(57)【要約】【課題】フリーズ演出に起因するリールの回動動作によって遊技者の興趣を喚起させる遊技機を提供する。【解決手段】フリーズ演出中のリール回動演出動において、リールユニットを停止させたとき遊技者が視認可能な図柄の組み合わせの一つである基準配列目の停止（Ｓ２０２）と、当該図柄の組み合わせの一つであって基準配列目と複数のリールについて図柄が異なる特別配列目の停止（Ｓ２０８）と、を交互に繰り返しうるように制御する。また、基準配列目から特別配列目に遷移させるとき（Ｓ２０７）、一のリールにおける始動から停止までの平均回動速度が、他のリールにおける始動から停止までの平均回動速度より大きいことを特徴とする。【選択図】図６
2015231412.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれに複数の図柄が配列されている複数のリールが含まれる回動体と、
前記回動体の回動を始動可能とする回動始動条件が成立しているとき、遊技者から前記回動体の回動を始動させる始動操作を受け付ける始動操作受付手段と、
前記回動体の回動を停止可能とする回動停止条件が成立しているとき、前記遊技者からの停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記始動操作受付手段によって受け付けられた前記始動操作に起因して前記回動体の回動を始動させ、前記複数のリールが所定の通常回動速度で回動しているときに前記回動停止条件を成立させ、前記停止操作受付手段によって受け付けられた前記停止操作に起因して前記回動体を停止させる通常回動態様で前記回動体を制御する通常回動制御手段と、
前記通常回動態様とは異なる特別回動態様で前記回動停止条件が成立していないときに前記回動体を回動および停止させるための条件である特別回動条件が成立しているとき、前記特別回動態様で前記回動体を制御する特別回動制御手段と、を備え、
前記特別回動制御手段は、前記特別回動態様において、
前記回動体を停止させたとき前記遊技者が視認可能な前記図柄の組み合わせの一つである基準配列目と、当該図柄の組み合わせの一つであって前記基準配列目と複数の前記リールについて前記図柄が異なる特別配列目と、を交互に繰り返しうるように前記回動体を制御し、かつ、
前記基準配列目から前記特別配列目に遷移させるとき、一の前記リールにおける始動から停止までの平均回動速度が、他の前記リールにおける始動から停止までの平均回動速度より大きい遊技機。
【請求項２】
前記特別回動態様において前記回動体を前記基準配列目から前記特別配列目に遷移させるとき、前記特別回動制御手段は、前記一のリールが回動している時間と前記他のリールが回動している時間とを、少なくとも一部において重複させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別回動態様において前記回動体を前記基準配列目から前記特別配列目に遷移させるとき、前記特別回動制御手段は、前記一のリールの回動を始動させた後に前記他のリールの回動を始動させる請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別回動制御手段は、前記特別回動態様において前記一のリールおよび前記他のリールを同時に停止させる請求項２に従属している請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別回動態様において前記回動体を前記基準配列目から前記特別配列目に遷移させるとき、前記特別回動制御手段は、前記一のリールに与える到達速度を、前記他のリールに与える到達速度より大きくする請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別回動制御手段が前記特別配列目を停止させたことに起因して、前記遊技者にとって有利な特典を付与する特別特典付与手段を備える請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別回動態様において前記回動体を前記特別配列目から前記基準配列目に遷移させるとき、前記特別回動制御手段は、前記複数のリールの回動を同方向に同時に始動させ、前記一のリールに与える到達速度を前記他のリールに与える到達速度と等しくし、さらに、前記一のリールは前記他のリールより移動距離が大きい請求項１から６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別回動態様において、前記回動体を前記基準配列目から前記特別配列目に遷移させるときと、前記回動体を前記特別配列目から前記基準配列目に遷移させるときとで、前記特別回動制御手段は前記回動体を反対方向に回動させる請求項１から７のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記特別配列目が複数通り存在し、
前記特別回動態様において前記回動体を前記基準配列目から前記特別配列目に遷移させるとき、前記特別回動制御手段によって前記リールのうち少なくとも一つに与えられる到達速度が、一の前記特別配列目で停止させる場合と他の前記特別配列目で停止させる場合とで異なる請求項１から８のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特別回動態様において前記回動体を前記基準配列目から前記特別配列目に遷移させるとき、前記一のリールに与えられる到達速度が前記一の特別配列目で停止させる場合と前記他の特別配列目で停止させる場合とで異なり、かつ、前記他のリールに与えられる到達速度が前記一の特別配列目で停止させる場合と前記他の特別配列目で停止させる場合とで等しい請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種である回胴式遊技機（スロットマシン）には、一定の間、遊技者による操作を受け付けない、あるいは、遊技者の操作を制限して行われる演出、いわゆるフリーズ演出を搭載しているものが存在している。この種の回胴式遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１に記載されている回胴式遊技機は、フリーズ演出中に左右のリールを揺動させつつ、中央のリールを回動させて、その停止表示させる図柄に応じて特典を付与し、遊技者の興趣を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−７５７８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の回胴式遊技機は、リールを回動させるフリーズ演出において、リールの停止表示パターン（停止図柄の配列目）の違いによって付与される特典の有利度合いを変えるという遊技性によって、フリーズ演出中に遊技者の関心を惹くことができる。しかし、リールの回動自体は単調なものであり、それ自体で遊技者の興趣を喚起させるものではなかった。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、フリーズ演出に起因するリールの回動によって遊技者の興趣を喚起させる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、それぞれに複数の図柄が配列されている複数のリールが含まれる回動体と、前記回動体の回動を始動可能とする回動始動条件が成立しているとき、遊技者から前記回動体の回動を始動させる始動操作を受け付ける始動操作受付手段と、前記回動体の回動を停止可能とする回動停止条件が成立しているとき、前記遊技者からの停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記始動操作受付手段によって受け付けられた前記始動操作に起因して前記回動体の回動を始動させ、前記複数のリールが所定の通常回動速度で回動しているときに前記回動停止条件を成立させ、前記停止操作受付手段によって受け付けられた前記停止操作に起因して前記回動体を停止させる通常回動態様で前記回動体を制御する通常回動制御手段と、前記通常回動態様とは異なる特別回動態様で前記回動停止条件が成立していないときに前記回動体を回動および停止させるための条件である特別回動条件が成立しているとき、前記特別回動態様で前記回動体を制御する特別回動制御手段と、を備え、前記特別回動制御手段は、前記特別回動態様において、前記回動体を停止させたとき前記遊技者が視認可能な前記図柄の組み合わせの一つである基準配列目と、当該図柄の組み合わせの一つであって前記基準配列目と複数の前記リールについて前記図柄が異なる特別配列目と、を交互に繰り返しうるように前記回動体を制御し、かつ、前記基準配列目から前記特別配列目に遷移させるとき、一の前記リールにおける始動から停止までの平均回動速度が、他の前記リールにおける始動から停止までの平均回動速度より大きい遊技機が提供される。
【０００８】
上記発明による遊技機は、フリーズ演出に起因するリールの回動パターン（特別回動態様）において、基準配列目と特別配列目とを交互に繰り返しうるように回動する。さらに、当該遊技機は、特別回動態様における基準配列目から特別配列目への遷移において一のリールの平均回動速度が他のリールの平均回動速度より大きいという特徴点を有している。
ここで述べたリール動作は、通常遊技におけるリール動作とは異なる特有の動作であるため、遊技者の視覚に働きかけて遊技者の興趣を向上させる。
【０００９】
より詳細には、本発明のフリーズ演出中のリール動作は、フリーズ演出中であるにも関わらずリールの回動と停止を繰り返すので、一般的なフリーズ演出において、リールの停止目やリール動作以外の演出に向けられる遊技者の関心を、リール動作にも向けることができる。また、当該リール動作において基準配列目と特別配列目とが交互に停止表示されるので、遊技者の興趣が緩急をつけて喚起される。さらに、当該リール動作は、一のリールと他のリールで平均回動速度が異なるという点について、各リールが等速で回動する通常遊技とは異なるため、当該リール動作を強く印象づけ、その斬新さに起因する期待感を遊技者に与えることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、フリーズ演出に起因するリールの回動動作によって遊技者の興趣を喚起させる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】リールユニットの斜視図である。
【図３】各リールの外周に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図４】遊技機の機能ブロック図である。
【図５】遊技機における遊技のメインフローを示すフローチャートである。
【図６】特別回動制御の手順を示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は特別回動態様の始動前の配列目を示す図である。（ｂ）は基準配列目を示す図である。（ｃ）は第一の特別配列目を示す図である。（ｄ）は第二の特別配列目を示す図である。
【図８】通常回動制御の手順を示すフローチャートである。
【図９】遊技機の条件装置と、当該条件装置に対応する図柄の組み合わせと、当該条件装置の作動に応じて成立しうる役と、を示すテーブルである。
【図１０】各条件装置に対応する配列目の一例を示す図である。
【図１１】各リールの回動速度に関する解析値を示すグラフである。
【図１２】変形例の遊技機における遊技のメインフローを示すフローチャートである。
【図１３】変形例における回動制御の手順を示すフローチャートである。
【図１４】変形例における特別回動制御の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機１０に正対して視たときの方向、すなわち図１に示す遊技機１０の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機１０には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
【００１３】
＜本発明の実施の形態に係る遊技機１０の概要＞
まず、本発明の実施の形態に係る実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図３、図４および図６〜図８を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図３は、各リール５２の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。図６は、特別回動制御の手順を示すフローチャートである。図７（ａ）は特別回動態様の始動前の配列目を示す図である。図７（ｂ）は基準配列目を示す図である。図７（ｃ）は第一の特別配列目を示す図である。図７（ｄ）は第二の特別配列目を示す図である。図８は、通常回動制御の手順を示すフローチャートである。
【００１４】
遊技機１０は、図１に示すような外観をしている、いわゆる回胴式遊技機である。より具体的には、遊技機１０は、スタートレバー２６を操作することによって回動を開始する各リール５２を、それぞれに対応しているストップボタン２８を押下することによって停止させ、リール５２に描かれた図柄のうち視認窓１８の枠内に停止した図柄の組み合わせ（配列目）に基づいて入賞の当否を判定する遊技を行う。
【００１５】
図１に示すように、遊技機１０は、回動体（リールユニット５０：図２参照）と、始動操作受付手段（スタートレバー２６）と、停止操作受付手段（ストップボタン２８）と、を備えている。また、図４に示すように、遊技機１０は、通常回動制御手段（通常回動制御部１５１）と、特別回動制御手段（特別回動制御部１５２）と、を備えている。
リールユニット５０は、それぞれに複数の図柄（図３参照）が配列されている複数のリール５２（リール５２Ｌ、リール５２Ｃ、リール５２Ｒ）が含まれる。
スタートレバー２６は、リールユニット５０の回動を始動可能とする回動始動条件が成立しているとき、遊技者からリールユニット５０の回動を始動させる始動操作を受け付ける。
ストップボタン２８は、リールユニット５０の回動を停止可能とする回動停止条件が成立しているとき、遊技者からの停止操作を受け付ける。
通常回動制御部１５１は、スタートレバー２６によって受け付けられた始動操作に起因してリールユニット５０の回動を始動させ、複数のリール５２が所定の通常回動速度で回動しているときに回動停止条件を成立させる。また、通常回動制御部１５１は、ストップボタン２８によって受け付けられた停止操作に起因してリールユニット５０を停止させる通常回動態様（図８参照）でリールユニット５０を制御する。
特別回動制御部１５２は、通常回動態様とは異なる特別回動態様（図６参照）で回動停止条件が成立していないときにリールユニット５０を回動および停止させるための条件である特別回動条件が成立しているとき、特別回動態様でリールユニット５０を制御する。また、特別回動制御部１５２は、特別回動態様において、リールユニット５０を停止させたとき遊技者が視認可能な図柄の組み合わせの一つである基準配列目と、当該図柄の組み合わせの一つであって基準配列目と複数のリール５２について図柄が異なる特別配列目と、を交互に繰り返しうるようにリールユニット５０を制御する。さらに、特別回動制御部１５２は、特別回動態様において、基準配列目から特別配列目に遷移させるとき、一のリール（リール５２Ｌ、リール５２Ｒ）における始動から停止までの平均回動速度が、他のリール（リール５２Ｃ）における始動から停止までの平均回動速度より大きい。
ここで、基準配列目とは図７（ｂ）に示す配列目であり、特別配列目とは図７（ｃ）または図７（ｄ）に示す配列目である。
【００１６】
本実施形態の遊技機１０は、回動停止条件が成立していないとき、すなわちストップボタン２８の押下を許容しない状態において、リール５２を回動させたり停止させたりして遊技者の関心を惹きつける。また、このリール５２の動作において基準配列目と特別配列目とが交互に停止表示されるので、遊技者の興趣が緩急をつけて喚起される。さらに、このリール５２の動作は、一のリールと他のリールで平均回動速度が異なるという点について通常遊技とは異なるため、遊技者に対して強い印象を持たせることができ、その斬新さに起因する期待感を遊技者に与えることができる。
なお、本明細書においては、ストップボタン２８の押下を許容しない状態においてリール５２が回動することをもって、いわゆるフリーズ中のリール回動演出と称する。
