(57)【要約】      （修正有）【課題】カウンターの計数値に基づいて遊技者の利益を維持、或いは拡大することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機には、役抽選とは別に、所定の特定抽選を実行する特定抽選手段400、特定抽選手段400による特定抽選に当選したときに、カウンターの計数値に所定の加算値を加算する計数手段410、遊技形態判定手段による判定の結果、前回の通常遊技の有利性が低いと判定された場合に、モード抽選手段によるモード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態において次回の通常遊技を実行させ、前回の通常遊技の有利性が高いと判定された場合に、維持抽選手段による維持抽選を実行させ、当該維持抽選の抽選結果が維持の場合には、有利な遊技形態のまま次回の通常遊技を実行させ、又、維持でない場合には有利な遊技形態以外の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段を備える。【選択図】図３
2015231421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特別遊技があり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機であって、
当選役を決定する役抽選を実行する役抽選手段と、
前記通常遊技において、有利性が異なった複数の遊技形態を制御する遊技形態制御手段と、
所定の特定抽選を実行する特定抽選手段と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選に当選したときに、カウンターの計数値に所定の加算値を加算する計数手段と、
前記複数の遊技形態の中から移行する前記遊技形態をモード抽選により決定するモード抽選手段と、
前記計数手段により加算された前記計数値に対応して維持確率が設定された維持抽選テーブルを用い、前記特別遊技の終了後に次回の前記通常遊技に移行する場合において、前回の前記通常遊技を維持するか否かを維持抽選により決定する維持抽選手段と、
前記次回の通常遊技に移行する場合に、前記前回の通常遊技で選択された前記遊技形態の前記有利性の高低を判定する遊技形態判定手段と、
前記遊技形態判定手段による判定の結果、前記前回の通常遊技の有利性が低いと判定された場合に、前記モード抽選手段による前記モード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態において前記次回の通常遊技を実行させ、
前記前回の通常遊技の有利性が高いと判定された場合に、前記維持抽選手段による前記維持抽選を実行させ、当該維持抽選の抽選結果が維持の場合には、前記有利な遊技形態のまま前記次回の通常遊技を実行させ、又、維持でない場合には前記有利な遊技形態以外の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段と、
を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技形態移行手段は、
前記維持抽選手段による前記維持抽選の抽選結果が維持でない場合に、前記モード抽選手段による前記モード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態において前記次回の通常遊技を実行させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記維持抽選テーブルは、
前記計数手段による計数値が多いほど、前記維持確率が高く設定されている、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特別遊技があり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機であって、
前記通常遊技においては、
有利性が異なった複数の遊技形態が存在するとともに、
当選役を決定する役抽選とは別に、所定の特定抽選が行われ、当該特定抽選に当選すると特定のカウンターに都度、計数され、
前記特別遊技の終了後に次回の前記通常遊技に移行する場合においては、
前記前回の通常遊技で選択された前記遊技形態の前記有利性が低い場合には、前記複数の遊技形態の中から移行する前記遊技形態をモード抽選で決定し、決定した遊技形態において前記次回の通常遊技を実行させ、
前記前回の通常遊技で選択された前記遊技形態の前記有利性が高い場合には、前記カウンターの計数値を参酌して、前記有利な遊技形態を維持するか否かの維持抽選を行い、維持の場合には前記有利な遊技形態のまま前記次回の通常遊技を実行させ、又、維持でない場合には前記有利な遊技形態以外の遊技形態に移行させるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記維持抽選は、
当該維持抽選の確率が異なる複数の段階を備え、前記カウンターの前記計数値が多いほど、当該維持抽選において維持する確率が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記維持抽選が行われるたびに、前記カウンターの前記計数値が減算され、この減算は移行する前記遊技形態によって異なるように設定されていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、新設したカウンターの計数値に基づいて遊技者の利益を維持、或いは拡大することができるようしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＡＴ移行抽選の不当選回数をカウントし、カウント値に応じてＡＲＴ付与率が段階的に向上されたＡＲＴ付与抽選テーブルに基づいて、ＡＴ移行抽選を行うようにした遊技機が知られている（例えば特許文献１の段落番号「０１００」〜「０１０９」、図１８及び図２０参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2013-063207号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、ＡＴ移行抽選の不当選回数に応じて、ＡＲＴ付与率を段階的に変化させているだけで、遊技者の不利益を補填しようとするものに過ぎず、遊技者の利益を維持、或いは拡大することができないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項１に記載の発明は、役抽選とは別に所定の特定抽選を行わせ、当該特定抽選に当選する都度、特定のカウンターに計数し、当該計数値を参酌して維持抽選を行い、維持の場合には有利な遊技形態のまま次回の通常遊技を実行させるようにすることで、計数値に基づいて遊技者の利益を維持、或いは拡大することができるようしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、維持抽選の抽選結果が維持でない場合に、モード抽選により遊技形態を決定することができるようしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３に記載の発明は、計数値と維持確率とを関連付けることができるようしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明と目的を共通にし、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明と同様に、計数値に基づいて遊技者の利益を維持、或いは拡大することができるようしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５に記載の発明は、計数値と維持確率とを関連付けることができるようしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項６に記載の発明は、移行する遊技形態によって、カウンターの減算が異なるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特別遊技があり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機(10)であって、当選役を決定する役抽選を実行する役抽選手段(210)と、前記通常遊技において、有利性が異なった複数の遊技形態（例えば図８に図示した第１〜第３遊技形態（モードＡ〜Ｃ））を制御する遊技形態制御手段(420)と、所定の特定抽選を実行する特定抽選手段(400)と、前記特定抽選手段(400)による前記特定抽選に当選したときに、カウンターの計数値に所定の加算値を加算する計数手段(410)と、前記複数の遊技形態の中から移行する前記遊技形態をモード抽選により決定するモード抽選手段(430)と、前記計数手段(410)により加算された前記計数値に対応して維持確率が設定された維持抽選テーブル（例えば図１０参照）を用い、前記特別遊技の終了後に次回の前記通常遊技に移行する場合において、前回の前記通常遊技を維持するか否かを維持抽選により決定する維持抽選手段(440)と、前記次回の通常遊技に移行する場合に、前記前回の通常遊技で選択された前記遊技形態の前記有利性の高低を判定する遊技形態判定手段(450)と、前記遊技形態判定手段(450)による判定の結果、前記前回の通常遊技の有利性が低いと判定された場合（例えば図８に図示した第１、第２遊技形態（モードＡ、Ｂ）に該当する場合）に、前記モード抽選手段(430)による前記モード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態において前記次回の通常遊技を実行させ、前記前回の通常遊技の有利性が高いと判定された場合（例えば図８に図示した第３遊技形態（モードＣ）に該当する場合）に、前記維持抽選手段(440)による前記維持抽選を実行させ、当該維持抽選の抽選結果が維持の場合には、前記有利な遊技形態のまま前記次回の通常遊技を実行させ、又、維持でない場合には前記有利な遊技形態以外の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段(460)と、を備える、ことを特徴とする。