(57)【要約】【課題】複数の遊技種で獲得した遊技媒体と賞品との交換である賞品交換において、賞品交換を効率化するとともに、交換対象の遊技種ごとの遊技媒体数に応じた価値の合計である合計価値の範囲内で遊技客の希望に応じた賞品と交換することを課題とする。【解決手段】遊技客の獲得した遊技種ごとの遊技媒体数を取得して、取得した遊技種ごとの遊技媒体数に応じた遊技媒体価値の合計価値を算出して、該合計価値の範囲内で遊技客が交換を希望する賞品の種類と賞品の種類ごとの個数とを受け付けて、受け付けた内容に従って賞品との交換を行うようにした。【選択図】図１
2015231522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技で獲得した遊技媒体と賞品との交換を行う賞品交換システムであって、
遊技種ごとに前記遊技媒体の残高を管理する遊技媒体管理手段と、
前記賞品との交換の対象となる遊技媒体を特定する対象特定手段と、
前記対象特定手段によって特定された遊技媒体の残高に対応する価値の合計である合計価値を算出する合計価値算出手段と、
前記合計価値算出手段によって算出した前記合計価値の範囲の価値の賞品との交換の指定の受付を行う賞品指定受付手段と、
前記賞品指定受付手段で指定された賞品に対する価値に応じて、前記対象特定手段で特定した遊技媒体の残高を減算する残高減算手段と
を備えたことを特徴とする賞品交換システム。
【請求項２】
前記賞品との交換の対象とする遊技種の指定入力を受け付ける遊技種指定入力受付手段をさらに備えて、
前記対象特定手段は、前記遊技種指定入力受付手段によって受け付けた指定入力に基づいて前記賞品との交換対象とする遊技媒体を特定する
ことを特徴とする請求項１に記載の賞品交換システム。
【請求項３】
交換した賞品の種類と、該賞品と交換した前記遊技種ごとの遊技媒体の数とを賞品交換履歴として記憶する賞品交換履歴記憶手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の賞品交換システム。
【請求項４】
前記賞品との交換で使用する前記遊技種ごとの優先度を設定する優先度設定手段をさらに備えて、
前記残高減算手段は、前記優先度設定手段で設定した前記遊技種ごとの優先度に準じて、前記優先度の高い口座の残高を優先して減算する
ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の賞品交換システム。
【請求項５】
前記残高減算手段は、前記賞品指定受付手段で指定された賞品に対する価値以上で該価値に最も近い価値となる前記遊技種別の遊技媒体数を特定し、特定した前記遊技種別の遊技媒体数をそれぞれの前記遊技種の遊技媒体の残高から減算することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の賞品交換システム。
【請求項６】
前記遊技媒体と賞品との交換を行なった場合に、交換の対象となった賞品と、交換に使用した遊技媒体の遊技種を対応付けた交換情報を管理する交換情報管理手段と、
前記賞品に対応して前記交換情報管理手段にて管理されている遊技種ごとに遊技媒体数の入力を受け付ける減算遊技媒体数特定入力受付手段と、
交換済みの前記賞品の返却にともなって、前記減算遊技媒体数特定入力受付手段で受け付けた前記遊技種ごとの遊技媒体数を加算して前記遊技媒体管理手段が管理する情報を更新する返却更新手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の賞品交換システム。
【請求項７】
遊技で獲得した遊技媒体と賞品との交換を行う賞品交換方法であって、
遊技種ごとに前記遊技媒体の残高を管理する遊技媒体管理ステップと、
前記賞品との交換の対象となる遊技媒体を特定する対象特定ステップと、
前記対象特定ステップによって特定された遊技媒体の残高に対応する価値の合計である合計価値を算出する合計価値算出ステップと、
前記合計価値算出ステップによって算出した前記合計価値の範囲の価値の賞品との交換の指定の受付を行う賞品指定受付ステップと、
前記賞品指定受付ステップで指定された賞品に対する価値に応じて、前記対象特定ステップで特定した遊技媒体の残高を減算する残高減算ステップと
を含むことを特徴とする賞品交換方法。
【請求項８】
遊技で獲得した遊技媒体と賞品との交換を行う賞品交換システムであって、
遊技種ごとに前記遊技媒体の残高を管理する遊技媒体管理手段と、
前記遊技媒体管理手段により管理される遊技種ごとの前記遊技媒体の残高のうち、賞品交換の対象とする遊技種を特定する遊技種特定手段と、
前記遊技種特定手段により特定された遊技種に対する前記遊技媒体の残高の範囲で交換可能な賞品及び賞品ごとの数量を特定する賞品特定手段と、
前記遊技種特定手段によって特定された遊技種に対する前記遊技媒体の残高から、前記賞品特定手段で特定された交換可能な賞品及び賞品ごとの数量に対応する遊技媒体数を減算して残遊技媒体数を算出する残遊技媒体数算出手段と、
前記残遊技媒体数算出手段により算出された残遊技媒体数を用いて交換する賞品を特定する追加交換賞品特定手段と、
前記残遊技媒体数算出手段により算出された残遊技媒体数及び前記遊技種特定手段により特定された遊技種以外の遊技種の遊技媒体の残高の一部又は全部と、前記追加交換賞品特定手段で特定された賞品との交換を行う追加賞品交換手段と
を備えたことを特徴とする賞品交換システム。
【請求項９】
遊技客ごとに、賞品交換にて交換された賞品の情報である賞品交換履歴情報を管理する賞品交換履歴情報管理手段
をさらに備え、
前記追加交換賞品特定手段は、
前記賞品交換履歴情報管理手段により管理される賞品交換履歴情報に基づいて交換する賞品を特定する
ことを特徴とする請求項８に記載の賞品交換システム。
【請求項１０】
前記追加交換賞品特定手段は、
前記賞品特定手段により特定されている賞品に含まれる賞品又は特定の賞品のいずれかの賞品とする
ことを特徴とする請求項８に記載の賞品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客の獲得した遊技媒体の関連付けられた記憶媒体を受け付けて、該記憶媒体に関連付けられている遊技媒体と賞品との交換を行う賞品交換システム及び賞品交換方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が獲得した遊技媒体数をカードなどの記憶媒体に関連付けて記憶して、該記憶媒体を用いて獲得した遊技媒体を該遊技媒体の数に応じた賞品に交換するというサービスを行っている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技客が獲得した遊技玉数の関連付けられたカードを受け付けて、該カードに関連付けられた獲得した遊技玉数を特定して、特殊景品との交換が指定されたならば、該カードに関連付けられた遊技玉数に応じた特殊景品の種類別の個数を自動で算出し、特殊景品との交換に必要な遊技玉数に満たない余り玉と交換可能な一般景品の候補を表示したり、該余り玉と交換可能な一般景品の組み合わせを自動で表示するという技術が開示されている。
【０００４】
かかる特許文献１を用いることによって、大半の遊技客によって行われる特殊賞品（特許文献１の中の特殊景品に相当）との交換を含めた賞品交換（特許文献１の中の景品交換に相当）を効率化し、賞品交換にかかる時間の短縮と遊技店の従業員の負荷軽減を実現することができるのである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１５７５７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技客が複数の遊技種において獲得した遊技媒体が存在する場合には、それぞれの遊技種ごとに賞品交換を行わなければならなかった。つまり、複数の遊技種において獲得した遊技媒体を全て使用して賞品交換を行う場合には、それぞれの遊技種ごとに遊技媒体と交換する賞品の種類と賞品の種類ごとの個数を決定する必要があることから、遊技店の従業員にとっても遊技客にとっても手間がかかるという問題がある。また、遊技種ごとに遊技媒体と交換する賞品の種類と賞品の種類ごとの個数を決定する場合には、遊技種ごとに特殊賞品との交換に必要な遊技媒体数に満たない余り遊技媒体が発生し、余り遊技媒体の価値の合計が、特殊賞品などの遊技客の所望する賞品の価値以上であっても、余り遊技媒体の価値の合計を利用して特殊賞品との交換を行うことはできず、遊技客の利便性が低いという問題もある。
【０００７】
このことから、複数の遊技種で獲得した遊技媒体と賞品との交換である賞品交換において、賞品交換を効率化するとともに、交換対象の遊技種ごとの遊技媒体数に応じた価値の合計である合計価値の範囲内で遊技客の希望に応じた賞品と交換することができるようにすることは重要な課題である。
【０００８】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、複数の遊技種で獲得した遊技媒体と賞品との交換である賞品交換において、賞品交換を効率化するとともに、交換対象の遊技種ごとの遊技媒体数に応じた価値の合計である合計価値の範囲内で遊技客の希望に応じた賞品と交換することができる賞品交換システム及び賞品交換方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技で獲得した遊技媒体と賞品との交換を行う賞品交換システムであって、遊技種ごとに前記遊技媒体の残高を管理する遊技媒体管理手段と、前記賞品との交換の対象となる遊技媒体を特定する対象特定手段と、前記対象特定手段によって特定された遊技媒体の残高に対応する価値の合計である合計価値を算出する合計価値算出手段と、前記合計価値算出手段によって算出した前記合計価値の範囲の価値の賞品との交換の指定の受付を行う賞品指定受付手段と、前記賞品指定受付手段で指定された賞品に対する価値に応じて、前記対象特定手段で特定した遊技媒体の残高を減算する残高減算手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記賞品との交換の対象とする遊技種の指定入力を受け付ける遊技種指定入力受付手段をさらに備えて、前記対象特定手段は、前記遊技種指定入力受付手段によって受け付けた指定入力に基づいて前記賞品との交換対象とする遊技媒体を特定することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、交換した賞品の種類と、該賞品と交換した前記遊技種ごとの遊技媒体の数とを賞品交換履歴として記憶する賞品交換履歴記憶手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記賞品との交換で使用する前記遊技種ごとの優先度を設定する優先度設定手段をさらに備えて、前記残高減算手段は、前記優先度設定手段で設定した前記遊技種ごとの優先度に準じて、前記優先度の高い口座の残高を優先して減算することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記残高減算手段は、前記賞品指定受付手段で指定された賞品に対する価値以上で該価値に最も近い価値となる前記遊技種別の遊技媒体数を特定し、特定した前記遊技種別の遊技媒体数をそれぞれの前記遊技種の遊技媒体の残高から減算することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技媒体と賞品との交換を行なった場合に、交換の対象となった賞品と、交換に使用した遊技媒体の遊技種を対応付けた交換情報を管理する交換情報管理手段と、前記賞品に対応して前記交換情報管理手段にて管理されている遊技種ごとに遊技媒体数の入力を受け付ける減算遊技媒体数特定入力受付手段と、交換済みの前記賞品の返却にともなって、前記減算遊技媒体数特定入力受付手段で受け付けた前記遊技種ごとの遊技媒体数を加算して前記遊技媒体管理手段が管理する情報を更新する返却更新手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技で獲得した遊技媒体と賞品との交換を行う賞品交換方法であって、遊技種ごとに前記遊技媒体の残高を管理する遊技媒体管理ステップと、前記賞品との交換の対象となる遊技媒体を特定する対象特定ステップと、前記対象特定ステップによって特定された遊技媒体の残高に対応する価値の合計である合計価値を算出する合計価値算出ステップと、前記合計価値算出ステップによって算出した前記合計価値の範囲の価値の賞品との交換の指定の受付を行う賞品指定受付ステップと、前記賞品指定受付ステップで指定された賞品に対する価値に応じて、前記対象特定ステップで特定した遊技媒体の残高を減算する残高減算ステップとを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技で獲得した遊技媒体と賞品との交換を行う賞品交換システムであって、遊技種ごとに前記遊技媒体の残高を管理する遊技媒体管理手段と、前記遊技媒体管理手段により管理される遊技種ごとの前記遊技媒体の残高のうち、賞品交換の対象とする遊技種を特定する遊技種特定手段と、前記遊技種特定手段により特定された遊技種に対する前記遊技媒体の残高の範囲で交換可能な賞品及び賞品ごとの数量を特定する賞品特定手段と、前記遊技種特定手段によって特定された遊技種に対する前記遊技媒体の残高から、前記賞品特定手段で特定された交換可能な賞品及び賞品ごとの数量に対応する遊技媒体数を減算して残遊技媒体数を算出する残遊技媒体数算出手段と、前記残遊技媒体数算出手段により算出された残遊技媒体数を用いて交換する賞品を特定する追加交換賞品特定手段と、前記残遊技媒体数算出手段により算出された残遊技媒体数及び前記遊技種特定手段により特定された遊技種以外の遊技種の遊技媒体の残高の一部又は全部と、前記追加交換賞品特定手段で特定された賞品との交換を行う追加賞品交換手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、遊技客ごとに、賞品交換にて交換された賞品の情報である賞品交換履歴情報を管理する賞品交換履歴情報管理手段をさらに備え、前記追加交換賞品特定手段は、前記賞品交換履歴情報管理手段により管理される賞品交換履歴情報に基づいて交換する賞品を特定することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記追加交換賞品特定手段は、前記賞品特定手段により特定されている賞品に含まれる賞品又は特定の賞品のいずれかの賞品とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技種ごとに遊技媒体の残高を管理し、賞品との交換の対象となる遊技媒体を特定し、特定された遊技媒体の残高に対応する価値の合計である合計価値を算出し、算出した合計価値の範囲の価値の賞品との交換の指定の受付を行い、指定を受け付けた賞品に対する価値に応じて、特定した遊技媒体の残高を減算するよう構成したので、複数の遊技種で獲得した遊技媒体と賞品との交換である賞品交換において、賞品交換を効率化するとともに、交換対象の遊技種ごとの遊技媒体数に応じた価値の合計である合計価値の範囲内で遊技客の希望に応じた賞品と交換することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技客の獲得した遊技媒体と賞品との交換処理の概要を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図２に示した台間カード処理機のデータ構成について説明するための図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図２に示したカード管理装置のデータ構成について説明するための図である。
【図８】図８は、図２に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、図２に示した会員管理装置のデータ構成について説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、図２に示した賞品管理装置の外観構成を示す図である。
