(57)【要約】【課題】  面や縁等を底面に突設してなる形状体をタッチパネルの入力手段として使用できるようにする入力デバイス検出方法を提供する。【解決手段】  タッチパネルに接触させる接触面を底面に規則性を有して突設した入力デバイスを当該タッチパネルへ面接触させ、タッチパネルに接触させた前記入力デバイスの接触面において発生する接触反応が継続しない不連続な接触座標と接触反応が継続する接触座標とを合わせて検知し、前記検知した複数の接触座標の分散する座標情報に基づいて接触座標の集合範囲を演算して接触面形状を特定し、前記特定した前記接触面形状と予め記憶された複数の入力デバイスの底面形状とを比較して前記タッチパネルに接触させた入力デバイスを特定する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチパネルに接触させる接触面が底面に規則性を有して突設されて当該タッチパネルへ面接触する入力デバイスを特定する入力デバイス検出方法であって、
タッチパネルに接触させた前記入力デバイスの接触面において発生する接触反応が継続しない不連続な接触座標と接触反応が継続する接触座標とを合わせて検知し、
前記検知した複数の接触座標の分散する座標情報に基づいて接触座標の集合範囲を演算して接触面形状を特定し、
前記特定した前記接触面形状と予め記憶された複数の入力デバイスの底面形状とを比較して前記タッチパネルに接触させた入力デバイスを特定することを特徴とする入力デバイス検出方法。
【請求項２】
タッチパネルから出力される接触信号を受け取るコンピュータを、
前記パネル面に接触させた入力デバイスの接触反応点を接触反応が継続しない接触反応点を含んで検知する検知手段、
入力デバイスの底面形状を記憶する底面形状記憶手段、
入力デバイスの関連情報を入力デバイスの底面形状に対応させて記憶する関連情報記憶手段、
前記検知手段により得られる接触反応点の分散する情報に基づいて接触反応点の集合範囲を演算して前記パネル面に接触した入力デバイスの接触面形状を特定する面形状特定手段、
前記面形状特定手段により特定される前記接触面形状と前記底面形状記憶手段に記憶された入力デバイスの底面形状とを比較して前記パネル面に接触させた入力デバイスを特定する判断手段、
前記判断手段により特定された入力デバイスに基づき前記関連情報記憶手段より当該入力デバイスの関連情報を抽出して該関連情報を前記パネル面に出力する処理を実行する制御手段として機能させることを特徴とする入力デバイス情報出力プログラム。
【請求項３】
タッチパネルは静電容量式パネルからなり、入力デバイスは電解質を充填した絶縁容器からなると共に底面に規則性を有する凹凸が形成されており、関連情報は入力デバイス自体に関連した情報である請求項２記載の入力デバイス情報出力プログラム。
【請求項４】
底面に規則性を有する凹凸が形成されている入力デバイスと、
静電容量式タッチパネル面に接触させた入力デバイスの接触反応点を接触反応が継続しない接触反応点を含んで検知する検知手段と、
入力デバイスの底面形状を記憶する底面形状記憶手段と、
入力デバイス自体の関連情報を入力デバイスの底面形状に対応させて記憶する関連情報記憶手段と、
前記検知手段により得られる接触反応点の分散する情報に基づいて接触反応点の集合範囲を演算して前記パネル面に接触した入力デバイスの面形状を特定する面形状特定手段と、
前記面形状特定手段により特定される前記接触面形状と前記底面形状記憶手段に記憶された入力デバイスの底面形状とを比較して前記パネル面に接触させた入力デバイスを特定する判断手段と、
前記判断手段により特定された入力デバイスに基づき前記関連情報記憶手段より当該入力デバイス自体の関連情報を抽出して該関連情報を前記パネル面に出力する処理を実行する制御手段とを備えてなる入力デバイス情報出力システム。
【請求項５】
