(57)【要約】【課題】遊技の進行により当り遊技が連続して生起する制限回数が変化し、遊技者の緊張感や期待感を向上させることができ、興趣溢れる弾球遊技機を実現すること。【解決手段】普通図柄の当否判定により特別図柄の抽選の機会を与え、大当り遊技終了後に特図高確率変動機能が作動する特別遊技状態に移行し、かつ、特図高確率変動機能が作動する特別遊技状態に移行する大当り遊技の継続回数をカウント、該カウント数が予め定めた制限回数に至ると、カウントをクリアにし、特図高確率変動機能が作動する特別遊技状態から通常の遊技状態へと移行する弾球遊技機の大入賞口１４内部に特図高確率変動機能が作動する特別遊技状態を終了させる転落口９１を設け、大当り遊技中に転落口９１に入球すると、大当り遊技終了後の遊技状態を通常の遊技状態へと移行させ、普図高確率変動機能と開放延長機能が作動する遊技状態を付与する。【選択図】図２２
2015054087.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に普通図柄始動口を備え、
該普通図柄始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
該普通図柄当否判定手段による当否判定の結果を表示する普通図柄と、
該普通図柄で当り図柄が表示されると、普通電動役物の開放動作を行う当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記普通電動役物が開放状態になることにより入球可能な特別図柄始動口と、
該特別図柄始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
該特別図柄当否判定手段による当否判定の結果を表示する特別図柄と、
該特別図柄で大当り図柄が表示されると、特別電動役物の開放動作を行う大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技が実行される毎に、大当り遊技終了後の遊技状態を複数種類の遊技状態の中から選択し、選択した遊技状態を実行する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段は、前記大当り遊技終了後の遊技状態として、前記普通図柄当否判定手段が当選と判定する確率が通常よりも向上した普通図柄高確率遊技状態、前記普通電動役物の開放時間を通常よりも長時間、又は開放回数を増加させる開放延長状態と、前記特別図柄当否判定手段が当選と判定する確率が通常よりも向上した特別図柄高確率遊技状態から構成された第１遊技状態と、
前記普通図柄高確率遊技状態及び前記開放延長状態から構成される第２遊技状態を所定の確率で実行する構成とし、
前記遊技状態制御手段は、前記特別図柄高確率遊技状態に移行するとカウントを開始するとともに、連続して移行する前記特別図柄高確率遊技状態の移行回数をカウントし、カウント数が予め設定された制限回数に至ると前記特別図柄高確率遊技状態を選択させないリミッタ手段と
を備え、
前記リミッタ手段はカウント計数中に、前記大当り遊技終了後に前記特別図柄高確率遊技状態に移行しない場合は、前記リミッタ手段のカウントをクリアし、次の大当り遊技終了後の前記特別図柄高確率遊技状態の移行することにより新たなカウントを開始する構成であり、
前記特別電動役物の内部に特定領域を備え、
前記遊技状態制御手段は、該特定領域に遊技球が入球することにより、前記大当り遊技終了後に前記第２遊技状態を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別電動役物の内部に、前記特定領域とそれ以外の部位の何れかに遊技球を振り分けるための振分手段と、
大当り遊技中の前記振分手段の開閉動作を決定する振分決定手段と
を備え
前記振分決定手段は、前記特別図柄で表示される大当り図柄に応じて前記大当り遊技中の前記振分手段の開閉動作を決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別電動役物の内部に、前記特定領域とそれ以外の部位の何れかに遊技球を振り分けるための振分手段と、
大当り遊技中の前記振分手段の開閉動作を決定する振分決定手段と
を備え
前記振分決定手段は、前記特別図柄高確率遊技状態の移行回数に応じて前記大当り遊技中の振分手段の開閉動作を決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機には、遊技球が普通図柄の始動口へ入球すると普通図柄の当否判定を行い、該判定結果が当りであれば、特別図柄の始動口たる普通電動役物を開放し特別図柄の始動口への入球が可能となり、この状態で遊技球が特別図柄の始動口へ入球すると演出図柄表示装置の図柄が変動開始するとともに特別図柄の当否判定を行い、該抽選結果を前記演出図柄表示装置に図柄を確定表示して報知し、判定結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するものがある(例えば後記特許文献１参照)。
この種のパチンコ機は、前記特別図柄の当否判定時に確定された特別図柄に基づいて、前記特別図柄の当否判定の当り確率を高確率に確変する機能、普通図柄の当り確率を高確率に確変する機能や、普通図柄の当り抽選による前記普通電動役物の開放時間を延長する機能を有する。
更に後記特許文献２には、前記大当り遊技と前記特別図柄の高確率への確変とが何回も連続して繰り返し生起しないように繰り返し回数を制限するリミッタを内蔵した構成が記載されている。
【０００３】
ところで前記パチンコ機のように特別図柄の当否判定時に演出図柄表示装置の図柄変動を行なう構成では、図柄の変動頻度が低く、図柄変動が生起しないと遊技の面白みが低下する。そこで図柄の変動頻度を向上するため、前記普通図柄の当否判定時に演出図柄表示装置の図柄変動を行なう構成としたパチンコ機がある。
該パチンコ機では、普通図柄の始動口への入球に起因して演出図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに普通図柄の当否判定を行い、判定結果が当りであれば、図柄にて当りを報知するとともに普通電動役物を開放作動し、普通電動役物に遊技球が入球することにより特別図柄の当否判定を展開する。
【０００４】
この構成のパチンコ機は、普通図柄の当り判定による図柄表示と特別図柄の当否判定との関連性を高めるために、特別図柄の当り確率はほぼ１００％に近く、普通図柄が当りであれば特別図柄も当りとなって大当り遊技に移行する。大当り遊技は大入賞口を２ラウンド開放する構成で、かつ大当り遊技終了後は普通図柄が高確率に確変するとともに前記開放延長機能が作動して、すぐに大当り遊技が連続して生起可能な構成にしている。そして大当り遊技および高確率状態が所定の回数繰り返されると、リミッタにより通常の遊技状態(普通図柄が低確率の状態)に戻る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−８４１９５号公報
【特許文献２】特開平１０−１５１７７号公報
【特許文献３】特開２００６−２０４６９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前記従来の普通図柄の当否判定時に演出図柄表示装置の図柄変動を行なうパチンコ機は、一旦、大当り遊技が生起すると、リミッタが作動するまで繰り返し大当り遊技が実行され賞球の獲得が可能となる。しかしながら、大当り遊技が連続すると遊技者は大当り遊技の生起に慣れてしまい、獲得する賞球数がほぼ一定であるため、遊技者の緊張感が低下する。更にリミッタが作動して連続する大当り遊技が途切れると、低確率に戻るため次回の大当り遊技に対する遊技者の期待感も低下する。
また、特別図柄はパチンコ機の遊技状態の変化を与える役目となっており、殆ど大当りするため当否判定の結果に興味は生じず、高確率状態が付与されるか否かしか興味が生じていない。それに付随して、特別電動役物（大入賞口）に入球が殆どない用い方をしているため、特別電動役物は十分に活用されていなかった。
そこで本発明は前記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の緊張感や期待感を向上させることができ、興趣溢れる弾球遊技機を実現することを課題としてなされたものである
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技盤上に普通図柄始動口を備え、該普通図柄始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、該普通図柄当否判定手段による当否判定の結果を表示する普通図柄と、該普通図柄で当り図柄が表示されると、普通電動役物の開放動作を行う当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、前記普通電動役物が開放状態になることにより入球可能な特別図柄始動口と、該特別図柄始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、該特別図柄当否判定手段による当否判定の結果を表示する特別図柄と、該特別図柄で大当り図柄が表示されると、特別電動役物の開放動作を行う大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技が実行される毎に、大当り遊技終了後の遊技状態を複数種類の遊技状態の中から選択し、選択した遊技状態を実行する遊技状態制御手段と、前記遊技状態制御手段は、前記大当り遊技終了後の遊技状態として、前記普通図柄当否判定手段が当選と判定する確率が通常よりも向上した普通図柄高確率遊技状態、前記普通電動役物の開放時間を通常よりも長時間、又は開放回数を増加させる開放延長状態と、前記特別図柄当否判定手段が当選と判定する確率が通常よりも向上した特別図柄高確率遊技状態から構成された第１遊技状態と、前記普通図柄高確率遊技状態及び前記開放延長状態から構成される第２遊技状態を所定の確率で実行する構成とし、前記遊技状態制御手段は、前記特別図柄高確率遊技状態に移行するとカウントを開始するとともに、連続して移行する前記特別図柄高確率遊技状態の移行回数をカウントし、カウント数が予め設定された制限回数に至ると前記特別図柄高確率遊技状態を選択させないリミッタ手段とを備え、前記リミッタ手段はカウント計数中に、前記大当り遊技終了後に前記特別図柄高確率遊技状態に移行しない場合は、前記リミッタ手段のカウントをクリアし、次の大当り遊技終了後の前記特別図柄高確率遊技状態の移行することにより新たなカウントを開始する構成であり、前記特別電動役物の内部に特定領域を備え、前記遊技状態制御手段は、該特定領域に遊技球が入球することにより、前記大当り遊技終了後に前記第２遊技状態を実行することを特徴とする。
