(57)【要約】【課題】特定の図柄の組合せの表示許可から表示までの遊技回数を少なくする。【解決手段】複数のメインリール３１と、第３メインリール３１に対応したサブリール（左リール）３３とを備える。第３メインリール３１以外のメインリール３１の図柄と、サブリール３３の図柄とにより図柄の組合せを形成する。第３メインリール３１以外のメインリール３１の停止時に、図柄組合せラインＬ１に「回転中」−「リプレイ」−「リプレイ」を停止させ、図柄組合せラインＬ２に「回転中」−「７」−「７」を停止可能である。「７」−「７」−「７」の表示を許可しており、メインリール３１の「７」が図柄組合せラインＬ２に停止しているときは、サブリール３３の「７」を図柄組合せラインＬ２に停止させ、メインリール３１の「７」が図柄組合せラインＬ２に停止していないときは、サブリール３３の「リプレイ」を図柄組合せラインＬ１に停止させるように制御する。【選択図】図１１
2015231404.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のメインリールと、
複数の前記メインリールのうち特定メインリールに対応し、複数種類の図柄を表示したサブリールと、
各前記メインリールに対応して設けられ、前記メインリールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第１当選を有するように抽選を行う抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記メインリールを停止制御するメインリール制御手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、
遊技者にとって有利となる特定遊技を有し、
前記特定メインリールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチの操作を契機として前記サブリールを停止制御するサブリール制御手段を備え、
前記特定メインリールに対応する前記サブリールの図柄と、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄とにより図柄の組合せを形成し、
前記サブリールの特定位置を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールの所定位置を通る図柄組合せラインＬ１と、
前記サブリールの前記特定位置を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールにおける図柄組合せラインＬ１とは異なる位置を通る図柄組合せラインＬ２と
を有し、
前記図柄の組合せとして、
前記第１当選に係る入賞に相当する図柄の組合せＰ１と、
前記特定遊技の開始を示す図柄の組合せＰ２と
を有し、
前記特定メインリール以外の前記メインリールの停止時に、図柄の組合せＰ１を構成する図柄Ｆ１を図柄組合せラインＬ１に停止させると同時に、図柄の組合せＰ２を構成する図柄Ｆ２を図柄組合せラインＬ２に停止させることができるように、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されており、
前記サブリール制御手段は、前記第１当選となった遊技で、前記特定メインリール以外の前記メインリールがすでに停止しており、前記特定メインリールの停止とともに前記サブリールを停止させる場合において、
図柄の組合せＰ２を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ２に停止しているときは、前記サブリールの図柄Ｆ２を前記特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御し、
図柄の組合せＰ２を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ２に停止していないときは、前記サブリールの図柄Ｆ１を前記特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御し、
図柄の組合せＰ２を表示することを許可していないときは、すでに停止している前記メインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ２に停止しているか否かにかかわらず、前記サブリールの図柄Ｆ１を前記特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、
前記メインリール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記メインリールが停止するまでの最大移動図柄数の範囲内において、抽選結果に対応する図柄を図柄組合せラインに停止させるように前記メインリールを停止制御し、
前記最大移動図柄数の範囲内で前記特定メインリール以外の前記メインリールを停止制御したときに、図柄Ｆ１を常に図柄組合せラインＬ１に停止させることができるように前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されているとともに、図柄Ｆ２を図柄組合せラインＬ２に停止させることができる場合とできない場合とを有するように前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記抽選手段は、第２当選を有するように抽選を行い、
前記サブリールの他の特定位置を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールにおける図柄組合せラインＬ１及びＬ２とは異なる位置を通る図柄組合せラインＬ３と、
前記サブリールの前記他の特定位置を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールにおける図柄組合せラインＬ１からＬ３までとは異なる位置を通る図柄組合せラインＬ４と
を有し、
前記図柄の組合せとして、前記第２当選に係る入賞に相当する図柄の組合せＰ３を有し、
前記特定メインリール以外の前記メインリールの停止時に、図柄の組合せＰ３を構成する図柄Ｆ３を図柄組合せラインＬ３に停止させると同時に、図柄Ｆ２を図柄組合せラインＬ４に停止させることができるように、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されており、
前記サブリール制御手段は、前記第２当選となった遊技で、前記特定メインリール以外の前記メインリールがすでに停止しており、前記特定メインリールの停止とともに前記サブリールを停止させる場合において、
図柄の組合せＰ２を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ４に停止しているときは、前記サブリールの図柄Ｆ２を前記他の特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御し、
図柄の組合せＰ２を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ４に停止していないときは、前記サブリールの図柄Ｆ３を前記他の特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御し、
図柄の組合せＰ２を表示することを許可していないときは、すでに停止している前記メインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ４に停止しているか否かにかかわらず、前記サブリールの図柄Ｆ３を前記他の特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３において、
前記最大移動図柄数の範囲内で前記特定メインリール以外の前記メインリールを停止制御したときに、図柄Ｆ３を常に図柄組合せラインＬ３に停止させることができるように前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されているとともに、図柄Ｆ２を図柄組合せラインＬ４に停止させることができる場合とできない場合とを有するように前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
複数種類の図柄を表示した複数のメインリールと、
複数の前記メインリールのうち特定メインリールに対応し、複数種類の図柄を表示したサブリールと、
各前記メインリールに対応して設けられ、前記メインリールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第１当選及び第２当選を有するように抽選を行う抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記メインリールを停止制御するメインリール制御手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、
遊技者にとって有利となる特定遊技を有し、
前記特定メインリールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチの操作を契機として前記サブリールを停止制御するサブリール制御手段を備え、
前記特定メインリールに対応する前記サブリールの図柄と、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄とにより図柄の組合せを形成し、
前記図柄の組合せとして、
前記第１当選に係る入賞に相当する図柄の組合せＰ１と、
前記特定遊技の開始を示す図柄の組合せＰ２と、
前記第２当選に係る入賞に相当する図柄の組合せＰ３と
を有し、
前記第１当選となった遊技では、特定条件を満たしたときは図柄の組合せＰ２を表示し、前記特定条件を満たさないときは図柄の組合せＰ１を表示するように、前記特定メインリール以外の前記メインリール及び前記サブリールの図柄が配列されているとともに、前記特定メインリール以外の前記メインリール及び前記サブリールを停止制御し、
前記第２当選となった遊技では、他の特定条件を満たしたときは図柄の組合せＰ２を表示し、前記他の特定条件を満たさないときは図柄の組合せＰ３を表示するように、前記特定メインリール以外の前記メインリール及び前記サブリールの図柄が配列されているとともに、前記特定メインリール以外の前記メインリール及び前記サブリールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メインリールの図柄とサブリールの図柄とにより図柄の組合せを形成するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ＡＴ遊技の開始を示す特定の図柄の組合せを表示することを許可した状態で、特定の抽選結果になるまで待機し、特定の抽選結果になったときは、特定の押し順を報知する。そして、特定の押し順でストップスイッチが操作されたときは、特定の図柄の組合せを表示可能にリールを停止制御し、次遊技からＡＴ遊技を開始するスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０１４３９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のスロットマシンでは、特定の抽選結果になった遊技で、特定の押し順でストップスイッチが操作されたときは、特定の図柄の組合せを表示することを許可しているか否かにかかわらず、特定の図柄の組合せを表示可能にリールを停止制御した。
本発明が解決しようとする課題は、特定の図柄の組合せを表示することを許可していないときは、特定の抽選結果になった遊技で、特定の押し順でストップスイッチが操作されても、特定の図柄の組合せを表示しないようにすることである。
また、本発明が解決しようとする課題は、特定の図柄の組合せを表示することを許可してから表示するまでの遊技回数を少なくすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のメインリール（第１〜第３メインリール３１）と、
複数の前記メインリールのうち特定メインリール（第３メインリール３１）に対応し、複数種類の図柄を表示したサブリール（３３）と、
各前記メインリールに対応して設けられ、前記メインリールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第１当選（リプレイＡ〜Ｋ当選）を有するように抽選を行う抽選手段（役抽選手段６１）と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記メインリールを停止制御するメインリール制御手段（６４）と
を備え、
前記サブ制御手段は、
遊技者にとって有利となる特定遊技（ＡＴ遊技）を有し、
前記特定メインリールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチの操作を契機として前記サブリールを停止制御するサブリール制御手段（８４）を備え、
前記特定メインリールに対応する前記サブリールの図柄と、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄とにより図柄の組合せを形成し、
前記サブリールの特定位置（左リールの上段）を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールの所定位置（第１メインリール（中リール）の上段、第２メインリール（右リール）の上段）を通る図柄組合せラインＬ１と、
前記サブリールの前記特定位置を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールにおける図柄組合せラインＬ１とは異なる位置（第１メインリール（中リール）の中段、第２メインリール（右リール）の下段）を通る図柄組合せラインＬ２と
を有し、
前記図柄の組合せとして、
前記第１当選に係る入賞に相当する図柄の組合せＰ１（「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」）と、
前記特定遊技の開始を示す図柄の組合せＰ２（「７」−「７」−「７」）と
を有し、
前記特定メインリール以外の前記メインリールの停止時に、図柄の組合せＰ１を構成する図柄Ｆ１（「リプレイ」）を図柄組合せラインＬ１に停止させると同時に、図柄の組合せＰ２を構成する図柄Ｆ２（「７」）を図柄組合せラインＬ２に停止させることができるように、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されており、
前記サブリール制御手段は、前記第１当選となった遊技で、前記特定メインリール以外の前記メインリールがすでに停止しており、前記特定メインリールの停止とともに前記サブリールを停止させる場合において、
図柄の組合せＰ２を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ２に停止しているときは、前記サブリールの図柄Ｆ２を前記特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御し、
図柄の組合せＰ２を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ２に停止していないときは、前記サブリールの図柄Ｆ１を前記特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御し、
図柄の組合せＰ２を表示することを許可していないときは、すでに停止している前記メインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ２に停止しているか否かにかかわらず、前記サブリールの図柄Ｆ１を前記特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、図柄の組合せＰ２を表示することを許可していないときは、すでに停止しているメインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ２に停止しているか否かにかかわらず、サブリールの図柄Ｆ１を特定位置に停止させるようにサブリールを停止制御する。このため、第１当選（特定の抽選結果）となった遊技で、特定メインリール及びサブリールを最後に停止させる押し順（特定の押し順）でストップスイッチが操作されても、図柄の組合せＰ２（特定の図柄の組合せ）を表示しないようにすることができる。
【０００７】
また、本発明によれば、特定メインリール以外のメインリールの停止時に、図柄の組合せＰ１を構成する図柄Ｆ１を図柄組合せラインＬ１に停止させると同時に、図柄の組合せＰ２を構成する図柄Ｆ２を図柄組合せラインＬ２に停止させることができるように、特定メインリール以外のメインリールの図柄が配列されている。
このため、図柄の組合せＰ２を表示可能な遊技を多く有するようにすることができ、これにより、図柄の組合せＰ２（特定の図柄の組合せ）を表示することを許可してから表示するまでの遊技回数を少なくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】メインリール及びサブリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とメインリール及びサブリールとの関係、並びに図柄組合せラインＬ０（有効ライン）を示す図である。
【図４】図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５（無効ライン）を示す図である。
【図５】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図６】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図５に続く図である。
【図７】通常遊技（非内部中かつ非ＲＴ遊技）、通常遊技（内部中かつＲＴ遊技）、及び特別遊技（ＭＢ遊技）での役抽選テーブルを示す図である。
【図８】当選役（役の抽選結果）、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図９】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図８に続く図である。
【図１０】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図９に続く図である。
【図１１】図柄組合せラインＬ２に「７」−「７」−「７」（図柄の組合せＰ２）が揃う状況を示す図である。
【図１２】図柄組合せラインＬ１に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」（図柄の組合せＰ１）が揃う状況を示す図である。
【図１３】非許可状態におけるリプレイＡ〜Ｄ当選時の第１〜第３メインリール３１及びサブリール３３の停止制御を説明する図であり、図１１と異なり、図柄組合せラインＬ２に「７」−「７」−「７」を停止させないときの状況を示す図である。
【図１４】図柄組合せラインＬ４に「７」−「７」−「７」（図柄の組合せＰ２）が揃う状況を示す図である。
【図１５】図柄組合せラインＬ３に「ベル」−「ベル」−「ベル」（図柄の組合せＰ３）が揃う状況を示す図である。
【図１６】非許可状態における小役Ａ３又はＡ４当選時の第１〜第３メインリール３１及びサブリール３３の停止制御を説明する図であり、図１４と異なり、図柄組合せラインＬ４に「７」−「７」−「７」を停止させないときの状況を示す図である。
【図１７】当選役と、メイン遊技状態を移行させる押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。
【図１８】ＲＴ状態及びメイン遊技状態の移行を説明する図である。
【図１９】サブ遊技状態の移行を説明する図である。
【図２０】図柄組合せラインＬ１に「リプレイ以外」−「リプレイ」−「リプレイ」（ハズレ目）を停止させる状況を示す図である。
【図２１】図柄組合せラインＬ３に「ベル以外」−「ベル」−「ベル」（ハズレ目）を停止させる状況を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン１０は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球や電子媒体等であってもよいのはもちろんである。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とを備えている。
【００１０】
本実施形態では、メイン制御手段５０によって停止制御されるメインリール３１、及びサブ制御手段８０によって停止制御されるサブリール３３（左リール）を備えている。
また、メインリール３１は、第１メインリール３１（中リール）、第２メインリール３１（右リール）、及び第３メインリール３１を備えている。
さらにまた、サブリール３３は、第３メインリールに対応している。
なお、メインリール３１及びサブリール３３を総称して「リール」と称する。
【００１１】
メイン制御手段５０は、役の抽選、メインリール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備えている。
【００１２】
また、サブ制御手段８０は、サブリール３３の駆動（回転及び停止）制御、並びに遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備えている。
【００１３】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、サブリール３３の駆動制御及び演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）を送信するように形成されている。
【００１４】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３が電気的に接続されている。
【００１５】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、後述するＭＢ遊技中以外は、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、ＭＢ遊技中は、２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、ＭＢ遊技中以外は、ベットスイッチ４０を操作すると、３枚のメダルが投入され、ＭＢ遊技中は、ベットスイッチ４０を操作すると、２枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用を設けてもよい。
【００１６】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ４１は、リール（メインリール３１及びサブリール３３）を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１７】
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、各メインリール３１に対応して設けられており、対応するメインリール３１の回転を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
本実施形態では、左ストップスイッチ４２は、第３メインリール３１に対応している。そして、左ストップスイッチ４２を操作すると、第３メインリール３１の回転が停止する。また、左ストップスイッチ４２を操作すると、これを契機に、サブリール３３（左リール）の回転が停止する。すなわち、左ストップスイッチ４２を操作すると、第３メインリール３１及びサブリール３３の回転が停止する。
【００１８】
また、中ストップスイッチ４２は第１メインリール３１（中リール）に、右ストップスイッチ４２は第２メインリール３１（右リール）に、それぞれ対応している。そして、中ストップスイッチ４２を操作すると第１メインリール３１の回転が停止し、右ストップスイッチ４２を操作すると第２メインリール３１の回転が停止する。
【００１９】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には３つのモータ３２が、サブ制御手段８０の出力側（図１中、右側）には１つのモータ３４が、それぞれ電気的に接続されている。
モータ３２は、メインリール３１を回転させるためのものであり、メインリール３１の回転中心部に連結され、後述するメインリール制御手段６４によって制御される。
また、モータ３４は、サブリール３３を回転させるためのものであり、サブリール３３の回転中心部に連結され、後述するサブリール制御手段８４によって制御される。
【００２０】
リール（メインリール３１及びサブリール３３）は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付したものである。
図２は、第１〜第３メインリール３１及びサブリール３３の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、第１〜第３メインリール３１及びサブリール３３は、各々、等間隔で配置した２０個の図柄表示領域（コマ）を有するとともに、各図柄表示領域（コマ）にそれぞれ所定の図柄を表示している。
【００２１】
図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けた表示窓１１及び表示窓１２と、第１〜第３メインリール３１及びサブリール３３との位置関係を示す図である。
