(57)【要約】【課題】図柄と対応する変動演出の重複を避けることにより遊技者の遊技意欲を向上可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄停止パターン決定テーブルには、図柄選択情報と対応して、選択有りとされた図柄停止パターンの選択率が、選択なしとされた図柄停止パターンの選択率よりも低く規定され、変動演出決定手段は、変動情報および前記図柄停止パターン決定手段により決定された図柄停止パターンの種類に基づいて、複数の変動演出の中から変動演出を選択する構成とした。【選択図】図３５
2015066346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域内に配設された始動入賞部品への入球を契機として取得される乱数に基づいて、特別遊技実行の可否に関する抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選手段により実行される前記抽選の結果に基づいて、図柄種別を決定する図柄種別決定手段と、前記当否抽選手段による前記抽選が実行されたことに基づいて、少なくとも前記抽選の結果を示す図柄の変動時間を含む変動情報を決定する図柄変動情報決定手段と、
前記図柄種別および前記変動情報に基づいて、前記遊技盤に配設された演出表示部において変動表示される図柄の図柄停止パターンを複数の図柄停止パターンが規定された図柄停止パターン決定テーブルから選択する図柄停止パターン決定手段と、
前記図柄停止パターン決定手段により選択された図柄停止パターンが、前記抽選が当りであることを示す図柄停止パターンである場合に、図柄停止パターンの選択の有無に関する図柄選択情報を、前記当りであることを示す図柄停止パターンの種類に応じて個別に記憶する既停止図柄記憶手段と、
前記図柄停止パターン決定手段により決定された図柄停止パターンが、前記抽選が当りであることを示すパターンである場合に、前記既停止図柄記憶手段における前記図柄選択情報を更新する図柄選択情報更新手段と、
前記演出表示部において前記図柄の変動表示中に表示される変動演出の内容を複数の変動演出の中から選択する変動演出決定手段と、
を備えた遊技機であって、
前記図柄停止パターン決定テーブルには、図柄選択情報と対応して、選択有りとされた図柄停止パターンの選択率が、選択なしとされた図柄停止パターンの選択率よりも低く規定され、
前記変動演出決定手段は、前記変動情報および前記図柄停止パターン決定手段により決定された図柄停止パターンの種類に基づいて、複数の変動演出の中から変動演出を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄停止パターンの種類ごとに変動演出が対応付けられた変動演出決定テーブルを備え、
前記変動演出決定手段は、前記変動演出決定テーブルの中から、前記図柄停止パターンの種類に対応する変動演出を選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にビット管理によって演出図柄の停止態様及び変動演出の態様を制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一形態であるパチンコ遊技機（以下、パチンコ機という）においては、始動口とも呼ばれる特定の入賞部品内に遊技球が入球したことを契機として取得される乱数に基づいて所謂「大当り」の可否に関する抽選や、当該抽選結果を表示する特別図柄や演出図柄に関する変動時間、或いはその態様に関する抽選を実行し、最終的な図柄の停止態様によって遊技者に対して大当りの可否に関する抽選結果を報知するものが広く知られている。この種のパチンコ機においては、例えば、上記抽選結果が「当り」である場合には、最終的な図柄の停止態様を抽選により決定し、特定の同一図柄を３つ並びで停止表示させることにより、「当り」であることを遊技者に報知する。
特許文献１に係るパチンコ機においては、図柄が最終的に停止する以前のリーチの停止態様（リーチ図柄）について、上記抽選結果が「当り」である場合には、リーチ図柄を均等な抽選によってランダムに決定する一方、上記抽選結果が「ハズレ」である場合には、前回のリーチ図柄と重複しないように今回のリーチ図柄を決定する構成が開示されている。
また、引用文献１に係るパチンコ機においては、上記リーチ図柄の種別と、リーチを形成してから図柄が最終的に停止するまでに表示される変動演出の種別とが対応しているため、リーチ図柄の重複を回避することにより、変動演出が重複することも回避可能な構成である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１６５５７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に係るパチンコ機では、抽選結果が「ハズレ」である場合に限って、リーチ図柄及び変動演出の重複を避ける構成であるため、抽選結果が「当り」である場合におけるリーチ図柄や最終的な図柄の停止態様の重複、及びこれらの図柄と対応する変動演出の重複を避けることができず、パチンコ機の仕様によっては遊技者の遊技意欲を損なわせる場合がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであって、図柄と対応する変動演出の重複を避けることにより遊技者の遊技意欲を向上可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の構成として、遊技盤の遊技領域内に配設された始動入賞部品への入球を契機として取得される乱数に基づいて、特別遊技実行の可否に関する抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選手段により実行される抽選の結果に基づいて、図柄種別を決定する図柄種別決定手段と、当否抽選手段による抽選が実行されたことに基づいて、少なくとも抽選の結果を示す図柄の変動時間を含む変動情報を決定する図柄変動情報決定手段と、図柄種別および変動情報に基づいて、遊技盤に配設された演出表示部において変動表示される図柄の図柄停止パターンを複数の図柄停止パターンが規定された図柄停止パターン決定テーブルから選択する図柄停止パターン決定手段と、図柄停止パターン決定手段により選択された図柄停止パターンが、抽選が当りであることを示す図柄停止パターンである場合に、図柄停止パターンの選択の有無に関する図柄選択情報を、当りであることを示す図柄停止パターンの種類に応じて個別に記憶する既停止図柄記憶手段と、図柄停止パターン決定手段により決定された図柄停止パターンが、抽選が当りであることを示すパターンである場合に、既停止図柄記憶手段における図柄選択情報を更新する図柄選択情報更新手段と、演出表示部において図柄の変動表示中に表示される変動演出の内容を複数の変動演出の中から選択する変動演出決定手段とを備えた遊技機であって、図柄停止パターン決定テーブルには、図柄選択情報と対応して、選択有りとされた図柄停止パターンの選択率が、選択なしとされた図柄停止パターンの選択率よりも低く規定され、変動演出決定手段は、変動情報および図柄停止パターン決定手段により決定された図柄停止パターンの種類に基づいて、複数の変動演出の中から変動演出を選択する構成とした。
また、本発明の他の構成として、図柄停止パターンの種類ごとに変動演出が対応付けられた変動演出決定テーブルを備え、変動演出決定手段は、変動演出決定テーブルから、図柄停止パターンの種類に対応する変動演出の内容を選択する構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、図柄と対応する変動演出の重複を避けることが可能となり、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】特図当否判定テーブルの概要を示す図である。
【図５】特図種別決定テーブルの概要を示す図である。
【図６】変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。
【図７】特別遊技制御テーブルの概要を示す図である。
【図８】遊技状態設定テーブルの概要を示す図である。
【図９】普図当否判定テーブルの概要を示す図である。
【図１０】普図変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。
【図１１】開閉体作動テーブルの概要を示す図である。
【図１２】主制御回路のＣＰＵ初期化処理を示すフロー図である。
【図１３】主制御回路の電源断時退避処理を示すフロー図である。
【図１４】主制御回路のタイマ割込み処理を示すフロー図である。
【図１５】主制御回路のスイッチ管理処理を示すフロー図である。
【図１６】主制御回路の第１始動口通過処理を示すフロー図である。
【図１７】主制御回路の第２始動口通過処理を示すフロー図である。
【図１８】主制御回路の特別図柄乱数取得処理を示すフロー図である。
【図１９】特図遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２０】主制御回路の特図遊技管理処理を示すフロー図である。
【図２１】主制御回路の特別図柄変動待ち処理を示すフロー図である。
【図２２】主制御回路の特別図柄変動中処理を示すフロー図である。
【図２３】主制御回路の特別図柄停止後処理を示すフロー図である。
【図２４】主制御回路の大入賞口開放前処理を示すフロー図である。
【図２５】大入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。
【図２６】大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。
【図２７】大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。
【図２８】大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。
【図２９】演出図柄Ｓの例を示す図である。
【図３０】前半変動演出決定テーブル及び後半変動演出決定テーブルを示す図である。
【図３１】演出制御回路のサブＣＰＵ初期化処理を示すフロー図である。
【図３２】演出制御回路のサブタイマ割込み処理を示すフロー図である。
【図３３】演出制御回路の第１変動パターンコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図３４】演出制御回路の第２変動パターンコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図３５】演出制御回路の演出図柄停止パターン決定処理を示すフロー図である。
【図３６】図柄カテゴリ抽選テーブルの概要を示す図である。
【図３７】特定当り用演出図柄番号抽選テーブルの概要を示す図である。
【図３８】既停止図柄記憶領域の概要を示す模式図である。
【図３９】演出制御回路の後半変動演出決定処理を示すフロー図である。
【図４０】特殊後半変動演出決定テーブルの概要を示す図である。
【図４１】演出制御回路のビット情報管理処理を示すフロー図である。
【図４２】演出制御回路のビット情報クリア処理を示すフロー図である。
【図４３】演出制御回路のタイムスケジュール管理処理を示すフロー図である。
【図４４】遊技状態の変化を示す概要図である。
【図４５】演出表示部の変化を示す概要図である。
【図４６】停止図柄とビット情報との関係を示す概要図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
［遊技機の全体構成について］
遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３内に収容された遊技盤３０と、本体枠３の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓４Ａ、及びガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル枠４と、パネル枠４の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット７、及びパネル枠４の上部両側部に配設されたスピーカユニット８を主たる構成として備える。パネル枠４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル枠４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域３０Ａを視認することが可能である。
【００１１】
受皿６の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構９が配設される。操作機構９は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン９Ａと、当該プッシュボタン９Ａの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル９Ｂとにより構成される。操作機構９は、後述する演出制御回路２００と接続されており、プッシュボタン９Ａ、及びダイアル９Ｂから出力される信号は、演出制御回路２００側に入力する。なお、当該操作機構９を用いる具体的な場面については後述する。受皿６には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のＣＲユニットに投入されたＩＣカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。
【００１２】
［遊技盤の構成について］
図２に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０には、外ガイドレール２７及び内ガイドレール２８によって略円形状に区画された遊技領域３０Ａが形成される。遊技領域３０Ａは、遊技盤３０の前面とガラス窓４Ａの後面との間に形成される空間である。遊技盤３０には、図外の多数の釘や風車が配設されており、遊技者のハンドルユニット７の操作によって図外の発射機構により発射された遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１３】
また、遊技領域３０Ａ内には、第１始動入賞部品６０、第２始動入賞部品６２、大入賞部品６４、及び複数の一般入賞部品６６が配設されており、これらの入賞部品に遊技球が入球すると、各入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿６に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第１始動入賞部品６０、又は第２始動入賞部品６２に入球すると、上記賞球の払出しの他、大入賞部品６４を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御回路１００により実行される。即ち、第１始動入賞部品６０、又は第２始動入賞部品６２への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
【００１４】
また、第２始動入賞部品６２は、図２中において破線で示す閉鎖状態と、実線で示す開放状態を取り得る開閉体６３を備えており、当該開閉体６３の状態に応じて、第２始動入賞部品６２への入球の難易が変化するようになっている。具体的には、開閉体６３が上下方向に直立した閉鎖状態にあっては、第２始動入賞部品６２の直上に位置する障害部品との関係により、第２始動入賞部品６２への入球が極めて困難、又は不可能とされる。一方、開閉体６３が左右方向に倒伏した開放状態にあっては、第２始動入賞部品６２の直上に位置する障害部品との関係により、第２始動入賞部品６２への入球が容易とされる。
【００１５】
開閉体６３の開放動作は、遊技領域３０Ａ内に配設された通過ゲート６８への遊技球の通過を契機として主制御回路１００により実行される開閉体６３の開放動作の可否に関する抽選の結果が当りとなった場合に実行される。
【００１６】
第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２よりも下方に配設された大入賞部品６４は、遊技球が入球可能な大入賞口６４Ａと、当該大入賞口６４Ａの全域を閉鎖又は開放する開閉体６４Ｂとを備えており、通常時においては大入賞口６４Ａが開閉体６４Ｂにより閉鎖され、遊技球の入球が不可能となっている。一方で、前述の特別遊技が実行されると開閉体６４Ｂが開放動作し、遊技球の入球が容易とされる。また、遊技領域３０Ａの最下部には、上記複数の入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球を回収するアウト口６９が開設されており、当該アウト口６９まで流下した遊技球は、遊技盤３０の背部側を経由して外部に排出される。
【００１７】
また、遊技盤３０の略中央部には例えば液晶表示装置からなる演出表示装置５０が設けられている。演出表示装置５０は、後述するキャラクター選択に関する画像や、演出図柄に関する画像、特別遊技中において表示される画像等の種々の画像を表示可能な演出表示部５０Ａを有し、一般に遊技者は、当該演出表示部５０Ａに表示される多様な画像表示による演出を視認しながら遊技を進行する。
【００１８】
また、遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御回路１００によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
【００１９】
［パチンコ機の内部構成について］
図３は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御回路１００と、主として払出動作を制御する払出制御回路１５０と、主として遊技球の発射動作を制御する発射制御回路１６０及び、主として前述の演出表示装置５０を制御する演出制御回路２００とを備える。
【００２０】
主制御回路１００は、（メイン）ＣＰＵ１００ａ、（メイン）ＲＯＭ１００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ１００ｃを備えてなり、ＣＰＵ１００ａが後述する各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ１００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御回路１００に接続された上述の各装置を直接的に制御したり、他の制御回路に多様なコマンドを送信する。また、このときＲＡＭ１００ｃは、ＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。
【００２１】
図３に示すように、主制御回路１００には、第１始動入賞部品６０への遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動入賞部品６２への遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチＳＷ２、大入賞部品６４への遊技球の入球を検出する大入賞口検出スイッチＳＷ３、一般入賞部品６６への遊技球の入球を検出する一般入賞口検出スイッチＳＷ４、及び通過ゲート６８への遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチＳＷ５が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御回路１００側に入力する。
【００２２】
また、主制御回路１００には、前述の第２始動入賞部品６２に設けられた開閉体６３を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ１、及び大入賞部品６４に設けられた開閉体６４Ｂを開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ２が接続され、これらのソレノイドが主制御回路１００によって直接的に制御される。また、主制御回路１００には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が接続されており、これらの表示装置が主制御回路１００によって直接的に制御される。
【００２３】
また、主制御回路１００には、払出制御回路１５０、及び演出制御回路２００が接続されている。払出制御回路１５０は、主制御回路１００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御回路１００と通信可能に接続されている。また、主制御回路１００と払出制御回路１５０は、外部情報出力端子板１５１が接続されている。外部情報出力端子板１５１は、主制御回路１００（ＣＰＵ１００ａ）及び払出制御回路１５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００２４】
また、払出制御回路１５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ１５２、及び賞球数計数スイッチＳＷ１５３が接続されている。払出制御回路１５０は、主制御回路１００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ１５２を制御する。当該払出モータ１５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチＳＷ１５３により検出され、払出制御回路１５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御回路１５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、パネル枠４や本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。
【００２５】
また、発射制御回路１６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ１６１、発射ボリューム１６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ１６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ１６４が接続されており、発射制御回路１６０は、払出制御回路１５０からの発射許可およびタッチセンサ１６１からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム１６２からの入力信号に基づいて球発射モータ１６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３０Ａ内に打ち出す。
【００２６】
