(57)【要約】【課題】当り告知した後に、図柄生成行程による興趣性が低減してしまうことを抑制し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】図柄生成行程による当り確定前に当り告知態様を実行開始してから当り確定するまでの間で、少なくとも球発射条件が成立することによって、当り確定により発生する当選利得を示す当選情報を報知するようにしたものであるから、当り告知態様の実行後に、当該当り確定により発生する当選利得をいち早く知りたいと思う遊技者の感情を刺激でき、適度な緊張感を生じさせ得るため、遊技の興趣性を高めることができる。また、遊技球の発射を促すことができるため、遊技球の発射停止行為を抑制できる。【選択図】図８
2015036047.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
発射ハンドルの回動操作により遊技球を発射する球発射装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄の変動開始から停止に至る一連の図柄生成行程を実行し、該図柄生成行程で表示した特別図柄の停止図柄態様により当り又はハズレを確定する始動記憶消化手段と、
図柄生成行程で当り確定の停止図柄態様を表示すると、所定の当選利得を発生する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段は、相互に異なる複数の当選利得が予め設定され、当り確定した場合にいずれかの当選利得を選択的に発生する処理内容を備えたものであって、
図柄生成行程で当り又はハズレを確定する前に始動記憶を当落判定し、その判定結果が当りであった場合に、該当り判定結果を示す当り告知態様を、当該当りの確定前に実行する当り告知処理と、
該当り告知処理による当り告知態様の実行開始から当り確定までの間で、前記球発射装置による遊技球の発射に基づいて設定された所定の球発射条件が少なくとも成立した場合に、当該当り確定により発生する当選利得を示す当選情報を報知する情報報知処理と
を具備する当選告知手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段の当選利得には、大入賞口を開閉作動する特別遊技状態とし且つ該特別遊技状態後に所定の通常判定確率により始動記憶を当落判定する通常確率遊技状態へ移行する通常確率当選利得と、前記特別遊技状態とし且つ該特別遊技状態後に前記通常判定確率よりも高い高判定確率で始動記憶を当落判定する高確率遊技状態へ移行する高確率当選利得とが設定され、
情報報知処理の当選情報は、当り確定によって前記通常確率当選利得と前記高確率当選利得とのいずれが発生するかを示す情報であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
情報報知処理の球発射条件は、球発射装置により発射された遊技球が始動口に入賞することである請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
球発射装置により発射された遊技球を検知する発射検知手段を備え、
情報報知処理の球発射条件は、前記発射検知手段により検知された遊技球の発射個数が所定の閾数値に達することである請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
情報報知処理は、球発射条件が成立した場合に、発射ハンドルの回動操作中であることを条件として、当選情報を報知するようにしたものであることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化して当り確定した場合に、所定の当選利得を発生するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球入賞に伴って発生した始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動開始し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、所定の当選利得を発生するものが知られている（例えば、特許文献１）。ここで、当選利得としては、一般的に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動の実行中は、大入賞口への入賞により多くの賞球が発生することから、遊技者が最も望む状態である。そのため、通常、遊技者は、遊技中に特別図柄の停止図柄態様により当り確定することを強く望みながら遊技を行っている。
【０００３】
また、一般的なパチンコ遊技機は、様々な演出画像を表示する画像表示器を備え、特別図柄の変動開始から停止図柄態様を表示するまでの一連の図柄生成行程では、画像表示器でリーチや特別図柄の変動に伴う様々な演出画像が表示される。こうした画像表示器で表示される演出画像に遊技者は最も注目するため、該演出画像によって遊技者の当りへの期待感を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３３４３３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のパチンコ遊技機には、図柄生成行程による当り確定前に、該当り確定を報知する当り告知を行うようにしたものが知られている。これは、当り確定前に当り告知することによって、遊技者の期待感を当り確定前から昂揚させ、遊技の興趣性を高めることを目的としている。しかしながら、図柄生成行程の実行途中で当り告知した場合にも、当り確定するまで図柄生成行程が継続して実行され、これに合わせて画像表示器では演出画像が継続して表示される。そのため、遊技者が、当り告知によって事前に当り確定することを知得してしまうと、当りかハズレのどちらか分からないことによって生じていた緊張感が低減し、該当り確定までの間で興趣性が著しく低下する傾向にあった。さらに、遊技者は、当り告知されると、ムダ球の発生を抑えるために、遊技球を発射停止することもあり、こうした遊技球の発射停止行為によって機台の稼動率が低下するという問題も生ずる。
【０００６】