図３に示すように、左側から順に、サブリール３３（左リール）、第１メインリール３１（中リール）、第２メインリール３１（右リール）、及び第３メインリール３１を並列に設けている。
また、表示窓１１は、サブリール３３、第１メインリール３１、及び第２メインリール３１の各々について、上下に連続する３図柄が見えるように形成されている。よって、遊技者は、表示窓１１を通して、合計３×３＝９個の図柄を見ることができる。
【００２２】
ここで、図３の表示窓１１中、サブリール３３の「リプレイ」、第１メインリール３１の「リプレイ」、及び第２メインリール３１の「７」が停止している位置を「上段」と称し、サブリール３３の「ベル」、第１メインリール３１の「７」、及び第１メインリール３１の「ブランクＢ」が停止している位置を「中段」と称し、サブリール３３の「７」、第２メインリール３１の「ベル」、及び第３メインリール３１の「ベル」が停止している位置を「下段」と称する。
【００２３】
また、表示窓１２は、表示窓１１の下段に相当する位置の右側に設けられており、第３メインリール３１の１図柄のみが見えるように形成されている。よって、遊技者は、表示窓１２を通して、第３メインリール３１の下段に相当する位置の１図柄のみを見ることができ、第３メインリール３１の上段及び中段に相当する位置の図柄については見ることができない。
【００２４】
そして、本実施形態では、第１メインリール３１の図柄と、第２メインリール３１の図柄と、第３メインリール３１の図柄とによって、役に対応する図柄の組合せを形成するとともに、サブリール３３の図柄と、第１メインリール３１の図柄と、第２メインリール３１の図柄とによって、役に対応する図柄の組合せではないが、役の入賞等を遊技者に知らせる図柄の組合せを形成する。
【００２５】
また、図３に示すように、本実施形態では、表示窓１１及び表示窓１２を含む部分に、２点鎖線で示す図柄組合せラインＬ０（有効ライン）を設定するとともに、図４に示すように、表示窓１１を含む部分に、２点鎖線で示す図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５（無効ライン）を設定している。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リールの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。
【００２６】
また、「有効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
さらにまた、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定しないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象とならないラインである。
【００２７】
図３に示すように、図柄組合せラインＬ０は、「第１メインリール３１（中リール）の上段」−「第２メインリール３１（右リール）の下段」−「第３メインリール３１の表示窓１２」を通る屈曲線状のラインである。
本実施形態では、図柄組合せラインＬ０の１本のみを有効ラインに設定している。
したがって、サブリール３３に表示された図柄は、役に対応する図柄の組合せを構成する図柄ではない。
【００２８】
また、図４に示すように、図柄組合せラインＬ１は、「サブリール３３の上段」−「第１メインリール３１の上段」−「第２メインリール３１の上段」を通る水平方向上段の直線であり、図柄組合せラインＬ２は、「サブリール３３の上段」−「第１メインリール３１の中段」−「第２メインリール３１の下段」を通る斜め右下がり方向の直線である。
さらにまた、図柄組合せラインＬ３は、「サブリール３３の下段」−「第１メインリール３１の下段」−「第２メインリール３１の下段」を通る水平方向下段の直線であり、図柄組合せラインＬ４は、「サブリール３３の下段」−「第１メインリール３１の中段」−「第２メインリール３１の上段」を通る斜め右上がり方向の直線である。
【００２９】
さらに、図柄組合せラインＬ５は、「サブリール３３の中段」−「第１メインリール３１の中段」−「第２メインリール３１の中段」を通る水平方向中段の直線である。
そして、本実施形態では、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５の５本については、無効ラインに設定している。
【００３０】
さらに、本実施形態では、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５（無効ライン）に停止させる図柄の組合せとして、リプレイの入賞を示す「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」、小役の入賞を示す「ベル」−「ベル」−「ベル」、及びＡＴ遊技の開始を示す「７」−「７」−「７」等を有している。
すなわち、本実施形態では、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５は、擬似的な有効ラインであり、この擬似的な有効ラインに、役に対応する図柄の組合せではないが、役の入賞等を遊技者に知らせる図柄の組合せを停止させる。
【００３１】
また、第１〜第３メインリール３１を通る図柄組合せラインＬ０（有効ライン）に、役に対応する図柄の組合せが停止すると同時に、サブリール３３（左リール）、第１メインリール３１（中リール）、第２メインリール３１（右リール）を通る図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５（無効ライン）に、役の入賞を遊技者に知らせる図柄の組合せが停止する。
ここで、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、役が入賞したと判定するが、本実施形態では、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを遊技者が認識しにくい。このため、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると同時に、役の入賞を遊技者に知らせる図柄の組合せが無効ラインに停止するようにして、役が入賞したことを遊技者が認識しやすくしている。
【００３２】
また、本実施形態では、ＭＢ遊技中以外は、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、ＭＢ遊技中は、２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定している。そして、ＭＢ遊技中以外（３枚投入時）及びＭＢ遊技中（２枚投入時）のいずれにおいても、図柄組合せラインＬ０の１本のみを有効ラインとするように設定している。
【００３３】
なお、第１〜第３メインリール３１を通る複数本の図柄組合せラインを有効ラインに設定してもよい。
また、第１〜第３メインリール３１における図柄組合せラインＬ０とは異なる位置を通るラインを有効ラインに設定してもよい。
さらにまた、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて、有効ラインに設定する図柄組合せラインの種類や本数を異ならせてもよい。
【００３４】
図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。
なお、ランプ２１には、リール（メインリール３１及びサブリール３３）の内周側に配置され、リールに表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄、及び表示窓１２から見える１図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３５】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、演出画像、遊技情報（たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ４２の押し順等）、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置２３としては、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス（有機ＥＬ）ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００３６】
図５及び図６は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図５及び図６に示すように、役として、大別して、特別役、リプレイ、及び小役を設けている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等を定めている。これにより、すべてのメインリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
【００３７】
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図５及び図６において、「／」は、「又は」を意味する。たとえば、図５の「リプレイ０２」において、第１メインリール３１（中リール）の図柄が「スイカ／チェリー」とあるのは、「スイカ」又は「チェリー」のいずれか１つが有効ラインに停止すればよいことを意味する。
さらにまた、図６において、「ＡＮＹ」は、いずれの図柄でもよいことを意味する。
【００３８】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）を設けている。
ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＭＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
【００３９】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動投入する）再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイ０１〜１４を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。本実施形態では、小役０１〜３７を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらに、図５及び図６の小役の払出しにおいて、かっこ書きは、特別遊技（ＭＢ遊技）中の払出し枚数を示している。たとえば小役０１は、通常遊技中は８枚の払出しであるが、ＭＢ遊技中は２枚の払出しとなる。
【００４０】
また、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、次遊技以降に持ち越す役と、持ち越さない役とを定めている。
持ち越す役としては、特別役（ＭＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、メインリール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４１】
このように、特別役の当選は持ち越すのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越さない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越さない。
すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能にメインリール３１を停止制御するが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選を持ち越していない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選を持ち越している遊技中）を「内部中」という。
【００４３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。
スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００４４】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するメインリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのメインリール３１を回転させるように制御する。
また、スタートスイッチ４１が操作されると、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対して、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を送信する。
【００４５】
さらにまた、サブ制御手段８０（具体的には、後述するサブリール制御手段８４）は、スタートスイッチ４１が操作されてメインリール３１の回転が開始した旨の信号を受信すると、モータ３４を駆動制御して、サブリール３３を回転させるように制御する。
このようにしてメインリール３１及びサブリール３３が回転することで、メインリール３１及びサブリール３３上の図柄は、所定の速度で表示窓１１及び表示窓１２内で上下方向に移動表示される。
【００４６】
また、メインリール３１及びサブリール３３の回転を停止させるときは、遊技者は、ストップスイッチ４２を操作する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００４７】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するメインリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るメインリール３１の停止制御を行う。
具体的には、メイン制御手段５０は、左ストップスイッチ４２の操作時に発生する信号を受信すると、第３メインリール３１の停止制御を行い、中ストップスイッチ４２の操作時に発生する信号を受信すると、第１メインリール３１（中リール）の停止制御を行い、右ストップスイッチ４２の操作時に発生する信号を受信すると、第２メインリール３１（右リール）の停止制御を行う。
【００４８】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対して、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を送信する。
さらにまた、サブ制御手段８０（具体的には、後述するサブリール制御手段８４）は、左ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を受信すると、モータ３４を駆動制御して、サブリール３３（左リール）の停止制御を行う。
【００４９】
このようにして、左ストップスイッチ４２が操作されると、第３メインリール３１及びサブリール３３（左リール）の２つのリールの回転が停止する。
そして、すべてのメインリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等を行う。
【００５０】
ここで、本実施形態では、リプレイの当選確率が異なる複数のＲＴ状態を有している。具体的には、ＲＴ状態として、非ＲＴ遊技、ＲＴ遊技、及びＭＢ遊技を有している。また、非内部中は非ＲＴ遊技とし、内部中はＲＴ遊技とするように制御する。
また、サブ制御手段８０側で制御するサブ遊技状態として、ＡＴ遊技、及び非ＡＴ遊技を備える。
【００５１】
ここで、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技より高く設定した遊技をいう。
なお、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技とは異なる遊技を、ＲＴ遊技と称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率を、ＲＴ遊技より高く設定してもよい。このように、ＲＴ遊技とは、狭義には、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技より高く設定した遊技を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技とは異なる遊技を意味する。
【００５２】
また、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」とは、ストップスイッチ４２の操作（押し順及び／又は操作タイミング）に応じて遊技者にとって有利／不利が生じる役抽選結果（単独及び重複の双方を含む）となったときに、遊技者にとって最も有利となるストップスイッチ４２の操作情報を報知するサブ遊技状態をいう。
【００５３】
本実施形態では、ＡＴ遊技中は、後述する小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時には、小役０１が入賞して８枚の払出しとなる押し順（正解押し順）を報知し、後述する小役Ｂ１〜Ｂ４当選時には、小役２６又は２７が入賞して３枚の払出しとなる押し順（正解押し順）を報知する。これに対し、非ＡＴ中は、正解押し順を報知しない。これにより、ＡＴ遊技中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時には小役０１を入賞させることができ、小役Ｂ１〜Ｂ４当選時には小役２６又は２７を入賞させることができる。
ＲＴ遊技中にＡＴ遊技が実行されると、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
【００５４】
次に、メイン制御手段５０及びサブ制御手段８０の具体的構成について説明する。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０及びサブ制御手段８０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。
【００５５】
役抽選手段６１は、役（特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。
判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５７】
役抽選テーブル６２は、当選役（役の抽選結果）と、各当選役の当選確率とを定めたものである。
図７は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｃ）を示す図である。
役抽選テーブル６２は、ＲＴ状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５８】
役抽選テーブル６２Ａは、非内部中かつ非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（ＭＢ）、リプレイ、及び小役の各当選領域、並びに非当選領域を設定している。
具体的には、役抽選テーブル６２Ａでは、概ね、ＭＢの当選領域を「１／７」に、リプレイの当選領域の合算値を「２／７」に、小役の当選領域の合算値を「４／７」に、それぞれ設定している。また、リプレイの当選領域内では、リプレイＡ〜Ｋの各々の当選領域を設定し、小役の当選領域内では、小役Ａ１〜Ｅ２の各々の当選領域を設定している。
【００５９】
なお、図７では、役抽選テーブル６２Ａの非当選領域を誇張して図示しているが、実際には、役抽選テーブル６２Ａでは、非当選領域を「１／６５５３６」に設定しており、実質「０」（非当選となることは極めて稀）となっている。
このため、役抽選テーブル６２Ａが用いられる遊技（非ＲＴ遊技）では、ＭＢが比較的高確率で当選し、小役が頻繁に当選し、非当選となることは実質「０」である。
【００６０】
役抽選テーブル６２Ｂは、内部中かつＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（ＭＢ）の当選領域を設定しておらず、その分リプレイの当選領域を大きく設定している。それ以外は、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと同一である。
【００６１】
具体的には、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイの当選領域の合算値を「３／７」に設定している。さらに、リプレイの当選領域内では、リプレイＡ〜Ｋの各々の当選領域を設定している。
このため、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技（ＲＴ遊技）では、小役のみならず、リプレイも頻繁に当選し、非当選となることは実質「０」である。
【００６２】
役抽選テーブル６２Ｃは、特別遊技（ＭＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｃでは、全領域を非当選領域に設定している。このため、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技（ＭＢ遊技）では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。
【００６３】
ただし、ＭＢ遊技では、すべての小役の当選フラグ６３ａがオンとなる。これにより、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
なお、ＭＢ遊技中にリプレイ、ＳＢ、及びＲＢを含む役の抽選を行い、その結果に応じて停止制御を変化させてもよい。
【００６４】
図８〜図１０は、当選役（役の抽選結果）、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。図８〜図１０に示すように、本実施形態では、当選役として、特別役（ＭＢ）、リプレイＡ〜Ｋ、及び小役Ａ１〜Ｅ２を有している。
また、図８〜図１０において、「＋」は、重複（同時）当選を意味する。
たとえば、図８の「リプレイＡ」において、「リプレイ０１＋０２＋０３＋０７＋０９」とあるのは、リプレイ０１、０２、０３、０７、及び０９の５個が当該遊技で重複当選することを意味する。
【００６５】
すなわち、リプレイＡの当選領域には、リプレイ０１、０２、０３、０７、及び０９の５個の役を割り当てている。
そして、抽出した乱数値がリプレイＡの当選領域に属するときは、リプレイ０１、０２、０３、０７、及び０９の５個の役の重複当選と判定する。
このように、１つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てることがある。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複当選と判定する。
なお、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するようには設定していないが、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
【００６６】
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、ＭＢ、リプレイ０１〜１４、及び小役０１〜３７の各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００６７】
たとえば、役抽選手段６１でリプレイＡに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、リプレイ０１、０２、０３、０７、及び０９の当選フラグ６３ａをオンにし、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままにする。
同様に、役抽選手段６１で小役Ａ１に当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、小役０１、０２、１７、及び１８の当選フラグ６３ａをオンにし、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままにする。
【００６８】
また、特別役以外の役の当選は持ち越さないので、当該遊技でリプレイ又は小役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａをオンにしても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａをオフにする。
これに対し、特別役の当選は持ち越すので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグ６３ａをオンにしたときは、その特別役が入賞するまでオンの状態を維持し、その特別役が入賞した時点でオフにする。
【００６９】
たとえば、当該遊技でＭＢに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、ＭＢの当選フラグ６３ａをオンにし、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、ＭＢの当選フラグ６３ａをオンの状態で維持する。
また、次遊技（ＭＢの内部中遊技）で、小役Ａ１に当選したときは、すでにオンであるＭＢの当選フラグ６３ａのほか、小役０１、０２、１７、及び１８の当選フラグ６３ａをオンにする。
そして、当該遊技の終了時に非入賞のときは、ＭＢの当選フラグ６３ａはオンの状態で維持するとともに、小役０１、０２、１７、及び１８の当選フラグ６３ａはオフにする。
