(57)【要約】【課題】遊技状態がボーナス状態となったとき以外にも、遊技者が演出モードを決定できる遊技機を提供する【解決手段】サブ制御手段が内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様を報知し、遊技者がそれに従った停止操作を行うことで、遊技者による演出モードの決定を可能にする。遊技状態がボーナス状態となったとき以外でも、サブ制御手段が停止操作態様を報知すれば、遊技者がその停止操作態様に従って遊技した後に、遊技者による演出モードの決定が可能になる。【選択図】図１６
2015144704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御するサブ制御手段とを含む制御手段を備えた遊技機であって、
前記メイン制御手段は、
複数種類の役の当否であって、１もしくは複数の役の当選となる当選態様またはいずれの役にも当選していない不当選を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様と一致している場合に、複数の演出モードの中から遊技者による操作により演出モードを決定する演出モード決定手段と、を含み、
前記サブ制御手段は、前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様を報知する停止操作態様報知手段を含み、
前記制御手段は、決定された前記演出モードに基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を含んでいることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に複数種類の図柄を配列したリールを複数備えた遊技機として、回胴式遊技機（スロットマシン）が知られている。パチンコホールに設置されているスロットマシンは、パチスロとも呼ばれている。このような遊技機は、メダル等の遊技媒体を投入して遊技を行い、遊技結果としてメダル等の遊技媒体の払い出しを受けるものである。
【０００３】
上記遊技機の制御手段は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と演出装置を制御するサブ制御手段とから構成されている。遊技媒体の獲得に直接関与するメイン制御手段は、外部から制御信号が入力しないように制限されているため、メイン制御手段からサブ制御手段へは遊技情報が一方向で送信され、サブ制御手段からメイン制御手段へは遊技情報が送信されないように構成されている。
【０００４】
従来の遊技機として、遊技状態がボーナス状態となったときに出現する演出モードを複数用意し、ボーナス状態となった最初の遊技において、遊技者が自分の好みに合った演出モードを選んで決定できる遊技機がある。これにより、遊技者は、自分好みの演出を楽しみながら、ボーナス状態の遊技を行うことができる（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１９８６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、近年の遊技機には、サブ制御手段によって管理する演出状態として、演出装置により当選した役の入賞を補助する演出を行う、いわゆるアシストタイム（以下「ＡＴ」という）状態を設けている遊技機がある。さらに、ＡＴ状態に移行する確率を普通の演出状態よりも高くした、いわゆるチャンスゾーン（以下「ＣＺ」という）状態を設けている遊技機もある。演出状態が変更される遊技機においては、演出状態の変更に伴って演出モードが変更されることも少なくない。しかし、特許文献１の遊技機は、遊技状態がボーナス状態となったときにしか、遊技者による演出モードの決定ができなかった。
【０００７】
本発明の目的は、遊技状態がボーナス状態となったとき以外にも、遊技者が演出モードを決定できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御するサブ制御手段とを含む制御手段を備えた遊技機であって、前記メイン制御手段は、複数種類の役の当否であって、１もしくは複数の役の当選となる当選態様またはいずれの役にも当選していない不当選を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様と一致している場合に、複数の演出モードの中から遊技者による操作により演出モードを決定する演出モード決定手段と、を含み、前記サブ制御手段は、前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様を報知する停止操作態様報知手段を含み、前記制御手段は、決定された前記演出モードに基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を含んでいることを特徴とする。
【０００９】
本発明では、サブ制御手段が内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様を報知し、遊技者がそれに従った停止操作を行うことで、遊技者による演出モードの決定が可能になる。遊技状態がボーナス状態となったとき以外でも、サブ制御手段が停止操作態様を報知すれば、遊技者がその停止操作態様に従って遊技した後に、遊技者による演出モードの決定が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ制御手段の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役とストップボタンの操作順序との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス成立状態での演出状態の状態遷移図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における演出モードを説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機におけるフリーズ演出モードとフリーズ演出態様との関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機におけるフリーズ抽選テーブルを説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機におけるＡＴ抽選テーブルを説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機のメイン制御手段での処理を説明するフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機のメイン制御手段での処理を説明するフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機のメイン制御手段での処理を説明するフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機のメイン制御手段での処理を説明するフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機のメイン制御手段での処理を説明するフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機のメイン制御手段での処理を説明するフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機のサブ制御手段での処理を説明するフローチャートである。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機のサブ制御手段での処理を説明するフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機のサブ制御手段での処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（遊技機の外観構成）
本実施形態の遊技機は、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行う。遊技機は、図１に示すように、筐体および前面扉ＦＤからなる収納箱に、遊技機の正面と相対した場合の左側から右側にかけて左リールＬＲ、中リールＣＲおよび右リールＲＲの３本のリールを備えたリールユニット６１０（図２参照）、メダル払出装置としてのホッパーユニット６２０（図２参照）、および遊技機の動作を制御する制御手段ＣＵ（図２参照）等が収納されている。
【００１２】
リールユニット６１０を構成する各リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲは、リール本体にリールテープを巻きつけたものである。リールテープには、図６に示すように、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ベル図柄「ＢＬ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄「ＷＭ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」の９種類の図柄から選んだ複数種類の図柄が、合計で２１個配列されている。また、各リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲは、ステッピングモータに軸支されており、それぞれのステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、「コマ」と称される１図柄の表示領域が所定の位置に停止するようになっている。
【００１３】
前面扉ＦＤには表示窓ＤＷが設けられており、それを通して各リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの外周面に表示された図柄を視認することができる。リールが停止した状態では、各リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲに配列されている図柄のうち連続する３個の図柄が上段、中段、下段の各位置に停止して観察することができるようになっている。これらの図柄の表示位置によって遊技結果が判断される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダル数、いわゆる規定投入枚数が遊技状態により３枚または２枚に設定され、３枚または２枚のメダルが投入されると左リールＬＲ、中リールＣＲおよび右リールＲＲのそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。そして、有効ラインに所定の図柄組合せが表示されると、予め定められた枚数のメダルを払い出したり、遊技状態が別の遊技状態に移行したりするようになっている。
【００１４】
前面扉ＦＤの上部中央には、液晶表示装置７１０（図２参照）を構成する液晶表示ディスプレイＬＣＤが配置され、遊技状態にあわせた各種演出を行ったり、遊技者に遊技に関する情報表示を行ったりする。また、前面扉ＦＤの上部の左右端には、ランプ装置７２０（図２参照）を構成する報知ランプＬＰが設けられ、遊技者を高揚させる光演出が行われる。前面扉ＦＤの上部左右および下部左右には、音響装置７３０（図２参照）を構成するスピーカーＳＰが設けられ、各種遊技音が出力される。液晶表示装置７１０、ランプ装置７２０およびに音響装置７３０等により、演出装置７００が構成されている。
【００１５】
前面扉ＦＤの表示窓ＤＷの下部には、各種の操作手段が設けられている。遊技機正面と相対した場合の右側にはメダルを投入するためのメダル投入口ＭＩ、同じく左側にはクレジットされているメダルを投入するためのベットボタンＢＴが設けられている。ベットボタンＢＴの下には全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転を開始させるスタートレバーＳＬが設けられている。スタートレバーＳＬの右側には、左リールＬＲの停止契機となる左ストップボタンＬＢ、中リールＣＲの停止契機となる中ストップボタンＣＢおよび右リールＲＲの停止契機となる右ストップボタンＲＢが設けられている。
【００１６】
メダル投入口ＭＩには、投入されたメダルをホッパーユニット６２０（図２参照）または前面扉ＦＤの下部に設けたメダル払出口ＭＯに誘導するメダル通路が連設されている。メダル通路の上流には、メダル投入受け付けを許可していない状態のときに投入されたメダルをメダル払出口ＭＯから排出するブロッカー装置、および規定外のメダルを選別するメダルセレクターが設けられている。規定内と選別されたメダルはメダル投入スイッチ５１０（図２参照）を通過してからホッパーユニット６２０に貯留され、規定外と選別されたメダルはメダル払出口ＭＯから排出される。ブロッカー装置またはメダルセレクターによりメダル払出口ＭＯから排出されたメダルは、メダル受皿ＭＰに貯留される。
【００１７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢＴの操作を行うことで、リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを操作すると、制御手段ＣＵにおいてリールＬＲ、ＣＲ、ＲＲをステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作が許可（有効化）される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢを押下していくと、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢのそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：たとえば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御手段ＣＵに入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００１８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢを解放すると、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢそれぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御手段ＣＵに入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御手段ＣＵは、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの押下タイミングおよび解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で左リールＬＲ、中リールＣＲ、右リールＲＲを停止させる。
【００１９】
（遊技機の概要）
本実施形態の遊技機の制御は、筐体内部に収納されている制御手段ＣＵによって行われる。図２に示すように、制御手段ＣＵは、遊技の進行を制御するメイン制御手段１００と、メイン制御手段１００から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置７００を制御するサブ制御手段４００とから構成される。メイン制御手段１００およびサブ制御手段４００は、それぞれＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を搭載した制御基板およびＲＯＭに記憶されているプログラム等からなる。
【００２０】
メダル投入口ＭＩに連設されるメダル通路には、メダルの通貨を検知するメダル投入スイッチ５１０が、ベットボタンＢＴには、ベットボタンの操作を検知するベットスイッチ５２０が、スタートレバーＳＬには、スタートレバーの操作を検知するスタートスイッチ５３０が、各ストップボタンＬＲ、ＣＲ、ＲＲには、各ストップボタンの操作を検知するストップスイッチ５４０が、それぞれ設けられている。
メダル投入スイッチ５１０、ベットスイッチ５２０、スタートスイッチ５３０またはストップスイッチ５４０が作動すると、これらの信号がメイン制御手段１００に出力される。
【００２１】
メイン制御手段１００は、投入受付手段１１０、乱数発生手段１２０、内部抽選手段１３０、リール制御手段１４０、入賞判定手段１５０、払出制御手段１６０、リプレイ処理手段１７０、遊技状態移行制御手段１８０、演出モード決定手段２００、フリーズ演出制御手段２１０、第１タイマー２２０、第２タイマー２３０およびメイン記憶手段３００を含んでいる。
【００２２】
投入受付手段１１０は、次遊技開始前にメダルの投入を受け付け、規定投入数（３枚または２枚）のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１を有効にし、スタートスイッチ５３０からの信号（以下「スタート信号」という）の受け付けを許可する。なお、規定投入数を超えたメダル投入は、最大５０枚まで遊技機に貯留（クレジット）される。そして、メダルがクレジットされた場合には、次回以降の遊技において、ベットボタンＢＴの操作によりメダル投入が可能となる。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ５１０が作動することに伴って、投入受付手段１１０が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢＴが操作されると、ベットスイッチ５２０が作動することに伴って、投入受付手段１１０が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２３】
乱数発生手段１２０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数値は、ハード乱数発生器やソフトウエアによる乱数発生器、またはこれらを組み合わせたものによって発生させることができる。本発明の実施形態に係る遊技機では、０〜６５５３５までの乱数値、すなわち６５５３６個の乱数値が発生するように構成されている。
【００２４】
内部抽選手段１３０は、スタート信号の入力に基づき所定のタイミングで乱数値を取得し、メイン記憶手段３００に格納されている内部抽選テーブル３１０から遊技状態に応じた内部抽選テーブルを選択し、取得した乱数値と選択した内部抽選テーブルを参照して、役の当否を決定する。いずれかの役が選ばれたときは、その役に対応したフラグが抽選フラグ記憶手段３２０に一時的に記憶される。本実施形態の遊技機では、図４に示すように、通常状態で選択される内部抽選テーブルＡ、ボーナス成立状態で選択される内部抽選テーブルＢおよびボーナス状態で選択される内部抽選テーブルＣが記憶されている。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値のそれぞれに対して、１の小役が当選となる当選態様に加えて、重複役、特定役、リプレイおよびボーナスなどの各種の当選態様が対応付けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーが用意されている。これらのいずれかの役が重複した重複役である当選態様として、チェリー＋特殊小役Ｂ、チェリー＋特殊小役Ｃ、打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２が用意されている。これら重複役のうち打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１および打順ベルＲ２は、遊技結果として表示される図柄組合せが遊技者の停止操作態様、つまりは停止操作順序によって異なる特定役（これについては後述する）である。
