７および数値６５３１８〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜２１７９に対応して「大当り」が割り当てられ、数値２１８０〜６５３１７に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値６５３１８〜６５５３５に対応して「小当り」が割り当てられている。４列目の「確率」は、「高確率」における大当りおよび小当りにそれぞれ当選する確率の設定値が示され、「高確率」において大当りに当選する確率は１／３０．０６（＝２１８０／６５５３５）であり、小当りに当選する確率は１／３００．６（＝２１８／６５５３５）である。本実施の形態によるパチンコ機１００は、大当りまたは小当りに当選しない場合にははずれとなり、大当りまたは小当りに当選する確率のみを設定すればはずれとなる確率を設定する必要がない。このため、パチンコ機１００は、図１０（ａ）に「−」として表されているように、「はずれ」の確率が設定されていない。
【０１４２】
図１０（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜２１７、数値２１８〜６４８８１および数値６４８８２〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜２１７に対応して「大当り」が割り当てられ、数値２１８〜６４８８１に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値６４８８２〜６５５３５に対応して「小当り」が割り当てられている。４列目の「確率」は、「低確率」における大当りおよび小当りにそれぞれ当選する確率の設定値が示され、「低確率」において大当りに当選する確率は１／３００．６（＝２１８／６５５３５）であり、小当りに当選する確率は１／１００．２（＝６５４／６５５３５）である。「高確率」の場合と同様に、「低確率」の場合もはずれとなる確率は設定されていない。なお、図１０（ｂ）でも当該確率が設定されていないことは「−」と表されている。
【０１４３】
本実施の形態では、特図変動遊技の大当り当選確率は、特図高確率状態よりも特図低確率状態の方が低くなり、特図変動遊技の小当り当選確率は、特図高確率状態よりも特図低確率状態の方が高くなるように設定されている。
【０１４４】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して参照するようになっている。
【０１４５】
図１０（ｃ）は特図決定用テーブルを示している。特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１４６】
図１０（ｃ）示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜３４、数値３５〜６９、数値７０〜７４、数値７５〜７９、数値８０〜８９および数値９０〜９９の６つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。
【０１４７】
図１０（ｃ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技または特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜３４に対応して「特図Ａ」、数値３５〜６９に対応して「特図Ｂ」、数値７０〜７４に対応して「特図Ｃ」、数値７５〜７９に対応して「特図Ｄ」、数値８０〜８９に対応して「特図Ｅ」、数値９０〜９９に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｇ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｉ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１４８】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ａ〜特図Ｆのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技における大当りの場合の特図Ａまたは特図Ｂが選択される確率は約１／２．８５（＝３５／１００）、特図Ｃまたは特図Ｄが選択される確率は１／２０（＝５／１００）、特図Ｅまたは特図Ｆが選択される確率は１／１０（＝１０／１００）である。
【０１４９】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ｇおよび特図Ｈのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技に基づく小当りの場合の特図Ｇまたは特図Ｈが選択される確率はそれぞれ１／２（＝５０／１００）である。
【０１５０】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ｉおよび特図Ｊのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。はずれ図柄決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技に基づくはずれの場合の特図Ｉまたは特図Ｊが選択される確率は１／２（＝５０／１００）である。
【０１５１】
図１０（ｄ）に示す転落抽選用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否結果」、４列目に「確率」の項目で構成されている。図１０（ｄ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率時のみ使用」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合にのみ転落抽選が実行されることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した特図１または特図２転落抽選当否判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１２９９、数値１３００〜６５５３５の２つに区分されている。３列目の「当否結果」は、転落抽選の判定結果を表している。「当否結果」は「低確率へ転落」および「高確率継続」の２つに区分されている。「低確率へ転落」は制御状態が特図高確率状態から特図低確率状態に移行することを表し、「高確率継続」は制御状態が特図高確率状態を維持することを表している。「乱数範囲」の数値０〜１２９９に対応して「低確率へ転落」が割り当てられ、数値１３００〜６５５３５に対応して「高確率継続」が割り当てられている。４列目の「確率」は、「低確率へ転落」に当選する確率、すなわち転落抽選に当選する確率の設定値が示されている。転落抽選に当選する確率は１／５０．４１（＝１３００／６５５３５）である。本実施の形態によるパチンコ機１００は、転落抽選に当選しない場合には必ず特図高確率状態が維持されるので、「低確率へ転落」の確率のみを設定すれば「高確率継続」の確率を設定する必要がない。このため、パチンコ機１００は、図１０（ｄ）に「−」として表されているように、「高確率継続」の確率が設定されていない。
【０１５２】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０（または特図２始動口２３２）への入球を検出すると、ＲＡＭ３０８に設けられた転落抽選当否判定用乱数カウンタから特図１転落抽選当否判定用乱数値（または特図２転落抽選当否判定用乱数値）を取得して特図１転落抽選用乱数値記憶領域（または特図２転落抽選用乱数値記憶領域）に記憶するようになっている。主制御部３００の基本回路３０２は、図７に示す特図１関連抽選処理（ステップ２３１）（または特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９））の実行時の制御状態が特図高確率状態であると判定すると、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する確率を特図高確率から通常確率（例えば、特図低確率）へと転落させる転落判定、すなわち転落抽選を図柄変動表示の実行毎に行うようになっている。主制御部３００の基本回路３０２は、取得した特図１転落抽選当否判定用乱数値（または特図２転落抽選当否判定用乱数値）に対して転落抽選用テーブルを参照して制御状態を特図低確率状態に移行するか否かを決定する。主制御部３００の基本回路３０２は、制御状態が特図低確率状態に一旦転落すると、次に特図Ａ〜特図Ｆのいずれかの大当りに当選して制御状態が特図高確率状態に移行するまで転落抽選を実行しないようになっている。転落抽選に不当選の場合には特図高確率状態が維持されるので、転落抽選は、制御状態を特図高確率に維持するか否かを判定する特図高確率維持抽選と見ることもできる。転落抽選当否判定用乱数値は、特図高確率状態および特図低確率状態に関わらず、特図１または特図２始動情報の入賞時に必ず取得され、特図低確率状態であれば使用されないようになっている。
【０１５３】
図１１は、特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において用いられる。図１１に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１１に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１５４】
左列の「停止特図」は、図１０（ｃ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ〜特図Ｈ」および２種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の４つ区分されている。「テーブル」は、４つに区分された「停止図柄」にそれぞれ対応して、「１」〜「４」の４つに区分されている。テーブル「１」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「２」は、「特図Ｃ〜特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の制御状態が電サポ状態で有るか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「１」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「２」で共通になっている。
【０１５５】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数に応じて、テーブル「３」またはテーブル「４」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図１変動遊技の保留数が３個の場合には、テーブル「３」が選択され電サポ無しかつ当該保留数が０〜２個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「４」が選択されるようになっている。
【０１５６】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図１の始動情報入賞時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「２」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「３」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。テーブル「４」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１５７】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図１変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「２」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「３」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５０００に対応して「３０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５４００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５４０１〜６５５００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５５０１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「４」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１５８】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組み合わせに対応する特図１変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間「１５００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「リーチＡ当り」、変動時間「６５０００ｍｓ」に対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間「１２０００ｍｓ」に対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間「３０００ｍｓ」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「８０００ｍｓ」に対応して「はずれ」、変動時間「１００００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「４００００ｍｓ」に対応して「リーチＡはずれ」、変動時間「６００００ｍｓ」に対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１５９】
図１２は、特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において用いられる。図１２に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１２に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１６０】
左列の「停止特図」は、図１０（ｃ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ〜特図Ｈ」および３種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の５つ区分されている。「テーブル」は、５つに区分された「停止図柄」にそれぞれに対応して「５」〜「９」の５つに区分されている。特図２変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号は、特図１変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号からの連番となっている。テーブル「５」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「６」は、「特図Ｃ〜特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「５」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「６」で共通になっている。
【０１６１】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「７」乃至「９」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図２変動遊技の保留数が１〜３個の場合には、テーブル「７」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が０個の場合には、テーブル「８」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「９」が選択されるようになっている。
【０１６２】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図２の始動情報入賞時に取得されＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図２変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「５」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「６」乃至「８」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「９」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５５００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１６３】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図２変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「５」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「６」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「７」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１５００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「８」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「８０００ｍｓ」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「９」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１６４】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組み合わせに対応する特図２変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間１５００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「リーチＡ当り」、変動時間６５０００ｍｓに対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間１２０００ｍｓに対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間１５００ｍｓに対応して「超短縮はずれ」、変動時間８０００ｍｓに対応して「はずれ」、変動時間１００００ｍｓに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「リーチＡはずれ」、変動時間６００００ｍｓに対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１６５】
次に、図１３および図１４を用いて特図先読み処理について説明する。図１３および図１４は、図７に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。
【０１６６】
図１３に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する（ステップＳ１０００）。ステップＳ１０００では、例えば主制御部３００は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップＳ１００１へ移行する。
【０１６７】
ステップＳ１０００の次のステップＳ１００１では、特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断する。例えば、当該入賞があったか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、後述の特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動口２３２に入賞があったと判断して、ステップＳ１００３へ移行する。一方、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合、または、特図２始動口２３２への入球が検知された際に特図２保留数記憶領域が満タンの場合には、主制御部３００は、特図２始動口２３２に入賞がなかったと判断して、後述のステップＳ１００３〜Ｓ１０２１の処理をせずに特図先読み処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、現在の制御状態が特図高確率状態であるか否かを判断する。例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図確率変動フラグの値を読み出し、当該値が「１」であって例えばオン状態であると判定すると、ステップＳ１００５に移行し、当該値が「０」であって例えばオフ状態であると判定すると、後述のステップＳ１００５を実行せずにステップＳ１００７に移行する。
【０１６９】
ステップＳ１００３の次のステップＳ１００５では、転落抽選に当選するか否かを判断する。例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２転落抽選用乱数値記憶領域から抽選対象の特図２転落抽選当否判定用乱数値を読み出して当該乱数値を先読みし、図１０（ｄ）に示す転落抽選用テーブルを参照して転落抽選に当選するか否かを事前判定する。主制御部３００は、転落抽選に当選すると判定するとステップＳ１００７に移行し、転落抽選に当選しないと判定するとステップＳ１００９に移行する。転落抽選の当否を判定するステップＳ１００５は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において転落判定を行うよりも前に、特定の当否判定結果（例えば、大当りまたは小当り）を導出する確率を高確率状態から通常確率（例えば低確率状態）へと転落させるか否かを事前判定する転落事前判定手段の一例である。
【０１７０】
ステップＳ１００５の次のステップＳ１００７では、特図低確率用の抽選テーブルを参照して事前判定を実行する。例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２乱数値記憶領域から事前判定対象の特図２乱数値の組を読み出して当該乱数値を先読みし、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して大当りまたは小当りに当選するか否かを事前判定してステップＳ１０１１に移行する。
【０１７１】
ステップＳ１００５の次のステップＳ１００９では、特図高確率用の抽選テーブルを参照して事前判定を実行する。例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２乱数値記憶領域から事前判定対象の特図２乱数値の組を読み出して当該乱数値を先読みし、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して大当りまたは小当りに当選するか否かを事前判定してステップＳ１０１１に移行する。
【０１７２】
ステップＳ１００７またはステップＳ１００９の次のステップＳ１０１１では、事前判定結果が大当りであるか否かを判断する。例えば主制御部３００は、ステップＳ１００７またはステップＳ１００９における事前判定結果が大当りである判断するとステップＳ１０１３に移行し、事前判定結果が大当りでないと判断するとステップＳ１０１５に移行する。
【０１７３】
ステップＳ１０１１の次のステップＳ１０１３では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定し、ステップＳ１０２１へ移行する。
【０１７４】
また、ステップＳ１０１１の次のステップＳ１０１５では、事前判定結果が小当りであるか否かを判断する。例えば主制御部３００は、ステップＳ１００７またはステップＳ１００９における事前判定結果が小当りである判断するとステップＳ１０１７に移行し、事前判定結果が小当りでないと判断するとステップＳ１０１９に移行する。
【０１７５】
ステップＳ１０１５の次のステップＳ１０１７では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップＳ１０２１へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ１０１５の次のステップＳ１０１９では、はずれ図柄を決定する。例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に記憶されたはずれ図柄決定用乱数値を先読みし、当該乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップＳ１０２１へ移行する。
【０１７７】
ステップＳ１０１３、Ｓ１０１７またはＳ１０１９の次のステップＳ１０２１では、これらのステップにおいて事前判定された停止図柄に基づいて、特図変動遊技の変動時間の抽選を行う。例えば主制御部３００は、当該停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図１２に示す特図２変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を決定し、特図先読み処理を終了する。
【０１７８】
また、ステップＳ１０２１では例えば、特図２先読み処理を実行して事前判定した結果の特図２の事前判定結果（特図２先読み結果ともいう）と、ステップＳ１０２１で事前判定した特図タイマ番号とを主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図２先読み結果記憶部（不図示）に記憶するようになっている。主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図２先読み結果として、特図２先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図２先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図２先読み結果を格納できるようになっている。
【０１７９】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【０１８０】
ステップＳ１０００において、例えば主制御部３００は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図１４に示すステップＳ１１０１へ移行する。図１４に示すステップＳ１１０１〜Ｓ１１２１で行う各処理は、図１３を用いて説明したステップＳ１００１〜Ｓ１０２１の内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１８１】
図１３および図１４における特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルおよび転落抽選用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。