入力デバイスは、絶縁容器に電解質を充填してなる請求項４記載の入力デバイス情報出力システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、タッチパネルに接触した入力デバイスの面形状を特定する入力デバイス検出方法、該方法により特定した入力デバイスの接触面形状に基づいて処理情報を取り出す入力デバイス情報出力プログラム及び入力デバイス情報出力システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来より、底面に導電性を有する接触子を複数突設したタッチパネル用の入力デバイスが汎用されており、タッチパネルに接触した接触子の座標に基づいて該当する情報を当該タッチパネルに表示するなどしている。【０００３】  また、特許文献１には、ポリエチレンテレフタレートからなるペットボトル形状のベース部の底面に突起状の接触部を設けて当該接触部をマルチタッチパネルの所定領域に接触させて接触部の配置態様を特定し、ベース部の内容物を表示するようにした駆動装置が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】  特開２０１１−１３４２９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  従来の導電性接触子を有する入力デバイスや前記ポリエチレンテレフタレート製ベース部に接触部を配置した駆動装置は、いずれも静電容量式タッチパネルにおいて一つの接触子（接触部）に対して一つの接触座標点を正確に認識させることができるように構成されているが、面や縁等を底面に突設した形状体をタッチパネルの入力手段として使用した場合には、タッチパネルが接触した一つの面や一つの連続する縁に対して一つの接触座標を識別しようと不連続に接触反応して不安定に動作するため、当該形状体をタッチパネルの入力デバイスとして利用できないという課題があった。【０００６】  本発明は、マルチタッチパネルを含むタッチパネル（以下、「タッチパネル」という。）の不連続に接触反応して不安定に動作する性質を利用して、この不安定動作により断続的に認識される複数の接触反応点を含んで接触座標を取得し、これらの座標情報から接触した面や縁等の形状を特定することによって、面や縁等を底面に突設した形状体をタッチパネルの入力デバイスとして利用できるようにする。【０００７】  また、ポリエチレンテレフタレート製容器に飲料水を充填した状態で販売されている市販のペットボトル（以下、「ペットボトル飲料」ともいい、ポリエチレンテレフタレート製容器を「ペットボトル容器」という。）、缶詰類、食品充填容器等は卓上に安定感良く立て置きできるように底面に設けられた面や縁等が規則性を有して突設されているので、タッチパネル面へ精度良く接触させることができるから、断続的に認識されて反応が継続しない複数の接触反応点をも含んで接触座標を取得できれば、入力デバイスとしても使用できる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】  本発明に係る入力デバイス検出方法は、タッチパネルに接触させる接触面が底面に規則性を有して突設されて当該タッチパネルへ面接触する入力デバイスを特定する方法であって、タッチパネルに接触させた前記入力デバイスの接触面において発生する接触反応が継続しない不連続な接触座標と接触反応が継続する接触座標とを合わせて検知し、前記検知した複数の接触座標の分散する座標情報に基づいて接触座標の集合範囲を演算して接触面形状を特定し、前記特定した前記接触面形状と予め記憶された複数の入力デバイスの底面形状とを比較して前記タッチパネルに接触させた入力デバイスを特定するようにしたものである。【０００９】  また、本発明に係る入力デバイス情報出力プログラムは、タッチパネルから出力される接触信号を受け取るコンピューターを、前記パネル面に接触させた入力デバイスの接触反応点を接触反応が継続しない接触反応点を含んで検知する検知手段、入力デバイスの底面形状を記憶する底面形状記憶手段、入力デバイスの関連情報を入力デバイスの底面形状に対応させて記憶する関連情報記憶手段、前記検知手段により得られる接触反応点の分散する情報に基づいて接触反応点の集合範囲を演算して前記パネル面に接触した入力デバイスの接触面形状を特定する面形状特定手段、前記面形状特定手段により特定される前記接触面形状と前記底面形状記憶手段に記憶された入力デバイスの底面形状とを比較して前記パネル面に接触させた入力デバイスを特定する判断手段、前記判断手段により特定された入力デバイスに基づき前記関連情報記憶手段より当該入力デバイスの関連情報を抽出して該関連情報を前記パネル面に出力する処理を実行する制御手段として機能させるものである。