(57)【要約】【課題】装飾図柄を用いた変動ゲームにおいて、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】全図柄列の装飾図柄を一旦停止表示させた後に、キャラクタ図柄を停止させたまま、数字図柄を変動させるとともに、数字図柄を当該図柄変動ゲームの展開に応じた組み合わせで停止させることとした。これにより、キャラクタ図柄がはずれの組み合わせで停止された場合であっても、数字図柄が変動され、当該図柄変動ゲームの展開が示唆されることを期待させることができる。また、一組の図柄としての装飾図柄だけでなく、キャラクタ図柄や数字図柄それぞれに注目させることができるとともに、各図柄に異なる遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。【選択図】図１０
2015033541.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列で複数種類の図柄をそれぞれ変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示手段と、
前記表示手段に表示させる表示内容を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記図柄は、それぞれ複数の構成要素から構成されているとともに、前記構成要素には、少なくとも図柄変動ゲームの結果に対応する第１構成要素と、前記第１構成要素とは異なる第２構成要素が存在し、
前記表示手段は、前記図柄変動ゲームにおいて、前記図柄を構成する構成要素を一組の図柄として変動表示し、
前記表示制御手段は、前記図柄を一旦停止表示させた後、当該図柄の第１構成要素を一旦停止表示させたまま、第２構成要素を再び変動表示させ、その後、図柄変動ゲームの展開に応じた組み合わせで第２構成要素を一旦停止表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、各図柄列の図柄を一旦停止表示させてから第２構成要素を再び変動表示させるまでの間に、当該図柄の第２構成要素の表示態様を、第１構成要素を一旦停止表示させたまま第２構成要素を再び変動表示させることを示唆する特別態様に変化させることが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、全図柄列の図柄を一旦停止表示させた後に、表示態様が前記特別態様に変化した第２構成要素を含む図柄が何れかの図柄列に存在する場合、当該図柄以外の図柄を再び変動表示させることが可能であるとともに、
前記表示制御手段は、図柄が一旦停止表示される毎に、第２構成要素の表示態様を前記特別態様に変化させることが可能であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動ゲームは、３列の図柄列を用いて実行され、
前記表示手段は、３列の図柄列のうち予め定めた２列のリーチ形成列に一旦停止表示される図柄が同一の図柄である場合には、大当りとなることを期待させるリーチ演出を実行するとともに、
前記表示制御手段は、全図柄列の図柄を一旦停止表示させた後に、リーチ形成列に一旦停止表示された図柄が異なる図柄である場合であって、表示態様が前記特別態様に変化した第２構成要素を含む図柄が何れかの図柄列に存在する場合、当該図柄列の図柄以外の図柄を再び変動表示させることが可能であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を用いた変動ゲームを実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り判定の判定結果に基づいて変動ゲームを表示するとともに、この変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出された場合に遊技者にとって有利となる大当り遊技を付与することが行われている。そして、このような変動ゲームにおいて、キャラクタ画像や数字画像などの複数の構成要素からなる装飾図柄を用いて変動ゲームの表示結果を表示するものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２３９１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、装飾図柄を用いて変動ゲームを表示する場合、変動ゲームの表示結果を遊技者が認識し易くすることができた。しかしながら、このような変動ゲームにおいて、遊技性の向上という点で更なる改善が望まれていた。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術に介在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、装飾図柄を用いた変動ゲームにおいて、遊技性を向上させることにより、遊技者の興趣を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、複数の図柄列で複数種類の図柄をそれぞれ変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記表示手段に表示させる表示内容を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記図柄は、それぞれ複数の構成要素から構成されているとともに、前記構成要素には、少なくとも図柄変動ゲームの結果に対応する第１構成要素と、前記第１構成要素とは異なる第２構成要素が存在し、前記表示手段は、前記図柄変動ゲームにおいて、前記図柄を構成する構成要素を一組の図柄として変動表示し、前記表示制御手段は、前記図柄を一旦停止表示させた後、当該図柄の第１構成要素を一旦停止表示させたまま、第２構成要素を再び変動表示させ、その後、図柄変動ゲームの展開に応じた組み合わせで第２構成要素を一旦停止表示させることを特徴とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記表示制御手段は、各図柄列の図柄を一旦停止表示させてから第２構成要素を再び変動表示させるまでの間に、当該図柄の第２構成要素の表示態様を、第１構成要素を一旦停止表示させたまま第２構成要素を再び変動表示させることを示唆する特別態様に変化させることが可能であるように構成してもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記表示制御手段は、全図柄列の図柄を一旦停止表示させた後に、表示態様が前記特別態様に変化した第２構成要素を含む図柄が何れかの図柄列に存在する場合、当該図柄以外の図柄を再び変動表示させることが可能であるとともに、前記表示制御手段は、図柄が一旦停止表示される毎に、第２構成要素の表示態様を前記特別態様に変化させることが可能であるように構成してもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記図柄変動ゲームは、３列の図柄列を用いて実行され、前記表示手段は、３列の図柄列のうち予め定めた２列のリーチ形成列に一旦停止表示される図柄が同一の図柄である場合には、大当りとなることを期待させるリーチ演出を実行するとともに、前記表示制御手段は、全図柄列の図柄を一旦停止表示させた後に、リーチ形成列に一旦停止表示された図柄が異なる図柄である場合であって、表示態様が前記特別態様に変化した第２構成要素を含む図柄が何れかの図柄列に存在する場合、当該図柄列の図柄以外の図柄を再び変動表示させることが可能であるように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、装飾図柄を用いた変動ゲームにおいて、遊技性を向上させ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の表側を表す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】変動パターン毎に指定される演出を示す図。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は、予告演出の演出態様を示す図。
【図５】（ａ）、（ｂ）は、所定の図柄列を一旦停止表示させたまま他の図柄列の装飾図柄を再変動させる場合の演出態様を示す図。
【図６】変動パターンＰ１〜Ｐ３、Ｐ１６、Ｐ１７が決定された場合の変動内容を示す図。
【図７】変動パターンＰ４〜Ｐ８、Ｐ１８〜Ｐ２０が決定された場合の変動内容を示す図。
【図８】変動パターンＰ９〜Ｐ１２、Ｐ２１、Ｐ２２が決定された場合の変動内容を示す図。
【図９】変動パターンＰ１３〜Ｐ１５、Ｐ２３、Ｐ２４が決定された場合の変動内容を示す図。
【図１０】（ａ）〜（ｈ）は、図柄変動ゲームが実行される際の演出表示装置の表示内容を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤１０が備えられている。パチンコ遊技機に設けられている発射ハンドルが回動動作されることにより、遊技盤１０へ遊技球が発射される。
【００１３】
遊技盤１０の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。また、遊技盤１０の右下方には、複数の発光部材により構成される特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームが行われる。また、演出表示装置１１では、特別図柄表示装置１２で行われる特別図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われる。具体的には、演出表示装置１１では、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームや、それに基づく表示演出が行われる。
