(57)【要約】【課題】「仕込み」による被害を簡単に防止できる遊技機を提供する。【解決手段】表示制御部は、全リールが停止したときに、小役が入賞した場合は払い出されたメダルの払出数を払出数表示部に表示させ、いずれの役も入賞しなかった場合は払出数表示部を「消灯」状態とする。また、表示制御部は、電断復帰されると電断前の表示内容と同一の表示内容を払出数表示部に表示させ、設定変更が行われると、払出数表示部を「消灯」状態とする。さらに、表示制御部は、メダルが投入されると、払出数表示部を「消灯」状態とする。これにより、メダルを投入した後に精算ボタンを操作することによって、遊技を行うこと無く簡単に「仕込み」を防止できる。【選択図】図３０
2015033535.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
少なくとも小役、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、を有する遊技機であって、
前記小役の入賞に伴って遊技媒体が払い出された際に、払い出された遊技媒体数を表示する表示手段と、
当該遊技機の電源遮断前後で前記表示手段の表示内容を同一に維持するとともに、遊技者の有利不利に関わる設定の変更がなされた場合に前記表示手段の表示内容をいずれの情報も表示しない消灯状態とする表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、遊技を実行するために遊技媒体が投入された場合、または、当該遊技機の内部に貯留された遊技媒体を払い出すための精算操作が行われた場合の少なくとも一方を満たした際にも、前記表示手段を前記消灯状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記リプレイが入賞した場合に、前記表示手段を、いずれの情報も表示しない消灯状態とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第１の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第２の投入数に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記ボーナスが単独で当選する場合があるように内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらずに前記小役を当選した状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には特定小役の配当が前記第１の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が前記第２の投入数と同数以下に設定され、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には前記入賞補助演出によって前記特定小役の入賞を補助するとともに、
前記小役の入賞に伴って遊技媒体が払い出された際に、払い出された遊技媒体数を表示する表示手段と、
当該遊技機の電源遮断前後で前記表示手段の表示内容を同一に維持するとともに、遊技者の有利不利に関わる設定の変更がなされた場合に前記表示手段の表示内容をいずれの情報も表示しない消灯状態とする表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、遊技を実行するために遊技媒体が投入された場合、または、当該遊技機の内部に貯留された遊技媒体を払い出すための精算操作が行われた場合の少なくとも一方を満たした際にも、前記表示手段を前記消灯状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記小役として、第１の小役と第２の小役と第３の小役とが設定されており、
前記第１の小役の配当は前記第２の小役の配当および前記第３の小役の配当よりも高く設定されており、
前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記内部抽選手段が、
前記第１の小役と前記第２の小役と前記第３の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技媒体（例えばメダル）を投入し、スタートレバーを操作することで遊技が開始される。遊技が開始されると、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始するとともに、内部抽選が行われて複数種類の役の当否が決定される。そして、ストップボタンが操作されてリールが停止した際に、内部抽選に当選した役に対応する図柄組合せが表示されてこの役が入賞となると、入賞した役の配当に対応する枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
スロットマシンで遊技を行う遊技者は、配当として払い出されるメダルに期待して遊技を行うので、スロットマシンの中には、払い出されたメダルの枚数を表示する表示装置（表示手段）を設けたものもある（例えば、下記特許文献１参照）。このような表示装置を備えたスロットマシンでは、直前の遊技で払い出されたメダルの枚数を表示装置に表示するとともに、スロットマシンの電源遮断の前後で表示装置の表示内容が維持されるようにしている。また、遊技者の有利不利に関わる設定変更が行われた場合、表示装置の表示を「０」表示へと切り替えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２７１３３４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、払い出しのある役を入賞させた状態（すなわち、表示装置に「１」以上の数が表示された状態）で、ホール（遊技場）の閉店を待つことによって（以下、このような行為を行うことを「仕込み」を行うと称する）、閉店から翌日の営業開始までの間に設定変更がなされたか否かが判明してしまうといった問題があった。
【０００６】
つまり、前日の閉店時に「仕込み」を行った遊技機の表示装置を、翌日の営業開始時に確認し、表示内容が前日のまま維持されていれば、設定変更が行われていないことが判明してしまい、表示内容が「０」表示となっていた場合は、設定変更が行われたことが判明してしまう。
【０００７】
そして、設定変更が行われたか否かが判明してしまうと、前日の有利不利の状況と設定変更が行われたか否かに基づいて有利に遊技できる遊技機が特定されてしまう場合があり、「仕込み」を行った遊技者にとって有利に作用し、ホールや他の遊技者に被害が発生してしまう。
【０００８】
このような「仕込み」による被害を防止するためには、ホール側（ホールの従業員など）が、閉店後に全ての遊技機の表示装置を確認し、表示装置に「１」以上の数が表示された遊技機については、払出数が「０」となるまで遊技を行うなどして、全ての遊技機の表示装置の表示内容を一致させた状態で翌日の営業を開始するといった対策を施す必要がある。
【０００９】
しかし、このような対策には手間がかかってしまい、ホール側の負担が大きいといった問題があった。つまり、ホール側（対策を行う従業員）に、対策用の遊技（払い出し数が「０」となるまで行う遊技）を行うことによる時間的な負担がかかってしまう。また、対策を行う従業員は、対策用の遊技を行うためのメダルを持ち歩かなければならず、このメダルは、対策用の遊技に消費されてしまうので、複数の遊技機について「仕込み」対策を行うためには、大量のメダルとともにホール内を移動しなければならず、対策を行う従業員に肉体的な負担もかかってしまう。
【００１０】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、「仕込み」による被害を簡単に防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、少なくとも小役、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、を有する遊技機であって、前記小役の入賞に伴って遊技媒体が払い出された際に、払い出された遊技媒体数を表示する表示手段と、当該遊技機の電源遮断前後で前記表示手段の表示内容を同一に維持するとともに、遊技者の有利不利に関わる設定の変更がなされた場合に前記表示手段の表示内容をいずれの情報も表示しない消灯状態とする表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、遊技を実行するために遊技媒体が投入された場合、または、当該遊技機の内部に貯留された遊技媒体を払い出すための精算操作が行われた場合の少なくとも一方を満たした際にも、前記表示手段を前記消灯状態とすることを特徴とする。
【００１２】
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記リプレイが入賞した場合に、前記表示手段を、いずれの情報も表示しない消灯状態とすることが好ましい。
【００１３】
また、上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第１の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第２の投入数に設定され、前記内部抽選手段が、前記通常状態では、前記ボーナスが単独で当選する場合があるように内部抽選を行い、前記ボーナス成立状態では前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらずに前記小役を当選した状態に設定し、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には特定小役の配当が前記第１の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が前記第２の投入数と同数以下に設定され、前記演出制御手段が、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には前記入賞補助演出によって前記特定小役の入賞を補助するとともに、前記小役の入賞に伴って遊技媒体が払い出された際に、払い出された遊技媒体数を表示する表示手段と、当該遊技機の電源遮断前後で前記表示手段の表示内容を同一に維持するとともに、遊技者の有利不利に関わる設定の変更がなされた場合に前記表示手段の表示内容をいずれの情報も表示しない消灯状態とする表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、遊技を実行するために遊技媒体が投入された場合、または、当該遊技機の内部に貯留された遊技媒体を払い出すための精算操作が行われた場合の少なくとも一方を満たした際にも、前記表示手段を前記消灯状態とすることを特徴とする。
【００１４】
前記小役として、第１の小役と第２の小役と第３の小役とが設定されており、前記第１の小役の配当は前記第２の小役の配当および前記第３の小役の配当よりも高く設定されており、前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、前記内部抽選手段が、前記第１の小役と前記第２の小役と前記第３の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定することが好ましい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、メダルが投入された場合や精算操作された場合に、払出数表示部を設定変更時と同じ「消灯」状態とするので、「仕込み」による被害を簡単に防止できる。
【００１６】
つまり、本発明によれば、メダルの投入により「消灯」状態とする場合は、「仕込み」による被害を防止するために、メダルを投入し、その後、遊技を行わず、投入したメダルの精算操作を行うえばよい。また、精算操作により「消灯」状態とする場合は、「仕込み」による被害を防止するために、精算操作のみを行えばよい。このように、本発明では、「仕込み」による被害を防止するために、従来のような対策用の遊技を行う必要がないので、「仕込み」対策に要する時間を省略できる。
【００１７】
また、本発明では、精算操作により「消灯」とする場合は「仕込み」対策を行うためにメダルを必要としない。さらに、本発明では、遊技媒体の投入により「消灯」とする場合であっても、メダルを投入して「仕込み」対策を行った後にこのメダルの精算操作を行うことで、１枚のメダルを持ち歩くだけで、複数の遊技機の「仕込み」対策を行える。このため、本発明では、従来のように大量のメダルを持ち歩く場合と比較して、「仕込み」対策に要する肉体的な負担も軽減できる。
【００１８】
また、本発明では、メダル投入や精算操作された場合に払出数表示部を「消灯」状態とするので、メダル投入や精算操作された場合に払出数表示部を「０」表示状態に切り替える場合と比較して、払出数表示部を駆動制御するためのプログラムを簡略化してデータ量を抑え、このプログラムを実行する処理手段への処理負荷（ＣＰＵの演算能力にかかる負荷や、ＣＰＵの演算に伴う消費電力）を軽減させることが可能であるだけでなく、このプログラムを記憶するＲＯＭなどの記憶手段の容量にかかる負担も軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本発明の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の遊技機における遊技状態の状態遷移を説明する図である。
【図１０】本発明の遊技機における内部抽選テーブルの別の態様を説明する図である。
【図１１】本発明の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係の別の態様を説明する図である。
【図１２】本発明の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係の別の態様を説明する図である。
【図１３】本発明の遊技機における遊技状態の状態遷移の別の態様を説明する図である。
【図１４】本発明のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１５】本発明のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１６】本発明のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１７】本発明のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１８】本発明のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１９】本発明のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２０】本発明のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２１】本発明のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２２】本発明のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２３】本発明の払出数表示部の表示内容を説明する図である。
【図２４】本発明の払出数表示部の更新契機及び更新内容を説明する図である。
【図２５】リプレイの入賞から次回の遊技が開始されるまでの間にメダルが投入された場合に、「消灯」状態を維持する例を示す説明図である。
【図２６】本発明の払出数表示部の更新契機及び更新内容の別の態様を説明する図である。
【図２７】リプレイの入賞から次回の遊技が開始されるまでの間に精算ボタンが操作された場合に、「消灯」状態を維持する例を示す説明図である。
【図２８】本発明の払出数表示部の更新契機及び更新内容の別の態様を説明する図である。
【図２９】メダルが投入された場合に、「消灯」状態とする例を示す説明図である。
【図３０】本発明の払出数表示部の更新契機及び更新内容の別の態様を説明する図である。
【図３１】精算ボタンが操作された場合に、「消灯」状態とする例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の遊技機について説明する。本発明の遊技機は、遊技機を作動させて遊技を行わせるための基本構成と、遊技の結果払い出されたメダル数を表示する払出数表示部４６０（図１参照）の表示内容を制御するための付加構成とを備えたことが特徴である。基本構成としては、後述する基本構成１〜３の３つの形態が考えられ、付加構成としては、後述する付加構成１〜３の３つの形態が考えられる。以下では、これら基本構成１〜３、付加構成１〜３を順番に説明する。
【００２１】
［基本構成１］
初めに、本発明の遊技機の基本構成１について説明する。
【００２２】
基本構成１の遊技機は、通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態において、演出状態をアシストタイム状態へ移行させる機会を付与することによりアシストタイム遊技を行わせるといった特徴を有する。
【００２３】
１．構成
図１は、本発明の基本構成１に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２４】
基本構成１の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２５】
基本構成１の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また基本構成１の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち基本構成１の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２８】
また基本構成１の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお基本構成１の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚（第１の投入数）または２枚（第２の投入数）に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。なお基本構成１の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が３枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定される。
【００２９】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００３０】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００３１】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また基本構成１の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３２】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３３】