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、遊技形態移行手段(460)が、維持抽選手段(440)による維持抽選の抽選結果が維持でない場合に、モード抽選手段(430)によるモード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態において次回の通常遊技を実行させる、ことを特徴とする。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、維持抽選テーブルが、例えば図１０に示すように、計数手段(410)による計数値が多いほど、維持確率が高く設定されている、ことを特徴とする。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特別遊技があり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機(10)であって、前記通常遊技においては、有利性が異なった複数の遊技形態（例えば図８に図示した第１〜第３遊技形態（モードＡ〜Ｃ））が存在するとともに、当選役を決定する役抽選とは別に、所定の特定抽選が行われ、当該特定抽選に当選すると特定のカウンターに都度、計数され、前記特別遊技の終了後に次回の前記通常遊技に移行する場合においては、前記前回の通常遊技で選択された前記遊技形態の前記有利性が低い場合（例えば図８に図示した第１、第２遊技形態（モードＡ、Ｂ）に該当する場合）には、前記複数の遊技形態の中から移行する前記遊技形態をモード抽選で決定し、決定した遊技形態において前記次回の通常遊技を実行させ、前記前回の通常遊技で選択された前記遊技形態の前記有利性が高い場合（例えば図８に図示した第３遊技形態（モードＣ）に該当する場合）には、前記カウンターの計数値を参酌して、前記有利な遊技形態を維持するか否かの維持抽選を行い、維持の場合には前記有利な遊技形態のまま前記次回の通常遊技を実行させ、又、維持でない場合には前記有利な遊技形態以外の遊技形態に移行させるように設定されていることを特徴とする遊技機(10)である、ことを特徴とする。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、維持抽選が、当該維持抽選の確率が異なる複数の段階を備え、カウンターの計数値が多いほど、当該維持抽選において維持する確率が高くなるように設定されている、ことを特徴とする。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、維持抽選が行われるたびに、カウンターの計数値が減算され、この減算は移行する遊技形態によって異なるように設定されている、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、役抽選とは別に所定の特定抽選を行わせ、当該特定抽選に当選する都度、特定のカウンターに計数し、当該計数値を参酌して維持抽選を行い、維持の場合には有利な遊技形態のまま次回の通常遊技を実行させるようにすることで、計数値に基づいて遊技者の利益を維持、或いは拡大することができる。
【００１１】
例えば、請求項１に記載の発明によれば、カウンターの計数値に応じ、有利な遊技形態のまま次回の通常遊技を実行させることができ、これにより利益を拡大できる機会を遊技者に継続して付与できる。
また、請求項１に記載の発明によれば、遊技者にとって、計数値の高い遊技機はどれか思考するようになり、遊技者に対して新たな遊技機選択の指標を提供できる。
一方、従来、ホールに設置されたデータ表示器を見て、遊技回数が多い割に当たり回数が少ない台は期待が持てずに空台となることが多かったが、請求項１に記載の発明によれば、カウンターを設け、当たりの回数だけではなく、遊技回数と当該カウンターにカウントされた「見えない計数値」を遊技者に意識させ台選択を行わせることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１２】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、維持抽選の抽選結果が維持でない場合に、モード抽選により遊技形態を決定することができる。
換言すると、請求項２に記載の発明によれば、前回の通常遊技の有利性が低いと判定された場合に加え、維持抽選の抽選結果が維持でない場合においても、モード抽選手段を併用することできる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１３】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、計数値と維持確率とを関連付けることができる。
例えば、請求項３に記載の発明によれば、カウンターの計数値が増加するほど、維持確率が高くなることから、長期に通常遊技にとどまり、特別遊技に移行した場合に、有利な遊技形態を維持できる機会が向上しているという期待感を遊技者に抱かせることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明と目的を共通にし、次のような効果を奏する。
【００１４】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明と同様に、計数値に基づいて遊技者の利益を維持、或いは拡大することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、計数値と維持確率とを関連付けることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１５】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、移行する遊技形態によって、カウンターの減算が異なるようにしたものである。
例えば、請求項６に記載の発明によれば、移行する遊技形態が有利な場合に、カウンターの減算を増加させることで、遊技者に公平に利益を分配できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、制御装置を説明するための概略ブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、図３の遊技制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、図３の遊技形態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、図３のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、図３のサブ制御手段側で管理している演出状態の説明図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、遊技形態の一例を示す説明図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、モード抽選テーブルの一例を示す説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、維持抽選テーブルの一例を示す説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、図１１の特定抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、特別遊技の終了後の処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
【００１８】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００１９】
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
【００２０】
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
（ストップスイッチ50）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するＣＢＢ中には上記３枚投入が２枚投入に設定されている。
【００２１】
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
（貯留払出手段24等）
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００２２】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64及び中回転リール66の上段と、右回転リール68の中段とを結んだ折れ線状の１本のみからなるものである。
（図柄61）
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤７」、「ボーナス」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー１」、「チェリー２」、「スイカ」、「バー」、「二連上段」、「二連下段」の複数の種々の図柄61が形成されている。
【００２３】
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
【００２４】
