(57)【要約】【課題】複数の表示領域において実行させる演出の演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御用ＣＰＵは、１回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する。演出制御用ＣＰＵは、段階演出を実行させると決定されたことを条件として、複数の表示領域においてそれぞれで独立して段階演出を実行させる制御を行う。【選択図】図６
2015029821.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
画像を表示させる演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段での複数の表示領域において前記図柄変動ゲームの表示結果に関する演出を実行させる演出制御手段と、
１回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記段階演出決定手段によって前記段階演出を実行させると決定されたことを条件として、前記演出実行手段での前記複数の表示領域においてそれぞれで独立して前記段階演出を実行させる制御を行う遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、特定条件の成立により前記演出実行手段における一つの表示領域を前記複数の表示領域に分割して表示させる制御を行うとともに、前記段階演出決定手段によって前記段階演出を実行させると決定されたことを条件として、前記演出実行手段において分割して表示された前記複数の表示領域のうち何れかにおいて前記段階演出の段階数が規定数となるときには、前記複数の表示領域の分割表示を解除する制御を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記段階演出決定手段は、前記段階演出を実行させると決定したことを条件として、前記演出実行手段での前記複数の表示領域毎に実行可能な段階演出の上限となる上限数を決定し、
前記演出制御手段は、前記段階演出決定手段によって前記段階演出を実行させると決定されたことを条件として、１回の図柄変動ゲーム中に１又は複数規定された特定期間中に、前記演出実行手段での前記複数の表示領域毎に所定の順序で段階数が進む段階演出を実行可能に制御するとともに、前記特定期間中に、前記演出実行手段での前記複数の表示領域毎に実行可能な段階演出の段階数が前記上限数となっている場合、該上限数となっている表示領域で段階数が進む段階演出を実行させない制御を行う請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記演出実行手段において分割して表示された前記複数の表示領域のうち何れかにおいて前記段階演出の段階数が規定数となるときには、前記複数の表示領域の分割表示を解除して前記複数種類の表示領域を一つの表示領域に変化して表示させる制御を行い、
前記段階演出決定手段は、
前記段階演出を実行させると決定したことを条件として、前記演出実行手段によって実行される段階演出の最大段階数が前記規定数を超えないときには、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて、前記規定数を超えない段階演出の演出内容を決定するための複数種類の段階演出パターンから何れかを選択し、選択した段階演出パターンに基づいて前記複数の表示領域毎に実行可能な段階演出の演出内容を決定する一方で、
前記段階演出を実行させると決定したことを条件として、前記演出実行手段によって実行される段階演出の最大段階数が前記規定数以上であるときには、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて、前記規定数以上の段階数における段階演出の演出内容を特定の演出内容として決定するとともに、前記複数種類の段階演出パターンのなかで、前記規定数に達する前までの段階演出の演出内容が前記特定の演出内容に対応する段階演出パターンを選択し、選択した段階演出パターンに基づいて、前記規定数に達する前までの段階演出の演出内容として、前記複数の表示領域毎に実行可能な段階演出の演出内容を決定する請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、大当りに当選し、遊技者に有利な大当り遊技が生起される。この大当り遊技において大入賞口が開放可能となり、この大入賞口に遊技球が入賞すると、多くの遊技球が払い出される。また、このような図柄変動ゲームの実行に伴って、各種の演出が実行される。
【０００３】
このような遊技機において、例えば、特許文献１に示すように、画像を表示することで演出を実行する画像表示装置の表示領域を複数の表示領域に分割して表示させることによって、複数の表示領域のそれぞれにおいて図柄変動ゲームの表示結果に関する各種演出が実行されるものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１１６８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、複数の表示領域において各種演出が実行されるものの、複数の表示領域が有効に活用されているわけではなく、十分な演出効果が得られるとは言い難かった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数の表示領域において実行させる演出の演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、画像を表示させる演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段での複数の表示領域において前記図柄変動ゲームの表示結果に関する演出を実行させる演出制御手段と、１回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記段階演出決定手段によって前記段階演出を実行させると決定されたことを条件として、前記演出実行手段での前記複数の表示領域においてそれぞれで独立して前記段階演出を実行させる制御を行うことを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記演出制御手段は、特定条件の成立により前記演出実行手段における一つの表示領域を前記複数の表示領域に分割して表示させる制御を行うとともに、前記段階演出決定手段によって前記段階演出を実行させると決定されたことを条件として、前記演出実行手段において分割して表示された前記複数の表示領域のうち何れかにおいて前記段階演出の段階数が規定数となるときには、前記複数の表示領域の分割表示を解除する制御を行う構成としてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記段階演出決定手段は、前記段階演出を実行させると決定したことを条件として、前記演出実行手段での前記複数の表示領域毎に実行可能な段階演出の上限となる上限数を決定し、前記演出制御手段は、前記段階演出決定手段によって前記段階演出を実行させると決定されたことを条件として、１回の図柄変動ゲーム中に１又は複数規定された特定期間中に、前記演出実行手段での前記複数の表示領域毎に所定の順序で段階数が進む段階演出を実行可能に制御するとともに、前記特定期間中に、前記演出実行手段での前記複数の表示領域毎に実行可能な段階演出の段階数が前記上限数となっている場合、該上限数となっている表示領域で段階数が進む段階演出を実行させない制御を行う構成としてもよい。
【００１０】
上記遊技機について、前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記演出実行手段において分割して表示された前記複数の表示領域のうち何れかにおいて前記段階演出の段階数が規定数となるときには、前記複数の表示領域の分割表示を解除して前記複数種類の表示領域を一つの表示領域に変化して表示させる制御を行い、前記段階演出決定手段は、前記段階演出を実行させると決定したことを条件として、前記演出実行手段によって実行される段階演出の最大段階数が前記規定数を超えないときには、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて、前記規定数を超えない段階演出の演出内容を決定するための複数種類の段階演出パターンから何れかを選択し、選択した段階演出パターンに基づいて前記複数の表示領域毎に実行可能な段階演出の演出内容を決定する一方で、前記段階演出を実行させると決定したことを条件として、前記演出実行手段によって実行される段階演出の最大段階数が前記規定数以上であるときには、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて、前記規定数以上の段階数における段階演出の演出内容を特定の演出内容として決定するとともに、前記複数種類の段階演出パターンのなかで、前記規定数に達する前までの段階演出の演出内容が前記特定の演出内容に対応する段階演出パターンを選択し、選択した段階演出パターンに基づいて、前記規定数に達する前までの段階演出の演出内容として、前記複数の表示領域毎に実行可能な段階演出の演出内容を決定する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、複数の表示領域において実行させる演出の演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の大当りの種類を示す模式図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンを示す模式図。
【図５】（ａ）〜（ｊ）は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｊ）は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。
【図７】パチンコ遊技機の段階演出パターンを示すタイミングチャート。
【図８】段階演出決定処理を示すフローチャート。
【図９】段階演出パターンを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
［第１実施形態］
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが装備されている。遊技盤ＹＢには、パチンコ遊技機１０に装備されている発射ハンドルＨの回動操作によって、遊技球が発射される。
【００１４】
遊技盤ＹＢの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有し、表示演出を行う演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１では、複数の列（本実施形態では、３列）の装飾図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、当該図柄変動ゲームに関連する各種の表示演出が実行される。各列には、［１］〜［８］の８種類の数字の装飾図柄が表示される。そして、これら８種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。図柄変動ゲームは、遊技盤ＹＢに配設されている始動手段としての第１始動入球装置１４又は第２始動入球装置１５へ遊技球が入球することを契機に、実行される。
【００１５】