基本構成１の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３５】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３６】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３７】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３８】
図２は、基本構成１の遊技機の機能ブロック図である。
【００３９】
基本構成１の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４０】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４１】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚または２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお基本構成１の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４２】
また基本構成１の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また基本構成１の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお基本構成１において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４５】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。基本構成１の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４６】
なお基本構成１の遊技機では、小役として、ベル（特定小役、第１の小役）、特殊小役Ａ１（第２の小役）、特殊小役Ａ２（第２の小役）、特殊小役Ｂ（第３の小役）、特殊小役Ｃ（第３の小役）、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおける打順ベルＬ、打順ベルＣ１（特定当選態様）、打順ベルＣ２（特定当選態様）、打順ベルＲ１（特定当選態様）、打順ベルＲ２（特定当選態様）は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４７】
各打順ベルについて図４を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルＬは、ベルおよび特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＣ１は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＣ２は、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＲ１は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。また打順ベルＲ２は、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。このように基本構成１の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと１種類または２種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。
【００４８】
また基本構成１の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＣでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
【００４９】
また基本構成１の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００５０】
また基本構成１の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。基本構成１の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５３】
また基本構成１の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５５】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５６】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお基本構成１の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち基本構成１の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５７】
また基本構成１の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５８】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５９】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点：停止操作のタイミング）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６０】
特に基本構成１の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６１】
なお基本構成１の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６２】
そして基本構成１では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお基本構成１では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、および打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００６３】
そして基本構成１では、図８に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が６枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃは、いずれも配当が１枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各４種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６４】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６５】
また基本構成１の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６６】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６７】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６８】
そして基本構成１では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００６９】
また基本構成１の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１の外周面に対して、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を表示させることができるようになっている。
【００７０】
また基本構成１の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７１】
また基本構成１の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１の外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７２】
また基本構成１の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が隣接して配列されており、ベル図柄「ＢＬ」に対してリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を挟んで赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかが位置するようになっている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７３】
また基本構成１の遊技機では、図５に示すように、第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」やＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させることができるようになっている。
【００７４】
そして内部抽選で打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして基本構成１では、打順ベルＬが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ｂが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また基本構成１では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７５】
また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図７および図８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図８におけるチェリーの入賞形態における「ＡＮＹ」はいずれの図柄でもよいことを示している。
【００７７】
そして基本構成１では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２に対して、それぞれ２種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃに対して、それぞれ４種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｂの入賞形態とは、第２リールＲ２について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｃの入賞形態とは、第３リールＲ３について共通の図柄が割り当てられている。
【００７８】
またベルについては、図５に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７９】
また特殊小役Ａ１については、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と第３リールＲ３において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８０】
また特殊小役Ａ２については、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と第３リールＲ３において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２において特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」および赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８１】
また特殊小役Ｂについては、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ｂの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」と、第３リールＲ３において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００８２】
また特殊小役Ｃについては、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ｃの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」と、第３リールＲ３において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００８３】
そして基本構成１の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお基本構成１では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、６枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００８５】
なお基本構成１では、図８に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が２枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。
【００８６】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８７】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８８】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち基本構成１の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８９】
遊技状態移行制御手段１７０は、図９に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
【００９２】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００９３】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第２リールＲ２と第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９４】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９６】
特に基本構成１の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００９７】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグが設定される。なおＡＴ抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選など）を別途設けるようにしてもよい。
【００９８】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に基本構成１では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、１００回分の遊技に相当する値として「１００」に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、５００回分の遊技に相当する値として「５００」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またＡＴ状態の遊技においてチェリーが当選した場合などにＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【００９９】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお基本構成１では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、ボーナス成立状態において特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただしＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお基本構成１では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させ、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１００】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお基本構成１では、第１入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して６枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
【０１０１】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお基本構成１では、演出状態がＡＴ状態である場合に特殊リプレイの当選に基づいてＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新を開始するようになっているため、遊技者が第２入賞補助演出に従ってストップボタンを押下していれば、特殊リプレイが入賞することによって遊技回数のカウントが開始されることを認識できるようになっている。
【０１０２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち基本構成１では、ＡＴ状態ではない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１０３】
なお基本構成１の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、基本構成１の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０４】
２．基本構成１の手法
基本構成１では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態へ移行させる機会を付与することによりアシストタイム遊技によってベルの入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。
【０１０５】
