(57)【要約】【課題】出玉信号及び出玉予定信号を受信し、出玉数と予定出玉数に差異が生じた場合に、正常か異常かを判定する。【解決手段】管理装置は、稼動信号として入賞により遊技機２００から払い出された遊技媒体数を示す出玉信号と、入賞により遊技機２００から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号とを含み、前記出玉信号に係る出玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された累積出玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、前記比較手段による比較の結果、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数とが一致するか否かの判定を行う判定手段とを備える構成とした。【選択図】図１
2015003118.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、入賞により遊技機から払い出された遊技媒体数を示す出玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号とを含み、
前記出玉信号に係る出玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積出玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数とが一致するか否かの判定を行う判定手段と
を備えることを特徴とする、管理装置。
【請求項２】
遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、入賞により遊技機から払い出された遊技媒体数を示す出玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号とを含み、
前記出玉信号に係る出玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積出玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との差分値が、正常と判定される所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段と
を備えることを特徴とする、管理装置。
【請求項３】
遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給された遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号とを含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と、前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数とが一致するか否かの判定を行う判定手段と
を備えることを特徴とする、管理装置。
【請求項４】
遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給された遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号とを含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と、前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数との差分値が、
正常と判定される所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段と
を備えることを特徴とする、管理装置。
【請求項５】
前記記憶手段は、当該記憶手段内に複数の記憶領域が設けられており、
前記出玉信号に係る出玉数又は補給玉信号に係る補給玉数及び前記出玉予定信号に係る予定出玉数を、遊技機毎及び予め設定された所定の時間毎に、当該各記憶領域に累積的に記憶することを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の管理装置。
【請求項６】
前記記憶手段は、当該記憶手段内に複数の記憶領域が設けられており、
前記出玉信号に係る出玉数又は補給玉信号に係る補給玉数及び前記出玉予定信号に係る予定出玉数を、各遊技機の遊技状態毎に、時系列で区分けして、当該各記憶領域に累積的に記憶することを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＣＲ機や現金機等のパチンコ機に代表される遊技機を設置して営業を行っている遊技場では、業務の効率化や顧客の要望に応じるために、遊技場内の各種情報を管理している。例えば、各遊技機のゲーム回数や大当たり回数といった稼動情報(稼動データ)をホールコンピュータ（管理装置）で集計・管理して、日々の営業に役立てている。特に、打玉(＝遊技機に打ち込まれた遊技媒体)、出玉(＝遊技機から払い出された遊技媒体)や、大当たりの発生回数、等の、大当たりに関連する稼動情報は、遊技場の営業戦略において重要視されている。例えば、パチンコ機の釘調整は、１回の大当たりの発生期間における出玉、差
玉、又は、大当たり発生回数等に基づいて行われる。また、これら管理装置で集計・管理している情報を基に、遊技機やその他の機器の異常の有無またはその可能性を判断している。
【０００３】
そのために管理装置が集計している稼動情報の１つである出玉情報は、遊技機から出力される情報である。例えば、特許文献１に示す発明では、パチンコ機１０に、パチンコ機１０から払出されたセーフ玉（＝出玉）を検出するセーフメータ６０が備えられており、セーフメータ６０は、１０個の出玉を検出するごとに１パルスを出力する。これを管理装置で取得することにより、その遊技機の出玉を算出している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１６９９５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に示す発明は、パチンコ機１０の遊技機から実際に払い出された遊技媒体を検出して、計数を行い、計数結果をパルスとして出力する構成である。そのため、遊技機の払出手段の異常、セーフメータの検出ミス等により、入賞により払い出しが予定されている出玉数（予定出玉数）とは異なる出玉数が計数結果として出力される場合がある。その場合には、ホールコンピュータは、誤った出玉情報に基づいて、稼動情報を集計し、管理することとなる。また、予定出玉数と計数された出玉数が異なる場合には、遊技機等に何らかの異常が生じている可能性がある。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技機等に異常が生じている可能性などの異常状態を的確に判別可能な管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため、請求項１の発明では、遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、入賞により遊技機から払い出された遊技媒体数を示す出玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号とを含み、
前記出玉信号に係る出玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積出玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数とが一致するか否かの判定を行う判定手段と
を備える、管理装置とした。
【０００８】
請求項２の発明では、遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、入賞により遊技機から払い出された遊技媒体数を示す出玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号とを含み、
前記出玉信号に係る出玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積出玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との差分値が、正常と判定される所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段とを備える、管理装置とした。
【０００９】
請求項３の発明では、遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給された遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号とを含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と、前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数とが一致するか否かの判定を行う判定手段とを備える、管理装置とした。
【００１０】
請求項４の発明では、遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給された遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号とを含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と、前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数との差分値が、正常と判定される所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段とを備える、管理装置とした。
【００１１】
請求項５の発明では、前記記憶手段は、当該記憶手段内に複数の記憶領域が設けられており、
前記出玉信号に係る出玉数又は補給玉信号に係る補給玉数及び前記出玉予定信号に係る予定出玉数を、遊技機毎及び予め設定された所定の時間毎に、当該各記憶領域に累積的に記憶する、請求項１〜４のいずれかに記載の管理装置とした。
【００１２】
請求項６の発明では、前記記憶手段は、当該記憶手段内に複数の記憶領域が設けられており、
前記出玉信号に係る出玉数又は補給玉信号に係る補給玉数及び前記出玉予定信号に係る予定出玉数を、各遊技機の遊技状態毎に、時系列で区分けして、当該各記憶領域に累積的に記憶する、請求項１〜４のいずれかに記載の管理装置とした。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１〜６の発明によれば、出玉数又は補給玉数と、予定出玉数とが一致するか否か、又はこれらの間に差異が生じた場合には、その差異が正常と判定される所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段を有する構成とすることによって、正常ではない、即ち、異常と判定された場合に遊技機等に何らかの異常が生じていることを、遊技場の従業員等に知らせることができる。そのため知らせを受けた従業員等は、迅速に適切な対応を採ることができる。
【００１４】
また特に請求項５の発明によれば、予定出玉数から出玉数又は補給玉数を減算して、差分を算出し、当該差分が所定の範囲内に含まれるか否かの判定結果を、あらかじめ設定された特定の時間毎に、時間を区切って表示する構成としたため、いずれの時間帯で、遊技機に何らかの異常が生じているのか、遊技場の従業員等は知ることができる。
【００１５】
また特に請求項６の発明によれば、予定出玉数から出玉数又は補給玉数を減算して、差分を算出し、当該差分が所定の範囲内に含まれるか否かの判定結果を、遊技機の遊技状態毎に区別し、時系列で区分けして表示する構成としたため、例えば、大当たり状態、確率変動状態等のいずれの状態で、遊技機に何らかの異常が生じているのか、遊技場の従業員等は知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施例である実施例１の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図２】本発明の一実施例である実施例１の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。
【図３】本発明の一実施例である実施例１の管理装置について、(a)はハードウェア構成を模式的に示した概念図であり、(b)はＨＤ内の構成を模式的に示した概念図である。
【図４】本発明の一実施例である実施例１の遊技機が送出する稼動信号のうち遊技状態に関する大当たり信号、確率変動状態信号の関係を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施例である実施例１の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。
【図６】本発明の一実施例である実施例１の管理装置と遊技機との間の信号の流れを示した概念図である。
【図７】（ａ）は、本発明の一実施例である実施例１の許容範囲を設定する設定画面を例示的に示す模式図であり、（ｂ）は、本発明の一実施例である実施例１の判定用テーブルの構造を示す模式図である。
【図８】本発明の一実施例である実施例１の累積一時記憶領域の構造を示す模式図である。
【図９】本発明の一実施例である実施例１の第１記憶領域の構造を示す模式図である。
【図１０】本発明の一実施例である実施例１の第２記憶領域の構造を示す模式図である。
【図１１】本発明の一実施例である実施例１の第３記憶領域の構造を示す模式図である。
【図１２】本発明の一実施例である実施例１の第４記憶領域の構造を示す模式図である。
【図１３】本発明の一実施例である実施例１の管理装置が実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１４】本発明の一実施例である実施例１の管理装置に表示される算出された差分及び判定結果を例示的に示した図である。
【図１５】本発明の一実施例である実施例１の管理装置が実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１６】本発明の一実施例である実施例１の管理装置に表示される算出された差分及び判定結果を例示的に示した図である。
【図１７】本発明の一実施例である実施例１の管理装置が実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図１８】本発明の一実施例である実施例１の管理装置に表示される算出された差分及び判定結果を例示的に示した図である。
【図１９】本発明の一実施例である実施例１の変形例の第４記憶領域の構造を示す模式図である。
【図２０】本発明の一実施例である実施例１の変形例の第４記憶領域の構造を示す模式図である。
【図２１】本発明の一実施例である実施例２の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。