【００１４】
そして、特別図柄変動ゲームにおいて特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。なお、特別図柄表示装置１２は、特別図柄の種類に応じて発光部材を点灯及び消灯することにより、特別図柄を表示する。一方、演出表示装置１１で行われる図柄変動ゲームでは、複数種類の装飾図柄を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列に装飾図柄を表示する。この装飾図柄は、当りか否かの内部抽選の結果を示すとともに、表示演出を多様化するために用いられる図柄である。
【００１５】
そして、特別図柄表示装置１２では、特別図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置１１では、図柄変動ゲームの開始により同時に装飾図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に装飾図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の装飾図柄が確定停止表示される。
【００１６】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示位置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態、例えば、ゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態（図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で停止した状態）である。
【００１７】
また、特別図柄表示装置１２と演出表示装置１１では、同時に図柄変動ゲームが開始され、同時に終了する。すなわち、特別図柄と装飾図柄が同時に変動開始されるとともに、同時に確定停止表示される。
【００１８】
本実施形態において特別図柄表示装置１２には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が特別図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１９】
また、本実施形態において演出表示装置１１では、各列に８種類の装飾図柄が表示される。そして、演出表示装置１１は、特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、装飾図柄は特別図柄に比較して大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１１に確定停止表示された全列の装飾図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが装飾図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の装飾図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄と異なる種類の場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが装飾図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２０】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方法（本実施形態では、縦スクロール方向への変動）によって装飾図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の装飾図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に装飾図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左列の装飾図柄と右列の装飾図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の装飾図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の装飾図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが装飾図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２１】
また、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置１２に表示される特別図柄と、演出表示装置１１に表示される装飾図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と装飾図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示される。例えば、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特別図柄に対する装飾図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の装飾図柄による図柄組み合わせの中から１つの装飾図柄による図柄組み合わせが選択される。このように、本実施形態では、演出表示装置１１が表示手段として機能する。
【００２２】
図１に示すように、演出表示装置１１の下方には、常時遊技球が入球可能な始動口１３が配設されている。また、始動口１３の内部には、始動口１３へ入球した遊技球を検知する始動スイッチＳＷ１が設けられている。始動スイッチＳＷ１は、始動口１３に入球した遊技球を検知することを契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動スイッチＳＷ１は、始動口１３に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数（３個）の遊技球を賞球として払い出す払出条件を付与する。
【００２３】
また、演出表示装置１１の右下方には、大入賞ソレノイドＳＯＬの作動により開閉動作を行う大入賞口扉を備えた大入賞口１４が配設されている。また、大入賞口１４の内部には、大入賞口１４へ入球した遊技球をカウントするカウントスイッチＳＷ２が配設されている。大入賞口１４のカウントスイッチＳＷ２は、大入賞口１４に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（１５個）の遊技球を賞球として払い出す払出条件を付与する。
【００２４】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉が開状態となり、大入賞口１４が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できる機会を得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できる機会を得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２５】
図１に示すように、特別図柄表示装置１２の下部には、保留表示装置１５が配設されている。保留表示装置１５は、始動口１３に入球し、始動スイッチＳＷ１により検知された遊技球を、始動保留球として機内部（主制御用ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を表示する表示装置である。保留表示装置１５の表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。保留記憶数は、始動スイッチＳＷ１により遊技球が検知される毎に、所定の上限数（本実施形態では４）に達するまで「１」加算され、図柄変動ゲームが開始される毎に「１」減算される。そして、保留表示装置１５は、複数の発光手段で構成されており、保留記憶数に応じたパターンで発光手段が点灯及び消灯することにより、図柄変動ゲームの回数を表示（報知）する。
【００２６】
また、図１に示すように、パチンコ遊技機には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが配設されているとともに、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬａが配設されている。
【００２７】
次に、本実施形態に規定する大当りについて説明する。
大当り遊技は、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されて当該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、大入賞口１４が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口１４は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。そして、全てのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００２８】