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００２５】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００２６】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる通常遊技が設けられている。この通常遊技よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が通常遊技よりも高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）状態と、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態とが設けられている。なお、ＲＴ状態は、メイン制御手段200により制御され、ＡＴ状態は、サブ制御手段300により制御される。上記アシストタイム（ＡＴ）状態は、通常状態よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特典遊技となるように形成されている。
【００２７】
ここで、ＲＴ状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）、ＡＴ状態で行われている遊技をアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）としている。
特典遊技としてのＡＴ遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特典遊技としてのＡＴ遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段331により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、所定の遊技回数到達により終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定してもよいものである。
【００２８】
特典遊技としてのＡＴ遊技は、所定の移行抽選の結果に応じて所定の遊技回数だけ実行可能であるが、この実行可能な遊技回数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、特典遊技の遊技回数に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、送信手段260の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００２９】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技（ＣＢＢ）中のみ上記規定数が２に設定されている。
【００３０】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００３１】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００３２】
本実施の形態に係る遊技機10では、遊技状態として、通常に行われる（一般的な遊技である）通常状態と、この通常状態において役抽選手段210の役抽選によりボーナス（ＣＢＢ）に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、通常状態から移行するＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）と、このＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）においてボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態（ＣＢＢ状態）が設けられている（図４参照）。
【００３３】
さらに、再遊技役（リプレイ役）の抽選状態として、再遊技役（リプレイ役）の抽選確率が異なる複数の状態が設けられている。遊技状態として、再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が通常遊技状態での遊技よりも高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム状態（ＲＴ状態）が設けられている。このＲＴ状態は、メイン基板を有するＲＴ制御手段252により制御される。
ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ（例えば、「青７、青７、ＢＡＲ」）が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【００３４】
本実施の形態では、ボーナス状態として、主にメイン制御手段200により制御されるチャレンジボーナス状態（ＣＢＢ状態）が設けられている。チャレンジボーナス状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から７５ｍｓ以内に停止させることになっており、通常状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態では、右回転リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄61と、その図柄61の１コマ上の図柄61との２コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「１コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス状態は２８枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は２８枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
【００３５】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として通常状態用、ボーナス状態（ＣＢＢ状態）用、ＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図１１参照）において行われる。
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（停止操作順番）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS13（図１１参照）において行われる。
【００３６】
リール制御手段220は、後述する上乗せ演出種類決定手段190が上乗せ演出を決定した場合、表示演出の実行の前に当該上乗せ演出のリール演出を実行するものである。
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS14（図１１参照）において行われる。
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
【００３７】
具体的には、遊技制御手段250は、図４に示すように、通常遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252及びボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
（通常遊技制御手段251）
通常遊技制御手段251は、通常遊技の進行を制御するものである。ここで、通常遊技とは、後述するＲＴ制御手段252によるリプレイタイム（ＲＴ）や、ボーナス遊技制御手段253によるＣＢＢ以外の遊技状態をいう。なお、通常遊技中における再遊技役の当選確率は、リプレイタイム（ＲＴ）遊技中よりも低く設定されている。
（ＲＴ制御手段252）
ＲＴ制御手段252は、本実施の形態では、リプレイタイム（ＲＴ）状態を制御するものである。
（ボーナス遊技制御手段253）
ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技、具体的には、ＣＢＢ状態を制御するものである。
（送信手段260）
送信手段260は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、受信手段310、前兆演出制御手段320及びＡＴ制御手段330、特定抽選手段400、計数手段410及び遊技形態制御手段420の各手段を有する。ＡＴ制御手段330は、移行抽選手段331を有する。各手段の詳細については後述する。
【００３８】
なお、これらの手段はメイン制御手段200に配置してもよいものであり、特に、ＡＴ制御手段330の移行抽選手段331は、サブ制御手段300ではなくメイン制御手段200に配置してもよい。また、ＡＴ制御手段330それ自体を、サブ制御手段300ではなくメイン制御手段200に配置してもよい。さらに、特定抽選手段400、計数手段410及び遊技形態制御手段420の各手段を、サブ制御手段300に設置したが、これらのいずれか少なくとも１個以上の手段をメイン制御手段200に配置してもよい。
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(受信手段310)
受信手段310は、送信手段260からの信号を受信するものである。
（前兆演出制御手段320）
前兆演出制御手段320は、図７に示す各種の前兆演出を制御するものである。なお、前兆演出については、図７を用いて後述する。
(ＡＴ制御手段330)
ＡＴ制御手段330は、ＡＴ状態の演出状態を制御するものである。具体的には、ＡＴ制御手段330は、移行抽選手段331を備えている。
【００３９】
移行抽選手段331は、ＡＴ状態へ移行するか否かを抽選（移行抽選）で決定するものである。
（特定抽選手段400）
特定抽選手段400は、所定の特定抽選を実行するものである。
（計数手段410）
計数手段410は、特定抽選手段400による特定抽選に当選したときに、カウンターの計数値に所定の加算値を加算するものである。
（遊技形態制御手段420）