内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおける特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃおよびチェリーは、１回の内部抽選で１の小役のみが当選するように乱数値に対してそれぞれの小役が対応付けられた当選態様である。内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおけるチェリー＋特殊小役Ｂおよびチェリー＋特殊小役Ｃは、１回の内部抽選でチェリーと特殊小役Ｂまたは特殊小役Ｃが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられた当選態様である。内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおける打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１および打順ベルＲ２は、１回の内部抽選でベルを含む複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられた当選態様であり、停止操作が正解打順でおこなわれるとベルの入賞となる図柄組合せが表示され、停止操作が不正解打順で行われるとベルの入賞となる図柄組合せ以外の図柄組合せが表示される当選態様である。
【００２６】
具体的には、図５に示すように、各打順ベルについて以下の小役が当選する。打順ベルＬは、ベルおよび特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＣ１は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＣ２は、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＲ１は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。また打順ベルＲ２は、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと１種類または２種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイとが用意されている。そして、内部抽選テーブルＡでは、通常リプレイのみが当選するように設定されており、内部抽選テーブルＢでは、通常リプレイおよび特殊リプレイが重複して当選するように設定されており、内部抽選テーブルＣでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００２８】
リール制御手段１４０は、リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転速度を加速させ、リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転が所定の速度（約８０ｒｐｍ：定常回転速度）に達したら、ストップスイッチ５４０からの信号（以下「ストップ信号」という）の受け付けを許可する。これによって、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが有効化された状態となる。ストップ信号がメイン制御手段１００に受け付けられると、リール制御手段１４０は、ストップ信号に対応するリールのステッピングモータへの駆動パルスの供給を停止して、当該対応する各リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲを停止する制御を行う。
すなわちリール制御手段１４０は、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの各ボタンが操作されるごとに、左リールＬＲ、中リールＣＲ、右リールＲＲのうち操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。本実施形態の遊技機では、左ストップボタンＬＢを操作することが左リールＬＲを停止させるための操作に対応し、中ストップボタンＣＢを操作することが中リールＣＲを停止させるための操作に対応し、右ストップボタンＲＢを操作することが右リールＲＲを停止させるための操作に対応する。従って、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作順序が変化すると、左リールＬＲ、中リールＣＲ、右リールＲＲの停止順序が変化する。
【００２９】
本実施形態の遊技機では、原則的には、左リールＬＲ、中リールＣＲ、右リールＲＲについて、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作された時点から１９０ｍｓ以内に、操作されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に左リールＬＲについて、左ストップボタンＬＢが操作された時点から７５ｍｓ以内に停止し、中リールＣＲおよび右リールＲＲについて、中ストップボタンＣＢ右ストップボタンＲＢが操作された時点から１９０ｍｓ以内に、操作されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの操作時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの操作時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの操作時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの操作時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１４０は、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢのうち操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００３０】
具体的には、リール制御手段１４０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メイン記憶手段３００の停止制御テーブル記憶手段３３０に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００３１】
まずロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ５４０の作動時点（ストップボタンの操作が検出された時点：停止操作のタイミング）におけるリールの位置である操作検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、左リールＬＲについては操作検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、中リールＣＲおよび右リールＲＲについては上記と同様に操作検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や操作検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００３２】
本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００３３】
本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００３４】
本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。本実施形態では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、および打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＲ、ＲＢが操作されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００３５】
本実施形態の遊技機では、図８に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは配当が６枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃは、いずれも配当が１枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各４種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００３６】
ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１４０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００３７】
本実施形態の遊技機では、リールユニット６１０がフォトセンサからなるリールインデックスを備えており、リール制御手段１４０は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１４０は、ストップスイッチ５４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００３８】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メイン記憶手段３００の停止制御テーブル記憶手段３３０に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ５４０の作動時点（ストップボタンの操作が検出された時点）におけるリールの位置である操作検出位置と、操作検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、操作検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００３９】
本実施形態の遊技機では、図６に示すように、リールユニット６１０を構成する左リールＬＲ、中リールＣＲ、右リールＲＲの外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、左リールＬＲ、中リールＣＲ、右リールＲＲの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、操作検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００４０】
本実施形態の遊技機では、図６に示すように、左リールＬＲの外周面に対して、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、操作検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を表示させることができるようになっている。
本実施形態の遊技機では、図６に示すように、中リールＣＲおよび右リールＲＲの外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＭ」が隣接して配列されている。このため、操作検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００４１】
本実施形態の遊技機では、図６に示すように、左リールＬＲの外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が隣接して配列されている。このため、操作検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００４２】
本実施形態の遊技機では、図６に示すように、中リールＣＲの外周面に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が隣接して配列されており、ベル図柄「ＢＬ」に対してリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を挟んで赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかが位置するようになっている。このため、操作検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００４３】
本実施形態の遊技機では、図６に示すように、右リールＲＲの外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、操作検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」やＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させることができるようになっている。
【００４４】
そして内部抽選で打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる操作順序は不正解打順として扱われる。打順ベルＬが当選した場合に、正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、ベルが入賞するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、特殊小役Ｂが入賞するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、ベルが入賞するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、左ストップボタンＬＢが最初に操作される打順１や打順２では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、中ストップボタンＣＢや右ストップボタンＲＢが最初に操作される打順３〜打順６では、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃが入賞するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００４５】
内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが特定打順（ＲＢ→ＬＢ→ＣＢ、ＲＢ→ＣＢ→ＬＢ：右ストップボタンＲＢを最初に操作する順序）で操作された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作された場合には通常リプレイが入賞するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００４６】
入賞判定手段１５０は、有効ライン上における停止態様が、役を構成する図柄組合せであるか否かの判定を行う。回転中のすべてのリールＬＲ、ＣＲ、ＲＲが停止すると、メイン記憶手段３００の入賞判定テーブル記憶手段３４０に記憶されている入賞判定テーブルを参照して、有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが予め定められている図柄組合せと一致するか判定する。具体的には、図８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーが入賞したことを判定する。なお、図８において、チェリーの入賞を示す図柄組合せのうち、「ＡＮＹ」はすべての図柄を指す。
【００４７】
そして本実施形態では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２に対して、それぞれ２種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃに対して、それぞれ４種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｂの入賞形態とは、中リールＣＲについて共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｃの入賞形態とは、右リールＲＲについて共通の図柄が割り当てられている。
【００４８】
ベルについては、図６に示すように、各リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００４９】
特殊小役Ａ１については、図６に示すように、左リールＬＲにおいて特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と右リールＲＲにおいて特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、中リールＣＲにおいて特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲に含まれない操作検出位置が存在するため、中ストップボタンＣＢを適切なタイミングで操作しなければ入賞させることができない役となっている。したがって、中ストップボタンＣＢを赤７図柄Ａ「赤７Ａ」またはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を引き込めない位置で操作すると入賞なしとなる。
【００５０】
特殊小役Ａ２については、図６に示すように、左リールＬＲにおいて特殊小役Ａ２の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と右リールＲＲにおいて特殊小役Ａ２の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、中リールＣＲにおいて特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」および赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が引き込み範囲に含まれない操作検出位置が存在するため、中ストップボタンＣＢを適切なタイミングで操作しなければ入賞させることができない役となっている。したがって、中ストップボタンＣＢを赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」または赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」を引き込めない位置で操作すると入賞なしとなる。
【００５１】
特殊小役Ｂについては、図６に示すように、左リールＬＲにおいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、中リールＣＲにおいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」と、右リールＲＲにおいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００５２】
特殊小役Ｃについては、図６に示すように、左リールＬＲにおいて特殊小役Ｃの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、中リールＣＲにおいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」と、右リールＲＲにおいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００５３】