演出制御回路２００は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。
演出制御回路２００は、（サブ）ＣＰＵ２００ａ、（サブ）ＲＯＭ２００ｂ、（サブ）ＲＡＭ２００ｃを備えてなり、主制御回路１００に対して主制御回路１００から演出制御回路２００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御回路２００は、主制御回路１００から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御回路２００に接続された演出表示部５０Ａの画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御や、可動体５５Ａ，５５Ｂを動作させるソレノイドやモータ等の駆動手段を動作させる可動体駆動制御、或いは遊技盤３０及びパネル枠４等の各所に配設された発光体（例えば、ＬＥＤ）５７を多様なパターンにより発行させる発光制御を実行する。
なお、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
また、演出制御回路２００は、ＣＰＵ２００ａと接続され、当該ＣＰＵ２００ａより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して演出表示部５０Ａに多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御回路２００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構９が接続されており、例えば当該操作機構９の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構９の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００２７】
また、図示は省略するが、上述の各制御回路には電源供給回路が接続されており、当該電源供給回路に設けられた電源スイッチの操作により、遊技設置店側の外部電源から電源が供給され、該外部電源を各制御回路の動作に必要な電源として生成し、各制御回路に生成した電源を供給することで各制御回路が起動する。また、電源供給回路には、コンデンサ等のバックアップ用電源が搭載されており、断電時においては当該バックアップ用電源から主制御回路１００及び払出制御回路１５０に対して電力が供給され、これら２つの制御回路のＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドが保持される。また、電源供給回路には、演出制御回路２００に対する専用のバックアップ用電源も搭載されており、断電時においては当該専用のバックアップ用電源からの電力供給によりＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドの一部が別途搭載されたバックアップ用ＲＡＭに格納される。
【００２８】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット７の操作により遊技領域３０Ａ内を流下する遊技球が前述の第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、主制御回路１００では特別遊技（所謂大当り遊技）の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選ともいう）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選ともいう）、特別図柄の変動パターンを決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選ともいう）等の種々の抽選を実行する。
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の大入賞部品６４の大入賞口６４Ａを開放し、遊技球の入球を容易とする特別遊技が実行される。以下、各抽選の概要について説明する。
【００２９】
まず、遊技球が第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、上記特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定乱数、第１変動パターン決定乱数、第２変動パターン決定乱数等、種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動入賞部品６０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特１保留といい、第２始動入賞部品６２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。
【００３０】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。
そして、第１始動入賞部品６０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動入賞部品６２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数（Ｘ１，Ｘ２）が増加することはない。
【００３１】
［各種抽選処理について］
図４は、特図当否抽選において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。
同図に示すように特図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約３９９分の１であり、これに対して高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１０倍の約３９．９分の１である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。
なお、上記特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２においては、判定結果を「当り」，「ハズレ」の２通りとしたがこの他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。ここで、「小当り」とは、大入賞部品６４の大入賞口６４Ａを開放し、遊技球の入球を容易とする遊技の開放時間が特別遊技よりも少ない遊技であり、小当りによる遊技終了後に、小当り遊技開始前と遊技状態が変わることがない遊技である。
【００３２】
また、詳細については後述するが、特図低確率状態とは、上記特図当否抽選において低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１を参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２を参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「当り」となり易く、前述の特別遊技を獲得し易い状態である。
【００３３】
図５は、上記特図種別決定抽選において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が第１始動入賞部品６０への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１と、特図種別決定乱数が第２始動入賞部品６２への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３とに細分化される。
【００３４】
第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合（選択率）で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜５９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ａとして決定され、６０〜７９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｂとして決定され、８０〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｄとして決定される。
つまり、第１始動入賞部品６０への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照された場合の特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、特別図柄Ｄの選択率は、それぞれ６０％、２０％、２０％となる。
【００３５】
また、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜５９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｃとして決定され、６０〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｄとして決定される。つまり、第２始動入賞部品６２への入球を契機とする特図当否抽選の結果が当りとなり、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合の特別図柄Ｃ及び特別図柄Ｄの選択率は、それぞれ６０％、４０％となる。
【００３６】
また、特図種別決定テーブルＴＢ３は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に決定される。
【００３７】
図６は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢの概要を示す図である。なお、同図では遊技状態が後述する特図低確率かつ普図低確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ１、遊技状態が後述する特図低確率かつ普図高確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ２、及び遊技状態が特図高確率かつ普図高確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ３を例示しているが、変動パターン決定テーブルＴＢには、この他の遊技状態（特図高確率，普図低確率）に対応するテーブルや、例えば特別遊技の終了からの遊技回数が所定の回数に達するまでの間に参照される特殊なテーブル等、複数のテーブルが存在する。第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの第１変動パターン決定乱数が取得され、同じく０〜９９の範囲から１つの第２変動パターン決定乱数が取得される。
【００３８】
同図に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢには、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果（特図判定結果）及び、特図種別抽選の結果、現在の保留記憶数に応じて、第１変動パターン決定乱数に対応して異なる複数の識別子によって表される第１変動パターンが規定されている。また、該規定される第１変動パターンと２変動パターン決定乱数に対応して異なる複数の識別子によって表される第２変動パターンが規定されている。なお、本実施形態では特図判定結果が「ハズレ」である場合には、特図種別に依らず、現在の保留記憶数に応じて各変動パターン（識別子）が決定される。また、本実施形態では、特図判定結果が「当り」である場合には、現在の保留記憶数に依らず各変動パターン（識別子）が決定される。
ここで、第１変動パターンとは、例えば演出図柄が変動を開始してから所定時間（前半部＝リーチ形成）までの演出態様を示すものであり、本例においては、第１変動パターンごとに例えば「リーチ」，「リーチなし」，「弱予告１」〜「弱予告Ｎ」（Ｎは整数。以下同様），「強予告１」〜「強予告Ｎ」，「疑似１」〜「疑似Ｎ」等といった異なる複数の演出態様（演出系列）とともに、所定の秒数が規定されている。
また、第２変動パターンとは、例えば演出図柄が変動を開始してから前記所定時間経過後（後半部＝リーチ形成後）の演出態様を示すものであり、本例においては第２変動パターンごとに「発展なし」，「スーパー１」〜「スーパーＮ」，「プレミア１」〜「プレミアＮ」等といった複数の異なる演出態様（演出系列）とともに、所定の秒数が規定されている。また、図示は省略しているが、第１変動パターンが「リーチなし」の場合の演出態様及び所定の秒数についても規定されている。
また、第１変動パターンの秒数、及び第２変動パターンの秒数を合算した秒数は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び演出表示部５０Ａ上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Ｓの変動表示時間となる。
【００３９】
上記変動パターン決定テーブルＴＢから、第１変動パターン決定乱数及び第２変動パターン決定乱数に対応する第１変動パターン及び第２変動パターンが決定されると、それぞれの変動パターンを表す識別子と秒数に関する情報を含む変動パターンコマンドが演出制御回路２００側に送信され、演出図柄Ｓの変動表示とともに、各変動パターンに従った種々の演出を表現する変動演出が演出表示部５０Ａ上に表示されることとなる。
また、主制御回路１００は、上記変動パターンコマンドの送信と同時に第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御回路１００は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御回路２００側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部５０Ａ上において変動表示される演出図柄の変動を停止させる。なお、これらの変動表示に係る処理の詳細については後述する。
なお、本例においては、第１変動パターン及び第２変動パターンを個別に決定するものとしたが、単一の変動パターンを決定し、その変動パターンにより変動パターンコマンドを送信してもよい。
【００４０】
以上説明したとおり、主制御回路１００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選，特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄の最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。
なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Ｓの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。また、上記一連の抽選に関する具体的な処理については、図２１以下を参照しつつ後述する。
【００４１】
［特別遊技について］
図７は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。この特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、特別遊技中は、当該テーブルを参照して開閉体６４Ｂと対応するソレノイドＳＯＬ２が通電制御される。なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて、対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００４２】
特別遊技は、大入賞口６４Ａが所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。また、特別遊技制御テーブルＴＢによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド（Ｒ）中の大入賞口６４Ａの開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口６４Ａの開放回数ごとのソレノイドＳＯＬ２の通電時間、すなわち、１回の大入賞口６４Ａの開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口６４Ａへの最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口６４Ａの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。
【００４３】
例えば、特図種別が特別図柄Ａである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様としては、ソレノイドＳＯＬ２への通電による開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが０．１秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが２回繰り返される。なお、当該特別遊技は、大入賞口６４Ａの開放動作が極めて短時間であることから実質的な賞球を得ることが困難な特別遊技である。
また、特図種別が特別図柄Ｂである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが５回繰り返される。
また、特図種別が特別図柄Ｃである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが１５回繰り返される。
また、特図種別が特別図柄Ｄである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが８回繰り返される。
【００４４】
つまり、特図種別が特別図柄Ａである場合に開始される特別遊技よりも、特図種別が特別図柄Ｂである場合に開始される特別遊技の方が、ラウンド数及び大入賞口６４Ａの開放時間が増加する分、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなり、特図種別が特別図柄Ｂである場合に開始される特別遊技よりも、特図種別が特別図柄Ｄである場合に開始される特別遊技の方が、ラウンド数が増加する分、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなり、さらに特図種別が特別図柄Ｄである場合に開始される特別遊技よりも、特図種別が特別図柄Ｃである場合に開始される特別遊技においてはラウンド数の増加により、遊技者が獲得可能な賞球数が最も多くなる。そして、本例においては、特図種別が特別図柄Ｃである場合に開始される特別遊技を２０００個以上の賞球の獲得が可能な「２０００発大当り」と称し、後述する特殊モード中において、当該特別遊技が実行される場合には演出制御回路２００により後述する特殊な処理を実行する構成としている。
【００４５】
［遊技状態について］
図８は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図種別に対応して、特図低確率又は特図高確率、及び普図低確率又は普図高確率のいずれかの組み合わせに係る遊技状態が規定されている。
【００４６】
ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図４に示す低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照される状態（当り確率＝３９９分の１）である。また、特図高確率とは、図４に示す高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照される状態（当り確率＝３９．９分の１）である。
また、普図低確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図６に示す変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照され、後述の普図当否抽選において、図９に示す低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１０に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照される状態である。また、普図高確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図６に示すように、決定される変動時間（秒数）が相対的に短く規定された変動パターン決定テーブルＴＢ２又は変動パターン決定テーブルＴＢ３が参照され、後述の普図当否抽選において、図９に示す高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１０に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照される状態である。
【００４７】
図８に示す遊技状態設定テーブルＴＢによれば、特図種別が特別図柄Ａである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図低確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Ｂである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Ｃである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Ｄである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。
また、特図高確率、普図高確率が継続する特別図柄の変動回数（特図高確回数，普図高確回数）についても特図種別ごとに規定されており、特図高確率又は普図高確率の状態は上記規定された回数まで継続する。
なお、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは上述のものに限られることなく、特図種別をさらに細分化して設定することにより、特別遊技の態様や、特別遊技後の遊技状態をさらに細分化して設定する（例えば、図７、図８の各数値を細分化する、又は、図７に示す特別遊技が同一で、図８に示す特別遊技後の遊技状態を異ならせる設定など）ことも可能である。
【００４８】