【図１１】図１１は、図２に示した賞品管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１２】図１２は、図２に示した賞品管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための図である。
【図１３】図１３は、実施例１に係る賞品管理装置における賞品交換処理時に表示される画面構成を説明するための図である。
【図１４】図１４は、実施例１に係る賞品管理装置における賞品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、賞品管理装置の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１６】図１６は、賞品管理装置の実施例２に係るデータ構成について説明するための図である。
【図１７】図１７は、図１６に示した賞品交換パラメータの口座使い切り指定を説明するための図である。
【図１８】図１８は、実施例２に係る賞品管理装置における賞品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施例３に係る賞品交換処理に係る画面と、その画面における操作による画面遷移とを説明するための図（その１）である。
【図２０】図２０は、実施例３に係る賞品交換処理に係る画面と、その画面における操作による画面遷移とを説明するための図（その２）である。
【図２１】図２１は、会員管理装置の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。
【図２２】図２２は、図２１に示した会員管理装置の実施例３に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図２３】図２３は、カード管理装置の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。
【図２４】図２４は、カード管理装置の実施例３に係るデータ構成について説明するための図である。
【図２５】図２５は、賞品管理装置の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。
【図２６】図２６は、図１９に示した実施例３に係る賞品管理装置における賞品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】図２７は、図２０に示した実施例３に係る賞品管理装置における賞品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２８】図２８は、実施例３に係る賞品管理装置における貸遊技媒体、貯遊技媒体、持遊技媒体及び賞品交換などに係る各種照会に係る画面を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る賞品交換システム及び賞品交換方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例１】
【００２２】
まず、実施例１に係る遊技客の獲得した遊技媒体と賞品との交換処理の概要を、図１を用いて説明する。図１は、遊技客が獲得した遊技玉の関連付けられたカードを用いて、遊技玉と賞品との交換処理の概要を説明するための図である。
【００２３】
遊技客は、遊技で獲得した遊技玉の関連付けられたカードをもって、賞品交換カウンタで遊技玉と賞品の交換を行う。賞品交換カウンタの賞品管理装置６０は、遊技客のカードからカードＩＤ（０００１）を読み込むと、読み込んだカードＩＤを含むカード挿入通知を、カード管理装置４０に送信する。また、読み込んだカードＩＤが会員に対するカードＩＤの場合には、会員管理装置５０にもカード挿入通知が送信される。
【００２４】
カード管理装置４０は、カード挿入通知を受け付けると、カード管理データ４５ａから抽出したカード挿入通知に含まれるカードＩＤに関連付けられて記憶されている遊技種ごとの持遊技媒体の情報を賞品管理装置６０に返信する。また、会員管理装置５０は、カード挿入通知を受け付けると、会員管理データ５５ａから抽出したカード挿入通知に含まれるカードＩＤに関連付けられて記憶されている遊技種ごとの貯遊技媒体の情報を賞品管理装置６０に返信する。
【００２５】
賞品管理装置６０は、カード管理装置４０及び会員管理装置５０から、それぞれ持遊技媒体情報及び貯遊技媒体情報を取得したならば、賞品交換を行う遊技種の入力を受け付けて、所定業者で買い取ってもらうことが可能な特殊賞品の交換可能数を算出する。図１に示した例では、カード管理装置４０及び会員管理装置５０から受け付けた持遊技媒体情報及び貯遊技媒体情報から、遊技種が玉４円の合計遊技玉数は「２，２００玉」で、遊技種が玉２円の合計遊技玉数は「９００玉」で、遊技種が玉１円の合計遊技玉数は「４００玉」であることを示している。また、特殊賞品の種類が３種類あって、大賞品が５，０００円相当で、中賞品が１，０００円相当で、小賞品が２００円相当であり、賞品交換を行う遊技種が「玉４円」の指定を受け付けた場合に、算出した特殊賞品の種類別の個数を表示した例が図１（ａ）に示す初期表示画面である。
【００２６】
図１（ａ）に示す初期表示画面は、交換対象の口座が玉４円の口座の２，２００玉で、大賞品１個と、中賞品３個と、小賞品４個と交換することができることを示している。また、図１（ａ）に示す初期表示画面は、選択ボタンが反転している玉４円の遊技種の遊技玉が賞品交換の対象となっていて、選択ボタンが反転していない玉２円及び玉１円の遊技種の遊技玉は賞品交換の対象となっていないことを示している。
【００２７】
図１（ａ）に示す初期表示画面は、遊技客の操作可能な画面であって、遊技客は表示されている内容を参照して、賞品交換に使用する口座の追加及び変更を、画面上の「選択」ボタンを操作することによって指定することができる。図１（ａ）に示す初期表示画面で、玉２円及び玉１円の口座に対応する「選択」ボタンの操作が行われたならば、玉４円の口座の遊技玉に、玉２円及び玉１円の口座の遊技玉を加えて、交換可能な特殊賞品の種類別の個数の再計算が行われて、図１（ｂ）に示す口座追加指定後の表示画面に遷移する。
【００２８】
図１（ｂ）は、賞品交換対象が玉４円の口座の２，２００玉と、玉２円の口座の９００玉と、玉１円の口座の４００玉で有ることを示している。また、この３つの口座の遊技玉で、大賞品２個と、中賞品１個と交換することができるようになったことを示している。図１（ａ）及び図１（ｂ）の画面左下に表示される特殊賞品の種類別の数は、図１（ａ）及び図１（ｂ）の画面左上に表示される交換口座ごとの遊技媒体数に対する価値の合計に対する、特殊賞品の種類別に交換可能な最大個数を示している。
【００２９】
交換する賞品の種類と種類別の個数は、図１（ａ）及び図１（ｂ）の画面左上に表示される交換口座の遊技媒体数に対する価値の合計の範囲内で、遊技客の希望の交換賞品とその個数を受け付けることによって決定する。
【００３０】
このように、遊技客の獲得した遊技種ごとの遊技媒体数を取得して、取得した遊技種ごとの遊技媒体数に応じた遊技媒体価値の合計価値を算出して、該合計価値の範囲内で遊技客が交換を希望する賞品の種類と賞品の種類ごとの個数とを受け付けて、受け付けた内容に従って賞品との交換を行うようにしたので、複数の遊技種で獲得した遊技媒体と賞品との交換である賞品交換において、賞品交換を効率化するとともに、交換対象の遊技種ごとの遊技媒体数に応じた価値の合計である合計価値の範囲内で遊技客の希望に応じた賞品と交換することができる。
【００３１】
なお、図１に示した賞品管理装置６０とカード管理装置４０及び会員管理装置５０は、直接データ通信を行うように説明しているが、これに限定されるものではなく、賞品管理装置６０からカード管理装置４０とは直接データ通信を行い、会員管理装置５０とはカード管理装置４０を経由して通信を行ったり、逆に賞品管理装置６０から会員管理装置５０とは直接データ通信を行い、カード管理装置４０とは会員管理装置５０を経由して通信を行うものとしてもよい。
【００３２】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３３】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３４】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３５】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。
【００３６】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３９】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４０】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４５】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ５５ａを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４６】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４７】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を賞品管理装置６０に通知する。
【００４８】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４９】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５０】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５１】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データ４５ａを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）の遊技玉を払い出す。
【００５２】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５４】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤにより特定される各レートの持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００５５】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、各レートの持玉の残高と持玉加算要求とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。
【００５７】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００５８】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高と、を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６０】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。なお、ここでは、貯玉口座の残高が払出単位数以上である場合に貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする場合について説明を行なったが、貯玉再プレイデータに貯玉再プレイ可能回数が示されているならば、貯玉再プレイ可能回数が１以上である場合に貯玉再プレイ操作を受け付け可能としてもよい。
【００６１】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６２】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、遊技玉を貯玉再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。
【００６５】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データ４５ａの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００６６】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００６７】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、遊技玉を遊技機２０に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６８】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６９】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００７０】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードＩＤ等の各種情報を読み取るインタフェースである。
【００７１】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７２】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、装置ＩＤ１６ｃ及び遊技設定データ１６ｄを記憶する。
【００７３】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ１４に搬送して、カードＩＤを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードＩＤでカードＩＤ１６ａを更新するものとしてもよい。
【００７４】
有価価値データ１６ｂは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。
【００７５】
装置ＩＤ１６ｃは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定データ１６ｄは、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉４円」、２円レートの遊技玉に「玉２円」、１円レートの遊技玉に「玉１円」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。したがって、４円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉４円」を記憶し、１円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉１円」を記憶することとなる。
【００７６】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ及び計数処理部１７ｂを有する。
【００７７】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００７８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【００７９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ１６ｂに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００８０】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０を経由して会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００８１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ、装置ＩＤ１６ｃ並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、自装置持玉口座の残高を０にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８２】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００８３】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ１６ｂの持玉数に加算する処理を行なう。