【００１７】
また、基準配列目または特別配列目のいずれか一方に停止させた後は、各リールに所定の移動距離（回動角度）を与えるだけで所望の制御を実現することでき、停止する配列目を特定する処理が必要ないので、メイン基板１００によるリール５２の回動制御の処理負荷が軽減される。
【００１８】
＜遊技機１０の外観＞
次に、遊技機１０の外観について、図１〜図４を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、リールユニット５０の斜視図である。図３は、各リール５２の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。
遊技機１０は、前面を開口した直方体状の本体（図示せず）と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２と、を備えている。
前面扉１２には、中央パネル１４と、ＢＥＴボタン２０と、ＭＡＸＢＥＴボタン２２と、メダル投入口２４と、スタートレバー２６と、ストップボタン２８と、精算スイッチ３０と、メダル排出口３２と、スピーカ３４と、装飾ランプ３６と、下皿３８と、が配設されている。
【００１９】
スタートレバー２６は、回動開始条件が成立しているとき、遊技者の始動操作を受け付けることができる。ここで始動操作とは、具体的には初期状態において前面扉１２に対して略垂直に設けられているスタートレバー２６をいずれかの方向に倒すことである。
また、ここで回動開始条件とはスタートレバー２６が始動操作を受け付けるための前提条件であり、回動開始条件が成立する要件は種々想定される。
例えば、当該要件の一つは、メダル投入口２４から所定の賭数だけメダルを投入することである。ここで所定の賭数とは、遊技機１０が行う１回の遊技において、投入可能なメダル数の上限値をいう。本実施形態の遊技機１０においては、所定の賭数が３枚に設定されている。
また、当該要件の一つは、遊技機１０に貯留されているメダル枚数（いわゆるクレジット）をＢＥＴボタン２０およびＭＡＸＢＥＴボタン２２の押下によって減算させ、減算させた値を所定の賭数に到達させることである。本実施形態において、ＢＥＴボタン２０は１回の押下でクレジットを最大で１つ減算させることができ、ＭＡＸＢＥＴボタン２２は１回の押下でクレジットを最大で３つ減算させることができる。なお、ＢＥＴボタン２０およびＭＡＸＢＥＴボタン２２を押下しても、当該遊技におけるクレジットの減算値が所定の賭数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることができない。
また、当該要件の一つは、メダル投入口２４から投入したメダル数と、ＢＥＴボタン２０またはＭＡＸＢＥＴボタン２２の押下で減算したクレジット数と、の合算値が所定の賭数に到達することである。
また、当該要件の一つは、前回の遊技において再遊技が作動した場合においては、当該再遊技の作動に起因して遊技機１０が再遊技処理を行うことである。この場合、遊技者がメダル投入やクレジット減算を行わずとも、自動的に回動開始条件が成立する。ここで述べた再遊技については、後に詳述する。
【００２０】
以上列挙した要件のいずれかを満足する場合、回動開始条件が成立する。ただし、遊技機１０が遊技不能である場合は除く。
ここで遊技不能である場合としては、（ｉ）前面扉１２が開扉している場合、（ｉｉ）遊技機１０に内蔵されているメダル払出装置７０（図４参照）の中にメダルが無い場合、（ｉｉｉ）貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算スイッチ３０の押下に起因してメダル排出口３２からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
【００２１】
ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値（クレジット）を遊技機１０の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される（クレジットが増大する）場合は、例えば（ｉ）所定の賭数を超えてメダル投入口２４からメダルが投入された場合、（ｉｉ）遊技において入賞し、当該入賞の特典としてメダルが付与された場合、等が挙げられる。
なお、本実施形態においてクレジットの上限は「５０」に設定されており、クレジットが上限値を超えるメダル投入またはメダル付与がなされる場合、上限値を超えた分に相当するメダルがメダル排出口３２から下皿３８に払い出される。より詳細には、クレジットが上限値に到達するとメダルブロッカ（図示せず）が作動し、当該メダルブロッカが作動しているときにメダル投入口２４からメダルが投入された場合、投入されたメダルがそのままメダル排出口３２から排出される。また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル払出装置７０から取り出され、メダル排出口３２から排出される。
【００２２】
リールユニット５０は、スタートレバー２６が受け付けた始動操作に起因して回動を開始する。このとき、前回の遊技における回動開始から当該遊技における回動開始までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、スタートレバー２６にてウェイト時間が経過する前に始動操作が受け付けられた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリールユニット５０は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は４．１秒に設定されている。
【００２３】
リールユニット５０が回動している最中、各リール５２は原則として上から下へと回動する。以下において、リール５２における上から下への回動を「順回動」または「順方向回動」、下から上への回動を「逆回動」または「逆方向回動」と称する。
【００２４】
リールユニット５０が回動を開始した後に回動停止条件が成立し、ストップボタン２８は遊技者から停止操作を受け付け可能となる。ここで停止操作とは、具体的にはストップボタン２８を押下することである。
また、ここで回動停止条件とはリールユニット５０の停止可能を受け付けるための前提条件であり、回動停止条件が成立する要件は種々想定される。
例えば、（ｉ）回動停止条件のすべてのリール５２の速度が所定の回動速度に到達する、（ｉｉ）回動開始から当該回動速度の到達に十分な時間が経過する、（ｉｉｉ）回動開始位置を基準として当該回動速度の到達に十分な回動角度に到達する、等が挙げられる。
【００２５】
ストップボタン２８は、各リール５２に対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン２８Ｌは、リール５２Ｌを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン２８Ｃは、リール５２Ｃを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン２８Ｒは、リール５２Ｒを停止させるための停止操作を受け付ける。
ここで挙げたストップボタン２８を押す順番は、原則として遊技者の任意であるが、遊技によっては所定の順番が定められており、所定の順番に従わない場合にはペナルティが付与されたり、特典が受けられなかったりする場合もある。
【００２６】
前段で挙げたすべてのストップボタン２８について回動停止条件が一旦は同時に成立するが、一のストップボタン２８を押下すると所定の時間だけ回動停止条件が解除され、他のストップボタン２８の停止操作を受け付けなくなる。そして、当該時間が経過した後に他のストップボタン２８に対して再び回動停止条件が成立し、他のストップボタン２８の停止操作を受け付けることが可能となる。このとき、停止操作受付済みの一のストップボタン２８については回動停止条件が成立しない。
回動停止条件は以上のように成立するので、遊技者はストップボタン２８の停止操作を当該時間未満の間隔で行えない。
なお、本実施形態におけるストップボタン２８は、ＬＥＤランプ（図示せず）を内包し、その周囲を透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン２８は、ＬＥＤランプの点灯色で回動停止条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
【００２７】
ストップボタン２８で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン２８に対応するリール５２が停止する。リール５２の停止位置は、ストップボタン２８の押下時におけるリール５２の位置を基準として最大４コマまで移動しうる。ストップボタン２８を押下してからリール５２が停止するまでのリール５２の回動制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール５２の外周（帯５８）に示されている図柄の一つに対して与えられている領域をいい、１コマとは、一つの当該領域、または、一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール５２の外周は２１コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている（図３参照）。
なお、本実施形態においてリール５２の停止とは、所定のコマを基準に１コマ未満の変動幅でリール５２が揺動している状態も含むものとする。
【００２８】
中央パネル１４には、上部に演出表示装置１６が配置されており、下部に視認窓１８が形成されている。
【００２９】
演出表示装置１６は、前面扉１２の前面上部に配置されており、遊技機１０の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。演出表示装置１６には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。
演出表示装置１６で表示される演出は、スピーカ３４からの音声出力や装飾ランプ３６の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
また、演出表示装置１６は、通常特典付与部１７１または特別特典付与部１７２（図４参照）から通知される情報を表示出力することによって、特定の遊技を遊技者にとって有利な状態に遷移させることができる。当該機能については後に詳述する。
【００３０】
視認窓１８は、本体内部（前面扉１２の裏面側）に備えられたリールユニット５０（回動体）の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。
視認窓１８の内部領域は透明部材で形成することによって、当該内部領域を介してリールユニット５０の一部が視認可能にすると共に、リールユニット５０を保護している。
また、視認窓１８の外部領域は不透明部材（半透明部材や透明部材を着色した部材を含む）で形成されており、外部領域を介したリールユニット５０の視認を困難としている。
【００３１】
リールユニット５０は、縦方向（上下方向）に回動可能な三つのリール５２Ｌ、リール５２Ｃ、リール５２Ｒが横方向（右方向）に配列され、フレーム５４に収容されている。
リール５２は、ドラム５６の外周に帯５８が貼られたものである。ドラム５６は、その内側に内包されたステッピングモータ（図示せず）によって駆動されて回動する構成となっている。なお、当該ステッピングモータは、図４に図示するリール駆動部５１１、リール駆動部５１２、およびリール駆動部５１３の主要構成部品であり、図４に図示するメイン基板１００（回動制御部１５０）からの制御信号に応じて動作する。
【００３２】
帯５８には２１個の図柄（図３参照）が描かれており、これらの図柄の一部が視認窓１８の内部領域を介して遊技者に対して視認される。リール５２上の図柄配列については、後に詳述する。
より詳細には、視認窓１８の内部領域は縦方向に三コマ分の寸法となっている。また、各リール５２は視認窓１８の内部領域の縦方向に３個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該３個の図柄を視認窓１８の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール５２が横方向に３つ配置されているので、各リール５２が停止している場合において、遊技者が３個の図柄×３リール＝９個の図柄を視認可能になっている。
【００３３】
前段のように各リール５２が停止制御されるとき、各リール５２において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線（図１等において一点鎖線で示す）をそれぞれラインＬ１・ラインＬ２・ラインＬ３と称す。
また、リール５２Ｌの上段と、リール５２Ｃの中段と、リール５２Ｒの下段に停止する図柄が形成する略直線（図１等において一点鎖線で示す）をラインＬ４と称す。リール５２Ｌの下段と、リール５２Ｃの中段と、リール５２Ｒの上段に停止する図柄が形成する略直線（図１等において一点鎖線で示す）をラインＬ５と称す。
【００３４】
＜リール５２の図柄配列と入賞について＞
次に、リール５２の図柄配列と入賞について、図３、図４、図９および図１０を用いて説明する。
図３は、各リール５２の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。図９は、遊技機１０の条件装置１６０と、当該条件装置１６０に対応する図柄の組み合わせと、当該条件装置１６０の作動に応じて成立しうる役（抽選結果）と、を示すテーブルである。図１０は、各条件装置１６０に対応する配列目の一例を示す図である。なお、ここで述べる条件装置１６０は、遊技機１０に備えられている条件装置１６０の一例であり、必ずしも全部ではない。
【００３５】
ここで条件装置１６０とは、入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置のうち少なくとも一つを作動させる機能を有する。より具体的には、条件装置１６０は、内部抽選部１２０による内部抽選の当選によって作動を開始し、ストップボタン２８が受け付けた停止操作に起因して停止した配列目に応じて特典付与部１７０（図４参照）を作動させる。
ここで入賞とは、一般的に小役と称される特典を得るための前提条件として作動する条件装置、または当該条件装置の作動に必要な所定の図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止することをいう。入賞ラインは、リールユニット５０（回動体）の回動方向に対して交差する略直線方向のいずれかであって遊技者に視認可能な位置に設けられているラインＬ１からラインＬ５のうち一又は複数に対して設定される。なお、本実施形態における入賞ラインは、ラインＬ４およびラインＬ５の二つである。
ここで再遊技とは、メダル投入に因らずに行うことができる遊技の前提条件として作動する条件装置のこと、または、当該条件装置に対応している所定の図柄の組み合わせが入賞ラインに停止することに起因して作動する遊技状態のことをいう。
ここで役物とは、普通役物、第一種特別役物および第二種特別役物の総称をいう。また、役物連続作動装置とは一般的にビッグボーナスと称されるものであり、第一種特別役物または第二種特別役物を連続して作動させる装置をいう。なお、本実施形態の遊技機１０における役物連続作動装置は第一種特別役物のみを行うビッグボーナスである。
【００３６】
本実施形態において条件装置１６０は、図９に示すように、条件装置１６１から条件装置１６９まで少なくとも９通りを備えている。なお、以下の説明において「○○・○○・○○」と表記した場合は、それぞれ左から順にリール５２Ｌ、リール５２Ｃ、リール５２Ｒに停止している図柄を意味する。
【００３７】
条件装置１６１は、内部抽選で「共通ベル」に当選したとき作動を開始し、「ベル」の入賞に対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに停止したときに通常特典付与部１７１（図４参照）を作動させて「ベル」の入賞に応じた特典を付与させる。