チェリーについては、図６に示すように、左リールＬＲにおいてチェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」が引き込み範囲に含まれない操作検出位置が存在するため、左ストップボタンＬＢを適切なタイミングで操作しなければ入賞させることができない役となっている。したがって、チェリーのみが当選している場合は、チェリー図柄「ＣＨ」を引き込めない位置で左ストップボタンＬＢを操作すると入賞なしとなる。
【００５４】
本実施形態の遊技機では、図８に示すように、チェリーの配当は２枚であり、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの配当は１枚である。チェリーと特殊小役Ｂとが重複当選している場合またはチェリーと特殊小役Ｃとが重複当選している場合は、左リールＬＲについては、メダルの払出数が多いチェリーを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。左ストップボタンＬＢの操作をチェリー図柄「ＣＨ」の引き込める位置で行うと、チェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上に表示されることになり、左ストップボタンＬＢの操作をそれ以外の位置で行うと特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」または赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかが有効ライン上に表示されることになる。
【００５５】
中リールＣＲおよび右リールＲＲについては、チェリーの入賞形態を構成する図柄が「ＡＮＹ」であることから、チェリーと重複して当選している特殊小役Ｂまたは特殊小役Ｃを入賞させるように引き込み処理が行われる。特殊小役Ｂとの重複当選であれば、中リールＣＲにおいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」と、右リールＲＲにおいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、中ストップボタンＣＢ、右ストップボタンＲＢの操作タイミングに関わらずに特殊小役Ｂの入賞形態を構成するこれらの図柄が有効ライン上に表示されることとなる。
【００５６】
特殊小役Ｃとの重複当選であれば、中リールＣＲにおいて特殊小役Ｃの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」と、右リールＲＲにおいて特殊小役Ｃの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、中ストップボタンＣＢ、右ストップボタンＲＢの操作タイミングに関わらずに特殊小役Ｃの入賞形態を構成するこれらの図柄が有効ライン上に表示されることとなる。
【００５７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１５０の判定結果に基づいて、入賞判定処理が実行される。入賞判定処理としては、たとえば、小役（ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１６０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１７０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１８０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
なお、本実施形態では、図８に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定されている。規定投入数が３枚である場合には、ベルの配当が６枚と最も高く設定され、チェリーの配当が２枚に設定され、これら以外の小役の配当は規定投入数よりも低い１枚に設定されている。規定投入数が２枚である場合には、ベルを含むすべての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。
【００５８】
払出制御手段１６０は、入賞判定手段１５０の判定結果に基づいてメダルの払い出しを行う。小役が入賞したときは役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定した払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット６２０に払い出させる制御を行う。ホッパーユニット６２０にはホッパーモーターが備えられており、払出制御手段１６０の指令により、ホッパーモーターを駆動させてメダルをメダル払出口ＭＯからメダル受皿ＭＰに払い出す。ホッパーユニット６２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチが備えられており、払出制御手段１６０は、払出メダル検出スイッチからの入力信号に基づいてホッパーユニット６２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
クレジット機能が有効な場合には、クレジット上限数までクレジットの加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。クレジット上限数に達した後は、ホッパーモーターを駆動させて残りの未払出メダルをメダル受皿ＭＰに払い出す処理を行う。
【００５９】
リプレイ処理手段１７０は、リプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが表示された場合に、次回の遊技に必要な数のメダルを自動投入する処理を行い、次回の遊技開始操作を待つ。したがって、リプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが表示された場合には、次回の遊技において遊技者がメダルを投入する必要はない。
【００６０】
遊技状態移行制御手段１８０は、図９に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００６１】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図４に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
ボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１８０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００６２】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、すべての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずにすべての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、左リールＬＲについては図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、中リールＣＲと右リールＲＲについては図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（たとえば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１８０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００６３】
本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において演出状態をＡＴ状態へ移行させる機会を付与することによりＡＴ遊技によってベルの入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。
本実施形態の遊技機においては、通常状態やボーナス成立状態では規定投入数が３枚に設定され、図８に示すように、ベルが入賞した場合に限って規定投入数よりも多い６枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、ボーナス状態では規定投入数が２枚に設定され、図８に示すように、いずれの小役が入賞しても２枚のメダルしか払い出されないため遊技者の手持ちのメダルの増減が発生しないようになっている。そしてボーナス成立状態では、図４に示す内部抽選テーブルＢが参照されることによって、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がＡＴ状態である場合には、入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわちボーナス成立状態でＡＴ遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。
【００６４】
ボーナス成立状態において、ビッグボーナス（ＢＢ）よりも優先順位の高いリプレイや小役が必ず当選し、チェリーが当選した遊技で特定のタイミングでストップボタンを操作してチェリーの入賞を回避しなければ、ビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができないようになっている。具体的には、リプレイや打順ベルの当選時には、図６に示すように、いずれのリールＬＲ、ＣＲ、ＲＲにおいても、必ずリプレイや打順ベルを構成する小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、必ずビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されるようになっており、またチェリー当選時については、図６に示すように、左リールＬＲにおいて４番のチェリー図柄「ＣＨ」に隣接するようにスイカ図柄「ＷＭ」が配列されているため、これらの図柄の配列の関係上、操作検出位置から４コマ以内の図柄を有効ライン上に引き込むことができるボーナス成立状態においてチェリーが当選した遊技では２０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が左リールＬＲの中段に表示されている操作検出位置以外では左リールＬＲの３番のスイカ図柄「ＷＭ」を左リールＬＲの中段に引き込むことができないようになっている。このため、一旦ボーナス成立状態に移行すると、ビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることがきわめて困難な状況となっており、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。そして、ボーナス成立状態において長期に亘る遊技を行わせて、演出状態がＡＴ状態に設定されると、遊技状態を移行させることなく遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるＡＴ遊技を行うことができるようになっている。このように本実施の形態では、ボーナス成立状態ではビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、ボーナス成立状態において高確率でリプレイを当選させるようにして遊技者がメダルを消費しにくい状況でＡＴ遊技を実行できるようになっている。
【００６５】
本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１８０は、メイン記憶手段３００の遊技状態カウンタ３９０の値に基づいて、ボーナス成立状態における遊技状態（以下「ボーナス成立遊技状態」という）を、図９に示すように、ノーマル状態、フリーズ可能状態およびＡＴ信号出力状態の間で移行させる制御を行う。遊技状態カウンタ３９０の値は、０、１または２のいずれかであり、所定の条件が成立するとリセットまたは更新される。
ノーマル状態は、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へ移行したときのボーナス成立遊技状態における初期状態であり、このときの遊技状態カウンタ３９０の値は０である。本実施形態の遊技機では、内部抽選手段１３０が、前記した当選態様のうち、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１または打順ベルＲ２（以下これら４種類の打順ベルを総称して「変則打順ベル」という）のいずれかの当選態様を決定し、その遊技において当選態様に対応した正解打順で遊技者が停止操作したときに、停止操作態様が一致していると判断して遊技状態カウンタ３９０の値を更新する。遊技状態カウンタ３９０の値は０から１に変更され、遊技状態移行制御手段１８０は、ボーナス成立遊技状態をフリーズ可能状態に移行させる制御を行う。
【００６６】
フリーズ可能状態は、後述するフリーズ演出制御手段２１０により、フリーズ演出を実行できるボーナス成立遊技状態である。本実施形態の遊技機では、フリーズ可能状態で遊技することができる遊技回数に上限を設けている。メイン記憶手段３００の遊技回数カウンタ３９５により、フリーズ可能状態で遊技した回数をカウントしている。遊技回数カウンタ３９５の初期値は０であり、フリーズ可能状態で遊技が行われるごとに遊技回数カウンタ３９５の値を（たとえば１）インクリメント更新する。そして、遊技回数カウンタ３９５の値がしきい値（たとえば３０）になったときに、既定遊技回数を消化したと判断して、遊技回数カウンタ３９５および遊技状態カウンタ３９０の値をリセットする。遊技状態カウンタ３９０の値は１から０に変更され、遊技状態移行制御手段１８０は、ボーナス成立遊技状態をノーマル状態に移行させる制御を行う。
また、本実施形態の遊技機では、フリーズ可能状態で内部抽選手段１３０が、前記した当選態様のうち、変則打順ベルのいずれかの当選態様を決定し、その遊技において当選態様に対応した正解打順で遊技者が停止操作したときに、停止操作態様が一致していると判断して遊技状態カウンタ３９０の値を更新する。遊技状態カウンタ３９０の値は１から２に変更され、遊技状態移行制御手段１８０は、ボーナス成立遊技状態をＡＴ信号出力状態に移行させる制御を行う。
【００６７】
ＡＴ信号出力状態は、ホールコンピュータやデータカウンタといった外部装置８００（図２参照）に対して、演出状態がＡＴ状態である旨の信号を出力している状態である。メイン制御手段１００は、サブ制御手段４００から演出状態に関する情報を受信することができない。しかし、内部抽選手段１３０が変則打順ベルのいずれかの当選態様を決定し、その遊技において当選態様に対応した正解打順で遊技者が停止操作することは、後述する入賞補助演出が実行されている状態、すなわち演出状態がＡＴ状態でなければ困難である。いいかえると、内部抽選手段１３０が変則打順ベルのいずれかの当選態様を決定し、遊技者がその正解打順で停止操作を行っているのであれば演出状態がＡＴ状態であると認識できる。
また、本実施形態の遊技機では、ＡＴ信号出力状態で内部抽選手段１３０が、前記した当選態様のうち、打順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかの当選態様を決定し、その遊技において不正解打順で遊技者が停止操作してベルの入賞形態となる図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されたとき、すなわち打順ベルを取りこぼしたときに、遊技状態カウンタ３９０の値をリセットする。遊技状態カウンタ３９０の値は２から０に変更され、遊技状態移行制御手段１８０は、ボーナス成立遊技状態をノーマル状態に移行させる制御を行う。入賞補助演出が実行されている状態において、打順ベルを取りこぼすことは本来ありえず、演出状態が非ＡＴ状態であると認識できる。ボーナス成立遊技状態がノーマル状態に移行するのに伴い、演出状態がＡＴ状態である旨の信号も停止する。なお、遊技者の操作ミスを考慮して、打順ベルの取りこぼしが複数回発生したときに、ボーナス成立遊技状態をＡＴ信号出力状態からノーマル状態に移行させるようにしてもよい。
【００６８】
メイン制御手段１００には、図示していないが、遊技情報送信手段が含まれている。遊技情報送信手段は、主に遊技者が遊技を実行したことに基づいて発生する遊技情報をコマンドとして、サブ制御手段４００に一方向で送信する。送信する遊技情報は、たとえばメダル投入、ベットボタンＢＴの操作、スタートレバーＳＬの操作、内部抽選の結果、各ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作、入賞判定の結果、メダルの払出、遊技状態の移行などである。本実施形態の遊技機においては、後述するフリーズ演出制御手段２１０が実行するフリーズ演出の態様に関する遊技情報も、フリーズ演出を実行する前にサブ制御手段４００へ送信している。
【００６９】
演出モード決定手段２００は、遊技者による操作により演出モードを決定する制御を行う。本実施形態の遊技機では、前記した遊技状態カウンタ３９０の値が１に更新されたとき、すなわち、内部抽選手段１３０が変則打順ベルのいずれかの当選態様を決定し、その遊技において当選態様に対応した正解打順で遊技者が停止操作して、決定された当選態様に対応した停止操作態様と一致していると判断された場合に、次回の遊技のメダル投入受付に先立って遊技者が演出モードを選択し、決定できるようになっている。
【００７０】
演出モードは、図１１に示すように、メイン制御手段１００により実行されるフリーズ演出のモードとサブ制御手段４００により演出装置７００を用いて実行される演出のモードの、一方または両方により構成することができる。本実施形態の遊技機では、決定した演出モードに基づく演出を、演出状態がＣＺ（チャンスゾーン）状態（これについては後述する）となっているときに実行することから、サブ制御手段４００により演出装置７００を用いて実行される演出を「チャンス演出」といい、その演出モードを「チャンス演出モード」という。フリーズ演出は、たとえばスタートレバーＳＬの操作後一定時間リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転開始を制限したり、リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転開始後一定時間ストップスイッチからの入力信号を受け付けずにストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作を制限したりするなどして、遊技の進行を遅延させる演出である。
【００７１】