【００１０】  また、本発明は、前記入力デバイス情報出力プログラムにおいて、タッチパネルは静電容量式パネルからなり、入力デバイスは電解質を充填した絶縁容器からなると共に底面に規則性を有する凹凸が形成されており、関連情報は入力デバイス自体に関連した情報としたものである。【００１１】  また、本発明に係る入力デバイス情報出力システムは、底面に規則性を有する凹凸が形成されている入力デバイスと、静電容量式タッチパネル面に接触させた入力デバイスの接触反応点を接触反応が継続しない接触反応点を含んで検知する検知手段と、入力デバイスの底面形状を記憶する底面形状記憶手段と、入力デバイス自体の関連情報を入力デバイスの底面形状に対応させて記憶する関連情報記憶手段と、前記検知手段により得られる接触反応点の分散する情報に基づいて接触反応点の集合範囲を演算して前記パネル面に接触した入力デバイスの面形状を特定する面形状特定手段と、前記面形状特定手段により特定される前記接触面形状と前記底面形状記憶手段に記憶された入力デバイスの底面形状とを比較して前記パネル面に接触させた入力デバイスを特定する判断手段と、前記判断手段により特定された入力デバイスに基づき前記関連情報記憶手段より当該入力デバイス自体の関連情報を抽出して該関連情報を前記パネル面に出力する処理を実行する制御手段とを備えてなるものである。【００１２】  さらに、本発明は、前記入力デバイス情報出力システムにおいて、入力デバ��スは、絶縁容器に電解質を充填してなるものである。
【発明の効果】
【００１３】  本発明によれば、タッチパネル面に接触させた入力デバイスの接触反応点を接触反応が継続しない接触反応点を含んで検知して接触反応点の分散する情報に基づいて接触反応点の集合範囲を演算して面形状や隆起して走る縁形状を特定するようにしたので、面や縁が底面に突設する入力デバイスをタッチパネルの入力手段として利用することができる。【００１４】  これにより、底面に規則性を有する凹凸が形成されている、電解質飲料を充填してなる市販のペットボトル飲料、電解質食材充填容器及びコーヒー缶やジュース缶等の缶詰類をタッチパネルの入力デバイスとして使用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】  入力デバイスの説明図である。
【図２】  図１に示す入力デバイスの底面図である。
【図３】  図１に示す入力デバイスをタブレットに接触させた状態を示す斜視図である。
【図４】  図３に示すタブレットのブロック図である。
【図５】  図４に示す外部メモリーのブロック図である。
【図６】  底面形状記憶部に記憶されている入力デバイスの底面形状を説明する図である。
【図７】  図２に示す入力デバイスの接触面における静電容量変化を説明する図である。
【図８】  イベント取得プログラムの一例を説明するフローチャート図である。
【図９】  面形状特定プログラムの一例を説明するフローチャート図である。
【図１０】  判断プログラムの一例を説明するフローチャート図である。
【図１１】  入力デバイスをタブレットに接触させた状態を示す斜視図である。
【図１２】  外部メモリーのブロック図である。
【図１３】  制御プログラムの一例を説明するフローチャート図である。
【図１４】  パネルモジュール面にコーヒー缶を載置した状態の変形例を示す斜視図である。
【図１５】  変形例を説明する斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】  以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
【００１７】実施の形態１．