本発明は、かかる問題点の解決を試みたものであり、当り告知した後の図柄生成行程中に興趣性が低減してしまうことを抑制し得ると共に、遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、発射ハンドルの回動操作により遊技球を発射する球発射装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄の変動開始から停止に至る一連の図柄生成行程を実行し、該図柄生成行程で表示した特別図柄の停止図柄態様により当り又はハズレを確定する始動記憶消化手段と、図柄生成行程で当り確定の停止図柄態様を表示すると、所定の当選利得を発生する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記遊技制御手段は、相互に異なる複数の当選利得が予め設定され、当り確定した場合にいずれかの当選利得を選択的に発生する処理内容を備えたものであって、図柄生成行程で当り又はハズレを確定する前に始動記憶を当落判定し、その判定結果が当りであった場合に、該当り判定結果を示す当り告知態様を、当該当りの確定前に実行する当り告知処理と、該当り告知処理による当り告知態様の実行開始から当り確定までの間で、前記球発射装置による遊技球の発射に基づいて設定された所定の球発射条件が少なくとも成立した場合に、当該当り確定により発生する当選利得を示す当選情報を報知する情報報知処理とを具備する当選告知手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、当選告知手段の当り告知処理および情報報知処理としては、図柄生成行程の実行中に、当該図柄生成行程で当り確定する場合に当り告知態様を実行し、さらに当選情報を報知するようにした構成が好適であるが、図柄生成行程の実行前に当落判定した結果が当りである場合に当り告知態様を実行し、さらに当選情報を報知するようにした構成とすることもできる。また、当り告知態様としては、画像表示器で表示される静止画や動画による特定の画像、スピーカから発生させる特定の音響、特定のランプの発光等を好適に設定できる。同様に、当選情報の報知には、画像表示器で表示される静止画や動画による特定の画像、スピーカから発生させる特定の音響、特定のランプの発光等を好適に用いることができる。また、相互に異なる複数の当選利得としては、互いに利得の種類が異なるだけでなく、互いに利得の大きさが異なるように設定されている構成が好適である。また、球発射条件は、遊技球の発射により生ずる事象と換言でき、その条件成立には遊技球の発射が必要である。
【０００９】
かかる構成にあっては、図柄生成行程による当り確定の前に当り告知態様を実行した場合に、当り確定までの間で、少なくとも球発射条件の成立により当選情報を報知するようにしたから、該当選情報の報知によって、当り確定により発生する当選利得を遊技者が知得できる。これにより、当り告知態様の実行後に、いずれの当選利得が発生するかを知りたいと思う遊技者の感情を刺激でき、該遊技者に遊技球の発射を促すことができる。特に、上記のように互いに利得の大きさが異なる複数の当選利得のなかから選択的に発生するようにした場合には、発生する当選利得を知りたいと願う遊技者の感情を効果的に刺激できる。こうした本発明の構成によれば、当り告知態様を実行した後であっても、当選情報の報知を求める遊技者に適度な緊張感を生じさせることができ、従来に無い新たな興趣性を発揮することができる。そして、当選情報の報知を求める遊技者に遊技球の発射を促すことができるため、遊技球の発射停止行為を抑制することができる。
【００１０】
尚、本構成は、各当選利得毎に一の当選情報が夫々設定されているようにしても良いし、各当選利得毎に複数の当選情報が夫々設定されているようにしても良い。前者の場合には、当り確定までの間で、一の当選情報が報知される。一方、後者の場合には、球発射条件が成立する毎に、複数の当選情報が所定順序で報知されるようにした構成が好適である。
【００１１】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段の当選利得には、大入賞口を開閉作動する特別遊技状態とし且つ該特別遊技状態後に所定の通常判定確率により始動記憶を当落判定する通常確率遊技状態へ移行する通常確率当選利得と、前記特別遊技状態とし且つ該特別遊技状態後に前記通常判定確率よりも高い高判定確率で始動記憶を当落判定する高確率遊技状態へ移行する高確率当選利得とが設定され、情報報知処理の当選情報は、当り確定によって前記通常確率当選利得と前記高確率当選利得とのいずれが発生するかを示す情報であるとした構成が提案される。
【００１２】
かかる構成にあっては、通常確率当選利得に比して高確率当選利得により遊技者が大きな利益を得られることから、高確率当選利得の発生を期待する遊技者の感情が強く、当り告知態様の実行後に当選情報の報知を求める遊技者の感情を一層強く刺激できる。したがって、当り告知態様の実行後に、遊技の興趣性を高め且つ遊技球の発射停止行為を抑制するという本発明の作用効果が一層向上する。
【００１３】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、情報報知処理の球発射条件は、球発射装置により発射された遊技球が始動口に入賞することであるとした構成が提案される。
【００１４】
ここで、始動口に一個の遊技球が入賞することによって球発射条件が成立するようにしても良いし、所定個数の遊技球が始動口に入賞することによって球発射条件が成立するようにしても良い。
【００１５】
かかる構成にあっては、当り告知態様の実行後に当選情報の報知に向けて遊技者の挑戦心を掻き立てることができるため、適度な緊張感を安定して維持することができ、一層高い興趣性を発揮できる。また、始動口入賞に向けて遊技球の発射を促すことができ、遊技球の発射停止行為を抑制するという上述した本発明の作用効果を効果的に高めることができる。
【００１６】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、球発射装置により発射された遊技球を検知する発射検知手段を備え、情報報知処理の球発射条件は、前記発射検知手段により検知された遊技球の発射個数が所定の閾数値に達することであるとした構成が提案される。ここで、球発射条件は、一の閾数値を設定するだけでなく、複数の閾数値を設定して選択的に用いるようにしても良い。
【００１７】
かかる構成にあっては、当選情報の報知を求める遊技者の感情を刺激でき、緊張感を維持する効果に優れる。また、当り告知態様の実行後も遊技球の発射を促すことができ、遊技球の発射停止行為を抑制する効果が向上する。
【００１８】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、情報報知処理は、球発射条件が成立した場合に、発射ハンドルの回動操作中であることを条件として、当選情報を報知するようにしたものであるとした構成が提案される。
【００１９】
かかる構成にあっては、上述した球発射条件が成立し且つ遊技者が発射ハンドルを回動操作中である場合に、当選情報を報知するようにしたものであるから、遊技球の発射を継続させる効果が高く、遊技球の発射停止行為を抑制するという上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【発明の効果】
