(57)【要約】【課題】カードに表されたキャラクタ画像をゲームの進行とともに変化させることでカードへの愛着を持たせ、ゲームの興趣を高めるゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録した記録媒体及びゲームシステムを提供する。【解決手段】クエスト処理部１００は、カード設定部４１と、進捗判別部４２と、カード更新部４３と、画像変更部４４と、画像再設定部４５と、を備える。カード設定部４１は、ゲーム内に出現させるカードを設定する手段である。カードには、キャラクタ画像が付されており、一のキャラクタは複数の成長段階を有する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを、当該キャラクタの成長段階ごとに設定するカード設定部と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗を判別する進捗判別部と、
前記進捗に応じて、前記アイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するカード更新部と、
前記アイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗に応じて、前記キャラクタ画像を変更する画像変更部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項２】
前記カード設定部は、一のアイテムカードに成長段階の異なる複数のキャラクタ画像を設定することを特徴とする、請求項１に記載のゲームサーバ。
【請求項３】
前記カード設定部は、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定し、
前記進捗判別部は、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別し、
前記画像変更部は、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗に応じて、前記キャラクタ画像を変更することを特徴とする請求項１又は２に記載のゲームサーバ。
【請求項４】
前記カード設定部は、前記キャラクタの成長段階のうち１つのみが出現するように設定し、
前記アイテムカードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記画像変更部は、前記パラメータが所定の閾値に達したときに、前記キャラクタ画像を変更することを特徴とする請求項１又は２に記載のゲームサーバ。
【請求項５】
前記カード設定部は、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定し、かつ、前記キャラクタの成長段階のうち１つのみが出現するように設定することを特徴とする請求項４に記載のゲームサーバ。
【請求項６】
前記パラメータが所定の閾値に達したときに、前記進捗判別部は、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別し、
変更後のキャラクタが前記ゲーム内ストーリーの中に登場していると前記進捗判別部が判別した場合には、前記画像変更部は前記キャラクタ画像を変更することを特徴とする、請求項５に記載のゲームサーバ。
【請求項７】
前記キャラクタの成長が所定の段階に到達した場合に、前記仮想ユーザの操作により、当該段階までに登場した前記キャラクタ画像のうち、一の画像を前記アイテムカードのキャラクタ画像として設定することを可能にするキャラクタ画像再設定部を備える
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載のゲームサーバ。
【請求項８】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを、当該キャラクタの成長段階ごとに設定するステップと、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗を判別するステップと、
前記進捗に応じて、前記アイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するステップと、
前記アイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗に応じて、前記キャラクタ画像を変更するステップと、
を有する処理を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項９】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを、当該キャラクタの成長段階ごとに設定する機能と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗を判別する機能と、
前記進捗に応じて、前記アイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定する機能と、
前記アイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗に応じて、前記キャラクタ画像を変更する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。
【請求項１０】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを、当該キャラクタの成長段階ごとに設定する機能と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗を判別する機能と、
前記進捗に応じて、前記アイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定する機能と、
前記アイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗に応じて、前記キャラクタ画像を変更する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１１】
ゲームサーバと、
前記ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された１以上の端末とから構成され、
前記ゲームサーバは、
キャラクタ画像を表したアイテムカードを、当該キャラクタの成長段階ごとに設定するカード設定部と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗を判別する進捗判別部と、
前記進捗に応じて、前記アイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するカード更新部と、
前記アイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗に応じて、前記キャラクタ画像を変更する画像変更部と、を有し、
前記端末は、前記操作データを受け付ける操作入力部を有することを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信ネットワークを介して接続された各端末からの操作データによって、仮想空間に存在する仮想ユーザの動作を管理するゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、スマートフォンに代表される高機能な携帯端末の普及に伴い、ソーシャルネットワーキングサービス（ＳＮＳ）を利用して提供されるゲームとしてソーシャルネットワークゲーム（以下、ソーシャルゲームという。）が普及している。ソーシャルゲームは、端末を操作する実ユーザが、通信ネットワークを介して、ゲームサーバによって構築された仮想空間に存在する仮想ユーザを操作することによって、同一の仮想空間に存在する他の仮想ユーザとのコミュニケーションを取りながらオンラインでプレイするゲームである。
【０００３】
このようなソーシャルゲームの一態様として、仮想ユーザの行動やストーリーなどに基づき、例えばクエストパート、バトルパート、合成パート、ガチャパート、トレードパートなどの複数のゲームパートが組み合わさって一つのシナリオが成立し、一つのゲームが構成されるカードゲームがある（特許文献１）。
【０００４】
このような複数のゲームパートから構成されるカードゲームでは、仮想ユーザはキャラクタの画像が表された多種類の仮想的なカード（以下、単にカードという。）を取得する。仮想ユーザを操作する実ユーザは、取得したカードの中から、所定枚数からなるアイテムリスト（デッキともいう。）を作成する。カード同士の対戦では、デッキを構成するカードの組み合わせにより敵に与えるダメージや勝敗が決する。カードには攻撃力や防御力等のパラメータが付されており、これらのパラメータが増加すると、敵に与えるダメージが大きくなる。実ユーザは、カードの合成又は強化といった操作によって、カードに付されたパラメータを増加させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２４２４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のようなカードゲームでは、各カードにキャラクタの画像が表されているが、カードに付された攻撃力や防御力等のパラメータが変化するのみであり、キャラクタ自体が外観的に大きく変化することはなかった。また、キャラクタの画像が変化したとしても、ゲームの進捗等とは関連性がなく、ユーザがゲームで取得するカードに付されたキャラクタに関心を示すことがなかった。カードは敵との対戦に使用する単なる道具に過ぎず、カードの収集および強化等のゲーム内操作が作業的になりやすかった。そこで、ユーザが所有するカード等のアイテムへ愛着を持たせ、ゲームに没頭させるようなアイテムの工夫が望まれていた。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、ユーザが所有するアイテムにゲームの進捗に合わせて変化を与えることで、アイテムへの愛着を持たせ、ゲームの興趣を高めるゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録した記録媒体及びゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した従来の課題を解決するため、本発明は、以下の手段を有する。
【０００９】
（１）キャラクタ画像を表したアイテムカードを、当該キャラクタの成長段階ごとに設定するカード設定部と、通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗を判別する進捗判別部と、前記進捗に応じて、前記アイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するカード更新部と、前記アイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗に応じて、前記キャラクタ画像を変更する画像変更部と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
以上の態様では、カードに表されたキャラクタ画像をゲームの進捗に合わせて変化させることにより、実ユーザにカードへの愛着を抱かせ、より一層ゲームへ熱中させることができる。特に、キャラクタが成長するようにキャラクタ画像を変化させることにより、キャラクタへの愛着を高め、カードの収集に面白みを持たせることができる。
【００１１】
本態様では、カードにキャラクタ画像が表されている。カード設定部は、キャラクタには複数の成長段階を設定する。例えば、幼児、子供、大人の３段階とする。カード設定部は、一のキャラクタについて、幼児画像を付したカード、子供画像を付したカード、大人画像を付したカードを設定する。進捗判別部は、仮想ユーザのゲームの進捗を判別し、カード更新部は、当該進捗に応じてカードを抽出し、抽出したカードを仮想ユーザが所有するカードに設定する。これにより、仮想ユーザはカードを取得することができる。仮想ユーザが特定の成長段階のキャラクタ画像を付したカードを取得した後は、画像変更部は、仮想ユーザのゲームに進捗に応じて、当該特定の成長段階のキャラクタ画像を付したカードを他の成長段階のキャラクタ画像を付したカードに置換する。カードに付されたキャラクタ画像は変更されたように見える。
【００１２】
仮想ユーザのゲームの進捗とは、端末からの操作によって変化するゲーム内パラメータのことをいう。例えば、端末からの操作によって仮想空間における仮想ユーザの位置が移動する場合には、仮想ユーザのゲームの進捗とは、仮想ユーザの存在する位置を意味する。また、端末からの操作によってゲーム内ストーリーが進行する場合には、仮想ユーザのゲームの進捗とは、仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進行具合を意味する。また、端末からの操作によってカードに表されキャラクタの成長度が増加する場合には、仮想ユーザのゲームの進捗とは、仮想ユーザの所有するカードに表されたキャラクタの成長度を意味する。
【００１３】
（２）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記カード設定部は、一のアイテムカードに成長段階の異なる複数のキャラクタ画像を設定することを特徴とする。
【００１４】
以上の態様では、カード設定部は、例えば、一のカードについて、幼児画像、子供画像、大人画像の３つのキャラクタ画像を設定する。仮想ユーザが特定の成長段階のキャラクタ画像を付したカードを取得した後は、画像変更部は、仮想ユーザのゲームに進捗に応じて、当該カードにおける特定の成長段階のキャラクタ画像を他の成長段階のキャラクタ画像に変更する。一のカードにおいて、ゲームの進捗に応じてキャラクタ画像が変化することにより、実ユーザにカードへの愛着を抱かせ、より一層ゲームへ熱中させることができる。
【００１５】
（３）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記カード設定部は、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定し、前記進捗判別部は、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別し、前記画像変更部は、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗に応じて、前記キャラクタ画像を変更することを特徴とする。
【００１６】
以上の態様では、仮想ユーザは、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードについて、ゲーム内ストーリーの進行具合に応じてのみ取得することができる。そのため、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードの貴重性が高まる。また、仮想ユーザがカードを取得した後は、ゲーム内ストーリーの進行具合に応じて、画像変更部はキャラクタ画像を変更する。つまり、ゲーム内ストーリーにおけるキャラクタの成長とともに、カードに表されたキャラクタが成長するように見えるため、実ユーザをゲーム内ストーリーへより惹きつけることができる。
【００１７】
具体的に、本態様において、進捗判別部は、仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進行具合を判別し、カード更新部は、ゲーム内ストーリーの進行中にキャラクタが初めて登場したタイミングに合わせて、当該キャラクタが付されたカードを抽出する。例えば、ゲーム内ストーリーにおいて、キャラクタが幼児の段階で登場する。それと共に、仮想ユーザは当該キャラクタの幼児画像が付されたカードを取得する。幼児であったキャラクタが、ゲーム内ストーリーの進行とともに、子供へと成長する。画像変更部は、カードに表された幼児画像を子供画像へと変更する。ゲーム内ストーリーは、キャラクタが登場するストーリーであれば特に制限されず、既存の漫画であってもよいし、ゲーム独自に制作されたストーリーであってもよい。
【００１８】
（４）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記カード設定部は、前記キャラクタの成長段階のうち１つのみが出現するように設定し、前記アイテムカードには、成長度を示すパラメータが付されており、前記画像変更部は、前記パラメータが所定の閾値に達したときに、前記キャラクタ画像を変更することを特徴とする。
【００１９】
以上の態様では、仮想ユーザがカードを取得した後に、カードに表されたキャラクタの成長度を示すパラメータが所定の閾値に到達したときに、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。例えば、実ユーザが当該成長度を増加させる操作を行うことにより、当該パラメータが所定の閾値に到達すれば、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。実ユーザは、キャラクタを自らの操作により成長させることができる。これにより、実ユーザのカードへの愛着を増加させることができる。
【００２０】
具体的に、本態様において、カード設定部は、キャラクタの成長度と成長段階とを連動させる。例えば、カード設定部は、キャラクタに３つの成長段階を設定し、成長度の最大値を１００としたとき、成長度１から３０を成長段階の１段階目、成長度３１から６０を成長段階の２段階目、成長度６１から１００を成長段階の３段階目と設定する。実ユーザが成長度を増加させる操作を行うことにより、例えば成長度が１０から４０に変化した場合、それに応じてキャラクタの成長段階は１から２へと変化する。
【００２１】
（５）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記カード設定部は、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定する。
【００２２】
以上の態様では、仮想ユーザは、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードについて、ゲーム内ストーリーの進行具合に応じてのみ取得することができる。そのため、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードの貴重性が高まる。また、仮想ユーザがカードを取得した後に、カードに表されたキャラクタの成長度を示すパラメータが所定の閾値に到達したときに、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。実ユーザは、ゲーム内ストーリーに沿って出現したキャラクタを自らの操作により成長させることができる。これにより、実ユーザをカードへの愛着を持たせつつ、ゲーム内スト−リーへより惹きつけることができる。
【００２３】
（６）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記パラメータが所定の閾値に達したときに、前記進捗判別部は、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別し、変更後のキャラクタが前記ゲーム内ストーリーの中に登場していると前記進捗判別部が判別した場合には、前記画像変更部は前記キャラクタ画像を変更する。
【００２４】
以上の態様では、仮想ユーザがカードを取得した後、カードに表されたキャラクタの成長度を示すパラメータが所定の閾値に到達したときに、仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進捗具合によって、カードに表されたキャラクタ画像が変更されるか否かが決定される。変更後のキャラクタがゲーム内ストーリーの中に登場していれば、キャラクタ画像が変更される。一方、変更後のキャラクタがゲーム内ストーリーの中に登場していない場合には、キャラクタ画像が変更されない。キャラクタ画像の変更が仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進捗と連動しているため、実ユーザをゲーム内スト−リーへより惹きつけることができる。
【００２５】
（７）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記キャラクタの成長が所定の段階に到達した場合に、前記仮想ユーザの操作により、当該段階までに登場した前記キャラクタ画像のうち、一の画像を前記アイテムカードのキャラクタ画像として設定することを可能にするキャラクタ画像再設定部を備えることを特徴とする。
【００２６】
以上の態様では、実ユーザはゲームをある程度進めると、好みのキャラクタ画像を選択して、当該キャラクタ画像が付されたカードを所有することができるようになる。カードへの愛着を抱かせるとともに、カードの取得に面白みを持たせることができる。例えば、一のキャラクタに３つの成長段階が設定されている場合、仮想ユーザのゲームの進捗により当該一のキャラクタの成長段階が３段階目に到達すると、端末からの操作により、カードに表されたキャラクタの成長段階を１段階目又は２段階目に変更することが可能となる。例えば、仮想ユーザの進捗に応じて、幼児から子供、子供から大人へとキャラクタ画像が変化した場合、実ユーザは、カードに表されたキャラクタ画像を再び幼児又は子供へ戻すことが可能となる。
【００２７】