演出モードの選択は、液晶表示装置７１０に表示される演出モードに関連する画像を見ながら、遊技者が左ストップボタンＬＢまたは右ストップボタンＲＢを操作して行う。本実施形態の遊技機には、図１１に示すように、フリーズ演出モードＦＡとチャンス演出モードＣＡとを組み合わせた演出モードＡ、フリーズ演出モードＦＢとチャンス演出モードＣＢとを組み合わせた演出モードＢ、フリーズ演出モードＦＣとチャンス演出モードＣＣとを組み合わせた演出モードＣ、およびフリーズ演出モードＦＤとチャンス演出モードＣＤとを組み合わせた演出モードＤの４種類の演出モードが用意されている。初期状態では、演出モードＡが選択された状態であり、演出モードＡに関連する画像が液晶表示装置７１０に表示されている。遊技者が右ストップボタンＲＢを押すと、演出モードＢが選択された状態となり、メイン制御手段１００に含まれている遊技情報送信手段（図示省略）を介して、右ストップボタンＲＢが操作された旨のコマンドがサブ制御手段４００に送信されることで、演出モードＢに関連する画像に液晶表示装置７１０の表示が切り換る。さらに遊技者が右ストップボタンＲＢを押すと、演出モードＣが選択された状態となり、同様のコマンド送信に基づき演出モードＣに関連する画像に液晶表示装置７１０の表示が切り換る。さらに遊技者が右ストップボタンＲＢを押すと、演出モードＤが選択された状態となり、同様のコマンド送信に基づき演出モードＤに関連する画像に液晶表示装置７１０の表示が切り換る。さらに遊技者が右ストップボタンＲＢを押すと、初期状態である演出モードＡが選択された状態となり、同様のコマンド送信に基づき演出モードＡに関連する画像に液晶表示装置７１０の表示が切り換る。つまり、初期状態である演出モードＡが選択されている状態から、遊技者が右ストップボタンＲＢを押すごとに、選択される演出モードがＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ａの順番で変更され、それとともに液晶表示装置７１０に表示されている画像も切り換る。遊技者が左ストップボタンＬＢを操作した場合は、選択される演出モードがＡ→Ｄ→Ｃ→Ｂ→Ａというように、右ストップボタンＲＢを操作するのとは反対の順番で変更され、それともに液晶表示装置７１０に表示されている画像も切り換る。
【００７２】
そして、遊技者がベットボタンＢＴを操作することによりベットスイッチ５２０からの信号がメイン制御手段１００に入力されるか、または遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することによりメダル投入スイッチ５１０からの信号がメイン制御手段１００に入力されるかすると、演出モード決定手段２００は、それ以後演出モードを変更できないようにし、これにより演出モードを決定する制御を行う。そして、メイン記憶手段３００のフリーズ演出モードフラグ記憶手段３５０に、決定した演出モードに対応するフリーズ演出モードフラグをセットする。決定された演出モードに基づく演出は、ボーナス成立遊技状態がフリーズ可能状態において、またそのボーナス成立遊技状態に対応した演出状態であるＣＺ状態において実行される。
【００７３】
図１１に示すように、演出モードＡは、フリーズ演出のないフリーズ演出モードＦＡと春の庭園をモチーフにした画像を中心とするチャンス演出モードＣＡとからなり、実質的には、チャンス演出のみから構成される演出モードである。演出モードＢは、リール回転開始条件成立後または全リール定常回転速度到達後にフリーズを発生させるフリーズ演出モードＦＢと、夏の海岸をモチーフにした画像を中心とするチャンス演出モードＣＢとから構成される演出モードである。フリーズ発生中には、チャンス演出の中でも特別な画像を液晶表示装置７１０に表示させる演出モードである。演出モードＣは、チェリー入賞に対するメダル払出完了後にフリーズを発生させるフリーズ演出モードＦＣと、秋の庭園をモチーフにした画像を中心とするチャンス演出モードＣＣとから構成される演出モードであり、演出モードＤは、リール回転開始条件成立後にフリーズを発生させるフリーズ演出モードＦＤと、冬の温泉街をモチーフにした画像を中心とするチャンス演出モードＣＤとから構成される演出モードである。演出モードＣおよび演出モードＤは、演出モードＢと同様、フリーズ発生中にチャンス演出の中でも特別な画像を液晶表示装置７１０に表示させる演出モードである。なお、リール回転開始条件成立後とは、スタートレバーＳＬが操作され内部抽選処理が完了した後である。
【００７４】
図１２に示すように、フリーズ演出モードＦＢに含まれるフリーズ演出の態様として、Ｂ−１およびＢ−２の２種類が用意されている。フリーズ演出態様Ｂ−１は、リール回転開始条件成立後２秒経過してから全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転を開始するという内容のフリーズ演出である。スタートレバーＳＬを操作しても、２秒間はリールの回転が開始されないことになる。フリーズ演出態様Ｂ−２は、全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転速度が定常回転速度に達した後２秒経過するまでストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作を受付けないという内容のフリーズ演出である。全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転速度が定常回転速度に達した後２秒間はいずれのストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢを操作しても、ストップスイッチ５４０からメイン制御手段１００への信号入力を許可しないようになっている。
【００７５】
フリーズ演出モードＦＣに含まれるフリーズ演出の態様として、Ｃ−１の１種類が用意されている。フリーズ演出態様Ｃ−１は、チェリー入賞に対するメダルの払出完了後１０秒経過するまでメダル投入およびベットボタンＢＴの操作を受付けないという内容のフリーズ演出である。チェリーの入賞形態を構成する図柄組合せが表示され、それに対するメダルの払出が完了した後１０秒間はベットボタンＢＴを操作しても、ベットスイッチ５２０からメイン制御手段１００への信号入力を許可しないようになっている。また、この間にメダル投入口ＭＩから投入されたメダルは、メダル通路に設けられているブロッカー装置が作動して、メダル投入スイッチ５１０を通過することなく、メダル払出口ＭＯからメダル受皿ＭＰに排出されるようになっている。
【００７６】
フリーズ演出モードＦＤに含まれるフリーズ演出の態様として、Ｄ−１、Ｄ−２およびＤ−３の３種類が用意されている。フリーズ演出態様Ｄ−１は、リール回転開始条件成立後４秒経過してから全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転を開始するという内容のフリーズ演出である。スタートレバーＳＬを操作しても、４秒間はリールの回転が開始されないことになる。フリーズ演出態様Ｄ−２は、全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転を開始させた後４秒経過するまで、全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転速度を定常回転速度よりも遅い速度（たとえば約３０ｒｐｍ）に維持するという内容のフリーズ演出である。スタートレバーＳＬの操作により全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転は開始されるが、全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転速度をすぐに定常回転速度まで引き上げるのではなく、４秒間をゆっくり回転させる。全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転速度が定常回転速度に達する前は、いずれのストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢを操作しても、ストップスイッチ５４０からメイン制御手段１００への信号が入力できないようになっている。フリーズ演出態様Ｄ−３は、リール回転開始条件成立後に左リールＬＲのみ回転を開始し、２秒経過してから中リールＣＲの回転を開始し、さらに２秒経過してから右リールＲＲの回転を開始するという内容のフリーズ演出である。スタートレバーＳＬを操作すると左リールＬＲから回転を開始し、２秒経過するごとに中リールＣＲ、右リールＲＲの順に回転が開始される。全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転速度が定常回転速度に達するのは、当然に右リールＲＲの回転開始後であり、全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転速度が定常回転速度に達する前は、いずれのストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢを操作しても、ストップスイッチ５４０からメイン制御手段１００への信号入力を許可しないようになっている。
【００７７】
フリーズ演出制御手段２１０は、後述するチャンス演出制御手段４４０とともに、制御手段ＣＵに含まれる演出制御手段を構成し、遊技者が決定した演出モードに基づく演出を実行する制御を行う。フリーズ演出制御手段２１０は、メイン制御手段１００に含まれ、フリーズ演出を実行するか否か、およびフリーズ演出を実行する場合のフリーズ演出態様を決定し、決定したフリーズ演出態様のフリーズ演出を実行する制御を行う。
本実施形態の遊技機では、決定されているフリーズ演出モードがない場合および決定されているフリーズ演出モードがフリーズ演出モードＦＡである場合には、フリーズ演出制御手段２１０により実行されるフリーズ演出はない。
決定されている演出モードが演出モードＣである場合には、チェリー入賞によるメダルの払出完了後に、フリーズ演出制御手段２１０が、フリーズ演出態様Ｃ−１のフリーズ演出を実行する制御を行う。
【００７８】
決定されているフリーズ演出モードがフリーズ演出モードＦＢまたはフリーズ演出モードＦＤである場合には、リールの回転開始に先立ち、内部抽選手段１３０が決定した当選態様がチェリー（小役の単独当選）、チェリー＋特殊小役Ｂの重複役またはチェリー＋特殊小役Ｃの重複役のいずれかであることを条件に、フリーズ演出制御手段２１０が、フリーズ演出を行うか否かおよびフリーズ演出を行う場合のフリーズ演出態様を決定するフリーズ抽選を行う。フリーズ抽選は、所定のタイミングで乱数値を取得し、メイン記憶手段３００に格納されているフリーズ抽選テーブル記憶手段３７０から、演出モードおよび当選態様に応じたフリーズ抽選テーブルを選択し、取得した乱数値と選択したフリーズ抽選テーブルを参照して、実行するフリーズ演出の態様またはフリーズ演出を実行しない旨を決定する。本実施形態の遊技機では、図１３に示すフリーズ抽選テーブルを用いて、フリーズ抽選が行われる。そして、決定したフリーズ演出態様に対応するフリーズ演出態様フラグを、メイン記憶手段３００のフリーズ演出態様フラグ記憶手段３６０にセットする。
【００７９】
フリーズ演出モードＦＢにおいて、内部抽選手段１３０が決定した当選態様がチェリーである場合にはフリーズ抽選テーブルＢＡを参照し、内部抽選手段１３０が決定した当選態様がチェリー＋特殊小役Ｂの重複役である場合にはフリーズ抽選テーブルＢＢを参照し、内部抽選手段１３０が決定した当選態様がチェリー＋特殊小役Ｃの重複役である場合にはフリーズ抽選テーブルＢＣを参照し、フリーズ演出態様Ｂ−１、フリーズ演出態様Ｂ−２またはフリーズ演出態様なし（つまりはフリーズ演出を実行しない旨）を決定する。
フリーズ演出態様Ｂ−１またはＢ−２のいずれかが選択される確率は、フリーズ抽選テーブルＢＡが最も大きく、ついでフリーズ抽選テーブルＢＢ、フリーズ抽選テーブルＢＣの順に小さくなっていく。つまり、当選態様がチェリーの場合にフリーズ演出が実行される確率が最も大きく、当選態様がチェリー＋特殊小役Ｃの重複役の場合にフリーズ演出が実行される確率が最も小さくなっている。また、フリーズ抽選テーブルＢＡでは、フリーズ演出態様Ｂ−１が選択される確率はフリーズ演出態様Ｂ−２が選択される確率よりも小さくなっている。フリーズ抽選テーブルＢＢでは、フリーズ演出態様Ｂ−１が選択される確率とフリーズ演出態様Ｂ−２が選択される確率とが同程度である。フリーズ抽選テーブルＢＣでは、フリーズ演出態様Ｂ−１が選択される確率はフリーズ演出態様Ｂ−２が選択される確率よりも大きくなっている。
【００８０】
フリーズ演出モードＦＤにおいて、内部抽選手段１３０が決定した当選態様がチェリーである場合にはフリーズ抽選テーブルＤＡを参照し、内部抽選手段１３０が決定した当選態様がチェリー＋特殊小役Ｂの重複役である場合にはフリーズ抽選テーブルＤＢを参照し、内部抽選手段１３０が決定した当選態様がチェリー＋特殊小役Ｃの重複役である場合にはフリーズ抽選テーブルＤＣを参照し、フリーズ演出態様Ｄ−１、フリーズ演出態様Ｄ−２、フリーズ演出態様Ｄ−３またはフリーズ演出態様なし（つまりはフリーズ演出を実行しない旨）を決定する。
フリーズ演出態様Ｄ−１、Ｄ−２またはＤ−３のいずれかが選択される確率は、フリーズ抽選テーブルＤＡが最も大きく、ついでフリーズ抽選テーブルＤＢ、フリーズ抽選テーブルＤＣの順に小さくなっていく。フリーズ演出モードＦＢと同様、当選態様がチェリーの場合にフリーズ演出が実行される確率が最も大きく、当選態様がチェリー＋特殊小役Ｃの重複役の場合にフリーズ演出が実行される確率が最も小さくなっている。また、フリーズ抽選テーブルＤＡでは、フリーズ演出態様Ｄ−１が選択される確率はフリーズ演出態様Ｄ−２が選択される確率よりも小さく、フリーズ演出態様Ｄ−２が選択される確率はフリーズ演出態様Ｄ−３が選択される確率よりも小さくなっている。フリーズ抽選テーブルＤＢでは、フリーズ演出態様Ｄ−１が選択される確率とフリーズ演出態様Ｄ−２が選択される確率とフリーズ演出態様Ｄ−３が選択される確率とが同程度である。フリーズ抽選テーブルＤＣでは、フリーズ演出態様Ｄ−１が選択される確率はフリーズ演出態様Ｄ−２が選択される確率よりも大きく、フリーズ演出態様Ｄ−２が選択される確率はフリーズ演出態様Ｄ−３が選択される確率よりも大きくなっている。
【００８１】
フリーズ演出制御手段２１０は、フリーズ演出モードＦＣにおいてはチェリー入賞が発生すると必ずフリーズ演出態様Ｃ−１のフリーズ演出を実行する制御を行い、フリーズ演出モードＦＢまたはフリーズ演出モードＦＤにおいては上記したフリーズ抽選の結果に基づいてフリーズ演出態様Ｂ−１、Ｂ−２、Ｄ−１、Ｄ−２またはＤ−３のフリーズ演出を実行する制御を行う。フリーズ演出態様Ｂ−１、Ｂ−２、Ｃ−１、Ｄ−１、Ｄ−２およびＤ−３を実行するのに必要なデータは、メイン記憶手段３００のフリーズ演出データ記憶手段３８０に記憶されている。
【００８２】
第１タイマー２２０は、遊技間隔が４．１秒未満とならないように管理するための計時手段である。本実施形態の遊技機では、全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転速度が定常回転速度に達したときを基準にして遊技間隔を管理している。前回の遊技において全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転速度が定常回転速度に達したときから第１タイマーが計時を開始し、それから４．１秒経過していることを条件に、リール制御手段１４０が全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転速度を定常回転速度にする制御を行う。
第２タイマー２３０は、フリーズ演出の実行を管理するための計時手段である。第２タイマー２３０には、フリーズ演出実行前にフリーズ演出態様に基づいた時間がセットされ、フリーズ演出制御手段２１０は、第２タイマー２３０を参照しながら、フリーズ演出を実行する制御を行う。
【００８３】
サブ制御手段４００は、図２および図３に示すように、メイン制御手段１００からの遊技情報を受信して、液晶表示装置７１０、ランプ装置７２０、音響装置７３０などの演出装置７００の制御を行う。サブ制御手段４００には、遊技情報受信手段（図示省略）が含まれ、メイン制御手段１００から送信された遊技情報を受信し、その内容をサブ記憶手段４５０の遊技情報記憶手段（図示省略）に一時的に記憶している。サブ制御手段４００は、これを読み出して演出の選択に必要な各種フラグを演出フラグ記憶手段４５１に設定するとともに、演出データ記憶手段４５２に記憶されている演出データに基づいて演出を実行する制御を行う。
【００８４】
本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、演出状態変更制御手段４０５が、演出状態を図１０に示すように、普通演出状態、ＣＺ準備状態、ＣＺ状態およびＡＴ状態の間で変更する制御を行うようになっている。
普通演出状態は、遊技状態が通常状態からはボーナス成立状態へ移行したときの初期の演出状態であり、ボーナス成立状態において演出装置７００を使用した一般的な演出が実行される状態である。普通演出状態では、演出状態変更制御手段４０５が演出状態をＣＺ準備状態またはＡＴ状態に変更させるか否かの抽選を行っている。具体的な抽選内容は後述する。
【００８５】
ＣＺ準備状態は、上記の抽選結果が演出状態をＣＺ状態に変更する旨（以下「ＣＺ当選」という）であった場合に変更される演出状態であり、ＣＺ状態において実行する演出モードを選択するための演出状態である。ＣＺ準備状態では、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１に当選態様に関するフラグとしていずれかの変則打順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２に当選した旨のフラグが記憶されている場合に、その当選態様に対応した停止操作態様すなわち正解打順が報知される。そして、報知した停止操作態様と遊技者による停止操作態様とが一致していると、液晶表示ディスプレイＬＣＤに演出モード選択用の画像が表示される。停止操作態様の報知は停止操作態様報知手段４２０によって実行され、演出モード選択用の画像表示は演出モード選択手段４３０によって実行される。これらについては後述する。
【００８６】
ＣＺ状態は、ＣＺ準備状態において演出モードの選択が行われた後の演出状態である。ＣＺ状態では、演出状態変更制御手段４０５が演出状態をＡＴ状態に変更させるか否かの抽選を行っている。具体的な抽選内容は後述する。ＣＺ状態における抽選は、普通演出状態における抽選に比べ、演出状態をＡＴ状態に変更する旨の結果となる確率が高確率となっている。したがって、ＣＺ状態は普通演出状態に比べ、演出状態がＡＴ状態に変更されるチャンスの大きいゾーンである。また、ＣＺ状態は、メイン制御手段１００において管理しているボーナス成立遊技状態のフリーズ可能状態における演出状態であり、メイン制御手段１００のフリーズ演出制御手段２１０によって実行されるフリーズ演出に対応したチャンス演出が実行される状態である。チャンス演出は、後述するチャンス演出制御手段４４０によって実行される。
本実施形態の遊技機では、サブ制御手段４００により演出状態がＣＺ状態から普通演出状態に変更されるタイミングと、メイン制御手段１００によりボーナス成立遊技状態がフリーズ可能状態からノーマル状態に移行するタイミングとが一致するように、両者の上限遊技回数を同じ３０回としている。したがって、ＣＺ状態において既定の遊技回数（３０回）を消化すると、演出状態がＣＺ状態から普通演出状態に変更されるようになっている。
【００８７】
ＡＴ状態は、普通演出状態における抽選またはＣＺ状態における抽選（以下、前者を「低確率ＡＴ抽選」といい、後者を「高確率ＡＴ抽選」といい、両者をまとめて「ＡＴ抽選」という）において、抽選結果が演出状態をＡＴ状態に変更する旨（以下「ＡＴ当選」という）であった場合に変更される演出状態である。ＡＴ状態では、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１に当選態様に関するフラグとしていずれかの打順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２に当選した旨のフラグが記憶されている場合に、入賞補助演出が実行される。入賞補助演出は、後述する入賞補助演出制御手段４１０によって実行される。本実施形態の遊技機では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを操作すると必ずベルが入賞して６枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
