(57)【要約】【課題】  フリーズ状態をキャンセルしても、遊技者が不利益を受けることがない回胴式遊技機を提供する。【解決手段】  回胴式遊技機は、フリーズ状態の継続を抽選する契機となる第１操作手段と第２操作手段を備える。第１操作手段は、１回の所定操作に対して継続抽選手段による抽選が実行され、継続抽選の結果が当りの場合には、該抽選の結果が外れとなるまで所定操作が可能である。第２操作手段は、継続抽選の結果が当りの場合には、新たに操作することなく該抽選の結果が外れとなるまで該抽選が繰り返し実行される。参照する継続抽選テーブルは、第１操作手段、第２操作手段の何れを操作する場合も同じである。【選択図】  図１２Ｂ
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄を変動表示する回胴手段と、
遊技の開始から所定時間、前記回胴手段が変動しないフリーズ状態を実行するフリーズ状態実行手段と、
前記フリーズ状態において、該フリーズ状態を継続させるか否かを継続抽選テーブルを参照して抽選する継続抽選手段と、
前記継続抽選手段による抽選を行う契機となる第１操作手段と、
前記継続抽選手段による抽選を行う契機となる前記第１操作手段とは別の第２操作手段とを備え、
前記第１操作手段は、１回の所定操作に対して前記継続抽選手段による抽選が実行され、該抽選の結果が当りの場合には、該抽選の結果が外れとなるまで該所定操作が可能であり、
前記第２操作手段は、１回の所定操作に対して前記継続抽選手段による抽選が実行され、該抽選の結果が当りの場合には、新たに操作することなく該抽選の結果が外れとなるまで該抽選が繰り返し実行されること特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記フリーズ状態実行手段は、前記継続抽選手段による抽選の結果が外れとなった場合に、前記フリーズ状態を解除することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の回胴式遊技機において、
前記フリーズ状態において、前記回胴手段が通常とは異なる態様で変動する回胴演出を実行する回胴演出実行手段をさらに備え、
前記回胴演出実行手段は、前記継続抽選手段による抽選の結果が当りとなる度に、前記回胴演出を実行することを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
種々の図柄を変動表示する回胴手段を備えた回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴が不動状態となるフリーズ演出を備え、大当り期待度の高い演出として実行する回胴式遊技機があった。
【０００３】
例えば、特許文献１の回胴式遊技機では、特別入賞役が当選した場合等に、期待度が大きいことを報知するためフリーズ演出が行われる。フリーズ演出の期間が長い場合、遊技者は遊技を待たされることになるが、ここでは、フリーズ演出の期間を第１期間と第２期間とに分け、第１期間における遊技者の始動レバーのＯＮ操作時間によって、フリーズ演出をキャンセルできるようになっている（特許文献１、段落００８８、０１２０〜０１２２、図１０（ロ））。
【０００４】
また、特許文献２のスロットマシンでは、演出スイッチの操作に基づいて、チャンス状態の遊技回数の加算処理を行い、非当選となるまで繰り返し抽選を行っている（特許文献２、段落０２１１、０２１２、図１７）。さらに、近年では、フリーズ演出の期間を利用して、上記のような手動操作による加算抽選を行う回胴式遊技機も登場した。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２７４０１５号公報
【特許文献２】特開２０１２−２０５８９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、フリーズ演出の期間中に加算抽選を行う回胴式遊技機では、遊技者が遊技を迅速に進めようとしてフリーズ演出をキャンセルした場合に、通常のものと異なる抽選テーブルが参照される。すなわち、チャンス状態の遊技が継続し難くなる等、遊技者が不利益を被ることがあった。このため、閉店間際等、遊技者が遊技を急ぐ場合にフリーズ演出をキャンセルし難い状況にあった。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技を迅速に進行させても遊技者が不利益を被ることがない回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１発明の回胴式遊技機は、種々の図柄を変動表示する回胴手段と、遊技の開始から所定時間、前記回胴手段が変動しないフリーズ状態を実行するフリーズ状態実行手段と、前記フリーズ状態において、該フリーズ状態を継続させるか否かを継続抽選テーブルを参照して抽選する継続抽選手段と、前記継続抽選手段による抽選を行う契機となる第１操作手段と、前記継続抽選手段による抽選を行う契機となる前記第１操作手段とは別の第２操作手段とを備え、前記第１操作手段は、１回の所定操作に対して前記継続抽選手段による抽選が実行され、該抽選の結果が当りの場合には、該抽選の結果が外れとなるまで該所定操作が可能であり、前記第２操作手段は、１回の所定操作に対して前記継続抽選手段による抽選が実行され、該抽選の結果が当りの場合には、新たに操作することなく該抽選の結果が外れとなるまで該抽選が繰り返し実行されること特徴とする。
【０００９】
第２発明は、第１発明おいて、前記フリーズ状態実行手段は、前記継続抽選手段による抽選の結果が外れとなった場合に、前記フリーズ状態を解除することを特徴とする。
【００１０】
第３発明は、第１又は第２発明において、前記フリーズ状態において、前記回胴手段が通常とは異なる態様で変動する回胴演出を実行する回胴演出実行手段をさらに備え、前記回胴演出実行手段は、前記継続抽選手段による抽選の結果が当りとなる度に、前記回胴演出を実行することを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、フリーズ状態をキャンセルしても、遊技者が不利益を受けることがなくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態の回胴式遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】各回胴の図柄配列を示した図。
【図３】有効入賞ラインを示した図。
【図４】本実施形態の回胴式遊技機の制御装置を示すブロック図。
【図５】図４の主制御基板及び演出制御基板の回路構成を示すブロック図。
【図６】入賞役と払出枚数の対応表。
【図７Ａ】役抽選テーブルを示した図。
【図７Ｂ】役抽選テーブルの当選役の内容を示した図。
【図８】当選役データを示した図。
【図９】停止役データを示した図。
【図１０Ａ】停止制御用データ設定テーブル（Ａ）を示した図。
【図１０Ｂ】停止制御用データ設定テーブル（Ｂ）を示した図。
【図１１】リール演出抽選テーブルを示した図。
【図１２Ａ】リール動作処理時の演出例１。
【図１２Ｂ】リール動作処理時の演出例２。
【図１２Ｃ】（ａ）ＭＡＸＢＥＴボタンによる継続抽選を説明する図。（ｂ）始動レバーによる継続抽選を説明する図。
【図１３】主制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１４】図１３中の内部抽選処理を示すフローチャート。
【図１５Ａ】図１３中のリール動作処理（Ａ）を示すフローチャート（前半）。
【図１５Ｂ】図１３中のリール動作処理（Ａ）を示すフローチャート（後半）。
【図１６Ａ】図１３中のリール動作処理（Ｂ）を示すフローチャート（前半）。
【図１６Ｂ】図１３中のリール動作処理（Ｂ）を示すフローチャート（後半）。
【図１７Ａ】図１３中のリール動作処理（Ｃ）を示すフローチャート（前半）。
【図１７Ｂ】図１３中のリール動作処理（Ｃ）を示すフローチャート（後半）。
【図１８】図１３中の回胴回転開始設定処理を示すフローチャート。
【図１９】図１３中の回胴停止処理を示すフローチャート。
【図２０】図１３中の入賞判定処理を示すフローチャート。
【図２１】主制御側のタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図２２】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図２３】副制御側のタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、本実施形態の回胴式遊技機の概要について説明する。
【００１４】
本実施形態の回胴式遊技機は、種々の図柄を変動表示する回胴手段と、遊技の開始から所定時間、前記回胴手段が変動しないフリーズ状態を実行するフリーズ状態実行手段と、前記フリーズ状態において、該フリーズ状態を継続させるか否かを継続抽選テーブルを参照して抽選する継続抽選手段と、前記継続抽選手段による抽選を行う契機となる第１操作手段と、前記継続抽選手段による抽選を行う契機となる前記第１操作手段とは別の第２操作手段とを備え、前記第１操作手段は、１回の所定操作に対して前記継続抽選手段による抽選が実行され、該抽選の結果が当りの場合には、該抽選の結果が外れとなるまで該所定操作が可能であり、前記第２操作手段は、１回の所定操作に対して前記継続抽選手段による抽選が実行され、該抽選の結果が当りの場合には、新たに操作することなく該抽選の結果が外れとなるまで該抽選が繰り返し実行されること特徴とする。
【００１５】
本実施形態では、第１、第２操作手段が所定の操作（操作手段の長押しや連打を含む）をされたとき、フリーズ状態を継続させるか否かの抽選が行われる。この抽選に当選した場合には、フリーズ状態を継続しつつ、例えば、ＡＴ（アシストタイム）のゲーム数を加算する特別な状態に保持される。
【００１６】
第１操作手段では、１回の所定操作に対して継続抽選が実行されるが、該抽選の結果が当りの場合には、フリーズ状態が継続する。このとき、遊技者は、該抽選の結果が外れとなるまで、すなわち複数回、所定操作が行える。
【００１７】
一方、第２操作手段では、継続抽選の結果が当りの場合、遊技者が新たに操作することなく該抽選の結果が外れとなるまで該抽選が繰り返し実行されるので、第１操作手段による場合と比較して遊技を迅速に進めることができる。
【００１８】
ここで、第１操作手段、第２操作手段の何れが操作されても、同じ継続抽選テーブルを参照した抽選が実行されるので、操作手段に対応した継続抽選テーブルを用意したり、テーブルを切替える必要がない。また、第２操作手段を操作して遊技を迅速に進めた場合にも当選確率に差異がなく、遊技者が不利益を被ることがない。
【００１９】
本実施形態において、前記フリーズ状態実行手段は、前記継続抽選手段による抽選の結果が外れとなった場合に、前記フリーズ状態を解除することが好ましい。
【００２０】
本実施形態のフリーズ状態実行手段は、継続抽選手段による抽選の結果が外れとなった場合にフリーズ状態を解除するので、例えば、特定遊技状態のゲーム数加算もフリーズ状態の解除と共に終了する。すなわち、フリーズ状態を遊技者にとって有益な状態として利用することで、興趣の高い回胴式遊技機を実現することができる。
【００２１】
また、本実施形態は、前記フリーズ状態において、前記回胴手段が通常とは異なる態様で変動する回胴演出を実行する回胴演出実行手段をさらに備え、前記回胴演出実行手段は、前記継続抽選手段による抽選の結果が当りとなる度に、前記回胴演出を実行することが好ましい。
【００２２】
本実施形態では、継続抽選手段による抽選の結果が当りとなる度に、回胴演出実行手段が、例えば、高速逆回転等の回胴演出を実行する。すなわち、回胴演出は、継続抽選の当選を祝福する演出となるので、遊技者に第１操作手段の操作を促し、遊技に積極的に参加させる効果を生じる。
【００２３】
次に、図面を参照して、本実施形態の回胴式遊技機の詳細について説明する。
【００２４】
＜１．機械的構成＞
まず、図１に本実施形態の回胴式遊技機の外観を示す。回胴式遊技機は、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体１と、遊技機筐体１の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉２とを備える。
【００２５】
前扉２には、そのほぼ中央に回胴視認部３が設けられており、その上部には、液晶画面視認部４が設けられている。回胴視認部３の内側には、回胴装置２１０の回胴（リール）５ａ、５ｂ、５ｃが横並びに、遊技者側から視認し得るように設けられている。
【００２６】
各回胴５ａ、５ｂ、５ｃは、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯（図２参照）を有しており、回胴５ａ〜５ｃの停止時の上記図柄の組合せによって遊技結果を表示する回胴装置２１０を構成している。回胴装置２１０は、本発明の「回胴手段」に相当する。
【００２７】
図柄配列帯については、詳細を後述するが、回胴５ａ〜５ｃに役を構成する図柄が表示されており、本実施形態では回転方向に２１コマの図柄が配置されている。特に、図柄に制限はなく、種々の図柄を採用することができる。
【００２８】
回胴５ａ、５ｂ、５ｃは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ（図４参照）により回転駆動されるように構成され、回胴５ａ〜５ｃが回転することにより、上記図柄を変動表示するようになっている。
【００２９】
なお、回胴５ａ〜５ｃは、回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃのような電気的駆動源を用いて物理的に回転又は停止が行われる機械式の回胴に限定されず、後述する液晶表示装置６のような表示装置に表示され、画像上で回転又は停止が行われる演出的な回胴であってもよい。また、回胴の数は３個に限定されるものではなく、２個又は４個又は任意の数、配設してもよい。
【００３０】
回胴視認部３には、ここを横及び斜めに横断する形で、計５本の入賞ライン３ａが施されている。入賞ライン３ａは、単位遊技（１ゲーム）に対する遊技メダル（遊技媒体、遊技価値）の投入枚数に応じて有効となる入賞ライン数が変化する。
【００３１】