図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ（表示結果）が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ（［７７７］等）である。また、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ（［４２６］等）、又は１列の装飾図柄が他の２列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ（［３２３］等）である。
【００１６】
第１始動入球装置１４は、演出表示装置１１の下方に配設されている。また、第１始動入球装置１４は、当該第１始動入球装置１４へ遊技球が入球したことを検知可能な第１始動スイッチＳＷ１（図３に示す）を有している。第１始動入球装置１４へ遊技球が入球したことを条件として大当り抽選が行われる。
【００１７】
第２始動入球装置１５は、第１始動入球装置１４の下方に配設されている。第２始動入球装置１５は、開閉部材を有している。また、第２始動入球装置１５は、当該第２始動入球装置１５へ遊技球が入球したことを検知可能な第２始動スイッチＳＷ２（図３に示す）を有している。第２始動入球装置１５へ遊技球が入球したことを条件として大当り抽選が行われる。第２始動入球装置１５の開閉部材は、電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、開閉部材が開状態となるとき第２始動入球装置１５の入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉部材が閉状態となるとき第２始動入球装置１５の入口は拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。
【００１８】
また、第１始動入球装置１４の右方には、大入賞扉１７を有する大入賞装置１８が配設されている。特別入賞手段としての大入賞装置１８は、当該大入賞装置１８へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）を有している。また、大入賞装置１８の大入賞扉１７は、大入賞ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉１７が開状態となるとき大入賞装置１８が開放状態となり、大入賞装置１８への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉１７が閉状態となるとき大入賞装置１８が閉鎖状態となり、大入賞装置１８への遊技球の入球が許容されない。
【００１９】
パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に、大入賞装置１８が開放状態となる大当り遊技が生起される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞装置１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞装置１８の開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞装置１８に、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。大入賞装置１８へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２０】
また、演出表示装置１１の右方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９は、当該作動ゲート１９へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチＳＷ４（図３に示す）を有している。作動ゲート１９に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。普通当り抽選に当選すると、所定時間の経過後、第２始動入球装置１５が開放状態となる普通当り遊技が生起される。
【００２１】
また、遊技盤ＹＢには、ＬＥＤ等の発光部材が複数配置された発光部配置部材ＨＳが配設されている。発光部配置部材ＨＳには、特別図柄表示装置１２、保留表示装置１３及び普通図柄表示装置２０が配設されている。各表示装置１２，１３，２０は、複数の発光部材によって構成されている。
【００２２】
表示手段としての特別図柄表示装置１２には、当該特別図柄表示装置１２を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、図柄変動ゲームが終了するタイミングで停止して表示される。大当り抽選に当選した場合、特別図柄表示装置１２には、大当り図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。一方、大当り抽選に非当選した場合、特別図柄表示装置１２には、はずれ図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。また、図柄変動ゲームの実行中、特別図柄表示装置１２には、特別図柄が変動して表示される。
【００２３】
また、パチンコ遊技機１０は、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、保留表示装置１３では、当該保留表示装置１３を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数（以下、「保留記憶数」という）が示される。
【００２４】
また、普通図柄表示装置２０には、当該普通図柄表示装置２０を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置２０には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通当り図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置２０には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通はずれ図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。
【００２５】
また、パチンコ遊技機１０は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態（以下、「確変状態」と示す）を生起可能に構成されている。確変状態は、確変状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における確変状態の終了条件は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた確変上限回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。
【００２６】
また、パチンコ遊技機１０は、第２始動入球装置１５へ遊技球が通常よりも入球し易くなる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに第２始動入球装置１５が開放状態となる機会（回数や時間）を増加させることで、第２始動入球装置１５へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における入球率向上状態の終了条件は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた作動回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。
【００２７】
また、パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、大当り図柄の種類に対応する大当りの種類が所定の確率で決定され、大当りの種類に基づく大当り遊技が生起される。
【００２８】
図２に示すように、本実施形態において、大当りの種類としては、規定ラウンド数が１２回に設定された１２Ｒ大当り遊技が付与される１２Ｒ大当り（図柄ＺＡ）と、規定ラウンド数が２回に設定された２Ｒ大当り遊技が付与される２Ｒ大当り（図柄ＺＢ）とが含まれている。また、大当りの種類に拘わらず、大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に、確変状態と入球率向上状態（図中では変短状態と示す）との両方が生起される。本実施形態では、大当り遊技の終了後に、予め定められた確変上限回数の図柄変動ゲームを上限として確変状態が生起され、予め定められた作動回数の図柄変動ゲームを上限として入球率向上状態が生起される。なお、１２Ｒ大当りは、２Ｒ大当りと比較して、大入賞装置１８の合計の開放時間が長くなる有利な１２Ｒ大当り遊技が付与されるので、遊技者にとって有利な大当りといえる。
【００２９】
次に、図３を参照してパチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき、演出表示装置１１の表示態様を制御する。
【００３０】
図３に示すように、主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。
【００３１】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が接続されている。各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、保留表示装置１３及び普通図柄表示装置２０が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００３２】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置１１にて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるリーチ演出を演出内容に含まないはずれ演出用の変動パターンとがある。本実施形態の大当り演出用の変動パターンには、リーチ演出が演出内容に含まれている。
【００３３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００３４】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００３５】
また、主制御基板３０内では、大当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ演出抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンで各別に、変動パターン毎に振り分けられている。
【００３６】
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。
【００３７】
演出制御手段としての演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種画像表示データ（装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
【００３８】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
【００３９】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換える。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の保留記憶数を表すように保留表示装置１３の表示内容を制御する。