【０００８】
本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、特別電動役物の内部に備えた特定領域に遊技球が入球することで、大当り遊技終了後に特別図柄高確率遊技状態に移行しないが、普通図柄高確率遊技状態及び開放延長状態から構成される第２遊技状態を所定の確率で実行されるため、遊技者にとって有利な状態を継続させながら、リミッタ手段のカウントをクリアされた状態となる構成となっている。なお、前述した構成にする場合は、普通図柄高確率遊技状態及び開放延長状態から構成される第２遊技状態が必ず実行される構成であることが望ましい。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記特別電動役物の内部に、前記特定領域とそれ以外の部位の何れかに遊技球を振り分けるための振分手段と、大当り遊技中の前記振分手段の開閉動作を決定する振分決定手段とを備え前記振分決定手段は、前記特別図柄で表示される大当り図柄に応じて前記大当り遊技中の前記振分手段の開閉動作を決定することを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記特別電動役物の内部に、前記特定領域とそれ以外の部位の何れかに遊技球を振り分けるための振分手段と、大当り遊技中の前記振分手段の開閉動作を決定する振分決定手段とを備え前記振分決定手段は、前記特別図柄高確率遊技状態の移行回数に応じて前記大当り遊技中の振分手段の開閉動作を決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
普通図柄始動口に遊技球が入球したことに基づく当否判定の結果により、普通電動役物の開放動作が実行され、入球可能となった特別図柄始動口に遊技球が入球し、特別電動役物の開放動作を行う大当り遊技が実行され連続して移行する特別図柄高確率遊技状態の移行回数は、予め設定された制限回数に至ると特別図柄高確率遊技状態を選択させないことから、繰り返して賞球の獲得が可能となるが、大当り遊技が連続すると大当り遊技が実行されることに慣れてしまい、遊技者の緊張感が低下する。請求項１に記載の弾球遊技機によれば、特別電動役物の内部に特定領域を備え、前記大当り遊技終了後に第２遊技状態を実行することで、連続して移行する特別図柄高確率遊技状態の移行回数であるカウントを一旦クリアすることができる。特別図柄高確率遊技状態が終了したとしても普通図柄高確率遊技状態及び開放延長状態から構成される第２遊技状態のため、次回の大当り遊技が発生しやすく、大当り遊技を得れば再度特別図柄高確率遊技状態が作動するため、そこから予め設定された制限回数まで大当り遊技を連続して発生させることができるようになる。また、従来活用されていなかった前記特別電動役物によって大当り遊技終了後の遊技状態を決めるため、例え賞球が少ない場合でも遊技者が前記特別電動役物に注目することになる。また、前記特定領域に遊技球が入球するか否かで前記大当り遊技終了後の遊技状態を決めることで、遊技者の緊張感や期待感を向上させることができ、遊技球の帰趨に興趣が発生する。
【００１２】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、特別電動役物の内部に特定領域とそれ以外の部位の何れかに遊技球を振り分けるための振分手段と、特別図柄で表示される大当り図柄に応じて、前記振分手段の開閉動作を決定する振分決定手段を設けたことで、前記特別図柄で表示される大当り図柄に応じて振分手段による前記特定領域への遊技球の入球率を変化させることにより、大当り図柄によってリミッタをクリアできる確率が変化するため、遊技者はどの特別図柄で表示される大当り図柄で大当り遊技が実行されるのかという興趣を与えることができる。
【００１３】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、特別電動役物の内部に振分手段と、特別図柄高確率遊技状態の移行回数に応じて大当り遊技中の前記振分手段の開閉動作を決定する振分決定手段を設けたことで、例えば、前記特図高確率遊技状態の移行回数が所定回数未満の場合は、特定領域への入球を困難とし、所定回数に達すると比較して入球が容易になるように振分手段を作動させれば、リミッタ作動が近づいてくるが、同時にクリアできる可能性も高まり、移行回数が進むにつれ、ピンチ（リミッタ作動）とチャンス（リミッタクリア）が高まるという緊張感の高い遊技性を与えることができる。
逆に移行回数が所定回数未満の場合に容易にし、所定回数に達すると困難にすれば、移行回数が少ないときはチャンスが多く意気揚々と遊技を行えるが、所定回数に達してもクリアできない場合はそのままリミッタ作動の可能性が高くなるという遊技性を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図
【図２】第１実施例におけるパチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】第１実施例におけるパチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する普図始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１１】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１２】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３
【図１３】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４
【図１４】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート３
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図２０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図２１】主制御装置８０が実行する転落口通過確認処理のフローチャート
【図２２】(ａ) 第１実施例におけるパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル，（ｂ）リミッタ未作動時、リミッタ作動時又は転落口入賞の特別図柄の当否判定時の大当りが確定された特別図柄の確定図柄と大当り遊技終了後の遊技状態の関係を示すテーブル
【図２３】第１実施例におけるパチンコ機５０の演出図柄表示装置６に表示される演出態様を示す説明図１
【図２４】第１実施例におけるパチンコ機５０の演出図柄表示装置６に表示される演出態様を示す説明図２
【図２５】第２実施例におけるパチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図２６】遊技盤に設けられた転落決定装置を示す正面図
【図２７】第２実施例におけるパチンコ機５０の電気構成図
【図２８】第２実施例の主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート
【図２９】第２実施例の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート
【図３０】第３実施例の主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００１６】
[実施例１]
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００１７】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
なお、ヒンジ５３が設けられている外枠５１と逆側（ここでは右側）には、外枠５１と内枠７０及び内枠７０と前枠５２との施錠等を行うためのスライド錠３９が設けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
上皿５５の外周中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００１８】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘が打ち付けられている（図２では省略）。
【００１９】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００２０】
センターケース５のほぼ中央下方には、第１の普通図柄の始動口１０が配置され、更にそのセンターケース５の右斜め下方位置には、第２の普通図柄の始動口１１が配置されている。両始動口１０、１１は遊技球が通過可能なゲートで構成してある。
普通図柄（以下、単に普図という）の始動口１０、１１は普図の当否抽選を実行する始動口であり、第１の普図の始動口１０又は第２の普図の始動口１１のいずれかに遊技球が入球すると普図の当否判定用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は普図の保留記憶として記憶される。
【００２１】
センターケース５の直下に位置する第１普図始動口１０の右横位置には、普図の当否抽選が当選したときに開放される普通電動役物からなる特別図柄の始動口１２が配設されている。該始動口１２は特別図柄(以下、単に特図という)の当否抽選用の始動口であり、特図の始動口１２に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて特図の当否判定が行われる。特図の始動口１２は普通電動役物で構成され、普図の当選時に、予め設定された所定時間および所定回数で開放する。例えば、通常の遊技状態であれば約１秒の開放が３回行なわれる。なお、始動口１２に入球させるにはセンターケース１４の上方を通過させて遊技領域の右側に発射（いわゆる右打ち）すると入球し易いように配置されている。