「ベル」の入賞に対応する図柄の組み合わせの一例を図１０（ａ）に示す。この場合、入賞ラインであるラインＬ４に「ベル・ベル・ベル」が停止していることによって「ベル」に入賞する。本実施形態において「ベル」に入賞した際には、メダル１１枚が特典として付与される。
【００３８】
図３に示すように「ベル」の図柄はすべてのリール５２において４コマ以下の間隔で配列されているので、条件装置１６１が作動しているとき、ストップボタン２８を押下するタイミングに関わらず当該押下に起因してすべり制御が行われて、入賞ラインに「ベル・ベル・ベル」を停止させることができる。なお、ある図柄が所定コマ数（たとえば４コマ）以下の間隔で配置されているとは、隣接する当該図柄同士の間に他の図柄が上記所定以下の個数で配置されていることをいう。
【００３９】
条件装置１６２は、内部抽選で「３２１ベル」に当選したとき作動を開始する。ここで「３２１ベル」とは、ストップボタン２８Ｒ→ストップボタン２８Ｃ→ストップボタン２８Ｌの順番で押下したとき、いずれかの入賞ラインに「ベル」の入賞に対応する図柄の組み合わせが停止する抽選結果をいう。
従って、条件装置１６２が作動しているときは、上記の押し順で押下されることを条件として、ストップボタン２８を押下するタイミングに関わらず当該押下に起因してすべり制御が行われて、入賞ラインに「ベル・ベル・ベル」を停止させることができ、例えば図１０（ａ）に示す配列目を停止させうる。
また、「ベル」の入賞に対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに停止したとき、条件装置１６２は通常特典付与部１７１を作動させて「ベル」の入賞に応じた特典を付与させる。
【００４０】
一方、条件装置１６２が作動しているときであって、前段で述べた押し順以外でストップボタン２８が押下された場合においては、すべり制御を行うことによって、「押し順外れベル」の入賞に対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに停止する。本実施形態において「押し順外れベル」に入賞した際には、メダル１枚が特典として付与され、「ベル」の入賞より小さい特典に設定されている。
当該図柄の組み合わせの一例を図１０（ｂ）に示す。この場合、入賞ラインであるラインＬ５に「ＢＡＲ・スイカ・ベル」が停止していることによって「押し順外れベル」に入賞する。このとき、図１０（ｂ）のとおり、ラインＬ１に「ベル・ベル・ベル」と停止している。すなわち、遊技者から視るとラインＬ１に「ベル・ベル・ベル」が停止することが「押し順外れベル」の入賞条件であるかのように認識される。
なお、いわゆる回胴式遊技機において入賞する際には、一般的にラインＬ１からラインＬ５のいずれかに略直線状に同一図柄が停止することをもって入賞とすることが多いため、本実施形態における「押し順外れベル」の入賞時にはラインＬ１に「ベル・ベル・ベル」と停止させている。これにより、遊技者は違和感なく遊技に興じることができる。
【００４１】
条件装置１６２が作動しており、所定の押し順以外でストップボタン２８が押下された場合は、当該押下のタイミングに関わらず当該押下に起因してすべり制御が行われ、ラインＬ１に「ベル・ベル・ベル」が停止することができる。また、ラインＬ１に「ベル・ベル・ベル」が停止する配列目のすべてについて、ラインＬ４またはラインＬ５のいずれかに停止する図柄の組み合わせが「押し順外れベル」の入賞条件として条件装置１６２に対応付けられている。これにより、条件装置１６２が作動しているときであって、当該押し順に即さない場合は、ストップボタン２８を押下すれば必ず「押し順外れベル」が作動する。
【００４２】
以上で説明したように条件装置１６１と条件装置１６２とは「ベル」の入賞に関連している点において共通している。一方で、条件装置１６１が作動しているときは押し順不問で「ベル」に入賞するのに対して、条件装置１６２が作動しているときは所定の押し順に適うことで「ベル」に入賞し、当該押し順に即さない場合には「押し順外れベル」に入賞する点において異なる。
【００４３】
なお、ここでの説明は省略するが、条件装置１６２の押し順とは異なる他の押し順に対応し、当該他の押し順に適ったとき「ベル」に入賞し、当該他の押し順に即さない場合には「押し順外れベル」に入賞する他の条件装置が存在してもよい。
【００４４】
条件装置１６３は、内部抽選で「再遊技」に当選したとき作動を開始し、「再遊技」に対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに停止したときに遊技制御部１１０（図４参照）に働きかけて、次回の遊技を「再遊技」により開始させる。
「再遊技」に対応する図柄の組み合わせの一例を図１０（ｃ）に示す。この場合、入賞ラインであるラインＬ４に「ベル・リプレイ・チェリー」が停止していることによって「再遊技」が作動する。このとき、図１０（ｃ）のとおり、ラインＬ２に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」と停止している。すなわち、遊技者から視るとラインＬ２に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が停止することが再遊技の成立条件であるかのように認識される。
なお、再遊技とリプレイは一般的に同義であるが、本明細書で再遊技と用いる場合は再遊技に係る条件装置または遊技状態のいずれかを呼称するときに用い、リプレイと用いる場合は図柄を呼称するものとして使い分ける。なお、図３におけるリプレイは、円で囲った「ＲＰ」と表示されている図柄をいう。
【００４５】
図３に示すように「リプレイ」の図柄はすべてのリール５２において４コマ以下の間隔で配列されているので、条件装置が作動しているとき、ストップボタン２８を押下するタイミングに関わらず当該押下に起因してすべり制御が行われ、ラインＬ２に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が停止する。また、ラインＬ２に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が停止する配列目のすべてについて、ラインＬ４またはラインＬ５のいずれかに停止する図柄の組み合わせが「再遊技」の成立条件として条件装置１６３に対応付けられている。これにより、条件装置１６３が作動しているときにストップボタン２８を押下すれば、必ず「再遊技」を成立させることができる。
【００４６】
条件装置１６４は、内部抽選で「３２１再遊技」に当選したとき作動を開始する。ここで「３２１再遊技」とは、ストップボタン２８Ｒ→ストップボタン２８Ｃ→ストップボタン２８Ｌの順番で押下したとき、いずれかの入賞ラインに「再遊技」に対応する図柄の組み合わせが停止する抽選結果をいう。
従って、条件装置１６４が作動しているときは、上記の押し順で押下されること（以下、「押し順正解」と称す）を条件として、ストップボタン２８を押下するタイミングに関わらず当該押下に起因してすべり制御を行うことによって、入賞ラインに「再遊技」に対応する図柄の組み合わせが停止する。
「押し順正解」を条件として停止する「再遊技」に対応する図柄の組み合わせの一例を図１０（ｄ）に示す。この場合、入賞ラインであるラインＬ５に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が停止することに起因して「再遊技」が作動する。
【００４７】
一方、条件装置１６４が作動しているときであって、前段で述べた押し順以外でストップボタン２８が押下された場合（以下、「押し順不正解」と称す）においては、他の条件装置に関する「再遊技」に対応する図柄の組み合わせ（例えば条件装置１６３の「再遊技」に対応する図１０（ｃ）の図柄の組み合わせ）が停止する。
上記のように条件装置１６４が作動するとき、押し順正解であっても、押し順不正解であっても、それに起因して「再遊技」が作動するようになっている。ただし、押し順正解の場合は、押し順不正解の場合より遊技者にとって有利となることが好ましい。例えば、通常の遊技中においては、押し順正解の場合にリプレイタイムに移行し、押し順不正解の場合は移行せずに通常の遊技を維持するようになっていてもよい。また、リプレイタイム中においては、押し順正解の場合にリプレイタイムを維持し、押し順不正解の場合は通常の遊技に移行するようになっていてもよい。
ここで述べたリプレイタイムについては、後に詳述する。
【００４８】
なお、ここでの説明は省略するが、条件装置１６４の押し順とは異なる他の押し順に対応し、当該他の押し順に適ったとき「再遊技」が作動する他の条件装置が存在してもよい。
【００４９】
条件装置１６５は、内部抽選で「白７再遊技」に当選したとき作動を開始し、「白７再遊技」に対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに停止したときに遊技制御部１１０（図４参照）に働きかけて、次回の遊技を「再遊技」により開始させる。また、この次回の遊技において条件装置１６５の作動は、いわゆるフリーズ中のリール回動演出（特別回動態様）の成立条件である「特別回動条件」となる。
【００５０】
前段を整理すると、次のようになる。
すなわち、内部抽選部１２０（内部抽選手段）による抽選によって成立した抽選結果に応じて条件装置１６５（特定の条件装置）が作動したときであって、ストップボタン２８（停止操作受付手段）によって受け付けられた停止操作に応じて条件装置１６５に対応している図柄の組み合わせが入賞ラインに停止したとき、特別回動条件が成立する。より詳細には、一の遊技における通常回動態様において「白７再遊技」（特定の再遊技）に対応している条件装置１６５の作動に対応している図柄の組み合わせが入賞ラインに停止し、「白７再遊技」の作動に応じて実行される次の遊技において特別回動条件が成立する。
【００５１】
条件装置１６５が作動しているときに停止しうる図柄の組み合わせの一例を図１０（ｅ）に示す。この場合、入賞ラインであるラインＬ５に「チェリー・白７・リプレイ」が停止していることによって「再遊技」が作動する。このとき、図１０（ｅ）のとおり、ラインＬ２に「白７・白７・白７」と停止している。すなわち、遊技者から視るとラインＬ２に「白７・白７・白７」が停止することが当該「再遊技」および次回遊技における「特別回動条件」の成立条件であるかのように認識される。
【００５２】
図３に示すように「白７」の図柄は各リール５２に一コマずつ配列されているので、条件装置１６５が作動していても、遊技者がストップボタン２８を押下した時点において「白７」が入賞ラインから４コマを超えて離れている場合、図１０（ｅ）のようにラインＬ２に「白７・白７・白７」と停止させることはできない。
仮に、条件装置１６５が作動しているにも関わらず図１０（ｅ）のように停止させることができない場合、「再遊技」および次回遊技における「特別回動条件」の成立を否定する態様を採ってもよい。または、条件装置１６５が作動しているときに停止しうる図柄の組み合わせを図１０（ｅ）に示すもの以外にも多数設け、ストップボタン２８の押下のタイミングに関わらず「再遊技」および次回遊技における「特別回動条件」の成立を担保する態様を採ってもよい。本実施形態においては、後者の態様で説明する。
【００５３】
以上で説明したように条件装置１６３と条件装置１６４と条件装置１６５とは「再遊技」に関連している点において共通している。一方で、条件装置１６３および条件装置１６５が作動しているときは押し順不問であるのに対して、条件装置１６４が作動しているときは所定の押し順が定められている点において異なる。
また、条件装置１６５は、その作動が開始した遊技の次回遊技において「特別回動条件」が成立する点において、条件装置１６３および条件装置１６４と異なる。
【００５４】
なお、条件装置１６３が作動しているときの配列目の一例として図１０（ｃ）を、条件装置１６４が作動しているときの配列目の一例として図１０（ｄ）を、それぞれ説明したが、これに限らなくてもよい。すなわち、条件装置１６３が作動しているときに図１０（ｄ）の配列目が停止してもよいし、条件装置１６４が作動しているときに図１０（ｃ）の配列目が停止してもよい。
【００５５】
条件装置１６６は、内部抽選で「スイカ」に当選したとき作動を開始し、「スイカ」の入賞に対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに停止したときに通常特典付与部１７１（図４参照）を作動させて「スイカ」の入賞に応じた特典を付与させる。
「スイカ」の入賞に対応する図柄の組み合わせの一例を図１０（ｆ）に示す。この場合、入賞ラインであるラインＬ４に「スイカ・スイカ・スイカ」が停止していることによって「スイカ」に入賞する。本実施形態において「スイカ」に入賞した際には、メダル６枚が特典として付与される。
【００５６】
図３に示すように「スイカ」の図柄は、リール５２Ｒでは４コマ以下の間隔で配列されているので、条件装置１６６が作動しているとき、ストップボタン２８を押下するタイミングに関わらず当該押下に起因してすべり制御が行われて、入賞ラインに「スイカ」を停止させることができる。一方で、「スイカ」の図柄は、リール５２Ｌおよびリール５２Ｃでは４コマを超える間隔で配列されている箇所が存在する。従って、条件装置１６６が作動していしていても、遊技者がストップボタン２８を押下した時点において「スイカ」が入賞ラインから４コマを超えて離れている場合、入賞ラインに「スイカ」を停止させることができない。
仮に、条件装置１６６が作動しているにも関わらず入賞ラインに「スイカ・スイカ・スイカ」が停止しなければ、条件装置１６６の作動は解除されて「スイカ」の入賞は発生しない。
【００５７】
条件装置１６７は、内部抽選で「チェリー」に当選したとき作動を開始し、「チェリー」の入賞に対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに停止したときに通常特典付与部１７１（図４参照）を作動させて「チェリー」の入賞に応じた特典を付与させる。
「チェリー」の入賞に対応する図柄の組み合わせの一例を図１０（ｇ）に示す。この場合、入賞ラインであるラインＬ５に「チェリー・チェリー・スイカ」が停止していることによって「チェリー」に入賞する。本実施形態において「チェリー」に入賞した際には、メダル１枚が特典として付与される。
なお、いわゆる回胴式遊技機において「チェリー」の入賞は、一般的にリール５２Ｌの上のどこかに一つ以上「チェリー」図柄が停止していれば、遊技者は「チェリー」に入賞しているものと認識するので、本実施形態のように「チェリー・チェリー・スイカ」と略直線に揃っていることをもって入賞とする態様であっても、遊技者は違和感なく遊技に興じることができる。
【００５８】
図３に示すように「スイカ」の図柄は、リール５２Ｒでは４コマ以下の間隔で配列されているので、条件装置１６７が作動しているとき、ストップボタン２８を押下するタイミングに関わらず当該押下に起因してすべり制御が行われて、入賞ラインに「スイカ」を停止させることができる。一方で、「チェリー」の図柄は、リール５２Ｌおよびリール５２Ｃでは４コマを超える間隔で配列されている箇所が存在する。従って、条件装置１６７が作動していても、遊技者がストップボタン２８を押下した時点において「チェリー」が入賞ラインから４コマを超えて離れている場合、入賞ラインに「チェリー」を停止させることができない。
仮に、条件装置１６７が作動しているにも関わらず入賞ラインに「チェリー・チェリー・スイカ」が停止しなければ、条件装置１６７の作動は解除されて「チェリー」の入賞は発生しない。
【００５９】
上述の「スイカ」や「チェリー」のように内部抽選の抽選結果に対応している入賞が、押下するタイミングによっては作動しない入賞を、一般的には「レア役」または「特定役」等と称す。
【００６０】
条件装置１６８は、内部抽選で「第１のビッグボーナス（以下、ＢＢ１と称す）」に当選したとき作動を開始し、「ＢＢ１」に対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに停止したときに通常特典付与部１７１（図４参照）に働きかけて「ＢＢ１」を作動させ、次回以降の遊技においてボーナス遊技を行う。なお、本実施形態におけるＢＢ１に係るボーナス遊技は、いわゆるリプレイタイムにより投入メダルの減少を抑制しつつ、規定のメダル払い出し数に到達するまで第一種特別役物を作動させることにより、特典として多数のメダルが付与されるものである。