【図２２】本発明の一実施例である実施例２の管理装置について、(a)はハードウェア構成を模式的に示した概念図であり、(b)はＨＤ内の構成を模式的に示した概念図である。
【図２３】（ａ）は、本発明の一実施例である実施例２の許容範囲を設定する設定画面を例示的に示す模式図であり、（ｂ）は、本発明の一実施例である実施例２の判定用テーブルの構造を示す模式図である。
【図２４】本発明の一実施例である実施例２の累積一時記憶領域の構造を示す模式図である。
【図２５】本発明の一実施例である実施例２の第１記憶領域の構造を示す模式図である。
【図２６】本発明の一実施例である実施例２の第２記憶領域の構造を示す模式図である。
【図２７】本発明の一実施例である実施例２の第３記憶領域の構造を示す模式図である。
【図２８】本発明の一実施例である実施例２の第４記憶領域の構造を示す模式図である。
【図２９】本発明の一実施例である実施例２の管理装置が実行する処理の手順を示す流れ図である。
【図３０】本発明の一実施例である実施例２の管理装置に表示される算出された差分及び判定結果を例示的に示した図である。
【図３１】本発明の一実施例である実施例１において、遊技機の識別情報に基づき、グループ設定を行うグループ設定テーブルの構造を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明は、遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、入賞により遊技機から払い出された遊技媒体数を示す出玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号と、を含み、前記出玉信号に係る出玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された累積出玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、前記比較手段による比較の結果、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数とが一致するか否かの判定を行う判定手段と、を備える構成とすることにより、前記判定結果に基づいて遊技機等に何らかの異常が生じていることを、遊技場の従業員等に知らせることができる。
【実施例１】
【００１８】
以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。
【００１９】
本実施例では、遊技機の稼動情報に係る稼動信号に含まれる出玉信号、出玉予定信号、打玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号を受信して、遊技場の各遊技機の累積出玉数と累積予定出玉数との差分を算出する。又は遊技場の各遊技機のあらかじめ設定された時間帯毎の累積出玉数と累積予定出玉数との差分を算出する。又は遊技場の各遊技機の遊技状態毎の累積出玉数と累積予定出玉数との差分を算出するといった複数の機能を有する管理システムＡについて説明する。なお、以下の説明では、遊技機をパチンコ機で構成した場合について説明するが、スロットマシン等の他の遊技機にも適用可能であることは明らかである。
【００２０】
図１は、本実施例に係る管理システムＡのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
【００２１】
図１に示すように、管理システムＡは、管理装置１００、遊技機２００、台管理装置３００、島管理装置４００、及び、これらの機器を接続するネットワーク５０１、５０２から構成されている。
【００２２】
管理装置１００は、管理システムＡの全体を管理し、各遊技機２００の大当たり信号、確率変動状態信号、出玉信号、打玉信号、出玉予定信号等の稼動信号を集計し、各遊技機２００の出玉数、打玉数、予定出玉数等の稼動情報を管理する情報処理装置である。管理装置１００は、例えば、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）やワークステーション（ＷＳ）等で実現される。管理装置１００は、遊技場の従業員等から管理装置１００への指示入力を受け付ける指示入力装置１０６や、障害検出等の表示を行うディスプレイ１０７等の、ユーザインタフェースを備えている。
【００２３】
遊技機２００は、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行う。一般的な遊技機２００には、パチンコ玉の入賞に応じて所定数のパチンコ玉が払い出される通常入賞口(図示省略)、パチンコ玉の入賞に応じて抽選処理が始動される始動入賞口２１３、通常は閉鎖されているが抽選に当選した場合に開放される大当たり入賞口２１４等が備えられている。
【００２４】
台管理装置３００は、接続された遊技機２００から稼動情報に係る稼動信号を取得し、管理装置１００、後述する島管理装置４００等に送出する情報処理装置であり、本実施例では図１に示すように１台の台管理装置３００に２台の遊技機２００が接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、１台の台管理装置３００にさらに多くの遊技機２００を接続する構成としても良いし、台管理装置３００と遊技機２００とを１対１で接続する構成としても良い。
【００２５】
島管理装置４００は、台管理装置３００と管理装置１００との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムＡにおいては、複数の台管理装置３００は１以上のグループに分類され、各グループ毎に、島管理装置４００は、台管理装置３００を管理する。すなわち、図１に示すように、島管理装置４００は複数台の台管理装置３００と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。
【００２６】
ネットワーク５０１、５０２は、典型的には、ＬＡＮ（Local Area Network）であるが、有線／無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線（アナログ回線、ＩＳＤＮ（Integrated Services Digital Network）等）やＷＡＮ（WideArea Network）、無線ＬＡＮ等により構成してもよい。なお、ネットワーク５０１、５０２上の通信プロトコルは、例えば、ＴＣＰ／ＩＰ（Transmission Control Protocol/Internet Protocol）等を採用することができる。
【００２７】
なお、図１に例示した管理システムＡの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムＡを運用する場合は、管理装置１００が遊技機２００の稼動情報に係る稼動信号を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図２のように、管理装置１００に遊技機２００が接続され、管理装置１００は遊技機２００から直に稼動情報に係る稼動信号を取得するように構成してもよい。
【００２８】
次に、管理装置１００のハードウェア構成について、図３を参照して説明する。図３は、管理装置１００のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
【００２９】
図３において、ＣＰＵ１１０は、後述するＨＤ１０５に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム（ＯＳ）や制御プログラム等を実行し、ＲＡＭ１０２にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。
【００３０】
(累積一時記憶領域１５３)
また、ＣＰＵ１１０は、図８に示すように、累積一時記憶領域１５３に、各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機２００の遊技状態毎に区分けして、累積的に記憶させる。詳しくは、ＣＰＵ１１０は、例えば、出玉信号を受信すると、遊技機２００の遊技状態を判断した上で、該当する遊技状態の記憶領域の出玉数を加算更新する。
【００３１】
ここで、図４を参照して遊技機２００の各遊技状態の関係を説明する。図４は、稼動信号のうち遊技状態に関する大当たり信号、確率変動状態信号の関係を示すタイミングチャートである。なお、大当たり信号、確率変動状態信号は、遊技機２００が大当たり状態、確率変動状態の間継続して送出され（＝大当たり信号又は確率変動状態信号が立ち上がる）、遊技機２００の大当たり状態、確率変動状態が終了すると、送出を停止する（＝大当たり信号又は確率変動状態信号が立ち下がる）構成となっている。
【００３２】
図４に示すように、大当たり信号、確率変動状態信号のいずれの信号も出力されていない場合は、管理装置１００は通常の遊技状態であると判断する（図４の（Ａ））。また、その後大当たりに当選した場合、遊技機２００から送出される大当たり信号を管理装置１００が受信し、管理装置１００では遊技機２００が大当たり状態であると判断する（図４の（Ｂ））。なお、管理装置１００は、大当り信号を受信した場合、その直前の遊技状態も参照して、遊技機２００の遊技状態を判断する。したがって図４の（Ｂ）の場合は、通常状態の直後に大当り信号を受信しているため、通常の大当たりと判断する。また、管理装置１００が確率変動状態信号を受信した場合、管理装置１００は遊技機２００が確率変動状態であると判断する（図４の（Ｃ））。さらに、この確率変動状態で大当たりに当選した場合、管理装置１００は大当たり信号を受信する直前の遊技状態も参照し、確率変動状態中の大当たり(以下、確変大当たりという。)と判断する（図４の（Ｄ））。管理装置１００では、以上のように遊技機２００の遊技状態を判断する。
【００３３】
(第１記憶領域１５４)
また、ＣＰＵ１１０は、図９に示すように、第１記憶領域１５４に、各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を累積的に記憶させる。詳しくは、累積一時記憶領域１５３から、各遊技機２００の遊技状態毎に区分けして記憶されている出玉数、予定出玉数、打玉数を夫々呼び出して、出玉数、予定出玉数、打玉数毎に加算して、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、遊技機２００毎に第１記憶領域１５４内の記憶領域に記憶させる。なお本実施例では、ＣＰＵ１１０は、累積一時記憶領域１５３に記憶されている出玉数等が更新される度に、新たに全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、遊技機２００毎に第１記憶領域１５４内の記憶領域に記憶されている累積出玉数等を書き換える構成とするが、この構成に限定されるものではなく、例えば一定時間経過毎に(例えば、１分毎に)、ＣＰＵ１１０は、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、遊技機２００毎に第１記憶領域１５４内の記憶領域に記憶させる構成としても良い。
【００３４】
(第２記憶領域１５５)
また、ＣＰＵ１１０は、図１０に示すように、第２記憶領域１５５に、１時間毎に、時間を区切って、時間帯毎に記憶領域を分けて、各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を累積的に記憶させる。詳しくは、ＣＰＵ１１０は、累積一時記憶領域１５３から、各遊技機２００の遊技状態毎に区分けして記憶されている出玉数、予定出玉数、打玉数を夫々呼び出して、出玉数、予定出玉数、打玉数毎に加算して、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出する。そしてリアルタイムクロック１１１で現在時刻を参照して、当該現在時刻の前に区切られた時間帯情報１５５２を有する、第２記憶領域１５５内の記憶領域に記憶されている累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を呼び出して、算出した累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数から、呼び出した累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を夫々減算する。それからＣＰＵ１１０は、減算後の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を第２記憶領域１５５内の当該時刻が含まれる時間帯の記憶領域に記憶させる。
【００３５】
また本実施例では、ＣＰＵ１１０は、累積一時記憶領域１５３に記憶されている出玉数等が更新される度に、新たに全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、既に第２記憶領域１５５内の記憶領域に記憶されている、当該時刻の前に区切られた時間帯の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を呼び出して、算出した累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数から、呼び出した累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を夫々減算し、減算後の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を第２記憶領域１５５内の当該時刻が含まれる時間帯の記憶領域に書き換えて記憶させる構成とするが、この構成に限定されるものではなく、例えば一定時間経過毎に(例えば、１分毎に)、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、既に第２記憶領域１５５内の記憶領域に記憶されている、当該時刻の前に区切られた時間帯の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を呼び出して、算出した累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数から、呼び出した累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を夫々減算し、減算後の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を第２記憶領域１５５内の当該時刻が含まれる時間帯の記憶領域に書き換えて記憶させる構成としても良い。
【００３６】
