(57)【要約】【課題】演出装置への注目を集め、遊技者の期待感を持続させることができる演出装置、および当該演出装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】扉役物１００は、左扉部材１００Ｌと右扉部材１００Ｒからなる。左扉駆動モータ３００Ｌおよび右扉駆動モータ３００Ｒは、左扉部材１００Ｌおよび右扉部材１００Ｒを左右方向に移動させる動力を供給する。開口部２９の下側に設けられるガイドレール４００は、左扉部材１００Ｌおよび右扉部材１００Ｒの左右方向の移動を案内する。扉役物１００は、正面視で、開口部２９の外側に向けて移動した第一位置と、開口部２９の内側に向けて移動した第二位置とに変位可能である。扉役物１００が第二位置に変位した後、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの前面側には、光の照射によって模様が浮かび上がる模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒが設けられている。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する情報が表示される表示領域を有する表示器が背面側に設けられるとともに、前記表示領域を前面側に露出させる開口部が形成された筐体に設けられる演出装置であって、
前記開口部よりも前面側において配置された装飾部材と、
前記装飾部材が正面視で前記開口部の外側に向けて移動した第一位置と、前記装飾部材が正面視で前記開口部の内側に向けて移動した第二位置との間において、前記装飾部材を移動させる移動機構と、
前記装飾部材の前面に設けられ、光が照射されることによって浮かび上がる模様が形成された模様表示部と、
前記装飾部材において前記模様表示部の背面側に設けられ、前記模様表示部に光を照射する発光体とを備えたことを特徴とする演出装置。
【請求項２】
前記模様表示部は、
透光性部分と非透光性部分とからなる模様印刷層と、
前記模様印刷層よりも前面側に設けられ、前面側からの光を反射するとともに、前面側からの光よりも背面側からの光を透過しやすいハーフ蒸着層と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の演出装置。
【請求項３】
前記模様表示部は、フィルムの一面に前記ハーフ蒸着層が設けられ、且つ、前記フィルムの前記一面とは反対側の面である他面に前記模様印刷層が形成された前記フィルムである模様フィルムであって、フィルムインサート成形によって前記他面が前記装飾部材の前面と対向して溶着されていることを特徴とする請求項２に記載の演出装置。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の演出装置を備え、
前記移動機構は正逆回転する駆動源を備え、
前記駆動源の回転を制御することによって、前記装飾部材の移動位置を調整する移動制御手段と、
前記発光体の発光を制御する発光制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技盤上に設けられた始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定の結果が前記有利状態を生起することの期待度を予告する演出である予告演出の態様を決定する予告演出決定手段を備え、
前記予告演出決定手段が決定する前記予告演出には、予め定められた順番に従って一段階から複数段階まで演出態様を段階的に進展させる前記予告演出であって、前記一段階から複数段階のうちの所定の段階において、前記移動制御手段が前記装飾部材を前記第一位置から前記第二位置へ移動させ、前記所定の段階より一段階進展した段階において、前記発光制御手段が前記発光体の発光を制御することによって、前記第二位置における前記装飾部材の前面に前記模様が浮かび上がる演出が含まれることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出用の装飾部材を使用して演出を行う演出装置、および当該演出装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定動作を行う可動体等の、演出用の装飾部材を備えた演出装置を使用して予告演出を行う遊技機が知られている。ここで予告演出とは、報知演出が報知する大当たり判定の結果の期待度を予告する演出である。特許文献１が示す遊技機は、一連のストーリーが段階的に展開される予告演出である所謂ステップアップ予告演出として、演出用の装飾体を２つ使用した演出を行う。具体的には、戦車模型からなる第一役物が表示画面の前面に移動した後に、表示画面上方を指し示す。これに対応して、表示画面の前面における第一役物が指し示した位置へ、７セグメント型表示装置を搭載した第二役物が移動する。ここでステップアップ予告演出は、予め定められた順番に従って、１段階から複数段階まで演出の態様を段階的に進展させ、演出の態様が進展するにつれて期待度が高くなるように構成されている。従って、特許文献１が示す遊技機は、第一役物と第二役物の動作の連動が行われるか否かによって、大当たりへの期待度を遊技者に伝えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２７５１２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、第一役物および第二役物の動作が所定の内容に限られている。第二役物の７セグメント型表示装置には、期待度を示す数字が表示されるが、期待度を数値によって表示する演出は従来から行われているありふれたものである。よって、第一役物と第二役物の動作の連動を一度見てしまうと、遊技者は第一役物と第二役物の動作を使用したステップアップ予告演出の内容を覚えてしまいがちである。このため、遊技を続けるうちに第一役物と第二役物の動作を使用したステップアップ予告演出に飽きてしまい、演出装置への注目度も低下させてしまう可能性があった。
【０００５】
本発明は、演出装置への注目を集め、遊技者の期待感を持続させることができる演出装置、および当該演出装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第一態様に係る演出装置は、遊技に関する情報が表示される表示領域を有する表示器が背面側に設けられるとともに、前記表示領域を前面側に露出させる開口部が形成された筐体に設けられる演出装置であって、前記開口部よりも前面側において配置された装飾部材と、前記装飾部材が正面視で前記開口部の外側に向けて移動した第一位置と、前記装飾部材が正面視で前記開口部の内側に向けて移動した第二位置との間において、前記装飾部材を移動させる移動機構と、前記装飾部材の前面に設けられ、光が照射されることによって浮かび上がる模様が形成された模様表示部と、前記装飾部材において前記模様表示部の背面側に設けられ、前記模様表示部に光を照射する発光体とを備える。
【０００７】
本発明の第一態様に係る演出装置は、表示器の表示領域を前面側に露出させる開口部を有するとともに、開口部の前面側を、第一位置と第二位置との間において移動する装飾部材を備える。装飾部材には、光の照射によって模様が浮かび上がる模様表示部が設けられている。模様表示部の背面側には発光体が設けられており、発光体から照射される光によって、装飾部材の前面に模様が浮かび上がる。よって演出装置は、装飾部材の移動と発光体の発光との組み合わせによって多彩な演出を行うことができ、さらに装飾部材の前面に浮かび上がる模様に、遊技者の注目を集めることができる。従って、多彩な演出によって演出装置への注目を集め、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０００８】
前記模様表示部は、透光性部分と非透光性部分とからなる模様印刷層と、前記模様印刷層よりも前面側に設けられ、前面側からの光を反射するとともに、前面側からの光よりも背面側からの光を透過しやすいハーフ蒸着層とを備えてもよい。
【０００９】
この場合、装飾部材の模様表示部は、模様印刷層と、模様印刷層よりも前面側に設けられたハーフ蒸着層を備える。このため、模様表示部の背面側に設けられた発光体が発光した場合、模様印刷層の非透光性部分によって発光体から照射される光が遮られるとともに、模様印刷層の透光性部分を透過した光がハーフ蒸着層を透過することによって、装飾部材の前面に模様が浮かび上がる。一方、発光体が発光しない場合、装飾部材の前面に模様が表示されない。よって演出装置は、装飾部材の前面に模様を表示するか否かを、発光体の発光の有無によって切り替えることができる。従って、演出装置による演出を多彩にすることができる。
【００１０】
前記模様表示部は、フィルムの一面に前記ハーフ蒸着層が設けられ、且つ、前記フィルムの前記一面とは反対側の面である他面に前記模様印刷層が形成された前記フィルムである模様フィルムであって、フィルムインサート成形によって前記他面が前記装飾部材の前面と対向して溶着されていてもよい。