「ＢＢ１」に対応する図柄の組み合わせの一例を図１０（ｈ）に示す。この場合、入賞ラインであるラインＬ５に「白７・白７・白７」が停止していることによって「ＢＢ１」を作動させる。
【００６１】
ここでリプレイタイムとは通常の遊技状態と比べて再遊技が作動する確率が変動する遊技状態をいう。本実施形態のリプレイタイムは、以下のような態様で実行される。
リプレイタイムに移行する条件としては、ビッグボーナスに対応する図柄の組み合わせで停止したとき（例えば図１０（ｈ）に示す図柄の組み合わせ）、または、特定の図柄の組み合わせ（例えば条件装置１６４のように押し順が定められている「再遊技」成立時において押し順正解で揃う図柄の組み合わせ）で停止したとき、等が挙げられる。
リプレイタイムに移行すると、内部抽選部１２０が用いる抽選テーブルが変更され、通常の遊技より再遊技に係る条件装置の作動確率が向上する。リプレイタイム中に作動する再遊技に係る条件装置の一部は条件装置１６４のように押し順が定められており、押し順正解の場合にリプレイタイムを維持し、押し順不正解の場合には通常の遊技に移行するようになっている。
また、リプレイタイム中には所定の回数または所定の遊技回数の間は当該押し順を遊技者に報知するようになっており、遊技者は当該報知に従ってストップボタン２８を押下すれば容易に当該押し順の不正解を免れ、リプレイタイムをより長く維持しうる。
【００６２】
また、条件装置１６２のように、所定の押し順に適ったときの方が、当該押し順に即さない場合より多くのメダルが付与される条件装置を条件装置１６２の他にも多数設け、前段で述べた態様のリプレイタイム中に、これらの押し順も合わせて報知することにより、リプレイタイム中に得られるメダル付与数を増大させることができる。
このようなリプレイタイムを、一般的にアシストリプレイタイムという。
【００６３】
図３に示すように「白７」の図柄は各リール５２に一コマずつ配列されているので、条件装置１６８が作動していても、遊技者がストップボタン２８を押下した時点において「白７」が入賞ラインから４コマを超えて離れている場合、図１０（ｈ）のように入賞ラインに「白７・白７・白７」を停止させることはできない。
仮に、条件装置１６８が作動しているにも関わらず図１０（ｈ）のように停止させることができない場合、条件装置１６８の作動は次回遊技に持ち越され、「ＢＢ１」が作動するまで持続する。
【００６４】
条件装置１６９は、内部抽選で「第２のビッグボーナス（以下、ＢＢ２と称す）」に当選したとき作動を開始し、「ＢＢ２」に対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに停止したときに通常特典付与部１７１（図４参照）に働きかけて「ＢＢ２」を作動させ、次回以降の遊技においてボーナス遊技を行う。なお、本実施形態におけるＢＢ２に係るボーナス遊技は、ＢＢ１に係るボーナス遊技と同様に、いわゆるリプレイタイムにより投入メダルの減少を抑制しつつ、規定のメダル払い出し数に到達するまで第一種特別役物を作動させることにより、特典として多数のメダルが付与されるものである。
「ＢＢ２」に対応する図柄の組み合わせの一例を図１０（ｉ）に示す。この場合、入賞ラインであるラインＬ４に「ベル・赤７・ベル」が停止していることによって「ＢＢ２」を作動させる。このとき、図１０（ｉ）のとおり、ラインＬ２に「赤７・赤７・赤７」と停止している。すなわち、遊技者から視るとラインＬ２に「赤７・赤７・赤７」が停止することが「ＢＢ２」の成立条件であるかのように認識される。
【００６５】
図３に示すように「赤７」の図柄はリール５２Ｌとリール５２Ｒに二コマずつ、リール５２Ｃに一コマのみ配列されているので、条件装置１６９が作動していても、遊技者がストップボタン２８を押下した時点において「赤７」が入賞ラインから４コマを超えて離れている場合、図１０（ｉ）のように入賞ラインに「ベル・赤７・ベル」を停止させることはできない。
仮に、条件装置１６８が作動しているにも関わらず図１０（ｉ）のように停止させることができない場合、条件装置１６８の作動は次回遊技に持ち越され、「ＢＢ２」が作動するまで持続する。
【００６６】
なお、図７（ｃ）または図７（ｄ）に示す特別配列目は、略直線に「赤７」が揃っている点において図１０（ｉ）と共通しているが、入賞ラインに「ＢＢ２」に対応する図柄の組み合わせである「ベル・赤７・ベル」が揃っていない点において図１０（ｉ）と異なる。すなわち、これらの特別配列目で各リール５２が停止しても「ＢＢ２」は作動しない。
【００６７】
＜遊技機１０の機能構成＞
次に、遊技機１０の機能構成について、図４および図９を用いて説明する。図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。図９は、遊技機１０の条件装置１６０と、当該条件装置１６０に対応する図柄の組み合わせと、当該条件装置１６０の作動に応じて成立しうる役と、を示すテーブルである。
【００６８】
遊技機１０は、主要な構成要素としてメイン基板１００とサブ基板２００とを内蔵している。
メイン基板１００は、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）またはＲＡＭ（図示せず）等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。また、メイン基板１００はリールユニット５０やメダル払出装置７０も制御している。
一方で、サブ基板２００も、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）またはＲＡＭ（図示せず）等の電子部品が実装され、情報処理によって各種機能を実現している点においてはメイン基板１００と同様である。しかし、サブ基板２００は、メイン基板１００（サブ制御部１８０）からの制御信号によって制御されている点、および、演出表示装置１６、スピーカ３４または装飾ランプ３６等の主に遊技演出に用いられる周辺機器がその制御対象である点においてメイン基板１００とは異なる。
【００６９】
メイン基板１００は、遊技制御部１１０、内部抽選部１２０、貯留管理部１３０、払出制御部１４０、回動制御部１５０、条件装置１６０、特典付与部１７０およびサブ制御部１８０を備える。
【００７０】
遊技制御部１１０は、他の機能や各種センサを監視または制御して遊技状態を管理し、所定の条件を満足するとき遊技状態を遷移させる機能を有する。本実施形態１１０が管理している遊技状態には、（ｉ）当該遊技がビッグボーナス（上述のＢＢ１またはＢＢ２のいずれか）の作動中、（ｉｉ）前回遊技で成立した再遊技の作動中、（ｉｉｉ）リプレイタイムの作動中、（ｉｖ）（ｉ）〜（ｉｉｉ）以外の遊技状態の四つに大別でき、それぞれが更に一または二以上の種別に分類されている。
また、遊技制御部１１０は、遊技機１０の遊技設定値も管理しており、遊技が実行されるごとに各種機能に当該遊技設定値を出力している。ここで遊技設定値とは、遊技機１０に内蔵されている設定変更装置（図示せず）によって変更される値であり、前面扉１２を開放した状態において設定キー（図示せず）を挿入することにより変更操作が可能となる。遊技設定値は、内部抽選部１２０における各種抽選の当選確率、または、サブ基板２００によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。
なお、上述のとおり、本実施形態におけるビッグボーナスはリプレイタイムを伴うものであるが、ここでは、（ｉｉ）のビッグボーナスにおけるリプレイタイムと（ｉｉｉ）におけるリプレイタイムとは、別の遊技状態として分ける。
【００７１】
遊技制御部１１０は、ＢＥＴボタンセンサ３２０、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２２、メダル通過センサ３２４、を監視しており、回動開始条件の成立の可否を判定している。上述した回動開始条件の要件のいずれかを満たすとき、遊技制御部１１０は始動操作センサ３２６を作動させた後に、スタートレバー２６が遊技者に操作されるまで待機する。
【００７２】
内部抽選部１２０は、条件装置１６０の作動に係る図柄の組み合わせを停止させるために必要な抽選結果の成立の可否を抽選する。
条件装置１６０は、作動に応じて、入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置のうち少なくとも一つを作動させる機能を有し、条件装置１６１から条件装置１６９までの９種を少なくとも含む。
なお、条件装置１６０は、ストップボタン２８（停止操作受付手段）によって受け付けられた停止操作と、内部抽選部１２０（内部抽選手段）による抽選によって成立した抽選結果と、に応じて通常回動制御部１５１（通常回動制御手段）がリールユニット５０を停止させる。
【００７３】
貯留管理部１３０は、クレジットを記憶し、その増減を管理する機能を有する。より詳細には、ＢＥＴボタンセンサ３２０がＢＥＴボタン２０の押下を検知したとき、または、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２２がＭＡＸＢＥＴボタン２２の押下を検知したとき、貯留管理部１３０は記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、貯留管理部１３０は、通常特典付与部１７１によって付与されたメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。
記憶しているクレジットが上限値であるときに通常特典付与部１７１から特典としてメダルが付与された場合、貯留管理部１３０は、超過したメダル数に相当するメダルを払い出す旨の制御信号を払出制御部１４０に出力し、払出制御部１４０は当該制御信号に応じてメダル払出装置７０に蓄えられているメダルを払い出させる。
【００７４】
払出制御部１４０は、メダル払出部３７０を介してメダル払出装置７０に働きかけてメダルの払出処理を行う機能を有する。前段で述べた場合の他にも、精算スイッチセンサ３３０が精算スイッチ３０の押下を検知したとき、払出制御部１４０はメダル払出部３７０を制御し、メダル払出装置７０に蓄えられているメダルを払い出させる。
【００７５】
回動制御部１５０は、リールユニット５０の回動を制御する機能を有し、通常の回動態様（通常回動態様）でリールユニット５０を制御する通常回動制御部１５１と、フリーズ中のリール回動演出における回動態様（特別回動態様）でリールユニット５０を制御する特別回動制御部１５２と、を有している。
【００７６】
始動操作センサ３２６がスタートレバー２６の操作（始動操作）を検知したとき、遊技制御部１１０は通常回動制御部１５１に制御信号を出力する。当該制御信号を受けた通常回動制御部１５１は、いわゆるウェイト時間が経過した後に、通常回動態様で各リール５２を回動させるようにリール駆動部５１１、リール駆動部５１２およびリール駆動部５１３にパルス信号を出力する。リール駆動部５１１はリール５２Ｌを、リール駆動部５１２はリール５２Ｃを、リール駆動部５１３はリール５２Ｒを、それぞれ回動させる機能を有する。より詳細には、リール駆動部５１１、リール駆動部５１２およびリール駆動部５１３の主要な構成部品はステッピングモータ（図示せず）であり、通常回動制御部１５１が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール５２を回動させることができる。
なお、リール５２の回動角度（移動コマ数）は、通常回動制御部１５１が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール５２の回動速度は、通常回動制御部１５１が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
【００７７】
遊技制御部１１０は、条件装置１６５の作動を検知したとき、当該作動が抽選された遊技の次回遊技において再遊技処理を行って当該遊技における回動開始条件を成立させる。また、当該回動開始条件によって作動した始動操作センサ３２６が始動操作を検知したとき、遊技制御部１１０は特別回動制御部１５２に制御信号を出力する。当該制御信号を受けた特別回動制御部１５２は、特別回動態様で各リール５２を回動させるようにリール駆動部５１１、リール駆動部５１２およびリール駆動部５１３にパルス信号を出力する。
【００７８】
特典付与部１７０は、遊技者にとって有利な特典を付与する機能を有する。特典付与部１７０は、条件装置１６０の作動に起因する特典を付与する通常特典付与部１７１と、特別配列目を停止させたことに起因する特典を付与する特別特典付与部１７２（特別特典付与手段）とを含む。なお、特別配列目とは、既述のとおり、図７（ｃ）および図７（ｄ）に示す配列目をいう。
【００７９】
ここで特典とは、一般的な遊技者であるならば好むだろう遊技機１０の遊技に関する恩恵をいう。より具体的には、（ｉ）クレジットまたはメダルの払出枚数を増加させる処理の実行、（ｉｉ）遊技制御部１１０によって管理される複数の遊技状態のうち遊技者にとって有利な遊技状態に遷移する処理、（ｉｉｉ）（ｉｉ）における有利な遊技状態に滞在する遊技回数を増加させる処理、（ｉｖ）サブ基板２００によって実行される特定の演出処理の実行、（ｖ）遊技機１０で行う遊技と外部システムとを連携させるために必要な種々のデータの付与、等が特典として挙げられる。
（ｉ）に分類される特典としては、入賞または役物の作動が挙げられる。
（ｉｉ）に分類される特典としては、再遊技または役物連続作動装置の作動、リプレイタイム（アシストリプレイタイムを含む）の突入、内部抽選における当選確率の向上が挙げられる。ここでリプレイタイムの突入とは、リプレイタイムを除く遊技状態からリプレイタイムへと遷移することをいう
（ｉｉｉ）に分類される特典としては、リプレイタイム（アシストリプレイタイムを含む）の突入時に与えられた所定の遊技回数、報知回数または獲得メダル数の上限値の増加処理が挙げられる。なお、当該遊技回数の増加処理は、一般的に上乗せとも称される。当該報知回数の増加処理は、一般的にナビストックとも称される。
（ｉｖ）に分類される特典としては、希少な確率の演出（いわゆるプレミアム演出）、通常は秘匿されている遊技状態または遊技設定値を示唆する演出が挙げられる。ここで通常は秘匿されている遊技状態とは、リプレイタイム（アシストリプレイタイム含む）の突入確率が優遇されている遊技状態、または、内部抽選における当選確率が優遇されている遊技状態、等が例示される。
（ｖ）に分類される特典としては、遊技機１０に関連するウェブサイトに要求されるパスワードやＱＲコード（登録商標）が挙げられる。
【００８０】
なお、前段の（ｉ）から（ｖ）の分類は便宜的に区分したに過ぎず、同一の処理が複数の分類に含まれることを排除するものではない。例えば、（ｉｉ）に分類した役物連動作動装置の作動について、当該作動に起因してボーナス遊技が開始する他にもメダルの付与が伴う場合、当該作動は（ｉ）にも該当する特典といえる。
通常特典付与部１７１が付与する特典と、特別特典付与部１７２が付与する特典とは、その前提条件が異なるに過ぎず、その内容が重複してもよい。また、通常特典付与部１７１または特別特典付与部１７２が付与する特典は、上に列挙した態様のいずれをも含みうる。
【００８１】
本実施形態における通常特典付与部１７１が付与する特典には、条件装置１６１から条件装置１６９によって作動される各種特典の他に、内部抽選部１２０による当選結果または条件装置１６０の作動の少なくとも一方に伴って抽選されるリプレイタイムの突入およびその遊技回数の上乗せが含まれる。
【００８２】
本実施形態における特別特典付与部１７２が付与する特典には、リプレイタイムの突入またはその遊技回数の上乗せが含まれる。また、特別特典付与部１７２（特別特典付与手段）は、特別回動態様において特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）が特別配列目を停止させる回数に応じて上乗せする遊技回数を増大させる、すなわち遊技者に付与する特典の有利度合いを増大させる。
【００８３】
サブ制御部１８０は、メイン基板１００が有する種々の機能（例えば、遊技制御部１１０、回動制御部１５０、特典付与部１７０）から出力されたデータまたは制御信号を入力し、これらに基づいてサブ基板２００を制御する機能を有している。より詳細には、サブ制御部１８０は、演出表示制御部２１０とランプ制御部２２０とスピーカ制御部２３０とを制御する。