【００８４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図５は、台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００８５】
有価価値データ１６ｂは、カードＩＤ１６ａに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図５の有価価値データ１６ｂの例は、プリペイド価値が「１０００」円で、持遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「１２２０」玉、玉２円の遊技種の残高が「２０」玉、玉１円の遊技種の残高が「２００」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「０」枚で、貯玉再プレイ用の暗証番号が「１２３４」で、貯遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「０」玉、玉２円の遊技種の残高が「０」玉、玉１円の遊技種の残高が「０」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「０」枚であることを示している。
【００８６】
遊技設定データ１６ｄは、遊技種名と当該遊技種に対応する遊技媒体種と遊技媒体単価と遊技媒体貸出単位とを含む。遊技媒体単価には、遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。また、遊技媒体貸出単位は、通常の遊技媒体の貸出の単位である遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。図５の遊技設定データ１６ｄの例は、遊技種名が「玉４円」で、使用する遊技媒体の種類が「遊技玉」で、遊技媒体単価が遊技媒体数「２５玉」が税込価格「１００円」で、遊技媒体貸出単位が遊技媒体数「１２５玉」で税込価格「５００円」であることを示している。
【００８７】
次に、図２に示したカード管理装置４０の内部構成について説明する。図６は、図２に示したカード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【００８８】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線を介して台間カード処理機１０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００８９】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａを記憶する。
【００９０】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、各レートの持玉口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０のＩＤを示す使用先ＩＤとを対応付けたデータである。
【００９１】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、対応するプロセスを実行させることになる。
【００９２】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードＩＤの使用先ＩＤを、同じくカード挿入通知に示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉口座の残高とを有価価値として台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合に、持玉減算要求に示された持玉口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ４５ａを更新する。
【００９３】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ａは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０に玉貸不可を通知する。
【００９４】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む入金通知を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
【００９５】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求に対する会員管理装置５０からの応答についても、カード管理部４６ａが転送制御をおこなう。
【００９６】
また、カード管理部４６ａは、持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉口座の残高に受信した持玉数を加算して、カード管理データ４５ａを更新する。また、カード管理部４６ａは、カード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤの使用先ＩＤについて値を消去し、カード管理データ４５ａを更新する。
【００９７】
また、カード管理部４６ａは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉口座の残高を賞品管理装置６０に対して通知する。
【００９８】
次に、図２に示したカード管理装置４０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図７は、カード管理装置４０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００９９】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに関連付けて、該カードＩＤのカードを使用している装置の使用先ＩＤと、プリペイド価値と、持遊技媒体数等とを有する。また、持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円の持遊技媒体の残高を有している。
【０１００】
図７のカード管理データ４５ａの例は、カードＩＤ「００００１」のカードが、使用先ＩＤが示す「５００６」の装置で使用中で、プリペイド価値が「１０００」円であり、玉４円の持玉数が「１，２２０」玉で、玉２円の持玉数が「２０」玉で、玉１円の持玉数が「２００」玉で、メダル２０円の持メダル数が「０」枚で、メダル５円の持メダル数が「０」枚であることを示している。また、カードＩＤ「０１００１」のカードが、使用先ＩＤが示す「２００３」の装置で使用中で、プリペイド価値が「４０００」円であり、玉４円の持玉数が「０」玉で、玉２円の持玉数が「０」玉で、玉１円の持玉数が「０」玉で、メダル２０円の持メダル数が「６００」枚で、メダル５円の持メダル数が「２００」枚であることを示している。
【０１０１】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図８は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１０２】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０３】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ及び賞品マスタ５５ｃを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。詳細は後述する。
【０１０４】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対して貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１０５】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ及び賞品マスタ管理部５６ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１０６】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行なう。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新及び更新を行った場合の賞品管理装置６０への配信処理を行う。
【０１０７】
次に、図２に示した会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図９は、会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１０８】
会員管理データ５５ａは、カードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、暗証番号、会員個人情報、貯遊技媒体数及び賞品交換パラメータをレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号などの情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。賞品交換パラメータは、複数の遊技種の遊技媒体を使用して賞品交換する口座乗入交換の可否の情報と、乗入先の口座ごとの乗入元口座の使用可否の情報とを有している。当該賞品交換パラメータは、遊技客によって指定された内容を記憶したデータであって、賞品交換時に賞品管理装置６０からのカード挿入通知を受け付けたならば、貯遊技媒体数とともに賞品管理装置６０に送信される。また、賞品管理装置６０から当該賞品交換パラメータの登録要求や更新要求を受け付けたならば受け付けた内容に従って当該賞品交換パラメータの更新を行う。
【０１０９】
図９の会員管理データ５５ａの例は、カードＩＤが「００００１」の会員が、会員区分が「正規会員」で、暗証番号が「１２３４」で、遊技種が玉４円の貯玉が「０」玉で、遊技種が玉２円の貯玉が「０」玉で、遊技種が玉１円の貯玉が「０」玉で、遊技種がメダル２０円の貯メダルが「０」枚で、遊技種がメダル５円の貯メダルが「０」枚で、口座乗入交換が「可」で、玉４円口座の賞品交換に玉２円口座及び玉１円口座の残高を使用することが「可」で、メダル２０円口座及びメダル５円口座の残高を使用することが「不可」で、メダル５円口座の賞品交換に玉４円口座、玉２円口座及び玉１円口座の残高を使用することが「不可」で、メダル２０円口座の残高を使用することが「可」であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１１０】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名、遊技媒体種、貸出レート、交換レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図９の遊技種設定データ５５ｂの例は、遊技種名が「玉４円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「４円」で、交換レートが１玉「４円」で、表示名が「４パチ」であり、遊技種名が「玉２円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「２円」で、交換レートが１玉「２円」で、表示名が「２パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１１１】
賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換遊技媒体数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「０２」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１１２】
図９の賞品マスタ５５ｃの例は、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５０００」円、玉４円の交換玉数「１，２５０」、玉２円の交換玉数「２，５００」、玉１円の交換玉数「５，０００」、メダル２０円の交換メダル数「２５０」並びにメダル５円の交換メダル数「１，０００」を関連付けている。
【０１１３】
また、図９の賞品マスタ５５ｃの例は、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「中賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」円、玉４円の交換玉数「２５０」、玉２円の交換玉数「５００」、玉１円の交換玉数「１，０００」、メダル２０円の交換メダル数「５０」並びにメダル５円の交換メダル数「２００」を関連付けている。
【０１１４】
次に、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成について説明する。図１０は、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成を示す図である。図１０に示すように、賞品管理装置６０は、遊技店員用の筐体と遊技客用の筐体とを通信線により接続した構成を有する。遊技店員用の筐体には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、カードリーダ６７ａ及び店員タグリーダ６７ｂが設けられている。遊技客用の筐体には客側表示部６４及び携帯端末リーダ６７ｃが設けられている。
【０１１５】
遊技店員は、遊技客が提示したカードをカードリーダ６７ａにかざすことにより、該カードからカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤに対応付けられた持玉及び貯玉の残高を特定する。このように特定した残高は、特殊賞品又は一般賞品との賞品交換に使用される。遊技店員は、自身の店員タグを店員タグリーダ６７ｂにかざすことにより、権限の認証を受けることができる。
【０１１６】
店側表示部６１は、操作者である遊技店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、賞品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、賞品交換操作入力などを行う際に使用される。
【０１１７】
レシート発行部６３は、登録リストや集計リストの各種レシート等を発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。
【０１１８】
遊技客用の筐体に設けられた客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉や貯玉の残高を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えばカード管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。また、客側表示部６４は、貯玉を使用する際の暗証番号の入力にも使用される。携帯端末リーダ６７ｃは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードＩＤに対応する情報を読み取る。このカードＩＤに対応する情報により、持玉数及び貯玉数が特定される。
【０１１９】