【０１８２】
次に、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに設けられた特図１保留表示領域２０８ｄ１および特図２保留表示領域２０８ｄ２（例えば、図２４参照）に表示される保留表示画像の図柄態様について図１５乃至図１７を用いて説明する。詳細は後述するが、パチンコ機１００は、特図１変動遊技の保留数を特図１保留表示領域２０８ｄ１に表示する保留表示画像の数で表示し、特図２変動遊技の保留数を特図２保留表示領域２０８ｄ２に表示する保留表示画像の数で表示するようになっている。また、パチンコ機１００は、保留表示画像の表示態様を変更することにより事前予告報知（以下、「特図先読み予告報知」と称する場合がある）を実行するようになっている。
【０１８３】
図１５は、特図変動遊技の保留表示の表示態様の一例を示している。パチンコ機１００は、特図変動遊技の保留表示として例えば４つの表示態様を有している。図１５の図中左端の「変化なし」は、後述の保留変化予告抽選において不当選となって特図変動遊技の保留表示の表示態様が変更されない場合のデフォルト表示であって、所定の色に塗り潰された円形の保留表示画像である。図１５の図中左から２番目の「保留Ａ」は、保留変化予告抽選において「保留Ａ」が選択された場合に用いられる特図変動遊技の保留表示であって、「悪徳商人越後屋」を表した保留表示画像である。図１５の図中左から３番目の「保留Ｂ」は、保留変化予告抽選において「保留Ｂ」が選択された場合に用いられる特図変動遊技の保留表示であって、「吉宗」を表した保留表示画像である。図１５の図中左から４番目の「保留Ｃ（当確）」は、保留変化予告抽選において「保留Ｃ（当確）」が選択された場合に用いられる特図変動遊技の保留表示であって、「サボハニ」（サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ）を表した保留表示画像である。詳細は後述するが、「サボハニ」の保留表示が用いられた保留に係る特図変動遊技は当り確定となる。
【０１８４】
次に、特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２に表示される保留表示画像の表示態様を変更するか否かを抽選する際に参照する保留変化予告抽選テーブルについて図１６および図１７を用いて説明する。図１６は、後述の始動情報入賞時第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳ１２０９で用いる保留変化予告抽選テーブル１の一例を示している。保留変化予告抽選テーブル１は、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。保留変化予告抽選テーブル１は、特図１変動遊技の場合には制御状態が電サポ中および非電サポ中に関わらず特図低確率状態の場合に用いられ、特図２変動遊技の場合には電サポ中のみに用いられるようになっている。
【０１８５】
保留変化予告抽選テーブル１は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留Ａ」、「保留Ｂ」および「保留Ｃ（当確）」の５つに区分されている。「変動時間」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は例えば、特図変動遊技の変動時間が１５００ｍｓの超短縮はずれのように変動時間が相対的に短い演出では、保留変化予告抽選が実行されずに保留表示画像の表示態様が変更しないようになっている。パチンコ機１００は、例えば特図変動遊技の変動時間が相対的に長い（例えば、１００００ｍｓ以上）場合に、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを判断するようになっている。
【０１８６】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「変動時間」が「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０１８７】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、保留表示画像の表示態様が変化せず、図１５に「変化なし」として示すデフォルト表示のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の「保留Ａ」は、図１５に「保留Ａ」として示す「悪徳商人越後屋」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、その右隣の「保留Ｂ」は、図１５に「保留Ｂ」として示す「吉宗」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、その右隣の「保留Ｃ（当確）」は、図１５に「保留Ｃ（当確）」として示す「サボハニ」の保留表示で特図変動遊技の特定事前予告報知が実行されることを示している。「変化なし」、「保留Ａ」、「保留Ｂ」および「保留Ｃ（当確）」は、「変動時間」に対応して、保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから保留変化予告抽選用乱数値を取得するようになっている。
【０１８８】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜９５が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９６〜９７が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９８〜９９が割り当てられ、「保留Ｃ（当確）」には数値が割り当てられていない。なお、図１６では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜７９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値８０〜８９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９０〜９９が割り当てられ、「保留Ｃ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９０〜９４が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９５〜９９が割り当てられ、「保留Ｃ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜９５が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９６〜９７が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９８が割り当てられ、「保留Ｃ（当確）」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜５９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値６０〜７９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値８０〜９４が割り当てられ、「保留Ｃ（当確）」に数値９５〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜３９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値４０〜６９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値７０〜８９が割り当てられ、「保留Ｃ（当確）」に数値９０〜９９が割り当てられている。
【０１８９】
また、本実施の形態では、制御状態が特図低確率状態であって「装飾図柄表示装置での演出態様」において当りのリーチ演出の場合のみに、保留表示画像が「サボハニ」の表示態様になり、保留された特図変動遊技が当り確定であることを事前予告するようになっている。
【０１９０】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図低確率状態において、電サポ中および非電サポ中で同じ保留変化予告抽選テーブル１を参照するようになっているが、これに限られない。例えば、パチンコ機１００は、電サポ中に参照する保留変化予告抽選テーブル１と、非電サポ中に参照する保留変化予告抽選テーブル１とを有し、両テーブル１は保留変化予告抽選用乱数値の振り分けが異なるように構成されていてもよい。非電サポ中の特図高確率抽選状態中、すなわち潜伏確変中は、後述するように、保留表示画像の表示態様が「保留Ｃ（当確）」となることが規制されている。現在の制御状態が特図高確率状態であるのか特図低確率状態であるのかを秘匿する遊技状態であって、潜伏確変大当りまたは小当り後に突入するモード（秘匿モード）中に保留表示画像が「保留Ｃ（確変）」の表示態様となる確率は相対的に低くなるので、「サボハニ」の保留表示の出現率は低下する。このため、パチンコ機１００は、非電サポ中の特図低確率時においては「保留Ｃ（当確）」が選択される確率を高くして「サボハニ」の保留表示の出現率を向上させることで、潜伏モード中の遊技の向上を図ることができる場合がある。なお、本実施形態において秘匿モード中に「サボハニ」の保留表示がなされた場合、秘匿している遊技状態が低確率であることが確定してしまうが、遊技者にとっては１５Ｒ大当りが確定する保留表示であるため、これにより興趣が低下することは無い。
【０１９１】
図１７は、後述の始動情報入賞時第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳ１２２１で用いる保留変化予告抽選テーブル２の一例を示している。保留変化予告抽選テーブル２は、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。保留変化予告抽選テーブル２は、特図１変動遊技において用いられ、制御状態が非電サポ中であって特図高確率状態の場合に参照されるようになっている。
【０１９２】
保留変化予告抽選テーブル２は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留Ａ」、「保留Ｂ」および「保留Ｃ（当確）」の５つに区分されている。「変動時間」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は例えば、保留変化予告抽選テーブル２が用いられる場合も特図変動遊技の変動時間が１５００ｍｓの超短縮はずれのように変動時間が相対的に短い演出では、保留変化予告抽選が実行されずに保留表示画像の表示態様が変更しないようになっている。パチンコ機１００は、例えば特図変動遊技の変動時間が相対的に長い（例えば、１００００ｍｓ以上）場合に、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを判断するようになっている。
【０１９３】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「変動時間」が「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０１９４】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、保留表示画像の表示態様が変化せず、図１５に「変化なし」として示すデフォルト表示のままで特図変動遊技の保留が報知されることを示し、その右隣の「保留Ａ」は、図１５に「保留Ａ」として示す「悪徳商人越後屋」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、その右隣の「保留Ｂ」は、図１５に「保留Ｂ」として示す「吉宗」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、その右隣の「保留Ｃ（当確）」は、図１５に「保留Ｃ（当確）」として示す「サボハニ」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示している。「変化なし」、「保留Ａ」、「保留Ｂ」および「保留Ｃ」は、「変動時間」に対応して、保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから保留変化予告抽選用乱数値を取得するようになっている。
【０１９５】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜９５が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９６〜９７が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９８〜９９が割り当てられ、「保留Ｃ（当確）」には数値が割り当てられていない。なお、図１７では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜７９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値８０〜９４が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９５〜９９が割り当てられ、「保留Ｃ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９０〜９６が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９７〜９９が割り当てられ、「保留Ｃ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜９５が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９６〜９７が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９８〜９９が割り当てられ、「保留Ｃ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜５９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値６０〜８９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９０〜９９が割り当てられ、「保留Ｃ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜３９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値４０〜６９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値７０〜９９が割り当てられ、「保留Ｃ（当確）」には数値が割り当てられていない。
【０１９６】
詳細な説明は省略するが、本実施の形態では、「保留Ａ」、「保留Ｂ」および「保留Ｃ（当確）」は、信頼度が異なるように設定されている。上記の通り、「保留Ｃ（当確）」は、当り確定の場合にのみ実行されるので、「保留Ｃ（当確）」の態様で先読み予告報知がなされた特図変動遊技の保留は信頼度が最も高く１００％である。「保留Ｂ」はその次に信頼度が高く設定され、「保留Ａ」は信頼度が最も低く設定されている。なお、信頼度（％）は、特定の当否判定結果を導出することの可能性の高低、すなわち先読み予告報知が実行された場合に「当り」に当選する可能性の高低を表し、「（大当りまたは小当り時の先読み予告報知の出現率）／（大当りおよび小当り時の先読み予告報知の出現率＋はずれ時の先読み予告報知の出現率）×１００」で求められる。また、大当り時の先読み予告報知の出現率は、大当りに当選する確率と大当り時に先読み予告報知を実行することに当選する確率との積で決定される。小当り時の先読み予告報知の出現率は、小当りに当選する確率と小当り時に先読み予告報知を実行することに当選する確率との積で決定される。はずれ時の先読み予告報知の出現率は、はずれとなる確率とはずれ時に先読み予告報知を実行することに当選する確率との積で決定される。
【０１９７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２優先変動機であってかつ転落抽選機能を備えている。このため、例えば特図１始動情報の事前判定後に特図２始動情報が導出されると、当該特図１始動情報の当否判定よりも前に当該特図２始動情報に係る特図２変動遊技が実行される。当該特図１始動情報の事前判定時に制御状態が特図高確率状態であっても、当該特図２変動遊技の開始に先立って実行される転落抽選に当選して制御状態は特図低確率状態に移行する場合がある。この場合、当該特図１始動情報の当否判定は特図低確率状態であることに基づいて実行されるので、事前判定結果は大当りであったにもかかわらず、当否判定結果ははずれになってしまうという問題が生じる可能性がある。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、「保留Ｃ（当確）」が選択されない保留変化予告抽選テーブル２をＲＯＭ４０６に備え、後述するように、特図高確率中かつ非電サポ中に入賞した特図１始動情報については保留変化予告抽選テーブル２を参照することにより「保留Ｃ（当確）」の特定事前予告報知を規制して、当該問題が生じるのを防止できるようになっている。
【０１９８】
次に、実行中の特図変動遊技の当否判定結果の予告報知について図１８および図１９を用いて説明する。図１８は、後述の変動開始時第１副制御部の予告実行処理におけるステップＳ１３２７で用いられる通常予告抽選テーブルの一例を示している。通常予告の「通常」は実行中の特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。通常予告抽選テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。通常予告抽選テーブルは、実行中の特図変動遊技の当否判定結果を予告する通常予告を実行するか否かを決定するために用いられる。通常予告抽選テーブルは、特図１および特図２で共通して用いられるようになっている。
【０１９９】
図１８に示す通常予告抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「予告なし」、「予告Ａ」および「予告Ｂ」の５つに区分されている。「変動時間」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図変動遊技の変動時間が相対的に長い（例えば、１００００ｍｓ以上）の場合に、通常予告を実行するか否かを判断するようになっている。
【０２００】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「変動時間」が「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０２０１】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「予告なし」は、通常予告が実行されないことを示し、その右隣の「予告Ａ」は、通常予告として予告Ａに対応する予告報知が実行されることを示し、その右隣の「予告Ｂ」は、通常予告として予告Ｂに対応する予告報知が実行されることを示している。「予告なし」、「予告Ａ」および「予告Ｂ」は、通常予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定乱数カウンタから通常予告実行判定乱数値を取得するようになっている。
【０２０２】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には、「予告なし」に数値０〜７９が割り当てられ、「予告Ａ」に数値８０〜９９が割り当てられ、「予告Ｂ」に数値が割り当てられていない。なお、図１８では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には、「予告なし」に数値０〜４９が割り当てられ、「予告Ａ」に数値５０〜７９が割り当てられ、「予告Ｂ」に数値８０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には、「予告なし」に数値０〜６９が割り当てられ、「予告Ａ」に数値７０〜９４が割り当てられ、「予告Ｂ」に数値９５〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、「予告なし」に数値０〜９５が割り当てられ、「予告Ａ」に数値９６〜９８が割り当てられ、「予告Ｂ」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には、「予告なし」に数値０〜３９が割り当てられ、「予告Ａ」に数値４０〜７９が割り当てられ、「予告Ｂ」に数値８０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には、「予告なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「予告Ａ」に数値３０〜５９が割り当てられ、「予告Ｂ」に数値６０〜９９が割り当てられている。
【０２０３】
本実施の形態では、「装飾図柄表示装置での演出態様」においてリーチ演出がリーチＡまたはリーチＢの場合には、当りの方がはずれよりも「予告Ａ」および「予告Ｂ」のいずれかによる通常予告が実行され易くなっている。
【０２０４】
本実施の形態では、変動時間の長いリーチ演出程、信頼度が高くなるように設定されている。したがって、本実施の形態では、信頼度は、「リーチＢ」が最も高く、その次に「リーチＡ」が高く、「ノーマルリーチ」が最も低くなる。したがって、「リーチＢ」演出が実行された特図変動遊技が最も当りになる可能性が高く、「リーチＡ」演出が実行された特図変動遊技がその次に当りになる可能性が高く、「ノーマルリーチ」演出が実行された特図変動遊技が当りになる可能性が最も低くなる。但し、「装飾図柄表示装置での演出態様」においてリーチ演出がノーマルリーチの場合に、はずれでは「予告Ｂ」が選択されないのに対し、当りでは「予告Ｂ」が選択されるようになっているので、ノーマルリーチ時に「予告Ｂ」による通常予告が実行された特図変動遊技は当り確定となる。
【０２０５】
図１９は、通常予告報知に用いられる図柄態様を示している。図１９の図中左端には、「予告Ａ」の通常予告報知時に装飾図柄表示装置２０８に表示される図柄であって、「姫様」を表した図柄が示されている。図１９の図中左端から２番目には、「予告Ｂ」の通常予告報知時に装飾図柄表示装置２０８に表示される図柄であって、「お局様」を表した図柄が示されている。図１９の図中左端から３番目には、「リーチＡ」の演出時に装飾図柄表示装置２０８に表示されるキャラクタ図柄であって、「パンダ」を表した図柄が示されている。図１９の図中左端から４番目には、「リーチＢ」の演出時に装飾図柄表示装置２０８に表示されるキャラクタ図柄であって、「姫様の妹」を表した図柄が示されている。
【０２０６】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理について図２０を用いて説明する。図２０は、例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機１００では、第１副制御部４００は、ＣＰＵ４０４によりＲＡＭ４０８等を制御して始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理および後述の特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行するようになっている。
【０２０７】
図２０に示すように、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理ではまず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行中フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、先読み予告実行中フラグはオン状態であると判断して後述のステップＳ１２０３〜Ｓ１２２１を実行せずにステップS１２２３に移行し、当該値が「０」であれば、先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判断してステップＳ１２０３に移行する。
【０２０８】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、ステップＳ１００４で事前判定されて特図タイマ番号として主制御部３００から送信された変動時間が図１６または図１７に示すいずれかの「変動時間」（所定の変動時間）であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、特図タイマ番号として送信された変動時間が図１６または図１７に示す「変動時間」のいずれかであると判断するとステップＳ１２０５に移行し、図１６または図１７に示す「変動時間」のいずれでもないと判断すると後述のステップＳ１２０５〜Ｓ１２２１を実行せずにステップＳ１２２３に移行する。
【０２０９】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された時短フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、電サポ中であると判断してステップＳ１２０７に移行し、当該値が「０」であって電サポ中でないと判断するとステップＳ１２１７に移行する。ＲＡＭ４０８に記憶された時短フラグの値は、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる時短フラグのオン／オフ状態の情報に基づいて設定される。
【０２１０】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、遊技球の入賞が特図２であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに特図２始動情報が増加したことを示す情報が含まれていると判断すると、遊技球の入賞は特図２であると判定してステップＳ１２０９に移行し、当該コマンドに特図２始動情報が増加したことを示す情報が含まれていないと判断すると、後述のステップＳ１２０９〜Ｓ１２１５を実行せずにステップＳ１２２３に移行する。
【０２１１】
一方、ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２１７では、遊技球の入賞が特図１であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに特図１始動情報が増加したことを示す情報が含まれていると判断すると、遊技球の入賞は特図１であると判定してステップＳ１２１９に移行し、当該コマンドに特図１始動情報が増加したことを示す情報が含まれていないと判断すると、後述のステップＳ１２０９〜Ｓ１２１５、Ｓ１２１９およびＳ１２２１を実行せずにステップＳ１２２３に移行する。
【０２１２】
ステップＳ１２１７の次のステップＳ１２１９では、高確率抽選状態であるか否かを判断する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図確率変動フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、現在の制御状態が特図高確率状態であって高確率抽選状態であると判断してステップＳ１２２１に移行し、当該値が「０」であって現在の制御状態が特図高確率状態であって高確率抽選状態でないと判断するとステップＳ１２０９に移行する。ＲＡＭ４０８に記憶された特図確率変動フラグの値は、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる特図確率変動フラグのオン／オフ状態の情報に基づいて設定される。