具体例を挙げて説明する。例えば、遊技場の開店時間の「１０時００分」から１時間毎に、時間を区切って各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を累積的に記憶させる場合、現在時刻「１１時０５分」に、累積一時記憶領域１５３から、各遊技機２００の遊技状態毎に区分けして記憶されている出玉数、予定出玉数、打玉数を夫々呼び出して、出玉数、予定出玉数、打玉数毎に加算して、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出した結果、「出玉数：７００、予定出玉数：７００、打玉数：１１００」となったとする。この場合、現在時刻「１１時０５分」の前に区切られた時間帯「１０時００分〜１１時００分」の記憶領域に記憶されている「出玉数：６２０、予定出玉数：６２０、打玉数：１０９０」を呼び出して、算出した累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数から夫々減算する。そして、減算後の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数として「出玉数：８０個、予定出玉数：８０個、打玉数：１０個」を第２記憶領域１５５内の時間帯「１１時００分〜１２時００分」の記憶領域に新たに記憶させる。
【００３７】
次に、ＣＰＵ１１０は、累積一時記憶領域１５３に記憶されている出玉数等が更新されると、累積一時記憶領域１５３から、各遊技機２００の遊技状態毎に区分けして記憶されている出玉数、予定出玉数、打玉数を夫々呼び出して、出玉数、予定出玉数、打玉数毎に加算して、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出した結果、「出玉数：７４０個、予定出玉数：７４０個、打玉数：１３００個」となったとする。そして現在時刻「１１時０６分」の前に区切られた時間帯「１０時００分〜１１時００分」の記憶領域に記憶されている「出玉数：６２０個、予定出玉数：６２０個、打玉数：１０９０個」を呼び出して、算出した累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数から夫々減算する。そして、減算後の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数として「出玉数：１２０個、予定出玉数：１２０個、打玉数：２１０個」を、第２記憶領域１５５内の時間帯「１１時００分〜１２時００分」の記憶領域に既に記憶されている「出玉数：８０個、予定出玉数：８０個、打玉数：１０個」に上書きして記憶させる。なお、現在時刻が例えば１４時０５分等である場合は、累積一時記憶領域１５３に記憶されている出玉数等から、第２記憶領域に記憶されている開店時（１０時）から１４時までの累積出玉数等の合算値（出玉数、打玉数、予定出玉数それぞれの合算値）を減算する。
【００３８】
(第３記憶領域１５６)
また、ＣＰＵ１１０は、図１１に示すように、第３記憶領域１５６に、５分毎に時間を区切って各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を累積的に記憶させる。ＣＰＵ１１０の動作は、上述した第２記憶領域１５５の場合と同様であるであるため、説明を省略する。
【００３９】
(第４記憶領域１５７)
また、ＣＰＵ１１０は、図１２に示すように、第４記憶領域１５７に、各遊技機２００の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機２００の遊技状態毎に、時系列で区分けして記憶させる。
【００４０】
以下、詳しく説明する。ＣＰＵ１１０は、あらかじめ、累積一時記憶領域１５３から、遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を呼び出して、これらの出玉数等を比較情報として第４記憶領域１５７の比較情報記憶領域１５８に記憶しておく。なお、遊技場の開店直後等で各遊技機２００が稼動しておらず、累積一時記憶領域１５３に比較情報として用いる出玉数等が存在しない場合には、比較情報として用いる出玉数等の各数値は「０(ゼロ)」とする。
【００４１】
そして、累積一時記憶領域１５３に遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数が更新されると、あるいは、一定時間経過毎に(例えば、３秒毎に)、ＣＰＵ１１０は、累積一時記憶領域１５３から遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機２００の更新後の出玉数、予定出玉数、打玉数を呼び出すとともに、第４記憶領域１５７の比較情報記憶領域１５８の中から、遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を呼び出して、比較する。具体的には、累積一時記憶領域１５３から呼び出した、遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機２００の更新後の出玉数、予定出玉数、打玉数から、比較情報記憶領域１５８の中から呼び出した、遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を減算して、増加分の出玉数、予定出玉数、打玉数を算出する。
【００４２】
比較の結果、例えば、通常状態の出玉数等が増加している場合には、第４記憶領域１５７内に、通常状態である旨の遊技状態情報を関連付けて新たな記憶領域を作成し、作成時刻を通常状態の開始時刻として記憶させると共に、当該記憶領域に増加分の出玉数、予定出玉数、打玉数を、累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数として、記憶させる。また、累積一時記憶領域１５３から呼び出した、遊技状態毎に区分けされた各遊技機２００の更新後の出玉数、予定出玉数、打玉数を新たな比較情報として、比較情報記憶領域１５８に上書きして記憶させる。
【００４３】
次に、累積一時記憶領域１５３に遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数が更新されると、ＣＰＵ１１０は、累積一時記憶領域１５３から遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機２００の更新後の出玉数、予定出玉数、打玉数を呼び出すとともに、比較情報記憶領域１５８に記憶されている各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を呼び出して、比較する。比較の結果、例えば、大当たり状態の出玉数等が増加している場合には、大当たり状態である旨の遊技状態情報を関連付けて新たな記憶領域を作成し、作成時刻を大当たり状態の開始時刻として記憶させると共に、当該記憶領域に増加分の出玉数、予定出玉数、打玉数を、累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数として、記憶させる。また、累積一時記憶領域１５３から呼び出した、遊技状態毎に区分けされた各遊技機２００の更新後の出玉数、予定出玉数、打玉数を新たな比較情報として、比較情報記憶領域１５８に上書きして記憶させる。
【００４４】
次に、累積一時記憶領域１５３に遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数が更新されると、ＣＰＵ１１０は、累積一時記憶領域１５３から遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機２００の更新後の出玉数、予定出玉数、打玉数を呼び出すとともに、比較情報記憶領域１５８に記憶されている各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を呼び出して、比較する。比較の結果、例えば、再び、大当たり状態の出玉数等が増加している場合には、前回の処理時に作成され、大当たり状態である旨の遊技状態情報が関連付けられた記憶領域に既に記憶されている出玉数、予定出玉数、打玉数に、増加分の出玉数、予定出玉数、打玉数を加算して、加算後の出玉数、予定出玉数、打玉数を、累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数として、当該記憶領域に上書きして記憶させる。また、累積一時記憶領域１５３から呼び出した、遊技状態毎に区分けされた各遊技機２００の更新後の出玉数、予定出玉数、打玉数を新たな比較情報として、比較情報記憶領域１５８に上書きして記憶させる。
【００４５】
上述したようにＣＰＵ１１０は、累積一時記憶領域１５３に遊技状態毎に区分けされて記憶されている各遊技機２００の更新後の出玉数、予定出玉数、打玉数と、比較情報記憶領域１５８に遊技状態毎に区分けされて記憶されている各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数とを比較して、出玉数等が増加している遊技状態が、既に作成されている記憶領域の遊技状態情報と同一の場合には、当該記憶領域に記憶されている出玉数等に、増加分の出玉数等を加算して、加算後の出玉数等を上書きして記憶させる。一方、出玉数等が増加している遊技状態が、既に作成されている記憶領域の遊技状態情報と異なっている場合には、新たな記憶領域を作成し、当該記憶領域に増加分の出玉数等を新たに記憶させる。
【００４６】
またＣＰＵ１１０は、第１記憶領域１５４〜第４記憶領域１５７に記憶されている各遊技機２００の累積出玉数及び累積予定出玉数を呼び出して、累積予定出玉数と累積出玉数との比較を行う比較手段としての役割を果たす。本実施例１では比較の方法として、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して差分を算出する方法を採用する。ただし、比較の方法はこれに限られるものではなく、累積予定出玉数と累積出玉数とを比較できればその方法は問わないものである。したがって、累積出玉数から累積予定出玉数を減算して差分を算出する構成としても良い。このような算出方法によっても同様の作用効果を得られる。
【００４７】
更に、ＣＰＵ１１０は、後述する判定用テーブル１５２を参照して、算出した差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段としての役割を果たす。また、ＣＰＵ１１０は、算出した差分を含む情報をディスプレイ１０７上に表示させる制御を行う。
【００４８】
なお、判定の結果、算出した差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した場合には、ＣＰＵ１１０は、所定の異常処理、すなわち算出した差分を、「正常」と判定された差分と区別した態様でディスプレイ１０７上に表示させる異常処理手段としての役割を果たす。
【００４９】
また、ＣＰＵ１１０は、後述のリアルタイムクロック１１１から時計、カレンダーの各データを受信して、現在時刻を参照する。
【００５０】
ＲＯＭ１０１は、内部に基本Ｉ／Ｏプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する。ＲＡＭ１０２は各種データを一時記憶するためのものであり、ＣＰＵ１１０の主メモリ、ワークエリア等として機能する。
【００５１】
外部記憶ドライブ１０３は、記録媒体へのアクセスを実現するためのものであり、メディア（記録媒体）１０４に記憶されたプログラム等を管理装置１００にロードすることができる。尚、メディア１０４には、例えば、フレキシブルディスク（ＦＤ）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＰＣカード、ＤＶＤ、ＩＣメモリカード、ＭＯ、メモリスティック等が含まれる。
【００５２】
ＨＤ(＝ハードディスク)１０５は外部記憶装置であり、大容量メモリとして機能する。ＨＤ１０５には、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。また、このＨＤ１０５には、判定用テーブル１５２、累積一時記憶領域１５３、第１記憶領域１５４、第２記憶領域１５５、第３記憶領域１５６、第４記憶領域１５７が設けられる。ただし他の実施例では、これらの判定用テーブル１５２等をＲＡＭ１０２やメディア１０４に設ける構成としてもよいことは自明である。
【００５３】
指示入力装置１０６は、例えば、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネルである。指示入力装置１０６を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置１００に対して、管理装置１００を制御するコマンド等を入力指示する。
【００５４】
ディスプレイ１０７は、表示手段としての役割を果たし、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、指示入力装置１０６から入力されたコマンドや、それに対する管理装置１００の応答出力等を表示するものである。またディスプレイ１０７は、表示手段として、遊技機２００毎に、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して算出された差分を表示する。また各遊技機２００について、あらかじめ設定された時間帯毎に区分けして、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して算出された差分をディスプレイ１０７上に表示する。また、各遊技機２００について、遊技状態毎に時系列に沿って区分けして、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して算出された差分を表示する。なお、ＣＰＵ１１０で、算出された差分が、所定の範囲に含まれず、「異常」と判定された場合には、ディスプレイ１０７は、当該算出された差分を、「正常」と判定された差分と区別した態様で表示する。
【００５５】
システムバス１０９は、管理装置１００内のデータの流れを司るものである。１０８はインターフェイス（以下、Ｉ／Ｆという）であり、このＩ／Ｆ１０８を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。
【００５６】
リアルタイムクロック１１１は、計時手段であり、現在時刻を計時する。
【００５７】
尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【００５８】
本実施例では、メディア１０４から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接ＲＡＭ１０２にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされているＨＤ１０５からＲＡＭ１０２にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムをＲＯＭ１０１に記録しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接ＣＰＵ１１０で実行することも可能である。
【００５９】
