(57)【要約】【課題】パスワードを入力する際の遊技者の負担の軽減を図った遊技機を提供する。【解決手段】  設定情報ビットが無効である情報のみを判定ビットが有する場合に、少なくとも、判定ビットに基づき所定の桁で生成されると共に、設定情報ビットが有効である情報を判定ビットが有する場合に、少なくとも、判定ビット及び設定情報ビットに基づき所定の桁よりも桁数が多い特定の桁で生成されるように形成されたパスワードが入力され、その入力されたパスワードが設定情報ビットに基づき生成されているのかを判定する判定手段を設け、入力されたパスワードが設定情報ビットに基づいて生成されていると判定手段が判定した場合に、パスワードの設定情報ビットに基づいて演出環境を設定するようにした。【選択図】図４
2015054048.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴って行われる抽選の結果に基づき、所定の利益を遊技者に付与し得るように形成され、かつ、遊技の進行に伴って予め設定された演出が行われるように形成された遊技機において、
遊技に関する遊技情報を管理するサーバーコンピュータから発行され、所定の情報を表す複数のビットに基づき生成されるパスワードを入力するためのパスワード入力手段と、
前記演出を制御する制御装置と、を有し、
前記制御装置は、
前記パスワード入力手段によって入力された前記パスワードを受け付けるパスワード受付手段と、
前記パスワード受付手段によって受け付けられた前記パスワードに基づき演出環境を設定する演出環境設定手段と、を備え、
前記パスワードは、演出環境の設定に関する設定情報を表す設定情報ビット、及び、前記設定情報ビットの有効、若しくは、無効に関する情報を表す判定ビットに基づいて生成可能に形成され、かつ、前記設定情報ビットが無効である情報のみを前記判定ビットが有する場合に、少なくとも、前記判定ビットに基づき所定の桁で生成されると共に、前記設定情報ビットが有効である情報を前記判定ビットが有する場合に、少なくとも、前記判定ビット及び前記設定情報ビットに基づき前記所定の桁よりも桁数が多い特定の桁で生成されるように形成され、
前記パスワード受付手段は、入力された前記パスワードが前記設定情報ビット基づき生成されているのかを前記判定ビットから判定する判定手段を有して形成され、
前記演出環境設定手段は、前記パスワード受付手段によって受け付けられた前記パスワードが、前記判定手段によって、前記設定情報ビットに基づいて生成されていると判定された場合に、前記パスワードに基づいて演出環境を設定するように形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機での遊技に関する遊技情報を含む様々な情報をネットワーク介して遊技者の通信端末機と送受信できると共に、受信した情報を管理し得るように形成されたサーバーコンピュータにおいて、
遊技者から送信された遊技機の演出環境の設定に関する設定情報に基づいて遊技機に入力可能な所定のビットを生成するビット生成手段と、
前記ビット生成手段によって生成された前記所定のビットに基づいてパスワードを生成するパスワード生成手段と、を備え、
前記ビット生成手段は、少なくとも、前記設定情報に基づいて前記設定情報を表す設定情報ビット、及び、前記設定情報ビットの有効、若しくは、無効に関する情報に基づいて前記設定情報ビットの有効、無効の情報を表す判定ビットを生成し得るように形成され、
前記パスワード生成手段は、前記設定情報ビット、及び、前記判定ビットに基づき前記パスワードを生成し得るように形成され、かつ、前記設定情報ビットが無効である情報のみを前記判定ビットが有する場合に、少なくとも、前記判定ビットに基づき前記パスワードを所定の桁で生成すると共に、前記設定情報ビットが有効である情報を前記判定ビットが有する場合に、少なくとも、前記判定ビット、及び、前記設定情報ビットに基づき前記パスワードを前記所定の桁よりも桁数が多い特定の桁で生成するように形成されている、
ことを特徴とするサーバーコンピュータ。
【請求項３】
請求項１記載の遊技機と、
請求項２記載のサーバーコンピュータと、を備え、
前記サーバーコンピュータによって発行され、前記サーバーコンピュータから前記通信端末機に送信された前記所定の桁、若しくは、前記特定の桁で生成された前記パスワードが前記遊技機に入力され、かつ、前記パスワードの入力が受け付けられると、入力された前記パスワードに応じた演出環境に前記遊技機の演出環境が設定され得るように形成されている、
ことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、及び、遊技機の遊技情報を管理するサーバーコンピュータ、並びに、それらを有する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機には、例えば、液晶表示装置の画面に表示されるキャラクタや、スピーカから出力されるＢＧＭなどの演出環境を遊技者が設定できる仕様があることが知られている。つまりは、演出環境を遊技者の好みに合わせてカスタマイズできる機能を有しているものがある。
【０００３】
また、上述のように演出環境についてカスタマイズできる遊技機において、演出環境を設定する設定情報については、遊技機以外で管理されるものもある。具体的には、遊技機の演出環境についての設定情報がサーバーコンピュータなどによって管理され、例えば、遊技者が遊技機の演出環境を設定する場合において、遊技者は、サーバーコンピュータによって管理されている設定情報に基づくパスワードをサーバーコンピュータから発行してもらい、そして、発行されたパスワードを遊技者が遊技機に入力することで、入力されたパスワードの設定情報に基づき遊技機の演出環境が設定されるようになっている。
【０００４】
ところで、パスワードの入力は、遊技者自身が手入力で行うようになっている。そのため、パスワードの桁数が長いと、パスワードを入力する際の遊技者の負担となる。換言すれば、入力するパスワードの文字数（桁数）が少ないほど遊技者の負担が軽減されることになる。また、サーバーコンピュータから発行されるパスワードは、例えば、遊技中に表示されるキャラクタ情報や、遊技中に流れるＢＧＭ情報などの設定情報に基づいて設定されるようになっており、この設定情報の情報量が多くなるのに従ってパスワードの桁数が多くなるようになっている。
【０００５】
従来、サーバーコンピュータから発行され、設定情報に基づき設定された５文字（桁）のパスワードを遊技者が遊技機に入力することで、そのパスワードの設定情報に基づき遊技環境が設定されるように形成された遊技機が案出されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−８３３３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１記載の遊技機にあっては、サーバーコンピュータから発行されるパスワードが異なる演出環境を設定するための複数の設定情報に基づき設定されている。しかしながら、遊技者によっては、例えば、一つの演出環境についてのみ設定したい場合などがある。そのような遊技者に対しても、一律に複数の設定情報に基づき設定されたパスワードを入力するようにすると、例えば、多くの設定情報を必要としない遊技者に対し、多くの設定情報に基づき設定される桁数のパスワードの入力を要求することになり、結果として、パスワードを入力する際、遊技者に不要な負担を課すことになる。
【０００８】
そこで、本発明は、上述の課題に鑑みて行われたものであり、演出環境の設定に応じて異なる桁数のパスワードの入力を可能にすることで、例えば、演出環境を限定しない（従前の演出環境を変化させない）場合や、１つの演出環境についてのみ設定する場合などの特定の場合に、パスワードを入力する際の遊技者の負担の軽減を図った遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、遊技の進行に伴って行われる抽選の結果に基づき、所定の利益を遊技者に付与し得るように形成され、かつ、遊技の進行に伴って予め設定された演出が行われるように形成された遊技機（１）において、
遊技に関する遊技情報を管理するサーバーコンピュータ（７００）から発行され、所定の情報を表す複数のビットに基づき生成されるパスワードを入力するためのパスワード入力手段（２７）と、
前記演出を制御する制御装置（１３）と、を有し、
前記制御装置（１３）は、
前記パスワード入力手段（２７）によって入力された前記パスワードを受け付けるパスワード受付手段（６１）と、
前記パスワード受付手段（６１）によって受付けられた前記パスワードに基づき演出環境を設定する演出環境設定手段（６９）と、を備え、
前記パスワードは、演出環境の設定に関する設定情報を表す設定情報ビット、及び、前記設定情報ビットの有効、若しくは、無効に関する情報を表す判定ビットに基づいて生成可能に形成され、かつ、前記設定情報ビットが無効である情報のみを前記判定ビットが有する場合に、少なくとも、前記判定ビットに基づき所定の桁で生成されると共に、前記設定情報ビットが有効である情報を前記判定ビットが有する場合に、少なくとも、前記判定ビット、及び、前記設定情報ビットに基づき前記所定の桁よりも桁数が多い特定の桁で生成されるように形成され、
前記パスワード受付手段（６１）は、入力された前記パスワードが前記設定情報ビットに基づき生成されているのかを前記判定ビットから判定する判定手段（６６）を有して形成され、
前記演出環境設定手段は、前記パスワード受付手段（６１）によって受け付けられた前記パスワードが、前記判定手段（６６）によって、前記設定情報ビットに基づいて生成されていると判定された場合に、前記パスワードに基づいて演出環境を設定するように形成されていることを特徴とする。
【００１０】
従って、本発明によれば、例えば、入力したパスワードが受け付けられるのに伴って、遊技機（１）の演出環境の設定ができ、また、入力したパスワードが受け付けられるのに伴って、演出環境を設定するか否に拘わらず、自ら行った遊技に関する情報についての記録ができる場合において、遊技機（１）の演出環境について設定することなく自ら行った遊技に関する情報を記録する場合にあっては、判定ビットに基づき演出環境を設定する際の桁数よりも少ない桁数である所定の桁で生成されたパスワードを入力することになるものの、自ら行った遊技に関する情報について記録ができる一方、遊技機（１）の演出環境を設定する場合にあっては、判定ビット及び設定情報ビットに基づき所定の桁よりも桁数が多い特定の桁で生成されたパスワードを入力することで、自ら行った遊技に関する情報について記録すると共に、遊技機（１）の演出環境を設定することができる。
【００１１】
第２の発明は、遊技機（１）での遊技に関する遊技情報を含む様々な情報をネットワーク介して遊技者の通信端末機（８００）と送受信できると共に、受信した情報を管理し得るように形成されたサーバーコンピュータ（７００）において、
遊技者から送信された遊技機の演習環境の設定に関する設定情報に基づいて遊技機（１）に入力可能な所定のビットを生成するビット生成手段（７０７）と、
前記ビット生成手段（７０７）によって生成された前記所定のビットに基づいてパスワードを生成するパスワード生成手段（７０８）と、を備え、
前記ビット生成手段（７０７）は、少なくとも、前記設定情報に基づいて前記設定情報を表す設定情報ビット、及び、前記設定情報ビットの有効、若しくは、無効に関する情報に基づいて前記設定情報ビットの有効、無効の情報を表す判定ビットを生成し得るように形成され、
前記パスワード生成手段（７０９）は、前記設定情報ビット、及び、前記判定ビットに基づき前記パスワードを生成し得るように形成され、かつ、前記設定情報ビットが無効である情報のみを前記判定ビットが有する場合に、少なくとも、前記判定ビットに基づき前記パスワードを所定の桁で生成すると共に、前記設定情報ビットが有効である情報を前記判定ビットが有する場合に、少なくとも、前記判定ビット、及び、前記設定情報ビットに基づき前記パスワードを前記所定の桁よりも桁数が多い特定の桁で生成するように形成されていることを特徴とする。
【００１２】
従って、本発明によれば、例えば、入力したパスワードが受け付けられるのに伴って、演出環境の設定ができ、また、入力したパスワードが受け付けられるのに伴って、演出環境を設定するか否に拘わらず、自ら行った遊技に関する情報について記録ができる遊技機で遊技を行う場合において、遊技機（１）の演出環境について設定することなく自ら行った遊技に関する情報を記録する場合にあっては、判定ビットに基づき演出環境を設定する際の桁数よりも少ない桁数である所定の桁で生成されたパスワードを生成する一方、自ら行った遊技に関する情報について記録するだけでなく、遊技機（１）の演出環境を設定する場合にあっては、判定ビット及び設定情報ビットに基づき所定の桁よりも桁数が多い特定の桁で生成されたパスワードを発行することができる。
【００１３】
第３の発明は、第１の発明に係る遊技機（１）と、
第２の発明に係るサーバーコンピュータ（７００）と、を備え、
前記サーバーコンピュータ（７００）によって発行され、前記サーバーコンピュータ（７００）から前記通信端末機（８００）に送信された前記所定の桁、若しくは、前記特定の桁で生成された前記パスワードが前記遊技機（１）に入力され、かつ、前記パスワードの入力が受け付けられると、入力された前記パスワードに応じた演出環境に前記遊技機（１）の演出環境が設定され得るように形成されていることを特徴とする。
【００１４】
従って、本発明によれば、上述のように、例えば、遊技機（１）の演出環境の設定を行うことなく自ら行った遊技に関する情報についての記録を行う場合に、演出環境を設定する場合と比して桁数を抑えた所定の桁で生成されたパスワードをサーバーコンピュータ（７００）から発行してもらい、発行された所定の桁のパスワードを遊技機（１）に入力することで自ら行った遊技に関する情報を遊技機に記憶させることができる一方、自ら行った遊技に関する情報を記録させると共に、遊技機の演出環境を設定する場合にあっては、判定ビット及び設定情報ビットに基づき所定の桁よりも桁数が多い特定の桁で生成されたパスワードをサーバーコンピュータ（７００）から発行してもらい、その特定の桁で生成されたパスワードを遊技機（１）に入力することで、自ら行った遊技の関する情報を遊技機（１）に記録させ、遊技機（１）の演出環境を設定できる。
【００１５】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであり、これにより特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１６】
本願発明は、遊技機の演出環境を設定しない場合や特定の演出環境のみ設定する場合などの特定の場合において、パスワードを入力する際の遊技者の負担を軽減することが可能となるので、パスワードの入力ミスの防止や入力時間の短縮を図ることができ、スムーズに遊技を開始することができる。この結果、パスワードを入力する際の煩雑さも解消され、パスワードの入力に伴う機能の使用の促進を図ることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施の形態に係る遊技システムの構成を示す概念図。
【図２】本実施の形態に係る遊技システムを構成するサーバーコンピュータのサーバー制御装置のブロック図。
【図３】本実施の形態に係るサーバーコンピュータから発行されるパスワードの構成を示す図であって、（ａ）はパスワードの構成を示す構成図であり、（ｂ）はパスワードの有効判定ビットの構成を示す構成図であり、（ｃ）は有効判定ビットの設定状況を示す状況図である。
【図４】本実施の形態に係るサーバーコンピュータから発行されるパスワードの構成を示す構成図であって、（ａ）は７桁で構成されるパワードの構成を示す構成図であり、（ｂ）は４桁で構成されるパスワードの構成を示す構成図であり、（ｃ）は３桁で構成されるパスワードの構成を示す構成図である。
【図５】本実施の形態におけるビットに対応するパスワードを示した表である。
【図６】本実施の形態に係るスロットマシンの正面図。
【図７】本実施の形態に係るスロットマシンの制御装置のブロック図。