以上説明したとおり、パチンコ機１においては、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機１においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第２始動入賞部品６２に設けられた開閉体６３の開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選（普図当否抽選，普図変動時間パターン決定抽選）も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図遊技）の概要について説明する。
【００４９】
遊技球が通過ゲート６８を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。
そして、通過ゲート６８を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数（Ｘ３）は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Ｘ３が増加することはない。
【００５０】
図９は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート６８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。上記普図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、５０分の１である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１．２分の１である。
そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。
【００５１】
図１０は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルＴＢは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１によれば、普通図柄の変動時間が「３０秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２によれば、普通図柄の変動時間が「１秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
【００５２】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。
【００５３】
［普通遊技について］
図１１は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、開閉体６３の開放回数、１回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。
そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルＴＢ１が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞部品６２の開閉体６３が０．３秒間１回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルＴＢ２が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞部品６２の開閉体６３が１．８秒間開放する動作が３回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となり易く、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体６３の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第２始動入賞部品６２に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第２始動入賞部品６２への入球を契機とする上述の特図遊技を行うことが可能となる。
なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体６３の開放時間の３つの要素を普図低確率の場合と比べて有利とすることにより、普図高確率の状態を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記３つの要素のうちの少なくとも１つを変更することにより普図高確率の状態を醸成することも可能である。以下、上述したパチンコ機１における主制御回路１００による主要な処理について複数のフローチャートを用いて説明する。
【００５４】
［主制御回路１００のＣＰＵ初期化処理］
図１２は、主制御回路１００のＣＰＵ１００ａによって実行されるＣＰＵ初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、ＣＰＵ１００ａに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、ＣＰＵ１００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【００５５】
（ステップＳ１００−１）
ＣＰＵ１００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、ＲＯＭ１００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【００５６】
（ステップＳ１００−３）
ＣＰＵ１００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御回路１５０及び演出制御回路２００の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御回路１５０、演出制御回路２００は、主制御回路１００より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
【００５７】
（ステップＳ１００−５）
ＣＰＵ１００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御回路１００には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【００５８】
（ステップＳ１００−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【００５９】
（ステップＳ１００−９）
ＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【００６０】
（ステップＳ１００−１１）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機１の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押下操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押下操作を検出して、主制御回路１００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【００６１】
（ステップＳ１００−１３）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃのうち、電源投入時（ＲＡＭ１００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【００６２】
（ステップＳ１００−１５）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃがクリアされたことを演出制御回路２００に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００６３】
（ステップＳ１００−１７）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃがクリアされたことを払出制御回路１５０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００６４】
（ステップＳ１００−１９）
ＣＰＵ１００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【００６５】
（ステップＳ１００−２１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【００６６】
（ステップＳ１００−２３）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃのうち、電源復帰時（ＲＡＭ１００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【００６７】
（ステップＳ１００−２５）
ＣＰＵ１００ａは、電源断から復帰したことを演出制御回路２００に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００６８】
（ステップＳ１００−２７）
ＣＰＵ１００ａは、電源断から復帰したことを払出制御回路１５０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００６９】
（ステップＳ１００−２９）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特１保留数（Ｘ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｘ２）を示す特２保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理（送信バッファに格納する処理）を実行する。
【００７０】
（ステップＳ１００−３１）
ＣＰＵ１００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【００７１】
（ステップＳ１００−３３）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述（図示）しない払出制御回路１５０から受信データ（主コマンド）を受信する割込み処理と、図１４に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
【００７２】
（ステップＳ１００−３５）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【００７３】
（ステップＳ１００−３７）
ＣＰＵ１００ａは、払出制御回路１５０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【００７４】
（ステップＳ１００−３９）
ＣＰＵ１００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御回路２００に送信するための処理を行う。
【００７５】
（ステップＳ１００−４１）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【００７６】
（ステップＳ１００−４３）
ＣＰＵ１００ａは、変動パターン決定乱数（第１変動パターン決定乱数，第２変動パターン決定乱数）を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す（以下、便宜上Ｓ１００−３３からＳ１００−４３を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ）。
【００７７】
次に、主制御回路１００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【００７８】
［主制御回路１００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）］
図１３は、主制御回路１００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。ＣＰＵ１００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる（電源断予告信号が入力される）と、前述のＣＰＵ初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
【００７９】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、ＣＰＵ１００ａは、レジスタを退避する。
【００８０】
（ステップＳ３００−３）
ＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【００８１】
（ステップＳ３００−５）
ＣＰＵ１００ａは、Ｓ３００−３の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【００８２】
（ステップＳ３００−７）
ＣＰＵ１００ａは、レジスタを復帰させる。
【００８３】
（ステップＳ３００−９）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理（Ｓ３００−１１以降の電源断時退避処理）を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
【００８４】
（ステップＳ３００−１１）
ＣＰＵ１００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【００８５】
（ステップＳ３００−１３）
ＣＰＵ１００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【００８６】
（ステップＳ３００−１５）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【００８７】
（ステップＳ３００−１７）
ＣＰＵ１００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【００８８】
（ステップＳ３００−１９）
ＣＰＵ１００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【００８９】
（ステップＳ３００−２１）
ＣＰＵ１００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【００９０】
（ステップＳ３００−２３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【００９１】
（ステップＳ３００−２５）
ＣＰＵ１００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【００９２】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間にパチンコ機１の稼働が停止することとなる。
【００９３】
［主制御回路１００のタイマ割込み処理］
図１４は、主制御回路１００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御回路１００には、所定の周期（本実施形態では４ｍｓとする。２ｍｓでも良い。）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【００９４】
（ステップＳ４００−１）
ＣＰＵ１００ａは、レジスタを退避する。
【００９５】
（ステップＳ４００−３）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述（図示）しない払出制御回路１５０から受信データ（主コマンド）を受信する割込み処理が許可される。
【００９６】
（ステップＳ４００−５）
ＣＰＵ１００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【００９７】
（ステップＳ４００−７）
ＣＰＵ１００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御回路１００に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【００９８】
（ステップＳ４００−９）
ＣＰＵ１００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御回路１００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【００９９】
（ステップＳ４００−１１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１００】
（ステップＳ４００−１３）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
【０１０１】
なお、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、主制御回路１００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、上記各乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
また、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、ハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を判定用の乱数として用いているが、ソフトウェア乱数を判定用の乱数として用いる場合は、特図種別決定乱数と同様に初期値更新乱数を設けることにより、その初期値を変更することができる。
【０１０２】
（ステップＳ５００）
ＣＰＵ１００ａは、Ｓ４００−７の処理に基づき第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動口検出スイッチＳＷ２、ゲート検出スイッチＳＷ５から信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図１５を参照して後述する。
【０１０３】
（ステップＳ６００）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理処理を実行する。なお、この当該処理の詳細については、図２０を参照して後述する。
【０１０４】
（ステップＳ７００）
ＣＰＵ１００ａは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ（図示せず）をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
【０１０５】
（ステップＳ４００−１５）
ＣＰＵ１００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０１０６】
（ステップＳ４００−１７）
ＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動口検出スイッチＳＷ２、大入賞口検出スイッチＳＷ３、一般入賞口検出スイッチＳＷ４の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１０７】
（ステップＳ４００−１９）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および該コマンドを払出制御回路１５０に対して送信するための払出制御管理処理を実行する。
【０１０８】
（ステップＳ４００−２１）
ＣＰＵ１００ａは、外部情報出力端子板１５１から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット（出力ポートバッファに格納）するための外部情報管理処理を実行する。
【０１０９】
（ステップＳ４００−２３）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット（出力ポートバッファに格納）するＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１１０】
（ステップＳ４００−２５）
ＣＰＵ１００ａは、開閉体６３を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ１、及び開閉体６４Ｂを開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ２のソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファにセット（出力ポートバッファに格納）するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１１１】
（ステップＳ４００−２７）
ＣＰＵ１００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する（ステップＳ４００−５のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く）。
【０１１２】
（ステップＳ４００−２９）
ＣＰＵ１００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
【０１１３】
［スイッチ管理処理］
図１５は、主制御回路１００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１１４】
（ステップＳ５００−１）
ＣＰＵ１００ａは、ゲート検出スイッチＳＷ５がオンしたか、即ち、通過ゲート６８への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチＳＷ５からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５１０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１１５】
（ステップＳ５１０）
ＣＰＵ１００ａは、通過ゲート６８への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留数Ｘ３が普図保留記憶領域に記憶可能な保留数の上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第１記憶部〜第４記憶部のいずれかに記憶する処理である。なお、該記憶した旨を演出表示部５０Ａにより表示する等、演出表示部により制御する場合は、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数Ｘ３を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。また、当該処理の実行によりＳ４００−５の処理によって普図保留数Ｘ３の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置３８の保留表示部の対応箇所が点灯する。