このように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限るものではない。
【００７０】
また、ＭＢ遊技中は、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはないが、当選フラグ制御手段６３は、小役０１〜３７のすべての小役の当選フラグ６３ａをオンにする。これにより、ＭＢ遊技中は、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
【００７１】
メインリール制御手段６４は、メインリール３１の回転及び停止を制御するものである。また、サブ制御手段８０側のサブリール制御手段８４は、サブリール３３の回転及び停止を制御するものである。
本実施形態では、メインリール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されると（スタートスイッチ４１の操作時に発生する信号を受信したときに）、すべてのメインリール３１の回転を開始し、ストップスイッチ４２が操作されると（ストップスイッチ４２の操作時に発生する信号を受信したときに）、対応するメインリール３１の回転を停止させるように制御する。
【００７２】
また、サブリール制御手段８４は、スタートスイッチ４１が操作されると、サブリール３３の回転を開始し、第３メインリール３１に対応する左ストップスイッチ４２が操作されると、サブリール３３の回転を停止させるように制御する。
なお、前遊技でのメインリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にメインリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒を経過後にメインリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からメインリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
【００７３】
さらに、メインリール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して、当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択する。そして、ストップスイッチ４２が操作されたときに、選択した停止位置決定テーブル６５及びストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいて、対応するメインリール３１の停止位置を決定し、モータ３２を駆動制御して、決定した位置にメインリール３１を停止させるように制御する。
【００７４】
たとえば、メインリール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、メインリール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にメインリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにメインリール３１を停止制御する。
【００７５】
ここで、「メインリール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から対応するメインリール３１が実際に停止するまでの時間又はメインリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
本実施形態では、メインリール３１は、定速時には１分間で約８０回転する速度で回転する。そして、ＭＢ遊技以外の遊技では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からメインリール３１の回転を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からメインリール３１の回転が停止するまでの最大移動コマ数は４コマとなる。
【００７６】
また、ＭＢ遊技中の第３メインリール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からメインリール３１の回転を停止させるまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。これにより、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からメインリール３１の回転が停止するまでの最大移動コマ数は１コマとなる。
なお、ＭＢ遊技中の第１及び第２メインリール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からメインリール３１の回転を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内（最大移動コマ数が４コマ）に設定されている。
【００７７】
そして、メインリール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、メインリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御する。
【００７８】
すなわち、いずれかの役に当選した遊技において、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちに対応するメインリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、メインリール３１を停止させるまでの間に、メインリール３１の停止制御の範囲内においてメインリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【００７９】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちに対応するメインリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、メインリール３１の停止時に、メインリール３１の停止制御の範囲内においてメインリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
【００８０】
さらに、メインリール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、いずれのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００８１】
ここで、本実施形態では、左、中、及び右のストップスイッチ４２を有するため、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の６通りの押し順を有する。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
【００８２】
また、左ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（左中右、及び左右中）を「左第１停止」と称し、中ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（中左右、及び中右左）を「中第１停止」と称し、右ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（右左中、及び右中左）を「右第１停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ４２以外が最初に操作される押し順（中左右、中右左、右左中、及び右中左）を「変則押し」と称する。
【００８３】
また、サブリール制御手段８４は、役の抽選結果、ストップスイッチ４２の押し順、及び左ストップスイッチ４２の操作タイミング等に基づいて、サブリール３３の停止位置を決定し、モータ３４を駆動制御して、決定した位置にサブリール３３を停止させるように制御する。
ここで、サブリール制御手段８４は、原則として、左ストップスイッチ４２の操作時からサブリール３３の回転停止までの時間が１９０ｍｓ以内となるようにサブリール３３を停止制御する。
【００８４】
すなわち、サブリール３３についても、原則は、メインリール３１と同様に、ストップスイッチ４２の操作時から回転停止までの時間を１９０ｍｓ以内に設定している。
ただし、サブリール制御手段８４は、ＡＴ遊技の開始を遊技者に知らせる「７」−「７」−「７」の図柄の組合せ等を表示するときは、例外として、左ストップスイッチ４２の操作時から回転停止までの時間が１９０ｍｓを超えてサブリール３３を停止制御する場合を有する。
【００８５】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のメインリール３１の位置に対する、メインリール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、たとえば１番の図柄（第１メインリール３１であれば「チェリー」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置を事前に定めている。
【００８６】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＭＢテーブルは、ＭＢの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（非内部中遊技でＭＢに当選したとき、又はＭＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、メインリール３１の停止制御の範囲内において、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、メインリール３１の停止位置を定めたものである。
【００８７】
図５に示すように、ＭＢに対応する図柄の組合せは、「ＢＡＲ」−「７」−「リプレイ」に設定されている。また、図２に示すように、第１メインリール３１の「ＢＡＲ」、第２メインリール３１の「７」、及び第３メインリール３１の「リプレイ」は、いずれも１個ずつしか設けられていない。すなわち、ＭＢを構成する図柄は、各メインリール３１に１個ずつしか設けられていない。したがって、遊技者は、ＭＢを構成する各図柄が有効ラインに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
【００８８】
次に、複数の当選フラグ６３ａがオンである場合について説明する。
非内部中遊技でリプレイＡ〜Ｋに当選したときは、図８の「役の種類」の欄に示すリプレイの重複当選となり、これらの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リプレイテーブルＡ〜Ｋが用いられる。
【００８９】
リプレイテーブルＡは、非内部中遊技でリプレイＡ（リプレイ０１＋０２＋０３＋０７＋０９）に当選し、リプレイ０１、０２、０３、０７、及び０９の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらずリプレイ０１を入賞させるようにメインリール３１の停止位置を定めている。
【００９０】
図５に示すように、リプレイ０１に対応する図柄の組合せは、「リプレイ」−「ＢＡＲ／７／竜Ａ／ブランクＡ」−「ブランクＡ」に設定されている。
図２に示すように、第１メインリール３１には、「リプレイ」が５図柄以内の間隔で配置されている。また、第２メインリール３１には、５図柄以内の間隔で、「ＢＡＲ」、「７」、「竜Ａ」、又は「ブランクＡ」のいずれかが配置されている。さらに、第３メインリール３１には、「ブランクＡ」が５図柄以内の間隔で配置されている。
【００９１】
このため、メインリール３１がいずれの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、メインリール制御手段６４は、第１メインリール３１の「リプレイ」、第２メインリール３１の「ＢＡＲ」、「７」、「竜Ａ」、又は「ブランクＡ」、及び第３メインリール３１の「ブランクＡ」を、メインリール３１の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインに停止させることができる。
よって、リプレイＡ当選時には、メインリール制御手段６４は、常に、有効ラインに、リプレイ０１に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【００９２】
なお、メインリール３１が適切な位置にある瞬間に（適切な操作タイミングで）ストップスイッチ４２を操作しなければ、最大移動コマ数の範囲内において、対象図柄を有効ラインに停止させる（有効ラインまで引き込む）ことができないことを、「ＰＢ（引込み率）≠１」と称する。
これに対し、メインリール３１がいずれの位置にある瞬間にストップスイッチ４２を操作しても（ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず）、最大移動コマ数の範囲内において、対象図柄を常に有効ラインに停止させる（引き込む）ことができることを、「ＰＢ＝１」と称する。
【００９３】
そして、「ＰＢ＝１」は、すべてのメインリール３１についてそのようになっている場合と、一部のメインリール３１についてのみそのようになっている場合とを有する。
本実施形態では、最大移動コマ数は「４」であるので、５図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「ＰＢ＝１」となり、５図柄を超える間隔で対象図柄が配列されているときは、「ＰＢ≠１」となる。
【００９４】
リプレイテーブルＢについても、リプレイテーブルＡと同様に、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、有効ラインに、リプレイ０１（ＰＢ＝１）に対応する図柄の組合せを停止させるように、メインリール３１の停止位置を定めている。
リプレイテーブルＣは、非内部中遊技でリプレイＣ（リプレイ０１＋０２＋０３＋０６＋０７＋０９）に当選し、リプレイ０１、０２、０３、０６、０７、及び０９の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、左第１停止時にはリプレイ０２（ＰＢ＝１）を常に入賞させ、中又は右第１停止時にはリプレイ０１（ＰＢ＝１）を常に入賞させるように、メインリール３１の停止位置を定めている。
【００９５】
リプレイテーブルＤ〜Ｋについても、リプレイテーブルＣと同様に、ストップスイッチ４２の押し順に応じた種類のリプレイを入賞させるように、メインリール３１の停止位置を定めている。また、リプレイテーブルＤ〜Ｋが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図８の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。
【００９６】
また、図２に示すように、第２メインリール３１には、「ＢＡＲ（１４番）」の２図柄上に「リプレイ（１６番）」が配置され、「７（９番）」の２図柄上に「リプレイ（１１番）」が配置され、「竜Ａ（４番）」の２図柄上に「リプレイ（６番）」が配置され、「ブランクＡ（１９番）」の２図柄上に「リプレイ（１番）」が配置されている。
【００９７】
このため、第２メインリール３１の下段に「ＢＡＲ」、「７」、「竜Ａ」、又は「ブランクＡ」が停止すると、第２メインリール３１の上段に「リプレイ」が停止する。
したがって、リプレイ０１入賞時には、第１メインリール３１の上段、及び第２メインリール３１の上段に、常に、「リプレイ」が停止する。
【００９８】
さらに、リプレイ０１入賞時には、サブリール制御手段８４は、原則として、サブリール３３（左リール）の上段に「リプレイ」が停止するように、サブリール３３を停止制御する。
このため、リプレイ０１入賞時には、「サブリール３３（左リール）の上段」−「第１メインリール３１（中リール）の上段」−「第２メインリール３１（右リール）の上段」を通る図柄組合せラインＬ１（無効ライン）に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
【００９９】
このように、リプレイ０１入賞時には、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）に、リプレイ０１に対応する「リプレイ」−「ＢＡＲ／７／竜Ａ／ブランクＡ」−「ブランクＡ」が停止すると同時に、水平方向上段の図柄組合せラインＬ１（無効ライン）に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。そして、図柄組合せラインＬ１上の「リプレイ」の背後のバックランプを点滅させて、リプレイが入賞したことを遊技者に知らせる。
【０１００】
ただし、サブリール制御手段８４は、ＡＴ遊技を開始することを許可する許可状態においては、リプレイ０１入賞時に、例外として、サブリール３３（左リール）の上段に「７」が停止するように、サブリール３３を停止制御する場合を有する。この点については後で詳しく説明する。
【０１０１】
また、リプレイＣ当選時に左第１停止でストップスイッチ４２を操作すると、リプレイ０２（ＰＢ＝１）が入賞する。さらに、リプレイ０２入賞時には、サブリール制御手段８４は、サブリール３３（左リール）の上段に「リプレイ」が停止するように、サブリール３３を停止制御する。これにより、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）に、リプレイ０２に対応する「チェリー／スイカ」−「リプレイ」−「ブランクＡ」が停止すると同時に、斜め右下がり方向の図柄組合せラインＬ２（無効ライン）に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。そして、図柄組合せラインＬ２上の「リプレイ」の背後のバックランプを点滅させて、リプレイが入賞したことを遊技者に知らせる。
【０１０２】
また、リプレイＤ当選時に左第１停止でストップスイッチ４２を操作すると、リプレイ０４（ＰＢ＝１）が入賞する。さらに、リプレイ０４入賞時には、サブリール制御手段８４は、サブリール３３（左リール）の中段に「ベル」が停止するように、サブリール３３を停止制御する。この場合、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）に、リプレイ０４に対応する「ＢＡＲ／７／竜Ａ／竜Ｂ」−「リプレイ」−「ブランクＡ」が停止すると同時に、水平方向中段の図柄組合せラインＬ５（無効ライン）に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
【０１０３】
ここで、リプレイ０４入賞時には、入賞役はリプレイであるが、小役の入賞を示す「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させ、図柄組合せラインＬ５上の「ベル」の背後のバックランプを点滅させて、小役の入賞時と同様のメダルの払出し音をスピーカ２２から出力する。
また、リプレイ０４入賞時に直ちにメダルの自動投入を行うと、遊技者にはリプレイの入賞に見えてしまうため、リプレイ０４の入賞と同時に、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行する。
【０１０４】
本実施形態では、リプレイ０４の入賞と同時にフリーズを開始するとともに、その経過時間を計測する。そして、所定時間（たとえば２０秒）を経過する前にベットスイッチ４０が操作されたときは、そのベットスイッチ４０の操作を契機としてフリーズを解除（キャンセル）する。また、メイン制御手段５０は、フリーズを解除すると、リプレイ０４の入賞に基づくメダルの自動投入の処理を行うように制御する。このとき、ベットスイッチ４０の操作によりメダルを投入したときと同様の投入音をスピーカ２２から出力するとともに、メダルの投入数を示すランプ２１を点灯させる。
【０１０５】
よって、３枚のメダルを投入して遊技を行い、リプレイ０４が入賞したときは、その入賞時から２０秒を経過する前に遊技者がベットスイッチ４０を操作すると、３枚のメダルが自動投入される。これにより、遊技者に対し、ベットスイッチ４０の操作により３枚のメダルが投入された印象を与えることができるので、リプレイ０４を、擬似的に小役（ベル）に見せることができる。
【０１０６】
また、フリーズの解除は、ベットスイッチ４０の操作時に限らず、遊技者によるメダル投入口４３からのメダルの手入れ時に行うことも可能である。
リプレイ０４の入賞時に、遊技者は、リプレイ０４を小役であると認識していれば、３枚のメダルがクレジットに加算されると考える。したがって、その３枚のクレジットを用いて、ベットスイッチ４０の操作により、次遊技を開始できると考える。
【０１０７】
さらに、小役の入賞後、次遊技の開始前（スタートスイッチ４１を操作する前）に、メダルを手入れ投入して遊技を行うことは、当然に可能である。ここで、リプレイ０４の入賞後、次遊技の開始前に、遊技者がメダルを手入れ投入したときに、そのメダルを受け付けずに払出し口から返却してしまうと、リプレイ０４を小役のように見せることができない。そこで、リプレイ０４の入賞時に、メダル投入口４３からのメダルの手入れ投入を検出したときは、フリーズを解除するとともに、そのメダルを受け付け、貯留するように制御する。
【０１０８】
この場合、メダルセンサ（図示せず）によりメダルが検知された時にフリーズを解除するとともに、リプレイ０４の入賞に基づくメダルの自動投入を行う。さらに、手入れ投入されたメダルについては、貯留処理を行う。なお、メダルセンサが複数設けられている場合には、どのメダルセンサがメダルを検知したときにフリーズを解除してもよい。あるいは、スタートスイッチ４１が操作されたときにフリーズを解除してもよい。
なお、リプレイＤ当選時に中又は右第１停止でストップスイッチ４２を操作すると、リプレイ０１（ＰＢ＝１）が入賞する。この場合、フリーズを実行することなく、リプレイ０１の入賞に基づくメダルの自動投入の処理を行って、遊技者に再遊技を行わせる。
【０１０９】
また、非内部中遊技で小役Ａ１〜Ｅ２に当選したときは、図９〜図１０の「役の種類」の欄に示す小役の重複当選となり、これらの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、小役テーブルＡ１〜Ｅ２が用いられる。
小役テーブルＡ１は、非内部中遊技で小役Ａ１（小役０１＋０２＋１７＋１８）に当選し、小役０１、０２、１７、及び１８の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものである。
【０１１０】
そして、小役テーブルＡ１は、押し順が中左右のときは小役０１（ＰＢ＝１）を常に入賞させ、押し順が中右左のときはメインリール３１の停止制御の範囲内で小役１８（ＰＢ≠１）を入賞可能にし、左又は右第１停止時にはメインリール３１の停止制御の範囲内で小役０２又は１７（いずれもＰＢ≠１）を入賞可能にするように、メインリール３１の停止位置を定めている。
【０１１１】
ここで、小役０１は、「ＰＢ＝１」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が８枚に設定されている。
また、小役０２、１７、及び１８は、いずれも、「ＰＢ≠１」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が１枚に設定されている。
このように、小役テーブルＡ１が用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインに引き込む小役の種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１１２】
小役テーブルＡ２〜Ｅ２についても、小役テーブルＡ１と同様に、ストップスイッチ４２の押し順に応じた種類の小役を入賞させるように、メインリール３１の停止位置を定めている。また、小役テーブルＡ２〜Ｅ２が用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図９〜図１０の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。
【０１１３】
なお、小役テーブルＤ１（小役Ｄ１当選時に用いる）は、押し順不問で（ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず）、小役３３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役３３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役３２又は３４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、メインリール３１の停止位置を定めている。また、小役テーブルＤ１は、小役３２又は３４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、メインリール３１の停止位置を定めている。
【０１１４】