【００１１】
この場合、フィルムインサート成形によって、模様フィルムが装飾部材の前面に溶着される。フィルム一体型の成型方法によって装飾部材が成形されるため、装飾部材の成形の完了とともに、装飾部材への模様表示部の形成も完了する。よって、模様表示部の形成のために、成形後の装飾部材に二次加工を施す必要がない。また、フィルムに模様を印刷することによって、装飾部材前面に模様を形成することができるため、成形後の装飾部材に印刷・蒸着等の二次加工によって模様を形成するよりも、模様デザインの自由度およびデザインした模様の再現性が高くなる。模様デザインの変更も、フィルムへの印刷内容を変更することによって、迅速且つ安価に行うことができるため、演出装置の開発期間の短縮が可能である。また、コスト面およびデザイン面において優れた演出装置を提供することができる。
【００１２】
本発明の第二態様に係る遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の演出装置を備え、前記移動機構は正逆回転する駆動源を備え、前記駆動源の回転を制御することによって、前記装飾部材の移動位置を調整する移動制御手段と、前記発光体の発光を制御する発光制御手段とを備える。
【００１３】
本発明の第二態様に係る遊技機は、駆動源の回転を制御することで、演出装置の装飾部材を移動させる演出を行うことができる。また、発光体の発光を制御することで、演出装置の装飾部材の前面に模様が浮かび上がる演出を行うことができる。
【００１４】
前記遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定の結果が前記有利状態を生起することの期待度を予告する演出である予告演出の態様を決定する予告演出決定手段を備えてもよい。前記予告演出決定手段が決定する前記予告演出には、予め定められた順番に従って一段階から複数段階まで演出態様を段階的に進展させる前記予告演出であって、前記一段階から複数段階のうちの所定の段階において、前記移動制御手段が前記装飾部材を前記第一位置から前記第二位置へ移動させ、前記所定の段階より一段階進展した段階において、前記発光制御手段が前記発光体の発光を制御することによって、前記第二位置における前記装飾部材の前面に前記模様が浮かび上がる演出が含まれてもよい。
【００１５】
この場合、装飾部材が第二位置へ移動される段階を経て、装飾部材の模様表示部に模様が浮かび上がる演出が実行される。よって、装飾部材の物理的な移動動作に加えて、装飾部材の模様表示部に模様を浮かび上がらせることによっても予告演出の段階を進展させることができる。従って遊技機は、多彩な演出によって演出装置への注目を集め、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】扉役物１００が第一位置であり、且つ、回転役物３３が第一装飾部３３１を上側にした状態の、後装飾部材３０の正面図である。
【図５】扉役物１００が第一位置であり、且つ、回転役物３３が第二装飾部３３２を上側にした状態の、後装飾部材３０の正面図である。
【図６】扉役物１００が第二位置にある、後装飾部材３０の正面図である。
【図７】左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの前面に唐草模様が浮かび上がる、後装飾部材３０の正面図である。
【図８】左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒを外した状態の、後装飾部材３０の正面図である。
【図９】加飾フィルム１１の概略構成を示す断面図である。
【図１０】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図１１】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１２】主基板４１において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】ＲＯＭ５８３に記憶されている役物ステップアップ予告コマンドテーブルを示す概念図である。
【図１６】サブ制御基板５８において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明を具体化した実施の形態について、図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用しうる技術的特徴を説明するために用いられるものであり、記載されている装置の構成やフローチャートなどは、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。
【００１８】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の概略構成を説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、右側を、それぞれ、パチンコ機１および扉役物１００の前方（前面側）、後方（後面側）、上方、下方、左方、右方とする。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下方には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１３の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域の略中央には、前装飾部材８が設けられている。正面視で前装飾部材８の内側の上部に、開口部が設けられ、開口部の内側に、後述する回転役物３３が配置されている。正面視で前装飾部材８の内側の下部に、後述するランプ役物３５が配置されている。遊技球発射装置３７（図３参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、前装飾部材８の周囲を通過するように遊技領域４内を流下する。
【００２０】
遊技領域４における前装飾部材８の周囲には、所定の配置で各種の電飾ランプ、入賞口、風車および複数の遊技くぎ（図示略）等が設けられている。さらに、前装飾部材８の右側に、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。前装飾部材８の下方には第一始動口１４および第二始動口１５が設けられており、その下方には大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第二始動口１５に入賞できる。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
【００２１】
遊技盤２の後面側には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等で構成される表示面２８１を有する画像表示装置２８（図３参照）が設けられている。表示面２８１は、正面視で前装飾部材８の内側に設けられ、前方に向けて画像を表示する。画像表示装置２８は表示面２８１に様々な映像を表示するが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２２】
画像表示装置２８の前方には、一対の扉部材（後述の左扉部材１００Ｌおよび右扉部材１００Ｒ）を有する扉役物１００が設けられている。扉役物１００は、画像表示装置２８およびスピーカ４８等と連動して、報知演出等の様々な演出を実行する。
【００２３】
遊技盤２の右斜め下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、２つの７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄作動保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を表示する。
【００２４】
本実施形態のパチンコ機１では、遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定において当たりと判定された場合、普通当たり遊技が実行される。普通当たり遊技では、第二始動口１５の開閉部材が開放される。遊技球が第一始動口１４および第二始動口１５のいずれかに入賞すると、大当たり判定が行われる。大当たり判定において当たりと判定された場合、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、大入賞口１６の開閉部材が所定回数開放される。開放された大入賞口１６に遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。
【００２５】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００２６】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、および第二始動口スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２７】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンド、および操作ボタン９（図１参照）の検出結果に従って、演出等の総合的な制御を行う。