遊技形態制御手段420は、通常遊技において、有利性が異なった複数の遊技形態（図８参照）を制御するものである。
【００４０】
遊技形態制御手段420は、図５に示すように、モード抽選手段430、維持抽選手段440、遊技形態判定手段450、遊技形態移行手段460の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
（モード抽選手段430）
モード抽選手段430は、複数の遊技形態の中から移行する遊技形態をモード抽選により決定するものである。
（維持抽選手段440）
維持抽選手段440は、計数手段410により加算された計数値に対応して維持確率が設定された維持抽選テーブル（図１０参照）を用い、特別遊技の終了後に次回の通常遊技に移行する場合において、前回の通常遊技を維持するか否かを維持抽選により決定するものである。
【００４１】
上記維持抽選テーブルは、図１０に示すように、計数手段410による計数値が多いほど、維持確率が高く設定されている。なお、維持抽選テーブルについては、図１０を用いて後述する。
（遊技形態判定手段450）
遊技形態判定手段450は、次回の通常遊技に移行する場合に、前回の通常遊技で選択された遊技形態の有利性の高低を判定するものである。
（遊技形態移行手段460）
遊技形態移行手段460は、遊技形態判定手段450による判定の結果、前回の通常遊技の有利性が低いと判定された場合に、モード抽選手段430によるモード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態において次回の通常遊技を実行させものである。
【００４２】
また、遊技形態移行手段460は、遊技形態判定手段450による判定の結果、前回の通常遊技の有利性が高いと判定された場合に、維持抽選手段440による維持抽選を実行させ、当該維持抽選の抽選結果が維持の場合には、有利な遊技形態のまま次回の通常遊技を実行させ、又、維持でない場合には有利な遊技形態以外の遊技形態に移行させるものである。
さらに、遊技形態移行手段460は、維持抽選手段440による維持抽選の抽選結果が維持でない場合に、モード抽選手段430によるモード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態において次回の通常遊技を実行させるようにしている。
（解除ゲーム数抽選手段461）
遊技形態移行手段460には、図５に示すように、解除ゲーム数抽選手段461を備える。
【００４３】
解除ゲーム数抽選手段461は、決定された遊技形態（モ―ド）による解除ゲーム数を抽選により決定するものである。解除ゲーム数抽選手段461が用いる解除ゲーム数抽選テーブルは、図８に示すように、遊技形態（モード）毎に設定されている上限ゲーム数となるように、それぞれの解除ゲーム数の抽選値が設定されている。
なお、解除ゲーム数抽選手段461により決定された解除ゲーム数は、上限ゲーム数を超えることはないが、上限ゲーム数より少ない解除ゲーム数が抽選により決定される場合もあり、「上限ゲーム数」は即ちいわゆる「最大天井ゲーム数」を意味する。
【００４４】
解除ゲーム数は、特別遊技の終了後、通常遊技や前兆遊技を経て、次回の特別遊技に移行する間のゲーム数をいう。解除ゲーム数に、前兆遊技の前兆ゲーム数を含んでもよいし、含まなくてもよい。解除ゲーム数に、前兆遊技の前兆ゲーム数を含まない場合には、解除ゲーム数を消化した後、数ゲームの前兆遊技を経て次回の特別遊技に移行する。前兆遊技の前兆ゲーム数は、抽選により決定してもよいし、或いは上限ゲーム数以下の予め一定のゲーム数を設定しておいてもよい。また、解除ゲーム数に、前兆遊技の前兆ゲーム数を含む場合には、前兆ゲーム数の分だけ、通常遊技のゲーム数が減る。このときも、前兆遊技の前兆ゲーム数は、抽選により決定してもよいし、或いは上限ゲーム数以下の予め一定のゲーム数を設定しておいてもよい。
(図６を用いた遊技状態の説明)
図６に示すように、メイン制御手段200における遊技状態は、通常状態と、ＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）と、ボーナス状態（ＣＢＢ状態）とがある。
【００４５】
通常状態は、通常遊技制御手段251により制御される通常遊技が行われる遊技状態である。通常状態において役抽選手段210による役抽選によりボーナス（ＣＢＢ）に当選した場合に、通常状態からＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）に移行する。なお、このＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）では、通常状態よりも再遊技の抽選確率が高いリプレイタイム状態（ＲＴ状態）となっている。
なお、本実施の形態において、通常状態中では数ゲーム以内にボーナス（ＣＢＢ）に当選するように設定されており、遊技状態は、ＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）で遊技される割合が大きいように設定されている。
【００４６】
このＲＴ１状態（ＣＢＢ当選中状態）におけるＲＴ状態は、ＲＴ制御手段252により制御される再遊技が高確率で当選する遊技状態である。ＲＴ状態において、ＣＢＢのボーナス移行役の図柄61の組合せ（青７、青７、ＢＡＲ）が揃った場合に、ＣＢＢ当選中状態、いわゆるＲＴ状態からボーナス状態（ＣＢＢ状態）に移行する。このボーナス状態（ＣＢＢ状態）は、ボーナス遊技制御手段253により制御される。
ボーナス状態（ＣＢＢ状態）において所定枚数、例えば、２８枚の払出がされた場合に、ＣＢＢ状態から通常状態に移行する。
（図７を用いた演出状態の説明）
図７に示すように、サブ制御手段300における演出状態は、通常遊技と、特典遊技とがある。
【００４７】
通常遊技の演出状態としては、通常状態と、第１、第２前兆状態とがある。
通常状態は、後述する第１、第２前兆状態等の特殊な状態を除いた状態である。
第１前兆状態は、いわゆるゲーム数管理によるものであり、後述する特典遊技への移行時や特典遊技の終了時に、次回の通常遊技に用いるために選択した遊技形態（モ―ド）に応じた解除ゲーム数を抽選により決定し、当該通常ゲーム数を消化すると、図示しないが、数ゲームの前兆遊技に経由して、特典遊技に移行する状態である。
第２前兆状態は、当該第２前兆状態として付与される複数の遊技間において、通常遊技より特典遊技への期待度が高い遊技区間であり、チェリー（強弱や中段チェリー）やスイカ（強弱）、チャンスリプレイ等のいわゆる「レア役」の当選を契機として、移行抽選が行われ、当選を条件として、図示しないが、数ゲーム間の前兆遊技を経由して特典遊技に移行する状態である。第２前兆状態において、移行抽選に当選しない場合には、通常状態へ戻る。
【００４８】
また、上記第１前兆状態には、いわゆる「本前兆」と、偽りのいわゆる「ガセ前兆」との２種類があり、「ガセ前兆」の場合には所定ゲーム数を消化した後、通常状態へ戻る。
特典遊技の演出状態としては、第１、第２特典状態がある。
第１特典状態は、アシストタイム遊技（ＡＴ遊技）ともいい、当該第１特典状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ47を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。第１特典状態は、その初期Ｇ数或いは当該特別遊技状態中に実行された上乗せＧ数抽選で加算されたＧ数を消化した後は、通常状態へ戻ったり、或いは後述する第２特典状態を経由して通常状態へ戻る。
【００４９】
第２特典状態は、いわゆる疑似ボーナスともいい、ＡＴで疑似的に行うゲーム数やセット数管理の遊技状態をいう。第２特典状態は、所定のゲーム数を消化した後、通常状態へ戻ったり、或いは第１特典状態を経由して通常状態へ戻る。
（図８を用いた遊技形態の説明）
遊技形態は、図８に示すように、有利性が異なった複数のものが設定されている。有利性としては、図８に示すように、遊技形態（モード）毎に通常遊技における上限ゲーム数が設定されている。すなわち、遊技形態（モード）毎に設定されている上限ゲーム数となるように、それぞれの解除ゲーム数の抽選値が設定されている。
【００５０】
各遊技形態と上限ゲーム数との関係は、図８に示すように、次の通り設定されている。
（１）第１遊技形態（「モードＡ」ともいう。）：上限ゲーム数＝７００ゲーム（以下、「ゲーム数」を「Ｇ」という。）
（２）第２遊技形態（「モードＢ」ともいう。）：上限ゲーム数＝５００Ｇ
（３）第３遊技形態（「モードＣ」ともいう。）：上限ゲーム数＝９９Ｇ
なお、遊技形態は、上記した３種類に限定されず、２種類或いは４種類以上としてもよい。また、第１〜第３の遊技形態の上限ゲーム数も、例示した数値に限定されない。
【００５１】
第１〜第３の遊技形態を比較すると、第１遊技形態の上限ゲーム数が最も大きな数値に、第３の遊技形態が最も少ない数値に、第２遊技形態は第１遊技形態と第３の遊技形態との間に数値にそれぞれ設定され、各上限ゲーム数となるようにそれぞれ解除ゲーム数の抽選値が設定されている。遊技者に対する有利性から比較すると、第３の遊技形態が最も有利性が高く、第１遊技形態が最も有利性が低く、第２遊技形態は第１遊技形態と第３の遊技形態との中間にそれぞれ設定されている。
（図９を用いたモード抽選テーブルの説明）
モード抽選テーブルについて、図９を用いて説明する。
【００５２】
モード抽選テーブルは、モード抽選手段430によるモード抽選に用いられるテーブルであり、遊技形態の抽選確率が設定されている。また、各遊技形態に応じて、カウンターの減算値が設定され、有利性の高い遊技形態ほど、減算値を大きく設定し、公平性を担保している。
各遊技形態とカウンターの減算値、並びに抽選確率との関係は、図９に示すように、次の通り設定されている。
（１）第１遊技形態（モードＡ）：カウンターの減算値＝−１、抽選確率＝６０％