【図８】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示すフローチャート。
【図９】本実施の形態に係るスロットマシンの遊技及び精算における動作を示すフローチャート。
【図１０】本実施の形態に係るスロットマシンのサブ制御装置で行われる特定遊技モード制御の動作を示すフローチャート。
【図１１】本実施の形態に係るスロットマシンのサブ制御装置で行われるパスワード受付処理制御の動作を示すフローチャート。
【図１２】本実施の形態に係るスロットマシンのサブ制御装置で行われる個人履歴追加処理の動作を示すタイムチャート。
【図１３】本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示されるメニュー画面を模式的に示した図。
【図１４】本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示される新規会員登録の２次元コードの画面を模式的に示した図。
【図１５】本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示されるパスワード入力画面を模式的に示した図。
【図１６】本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示される個人履歴を保存した際に表示される２次元コードの画面を模式的に示した図。
【図１７】本実施の形態に係る携帯電話の画面に表示される遊技情報管理用ウェブサイトのパスワードの発行画面を模式的に示した図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１について図１〜図１７に沿って説明する。なお、以下の説明中における方向は、スロットマシン１と向かい合うようにして着座した際のユーザー（遊技者）から見た方向を基準として説明するものとする。
【００１９】
[遊技システム]
まずは、スロットマシン１を用いて構築された遊技システムについて説明する。遊技システム９００は、図１に示すように、遊技情報を管理する情報処理装置としてのサーバーコンピュータ７００（以下、単にサーバーという）、通信端末機（例えば、携帯電話８００、スマートフォン、タブレットコンピュータ）、及びスロットマシン１などから構築されている。ここで、遊技情報とは、スロットマシン１で行う遊技に関しての情報であり、例えば、詳細については後述するが、遊技時の画面上に表示されるキャラクタの種類や、スピーカ３５から出力されるＢＧＭを特定する情報である、スロットマシン１の演出環境の設定に関する設定情報や、例えば、遊技を行った回数や、特定の演出が行われた回数など、スロットマシン１で遊技を行った際、遊技の結果としての遊技履歴に関する情報などを含むものである。そして、サーバー７００と携帯電話８００とは、インターネットなどを介して双方向で通信可能に構成されており、サーバー７００及び携帯電話８００間においては、様々な情報（データ）を送受信することができるようになっている。また、上記スマートフォン、タブレットコンピュータにあってもインターネットを介してサーバー７００と双方向で通信可能に構成されており、様々な情報を送受信することができるようになっている。
【００２０】
また、スロットマシン１と携帯電話８００とは、上述のサーバー７００及び携帯電話８００間のように、双方向で通信可能に構成されていないが、詳細については後述するように、遊技者がサーバー７００から携帯電話８００に送信されたパスワードをスロットマシン１に手入力（手動で入力）することで、サーバー７００から携帯電話８００に送られたデータをスロットマシン１に送ることが可能となっている。その一方で、詳細については後述するように、スロットマシン１の画面に表示される２次元コードを遊技者が携帯電話８００のカメラで撮影することで、例えば、スロットマシン１内に記憶された様々な情報をスロットマシン１から携帯電話８００に取り込むことができ、さらには、携帯電話８００内に取り込んだ情報をサーバー７００に送信できるようになっている。これにより、サーバー７００及びスロットマシン１間においては、遊技者（携帯電話８００）を介して情報のやり取り（送受信）をすることができるようになっている。
【００２１】
そして、上述のように構成された遊技システム９００を利用する際は、まず、遊技者が携帯電話８００でサーバー７００にアクセスすることによって行われる（図１の（１））。具体的には、サーバー７００内に格納されている遊技情報管理用ウェブサイト（以下、単に、管理サイトという）にアクセス（管理サイトにログイン）することによって行われ、この際、会員ＩＤを有していない遊技者は、後述するように、会員ＩＤを取得するべく管理サイトにおいて会員登録をおこなう。そして、会員ＩＤを有する遊技者は、例えば、自己の会員ＩＤや演出環境の設定を行うスロットマシン１の機種情報などを入力する。それに伴い、遊技者は、管理サイトにおいて、スロットマシン１の演出環境を設定するための設定画面を取得する（図１の（２））。遊技者は、取得したその設定画面において、遊技を行うスロットマシン１の演出環境について設定を行い、その設定画面上において設定した、画面に表示されるキャラクタの選択やＢＧＭの選択など演出環境の設定に関する情報としての設定情報をサーバー７００に送信する（図１の（３））。
【００２２】
そして、上記設定情報を送信した後、遊技者は、送信した設定情報に基づくパスワードを発行してもらうため、サーバーに対してパスワードの発行の要求を行う（図１の（４））。パスワード発行の要求に応じて、サーバー７００からパスワードを発行してもらったのに伴い（図１の（５））、遊技者は、スロットマシン１の演出環境を設定するべく手入力でそのパスワードをスロットマシン１に入力する（図１の（６））。そして、スロットマシン１は、入力されたパスワードに応じて演出環境が設定され、さらには、後述するようにパスワードの入力に伴って、遊技者の個人履歴がスロットマシン１に記憶されるようになっている。ここで、個人履歴とは、上述の遊技履歴のうち、遊技を行った遊技者を特定したものであって、遊技者の個人的な遊技履歴である。より具体的には、後述する特定遊技モードで遊技が開始されてから、特定遊技モードでの遊技が終了するまでの期間における遊技履歴、及び、特定遊技モードで遊技が開始される前までの遊技履歴のうち、後述するように、個人履歴として扱われる特定の遊技履歴である。
【００２３】
そして、遊技の終了に伴い、遊技者は、スロットマシン１の画面に表示された２次元コードを携帯電話８００のカメラで撮影することで、スロットマシン１が記憶した個人履歴などの情報（データ）を携帯電話８００内に取り込む（即ち、携帯電話８００のメモリ内に読み込む）ことができる（図１の（７））。そして、遊技者は、データの取得後、再度、管理サイトにアクセスを行い、取得した個人履歴に関するデータを送信することで（図１の（８））、遊技システムの１回の利用が終了するようになっている。
【００２４】
＜サーバーコンピュータ＞
次いで、上述の遊技システムを構成するサーバー７００について説明する。サーバー７００は、上述のように、遊技者が設定したスロットマシン１の演出環境の設定についての設定情報を受信する他、受信した設定情報などの各種情報を表す情報ビットの生成や、その生成した情報ビットに基づいてパスワードを生成するようになっている。さらにサーバー７００は、遊技者から送信された個人履歴などの各種情報を管理するようにもなっている。そして、サーバー７００は、図２に示すように、サーバー制御装置７０１、補助記憶装置７１０、主記憶装置７２０、インターフェイス７３０、及びドライブ７４０などを有しており、それら各装置は、内部バス７５０で接続されている。サーバー制御装置７０１は、サーバー７００自体の動作を制御するためのものである。また、補助記憶装置７１０は、スロットマシン１の演出環境の設定や、個人履歴など様々な情報などについて記憶し得るものであり、ハードディスクドライブ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）で構成されている。また、主記憶装置７２０は、例えば、ＤＲＡＭなどの半導体記憶素子から構成されるメインメモリであり、インターフェイス７３０は、サーバー７００と外部装置を接続する際の通信用インターフェイスである。さらに、ドライブ７４０は、例えばＣＤ−ＲやＤＶＤなどの情報記憶媒体に格納されたデータをインストールする際に用いるものである。
【００２５】
また、補助記憶装置７１０には、上述の管理サイトのプログラムが格納されている。そして、遊技者は、携帯電話８００からこの管理サイトにアクセスを行い、管理サイト上において、例えば、遊技者が個人情報などを入力することで、スロットマシン１の演出環境などの設定を行うための会員登録（会員ＩＤの発行）を行い得る他、画面上に表示されるキャラクタに関しての設定や、遊技中に流れるＢＧＭの設定など、スロットマシン１の演出環境についての各種設定を行えるようになっている。そして、管理サイトにおいて発行された会員ＩＤをはじめとして、各会員の個人情報、個人履歴、及び演出環境の設定などの各種情報は、メインメモリ７２０や補助記憶装置７１０に記憶されるようになっている。
【００２６】
［サーバー制御装置］
サーバー制御装置７０１は、ＣＰＵなどから構成されており、ＣＰＵがメインメモリ７２０に記憶されているデータを読み込むことで、図２に示すように、遊技情報管理手段７０３、遊技情報受信手段７０４、演出環境設定情報送信手段７０５、演出環境設定情報受信手段７０６、ビット生成手段７０７、パスワード生成手段７０８、及びパスワード送信手段７０９などとして機能するようになっている。
【００２７】
[遊技情報管理手段]
遊技情報管理手段７０３は、遊技者からサーバー７００に送られた個人履歴や、上述のように、遊技者が管理サイトで設定したスロットマシン１の演出環境の設定情報などを管理するものである。具体的には、会員登録によって遊技者の会員ＩＤが発行された後、遊技者から送信された個人履歴や、管理サイトにおいて遊技者が設定したスロットマシン１の演出環境の設定情報を会員ＩＤと対応付けて管理するようになっている。そして、例えば、遊技者から送信された新たな個人履歴を遊技情報受信手段７０４が受信した場合において、その新たな個人履歴を送信した遊技者の個人履歴を遊技情報管理手段７０３が既に管理していた場合、遊技情報管理手段７０３は、その管理していた個人履歴から受信した最新の個人履歴に更新するようになっている。即ち、遊技情報管理手段７０３は、個人履歴を新しいものに順次更新しつつ管理するようになっている。同様に、遊技情報管理手段７０３は、遊技者が設定した新たなスロットマシン１の演出環境の設定情報を演出環境設定情報受信手段７０６が受信した場合において、その新たな設定情報を送信した遊技者の設定情報を既に管理していた場合、管理していた設定情報から受信した新たな設定情報に更新するようにもなっている。即ち、遊技者が管理サイトでスロットマシン１の演出環境を新たに設定した場合には、既に設定された設定情報に変わって新たな設定情報について管理するようになっている。
【００２８】
[遊技情報受信手段]
遊技情報受信手段７０４は、携帯電話８００などから遊技者の個人履歴が送信された際に、送信された個人履歴を受信するものである。より具体的には、個人履歴に関するデータがネットワークを介して携帯電話８００からサーバー７００に送信された場合に、その送信されたデータを受信して、メインメモリ７２０や補助記憶装置７１０などに記憶させるものであり、メインメモリ７２０や補助記憶装置７１０に記憶された各種データは、上述のように、遊技情報管理手段７０３によって管理されるようになっている。
【００２９】
［演出環境設定情報送信手段］
演出環境設定情報送信手段７０５は、スロットマシン１の演出環境の設定情報を遊技者に送信するものである。具体的には、上述のように、遊技者が管理サイトにアクセスを行い、会員ＩＤやスロットマシン１の機種に関する情報を遊技者が入力したのに伴って、スロットマシン１の演出環境の設定情報を送信するものである。そして、演出環境設定情報送信手段７０５は、キャラクタやＢＧＭなどについての設定／未設定の選択、及び設定を行う場合の選択可能なキャラクタやＢＧＭの種類などを示した演出環境を設定する設定画面を遊技者の携帯電話８００に送信することによって行われるようになっている。
【００３０】
［演出環境設定情報受信手段］
演出環境設定情報受信手段７０６は、遊技者から送信されたスロットマシン１の演出環境の設定情報について受信するものである。具体的には、上述のように、遊技者の携帯電話８００に送信された演出環境を設定する設定画面において、遊技者がスロットマシン１の演出環境を設定し、その設定情報がサーバーに送信されたのに伴って、送信された演出環境の設定情報を受信するものである。
【００３１】
［ビット生成手段］
ビット生成手段７０７は、図３（ａ）に示すように、各種情報に基づき情報ビットを生成するものである。具体的には、遊技者が管理サイト上で入力、設定した個人情報（例えば会員ＩＤ）などに関する基本情報を表すシステム情報ビットや、同じく、遊技者が管理サイト上で入力したスロットマシン１の演出環境の設定情報を表す設定情報ビットを、所定のビット長（ビット数）で生成する他、ビット生成手段７０７は、上記設定情報ビットの有効、無効に関する判定情報を表す判定ビットである有効判定ビットについて所定のビット長で生成し得るようになっている。
【００３２】
[パスワード生成手段]
パスワード生成手段７０８は、遊技者の求めに応じ、パスワードを生成するものである。具体的には、例えば、遊技者によって設定されたスロットマシン１の演出環境の設定情報が遊技情報管理手段７０３によって管理されている場合において、遊技者によるパスワードの発行の要求に伴い、ビット生成手段７０７が生成する情報ビットに基づいてパスワードを生成、発行するものである。また、パスワード生成手段７０８は、パスワードを生成する際に、ビットマスク処理を行い得るようになっており、例えば、後述するように、桁数を抑えてパスワードを生成する際にあっては、ビットマスク処理を行うことにより情報ビットのビット数を抑えてパスワードを生成し得るようになっている。なお、本実施の形態にあっては、パスワード生成手段７０８が発行するパスワードを、例えば、一定時間に限って有効となる、いわゆるワンタイムパスワードで構成してもよい。
【００３３】
[パスワード]
パスワード生成手段７０８によって発行されるパスワードは、「０」から「９」までの数字、及び、「Ａ」から「Ｖ」までのアルファベットからなる３２種類の文字及び数字で構成されている（図１５参照）。また、本実施の形態にあっては、パスワードを構成する１桁が５ビット（ｂｉｔ）で設定されている。また、パスワードを構成する文字及び数字は、図４に示すように、上記ビット生成手段７０７によって生成される情報ビットに応じて設定されるようになっており、生成されたパスワードは、図５に示すように、生成された情報ビットに対応する文字や数字が生成されるようになっている。さらに、パスワードは、図３（ａ）に示すように、基本情報を表す情報ビットであるシステム情報ビット、判定情報を表す情報ビットである有効判定ビット、スロットマシン１の演出環境の設定情報を表す設定情報ビットであるキャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２の各情報ビットに基づき設定されるようになっている。
【００３４】
ここで、システム情報とは、上述のように、遊技者に関する情報などの基本的な情報を表すものである。例えば、遊技者の会員ＩＤに関する情報や、演出環境を設定するスロットマシン１の機種情報などを表す他、システム情報は、例えば、前日以前において、後述する特定遊技モードで遊技を行ったか、否かなど、過去の遊技に係る情報をも表すようになっている。そして、本実施の形態におけるパスワードは、このシステム情報に必ず対応するように設定されている。つまりは、パスワード生成手段７０８によって発行されるパスワードは、必ずこのシステム情報の情報ビットに基づいて生成されるようになっており、換言すれば、生成されたパスワードは、システム情報に関する情報を必ず有している。そして、システム情報のビット数は、図３（ａ）に示すように、１０ビットで設定されている。即ち、このシステム情報に基づくパスワードは２文字で生成されるようになっている。