次に、図２に基づき、本実施形態の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、当該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、当該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御するとともに、装飾ランプＬａの発光態様や、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００２９】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
まず、主制御基板３０について説明する。
図２に示すように、主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、が設けられている。
【００３０】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動スイッチＳＷ１及びカウントスイッチＳＷ２が、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２及び保留表示装置１５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、大入賞ソレノイドＳＯＬが接続されている。
【００３１】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐにて行われる演出の内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。
【００３２】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値等）が記憶される。
【００３３】
また、主制御基板３０内では、大当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンで各別に、変動パターン毎に振り分けられている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００３４】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃと、が設けられている。
【００３５】
演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐが接続されている。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種画像表示データ（装飾図柄、背景画像、文字画像などの画像データ）、装飾ランプＬａの発光用データ及びスピーカＳｐの音声用データが記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値等）が記憶される。
【００３６】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
【００３７】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球の数を示す保留記憶数が上限個数未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球を始動保留球として記憶することとし、保留記憶数に「１」加算して、保留記憶数を書き換える。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、「１」加算後の保留記憶数を表すように保留表示装置１５の表示内容を制御する。
【００３８】
また、保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得し、その値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。
【００３９】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定の場合、遊技球を始動保留球として記憶しないこととし、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。
【００４０】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が０（零）よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４１】
一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出し、保留記憶数から「１」減算する。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、「１」減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置１５の表示内容を変更させる。
【００４２】
また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。
そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる大当り図柄を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４３】
また、大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４４】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２において、特別図柄の変動を開始させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。
【００４５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞ソレノイドＳＯＬの開状態及び閉状態を制御することにより、大入賞口１４の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。
【００４６】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせ（最終停止図柄）を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせ（最終停止図柄）を決定する。
【００４７】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。このように、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、表示制御手段として機能する。
【００４８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる変動パターン指定コマンドが入力され、当該コマンドに基づいた変動ゲームが終了すると、次の変動ゲームが開始されるまでの間、所定の大当り中演出を実行させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１の表示態様、装飾ランプＬａの発光態様及びスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００４９】
次に、本実施形態における変動パターンの種類について説明する。
本実施形態では、はずれ変動処理において決定され得る変動パターンＰ１〜Ｐ１５と、大当り変動処理において決定され得る変動パターンＰ１６〜Ｐ２４がある。
【００５０】
図３に示すように、本実施形態では、演出表示装置１１で行われる図柄変動ゲームにおいて、複数回の変動サイクルを実行させる連続演出を行わせる変動パターンがある。変動サイクルとは、装飾図柄の変動表示が開始されてから一旦停止表示又は確定停止表示されるまでを１回としたサイクルのことである。具体的には、連続演出を実行させる変動パターンが決定されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において、全図柄列の装飾図柄の変動表示を開始させる。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、装飾図柄（仮図柄）を一旦停止表示させ、１回目の変動サイクルを終了させる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンによって指定された回数分、これらの変動サイクルを実行させた後、特別図柄指定コマンドによって指定された特別図柄に基づいて決定された装飾図柄の組み合わせ（最終停止図柄）で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させ、図柄変動ゲームを終了させる。なお、各変動サイクル終了時に一旦停止表示させる仮図柄は、最終停止図柄に基づいて決定される。本実施形態において、複数回の変動サイクルを実行させる演出を行わせる変動パターンは、変動パターンＰ３〜Ｐ１５、Ｐ１７〜Ｐ２４である。
【００５１】
また、本実施形態では、連続演出において装飾図柄を再変動させる際に、変動パターンによって予め指定された特定の図柄列の装飾図柄を変動表示させず、つまり、一旦停止表示させたまま、他の図柄列の装飾図柄のみを変動表示させるホールド演出を実行させる場合がある。具体的には、変動パターンによってあらかじめ指定された特定の図柄列が左列である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において全図柄列の装飾図柄を一旦停止表示させた後、左列の装飾図柄は一旦停止表示させたまま（ホールドさせたまま）、次の変動サイクルにおいて中列と右列の装飾図柄を再変動させる。また、再変動させる図柄列及びホールドさせる図柄列は、変動パターンによって変動サイクル毎に予め指定されている。