また、小役テーブルＤ２（小役Ｄ２当選時に用いる）は、小役テーブルＤ１と同様に、押し順不問で、小役３３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役３３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役３２又は３４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、メインリール３１の停止位置を定めている。ただし、小役テーブルＤ２は、第３停止が左の場合において、第２停止の時点で小役３２〜３４のいずれの小役に対応する図柄も有効ラインに停止していないときは、小役３７に対応する「スイカ」を有効ライン（表示窓１２）に停止させるように、第３メインリール３１の停止位置を定めている。
【０１１５】
また、図２に示すように、第１メインリール３１には、「リプレイ（５番、１０番、１５番、０番）」の２図柄下に「ベル（３番、８番、１３番、１８番）」が配置されている。このため、第１メインリール３１の上段に「リプレイ」が停止すると、第１メインリール３１の下段に「ベル」が停止する。
したがって、小役０１入賞時には、第１メインリール３１の下段、及び第２メインリール３１の下段に、常に、「ベル」が停止する。
【０１１６】
さらに、小役０１入賞時には、サブリール制御手段８４は、原則として、サブリール３３（左リール）の下段に「ベル」が停止するように、サブリール３３を停止制御する。
このため、小役０１入賞時には、「サブリール３３（左リール）の下段」−「第１メインリール３１（中リール）の下段」−「第２メインリール３１（右リール）の下段」を通る図柄組合せラインＬ３（無効ライン）に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
【０１１７】
このように、小役０１入賞時には、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）に、小役０１に対応する「リプレイ」−「ベル」−「ベル」が停止すると同時に、水平方向下段の図柄組合せラインＬ３（無効ライン）に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。そして、図柄組合せラインＬ３上の「ベル」の背後のバックランプを点滅させて、小役が入賞したことを遊技者に知らせる。
ただし、サブリール制御手段８４は、ＡＴ遊技を開始することを許可する許可状態においては、小役０１入賞時に、例外として、サブリール３３（左リール）の下段に「７」が停止するように、サブリール３３を停止制御する場合を有する。この点については後で詳しく説明する。
【０１１８】
また、小役２６又は２７入賞時には、サブリール制御手段８４は、サブリール３３（左リール）の下段に「ベル」が停止するように、サブリール３３を停止制御する。これにより、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）に、小役２６に対応する「ＢＡＲ／７」−「ブランクＢ／スイカ」−「ブランクＢ」、又は小役２７に対応する「竜Ａ／竜Ｂ」−「ブランクＢ／スイカ」−「ブランクＢ」が停止すると同時に、斜め右上がり方向の図柄組合せラインＬ４（無効ライン）に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。そして、図柄組合せラインＬ４上の「ベル」の背後のバックランプを点滅させて、小役が入賞したことを遊技者に知らせる。
【０１１９】
ここで、小役Ａ１〜Ｃ８を「押し順小役」という。
また、押し順小役の当選時に、遊技者の受ける利益が大きい遊技結果が表示可能（払出し枚数が多い役に入賞可能）な押し順を「正解押し順」といい、正解押し順以外の押し順を「不正解押し順」という。
さらにまた、正解押し順でストップスイッチ４２を操作することを「押し順正解」といい、不正解押し順でストップスイッチ４２を操作することを「押し順不正解」という。
そして、リール制御手段６４は、押し順正解時には、押し順不正解時よりも遊技者の受ける利益が大きい遊技結果が表示可能に、メインリール３１を停止制御する。
【０１２０】
本実施形態では、小役Ａ１〜Ａ２当選時は、中左右が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、小役Ａ３〜Ａ４当選時は、中右左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらにまた、小役Ａ５〜Ａ６当選時は、右左中が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらに、小役Ａ７〜Ａ８当選時は、右中左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
【０１２１】
また、小役Ｂ１〜Ｂ２当選時は、中第１停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらにまた、小役Ｂ３〜Ｂ４当選時は、右中左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらに、小役Ｃ１〜Ｃ８当選時は、中又は右第１停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
【０１２２】
なお、本実施形態では、左第１停止は、小役Ａ１〜Ｃ８（押し順小役）当選時には、不正解押し順となる。また、非ＡＴ遊技中は、変則押しに対してペナルティを課すことで、遊技者が左第１停止でストップスイッチ４２を操作するようにしている。これにより、非ＡＴ遊技中は、小役Ａ１〜Ｃ８当選時に小役０１が入賞しないようにしている。
【０１２３】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、メインリール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
したがって、非当選テーブルは、ＭＢの内部中遊技で用いられることはなく、また、全小役の当選フラグ６３ａがオンにされるＭＢ遊技で用いられることもない。
【０１２４】
また、ＭＢ内部中遊技で小役又はリプレイに当選したときは、ＭＢと小役又はリプレイとの双方の当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル６５を用いる。
【０１２５】
たとえば、ＭＢ内部中遊技で小役Ａ１に当選したときは、ＭＢの当選フラグ６３ａに加えて、小役Ａ１に対応する小役０１、０２、１７、及び１８の当選フラグ６３ａをオンにする。このとき、小役０１、０２、１７、及び１８のうちのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、これらに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【０１２６】
ここで、本実施形態では、ＭＢ内部中遊技で小役Ａ１〜Ｅ２に当選したときは、第１停止が左、中、又は右のいずれであっても、常に、小役を構成する図柄が有効ラインに停止し、ＭＢを構成する図柄が有効ラインに停止することはない。したがって、ＭＢが入賞することはない。
同様に、ＭＢ内部中遊技でリプレイＡ〜Ｋに当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、リプレイが入賞し、ＭＢが入賞することはない。
【０１２７】
また、ＭＢ内部中遊技で非当選となったときは、ＭＢテーブルが用いられて、ＭＢが入賞可能になる。
しかし、ＭＢ内部中遊技は、役の抽選で非当選となる確率が「１／６５５３６」に設定されている。
【０１２８】
また、ＭＢに対応する図柄の組合せは「ＢＡＲ」−「７」−「リプレイ」に設定されているとともに、第１メインリール３１の「ＢＡＲ」も、第２メインリール３１の「７」も、第３メインリール３１の「リプレイ」も、いずれも１個ずつしか配置されていない。すなわち、ＭＢを構成する各図柄は、対応するメインリール３１に１個ずつしか配置されていない。
【０１２９】
したがって、ＭＢの内部中遊技においてＭＢが入賞してＭＢ遊技に移行することは極めて稀である。
以上より、本実施形態では、非内部中遊技でＭＢに当選し、当該遊技でＭＢを入賞させることができずにＭＢ内部中遊技に移行した後は、実質的にはＭＢ内部中遊技に滞在し続けることとなる。
【０１３０】
なお、目押しをしなければ対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない役（たとえば、小役Ｄ１）に当選した遊技で、当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる（引き込む）ことができない操作タイミングでストップスイッチ４２が操作されたときに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにメインリール３１を停止制御してもよい。
【０１３１】
次に、図１１〜図１６に基づいて、本実施形態での第１〜第３メインリール３１及びサブリール３３の停止制御について説明する。
ここで、図１１〜図１６中、下向きの黒塗り矢印は、リールが回転中であることを意味するものである。
また、図１１は、図柄組合せラインＬ２に「７」−「７」−「７」（図柄の組合せＰ２）が揃う状況を示す図である。
【０１３２】
図２に示すように、第１メインリール３１には、「リプレイ（５番）」の１図柄下に「７（４番）」が配置されている。また、第２メインリール３１には、「リプレイ（１１番）」の２図柄下に「７（９番）」が配置されている。
ここで、リプレイＡ〜Ｄ当選となった遊技で、第１停止が右で第２停止が中の押し順、又は第１停止が中で第２停止が右の押し順で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングで、中及び右ストップスイッチ４２を操作したとする。
【０１３３】
この場合、図１１（Ａ）に示すように、第１メインリール３１の上段には「リプレイ（５番）」が停止し、第１メインリール３１の中段には「７（４番）」が停止し、第２メインリール３１の上段には「リプレイ（１１番）」が停止し、第２メインリール３１の下段には「７（９番）」が停止する。
すなわち、図１１（Ａ）に示すように、第１及び第２メインリール３１の停止時に、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）にはリプレイ０１を構成する「リプレイ（５番）」−「７（９番）」−「回転中」が停止し、水平方向上段の図柄組合せラインＬ１（無効ライン）には「回転中」−「リプレイ（５番）」−「リプレイ（１１番）」が停止（「リプレイ」がテンパイ）し、斜め右下がり方向の図柄組合せラインＬ２（無効ライン）には「回転中」−「７（４番）」−「７（９番）」が停止（「７」がテンパイ）する。
【０１３４】
また、リプレイＥ〜Ｋ当選となった遊技で、第１停止が右で第２停止が中の押し順で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングで、中及び右ストップスイッチ４２を操作した場合についても、図柄組合せラインＬ０には「リプレイ（５番）」−「７（９番）」−「回転中」が停止し、図柄組合せラインＬ１には「回転中」−「リプレイ（５番）」−「リプレイ（１１番）」が停止し、図柄組合せラインＬ２には「回転中」−「７（４番）」−「７（９番）」が停止する。
【０１３５】
その後、メインリール制御手段６４は、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リプレイ０１を構成する「ブランクＡ」が表示窓１２（有効ライン上）に停止するように、第３メインリール３１を停止制御する。これにより、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）に、リプレイ０１に対応する図柄の組合せ、図１１（Ｂ）の例では「リプレイ（５番）」−「７（９番）」−「ブランクＡ」が停止する。
また、サブリール制御手段８４は、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、以下に示すように、サブリール３３を停止制御する。
【０１３６】
ＡＴ遊技を開始（「７」−「７」−「７」を表示）することを許可する許可状態において、リプレイＡ〜Ｋ当選となった遊技で、すでに停止している第１及び第２メインリール３１の「７」が図柄組合せラインＬ２（無効ライン）に停止しているときは、サブリール制御手段８４は、左ストップスイッチ４２の操作を契機に、サブリール３３の「７（７番又は９番）」を上段に停止させるように、サブリール３３を停止制御する。
これにより、図１１（Ｂ）に示すように、図柄組合せラインＬ２（無効ライン）に、ＡＴ遊技の開始を示す「７」−「７」−「７」（図柄の組合せＰ２）が停止する。
【０１３７】
なお、サブリール３３の「７」は７番及び９番にのみ配置されており、５図柄を超える間隔で配置されている箇所を有する。このため、サブリール制御手段８４は、サブリール３３の「７」を上段に停止させるときは、左ストップスイッチ４２の操作時から回転停止までの時間が１９０ｍｓを超えてサブリール３３を停止制御する場合を有する。
【０１３８】
図１２は、図柄組合せラインＬ１に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」（図柄の組合せＰ１）が揃う状況を示す図である。
許可状態において、リプレイＡ〜Ｋ当選となった遊技で、図１２（Ａ）に示すように、すでに停止している第１及び第２メインリール３１の「７」のうち少なくとも一方が図柄組合せラインＬ２（無効ライン）に停止していないときは、サブリール制御手段８４は、左ストップスイッチ４２の操作を契機に、サブリール３３の「リプレイ」を上段に停止させるように、サブリール３３を停止制御する。
【０１３９】
すなわち、「７」−「７」−「７」を表示することを許可しているものの、第１及び第２メインリール３１の停止時に図柄組合せラインＬ２上に「回転中」−「７」−「７」が停止していない（「７」がテンパイしていない）ので、サブリール３３の停止時に図柄組合せラインＬ２上（上段）に「７」を停止させる必要がない。このため、サブリール３３の停止時に上段に「リプレイ」を停止させる。
これにより、図１２（Ｂ）に示すように、図柄組合せラインＬ１（無効ライン）に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」（図柄の組合せＰ１）が停止する。
【０１４０】
また、当該遊技で図柄組合せラインＬ１に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」を停止させるのは、当該遊技でリプレイが入賞したことを遊技者に示す（報知する）ためである。
なお、サブリール３３の「リプレイ」を上段に停止させる場合には、サブリール制御手段８４は、左ストップスイッチ４２の操作時から回転停止までの時間が１９０ｍｓ以内となるようにサブリール３３を停止制御する。この場合、サブリール３３の「７」を表示窓１１内に表示してもよく、表示しなくてもよい。
【０１４１】
また、ＡＴ遊技を開始（「７」−「７」−「７」を表示）することを許可しない非許可状態では、すでに停止している第１及び第２メインリール３１の「７」が図柄組合せラインＬ２（無効ライン）に停止しているか否かにかかわらず、サブリール制御手段８４は、左ストップスイッチ４２の操作を契機に、サブリール３３の「リプレイ」を上段に停止させるように、サブリール３３を停止制御する。
【０１４２】
図１３は、非許可状態におけるリプレイＡ〜Ｄ当選時の第１〜第３メインリール３１及びサブリール３３の停止制御を説明する図であり、図１１と異なり、図柄組合せラインＬ２に「７」−「７」−「７」を停止させないときの状況を示す図である。
非許可状態において、リプレイＡ〜Ｄ当選となった遊技で、第１停止が右で第２停止が中の押し順、又は第１停止が中で第２停止が右の押し順で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングで、中及び右ストップスイッチ４２を操作したとする。
【０１４３】
この場合、図１３（Ａ）に示すように、第１及び第２メインリール３１の停止時に、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）にはリプレイ０１を構成する「リプレイ（５番）」−「７（９番）」−「回転中」が停止し、図柄組合せラインＬ１（無効ライン）には「回転中」−「リプレイ（５番）」−「リプレイ（１１番）」が停止（「リプレイ」がテンパイ）し、図柄組合せラインＬ２（無効ライン）には「回転中」−「７（４番）」−「７（９番）」が停止（「７」がテンパイ）する。
【０１４４】
しかし、サブリール３３の「７」を上段に停止させるように狙って左ストップスイッチ４２を操作しても、サブリール制御手段８４は、非許可状態では、サブリール３３の上段（図柄組合せラインＬ１上）に「リプレイ（１１番）」が停止し、サブリール３３の下段に「７（９番）」が停止するように、サブリール３３を停止制御する。図柄組合せラインＬ１上に「リプレイ」を停止させることで、当該遊技でリプレイが入賞したことを遊技者に示す（報知する）ためである。
これにより、図１３（Ｂ）に示すように、図柄組合せラインＬ１（無効ライン）に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」（図柄の組合せＰ１）が停止する。
【０１４５】
また、図１４は、図柄組合せラインＬ４に「７」−「７」−「７」（図柄の組合せＰ２）が揃う状況を示す図である。
図２に示すように、第１メインリール３１には、「ベル（３番）」の１図柄上に「７（４番）」が配置されている。また、第２メインリール３１には、「ベル（７番）」の２図柄上に「７（９番）」が配置されている。
ここで、小役Ａ３又はＡ４当選となった遊技で、第１停止が中で第２停止が右の押し順（正解押し順）で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングで、中及び右ストップスイッチ４２を操作したとする。
【０１４６】
この場合、図１４（Ａ）に示すように、第１メインリール３１の上段には「リプレイ（５番）」が停止し、第１メインリール３１の中段には「７（４番）」が停止し、第１メインリール３１の下段には「ベル（３番）」が停止し、第２メインリール３１の上段には「７（９番）」が停止し、第２メインリール３１の下段には「ベル（７番）」が停止する。
【０１４７】
すなわち、図１４（Ａ）に示すように、第１及び第２メインリール３１の停止時に、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）には小役０１を構成する「リプレイ（５番）」−「ベル（７番）」−「回転中」が停止し、水平方向下段の図柄組合せラインＬ３（無効ライン）には「回転中」−「ベル（３番）」−「ベル（７番）」が停止（「ベル」がテンパイ）し、斜め右上がり方向の図柄組合せラインＬ４（無効ライン）には「回転中」−「７（４番）」−「７（９番）」が停止（「７」がテンパイ）する。
【０１４８】
また、小役Ａ７又はＡ８当選となった遊技で、第１停止が右で第２停止が中の押し順（正解押し順）で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングで、中及び右ストップスイッチ４２が操作された場合、並びに小役Ｃ１〜Ｃ８当選となった遊技で、第１停止が中で第２停止が右の押し順（正解押し順）、又は第１停止が右で第２停止が中の押し順（正解押し順）で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングで、中及び右ストップスイッチ４２が操作された場合についても、図柄組合せラインＬ０には「リプレイ（５番）」−「ベル（７番）」−「回転中」が停止し、図柄組合せラインＬ３には「回転中」−「ベル（３番）」−「ベル（７番）」が停止し、図柄組合せラインＬ４には「回転中」−「７（４番）」−「７（９番）」が停止する。
【０１４９】
その後、メインリール制御手段６４は、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役０１を構成する「ベル」が表示窓１２（有効ライン上）に停止するように、第３メインリール３１を停止制御する。これにより、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）に、小役０１に対応する図柄の組合せ、図１４（Ｂ）の例では「リプレイ（５番）」−「ベル（７番）」−「ベル」が停止する。
また、サブリール制御手段８４は、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、以下に示すように、サブリール３３を停止制御する。
【０１５０】
許可状態において、小役Ａ３又はＡ４当選となった遊技で、すでに停止している第１及び第２メインリール３１の「７」が図柄組合せラインＬ４（無効ライン）に停止しているときは、サブリール制御手段８４は、左ストップスイッチ４２の操作を契機に、サブリール３３の「７（７番又は９番）」を下段に停止させるように、サブリール３３を停止制御する。
【０１５１】
このとき、左ストップスイッチ４２の操作時から回転停止までの時間が１９０ｍｓを超えてサブリール３３を停止制御する場合を有する。
これにより、図１４（Ｂ）に示すように、図柄組合せラインＬ４（無効ライン）に、ＡＴ遊技の開始を示す「７」−「７」−「７」（図柄の組合せＰ２）が停止する。
【０１５２】
図１５は、図柄組合せラインＬ３に「ベル」−「ベル」−「ベル」（図柄の組合せＰ３）が揃う状況を示す図である。
許可状態において、小役Ａ３又はＡ４当選となった遊技で、図１５（Ａ）に示すように、すでに停止している第１及び第２メインリール３１の「７」のうち少なくとも一方が図柄組合せラインＬ４（無効ライン）に停止していないときは、サブリール制御手段８４は、左ストップスイッチ４２の操作を契機に、サブリール３３の「ベル」を下段に停止させるように、サブリール３３を停止制御する。
【０１５３】
すなわち、「７」−「７」−「７」を表示することを許可しているものの、第１及び第２メインリール３１の停止時に図柄組合せラインＬ４上に「回転中」−「７」−「７」が停止していない（「７」がテンパイしていない）ので、サブリール３３の停止時に図柄組合せラインＬ４上（下段）に「７」を停止させる必要がない。このため、サブリール３３の停止時に下段に「ベル」を停止させる。
これにより、図１５（Ｂ）に示すように、図柄組合せラインＬ３（無効ライン）に、「ベル」−「ベル」−「ベル」（図柄の組合せＰ３）が停止する。
また、当該遊技で図柄組合せラインＬ３に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させるのは、当該遊技で小役が入賞したことを遊技者に示す（報知する）ためである。
【０１５４】
図１６は、非許可状態における小役Ａ３又はＡ４当選時の第１〜第３メインリール３１及びサブリール３３の停止制御を説明する図であり、図１４と異なり、図柄組合せラインＬ４に「７」−「７」−「７」を停止させないときの状況を示す図である。
非許可状態において、小役Ａ３又はＡ４当選となった遊技で、小役０１が入賞する押し順（正解押し順）で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングで、中及び右ストップスイッチ４２を操作したとする。
【０１５５】
この場合、図１６（Ａ）に示すように、第１及び第２メインリール３１の停止時に、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）には小役０１を構成する「リプレイ（５番）」−「ベル（７番）」−「回転中」が停止し、図柄組合せラインＬ３（無効ライン）には「回転中」−「ベル（３番）」−「ベル（７番）」が停止（「ベル」がテンパイ）し、図柄組合せラインＬ４（無効ライン）には「回転中」−「７（４番）」−「７（９番）」が停止（「７」がテンパイ）する。
【０１５６】
しかし、サブリール３３の「７」を下段に停止させるように狙って左ストップスイッチ４２を操作しても、サブリール制御手段８４は、非許可状態では、サブリール３３の下段（図柄組合せラインＬ３上）に「ベル（１０番）」が停止するように、サブリール３３を停止制御する。図柄組合せラインＬ３上に「ベル」を停止させることで、当該遊技で小役が入賞したことを遊技者に示す（報知する）ためである。
これにより、図１６（Ｂ）に示すように、図柄組合せラインＬ３（無効ライン）に、「ベル」−「ベル」−「ベル」（図柄の組合せＰ３）が停止する。
【０１５７】
なお、許可状態において、小役Ａ１、Ａ２、Ａ５〜Ａ８、又はＣ１〜Ｃ８当選時に、小役０１が入賞する押し順（正解押し順）で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ４２が操作された場合についても、小役Ａ３又はＡ４当選時と同様に、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）に小役０１に対応する図柄の組合せを停止させると同時に、図柄組合せラインＬ４（無効ライン）にＡＴ遊技の開始を示す「７」−「７」−「７」（図柄の組合せＰ２）を停止させるように、メインリール３１及びサブリール３３を停止制御する。
【０１５８】
また、非許可状態において、小役Ａ１、Ａ２、Ａ５〜Ａ８、又はＣ１〜Ｃ８当選時に、小役０１が入賞する押し順（正解押し順）で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ４２が操作されたときは、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）に小役０１に対応する図柄の組合せを停止させると同時に、図柄組合せラインＬ３（無効ライン）に小役の入賞を示す「ベル」−「ベル」−「ベル」（図柄の組合せＰ３）を停止させるように、メインリール３１及びサブリール３３を停止制御する。