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置９等が配置されている。
【００２２】
特図の始動口１２の左斜めの下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。該大入賞口１４の内部には、転落口９１が搭載されている。
また、第１普図始動口１０の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。また、大入賞口１４の右横には、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【００２３】
パチンコ遊技機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２５】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２６】
主制御装置８０には、第１普図始動口１０に入球した遊技球を検出する第１普図始動口スイッチ１０ａ、第２普図始動口１１に入球した遊技球を検出する第２普図始動口スイッチ１１ａ、特図始動口１２に入球した遊技球を検出する特図始動口スイッチ１２ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、転落口９１に入球した遊技球を検出するための転落口スイッチ９１ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４右入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４右入賞口３４に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。
【００２７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、及び普通図柄保留数表示装置８等の点灯を制御する。
【００２８】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで特図の始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００２９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３０】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３１】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３３】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドは演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。
【００３６】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓｅｃ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００３７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００３９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４０】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４１】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「２４９」の２５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４２】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄（特図ともいう）の抽選に使用する。
【００４３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１普通図柄の始動口１０、第２普通図柄の始動口１１又は特別図柄の始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が始動口１０，１１，１２に入賞すると当り決定用乱数又は大当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数又は大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１の普図始動口１０又は第２の普図始動口１１とで４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口（第１普図始動口１０又は第２普図始動口１１）に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４５】
続いて、普図当り又は大当りか否かを判定する条件成立判定手段としてのＳ５５の当否判定処理（普図当否判定処理又は特別図柄当否判定処理）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００４６】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４７】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４８】
図６に示す「普図始動入賞確認処理」は、第１又は第２の普図始動口１０、１１への入球があるか否かを判定し（Ｓ１００）、入球があれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ１０５）。否定判定の場合には（Ｓ１０５：ｎｏ）、Ｓ１１０の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大４つ）。そして、普図保留数表示装置８の表示制御、演出図柄表示装置６やサブ統合制御装置８３への普図保留数コマンド送信処理を行い（Ｓ１１５）、リターン（終了）する。また、否定判定（Ｓ１００：ｎｏ）及び肯定判定（Ｓ１０５：ｙｅｓ）の場合には、そのまま終了となる。
【００４９】
図７に示す「普通図柄当否判定処理」は、特図の始動口１２を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ１５０：ｎｏ）、普図が変動中である否かを判定する（Ｓ１５５）。変動中でなければ（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ１６０）。なお、普通電動役物が作動中である場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、「普通図柄遊技処理」に移行する。
【００５０】
普図が変動中の場合には（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図８に示すＳ２５０に移行する。Ｓ２５０では、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い（Ｓ２５５）、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、普通図柄表示装置７にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ２５０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００５１】
図７に戻る。確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、普図の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ１６５）、普図の保留記憶があれば（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、普図の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１７０）、Ｓ１７５に移行する。なお、普図の保留記憶がなければ（Ｓ１６５：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。
【００５２】
確定図柄表示中の場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図９に示すＳ３００に移行する。Ｓ３００で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３０５）、普図の当りの組合せであるか否かを判定する（Ｓ３１０）。固定判定の場合には（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、普図当り開始演出処理を行い（Ｓ３１５）、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合（Ｓ３００：ｎｏ）及び普図当りの組合せではない場合は（Ｓ３１０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００５３】
図７に戻る。Ｓ１７５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が、普図高確率変動機能が作動する遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１８０）、Ｓ１９０に移行する。否定判断された場合（Ｓ１７５：ｎｏ）は、Ｓ１８５にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、Ｓ１９０へと移行する。なお、本実施例では普通図柄の通常確率は、２１／４９３３に設定し、高確率は４９３３／４９３３に設定している。よって、普図高確率変動機能が作動する遊技状態に移行すると、必ず当りを得ることができる構成となっている（図２２（ａ））。