【０１１６】
（ステップＳ５００−３）
ＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチＳＷ１がオンしたか、即ち、第１始動入賞部品６０への遊技球の入球に基づいて第１始動口検出スイッチＳＷ１からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５２０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１１７】
（ステップＳ５２０）
ＣＰＵ１００ａは、第１始動入賞部品６０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については、図１６を参照して後述する。
【０１１８】
（ステップＳ５００−５）
ＣＰＵ１００ａは、第２始動口検出スイッチＳＷ２がオンしたか、即ち、第２始動入賞部品６２への遊技球の入球に基づいて第２始動口検出スイッチＳＷ２からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５３０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１１９】
（ステップＳ５３０）
ＣＰＵ１００ａは、第２始動入賞部品６２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については、図１７を参照して後述する。
【０１２０】
（ステップＳ５００−７）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口検出スイッチＳＷ３がオンしたか、即ち、大入賞部品６４への遊技球の入球に基づいて大入賞口検出スイッチＳＷ３からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、大入賞口検出スイッチＳＷ３からの検出信号が入力した場合にはステップＳ５００−９に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１２１】
（ステップＳ５００−９）
ＣＰＵ１００ａは、現在、特別遊技中であるか否かを判定し、大入賞部品６４への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、特別遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理（例えば、不正検出であることを演出表示部５０Ａ、スピーカユニット８、ＬＥＤ５７等により報知する）を実行し、特別遊技中であり、大入賞部品６４への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを１加算して、当該スイッチ管理処理（ステップＳ５００）を終了する。
【０１２２】
［第１始動口通過処理］
図１６は、主制御回路１００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１２３】
（ステップＳ５２０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０１２４】
（ステップＳ５２０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１２５】
（ステップＳ５３５）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０１２６】
［第２始動口通過処理］
図１７は、主制御回路１００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０１２７】
（ステップＳ５３０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０１２８】
（ステップＳ５３０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１２９】
（ステップＳ５３５）
ＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０１３０】
（ステップＳ５３０−５）
ＣＰＵ１００ａは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「００Ｈ」、普通図柄変動中処理の実行を示す「０１Ｈ」、普通図柄停止後処理の実行を示す「０２Ｈ」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「０３Ｈ」、普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「０４Ｈ」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「０５Ｈ」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「０６Ｈ」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のＳ７００における普図遊技管理処理によって更新される。
【０１３１】
例えば普図遊技管理フェーズが普通図柄変動待ち処理の実行を示す「００Ｈ」である場合には、前述の普図記憶領域の普図保留数（Ｘ３）が１以上であることを条件として、前述の普図当否判定テーブルＴＢを用いた普図当否抽選、及び前述の普図変動パターン決定テーブルＴＢを用いた普図変動パターン決定抽選を実行して、決定された普通図柄の変動時間をタイマにセットする。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「０１Ｈ」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「０２Ｈ」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体６３が開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理（Ｈ００）に復帰する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「０３Ｈ」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、前述の開放体作動テーブルＴＢに従ってソレノイドＳＯＬ１の制御データ等を抽出する処理である。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「０４Ｈ」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドＳＯＬ１を通電し、開放体作動テーブルＴＢに規定された開閉体の開閉回数（上限回数）に達するまで開閉体６３を開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体６３を閉鎖する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「０５Ｈ」である場合には、上記開閉体６３が閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理（００Ｈ）が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。また、また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「０６Ｈ」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理（００Ｈ）に移行させる。
以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御回路１００は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技が進行する。
【０１３２】
（ステップＳ５３０−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満（普図遊技管理フェーズ＜０４Ｈ）であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドＳＯＬ１が通電されて第２始動入賞部品６２に設けられた開閉体６３が開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体６３が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。
その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップＳ５３０−１１に処理を移す。
【０１３３】
（ステップＳ５３０−９）
ＣＰＵ１００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー処理（例えば、不正検出であることを演出表示部５０Ａ、スピーカユニット８、ＬＥＤ５７等により報知する）を実行し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１３４】
（ステップＳ５３０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「０４Ｈ」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合にステップＳ５３０−１３に処理を移し、「０４Ｈ」ではない場合に第２始動口通過処理を終了する。
【０１３５】
（ステップＳ５３０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１３６】
［特別図柄乱数取得処理］
図１８は、主制御回路１００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０１３７】
（ステップＳ５３５−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０１３８】
（ステップＳ５３５−３）
ＣＰＵ１００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数（Ｘ１）をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数（Ｘ２）をロードする。
【０１３９】
（ステップＳ５３５−５）
ＣＰＵ１００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
【０１４０】
（ステップＳ５３５−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数（特１保留数（Ｘ１）又は特２保留数（Ｘ２）が上限値の４以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０１４１】
（ステップＳ５３５−９）
ＣＰＵ１００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタ（特別図柄１保留球数カウンタ又は特別図柄２保留球数カウンタ）のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１４２】
（ステップＳ５３５−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を算定する。
【０１４３】
（ステップＳ５３５−１３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした特図当否判定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された特図種別決定乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０１４４】
（ステップＳ５３５−１５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。詳細な説明については省略するが、取得時演出判定処理とは、上記各処理によって新たな乱数が記憶されたときに、後述の図２１に示す特別図柄変動待ち処理に先行して、特図当否抽選処理、特図種別決定処理及び変動パターン決定処理を実行するとともに、これら抽選によって導出された抽選結果に対応する情報（事前判定情報）を新たな乱数が記憶された時点で先読み指定コマンドとして演出制御回路２００側に送信する処理である。当該先読み指定コマンドが事前に演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００側では、先読み指定コマンドに含まれる情報に基づいて、当該先読み指定コマンドが生成される対象となった保留に基づく特別図柄変動待ち処理が実行される以前に特図当否抽選の結果や、変動パターンを示唆する所定の演出（先読み演出）を演出表示部５０Ａ上に表示することが可能となる。
【０１４５】
（ステップＳ５３５−１７）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０１４６】
（ステップＳ５３５−１９）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−１７でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセット（送信バッファに格納）し、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセット（送信バッファに格納）する。
【０１４７】
当該特図１保留指定コマンド又は特図２保留指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されると、演出制御回路２００は、例えば演出表示部５０Ａの一部に表示される特１保留数、及び特２保留数を示す所定の保留数表示の数を増大させる制御を行うことにより、現在の特１保留数及び特２保留数が遊技者に視認，認識可能となる。
また、当該処理の実行によりＳ４００−５の処理によって特図保留数Ｘ１、及び特図保留数Ｘ２の上限数と対応して複数設けられた第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂの保留表示部の対応箇所が点灯する。
【０１４８】
図１９は、特図遊技管理フェーズを説明する図である。上述のとおり、本実施形態では、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２への遊技球の入球を契機とする特別遊技の可否に関する種々の抽選処理（特図遊技）と、通過ゲート６８への遊技球の通過を契機とする普通遊技の可否に関する種々の抽選処理（普図遊技）とが、同時並行して進行する。
そして、特図遊技は、遊技球が第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御回路１００では、特図遊技に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
【０１４９】
図１９に示すように、ＲＯＭ１００ｂには、特図遊技を実行制御するための複数の特図遊技制御モジュールが格納されており、これら特図遊技制御モジュールごとに、特図遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特図遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「特別図柄停止後処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０１５０】
［特図遊技管理処理］
図２０は、主制御回路１００における特図遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０１５１】
（ステップＳ６００−１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズをロードする。
【０１５２】
（ステップＳ６００−３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
【０１５３】
（ステップＳ６００−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０１５４】
（ステップＳ６００−７）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードし、当該特図遊技管理処理を終了する。
【０１５５】
［特別図柄変動待ち処理］
図２１は、主制御回路１００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特図遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０１５６】
（ステップＳ６１０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移す。
【０１５７】
（ステップＳ６１０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０１５８】
（ステップＳ６１０−５）
ＣＰＵ１００ａは、客待ちコマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該客待ちコマンドが演出制御回路２００側に送信されると、演出制御回路２００は、当該客待ちコマンドの受信から所定の時間が経過したことに基づいて、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、演出表示部５０Ａ上において、客待ち状態であることを示すデモ演出表示を表示させる。
【０１５９】
（ステップＳ６１０−７）
ＣＰＵ１００ａは、特１保留または特２保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算し、特１保留または特２保留が「１」減算したことを示す保留減指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）するとともに、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留、または、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
具体的には、ＲＡＭ１００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、上記ステップＳ６１０−１において、特別図柄２保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第４記憶部をクリア処理する。
また、上記ステップＳ６１０−３において、特別図柄１保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第４記憶部をクリア処理する。また、特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグの情報に基づいて遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。保留減指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されると、演出制御回路２００は、前述の特図１保留指定コマンド又は特図２保留指定コマンドに基づいて増大した所定の保留数表示の数を減少させるコマンドをＶＤＰに送信し、演出表示部５０Ａにおいて減少後の特１保留数及び特２保留数を遊技者に視認，認識可能とする。また、当該処理の実行によりＳ４００−５の処理によって第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂいずれかの保留表示部の対応箇所が消灯する。
また、遊技状態確認指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されると、特別図柄が変動を開始するたびに現在の遊技状態に係る情報が演出制御回路２００側に伝達される。
【０１６０】
（ステップＳ６１０−９）
ＣＰＵ１００ａは、保留種別、特図低確率であるか特図低確率であるかを識別する特別図柄確率状態フラグ、第０記憶部に転送された特図当否判定乱数をロードし、これに対応する低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１又は高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２を選択して特図当否抽選処理を行い、その抽選結果（「当り」，「ハズレ」）に係るデータ（特図当否判定データ）を記憶する。
【０１６１】
（ステップＳ６１０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別を決定するための特図種別決定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−９の特図当否抽選の結果が「当り」であった場合には、保留種別、第０記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、これに対応する特図種別決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２のいずれかを選択して特図種別を抽出し、抽出した特図種別に係るデータ（特図種別データ）記憶する。一方、Ｓ６１０−９の特図当否抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、特図種別決定テーブルＴＢ３から特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に係る特図種別が抽出され、特別図柄Ｘに係る特図種別データが記憶される。
特図種別データを記憶した後、当該特図種別データに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。即ち、当該特図種別指定コマンドが送信されることによって、演出制御回路２００側には、特図種別決定処理の度に、抽出された特図種別に関する情報が伝達される。
【０１６２】
（ステップＳ６１０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６１０−１１で抽出した特図種別に対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示装置３５Ａおよび第２特別図柄表示装置３５Ｂは、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０１６３】