【０２１３】
ステップＳ１２０７またはステップＳ１２１９の次のステップＳ１２０９では、図１６に示す保留変化予告抽選テーブル１による保留変化抽選処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かの抽選処理において参照する保留変化予告抽選テーブル１をＲＯＭ４０６から読み出して、ステップＳ１２１１に移行する。ステップＳ１２０７に続くステップＳ１２０９では特図２変動遊技の保留表示が抽選対象となり、ステップＳ１２１９に続くステップＳ１２０９では制御状態が非電サポ中かつ特図低確率状態時の特図１変動遊技の保留表示が保留変化抽選の対象となる。当該保留変化抽選では「保留Ｃ（当確）」の表示態様を規制する必要がないため、第１副制御部４００は、参照されるテーブルとして保留変化予告抽選テーブル１をＲＯＭ４０６から読み出すようになっている。
【０２１４】
ステップＳ１２１９の次のステップＳ１２２１では、図１７に示す保留変化予告抽選テーブル２による保留変化抽選処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かの抽選処理において参照する保留変化予告抽選テーブル２をＲＯＭ４０６から読み出して、ステップＳ１２１１に移行する。ステップＳ１２２１では、制御状態が非電サポ中かつ特図高確率状態時の特図１変動遊技の保留表示が保留変化抽選の対象となる。本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２優先変動機であってかつ転落抽選機能を備えている。このため、例えば特図１始動情報の事前判定後に特図２始動情報が導出されると、当該特図１始動情報の当否判定よりも前に当該特図２始動情報に係る特図２変動遊技が実行される。当該特図１始動情報の事前判定時に制御状態が特図高確率状態であっても、当該特図２変動遊技の開始に先立って実行される転落抽選に当選して制御状態は特図低確率状態に移行する場合がある。この場合、当該特図１始動情報の当否判定は特図低確率状態であることに基づいて実行されるので、事前判定結果は大当りであったにもかかわらず、当否判定結果ははずれになる可能性がある。例えば、図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示すように、取得された当り判定用乱数値の数値範囲が２１８〜２１７９であると、高確率状態での事前判定結果は大当りであるのに対し、低確率状態での当否判定結果ははずれとなる。この場合、保留表示画像の表示態様を当選確実であることを示唆する「保留Ｃ（当確）」の「サボハニ」により保留された特図１変動遊技が当確である旨の事前予告報知を実行したにもかかわらず、当該特図１変動遊技ははずれとなってしまうという問題が生じる。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、非電サポ中であり（ステップＳ１２０５のＮｏ）、入賞は特図１であり（ステップＳ１２１７のＹｅｓ）、かつ、高確率抽選状態である（ステップＳ１２１９のＮｏ）と判断した後の保留変化抽選（ステップＳ１２２１）では、「保留Ｃ（当確）」が選択されない保留変化予告抽選テーブル２をＲＯＭ４０６から読み出すようになっている。これにより、パチンコ機１００は、当該問題が生じるのを防止できる場合がある。
【０２１５】
ステップＳ１２０９またはステップＳ１２２１の次のステップＳ１２１１では、保留変化抽選に当選するか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、取得した保留変化予告抽選用乱数値に対してＲＯＭ４０６から読み出した保留変化予告抽選テーブル１または２を参照して保留変化抽選に当選するか否かを判定し、当該抽選に当選したと判断するとステップＳ１２１３に移行し、当該抽選に当選しなかったと判断すると後述のステップＳ１２１３およびＳ１２１５を実行せずにステップＳ１２２３に移行する。
【０２１６】
ステップＳ１２１１の次のステップＳ１２１３では、例えば主制御部３００から送信される先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報に基づいて、先読み予告報知の実行回数を設定する。例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２１１までの処理またはステップＳ１２０１〜Ｓ１２０５およびＳ１２１７〜Ｓ１２１１までの処理を３個目の保留（保留個数情報は「３」）について実行した場合には、先読み予告実行回数として例えば「３」をＲＡＭ４０８に設定し、ステップＳ１２１５に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、先読み予告実行回数と同数番目の保留表示画像の表示態様を保留変化抽選の当選内容に基づいて変更するようになっている。
【０２１７】
ステップＳ１２１３の次のステップＳ１２１５では、先読み予告報知が実行中であることを示すために先読み予告実行中フラグをオン状態にする。第１副制御部４００は、先読み予告報知が実行中であるか否かを示す先読み予告実行中フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。これにより、先読み予告報知は実行中に設定される。なお、第１副制御部４００は、先読み予告報知を非実行中とする場合には、当該フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグをオン状態に設定したらステップＳ１２２３に移行する。
【０２１８】
ステップＳ１２０１、Ｓ１２０３、Ｓ１２０７、Ｓ１２１１、Ｓ１２１７およびＳ１２１５の次のステップＳ１２２３では、保留コマンドの出力処理を実行する。ステップＳ１２０１、Ｓ１２０３、Ｓ１２０７、Ｓ１２１１またはＳ１２１７に続くステップＳ１２２３では、例えば第１副制御部４００は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を図１５に示す「変化なし」のデフォルト表示とする情報を含む保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、装飾図柄表示装置２０８は、所定の色に塗りつぶされた円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を演出表示領域２０８ｄの特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、ｄ２の所定箇所に表示するようになっている。また、ステップＳ１２１５に続くステップＳ１２２３では、例えば第１副制御部４００は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を保留変化抽選結果に基づいて、図１５に示す「保留Ａ」、「保留Ｂ」または「保留Ｃ（当確）」のいずれかに対応する保留表示態様の情報と、保留個数情報とを含む保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、装飾図柄表示装置２０８は、「悪徳商人越後屋」、「吉宗」または「サボハニ」のいずれかの保留表示態様による保留表示画像を演出表示領域２０８ｄの特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、ｄ２の所定箇所に表示するようになっている。
【０２１９】
本例では、ステップＳ１２０１において先読み予告実行中フラグがオフ状態の場合に保留変化抽選を実行するようになっている。このため、複数の特図変動遊技が保留されていても、先読み予告報知の表示態様となる保留は１個である。例えばパチンコ機１００は、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理において、先読み予告実行中フラグを使用しない（ステップＳ１２０１の処理を実行しない）ことにより、先読み予告報知が実行中であっても保留変化抽選処理を実行できるようにしてもよい。これにより、パチンコ機１００は、同時期に複数の特図変動遊技を先読み予告報知の表示態様に変更できる場合がある。
【０２２０】
次に、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理について図２１乃至図２３を用いて説明する。図２１および図２２は、例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートであり、図２３は、当該第１副制御部予告実行処理における秘匿モード更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は１回の特図変動遊技に対して１回実行される。
【０２２１】
図２１に示すように、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理ではまず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行中フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、先読み予告実行中フラグはオン状態であると判断してステップS１３０３に移行し、当該値が「０」であれば、先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判断してステップＳ１３２５に移行する。
【０２２２】
ステップＳ１３０１の次のステップＳ１３２５では、後述の秘匿モード更新処理を実行してステップＳ１３２７に移行する。
【０２２３】
一方、ステップＳ１３０１の次のステップＳ１３０３では、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された時短フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、電サポ中であると判断してステップＳ１３０５に移行し、当該値が「０」であって電サポ中でないと判断するとステップＳ１３１３に移行する。
【０２２４】
ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０５では、開始される特図変動遊技が特図２変動遊技であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに、開始される特図変動遊技が特図２変動遊技であることを示す情報が含まれていると判断すると、次に開始される特図変動遊技は特図２変動遊技であると判定してステップＳ１３０７に移行し、開始される特図変動遊技が特図２変動遊技であることを示す情報が当該コマンドに含まれていないと判断すると、後述のステップＳ１３０７〜Ｓ１３１１を実行せずにステップＳ１３２７に移行する。
【０２２５】
ステップＳ１３０３において電サポ中でないと判断すると、次いで後述の秘匿モード更新処理を実行し（ステップＳ１３１３）、ステップＳ１３１５に移行する。
【０２２６】
ステップＳ１３１３の次のステップＳ１３１５では、開始される特図変動遊技が特図１変動遊技であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに、開始される特図変動遊技が特図１変動遊技であることを示す情報が含まれていると判断すると、開始される特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定してステップＳ１３０７に移行し、開始される特図変動遊技が特図１変動遊技であることを示す情報が当該コマンドに含まれていないと判断すると、図２２に示すステップＳ１３１７に移行する。
【０２２７】
ステップＳ１３０５またはＳ１３１５の次のステップＳ１３０７では、先読み予告実行回数を「１」だけ減らす。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を読み出し、読み出された当該値から「１」を減算して、ステップＳ１３０９に移行する。
【０２２８】
ステップＳ１３０７の次のステップＳ１３０９では、ステップＳ１３０７において「１」減算された先読み予告実行回数が「０」であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告実行回数の減算後の値をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の先読み予告実行回数が「０」であると判断するとステップＳ１３１１に移行し、減算後の先読み予告実行回数が「０」でないと判断すると図２２に示すステップＳ１３１７に移行する。
【０２２９】
ステップＳ１３０９の次のステップＳ１３１１では、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第１副制御部４００は、例えば先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定して先読み予告報知が終了したことを示すために、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「０」を記憶し、ステップＳ１３２７に移行する。
【０２３０】
図２２に示すステップＳ１３１７〜Ｓ１３２３では、保留表示画像の表示態様をデフォルト表示から「保留Ｃ（当確）」の「サボハニ」等の表示態様に変更して先読み予告報知の実行中に、当該先読み予告報知を実行しているのとは異なる他の特図変動遊技が大当りまたは小当りに当選した場合に、当該大当りまたは小当り遊技終了後に、保留表示画像の表示態様をデフォルト表示に戻すための処理が実行される。
【０２３１】
図２２に示すように、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１５の次のステップＳ１３１７では、開始される特図変動遊技（当該変動）の当否判定結果が大当りまたは小当りであるか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに、開始される特図変動遊技の当否判定結果が大当りまたは小当りであることを示す情報が含まれていると判断するとステップＳ１３１９に移行し、開始される特図変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す情報が当該コマンドに含まれていると判断すると、後述のステップＳ１３１９〜Ｓ１３２３を実行せずに図２１に示すＳ１３２７に移行する。
【０２３２】
ステップＳ１３１７の次のステップＳ１３１９では、先読み予告実行回数を「０」に書き換える。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を０に書き換えて、ステップＳ１３２１に移行する。
【０２３３】
ステップＳ１３１９の次のステップＳ１３２１では、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定して先読み予告報知を強制的に終了するために、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「０」を記憶し、ステップＳ１３２３に移行する。
【０２３４】
ステップＳ１３２１の次のステップＳ１３２３では、保留表示初期化フラグをオン状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、「保留Ａ」〜「保留Ｃ（確定）」のいずれかの表示態様に変更されている保留表示画像をデフォルト表示に戻すために、例えばＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された保留表示初期化フラグの値を「１」として当該フラグをオン状態に設定したら図２１に示すステップＳ１２２３に移行する。
【０２３５】
パチンコ機１００は、大当りまたは小当り終了後に保留表示初期化フラグの値を読み出して、先読み予告報知を実行している保留表示画像をデフォルト表示に戻すか否かを判断するようになっている。第１副制御部４００は、当該フラグの値が「１」であって当該フラグがオン状態であると判断すると、「サボハニ」等の表示態様の保留表示画像をデフォルト表示に戻すコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力するとともに、保留表示初期化フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し直すようになっている。
【０２３６】
図２１に戻って、ステップＳ１３１１、Ｓ１３２３またはＳ１３２５の次のステップＳ１３２７では、通常予告の抽選処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号としての変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１８に示す通常予告抽選テーブルと、ＲＡＭ４０８に設けられた通常予告抽選用乱数カウンタから取得した通常予告抽選用乱数値とを用いて、通常予告を実行するか否か、通常予告を実行する場合には予告Ａおよび予告Ｂのいずれに当選したのかを判定する。さらに、第１副制御部４００は、これらの抽選結果の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０２３７】
次に、ステップＳ１３１３またはＳ１３２５で実行される秘匿モード更新処理について図２３を用いて説明する。秘匿モード更新処理は、大当り図柄である「特図Ｄ」〜「特図Ｆ」および小当り図柄である「特図Ｇ」および「特図Ｈ」の各遊技後に制御状態が電サポ状態に移行しない場合に、その後の３０回の図柄変動の実行期間を秘匿モードに設定する処理である。本実施の形態では、秘匿モード中に再度「特図Ｄ」〜「特図Ｈ」の当りが到来した場合には、秘匿モードの実行期間を延長するために、３０回の再設定がなされるようになっている。
【０２３８】
図２３に示すように、秘匿モード更新処理ではまず、当該変動が大当りであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに、開始される特図変動遊技の当否判定結果が大当りであることを示す情報が含まれていると判断するとステップＳ１４０３に移行し、当該コマンドに当該変動の当否判定結果が小当りまたははずれであることを示す情報が含まれていると判断するとステップＳ１４１７に移行する。
【０２３９】
ステップＳ１４０１の次のステップＳ１４０３では、停止図柄が「特図Ｄ」、「特図Ｅ」または「特図Ｆ」であるか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに、当該変動の停止図柄が「特図Ｄ」、「特図Ｅ」または「特図Ｆ」であることを示す情報が含まれていると判断するとステップＳ１４０５に移行し、当該コマンドに当該変動の停止図柄が「特図Ｄ」、「特図Ｅ」または「特図Ｆ」であることを示す情報が含まれていないと判断するとステップＳ１４１３に移行する。
【０２４０】
一方、ステップＳ１４０１の次のステップＳ１４１７では、当該変動が小当りであるか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに、当該変動の当否判定結果が小当りであることを示す情報が含まれていると判断するとステップＳ１４０５に移行し、当該コマンドに当該変動の当否判定結果がはずれであることを示す情報が含まれていると判断するとＳ１４１９に移行する。
【０２４１】
ステップＳ１４０３またはステップＳ１４１７の次のステップＳ１４０５では、大当り遊技後に電サポが付かない、すなわち大当り遊技後に電サポ状態に移行しないか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、現在の制御状態が潜伏確変状態であって当該変動の停止図柄が「特図Ｄ」であると判断すると、当該「特図Ｄ」に係る大当り遊技後は電サポ状態に移行すると判定してステップＳ１４１５に移行する。また、例えば第１副制御部４００は、現在の制御状態が潜伏確変状態でなく当該変動の停止図柄が「特図Ｄ」〜「特図Ｈ」であると判断するか、または、現在の制御状態が潜伏確変状態であって当該変動の停止図柄が「特図Ｅ」〜「特図Ｈ」であると判断すると、大当り遊技後は電サポ状態に移行しないと判定してステップＳ１４０７に移行する。
【０２４２】
制御状態が潜伏確変状態でない場合に当該変動の停止図柄が「特図Ｄ」（初回の「特図Ｄ」）の大当りに係る大当り遊技終了後の制御状態は、潜伏確変状態となって非電サポ状態となる。この場合には、第１副制御部４００は、ステップＳ１４０５において、当該変動の停止図柄が「特図Ｄ」であっても電サポが付かないと判断してステップＳ１４０７に移行するようになっている。これに対し、制御状態が潜伏確変状態である場合に当該変動の停止図柄が「特図Ｄ」であると、当該「特図Ｄ」に係る大当り遊技後の制御状態は電サポ状態となる。この場合には、第１副制御部４００は、ステップＳ１４０５において、当該変動の停止図柄が「特図Ｄ」であっても電サポが付くと判断してステップＳ１４１５に移行するようになっている。
【０２４３】
ステップＳ１４０５の次のステップＳ１４０７では、秘匿モードフラグがオン状態か否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、秘匿モード中であると判断してステップＳ１４０９に移行し、当該値が「０」であって秘匿モード中でないと判断するとステップＳ１４１１に移行する。
【０２４４】
ステップＳ１４０７の次のステップＳ１４１１では、秘匿モードフラグをオン状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値として「１」を記憶し、ステップＳ１４０９に移行する。
【０２４５】
ステップＳ１４０７またはステップＳ１４１１の次のステップＳ１４０９では、秘匿モード実行回数に３０回を設定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設けられた秘匿モード実行回数の値を読み出し、読み出した値に３０を加算して加算した値を当該所定の記憶領域に記憶し、秘匿モード更新処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ１４０３で大当り図柄が「特図Ｄ」〜「特図Ｆ」でないと判断されて移行したステップＳ１４１３では、秘匿モードフラグがオン状態か否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、秘匿モード中であると判断してステップＳ１４１５に移行し、当該値が「０」であって秘匿モード中でないと判断すると秘匿モード処理を終了する。
【０２４７】
ステップＳ１４１３の次のステップＳ１４１５では、秘匿モード実行回数をクリアする。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設けられた秘匿モード実行回数の値として「０」を記憶して秘匿モード実行回数をクリアして秘匿モード更新処理を終了する。なお、秘匿モード実行回数をクリアするのとともに、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値を「０」に書き換えて当該フラグをオフ状態に設定してもよい。
【０２４８】
ステップＳ１４１７の次のステップＳ１４１９では、秘匿モードフラグがオン状態か否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、秘匿モード中であると判断してステップＳ１４２１に移行し、当該値が「０」であって秘匿モード中でないと判断すると後述のステップＳ１４２１〜ステップＳ１４２５を実行せずに秘匿モード更新処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ１４１９の次のステップＳ１４２１では、秘匿モード実行回数から１減算する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された秘匿モード実行回数の値から１減算した値を当該記憶領域に記憶し直してステップＳ１４２３に移行する。
【０２５０】
ステップＳ１４２１の次のステップＳ１４２３では、秘匿モード実行回数の値が０回か否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１４２１において秘匿モード実行回数の値から１減算した値が０であると判断すると、ステップＳ１４２５に移行し、０でないと判断すると後述のステップＳ１４２５を実行せずに秘匿モード更新処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ１４２３の次のステップＳ１４２５では、秘匿モードフラグをオフ状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値として０を当該記憶領域に記憶し直して秘匿モードフラグをオフ状態に設定して秘匿モード更新処理を終了する。
【０２５２】
本実施の形態では、秘匿モードの初期設定期間は、特図変動遊技が３０回実行される期間に固定されている。この３０回という数値は、特図高確率中に大当りに当選する確率に近い値であり、秘匿モードの実行期間は遊技者が特図高確率中であることを大いに期待できる期間に設定されている。このように、本実施の形態では、秘匿モードの終了契機は、特図変動遊技の実行回数に対応付けられているが、これに限られず、規定時間や所定の変動時間時に行う所定のモードの終了抽選等、適宜採用し得る。
【０２５３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２４乃至図３１を用いてより具体的に説明する。図２４及び図２５は、本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、当選確実を示唆する事前予告報知が実行される例について説明する。図２４（ａ）乃至図２５（ｇ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０２５４】
図２４（ａ）は、例えば特図低確率中かつ非電サポ中に特図１変動遊技が既に開始されており、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が実行されている状態を示している。この図柄変動表示に先立って、以下の処理が実行される。
【０２５５】
例えば、主制御部３００は、必要に応じて転落抽選と、当該特図１変動遊技に係る特図１始動情報の当否と、当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号とを判定し、これらの判定結果を第１副制御部４００に送信する。現在の制御状態は特図低確率中であるため転落抽選は実行されず、判定結果は例えばはずれ（変動時間は例えば１００００ｍｓ）となる。
【０２５６】
これらの判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２１乃至図２３に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１３０１のＮｏ）、当該特図１変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１４０１のＮｏ、ステップＳ１４１７のＮｏ）、秘匿モードフラグがオン状態でなく（ステップＳ１４１９のＮｏ）、通常予告の抽選に不当選となって当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０２５７】