【００５２】
また、図３、図４に示すように、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中に当該図柄変動ゲームの展開を示唆する予告演出を実行させる変動パターンがある。予告演出では、装飾図柄の表示態様を変化させることにより、図柄変動ゲームの展開を示唆している。
【００５３】
図４（ａ）に示すように、装飾図柄は、第１図柄Ｃと、第１図柄とは表示領域の異なる第２図柄Ｓの組み合わせで構成されている。第１図柄は、図柄変動ゲームの表示結果に対応して表示される。一方、第２図柄は、通常は第１図柄と１対１の組み合わせで表示されるが、予告演出を実行する場合には、第１図柄とは独立して表示態様が変化し、図柄変動ゲームの展開を示唆する。本実施形態では、第１図柄はキャラクタを表した図柄であり、第２図柄は数字を表した図柄である。
【００５４】
予告演出では、図柄変動ゲームの実行中に、一旦停止表示された装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様を特別態様に変化させる。特別態様とは、第１図柄とは独立して表示態様が変化し、図柄変動ゲームの展開を示唆する態様である。そして、全図柄列の第２図柄の表示態様が特別態様に変化した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームにおいて全図柄列の装飾図柄を一旦停止表示させた後、装飾図柄を構成する第１図柄を一旦停止表示させたまま、特別態様に変化した第２図柄を再変動させる。具体的には、一旦停止表示させた位置で複数種類の第２図柄を予め決められた順番に従って変動表示させる。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２図柄を再変動させた後、一旦停止表示された第２図柄の組み合わせによって、当該図柄変動ゲームの展開を示唆する。このとき、図柄変動ゲームの展開を示唆する第２図柄には、数字図柄の他に予告専用の図柄が用意されている。本実施形態では、文字図柄が予告専用の図柄として用意されており、予告演出における第２図柄の再変動において、変動表示及び停止表示させることが可能である。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別態様に変化した第２図柄の表示態様を通常の表示態様に戻し、変動パターンによって指定された内容で図柄変動ゲームを継続する。
【００５５】
このような変動パターンが決定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンによって指定されたタイミングで、変動パターンによって指定された図柄列に一旦停止表示された装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様を特別態様に変化させる。本実施形態において、予告演出において、第２図柄の表示態様を特別態様に変化させる変動パターンは、変動パターンＰ３〜Ｐ１５、Ｐ１７〜Ｐ２４である。また、予告演出において、特別態様に変化した第２図柄を再変動させる変動パターンは、変動パターンＰ３、Ｐ６、Ｐ８、Ｐ１０、Ｐ１２、Ｐ１５、Ｐ１７、Ｐ１９〜Ｐ２４である。
【００５６】
具体的には、図４（ａ）に示すように、予告演出が実行されていない場合、装飾図柄は、第１図柄Ｃと第２図柄Ｓの予め決められた組み合わせによって表示される。そして、予告演出を実行させる変動パターンが決定されている場合、第１図柄Ｃの表示態様は変化されないまま、第２図柄Ｓの表示態様が特別態様Ｔに変化される。
【００５７】
このとき、図４（ｂ）に示すように、装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様が特別態様Ｔに変化される。ここでは、全図柄列の第２図柄の表示態様が特別態様Ｔに変化されたとする。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行させる。
【００５８】
このとき、図４（ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において、全図柄列の第１図柄を一旦停止表示させたまま、特別態様に変化した第２図柄のみを再変動させる。
【００５９】
その後、図４（ｄ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中の図柄変動ゲームの展開を示唆する組み合わせで全図柄列の第２図柄を一旦停止表示させる。ここでは、予告演出の終了後、文字図柄の組み合わせによってリーチ演出が実行されることが示唆されている。本実施形態では、リーチ演出の他にも、同一の数字図柄を一旦停止表示させることにより、大当りとなることを示唆することができる。
【００６０】
また、本実施形態では、第１図柄の最終停止図柄は、特別図柄指定コマンドによって指定される特別図柄に基づいて決定される。一方、予告演出において第２図柄の最終的に停止させる図柄は、変動パターンに基づいて決定される。
【００６１】
また、予告演出において装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様を特別態様に変化させた場合には、演出表示装置１１に確定停止表示された第１図柄の組み合わせから図柄変動ゲームの結果を認識できる。具体的には、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の第１図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。一方、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の第１図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄と異なる種類の場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。また、演出表示装置１１に一旦停止表示された左列の第１図柄と右列の第１図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態であることを認識できる。このように、本実施形態において、第１図柄が第１構成要素として機能するとともに、第２図柄が第２構成要素として機能する。
【００６２】
また、本実施形態において、全図柄列に一旦停止表示された装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様を全て特別態様に変化させる変動パターンでは、必ず、予告演出において、特別態様に変化した第２図柄を再変動させ、図柄変動ゲームの展開を示唆するようになっている。つまり、全図柄列に一旦停止表示された装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様が全て特別態様に変化された場合、必ず、予告演出が最後まで実行される。
【００６３】
また、図５に示すように、本実施形態では、図柄変動ゲーム中に一旦停止表示された装飾図柄を再変動させる際に、表示態様が特別態様に変化した第２図柄がある場合、当該第２図柄のある図柄列の装飾図柄を対象にホールド演出を実行し、他の図柄列の装飾図柄のみを再変動させるようになっている。
【００６４】
例えば、図５（ａ）に示すように、１回目の変動サイクルが終了して全図柄列に装飾図柄が一旦停止表示され、左列の第２図柄Ｓの表示態様が特別態様Ｔに変化されているとする。そして、変動パターンによって、２回目の変動サイクルの実行が指定されているとする。
【００６５】
このとき、図５（ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別態様Ｔに変化している第２図柄を含む左列の装飾図柄をホールドさせたまま、中列及び右列の装飾図柄を再変動させる。
【００６６】
また、本実施形態では、連続演出を実行する変動パターンでは、実行した変動サイクル数と少なくとも同じ数の第２図柄の表示態様を、次の変動サイクルが開始されるよりも前に特別態様に変化させるようになっている。例えば、２回目の変動サイクル（１回目の再変動）が実行される場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目の変動サイクルが実行される前に、少なくとも１つの第２図柄の表示態様を特別態様に変化させる。同様に、３回目の変動サイクル（２回目の再変動）が実行される場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、３回目の変動サイクルが実行される前に、少なくとも２つの第２図柄の表示態様を特別態様に変化させる。また、本実施形態では、１回目の変動サイクルにおいて何れの図柄列の第２図柄の表示態様も特別態様に変化していない場合、２回目以降の変動サイクルは実行されない。また、図柄変動ゲームにおいて一旦停止表示された装飾図柄を構成する第２図柄のうち、表示態様が特別態様に変化した第２図柄の数が、当該図柄変動ゲームにおいて実行され得る再変動の上限回数となる。
【００６７】