【００３５】
また、キャラ設定は、後述する演出環境設定手段６９によって設定される、スロットマシン１の演出環境の設定に関する情報を表すものである。具体的には、例えば、液晶表示装置１９の画面上に表示されるキャラクタの設定に関する情報を表すものである。そして、本実施の形態にあっては、演出において表示されるキャラクタを、予め設定された複数のキャラクタのうちから遊技者が任意に選択できるようなっており、さらには、選択したキャラクタに応じて、キャラクタが身に着けることができる複数のアイテム（例えば、コスチュームや武器など）を選択することができるようになっている。
【００３６】
そして、本実施の形態にあっては、選択可能なキャラクタ及びアイテムから、複数通り（例えば１２８通り）の組み合わせが可能となっており、さらには、遊技者の個人履歴に応じて選択可能なキャラクタ及びアイテムの組み合わせの数が増えるようになっている。より具体的には、ミッションを達成することで、選択可能なキャラクタやアイテムの組合せの数が増えるようになっている。ここで、ミッションとは、その達成に伴い遊技システム９００によって、例えば、スロットマシン１の演出環境を特別なキャラクタや特別なＢＧＭなどに設定できるようにするものである。より具体的に言うと、本実施の形態にあっては、ミッションとして、例えば、後述するプレミア演出が遊技中に実行されることなど、ミッションとしての課題が予め複数設定されており、そのミッションとしての課題を達成すると、ミッションに応じた演出環境の設定が可能となるようになっている。即ち、ミッションの達成回数が多くなるのに従って、選択できる組み合わせの数が増えるようになっている。そして、本実施の形態におけるキャラ設定のビット数にあっては、図３（ａ）に示すように、７ビットに設定されており、このキャラ設定に基づくパスワードは２文字で生成されるようになっている。
【００３７】
ＢＧＭ設定１及びＢＧＭ設定２は、遊技中などに流れるＢＧＭなどの設定に関する情報を表すものである。例えば、スロットマシン１は、ボーナス遊技中や所定の演出中などに流れるＢＧＭについて、複数曲の組み合わせ（例えば、１２８通り）の中からいずれかの組み合わせを選択、設定できるようになっており、ＢＧＭ設定１は、それらＢＧＭについての設定に関する情報を表すものである。さらに、スロットマシン１は、ＢＧＭ設定１において設定できる以外の複数の曲の組み合わせ、及び、例えば、後述するスタートレバー２５や、ストップボタン２９などを操作した際に流れる効果音（操作音）など複数の音情報の組み合わせ（例えば、ＢＧＭ及び音情報の組み合わせをあわせて２５６通り）の中からいずれかの組み合わせを選択、設定できるようになっており、ＢＧＭ設定２は、それらＢＧＭや音情報についての設定に関する情報を表すものである。そして、このＢＧＭ設定１及びＢＧＭ設定２で設定できるＢＧＭや音情報ついてもキャラ設定と同様に、個人履歴に応じて（ミッションの達成状況に応じて）選択可能な組み合わせが増えるようになっている。そして、本実施の形態にあっては、図３（ａ）に示すように、ＢＧＭ設定１が７ビットに設定されており、ＢＧＭ設定２が８ビットに設定されている。そして、各ＢＧＭ設定に基づくパスワードは、それぞれ２文字で生成されるようになっている。
【００３８】
有効判定ビットは、上述のキャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２についての有効（設定）、若しくは、無効（未設定）に関する情報を表すものであって、３ビットで設定されている。より具体的には、図３（ｂ）に示すように、有効判定ビットの最上位ビットがキャラ設定のＯＮ、ＯＦＦ（有効、無効）を表すように構成されており、有効判定ビットの最下位ビットがＢＧＭ設定２のＯＮ、ＯＦＦを表すように構成されている。そして、最上位ビット及び最下位ビット以外のビットがＢＧＭ設定１のＯＮ、ＯＦＦを表すように構成されている。そして、有効判定ビットは、図３（ｃ）に示すように、８通りのパターンでＢＧＭ設定１及びＢＧＭ設定２並びにキャラ設定のＯＮ、ＯＦＦに関する情報を表示するようになっている。例えば、図３（ｃ）に示すように、キャラ（キャラ設定）、ＢＧＭ１（ＢＧＭ設定１）、及びＢＧＭ２（ＢＧＭ設定２）の全てがＯＦＦ（未設定）である場合の有効判定ビットは「０００」となり、キャラのみＯＮ（設定）の場合には、「１００」となり、キャラ、ＢＧＭ１、及びＢＧＭ２の全てがＯＮである場合には、「１１１」となるようになっている。
【００３９】
そして、詳細については後述するが、上述のように、「１１１」の有効判定ビットに基づいて生成されたパスワードをスロットマシン１に入力した場合にあっては、スロットマシンのキャラクタやＢＧＭ（ＢＧＭ設定１及びＢＧＭ設定２）が、入力されたパスワードの設定情報に基づいて設定（変更）されるようになっており、また、「１００」の有効判定ビットに基づいて生成されたパスワードをスロットマシン１に入力した場合にあっては、キャラクタのみが入力されたパスワードの設定情報に基づいて設定され、ＢＧＭに関しては未設定（即ち、演出環境が未設定時に予め用意されたＢＧＭが設定される標準状態としてのデフォルト状態）になるようになっている。さらに、「０００」の有効判定ビットに基づいて生成されたパスワードをスロットマシン１に入力した場合にあっては、キャラクタやＢＧＭ（ＢＧＭ設定１及びＢＧＭ設定２）の全てが未設定になるようになっている。即ち、スロットマシン１の演出環境がデフォルト状態として、予め用意されているキャラクタが画面に表示され、また、予め用意されているＢＧＭが流れるようになっている。
【００４０】
そして、パスワード生成手段７０８が、上述の各情報ビットに基づき、パスワードを生成する場合、例えば、遊技者が上述の管理サイトで、キャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２の全てについてスロットマシン１の演出環境を変更する（カスタマイズする）ように設定していた場合には、図４（ａ）に示すように、特定の桁である７桁のパスワード（ＪＢＴ９８ＱＬ）が上述の各情報ビットに基づき生成されるようになっている。具体的には、１０ビットのシステム情報に対応する２文字のパスワード（Ｊ，Ｂ）と、３ビットの有効判定ビット及び７ビットのキャラ設定に対応する２文字のパスワード（Ｔ，９）と、７ビットのＢＧＭ設定１及び８ビットのＢＧＭ設定２に対応する３文字のパスワード（８，Ｑ，Ｌ）から設定されている。
【００４１】
また、例えば、遊技者が管理サイトで、キャラ設定についてのみスロットマシン１の演出環境を変えるように設定していた場合、パスワード生成手段７０８によって発行されるパスワードは、図４（ｂ）に示すように、特定の桁である４桁のパスワード（ＤＪＨＥ）が生成される。具体的には、１０ビットのシステム情報に対応する２文字のパスワード（Ｄ，Ｊ）と、３ビットの有効判定ビット、及び、例えば、ビット生成手段７０７が生成した設定情報ビットのうち、ＢＧＭ設置１及びＢＧＭ設定２に係るビットにビットマスク処理を行うことによって得られた７ビットのキャラ設定に対応する２文字のパスワード（Ｈ，Ｅ）とから設定されている。
【００４２】
さらに、例えば、遊技者が管理サイトで、スロットマシン１の演出環境を変えるように設定してなかった場合、即ち、演出環境について未設定（デフォルト状態）を選択した場合、パスワード生成手段７０８によって発行されるパスワードは、図４（ｃ）に示すように、所定の桁である３桁のパスワード（ＡＳ０）が生成される。具体的には、１０ビットのシステム情報に対応する２文字のパスワード（Ａ，Ｓ）と、３ビットの有効判定ビットに対応する１文字のパスワード（０）とから設定されている。なお、有効判定ビットは、上述のように、１文字５ビットから構成されているパスワード（０）に対応させるため、５ビットで生成し、有効判定ビットに対応する３ビット以外の２ビットについてはいずれの情報に対応していないため、ビットマスク処理を施すことによって有効判定ビットを３ビットで構成するようにしてもよい。
【００４３】
[パスワード送信手段]
パスワード送信手段７０９は、パスワード生成手段７０８によって生成されたパスワードを遊技者の携帯電話８００に送信するものである。具体的には、遊技者の携帯電話８００から送信されたパスワード発行要求信号がサーバー制御装置７０１に入力され、そして、パスワード生成手段に７０８によってパスワードが生成、発行されるのに伴って、生成されたパスワードをパスワードの発行を要求した遊技者の携帯電話８００に送信するようになっている。
【００４４】
＜携帯電話＞
通信端末機としての携帯電話８００は、電話としての通話機能を有し、また、上述のようにネットワークを介して管理サイトにアクセス可能な通信機能を有している他、画像や動画を撮るためのカメラ機能を有して構成されている。そして、この携帯電話８００は、２次元コードなどの情報コードをカメラで撮影することで、情報コードが有する様々な情報を読み込むことができるように構成されている。
【００４５】
＜スロットマシン＞
[スロットマシン全体の構成]
次いで、スロットマシン１について説明する。スロットマシン１は、図６に示すように、スロットマシン１の本体部である筐体２と、該筐体２に開閉可能に取付けられた扉部である前扉１５を有して構成されている。
【００４６】
筐体２は方形箱状に形成されており、筐体２内には、遊技媒体であるメダルを貯留すると同時に、メダルを払い出すメダルホッパーユニット（以下、単にホッパーユニットという）３、回転リール６及び回転リール６を回転駆動させるステッピングモータ１０（図７参照）などを有して構成されたリールユニット１１、並びに、スロットマシン１の動作を制御するスロットマシン制御装置（以下、単に、制御装置という）１３などが収容されている。
【００４７】
ホッパーユニット３は、メダルを溜めておくためのメダルタンク３ａを有して構成されており、このメダルタンク３ａの下部には、メダルタンク３ａ内のメダルを払い出すためのメダル払い出し装置３ｂが設けられている。そして、本実施の形態にあっては、このホッパーユニット３が後述する精算ボタン２４の操作に伴って、メダルを払い出す遊技媒体払出し手段を構成している。
【００４８】
リールユニット１１を構成する回転リール６は、ドラム形状に形成され、かつ、その外周面に、複数の図柄５が表示された、左リール７、中リール８、及び右リール９の３つの回転リールで構成されている。
【００４９】
また、遊技者と面する前扉１５の扉面であって、その略中央付近には、図６に示すように、回転リール６に表示された図柄５を遊技者に見せるための図柄表示窓１６が矩形状に設けられている。該図柄表示窓１６上からは、各回転リール６の外周面に表示された図柄５のうち、上下方向にそれぞれ３つの図柄が視認できるようになっている。また、図示はしないが、図柄表示窓１６から視認できる各回転リール６の３つの図柄５のうち、左リール７、中リール８、及び右リール９それぞれ一つの図柄５を繋いでできる入賞ラインが設けられており、入賞ラインは、メダルをベットすることで有効化する（以下、有効入賞ラインという）ようになっている。
【００５０】
また、図柄表示窓１６の上方側には、画像を表示する液晶表示装置１９が設けられており、さらには、この液晶表示装置１９を囲うようにして、演出などに連動して点滅などするランプ２０が設けられている。
【００５１】
図柄表示窓１６の下方側であって、その右側には、メダルを投入するメダル投入口２３が設けられており、また、メダル投入口２３の左側には、パスワード入力手段であるジョグダイヤル２７が設けられている。ジョグダイヤル２７は、図６に示すように、押しボタンで構成されたボタン部（以下、ジョグボタンという）２７ａと、回転自在に設けられたダイヤル部２７ｂとから構成されている。そして、例えば、後述するパスワード画面１２００において、遊技者がダイヤル部２７ｂを回転させると、液晶表示装置１９の画面に表示されたカーソルなどが移動するようになっており、また、遊技者がジョグボタン２７ａを押すと、そのカーソル上にある項目などの選択が決定されるようになっている。
【００５２】
ジョグダイヤル２７の左側には、スロットマシン１内に電子的に貯留されたメダル（以下、クレジットメダルという）についてベットを行うＭＡＸＢＥＴボタン２６が設けられており、ＭＡＸＢＥＴボタン２６の左側には、クレジットメダル及びベットされたメダル（以下、ベットメダルという）を精算するための精算スイッチである精算ボタン２４が設けられている。さらに、ＭＡＸＢＥＴボタン２６の下方側にあっては、回転リール６の回転を開始させるスタートレバー２５が設けられており、該スタートレバー２５の右側には、回転リール６の回転を停止させるための回転リールストップボタン（以下、単にストップボタンという）２９が設けられている。
【００５３】
ストップボタン２９は、左リール７の回転を停止させるための左ストップボタン３０、中リール８の回転を停止させるための中ストップボタン３１、及び右リール９の回転を停止させるための右ストップボタン３２の３つのボタンから構成されている。そして、スタートレバー２５、ストップボタン２９、及びＭＡＸＢＥＴボタン２６などからスロットマシン１で遊技を行う際に用いられる操作手段が構成されている。
【００５４】
ストップボタン２９の下方側であって、前扉１５の下端側には、効果音などを出力するためのスピーカ３５が左右両側に各々設けられている。そして、上記の液晶表示装置１９、ランプ２０、及びこのスピーカ３５などからスロットマシン１における演出を行う演出装置が構成されている。また、スピーカ３５の下方側には、ホッパーユニット３から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿３６が設けられている。また、前扉１５の裏側であって、メダル投入口２３の対応する位置には、図６に示すように、投入されたメダルの判別や投入されたメダルの枚数を識別するためのメダルセレクタ３７が設けられており、メダルセレクタ３７は、メダルを検知するメダルセンサ３９を有している。
【００５５】
［制御装置の構成］
筐体２内に収容されている制御装置１３は、ＣＰＵを中心に構成されており、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びＩ／Ｏなどを備えて構成されている。なお、ＣＰＵは１個に限定されるものではなく２個以上のＣＰＵでスロットマシン１の動作の制御を行ってもよく、さらには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びＩ／Ｏ等を一体化してワンチップで構成してもよい。そして、制御装置１３は、メイン基板とサブ基板を有して構成されており、メイン基板を構成するＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、主としてスロットマシン１の遊技の進行を制御するメイン制御装置４１として機能し、サブ基板を構成するＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで遊技の進行に応じて行う演出を制御するサブ制御装置４２として機能するように構成されている。
【００５６】
そして、メイン制御装置４１の入力段には、図７に示すように、精算ボタン２４、スタートレバー２５、ＭＡＸＢＥＴボタン２６、ストップボタン２９、及びメダルセンサ３９、などが接続されており、その出力段には、メダル払い出し装置３ｂ及びステッピングモータ１０などが接続されている。そして、メイン制御装置４１は、精算ボタン２４などから入力された信号に基づき、メダル払い出し装置３ｂなどの各装置に対して信号（コマンド）を出力するように構成されている。
【００５７】
また、サブ制御装置４２の入力段にはジョグダイヤル２７などが接続されており、その出力段には、液晶表示装置１９、ランプ２０、及びスピーカ３５などの演出装置が接続されている。そして、サブ制御装置４２は、ジョグダイヤル２７から入力される操作信号や、メイン制御装置４１から入力される信号に基づき、スピーカ３５などの出力段に接続された各種装置に対して信号を出力するように構成されている。