【００４０】
また、保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得し、その値を保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域に記憶（格納）する。このように、保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、図柄変動ゲームの実行が保留される。
【００４１】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４２】
一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数から１減算し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置１３の表示内容を変更させる。
【００４３】
また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。本実施形態において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り判定手段として機能する。
【００４４】
そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、特別図柄表示装置１２に停止して表示させる大当り図柄と大当りの種類を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４５】
一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ演出判定（リーチ演出抽選）を行う。リーチ演出抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行した後にはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれリーチ変動処理を実行する。はずれリーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４６】
また、リーチ演出抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行することなくはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ通常変動処理を実行する。はずれ通常変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ通常変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態において、図柄変動ゲームの変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、変動内容決定手段として機能する。
【００４７】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して出力するとともに、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。
【００４８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置１８の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。
【００４９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主高確フラグや主作動フラグ等の各種情報の管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、確変状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定するとともに、確変状態が継続可能な図柄変動ゲームの確変上限回数を計数するための情報を確変カウンタに設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が生起されているとき、図柄変動ゲームの実行に伴って確変カウンタを更新するとともに、確変カウンタの値を示す確変回数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変カウンタの値に基づいて、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したと判定した場合、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。
【００５０】
入球率向上状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定するとともに、入球率向上状態が継続可能な図柄変動ゲームの上限回数となる作動回数を示す情報を作動カウンタに設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が生起されているとき、図柄変動ゲームの実行に伴って作動カウンタを更新するとともに、作動カウンタの値を示す作動回数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動カウンタの値に基づいて、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したと判定した場合、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。
【００５１】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に確変状態や入球率向上状態が生起されると、大当り抽選に当選することなく、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了したときには、確変状態や入球率向上状態が生起されない状態に制御する。
【００５２】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００５３】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００５４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り演出を実行するように、演出表示装置１１の表示態様を制御する。
【００５５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副高確フラグや副作動フラグ等の各種情報の管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変回数指定コマンドが入力されると、確変回数指定コマンドにより指定される確変カウンタの値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し、確変カウンタの値に基づいて、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したと判定した場合、確変状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。
【００５６】
また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数指定コマンドが入力されると、作動回数指定コマンドにより指定される作動カウンタの値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し、作動カウンタの値に基づいて、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したと判定した場合、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。
【００５７】
ここで、図４を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
本実施形態では、図４に示すように、図柄変動ゲームの変動時間を指定し、図柄変動ゲームの変動内容を示す変動パターンが設定されている。これら変動パターン（変動内容）は、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンＰ１５，Ｐ１６，Ｐ２４が大当り演出用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンＰ１３，Ｐ１４，Ｐ２３がはずれリーチ演出用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンＰ１１，Ｐ１２，Ｐ２２がはずれ演出用の変動パターンとして規定されている。
【００５８】
また、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＰ１１〜Ｐ１６が、入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンＰ２２〜Ｐ２４がそれぞれ規定されている。
【００５９】
非入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ１２は、変動パターンＰ１１の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、変動パターンＰ１１，Ｐ１２は、保留記憶数に応じて何れかが決定される変動パターンであり、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ２２は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ１２の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。
【００６０】
変動パターンＰ１３，Ｐ１５は、リーチ演出Ｒ１が実行される変動パターンである（図中では「Ｒ１」と示す）。また、変動パターンＰ１４，Ｐ１６は、リーチ演出Ｒ２が実行される変動パターンである（図中では「Ｒ２」と示す）。なお、本実施形態において、リーチ演出Ｒ１が実行される変動パターンＰ１３，Ｐ１５のうち大当りとなる変動パターンＰ１５が決定される確率よりも、リーチ演出Ｒ２が実行される変動パターンＰ１４，Ｐ１６のうち大当りとなる変動パターンＰ１６が決定される確率のほうが高くなるように規定されている。このため、変動パターンＰ１４，Ｐ１６に基づいてリーチ演出Ｒ２が実行される場合のほうが、変動パターンＰ１３，Ｐ１５に基づいてリーチ演出Ｒ１が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されている。
【００６１】
また、本実施形態では、段階演出（所謂、「ステップアップ演出」）が実行可能に制御される。この段階演出は、１回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、大当り期待度を最終の段階数によって示唆する演出である。特に、本実施形態では、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨが複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４に分割（分割表示）され、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のそれぞれにおいて段階演出が独立して実行される。