【００２８】
ランプドライバ基板４６には、電飾基板１２０および駆動モータ３００が接続されている。電飾基板１２０は、扉役物１００の内部に配置された状態における前面側に、多数の内蔵ＬＥＤ１２１が設けられた基板である（図８参照）。電飾基板１２０は、扉役物１００の左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒ（図４等参照）それぞれの後面側に設けられる左電飾基板１２０Ｌおよび右電飾基板１２０Ｒからなる。駆動モータ３００は、扉役物１００を動作させるためのステッピングモータであり、後述の左扉駆動モータ３００Ｌおよび右扉駆動モータ３００Ｒからなる。ランプドライバ基板４６は、遊技盤に設けられている各種役物（例えば、後述する回転役物３３、ランプ役物３６、扉役物１００）の動作および各種照明の動作等を制御する。特に、扉役物１００の内部に設けられる電飾基板１２０と接続して、後述する扉役物１００の発光動作を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って画像表示装置２８を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２９】
中継基板４７には、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５および図柄表示部２４が接続されている。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００３０】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３１】
図４から図８を参照して、扉役物１００の概略構造について説明する。扉役物１００は、回転役物３３およびランプ役物３５（図１および図２参照）とともに、後装飾部材３０が備えるケース３１の内部に設置される。図４から図８では、扉役物１００の説明のため、ランプ役物３５の図示を省略している。なお、ランプ役物３５は、開口部２９の下側に設けられた装飾体である。本実施形態では、ランプ役物３５は、前方に向けて発光可能な発光体（例えば、ＬＥＤ）が内部に設けられた、回転灯のように発光可能な透光性の装飾体である。ランプドライバ基板４６によって、ランプ役物３５の発光駆動が制御される。
【００３２】
図４から図８に示すように、後装飾部材３０は、前方に開口するケース３１を有する。ケース３１は箱状の樹脂ケースであり、その前面側に遊技盤２（図１等参照）が設けられる。ケース３１の内部には、ケース３１を前後方向に貫通する開口部２９が形成されている。開口部２９は、表示面２８１（図２参照）の略全体を前方に露出可能な、正面視で矩形状の開口部である。図示しないが、ケース３１の後方に、画像表示装置２８（図３参照）が取り付けられる。ケース３１に取り付けられた画像表示装置２８の表示面２８１の前方から、開口部２９が表示面２８１と対向する。表示面２８１は、開口部２９を介して後装飾部材３０の前方に露出する。
【００３３】
回転役物３３は、開口部２９の上側に設けられた装飾体である。回転役物３３は、富士山を模した装飾部分である第一装飾部３３１と、鷹を模した装飾部分である第二装飾部３３２を有する。回転役物３３は、前後方向に延びる軸部（図示外）を中心に、モータ（図示外）によって時計回り方向および反時計回り方向に回転可能な可動体である。ここで、前述したように、前装飾部材８の内側上部には開口部が設けられている（図２参照）。遊技盤２に前装飾部材８および後装飾部材３０が設けられた状態で、回転役物３３の上側の略半分は前方に露出され、回転役物３３の下側の略半分は開口部の外側部分によって覆われる。従って、回転役物３３が第一装飾部３３１を上側にして停止すると、パチンコ機１の遊技者から第一装飾部３３１を目視することができる（図１および図４参照）。回転役物３３が第二装飾部３３２を上側にして停止すると、パチンコ機１の遊技者から第二装飾部３３２を目視することができる（図５参照）。さらに、回転役物３３は、前方に向けて発光可能なＬＥＤが内部に設けられた透光性の装飾体である。ランプドライバ基板４６（図３参照）によって、回転役物３３の回転駆動および発光駆動が制御される。
【００３４】
扉役物１００は、開口部２９の前方に設けられた部材であり、左右一対の扉状に形成された左扉部材１００Ｌと右扉部材１００Ｒからなる。左扉部材１００Ｌおよび右扉部材１００Ｒは、縦長矩形上に形成された、若干の厚みを有する板状部材である。左扉部材１００Ｌおよび右扉部材１００Ｒは、それぞれの前面に形成された樹脂製（本実施形態ではＡＢＳ樹脂製）の装飾体である左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒを有する。左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒは、後述する内蔵ＬＥＤ１２１（図８参照）によって発光する装飾体である。左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの前面側には、後述する模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒがそれぞれ設けられている。内蔵ＬＥＤ１２１は、左扉部材１００Ｌおよび右扉部材１００Ｒの前面側、且つ、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの後面側に配設される。
【００３５】
扉役物１００は、左扉部材１００Ｌおよび右扉部材１００Ｒを、正面視で、開口部２９の外側に向けて移動した第一位置（図４および図５参照）と、開口部２９の内側に向けて移動した第二位置（図６参照）とに変位可能である。左扉部材１００Ｌおよび右扉部材１００Ｒは、扉役物１００が第一位置に変位した状態では、それぞれケース３１における開口部２９の左側および右側にそれぞれ配置されている。
【００３６】
さらにケース３１には、左扉駆動モータ３００Ｌ、右扉駆動モータ３００Ｒ、ガイドレール４００等が設けられている。左扉駆動モータ３００Ｌは、開口部２９の左上側に設けられ、左扉部材１００Ｌを左右方向に移動させる動力を供給する。右扉駆動モータ３００Ｒは、開口部２９の右上側に設けられ、右扉部材１００Ｒを左右方向に移動させる動力を供給する。ガイドレール４００は、開口部２９の下側に設けられ、左扉部材１００Ｌおよび右扉部材１００Ｒの左右方向の移動を案内する。
【００３７】
図４を参照して、扉部材１００の動作機構について説明する。まず、左扉部材１００Ｌの動作機構を説明する。左扉駆動モータ３００Ｌの回転軸には、ギア２８０Ｌが設けられている。ギア２８０Ｌの左側には、ギア２８０Ｌと噛み合い、後方に突出する軸部（図示外）を中心に回転可能なギア（図示外）が設けられている。
【００３８】
一方、左扉部材１００Ｌの右下部分には、ガイドレール４００に沿って移動可能なスライド部２９０Ｌが設けられている。ガイドレール４００は、開口部２９の下端縁に沿って左右方向に延び、且つ、前方に突出した突状部である。スライド部２９０Ｌは、ガイドレール４００上の左端部４０２と中央部４０１との間を移動可能である。図示しないが、スライド部２９０Ｌは、ガイドレール４００が嵌め込まれる凹部を有するとともに、左扉部材１００Ｌを下方から支持して左右方向に案内する滑車を有する。
【００３９】
左扉部材１００Ｌが第一位置に変位している状態では、スライド部２９０Ｌがガイドレール４００の左端部４０２に位置する。ひいては、左扉部材１００Ｌのほぼ全体が開口部２９の左側に移動している。この状態で、左扉駆動モータ３００Ｌがギア２８０Ｌを時計回りに回転させると、ギア２８０Ｌと噛み合う図示外のギアが反時計回りに回転する。このギアの軸部が、ギアの後方に設けられたアーム（図示外）を介して、左扉部材１００Ｌを右方向に付勢する。このとき、スライド部２９０Ｌがガイドレール４００に沿って、左扉部材１００Ｌを左端部４０２から中央部４０１まで案内する。
【００４０】
次に、右扉部材１００Ｒの動作機構を説明する。右扉部材１００Ｒの動作機構は、左扉部材１００Ｌの動作機構と左右対称であるため、簡略的に説明する。右扉駆動モータ３００Ｒの回転軸には、ギア２８０Ｒが設けられている。ギア２８０Ｒの右側には、ギア２８０Ｒと噛み合い、後方に突出する軸部（図示外）を中心に回転可能なギア（図示外）が設けられている。
【００４１】
一方、右扉部材１００Ｒの左下部分には、ガイドレール４００に沿って移動可能なスライド部２９０Ｒが設けられている。スライド部２９０Ｒは、ガイドレール４００上の右端部４０３と中央部４０１との間を移動可能である。図示しないが、スライド部２９０Ｒは、ガイドレール４００が嵌め込まれる凹部を有するとともに、右扉部材１００Ｒを下方から支持して左右方向に案内する滑車を有する。
