(57)【要約】【課題】ＲＴまたは役物を利用した手法とは別の新たな手法により、所定の態様での図柄の停止表示が集中する期間を実現できる、遊技機を提供する。【解決手段】抽選区分「押し順小役グループ１」には、「小役１」〜「小役３８」が対応づけられている。ボーナスゲーム中であって、７ラッシュ中でない期間においては、内部抽選で取得した乱数が抽選区分「押し順小役グループ１」に属する場合、「小役１」〜「小役４」を入賞させるための押し順である第１高配当押し順が報知される。一方、７ラッシュ中においては、内部抽選で取得した乱数が抽選区分「押し順小役グループ１」に属する場合、低配当押し順が報知される。この報知に従って、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが押操作されると、「小役１７」〜「小役２０」、「小役２４」、「小役２８」のいずれかに入賞する。【選択図】図５
2015036070.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体のベットによって１回のゲームが開始され、始動操作手段の操作に応答して、図柄表示手段の複数の図柄表示列における図柄の変動表示が開始され、前記図柄表示列の個々に対応して設けられた停止操作手段の操作に応答して、当該操作された前記停止操作手段に対応する前記図柄表示列に図柄が停止表示され、すべての前記図柄表示列に図柄が停止表示された後、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が所定の態様をなしているか否かが判定されて、１回のゲームが終了となる遊技機において、
乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段が生成する乱数の範囲が複数の抽選区分に分けられ、前記抽選区分の個々に役を対応づけることによって作成された抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記始動操作手段の操作に応答して、前記乱数生成手段が生成する乱数を取得し、前記抽選テーブルを参照して、当該取得した乱数が属する前記抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する抽選を行う抽選手段と、
前記停止操作手段の操作順を報知する操作順報知手段とを含み、
前記抽選区分には、前記停止操作手段が第１操作順で操作された場合に、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が第１の態様をなすことによって入賞となり、第１配当数の遊技媒体が払い出される第１押し順小役と、前記停止操作手段が前記第１操作順とは異なる第２操作順で操作され、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が第２の態様をなした場合に、入賞となり、前記第１配当数よりも少ない第２配当数の遊技媒体が払い出される第２押し順小役と、前記停止操作手段が前記第２操作順で操作され、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が第３の態様をなした場合に、入賞となり、前記第２配当数の遊技媒体が払い出される第３押し順小役とが対応づけられた押し順小役グループが含まれ、
前記第１操作順では、第１の前記停止操作手段の操作が最初の操作として設定され、
前記第２操作順では、前記第１の前記停止操作手段とは異なる第２の前記停止操作手段の操作が最初の操作として設定され、
前記第２の態様および前記第３の態様では、前記第２の停止操作手段に対応する前記図柄表示列に停止表示される図柄として同一図柄が設定されており、
前記操作順報知手段は、第１の期間において、前記抽選で取得した乱数が前記押し順小役グループに属する場合には、前記第１操作順を報知し、第２の期間において、前記抽選で取得した乱数が前記押し順小役グループに属する場合には、前記第２操作順を報知することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第１の期間は、前記第１操作順が報知されるゲームの繰り返しを遊技者に特典として付与するボーナスゲームが実行されている期間であり、
前記第２の期間において、前記抽選で取得した乱数が前記押し順小役グループに属する場合、前記特典の内容を遊技者に有利な内容に変更する特典変更手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の期間は、前記第１の期間に払い出された遊技媒体の数が所定の上限数に達すると終了となり、
前記特典変更手段は、前記第２の期間において、前記抽選で取得した乱数が前記押し順小役グループに属する場合、前記上限数を上乗せすることを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典変更手段は、前記第１押し順小役に入賞した場合には、前記第２押し順小役または前記第３押し順小役に入賞した場合よりも少ない数を前記上限数に上乗せすることを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特典変更手段は、前記第２押し順小役または前記第３押し順小役に入賞した場合には、所定数を前記上限数に上乗せし、前記第１押し順小役に入賞した場合には、前記所定数から前記第１配当数と前記第２配当数との差以上の数を減じた数を前記上限数に上乗せすることを特徴とする、請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記抽選テーブルには、前記停止操作手段が正解となる操作順で操作された場合に、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が第４の態様をなし、遊技媒体の消費なしに次の１回のゲームの実行が許可される正解リプレイ役と、前記停止操作手段が不正解となる操作順で操作された場合に、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が第５の態様をなし、遊技媒体の消費なしに次の１回のゲームの実行が許可される不正解リプレイ役とが対応づけられた前記抽選区分が設けられており、