【０１５９】
このように、本実施形態では、リプレイ０１入賞時には図柄組合せラインＬ２（無効ライン）に「７」−「７」−「７」（図柄の組合せＰ２）を表示可能であり、小役０１入賞時には図柄組合せラインＬ４（無効ライン）に「７」−「７」−「７」を表示可能である。
また、リプレイ０１は、全てのリプレイ（リプレイＡ〜Ｋ）当選時に重複当選し、小役０１は、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時に重複当選する。
【０１６０】
このため、「７」−「７」−「７」を表示可能な遊技を多く有するので、ＡＴ遊技を開始することに決定してから、「７」−「７」−「７」を表示して、ＡＴ遊技を開始するまでの遊技回数を少なくすることができる。
すなわち、ＡＴ遊技を開始するまでの準備中において、「７」−「７」−「７」を表示可能な役抽選結果となるまで待機する遊技回数を少なくすることができる。
【０１６１】
また、本実施形態では、準備中の遊技回数を少なくすることで、準備中における小役０１入賞に基づくメダルの払出し枚数を少なくすることができる。そして、準備中のメダルの払出し枚数を少なくした分、ＡＴ遊技中のメダルの払出し枚数を多くするように、小役Ａ１〜Ｃ８の当選確率を設定することができる。
【０１６２】
さらに、「７」−「７」−「７」を表示可能な遊技を多く有するようにしたが、リプレイＡ〜Ｋ当選時に、リプレイ０１が入賞する押し順で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングでストップスイッチ４２を操作しても、許可状態でなければ、「７」−「７」−「７」を表示しない。
【０１６３】
同様に、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時に、小役０１が入賞する押し順で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングでストップスイッチ４２を操作しても、許可状態でなければ、「７」−「７」−「７」を表示しない。
これにより、ＡＴ遊技の開始時以外には「７」−「７」−「７」を表示しないので、遊技者を戸惑わせないようにすることができる。
【０１６４】
なお、「ＢＡＲ」についても、「７」と同様に、第１及び第２メインリール３１に図柄を配置している。
すなわち、第１及び第２メインリール３１の停止時に、図柄組合せラインＬ１に「回転中」−「リプレイ（１５番）」−「リプレイ（１６番）」を停止させると同時に、図柄組合せラインＬ２に「回転中」−「ＢＡＲ（１４番）」−「ＢＡＲ（１４番）」を停止させることができるとともに、図柄組合せラインＬ３に「回転中」−「ベル（１３番）」−「ベル（１２番）」を停止させると同時に、図柄組合せラインＬ４に「回転中」−「ＢＡＲ（１４番）」−「ＢＡＲ（１４番）」を停止させることができるように、第１及び第２メインリール３１に図柄を配置している。
【０１６５】
そして、「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」を表示することを許可した状態で、第１及び第２メインリール３１の停止時に「回転中」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」が停止したときは、サブリール３３の「ＢＡＲ」が上段又は下段に停止するようにサブリール３３を停止制御する。
これにより、リプレイ０１入賞時には図柄組合せラインＬ２に「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」を表示可能であり、小役０１入賞時には図柄組合せラインＬ４に「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」を表示可能である。
【０１６６】
なお、「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」を表示することを許可しない状態では、図柄組合せラインＬ２に「回転中」−「ＢＡＲ（１４番）」−「ＢＡＲ（１４番）」が停止（「ＢＡＲ」がテンパイ）するが、サブリール３３の「ＢＡＲ（１４番）」を上段に停止させるように狙って左ストップスイッチ４２を操作しても、サブリール制御手段８４は、サブリール３３の上段に「ＢＡＲ（１４番）」を停止させずに「リプレイ（１６番）」を停止させるように、サブリール３３を停止制御する。
【０１６７】
停止図柄判断手段６６は、メインリール３１の停止時に、有効ラインに停止したメインリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、たとえばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのメインリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１６８】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、メインリール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断し、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１６９】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
ＭＢ遊技中は、第１及び第２メインリール３１については、非ＭＢ遊技中と同様に１９０ｍｓ以内（最大移動コマ数が４コマ）で停止制御する。これに対し、第３メインリール３１については、７５ｍｓ以内（最大移動コマ数が１コマ）で停止制御する。
【０１７０】
また、ＭＢ遊技中は、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選を行う。このため、役の抽選結果は常に非当選となる。ただし、毎遊技、すべての小役の当選フラグ６３ａをオンにする。これにより、すべての小役に当選した状態と等価になる。
そして、本実施形態では、ＭＢ遊技中は、小役０１（いずれも２枚払出し）が頻繁に入賞する。
ここで、本実施形態では、ＭＢ遊技中は、メダルが２枚投入になるが、小役０１が頻繁に入賞して、ほぼ毎遊技、２枚のメダルを払い出す。
【０１７１】
このため、ＭＢ遊技中は、ほぼ毎遊技、２枚投入の２枚払出しとなり、現状維持の（メダルが増えもしなければ、減りもしない）遊技状態になる。
また、本実施形態では、ＭＢ遊技の終了条件は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が４０枚以上になったことに設定している。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が４０以上になったと判断したときは、当該遊技をもってＭＢ遊技を終了するように制御する。
【０１７２】
図１に示すように、メイン制御手段５０は、ＲＴ状態制御手段６９、メイン遊技状態制御手段７０、及び押し順決定手段７１を備えている。
また、本実施形態では、ＲＴ状態として、非内部中かつ非ＲＴ遊技、内部中かつＲＴ遊技、及びＭＢ遊技（特別遊技）を有している。
【０１７３】
さらにまた、本実施形態では、メイン制御手段５０側で移行を制御する状態として、ＲＴ状態とは別個に、メイン遊技状態を有している。すなわち、上述した非内部中かつ非ＲＴ遊技、内部中かつＲＴ遊技、及びＭＢ遊技の各ＲＴ状態とは別個に、メイン遊技状態を有している。
具体的には、メイン遊技状態として、通常遊技状態、準備状態、及びＡＴ状態を有している。また、通常遊技状態は、非ＡＴ遊技に対応するメイン遊技状態であり、ＡＴ状態は、ＡＴ遊技に対応するメイン遊技状態である。
【０１７４】
そして、ＲＴ状態制御手段６９は、ＲＴ状態の移行を制御する。
また、メイン遊技状態制御手段７０は、ＲＴ状態制御手段６９によるＲＴ状態の移行制御とは別個に、メイン遊技状態の移行を制御する。特に、本実施形態では、ＲＴ状態を内部中かつＲＴ遊技に滞在させたまま、メイン遊技状態を通常遊技状態と準備状態とＡＴ状態との間で移行させるように制御する。
【０１７５】
また、押し順決定手段７１は、メイン遊技状態の移行制御の押し順（メイン遊技状態を移行させる特定押し順、及びメイン遊技状態を移行させない標準押し順）を定めるものである。
図１７は、当選役と、メイン遊技状態の移行制御の押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。
図１７中、「特定」は「特定押し順」を示し、「標準」は「標準押し順」を示す。
【０１７６】
図１７に示すように、押し順決定手段７１は、リプレイＡ〜Ｄに当選した遊技では、左中右、左右中の２つを標準押し順として定めるとともに、中左右、中右左、右左中、右中左の４つのうちいずれか１つを特定押し順として定め、それ以外の３つを標準押し順として定める。
また、押し順決定手段７１は、リプレイＥ〜Ｋに当選した遊技では、左中右、左右中、中左右、中右左の４つを標準押し順として定めるとともに、右左中、又は右中左のいずれか一方を特定押し順として定め、他方を標準押し順として定める。
【０１７７】
具体的には、押し順決定手段７１は、リプレイＡ〜Ｄに当選した遊技では、パターン０１〜０４の４通りの割当てパターンの中からいずれか１つを抽選で選択する。そして、たとえば、パターン０１を選択したときは、押し順決定手段７１は、中右左を特定押し順として定め、それ以外を標準押し順として定める。
また、押し順決定手段７１は、リプレイＥ〜Ｋに当選した遊技では、パターン０５又は０６のいずれか一方を抽選で選択する。そして、たとえば、パターン０６を選択したときは、押し順決定手段７１は、右中左を特定押し順として定め、それ以外を標準押し順として定める。
【０１７８】
なお、メイン遊技状態の移行制御の押し順は、メインリール３１の停止制御の押し順（重複当選している複数の役のうちいずれの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかの押し順）とは異なる。すなわち、メインリール３１の停止制御の押し順とは別個に、メイン遊技状態の移行制御の押し順を定める。
ここで、押し順決定手段７１は、リプレイＡ〜Ｄ当選時に、役の抽選とは別個の抽選により、メイン遊技状態の移行制御の押し順を定めるため、役の抽選結果が同一でも、メイン遊技状態の移行制御の押し順の割当てパターンを異ならせることができる。
【０１７９】
たとえば、役の抽選結果が同じリプレイＡでも、パターン０１を選択したときは、中左右を特定押し順として定めるとともに、それ以外を標準押し順として定めるが、パターン０４を選択したときは、右中左を特定押し順として定めるとともに、それ以外を標準押し順として定める。
したがって、１つの役の抽選結果に対してメインリール３１の停止制御のパターンを１つしか割り当てることができないという条件下でも、役の抽選結果の種類を増やすことなく、メイン遊技状態の移行制御の押し順の割当てパターンを増やすことができる。
【０１８０】
また、押し順決定手段７１は、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず共通の遊技結果（リプレイ）を表示可能にメインリール３１を停止制御する遊技（リプレイＡ〜Ｋに当選した遊技）において、メイン遊技状態の移行制御の押し順を定める。
これにより、メインリール３１の停止制御の押し順と、メイン遊技状態の移行制御の押し順とが互いに錯綜しないようにしている。
【０１８１】
また、本実施形態では、リプレイＡ〜Ｄ当選時には、中左右、中右左、右左中、右中左の４つのうちいずれか１つを特定押し順として定め、リプレイＥ〜Ｋ当選時には、右左中、又は右中左のいずれか一方を特定押し順として定める。すなわち、左第１停止の押し順を特定押し順として定めることはない。
ここで、本実施形態では、非ＡＴ遊技中は、変則押しに対してペナルティを課すことで、遊技者が左第１停止でストップスイッチ４２を操作するようにしている。
これにより、非ＡＴ遊技中は、リプレイＡ〜Ｋ当選時にメイン遊技状態が準備状態又はＡＴ状態に移行しないようにしている。
【０１８２】
また、本実施形態では、リプレイＡ〜Ｄ当選時に、中左右、中右左、右左中、又は右中左の押し順でストップスイッチ４２を操作したときは、リプレイ０１が入賞し、リプレイＥ〜Ｋ当選時に、右左中、又は右中左の押し順でストップスイッチ４２を操作したときも、リプレイ０１が入賞する。
これにより、リプレイ０１を入賞させつつ、メイン遊技状態を準備状態又はＡＴ状態に移行させるようにしている。
【０１８３】
図１８は、ＲＴ状態及びメイン遊技状態の移行を説明する図である。
ＲＴ状態制御手段６９は、ＭＢ（特別役）の当選、ＭＢの入賞、及びＭＢ遊技中のメダルの払出し枚数に基づいて、ＲＴ状態を移行させるように制御する。
また、メイン遊技状態制御手段７０は、当該遊技の役抽選結果、現在のメイン遊技状態、押し順決定手段７１により定めたメイン遊技状態の移行制御の押し順、及び押し順検出手段６４ａにより検出した押し順に基づいて、メイン遊技状態を移行させるように制御する。
【０１８４】
まず、ＲＴ状態制御手段６９は、非内部中かつ非ＲＴ遊技では、ＭＢの抽選を行う。そして、非内部中かつ非ＲＴ遊技でＭＢに当選し、当選したＭＢが当該遊技で入賞しなかったときは、ＲＴ状態制御手段６９は、次遊技から、ＲＴ状態を内部中かつＲＴ遊技に移行させるように制御する。
一方、非内部中かつ非ＲＴ遊技でＭＢに当選し、当選したＭＢが当該遊技で入賞したときは、ＲＴ状態制御手段６９は、次遊技から、ＲＴ状態をＭＢ遊技に移行させるように制御する。すなわち、非内部中かつ非ＲＴ遊技から、内部中かつＲＴ遊技を経ることなく、ＭＢ遊技に移行する。
【０１８５】
また、ＲＴ状態制御手段６９は、内部中かつＲＴ遊技に移行したときは、ＭＢが入賞するまで、内部中かつＲＴ遊技を継続するように制御する。そして、内部中かつＲＴ遊技において、ＭＢが入賞すると、ＲＴ状態制御手段６９は、次遊技から、ＲＴ状態をＭＢ遊技に移行させるように制御する。
さらにまた、ＲＴ状態制御手段６９は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数（４０枚）以上になるまで、ＭＢ遊技を継続するように制御する。そして、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、ＲＴ状態制御手段６９は、次遊技から、ＲＴ状態を非内部中かつ非ＲＴ遊技に移行させるように制御する。
【０１８６】
なお、上述したように、本実施形態では、内部中かつＲＴ遊技においてＭＢが入賞することはきわめて稀である。このため、非内部中かつ非ＲＴ遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢを入賞させることができずに内部中かつＲＴ遊技に移行した後は、実質的には内部中かつＲＴ遊技に滞在し続けることとなる。
以上のようにして、ＲＴ状態制御手段６９は、各ＲＴ状態において、ＲＴ状態の移行条件を満たすか否かを判断し、ＲＴ状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のＲＴ状態に移行させるように制御する。
【０１８７】
また、メイン遊技状態制御手段７０は、通常遊技状態において、リプレイＡ〜Ｋ当選時にストップスイッチ４２が特定押し順で操作されたときは、メイン遊技状態を準備状態に移行させるように制御する。
また、メイン遊技状態制御手段７０は、準備状態において、リプレイＡ〜Ｋ当選時にストップスイッチ４２が特定押し順で操作されたとき、又は小役Ａ１〜Ａ８若しくはＣ１〜Ｃ８当選時にストップスイッチ４２が正解押し順（小役０１が入賞する押し順）で操作されたときは、メイン遊技状態をＡＴ状態に移行させるように制御する。
【０１８８】
さらにまた、メイン遊技状態制御手段７０は、準備状態において、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時にストップスイッチ４２が不正解押し順（小役０１が入賞しない押し順）で操作されたときは、メイン遊技状態を通常遊技状態に移行させるように制御する。
さらに、メイン遊技状態制御手段７０は、ＡＴ状態において、小役Ａ１〜Ｃ８当選時にストップスイッチ４２が不正解押し順で操作された遊技回数をカウントする不正解カウンタを備えている。そして、不正解カウンタのカウント値が「２」になったときは、メイン遊技状態制御手段７０は、メイン遊技状態を通常遊技状態に移行させるように制御する。
【０１８９】
なお、ＡＴ状態において、小役Ａ１〜Ｃ８当選時にストップスイッチ４２が正解押し順で操作されたときは、不正解カウンタのカウント値を「０」にする。たとえば、不正解カウンタのカウント値が「１」の場合に、小役Ａ１〜Ｃ８当選時にストップスイッチ４２が正解押し順で操作されたときは、不正解カウンタのカウント値を「０」にする。これにより、押し順ミスが１回だけではＡＴ状態から通常遊技状態に移行（転落）させないようにして、遊技者を救済するようにしている。
また、メイン遊技状態制御手段７０は、いずれのメイン遊技状態においても、リプレイＡ〜Ｋ当選時に、ストップスイッチ４２が標準押し順で操作されたときは、メイン遊技状態を移行させずに維持するように制御する。
【０１９０】
メイン制御手段５０は、フリーズ制御手段７２を備える。
フリーズ制御手段７２は、遊技の進行を遅延させるフリーズを制御するものである。
フリーズとしては、たとえば、メダル投入口４３からのメダル（遊技媒体）の受付け、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ４０の操作の受付け、メインリール３１の回転を開始させるためのスタートスイッチ４１の操作の受付け、又はメインリール３１の回転を停止させるためのストップスイッチ４２の操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。
【０１９１】
また、フリーズとしては、遊技の進行に関するすべての機能を一時停止状態にする場合と、遊技の進行に関する機能のうち一部の機能のみを一時停止状態にする場合とが挙げられる。
さらにまた、遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（メダル投入口４３から投入されたメダルの投入検出処理、ベットスイッチ４０の操作に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチ４１の操作に基づくメインリール３１の回転開始処理又は役抽選処理、ストップスイッチ４２の操作に基づくメインリール３１の回転停止処理）、メダルの払出し処理、又はリプレイ入賞に基づく自動賭け枚数設定処理を行わないことが挙げられる。
【０１９２】
さらに、フリーズによって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づく入力信号が発せられたときは、その入力信号に基づく制御処理を行わない、その入力信号を受付けない、その入力信号の送信を所定時間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズを行わない場合に対し、１回の遊技の終了タイミングを遅延させることができる。
【０１９３】
スタートスイッチ４１の操作に基づいて実行するフリーズとしては、スタートスイッチ４１が操作されたときは、所定時間が経過するまで、メインリール３１の回転を開始せず、所定時間の経過後に、メインリール３１の回転を開始することが挙げられる。
また、スタートスイッチ４１が操作されたときに、所定時間が経過するまでは、役抽選処理及びメインリール３１の回転開始処理を行わず、所定時間の経過後に、役抽選処理及びメインリール３１の回転開始処理を行うこともできる。
【０１９４】
さらにまた、スタートスイッチ４１が操作されたときは、役抽選処理は行うが、所定時間が経過するまでは、メインリール３１の回転開始処理は行わず、所定時間の経過後に、メインリール３１の回転開始処理を行うこともできる。
さらに、スタートスイッチ４１が操作されたときは、役抽選処理を行うとともに、所定時間を設定し、ここで設定した所定時間が経過するまでの間に、メインリール３１の回転開始処理及び回転停止処理を繰り返し行うこともできる。
【０１９５】
ストップスイッチ４２の操作に基づいて実行するフリーズとしては、ストップスイッチ４２の操作の受付けに基づいてフリーズを実行する場合と、ストップスイッチ４２の操作の結果、メインリール３１の停止時に特定の図柄が表示されたことに基づいてフリーズを実行する場合とが挙げられ、両者でフリーズの制御処理を異ならせることができる。
【０１９６】
まず、ストップスイッチ４２の操作の受付けに基づいてフリーズを実行する場合には、所定時間が経過するまでは、回転しているメインリール３１の停止制御処理を実行しないことが挙げられる。
これにより、所定時間が経過するまでは、遊技者は、回転しているメインリール３１を停止させることができなくなるが、所定時間が経過すると、ストップスイッチ４２の操作の受付けに基づくメインリール３１の停止制御処理を実行するので、ストップスイッチ４２の操作の受付けからメインリール３１の回転停止までの時間を長くすることができ、ひいてはメインリール３１の回転停止のタイミングを遅延させることができる。
【０１９７】
また、ストップスイッチ４２の操作の結果、メインリール３１の停止時に特定の図柄が表示されたことに基づいてフリーズを実行する場合には、最後（３番目）のストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４２の操作時に、特定の図柄が表示されたときは、所定時間が経過するまで、その後のストップスイッチ４２の操作に基づくメインリール３１の停止制御の実行を遅延させることができる。
【０１９８】
最後（３番目）のストップスイッチ４２の操作時に、特定の図柄が表示されたときは、所定時間が経過するまで、メダルの払出し処理、メダル投入口４３から投入されたメダルの投入検出処理、ベットスイッチ４０の操作に基づく賭け枚数設定処理、又はリプレイ入賞に基づく自動賭け枚数設定処理の実行を遅延させることができる。
【０１９９】
フリーズを実行する所定時間が経過するまでの間は、遊技者の操作に基づく遊技の進行に関する処理を一時停止させるが、遊技の進行にかかわらない処理については実行可能である。たとえば、ストップスイッチ４２の操作に基づくメインリール３１の停止制御処理は行わないが、所定の態様でメインリール３１を回転及び停止させることができる。
【０２００】
フリーズの実行中におけるメインリール３１の回転及び停止の態様としては、たとえば、メインリール３１を通常とは逆方向に回転させること、所定の図柄数だけメインリール３１を回転させて、特定の図柄組合せが表示される位置でメインリール３１を停止させること、複数個のメインリール３１のうち特定のメインリール３１の回転を停止させるとともに、他のメインリール３１を回転したままの状態にすること、メインリール３１の回転速度を変化させること、又は遊技者による所定のスイッチの操作に基づいてメインリール３１の動作を変化させることが挙げられる。
このように、フリーズを実行中に、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態となるようにメインリール３１を変動させることを、リール演出という。
【０２０１】
フリーズを実行する所定時間は、所定の条件（遊技者による所定のスイッチの操作、又は抽選等）によって変化させることができる。
具体的には、たとえば、遊技者によるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、又は精算スイッチ（貯留メダルの精算をするときに遊技者が操作するスイッチ。図１では図示せず。）の操作に基づく信号の検出や、メイン制御手段５０側での抽選の結果に基づいて、フリーズを実行する所定時間を長くしたり短くすることができる。
【０２０２】
フリーズを実行する所定時間を短くする場合には、たとえば、フリーズを実行する所定時間を強制的に終了させることができ、また、それまでに設定されていた所定時間より短い新たな所定時間を設定する（短い所定時間に書き換える）こともできる。
また、フリーズを実行する所定時間を長くする場合には、たとえば、それまでに設定されていた所定時間の後に、新たな所定時間を設定することができ、また、それまでに設定されていた所定時間より長い新たな所定時間を設定する（長い所定時間に書き換える）こともできる。
さらに、たとえば、遊技者による所定のスイッチの操作に基づいて予め定めた結果が得られるまで、フリーズを実行する所定時間を継続させてもよい。
【０２０３】
なお、ＲＴ状態に応じて（たとえば、非内部中かつ非ＲＴ遊技と、内部中かつＲＴ遊技とで）、フリーズの実行頻度（フリーズを実行することに決定する確率）及び／又はフリーズの態様（フリーズの継続時間、フリーズ中におけるリールの動作態様）を異ならせてもよい。
具体的には、たとえば、非内部中かつ非ＲＴ遊技では、フリーズを実行するか否かを決定するフリーズ抽選を行わないように制御し、内部中かつＲＴ遊技では、所定の条件を満たしたときにフリーズ抽選を行うように制御することができる。
【０２０４】
また、内部中かつＲＴ遊技においても、メイン遊技状態に応じて（たとえば、通常遊技状態と、ＡＴ状態とで）、フリーズの実行頻度及び／又はフリーズの態様を異ならせてもよい。