（２）第２遊技形態（モードＢ）：カウンターの減算値＝−１、抽選確率＝３０％
（３）第３遊技形態（モードＣ）：カウンターの減算値＝−２、抽選確率＝１０％
なお、カウンターの減算値や抽選確率は、例示した数値に限定されない。
【００５３】
第１〜第３の遊技形態のカウンターの減算値を比較すると、第１、第２遊技形態の減算値が低く、第３の遊技形態の減算値が高く設定されている。第３の遊技形態の減算値が高く設定したのは、第３の遊技形態の有利性が高いためである。なお、第１、第２遊技形態の減算値を等しく設定したが、両者の減算値を異ならせてもよい。例えば、第１遊技形態の減算値を、「−１」、第２遊技形態を「−２」、第３の遊技形態を「−３」のように、全て異ならせてもよい。
また、第１〜第３の遊技形態の抽選確率を比較すると、第１遊技形態が最も高く、第３遊技形態が最も低く、第２遊技形態は第１遊技形態と第３の遊技形態との中間にそれぞれ設定されている。
（図１０を用いた維持抽選テーブルの説明）
維持抽選テーブルについて、図１０を用いた説明する。
【００５４】
維持抽選テーブルは、維持抽選手段440による維持抽選に用いるテーブルであり、第３遊技形態（モードＣ）についてのみ設定されている。維持抽選テーブルは、カウンターの計数値に応じて、抽選確率が設定されている。
カウンターの計数値は、複数に区分けされ、当該区分けされた計数値毎に抽選確率をそれぞれ設定している。なお、図１０には、カウンターの減算値についても、参考までに記入した。
各区分けされたカウンターの計数値と抽選確率との関係は、図１０に示すように、次の通り設定されている。
【００５５】
（１）カウンターの計数値＝０：抽選確率＝１０％
（２）カウンターの計数値＝１〜５：抽選確率＝２０％
（３）カウンターの計数値＝６〜１０：抽選確率＝５０％
（４）カウンターの計数値＝１１〜（「１１」以上の場合）：抽選確率＝１００％
なお、カウンターの計数値の区分けは、上記した４種類に限定されず、２〜３種類或いは５種類以上としてもよい。また、各区分けされたカウンターの計数値の抽選確率も、例示した数値に限定されない。
【００５６】
区分けされたカウンターの計数値と抽選確率との関係を比較すると、計数値が少ないほど、抽選確率が低く設定され、逆に計数値が多いほど、抽選確率が高く設定されている。例えば、計数値が「７」の場合には、５０％の抽選確率で維持抽選に当選する。仮に維持抽選に当選すると、カウンターの計数値が「７」から「−２」され、その結果、「５」となる。このため、カウンターの計数値の区分けが、「カウンターの計数値＝６〜１０」から「カウンターの計数値＝１〜５」に移行し、抽選確率が「５０％」から「２０％」に減少する。このように、維持抽選に当選続けると、抽選確率が段階的に減少するように、維持抽選テーブルを設定している。
（図１１を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図１１に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【００５７】
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（２又は３）に達しているか否かの判定が行われる。
【００５８】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
なお、特典遊技（ＡＴ）中は、この役抽選処理の結果に基づいて、上乗せ獲得抽選処理が行われ、上乗せ獲得抽選に当選した場合には、さらに上乗せ演出の種類の抽選処理が行われる等の一連の処理が行われる。
ステップS12において、特定抽選手段400により、特定抽選処理が行われる。特定抽選処の詳細については、図１２を用いて後述する。特定抽選処が終了すると、次のステップS13に進む。
【００５９】
ステップS13において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【００６０】
また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段260からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS14に進む。
ステップS14において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS15に進む。
【００６１】
ステップS15において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
（図１２を用いた特定抽選処理の説明）
図１１の特定抽選処理の詳細について、図１２を用いて説明する。
ステップS20において、特定抽選手段400により、特定抽選が実行される。特定抽選が終了すると、次のステップS21に進む。
【００６２】
ステップS21において、特定抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、特定抽選に当選したと判定された場合には、次のステップS22に進む。なお、判定は、計数手段410により行われる。
ステップS22において、計数手段410により、カウンターの計数値に「１」が加算され、当該処理が終了する。
これに対し、先のステップS21において、特定抽選に当選していない場合、すなわち「ハズレ」の場合には、当該処理が終了する。すなわち、「ハズレ」の場合には、カウンターの計数値に「１」が加算されることがない。
（図１３を用いた特別遊技の終了後の処理の説明）
特別遊技の終了後の処理について、図１３を用いて説明する。
【００６３】
なお、本実施の形態においては、特別遊技は、図７において、演出状態が特典遊技に移行した遊技状態をいう。
ステップS30において、前回の遊技形態が「有利」か、すなわち、前回の遊技形態が第３遊技形態（モードＣ）であったか否かが判定される。ここで、前回の遊技形態が「有利」すなわち、第３遊技形態（モードＣ）であったと判定された場合には、次のステップS31に進む。なお、判定は、遊技形態制御手段420により行われる。
ステップS31において、維持抽選手段440により、維持抽選が実行される。維持抽選には、図１０を用いて先に説明した維持抽選テーブルが用いられる。すなわち、維持抽選に先だって、カウンターの計数値が参照され、当該計数値に応じて抽選確率が変化する。例えば、カウンターの計数値が「１１」以上の場合には、抽選確率が「１００％」となり、維持抽選に「１００％」の抽選確率で当選する。維持抽選が実行されると、次のステップS32に進む。
【００６４】
ステップS32においては、維持抽選に当選したか否かが判定される。ここで、維持抽選に当選、すなわち維持すると決定された場合には、次のステップS33に進む。なお、判定は、遊技形態制御手段420により行われる。
ステップS33において、計数手段410により、カウンターの計数値から「２」が減算され、次のステップS34に進む。
ステップS34において、遊技形態移行手段460により、前回の遊技形態が維持、すなわち第３遊技形態（モードＣ）が維持され、次のステップS35に進む。
【００６５】
ステップS35においては、解除ゲーム数抽選手段461により、第３遊技形態（モードＣ）による解除ゲーム数の抽選が実行される。すなわち、図８に示すように、第３遊技形態（モードＣ）に設定されている上限ゲーム数となるように、解除ゲーム数の抽選値が設定されている解除ゲーム数抽選テーブルを用いて、解除ゲーム数が決定される。
その後、当該処理が終了し、決定された解除ゲーム数を用いて次回の通常遊技が開始される。
一方、先のステップS30において、前回の遊技形態が「有利」でないと判定された場合、すなわち、前回の遊技形態が第１遊技形態（モードＡ）か、第２遊技形態（モードＢ）の場合には、分岐して、次のステップS40に進む。
【００６６】
ステップS40においては、モード抽選手段430によるモード抽選が実行される。モード抽選には、図９を用いた説明したモード抽選テーブルが用いられる。すなわち、第１〜第３遊技形態（モードＡ〜Ｃ）のうちから、１つの遊技形態（モード）が決定される。モード抽選が実行されると、次のステップS41に進む。
ステップS41においては、決定された１つの遊技形態（モード）に応じて、カウンターの計数値から「１」又は「２」が減算され、次のステップS42に進む。すなわち、第１遊技形態（モードＡ）か、第２遊技形態（モードＢ）かのいずれかに決定された場合には、図９のモード抽選テーブルのカウンターの減算値を参照し、「１」が減算される。これに対し、第３遊技形態（モードＣ）に決定された場合には、「２」が減算される。なお、減算は、計数手段410により行われる。減算後、次のステップS42に進む。
【００６７】
ステップS42においては、遊技形態移行手段460により、モード抽選により決定された遊技形態（モード）に移行し、次のステップS43に進む。
ステップS43においては、解除ゲーム数抽選手段461により、決定された遊技形態（モード）による解除ゲーム数の抽選が実行される。すなわち、図８に示すように、遊技形態（モード）毎に設定されている上限ゲーム数となるように、それぞれ解除ゲーム数の抽選値が設定されている解除ゲーム数抽選テーブルを用いて、解除ゲーム数が決定される。
その後、当該処理が終了し、決定された解除ゲーム数を用いて次回の通常遊技が開始される。
【００６８】
一方、先のステップS32においては、維持抽選に当選しなかったと判定された場合、すなわち「ハズレ」の場合には、分岐し、先に説明したステップS40に進む。このとき、第１〜第３遊技形態（モードＡ〜Ｃ）のうちから、１つの遊技形態（モード）が決定される。例えば、第１遊技形態（モードＡ）に決定された場合には、ステップS41を経て、ステップS42において、第３遊技形態（モードＣ）から第１遊技形態（モードＡ）に移行する。また、第２遊技形態（モードＢ）に決定された場合には、第３遊技形態（モードＣ）から第２遊技形態（モードＢ）に移行する。さらに、第３遊技形態（モードＣ）に決定されることもあり、第３遊技形態（モードＣ）から第３遊技形態（モードＣ）に移行し、結局は第３遊技形態（モードＣ）が維持される。ステップS42から次のステップS43に進み、決定された遊技形態（モード）による解除ゲーム数の抽選が実行され、その後、当該処理が終了し、決定された解除ゲーム数を用いて次回の通常遊技が開始される。