また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置１００を１つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現しても良い。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成しても良い。或いは、管理装置１００上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしても良い。また、例えば、記憶や演算のリソースを、台管理装置３００や島管理装置４００が行う構成としても良い。
【００６０】
次に、遊技機２００の構成について、図５を参照して説明する。図５は、遊技機２００の外観構成の概略を例示した模式図である。
【００６１】
図５のように、遊技機２００は、遊技機本体２１０、表示器３００を有する。
【００６２】
遊技機本体２１０には盤面２１１が設けられ、盤面２１１上には、図柄表示装置２１２、始動入賞口２１３、大当たり入賞口２１４、通常入賞口(図示省略)等が備えられている。また、遊技機本体２１０の下部には、盤面２１１へ打ち込むパチンコ玉や払い出されたパチンコ玉を格納する上皿２２１や、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル２２２等が備えられている。表示器２３０は、入賞等のイベント発生に応じて所定の表示を行う。
【００６３】
始動入賞口２１３は、ハンドル２２２等の操作により打ち出されたパチンコ玉が入賞すると、パチンコ玉の入賞を検知する。この入賞により図柄表示装置２１２が所定の表示動作をするとともに、内部的な抽選が行われ、当選した場合（図柄表示装置２１２において特定の図柄が確定した場合）は大当たり状態が発生する。そして、大当たり状態が発生すると、遊技機２００は、大当たり信号の外部への送出を開始し（＝大当たり信号が立ち上がる）、遊技機２００の大当たり状態が終了すると、大当たり信号の送出を停止する（＝大当たり信号が立ち下がる）。
【００６４】
大当たり入賞口２１４は、通常はパチンコ玉が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、相当数（例えば、入賞したパチンコ玉１個につき１５個）のパチンコ玉が払い出される。大当たり入賞口２１４の開放は、大当たり発生後、所定時間（例えば、３０秒）が経過するまで、又は、所定数のパチンコ玉が大当たり入賞口２１４に入賞するまでのいずれかの条件を満たすまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一般的に、大当たり入賞口２１４はパチンコ玉が通過しやすい位置に設けられるため、大当たりの発生期間（ラウンド中）においては大量のパチンコ玉が払い出されることになる。
【００６５】
次に、遊技機２００の遊技状態の１つである、確率変動状態（確変状態）について説明する。確率変動状態とは、大当たりに当選する確率が通常の遊技時より高くなっている状態であり、例えば、始動入賞口２１３やその他の所定の領域をパチンコ玉が通過したこと等を契機として行われる確変発生に係る抽選に当選した場合に発生し、確率変動状態が発生すると、遊技機２００は確率変動状態信号の外部への送出を開始し（＝確率変動状態信号が立ち上がる）、遊技機２００の確率変動状態が終了すると、確率変動状態信号の送出を停止する（＝確率変動状態信号が立ち下がる）。また、確変状態は、一般に、次の大当たりが発生するまで継続する。なお、確変状態においては、例えば、図柄表示装置２１２や表示器２３０の背景色を通常と異なる色にすることで、遊技者に確変中であることが通知される。
【００６６】
遊技機２００は、遊技機２００の稼動情報に係る信号を外部装置へ送出するためのインタフェース（図示省略）を備える。
【００６７】
稼動情報に係る稼動信号には、遊技機２００から払い出された遊技媒体（＝出玉）数に係る出玉信号と、入賞の種類毎に予め設定されている、遊技機から払い出される予定の遊技媒体(＝予定出玉)数に係る出玉予定信号とが含まれる。これらの信号は、例えば、遊技媒体の払い出しや入賞に応じてパルスを出力するように構成することができる。具体的には、本実施例では遊技機本体２１０に遊技媒体の払い出しを検知する払出検知手段を設け(図示省略)、払出検知手段は遊技媒体の払い出しを検知すると、その払い出し個数１０個につき出玉信号を１パルス出力する。また、遊技機本体２１０の始動入賞口２１３、大当たり入賞口２１４等に入賞を検知する入賞検知手段を設け(図示省略)、入賞検知手段は遊技媒体の通過を検知すると、その入賞口への入賞に応じて予め定められている遊技媒体の払出予定数を演算して、遊技機２００内の記憶手段（図示省略）に累積的に記憶しておき、この遊技媒体の払出予定数が１０に達するごとに出玉予定信号を１パルス出力する構成としている。このように、出玉信号は実際に遊技機から払い出された遊技媒体の個数を検知して出力されるものであるのに対し、出玉予定信号は遊技機から払い出されるべき遊技媒体の個数を演算して出力されるものであるが、基本的に出玉信号の送出回数と出玉予定信号の送出回数とは一致する。
【００６８】
また、稼動情報に係る稼動信号には、遊技機２００が大当たり状態であることを示す大当たり信号と、遊技機２００が確率変動状態であることを示す確率変動状態信号とが含まれる。
【００６９】
本実施例では説明の便宜のため、上記のように、遊技機２００を遊技機本体２１０、表示器２３０で実現した構成について述べるが、このような構成に限られない。例えば、遊技機２００を１つの装置で実現した構成としてもよい。
【００７０】
図６は、管理装置１００と遊技機２００の間の情報の流れを模式的に示した図である。図６のように、管理装置１００に対して、出玉予定信号、出玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号が遊技機本体２１０から送出される。
【００７１】
また、管理システムＡが、例えば、図１に例示したような構成の場合は、これらの信号は台管理装置３００及び島管理装置４００を経由して、遊技機２００から管理装置１００へ転送される。この過程において、遊技機２００、台管理装置３００或いは島管理装置４００を識別する識別情報を付加する構成としても良い。或いは、例えば、図２に例示したような構成の場合は、遊技機２００から直接管理装置１００へ転送される。なお、図１のような構成の場合、台管理装置３００や島管理装置４００等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。
【００７２】
なお、稼動情報に係る稼動信号（出玉信号、出玉予定信号、大当たり信号、確率変動状態信号を含む）が送出される構成は、これらの信号が管理装置１００へ伝達されるならば、図６に例示したものに限られない。また、管理装置１００が受信する稼動情報に係る稼動信号は出玉信号、出玉予定信号、大当たり信号、確率変動状態信号に限られない。例えば、図柄が確定したこと等を示す信号や、一般的には遊技機本体２１０とは別に設けられたアウトボックス（図示省略）から出力される打玉信号（遊技機内に発射された遊技媒体の数に係る信号）が含まれるようにしてもよい。
【００７３】
また管理装置１００は、図３（ｂ）に示すように、判定用テーブル１５２、累積一時記憶領域１５３、第１記憶領域１５４、第２記憶領域１５５、第３記憶領域１５６、第４記憶領域１５７をＨＤ１０５等の記憶装置に有する。
【００７４】
判定用テーブル１５２には、各遊技状態における累積予定出玉数と累積出玉数との差分の許容範囲が記憶されている。具体的には、図７（ｂ）に示すように、判定用テーブル１５２には、遊技機２００の遊技状態ごとに、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して算出した差分と、判定結果との対応関係が記憶されている。すなわち、図７（ａ）は許容範囲を設定する画面の一例であり、「入賞球誤差」は当該差分を表す語の一例である。また、「通常時」、「大当時」、「確変時」は遊技状態毎の設定を示すものである。このような画面をディスプレイ１０７に表示させ、遊技場の従業員等が指示入力装置１０６を用いて数値を入力する。図７（ａ）の例では、遊技機２００の遊技状態が通常状態（図４の（Ａ）に相当）のときは、差分が−１０以上１０以下の場合は正常と判定し、これ以外の場合は異常と判定するよう設定する。これによって、判定用テーブル１５２には図７（ｂ）に示すように記憶される。これによると、例えば、算出された差分が、「９」である場合には、「正常」と判定される。原則として「累積予定出玉数＝累積出玉数」となるはずであるが、差分が「−１０以上、１０以下」の場合は、出玉計数上の誤差等として、「正常」と判定されることとなる。
【００７５】
一方、算出された差分が、例えば「１５」である場合には、「異常」と判定される。このように、累積出玉数が累積予定出玉数より少ない場合には、機械的な故障等によって遊技機２００の出玉の払い出し系統に異常が生じている、あるいは、払い出すべき遊技媒体がなく、遊技機２００に遊技媒体を補給する補給機系統に異常が生じている等の可能性があることがわかる。
【００７６】
また、算出された差分が、例えば「−２０」である場合には、「異常」と判定される。このように、累積出玉数が累積予定出玉数より多い場合には、予定出玉数より多くの遊技媒体が払い出されたことを示すため、機械的な故障やゴト行為等によって遊技機２００の出玉の払い出し系統に異常が生じている、あるいは、遊技機２００の出玉予定信号を送出する部分に異常が生じている(例えば、入賞検知センサー等の入賞検知手段の故障、断線)等の可能性があることがわかる。
【００７７】
なお、図７（ａ）及び図７（ｂ）における「総合」欄は、累積一時記憶領域１５３から、各遊技機２００の遊技状態毎に区分けして記憶されている出玉数、予定出玉数、打玉数を夫々呼び出して、出玉数、予定出玉数、打玉数毎に加算して算出された、全ての遊技状態を通じた累積出玉数及び累積予定出玉数に対して用いる判定用の値である。本実施例においては、第１記憶領域１５４に記憶されている累積出玉数と累積予定出玉数との差分を判定するために用いる。また、第２記憶領域１５５、第３記憶領域１５６には、それぞれ１時間毎、５分毎に区分けして出玉数等の累積値が記憶されているため、第１記憶領域１５４に記憶されている累積出玉数と累積予定出玉数との差分を判定する判定用の値とは別に、「時間」、「５分」の欄を設けている。
【００７８】
累積一時記憶領域１５３の中には、図８に示すように、遊技機２００毎に、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機２００の遊技状態毎に区分けされて夫々、記憶領域が設けられている。なお、遊技機２００の遊技状態毎に区分けされた各記憶領域の中には、遊技状態を示す遊技状態情報が関連付けて記憶されており、出玉数、予定出玉数、打玉数と区分けされている。そして、累積一時記憶領域１５３は、出玉信号、出玉予定信号、打玉信号等の稼動信号に基づいて算出した、各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機２００の遊技状態毎に区分けして累積的に記憶する。
【００７９】
第１記憶領域１５４は、図９に示すように、各遊技機２００の、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を記憶する。例えば、第１記憶領域１５４は、遊技場の開店時から現在時刻までの各遊技機２００の、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を記憶する。
【００８０】
第２記憶領域１５５には、図１０に示すように、特定の時間で時間を区切った時間帯情報１５５２が関連付けられて記憶されている複数の記憶領域が設けられており、各記憶領域には、１時間毎に、時間を区切って各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を累積的に記憶する。つまり第２記憶領域１５５は、例えば、「１０時００分〜１１時００分」の時間帯の各遊技機２００の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数と、「１１時００分〜１２時００分」の時間帯の各遊技機２００の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数と、「１２時００分〜１３時００分」の時間帯の各遊技機２００の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数、というように１時間毎に区分けして、順に記憶領域に記憶する。
【００８１】
第３記憶領域１５６は、図１１に示すように、特定の時間で時間を区切った時間帯情報１５５２が関連付けられて記憶されている複数の記憶領域が設けられており、５分毎に時間を区切って各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を累積的に記憶する。つまり第３記憶領域１５６は、例えば１０時００分〜１０時５分の各遊技機２００の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数と、１０時５分〜１０時１０分の各遊技機２００の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数と、１０時１０分〜１０時１５分の各遊技機２００の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数、というように５分毎に区分けして順に記憶領域に記憶する。
【００８２】
なお本実施例では、１時間毎に、及び５分毎に時間を区切って各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を累積的に記憶するため、第２記憶領域１５５及び第３記憶領域１５６を設ける構成を示したが、この構成に限定されるわけではない。各遊技場の用途・目的に応じて、例えば、第５記憶領域(図示省略)を更に設けて、２時間毎に時間を区切って各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を累積的に記憶する構成としても良いし、１分毎に時間を区切る構成としても良い。
【００８３】
図１２は第４記憶領域１５７に記憶される稼動情報を示した模式図である。第４記憶領域１５７は、各遊技機２００の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機２００の遊技状態毎に、時系列で区分けして記憶する。そのため、遊技機２００（台番号）ごとに、遊技機２００の識別情報である台番号１５７２、遊技機２００の遊技状態を示す遊技状態情報１５７３、当該遊技状態の開始時刻を示す時刻１５７４、当該遊技状態の時間帯における累積予定出玉数１５７５、当該遊技状態の時間帯における累積出玉数１５７６、当該遊技状態の時間帯における累積打玉数１５７７が少なくとも記憶された記憶領域が、遊技状態の時間帯ごとに設けられる。
【００８４】