次に、図６〜図９を用いて、本実施形態において、各変動パターンが決定された場合に、演出表示装置１１において実行される演出内容について、それぞれ詳しく説明する。
図６〜図９では、はずれ変動処理又は大当り変動処理において選択され得る変動パターンによって指定され、演出表示装置１１において実行される演出内容を説明する。はずれ変動処理において決定され得る変動パターンは、変動パターンＰ１〜Ｐ１５であり、大当り変動処理において決定され得る変動パターンは、変動パターンＰ１６〜Ｐ２４である。
【００６８】
まず、図６を用いて、変動パターンＰ１〜Ｐ３、Ｐ１６、Ｐ１７の変動内容について説明する。
変動パターンＰ１は、リーチ演出、連続演出及び予告演出を実行することなく、はずれとなる変動パターンである。この変動パターンＰ１が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄列の装飾図柄を変動表示させ、一定時間が経過した後、全図柄列の装飾図柄を一旦停止表示させて（時点ｔ１）、はずれとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ２）。
【００６９】
また、変動パターンＰ２、Ｐ１６は、連続演出及び予告演出を実行することなく、リーチ演出を実行させる変動パターンである。変動パターンＰ３、Ｐ１６が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、左列及び右列に同一の装飾図柄を一旦停止表示させ（ｔ３）、リーチ演出を実行（ｔ４）させた後、中列の装飾図柄を一旦停止表示させる（ｔ５）。
【００７０】
そして、変動パターンＰ２が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ６）。一方、変動パターンＰ１６が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ７）。
【００７１】
変動パターンＰ３、Ｐ１７は、連続演出を実行することなく、予告演出及びリーチ演出を実行させる変動パターンである。変動パターンＰ３、Ｐ１７が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄列の装飾図柄をリーチとならないはずれの図柄組み合わせ（仮図柄）で一旦停止表示（ｔ８）させた後、全図柄列の装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様を全て特別態様に変化させる（ｔ９）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出によって、第１図柄を一旦停止表示させたまま、表示態様が特別態様に変化した第２図柄を再変動させ（ｔ１０）、図柄変動ゲームの展開を示唆する組み合わせで一旦停止表示させる。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄列の装飾図柄を再変動させてから、左列と右列に同一の装飾図柄を一旦停止表示させてリーチ演出を実行（ｔ１１）させた後、中列の装飾図柄を一旦停止表示させる（ｔ１２）。
【００７２】
そして、変動パターンＰ３が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ１３）。一方、変動パターンＰ１７が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ１４）。
【００７３】
このように、変動パターンＰ２と変動パターンＰ１６、変動パターンＰ３と変動パターンＰ１７では、リーチ演出が実行されるまでの変動内容がそれぞれ同一であるため、遊技者に大当りとなることを期待させることができる。また、変動パターンＰ３と変動パターンＰ１７においては、予告演出において図柄変動ゲームの展開が示唆されるため、全図柄列がはずれの図柄組み合わせで停止した場合でも、遊技者が落胆することを抑制できる。
【００７４】
次に、図７を用いて、変動パターンＰ４〜Ｐ８、Ｐ１８〜Ｐ２０の変動内容について説明する。
変動パターンＰ４〜Ｐ８、Ｐ１８〜Ｐ２０が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の変動サイクルにおいて、全図柄列の装飾図柄をリーチとならないはずれの図柄組み合わせ（仮図柄）で一旦停止表示（ｔ１５）させた後、左列の装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様を特別態様に変化させる（ｔ１６）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示態様が特別態様に変化した第２図柄を含む図柄列（左列）の装飾図柄をホールドさせたまま、他の図柄列（中列及び右列）の装飾図柄を再変動させる（ｔ１７）。
【００７５】
そして、変動パターンＰ４が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目の変動サイクルにおいて、新たに第２図柄の表示態様を特別態様に変化させず、また、リーチ演出を実行させることなく、中列の装飾図柄を一旦停止表示させる（ｔ１８）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ１９）。
【００７６】
また、変動パターンＰ５、Ｐ１８が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目の変動サイクルにおいて、右列に左列と同一の装飾図柄を一旦停止表示（ｔ２０）させた後、新たに第２図柄の表示態様を変化させず、リーチ演出を実行させ（ｔ２１）、中列の装飾図柄を一旦停止表示させる（ｔ２２）。
【００７７】
そして、変動パターンＰ５が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ２３）。一方、変動パターンＰ１８が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ２４）。
【００７８】
そして、変動パターンＰ６、Ｐ１９が決定された場合には、２回目の変動サイクルにおいて、全図柄列の装飾図柄をリーチとならないはずれの図柄組み合わせ（仮図柄）で一旦停止表示させ（ｔ２５）、中列及び右列の第２図柄の表示態様をそれぞれ特別態様に変化させる（ｔ２６）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出によって、第１図柄をホールドさせたまま、表示態様が特別態様に変化した第２図柄を再変動させ（ｔ２７）、図柄変動ゲームの展開を示唆する組み合わせで一旦停止表示させる。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄列の装飾図柄を再変動させてから、左列と右列に同一の装飾図柄を一旦停止表示させてリーチ演出を実行（ｔ２８）させた後、中列の装飾図柄を一旦停止表示させる（ｔ２９）。
【００７９】
そして、変動パターンＰ６が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ３０）。一方、変動パターンＰ１９が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ３１）。
【００８０】
また、変動パターンＰ７、Ｐ８、Ｐ２０が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目の変動サイクルにおいて、中列及び右列の装飾図柄をリーチとならないはずれの図柄組み合わせ（仮図柄）で一旦停止表示させ（ｔ２５）、右列の装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様を特別態様に変化させる（ｔ３２）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示態様が特別態様に変化した第２図柄を含む図柄列（左列及び右列）の装飾図柄をホールドさせたまま、他の図柄列（中列）の装飾図柄を再変動させる（ｔ３３）。
【００８１】
そして、変動パターンＰ７が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、３回目の変動サイクルにおいて、新たに第２図柄の表示態様を特別態様に変化させず、また、リーチ演出を実行させることなく、中列の装飾図柄を一旦停止表示させる（ｔ３４）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ３５）。
【００８２】
また、変動パターンＰ８、Ｐ２０が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、３回目の変動サイクルにおいて、全図柄列の装飾図柄をリーチとならないはずれの図柄組み合わせ（仮図柄）で一旦停止表示させ（ｔ３４）、中列の第２図柄の表示態様を特別態様に変化させる（ｔ３６）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出によって、第１図柄を一旦停止表示させたまま、表示態様が特別態様に変化した第２図柄を再変動させ（ｔ３７）、図柄変動ゲームの展開を示唆する組み合わせで一旦停止表示させる。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄列の装飾図柄を再変動させてから、左列と右列に同一の装飾図柄を一旦停止表示させてリーチ演出を実行（ｔ３８）させた後、中列の装飾図柄を一旦停止表示させる（ｔ３９）。
【００８３】