【００８４】
演出表示制御部２１０は、演出表示装置１６を制御する機能を有し、メイン基板１００によって制御される遊技と連動して表示出力による演出を演出表示装置１６に実行させる。
ランプ制御部２２０は、装飾ランプ３６を制御する機能を有し、メイン基板１００によって制御される遊技と連動して発光出力による演出を装飾ランプ３６に実行させる。
スピーカ制御部２３０は、スピーカ３４を制御する機能を有し、メイン基板１００によって制御される遊技と連動して音声出力による演出をスピーカ３４に実行させる。
【００８５】
サブ制御部１８０は、遊技制御部１１０によって管理されている遊技状態や遊技制御部１１０から通知される遊技設定値に基づいて演出テーブル（図示せず）を選択し、回動制御部１５０によって制御される各リール５２の回動態様（各リール５２の停止した順番および停止した配列目を含む）、または、特典付与部１７０によって付与される特典に起因して実行する演出処理を演出テーブルから選択または決定する。
【００８６】
リプレイタイムに突入したとき、または、その遊技回数が上乗せされたとき、サブ制御部１８０は、付与されたリプレイタイムの遊技回数を通常特典付与部１７１または特別特典付与部１７２から受け付けて記憶する。また、サブ制御部１８０は、記憶している遊技回数に基づいてサブ基板２００の各機能を制御し、リプレイタイムに即した演出を行うと共に、所定の押し順が与えられる「ベル」や「再遊技」が成立した遊技においては当該押し順を報知させる。
当該押し順を報知する態様としては、演出表示装置１６の表示、装飾ランプ３６の発光、スピーカ３４の音声、またはこれらの組み合わせのいずれを採ってもよい。
【００８７】
＜遊技機１０における遊技のメインフロー＞
次に、遊技機１０における遊技のメインフローについて、図５を用いて説明する。図５は、遊技機１０における遊技のメインフローを示すフローチャートである。なお、図５における遊技開始処理（Ｓ１０１）から遊技終了処理（Ｓ１１９）までの一連の処理を実行することをもって一回の遊技とする。
【００８８】
遊技制御部１１０は、当該遊技における遊技状態や遊技設定値に関する情報を取得し、各種機能に出力して遊技を開始する（Ｓ１０１）。
ここで、当該遊技の前回遊技において「再遊技」が作動している場合（Ｓ１０２のＹＥＳ）、遊技制御部１１０はメダル３枚に相当する賭数を付与し（Ｓ１０５）、回動開始条件を成立させる（Ｓ１０６）。
【００８９】
また、前回遊技において「再遊技」が作動していない場合（Ｓ１０２のＮＯ）、遊技制御部１１０は、ＢＥＴボタンセンサ３２０、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２２またはメダル通過センサ３２４の作動を待機する。これらのいずれかの作動に応じて賭数を増加させ（Ｓ１０３）、賭数がメダル３枚に達するのを待ち（Ｓ１０４のＮＯ）、賭数がメダル３枚に達したとき（Ｓ１０４のＹＥＳ）、遊技制御部１１０は回動開始条件を成立させる（Ｓ１０６）。
【００９０】
回動開始条件が成立している状態において、遊技制御部１１０は、始動操作センサ３２６による始動操作の検知を待ち（Ｓ１０７のＮＯ）、始動操作センサ３２６が始動操作を検知したとき（Ｓ１０７のＹＥＳ）、遊技制御部１１０はこの通知に起因して内部抽選部１２０に内部抽選を実行させる（Ｓ１０８）。また、この内部抽選の抽選結果においていずれかの条件装置１６０に対応している抽選結果が得られたとき、当該抽選結果に対応している条件装置１６０は作動を開始する。
また、遊技制御部１１０は、始動操作センサ３２６による始動操作の検知を回動制御部１５０にも通知する。
【００９１】
特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）は、当該始動操作の通知（始動操作受付手段によって受け付けた始動操作）に起因して特別回動条件の成立の可否を判定し、特別回動条件の成立が肯定されるとき（Ｓ１０９のＹＥＳ）、特別回動態様でリールユニット５０（回動体）を制御する（Ｓ１１０）。
また、特別回動制御部１５２による判定において特別回動条件の成立が否定されるとき（Ｓ１０９のＮＯ）、ウェイト時間が経過するのを待ち（Ｓ１１１のＮＯ）、ウェイト時間が経過した後に（Ｓ１１１のＹＥＳ）、通常回動制御部１５１（通常回動制御手段）は通常回動態様でリールユニット５０を制御する（Ｓ１１２）。
または、特別回動条件の成立が肯定されて（Ｓ１０９のＹＥＳ）、特別回動制御部１５２が特別回動態様によるリールユニット５０の制御を実行した（Ｓ１１０）後に、通常回動制御部１５１は通常回動態様でリールユニット５０を制御する（Ｓ１１２）。なお、特別回動態様でリールユニット５０を制御する際に経過する時間は、ウェイト時間より大きいので、この場合におけるＳ１１１の判定は肯定される。
本実施形態ではＳ１０９およびＳ１１０の処理を先に、Ｓ１１１の処理を後に行う態様を採っている。これにより、いわゆるウェイト時間を超える前にＳ１１０の処理を開始することができ、遊技者にとってはスタートレバー２６の操作（Ｓ１０８の処理）から直ちに特別回動態様によるリール回動演出（Ｓ１１０の処理）が行われているように体感することができる。
なお、Ｓ１１０の処理およびＳ１１２の処理については、後に詳述する。
【００９２】
本実施形態におけるＳ１０９の判定処理は、特別回動制御部１５２が条件装置１６５の作動の有無を示す情報を取得すれば足りる。すなわち、特別回動制御部１５２は、条件装置１６５を監視している遊技制御部１１０から始動操作の通知と共に当該情報を取得し、この取得に起因して特別回動態様による制御を開始してもよい。
または、条件装置１６５の作動の有無を示す情報を特別回動制御部１５２が自ら読み出し、Ｓ１０９の判定処理を行う態様であってもよい。
【００９３】
なお、本実施形態ではＳ１０８の処理を先に、Ｓ１０９およびＳ１１０の処理を後に行う態様で説明したが、この順番は逆でもよい。
また、本実施形態ではＳ１０９およびＳ１１０の処理を先に、Ｓ１１１の処理を後に行う態様で説明したが、この順番は逆でもよい。
【００９４】
Ｓ１１２で停止させた各リール５２の配列目において、Ｓ１０８で作動を開始した条件装置１６０に対応している図柄の組み合わせが入賞ラインに停止しているとき（Ｓ１１３のＹＥＳ）、通常特典付与部１７１は当該条件装置１６０の作動に対応している特典を付与する（Ｓ１１４）。Ｓ１１４で付与される特典が０枚を超えるメダルの付与であるとき（Ｓ１１５のＹＥＳ）、クレジットの増加またはメダルの払出を行う（Ｓ１１６）。
【００９５】
条件装置１６０に対応している図柄の組み合わせが入賞ラインに停止していないとき（Ｓ１１３のＮＯ）、または、Ｓ１１４で付与される特典においてメダルが付与されないとき（Ｓ１１５のＮＯ）、Ｓ１１４やＳ１１６の処理を行わずに次のフローに移行する。
【００９６】
当該遊技がビッグボーナスの作動中であって、当該ビッグボーナスの終了条件を満たすとき（Ｓ１１７のＹＥＳ）、当該ビッグボーナスの終了処理を実行する（Ｓ１１８）。それ以外の場合は（Ｓ１１７のＮＯ）、当該遊技を終了する（Ｓ１１９）。
ビッグボーナスの終了条件は、様々な態様を採りうるが、本実施形態においては当該ビッグボーナスの作動中に獲得したメダル数が上限値を超えることである。なお、Ｓ１１８では当該ビッグボーナスに対応している条件装置、すなわち、ＢＢ１においては条件装置１６８の作動を、ＢＢ２においては条件装置１６９の作動を終了させる。
また、ビッグボーナスの終了処理も、様々な態様を採りうるが、本実施形態においてはビッグボーナス終了を遊技者に報知する演出処理であり、また、当該演出処理を実行する時間を確保するために予め定められた時間だけ遊技の終了（Ｓ１１９）を待機する処理である。
【００９７】
ここまで述べたＳ１０１からＳ１１８までの処理がすべて終了したことを遊技制御部１１０が検知したとき、当該遊技を終了させて次回の遊技に移行する（Ｓ１１９）。
【００９８】
＜通常回動態様におけるリール５２の制御について＞
次に、通常回動態様におけるリール５２の制御について、図８を用いて説明する。
通常回動制御部１５１は、リールユニット５０に含まれるすべてのリール５２Ｒ、５２Ｃ、５２Ｌが同一の到達速度で順方向に回動するように、リール駆動部５１１、５１２、５１３にパルス信号を出力する（Ｓ３０１）。
ここで到達速度とは、通常回動制御部１５１または特別回動制御部１５２がリール駆動部５１１、５１２、５１３に与える制御上のパラメータであり、当該制御における所望の回動速度をいう。また、本実施形態における到達速度は、通常回動制御部１５１または特別回動制御部１５２がリール駆動部５１１、５１２、５１３に出力するパルス信号の周波数に依存して決まる。
ここで順方向とは通常の遊技状態における回動方向をいう。また、以下の説明において逆方向という場合には、当該順方向の反対方向をいう。
【００９９】
また、通常回動制御部１５１は、すべてのリール５２の回動速度が定速になるまで（Ｓ３０２の判定がＮＯであるとき）は回動停止条件を否定しつつ待機する。また、通常回動制御部１５１は、すべてのリール５２の回動速度が定速になったとき（Ｓ３０２の判定がＹＥＳであるとき）は回動停止条件を成立させる（Ｓ３０３）。
なお、Ｓ３０２の回動速度の定速判定は、既述のとおり、様々な態様を採ることができ、ここで示す態様は一例である。
また、Ｓ３０３における回動停止条件の成立は、リールユニット５０に含まれるすべてのリール５２Ｒ、５２Ｃ、５２Ｌについて同時に行われる。
【０１００】
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、いずれかのストップボタン２８が押下され、当該押下を停止操作センサ３２８が検知するまで（Ｓ３０４の判定がＮＯであるとき）待機する。最初の停止操作（以下、第１停止操作）を停止操作センサ３２８の検知が通知されたとき（Ｓ３０４の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第１停止操作に対応しているリール５２を停止させる（Ｓ３０５）
ここでＳ３０５の停止処理において、最大４コマまでリールが移動しうる制御（すべり制御）を行うため、停止操作センサ３２８の検知からリール５２の停止までにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは１９０ｍｓ以下となるように設定されている。
【０１０１】
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、停止操作センサ３２８が次の停止操作（以下、第２停止操作）を検知するまで（Ｓ３０６の判定がＮＯであるとき）待機する。停止操作センサ３２８が第２停止操作を検知して通知されたとき（Ｓ３０６の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第２停止操作に対応しているリール５２を停止させる（Ｓ３０７）
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、停止操作センサ３２８が最後の停止操作（以下、第３停止操作）を検知するまで（Ｓ３０８の判定がＮＯであるとき）待機する。停止操作センサ３２８が第３停止操作を検知して通知されたとき（Ｓ３０８の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第３停止操作に対応しているリール５２を停止させる（Ｓ３０９）
Ｓ３０７またはＳ３０９の停止処理において、すべり制御が行われるのは、第１停止操作のときと同様である。
【０１０２】
＜特別回動態様におけるリール５２の制御について＞
次に、特別回動態様におけるリール５２の制御、すなわちフリーズ中のリール回動演出について、図３、図６、図７、図１０および図１１を用いて説明する。
図３は、各リール５２の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。図６は、特別回動制御の手順を示すフローチャートである。図７（ａ）は特別回動態様の始動前の配列目を示す図である。図７（ｂ）は基準配列目を示す図である。図７（ｃ）は第一の特別配列目を示す図である。図７（ｄ）は第二の特別配列目を示す図である。図１０は、各条件装置１６０に対応する配列目の一例を示す図である。図１１は、各リール５２の回動速度に関する解析値を示すグラフである。
【０１０３】
フリーズ中のリール回動演出（特別回動態様）でリールユニット５０を制御するための前提条件である特別回動条件は、これまで述べたように、前回遊技において条件装置１６５が作動し、当該遊技を条件装置１６５が作動させた「再遊技」で行っていることである。
フリーズ中のリール回動演出の初期状態（リール５２の始動前）における配列目の一例を、図７（ａ）に示す。ここで示すようにラインＬ２に「白７・白７・白７」が停止している配列目からフリーズ中のリール回動演出が開始される。なお、当該配列目は１０（ｅ）と同一である。
【０１０４】
まず、図７（ａ）に示す配列目から、図７（ｂ）に示す配列目（基準配列目）に遷移するために、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）は、特別回動態様でリールユニット５０（回動体）の回動を始動させ（Ｓ２０１）、基準配列目を停止させる（Ｓ２０２）。なお、Ｓ２０１において特別回動制御部１５２は、各リール５２に同一の到達速度を与え、かつ、順方向に回動させる。
また、Ｓ２０２で停止させた基準配列目は、図７（ｂ）に示すように、入賞ラインであるラインＬ５に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が停止している配列目であり、図１０（ｄ）に示す条件装置１６４の作動に対応している配列目の一例と同一である。すなわち、基準配列目において、「白７再遊技」（特定の再遊技）とは異なる他の「再遊技」の作動に係る図柄の組み合わせが入賞ラインに配置されるように停止する。
【０１０５】
なお、前段のように基準配列目を停止させたとしても、条件装置１６４が作動しているときに当該配列目で停止させていないので、当該配列目で停止しても「再遊技」は作動しない。しかし、遊技者から視るとあたかも「再遊技」が作動したかのような錯覚を与えることができる。
【０１０６】
Ｓ２０２で停止処理を行った後に、特別回動制御部１５２は「保証数」が「０」を超えているか否か判定する（Ｓ２０５）。ここで「保証数」とは、フリーズ中のリール回動演出において特別配列目を停止させる最低回数を予め定めたものである。本実施形態における「保証数」は、当該演出の初期状態において「２」で与えられている。すなわち、最低２回は特別配列目を観賞することができる。
【０１０７】
「保証数」が「０」を超えているとき（Ｓ２０５のＹＥＳ）、特別回動制御部１５２は「保証数」を「１」減算した後に（Ｓ２０６）、リールユニット５０（回動体）を基準配列目から特別配列目に遷移させる（Ｓ２０７）。このとき、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）は、リール５２Ｌ、リール５２Ｒ（一のリール）における始動から停止までの平均回動速度が、リール５２Ｃ（他のリール）における始動から停止までの平均回動速度より大きくなるようにリールユニット５０を制御する。
なお、特別回動態様で制御されている間において、リール５２Ｌとリール５２Ｒとは、同一の到達速度、かつ、同一の回動方向で制御されるものとして説明するが、これに限らなくてもよい。
【０１０８】
また、特別回動制御部１５２は、Ｓ２０２において（基準配列目が停止しているとき）回動始動条件を成立させ（Ｓ２０３）、スタートレバー２６（始動操作受付手段）による始動操作の受付（Ｓ２０４）に起因してＳ２０７の処理（基準配列目から特別配列目に回動体を遷移させる）を行う。より詳細には、始動操作を受け付けるまで（Ｓ２０４の判定がＮＯの間）待機し、始動操作を受け付けた後に（Ｓ２０４の判定がＹＥＳになったとき）、特別回動制御部１５２はＳ２０７の処理を実行する。
【０１０９】
本実施形態における特別回動制御部１５２が配列目を図７（ａ）→図７（ｂ）→図７（ｃ）または図７（ｄ）と遷移させるとき、その遷移の契機としてスタートレバー２６の始動操作を受け付けているので、遊技者はあたかも「再遊技」により連続的に複数回の遊技を行っているかのような錯覚を持ちうる。