具体的には、図１２に示す例では、台番号１の遊技機２００は、通常状態（＝大当たり状態及び確率変動状態が発生していない状態）の時間帯が１０時００分（＝遊技場の営業開始時）から継続し、この間の累積予定出玉数は１２０、累積出玉数は１２０、累積打玉数は６３０と記憶されており、次の遊技状態である大当たり状態は１０時２３分から継続し、この間の累積予定出玉数は１６９０、累積出玉数は１７５０、打玉数は４７０、次の遊技状態である確率変動状態は、大当たり状態終了後の１０時２８分から継続し、この間の累積予定出玉数は２７０、累積出玉数は２７０、累積打玉数は２７０と記憶されている。このように第４記憶領域１５７には、各遊技機２００の各遊技状態の時間帯ごとに、当該遊技状態の時間帯における累積予定出玉数１５７５、累積出玉数１５７６、累積打玉数１５７７が記憶されている。なお、この累積予定出玉数１５７５、累積出玉数１５７６、累積打玉数１５７７は、受信した出玉予定信号、出玉信号及び打玉信号の受信回数を１０倍したものを示している。すなわち、上述のように遊技機２００から予定出玉数１０ごと、出玉数１０ごと及び打玉数１０ごとに１パルスが出力される構成となっているため、受信した信号の回数を１０倍することにより、おおよそ実際の予定出玉数、出玉数及び打玉数としているものである。ただし他の実施例では単に出玉予定信号、出玉信号、打玉信号の受信回数を記憶するものであっても良い。
【００８５】
(使用例１)
次に、本実施例１における管理装置１００が実行する処理１の流れを、図１３を参照にして説明する。また、以下の処理は各遊技機２００について独立に実行する。
【００８６】
管理装置１００は、図１３(a)に示すように、各遊技機２００から、出玉信号、出玉予定信号、打玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号を含む稼動信号を受信する(ステップＳ１３０１)。管理装置１００のＣＰＵ１１０は、受信した出玉信号、出玉予定信号、打玉信号から算出した出玉数、予定出玉数、打玉数を、各遊技機２００の識別情報に関連付けて、大当たり信号及び確率変動状態信号の受信の有無に基づき、遊技機２００の遊技状態毎に区分けして、累積一時記憶領域１５３に累積的に記憶する(ステップＳ１３０２)。次に、管理装置１００のＣＰＵ１１０は、累積一時記憶領域１５３から、各遊技機２００の遊技状態毎に区分けして記憶されている出玉数、予定出玉数、打玉数を夫々呼び出して、出玉数、予定出玉数、打玉数毎に加算して、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、各遊技機２００の識別情報に関連付けて、第１記憶領域１５４に記憶する(ステップＳ１３０３)。
【００８７】
そして、図１３(b)に示すように、リアルタイムクロック１１１を参照して、ＣＰＵ１１０は、予め設定された一定の時間が経過すると、第１記憶領域１５４に記憶されている累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出する(ステップＳ１３０４)。具体的に一例を挙げると、図１４に示すように、台番号３の遊技機２００について、累積予定出玉数である３５０９０から累積出玉数である３５０９０を減算すると、その結果は０となる。また、台番号２の遊技機２００について、累積予定出玉数である３７９４０から累積出玉数である３７２７０を減算すると、その結果は＋（プラス）６７０となる。また、台番号１の遊技機２００について、累積予定出玉数である５１７４０から累積出玉数である５２２７０を減算すると、その結果は−（マイナス）５３０となる。
【００８８】
そしてＣＰＵ１１０は、判定用テーブル１５２の「総合」欄を参照して、算出した差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う(ステップＳ１３０５)。この判定を、各遊技機２００について行い、判定結果を遊技機２００毎に表示する。具体的には、算出した差分が所定の範囲に含まれる場合は、図１４の台番号３番台や５番台に示すように通常の表示を行う(ステップＳ１３０６)。一方、算出した差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した遊技機２００については、例えば台番号１番台や２番台に示すように、算出した差分に係る欄をグレー等の特定の色に変え、異常と判定されたことが容易に識別可能となる特定表示を行う（ステップＳ１３０７）。
【００８９】
なお、上述したステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０７は、例えば１５分間隔等の予め設定された間隔で実行される。そして、その際には、処理の実行時に第１記憶領域１５４に記憶されている各遊技機２００の累積出玉数及び累積予定出玉数を使用して、差分の算出を行う。このステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０７の処理は予め設定された時間間隔で行うことは上述の通りであるが、その時間間隔は上述の１５分に限られるものではなく、例えば１分間隔としたり、１時間間隔としたりすることができ、任意に設定できるものである。この時間間隔を短くすれば、異常状態がよりリアルタイムに判定できる利点があるが、一方でコンピュータ（管理装置）の処理の負荷がかかるものとなる。また、この時間間隔が長ければ、コンピュータ（管理装置）にかかる負荷は比較的軽くなるが、異常状態判定のリアルタイム性が失われることとなる。従って、実際に遊技場で運用する場合にはこれらの点を考慮して適切な時間間隔を設定する。
【００９０】
また、上記使用例１では、遊技場に配設されている全ての遊技機２００について、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出し、判定用テーブル１５２を参照して、算出した差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う構成を示したが、この構成に限定されるものではない。
【００９１】
例えば、管理装置１００のＨＤ１０５等の記憶装置に、図３１に示すように、遊技場に配設されている遊技機２００の機種毎等、特定の遊技機２００について、遊技機２００の識別情報に基づき、グループ設定を行うグループ設定テーブル３１１を記憶するグループ設定テーブル記憶領域(図示省略)を設ける。具体的には、グループ設定テーブル３１１には、図３１に示すように、グループ識別情報と、各グループ識別情報に対応する各遊技機２００の識別情報１５７２が記憶されている。
【００９２】
そして特定のグループに含まれる遊技機２００のみについて、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出し、判定用テーブル１５２を参照して、算出した差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う構成としても良い。
【００９３】
詳しくは、ＣＰＵ１１０は、グループ設定テーブル３１１と、累積一時記憶領域１５３に記憶されている各遊技機２００の識別情報１５７２とを照らし合わせて、遊技場に配設されている遊技機２００のうち、特定のグループに含まれる複数の遊技機２００のみについて、遊技状態毎の出玉数、予定出玉数、打玉数を累積一時記憶領域１５３から夫々呼び出して、出玉数、予定出玉数、打玉数毎に加算して、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出する。そして各遊技機２００の識別情報に関連付けて、第１記憶領域１５４に記憶する。それから、第１記憶領域１５４に記憶されている累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出する。そしてＣＰＵ１１０は、判定用テーブル１５２を参照して、算出した差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う。そして、判定結果を遊技機２００毎に表示する。なお、グループ設定テーブル３１１の入力は指示入力装置１０６とディスプレイ１０７を用いて行う。
【００９４】
また例えば、ＣＰＵ１１０は、特定のグループに含まれる遊技機２００のみについて、遊技状態毎の出玉数、予定出玉数、打玉数を累積一時記憶領域１５３から夫々呼び出して、遊技機２００毎に全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、遊技機２００毎に夫々算出した累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を合算して、当該グループ全体の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出する。そして当該グループ全体の累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出し、判定用テーブル１５２を参照して、算出した差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う構成としても良い。なお、この構成の場合には、判定用テーブル１５２に記憶されている判定値を、グループに含まれる遊技機２００の数で乗じた判定値を用いたり、或いは、判定用テーブル１５２に、グループ全体の累積予定出玉数と累積出玉数との差分の許容範囲をあらかじめ記憶しておいたりする必要がある。
【００９５】
このようにすれば、遊技場に配設されている特定の機種や特定の遊技機２００について、何らかの異常が生じているか否かを知ることができ、便宜である。
【００９６】
(使用例２)
次に、本実施例１における管理装置１００が実行する処理２の流れを、図１５を参照にして説明する。また、以下の処理は各遊技機２００について独立に実行する。
【００９７】
管理装置１００は、図１５(a)に示すように、各遊技機２００から、出玉信号、出玉予定信号、打玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号を含む稼動信号を受信する(ステップＳ１５０１)。管理装置１００のＣＰＵ１１０は、受信した出玉信号、出玉予定信号、打玉信号から算出した出玉数、予定出玉数、打玉数を、各遊技機２００の識別情報に関連付けて、大当たり信号及び確率変動状態信号の受信の有無に基づき、遊技機２００の遊技状態毎に区分けして、累積一時記憶領域１５３に累積的に記憶する(ステップＳ１５０２)。次に、ＣＰＵ１１０は、累積一時記憶領域１５３から、各遊技機２００の遊技状態毎に区分けして記憶されている出玉数、予定出玉数、打玉数を夫々呼び出して、出玉数、予定出玉数、打玉数毎に加算して、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出する(ステップＳ１５０３)。そしてリアルタイムクロック１１１で現在時刻を参照して、当該時刻の前に区切られた時間帯情報１５５２を有する、第２記憶領域１５５内の記憶領域に記憶されている累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を呼び出して、算出した累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数から夫々減算する(ステップＳ１５０４)。それからＣＰＵ１１０は、減算後の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を第２記憶領域１５５内の当該時刻が含まれる時間帯の記憶領域に記憶させる(ステップＳ１５０５)。
【００９８】
そして、図１５(b)に示すように、リアルタイムクロック１１１を参照して、ＣＰＵ１１０は、予め設定された一定の時間が経過すると、第２記憶領域１５５の各記憶領域に記憶されている各時間帯の累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出する(ステップＳ１５０６)。具体的に一例を挙げると、図１６に示すように、台番号１の遊技機２００について、時間帯１「１０：００〜１１：００」の累積予定出玉数である９２６０から累積出玉数である９２９０を減算すると、その結果は−（マイナス）３０となる。また、時間帯２「１１：００〜１２：００」の累積予定出玉数である９８１０から累積出玉数である９８２０を減算すると、その結果は−（マイナス）１０となる。また、時間帯３「１２：００〜１３：００」の累積予定出玉数である６４０から累積出玉数である６４０を減算すると、その結果は０となる。
【００９９】
そしてＣＰＵ１１０は、判定用テーブル１５２の「総合」を参照して、算出した時間枠毎の差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う(ステップＳ１５０７)。この判定を、各遊技機２００について行い、判定結果を時間帯毎に表示する。具体的には、算出した差分が所定の範囲に含まれる場合は、図１６の時間帯１や時間帯２に示すように通常の表示を行う(ステップＳ１５０８)。一方、算出した差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した場合には、算出した差分に係る欄をグレー等の特定の色に変え、異常と判定されたことが容易に識別可能となる特定表示を行う（ステップＳ１５０９）。
【０１００】
なお、上記使用例２では、時間帯情報１５５２を特定せずに、各時間帯の累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出する構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、特定の時間帯のみについて、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出し、表示させる構成としても良い。その場合にはＣＰＵ１１０は、第２記憶領域１５５の各記憶領域の中から、特定の時間帯情報１５５２が関連付けられて記憶されている記憶領域を選択して、当該記憶領域に記憶されている累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出し、表示する。
【０１０１】
また、特定の時間帯を指定するだけでなく、遊技機を指定する上述の構成と組み合わせて、遊技場に配設されている遊技機２００の機種毎等、特定の遊技機２００の特定の時間帯における累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出し、表示させる構成としても良い。
【０１０２】
また、第３記憶領域１５６に記憶している累積出玉数等についても、上述の使用例２と同様にして、判定用テーブル１５２に記憶している判定値との比較、及び表示を行う。なお、例えば３０分毎の累積出玉数等を表示させる場合は、表示させる時間帯情報１５５２を予め設定する。これにより、第３記憶領域１５６に記憶している累積出玉数等を、設定された時間間隔となるように合算して、表示を行う。この場合、判定用テーブル１５２に記憶されている判定値も、設定された時間間隔となるように自動的に計算させる。すなわち、３０分間の累積出玉数等を表示させるよう設定した場合、そのための判定値を判定用テーブル１５２に設定するよう構成しても良いし、判定用テーブル１５２の「５分」の欄の設定値を６倍して判定するよう構成しても良い。
【０１０３】
(使用例３)