（ステップＳ６１０−１４）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄の変動パターンを決定するための特図変動パターン決定抽選を実行する。具体的には、前述の特別図柄確率状態フラグ、及び普図低確率であるか普図低確率であるかを識別する普通図柄確率状態フラグをロードし、遊技状態に対応して図６に例示した変動パターン決定テーブルＴＢ１〜ＴＢ３等の特定の変動パターン決定テーブルＴＢを参照するとともに、特図当否抽選の結果、特図種別、保留種別に対応する特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値（保留数）、第０記憶部に転送された第１変動パターン決定乱数および第２変動パターン決定乱数に基づいて、第１変動パターン及び第２変動パターンをそれぞれ抽出し、抽出した第１変動パターン，第２変動パターンにそれぞれ対応する第１変動パターンコマンド，第２変動パターンコマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
これらの変動パターンコマンドが演出制御回路２００側に送信されることによって、演出制御回路２００側では、各変動パターンコマンドの内容（識別子）に従って、より具体的な変動演出内容（前半変動演出，後半変動演出）を内部抽選により決定し、当該決定された変動演出の内容に関する情報を含むコマンドをＶＤＰに送信することにより、演出図柄Ｓの変動表示と併せて多様な変動演出が演出表示部５０Ａに表示される。
【０１６４】
（ステップＳ６１０−１５）
ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６１０−１４で抽出された第１変動パターン，第２変動パターンに対応する変動時間（変動時間１、変動時間２）をロードし、決定した変動時間１、２の合計時間を特別図柄変動タイマにセットする。
【０１６５】
（ステップＳ６１０−１７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６１０−９における特図当否抽選の結果が「当り」であるか否かを判定し、「当り」であった場合には、上記ステップＳ６１０−１１で記憶した特図種別データをロードして、特別図柄の種別を確認する。
そして、図８に示す遊技状態設定テーブルＴＢを参照して、特別遊技終了後に設定される遊技状態、及びその特図高確回数，普図高確回数を判定し、その判定結果を遊技状態予備フラグ（特別図柄確率状態予備フラグ，普通図柄確率状態予備フラグ）、及び特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切りカウンタにセーブする。また、ここでは、特別遊技の当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
【０１６６】
（ステップＳ６１０−１９）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂにおいて、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示装置３５Ａおよび第２特別図柄表示装置３５Ｂを構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示装置３５Ａに対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示装置３５Ｂに対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
【０１６７】
（ステップＳ６１０−２１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。そして、当該一連の特別図柄変動待ち処理が実行されることにより、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、当該特別図柄の変動表示と略同期して演出表示部５０Ａ上において演出図柄Ｓの変動表示が開始されることとなる。
【０１６８】
［特別図柄変動中処理］
図２２は、主制御回路１００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。当該特別図柄変動中処理は、特図遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０１６９】
（ステップＳ６２０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０１７０】
（ステップＳ６２０−３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６２０−１で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−５に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０１７１】
（ステップＳ６２０−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６１０−１５で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０１７２】
（ステップＳ６２０−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１５に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０１７３】
（ステップＳ６２０−９）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａ、及び第２特別図柄表示装置３５Ｂを構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０１７４】
（ステップＳ６２０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０１７５】
（ステップＳ６２０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０１７６】
（ステップＳ６２０−１５）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新する。
【０１７７】
（ステップＳ６２０−１７）
ＣＰＵ１００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１３で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂに、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１７８】
（ステップＳ６２０−１９）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂに特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
当該特図停止指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００は、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、演出表示部５０Ａ上において変動中の演出図柄Ｓを特別図柄の停止表示と略同期して停止表示させる。
【０１７９】
（ステップＳ６２０−２１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間（確定時間）を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０１８０】
［特別図柄停止後処理］
図２３は、主制御回路１００における特別図柄停止後処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止後処理は、特図遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０１８１】
（ステップＳ６３０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６２０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止後処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０１８２】
（ステップＳ６３０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特図当否抽選の結果を確認する。
【０１８３】
（ステップＳ６３０−５）
ＣＰＵ１００ａは、特図当否抽選の結果が「当り」であるかを判定する。その結果、「当り」であると判定した場合にはステップＳ６３０−１７に処理を移し、「当り」ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０１８４】
（ステップＳ６３０−７）
ＣＰＵ１００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを確認する。そして、遊技状態が特図高確率であった場合には、特図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、特図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、特図低確率に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、特図高確率の遊技状態において、「当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が特図高確率から特図低確率に移行することとなる。
【０１８５】
また、ここでは、遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを識別するための普通図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを確認する。そして、遊技状態が普図高確率であった場合には、普図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、普図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、普図低確率に対応する普通図柄確率状態フラグをセットする。これにより、普図高確率の遊技状態において、「当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行することとなる。
なお、当該ステップＳ６３０−７において、遊技状態の移行が行われた場合には、ＣＰＵ１００ａは、移行後の遊技状態を演出制御回路２００に伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０１８６】
（ステップＳ６３０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０１８７】
（ステップＳ６３０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６３０−７で更新した特図高確回数および普図高確回数を演出制御回路２００に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
即ち、上記ステップＳ６３０−１１，ステップ６３０−１３の処理によって、特別図柄が確定する度に、その時点の遊技状態、及び特図高確回数および普図高確回数が演出制御回路２００側に伝達される。
【０１８８】
（ステップＳ６３０−１５）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、１の保留に基づく特図遊技管理処理が終了し、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０１８９】
（ステップＳ６３０−１７）
ＣＰＵ１００ａは、確定した特図種別に応じて、図７に示す特別遊技制御テーブルＴＢに規定されたデータをセットする。
【０１９０】
（ステップＳ６３０−１９）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−１７でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特図種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。
【０１９１】
なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、ＲＡＭ１００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算する（後述するステップＳ６４０−３の処理）ことで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、特別遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０１９２】
（ステップＳ６３０−２１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６３０−１７でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０１９３】
（ステップＳ６３０−２３）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技の開始を演出制御回路２００に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。当該オープニング指定コマンドが送信されることにより演出制御回路２００側では、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、例えば特別遊技の開始に先立って、遊技者にこれから特別遊技が開始されることを報知する所定のオープニング演出および特別遊技中の演出を演出表示部５０Ａに表示させる。また、詳細については後述するが本実施形態においては、上記オープニング指定コマンドの受信を契機として演出制御回路２００において、図４１に示すビット情報管理処理が実行される。
【０１９４】
（ステップＳ６３０−２５）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、特別遊技が開始されることとなる。
【０１９５】
［大入賞口開放前処理］
図２４は、主制御回路１００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特図遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０１９６】
（ステップＳ６４０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６３０−２１でセットしたタイマ値（オープニング時間）が「０」でないかを判定する。その結果、タイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、タイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０１９７】
（ステップＳ６４０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１９８】
（ステップＳ６４０−５）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口６４Ａの開放開始（ラウンド遊技の開始）を演出制御回路２００に伝達するための大入賞口開放指定コマンド（具体的には、実行するラウンド（１Ｒ、２Ｒ・・・）を示すコマンド）を送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００は、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、例えば現在のラウンド数に関する表示等を演出表示部５０Ａに表示する。また、特別遊技中に大入賞口検出スイッチＳＷ３を通過した数や特別遊技中に払出制御回路１５０に賞球を指示した数に関する情報（コマンド）を演出制御回路２００に送信することで遊技球の入球数や賞球数に関する表示等を演出表示部５０Ａに表示することもできる。
【０１９９】
（ステップＳ６４１）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０２００】
（ステップＳ６４０−７）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０２０１】
［大入賞口開閉切替処理］
図２５は、主制御回路１００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０２０２】
（ステップＳ６４１−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口６４Ａの開閉回数）の上限値であるかを判定（本実施形態では、「１」であるかを判定。図７の特別電動役物開閉切替回数が５回／Ｒであれば「５」、７回／Ｒであれば「７」であるかを判定）する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０２０３】
（ステップＳ６４１−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技制御テーブルＴＢのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、ソレノイドＳＯＬ２を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、ソレノイドＳＯＬ２の通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０２０４】
（ステップＳ６４１−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドＳＯＬ２の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドＳＯＬ２の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、ソレノイドＳＯＬ２の通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０２０５】
（ステップＳ６４１−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口６４Ａの１回の最大開放時間となる。
【０２０６】
（ステップＳ６４１−９）
ＣＰＵ１００ａは、ソレノイドＳＯＬ２の通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、ソレノイドＳＯＬ２の通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２０７】
（ステップＳ６４１−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２０８】
［大入賞口開放制御処理］
図２６は、主制御回路１００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０２０９】
（ステップＳ６５０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０２１０】
（ステップＳ６５０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０２１１】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０２１２】
（ステップＳ６５０−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口６４Ａに、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０２１３】
（ステップＳ６５０−７）
ＣＰＵ１００ａは、ソレノイドＳＯＬ２の通電を停止して大入賞口６４Ａを閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口６４Ａが閉鎖状態となる。
【０２１４】
（ステップＳ６５０−９）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０２１５】
（ステップＳ６５０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新する。
【０２１６】
（ステップＳ６５０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口６４Ａが閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０２１７】
［大入賞口閉鎖有効処理］
図２７は、主制御回路１００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０２１８】
（ステップＳ６６０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０２１９】
（ステップＳ６６０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０２２０】
（ステップＳ６６０−５）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新する。
【０２２１】
（ステップＳ６６０−７）
ＣＰＵ１００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０２２２】
（ステップＳ６６０−９）
ＣＰＵ１００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０２２３】
（ステップＳ６６０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新する。
【０２２４】
（ステップＳ６６０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。当該エンディング指定コマンドが送信されることにより、演出制御回路２００側では、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、遊技者に対して特別遊技が終了したことを報知する所定のエンディング演出を演出表示部５０Ａに表示させる。