前記第１の期間ではない期間における前記抽選で、前記正解リプレイ役および前記不正解リプレイ役が同時当選し、前記図柄表示手段に図柄が前記第４の態様で停止表示された場合に、前記第１の期間を開始させる第１期間開始手段をさらに含む、請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１の期間において、所定の条件が成立したことを契機に、前記第２の期間を開始させる第２期間開始手段をさらに含む、請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルのベット操作（メダルの投入またはベットボタンの操作）後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。左リール、中リールおよび右リールの回転により、リール窓内に、左リール、中リールおよび右リールの各周面に配列された図柄が変動表示される。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが押操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールが停止した時点で、リール窓内に停止表示された図柄が内部抽選で当選した役に対応づけられた態様をなすと、その役に応じた処理が行われる。以上がスロットマシンの１ゲームである。
【０００３】
最近の主流のスロットマシンでは、所定条件の成立を契機に、ＡＴ（アシストタイム）に突入する。ＡＴ中は、内部抽選で押し順小役（押し順ベル）に当選すると、押し順ナビの機能が作動し、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの正解押し順が報知される。この報知に従って、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが正解押し順で押操作されると、１００％の確率で、リール窓内に停止表示される図柄が押し順小役に対応づけられた態様をなして、押し順小役に入賞し、所定枚数のメダルが配当として払い出される。
【０００４】
ＡＴは、たとえば、ＡＴで消化したゲーム数が上限数に達すると終了する。多くの機種では、ＡＴ中にその上限数（ＡＴにおける残りゲーム数）が上乗せされる上乗せ方式を採用しており、そのゲーム数上乗せの繰り返しにより、ＡＴを継続させることができ、遊技者が多数のメダルを獲得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−０９９３３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
かかる機種において、所定の図柄態様（組合せ）での図柄の停止表示をゲーム数上乗せの契機とし、ＡＴ中に当該態様での図柄の停止表示が集中する上乗せ特化ゾーンを設けることが考えられる。そして、上乗せ特化ゾーンを実現する手法としては、所定の図柄態様に対応する役を設定し、ＲＴまたは役物を利用して、当該役の当選確率を変化させる手法が考えられる。ＲＴを利用した手法は、所定の図柄態様に対応する再遊技役を設定するとともに、再遊技役が高確率で当選する特定ＲＴ（リプレイタイム）状態を用意し、特定小役の入賞に応答して、ゲーム状態を特定ＲＴ状態に移行させるという手法である。役物を利用した手法は、所定の図柄態様に対応する小役を設定するとともに、その小役が高確率で当選するＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームを用意し、停止図柄がＲＢゲームの開始役に対応づけられた態様をなすと、ＲＢゲームを開始させるという手法である。
【０００７】
いわゆる高純増タイプのＡＴ機では、ＢＢ（ビッグボーナス）ゲームの開始役に当選した後、その開始役に対応づけられた態様での図柄の停止表示がなされるまでの期間（ＢＢ内部中）に、ＡＴに突入する。ＢＢ内部中は、ゲーム状態を特定ＲＴ状態に遷移させることができず、また、ＲＢゲームの開始役を内部抽選の当選役とすることができない。そのため、高純増タイプのＡＴ機では、ＲＴまたは役物を利用した手法による上乗せ特化ゾーンの実現が不可能である。
【０００８】
本発明の目的は、ＲＴまたは役物を利用した手法とは別の新たな手法により、所定の態様での図柄の停止表示が集中する期間を実現できる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、遊技媒体のベットによって１回のゲームが開始され、始動操作手段（１５）の操作に応答して、図柄表示手段（８）の複数の図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）における図柄の変動表示が開始され、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作に応答して、当該操作された停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に図柄が停止表示され、すべての図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に図柄が停止表示された後、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が所定の態様をなしているか否かが判定されて、１回のゲームが終了となる遊技機（１）において、乱数を生成する乱数生成手段（４５）と、乱数生成手段（４５）が生成する乱数の範囲が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に役を対応づけることによって作成された抽選テーブル（４７）を記憶する抽選テーブル記憶手段（４２）と、始動操作手段（１５）の操作に応答して、乱数生成手段（４５）が生成する乱数を取得し、抽選テーブル（４７）を参照して、当該取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する抽選を行う抽選手段（４１）と、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作順を報知する操作順報知手段（２０，２１，２３，３２，３３）とを含み、抽選区分には、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が第１操作順で操作された場合に、図柄表示手段（８）に停止表示される図柄が第１の態様をなすことによって入賞となり、第１配当数の遊技媒体が払い出される第１押し順小役と、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が第１操作順とは異なる第２操作順で操作され、図柄表示手段（８）に停止表示される図柄が第２の態様をなした場合に、入賞となり、第１配当数よりも少ない第２配当数の遊技媒体が払い出される第２押し順小役と、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が第２操作順で操作され、図柄表示手段（８）に停止表示される図柄が第３の態様をなした場合に、入賞となり、第２配当数の遊技媒体が払い出される第３押し順小役とが対応づけられた押し順小役グループが含まれ、第１操作順では、第１の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