また、本実施形態の遊技機では、ＡＴ状態で行われる遊技回数の上限を３０回とし、ＡＴ状態において既定の遊技回数（３０回）を消化すると、演出状態がＡＴ状態から普通演出状態に変更されるようになっている。
【００８８】
本実施形態の遊技機では、内部抽選でチェリー、チェリー＋特殊小役Ｂの重複役またはチェリー＋特殊小役Ｃの重複役のいずれかの当選態様が決定されたことを契機として、演出状態変更制御手段４０５が、普通演出状態においては低確率ＡＴ抽選を行い、ＣＺ状態においては高確率ＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブ記憶手段４５０のＡＴ抽選テーブル記憶手段４５３に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。なお、低確率ＡＴ抽選においては、ＡＴ当選したか否かを判定するとともに、ＣＺ当選したか否かも判定する。
抽選結果がＡＴ当選の場合には、３０回分の遊技に相当する値としてＡＴカウンタ４５４の値を「３０」に設定し、演出フラグ記憶手段４５１にＡＴフラグをセットして、演出状態をＡＴ状態に変更する制御を行う。ＡＴ状態における遊技回数は任意に設定できることは言うまでもない。抽選結果がＣＺ当選の場合には、演出フラグ記憶手段４５１にＣＺ準備フラグをセットして、演出状態をＣＺ準備状態に変更する制御を行う（図１０参照）。
【００８９】
本実施形態の遊技機では、図１４に示すように、ＡＴ抽選テーブルとして、普通演出状態で使用するＡＴ抽選テーブルＬＡ〜ＡＴ抽選テーブルＬＣ、およびＣＺ状態で使用するＡＴ抽選テーブルＨＡ〜ＡＴ抽選テーブルＨＣが用意されている。
ＡＴ抽選テーブルＬＡは、普通演出状態において内部抽選で決定された当選態様がチェリーである場合に使用する。ＡＴ抽選テーブルＬＡには、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ＣＺ当選またはＡＴ当選のいずれかが対応付けられている。ＡＴ抽選テーブルＬＡには「はずれ」がなく、チェリーに当選すると演出状態は、ＡＴ状態に変更されるか少なくともＣＺ準備状態に変更されることになる。
ＡＴ抽選テーブルＬＢは、普通演出状態において内部抽選で決定された当選態様がチェリー＋特殊小役Ｂの重複役である場合に使用する。ＡＴ抽選テーブルＬＣは、普通演出状態において内部抽選で決定された当選態様がチェリー＋特殊小役Ｃの重複役である場合に使用する。ＡＴ抽選テーブルＬＢおよびＡＴ抽選テーブルＬＣには、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「はずれ」、ＣＺ当選またはＡＴ当選のいずれかが対応付けられている。ＡＴ抽選テーブルＬＢにおけるＡＴ当選の確率およびＣＺ当選の確率は、ＡＴ抽選テーブルＬＣのそれより大きくなっている。
【００９０】
ＡＴ抽選テーブルＨＡは、ＣＺ状態において内部抽選で決定された当選態様がチェリーである場合に使用する。ＡＴ抽選テーブルＨＡには、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値すべてがＡＴ当選に対応付けられている。チェリーに当選すると演出状態は、ＡＴ状態に必ず変更されることになる。
ＡＴ抽選テーブルＨＢは、ＣＺ状態において内部抽選で決定された当選態様がチェリー＋特殊小役Ｂの重複役である場合に使用する。ＡＴ抽選テーブルＨＣは、ＣＺ状態において内部抽選で決定された当選態様がチェリー＋特殊小役Ｃの重複役である場合に使用する。ＡＴ抽選テーブルＨＢおよびＡＴ抽選テーブルＨＣには、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「はずれ」またはＡＴ当選のいずれかが対応付けられている。ＡＴ抽選テーブルＬＢにおけるＡＴ当選の確率は、ＡＴ抽選テーブルＬＣのそれより大きくなっている。
【００９１】
当選態様がチェリーである場合に参照されるＡＴ抽選テーブルＬＡとＡＴ抽選テーブルＨＡを比較すると、ＡＴ抽選テーブルＬＡにおけるＡＴ当選確率は、ＡＴ抽選テーブルＨＡにおけるＡＴ当選確率の１／３程度となっている。同様に、当選態様がチェリー＋特殊小役Ｂの重複役である場合に参照されるＡＴ抽選テーブルＬＢにおけるＡＴ当選確率は、ＡＴ抽選テーブルＨＢの１／３程度となっており、当選態様がチェリー＋特殊小役Ｃの重複役である場合に参照されるＡＴ抽選テーブルＬＣにおけるＡＴ当選確率は、ＡＴ抽選テーブルＨＣの１／３程度となっている。つまり、ＣＺ状態からＡＴ状態に演出状態が変更される確率は、普通演出状態からＡＴ状態に変更される確率の約３倍ということである。
【００９２】
また、演出状態が普通演出状態である場合に参照されるＡＴ抽選テーブルＬＡ、ＡＴ抽選テーブルＬＢおよびＡＴ抽選テーブルＬＣを比較すると、ＡＴ抽選テーブルＬＣにおけるＣＺ当選確率およびＡＴ当選確率は、いずれもＡＴ抽選テーブルＬＢにおけるＣＺ当選確率およびＡＴ当選確率の１／２程度であり、ＡＴ抽選テーブルＬＡにおけるＣＺ当選確率およびＡＴ当選確率の１／４程度である。演出状態がＣＺ状態である場合に参照されるＡＴ抽選テーブルＨＡ、ＡＴ抽選テーブルＨＢおよびＡＴ抽選テーブルＨＣを比較しても、ＡＴ抽選テーブルＨＣにおけるＡＴ当選確率は、ＡＴ抽選テーブルＨＢにおけるＡＴ当選確率の１／２程度であり、ＡＴ抽選テーブルＨＡにおけるＡＴ当選確率の１／４程度である。つまり、演出状態が変更される確率は、当選態様がチェリーである場合が最も大きく、当選態様がチェリー＋特殊小役Ｂの重複役である場合がその半分程度であり、当選態様がチェリー＋特殊小役Ｃの重複役である場合がさらにその半分程度である。
【００９３】
演出状態変更制御手段４０５は、演出状態がＣＺ準備状態において、停止操作態様報知手段４２０が報知した停止操作態様と遊技者が行った停止操作態様とが一致しているか判断し、一致している場合には、３０回分の遊技に相当する値としてＣＺカウンタ４５５の値を「３０」に設定し、演出フラグ記憶手段４５１に記憶されているＣＺ準備フラグをクリアするとともにＣＺフラグをセットして、演出状態をＣＺ準備状態からＣＺ状態に変更する制御を行う（図１０参照）。
本実施形態の遊技機では、後述するように当選態様がいずれかの変則打順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２である場合に、停止操作態様報知手段４２０が当選した変則打順ベルの正解打順を停止操作態様として報知するので、その遊技機おいてベルの入賞形態を構成する図柄組合せが表示されれば遊技者が報知された停止操作態様に沿って遊技したと判断できる。ベルの入賞があった旨の遊技情報は、メイン制御手段１００の遊技情報送信手段（図示省略）から、サブ制御手段４００の遊技情報受信手段（図示省略）へ送信されてサブ記憶手段４５０の遊技情報記憶手段（図示省略）に一時的に記憶された後、演出に必要なフラグとして演出フラグ記憶手段４５１に記憶されているのは前記したとおりである。
【００９４】
演出状態変更制御手段４０５は、演出状態がＣＺ状態で遊技が行われるごとにＣＺカウンタ４５５の値から１回分の遊技回数に相当する値（たとえば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして、ＣＺカウンタ４５５の記憶値がしきい値（たとえば、０）に達すると、既定の遊技回数を消化してＣＺ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段４５１に設定されているＣＺフラグをクリアして、演出状態をＣＺ状態から普通演出状態に変更する制御を行う（図１０参照）。
また、演出状態変更制御手段４０５は、演出状態がＡＴ状態で遊技が行われるごとにＡＴカウンタ４５４の値から１回分の遊技回数に相当する値（たとえば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして、ＡＴカウンタ４５４の記憶値がしきい値（たとえば、０）に達すると、既定の遊技回数を消化してＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段４５１に設定されているＡＴフラグをクリアして、演出状態をＡＴ状態から普通演出状態に変更する制御を行う（図１０参照）。
なお、ボーナス表示がなされると遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態に移行するので（図９参照）、演出状態変更制御手段４０５は、演出状態に関してセットされているフラグをクリアし、必要ならばＡＴカウンタ４５４およびＣＺカウンタ４５５の値をリセットして、演出状態をボーナス状態に対応する演出状態に変更する制御を行う。
【００９５】
入賞補助演出制御手段４１０は、演出状態がＡＴ状態において、当選態様がいずれかの打順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２である場合に、ストップボタンの操作順序を報知してベルの入賞を補助する入賞補助演出を液晶表示装置７１０、ランプ装置７２０、音響装置７３０などの演出装置７００に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、たとえば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカーＳＰから出力させたりすることができる。
【００９６】
停止操作態様報知手段４２０は、演出状態がＣＺ準備状態において、当選態様がいずれかの変則打順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２である場合に、当選した変則打順ベルに応じた正解打順を報知する。本実施形態の遊技機では、入賞補助演出と同じ態様で正解打順を報知しているが、入賞補助演出とは異なる態様で正解打順を報知してもよい。
演出状態がＣＺ準備状態において、停止操作態様の報知対象となる当選態様を変則打順ベルとしたのは、内部抽選におけるこれらの当選確率が他の当選態様の当選確率より比較的大きい点にある。停止操作報知手段４２０による報知の発動機会は、報知対象となる当選態様の当選確率に影響を受ける。報知対象として当選確率が小さい当選態様を選んでしまうと、停止操作態様の報知がなかなか行われず、ＣＺ準備状態からＣＺ状態への演出状態の変更が速やかに行えなくなるためである。そして、停止操作態様を変則打順ベルの正解打順とすることで、遊技者による停止操作態様を記憶し、報知した停止操作態様と一致しているか判断する手段を別に設けなくとも、ベル入賞の有無によって停止操作態様が一致しているか否かを判断できるためである。
【００９７】
演出モード選択手段４３０は、停止操作態様報知手段４２０が報知した停止操作態様と遊技者による停止操作態様とが一致した場合に、演出モードを選択する処理を実行する。本実施形態の遊技機では、演出モードを選択できる状態になると、演出モード選択手段４３０は、演出モードＡ、演出モードＢ、演出モードＣまたは演出モードＤのいずれかに対応する画像を液晶表示装置７１０に表示させる制御を行う。前記したとおり、最初に表示されるのは演出モードＡに対応した画像であり、遊技者が右ストップボタンＲＢまたは左ストップボタンＬＢを操作するごとに、メイン制御手段１００から送信される遊技情報を受信して、演出モードＢ、演出モードＣまたは演出モードＤに対応する画像に切り換えて表示する制御を行う。そして、遊技者がベットボタンＢＴを操作するかメダル投入口ＭＩにメダルを投入すると、メイン制御手段１００から送信されるそれに関する遊技情報を受信して、そのときに液晶表示装置７１０に表示されている画像に対応した演出モードをチャンス演出モードとし、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１にチャンス演出モードフラグを記憶する制御を行う。
【００９８】
チャンス演出制御手段４４０は、前記したフリーズ演出制御手段２１０とともに、制御手段ＣＵに含まれる演出制御手段を構成し、遊技者が決定した演出モードに基づく演出を実行する制御を行う。チャンス演出制御手段４４０は、サブ制御手段４００に含まれ、チャンス演出を実行する制御を行う。本実施形態の遊技機では、決定された演出モードによりチャンス演出として液晶表示装置７１０に表示する画像のモチーフが決められており（図１１参照）、フリーズ演出制御手段２１０がフリーズ演出を実行しているときに表示する特別な画像が用意されている。フリーズ演出が行われるタイミングおよびフリーズ演出の態様は、フリーズ演出の実行に先立ち、メイン制御手段１００から遊技情報としてサブ制御手段４００に送信されるので、これに基づいてフリーズ演出用の画像を表示することができる。これらの画像に関するデータはサブ記憶手段４５０の演出データ記憶手段４５１に記憶されており、チャンス演出制御手段４４０は、適宜このデータを呼出して、チャンス演出を実行する制御を行う。画像は、静止画または動画のいずれであってもよいことはいうまでもない。
【００９９】
（遊技機の制御方法）
本実施形態の遊技機の制御方法を、図１５〜図２３に示すフローチャートを参照しながら説明する。図１５ないし図２０は、メイン制御手段１００で実行する処理を示すフローチャートであり、図２１ないし図２３はサブ制御手段４００で実行する処理を示すフローチャートである。
【０１００】
図１５は、本実施形態の遊技機における１回の遊技について、メイン制御手段１００が実行する処理を示すメインフローチャートである。まずは、リプレイ処理手段１７０が、リプレイ処理を行う（ステップ１０１）。後述するように、入賞判定手段１５０によってメイン記憶手段３００の入賞判定結果記憶手段（図示省略）に記憶された判定結果を参照して、前回の遊技においてリプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが表示されたか判断する。リプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが表示された場合には前回の遊技と同じ枚数のメダルベットを行い次の処理に進む。リプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが表示されていない場合にはそのまま次の処理に進む。
【０１０１】
次に、投入受付手段１１０および演出モード決定手段２００が、後述する投入受付および演出モード決定処理を行う（ステップ１０２）。本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダル投入されるかまたはベットボタンＢＴが操作されることにより、演出モードを決定するため、投入受付と演出モード決定を１つの処理にまとめている。規定枚数のメダルが投入されたと判断されると、スタートスイッチ５３０からの信号入力の受付を許可する処理を行う。
【０１０２】
スタートレバーＳＬが操作されるまで待機し（ステップ１０３でＮ）、スタートレバーＳＬが操作されてスタートスイッチ５３０から信号が入力されると（ステップ１０３でＹ）、内部抽選手段１３０が、当選役を決定する内部抽選処理を行う（ステップ１０４）。内部抽選処理は、スタートスイッチ５３０からの信号入力があったときに、遊技ごとに乱数発生手段１２０から乱数値を取得する。そしてメイン記憶手段３００の内部抽選テーブル記憶手段３１０に記憶されている内部抽選テーブルの中から遊技状態に対応したテーブルを参照し、１もしくは複数の役の当選となる当選態様またはいずれの役にも当選していない不当選を決定する。いずれかの役の当選が決定された場合には、その役に対応する抽選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、メイン記憶手段３００の抽選フラグ記憶手段３２０に格納される。
【０１０３】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１３０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【０１０４】
次に、リール制御手段１４０が、左リールＬＲ、中リールＣＲおよび右リールＲＲを回転させるリール回転処理を行う（ステップ１０５）。リール回転処理においては、所定の条件が成立している場合に、フリーズ演出制御手段２１０がフリーズ演出を実行する処理を行うことがある。これについては後述する。
左リールＬＲ、中リールＣＲおよび右リールＲＲの回転速度が所定の速度に達すると、各ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢのストップスイッチ５４０からの信号入力の受付を許可する処理を行い、その後にストップスイッチ５４０から信号が入力されると、それに対応するリールの停止位置を決定し、決定した停止位置にリールを停止させる処理を行う（ステップ１０６）。
【０１０５】
すべてのリールＬＲ、ＣＲ、ＲＲについてリール停止処理が行われると、入賞判定手段１５０が、入賞判定処理を行う（ステップ１０７）。入賞判定処理は、有効ラインＬ１に小役（ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリー）、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ）またはビッグボーナス（ＢＢ）に対応する図柄組合せが表示されたか判定し、判定結果をメイン記憶手段３００の入賞判定結果記憶手段（図示省略）に記憶する処理を行う。
次に、払出制御手段１６０が、メダルの払出処理を行う（ステップ１０８）。払出処理において所定の条件が成立している場合には、フリーズ演出制御手段２１０が、フリーズ演出を実行する処理を行うことがある。これについては後述する。
【０１０６】
次に、遊技状態移行制御手段１８０が、遊技状態を移行させる所定の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を通常状態、ボーナス成立状態およびボーナス状態に移行させる遊技状態移行処理を行う（ステップ１０９）。遊技状態がボーナス成立状態では、後述するように、遊技状態移行制御手段１８０が、さらにボーナス成立遊技状態を移行させる所定の条件が成立したことに基づいて、ボーナス成立遊技状態をノーマル状態、フリーズ可能状態およびＡＴ信号出力状態に移行させるボーナス成立遊技状態移行処理を行う（ステップ１１０）。そして、１回の遊技を終了する。
【０１０７】
投入受付および演出モード決定処理を図１６に示すフローチャートを参照して説明する。まず、演出モード決定手段２００により、フリーズ演出モードＦＡ〜フリーズ演出モードＦＤのいずれかに対応するフリーズ演出モードフラグが記憶されているか判断する。メイン記憶手段３００のフリーズ演出モードフラグ記憶手段３５０を参照して、いずれかのフリーズ演出モードフラグが既に記憶されている場合（ステップ２０１でＮ）は、ステップ２０８に進み、投入受付手段１１０により、メダル投入またはベットボタンＢＴの操作があるまで待機する処理を行う（ステップ２０８でＮ）。