【００５８】
［メイン制御装置］
メイン制御装置４１は、図７に示すように、役抽選手段４６、リール制御手段４７、停止図柄判定手段４８、クレジット制御手段４９、精算制御手段５０及びホッパー制御手段５１などとして機能するようになっている。
【００５９】
［役抽選手段］
役抽選手段４６は、予め定められた抽選確率に基づいて何れの役に当選したか、外れ（ハズレ）たかの抽選（役抽選）を行うものである。そして、役抽選手段４６は、図示しないが、所定の範囲内（例えば、１０進法で０〜６５５３５）で役抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段、所定の条件の成立（例えば、スタートレバー２５の操作）を契機に乱数発生手段が発生させた乱数を抽出する乱数抽出手段、乱数発生手段が発生させる乱数を全領域として各当選項目の当選領域を規定した役抽選テーブル、及び乱数抽出手段が抽出した乱数のデータ（乱数の値）と役抽選テーブルのデータとを照合して、抽出した乱数データが役抽選テーブルの何れの領域にあるかを判定する判定手段などを有している。また、乱数発生手段として、例えば、高速で数値を１ずつ加算していくカウンタを用いて構成することができる。
【００６０】
また、役抽選手段４６によって抽選される役には、所定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることで、ボーナス遊技に移行するボーナス役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）役、及びＲＢ（レギュラーボーナス）役）と所定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることで、メダルが払い出される小役（例えば、チェリー役）と、所定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることで、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技（リプレイ）役がある。
【００６１】
［リール制御手段］
リール制御手段４７は、回転リール６の動きを制御するものである。即ち、回転リール６の回転開始及び回転停止を制御するものであり、リール制御手段４７は、図７に示すように、回転制御手段５６及び停止制御手段５７として機能するようになっている。
【００６２】
［回転制御手段］
回転制御手段５６は、停止状態にある回転リール６について回転を開始させるものである。より具体的には、スタートレバー２５の操作に伴う操作信号がメイン制御装置４１に入力されたのに伴って、前遊技時の回転リール６の回転の開始時から４．１秒以上の経過を条件として、ステッピングモータ１０にその駆動を開始させるための信号を送るようになっている。さらに回転制御手段５６は、回転リール６を所定の順番で回転を開始させ、あるいは、全ての回転リールについて同時に回転を開始させ、かつ回転リール６が所定の回転速度になるまで加速させると共に、その所定の回転速度で回転リールを定常回転させるようになっている。また、本実施の形態にあっては、スタートレバー２５の操作信号が入力されるのに伴って、スタートレバー２５が操作されたことを知らせる信号をサブ制御装置４２に送るように構成されている。
【００６３】
［停止制御手段］
停止制御手段５７は、ストップボタン２９の操作に伴い、回転状態にある回転リールを停止させるものである。より具体的には、ストップボタン２９の操作に伴う操作信号がメイン制御装置４１に入力されると、操作されたストップボタン２９に対応する回転リール６を回転させているステッピングモータ１０に対して駆動を停止させるための停止信号を送るようになっている。そして、停止信号を受信したステッピングモータ１０はその駆動を停止し、回転状態にある回転リール６は、ステッピングモータ１０が駆動を停止したのに伴い、回転状態から停止状態へと移行するようになっている。
【００６４】
また、停止制御手段５７は、リールユニット１１に設けられた回転リール６の回転を検知するための図示しないインデックスセンサの検知信号に基づき、現時点における回転リール６の回転角度を把握し、ストップボタン２９が操作された時点での回転リール６の回転角度から、有効入賞ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数（最大スベリコマ数、例えば４コマ）移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール６を停止させるように形成されている。
【００６５】
［停止図柄判定手段］
停止図柄判定手段４８は、全ての回転リール６の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせの判定を行うものである。例えば、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせから、何れかの役に入賞したか、否かについて判定を行うものである。より具体的には、全ての回転リール６が停止した際に、上述の役抽選によって当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っているのかの判定を行う。そして、当選した役に対応する組み合わせが有効入賞ライン上に揃うと、その当選役が入賞したものとして判定する一方で、対応した組み合わせが有効入賞ライン上に揃わなかった場合には、当選役が入賞しなかったものとして判定するようになっている。
【００６６】
［クレジット制御手段］
クレジット制御手段４９は、スロットマシン１内に投入されたメダルについて、所定の枚数をスロットマシン１内に電子的に貯留（クレジット）させるものである。より具体的には、スロットマシン１に投入されたメダルについて５０枚までを限度として電子的に記憶するものであり、本実施の形態では、このクレジット制御手段４９が遊技媒体貯留手段を構成している。
【００６７】
［精算制御手段］
精算制御手段５０は、精算ボタン２４の操作信号が入力されたのに伴って、ベットメダル、及び、クレジットメダルの払い出しを行うためのものである。具体的には、精算ボタン２４の操作信号の入力に伴い、ベットメダルの枚数、及びクレジットメダルの枚数に対応するメダルについてホッパーユニット３から払い出させる信号をホッパー制御手段５１に送信するようになっている。また、本実施の形態にあっては、精算ボタン２４の操作信号が入力されるのに伴って、精算制御手段５０が精算ボタン２４の操作がされたことを知らせる信号をサブ制御装置４２に送信するようになっている。
【００６８】
［ホッパー制御手段］
ホッパー制御手段５１は、所定の役の入賞に伴い、または、精算ボタン２４の操作に伴い、メダル払い出し装置３ｂに作動信号を送ることで、ホッパーユニット３を作動させるものである。そして、メダル払い出し装置３ｂは、作動信号の受信に伴い、メダルタンク３ａ内に貯められたメダルを払い出すように構成されている。つまりは、遊技の進行に伴って、上述の役抽選手段４６による役抽選で当選した役が入賞した場合に、その当選役に応じた枚数のメダルを払い出す他、精算ボタン２４が操作された場合にあっては、ベットメダルや、クレジットメダルに応じた枚数のメダルをメダル払い出し装置３ｂが払い出すように構成されている。
【００６９】
［サブ制御装置］
サブ制御装置４２は、演出制御手段５９、遊技履歴記憶手段６０、パスワード受付手段６１、２次元コード生成手段６３、２次元コード表示手段６５などとして機能するようになっている。
【００７０】
［演出制御手段］
演出制御手段５９は、液晶表示装置１９、ランプ２０、及びスピーカ３５などの演出装置を作動させると共に、その動作を制御するものであり、演出データ記憶手段６６、演出実行手段６７、及び演出環境設定手段６９として機能するようになっている。
【００７１】
［演出データ記憶手段］
演出データ記憶手段６６は、例えば、遊技において行われる演出などに関する演出データなどを記憶するものである。演出データ記憶手段６６に記憶されている演出データは、液晶表示装置１９に所定の動画や静止画を表示させるための画像データ、ランプ２０を所定の態様で点灯、消灯、及び点滅させるための発光パターンデータ、及びスピーカ３５から出力させる音声データなどであり、数多くの演出パターンに関する演出データが記憶されている。例えば、１回の遊技中に行われる演出（いわゆる単発演出と称されるものである）に関する演出データ、複数回の遊技に亘って連続して行われる連続演出に関する演出データ、及び、ボーナス遊技時に行われる演出パターンに関する演出データなどが記憶されている。
【００７２】
［演出実行手段］
演出実行手段６７は、演出データ記憶手段６６に記憶された演出データに基づいて演出を実行するものである。より具体的には、図示しない演出抽選手段によって遊技の開始毎に行われる演出抽選で選択された演出に関する演出データに基づき、演出実行手段６７が発光信号などの各種信号を演出装置に送り、演出装置を作動させることで演出を行うようになっている。また、上述のように、演出装置によって行われる演出の中には、一般にプレミア演出と称される特定の演出がある。ここでプレミア演出とは、上記演出抽選で選択される可能性が極めて低い演出である。換言すると、実行される確率が極めて低い演出である。
【００７３】
［演出環境設定手段］
演出環境設定手段６９は、後述するパスワード受付手段６１によってパスワードの入力が受け付けられてログイン（後述する特定遊技モードの開始）されたのに伴って、スロットマシン１の演出環境をその入力されたパスワードに対応する演出環境に設定するものである。つまりは、液晶表示装置１９の画面上に表示されるキャラクタや、スピーカ３５から出力されるＢＧＭなどを、ログインした遊技者が管理サイトにおいて設定した演出環境に設定（カスタマイズ）するものである。そして、演出環境設定手段６９は、ログインされたのに伴い、スロットマシン１の演出環境を入力されたパスワードに対応する演出環境に設定するため、演出実行手段６７にパスワードの設定情報に応じた演出を実行させるようになっている。さらに、演出環境設定手段６９は、後述するようにメニュー画面１０００（図１３参照）より、個人履歴の保存（データ保存）の操作、若しくは、精算ボタン２４の操作によって、ログアウト（後述する特定遊技モードの終了）されたのに伴って、設定した演出環境を解除するようにも構成されており、演出環境設定手段６９によって設定された演出環境が解除されると、スロットマシン１の演出環境は、演出環境が設定される前の状態に戻るようになっている。即ち、キャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２の各設定がデフォルト状態に移行する。
【００７４】
［パスワード受付手段］
パスワード受付手段６１は、ジョグダイヤル２７によって入力されたパスワードを受け付けることができるか、否かを判定するものであり、パスワード受付手段６１は、有効判定ビットの有効、無効についての判定を行う判定手段７０を有している。そして、パスワード受付手段６１は、入力されたパスワードが受け付け可能なパスワードであった場合には、そのパスワードの入力を受け付け、そのパスワードが受け付け不可能なパスワードの場合には、パスワードの入力を無効（受け付けない）とするようになっている。
【００７５】
具体的には、入力されたパスワードが有するデータに対応するデータの有無が判定され、対応するデータがある場合には、パスワードが受け付けられるようになっている。例えば、入力されたパスワードについて復号（デコード）を行い、その復号によって得られた情報ビットから、パスワードが上述のように設定情報ビットに基づき生成されていると判定され、かつ、その設定情報ビットの設定情報に対応するデータが演出データ記憶手段６６に記憶されている場合には、その入力されたパスワードを受け付ける。一方で、設定情報ビットの設定情報に対応するデータに対応するデータが演出データ記憶手段６６にない場合には、そのパスワードの入力を受け付けることなく（ログインさせることなく）液晶表示装置１９の画面上にパスワードが正規のものではない旨（例えば「パスワードが誤っています」など）を遊技者に知らせる警告画面を表示させるようになっている。そして、スロットマシン１は、ログインに伴って、設定情報ビットの設定情報に対応するように演出環境が演出環境設定手段６９によって設定され、さらには、後述する遊技履歴記憶手段６０によって個人履歴についての記憶が開始されるようになっている。即ち、スロットマシン１は、ログインに伴い、演出環境が入力されたパスワードに応じた演出環境に設定（変更）され、かつ、ログインした遊技者の個人履歴が記憶される特定遊技モードに移行するようになっている。
【００７６】
［判定手段］
判定手段７０は、上述のパスワード受付手段６１が入力されたパスワードについて受け付け可能か、否かの判定を行う際に、入力されたパスワードから、入力されたパスワードがキャラ設定、ＢＧＭ設定１及びＢＧＭ設定２に基づいて設定されているか、否かの判定を行うものである。より具体的には、上述のように、入力されたパスワードについて復号を行い、復号によって得られた有効判定ビットに基づき、入力されたパスワードがキャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２に関する情報に基づき設定されているか否かを判定するものである。そして、有効判定ビットに基づき、キャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２のいずれか、若しくは、全てが有効である（設定されている）と判定手段７０が判定すると、パスワード受付手段６１は、上述のように、設定されたキャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２に対応するデータの内容について判定するようになっている。一方で、有効判定ビットからパスワードがキャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２の全てが無効であると判定手段７０が判定した場合において、パスワード受付手段６１がシステム情報の機種情報などが適合するかの判定を行い、適合する場合には、スロットマシン１の演出環境を設定することなくパスワードを受け付けるようになっている。即ち、個人履歴だけが記録される特定遊技モードに移行するようになっている。
【００７７】
［遊技履歴記憶手段］
遊技履歴記憶手段６０は、遊技履歴及び個人履歴を記憶するものであり、遊技履歴記憶手段６０は、所定期間として、図示しない電源スイッチの操作により、スロットマシン１の電源がＯＮにされた後、遊技が開始されてから（１回目の遊技から）、スロットマシン１の電源がＯＦＦにされるまでの非ログイン時（ログイン前）の遊技における遊技履歴を記憶するようになっている。さらに、遊技履歴記憶手段６０は、ログイン後、ログアウトされるまで（以下、単にログイン中という）の遊技履歴を、入力されたパスワードに対応付けて記憶することで、ログインした遊技者の個人履歴として記憶するようになっている。即ち、ログインされたのを契機に、遊技履歴の記憶から個人履歴の記憶に切り替わるようになっている。但し、スロットマシンの電源がＯＮにされた後、１回目の遊技からログインされた場合には、その１回目の遊技からログインした遊技者の個人履歴が記憶されるようになっている。
【００７８】
また、遊技履歴記憶手段６０は、ログアウトされたのに伴って、個人履歴の記憶を終了すると共に、記憶した個人履歴、及び、ログイン前に記憶した遊技履歴を消去し、ログアウト後の遊技より、遊技履歴を記憶するようになっている。即ち、ログアウトを契機に、個人履歴の記憶から遊技履歴の記憶に再び切り替わるようになっている。このように、遊技履歴記憶手段６０は、ログイン前にあっては、遊技履歴として毎遊技について記憶処理を行い、ログイン後は、遊技履歴として新たな記憶処理行わないものの、後述するように、今まで記憶した遊技履歴をログアウトされるまで保持し、また、ログイン中のみ毎遊技について個人履歴を記憶するようになっている。
【００７９】