【００６２】
ここで、図５及び図６を参照して演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示される画像の具体的な一例について説明する。
まず、図５（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄が確定停止表示されている。そして、第１始動入球装置１４又は第２始動入球装置１５に遊技球が入賞するなどの始動条件が成立した場合には、図５（ｂ）に示すように、装飾図柄の変動表示が開始され、図５（ｃ）に示すように、装飾図柄が確定停止表示される。
【００６３】
また、図５（ｄ）に示すように、始動条件が成立した場合に、装飾図柄の変動表示が開始されることとなるが、この始動条件の成立に伴って、特定条件が成立した場合には、図５（ｅ）に示すように、画像表示部ＧＨが複数の表示領域に分割して表示される分割表示が開始されることを示す分割演出が実行される。そして、図５（ｆ）に示すように、画像表示部ＧＨが縦横２つずつに区分された４つの表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４に分割される。なお、本実施形態では、入球率向上状態が付与されていた状態から付与されていない状態に移行したときに所定の確率で分割表示が開始され、それから所定回数の図柄変動ゲームにおいて分割表示が実行可能となる。
【００６４】
各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４では、それぞれ異なる種類の背景画像が表示されている。また、各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４では、それぞれ装飾図柄が変動表示されている。以下、遊技者から視認して左上の表示領域ＨＲ１を第１表示領域として、左下の表示領域ＨＲ２を第２表示領域として、右下の表示領域ＨＲ３を第３表示領域として、右上の表示領域ＨＲ４を第４表示領域としてそれぞれ示す場合がある。
【００６５】
そして、図５（ｇ）に示すように、第１表示領域ＨＲ１において装飾図柄がはずれ図柄として一旦停止表示される。続いて、所定時間が経過した後に、図５（ｈ）に示すように、第２表示領域ＨＲ２において装飾図柄がはずれ図柄として一旦停止表示される。更に所定時間が経過した後に、図５（ｉ）に示すように、第３表示領域ＨＲ３において装飾図柄がはずれ図柄として一旦停止表示される。最後に、更に所定時間が経過した後に、図５（ｊ）に示すように、第４表示領域ＨＲ４において装飾図柄がはずれ図柄として一旦停止表示され、全ての装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される。このように、画像表示部ＧＨが複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４に分割表示されたときには、各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４において予め定めた順序で装飾図柄が一旦停止表示される。つまり、画像表示部ＧＨにおける全表示領域（一つの表示領域）が、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４に分割して表示され、それら複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４において図柄変動ゲームの表示結果に関する演出が実行される。
【００６６】
そして、図６（ａ）に示すように、始動条件が成立したときに引き続き分割表示が継続されており、画像表示部ＧＨが各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４に分割された状態で、各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４では、前回の図柄変動ゲームと同じように、それぞれ異なる種類の背景画像が表示され、それぞれ装飾図柄の変動表示が開始される。
【００６７】
続いて、図６（ｂ）に示すように、第１表示領域ＨＲ１において、鼠のキャラクタが表示される１段階目の段階演出が実行される。なお、段階演出が実行されている場合には、装飾図柄の変動表示について図示を省略する。続いて、所定時間が経過した後に、図６（ｃ）に示すように、第３表示領域ＨＲ３において、パンダのキャラクタが表示される１段階目の段階演出が実行される。そして、所定時間が経過した後に、図６（ｄ）に示すように、第４表示領域ＨＲ４において、ライオンのキャラクタが表示される１段階目の段階演出が実行される。
【００６８】
なお、このような段階演出は、各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４においてそれぞれ独立して実行されるが、装飾図柄の一旦停止表示の順序と同じように、第１表示領域ＨＲ１、第２表示領域ＨＲ２、第３表示領域ＨＲ３、第４表示領域ＨＲ４という予め定められた順序で段階演出の実行が開始可能である。また、各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４において同じ段階数の段階演出が実行可能な期間を特定期間と称する。このように、今回の図柄変動ゲームにおいては、１段階目の段階演出が実行可能な第１特定期間において、第２表示領域ＨＲ２において１段階目の段階演出が実行されずに、第２表示領域ＨＲ２における段階演出が実行されないことが確定する。
【００６９】
次に、図６（ｅ）に示すように、所定時間が経過した後に、第１表示領域ＨＲ１において、鼠のキャラクタが表示される２段階目の段階演出が実行される。続いて、所定時間が経過した後に、図６（ｆ）に示すように、第４表示領域ＨＲ４において、ライオンのキャラクタが表示される２段階目の段階演出が実行される。このように、今回の図柄変動ゲームにおいては、２段階目の段階演出が実行可能な第２特定期間において、第３表示領域ＨＲ３において２段階目の段階演出が実行されずに、第３表示領域ＨＲ３において実行された段階演出の段階数が１段階であることが確定する。
【００７０】
次に、図６（ｇ）に示すように、所定時間が経過した後に、第４表示領域ＨＲ４において、ライオンのキャラクタが表示される３段階目の段階演出が実行される。このように、今回の図柄変動ゲームにおいては、３段階目の段階演出が実行可能な第３特定期間において、第１表示領域ＨＲ１において３段階目の段階演出が実行されずに、第１表示領域ＨＲ１において２段階の段階演出が実行されたことが確定する。なお、本実施形態において、各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のうち１つの表示領域に限り３段階目の段階演出が実行可能なように規定されており、２つ以上の表示領域で３段階目の段階演出が実行されることはない。
【００７１】
そして、図６（ｈ）に示すように、所定時間が経過した後に、第４表示領域ＨＲ４において表示されていた３段階目の段階演出が画像表示部ＧＨの全表示領域に拡大されて、分割表示が解除される。そして、画像表示部ＧＨの全表示領域において、ライオンのキャラクタが表示される４段階目の段階演出が実行される。このように、今回の図柄変動ゲームにおいては、４段階目の段階演出が実行可能な第４特定期間において、第４表示領域ＨＲ４において実行されていた３段階目の段階演出が発展して、画像表示部ＧＨの全表示領域において、４段階目の段階演出が実行される場合がある。なお、本実施形態において、各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のうち３段階目の段階演出が実行された１つの表示領域に限り４段階目の段階演出が実行可能なように規定されている。
【００７２】
このように、分割して表示された複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のうち何れかにおいて段階演出の段階数が４段階となるときには、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４の分割表示が解除され、複数種類の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４が、画像表示部ＧＨにおける一つの表示領域（全表示領域）に変化するように表示される。
【００７３】
そして、図６（ｉ）に示すように、画像表示部ＧＨにおいて、装飾図柄が変動表示された後に、リーチを形成し、図６（ｊ）に示すように、大当り図柄として確定停止表示される場合があり、１回の図柄変動ゲームが終了する。
【００７４】
このように、１回の図柄変動ゲーム中に画像表示部ＧＨの各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４において図柄変動ゲームの表示結果に関する演出として段階演出が実行され、特に、各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４においてそれぞれ独立して１〜３段階目の段階演出が実行される。このため、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のうち何れの表示領域で段階演出の実行が開始され、何れの表示領域で何れの段階まで段階演出が実行されるかなど、段階演出に対する期待感を高揚させることができる。
【００７５】
次に、図７を参照して段階演出の実行タイミングについて説明する。
図７に示すように、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に段階演出が実行可能に制御される。なお、本実施形態では、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、１回の図柄変動ゲーム中に複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のそれぞれにおいて実行される段階演出の実行開始タイミングが記憶されている。つまり、各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４における段階演出の実行開始タイミングは、予め定められた順序で規定されている。
【００７６】
このように制御される段階演出の実行タイミングの一例について以下に説明する。例えば、第１表示領域ＨＲ１で３段階の段階演出が、第２表示領域ＨＲ２と第４表示領域ＨＲ４とで２段階の段階演出が、第３表示領域ＨＲ３で１段階の段階演出が、それぞれ実行されると決定されたと仮定する。
【００７７】
この場合、図７に示すように、符号Ｔ０に示すタイミングで、図柄変動ゲームの実行が開始されると、所定時間が経過すると、符号Ｔ１に示すタイミングで、所定時間に亘って分割演出が実行される場合がある。この分割演出は、前回の図柄変動ゲームにおいて分割表示が行われていないが、今回の図柄変動ゲームで分割表示が開始されるときに実行される。また、この分割演出は、前回の図柄変動ゲームにおいて画像表示部ＧＨの全表示領域で段階演出やリーチ演出が実行された場合など、分割表示が一旦解除されたが、今回の図柄変動ゲームで分割表示が再度開始されるときにも実行される。一方、この分割演出は、前回の図柄変動ゲームで分割表示が行われ、今回の図柄変動ゲームでも継続して分割表示が行われる場合や、今回の図柄変動ゲームで分割表示が行われない場合には実行されない。
【００７８】