【００２０】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、当り告知態様の実行開始から当り確定までの間で、少なくとも球発射条件が成立することによって、当り確定により発生する当選利得を示す当選情報を報知するようにしたものであるから、当り告知態様の実行後に、当該当り確定により発生する当選利得をいち早く知りたいと思う遊技者の感情を刺激でき、適度な緊張感を生じさせ得るため、遊技の興趣性を高めることができる。また、当選情報の報知を求める遊技者に遊技球の発射を促すことができるため、遊技球の発射停止行為を抑制することができ、これに伴って稼動率低下を抑制して遊技場の不利益を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図７】告知処理を示すフロー図である。
【図８】情報報知処理を示すフロー図である。
【図９】図柄生成行程の実行中に画像表示器１４で表示される演出画像の説明図である。
【図１０】当り告知画像Ｈを表示した状態を示す説明図である。
【図１１】「確変当り」の情報報知画像Ｋを表示した状態を示す説明図である。
【図１２】「通常当り」の情報報知画像Ｋを表示した状態を示す説明図である。
【図１３】実施例２の情報報知処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２３】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）へ供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２４】
上記した遊技盤１０前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記した球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むにように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２５】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２６】
センターケース１３の右下部には、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。そして、この点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２３の始動口２１を開放作動する。
【００２７】
センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７と、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。同様に、普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００２８】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１に流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片（図示せず）と、該開閉翼片を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００２９】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する大入賞口ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３０】
また、普通電動役物２３の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３１】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００３２】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３３】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３４】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３５】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３６】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、演出画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３７】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００３８】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３９】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４０】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４１】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４２】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１を制御するための基板回路が設けられており、発射ハンドル９の内部に配設された回動角度検知センサ３９が接続されている。この回動角度検知センサ３９は、発射ハンドル９が定常角度位置から回動した角度を検知し、該回動角度を示す検知信号を発射制御基板６８に出力する。すなわち、発射制御基板６８は、遊技者により回動操作された発射ハンドル９の回動角度を示す検知信号が回動角度検知センサ３９から入力すると、該検知信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動制御する。これにより、球発射装置３１は、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４３】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１に流入すると、図４の入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）が発生する。そして、図５の特別図柄処理（図６の特別始動記憶消化処理）により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００４４】