いずれのフリーズ演出モードフラグも記憶されていない場合（ステップ２０１でＹ）は、演出モード決定手段２００により、メイン記憶手段３００の遊技状態カウンタ３９０の値を参照し、その値が１であるか判断する。遊技状態カウンタ３９０の値が１でない場合（ステップ２０２でＮ）は、スッテプ２０８に進み、投入受付手段１１０により、メダル投入またはベットボタンＢＴの操作があるまで待機する（ステップ２０８でＮ）。遊技状態カウンタ３９０の値が１である場合（ステップ２０２でＹ）は、演出モード決定手段２００により、演出モード選択処理を行う（ステップ２０３）。ここで、遊技状態カウンタ３９０の値が１である状態は、ボーナス成立遊技状態がフリーズ可能状態に移行した状態である。
【０１０８】
演出モード選択処理では、前記したとおり、液晶表示装置７１０に各演出モードＡ〜Ｄに関連した画像が表示され、遊技者が右ストップボタンＲＢまたは左ストップボタンＬＢが操作するごとに、そのボタン操作にかかる遊技情報がメイン制御手段１００からサブ制御手段４００に送信され、遊技情報を受信したサブ制御手段４００によって液晶表示装置の画像が切り換えられるとともに、決定され得る演出モードも変更される。この状態がメダル投入またはベットボタンＢＴの操作があるまで継続し（ステップ２０４でＮ）、メダル投入またはベットボタンＢＴの操作があると（ステップ２０４でＹ）、演出モード決定手段２００により、演出モードが決定され（ステップ２０５）、決定された演出モードに対応するフリーズ演出モードフラグをメイン記憶手段３００のフリーズ演出モードフラグ記憶手段３５０にセットする（ステップ２０６）。
次に、規定枚数のメダルが投入されたか判断し、規定枚数に達していない場合（ステップ２０７でＮ）は、スッテプ２０８に進み、さらにメダル投入またはベットボタンＢＴの操作があるまで待機する（ステップ２０８でＮ）。投入受付手段１１０により、メダル投入またはベットボタンＢＴの操作があるたびに（ステップ２０８でＹ）、この処理が繰り返され、規定枚数のメダルが投入されると（ステップ２０７でＹ）、スタートスイッチ５３０からの信号入力の受付を許可する処理を行い、図１５のメインフローチャートに戻る。
【０１０９】
リール回転処理を図１７に示すフローチャートを参照して説明する。まず、フリーズ演出制御手段２１０が、フリーズ抽選条件が成立しているか判断する。本実施形態の遊技機において、フリーズ抽選を行うのは、フリーズ演出モードＦＢにおいて内部抽選手段１３０が決定した当選態様がチェリー、チェリー＋特殊小役Ｂの重複役またはチェリー＋特殊小役Ｃの重複役の場合、およびフリーズ演出モードＦＤにおいて内部抽選手段１３０が決定した当選態様がチェリー、チェリー＋特殊小役Ｂの重複役またはチェリー＋特殊小役Ｃの重複役の場合である。フリーズ演出制御手段２１０により、メイン記憶手段３００のフリーズ演出モード記憶手段３５０および抽選フラグ記憶手段３１０が参照され、上記条件が成立していない場合（ステップ３０１でＮ）は、リール制御手段１４０によりリール回転開始処理を行う（ステップ３０７）。フリーズ抽選条件が成立している場合（ステップ３０１でＹ）は、フリーズ演出制御手段２１０により、フリーズ演出態様抽選処理を行う（ステップ３０２）。
フリーズ演出態様抽選処理では、メイン記憶手段３００のフリーズ抽選テーブル記憶手段３７０に記憶されているフリーズ抽選テーブル（図１３参照）の中から、メイン記憶手段３００のフリーズ演出モード記憶手段３５０および抽選フラグ記憶手段３１０の参照結果に基づいたフリーズ抽選テーブルを選択し、所定のタイミングで取得した乱数値に対応するのがいずれのフリーズ演出態様であるか判定し、実行するフリーズ演出態様を決定する。メイン記憶手段３００のフリーズ演出態様記憶手段３６０に、決定したフリーズ演出態様に対応するフリーズ演出態様フラグをセットする処理を行う（ステップ３０３）。フリーズ演出態様なしと決定された場合には、フリーズ演出態様フラグをセットする処理は行わずに次に進む。
【０１１０】
次に、フリーズ演出制御手段２１０が、フリーズ発生条件が成立しているか判断する。ここで判断されるのは、リール回転開始条件成立後のフリーズ演出を実行するか否かである。本実施形態の遊技機では、フリーズ演出態様Ｂ−１、Ｄ−１、Ｄ−２およびＤ−３が、リール回転開始条件成立後のフリーズ演出態様である。メイン記憶手段３００のフリーズ演出態様フラグ記憶手段３６０を参照して、上記したフリーズ演出態様に対応するフリーズ演出態様フラグが記憶されているか判断し、記憶されていない場合（ステップ３０４でＮ）は、リール制御手段１４０がリール回転開始処理を行う（ステップ３０７）。記憶されている場合（ステップ３０４でＹ）は、遊技情報送信手段がフリーズ演出態様に対応する遊技情報をサブ制御手段４００に送信し（図示省略）、フリーズ演出制御手段２１０が、フリーズ演出態様フラグに対応した時間を第２タイマーにセットして計時を開始し（ステップ３０５）、第２タイマーを参照しながらフリーズ演出を実行する処理を行う（ステップ３０６）。
フリーズ演出の実行処理（ステップ３０６）後またはリールの回転開始（ステップ３０７）後、リール制御手段１４０が、第１タイマーが０になっていること（ステップ３０８でＹ）を条件に、すべてのリールの回転速度を定常回転速度にし（ステップ３０９）、第１タイマーに４．１秒をセットして計時を開始する（ステップ３１０）。
【０１１１】
次に、フリーズ演出制御手段２１０が、フリーズ発生条件が成立しているか判断する。ここで判断されるのは、リール回転速度が定常回転速度に到達した後のフリーズ演出を実行するか否かである。本実施形態の遊技機では、フリーズ演出態様Ｂ−２が、定常回転速度到達後のフリーズ演出態様である。メイン記憶手段３００のフリーズ演出態様フラグ記憶手段３６０を参照して、上記したフリーズ演出態様に対応するフリーズ演出態様フラグが記憶されているか判断し、記憶されていない場合（ステップ３１１でＮ）は、ステップ３１４に進む。記憶されている場合（ステップ３１１でＹ）は、遊技情報送信手段がフリーズ演出態様に対応する遊技情報をサブ制御手段４００に送信し（図示省略）、フリーズ演出制御手段２１０が、フリーズ演出態様フラグに対応した時間を第２タイマーにセットして計時を開始し（ステップ３１２）、第２タイマーを参照しながらフリーズ演出を実行する処理を行う（ステップ３１３）。
次に、フリーズ演出制御手段２１０が、メイン記憶手段３００のフリーズ演出態様フラグ記憶手段３６０に記憶されているフラグをクリアする処理を（ステップ３１４）行ってから、リール制御手段１４０が、各ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢのストップスイッチ５４０からの信号入力の受付を許可する処理を行い、図１５のメインフローチャートに戻る。
【０１１２】
払出処理を図１８に示すフローチャートを参照して説明する。まず、払出制御手段１６０が、メイン記憶手段３００の入賞判定結果記憶手段（図示省略）に記憶されている判定結果を参照して、メダル払出の必要な入賞の有無を判断する。入賞がない場合（ステップ４０１でＮ）は、図１５のメインフローチャートに戻る。入賞がある場合（ステップ４０１でＹ）は、投入枚数と入賞役との関係から予め定められている枚数のメダルを、クレジットに加算するかまたはホッパーモーターを駆動させてホッパーユニット６２０からメダル払出口ＭＯを経由してメダル受皿ＭＰに払い出す処理を行う（ステップ４０２）。
次に、フリーズ演出制御手段２１０が、フリーズ発生条件が成立しているか判断する。ここで判断されるのは、メダル払出完了後のフリーズ演出を実行するか否かである。本実施形態の遊技機では、フリーズ演出モードＦＣが決定されている状態でチェリーの入賞があった場合にフリーズ発生条件が成立し、フリーズ演出態様Ｃ−１が実行される。メイン記憶手段３００のフリーズ演出モードフラグ記憶手段３５０および入賞判定結果記憶手段（図示省略）を参照して、上記した条件が成立しているか判断し、成立していない場合（ステップ４０３でＮ）は、図１５のメインフローチャートに戻る。成立している場合（ステップ４０３でＹ）は、遊技情報送信手段がフリーズ演出態様に対応する遊技情報をサブ制御手段４００に送信し（図示省略）、フリーズ演出制御手段２１０が、フリーズ演出態様に対応した時間を第２タイマーにセットして計時を開始し（ステップ４０４）、第２タイマーを参照しながらフリーズ演出を実行する処理（ステップ４０５）を行ってから、図１５のメインフローチャートに戻る。
【０１１３】
ボーナス成立遊技状態移行処理を図１９および図２０に示すフローチャートを参照して説明する。まず、遊技状態移行制御手段１８０が、遊技状態がボーナス成立状態であるか判断し、ボーナス成立状態でない場合（ステップ５０１でＮ）は、図１５のメインフローチャートに戻る。遊技状態がボーナス成立状態である場合（ステップ５０１でＹ）は、メイン記憶手段３００の遊技状態カウンタ３９０の値を参照し、その値が０であるか判断する。遊技状態カウンタ３９０の値が０であるときは、ボーナス成立遊技状態がノーマル状態であることを示している。遊技状態カウンタ３９０の値が０である場合（ステップ５０２でＹ）は、停止操作態様が一致しているか判断する。具体的には、メイン記憶手段３００の抽選フラグ記憶手段３２０を参照して内部抽選で決定された当選態様がいずれかの変則打順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２であり、かつ、メイン記憶手段３００の入賞判定結果記憶手段（図示省略）を参照してベルの入賞形態を構成する図柄組合せが表示されたことで判断する。ベルの入賞は遊技者が正解打順で停止操作した結果であるため、その入賞の有無によって停止操作態様が一致していることを判断できる。停止操作態様が一致していない場合（ステップ５０３でＮ）は、そのまま図１５のメインフローチャートに戻り、一致している場合（ステップ５０３でＹ）は、遊技状態カウンタ３９０の値を更新してから（ステップ５０４）、図１５のメインフローチャートに戻る。ステップ５０４では、遊技状態カウンタ３９０の値が更新されて０から１になる。ボーナス成立遊技状態はノーマル状態からフリーズ可能状態に移行する（図９参照）。
【０１１４】
ステップ５０２において、遊技状態カウンタ３９０の値が０でないと判断された場合（ステップ５０２でＮ）は、図２０のステップ５１１に進む。ステップ５１１では、遊技状態カウンタ３９０の値が１であるか判断する。遊技状態カウンタ３９０の値が１であるときは、ボーナス成立遊技状態がフリーズ可能状態であることを示している。遊技状態カウンタ３９０の値が１である場合（ステップ５１１でＹ）は、遊技回数カウンタ３９５の値を１加算（インクリメント更新）する（ステップ５１２）。遊技回数カウンタ３９５によって、フリーズ可能状態で実行された遊技回数をカウントしている。次に、遊技回数カウンタ３９５の値がしきい値（たとえば３０）に達したか判断する。しきい値に達している場合（ステップ５１３でＹ）は、フリーズ可能状態で既定の遊技回数を消化したということであり、遊技回数カウンタ３９５の値をリセット（たとえば０）し（ステップ５１４）、次いで遊技状態カウンタ３９０の値をリセットし（ステップ５１５）、メイン記憶手段３００のフリーズ演出モードフラグ記憶手段３５０に記憶されているフラグをクリアして（ステップ５１６）、図１５のメインフローチャートに戻る。ステップ５１５では、遊技状態カウンタ３９０の値がリセットされて１から０になる。ボーナス成立遊技状態はフリーズ可能状態からノーマル状態に移行する（図９参照）。
【０１１５】
ステップ５１３において、遊技回数カウンタ３９５の値がしきい値に達していないと判断された場合（ステップ５１３でＮ）は、停止操作態様が一致しているか判断する。前記したのと同様に、メイン記憶手段３００の抽選フラグ記憶手段３２０およびメイン記憶手段３００の入賞判定結果記憶手段（図示省略）を参照して、当選態様がいずれかの変則打順ベルであり、ベルの入賞形態を構成する図柄組合せが表示されたか判断する。停止操作態様が一致していない場合（ステップ５１７でＮ）は、そのまま図１５のメインフローチャートに戻り、一致している場合（ステップ５１７でＹ）は、遊技回数カウンタ３９５の値をリセット（たとえば０）し（ステップ５１８）、次いで遊技状態カウンタ３９０の値を更新し（ステップ５１９）、メイン記憶手段３００のフリーズ演出モードフラグ記憶手段３５０に記憶されているフラグをクリアし（ステップ５２０）、ＡＴ信号を出力状態にする処理を行って（ステップ５２１）、図１５のメインフローチャートに戻る。ステップ５１９では、遊技状態カウンタ３９０の値が更新されて１から２になる。ボーナス成立遊技状態はフリーズ可能状態からＡＴ信号出力状態に移行する（図９参照）。
【０１１６】
ステップ５１１において、遊技状態カウンタ３９０の値が１でないと判断された場合（ステップ５１１でＮ）は、図１９のステップ５３１に進む。遊技状態カウンタ３９０の値が０でも１でもないということは、遊技状態カウンタ３９０の値が２であり、ボーナス成立遊技状態がＡＴ信号出力状態であることを示している。ステップ５３１では、内部抽選で決定された当選態様がいずれかの打順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２であって、遊技者が正解打順で停止操作をせずにベル入賞を取りこぼしたか判断する。具体的には、メイン記憶手段３００の抽選フラグ記憶手段３２０を参照して内部抽選で決定された当選態様がいずれかの打順ベルであり、かつ、メイン記憶手段３００の入賞判定結果記憶手段（図示省略）を参照してベルの入賞形態を構成する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されたことを判断する。打順ベルの取りこぼしがない場合（ステップ５３１でＮ）は、そのまま図１５のメインフローチャートに戻り、取りこぼしがある場合（ステップ５３１でＹ）は、遊技状態カウンタ３９０の値をリセットし（ステップ５３２）、ＡＴ信号の出力を停止する処理を行って（ステップ５３３）、図１５のメインフローチャートに戻る。ステップ５３２では、遊技状態カウンタ３９０の値がリセットされて２から０になる。ボーナス成立遊技状態はＡＴ信号出力状態からノーマル状態に移行する（図９参照）。
【０１１７】
図２１は、本実施形態の遊技機において、サブ制御手段４００が実行する演出処理を示すフローチャートである。演出処理は、１回の遊技開始時に演出を選択し、その遊技において演出を実行する処理である。図２２および図２３は、本実施形態の遊技機において、サブ制御手段４００が実行する演出状態変更処理を示すフローチャートである。演出状態変更処理は、１回の遊技終了時に演出状態を変更する処理である。
【０１１８】
演出処理を図２１に示すフローチャートを参照して説明する。まず、サブ制御手段４００は、演出状態がＡＴ状態であるか判断する。具体的には、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１を参照して、ＡＴフラグが設定されているか判断する。ＡＴフラグが設定されている場合（ステップ６０１でＹ）は、ＡＴカウンタ４５４の値を１減算（デクリメント更新）する（ステップ６０２）。
次に、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１を参照し、いずれかの打順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２に当選している旨のフラグがないか判断する。このフラグは、前記したとおり、遊技情報受信手段が受信した遊技情報（コマンド）に基づいて設定されたフラグである。打順ベルに当選している場合（ステップ６０３でＹ）は、入賞補助演出制御手段４１０が入賞補助演出を実行する処理を行う（ステップ６０４）。当選した打順ベルに対応した正解打順を報知する演出データをサブ記憶手段４５０の演出データ記憶手段４５２から読み出し、演出装置７００に入賞補助演出を実行させる処理を行う。いずれの打順ベルにも当選していない場合（ステップ６０３でＮ）は、入賞補助演出を実行せずに処理を終える。
【０１１９】
ステップ６０１において、演出状態がＡＴ状態でないと判断された場合（ステップ６０１でＮ）は、演出状態がＣＺ準備状態であるか判断する。具体的には、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１を参照して、ＣＺ準備フラグが設定されているか判断する。ＣＺ準備フラグが設定されている場合（ステップ６０５でＹ）は、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１を参照し、いずれかの変則打順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２に当選している旨のフラグがないか判断する。変則打順ベルに当選している場合（ステップ６０６でＹ）は、停止操作態様報知手段４２０が停止操作態様を報知する処理を行う（ステップ６０７）。当選した変則打順ベルに対応した正解打順を報知する演出データをサブ記憶手段４５０の演出データ記憶手段４５２から読み出し、演出装置７００に停止操作態様を報知させる処理を行う。いずれの変則打順ベルにも当選していない場合（ステップ６０６でＮ）は、停止操作態様を報知せずに処理を終える。
【０１２０】
ステップ６０５において、演出状態がＣＺ準備状態でないと判断された場合（ステップ６０５でＮ）は、演出状態がＣＺ状態であるか判断する。具体的には、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１を参照して、ＣＺフラグが設定されているか判断する。ＣＺフラグが設定されている場合（ステップ６０８でＹ）は、ＣＺカウンタ４５５の値を１減算（デクリメント更新）する（ステップ６０９）。
次に、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１を参照し、後述する演出状態変更処理で設定されたチャンス演出モードフラグ、ならびにメイン制御手段１００から送信されたフリーズ演出態様に関するフラグおよび内部抽選の結果に関するフラグに基づいて、チャンス演出制御手段４４０がチャンス演出を実行する処理を行う（ステップ６１０）。チャンス演出モード、フリーズ演出態様および内部抽選の結果に対応した演出データをサブ記憶手段４５０の演出データ記憶手段４５２から読み出し、演出装置７００にチャンス演出を実行させる処理を行う。フリーズ演出態様に関する遊技情報（コマンド）がメイン制御手段１００からサブ制御手段４００に送信されるのは前記したとおりである。
ステップ６０８において、演出状態がＣＺ状態ではないと判断された場合（ステップ６０８でＮ）は、チャンス演出、入賞補助演出、停止操作態様の報知のいずれも実行せずに処理を終える。その場合は、遊技における一般的な演出を実行する処理が行われる。
【０１２１】
演出状態変更処理を図２２および図２３に示すフローチャートを参照して説明する。まず、サブ制御手段４００の演出状態変更制御手段４０５は、ＡＴ抽選を行う条件が成立しているか判断する。本実施形態の遊技機では、前記したとおり、演出状態が普通演出状態またはＣＺ状態において、チェリー、チェリー＋特殊小役Ｂの重複役またはチェリー＋特殊小役Ｃの重複役に当選したことを契機としてＡＴ抽選が行われる。遊技状態がボーナス成立状態であることを条件に、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１を参照して、演出状態を示すフラグとしてＣＺフラグが記憶されているかまたは何も記憶されていないこと、および前記した当選態様を示すフラグが記憶されていることを判断する。演出状態が普通演出状態もしくはＣＺ状態でないか、または演出状態が普通演出状態もしくはＣＺ状態であっても、チェリー、チェリー＋特殊小役Ｂの重複役もしくはチェリー＋特殊小役Ｃの重複役のいずれかに当選いなければ、ＡＴ抽選条件は不成立であり、その場合（ステップ７０１でＮ）は、図２３のステップ７１１に進む。ＡＴ抽選条件が成立している場合（ステップ７０１でＹ）は、ＡＴ抽選処理を行う（ステップ７０２）。