【００５４】
Ｓ１９０では普図の当りか否かを判定し、当りであれば（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ１９５）、変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ２００）。一方、普図が当りでなければ（Ｓ１９０：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ２０５）。
次にＳ２１０の処理では、普通図柄表示装置７の変動開始、およびサブ統合制御装置８３へ普図変動開始コマンドを送信し、「普通図柄遊技処理」に移行する
【００５５】
Ｓ５５の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図１０〜１３に示すようなもので、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３５０）。Ｓ３５０の判定が否定判断で（Ｓ３５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ３５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中であるか否かを判定する（Ｓ３６０）。なお、Ｓ３５０の判定が肯定判定の場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、「特別遊技処理」へと移行する（図１７を参照）。
【００５６】
図１０のＳ３５５で肯定判定の場合には（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、図１１のＳ４５０に移行する。Ｓ４５０では図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理を行い（Ｓ４５５）、「特別遊技処理」へと移行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ４５０：ｎｏ）、そのまま「特別遊技処理」へと移行する。
【００５７】
図１０のＳ３６０で肯定判定の場合には（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５００に移行する。Ｓ５００では確定図柄表示時間を終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、確定図柄表示を終了し（Ｓ５０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ５１０）。
【００５８】
確定表示された特別図柄が大当りになる図柄の場合には（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５１５に移行し、Ｓ５１５において確変フラグが１か否かを判定する。確変フラグが１であれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、Ｓ５２０にて確変フラグを０にし、Ｓ５２５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ５１５：ｎｏ）、そのままＳ５２５に合流する。Ｓ５２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、Ｓ５３０にて時短フラグを０にし、Ｓ５３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、そのままＳ５３５に合流する。
【００５９】
Ｓ５３５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ５４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ５４５にて大当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理へと移行する。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。
【００６０】
Ｓ５１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ５５０で確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ５５５）。確変回数が０であれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、Ｓ５６０にて確変フラグを０にしてＳ５６５に進む。なお、本実施例においては、確変回数は１００００回が設定されており、特別図柄の当選確率が６５５２０／６５２２１なので、まず間違いなく大当りすることになる（図２２（ａ））。なお、特別図柄の当選確率から確変回数は１００００回に限定されることなく、例えば１回でもよい。確変フラグが１でないとき（Ｓ５５０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ５５５：ｎｏ）はそのままＳ５６５に移行する。
Ｓ５６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ５７０）。時短回数が０であれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、Ｓ５７５にて時短フラグを０にしてＳ５８０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ５６５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ５７０：ｎｏ）はそのままＳ５８０に移行する。なお、時短回数は１００回に設定してもよい。無論、これに限定されることなく、例えば、時短回数１回にしてもよい。時短フラグを１にすると本実施例では普通図柄の普図高確率変動機能と普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。これにより、普通図柄の当選確率は、４９３３／４９３３に設定され、普通電動役物の開放延長時は１回の開放時間を５．８００秒に設定されている（図２２（ａ））。
【００６１】
図１０にもどる。確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３６０：ｎｏ）、特図の始動口１２（普通電動役物）への入球があるか否かを判定する（Ｓ３６５）。特図の始動口１２への入球があれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、次にＳ３８０の処理で、確変フラグが１であれば（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ３８５）。確変フラグが１でなければ（Ｓ３８０：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ３９０）。そしてＳ３９５の処理では、Ｓ３８５またはＳ３９０の処理でセットした当否判定用テーブルと大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。なお、特図の始動口１２への入球がなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのまま、「特別遊技処理」へと移行する。
【００６２】
大当りではない場合（Ｓ３９５：ｎｏ）、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ４００）。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ４０５）、ハズレ設定処理（Ｓ４１０）を行って図１３のＳ６７０に合流する。
【００６３】
図１０に戻る。大当りの場合には（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、図１３のＳ６００に移行する。大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄（当り図柄ともいう）を決定し（Ｓ６００）、変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定する（Ｓ６０５）。
続いて、Ｓ６１０〜Ｓ６４５の処理において、確定された特別図柄に基づいて大当り遊技終了後に移行する遊技状態が設定される。
【００６４】
先ず図１３のＳ６１０の処理において、特別図柄の当り遊技の連続回数を制限するリミッタのカウンタを判定し、リミッタが作動していないか判定する。例えば、リミッタの規制回数は１０回に設定し、カウンタが１０に達するとリミッタが作動する。
リミッタが作動していなければ（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、リミッタのカウンタを加算し（Ｓ６１５）、Ｓ６２０の処理において、特別図柄の確変機能を作動するための確変設定フラグに１をセットする。
続くＳ６２５の処理において、普通図柄の普図高確率変動機能および普通電動役物の開放延長機能を作動するための時短設定フラグに１をセットする。なお、時短機能は特図高確率変動機能と普通電動役物の開放延長機能との両機能を含む機能である。これは、特別図柄の大当り遊技終了後の遊技状態は普図高確率変動機能、普通電動役物の開放延長機能と、特図確率変動機能が作動する特別遊技状態となる。
なお、本実施例のリミッタ未作動時の大当り遊技終了後の遊技状態は、必ず特別図柄確率変動機能、普図高確率変動機能と開放延長機能が作動する特別遊技状態に移行することになる（図２２（ａ）を参照）。
【００６５】