また、この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に３個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された３個の特図１始動情報について図１３および図１４に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば１個目に導出された特図１始動情報について、現在の制御状態が電サポ中でなく（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞があり（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、現在の制御状態が特図低確率中であって特図高確率中でなく（ステップＳ１１０３のＮｏ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定し（ステップＳ１１０７のＮｏ）、事前判定結果がはずれであり（ステップＳ１１１１のＮｏ、ステップＳ１１１５のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１９）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば８０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１２１）、特図先読み処理を終了する。
【０２５８】
また、主制御部３００は、例えば２個目および３個目に導出された特図１始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ中でなく（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞があり（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、現在の制御状態が特図高確率中でなく（ステップＳ１１０３のＮｏ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定し（ステップＳ１１０７）、事前判定結果が大当りであり（ステップＳ１１１１のＹｅｓ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１１１３）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば６５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１２１）、特図先読み処理を終了する。
【０２５９】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を保留された特図１変動遊技毎に実行する。例えば、第１副制御部４００は、１個目の保留に係る特図１変動遊技については、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１２０１のＮｏ）、変動時間は８０００ｍｓであって所定の変動時間でないと判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに設けられた特図１保留表示領域２０８ｄ１に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２３）、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２６０】
また、第１副制御部４００は、２個目の保留に係る特図１変動遊技については、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１２０１のＮｏ）、変動時間は６５０００ｍｓであって所定の変動時間であり（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態が電サポ中でなく（ステップＳ１２０５のＮｏ）、入賞は特図１であり（ステップＳ１２１７のＹｅｓ）、現在の制御状態が特図低確率状態であって高確率抽選状態でなく（ステップＳ１２１９のＮｏ）、図１６に示す保留変化予告抽選テーブル１による保留変化抽選結果が「変化なし」であって当選せず（ステップＳ１２０９、ステップＳ１２１１のＮｏ）、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２３）、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２６１】
また、第１副制御部４００は、３個目の保留に係る特図１変動遊技については、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１２０１のＮｏ）、変動時間は６５０００ｍｓであって所定の変動時間であり（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態が電サポ中でなく（ステップＳ１２０５のＮｏ）、入賞は特図１であり（ステップＳ１２１７のＹｅｓ）、制御状態が特図低確率中であって高確率抽選状態でなく（ステップＳ１２１９のＮｏ）、図１６に示す保留変化予告抽選テーブル１による保留変化抽選において「保留Ｃ（当確）」に当選し（ステップＳ１２０９、ステップＳ１２１１のＹｅｓ）、３個目の保留であるため先読み予告実行回数を「３」に設定し（ステップＳ１２１３）、先読み予告実行中フラグをオン状態とし（ステップＳ１２１５）、特図１保留表示領域２０８ｄ１に「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２３）、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２６２】
これにより、図２４（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りに設けられた特図１保留表示領域２０８ｄ１には保留表示として、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ａ１、ａ２と、その隣に「サボハニ」の表示態様による保留表示画像ａ３とが表示される。
【０２６３】
特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図１乱数値の組のうちの一の特図１乱数値の組に対して一の特図１変動遊技の保留表示を行うことで特図１保留数を報知可能に構成されている。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１は、事前予告報知の対象（例えば、保留変化抽選処理（ステップＳ１２０９またはステップＳ１２２１）に当選した保留）となる図柄変動表示に対応する特図１変動遊技の保留表示を変化させることで、先読み予告報知を実行可能なように構成されている。
【０２６４】
本例では、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３とが表示され、合計３個の特図１変動遊技が保留されていることが示されている。また、１個目の保留に係る特図１変動遊技は保留変化抽選処理が実行されていないためにデフォルト表示になっており、２個目の保留に係る特図１変動遊技は保留変化抽選に不当選であったためにデフォルト表示になっており、３個目の保留に係る特図１変動遊技は保留変化抽選に当選しているために「サボハニ」の保留表示態様になっている。なお、第１副制御部４００は、特図１乱数値記憶領域に特図１乱数値の組が４個記憶されている場合には、保留表示領域２０８ｄ１に４個の保留表示画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を駆動するようになっている。
【０２６５】
また、演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。特図２保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、特図２保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。なお、図２４（ａ）における時点では、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【０２６６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば１００００ｍｓ）経過後に、図２４（ｂ）に示すように、「装飾４−装飾１−装飾６」が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選に不当選であったため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３は特図１保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持されている。
【０２６７】
次に、図２４（ｃ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、現在の制御状態が特図低確率中であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０２６８】
また、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、先読み予告実行中フラグがオン状態であり（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、電サポ中でなく（ステップＳ１３０３のＹｅｓ）、当該特図１変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１４０１のＮｏ、ステップＳ１４１７のＮｏ）、秘匿モードフラグがオン状態でなく（ステップＳ１４１９のＮｏ）、当該変動は特図１であり（ステップＳ１３１５のＹｅｓ）、先読み予告実行回数の値「３」から１減算し（ステップＳ１３０７）、先読み予告実行回数は２であって０ではなく（ステップＳ１３０９のＮｏ）、当該特図１変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１３１７のＮｏ）、当該特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０２６９】
以上の処理が終了すると、図２４（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０２７０】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２４（ｃ）に示すように、保留表示画像ａ１は円形の保留表示態様となり、保留表示画像ａ２は「サボハニ」の保留表示態様となり、保留表示画像ａ３は消去される。
【０２７１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば８０００ｍｓ）経過後に、図２４（ｄ）に示すように、「装飾７−装飾１−装飾１」が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１、ａ２は特図１保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持されている。
【０２７２】
次に、図２４（ｅ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、必要に応じて転落抽選を実行し、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。現時点で特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。
【０２７３】
また、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、先読み予告実行中フラグがオン状態であり（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、電サポ中でなく（ステップＳ１３０３のＮｏ）、当該特図１変動遊技は大当りであり（ステップＳ１４０１のＹｅｓ）、当該変動の大当り図柄は「特図Ａ」であって「特図Ｄ」〜「特図Ｆ」ではなく（ステップＳ１４０３のＮｏ）、秘匿モードフラグがオン状態でなく（ステップＳ１４１３のＮｏ）、当該変動は特図１であり（ステップＳ１３１５のＹｅｓ）、先読み予告実行回数の値「２」から１減算し（ステップＳ１３０７）、先読み予告実行回数は１であって０ではなく（ステップＳ１３０９のＮｏ）、当該特図１変動遊技は大当りであり（ステップＳ１３１７のＹｅｓ）、先読み予告実行回数を０に書き換え（ステップＳ１３１９）、先読み予告実行中フラグをオフ状態とし（ステップＳ１３２１）、保留表示初期化フラグをオン状態とし（ステップＳ１３２３）、通常予告の抽選処理を実行して「予告Ｂ」に当選し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０２７４】
以上の処理が終了すると、図２４（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０２７５】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２４（ｅ）に示すように、保留表示画像ａ１は「サボハニ」の保留表示態様となり、保留表示画像ａ２は消去される。
【０２７６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、実行中の当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告報知するために、「予告Ｂ」の通常予告報知が開始される。図２４（ｆ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは図柄変動表示が継続され、中図柄表示領域２０８ｂに「お局様」の図柄が表示される。さらにその後所定時間の経過後に、図２４（ｇ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂには「お局様」に代えて「リーチ」という文字の図柄が表示され、さらにその後所定時間の経過後に、図２４（ｈ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには「リーチ」に代えて「姫様の妹」の図柄が表示されて「リーチＢ」の演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域２０８ｂに「姫様の妹」が表示されてから所定時間の経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば６５０００ｍｓ時間の経過後）に、図２４（ｉ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾７」が表示され、これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１は保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示された時点では、保留表示画像ａ１は、「サボハニ」の保留表示の表示態様が維持されている。
【０２７７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部３００は、大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第１副制御部４００に送信する。図２４（ｊ）に示すように、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄに「大当り」という文字画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御し、１５Ｒ特別大当りに係る演出を実行する。１５Ｒ特別大当りに係る演出の実行中は保留表示画像ａ１は消去される。
【０２７８】
その後大当り遊技は継続され、１５ラウンドの大当り遊技が終了すると、主制御部３００は、大当り遊技を終了するとともに、大当り遊技の終了、特図確率変動フラグの値（例えば、特図確変状態であることを示す値「１」）および時短フラグの値（例えば、電サポ状態であることを示す値「１」）等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０２７９】
図２４（ｋ）に示すように、第１副制御部４００は、当該コマンドを受信すると、「大当り終了」の文字画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、パチンコ機１００は大当り遊技が終了することを遊技者に報知できる。
【０２８０】
図２４（ｌ）に示すように、第１副制御部４００は、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」を再表示するとともに、保留表示初期化フラグがオン状態であることに基づいて、「サボハニ」ではなく所定の色の円形の保留表示の表示態様による保留表示画像ａ１を保留表示領域２０８ｄ１に再表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。第１副制御部４００は、保留表示画像ａ１を再表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御した後に保留表示初期化フラグをオフ状態とする。
【０２８１】
また、この大当り遊技中に特図２始動口２３２に２個の遊技球が入賞し、大当り遊技中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された２個の特図２始動情報について図１３および図１４に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば１個目および２個目に導出された特図２始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ中でなく（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞ではないと判定し（ステップＳ１１０１のＮｏ）、特図先読み処理を終了する。
【０２８２】
主制御部３００は、特図２変動遊技の保留数（特図２保留数）が２個増加したことを示す情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を保留された特図２変動遊技毎に実行する。例えば、第１副制御部４００は、１個目および２個目の保留に係る特図２変動遊技についてそれぞれ、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１２０１のＮｏ）、変動時間の情報は不明であるため所定の変動時間でないと判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに設けられた特図２保留表示領域２０８ｄ２に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２３）、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２４（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りに設けられた特図２保留表示領域２０８ｄ２には、所定の色に塗り潰された円形の保留表示態様による保留表示画像ｂ１、ｂ２が表示される。
【０２８３】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図１変動遊技よりも特図２変動遊技を優先して実行する特図２優先変動機である。このため、次に開始される特図変動遊技は特図２変動遊技となる。図２４（ｍ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。
【０２８４】
前回の特図１変動遊技は大当り図柄が「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りであるため、制御状態は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態に移行している。このため、図２４（ｍ）に示す特図２変動遊技に先立って主制御部３００は、当否判定よりも前に転落抽選を実行する。本例では例えば、図１０（ｄ）に示す転落抽選用テーブルを参照して転落抽選に不当選となり、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０２８５】
また、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１３０１のＮｏ）、当該特図２変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１４０１のＮｏ、ステップＳ１４１７のＮｏ）、秘匿モードフラグがオン状態でなく（ステップＳ１４１９のＮｏ）、通常予告の抽選に不当選となって当該特図２変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０２８６】
以上の処理が終了した後に、図２４（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２４（ｍ）に示すように、保留表示画像ｂ２は消去される。
【０２８７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば８０００ｍｓ）経過後に、図２４（ｎ）に示すように、「装飾５−装飾３−装飾６」が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図１および特図２変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１は特図１保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持され、保留表示画像ｂ１は特図２保留表示領域２０８ｄ２での表示が維持されている。
【０２８８】
次に、図２４（ｏ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。
【０２８９】
前回の特図２変動遊技の開始に先立って実行された転落抽選は不当選であったため、制御状態は、特図高確率普図高確率状態が維持されている。このため、図２４（ｏ）に示す特図２変動遊技に先立って主制御部３００は、当否判定よりも前に転落抽選を実行する。本例では例えば、図１０（ｄ）に示す転落抽選用テーブルを参照して転落抽選に当選して制御状態が特図低確率状態に転落する。このため、当否判定は図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して実行され、当否判定結果は例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０２９０】
また、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１３０１のＮｏ）、現在の制御状態は電サポ中であり（ステップＳ１３０３のＹｅｓ）、当該特図２変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１４０１のＮｏ、ステップＳ１４１７のＮｏ）、秘匿モードフラグがオン状態でなく（ステップＳ１４１９のＮｏ）、通常予告の抽選に不当選となって当該特図２変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０２９１】
以上の処理が終了した後に、図２４（ｏ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２４（ｏ）に示すように、保留表示画像ｂ１は消去される。
【０２９２】
また、当該特図２変動遊技の実行期間中に特図２始動口２３２に１個の遊技球が入賞したことに基づいて以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された特図２始動情報について図１３および図１４に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、特図２始動情報について、現在の制御状態は電サポ中であり（ステップＳ１０００のＹｅｓ）、特図２の入賞であり（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、現在の制御状態が特図低確率中であって特図高確率中でなく（ステップＳ１００３のＮｏ）、転落抽選に当選しているため図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定し（ステップＳ１１０７）、事前判定結果が大当りであり（ステップＳ１０１１のＹｅｓ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１０１３）、図１２に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば４５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１０２１）、特図先読み処理を終了する。
【０２９３】
主制御部３００は、特図２変動遊技の保留数（特図２保留数）が１個増加したこと、事前判定結果および変動時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１２０１のＮｏ）、変動時間は４５０００ｍｓであって所定の変動時間であり（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態が電サポ中であり（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、入賞は特図２であり（ステップＳ１２０７のＹｅｓ）、図１６に示す保留変化予告抽選テーブル１による保留変化抽選において「保留Ｃ（当確）」に当選し（ステップＳ１２０９、ステップＳ１２１１のＹｅｓ）、１個目の保留であるため先読み予告実行回数を「１」に設定し（ステップＳ１２１３）、先読み予告実行中フラグをオン状態とし（ステップＳ１２１５）、特図２保留表示領域２０８ｄ２に「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２３）、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２５（ａ）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、「サボハニ」の保留表示態様による保留表示画像ｂ１が表示される。
【０２９４】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば８０００ｍｓ）経過後に、図２５（ｂ）に示すように、「装飾６−装飾２−装飾４」が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図１および特図２変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１は特図１保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持され、保留表示画像ｂ１は特図２保留表示領域２０８ｄ２での表示が維持されている。
【０２９５】
次に、図２５（ｃ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、既に特図低確率状態に転落しているため転落抽選は実行されず、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は４５０００ｍｓとなる。