【０１２２】
ＡＴ抽選処理では、サブ記憶手段４５０のＡＴ抽選テーブル記憶手段４５３に記憶されているＡＴ抽選テーブルのなかから（図１４参照）、演出状態と当選態様とに基づいてＡＴ抽選テーブルを選択するとともに、０〜３２７６７の３２７６８個の乱数値の中から１の乱数値を取得する。演出状態が普通演出状態であれば、当選態様がチェリーの場合にＡＴ抽選テーブルＬＡが選択され、当選態様がチェリー＋特殊小役Ｂの重複役の場合にＡＴ抽選テーブルＬＢが選択され、当選態様がチェリー＋特殊小役Ｃの重複役の場合にＡＴ抽選テーブルＬＣが選択される。そして、取得した乱数値と選択したＡＴ抽選テーブルとを比較して、ＣＺ当選、ＡＴ当選またはいずれにも当選していない「はずれ」を決定する処理を行う。演出状態がＣＺ状態であれば、当選態様がチェリーの場合にＡＴ抽選テーブルＨＡが選択され、当選態様がチェリー＋特殊小役Ｂの重複役の場合にＡＴ抽選テーブルＨＢが選択され、当選態様がチェリー＋特殊小役Ｃの重複役の場合にＡＴ抽選テーブルＨＣが選択される。そして、取得した乱数値と選択したＡＴ抽選テーブルとを比較して、ＡＴ当選またはいずれにも当選していない「はずれ」を決定する処理を行う。
【０１２３】
次に、ＡＴ抽選の結果がＡＴ当選であるか判断し、ＡＴ当選である場合（ステップ７０３でＹ）は、サブ記憶手段４５０のＡＴカウンタ４５４の値を、実行できるＡＴ遊技の上限回数（たとえば３０）に設定し（ステップ７０４）、演出フラグ記憶手段４５１にＡＴフラグをセットして（ステップ７０５）、図２３のステップ７１１に進む。なお、ステップ７０５において、演出フラグ記憶手段４５１にＣＺフラグが記憶されている場合は、ＣＺフラグとクリアしてＡＴフラグをセットする。ＡＴ当選に基づいてＡＴフラグがセットされることにより、演出状態はＡＴ状態に変更される（図１０参照）。
ＡＴ当選でない場合（ステップ７０３でＮ）は、ＡＴ抽選の結果がＣＺ当選であるか判断し、ＣＺ当選でない場合（ステップ７０６でＮ）は、そのまま図２３のステップ７１１に進み、ＣＺ当選である場合（ステップ７０６でＹ）は、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１にＣＺ準備フラグをセットして（ステップ７０７）、図２３のステップ７１１に進む。ＣＺ当選に基づいてＣＺ準備フラグがセットされることにより、演出状態はＣＺ準備状態に変更される（図１０参照）。
【０１２４】
図２３のステップ７１１では、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１を参照して、演出状態を示すフラグとしてＣＺ準備フラグが記憶されているか判断する。ＣＺ準備フラグが記憶されている場合（ステップ７１１でＹ）は、停止操作態様報知手段４２０が報知した停止操作態様と、遊技者が行った停止操作態様とが一致しているか判断する。本実施形態の遊技機では、停止操作態様報知手段４２０が停止操作態様の報知を実行するのは、いずれかの変則打順ベルに当選したときであり、その報知内容は当選した変則打順ベルの正解打順であるから（図２１のステップ６０７）、サブ記憶手段４００の演出フラグ記憶手段４５１を参照して、メイン制御手段１００から送信された遊技情報に基づいてそこに記憶されている当選態様に関するフラグおよび入賞判定結果に関するフラグにより、停止操作態様の一致、不一致を判断できる。
【０１２５】
停止操作態様が一致していないと判断される場合（ステップ７１２でＮ）は、そのまま処理を終え、一致していると判断される場合（ステップ７１２でＹ）は、演出モード選択手段４３０により、演出モード選択処理が行われる（ステップ７１３）。
演出モード選択処理では、まず液晶表示装置７１０に、演出モードＡに関連する画像を表示する処理を行い、右ストップボタンＲＢまたは左ストップボタンＬＢが操作された旨の遊技情報を受信するごとに他の演出モードに関連する画像に切り換えて表示する処理を行う。そして、メダル投入またはベットボタンＢＴ操作を示す遊技情報を受信すると、そのときに表示されている画像に対応するチャンス演出モードフラグを、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１にセットする処理を行う（ステップ７１４）。
次に、サブ記憶手段４５０のＣＺカウンタ４５５の値を、実行できるＣＺ遊技の上限回数（たとえば３０）に設定し（ステップ７１５）、演出フラグ記憶手段４５１に記憶されているＣＺ準備フラグをクリアするとともに、ＣＺフラグをセットして（ステップ７１６）、処理を終える。演出モード選択処理が実行されてＣＺフラグがセットされることにより、演出状態はＣＺ状態に変更される（図１０参照）。
【０１２６】
ステップ７１１において、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１にＣＺ準備フラグが記憶されていない場合（ステップ７１１でＮ）は、さらに演出フラグ記憶手段４５１を参照して、演出状態を示すフラグとしてＡＴフラグが記憶されているか判断する。ＡＴフラグが記憶されている場合（ステップ７１７でＹ）は、ＡＴ終了条件が成立しているか判断する。本実施形態の遊技機では、ＡＴ状態で既定回数の遊技を消化するとＡＴ終了条件が成立する。図２２のステップ７０４でサブ記憶手段４５０のＡＴカウンタ４５４に既定回数に対応する値が設定（３０が設定される）され、図２１のステップ６０２で遊技が実行されるごとにＡＴカウンタ４５４の値が更新（１減算するデクリメント更新）されるので、ＡＴカウンタ４５４を参照してその値が０であればＡＴ終了条件が成立したと判断される。ＡＴ終了条件が成立していない場合（ステップ７１８でＮ）は、そのまま処理を終え、ＡＴ終了条件が成立している場合（ステップ７１８でＹ）は、サブ記憶手段４００の演出フラグ記憶手段４５１に記憶されているＡＴフラグをクリアして（ステップ７１９）、処理を終える。ＡＴフラグがクリアされることにより、演出状態は普通演出状態に変更される（図１０参照）。
【０１２７】
ステップ７１７において、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１にＡＴフラグが記憶されていない場合（ステップ７１７でＮ）は、さらに演出フラグ記憶手段４５１を参照して、演出状態を示すフラグとしてＣＺフラグが記憶されているか判断する。ＣＺフラグが記憶されていない場合（ステップ７２０でＮ）は、そのまま処理を終え、ＣＺフラグが記憶されている場合（ステップ７２０でＹ）は、ＣＺ終了条件が成立しているか判断する。本実施形態の遊技機では、ＣＺ状態で既定回数の遊技を消化するとＣＺ終了条件が成立する。ステップ７１５でサブ記憶手段４５０のＣＺカウンタ４５５に既定回数に対応する値が設定（３０が設定される）され、図２１のステップ６０９で遊技が実行されるごとにＣＺカウンタ４５５の値が更新（１減算するデクリメント更新）されるので、ＣＺカウンタ４５５を参照してその値が０であればＣＺ終了条件が成立したと判断される。ＣＺ終了条件が成立していない場合（ステップ７２１でＮ）は、そのまま処理を終え、ＣＺ終了条件が成立している場合（ステップ７２１でＹ）は、サブ記憶手段４００の演出フラグ記憶手段４５１に記憶されているＣＺフラグをクリアして（ステップ７２２）、処理を終える。ＣＺフラグがクリアされることにより、演出状態は普通演出状態に変更される（図１０参照）。なお、演出状態がＣＺ状態でＡＴ当選すると、ＣＺ状態が終了してＡＴ状態となるが、この場合は前記したとおり、ステップ７０５においてＣＺフラグがクリアされてＡＴフラグがセットされることになる。
【０１２８】
本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄組合せが表示されると、遊技状態がボーナス状態に移行し、これら演出状態もすべて終了する。この場合は、サブ記憶手段４００の演出フラグ記憶手段４５１に記憶されている演出状態に関するフラグがすべてクリアされて、演出状態はボーナス状態に対応した演出状態に変更される。
【０１２９】
本実施形態の遊技機は、内部抽選の結果が変則打順ベルの当選であるときに、遊技者がその正解打順で停止操作を行ったことを条件に、メイン制御手段１００およびサブ制御手段４００から構成される制御手段ＣＵにおいて実行する演出モードを決定することが可能な状態となる。遊技者に演出モードの選択および決定を行わせたいときにのみ、サブ制御手段４００が変則打順ベルの正解打順を報知することで、遊技状態がボーナス状態となったとき以外にも演出モードを決定できる時期を任意に設定することができる。
【０１３０】
本実施形態の遊技機は、サブ制御手段４００が変則打順ベルの正解打順を報知していないにもかかわらず、変則打順ベルの正解打順での停止操作が行われる場合や、ＣＺ準備状態を経ずにＡＴ状態となって入賞補助演出が実行されたことにより、変則打順ベルの正解打順での停止操作が行われる場合があり、このような場合においてもメイン制御手段１００による演出モードの決定可能な状態になり得る。しかし、演出モード選択画像が表示されるのは演出モード選択処理（、図２３のステップ７１３）が実行される場合のみである。この処理は、演出状態がＣＺ準備状態のときにしか実行されない。それ以外の演出状態では、メイン制御手段１００において演出モードの決定が可能な状態になっても、演出モード選択画像は表示されない。演出モード選択画像の表示がなければ、遊技者は、演出モードの選択が可能な状態であるとは気づかず、そのまま遊技を進行させることになる。そして、メダル投入またはベットボタンＢＴの操作により、初期設定となっている演出モードが決定される。本実施形態の遊技機では、フリーズ演出態様を含まない演出モードＡを初期設定としておくことにより、フリーズ演出を発生させたくない状態でフリーズ演出を含む演出モードが選択されないようになっている。フリーズ演出モードの決定に際し、サブ制御手段４００において図２３のステップ７１３からステップ７１６の処理は実行されないのであるから、チャンス演出モードが選択されてそれに対応するフラグがサブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１にセットされることもなく、サブ制御手段４００が実行する演出の態様は変更されない。
【０１３１】
本実施形態の遊技機は、ボーナス成立遊技状態がフリーズ可能状態である場合に、演出状態がＣＺ状態となるように構成されている。この状態で、内部抽選でチェリー、チェリー＋特殊小役Ｂの重複役またはチェリー＋特殊小役Ｃの重複役に当選すると、サブ制御手段４００では高確率ＡＴ抽選が行われ、メイン制御手段１００ではフリーズ演出モードがフリーズ演出モードＦＢまたはフリーズ演出モードＦＤであることを条件にフリーズ抽選が行われる。ＡＴ当選確率は、内部抽選でチェリーに当選したときが最も大きく、内部抽選でチェリー＋特殊小役Ｃの重複役に当選したときが最も小さくなっており（図１４参照）、フリーズ演出が発生する確率も、内部抽選でチェリーに当選したときが最も大きく、内部抽選でチェリー＋特殊小役Ｃの重複役に当選したときが最も小さくなっている（図１３参照）。このようにして、フリーズ演出の発生がＡＴ当選を期待させるようにして遊技者の興趣を高めている。
また、フリーズ演出モードＦＢにおいては、内部抽選でチェリーに当選したときにフリーズ演出態様Ｂ−２が選択されやすくし、内部抽選でチェリー＋特殊小役Ｃの重複役に当選したときフリーズ演出態様Ｂ−１が選択されやすくすることで、フリーズ演出態様Ｂ−２が実行されたときのほうが、フリーズ演出態様Ｂ−１が実行されたときよりもＡＴ当選の期待が高まるようにして遊技者の興趣を高めている。同様にフリーズ演出モードＦＤにおいては、フリーズ演出態様Ｄ−３が実行されたとき、フリーズ演出態様Ｄ−２が実行されたとき、フリーズ演出態様Ｄ−１が実行されたときの順に、ＡＴ当選の期待が高まるようにして遊技者の興趣を高めている。
【０１３２】
本実施形態の遊技機では、チェリーの入賞形態を構成する図柄組合せが表示されたときに、中リールＣＲに表示されているのがベル図柄「ＢＬ」で右リールＲＲに表示されているのがリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」またはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」であれば、当選態様がチェリー＋特殊小役Ｂの重複役であったと推測でき、中リールＣＲに表示されているのがリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」またはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」で右リールＲＲに表示されているのがベル図柄「ＢＬ」であれば、当選態様がチェリー＋特殊小役Ｃの重複役であったと推測でき、中リールＣＲおよび右リール表示されているのがそれ以外の図柄であれば、当選態様がチェリーであったと推測できる。遊技者が、ＡＴ抽選が行われる各当選態様におけるＡＴ当選確率を知っていれば、チェリー入賞時の図柄組合せによって演出状態がＡＴ状態となる期待度を予測できるようになっている。フリーズ演出モードとしてフリーズ演出モードＦＣが決定されている場合は、チェリー入賞時にフリーズ演出態様Ｃ−１のフリーズ演出が実行されるので、フリーズ演出を楽しむとともに、表示された図柄組合せから演出状態がＡＴ状態となる期待度を予測する楽しみも得られるようになっている。
また、本実施形態の遊技機では、ＡＴ抽選においてＡＴ当選となった次の遊技から演出状態がＡＴ状態に変更されるが、潜伏期間として演出状態を変更しないまま所定回数の遊技を行ってから演出状態をＡＴ状態に変更してもよく、その場合はチェリー入賞時の図柄組合せから演出状態がＡＴ状態となる期待度を予測する楽しみをもって潜伏期間中の遊技をおこなうことができる。
【０１３３】
本実施形態の遊技機は、サブ制御手段４００の停止操作態様報知手段４２０によって報知を実行する当選態様を変則打順ベルとし、報知する停止操作態様をその正解打順としているがこれに限定されない。たとえば、報知を実行する当選態様を「通常リプレイ＋特殊リプレイ」（図４参照）とし、報知する停止操作態様を「最初に右リールを止めろ」というような表示にすることもできる。前記したとおり、遊技者が最初に右リールＲＲを停止すべく右ストップボタンＲＢを操作すれば特殊リプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが表示され、最初に操作したのが左ストップボタンＬＢまたは中ストップボタンＣＢであれば通常リプレイの入賞形態を構成する図柄組合せが表示される。メイン制御手段１００の入賞判定手段１５０が判定した表示結果が特殊リプレイの入賞であれば、サブ制御手段４００の停止操作態様報知手段４２０によって報知された停止操作態様と遊技者の行った停止操作態様が一致していると判断できる。
【０１３４】
また、報知を実行する当選態様を「特殊小役Ｂ」または「特殊小役Ｃ」とし、報知する停止操作態様を予め定められた打順（たとえば、中ストップボタンＣＢ、右ストップボタンＲＢ、左ストップボタンＬＢの順に操作する打順）とすることもできる。特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃは打順によって表示される図柄組合せが異なるわけではないので、遊技者が行った停止操作順序を記憶する手段、および予め定められた打順と遊技者が行った停止操作順序とが一致しているか判定する手段を設けておけばよい。
上記した当選態様と停止操作態様の組み合わせであれば、報知した停止操作態様（打順）で遊技者が操作した場合に表示される図柄組合せが、必ず入賞形態を構成する図柄組合せとなるので、遊技者に不信感を与えることなく本発明を実施できる。
【０１３５】
さらに、報知する停止操作態様は、停止操作順序すなわち打順でなくともよい。たとえば、報知を実行する当選態様を「チェリー」とし、報知する停止操作態様を「左リールをチェリーで止めろ」というような表示にすることもできる。その場合に、メイン制御手段１００の入賞判定手段１５０が判定した表示結果がチェリーの入賞であれば、サブ制御手段４００の停止操作態様報知手段４２０によって報知された停止操作態様と遊技者の行った停止操作態様が一致していると判断してもよい。
サブ制御手段４００の停止操作態様報知手段４２０によって報知を実行する当選態様および報知する停止操作態様は、適宜に選ぶことができ、またこれらを組み合わせることもできる。
【０１３６】
本実施形態の遊技機では、演出状態が普通演出状態である場合に、左ストップボタンＬＢを最初に操作する打順以外の打順で遊技者が停止操作するとペナルティを付与するようにしておくことが望ましい。遊技者はペナルティを避けるために左ストップボタンＬＢを最初に操作する打順以外の打順、すなわち変則打順ベルの正解打順に相当する打順でむやみに停止操作することをためらうようになり、停止操作態様報知手段４２０が報知を行っていないにもかかわらず、遊技者が変則打順ベルの正解打順に相当する打順で停止操作して偶然に停止操作態様が一致する事態をなくすことができる。その結果、ＡＴ抽選においてＣＺ当選することなく、遊技状態カウンタ３９０が更新されて、ボーナス成立遊技状態がノーマル状態からフリーズ可能状態に移行するのを防止できる。
演出状態がＣＺ状態である場合にも、左ストップボタンＬＢを最初に操作する打順以外の打順で遊技者が停止操作するとペナルティを付与するようにしておくことが望ましい。上記と同様、遊技者はペナルティを避けるように停止操作を行うことが期待され、入賞補助演出制御手段４１０が入賞補助演出を行っていないにもかかわらず、遊技者が変則打順ベルの正解打順に相当する打順で停止操作して偶然に停止操作態様が一致する事態をなくすことができる。その結果、ＡＴ抽選においてＡＴ当選することなく、遊技状態カウンタ３９０が更新されて、ボーナス成立遊技状態がフリーズ可能状態からＡＴ信号出力状態に移行するのを防止できる。
付与するペナルティとしては、たとえば普通演出状態およびＣＺ状態におけるＡＴ抽選を所定の遊技回数実行しないようにしたり、ＡＴ状態で実行する遊技回数を減らしたりすればよい。
【０１３７】
本実施形態の遊技機では、演出状態がＣＺ準備状態において停止操作態様報知手段４２０の報知を実行した場合（すなわち変則打順ベルに当選した場合）に、遊技者の行った停止操作が報知内容と一致していなくとも、演出状態をＣＺ準備状態からＣＺ状態に移行させることもできる。このようにすると、遊技者が停止操作を誤ってしまっても、すみやかに演出状態を移行でき、高確率ＡＴ抽選が実行される機会が遅れるといった不利益を遊技者に与えないようにできる。
【０１３８】
本実施形態の遊技機では、フリーズ演出態様抽選処理の結果に応じてサブ制御手段４００による高確率ＡＴ抽選を行うようにしてもよい。たとえば、メイン制御手段１００がいずれかのフリーズ演出を実行する旨の決定した場合、サブ制御手段４００が、図１４に示したＡＴ抽選テーブルＨＡを選択してＡＴ抽選を行い、必ずＡＴ当選となるようにして、フリーズ演出の出現とＡＴ当選とを関係づけることができる。
また、メイン制御手段１００が選んだフリーズ演出態様に基づいて、図１４に示したＡＴ抽選テーブルを選択することもできる。たとえば、メイン制御手段１００が、図１３に示したフリーズ抽選テーブルＢＡないしＢＣを用いてフリーズ演出態様を決定し、フリーズ演出なしと決定した場合は、サブ制御手段４００が図１４のＡＴ抽選テーブルＨＣを選択してＡＴ抽選を行い、フリーズ演出態様Ｂ−１と決定した場合は、サブ制御手段４００が図１４のＡＴ抽選テーブルＨＢを選択してＡＴ抽選を行い、フリーズ演出態様Ｂ−２と決定した場合は、サブ制御手段４００が図１４のＡＴ抽選テーブルＨＡを選択してＡＴ抽選を行うことで、ＡＴ当選の期待度の異なるフリーズ演出を実現できる。