まず基本構成１では、規定投入数が３枚に設定される通常状態やボーナス成立状態では、図８に示すように、ベルが入賞した場合に限って規定投入数よりも多い６枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、規定投入数が２枚に設定されるボーナス状態では、図８に示すように、いずれの小役が入賞しても２枚のメダルしか払い出されないため遊技者の手持ちのメダルの増減が発生しないようになっている。そして基本構成１では、ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＢが参照されることによって、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がＡＴ状態である場合には、第１入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわちボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。
【０１０６】
そして基本構成１では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス（ＢＢ）よりも優先順位の高いリプレイや小役が必ず当選し、チェリーが当選した遊技で特定のタイミングでストップボタンを押下してチェリーの入賞を回避しなければ、ビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができないようになっている。具体的には、リプレイや打順ベルの当選時には、図５に示すように、いずれのリールにおいても、必ずリプレイや打順ベルを構成する小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、必ずビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されるようになっており、またチェリー当選時については、図５に示すように、第１リールＲ１において４番のチェリー図柄「ＣＨ」に隣接するようにスイカ図柄「ＷＭ」が配列されているため、これらの図柄の配列の関係上、押下検出位置から４コマ以内の図柄を有効ライン上に引き込むことができるボーナス成立状態においてチェリーが当選した遊技では２０番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が第１リールＲ１の中段に表示されている押下検出位置以外では第１リールＲ１の３番のスイカ図柄「ＷＭ」を第１リールＲ１の中段に引き込むことができないようになっている。このため基本構成１では、一旦ボーナス成立状態に移行すると、ビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることがきわめて困難な状況となっており、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。そして基本構成１では、ボーナス成立状態において長期に亘る遊技を行わせて、演出状態がＡＴ状態に設定されると、遊技状態を移行させることなく遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。このように基本構成１では、ボーナス成立状態ではビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、ボーナス成立状態において高確率でリプレイを当選させるようにして遊技者がメダルを消費しにくい状況でアシストタイム遊技を速やかに開始することができるようになっている。
【０１０７】
このようにＡＴ状態によってボーナス状態に依存しないメダルの獲得性能を設ける場合には、リプレイによってメダルの消費を如何にして抑えるかが、ＡＴ状態におけるメダルの獲得率を高めるポイントとなってくる。このため従来では、リプレイの当選確率の異なる遊技状態を複数種類用意し、ＡＴ状態に移行することが決定されてから、最もリプレイの当選確率の高い遊技状態に誘導されるように設計されている。しかしながら、従来では、所定の図柄組合せが表示されたことによって遊技状態を変化させ、それらの表示を補助する演出によって遊技状態を誘導していた。このため、図柄組合せの表示を補助する演出が行われない場合には容易に有利な遊技状態へ移行することができないようにすることが可能となったが、リールの停止制御は、内部抽選の結果に大きく影響されるため、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態に達するまでにリプレイの当選確率が低い遊技状態で停滞して無駄なメダルを消費してしまうことも少なくなく、メダルの獲得が思うようにいかない事態を招くことも多い。
【０１０８】
これに対して、基本構成１によれば、リプレイの当選確率が高いボーナス成立状態に移行するとビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避しやすくなっており、アシストタイム遊技によってメダルを増やすことができるボーナス成立状態を長期に亘って継続させることができるようになっており、ボーナス成立状態においてＡＴ状態への移行条件を成立可能としたことによって、演出状態がＡＴ状態へ移行することが決定されてもリプレイの当選確率が高い状況になるまでにメダルを消費してしまうという従来の仕様（ＡＴ状態への移行が確定してからリプレイの当選確率が高い遊技状態へ誘導する仕様）に比べて、内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、遊技者がアシストタイム遊技で安定的にメダルを獲得することができるようになる。また基本構成１では、通常状態でビッグボーナス（ＢＢ）を単独で当選させているので、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として除外された分をボーナス成立状態においてリプレイの当選に割り当てることができる。
【０１０９】
また基本構成１では、ＡＴ状態においてボーナスが入賞してしまうと、ＡＴ状態が中断してしまうが、ボーナス成立状態ではビッグボーナス（ＢＢ）より優先順位の高い小役やリプレイが必ず当選し、チェリー当選時に特定の態様でストップボタンを押下しなければビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができないようになっている。このため、一旦ボーナス成立状態に移行すれば、遊技者が容易にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになる。このように基本構成１によれば、リプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を維持するべくビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避して遊技状態を維持するという遊技者の技術介入度を高めた遊技性も提供することができる。
【０１１０】
また基本構成１では、打順ベルの構成要素となる小役として、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが用意されており、ベルと特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃはストップボタンの押下タイミングによる役の取りこぼしが発生しないようになっているが、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２は停止操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生するようになっている。そして基本構成１では、ベルと、特殊小役Ａ１または特殊小役Ａ２のいずれか一方と、特殊小役Ｂまたは特殊小役Ｃのいずれか一方とを含む打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、または打順ベルＲ２が当選した場合には、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役よりも配当の高いベルの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルより配当の低い特殊小役の入賞が優先されるようになっている。特に基本構成１では、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には、取りこぼしが発生し得る特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させ、不正解打順であって第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合には取りこぼしが発生しない特殊小役Ｂや特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。すなわち基本構成１では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、あるいは打順ベルＲ２の当選である場合に、正解打順ではベルが必ず入賞して多くのメダルを獲得することができるが、不正解打順では正解打順の場合よりも少ないメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを全く獲得することができないことになる。このように基本構成１では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、メダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに不正解打順である場合にも最初に停止するリールの種類に応じて引き込み対象となる図柄の種類が変化するため、リールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。
【０１１１】
また基本構成１では、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２の入賞形態を示す図柄組合せが２種類用意されておりベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類（１種類）よりも多くなっており、また特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せが４種類用意されており、ベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類（１種類）よりも多くなっており、内部抽選の結果が打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、あるいは打順ベルＲ２のいずれかである場合に、正解打順では小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなる停止位置を優先し、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなる停止位置を優先して回転中のリールの停止位置を決定する。従って基本構成１によれば、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、あるいは打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順では、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２や特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃよりも入賞に伴うメダルの払出数が多くなるベル入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになり、不正解打順では、ベルよりも入賞形態を示す図柄組合せの種類が多い特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２や特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになる。
【０１１２】
また基本構成１では、ベルの入賞形態と特殊小役Ｂの入賞形態とは、第２リールＲ２について共通の図柄が割り当てられているとともに、ベルの入賞形態と特殊小役Ｃの入賞形態とは第３リールＲ３について共通の図柄が割り当てられている。従って基本構成１によれば、打順ベルＣ１や打順ベルＣ２の当選時に、第２リールＲ２においてベル図柄「ＢＬ」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができるとともに、打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時に、第３リールＲ３においてベル図柄「ＢＬ」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができる。このため、打順ベルＣ１や打順ベルＣ２の当選時には、第２リールＲ２が最初に停止する場合に、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の配当と特殊小役Ｂとの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Ｂに共通のベル図柄「ＢＬ」を表示することによって特殊小役Ｂの入賞の可能性を残しつつ、２番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができ、また打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時には、第３リールＲ３が最初に停止する場合に、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の配当と特殊小役Ｃの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Ｃに共通のベル図柄「ＢＬ」を表示することによって特殊小役Ｃの入賞の可能性を残しつつ、２番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができようになる。
【０１１３】
また基本構成１では、演出状態がＡＴ状態である場合には内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に正解打順を報知する第１入賞補助演出が実行されるが、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に演出状態がＡＴ状態に移行しにくくなるペナルティを発生させている。従って基本構成１によれば、演出状態がＡＴ状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく第１リールＲ１を最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、あるいは打順ベルＲ２の当選時は不正解打順において第１リールＲ１が最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がＡＴ状態ではない場合に遊技者にメダルを獲得しにくい状況を発生させることができ、演出状態がＡＴ状態であるか否かによってメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
【０１１４】
また基本構成１では、図６に示すように、５種類の打順ベルを設けているが、打順ベルＬの当選時には、正解打順および不正解打順のいずれにおいても役の取りこぼしが発生せずに第１リールＲ１が最初に停止する場合には必ずベルが入賞するようになっている。このため、全てのストップボタンの押下順序に対してベルが入賞する正解打順を設けつつ、第１リールＲ１が停止する場合には、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、および打順ベルＲ２によって役の取りこぼしが発生し得る遊技性を提供することができる。
【０１１５】
また従来から、配当の異なる複数種類の小役を重複して当選させた場合に、正解打順では配当の多い小役を入賞させ、不正解打順では配当の低い小役を入賞させることによって正解打順と不正解打順とでメダルの獲得数に差が生じる制御が知られているが、このような制御では、正解打順と不正解打順のいずれの場合においても必ずメダルを獲得することができるため、ＡＴ状態ではない場合においてメダルを消費しにくいという点が存在する。このため前述の従来の制御ではＡＴ状態である場合とＡＴ状態ではない場合とにおいてメダルの獲得状況に大きな差を設けることができなかった。
【０１１６】
また基本構成１のような遊技機では、スタートレバーＳＬとストップボタンＢ１〜Ｂ３の配置の関係より、スタートレバーＳＬを押下した後にストップボタンＢ１から順にストップボタンＢ２，Ｂ３を押下していく遊技方法が慣用的に行われている。そして、基本構成１では、打順ベルＬの当選確率が、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、および打順ベルＲ２の各々の当選確率よりも低く抑えられている。このため、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が正解打順となる場合を発生しにくくすることによってストップボタンＢ１を最初に押下した場合に遊技者がメダルを獲得しにくくなっている。しかしながら、このような当選確率の差を設けると、ストップボタンＢ１を最初に押下するよりもストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下する方が正解打順となる可能性が高まることにより、不誠実な遊技者がＡＴ状態ではない場合にストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下することによってメダルの消費を抑える遊技方法を選択するという攻略要素が発生してしまう。
【０１１７】
そこで基本構成１では、ＡＴ状態ではない遊技においてストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される場合には、ＡＴ状態へ移行しにくくすることによってメダルが獲得しやすい遊技区間への移行を妨げるペナルティを発生させて遊技者がストップボタンＢ１を最初に押下する動機を与えている。従って基本構成１によれば、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合に正解打順となる確率が低く抑えられ、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合には取りこぼしが発生する場合があってメダルを獲得しにくい点を考慮すると、従来のように正解打順と不正解打順とにおいてメダルの獲得数に差を設けるが、いずれの打順においても必ずメダルが獲得できる制御を行う場合に比べてＡＴ状態ではない場合にメダルを消費させやすくすることができ、ＡＴ状態では正解打順が報知されて確実にベルを入賞させることができることから、ＡＴ状態である場合とＡＴ状態ではない場合とにおけるメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