具体的には、たとえば、通常遊技状態では、レア役に当選しても、フリーズ抽選を行わないように制御し、ＡＴ状態では、レア役に当選したときに、フリーズ抽選を行うように制御することができる。
【０２０５】
図１に示すように、メイン制御手段５０を構成するメイン制御基板には、外部端子基板１００（中継基板、集中端子板）が電気的に接続され、外部端子基板１００には、遊技情報表示装置１１０が電気的に接続されている。
また、メイン制御手段５０は、外部信号の出力を制御する外部信号制御手段７３を備えている。そして、外部信号制御手段７３は、外部信号をメイン制御手段５０側から外部端子基板１００に対して一方向で送信し、外部端子基板１００は、メイン制御手段５０から受信した外部信号を遊技情報表示装置１１０やホールコンピュータ（図示せず）に対して一方向で送信する。
【０２０６】
本実施形態では、外部信号として、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技への移行回数に関する外部信号を送信する。
また、遊技情報表示装置１１０は、スロットマシン１０とは別体として設けられ、メイン制御手段５０側から送信された外部信号を外部端子基板１００を介して受信して、必要な情報を表示等する。
【０２０７】
これにより、遊技者は、遊技情報表示装置１１０を見ることで、そのスロットマシン１０の遊技履歴、たとえば当日及び過去数日間におけるトータル遊技回数や、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技への移行回数等を知ることができる。
また、ホールコンピュータは、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技への移行回数を含めて、各スロットマシン１０が、当日、どの程度の出玉があったか（出玉情報）等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
【０２０８】
ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板１００は、メイン制御基板（メイン制御手段５０）とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板（サブ制御手段８０）とは接続されないのが一般的である。
したがって、外部信号をメイン制御手段５０から外部端子基板１００に対して送信するためには、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行したことをメイン制御手段５０側で判断する必要がある。
【０２０９】
しかし、ＡＴ遊技の制御は、サブ制御手段８０側で行うが、信号は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対して一方向で送信するため、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行したことを示す信号をサブ制御手段８０からメイン制御手段５０に対して送信することができない。このため、メイン制御手段５０側では、ＡＴ遊技の開始及び終了を直接的には判断することができない。
【０２１０】
そこで、本実施形態では、メイン制御手段５０側では、メイン遊技状態の移行に応じて、サブ遊技状態を判断して、外部信号の出力を制御する。
具体的には、メイン遊技状態が準備状態からＡＴ状態に移行したときは、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０側でＡＴ遊技を開始したと判断し、外部信号制御手段７３は、外部信号の出力をオンにするように制御する。
また、メイン遊技状態がＡＴ状態から通常遊技状態に移行したときは、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０側でＡＴ遊技を終了したと判断し、外部信号制御手段７３は、外部信号の出力をオフにするように制御する。
【０２１１】
メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信する。送信する情報としては、メダルが投入された旨の情報、ベットスイッチ４０が操作された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）に関する情報、メインリール３１の回転を開始した旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、メインリール３１が停止した旨の情報、各メインリール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）を示す情報、入賞役に関する情報、メダルの払出しに関する情報、ＲＴ状態（非内部中かつ非ＲＴ遊技、内部中かつＲＴ遊技、ＭＢ遊技）に関する情報、メイン遊技状態（通常遊技状態、準備状態、ＡＴ状態）に関する情報、メイン遊技状態の移行制御の押し順（特定押し順、標準押し順）に関する情報、フリーズに関する情報（フリーズの開始及び終了、並びにフリーズ中のメインリールの動作態様を示す情報）、外部信号に関する情報、設定値に関する情報等が挙げられる。
【０２１２】
図１に示すように、サブ制御手段８０は、サブ遊技状態制御手段８１、及び報知制御手段８２を備えている。
また、本実施形態では、サブ遊技状態として、非ＡＴ遊技、前兆中、準備中、ＡＴ遊技、及び上乗せ遊技を備えている。
ＡＴ遊技中は、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時に、小役０１が入賞して８枚の払出しとなる押し順（正解押し順）を報知し、小役Ｂ１〜Ｂ４当選時に、小役２６又は２７が入賞して３枚の払出しとなる押し順（正解押し順）を報知する。すなわち、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させる押し順を報知する。
【０２１３】
これにより、ＡＴ遊技中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時には小役０１を入賞させることができ、小役Ｂ１〜Ｂ４当選時には小役２６又は２７を入賞させることができる。
これに対し、非ＡＴ遊技中は、正解押し順を報知しない。
なお、ＡＴ遊技中は、リプレイＤ当選時に、リプレイ０１が入賞するストップスイッチ４２の押し順（変則押し）を報知する。これにより、ＡＴ遊技中は、リプレイ０４（小役が入賞したように見せるリプレイ）が入賞しないようにする。
【０２１４】
また、前兆中とは、ＡＴ遊技に移行させることに決定したことを条件に移行するサブ遊技状態をいう。
さらにまた、準備中とは、前兆中が終了してからＡＴ遊技に移行するまでの期間に相当するサブ遊技状態をいう。
さらに、上乗せ遊技とは、ＡＴ遊技の滞在期間が長くなるようにＡＴ遊技の終了条件に関する変数（たとえば、遊技回数）を変更（たとえば、加算）する場合を有するサブ遊技状態をいう。
各サブ遊技状態では、サブ制御手段８０側で制御する演出の状態が異なる。そして、サブ遊技状態制御手段８１は、サブ遊技状態の移行を制御する。
【０２１５】
また、メイン制御手段５０は、現在のメイン遊技状態を示す情報や、メイン遊技状態の移行制御の押し順を示す情報を、サブ制御手段８０に送信する。これにより、現在いずれのメイン遊技状態に滞在しており、いずれの押し順が特定押し順であり、いずれの押し順が標準押し順であるかを、サブ制御手段８０側で判断することができる。
そして、サブ制御手段８０側では、報知制御手段８２は、役の抽選結果、ＲＴ状態、メイン遊技状態、及びサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否か、及びいずれの押し順を報知するかを決定し、この決定に従って、ストップスイッチ４２の押し順を報知する。
【０２１６】
図１９は、サブ遊技状態の移行を説明する図である。
サブ遊技状態制御手段８１は、非ＡＴ遊技において所定の条件を満たしたとき（本実施形態では、当選確率が低いレア役（小役Ｄ１〜Ｅ２）に当選したとき）は、ＡＴ遊技に移行させるか否かを決定するＡＴ抽選を行う。
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、非ＡＴ遊技において、ＡＴ抽選で当選（ＡＴ遊技に移行させることに決定）したときは、次遊技からサブ遊技状態を前兆中に移行させるように制御する。
【０２１７】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技が終了したときは、所定の範囲（本実施形態では、「１」〜「１０２４」）の数値の中からいずれか１つの数値を抽選で選択し、選択した数値を、次のＡＴ遊技に移行させるまでの解除遊技回数として設定する。
さらに、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技の終了時からの遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備えている。遊技回数カウンタは、ＡＴ遊技が終了したときは、遊技回数のカウントを開始し、次のＡＴ遊技が開始したときは、カウント値をクリアする。また、遊技回数カウンタは、ＡＴ遊技中は、遊技回数のカウントを行わない。
【０２１８】
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、非ＡＴ遊技において、遊技回数カウンタのカウント値（ＡＴ遊技の終了時からカウントした遊技回数）が、設定した解除遊技回数に到達したときは、ＡＴ遊技に移行させることに決定し、次遊技からサブ遊技状態を前兆中に移行させるように制御する。
また、サブ遊技状態制御手段８１は、前兆中に移行したときは、所定遊技回数（本実施形態では、１０遊技）を消化するまで、前兆中を継続する。
さらに、前兆中は、サブ制御手段８０の演出制御手段８３は、ＡＴ遊技に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。
【０２１９】
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、前兆中に所定遊技回数（１０遊技）を消化したときは、ＡＴ確定を報知（「ＢＯＮＵＳ確定」の画面を画像表示装置２３に表示）するとともに前兆中を終了し、サブ遊技状態を準備中に移行させるように制御する。
ここで、本実施形態では、通常時には、メイン遊技状態制御手段７０は、メイン遊技状態を通常遊技状態とし、サブ遊技状態制御手段８１は、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技とする。
【０２２０】
また、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技から前兆中に移行させても、メイン遊技状態は通常遊技状態のままである。すなわち、メイン遊技状態は通常遊技状態のまま、サブ遊技状態が前兆中となる。
さらに、サブ遊技状態制御手段８１は、前兆中を終了すると、サブ遊技状態を準備中に移行させるように制御する。これにより、メイン遊技状態は通常遊技状態のまま、サブ遊技状態は準備中となる。この状態で、サブ遊技状態制御手段８１は、役抽選手段６１でリプレイＡ〜Ｋに当選するまで待機する。
【０２２１】
また、メイン遊技状態が通常遊技状態であり、サブ遊技状態が準備中のときは、報知制御手段８２は、原則として、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時には小役０１が入賞する押し順（正解押し順）を報知し、小役Ｂ１〜Ｂ４当選時には小役２６又は２７が入賞する押し順（正解押し順）を報知する。
さらにまた、メイン遊技状態が通常遊技状態であり、サブ遊技状態が準備中のときは、報知制御手段８２は、リプレイＡ〜Ｋ当選時に、押し順決定手段７１により定めた特定押し順を報知する。これにより、メイン遊技状態を通常遊技状態から準備状態に移行させるように誘導する。
【０２２２】
さらに、メイン制御手段５０側では、通常遊技状態において、リプレイＡ〜Ｋ当選時に特定押し順でストップスイッチ４２が操作されると、メイン遊技状態制御手段７０は、メイン遊技状態を準備状態に移行させるように制御する。これにより、メイン遊技状態は準備状態となり、サブ遊技状態は準備中となる。
そして、メイン遊技状態が準備状態となり、サブ遊技状態が準備中となると、ＡＴ遊技を開始（「７」−「７」−「７」を表示）することを許可する許可状態となる。
【０２２３】
また、許可状態（メイン遊技状態は準備状態、サブ遊技状態は準備中）では、報知制御手段８２は、リプレイＡ〜Ｋ当選時には押し順決定手段７１により定めた特定押し順を報知し、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時には小役０１が入賞する正解押し順を報知する。これにより、メイン遊技状態をＡＴ状態に移行させるように誘導する。このとき、報知制御手段８２は、押し順の報知と同時に、「７」を狙って（「７」を表示可能な操作タイミングで）ストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
【０２２４】
そして、メイン制御手段５０側では、メイン遊技状態制御手段７０は、準備状態において、リプレイＡ〜Ｋ当選時に特定押し順でストップスイッチ４２が操作されたとき、又は小役Ａ１〜Ａ８若しくはＣ１〜Ｃ８当選時に正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、メイン遊技状態をＡＴ状態に移行させるように制御する。
【０２２５】
なお、リプレイＡ〜Ｋ当選時に特定押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、常にリプレイ０１が入賞し、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時に正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、常に小役０１が入賞する。
また、許可状態において、小役Ｂ１〜Ｂ４に当選したときは、報知制御手段８２は、小役２６又は２７が入賞する正解押し順を報知する。
【０２２６】
また、準備状態において、リプレイＡ〜Ｋ当選時に特定押し順でストップスイッチ４２が操作されたとき、又は小役Ａ１〜Ａ８若しくはＣ１〜Ｃ８当選時に正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、図柄組合せラインＬ２又はＬ４（無効ライン）に「７」−「７」−「７」が表示されたか否かにかかわらず、メイン遊技状態制御手段７０は、メイン遊技状態をＡＴ状態に移行させるように制御する。すなわち、役の抽選結果、及びストップスイッチ４２の押し順に基づいて、メイン遊技状態を移行させるように制御する。
【０２２７】
なお、無効ライン上の「７」−「７」−「７」の表示は、ＡＴ遊技の開始条件ではなく、ＡＴ遊技の開始を遊技者に報知するためのものである。
また、本実施形態では、小役０１入賞時のメダルの払出し枚数（８枚）を、１遊技あたりのメダルの投入枚数（３枚）以上に設定している。このため、小役０１が入賞し、かつＡＴ遊技の開始を示す「７」−「７」−「７」が図柄組合せラインＬ４（無効ライン）に停止したにもかかわらず、メダル投入口４３からメダルを手入れ投入しなければ次遊技を実行することができないという状況を回避することができる。
【０２２８】
そして、メイン制御手段５０側では、準備状態からＡＴ状態への移行時に、フリーズ制御手段７２は、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行し、外部信号制御手段７３は、外部信号の出力をオンにする。また、サブ制御手段８０側では、フリーズ中にＡＴ遊技の開始を示す演出を出力する。その後、サブ制御手段８０側では、サブ遊技状態制御手段８１は、サブ遊技状態をＡＴ遊技に移行させるように制御する。
【０２２９】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技の終了条件に関する変数を記憶するＡＴカウンタを備えており、ＡＴ遊技を開始するときは、ＡＴ遊技の終了条件に関する変数の初期値をＡＴカウンタに設定する。
さらにまた、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技中に遊技が行われるごとに、ＡＴカウンタの変数を更新する。
【０２３０】
さらに、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴカウンタの変数がＡＴ遊技の終了条件を満たす値になったときは、ＡＴ遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、継続抽選で当選（ＡＴ遊技を継続することに決定）したときは、ＡＴカウンタに初期値を再度設定し、継続抽選で非当選（ＡＴ遊技を継続しないことに決定）となったときは、ＡＴ遊技を終了するように制御する。
【０２３１】
具体的には、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技の終了条件に関する変数として、ＡＴ遊技の遊技回数をＡＴカウンタに記憶する。
また、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技を開始するときは、予め定めた複数の数値（本実施形態では、「３０」、「５０」、「７０」、又は「１００」）の中からいずれか１つの数値を抽選で選択し、選択した数値を、ＡＴ遊技の終了条件に関する変数の初期値としてＡＴカウンタに設定する。
【０２３２】
さらに、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技中に遊技が行われるごとに、ＡＴカウンタのカウント値から「１」を減算する。
ここで、本実施形態では、ＡＴ遊技の終了条件を満たす値を「０」に設定している。
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴカウンタのカウント値が「０」になったときは継続抽選を行い、継続抽選で当選したときはＡＴカウンタに「３０」、「５０」、「７０」、又は「１００」を再度設定し、継続抽選で非当選となったときはＡＴ遊技を終了するように制御する。
【０２３３】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技中に所定の条件を満たした（本実施形態では、レア役に当選した）ときは、上乗せ遊技に移行させるか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技中に上乗せ抽選で当選（上乗せ遊技に移行させることに決定）したときは、サブ遊技状態を上乗せ遊技に移行させるように制御する。
【０２３４】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、上乗せ遊技に移行したときは、所定遊技回数（本実施形態では、１０遊技）を消化するまで、上乗せ遊技を継続する。
上乗せ遊技では、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技中と同様に、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時には、小役０１が入賞する押し順（正解押し順）を報知し、小役Ｂ１〜Ｂ４に当選時には、小役２６又は２７が入賞する押し順（正解押し順）を報知する。
【０２３５】
また、上乗せ遊技では、サブ遊技状態制御手段８１は、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８に当選するごとにＡＴ遊技の上乗せを決定して、ＡＴ遊技の滞在期間が長くなるようにＡＴカウンタの変数を変更する。
具体的には、上乗せ遊技では、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８に当選するごとに、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴカウンタのカウント値に所定遊技回数（本実施形態では、「２０」）を加算（上乗せ）し、演出制御手段８３は、ＡＴ遊技の遊技回数を上乗せする旨を報知（画像表示装置２３に「＋２０Ｇ」の画像を表示）する。
【０２３６】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、上乗せ遊技中は、遊技が行われても、ＡＴカウンタの変数を更新しない（ＡＴカウンタのカウント値から「１」を減算しない）。これにより、上乗せ遊技中にＡＴ遊技が終了しないようにしている。
さらにまた、サブ遊技状態制御手段８１は、上乗せ遊技において所定遊技回数（１０遊技）を消化したときは、上乗せ遊技を終了してＡＴ遊技に移行させる（戻す）ように制御する。
【０２３７】
なお、「７」−「７」−「７」は、ＡＴ遊技を開始するときにのみ表示可能としたが、たとえば、ＡＴ抽選で当選（ＡＴ遊技に移行させることに決定）したとき、上乗せ遊技に移行させるとき、又はＡＴ遊技の遊技回数を上乗せするときにも、「７」−「７」−「７」を表示することを許可する許可状態としてもよい。
この場合、「７」−「７」−「７」を表示可能な役抽選結果となった遊技では、「７」を狙ってストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。そして、報知に従ってストップスイッチ４２が操作されたときは、無効ラインに「７」−「７」−「７」が停止するように、メインリール３１及びサブリール３３を停止制御する。
【０２３８】
さらに、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技の終了条件を満たしたときはＡＴ遊技を終了し、次遊技からサブ遊技状態を非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。非ＡＴ遊技に移行すると、報知制御手段８２は、小役Ａ１〜Ｃ８に当選しても、正解押し順の報知を行わなくなる。
押し順の報知がないときは、遊技者は、ペナルティとならないように、左第１停止でストップスイッチ４２を操作する。また、左第１停止は、小役Ａ１〜Ｃ８当選時には、常に不正解押し順となる。
【０２３９】
そして、メイン遊技状態制御手段７０は、小役Ａ１〜Ｃ８当選時にストップスイッチ４２が不正解押し順で操作された遊技回数を不正解カウンタでカウントし、不正解カウンタのカウント値が「２」になったときは、メイン遊技状態をＡＴ状態から通常遊技状態に移行させるように制御する。これにより、メイン遊技状態は通常遊技状態となり、サブ遊技状態は非ＡＴ遊技となる。
【０２４０】
また、非ＡＴ遊技中及び前兆中に、変則押しでストップスイッチ４２が操作されたときは、サブ遊技状態制御手段８１は、次遊技から所定遊技回数（たとえば、５遊技）を消化するまでの期間をペナルティ期間に設定する。
さらにまた、準備中に、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ４２が操作されたときも、サブ遊技状態制御手段８１は、次遊技から所定遊技回数（たとえば、５遊技）を消化するまでの期間をペナルティ期間に設定する。すなわち、準備中、かつペナルティ期間中となる。
【０２４１】
なお、前兆中にペナルティ期間となり、所定遊技回数を消化する前にサブ遊技状態が準備中に移行したときも、準備中、かつペナルティ期間中となる。
ペナルティ期間中は、レア役に当選してもＡＴ抽選を行わないか、又はＡＴ抽選の当選確率をペナルティ期間以外より低くし、遊技を行っても遊技回数カウンタのカウント値を減算しない。これにより、ペナルティ期間中は、ＡＴ抽選で当選しないようにするとともに、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が減らないようにして、ＡＴ遊技の開始を遅らせるようにする。
【０２４２】
また、準備中（メイン遊技状態は通常遊技状態、サブ遊技状態は準備中）、かつペナルティ期間中は、報知制御手段８２は、リプレイＡ〜Ｋ当選時には押し順決定手段７１により決定した特定押し順は報知するが、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時には小役０１が入賞する正解押し順を報知せず、小役Ｂ１〜Ｂ４当選時には小役２６又は２７が入賞する正解押し順を報知しない。
すなわち、ペナルティ期間中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させる押し順を報知することを制限する。
【０２４３】
ただし、許可状態（メイン遊技状態は準備状態、サブ遊技状態は準備中）となったときは、ペナルティ期間中であっても、報知制御手段８２は、例外として、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時には、小役０１が入賞する正解押し順で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
そして、報知に従ってストップスイッチ４２が操作されると、小役０１を入賞させるとともに、図柄組合せラインＬ４（無効ライン）に「７」−「７」−「７」を表示し、その後、ＡＴ遊技を開始するように制御する。
【０２４４】
すなわち、許可状態では、ペナルティ期間に設定（正解押し順の報知を制限）しているか否かにかかわらず、リプレイＡ〜Ｋ当選時には特定押し順を報知し、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時には小役０１が入賞する正解押し順を報知する。