（実施の形態の補足的な説明）
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
【００６９】
（１）第１の特徴点
（１−１）第１の特徴点の構成
第１の特徴点としては、次の構成を備える。
（ａ）通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特別遊技があり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機(10)である。
（ｂ）遊技機(10)には、例えば図３及び図５に示すように、次の手段を備える。
（ｂ−１）役抽選手段(210)
役抽選手段(210)は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。
【００７０】
（ｂ−２）遊技形態制御手段(420)
遊技形態制御手段(420)は、通常遊技において、有利性が異なった複数の遊技形態を制御するものである。
（ｂ−３）特定抽選手段(400)
特定抽選手段(400)は、所定の特定抽選を実行するものである。
（ｂ−４）計数手段(410)
計数手段(410)は、特定抽選手段(400)による特定抽選に当選したときに、カウンターの計数値に所定の加算値を加算するものである。
【００７１】
（ｂ−５）モード抽選手段(430)
モード抽選手段(430)は、複数の遊技形態の中から移行する遊技形態をモード抽選により決定するものである。
（ｂ−６）維持抽選手段(440)
維持抽選手段(440)は、計数手段(410)により加算された計数値に対応して維持確率が設定された維持抽選テーブル（例えば図１０参照）を用い、特別遊技の終了後に次回の通常遊技に移行する場合において、前回の通常遊技を維持するか否かを維持抽選により決定するものである。
【００７２】
（ｂ−７）遊技形態判定手段(450)
遊技形態判定手段(450)は、次回の通常遊技に移行する場合に、前回の通常遊技で選択された遊技形態の有利性の高低を判定するものである。
（ｂ−８）遊技形態移行手段(460)
遊技形態移行手段(460)は、遊技形態判定手段(450)による判定の結果、前回の通常遊技の有利性が低いと判定された場合に、モード抽選手段(430)によるモード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態において次回の通常遊技を実行させ、
前回の通常遊技の有利性が高いと判定された場合に、維持抽選手段(440)による維持抽選を実行させ、当該維持抽選の抽選結果が維持の場合には、有利な遊技形態のまま次回の通常遊技を実行させ、又、維持でない場合には有利な遊技形態以外の遊技形態に移行させるものである。
【００７３】
（１−２）第１の特徴点と実施の形態との対応関係
第１の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで「通常遊技」は、例えば図７において、演出状態が特典遊技に移行していない遊技状態をいい、「特別遊技」は、特典遊技に移行した遊技状態をいう。特別遊技、すなわち特典遊技に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ(50)を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができるという、「有利さ」をもっている。
【００７４】
ここで「遊技形態」は、例えば図８に例示した、第１〜第３遊技形態（モードＡ〜Ｃ）が相当し、上限ゲーム数を異ならせることで、各遊技形態（モード）の有利性を異ならせている。
ここで「有利性の高低」としては、例えば図８に例示した上限ゲーム数が少ないほど、有利性が「高い」ものと判定し、最も有利性が「高い」ものとして、上限ゲーム数「９９ゲーム」の第３遊技形態（モードＣ）を例示した。また、上限ゲーム数が多いほど、有利性が「低い」ものと判定し、有利性が「低い」ものとして、上限ゲーム数「７００ゲーム」の第１遊技形態（モードＡ）と、上限ゲーム数「５００ゲーム」の第２遊技形態（モードＢ）を例示した。
【００７５】
ここで、「当該モード抽選により決定された遊技形態において前記次回の通常遊技を実行させ、」とは、例えば図１３のステップS43に例示したように、モード抽選後、更に決定された遊技形態（モード）による解除ゲーム数の抽選が実行される。すなわち、図８に示すように、遊技形態（モード）毎に設定されている上限ゲーム数となるように、それぞれ解除ゲーム数の抽選値が設定されている解除ゲーム数抽選テーブルを用いて、解除ゲーム数が決定され、決定された解除ゲーム数を用いて次回の通常遊技が開始される。
（１−３）第１の特徴点のバリエーション
第１の特徴点は、次のバリエーションを含む。
【００７６】
ここで、「特別遊技」として、「特典遊技」（ＡＴ）を例示したが、いわゆる「ＢＢ」（メイン管理のビッグ・ボーナス）、「ＲＢ」（メイン管理のレギュラー・ボーナス）、「ＲＴ」（メイン管理のリプレイ・タイム）、「ＡＲＴ」（サブ管理のアシスト・リプレイ・タイム）或いは疑似ボーナス（サブ管理のゲーム数或いはセット数管理のＡＲＴ）でもよい。
ここで、遊技形態制御手段(420)、特定抽選手段(400)、計数手段(410)、モード抽選手段(430)、維持抽選手段(440)、遊技形態判定手段(450)及び遊技形態移行手段(460)を、例えば図３に示すように、サブ制御手段(300)側に配置したが、これに限定されず、いずれか少なくとも１個以上の手段をメイン制御手段(200)に配置してもよい。
【００７７】
ここで、「遊技形態」として、「第１〜第３遊技形態（モードＡ〜Ｃ）」の３種類の遊技形態（モード）を例示したが、２種類或いは４種類以上としても良い。
（１−４）第１の特徴点の作用効果
第１の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第１の特徴点では、役抽選とは別に所定の特定抽選を行わせ、当該特定抽選に当選する都度、特定のカウンターに計数し、当該計数値を参酌して維持抽選を行い、維持の場合には有利な遊技形態のまま次回の通常遊技を実行させるようにすることで、計数値に基づいて遊技者の利益を維持、或いは拡大することができる。
【００７８】
例えば、第１の特徴点では、カウンターの計数値に応じ、有利な遊技形態のまま次回の通常遊技を実行させることができ、これにより利益を拡大できる機会を遊技者に継続して付与できる。
また、第１の特徴点では、遊技者にとって、計数値の高い遊技機はどれか思考するようになり、遊技者に対して新たな遊技機選択の指標を提供できる。
一方、従来、ホールに設置されたデータ表示器を見て、遊技回数が多い割に当たり回数が少ない台は期待が持てずに空台となることが多かったが、第１の特徴点では、カウンターを設け、当たりの回数だけではなく、遊技回数と当該カウンターにカウントされた「見えない計数値」を遊技者に意識させ台選択を行わせることができる。
【００７９】
（２）第２の特徴点
（２−１）第２の特徴点の構成
第２の特徴点としては、前記遊技形態移行手段(460)が、前記維持抽選手段(440)による前記維持抽選の抽選結果が維持でない場合に、前記モード抽選手段(430)による前記モード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態において前記次回の通常遊技を実行させる、ことを特徴とし、且つ第１の特徴点を備える遊技機(10)である。
（２−２）第２の特徴点と実施の形態との対応関係
第２の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
【００８０】
ここで、「前記維持抽選手段(440)による前記維持抽選の抽選結果が維持でない場合に、前記モード抽選手段(430)による前記モード抽選を実行させ、」は、例えば図１３に例示した「ステップS30」から「ステップS40」への流れを意味する。
すなわち、「ステップS30」において、前回の遊技形態が「有利」か、すなわち、前回の遊技形態が第３遊技形態（モードＣ）であったか否かが判定される。
「ステップS30」における判定の結果、前回の遊技形態が「有利」でないと判定された場合、すなわち、前回の遊技形態が第１遊技形態（モードＡ）か、第２遊技形態（モードＢ）の場合には、分岐して、次の「ステップS40」に進む。
【００８１】
「ステップS40」においては、モード抽選手段(430)によるモード抽選が実行される。モード抽選には、例えば図９に例示したモード抽選テーブルが用いられる。すなわち、第１〜第３遊技形態（モードＡ〜Ｃ）のうちから、１つの遊技形態（モード）が決定される。
（２−３）第２の特徴点の作用効果
第２の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第２の特徴点では、維持抽選の抽選結果が維持でない場合に、モード抽選により遊技形態を決定することができる。
【００８２】
換言すると、第２の特徴点では、前回の通常遊技の有利性が低いと判定された場合に加え、維持抽選の抽選結果が維持でない場合においても、モード抽選手段を併用することできる。
（３）第３の特徴点
（３−１）第３の特徴点の構成
第３の特徴点としては、前記維持抽選テーブルが、前記計数手段(410)による計数値が多いほど、前記維持確率が高く設定されている、ことを特徴とし、且つ第１又は第２の特徴点を備える遊技機(10)である。
【００８３】
（３−２）第３の特徴点と実施の形態との対応関係