なお、本実施形態における特別回動制御部１５２は、遊技制御部１１０を介して始動操作センサ３２６に働きかけ、回動始動条件を成立させる。この変形例として、特別回動制御部１５２が始動操作センサ３２６を直接制御して回動始動条件を成立させる態様を採ってもよい。
【０１１０】
特別回動態様においてリール５２Ｌ、リール５２Ｒ（一のリール）が回動している時間とリール５２Ｃ（他のリール）が回動している時間とを、少なくとも一部において重複させることが好ましい。
なぜならば、少なくとも一部の時間帯において、リール５２Ｃとリール５２Ｌまたはリール５２Ｒとが共に回動しており、互いの平均回動速度が異なる。従って、遊技者は、各リール５２に配列されている図柄にズレを生じさせながら各リール５２が回動しているように見えるからである。
なお、本発明はリール５２Ｃの回動とリール５２Ｌまたはリール５２Ｒの回動とが時系列的に分離している態様も包含するが、当該態様に比べて本実施形態における特別回動態様は通常の回動態様に近しいため、通常遊技の延長という心証を遊技者に与えつつ、ほどよい斬新さを遊技者に感じさせることができる。
【０１１１】
ここで一のリールが回動している時間と、他のリールが回動している時間とが、少なくとも一部において重複している態様としては以下が挙げられる。（ｉ）一のリールと他のリールの始動時も停止時も同時である態様、（ｉｉ）一のリールが先行して始動し、他のリールが追従して始動し、一のリールも他のリールも同時に停止する態様、（ｉｉｉ）一のリールも他のリールも同時に始動し、一のリールが先行して停止し、他のリールが追従して停止する態様、（ｉｖ）始動時も停止時も一のリールが先行し、他のリールが追従する態様、（ｖ）始動時は一のリールが先行して他のリールが追従し、停止時は他のリールが先行して一のリールが追従する態様、の五つのパターンがある。
なお、本実施形態は（ｉｉ）の態様を採る。ここで、本実施形態における一のリールはリール５２Ｌおよびリール５２Ｒであり、本実施形態における他のリールはリール５２Ｃであるので、具体的には次のようになる。
【０１１２】
Ｓ２０７において（特別回動態様において回動体を基準配列目から特別配列目に遷移させるとき）、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）は、リール５２Ｌ、リール５２Ｒ（一のリール）の回動を始動させた後にリール５２Ｃ（他のリール）の回動を始動させる。
また、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）は、Ｓ２０８において（特別回動態様において）リール５２Ｌ、リール５２Ｒ（一のリール）およびリール５２Ｃ（他のリール）を同時に停止させる。
【０１１３】
このように制御することによって、リール５２Ｌおよびリール５２Ｒがリール５２Ｃより先に回動を始めるので、リール５２Ｌおよびリール５２Ｒの始動時に遊技者の関心を惹きつけることができる。
また、通常遊技では遊技者の停止操作に起因して各リールが逐次停止するため、同時に各リール５２が停止する態様を遊技者は見慣れていない。従って、各リール５２を同時に停止させることで、各リール５２が回動している最中に限らず、各リール５２の停止時にも遊技者に斬新さを感じさせ、特別配列目の停止に起因する期待感をより強く遊技者に喚起させることができる。
【０１１４】
また、Ｓ２０７において（特別回動態様において回動体を基準配列目から特別配列目に遷移させるとき）、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）は、リール５２Ｌ、リール５２Ｒ（一のリール）に与える到達速度を、リール５２Ｃ（他のリール）に与える到達速度より大きくすることが好ましい。
上記のように制御すれば、少なくとも各リール５２が到達速度で回動している間において、各リール５２に配列されている図柄にズレが生じる。一般的に各リール５２が回動している間の大部分が到達速度による回動であるため、各リール５２の回動時間のほとんどにおいて斬新なリール動作を遊技者に視認させることができる。
【０１１５】
なお、図７（ｂ）に示す視認窓１８の枠上（外部領域の上側）において破線で示す図柄は、外部領域によって遮蔽されて視認困難となっている図柄である。ここで示されているとおり、基準配列目が停止しているとき「赤７」は内部領域の近傍に隠れていることがわかる。以下、基準配列目で停止しているときの「赤７」の位置について、詳細に述べる。
【０１１６】
図７等に示すように、視認窓１８における枠（内部領域と外部領域の境目）は方形に形成されている。当該枠のうち上側の縁を遊技者が視たときに視認できるコマの限界位置を基準とした場合、基準配列目で停止しているときの「赤７」の位置は次のように説明することができる。
リール５２ＬのＬＺ１７に配列されている「赤７」（図３参照）は、基準配列目において限界位置より２コマだけ逆方向に位置する。
また、リール５２ＣのＣＺ１８に配列されている「赤７」（図３参照）は、基準配列目において限界位置より１コマだけ逆方向に位置する。
また、リール５２ＲのＲＺ１７に配列されている「赤７」（図３参照）は、基準配列目において限界位置より２コマだけ逆方向に位置する。
また、図７（ｂ）に示すように、リール５２ＣのＬＺ１８に配列されている「赤７」の下側の縁と限界位置の距離は、当該「赤７」の縦寸法（回動方向の長さ寸法）より小さい。
【０１１７】
前段で述べたことを整理すると、以下のようになる。
すなわち、基準配列目で停止しているリールユニット５０（回動体）において、リール５２Ｃ（他のリール）に配列された「赤７」（特定図柄）から視認窓１８の内部領域までの距離が、「赤７」における回動方向の長さ寸法より小さい。
また、基準配列目で停止しているリールユニット５０において、リール５２Ｌ、リール５２Ｒ（一のリール）に配列された「赤７」から視認窓１８の内部領域までの距離が、リール５２Ｃに配列された「赤７」から視認窓１８の内部領域までの距離より大きい。
【０１１８】
図７（ｃ）に示す視認窓１８の枠下（外部領域の下側）において破線で示す図柄は、Ｓ２０７の回動で内部領域から外部領域に移動し、視認困難となっている図柄である。上述した限界位置を基準とした場合、図７（ｃ）に示す特別配列目で停止しているときの「赤７」の位置は次のように説明することができる。
リール５２ＬのＬＺ１７に配列されている「赤７」（図３参照）は、図７（ｃ）に示す特別配列目において限界位置より４コマだけ順方向に位置する。
また、リール５２ＣのＣＺ１８に配列されている「赤７」（図３参照）は、図７（ｃ）に示す特別配列目において限界位置より２コマだけ順方向に位置する。
また、リール５２ＲのＲＺ１７に配列されている「赤７」（図３参照）は、図７（ｃ）に示す特別配列目において限界位置より４コマだけ順方向に位置する。
【０１１９】
また、上述した限界位置を基準とした場合、図７（ｄ）に示す特別配列目で停止しているときの「赤７」の位置は次のように説明することができる。
リール５２ＬのＬＺ１７に配列されている「赤７」（図３参照）は、図７（ｄ）に示す特別配列目において限界位置より３コマだけ順方向に位置する。
また、リール５２ＣのＣＺ１８に配列されている「赤７」（図３参照）は、図７（ｄ）に示す特別配列目において限界位置より２コマだけ順方向に位置する。
また、リール５２ＲのＲＺ１７に配列されている「赤７」（図３参照）は、図７（ｄ）に示す特別配列目において限界位置より３コマだけ順方向に位置する。
【０１２０】
基準配列目および特別配列目における「赤７」の停止位置が上述のようになっているので、Ｓ２０７における（基準配列目から特別配列目に遷移するとき）各リール５２の移動コマ数は以下のとおりである。
図７（ｃ）の特別配列目に遷移するとき、リール５２Ｌおよびリール５２Ｒは５コマ順方向に移動し、リール５２Ｃは２コマ順方向に移動する。
図７（ｄ）の特別配列目に遷移するとき、リール５２Ｌおよびリール５２Ｒは４コマ順方向に移動し、リール５２Ｃは２コマ順方向に移動する。
【０１２１】
特別回動制御部１５２は、Ｓ２０７で遷移させたリールユニット５０を特別配列目で停止させる（Ｓ２０８）。Ｓ２０８で停止させる特別配列目は図７（ｃ）または図７（ｄ）のいずれかである。また、Ｓ２０８の停止に起因して特別特典付与部１７２は特典を付与する（Ｓ２０９）。既述のとおり、Ｓ２０９で付与される特典にはリプレイタイムの突入またはその遊技回数の上乗せが含まれる。
【０１２２】
また、図７（ｃ）および図７（ｄ）に示すとおり、リール５２のそれぞれに対して、図柄であって一部の図柄より大きい「赤７」（特定図柄）が少なくとも一つ配列されている。そして、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）は、リール５２のうち少なくとも一つに配列されている「赤７」が特別配列目に含まれるようにリールユニット５０（回動体）を制御する。
【０１２３】
より詳細には、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）は、停止しているリールユニット５０（回動体）を視認窓１８の内部領域を介して視たとき、リールユニット５０の回動方向に対して交差する略直線方向に図柄が配置されるようにリールユニット５０を制御する。すなわち、特別回動態様において、特別回動制御部１５２はラインＬ１からラインＬ５のいずれかに図柄が配置されるように各リール５２を停止させる。
このとき、特別回動制御部１５２は、リール５２Ｌ、リール５２Ｒ（一のリール）およびリール５２Ｃ（他のリール）に配列されている「赤７」（特定図柄）を、特別配列目において略直線方向に揃うようにリールユニット５０を制御し、基準配列目において外部領域に停止させるようにリールユニット５０を制御する。
【０１２４】
このように、他の図柄よりも視認しやすい「赤７」が特別配列目に含まれることによって、遊技者は特別配列目自体の視覚的効果により興趣を感じる。
また、基準配列目において外部領域に位置している「赤７」が、特別配列目において内部領域で略直線方向に揃うので、「赤７」が揃うことで得られる視覚的効果をより顕著に得ることができる。
【０１２５】
なお、特別配列目は略直線に「赤７」が揃う態様で本実施形態は説明しているが、これに限らなくてもよい。例えば、Ｖ字型（リール５２ＬにおけるラインＬ１上、リール５２ＣにおけるラインＬ３上、および、リール５２ＲにおけるラインＬ１上）に「赤７」が配置されるような態様であってもよい。
【０１２６】
図７（ｃ）および図７（ｄ）に示すとおり、本実施形態における特別配列目は複数通り存在する。図７（ｃ）は単一の略直線上（ラインＬ２）に「赤７・赤７・赤７」と揃うのに対して、図７（ｄ）は二つの略直線上（ラインＬ４およびラインＬ５）に「赤７・赤７・赤７」と揃う点において異なる。以下の説明において図７（ｄ）に示す特別図柄をダブル揃いの特別配列目、図７（ｃ）の特別配列目をシングル揃いの特別配列目と称す。
すなわち、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）は、ダブル揃いの特別配列目（一の特別配列目）において「赤７」（特定図柄）が揃う略直線方向と、シングル揃いの特別配列目（他の特別配列目）において「赤７」が揃う略直線方向と、が異なるようにリールユニット５０（回動体）を制御する。
【０１２７】
図１１のグラフは、各リール５２の加速開始時を起点として時間経過と共に当該リール５２の回動速度が変化する様子を示している。縦軸が回動速度［コマ／ｓ］、横軸が時間［ｍｓ］である。
実線は、通常回動速度におけるリール５２の回動速度を示している。
一点鎖線は、基準配列目からダブル揃いの特別配列目に遷移する際におけるリール５２Ｌおよびリール５２Ｒの回動速度を示している。
二点鎖線は、基準配列目からダブル揃いの特別配列目に遷移する際におけるリール５２Ｃの回動速度を示している。
破線は、基準配列目からシングル揃いの特別配列目に遷移する際におけるリール５２Ｌおよびリール５２Ｒの回動速度を示している。
点線は、基準配列目からシングル揃いの特別配列目に遷移する際におけるリール５２Ｃの回動速度を示している。
なお、図１１のグラフは、通常回動制御部１５１または特別回動制御部１５２がリール駆動部５１１、リール駆動部５１２およびリール駆動部５１３に出力するパルス信号が理想的な矩形波であって、所望の周波数から変動しないことを前提として解析したものである。
ここで、通常回動速度とは、通常回動態様において通常回動制御部１５１が与える到達速度のうち最も多用されるものをいう。具体的には１分あたり７９．９５回転の回動速度を所望する到達速度をいう。
【０１２８】
図１１のグラフに示すとおり、基準配列目から特別配列目に遷移する場合（特別回動態様において）、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）がリール５２のそれぞれに与える到達速度は通常回動速度より小さい。
これにより、フリーズ中のリール回動演出における各リール５２の回動速度が、通常遊技における各リール５２の回動速度より遅いので、その差異によって特別なリール回動である旨の印象を遊技者に与えることができる。また、遊技者はよりじっくりとリール回動の演出を堪能することができる。
【０１２９】
なお、前段で述べた制御は基準配列目から特別配列目に遷移する場合（Ｓ２０７における回動）に限らず、Ｓ２０１における回動や、後述するＳ２１０における回動に適用してもよい。
【０１３０】
また、Ｓ２０７において（特別回動態様において回動体を基準配列目から特別配列目に遷移させるとき）、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）によってリール５２Ｌおよびリール５２Ｒ（リールのうち少なくとも一つ）に与えられる到達速度が、ダブル揃いの特別配列目（一の特別配列目）で停止させる場合とシングル揃いの特別配列目（他の特別配列目）で停止させる場合とで異なる。
すなわち、ダブル揃いの特別配列目とシングル揃いの特別配列目とを比較したとき、基準配列目から特別配列目への遷移についてリール５２に与えられる到達速度が異なる。このため、遊技者により多様な期待感を与えることができる。
【０１３１】
より詳細には、Ｓ２０７において（特別回動態様において回動体を基準配列目から特別配列目に遷移させるとき）、リール５２Ｌおよびリール５２Ｒ（一のリール）に与えられる到達速度がダブル揃いの特別配列目（一の特別配列目）で停止させる場合とシングル揃いの特別配列目（他の特別配列目）で停止させる場合とで異なり、かつ、リール５２Ｃ（他のリール）に与えられる到達速度がダブル揃いの特別配列目で停止させる場合とシングル揃いの特別配列目で停止させる場合とで等しい。
すなわち、特別配列目の種別によってリール５２Ｌまたはリール５２Ｒとリール５２Ｃとの間で生じるズレ度合いが異なる。従って、これらのズレに起因し、遊技者に対してより多様な興趣を喚起させることができる。
【０１３２】
Ｓ２０７において、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）は、ダブル揃いの特別配列目（一の特別配列目）に停止させるとき、リール５２Ｌおよびリール５２Ｒ（一のリール）に配列されている「赤７」（特定図柄）をリール５２Ｃ（他のリール）に配列されている「赤７」より先に内部領域に移動させる。また、Ｓ２０７において、特別回動制御部１５２は、シングル揃いの特別配列目（他の特別配列目）に停止させるとき、リール５２Ｃに配列されている「赤７」をリール５２Ｌおよびリール５２Ｒに配列されている「赤７」より先に内部領域に移動させる。
すなわち、Ｓ２０７において、リール５２Ｌおよびリール５２Ｒが先に回動を始め、リール５２Ｃは所定の時間だけ待機した後に先行するリール５２Ｌおよびリール５２Ｒを追いかけるように回動を始める。ここでリール５２Ｃが待機する時間を調整することによって上述のような制御が可能となる。
【０１３３】
このように各リール５２を制御することによって、基準配列目から特別配列目に遷移する際（Ｓ２０７）に、リール５２Ｌおよびリール５２Ｒの「赤７」が先に視認されるか、リール５２Ｃの「赤７」が先に視認されるか、を判別することで、遊技者は回動中にいずれの特別配列目が揃うかを見極めることができる。
【０１３４】