【０１１８】
また基本構成１の遊技のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能がボーナス状態に偏ることによって射倖性が著しく高まることを防止するべく、ボーナス状態でのメダルの獲得比率を一定の範囲内に制限することが社会的に要請されている。
【０１１９】
そして基本構成１では、ボーナス状態における小役の配当を他の遊技状態よりも低くし、さらに小役の配当を規定投入数と同数とすることによってボーナス状態におけるメダルの獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく通常状態やボーナス成立状態で小役の当選確率を高めに設定することができ、ＡＴ状態での遊技におけるメダルの獲得率を向上させることができる。
【０１２０】
３．変形例
本発明は、上記の基本構成１で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、基本構成１や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１２１】
基本構成１では、ボーナス成立状態においてリプレイや小役が必ず当選しチェリー当選時に特定の態様でストップボタンが押下された場合に限ってビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となる場合を例に取り説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、３枚（第１の投入数）と２枚（第２の投入数）とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が２枚のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚である場合にハズレ（不当選）が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が２枚である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス（ＢＢ）のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には必ずボーナスの入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が３枚（第１の投入数）である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が２枚（第２の投入数）である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。
【０１２２】
このようにすれば、３枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、２枚のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス（ＢＢ）を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。
【０１２３】
また通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、３枚（第１の投入数）と１枚（第３の投入数）とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が２枚（第２の投入数）のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚である場合にハズレ（不当選）が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が１枚である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス（ＢＢ）のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には必ずボーナスの入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が３枚（第１の投入数）である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が１枚（第３の投入数）である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。
【０１２４】
このようにしても、３枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、１枚のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス（ＢＢ）を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。
【０１２５】
また基本構成１のようにストップボタンＢ１を特定のタイミングで押下しなければ、小役の入賞を回避しつつビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができないようにするのではなく、所定の小役が当選した場合に、ストップボタンの押下順序によって小役の入賞が回避されて、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時に特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の取りこぼしで表示される図柄組合せがビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、あるいは打順ベルＲ２の当選時にストップボタンＢ１を最初に押下することによって特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の取りこぼしが発生した場合にビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するようにしてもよい。
【０１２６】
また基本構成１では、ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明をしたが、ボーナス成立状態において極めて低い確率（例えば、１／６５５３６）でハズレ（不当選）が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるようにしてもよい。
【０１２７】
また基本構成１では、ボーナス状態において全ての小役の配当が規定投入数（２枚）と同数に設定される場合について説明をしたが、ボーナス状態では全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されていればよく、ボーナス状態において一部の小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよいし、全ての小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよい。
【０１２８】
また基本構成１では、ボーナス成立状態において複数種類の小役のうち一部の小役が当選した場合には、その小役を取りこぼすことによってボーナスが入賞可能となっている場合について説明をしたが、ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の種類に関わらずボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。すなわちボーナス成立状態では、小役およびリプレイのいずれが当選した場合でもボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。このようにすれば、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者にメダルを獲得させることができるようになる。
【０１２９】
また基本構成１ではボーナス状態ではリプレイを内部抽選の対象から除外していたが、ボーナス状態においてもリプレイを内部抽選の抽選対象としてもよい。また基本構成１のような内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される場合には、ボーナス状態においてリプレイと小役とがともに当選状態となるような状況が発生するが、リプレイが当選しても小役をリプレイに優先して入賞させるように図柄を有効ライン上に引き込むことができるようにしてもよい。またボーナス状態においてリプレイを抽選対象とする場合には、ボーナス状態でのリプレイの当選時に限ってＡＴ抽選が行われるようにしてもよい。
【０１３０】
［基本構成２］
次に、本発明の遊技機の基本構成２について説明する。なお、以下の説明では、前述した基本構成１と異なる部分について説明し、前述した基本構成１で用いた部材と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略している。
【０１３１】
１．構成
基本構成２は、１回の遊技に関して必要となる規定投入数が３枚に設定され、３枚のメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【０１３２】
また、図１０に示すように、基本構成２では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に、前述した基本構成１の３種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣに代えて、５種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥが記憶されている。
【０１３３】
内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＥでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
【０１３４】
内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＤおよび内部抽選テーブルＥでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【０１３５】
さらに、基本構成２では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされている。抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【０１３６】
また、図１１に示すように、基本構成２では、内部抽選で打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されている。このため、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにＲＴ変動ブランクが表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【０１３７】
さらに、基本構成２では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて実行される入賞時処理として、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合やＲＴ変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【０１３８】
また、図１２に示すように、基本構成２では、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、いずれも配当が８枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２は配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃは配当が１枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各４種類となっている。
【０１３９】
さらに、基本構成２では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、８枚）が設けられている。このため、払出制御手段１５０は、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数（例えば、８枚）を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【０１４０】
また、図１３に示すように、基本構成２では、遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１４１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図１０に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【０１４２】
第１リプレイタイム状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは第２リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態において特殊リプレイが入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図１０に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【０１４３】
第２リプレイタイム状態は、特殊リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図１０に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【０１４４】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図１０に示す内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／７．１に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１４５】
ボーナス状態では、図１０に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【０１４６】
また、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、第１リプレイタイム状態において特殊リプレイが入賞した遊技の次回の遊技（第２リプレイタイム状態の最初の遊技）から開始される。ただしＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、通常状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技（第１リプレイタイム状態の最初の遊技）から開始されるようにしてもよい。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお基本構成２では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態が第２リプレイタイム状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させ、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１４７】
また、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合であって、遊技状態が通常状態ではない場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１４８】
２．基本構成２の手法
基本構成２では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、および打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合には特殊小役Ｂや特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用している。以下では、図１４〜図２２を参照しながら、打順ベルＣ１（ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｂの組合せ）が当選した場合を例に取り、各リールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
【０１４９】
まず内部抽選で打順ベルＣ１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下された場合に、第１リールＲ１の押下検出位置が、図１４に示すように、１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が上段に表示され、１４番のベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、１３番の赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１４（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１４（Ｂ）〜図１４（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１５０】
そして基本構成２では、打順ベルの当選時には、正解打順ではメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。そして打順ベルＣ１に対しては、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３の順序が正解打順として対応づけられており、図１４に示す例ではストップボタンＢ１が最初に押下されているため不正解打順であると判断され、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで図１４（Ｂ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）が表示可能であり、図１４（Ｃ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「ＲＰＡ・赤７Ａ・ＢＡＲ」、「ＲＰＡ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が表示可能であり、図１４（Ｄ）および図１４（Ｅ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図１４（Ｆ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「赤７Ａ・ＢＬ・ＲＰＡ」、「赤７Ａ・ＢＬ・ＲＰＢ」）が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図１４（Ｃ）および図１４（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第１リールＲ１の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１５１】