【０２９６】
また、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理が実行され、先読み予告実行中フラグがオン状態であり（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、電サポ中であり（ステップＳ１３０３のＹｅｓ）、当該変動は特図２であり（ステップＳ１３０５のＹｅｓ）、先読み予告実行回数の値「１」から１減算し（ステップＳ１３０７）、先読み予告実行回数が０であり（ステップＳ１３０９のＹｅｓ）、先読み予告実行中フラグをオフ状態にし（ステップＳ１３１１）、通常予告の抽選処理を実行して「予告Ａ」に当選し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０２９７】
以上の処理が終了した後に、図２５（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２５（ｃ）に示すように、保留表示画像ｂ２は消去される。
【０２９８】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、実行中の当該特図２変動遊技の当否判定結果を予告報知するために、「予告Ａ」の通常予告報知が開始される。図２５（ｄ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは図柄変動表示が継続され、中図柄表示領域２０８ｂに「姫様」の図柄が表示される。その後所定時間の経過後に、図２５（ｅ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」がそれぞれ表示され、中図柄表示領域２０８ｂに「姫様」に代えて「リーチ」という文字の図柄が表示され、さらにその後所定時間の経過後に、図２５（ｆ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに「リーチ」に代えて「パンダ」の図柄が表示されて「リーチＡ」演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域２０８ｂに「パンダ」が表示されてから所定時間の経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば４５０００ｍｓ時間の経過後）に、図２５（ｇ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾７」が表示され、これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が大当りであることが報知される。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１は特図１保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持されている。
【０２９９】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、転落抽選機能を備えた特図２優先変動機の遊技台である。このため、パチンコ機１００は、制御状態が事前判定時には特図高確率状態であり当否判定時には特図低確率状態になる可能性のない先読み結果報知（例えば、特図２変動遊技の先読み結果報知、または、特図低確率普図低確率中での特図１変動遊技の先読み結果報知）の場合には、当り確定を示唆する特定事前予告報知を選択し得る保留変化予告テーブル１を参照できるようになっている。一方、パチンコ機１００は、制御状態が事前判定時には特図高確率状態であり当否判定時には特図低確率状態になる可能性のある先読み結果報知（例えば、特図高確率普図低確率中での特図１変動遊技の先読み結果報知）の場合には、当り確定を示唆する事前予告報知を選択し得ない保留変化予告テーブル２を参照できるようになっている。これにより、パチンコ機１００は、当り確定の先読み結果報知を実行できるとともに、当り確定の先読み結果報知を実行した保留が実際の当否判定ではずれとなり、先読み結果報知の報知内容と当否判定結果とが矛盾するのを防止できる場合がある。
【０３００】
次に、本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２６及び図２７を用いてより具体的に説明する。図２６及び図２７は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、秘匿モード中で特図先読み予告報知が実行される例について説明する。図２６（ａ）乃至図２７（ａ）または図２６（ａ）乃至図２７（ｂ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０３０１】
図２６（ａ）は、例えば特図低確率中かつ非電サポ中に特図１変動遊技が終了しており、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾１−装飾２−装飾３」が停止表示され、例えば「特図Ｆ」の大当りに当選したことが報知されている。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、デフォルト表示の保留表示画像ａ１が表示されて特図１変動遊技が１つ保留されていることが報知されている。この「特図Ｆ」の大当りに係る特図１変動遊技の開始に先立って以下の処理が実行されている。
【０３０２】
例えば、主制御部３００は、必要に応じて転落抽選と、当該特図１変動遊技に係る特図１始動情報の当否と、当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号とを判定し、これらの判定結果を第１副制御部４００に送信する。現在の制御状態は特図低確率中であるため転落抽選は実行されず、判定結果は例えば「特図Ｆ」の大当り、変動時間は例えば１５０００ｍｓとなる。
【０３０３】
これらの判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２１乃至図２３に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１３０１のＮｏ）、当該特図１変動遊技は大当りであり（ステップＳ１４０１のＹｅｓ）、停止図柄は「特図Ｆ」であり（ステップＳ１４０３のＹｅｓ）、大当り遊技後電サポ状態に移行せず（ステップＳ１４０５のＹｅｓ）、秘匿モードフラグがオン状態でなく（ステップＳ１４０７のＮｏ）、秘匿モードフラグをオン状態とし（ステップＳ１４１１）、秘匿モード実行回数の値として「３０」を設定し（ステップＳ１４０９）、通常予告の抽選に不当選となって当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３０４】
図２６（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って実行された特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理において、秘匿モード設定フラグがオン状態に設定されている。このため、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示した後の大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に、図２６（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、「秘匿モード突入」の文字画像を表示する大当り終了演出が実行される。これにより、遊技者は、パチンコ機１００の制御状態が潜伏確変状態に移行したことを認識できる。
【０３０５】
次に、図２６（ｃ）に示す、保留表示画像ａ１に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。図２６（ａ）に示す「特図Ｆ」の大当り遊技終了後の制御状態は特図高確率普図低確率状態に移行している。このため、主制御部３００は、転落抽選を実行し、例えば当選して特図低確率状態に転落し、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０３０６】
また、主制御部３００において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１３０１のＮｏ）、当該特図１変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１４０１のＮｏ、ステップＳ１４１７のＮｏ）、秘匿モードフラグがオン状態であり（ステップＳ１４１９のＹｅｓ）、秘匿モード実行回数の値から１減算して「２９」を設定し（ステップＳ１４２１）、秘匿モード実行回数の値が２９であって０ではなく（ステップＳ１４２３のＮｏ）、当該特図１変動遊技の時間時間は８０００ｍｓであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３０７】
図２６（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２６（ｃ）に示すように、保留表示画像ａ１は消去される。ところで、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に秘匿モード実行回数表示用カウンタを備えている。当該カウンタは、秘匿モード実行回数の値から１減算される毎に１カウントアップされ、秘匿モードフラグがオフ状態になるとリセット（カウンタ値は０）されるようになっている。第１副制御部４００は、当該カウンタ値を秘匿モード実行回数として演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御するようになっている。例えば図２６（ｃ）に示す時点において秘匿モード実行回数表示用カウンタのカウンタ値は、秘匿モード実行回数が１回減算されているので「１」になっている。このため、第１副制御部４００は、当該カウンタ値に基づいて、演出表示領域２０８ｄ内の上方に「秘匿モード１回目」という文字画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３０８】
また、この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に３個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された３個の特図１始動情報について図１３および図１４に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば１個目および２個目に導出された特図１始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ中でなく（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞があり（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、転落抽選に当選しているので現在の制御状態が特図低確率中であって特図高確率中でなく（ステップＳ１１０３のＮｏ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定し（ステップＳ１１０７）、事前判定結果がはずれであり（ステップＳ１１１１のＮｏ、ステップＳ１１１５のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１９）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば８０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１２１）、特図先読み処理を終了する。
【０３０９】
また、主制御部３００は、例えば３個目に導出された特図１始動情報について、現在の制御状態が電サポ中でなく（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞があり（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、転落抽選に当選しているので現在の制御状態が特図低確率中であって特図高確率中でなく（ステップＳ１１０３のＮｏ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定し（ステップＳ１１０７）、事前判定結果がはずれであり（ステップＳ１１１１のＮｏ、ステップＳ１１１５のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１９）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば４００００ｍｓと決定し（ステップＳ１１２１）、特図先読み処理を終了する。
【０３１０】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を保留された特図１変動遊技毎に実行する。例えば、第１副制御部４００は、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技については、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１２０１のＮｏ）、変動時間は８０００ｍｓであって所定の変動時間でないと判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２３）、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３１１】
また、第１副制御部４００は、３個目の保留に係る特図１変動遊技については、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１２０１のＮｏ）、変動時間は４００００ｍｓであって所定の変動時間であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態が電サポ中でなく（ステップＳ１２０５のＮｏ）、入賞は特図１であり（ステップＳ１２１７のＹｅｓ）、現在の制御状態が特図低確率状態であって高確率抽選状態でなく（ステップＳ１２１９のＮｏ）、図１６に示す保留変化予告抽選テーブル１による保留変化抽選結果が「保留Ｂ」に当選し（ステップＳ１２０９、ステップＳ１２１１のＹｅｓ）、３個目の保留であるため先読み予告実行回数を「３」に設定し（ステップＳ１２１３）、先読み予告実行中フラグをオン状態とし（ステップＳ１２１５）、特図１保留表示領域２０８ｄ１に「吉宗」の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２３）、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３１２】
これにより、図２６（ｄ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には保留表示として、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ａ１、ａ２と、その隣に「吉宗」の表示態様による保留表示画像ａ３とが表示される。
【０３１３】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば８０００ｍｓ）経過後に、図２６（ｅ）に示すように、「装飾４−装飾２−装飾２」が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３は特図１保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持されている。
【０３１４】
次に、図２６（ｆ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本例では、特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０３１５】
また、主制御部３００において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオン状態であり（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、制御状態は普図低確率状態であって電サポ中でなく（ステップＳ１３０３のＮｏ）、当該特図１変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１４０１のＮｏ、ステップＳ１４１７のＮｏ）、秘匿モードフラグがオン状態であり（ステップＳ１４１９のＹｅｓ）、秘匿モード実行回数の値から１減算して「２８」を設定し（ステップＳ１４２１）、秘匿モード実行回数が２８であって０ではなく（ステップＳ１４２３のＮｏ）、当該変動は特図１であり（ステップＳ１３１５のＹｅｓ）、先読み実行回数の値から１減算して「２」を設定し（ステップＳ１３０７）、先読み実行回数は２であって０ではなく（ステップＳ１３０９のＮｏ）、当該変動ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１３１７のＮｏ）、当該特図１変動遊技の時間時間は８０００ｍｓであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３１６】
図２６（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ１はデフォルト表示が維持され、保留表示画像ａ２は「吉宗」の保留表示態様となり、保留表示画像ａ３は消去される。また、秘匿モード実行回数表示用カウンタの値は１カウントアップされて「２」となっているので、演出表示領域２０８ｄ内の上方に「秘匿モード２回目」という文字画像が表示される。
【０３１７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば８０００ｍｓ）経過後に、図２６（ｇ）に示すように、「装飾７−装飾１−装飾１」が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１、ａ２は特図１保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持されている。
【０３１８】
次に、図２６（ｈ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本例では、特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０３１９】
また、主制御部３００において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオン状態であり（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、制御状態は普図低確率状態であって電サポ中でなく（ステップＳ１３０３のＮｏ）、当該特図１変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１４０１のＮｏ、ステップＳ１４１７のＮｏ）、秘匿モードフラグがオン状態であり（ステップＳ１４１９のＹｅｓ）、秘匿モード実行回数の値から１減算して「２７」を設定し（ステップＳ１４２１）、秘匿モード実行回数が２７であって０ではなく（ステップＳ１４２３のＮｏ）、当該変動は特図１であり（ステップＳ１３１５のＹｅｓ）、先読み実行回数の値から１減算して「１」を設定し（ステップＳ１３０７）、先読み実行回数は１であって０ではなく（ステップＳ１３０９のＮｏ）、当該変動ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１３１７のＮｏ）、当該特図１変動遊技の時間時間は８０００ｍｓであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３２０】
図２６（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ１は「吉宗」の保留表示態様となり、保留表示画像ａ２は消去される。また、秘匿モード実行回数表示用カウンタの値は１カウントアップされて「３」となっているので、演出表示領域２０８ｄ内の上方に「秘匿モード３回目」という文字画像が表示される。
【０３２１】
また、この特図１変動遊技中に特図２始動口２３２に１個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された特図２始動情報について図１３および図１４に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば導出された特図２始動情報について、現在の制御状態が普図低確率状態であって電サポ中でなく（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図２の入賞であって特図１の入賞でないと判定し（ステップＳ１１０１のＮｏ）、特図先読み処理を終了する。
【０３２２】
主制御部３００は、特図２保留数が１個増加したことを示す情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグがオン状態であり（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、変動時間の情報は不明であるため特図２保留表示領域２０８ｄ２に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２３）、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２６（ｈ）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、所定の色に塗り潰された円形の保留表示態様による保留表示画像ｂ１が表示される。
【０３２３】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば８０００ｍｓ）経過後に、図２６（ｉ）に示すように、「装飾３−装飾６−装飾８」が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１は特図１保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持されている。
【０３２４】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図１変動遊技よりも特図２変動遊技を優先して実行する特図２優先変動機である。このため、次に開始される特図変動遊技は特図２変動遊技となる。図２６（ｊ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本例では、特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０３２５】
また、主制御部３００において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオン状態であり（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、制御状態は普図低確率状態であって電サポ中でなく（ステップＳ１３０３のＮｏ）、当該特図２変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１４０１のＮｏ、ステップＳ１４１７のＮｏ）、秘匿モードフラグがオン状態であり（ステップＳ１４１９のＹｅｓ）、秘匿モード実行回数の値から１減算して「２６」を設定し（ステップＳ１４２１）、秘匿モード実行回数が２６であって０ではなく（ステップＳ１４２３のＮｏ）、当該変動は特図２であって特図１ではなく（ステップＳ１３１５のＮｏ）、当該変動ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１３１７のＮｏ）、当該特図２変動遊技の時間時間は８０００ｍｓであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図２変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３２６】
図２６（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ｂ１は消去される。また、秘匿モード実行回数表示用カウンタの値は１カウントアップされて「４」となっているので、演出表示領域２０８ｄ内の上方に「秘匿モード４回目」という文字画像が表示される。
【０３２７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば８０００ｍｓ）経過後に、図２６（ｋ）に示すように、「装飾１−装飾６−装飾７」が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１は特図１保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持されている。
【０３２８】
次に、図２６（ｌ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本例では、特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は４００００ｍｓとなる。
【０３２９】
また、主制御部３００において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオン状態であり（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、制御状態は普図低確率状態であって電サポ中でなく（ステップＳ１３０３のＮｏ）、当該特図１変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１４０１のＮｏ、ステップＳ１４１７のＮｏ）、秘匿モードフラグがオン状態であり（ステップＳ１４１９のＹｅｓ）、秘匿モード実行回数の値から１減算して「２５」を設定し（ステップＳ１４２１）、秘匿モード実行回数が２５であって０ではなく（ステップＳ１４２３のＮｏ）、当該変動は特図１であり（ステップＳ１３１５のＹｅｓ）、先読み実行回数の値から１減算して「０」を設定し（ステップＳ１３０７）、先読み実行回数は０であり（ステップＳ１３０９のＹｅｓ）、先読み実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３１１）、通常予告の抽選処理を実行して「予告Ａ」に当選し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３３０】
図２６（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ１は消去される。また、秘匿モード実行回数表示用カウンタの値は１カウントアップされて「５」となっているので、演出表示領域２０８ｄ内の上方に「秘匿モード５回目」という文字画像が表示される。