【符号の説明】
【０１３９】
ＦＤ  前面扉、ＤＷ  表示窓、Ｌ１  有効ライン、
ＬＣＤ  液晶表示ディスプレイ、ＬＰ  報知ランプ、ＳＰ  スピーカー、
ＬＲ  左リール、ＣＲ  中リール、ＲＲ  右リール、
ＳＬ  スタートレバー、ＬＢ、ＣＢ、ＲＢ  ストップボタン、ＢＴ  ベットボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＰ  メダル受皿、ＭＯ  メダル払出口、ＣＵ  制御手段、
１００  メイン制御手段、１１０  投入受付手段、１２０  乱数発生手段、
１３０  内部抽選手段、１４０  リール制御手段、１５０  入賞判定手段、
１６０  払出制御手段、１７０  リプレイ処理手段、１８０  遊技状態移行制御手段、
２００  演出モード決定手段、２１０  フリーズ演出制御手段、
２２０  第１タイマー、２３０  第２タイマー
３００  メイン記憶手段、３１０  内部抽選テーブル記憶手段、
３２０  抽選フラグ記憶手段、３３０  停止制御テーブル記憶手段、
３４０  入賞判定テーブル記憶手段、
３５０  フリーズ演出モードフラグ記憶手段、３６０  フリーズ演出態様フラグ記憶手段
３７０  フリーズ抽選テーブル記憶手段、３８０  フリーズ演出データ記憶手段、
３９０  遊技状態カウンタ、３９５  遊技回数カウンタ
４００  サブ制御手段、４０５  演出状態変更制御手段、４１０  入賞補助演出制御手段
４２０  停止操作態様報知手段、４３０  演出モード選択手段、
４４０  チャンス演出制御手段、４５０  サブ記憶手段、４５１  演出フラグ記憶手段、
４５２  演出データ記憶手段、４５３  ＡＴ抽選テーブル記憶手段、
４５４  ＡＴカウンタ、４５５  ＣＺカウンタ
５１０  メダル投入スイッチ、５２０  ベットスイッチ、５３０  スタートスイッチ、
５４０  ストップスイッチ、６１０  リールユニット、６２０  ホッパーユニット、
７００  演出装置、７１０  液晶表示装置、７２０  ランプ装置、７３０  音響装置
８００  外部装置
【図１】
2015144704.tif 000003
【図２】
2015144704.tif 000004
【図３】
2015144704.tif 000005
【図４】
2015144704.tif 000006
【図５】
2015144704.tif 000007
【図６】
2015144704.tif 000008
【図７】
2015144704.tif 000009
【図８】
2015144704.tif 000010
【図９】
2015144704.tif 000011
【図１０】
2015144704.tif 000012
【図１１】
2015144704.tif 000013
【図１２】
2015144704.tif 000014
【図１３】
2015144704.tif 000015
【図１４】
2015144704.tif 000016
【図１５】
2015144704.tif 000017
【図１６】
2015144704.tif 000018
【図１７】
2015144704.tif 000019
【図１８】
2015144704.tif 000020
【図１９】
2015144704.tif 000021
【図２０】
2015144704.tif 000022
【図２１】
2015144704.tif 000023
【図２２】
2015144704.tif 000024
【図２３】
2015144704.tif 000025
【手続補正書】
【提出日】平成26年12月25日(2014.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御するサブ制御手段とを含む制御手段を備えた遊技機であって、
前記メイン制御手段は、
複数種類の役の当否であって、１もしくは複数の役の当選となる当選態様またはいずれの役にも当選していない不当選を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数の演出モードの中から遊技者による操作により前記演出モードを決定する演出モード決定手段と、を含み、
前記サブ制御手段は、
演出状態を普通演出状態よりも有利な第一演出状および、前記普通演出状態から第一演出状態に変更させる場合に経由する演出状態であって、前記普通演出状態よりも第一演出状態に移行しやすい演出状態を有する第二演出状態に変更させる制御を行う演出状態変更制御手段と、
前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した停止操作態様を報知する停止操作態様報知手段と、を含み、
前記制御手段は、決定された前記演出モードに基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を含み、
前記遊技状態移行制御手段は、前記演出状態が前記演出状態変更制御手段によって前記第二演出状態に変更されたのを契機に、前記停止操作報知手段によって前記当選対応に対応した停止操作の報知がなされている状態で、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した前記停止操作態様と一致している場合に、前記遊技状態を第一遊技状態から第二演出状態に応じた第二遊技状態に移行させる制御を行い、前記第二遊技状態において、前記停止操作報知手段によって前記当選対応に対応した停止操作の報知がなされている状態で、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した前記停止操作態様と一致している場合に、前記遊技状態を前記第二遊技状態から前記第一演出状態に応じた第三遊技状態に移行させる制御を行うものであり、
前記演出モード決定手段は、前記第一遊技状態において前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した前記停止操作態様と一致した後から、次回の遊技を開始する前までの間に、前記演出モードを決定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、演出装置を制御するサブ制御手段とを含む制御手段を備えた遊技機であって、
前記メイン制御手段は、
複数種類の役の当否であって、１もしくは複数の役の当選となる当選態様またはいずれの役にも当選していない不当選を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した停止操作態様としての停止操作順序と一致している場合に、複数の演出モードの中から遊技者による操作により前記演出モードを決定する演出モード決定手段と、を含み、
前記サブ制御手段は、前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した前記停止操作態様としての前記停止操作順序を報知する停止操作態様報知手段を含み、
前記制御手段は、決定された前記演出モードに基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を含んでいることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御するサブ制御手段とを含む制御手段を備えた遊技機であって、前記メイン制御手段は、複数種類の役の当否であって、１もしくは複数の役の当選となる当選態様またはいずれの役にも当選していない不当選を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数の演出モードの中から遊技者による操作により前記演出モードを決定する演出モード決定手段と、を含み、前記サブ制御手段は、演出状態を普通演出状態よりも有利な第一演出状態および、前記普通演出状態から第一演出状態に変更させる場合に経由する演出状態であって、前記普通演出状態よりも第一演出状態に移行しやすい演出状態を有する第二演出状態に変更させる制御を行う演出状態変更制御手段と、前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した停止操作態様を報知する停止操作態様報知手段と、を含み、前記制御手段は、決定された前記演出モードに基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記遊技状態移行制御手段は、前記演出状態が前記演出状態変更制御手段によって前記第二演出状態に変更されたのを契機に、前記停止操作報知手段によって前記当選対応に対応した停止操作の報知がなされている状態で、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した前記停止操作態様と一致している場合に、前記遊技状態を第一遊技状態から第二演出状態に応じた第二遊技状態に移行させる制御を行い、前記第二遊技状態において、前記停止操作報知手段によって前記当選対応に対応した停止操作の報知がなされている状態で、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した前記停止操作態様と一致している場合に、前記遊技状態を前記第二遊技状態から前記第一演出状態に応じた第三遊技状態に移行させる制御を行うものであり、前記演出モード決定手段は、前記第一遊技状態において前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した前記停止操作態様と一致した後から、次回の遊技を開始する前までの間に、前記演出モードを決定するものであることを特徴とする。
本発明のいまひとつの遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、演出装置を制御するサブ制御手段とを含む制御手段を備えた遊技機であって、前記メイン制御手段は、複数種類の役の当否であって、１もしくは複数の役の当選となる当選態様またはいずれの役にも当選していない不当選を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した停止操作態様としての停止操作順序と一致している場合に、複数の演出モードの中から遊技者による操作により前記演出モードを決定する演出モード決定手段と、を含み、前記サブ制御手段は、前記内部抽選手段により決定された前記当選態様に対応した前記停止操作態様としての前記停止操作順序を報知する停止操作態様報知手段を含み、前記制御手段は、決定された前記演出モードに基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を含んでいることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６５】
本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段１８０は、メイン記憶手段３００の遊技状態カウンタ３９０の値に基づいて、ボーナス成立状態における遊技状態（以下「ボーナス成立遊技状態」という）を、図９に示すように、ノーマル状態（第一遊技状態）、フリーズ可能状態（第二遊技状態）およびＡＴ信号出力状態（第三遊技状態）の間で移行させる制御を行う。遊技状態カウンタ３９０の値は、０、１または２のいずれかであり、所定の条件が成立するとリセットまたは更新される。
ノーマル状態は、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へ移行したときのボーナス成立遊技状態における初期状態であり、このときの遊技状態カウンタ３９０の値は０である。本実施形態の遊技機では、内部抽選手段１３０が、前記した当選態様のうち、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１または打順ベルＲ２（以下これら４種類の打順ベルを総称して「変則打順ベル」という）のいずれかの当選態様を決定し、その遊技において当選態様に対応した正解打順で遊技者が停止操作したときに、停止操作態様が一致していると判断して遊技状態カウンタ３９０の値を更新する。遊技状態カウンタ３９０の値は０から１に変更され、遊技状態移行制御手段１８０は、ボーナス成立遊技状態をフリーズ可能状態に移行させる制御を行う。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８７】
ＡＴ状態は、普通演出状態における抽選またはＣＺ状態における抽選（以下、前者を「低確率ＡＴ抽選」といい、後者を「高確率ＡＴ抽選」といい、両者をまとめて「ＡＴ抽選」という）において、抽選結果が演出状態をＡＴ状態に変更する旨（以下「ＡＴ当選」という）であった場合に変更される演出状態である。ＡＴ状態では、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１に当選態様に関するフラグとしていずれかの打順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２に当選した旨のフラグが記憶されている場合に、入賞補助演出が実行される。入賞補助演出は、後述する入賞補助演出制御手段４１０によって実行される。本実施形態の遊技機では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを操作すると必ずベルが入賞して６枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
また、本実施形態の遊技機では、ＡＴ状態で行われる遊技回数の上限を３０回とし、ＡＴ状態において既定の遊技回数（３０回）を消化すると、演出状態がＡＴ状態から普通演出状態に変更されるようになっている。
本実施形態において、ＡＴ当選を契機とするＡＴ状態が、第一演出状態であり、ＣＺ当選を契機とするＣＺ準備状態およびＣＺ状態によって構成される演出状態が、第二演出状態である。
【手続補正書】
【提出日】平成27年4月14日(2015.4.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御するサブ制御手段とを含む制御手段を備えた遊技機であって、
前記メイン制御手段は、
複数種類の役の当否であって、１もしくは複数の役の当選となる当選態様またはいずれの役にも当選していない不当選を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数の演出モードの中から遊技者による操作により前記演出モードを決定する演出モード決定手段と、を含み、
前記サブ制御手段は、
演出状態を、普通演出状態と、前記普通演出状態よりも有利な第一演出状態と、前記普通演出状態から第一演出状態に変更させる場合に経由する演出状態であって前記普通演出状態よりも第一演出状態に移行しやすい演出状態を有する第二演出状態との間で変更させる制御を行う演出状態変更制御手段と、
前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様を報知する停止操作態様報知手段と、を含み、
前記制御手段は、前記演出モード決定手段により決定された演出モードに基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を含み、
前記遊技状態移行制御手段は、第一遊技状態と、前記第二演出状態に応じた処理を実行可能な第二遊技状態と、前記第一演出状態に応じた処理を実行可能な第三遊技状態との間で、前記遊技状態を移行させるものであって、前記第一遊技状態において、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様と一致している場合に、前記遊技状態を前記第二遊技状態に移行させる制御を行い、前記第二遊技状態において、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様と一致している場合に、前記遊技状態を前記第三遊技状態に移行させる制御を行うものであり、
前記停止操作態様報知手段は、前記遊技状態が前記第一遊技状態であって前記演出状態が前記第二演出状態である場合に、前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様を報知可能であり、
前記サブ制御手段は、前記停止操作が前記停止操作態様報知手段により報知された停止操作態様と一致した後に、前記遊技者による操作により前記演出モードを選択可能である旨の報知を行い、
前記演出モード決定手段は、前記第一遊技状態において前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様と一致した後から、次回の遊技を開始する前までの間に行われた前記遊技者による操作により、前記いずれかの演出モードを決定するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御するサブ制御手段とを含む制御手段を備えた遊技機であって、前記メイン制御手段は、複数種類の役の当否であって、１もしくは複数の役の当選となる当選態様またはいずれの役にも当選していない不当選を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数の演出モードの中から遊技者による操作により前記演出モードを決定する演出モード決定手段と、を含み、前記サブ制御手段は、演出状態を、普通演出状態と、前記普通演出状態よりも有利な第一演出状態と、前記普通演出状態から第一演出状態に変更させる場合に経由する演出状態であって前記普通演出状態よりも第一演出状態に移行しやすい演出状態を有する第二演出状態との間で変更させる制御を行う演出状態変更制御手段と、前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様を報知する停止操作態様報知手段と、を含み、前記制御手段は、前記演出モード決定手段により決定された演出モードに基づいて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記遊技状態移行制御手段は、第一遊技状態と、前記第二演出状態に応じた制御を実行可能な第二遊技状態と、前記第一演出状態に応じた制御を実行可能な第三遊技状態との間で、前記遊技状態を移行させるものであって、前記第一遊技状態において、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様と一致している場合に、前記遊技状態を前記第二遊技状態に移行させる制御を行い、前記第二遊技状態において、前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様と一致している場合に、前記遊技状態を前記第三遊技状態に移行させる制御を行うものであり、前記停止操作態様報知手段は、前記遊技状態が前記第一遊技状態であって前記演出状態が前記第二演出状態である場合に、前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様を報知可能であり、前記サブ制御手段は、前記停止操作が前記停止操作態様報知手段により報知された停止操作態様と一致した後に、前記遊技者による操作により前記演出モードを選択可能である旨の報知を行い、前記演出モード決定手段は、前記第一遊技状態において前記停止操作が前記内部抽選手段により決定された当選態様に対応した停止操作態様と一致した後から、次回の遊技を開始する前までの間に行われた前記遊技者による操作により、前記演出モードを決定するものであることを特徴とする。