【００１８】  図１及び図２において、１は、容器２に電解質３を充填してなる入力デバイスであり、容器２の底面には、該容器２を平坦面４に置いた際に安定感よく立て置きできるように平坦面４と接する接触面５が規則性を有して突設されている。なお、前記電解質３は液状態、コロイド状態、ジェル状態又はゲル状態で入力デバイス１の容器２に充填されていればよい。また、前記容器２は、絶縁性容器、ペットボトル容器、缶、調味・食材用容器であってもよく、これらの容器２にあっては、卓上に安定して立て置くことができるように容器２の底面に複数突設した接触面５が規則性を有して対称形に配置されている。
【００１９】    図３及び図４において、６は、静電容量式タッチパネル７と表示パネル８とを積層してなるパネルモジュール９を表面に配置してタッチパネル７に接触及び／又は近接（以下、単に「接触」という）したことを受けて表示パネル８へアクションを出力する携帯端末（以下、「タブレット」という）であり、当該タブレット６はスピーカー１０、ＷｉＦｉ等の無線ＬＡＮを構築する通信部１１、外部デバイスを接続するＩ／Ｏインタフェース１２が取り付けられている。また、１３は、タッチパネル７、表示パネル８、スピーカー１０、通信部１１、Ｉ／Ｏインタフェース１２等を制御するＣＰＵであり、電源ＯＮでＣＰＵ１３の制御によりタブレット用ＯＳ（オペレーティングシステム）が実行され、ＧＰＵ１４を介して表示パネル８に画像を表示させ、外部メモリー１５に格納された組込アプリケーション、インストールアプリケーション等が内部メモリー１６を介して実行される。さらに、ＣＰＵ１３は、タッチパネル７において発生した静電容量変化をタッチイベント（接触反応点）として位置座標情報を前記ＯＳに渡す制御をしている。
【００２０】  なお、電源部は省略した。また、前記タブレット６は、コンピューター端末、携帯電話端末及び情報端末を含む総称であり、パネルモジュール９を備えＣＰＵ１３を搭載した端末であればよく、前記タブレット６が携帯電話端末の場合には、前記通信部１１にはインターネット回線に加えて電話回線へ接続できる通信機能を有している。また、タッチパネル７は、接触位置において座標情報を得られるものであれば、静電容量式のほか、押圧式であってもよい。さらに、パネルモジュール９とＣＰＵ１３とは、タッチイベントをＣＰＵ１３が受け取ることができるように接続できればよく、配線の外、有線、無線により接続されていてもよい。
【００２１】  前記外部メモリー１５には、図５に示すように、入力デバイス１の底面形状を記憶する底面形状記憶部（底面形状記憶手段）１７と、タッチパネル７に接触した入力デバイス１の接触面５に対する座標情報であるタッチイベント（接触反応点）を座標が定まらない状態で不連続に動作して接触反応が継続しないタッチイベントを含んでＯＳから取得するイベント取得プログラム（検知手段）を格納した記憶領域１８と、検知したタッチイベントの分散する情報に基づいてタッチイベントの集合範囲を演算してタッチパネル７に接触した入力デバイス１の接触面形状を特定する面形状特定プログラム（面形状特定手段）を格納した記憶領域１９と、特定した接触面形状と前記底面形状記憶部１７に記憶された入力デバイス１の底面形状とを比較してタッチパネルに接触した入力デバイス１を特定する判断プログラム（判断手段）を格納した記憶領域２０とが存在する。従って、タッチイベントの接触座標から得られる接触面積によって入力デバイス１を特定する入力デバイス検出プログラムは、前記イベント取得プログラム、前記面形状特定プログラム及び前記判断プログラムより構成されている。また、前記内部メモリー１６には、前記タッチイベントの座標情報が蓄積される。
【００２２】  前記ＣＰＵ１３では、タッチパネル７に接触した入力デバイス１の接触面５の形状を特定するために、前記イベント取得プログラムから得られる接触反応が継続しないタッチイベントを含む分散する座標情報に基づき、タッチイベントの集合範囲を演算すると共に、演算により特定された接触面形状と前記底面形状記憶手段１７に記憶されている入力デバイス１の底面形状とを比較して前記タッチパネル７に接触させた入力デバイス１を特定する制御を実行している。