【０３３１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、実行中の当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告報知するために、「予告Ａ」の通常予告報知が開始される。図２６（ｍ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは図柄変動表示が継続され、中図柄表示領域２０８ｂに「姫様」の図柄が表示される。その後所定時間の経過後に、図２６（ｎ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂに「姫様」に代えて「リーチ」という文字の図柄が表示され、さらにその後所定時間の経過後に、図２６（ｏ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに「リーチ」に代えて「パンダ」の図柄が表示されて「リーチＡ」演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域２０８ｂに「パンダ」が表示されてから所定時間の経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば４００００ｍｓの経過後）に、図２７（ａ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾６」が表示され、これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３３２】
一方、当該特図１変動遊技が例えば「特図Ａ」の大当りの場合には、図２６（ｏ）に示す「パンダ」の図柄が中図柄表示領域２０８ｂに表示された後に、図２７（ｂ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾７」が表示され、これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。
【０３３３】
本実施例では、「特図Ｆ」の大当りに基づいて秘匿モードに突入する場合を例にとって説明したが、「特図Ｄ」または「特図Ｅ」の大当り、あるいは「特図Ｇ」または「特図Ｈ」の小当りであっても、図２６及び図２７に示すのと同様の特図変動遊技が実行される。また、本実施例では、図２６（ｃ）から始まる特図１変動遊技に先立って実行された転落抽選に当選した場合を例にとって説明したが、転落抽選に不当選となった場合には、図２６（ｄ）に示す保留表示画像ａ３に対応する特図１始動情報は、図１７に示す保留変化予告抽選テーブル２を参照して保留変化抽選が実行される（ステップＳ１２２１）。割込み実行された特図２変動遊技で特図高確率状態から特図低確率状態に転落してしまう可能性があるので、パチンコ機１００は、制御状態が特図高確率状態時の特図先読み予告を図１７に示す保留変化予告抽選テーブル２を参照して実行し、当り当確を示唆する事前予告報知の実行を規制するようになっている。
【０３３４】
また、本実施例では、図２６（ｈ）に示す特図２変動遊技が保留される前に制御状態が特図低確率状態に転落している例を説明したが、本実施例はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている所定の特図１始動情報（図２６（ｄ）に示す保留表示画像ａ３に対応する始動情報）に基づく事前判定の結果が大当りを導出すると判定したことに基づいて、当り確定を示唆する特定事前予告報知（「特図Ｃ（確定）」による事前予告報知）ではない事前予告報知（例えば、「保留Ａ」や「保留Ｂ」による事前予告報知）を開始し、当該所定の特図１始動情報に基づく当否判定前に特図２乱数値記憶領域に記憶された特図２始動情報（図２６（ｈ）に示す保留表示画像ｂ１に対応する始動情報）に基づく図柄変動表示の実行時に行われる転落抽選により、当該所定の特図１始動情報に基づく図柄変動表示が前記特定の当否判定結果を導出しないように変化した場合（例えば、当該特図１始動情報の乱数値が「２１８〜２１７９」であった場合）であっても、当該所定の特図１始動情報に基づく当否判定が実行されるまで事前予告報知を継続するようになっている。すなわち、秘匿モード突入後、特図高確率状態において図２６（ｄ）に示す「吉宗」の保留表示の表示態様で事前予告報知が開始され、その後特図高確率状態が維持され、図２６（ｈ）に示す保留表示画像ｂ１に対応する特図２変動遊技の開始に先立って実行された転落抽選に当選して特図低確率状態に転落した後もパチンコ機１００は、「吉宗」の保留表示の表示態様で事前予告報知を継続するようになっている。また、「吉宗」の保留表示の表示態様による事前予告報知は、当該事前予告報知の予告対象となっている始動情報の当否判定まで実行される。「当該当否判定まで」は、特図１または特図２関連抽選処理で当否判定を実行するまでであってもよいし、特図変動遊技が開始する直前までであってもよい。
【０３３５】
次に、本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２８を用いてより具体的に説明する。図２８は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、秘匿モード中に潜伏確変大当りまたは小当りに当選した場合の特図先読み予告報知について説明する。図２８（ａ）乃至図２８（ｏ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０３３６】
本実施例では、図２６（ａ）乃至図２７（ａ）を用いて説明したのと同様の特図変動遊技が実行される。図２８（ａ）は、図２７（ａ）に示すのと同様の装飾図柄表示装置２０８の表示状態であって、秘匿モードが開始されてから５回目の特図変動遊技が終了した状態を示している。図２８（ａ）に示す「装飾７−装飾６−装飾７」が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示された後に、１４回（秘匿モード開始後１９回）の特図変動遊技が実行され（不図示）、いずれの特図変動遊技もはずれとなる。当該１４回目の特図変動遊技が終了した時点で、制御状態は特図低確率普図低確率状態であり、先読み予告実行中フラグはオフ状態であり、秘匿モード実行回数として設定されている値は「１１」であり、秘匿モード実行回数表示用カウンタのカウンタ値は「１９」である。
【０３３７】
次に、図２８（ｂ）に示す、特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。制御状態は特図低確率状態にすでに転落しているため、主制御部３００は転落抽選を実行せず、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｆ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は１５０００ｍｓとなる。
【０３３８】
また、主制御部３００において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１３０１のＮｏ）、当該特図１変動遊技は大当りであり（ステップＳ１４０１のＹｅｓ）、停止図柄は「特図Ｆ」であって大当り遊技後に電サポが付かず（ステップＳ１４０５のＹｅｓ）、秘匿モードフラグがオン状態であり（ステップＳ１４１９のＹｅｓ）、秘匿モード実行回数の値として「３０」を再設定し、当該特図１変動遊技の変動時間は１５０００ｍｓであるため通常予告の抽選処理を実行し、不当選であって当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３３９】
図２８（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、秘匿モード実行回数を再設定する際に、秘匿モード実行回数表示用カウンタを１カウントアップしている。このため、当該カウンタのカウンタ値は「２０」であるため、演出表示領域２０８ｄ内の上方に「秘匿モード２０回目」という文字画像が表示される。
【０３４０】
また、この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に３個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された３個の特図１始動情報について図１３および図１４に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば１〜３個目に導出された特図１始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ中でなく（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞があり（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、現在の制御状態が特図低確率中であり（ステップＳ１１０３のＮｏ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定し（ステップＳ１１０７のＮｏ）、事前判定結果がはずれであり（ステップＳ１１１１のＮｏ、ステップＳ１１１５のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１９）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば８０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１２１）、特図先読み処理を終了する。
【０３４１】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を保留された特図１変動遊技毎に実行する。例えば、第１副制御部４００は、１〜３個目の保留に係る特図１変動遊技についてそれぞれ、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１２０１のＮｏ）、変動時間は８０００ｍｓであって所定の変動時間でないと判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに設けられた特図１保留表示領域２０８ｄ１に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２３）、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２８（ｂ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、所定の色に塗り潰された円形の保留表示態様による保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３が表示される。
【０３４２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば１５０００ｍｓ）経過後に、図２８（ｃ）に示すように、「装飾３−装飾４−装飾５」が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。
【０３４３】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾４−装飾５」が停止表示されてから所定時間の経過後に、「特図Ｆ」に係る大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の終了演出において、図２８（ｄ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、「秘匿モード継続」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は、パチンコ機１００が潜伏確変状態の制御状態を維持していることを認識できる。
【０３４４】
秘匿モード中に秘匿モードの実行回数が再設定されて継続されるのは、次のような場合である。最初に「特図Ｄ」〜「特図Ｆ」の大当りのいずれかに当選することにより秘匿モードに突入した場合には、次の当りが「特図Ｅ」〜「特図Ｈ」であると秘匿モードが継続される。また、最初に「特図Ｇ」または「特図Ｈ」の小当りに当選することにより秘匿モードに突入した場合には、次の当りが「特図Ｄ」〜「特図Ｈ」であると秘匿モードが継続される。一方、最初に「特図Ｄ」の大当りに当選することにより秘匿モードに突入した場合に、次の当りが「特図Ｄ」であると、秘匿モードは継続されない（図２３に示すステップＳ１４０５のＮｏ）。２回目の「特図Ｄ」に係る大当り遊技の終了後に、制御状態が特図高確率普図高確率（電サポ確変）状態に移行し、その後の特図２変動遊技の割込みにおける転落抽選で制御状態が特図低確率状態に転落する可能性がある。このため、パチンコ機１００は、「特図Ｄ」→「特図Ｄ」の場合には、秘匿モードを継続しないようになっている。
【０３４５】
次に、図２８（ｅ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、転落抽選が実行されず、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０３４６】
また、主制御部３００において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１３０１のＮｏ）、当該特図１変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１４０１のＮｏ、ステップＳ１４１７のＮｏ）、秘匿モードフラグがオン状態であり（ステップＳ１４１９のＹｅｓ）、秘匿モード実行回数の値から１減算して「２９」を設定し（ステップＳ１４２１）、秘匿モード実行回数が２９であって０ではなく（ステップＳ１４２３のＮｏ）、当該特図１変動遊技の時間時間は８０００ｍｓであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３４７】
図２６（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ１、ａ２はデフォルト表示が維持され、保留表示画像ａ３は消去される。また、秘匿モード実行回数表示用カウンタの値は１カウントアップされて「２１」となっているので、演出表示領域２０８ｄ内の上方に「秘匿モード２１回目」という文字画像が表示される。
【０３４８】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば８０００ｍｓ）経過後に、図２８（ｆ）に示すように、「装飾４−装飾１−装飾１」が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図１変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ａ１、ａ２は特図１保留表示領域２０８ｄ１での表示が維持されている。
【０３４９】
その後、不図示の２９回の特図変動遊技が実行され、例えばいずれの特図変動遊技もはずれとなり、図２８（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾５−装飾６−装飾８」が停止表示されて当該２９回目の特図変動遊技がはずれであることが報知されている。また、演出表示領域２０８ｄには、「秘匿モード５０回目」という文字画像が表示されて、当該特図変動遊技が最初に秘匿モードに突入してから累積で５０回の特図変動遊技が実行されたことが報知されている。また、当該２９回の特図変動遊技が全てはずれであるため、パチンコ機１００の制御状態は特図低確率普図低確率状態である。
【０３５０】
図２８（ｇ）に示す、２９回目（累積５０回目）の特図変動遊技の開始に先立って実行された特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理において、秘匿モード実行回数の値は「０」に設定され（ステップＳ１４２３）、秘匿モードフラグはオフ状態に設定される（ステップＳ１４２５）。また、秘匿モードフラグがオフ状態に設定される際に、秘匿モード実行回数表示用カウンタはリセットされる。本実施例によるパチンコ機１００は、秘匿モード実行回数の再設定の契機となった特図変動遊技の次の特図変動遊技から数えて３０回の特図変動遊技の間に再度秘匿モード実行回数が再設定されない場合には、秘匿モードフラグはオフ状態に設定されることに基づいて、秘匿モードは終了するようになっている。なお、当該３０回の特図変動遊技のいずれかで「特図Ｅ」または「特図Ｆ」の大当りあるいは「特図Ｇ」または「特図Ｈ」の小当りに当選した場合には、秘匿モード実行回数が再設定されるので、秘匿モードは継続される。
【０３５１】
次に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾５−装飾６−装飾８」が停止表示されてから所定時間経過後に、特図１保留表示領域２０８ｄ１に表示された保留表示画像ａ１に対応する特図１変動遊技が開始される。当該特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本実施例では例えば、主制御部３００は転落抽選を実行せず、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０３５２】
また、主制御部３００において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１３０１のＮｏ）、当該特図１変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１４０１のＮｏ、ステップＳ１４１７のＮｏ）、秘匿モードフラグがオフ状態であり（ステップＳ１４１９のＮｏ）、当該特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３５３】
図２８（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３５４】
また、この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図１３および図１４に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば導出された特図１始動情報について、現在の制御状態が普図低確率状態であって電サポ中でなく（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であり（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、現在の制御状態は特図低確率状態であり（ステップＳ１１０３のＮｏ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率低確率テーブルを参照して事前判定し（ステップＳ１１０７）、事前判定結果が大当りであり（ステップＳ１１１１のＹｅｓ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１１１３）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば６５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１２１）、特図先読み処理を終了する。
【０３５５】
主制御部３００は、特図１保留数が１個増加したことを示す情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１２０１のＮｏ）、変動時間は６５０００ｍｓであって所定の変動時間であり（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態が普図低確率中であって電サポ中でなく（ステップＳ１２０５のＮｏ）、入賞は特図１であり（ステップＳ１２１７のＹｅｓ）、制御状態が特図低確率中であって高確率抽選状態でなく（ステップＳ１２１９のＮｏ）、図１６に示す保留変化予告抽選テーブル１による保留変化抽選において「保留Ｃ（当確）」に当選し（ステップＳ１２０９、ステップＳ１２１１のＹｅｓ）、１個目の保留であるため先読み予告実行回数を「１」に設定し（ステップＳ１２１３）、先読み予告実行中フラグをオン状態とし（ステップＳ１２１５）、特図１保留表示領域２０８ｄ１に「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２３）、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２８（ｈ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、「サボハニ」の保留表示態様による保留表示画像ａ１が表示される。
【０３５６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば８０００ｍｓ）経過後に、図２８（ｉ）に示すように、「装飾７−装飾１−装飾１」が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。
【０３５７】
次に、図２８（ｊ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、必要に応じて転落抽選をした後に、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。現時点で特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。
【０３５８】
また、主制御部３００から当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオン状態であり（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、電サポ中でなく（ステップＳ１３０３のＮｏ）、当該特図１変動遊技は大当りであり（ステップＳ１４０１のＹｅｓ）、当該変動の大当り図柄は「特図Ａ」であって「特図Ｄ」〜「特図Ｆ」ではなく（ステップＳ１４０３のＮｏ）、秘匿モードフラグがオン状態でなく（ステップＳ１４１３のＮｏ）、当該変動は特図１であり（ステップＳ１３１５のＹｅｓ）、先読み予告実行回数の値から１減算して「０」を設定し（ステップＳ１３０７）、先読み予告実行回数は０であり（ステップＳ１３０９のＹｅｓ）、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３１１）、通常予告の抽選処理を実行して「予告Ｂ」に当選し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３５９】
以上の処理が終了すると、図２８（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２８（ｊ）に示すように、保留表示画像ａ１は消去される。
【０３６０】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、実行中の当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告報知するために、「予告Ｂ」の通常予告報知が開始される。図２８（ｋ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは図柄変動表示が継続され、中図柄表示領域２０８ｂに「お局様」の図柄が表示される。その後所定時間の経過後に、図２８（ｌ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂには「お局様」に代えて「リーチ」という文字の図柄が表示され、さらにその後所定時間の経過後に、図２８（ｍ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには「リーチ」に代えて「姫様の妹」の図柄が表示されて「リーチＢ」演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域２０８ｂに「姫様の妹」が表示されてから所定時間の経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば６５０００ｍｓ時間の経過後）に、図２８（ｎ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾７」が表示され、これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。
【０３６１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部３００は、大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第１副制御部４００に送信する。図２８（ｏ）に示すように、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄに「大当り」という文字画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御し、１５Ｒ特別大当りに係る演出を実行する。
【０３６２】
例えば秘匿モードが終了した時点でパチンコ機１００の制御状態が特図低確率普図低確率状態である場合には、特図２変動遊技が割り込んだとしても特図低確率状態に転落する可能性がない。このため、本実施例によるパチンコ機１００は、保留変化抽選において保留変化予告抽選テーブル１を参照することにより、当り確定を示唆する「保留Ｃ（当確）」による事前予告報知も選択できるようになっている。
【０３６３】
次に、本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２８を参照しつつ図２９を用いてより具体的に説明する。図２９は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。図２９は、図２８（ｇ）に示す特図変動遊技が終了した時点において、パチンコ機１００の制御状態が特図高確率普図低確率状態である場合のその後の特図先読み予告報知態様の一例を示している。本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示すと、図２８（ａ）乃至図２８（ｇ）、図２９（ａ）乃至図２９（ｃ）および図２８（ｋ）乃至図２９（ｏ）となる。以下、上記実施例３によるパチンコ機１００における特図変動遊技と異なる点について簡述する。
【０３６４】
図２９（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技の実行中に、特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図１３および図１４に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば導出された特図１始動情報について、現在の制御状態が普図低確率状態であって電サポ中でなく（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であり（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、現在の制御状態は特図高確率状態であり（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）、転落抽選に当選せず（ステップＳ１１０５のＮｏ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定し（ステップＳ１１０９）、事前判定結果が大当りであり（ステップＳ１１１１のＹｅｓ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１１１３）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば６５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１２１）、特図先読み処理を終了する。
【０３６５】