また、遊技履歴記憶手段６０は、図示しないカウンタを有しており、メイン制御装置４１からスタートレバー２５が操作されたことを知らせる信号が入力されるのに伴い、遊技回数をカウントするようになっている他、遊技履歴記憶手段６０は図示しないメモリを有している。そして、遊技履歴記憶手段６０は、遊技履歴や個人履歴をメモリに記憶するようになっており、さらに、遊技履歴記憶手段６０は、その遊技履歴や個人履歴をメモリに記憶した状態を保持するため、記憶した個人履歴や遊技履歴をメモリに保存し得るようになっている。つまりは、遊技履歴や個人履歴に関するデータをメモリに記憶し、その記憶したデータをメモリに保存することで、例えば、電源スイッチの操作によることなく、スロットマシン１の電源が突然ＯＦＦになった場合にあっても記憶された遊技履歴や個人履歴に関するデータが失われことを防ぐことができるようになっている。そして、本実施の形態にあっては、遊技者が個人履歴の保存の操作を行うと、遊技履歴記憶手段６０がメモリに記憶した個人履歴や遊技履歴がメモリに保存されるようになっており、それに伴い、後述するように記憶された個人履歴などに関する２次元コードが液晶表示装置１９に表示されるようになっている。
【００８０】
また、遊技履歴記憶手段６０がログイン前に記憶する遊技履歴としては、スロットマシン１の演出環境の設定に関するものとして予め設定された情報に関するもの、即ち、ミッションとして予め設定されたものを記憶するようになっている。具体的には、上述のプレミア演出などの特定の演出の実行の有無、その特定の演出が実行された回数、上述の役抽選において、ボーナス役の当選の有無、その当選回数、また、レア役と称される所定の役（例えば、一般に、強チェリーと称される小役）などの当選の有無、その当選回数の情報を遊技履歴として記憶するように設定されている。
【００８１】
また、遊技履歴記憶手段６０がログイン後に記憶する個人履歴としては、プレミア演出などの特定の演出の実行の有無、その特定の演出が実行された回数、役抽選におけるボーナス役の当選の有無、その当選回数、レア役と称される所定の役（例えば、一般に、強チェリーと称される小役）などの当選の有無、その当選回数の他、ログインが行われた日時、ログイン中に払い出されたメダルの総枚数、ログイン中におけるスロットマシン１に投入されたメダルの総枚数とスロットマシンから払い出されたメダルの総枚数との差である差枚数（即ち、投入したメダルと払い出されたメダルに対する収支管理としての情報）、及びログイン中における総遊技回数を記憶するようになっている。
【００８２】
さらに、遊技履歴記憶手段６０は、遊技者がログインする前に記憶した遊技履歴についても、個人履歴として扱い得るようになっている。より具体的に言うと、例えば、遊技中にプレミア演出が行われ、そのプレミア演出が行われた遊技の次遊技に遊技者がログインした場合において、遊技履歴記憶手段６０は、そのログインする前遊技において行われ、ログイン前の遊技履歴として記憶したプレミア演出の実行に関してもログインした遊技者の履歴として特定する（入力されたパスワードに対応付ける）ことで、ログインした遊技者の個人履歴とするようになっている。
【００８３】
また、本実施の形態にあっては、この遊技履歴記憶手段６０、及び、上述の演出制御手段５９がパスワードの設定情報に基づきスロットマシン１の演出環境を設定し得ると共に、個人履歴を記憶する特定遊技モード制御手段を構成している。
【００８４】
［２次元コード生成手段］
２次元コード生成手段６３は、遊技履歴記憶手段６０によって記憶された個人履歴（上述のように、ログイン前の遊技履歴が個人履歴とされた場合には、個人履歴、及び、その遊技履歴）に関する、識別子である２次元コードを生成するものであり、２次元コード生成手段６３は、後述するように、個人履歴の保存の操作、若しくは、上述の精算制御手段５０から精算ボタン２４が操作されたことを知らせる信号が入力されたのに伴って、遊技履歴記憶手段６０に記憶された個人履歴の情報に基づく２次元コードを生成するようになっている。
【００８５】
[２次元コード表示手段]
２次元コード表示手段６５は、２次元コード生成手段によって生成された２次元コードを液晶表示装置１９の液晶画面に表示するものである。具体的には、２次元コード生成手段６３が２次元コードを生成したのに伴い、２次元コード表示手段は、生成された２次元コードを所定期間に亘って液晶表示装置１９に出力して、２次元コードを液晶表示装置１９の画面上に表示させるようになっている。また、本実施の形態おいて、２次元コード表示手段６５は、所定期間として、例えば、２次元コードを液晶表示装置１９に表示させた後、新たにベットがされたり、ジョグダイヤル２７が操作されるなど新たな操作が行われるか、若しくは、新たな操作がされることなく予め設定された時間が経過するまで、２次元コードを表示するようになっており、本実施の形態では、この２次元コード表示手段６５及び液晶表示装置１９が情報表示手段を構成している。
【００８６】
［遊技システム及びスロットマシンの作動］
次いで、上述のように構成された遊技システム９００及びスロットマシン１についての動作について説明する。まずは、スロットマシン１を有して構成された遊技システム９００を利用して遊技を行う際の遊技システム９００の動作について図８を参照しつつ説明する。
【００８７】
上述のように、スロットマシン１の演出環境の設定を行うなど、スロットマシン１を特定遊技モードにして遊技を行う場合、まず、遊技者は、図８に示すように、管理サイトにアクセスする必要がある（図８のＳＴＥＰ１００、以下、単に、Ｓ○○○という）。なお、管理サイトにアクセスする際に、遊技者がホール（パチンコ店）内などスロットマシン１の近くにいる場合には、管理サイトのアドレス情報をスロットマシン１の画面に表示させることで、容易に管理サイトにアクセスすることが可能となっている。
【００８８】
具体的には、スロットマシン１のジョグダイヤル２７を遊技者が操作することで、図１３に示すように、スロットマシン１のメニュー画面１０００を液晶表示装置１９の画面に表示させる。そして、例えば、遊技者が新たに会員登録を行う場合、遊技者は、そのメニュー画面１０００から、新規登録（新規会員登録）１０１０のアイコンを選択してジョグボタン２７ａを押下する（アイコンをクリックする）と、液晶表示装置１９の画面上には、図１４に示すように、新規会員登録を行うページのアドレス情報（ＵＲＬ）を有した２次元コードの画面１１００が表示される。そして、遊技者が、画面上に表示された２次元コードを携帯電話８００のカメラで撮影することで、２次元コードが有する管理サイトのアドレス情報が携帯電話８００のメモリ内に読み込まれ、遊技者が携帯電話８００に読み込まれたアドレス情報に基づき管理サイトにアクセスすることで、容易に管理サイトにアクセスすることが可能となっている。
【００８９】
そして、上述のように、携帯電話８００から管理サイトにアクセスした後、会員ＩＤを有していない遊技者、即ち、会員未登録の遊技者は（Ｓ１０１のＮＯ）、会員ＩＤを取得（新規会員登録）するべく管理サイトにおいて新規会員登録を行う。具体的には、管理サイトにおいて、新規会員登録用の画面（ページ）を取得し（Ｓ１０２）、遊技者は、その新規会員登録用の画面において、個人情報（例えば名前やアドレスなど）などを入力することで会員登録を行う。そして、例えば、遊技者が個人情報などの入力を行った後、携帯電話８００の画面に表示された会員登録の完了するアイコンをクリックすると（Ｓ１０３のＹＥＳ）、入力された会員情報がサーバー７００に送信され（Ｓ１０４）、サーバー７００は、会員情報の受信に伴い補助記憶装置７１０において、登録された遊技者の会員専用の記憶領域を設定する（Ｓ１０５）。つまりは、新規に会員登録が行われ、携帯電話８００の画面上には、新規会員登録が完了した旨の表示が行われるようになっている。そして、サーバー７００は、当該記憶領域において、会員登録時に入力された個人情報や、遊技者から送信された個人履歴などを記憶するようになっている。但し、新規会員登録を行わない場合には、スロットマシン１を特定遊技モードにすることができないため、遊技システムの一連の動作が終了する（Ｓ１０３のＮＯ）。
【００９０】
そして、新たに会員登録を行った遊技者、若しくは、既に会員登録済みで会員ＩＤを有する遊技者は（Ｓ１０１のＹＥＳ）、管理サイトにアクセスしてログインを行った後、管理サイトにおいて、スロットマシン１の遊技環境に関して設定を行う。具体的には、管理サイトにおいて演出環境設定用の画面を取得し（Ｓ１０６，Ｓ１０７）、上述のように、遊技者は、その演出環境設定用の画面において、スロットマシン１の演出環境についてのキャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２についての設定を行うようになっている（Ｓ１０８）。例えば、図示はしないが、演出環境設定用画面において、選択するキャラクタやＢＧＭが表示されたアイコンを遊技者がクリックした後、さらに遊技者が設定決定のアイコンをクリックすると、その設定情報がサーバー７００に送信されると共に（Ｓ１０９）、その送信された設定情報がメインメモリ７２０などに記憶されるようになっている（Ｓ１１０）。また、遊技者がスロットマシン１のキャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２の何れについても選択することなく設定決定のアイコンをクリックする（若しくは、未選択のアイコンをクリックする）と、演出環境が未設定として、その設定情報が記憶装置に７１０に記憶されるようになっている。即ち、デフォルト状態として演出環境が設定されるようになっている。
【００９１】
そして、上述のように、管理サイト上においてスロットマシン１の演出環境を設定した後、遊技者は、これから遊技を行うスロットマシン１の演出環境を管理サイトで設定した演出環境に設定（変更）するため、遊技者が管理サイトにて設定した設定情報を有したパスワードをサーバー７００から発行してもらう（Ｓ１１１のＹＥＳ）。具体的には、図１７に示すように、携帯電話８００の画面１４００に表示されたパスワード発行のアイコン１４１０をクリックすることで行われる。そして、パスワード発行のアイコンが遊技者のよってクリックされると、パスワードの発行を要求する信号がサーバー７００に送られるようになっている（Ｓ１１２）但し、遊技者がパスワードの発行を要求しない場合には、その時点で遊技システムの一連の動作が終了するようになっている（Ｓ１１１のＮＯ）。
【００９２】
パスワードを要求する信号をサーバー７００（サーバー制御装置７０１）が受信すると（Ｓ１１３のＹＥＳ）、ビット生成手段７０７は、メインメモリ７２０や補助記憶装置７１０などに記憶されている会員ＩＤなどの基本情報を表すシステム情報ビットや、同じくメインメモリ７２０や補助記憶装置７１０などに記憶されている演出環境の設定を表す設定情報ビットなどの各情報を表す情報ビットを生成すると共に、メインメモリ７２０や補助記憶装置７１０などに記憶されている設定情報から、上述のように、設定情報の有効、無効に関する情報を表す有効判定ビットを生成するようになっている（Ｓ１１４）。ビット生成手段７０７によって、各種情報を表す情報ビットが生成されると、パスワード生成手段７０８は、生成された情報ビットに基づきパスワードを生成する（Ｓ１１５）。そして、パスワード生成手段７０８によってパスワードが生成されると、生成されたパスワードは、パスワード送信手段７０９によって遊技者の携帯電話８００に送信されるようになっている（Ｓ１１６）。サーバー７００から送信されたパスワードを、遊技者の携帯電話８００が受信すると（Ｓ１１７のＹＥＳ）、図１７に示すように、携帯電話８００の画面上にパスワードが表示される。但し、携帯電話８００がサーバー７００から送信されたパスワードを受信していない場合には、携帯電話８００の画面上にパスワードが表示されることはない（Ｓ１１７のＮＯ）。
【００９３】
そして、上述のように、サーバー７００から発行されたパスワードをジョグダイヤル２７でスロットマシン１に入力して、遊技者がログインを行うと（Ｓ１１８のＹＥＳ）、パスワードが入力されたスロットマシン１は、詳細については後述するように、通常の状態（通常遊技モード）から特定遊技モードの状態に移行するようになっている（Ｓ１１９）。但し、遊技者がパスワードを入力することなく遊技を開始した場合、スロットマシン１は、特定遊技モードに移行することなく通常遊技モードで遊技が行われることになる（Ｓ１１８のＮＯ）。即ち、演出環境設定手段６９による演出環境の設定や、遊技履歴記憶手段６０による個人履歴が記憶されることはない。
【００９４】
そして、後述するように、特定遊技モードの終了に伴い、スロットマシン１の画面上に表示された２次元コードを、遊技者が所定期間内に携帯電話８００のカメラで撮影することにより（Ｓ１２０のＮＯ，Ｓ１２１のＹＥＳ）、ログイン後からログアウトして遊技を終了するまでの個人履歴のデータを携帯電話８００内に取得することができる（Ｓ１２２）。そして、個人履歴のデータを取得した後、再度、遊技者が管理サイトにアクセスを行い、取得した個人履歴のデータをサーバー７００へ送信する操作を行うと（Ｓ１２３のＹＥＳ）、取得された個人履歴のデータが携帯電話８００からサーバーに送られる（Ｓ１２４）。但し、２次元コードを携帯電話８００のカメラで撮影しなかった場合や（Ｓ１２０のＹＥＳ，Ｓ１２１のＮＯ）、取得した個人履歴のデータをサーバー７００に送らなかった場合には（Ｓ１２３のＮＯ）、その時点で遊技システムの一連の動作が終了するようになっている。
【００９５】
遊技者の携帯電話８００から送信された個人履歴のデータをサーバー７００（遊技情報受信手段７０４）が受信すると（Ｓ１２５のＹＥＳ）、遊技情報管理手段７０３によって、個人履歴を送信した遊技者の個人履歴が既に管理されているか、否かを参照する個人履歴参照処理が行われる（Ｓ１２６）。そして、個人履歴参照処理によって、個人履歴を送信した遊技者の個人履歴が管理されていなかった場合には、受信した個人履歴を送信した遊技者の個人履歴として新たに管理する。一方で、既に、遊技者の個人履歴が管理されていた場合には、管理されている個人履歴を新たに受信した個人履歴に更新して（Ｓ１２７）、遊技システムを利用して行われる遊技が終了するようになっている。そして、遊技者が再び特定遊技モードで遊技を開始する場合にあっては、更新された個人履歴に基づいてスロットマシン１の演出環境を異なる演出環境に設定し得るようになっている。
【００９６】
次いで、遊技システムを構成するスロットマシン１の動作について図９〜図１７を参照しつつ説明する。まずは、メイン制御装置４１の制御によって行われる１回の遊技におけるスロットマシン１の動作、及び、メダルの精算動作について図９に沿って説明する。
【００９７】
まずは、遊技を開始するにあたってメダルをベットする。具体的には、一回の遊技を行うのに必要な枚数（例えば、メダル３枚）のメダルがメダル投入口２３から投入されるか、ＭＡＸＢＥＴボタン２６が押されるか、若しくは、再遊技役の入賞に伴い自動的にベットされることでベットが行われる（図９のＳ２００のＹＥＳ）。
【００９８】
メダルがベットされた後に、遊技者がスタートレバー２５を操作（レバーＯＮ）すると、役抽選手段４６による役抽選処理が行われ、また、回転リール６の回転開始処理に伴い、回転リール６が回転を開始する（Ｓ２０１，Ｓ２０２，Ｓ２０３）。
【００９９】
回転リール６が回転を開始した後、ストップボタン２９の操作が有効化したのに伴って、遊技者がストップボタン２９の何れかを操作（ストップボタンＯＮ）すると、操作されたストップボタン２９に対応する回転リール６の回転が停止する（Ｓ２０４のＹＥＳ，Ｓ２０５）。
【０１００】
そして、全ての回転リール６が回転を停止すると、その回転リール６の停止位置から遊技結果判定処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段４８によって役抽選による当選した役に対応する図柄組み合わせが有効入賞ライン上に揃っているか（停止しているか）どうかが判定され、当選役の入賞に応じたメダルの払い出しなど遊技結果に応じた処理が行われ、１回の遊技が終了するようになっている（Ｓ２０６のＹＥＳ，Ｓ２０７，Ｓ２０８）。
【０１０１】