【０２２５】
［大入賞口終了ウェイト処理］
図２８は、主制御回路１００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０２２６】
（ステップＳ６７０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０２２７】
（ステップＳ６７０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上記ステップＳ６１０−１７でセーブした特別図柄確率状態予備フラグ及び普通図柄確率状態予備フラグをロードして遊技状態に係るデータをセーブする。
また、ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６１０−１７でセーブした特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切り予備カウンタをロードして、特図種別に対応する特図高確回数、普図高確回数をそれぞれ特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタにセーブする。
【０２２８】
（ステップＳ６７０−５）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０２２９】
（ステップＳ６７０−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした特図高確回数、及び普図高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０２３０】
（ステップＳ６７０−９）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別遊技の終了後に特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０２３１】
以上、主制御回路１００よる主要な制御処理について説明したが、演出制御回路２００側では、特に上記主制御回路１００から送信される変動パターンコマンドの受信に基づき、変動演出決定処理を実行して演出図柄Ｓの変動表示を開始するとともに、当該演出図柄Ｓの変動表示とともに、変動パターンコマンドの種別に応じて各種の変動演出を実行する。
以下、演出制御回路２００の処理によって決定され、演出表示部５０Ａ上に表示される変動演出の内容について説明するとともに、当該変動演出を実現する演出制御回路２００の主要な処理について説明する。
【０２３２】
［演出図柄について］
まず、上記特別図柄の変動表示と対応して変動表示される演出図柄Ｓの一例について概説する。図２９（ａ）は、演出図柄Ｓの例を示す図である。同図に示すように、演出図柄Ｓは、演出表示部５０Ａの表示領域ＡＬ；ＡＣ；ＡＲにおいて上下方向に変動表示（スクロール表示）される。また、図２９（ｂ）に示すように、演出図柄Ｓは、例えば１〜８までの数字表記と、各数字に対応した所定の異なるキャラクターＣＨＡ１〜ＣＨＡ８が組み合わされてなり、各数字に対応するキャラクターＣＨＡ１〜ＣＨＡ８は、後述する特殊後半変動演出決定テーブルＴＢ３を参照した後半変動演出決定処理において決定される後半変動演出の主要な登場キャラクターとして用いられる。表示領域ＡＬ，ＡＣ，ＡＲにおいてそれぞれ変動表示される演出図柄Ｓは、図２２のステップＳ６２０−１９でセットされる特図停止指定コマンドを演出制御回路２００が受信した場合において、前述の特図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
例えば、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、図２９（ａ）に示すように全ての表示領域において同一数字及びキャラクターからなる演出図柄Ｓ（図示の例では「演出図柄７」）が停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「当り」であることを報知する。
一方、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、最終的に上記組み合わせ以外の演出図柄Ｓが停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選が「ハズレ」であることを報知する。なお、演出図柄Ｓの停止表示の態様は、前述の変動パターンコマンドの受信に基づいて実行される後述の演出図柄停止パターン決定処理によって決定され、当該処理により決定された演出図柄停止パターンに従った停止表示の態様が演出表示部５０Ａに表示されることとなる。
【０２３３】
また、詳細については後述するが、演出制御回路２００は、主制御回路１００から送信される前述の変動パターンコマンドの受信に基づいて、演出図柄Ｓの変動表示中における多様な変動演出を伴うように演出表示部５０Ａを制御する。なお、演出図柄Ｓに係る画像データ、及び多様な変動演出に係るキャラクターや背景等の画像データは、演出制御回路２００のＲＯＭ２００ｂ内に予め格納されている。
【０２３４】
［変動演出決定用テーブル］
次に、上記演出図柄Ｓの変動表示中に表示される変動演出の態様の決定方法について説明する。図３０（ａ）は、前半変動演出決定テーブルＴＢ１の一例を説明する図であり、図３０（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルＴＢ２の一例を説明する図である。本実施形態では、図６で示した変動パターン決定テーブルＴＢに規定された第１変動パターンに基づいて前半変動演出の種別（内容）が決定され、第２変動パターンに基づいて後半変動演出の種別（内容）が決定される。
【０２３５】
図３０（ａ）に示すように、演出制御回路２００のＲＯＭ２００ｂには、複数の第１変動パターン（識別子）それぞれに対応して、前半変動演出の種別が規定された前半変動演出決定テーブルＴＢ１が記憶されている。そして、演出制御回路２００は、第１変動パターンコマンドを受信すると、例えば０〜２４９の範囲から１の前半変動演出決定乱数を取得するとともに、第１演出パターンに対応する前半変動演出決定テーブルＴＢ１をセットする。そして、取得した前半変動演出決定乱数に基づいて、前半変動演出の具体的態様が決定される。
【０２３６】
例えば、第１変動パターン「０１Ｈ」（弱予告系）と対応する前半変動演出決定テーブルＴＢ１には、当該「弱予告系」の内容（例えば登場キャラクターの種類や登場態様等）がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「弱予告１」〜「弱予告３」までの前半変動演出種別が規定されており、各前半変動演出種別に対応して、識別子としての前半変動演出番号が規定されている。
また、各前半変動演出種別には、２５０個の前半変動演出決定乱数が所定の割合で割り当てられている。
【０２３７】
また同様に、例えば第１変動パターン「０２Ｈ」（疑似２予告系）と対応する前半変動演出決定テーブルＴＢ１には、当該「疑似２予告系」の内容がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「疑似予告演出１」〜「疑似予告演出４」までの前半変動演出種別が規定されており、各前半変動演出種別に対応して前半変動演出番号が規定されているとともに、各前半変動演出種別に対応して２５０個の前半変動演出決定乱数が所定の割合で割り当てられている。
このように、演出制御回路２００側では、主制御回路１００側で決定された第１変動パターンに従って、当該第１変動パターンごとに対応付けられた前半変動演出決定テーブルＴＢ１を参照することにより、より細分化かつ具体化された前半変動演出の内容を決定し、当該決定された前半変動演出を演出表示部５０Ａに表示させる。
【０２３８】
図３０（ｂ）に示すように、演出制御回路２００のＲＯＭ２００ｂには、複数の第２変動パターン（識別子）に対応して、後半変動演出の種別が規定された後半変動演出決定テーブルＴＢ２が記憶されている。そして、演出制御回路２００は、第２変動パターンコマンドを受信すると、例えば０〜２４９の範囲から１の後半変動演出決定乱数を取得するとともに、第２変動パターンに対応する後半変動演出決定テーブルＴＢ２をセットする。そして、取得した後半変動演出決定乱数に基づいて、後半変動演出の具体的態様が決定される。
【０２３９】
例えば、第２変動パターン「０１Ｈ」（スーパーＡ系）と対応する後半変動演出決定テーブルＴＢ２には、当該「スーパーＡ」の内容（例えば登場キャラクターの種類や、カットイン演出の有無等）がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「スーパーＡ演出１」，「スーパーＡ演出２」までの後半変動演出種別が規定されており、各後半変動演出種別に対応した後半変動演出番号が割り当てられているとともに、各演出種別に対して２５０の後半変動演出決定乱数が所定の割合で割り当てられている。
【０２４０】
また、同じく第２変動パターン「０４Ｈ」（スーパーＤ系）と対応する後半変動演出決定テーブルＴＢ２には、当該「スーパーＤ（ルーレット演出）」の内容がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「スーパーＤ演出１」〜「スーパーＤ演出３」の後半変動演出種別が規定されており、各後半変動演出種別に対して２５０の後半変動演出決定乱数が所定の割合で振分けられている。
なお、本実施形態においては、このほか、第２変動パターンが、図６に示す「１ＡＨ」〜「５ＡＨ」までのいずれかである場合に参照される特殊後半変動演出決定テーブルＴＢ３を有しているが、当該特殊後半変動演出決定テーブルＴＢ３については、図３０（ｂ）に示す第２変動パターン「３ＡＨ」（対決演出系）と対応する後半変動演出決定テーブルＴＢ２に関する説明と併せて後述する。
【０２４１】
このように、演出制御回路２００側では、主制御回路１００側で決定された第２変動パターンに従って、当該第２変動パターンごとに対応付けられた後半変動演出決定テーブルＴＢ２を参照することにより、より細分化かつ具体化された後半変動演出の内容を決定し、当該決定された後半変動演出を演出表示部５０Ａに表示させる。以下、上記処理を実行する演出制御回路２００の主要な処理について説明する。
【０２４２】
［演出制御回路２００のＣＰＵ初期化処理］
図３１は、演出制御回路２００のサブＣＰＵ初期化処理（Ｓ１０００）を説明するフローチャートである。
【０２４３】
（ステップＳ１０００−１）
ＣＰＵ２００ａは、電源投入に応じて、ＲＯＭ２００ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、ＲＡＭ２００ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０２４４】
（ステップＳ１０００−３）
次に、ＣＰＵ２００ａは、演出の決定に関わる各種の演出決定乱数（前半変動演出決定乱数，後半変動演出決定乱数，図柄カテゴリ決定乱数，演出図柄決定乱数）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。
【０２４５】
［演出制御回路２００のサブタイマ割込み処理］
図３２は、演出制御回路２００のサブタイマ割込み処理（Ｓ１１００）を説明するフローチャートである。演出制御回路２００には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、ＣＰＵ２００ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０２４６】
（ステップＳ１１００−１）
ＣＰＵ２００ａは、レジスタを退避する。
【０２４７】
（ステップＳ１１００−３）
ＣＰＵ２００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０２４８】
（ステップＳ１１００−５）
ＣＰＵ２００ａは、演出制御回路２００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該演出制御回路２００のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０２４９】
（ステップＳ１２００）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。演出制御回路２００においては、主制御回路１００から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理（図示せず）が行われ、主制御回路１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０２５０】
（ステップＳ１３００）
ＣＰＵ２００ａは、前述の変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出（前半変動演出，後半変動演出）ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
【０２５１】
（ステップＳ１１００−７）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ１００ｃの送信バッファにセットされているコマンド（内部コマンド）や各種のデータを演出表示部５０Ａの上記画像制御のためのＶＤＰ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ、或いはＬＥＤの点灯制御のための制御基板等へ送信，出力する。
【０２５２】
（ステップＳ１１００−９）
ＣＰＵ２００ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０２５３】
［第１変動パターンコマンド受信処理］
図３３は、図３２のステップＳ１２００のコマンド解析処理のうち、上記第１変動パターンコマンドを受信した際に実行される第１変動パターンコマンド受信処理（Ｓ１２３０）を説明するフローチャートである。上記したとおり、第１変動パターンコマンドは、主制御回路１００において、図２１のステップＳ６１０−１４でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１２参照）によって演出制御回路２００に送信される。
【０２５４】
（ステップＳ１２３０−１）
第１変動パターンコマンドを受信すると、ＣＰＵ２００ａは、受信した第１変動パターンコマンドを解析する。
【０２５５】
（ステップＳ１２３０−３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された前半変動演出決定乱数（０〜２４９）を取得するとともに、第１変動パターンコマンドの識別子と対応する前半変動演出決定テーブルＴＢ１を参照して、複数の前半変動演出種別の中から当該取得した前半変動演出決定乱数に基づいて、１の前半変動演出種別（前半変動演出番号）を選択，決定する。なお、本例においては、前半変動演出決定乱数に基づいて１の前半変動演出種別（前半変動演出番号）を選択，決定するようにしたが、第１変動パターンコマンドの種類によっては、前半変動演出決定乱数に基づくことなく、現在の遊技状態によって１の前半変動演出種別（前半変動演出番号）を選択，決定するようにしても良い。
【０２５６】
（ステップＳ１２３０−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２３０−３で決定された具体的な前半変動演出を実行するための前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
ここでセットされた前半変動演出実行コマンドには、前半変動演出番号が含まれ、前半変動演出実行コマンドがＶＤＰに対する内部コマンドとして送信されることにより、ＶＤＰによって、前半変動演出番号に対応する前半変動演出を表示するための画像表示制御がなされる。また、演出制御回路２００は、前半変動演出実行コマンドに対応する音声出力制御、可動体駆動制御、或いは発光制御を同時に実行する。
【０２５７】
（ステップＳ１２３０−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２３０−３で決定された前半変動演出種別に対応するタイムテーブルのデータをセットして当該第１変動パターンコマンド受信処理を終了する。以後、当該タイムテーブルに従ってＶＤＰに所定の内部コマンドを送信することにより、前半変動演出中に所定の画像表示が逐次表示される。
【０２５８】
［第２変動パターンコマンド受信処理］
図３４は、図３２に示すコマンド解析処理のうち、第２変動パターンコマンドを受信した際に実行される第２変動パターンコマンド受信処理（Ｓ１２４０）を説明するフローチャートである。上記したとおり、第２変動パターンコマンドは、主制御回路１００において、図２１のステップＳ６１０−１４でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１２参照）によって演出制御回路２００に送信される。
【０２５９】
（ステップＳ１２４０−１）
第２変動パターンコマンドを受信すると、ＣＰＵ２００ａは、まず受信した変動パターンコマンドを解析してステップＳ１２５０に処理を移す。
【０２６０】
（ステップＳ１２５０）
ＣＰＵ２００ａは、上記変動パターンコマンドの解析決定に応じて、演出図柄Ｓの最終的な停止態様（演出図柄停止パターン）を決定する演出図柄停止パターン決定処理を実行し、ステップＳ１２６０に処理を移す。当該演出図柄停止パターン決定処理については後述する。
【０２６１】
（ステップＳ１２６０）
ＣＰＵ２００ａは、上記変動パターンコマンドの解析決定に応じて、後半変動演出の種別（後半変動演出番号）を決定する後半変動演出決定処理を実行し、ステップＳ１２４０−３に処理を移す。当該後半変動演出決定処理については後述する。
【０２６２】
（ステップＳ１２４０−３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２５０で決定された後半変動演出を実行するための後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
ここでセットされた後半変動演出実行コマンドには、後半変動演出番号が含まれ、後半変動演出実行コマンドがＶＤＰに対する内部コマンドとして送信されることにより、ＶＤＰによって後半変動演出番号に対応する後半変動演出を表示するための画像表示制御がなされる。また、演出制御回路２００は、後半変動演出実行コマンドに対応する音声出力制御、可動体駆動制御、或いは発光制御を実行する。
【０２６３】
（ステップＳ１２４０−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２４０−３で決定された後半変動演出に対応するタイムテーブルのデータをセットする。
【０２６４】
（ステップＳ１２４０−７）
ＣＰＵ２００ａは、変動演出（前半変動演出＋後半変動演出）の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該第２変動パターンコマンド受信処理を終了する。
なお、ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップＳ１３００のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
【０２６５】
［演出図柄停止パターン決定処理］
図３５は、前述のステップＳ１２５０で実行される演出図柄停止パターン決定処理を説明するフローチャートである。上述したとおり、演出図柄Ｓの変動表示が開始され、所定の変動時間経過後には、前述の特図当否抽選の結果を示す態様で停止表示されることとなる。当該処理においては、上記演出図柄Ｓの最終的な停止態様である演出図柄停止パターンを決定する。
【０２６６】
（ステップＳ１２５０−１）
ＣＰＵ２００ａは、第２変動パターンコマンドが当り変動であるかを判定し、当り変動である場合にＳ１２５０−３に処理を移し、当り変動でない場合（ハズレ変動である場合）にＳ１２５０−１９に処理を移す。
ここで、当り変動か否かの判定は、第２変動パターンの識別子に基づいて判定され、当該第２変動パターンが「当り」に対応する識別子である場合にステップＳ１２５０−３に処理を移す。なお、当該判定は、特図種別指定コマンドの内容によっても実行することができ、例えば特図種別が特別図柄Ａ〜特別図柄Ｄのいずれかであれば当り変動であると判定され、特別図柄Ｘであれば当り変動でないと判定される。
【０２６７】
（ステップ１２５０−３）
ＣＰＵ２００ａは、現在の遊技状態が、特殊モードであるかを判定し、特殊モードである場合ステップＳ１２５０−５に処理を移し、特殊モードでない場合（上記遊技状態以外の遊技状態である場合）ステップＳ１２５０−１７に処理を移す。なお、本実施形態においては、上記特殊モードを特図高確率かつ普図高確率の場合、又は特図低確率かつ普図高確率の場合として設定している。また、当該特殊モードに関する判定は、第２変動パターンの識別子、及び図２１のステップＳ６１０−７において主制御回路１００によりセットされる遊技状態確認指定コマンドの情報に基づいて実行される。
例えば、第２変動パターンの識別子が図６の変動パターン決定テーブルＴＢ２に規定された「１ＡＨ」又は「２ＡＨ」（太枠参照）或いは変動パターン決定テーブルＴＢ３に規定された「３ＡＨ」〜「５ＡＨ」（太枠参照）のいずれかであり、かつ、遊技状態が特図高確率かつ普図高確率、又は特図低確率かつ普図高確率である場合に特殊モードであると判定される。
一方、第２変動パターンの識別子が図６の変動パターン決定テーブルＴＢ１に規定された「３ＡＨ」であり、かつ、遊技状態が上記遊技状態以外の遊技状態である場合は、特殊モードでないと判定される。このように、本例においては変動パターン決定テーブルＴＢ１及び変動パターン決定テーブルＴＢ３に共通して第２変動パターン「３ＡＨ」が規定されていることから、第２変動パターンの識別子のみによらず、受信バッファに格納された遊技状態確認指定コマンドの内容に基づいて遊技状態を確認して上記判定を実行する構成としている。よって、複数の変動パターン決定テーブルに共通する第２変動パターンが存在しない場合には、当該第２変動パターン（識別子）のみによって上記判定を実行することも可能である。
【０２６８】
（ステップＳ１２５０−５）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別が特別図柄Ｃであるかを判定し、特別図柄Ｃである場合にステップＳ１２５０−７に処理を移し、その他の特別図柄（特別図柄Ａ，特別図柄Ｂ，特別図柄Ｄ）である場合にステップＳ１２５０−１７に処理を移す。当該特図種別に関する判定は、図２１のステップＳ６１０−１１において主制御回路１００によりセットされる特図種別指定コマンドに基づいて行われ、受信バッファに格納された特図種別指定コマンドの内容を確認することにより、特図種別に係る判定が実行される。