ここで打順ベルＣ１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には特殊小役Ａ１の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図１４に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図１４（Ｃ）および図１４（Ｆ）のうち、特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が有効ライン上に表示される図１４（Ｃ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。
【０１５２】
次に図１５（Ａ）に示すように、第１リールＲ１が停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下された場合に、第２リールＲ２の押下検出位置が、図１５（Ａ）に示すように、１５番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が上段に表示され、１４番のチェリー図柄「ＣＨ」が中段に表示され、１３番の赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１５（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１５（Ｂ）〜図１５（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１５３】
そして図１５に示す例では、ストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２が２番目に押下されているため不正解打順であると判断され、第２リールＲ２についても、第１リールＲ１の場合と同様に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図１５（Ｂ）、図１５（Ｄ）、および図１５（Ｅ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図１５（Ｃ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＲＰＡ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が表示可能であり、図１５（Ｆ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＲＰＡ・赤７Ａ・ＢＡＲ」）が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図１５（Ｃ）および図１５（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第２リールＲ２の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１５４】
ここで打順ベルＣ１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には特殊小役Ａ１の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図１５に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図１５（Ｃ）および図１５（Ｆ）に示す停止位置の候補が、いずれも特殊小役Ａ１を入賞させることができる態様であるため、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図１５（Ｃ）に示す停止位置の候補を第２リールＲ２の停止位置として決定する。
【０１５５】
一方で、図１６（Ａ）に示すように、第１リールＲ１が停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下された場合に、第２リールＲ２の押下検出位置が、図１６（Ａ）に示すように、５番の赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が上段に表示され、４番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が中段に表示され、３番のベル図柄「ＢＬ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１６（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１６（Ｂ）〜図１６（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１５６】
そして図１６に示す例では、図１５に示す例と同様に、不正解打順であると判断され、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図１６（Ｂ）〜図１６（Ｆ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、これら５種類の停止位置の候補の優先度はいずれも等しいもとして扱われる。するとロジック演算の結果に基づいて停止位置を決定することができないため、第２リールＲ２の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１５７】
ここで打順ベルＣ１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には特殊小役Ａ１の入賞が優先されるが、いずれの役も入賞させることができない場合にはＲＴ変動ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図１６に示す例では、ベル図柄「ＢＬ」を中段に表示させる図１６（Ｄ）に示す停止位置の候補が、ＲＴ変動ブランクを表示させることができる態様であるため、図１６（Ｄ）に示す停止位置の候補を第２リールＲ２の停止位置として決定する。
【０１５８】
そして図１７（Ａ）に示すように、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下され、ストップボタンＢ２が赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」の少なくとも一方を４コマ以内で引き込むことができるタイミングで押下されていた場合には、回転中の第３リールＲ３を停止させるべくストップボタンＢ３が押下されると、押下検出位置に関わらずにＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を中段に引き込むことによって、例えば、図１７（Ｂ）に示すように特殊小役Ａ１が入賞するように第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１５９】
また図１７（Ｃ）に示すように、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下され、ストップボタンＢ２が赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」をいずれも４コマ以内で引き込むことができないタイミングで押下されていた場合には、回転中の第３リールＲ３を停止させるべくストップボタンＢ３が押下されると、押下検出位置に関わらずにＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を中段に引き込むことによって、例えば、図１７（Ｄ）に示すようにＲＴ変動ブランクが表示されるように第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１６０】
このように打順ベルＣ１の当選時には、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下されると、第２リールＲ２を停止させる際に、適切なタイミングでストップボタンＢ２が押下されなければ、特殊小役Ａ１を入賞させることができず、打順ベルＣ１に含まれる特殊小役Ａ１と打順ベルＣ２に含まれる特殊小役Ａ２とは、第２リールＲ２に関して入賞形態を構成する図柄を同時に狙うことができないため、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下されると１／２の確率でしか入賞を達成することができないようになっている。
【０１６１】
なお基本構成２では、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２のそれぞれの入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄について共通の図柄を採用しており、また特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃのそれぞれの入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄についても共通の図柄を採用しているため、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２の当選時においても、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、打順ベルＣ１の場合と同様の手法によって１／２の確率で特殊小役Ａ１あるいは特殊小役Ａ２が入賞するように停止位置を決定することができる。
【０１６２】
また内部抽選で打順ベルＣ１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下された場合に、第２リールＲ２の押下検出位置が、図１８に示すように、１０番のスイカ図柄「ＷＭ」が上段に表示され、９番のスイカ図柄「ＷＭ」が中段に表示され、８番の赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１８（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１８（Ｂ）〜図１８（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１６３】
そして打順ベルＣ１に対しては、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３の順序が正解打順として対応づけられており、図１８に示す例ではストップボタンＢ２が最初に押下されているため正解打順であると判断され、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで図１８（Ｂ）、図１８（Ｃ）、および図１８（Ｅ）に示す停止位置の候補では、いずれの当選役も入賞させることができず、図１８（Ｄ）に示す停止位置の候補では、ベル図柄「ＢＬ」が表示されていることによってベルおよび特殊小役Ｂの入賞の可能性があるためメダルの払出数が８枚となり、図１８（Ｆ）に示す停止位置の候補では、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が表示されていることによって特殊小役Ａ１の入賞の可能性があるためメダルの払出数が１枚となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多い停止位置の候補は、図１８（Ｄ）に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が１つに絞られたため、図１８（Ｄ）に示す停止位置の候補を第２リールＲ２の停止位置として決定する。なお基本構成２では、打順ベルＣ１に含まれるベルと特殊小役Ｂとがそれぞれの入賞形態における第２リールＲ２の表示図柄が共通の図柄であり、最初に第２リールＲ２が停止する場合には、ベル図柄「ＢＬ」を中段に表示する位置では、ベルおよび特殊小役Ｂの双方の入賞の可能性があるため、有効ライン上に表示可能な図柄組合せが５種類（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」、「赤７Ａ・ＢＬ・ＲＰＡ」、「赤７Ａ・ＢＬ・ＲＰＢ」、「赤７Ｂ・ＢＬ・ＲＰＡ」、「赤７Ｂ・ＢＬ・ＲＰＢ」）となる。このため、打順ベルＣ１の当選時に第２リールＲ２を最初に停止する場合における中段にベル図柄「ＢＬ」を表示する停止位置は、メダルの払出数が最も多い停止位置であるととともに、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類も最も多い停止位置にもなっている。
【０１６４】
次に図１９（Ａ）に示すように、第２リールＲ２が停止し、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下された場合に、第１リールＲ１の押下検出位置が、図１９（Ａ）に示すように、１３番の赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が上段に表示され、１２番のチェリー図柄「ＣＨ」が中段に表示され、１１番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１９（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１９（Ｂ）〜図１９（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１６５】
そして図１９に示す例では、ストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ１が２番目に押下されているため正解打順であると判断され、第１リールＲ１についても、第２リールＲ２の場合と同様に、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図１９（Ｂ）、図１９（Ｅ）、および図１９（Ｆ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図１９（Ｃ）に示す停止位置の候補では、特殊小役Ｂの入賞の可能性があるためメダルの払出数が１枚となり、図１９（Ｄ）に示す停止位置の候補では、ベルの入賞の可能性があるためメダルの払出数が８枚となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補は、図１９（Ｄ）に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が１つに絞られたため、図１９（Ｄ）に示す停止位置の候補を第２リールＲ２の停止位置として決定する。
【０１６６】
一方で、図２０（Ａ）に示すように、第２リールＲ２が停止し、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ３が押下された場合に、第３リールＲ３の押下検出位置が、図２０（Ａ）に示すように、１５番のリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が上段に表示され、１４番の赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が中段に表示され、１３番のチェリー図柄「ＣＨ」が下段に表示されている位置であったとすると、図２０（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図２０（Ｂ）〜図２０（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１６７】
そして図２０に示す例では、ストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ３が２番目に押下されているため不正解打順であると判断され、第３リールＲ３については、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図２０（Ｂ）、図２０（Ｅ）、および図２０（Ｆ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図２０（Ｃ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「赤７Ａ・ＢＬ・ＲＰＡ」、「赤７Ｂ・ＢＬ・ＲＰＡ」）が表示可能であり、図２０（Ｄ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図２０（Ｃ）に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が１つに絞られたため、図２０（Ｃ）に示す停止位置の候補を第２リールＲ２の停止位置として決定する。
【０１６８】
そして図２１（Ａ）に示すように、正解打順に沿ってストップボタンＢ２，Ｂ１が押下されていた場合には、回転中の第３リールＲ３を停止させるべくストップボタンＢ３が押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄「ＢＬ」を中段に引き込むことによって、例えば、図２１（Ｂ）に示すようにベルが入賞するように第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１６９】
また図２１（Ｃ）に示すように、不正解打順に沿ってストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されていた場合には、回転中の第１リールＲ１を停止させるべくストップボタンＢ１が押下されると、押下検出位置に関わらずに赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかを中段に引き込むことによって、例えば、図２１（Ｄ）に示すように特殊小役Ｂが入賞するように第１リールＲ１の停止位置が決定される。なお図２１（Ｄ）に示す例では、第１リールＲ１について赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が中段に引き込まれた場合について説明したが、第１リールＲ１について赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が中段に引き込まれた場合であっても特殊小役Ｂが入賞する。
【０１７０】