第３の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「維持抽選テーブル」としては、例えば図１０を例示している。本テーブルによれば、「カウンターの計数値」が多いほど、「第３遊技形態（モードＣ）」が維持される抽選確率を高く設定している。
（３−３）第３の特徴点のバリエーション
第３の特徴点は、次のバリエーションを含む。
【００８４】
ここで、「維持抽選テーブル」としては、例えば図１０を例示したが、当該図１０に例示した数値に限定されない。
（３−４）第３の特徴点の作用効果
第３の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第３の特徴点では、計数値と維持確率とを関連付けることができる。
例えば、第３の特徴点では、カウンターの計数値が増加するほど、維持確率が高くなることから、長期に通常遊技にとどまり、特別遊技に移行した場合に、有利な遊技形態を維持できる機会が向上しているという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００８５】
（４）第４の特徴点
（４−１）第４の特徴点の構成
第４の特徴点としては、次の構成を備える。
（ａ）通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特別遊技があり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機(10)である。
（ｂ）通常遊技においては、有利性が異なった複数の遊技形態が存在するとともに、当選役を決定する役抽選とは別に、所定の特定抽選が行われ、当該特定抽選に当選すると特定のカウンターに都度、計数される。
【００８６】
（ｃ）特別遊技の終了後に次回の通常遊技に移行する場合においては、前回の通常遊技で選択された遊技形態の有利性が低い場合には、複数の遊技形態の中から移行する遊技形態をモード抽選で決定し、決定した遊技形態において次回の通常遊技を実行させるように設定されている。
（ｄ）前回の通常遊技で選択された遊技形態の有利性が高い場合には、カウンターの計数値を参酌して、有利な遊技形態を維持するか否かの維持抽選を行い、維持の場合には有利な遊技形態のまま次回の通常遊技を実行させ、又、維持でない場合には有利な遊技形態以外の遊技形態に移行させるように設定されている。
【００８７】
（４−２）第４の特徴点と実施の形態との対応関係
第４の特徴点と実施の形態との対応関係は、先に第１の特徴点で説明した通りである。
（４−３）第４の特徴点のバリエーション
第４の特徴点のバリエーションも、先に第１の特徴点で説明した通りである。
（４−４）第４の特徴点の作用効果
第４の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第４の特徴点では、上記した第１の特徴による作用効果と同様に、計数値に基づいて遊技者の利益を維持、或いは拡大することができる。
【００８８】
（５）第５の特徴点
（５−１）第５の特徴点の構成
第５の特徴点としては、前記維持抽選が、当該維持抽選の確率が異なる複数の段階を備え、前記カウンターの前記計数値が多いほど、当該維持抽選において維持する確率が高くなるように設定されていることを特徴とし、且つ第４の特徴点を備える遊技機(10)である。
（５−２）第５の特徴点と実施の形態との対応関係
第５の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
【００８９】
ここで、「維持抽選」に用いられるテーブルは、先に第３の特徴点で説明した通りである。
（５−３）第５の特徴点のバリエーション
第５の特徴点のバリエーションも、先に第３の特徴点で説明した通りである。
（５−４）第５の特徴点の作用効果
第５の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第５の特徴点では、計数値と維持確率とを関連付けることができる。
【００９０】
（６）第６の特徴点
（６−１）第６の特徴点の構成
第６の特徴点としては、前記維持抽選が行われるたびに、前記カウンターの前記計数値が減算され、この減算は移行する前記遊技形態によって異なるように設定されている
ことを特徴とし、且つ第１〜５のうち、いずれか１つの特徴点を備える遊技機(10)である。
（６−２）第６の特徴点と実施の形態との対応関係
第６の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
【００９１】
ここで、「この減算は移行する前記遊技形態によって異なるように設定されている」は、例えば図９に例示した「カウンターの減算値」の設定の通りである。すなわち、「第１、第２遊技形態（モードＡ、Ｂ）」に移行する場合は、「−１」とし、「第３遊技形態（モードＣ）」に移行する場合は、「−２」とし、両者の減算値を異ならせている。
（６−３）第６の特徴点のバリエーション
第６の特徴点は、次のバリエーションを含む。
ここで、例えば図９に例示した「カウンターの減算値」を用いて説明したが、当該図９に例示した数値に限定されない。
【００９２】
（６−４）第６の特徴点の作用効果
第６の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第６の特徴点では、移行する遊技形態によって、カウンターの減算が異なるようにしたものである。
例えば、第６の特徴点では、移行する遊技形態が有利な場合に、カウンターの減算を増加させることで、遊技者に公平に利益を分配できる。
【符号の説明】
【００９３】
10  遊技機            12  筐体
14  前扉              16  図柄表示窓部
20  上パネル          22  下パネル
24  貯留払出手段      26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部            34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ      38  メダル投入口
40  スタートスイッチ  50  ストップスイッチ
L  左ストップスイッチ  C  中ストップスイッチ
R  右ストップスイッチ
60  リールユニット    61  図柄
62  回転リール        64  左回転リール
66  中回転リール      68  右回転リール
70  演出装置
72  スピーカー        74  上部スピーカー
76  下部スピーカー    78  演出用ランプ
80  上部ランプ        82  下部ランプ
84  表示装置          86  有効ライン
100  制御装置          200  メイン制御装置
210  役抽選手段        220  リール制御手段
230  停止図柄判定手段  240  払出制御手段
250  遊技制御手段      251  通常遊技制御手段
252  ＲＴ制御手段      253  ボーナス遊技制御手段
260  送信手段
300  サブ制御手段
310  受信手段          320  前兆演出手段
330  ＡＴ制御手段      331  移行抽選手段
400  特定抽選手段      410  計数手段
420  遊技形態制御手段  430  モード抽選手段
440  維持抽選手段      450  遊技形態判定手段
460  遊技形態移行手段  461  解除ゲーム数抽選手段
【図１】
2015231421.tif 000003
【図２】
2015231421.tif 000004
【図３】
2015231421.tif 000005
【図４】
2015231421.tif 000006
【図５】
2015231421.tif 000007
【図６】
2015231421.tif 000008
【図７】
2015231421.tif 000009
【図８】
2015231421.tif 000010
【図９】
2015231421.tif 000011
【図１０】
2015231421.tif 000012
【図１１】
2015231421.tif 000013
【図１２】
2015231421.tif 000014
【図１３】
2015231421.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成26年12月3日(2014.12.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特別遊技があり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機であって、
当選役を決定する役抽選を実行する役抽選手段と、
前記通常遊技において、有利性が異なった複数の遊技形態を制御する遊技形態制御手段と、
所定の特定抽選を実行する特定抽選手段と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選に当選したときに、カウンターの計数値に所定の加算値を加算する計数手段と、
前記複数の遊技形態の中から移行する前記遊技形態をモード抽選により決定するモード抽選手段と、
前記計数手段により加算された前記計数値に対応して維持確率が設定された維持抽選テーブルを用い、前記特別遊技の終了後に次回の前記通常遊技に移行する場合において、前回の前記通常遊技を維持するか否かを維持抽選により決定する維持抽選手段と、
前記特別遊技の終了後に前記次回の通常遊技に移行する場合に、前記前回の通常遊技で選択された前記遊技形態の前記有利性の高低を判定する遊技形態判定手段と、
前記遊技形態判定手段による判定の結果、前記前回の通常遊技の有利性が低いと判定された場合に、前記モード抽選手段による前記モード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態において前記次回の通常遊技を実行させ、