また、主制御部３００は、特図１保留数が１個増加したことを示す情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１２０１のＮｏ）、変動時間は６５０００ｍｓであって所定の変動時間であり（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態が普図低確率中であって電サポ中でなく（ステップＳ１２０５のＮｏ）、入賞は特図１であり（ステップＳ１２１７のＹｅｓ）、制御状態が特図高確率中であり（ステップＳ１２１９のＹｅｓ）、図１７に示す保留変化予告抽選テーブル２による保留変化抽選において「保留Ａ」に当選し（ステップＳ１２０９、ステップＳ１２１１のＹｅｓ）、１個目の保留であるため先読み予告実行回数を「１」に設定し（ステップＳ１２１３）、先読み予告実行中フラグをオン状態とし（ステップＳ１２１５）、特図１保留表示領域２０８ｄ１に「悪徳商人越後屋」の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２３）、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２９（ａ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、「悪徳商人越後屋」の保留表示態様による保留表示画像ａ１が表示される。
【０３６６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば８０００ｍｓ）経過後に、図２９（ｂ）に示すように、「装飾７−装飾１−装飾１」が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。
【０３６７】
次に、上記実施例３の図２８（ｊ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って実行されたのと同様の処理が実行され、これにより、図２９（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２９（ｃ）に示すように、保留表示画像ａ１は消去される。その後、本実施例では、上記実施例３における図２８（ｋ）乃至図２８（ｏ）に示すのと同様の特図１変動遊技が実行される。
【０３６８】
例えば秘匿モードが終了した時点でパチンコ機１００の制御状態が特図高確率普図低確率状態である場合には、特図２変動遊技の割込みにより特図低確率状態に転落してしまう可能性がある。このため、本実施例によるパチンコ機１００は、保留変化抽選において保留変化予告抽選テーブル２を参照することにより、当り確定を示唆する「保留Ｃ（当確）」による事前予告報知を規制することができるようになっている。
【０３６９】
次に、本実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図３０を用いてより具体的に説明する。図３０は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、大当り遊技終了後の電サポ中に実行される１００回の特図変動遊技後の特図先読み予告報知の例について説明する。図３０（ａ）乃至図３０（ｊ）、または、図３０（ａ）乃至図３０（ｉ）および図３０（ｋ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列でそれぞれ示している。
【０３７０】
図３０（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに、「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、例えば「特図Ａ」の大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
【０３７１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部３００は、大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第１副制御部４００に送信する。図３０（ｂ）に示すように、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄに「大当り」という文字画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御し、１５Ｒ特別大当りに係る演出を実行する。
【０３７２】
その後大当り遊技は継続され、１５ラウンドの大当り遊技が終了すると、主制御部３００は、大当り遊技を終了するとともに、大当り遊技の終了、特図確率変動フラグの値（例えば、特図確変状態であることを示す値「１」）および時短フラグの値（例えば、電サポ状態であることを示す値「１」）等の情報を含むコマンドを送信する。
【０３７３】
図３０（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、当該コマンドを受信すると、「大当り終了」の文字画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、大当り遊技が終了することを遊技者に報知できる。
【０３７４】
図３０（ｄ）に示すように、第１副制御部４００は、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」を再表示する。また、この大当り遊技中に特図２始動口２３２に３個の遊技球が入賞し、大当り遊技中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された３個の特図２始動情報について図１３および図１４に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えばこれら３個の特図２始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ中であり（ステップＳ１０００のＹｅｓ）、特図２の入賞であり（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、現在の制御状態は特図高確率状態であり（ステップＳ１００３のＹｅｓ）、例えば転落抽選に当選せず（ステップＳ１００５のＮｏ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定した結果はずれであり（ステップＳ１０１１のＮｏ、ステップＳ１０１５のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１０１９）、図１２に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば８０００ｍｓと決定し（ステップＳ１０２１）、特図先読み処理を終了する。
【０３７５】
主制御部３００は、特図２保留数が３個増加したことを示す情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を保留された特図２変動遊技毎に実行する。例えば、第１副制御部４００は、３個の保留に係る特図２変動遊技についてそれぞれ、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１２０１のＮｏ）、変動時間は８０００ｍｓであって所定の変動時間でないと判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに設けられた特図２保留表示領域２０８ｄ２に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２３）、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図３０（ｄ）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、所定の色に塗り潰された円形の保留表示態様による保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３が表示される。
【０３７６】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、図３０（ｅ）に示す１回目の特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。
【０３７７】
前回の特図１変動遊技は大当り図柄が「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りであるため、制御状態は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態に移行している。このため、図３０（ｅ）に示す特図２変動遊技に先立って主制御部３００は、当否判定よりも前に転落抽選を実行する。本例では例えば、図１０（ｄ）に示す転落抽選用テーブルを参照して転落抽選に不当選となり、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０３７８】
また、主制御部３００から送信された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１３０１のＮｏ）、当該特図２変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１４０１のＮｏ、ステップＳ１４１７のＮｏ）、秘匿モードフラグがオン状態でなく（ステップＳ１４１９のＮｏ）、通常予告の抽選に不当選となって当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３７９】
以上の処理が終了すると、図３０（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３０（ｅ）に示すように、保留表示画像ｂ１、ｂ２は表示が維持され、保留表示画像ｂ３は消去される。
【０３８０】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば８０００ｍｓ）経過後に、図３０（ｆ）に示すように、「装飾４−装飾３−装飾３」が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図２変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像ｂ１、ｂ２は特図２保留表示領域２０８ｄ２での表示が維持されている。
【０３８１】
次に、図３０（ｇ）に示す２回目の特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。
【０３８２】
前回の特図２変動遊技の開始に先立って実行された転落抽選は不当選であったため、制御状態は、特図高確率普図高確率状態が維持されている。このため、図３０（ｇ）に示す特図２変動遊技に先立って主制御部３００は、当否判定よりも前に転落抽選を実行する。本例では例えば、図１０（ｄ）に示す転落抽選用テーブルを参照して転落抽選に当選して制御状態が特図低確率状態に転落する。このため、当否判定は図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して実行され、当否判定結果は例えばはずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０３８３】
また、主制御部３００から送信された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１３０１のＮｏ）、当該特図２変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１４０１のＮｏ、ステップＳ１４１７のＮｏ）、秘匿モードフラグがオン状態でなく（ステップＳ１４１９のＮｏ）、通常予告の抽選に不当選となって当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３８４】
以上の処理が終了してから所定時間の経過後に、図３０（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３０（ｇ）に示すように、保留表示画像ｂ１は表示されたままで、保留表示画像ｂ２は消去される。
【０３８５】
図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば８０００ｍｓ）経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには所定の図柄が停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３８６】
その後、９８回の特図変動遊技が実行され、図３０（ｈ）に示すように、図３０（ｅ）に示す特図２変動遊技から数えて１００回目の特図変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾３−装飾６」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。また、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、デフォルト表示態様の保留表示画像ｂ１が表示され、特図２変動遊技が１つ保留されていることが報知されている。
【０３８７】
１００回の特図変動遊技が終了することに基づいて、パチンコ機１００の制御状態は、特図低確率普図低確率状態に移行する。
【０３８８】
次に、図３０（ｉ）に示す保留表示画像ｂ１に対応する特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。
【０３８９】
現時点での制御状態は、特図低確率普図低確率状態に移行している。このため、主制御部３００は、転落抽選を実行せず、当否判定を実行し（例えば、当否判定結果ははずれ、停止図柄は「特図Ｉ」）、特図２変動遊技の変動時間は８０００ｍｓと判定する。
【０３９０】
また、主制御部３００から送信された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１３０１のＮｏ）、当該特図２変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく（ステップＳ１４０１のＮｏ、ステップＳ１４１７のＮｏ）、秘匿モードフラグがオン状態でなく（ステップＳ１４１９のＮｏ）、通常予告の抽選に不当選となって当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し（ステップＳ１３２７）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３９１】
以上の処理が終了してから所定時間の経過後に、図３０（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３９２】
また、この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図１３および図１４に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、現在の制御状態が普図低確率中であって電サポ中でなく（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞があり（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、現在の制御状態が特図低確率中であって特図高確率中でなく（ステップＳ１１０３のＮｏ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定し（ステップＳ１１０７）、事前判定結果が大当りであり（ステップＳ１１１１のＹｅｓ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１１１３）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば６５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１２１）、特図先読み処理を終了する。
【０３９３】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２０に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり（ステップＳ１２０１のＮｏ）、変動時間は６５０００ｍｓであって所定の変動時間であり（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態が電サポ中でなく（ステップＳ１２０５のＮｏ）、入賞は特図１であり（ステップＳ１２１７のＹｅｓ）、制御状態は特図低確率状態であって高確率抽選状態でなく（ステップＳ１２１９のＮｏ）、図１６に示す保留変化予告抽選テーブル１による保留変化抽選結果が「保留Ｃ（当確）」に当選し（ステップＳ１２０９、ステップＳ１２１１のＹｅｓ）、１個目の保留であるため先読み予告実行回数を「１」に設定し（ステップＳ１２１３）、先読み予告実行中フラグをオン状態とし（ステップＳ１２１５）、特図１保留表示領域２０８ｄ１に「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２３）、始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図３０（ｊ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、「サボハニ」の保留表示態様による保留表示画像ａ１が表示される。
【０３９４】
図示は省略するが、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば８０００ｍｓ）経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには所定の図柄が停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３９５】
図３０（ｊ）に示す例では、１００回の特図変動遊技の間に転落抽選に当選してパチンコ機１００の制御状態が特図低確率状態に転落しているため、特図先読み予告報知態様として当確を示唆する「サボハニ」が表示され得る。これに対して、１００回の特図変動遊技の間に転落抽選に当選しないとパチンコ機１００の制御状態は、特図高確率普図低確率状態に移行する。さらに、制御状態は、図３０（ｉ）に示す特図変動遊技の開始に当って実行される転落抽選に当選しないと特図高確率普図低確率状態が維持される。このため、特図先読み予告報知態様として当確を示唆する「サボハニ」の表示態様は規制され、保留変化予告抽選に当選しても、図３０（ｋ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、「サボハニ」以外の例えば「吉宗」が表示される。
【０３９６】
次に、本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００について図３１を用いて説明する。図３１（ａ）は変形例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技の一例を示している。図３１（ａ）に示すように、本変形例によるパチンコ機１００では、秘匿モード中であっても、制御状態が特図低確率状態に転落している場合には、「保留Ｃ（当確）」の「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像ａ１を特図１保留表示領域２０８ｄ１に表示できるようになっている。秘匿モード中は特図高確率状態および特図低確率状態のいずれの状態にもなり得る。本実施の形態では、「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像ａ１は、特図高確率中に表示することは規制されているものの、特図低確率中に表示することは規制されていない。このため、秘匿モード中であっても特図低確率状態であれば、「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像ａ１を特図１保留表示領域２０８ｄ１に表示しても問題は生じない。また、秘匿モード中に「サボハニ」の保留表示が絶対に表示されない構成であると、遊技者は秘匿モード中に当り確定の特定事前予告報知を期待できなくなり、秘匿モードの興趣が低下する可能性がある。本変形例では、秘匿モード中にも当り確定の特定事前予告報知を実行することができるので、秘匿モードの興趣の低下を防止できる場合がある。
【０３９７】
図３１（ｂ）は、本実施の形態の変形例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技の一例を示している。図３１（ｂ）の図中左側には、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されて秘匿モードが終了した状態が例示され、図中右側には、当該秘匿モード終了後の最初の特図１変動遊技（図中左側の保留表示画像ａ１に対応する特図１変動遊技）が実行されている状態が例示されている。また、図中右側の上方には、秘匿モード中に実行されていた事前予告報知や特定事前予告報知の報知態様が維持されている状態が例示され、下側には、秘匿モード中に実行されていた事前予告報知や特定事前予告報知の報知態様が維持されていない状態が例示されている。本変形例によるパチンコ機１００は、秘匿モード中に事前予告報知または特定事前予告報知が実行されている場合に秘匿モードの終了契機が到来しても事前予告報知等を秘匿モード終了後に継続してもよいし、打ち切ってもよいようになっている。例えば、図３１（ｂ）の図中左側から右上側に向かって矢印で示す例では、パチンコ機１００は、秘匿モード中に実行されていた特定事前予告報知態様（「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像ａ２）を秘匿モード終了後も特定事前予告報知態様（「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像ａ１）で継続して装飾図柄表示装置２０８に表示している。一方、図３１（ｂ）の図中左側から右下側に向かって矢印で示す例では、パチンコ機１００は、秘匿モード中に実行されていた特定事前予告報知態様（「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像ａ２）を秘匿モード終了後はデフォルト表示態様（円形の保留表示の表示態様による保留表示画像ａ１）に変化させ、特定事前予告報知を打ち切って装飾図柄表示装置２０８に表示している。
【０３９８】
図３１（ｃ）は、本実施の形態の変形例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技の一例を示している。図３１（ｃ）の図中左側には、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されて秘匿モードが終了した状態が例示され、図中右側には、当該秘匿モード終了後の最初の特図１変動遊技（図中左側の保留表示画像ａ１に対応する特図１変動遊技）が実行されている状態が例示されている。図３１（ｃ）に示すように、本変形例によるパチンコ機１００は、秘匿モード中に実行されていた事前予告報知（例えば、「保留Ａ」または「保留Ｂ」による報知）や特定事前予告報知（例えば、「保留Ｃ（当確）」による報知）の表示態様を当該秘匿モード終了後に変更できるように構成されている。本例では、パチンコ機１００は、秘匿モード終了後に保留されている特図変動遊技の特図先読み予告を再実行し、「吉宗」の保留表示を用いた事前予告報知（図中左側の保留表示画像ａ２による報知）を「サボハニ」の保留表示を用いた特定事前予告報知（図中右側の保留表示画像ａ１による報知）に変更していている。
【０３９９】
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図３１を参照しつつ説明する。
（Ａ１）
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段（例えば、図３に示す特図１表示装置２１２）と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段（例えば、図３に示す特図２表示装置２１４）と、
第二の先読み予告（例えば、図１５に示す保留Ｃ（当確）による先読み予告）を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、第一副制御部４００、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で大当り判定の結果に対応する図柄を少なくとも確定表示可能とされる構成であり（例えば、図５参照）、
前記第一の表示手段は、前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）（例えば、特図１の変動表示）を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）（例えば、特図２の変動表示）を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり（例えば、図７に示す特図２関連抽選処理Ｓ２２９および特図１関連抽選処理Ｓ２３１参照）、
前記第二の表示手段は、前記第二の先読み予告が実行された場合は、該第二の先読み予告が開始された時点で保留されている前記第二の図柄変動表示において大当りに対応する図柄を確定表示する手段である（例えば、図２０に示す始動情報入賞時第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１２０７のＹｅｓ→ステップＳ１２０９および図１６に示す保留変化予告抽選テーブル１参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２）
（Ａ１）に記載の遊技台であって、
複数の状態のうちの一の状態を少なくとも開始可能な制御手段（例えば、図４に示す主制御部３００）を備え、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、電サポ状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、非電サポ状態であり、
前記大当り判定は、第一の確率（例えば、１／３００．６）で少なくとも実行可能な判定であり、
前記大当り判定は、第二の確率（例えば、１／３０．０６）で少なくとも実行可能な判定であり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも高い確率であり、
前記大当り判定を実行する確率を前記第二の確率から前記第一の確率へと転落させる転落判定を実行可能な転落判定手段（例えば、図７に示す特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））を備え、
前記大当り判定は、前記非電サポ状態において前記第二の確率で実行される場合がある判定であり（例えば、図１０（ｂ）参照）、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告（例えば、図１５に示す保留Ａや保留Ｂによる先読み予告）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、前記第一の先読み予告が実行された場合は、該第一の先読み予告が開始された時点で保留されている前記第一の図柄変動表示において大当りに対応する図柄を確定表示する場合がある手段であり（例えば、図１６に示す保留変化予告抽選テーブル１参照）、