以上のような本発明は、いずれの態様においても、上記ゲームサーバの発明を、そのゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体及びゲームシステムとして捉えることも可能である。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、ユーザが所有するアイテムにゲームの進捗に合わせて変化を与えることで、アイテムへの愛着を持たせ、ゲームの興趣を高めるゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体及びゲームシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明が適用されたゲームシステムのシステム構成を示す図である。
【図２】本発明が適用されたゲームサーバが提供するソーシャルゲームの構成について説明するための図である。
【図３】本発明が適用されたゲームサーバのハードウェア構成を示す図である。
【図４】本発明が適用されたゲームサーバが実行する各処理部の構成を示す図である。
【図５】ゲームパート処理部の全体的なフローを説明するための図である。
【図６】カードデータテーブルの具体例について説明するための図である。
【図７】ストーリーデータテーブルの具体例について説明するための図である。
【図８】出現カードデータテーブルの具体例について説明するための図である。
【図９】進捗度データテーブルの具体例について説明するための図である。
【図１０】所有カードデータテーブルの具体例について説明するための図である。
【図１１】カード設定データ処理部で行われる処理の全体的なフローの一例について説明するための図である。
【図１２】カード設定処理の具体的手順について説明するための図である。
【図１３】カード更新処理の具体的手順について説明するための図である。
【図１４】画像変更処理の具体的手順について説明するための図である。
【図１５】カード更新処理の具体的手順について説明するための図である。
【図１６】画像変更処理の具体的手順について説明するための図である。
【図１７】カード設定処理の具体的手順について説明するための図である。
【図１８】画像変更処理の具体的手順について説明するための図である。
【図１９】カード設定データ処理部で行われる処理の全体的なフローの他の例について説明するための図である。
【図２０】画像再設定処理の具体的手順について説明するための図である。
【図２１】カード出現画像を示す画面例である。
【図２２】画像再設定処理について説明するための画面例である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
本発明を実施するための形態（以下、本実施形態という。）について具体例を示して説明する。本実施形態は、ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された端末にゲームを提供するゲームシステムに関する。具体的には、図１に示すように、本実施形態のゲームシステムＧは、ユーザにゲームを提供するゲームサーバ１と、ゲームサーバ１と通信ネットワークであるインターネット２を介して接続された端末３ａ、３ｂ、３ｃ、・・・、３ｎ（以下、総称して端末３ともいう。）と、を備える。
【００３１】
以下では、まず、実施形態の説明に先立って、本実施形態において用いる用語の定義を明確にし、さらに本実施形態において扱うソーシャルゲームの概要について説明した後、ゲームシステムＧの構成及び処理内容について具体的に説明する。
【００３２】
（１）用語の定義
本実施形態において用いる用語の定義は以下の通りである。
【００３３】
「仮想空間」とは、ゲームの内容に基づいてゲーム中に形成される仮想の世界を示し、物理空間とは異なる空間を指す。端末３のディスプレイ（表示部）に表示される「仮想空間」は２次元であるが、他の端末３との繋がりも加わって形成される観念的空間は、２次元空間に限られない。
【００３４】
「実ユーザ」とは、端末を操作する実体、すなわち人に当たるものをいう。一方、この実体である「実ユーザ」の端末におけるボタンやタッチ操作によって、仮想空間において、ユーザに成り代わった、またはユーザの趣向や好みに応じて形成された仮想実体を「仮想ユーザ」という。この「仮想ユーザ」には、例えば、旧来の将棋ゲームや麻雀ゲームのプレイヤのように、その仮想実体はゲーム上視認できないが、「実ユーザ」に成り代わった存在として仮想空間内で操作される駒や牌も含まれる。「仮想ユーザ」には、また、ロールプレイングゲームや対戦ゲームにおいてゲーム上で表示され、移動やアクションを起こす視認可能な特定のキャラクタも含まれる。さらに「仮想ユーザ」には、ＳＮＳにおけるアバターとして表示される仮想実体も含まれる。このように、本実施形態における「仮想ユーザ」は、仮想空間における仮想実体を広く表す用語として用い、それがゲーム上で具現化された仮想実体であるか、具現化されない影として機能する仮想実体であるかは問わない。
【００３５】
（２）ソーシャルゲームの概要
続いて、ゲームサーバ１からインターネット２を介して接続された端末３に提供されるソーシャルゲームについて、その概要を、図２を参照して説明する。
【００３６】
一般にソーシャルゲームは、実ユーザによる端末３の操作に応じた動作を行う仮想ユーザを介して、仮想空間内において、例えば、数百種類など多種類のキャラクタが付されたカードの中から、所定枚数からなるカードのアイテムリスト（以下、デッキともいう。）を作成するゲームである。より具体的には、デッキに搭載したカードのレベルアップやグループの選択を行いつつ、仮想空間上で出現する敵とカード同士で対戦したり、他の仮想ユーザとカードのトレードを行うなどして、カードを強化、収集していくものである。カード同士の対戦では、デッキを構成する各カードの攻撃力や防御力、所定のカードの組合せにより一定の効力を得るスキル（カードゲームや麻雀でいうところの「役」に当たる。）などに基づいて、敵に与えるダメージや勝敗が決する。
【００３７】
ソーシャルゲームは、複数のゲームパート（以下、単に「パート」ともいう）が有機的に組み合わさることにより、一つのストーリーやキャラクタが完成し、全体として一つのゲームとして成立する。例えば、ソーシャルゲーム２０は、図２に示すように、クエストパート２１と、バトルパート２２と、ガチャパート２３と、強化パート２４と、を備える。
【００３８】
クエストパート２１は、「探索、探求、冒険」などの意義を有する「クエスト」という言葉が表す通り、仮想ユーザが仮想空間を探索して、探索中に出現する敵と対戦したり、新たなカードを獲得したり、仮想ユーザのレベル向上を行うことにより、進捗するゲームを構成する一部分である。クエストパート２１では、仮想ユーザに所定のクエスト用ポイントが与えられ、仮想ユーザの移動、アイテムの獲得やレベルの向上などは、このクエスト用ポイントを消費することで行われる。また、クエストパート２１では、バトル用ポイントを消費して仮想ユーザが所有するカードを用いることで、出現した敵と対戦が行われる。
【００３９】
バトルパート２２は、仮想ユーザが所有するカードが組み込まれたデッキを用いて、他の仮想ユーザを敵として対戦するパートであり、上述したデッキを構成する各カードの攻撃力及び防御力に基づいて勝敗が決する。
【００４０】
ガチャパート２３は、硬貨を自動販売機に投入してカプセルに包装されたおもちゃであるカプセルトイが出てくる様子を表した「ガチャガチャ」（登録商標）に由来するものであり、例えば、仮想ユーザが、硬貨の代わりに仮想的に与えられるガチャ用ポイントやガチャ用の権限を用いて、カードごとの出現率に基づいてランダムにカードを取得するパートである。
【００４１】
強化パート２４は、仮想ユーザが所有しているカードを合成してカードの強さを表すレベルを上げることで、デッキに組み込まれた時に、敵に与える攻撃力や、敵からの攻撃を防御する防御力などを強化するパートである。
【００４２】
以上のような複数のパートから構成されるソーシャルゲーム２０は、各パート単体が他のゲームパートから独立したものではなく、上述したように、各パートが互いに関係し合い、組み合わさることで、ゲーム全体としての意義を有するものとなっている。したがって、ソーシャルゲーム２０では、仮想ユーザが各ゲームパートを有効に進捗させることで、全体として一つのゲームを進行させることができる。
【００４３】
（３）基本的なハードウェア構成
（３−１）端末の構成
以上のようなソーシャルゲーム２０の定義に基づき、以下、本実施形態のゲームシステムＧを実現するためのハードウェア構成について説明する。
【００４４】
図１に示すように、端末３は、例えば、無線通信部３１と、表示部３２と、操作部３３と、を備える携帯型無線通信端末により構成される。無線通信部３１は、携帯電話回線や無線ＬＡＮ回線を用いてインターネット２に接続し、ウェブブラウザ上でゲームサーバ１とデータ通信を行う。表示部３２は、ゲームサーバ１から受信したウェブブラウザの画面を表示する。操作部３３は、例えば、表示部３２の画面上の表示に従って実ユーザからの操作入力を受け付けるタッチパネルから構成される。このようにして実ユーザから受け付けられた操作入力は、無線通信部３１によりゲームサーバ１に送信される。
【００４５】
このようなハードウェア構成を有する端末３では、例えば、予め登録したユーザＩＤと所定のパスワードとの組合せにより、端末の個体認証処理を行う。そして、端末３は、ゲームサーバ１との間での認証が完了すると、ゲームサーバ１からゲームを進行するのに必要なデータを受信するとともに、操作部３３における操作データをゲームサーバ１に送信する。
【００４６】
なお、端末３は、通信ネットワークであるインターネット２を介してゲームサーバ１と通信可能な通信装置であれば、携帯電話機、ＰＤＡ、パーソナルコンピュータなどであってもよい。また、操作部３３の例としてタッチパネルを挙げたが、もちろん物理的なキー操作によってカーソルなどを移動させて選択操作を行い、情報の入力を行うような構成を採用してもよい。
【００４７】
（３−２）ゲームサーバの概略構成
端末３と通信可能に接続されるゲームサーバ１は、例えば図３に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、ゲームサーバ１は、図３に示すように、インターネット２を介して端末３と通信を行う通信インタフェース部１１と、キーボードやマウスなどのユーザからの操作入力を受ける操作入力部１２とを備える。また、ゲームサーバ１は、各種演算処理を行うＣＰＵなどの演算処理部１３と、演算処理データを一時的に記憶するＳＲＡＭやＤＲＡＭなどのメインメモリ１４と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置１５と、演算処理結果を表示するディスプレイ１６とを備える。
【００４８】
ゲームサーバ１は、このようなソーシャルゲーム２０をユーザに提供するためのプログラムを記憶装置１５にインストールすることで、図４に示すような機能ブロックが実現される。
【００４９】
すなわち、ゲームサーバ１では、例えば図４に示すような、操作データ受信部１１ａと、ゲームデータ処理部１００と、ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部２００とからなる機能が実現される。
【００５０】
操作データ受信部１１ａは、通信ネットワーク２を通じて、端末３から送られてくる操作データを受信する手段である。ゲームデータ処理部１００は、クエストパート処理部１０１とバトルパート処理部１０２とガチャパート処理部１０３と強化パート処理部１０４と、カード設定データ処理部１０５と、を有する。
【００５１】
ここで、クエストパート処理部１０１は、クエストパート２１のデータ処理を行う。また、バトルパート処理部１０２は、バトルパート２２のデータ処理を行う。ガチャパート処理部１０３は、ガチャパート２３のデータ処理を行う。強化パート処理部１０４は、強化パート２４のデータ処理を行う。カード設定データ処理部１０５は、ゲーム内で使用可能なカードを仮想ユーザの所有カードとして設定するためのデータ処理を行う。
【００５２】
（３−３）ゲームサーバの具体的構成
以下では、本実施形態で特有の構成を有するカード設定データ処理部１０５と、このカード設定データ処理部１０５における処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部２００の具体的な構成について図５等を参照して説明する。まず、ゲームデータ記憶部２００の構成について説明する。
【００５３】
（３−３−１）ゲームデータ記憶部の構成
まず、カード設定データ処理部１０５で用いるデータとして、ゲームデータ記憶部２００は、図５に示すように、カードデータテーブル２１１と、ストーリーデータテーブル２１２と、出現カードデータテーブル２１３と、仮想ユーザデータ記憶部２１０と、を有する。
【００５４】
（カードデータテーブル２１１：図６）
カードデータテーブル２１１は、図６に示すように、ゲーム内で使用可能なカードについて一覧で管理したものである。
【００５５】
各カードには、「カードＩＤ」として固有の数字が与えられている。
【００５６】
「成長段階」は、カードに表されたキャラクタの成長度合いを段階的に示したパラメータである。成長度合いの最も低い段階が「１」である。１段階ごとに、カードに表されたキャラクタの画像が変化する。例えば、カードＩＤ１０００１のカードでは、成長段階「１」が幼児の画像、成長段階「２」が子供の画像、成長段階「３」が大人の画像というように、３段階で変化する。
【００５７】
「レベル」は、カードに付されたパラメータでる。レベルと成長段階とは連動しており、レベルが上昇すると、成長段階も上昇する。例えば、図６に示すように、カードのレベルが１〜３０である場合には、成長段階は「１」である。カードのレベルが３１に達した時点で、成長段階は「２」になる。
【００５８】
「キャラクタ名」は、カードに表されたキャラクタを分類するための名称である。例えば、カードＩＤ１０００１のカードでは、カードに表されたキャラクタはいずれも「マイケル」であるが、成長段階ごとに「マイケル（幼児）」、「マイケル（子供）」、「マイケル（大人）」と分類されている。
【００５９】
「キャラクタ画像」とは、カードに表示されたキャラクタを表す画像である。このような画像データが組み込まれた表示処理データが、ゲームサーバ１から端末３に送信される。
【００６０】
（ストーリーデータテーブル２１２：図７）
ストーリーデータテーブル２１２は、図７に示すように、ゲーム内ストーリーに登場するキャラクタの情報を記憶している。具体的には、ゲーム内ストーリーにおいて、各キャラクタが初めて登場する場面に関する情報を記憶している。登場する場面は、ステージと進行率とで表される。
【００６１】
「ステージ」とは、仮想空間における仮想ユーザの仮想位置を表すために設けられた区分である。「進行率」は、各ステージをさらに細分化したパラメータである。仮想ユーザの仮想位置は、ステージ１の進行率０％から始まる。端末からの操作により仮想ユーザの仮想位置を移動させると、進行率は０％から１００％へ増加する。ステージ１の進行率が１００％に達すると、仮想ユーザの仮想位置はステージ１から２へと移行する。端末からの操作により仮想ユーザの仮想位置を移動させることにより、ゲーム内ストーリーを進行させることができる。例えば、図７のストーリーデータテーブル２１２より、マイケル（幼児）は、仮想ユーザがステージ１の進行率３０％に到達したときに登場するキャラクタであることが分かる。
【００６２】
（出現カードデータテーブル２１３：図８）
出現カードデータテーブル２１３は、図８に示すように、仮想空間において各カードの出現する場所に関する情報を記憶している。各カードの出現する場所は、ステージと進行率とで表される。出現カードデータテーブル２１３の例として、３つの具体例を示す。
【００６３】
図８（Ａ）の出現カードデータテーブル２１３は、図６のカードデータテーブル２１１および図７のストーリーデータテーブル２１２に基づいて作成されたものである。図８（Ａ）の出現カードデータテーブル２１３では、各カードの出現する場所がゲーム内ストーリーと連動するように設定されている。具体的には、ゲーム内ストーリーにおいて、キャラクタが初めて登場するタイミングで、当該キャラクタが表されたカードが出現するように設定されている。例えば、図７のストーリーデータテーブル２１２より、仮想ユーザがステージ１の進行率３０％に到達したときにマイケル（幼児）が登場することが分かる。また、図６のカードデータテーブル２１１より、マイケル（幼児）の画像が付されたカードはカードＩＤ１０００１のカードであることが分かる。そこで、図８（Ａ）の出現カードデータテーブル２１３には、仮想ユーザがステージ１の進行率３０％に到達すると、成長段階が「１」のキャラクタが表されたカードＩＤ１０００１のカードが出現するよう、カードの出現する場所に関する情報が記憶されている。すなわち、ゲーム内ストーリーにおいてマイケル（幼児）が初めて登場するタイミングで、マイケル（幼児）の画像が付されたカードが出現する。
【００６４】
図８（Ｂ）の出現カードデータテーブル２１３は、図８（Ａ）の出現カードデータテーブル（Ａ）と異なり、図６のカードデータテーブル２１１および図７のストーリーデータテーブル２１２に基づいて作成されたものではない。図８（Ｂ）の出現カードデータテーブル２１３では、各カードの出現する場所が任意に設定されている。また、図８（Ａ）と異なり、各カードＩＤを有するカードは１回のみ出現するように設定されている。すなわち、出現するカードに表されたキャラクタは、複数の成長段階のうち一の成長段階のみである。図８（Ｂ）では、成長段階が「１」のキャラクタが付されたカードのみが出現する。
【００６５】
図８（Ｃ）の出現カードデータテーブル２１３は、図８（Ａ）と同様に、図６のカードデータテーブル２１１および図７のストーリーデータテーブル２１２に基づいて作成されたものである。また、図（Ｂ）と同様に、各カードＩＤを有するカードは１回のみ出現するように設定されている。
【００６６】
なお、図８（Ｂ）の出現カードデータテーブル２１３および図８（Ｃ）出現カードデータテーブル２１３に記憶されているカードには、レベルが付されている。レベルは、図６のカードデータテーブルに記憶されている成長段階との関係に基づいて、任意に設定される。例えば、成長段階「１」のカードであれば、レベルは１〜３０のいずれかの値となる。
【００６７】
（進捗度データテーブル２２１：図９）
進捗度データテーブル２２１は、図９に示すように、各仮想ユーザの進捗度に係る情報を記憶している。具体的に、各仮想ユーザの進捗度は、ステージと進行率とで表される。例えば、進捗度データテーブル２２１より、ユーザＩＤ３０００１の仮想ユーザは、ステージ２の進行率５０％まで到達したことが分かる。図７のストーリーデータテーブル２１２と図９の進捗度データテーブル２２１とを組み合わせることにより、各仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進捗具合が分かる。また、図８の出現カードデータテーブル２１３と図９の進捗度データテーブル２２１とを組み合わせることにより、各仮想ユーザにおけるカードの出現状況が分かる。
【００６８】
（所有カードデータテーブル２２２：図１０）
所有カードデータテーブル２２２は、図１０に示すように、各仮想ユーザが所有する仮想アイテムの識別情報を記憶している。具体的に、所有カードデータテーブル２２２には、カードＩＤごとに、カードの成長段階、レベルが記憶されている。また、カードの成長段階が所定の段階以上になっており、カードに表されたキャラクタ画像が再設定されている場合には、当該画像の成長段階が記憶されている。例えば、ユーザＩＤ３０００１の仮想ユーザが所有するカードＩＤ１０００２のカードは、成長段階「３」まで到達している。当該仮想ユーザを操作する実ユーザが、当該カードの成長段階を「２」に設定する操作を行うことにより、端末には、成長段階「２」のキャラクタ画像が付されたカードＩＤ１０００２のカードが表示される。このように、キャラクタ画像の「再設定」とは、カードの成長段階が所定の段階以上になった後に、端末からの操作により、成長段階を変更することをいう。
【００６９】
（３−３−２）ゲームデータ処理部の構成
カード設定データ処理部１０５は、図５に示すように、カード設定部４１と、進捗判別部４２と、カード更新部４３と、画像変更部４４と、画像再設定部４５と、を備える。
【００７０】
カード設定部４１は、ゲーム内に出現させるカードを設定する手段である。具体的に、カード設定部は、キャラクタには複数の成長段階を設定する。例えば、幼児、子供、大人の３段階とする。カード設定部は、一のキャラクタについて、幼児画像を付したカード、子供画像を付したカード、大人画像を付したカードを設定する。端末からの操作によってゲーム内ストーリーが進行する場合、カード設定部４１は、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードが、ゲーム内ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定してもよい。例えば、ゲーム内ストーリーにおいて、あるキャラクタが幼児の状態で登場する場面で、当該キャラクタの幼児画像が付されたカードが出現し、それ以外の場面では出現しないように設定する。
【００７１】
進捗判別部４２は、仮想ユーザのゲームの進捗を判別する手段である。具体的には、端末からの操作によって仮想空間における仮想ユーザの位置が移動する場合には、仮想ユーザのゲームの進捗とは、仮想ユーザの存在する位置を意味する。また、端末からの操作によってゲーム内ストーリーが進行する場合には、仮想ユーザのゲームの進捗とは、仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進行具合を意味する。また、端末からの操作によってカードに表されたキャラクタの成長度が増加する場合には、仮想ユーザのゲームの進捗とは、仮想ユーザの所有するカードに表されたキャラクタの成長度を意味する。