そして、所定時間が経過すると、符号Ｔ１１に示すタイミングから１段階目の段階演出が実行可能な第１特定期間が開始される。この第１特定期間において、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４における１段階目の段階演出の実行が開始可能な実行開始タイミングとして、符号Ｔ１１〜Ｔ１４に示すタイミングがそれぞれ規定されている。符号Ｔ１１に示すタイミングでは、第１表示領域ＨＲ１における１段階目の段階演出の実行が開始される。また、所定時間が経過すると、符号Ｔ１２に示すタイミングでは、第２表示領域ＨＲ２における１段階目の段階演出の実行が開始される。同じように、符号Ｔ１３に示すタイミングでは、第３表示領域ＨＲ３における１段階目の段階演出の実行が開始され、符号Ｔ１４に示すタイミングでは、第４表示領域ＨＲ４における１段階目の段階演出の実行が開始される。このように、第１特定期間において、予め定められた順序に従って各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４における１段階目の段階演出の実行が開始可能となる。
【００７９】
次に、所定時間が経過すると、符号Ｔ２１に示すタイミングで第１特定期間が終了し、符号Ｔ２１に示すタイミングから２段階目の段階演出が実行可能な第２特定期間が開始される。この第２特定期間において、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４における２段階目の段階演出の実行が開始可能な実行開始タイミングとして、符号Ｔ２１〜Ｔ２４に示すタイミングがそれぞれ規定されている。符号Ｔ２１に示すタイミングでは、第１表示領域ＨＲ１における２段階目の段階演出の実行が開始される。また、所定時間が経過すると、符号Ｔ２２に示すタイミングでは、第２表示領域ＨＲ２における２段階目の段階演出の実行が開始される。また、符号Ｔ２３に示すタイミングでは、第３表示領域ＨＲ３における２段階目の段階演出の実行が開始されずに、１段階目の段階演出の実行が継続される。また、符号Ｔ２４に示すタイミングでは、第４表示領域ＨＲ４における２段階目の段階演出の実行が開始される。このように、第２特定期間において、予め定められた順序に従って各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４における２段階目の段階演出の実行が開始可能であるが、その順序に従って段階演出の段階数が増加しない表示領域では、それ以降で段階演出の段階数が増加することなく、段階演出の段階数が確定する。
【００８０】
次に、所定時間が経過すると、符号Ｔ３１に示すタイミングで第２特定期間が終了し、符号Ｔ３１に示すタイミングから３段階目の段階演出が実行可能な第３特定期間が開始される。この第３特定期間において、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４における３段階目の段階演出の実行が開始可能な実行開始タイミングとして、符号Ｔ３１〜Ｔ３４に示すタイミングがそれぞれ規定されている。符号Ｔ３１に示すタイミングでは、第１表示領域ＨＲ１における３段階目の段階演出の実行が開始される。また、所定時間が経過すると、符号Ｔ３２に示すタイミングでは、第２表示領域ＨＲ２における３段階目の段階演出の実行が開始されずに、２段階目の段階演出の実行が継続される。また、符号Ｔ３３に示すタイミングでは、第３表示領域ＨＲ３における２段階目、３段階目の段階演出の実行が開始されずに、１段階目の段階演出の実行が継続される。また、同じように、符号Ｔ３４に示すタイミングでは、第４表示領域ＨＲ４における３段階目の段階演出の実行が開始されずに、２段階目の段階演出の実行が継続される。このように、第３特定期間において、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のうち何れか一つの表示領域で３段階目の段階演出の実行が開始可能であり、それ以外の表示領域では３段階目の段階演出が実行されない。
【００８１】
最後に、所定時間が経過すると、符号Ｔ４１に示すタイミングで第３特定期間が終了し、符号Ｔ４１に示すタイミングから４段階目の段階演出が実行可能な第４特定期間が開始される。この第４特定期間において、画像表示部ＧＨの全表示領域における４段階目の段階演出の実行が開始可能な実行開始タイミングとして、符号Ｔ４１に示すタイミングが規定されている。符号Ｔ４１に示すタイミングでは、第１表示領域ＨＲ１における３段階目の段階演出が発展し、画像表示部ＧＨの全表示領域において４段階目の段階演出の実行が開始される。このように、第４特定期間において、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のうち何れか一つの表示領域で３段階目の段階演出が実行された場合には、その表示領域における段階演出だけが４段階目の段階演出として発展可能となる。なお、本実施形態において、４段階目の段階演出の実行が終了した後に、左列の装飾図柄が一旦停止表示され、右列と左列との装飾図柄によりリーチが形成可能となる。
【００８２】
このように、１回の図柄変動ゲーム中に規定された各特定期間において、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に予め規定された順序で段階数が進む段階演出が実行可能となっている。
【００８３】
一方、各特定期間において、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に段階演出の段階数が進まない場合には、その段階数で段階演出が確定する。言い換えると、各特定期間において、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に実行可能な段階演出の段階数が上限数となっている場合には、その上限数となっている表示領域で段階数が進む段階演出が実行されない。
【００８４】
また、段階数が進む段階演出の実行タイミングは、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に異なるタイミングとして規定されている。このため、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のうち特定の表示領域において段階数が進む段階演出を実行させた後に、別の表示領域（非特定の表示領域）において段階数が進む段階演出が実行され、その後に、その特定の表示領域において更に段階数が進む段階演出が実行可能である。
【００８５】
次に、図８を参照して、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される段階演出決定処理について説明する。この段階演出決定処理は、各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４において実行される段階演出の演出内容を決定するための処理であり、変動パターン指定コマンドが入力されたことを契機として実行される処理である。
【００８６】
最初に、図８に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。この特定条件は、入球率向上状態が付与されていた状態から付与されていない状態に移行したときに所定の確率で成立する。また、この特定条件は、前回の図柄変動ゲームで分割表示が一旦解除された場合において、今回の図柄変動ゲームで分割表示が再度開始されるときにも成立する。
【００８７】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前回の図柄変動ゲームにおいて入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報が副作動フラグに設定されていたが、今回の図柄変動ゲームにおいて入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報が副作動フラグに設定されている場合に、特定条件が成立したと判定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前回の図柄変動ゲームにおいて４段階以上の段階演出が実行された場合、又はリーチ演出が実行された場合において、今回の図柄変動ゲームでも分割表示が行われることを示す情報が演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた分割表示カウンタに設定されている場合に、特定条件が成立したと判定する。
【００８８】
この判定結果が否定の場合（特定条件が成立していない）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０２を実行することなく、ステップＳ２０３に移行する。一方、この判定結果が肯定の場合（特定条件が成立した）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、分割表示開始設定処理を実行し（ステップＳ２０２）、ステップＳ２０３に移行する。この処理において、入球率向上状態が付与された状態から付与されない状態に移行した場合において特定条件が成立したときには、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた分割演出フラグに分割演出を実行させることを示す値を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに割り当てられた分割表示カウンタに分割表示を継続可能な図柄変動ゲームの実行回数を示す値を設定する。一方、前回の図柄変動ゲームで分割表示が一旦解除されたが今回の図柄変動ゲームで分割表示が再度開始される場合において特定条件が成立したときには、分割演出フラグに分割演出を実行させることを示す値を設定する。これによって、分割演出が実行されるとともに、画像表示部ＧＨが複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４に分割して表示される分割表示が行われる。
【００８９】
ステップＳ２０３において、分割表示条件が成立したか否かを判定する。この分割表示条件としては、分割表示カウンタが０ではなく、分割表示が行われる図柄変動ゲームにおいて成立する。なお、この分割表示カウンタは、入球率向上状態が付与された状態から付与されない状態に移行した場合において特定条件が成立したときに分割表示を継続可能な図柄変動ゲームの実行回数が設定され、図柄変動ゲームの実行に伴って１減算されるカウンタである。このため、入球率向上状態が付与された状態から付与されない状態に移行して分割表示の実行が開始されてから、分割表示を継続可能な図柄変動ゲームであるか否かが判定されることとなる。
【００９０】
この判定結果が否定の場合（分割表示条件が成立していない）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０４〜Ｓ２０６を実行することなく、段階演出決定処理を終了する。これによって、分割表示の非実行が決定される。一方、この判定結果が肯定の場合（分割表示条件が成立した）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、段階演出パターンを決定し（ステップＳ２０４）、その決定結果を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に記憶し、ステップＳ２０５に移行する。
【００９１】