有効となった入賞ライン（以下、「有効入賞ライン」という）３ａ上で、回胴５ａ〜５ｃが停止した際の停止図柄の組合せ表示態様が、内部抽選で当選した役と一致した場合に入賞が確定し、上記停止図柄の組合せに応じた遊技メダルが遊技者に付与される。
【００３２】
液晶画面視認部４は、前扉２の裏側に装着された表示装置としての液晶表示装置６（ＬＣＤユニット）の液晶画面６ａに対応して、例えば、回胴視認部３よりも少し小さい矩形状に形成されている。遊技者は、この液晶画面視認部４を介して液晶画面６ａを前側から視認可能となっている。
【００３３】
この液晶画面６ａには、遊技に伴う画像や動画による演出が表示される。液晶表示装置６は、演出を表示する演出装置として機能する。例えば、当選役を入賞させるために遊技者に回胴の押し順を報知するＡＴ（アシストタイム）遊技においては、操作手順を遊技者に報知する主たる手段として働く。
【００３４】
本実施形態では液晶表示装置６を設けているが、これに限らず、電子ペーパを用いた画像表示装置、プラズマディスプレイ（PDP：Plasma Display Panel）等でもよく、回転式ドラム、７セグによる表示装置、又はこれらを組合せたものであってもよい。
【００３５】
回胴視認部３の左右両側には、発光色や発光態様（点滅・点灯、発光強度の増減等）による光の装飾により、遊技に伴う演出を現出する装飾ランプ部１３が設けられている。装飾ランプ部１３は、ＡＴ遊技において、当選役獲得のための操作手順を遊技者に報知する手段の一例となる。
【００３６】
回胴視認部３の下方の段部には、遊技に供する遊技媒体としての遊技メダルを投入するためのメダル投入口７と、貯留装置（遊技機に投入された遊技メダル又は入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能を備えた装置）に貯留された範囲、すなわち、クレジットされた範囲内で遊技メダルを最大枚数、一度に擬似投入し得るＭＡＸＢＥＴボタン８とがある。
【００３７】
ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作は、後述するＡＴ遊技の「ゲーム数上乗せ抽選」の契機にもなる。例えば、遊技者がＭＡＸＢＥＴボタン８を操作したとき、上記の抽選が実行される。ＭＡＸＢＥＴボタン８は、本発明の「操作手段」に相当する。
【００３８】
また、操作した回数に応じて最大賭け数まで加算的に擬似投入し得る貯留メダル投入ボタン９、クレジットされた遊技メダルの精算を行う貯留メダル精算ボタン１０が設けられている。
【００３９】
回胴視認部３の上記段部の下側に横長状に設けられた操作パネル部１４には、メダル投入口７内に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン１５、回胴５ａ〜５ｃの回転を一斉に開始させるための回胴回転始動レバー１１、回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転を個別に停止させるための３個の回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃ（以下、必要に応じて回胴回転停止ボタンを総称して、単に「回胴回転停止ボタン１２」と称する）が設けられている。
【００４０】
回胴回転始動レバー１１の操作も、ＡＴ遊技の「ゲーム数上乗せ抽選」の契機となる。例えば、遊技者が回胴回転始動レバー１１を操作したとき、上記の抽選が実行される。回胴回転始動レバー１１も、本発明の「操作手段」に相当する。
【００４１】
また、上記各種ボタンには、その内部に、操作が有効であるか否かを遊技者に報知するための発光装置（ＬＥＤ）を設けており、このＬＥＤの発光態様（発光色、点灯、点滅、消灯など）により操作の有効、無効を報知するように構成されている。
【００４２】
本実施形態では、回胴５ａ〜５ｃの停止手段として回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃ、メダルのベット等にＭＡＸＢＥＴボタン８を利用するので、これらボタンの内部にＬＥＤを設けて、通常遊技やＡＴ遊技等の操作型遊技において、上記各ボタン操作の有効、無効を当該ＬＥＤの発光態様により遊技者に報知するようにしている。
【００４３】
上述のＭＡＸＢＥＴボタン８、貯留メダル投入ボタン９、貯留メダル精算ボタン１０、回胴回転始動レバー１１、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃには、それぞれ、これらが操作された際に操作検出情報を生成するスイッチ（８ａ、９ａ、１０ａ、１１ａ、１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’：図４参照）が備えられている。
【００４４】
また、操作パネル部１４の下方には、遊技機の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施され装飾パネル部１７が設けられている。さらに、装飾パネル部１７の下方には、前扉２と一体的に装着された横長状のメダル受け皿１８が設けられ、このメダル受け皿１８には、遊技メダル払出装置から払い出された遊技メダルや返却された遊技メダルを前側に排出するための遊技メダル払出口１９が開口している。
【００４５】
前扉２の前扉上部両側及び前扉下部両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ１６が設けられている。スピーカ１６は、ＡＴ遊技において、当選役獲得のための操作手順等を遊技者に報知する手段の一例となる。
【００４６】
なお、本実施形態において、ＡＴ遊技の間、上記操作手順等を遊技者に報知する演出装置は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることができるものであれば、いかなる装置も採用することができる。
【００４７】
図２は、本実施形態の回胴式遊技機の各回胴の図柄配列帯を展開した図である。
【００４８】
左列は図１の回胴５ａに対応する図柄配列、中列は同じく回胴５ｂに対応する図柄配列、右列は同じく回胴５ｃに対応する図柄配列である。各列には図柄が２１コマあり、上より０〜２０までのコマ番号が割り当てられている。
【００４９】
遊技者は、各遊技で変動する回胴５ａ、５ｂ、５ｃに対し、それぞれ、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃを操作して変動を停止させる。そして、有効入賞ライン３ａ上に並んだ図柄の組合せに応じた遊技メダルが払い出される。
【００５０】
図３は、本実施形態の回胴式遊技機の有効入賞ラインを示す図である。
【００５１】
まず、２本の非直線状の有効入賞ラインがある（図３（ａ）参照）。１本目は、左列が上段、中列が中段、右列が上段の小Ｖ字型であり、２本目は、左列が下段、中列が中段、右列が下段の小山型である。
【００５２】
次に、２本の直線状の有効入賞ラインがある（図３（ｂ）参照）。１本目は、左列が上段、中列が中段、右列が下段の右下がり型であり、２本目は、左列が下段、中列が中段、右列が上段の右上がり型である。これらの有効入賞ラインは、各遊技の遊技メダルの賭け数により増減するが、最大賭け数をベットした場合には、４本全てのラインが有効となる。
【００５３】
＜２．回路構成＞
（２−１．全体構成）
次に、本発明に係る回胴式遊技機の制御系について説明する。
【００５４】
図４は、本実施形態の回胴式遊技機の制御装置を示すブロック図である。図４に示すように、本実施形態に係る回胴式遊技機は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板４００と、主制御基板４００から制御コマンドを受けて、画像、光又は音による演出を制御する副制御部４１０と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板４４０を中心に構成される。
【００５５】
副制御部４１０は、具体的には、演出装置を制御するための演出制御基板４２０と、液晶制御基板４６０とで構成され、液晶制御基板４６０には画像表示装置としての液晶表示装置６が接続されている。
【００５６】
主制御基板４００には、遊技中継基板３７０を介して、メダル投入口７からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ７ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａ、貯留メダル投入ボタン９の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ９ａ、貯留メダル精算ボタン１０の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ１０ａ、回胴回転始動レバー１１の操作を検出する回胴回転始動スイッチ１１ａ、停止スイッチ基板３６０が接続されており、これらスイッチ等から信号が入力される。
【００５７】
また、停止スイッチ基板３６０には、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作を検出する回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’や、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃの内部に設けられるＬＥＤ（図示省略）が搭載されている。
【００５８】
また、主制御基板４００には、回胴中継基板３３０を介して回胴装置２１０の回胴５ａ、５ｂ、５ｃを回転駆動するための回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ及び回胴位置検出センサ（各回胴に設けられているセンサであって、図柄の基準となる位置や回胴の回転を検出するためのセンサ）２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃが接続されている。
【００５９】
主制御基板４００は、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを制御して、回胴５ａ〜５ｃの回転動作、及び目的の位置で回胴５ａ〜５ｃを停止させる停止動作を実現している。
【００６０】
主制御基板４００には、払出中継基板３５０を介してホッパーユニット５００が接続されている。ホッパーユニット５００には、払出制御基板４５０、メダル払出センサ５２０及びホッパーモータ５１０が配置されている。
【００６１】
払出制御基板４５０は、主制御基板４００から送信された遊技メダルの払い出しに関する払出制御コマンドに基づき、ホッパーモータ５１０を駆動制御し、目的とする枚数の遊技メダルを払い出すようになっている。払い出された遊技メダルは、メダル払出センサ５２０によって検出される。
【００６２】
また、主制御基板４００には、払出中継基板３５０を介して満杯検知センサ６００が接続されている。これは、メダル貯留部（図示省略）に取り付けられたセンサであり、メダルが満杯となり、これ以上受け入れできなくなったときに、満杯検知信号を出力するものである。
【００６３】
さらに、主制御基板４００には、外部集中端子基板３１０が接続されている。外部集中端子基板３１０は、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣに所定の遊技情報を送信する。
【００６４】
また、さらに主制御基板４００には、回胴設定基板４３０が接続されている。回胴設定基板４３０は、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ、上記設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出玉率に変化をもたらす「設定」を変更したり遊技動作に異常状態が発生した場合にこれを解除したりするためのリセットスイッチ等が設けられている（図示省略）。回胴設定基板４３０は、上記の各スイッチの操作を検出して、その信号を出力する。
【００６５】
主制御基板４００には、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介して接続された演出制御基板４２０と液晶制御基板４６０とが接続されている。演出制御基板４２０は、主制御基板４００からの制御コマンドを受けて、スピーカ１６やＬＥＤ基板３８０を制御する制御基板である。また、演出制御基板４２０は、主制御基板４００から送信される制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドを液晶制御基板４６０に送信する。
【００６６】
液晶制御基板４６０は、上記液晶制御コマンドを受けて、液晶表示装置６を駆動制御し、演出内容に沿った画像を表示して画像による演出を実現している。なお、この液晶制御基板４６０は、図示しない液晶制御ＣＰＵ、液晶制御ＲＡＭ、液晶制御ＲＯＭ、画像ＲＯＭ、ビデオＲＡＭ、画像ＩＣ等を備えている。
【００６７】
液晶制御ＣＰＵは、液晶制御コマンドに基づいて、液晶制御ＲＯＭに記憶された画像制御プログラムにより液晶表示装置６に表示する演出内容を決定する。液晶制御ＲＡＭは、液晶制御ＣＰＵによる画像制御プログラムの実行の際、データ（プログラムで使用されるフラグや変数の値）を一時的に記憶する作業領域として利用される。
【００６８】
画像ＩＣは、液晶制御ＣＰＵで決定された演出に沿った画像データを画像ＲＯＭから読み出し画像を形成し、液晶表示装置６に出力する。ビデオＲＡＭは、画像ＩＣが画像を形成する際に発生するデータを一時的に記憶する作業領域として利用される。
【００６９】
なお、本実施形態では、演出制御基板４２０と液晶制御基板４６０を別個の基板でとしているが、これらの基板が担う機能を備えた演出部として一体的に構成し、１つの基板に搭載してもよい。
【００７０】
（２−２．主制御基板）
次に、図５を参照して、主制御基板４００の回路構成について説明する。主制御基板４００は、回胴式遊技機の遊技動作全般の制御を司る制御基板である。
【００７１】
主制御基板４００は、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心に、主制御基板４００に接続された各基板との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４０２、カウンタ回路４０３、主制御基板４００に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するＩ／Ｆ（インターフェース）回路４０４〜４０６、モータ駆動回路４０７、及びスイッチ入力回路４０８を備えている。