次に、図２に示した賞品管理装置６０の実施例１に係る内部構成について説明する。図１１は、図２に示した賞品管理装置６０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図１１に示すように、この賞品管理装置６０は、通信回線に接続されている。賞品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、客側表示部６４、カードリーダ６７ａ、店員タグリーダ６７ｂ及び携帯端末リーダ６７ｃと、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８とを有する。通信部６８は、賞品管理装置６０がカード管理装置４０及び会員管理装置５０などと通信するためのインタフェース部である。
【０１２０】
記憶部６５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ６５ａ、賞品交換パラメータ６５ｂ、賞品交換履歴データ６５ｃ、有価価値データ６５ｄ及び賞品交換候補データ６５ｅを記憶する。賞品マスタ６５ａは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置５０から受信して記憶したデータである。
【０１２１】
賞品交換パラメータ６５ｂは、賞品交換処理に係る処理内容を規定するパラメータである。詳しくは後述する。賞品交換履歴データ６５ｃは、賞品交換を行った履歴のデータである。
【０１２２】
有価価値データ６５ｄは、賞品交換時に遊技客のカードを読み取ってカード管理装置４０及び会員管理装置５０から取得した口座別の持遊技媒体及び貯遊技媒体などの情報である。また、カードではなくレシートを受け付けた場合には、レシートから読み取った情報を受け付けた情報である。
【０１２３】
賞品交換候補データ６５ｅは、交換する賞品の選択中の情報であって、交換する賞品の未確定情報である。交換する賞品が決まった時には、賞品交換候補データ６５ｅの内容を賞品交換履歴データ６５ｃに追加して、賞品交換候補データ６５ｅはクリアされる。
【０１２４】
制御部６６は、賞品管理装置６０を全体制御する制御部であり、賞品管理部６６ａ、賞品交換処理部６６ｂ及び予約処理部６６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより実現される。
【０１２５】
賞品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した賞品マスタ６５ａを用いて賞品管理装置６０の取扱対象となる特殊賞品、一般賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部６６ａは、会員管理装置５０から賞品マスタ５５ｃを取得し、記憶部６５に賞品マスタ６５ａとして格納する。
【０１２６】
賞品交換処理部６６ｂは、カードリーダ６７ａにより読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに関連付けられた持玉の残高を取得して、取得した内容で有価価値データ６５ｄを更新する。また、読み取ったカードが会員カードの場合には、会員管理装置５０に読み取ったカードＩＤを送信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉の残高とカードＩＤに関連付けられた賞品交換パラメータとを取得して、取得した貯玉の残高で有価価値データ６５ｄを更新し、取得したカードＩＤに関連付けられた賞品交換パラメータを賞品交換パラメータ６５ｂに遊技客指定の情報として記憶する。賞品交換処理部６６ｂは、賞品との交換対象となる持玉及び貯玉の口座の指定を受け付けて、指定された口座の持玉及び貯玉の残高に対応する価値の範囲内で、賞品マスタ６５ａに基づいて特殊賞品及び一般賞品との賞品交換処理を行う。
【０１２７】
具体的には、賞品交換処理部６６ｂは、特殊賞品の交換処理を指定された場合には、賞品との交換対象と指定された持玉及び貯玉の口座の残高の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類と種類ごとの個数を求め、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算するとともに、求められた特殊景品の種類と種類ごとの個数を賞品交換候補データ６５ｅに登録する。また、賞品交換処理部６６ｂは、特殊賞品以外の一般賞品の交換処理を行う場合には、操作部６２の操作により指定された賞品を交換賞品として、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算するとともに、指定された一般景品の種類と種類ごとの個数を賞品交換候補データ６５ｅに登録する。なお、予約処理部６６ｃにより賞品交換候補データ６５ｅが更新されたならば、遊技客による交換賞品の指定を省略することができる。
【０１２８】
また、遊技店では、遊技客からの交換した賞品の返品を受け付けて、返品された賞品に対する賞品交換の取り消しを行うことが可能である。賞品交換処理部６６ｂは、返品された賞品の賞品交換時に交換した口座の種類と口座の種類ごとの遊技媒体数の入力を受け付けて、受け付けた入力内容の妥当性を検証するとともに、受け付けた内容に基づいて遊技客に遊技媒体を返却する。
【０１２９】
予約処理部６６ｃは、賞品交換処理部６６ｂがカードＩＤをカード管理装置４０に送信した際に、カードＩＤに関連付けられた持玉及び貯玉の残高とともに、賞品交換予約データを受信したならば、賞品交換予約データに示された賞品を賞品交換候補データ６５ｅに記憶する。
【０１３０】
また、予約処理部６６ｃは、カード管理装置４０から賞品交換予約データを受信し、その配達の依頼を受け付けたならば、店側表示部６１に配達に必要な情報を表示し、遊技店員に報知する。具体的には、配達すべき賞品及び数と、配達先となる台間カード処理機１０の位置を示す情報とを表示する。また遊技店員の注意を喚起するため、所定の音による報知を行ってもよい。
【０１３１】
次に、図２に示した賞品管理装置６０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図１２は、賞品管理装置６０の実施例１に係るデータ構成について説明するための図である。
【０１３２】
賞品交換パラメータ６５ｂは、賞品交換の対象とする持玉及び貯玉の口座の追加指定の可否に関する設定情報と、複数の遊技種の遊技媒体を使用して賞品交換する口座乗入交換の可否の情報と、乗入先の口座ごとの乗入元口座の使用可否の情報とを有している。また、乗入先の口座ごとの乗入元口座の使用可否の情報は店舗単位で設定可能な情報と、遊技客の指定したデータとを有する。口座追加指定の可否は、コード化されたデータであって、「０」は口座の追加指定が不可であることを示し、「１」は口座の追加指定で交換することのできる特殊賞品が増える場合にのみ追加指定が可能であることを示し、「２」は口座の追加指定で交換することのできる一般賞品が増える場合にのみ追加指定が可能であることを示し、「３」は残高のある未指定の口座があれば追加指定が可能であることを示している。
【０１３３】
賞品交換パラメータ６５ｂの口座乗入交換の可否の情報は、店舗単位で設定された情報と、遊技客が指定した情報とを有し、店舗単位で設定された情報と、遊技客が指定した情報とがある場合には遊技客が指定した情報が優先される。また、口座乗入交換の可否の情報のうち遊技客が指定した情報は、会員の場合には、会員管理装置５０で管理され、次回以降の賞品交換時の賞品交換パラメータ６５ｂに反映して使用される。
【０１３４】
賞品交換パラメータ６５ｂの乗入先の口座ごとの乗入元口座の使用可否の情報は、乗入先の口座（玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円）ごとに、乗入元の口座として使用可能な口座の情報である。また、乗入先の口座ごとの乗入元口座の使用可否の情報は、店舗単位で設定された情報と、遊技客が指定した情報とを有し、店舗単位で設定された情報と、遊技客が指定した情報とがある場合には遊技客が指定した情報が優先される。また、乗入先の口座ごとの乗入元口座の使用可否の情報のうち遊技客が指定した情報は、会員の場合には、会員管理装置５０で管理され、次回以降の賞品交換時の賞品交換パラメータ６５ｂに反映されて使用される。
【０１３５】
図１２の賞品交換パラメータ６５ｂの例は、口座追加指定可否の設定値が「１」であり、口座の追加指定で交換することのできる特殊賞品が増える場合にのみ追加指定が可能であり、口座乗入交換可否の店設定が「可」であり口座乗入交換が可能であり、遊技客指定が「可」であり口座乗入交換が可能であることを示している。また、図１２の賞品交換パラメータ６５ｂの乗入可能口座情報は、店舗単位の設定情報及び遊技客指定の情報ともに、玉４円口座は玉２円口座及び玉１円口座を乗入元の口座として使用可能で、メダル２０円口座及びメダル５円口座は乗入元の口座として使用不可で、玉２円口座は玉４円口座及び玉１円口座を乗入元の口座として使用可能で、メダル２０円口座及びメダル５円口座は乗入元の口座として使用不可で、玉１円口座は玉４円口座及び玉２円口座を乗入元の口座として使用可能で、メダル２０円口座及びメダル５円口座は乗入元の口座として使用不可で、メダル２０円口座はメダル５円口座を乗入元の口座として使用可能で、玉４円口座、玉２円口座及び玉１円口座は乗入元の口座として使用不可で、メダル５円口座はメダル２０円口座を乗入元の口座として使用可能で、玉４円口座、玉２円口座及び玉１円口座は乗入元の口座として使用不可であることを示している。
【０１３６】
賞品交換履歴データ６５ｃは、遊技媒体と交換した賞品の賞品コードと、賞品交換を行った日付及び時刻と、カードＩＤと、交換した遊技種ごとの遊技媒体数とを、レコードの保有項目とするデータである。図１２の賞品交換履歴データ６５ｃの例は、カードＩＤが「０１００１」に対応する遊技客が、日付が「２０１４／４／１」の時刻が「１５：３０」に、賞品コードが「０００１」の賞品と、玉４円の遊技種の遊技媒体「１，２２０」玉と玉１円の遊技種の遊技媒体「１２０」玉とを交換したことを示している。実施例１では、賞品交換履歴データ６５ｃの構造に示したように、１つの賞品と交換する際に複数の遊技種に対応する口座の遊技媒体を使用した場合には、実際に交換した口座ごとの遊技媒体の数を履歴として記録するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品交換履歴データ６５ｃについては、実際に交換した口座のいずれか一つの口座に交換した景品と等価となる遊技媒体数を計上するようにしてもよい。
【０１３７】
また、賞品交換履歴データ６５ｃは、図１１に示した賞品交換処理部６６ｂが、賞品交換の内容を記録したデータである。また、交換した賞品の返品時には、対応する賞品交換履歴データ６５ｃに基づいて、実際に賞品と引き換えに減算した口座ごとの遊技媒体数を、それぞれの口座の残高に加算することによって遊技媒体を返却する。なお、実際には複数の口座の残高を減算して交換した賞品の返品を受け付けた場合に、交換時に残高を減算したいずれか１つの口座に、返却された賞品の価値に応じた数を加算することによって遊技媒体を返却するようにしてもよい。
【０１３８】
有価価値データ６５ｄは、カードから読み込んだカードＩＤ関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図１２の有価価値データ６５ｄの例は、プリペイド価値が「１０００」円で、持遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「１２２０」玉、玉２円の遊技種の残高が「２０」玉、玉１円の遊技種の残高が「２００」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「０」枚で、貯玉再プレイ用の暗証番号が「１２３４」で、貯遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「０」玉、玉２円の遊技種の残高が「０」玉、玉１円の遊技種の残高が「０」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「０」枚であることを示している。
【０１３９】
賞品交換候補データ６５ｅは、賞品交換履歴データ６５ｃと同じ構造であり、交換対象の景品を選択中に選択された景品の未確定一覧である。図１２の賞品交換候補データ６５ｅの例は、カードＩＤが「０１０１１」に対応する遊技客が、日付が「２０１４／４／１」の時刻が「１５：３０」に、賞品コードが「０００２」の賞品と、玉４円の遊技種の遊技媒体「２５０」玉とを賞品交換の候補としていることを示している。
【０１４０】
次に、実施例１に係る図２に示した賞品管理装置６０における賞品交換処理時に表示される画面構成を、図１３を用いて説明する。
【０１４１】
図１３（ａ）は、持玉及び貯玉として玉４円の口座に１，２２０玉、玉２円の口座に１０玉、玉１円の口座に２００玉の残高を有している状態において、賞品交換対象の口座として玉４円のみが選択されている場合に、客側表示部６４に表示される画面の例である。また、図１３（ａ）の画面左の中段にある特殊景品の欄は、玉４円の口座に１，２２０玉で、特殊賞品の中賞品４個と、小賞品４個とに交換可能であることを示している。また図１３（ａ）の画面下部には、他の遊技種の口座の残高を賞品交換に使用することを指定することができる旨のメッセージが表示され、図１３（ａ）の画面の右上には、口座ごとの残高と賞品交換に使用する口座を指定するための「選択」ボタンが配置されている。
【０１４２】
図１３（ａ）の画面で右上の賞品交換に使用する口座を指定するための「選択」ボタンで、玉１円の口座に対応する「選択」ボタンが操作されると図１３（ｂ）の画面に遷移する。図１３（ｂ）の画面の右上の賞品交換口座指定の玉４円と玉１円に対応する「選択」ボタンは、口座が賞品交換対象の口座として指定されていることを示す白黒反転で表示されている。図１３（ｂ）の画面の左上には、図１３（ａ）で指定されていた玉４円の１，２２０玉に加えて玉１円の２００玉が賞品交換対象となっていることを示している。
【０１４３】
図１３（ｂ）では、玉１円口座を賞品交換対象の口座に追加したことによって、交換可能な特殊賞品の種類と種類ごとの個数が再計算されて、図１３（ｂ）の画面左の中段にある特殊景品の欄は、特殊賞品の大賞品１個と交換可能であることを示している。図１３（ｂ）の画面の右上の賞品交換口座指定に示す例は、玉２円の口座の指定が可能である例であり、画面下部には他の遊技種の口座の残高を賞品交換に使用することを指定することができる旨のメッセージが表示されている。ただし、賞品交換パラメータ６５ｂの口座追加指定可否の設定が、「１」の口座の追加指定で交換することのできる特殊賞品が増える場合にのみ追加指定が可能である場合などには、図１３（ｂ）の状態で玉２円口座を賞品交換対象口座に追加したとしても交換可能な特殊賞品は増えないことから、玉２円口座を賞品交換対象口座へ追加指定することは不可として玉２円に対する「選択」ボタンは操作不可となるように制御することとなる。
【０１４４】
次に、実施例１に係る賞品管理装置６０における賞品交換処理の処理手順を説明する。図１４は、実施例１に係る賞品管理装置６０における賞品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１４５】
カードの読み込みを受け付けたならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、賞品交換処理部６６ｂは、カードから読み取ったカードＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信して、カード管理装置４０の管理しているカードＩＤに関連付けられて記憶されている持遊技媒体の情報を取得する（ステップＳ１０２）。また、カードの読み込みを受け付けていない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）には、ステップＳ１０１に戻ることによってカードの読み込みの待ち合わせを行う。
【０１４６】