【０２６９】
（ステップＳ１２５０−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２５０−５の判定により、特図種別が特別図柄Ｃであることに基づいて、図柄カテゴリ抽選処理を実行する。図３６は、図柄カテゴリ抽選テーブルＴＢを説明する模式図である。同図に示すように図柄カテゴリ抽選テーブルには、第２変動パターン（１ＡＨ〜５ＡＨ）に対応して図柄カテゴリＡ〜図柄カテゴリＣまでの図柄カテゴリが規定されている。そして、ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された図柄カテゴリ決定乱数を取得するとともに、第２変動パターンに対応する図柄カテゴリを決定する。なお、本実施形態においては０〜２４９までの図柄カテゴリ決定乱数の全てを１の図柄カテゴリに対応して割り当てているため、第２変動パターンのみに依存して１つの図柄カテゴリを決定することも可能であるが、図柄カテゴリ決定乱数の割り当て率を変更することにより、図柄カテゴリ決定乱数の範囲に応じて図柄カテゴリを決定する構成としてもよい。
【０２７０】
（ステップＳ１２５０−９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２５０−７で決定した図柄カテゴリに基づいて、特定当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢをセットする。図３７は、上記図柄カテゴリＡ〜Ｃのうち、図柄カテゴリＡ及び図柄カテゴリＣに対応する特定当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢを説明する模式図である。同図に示すように、特定当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢには、後述するビット管理処理によって更新され、出現済み図柄に対応して設定されたビット情報（２５６通り）、及び演出図柄決定乱数に対応する演出図柄１〜演出図柄８までの計８種類の演出図柄停止パターンが規定されている。
なお、「停止済み演出図柄」の欄は、ビット情報が表す既に選択済みの演出図柄停止パターン関する便宜上の情報である。また、演出図柄１〜演出図柄８までの各演出図柄停止パターンに割り当てられた数値は、０〜２４９までの演出図柄決定乱数の振分率を示すものであって、実際のテーブルには演出図柄停止パターンごとに演出図柄決定乱数の具体的範囲が規定されている。
【０２７１】
特定当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢの振分率から明らかなとおり、例えばビット情報が、停止済み演出図柄が「１」であることを示す「０００００００１」である場合の演出図柄１〜演出図柄８までの演出図柄停止パターンに対する演出図柄決定乱数の振分率は、停止済みの演出図柄１に対する振分率が低く設定されているとともに、他の演出図柄に対する振分率が演出図柄１に対する振分率よりも高く、かつ互いに略均等な振分率に設定されている（太枠参照）。また、例えばビット情報が、停止済み演出図柄が「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」であることを示す「１１１１１１００」である場合の演出図柄１〜演出図柄８までの各演出図柄停止パターンに対する演出図柄決定乱数の振分率は、停止済みの演出図柄３〜演出図柄８に対する振分率が低く設定されているとともに、演出図柄１，演出図柄２に対する振分率が上記各演出図柄に対する振分率よりも高く、かつ互いに均等な振分率に設定されている（太枠参照）。
【０２７２】
つまり、上記特定当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢによれば、以前に特図当否抽選の結果が「当り」であることを示す態様として何れかの演出図柄停止パターンが選択されている場合には、当該既に選択された演出図柄停止パターンが再度選択される確率が低くなるため、特殊モード中において特図種別が特別図柄Ｃである特別遊技を繰り返し獲得したような場合に、特定の演出図柄停止パターンが偏って選択されることがなくなる。
例えば、特殊モード中における前回の特図当否抽選の結果が「当り」であることを示す態様として「演出図柄３」に係る演出図柄停止パターンが既に選択され、最終的な停止態様として表示されている場合にあっては、今回の特図当否抽選の結果が「当り」であることを示す態様として「演出図柄３」に係る演出図柄停止パターンが選択される確率が低くなる。なお、図柄カテゴリＡと対応する特定当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢと、図柄カテゴリＣと対応する特定当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢとの主な相違点としては、演出図柄７に係る演出図柄停止パターンに対する演出図柄決定乱数の振分の有無であり、図柄カテゴリＣに対応する特定当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢがセットされた場合、「当り」であることを示す演出図柄Ｓの停止態様として「７」（７・７・７）が選択されることはない。
【０２７３】
なお、図柄カテゴリＢに対応する特定当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢに関する記載を省略したが、当該図柄カテゴリＢに対応する特定当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢは、図柄カテゴリＡに対応する特定当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢに対して演出図柄決定乱数の振分率が異なる点のみで相違する。
また、上記特定当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢの例においては、演出図柄決定乱数の振分率を低く設定することにより、既に選択された演出図柄停止パターンが選択される確率を低くするものとしたが、演出図柄決定乱数の振分率を０とすることにより、既に選択された演出図柄停止パターンと同一の演出図柄停止パターンが選択されない設定としてもよい。
【０２７４】
（ステップＳ１２５０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃの記憶領域の一部に設けられた既停止図柄記憶領域に記憶されたビット情報を取得して処理を移す。図３８は、上記既停止図柄記憶領域を模式的に示す図である。同図に示すように、既停止図柄記憶領域は、演出図柄１〜演出図柄８までの演出図柄停止パターンの種別と対応する８つのブロック（ビット）により構成され、各ブロックには、演出図柄１〜演出図柄８に対応する「０」又は「１」のビット情報が記憶される。
【０２７５】
ここで、ビット情報「０」は、対応する演出図柄が特殊モード中に演出図柄停止パターンとして選択されていないこと、換言すれば上述の特殊モード中における最終的な停止図柄として出現していないことを意味する。一方、ビット情報「１」は、対応する演出図柄が特殊モード中に演出図柄停止パターンとして既に選択されていること、換言すれば上述の特殊モード中における最終的な停止図柄として既に出現していることを意味する。
そして、図示の例では既停止図柄記憶領域されたビット情報が最上位ビットから最下位ビットに向けて「０１００００１０」であることから、演出図柄７及び演出図柄２に係る演出図柄停止パターンが既に選択され、特殊モード中における最終的な停止図柄として既に出現しており、残る演出図柄に係る演出図柄停止パターンが未だ演出図柄停止パターンとして選択されておらず、上述の特殊モード中における最終的な停止図柄として出現していないことを意味する。
つまり、既停止図柄記憶領域は、演出図柄停止パターンの選択の有無に関する図柄選択情報（ビット情報）を、当りであることを示す演出図柄１〜演出図柄８までの演出図柄停止パターンの種類に応じて個別に記憶する領域である。なお、当該既停止図柄記憶領域のビット情報管理処理については後述する。
【０２７６】
（ステップＳ１２５０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、ステップＳ１０００−３で更新された演出図柄決定乱数を取得するとともに、当該演出図柄決定乱数、及びステップＳ１２５０−１１で取得したビット情報に基づいて、ステップＳ１２５０−９でセットした図柄カテゴリＡ〜図柄カテゴリＣのうちいずれかの図柄カテゴリに対応する特定当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢから１の演出図柄停止パターンを決定する演出図柄停止パターン決定抽選を実行して演出図柄停止パターン決定処理を終了する。なお、当該抽選処理によって決定された演出図柄停止パターンは、停止図柄指定コマンドとして後述するタイムテーブルに従ってＶＤＰ側に送信される。
また、当該ステップＳ１２５０−１３の処理により１の演出図柄停止パターンが決定された場合、演出図柄の最終的な停止態様は、各演出図柄（例えば「７」「７」「７」）が金色の色彩を有した態様とされる。なお、色彩の意義については後述する。
【０２７７】
（ステップＳ１２５０−１７）
ＣＰＵ２００ａは、当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢをセットし、Ｓ１２５０−１３においてステップＳ１０００−３で更新された演出図柄決定乱数を取得するとともに、当該演出図柄決定乱数に基づいて、当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢから１の演出図柄停止パターンを決定する。
当該当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢは、上述のＳ１２５０−３の判定において特殊モードではないと判定された場合に参照される図外の通常モード当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢ１と、上述のＳ１２５０−５の判定において特図種別が特別図柄Ｃではないと判定された場合に参照される非特殊当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢ２とに区別される。
通常モード当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢ１には、特別図柄Ａ〜特別図柄Ｄまでの特図種別について、演出図柄決定乱数がそれぞれ所定の割合で演出図柄停止パターンと対応付けられている。例えば、特別図柄Ａに対しては演出図柄決定乱数が「演出図柄３」及び「演出図柄５」と対応する演出図柄停止パターンに５０％ずつ割り当てられ、特別図柄Ｂに対しては演出図柄決定乱数が「演出図柄２」及び「演出図柄４」と対応する演出図柄停止パターンに同じく５０％ずつ割り当てられ、特別図柄Ｃに対しては演出図柄決定乱数が「演出図柄７」に対応する演出図柄停止パターンに１００％割り当てられ、特別図柄Ｄに対しては演出図柄決定乱数が「演出図柄１」及び「演出図柄６」に対応する演出図柄停止パターンに５０％ずつ割り当てられている。つまり、特殊モード以外の場合においては、特図当否抽選の結果が「当り」となった場合、遊技者は最終的に停止表示された演出図柄の種類によって特図種別が如何なる種別であるか、換言すれば、特図種別に対応付けられた２Ｒ，５Ｒ，８Ｒ，１５Ｒの特別遊技の種類、及び特別遊技後の遊技状態を把握することが可能となる。
一方、非特殊当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢ２には、特別図柄Ｃを除く特別図柄Ａ，特別図柄Ｂ，特別図柄Ｄについて、「演出図柄７」に対応する演出図柄停止パターンを除く全ての演出図柄に対応する演出図柄停止パターンに対して演出図柄決定乱数が均等に割り当てられている。つまり、特殊モード中において特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別が特別図柄Ｃ以外である場合には、非特殊当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢ２がセットされることにより、演出図柄の最終的な停止態様が特図種別に依存することなくランダム（但し「演出図柄７」を除く）に決定される（例えば「６」・「６」・「６」）。そして、演出図柄の最終的な停止態様が特図種別に依存することなくランダムに決定されることにより、演出図柄の停止態様によって特別図柄の種類、及び特別遊技後の遊技状態を把握することが困難となり、遊技者による特別遊技及び特別遊技後の遊技状態に対する期待感や焦燥感を効果的に煽ることができる。  また、当該ステップＳ１２５０−１７の処理により１の演出図柄停止パターンが決定された場合、演出図柄の最終的な停止態様は、各演出図柄（例えば「６」「６」「６」）が青色の色彩を有した態様とされる。
このように、演出図柄の最終的な停止態様を前述の金色の色彩を有した態様と青色の色彩を有した態様とに区別することにより、特に特殊モード中においては、特図種別と演出図柄停止パターンとの対応付けが緩やかであるため、演出図柄の種類によって特図種別を見分けることができず、例えば「演出図柄５」に対応する演出図柄停止パターンが選択された場合において、「５」「５」「５」が停止表示された直後に金色の色彩を有する態様となるか、或いは青色の色彩を有する態様となるかに遊技者の関心が向くため、演出図柄が最終的に停止表示されるまでの間に特図種別が特別図柄Ｃであることに基づく特別遊技が開始され、特別遊技後に再び特殊モード（特図高確率かつ普図高確率）の状態が継続するかも知れないと言う期待感を十分に煽ることが可能となる。
以上のとおり、ステップＳ１２５０−１において当り変動であると判定された場合であっても、ステップＳ１２５０−３の処理によって特殊モードではないと判定された場合、或いは、ステップＳ１２５０−５の処理によって特図種別が特別図柄Ｃではないと判定された場合には、前述のステップＳ１２５０−７における図柄カテゴリ抽選処理を実行することなく、非特殊モード当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢ１又は非特殊当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢ２をセットして演出図柄停止パターンを決定する。
【０２７８】
（ステップＳ１２５０−１９）
また、同様に具体的な図示については省略するが、ＣＰＵ２００ａは、ステップＳ１２５０−１９において、ハズレ用演出図柄番号抽選テーブルＴＢをセットし、Ｓ１２５０−１３においてステップＳ１０００−３で更新された演出図柄決定乱数を取得するとともに、当該演出図柄決定乱数に基づいて、ハズレ用演出図柄番号抽選テーブルＴＢから１の演出図柄停止パターンを決定する。ハズレ用演出図柄番号抽選テーブルＴＢは、前述の１変動パターン（識別子）及び第２変動パターン（識別子）に対応して複数の図柄カテゴリに細分化されており、例えば第１変動パターンが「リーチあり」に相当するパターンであれば、３つの演出図柄Ｓのうち２の演出図柄Ｓを同一数字に係る演出図柄として決定するとともに、残る演出図柄Ｓを第２変動パターンに応じてズレ数を設定し、異なる演出図柄として決定する（例えば「７」・「８」・「７」）。一方、例えば第１変動パターンが「リーチなし」に相当するパターンであれば、各演出図柄Ｓをランダムに決定する（例えば「６」・「３」・「１」）。
【０２７９】
［後半変動演出決定処理］
図３９は、前述のステップＳ１２６０で実行される後半変動演出決定処理を説明するフローチャートである。上述したとおり、演出制御回路２００側では、主制御回路１００からの第２変動パターンに基づいて、当該第２変動パターンに対応する後半変動演出決定テーブルＴＢ２、又は後述する特殊後半変動演出決定テーブルＴＢ３をセットし、後半変動演出テーブルＴＢ２、又は特殊後半変動演出決定テーブルＴＢ３の中から後半変動演出決定乱数に対応する１の後半演出変動種別（後半変動演出番号）を選択，決定する。
【０２８０】
（ステップＳ１２６０−１）
ＣＰＵ２００ａは、現在の遊技状態が、前述した特殊モードであるかを判定し、特殊モードである場合ステップＳ１２６０−３に処理を移し、特殊モードでない場合ステップＳ１２６０−１１に処理を移す。
【０２８１】
（ステップＳ１２６０−３）
ＣＰＵ２００ａは、第２変動パターンが特定の変動パターン（０１ＡＨ〜０５ＡＨ）であるかを判定し、上記特定の変動パターンである場合にステップＳ１２６０−５に処理を移し、上記特定の変動パターン以外の変動パターンである場合にステップＳ１２６０−１１に処理を移す。
ここで、図６に示すように上記特定の変動パターンは、主制御回路１００による前述のステップＳ６１０−１４（図２１参照）により、遊技状態が特図高確率かつ普図高確率、又は特図低確率かつ普図高確率であって、当否判定結果が「当り」かつ特図種別が特別図柄Ｃである場合に選択される変動パターンであって、第２変動パターンがこれらの特定の変動パターンである場合にステップＳ１２６０−５に移行する。なお、第２変動パターン「３ＡＨ」については、主制御回路１００側において遊技状態が特図低確率かつ普図低確率である場合にも決定され得るが、特殊モード中に決定されることはないため、上記ステップＳ１２６０−１の判定においてＮＯとなる結果、Ｓ１２６０−１１に移行し、後半変動パターン決定テーブルＴＢ２に基づく後半変動演出の決定が実行される。
【０２８２】
（ステップＳ１２６０−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２６０−３の判定により、第２変動パターンが特定の変動パターンであることに基づいて、当該第２変動パターンに対応する特殊後半変動演出決定テーブルＴＢ３をセットしてＳ１２６０−７に処理を移す。
【０２８３】
図４０は、特殊後半変動演出決定テーブルＴＢ３の内容を説明する図である。同図において特殊後半変動演出決定テーブルＴＢ３は、図３０（ｂ）に示す後半変動演出決定テーブルＴＢ２と比較して、後半変動演出種別及び後半変動演出番号が前述のＳ１２５０−１３で決定された演出図柄停止パターンと対応して規定されている点で異なる。例えば、第２変動パターンが「０１ＡＨ」であり、演出図柄停止パターンが「演出図柄１」である場合には、後半変動演出決定乱数の範囲によらず、後半変動演出種別が「特殊モード中対決演出１」（５０Ｈ）に決定されることとなる（太枠参照）。つまり、特殊モード中における後半変動演出種別は、前述のステップＳ１２５０−１３で決定された演出図柄停止パターンと紐付けされており、演出図柄停止パターンに対応した後半変動演出種別が選択，決定されることとなる。
【０２８４】
そして前述のとおり、演出図柄Ｓの一部を構成するキャラクターＣＨＡ１〜ＣＨＡ８は、決定された後半変動演出種別に対応して表示される後半変動演出の主要な登場キャラクターとして用いられる。即ち、特殊後半変動演出決定テーブルＴＢ３から、例えば演出図柄１に対応する後半変動演出種別である「特殊モード中対決演出１」，「特殊モード中対決演出９」，「特殊モード中対決演出１７」，「特殊モード中対決演出２５」，「特殊モード中対決演出３３」のいずれかが決定された場合（太枠参照）、演出図柄１と対応して付されたキャラクターＣＨＡ１を主要な登場人物（対決相手）とする後半変動演出が演出表示部５０Ａ上において展開されることとなり、他の演出図柄に対応する後半変動演出種別が決定された場合においても決定された各後半変動演出種別（＝演出図柄２〜演出図柄８）に対応するキャラクター（ＣＨＡ２〜ＣＨＡ８）を主要な登場人物とする後半変動演出が演出表示部５０Ａ上において展開されることとなる。なお、各後半変動演出種別に対応するキャラクターを主要な登場人物とする後半変動演出の具体例や流れについては後述する。
【０２８５】
（ステップＳ１２６０−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２５０−１３で決定された演出図柄停止パターンを取得し、ステップＳ１２６０−９に処理を移す。
【０２８６】
（ステップＳ１２６０−９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された後半変動演出決定乱数（０〜２４９）を取得するとともに、上記ステップＳ１２６０−５でセットされた第２変動パターンに対応する特殊後半変動演出決定テーブルＴＢ３の中から、上記ステップＳ１２６０−７で取得した演出図柄停止パターン及び後半変動演出決定乱数と対応する後半変動演出種別（後半変動演出番号）を決定して後半変動演出決定処理を終了する。
【０２８７】
（ステップＳ１２６０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２６０−１の判定により、特殊モードではないこと、又はステップＳ１２６０−３の判定により第２変動パターンが特定の変動パターンではないことに基づいて、当該第２変動パターンに対応する図３０（ｂ）に例示した後半変動演出決定テーブルＴＢ２をセットしてＳ１２６０−９に処理を移す。そして、当該Ｓ１２６０−９においては、上記ステップＳ１０００−３で更新された後半変動演出決定乱数（０〜２４９）を取得するとともに、上記ステップＳ１２６０−１１でセットされた第２変動パターンに対応する後半変動演出決定テーブルＴＢ２の中から、演出図柄停止パターンに依存せずに、後半変動演出決定乱数と対応する後半変動演出種別（後半変動演出番号）を決定して後半変動演出決定処理を終了する。なお、図３０（ｂ）には、第２変動パターン「３ＡＨ」に対応する後半変動演出決定テーブルＴＢ２を例示しているが、第２変動パターンが３ＡＨに対応する特殊後半変動演出決定テーブルＴＢ３との比較においては、演出図柄停止パターンに関する規定が存在せず、後半変動演出決定乱数のみに依存して後半変動演出種別がランダムに決定される点で異なる。
【０２８８】
［ビット情報管理処理］
図４１は、図３２で示すコマンド解析処理のうち、上記ステップＳ６３０−２３において主制御回路１００によりセットされるオープニング指定コマンドを受信した際に実行されるビット情報管理処理を説明するフローチャートである。
上述のとおり、ビット情報は特殊モード中において、演出図柄１〜演出図柄８までのいずれに係る演出図柄停止パターンが既に選択済みであるかを示す情報として既停止図柄記憶領域に格納されており、上記ステップＳ１２５０−１３における演出図柄停止パターン抽選処理において参照されるものである。