【００７２】
カード更新部４３は、仮想ユーザのゲームの進捗に応じてカードを抽出し、抽出したカードを仮想ユーザの所有するカードに設定する手段である。具体的には、進捗判別部４２が仮想ユーザのゲームの進捗を判別し、仮想ユーザが所定の進捗に達していた場合に、カード更新部４３がカードを抽出する。カード更新部４３が抽出したカードに関するデータは、所有カードデータテーブルに記憶される。また、カード更新部４３が抽出したカードは、仮想ユーザを操作する端末に表示されるカードリストに追加される。
【００７３】
画像変更部４４は、カード更新部４３が抽出したカードを仮想ユーザの所有するカードに設定した後、仮想ユーザのゲームの進捗に応じて、当該カードに表されたキャラクタ画像を変更する手段である。例えば、端末からの操作によってゲーム内ストーリーが進行する場合には、仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進行具合に合わせて、キャラクタ画像を変更する。また、端末からの操作によってカードに表されたキャラクタの成長度が増加する場合には、仮想ユーザの所有するカードに表されたキャラクタの成長度に合わせて、キャラクタ画像を変更する。なお、図６のカードデータテーブル２１１では、一のカードについて、３つのキャラクタ画像が設定されているが、一のカードに１つのキャラクタ画像が設定されている場合には、画像変更部４４は、カード更新部４３が抽出したカードを仮想ユーザの所有するカードと置換する手段である。抽出したカードを仮想ユーザの所有するカードと置換することにより、結果的に、仮想ユーザの所有するカードに付されたキャラクタ画像が変更される。
【００７４】
画像再設定部４５は、端末からの操作データに基づいて、カードに表されたキャラクタ画像を変更する手段である。カードに表されたキャラクタの成長段階が所定の段階に達した場合に、当該キャラクタの画像を変更することが可能となる。例えば、キャラクタの成長段階が３段階であった場合、成長段階が３段階目になった時点で実ユーザはキャラクタの成長段階が１段階目又は２段階目である画像に変更することができる。
【００７５】
（４）ゲームサーバにおける処理
本実施形態のゲームサーバにおける処理の一例として、以上のような構成からなるカード設定データ処理部１０５の処理について説明する。
【００７６】
（４−１）カード設定データ処理部１０５における処理の概要
まず、カード設定データ処理部１０５の処理の概要について図１１を用いて説明する。ステップＳ１１０１において、ゲーム内に出現させるカードを設定する処理（カード設定処理）を実行する。この処理は、ゲームにおける初期設定に当たる。続いて、ステップＳ１１０２において、対象仮想ユーザの進捗に応じてカードを抽出し、対象仮想ユーザの所有するカードに設定する処理（カード更新処理）を実行する。以下、第１実施形態、第２実施形態に分けて、カード設定データ処理部１０５におけるステップＳ１１０１、１１０２の処理について説明する。第１実施形態は、カードの出現およびカードに表されたキャラクタ画像の変更をゲーム内ストーリーと連動させた例である。第２実施形態は、カードの出現をゲーム内ストーリーとは連動させず、カードに表されたキャラクタ画像の変更を端末からの操作によって行う例である。
【００７７】
（４−２）第１実施形態
（４−２−１）カード設定処理
ステップＳ１１０１におけるカード設定処理の詳細について、図１２を参照して説明する。ステップＳ１２０１において、カード設定部４１は、図７のストーリーデータテーブル２１２を参照して、ゲーム内ストーリーに登場する一のキャラクタを抽出する。より簡単には、登場する順番が最も早いキャラクタを抽出する。
【００７８】
ステップＳ１２０２において、カード設定部４１は、図７にストーリーデータテーブル２１２を参照して、ステップＳ１２０１で抽出したキャラクタが初めて登場する場面を読み出す。例えば、マイケル（幼児）はステージ１の進行率３０％で登場するというデータを読み出す。
【００７９】
ステップＳ１２０３において、カード設定部４１は、ステップＳ１２０２で読み出した場面で、ステップＳ１２０１で抽出したキャラクタが付されたカードを出現させることを決定する。例えば、マイケル（幼児）が付されたカード、すなわち成長段階が「１」の画像が付されたカードＩＤ１０００１のカードを、ステージ１の進行率３０％で出現させることを決定する。
【００８０】
ステップＳ１２０４において、カード設定部４１は、ステップＳ１２０３で決定したデータを図８（Ａ）の出現カードデータテーブル２１３へ保存する。具体的に、カードの出現する場所、出現するカードのカードＩＤおよび出現するカードに表されたキャラクタの成長段階に関するデータを保存する。
【００８１】
ステップＳ１２０５において、カード設定部４１は、ゲーム内ストーリーに登場するキャラクタが、ステップＳ１２０１で抽出したキャラクタ以外に存在するか否かを判断する。他のキャラクタが存在する場合（ステップＳ１２０５：ＹＥＳ）には、ステップＳ１２０６に進み、ステップＳ１２０１で抽出したキャラクタを除外する。そして、ステップＳ１２０１に戻り、ステップＳ１２０１以下の処理を繰り返す。一方、他のキャラクタが存在しない場合（ステップＳ１２０５：ＮＯ）には、本処理を終了する。
【００８２】
（４−２−２）カード更新処理
ステップＳ１１０２におけるカード更新処理の詳細について、図１３を参照して説明する。ステップＳ１３０１において、進捗判別部４２は、図８（Ａ）の出現カードデータテーブル２１３および図９の進捗データテーブル２２１を参照して、対象仮想ユーザの位置が所定の位置と一致しているか否かを判断する。ここでいう所定の位置とは、図８（Ａ）の出現カードデータテーブル２１３に記憶されているカードが出現する位置である。対象仮想ユーザの位置が所定の位置と一致している場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１３０２に進む。一方、対象仮想ユーザの位置が所定の位置と一致していない（ステップＳ１３０１：ＮＯ）の場合には、ステップＳ１３０１の処理を繰り返す。
【００８３】
ステップＳ１３０２において、カード更新部４３は、図８（Ａ）の出現カードデータテーブル２１３および図９の進捗データテーブル２２１を参照して、対象仮想ユーザの仮想位置に対応するカードを抽出する。例えば、図９の進捗データテーブル２２１より、ユーザＩＤ３０００１の仮想ユーザの仮想位置は、ステージ２の進行率５０％である。この場合、カード更新部４３は、図８（Ａ）の出現カードデータテーブル２１３より、カードＩＤ１０００２のカードを抽出する。カードには、成長段階が１の画像が付されている。
【００８４】
ステップＳ１３０３において、カード更新部４３は、対象仮想ユーザを操作する端末へ、カード出現画像を出力する。図２１（Ａ）は、カード出現画像を表示した画面例である。図２１（Ａ）に示すように、対象仮想ユーザの仮想位置とともに、対象仮想ユーザが獲得したカードを表示する。
【００８５】
ステップＳ１３０４において、カード更新部４３は、ステップＳ１３０２で抽出したカードが対象仮想ユーザにとって新しいカードＩＤであるか否かを判断する。すなわち、ステップＳ１３０２で抽出したカードに表されたキャラクタが対象仮想ユーザにとって新しいキャラクタであるか否かを判断する。具体的には、カード更新部４３は、図１０の所有カードデータテーブル２２２に、ステップＳ１３０２で抽出したカードのカードＩＤが対象仮想ユーザのデータに記憶されているか否かを判断する。対象仮想ユーザのデータに記憶されていない場合（ステップＳ１３０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ１３０５に進む。一方、対象仮想ユーザのデータに記憶されている場合（ステップＳ１３０４：ＮＯ）には、ステップＳ１３０７に進み、画像変更部４４はカードに表されたキャラクタの画像を変更する処理（画像変更処理）を実行する。画像変更処理の詳細については、後述する。
【００８６】
ステップＳ１３０５において、カード更新部４３は、図１０の所有カードデータテーブル２２２へ、ステップＳ１３０２で抽出したカードに関するデータを追加する。具体的に、図１０の所有カードデータテーブル２２２には、ステップＳ１３０２で抽出したカードのカードＩＤおよびカードに表されたキャラクタの成長段階が記憶される。
【００８７】
ステップＳ１３０６において、カード更新部４３は、対象仮想ユーザを操作する端末に表示するカードリストを更新する。カードリストは、対象仮想ユーザが所有するカードを並べたものである。図２１（Ｂ）は、カードリストの表示例である。図２１（Ｂ）に示すように、対象仮想ユーザの所有カードとして新たに追加されたカードは、例えば、他のカードと区別するために太枠の中に表示される。
【００８８】
（４−２−３）画像変更処理
ステップＳ１３０４における画像変更処理の詳細について、図１４を参照して説明する。ステップＳ１４０１では、画像変更部４４は、図１０の所有カードデータテーブル２２２において、ステップＳ１３０２で抽出したカードに表されたキャラクタの成長段階に関するデータを変更する。具体的に、図１０の所有カードデータテーブル２２２において、ステップＳ１３０２で抽出したカードのカードＩＤを参照する。そして、キャラクタの成長段階に関するデータを更新する。
【００８９】
ステップＳ１４０２において、画像変更部４４は、対象仮想ユーザを操作する端末に表示するカードリストにおいて、ステップＳ１３０２で抽出したカードに表されたキャラクタ画像を変更する。
【００９０】
（４−３）第２実施形態
（４−３−１）カード設定処理
第２実施形態では、カードの出現をゲーム内ストーリーと連動させることなく、カード設定部４１はカードの出現タイミングを任意に設定する。カードの出現タイミングは、図８（Ｂ）の出現カードデータテーブル２１３に記憶される。図８（Ｂ）の出現カードデータテーブル２１３には、具体的に、カードを出現する場所、出現するカードのカードＩＤおよび出現するカードに付されたレベルに関するデータが記憶されている。
【００９１】
（４−３−２）カード更新処理
ステップＳ１１０２におけるカード更新処理の詳細について、図１５を参照して説明する。ステップＳ１５０１〜１５０５の処理は、ステップＳ１３０１〜１３０３、１３０５、１３０６の処理と同様であるため、説明を適宜省略する。
【００９２】
ステップＳ１５０１、Ｓ１５０２において、進捗判別部４２は、ステップＳ１３０１、Ｓ１３０２と異なり、図８（Ａ）の出現カードデータテーブル２１３ではなく、図８（Ｂ）の出現カードデータテーブル２１３を参照して処理を実行する。
【００９３】
ステップＳ１５０５において、カード更新部４３は、図１０の所有カードデータテーブル２２２へ、ステップＳ１５０２で抽出したカードに関するデータを追加し、ステップＳ１５０６へ進む。ステップＳ１５０６において、画像変更部４４は、カードに表されたキャラクタの画像を変更する処理（画像変更処理）を実行する。画像変更処理の詳細については、後述する。
【００９４】
（４−３−３）画像変更処理
ステップＳ１５０６における画像変更処理の詳細について、図１６を参照して説明する。ステップＳ１６０１において、進捗判別部４２は、対象仮想ユーザを操作する端末より、所定の操作データを受け付けたか否かを判断する。ここでいう所定の操作とは、対象仮想ユーザが所有するカードのいずれかについて、カードに付されたレベルを高める操作である。所定の操作データを受け付けた場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１６０２に進む。一方、所定の操作データを受け付けていない場合（ステップＳ１６０１：ＮＯ）には、ステップＳ１６０１の処理を繰り返す。
【００９５】
ステップＳ１６０２では、カード更新部４３は、図１０の所有カードデータテーブル２２２において、対象カードのレベルに関するデータを変更する。ここでいう対象カードとは、ステップＳ１６０１で受け付けた操作データに係るカードである。具体的に、図１０の所有カードデータテーブル２２２において、対象カードのカードＩＤを参照する。そして、ステップＳ１６０１で受け付けた操作データに基づいて、レベルに関するデータを更新する。
【００９６】
ステップＳ１６０３において、進捗判別部４２は、対象カードのレベルが所定の成長段階であるか否かを判断する。具体的には、まず、図６のカードデータテーブル２１１を参照し、対象カードのカードＩＤについて、レベルと成長段階との関係を読み出す。例えば、カードＩＤ１０００１のカードであれば、レベル１〜３０では成長段階が「１」、レベル３１〜６０では成長段階が「２」、レベル６１〜１００では成長段階が「３」であることが分かる。次に、図１０の所有カードデータテーブル２２２に記憶されている対象カードのレベルと成長段階とを参照し、対象カードのレベルが所定の成長段階であるかを判断する。対象カードのレベルが所定の成長段階である場合（ステップＳ１６０３：ＮＯ）には、ステップＳ１６０６に進む。一方、対象カードのレベルが所定の成長段階でない場合（ステップＳ１６０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１６０４に進む。
【００９７】
ステップＳ１６０４では、カード更新部４３は、図１０の所有カードデータテーブル２２２において、対象カードに表されたキャラクタの成長段階に関するデータを変更する。具体的には、図１０の所有カードデータテーブル２２２に記憶されている対象カードのレベルに対応するよう、成長段階に関するデータを変更する。
【００９８】
ステップＳ１６０５において、画像変更部４４は、対象仮想ユーザを操作する端末に表示するカードリストにおいて、対象カードに表されたキャラクタ画像を変更する。
【００９９】
ステップＳ１６０６において、進捗判別部４２は、対象カードのレベルが最大であるか否かを判断する。対象カードのレベルが最大である場合（ステップＳ１６０６：ＹＥＳ）には、本処理を終了する。一方、対象カードのレベルが最大でない場合（ステップＳ１６０６：ＮＯ）には、ステップＳ１６０１に戻り、ステップＳ１６０１以下の処理を繰り返す。
【０１００】
（４−４）第３実施形態
（４−４−１）カード設定処理
ステップＳ１１０１におけるカード設定処理の詳細について、図１７を参照して説明する。ステップＳ１７０１、Ｓ１７０３〜１７０７の処理は、ステップＳ１２０１〜１２０６の処理と同様であるため、説明を適宜省略する。
【０１０１】
ステップＳ１７０２において、カード設定部４１は、ステップＳ１７０１で抽出したキャラクタの成長段階が「１」であるか否かを判断する。キャラクタの成長段階が「１」である場合（ステップＳ１７０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ１７０３に進む。その後、ステップＳ１７０５において、カード設定部４１は、ステップＳ１７０４で決定したデータを図８（Ｃ）の出現カードデータテーブル２１３へ保存する。
【０１０２】
一方、キャラクタの成長段階が「１」でない場合（ステップＳ１７０２：ＮＯ）には、図８（Ｃ）の出現カードデータテーブル２１３へデータを保存することなく、ステップＳ１７０６へ進む。
【０１０３】
（４−４−２）カード更新処理
ステップＳ１１０２におけるカード更新処理の詳細について、図１５を参照して説明する。ステップＳ１５０１〜１５０５の処理は、ステップＳ１３０１〜１３０３、１３０５、１３０６の処理と同様であるため、説明を適宜省略する。
【０１０４】
第３の実施形態では、ステップＳ１５０１、１５０２において、進捗判別部４２は、第１の実施形態と異なり、図８（Ａ）の出現カードデータテーブル２１３ではなく、図８（Ｃ）の出現カードデータテーブル２１３を参照して処理を実行する。
【０１０５】
ステップＳ１５０１において、進捗判別部４２は、図８（Ｃ）の出現カードデータテーブル２１３および図９の進捗データテーブル２２１を参照して、対象仮想ユーザの位置が所定の位置と一致しているか否かを判断する。ここでいう所定の位置とは、図８（Ｃ）の出現カードデータテーブル２１３に記憶されているカードが出現する位置である。対象仮想ユーザの位置が所定の位置と一致している場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１５０２に進む。一方、対象仮想ユーザの位置が所定の位置と一致していない（ステップＳ１５０１：ＮＯ）の場合には、ステップＳ１５０１の処理を繰り返す。
【０１０６】
ステップＳ１５０２において、カード更新部４３は、図８（Ｃ）の出現カードデータテーブル２１３および図９の進捗データテーブル２２１を参照して、対象仮想ユーザの仮想位置に対応するカードを抽出する。例えば、図９の進捗データテーブル２２１より、ユーザＩＤ３０００１の仮想ユーザの仮想位置は、ステージ２の進行率５０％である。この場合、カード更新部４３は、図８（Ｃ）の出現カードデータテーブル２１３より、カードＩＤ１０００２のカードを抽出する。カードのレベルが５であって、成長段階が「１」の画像が付されている。
【０１０７】
（４−４−３）画像変更処理
ステップＳ１５０６における画像変更処理の詳細について、図１８を参照して説明する。ステップＳ１８０１〜１８０４、Ｓ１８０７、Ｓ１８０８の処理は、ステップＳ１６０１〜１６０６の処理と同様であるため、説明を適宜省略する。
【０１０８】
ステップＳ１８０２において、画像変更部４４は、例えば、カードＩＤ１０００２のカードを５から４０に変更し、ステップＳ１８０４において、カードの成長段階を「１」から「２」に変更する。
【０１０９】
ステップＳ１８０５において、進捗判別部４２は、図９の進捗データテーブル２２１を参照して、対象仮想ユーザの仮想位置に関するデータを読み出す。ステップＳ１５０２（カードの抽出処理）の後に、対象仮想ユーザを操作する端末より、仮想位置の変更に係る操作データを受信していれば、ステップＳ１８０５における対象仮想ユーザの仮想位置は、ステップＳ１５０２における対象仮想ユーザの仮想位置と異なる。
【０１１０】
ステップＳ１８０６において、進捗判別部４２は、ステップＳ１８０４で変更された成長段階のキャラクタがゲーム内ストーリーにすでに登場しているか否かを判断する。言い換えれば、ステップＳ１８０４で変更された成長段階のキャラクタが、対象仮想ユーザを操作する端末にすでに表示されているか否かを判断する。具体的に、まず、進捗判別部４２は、図６のカードデータテーブル２１１と図７のストーリーデータテーブル２１２を参照して、ステップＳ１８０４で変更された成長段階のキャラクタが登場する場面に関するデータを読み出す。例えば、図６のカードデータテーブル２１１より、カードＩＤ１０００２では、成長段階が「２」のキャラクタはキリン（子供）である。図７のストーリーデータテーブル２１２より、キリン（子供）は、ステージ３の進行率１０％に登場することが分かる。
【０１１１】
進捗判別部４２は、ステップＳ１８０４で変更された成長段階のキャラクタが登場する場面に関するデータとステップＳ１８０５で読み出した対象仮想ユーザの仮想位置に関するデータとを比較する。対象仮想ユーザの仮想位置が、ステップＳ１８０４で変更された成長段階のキャラクタが登場する場面より進んでいれば、進捗判別部４２は、当該キャラクタがゲーム内ストーリーにすでに登場していると判断する。例えば、ステップＳ１８０５における対象仮想ユーザの仮想位置がステージ３の進行率１０％より進んでいれば、キリン（子供）はゲーム内ストーリーにすでに登場していると判断する。
【０１１２】
進捗判別部４２は、ステップＳ１８０４で変更された成長段階のキャラクタがゲーム内ストーリーにすでに登場していないと判断した（ステップＳ１８０６：ＮＯ）場合には、当該キャラクタがゲーム内ストーリーに登場するまでステップＳ１８０６の処理を繰り返す。一方、ステップＳ１８０４で変更された成長段階のキャラクタがゲーム内ストーリーにすでに登場していると判断した（ステップＳ１８０６：ＹＥＳ）場合には、ステップＳ１８０７へ進む。
【０１１３】
ステップＳ１８０７において、画像変更部４４は、対象仮想ユーザを操作する端末に表示するカードリストにおいて、対象カードに表されたキャラクタ画像を変更する。すなわち、ステップＳ１８０４で変更された成長段階のキャラクタがゲーム内ストーリーに登場していないときには、対象カードに表されたキャラクタ画像は変更されない。
【０１１４】
（４−５）第４実施形態
第４実施形態では、図１９に示すように、ステップＳ１９０１においてカード設定処理を実行する。続いて、ステップＳ１９０２においてカード更新処理を実行した後、ステップＳ１９０３において、カードに表されたキャラクタの画像を再設定する処理（画像再設定処理）を実行する。画像再設定処理の詳細については、後述する。なお、ステップＳ１９０１およびＳ１９０２の処理は、ステップＳ１１０１およびステップＳ１１０２と同様であるので、説明を省略する。
【０１１５】
（４−５−１）画像再設定処理
ステップＳ１９０３における画像再設定処理の詳細について、図２０を参照して説明する。ステップＳ２００１において、画像再設定部４５は、対象仮想ユーザの所有するカードに表されたキャラクタの成長段階が所定の段階であるか否かを判断する。具体的には、図１０の所有カードデータテーブル２２２において、カードに表されたキャラクタの成長段階に関するデータを変更した後、当該成長段階が所定の段階であるか否かを判断する。所定の段階とは、例えば、成長段階のうち最も高い段階である。当該成長段階が所定の段階である（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）場合には、ステップＳ２００２に進む。一方、当該成長段階が所定の段階ではない（ステップＳ２００１：ＮＯ）場合には、ステップＳ２００１の処理を繰り返す。
【０１１６】