そして、変動パターンＰ８が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ４０）。一方、変動パターンＰ２０が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ４１）。
【００８４】
このように、変動パターンＰ５と変動パターンＰ１８、変動パターンＰ６と変動パターンＰ１９、変動パターンＰ８と変動パターンＰ２０では、リーチ演出が実行されるまでの変動内容がそれぞれ同一であるため、遊技者に大当りとなることを期待させることができる。また、変動パターンＰ６、Ｐ８、Ｐ１９、Ｐ２０においては、予告演出において図柄変動ゲームの展開が示唆されるため、全図柄列がはずれの図柄組み合わせで停止した場合でも、遊技者が落胆することを抑制できる。
【００８５】
次に、図８を用いて、変動パターンＰ９〜Ｐ１２、Ｐ２１、Ｐ２２の変動内容について説明する。
変動パターンＰ９〜Ｐ１２、Ｐ２１、Ｐ２２が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の変動サイクルにおいて、全図柄列の装飾図柄をリーチとならないはずれの図柄組み合わせ（仮図柄）で一旦停止表示させ（ｔ４２）、左列及び右列の装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様をそれぞれ特別態様に変化させる（ｔ４３）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示態様が特別態様に変化した第２図柄を含む図柄列（左列及び右列）の装飾図柄をホールドさせたまま、他の図柄列（中列）の装飾図柄を再変動させる（ｔ４４）。
【００８６】
そして、変動パターンＰ９が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目の変動サイクルにおいて、新たに第２図柄の表示態様を特別態様に変化させず、また、リーチ演出を実行させることなく、中列の装飾図柄を一旦停止表示させる（ｔ４５）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ４６）。
【００８７】
また、変動パターンＰ１０、Ｐ２１が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目の変動サイクルにおいて、中列の装飾図柄を一旦停止表示させ（ｔ４５）、中列の第２図柄の表示態様を特別態様に変化させる（ｔ４７）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出によって、第１図柄を一旦停止表示させたまま、表示態様が特別態様に変化した第２図柄を再変動させ（ｔ４８）、図柄変動ゲームの展開を示唆する組み合わせで一旦停止表示させる。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄列の装飾図柄を再変動させてから、左列と右列に同一の装飾図柄を一旦停止表示させてリーチ演出を実行（ｔ４９）させた後、中列の装飾図柄を一旦停止表示させる（ｔ５０）。
【００８８】
そして、変動パターンＰ１０が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ５１）。一方、変動パターンＰ２１が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ５２）。
【００８９】
また、変動パターンＰ１１、Ｐ１２、Ｐ２２が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目の変動サイクルにおいて、中列の装飾図柄を一旦停止表示（ｔ４５）させた後、新たに第２図柄の表示態様を特別態様に変化させることなく、中列の装飾図柄を再変動させる（ｔ５３）。そして、変動パターンＰ１１が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、３回目の変動サイクルにおいて、新たに第２図柄の表示態様を特別態様に変化させず、また、リーチ演出を実行させることなく、中列の装飾図柄を一旦停止表示させる（ｔ５４）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ５５）。
【００９０】
また、変動パターンＰ１２、Ｐ２２が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、３回目の変動サイクルにおいて、全図柄列の装飾図柄を一旦停止表示させ（ｔ５４）、中列の装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様を特別態様に変化させる（ｔ５６）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出によって、第１図柄を一旦停止表示させたまま、表示態様が特別態様に変化した第２図柄を再変動させ（ｔ５７）、図柄変動ゲームの展開を示唆する組み合わせで一旦停止表示させる。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄列の装飾図柄を再変動させてから、左列と右列に同一の装飾図柄を一旦停止表示させてリーチ演出を実行（ｔ５８）させた後、中列の装飾図柄を一旦停止表示させる（ｔ５９）。
【００９１】
そして、変動パターンＰ１２が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ６０）。一方、変動パターンＰ２２が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ６１）。
【００９２】
このように、変動パターンＰ１０とＰ２１、Ｐ１２とＰ２２では、リーチ演出が実行されるまでの変動内容がそれぞれ同一であるため、遊技者に大当りとなることを期待させることができる。また、変動パターンＰ１０、Ｐ１２、Ｐ２１、Ｐ２２においては、予告演出において図柄変動ゲームの展開が示唆されるため、全図柄列がはずれの図柄組み合わせで停止した場合でも、遊技者が落胆することを抑制できる。
【００９３】
次に、図９を用いて、変動パターンＰ１３〜Ｐ１５、Ｐ２３、Ｐ２４の変動内容について説明する。
変動パターンＰ１３〜Ｐ１５、Ｐ２３、Ｐ２４が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の変動サイクルにおいて、左列の装飾図柄を一旦停止表示させ（ｔ６２）、左列の装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様を特別態様に変化させる（ｔ６３）。
【００９４】
そして、変動パターンＰ１３、Ｐ１４、Ｐ２３が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、中列及び右列の装飾図柄をリーチとならないはずれの図柄組み合わせ（仮図柄）で一旦停止表示させる（ｔ６４）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示態様が特別態様に変化した第２図柄を含む図柄列（左列）の装飾図柄をホールドさせたまま、他の図柄列（中列及び右列）の装飾図柄を再変動させる（ｔ６５）。
【００９５】
そして、変動パターンＰ１３が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目の変動サイクルにおいて、新たに第２図柄の表示態様を特別態様に変化させず、また、リーチ演出を実行させることなく、中列の装飾図柄を一旦停止表示させる（ｔ６６）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ６７）。
【００９６】
また、変動パターンＰ１４、Ｐ２３が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目の変動サイクルにおいて、右列に左列と同一の装飾図柄を一旦停止表示させる（ｔ６８）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、右列の装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様を特別態様に変化（ｔ６９）させた後、リーチ演出を実行させ（ｔ７０）、中列の装飾図柄を一旦停止表示させる（ｔ７１）。
【００９７】
そして、変動パターンＰ１４が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ７２）。一方、変動パターンＰ２３が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ７３）。
【００９８】