次に、本実施例１における管理装置１００が実行する処理３の流れを、図１７を参照にして説明する。また、以下の処理は各遊技機２００について独立に実行する。
【０１０４】
管理装置１００は、図１７(a)に示す通り、各遊技機２００から、出玉信号、出玉予定信号、打玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号を含む稼動信号を受信する(ステップＳ１７０１)。管理装置１００のＣＰＵ１１０は、受信した出玉信号、出玉予定信号、打玉信号から算出した出玉数、予定出玉数、打玉数を、各遊技機２００の識別情報に関連付けて、大当たり信号及び確率変動状態信号の受信の有無に基づき、遊技機２００の遊技状態毎に区分けして、累積一時記憶領域１５３に累積的に記憶する。その結果、累積一時記憶領域１５３内に記憶されている各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数が更新されると(ステップＳ１７０２)、ＣＰＵ１１０は、累積一時記憶領域１５３から遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機２００の更新後の出玉数、予定出玉数、打玉数を呼び出すとともに、第４記憶領域１５７の比較情報記憶領域１５８の中から、遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を呼び出して、比較する(ステップＳ１７０３)。比較の結果(ステップＳ１７０４)、出玉数等が増加している遊技状態が、既に作成されている記憶領域の遊技状態情報と同一の場合には、当該記憶領域に既に記憶されている出玉数、予定出玉数、打玉数に、増加分の出玉数、予定出玉数、打玉数を加算して、加算後の出玉数、予定出玉数、打玉数を、累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数として、当該記憶領域に上書きして記憶させる(ステップＳ１７０５)。一方、出玉数等が増加している遊技状態が、既に作成されている記憶領域の遊技状態情報と異なっている場合には、新たな記憶領域を作成し(ステップＳ１７０６)、当該記憶領域に増加分の出玉数等を記憶させる(ステップＳ１７０７)。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ１１０は、図１７(b)に示すように、リアルタイムクロック１１１を参照して、ＣＰＵ１１０は、予め設定された一定の時間が経過すると、遊技状態毎に時系列で、第４記憶領域１５７内の記憶領域に区分けされて記憶されている累積予定出玉数及び累積出玉数を夫々呼び出して、累積予定出玉数から累積出玉数を減算した差分を算出する(ステップＳ１７０８)。そしてＣＰＵ１１０は、判定用テーブル１５２を参照して、遊技機２００の遊技状態毎に、算出した各差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う(ステップＳ１７０９)。そして、ＣＰＵ１１０は、算出した各差分と判定結果を、第４記憶領域１５７に記憶する(ステップＳ１７１０)。
【０１０６】
また、遊技場の従業員等の操作により、第４記憶領域１５７に記憶した情報をディスプレイ１０７に表示する。具体的には図１８に示すように、算出された差分及び判定結果を、遊技機の遊技状態毎に時系列に沿って表示する(ステップＳ１７１１)。このとき、判定の結果「異常」と判定したものについては、算出した差分に係る欄をグレー等の特定の色に変え、異常と判定されたことが容易に識別可能となる特定表示を行う。なお、「異常」と判定されたことを識別できればよいため、表示の方法はこれに限られるものでないことは使用例１等の場合と同様である。
【０１０７】
なお、この使用例３に示した遊技状態毎の累積出玉数等の算出方法は上記のものに限定されないことは当然である。例えば、遊技状態とは無関係に通算した出玉数等の累積値を例えば１秒間隔等の所定周期で更新して記憶しておくとともに、各遊技機２００の遊技状態を、遊技機２００から受信した、稼動信号のうち遊技状態に関する大当り信号等を元に、例えば１秒間隔等の所定周期で更新して別途記憶しておく。そして、遊技状態が前の状態から変更された場合、第４記憶領域１５７に新たな記憶領域を作成して、当該遊技状態及び当該遊技状態の開始時刻と関連付けて、出玉数等を記憶するよう構成しても良い。
【０１０８】
具体的には、予め比較情報記憶領域１５８に、遊技状態とは無関係に通算した出玉数等の累積値を記憶しておく。そして、累積一時記憶領域１５３に記憶された累積値が更新されると、この累積一時記憶領域１５３に記憶された累積値と、比較情報記憶領域１５８に記憶された累積値との差分値を算出する。一方、遊技状態についても、前回更新時の遊技状態と、今回更新時の遊技状態とを比較する。遊技状態の比較の結果、遊技状態が異なれば、第４記憶領域１５７内に新たな記憶領域を設けて遊技状態及びその開始時刻（当該記憶領域の作成時刻）と関連付けて、算出した差分値を加算して記憶する。遊技状態の比較の結果、遊技状態が変わっていなければ、当該遊技状態についての記憶領域に記憶されている出玉数等の値に、上記差分値を加算して記憶する。係る構成としても同様の作用効果を得ることができるものである。
【０１０９】
また、上記使用例３では、遊技機２００の全ての遊技状態について、遊技状態毎に時系列に沿って算出された差分及び判定結果を表示する構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、特定の遊技状態についてのみ、時系列に沿って算出された差分及び判定結果を表示する構成としても良い。その場合は、ＣＰＵ１１０が累積一時記憶領域１５３から累積出玉数等を呼び出す際に、特定の遊技状態情報が関連付けて記憶されている記憶領域の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数のみを呼び出す。
【０１１０】
また、上記使用例３の構成と、上述した使用例２の特定の時間帯を指定する構成と組み合わせて、特定の時間帯についてのみ、遊技状態毎に時系列に沿って算出された差分及び判定結果を表示する構成としても良い。
【０１１１】
また、特定の遊技状態を指定する構成と、特定の時間帯を指定する構成とを組み合わせて、遊技場に配設されている遊技機２００の特定の時間帯の特定の遊技状態における累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出し、時系列に沿って差分及び判定結果を表示させる構成としても良い。
【０１１２】
また、上記使用例３の構成と、上述した特定の遊技機２００を指定する構成とを組み合わせて、特定のグループに含まれる各遊技機２００について、遊技状態毎に時系列に沿って記憶されている累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を遊技状態毎に合算して、当該グループ全体の遊技状態毎の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出する。そして各遊技状態について、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出し、判定用テーブル１５２を参照して、算出した差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う構成としても良い。なお、その場合には、グループ全体における遊技状態毎の差分及び判定結果を表示させる。なお、この構成の場合には、判定用テーブル１５２に記憶されている判定値を、グループに含まれる遊技機２００の数で乗じた判定値を用いたり、或いは、判定用テーブル１５２に、グループ全体の累積予定出玉数と累積出玉数との差分の許容範囲をあらかじめ記憶しておいたりする必要がある。
【０１１３】
更に、グループ全体の遊技状態毎の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出するこの構成と、上述した特定の時間帯を指定する構成とを組み合わせて、特定の時間帯におけるグループ全体の遊技状態毎の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、各遊技状態について、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出し、判定用テーブル１５２を参照して、算出した差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う構成としても良い。
【０１１４】
また、グループ全体の遊技状態毎の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出するこの構成と、上述した遊技状態を指定する構成とを組み合わせて、特定の遊技状態においてのみグループ全体の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、当該遊技状態について、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出し、判定用テーブル１５２を参照して、算出した差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う構成としても良い。
【０１１５】
また、グループ全体の遊技状態毎の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出するこの構成と、上述した遊技状態を指定する構成及び特定の時間帯を指定する構成を組み合わせて、特定の時間帯の特定の遊技状態におけるグループ全体の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、当該遊技状態について、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出し、判定用テーブル１５２を参照して、算出した差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う構成としても良い。
【０１１６】
なお、使用例１〜３と、遊技機２００の遊技状態の指定、時間帯の指定、特定の遊技機２００の指定、特定の遊技機２００からなるグループ全体の指定の組み合わせは自在であって、上述した構成に限られないことは自明である。
【０１１７】
このように、管理システムＡを構成することによって、遊技機等に何らかの異常が生じていることを、遊技場の従業員等に知らせることができる。そのため知らせを受けた従業員等は、迅速に適切な対応を採ることができる。また、上述した使用例１で示したように、遊技場に配設されている各遊技機２００について、算出された差分及び判定結果を表示する構成としたため、遊技場に配設されているどの遊技機２００について差分が大きくなっているのかを、遊技場の従業員等は一目瞭然に知ることができる。また、上述した使用例２で示したように、あらかじめ設定された時間帯毎に区分けして、夫々の時間帯毎に算出された差分及び判定結果を表示する構成としたため、いずれの時間帯で、どの遊技機２００について差分が大きくなっているのか、遊技場の従業員等は知ることができる。また、上述した使用例３で示したように、遊技機２００の遊技状態毎に区別して時系列化し、時系列に沿って遊技状態毎に算出された差分及び判定結果を表示する構成としたため、いつの時間帯の遊技状態で差分が大きくなっているのかを、遊技場の従業員等は知ることができる。また、時系列に沿って遊技状態毎に算出された差分及び判定結果を第４記憶領域１５７に累積的に記憶する構成であるため、遊技場の営業時間終了後や後日等に行われる、遊技機に異常が生じた原因の分析に役立てることも可能となるものである。
【０１１８】
また、上記実施例では、累積一時記憶領域１５３に各遊技機２００の遊技状態毎に区分けされて記憶されている出玉数等の情報を用いて、各遊技機２００の遊技状態の変化を判別し、第４記憶領域に時系列に沿って遊技状態毎に区分けして出玉数等を記憶させる構成を示したが、この構成に限定されるわけではない。
【０１１９】
例えば、図１９に示すように、第４記憶領域１５７の中に、通常状態記憶領域１５７８、確率変動状態記憶領域１５７９、大当たり状態記憶領域１５８０、確変大当たり状態記憶領域１５８１を設ける。そしてＣＰＵ１１０は、出玉信号、出玉予定信号、打玉信号を受信すると、大当たり信号及び確率変動状態信号の受信の有無を確認する。その結果、大当たり信号及び確率変動状態信号のいずれについても受信していない場合には、当該出玉信号に係る出玉数、出玉予定信号に係る予定出玉数、打玉信号に係る打玉数を、時刻とともに通常状態記憶領域１５７８に記憶する。また、確率変動状態信号のみを受信している場合には、当該出玉信号に係る出玉数、出玉予定信号に係る予定出玉数、打玉信号に係る打玉数を、時刻とともに確率変動状態記憶領域１５７９に記憶する。また、大当たり信号のみを受信している場合には、その直前の遊技状態も参照して、通常状態の直後に大当り信号を受信している場合には、当該出玉信号に係る出玉数、出玉予定信号に係る予定出玉数、打玉信号に係る打玉数を、時刻とともに大当たり状態記憶領域１５８０に記憶する。また、大当たり信号のみを受信しており、確率変動状態の直後に大当り信号を受信している場合には、当該出玉信号に係る出玉数、出玉予定信号に係る予定出玉数、打玉信号に係る打玉数を、確変大当たり状態記憶領域１５８１に記憶する。
【０１２０】
また例えば、図２０に示すように、ＣＰＵ１１０が、大当たり信号又は確率変動状態信号の受信を認識した場合、大当たり信号及び確率変動信号のいずれも受信をしていないことを認識した場合には、そのたびに、第４記憶領域１５７の中に新たな記憶領域１５８２、１５８３、１５８４等を作成し、その後受信した出玉信号に係る出玉数、出玉予定信号に係る予定出玉数、打玉信号に係る打玉数を当該記憶領域１５８２等に記憶する構成とする。なお、大当たり信号等の受信を認識して、新たに作成した記憶領域１５８２、１５８３、１５８４等には、大当たり状態である旨などの遊技状態情報を関連付けておき、大当たり信号等の受信をしていないことを認識して、新たに作成した記憶領域１５８２、１５８３、１５８４等には、通常状態である旨の情報を関連付けておく。
【０１２１】
このように、あらかじめ遊技機２００の遊技状態毎に区分けして、出玉数及び予定出玉数を記憶させる構成とすれば、各記憶領域内に記憶されている出玉数及び予定出玉数を集計するだけで、遊技機２００の状態毎の、予定出玉数から出玉数を減算した差分を算出することができる。これらの場合、使用例３においては累積一時記憶領域１５３に記憶している記憶内容を参照することなく稼動情報の集計及び差分の算出が可能となる。
【０１２２】
また、上記実施例１では、累積予定出玉数と累積出玉数との差分を算出するタイミングを予め設定した時間間隔によって行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば打玉信号の受信回数、又はこの打玉信号に基づいて算出した打玉数、を基準として、累積予定出玉数と累積出玉数との差分を算出するように構成しても良い。所定回数の打玉信号を受信したら、又はＨＤ１０５の累積一時記憶領域１５３等に累積的に記憶される打玉数が所定個数に達したら、累積予定出玉数と累積出玉数との差分を算出する。これは、例えば打玉信号であれば１０回ごと、打玉数であれば１００個ごと、など、任意の数を設定することができる。