【００２３】  前記底面形状記憶手段１７には、図６に示すように、入力デバイスの底面形状データが複数記憶されており、例えば、図６の（ａ）は凹部となる底面から凸状に規則性を有して周回するリング状接触面５を突設した一入力デバイスの環状凸対称形のペットボトル飲料底面形状、図６の（ｂ）は底面の中心部位を除いて凹部となる底面から凸状に規則性を有して幅広で周回する接触面５を凹部位により三等分して突設した一入力デバイスの三凸対称形のペットボトル飲料底面形状、図６の（ｃ）は同じく凹部位により四等分して突設した一入力デバイスの四凸対称形のペットボトル飲料底面形状、図６の（ｄ）は同じく凹部位により五等分して突設した一入力デバイスの五凸対称形の電解質充填ポリエチレンテレフタレート製容器底面形状、図６の（ｅ）は同じく凹部位により六等分して突設した一入力デバイスの六凸対称形のペットボトル飲料底面形状、図６の（ｆ）は同じく凹部位により七等分して突設した一入力デバイスの七凸対称形のペットボトル飲料底面形状、図６の（ｇ）は同じく凹部位により八等分して突設した一入力デバイスの八凸対称形のペットボトル飲料底面形状、図６の（ｈ）は同じく凹部位により十等分して突設した一入力デバイスの十凸対称形のペットボトル飲料底面形状、図６の（ｉ）は四角の底面を凹部位として当該底面の四つの角と当該角に挟まれた部位に規則性を有して間欠的に凸状接触面５を設けた一入力デバイスの間欠凸対称形のペットボトル飲料底面形状、図６の（ｊ）は図６の（ａ）に図示する底面形状より短い径の缶様入力デバイスの対称形底面形状及び図６の（ｋ）は長方形の底面の中央に円形の凹部位を設けて周囲に規則性を有して対称形に凸状接触面５を形成した一入力デバイスの豆腐充填容器底面形状が記憶されている。そして、当該各底面形状に基づいて一入力デバイス自体が特定される。なお、前記底面形状は容器２に充填された電解質３の種類毎に分類されていてもよく、例えば、市販のペットボトル飲料やコーヒー缶の場合には、メーカー毎に分類されて記憶されていてもよい。
【００２４】  次に、動作について説明する。
【００２５】  イベント取得プログラムを起動させ、図３に示すように、タブレット６のパネルモジュール９面の任意の位置において図１に示す入力デバイス１を接触させる。入力デバイス１の底面には図２に示す接触面５が突出しており、タッチパネル７の接触位置において静電容量変化が発生し、接触面積の重心座標を識別しようと当該接触面内において図７の（ａ）に図示する接触初期の接触反応から図７の（ｂ）に図示する接触反応のように不連続に反応して、タッチイベント位置が変動する。ＣＰＵ１３の制御により、静電容量の変化した反応が継続しない不安定な複数の接触反応と反応が継続している安定した接触反応との位置である座標情報がタッチイベントとして前記ＯＳに渡される。なお、より多く接触反応を発生させるために、断続的な接触動作を行ってもよく、接触させた状態で移動し、回転してもよい。
【００２６】  イベント取得プログラムでは、図８に示すように、ＣＰＵ１３の制御により、ＯＳに渡された前記座標情報を取得し、（ステップｓ０１）、内部メモリー１６へ蓄積する（ステップｓ０２）。次いで、座標情報取得のためのカウント値が予め設定した値になったか否かを判断し（ステップｓ０３）、満足しなければ、ステップｓ０１にジャンプし、満足すれば、続いて、前記面形状特定プログラムが実行される。なお、設定値は時間であっても、回数であってもよい。
【００２７】  面形状特定プログラムでは、図９に示すように、ＣＰＵ１３の制御により、内部メモリー１６に蓄積されたタッチイベントの分散する座標情報に基づいてタッチイベントの集合範囲を演算して当該集合範囲の分布状態を得（ステップｓ０４）、次いで、前記分布状態によって、円・環状に分布しているか、或いは、島状に分布しているかを判断し（ステップｓ０５）、島状に分布していれば、島の数と分布の中心位置を算出して接触面形状を特定する（ステップｓ０６）。円・環状に分布していれば、円・環の径と中心を算出して接触面形状を特定する（ステップｓ０７）。いずれにも該当しなければ、「該当なし」と表示して終了する（ステップｓ０８）。接触面形状の特定後、前記判断プログラムが実行される。