【００７２】
回胴式遊技機における遊技の動作制御は、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心として、上記の各回路が連携し合って行われている。また、１チップマイクロコンピュータ４０１は、遊技の動作を制御する制御信号（制御コマンドを含む）を周辺基板に送信して遊技動作全般を制御している。
【００７３】
主制御基板４００、特に１チップマイクロコンピュータ４０１は、本発明の「フリーズ状態実行手段」、「継続抽選手段」、「回胴演出実行手段」に相当する。
【００７４】
１チップマイクロコンピュータ４０１は、メインＲＯＭ４０１ａ、メインＲＡＭ４０１ｂ、及びメインＣＰＵ４０１ｃを備えている。さらに、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）４０１ｄ、メインＣＰＵ４０１ｃに割込信号を付与する割込みコントローラ回路４０１ｅを備えている。
【００７５】
メインＲＯＭ４０１ａには、遊技動作制御プログラム（回胴式遊技機自体をどのように動作させるかが記憶されているプログラム）の他、回胴の停止制御の際に用いられる複数種類の停止制御用の停止制御テーブル、抽選により当選役を決定する際に用いられる抽選値テーブル、入賞役に応じた払出枚数が定義された払出枚数データテーブル等が記憶されている。
【００７６】
メインＲＡＭ４０１ｂは、メインＣＰＵ４０１ｃが上記遊技動作制御プログラムを実行する際、データ（プログラムで使用されるフラグや変数の値）を一時的に記噫する作業領域として利用される。
【００７７】
メインＣＰＵ４０１ｃは、ＣＴＣ４０１ｄを利用して計時機能等を発揮し、メインＲＯＭ４０１ａに記憶された上記遊技動作制御プログラムを実行して遊技の進行に係る全般的な処理を行う。
【００７８】
カウンタ回路４０３は、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを備えている（図示省略）。メインＣＰＵ４０１ｃは、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。
【００７９】
Ｉ／Ｆ回路として、演出制御基板４２０とのＩ／Ｆ回路４０４、遊技中継基板３７０とのＩ／Ｆ回路４０５、及びその他の基板とのＩ／Ｆ回路４０６が配置されている。Ｉ／Ｆ回路４０５のスイッチ入力回路４０８には、遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。
【００８０】
また、モータ駆動回路４０７は、１チップマイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃを駆動制御する制御信号を出力する。回胴５ａ〜５ｃの回転制御及び停止制御は、１チップマイクロコンピュータ４０１とモータ駆動回路４０７とによって行われており、これらは停止制御手段を構成する。
【００８１】
次に、上記停止制御装置による回胴５ａ〜５ｃの回転制御について説明する。モータ駆動回路４０７は、１チップマイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃに駆動パルス信号を出力する。
【００８２】
モータ駆動回路４０７は、回胴５ａ〜５ｃを１回転させるために必要な上記駆動パルス信号として、１−２相励磁方式で１回転させるために出力相パターンを５０４回（１図柄のステップ数を２４カウントとし、図柄を１コマ進める位置が２１箇所あるため）出力し、回胴５ａ〜５ｃの回転を制御している。
【００８３】
また、１チップマイクロコンピュータ４０１には、回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃからの検出信号が入力される。これらの検出信号は、回胴５ａ、５ｂ、５ｃの基準位置を示すリセット信号として１チップマイクロコンピュータ４０１に入力される。
【００８４】
１チップマイクロコンピュータ４０１は、上記リセット信号が入力されたときに回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃに供給する上記出力相パターンの出力回数を計数している回胴励磁出力カウンタをクリアし、回胴励磁出力カウンタを順次更新しながら、モータ駆動回路４０７を制御して回胴５ａ〜５ｃの回転動作を実現している。
【００８５】
１チップマイクロコンピュータ４０１は、回胴５ａ〜５ｃの回胴励磁出力カウンタのカウント値を監視することで上記基準位置からの図柄ステップ数を把握し、基準位置（本実施形態では、枠内下段位置）にどの図柄が移動してきているのかを識別する。
【００８６】
次に、回胴５ａ〜５ｃの停止制御について説明する。１チップマイクロコンピュータ４０１は、上記抽選手段による抽選結果と抽選結果に対応する停止制御パターンを定めた停止制御テーブル（図示省略）とを参照し、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃが操作される毎に有効入賞ライン３ａ上に停止させる図柄の種類を決定する。
【００８７】
そして、決定した図柄を所定の引き込みコマ数範囲内で有効入賞ライン３ａ上に停止させるように回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃへの出力相パターン信号を制御して、目的とする位置に回胴５ａ〜５ｃを停止させている。
【００８８】
具体的には、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃが操作されたタイミングで、このときに基準位置に存在する図柄情報（停止操作図柄番号）を取得し、この停止操作図柄番号と上記抽選結果に対応する停止制御テーブルとに基づいて、図柄の引き込みコマ数を決定し、回胴を停止させる。
【００８９】
当選役を構成する図柄と停止操作図柄番号との差が所定の引き込みコマ数（本実施形態では最大４コマ）範囲内であれば、上記当選役を構成する図柄を所定の有効入賞ライン３ａ上に引き込む形で回胴の停止制御が行われる。
【００９０】
なお、有効入賞ライン３ａ上に停止した図柄は、上記基準位置に停止した図柄から自ずと定まるので、回胴５ａ〜５ｃの有効入賞ライン３ａ上にどの図柄が停止したかは、回胴の停止毎に把握することができるようになっている。
【００９１】
このように、本実施形態では、遊技者による回胴の停止操作のタイミングに従い、当選役を有効入賞ライン３ａ上で極力一致させるべく、最大引き込みコマ数範囲内で回胴５ａ〜５ｃの停止制御が行われる。なお、有効入賞ライン３ａ上に当選役が並んだ場合、その当選役に入賞することになるので、入賞した役を入賞役という。
【００９２】
（２−３．演出制御基板）
次に、副制御部４１０の演出制御基板４２０について説明する。演出制御基板４２０は、スピーカ１６、ＬＥＤ基板３８０及び液晶制御基板４６０を制御する制御基板である。
【００９３】
演出制御基板４２０は、１チップマイクロコンピュータ４２１を中心に、演出制御基板４２０に接続された演出Ｉ／Ｆ基板３４０との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４２２、カウンタ回路４０３と同様の機能を有するカウンタ回路４２３を備えている。
【００９４】
１チップマイクロコンピュータ４２１は、サブＲＯＭ４２１ａ、サブＲＡＭ４２１ｂ及びサブＣＰＵ４２１ｃを備え、その他、周期的な割込みや一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するＣＴＣ４２１ｄ及びサブＣＰＵ４２１ｃに割込信号を付与する割込みコントローラ回路４２１ｅを備えている。
【００９５】
上記１チップマイクロコンピュータ４２１は、主制御基板４００からの上記制御コマンドに基づいて、演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを選択して、選択した演出パターンを現出するに必要なＬＥＤ制御用の発光コマンド、スピーカ制御用の音声コマンド、液晶制御コマンドなどを出力する。
【００９６】
サブＲＯＭ４２１ａには、演出制御プログラム（液晶表示装置６等の演出装置をどのように動作させるかが記述されているプログラム）の他、遊技に伴う演出内容を定めた演出パターンテーブル（図示省略）が記憶されている。
【００９７】
また、サブＲＡＭ４２１ｂは、サブＣＰＵ４２１ｃが上記演出制御プログラムを実行する際、一時的にデータを記憶する作業領域として利用される。
【００９８】
サブＣＰＵ４２１ｃは、メインＣＰＵ４０１ｃと同様に、ＣＴＣ４２１ｄを利用して計時機能やタイマ割込機能を発揮し、サブＲＯＭ４２１ａに記憶された上記演出制御プログラムを実行して、各種演出装置を制御したり、液晶制御基板４６０に対して液晶制御コマンドを送信したりする。
【００９９】
カウンタ回路４２３は、カウンタ回路４０３と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを備えている（図示省略）。サブＣＰＵ４２１ｃは、演出処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。この演出用乱数値は、主として演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを決定するために利用される。
【０１００】
＜３．各種テーブル＞
（３−１．入賞役と払出枚数の対応表：図６）
図６は、本実施形態の入賞役と払出枚数の対応表である。対応表の１列目は入賞役の種類を示しており、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」から「チェリーＢ」までの２４種類がある。
【０１０１】
対応表の次列は払出枚数であり、「３ＢＥＴ」、「２ＢＥＴ」とは、遊技におけるメダルの賭け数がそれぞれ３枚、２枚であることを示している。本実施形態の回胴式遊技機では、通常遊技状態は３ＢＥＴによる遊技、ボーナス遊技状態は２ＢＥＴによる遊技が行われ、「チェリー役」のように払出枚数が遊技状態によって異なる役もある。
【０１０２】
役構成、すなわち図柄の組合せは、例えば、「ＲＢ」では、回胴５ａに対応する左列が「青７」、回胴５ｂに対応する中列が「青７」、回胴５ｃに対応する右列が「バー」であることを示している。以下では、役構成を「青７・青７・バー」のように表記する。
【０１０３】
［ボーナス役］
図６に示すように、ボーナス役は、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」と「ＢＢ（ビッグボーナス）」の２種類がある。まず、「ＲＢ」の役構成は、「青７・青７・バー」である。ＲＢとは、ＢＢと比較して利益の小さなボーナスであり、所定枚数メダルを獲得可能な特別遊技への移行契機となる役である。３ＢＥＴのとき「ＲＢ」に入賞するが、遊技者が獲得できる遊技メダルの払い出しはない。
【０１０４】
一方、「ＢＢ」の役構成は、「青７・青７・青７」である。ＢＢはＲＢと比較して利益の大きなボーナスであり、ＲＢよりも多い枚数のメダルを獲得可能な特別遊技への移行契機となる役である。３ＢＥＴのとき「ＢＢ」に入賞するが、遊技者が獲得できる遊技メダルの払い出しはない。
【０１０５】
上記ボーナス役は、その当選フラグを次回遊技に持ち越すことが許容されている。すなわち、遊技者は、ボーナス役が当選した遊技でその組合せを有効入賞ライン３ａ上に停止させることができなくても、当選フラグが消滅することなく、次回以降の遊技でボーナス役の組合せを停止させることができる。
【０１０６】
ボーナス役の当選フラグが持ち越されている状態でも、各遊技で内部抽選が行われ、ボーナス役以外の小役が当選する場合がある。このような場合、当選フラグが次回以降の遊技に持ち越されることのない小役を優先して入賞させるように、回胴５ａ〜５ｃの停止制御が行われる。
【０１０７】
［再遊技（リプレイ）役］
図６に示すように、全部で１０種類の再遊技役がある。再遊技役とは、入賞した場合に、今回の遊技で投入した遊技メダル数と同一枚数を擬似的に付与して次回の遊技を開始できる役である。すなわち、遊技者が遊技メダルを投入（クレジットからの擬似的な投入を含む）することなく、所定の遊技開始条件を付与し、次回の遊技を開始可能とする。遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回の遊技を行える点では、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものである。
【０１０８】
役構成としては、「リプレイＡ・リプレイＡ・リプレイＡ」のように同一再遊技図柄の組合せの他、「青７・赤７・青７」や「青７・赤７・バー」のように図柄が全て揃っていない組合せもある。なお、遊技状態がＲＴ（リプレイタイム）遊技に移行した場合には、再遊技役が当選しやすい状態となり、メダルの消費を抑えながら遊技を進めていくことができる。
【０１０９】
［ベル役］
図６に示すように、ベル役は全部で８種類あり、２ＢＥＴのとき、３ＢＥＴのとき何れも払出枚数が９枚である。役構成としては、「ベルＡ・ベルＡ・ベルＡ」のように同じベル図柄の組合せがある他、「ベルＡ・ベルＡ・ベルＢ」のように図柄が全て揃っていないものもある。
【０１１０】
回胴５ａ〜５ｃには、それぞれ「ベルＡ」、「ベルＢ」の２種類の図柄が配置されているので（図２参照）、組合せとして可能な計８種類のベル役が定義されている。遊技者が回胴回転停止ボタン１２を操作する手順等によって、当選したベル役に入賞したり、しなかったりする性質がある。
【０１１１】
［チェリー役］
図６に示すように、チェリー役は、「チェリーＡ」と「チェリーＢ」の２種類があり、何れも３ＢＥＴのとき払出枚数が１枚、２ＢＥＴのとき払出枚数が４枚である。チェリーＡの役構成は、「ＡＮＹ・チェリー・ＡＮＹ」であるが、「ＡＮＹ」とは、図柄の種類は問わないという意味であり、チェリーＡの有効入賞ライン３ａ上の図柄の組合せは、中列がチェリー図柄であれば左右の列は何れの図柄であってもよい。
【０１１２】
また、チェリーＢの役構成は、「ＡＮＹ・バー・ＡＮＹ」であり、同様に有効入賞ライン３ａ上の図柄の組合せは、中列がバー図柄であれば左右列は何れの図柄であっても払出枚数のメダルを獲得可能である。なお、チェリー役についは、「ＢＢ」、「ＲＢ」と同時成立（重複当選）する役となっている（図７Ａ参照）。