また、変動パターンＰ１５、Ｐ２４が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、右列に左列と異なる種類の装飾図柄を一旦停止表示させ（ｔ７４）、右列の装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様を特別態様に変化させる（ｔ７５）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、中列の装飾図柄を一旦停止表示させ（ｔ７６）、表示態様が変化した第２図柄を含む図柄列（左列及び右列）の装飾図柄をホールドさせたまま、他の図柄列（中列）の装飾図柄を再変動させる（ｔ７７）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目の変動サイクルにおいて、中列の装飾図柄を一旦停止表示（ｔ７８）させた後、新たに第２図柄の表示態様を特別態様に変化させることなく、中列の装飾図柄を再変動させる（ｔ７９）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、３回目の変動サイクルにおいて、中列の装飾図柄を一旦停止表示させ（ｔ８０）、中列の装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様を特別態様に変化させる（ｔ８１）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出によって、第１図柄を一旦停止表示させたまま、表示態様が特別態様に変化した第２図柄を再変動させ（ｔ８２）、図柄変動ゲームの展開を示唆する組み合わせで一旦停止表示させる。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄列の装飾図柄を再変動させてから、左列と右列に同一の装飾図柄を一旦停止表示させてリーチ演出を実行（ｔ８３）させた後、中列を一旦停止表示させる（ｔ８４）。
【００９９】
そして、変動パターンＰ１５が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ８５）。一方、変動パターンＰ２４が決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる最終停止図柄で全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる（ｔ８６）。
【０１００】
このように、変動パターンＰ１４と変動パターンＰ２３、変動パターンＰ１５と変動パターンＰ２４では、リーチ演出が実行されるまでの変動内容がそれぞれ同一であるため、遊技者に大当りとなることを期待させることができる。また、変動パターンＰ１５と変動パターンＰ２４においては、予告演出において図柄変動ゲームの展開が示唆されるため、全図柄列がはずれの図柄組み合わせで停止した場合にも、遊技者が落胆することを抑制できる。
【０１０１】
また、変動パターンＰ１３〜Ｐ１５、Ｐ２３、Ｐ２４では、１回目の変動サイクルにおいて、全図柄列が一旦停止表示されるよりも前に、所定の図柄列に一旦停止表示された装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様が特別態様に変化される。これにより、全図柄列が一旦停止表示された後に再変動されることを期待することができ、全図柄列がはずれの図柄組み合わせで一旦停止表示された場合であっても、遊技者を落胆させることがない。
【０１０２】
ここで、図１０を用いて、図柄変動ゲームが実行される際の演出表示装置１１の表示内容について、その作用とともに説明する。前提として、当該図柄変動ゲームは大当りとなる図柄変動ゲームであり、大当り変動処理において大当り演出用の変動パターンＰ１９が決定されたとする。
【０１０３】
図１０（ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると、演出表示装置１１において、全図柄列の装飾図柄を変動表示させる。その後、演出表示装置１１では、決定されている変動パターンＰ１９に基づいて、一定時間を経過した後に、全図柄列の装飾図柄がリーチとならないはずれの図柄組み合わせで一旦停止表示されるとともに、左列の装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様が特別態様に変化される。
【０１０４】
このとき、図１０（ｂ）に示すように、演出表示装置１１では、全図柄列の装飾図柄が一旦停止表示されるとともに、左列に一旦停止表示された装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様が特別態様Ｔに変化される。その後、演出表示装置１１では、決定されている変動パターンＰ１９に基づいて、２回目の変動サイクルが実行される。
【０１０５】
このとき、図１０（ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において、表示態様が特別態様に変化した第２図柄を含む左列の装飾図柄をホールドさせたまま、他の図柄列（中列及び右列）の装飾図柄を再変動させる。その後、演出表示装置１１では、決定されている変動パターンＰ１９に基づいて、一定時間を経過した後に、変動表示された図柄列の装飾図柄が一旦停止表示されるとともに、中列及び右列の装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様が特別態様に変化される。
【０１０６】
このとき、図１０（ｄ）に示すように、演出表示装置１１では、全図柄列の装飾図柄が一旦停止表示されるとともに、中列及び右列に一旦停止表示された装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様がそれぞれ特別態様Ｔに変化される。その後、演出表示装置１１では、第２図柄の再変動が実行される。
【０１０７】
このとき、図１０（ｅ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において、一旦停止表示されている装飾図柄を構成する図柄のうち、第１図柄を一旦停止表示させたまま、第２図柄を再変動させる。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置において、図柄変動ゲームの展開を示唆する組み合わせで全図柄列の第２図柄を一旦停止表示させる。
【０１０８】
このとき、図１０（ｆ）に示すように、演出表示装置１１では、全図柄列の第２図柄が一旦停止表示される。ここでは、変動パターンＰ１９に基づき、リーチを示唆する組み合わせで一旦停止表示される。その後、演出表示装置１１では、全図柄列が再変動され、左列と右列に同一の装飾図柄を一旦停止表示されて、リーチ演出が実行される。
【０１０９】
このとき、図１０（ｇ）に示すように、演出表示装置１１では、リーチ演出が行われる。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において、本実施形態におけるリーチ形成列である左列と右列に、同一の装飾図柄を一旦停止表示させるとともに、中列の装飾図柄を変動表示させる。その後、一定時間を経過した後に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において、全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる。
【０１１０】
このとき、図１０（ｈ）に示すように、演出表示装置１１では、全図柄列の装飾図柄が確定停止表示される。ここでは、大当りとなる最終停止図柄が確定停止表示される。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において、リーチ演出において左列と右列に一旦停止表示させた装飾図柄と同一の装飾図柄を、中列に一旦停止表示させた後、全図柄列の装飾図柄を確定停止表示させる。
【０１１１】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）図柄変動ゲームにおいて、変動パターンＰ３、Ｐ６、Ｐ８、Ｐ１０、Ｐ１２、Ｐ１５、Ｐ１７、Ｐ１９〜Ｐ２４が決定された場合、全図柄列の装飾図柄を一旦停止表示させた後に、第１図柄を一旦停止表示させたまま、第２図柄を再変動させることとした。このような構成によれば、装飾図柄（第１図柄）がはずれの図柄組み合わせで一旦停止表示された場合であっても、第２図柄が再変動されることに期待を持たせることができる。
【０１１２】
また、予告演出において第２図柄を再変動させた後、当該図柄変動ゲームの展開に応じた組み合わせで第２図柄を一旦停止表示させることとした。このため、遊技者は一旦停止表示される第２図柄の組み合わせから、当該図柄変動ゲームの展開を推測することができる。これにより、装飾図柄を１つの図柄として遊技者に認識させるだけでなく、装飾図柄を構成する図柄１つ１つに注目させることができるとともに、各図柄にそれぞれ異なる遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１３】
また、各図柄を一組の装飾図柄として変動表示させる場合には、第１図柄と第２図柄の両方から図柄変動ゲームの表示結果を示すことができるため、表示結果を認識し易くすることができる。一方、装飾図柄を構成する第２図柄を独立して変化させる場合には、演出の種類を豊富にすることができ、遊技者を飽きさせることがない。
【０１１４】
（２）図柄変動ゲームにおいて、変動パターンＰ３〜Ｐ１５、Ｐ１７〜Ｐ２４が決定された場合、各図柄列の装飾図柄を一旦停止表示させてから、装飾図柄若しくは第２図柄を再変動させるまでの期間中に、一旦停止表示された図柄の第２図柄の表示態様を特別態様に変化させることとした。そして、変動パターンＰ３、Ｐ６、Ｐ８、Ｐ１０、Ｐ１２、Ｐ１５、Ｐ１７、Ｐ１９〜Ｐ２４が決定された場合には、第１図柄を一旦停止表示させたまま第２図柄を再変動させること、つまり、予告演出によって図柄変動ゲームの展開を示唆することが決定される。このような場合、第２図柄を再変動させるよりも前に、全図柄列に一旦停止表示された図柄全ての第２図柄を特別態様に変化させることとした。
【０１１５】