【００４２】
右扉部材１００Ｒが第一位置に変位している状態では、スライド部２９０Ｒがガイドレール４００の右端部４０３に位置する。ひいては、右扉部材１００Ｒのほぼ全体が開口部２９の右側に移動している。この状態で、右扉駆動モータ３００Ｒがギア２８０Ｒを反時計回りに回転させると、ギア２８０Ｒと噛み合う図示外のギアが時計回りに回転する。このギアの軸部が、ギアの後方に設けられたアーム（図示外）を介して、右扉部材１００Ｒを左方向に付勢する。このとき、スライド部２９０Ｒがガイドレール４００に沿って、右扉部材１００Ｒを右端部４０３から中央部４０１まで案内する。
【００４３】
上記のように左扉部材１００Ｌおよび右扉部材１００Ｒを同期させて移動させることで、扉役物１００が第一位置から第二位置に変位する。また、左扉部材１００Ｌおよび右扉部材１００Ｒが第二位置に変位している状態で、左扉駆動モータ３００Ｌおよび右扉駆動モータ３００Ｒがギア２８０Ｌおよびギア２８０Ｒを反時計回りおよび時計回りにそれぞれ回転させると、扉役物１００は第二位置から第一位置に変位する。このような扉役物１００の動作は、ランプドライバ基板４６によって制御される。
【００４４】
図６から図８を参照して、扉役物１００の発光動作について説明する。図６に示すように、扉役物１００が第二位置に変位した状態では、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒが隣接することによって、茄子を模した装飾体が完成する。この装飾体における茄子の実に該当する部分に、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒが配置されている。
【００４５】
また、図８に示すように、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒそれぞれの後面側には、左電飾基板１２０Ｌおよび右電飾基板１２０Ｒが設けられる。左電飾基板１２０Ｌおよび右電飾基板１２０Ｒが配置された状態における前面側に、多数の内蔵ＬＥＤ１２１が設けられている。内蔵ＬＥＤ１２１は、ランプドライバ基板４６による左電飾基板１２０Ｌおよび右電飾基板１２０Ｒの制御によって、点灯または消灯される。内蔵ＬＥＤ１２１が点灯すると、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの後方から模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒに光を照射する。このとき、図７に示すように、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒに、内蔵ＬＥＤ１２１から照射される光によって浮かび上がる模様が形成される。本実施形態では、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒに唐草模様が形成される。
【００４６】
図７および図９を参照して、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒの構成を説明する。左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒは、フィルムインサート成形によって形成される。フィルムインサート成形とは、模様印刷等を施した樹脂製の加飾フィルムを射出成型用の金型に配置した後、加熱流動化した樹脂を金型内に射出充填することによって、加飾フィルムで表面が覆われた加飾成形品を得る成形工法のことである。
【００４７】
図９に示すように、本実施形態における加飾フィルム１１は、樹脂製のベースフィルム１１２の一方の面上にハーフ蒸着層１１３および塗装層１１４を、他方の面上に模様印刷層１１５を積層して形成されている。ベースフィルム１１２は、ポリエチレンテレフタラートフィルム、アクリルフィルム等からなる種々の樹脂製フィルムを採用可能である。ハーフ蒸着層１１３は、公知のハーフ蒸着加工がなされた層であり、これにより、加飾フィルム１１に所謂ハーフミラーが形成される。即ち、加飾フィルム１１は、ベースフィルム１１２にハーフ蒸着層１１３が形成された側からの光を反射するとともに、ハーフ蒸着層１１３が形成された側からの光よりも、模様印刷層１１５が形成された側からの光を透過しやすい。ハーフ蒸着層１１３に積層する塗装層１１４は、本実施形態では、透明紫色の塗装が施された層である。また、模様印刷層１１５は、透光性部分と非透光性部分とからなる模様が印刷される層である。本実施形態では、非透光性部分に、黒色の印刷がされる。透光性部分は、黒色の印刷がされない部分である。唐草模様における草を表す部分が透光性部分として、唐草模様における背景部分が非透光性部分として、模様印刷層１１５が形成される。
【００４８】
左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒが成形される場合、加飾フィルム１１は、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒが形成される部分において、模様印刷層１１５が射出樹脂に対向するように、金型に配置される。この状態で、透光性を有する射出樹脂が、金型に充填されると、加飾フィルム１１の模様印刷層１１５は、射出樹脂と溶着される。成形品である左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒは、フィルムインサート成形によって、それぞれの模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒの表面が、前面側に塗装層１１４が配置された加飾フィルム１１によって覆われた一体成型品として得られる。
【００４９】
加飾フィルム１１が左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒに一体成型された場合、射出樹脂が透光性を有するため、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒは、前面側からの光を反射するとともに、前面側からの光よりも、後面側からの光を透過しやすい。模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒの後面側から内蔵ＬＥＤ１２１による光が照射された場合、模様印刷層１１５の非透光性部分に照射された光は遮られ、透光性部分に照射された光は模様印刷層１１５およびハーフ蒸着層１１３を透過する。従って、透光性部分を透過した光のみが模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒの前面まで届き、届いた光によって、図７に示すように、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒの前面に唐草模様が浮かび上がる。一方、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒの後面側から内蔵ＬＥＤ１２１による光が照射されない場合、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒは、前面側からの光を反射するため、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒの前面に唐草模様が浮かび上がらない（図６参照）。このため、パチンコ機１は、内蔵ＬＥＤ１２１の発光を制御することで、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒの前面に唐草模様が浮かび上がる状態と、唐草模様が浮かび上がらない状態とを生起できる。
【００５０】
なお、塗装層１１４による成形品の着色が不要な場合には、加飾フィルム１１に塗装層１１４を形成しなくてもよい。また、塗装層１１４に積層して、または塗装層１１４に替えて、公知のハードコート処理を施してもよい。模様印刷層１１５に印刷する模様は、本実施形態に限られず、種々の模様の印刷が可能である。また、模様印刷層１１５に積層して、射出樹脂との密着性を付与する接着層等を形成してもよい。
【００５１】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１では、普通当たり遊技および大当たり遊技が設けられている。パチンコ機１は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約１／３２０である非確率変動状態と、約１／３２である確率変動状態とを生起させることができる。確率変動状態は大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、生起した確率変動状態は次に大当たりと判定されるまで継続する。なお、確率変動状態の開始条件および終了条件は、本実施形態の例に限られない。
【００５２】