ステップＳ２００２において、画像再設定部４５は、対象仮想ユーザを操作する端末へ、対象仮想ユーザのカードリストに表示するキャラクタ画像を再設定させるための画像を出力する。これにより、実ユーザは、ステップＳ２００１において成長段階が所定の段階であると判断されたカードについて、当該カードに表されたキャラクタの画像を変更することができるようになる。
【０１１７】
ステップＳ２００３において、画像再設定部４５は、対象仮想ユーザを操作する端末より、対象仮想ユーザのカードリストに表示する画像を再設定する操作データを受け付けたか否かを判断する。当該操作データを受け付けた場合（ステップＳ２００３：ＹＥＳ）には、ステップＳ２００４に進む。一方、当該操作データを受け付けていない場合（ステップＳ２００３：ＮＯ）には、当該操作データを受け付けるまで、ステップＳ２００３の処理を繰り返す。
【０１１８】
ステップＳ２００４において、画像再設定部４５は、ステップＳ２００３で受け付けた操作データに基づいて、対象仮想ユーザのカードリストに表示するキャラクタ画像を変更する。
【０１１９】
（４−５−２）画面例
図２２（Ａ）〜（Ｃ）を参照して、対象仮想ユーザのカードリストに表示する画像を再設定する際の画面例について説明する。
【０１２０】
図２２（Ａ）の画面５００は、対象仮想ユーザのカードリストを示す。図２２（Ａ）に示すように、画面５００は、カードＩＤ１０００１のカードを表示する表示画像５０１と、カードＩＤ１０００２のカードを表示する表示画像５０２とから構成される。カードＩＤ１０００１のカードに表されたキャラクタ（マイケル）の成長段階は３であって、カードＩＤ１０００２のカードに表されたキャラクタ（キリン）の成長段階は２である。カードＩＤ１０００１のカードに表されたキャラクタ（マイケル）の成長段階は所定の段階に到達しているため、キャラクタの画像が変更可能である。表示画像５０１には、キャラクタ画像を再設定する意志表示をさせるためのアイコン５０１ａが設けられている。
【０１２１】
図２２（Ｂ）の画面５１０は、図２２（Ａ）に示す画面５００から遷移した画面である。実ユーザが、アイコン５０１ａを操作したときに遷移する。図２２（Ｂ）に示すように、画面５１０は、対象仮想ユーザのカードリストに現在設定されているキャラクタ画像を表示する表示画像５１１と、変更可能なキャラクタ画像を表示する表示画像５１２とから構成される。表示画像５１２には、再設定するキャラクタ画像を選択させるためのアイコン５１２ａ、５１２ｂが設けられている。ここでは、カードＩＤ１０００１のカードに表されたキャラクタ（マイケル）の成長段階を１又は２に変更可能である。
【０１２２】
図２２（Ｃ）の画面５２０は、図２２（Ｂ）に示す画面５１０から遷移した画面である。実ユーザが、アイコン５１２ａ又は５１２ｂを操作したときに遷移する。ここでは、実ユーザが、アイコン５１２ａを操作した例を示す。図２２（Ｃ）に示すように、画面５２０は、カードＩＤ１０００１のカードを表示する表示画像５２１と、カードＩＤ１０００２のカードを表示する表示画像５２２とから構成される。画面５１０における端末からの操作によって、カードＩＤ１０００１のカードに表されたキャラクタ（マイケル）の成長段階は３から１に変更されたことが分かる。表示画像５２１には、キャラクタ画像を再設定する意志表示をさせるためのアイコン５２１ａが設けられている。実ユーザは、カードＩＤ１０００１のカードに表されたキャラクタ（マイケル）の成長段階を再び変更することが可能となる。
【０１２３】
（５）効果
本実施形態では、カードに表されたキャラクタ画像をゲームの進捗に合わせて変化させることにより、実ユーザにカードへの愛着を抱かせ、より一層ゲームへ熱中させることができる。特に、キャラクタが成長するようにキャラクタ画像を変化させることにより、キャラクタへの愛着を高め、カードの収集に面白みを持たせることができる。
【０１２４】
第１の実施形態では、仮想ユーザは、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードについて、ゲーム内ストーリーの進行具合に応じてのみ取得することができる。そのため、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードの貴重性が高まる。また、仮想ユーザがカードを取得した後は、ゲーム内ストーリーの進行具合に応じて、当該カードに表されたキャラクタ画像が変更される。ゲーム内ストーリーにおけるキャラクタの成長とともに、カードに表されたキャラクタが成長するため、実ユーザをゲーム内ストーリーへより惹きつけることができる。
【０１２５】
第２の実施形態では、仮想ユーザがカードを取得した後に、カードに付されたレベルが所定の閾値に達したときに、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。例えば、実ユーザが当該レベルを増加させる操作を行うことにより、当該レベルが所定の閾値に到達すれば、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。実ユーザは、キャラクタを自らの操作により成長させることができる。これにより、実ユーザのカードへの愛着を増加させることができる。
【０１２６】
第３の実施形態では、仮想ユーザは、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードについて、ゲーム内ストーリーの進行具合に応じてのみ取得することができる。さらに、仮想ユーザがカードを取得した後に、カードに付されたレベルが所定の閾値に達したときに、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。実ユーザは、ゲーム内ストーリーに登場したキャラクタの画像が付されたカードを取得することができ、当該キャラクタを自らの操作により成長されることができる。これにより、実ユーザのカードに付されたキャラクタへの愛着を増加させ、より一層ゲーム内ストーリーへ没頭させることができる。
【０１２７】
また、第３の実施形態では、カードに付されたレベルが所定の閾値に達し、カードの成長段階が変更されたとても、変更後のキャラクタがゲーム内ストーリーに登場していない場合には、キャラクタ画像は変更されない。例えば、成長段階が「１」であるキリン（幼児）のカードを仮想ユーザが取得した後に、カードのレベルを増加させる操作を行い、当該カードの成長段階が「１」から「２」に変更されたとする。しかし、成長段階が「２」であるキリン（子供）がゲーム内スト−リーに登場していなければ、キャラクタ画像はキリン（幼児）のままである。キリン（子供）がゲーム内ストーリーに登場すると、キャラクタ画像は、キリン（幼児）からキリン（子供）へ変更される。このように、キャラクタ画像の変更が仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進捗と連動しているため、実ユーザをゲーム内スト−リーへより惹きつけることができる。
【０１２８】
第４の実施形態では、実ユーザはゲームをある程度進めると、好みのキャラクタ画像を選択して、当該キャラクタ画像が付されたカードを所有することができるようになる。カードへの愛着を抱かせるとともに、カードの取得に面白みを持たせることができる。
【０１２９】
（６）その他
本実施形態では、カードに表されたキャラクタの成長段階を、幼児、子供、大人というような区分で分けた例を示したが、カードに表されたキャラクタが複数の段階で変化する態様であれば、他の態様でもよい。例えば、キャラクタの画像を制作する過程である、ラフ画、線画、完成画というような区分で分けてもよい。通常、ゲーム内で使用される画像は、完成画のみであってラフ画や線画が使用されることはない。端末にラフ画や線画が表示されることは斬新であり、実ユーザをカードへ惹きつけることができる。
【０１３０】
また、本発明は、上記の実施形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムが記録された非一時的な記録媒体をシステム又は装置に提供し、当該システム又は装置のコンピュータ、すなわちＣＰＵ又はＭＰＵに、当該非一時的な記録媒体に記録されたプログラムを読み出して実行させることによって実現してもよい。
【０１３１】
この場合、当該非一時的な記録媒体から読み出されたプログラムは、上述の実施形態の機能を実現する。したがって、当該プログラム及び当該プログラムが記録された非一時的な記録媒体も、本発明の一態様である。
【０１３２】
当該プログラムを提供する非一時的な記録媒体は、例えばフレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＤＶＤ−ＲＷ、ＤＶＤ＋ＲＷなどの光ディスク、磁気テープ、不揮発性メモリカード、及びＲＯＭを含む。或いは、当該プログラムは、通信ネットワークを介してダウンロード可能であってもよい。
【０１３３】
さらに、上記の実施形態の機能は、コンピュータが当該プログラムを読み出して実行するだけではなく、コンピュータ上で動作するＯＳ（operating system）等に、当該プログラムの指示に基づき実際の操作の一部又はすべてを実行させることによって実現してもよい。
【０１３４】
さらに、上記の実施形態の機能は、非一時的な記録媒体から読み出されたプログラムを、コンピュータに挿入された拡張ボードに設けられたメモリ、又は、コンピュータに接続された拡張装置に設けられたメモリに書き込み、拡張ボード又は拡張装置に設けられたＣＰＵ等に、プログラムの指示に基づき実際の処理のすべて又は一部を実行させることによって実現されてもよい。
【０１３５】
典型的な実施形態を参照して本発明を説明したが、本発明は、ここに開示する典型的な態様に限定されないことはもちろんである。特許請求の範囲は、このような変更と、同等の構造及び機能とをすべてを含むように最も広く解釈することが可能である。
【符号の説明】
【０１３６】
Ｇ  ゲームサーバ
１１ａ  操作データ受信部
４１  カード設定部
４２  進捗判別部
４３  カード更新部
４４  画像変更部
４５  画像再設定部
２１１  カードデータテーブル
２１２  ストーリーデータテーブル
２１３  出現カードデータテーブル
２２１  進捗度データテーブル
２２２  所有カードデータテーブル
【図１】
2015054042.tif 000003
【図２】
2015054042.tif 000004
【図３】
2015054042.tif 000005
【図４】
2015054042.tif 000006
【図５】
2015054042.tif 000007
【図６】
2015054042.tif 000008
【図７】
2015054042.tif 000009
【図８】
2015054042.tif 000010
【図９】
2015054042.tif 000011
【図１０】
2015054042.tif 000012
【図１１】
2015054042.tif 000013
【図１２】
2015054042.tif 000014
【図１３】
2015054042.tif 000015
【図１４】
2015054042.tif 000016
【図１５】
2015054042.tif 000017
【図１６】
2015054042.tif 000018
【図１７】
2015054042.tif 000019
【図１８】
2015054042.tif 000020
【図１９】
2015054042.tif 000021
【図２０】
2015054042.tif 000022
【図２１】
2015054042.tif 000023
【図２２】
2015054042.tif 000024
【手続補正書】
【提出日】平成26年2月3日(2014.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定し、かつ、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ゲーム内ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶するカード設定部と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別する進捗判別部と、
前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するカード更新部と、
前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗に応じて、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更する画像変更部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項２】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定し、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ゲーム内ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定し、かつ、前記キャラクタの成長段階のうち１つのみが出現するように設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶するカード設定部と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別する進捗判別部と、
前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するカード更新部と、
前記アイテムカードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記パラメータが所定の閾値に達したときに、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更する画像変更部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項３】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶するカード設定部と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗を判別する進捗判別部と、
前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するカード更新部と、
前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗に応じて、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更する画像変更部と、
前記仮想ユーザの所有するカードとして設定されたアイテムカードにおいて、当該アイテムカードに表されたキャラクタの成長段階が所定の段階に到達した場合に、前記仮想ユーザの操作により、当該段階までに登場した前記キャラクタ画像のうち一の画像を、当該アイテムカードのキャラクタ画像として設定することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項４】
前記カード設定部は、一のアイテムカードに成長段階の異なる複数のキャラクタ画像を設定することを特徴とする、請求項１から３のいずれか１項に記載のゲームサーバ。
【請求項５】
前記カード設定部は、前記キャラクタの成長段階のうち１つのみが出現するように設定し、
前記アイテムカードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記画像変更部は、前記パラメータが所定の閾値に達したときに、前記キャラクタ画像を変更することを特徴とする請求項３に記載のゲームサーバ。
【請求項６】
前記画像変更部は、前記パラメータに応じて前記対象とするアイテムカードに表されたキャラクタの成長段階を変更し、
前記パラメータが所定の閾値に達したときに、前記進捗判別部は、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別し、
変更された成長段階のキャラクタが前記ゲーム内ストーリーの中に登場していると前記進捗判別部が判別した場合には、前記画像変更部は当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更することを特徴とする、請求項２に記載のゲームサーバ。
【請求項７】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定し、かつ、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ゲーム内ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶するステップと、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別するステップと、
前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するステップと、
前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗に応じて、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更するステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項８】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定し、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ゲーム内ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定し、かつ、前記キャラクタの成長段階のうち１つのみが出現するように設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶するステップと、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別するステップと、
前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するステップと、
前記アイテムカードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記パラメータが所定の閾値に達したときに、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更するステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項９】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶するステップと、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗を判別するステップと、
前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するステップと、
前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗に応じて、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更するステップと、
前記仮想ユーザの所有するカードとして設定されたアイテムカードにおいて、当該アイテムカードに表されたキャラクタの成長段階が所定の段階に到達した場合に、前記仮想ユーザの操作により、当該段階までに登場した前記キャラクタ画像のうち一の画像を、当該アイテムカードのキャラクタ画像として設定することを可能にするステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項１０】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定し、かつ、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ゲーム内ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶する機能と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別する機能と、
前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定する機能と、
前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗に応じて、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。
【請求項１１】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定し、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ゲーム内ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定し、かつ、前記キャラクタの成長段階のうち１つのみが出現するように設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶する機能と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別する機能と、