【０１１３】
［スイカ役］
図６に示すように、スイカ役は１種類で、３ＢＥＴのとき払出枚数が９枚、２ＢＥＴのとき払出枚数が１２枚である。役構成としては、「スイカ・スイカ・スイカ」である。いわゆる小役としては、最も払出枚数の多い役である。なお、スイカ役についても、「ＢＢ」、「ＲＢ」と同時成立する役となっている。
【０１１４】
［１枚役］
図６に示すように、１枚役は１種類で、２ＢＥＴのとき、３ＢＥＴのとき何れも払出枚数が１枚である。役構成としては、「青７・バー・ベルＡ」である。１枚役についても、「ＢＢ」、「ＲＢ」と同時成立する役となっている。
【０１１５】
（３−２．役抽選テーブル：図７Ａ、７Ｂ）
図７Ａは、本実施形態の役抽選テーブルを示した図である。本実施形態では、遊技状態（通常遊技状態、ボーナス遊技状態）に応じて役抽選テーブルが異なり、抽選対象の役も異なっている。
【０１１６】
例えば、通常遊技状態の「状態１」では、合計３９種類の役が当選し得る。同様に、「状態２」では３５種類、ボーナス遊技状態の「ＢＢ作動中」では３種類、「ＲＢ作動中」では１４種類の役が当選し得る。何れの役にも当選しない場合は外れとなるが、図面上省略した。なお、実際の役抽選テーブルには、抽選のための判定値が記憶されている。
【０１１７】
例えば、「状態１」の１段目は「ＢＢ」となっているので、「状態１」では「ＢＢ」が当選し得る。なお、「ＢＢ＆チェリー」とは、「ＢＢ」と「チェリー」が重複当選することを意味し、同様に、「ＲＢ＆チェリー」とは、「ＲＢ」と「チェリー」が重複当選することを意味する。
【０１１８】
このような重複当選役があることで、遊技者は「チェリー」に入賞した場合に、同時に「ＢＢ」、「ＲＢ」の何れかのボーナス役にも当選しているのではないかと期待感を抱くことになる。
【０１１９】
また、「複合ベル」とはベル役であるが、「ベル１」〜「ベル８」が成立する役であり、これが内部当選した遊技では、遊技者の操作により、「ベル１」〜「ベル８」の何れかが停止する。
【０１２０】
次に、図７Ｂに、主に複数の役が停止可能な当選役の一覧を示す。例えば、「ＲＰ３」とは再遊技役の１つであるが、「リプレイ３」、「リプレイ５」、「リプレイ７」が成立する役である。「ＲＰ３」が当選したゲームでは、遊技者の操作により、上記３種類の再遊技役のうち何れかが停止する。
【０１２１】
「ＡＴ１」はＡＴ（アシストタイム）役の１つであり、「スイカ」、「ベル１」、「ベル６」が成立する。例えば、「ＡＴ１」が当選したゲームでは、遊技者の操作により、上記３種類のうち何れかの役が停止する。何れの役が有効入賞ライン３ａ上に停止するかは、遊技者の回胴回転停止ボタンの停止順と停止操作のタイミングにより決定される。
【０１２２】
図７Ａに戻り、遊技状態が通常遊技状態の「状態２」の場合、再遊技役が「ＲＰ１１」〜「ＲＰ１６」となっている点が上記の「状態１」と相違するが、その他の点では、「状態１」と同じである（図７Ａ参照）。
【０１２３】
遊技状態がボーナス遊技状態の「ＢＢ作動中」の場合、「ボーナス中チェリー１」、「ボーナス中チェリー２」、「全小役」の３種類が当選し得る。「ボーナス中チェリー１」の内容は、「チェリーＢ」である（図７Ｂ参照）。また、「ボーナス中チェリー２」の内容は、「チェリーＢ」、「１枚役」であるから、遊技者の操作により、何れかが停止する。また、「全小役」とは、ベル役、スイカ役等の全ての小役のことを示す。
【０１２４】
遊技状態がボーナス遊技状態の「ＲＢ作動中」の場合、「ボーナス中チェリー１」、「ボーナス中チェリー２」の他、１２種類のアシスト役が当選し得る。「ボーナス中チェリー１」、「ボーナス中チェリー２」については、上述の内容と同じである。また、「ＲＢ中ＡＴ１」とは、ＲＢ作動中に当選する「ＡＴ１」である。
【０１２５】
（３−３．当選役データ：図８）
図８は、本実施形態の当選役データを示した図である。当選役データとは、内部抽選の結果に応じて設定されるデータであり、主制御基板４００のメインＲＡＭ４０１ｂに割り当てられた所定の記憶領域に格納される。当選役データは、各ビットが当選役（成立役）に対応しており、データ量は全体で約４バイトである。
【０１２６】
当選役データは誤入賞判定処理（図２０参照）に用いられるデータでもある。誤入賞判定は、各ゲームにおける回胴５ａ〜５ｃの停止後に、当選役データと後述する停止役データをビット演算することで一致、不一致を判定する。不一致の場合は、内部抽選で当選していない役が何らかの誤作動や不正により入賞したことを意味する。
【０１２７】
また、「成立役」とは今回のゲームで当選した役の他、後述するボーナス持越しフラグに対応する役、すなわちボーナス役のように以前のゲームにおいて内部成立した役が含まれる。例えば、１バイト目ビット１の「ＢＢ」は、内部抽選により「ＢＢ」が成立したゲームで設定される他、「ＢＢ」フラグが持ち越されているゲームにおいても、他の小役が当選していない場合に設定され得る。
【０１２８】
なお、「ＢＢ＆スイカ」のように当選役が複数ある場合は、それぞれに対応した複数のビットが当選役データとして設定される。
【０１２９】
（３−４．停止役データ：図９）
図９は、本実施形態の停止役データを示した図である。停止役データとは、遊技者が回胴５ａ〜５ｃの停止操作を完了したとき、停止結果に応じて作成されるデータであり、主制御基板４００のメインＲＡＭ４０１ｂに割り当てられた所定の記憶領域に格納されている。停止役データは、各ビットが入賞役に対応しており、データ量は全体として約４バイトである。
【０１３０】
停止役データは、誤入賞判定処理（図２０参照）に用いられるデータでもある。２バイト目に「ＲＴ作動図柄１」〜「ＲＴ作動図柄４」が記憶されている点が当選役データと異なるが（図８参照）、ＲＴ作動図柄は、遊技状態がリプレイタイムへ移行する際に出現する図柄であるので、誤入賞の判定は行わない。このため、停止役データには含まれているが、当選役データには含まれていない。
【０１３１】
（３−５．停止制御用データ設定テーブル：図１０Ａ、１０Ｂ）
図１０Ａ、１０Ｂは、本実施形態の停止制御用データ設定テーブルを示した図である。停止制御用データとは、複数ある停止制御テーブル（図示省略）を選択するときに参照するデータであり、当選役に応じて設定される。
【０１３２】
停止制御用データのデータ数は、０〜７３までの合計７４種類あるので、全体でも１バイトで十分な容量である。１つの当選役に対し、１つの停止制御データを割り当てるとデータ量は膨大になってしまうが、図７Ｂの「ＲＰ３」のように複数の再遊技役（「リプレイ３」、「リプレイ５」、「リプレイ７」）に対して、１つの停止制御用データを割り当てることで、停止制御用データの容量を抑えている。
【０１３３】
ここでは、各遊技状態で当選し得る抽選対象を「○」で示している。例えば、「チェリー」（停止制御用データ１７）や「スイカ」（停止制御用データ３３）は、通常遊技状態のボーナス非当選ゲームで抽選対象であり、「ＡＴ１」（停止制御用データ１８）等のＡＴ役は、通常遊技状態のボーナス非当選ゲーム及びボーナス遊技状態のＲＢ作動中で抽選の対象である。
【０１３４】
「ハズレ」は、通常遊技状態では「停止制御用データ０」が設定されるが（図１０Ａ参照）、ＢＢ作動中の「ＢＢ中ハズレ」は、「停止制御用データ７２」が設定される（図１０Ｂ参照）。
【０１３５】
また、「チェリー」の場合、通常遊技状態のボーナス非当選ゲームでは「停止制御用データ１７」、ＢＢ当選ゲームでは「停止制御用データ３７」、ＲＢ当選ゲームでは「停止制御用データ５５」が設定される。また、ボーナス遊技状態では、「停止制御用データ３４」又は「停止制御用データ３５」がそれぞれ設定される（図１０Ａ、１０Ｂ参照）。
【０１３６】
このように、同種類の当選役であっても遊技状態に応じて異なる停止制御用データが割り当てられている。これにより、回胴５ａ〜５ｃによる演出（後述するリール演出）の抽選をするときは、現在の遊技状態の判別をすることなく、停止制御用データを判断するだけで済む。
【０１３７】
（３−６．リール演出抽選テーブル：図１１）
図１１は、本実施形態のリール演出抽選テーブルを示した図である。これは、上述の停止制御用データ設定テーブル（図１０Ａ、１０Ｂ参照）からリール演出の対象となるデータを抽出したものである。以下、リール演出の抽選について説明する。
【０１３８】
まず、リール演出とは、通常の変動方向、変動速度とは異なる態様で回胴５ａ〜５ｃを動作させ、ボーナス役や特定の小役の当選を報知する演出をいう。リール演出が実行されると、遊技者はその変動に大きな違和感を覚え、ボーナス役や特定の小役に当選したのではないかという期待感を抱くことになる。
【０１３９】
第１のリール演出として、「フリーズ」がある。この演出は、遊技者がゲームを開始しようとして回胴回転始動レバー１１（以下、始動レバーという）を操作するものの、一定期間は回胴５ａ〜５ｃの図柄変動が開始しない（不動状態）。すなわち、遊技がロックされ、遊技者に対し一切の操作が無効となったという印象を与える演出である。本実施形態では、フリーズ状態が５秒間継続するものや終了条件が成立するまで継続するものがある。
【０１４０】
第２のリール演出として、「高速逆回転」がある。通常、回胴５ａ〜５ｃは上方から下方に向かって変動するが、ここでは逆方向、すなわち回胴５ａ〜５ｃが下方から上方へ向かって変動する。上述の「フリーズ」と組合せて高速逆回転を、例えば、１０秒間行う演出もある。
【０１４１】
第３のリール演出として、「遅れ変動」がある。通常、遊技者が始動レバー１１を操作したとき、回胴５ａ〜５ｃがほぼ同時に変動を開始する。しかし、遅れ変動では、１つの回胴のみが他の回胴に遅れて変動を開始する。本実施形態では、左の回胴５ａ又は右の回胴５ｃを他の回胴の変動開始より遅らせ、特定の役の当選を報知する。上述の「フリーズ」と組合せた「遅れ変動」としてもよい。
【０１４２】
また、図１１は、後述する内部抽選処理（図１４参照）にて、例えば、「ＢＢ」が当選した場合に、「フリーズ」、「高速逆回転」、「左遅れ」、「右遅れ」の何れかのリール演出が選択されることを示している。
【０１４３】
リール演出を選択するための乱数値は、０〜１２７までの１２８個あり、図中の数字は、各リール演出の選択率がそれぞれ６２／１２８、２６／１２８、２０／１２８、２０／１２８であることを示している。ここで、リール演出が発生する可能性がある場合に停止制御用データを判定し、主制御基板側のマイクロコンピュータ４０１（メインＣＰＵ４０１ｃ）にてリール演出抽選が実行される。
【０１４４】
例えば、「ＢＢ」が当選したとき、「停止制御用データ３６」を利用してリール演出抽選を行う。停止制御用データに基づいて何れのリール演出を実行するか抽選するのであり、リール演出抽選用の乱数を毎ゲーム取得しているわけではない。
【０１４５】
データ量の小さい停止制御用データを利用してリール演出抽選を行うことで、当選役データ（約４バイト）を利用してリール演出抽選を行うよりも動作制御の負担が軽減されるという利点がある。
【０１４６】
後述する「上乗せ特化ゾーン」を除き、通常遊技状態においてリール演出が発生するのは、その当選ゲームのみである。例えば、ＢＢフラグが持ち越されたゲームでは、リール演出が発生しない。ＢＢフラグが持ち越された状態でも、各ゲームで内部抽選処理が行われ、ベル役等の小役が当選する場合がある。
【０１４７】
このような場合、次回以降のゲームに持ち越すことができない小役を優先して回胴５ａ〜５ｃの停止制御が行われる。すなわち、各ゲームの当選役に応じた演出を優先するため、ＢＢフラグが持ち越されているゲームでは、リール演出が発生しないようにしている。
【０１４８】
リール演出は、回胴５ａ〜５ｃが通常とは異なる態様で変動するため、遊技者は、その変動態様に大きな違和感を覚え、ほぼ見逃すことがない。従って、出現頻度を低く設定し、ボーナス当選の可能性が高い特別演出として利用できる。
【０１４９】
また、ＢＢフラグが持ち越されているゲームでリール演出を発生させると、「ＢＢ」に入賞するまでの複数ゲームでリール演出が発生することがある。そこで、リール演出の特別演出としての価値が損なわれないようにＢＢ当選ゲームのみで発生するようにしている。
【０１５０】
内部抽選にて「チェリー」（停止制御用データ１７）が当選したときには、リール演出として「左遅れ」、「右遅れ」の何れかが選択される。選択率はそれぞれ１６／１２８、１６／１２８であり、残りの９６／１２８は何れのリール演出も発生しない。
【０１５１】
また、内部抽選にて「ＢＢ中ハズレ」（停止制御用データ７２）が当選したときには、１２８／１２８（１００％）の選択率で「フリーズ」が選択される。この場合、リール演出が発生する遊技状態は、ボーナス遊技状態（ＢＢ作動中）である。ＢＢ作動中は、ほぼ毎ゲームで何らかの小役が当選するので、外れとなるのは稀なケースである。従って、リール演出を発生させて外れを報知することとしている。
【０１５２】
（３−７．リール演出の例：図１２Ａ〜１２Ｃ）
次に、図１２Ａ〜１２Ｃを参照して、ＡＴ遊技のリール動作処理時の演出例を説明する。図１１のリール演出は、主に、特定の役が当選したことを報知するため行われるが、ＡＴ遊技の作動中にも行われることがある。
【０１５３】
ＡＴ遊技は、例えば、５０ゲームを１セットとして実行され、その作動中にゲーム数を１セット毎又は所定回数だけ加算して、ＡＴ遊技の状態を延長させていくことを特徴とする。
【０１５４】
ＡＴ遊技のゲーム数を加算するとき、例えば、そのゲームの入賞役により加算ゲーム数が異なる「ゲーム数上乗せ抽選」が行われる。従って、多くのゲーム数が加算される場合もあるし、ゲーム数がほとんど加算されない場合もある。
【０１５５】
また、ＡＴ遊技の作動中には、ゲーム数を加算するチャンスが連続的又は集中して発生する「上乗せ特化ゾーン」と呼ばれる状態がある。このとき、遊技者がＭＡＸＢＥＴボタン８や始動レバー１１を操作することで「ゲーム数上乗せ抽選」を受けることができる。
【０１５６】
まず、上乗せ特化ゾーンに突入して、遊技者によって始動レバー１１が操作されたとき、「フリーズ」状態が開始する。その後、フリーズ継続抽選（同時にゲーム数上乗せ抽選）が行われるが、その契機として遊技者のＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が必要となる。このとき、例えば、液晶画面６ａにボタンマーク８’と「ＰＵＳＨ！！」の文字が表示される（図１２Ａ（ａ）参照）。