これにより、ペナルティ期間における小役０１入賞に基づくメダルの払出しを制限しつつ、ペナルティ期間中であっても「７」−「７」−「７」を表示可能な遊技に限り小役０１入賞を許容して、ＡＴ遊技の開始までの遊技回数を少なくするようにしている。
【０２４５】
なお、小役Ｂ１〜Ｂ４当選時には、「７」−「７」−「７」を表示することはない。このため、たとえ許可状態になっても、ペナルティ期間中は、小役Ｂ１〜Ｂ４当選時には、報知制御手段８２は、小役２６又は２７が入賞する正解押し順を報知しない。
これにより、ペナルティ期間中における小役２６又は２７入賞に基づくメダルの払出しを制限することができる。
【０２４６】
図１に示すように、サブ制御手段８０は、演出制御手段８３を備えている。
また、演出制御手段８３は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段８３は、遊技の開始時等に、役の抽選結果等に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。
【０２４７】
具体的には、演出制御手段８３は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０２４８】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３は、サブ制御手段８０側で制御するものであり、メイン制御手段５０側で制御するものではない。
しかし、フリーズについては、メイン制御手段５０側で制御する。
ただし、フリーズを実行すると、フリーズに関する情報をメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信し、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段８０側で制御する。このようにして、演出制御手段８３により、フリーズに応じた演出画像を画像表示装置２３に表示する。
【０２４９】
また、演出制御手段８３は、ＡＴ遊技を開始するときは、無効ラインに「７」−「７」−「７」が停止したか否かにかかわらず、ＡＴ遊技を開始する旨の演出を出力するが、無効ラインに「７」−「７」−「７」が停止したときは、「７」−「７」−「７」が停止しなかったときとは異なる特別な内容の演出を出力するようにしてもよい。
【０２５０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）上記実施形態では、許可状態（メイン遊技状態は準備状態、サブ遊技状態は準備中）になったときは、ペナルティ期間中であっても、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時には、小役０１が入賞する押し順で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知した。
【０２５１】
しかし、たとえ許可状態になっても、ペナルティ期間中は、リプレイＡ〜Ｋ当選時には押し順決定手段７１により決定した特定押し順は報知するが、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時には小役０１が入賞する正解押し順を報知しないようにしてもよい。
これにより、小役０１入賞に基づくメダルの払出しを制限しつつ、メイン遊技状態をＡＴ状態に移行させるように誘導することができる。
【０２５２】
この場合、準備状態から通常遊技状態への移行条件を、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時に不正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたことではなく、リプレイＡ〜Ｋ当選時に標準押し順でストップスイッチ４２が操作されたことに設定することが好ましい。
これにより、メイン遊技状態が通常遊技状態と準備状態との間で移行を繰り返すことを防止することができる。
【０２５３】
（２）上記実施形態では、サブ遊技状態が準備中のときは、原則として（ペナルティ期間でない限り）、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時には小役０１が入賞する押し順を報知し、小役Ｂ１〜Ｂ４当選時には小役２６又は２７が入賞する押し順を報知した。すなわち、押し順小役当選時に正解押し順を報知した。しかし、これに限るものではない。
たとえば、準備中の押し順小役当選時に、正解押し順を報知するか否かを抽選で決定し、報知することに決定したときにのみ報知するようにしてもよい。
【０２５４】
また、たとえば、準備中の押し順小役当選時に、正解押し順を報知するときと、正解押し順を報知しないときとを交互に繰り返すようにしてもよい。
ここで、準備中の押し順小役当選時に正解押し順を全く報知しないとき、準備中の押し順小役当選時に抽選で報知することに決定したときにのみ正解押し順を報知するとき、及び準備中の押し順小役当選時に正解押し順を報知するときと報知しないときとを交互に繰り返すときを総称して「報知制限状態」と称する。
すなわち、「報知制限状態」とは、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させる押し順を報知することを制限する状態をいう。
【０２５５】
そして、準備中又は許可状態において、報知制限状態に制御されていないときは、報知制御手段８２は、リプレイＡ〜Ｋ当選時には特定押し順を報知し、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時には小役０１が入賞する正解押し順を報知し、小役Ｂ１〜Ｂ４当選時には小役２６又は２７が入賞する正解押し順を報知する。
これに対し、準備中又は許可状態において、報知制限状態に制御されているときは、報知制御手段８２は、リプレイＡ〜Ｋ当選時には特定押し順を報知するが、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時には小役０１が入賞する正解押し順を報知せず、小役Ｂ１〜Ｂ４当選時には小役２６又は２７が入賞する正解押し順を報知しない。
【０２５６】
これにより、小役０１、２６又は２７の入賞に基づくメダルの払出しを制限しつつ、メイン遊技状態を準備状態又はＡＴ状態に移行させるように誘導することができる。
なお、許可状態では、報知制限状態に制御されているか否かにかかわらず、報知制御手段８２は、リプレイＡ〜Ｋ当選時には特定押し順を報知するとともに、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時には小役０１が入賞する正解押し順を報知してもよい。
【０２５７】
ただし、この場合においても、報知制御手段８２は、小役Ｂ１〜Ｂ４当選時には、小役２６又は２７が入賞する正解押し順を報知しないようにすることが好ましい。
これにより、報知制限状態における小役０１、２６又は２７入賞に基づくメダルの払出しを制限しつつ、報知制限状態であっても「７」−「７」−「７」を表示可能な遊技に限り小役０１入賞を許容して、ＡＴ遊技の開始までの遊技回数を少なくすることができる。
【０２５８】
また、報知制限状態において小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時に正解押し順の報知を制限する場合には、準備状態から通常遊技状態への移行条件を、小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選時に不正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたことではなく、リプレイＡ〜Ｋ当選時に標準押し順でストップスイッチ４２が操作されたことに設定することが好ましい。
これにより、メイン遊技状態が通常遊技状態と準備状態との間で移行を繰り返すことを防止することができる。
【０２５９】
（３）上記実施形態では、メイン制御手段５０側のメイン遊技状態として、通常遊技状態、準備状態、及びＡＴ状態の３つを備えた。そして、メイン遊技状態制御手段７０は、これら３つのメイン遊技状態の移行を制御した。
しかし、メイン遊技状態は、上記の３つに限られるものではない。
また、メイン遊技状態の移行条件は、上記実施形態で示した条件に限られるものではない。
【０２６０】
たとえば、メイン遊技状態として、通常遊技状態、第１準備状態、第２準備状態、及びＡＴ状態の４つを備えることができる。
この場合、通常遊技状態において、リプレイＡ〜Ｋ当選時にストップスイッチ４２が特定押し順で操作されたとき、又は小役Ａ１〜Ａ８若しくはＣ１〜Ｃ８（８枚小役）当選時にストップスイッチ４２が正解押し順で操作されたときは、第１準備状態に移行させる。
【０２６１】
また、第１準備状態において、リプレイＡ〜Ｋ当選時にストップスイッチ４２が特定押し順で操作されたとき、又は小役Ａ１〜Ａ８若しくはＣ１〜Ｃ８当選時にストップスイッチ４２が正解押し順で操作されたときは、第２準備状態に移行させる。
さらにまた、第２準備状態において、リプレイＡ〜Ｋ当選時にストップスイッチ４２が特定押し順で操作されたとき、又は小役Ａ１〜Ａ８若しくはＣ１〜Ｃ８当選時にストップスイッチ４２が正解押し順で操作されたときは、ＡＴ状態に移行させる。
【０２６２】
さらに、第１準備状態又は第２準備状態において、小役Ａ１〜Ｃ８（３枚又は８枚小役）当選時にストップスイッチ４２が不正解押し順で操作されたときは、通常遊技状態に移行させる。
また、ＡＴ状態において、小役Ａ１〜Ｃ８当選時にストップスイッチ４２が不正解押し順で操作された遊技回数をカウントし、そのカウント値が「２」になったときは、通常遊技状態に移行させる。
このように、メイン遊技状態の種類（個数）、及びメイン遊技状態の移行条件は、適宜設定することができる。
【０２６３】
（４）上記実施形態では、押し順決定手段７１により、役の抽選とは別個の抽選で、メイン遊技状態の移行制御の押し順を定めた。
しかし、これに限らず、たとえば、役の抽選結果に応じてメイン遊技状態の移行制御の押し順が定まるようにしてもよい。
この場合、左第１停止以外の押し順であり、かつリプレイ０１が入賞する押し順のうちのいずれかが、特定押し順として定まるようにすることが好ましい。非ＡＴ遊技中にメイン遊技状態が移行しないようにするためである。
具体的には、たとえば、リプレイＡ当選時には常に中右左が特定押し順として定まり、リプレイＢ当選時には常に右中左が特定押し順として定まるようにすることができる。
【０２６４】
（５）上記実施形態では、全てのリプレイ（リプレイＡ〜Ｋ）当選時に、メイン遊技状態の移行制御の押し順を定めた。また、許可状態（メイン遊技状態は準備状態、サブ遊技状態は準備中）において、リプレイＡ当選時に、特定押し順で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知した。そして、報知に従ってストップスイッチ４２が操作されたときは、メイン遊技状態をＡＴ状態に移行させるとともに、図柄組合せラインＬ２（無効ライン）にＡＴ遊技の開始を示す「７」−「７」−「７」を停止させたが、これに限られるものではない。
【０２６５】
たとえば、リプレイＢ〜Ｋ当選時にはメイン遊技状態の移行制御の押し順を定めるが、リプレイＡ当選時にはメイン遊技状態の移行制御の押し順を定めなくてもよい。この場合、許可状態では、リプレイＢ〜Ｋ当選時には、特定押し順で、「７」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知するが、リプレイＡ当選時には、押し順及び操作タイミングを報知しない。そして、リプレイＢ〜Ｋ当選時には、メイン遊技状態をＡＴ遊技に移行させるとともに、「７」−「７」−「７」を表示するが、リプレイＡ当選時には、メイン遊技状態を移行させず、「７」−「７」−「７」も表示しない。
このようにして、メイン遊技状態をＡＴ遊技に移行させず、「７」−「７」−「７」も表示しないリプレイ当選を設けることができる。
【０２６６】
また、上記実施形態では、リプレイ当選時の全て、及び小役０１が入賞可能な小役当選時の全てにおいて、無効ラインに「７」−「７」−「７」を表示可能にした。
しかし、リプレイ当選時の一部（たとえば、リプレイＢ〜Ｋ当選時）、及び小役０１が入賞可能な小役当選時の一部（たとえば、小役Ａ３、Ａ４、Ａ７、又はＡ８当選時）において、無効ラインに「７」−「７」−「７」を表示可能にしてもよい。
これにより、「７」−「７」−「７」の表示頻度を調整することができる。
【０２６７】
また、たとえば、一部のＲＴ状態又は一部のメイン遊技状態においてのみ、押し順決定手段７１、又はこれ以外の手段により、メイン遊技状態の移行制御の押し順が定まるようにしてもよい。
具体的には、たとえば、ＲＴ状態が非内部中かつ非ＲＴ遊技のとき及びＭＢ遊技のときは、メイン遊技状態の移行制御の押し順が定まらないようにし、ＲＴ状態が内部中かつＲＴ遊技のときにのみ、メイン遊技状態の移行制御の押し順が定まるようにしてもよい。
また、たとえば、メイン遊技状態がＡＴ状態のときは、メイン遊技状態の移行制御の押し順が定まらないようにし、メイン遊技状態が通常遊技状態又は準備状態のときは、メイン遊技状態の移行制御の押し順が定まるようにしてもよい。
【０２６８】
（６）上記実施形態では、レア役当選時にＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選で当選したときは、ＡＴ遊技に移行させることに決定するとともに、前回のＡＴ遊技の終了時からの遊技回数が解除遊技回数に到達したときは、ＡＴ遊技に移行させることに決定した。
しかし、これに限らず、たとえば、解除遊技回数は設定せずに、レア役当選時にＡＴ抽選で当選したときにのみ、ＡＴ遊技に移行させることに決定してもよい。
逆に、レア役当選時にＡＴ抽選を行わずに、前回のＡＴ遊技の終了時からの遊技回数が解除遊技回数に到達したときにのみ、ＡＴ遊技に移行させることに決定してもよい。
【０２６９】
（７）上記実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数を、ＡＴ遊技の終了条件に関する変数とした。また、ＡＴ遊技の開始時に、ＡＴ遊技の終了条件に関する変数の初期値として、「３０」、「５０」、「７０」、又は「１００」の中から選択したいずれか１の数値をＡＴカウンタに設定した。さらに、ＡＴ遊技中に遊技が行われるごとに、ＡＴカウンタのカウント値から「１」を減算した。そして、ＡＴカウンタのカウント値が「０」になったときは継続抽選を行い、継続抽選で非当選となったときはＡＴ遊技を終了した。
【０２７０】
しかし、ＡＴ遊技の終了条件に関する変数は、ＡＴ遊技の遊技回数に限られるものではなく、適宜設定することができる。
たとえば、ＡＴ遊技中における所定の役の当選回数、ＡＴ遊技中における所定の役の入賞回数、ＡＴ遊技中における遊技媒体の払出し数、又はＡＴ遊技中における遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数等を、ＡＴ遊技の終了条件に関する変数とすることができる。
【０２７１】
また、ＡＴ遊技の終了条件に関する変数の初期値、及びＡＴ遊技の終了条件を満たす数値は、変数の内容に応じて適宜設定することができる。
さらにまた、ＡＴ遊技の終了条件に関する変数の更新条件を満たすごとに、ＡＴカウンタのカウント値に所定値を加算してもよく、減算してもよい。
さらに、変数がＡＴ遊技の終了条件を満たす数値になったときは、継続抽選を行ってもよく、継続抽選を行わずにＡＴ遊技を終了してもよい。
【０２７２】
（８）上記実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順に応じて遊技者にとって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって最も有利となる遊技結果を得ることができるストップスイッチ４２の押し順を報知した。すなわち、いわゆる「押し順ＡＴ」とした。
しかし、これに限らず、たとえば、ストップスイッチ４２の操作タイミングによって遊技者にとって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を得ることができるストップスイッチ４２の操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）を報知してもよい。すなわち、いわゆる「目押しＡＴ」としてもよい。
【０２７３】
また、たとえば、ストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングの双方の条件を満たしたときに、遊技者にとって最も有利な遊技結果を得ることができるようにする。そして、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって最も有利となる遊技結果を得ることができるストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングを報知してもよい。
【０２７４】
（９）上記実施形態では、許可状態において、リプレイＡ〜Ｋ当選となった遊技で、図１２（Ａ）に示すように、すでに停止している第１及び第２メインリール３１の「７」のうち少なくとも一方が図柄組合せラインＬ２（無効ライン）に停止していないときは、サブリール３３の「リプレイ」を上段に停止させた。これにより、図１２（Ｂ）に示すように、図柄組合せラインＬ１（無効ライン）に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」（図柄の組合せＰ１）を停止させた。しかし、これに限られるものではない。
【０２７５】
図２０は、図柄組合せラインＬ１に「リプレイ以外」−「リプレイ」−「リプレイ」（ハズレ目）を停止させる状況を示す図である。
たとえば、許可状態において、リプレイＡ〜Ｋ当選となった遊技で、図２０（Ａ）に示すように、すでに停止している第１及び第２メインリール３１の「７」のうち少なくとも一方が図柄組合せラインＬ２（無効ライン）に停止していないとする。
【０２７６】
図２０（Ａ）の例では、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）にはリプレイ０１を構成する「リプレイ（５番）」−「ＢＡＲ（１４番）」−「回転中」が停止し、図柄組合せラインＬ１（無効ライン）には「回転中」−「リプレイ（５番）」−「リプレイ（１６番）」が停止している。
この場合、メインリール制御手段６４は、左ストップスイッチ４２の操作を契機に、リプレイ０１を構成する「ブランクＡ」が表示窓１２（有効ライン上）に停止するように、第３メインリール３１を停止制御する。
【０２７７】
しかし、図柄組合せラインＬ１（無効ライン）に「リプレイ」を停止させる必要はないので、サブリール制御手段８４は、左ストップスイッチ４２の操作を契機に、「リプレイ」以外の図柄、たとえば「スイカ（８番）」が上段に停止するように、サブリール３３を停止制御してもよい。
このようにして、図２０（Ｂ）に示すように、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）にリプレイ０１に対応する「リプレイ（５番）」−「ＢＡＲ（１４番）」−「ブランクＡ」を停止させるとともに、図柄組合せラインＬ１（無効ライン）に「リプレイ以外（たとえば「スイカ（８番））」−「リプレイ（５番）」−「リプレイ（１６番）」（ハズレ目）を停止させてもよい。
【０２７８】
この場合、図柄組合せラインＬ１上の「スイカ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せを、「７」揃いが停止可能な遊技において遊技者の操作ミスにより「７」揃いを取りこぼしたときにのみ停止表示されるコボシ目に設定すれば、その出目を停止表示することで、当該遊技では目押しミスにより「７」揃いしなかったことを遊技者に報知することができる。
【０２７９】
（１０）上記実施形態では、許可状態において、小役Ａ３又はＡ４当選となった遊技で、図１５（Ａ）に示すように、すでに停止している第１及び第２メインリール３１の「７」のうち少なくとも一方が図柄組合せラインＬ４（無効ライン）に停止していないときは、サブリール３３の「ベル」を下段に停止させた。これにより、図１５（Ｂ）に示すように、図柄組合せラインＬ３（無効ライン）に、「ベル」−「ベル」−「ベル」（図柄の組合せＰ３）を停止させた。しかし、これに限られるものではない。
【０２８０】
図２１は、図柄組合せラインＬ３に「ベル以外」−「ベル」−「ベル」（ハズレ目）を停止させる状況を示す図である。
たとえば、許可状態において、小役Ａ３又はＡ４当選となった遊技で、図２１（Ａ）に示すように、すでに停止している第１及び第２メインリール３１の「７」のうち少なくとも一方が図柄組合せラインＬ４（無効ライン）に停止していないとする。
【０２８１】
図２１（Ａ）の例では、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）には小役０１を構成する「リプレイ（５番）」−「ベル（１２番）」−「回転中」が停止し、図柄組合せラインＬ３（無効ライン）には「回転中」−「ベル（３番）」−「ベル（１２番）」が停止している。
この場合、メインリール制御手段６４は、左ストップスイッチ４２の操作を契機に、小役０１を構成する「ベル」が表示窓１２（有効ライン上）に停止するように、第３メインリール３１を停止制御する。
【０２８２】
しかし、図柄組合せラインＬ３（無効ライン）に「ベル」を停止させる必要はないので、サブリール制御手段８４は、左ストップスイッチ４２の操作を契機に、「ベル」以外の図柄、たとえば「スイカ（８番）」が下段に停止するように、サブリール３３を停止制御してもよい。
このようにして、図２１（Ｂ）に示すように、図柄組合せラインＬ０（有効ライン）に小役０１に対応する「リプレイ（５番）」−「ベル（１２番）」−「ベル」を停止させるとともに、図柄組合せラインＬ３（無効ライン）に「ベル以外」−「ベル（３番）」−「ベル（１２番）」（ハズレ目）を停止させてもよい。
【０２８３】
この場合、上記と同様に、図柄組合せラインＬ３上の「ベル以外」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを、「７」揃いが停止可能な遊技において遊技者の操作ミスにより「７」揃いを取りこぼしたときにのみ停止表示されるコボシ目に設定すれば、その出目を停止表示することで、当該遊技では目押しミスにより「７」揃いしなかったことを遊技者に報知することができる。
【０２８４】
（１１）上記実施形態では、小役Ａ１又はＡ２当選時には、中左右が正解押し順となる。また、許可状態では、小役Ａ１又はＡ２当選時には、中左右の押し順で、かつ「７」を狙って（「７」を表示可能な操作タイミングで）、ストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
ここで、最初の中ストップスイッチ４２の操作時に、第１メインリール３１（中リール）について、小役０１を構成する「リプレイ（５番）」が上段（図柄組合せラインＬ０（有効ライン）上）に停止し、「７（４番）」が中段（図柄組合せラインＬ４（無効ライン）上）に停止したとする。
【０２８５】
この場合、２番目の左ストップスイッチ４２の操作時に、小役０１を構成する「ベル」が表示窓１２（図柄組合せラインＬ０上）に停止するように、第３メインリール３１を停止制御するとともに、「７（７番又は９番）」が下段（図柄組合せラインＬ４上）に停止するように、サブリール３３（左リール）を停止制御する。
また、最後の右ストップスイッチ４２の操作時には、最大移動コマ数の範囲内で、小役０１を構成する「ベル（２番、７番、１２番、又は１７番）」が下段（図柄組合せラインＬ０上）に停止するように、第２メインリール３１（右リール）を停止制御する。
【０２８６】
このため、第２メインリール３１の７番の「ベル」が下段に停止したときは、同９番の「７」が上段に停止して、図柄組合せラインＬ０に小役０１に対応する図柄の組合せが停止すると同時に、図柄組合せラインＬ４に「７」−「７」−「７」が停止する。
これに対し、第２メインリール３１の７番以外の「ベル」が下段に停止したときは、図柄組合せラインＬ０には小役０１に対応する図柄の組合せが停止するものの、図柄組合せラインＬ４には「７」−「７」−「７」は停止しない。
【０２８７】
このように、許可状態の小役Ａ１又はＡ２当選時には、第２停止の時点で図柄組合せラインＬ４に「７」−「７」−「回転中」が停止（「７」がテンパイ）していても、第３停止時に図柄組合せラインＬ４に「７」−「７」−「７」が停止することもあれば、停止しないこともある。
【０２８８】
なお、許可状態の小役Ａ１又はＡ２当選時において、最初の中ストップスイッチ４２の操作時に、第１メインリール３１（中リール）について、５番以外の「リプレイ」が上段（図柄組合せラインＬ０上）に停止し、「７（４番）」が中段（図柄組合せラインＬ４上）に停止しなかったとする。
この場合、２番目の左ストップスイッチ４２の操作時に、サブリール３３について、「７（７番又は９番）」を下段（図柄組合せラインＬ４上）に停止させてもよく、停止させなくてもよい。最初の中ストップスイッチ４２を操作した時点で、図柄組合せラインＬ４に「７」−「７」−「７」が停止しないことが確定しており、サブリール３３の下段に「７」を停止させる必要がないためである。
【０２８９】
また、中左右及び右左中（第２停止が左となる押し順）については、メイン遊技状態を移行させる特定押し順に設定しなくてもよい。
上述したように、第２停止が左の場合には、第２停止の時点で図柄組合せラインＬ４に「７」がテンパイしても、第３停止時に図柄組合せラインＬ４に「７」−「７」−「７」が停止しない場合を有する。