そしてさらに、遊技の継続を終了する場合など、遊技者が精算ボタン２４を操作（ＯＮ）した際に（Ｓ２０９のＹＥＳ）、ベットメダル、又は、クレジットメダルが貯留されている場合には（Ｓ２１０のＹＥＳ）、そのベットメダル及びクレジットメダルに応じた合計枚数のメダルがメダル払い出し装置３ｂから払い出される他、精算ボタン２４が操作されたことを知らせる信号をサブ制御装置４２に送信するメダル精算処理が行われるようになっている（Ｓ２１１）。但し、精算ボタン２４が操作されない場合（Ｓ２０９のＮＯ）、ベットメダル、又は、クレジットメダルがない場合には（Ｓ２１０のＮＯ）、メダルの精算がされることはない。
【０１０２】
次いで、サブ制御装置４２において行われる特定遊技モード制御について図１０を参照しつつ説明する。まず、遊技者は、スロットマシン１を通常遊技モードから特定遊技モードに移行させるため、サーバー７００から携帯電話８００に送信（発行）されたパスワードをジョグダイヤル２７で入力する（図８のＳ１１８参照）。具体的には、メニュー画面１０００のパスワードのアイコン１０３０をクリックすることで、図１５に示すように、パスワード入力画面１２００を表示させる。そして、遊技者は、パスワード入力画面１２００に表示された文字や数字をジョグダイヤル２７のダイヤル部２７ｂで選択し、ジョグボタン２７ａで選択の決定を行いながらパスワードを入力する。
【０１０３】
パスワードを入力した後、遊技者がジョグボタン２７ａを押してパスワードの入力についての決定を行うと、詳細については後述するパスワード受付処理がパスワード受付手段６１によって行われる（図１０のＳ３００）。
【０１０４】
そして、入力されたパスワードがパスワード受付手段６１によって受け付けられて、ログインがされると（Ｓ３０１のＹＥＳ）、演出環境設定手段６９によって演出環境設定処理が行われ、スロットマシン１は、入力されたパスワードに対応する演出環境に設定される（Ｓ３０２）。具体的には、例えば、入力されたパスワードがキャラ設定及びＢＧＭ設定１の設定情報ビットに基づくものであった場合、キャラ設定の設定情報ビットに基づいて画面上に表示されるキャラクタ自体や、キャラクタのコスチュームなどが演出環境設定手段６９によって設定、変更され、また、ＢＧＭ設定１の設定情報ビットに基づいて、例えば、ボーナス遊技中に流れるＢＧＭが演出環境設定手段６９によって設定、変更されるようになっている。但し、詳細については後述するが、ログインされた際のパスワードがキャラ設定並びにＢＧＭ設定１及びＢＧＭ設定２などの演出環境を設定する設定情報に基づいて設定されていない場合、即ち、キャラ設定並びにＢＧＭ設定１及びＢＧＭ設定２が未設定の場合には、パスワードは受け付けられてログインされ得るが、それに伴って、演出環境が設定されることはないようになっている。
【０１０５】
そして、演出環境設定手段６９によって演出環境が設定されるのに伴って、遊技履歴記憶手段６０による個人履歴記憶開始処理が行われるようになっている（Ｓ３０３）。つまりは、ログインがされるのに伴って、遊技履歴記憶手段６０による個人履歴の記憶が開始されるようになっている。
【０１０６】
そして、遊技を終了するにあたって、遊技者が再びジョグダイヤル２７を操作して、メニュー画面１０００からデータ保存のアイコン１０２０を選択し、遊技者が個人履歴の保存の操作を行うか（Ｓ３０４のＹＥＳ）、若しくは、遊技者による精算ボタン２４の操作に伴う精算ボタン２４が操作されたことを知らせる信号がメイン制御装置４１から入力されると（Ｓ３０４のＮＯ，Ｓ３０５のＹＥＳ）、即ち、ログアウトの操作が行われると、上述のように、遊技履歴記憶手段６０が記憶している遊技履歴のうち、遊技者がログインするまでの遊技において、例えば、上記プレミア演出の実行についてなど、ミッションとして予め設定された特定の遊技履歴に関する情報が記憶されているか、否かが判定される（Ｓ３０６）。
【０１０７】
そして、例えば、図１２に示すように、１００回目の遊技の開始前に遊技者がパスワードを入力し、その入力が受け付けられた場合（ログインした場合）において、その直前の９９回目の遊技でミッションとして予め設定されたプレミア演出である演出Ａが行われていた場合に（Ｓ３０６のＹＥＳ）、遊技履歴記憶手段６０は、演出Ａが行われたことについてもログインした遊技者の個人履歴とする個人履歴追加処理を行うようになっている（Ｓ３０７）。即ち、例えば、図１２に示すように、１００回目の遊技に遊技者がログインを行って遊技を開始し、１０３回目の遊技が終了するのに伴って、ログアウトによって遊技を終了すると、演出Ａとログイン後に行われたプレミア演出である演出Ｂが行われたことについて遊技者の個人履歴として扱われるようになっている。但し、パスワードの入力が受け付けられるまでにミッションとして予め設定されたプレミア演出などが行われていなかった場合、若しくは、遊技者が遊技の開始と同時にログインを行った場合には、個人履歴に追加するログイン前の遊技履歴がないため個人履歴追加処理が行われることはない（Ｓ３０６のＮＯ）。
【０１０８】
そして、上述のように、個人履歴追加処理が行われる場合にあっては、個人履歴追加処理が行われたのに伴って、また、個人履歴追加処理が行われない場合にあっては、ログアウトの操作としての個人履歴の保存の操作、若しくは、精算ボタン２４の操作が行われたのに伴って、ログイン後から開始された遊技履歴記憶手段６０による個人履歴の記憶を終了させる個人履歴終了処理が行われるようになっている（Ｓ３０８）。但し、遊技者によって、個人履歴の保存の操作、若しくは、精算ボタン２４の操作が行われない場合には、個人履歴追加処理、及び、個人履歴記憶終了処理が行われない（Ｓ３０４のＮＯ，Ｓ３０５のＮＯ）。
【０１０９】
そして、個人履歴記憶終了処理によって遊技履歴記憶手段６０による個人履歴の記憶が終了すると、記憶した個人履歴が遊技履歴記憶手段６０のメモリに保存され、そして、２次元コード生成手段６３による２次元コード生成処理によって、遊技履歴記憶手段６０が記憶した個人履歴に関する２次元コードが生成される（Ｓ３０９）。その生成された２次元コードは、２次元コード表示手段６５による２次元コード表示処理によって、液晶表示装置１９の画面上に表示されるようになっている（Ｓ３１０）。
【０１１０】
そして、２次元コード表示処理によって、生成された２次元コードが所定期間に亘って液晶表示装置１９に表示されるのに伴い、遊技履歴消去処理が行われ、遊技履歴記憶手段６０によって記憶、保存された個人履歴が消去され、また、ログイン前の遊技履歴が遊技履歴記憶手段６０に記憶、保存されている場合には、その遊技履歴も消去されるようになっている（Ｓ３１１）。また、個人履歴記憶開始処理に伴い、個人履歴の記憶が開始された後、上述のように２次元コード表示処理が行われる前に再度ログインされた場合には、上述と同様に、遊技履歴記憶手段６０に記憶、保存された個人履歴、及び、ログイン前の遊技履歴が遊技履歴記憶手段６０に記憶、保存されている場合には、その遊技履歴が消去され、再度ログインされた時から新たに個人履歴の記憶の開始がされるようになっている。
【０１１１】
そして、遊技履歴消去処理により遊技履歴及び個人履歴が消去されたのに伴い、演出環境設定解除処理が行われ、演出環境設定手段６９によって設定されていたスロットマシン１の演出環境が解除されて、演出環境が設定される前の状態に移行するようになっている（Ｓ３１２）。
【０１１２】
さらには、２次元コードが液晶表示装置１９に表示された後、予め設定された時間（例えば３０秒）の経過がタイマーによって計時されるか、若しくは、新たなメダルのベット、又は、ジョグダイヤル２７が操作されるなどの新たな操作が行われるまでの所定期間が経過するのに伴って、液晶表示装置１９に表示されていた２次元コードの表示を解除する２次元コード表示解除処理が２次元コード表示手段６５によって行われ（Ｓ３１３）、特定遊技モード制御が終了するようになっている。
【０１１３】
次いで、パスワードの入力に伴って、サブ制御装置４２において行われるパスワード受付処理制御について図１１を参照しつつ説明する。上述のように、ジョグダイヤル２７によってパスワードが入力されると、まず、パスワード受付手段６１によって、基本情報判定処理が行われるようになっている（図１１のＳ４００）。具体的には、上述のように、入力されたパスワードについて復号が行われ、そして、パスワードの復号によって得られたシステム情報から機種情報が判定される他、遊技者についての情報（会員ＩＤなど）の判定処理が行われるようになっている。具体的には、パスワードが入力されたスロットマシン１の機種と、システム情報が有する機種情報の機種とが一致するか否かが判定され、また、例えば、システム情報が有する会員ＩＤの構成パターンが予め設定されたパターンと一致するか否かが判定される。より具体的に言うと、例えば、会員ＩＤを構成する数字や文字などの配列のパターンが会員ＩＤとして予め設定されたパターン（例えば、数字と文字が交互に配列されているパターン）と一致するかが判定されるようになっている。そして、機種情報や会員ＩＤの構成パターンが一致する場合には、有効判定ビット判定処理が行われるようになっており（Ｓ４０１のＹＥＳ）、スロットマシン１の機種と機種情報の機種とが一致しない場合や、会員ＩＤの構成パターンが予め設定されたパターンと一致しない場合には、その時点で入力されたパスワードが受け付けられることなくパスワード受付処理が終了するようになっている（Ｓ４０１のＮＯ）。即ち、パスワードを入力してもログインできない状態となる。
【０１１４】
そして、基本情報判定処理が行われ、機種情報などが適合する場合には有効判定ビット判定処理が行われる（Ｓ４０２）。具体的には、上述のようにパスワードの復号によって得られた有効判定ビットから、キャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２のうち何れが有効であるか（設定されているか）が判定手段７０によって判定される。そして、有効判定ビット判定処理から、例えば、有効判定ビットが「１００」（図３（ｃ）参照）であると判定手段７０によって判定された場合には、入力されたパスワードがキャラ設定の設定情報ビットに基づき生成されたものであると判定される（Ｓ４０３のＹＥＳ）。つまりは、入力されたパスワードはスロットマシン１のキャラ設定の演出環境を設定する設定情報を有していると判定され、そのキャラ設定に対応する演出環境を設定するデータが演出データ記憶手段６６に記憶されているかを判定する設定情報判定処理が行われる（Ｓ４０４）。そして、設定情報判定処理により、パスワードのキャラ設定に対応するデータが演出データ記憶手段６６に記憶されている場合には（Ｓ４０５のＹＥＳ）、入力されたパスワードが受け付けられてログインが行われる一方で（Ｓ４０６）、演出データ記憶手段６６に対応するデータが記憶されていない場合には、ログインがされることなくパスワード受付処理制御が終了するようになっている（Ｓ４０５のＮＯ）。
【０１１５】
また、有効判定ビット判定処理から、例えば、有効判定ビットが「０００」であると判定された場合（キャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２全てが無効（未設定）の場合）には（Ｓ４０３のＮＯ）、演出環境が設定されることなくログインされる。つまりは、ログインに伴い個人履歴が記憶されるだけである。
【０１１６】
［総括］
上述のように、ビット生成手段７０７が設定情報ビットの有効、無効（設定、未設定）の情報を表示する有効判定ビットを生成するようにしたので、例えば、遊技者がキャラクタやＢＧＭなど、スロットマシン１の演出環境について設定しない場合や、特定の演出環境についてのみ設定する場合（例えば、キャラクタについてのみ設定を行いＢＧＭについては未設定の場合）に、その情報を表す有効判定ビットを生成することができる。これにより、例えば、キャラクタやＢＧＭなど演出環境の全てを設定しない場合や、キャラクタについてのみ設定する場合には、その情報を表す有効判定ビットを生成することで、キャラクタやＢＧＭの設定の情報を表す設定情報ビットに基づくことなくパスワード生成手段７０８がパスワードを生成することができる。つまりは、ビットに基づきパスワードを生成する際のビット数（ビット長）を抑えることができる。この結果、生成するパスワードの桁数を抑えることができ、例えば、上述のように、キャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２について全て設定する場合には、７桁でパスワードが設定されるのに対して、キャラ設定についてのみ設定する場合は４桁で、キャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２の何れも設定しない場合にあっては３桁でパスワードが発行されるので、キャラ設定のみなど、特定の演出環境についてのみ設定する場合や、全ての演出環境を設定しない場合などでは桁数を抑えたパスワードにできる。これにより、パスワードをスロットマシン１に入力する際の入力時間の短縮を図ることが可能となる他、パスワードを入力する際の入力ミスの防止や、パスワードを入力する際にストレスの軽減を図ることができ、さらには、遊技者がパスワードをスロットマシン１に入力する際の負担を軽減することができ、演出環境の全てを設定する遊技者だけでなく、特定の演出環境についてのみ設定したい遊技者や、演出環境については設定したくないが、遊技履歴を蓄積したい遊技者に対してログインの促進を図ることができる。つまりは、パスワードをスロットマシン１に入力する遊技システムの使用の促進を図ることもできる。
【０１１７】
また、スロットマシン１に判定手段７０を設け、入力されたパスワードの有効判定ビットから、入力されたパスワードが設定情報ビットに基づいて生成されているか、否かを判定することができるので、つまりは、入力されたパスワードがスロットマシン１の演出環境の設定情報を有しているか、否か、さらに、設定情報を有している場合にあっては、何れの設定情報を有しているのかを判定することができるので、例えば、有効判定ビットから、パスワードがキャラ設定に基づき設定されていると判定手段７０によって判定された場合、演出環境設定手段６９がそのキャラ設定に応じた演出環境を設定し、また、有効判定ビットから、パスワードがキャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２の何れにも基づくことなく設定されていると判定された場合、演出環境の設定をすることなくパスワードを受け付けることができる。これにより、例えば、キャラ設定のみの設定情報ビットに基づき生成された４桁のパスワードであっても入力することで、スロットマシン１のキャラクタに関する演出環境を設定することができる他、設定情報ビットに基づくことなく生成された３桁のパスワードを入力することでもログインすることができるので、特定の演出環境についてのみ設定する場合や、演出環境を設定しない場合などの特定の場合において、パスワードをスロットマシン１に入力する際の入力時間の短縮を図ることが可能となる他、パスワードの入力時に入力ミスの防止や、パスワードを入力する際にストレスの軽減を図ることができ、パスワードをスロットマシン１に入力する際の遊技者の負担を軽減することができる。これにより、演出環境の全てを設定する遊技者だけでなく、特定の演出環境についてのみ設定したい遊技者や、演出環境については設定したくないが、遊技履歴を蓄積した遊技者に対してログインの促進を図ることができる。つまりは、特定遊技モードで遊技を行うことについての促進など、パスワードの入力に伴って有効となるスロットマシン１の機能の使用の促進を図ることができる。
【０１１８】