前記第一の表示手段は、前記第一の先読み予告が実行された場合は、該第一の先読み予告が開始された時点で保留されている前記第一の図柄変動表示においてはずれに対応する図柄を確定表示する場合がある手段であり（例えば、図１６に示す保留変化予告抽選テーブル１参照）、
前記第一の先読み予告は、前記非電サポ状態においてのみ実行可能な先読み予告である（例えば、図１３、図１４、および図２０参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３）
（Ａ２）に記載の遊技台であって、
複数の保留アイコン（例えば、図１５に示す保留表示画像参照）を少なくとも表示可能な保留表示手段（例えば、図２４に示す特図１保留表示領域２０８ｄ１、特図２保留表示領域２０８ｄ２）を備え、
前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン（例えば、図１５に示す保留Ａや保留Ｂ）であり、
前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコン（例えば、図１５に示す保留Ｃ（当確））であり、
前記先読み予告手段は、前記保留表示手段に前記第一の保留アイコンを表示させることにより前記第一の先読み予告を実行可能な手段であり（例えば、図１６に示す保留変化予告抽選テーブル１や図１７に示す保留変化予告抽選テーブル２、図２６、および図２９参照）、
前記先読み予告手段は、前記保留表示手段に前記第二の保留アイコンを表示させることにより前記第二の先読み予告を実行可能な手段である（例えば、図１６に示す保留変化予告抽選テーブル１、および図２５参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４）
（Ａ２）または（Ａ３）に記載の遊技台であって、
前記転落判定は、前記大当り判定が前記第二の確率で行われている場合に実行する判定であり（例えば、図７、図１０（ｄ）参照）、
前記大当り判定は、前記転落判定に当選した場合は前記第一の確率で実行される判定であり（例えば、図７、図１０（ｄ）参照）、
前記大当り判定は、前記転落判定に当選しなかった場合は前記第二の確率で実行される判定であり（例えば、図７、図１０（ｄ）参照）、
前記転落判定は、前記大当り判定よりも前に実行される判定である（例えば、図７、図１０（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５）
（Ａ１）乃至（Ａ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（１）実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技球が第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に進入したことに基づいて導出した始動情報（例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組）を所定の上限数（例えば、４個）まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域）と、
遊技球が第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に進入したことに基づいて導出した始動情報（例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組）を所定の上限数（例えば、４個）まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２乱数値記憶領域）と、
前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当りや小当り）であることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、大当り遊技や小当り遊技）を付与する特別遊技状態付与手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
前記特別遊技状態終了後に、前記特定の当否判定結果を導出する確率を通常確率（例えば、特図低確率）から高確率（例えば、特図高確率）に変動させることが可能な確率変動手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段（例えば、特図１および特図２表示装置２１２、２１４や装飾図柄表示装置２０８）と、
前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させる転落判定を前記図柄変動表示の実行毎に行う転落抽選手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
前記転落判定を行うよりも前に、前記転落抽選手段が前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させるか否かを事前判定する転落事前判定手段（例えば、特図先読み処理のステップＳ１００５およびＳ１１０５）と、
前記当否判定手段が前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４））と、
前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知（例えば、「保留Ａ」や「保留Ｂ」による事前予告報知）を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に開始する事前予告手段（例えば、始動情報入賞時第１副制御部先読み予告実行処理および変動開始時第１副制御部予告実行処理や装飾図柄表示装置２０８）と、
所定の第一の進入率制御状態（例えば、羽根部材２３２ａが閉状態）と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態（例えば、羽根部材２３２ａが開状態）の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段（例えば、普図状態更新処理、普図関連抽選処理および羽根部材２３２ａ）と、
を備えた遊技台であって、
前記事前判定手段は、前記転落事前判定手段の事前判定結果に基づいて、前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率または前記通常確率で当否の事前判定を行い（例えば、特図先読み処理のステップＳ１００７、Ｓ１００９、Ｓ１１０７およびＳ１１０９）、
前記事前予告報知は、前記特定の当否判定結果を導出する場合にのみ出現可能な特定事前予告報知（例えば、「保留Ｃ（当確）」による事前予告報知）を含んで構成し、
前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態時には前記特定事前予告報知の出現を規制する（例えば、始動情報入賞時第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１２０５のＮｏ→ステップＳ１２１７のＹｅｓ→ステップＳ１２１９のＹｅｓ→ステップＳ１２２１および保留変化予告抽選テーブル２）
ことを特徴とする。
【０４００】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、制御状態が特図高確率状態でありかつ非電サポ中には、例えば当確を示唆する特定事前予告（プレミア事前予告）を規制するようになっている。これにより、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、転落抽選のゲーム性において予告の矛盾を規制できる場合がある。具体的には、特図高確率かつ第一の進入率制御状態中（例えば電サポ中）の事前判定に基づき特図１始動情報に対して当りの予告を出現させた後に、特図２始動情報が割り込んで、当該特図２始動情報に基づく転落抽選に当選した場合、当該特図１始動情報は事前判定時には高確率での抽選に基づいていたが、実際の変動が開始する時点では低確率状態での抽選に変わっている。この場合、当否判定自体に信憑性がなくなるため、当り確定の予告を規制することで転落抽選特有に起こりうる矛盾を回避できる場合がある。
【０４０１】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記事前予告手段は、前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている前記所定の始動情報に基づく前記事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出すると判定したことに基づいて、前記特定事前予告報知ではない前記事前予告報知（例えば、「保留Ａ」や「保留Ｂ」による事前予告報知）を開始し、前記所定の始動情報に基づく当否判定前に前記第二の始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく図柄変動表示の実行時に行われる前記転落判定により、当該所定の始動情報に基づく図柄変動表示が前記特定の当否判定結果を導出しないように変化した場合であっても、当該所定の始動情報に基づく当否判定まで前記事前予告報知を継続する（例えば、図２６（ｄ）乃至図２６（ｋ）に示す「吉宗」の保留表示を用いた事前予告報知）こと
を特徴とする。
【０４０２】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、特図高確率普図低確率状態で大当りとなる場合にプレミアでない事前予告報知を行いつつ、特図２変動遊技の割り込みで大当りが消滅したときであっても事前予告報知を継続するようになっている。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、事前予告報知を行った図柄変動表示の当否判定結果が転落抽選に当選することより、当りからはずれに変化する場合であっても、当該事前予告報知の対象である始動情報の当否判定（図柄変動の開始）まで当該事前予告報知を継続するようにすることで抽選状態が転落したことを遊技者に悟られないようすることができる場合がある。
【０４０３】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記特定の当否判定結果は、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第一の特定の当否判定結果（例えば、当り遊技後に制御状態が特図高確率普図低確率になる図柄であって「特図Ｄ」〜「特図Ｆ」）と、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記通常確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第二の特定の当否判定結果（例えば、当り遊技後に制御状態が特図低確率普図低確率になる図柄であって「特図Ｇ」および「特図Ｈ」）を有し、
前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態の終了後は前記特定事前予告報知の出現を実行可能に構成したこと
を特徴とする。
【０４０４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の進入率制御状態であっても、当否判定の抽選確率が通常確率となる場合は、転落抽選による矛盾は生じないため、当り確定の事前予告を出現させることができる。そのため、進入状態に関わらず当り確定予告を出現させることが可能となるため遊技の興趣を損なうことがない。また、上記実施の形態によるパチンコ機１００は、大当り遊技終了後に制御状態が特図低確率状態に移行する図柄を有していないため、第二の特定の当否判定結果として小当りのみが例示されているが、パチンコ機１００は、第二の特定の当否判定結果の一例として大当り遊技終了後に制御状態が特図低確率状態に移行する図柄を有していてもよい。
【０４０５】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の特定の当否判定結果および前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態終了後は、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率か前記通常確率かを秘匿する（例えば、秘匿モード更新処理のステップＳ１４０１〜Ｓ１４１１およびステップＳ１４１７）こと
を特徴とする。
【０４０６】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、秘匿モード期間中は高確率抽選状態と、当り確定の事前予告報知の出現に期待しながら遊技することができる場合がある。当り確定の事前予告報知は特図２始動情報の割り込みに関わらず必ず当りとすることができる場合がある。本実施の形態では、秘匿モード中に当り確定の事前予告報知が出現した場合は、当否判定が通常確率（特図低確率）であったことが確定してしまう。しかし、見た目で当確となる特図先読み予告が出現するか否かという点では変化がないので、遊技者は特図高確率状態なのか特図低確率状態なのかを認識することができず、他の遊技状態と変わらず当り確定の事前予告報知を遊技者に見せることが可能な場合がある。
【０４０７】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記当否判定手段は、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態時に遊技球が前記第二の始動領域に進入した場合には、すでに前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に対して行われた前記当否の事前判定結果に関わらず、前記第二の始動領域への入賞に基づく始動情報に対する前記転落判定の結果に基づいて前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の当否判定を実行すること
を特徴とする。
【０４０８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、特図２の優先変動で転落する可能性が明確になるとともに、転落抽選で事前判定に基づく予告を行った場合に起こり得る矛盾を規制できる場合がある。
【０４０９】
上記パチンコ機１００は、図柄変動表示の変動表示時間を決定する変動時間決定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）、特図１および特図２変動表示時間決定テーブル）を備え、当該変動時間決定手段は、特図高確率と通常確率（例えば、特図低確率）とで特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出しない場合（すなわち、はずれを導出する場合）における変動時間をほぼ略同等に決定可能に構成したことを特徴とする。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、変動時間（装飾図柄表示手段上で行われるはずれリーチ等の選択率）により、特定の当否判定結果を導出する確率が高確率か通常確率かを遊技者に悟られないようにすることが可能であり、遊技者にいつも高確率であることを期待させつつ遊技を行わせることができる場合がある。
【０４１０】
パチンコ機１００は、当該変動時間決定手段が転落判定の結果に基づかずに当否判定の結果に基づいて変動表示時間を決定し、当該変動表示時間によって特定の当否判定結果を導出する確率を遊技者に認識困難にしたことを特徴とする。本実施形態では、転落抽選結果が変動時間の決定に直接的には関与していない。すなわち、図１１および図１２に示すように、変動時間は、停止図柄、電サポの有無および特図変動遊技の保留数に基づいて決定されるので、転落抽選結果が変動時間の決定に直接的には関与していない。ところが、当りに当選するか否かは、特図高確率状態か否かにより影響されるので、変動時間は間接的には転落抽選結果の影響を受ける場合がある。しかしながら、転落抽選は間接的にしか変動時間に影響しないので、遊技者は変動時間に基づいて、現在の制御状態が高確率状態か否か、あるいは転落抽選に当選したかを認識することはできないようになっている。
【０４１１】
パチンコ機１００は、特図変動遊技の保留の表示態様を変更する（例えば、デフォルト表示から「保留Ａ」、「保留Ｂ」または「保留Ｃ（当確）」を用いた事前予告報知に変更する）ことにより事前予告報知を実行するようになっている。
【０４１２】
上記パチンコ機１００は、事前予告報知（特定事前予告報知）の種類を（信頼度が異なるように）複数有し、当りからはずれに変化した場合であっても段階的に事前予告報知を変化させるようになっていてもよい。当り確定のプレミア予告（例えば「サボハニ」の保留表示による事前予告報知）が実行されなくても、事前予告報知に期待とバリエーションを持たせることが可能な場合がある。
【０４１３】
パチンコ機１００は、秘匿モードを開始してから３０回転の特図変動遊技が消化されて秘匿モードを終了しても、転落抽選に当選しない限り制御状態を高確率状態に維持するようになっている。また、パチンコ機１００は、大当り遊技終了後に電サポ状態で１００回の特図変動遊技が終了して電サポ状態が終了した場合であっても、転落抽選に当選しない限り高確率状態を維持するようになっている。
【０４１４】
以上説明した本発明は、以下のようにまとめられる。
遊技球が第一の始動領域に進入したことに基づいて導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段と、
遊技球が第二の始動領域に進入したことに基づいて導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段と、
前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、
前記特別遊技状態終了後に、前記特定の当否判定結果を導出する確率を通常確率から高確率に変動させることが可能な確率変動手段と、
図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段と、
前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させる転落判定を前記図柄変動表示の実行毎に行う転落抽選手段と、
前記転落判定を行うよりも前に、前記転落抽選手段が前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させるか否かを事前判定する転落事前判定手段と、
前記当否判定手段が前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に開始する事前予告手段と、
所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段と、
を備えた遊技台であって、
前記事前判定手段は、前記転落事前判定手段の事前判定結果に基づいて、前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率または前記通常確率で当否の事前判定を行い、
前記事前予告報知は、前記特定の当否判定結果を導出する場合にのみ出現可能な特定事前予告報知を含んで構成し、
前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態時には前記特定事前予告報知の出現を規制すること
を特徴とする遊技台。
【０４１５】
上記本発明の遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている前記所定の始動情報に基づく前記事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出すると判定したことに基づいて、前記特定事前予告報知ではない前記事前予告報知を開始し、前記所定の始動情報に基づく当否判定前に前記第二の始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく図柄変動表示の実行時に行われる前記転落判定により、当該所定の始動情報に基づく図柄変動表示が前記特定の当否判定結果を導出しないように変化した場合であっても、当該所定の始動情報に基づく当否判定まで前記事前予告報知を継続すること
を特徴とする遊技台。
【０４１６】
上記本発明の遊技台であって、
前記特定の当否判定結果は、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第一の特定の当否判定結果と、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記通常確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第二の特定の当否判定結果を有し、
前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態の終了後は前記特定事前予告報知の出現を実行可能に構成したこと
を特徴とする遊技台。
【０４１７】
上記本発明の遊技台であって、
前記第一の特定の当否判定結果および前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態終了後は、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率か前記通常確率かを秘匿すること
を特徴とする遊技台。
【０４１８】
本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
本実施の形態によるパチンコ機１００は、特定事前予告報知（例えば「サボハニ」の保留表示による事前予告報知）を、第二の進入率制御状態時（例えば電サポ中）にのみ出現可能に構成されていてもよい。
【０４１９】
パチンコ機１００は、特図高確率での大当り判定値は特図低確率（通常確率）のものを全て含んで構成されていてもよい。上記実施形態では、特図高確率の抽選状態かつ第一の進入率制御状態において当確となる事前予告報知を規制しているが、特図高確率での大当り判定値として通常確率と共通となる大当り乱数を事前判定にて確認した場合に当確の事前予告報知を出現させるようにしてもよい。この場合は、仮に割り込んだ特図２変動遊技の抽選で転落したとしても事前判定した大当り乱数は通常確率においても当りとなる値であるため、当確の事前予告報知を行うことが可能となる。また、パチンコ機１００は、潜伏確変中は共通の大当り乱数の場合は当確事前予告報知を出現可能にする一方、特図高確率時のみ大当りとなる乱数値の場合は、当確事前予告報知を規制するように構成されていもよい。
【０４２０】
上記実施形態では、当確の事前予告報知を含む予告テーブルを、電サポ中と非電サポ中かつ低確率とで共通化しているが、異なるテーブルにしてもよい。例えば、非電サポ中は、特図高確率時に当確の事前予告報知が規制されているので、特図低確率時に当確の事前予告報知を出現し易くするように乱数が振り分けられていてもよい。このように構成することで、遊技者に対して当確の事前予告報知が規制される遊技状態が存在していることをより認識困難にすることができる場合がある。
【０４２１】
本発明の目的は、事前予告報知と当該変動の予告報知や当否判定結果との内容の矛盾の防止であり、パチンコ機１００は、プレミアとなる特定事前予告報知の出現を規制するようにしている。しかし、根本的に両予告に矛盾が起こらないように非電サポ中に普通図柄の抽選確率を０%にする形態を取ることも可能である。この構成を上記実施の形態によるパチンコ機１００に適用すると、非電サポ中は普通図柄の抽選に当選しないため、電チュー開放により入賞可能となる特図２始動口２３２への入賞自体が規制されることになるため、事前判定と当否判定が矛盾することがなくなる。
【０４２２】
また、当該構成の変更例として、普通図柄の保留記憶数や変動時間、遊技球等の電チューへの入賞状態等、普通図柄に関する情報と、所定の始動情報との関係から矛盾が起こることのない状態か否かを判定して特定事前予告報知を出現させるようにしてもよい。
【０４２３】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図３２に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図３２に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０４２４】
本発明に係る遊技台は図３３（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０４２５】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０４２６】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０４２７】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０４２８】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０４２９】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０４３０】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０４３１】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｄ１  特図１保留表示領域
２０８ｄ２  特図２保留表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2015003238.tif 000003
【図２】
2015003238.tif 000004
【図３】
2015003238.tif 000005
【図４】
2015003238.tif 000006
【図５】
2015003238.tif 000007
【図６】
2015003238.tif 000008
【図７】
2015003238.tif 000009
【図８】
2015003238.tif 000010
【図９】
2015003238.tif 000011
【図１０】
2015003238.tif 000012
【図１１】
2015003238.tif 000013
【図１２】
2015003238.tif 000014
【図１３】
2015003238.tif 000015
【図１４】
2015003238.tif 000016
【図１５】
2015003238.tif 000017
【図１６】
2015003238.tif 000018
【図１７】
2015003238.tif 000019
【図１８】
2015003238.tif 000020
【図１９】
2015003238.tif 000021
【図２０】
2015003238.tif 000022
【図２１】
2015003238.tif 000023
【図２２】
2015003238.tif 000024
【図２３】
2015003238.tif 000025
【図２４】
2015003238.tif 000026
【図２５】
2015003238.tif 000027
【図２６】
2015003238.tif 000028
【図２７】
2015003238.tif 000029
【図２８】
2015003238.tif 000030
【図２９】
2015003238.tif 000031
【図３０】
2015003238.tif 000032
【図３１】
2015003238.tif 000033
【図３２】
2015003238.tif 000034
【図３３】
2015003238.tif 000035