なお、Ｓ２０９において、特別特典付与部１７２（特別特典付与手段）は、ダブル揃いの特別配列目（一の特別配列目）が停止したときとシングル揃いの特別配列目（他の特別配列目）が停止したときとで、有利度合いの異なる特典を付与する。より詳細には、ダブル揃いの特別配列目が停止したときに特別特典付与部１７２が付与する特典より、シングル揃いの特別配列目が停止したときに特別特典付与部１７２が付与する特典の方が小さい。
これにより、ダブル揃いの特別配列目が停止した場合に喚起される興趣と、シングル揃いの特別配列目が停止した場合に喚起される興趣とに差を持たせることができるので、多様な遊技性を持たせることができる。
また、前段で述べた判別に向けられる遊技者の関心を好適に高めることができる。
【０１３５】
Ｓ２０９で特別特典付与部１７２が特典を付与した後に、特別回動制御部１５２は各リール５２に対して同一の到達速度を与え、かつ、順方向に回動するように制御する。これにより、特別配列目から基準配列目へと遷移し（Ｓ２１０）、再び各リール５２は基準配列目で停止する（Ｓ２０２）。
【０１３６】
Ｓ２１０において（特別回動態様において回動体を特別配列目から基準配列目に遷移させるとき）、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）は、複数のリール５２の回動を同方向に同時に始動させる。すなわち、Ｓ２１０において、特別回動制御部１５２はすべてのリール５２を逆方向に回動させる。
また、特別回動制御部１５２は、リール５２Ｌ、リール５２Ｒ（一のリール）に与える到達速度をリール５２Ｃ（他のリール）に与える到達速度と等しくする。このとき、リール５２Ｌおよびリール５２Ｒはリール５２Ｃより移動距離が大きくなるように制御することが好ましい。
これにより、特別配列目で停止している状態を維持しつつ、すべてのリール５２が同方向に回動を始め、リール５２Ｃが停止した後にリール５２Ｌおよびリール５２Ｒが停止する。従って、その回動の始動からリール５２Ｃの停止までは各リール５２の図柄の組み合わせがズレない。
上記のような制御を行うことにより、特別配列目が停止した余韻を遊技者に与えながら、特別配列目から基準配列目へと遷移させることができる。
【０１３７】
また、Ｓ２０７を実行するとき（特別回動態様において回動体を基準配列目から特別配列目に遷移させるとき）と、Ｓ２１０を実行するとき（回動体を特別配列目から基準配列目に遷移させるとき）とで、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）はリールユニット５０を反対方向に回動させることが好ましい。
なぜならば、一般的に通常遊技中は各リール５２が順方向に回動するのみであるが、本発明は基準配列目から特別配列目への遷移と、特別配列目から基準配列目への遷移と、を逆方向に回動させるように各リール５２を制御するので、リール動作が斬新である旨の遊技者の心象を強めることができるからである。
また、基準配列目または特別配列目の一方いずれかに停止させた後は、各リール５２に所定の移動距離（回動角度）を順逆交互に与えるだけでリールユニット５０の回動制御が可能となるので、特別回動制御部１５２の処理負荷が軽減される効果も奏する。
【０１３８】
本実施形態における特別回動制御部１５２は、スタートレバー２６（始動操作受付手段）による始動操作の受付に起因して特別配列目を停止させる否かを抽選する機能（継続抽選手段）を有している。
そして、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）は、「保証数」が「０」であって（Ｓ２０５のＮＯ）、当該機能による抽選（Ｓ２１１）に当選したとき（Ｓ２１２のＹＥＳ）、Ｓ２０７に移行し、Ｓ２０７より後のフロー（基準配列目から特別配列目に回動体を遷移させ、かつ、特別回動態様による回動体の制御を）継続する。
また、特別回動制御部１５２は、Ｓ２１１の抽選に落選したとき（Ｓ２１２のＮＯ）、特別回動態様による回動体の制御を終了させる（Ｓ２１３）。Ｓ２１３の時点における配列目は、Ｓ２０２で停止させた基準配列目のままである。
従って、通常回動制御部１５１（通常回動制御手段）は、特別回動態様による回動体の制御が終了した後に、基準配列目を停止させた状態から通常回動態様による回動体の制御を開始する。
【０１３９】
前段のように特別回動態様から通常回動態様に移行するので、実際は同一の遊技の中で特別回動態様と通常回動態様とを行っているにも関わらず、遊技者は再遊技によって複数回の特殊な遊技を行った後に、通常の遊技状態に移行したように錯覚する。
【０１４０】
なお、Ｓ２１３において（特別回動制御手段が始動操作受付手段による始動操作の受付に起因して特別回動態様による回動体の制御を終了させるとき）、特別回動制御部１５２は、通常回動態様において一の遊技における回動体の回動が始動してから一の遊技の次の遊技で回動体の回動が始動するまでの最低時間、いわゆるウェイト時間を超える遅延処理を実行する。
フリーズ中のリール回動演出において、特別配列目の停止を繰り返すことによって得た特典の結果表示を、演出表示装置１６に表示する時間を確保するためである。
【０１４１】
以上述べたように、「保証数」が「０」に到達し、かつ、Ｓ２１１の抽選に落選するまでフローが繰り返し行われることによって、基準配列目と特別配列目とが交互に停止する。
【０１４２】
これまで説明したように、本実施形態の特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）は、スタートレバー２６（始動操作受付手段）によって始動操作を受け付けてから、ストップボタン２８（停止操作受付手段）によってリールユニット５０（回動体）に含まれるすべてのリール５２について停止操作を受け付けるまでに、特別回動態様による回動体の制御を行う。
このとき、特別回動制御部１５２は、特別回動態様において、基準配列目から特別配列目に遷移させるとき、一のリール（リール５２Ｌ、リール５２Ｒ）における始動から停止までの平均回動速度が、他のリール（リール５２Ｃ）における始動から停止までの平均回動速度より大きい。このようなリール回動制御は、通常遊技とは異なるため、遊技者に対して強い印象を持たせることができ、その斬新さに起因する期待感を遊技者に与えることができる。
【０１４３】
また、本実施形態では特別配列目の停止が、遊技者の望みうる（特典が付与される）配列目として設定されている。また、特別配列目のみを繰り返し停止させるのではなく、基準配列目の停止をその間に挟んで交互に停止させるので、特別配列目の停止間隔を引き延ばし、特別配列目を期待する遊技者を焦らすこととなり、その焦らし効果によって遊技者の期待感を向上させることができる。
また、フリーズ中に行われるリール回動演出であるため積極的に停止させることができず、遊技者は回動の停止を任意に早めることができない。従って、上記の焦らし効果が担保されると共に、停止操作できないという別の焦らし効果が付加される。これにより、特別配列目に対する遊技者の期待感を、より好適に向上させることができる。
【０１４４】
＜上記実施形態の変形例＞
【０１４５】
続いて、上記実施形態の変形例について言及する。
まず、第一の変形例としては、フリーズ中のリール回動演出の実行タイミングを上記実施形態とは異なる態様とするものである。
【０１４６】
より具体的には、通常回動制御部１５１（通常回動制御手段）が通常回動態様でリールユニット５０（回動体）を回動させており、かつ、特別回動条件が成立しているとき、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）は、通常回動制御部１５１による回動停止条件の成立を解除して、特別回動態様で回動体を制御する態様である。すなわち、通常回動態様でリールユニット５０の制御を開始した後に、回動中にフリーズ中のリール回動演出を実行する態様である。
この場合、特別回動制御部１５２が特別回動態様による回動体の制御を実行した後に、通常回動制御部１５１は回動停止条件を成立させ、ストップボタン２８（停止操作受付手段）によって受け付けられた停止操作に起因して回動体を停止させるとよい。
【０１４７】
また、別の態様として次のような態様も考えられる。
特別回動条件が成立しているとき、特別回動制御部１５２（特別回動制御手段）は、ストップボタン２８（停止操作受付手段）によって回動体に含まれるすべてのリール５２について停止操作を受け付けた後に、特別回動態様による回動体の制御を行う態様である。すなわち、通常回動態様によるリールユニット５０の回動が終了した後にフリーズ中のリール回動演出を実行する態様である。
【０１４８】
上記実施形態に関連する図５、図６および図８と、上記の二態様を合わせた変形例に関連する図１２〜図１４と、を比較して説明する。
【０１４９】
図１２は、変形例の遊技機１０における遊技のメインフローを示すフローチャートである。図５に示すフローチャートと比較してわかるように、図５のＳ１０９の判定処理とＳ１１０の回動制御処理に相当する処理が、図１２のフローチャートにはない点において異なる。また、図５のＳ１１２の回動制御と図１２のＳ４１０の回動制御とが異なる点において異なる。
【０１５０】
Ｓ１１２の通常回動制御とＳ４１０の回動制御との違いについて、図８と図１３とを用いて説明する。
図１３は、変形例における回動制御の手順を示すフローチャートである。図８のフローチャートと比較してわかるように、その冒頭にＳ５０１の判定処理と、Ｓ５０２の演出処理と、が追加されている点において異なる。Ｓ５０１では、前回遊技で条件装置１６５の作動し、それに起因して「白７再遊技」に係る「再遊技」が作動しているか否かを判定する。Ｓ５０１の判定がＹＥＳであるとき、特別回動制御部１５２はサブ制御部１８０を介して演出表示制御部２１０に働きかけ、当該遊技においてフリーズ中のリール回動演出が行われうる旨の演出を演出表示装置１６に表示させる（Ｓ５０２）。具体的には「赤７を狙え！」等の表示によって、遊技者が各リール５２に「赤７」を狙って停止操作させるように促す。
【０１５１】
なお、図１３においてはＳ５０１の判定がＮＯであるとき、Ｓ５０２の演出を行わないように図示した。すなわち、前回遊技で条件装置１６５の作動し、それに起因して「白７再遊技」に係る「再遊技」が作動している場合、必ずＳ５０２の演出を伴い、その逆の場合にはＳ５０２の演出が一切行われない。
これに限らず、Ｓ５０１の判定がＮＯであってもＳ５０２の演出が行われる、いわゆるガセ演出が混在する態様であってもよい。
【０１５２】
図１３におけるＳ５０３からＳ５０７までの処理は、図８におけるＳ３０１からＳ３０５までの処理と同様の処理である。
【０１５３】
Ｓ５０７を行ったとき、特別配列目が停止することが確定する停止位置（確定目）でリール５２が停止した場合（Ｓ５０８のＹＥＳ）に、特別回動制御部１５２は、他のリール５２に対応するストップボタン２８の回動停止条件を解除し（Ｓ５０９）、特別回動態様でリールユニット５０を制御する（Ｓ５１０）。すなわち、通常回動態様でリールユニット５０の制御を開始した後に、回動中にフリーズ中のリール回動演出を実行する。
ここで確定目は、例えばリール５２Ｌを最初に停止させた場合に、ＬＺ１７の「赤７」、ＬＺ１８の「ベル」およびＬＺ１９の「赤７」が停止する等、特別配列目に定められている位置にリール５２が停止する態様であってもよい。または、特別配列目を揃えるにあたって第１停止操作（Ｓ５０６）で押下すべきストップボタン２８が予め定められており、これに正解したときに確定目が停止する態様であってもよい。
【０１５４】
Ｓ５０７で確定目が停止しなかった場合（Ｓ５０８のＮＯ）、Ｓ５１１からＳ５１４を行うが、これは図８におけるＳ３０６からＳ３０９と同様の処理である。
【０１５５】
Ｓ５１４で停止した配列目が特別配列目である場合（Ｓ５１５のＹＥＳ）、特別回動制御部１５２は、特別回動態様でリールユニット５０を制御する（Ｓ５１０）。すなわち、通常回動態様によるリールユニット５０の回動が終了した後にフリーズ中のリール回動演出を実行する。
Ｓ５１４で停止した配列目が特別配列目ではない場合（Ｓ５１５のＮＯ）、当該回動制御のフローは終了し図１２のＳ４１１の判定処理に移行する。また、Ｓ５１０およびＳ５１６の回動制御を終えた後も、当該回動制御のフローは終了し、図１２のＳ４１１の判定処理に移行する。
【０１５６】
なお、ここでは図示しないが、各ストップボタン２８を押下するタイミングや順番が異なる等、遊技者の不注意によってＳ５１４で停止した配列目が特別配列目ではない場合において、所定の条件が内部的に成立しているときは自動的に特別配列目に遷移させるといった救済措置が設けられてもよい。
【０１５７】
ここまで説明したことで明らかであるように、当該変形例におけるフリーズ中のリール回動演出を開始させるにあたって、少なくとも一つのリール５２について遊技者が停止操作を行い、特別配列目を狙う。そして、特別配列目に停止したとき、または、それが確定したときに、フリーズ中のリール回動演出が開始する点について上記の実施形態とは異なる。
【０１５８】
次に当該変形例の特別回動制御について図１４と図６とを比較して説明する。図１４は、変形例における特別回動制御の手順を示すフローチャートである。
上記の実施形態とは異なり、当該変形例ではフリーズ中のリール回動演出が図７（ａ）の配列目から開始せず、特別配列目から開始する。
図１３のＳ５１０から開始した場合、まだ他のリール５２は回動中であるため（Ｓ６０１のＹＥＳ）、特別回動制御部１５２は他のリール５２を停止させ、特別配列目を表示させて（Ｓ６０２）、Ｓ６０３に移行する。
図１３のＳ５１６から開始した場合、すべてのリール５２が停止しているので（Ｓ６０１のＮＯ）、そのままＳ６０３に移行する。
【０１５９】
前段で説明した以外の図１４におけるフローについては、図６におけるＳ２０２からＳ２１３のフローと順番が異なるのみで、処理内容については同様であるため、ここでの説明は省略する。
【０１６０】
前述の変形例とは異なり、本発明は別の変形例も採りうる。
上記の実施形態において特別回動制御部１５２が配列目を図７（ａ）→図７（ｂ）→図７（ｃ）または図７（ｄ）と遷移させるとき、その遷移の契機としてスタートレバー２６の始動操作を受け付ける旨を説明したが、必ずしもこれに限らない。例えば、所定の時間が経過した場合に自動的に次の配列目に遷移させてもよい。
【０１６１】
また、上記の遷移の契機としてスタートレバー２６の始動操作を受け付けることによって生じる効果について、フリーズ中のリール回動演出は単一の遊技で行われているにも関わらず、遊技者はあたかも「再遊技」により連続的に複数回の遊技を行っているかのような錯覚を持ちうる旨を説明した。この効果を奏するにあたって、特別回動制御部１５２は必ずしも一のリール５２と他のリール５２の平均回動速度を変えなくてもよく、すべてのリール５２に同一の到達速度を与えてもよい。
【０１６２】
また、上記実施形態において特別回動条件の成立は、特定の再遊技の作動に起因するものであったが、必ずしもこの態様に限らなくてもよい。例えば、特定の入賞が作動すること、特定の入賞の作動から所定回数の遊技が行われること、ボーナス遊技中に所定の図柄の組み合わせが停止すること、前回のボーナス遊技またはリプレイタイムの終了から所定回数の遊技が行われること（いわゆる天井到達）等が挙げられる。
【０１６３】
ここまで実施形態および変形例を示して本発明を説明したが、これらは一例である。また、本発明の各種の構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が単一の構成要素として構成されていること、一つの構成要素が複数の構成要素に分割されて形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。
また、上述した各種の構成要素は、必ずしも必須の構成要素ではなく、本発明の効果を阻害しない程度に省いても構わないし、同等に機能又は作用する他の構成要素に代えてもよい。
【０１６４】
また、上記実施形態および変形例において示したフローも本発明の実施の一例であって、ここに示した手順に限られない。従って、各種フローチャートに図示した一つの処理が複数に分離されて実行される、複数の処理が一つの処理として実行される、複数の処理が並行して実行される等を許容する。