特別始動記憶は、その発生順序に従って一個ずつ消化されることから、図柄生成行程の実行中や特別遊技作動の実行中に発生した場合、消化されるまで、記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に記憶保持される。この特別始動記憶領域には、四個を上限として特別始動記憶を記憶可能となっており、四個の特別始動記憶を記憶している状態では新たな特別始動記憶が発生しない。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の未消化数（記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７では、新たな特別始動記憶を記憶して未消化数が増加する毎に点灯数を一増加し、記憶している特別始動記憶を消化して未消化数が減少する毎に点灯数が一減少するように、ＬＥＤを点灯または消灯制御される。
【００４５】
こうした特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶を消化する特別図柄処理の特別始動記憶消化処理（図６）としては、特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて特別図柄の停止図柄態様や画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターン等を選定する演出画像パターン処理を行う。そして、特別図柄処理（図５）では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って前記停止図柄態様で確定停止する。さらに、特別図柄の変動に同期して、画像表示器１４で前記画像パターンに従って演出画像を表示する。尚、この演出画像は、遊技者に当りの発生を期待させる様々な画像により構成される。
【００４６】
ここで、上記した特別始動記憶を構成するカウンタ値について詳述する。特別始動記憶を構成するカウンタ値としては、大当りカウンタ値、図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、演出カウンタ値等が設定されている。各カウンタ値は、始動口２１の特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知した時点で、各乱数カウンタから抽出される。
【００４７】
大当りカウンタ値を抽出するための大当りカウンタは、０〜２９９の範囲の値を取るものであり、始動口２１に流入した遊技球を特別始動スイッチＳ１が検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、図６の特別始動記憶消化処理により、予め定められた当選値と一致するか否かによって当落判定される。この当落判定では、大当りカウンタ値が前記当選値と一致した場合に「当り」とし、不一致であった場合に「ハズレ」とする。ここで、当選値は、通常判定確率と高判定確率とが夫々設定されており、通常判定確率による当選確率が１／３００、高判定確率による当選確率が１／３０としている。
【００４８】
図柄カウンタ値を抽出するための図柄カウンタは、０〜７の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知した時点で図柄カウンタ値が抽出される。そして、図６の特別始動記憶消化処理により、上記の大当りカウンタ値の当落判定結果が「当り」である場合に、図柄カウンタ値が所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類を決定する。本実施例にあっては、図柄カウンタ値と当選種別判定値との一致判定により、「通常当り」又は「確変当り」のいずれかを決定する。そして、通常当りの場合には、上記した特別遊技作動の満了後に、通常判定確率を有効とする遊技状態（以下、通常確率遊技状態）とする（確変フラグ＝０）。一方、確変当りの場合には、特別遊技作動の満了後に、高判定確率を有効とする遊技状態（高確率遊技状態）とする（確変フラグ＝１）。そのため、図柄生成行程で当り確定した場合に、確変当りであると、特別遊技作動後の高確率遊技状態では、当り確定する当選確率が高くなるため、遊技者が獲得できる利益が通常当りの場合に比して大きくなる。このように当選種類によって、遊技者が獲得可能な利益に差が生ずるようにしている。
【００４９】
さらに、上記したリーチカウンタ値を抽出するためのリーチカウンタや、演出カウンタ値を抽出するための演出カウンタ等も夫々設定されており、上記の大当りカウンタと同様に特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知した時点で夫々のカウンタ値が抽出される。
【００５０】
本実施例にあって、上記した特別始動記憶により、本発明にかかる始動記憶が実現されており、特別図柄表示装置１５により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。また、始動口２１に設けられた特別始動スイッチＳ１により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。また、上記した主制御基板６０と図柄制御基板６３により、本発明にかかる始動記憶生成手段と始動記憶消化手段とが構成されており、上記した図４の入賞検知処理、図５の特別図柄処理（および図６の特別始動記憶消化処理）を実行する。また、上記した主制御基板６０により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されており、前記した特別図柄処理と上記した大入賞口処理とを実行する。また、上記した図柄生成行程により当り確定した場合に特別遊技作動を実行する状態が、本発明にかかる特別遊技状態であり、該特別遊技状態では、前記大入賞口処理を実行中（特別遊技フラグ＝１）であるため、図５の特別図柄処理を実行しない（特別始動記憶を消化しない）。そして、特別遊技状態でない場合には、上記した通常確率遊技状態と高確率遊技状態とのいずれかであり、特別遊技状態の満了（特別遊技作動の実行満了）に伴って通常確率遊技状態または高確率遊技状態に移行する。通常確率遊技状態と高確率遊技状態とでは（特別遊技フラグ＝０）、図５の特別図柄処理により特別始動記憶が消化されて図柄生成行程が実行される。
【００５１】
次に本発明の要部について説明する。
上記した特別始動記憶には、大当りカウンタ値等の他に、告知カウンタ値と告知時点カウンタ値が設定されている。告知カウンタ値および告知時点カウンタ値は、他の大当りカウンタ値と同様に、図４の入賞検知処理によって遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出されるものである。ここで、告知カウンタ値は、大当りカウンタ値を当り判定した場合に、当り告知画像Ｈ（図１０参照）を画像表示器１４で表示するか否かを決定するためのものであり、告知時点カウンタ値は、当り告知画像Ｈの表示を決定した場合に、該当り告知画像Ｈを表示するタイミングを決めるためのものである（図７参照）。尚、当り告知画像Ｈは、その表示によって、図柄生成行程で当り確定することを事前に報知するためのものであり、当り確定することのみを報知する。
【００５２】