Ｓ６１０の処理において、カウンタが１０に達し、リミッタが作動していれば（Ｓ６１０：ｎｏ）、カウンタをクリアし（Ｓ６３０）、確変設定フラグを０にセットする（Ｓ６３５）。
続くＳ６４０の処理ではリミッタが作動したときの大当り図柄は普図高確変変動機能と開放延長機能を合わせた時短機能を作動する時短有図柄であるか否か判定し、時短有図柄であれば（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、Ｓ６２５の処理で時短設定フラグに１をセットする。
この場合、特別図柄の当否判定時の確定された大当り図柄は、図柄Ａが選択されているため、リミッタ作動時の大当り遊技終了後の遊技状態は、普図高確率変動機能と開放延長機能が作動する特別遊技状態に移行する（図２２（ｂ）参照）。
一方、時短有図柄でなければ（Ｓ６４０：ｎｏ）、時短設定フラグに０をセットする（Ｓ６４５）。この場合、特別図柄の当否判定時の確定された大当り図柄は、図柄Ｂが選択されているため、リミッタ作動時の大当り遊技終了後の遊技状態は、特図高確率変動機能、普図高確率変動機能と開放延長機能が作動する特別遊技状態に移行しないため、通常の遊技状態に移行する（図２２（ｂ）参照）。
【００６６】
Ｓ６２５、Ｓ６４５又はＳ４１０のいずれかの処理に続く特別図柄変動開始コマンド送信処理（Ｓ６５０）では特図表示装置９の特別図柄の変動開始、サブ統合制御装置８３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６７】
Ｓ６５の各出力処理の内、普通図柄遊技処理は、図１４〜１６に示すようなもので、先ず、普通電動役物が開放中か判定する（Ｓ７００）。普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ７００：ｎｏ）、普図当り終了演出中か判定し（Ｓ７０５）、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ７０５：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ７１０）、普図当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ），Ｓ７１５の普通電動役物の開放処理で普通電動役物を開放して終了する。
【００６８】
図１４のＳ７００の処理で普通電動役物が開放中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、図１５に示すように、普通電動役物に１０個（規定数）の入球があったか否かの判定し（Ｓ７２０）、または普通電動役物の開放時間が終了したか否かを判定して（Ｓ７２５）、いずれか判定できれば普通電動役物を閉鎖し（Ｓ７３０）、普図当り演出終了処理を実行して（Ｓ７３５）リターンする。
【００６９】
図１４のＳ７５０の処理で普図当り終了演出中であれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、図１６に示すように、普図当り終了演出時間が経過したか否か確認し（Ｓ７５０）、経過していれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、普図当り終了コマンド送信の処理（Ｓ７５５）を実行し、この処理でサブ統合制御装置８３に普図当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普図当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
【００７０】
図１７に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ８００）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ８００：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、転落口通過確認処理（Ｓ８０１）を行い、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ８０５）。なお、Ｓ８０１の転落口通過確認処理については、後述する。
大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ８０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ８１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ８１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ８１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ８１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ８２５）を行なって本処理を終了する。
【００７１】
Ｓ８０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１８のＳ８５０に進み、大入賞口１４に１個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１個だが、２個、３個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１個入賞した場合（Ｓ８５０：ｙｅｓ）にはＳ８５５に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして、転落口正常フラグをクリアし（Ｓ８６０）、確変フラグ１となっているか否かを判定する（Ｓ８６５）。確変フラグが１セットされている場合には（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、確変フラグを０にし（Ｓ８７０）、Ｓ８７５に移行する。その後、大当りインターバル処理（Ｓ８７５）を行なって、特別遊技処理を終了する。なお、確変フラグが１セットされていない場合には（Ｓ８６５：ｎｏ）、そのままＳ８７５に合流する。大入賞口１４に１個入賞していない場合（Ｓ８５０：ｎｏ）には、Ｓ８８０進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、２ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は１秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。なお、大入賞口１４の開放時間を１秒に設定することにより、約５％の確率で転落口９１に入球するように構成されている。
開放時間が終了した場合（Ｓ８８０：ｙｅｓ）には、Ｓ８５５に合流し、終了していない場合（Ｓ８８０：ｎｏ）は、転落口正常フラグを１セットして(Ｓ８８５)、特別遊技処理を終了する。
【００７２】
図１７のＳ８１０でインターバル中であると判定された場合は、図１９のＳ９００に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ９００：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ９０５）。最終ラウンドであれば（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ９１０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ９０５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ９１５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ９００：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７３】
図１７のＳ８１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図２０のＳ９５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ９５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ９６０）。そして、現在のリミッタカウンタを参照し、リミッタ作動時又はリミッタ未作動時次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ９６５）。確変に移行する場合（Ｓ９６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ９７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ９７５）、Ｓ９８０に移行する。確変フラグを１にすると、特別図柄の特図高確率変動機能をセットする。本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。特別図柄の当選確率が向上すると、当選確率は６５５２０／６５２２１に設定される。また、確変に移行しない場合（Ｓ９６５：ｎｏ）はそのままＳ９８０に移行する。確変に移行しない場合の特別図柄の当選確率は、６５５１９／６５２２１に設定される。
【００７４】
Ｓ９８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ９８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ９８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ９９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ９９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ９９６）し、特別遊技処理を終了する。