【０１６５】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）それぞれに複数の図柄が配列されている複数のリールが含まれる回動体と、前記回動体の回動を始動可能とする回動始動条件が成立しているとき、遊技者から前記回動体の回動を始動させる始動操作を受け付ける始動操作受付手段と、前記回動体の回動を停止可能とする回動停止条件が成立しているとき、前記遊技者からの停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記始動操作受付手段によって受け付けられた前記始動操作に起因して前記回動体の回動を始動させ、前記複数のリールが所定の通常回動速度で回動しているときに前記回動停止条件を成立させ、前記停止操作受付手段によって受け付けられた前記停止操作に起因して前記回動体を停止させる通常回動態様で前記回動体を制御する通常回動制御手段と、前記通常回動態様とは異なる特別回動態様で前記回動停止条件が成立していないときに前記回動体を回動および停止させるための条件である特別回動条件が成立しているとき、前記特別回動態様で前記回動体を制御する特別回動制御手段と、を備え、前記特別回動制御手段は、前記特別回動態様において、前記回動体を停止させたとき前記遊技者が視認可能な前記図柄の組み合わせの一つである基準配列目と、当該図柄の組み合わせの一つであって前記基準配列目と複数の前記リールについて前記図柄が異なる特別配列目と、を交互に繰り返しうるように前記回動体を制御し、かつ、前記基準配列目から前記特別配列目に遷移させるとき、一の前記リールにおける始動から停止までの平均回動速度が、他の前記リールにおける始動から停止までの平均回動速度より大きい遊技機。
（２）前記特別回動態様において前記回動体を前記基準配列目から前記特別配列目に遷移させるとき、前記特別回動制御手段は、前記一のリールが回動している時間と前記他のリールが回動している時間とを、少なくとも一部において重複させる（１）に記載の遊技機。
（３）前記特別回動態様において前記回動体を前記基準配列目から前記特別配列目に遷移させるとき、前記特別回動制御手段は、前記一のリールの回動を始動させた後に前記他のリールの回動を始動させる（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記特別回動制御手段は、前記特別回動態様において前記一のリールおよび前記他のリールを同時に停止させる（２）に従属している（３）に記載の遊技機。
（５）前記特別回動態様において前記回動体を前記基準配列目から前記特別配列目に遷移させるとき、前記特別回動制御手段は、前記一のリールに与える到達速度を、前記他のリールに与える到達速度より大きくする（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（６）前記特別回動制御手段が前記特別配列目を停止させたことに起因して、前記遊技者にとって有利な特典を付与する特別特典付与手段を備える（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
（７）前記特別回動態様において前記回動体を前記特別配列目から前記基準配列目に遷移させるとき、前記特別回動制御手段は、前記複数のリールの回動を同方向に同時に始動させ、前記一のリールに与える到達速度を前記他のリールに与える到達速度と等しくし、さらに、前記一のリールは前記他のリールより移動距離が大きい（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
（８）前記特別回動態様において、前記回動体を前記基準配列目から前記特別配列目に遷移させるときと、前記回動体を前記特別配列目から前記基準配列目に遷移させるときとで、前記特別回動制御手段は前記回動体を反対方向に回動させる（１）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機。
（９）前記特別配列目が複数通り存在し、前記特別回動態様において前記回動体を前記基準配列目から前記特別配列目に遷移させるとき、前記特別回動制御手段によって前記リールのうち少なくとも一つに与えられる到達速度が、一の前記特別配列目で停止させる場合と他の前記特別配列目で停止させる場合とで異なる（１）から（８）のいずれか一つに記載の遊技機。
（１０）前記特別回動態様において前記回動体を前記基準配列目から前記特別配列目に遷移させるとき、前記一のリールに与えられる到達速度が前記一の特別配列目で停止させる場合と前記他の特別配列目で停止させる場合とで異なり、かつ、前記他のリールに与えられる到達速度が前記一の特別配列目で停止させる場合と前記他の特別配列目で停止させる場合とで等しい（９）に記載の遊技機。
（ａ）前記特別回動制御手段は、前記始動操作受付手段によって前記始動操作を受け付けてから、前記停止操作受付手段によって前記回動体に含まれるすべての前記リールについて前記停止操作を受け付けるまでに、前記特別回動態様による前記回動体の制御を行う（１）に記載の遊技機。
（ｂ）前記特別回動制御手段は、前記始動操作受付手段によって受け付けた前記始動操作に起因して前記特別回動条件の成立の可否を判定し、前記特別回動条件の成立が肯定されるとき、前記特別回動態様で前記回動体を制御し、前記特別回動制御手段による判定において前記特別回動条件の成立が否定されるとき、または、前記特別回動条件の成立が肯定されて前記特別回動制御手段が前記特別回動態様による前記回動体の制御を実行した後に、前記通常回動制御手段は前記通常回動態様で前記回動体を制御する（ａ）に記載の遊技機。
（ｃ）前記通常回動制御手段が前記通常回動態様で前記回動体を回動させており、かつ、前記特別回動条件が成立しているとき、前記特別回動制御手段は、前記通常回動制御手段による前記回動停止条件の成立を解除して、前記特別回動態様で前記回動体を制御し、前記特別回動制御手段が前記特別回動態様による前記回動体の制御を実行した後に、前記通常回動制御手段は前記回動停止条件を成立させ、前記停止操作受付手段によって受け付けられた前記停止操作に起因して前記回動体を停止させる（ａ）に記載の遊技機。
（ｄ）前記特別回動条件が成立しているとき、前記特別回動制御手段は、前記停止操作受付手段によって前記回動体に含まれるすべての前記リールについて前記停止操作を受け付けた後に、前記特別回動態様による前記回動体の制御を行う（１）に記載の遊技機。
（ｅ）前記回動体の回動方向に対して交差する略直線方向のいずれかであって前記遊技者に視認可能な位置に設けられている一または複数の入賞ラインと、作動に応じて、入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置のうち少なくとも一つを作動させる複数の条件装置と、前記条件装置の作動に必要な抽選結果の成立の可否を抽選する内部抽選手段と、を備え、前記内部抽選手段による抽選によって成立した前記抽選結果に応じて特定の前記条件装置が作動したときであって、前記停止操作受付手段によって受け付けられた前記停止操作に応じて前記特定の条件装置に対応している前記図柄の組み合わせが前記入賞ラインに停止したとき、前記特別回動条件が成立する（１）に記載の遊技機。
（ｆ）一の遊技における前記通常回動態様において特定の前記再遊技に対応している前記条件装置の作動に対応している前記図柄の組み合わせが前記入賞ラインに停止し、当該特定の再遊技の作動に応じて実行される次の遊技において前記特別回動条件が成立する（ｅ）に記載の遊技機。
（ｇ）前記特別回動制御手段は、前記始動操作受付手段による前記始動操作の受付に起因して、前記特別回動条件が成立しているか否かの判定を実行し、前記判定が肯定されるとき、前記特別回動態様で前記回動体の回動を始動させ、前記特定の再遊技とは異なる他の前記再遊技の作動に係る前記図柄の組み合わせが前記入賞ラインに配置されるように前記基準配列目を停止させ、前記基準配列目が停止しているとき前記回動始動条件を成立させ、前記始動操作受付手段による前記始動操作の受付に起因して前記基準配列目から前記特別配列目に前記回動体を遷移させる（ｆ）に記載の遊技機。
（ｈ）それぞれに複数の図柄が配列されている複数のリールが含まれる回動体と、前記回動体の回動を始動可能とする回動始動条件が成立しているとき、遊技者から前記回動体の回動を始動させる始動操作を受け付ける始動操作受付手段と、前記回動体の回動を停止可能とする回動停止条件が成立しているとき、前記遊技者からの停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、作動に応じて、入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置のうち少なくとも一つが作動する複数の条件装置と、前記回動体の回動方向に対して交差する略直線方向のいずれかであって前記遊技者に視認可能な位置に設けられている一または複数の入賞ラインに、前記条件装置の作動に係る前記図柄の組み合わせを停止させるために必要な抽選結果の成立の可否を抽選する内部抽選手段と、前記始動操作受付手段によって受け付けられた前記始動操作に起因して、前記複数のリールを所定の通常回動速度で制御する通常回動態様で前記回動体を回動させると共に前記内部抽選手段に前記抽選結果を抽選させ、前記通常回動態様で前記回動体を回動させているときに前記回動停止条件を成立させ、前記停止操作受付手段によって受け付けられた前記停止操作と前記内部抽選手段による抽選によって成立した前記抽選結果とに応じて前記回動体を停止させる通常回動制御手段と、前記通常回動態様とは異なる特別回動態様で前記回動体を回動させるための条件である特別回動条件が成立しており、かつ、前記回動停止条件が成立していないとき、前記回動体を停止させたとき前記遊技者が視認可能な前記図柄の組み合わせの一つである基準配列目と、当該図柄の組み合わせの一つであって前記基準配列目と複数の前記リールについて前記図柄が異なる特別配列目と、を交互に繰り返しうる前記特別回動態様で前記回動体を制御する特別回動制御手段と、を備え、前記通常回動制御手段が、一の遊技において前記通常回動態様で前記回動体を制御して、特定の前記再遊技に対応している前記条件装置の作動に係る前記図柄の組み合わせが前記入賞ラインに停止したとき、前記特別回動条件手段は、当該特定の再遊技の作動に応じて実行される次の遊技において、前記特定の再遊技に起因して前記特別回動条件の成立を肯定して、前記特定の再遊技とは異なる他の前記再遊技の作動に係る前記図柄の組み合わせが前記入賞ラインに配置されるように前記基準配列目を停止させ、前記基準配列目が停止しているとき前記回動始動条件を成立させ、前記始動操作受付手段による前記始動操作の受付に起因して前記基準配列目から前記特別配列目に前記回動体を遷移させる遊技機。
（ｉ）前記始動操作受付手段による前記始動操作の受付に起因して前記特別配列目を停止させる否かを抽選する継続抽選手段を備え、前記特別回動制御手段は、前記継続抽選手段による抽選に当選したとき、前記基準配列目から前記特別配列目に前記回動体を遷移させ、かつ、前記特別回動態様による前記回動体の制御を継続し、前記継続抽選手段による抽選に落選したとき、前記特別回動態様による前記回動体の制御を終了させ、前記通常回動制御手段は、前記特別回動態様による前記回動体の制御が終了した後に、前記基準配列目を停止させた状態から前記通常回動態様による前記回動体の制御を開始する（ｇ）または（ｈ）に記載の遊技機。
（ｊ）前記特別回動制御手段が前記始動操作受付手段による前記始動操作の受付に起因して前記特別回動態様による前記回動体の制御を終了させるとき、前記通常回動態様において一の遊技における前記回動体の回動が始動してから前記一の遊技の次の遊技で前記回動体の回動が始動するまでの最低時間を超える遅延処理を実行する（ｉ）に記載の遊技機。
（ｋ）前記特別回動態様において、前記特別回動制御手段が前記リールのそれぞれに与える到達速度は前記通常回動速度より小さい（５）に記載の遊技機。
（ｌ）前記特別特典付与手段は、前記特別回動態様において前記特別回動制御手段が前記特別配列目を停止させる回数に応じて、前記遊技者に付与する前記特典の有利度合いを増大させる（６）に記載の遊技機。
（ｍ）前記リールのそれぞれに対して、前記図柄であって一部の前記図柄より大きい特定図柄が少なくとも一つ配列されており、前記特別回動制御手段は、前記リールのうち少なくとも一つに配列されている前記特定図柄が前記特別配列目に含まれるように前記回動体を制御する（１）から（９）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｎ）回動体より前面側に形成され、内部領域と外部領域とを区画する視認窓であって、内部領域を介して回動体の一部が視認可能となっており、外部領域を介した回動体の視認を困難としている視認窓を備え、前記特別回動制御手段は、停止している前記回動体を前記視認窓の前記内部領域を介して視たとき、前記回動体の回動方向に対して交差する略直線方向に前記図柄が配置されるように前記回動体を制御し、かつ、前記一のリールおよび前記他のリールに配列されている前記特定図柄を、前記特別配列目において前記略直線方向に揃うように前記回動体を制御し、前記基準配列目において前記外部領域に停止させるように前記回動体を制御する（ｍ）に記載の遊技機。
（ｏ）前記特別回動制御手段は、前記一の特別配列目において前記特定図柄が揃う前記略直線方向と、前記他の特別配列目において前記特定図柄が揃う前記略直線方向と、が異なるように前記回動体を制御し、かつ、前記一の特別配列目に停止させるとき、前記一のリールに配列されている前記特定図柄を前記他のリールに配列されている前記特定図柄より先に前記内部領域に移動させ、前記他の特別配列目に停止させるとき、前記他のリールに配列されている前記特定図柄を前記一のリールに配列されている前記特定図柄より先に前記内部領域に移動させる（９）に従属している（ｍ）または（ｎ）に記載の遊技機。
（ｐ）前記基準配列目で停止している前記回動体において、前記他のリールに配列された前記特定図柄から前記視認窓の前記内部領域までの距離が、前記特定図柄における前記回動方向の長さ寸法より小さい（ｏ）に記載の遊技機。
（ｑ）前記基準配列目で停止している前記回動体において、前記一のリールに配列された前記特定図柄から前記視認窓の前記内部領域までの距離が、前記他のリールに配列された前記特定図柄から前記視認窓の前記内部領域までの距離より大きい（ｐ）に記載の遊技機。
（ｒ）前記特別特典付与手段は、前記一の特別配列目が停止したときと前記他の特別配列目が停止したときとで、有利度合いの異なる前記特典を付与する（６）に従属している（９）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１６６】
１０  遊技機
１２  前面扉
１４  中央パネル
１６  演出表示装置
１８  視認窓
２０  ＢＥＴボタン
２２  ＭＡＸＢＥＴボタン
２４  メダル投入口
２６  スタートレバー
２８、２８Ｌ、２８Ｃ、２８Ｒ  ストップボタン
３０  精算スイッチ
３２  メダル排出口
３４  スピーカ
３６  装飾ランプ
３８  下皿
５０  リールユニット
５２、５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  リール
５４  フレーム
５６  ドラム
５８  帯
７０  メダル払出装置
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５  ライン
１００  メイン基板
１１０  遊技制御部
１２０  内部抽選部
１３０  貯留管理部
１４０  払出制御部
１５０  回動制御部
１５１  通常回動制御部
１５２  特別回動制御部
１６０〜１６９  条件装置
１７０  特典付与部
１７１  通常特典付与部
１７２  特別特典付与部
１８０  サブ制御部
２００  サブ基板
２１０  演出表示制御部
２２０  ランプ制御部
２３０  スピーカ制御部
３２０  ＢＥＴボタンセンサ
３２２  ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ
３２４  メダル通過センサ
３２６  始動操作センサ
３２８  停止操作センサ
３３０  精算スイッチセンサ
３７０  メダル払出部
５１１  リール駆動部
５１２  リール駆動部
５１３  リール駆動部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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