図９に示すように、本実施形態において、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、複数種類の段階演出パターンが記憶されている。この段階演出パターンとしては、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４において実行される段階演出の段階数が規定されている。複数種類の段階演出パターンには、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のなかで最大段階数が１〜４段階の段階演出パターンが含まれている。以下、各段階数を「ＳＵ」として、各段階数の段階演出の演出内容を「ＳＵ演出」としてそれぞれ示す場合がある。
【００９２】
段階演出パターンＤＥＰ１０１〜ＤＥＰ１１５は、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のなかで最大段階数がＳＵ１となるパターンであり、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４においてＳＵ１演出が実行されるか段階演出自体が実行されないパターンである。
【００９３】
段階演出パターンＤＥＰ２０１〜ＤＥＰ２６５は、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のなかで最大段階数がＳＵ２となるパターンであり、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４においてＳＵ１演出、ＳＵ２演出が実行されるか段階演出自体が実行されないパターンである。
【００９４】
段階演出パターンＤＥＰ３０１〜ＤＥＰ３２７は、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のなかで最大段階数がＳＵ３となるパターンであり、第１表示領域ＨＲ１においてＳＵ３演出が実行され、それ以外の表示領域ＨＲ２〜ＨＲ４においてＳＵ１演出又はＳＵ２演出が実行されるか段階演出自体が実行されないパターンである。
【００９５】
段階演出パターンＤＥＰ４０１〜ＤＥＰ４２７は、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のなかで最大段階数がＳＵ３となるパターンであり、第２表示領域ＨＲ２においてＳＵ３演出が実行され、それ以外の表示領域ＨＲ１，ＨＲ３，ＨＲ４においてＳＵ１演出又はＳＵ２演出が実行されるか段階演出自体が実行されないパターンである。
【００９６】
段階演出パターンＤＥＰ５０１〜ＤＥＰ５２７は、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のなかで最大段階数がＳＵ３となるパターンであり、第３表示領域ＨＲ３においてＳＵ３演出が実行され、それ以外の表示領域ＨＲ１，ＨＲ２，ＨＲ４においてＳＵ１演出又はＳＵ２演出が実行されるか段階演出自体が実行されないパターンである。
【００９７】
段階演出パターンＤＥＰ６０１〜ＤＥＰ６２７は、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のなかで最大段階数がＳＵ３となるパターンであり、第４表示領域ＨＲ４においてＳＵ３演出が実行され、それ以外の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ３においてＳＵ１演出又はＳＵ２演出が実行されるか段階演出自体が実行されないパターンである。
【００９８】
段階演出パターンＤＥＰ７０１〜ＤＥＰ７０４は、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のなかでＳＵ３演出が実行された後に、そのＳＵ３演出に伴って最大段階数がＳＵ４となるパターンである。これら段階演出パターンＤＥＰ７０１〜ＤＥＰ７０４では、一つの表示領域においてＳＵ１〜ＳＵ４演出が実行され、それ以外の表示領域においてＳＵ１演出又はＳＵ２演出が実行されるか段階演出自体が実行されない（図中では「＊」で示す）パターンである。
【００９９】
なお、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている段階演出パターンには、これら段階演出パターン以外に、全ての表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４において段階演出が実行されない段階演出パターンが含まれている。このため、ステップＳ２０４において段階演出パターンが決定された場合であっても、全ての表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４において段階演出が実行されない場合もある。
【０１００】
図８に示すステップＳ２０４において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ１５，Ｐ１６が指定されている場合には、はずれリーチ演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１４が指定されている場合よりも高い確率で、段階演出を実行させる段階演出パターンを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１３，Ｐ１４が指定されている場合には、はずれ演出用の変動パターンＰ１１，Ｐ１２が指定されている場合よりも高い確率で、段階演出を実行させる段階演出パターンを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ演出Ｒ２を実行する変動パターンＰ１４，Ｐ１６が指定されている場合には、リーチ演出Ｒ１を実行する変動パターンＰ１３，Ｐ１５が指定されている場合よりも高い確率で、段階演出を実行させる段階演出パターンを決定する。
【０１０１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ１５，Ｐ１６が指定されている場合には、はずれリーチ演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１４が指定されている場合よりも高い確率で、最大段階数が大きい段階演出を実行させる段階演出パターンを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１３，Ｐ１４が指定されている場合には、はずれ演出用の変動パターンＰ１１，Ｐ１２が指定されている場合よりも高い確率で、最大段階数が大きい段階演出を実行させる段階演出パターンを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ演出Ｒ２を実行する変動パターンＰ１４，Ｐ１６が指定されている場合には、リーチ演出Ｒ１を実行する変動パターンＰ１３，Ｐ１５が指定されている場合よりも高い確率で、最大段階数が大きい段階演出を実行させる段階演出パターンを決定する。
【０１０２】
特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ１５，Ｐ１６が指定されている場合には、はずれリーチ演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１４が指定されている場合よりも高い確率で、最大段階数が同じであるがそれ以外の表示領域での段階数が大きい段階演出を実行させる段階演出パターンを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１３，Ｐ１４が指定されている場合には、はずれ演出用の変動パターンＰ１１，Ｐ１２が指定されている場合よりも高い確率で、最大段階数が同じであるがそれ以外の表示領域での段階数が大きい段階演出を実行させる段階演出パターンを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ演出Ｒ２を実行する変動パターンＰ１４，Ｐ１６が指定されている場合には、リーチ演出Ｒ１を実行する変動パターンＰ１３，Ｐ１５が指定されている場合よりも高い確率で、最大段階数が同じであっても、それ以外の表示領域での段階数が大きい段階演出を実行させる段階演出パターンを決定する。
【０１０３】
このように、段階演出が実行されることによって、大当り期待度が高くなり、大当り期待度の高いリーチ演出が実行される期待度も高くなる。特に、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のうち段階演出の最大段階数が大きいことにより、更にはそれ以外の表示領域における段階演出の段階数が大きいことにより、大当り期待度が高くなり、大当り期待度の高いリーチ演出が実行される期待度も高くなる。
【０１０４】
次に、ステップＳ２０５において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０４において最大段階数が４段階である段階演出パターンが決定されたか否かを判定する。最大段階数が４段階である段階演出パターンとしては、段階演出パターンＤＥＰ７０１〜ＤＥＰ７０４（図９参照）が含まれている。
【０１０５】
この判定結果が否定の場合（最大段階数が４段階である段階演出パターンが決定されていない）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０６を実行することなく、段階演出決定処理を終了する。これによって、最大段階数が３段階以下である段階演出パターンが決定されたこととなる。
【０１０６】
一方、この判定結果が肯定の場合（最大段階数が４段階である段階演出パターンが決定された）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、３段階の段階演出パターンから何れかを選択する（ステップＳ２０６）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その選択結果を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に記憶し、段階演出決定処理を終了する。
【０１０７】
この処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最大段階数が４段階である段階演出パターンのうち何れの表示領域でＳＵ４演出が実行されるか特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ＳＵ４演出が実行されると特定された表示領域においてＳＵ３演出が実行される３段階の段階演出パターンから何れかを決定し、その決定結果を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に記憶する。
【０１０８】
具体的な一例としては、ステップＳ２０４において段階演出パターンＤＥＰ７０１が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、段階演出パターンＤＥＰ７０１において第１表示領域ＨＲ１でＳＵ３演出が実行された後にＳＵ４演出が実行されることを特定する。続いて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１表示領域ＨＲ１でＳＵ３演出が実行される段階演出パターンＤＥＰ３０１〜ＤＥＰ３２７から何れかを決定する。これによって、ＳＵ４演出が実行される場合、ＳＵ１〜ＳＵ３演出については段階演出パターンＤＥＰ３０１〜ＤＥＰ３２７のうち何れかが参照されることとなる。
【０１０９】