カードから読み取ったカードＩＤが会員のＩＤだった場合（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）には、賞品交換処理部６６ｂは、会員管理装置５０からのカードＩＤに関連付けられて記憶されている貯遊技媒体の情報を取得する（ステップＳ１０４）。また、カードから読み取ったカードＩＤが会員のＩＤではなかった場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）には、ステップＳ１０４の処理はスキップして、ステップＳ１０５に移行する。
【０１４７】
賞品交換処理部６６ｂは、カード挿入通知をカード管理装置４０に送信することによって取得した持遊技媒体の情報と貯遊技媒体の情報から、賞品交換の対象となる口座の遊技媒体の合計数を算出して、該合計数で交換可能な特殊賞品の種類ごとの個数を算出する（ステップＳ１０５）。また、賞品交換処理部６６ｂは、客側表示部６４に、図１３（ａ）の画面の左側の表示のように、賞品交換を行う口座の情報と、該口座の遊技媒体数で交換可能な特殊賞品の種類別の個数の表示を行う（ステップＳ１０６）。
【０１４８】
次に、賞品交換パラメータ６５ｂの設定内容と、口座別の遊技媒体数とに基づいて、賞品交換対象の口座の追加指定の可否の判定を行い（ステップＳ１０７）、賞品交換対象の口座の追加指定が可能な場合（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）には、賞品交換処理部６６ｂは、図１３（ａ）の画面右上に示したような追加口座指定用のボタンなどの表示と、画面下部の賞品交換に使用する口座を追加することが可能な旨のメッセージの表示とを行う（ステップＳ１０８）。賞品交換対象の口座の追加指定が不可能な場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）には、追加口座指定用のボタンをグレーダウン等することによって指定操作をできなくするとともに、画面下部の賞品交換に使用する口座を追加することが可能な旨のメッセージを非表示とする（ステップＳ１０９）。
【０１４９】
図１３（ａ）の画面右上に示したような追加口座指定用のボタンの操作によって、賞品交換に使用する口座の追加指定を受け付けたならば（ステップＳ１１０；Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５に移行する。賞品交換に使用する口座の追加指定を受け付けていなくて（ステップＳ１１０；Ｎｏ）、交換する賞品の指定を受け付けたならば（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、賞品交換処理部６６ｂは、受け付けた指定にしたがって賞品交換候補データ６５ｅの更新を行う（ステップＳ１１２）。交換する賞品の指定を受け付けていなければ（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、ステップＳ１１３に移行する。
【０１５０】
交換賞品の指定終了を示す操作を受け付けた場合（ステップＳ１１３；Ｙｅｓ）には、賞品交換候補データ６５ｅの内容を賞品交換履歴データ６５ｃに登録するとともに、賞品交換候補データ６５ｅの内容をクリアして（ステップＳ１１４）、処理を終了する。交換賞品の指定終了を示す操作を受け付けていない場合（ステップＳ１１３；Ｎｏ）には、ステップＳ１０７に移行する。
【０１５１】
上述してきたように、実施例１では、遊技客の獲得した遊技種ごとの遊技媒体数を取得して、取得した遊技種ごとの遊技媒体数に応じた遊技媒体価値の合計価値を算出して、該合計価値の範囲内で遊技客が交換を希望する賞品の種類と賞品の種類ごとの個数とを受け付けて、受け付けた内容に従って賞品との交換を行うよう構成したので、複数の遊技種で獲得した遊技媒体と賞品との交換である賞品交換において、賞品交換を効率化するとともに、交換対象の遊技種ごとの遊技媒体数に応じた価値の合計である合計価値の範囲内で遊技客の希望に応じた賞品と交換することができる。
【実施例２】
【０１５２】
実施例１では、遊技客の操作によって賞品交換の対象とする口座の追加を行えるようにする例を説明してきた。実施例２では、遊技客による賞品交換の対象とする口座の追加の操作を行わなくても、所定の優先度に従って複数の口座の遊技媒体を使用して賞品交換することのできる例について説明する。
【０１５３】
まず、賞品管理装置１６０の実施例２に係る内部構成を説明する。図１５は、賞品管理装置１６０の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。図１５では、図１１に示した賞品管理装置６０と同じ構成要素については同じ符号を付与し、賞品管理装置６０と同じ構成要素についての説明は省略して、賞品管理装置６０と異なる構成要素について主に説明する。
【０１５４】
記憶部６５は、賞品交換パラメータ１６５ｂが実施例１の賞品交換パラメータ６５ｂと差異がある。実施例２の賞品交換パラメータ１６５ｂには、実施例１の賞品交換パラメータ６５ｂに存在した口座追加指定可否の情報は含まれず、自動口座指定、優先度、口座使い切り指定及び交換終了可能金額の情報を含む。
【０１５５】
自動口座指定は、賞品交換の対象の口座の指定を自動で行うか否かの設定情報である。優先度は、自動口座指定が賞品交換の対象の口座の指定を自動で行うとなっていた場合の、賞品交換に使用する口座の優先度を示す設定情報である。
【０１５６】
口座使い切り指定は、使い切りが指定されている口座は、口座残高を使い切ってゼロにならないと次の優先度の口座を使用することができない。また、口座が使い切りの指定がされている場合には、優先度と口座のレートの関係で、口座から減算する遊技玉の価値と交換する賞品の価値とが等価にならないケースがでてくる。使い切り指定をしないというのはこのようなケースを想定したもので、優先度の順に口座の残高を使用することを基本とすることは同等であるが、口座から減算する遊技玉の価値と交換する賞品の価値をできるだけ近くなるような口座の組み合わせを選択するために、使い切りが指定されていない口座の場合には、当該口座を使い切らなくとも次の優先度の口座を使用することを許容するというものである。詳しくは後述する。
【０１５７】
交換終了可能金額は、賞品交換対象の全ての口座の遊技媒体数に応じた価値から、指定した交換する賞品の価値の合計を差し引いた価値である賞品未指定遊技媒体価値の、賞品交換処理終了を許可する上限の閾値を示す情報である。つまり、賞品未指定遊技媒体価値が、該交換終了可能金額以下にならないと賞品交換処理を終了させることはできない。交換終了可能金額には、特殊賞品の小賞品価格に満たない値が設定されることが多い。
【０１５８】
制御部６６は、賞品交換処理部１６６ｂの処理内容が実施例１の賞品交換処理部６６ｂの処理内容と差異がある。賞品交換処理部１６６ｂは、賞品交換パラメータ１６５ｂに設定された内容に基づいて、賞品交換処理を制御する。詳細内容は後述のフローチャートに示す。
【０１５９】
次に、賞品管理装置１６０の実施例２に係るデータ構成について説明する。図１６は、賞品管理装置１６０の実施例２に係るデータ構成について説明するための図である。
【０１６０】
賞品交換パラメータ１６５ｂは、前述のように自動口座指定、口座ごとの賞品交換で使用する優先度、口座ごとの口座使い切り指定及び交換終了可能金額の情報を含む。口座使い切り指定は、コード化されたデータであって、「０」は使い切りの指定が無いことを示し、「１」は口座残額に対する最大の整数金額となる遊技玉数の使い切りの指定を示し、「２」は少数以下の金額を含めた使い切りの指定を示す。図１６の賞品交換パラメータ１６５ｂの例は、自動口座指定が「有」で、遊技種別口座ごとの賞品交換で使用する優先度は、玉４円口座の優先度が「１」で、玉２．５円口座の優先度が「２」で、玉１．６円口座の優先度が「３」で、玉４円口座の口座使い切り指定が「０」で使い切り指定が無しで、玉２．５円口座の口座使い切り指定が「０」で使い切り指定が無しで、玉１．６円口座の口座使い切り指定が「０」で使い切り指定が無しで、交換終了可能金額が「１９９」円であることを示している。
【０１６１】
次に、図１６に示した賞品交換パラメータ１６５ｂの口座使い切り指定を説明する。図１７は、玉４円口座の優先度が「３」で遊技媒体数が「１，３００」玉で、玉２．５円口座の優先度が「２」で遊技媒体数が「５２５」玉で、玉１．６円口座の優先度が「１」で遊技媒体数が「２５１」玉である場合に、全ての口座が「２」の使い切り指定がされている場合と、全ての口座が「１」の最大の整数金額の使い切り指定がされている場合と、全ての口座が「０」の使い切り指定がされていない場合の、口座別に引き落とす遊技媒体数の差異について説明するための図である。
【０１６２】
図１７に示す例では、遊技客は玉４円口座の優先度が「３」で遊技媒体数が「１，３００」玉で５，２００円相当、玉２．５円口座の優先度が「２」で遊技媒体数が「５２５」玉で１，３１２．５円相当、玉１．６円口座の優先度が「１」で遊技媒体数が「２５１」玉で４０１．６円相当、合計で６，９１４．１円相当の遊技媒体数を有している。よって、特殊賞品は価値が５，０００円の大賞品を１つと、価値が１，０００円の中賞品１つと、価格が２００円の小賞品４つとの交換が可能である。
【０１６３】
図１７の上段の図は、全ての口座が使い切り指定されている場合に、それぞれの口座から減算する遊技媒体数などの情報を示した図である。前述の通り、図１７の上段の図の例では優先度が玉１．６円、玉２．５円、玉４円の順であり、全ての口座が使い切り指定されていることから、玉１．６円口座から全数である「２５１」玉、玉２．５円口座から全数である「５２５」玉、玉４円口座から全数である「１，３００」玉を引き落とすこととなる。この引落の結果、引き落とし後の残玉数は全ての口座の残高を使い切って「０玉」となる。また、引き落とされた遊技玉の合計価値は「６，９１４．１」円相当となる。交換する特殊賞品の合計価値が「６，８００」円相当であることから、引き落とされた遊技玉の合計価値と交換する特殊賞品の合計価値の差異である余剰価値が「１１４．１」円であり、余剰価値にあたる「１１４．１」円分は、一般景品との景品交換を選択するか、それでも使い切れない場合には遊技客の了承を得たうえで取り込むこととなる。
【０１６４】
図１７の中段の図は、全ての口座が最大の整数金額の使い切り指定がされている場合に、それぞれの口座から減算する遊技媒体数などの情報を示した図である。前述の通り、図１７の中段の図の例では優先度が玉１．６円、玉２．５円、玉４円の順であり、全ての口座が最大の整数金額の使い切り指定がされていることから、玉１．６円口座から「２５０」玉、玉２．５円口座から「５２４」玉、玉４円口座から「１，３００」玉を引き落とすこととなる。この引落の結果、引き落とし後の残玉数は玉４円口座が「０」玉で、玉２．５円口座及び玉１．６円口座は「１」玉ずつとなる。また、引き落とされた遊技玉の合計価値は「６，９１０」円相当となる。交換する特殊賞品の合計価値が「６，８００」円相当であることから、引き落とされた遊技玉の合計価値と交換する特殊賞品の合計価値の差異である余剰価値が「１１０」円であり、余剰価値にあたる「１１０」円分は、一般景品との景品交換を選択するか、それでも使い切れない場合には遊技客の了承を得たうえで取り込むこととなる。
【０１６５】
図１７の下段の図は、全ての口座が口座使い切り指定されていない場合に、それぞれの口座から減算する遊技媒体数などの情報を示した図である。全ての口座が口座使い切り指定されていないことから、図１７の上段や中段の図のケースのように余剰価値が発生しないようにした例であり、玉１．６円口座から「２５０」玉、玉２．５円口座から「５２０」玉、玉４円口座から「１，２７５」玉を引き落とすこととなる。この引落の結果、引き落とし後の残玉数は玉４円口座が「２５」玉で、玉２．５円口座が「５」玉で、玉１．６円口座が「１」玉となる。また、このようにすると引き落とされた遊技玉の合計価値は「６，８００」円相当とすることができるので、余剰価値を「０」円にすることができるのである。
【０１６６】
次に、実施例２に係る賞品管理装置１６０における賞品交換処理の処理手順を説明する。図１８は、実施例２に係る賞品管理装置１６０における賞品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１６７】
カードの読み込みを受け付けたならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、賞品交換処理部１６６ｂは、カードから読み取ったカードＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信して、カード管理装置４０の管理しているカードＩＤに関連付けられて記憶されている持遊技媒体の情報を取得する（ステップＳ２０２）。また、カードの読み込みを受け付けていない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）には、ステップＳ２０１に戻ることによってカードの読み込みの待ち合わせを行う。
【０１６８】
カードから読み取ったカードＩＤが会員のＩＤだった場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）には、賞品交換処理部１６６ｂは、会員管理装置５０からのカードＩＤに関連付けられて記憶されている貯遊技媒体の情報を取得する（ステップＳ２０４）。また、カードから読み取ったカードＩＤが会員のＩＤではなかった場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ）には、ステップＳ２０４の処理はスキップして、ステップＳ２０５に移行する。
【０１６９】
賞品交換処理部１６６ｂは、カード挿入通知をカード管理装置４０に送信することによって取得した持遊技媒体の情報と貯遊技媒体の情報と、賞品交換パラメータ１６５ｂの設定内容に基づいて、交換可能な特殊賞品の種類ごとの個数を算出する（ステップＳ２０５）。また、賞品交換処理部１６６ｂは、客側表示部６４に、ステップＳ２０５で算出した交換可能な特殊賞品の種類別の個数の表示を行う（ステップＳ２０６）。
【０１７０】
交換する賞品の指定を受け付けたならば（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、賞品交換処理部１６６ｂは、受け付けた指定にしたがって賞品交換候補データ６５ｅの更新を行う。交換する賞品の指定を受け付けていなければ（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、ステップＳ２０９に移行する。
【０１７１】
ステップＳ２０８で賞品交換候補データ６５ｅに登録された賞品の価値の合計である交換対象賞品価値と、ステップＳ２０２及びステップＳ２０４で取得した持遊技媒体の情報と貯遊技媒体の情報に対応する遊技媒体の価値である交換対象遊技媒体価値との差が、賞品交換パラメータ１６５ｂの交換終了可能金額以下となっている場合（ステップＳ２０９；Ｙｅｓ）には、賞品管理装置６０の店側表示部６１には交換賞品の指定終了の指示を行うボタンを有効化することによって、交換賞品の指定終了の指示を行うことを可能とする（ステップＳ２１０）。また、交換対象賞品価値と交換対象遊技媒体価値との差が、賞品交換パラメータ１６５ｂの交換終了可能金額以下となっていない場合（ステップＳ２０９；Ｎｏ）には、賞品管理装置６０の店側表示部６１には交換賞品の指定終了の指示を行うボタンを無効化することによって、交換賞品の指定終了の指示を行うことができないようにする（ステップＳ２１１）。
【０１７２】
交換賞品の指定終了の指示を受け付けたならば（ステップＳ２１２；Ｙｅｓ）、賞品交換処理部１６６ｂは、賞品交換候補データ６５ｅの内容を賞品交換履歴データ６５ｃに登録するとともに、賞品交換候補データ６５ｅの内容をクリアして（ステップＳ２１３）、処理を終了する。交換景品の指定終了を示す操作を受け付けていない場合（ステップＳ２１２；Ｎｏ）には、ステップＳ２０５に移行する。
【０１７３】