前記前回の通常遊技の有利性が高いと判定された場合に、前記維持抽選手段による前記維持抽選を実行させ、当該維持抽選の抽選結果が維持の場合には、前記有利な遊技形態のまま前記次回の通常遊技を実行させ、又、維持でない場合には前記モード抽選手段による前記モード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態に移行させる遊技形態移行手段と、
を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技形態移行手段は、
前記維持抽選手段による前記維持抽選の抽選結果が維持でない場合に、前記モード抽選手段による前記モード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態において前記次回の通常遊技を実行させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記維持抽選テーブルは、
前記計数手段による計数値が多いほど、前記維持確率が高く設定されている、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特別遊技があり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機であって、
前記通常遊技においては、
有利性が異なった複数の遊技形態が存在するとともに、
当選役を決定する役抽選とは別に、所定の特定抽選が行われ、当該特定抽選に当選すると特定のカウンターに都度、計数され、
前記特別遊技の終了後に次回の前記通常遊技に移行する場合においては、
前記前回の通常遊技で選択された前記遊技形態の前記有利性が低い場合には、前記複数の遊技形態の中から移行する前記遊技形態をモード抽選で決定し、決定した遊技形態において前記次回の通常遊技を実行させ、
前記前回の通常遊技で選択された前記遊技形態の前記有利性が高い場合には、前記カウンターの計数値を参酌して、前記有利な遊技形態を維持するか否かの維持抽選を行い、維持の場合には前記有利な遊技形態のまま前記次回の通常遊技を実行させ、又、維持でない場合には前記複数の遊技形態の中から移行する前記遊技形態をモード抽選で決定し、決定した遊技形態に移行させるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記維持抽選は、
当該維持抽選の確率が異なる複数の段階を備え、前記カウンターの前記計数値が多いほど、当該維持抽選において維持する確率が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記維持抽選が行われるたびに、前記カウンターの前記計数値が減算され、この減算は移行する前記遊技形態によって異なるように設定されていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特別遊技があり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機(10)であって、当選役を決定する役抽選を実行する役抽選手段(210)と、前記通常遊技において、有利性
が異なった複数の遊技形態（例えば図８に図示した第１〜第３遊技形態（モードＡ〜Ｃ））を制御する遊技形態制御手段(420)と、所定の特定抽選を実行する特定抽選手段(400)と、前記特定抽選手段(400)による前記特定抽選に当選したときに、カウンターの計数値に
所定の加算値を加算する計数手段(410)と、前記複数の遊技形態の中から移行する前記遊
技形態をモード抽選により決定するモード抽選手段(430)と、前記計数手段(410)により加算された前記計数値に対応して維持確率が設定された維持抽選テーブル（例えば図１０参照）を用い、前記特別遊技の終了後に次回の前記通常遊技に移行する場合において、前回の前記通常遊技を維持するか否かを維持抽選により決定する維持抽選手段(440)と、前記次回の通常遊技に移行する場合に、前記前回の通常遊技で選択された前記遊技形態の前記有利性の高低を判定する遊技形態判定手段(450)と、前記遊技形態判定手段(450)による判定の結果、前記前回の通常遊技の有利性が低いと判定された場合（例えば図８に図示した第１、第２遊技形態（モードＡ、Ｂ）に該当する場合）に、前記モード抽選手段(430)による前記モード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態において前記次回の通常遊技を実行させ、前記前回の通常遊技の有利性が高いと判定された場合（例えば図８に図示した第３遊技形態（モードＣ）に該当する場合）に、前記維持抽選手段(440)による前記維持抽選を実行させ、当該維持抽選の抽選結果が維持の場合には、前記有利な遊技形態のまま前記次回の通常遊技を実行させ、又、維持でない場合には前記モード抽選手段による前記モード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態に移行させる遊技形態移行手段(460)と、を備える、ことを特徴とする。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、遊技形態移行手段(460)が、維持抽選手段(440)による維持抽選の抽選結果が維持でない場合に、モード抽選手段(430)によるモード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態において次回の通常遊技を実行させる、ことを特徴とする。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、維持抽選テーブルが、例えば図１０に示すように、計数手段(410)による計数値が多いほど、維持確率が高く設定されている、ことを特徴とする。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利な特別遊技があり、それらの遊技間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機(10)であって、前記通常遊技においては、有利性が異なった複数の遊技形態（例えば図８に図示した第１〜第３遊技形態（モードＡ〜Ｃ））が存在するとともに、当選役を決定する役抽選とは別に、所定の特定抽選が行われ、当該特定抽選に当選すると特定のカウンターに都度、計数され、前記特別遊技の終了後に次回の前記通常遊技に移行する場合においては、前記前回の通常遊技で選択された前記遊技形態の前記有利性が低い場合（例えば図８に図示した第１、第２遊技形態（モードＡ、Ｂ）に該当する場合）には、前記複数の遊技形態の中から移行する前記遊技形態をモード抽選で決定し、決定した遊技形態において前記次回の通常遊技を実行させ、前記前回の通常遊技で選択された前記遊技形態の前記有利性が高い場合（例えば図８に図示した第３遊技形態（モードＣ）に該当する場合）には、前記カウンターの計数値を参酌して、前記有利な遊技形態を維持するか否かの維持抽選を行い、維持の場合には前記有利な遊技形態のまま前記次回の通常遊技を実行させ、又、維持でない場合には前記モード抽選手段による前記モード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態に移行させるように設定されていることを特徴とする遊技機(10)である、ことを特徴とする。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、維持抽選が、当該維持抽選の確率が異なる複数の段階を備え、カウンターの計数値が多いほど、当該維持抽選において維持する確率が高くなるように設定されている、ことを特徴とする。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、維持抽選が行われるたびに、カウンターの計数値が減算され、この減算は移行する遊技形態によって異なるように設定されている、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
（ｂ−７）遊技形態判定手段(450)
遊技形態判定手段(450)は、次回の通常遊技に移行する場合に、前回の通常遊技で選択された遊技形態の有利性の高低を判定するものである。
（ｂ−８）遊技形態移行手段(460)
遊技形態移行手段(460)は、遊技形態判定手段(450)による判定の結果、前回の通常遊技の有利性が低いと判定された場合に、モード抽選手段(430)によるモード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態において次回の通常遊技を実行させ、
前回の通常遊技の有利性が高いと判定された場合に、維持抽選手段(440)による維持抽選を実行させ、当該維持抽選の抽選結果が維持の場合には、有利な遊技形態のまま次回の通常遊技を実行させ、又、維持でない場合には前記モード抽選手段による前記モード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態に移行させるものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８６】
（ｃ）特別遊技の終了後に次回の通常遊技に移行する場合においては、前回の通常遊技で選択された遊技形態の有利性が低い場合には、複数の遊技形態の中から移行する遊技形態をモード抽選で決定し、決定した遊技形態において次回の通常遊技を実行させるように設定されている。
（ｄ）前回の通常遊技で選択された遊技形態の有利性が高い場合には、カウンターの計数値を参酌して、有利な遊技形態を維持するか否かの維持抽選を行い、維持の場合には有利な遊技形態のまま次回の通常遊技を実行させ、又、維持でない場合には前記モード抽選手段による前記モード抽選を実行させ、当該モード抽選により決定された遊技形態に移行させるように設定されている。