また、パチンコ機１は、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。本実施形態では、確率変動状態の終了または大当たり判定の回数の和が１００回に達することが時短状態の終了条件となっている。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」、「非確率変動時短状態」、および「確率変動時短状態」の３つの遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、「確率変動非時短状態」等を加えた４つ以上の遊技状態に区分けしてもよい。
【００５３】
次いで、図１０を参照して、パチンコ機１で実行される処理のうち、主基板４１で行われるメイン処理において参照されるＲＡＭ５２の大当たり関係情報エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１３および図１４参照）において使用される。大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００５４】
各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、および、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４および第二始動口１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の特別図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の通過時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００５５】
図１１を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態（非時短状態中または時短状態中）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。変動パターン決定テーブルによって決定される変動パターンは、図柄表示部２４の特別図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間を示す。主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。パチンコ機１において、特別図柄の変動時間は、大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて画像表示装置２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、特別図柄を変動させる。
【００５６】
図１２から図１４を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図７参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５７】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５８】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５９】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００６０】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。なお、大当たり遊技において、１回の当たり遊技中に大入賞口１６が開閉される回数の合計（所謂「ラウンド数」）は、特別図柄の大当たり種別に応じて決定される。本実施形態では、ラウンド数が１６の大当たり遊技が実行される。後述する大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている場合には、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、１回の大当たり遊技における大当たり遊技の各ラウンドでは、大入賞口１６が最大開放時間２９秒で開放される。そして、一旦開放された大入賞口１６は、最大開放時間の経過、および９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００６１】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１３および図１４参照）。
【００６２】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１５の開閉部材を開放させる。
【００６３】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通図柄の変動時間は、非時短中の変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態中の変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。
【００６４】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、画像表示装置２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００６５】
図１３および図１４を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１２参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００６６】
図１３に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口１４に設けられた第一始動口スイッチ７２、または第二始動口１５に設けられた第二始動口スイッチ７３が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１２参照）において、第一始動口スイッチ７２、または第二始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ３１の判断へ移行する。第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ３１の判断へ移行する。
【００６７】
特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア（図１０参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２５）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【００６８】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされており、大当たり遊技状態中でないと判断された場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でなければ（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はＳ３５（図１４参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００６９】
図１４に示すように、大当たり判定が行われる前に、特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３５）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「０」である場合は（Ｓ３５：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないため、処理はメイン処理へ戻る。一方、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」以上であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ３６）。大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ３７）。
【００７０】
次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる（Ｓ３８）。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照されて、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の大当たり判定乱数によって、記憶された順に行われる。
【００７１】