【０１２３】
更に、累積予定出玉数と累積出玉数との差分を算出するタイミングを、予め設定した出玉予定信号の受信回数ごととしたり、予め設定した累積予定出玉数に達するごとを基準としても良いし、予め設定した出玉信号の受信回数ごとを基準としたり、予め設定した累積出玉数に達するごととしても良い。これは、例えば出玉予定信号であれば１０回ごと、累積予定出玉数であれば１００個ごと、など、任意の数を設定することができる。
【実施例２】
【０１２４】
上記実施例１では、出玉予定信号と出玉信号を受信して、予定出玉数から出玉数を減算して、差分を算出する管理システムＡの構成を示したが、本実施例２では、出玉予定信号と補給玉信号を受信して、予定出玉数から補給玉数を減算して、差分を算出する管理システムＢの構成を示す。なお、上記実施例１と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。
【０１２５】
通常、遊技場に配設されている遊技機は、貸玉や、入賞に応じて払い出す景品玉として用いるために、遊技媒体としてのパチンコ玉を内部に蓄えている。また遊技機は、補給樋に接続されており、内部に蓄えてあるパチンコ玉が、払い出しにより減少すると、補給樋から所定量のパチンコ玉を遊技機内に補給する。従って、補給樋から遊技機に補給されたパチンコ玉の量と、遊技機から払い出されたパチンコ玉の量は、一致するのが、原則である。
【０１２６】
図２１を用いて、以下具体的に説明する。図２１は、本実施例の遊技機８００の外観構成の概略を例示した模式図である。遊技機８００の上方には、パチンコ玉の補給樋８０１が渡してあり、補給樋８０１から分岐した玉補給路８０２が、遊技機８００の上部裏面に配設した賞玉タンク８０３へと伸びている。この玉補給路８０２の途中には補給樋８０１から賞玉タンク８０３にパチンコ玉を補給するか否かの制御を行う補給手段８０４が取り付けてある。補給手段８０４は、入賞等により、賞玉タンク８０３からパチンコ玉が払い出され、賞玉タンク５０３内のパチンコ玉の量が少なくなると、パチンコ玉を、補給樋８０１から賞玉タンク８０３に補給する。このとき、補給手段８０４は、補給したパチンコ玉の個数を計数すると共に、当該計数値に係る補給玉信号を、管理装置１００に送出する。
【０１２７】
管理装置１００のＨＤ１８０には、図２２に示すように、出玉予定信号に基づく予定出玉数、補給玉信号に基づく補給玉数、打玉信号に基づく打玉数等を、各遊技機８００について、遊技状態毎に区分けして、累積的に記憶する累積一時記憶領域１８３と、累積予定出玉数と累積補給玉数との差分と判定結果との対応関係を記憶する判定用テーブル１８２と、各遊技機８００の累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数等を記憶する第１記憶領域１８４と、複数の記憶領域が設けられており、当該各記憶領域に、１時間毎に、時間を区切って各遊技機８００の累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数等を記憶する第２記憶領域１８５と、複数の記憶領域が設けられており、当該各記憶領域に、５分毎に、時間を区切って各遊技機８００の累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数等を記憶する第３記憶領域１８６と、各遊技機８００について、時系列に沿って遊技状態毎に区分けして、累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数等を記憶する第４記憶領域１８７とが設けられている。
【０１２８】
判定用テーブル１８２には、各遊技状態における累積予定出玉数と累積補給玉数との差分の許容範囲が記憶されている。具体的には、図２３（ｂ）に示すように、判定用テーブル１８２には、遊技機８００の遊技状態ごとに、累積予定出玉数から累積補給玉数を減算して算出した差分と、判定結果との対応関係が記憶されている。すなわち、図２３（ａ）は許容範囲を設定する画面の一例であり、「入賞球誤差」は当該差分を表す語の一例である。また、「通常時」、「大当時」、「確変時」は遊技状態毎の設定を示すものである。このような画面をディスプレイ１０７に表示させ、遊技場の従業員等が指示入力装置１０６を用いて数値を入力する。図２３（ａ）の例では、遊技機８００の遊技状態が通常状態（図４の（Ａ）に相当）のときは、差分が−１０以上１０以下の場合は正常と判定し、これ以外の場合は異常と判定するよう設定する。これによって、判定用テーブル１８２には図２３（ｂ）に示すように記憶される。これによると、例えば、算出された差分が、「９」である場合には、「正常」と判定される。原則として「累積予定出玉数＝累積補給玉数」となるはずであるが、差分が「−１０以上、１０以下」の場合は、出玉計数上の誤差等として、「正常」と判定されることとなる。
【０１２９】
一方、算出された差分が、例えば「１５」である場合には、「異常」と判定される。このように、累積補給玉数が累積予定出玉数より少ない場合には、払い出すべき遊技媒体がなく、遊技機８００に遊技媒体を補給する補給機系統に異常が生じている等の可能性があることがわかる。
【０１３０】
また、算出された差分が、例えば「−２０」である場合には、「異常」と判定される。このように、累積補給玉数が累積予定出玉数より多い場合には、予定出玉数より多くの遊技媒体が払い出されたことを示すため、機械的な故障やゴト行為等によって遊技機８００の補給玉の払い出し系統に異常が生じている、あるいは、遊技機８００の出玉予定信号を送出する部分に異常が生じている(例えば、入賞検知センサー等の入賞検知手段の故障、断線)等の可能性があることがわかる。
【０１３１】
なお、図２３（ａ）及び図２３（ｂ）における「総合」欄は、累積一時記憶領域１８３から、各遊技機８００の遊技状態毎に区分けして記憶されている補給玉数、予定出玉数、打玉数を夫々呼び出して、補給玉数、予定出玉数、打玉数毎に加算して算出された、全ての遊技状態を通じた累積補給玉数及び累積予定出玉数に対して用いる判定用の値である。本実施例においては、第１記憶領域１８４に記憶されている累積補給玉数と累積予定出玉数との差分を判定するために用いる。また、第２記憶領域１８５、第３記憶領域１８６には、それぞれ１時間毎、５分毎に区分けして補給玉数等の累積値が記憶されているため、第１記憶領域１８４に記憶されている累積補給玉数と累積予定出玉数との差分を判定する判定用の値とは別に、「時間」、「５分」の欄を設けている。
【０１３２】
累積一時記憶領域１８３の中には、図２４に示すように、遊技機８００毎に、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機８００の遊技状態毎に区分けされて夫々、記憶領域が設けられている。なお、遊技機８００の遊技状態毎に区分けされた各記憶領域の中には、遊技状態を示す遊技状態情報が関連付けて記憶されており、補給玉数、予定出玉数、打玉数と区分けされている。そして、累積一時記憶領域１８３は、補給玉信号、出玉予定信号、打玉信号等の稼動信号に基づいて算出した、各遊技機８００の補給玉数、予定出玉数、打玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機８００の遊技状態毎に区分けして累積的に記憶する。
【０１３３】
第１記憶領域１８４は、図２５に示すように、各遊技機８００の、全ての遊技状態を通じた累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を記憶する。例えば、第１記憶領域１８４は、遊技場の開店時から現在時刻までの各遊技機８００の、全ての遊技状態を通じた累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を記憶する。
【０１３４】
第２記憶領域１８５には、図２６に示すように、特定の時間で時間を区切った時間帯情報１８５２が関連付けられて記憶されている複数の記憶領域が設けられており、各記憶領域には、１時間毎に、時間を区切って各遊技機８００の補給玉数、予定出玉数、打玉数を累積的に記憶する。つまり第２記憶領域１８５は、例えば、「１０時００分〜１１時００分」の時間帯の各遊技機８００の累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数と、「１１時００分〜１２時００分」の時間帯の各遊技機２００の累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数と、「１２時００分〜１３時００分」の時間帯の各遊技機８００の累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数、というように１時間毎に区分けして、順に記憶領域に記憶する。
【０１３５】
第３記憶領域１８６は、図２７に示すように、特定の時間で時間を区切った時間帯情報１８５２が関連付けられて記憶されている複数の記憶領域が設けられており、５分毎に時間を区切って各遊技機８００の補給玉数、予定出玉数、打玉数を累積的に記憶する。つまり第３記憶領域１８６は、例えば１０時００分〜１０時５分の各遊技機８００の累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数と、１０時５分〜１０時１０分の各遊技機８００の累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数と、１０時１０分〜１０時１５分の各遊技機８００の累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数、というように５分毎に区分けして順に記憶領域に記憶する。
【０１３６】
図２８は第４記憶領域１８７に記憶される稼動情報を示した模式図である。第４記憶領域１８７は、各遊技機８００の累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機８００の遊技状態毎に、時系列で区分けして記憶する。そのため、遊技機８００（台番号）ごとに、遊技機８００の識別情報である台番号１８７２、遊技機８００の遊技状態を示す遊技状態情報１８７３、当該遊技状態の開始時刻を示す時刻１８７４、当該遊技状態の時間帯における累積予定出玉数１８７５、当該遊技状態の時間帯における累積補給玉数１８７６、当該遊技状態の時間帯における累積打玉数１８７７が少なくとも記憶された記憶領域が、遊技状態の時間帯ごとに設けられる。
【０１３７】
具体的には、図２８に示す例では、台番号１の遊技機８００は、通常状態（＝大当たり状態及び確率変動状態が発生していない状態）の時間帯が１０時００分（＝遊技場の営業開始時）から継続し、この間の累積予定出玉数は１２０、累積補給玉数は１２０、累積打玉数は６３０と記憶されており、次の遊技状態である大当たり状態は１０時２３分から継続し、この間の累積予定出玉数は１６９０、累積補給玉数は１７５０、打玉数は４７０、次の遊技状態である確率変動状態は、大当たり状態終了後の１０時２８分から継続し、この間の累積予定出玉数は２７０、累積補給玉数は２７０、累積打玉数は２７０と記憶されている。このように第４記憶領域１８７には、各遊技機８００の各遊技状態の時間帯ごとに、当該遊技状態の時間帯における累積予定出玉数１８７５、累積補給玉数１８７６、累積打玉数１８７７が記憶されている。なお、この累積予定出玉数１８７５、累積補給玉数１８７６、累積打玉数１８７７は、受信した出玉予定信号、補給玉信号及び打玉信号の受信回数を１０倍したものを示している。すなわち、上述のように遊技機８００から予定出玉数１０ごと、補給玉数１０ごと及び打玉数１０ごとに１パルスが出力される構成となっているため、受信した信号の回数を１０倍することにより、おおよそ実際の予定出玉数、補給玉数及び打玉数としているものである。ただし他の実施例では単に出玉予定信号、補給玉信号、打玉信号の受信回数を記憶するものであっても良い。
【０１３８】
(累積一時記憶領域１８３)
また、ＣＰＵ１９０は、上述の図２４に示すように、累積一時記憶領域１８３に、各遊技機８００の補給玉数、予定出玉数、打玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機８００の遊技状態毎に区分けして記憶させる。詳しくは、ＣＰＵ１９０は、例えば、補給玉信号を受信すると、遊技機８００の遊技状態を判断した上で、該当する遊技状態の記憶領域の補給玉数を加算更新する。
【０１３９】
(第１記憶領域１８４)
また、ＣＰＵ１９０は、図２５に示すように、第１記憶領域１８４に、各遊技機８００の補給玉数、予定出玉数、打玉数を累積的に記憶させる。詳しくは、累積一時記憶領域１８３から、各遊技機８００の遊技状態毎に区分けして記憶されている補給玉数、予定出玉数、打玉数を夫々呼び出して、補給玉数、予定出玉数、打玉数毎に加算して、全ての遊技状態を通じた累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、遊技機８００毎に第１記憶領域１８４内の記憶領域に記憶させる。なお本実施例では、ＣＰＵ１９０は、累積一時記憶領域１８３に記憶されている補給玉数等が加算更新される度に、新たに全ての遊技状態を通じた累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、遊技機８００毎に第１記憶領域１８４内の記憶領域に記憶されている累積補給玉数等を書き換える構成とするが、この構成に限定されるものではなく、例えば一定時間経過毎に(例えば、１分毎に)、ＣＰＵ１９０は、全ての遊技状態を通じた累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、遊技機８００毎に第１記憶領域１８４内の記憶領域に記憶させる構成としても良い。
【０１４０】
(第２記憶領域１８５)
また、ＣＰＵ１９０は、図２６に示すように、第２記憶領域１８５に、１時間毎に、時間を区切って、時間帯毎に記憶領域を分けて、各遊技機８００の補給玉数、予定出玉数、打玉数を累積的に記憶させる。詳しくは、ＣＰＵ１９０は、累積一時記憶領域１８３から、各遊技機８００の遊技状態毎に区分けして記憶されている補給玉数、予定出玉数、打玉数を夫々呼び出して、補給玉数、予定出玉数、打玉数毎に加算して、全ての遊技状態を通じた累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出する。そしてリアルタイムクロック１１１で現在時刻を参照して、当該現在時刻の前に区切られた時間帯情報１８５２を有する、第２記憶領域１８５内の記憶領域に記憶されている累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を呼び出して、算出した累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数から、呼び出した累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を夫々減算する。それからＣＰＵ１９０は、減算後の累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を第２記憶領域１８５内の当該時刻が含まれる時間帯の記憶領域に記憶させる。