【００２８】  タッチパネル７に接触した入力デバイス１の接触面形状を特定した後、判断プログラムでは、図１０に示すように、ＣＰＵ１３の制御により、特定した接触面形状（図２参照）と前記底面形状記憶部１７に記憶された入力デバイス１の底面形状（図６の（ｄ）参照）とを比較し（ステップｓ０９）、タッチパネル７に接触した入力デバイス１が特定される（ステップｓ１０）。
【００２９】  イベント取得プログラム、面形状特定プログラム及び判断プログラムが組込アプリケーションとして存在する場合には、当該各プログラムは不揮発性メモリー（図示せず）に格納されており、タブレット６の該当するアイコン（図示せず）をタッチすることにより、イベント取得プログラムが起動し、インストールアプリケーションの場合には、予めダウンロードしてインストール作業を終了しておけばよい。
【００３０】    本実施の形態によれば、タッチパネル７に接触させた入力デバイス１の接触面５において発生する接触反応が継続しない不連続な接触座標と接触反応が継続する接触座標とを合わせて検知し、検知した複数の接触座標の分散する座標情報に基づいて接触座標の集合範囲を演算して接触面形状を特定し、底面形状記憶手段１７に記憶されている複数の入力デバイスの底面形状と特定した前記接触面形状とを比較するようにしたから、タッチパネル７へ広域面で接触する入力デバイスであっても容易に特定することができる。
【００３１】  また、底面に規則性を有して広域に突設した接触面５を配置した入力デバイス１をタッチパネル７の入力デバイスとして使用することもができる。
【００３２】  また、市販のペットボトル飲料や食品充填容器、コーヒー缶やジュース缶等の缶詰類をタッチパネル７の入力デバイスとして使用することもできる。
【００３３】実施の形態２．
【００３４】  本実施の形態では、市販のペットボトル飲料を入力デバイスとして使用する場合について説明する。
【００３５】  図１１において、図１と同一符号は同一又は相当部分を示し、１は市販のペットボトル飲料（入力デバイス）であり、入力デバイス１のペットボトル容器２内には清涼飲料水（液状電解質）３が充填されている。６は携帯電話機能を備えるインターネットに接続できる携帯型の情報端末であり、当該情報端末６は図４に示すタブレットと同様のデバイスより構成されている。
【００３６】  市販のペットボトル飲料１を購入すれば、前記イベント取得プログラム、前記面形状特定プログラム及び前記判断プログラムとからなる入力デバイス検出プログラムと、ペットボトル飲料自体の関連情報を抽出して表示パネル８に出力する処理を実行する制御プログラムとからなる入力デバイス情報出力プログラムをダウンロードすることができ、当該入力デバイス情報出力プログラムをダウンロードして情報端末６にインストールする。
【００３７】  前記入力デバイス情報出力プログラムをインストールすれば、図１２に示すように、情報端末６の外部メモリー１５に確保された前記底面形状記憶部１７に図６に図示する入力デバイスの底面形状データが記憶され、関連情報記憶部２１に入力デバイス自体の関連情報を入力デバイスの底面形状に対応させて記憶させる。そして、前記イベント取得プログラム記憶領域１８には前記イベント取得プログラムが格納され、前記面形状特定プログラム記憶領域１９には前記面形状特定プログラムが格納され、前記判断プログラム記憶領域２０には前記判断プログラムが格納され、前記判断プログラムにより特定された入力デバイスに基づき前記関連情報記憶部２１より当該入力デバイスの関連情報を抽出して該関連情報を表示パネル８に出力する処理を実行する制御プログラム（制御手段）が制御プログラム記憶領域２２に格納される。
【００３８】  なお、前記底面形状記憶部１７には、前記ペットボトル飲料１を製造及び／又は販売（以下、「販売」という。）する事業者が提供するペットボトル容器２に関する底面形状データが記憶されていてもよい。また、前記関連情報記憶部２１に記憶される入力デバイス自体の関連情報とは、前記事業者に紐付けされた情報であり、具体的には、事業者のイメージ広告、新商品、事業者が発信する独自情報、ゲームプログラムを単数、或いは、複数組み合わせてなるものである。