また、遊技者の個人履歴について記憶する遊技履歴記憶手段６０を設け、遊技履歴記憶手段６０は、例えば、遊技者がログインする前の遊技においてミッションとして予め設定されたプレミア演出が行われた場合であっても、遊技者がログインすると、ログイン前に行われたプレミア演出の実行についても遊技者の個人履歴として扱うので、遊技者は、プレミア演出が行われたのに伴ってログインを行うことでログイン前に行われたそのプレミア演出の実行についても遊技者の個人履歴とすることができる。これにより、例えば、遊技者がログインするのを忘れて遊技を行っていた場合であっても、プレミア演出が行われた後にログインすれば、ログイン前に行われたプレミア演出の実行についても個人履歴とすることができるので、ログインを行うのを忘れたことによる個人履歴の取得漏れを防止することができ、個人履歴の取得漏れによるミッション未達成を防止することができる。この結果、例えば、ミッションとして設定されたプレミア演出が行われたが、その際、遊技者がログインしておらず、そのプレミア演出が行われたことについて個人履歴として取得することができなかったため、そのミッションを達成できなかった場合、つまりは、ログインしていればミッションが達成できたのに、ログイン忘れによってミッションが未達成になった場合に生じ得る遊技者のがっかり感（失望感）が生じるのを防止することができると共に、そのがっかり感によって生じ得るその後のミッションを達成させる意欲が喪失するのを防止することができる。即ち、ミッションを達成させる意欲の喪失によってその後の個人履歴を取得することについて止めてしまうことを防止することができる。つまりは、特定遊技モードで遊技が行われなくなるのを防止することができ、換言すれば、特定遊技モードについての使用など、パスワードの入力に伴って有効となるスロットマシン１の機能の使用の促進を図ることができる。即ち、ログインすることを促進することができる。さらには、個人履歴として取得したい演出などが行われたのに伴って、遊技者はログインすればよく、遊技者が個人履歴としたい演出などが行われない場合にはログインする必要がないので、遊技者が最初の遊技を開始する度にログインする場合と比して、パスワードを入力する負担について軽減することもできる。
【０１１９】
また、２次元コードが液晶表示装置１９の画面に表示されるか、若しくは、２次元コードを画面に表示する前にログインされるのに伴って、遊技履歴記憶手段６０が記憶した個人履歴が消去されるので、遊技者の個人履歴が他の遊技者に取得されることを防止することができる、これにより、例えば、自分の遊技履歴を他人に使用されることを防止することができる。
【０１２０】
また、一般に遊技を終了する際に用いられる精算ボタン２４の操作に伴い、それまでの遊技に関する個人履歴の２次元コードが生成され、その生成された２次元コードが液晶表示装置１９に表示されるので、即ち、遊技者が遊技を終了するタイミングで個人履歴に関する２次元コードを表示するので、遊技者が個人履歴を取得するのを忘れて遊技を終了してしまうことを防止することができる。これにより、例えば、上述のように、プレミア演出の実行など、それまでの遊技においていくつかのミッションを達成したが、それら情報を有した個人履歴に基づく２次元コードを表示させるのを忘れて遊技を終了してしまったために、それまで行った遊技に関する個人履歴について取得することができず、本来、２次元コードを表示させて個人履歴を取得していれば、ミッションの達成によりキャラクタやＢＧＭなどのスロットマシン１の演出環境をその個人履歴に基づき変更できたところ、個人履歴の取得忘れによって演出環境を変更することができないことによる遊技者のがっかり感（失望感）が生じるのを防止することができると共に、そのがっかり感によって生じ得るその後のミッションを達成させる意欲が喪失するのを防止することができる。即ち、ミッションを達成させる意欲の喪失よってその後の個人履歴を取得することについて止めてしまうことを防止することができる。つまりは、特定遊技モードで遊技が行わなくなることを防止することができ、特定遊技モードの使用率の低下の防止を図ることができると共に、特定遊技モードの使用の促進を図ることもできる。
【０１２１】
また、精算ボタン２４を操作するだけで、個人履歴に関する２次元コードが液晶表示装置１９に表示されるので、個人履歴に関する２次元コードを容易に液晶表示装置１９に表示させることができる。これにより、２次元コードを表示させるための操作が簡素化されるので、２次元コードを表示させる際の遊技者の操作の負担を軽減することができる。
【０１２２】
なお、本実施の形態では、上述のように、システム情報を１０ビット、有効判定ビットを３ビット、キャラ設定を７ビット、ＢＧＭ設定１を７ビット、及びＢＧＭ設定２を８ビットで構成したが、それらビット数は、一例でありこれに限らない。例えば、システム情報を１５ビットや７ビットに設定し、ＢＧＭ設定１を５ビットや２０ビットにするなど、情報ビットのビット数を情報量に応じて任意に設定することができ、また、有効判定ビットのビット数の変更に伴って、スロットマシン１の演出環境の設定情報を減らすことや新たに追加することができる。例えば、有効判定ビットを２ビットに設定することで、ＢＧＭ設定２を削除することができる。即ち、設定情報をキャラ設定及びＢＧＭ設定１だけにすることができると共に、有効判定ビットを４ビットに設定することで、ＢＧＭ設定３を新たに追加することもできる。即ち、キャラ設定、ＢＧＭ設定１、ＢＧＭ設定２、及びＢＧＭ設定３とするように自由に設定することができる。
【０１２３】
また、本実施の形態にあっては、スロットマシン１の演出環境の設定情報として、キャラ設定、ＢＧＭ設定１、及びＢＧＭ設定２で構成したがこれに限らない。例えば、ランプ２０などの発光パターンを設定変更する発光パターン設定などを設けてもよい。即ち、演出に基づき自由に設定することができる。さらには、上述のパスワードは一例に過ぎず、パスワードを発行する度に、異なる数字や文字のパスワードが発行されるようになっている。
【０１２４】
また、本実施の形態では、パスワードを構成する文字や数字を５ビットから設定するように構成したがこれに限らない。例えば、１文字が３ビットや８ビット（１バイト）から設定されるように構成してもよい。即ち、自由なビット数で設定することができ、また、パスワード生成手段７０８は、図５に示すように、ビット生成手段７０７によって生成されたビットに対応するパスワードを生成するようにしたが、一例に過ぎず、自由に設定することができる。
【０１２５】
また、本実施の形態では、上述のように、例えば、遊技者がスロットマシンのキャラ設定のみ設定していた場合において、パスワード生成手段７０８が情報ビットに基づきパスワードを発行する際に、ビット生成手段７０７が生成した情報ビットに対してビットマスク処理によって７ビットのキャラ設定に係る情報ビットを得るように構成したがこれに限らない。例えば、スロットマシン１の演出環境の設定情報として、キャラ設定のみが設定されている場合にあっては、ビット生成手段７０７が７ビットのキャラ設定に係る情報ビットのみを生成するようにしてもよい。即ち、ビット生成手段７０７が設定された演出環境に関する情報ビットのみを生成し、設定されていない演出環境に関する情報ビットを生成しないように構成してもよい。
【０１２６】
また、本実施の形態では、ジョグダイヤル２７をジョグボタン２７ａとダイヤル部２７ｂとから構成したがこれに限らない。例えば、パスワードの入力及び所定のアイコンなどを選択することができれば何れのものであってもよく、例えば、決定ボタンを十字キーの中心に設けるなどして構成してもよい。
【０１２７】
また、本実施の形態では、スロットマシン１の電源がＯＮにされた後、遊技が開始されてから（１回目の遊技から）、スロットマシン１の電源がＯＦＦにされるまでの非ログイン時（ログイン前）における全ての遊技の遊技履歴を遊技履歴記憶手段６０が記憶するように構成したがこれに限らない。例えば、遊技履歴を予め設定された遊技回数（例えば３０回の遊技回数間）に亘って記憶すると共に、遊技履歴を遊技の開始毎に順次更新しながら記憶するように構成してもよい。より具体的には、非ログイン時において、遊技の開始（１回目の遊技）から３０回目の遊技までの全ての遊技において、プレミア演出やレア役の当選など、上述のように、遊技履歴として記憶するように予め設定された演出などが行われた場合には、その情報を遊技履歴として全て記憶し、３１回目の遊技以降は、記憶した１回目の遊技に関する遊技履歴を消去するのに伴って、３１回目の遊技における新しい遊技履歴を記憶するようにしてもよい。これにより、例えば、非ログイン時において、全ての遊技についての遊技履歴を記憶するようにした場合と比して、遊技履歴を記憶するメモリの容量を抑えることができ、大容量のメモリを用いる場合と比して、製造コストを抑えることができる。
【０１２８】
また、本実施の形態では、ログイン直前に行われた１つのプレミア演出についてログインした遊技者の個人履歴として遊技履歴記憶手段６０が扱うように構成したがこれに限らず、ログイン前に行われたプレミア演出など遊技履歴に関するものを個人履歴として追加するものであったら何れのものでよい。例えば、ログイン時から複数遊技回数前に行われた演出（例えば、ログインの５回前の遊技に行われたプレミア演出）についてもログインした遊技者の個人履歴としてもよく、また、ログイン時から複数遊技回数前に行われた複数の演出（例えば、ログインの５回前の遊技、及び、ログインの１０回前の遊技にて行われたプレミア演出）についてもログインした遊技者の個人履歴とするように構成してもよい。即ち、その遊技回数や追加する遊技履歴に関する情報の数を自由に設定することができ、さらに、例えば、遊技回数に関係なくログイン前に行われた直近の特定の演出については、ログインした遊技者の個人履歴とするように構成してもよい。
【０１２９】
また、上述のようにログイン前にプレミア演出が行われた場合において、そのプレミア演出が行われたことに関する情報が既に遊技者の個人履歴として遊技履歴記憶手段６０に記憶されていた場合には、そのプレミア演出に関する遊技履歴を遊技者の個人履歴としないようにしてもよい。即ち、個人履歴として追加する遊技履歴に関する情報が個人履歴に関する情報と重複する場合には、その情報を個人履歴として追加しなくてもよい。
【０１３０】
また、本実施の形態では、遊技履歴記憶手段６０が、プレミア演出などの特定の演出の実行の有無、その特定の演出が実行された回数、役抽選におけるボーナス役の当選の有無、その当選回数、レア役と称される所定の役の当選の有無、その当選回数を遊技履歴、ログインされた日時、ログイン中に払い出されたメダルの総枚数、ログイン中における差枚数、及びログイン中における総遊技回数を個人履歴として記憶するように、遊技履歴として記憶する情報の数（内容）と、個人履歴として記憶する情報の数が異なるように構成したがこれに限らない。例えば、遊技履歴として記憶する内容と、個人履歴として記憶する内容とが同一であってもよい。
【０１３１】
また、本実施の形態では、ログアウトがされるのに伴って、個人履歴追加処理（図１０のＳ３０７参照）が行われるようにしたがこれに限らず、ログイン前の遊技履歴に関する情報を個人履歴に追加するものであれば何れのタイミングであってもよい。例えば、ログインされた直後に、ログイン前の遊技履歴に関する情報を追加して個人履歴の記憶を開始するようにしてもよい。
【０１３２】
また、本実施の形態では、ログアウトがされるのに伴って、遊技履歴記憶手段６０は、ログイン前に記憶した遊技履歴、及び、ログイン後に記憶した個人履歴を消去するように構成したがこれに限らない。例えば、ログアウトがされるのに伴って、遊技履歴を消去することなく個人履歴だけを消去するだけでもよく、また、個人履歴を消去することなく遊技履歴だけを消去するようにしてもよい。
【０１３３】
また、本実施の形態では、個人履歴記憶開始処理に伴い、個人履歴の記憶が開始された後、２次元コード表示処理が行われる前に再度ログインされた場合にあっては、それまでに記憶された個人履歴、及び、ログイン前に遊技履歴が記憶されていた場合にあってはその遊技履歴が消去されると共に、再度ログインされた時から新たに個人履歴の記憶の開始がされ、この際、ログイン前に記憶されたプレミア演出などの遊技履歴に関する情報が、再度のログインに伴い記憶が開始された個人履歴に追加されることがないようにしたがこれに限らない。例えば、再度ログインがされても、最初のログインに伴って記憶された個人履歴や、最初のログイン前の遊技履歴が消去されることなく、再度のログインに伴い記憶が開始された個人履歴に、最初のログインに伴って記憶された個人履歴、若しくは、最初のログイン前に記憶された遊技履歴の両方、又は、何れか一方を追加するようにしてもよい。
【０１３４】
また、本実施の形態では、上述のように、ログインされた日時、プレミア演出などの特定の演出の実行の有無、その特定の演出が実行された回数、役抽選におけるボーナス役の当選の有無、その当選回数、レア役と称される所定の役の当選の有無、その当選回数、ログイン中に払い出されたメダルの総枚数、ログイン中における差枚数、及びログイン中における総遊技回数を、遊技履歴記憶手段が個人履歴として記憶するようにしたがこれに限らない。例えば、ログイン中の設定されていたキャラクタの種類やログイン中に設定されていたＢＧＭの種類など、スロットマシン１の演出環境の設定に関する履歴なども遊技履歴記憶手段６０が記憶するように構成してもよい。
【０１３５】
また、本実施の形態にあっては、生成された２次元コードが液晶表示装置１９に表示されるのに伴い、遊技履歴記憶手段６０によって記憶された個人履歴、及び、ログイン前の遊技履歴が記憶されていた場合にあってはその遊技履歴が消去されるように構成したがこれに限らない。例えば、記憶された個人履歴やログイン前の遊技履歴を遊技者の選択に基づいて消去するようにしてもよい。例えば、２次元コードの表示に伴って、記憶された個人履歴や遊技履歴を消去するか、否かの確認画面が液晶表示装置１９の画面上に表示され、その確認画面に従って、個人履歴を消去させるようにジョグダイヤル２７を操作すると個人履歴が消去され、また、遊技履歴を消去させるようにジョグダイヤル２７を操作すると、遊技履歴が消去され、さらには、確認画面に従って、個人履歴や遊技履歴を消去させないようにジョグダイヤル２７を操作すると個人履歴や遊技履歴が消去されないようにしてもよい。
【０１３６】
また、本実施の形態では、遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段６０を設け、ログインがされるのに伴い、遊技履歴記憶手段６０が個人履歴について記憶するように構成したがこれに限らない。例えば、遊技履歴記憶手段６０とは別に個人履歴を記憶する個別遊技履歴記憶手段を設け、ログインに伴って個人履歴を個別遊技履歴記憶手段が記憶するように構成してもよい。
【０１３７】
また、本実施の形態にあっては、ログアウトの操作に伴い、個人履歴に基づく２次元コードが表示されるようにしたがこれに限らず、２次元コードが表示されることなくログアウトの操作をできるようにすると共に、ログイン中にあっては、「ログイン中」や「特定遊技モード中」などの特定遊技モードであることを知らせる文字を液晶表示装置１９に表示させるように構成してもよい。これにより、例えば、遊技の開始前に、「ログイン中」など表示によって、既に、スロットマシン１が特定遊技モードの状態にあることを知ることができる。即ち、前の遊技者が、ログアウトの操作を行うことなく遊技を終了した場合に、遊技者は、ログアウトの操作によってログイン状態からログアウト状態にする必要があるが、ログアウトした際、前の遊技者の個人履歴を有した２次元コードを表示させる必要がないため、かかる際には、２次元コードを表示させることなくログアウトが可能である。このように、２次元コードを表示させる必要がない場合には、２次元コードを表示させることなくログアウトの操作ができるため、ログアウトに伴ってスムーズに遊技を開始することができる。
【０１３８】
また、本実施の形態では、演出環境設定手段６９による演出環境設定処理に伴い、個人履歴記憶処理を開始するようにしたがこれに限らず（図１０のＳ３０２及びＳ３０３参照）例えば、演出環境設定処理よりも前に、若しくは、演出環境設定処理と同時に個人履歴記憶処理を開始するようにしてもよい。
【０１３９】
また、本実施の形態では、遊技履歴消去処理に伴い演出環境設定解除処理が行われるようにしたがこれに限らず（図１０のＳ３１１及びＳ３１２参照）、個人履歴消去処理と同時に、若しくは、個人履歴消去処理の前に演出環境設定解除処理を行うようにしてもよい。
【０１４０】
また、本実施の形態では、演出環境設定解除処理に伴い、２次元コード表示解除処理が行われるようにしたがこれ限らず（図１０のＳ３１２及びＳ３１３参照）、演出環境設定解除処理と同時に、若しくは、演出環境設定処理の前に２次元コード表示解除処理を行うようにしてもよい。