【０１５７】
遊技者がＭＡＸＢＥＴボタン８を操作した場合（ＭＡＸＢＥＴボタン８の長押しや連打を含む）、又は操作有効期間が経過した場合、フリーズ継続抽選テーブルを参照したフリーズ継続抽選が行われる。このとき、停止していた回胴５ａ〜５ｃは、例えば、上下方向にガタガタ揺れ、今にも回転が始まるような動作（リール演出準備）をする（図１２Ａ（ｂ）参照）。
【０１５８】
そして、フリーズ継続抽選に当選した場合には、選択されたリール演出が実行される。例えば、「高速逆回転」に当選した場合には、所定時間の高速逆回転が実行される（図１２Ａ（ｃ）参照）。
【０１５９】
リール演出は、フリーズ継続抽選に当選する度に実行される。すなわち、リール演出は、フリーズ継続抽選の当選を祝福する演出となるので、遊技者にＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を促して、遊技に積極的に参加させる効果がある。
【０１６０】
また、フリーズ継続抽選の抽選結果を含む制御コマンドが、主制御基板４００から副制御部４１０に送信されるので、副制御部４１０は、抽選結果に基づいて加算するＡＴ遊技のゲーム数を決定する。
【０１６１】
その後、回胴５ａ〜５ｃが、図示するような右上がりラインの「青７・青７・青７」で自動停止し、液晶画面６ａに「＋２０Ｇ」と表示される（図１２Ａ（ｄ）参照）。これは、ゲーム数上乗せ抽選によりＡＴ遊技が２０ゲーム加算されたことを報知するものである（ゲーム数加算報知）。
【０１６２】
回胴５ａ〜５ｃを全て高速逆回転させ、特定の位置で停止させる場合、ある程度の時間が必要となるので、例えば、左の回胴５ａのみを動作させ、中段に「青７」を停止させるようにして報知してもよい。
【０１６３】
その後、フリーズ継続抽選に戻るので、液晶画面６ａが再度、図１２Ａ（ａ）の表示となる。そして、フリーズ継続抽選で外れとなるまで、ＡＴ遊技のゲーム数が加算されていく。
【０１６４】
一方、フリーズ継続抽選に外れた場合には、何れのリール演出も実行されず、通常の回転動作となる（図１２Ａ（ｅ）参照）。その後、回胴５ａ〜５ｃが、何れの図柄も揃わない状態で自動停止し、液晶画面６ａに「ＴＯＴＡＬ  ＋５１０Ｇ」と表示される（ゲーム数加算終了報知）。
【０１６５】
これは、上乗せ特化ゾーンにおいて、ＡＴ遊技のゲーム数が１回又は複数回加算され、最終的に５１０ゲームとなったことを報知するものである（図１２Ａ（ｆ）参照）。その後、フリーズ状態が解除され、上乗せ特化ゾーンが終了した後、ＡＴ遊技が再開する。
【０１６６】
上記の例では、フリーズ継続抽選で外れとなるまで、ＭＡＸＢＥＴボタン８を複数回操作することになるが、ＭＡＸＢＥＴボタン８の１回の操作により、フリーズ継続抽選が繰り返し行われるようにすることもできる。
【０１６７】
上記の場合、同じフリーズ継続抽選テーブルを参照してフリーズ継続抽選が行われる。従って、１回の操作で高速に複数回のフリーズ継続抽選が行われ、抽選の当選確率も同じになる。この方法は、遊技店の閉店間際等、何度もリール演出を見ている時間がない場合に有効となる。
【０１６８】
また、フリーズ継続抽選の契機は、始動レバー１１の操作とすることもできる。このとき、液晶画面６ａに始動レバー１１の画像を表示してもよいし、同時に「レバーを叩け！」等の文字表示を行ってもよい。
【０１６９】
また、図１２Ｂに示すように、フリーズ継続抽選（ゲーム数上乗せ抽選）の契機として、ＭＡＸＢＥＴボタン８又は始動レバー１１の操作を遊技者に選択させることもできる。
【０１７０】
ＭＡＸＢＥＴボタン８は、遊技者の１回の操作に対してフリーズ継続抽選が行われ、その抽選で一度当りとなった場合は、抽選で外れとなるまで複数回、操作が可能となる。液晶画面６ａには、ボタンマーク８’の画像と「ボタンを押せ！」との文字表示が出現する（図１２Ｂ（ａ）参照）。
【０１７１】
また、始動レバー１１は、遊技者の１回の操作に対してフリーズ継続抽選が行われ、その抽選で一度当りとなった場合は、新たに操作することなく抽選で外れとなるまで抽選が繰り返し行われる。液晶画面６ａには、レバーマーク１１’の画像と「レバーオン！一撃！」との文字表示が出現する（図１２Ｂ（ａ）参照）。
【０１７２】
まず、遊技者がＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を選択した場合を説明する。遊技者の操作によりフリーズ継続抽選に当選した場合、リール演出準備の後、リール演出（ここでは、「左遅れ」）が実行される（図１２Ｂ（ｂ）、（ｃ）参照）。
【０１７３】
その後、回胴５ａ〜５ｃが、特定の入賞役で自動停止し、液晶画面６ａに加算されたＡＴ遊技のゲーム数が表示される（図１２Ｂ（ｄ）参照）。なお、図１２Ｂ（ｄ）では、右下がりラインに「赤７・赤７・赤７」が停止したことを示している。
【０１７４】
その後、フリーズ継続抽選に戻るので、液晶画面６ａが再び、図１２Ｂ（ａ）の表示となる。そして、遊技者は、フリーズ継続抽選で外れとなるまで該抽選が受けられる。
【０１７５】
ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作によるフリーズ継続抽選の詳細は、図１２Ｃ（ａ）に示す通りである。すなわち、１回目の操作（操作１）でフリーズ継続抽選に当選すると、ＡＴ遊技のゲーム数が加算、表示される。また、操作１で当選した場合には、何れかのリール演出が実行され、その後、２回目の操作（操作２）を行うことができる。
【０１７６】
さらに、操作２で当選した場合には、リール演出の後に３回目の操作（操作３）を行うことができる。その後、Ｘ回目の操作（操作Ｘ）で外れとなるまでフリーズ継続抽選を受けることができる。
【０１７７】
遊技者は、抽選で外れとなるまでＭＡＸＢＥＴボタン８を操作してフリーズ継続抽選を受けてもよいし、始動レバー１１の操作に切替えてもよい。そして、フリーズ継続抽選で外れとなった場合には、何れのリール演出も実行されず、ＡＴ遊技のゲーム数加算終了報知が行われる（図１２Ｂ（ｅ）、（ｆ）参照）。
【０１７８】
次に、遊技者が始動レバー１１の操作を選択した場合を説明する。今回も遊技者の操作によりリール演出準備に移行するが、何れのリール演出も実行されない（図１２Ｂ（ｂ）、（ｅ）参照）。このとき、回胴５ａ〜５ｃは、通常の回転動作をさせてもよいし、停止したままとしてもよい。
【０１７９】
その後、液晶画面６ａに加算されたＡＴ遊技の総ゲーム数が表示される（図１２Ｂ（ｆ）参照）。このとき、１回で総ゲーム数を表示してもよいし、フリーズ継続抽選に当選した回数だけゲーム数を変更する表示を行い、最終的なＡＴゲーム数を表示するようにしてもよい。その後、フリーズ状態が解除され、上乗せ特化ゾーンが終了した後、ＡＴ遊技が再開する。
【０１８０】
始動レバー１１の操作によるフリーズ継続抽選の詳細は、図１２Ｃ（ｂ）に示す通りである。すなわち、１回目の操作（操作１）でフリーズ継続抽選に当選すると２回目のフリーズ継続抽選が行われ、これに当選すると３回目のフリーズ継続抽選が行われる。そして、外れとなるまで繰り返しフリーズ継続抽選が行われ、最終的なＡＴゲーム数が表示される。
【０１８１】
フリーズ継続抽選の契機として、ＭＡＸＢＥＴボタン８と始動レバー１１の何れが選択されても、同じフリーズ継続抽選テーブルを参照したフリーズ継続抽選が行われる。従って、遊技者がリール演出を堪能する時間がなく、キャンセルする場合にもフリーズ継続抽選で不利益を被ることはない。
【０１８２】
また、詳細は後述するが、遊技者がＭＡＸＢＥＴボタン８、始動レバー１１の何れも操作せず、操作有効期間が経過した場合には、遊技者がＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を選択した場合と同様の処理となる（図１７Ａ、１７Ｂ参照）。
【０１８３】
一方、この場合に遊技者が始動レバー１１の操作を選択した場合と同様の処理となるようにしてもよい。これは、操作有効期間が経過したとき、「始動レバー操作フラグ」を自動的にオンすることで実現される。
【０１８４】
＜４．主制御基板による制御処理＞
（４−１．主制御側メイン処理：図１３）
次に、本実施形態の主制御基板４００が実行する主制御側のメイン処理の内容について説明する。図１３は、遊技動作制御プログラムに従い、主制御基板４００（以下、主制御手段という）が行う主制御側のメイン処理を示すフローチャートである。主制御手段は、電源投入処理が正常に終了した場合に、以下に説明するステップＳ１１〜ステップＳ２７の処理を行う。
【０１８５】
まず、主制御手段は、ＲＡＭ初期化処理を行う（ステップＳ１１）。これは、所定のワーク領域をクリアし、次回の遊技を開始させるために必要なワーク領域を確保するための処理である。その後、ステップＳ１２に進む。
【０１８６】
ステップＳ１２では、主制御手段は、遊技状態フラグ生成処理を行う。これは、遊技状態の移行を管理制御するための処理である。すなわち、遊技状態に応じたフラグとして、遊技状態ステータス、作動中フラグ、ボーナス間フラグ、一般遊技フラグ、ＭＢ作動中フラグなどを設定する。その後、ステップＳ１３に進む。
【０１８７】
ステップＳ１３では、主制御手段は、遊技メダル投入処理を行う。ここでは、メダル投入口７（クレジットからの擬似的な投入も含む）から遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、投入された遊技メダルの枚数を計数、クレジットされた遊技メダルの精算に関する処理が行われる。その後、ステップＳ１４に進む。
【０１８８】
次に、主制御手段は、始動レバーが操作されたか否かを判定する（ステップＳ１４）。これは、遊技者によって始動レバー１１が操作されたか否かの判定であり、主制御基板４００が回胴回転始動スイッチ１１ａからの回胴回転開始信号を受信したか否かを監視する。
【０１８９】
始動レバー１１が操作された場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５に進む。一方、始動レバー１１が操作されていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３に戻る。すなわち、回胴回転開始信号を受信しない限り、ステップＳ１５の処理には移行しない。
【０１９０】
ステップＳ１５では、主制御手段は、内部抽選用乱数取得処理を行う。主制御手段は、回胴回転始動スイッチ１１ａからの操作検出信号を受けると、カウンタ回路４０３のカウンタ値に基づき、内部抽選用乱数値を取得する。その後、ステップＳ１６に進む。
【０１９１】
ステップＳ１６では、主制御手段は、当選役に関する内部抽選処理を行う。これは、ステップＳ１５で取得した内部抽選用乱数値と役抽選テーブル（図７Ａ参照）とに基づいて当選役を決定し、その抽選結果情報を設定する処理である。以下、内部抽選処理の詳細を説明する。
【０１９２】
（４−２．内部抽選処理：図１４）
図１４は、図１３中の内部抽選処理（ステップＳ１６）の内容を示すフローチャートである。
【０１９３】
まず、主制御手段は、遊技状態を取得する（ステップＳ１６１）。具体的には、図１３のステップＳ１２で設定した遊技状態フラグを取得する。その後、ステップＳ１６２に進む。
【０１９４】
ステップＳ１６２では、主制御手段は、遊技状態に応じた役抽選テーブルを選択する。例えば、現在の遊技状態が通常遊技状態の状態１である場合には、図７Ａの「状態１」の列を選択する。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０１９５】
ステップＳ１６３では、主制御手段は、役抽選テーブルと抽選用乱数値に基づき当選役を抽選する。具体的には、取得した内部抽選用乱数の値（図１３：ステップＳ１５）と選択された役抽選テーブルに記憶されている判定値とを比較し、当選役を抽選する。その後、ステップＳ１６４に進む。
【０１９６】
ステップＳ１６４では、主制御手段は、抽選結果に基づき当選役データ（図８参照）と停止制御用データ（図１０Ａ、１０Ｂ参照）を設定する。例えば、内部抽選の結果、「ＢＢ」が当選した場合には、図８の当選役データの１バイト目ビット１を設定する。同時に、図１０Ｂの停止制御用データ設定テーブルから「停止制御用データ３６」を設定する。その後、ステップＳ１６５に進む。
【０１９７】
最後に、主制御手段は、遊技開始コマンドをセットする（ステップＳ１６５）。「遊技開始コマンド」には、当選役に関する情報や、現在の遊技状態に関する情報が含まれるが、後に主制御基板４００から演出制御基板４２０に送信される。その後、内部抽選処理を終了する。
【０１９８】
なお、この内部抽選処理では、抽選結果情報がメインＲＡＭ４０１ｂの所定の領域に格納される。この抽選結果情報は遊技毎にクリアされるが、ボーナス役の当選情報に限り、これらの入賞が確定するまで、次回以降の遊技に持ち越されるようになっている。
【０１９９】
図１３に戻り、内部抽選処理（ステップＳ１６）が終了すると、主制御手段は、リール動作処理（ステップＳ１７）を行う。以下、リール動作処理の詳細を説明する。なお、後述するリール動作処理（Ａ）〜（Ｃ）のうち何れが実行されてもよい。
【０２００】
（４−３．リール動作処理（Ａ）：図１５Ａ、１５Ｂ）
図１５Ａ、１５Ｂは、図１３中のリール動作処理（ステップＳ１７）の内容を示すフローチャートである。リール動作処理は、回胴５ａ〜５ｃが通常の回転起動を開始する前に、演出としての動作する場合の制御処理である。
【０２０１】
まず、図１５Ａにおいて、主制御手段は、遊技状態と当選フラグに応じたリール演出抽選テーブルを選択する（ステップＳ１７Ａ−１）。当選フラグとは、当選役に応じたフラグである。その後、ステップＳ１７Ａ−２に進む。
【０２０２】
次に、主制御手段は、始動レバーが操作されたか否かを判定する（ステップＳ１７Ａ−２）。始動レバー１１が操作された場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ａ−３に進む。一方、始動レバー１１が操作されていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、始動レバー１１が操作されるまでループする。
【０２０３】
始動レバー１１が操作された場合（ステップＳ１７Ａ−２でＹＥＳ）、主制御手段は、フリーズ開始処理を行う（ステップＳ１７Ａ−３）。具体的には、回胴回転待機処理及び操作無効処理が行われるので、遊技者が始動レバー１１を操作しても、回胴５ａ〜５ｃの回転が開始しなくなる。その後、ステップＳ１７Ａ−４に進む。