前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定する機能と、
前記アイテムカードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記パラメータが所定の閾値に達したときに、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。
【請求項１２】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶する機能と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗を判別する機能と、
前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定する機能と、
前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗に応じて、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更する機能と、
前記仮想ユーザの所有するカードとして設定されたアイテムカードにおいて、当該アイテムカードに表されたキャラクタの成長段階が所定の段階に到達した場合に、前記仮想ユーザの操作により、当該段階までに登場した前記キャラクタ画像のうち一の画像を、当該アイテムカードのキャラクタ画像として設定することを可能にする機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。
【請求項１３】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定し、かつ、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ゲーム内ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶する機能と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別する機能と、
前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定する機能と、
前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗に応じて、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１４】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定し、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ゲーム内ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定し、かつ、前記キャラクタの成長段階のうち１つのみが出現するように設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶する機能と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別する機能と、
前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定する機能と、
前記アイテムカードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記パラメータが所定の閾値に達したときに、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１５】
キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶する機能と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗を判別する機能と、
前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定する機能と、
前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗に応じて、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更する機能と、
前記仮想ユーザの所有するカードとして設定されたアイテムカードにおいて、当該アイテムカードに表されたキャラクタの成長段階が所定の段階に到達した場合に、前記仮想ユーザの操作により、当該段階までに登場した前記キャラクタ画像のうち一の画像を、当該アイテムカードのキャラクタ画像として設定することを可能にする機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１６】
ゲームサーバと、
前記ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された１以上の端末とから構成され、
前記ゲームサーバは、
キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定し、かつ、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ゲーム内ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶するカード設定部と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別する進捗判別部と、
前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するカード更新部と、
前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗に応じて、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更する画像変更部と、を有し、
前記端末は、前記操作データを受け付ける操作入力部を有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１７】
ゲームサーバと、
前記ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された１以上の端末とから構成され、
前記ゲームサーバは、
キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定し、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ゲーム内ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定し、かつ、前記キャラクタの成長段階のうち１つのみが出現するように設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶するカード設定部と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別する進捗判別部と、
前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するカード更新部と、
前記アイテムカードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記パラメータが所定の閾値に達したときに、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更する画像変更部と、を有し、
前記端末は、前記操作データを受け付ける操作入力部を有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１８】
ゲームサーバと、
前記ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された１以上の端末とから構成され、
前記ゲームサーバは、
キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶するカード設定部と、
通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗を判別する進捗判別部と、
前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するカード更新部と、
前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗に応じて、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更する画像変更部と、
前記仮想ユーザの所有するカードとして設定されたアイテムカードにおいて、当該アイテムカードに表されたキャラクタの成長段階が所定の段階に到達した場合に、前記仮想ユーザの操作により、当該段階までに登場した前記キャラクタ画像のうち一の画像を、当該アイテムカードのキャラクタ画像として設定することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、
を有し、
前記端末は、前記操作データを受け付ける操作入力部を有することを特徴とするゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定し、かつ、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ゲーム内ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶するカード設定部と、通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別する進捗判別部と、前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するカード更新部と、前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗に応じて、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更する画像変更部と、を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、仮想ユーザは、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードについて、ゲーム内ストーリーの進行具合に応じてのみ取得することができる。そのため、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードの貴重性が高まる。また、仮想ユーザがカードを取得した後は、ゲーム内ストーリーの進行具合に応じて、画像変更部はキャラクタ画像を変更する。つまり、ゲーム内ストーリーにおけるキャラクタの成長とともに、カードに表されたキャラクタが成長するように見えるため、実ユーザをゲーム内ストーリーへより惹きつけることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
具体的に、本態様において、進捗判別部は、仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進行具合を判別し、カード更新部は、ゲーム内ストーリーの進行中にキャラクタが初めて登場したタイミングに合わせて、当該キャラクタが付されたカードを抽出する。例えば、ゲーム内ストーリーにおいて、キャラクタが幼児の段階で登場する。それと共に、仮想ユーザは当該キャラクタの幼児画像が付されたカードを取得する。幼児であったキャラクタが、ゲーム内ストーリーの進行とともに、子供へと成長する。画像変更部は、カードに表された幼児画像を子供画像へと変更する。ゲーム内ストーリーは、キャラクタが登場するストーリーであれば特に制限されず、既存の漫画であってもよいし、ゲーム独自に制作されたストーリーであってもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（２）キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定し、前記アイテムカードのうち、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したアイテムカードが、ストーリーカードとして当該ゲーム内ストーリーの進捗に応じてのみ出現し、他には出現しないように設定し、かつ、前記キャラクタの成長段階のうち１つのみが出現するように設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶するカード設定部と、通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別する進捗判別部と、前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するカード更新部と、前記アイテムカードには、成長度を示すパラメータが付されており、前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記パラメータが所定の閾値に達したときに、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更する画像変更部と、を備えることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
以上の態様では、仮想ユーザがカードを取得した後に、カードに表されたキャラクタの成長度を示すパラメータが所定の閾値に到達したときに、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。例えば、実ユーザが当該成長度を増加させる操作を行うことにより、当該パラメータが所定の閾値に到達すれば、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。実ユーザは、キャラクタを自らの操作により成長させることができる。これにより、実ユーザのカードへの愛着を増加させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
具体的に、本態様において、カード設定部は、キャラクタの成長度と成長段階とを連動させる。例えば、カード設定部は、キャラクタに３つの成長段階を設定し、成長度の最大値を１００としたとき、成長度１から３０を成長段階の１段階目、成長度３１から６０を成長段階の２段階目、成長度６１から１００を成長段階の３段階目と設定する。実ユーザが成長度を増加させる操作を行うことにより、例えば成長度が１０から４０に変化した場合、それに応じてキャラクタの成長段階は１から２へと変化する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、以上の態様では、仮想ユーザは、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードについて、ゲーム内ストーリーの進行具合に応じてのみ取得することができる。そのため、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードの貴重性が高まる。また、仮想ユーザがカードを取得した後に、カードに表されたキャラクタの成長度を示すパラメータが所定の閾値に到達したときに、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。実ユーザは、ゲーム内ストーリーに沿って出現したキャラクタを自らの操作により成長させることができる。これにより、実ユーザをカードへの愛着を持たせつつ、ゲーム内スト−リーへより惹きつけることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（３）キャラクタ画像を表したアイテムカードを当該キャラクタの成長段階ごとに設定して、前記アイテムカードを記憶部に記憶するカード設定部と、通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗を判別する進捗判別部と、前記進捗に応じて、記憶部に記憶されたアイテムカードの中から対象とするアイテムカードを抽出し、前記仮想ユーザが所有するカードに設定するカード更新部と、前記対象とするアイテムカードが、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定された場合に、前記仮想ユーザの前記ゲームの進捗に応じて、当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更する画像変更部と、前記仮想ユーザの所有するカードとして設定されたアイテムカードにおいて、当該アイテムカードに表されたキャラクタの成長段階が所定の段階に到達した場合に、前記仮想ユーザの操作により、当該段階までに登場した前記キャラクタ画像のうち一の画像を、当該アイテムカードのキャラクタ画像として設定することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、を備える。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
以上の態様では、実ユーザはゲームをある程度進めると、好みのキャラクタ画像を選択して、当該キャラクタ画像が付されたカードを所有することができるようになる。カードへの愛着を抱かせるとともに、カードの取得に面白みを持たせることができる。例えば、一のキャラクタに３つの成長段階が設定されている場合、仮想ユーザのゲームの進捗により当該一のキャラクタの成長段階が３段階目に到達すると、端末からの操作により、カードに表されたキャラクタの成長段階を１段階目又は２段階目に変更することが可能となる。例えば、仮想ユーザの進捗に応じて、幼児から子供、子供から大人へとキャラクタ画像が変化した場合、実ユーザは、カードに表されたキャラクタ画像を再び幼児又は子供へ戻すことが可能となる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
（４）前記カード設定部は、一のアイテムカードに成長段階の異なる複数のキャラクタ画像を設定することを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
以上の態様では、カード設定部は、例えば、一のカードについて、幼児画像、子供画像、大人画像の３つのキャラクタ画像を設定する。仮想ユーザが特定の成長段階のキャラクタ画像を付したカードを取得した後は、画像変更部は、仮想ユーザのゲームに進捗に応じて、当該カードにおける特定の成長段階のキャラクタ画像を他の成長段階のキャラクタ画像に変更する。一のカードにおいて、ゲームの進捗に応じてキャラクタ画像が変化することにより、実ユーザにカードへの愛着を抱かせ、より一層ゲームへ熱中させることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
（５）前記カード設定部は、前記キャラクタの成長段階のうち１つのみが出現するように設定し、前記アイテムカードには、成長度を示すパラメータが付されており、前記画像変更部は、前記パラメータが所定の閾値に達したときに、前記キャラクタ画像を変更することを特徴とする。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
以上の態様では、仮想ユーザがカードを取得した後に、カードに表されたキャラクタの成長度を示すパラメータが所定の閾値に到達したときに、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。例えば、実ユーザが当該成長度を増加させる操作を行うことにより、当該パラメータが所定の閾値に到達すれば、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。実ユーザは、キャラクタを自らの操作により成長させることができる。これにより、実ユーザのカードへの愛着を増加させることができる。具体的に、本態様において、カード設定部は、キャラクタの成長度と成長段階とを連動させる。例えば、カード設定部は、キャラクタに３つの成長段階を設定し、成長度の最大値を１００としたとき、成長度１から３０を成長段階の１段階目、成長度３１から６０を成長段階の２段階目、成長度６１から１００を成長段階の３段階目と設定する。実ユーザが成長度を増加させる操作を行うことにより、例えば成長度が１０から４０に変化した場合、それに応じてキャラクタの成長段階は１から２へと変化する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
（６）前記画像変更部は、前記パラメータに応じて前記対象とするアイテムカードに表されたキャラクタの成長段階を変更し、前記パラメータが所定の閾値に達したときに、前記進捗判別部は、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザの前記ゲーム内ストーリーの進捗を判別し、変更された成長段階のキャラクタが前記ゲーム内ストーリーの中に登場していると前記進捗判別部が判別した場合には、前記画像変更部は当該対象とするアイテムカードのキャラクタ画像を変更することを特徴とする。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