この場合も、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ１５，Ｐ１６が指定されている場合には、はずれリーチ演出用の変動パターン及びはずれ演出用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１４が指定されている場合よりも高い確率で、ＳＵ３演出以外の表示領域での段階数が大きい段階演出を実行させる段階演出パターンを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ１３，Ｐ１４が指定されている場合には、はずれ演出用の変動パターンＰ１１，Ｐ１２が指定されている場合よりも高い確率で、ＳＵ３演出以外の表示領域での段階数が大きい段階演出を実行させる段階演出パターンを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ演出Ｒ２を実行する変動パターンＰ１４，Ｐ１６が指定されている場合には、リーチ演出Ｒ１を実行する変動パターンＰ１３，Ｐ１５が指定されている場合よりも高い確率で、ＳＵ３演出以外の表示領域での段階数が大きい段階演出を実行させる段階演出パターンを決定する。
【０１１０】
これによって、ＳＵ３演出やＳＵ４演出以外の表示領域における段階演出の段階数が大きいことにより、大当り期待度が高くなり、大当り期待度の高いリーチ演出が実行される期待度も高くなる。
【０１１１】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、段階演出を実行させるか否かを決定するとともに、段階演出を実行させると決定したことを条件として、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に、実行可能な段階演出における段階数の上限となる上限数を決定し、段階演出の演出内容を決定する。
【０１１２】
特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４において実行される段階演出の最大段階数が３段階以下であるときには、３段階以下の段階演出の演出内容を決定するための複数種類の段階演出パターンから何れかを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した段階演出パターンに基づいて複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に実行可能な段階演出の演出内容を決定する。
【０１１３】
一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行される段階演出の最大段階数が４段階であるときには、４段階における段階演出の演出内容（特定の演出内容）を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最大段階数が４段階となると決定された表示領域において、最大段階数が３段階となる段階演出パターンから何れかを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した段階演出パターンに基づいて、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に実行可能な１〜３段階目の段階演出の演出内容を決定する。なお、本実施形態において、段階演出を実行させるか否かを決定する演出制御用ＣＰＵ３１ａが段階演出決定手段として機能する。
【０１１４】
この段階演出決定処理の終了後、別の処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０４及びステップＳ２０６において記憶された段階演出に関する情報に基づいて、段階演出を実行させるための画像を演出表示装置１１に表示させる制御を行う。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、段階演出を実行させる場合、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に記憶された段階演出パターンに基づいて、図柄変動ゲームの開始を基準として、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に予め定められた各段階数の段階演出の実行開始タイミングとなったときに、各段階数における段階演出の実行を開始させる。
【０１１５】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）１回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を実行させると決定されたことを条件として、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４においてそれぞれ独立して段階演出を実行させる制御が行われる。このため、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４においてそれぞれで独立して段階演出が実行され、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４を有効に活用することができ、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４において実行させる演出の演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１６】
（２）特定条件の成立により一つの画像表示部ＧＨの全表示領域を複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４に分割して表示させる制御が行われる。また、分割して表示された複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のうち何れかにおいて段階演出の段階数が規定数（４段階）となるときには、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４の分割表示を解除する制御が行われる。このため、演出を実行させる表示領域に多様性を持たせることができるとともに、段階演出における段階数に対する関心を持たせることができ、各種の表示領域において実行させる演出の演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１７】
（３）段階演出を実行させると決定されたことを条件として、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に実行可能な段階演出の上限となる上限数が決定される。１回の図柄変動ゲーム中に規定された特定期間中に、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に所定の順序で段階数が進む段階演出が実行可能に制御される。特定期間中に、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に実行可能な段階演出の段階数が上限数となっている場合、その上限数となっている表示領域で段階数が進む段階演出を実行させない制御が行われる。このため、特定期間中に、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に段階数が進む段階演出が実行されるか否かによって、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に最終の段階演出であることが特定可能となり、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４において実行させる演出の演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１８】
（４）段階演出を実行させると決定した場合において、実行される段階演出の最大段階数が規定数（４段階）を超えないときには、規定数を超えない段階演出の演出内容を決定するための複数種類の段階演出パターンから何れかが選択される。そして、選択された段階演出パターンに基づいて複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に実行可能な段階演出の演出内容が決定される。一方、実行される段階演出の最大段階数が規定数以上であるときには、規定数以上の段階数における段階演出の演出内容が特定の演出内容として決定される。そして、複数種類の段階演出パターンのなかで、規定数に達する前までの段階演出の演出内容が特定の演出内容に対応する段階演出パターンが選択される。続いて、選択された段階演出パターンに基づいて、規定数に達する前までの段階演出の演出内容として、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に実行可能な段階演出の演出内容が決定される。このため、段階演出の最大段階数が規定数を超えないときと規定数以上であるときとで、段階数が規定数に達する前までの段階演出パターンが共有可能であり、更には分割して表示された複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４が一つの表示領域となる前後における演出内容を対応付けることができる。したがって、段階演出パターンの減少により記憶容量の増大を抑制することができるとともに、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４において実行させる演出の演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１９】
（５）また、図柄変動ゲームの変動パターンに基づいて、段階演出の演出内容が決定されるため、図柄変動ゲームの変動パターンを予測すべく、段階演出の演出パターンに関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１２０】
（６）複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のうち特定の表示領域において段階数が進む段階演出を実行させた後に、それ以外の非特定の表示領域において段階数が進む段階演出を実行させ、その後、特定の表示領域において更に段階数が進む段階演出を実行可能である。つまり、特定の表示領域と非特定の表示領域とで、異なる時期に段階数が進む段階演出が実行可能である。このため、非特定の表示領域と同じ時期に特定の表示領域において段階数が進む段階演出が実行されなくても、非特定の表示領域において段階数が進む段階演出が実行された後に、再度、特定の表示領域において段階数が進む段階演出が実行可能である。したがって、段階演出の段階数が最終の段階数であるか否かが予測し難く、段階数が進む段階演出に対する期待感を継続させることができ、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４において実行させる演出の演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１２１】
（７）一方、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に予め規定された実行順序で段階演出の実行が開始可能に制御される。このため、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に実行が開始可能な段階演出の順序が遊技者にとって特定し易く、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４において実行させる演出の演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１２２】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、４段階目の段階演出が実行されることによって大当り期待度が高いことが特定可能であるが、これに限らず、例えば、４段階目の段階演出として、画像表示部ＧＨの外枠画像が表示され、その外枠画像の表示色によって大当り期待度を異ならせてもよい。