こうした当り告知画像Ｈの表示は、図７の告知処理により実行する。告知処理では、図６の特別始動記憶消化処理により大当りカウンタ値が当り判定された場合に（大当りフラグ＝１）、告知カウンタ値を有効とし、該告知カウンタ値に従って、当り告知画像Ｈ（図１０参照）を画像表示器１４で表示するか否かを決定する。そして、当り告知画像Ｈの表示を決定した場合には、告知時点カウンタ値を有効とし、該告知時点カウンタ値に従って、当り告知画像Ｈを表示するタイミングを決める。その後、前記表示タイミングとなると、告知画像表示処理により、当り告知画像Ｈを画像表示器１４の表示画面に表示制御する。この告知画像表示処理では、当り告知画像Ｈを比較的短い時間表示して表示満了するように制御し、該当り告知画像Ｈの表示を一時的なものとしている。本実施例では、当り告知画像Ｈを約５秒間表示すると、表示画面上から消して表示満了する。
【００５３】
当り告知画像Ｈは、当り確定前に、遊技者に当り確定することを報知するためのものであり、その表示タイミングを図柄生成行程の開始から当り確定までの間に設定している。本実施例にあっては、告知時点カウンタ値によって、リーチ発生（図９（ｃ）参照）から当り確定までの間に設定した相互に異なる複数の表示タイミングのなかから、一の表示タイミングが選択される。また、告知カウンタ値は、当り告知画像Ｈを表示する確率が１／３となるように設定されている。そのため、当り確定する図柄生成行程では、当り告知画像Ｈが表示された後に特別図柄の停止図柄態様を表示して当り確定する場合と、当り告知画像Ｈが表示されずに特別図柄の停止図柄態様を表示して当り確定する場合とのいずれかを生ずる。こうした当り告知画像Ｈとしては、本実施例の場合、図１０のように、画像表示器１４の表示画面上に表示される所定サイズの「クジラ」の画像に設定している。
【００５４】
一方、本実施例にあっては、上述したように、当り確定の場合に、「通常当り」又は「確変当り」の当選種類を決定し、決定した当選種類に従って、上記した特別遊技状態の満了（特別遊技作動の実行満了）後に移行する遊技状態を決定する。すなわち、図６の特別始動記憶消化処理は、特別始動記憶を消化して、大当りカウンタ値を当り判定すると、図柄カウンタ値により「通常当り」または「確変当り」を決定する。そして、図柄生成行程により当り確定すると、特別遊技作動を実行する特別遊技状態へ移行し、該特別遊技状態の満了（特別遊技作動の実行満了）に伴って、前記「通常当り」の場合には通常確率遊技状態に移行し、前記「確変当り」の場合には高確率遊技状態に移行する。通常確率遊技状態では、上述したように、特別図柄処理が大当りカウンタ値を当落判定する際に通常判定確率（当選確率＝１／３００）を用い、高確率遊技状態では、高判定確率（当選確率＝１／３０）を用いる（図６参照）。このように図柄生成行程で「通常当り」により当り確定した場合には、上記した特別遊技状態（特別遊技作動の実行）および通常確率遊技状態の発生が遊技者に供与される利益であり、「確変当り」により当り確定した場合には、上記した特別遊技状態および高確率遊技状態の発生が遊技者に供与される利益である。尚ここで、通常確率遊技状態は実質的に遊技者に利益をもたらすものでは無いことから、「通常当り」により遊技者が獲得する利益は、特別遊技作動の実行（特別遊技状態）のみであるとも言える。
【００５５】
こうした「通常当り」と「確変当り」とのいずれの当選種類であるかを示す情報（以下、当選情報）を、上記した当り告知画像Ｈの表示後に報知する。当選情報の報知は、情報報知画像Ｋ（図１１，１２参照）を画像表示器１４の表示画面に表示することによって行う。この情報報知画像Ｋには、図１２のように「通常当り」を示す画像（例えば、小サイズの「小クジラ」画像）と、図１１のように「確変当り」を示す画像（例えば、大サイズの「大クジラ」画像）とが設定されており、上記した図柄カウンタ値による当選種類の判定結果に従って選択されて表示される。いずれかの情報報知画像Ｋを表示することにより、「通常当り」か「確変当り」かを報知でき、遊技者は当り確定により獲得できる利益を知得できる。
【００５６】
上記の情報報知画像Ｋを表示制御する情報報知処理については、以下の実施例１，２に従って説明する。
【実施例１】
【００５７】
実施例１の構成にあって、情報報知画像Ｋを表示する情報報知処理は、図８のように、上記の告知処理により当り告知画像Ｈを表示開始してから当り確定するまでの間で、予め設定された球発射条件が成立し、さらに上記した発射ハンドル９を遊技者が回動操作中である場合に、図１１，１２のように情報報知画像Ｋを表示する。ここで、球発射条件は、「当り告知画像Ｈの表示満了から当り確定までの間に、普通電動役物２３の始動口２１に遊技球が流入することである」として設定されている。すなわち、本実施例１では、図７の告知処理により当り告知画像Ｈを表示開始してから当り確定するまでの間に、始動口２１に設けられた特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知することによって前記球発射条件が成立する（検知フラグ＝１）。
【００５８】
上述した「発射ハンドル９の回動操作中」は、遊技球を継続的に発射していることと同義であることから、遊技球が継続的に発射されているか否かを判定することにより確認する。この判定は、遊技球の発射間隔が所定の閾間隔（例えば、１秒間）を超えているか否かにより行う。ここで、遊技球の発射間隔は、遊技盤１０に配設された発射球検知スイッチ４２が遊技球検知することにより取得する。すなわち、発射球検知スイッチ４２が、遊技盤１０の、案内通路２０を形成するガイドレール１１の上端近傍部位に配設されており、該案内通路２０を通過した遊技球を検知する。そして、この発射球検知スイッチ４２は、図３のように、上記の発射制御基板６８に接続されており、遊技球を検知する毎に発射球検知信号を出力する。情報報知処理では、発射球検知信号の入力間隔（発射間隔）を計測する発射間隔計測処理を実行する。この発射間隔計測処理では、発射球検知信号の入力に伴って時間計測を開始し、次の発射球検知信号を入力することにより時間計測を満了して入力間隔（遊技球の発射間隔）を取得する。こうして発射間隔を取得する毎に、該発射間隔が前記閾間隔（１秒間）を超えたか否かを判定する。そして、この判定結果が閾間隔以下であると、「遊技球の継続的な発射」が行われているとし（発射フラグ＝１）、該判定結果が閾間隔を超えると、「遊技球の継続的な発射」が行われていないとする（発射フラグ＝０）。
【００５９】
情報報知処理では、告知処理による当り告知画像Ｈの表示開始から当り確定までの間で（告知フラグ＝１）、始動口２１の特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知すると（検知フラグ＝１）、遊技球が継続的に発射されていることを条件（発射フラグ＝１）として、情報画像表示処理により情報報知画像Ｋを画像表示器１４の表示画面上に表示する。ここで、情報画像表示処理は、上記の特別図柄処理により「確変当り」を決定している場合に（確変待機フラグ＝１）、該「確変当り」を示す情報報知画像Ｋを表示し（図１１参照）、「通常当り」を決定している場合に（確変待機フラグ＝０）、該「通常当り」を示す情報報知画像Ｋを表示する（図１２参照）。本実施例にあっては、情報画像表示処理が、情報報知画像Ｋを比較的短時間（例えば、５秒間）表示するように設定している。