【０２０４】
ステップＳ１７Ａ−４では、主制御手段は、時間ｔの計時を開始する。詳細は後述するが、リール動作処理では、特定の時間に達したか否かで異なる処理をするので、そのタイマをスタートさせる。その後、ステップＳ１７Ａ−５に進む。
【０２０５】
次に、主制御手段は、スタートスイッチが操作されたか否かを判定する（ステップＳ１７Ａ−５）。スタートスイッチとは、ＭＡＸＢＥＴボタン８又は始動レバー１１である。
【０２０６】
例えば、遊技者によりＭＡＸＢＥＴボタン８が操作された場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ａ−７に進む（図１５Ｂ参照）。一方、ＭＡＸＢＥＴボタン８が操作されなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７Ａ−６に進む。なお、このとき液晶画面６ａでは、スタートスイッチの操作を促す表示が行われる（図１２Ａ（ａ）参照）。
【０２０７】
スタートスイッチが操作されない場合（ステップＳ１７Ａ−５でＮＯ）、主制御手段は、時間ｔが操作有効期間Ｔ１に達したか否かを判定する（ステップＳ１７Ａ−６）。操作有効期間とは、上記のスタートスイッチの操作有効期間であり、時間にして１０〜１５秒程度である。
【０２０８】
時間ｔが操作有効期間Ｔ１に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ａ−７に進む（図１５Ｂ参照）。一方、まだ操作有効期間Ｔ１に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７Ａ−５に戻る。すなわち、スタートスイッチが操作されるか、操作有効期間Ｔ１に達するまでループする。
【０２０９】
ステップＳ１７Ａ−５、又はステップＳ１７Ａ−６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、フリーズ継続抽選処理を行う（図１５Ｂ：ステップＳ１７Ａ−７）。具体的には、ステップＳ１７Ａ−１で選択したリール演出抽選テーブルを参照してフリーズ状態の継続抽選を行う。その後、ステップＳ１７Ａ−８に進む。
【０２１０】
ステップＳ１７Ａ−８では、主制御手段は、継続抽選結果に応じてリール演出フラグをセットする。例えば、「高速逆回転」が選択された場合には、これに対応するリール演出フラグをセットし、継続抽選に外れた場合には、リール演出フラグをセットしない。その後、ステップＳ１７Ａ−９に進む。
【０２１１】
次に、主制御手段は、フリーズ継続か否かを判定する（ステップＳ１７Ａ−９）。フリーズ継続抽選に当選してフリーズ状態が継続する場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ａ−１０に進む。一方、フリーズ状態を継続しない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７Ａ−１３に進む。
【０２１２】
まず、フリーズ状態が継続する場合（ステップＳ１７Ａ−９でＹＥＳ）を説明する。このとき、主制御手段は、リール演出実行処理を行う（ステップＳ１７Ａ−１０）。例えば、回胴５ａ〜５ｃの「高速逆回転」が実行される（図１２Ａ（ｃ）参照）。その後、ステップＳ１７Ａ−１１に進む。
【０２１３】
次に、主制御手段は、時間ｔが上乗せ報知期間Ｔ２に達したか否かを判定する（ステップＳ１７Ａ−１１）。上乗せ報知期間とは、液晶画面６ａにて「ゲーム数加算報知」が行われる期間であり（図１２Ａ（ｄ）参照）、時間にして３〜５秒程度である。
【０２１４】
時間ｔが上乗せ報知期間Ｔ２に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ａ−１２に進む。一方、まだ上乗せ報知期間Ｔ２に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、上乗せ報知期間Ｔ２に達するまでループする。
【０２１５】
上乗せ報知期間Ｔ２に達したとき（ステップＳ１７Ａ−１１でＹＥＳ）、主制御手段は、フリーズ継続処理を行う（ステップＳ１７Ａ−１２）。具体的には、時間ｔをリセットし、再度、時間ｔの計時を開始する。その後、ステップＳ１７Ａ−５に戻る。
【０２１６】
ステップＳ１７Ａ−５では、スタートスイッチが操作されたか否かを判定するので、これ以後、フリーズ継続抽選処理で外れとなり、フリーズ状態が終了するまで、ステップＳ１７Ａ−５〜Ｓ１７Ａ−１２の処理が繰り返し行われる。
【０２１７】
次に、フリーズ状態が終了した場合（ステップＳ１７Ａ−９でＮＯ）を説明する。このとき、主制御手段は、時間ｔが結果報知期間Ｔ３に達したか否かを判定する（ステップＳ１７Ａ−１３）。結果報知期間とは、液晶画面６ａにて「ゲーム数加算終了報知」を行う期間であり（図１２Ａ（ｆ）参照）、時間にして５〜１０秒程度である。
【０２１８】
稀に、フリーズ継続抽選に一度も当選することなく、ＡＴ遊技のゲーム数が加算されない場合もあるが、液晶画面６ａで「残念、終了・・・」等の表示が行われる。
【０２１９】
時間ｔが結果報知期間Ｔ３に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ａ−１４に進む。一方、まだ結果報知期間Ｔ３に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、結果報知期間Ｔ３に達するまでループする。
【０２２０】
最後に、結果報知期間Ｔ３に達したとき（ステップＳ１７Ａ−１３でＹＥＳ）、主制御手段は、フリーズ解除処理を行う（ステップＳ１７Ａ−１４）。具体的には、時間ｔの計時終了処理及び操作有効処理が行われ、回胴５ａ〜５ｃの通常の回転準備が整う。その後、リール動作処理（Ａ）を終了する。
【０２２１】
（４−４．リール動作処理（Ｂ）：図１６Ａ、１６Ｂ）
図１６Ａ、１６Ｂも、図１３中のリール動作処理（ステップＳ１７）の内容を示すフローチャートである。これは、上述のリール動作処理（Ａ）の変形例であり、スタートスイッチの操作が１回で、リール演出が実行されない。以下、リール動作処理（Ａ）と異なる部分を中心に説明する。
【０２２２】
まず、図１６Ａにおいて、主制御手段は、遊技状態と当選フラグに応じたリール演出抽選テーブルを選択する（ステップＳ１７Ｂ−１）。その後、ステップＳ１７Ｂ−２に進む。
【０２２３】
次に、主制御手段は、始動レバーが操作されたか否かを判定する（ステップＳ１７Ｂ−２）。始動レバー１１が操作された場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｂ−３に進む。一方、始動レバー１１が操作されていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、始動レバー１１が操作されるまでループする。
【０２２４】
始動レバー１１が操作された場合（ステップＳ１７Ｂ−２でＹＥＳ）、主制御手段は、フリーズ開始処理を行う（ステップＳ１７Ｂ−３）。その後、ステップＳ１７Ｂ−４に進み、主制御手段は、時間ｔの計時を開始する。さらに、ステップＳ１７Ｂ−５に進む。
【０２２５】
次に、主制御手段は、スタートスイッチが操作されたか否かを判定する（ステップＳ１７Ｂ−５）。スタートスイッチが操作された場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｂ−７に進む（図１６Ｂ参照）。一方、スタートスイッチが操作されていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７Ｂ−６に進む。
【０２２６】
スタートスイッチが操作されていない場合（ステップＳ１７Ｂ−５でＮＯ）、主制御手段は、時間ｔが操作有効期間Ｔ１に達したか否かを判定する（ステップＳ１７Ｂ−６）。時間ｔが操作有効期間Ｔ１に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｂ−７に進む（図１６Ｂ参照）。一方、まだ操作有効期間Ｔ１に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７Ｂ−５に戻る。すなわち、始動レバー１１が操作されるか、操作有効期間Ｔ１に達するまでループする。
【０２２７】
ステップＳ１７Ｂ−５、又はステップＳ１７Ｂ−６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、フリーズ継続抽選処理を行う（図１６Ｂ：ステップＳ１７Ｂ−７）。その後、ステップＳ１７Ｂ−８に進む。
【０２２８】
次に、主制御手段は、フリーズ継続か否かを判定する（ステップＳ１７Ｂ−８）。フリーズ継続抽選に当選してフリーズ状態が継続する場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｂ−９に進む。一方、フリーズ状態が終了する場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７Ｂ−１２に進む。
【０２２９】
まず、フリーズ状態が継続する場合（ステップＳ１７Ｂ−８でＹＥＳ）を説明する。このとき、主制御手段は、時間ｔが上乗せ報知期間Ｔ２に達したか否かを判定する（ステップＳ１７Ｂ−９）。
【０２３０】
時間ｔが上乗せ報知期間Ｔ２に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｂ−１０に進む。一方、まだ上乗せ報知期間Ｔ２に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、上乗せ報知期間Ｔ２に達するまでループする。
【０２３１】
上乗せ報知期間Ｔ２に達したとき（ステップＳ１７Ｂ−９でＹＥＳ）、主制御手段は、フリーズ継続処理を行う（ステップＳ１７Ｂ−１０）。その後、ステップＳ１７Ｂ−１１に進む。
【０２３２】
次に、主制御手段は、時間ｔが抽選準備期間Ｔ４に達したか否かを判定する（ステップＳ１７Ｂ−１１）。抽選準備期間とは、次回のフリーズ抽選処理が開始するまでの準備期間であり、時間にして０．５〜２秒程度である。また、この期間に液晶画面６ａにて「ゲーム数加算報知演出」が行われる。
【０２３３】
時間ｔが抽選準備期間Ｔ４に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｂ−７に戻る。一方、まだ抽選準備期間Ｔ４に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、抽選準備期間Ｔ４に達するまでループする。
【０２３４】
ステップＳ１７Ｂ−７では、フリーズ継続抽選処理が行われるので、これ以後、フリーズ継続抽選処理で外れとなり、フリーズ状態が終了するまで、ステップＳ１７Ｂ−７〜Ｓ１７Ｂ−１１の処理が繰り返し行われる。
【０２３５】
次に、フリーズ状態が終了した場合（ステップＳ１７Ｂ−８でＮＯ）を説明する。このとき、主制御手段は、時間ｔが結果報知期間Ｔ３に達したか否かを判定する（ステップＳ１７Ｂ−１２）。
【０２３６】
時間ｔが結果報知期間Ｔ３に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｂ−１３に進む。一方、まだ結果報知期間Ｔ３に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、結果報知期間Ｔ３に達するまでループする。
【０２３７】
最後に、結果報知期間Ｔ３に達したとき（ステップＳ１７Ｂ−１２でＹＥＳ）、主制御手段は、フリーズ解除処理を行う（ステップＳ１７Ｂ−１３）。その後、リール動作処理（Ｂ）を終了する。
【０２３８】
（４−５．リール動作処理（Ｃ）：図１７Ａ、１７Ｂ）
図１７Ａ、１７Ｂも、図１３中のリール動作処理（ステップＳ１７）の内容を示すフローチャートである。これは、上述のリール動作処理（Ａ）、（Ｂ）の変形例であり、スタートスイッチが選択可能になっている。以下、リール動作処理（Ａ）、（Ｂ）と異なる部分を中心に説明する。
【０２３９】
まず、図１７Ａにおいて、主制御手段は、遊技状態と当選フラグに応じたリール演出抽選テーブルを選択する（ステップＳ１７Ｃ−１）。その後、ステップＳ１７Ｃ−２に進む。
【０２４０】
次に、主制御手段は、始動レバーが操作されたか否かを判定する（ステップＳ１７Ｃ−２）。始動レバー１１が操作された場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｃ−３に進む。一方、始動レバー１１が操作されていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、始動レバー１１が操作されるまでループする。
【０２４１】
始動レバー１１が操作された場合（ステップＳ１７Ｃ−２でＹＥＳ）、主制御手段は、フリーズ開始処理を行う（ステップＳ１７Ｃ−３）。その後、ステップＳ１７Ｃ−４に進み、時間ｔの計時を開始する。さらに、ステップＳ１７Ｃ−５に進む。
【０２４２】
次に、主制御手段は、ＭＡＸＢＥＴボタンが操作されたか否かを判定する（ステップＳ１７Ｃ−５）。ＭＡＸＢＥＴボタン８が操作された場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｃ−９に進む（図１７Ｂ参照）。一方、ＭＡＸＢＥＴボタン８が操作されていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７Ｃ−６に進む。
【０２４３】
ＭＡＸＢＥＴボタン８が操作されていない場合（ステップＳ１７Ｃ−５でＮＯ）、主制御手段は、始動レバーが操作されたか否かを判定する（ステップＳ１７Ｃ−６）。始動レバー１１が操作された場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｃ−７に進む。一方、始動レバー１１が操作されていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７Ｃ−８に進む。
【０２４４】
始動レバー１１が操作された場合（ステップＳ１７Ｃ−６でＹＥＳ）、主制御手段は、始動レバーフラグをＯＮとする（ステップＳ１７Ｃ−７）。その後、ステップＳ１７Ｃ−９に進む（図１７Ｂ参照）。一方、始動レバー１１が操作されていない場合（ステップＳ１７Ｃ−６でＮＯ）、主制御手段は、時間ｔが操作有効期間Ｔ１に達したか否かを判定する（ステップＳ１７Ｃ−８）。