【０１２３】
・上記実施形態において、分割表示が開始又は再度開始される場合に分割演出が実行されたが、これに限らず、例えば、分割演出が実行されなくてもよい。
・上記実施形態において、段階演出が実行されるか否かと、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４で実行される段階演出のなかでの最大段階数と、それ以外の表示領域で実行される段階演出の段階数とによって大当り期待度を示したが、これに限らない。例えば、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４で実行される段階演出のなかでの最大段階数によって少なくとも大当り期待度を示せば、それ以外の表示領域で実行される段階演出の段階数によって大当り期待度を示さなくてもよい。
【０１２４】
・上記実施形態において、例えば、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のうち段階演出における段階数が最大段階数となる表示領域毎に、大当り期待度が異なるように制御してもよい。具体的な一例としては、最大段階数が３段階である段階演出が第１表示領域ＨＲ１で行われる場合と、最大段階数が３段階である段階演出が第４表示領域ＨＲ４で行われる場合とで大当り期待度が異なってもよい。これによって、何れの表示領域で段階演出の段階数が増加するかに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１２５】
・上記実施形態において、予め定められた順序で段階演出の段階数が増加したが、これに限らず、例えば、段階演出の段階数が増加する順序を抽選によって決定してもよい。具体的な一例としては、１段階目の段階演出は、第１表示領域ＨＲ１、第４表示領域ＨＲ４、第３表示領域ＨＲ３、第２表示領域ＨＲ２の順に、２段階目の段階演出は、第４表示領域ＨＲ４、第３表示領域ＨＲ３、第２表示領域ＨＲ２、第１表示領域ＨＲ１の順にそれぞれ実行されてもよい。
【０１２６】
・上記実施形態において、１段階目から段階数の順序で段階演出を実行させたが、これに限らず、例えば、所定の段階数の段階演出を飛ばしてもよく、例えば、最初の段階演出を実行させなくてもよい。
【０１２７】
・上記実施形態において、所定の段階数の段階演出が実行可能な特定期間が規定されたが、これに限らず、例えば、一部の段階数の段階演出が実行可能な特定期間が規定され、それ以外の段階数の段階演出が実行可能な特定期間が規定されなくてもよい。また、例えば、１回の図柄変動ゲームにおいて一又は複数の特定期間が規定されているか否かも問わず、段階演出の段階数に拘わらず、段階数が小さい順番でなくても、段階演出が実行されてもよい。具体的な一例としては、時系列順に、第１表示領域ＨＲ１でＳＵ１演出、第１表示領域ＨＲ１でＳＵ２演出、第４表示領域ＨＲ４でＳＵ１演出、第３表示領域ＨＲ３でＳＵ３演出、第３表示領域ＨＲ３でＳＵ４演出というように実行されてもよい。
【０１２８】
・上記実施形態において、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４毎に、各段階数の段階演出の実行開始タイミングを異ならせたが、これに限らず、例えば、各段階数の段階演出の実行開始タイミングを同じとしてもよい。また、例えば、これらの組み合わせであってもよく、所定の抽選により何れかを決定するように制御してもよい。
【０１２９】
・上記実施形態において、段階演出の段階数が増加しない場合でも、段階演出が継続して実行されたが、これに限らず、例えば、他の表示領域において段階演出の段階数が増加する前であっても、所定時間の経過後に段階演出が終了してもよい。
【０１３０】
・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されていた状態から付与されていない状態に移行したときに、所定の確率で特定条件が成立し、分割表示が行われたが、これに限らない。例えば、入球率向上状態が付与されていた状態であったか否かに拘わらず、非入球率向上状態において、所定の確率で特定条件が成立し、分割表示が行われてもよい。また、入球率向上状態において、所定の確率で特定条件が成立し、分割表示が行われてもよい。また、例えば、遊技状態に拘わらず、所定の確率で特定条件が成立し、分割表示が行われてもよい。
【０１３１】
・上記実施形態において、所定回数の図柄変動ゲームで画像表示部ＧＨの分割表示が継続されたが、これに限らず、例えば、１回の図柄変動ゲーム毎に画像表示部ＧＨの分割表示が行われてもよく、例えば、全部の図柄変動ゲームで画像表示部ＧＨの分割表示が行われてもよい。
【０１３２】
・上記実施形態において、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４において、ＳＵ１〜ＳＵ３の段階演出が独立して実行されたが、これに限らず、例えば、全段階の段階演出が独立して実行されてもよい。また、例えば、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のそれぞれにおける段階演出の段階数の組み合わせが指定された段階演出パターンが決定されたが、これに限らず、例えば、複数の表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４における段階演出の段階数がそれぞれ独立して決定されてもよい。
【０１３３】
・上記実施形態において、ＳＵ４の段階演出で分割表示が解除されたが、これに限らず、例えば、ＳＵ３以下の段階演出で分割表示が解除されてもよい。つまり、規定数が最大段階数の上限であるか否かに拘わらず、段階数が規定数となると分割表示が解除されるように構成してもよく、段階数に拘わらず、分割表示が解除されなくてもよい。また、例えば、抽選によって分割表示が解除される段階数が決定されてもよい。また、各表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のうち１つの表示領域に限って３段階目の段階演出が実行可能であったが、これに限らず、例えば、複数の表示領域に３段階目の段階演出が実行可能であってもよく、これら複数の表示領域が、表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４のうち全ての表示領域であるか一部の表示領域であるかも問わない。
【０１３４】
・上記実施形態において、例えば、段階数が進まない段階演出が実行されている表示領域のサイズを小さくし、段階数が進む段階演出が実行されている表示領域のサイズを大きくするように制御してもよい。
【０１３５】
・上記実施形態において、変動パターンに基づいて、大当りとなるか否か、リーチ演出を伴うか否か、リーチ演出の種類によって、段階演出パターンが決定されたが、これに限らず、例えば、特別図柄指定コマンドにより指定された大当りの種類によって、段階演出パターンが決定されてもよい。特に、特別図柄指定コマンドにより指定された大当りの種類が、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りであるか、確変状態が付与されない非確変大当りであるかによって、段階演出パターンが決定されてもよい。また、例えば、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かによって、段階演出パターンが決定されてもよく、実行される段階演出によって確変状態が付与されているか否かが示唆される。また、これらの組み合わせであってもよい。
【０１３６】
・上記実施形態において、画像表示部ＧＨを４つの表示領域ＨＲ１〜ＨＲ４に分割表示したが、これに限らず、例えば、３つ以下、５つ以上の表示領域に分割表示してもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１３７】
・上記実施形態において、右列の装飾図柄の一旦停止表示までに、全ての段階数の段階演出が終了するが、これに限らず、例えば、右列の装飾図柄が一旦停止表示した後であっても、段階演出が実行される場合があるように制御してもよい。
【０１３８】
・上記実施形態において、各種の段階演出パターンが規定されたが、これに限らず、例えば、これら以外の段階演出パターンが含まれるように規定されていてもよく、更には、各種の段階演出パターンのうち何れかが規定されていなくてもよい。
【０１３９】
・上記実施形態において、例えば、大当りの種類が異なってもよい。また、例えば、大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に必ずしも確変状態や入球率向上状態が生起されなくてもよい。また、例えば、確変状態や入球率向上状態について図柄変動ゲームの上限回数が規定されなくてもよい。
【０１４０】
・上記実施形態において、１種類の図柄変動ゲームが実行されたが、これに限らず、例えば、２種類以上の図柄変動ゲームが実行されてもよい。
・上記実施形態において、演出表示装置１１における画像を表示させて各種演出が実行されたが、これに限らず、例えば、音声の出力、ランプの点灯、可動体の変位、振動体の振動などにより段階演出を実行させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１４１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記演出制御手段は、前記演出実行手段における前記複数の表示領域毎に、予め規定された実行順序で前記段階演出を実行可能に制御することを特徴とする。
【０１４２】
（ロ）前記演出制御手段は、前記演出実行手段における前記複数の表示領域のうち特定の表示領域において段階数が進む段階演出を実行させた後に、前記複数の表示領域のうち前記特定の表示領域とは別の非特定の表示領域において段階数が進む段階演出を実行させ、該非特定の表示領域における段階演出の実行後に、前記特定の表示領域において更に段階数が進む段階演出を実行可能に制御することを特徴とする。
【符号の説明】
【０１４３】
ＧＨ…画像表示部、ＨＲ１〜ＨＲ４…表示領域、１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置（演出実行手段）、１２…特別図柄表示装置（表示手段）、１４…第１始動入球装置、１５…第２始動入球装置、１８…大入賞装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（大当り判定手段、変動内容決定手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（演出制御手段、段階演出決定手段）。
【図１】
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【図２】
2015029821.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015029821.tif 000009
【図８】
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【図９】
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