上述してきたように、実施例２では、遊技客の獲得した遊技種ごとの遊技媒体数を取得して、取得した遊技種ごとの遊技媒体数に応じた遊技媒体価値の合計価値を算出して、該合計価値の範囲内で遊技客が交換を希望する賞品の種類と賞品の種類ごとの個数とを受け付けて、予め決められた優先順位に従って賞品交換に使用する口座を選択して、選択した口座の残高から交換した賞品に応じた遊技媒体数を減算することによって、受け付けた内容に従って賞品との交換を行うよう構成したので、複数の遊技種で獲得した遊技媒体と賞品との交換である賞品交換において、賞品交換を効率化するとともに、交換対象の遊技種ごとの遊技媒体数に応じた価値の合計である合計価値の範囲内で遊技客の希望に応じた賞品と交換することができる。
【０１７４】
なお、上述の実施例２では、賞品交換パラメータ１６５ｂに示したように、優先度及び口座使い切り指定は予め設定する情報としたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、口座別の賞品交換に使用する優先度及び口座別の口座使い切り指定を、賞品交換時に遊技客の指示によって変更できるようにしてもよい。また、遊技客が会員である場合については、遊技客の指示によって変更した口座別の賞品交換に使用する優先度及び口座別の口座使い切り指定を会員のカードＩＤに関連付けて記憶して、次回以降の賞品交換時には記憶された口座別の賞品交換に使用する優先度及び口座別の口座使い切り指定を用いて賞品交換するようにしてもよい。
【実施例３】
【０１７５】
実施例１及び実施例２では、賞品交換パラメータ６５ｂ、１６５ｂの設定に準じて、複数の遊技種の貯遊技媒体の全てを使用して賞品交換する場合の処理を効率化することを実現する例を説明してきた。しかしながら、遊技客が一つの遊技種の貯遊技媒体を使用して賞品交換することを希望する場合もある。このような場合には、遊技客が所望する賞品との交換数に満たない端数が残ってしまうことがある。実施例３では、一つの遊技種の貯遊技媒体を使用して賞品交換する場合に、遊技客が所望する賞品との交換数に満たない端数の処置を適切且つ効率的に行えるようにする実施例を説明する。
【０１７６】
まず、実施例３に係る賞品交換処理に係る画面と、その画面における操作による画面遷移とを、図１９及び図２０を用いて説明する。図１９に示した画面遷移の例は、一つの遊技種の貯遊技媒体数を用いて賞品交換する際に、可能な限りの特殊賞品と交換するとともに、端数の貯遊遊技媒体数を有効に用いて賞品交換する場合の画面遷移の例を示している。
【０１７７】
図１９（ａ）は、賞品交換処理の最初に表示される貯遊技媒体の遊技種を指定するための画面である。また、図１９（ａ）に示すように、遊技種を指示するためのボタンが配置されるとともに、各遊技種に対する貯遊技媒体数が表示される。図１９（ａ）の画面の例は、遊技種が「玉４円」の貯玉数は「３，０００玉」で、遊技種が「玉２円」の貯玉数は「１，０００玉」で、遊技種が「玉１円」の貯玉数は「５，５４０玉」で、遊技種が「メダル２０円」の貯メダル数は「０枚」で、遊技種が「メダル５円」の貯メダル数は「０枚」であることを示している。
【０１７８】
図１９（ａ）の画面で、「玉１円」ボタンが操作されて、特殊賞品との賞品交換が選択されると、遊技種「玉１円」の貯玉数「５，５４０玉」で交換可能な特殊賞品数が算出されて１９（ｂ）の画面に遷移する。遊技種「玉１円」の貯玉数「５，５４０玉」で交換可能な特殊賞品数は、交換玉数が５，０００玉の特殊賞品（大）が１個と、交換玉数が１００玉の特殊賞品（小）が５個であり、遊技種「玉１円」の貯玉数「５，５４０玉」の内４０玉が端数玉として残る。
【０１７９】
図１９（ｂ）の画面は、残った端数の貯玉の処置方法の案が表示される。図１９（ｂ）に示した画面例は、当該遊技客の過去の賞品交換履歴から当該遊技客が過去に交換した履歴のある賞品である「タバコＡ」が自動選択され、自動選択された賞品との交換を行う場合に必要な玉数が「３００玉」で、残った端数玉と必要な玉数から算出した不足玉数が「２６０玉」であることを示している。また、自動選択された賞品である「タバコＡ」との賞品交換を行うためには、他の遊技種の貯遊技媒体を乗り入れる必要があり、乗り入れてタバコＡとの賞品交換を行うか否かを選択する旨のメッセージと、乗り入れてタバコＡとの賞品交換を行う旨を指示する「はい」ボタンと、乗り入れてタバコＡとの賞品交換を行わない旨を指示する「いいえ」ボタンとが表示される。
【０１８０】
図１９（ｂ）の画面で、乗り入れてタバコＡとの賞品交換を行う旨を指示する「はい」ボタンが操作されると、図１９（ｃ）の画面に遷移する。図１９（ｃ）の画面は、乗り入れる乗入元の遊技種を指定するための画面であり、図１９（ｃ）の画面の例は、遊技種が「玉４円」の遊技玉６５玉（遊技種が玉１円の２６０玉相当）を乗り入れすることがデフフォルトで選択された状態であることを示している。図１９（ｃ）の画面の状態で、「玉２円」ボタンの操作が行われると、「玉２円」の遊技玉１３０玉（遊技種が玉１円の２６０玉相当）を乗り入れすることに変更することが可能である。
【０１８１】
図１９（ｃ）のように「玉４円」の貯玉を乗り入れする旨の指定が行われた状態で、「ＯＫ」ボタンが押下されると、遊技種が玉１円の貯玉５，５４０玉及び遊技種が玉４円の貯玉６５玉と、特殊賞品（大）１個、特殊賞品（小）５個及びタバコＡ１個との賞品交換が実行される。
【０１８２】
一方、図１９（ｂ）の画面で、乗り入れてタバコＡとの賞品交換を行わない旨を指示する「いいえ」ボタンが操作されると、図１９（ｄ）の画面に遷移する。図１９（ｄ）には、遊技種が玉１円の貯玉の４０玉が残っている旨のメッセージと、選択された賞品名、個数及び交換玉数と、賞品交換に必要な合計交換玉数と、遊技種が玉１円の当該遊技客が有する貯玉数と、合計交換玉数から当該遊技客が有する貯玉数を減算して算出される残玉数が表示される。また、図１９（ｄ）に示すように、画面下部には、図１９（ｂ）で自動選択された賞品以外の別の賞品を選択する旨の指示をするための「別の賞品選択」ボタンと、図１９（ｄ）に表示された賞品のみの賞品交換を行って、残玉数はそのまま貯玉として残しておく旨の指示をするための「賞品交換終了」ボタンとが配置される。
【０１８３】
図１９（ｄ）の画面で「賞品交換終了」ボタンが操作されると、遊技種が玉１円の貯玉５，５００玉と、特殊賞品（大）１個及び特殊賞品（小）５個との賞品交換が実行され、遊技種が玉１円の貯玉４０玉は貯玉として残される。
【０１８４】
図２０に示した画面遷移の例は、一つの遊技種の貯遊技媒体数を用いて賞品交換する際に、遊技客が所望する一般賞品と、その一般賞品との交換分を除いた貯遊技媒体数で可能な限りの特殊賞品と賞品交換するとともに、端数の貯遊遊技媒体数を有効に用いて賞品交換する場合の画面遷移の例を示している。
【０１８５】
図２０（ａ）の画面は、図１９（ａ）と同じ画面であって、賞品交換処理の最初に表示される貯遊技媒体の遊技種を指定するための画面である。図２０（ａ）の画面で、「玉１円」ボタンが操作されて、交換玉数が３００玉のタバコＡが選択された後に、特殊賞品との賞品交換が選択されると、遊技種「玉１円」の貯玉数からタバコＡの３００玉が減算された５，２４０玉で交換可能な特殊賞品数が算出されて、図２０（ｂ）の画面に遷移する。遊技種「玉１円」の貯玉数５，２４０玉で交換可能な特殊賞品数は、交換玉数が５，０００玉の特殊賞品（大）が１個と、交換玉数が１００玉の特殊賞品（小）が２個であり、遊技種「玉１円」の貯玉数５，２４０玉の内４０玉が端数玉として残ることになる。
【０１８６】
図２０（ｂ）の画面は、残った端数の貯玉の処置方法の案が表示される。図２０（ｂ）に示した画面例は、特殊賞品の中で最も交換玉数の小さい特殊賞品（小）が自動選択され、自動選択された賞品との交換を行う場合に必要な玉数が「１００玉」で、残った端数玉と必要な自動選択された特殊賞品（小）との交換玉数から算出した不足玉数が「６０玉」であることを示している。図１９（ｂ）に示した画面例では、当該遊技客の過去の賞品交換履歴から当該遊技客が過去によく交換している賞品である「タバコＡ」が自動選択されたが、図２０（ｂ）では既に一般賞品を指定していることから特殊賞品が自動選択されるものとした。また、図２０（ｂ）の画面は、自動選択された賞品である特殊賞品（小）との賞品交換を行うためには、他の遊技種の貯遊技媒体を乗り入れる必要があり、乗り入れて特殊賞品（小）との賞品交換を行うか否かを選択する旨のメッセージと、乗り入れて特殊賞品（小）との賞品交換を行う旨を指示する「はい」ボタンと、乗り入れて特殊賞品（小）との賞品交換を行わない旨を指示する「いいえ」ボタンとが表示される。
【０１８７】
図２０（ｂ）の画面で、乗り入れて特殊賞品（小）との賞品交換を行う旨を指示する「はい」ボタンが操作されると、図２０（ｃ）の画面に遷移する。図２０（ｃ）の画面は、乗り入れる乗入元の遊技種を指定するための画面であり、図２０（ｃ）の画面の例は、遊技種が「玉４円」の遊技玉１５玉（遊技種が玉１円の６０玉相当）を乗り入れすることがデフフォルトで選択された状態であることを示している。図２０（ｃ）の画面の状態で、「玉２円」ボタンの操作が行われると、「玉２円」の遊技玉３０玉（遊技種が玉１円の６０玉相当）を乗り入れすることに変更することが可能である。
【０１８８】
図２０（ｃ）のように「玉４円」の貯玉を乗り入れする旨の指定が行われた状態で、「ＯＫ」ボタンが押下されると、遊技種が玉１円の貯玉５，５４０玉及び遊技種が玉４円の貯玉１５玉と、特殊賞品（大）１個、特殊賞品（小）３個及びタバコＡ１個との賞品交換が実行される。
【０１８９】
一方、図２０（ｂ）の画面で、乗り入れて特殊賞品（小）との賞品交換を行わない旨を指示する「いいえ」ボタンが操作されると、図２０（ｄ）の画面に遷移する。図２０（ｄ）には、遊技種が玉１円の貯玉の４０玉が残っている旨のメッセージと、選択された賞品名、個数及び交換玉数と、賞品交換に必要な合計交換玉数と、遊技種が玉１円の当該遊技客が有する貯玉数と、合計交換玉数から当該遊技客が有する貯玉数を減算して算出される残玉数が表示される。また、図２０（ｄ）に示すように、画面下部には、図２０（ｂ）で自動選択された賞品以外の別の賞品を選択する旨の指示をするための「別の賞品選択」ボタンと、図２０（ｄ）に表示された賞品のみの賞品交換を行って、残玉数はそのまま貯玉として残しておく旨の指示をするための「賞品交換終了」ボタンとが配置される。
【０１９０】
図２０（ｄ）の画面で「賞品交換終了」ボタンが操作されると、遊技種が玉１円の貯玉５，５００玉と、特殊賞品（大）１個、特殊賞品（小）２個及びタバコＡ１個との賞品交換が実行され、遊技種が玉１円の貯玉４０玉は貯玉として残される。
【０１９１】
次に、会員管理装置１５０の実施例３に係る内部構成を説明する。図２１は、会員管理装置１５０の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。図２１では、図８に示した実施例１の会員管理装置５０と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例１の会員管理装置５０と同じ構成要素についての説明は省略し、新たな符号を採番した実施例１の会員管理装置５０と異なる構成要素について主に説明する。
【０１９２】
図２１に示すように、実施例３の会員管理装置１５０の記憶部５５の会員管理データ１５５ａは、実施例１の会員管理データ５５ａと差異がある。また、実施例３の会員管理装置１５０の記憶部５５には、貯遊技媒体履歴データ１５５ｄが追加となっている。会員管理データ１５５ａには、会員ごとの情報として、会員が過去に交換した賞品の履歴情報が追加となっている。また、貯遊技媒体履歴データ１５５ｄは、貯遊技媒体処理、貯遊技媒体再プレイ処理及び貯遊技媒体による賞品交換処理に係る処理の履歴の情報である。
【０１９３】
また、実施例３の会員管理装置１５０の制御部５６の会員管理部１５６ａは、実施例１の会員管理部５６ａと差異がある。また、実施例３の会員管理装置１５０の制御部５６には、貯遊技媒体履歴管理部１５６ｃが追加となっている。会員管理部１５６ａは、会員管理データ１５５ａを管理する処理部であり、実施例３の会員管理部１５６ａが管理する会員管理データ１５５ａのデータ構成が、実施例１の会員管理部５６ａが管理する会員管理データ５５ａのデータ構成と差異があることに伴って処理内容にも差異がある。具体的には、会員管理部１５６ａは、賞品交換処理が行われると、行われた賞品交換の履歴情報を会員管理データ１５５ａに登録する。
【０１９４】
貯遊技媒体履歴管理部１５６ｃは、貯遊技媒体履歴データ１５５ｄを管理する処理部であって、貯遊技媒体処理、貯遊技媒体再プレイ処理及び貯遊技媒体による賞品交換処理が行われるとこれらの処理履歴を貯遊技媒体履歴データ１５５ｄに登録する。
【０１９５】
次に、図２１に示した会員管理装置１５０の実施例３に係るデータ構成について図２２を用いて説明する。
【０１９６】
会員管理データ１５５ａの構成は、図９に示した実施例１の会員管理データ５５ａと比較すると、会員管理データ１５５ａには図９に示した実施例１の賞品交換パラメータの部分が無くなって、代わりに賞品交換履歴が追加となっている。賞品交換履歴には、賞品交換履歴が多い順である優先度の順に賞品コードを記憶している。ただし、特殊賞品に対する交換賞品履歴は登録しない。図１９（ｂ）で乗り入れによる交換賞品の自動選択はこの賞品交換履歴に基づいて自動で選択される。
【０１９７】
図２１の会員管理データ１５５ａのレコードの例は、カードＩＤが「００００１」の会員が、会員区分が「正規会員」で、暗証番号が「１２３４」で、遊技種が玉４円の貯玉が「０」玉で、遊技種が玉２円の貯玉が「０」玉で、遊技種が玉１円の貯玉が「０」玉で、遊技種がメダル２０円の貯メダルが「０」枚で、遊技種がメダル５円の貯メダルが「０」枚で、過去の交換賞品履歴で優先度が１番目の賞品は賞品コードが「０２１０」の賞品で、優先度が２番目の賞品は賞品コードが「０６５０」の賞品で、優先度が３番目の賞品は賞品コードが「０１５０」の賞品であることを示している。
【０１９８】
貯遊技媒体履歴データ１５５ｄは、貯遊技媒体処理、貯遊技媒体再プレイ処理及び貯遊技媒体による賞品交換処理などの処理が行われた日付、時刻、区分、カードＩＤ、遊技種毎の処理対象遊技媒体数、貯遊技媒体再プレイ時の再プレイ先の遊技種及び賞品交換の処理の際の賞品コードと交換した賞品の個数とをレコードの保有項目とするデータである。区分は、コード化されたデータであって、「１」は当該レコードの処理が貯遊技媒体処理であることを示し、「２」は当該レコードの処理が貯遊技媒体再プレイであることを示し、「３」は当該レコードの処理が貯遊技媒体を使用した賞品交換処理であることを示している。
【０１９９】
区分が貯遊技媒体処理であることを示す「１」の場合には、カードＩＤ及び遊技媒体数の情報が登録される。また、区分が貯遊技媒体再プレイ処理であることを示す「２」の場合には、カードＩＤ、遊技媒体数及び再プレイ先の遊技種の情報が登録される。また、区分が貯遊技媒体を使用した賞品交換処理であることを示す「３」の場合には、カードＩＤ、遊技媒体数及び交換した賞品の情報が登録される。
【０２００】
図２２の貯遊技媒体履歴データ１５５ｄの１レコード目のデータの例は、日付が「２０１４／４／１」の時刻［１５：００］に行われた処理は、区分が「１」で貯遊技媒体処理であり、その時の会員を識別するカードＩＤは「０１０１０」で、「玉２円」の遊技種に「２０００」玉の貯玉がされたことを示す。図２２の貯遊技媒体履歴データ１５５ｄの２レコード目のデータの例は、日付が「２０１４／４／１」の時刻［１５：０１］に行われた処理は、区分が「２」で貯遊技媒体再プレイ処理であり、その時の会員を識別するカードＩＤは「０２０２０」で、「玉４円」の遊技種の貯遊技媒体「１００」玉を使用して、遊技種が「玉４円」の遊技で貯玉再プレイの処理が行われたことを示す。図２２の貯遊技媒体履歴データ１５５ｄの３レコード目のデータの例は、日付が「２０１４／４／１」の時刻［１５：０２］に行われた処理は、区分が「３」で貯遊技媒体を使用した賞品交換処理であり、その時の会員を識別するカードＩＤは「０３０３０」で、「玉４円」の遊技種の貯遊技媒体「１２００」玉及び「玉２円」の遊技種の貯遊技媒体「１００」玉を使用して、賞品コードが「０００１」の賞品「１」個と賞品交換処理が行われたことを示す。
【０２０１】