【０１４１】
(第３記憶領域１８６)
また、ＣＰＵ１９０は、図２７に示すように、第３記憶領域１８６に、５分毎に時間を区切って各遊技機８００の補給玉数、予定出玉数、打玉数を累積的に記憶させる。ＣＰＵ１９０の動作は、上述した第２記憶領域１８５の場合と同様であるであるため、説明を省略する。
【０１４２】
(第４記憶領域１８７)
また、ＣＰＵ１９０は、図２８に示すように、第４記憶領域１８７に、各遊技機８００の累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機８００の遊技状態毎に、時系列で区分けして記憶させる。
【０１４３】
つまりＣＰＵ１９０は、累積一時記憶領域１８３に遊技状態毎に区分けされて記憶されている各遊技機８００の更新後の補給玉数、予定出玉数、打玉数と、比較情報記憶領域１８８に遊技状態毎に区分けされて記憶されている各遊技機８００の補給玉数、予定出玉数、打玉数とを比較して、出玉数等が増加している遊技状態が、既に作成されている記憶領域の遊技状態情報と同一の場合には、当該記憶領域に記憶されている補給玉数等に、増加分の補給玉数等を加算して、加算後の補給玉数等を上書きして記憶させる。一方、補給玉数等が増加している遊技状態が、既に作成されている記憶領域の遊技状態情報と異なっている場合には、新たな記憶領域を作成し、当該記憶領域に増加分の補給玉数等を新たに記憶させる。
【０１４４】
またＣＰＵ１９０は、第１記憶領域１８４〜第４記憶領域１８７に記憶されている各遊技機８００の累積補給玉数及び累積予定出玉数を呼び出して、累積予定出玉数と累積補給玉数との比較を行う比較手段としての役割を果たす。本実施例２では比較の方法として、累積予定出玉数から累積補給玉数を減算して差分を算出する方法を採用する。ただし、比較の方法はこれに限られるものではなく、累積予定出玉数と累積補給玉数とを比較できればその方法は問わないものである。したがって、累積補給玉数から累積予定出玉数を減算して差分を算出する構成としても良い。このような算出方法によっても同様の作用効果を得られる。
【０１４５】
更に、ＣＰＵ１９０は、判定用テーブル１８２を参照して、算出した差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段としての役割を果たす。また、ＣＰＵ１９０は、算出した差分を含む情報をディスプレイ１０７上に表示させる制御を行う。
【０１４６】
なお、判定の結果、算出した差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した場合には、ＣＰＵ１９０は、所定の異常処理、すなわち算出した差分を、「正常」と判定された遊技機８００に係る差分値と区別した態様でディスプレイ１０７上に表示させる異常処理手段としての役割を果たす。
【０１４７】
また、ＣＰＵ１９０は、リアルタイムクロック１１１から時計、カレンダーの各データを受信して、現在時刻を参照する。
【０１４８】
次に、本実施例２における管理装置１００が実行する処理の流れを説明する。なお、以下の処理は遊技機８００のそれぞれについて独立に実行する。
【０１４９】
図２９(a)に示すように、管理装置１００は、各遊技機８００から、補給玉信号、出玉予定信号、打玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号を含む稼動信号を受信する(ステップＳ２９０１)。管理装置１００のＣＰＵ１９０は、受信した補給玉信号、出玉予定信号、打玉信号から算出した補給玉数、予定出玉数、打玉数を、各遊技機８００の識別情報に関連付けて、大当たり信号及び確率変動状態信号の受信の有無に基づき、遊技機８００の遊技状態毎に区分けして、累積一時記憶領域１８３に累積的に記憶する(ステップＳ２９０２)。次に、管理装置１００のＣＰＵ１９０は、累積一時記憶領域１８３から、各遊技機８００の遊技状態毎に区分けして記憶されている補給玉数、予定出玉数、打玉数を夫々呼び出して、補給玉数、予定出玉数、打玉数毎に加算して、全ての遊技状態を通じた累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、各遊技機８００の識別情報に関連付けて、第１記憶領域１８４に記憶する(ステップＳ２９０３)。
【０１５０】
そして、図２９(b)に示すように、リアルタイムクロック１１１を参照して、ＣＰＵ１９０は、予め設定された一定の時間が経過すると、第１記憶領域１８４に記憶されている累積予定出玉数から累積補給玉数を減算して、差分を算出する(ステップＳ２９０４)。具体的に一例を挙げると、図３０に示すように、台番号３番台の遊技機８００について、累積予定出玉数である３５０９０から累積補給玉数である３５０９０を減算すると、その結果は０となる。また、台番号２番台の遊技機８００について、累積予定出玉数である３７９４０から累積補給玉数である３７２７０を減算すると、その結果は＋（プラス）６７０となる。また、台番号１番台の遊技機８００について、累積予定出玉数である５１７４０から累積補給玉数である５２２７０を減算すると、その結果は−（マイナス）５３０となる。
【０１５１】
そしてＣＰＵ１９０は、判定用テーブル１８２を参照して、算出した差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う(ステップＳ２９０５)。この判定を、各遊技機８００について行い、判定結果を遊技機８００毎に表示する。具体的には、算出した差分が所定の範囲に含まれる場合は、図３０の台番号３番台や５番台に示すように通常の表示を行う(ステップＳ２９０６)。一方、算出した差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した遊技機８００については、例えば台番号１番台や２番台に示すように、算出した差分に係る欄をグレー等の特定の色に変え、異常と判定されたことが容易に識別可能となる特定表示を行う（ステップＳ２９０７）。
【０１５２】
なお、上述したステップＳ２９０４〜ステップＳ２９０７は、例えば、１５分間隔等の予め設定された間隔で実行される。そして、その際には、処理の実行時に第１記憶領域１８４に記憶されている各遊技機８００の累積補給玉数及び累積予定出玉数を使用して、差分の算出を行う。
【０１５３】
なお、本実施例２では、遊技機からは貸玉が払い出されないことを前提として、累積予定出玉数から累積補給玉数を減算して、その差分を算出する構成を示した。しかし、遊技機本体２１０に設けられた１つの払出機構(図示省略)を用いて、入賞に応じて払い出される賞球と貸玉の両方が遊技機８００から払い出される構成を前提とする場合は、累積補給玉数のうち、貸玉分を差し引いた減算後の累積補給玉数と、累積予定出玉数との差分を算出する。
【０１５４】
具体的には、遊技者による玉貸し操作を受け付けると、所定の売上信号を管理装置１００に対して出力するとともに遊技機８００に対して遊技媒体の払出を指令する、遊技機間に配置する台間装置（図示省略）を設ける。また、管理装置１００は、予めこの売上信号に対応して遊技機本体２１０から払い出される貸玉の個数との関係を記憶している構成とする。この売上信号と貸玉の個数との関係は、例えば１００円相当で売上信号が１パルス出力され、貸玉１個当たり４円としている場合は、売上信号を１パルス分受信すると２５玉の貸玉が払い出されたものと換算するよう記憶する。なお、この対応関係は遊技場の運営方法次第で任意に設定可能なことは当然である。
【０１５５】
そして、管理装置１００は、台間装置から売上信号を受信すると、売上信号に対応する貸玉の個数を累積的に記憶しておき、累積予定出玉数と累積補給玉数との差分を算出する際、累積補給玉数から貸玉の個数を減算し、減算後の累積補給玉数と累積予定出玉数との差分を算出する。このように累積補給玉数から貸玉の個数を減算することで、入賞による払い出しの結果賞玉タンク８０３に補給された補給玉数の合計（累積補給玉数）と累積予定出玉数との差分をより厳密に算出することができ、遊技機８００から貸玉を払い出す構成となっている場合でも、遊技機等に異常が生じている可能性を的確に判別可能となる。
【０１５６】
また、本実施例２では遊技機８００の賞玉タンク８０３に補給された遊技媒体の量を特定する方法として、上述の補給手段８０４から出力された補給信号を用いる構成としているが、これに限られるものではなく、補給された遊技媒体の量を特定できればその方法は問わないものである。
【０１５７】
また、上記の実施例においては、管理対象の遊技機としてパチンコ機を想定して説明を行った。しかし、上述の管理システムは、例えば、パチスロ（スロットマシン）やパロット等の他の遊技機に対しても適用可能であることは明らかである。
【０１５８】
なお、上記実施例１及び２では、予定出玉数と出玉数との差分、或いは予定出玉数と補給玉数との差分について、所定の許容範囲を設け、この許容範囲を超えた場合に「異常」と判定することとしているが、これに限定されるものではなく、許容範囲を設けず、算出した差分が「０」でなければ「異常」と判定して特定表示を行う構成としても良い。
【０１５９】
また、上記実施例１及び２では、特定表示として、欄の色を変える構成を示したが、特定表示はこの構成に限定されるものではなく、異常と判定されたことが容易に識別できれば良い。従って、該当欄を点滅させたり、「☆」や「◎」等のマークを付したり、異常と判定された台番号や差分の欄に吹き出し表示を設ける等を行っても良い。また、この場合、特定表示を伴って算出した差分を表示させると共に、異常と判定された遊技機２００、８００の識別情報を、遊技場の各従業員が装着しているインカムに送出する構成としても良い。更に、この場合、管理装置１００から異常と判定された遊技機２００、８００に対し、異常信号が送出され、異常信号を受信した遊技機２００、８００は、遊技媒体の払い出しを停止すると共に、表示装置２３０を点滅させる構成としても良い。また、警報の発報だけを行う構成、ディスプレイ１０７上に警告表示を行うだけの構成としても良いし、異常と判定された遊技機２００、８００への電源の供給を停止させる構成としても良い。更に、遊技機２００、８００に隣接して設置されている台間装置（図示省略）に対して警告音の発報や異常を知らせる表示の明滅を行わせたりする構成としても良い。更に、遊技場内に設けられているカメラ（図示省略）を用い、異常と判定した場合はその遊技機２００、８００に焦点を当て、拡大撮像するなどしてディスプレイ１０７その他のモニターに表示させるように構成しても良い。このように、異常と判定したことを遊技場の従業員などに対して報知することができれば、いずれの方法によるかを問わないものである。
【０１６０】
さらに、算出された差分が正常と判定される範囲より大きかった場合と小さかった場合とで行う特定表示の方法を変えるよう構成しても良い。具体的には、算出された差分が正常と判定される範囲より小さかった場合には、例えば、機械的な故障やゴト行為の可能性を示す文字・図形・記号を表示する。一方、算出された差分が正常と判定される範囲より大きかった場合には、例えば、機械的な故障や補給機系統の故障の可能性を示す文字・図形・記号を表示するように構成しても良い。
【０１６１】
また上記実施例１及び２において説明したような、累積予定出玉数と、累積出玉数又は累積補給玉数について差分を算出する構成では、一旦異常と判定されると次回以降も前回までの差分値が影響して異常と判定され続けることとなる。そこでこれを解消するため、判定処理によって「異常」と判定された場合、その時点での差分を０とみなす処理を行って次回以降の判定に利用する構成としても良い。
【０１６２】
実施例１に基づいて具体的な一例を挙げると、ＨＤ１０５等の記憶装置に、「異常」と判定された遊技機２００に関し、当該判定処理が行われた時点における累積予定出玉数と累積出玉数との差分値を遊技機２００の識別情報（台番号）とともに記憶しておく。そして当該台番号の遊技機２００の次回以降の判定処理において、当該記憶された差分値も加味して、累積予定出玉数と累積出玉数との差分値を算出する。例えば台番号１０の遊技機２００について、ある時点での累積予定出玉数が１９９００、累積出玉数が１８８００であったとすると、累積予定出玉数（１９９００）−累積出玉数（１８８００）＝差分値（１１００）となる。これは本実施例の判定用テーブル１５２（図７の「総合」）を参照すると「異常」と判定されることとなる。異常と判定されたとき、ＨＤ１０５等の記憶装置に、台番号１０、差分値１１００と記憶しておく。そして、次回の判定処理の際、この記憶した差分値を呼び出し、例えば台番号１０の遊技機２００における累積予定出玉数が２７０００、累積出玉数が２６１００であったとすると、累積予定出玉数（２７０００）−累積出玉数（２６１００）−上記呼び出した差分値（１１００）を演算して、差分値は−２００と算出する。
【０１６３】
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。
【０１６４】
また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。
【０１６５】
従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。
【符号の説明】
【０１６６】
１００：管理装置、１０１：ＲＯＭ、１０２：ＲＡＭ、１０３：外部記憶ドライブ、１０４：メディア、１０５：ＨＤ、１０６：指示入力装置、１０７：ディスプレイ、１０８：Ｉ/Ｆ、１０９：システムバス、１１０：ＣＰＵ、１１１：リアルタイムクロック、１５２：判定用テーブル、１５３：累積一時記憶領域、１５４：第１記憶領域、：１５５：第２記憶領域、１５６：第３記憶領域、１５７：第４記憶領域、１５８：比較情報記憶領域、１８０：ＨＤ、１８２：判定用テーブル、１８３：累積一時記憶領域、１８４：第１記憶領域、１８５：第２記憶領域、１８６：第３記憶領域、１８７：第４記憶領域、１８８：比較情報記憶領域、１９０：ＣＰＵ、２００：遊技機、２１０：遊技機本体、２１１：盤面、２１２：図柄表示装置、２１３：始動入賞口、２１４：大当たり入賞口、２２１：上皿、２２２：ハンドル、２３０：表示器、３００：台管理装置、３１１：グループ設定テーブル、４００：島管理装置、５０１：ネットワーク、５０２：ネットワーク、８００：遊技機、８０１：補給樋、８０２：玉補給路、８０３：賞玉タンク、８０４：補給手段、１５５２：時間帯情報、１５７２：識別情報、１５７３：遊技状態情報、１５７４：時刻、１５７５：累積予定出玉数、１５７６：累積出玉数、１５７７：累積打玉数、１８５２：時間帯情報、１８７２：識別情報、１８７３：遊技状態情報、１８７４：時刻、１８７５：累積予定出玉数、１８７６：累積補給玉数、１８７７：累積打玉数
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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