このように打順ベルＣ１の当選時にストップボタンＢ２が最初に押下されると、２番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順になる場合と不正解打順になる場合とに分岐し、ストップボタンＢ２が最初に押下された後も正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、ベルが必ず入賞して８枚のメダルを獲得することができるが、ストップボタンＢ２が最初に押下された後に不正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Ｂが必ず入賞して１枚のメダルしか獲得できないようになっている。
【０１７１】
なお打順ベルＣ２が当選した場合にも打順ベルＣ２には特殊小役Ｂが含まれているので、第２リールＲ２を最初に停止する場合には、ベル図柄「ＢＬ」を表示させるように停止位置が決定されて、２番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順と不正解打順とが分岐するようになる。また打順ベルＲ１や打順ベルＲ２については、それぞれに含まれているベルと特殊小役Ｃとが第３リールＲ３に関して共通の図柄が割り当てられているため、第３リールＲ３を最初に停止する場合には、ベル図柄「ＢＬ」を表示させるように停止位置が決定されて、２番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順と不正解打順とが分岐するようになる。
【０１７２】
また内部抽選で打順ベルＣ１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ３が押下された場合に、第３リールＲ３の押下検出位置が、図２２に示すように、８番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が上段に表示され、７番のベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、６番のリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が下段に表示されている位置であったとすると、図２２（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図２２（Ｂ）〜図２２（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１７３】
そして打順ベルＣ１に対しては、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３の順序が正解打順として対応づけられており、図２２に示す例ではストップボタンＢ３が最初に押下されているため不正解打順であると判断され、第３リールＲ３について、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図２２（Ｂ）および図２２（Ｆ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）が表示可能であり、図２２（Ｃ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「ＲＰＡ・赤７Ａ・ＢＡＲ」、「ＲＰＡ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が表示可能であり、図２２（Ｄ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図２２（Ｅ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「赤７Ａ・ＢＬ・ＲＰＡ」、「赤７Ｂ・ＢＬ・ＲＰＡ」）が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図２２（Ｃ）および図２２（Ｅ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第３リールＲ３の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１７４】
ここで打順ベルＣ１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には特殊小役Ｂの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図２２に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図２２（Ｃ）および図２２（Ｅ）のうち、特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が有効ライン上に表示される図２２（Ｅ）に示す停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。
【０１７５】
そして図２２（Ｅ）に示す停止態様では、特殊小役Ｂのみが入賞可能となり、特殊小役Ｂの入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」は押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込むことができるため、回転中の第１リールＲ１についてはストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかが第１リールＲ１の中段に引き込まれ、また特殊小役Ｂの入賞形態における第２リールＲ２の表示図柄であるベル図柄「ＢＬ」も押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込むことができるため、回転中の第２リールＲ２についてはストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずにベル図柄「ＢＬ」が第２リールＲ２の中段に引き込まれて、例えば、図２１（Ｄ）に示すように特殊小役Ｂが入賞する。
【０１７６】
このように打順ベルＣ１の当選時に、不正解打順であってストップボタンＢ３が最初に押下されると、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Ｂが必ず入賞して１枚のメダルしか獲得できないようになっている。
【０１７７】
なお打順ベルＣ２が当選した場合にも打順ベルＣ２には特殊小役Ｂが含まれているので、不正解打順であって第３リールＲ３を最初に停止する場合には、有効ライン上に表示される図柄組合せの種類が最大となる停止位置のうちリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかを表示させる停止位置が優先される。また打順ベルＲ１や打順ベルＲ２については、それぞれに含まれているベルと特殊小役Ｃとが第２リールＲ２に関して異なる図柄が割り当てられているため、不正解打順であって第２リールＲ２を最初に停止する場合には、有効ライン上に表示される図柄組合せの種類が最大となる停止位置のうちリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を表示させる停止位置が優先される。
【０１７８】
以上に述べたように基本構成２では、打順ベルの構成要素となる小役として、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｃが用意されており、ベルと特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃはストップボタンの押下タイミングによる役の取りこぼしが発生しないようになっているが、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２は停止操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生するようになっている。そして基本構成２では、ベルと、特殊小役Ａ１または特殊小役Ａ２のいずれか一方と、特殊小役Ｂまたは特殊小役Ｃのいずれか一方とを含む打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、または打順ベルＲ２が当選した場合には、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役よりも配当の高いベルの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルより配当の低い特殊小役の入賞が優先されるようになっている。特に本実施の形態では、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には、取りこぼしが発生し得る特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させ、不正解打順であって第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合には取りこぼしが発生しない特殊小役Ｂや特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。すなわち基本構成２では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、あるいは打順ベルＲ２の当選である場合に、正解打順ではベルが必ず入賞して多くのメダルを獲得することができるが、不正解打順では正解打順の場合よりも少ないメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを全く獲得することができないことになる。このように基本構成２では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、メダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに不正解打順である場合にも最初に停止するリールの種類に応じて引き込み対象となる図柄の種類が変化するため、リールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。
【０１７９】
また基本構成２では、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２の入賞形態を示す図柄組合せが２種類用意されておりベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類（１種類）よりも多くなっており、また特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せが４種類用意されており、ベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類（１種類）よりも多くなっており、内部抽選の結果が打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、あるいは打順ベルＲ２のいずれかである場合に、正解打順では小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなる停止位置を優先し、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなる停止位置を優先して回転中のリールの停止位置を決定する。従って基本構成２によれば、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、あるいは打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順では、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２や特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃよりも入賞に伴うメダルの払出数が多くなるベル入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになり、不正解打順では、ベルよりも入賞形態を示す図柄組合せの種類が多い特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２や特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになる。
【０１８０】
また基本構成２では、ベルの入賞形態と特殊小役Ｂの入賞形態とは、第２リールＲ２について共通の図柄が割り当てられているとともに、ベルの入賞形態と特殊小役Ｃの入賞形態とは第３リールＲ３について共通の図柄が割り当てられている。従って基本構成２によれば、打順ベルＣ１や打順ベルＣ２の当選時に、第２リールＲ２においてベル図柄「ＢＬ」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができるとともに、打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時に、第３リールＲ３においてベル図柄「ＢＬ」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができる。このため、打順ベルＣ１や打順ベルＣ２の当選時には、第２リールＲ２が最初に停止する場合に、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の配当と特殊小役Ｂとの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Ｂに共通のベル図柄「ＢＬ」を表示することによって特殊小役Ｂの入賞の可能性を残しつつ、２番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができ、また打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時には、第３リールＲ３が最初に停止する場合に、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の配当と特殊小役Ｃの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Ｃに共通のベル図柄「ＢＬ」を表示することによって特殊小役Ｃの入賞の可能性を残しつつ、２番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができようになる。
【０１８１】
また基本構成２では、演出状態がＡＴ状態である場合には内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に正解打順を報知する第１入賞補助演出が実行されるが、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に演出状態がＡＴ状態に移行しにくくなるペナルティを発生させている。従って基本構成２によれば、演出状態がＡＴ状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく第１リールＲ１を最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、あるいは打順ベルＲ２の当選時は不正解打順において第１リールＲ１が最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がＡＴ状態ではない場合に遊技者にメダルを獲得しにくい状況を発生させることができ、演出状態がＡＴ状態であるか否かによってメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
【０１８２】
また基本構成２では、図１１に示すように、５種類の打順ベルを設けているが、打順ベルＬの当選時には、正解打順および不正解打順のいずれにおいても役の取りこぼしが発生せずに第１リールＲ１が最初に停止する場合には必ずベルが入賞するようになっている。このため、全てのストップボタンの押下順序に対してベルが入賞する正解打順を設けつつ、第１リールＲ１が停止する場合には、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、および打順ベルＲ２によって役の取りこぼしが発生し得る遊技性を提供することができる。
【０１８３】
また従来から、配当の異なる複数種類の小役を重複して当選させた場合に、正解打順では配当の多い小役を入賞させ、不正解打順では配当の低い小役を入賞させることによって正解打順と不正解打順とでメダルの獲得数に差が生じる制御が知られているが、このような制御では、正解打順と不正解打順のいずれの場合においても必ずメダルを獲得することができるため、ＡＴ状態ではない場合においてメダルを消費しにくいという点が存在する。このため前述の従来の制御ではＡＴ状態である場合とＡＴ状態ではない場合とにおいてメダルの獲得状況に大きな差を設けることができなかった。
【０１８４】
また基本構成２のような遊技機では、スタートレバーＳＬとストップボタンＢ１〜Ｂ３の配置の関係より、スタートレバーＳＬを押下した後にストップボタンＢ１から順にストップボタンＢ２，Ｂ３を押下していく遊技方法が慣用的に行われている。そして、本実施の形態では、打順ベルＬの当選確率が、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、および打順ベルＲ２の各々の当選確率よりも低く抑えられている。このため、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が正解打順となる場合を発生しにくくすることによってストップボタンＢ１を最初に押下した場合に遊技者がメダルを獲得しにくくなっている。しかしながら、このような当選確率の差を設けると、ストップボタンＢ１を最初に押下するよりもストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下する方が正解打順となる可能性が高まることにより、不誠実な遊技者がＡＴ状態ではない場合にストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下することによってメダルの消費を抑える遊技方法を選択するという攻略要素が発生してしまう。
【０１８５】
そこで基本構成２では、ＡＴ状態ではない遊技においてストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される場合には、ＡＴ状態へ移行しにくくすることによってメダルが獲得しやすい遊技区間への移行を妨げるペナルティを発生させて遊技者がストップボタンＢ１を最初に押下する動機を与えている。従って基本構成２によれば、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合に正解打順となる確率が低く抑えられ、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合には取りこぼしが発生する場合があってメダルを獲得しにくい点を考慮すると、従来のように正解打順と不正解打順とにおいてメダルの獲得数に差を設けるが、いずれの打順においても必ずメダルが獲得できる制御を行う場合に比べてＡＴ状態ではない場合にメダルを消費させやすくすることができ、ＡＴ状態では正解打順が報知されて確実にベルを入賞させることができることから、ＡＴ状態である場合とＡＴ状態ではない場合とにおけるメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