【００６０】
尚、情報報知処理は、始動口２１の特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知しても（検知フラグ＝１）、遊技球が継続的に発射されていない場合（発射フラグ＝０）には情報画像表示処理を実行しない。そのため、情報報知画像Ｋを表示しない。また、本実施例にあって、情報報知処理は、情報報知画像Ｋを表示満了することにより実行満了し、その後、当り確定するまでの間に、始動口２１の特別始動スイッチＳ１が遊技球を再度検知すると、遊技球が継続的に発射されていることを条件（発射フラグ＝１）として、情報画像表示処理を実行する。このように、情報報知処理は、当り確定までの間で、複数回実行可能となっている。
【００６１】
次に、上記した告知処理（図７）と情報報知処理（図８）とを遊技の流れに従って説明する。
図６の特別始動記憶消化処理では、未消化の特別始動記憶を消化することにより、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果が当りであると、大当りフラグ＝１として、図柄カウンタ値を当選種別判定する。そして、この当選種別判定の結果が「確変当り」であると、確変待機フラグ＝１とする。さらに、他のリーチカウンタ値や演出カウンタ値等に基づいて演出画像パターン処理により演出画像の画像パターンを選定する。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、図９のように、画像表示器１４で図柄生成行程用の演出画像を表示する。この図柄生成行程の実行中に画像表示器１４で表示される演出画像は、特別図柄の変動および停止を擬似的に表示する特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ、該特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを盛り上げるリーチ演出画像Ｆ、背景演出画像Ｇ等により構成される。本実施例では、図９（ａ）〜（ｃ）のように、特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、リーチ演出画像Ｆの表示に伴って特別演出画像Ａ＝Ｃを表示してリーチ発生する。尚、前記「確変当り」の場合には、特別図柄の停止に伴って、特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを同一の奇数図柄により停止表示し（図１１（ｃ）参照）、「通常当り」の場合には、特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを同一の偶数図柄により停止表示する（図１２（ｃ）参照）。こうした特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃの停止表示によって、遊技者は「確変当り」の当り確定か「通常当り」の当り確定かを容易に知ることができる。
【００６２】
図７の告知処理では、大当りフラグ＝１により告知カウンタ値を有効として、当り告知画像Ｈを表示するか否かを決定する。そして、当り告知画像Ｈの表示を決定すると、告知待機フラグ＝１とし、告知時点カウンタ値を有効として当り告知画像Ｈの表示タイミングを決定する。尚、告知時点カウンタ値により決定する表示タイミングは、上述したようにリーチ発生後から当り確定までの間に設定されていることから、図柄生成行程の開始時点からリーチ発生までの間では生じない。
【００６３】
上記のリーチ発生後に、上記した当り告知画像Ｈの表示タイミングとなると、告知画像表示処理が、図１０のように画像表示器１４の表示画面に中サイズの「クジラ」の当り告知画像Ｈを表示する。そして、告知処理では、告知待機フラグ＝０として告知フラグ＝１とする。告知画像表示処理では、当り告知画像Ｈを比較的短い時間（５秒間）表示すると、該表示を満了する。こうした当り告知画像Ｈの表示により、遊技者は当り確定することを知ることができる。尚、告知処理は、大当りフラグ＝１という当選判定結果を当り告知画像Ｈの表示により報知することから、該当り告知画像Ｈの表示は、当り確定のみを遊技者に報知するものである。
【００６４】
上記のように当り告知画像Ｈを表示開始すると、特別図柄の変動中（図柄生成行程の実行中）では、特別変動フラグ＝１かつ上記の告知フラグ＝１の状態となる。尚、特別図柄が変動停止すると（当り確定すると）、特別変動フラグ＝０となることによって告知フラグ＝０とする。すなわち、当り告知画像Ｈの表示開始から当り確定までの間で、特別変動フラグ＝１かつ告知フラグ＝１が維持される。
【００６５】
こうした特別変動フラグ＝１かつ告知フラグ＝１の状態で、図７の情報報知処理は、発射球検知スイッチ４２から発射球検知信号を入力する毎に、発射間隔計測処理により遊技球の発射間隔を取得して、該発射間隔が所定の閾間隔（１秒間）以下である場合に発射フラグ＝１とし、該閾間隔を超えた場合に発射フラグ＝０とする。すなわち、遊技球が継続して発射されている場合（発射ハンドル９の回動操作中）に、発射フラグ＝１が維持され、遊技球が発射停止されると（発射ハンドル９の回動操作が停止すると）、発射フラグ＝０となる。
【００６６】
さらに、情報報知処理では、特別変動フラグ＝１かつ告知フラグ＝１の状態で、球発射装置３１から発射された遊技球が始動口２１に入賞すると、該始動口２１の特別始動スイッチＳ１から検知信号を入力することから、これに伴って検知フラグ＝１とする。この検知フラグ＝１の状態で、発射フラグ＝１であると、情報画像表示処理を実行する。情報画像表示処理では、確変待機フラグ＝１の場合に、図１１のように「確変当り」を示す「大クジラ」の情報報知画像Ｋを画像表示器１４の表示画面に表示する。この「大クジラ」の情報報知画像Ｋを表示することによって、遊技者は「確変当り」となることを知ることができ、これに伴って上記した特別遊技作動が実行されること（特別遊技状態）と該特別遊技作動の実行満了後に図柄生成行程の当選判定確率が高くなること（高確率遊技状態）とを知得できる。ここで、情報画像表示処理は、情報報知画像Ｋを所定時間（５秒間）表示し、該表示中で告知フラグ＝０とする。そして、情報報知画像Ｋの表示満了に伴って告知フラグ＝１とする。
【００６７】
尚、上記の情報画像表示処理は、確変待機フラグ＝０の場合に、図１２のように「通常当り」を示す「小クジラ」の情報報知画像Ｋを画像表示器１４の表示画面に表示する。この場合には、「小クジラ」の情報報知画像Ｋの表示によって、遊技者は、特別遊技作動が実行されること（特別遊技状態）と該特別遊技作動の実行満了後に図柄生成行程の当選判定確率が高くならないこと（通常確率遊技状態）とを知得できる。