Ｓ９８５で設定する時短回数は、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の普図高確率変動機能、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。これにより、普通図柄の当選確率は、４９３３／４９３３に設定され、普通電動役物の開放延長時は１回の開放時間を５．８００秒に設定されている（図２２（ａ））。時短に移行しない場合（Ｓ９８０：ｎｏ）はＳ９９５に直行する。また、時短に移行しない場合には、普通図柄の当選確率は、２１／４９３３に設定され、普通電動役物の開放延長時は１回の開放時間を５．７８０秒に設定されている（図２２（ａ））。
【００７５】
次に、大当り遊技中に、大入賞口１４に設けられた転落口９１への入球を検出する転落口通過確認処理について、図２１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、図１７のＳ８０１にて実行される処理として構成されている。
Ｓ１０００では、転落口入賞フラグが０となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、Ｓ１００５に処理を移行する。否定判定の場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ１００５では、転落口スイッチ９１ａからの検出信号に基づき、転落口９１へ入球したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に処理を移行する。否定判定の場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ１０１０では、転落口正常フラグが１となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、Ｓ１０１５に処理を移行する。否定判定の場合には（Ｓ１０１０：ｎｏ）、本処理を終了する。Ｓ１０１５では、転落口入賞フラグを１にし、本処理を終了する。
【００７６】
図２２(ａ)は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
始めに、本実施例のパチンコ機５０の普通図柄当選確率について説明する。通常確率遊技状態の普通図柄の当り確率は、２１／４９３３、普図高確率変動機能が作動する特別遊技状態の当り確率は、４９３３／４９３３と設定されている。次に、普通電動役物１２について、説明する。開放延長機能が未作動時の場合には、普通電動役物１２の１回の開放時間は、５．７８０秒、開放延長機能が作動している場合には、普通電動役物１２の１回の開放時間は、５．８００秒と設定されている。普通電動役物の規定入賞数は１０個となっている。
本実施例のパチンコ機５０の特別図柄当選確率について説明する。通常確率遊技状態の特別図柄の大当り確率は、６５５１９／６５５２１、特図高確率変動機能が作動する特別遊技状態の大当り確率は、６５５２０／６５５２１と設定されている。特図高確率変動機能が作動する確率変動の割合は、１００／１００と設定されている。次に、大当り遊技中の特別電動役物について説明する。大入賞口１４の１回の開放時間は、１秒と設定されている。また、大入賞口１４の規定入賞数は、１個となっている。
各々の始動口等の入球した際に、払い出される賞球数について説明する。普通電動役物を備えた第１の特図始動口の賞球は８個、大入賞口１４の賞球は３個、その他の入賞口の賞球は４個と設定されている。
【００７７】
図２２（ｂ）は、リミッタ未作動時、リミッタ作動時又は転落口入賞の特別図柄の当否判定時の確定された特別図柄の大当り図柄と大当り遊技終了後の遊技状態の関係を示す。
本実施例のパチンコ機５０は、特別図柄の当否判定時の確定された大当り図柄は、図柄Ａと図柄Ｂが選択される。なお、本実施例では特別図柄の当否判定時の確定された大当り図柄は図柄Ａ又は図柄Ｂから選択される構成となっている。無論、選択される図柄の種類は、図柄Ａと図柄Ｂの２種類に限定されることはない。
リミッタ未作動時に、特別図柄の当否判定時の確定された大当り図柄が、図柄Ａ又は図柄Ｂを選択した場合には、大当り遊技終了後の遊技状態は、必ず特別図柄の大当り遊技終了後に特図高確率変動機能、普図高確率変動機能及び開放延長機能が作動する特別遊技状態へと移行する。
次に、本実施例では、確変連続回数１０回でリミッタ作動により特図高確率変動機能の作動時に、特別図柄の当否判定時の確定された大当り図柄が、図柄Ａの場合には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の大当り遊技終了後に特図高確率変動機能の作動が終了し、普図高確率変動機能及び開放延長機能が作動する特別遊技状態へと移行する。
また、確変連続回数１０回でリミッタ作動により特図高確率変動機能の作動時に、特別図柄の当否判定時の確定された大当り図柄が、図柄Ｂの場合には、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の大当り遊技終了後に特図高確率変動機能の作動、普図高確率変動機能及び開放延長機能の作動が終了する。
【００７８】
リミッタ未作動時に、特別図柄の当否判定時の確定された大当り図柄が、図柄Ａ又は図柄Ｂの場合に、大入賞口１４内部の転落口９１に入球するとリミッタ解除となるため、確定図柄は大当り遊技終了後に特図高確率変動機能の作動する特別遊技状態へと移行する図柄から大当り遊技終了後に特図高確率変動機能の作動が終了する図柄へと変更される。そのため、大当り遊技終了後の普通図柄変動機能と開放延長機能が作動する特別遊技状態へと移行する。
【００７９】
図２３及び図２４は、本発明の演出図柄表示装置６での演出態様を示す。
図２３（ａ）は、初めて特別図柄で大当り遊技後に特図高確率変動機能が作動する特別遊技状態に移行する大当り時の演出態様を示す。
演出図柄表示装置６の中央には、普通図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３及び右演出図柄９４の図柄変動を示している。演出図柄表示装置６の上方には、「達吉チャンス」という表示例９５が設けられている。なお、「達吉チャンス」とは、大当り遊技終了後に特図高確率変動機能が作動する特別遊技状態に移行する大当りから、リミッタが作動するまで、特別図柄に基づく大当り遊技を連続して獲得できるチャンスが開始されたことを示す。演出図柄表示装置６の中央には、リミッタ上限表示例９６として「連チャン最大可能回数１０回」が示されている。なお、特別図柄に基づく大当り遊技の連続（連チャン）回数（制限回数）が最大１０回可能であることを示している。演出図柄表示装置６の右上には、演出キャラクタ９８の熊の達吉が示されている。
【００８０】
図２３（ｂ）は、リミッタ未作動時の演出態様を示す。
演出図柄表示装置６の中央には、普通図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３及び右演出図柄９４の図柄変動を示している。演出図柄の上方には、特別図柄の大当り遊技の連続した回数／制限回数の表示例９７として、「８／１０回」と示されている。なお、特別図柄の当否判定時の大当りが確定された確定図柄が、図柄Ａ又は図柄Ｂを選択した場合には、大当り遊技終了後の遊技状態は、必ず特別図柄の大当り遊技終了後に特図高確率変動機能、普図高確率変動機能及び開放延長機能が作動する特別遊技状態へと移行する（図２２（ｂ）参照）。
【００８１】
図２３（ｃ）は、特別図柄に基づく大当り遊技の連続８回目に大入賞口１４内部に設けた転落口９１に入球した場合の演出態様を示す。
図例は、連続８回目の特別図柄に基づく大当り遊技中に、大入賞口１４内部に搭載されている転落口９１に入球することで、リミッタのカウント数がクリアされ、新たに特別図柄に基づく大当り遊技の連続回数（連チャン）が最大１０回可能となる。そこで、演出図柄表示装置６の上方には、「達吉チャンス終了！Ｖ入賞！リミッタクリア」とリミッタのカウント数がクリアされたことが示され、演出図柄表示装置６の下方には、「連チャン最大可能上乗せ！回数１８回にアップ！９／１８回」と大当り遊技の連続が可能な１０回から１８回に更新されたことを示す表示９９がなされている。なお、厳密には転落口９１に入球すると、第９回目の大当りは、大当り遊技終了後に通常の状態に移行する大当りではあるため、リミッタ回数がクリアされ、普図高確率変動機能及び普通電動役物の開放延長機能が付与されることからリミッタのカウントは作動していない。ただし、表示９９に示すように、表示上はリミッタ回数の上限回数が伸びているように見せるため、転落口９１に入球の際に上限回数の更新表示を行う。このようにすれば、連チャン回数を表示することにもなり、遊技者がどこまで連チャンが伸びたのか分からないようになる。なお、図２３（ｃ）では、特別図柄の当否判定時の大当りが確定された確定図柄が、図柄Ａ又は図柄Ｂの場合に、大入賞口１４内部の転落口９１に入球するとリミッタ解除となるため、確定図柄は大当り遊技終了後に特図高確率変動機能の作動する特別遊技状態へと移行する図柄から大当り遊技終了後に特図高確率変動機能の作動が終了する図柄へと変更されている
【００８２】
次に図２４は、リミッタ作動による演出図柄表示装置６で実行される演出態様を示す。
図２４（ａ）は、リミッタ作動して特図高確率変動機能が作動する特別遊技状態が終了した場合に、普通図柄変動機能と開放延長機能が付与されなかった演出態様を示す。演出図柄表示装置６の中央には、普通図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３及び右演出図柄９４の図柄変動を示している。演出図柄表示装置６の上方には、「達吉チャンス終了！」という表示例９５が表示されている。図例は、リミッタ作動により特別図柄の図柄変動が終了したことを報知している。表示例９５の下方のリミッタ作動時の継続回数表示例１００は、「連チャン回数１０回」と示されている
図例は、表示例９５及び表示例１００が示すように第９回目の大当り遊技で次回の大当りがリミッタ回数の上限回数１０回に至り、特図高確率変動機能、普図高確率変動機能及び開放延長機能が付与されず、特別図柄に基づく大当り遊技の連続回数（連チャン）が終了となりますという表示を行っている。なお、図２４（ａ）では特別図柄の当否判定時の確定された大当り図柄は、図柄Ｂが選択されていたことになる（図２２（ｂ）参照）。