次に、カード管理装置１４０の実施例３に係る内部構成を説明する。図２３は、カード管理装置１４０の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。図２３では、図６に示した実施例１のカード管理装置４０と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例１のカード管理装置４０と同じ構成要素についての説明は省略し、新たな符号を採番した実施例１のカード管理装置４０と異なる構成要素について主に説明する。
【０２０２】
図２３に示すように、実施例３のカード管理装置１４０の記憶部４５には、実施例１の記憶部４５と比較すると、持遊技媒体履歴データ１４５ｂと、貸遊技媒体履歴データ１４５ｃとが追加となっている。持遊技媒体履歴データ１４５ｂは、遊技媒体の計数処理、持遊技媒体再プレイ処理及び持遊技媒体による賞品交換処理に係る処理の履歴である。貸遊技媒体履歴データ１４５ｃは、遊技媒体の貸出処理の履歴データである。
【０２０３】
また、図２３に示すように、実施例３のカード管理装置１４０の制御部４６には、実施例１の制御部４６と比較すると、持遊技媒体履歴管理部１４６ｂと、貸遊技媒体履歴管理部１４６ｃとが追加となっている。
【０２０４】
持遊技媒体履歴管理部１４６ｂは、持遊技媒体履歴データ１４５ｂを管理する処理部であって、遊技媒体の計数処理、持遊技媒体再プレイ処理及び持遊技媒体による賞品交換処理が行われると、これらの処理が行われた旨の通知を台間カード処理機１０から受け付けてこれらの処理履歴を持遊技媒体履歴データ１４５ｂに登録する。
【０２０５】
貸遊技媒体履歴管理部１４６ｃは、貸遊技媒体履歴データ１４５ｃを管理する処理部であって、台間カード処理機１０などで遊技媒体の貨出操作が行われると、操作内容を受け付けて、受け付けた内容を貸遊技媒体履歴データ１４５ｃに登録する。
【０２０６】
次に、カード管理装置１４０の実施例３に係るデータ構成について図２４を用いて説明する。
【０２０７】
持遊技媒体履歴データ１４５ｂは、遊技媒体の計数処理、持技媒体再プレイ処理及び持遊技媒体による賞品交換処理などの処理が行われた日付、時刻、区分、カードＩＤ、遊技種毎の処理対象遊技媒体数及び賞品交換の処理の際の交換した賞品の賞品コードと個数とをレコードの保有項目とするデータである。区分は、コード化されたデータであって、「１」は当該レコードの処理が遊技媒体の計数処理であることを示し、「２」は当該レコードの処理が持遊技媒体再プレイであることを示し、「３」は当該レコードの処理が持遊技媒体を使用した賞品交換処理であることを示している。
【０２０８】
図２４の持遊技媒体履歴データ１４５ｂの１レコード目のデータの例は、日付が「２０１４／４／１」の時刻［１５：０５］に行われた処理は、区分が「１」で遊技媒体の計数処理であり、その時の遊技客を識別するカードＩＤは「００１２３」で、「玉４円」の遊技種の遊技で「３００」玉の計数処理が行われたことを示す。図２４の持遊技媒体履歴データ１４５ｂの２レコード目のデータの例は、日付が「２０１４／４／１」の時刻［１５：０６］に行われた処理は、区分が「２」で持遊技媒体再プレイ処理であり、その時の遊技客を識別するカードＩＤは「０１２３４」で、「玉２円」の遊技種の遊技で「１２５」玉の持遊技媒体再プレイ処理が行われたことを示す。図２４の持遊技媒体履歴データ１４５ｂの３レコード目のデータの例は、日付が「２０１４／４／１」の時刻［１５：０７］に行われた処理は、区分が「３」で持遊技媒体を利用した賞品交換処理であり、その時の遊技客を識別するカードＩＤは「１２３４５」で、「玉２円」の遊技種の持遊技媒体「１５００」玉と、賞品コードが「０００２」の賞品「３」個との賞品交換処理が行われたことを示す。
【０２０９】
貸遊技媒体履歴データ１４５ｃは、貸遊技媒体処理が行われた日付、時刻、カードＩＤ及び貸し出された遊技種毎の遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。図２４に示す貸遊技媒体履歴データ１４５ｃの例は、日付が「２０１４／４／１」の時刻［１５：０５］に行われた処理は、その時の遊技客を識別するカードＩＤは「００１２３」で、「玉４円」の遊技種の遊技で「１２５」玉の貸玉処理が行われたことを示している。
【０２１０】
次に、賞品管理装置２６０の実施例３に係る内部構成を説明する。図２５は、賞品管理装置２６０の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。図２５では、図１１に示した実施例１の賞品管理装置６０と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例１の賞品管理装置６０と同じ構成要素についての説明は省略し、新たな符号を採番した実施例１の賞品管理装置６０と異なる構成要素について主に説明する。
【０２１１】
図２５に示すように、実施例３の賞品管理装置２６０の記憶部６５には、実施例１にあった賞品交換パラメータ６５ｂが存在しない。また、実施例３の賞品管理装置２６０の制御部６６の賞品交換処理部２６６ｂは、実施例１の賞品交換処理部６６ｂの処理内容と差異がある。賞品交換処理部２６６ｂは、図１９及び図２０で説明したように、貯遊技媒体を使用した賞品交換は１つの遊技種の貯遊技媒体ごとに処理し、端数玉が発生した場合に、他の遊技種の貯遊技媒体を乗り入れて使用することにより端数玉を有効活用できるようにシステムがガイドする機能を有する。
【０２１２】
また、実施例３の賞品管理装置２６０の制御部６６には、履歴照会処理部２６６ｄが追加となっている。履歴照会処理部２６６ｄは、貯遊技媒体及び持遊技媒体による再プレイ履歴、貸遊技媒体の履歴、賞品交換の履歴及び貯遊技媒体の履歴などを、遊技客単位若しくは店舗全体で集計した結果を出力する処理部である。具体的な処理内容は後述する。
【０２１３】
次に、図１９に示した実施例３に係る賞品管理装置２６０における賞品交換処理の処理手順について図２６に示すフローチャートを用いて説明する。
【０２１４】
賞品交換処理部２６６ｂは、図１９（ａ）に示したような賞品交換に使用する貯遊技媒体の遊技種の指定を受け付けた後に、貯遊技媒体と交換する賞品を選択するための画面の表示を行い、交換する賞品の指示を受け付ける（ステップＳ３０１）。ステップＳ３０１で特殊賞品との交換の指示を受け付けた場合（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）には、賞品交換処理部２６６ｂは、指定された遊技種の貯遊技媒体数で交換可能な特殊賞品の種類別の数量を算出して、算出された特殊賞品の種類別の数量に対する賞品交換に係る情報を賞品交換候補データ６５ｅに登録する（ステップＳ３０３）。ステップＳ３０１で一般賞品との交換の指示を受け付けた場合（ステップＳ３０２；Ｎｏ）の処理については図２７で説明する。
【０２１５】
ステップＳ３０１で指定された遊技種の貯遊技媒体数から、ステップＳ３０３で算出した特殊賞品の種類別の交換数量に対する必要な遊技媒体数を減算して残遊技媒体数を算出し、残遊技媒体数がゼロではない場合（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、賞品交換処理部２６６ｂは、会員管理装置１５０から会員管理装置１５０が管理する当該会員の交換賞品履歴を取得して交換する一般賞品の候補を特定する（ステップＳ３０５）。また、賞品交換処理部２６６ｂは、ステップＳ３０４で算出した残遊技媒体数で交換可能なステップＳ３０５で特定した賞品の個数を算出して、算出された一般賞品の数量に対する賞品交換に係る情報を賞品交換候補データ６５ｅに登録する（ステップＳ３０６）。
【０２１６】
ステップＳ３０４で算出した残遊技媒体数から、ステップＳ３０６で算出した個数のステップＳ３０５で特定した賞品を賞品交換するのに必要な交換遊技媒体数を減算することによって残遊技媒体数を算出して、残遊技媒体数がゼロではなく（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０１で指定した遊技種以外の乗入可能な貯遊技媒体が有る場合（ステップＳ３０８；Ｙｅｓ）には、賞品交換処理部２６６ｂは、図１９（ｂ）に示したようにステップＳ３０７で算出した残遊技媒体数を他の遊技種の貯遊技媒体を使用することによって使い切るような乗り入れによる賞品交換を行うか否かを確認するためのメッセージの表示を行う（ステップＳ３０９）。ステップＳ３０９で表示される賞品の交換個数は、ステップＳ３０７で算出した残遊技媒体数を使い切るようにすることから、ステップＳ３０６で算出した賞品個数に１加算した数量となり、不足する分を他の遊技種の貯遊技媒体から乗り入れるものとする。
【０２１７】
ステップＳ３０９で表示した図１９（ｂ）に示したような画面において、乗り入れての賞品交換を行う旨を示す「はい」ボタンの操作が行われた場合（ステップＳ３１０；Ｙｅｓ）には、賞品交換処理部２６６ｂは、図１９（ｃ）に示したように乗り入れる遊技種の指定を受け付けるための画面を表示して、乗り入れる遊技種の指定を受け付けて、受け付けた内容に応じてステップＳ３０６で賞品交換候補データ６５ｅに登録した一般賞品の交換に係る情報を更新する（ステップＳ３１１）。ステップＳ３１１の処理は、乗り入れ可能な遊技種が１つしか存在しない場合には、図１９（ｃ）のような画面は表示せずに、乗り入れする遊技種を自動的に決定して、決定内容に基づいて賞品交換候補データ６５ｅの内容を更新してステップＳ３１２に移行する。
【０２１８】
賞品交換処理部２６６ｂは、賞品交換候補データ６５ｅの内容に従って賞品交換処理を行って、賞品交換候補データ６５ｅを初期化して（ステップＳ３１２）、処理を終了する。具体的には、賞品交換処理部２６６ｂは、賞品交換候補データ６５ｅに登録されている内容に基づいて、賞品交換履歴データ６５ｃに履歴レコードを追加して、賞品交換候補データ６５ｅに登録されている内容に基づいて、会員管理装置１５０が会員管理データ１５５ａにて管理する当該会員に係る貯遊技媒体数を更新する。
【０２１９】
テップＳ３０１で指定された遊技種の貯遊技媒体数から、ステップＳ３０３で算出した特殊賞品の種類別の交換数量に対する必要な遊技媒体数を減算して残遊技媒体数を算出し、残遊技媒体数がゼロとなる場合（ステップＳ３０４；Ｎｏ）には、ステップＳ３１２に移行する。また、ステップＳ３０４で算出した残遊技媒体数から、ステップＳ３０６で算出した個数のステップＳ３０５で特定した賞品を賞品交換する場合に必要な交換遊技媒体数を減算することによって残遊技媒体数を算出して、算出された残遊技媒体数がゼロとなった場合（ステップＳ３０７；Ｎｏ）にも、ステップＳ３１２に移行する。また、ステップＳ３０４で算出した残遊技媒体数から、ステップＳ３０６で算出した個数のステップＳ３０５で特定した賞品を賞品交換する場合に必要な交換遊技媒体数を減算することによって残遊技媒体数を算出して、残遊技媒体数がゼロではなかった（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）としても、ステップＳ３０１で指定した遊技種以外の乗入可能な貯遊技媒体が無い場合（ステップＳ３０８；Ｎｏ）にも、ステップＳ３１２に移行する。
【０２２０】
ステップＳ３０９で表示した図１９（ｂ）に示したような画面において、乗り入れての賞品交換を行わない旨を示す「いいえ」ボタンの操作が行われて（ステップＳ３１０；Ｎｏ）、表示される図１９（ｄ）に示したような画面において別賞品の指定を行う旨の「別の賞品選択」ボタンの操作を受け付けた場合（ステップＳ３１３；Ｙｅｓ）には、賞品交換処理部２６６ｂは、別の交換賞品を選択するための画面を表示して賞品選択操作を受け付け、受け付けた賞品の交換可能数を算出して、その内容によりステップＳ３０６で登録した賞品交換候補データ６５ｅの情報を更新する(ステップＳ３１４)。
【０２２１】
ステップＳ３０４で算出した残遊技媒体数から、ステップＳ３１４で賞品交換候補データ６５ｅに登録した賞品交換に対応する遊技媒体数を減算して残遊技媒体数を算出し、算出した残遊技媒体数がゼロではなく（ステップＳ３１５；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０１で指定した遊技種以外の乗入可能な貯遊技媒体が有る場合（ステップＳ３１６；Ｙｅｓ）には、賞品交換処理部２６６ｂは、ステップＳ３１５で算出した残遊技媒体数を他の遊技種の貯遊技媒体を使用することによって使い切るような乗り入れによる賞品交換を行うか否かを確認するためのメッセージの表示を行う（ステップＳ３１７）。ステップＳ３１７で表示される賞品の交換個数は、ステップＳ３０４で算出した残遊技媒体数を使い切るようにすることから、ステップＳ３１４で算出した賞品個数に１加算した数量となり、不足する分を他の遊技種の貯遊技媒体から乗り入れるものとする。
【０２２２】
ステップＳ３１７で表示したメッセージに対して、乗り入れての賞品交換を行う旨を示す操作が行われた場合（ステップＳ３１８；Ｙｅｓ）には、賞品交換処理部２６６ｂは、図１９（ｃ）に示したような乗り入れる遊技種を選択する画面を表示して、乗り入れる遊技種の指定を受け付けて、受け付けた内容に応じてステップＳ３１４で賞品交換候補データ６５ｅに登録した一般賞品の交換に係る情報を更新して（ステップＳ３１９）、ステップＳ３１２に移行する。ステップＳ３１９の処理は、乗り入れ可能な遊技種が１つしか存在しない場合には、遊技種を選択する画面は表示せずに、乗り入れする遊技種を自動的に決定して、決定内容に基づいて賞品交換候補データ６５ｅの内容を更新してステップＳ３１２に移行する。
【０２２３】
表示される図１９（ｄ）に示したような画面において表示されている内容で賞品交換を実施する旨の「賞品交換終了」ボタンの操作を受け付けた場合（ステップＳ３１３；Ｎｏ）には、ステップＳ３１２に移行する。また、ステップＳ３０４で算出した残遊技媒体数から、ステップＳ３１４で賞品交換候補データ６５ｅに登録した賞品交換に対応する遊技媒体数を減算して残遊技媒体数を算出し、算出した残遊技媒体数がゼロの場合（ステップＳ３１５；Ｎｏ）にも、ステップＳ３１２に移行する。また、ステップＳ３０４で算出した残遊技媒体数から、ステップＳ３１４で賞品交換候補データ６５ｅに登録した賞品交換に対応する遊技媒体数を減算して残遊技媒体数を算出し、算出した残遊技媒体数がゼロではなかったとしても（ステップＳ３１５；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０１で指定した遊技種以外の乗入可能な貯遊技媒体が無い場合（ステップＳ３１６；Ｎｏ）にも、ステップＳ３１２に移行する。また、ステップ３１７で表示したメッセージに対して、乗り入れての賞品交換を行わない旨を示す操作が行われた場合（ステップＳ３１８；Ｎｏ）にも、ステップＳ３１２に移行する。
【０２２４】
次に、図２０に示した実施例３に係る賞品管理装置２６０における賞品交換処理の処理手順について図２７に示すフローチャートを用いて説明する。
【０２２５】
図２６のステップＳ３０１で一般賞品との交換の指示を受け付けた場合（ステップＳ３０２；Ｎｏ、ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）には、賞品交換処理部２６６ｂは、受け付けた一般賞品との交換指示内容を賞品交換候補データ６５ｅに登録する（ステップＳ４０２）。賞品交換処理部２６６ｂは、図２６のステップＳ３０１で指定された遊技種の貯遊技媒体数から、ステップＳ４０２で指定された一般賞品の交換に係る必要な遊技媒体数を減算して残遊技媒体数を算出し、算出した残遊技媒体数で交換可能な特殊賞品の種類別の数量を算出して、算出された特殊賞品の種類別の数量に対する賞品交換に係る情報を賞品交換候補データ６５ｅに登録する（ステップＳ４０３）。図２６のステップＳ３０１で一般賞品との交換の指示も受け付けていない場合（ステップＳ４０１；Ｎｏ）には、図２６のステップＳ３０２に戻る。
【０２２６】