以上の態様では、仮想ユーザがカードを取得した後、カードに表されたキャラクタの成長度を示すパラメータが所定の閾値に到達したときに、仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進捗具合によって、カードに表されたキャラクタ画像が変更されるか否かが決定される。変更後のキャラクタがゲーム内ストーリーの中に登場していれば、キャラクタ画像が変更される。一方、変更後のキャラクタがゲーム内ストーリーの中に登場していない場合には、キャラクタ画像が変更されない。キャラクタ画像の変更が仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進捗と連動しているため、実ユーザをゲーム内スト−リーへより惹きつけることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成26年6月24日(2014.6.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するカード設定部と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、
到達した場合に、前記キャラクタ表示場面と紐づけられた成長段階を前記記憶部から読み出し、
読み出した成長段階が前記初期段階であった場合には、読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード更新部と、
読み出した成長段階が前記初期段階でなかった場合には、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項２】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するカード設定部と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、
到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード更新部と、
前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、
前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項３】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するカード設定部と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、
到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード更新部と、
前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、
前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なっており、かつ、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ表示場面にすでに到達していた場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項４】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するカード設定部と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、
到達した場合に、前記キャラクタ表示場面と紐づけられた成長段階を前記記憶部から読み出し、
読み出した成長段階が前記初期段階であった場合には、読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード更新部と、
読み出した成長段階が前記初期段階でなかった場合には、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付されたパラメータを維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項５】
成長度を示すパラメータが付されているカードを、ゲーム進捗度に応じて、端末に表示させるゲームにおいて、
前記成長度は複数の区分に区分けされ、区分ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と前記成長度とを紐づけて記憶部に記憶するとともに、初期成長度とカード表示場面とを紐づけて前記記憶部に記憶するカード設定部と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記カード表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、
到達した場合に、前記カード表示場面と紐づけられた初期成長度を読み出し、読み出した初期成長度と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード更新部と、
前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられたキャラクタ画像を読み出し、
読み出したキャラクタ画像が、上昇前の成長度と紐づけられたキャラクタ画像と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出したキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出したキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項６】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するカード設定部と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、
到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード更新部と、
前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、
前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項７】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するカード設定部と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、
到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード更新部と、
前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、
前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なっており、かつ、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ表示場面にすでに到達していた場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項８】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶する機能と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する機能と、
到達した場合に、前記キャラクタ表示場面と紐づけられた成長段階を前記記憶部から読み出し、
読み出した成長段階が前記初期段階であった場合には、読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させる機能と、
読み出した成長段階が前記初期段階でなかった場合には、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。
【請求項９】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶する機能と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する機能と、
到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させる機能と、
前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、
前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。
【請求項１０】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶する機能と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する機能と、
到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させる機能と、
前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、
前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なっており、かつ、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ表示場面にすでに到達していた場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。
【請求項１１】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶する機能と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する機能と、
到達した場合に、前記キャラクタ表示場面と紐づけられた成長段階を前記記憶部から読み出し、
読み出した成長段階が前記初期段階であった場合には、読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させる機能と、
読み出した成長段階が前記初期段階でなかった場合には、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更する機能と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付されたパラメータを維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にする機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。
【請求項１２】
成長度を示すパラメータが付されているカードを、ゲーム進捗度に応じて、端末に表示させるゲームにおいて、
前記成長度は複数の区分に区分けされ、区分ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と前記成長度とを紐づけて記憶部に記憶するとともに、初期成長度とカード表示場面とを紐づけて前記記憶部に記憶する機能と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記カード表示場面に到達したか否かを判別する機能と、
到達した場合に、前記カード表示場面と紐づけられた初期成長度を読み出し、読み出した初期成長度と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させる機能と、
前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられたキャラクタ画像を読み出し、
読み出したキャラクタ画像が、上昇前の成長度と紐づけられたキャラクタ画像と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出したキャラクタ画像へ変更する機能と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出したキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にする機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。
【請求項１３】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶する機能と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する機能と、
到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させる機能と、
前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、
前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更する機能と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にする機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。
【請求項１４】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶する機能と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する機能と、
到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させる機能と、
前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、
前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なっており、かつ、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ表示場面にすでに到達していた場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更する機能と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にする機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。
【請求項１５】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するステップと、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別するステップと、
到達した場合に、前記キャラクタ表示場面と紐づけられた成長段階を前記記憶部から読み出し、
読み出した成長段階が前記初期段階であった場合には、読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるステップと、
読み出した成長段階が前記初期段階でなかった場合には、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項１６】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するステップと、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別するステップと、
到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるステップと、
前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、
前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項１７】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するステップと、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別するステップと、
到達した場合に、前記キャラクタ表示場面と紐づけられた成長段階を前記記憶部から読み出し、
読み出した成長段階が前記初期段階であった場合には、読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるステップと、
読み出した成長段階が前記初期段階でなかった場合には、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するステップと、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付されたパラメータを維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項１８】
成長度を示すパラメータが付されているカードを、ゲーム進捗度に応じて、端末に表示させるゲームにおいて、
前記成長度は複数の区分に区分けされ、区分ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と前記成長度とを紐づけて記憶部に記憶するとともに、初期成長度とカード表示場面とを紐づけて前記記憶部に記憶するステップと、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記カード表示場面に到達したか否かを判別するステップと、
到達した場合に、前記カード表示場面と紐づけられた初期成長度を読み出し、読み出した初期成長度と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させる機能と、
前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられたキャラクタ画像を読み出し、
読み出したキャラクタ画像が、上昇前の成長度と紐づけられたキャラクタ画像と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出したキャラクタ画像へ変更するステップと、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出したキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、通信ネットワークを介して接続された各端末からの操作データによって、仮想空間に存在する仮想ユーザの動作を管理するゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラムに関するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、ユーザが所有するアイテムにゲームの進捗に合わせて変化を与えることで、アイテムへの愛着を持たせ、ゲームの興趣を高めるゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラムを提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）本発明のゲームサーバは、複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するカード設定部と、前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、到達した場合に、前記キャラクタ表示場面と紐づけられた成長段階を前記記憶部から読み出し、読み出した成長段階が前記初期段階であった場合には、読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード更新部と、
読み出した成長段階が前記初期段階でなかった場合には、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、を備えることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（２）本発明のゲームサーバは、複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するカード設定部と、前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード更新部と、前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、を備えることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（３）本発明のゲームサーバは、複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するカード設定部と、前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード更新部と、前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なっており、かつ、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ表示場面にすでに到達していた場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、を備えることを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