【００８３】
図２４（ｂ）は、リミッタ作動して普通図柄変動機能と開放延長機能が付与された場合の演出図柄表示装置６で実行される演出態様を示す。
演出図柄表示装置６の中央には、普通図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３及び右演出図柄９４の図柄変動を示している。演出図柄表示装置６の上方には、「継続チャンス！」という表示例９５が設けられている。左演出図柄９３の上方には、特別図柄の大当り遊技の連続した回数／制限回数の表示例９７として、「１０／１０回」と示されている。
図例は、特図高確率変動機能が作動する特別遊技状態が９回継続後、リミッタ作動により１０回目の大当り遊技が通常確率遊技状態へと移行する大当り遊技の場合、特図確率変動機能が作動する遊技状態は終了となる。なお、本実施例では普図高確率変動機能と開放延長機能が付与されているため、普通図柄の当り確率が４９３３／４９３３に設定されている。（図２２（ａ）参照）。また、特別図柄の当否判定時の確定された大当り図柄は、図柄Ａが選択されていたことになる（図２２（ｂ）参照）。
【００８４】
図２４（ｃ）は、図２４（ｂ）の状態から特別図柄で大当りが当選した場合の演出図柄表示装置６で実行される演出態様を示す。
演出図柄表示装置６の下方には「連チャン最大可能上乗せ！回数２０回にアップ！」という表示例９５が設けられている。これは、普図高確率変動機能と開放延長機能が付与された状態で、特別図柄で大当りが当選したことで連続（連チャン）回数（制限回数）の上限数が更新されたことを報知する表示例の一つである。
図例は、リミッタ作動により図２４（ｂ）の状態で、特図高確率変動機能が作動する大当りが当選したときは、特別図柄に基づく大当り遊技の制限回数が更新され、特別図柄の大当り遊技の連続した回数／制限回数の表示例９７として、「１１／２０回」と示されている。特別図柄の当否判定時の大当りが確定された確定図柄が、図柄Ａ又は図柄Ｂを選択した場合には、大当り遊技終了後の遊技状態は、必ず特別図柄の大当り遊技終了後に特図高確率変動機能、普図高確率変動機能及び開放延長機能が作動する特別遊技状態へと移行する（図２２（ｂ）参照）。
【００８５】
従来の普通図柄の当否抽選時に演出図柄表示装置６の図柄変動を行なうパチンコ機は、一旦、大当り遊技が発生すると、リミッタが作動するまで繰り返し大当り遊技が実行され賞球の獲得が可能となる。しかしながら、大当り遊技が連続すると遊技者は大当り遊技の発生に慣れてしまい、獲得する賞球数がほぼ一定であるため、遊技者の緊張感が低下する。更にリミッタが作動して連続する大当り遊技が途切れると、通常の遊技状態に戻るため次回の大当り遊技に対する遊技者の期待感も低下する。
また、特別図柄の役目は特図高確率変動機能が作動する特別遊技状態、普図高確率変動機能や開放延長機能を付与するか否か決定するため、遊技者にとって殆ど大当り遊技が発生するため当否判定の結果に興味は生じず、高確率状態が付与されるか否かしか興味が生じていない。それに付随して、大入賞口１４も入球が殆どない用い方をしているため、大入賞口は十分に活用されていなかった。
以上の遊技機によれば、大入賞口１４に転落口９１を設けたことで、大当り遊技中の大入賞口１４に遊技球を入球により、大当り遊技後に特図高確率変動機能が作動する特別遊技状態又は通常遊技状態に移行するか否かを決定することになるため、例え獲得する賞球数が少ない又はほぼ一定であっても、遊技者は大入賞口１４に注目することになる。また、パチンコ機５０の制御的に大当り遊技終了後に特図高確率変動機能が作動する特別遊技状態へと移行するか否か決定するのではなく、大入賞口１４に設けた転落口９１に遊技球が入球するか否かで決定されるため、遊技者は大入賞口１４への遊技球の帰趨に興趣が発生する。
【００８６】
ここで第１実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技盤」が遊技盤１に相当し、「普通図柄始動口」が第１の普図始動口１０及び第２の普図始動口１１に相当し、「普通図柄当否判定手段」が図７から図９の普通図柄当否判定処理に相当し、「普通電動役物」が普通電動役物１２に相当し、「特別電動役物」が大入賞口１４に相当し、「当り遊技実行手段」が図１４から図１６の普通図柄遊技処理に相当し、「特別図柄始動口」が特図始動口１２に相当し、「特別図柄当否判定手段」が図１０から図１３の特別図柄当否判定処理に相当し、「大当り遊技実行手段」が図１７から図２１の特別遊技処理に相当し、「遊技状態制御手段」が図１３のＳ６１０からＳ６４５の処理に相当し、「第１遊技状態」が、普図高確率変動機能、開放延長機能及び特図高確率変動機能が作動する特別遊技状態に相当し、「第２遊技状態」が普図高確率変動機能及び開放延長機能が作動する遊技状態に相当し、「リミッタ手段」が図１３のＳ６１０からＳ６２０及びＳ６３０からＳ６３５の処理に相当し、「特定領域」が転落口９１に相当する。
[実施例２]
【００８７】
第２実施例について図２５〜図２９を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
図２５は、第２実施例におけるパチンコ機５０の遊技盤１の正面図を示す。第１実施例とは、大入賞口１４の下方に転落口９１を備えた転落決定装置１０１が搭載されているか点が異なっている。
【００８８】
次に、図２６を用いて転落決定装置１０１の構成について説明する。
図２６に記載されているように、転落決定装置１０１は、大入賞口１４に入球した遊技球が排出される排出口１０１ａと、特別図柄に基づく大当り遊技の連続回数の制限（リミッタ）をクリアするための転落口９１と、転落口９１を閉鎖或いは開放する振分羽根役物１０２を備える。図２６（ａ）は、通常時の転落決定装置１０１を示し、図２６（ｂ）は特別図柄によって振分動作設定された場合に実行された転落決定装置１０１を示す。通常時は、振分羽根役物１０３は閉鎖状態となっており、大当りを示す特別図柄によって振分動作設定された場合には、振分羽根役物１０２は開放状態となる。
【００８９】
通常の大当り遊技中に大入賞口１４に入球した遊技球は、遊技盤の背部に配された経路を流下して転落決定装置１０１に誘導され、排出口１０１ａから排出される。振分羽根役物１０２が開放されているときに排出口１０１ａから遊技球が排出されると、遊技球は転落口９１に入球する（図２６（ｂ）参照）。一方、振分羽根役物１０２が閉鎖されているときに排出口１０１ａから遊技球が排出されると、遊技球は、振分羽根役物１０２によりハズレ口１０１ｂに誘導される（図２６（ａ）参照）。
【００９０】
図２７は、第２実施例におけるパチンコ機５０の電気構成図を示す。
第２実施例のパチンコ機５０が上述した転落決定装置１０１を搭載していることから、主制御装置８０には、振分羽根ソレノイド１０２ｂを制御することで振分羽根役物１０２の開閉を制御する。
【００９１】
図２８は、第２実施例の主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートを示す。
Ｓ３９５の判定で大当りの場合には（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、図２８のＳ１０５０に移行する。その後、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄（当り図柄ともいう）を決定し（Ｓ１０５０）、変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定する（Ｓ１０５５）。続いて、Ｓ１０６０〜Ｓ１１０５の処理において、確定された特別図柄に基づいて大当り遊技終了後に移行する遊技状態が設定される。
【００９２】
先ず図２８のＳ１０６０の処理において、特別図柄の当り遊技の連続回数を制限するリミッタのカウンタを判定し、リミッタが作動していないか判定する。例えば、リミッタの規制回数は１０回に設定し、カウンタが１０に達するとリミッタが作動する。
リミッタが作動していなければ（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、リミッタのカウンタを加算し（Ｓ１０６５）、Ｓ１０７０の処理において、特別図柄の確変機能を作動するための確変設定フラグに１をセットする。続くＳ１０７５の処理において、普図高確率変動機能および普通電動役物の開放延長機能を作動するための時短設定フラグに１をセットする。その後、Ｓ１０８０に移行し、振分羽根役物１０２の振分動作設定を行い、Ｓ１１１０に移行する。なお、Ｓ１０８０の処理は、後述する。
【００９３】
Ｓ１０６０の処理において、カウンタが１０に達し、リミッタが作動していれば（Ｓ１０６０：ｎｏ）、カウンタをクリアし（Ｓ１０８５）、確変設定フラグを０にセットする（Ｓ１０９０）。
続くＳ１０９５の処理ではリミッタが作動したときの大当り図柄は普図確変機能と開放延長機能を合わせた時短機能を作動する時短有図柄であるか否か判定し、時短有図柄であれば（Ｓ１０９５：ｙｅｓ）、Ｓ１０７５の処理で時短設定フラグに１をセットする。  一方、時短有図柄でなければ（Ｓ１０９５：ｎｏ）、時短設定フラグに０をセットする（Ｓ１１００）。その後、Ｓ１１０５に移行し、振分羽根役物１０２の振分動作設定を行い、Ｓ１１１０に合流する。
【００９４】
Ｓ１０８０及びＳ１１０５の振分動作設定の処理とは、Ｓ１０５０で決定した特別図柄で決定した大当り図柄によって、振分羽根役物１０２の振分動作を設定する処理である。本実施例では特別図柄によって、大当り遊技中の振分羽根役物１０２の開放回数又は開放時間を変化させる構成となっている。なお、振分羽根役物１０２だけでなく、大入賞口１４の開放タイミングと組み合わせることも考えられる。このようにすれば、大入賞口１４のパターンと振分羽根役物１０２の組合せで豊富なパターンを持つことができ、遊技者に豊富な入賞確率の遊技を提供することができる。