【０１８６】
３．変形例
本発明は、上記の基本構成２で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記基本構成２や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１８７】
上記基本構成２では、打順ベルＣ１や打順ベルＣ２の当選時に不正解打順であって第３リールＲ３が最初に停止する場合には特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させる場合について説明をしたが、打順ベルＣ１や打順ベルＣ２の当選時に不正解打順であって第３リールＲ３が最初に停止する場合には特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄および特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄の少なくとも一方を優先的に有効ライン上に表示させるようにしてもよい。
【０１８８】
例えば、打順ベルＣ１や打順ベルＣ２の当選時に、不正解打順であって第３リールＲ３が最初に停止する場合には、押下検出位置からの滑りコマ数がより少なくなるように停止位置を決定することにより、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合と、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合とを設けることができる。図２２に示す例で具体的に説明すると、図２２（Ｂ）に示す停止位置の候補では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させる滑りコマ数が１コマであるが、図２２（Ｅ）に示す停止位置の候補では、特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を表示させる滑りコマ数が３コマとなっている。このため図２２に示す例では、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図２２（Ｂ）に示すＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させる停止位置を第３リールＲ３の停止位置とすることができる。
【０１８９】
また例えば、打順ベルＣ１や打順ベルＣ２の当選時に、不正解打順であって第３リールＲ３が最初に停止する場合に、押下検出位置からの滑りコマ数がより多くなるように停止位置を決定したり、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合と、特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合とが押下検出位置毎に任意に定められていたりしてもよい。また入賞形態を示す図柄組合せにおいて特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２と特殊小役Ｂとに共通の図柄が割り当てられている場合や複数の有効ラインが設定されている場合などに、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄と特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄の双方を有効ライン上に表示可能である場合には、各図柄を同時に有効ライン上に表示させるように停止位置が決定されるようにしてもよい。
【０１９０】
また上記基本構成２では、打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時に不正解打順であって第２リールＲ２が最初に停止する場合には特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させる場合について説明をしたが、打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時に不正解打順であって第２リールＲ２が最初に停止する場合には特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄および特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄の少なくとも一方を優先的に有効ライン上に表示させるようにしてもよい。
【０１９１】
例えば、打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時に、不正解打順であって第２リールＲ２が最初に停止する場合には、押下検出位置からの滑りコマ数がより少なくなるように停止位置を決定することにより、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合と、特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合とを設けることができる。図１８に示す例で具体的に説明すると、図１８（Ｅ）に示す停止位置の候補では、特殊小役Ｃの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を表示させる滑りコマ数が３コマであるが、図１８（Ｆ）に示す停止位置の候補では、特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」を表示させる滑りコマ数が４コマとなっている。このため図１８に示す例では、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図１８（Ｅ）に示すリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」を表示させる停止位置を第２リールＲ２の停止位置とすることができる。
【０１９２】
また例えば、打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時に、不正解打順であって第２リールＲ２が最初に停止する場合に、押下検出位置からの滑りコマ数がより多くなるように停止位置を決定したり、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合と、特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合とが押下検出位置毎に任意に定められていたりしてもよい。また打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時には、第２リールＲ２が停止する場合に、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄と、特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄とを、いずれも引き込み範囲に含む場合と、特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれるが特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない場合が存在するため、打順ベルＲ１や打順ベルＲ２の当選時に第２リールＲ２が最初に停止する場合に、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄と、特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄とを、いずれも引き込み範囲に含む場合には、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしてもよい。また入賞形態を示す図柄組合せにおいて特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２と特殊小役Ｃとに共通の図柄が割り当てられている場合や複数の有効ラインが設定されている場合などに、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄と特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄の双方を有効ライン上に表示可能である場合には、各図柄を同時に有効ライン上に表示させるように停止位置が決定されるようにしてもよい。
【０１９３】
さらに上記基本構成２では、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させる場合について説明をしたが、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２が当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことによってベルが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。
【０１９４】
また上記基本構成２では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２が第３リールＲ３において共通の図柄が割り当てられていることによって、本発明の第２の小役に相当する小役が２種類である場合について説明をしたが、第３リールＲ３に割り当てられる図柄の種類を複数種類用意することによって本発明の第２の小役に相当する小役の種類を３種類以上設けるようにしてもよい。例えば、第３リールＲ３に４コマの間隔を空けて４種類の図柄を配列し、それを利用して第２の小役を構成すると、第２リールＲ２について２種類、第３リールＲ３について４種類の図柄の選択肢を設けることができるため、第２の小役を計８種類設けることができるようになる。このようにすれば、特定当選態様である場合に不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合における小役の入賞率を１／８まで抑えることができるようになる。
【０１９５】
［基本構成３］
続いて、本発明の遊技機の基本構成３について説明する。
【０１９６】
遊技機の前面には、クレジット（遊技機の内部に貯留）されたメダルを払い出す際に操作される（すなわち、精算操作を行うための）精算ボタン４００が設けられており（図１参照）、精算ボタン４００が操作されると、精算ボタン４００に内蔵された精算スイッチ４１０（図２参照）がオン状態となる。精算スイッチ４１０がオン状態となると、払出制御手段１５０に対してクレジットされたメダルの払出指示が入力される。払出制御手段１５０は、払出指示を受け付けると、ホッパーユニット３２０を制御してクレジットされたメダルの払出を行う。
【０１９７】
この基本構成３では、リプレイが入賞してから次回の遊技を開始するまでの間であっても、払出制御手段１５０は払出指示を受け付ける受け付け状態のままで待機している。これにより、基本構成３では、リプレイが入賞してから次回の遊技を開始するまでの間に精算ボタン４００が操作された場合であっても、クレジットされたメダルの払出が行われる。
【０１９８】
また、基本構成３では、リプレイが入賞してから次回の遊技を開始するまでの間であっても、メダル投入口ＭＩに実物のメダルが投入された場合は、投入受付手段１０５がメダルの投入を受け付ける。投入受付手段１０５は、リプレイが入賞してから次回の遊技を開始するまでの間にメダル投入口ＭＩに実物のメダルが投入された場合、投入されたメダルをクレジットに加算する。
【０１９９】
このように、基本構成３では、リプレイが入賞してから次回の遊技を開始するまでの間であっても、メダルの投入や精算が可能となっているので便利である。特に、遊技性を向上させるなどの目的により、リプレイが入賞となる図柄の組合せを敢えて判別し難くした場合（例えば、「ベル・チェリー・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合にリプレイが入賞するなどの場合）、リプレイが入賞したことに気付かずに、メダルを投入したり精算ボタン４００を操作してしまう場合があるが、基本構成３では、このような場合であってもメダルの投入や精算が行われる。これにより、基本構成３では、投入したメダルがメダル受け皿ＭＰに払い出されてしまったり、精算ボタン４００を操作してもクレジットされたメダルの払出が行われないことにより、遊技者に不快な思いをさせてしまうといった問題を防止できる。
【０２００】
以下、本発明の付加構成１〜３について順番に説明する。
【０２０１】
［付加構成１］
初めに、本発明の遊技機の付加構成１について説明する。
【０２０２】
付加構成１では、遊技機の内部に、ペイアウト率（遊技に投入したメダルの枚数と遊技の結果払い出されるメダルの枚数との比率）の設定を変更する設定モードへ移行させる際に操作されるキースイッチ４２０、電源のオンオフ、すなわち、電源遮断（電源のオフ）及び電源遮断状態からの復帰（電源のオン）を行うための電源スイッチ４３０、ペイアウト率の設定を選択するための設定選択スイッチ４４０が設けられている（図２参照）。これらは、例えば、前面下扉ＤＤの背後に設けられ、前面下扉ＤＤを開放することによって操作可能となる。
【０２０３】
付加構成１では、キースイッチ４２０に設定変更キー（図示せず）を差し込んで回動することによってキースイッチ４２０をオンにし、この状態で電源スイッチ４３０をオンにすることによって設定モードへと移行する。設定モードでは、設定選択スイッチ４４０を押下すると、押下毎にペイアウト率の設定が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で順次選択される。そして、所望の設定を選択した状態でスタートレバーＳＬを操作すると選択された設定が確定され、確定された設定へと変更される。設定変更後は、設定変更キーを回動させてキースイッチ４２０をオフにすることで、遊技モードへと移行できる。
【０２０４】
また、付加構成１では、遊技機の前面に、遊技情報表示部ＤＳを構成する構成部の一つである払出数表示部４６０（表示手段）が設けられている（図１参照）。さらに、付加構成１では、遊技機の内部に、払出数表示部４６０の表示内容を制御する表示制御手段４７０が設けられている（図２参照）。
【０２０５】
図２３（ａ）〜（ｃ）に示すように、払出数表示部４６０は、７セグメント表示器からなり、図２３（ａ）、図２３（ｂ）に示すように、点灯させるセグメント４８０の組合せにより「０」〜「９」までの数値を表示可能となっている。なお、図２３（ａ）は「０」を表示した状態（「０」表示状態）を示し、図２３（ｂ）は「６」を表示した状態を示している。また、図２３（ｃ）に示すように、払出数表示部４６０は、全てのセグメント４８０を消灯させた「消灯」状態とすることも可能である。
【０２０６】
図２において、払出数表示部４６０は、表示制御手段４７０に制御されて表示内容の切り替えを行う。表示制御手段４７０は、遊技機の状態を監視し、予め設定された所定契機となると、払出数表示部４６０の表示内容を更新する。
【０２０７】
図２４に示すように、付加構成１では、払出数表示部４６０の更新契機として、全リール停止時、リール回転開始時、電断復帰時、設定変更時、並びに、メダル投入時の５つのタイミングが設定されている。
【０２０８】
そして、表示制御手段４７０は、全リールが停止したときに小役が入賞した場合、この小役の入賞に伴って払い出されたメダルの払出数を払出数表示部４６０に表示させる。また、表示制御手段４７０は、全リールが停止した時にリプレイが入賞した場合、払出数表示部４６０を「消灯」状態とする。さらに、表示制御手段４７０は、全リールが停止したときにいずれの役も入賞しなかった場合、払出数表示部４６０を「０」表示状態とする。
【０２０９】
また、表示制御手段４７０は、遊技開始に伴ってリールの回転が開始されると、払出数表示部４６０を「消灯」状態とする。
【０２１０】
さらに、表示制御手段４７０は、電断復帰されると、電断前（電源遮断前）の表示内容と同一の表示内容を電断復帰後の払出数表示部４６０に表示させる。なお、このように電断復帰前後で表示内容を維持するために、付加構成１では、払出数表示部４６０の表示内容を図示しないメモリにバックアップしており、表示制御手段４７０は、電断復帰されると、バックアップされた表示内容を読み出して払出数表示部４６０に表示させる。
【０２１１】
また、表示制御手段４７０は、設定変更が行われると、払出数表示部４６０を「０」表示状態とする。
【０２１２】
さらに、図２５に示すように、表示制御手段４７０は、メダルが投入されると、払出数表示部４６０が「消灯」状態中であるか否か、すなわち、メダルの投入タイミングが、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間、または、リール回転中に該当するか否かを判定する。
【０２１３】
そして、該当しないと判定された場合、すなわち、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間またはリール回転中以外のタイミングで、メダルが投入された場合、表示制御手段４７０は、払出数表示部４６０を「０」表示状態とする。
【０２１４】
一方、該当すると判定された場合、すなわち、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間またはリール回転中にメダルが投入された場合、表示制御手段４７０は、払出数表示部４６０を「消灯」状態としたまま維持する。
【０２１５】
なお、メダルが投入されるとは、投入受付手段１０５がメダルの投入を受け付けることであり、メダル投入口ＭＩに実物のメダルを投入するだけでなく、ベットボタンＢ０を操作し、クレジットされたメダルを投入することも含まれる。
【０２１６】
上述のように、付加構成１では、メダルが投入された場合に、払出数表示部４６０を設定変更時と同じ「０」表示状態とするので、「仕込み」による被害を簡単に防止できる。つまり、メダルが投入されても「０」表示状態にしない場合、「０」表示状態とする（すなわち、「仕込み」による被害を防止する）ためには、いずれの役も入賞してない状態で遊技が終了するまで遊技を行わなければならない。これに対して、付加構成１では、メダルを投入した後に精算ボタン４００を操作することによって、遊技を行うこと無く簡単に「０」表示状態とすることが可能である。
【０２１７】
また、メダルが投入されても「０」表示状態にしない場合、すなわち、「仕込み」による被害を防止するために、いずれの役も入賞してない状態で遊技が終了するまで遊技を行う場合、遊技によりメダルを消費してしまう。このため、複数の遊技機について「仕込み」による被害を防止するためには、ホールの従業員などが大量のメダルを持ち歩かなければならないといった問題がある。これに対し、付加構成１では、メダルを投入した後に精算ボタン４００を操作することによって、メダルを消費することなく「仕込み」による被害を防止できるので、前述のような問題もない。