【０２４５】
時間ｔが操作有効期間Ｔ１に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｃ−９に進む（図１７Ｂ参照）。一方、まだ操作有効期間Ｔ１に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７Ｃ−５に戻る。すなわち、ＭＡＸＢＥＴボタン８又は始動レバー１１が操作されるか、操作有効期間Ｔ１に達するまでループする。
【０２４６】
ステップＳ１７Ｃ−５、ステップＳ１７Ｃ−６又はステップＳ１７Ｃ−８の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、フリーズ継続抽選処理を行う（図１７Ｂ：ステップＳ１７Ｃ−９）。その後、ステップＳ１７Ｃ−１０に進む。
【０２４７】
次に、主制御手段は、フリーズ継続か否かを判定する（ステップＳ１７Ｃ−１０）。フリーズ継続抽選に当選してフリーズ状態が継続する場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｃ−１１に進む。一方、フリーズ状態が終了する場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７Ｃ−１５に進む。
【０２４８】
まず、フリーズ状態が継続する場合（ステップＳ１７Ｃ−１０でＹＥＳ）を説明する。このとき、主制御手段は、時間ｔが上乗せ報知期間Ｔ２に達したか否かを判定する（ステップＳ１７Ｃ−１１）。なお、ここでは、リール動作処理（Ａ）のように何れかのリール演出を実行してもよい。
【０２４９】
時間ｔが上乗せ報知期間Ｔ２に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｃ−１２に進む。一方、まだ上乗せ報知期間Ｔ２に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、上乗せ報知期間Ｔ２に達するまでループする。
【０２５０】
上乗せ報知期間Ｔ２に達したとき（ステップＳ１７Ｃ−１１でＹＥＳ）、主制御手段は、フリーズ継続処理を行う（ステップＳ１７Ｃ−１２）。その後、ステップＳ１７Ｃ−１３に進む。
【０２５１】
次に、主制御手段は、始動レバー操作フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１７Ｃ−１３）。ステップＳ１７Ｃ−７において、始動レバー操作フラグをオンとした場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｃ−１４に進む。一方、始動レバー操作フラグをオンとしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１７Ｃ−５に戻る。
【０２５２】
始動レバー操作フラグがオンである場合（ステップＳ１７Ｃ−１３でＹＥＳ）、主制御手段は、時間ｔが抽選準備期間Ｔ４に達したか否かを判定する（ステップＳ１７Ｃ−１４）。
【０２５３】
時間ｔが抽選準備期間Ｔ４に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｃ−９に戻る。一方、まだ抽選準備期間Ｔ４に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、抽選準備期間Ｔ４に達するまでループする。
【０２５４】
ステップＳ１７Ｃ−９では、フリーズ継続抽選処理が行われるので、これ以後、フリーズ継続抽選処理で外れとなってフリーズ状態が終了するまで、ステップＳ１７Ｃ−５〜Ｓ１７Ｃ−１４の処理が繰り返し行われる。
【０２５５】
始動レバー操作フラグがオンしていない場合（ステップＳ１７Ｃ−１３でＮＯ）、ステップＳ１７Ｃ−５に戻るが、ＭＡＸＢＥＴボタン８及び始動レバー１１の何れも操作されていない場合であるので、遊技者に再度、操作の機会を与えることになる。
【０２５６】
次に、フリーズ状態が終了した場合（ステップＳ１７Ｃ−１０でＮＯ）を説明する。このとき、主制御手段は、時間ｔが結果報知期間Ｔ３に達したか否かを判定する（ステップＳ１７Ｃ−１５）。
【０２５７】
時間ｔが結果報知期間Ｔ３に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７Ｃ−１６に進む。一方、まだ結果報知期間Ｔ３に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、結果報知期間Ｔ３に達するまでループする。
【０２５８】
結果報知期間Ｔ３に達したとき（ステップＳ１７Ｃ−１５でＹＥＳ）、主制御手段は、フリーズ解除処理を行う（ステップＳ１７Ｃ−１６）。その後、リール動作処理（Ｃ）を終了する。このように、リール動作演出（Ａ）〜（Ｃ）の３種類があり、何れかが実行されることになる。
【０２５９】
図１３に戻り、リール動作処理（ステップＳ１７）が終了すると、主制御手段は、回胴回転開始設定処理（ステップＳ１８）を行う。以下、回胴回転開始設定処理の詳細を説明する。
【０２６０】
（４−６．回胴回転開始設定処理：図１８）
図１８は、図１３中の回胴回転開始設定処理（ステップＳ１８）の内容を示すフローチャートである。
【０２６１】
まず、主制御手段は、ウェイトタイマを取得する（ステップＳ１８１）。ウェイトタイマは、次の遊技を開始するまでの時間を設定するためのタイマである。その後、ステップＳ１８２に進む。
【０２６２】
次に、主制御手段は、ウェイトタイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１８２）。ウェイトタイマの設定時間（４．１秒）が経過するまでは、遊技者による遊技を開始する操作が無効とされる。
【０２６３】
ウェイトタイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８４に進む。一方、ウェイトタイマが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１８３に進む。
【０２６４】
ステップＳ１８２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、待ち時間が消費したか否かを判定する（ステップＳ１８３）。待ち時間が消費するまでは、「ＮＯ」の判定となり、ループする。一方、待ち時間が消費した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８４に進む。これにより、次の遊技が開始可能となるまでに少なくとも４．１秒かかるようになっている。
【０２６５】
ステップＳ１８２、Ｓ１８３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、ウェイトタイマをセットする（ステップＳ１８４）。具体的には、０となったウェイトタイマに再度、４．１秒をセットする。その後、ステップＳ１８５に進む。
【０２６６】
ステップＳ１８５では、主制御基板４００は、回転起動処理を行う。この回転起動処理では、リール演出フラグ（図１５Ｂ：ステップＳ１７Ａ−８）を確認し、これに応じたリールの起動設定および時間設定を行う。例えば、ＢＢ当選遊技において、「左遅れ」が選択された場合、遅れ時間として３００ｍｓを設定し、中及び右、左リールの順に起動設定する。その後、ステップＳ１８６に進む。
【０２６７】
最後に、主制御手段は、回胴回転始動時のデータ設定を行う（ステップＳ１８６）。具体的には、回胴の回転状態を示す回転状態フラグをセットし（全回胴回転中）、制御コマンドとして回胴回転始動レバー１１が操作されたときに生成される「回胴回転開始コマンド」をセットする。その後、回胴回転開始設定処理を終了する。
【０２６８】
再び、図１３に戻り、回胴回転開始設定処理（ステップＳ１８）が終了すると、主制御手段は、回胴停止処理（ステップＳ１９）を行う。以下、回胴停止処理の詳細を説明する。
【０２６９】
（４−７．回胴停止処理：図１９）
図１９は、図１３中の回胴停止処理（ステップＳ１９）の内容を示すフローチャートである。
【０２７０】
まず、主制御手段は、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃの有効な停止操作があったか否かを判定する（ステップＳ１９１）。始動レバー１１が操作されて回胴５ａ〜５ｃが回転を開始した後、全ての回胴が概ね一定の回転速度になる。このとき、回胴５ａ〜５ｃに対応する回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃの操作が受付可能な状態となる。
【０２７１】
回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃの操作は、上記の受付可能な状態となった場合にのみ有効となり、受付可能な状態にない場合には、仮に遊技者により回胴回転停止ボタン１２が操作されても無効な操作として扱われる。
【０２７２】
有効な停止操作（第１停止操作）があった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１９２に進む。一方、有効な停止操作がなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、有効な停止操作があるまでループする。
【０２７３】
ステップＳ１９２では、主制御手段は、停止準備データをセットする。停止準備データとは、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃの押し順を示す停止順番データ、現在停止している回胴数を示す回胴停止数データ、停止操作の対象となる回胴を示す停止対象回胴番号、停止間隔タイマ（引き込み制御下で回胴が完全に停止するのに要する余裕時間を含めた時間）であり、本ステップでこれらのデータがセットされる。その後、ステップＳ１９３に進む。
【０２７４】
ステップＳ１９３では、主制御手段は、図柄停止制御処理を行う。図柄停止制御処理とは、滑りコマ数を計算して回胴５ａ〜５ｃの停止を制御する処理である。その後、ステップＳ１９４に進む。
【０２７５】
ステップＳ１９４では、主制御手段は、停止結果情報コマンドをセットする。「停止結果情報コマンド」とは、図柄停止情報を含む制御コマンドである。その後、ステップＳ１９５に進む。
【０２７６】
次に、主制御手段は、停止間隔タイマが０となったか否かを判定する（ステップＳ１９５）。停止間隔タイマとは、第１停止操作の後に、第２停止操作を受付可能とするまでの時間を計測するタイマである。
【０２７７】
停止間隔タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１９６に進む。一方、まだ停止間隔タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、当該タイマが０となるまでループする。
【０２７８】
ステップＳ１９５の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、全ての回胴が停止したか否かを判定する（ステップＳ１９６）。第１停止操作後、第２停止操作後は、「ＮＯ」の判定となり、再度、ステップＳ１９１〜Ｓ１９６の処理を繰り返す。第３停止操作後は、全ての回胴が停止したことになるので、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１９７に進む。
【０２７９】
最後に、主制御手段は、入賞情報コマンドをセットする（ステップＳ１９７）。「入賞情報コマンド」には、入賞役の情報が含まれ、全回胴停止時に主制御基板４００から演出制御基板４２０に送信される。その後、回胴停止処理を終了する。
【０２８０】
再び、図１３に戻り、回胴停止処理（ステップＳ１９）が終了すると、主制御手段は、入賞判定処理（ステップＳ２０）を行う。以下、入賞判定処理の詳細を説明する。
【０２８１】
（４−８．入賞判定処理：図２０）
図２０は、図１３中の入賞判定処理（ステップＳ２０）の内容を示すフローチャートである。
【０２８２】
まず、主制御手段は、入賞ラインデータに基づき、当り図柄フラグを設定する（ステップＳ２０１）。具体的には、当り図柄フラグから、入賞役に応じたビット値をメインＲＡＭ４０１ｂの所定の領域に格納する。その後、ステップＳ２０２に進む。
【０２８３】
ステップＳ２０２では、主制御手段は、当り図柄フラグに基づいて、払出枚数を算出する。具体的には、当り図柄フラグと払出枚数データテーブル（図示省略）により、メダルの払出枚数を算出する。その後、ステップＳ２０３に進む。
【０２８４】
次に、主制御手段は、全ライン終了か否かを判定する（ステップＳ２０３）。全ての有効入賞ライン３ａについて、払出枚数の算出が終了していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２０２、Ｓ２０３の処理を繰り返す。一方、全ラインについて払出枚数の算出が終了した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０４に進む。
【０２８５】
ステップＳ２０４では、主制御手段は、払出枚数データテーブルを参照し、払出枚数を設定する。例えば、「ベル１」に入賞した場合には、払出枚数データテーブルの「ベル１」を参照して、払出枚数の情報を取得する。その後、ステップＳ２０５に進む。
【０２８６】
最後に、主制御手段は、誤入賞判定処理を行う（ステップＳ２０５）。詳細は省略するが、当選フラグ（当選役）の反転値と、当り図柄フラグ（入賞役）の論理積を演算することで誤入賞を判定する処理である。その後、入賞判定処理を終了する。
【０２８７】
再び、図１３に戻り、ステップＳ２０の入賞判定処理が終了すると、主制御手段は、メダル払出枚数監視処理を行う（ステップＳ２１）。主制御手段は、上述の入賞判定処理で取得した払出枚数に基づいてクレジットの加算、又はホッパーユニット５００を駆動制御して遊技メダルを払い出す。さらに、各制御動作にエラーがないか否かを監視する。その後、ステップＳ２２に進む。
【０２８８】
次に、主制御手段は、再遊技役が停止したか否かを判定する（ステップＳ２２）。再遊技役が停止した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２３に進む。一方、再遊技役が停止していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２４に進む。