また、Ｓ１０８０及びＳ１１０５の振分動作設定として、振分羽根役物１０２は常に一定の動作をさせつつ、大入賞口１４の開放タイミングで入賞率に変化を持たせる事が考えられる。このようにすれば、振分羽根役物１０２は一定動作のために直接には遊技の結果に影響を与えず、大入賞口１４の開放タイミングだけで入賞率に変化を持たせることができ、また制御として最もシンプルにすることができる。
【００９５】
Ｓ１０８０、Ｓ１１０５又はＳ４１０のいずれかの処理に続く特別図柄変動開始コマンド送信処理（Ｓ１１１０）では特図表示装置９の特別図柄の変動開始、サブ統合制御装置８３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００９６】
図２９は、第２実施例の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャートを示す。
図１７のＳ８５０で、大入賞口１４が開放中の場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、図２９のＳ１１５０に移行する。Ｓ１１５０では、大入賞口１４に遊技球が１個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１個だが、２個、３個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１個入賞した場合（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）にはＳ１１５５に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして、大入賞口の閉鎖処理を行い（Ｓ１１６０）、振分羽根役物１０２が開放中であるか否かを判定する（Ｓ１１６５）。肯定判定の場合には（Ｓ１１６５：ｙｅｓ）、振分羽根役物１０２の閉鎖処理を行う（Ｓ１１７０）。その後、転落口９１の正常フラグをクリアにし（Ｓ１１７５）、大当りインターバル処理（Ｓ１１８０）を行なって、特別遊技処理を終了する。なお、振分羽根役物１０２が閉鎖中の場合には（Ｓ１１６５：ｎｏ）、Ｓ１１７５に合流する。
【００９７】
大入賞口１４に１個入賞していない場合（Ｓ１１５５：ｎｏ）にはＳ１１５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、２ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）には、Ｓ１１６０に合流し、終了していない場合（Ｓ１１５５：ｎｏ）はＳ１１８５に移行する。
【００９８】
Ｓ１１８５では、振分羽根役物１０２が閉鎖中であるか否かを判定する。閉鎖中の場合には（Ｓ１１８５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放から３秒経過したか否かを判定する（Ｓ１１９０）。肯定判定の場合には（Ｓ１１９０：ｙｅｓ）、振分羽根役物１０２の開放処理を行い（Ｓ１１９５）、転落口正常フラグに１をセットする（Ｓ１２００）。その後、特別遊技処理を終了する。なお、振分羽根役物１０２が開放中の場合（Ｓ１１８５：ｎｏ）又は、大入賞口１４の開放から３秒経過していない場合には（Ｓ１１９０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００９９】
以上の遊技機によれば、転落決定装置１０１には大入賞口１４、転落口９１と振分羽根役物１０２が設けられており、振分羽根役物１０２の開閉動作は、特別図柄で表示される大当り図柄によって、振分羽根役物１０２の動作が制御されているため、特別図柄がどの大当り図柄で表示されるかにより、大当り遊技中の転落口９１への遊技球の入球率が変化する。また、どの大当り図柄で大当り遊技が発生するかにも興趣が発生する。
【０１００】
ここで第２実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技状態制御手段」が図２７のＳ１０６０からＳ１０７５及びＳ１０８５からＳ１１００の処理に相当し、「リミッタ手段」が図２７のＳ１０６０からＳ１０７０及びＳ１０８５からＳ１０９０の処理に相当し、「振分手段」が振分羽根役物１０２に相当し、「振分決定手段」が図２８のＳ１０８０及びＳ１１０５に相当する。
[実施例３]
【０１０１】
第３実施例について図３０を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例及び第２実施例と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１０２】
図３０は、第３実施例の主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートを示す。Ｓ３９５の判定で大当りの場合には（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、図３０のＳ１２５０に移行する。Ｓ１２５０では大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する。その後、Ｓ１２５５の変動パターン決定処理で、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する。続いて、Ｓ１２６０の処理において、特別図柄の大当り遊技の連続回数を制限するリミッタのカウンタを判定し、リミッタが作動していないか判定する。例えば、リミッタの規制回数は１０回に設定し、カウンタが１０に達するとリミッタが作動する。
リミッタが作動していなければ（Ｓ１２６０：ｙｅｓ）、確変連続回数を１セットして（Ｓ１２６５）、Ｓ１２７０の処理において、特別図柄の確変機能を作動するための確変設定フラグに１をセットする。続くＳ１２７５０の処理において、普通図柄の確変機能および普通電動役物の開放延長機能を作動するための時短設定フラグに１をセットする。その後、Ｓ１２８０に移行し、確変連続回数のカウント数を参照し（Ｓ１２８０）、振分羽根の動作設定を行い（Ｓ１２８５）、Ｓ１３２０に移行する。なお。確変連続回数のカウント数とは、本実施例のパチンコ機５０が初めて特別図柄で大当り遊技を発生させてから、継続している大当り遊技の発生回数をいう。
【０１０３】
Ｓ１２６０の処理において、カウンタが１０に達し、リミッタが作動していれば（Ｓ１２６０：ｎｏ）、確変連続回数カウンタをクリアし（Ｓ１２９０）、確変設定フラグを０にセットする（Ｓ１２９５）。続くＳ１３００の処理ではリミッタが作動したときの大当り図柄は普図確変変動機能と開放延長機能を合わせた時短機能を作動する時短有図柄であるか否か判定し、時短有図柄であれば（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、Ｓ１２７５の処理で時短設定フラグに１をセットする。一方、時短有図柄でなければ（Ｓ１３０５：ｎｏ）、時短設定フラグに０をセットする（Ｓ１３０５）。その後、Ｓ１３１０では確変連続回数のカウンタ数を参照し、振分羽根役物の動作設定を行い（Ｓ１３１５）、Ｓ１３２０に合流する。
【０１０４】
Ｓ１２８５又はＳ１３１５のいずれかの処理後に、特別図柄変動開始コマンド送信処理（Ｓ１３２０）を行う。Ｓ１３２０は、特図表示装置９の特別図柄の変動開始、サブ統合制御装置８３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【０１０５】
本実施例のＳ１２８５及びＳ１３１５の振分羽根役物１０２の動作設定は、現在のパチンコ機５０の確変連続回数に応じて開放回数又は開放時間を制御する構成となっている。例えば、初回の大当り遊技では、振分羽根役物１０２の開放回数を大当り遊技中に開放回数中で一番多く設定し、又は／及び振分羽根役物１０２の開放時間を大当り遊技中に開放時間中で一番開放時間を長く設定する。その後確変連続回数が多くなればなるほど、振分羽根役物１０２の開放回数が少なくなり、又は／及び振分羽根役物１０２の開放時間が短くする構成にしてもよい。
初回の大当り遊技では、振分羽根役物１０２の開放回数を大当り遊技中に開放回数中で一番少なく設定し、又は／及び振分羽根役物１０２の開放時間を大当り遊技中に開放時間中で一番開放時間を短く設定する。その後確変連続回数が多くなればなるほど、振分羽根役物１０２の開放回数が多くなり、又は／及び振分羽根役物１０２の開放時間が長くする構成にしてもよい。なお、ここでも大入賞口１４の開放パターンと組合せてもよいし、振分羽根役物１０２は一定動作で大入賞口１４の開放タイミング、開放時間、開放回数で転落口９１への入賞率に変化を与えることが考えられる。大入賞口１４と組み合わせれば、より豊富なパターンを備えることができるし、大入賞口１４の開放タイミング等で設計すれば、振分羽根役物１０２は遊技の結果に影響を与えずに、豊富な入賞率を備えることができる。
【０１０６】
以上の遊技機によれば、パチンコ機５０の確変連続回数に応じて、振分羽根役物１０２の開放時間や開放回数の動作設定が変化することで、大入賞口１４に設けられた転落口９１への入球させることが可能な期間を限定され、遊技者にとって、緊張度の高い遊技を楽しむことができる。
【０１０７】
ここで第３実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技状態制御手段」が図３０のＳ１２６０からＳ１２７５及びＳ１２９０からＳ１３０５の処理に相当し、「リミッタ手段」が図３０のＳ１２６０からＳ１２７０及びＳ１２９０からＳ１２９５の処理に相当し、「振分決定手段」が図３０のＳ１２８０からＳ１２８５及びＳ１３１０からＳ１３１５に相当する。
【符号の説明】
【０１０８】
６：演出図柄表示装置
７：普図表示装置
８：普図保留数表示装置
９：特図表示装置
１０：第１の普図始動口
１１：第２の普図始動口
１２：特図始動口
１４：大入賞口
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：転落口
１０１：転落決定装置
１０１ａ：排出口
１０１ｂ：ハズレ口
１０２：振分羽根役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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