【０１４１】
また、本実施の形態では、基本情報判定処理に伴い、有効判定ビット判定処理が行われるようにしたがこれに限らず（図１１のＳ４００参照）、基本情報判定処理と同時に、若しくは、基本情報判定処理の前に有効判定ビット判定処理を行うようにしてもよい。
【０１４２】
また、本実施の形態では、個人履歴に基づいて、２次元コード生成するように構成したがこれに限らず、個人履歴に基づく識別子であれば何れのものであってもよい。例えば、個人履歴に基づくバーコードや、パスワードなどを生成し、遊技の終了に伴って、そのバーコードやパスワードを液晶表示装置１９の画面上に表示するようにしてもよい。
【０１４３】
また、本実施の形態では、情報表示手段を液晶表示装置１９で構成したがこれに限らず、例えば、スピーカ３５で構成し、２次元コードの代わりに、個人履歴に関する情報を有したパスワードをスピーカ３５から出力するように構成してもよい。
【０１４４】
また、本実施の形態では、個人履歴の保存の操作が行われたのに伴って、２次元コードが、２次元コード生成手段６３によって生成され、その生成された２次元コードが２次元コード表示手段６５によって、液晶表示装置１９の画面上に表示されるようにしたがこれに限らない。例えば、個人履歴の保存の操作が行われた後、２次元コードを生成させる操作が行われたのに伴って、個人履歴に基づく２次元コードが生成され、さらに、２次元コード表示させる操作が行われたのに伴って、２次元コードを液晶表示装置１９に表示させるように構成してもよい。即ち、個人履歴の保存、２次元コードの生成、及び２次元コードの表示をそれぞれ異なる操作に基づいて行われるようにしてもよい。
【０１４５】
また、本実施の形態では、液晶表示装置１９の画面に表示された２次元コードを遊技者が携帯電話８００のカメラで読み取って、個人履歴のデータをサーバー７００に送るように構成したが、個人履歴のデータをサーバー７００に送るものであればこれに限らない。例えば、個人履歴に基づくパスワードが液晶表示装置１９の画面上に表示され、遊技者がその表示されたパスワードをサーバー７００に送信するように構成してもよい。つまりは、管理サイト上において、液晶表示装置１９に表示されたパスワードを入力（打ち込む）することで個人履歴のデータをサーバー７００に送るようにしてもよい。
【０１４６】
また、本実施の形態では、２次元コードが液晶表示装置１９の画面に表示された場合や、２次元コードが表示される前にログインがされた場合に、遊技履歴記憶手段６０が記憶した個人履歴やログイン前の遊技履歴を消去するように構成したがこれに限らない。例えば、タイマーなどを設け、遊技者が個人履歴を保存しないで遊技を終了した場合、即ち、ログインした後、ログアウトすることなく、遊技者がスロットマシン１での遊技をやめてしまった場合などは、遊技が行われなくなった状態が所定の時間継続された場合に記憶された個人履歴や遊技履歴について消去するように構成してもよい。
【０１４７】
また、本実施の形態では、精算ボタン２４の操作に伴って表示された２次元コードを所定の時間が経過するまで、若しくは、メダルベットやジョグダイヤル２７の操作など、新たな操作が行われるまで表示するように構成したがこれに限らない。例えば、新たな操作が遊技者によって行われたとしても、所定の時間（例えば３０秒）が経過するまで２次元コードを表示するようにしてもよい。これにより、遊技者の個人履歴の取り忘れを防止することができる。
【０１４８】
また、本実施の形態にあっては、スロットマシン１をベル役などの所定の役が役抽選で当選したのに伴って、ストップボタン２９の押し順を報知する、いわゆるベルナビと称される演出を行うＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）機能を有さないで構成したがこれに限らず、ＡＴ機能を有するように構成してもよい。
【０１４９】
また、上述のようにスロットマシン１についてＡＴ機能を有するように構成した場合にあっては、ＡＴ遊技（ベルナビが行われる遊技区間である）を行った回数や、ＡＴ遊技中において上乗せされた遊技回数、及び、上乗せが行われた回数などを個人履歴として遊技履歴記憶手段６０が記憶するようにしてもよい。
【０１５０】
さらには、役抽選での再遊技役の当選する確率が極めて高くなるリプレイタイム（Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ）を設け、上述のＡＴ遊技をこのリプレイタイムにて行うＡＲＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ）で構成し、このＡＲＴ遊技を行った回数や、ＡＲＴ遊技中において上乗せされた遊技回数、及び、上乗せが行われた回数などを個人履歴として遊技履歴記憶手段６０が記憶するようにしてもよい。
【０１５１】
また、例えば、抽選などによって、一定の区間、ＡＴやＡＲＴの確率が高くなるＣＺ（Ｃｈａｎｃｅ  Ｚｏｎｅ）を設け、このＣＺに移行した回数なども個人履歴として遊技履歴記憶手段６０が記憶するように構成してもよい。
【０１５２】
また、本実施の形態では、演出環境設定手段６９を設け、個人履歴に基づいて演出環境を設定できるように構成したこれに限らず、個人履歴に基づいて演出環境を設定できないように構成してもよい。即ち、演出環境設定手段６９を設けないように構成してもよい。
【０１５３】
（変形例１）
次いで、上述の実施の形態の変形例１について説明する。上述の実施の形態では、遊技者がスロットマシン１にパスワードを入力し、ログインを行った場合において、ログイン前にミッションとして予め設定されたプレミア演出などが行われていた場合に、遊技履歴記憶手段６０は、そのプレミア演出が行われた遊技履歴ついてもログインした遊技者の個人履歴とするように構成したが、本変形例１は、遊技者がログインを行った際に、ログイン前に行われたプレミア演出などの遊技履歴を、遊技者の個人履歴とするように、遊技者が選択した場合に限り、遊技履歴記憶手段６０は、ログイン前の遊技履歴を個人履歴として扱わないようになっている。
【０１５４】
より具体的には、上述のように、ジョグダイヤル２７によってパスワードをスロットマシン１に入力して、遊技者がログインを行った際に、ログイン前の遊技においてミッションとして予め設定されたプレミア演出が行われていた場合、図示はしないが、そのプレミア演出についての遊技履歴を遊技者の個人履歴とするか、否を選択する画面が液晶表示装置１９に表示される。そして、遊技者が液晶表示装置１９の画面上において、プレミア演出を個人履歴として扱うことについて選択した場合は、プレミア演出が行われたことに関する遊技履歴についても個人履歴とされる一方で、遊技者が画面上において、そのプレミア演出が行われたことについて個人履歴扱いにしないことについて選択した場合には、ログイン中に行われたプレミア演出などが個人履歴として遊技履歴記憶手段６０に記憶されるようになっている。
【０１５５】
上述のように、遊技者がログインした際に、ログイン前に行われたプレミア演出などの遊技履歴を個人履歴とするか、否かについて選択することができるので、遊技者が個人履歴に関して管理することができ、ログイン前に行われたプレミア演出などの遊技履歴について個人履歴としたくない場合には、個人履歴としないことができる。換言すれば、ログイン以降の遊技履歴についてのみ個人履歴とすることができる。これにより、例えば、ログイン前に行われたプレミア演出がログインした遊技者とは異なる別の遊技者の遊技中に行われたものであった場合に、そのプレミア演出を自己の個人履歴としないようにすることができる。この結果、例えば、遊技者が実際に行った遊技に基づく個人履歴によってミッションを達成することができ、つまりは、遊技者の力のみで全てのミッションを達成することができる。
【０１５６】
なお、本変形例１では、遊技者がログインをした際に、ログイン前の遊技履歴を個人履歴に追加するか、否かの選択を行うように構成したがこれに限らず、ログアウトを行う際に選択するようにしてもよく、また、ログインがされた後、ログアウトがされる前に選択するように構成してもよい。
【０１５７】
（変形例２）
次いで、上述の実施の形態の変形例２について説明する。上述の実施の形態では、ログインされることなく遊技が行われた場合において、遊技履歴記憶手段６０は、遊技が開始されてから（１回目の遊技から）、非ログイン時の全ての遊技における遊技履歴を消去することなく記憶するように構成したが、本変形例２では、予め設定した条件の成立を契機に、遊技履歴記憶手段６０が記憶した遊技履歴を消去するようになっている。具体的には、図示しないが、タイマーを設け、予め設定された時間（例えば、１５分）の間、遊技が行われていない非遊技状態（例えば、液晶表示装置１９に表示される画面にデモ画面が表示された状態）が継続した場合、遊技履歴記憶手段６０は、非ログイン時に記憶した全ての遊技履歴を消去するようになっている。
【０１５８】
上述のように、遊技履歴記憶手段６０は、非遊技状態が予め設定された時間継続した場合に記憶した遊技履歴を消去するので、例えば、記憶した遊技履歴の全てを消去することなく記憶しておく場合と比して、使用するメモリの記憶容量を抑えることが可能となる。つまりは、最大でもホールで終日（開店から閉店まで）ログインされることなく遊技が行われた際の遊技履歴を記憶できるだけの容量を有したメモリを用いればよく、これにより、例えば、複数営業日に亘って遊技履歴を記憶し得る大容量のメモリを用いる場合と比して、スロットマシン１の製造コストを抑えることができる。
【０１５９】
（変形例３）
次いで、上述した実施の形態の変形例３について説明する。上述の実施の形態では、精算ボタン２４が遊技者によって操作されるのに従って（精算ボタン２４の操作に連動して）、それまでの個人履歴に基づく２次元コードが液晶表示装置１９に表示されるように構成したが、本変形例３では、精算ボタン２４の操作後、更に、ジョグボタン２７ａが操作されたのに従って２次元コードが表示されるようになっている。具体的には、特定遊技モードで遊技を行っている場合において、遊技者が遊技を終了するのに伴い、精算ボタン２４を遊技者が操作すると、上述の実施の形態と同様に、ベットメダル、若しくは、クレジットメダルが貯留されている場合には、それらのメダルが払い出される（図９参照）。そして、本変形例にあっては、メダルが払い出されるのと同時に、例えば、液晶表示装置１９の画面上に、それまでの個人履歴に関しての２次元コードの表示を行うか、否かを確認するための確認画面が表示される。
【０１６０】
そして、遊技者がその確認画面に従って２次元コード表示させるようにジョグボタン２７ａを操作すると、それまでの遊技の個人履歴に関する２次元コードが液晶表示装置１９に表示されるようになっている。また、確認画面が表示された後、遊技者がジョグボタン２７ａを操作することなく予め設定された時間が経過した場合、若しくは、遊技者が確認画面に従って２次元コードを表示させないようにジョグボタン２７ａを操作すると、液晶表示装置１９に２次元コードが表示されることなくログイン状態が継続されるようになっている。つまりは、遊技履歴記憶手段６０による個人履歴の記憶が引き続き行われる特定遊技モードが継続されるようになっている。
【０１６１】
上述のように、遊技の終了に伴って操作される精算ボタン２４の操作後、ジョグボタン２７ａの操作によって個人履歴の情報を有した２次元コードを液晶表示装置１９に表示されるようにしたので、遊技者が２次元コードを表示させたいタイミングで２次元コードを表示させることができるものでありながら、２次元コードを表示させる必要がないときは、ジョグボタン２７ａの操作を行わないことで、２次元コードを液晶表示装置１９に表示させないようにすることができる。これにより、遊技者がメダルの精算時に個人履歴が必要無い場合など、２次元コードを表示さる必要がない場合には、２次元コードを液晶表示装置１９に表示させることなくメダルの精算することが可能となる。
【０１６２】
また、確認画面が表示されても、ジョグボタン２７ａを操作することなく予め設定された時間が経過するか、若しくは、２次元コードを表示させないようにジョグダイヤル２７を操作すると、ログアウトされることなく特定遊技モードが継続されるので、例えば、特定遊技モードで遊技を行っていた場合において、メダルの精算後も引き続いて特定遊技モードで遊技を行う場合に、再度ログインを行う必要がないので、遊技者の負担が軽減される。即ち、上述のように、「精算」→「２次元コード読み取り」→「サーバー７００にアクセス」→「パスワードの発行」→「パスワードの入力」という、ログアウトから再びログインするまでの一連の操作が不要となることから遊技者の特定遊技モードへ移行させる操作環境（特定遊技モードへの接続環境）の向上を図ることがでる。
【０１６３】
なお、本変形例では、２次元コードを表示させる表示スイッチをジョグボタン２７ａで構成したがこれに限らない。例えば、ＭＡＸＢＥＴボタン２６やストップボタン２９などで構成してもよく、また、これらボタン以外に、新たに２次元コード表示用スイッチを設けてもよい。
【０１６４】
また、上述の実施の形態にあっては、本発明をスロットマシン１に適用して説明したが、本発明は、遊技機全般に適用することが可能である。例えば、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞することに基づいて、所定の表示領域において複数の絵柄を所定の態様で変動表示させた後に停止表示させる変動表示遊技が開始され、変動表示遊技の結果、停止表示された絵柄の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなることで所定の当たりとなり、特別変動入賞装置が遊技球を受け入れ易い状態となって、特別変動入賞装置への多くの遊技球の入賞に基づいて遊技者が大量の遊技球を獲得可能となるようにしたパチンコ機についても適用することが可能である。
【０１６５】
例えば、パチンコ機に判定手段７０を設け、有効判定ビットに基づいて設定され、桁数を抑えたパスワードについて入力可能とすると共に、そのパスワードが入力されるのに伴って、演出環境の設定や個人履歴が記憶されるように構成してもよい。
【０１６６】
また、パチンコ機にパスワードを入力することでログインした際に、ログイン前に行われた特定の演出についてログインした遊技者の個人履歴とする他、上述のように、ミッションの達成回数やログイン回数などを個人履歴として記憶するように構成してもよい。
【０１６７】
さらに、例えば、上述の精算時２次元コード表示処理制御をパチンコ機の返却スイッチの操作に適用するように構成してもよい。より具体的には、遊技の際にパチンコの玉を貯留する上皿などに設けられ、ＩＣカードなどを返却させる際に押下する返却スイッチの操作に連動して、個人履歴に関する２次元コードをパチンコ機の液晶表示装置の画面上に表示するように構成してもよい。
【０１６８】
同様に、例えば、上皿に貯留されたパチンコ玉を下皿に流す際に操作する上皿に設けられたレバーや、下皿に貯留されたパチンコ玉を一般にドル箱と称される貯留用箱に流す際に操作する下皿に設けられたレバーにセンサを設け、それらレバーが操作されたのに連動して、個人履歴に関する２次元コードをパチンコ機の液晶表示装置の画面上に表示するように構成してもよい。
【０１６９】
さらに、本発明を上述の実施の形態で説明したが、これに限定されるものではなく、本発明の目的を達成し得る範囲内において、変形、変更、及び各構成要件の組み合わせの変更などを行なうことが可能である。
【符号の説明】
【０１７０】
１      遊技機（スロットマシン）
１３    制御装置
２７    パスワード入力手段（ジョグダイヤル）
６１    パスワード受付手段（パスワード受付手段）
６６    判定手段
６９    演出環境設定手段
７００  サーバーコンピュータ
７０７  ビット生成手段
７０９  パスワード発行手段
８００  通信端末機（携帯電話）
【図１】
2015054048.tif 000003
【図２】
2015054048.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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