【００６８】
情報画像表示処理が情報報知画像Ｋを表示満了した後であって、当り確定するまでの間では、特別変動フラグ＝１かつ告知フラグ＝１の状態であることから、始動口２１への遊技球の入賞により検知フラグ＝１となり且つ発射フラグ＝１であると、情報報知処理の情報画像表示処理が再度実行される。このように情報報知処理は、上記した当り告知画像Ｈの表示開始から当り確定までの間で、複数回実行可能である。その後、図５の特別図柄処理が、特別図柄表示装置１５で当り停止図柄態様を停止表示して当り確定すると、特別変動フラグ＝０（大当りフラグ＝０）とすることから、これに伴って情報報知処理が告知フラグ＝０、検知フラグ＝０、及び発射フラグ＝０とする。
【００６９】
尚、図８の情報報知処理は、特別変動フラグ＝１かつ告知フラグ＝１の状態であっても、検知フラグ＝０又は発射フラグ＝０であれば、情報画像表示処理を実行せず（情報報知画像Ｋを表示せず）、当り確定により特別変動フラグ＝０（大当りフラグ＝０）となると、告知フラグ＝０とする。すなわち、当り告知画像Ｈの表示開始後に、当り確定するまでに始動口２１へ入賞しない場合や発射ハンドル９の回動操作されない場合には、情報報知処理が情報報知画像Ｋを表示しない。一方、図７の告知処理では、告知カウンタ値に従って当り告知画像Ｈの非表示を決定した場合には、非告知フラグ＝１として告知フラグ＝０が当り確定まで維持される。そのため、図７の情報報知処理では、情報画像表示処理が実行されないことから、始動口２１の入賞があっても情報報知画像Ｋを表示しない。
【００７０】
このように本実施例１の構成は、特別始動記憶の消化により当落判定した結果が当りである場合に、その図柄生成行程の実行中に当り告知画像Ｈを表示することによって、当該図柄生成行程で当り確定することを遊技者が知得でき、該遊技者の期待感を昂揚させることができる。さらに、当り告知画像Ｈの表示開始から当り確定までの間で始動口２１に入賞し且つ遊技球が継続的に発射されている場合に、情報報知画像Ｋを表示することによって、「通常当り」または「確変当り」という当選情報を報知することから、該当選情報に基づいて当り確定により獲得できる利益を遊技者が知ることができる。このように、当り告知画像Ｈの表示によって当り確定のみを報知し、さらに情報報知画像Ｋの表示によって、当選情報を報知して、当該当り確定によって発生する利得を間接的に知らせる。かかる構成によれば、当り告知画像Ｈの表示後に、当該当り確定が「通常当り」と「確変当り」とのいずれであるかを知りたいと思う遊技者の感情を刺激することができる。そして、情報報知画像Ｋの表示には、遊技者による遊技球の発射を必要とすることから、当り告知画像Ｈの表示後にあっても、情報報知画像Ｋの表示を求める遊技者の興味を惹き付けて適度な緊張感を生じさせることができ、遊技の興趣性を高めることができる。特に、本実施例１では、「確変当り」の場合に、「通常当り」に比して大きな利益を獲得可能となることから、情報報知画像Ｋの表示を求める遊技者の感情を一層効果的に刺激でき、前記した興趣性を高める効果が一層向上する。また、情報報知画像Ｋの表示のために遊技球の発射を促すことができるから、当り告知画像Ｈの表示後に遊技者が遊技球の発射停止を行うことを抑制することができ、該発射停止による稼動率の低下を効果的に抑制できる。
【００７１】
本実施例１にあって、図柄カウンタ値により「通常当り」又は「確変当り」を決定していずれかの当選判定確率を有効とする特別図柄処理（図５）および特別始動記憶消化処理（図６）が、本発明にかかる遊技制御手段により実行される。また、大入賞口処理により特別遊技作動を実行する状態が、本発明にかかる特別遊技状態であり、前記「通常当り」を決定した場合に特別図柄処理が通常判定確率を有効として特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定する状態が、本発明にかかる通常確率遊技状態であり、前記「確変当り」を決定した場合に特別図柄処理が高判定確率を有効として特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定する状態が、本発明にかかる高確率遊技状態である。そして、特別図柄処理により「通常当り」となると、特別遊技状態とし且つ該特別遊技状態後に通常確率遊技状態に移行する本発明にかかる通常確率当選利得が発生し、「確変当り」となると、特別遊技状態とし且つ該特別遊技状態後に高確率遊技状態に移行する本発明にかかる高確率当選利得が発生する。また、主制御基板６０、演出制御基板６２（画像制御基板６５）、および発射制御基板６８により、本発明にかかる当選告知手段が実現されており、特別図柄処理（図５）、告知処理（図７）、情報報知処理（図８）を実行する。ここで、本実施例の特別図柄処理（図５）と告知処理（図７）とにより、本発明にかかる当り告知処理が実現され、本実施例の情報報知処理（図８）により、本発明にかかる情報報知処理が実現される。また、画像表示器１４で表示する当り告知画像Ｈにより、本発明にかかる当り告知態様が実現されている。また、情報報知画像Ｋは、前記した「通常当り」と「確変当り」とのいずれかを示すものであり、本発明にかかる当選情報を実現している。そして、情報報知画像Ｋ（当選情報）が「通常当り」と「確変当り」とのいずれかを示すことによって、当り確定により発生する当選利得（前記通常確率当選利得または高確率当選利得）を遊技者が知得できる。
【実施例２】
【００７２】
実施例２の構成にあって、図１３の情報報知処理は、当り告知画像Ｈを表示開始してから当り確定するまでの間で、遊技球の発射個数が所定の閾数値に達すると、上記した発射ハンドル９を遊技者が回動操作中であることを条件として、情報報知画像Ｋを表示する。本実施例２では、遊技球の発射個数が所定の閾数値に達することによって、本発明にかかる球発射条件が成立する。
【００７３】
情報報知処理では、特別変動フラグ＝１かつ告知フラグ＝１の状態で、上記した発射球検知スイッチ４２からの発射球検知信号を入力する毎に、その入力回数をカウントし、該入力回数を遊技球の発射個数Ｒとして取得する。この遊技球の発射個数Ｒが所定の閾数値（例えば、５０個）に達すると、検知フラグ＝１とする。そして、上述した実施例１と同様に、遊技球の発射間隔が所定の閾間隔以下であると（発射フラグ＝１）、情報画像表示処理により情報報知画像Ｋを画像表示器１４で表示する。ここで、情報画像表示処理は、上述した実施例１と同様に、「通常当り」又は「確変当り」を示す情報報知画像Ｋを所定時間（５秒間）表示し（図１１，１２参照）、該表示中に告知フラグ＝０とする。また、前記した遊技球の発射個数Ｒは、閾数値に達する毎にリセットする。
【００７４】
尚、実施例２は、球発射条件を、遊技球の発射個数が所定の閾数値に達することとした以外は、上述した実施例１の構成と同じであるため、詳細な説明は適宜省略する。実施例２にあって、発射球検知スイッチ４２により、本発明にかかる発射検知手段が構成されている。