ステップＳ４０３で算出した残遊技媒体数から、ステップＳ４０３で賞品交換候補データ６５ｅに登録した特殊賞品と賞品交換するのに必要な交換遊技媒体数を減算することによって残遊技媒体数を算出して、算出した残遊技媒体数がゼロではなく（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）、図２６のステップＳ３０１で指定した遊技種以外の乗入可能な貯遊技媒体が有る場合（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）には、賞品交換処理部２６６ｂは、図２０（ｂ）に示したようにステップＳ４０４で算出した残遊技媒体数を他の遊技種の貯遊技媒体を使用することによって使い切るような乗り入れによる賞品交換を行うか否かを確認するためのメッセージの表示を行う（ステップＳ４０６）。ステップＳ４０６で表示される特殊賞品は、特殊賞品の中で最も交換遊技媒体数の小さな特殊賞品であり、図２６のステップＳ３０１で指定された遊技種の貯遊技媒体数で不足する分を他の遊技種の貯遊技媒体から乗り入れるものとする。
【０２２７】
ステップＳ４０６で表示した図２０（ｂ）に示したような画面において、乗り入れての賞品交換を行う旨を示す「はい」ボタンの操作が行われた場合（ステップＳ４０７；Ｙｅｓ）には、賞品交換処理部２６６ｂは、図２０（ｃ）に示したように乗り入れる遊技種の指定を受け付けるための画面を表示して、乗り入れる遊技種の指定を受け付けて、受け付けた内容に応じてステップＳ４０３で賞品交換候補データ６５ｅに登録した特殊賞品の交換に係る情報を更新する（ステップＳ４０８）。ステップＳ４０８の処理は、乗り入れ可能な遊技種が１つしか存在しない場合には、図２０（ｃ）のような画面は表示せずに、乗り入れする遊技種を自動的に決定して、決定内容に基づいて賞品交換候補データ６５ｅの内容を更新してステップＳ４０９に移行する。
【０２２８】
賞品交換処理部２６６ｂは、賞品交換候補データ６５ｅの内容に従って賞品交換処理を行って、賞品交換候補データ６５ｅを初期化して（ステップＳ４０９）、処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ４０３で算出した残遊技媒体数から、ステップＳ４０３で賞品交換候補データ６５ｅに登録した特殊賞品と賞品交換するのに必要な交換遊技媒体数を減算することによって残遊技媒体数を算出して、算出した残遊技媒体数がゼロとなる場合（ステップＳ４０４；Ｎｏ）には、ステップＳ４０９に移行する。
また、ステップＳ４０３で算出した残遊技媒体数から、ステップＳ４０３で賞品交換候補データ６５ｅに登録した特殊賞品と賞品交換するのに必要な交換遊技媒体数を減算することによって残遊技媒体数を算出して、残遊技媒体数がゼロではなかった（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）としても、図２６のステップＳ３０１で指定した遊技種以外の乗入可能な貯遊技媒体が無い場合（ステップＳ４０５；Ｎｏ）にも、ステップＳ４０９に移行する。
【０２３０】
ステップＳ４０６で表示した図２０（ｂ）に示したような画面において、乗り入れての賞品交換を行わない旨を示す「いいえ」ボタンの操作が行われて（ステップＳ４０７；Ｎｏ）、表示される図２０（ｄ）に示したような画面において別賞品の指定を行う旨の「別の賞品選択」ボタンの操作を受け付けた場合（ステップＳ４１０；Ｙｅｓ）には、賞品交換処理部２６６ｂは、別の交換賞品を選択するための画面を表示して賞品選択操作を受け付け、受け付けた賞品の交換可能数を算出して、その内容を賞品交換候補データ６５ｅに登録する(ステップＳ４１１)。
【０２３１】
ステップＳ４０４で算出した残遊技媒体数から、ステップＳ４１１で賞品交換候補データ６５ｅに登録した賞品交換に対応する遊技媒体数を減算して残遊技媒体数を算出し、算出した残遊技媒体数がゼロではなく（ステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、図２６のステップＳ３０１で指定した遊技種以外の乗入可能な貯遊技媒体が有る場合（ステップＳ４１３；Ｙｅｓ）には、賞品交換処理部２６６ｂは、ステップＳ４１２で算出した残遊技媒体数を他の遊技種の貯遊技媒体を使用することによって使い切るような乗り入れによる賞品交換を行うか否かを確認するためのメッセージの表示を行う（ステップＳ４１４）。ステップＳ４１４で表示される賞品の交換個数は、ステップＳ４０４で算出した残遊技媒体数を使い切るようにすることから、ステップＳ４１１で算出した賞品個数に１加算した数量となり、不足する分を他の遊技種の貯遊技媒体から乗り入れるものとする。
【０２３２】
ステップＳ４１４で表示したメッセージに対して、乗り入れての賞品交換を行う旨を示す操作が行われた場合（ステップＳ４１５；Ｙｅｓ）には、賞品交換処理部２６６ｂは、図２０（ｃ）に示したような乗り入れる遊技種を選択する画面を表示して、乗り入れる遊技種の指定を受け付けて、受け付けた内容に応じてステップＳ４１１で賞品交換候補データ６５ｅに登録した一般賞品の交換に係る情報を更新して（ステップＳ４１６）、ステップＳ４０９に移行する。ステップＳ４１６の処理は、乗り入れ可能な遊技種が１つしか存在しない場合には、遊技種を選択する画面は表示せずに、乗り入れする遊技種を自動的に決定して、決定内容に基づいて賞品交換候補データ６５ｅの内容を更新してステップＳ４１６に移行する。
【０２３３】
表示される図２０（ｄ）に示したような画面において表示されている内容で賞品交換を実施する旨の「賞品交換終了」ボタンの操作を受け付けた場合（ステップＳ４１０；Ｎｏ）には、ステップＳ４０９に移行する。ステップＳ４０４で算出した残遊技媒体数から、ステップＳ４１１で賞品交換候補データ６５ｅに登録した賞品交換に対応する遊技媒体数を減算して残遊技媒体数を算出し、算出した残遊技媒体数がゼロの場合（ステップＳ４１２；Ｎｏ）にも、ステップＳ４０９に移行する。また、ステップＳ４０４で算出した残遊技媒体数から、ステップＳ４１１で賞品交換候補データ６５ｅに登録した賞品交換に対応する遊技媒体数を減算して残遊技媒体数を算出し、算出した残遊技媒体数がゼロではなかったとしても（ステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、図２６のステップＳ３０１で指定した遊技種以外の乗入可能な貯遊技媒体が無い場合（ステップＳ４１３；Ｎｏ）にも、ステップＳ４０９に移行する。また、ステップＳ４１４で表示したメッセージに対して、乗り入れての賞品交換を行わない旨を示す操作が行われた場合（ステップＳ４１５；Ｎｏ）にも、ステップＳ４０９に移行する。
【０２３４】
次に、実施例３に係る賞品管理装置２６０における貸遊技媒体、貯遊技媒体、持遊技媒体及び賞品交換などに係る各種照会に係る画面について図２８を用いて説明する。
【０２３５】
図２８（ａ）は、照会内容を指定するための入力画面の例である。場面上部には遊技媒体の貸出レート別に照会することを指示する「レート別」及び全ての遊技媒体の貸出レートを代表となるレート（図２８の例では４円／玉）に換算して照会することを指示する「合算」のチェックボックスが表示される。また、図２８に示すように持遊技媒体及び貯遊技媒体の再プレイ実績の照会を指示するための「再プレイ実績照会」ボタンと、遊技媒体の貸出実績の照会を指示するための「貸遊技媒体実績照会」ボタンと、遊技媒体と賞品との交換実績の照会を指示するための「賞品交換実績照会」ボタンと、貯遊技媒体が行われた実績の照会を指示するための「貯遊技媒体実績照会」ボタンとが配置される。
【０２３６】
また、「再プレイ実績照会」ボタン、「貸遊技媒体実績照会」ボタン、「賞品交換実績照会」ボタン及び「貯遊技媒体実績照会」ボタンの右には、店舗全体の実績の照会を行うことを指示する「店舗全体」及び遊技客個別の実績の照会を行うことを指示する「遊技客個別」のチェックボックスが表示される。
【０２３７】
図２８（ｂ）は、図２８（ａ）の画面で全ての遊技媒体の貸出レートを代表となるレートに換算することを示す「合算」にチェックされて、店舗全体の実績の照会を行うことを指示する「店舗全体」にチェックされた状態で「再プレイ実績照会」ボタンが操作された場合に表示される再プレイ実績照会画面の例である。
【０２３８】
図２８（ｂ）の再プレイ実績照会画面の例は、店舗全体で貯遊技媒体による再プレイが１玉４円の貸出レートに換算すると「１１，２５０」玉、金額換算で「４５，０００円相当」分行われており、持遊技媒体による再プレイが１玉４円の貸出レートに換算すると「３５，５００」玉、金額換算で「１４２，０００円相当」分行われていることを示している。
【０２３９】
図２８（ｃ）は、図２８（ａ）の画面で遊技媒体の貸出レート別に照会することを示す「レート別」にチェックされて、遊技客個別の実績の照会を行うことを指示する「遊技客個別」にチェックされた状態で「再プレイ実績照会」ボタンが操作された場合に表示される再プレイ実績照会画面の例である。
【０２４０】
図２８（ｃ）の再プレイ実績照会画面の例は、指定された遊技客が１玉４円レートの貯遊技媒体の再プレイが「８００」玉、金額換算で「３，２００円相当」分行われ、１玉１円レートの貯遊技媒体の再プレイが「５００」玉、金額換算で「５００円相当」分行われ、１玉４円レートの持遊技媒体の再プレイが「１，２００」玉、金額換算で「４，８００円相当」分行われ、１玉２円レートの持遊技媒体の再プレイが「６００」玉、金額換算で「１、２００円相当」分行われていることを示している。
【０２４１】
図２８（ｄ）は、図２８（ａ）の画面で全ての遊技媒体の貸出レートを代表となるレートに換算することを示す「合算」にチェックされて、店舗全体の実績の照会を行うことを指示する「店舗全体」にチェックされた状態で「貸遊技媒体実績照会」ボタンが操作された場合に表示される貸遊技媒体実績照会画面の例である。
【０２４２】
図２８（ｄ）の貸遊技媒体実績照会画面の例は、店舗全体で貸遊技媒体の実績が１玉４円の貸出レートに換算すると「５８，０００」玉、金額換算で「２３２，０００円相当」であることを示している。
【０２４３】
図２８（ｅ）は、図２８（ａ）の画面で遊技媒体の貸出レート別に照会することを示す「レート別」にチェックされて、遊技客個別の実績の照会を行うことを指示する「遊技客個別」にチェックされた状態で「賞品交換実績照会」ボタンが操作された場合に表示される賞品交換実績照会画面の例である。
【０２４４】
図２８（ｅ）の賞品交換実績照会画面の例は、指定された遊技客が１玉４円レートの貯遊技媒体「５，５００玉」、金額換算で「２２，０００円相当」分で賞品交換を行い、１玉１円レートの持遊技媒体「６，０００玉」、金額換算で「６，０００円相当」分で賞品交換を行っていることを示している。
【０２４５】
上述してきたように、実施例３では、遊技客の獲得した遊技種ごとの遊技媒体数を取得して、取得した遊技媒体数のうち賞品交換に使用する遊技種の指定を受け付け、指定された遊技種の遊技媒体数で交換する賞品の種類及び数量の指定を受け付け、指定された遊技種の遊技媒体数から指定された賞品の種類及び数量に応じた遊技媒体数を減算して残遊技媒体数を算出し、算出した残遊技媒体数がゼロではなく且つ遊技客が所望する賞品との交換数に満たなくなり、乗り入れ可能な他の遊技種の遊技媒体数がある場合には、残遊技媒体数と乗り入れ可能な他の遊技種の遊技媒体数を用いて交換可能な賞品の候補を表示し、遊技客が表示した内容で賞品交換する旨の操作を受け付けたならば、指定された遊技種の遊技媒体を使い切って賞品交換できるよう構成したので、複数の遊技種で獲得した遊技媒体と賞品との交換である賞品交換において、１つの遊技種の遊技媒体を賞品交換する際に、遊技客が所望する賞品に交換できない端数となる遊技媒体が残る場合に、残った遊技媒体を使い切る乗り入れによる賞品交換処理を効率的に実施することができる。
【０２４６】
なお、上述の実施例３では、貯遊技媒体と特殊賞品の交換指示を受け付けた場合には、端数となった貯遊技媒体と乗り入れた他の遊技種の貯遊技媒体との合算と交換する賞品の候補を過去の一般賞品の交換履歴に基づいて決定したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば特殊賞品の中で交換遊技媒体数が最も小さい賞品にしてもよい。また、例えば、遊技客ごとの賞品交換の履歴に関係なく所定の賞品にしてもよい。また、例えば、端数となった貯遊技媒体の数に応じた候補賞品を自動で選定するようにしてもよい。
【０２４７】
また、上述の実施例３では、まず一般賞品の交換指示を行い、一般賞品との交換後に残った貯遊技媒体と特殊賞品の交換指示を受け付けた場合には、端数となった貯遊技媒体と乗り入れた他の遊技種の貯遊技媒体との合算と交換する賞品の候補を交換遊技媒体数が最も少ない特殊賞品としたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、指定されている一般賞品としてもよいし、過去の一般賞品の交換履歴に基づいて決定してもよいし、所定の賞品にしてもよいし、端数となった貯遊技媒体の数に応じた候補賞品を自動で選定するようにしてもよい。
【０２４８】
また、上述の実施例１、実施例２及び実施例３では、遊技媒体を遊技機２０もしくは台間カード処理機１０のノズルユニット１８ａから払い出しを行う開放式の遊技機２０を対象に説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体の実物の払い出しを行わずに遊技に使用可能な遊技媒体の数をデータとして管理する封入式の遊技機であってもよい。
【０２４９】
また、上述の実施例１、実施例２及び実施例３では、遊技玉を遊技媒体とする遊技機２０で獲得した遊技玉と賞品との交換に関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する遊技機で獲得した遊技媒体と賞品との交換をする場合についても適用可能である。また、遊技玉及び遊技玉以外の任意の遊技媒体と賞品との交換をする場合についても適用可能である。
【０２５０】
また、上述の実施例１、実施例２及び実施例３で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２５１】
以上のように、本発明に係る賞品交換システム及び賞品交換方法は、複数の遊技種で獲得した遊技媒体との賞品交換において、賞品交換を効率化するとともに、遊技種ごとの交換対象の遊技媒体数に応じた合計価値の範囲内で遊技客の希望に応じた賞品と交換することに適している。
【符号の説明】
【０２５２】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、６８  通信部
１６、４５、５５、６５  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ、６５ｄ  有価価値データ
１６ｃ  装置ＩＤ
１６ｄ  遊技設定データ
１７、４６、５６、６６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０、１４０  カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４６ａ  カード管理部
５０、１５０  会員管理装置
５３  外部ネットワーク通信部
５５ａ、１５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ、６５ａ  賞品マスタ
５５ｄ、１５５ｄ  貯遊技媒体履歴データ
５６ａ、１５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
６０、１６０、２６０  賞品管理装置
６１  店側表示部
６２  操作部
６３  レシート発行部
６４  客側表示部
６５ｂ、１６５ｂ  賞品交換パラメータ
６５ｃ  賞品交換履歴データ
６５ｅ  賞品交換候補データ
６６ａ  賞品管理部
６６ｂ、１６６ｂ、２６６ｂ  賞品交換処理部
６６ｃ  予約処理部
６７ａ  カードリーダ
６７ｂ  店員タグリーダ
６７ｃ  携帯端末リーダ
８０  精算機
１４５ｂ  持遊技媒体履歴データ
１４５ｃ  貸遊技媒体履歴データ
１４６ｂ  持遊技媒体履歴管理部
１４６ｃ  貸遊技媒体履歴管理部
１５６ｃ  貯遊技媒体履歴管理部
２６６ｄ  履歴照会処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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