大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、大当たり変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される（Ｓ４０）。さらに、大当たりであることを示す特別図柄が決定される（Ｓ４１）。処理はＳ５１へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ３９：ＮＯ）、はずれ変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される（Ｓ４２）。処理はＳ５１へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は、「−−」の１種類である。
【００７２】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５１）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１２参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５２）。特別図柄が変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７３】
また、図１３に示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５５）。Ｓ５２（図１４参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動停止（報知演出の終了）を指示するための特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５６）。所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．５秒）が、特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５７）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５８）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ５５の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７４】
また、図１３に示すＳ３３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ５７の処理においてセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５９）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ６０）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ６１）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理（Ｓ６１）では、大当たり判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。
【００７５】
図１５および図１６を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される役物ステップアップ予告演出の詳細について説明する。役物ステップアップ予告は、演出用の装飾体を使用したステップアップ予告演出であり、本実施形態では、回転役物３３および扉役物１００の駆動動作および発光動作の連動が行われるか否かによって実行される予告演出である。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、画像表示装置２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００７６】
図１５を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている役物ステップアップ予告コマンドテーブルについて説明する。役物ステップアップ予告コマンドテーブルには、後述するサブ制御基板処理（図１６参照）において決定される役物ステップアップ予告演出の予告演出段階数と、予告演出段階数に対応する回転役物３３および扉役物１００の駆動制御内容を示すコマンドとが対応付けられている。ここで、予告演出段階数とは、役物ステップアップ予告演出において進展して実行される演出の段階の数である。サブ制御基板５８は、決定された駆動制御内容を指定するコマンドである役物ステップアップ予告コマンドを、ランプドライバ基板４６へ送信する。ランプドライバ基板４６は、コマンドによって指定された駆動内容に応じて、駆動モータ３００および電飾基板１２０等を制御することによって、回転役物３３および扉役物１００の駆動動作および発光動作を行う。
【００７７】
本実施形態の役物ステップアップ予告演出は、１段階から４段階までの予告演出段階数が大きくなるにつれて、回転役物３３および扉役物１００の駆動動作および発光動作の連動の行われる回数が増加する。役物ステップアップ予告演出において連続して実行される回転役物３３および扉役物１００の駆動動作および発光動作の段階の数（つまり、ステップの段階）が多い程、大当たりとなる確率が高くなるように、役物ステップアップ予告演出が制御される。
【００７８】
本実施形態の役物ステップアップ予告演出の内容を、図４から図７および図１５を参照して説明する。予告演出段階数が「１」の場合、第一装飾部３３１を上側にして停止している回転役物３３が発光することによって、第一装飾部３３１の模る富士山を遊技者に示す「一富士」演出が実行される（図４参照）。予告演出段階数が「２」の場合、「一富士」演出に次いで、第一装飾部３３１を上側にして停止していた回転役物３３が１８０度回転し、第二装飾部３３２を上側にして停止することによって、第二装飾部３３２の模る鷹を遊技者に示す「二鷹」演出が実行される（図５参照）。予告演出段階数が「３」の場合、「一富士」および「二鷹」演出に次いで、扉役物１００が第一位置から第二位置へ変位することによって左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒを隣接させ、茄子を模した装飾体が完成する「三茄子」演出が実行される（図６参照）。
【００７９】
予告演出段階数が「４」の場合、「一富士」、「二鷹」および「三茄子」演出に次いで、内蔵ＬＥＤ１２１が点灯し、点灯した内蔵ＬＥＤ１２１から照射される光によって、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒに唐草模様が浮かび上がる「チャンスアップ」演出が実行される（図７参照）。決定される予告演出段階数に応じた回転役物３３および扉役物１００の連続駆動によって、パチンコ機１はストーリー性のある演出を行うとともに、ストーリー性のある演出の進展度合いによって、大当たりへの期待感を向上させることができる。特に、本実施形態の扉役物１００が第二位置に変位した場合、画像表示装置２８の表示面２８１の前面のほぼ全体が、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒに覆われるため、遊技者の注目を扉役物１００へ集めやすい。遊技者の注目を集めた状態の第二位置に変位した扉役物１００において、さらに左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの前面の模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒに唐草模様が浮かび上がることによって、扉役物１００は、意外性に富む「チャンスアップ」演出を遊技者に提供できる。
【００８０】
本実施形態では、大当たりの期待度が高いことを示す報知演出において、表示面２８１に唐草模様を表示する演出が行われる。このため、遊技者は遊技を進行することによって、唐草模様が表示される演出は、大当たりの期待度が高い演出であることを認識することができる。唐草模様等の模様を演出において表示する場合、画像表示装置２８の表示面２８１に模様を示す映像を表示するのが一般的である。本実施形態では、大当たりの期待度が高いことを示す演出として、唐草模様を表示面２８１以外の場所である装飾体の模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒに表示する。これによって、パチンコ機１は、意外性のある役物ステップアップ予告演出を実行することができ、遊技者の予告演出に対する興趣を向上させることができる。
【００８１】