以上の態様では、仮想ユーザがカードを取得した後、カードに表されたキャラクタの成長度を示すパラメータが所定の閾値に到達したときに、仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進捗具合によって、カードに表されたキャラクタ画像が変更されるか否かが決定される。変更後のキャラクタがゲーム内ストーリーの中に登場していれば、キャラクタ画像が変更される。一方、変更後のキャラクタがゲーム内ストーリーの中に登場していない場合には、キャラクタ画像が変更されない。キャラクタ画像の変更が仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進捗と連動しているため、実ユーザをゲーム内スト−リーへより惹きつけることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
（４）本発明のゲームサーバは、複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するカード設定部と、前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、到達した場合に、前記キャラクタ表示場面と紐づけられた成長段階を前記記憶部から読み出し、読み出した成長段階が前記初期段階であった場合には、読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード更新部と、読み出した成長段階が前記初期段階でなかった場合には、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、前記端末からの操作により、前記カードに付されたパラメータを維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、を備えることを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
（５）本発明のゲームサーバは、成長度を示すパラメータが付されているカードを、ゲーム進捗度に応じて、端末に表示させるゲームにおいて、前記成長度は複数の区分に区分けされ、区分ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と前記成長度とを紐づけて記憶部に記憶するとともに、初期成長度とカード表示場面とを紐づけて前記記憶部に記憶するカード設定部と、前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記カード表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、到達した場合に、前記カード表示場面と紐づけられた初期成長度を読み出し、読み出した初期成長度と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード更新部と、前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられたキャラクタ画像を読み出し、読み出したキャラクタ画像が、上昇前の成長度と紐づけられたキャラクタ画像と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出したキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出したキャラクタ画像へ変更した場合に、前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、を備えることを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
（６）本発明のゲームサーバは、複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するカード設定部と、前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード更新部と、前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、を備えることを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
（７）本発明のゲームサーバは、複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するカード設定部と、前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード更新部と、前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、前記成長度は、前記操作データに基づいて上昇するものであり、前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なっており、かつ、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ表示場面にすでに到達していた場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、を備えることを特徴とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
以上の態様では、実ユーザはゲームをある程度進めると、好みのキャラクタ画像を選択して、当該キャラクタ画像が付されたカードを所有することができるようになる。カードへの愛着を抱かせるとともに、カードの取得に面白みを持たせることができる。例えば、一のキャラクタに３つの成長段階が設定されている場合、仮想ユーザのゲームの進捗により当該一のキャラクタの成長段階が３段階目に到達すると、端末からの操作により、カードに表されたキャラクタの成長段階を１段階目又は２段階目に変更することが可能となる。例えば、仮想ユーザの進捗に応じて、幼児から子供、子供から大人へとキャラクタ画像が変化した場合、実ユーザは、カードに表されたキャラクタ画像を再び幼児又は子供へ戻すことが可能となる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
以上のような本発明は、いずれの態様においても、上記ゲームサーバの発明を、そのゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラムとして捉えることも可能である。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
本発明によれば、ユーザが所有するアイテムにゲームの進捗に合わせて変化を与えることで、アイテムへの愛着を持たせ、ゲームの興趣を高めるゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラムを提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成26年10月14日(2014.10.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するキャラクタ記憶部と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、
到達した場合に、前記キャラクタ表示場面と紐づけられた成長段階を前記記憶部から読み出し、
読み出した成長段階が前記初期段階であった場合には、読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード表示部と、
読み出した成長段階が前記初期段階でなかった場合には、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付されたパラメータを維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項２】
成長度を示すパラメータが付されているカードを、ゲーム進捗度を示す仮想空間内に存在する仮想ユーザの仮想位置に応じて、端末に表示させるゲームにおいて、
前記成長度は複数の成長段階に区分けされ、成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と前記成長度とを紐づけて記憶部に記憶するとともに、初期成長度とカード表示場面とを紐づけて前記記憶部に記憶するキャラクタ記憶部と、
前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記端末から受信した仮想ユーザの仮想位置に対する操作データに基づいて、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記カード表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、
到達した場合に、前記カード表示場面と紐づけられた初期成長度を読み出し、読み出した初期成長度と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード表示部と、
前記成長度は、前記端末から受信したカードに対する操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度に対応する成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度に対応する成長段階と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出したキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出したキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項３】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度を示す仮想空間内に存在する仮想ユーザの仮想位置に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するキャラクタ記憶部と、
前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記端末から受信した仮想ユーザの仮想位置に対する操作データに基づいて、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、
到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード表示部と、
前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、
前記成長度は、前記端末から受信したカードに対する操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項４】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度を示す仮想空間内に存在する仮想ユーザの仮想位置に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するキャラクタ記憶部と、
前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記端末から受信した仮想ユーザの仮想位置に対する操作データに基づいて、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、
到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード表示部と、
前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、
前記成長度は、前記端末から受信したカードに対する操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なっており、かつ、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ表示場面にすでに到達していた場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
【請求項５】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するステップと、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別するステップと、
到達した場合に、前記キャラクタ表示場面と紐づけられた成長段階を前記記憶部から読み出し、
読み出した成長段階が前記初期段階であった場合には、読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるステップと、
読み出した成長段階が前記初期段階でなかった場合には、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するステップと、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付されたパラメータを維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項６】
成長度を示すパラメータが付されているカードを、ゲーム進捗度を示す仮想空間内に存在する仮想ユーザの仮想位置に応じて、端末に表示させるゲームにおいて、
前記成長度は複数の成長段階に区分けされ、成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と前記成長度とを紐づけて記憶部に記憶するとともに、初期成長度とカード表示場面とを紐づけて前記記憶部に記憶するステップと、
前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記端末から受信した仮想ユーザの仮想位置に対する操作データに基づいて、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記カード表示場面に到達したか否かを判別するステップと、
到達した場合に、前記カード表示場面と紐づけられた初期成長度を読み出し、読み出した初期成長度と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるステップと、
前記成長度は、前記端末から受信したカードに対する操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度に対応する成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度に対応する成長段階と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出したキャラクタ画像へ変更するステップと、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出したキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項７】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度を示す仮想空間内に存在する仮想ユーザの仮想位置に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するステップと、
前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記端末から受信した仮想ユーザの仮想位置に対する操作データに基づいて、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別するステップと、
到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるステップと、
前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、
前記成長度は、前記端末から受信したカードに対する操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するステップと、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項８】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度を示す仮想空間内に存在する仮想ユーザの仮想位置に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するステップと、
前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記端末から受信した仮想ユーザの仮想位置に対する操作データに基づいて、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別するステップと、
到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるステップと、
前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、
前記成長度は、前記端末から受信したカードに対する操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なっており、かつ、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ表示場面にすでに到達していた場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するステップと、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項９】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶する機能と、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する機能と、
到達した場合に、前記キャラクタ表示場面と紐づけられた成長段階を前記記憶部から読み出し、
読み出した成長段階が前記初期段階であった場合には、読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させる機能と、
読み出した成長段階が前記初期段階でなかった場合には、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更する機能と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付されたパラメータを維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にする機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１０】
成長度を示すパラメータが付されているカードを、ゲーム進捗度を示す仮想空間内に存在する仮想ユーザの仮想位置に応じて、端末に表示させるゲームにおいて、
前記成長度は複数の成長段階に区分けされ、成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と前記成長度とを紐づけて記憶部に記憶するとともに、初期成長度とカード表示場面とを紐づけて前記記憶部に記憶する機能と、
前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記端末から受信した仮想ユーザの仮想位置に対する操作データに基づいて、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記カード表示場面に到達したか否かを判別する機能と、
到達した場合に、前記カード表示場面と紐づけられた初期成長度を読み出し、読み出した初期成長度と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させる機能と、
前記成長度は、前記端末から受信したカードに対する操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度に対応する成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度に対応する成長段階と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出したキャラクタ画像へ変更する機能と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出したキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にする機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１１】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度を示す仮想空間内に存在する仮想ユーザの仮想位置に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶する機能と、
前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記端末から受信した仮想ユーザの仮想位置に対する操作データに基づいて、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する機能と、