【０２８９】
ステップＳ２２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、再遊技開始設定処理を行う（ステップＳ２３）。これは、再遊技（リプレイ遊技）の作動開始を設定する処理である。その後、ステップＳ１１のＲＡＭ初期化処理に戻る。
【０２９０】
ステップＳ２２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、ボーナス遊技作動中か否かを判定する（ステップＳ２４）。現在、ボーナス遊技の作動中である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２５に進む。一方、ボーナス遊技の作動中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２６に進む。
【０２９１】
ステップＳ２４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、ボーナス遊技作動中処理を行う（ステップＳ２５）。これは、ボーナス遊技を継続又は終了するため監視処理である。その後、ステップＳ１１のＲＡＭ初期化処理に戻る。
【０２９２】
ステップＳ２４の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、ボーナス役が停止したか否かを判定する（ステップＳ２６）。ボーナス役が停止した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２７に進む。一方、ボーナス役が停止していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１のＲＡＭ初期化処理に戻る。
【０２９３】
ステップＳ２６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、ボーナス遊技作動開始処理を行う（ステップＳ２７）。これは、ボーナス遊技の作動を開始する処理である。その後、ステップＳ１１のＲＡＭ初期化処理に戻る。
【０２９４】
（４−９．主制御側タイマ割込み処理：図２１）
図２１は、本実施形態の主制御基板でのタイマ割込み処理を示すフローチャートである。以下では、１．５ｍｓ毎に実行される前記タイマ割込み処理について説明する。
【０２９５】
まず、主制御手段は、レジスタ退避処理を行う（ステップＳ３０１）。これは、タイマ割込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる処理である。その後、ステップＳ３０２に進む。
【０２９６】
ステップＳ３０２では、主制御手段は、ポート入力処理を行う。ポート入力処理では、回胴式遊技機に設けられたスイッチやセンサ類の検出情報を取得する。その後、ステップＳ３０３に進む。
【０２９７】
ステップＳ３０３では、主制御手段は、回胴回転制御処理を行う。回胴回転制御処理では、回胴状態フラグを確認した際の回胴始動時や、停止指令フラグを確認した際の回胴停止時において、回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃに出力するパルス信号を管理制御したり、回胴５ａ〜５ｃの回転位置やその速度を監視したりする。その後、ステップＳ３０４に進む。
【０２９８】
ステップＳ３０４では、主制御手段は、定期更新処理を行う。定期更新処理では、遊技動作に用いられるタイマの更新や、ウォッチドッグタイマの定期的なクリア等を行う。その後、ステップＳ３０５に進む。
【０２９９】
ステップＳ３０５では、主制御手段は、コマンド出力処理を行う。これは、遊技の進行に応じてセットされる演出制御コマンドを演出制御基板４２０側に送信する処理である。主制御基板４００は、割込み毎に演出制御コマンドを１バイト分出力する。１つの演出制御コマンドは２バイト長であるので、連続する２回のタイマ割込みで１つの演出制御コマンドが送信される。その後、ステップＳ３０６に進む。
【０３００】
ステップＳ３０６では、主制御手段は、表示出力処理を行う。表示出力処理では、回胴式遊技機に設けられたＬＥＤや７セグメント等の発光を制御する発光制御信号を出力する。その後、ステップＳ３０７に進む。
【０３０１】
ステップＳ３０７では、主制御手段は、異常監視処理を行う。異常監視処理では、上記ポート入力処理の情報に基づいて遊技動作状態を監視し、回胴式遊技機の異常を監視する。その後、ステップＳ３０８に進む。
【０３０２】
ステップＳ３０８では、主制御手段は、外部情報信号出力処理を行う。これは、遊技メダルが投入された旨のメダル投入信号や遊技メダルが払い出された旨のメダル払出信号等を出力する処理である。
【０３０３】
上記の各信号は、外部集中端子基板３１０を介して、ホールコンピュータＨＣに送信される。ホールコンピュータＨＣは、上記メダル投入信号や上記メダル払出信号等に基づき、遊技島に設置されている各遊技機に投入された遊技メダルの枚数や払い出された遊技メダルの枚数を管理する。その後、ステップＳ３０９に進む。
【０３０４】
最後に、主制御手段は、レジスタ復帰処理を行って、レジスタの内容を復帰させる（ステップＳ３０９）。その後、主制御側タイマ割込み処理を終了する。以上、主制御側が行う処理について説明した。
【０３０５】
＜５．副制御部による制御処理＞
（５−１．副制御側メイン処理：図２２）
次に、主に演出制御基板４２０が実行する副制御側の処理内容について説明する。図２２は、演出制御プログラムに従い演出制御基板４２０（以下、演出制御手段という）が実行する副制御側のメイン処理を示すフローチャートである。
【０３０６】
回胴式遊技機に対して外部から電源が投入されると、電源基板４４０によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信され、図２２に示す副制御側メイン処理が開始する。
【０３０７】
まず、演出制御手段は、初期設定を行う（ステップＳ４０１）。これは、電源投入時に行われる遊技動作開始前に必要な初期設定である。その後、ステップＳ４０２に進む。
【０３０８】
ステップＳ４０２では、演出制御手段は、演出用乱数更新処理を行う。具体的には、演出を選択するために用いられる演出用乱数を定期的に更新する処理である。その後、ステップＳ４０３に進む。
【０３０９】
ステップＳ４０３では、演出制御手段は、割込み許可状態に設定する。具体的には、コマンド受信割込み、タイマ割込み、外部ＩＮＴ等の割込み処理を許可する状態とする。その後、ステップＳ４０４に進む。
【０３１０】
ステップＳ４０４では、演出制御手段は、割込み禁止状態に設定する。すなわち、ステップＳ４０３とステップＳ４０４の間の期間で各種割込み処理が実行される。その後、ステップＳ４０５に進む。
【０３１１】
最後に、演出制御手段は、ウォッチドッグタイマをクリアする（ステップＳ４０５）。なお、副制御側メイン処理では、電源断が発生しない限り、ステップＳ４０２〜Ｓ４０５の処理を繰り返し実行する。
【０３１２】
（５−２．副制御側タイマ割込み処理：図２３）
次に、図２３を参照して、副制御側タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、副制御側メイン処理に対して、１ｍｓ周期で実行される処理である。
【０３１３】
まず、演出制御手段は、レジスタ退避処理を行う（ステップＳ４１１）。その後、ステップＳ４１２に進む。
【０３１４】
ステップＳ４１２では、演出制御手段は、定期更新処理を行う。これは、演出等に用いられる各種タイマを更新する処理である。その後、ステップＳ４１３に進む。
【０３１５】
ステップＳ４１３では、演出制御手段は、コマンド受信処理を行う。コマンド受信処理の詳細については後述する。その後、ステップＳ４１４に進む。
【０３１６】
ステップＳ４１４では、演出制御手段は、演出シナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した演出制御コマンドの演出シナリオに基づいて液晶制御コマンド、サウンド出力、ＬＥＤの出力設定等の概要を設定する。その後、ステップＳ４１５に進む。
【０３１７】
ステップＳ４１５では、演出制御手段は、出力処理を行う。具体的には、液晶画面視認部４の表示や、スピーカ１６による音声、装飾ランプ部１３による光を出力する。その後、ステップＳ４１６に進む。
【０３１８】
最後に、演出制御手段は、レジスタ復帰処理を行う（ステップＳ４１３）。その後、タイマ割込み処理を終了する。以上、副制御側が行う処理について説明した。
【０３１９】
上記のように、本実施形態の回胴式遊技機には、フリーズ継続抽選を行う契機となる第１操作手段、第２操作手段がある。第２操作手段では、１回の所定操作に対して継続抽選が実行され、抽選の結果が当りの場合には、遊技者が新たに操作することなく抽選の結果が外れとなるまで繰り返し抽選が実行される。このとき、第１操作手段の場合と同じ継続抽選テーブルを参照してフリーズ継続抽選が行われるので、遊技を迅速に進行させても遊技者が不利益を被ることがない。
【０３２０】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。
【０３２１】
本実施形態では、１回の操作に対して外れとなるまでフリーズ継続抽選が繰り返し実行される操作手段が回胴回転始動レバー１１であったが、ＭＡＸＢＥＴボタン８であってもよい。また、操作することで演出が開始又は変更される演出専用ボタンを設け、この操作を契機にフリーズ継続抽選を実行してもよい。
【０３２２】
また、遊技者に有利な特定遊技状態としてＡＴ遊技を例示したが、本発明は、これに限られるものではない。特定遊技状態は、リプレイ役の当選確率を高くするＲＴ（リプレイタイム）遊技や、ＡＴ遊技とＲＴ遊技を組合せたＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技であってもよい。
【０３２３】
特定遊技状態の加算ゲーム数は、副制御部４１０による抽選で回数を決定し、その後、表示していたが、主制御基板４００により、フリーズ継続抽選と併せて加算ゲーム数を決定する方式でもよい。
【０３２４】
以上、本実施形態として回胴式遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、パロット機等の他の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０３２５】
１  遊技機筐体
２  前扉
３  回胴視認部
３ａ  入賞ライン（有効入賞ライン）
４  液晶画面視認部
５ａ〜５ｃ  回胴（リール）
６  液晶表示装置
６ａ  液晶画面
７  メダル投入口
８  ＭＡＸＢＥＴボタン  （操作手段）
９  貯留メダル投入ボタン
１０  貯留メダル精算ボタン
１１  回胴回転始動レバー  （操作手段）
１２ａ、１２ｂ、１２ｃ  回胴回転停止ボタン
１３  装飾ランプ部
１４  操作パネル部
１５  返却ボタン
１６  スピーカ
１７ 装飾パネル部
１８  メダル受け皿
１９  遊技メダル払出口
２１０  回胴装置  （回胴手段）
３１０  外部集中端子基板
３３０  回胴中継基板
３４０  演出Ｉ／Ｆ基板
３４０ａ  入力バッファ回路
３５０  払出中継基板
３６０  停止スイッチ基板
３７０  遊技中継基板
３８０  ＬＥＤ基板
４００  主制御基板  （フリーズ状態実行手段、継続抽選手段、回胴演出実行手段）
４０１  主制御基板側マイクロコンピュータ
４０１ａ  メインＲＯＭ
４０１ｂ  メインＲＡＭ
４０１ｃ  メインＣＰＵ
４０１ｄ  ＣＴＣ
４０１ｅ  割込みコントローラ回路
４０２  Ｉ／Ｏポート回路
４０３  カウンタ回路
４０４  Ｉ／Ｆ回路（演出制御基板用）
４０４ａ  出力バッファ回路
４０５  Ｉ／Ｆ回路（遊技中継基板用）
４０６  Ｉ／Ｆ回路（その他基板用）
４０７  モータ駆動回路
４０８  スイッチ入力回路
４１０  副制御部
４２０  演出制御基板
４２１  演出制御基板側マイクロコンピュータ
４２１ａ  サブＲＯＭ
４２１ｂ  サブＲＡＭ
４２１ｃ  サブＣＰＵ
４２１ｄ  ＣＴＣ
４２１ｅ  割込みコントローラ回路
４２２  Ｉ／Ｏポート回路
４２３  カウンタ回路
４３０  回胴設定基板
４４０  電源基板、
４５０  払出制御基板
４６０  液晶制御基板
５００  ホッパーユニット
５１０  ホッパーモータ
５２０  メダル払出センサ
【図１１】
2015054121.tif 000003
【図１】
2015054121.tif 000004
【図２】
2015054121.tif 000005
【図３】
2015054121.tif 000006
【図４】
2015054121.tif 000007
【図５】
2015054121.tif 000008
【図６】
2015054121.tif 000009
【図７Ａ】
2015054121.tif 000010
【図７Ｂ】
2015054121.tif 000011
【図８】
2015054121.tif 000012
【図９】
2015054121.tif 000013
【図１０Ａ】
2015054121.tif 000014
【図１０Ｂ】
2015054121.tif 000015
【図１２Ａ】
2015054121.tif 000016
【図１２Ｂ】
2015054121.tif 000017
【図１２Ｃ】
2015054121.tif 000018
【図１３】
2015054121.tif 000019
【図１４】
2015054121.tif 000020
【図１５Ａ】
2015054121.tif 000021
【図１５Ｂ】
2015054121.tif 000022
【図１６Ａ】
2015054121.tif 000023
【図１６Ｂ】
2015054121.tif 000024
【図１７Ａ】
2015054121.tif 000025
【図１７Ｂ】
2015054121.tif 000026
【図１８】
2015054121.tif 000027
【図１９】
2015054121.tif 000028
【図２０】
2015054121.tif 000029
【図２１】
2015054121.tif 000030
【図２２】
2015054121.tif 000031
【図２３】
2015054121.tif 000032