図１６を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ７１）。受信していない場合（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はＳ７１の判断へ戻る。変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドによって指定された特別図柄変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ７２）。指定された特別図柄変動パターンに応じて、予告演出を実行するか否か、および実行する予告演出の内容が抽選によって決定される（Ｓ７３）。詳細には、予告演出の内容を決定するための乱数が取得される。次いで、指定された変動パターンによって実行される報知演出の種類に対応するテーブルが参照されて、乱数に対応付けられている予告演出が実行されるか否か、および実行する予告演出が決定される。処理はＳ７４の判断へ移行する。
【００８２】
次いで、予告演出を実行する旨が決定されたか否かが判断される（Ｓ７４）。予告演出を実行しない旨が決定された場合（Ｓ７４：ＮＯ）、予告演出は実行されることなく、指定された変動パターンに応じて以降の報知演出が制御されて（Ｓ８０）、処理はＳ７１の判断へ戻る。予告演出を実行する旨が決定された場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、決定された予告演出が役物ステップアップ予告演出であるか否かが判断される（Ｓ７５）。決定された予告演出が役物ステップアップ予告演出以外の予告演出である場合（Ｓ７５：ＮＯ）、決定された予告演出を報知演出において実行するための処理が実行され（Ｓ７９）、指定された変動パターンに応じて以降の報知演出が制御される（Ｓ８０）。処理はＳ７１の判断へ戻る。
【００８３】
決定された予告演出が役物ステップアップ予告演出である場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）、役物ステップアップ予告演出の予告演出段階数が、「１」段階から「４」段階までのうちから決定される（Ｓ７６）。詳細には、予告演出段階数を決定するための乱数が取得される。次いで、指定された変動パターンによって実行される報知演出の種類に対応するテーブルが参照されて、予告演出段階数が決定される。決定された予告演出段階数に応じて、役物ステップアップ予告演出を報知演出において実行するための処理が実行される（Ｓ７７）。特に、役物ステップアップ予告演出は、回転役物３３および扉役物１００の駆動動作および発光動作のために、ランプドライバ基板５８による駆動モータ３００および電飾基板１２０等の制御が必要となる。従って、役物ステップアップ予告コマンドテーブル（図１５参照）が参照されて、予告演出段階数に対応する回転役物３３および扉役物１００の駆動制御内容を指定するコマンドが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ７８）。記憶されたコマンドは、ランプドライバ基板５８に送信され、ランプドライバ基板５８はコマンドに応じて駆動モータ３００および電飾基板１２０等を制御する。以降は指定された変動パターンに応じて以降の報知演出が制御されて（Ｓ８０）、処理はＳ７１の判断へ戻る。
【００８４】
なお、役物ステップアップ予告演出が実行された後は、回転役物３３は第一装飾部３３１を上側にした位置に、扉役物１００は第二位置から第一位置に、適宜移動する。この他、役物ステップアップ予告演出における「一富士」、「二鷹」、「三茄子」および「チャンスアップ」の各演出の間において、回転役物３３および扉役物１００を搖動・点滅させる等、次の段階へ演出が進展するか否かを遊技者に対して煽る演出を行ってもよい。
【００８５】
以上説明したように、本実施形態に係る扉役物１００は、画像表示装置２８の表示面２８１を前面側に露出させる開口部２９を有するとともに、開口部２９の前面側を、第一位置と第二位置との間において移動する左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒを備える。左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒには、光の照射によって唐草模様が浮かび上がる模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒが設けられている。模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒの後面側には内蔵ＬＥＤ１２１が設けられており、内蔵ＬＥＤ１２１から照射される光によって、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの前面に唐草模様が浮かび上がる。よって扉役物１００は、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの移動と内蔵ＬＥＤ１２１の発光との組み合わせによって多彩な演出を行うことができ、さらに左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの前面に浮かび上がる唐草模様に、遊技者の注目を集めることができる。従って、多彩な演出によって扉役物１００への注目を集め、遊技者の期待感を持続させることができる。
【００８６】
左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒは、模様印刷層１１５と、模様印刷層１１５よりも前面側に設けられたハーフ蒸着層１１３を備える。このため、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒの後面側に設けられた内蔵ＬＥＤ１２１が発光した場合、模様印刷層１１５の非透光性部分によって内蔵ＬＥＤ１２１から照射される光が遮られるとともに、模様印刷層１１５の透光性部分を透過した光がハーフ蒸着層１１３を透過することによって、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの前面に唐草模様が浮かび上がる。一方、内蔵ＬＥＤ１２１が発光しない場合、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの前面に唐草模様が表示されない。よって扉役物１００は、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの前面に唐草模様を表示するか否かを、内蔵ＬＥＤ１２１の発光の有無によって切り替えることができる。従って、扉役物１００による演出を多彩にすることができる。
【００８７】
フィルムインサート成形によって、加飾フィルム１１が左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの前面に溶着される。フィルム一体型の成型方法によって左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒが成形されるため、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの成形の完了とともに、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒへの模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒの形成も完了する。よって、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒの形成のために、成形後の左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒに二次加工を施す必要がない。また、ベースフィルム１１２に唐草模様を印刷することによって、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの前面に唐草模様を形成することができるため、成形後の左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒに印刷・蒸着等の二次加工によって模様を形成するよりも、模様デザインの自由度およびデザインした模様の再現性が高くなる。模様デザインの変更も、ベースフィルム１１２への印刷内容を変更することによって、迅速且つ安価に行うことができるため、扉役物１００の開発期間の短縮が可能である。また、コスト面およびデザイン面において優れた扉役物１００を提供することができる。
【００８８】
本実施形態に係るパチンコ機１は、駆動モータ３００の回転を制御することで、扉役物１００の左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒを第一位置と第二位置とに変位させる演出を行うことができる。また、内蔵ＬＥＤ１２１の発光を制御することで、扉役物１００の左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの前面に唐草模様が浮かび上がる演出を行うことができる。
【００８９】