到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させる機能と、
前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、
前記成長度は、前記端末から受信したカードに対する操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更する機能と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にする機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１２】
複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度を示す仮想空間内に存在する仮想ユーザの仮想位置に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、
前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶する機能と、
前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記端末から受信した仮想ユーザの仮想位置に対する操作データに基づいて、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する機能と、
到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させる機能と、
前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、
前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、
前記成長度は、前記端末から受信したカードに対する操作データに基づいて上昇するものであり、
前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、
読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なっており、かつ、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ表示場面にすでに到達していた場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更する機能と、
前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、
前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にする機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させることを特徴とするゲームプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）本発明のゲームサーバは、複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するキャラクタ記憶部と、前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データに基づいて、前記仮想ユーザのゲーム進捗度が、前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、到達した場合に、前記キャラクタ表示場面と紐づけられた成長段階を前記記憶部から読み出し、読み出した成長段階が前記初期段階であった場合には、読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード表示部と、読み出した成長段階が前記初期段階でなかった場合には、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、前記端末からの操作により、前記カードに付されたパラメータを維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本態様では、カードにキャラクタ画像が表されている。キャラクタ記憶部は、キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、キャラクタが成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、成長段階と紐づけて記憶部に記憶する。例えば、幼児、子供、大人の３段階とする。キャラクタ記憶部は、一のキャラクタについて、幼児画像を付したカード、子供画像を付したカード、大人画像を付したカードを記憶する。進捗判別部は、仮想ユーザのゲームの進捗を判別し、カード表示部は、当該進捗に応じてカードを端末に表示させる。これにより、仮想ユーザはカードを取得することができる。仮想ユーザが特定の成長段階のキャラクタ画像を付したカードを取得した後は、画像変更部は、仮想ユーザのゲームに進捗に応じて、当該特定の成長段階のキャラクタ画像を付したカードを他の成長段階のキャラクタ画像を付したカードに置換する。カードに付されたキャラクタ画像は変更されたように見える。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本態様において、仮想ユーザは、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードについて、ゲーム内ストーリーの進行具合に応じてのみ取得することができる。そのため、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードの貴重性が高まる。また、仮想ユーザがカードを取得した後は、ゲーム内ストーリーの進行具合に応じて、画像変更部はキャラクタ画像を変更する。つまり、ゲーム内ストーリーにおけるキャラクタの成長とともに、カードに表されたキャラクタが成長するように見えるため、実ユーザをゲーム内ストーリーへより惹きつけることができる。また、本態様において、進捗判別部は、仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進行具合を判別し、カード表示部は、ゲーム内ストーリーの進行中にキャラクタが初めて登場したタイミングに合わせて、当該キャラクタが付されたカードを表示する。例えば、ゲーム内ストーリーにおいて、キャラクタが幼児の段階で登場する。それと共に、仮想ユーザは当該キャラクタの幼児画像が付されたカードを取得する。幼児であったキャラクタが、ゲーム内ストーリーの進行とともに、子供へと成長する。画像変更部は、カードに表された幼児画像を子供画像へと変更する。ゲーム内ストーリーは、キャラクタが登場するストーリーであれば特に制限されず、既存の漫画であってもよいし、ゲーム独自に制作されたストーリーであってもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、本態様では、実ユーザはゲームをある程度進めると、好みのキャラクタ画像を選択して、当該キャラクタ画像が付されたカードを所有することができるようになる。カードへの愛着を抱かせるとともに、カードの取得に面白みを持たせることができる。例えば、一のキャラクタに３つの成長段階が設定されている場合、仮想ユーザのゲームの進捗により当該一のキャラクタの成長段階が３段階目に到達すると、端末からの操作により、カードに表されたキャラクタの成長段階を１段階目又は２段階目に変更することが可能となる。例えば、仮想ユーザの進捗に応じて、幼児から子供、子供から大人へとキャラクタ画像が変化した場合、実ユーザは、カードに表されたキャラクタ画像を再び幼児又は子供へ戻すことが可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（２）本発明のゲームサーバは、成長度を示すパラメータが付されているカードを、ゲーム進捗度を示す仮想空間内に存在する仮想ユーザの仮想位置に応じて、端末に表示させるゲームにおいて、前記成長度は複数の成長段階に区分けされ、成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と前記成長度とを紐づけて記憶部に記憶するとともに、初期成長度とカード表示場面とを紐づけて前記記憶部に記憶するキャラクタ記憶部と、前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記端末から受信した仮想ユーザの仮想位置に対する操作データに基づいて、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記カード表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、到達した場合に、前記カード表示場面と紐づけられた初期成長度を読み出し、読み出した初期成長度と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード表示部と、前記成長度は、前記端末から受信したカードに対する操作データに基づいて上昇するものであり、前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度に対応する成長段階を読み出し、読み出した成長段階が、上昇前の成長度に対応する成長段階と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出したキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出したキャラクタ画像へ変更した場合に、前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、を備えることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
以上の態様では、仮想ユーザがカードを取得した後に、カードに表されたキャラクタの成長度を示すパラメータが所定の閾値に到達したときに、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。例えば、実ユーザが当該成長度を増加させる操作を行うことにより、当該パラメータが所定の閾値に到達すれば、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。実ユーザは、キャラクタを自らの操作により成長させることができる。これにより、実ユーザのカードへの愛着を増加させることができる。具体的に、本態様において、キャラクタ記憶部は、キャラクタの成長度と成長段階とを連動させる。例えば、キャラクタ記憶部は、キャラクタに３つの成長段階を設定し、成長度の最大値を１００としたとき、成長度１から３０を成長段階の１段階目、成長度３１から６０を成長段階の２段階目、成長度６１から１００を成長段階の３段階目と設定する。実ユーザが成長度を増加させる操作を行うことにより、例えば成長度が１０から４０に変化した場合、それに応じてキャラクタの成長段階は１から２へと変化する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、本態様では、実ユーザはゲームをある程度進めると、好みのキャラクタ画像を選択して、当該キャラクタ画像が付されたカードを所有することができるようになる。カードへの愛着を抱かせるとともに、カードの取得に面白みを持たせることができる。例えば、一のキャラクタに３つの成長段階が設定されている場合、仮想ユーザのゲームの進捗により当該一のキャラクタの成長段階が３段階目に到達すると、端末からの操作により、カードに表されたキャラクタの成長段階を１段階目又は２段階目に変更することが可能となる。例えば、仮想ユーザの進捗に応じて、幼児から子供、子供から大人へとキャラクタ画像が変化した場合、実ユーザは、カードに表されたキャラクタ画像を再び幼児又は子供へ戻すことが可能となる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（３）本発明のゲームサーバは、複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度を示す仮想空間内に存在する仮想ユーザの仮想位置に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するキャラクタ記憶部と、前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記端末から受信した仮想ユーザの仮想位置に対する操作データに基づいて、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード表示部と、前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、前記成長度は、前記端末から受信したカードに対する操作データに基づいて上昇するものであり、前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なる場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、を備えることを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
以上の態様では、仮想ユーザは、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードについて、ゲーム内ストーリーの進行具合に応じてのみ取得することができる。そのため、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードの貴重性が高まる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、本態様では、仮想ユーザがカードを取得した後に、カードに表されたキャラクタの成長度を示すパラメータが所定の閾値に到達したときに、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。例えば、実ユーザが当該成長度を増加させる操作を行うことにより、当該パラメータが所定の閾値に到達すれば、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。実ユーザは、キャラクタを自らの操作により成長させることができる。これにより、実ユーザのカードへの愛着を増加させることができる。具体的に、本態様において、キャラクタ記憶部は、キャラクタの成長度と成長段階とを連動させる。例えば、キャラクタ記憶部は、キャラクタに３つの成長段階を設定し、成長度の最大値を１００としたとき、成長度１から３０を成長段階の１段階目、成長度３１から６０を成長段階の２段階目、成長度６１から１００を成長段階の３段階目と設定する。実ユーザが成長度を増加させる操作を行うことにより、例えば成長度が１０から４０に変化した場合、それに応じてキャラクタの成長段階は１から２へと変化する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、本態様では、実ユーザはゲームをある程度進めると、好みのキャラクタ画像を選択して、当該キャラクタ画像が付されたカードを所有することができるようになる。カードへの愛着を抱かせるとともに、カードの取得に面白みを持たせることができる。例えば、一のキャラクタに３つの成長段階が設定されている場合、仮想ユーザのゲームの進捗により当該一のキャラクタの成長段階が３段階目に到達すると、端末からの操作により、カードに表されたキャラクタの成長段階を１段階目又は２段階目に変更することが可能となる。例えば、仮想ユーザの進捗に応じて、幼児から子供、子供から大人へとキャラクタ画像が変化した場合、実ユーザは、カードに表されたキャラクタ画像を再び幼児又は子供へ戻すことが可能となる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
（４）本発明のゲームサーバは、複数の成長段階が設定されているキャラクタを、ゲーム進捗度を示す仮想空間内に存在する仮想ユーザの仮想位置に応じて、初期段階から順に端末に表示させるゲームにおいて、前記キャラクタの成長段階ごとに異なる外観で設定されたキャラクタ画像と、前記キャラクタが前記成長段階ごとに初めて端末に表示されるキャラクタ表示場面とを、前記成長段階と紐づけて記憶部に記憶するキャラクタ記憶部と、前記端末から、前記仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記端末から受信した仮想ユーザの仮想位置に対する操作データに基づいて、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記初期段階と紐づけられた前記キャラクタ表示場面に到達したか否かを判別する進捗判別部と、到達した場合に、前記初期段階と紐づけられたキャラクタ画像を表したカードを前記端末に表示させるカード表示部と、前記カードには、成長度を示すパラメータが付されており、前記成長度は、前記成長段階と同数の区分に区分けされ、各区分に属する成長度は前記成長段階と紐づけて前記記憶部に記憶されており、前記成長度は、前記端末から受信したカードに対する操作データに基づいて上昇するものであり、前記端末に表示させているカードに付された成長度が上昇した場合に、上昇後の成長度と紐づけられた成長段階を読み出し、読み出した成長段階が、上昇前の成長度と紐づけられた成長段階と異なっており、かつ、前記仮想ユーザの仮想位置が、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ表示場面にすでに到達していた場合に、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を、前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更するキャラクタ画像変更部と、前記端末に表示させているカードに表されたキャラクタ画像を前記読み出した成長段階と紐づけられたキャラクタ画像へ変更した場合に、前記端末からの操作により、前記カードに付された成長度を維持しつつ、前記カードに表されたキャラクタ画像を、過去に前記端末に表示させたキャラクタ画像のうちの一の画像へ変更することを可能にするキャラクタ画像再設定部と、を備えることを特徴とする。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
以上の態様では、仮想ユーザは、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードについて、ゲーム内ストーリーの進行具合に応じてのみ取得することができる。そのため、ゲーム内ストーリーに関連するキャラクタ画像を表したカードの貴重性が高まる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
また、本態様では、仮想ユーザがカードを取得した後に、カードに表されたキャラクタの成長度を示すパラメータが所定の閾値に到達したときに、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。例えば、実ユーザが当該成長度を増加させる操作を行うことにより、当該パラメータが所定の閾値に到達すれば、カードに表されたキャラクタ画像が変更される。実ユーザは、キャラクタを自らの操作により成長させることができる。これにより、実ユーザのカードへの愛着を増加させることができる。具体的に、本態様において、キャラクタ記憶部は、キャラクタの成長度と成長段階とを連動させる。例えば、キャラクタ記憶部は、キャラクタに３つの成長段階を設定し、成長度の最大値を１００としたとき、成長度１から３０を成長段階の１段階目、成長度３１から６０を成長段階の２段階目、成長度６１から１００を成長段階の３段階目と設定する。実ユーザが成長度を増加させる操作を行うことにより、例えば成長度が１０から４０に変化した場合、それに応じてキャラクタの成長段階は１から２へと変化する。
さらに、本態様では、仮想ユーザがカードを取得した後、カードに表されたキャラクタの成長度を示すパラメータが所定の閾値に到達したときに、仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進捗具合によって、カードに表されたキャラクタ画像が変更されるか否かが決定される。変更後のキャラクタがゲーム内ストーリーの中に登場していれば、キャラクタ画像が変更される。一方、変更後のキャラクタがゲーム内ストーリーの中に登場していない場合には、キャラクタ画像が変更されない。キャラクタ画像の変更が仮想ユーザのゲーム内ストーリーの進捗と連動しているため、実ユーザをゲーム内スト−リーへより惹きつけることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、本態様では、実ユーザはゲームをある程度進めると、好みのキャラクタ画像を選択して、当該キャラクタ画像が付されたカードを所有することができるようになる。カードへの愛着を抱かせるとともに、カードの取得に面白みを持たせることができる。例えば、一のキャラクタに３つの成長段階が設定されている場合、仮想ユーザのゲームの進捗により当該一のキャラクタの成長段階が３段階目に到達すると、端末からの操作により、カードに表されたキャラクタの成長段階を１段階目又は２段階目に変更することが可能となる。例えば、仮想ユーザの進捗に応じて、幼児から子供、子供から大人へとキャラクタ画像が変化した場合、実ユーザは、カードに表されたキャラクタ画像を再び幼児又は子供へ戻すことが可能となる。