【００７５】
実施例２の構成にあって、告知処理（図７）と情報報知処理（図１３）とを遊技の流れに従って説明する。
図６の特別始動記憶消化処理が、特別始動記憶を消化して、その大当りカウンタ値を当り判定すると（大当りフラグ＝１）、図７の告知処理では、当り告知画像Ｈを表示するか否かを決定する。そして、当り告知画像Ｈの表示を決定した場合には、告知待機フラグ＝１とし、告知時点カウンタ値により当り告知画像Ｈの表示タイミングを決定する。その後、図柄生成行程の実行中に、当り告知画像Ｈの表示タイミングとなると、告知画像表示処理により画像表示器１４の表示画面に当り告知画像Ｈ（「クジラ」画像）を表示する（図１０参照）。当り告知画像Ｈの表示開始に伴って、告知フラグ＝１とする。
【００７６】
情報報知処理では、特別変動フラグ＝１かつ告知フラグ＝１の状態で、発射間隔計測処理により遊技球の発射間隔を取得し、該発射間隔が所定の閾間隔（１秒間）以下である場合に発射フラグ＝１とすると共に、発射球検知スイッチ４２から球検知信号を入力する毎にその入力回数をカウントして、遊技球の発射個数Ｒを求める。この遊技球の発射個数Ｒが所定の閾数値（５０個）に達すると、検知フラグ＝１とし、この検知フラグ＝１の状態で上記の発射フラグ＝１であると、情報画像表示処理を実行して、情報報知画像Ｋを画像表示器１４で表示する。この情報画像表示処理では、上述した実施例１と同様に、確変待機フラグ＝１であれば、図１１のように「確変当り」を示す「大クジラ」の情報報知画像Ｋを表示し、確変待機フラグ＝０であれば、図１２のように「通常当り」を示す「小クジラ」の情報報知画像Ｋを表示する。そして、情報報知画像Ｋの表示中は告知フラグ＝０とする。また、情報画像表示処理の実行に伴って、検知フラグ＝０かつ発射フラグ＝０とする。これにより、情報報知画像Ｋの表示満了後に告知フラグ＝１となると、当り確定するまでの間で（特別変動フラグ＝１）、発射フラグ＝１かつ検知フラグ＝１となることによって、情報画像表示処理が複数回実行される。
【００７７】
このように本実施例２の構成は、当り告知画像Ｈの表示開始から当り確定までの間で、遊技球の発射個数Ｒが所定の閾数値に達すると、遊技球が継続的に発射されている場合に、情報報知画像Ｋを表示するようにしたから、当り告知画像Ｈの表示により当り確定を知得した後に、「確変当り」と「通常当り」とのいずれであるかを知りたいと思う遊技者の感情を刺激して、該当り告知画像Ｈの表示後にも遊技者に適度な緊張感を生じさせ、遊技の興趣性を向上できる。そして、当り告知画像Ｈの表示後も遊技者に遊技球の発射を促すことができる。したがって、本実施例２の構成にあっても、上述した実施例１と同様の作用効果を奏し得る。
【００７８】
上述した実施例１，２の構成にあっては、情報報知画像Ｋの表示によって、「確変当り」と「通常当り」とのいずれで当り確定するかという当選情報を当り確定前に報知するようにしたものであるが、こうした当選情報の報知としては、これに限らず、特定の音響発生、特定のランプ発光等を用いることも可能である。同様に、当り告知画像Ｈの表示に代えて、特定の音響発生、特定のランプ発光、遊技者の身体（例えば、発射ハンドル９を握る手）への送風等を当り告知態様として適用することも可能である。
【００７９】
また、上述した実施例１，２の構成にあっては、発射球検知スイッチ４２から入力する発射球検知信号の入力間隔（発射間隔）が所定閾間隔を超えているか否かによって、「発射ハンドルが回動操作中」か否かを判定するようにしたものであるが、「発射ハンドルが回動操作中」の判断手段はこれに限らず、様々な判断手段を用いることができる。例えば、発射ハンドル９の回動角度検知センサ３９から入力する検知信号（回動角度を示す検知信号）の入力間隔が所定間隔を超えているか否かによって、「発射ハンドルが回動操作中」か否かを判定するようにしても良い。
【００８０】
また、上述した実施例１，２の構成にあっては、当選種類として「通常当り」と「確変当り」とを設定し、相互に異なる当選利得が供与されるようにしたものであるが、これに限らず、様々な当選種類を設定することができる。例えば、前記「通常当り」と「確変当り」とに加えて、「突確当り」や「時短当り」などを設定し、これら相互が異なる当選利得を供与するものとできる。この場合には、情報報知画像Ｋの表示によって、いずれの当選種類であるかという当選情報を報知することが好適である。
【００８１】
また、上述した実施例１，２にあっては、特別始動記憶を消化した図柄生成行程の実行中のリーチ発生後に、告知処理により当り告知画像Ｈを表示するようにした構成であるが、その他の構成として、リーチ発生前に当り告知画像Ｈを表示するようにしても良い。さらには、当り告知画像Ｈの表示タイミングを、図柄生成行程の開始から当り確定する前までの間に生じるように複数設定し、選択的に実行されるようにしても良い。また、当り告知画像Ｈを特別始動記憶の消化前に表示することもできる。具体的には、未消化の特別始動記憶を消化前に先読みして当落判定し、その結果が当りである場合に、当り告知画像Ｈを表示する。この場合には、情報報知処理による情報報知画像Ｋも、特別始動記憶の消化前に表示可能とする。
【００８２】
さらに、上述した実施例１，２の構成にあって、当り告知画像Ｈの表示開始に伴って画像表示器１４で遊技球の発射を促す画像を表示するようにしても良い。例えば、画像表示器１４で「遊技球を発射して下さい。確変かも？」というような画像をテロップ状に表示する。これにより、遊技者に遊技球の発射を効果的に促すことができる。
【００８３】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００８４】
１  パチンコ遊技機
９  発射ハンドル
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２１  始動口
３１  球発射装置
４２  発射球検知スイッチ（発射検知手段）
Ｋ  情報報知画像（当選情報）
Ｈ  当り告知画像（当り告知態様）
【図１】
2015036047.tif 000003
【図２】
2015036047.tif 000004
【図３】
2015036047.tif 000005
【図４】
2015036047.tif 000006
【図５】
2015036047.tif 000007
【図６】
2015036047.tif 000008
【図７】
2015036047.tif 000009
【図８】
2015036047.tif 000010
【図９】
2015036047.tif 000011
【図１０】
2015036047.tif 000012
【図１１】
2015036047.tif 000013
【図１２】
2015036047.tif 000014
【図１３】
2015036047.tif 000015