回転役物３３および扉役物１００を用いた役物ステップアップ予告演出において、「一富士」、「二鷹」および「三茄子」の各演出に次いで、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒに唐草模様が浮かび上がる「チャンスアップ」演出が実行される。よって、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの物理的な移動動作に加えて、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒの模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒに唐草模様を浮かび上がらせることによっても役物ステップアップ予告演出の段階を進展させることができる。従ってパチンコ機１は、多彩な演出によって扉役物１００への注目を集め、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
【００９０】
本実施形態において、表示面２８１が、本発明の「表示領域」に相当する。画像表示装置２８が、本発明の「表示器」に相当する。開口部２９が、本発明の「開口部」に相当する。ケース３１が、本発明の「筐体」に相当する。扉役物１００が、本発明の「演出装置」に相当する。左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒが、本発明の「装飾部材」に相当する。駆動モータ３００およびガイドレール４００が、本発明の「移動機構」に相当する。模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒが、本発明の「模様表示部」に相当する。内蔵ＬＥＤ１２１が、本発明の「発光体」に相当する。
【００９１】
模様印刷層１１５が、本発明の「模様印刷層」に相当する。ハーフ蒸着層１１３が、本発明の「ハーフ蒸着層」に相当する。ベースフィルム１１２が、本発明の「フィルム」に相当する。加飾フィルム１１が、本発明の「模様フィルム」に相当する。駆動モータ３００が、本発明の「駆動源」に相当する。サブ制御基板５８から送信されるコマンドに従って駆動モータ３００の回転を制御するランプドライバ基板４６が、本発明の「移動制御手段」に相当する。サブ制御基板５８から送信されるコマンドに従って内蔵ＬＥＤ１２１の発光を制御するランプドライバ基板４６が、本発明の「発光制御手段」に相当する。第一始動口１４および第二始動口１５が、本発明の「始動口」に相当する。図１４のＳ３８において大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」として機能する。図１６のＳ７３において予告演出の内容を決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「予告演出決定手段」として機能する。
【００９２】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。本実施形態では、扉役物１００の駆動源として、ステッピングモータである駆動モータ３００を採用しているが、駆動源はこれに限られず、ソレノイド、エアー駆動式のポンプ等の駆動源を採用することができる。また、装飾部材の自重を利用して第一位置から第二位置へ変位可能であるなど、電気的な駆動源以外の機構によって装飾部材が移動するものであってもよい。
【００９３】
本実施形態の扉役物１００は、左扉部材１００Ｌおよび右扉部材１００Ｒの一対の扉部材を有する演出装置である。演出装置の構成はこれに限られず、対になった部材を有しないものであってもよい。例えば、装飾部材が、開口部２９の上側の外側に収納された第一位置と、開口部２９の内側に向けて表示面２８１の前面を上側から覆うように移動した第二位置とに変位可能なものであってもよい。
【００９４】
本実施形態では、役物ステップアップ予告演出における「チャンスアップ」演出は、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒを隣接させ、茄子を模した装飾体が完成する「三茄子」演出の次に行われる演出である。内蔵ＬＥＤ１２１から照射される光によって、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒに唐草模様が浮かび上がる「チャンスアップ」演出のタイミングはこれに限られない。例えば、特に大当たりの期待度が高いことを演出するために、茄子を模した装飾体が完成すると同時に、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒに唐草模様が浮かび上がる演出を行ってもよい。回転役物３３による「二鷹」演出の後に、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒに唐草模様を浮かび上がらせながら、扉役物１００が第一位置から第二位置へ変位する演出を行ってもよい。扉役物１００の発光動作のタイミングにバリエーションを持たせることにより、さらに多彩なステップアップ予告演出を行うことができるため、扉役物１００への遊技者の注目を集めるとともに、遊技者の期待感を向上させることができる。また、役物ステップアップ予告演出は、内蔵ＬＥＤ１２１にフルカラーＬＥＤを採用する等により、扉役物１００の発光色を変化させて大当たりの期待度を演出するものであってもよい。
【００９５】
本実施形態では、左扉装飾部材１１０Ｌおよび右扉装飾部材１１０Ｒは、フィルムインサート成形によって、加飾フィルム１１と一体成型されることによって、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒが形成される。模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒの形成はフィルムインサート成形によるものに限られず、例えば成形後の装飾体に模様を印刷することによって模様印刷層１１５を形成した後、模様印刷層１１５に積層してハーフ蒸着を施すことによってハーフ蒸着層１１３を形成してもよい。また、例えば偏光板を用いて光の透過率を変化させることによって、模様表示部１１１Ｌおよび１１１Ｒに透光性部分と非透光性部分を設けて模様を浮かび上がらせる等の構成であってもよい。
【００９６】
本実施形態では、予告演出を実行するか否か、および実行する予告演出の内容を、サブ制御基板５８におけるサブ制御基板処理において、指定された特別図柄変動パターンに応じた抽選によって決定している（Ｓ７３、図１６参照）。予告演出の決定手法はこれに限られず、例えば、主基板４１のＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルに割り当てられている変動パターンに予め定められていてもよい。
【００９７】
本実施形態では、大当たり判定は、Ｓ３８（図１４参照）の処理においてのみ行われる。大当たり判定の手法はこれに限られない。例えば第一始動口１４に遊技球が入賞することを契機として第一大当たり乱数を、第二始動口１５に遊技球が入賞することを契機として第二大当たり乱数をそれぞれ取得し、第一大当たり乱数に対して第一大当たり判定を、第二大当たり乱数に対して第二大当たり判定を行う構成であってもよい。
【００９８】
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、演出装置、装飾部材、図柄表示部、大入賞口、始動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「演出装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００９９】
１    パチンコ機
１１    加飾フィルム
１４    第一始動口
１５    第二始動口
２８    画像表示装置
２９    開口部
３１    ケース
４１    主基板
４６    ランプドライバ基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
７２    第一始動口スイッチ
７３    第二始動口スイッチ
１００    扉役物
１００Ｌ    左扉部材
１００Ｒ    右扉部材
１１０Ｌ    左扉装飾部材
１１０Ｒ    右扉装飾部材
１１１Ｌ，１１１Ｒ    模様表示部
１１２    ベースフィルム
１１３    ハーフ蒸着層
１１５    模様印刷層
１２１    内蔵ＬＥＤ
２８１    表示面
３００    駆動モータ
３００Ｌ    左扉駆動モータ  
３００Ｒ    右扉駆動モータ
４００    ガイドレール
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2015054177.tif 000014
【図１３】
2015054177.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2015054177.tif 000017
【図１６】
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