このような構成によれば、全図柄列が一旦停止表示されたときの図柄組み合わせだけでなく、各図柄列の図柄が一旦停止表示される毎に当該図柄の第２図柄の表示態様が特別態様に変化し、第２図柄が再変動して図柄変動ゲームの展開が示唆されるか否かに注目させ、興味を持たせることができる。
【０１１６】
また、予告演出において第１図柄の表示態様を変化させず、第２図柄の表示態様を変化させたことにより、全図柄列の図柄が一旦停止表示される前に表示態様を変化させる場合であっても、各図柄列に停止した図柄の第１図柄の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識することができる。
【０１１７】
（３）図柄変動ゲームにおいて、変動パターンＰ４〜Ｐ１５、Ｐ１８〜Ｐ２４が決定された場合、何れかの図柄列に一旦停止表示された装飾図柄の第２図柄の表示態様を特別態様に変化させるとともに、当該装飾図柄をホールドさせたまま他の装飾図柄を再変動させることとした。これにより、全図柄列の装飾図柄が一旦停止表示されたときに、第２図柄の表示態様が特別態様に変化していない図柄がある場合であっても、図柄の再変動によって新たに第２図柄の表示態様が特別態様に変化されることを期待できる。
【０１１８】
また、再変動させる装飾図柄を構成する第２図柄と第１図柄を一組として変動表示させることにより、新たに第２図柄の表示態様を特別態様に変化させられることに加えて、第１図柄が大当りの図柄組み合わせとなることを期待させることができる。
【０１１９】
また、表示態様が特別態様に変化した第２図柄を含む装飾図柄以外の装飾図柄を再変動させることとした。これにより、当該図柄変動ゲームによって導出される組み合わせの一部が示唆されることとなり、変動表示されている装飾図柄だけでなく一旦停止表示されている装飾図柄にも遊技者を注目させることができる。
【０１２０】
また、表示態様が特別態様に変化した第２図柄を含む装飾図柄はホールドさせたまま、他の装飾図柄を再変動させることとした。これにより、第２図柄の表示態様が特別態様に変化したにも関わらず、再変動によって第２図柄の表示態様が特別図柄でなくなるということがない。このため、連続演出によって全図柄列の第２図柄の表示態様が特別態様になることを期待させることができる。
【０１２１】
（４）図柄変動ゲームにおいて、変動パターンＰ１４、Ｐ２３のように、装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様が特別態様に変化している場合であって、リーチ形成列に一旦停止表示された装飾図柄の第１図柄が同一である場合、リーチ演出を装飾図柄の再変動よりも優先して実行させることとした。これにより、装飾図柄が再変動することによって、大当りとなることが期待できるリーチ演出の実行が妨げられることがなく、遊技者の興趣を損ねることがない。
【０１２２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具現化できる。
・上記実施形態において、大当りの種類は適宜変更してもよい。例えば、規定ラウンド数や、大当り遊技中の演出などを変更してもよい。また、予告演出によって、付与される大当りの種類を示唆するようにしてもよい。
【０１２３】
・上記実施形態において、リーチ演出の種類は適宜変更してもよい。また、予告演出によって、実行されるリーチ演出の種類を示唆してもよい。また、リーチ演出を実行させなくともよい。
【０１２４】
・上記実施形態において、変動パターンの種類は適宜変更してもよい。例えば、変動時間や、予告演出の内容、変動サイクルの数などを変更してもよい。
・上記実施形態において、装飾図柄を構成する図柄は適宜変更してもよい。例えば、第１図柄や第２図柄を入れ替えてもよいし、文字などの図柄を組み合わせてもよい。また、３種類以上の図柄を組み合わせてもよい。
【０１２５】
・上記実施形態において、各図柄列の装飾図柄が停止する順番は適宜変更してもよい。
・上記実施形態において、各図柄列に一旦停止表示させた装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様を変化させる順番は適宜変更してもよい。
【０１２６】
・上記実施形態において、全図柄列の装飾図柄を構成する第２図柄の表示態様が全て特別態様に変化した場合に、第２図柄を再変動させて図柄変動ゲームの展開を示唆することとしたが、これに限らない。例えば、予め定めた図柄列の第２図柄の表示態様が変化した場合に、第２図柄を再変動させて図柄変動ゲームの展開を示唆するようにしてもよい。また、第２図柄の表示態様を特別態様に変化させることなく、第２図柄を再変動させて図柄変動ゲームの展開を示唆するようにしてもよい。
【０１２７】
・上記実施形態において、第２図柄を再変動させた場合には、必ずリーチ演出に移行するように構成したが、第２図柄の再変動後に移行される演出は適宜変更してもよい。例えば、第２図柄の再変動後にリーチ演出を実行することなくはずれとなってもよいし、全図柄列の装飾図柄を再変動させてもよい。また、予告演出において、再変動させた第２図柄の組み合わせによってそれらの展開を示唆するようにしてもよい。
【０１２８】
・上記実施形態において、連続演出を実行する場合には、必ず少なくとも１つの第２図柄の表示態様を特別態様に変化させることとしたが、第２図柄の表示態様を特別態様に変化させることなく装飾図柄を再変動させてもよい。
【０１２９】
・上記実施形態において、連続演出において装飾図柄を再変動させる回数は、表示態様が特別態様に変化した第２図柄の数を上限回数としたが、表示態様が特別態様に変化した第２図柄の数に関わらず装飾図柄を再変動させてもよい。
【０１３０】
・上記実施形態において、連続演出を実行する場合、所定の装飾図柄をホールドさせたままにすることなく、全図柄列の装飾図柄を再変動させてもよい。このように構成する場合、再変動する際には全図柄列が再変動するため、遊技者の望まない図柄が一旦停止表示されたとしても、望まない図柄が一旦停止表示されたまま再変動されることがなく、遊技者を落胆させることがない。
【０１３１】
・上記実施形態において、第２図柄の表示態様を特別態様に変化させるタイミングは、当該第２図柄を含む図柄列が一旦停止表示されてから、図柄変動ゲームが終了するまでの期間中で、変更してもよい。
【０１３２】
・上記実施形態において、変動サイクル数や表示態様が特別態様に変化した第２図柄の個数に応じて、大当り期待度が異なるように構成してもよい。つまり、大当り判定用乱数が大当り判定値と一致する場合には、変動サイクル数や第２図柄の変化個数が多い変動パターンを選択し易く構成してもよい。また、このように構成する場合、予告演出において第２図柄を再変動させ、一旦停止表示させる組み合わせで大当り期待度を示唆してもよい。
【０１３３】
・上記実施形態において、予告演出において第２図柄を再変動させ、図柄変動ゲームの展開を示唆する組み合わせで一旦停止表示させた後、全列の装飾図柄を再変動させることとしたが、再変動させることなく直接最終停止図柄を表示させてもよい。また、左列と右列に同一の装飾図柄を一旦停止表示させるとともに、中列の装飾図柄を変動表示させて、リーチ状態に直接移行させてもよい。
【０１３４】
・上記実施形態において、予告演出において第２図柄を再変動させ、図柄変動ゲームの展開を示唆する組み合わせで一旦停止表示させた後、第２図柄を特別態様から通常の表示態様に戻すこととしたが、当該図柄変動ゲームの実行中は特別態様に変化させたまま図柄変動ゲームを継続してもよい。
【０１３５】
次に、上記実施形態及び別例から把握される技術的思想を、以下に追記する。
（イ）上記の遊技機において、第２構成要素の組み合わせによって示唆されるゲーム展開は、第２構成要素の組み合わせが決定されるまでに実行された再変動の回数に応じて有利度が異なるようにしてもよい。
【０１３６】
（ロ）上記の遊技機において、前記表示制御手段は、第１構成要素を一旦停止表示させたまま、第２構成要素を再変動させた後に、全図柄列の図柄を再変動させることを示唆する組み合わせで第２構成要素を一旦停止表示させた場合、第２構成要素の表示態様を元の表示態様に戻すとともに、各図柄列の図柄を構成する構成要素を一組の図柄として、全図柄列の図柄を再び変動表示させるようにしてもよい。
【０１３７】
（ハ）上記の遊技機において、図柄変動ゲームの実行を保留する保留手段を備え、前記表示制御手段は、図柄変動ゲームにおいて、第１構成要素を一旦停止表示させたまま、第２構成要素を再び変動表示させた後、停止表示された第２構成要素の組み合わせによって、保留手段に保留されている図柄変動ゲームの展開を示唆するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３８】
Ｃ…第１図柄、Ｓ…第２図柄、Ｔ…特別態様、ＧＨ…画像表示部、Ｌａ…装飾ランプ、Ｓｐ…スピーカ、ＳＯＬ…大入賞ソレノイド、ＳＷ１…始動スイッチ、ＳＷ２…カウントスイッチ、１０…遊技盤、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１３…始動口、１４…大入賞口、１５…保留表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
2015033541.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015033541.tif 000009
【図８】
2015033541.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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