【０２１８】
さらに、付加構成１では、「消灯」状態のとき、すなわち、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間、または、リールの回転中にメダルが投入されても「０」表示とせずに、「消灯」状態のまま維持する。これにより、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間やリールの回転中にメダルが投入されることによって、払出数表示部４６０の表示が「消灯」状態から「０」表示に切り替わり、遊技者に違和感を与えてしまうといった問題を防止できる。
【０２１９】
［付加構成２］
次に、本発明の遊技機の付加構成２について説明する。なお、以下の説明では、前述した付加構成１と異なる部分について説明し、前述した付加構成１で用いた部材と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略している。
【０２２０】
図２６に示すように、付加構成２では、払出数表示部４６０の更新契機として、全リール停止時、リール回転開始時、電断復帰時、設定変更時、並びに、メダル精算時の５つのタイミングが設定されている。
【０２２１】
図２７に示すように、表示制御手段４７０は、メダル精算時に精算ボタン４００が操作されて精算スイッチ４１０がオン状態となると、払出数表示部４６０が「消灯」状態中であるか否か、すなわち、精算ボタン４００の操作タイミングが、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間、または、リール回転中に該当するか否かを判定する。
【０２２２】
そして、該当しないと判定された場合、すなわち、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間またはリール回転中以外のタイミングで、精算ボタン４００が操作された場合、表示制御手段４７０は、払出数表示部４６０を「０」表示状態とする。
【０２２３】
一方、該当すると判定された場合、すなわち、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間またはリール回転中に精算ボタン４００が操作された場合、表示制御手段４７０は、払出数表示部４６０を「消灯」状態としたまま維持する。
【０２２４】
上述のように、付加構成２では、精算ボタン４００が操作された場合に、払出数表示部４６０を設定変更時と同じ「０」表示状態とするので、「仕込み」による被害を簡単に防止できる。つまり、精算ボタン４００が操作されても「０」表示状態にしない場合、「仕込み」による被害を防止するためには、メダルを投入して、いずれの役も入賞してない状態で遊技が終了するまで遊技を行わなければならない。これに対して、付加構成２では、精算ボタン４００を操作することによって、遊技を行うこと無く簡単に「０」表示状態とすることが可能である。
【０２２５】
また、精算ボタン４００が操作されても「０」表示状態にしない場合、すなわち、「仕込み」による被害を防止するために、メダルを投入して、いずれの役も入賞してない状態で遊技が終了するまで遊技を行う場合、遊技によりメダルを消費してしまう。このため、複数の遊技機について「仕込み」による被害を防止するためには、ホールの従業員などが大量のメダルを持ち歩かなければならないといった問題がある。これに対し、付加構成２では、精算ボタン４００を操作することによって、メダルを投入すること無く「仕込み」による被害を防止できるので、前述のような問題もない。
【０２２６】
さらに、付加構成２では、「消灯」状態のとき、すなわち、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間、または、リールの回転中に精算ボタン４００が操作されても「０」表示とせずに、「消灯」状態のまま維持する。これにより、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間やリールの回転中に精算ボタン４００が操作されることによって、払出数表示部４６０の表示が「消灯」状態から「０」表示に切り替わり、遊技者に違和感を与えてしまうといった問題を防止できる。
【０２２７】
［付加構成３］
次に、本発明の遊技機の付加構成３について説明する。なお、以下の説明では、前述した付加構成１，２と異なる部分について説明し、前述した付加構成１，２で用いた部材と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略している。
【０２２８】
図２８に示すように、付加構成３では、払出数表示部４６０の更新契機として、全リール停止時、リール回転開始時、電断復帰時、設定変更時、メダル投入時の５つのタイミングが設定されている。
【０２２９】
そして、付加構成３では、表示制御手段４７０は、全リールが停止したときにいずれの役も入賞しなかった場合、及び設定変更が行われた場合、払出数表示部４６０を「消灯」状態とする。
【０２３０】
さらに、図２９に示すように、表示制御手段４７０は、メダルが投入されると、払出数表示部４６０を「消灯」状態とする。
【０２３１】
また、表示制御手段４７０は、遊技開始に伴うリールの回転開始前後で払出数表示部４６０の表示内容を維持する。なお、付加構成３では、メダル投入時及びリプレイ入賞時のいずれの場合も払出数表示部４６０が「消灯」状態となる。すなわち、付加構成３では、リールの回転開始時には必ず払出数表示部４６０が「消灯」状態となっている。このため、付加構成３では、払出数表示部４６０の更新契機としてリール回転開始時が設定されているものの、表示制御部４７０はこの契機では何も処理を実行しない。このような事情があるので、付加構成３では、払出数表示部４６０の更新契機からリール回転開始時を除外し、処理負荷を軽減させてもよい。
【０２３２】
上述のように、付加構成３では、メダルが投入された場合に、払出数表示部４６０を設定変更時と同じ「消灯」状態とするので、「仕込み」による被害を簡単に防止できる。つまり、メダルが投入されても「消灯」状態としない場合、「仕込み」による被害を防止するためには、メダルを投入して、いずれの役も入賞していない状態で遊技が終了するまで遊技を行わなければならない。これに対して、付加構成３では、メダルを投入した後に精算ボタン４００を操作することによって、遊技を行うことなく「仕込み」による被害を防止できるので、前述のような問題もない。
【０２３３】
また、メダルが投入されても「消灯」状態にしない場合、すなわち、「仕込み」による被害を防止するために、いずれの役も入賞してない状態で遊技が終了するまで遊技を行う場合、遊技によりメダルを消費してしまう。このため、複数の遊技機について「仕込み」による被害を防止するためには、ホールの従業員などが大量のメダルを持ち歩かなければならないといった問題がある。これに対し、付加構成１では、メダルを投入した後に精算ボタン４００を操作することによって、メダルを消費することなく「仕込み」による被害を防止できるので、前述のような問題もない。
【０２３４】
なお、上述の付加構成３では、払出数表示部４６０の更新契機として、全リール停止時、リール回転開始時、電断復帰時、設定変更時、メダル投入時の５つのタイミングが設定されていたが、メダル投入時に代えて、図３０に示すように、メダル精算時を含む５つのタイミングが設定されてもよい。
【０２３５】
この場合、図３１に示すように、表示制御手段４７０は、精算ボタン４００が操作された際に、払出数表示部４６０を「消灯」状態とする。
【０２３６】
また、表示制御手段４７０は、遊技開始に伴うリールの回転開始前後で払出数表示部４６０の表示内容を維持する。なお、本例（付加構成３の変形例）では、精算ボタン４００の操作時及びリプレイ入賞時に払出数表示部４６０が「消灯」状態となるが、小役が入賞してメダルの払い出しがなされた後、精算ボタン４００が操作されずに次回の遊技が開始された場合は、払出数表示部４６０が「消灯」状態とはならずに、前回遊技の小役の入賞に伴って払い出されたメダルの払出数が表示された状態でリールが回転を開始する。このようにリールが回転を開始しても（新たな遊技が開始されても）、前回の遊技により払い出されたメダルの払出数が表示された状態が維持されることに遊技者が違和感を覚えてしまう恐れもある。よって、本例では、リールの回転開始を契機に、払出数表示部４６０を「消灯」状態としてもよい。
【０２３７】
上述した構成の本例では、精算ボタン４００が操作された場合に、払出数表示部４６０を設定変更時と同じ「消灯」状態とするので、「仕込み」による被害を簡単に防止できる。つまり、精算ボタン４００が操作されても「消灯」状態としない場合、「仕込み」による被害を防止するためには、メダルを投入して、いずれの役も入賞していない状態で遊技が終了するまで遊技を行わなければならない。これに対して、本例では、精算ボタン４００を操作することによって、遊技を行うことなく「仕込み」による被害を防止できるので、前述のような問題もない。
【０２３８】
また、精算ボタン４００が操作されても「消灯」状態にしない場合、すなわち、「仕込み」による被害を防止するために、いずれの役も入賞してない状態で遊技が終了するまで遊技を行う場合、遊技によりメダルを消費してしまう。このため、複数の遊技機について「仕込み」による被害を防止するためには、ホールの従業員などが大量のメダルを持ち歩かなければならないといった問題がある。これに対し、本例では、精算ボタン４００を操作することによって、メダルを消費することなく「仕込み」による被害を防止できるので、前述のような問題もない。
【０２３９】
なお、上述の付加構成３及びその変形例では、メダル投入や精算ボタン４００が操作された場合に払出数表示部４６０を「消灯」状態とするので、メダル投入や精算ボタン４００が操作された場合に払出数表示部４６０を「０」表示状態とする場合と比較して、表示制御手段４７０が払出数表示部４６０を駆動制御するためのプログラムを簡略化してデータ量を抑えることができる。
【０２４０】
つまり、「消灯」状態とする場合、前述したプログラムとしては、払出数表示部４６０を起動しない旨だけを規定するもので足りる。よって、データ量を少なくできる。一方、「０」表示状態とする場合、前述したプログラムとしては、払出数表示部４６０を起動させたうえで「０」の数値を表示するための各セグメント４８０の点灯の有無を規定したものでなければならない。よって、データ量が大きくなってしまう。
【０２４１】
このように、上述の付加構成３及びその変形例では、プログラムを簡略化してデータ量を抑えることができる。さらに、上述の付加構成３及びその変形例では、データ量を抑えることができるので、このプログラムを実行する処理手段への処理負荷（ＣＰＵの演算能力にかかる負荷や、ＣＰＵの演算に伴う消費電力）を軽減させることが可能であるだけでなく、このプログラムを記憶するＲＯＭなどの記憶手段の容量にかかる負担も軽減できる。
【０２４２】
なお、本発明は、メダル投入または精算操作された場合と、設定変更がなされた場合とで、払出数表示部の表示内容が一致（共通）していればよい。このため、細部の構成については適宜変更できるので、例えば、上述した以外の契機で、払出数表示部の表示内容を更新してもよい。
【０２４３】
また、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間にメダルが投入された場合、リプレイが入賞した際の表示内容を維持する例で説明をしたが、リプレイが入賞してから次回の遊技が開始されるまでの間にメダルが投入された場合に、「消灯」状態から「０」表示状態へと更新してもよい。また、リプレイが入賞した際に「消灯」状態とする例で説明をしたが、リプレイが入賞した際に「０」表示状態としてもよい。また、リールの回転中にメダルが投入された場合は「消灯」状態としたり、リールの回転開始前後で表示状態を維持する例で説明をしたが、リールの回転中にメダルが投入された場合に「０」表示状態としてもよい。
【０２４４】
さらに、設定変更がなされた場合とメダルが投入された場合とで、共通の表示内容が「０」表示状態、または、「消灯」状態である例で説明をしたが、これら以外の共通の表示内容（例えば、所定のアルファベットを表示するなど）にしてもよい。
【０２４５】
また、払出数表示部に１桁の数字を表示する例で説明したが、例えば、７セグメント表示器を２つ並べるなどして、払出数表示部に２桁以上の数字を表示してもよい。また、払出数表示部として７セグメント表示器を用いる例で説明したが、例えば、液晶ディスプレイなど７セグメント表示器以外の表示器を払出数表示部として用いてもよい。
【０２４６】
さらに、基本構成については、上記基本構成１〜３に限定されず、適宜変更できる。さらに、基本構成１〜３を複数組み合わせて用いてもよい。同様に、付加構成１〜３についても、上記付加構成１〜３に限定されず、適宜変更できる。また、付加構成１〜３を複数組み合わせて用いてもよい。もちろん、基本構成と付加構成との組合せ方も適宜変更できる。
【０２４７】
なお、本発明は、実物のリールを回転させる遊技機に限定されず、モニタに表示されたリールを回転させ、モニタ上で実際の遊技を再現するタイプの遊技機に対しても適用できる。
【符号の説明】
【０２４８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出フラグ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置、
４００  精算ボタン、４１０  精算スイッチ、４２０  キースイッチ、
４３０  電源スイッチ、４４０  設定選択スイッチ、
４６０  払出数表示部（表示手段）、４７０  表示制御手段、４８０  セグメント
【図１】
2015033535.tif 000003
【図２】
2015033535.tif 000004
【図３】
2015033535.tif 000005
【図４】
2015033535.tif 000006
【図５】
2015033535.tif 000007
【図６】
2015033535.tif 000008
【図７】
2015033535.tif 000009
【図８】
2015033535.tif 000010
【図９】
2015033535.tif 000011
【図１０】
2015033535.tif 000012
【図１１】
2015033535.tif 000013
【図１２】
2015033535.tif 000014
【図１３】
2015033535.tif 000015
【図１４】
2015033535.tif 000016
【図１５】
2015033535.tif 000017
【図１６】
2015033535.tif 000018
【図１７】
2015033535.tif 000019
【図１８】
2015033535.tif 000020
【図１９】
2015033535.tif 000021
【図２０】
2015033535.tif 000022
【図２１】
2015033535.tif 000023
【図２２】
2015033535.tif 000024
【図２３】
2015033535.tif 000025
【図２４】
2015033535.tif 000026
【図２５】
2015033535.tif 000027
【図２６】
2015033535.tif 000028
【図２７】
2015033535.tif 000029
【図２８】
2015033535.tif 000030
【図２９】
2015033535.tif 000031
【図３０】
2015033535.tif 000032
【図３１】
2015033535.tif 000033
【手続補正書】
【提出日】平成26年10月24日(2014.10.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
少なくとも小役、リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、を有する遊技機であって、
前記小役の入賞に伴って遊技媒体が払い出された際に、払い出された遊技媒体数を表示する表示手段と、
当該遊技機の電源遮断前後で前記表示手段の表示内容を同一に維持するとともに、遊技者の有利不利に関わる設定の変更がなされた場合に前記表示手段の表示内容をいずれの情報も表示しない消灯状態とする表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、遊技を実行するために遊技媒体が投入された場合、または、当該遊技機の内部に貯留された遊技媒体を払い出すための精算操作が行われた場合の少なくとも一方を満たした際にも、前記表示手段を前記消灯状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記リプレイが入賞した場合に、前記表示手段を、いずれの情報も表示しない消灯状態とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第１の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第２の投入数に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記ボーナスが単独で当選する場合があるように内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では前記小役を当選した状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には特定小役の配当が前記第１の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が前記第２の投入数と同数以下に設定され、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には前記入賞補助演出によって前記特定小役の入賞を補助するとともに、
前記小役の入賞に伴って遊技媒体が払い出された際に、払い出された遊技媒体数を表示する表示手段と、
当該遊技機の電源遮断前後で前記表示手段の表示内容を同一に維持するとともに、遊技者の有利不利に関わる設定の変更がなされた場合に前記表示手段の表示内容をいずれの情報も表示しない消灯状態とする表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、遊技を実行するために遊技媒体が投入された場合、または、当該遊技機の内部に貯留された遊技媒体を払い出すための精算操作が行われた場合の少なくとも一方を満たした際にも、前記表示手段を前記消灯状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記小役として、第１の小役と第２の小役と第３の小役とが設定されており、
前記第１の小役の配当は前記第２の小役の配当および前記第３の小役の配当よりも高く設定されており、
前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記内部抽選手段が、
前記第１の小役と前記第２の小役と前記第３の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。