このため、第３停止時に「７」−「７」−「７」が停止しない場合を有する中左右及び右左中を特定押し順に設定しないようにすることで、メイン遊技状態が準備状態からＡＴ状態に移行する際に「７」−「７」−「７」が停止する可能性を高めることができる。
【０２９０】
（１２）上記実施形態では、許可状態において、小役Ｃ１〜Ｃ８当選時に、小役０１が入賞する押し順（正解押し順）で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役０１に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインＬ０（有効ライン）に停止させると同時に、ＡＴ遊技の開始を示す「７」−「７」−「７」（図柄の組合せＰ２）を図柄組合せラインＬ４（無効ライン）に停止させた。
【０２９１】
ここで、小役Ｃ１〜Ｃ８当選時には、中左右、中右左、右左中、及び右中左の４通りの正解押し順を有する。
そこで、サブ制御手段８０は、許可状態において、小役Ｃ１〜Ｃ８当選時に、４通りの正解押し順の中からいずれか１つを抽選により「７揃い押し順」として決定する。そして、決定した７揃い押し順で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
【０２９２】
そして、７揃い押し順で、かつ「７」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ４２が操作されたときは、メインリール制御手段６４は、小役０１に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインＬ０（有効ライン）に停止させ、サブリール制御手段８４は、サブリール３３（左リール）の「７（７番又は９番）」を下段に停止させる。
【０２９３】
具体的には、メインリール制御手段６４は、第１メインリール３１（中リール）の「リプレイ（５番）」を上段に停止させ、第２メインリール３１（右リール）の「ベル（７番）」を下段に停止させ、第３メインリール３１の「ベル」を表示窓１２に停止させる。このとき、第１メインリール３１の中段に「７（４番）」が停止し、第２メインリール３１の上段に「７（９番）」が停止する。そして、サブリール３３の「７（７番又は９番）」が下段に停止するので、図柄組合せラインＬ４（無効ライン）に「７」−「７」−「７」が停止することとなる。
【０２９４】
これに対し、許可状態において、小役Ｃ１〜Ｃ８当選時に、７揃い押し順以外の正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、メインリール制御手段６４は、小役０１に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインＬ０（有効ライン）に停止させるが、サブリール制御手段８４は、サブリール３３の「７（７番又は９番）」以外の図柄を下段に停止させる。これにより、図柄組合せラインＬ４（無効ライン）に「７」−「７」−「７」が停止しないようにする。
【０２９５】
なお、許可状態において、小役Ｃ１〜Ｃ８当選時に、正解押し順の中から７揃い押し順を決定する場合には、第３停止が左となる正解押し順（中右左、右中左）を７揃い押し順として決定し、第２停止が左となる正解押し順（中左右、右左中）については７揃い押し順として決定しないように定めてもよい。これにより、第３メインリール３１及びサブリール３３が最後に停止することになるので、第２停止の時点で図柄組合せラインＬ４に「７」がテンパイしたときは、第３停止時に常に図柄組合せラインＬ４に「７」−「７」−「７」を停止させることができる。
【０２９６】
なお、上記（１）〜（１２）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
【０２９７】
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンでは、特定の抽選結果になった遊技で、特定の押し順でストップスイッチが操作されたときは、特定の図柄の組合せを表示することを許可しているか否かにかかわらず、特定の図柄の組合せを表示可能にリールを停止制御した。
【０２９８】
当初発明が解決しようとする課題は、特定の図柄の組合せを表示することを許可していないときは、特定の抽選結果になった遊技で、特定の押し順でストップスイッチが操作されても、特定の図柄の組合せを表示しないようにすることである。
また、当初発明が解決しようとする課題は、特定の図柄の組合せを表示することを許可してから表示するまでの遊技回数を少なくすることである。
【０２９９】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
第１の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のメインリール（第１〜第３メインリール３１）と、
複数の前記メインリールのうち特定メインリール（第３メインリール３１）に対応し、複数種類の図柄を表示したサブリール（３３）と、
各前記メインリールに対応して設けられ、前記メインリールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第１当選（リプレイＡ〜Ｋ当選）を有するように抽選を行う抽選手段（役抽選手段６１）と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記メインリールを停止制御するメインリール制御手段（６４）と
を備え、
前記サブ制御手段は、
遊技者にとって有利となる特定遊技（ＡＴ遊技）を有し、
前記特定メインリールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチの操作を契機として前記サブリールを停止制御するサブリール制御手段（８４）を備え、
前記特定メインリールに対応する前記サブリールの図柄と、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄とにより図柄の組合せを形成し、
前記サブリールの特定位置（左リールの上段）を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールの所定位置（第１メインリール（中リール）の上段、第２メインリール（右リール）の上段）を通る図柄組合せラインＬ１と、
前記サブリールの前記特定位置を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールにおける図柄組合せラインＬ１とは異なる位置（第１メインリール（中リール）の中段、第２メインリール（右リール）の下段）を通る図柄組合せラインＬ２と
を有し、
前記図柄の組合せとして、
前記第１当選に係る入賞に相当する図柄の組合せＰ１（「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」）と、
前記特定遊技の開始を示す図柄の組合せＰ２（「７」−「７」−「７」）と
を有し、
前記特定メインリール以外の前記メインリールの停止時に、図柄の組合せＰ１を構成する図柄Ｆ１（「リプレイ」）を図柄組合せラインＬ１に停止させると同時に、図柄の組合せＰ２を構成する図柄Ｆ２（「７」）を図柄組合せラインＬ２に停止させることができるように、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されており、
前記サブリール制御手段は、前記第１当選となった遊技で、前記特定メインリール以外の前記メインリールがすでに停止しており、前記特定メインリールの停止とともに前記サブリールを停止させる場合において、
図柄の組合せＰ２を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ２に停止しているときは、前記サブリールの図柄Ｆ２を前記特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御し、
図柄の組合せＰ２を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ２に停止していないときは、前記サブリールの図柄Ｆ１を前記特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御し、
図柄の組合せＰ２を表示することを許可していないときは、すでに停止している前記メインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ２に停止しているか否かにかかわらず、前記サブリールの図柄Ｆ１を前記特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御する
ことを特徴とする。
【０３００】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記メインリール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記メインリールが停止するまでの最大移動図柄数の範囲内において、抽選結果（役抽選結果）に対応する図柄を図柄組合せラインに停止させるように前記メインリールを停止制御し、
前記最大移動図柄数の範囲内で前記特定メインリール以外の前記メインリールを停止制御したときに、図柄Ｆ１を常に図柄組合せラインＬ１に停止させることができるように前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されているとともに、図柄Ｆ２を図柄組合せラインＬ２に停止させることができる場合とできない場合とを有するように前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されている
ことを特徴とする。
【０３０１】
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、
前記抽選手段は、第２当選（小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選）を有するように抽選を行い、
前記サブリールの他の特定位置（左リールの下段）を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールにおける図柄組合せラインＬ１及びＬ２とは異なる位置（第１メインリール（中リール）の下段、第２メインリール（右リール）の下段）を通る図柄組合せラインＬ３と、
前記サブリールの前記他の特定位置を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールにおける図柄組合せラインＬ１からＬ３までとは異なる位置（第１メインリール（中リール）の中段、第２メインリール（右リール）の上段）を通る図柄組合せラインＬ４と
を有し、
前記図柄の組合せとして、前記第２当選に係る入賞に相当する図柄の組合せＰ３（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を有し、
前記特定メインリール以外の前記メインリールの停止時に、図柄の組合せＰ３を構成する図柄Ｆ３（「ベル」）を図柄組合せラインＬ３に停止させると同時に、図柄Ｆ２を図柄組合せラインＬ４に停止させることができるように、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されており、
前記サブリール制御手段は、前記第２当選となった遊技で、前記特定メインリール以外の前記メインリールがすでに停止しており、前記特定メインリールの停止とともに前記サブリールを停止させる場合において、
図柄の組合せＰ２を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ４に停止しているときは、前記サブリールの図柄Ｆ２を前記他の特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御し、
図柄の組合せＰ２を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ４に停止していないときは、前記サブリールの図柄Ｆ３を前記他の特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御し、
図柄の組合せＰ２を表示することを許可していないときは、すでに停止している前記メインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ４に停止しているか否かにかかわらず、前記サブリールの図柄Ｆ３を前記他の特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御する
ことを特徴とする。
【０３０２】
第４の解決手段は、第３の解決手段において、
前記最大移動図柄数の範囲内で前記特定メインリール以外の前記メインリールを停止制御したときに、図柄Ｆ３を常に図柄組合せラインＬ３に停止させることができるように前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されているとともに、図柄Ｆ２を図柄組合せラインＬ４に停止させることができる場合とできない場合とを有するように前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されている
ことを特徴とする。
【０３０３】
第５の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のメインリール（第１〜第３メインリール３１）と、
複数の前記メインリールのうち特定メインリール（第３メインリール３１）に対応し、複数種類の図柄を表示したサブリール（３３）と、
各前記メインリールに対応して設けられ、前記メインリールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第１当選（リプレイＡ〜Ｋ当選）及び第２当選（小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選）を有するように抽選を行う抽選手段（役抽選手段６１）と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記メインリールを停止制御するメインリール制御手段（６４）と
を備え、
前記サブ制御手段は、
遊技者にとって有利となる特定遊技（ＡＴ遊技）を有し、
前記特定メインリールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチの操作を契機として前記サブリールを停止制御するサブリール制御手段（８４）を備え、
前記特定メインリールに対応する前記サブリールの図柄と、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄とにより図柄の組合せを形成し、
前記図柄の組合せとして、
前記第１当選に係る入賞に相当する図柄の組合せＰ１（「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」）と、
前記特定遊技の開始を示す図柄の組合せＰ２（「７」−「７」−「７」）と、
前記第２当選に係る入賞に相当する図柄の組合せＰ３（「ベル」−「ベル」−「ベル」）と
を有し、
前記第１当選となった遊技では、特定条件を満たしたとき（「７」−「７」−「７」を表示することを許可しており、すでに停止しているメインリールの「７」が図柄組合せラインＬ２に停止しているとき）は図柄の組合せＰ２を表示し、前記特定条件を満たさないときは図柄の組合せＰ１を表示するように、前記特定メインリール以外の前記メインリール及び前記サブリールの図柄が配列されているとともに、前記特定メインリール以外の前記メインリール及び前記サブリールを停止制御し、
前記第２当選となった遊技では、他の特定条件を満たしたとき（「７」−「７」−「７」を表示することを許可しており、すでに停止しているメインリールの「７」が図柄組合せラインＬ４に停止しているとき）は図柄の組合せＰ２を表示し、前記他の特定条件を満たさないときは図柄の組合せＰ３を表示するように、前記特定メインリール以外の前記メインリール及び前記サブリールの図柄が配列されているとともに、前記特定メインリール以外の前記メインリール及び前記サブリールを停止制御する
ことを特徴とする。
【０３０４】
（作用）
第１の解決手段においては、特定メインリールに対応するサブリールの図柄と、特定メインリール以外のメインリールの図柄とによって、図柄の組合せを形成する。
また、図柄組合せラインＬ１及びＬ２は、サブリールにおける共通の位置を通るとともに、特定メインリール以外のメインリールにおける異なる位置を通る。
【０３０５】
さらにまた、特定メインリール以外のメインリールの停止時に、図柄の組合せＰ１を構成する図柄Ｆ１を図柄組合せラインＬ１に停止させると同時に、図柄の組合せＰ２を構成する図柄Ｆ２を図柄組合せラインＬ２に停止させることができるように、特定メインリール以外のメインリールの図柄が配列されている。
このため、第１当選となった遊技で、図柄Ｆ１及びＦ２を狙って（図柄Ｆ１及びＦ２を表示可能な操作タイミングで）、特定メインリール以外のメインリールに対応するストップスイッチ４２を操作すると、図柄Ｆ１が図柄組合せラインＬ１に停止すると同時に、図柄Ｆ２が図柄組合せラインＦ２に停止する。
【０３０６】
そして、図柄の組合せＰ２を表示することを許可している状態で、第１当選となった遊技で、特定メインリール及びサブリールを最後に停止させる場合において、すでに停止しているメインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ２に停止しているときは、サブリールの図柄Ｆ２を特定位置に停止させる。
これにより、図柄の組合せＰ２が図柄組合せラインＬ２に停止することとなる。
【０３０７】
また、図柄の組合せＰ２を表示することを許可している状態で、第１当選となった遊技で、特定メインリール及びサブリールを最後に停止させる場合において、すでに停止しているメインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ２に停止していないときは、サブリールの図柄Ｆ１を特定位置に停止させる。
これにより、図柄の組合せＰ１が図柄組合せラインＬ１に停止することとなる。
【０３０８】
さらに、図柄の組合せＰ２を表示することを許可していない状態では、第１当選となった遊技では、すでに停止しているメインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ２に停止しているか否かにかかわらず、サブリールの図柄Ｆ１を特定位置に停止させる。
これにより、図柄の組合せＰ１が図柄組合せラインＬ１に停止することとなる。
【０３０９】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、図柄の組合せＰ２を表示することを許可していないときは、すでに停止しているメインリールの図柄Ｆ２が図柄組合せラインＬ２に停止しているか否かにかかわらず、サブリールの図柄Ｆ１を特定位置に停止させる。このため、第１当選となった遊技で、特定メインリール及びサブリールを最後に停止させる押し順でストップスイッチが操作されても、図柄の組合せＰ２を表示しないようにすることができる。
【０３１０】
また、当初発明によれば、特定メインリール以外のメインリールの停止時に、図柄の組合せＰ１を構成する図柄Ｆ１を図柄組合せラインＬ１に停止させると同時に、図柄の組合せＰ２を構成する図柄Ｆ２を図柄組合せラインＬ２に停止させることができるように、特定メインリール以外のメインリールの図柄が配列されている。
【０３１１】
このため、図柄の組合せＰ２を表示可能な遊技を多く有するので、図柄の組合せＰ２を表示することを許可してから、図柄の組合せＰ２を表示して、特定遊技を開始するまでの遊技回数を少なくすることができる。
すなわち、特定遊技を開始するまでの準備中において、図柄の組合せＰ２を表示可能な抽選結果になるまで待機する遊技回数を少なくすることができる。
【０３１２】
特に、第１の解決手段を引用する第３の解決手段によれば、第１当選となった遊技では、図柄の組合せＰ２を図柄組合せラインＬ２に表示可能であり、第２当選となった遊技では、図柄の組合せＰ２を図柄組合せラインＬ４に表示可能である。
このため、図柄の組合せＰ２を表示可能な遊技を多く有するので、図柄の組合せＰ２を表示することを許可してから、図柄の組合せＰ２を表示するまでの遊技回数を少なくすることができる。
【０３１３】
また、第２当選に係る入賞時の遊技媒体の払出し数を、１遊技あたりの遊技媒体の投入数以上に設定することで、第２当選に係る入賞となり、かつ特定遊技の開始を示す図柄組合せＰ２が図柄組合せラインＬ４に停止したにもかかわらず、次遊技を実行することができないという状況を回避することができる。
【０３１４】
（当初発明と実施形態との関係）
「特定遊技」は、実施形態では「ＡＴ遊技」に相当する。
また、「特定メインリール」は、実施形態では「第３メインリール３１」に相当する。
さらにまた、「サブリールの特定位置」は、実施形態では「サブリール３３の上段」に相当し、「サブリールの他の特定位置」は、実施形態では「サブリール３３の下段」に相当する。
さらに、「第１当選」は、実施形態では「リプレイＡ〜Ｋ当選」に相当し、「第２当選」は、実施形態では「小役Ａ１〜Ａ８又はＣ１〜Ｃ８当選」に相当する。
【０３１５】
また、「図柄組合せラインＬ１」は、実施形態では「サブリール３３の上段」−「第１メインリール３１の上段」−「第２メインリール３１の上段」を通り、「図柄組合せラインＬ２」は、実施形態では「サブリール３３の上段」−「第１メインリール３１の中段」−「第２メインリール３１の下段」を通る。
さらにまた、「図柄組合せラインＬ３」は、実施形態では「サブリール３３の下段」−「第１メインリール３１の下段」−「第２メインリール３１の下段」を通り、「図柄組合せラインＬ４」は、実施形態では「サブリール３３の下段」−「第１メインリール３１の中段」−「第２メインリール３１の上段」を通る。
【０３１６】
さらに、「図柄の組合せＰ１」は、実施形態では「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」に相当し、「図柄の組合せＰ２」は、実施形態では「７」−「７」−「７」に相当し、「図柄の組合せＰ３」は、実施形態では「ベル」−「ベル」−「ベル」に相当する。
また、「図柄Ｆ１」は、実施形態では「リプレイ」に相当し、「図柄Ｆ２」は、実施形態では「７」に相当し、「図柄Ｆ３」は、実施形態では「ベル」に相当する。
【０３１７】
「図柄の組合せＰ２を表示することを許可しているとき」は、実施形態では「許可状態（メイン遊技状態は準備状態、サブ遊技状態は準備中）」に相当する。許可状態では、ＡＴ遊技を開始する（「７」−「７」−「７」を表示）ことを許可する。
なお、特定遊技の制御は、サブ制御手段に限らず、たとえば、実施形態中のサブ遊技状態制御手段８１、その他、サブ制御手段８０が備える他の手段で行ってもよい。
【符号の説明】
【０３１８】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
１２  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  メインリール
３２  モータ
３３  サブリール
３４  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  メイン制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  メインリール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  ＲＴ状態制御手段
７０  メイン遊技状態制御手段
７１  押し順決定手段
７２  フリーズ制御手段
７３  外部信号制御手段
８０  サブ制御手段
８１  サブ遊技状態制御手段
８２  報知制御手段
８３  演出制御手段
８４  サブリール制御手段
１００  外部端子基板
１１０  遊技情報表示装置
Ｌ０  図柄組合せライン（有効ライン）
Ｌ１〜Ｌ５  図柄組合せライン（無効ライン）
【図１】
2015231404.tif 000003
【図２】
2015231404.tif 000004
【図３】
2015231404.tif 000005
【図４】
2015231404.tif 000006
【図５】
2015231404.tif 000007
【図６】
2015231404.tif 000008
【図７】
2015231404.tif 000009
【図８】
2015231404.tif 000010
【図９】
2015231404.tif 000011
【図１０】
2015231404.tif 000012
【図１１】
2015231404.tif 000013
【図１２】
2015231404.tif 000014
【図１３】
2015231404.tif 000015
【図１４】
2015231404.tif 000016
【図１５】
2015231404.tif 000017
【図１６】
2015231404.tif 000018
【図１７】
2015231404.tif 000019
【図１８】
2015231404.tif 000020
【図１９】
2015231404.tif 000021
【図２０】
2015231404.tif 000022
【図２１】
2015231404.tif 000023