【０２８９】
（ステップＳ１２７０−１）
ＣＰＵ２００ａは、オープニング指定コマンドを受信したかを判定し、受信した場合にはステップＳ１２７０−３に処理を移し、受信しない場合にはビット情報管理処理を終了する。
【０２９０】
（ステップＳ１２７０−３）
ＣＰＵ２００ａは、オープニング指定コマンドを受信したことに基づいて、当該オープニング指定コマンド受信時の遊技状態が、特殊モードであるかを判定し、特殊モードである場合にステップＳ１２７０−５に処理を移し、特殊モードでない場合にビット情報管理処理を終了する。なお、特殊モードか否かの判定は、Ｓ６１０−７において主制御回路１００によりセットされる遊技状態確認指定コマンドの情報に基づいて実行される。
【０２９１】
（ステップＳ１２７０−５）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別が特別図柄Ｃであるかを判定し、特別図柄Ｃである場合にはステップＳ１２７０−７に処理を移し、特別図柄Ｃでない場合にはビット情報管理処理を終了する。なお、当該特図種別に関する判定は、図２１のステップＳ６１０−１１において主制御回路１００によりセットされる特図種別指定コマンドの内容を確認することにより実行される。
【０２９２】
（ステップＳ１２７０−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２５０−１３の演出図柄停止パターンに係る情報を取得して、当該演出図柄停止パターンが演出図柄１〜演出図柄８のいずれの種別であるかを確認し、ステップＳ１２７０−９に処理を移す。
【０２９３】
（ステップＳ１２７０−９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２７０−７で取得した演出図柄停止パターンの種別に応じて既停止図柄記憶領域のビット情報を更新し、ビット情報更新処理を終了する。
【０２９４】
ここで、例えば演出図柄停止パターンが演出図柄１である場合には、図３８に模式的に示す既停止図柄記憶領域の最下位ビットに係るビット情報を「０」から「１」に更新する。
また、例えば演出図柄停止パターンが演出図柄５である場合には、演出図柄５に対応するビット（第４ビット）に係るビット情報を「０」から「１」に更新する。なお、既にビット情報が「１」である場合には当該情報を維持する。
【０２９５】
このように、上記ビット情報管理処理においては、遊技状態が特殊モードであること、かつ、特図種別が特別図柄Ｃであることを条件として、上記ステップＳ１２５０−１３の演出図柄停止パターン抽選処理で決定された演出図柄１〜演出図柄８までのいずれかの演出図柄停止パターンに対応するビット情報を「０」から「１」に更新する。
そして、当該更新後のビット情報は、特図種別が特別図柄Ｃであることに基づいて実行される特別遊技（２０００発大当り）後に再開される特殊モード中において、ステップＳ１２５０−１１で取得され、続くステップＳ１２５０−１３において更新後のビット情報に基づいて演出図柄停止パターンが決定されることとなる。
【０２９６】
即ち、上記Ｓ１２７０−９に係るビット情報更新処理は、特殊モード中において、特図種別が特別図柄Ｃであることに基づいて実行される特別遊技が開始される度に逐次実行される処理であり、特別遊技の開始の度に当該処理が実行されることにより、特殊モード中において既に選択された演出図柄停止パターンが、次回以降の演出図柄停止パターンとして決定され難くなる。極端な例で説明すれば、特殊モード中において特図種別が特別図柄Ｃであることに基づいて実行される特別遊技を合計８回獲得した場合には、演出図柄停止パターンとして、演出図柄１〜演出図柄８までが万遍なく決定されるとともに、これら演出図柄１〜演出図柄８と紐付けされたキャラクターを主要な登場キャラクターとする図４０に示す後半変動演出種別（特殊モード中対決演出）についても万遍なく決定されることとなる。
【０２９７】
［ビット情報クリア処理］
図４２は、図３２で示すコマンド解析処理のうち、上記ステップＳ６３０−７において主制御回路１００によりセットされる遊技状態変化指定コマンドを受信した際に実行されるビット情報クリア処理を説明するフローチャートである。
上述のとおり、既停止図柄記憶領域内のビット情報は、特殊モードであることを１つの条件として更新されるものであるが、ビット情報リセット処理においては上記特殊モードが終了したことに基づいてビット情報をクリアする。
【０２９８】
（ステップＳ１２８０−１）
ＣＰＵ２００ａは、遊技状態変化指定コマンドを受信したかを判定し、遊技状態変化指定コマンドを受信した場合にはステップＳ１２８０−３に処理を移し、受信していない場合には処理を終了する。ここで、前述のとおり、ステップＳ６３０−７においてセットされる遊技状態変化指定コマンドとは、特図高確回数切りカウンタのカウンタ値が「０」になった場合、或いは、普図高確回数切りカウンタのカウンタ値が「０」になった場合にセットされるコマンドである。
【０２９９】
（ステップＳ１２８０−３）
ＣＰＵ２００ａは、上記遊技状態変化指定コマンドを受信したこと、換言すれば特殊モードから非特殊モードに移行したことに基づいて、既停止図柄記憶領域内のビット情報をゼロクリア（リセット）してビット情報クリア処理を終了する。
即ち、既停止図柄記憶領域内のビット情報は、遊技状態が特殊モードである間は維持される一方で、特殊モードから非特殊モードに移行した際にはリセットされる。
【０３００】
［タイムスケジュール管理処理］
図４３は、タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）を説明するフローチャートである。
【０３０１】
（ステップＳ１３００−１）
ＣＰＵ２００ａは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
【０３０２】
（ステップＳ１３００−３）
ＣＰＵ２００ａは、変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）したり、各種のフラグをＯＮ／ＯＦＦしたりする制御処理を実行する。
なお、ここでは例えば図３５のステップＳ１２５０−１３で決定された演出図柄停止パターンを含む停止図柄指定コマンドや、演出図柄停止パターン決定処理の後に実行される図外のリーチ図柄決定処理によってセットされるリーチ図柄指定コマンド等が現在の変動演出の実行時間に応じて送信バッファにセット（送信バッファに格納）され、ＶＤＰ側ではこれらのコマンドを受信することによって、３つの演出図柄Ｓのうち、２つの演出図柄Ｓを同一の数字で仮停止させるリーチを表現したり、変動時間の終期において演出図柄停止パターンに従って３つの演出図柄Ｓを停止させる停止表示に係る表示制御を実行する。
【０３０３】
以下、特に上記実施形態に係るパチンコ機１の遊技性、及び遊技の流れについて、演出制御回路２００における演出図柄停止パターン決定処理（Ｓ１２５０）、後半変動演出決定処理（Ｓ１２６０）、ビット情報管理処理（Ｓ１２７０）、及びビット情報クリア処理（Ｓ１２８０）と併せて概説する。図４４は、パチンコ機１における遊技状態の変化を表す概要図である。
【０３０４】
同図に示すように、電源投入後の遊技状態は原則として特図低確率かつ普図低確率の状態となり、遊技開始当初は当該遊技状態において遊技者による遊技が実行される。なお、説明の便宜上、上記遊技状態を遊技状態１として説明する。また、以下同様に各遊技状態に対応して遊技状態２〜４の符号を付して説明する。
【０３０５】
遊技状態１において演出制御回路２００では、非特殊モードであることから、演出図柄停止パターン決定処理を実行するにあたり、当り用演出図柄番号決定テーブルＴＢ（Ｓ１２５０−１７）又はハズレ用演出図柄番号抽選テーブルＴＢ（Ｓ１２５０−１９）をセットして演出図柄停止パターンが決定される。
【０３０６】
また、遊技状態１において演出制御回路２００では、非特殊モードであることから後半変動演出決定処理を実行するにあたり、後半変動演出決定テーブルＴＢ２（Ｓ１２６０−１１）をセットして後半変動演出が決定される。
【０３０７】
また、遊技状態１において演出制御回路２００では、非特殊モードであることから、特図種別に関わらず、ビット情報管理処理においてビット情報を更新（Ｓ１２７０−９）することはない。
【０３０８】
また、遊技状態１において演出制御回路２００では、主制御回路１００のステップＳ６３０−７において、遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットされることがないため、ビット情報クリア処理においてビット情報をクリア（Ｓ１２８０−３）することはない
【０３０９】
次に、遊技状態２について説明する。前述の特図当否抽選の結果が「当り」となった場合には、特図種別に対応した特別遊技が実行されるとともに、特別遊技後の遊技状態が変化する。例えば特図種別が特別図柄Ａであった場合、特別遊技後の遊技状態は、遊技状態２（特図高確率かつ普図低確率）に移行する。
【０３１０】
遊技状態２において演出制御回路２００では、遊技状態１と同様に非特殊モードであることから演出図柄停止パターン決定処理、後半変動演出決定処理、ビット情報管理処理、及びビット情報クリア処理については、遊技状態１と同様の処理が実行される。また、遊技状態２において特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別が特別図柄Ａである場合、図の矢印に示す如く遊技状態２がループすることとなる。
【０３１１】
次に、遊技状態３について説明する。特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別が特別図柄Ｂ又は特別図柄Ｄである場合、遊技状態３（特図低確率かつ普図高確率）に移行する。
【０３１２】
遊技状態３において演出制御回路２００では、特殊モードであることから、演出図柄停止パターン決定処理を実行するにあたり、当り用演出図柄番号決定テーブルＴＢ（Ｓ１２５０−１７）又はハズレ用演出図柄番号抽選テーブルＴＢ（Ｓ１２５０−１９）、或いは特殊当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢ（Ｓ１２５０−９）をセットして演出図柄停止パターンが決定される。なお、特殊当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢがセットされるのは、第２変動パターンが当り変動であり、かつ特図種別が特別図柄Ｃであることを条件とし、当該条件が成立した場合には、図柄カテゴリ抽選（Ｓ１２５０−７）の後、図柄カテゴリに対応した特殊当り用演出図柄番号抽選テーブルＴＢがセットされる（Ｓ１２５０−９）。
【０３１３】
また、遊技状態３において演出制御回路２００では、特殊モードであることから後半変動演出決定処理を実行するにあたり、後半変動演出決定テーブルＴＢ２（Ｓ１２６０−１１）又は特殊後半変動演出決定テーブルＴＢ３（Ｓ１２６０−５）をセットして後半変動演出が決定される。なお、特殊後半変動演出決定テーブルＴＢ３がセットされるのは、第２変動パターンが特定の変動パターン（０１ＡＨ〜０５ＡＨ）であることを条件とする。
【０３１４】
また、遊技状態３において演出制御回路２００では、特殊モードであることから、特図当否抽選の結果が「当り」となり、かつ特図種別が「特別図柄Ｃ」であることを条件として、ビット情報管理処理において演出図柄停止パターンに応じてビット情報を更新（Ｓ１２７０−９）する。なお、遊技状態３において特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別が特別図柄Ｂ又はＤである場合、図の矢印に示す如く遊技状態３がループすることとなる。
【０３１５】
また、遊技状態３において演出制御回路２００では、主制御回路１００のステップＳ６３０−７において、普図高確回数の経過による遊技状態変化指定コマンドが送信バッファにセットされ得るため、当該遊技状態変化指定コマンドの受信によりビット情報クリア処理においてビット情報をクリア（Ｓ１２８０−３）する。
【０３１６】
なお、図４４の例では、特図高確回数が経過することによる遊技状態の移行について示す矢印を付していないが、本実施形態においては特図高確回数が１００００回に設定され、特図高確回数経過による特図高確率から特図低確率への移行が実質的に行われないことを考慮したものである。
【０３１７】
よって、特図高確回数を例えば、３０回、５０回、１００回、１５０回等に設定した場合においては、特図高確率から特図低確率への移行が行われ得るため、この場合には特図高確回数の経過による遊技状態変化指定コマンドが送信バッファにセット（送信バッファに格納）され、当該遊技状態変化指定コマンドの受信により、移行後の遊技状態が非特殊モードに相当する遊技状態であればビット情報クリア処理においてビット情報がクリア（Ｓ１２８０−３）されることとなる。
【０３１８】
次に、遊技状態４について説明する。特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別が特別図柄Ｃである場合、遊技状態４（特図高確率かつ普図低確率）に移行する。遊技状態４において演出制御回路２００では、遊技状態３と同様に特殊モードであることから演出図柄停止パターン決定処理、後半変動演出決定処理、ビット情報管理処理、及びビット情報クリア処理について、遊技状態３と同様の処理が実行される。また、遊技状態４において特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別が特別図柄Ｃである場合、図の矢印に示す如く遊技状態４がループすることとなる。
【０３１９】
そして、本例においては主に遊技状態４における特別遊技（大当り）のループ中における演出図柄停止パターンの偏り、及びこれに紐付けされる後半変動演出（キャラクターＣＨＡ１〜ＣＨＡ８）の偏りを抑制することにより、遊技者に達成感を付与する構成としている。以下、図４５を参照し、特に遊技状態４において特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別が特別図柄Ｃである場合に奏される効果について説明する。
【０３２０】
図４５は、現在の遊技状態が遊技状態４（特殊モード）であり、特図当否抽選の結果が「当り」、かつ特図種別が特別図柄Ｃである場合の演出表示部５０Ａの変化を示す図である。また、図４６は、現在の遊技状態が遊技状態４（特殊モード）であり、特図種別が特別図柄Ｃである当りを繰り返し獲得（ループ）した場合のビット情報の変化を示す図である。
なお、図４５の例においては、Ｓ１２５０−１３において決定された演出図柄停止パターンが演出図柄１であり、Ｓ１２６０−９において決定された後半変動演出が、演出図柄１と対応する特殊モード中対決演出１７（図４０参照）であるとする。
【０３２１】
図４５（ａ）に示すように、演出図柄Ｓの変動開始後、所定時間経過後には３つの演出図柄Ｓのうち、表示領域ＡＬ；ＡＲに対応する演出図柄Ｓが同一の演出図柄（図示の例では演出図柄１）で仮停止したリーチを形成する。なお、当該リーチの形成前には前半変動演出として、例えば疑似予告演出や弱予告演出、強予告演出といった第１変動パターンに従った各種の予告演出が表示される。また、当該リーチを形成する具体的な図柄（リーチ図柄）は、演出図柄停止パターン決定処理の後に実行される図外のリーチ図柄決定処理によって決定されるものであるが、本実施形態においては、Ｓ１２５０−１３において決定された演出図柄停止パターンに係る図柄と同一の図柄（演出図柄１）がリーチ図柄として決定される。
【０３２２】
図４５（ｂ）に示すように、リーチの形成後、所定時間経過後には、特殊モード中対決演出１７に対応する後半変動演出が表示される。当該後半変動演出においては、背景表示が飲食店を表す表示とされ、リーチを形成した演出図柄１と対応するキャラクターＣＨＡ１が例えば「私と飲み比べよ！」なるセリフを発しながら大きく表示され、対決相手が演出図柄１と対応するキャラクターＣＨＡ１であることが遊技者に報知される。また、このときリーチを形成している演出図柄１は演出表示部５０Ａの隅に小さく表示される。
【０３２３】
そして、上記表示後、例えばキャラクターＣＨＡ１が酒を飲む様子を示す演出表示が展開されるとともに、図４５（ｃ）に示す如く最終的に「あなたの勝ちよ！」なるセリフとともに、キャラクターＣＨＡ１が対決に敗北し、遊技者側が勝利したことが報知される。
また、このとき演出表示部５０Ａの隅には、変動を継続していた表示領域ＡＣに係る図柄が演出図柄１で停止表示され、上記セリフと図柄の停止表示によって遊技者側が勝利したこと、及び特別遊技を獲得したことを遊技者が認識することが可能となる。また、図４６（ａ）に示すように、演出図柄１が最終的な停止図柄として表示された後には、ビット情報が「０００００００１」に更新され、以下図４６（ｂ）〜（ｈ）に示すようにビット情報が停止図柄に対応して逐次更新されることとなる。
【０３２４】
つまり、特殊モード中においては、演出図柄停止パターンの種別（演出図柄１〜演出図柄８）と紐付けされた後半変動演出、換言すれば演出図柄停止パターンの種別（演出図柄１〜演出図柄８）と紐付けされたキャラクターＣＨＡ１〜ＣＨＡ８が主要なキャラクターとして登場する後半変動演出が、特図当否抽選の結果が「当り」であり、特図種別が特別図柄Ｃであることを条件として必ず選択され、かつ、ビット情報の更新によって一度選択された演出図柄停止パターン及びこれに紐付けされたキャラクターＣＨＡ１〜ＣＨＡ８が主要なキャラクターとして登場する後半変動演出が表示され難くなるため、遊技者は特殊モード中において特図種別が特別図柄Ｃである当りを獲得する度に、毎回異なるキャラクターが主要なキャラクターとして登場する後半変動演出を視認することができ、対決に勝利して次々に異なるキャラクターに勝利して行くという楽しみ、及び対戦相手を倒すことによる達成感を効率よく得ることが可能となる。
【０３２５】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【０３２６】
なお、上記実施形態において、図１８のステップＳ５３５−１３の処理を実行するＣＰＵ１００ａが乱数取得手段を構成する。
また、図２１のステップＳ６１０−９の処理を実行するＣＰＵ１００ａが当否抽選手段を構成する。
また、図２１のステップＳ６１０−１１の処理を実行するＣＰＵ１００ａが図柄種別決定手段を構成する。
また、図２１のステップＳ６１０−１４の処理を実行するＣＰＵ１００ａが図柄変動情報決定手段を構成する。
また、図３５のステップＳ１２５０−１３の処理を実行するＣＰＵ２００ａが図柄停止パターン決定手段を構成する。
また、図３８の既停止図柄記憶領域が既停止図柄記憶手段を構成する。
また、図４１のステップ１２７０−９の処理を実行するＣＰＵ２００ａが図柄選択情報更新手段を構成する。
また、図３３のステップＳ１２３０−３、及び図３４のステップＳ１２６０の処理を実行するＣＰＵ２００ａが変動演出決定手段を構成する。
また、図３３のステップＳ１２３０−５、図３４のステップＳ１２４０−３の処理を実行するＣＰＵ２００ａが変動演出実行手段を構成する。
また、図４０の特殊後半変動演出決定テーブルＴＢ３が図柄停止パターンの種類ごとに変動演出が対応付けられた変動演出決定テーブルを構成する。
また、図２４〜図２７の処理を実行するＣＰＵ１００ａが特別遊技実行手段を構成する。
【符号の説明】
【０３２７】
１  パチンコ機，９  操作機構，３０  遊技盤，
３５Ａ  第１特別図柄表示装置，３５Ｂ  第２特別図柄表示装置，
５０Ａ  演出表示部，６０  第１始動入賞部品，６２  第２始動入賞部品，
６４  大入賞部品，６８  通過ゲート，１００  主制御回路，１００ａ  メインＣＰＵ，
１００ｂ  メインＲＯＭ，１００ｃ  メインＲＡＭ，１５０  払出制御回路，
２００  演出制御回路，２００ａ  サブＣＰＵ，２００ｂ  サブＲＯＭ，
２００ｃ  サブＲＡＭ 
【図１】
2015066346.tif 000003
【図２】
2015066346.tif 000004
【図３】
2015066346.tif 000005
【図４】
2015066346.tif 000006
【図５】
2015066346.tif 000007
【図６】
2015066346.tif 000008
【図７】
2015066346.tif 000009
【図８】
2015066346.tif 000010
【図９】
2015066346.tif 000011
【図１０】
2015066346.tif 000012
【図１１】
2015066346.tif 000013
【図１２】
2015066346.tif 000014
【図１３】
2015066346.tif 000015
【図１４】
2015066346.tif 000016
【図１５】
2015066346.tif 000017
【図１６】
2015066346.tif 000018
【図１７】
2015066346.tif 000019
【図１８】
2015066346.tif 000020
【図１９】
2015066346.tif 000021
【図２０】
2015066346.tif 000022
【図２１】
2015066346.tif 000023
【図２２】
2015066346.tif 000024
【図２３】
2015066346.tif 000025
【図２４】
2015066346.tif 000026
【図２５】
2015066346.tif 000027
【図２６】
2015066346.tif 000028
【図２７】
2015066346.tif 000029
【図２８】
2015066346.tif 000030
【図２９】
2015066346.tif 000031
【図３０】
2015066346.tif 000032
【図３１】
2015066346.tif 000033
【図３２】
2015066346.tif 000034
【図３３】
2015066346.tif 000035
【図３４】
2015066346.tif 000036
【図３５】
2015066346.tif 000037
【図３６】
2015066346.tif 000038
【図３７】
2015066346.tif 000039
【図３８】
2015066346.tif 000040
【図３９】
2015066346.tif 000041
【図４０】
2015066346.tif 000042
【図４１】
2015066346.tif 000043
【図４２】
2015066346.tif 000044
【図４３】
2015066346.tif 000045
【図４４】
2015066346.tif 000046
【図４５】
2015066346.tif 000047
【図４６】
2015066346.tif 000048