【００３９】  次に、動作について説明する。
【００４０】  前記イベント取得プログラムを起動させ、ＣＰＵ１３の制御により、図１１に示すように情報端末６のパネルモジュール９面の任意の位置においてペットボトル飲料１を接触し、当該イベント取得プログラムの実行によって、ペットボトル飲料１の接触面５におけるタッチイベントの座標情報を取得し、続いて、面形状特定プログラムの実行によって、タッチパネル９への接触面形状を特定し、次いで、判断プログラムの実行によって、タッチパネルに接触した底面形状とペットボトル飲料１とを特定し、さらに、この後に制御プログラムが実行される。
【００４１】  制御プログラムでは、ＣＰＵ１３の制御により、図１３に示すように、ステップｓ１０において特定されたペットボトル飲料１に基づいて前記関連情報記憶部２１より当該ペットボトル飲料１を販売している事業者（入力デバイス自体）のイメージ広告情報を抽出し（ステップｓ１１）、当該情報（図１１の符合２３を参照）を前記表示パネル８に出力して表示させる（ステップｓ１２）。
【００４２】  本実施の形態によれば、さらに、入力デバイス自体に関連する情報を入力デバイスの底面形状に対応させて記憶する関連情報記憶部２１を設け、特定されたペットボトル飲料１に基づき関連情報記憶部２１より当該ペットボトル飲料自体の関連情報２３を抽出して該関連情報２３をパネルモジュール９の表示パネル８に出力するから、ペットボトル容器２に電解質飲料水を充填してなるペットボトル飲料を販売する事業者に対して新たな販売促進手段を提供することができる。
【００４３】  変形例１．
【００４４】  本変形例では、前記関連情報記憶部２１に事業者のコマーシャルデータと当該事業者用に開発されたゲームプログラムが記憶されており、前記ステップｓ１２が実行されたことを受けて、図１４に示すように、前記ゲームプログラムが起動して入力デバイス１とパネルモジュール９との接触部位からキャラクタ２４を出現させるなどしてゲームが進行するようになっている。
【００４５】  本変形例によれば、コマーシャルが表示された後、ゲームをプレイできるから、前記事業者が販売する入力デバイス１の購買者に事業者が提供する情報を視認させることができる。
【００４６】  変形例２．
【００４７】  本変形例では、例えば、事業者に紐付けされていないゲームプログラムのダウンロードを促すために、図１５に示すように、予め入力デバイス１の底部位２５の胴周囲に目盛りを付し、前記ステップｓ１２において事業者に関連する情報が出力された後、タッチパネル９に表示された指示印２６に入力デバイス１の所定目盛りを合わせた後、所望角度回転させて目的の目盛りに合わさったことを受けて前記ゲームプログラムをダウンロードできるようにしてもよい。
【００４８】  本変形例２においても、前記変形例１と同様の効果を奏することができる。
【産業上の利用可能性】
【００４９】  本発明によれば、市販のペットボトル飲料、コーヒー缶詰類、食品充填容器等をタッチパネルの入力手段として使用できるから、入力デバイスの利用の幅が広がる。また、当該市販の電解質充填容器をタブレットに用いることができるから、当該商品のメーカー（事業者）による新たな拡販を実現することができる。
【符号の説明】
【００５０】  １  入力デバイス    ２容器    ３  電解質    ４  平坦面    ５  接触面
６  タブレット    ７  タッチパネル    ８  表示パネル    ９  パネルモジュール
１３  ＣＰＵ    １５  外部メモリー    １６  内部メモリー    １７  底面形状記憶部
１８  イベント取得プログラム記憶領域    １９  面形状特定プログラム記憶領域
２０  判断プログラム記憶領域    ２１  関連情報記憶部
２２  制御プログラム記憶領域    ２３  関連情報    ２４  キャラクタ
２５  底部位    ２６  指示印
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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