作が最初の操作として設定され、第２操作順では、第１の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）とは異なる第２の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作が最初の操作として設定され、第２の態様および第３の態様では、第２の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示される図柄として同一図柄が設定されており、操作順報知手段（２０，２１，２３，３２，３３）は、第１の期間において、抽選で取得した乱数が押し順小役グループに属する場合には、第１操作順を報知し、第２の期間において、抽選で取得した乱数が押し順小役グループに属する場合には、第２操作順を報知することを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、抽選テーブル（４７）の抽選区分には、押し順小役グループが含まれる。押し順小役グループには、第１押し順小役、第２押し順小役および第３押し順小役が対応づけられている。
【００１２】
第１の期間においては、抽選で取得した乱数が押し順小役グループに属する場合、第１操作順が報知される。この報知に従って、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が第１操作順で操作され、図柄表示手段（８）に図柄が第１の態様をなして停止表示されると、第１押し順小役に入賞し、第１配当数の遊技媒体が払い出される。
【００１３】
第２の期間においては、抽選で取得した乱数が押し順小役グループに属する場合、第２操作順が報知される。この報知に従って、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が第２操作順で操作され、図柄表示手段（８）に図柄が第２の態様をなして停止表示された場合には、第２押し順小役に入賞し、第１配当数よりも少ない第２配当数の遊技媒体が払い出される。また、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が第２操作順で操作され、図柄表示手段（８）に図柄が第３の態様をなして停止表示された場合には、第３押し順小役に入賞し、第２押し順小役の入賞の場合と同じく、第１配当数よりも少ない第２配当数の遊技媒体が払い出される。
【００１４】
そのため、第１の期間の複数のゲームで第１操作順が報知されると、第１の期間において、第１の態様での図柄の停止表示が集中する。また、第２の期間の複数のゲームで第２操作順が報知されると、第２の期間を第２の態様または第３の態様での図柄の停止表示が集中する。よって、ＲＴまたは役物を利用した手法とは別の新たな手法により、所定の態様（第１の態様、第２の態様または第３の態様）での図柄の停止表示が集中する期間を実現することができる。
【００１５】
第１の期間は、第１操作順が報知されるゲームの繰り返しを遊技者に特典として付与するボーナスゲームが実行されている期間であり、遊技機（１）は、第２の期間において、抽選で取得した乱数が押し順小役グループに属する場合、特典の内容を遊技者に有利な内容に変更する特典変更手段（４１）をさらに含んでいてもよい。
【００１６】
第１の期間は、第１の期間に払い出された遊技媒体の数が所定の上限数に達すると終了となり、特典変更手段（４１）は、第２の期間において、抽選で取得した乱数が押し順小役グループに属する場合、上限数を上乗せしてもよい。
【００１７】
また、第１の期間は、第１の期間に実行されたゲームの数が所定の上限数に達すると終了となり、特典変更手段（４１）は、第２の期間において、抽選で取得した乱数が押し順小役グループに属する場合、上限数を上乗せしてもよい。
【００１８】
また、第１の期間は、第１の期間における第１押し順小役の入賞数が所定の上限数に達すると終了となり、特典変更手段（４１）は、第２の期間において、抽選で取得した乱数が押し順小役グループに属する場合、上限数を上乗せしてもよい。
【００１９】
特典変更手段（４１）は、第１押し順小役に入賞した場合には、第２押し順小役または第３押し順小役に入賞した場合よりも少ない数を上限数に上乗せすることが好ましい。
【００２０】
これにより、第２の期間において、第２操作順が報知されたにもかかわらず、遊技者により、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が第１操作順で操作されて、第２配当数よりも多い第１配当数の遊技媒体が獲得されても、それと引き替えに上限数の上乗せが減らされる。そのため、報知に従った第２操作順での停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作を遊技者に促すことができる。
【００２１】
とくに、第１の期間に払い出された遊技媒体の数が所定の上限数に達すると、第１の期間が終了する構成では、特典変更手段（４１）は、第２押し順小役または第３押し順小役に入賞した場合には、所定数を上限数に上乗せし、第１押し順小役に入賞した場合には、所定数から第１配当数と第２配当数との差以上の数を減じた数を上限数に上乗せすることが好ましい。
【００２２】
これにより、第２の期間において、第２操作順が報知されたにもかかわらず、遊技者により、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が第１操作順で操作されて、第２配当数よりも多い第１配当数の遊技媒体が獲得されても、上限数の上乗せがその多く獲得された遊技媒体の数以上に減らされる。そのため、報知に従った第２操作順での停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作を遊技者に強く促すことができる。
【００２３】
抽選テーブル（４７）には、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が正解となる操作順で操作された場合に、図柄表示手段（８）に停止表示される図柄が第４の態様をなし、遊技媒体の消費なしに次の１回のゲームの実行が許可される正解リプレイ役と、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が不正解となる操作順で操作された場合に、図柄表示手段（８）に停止表示される図柄が第５の態様をなし、遊技媒体の消費なしに次の１回のゲームの実行が許可される不正解リプレイ役とが対応づけられた抽選区分が設けられており、第１の期間ではない期間における抽選で、正解リプレイ役および不正解リプレイ役が同時当選し、図柄表示手段（８）に図柄が第４の態様で停止表示された場合に、第１の期間が開始されてもよい。
【００２４】
これにより、第１の期間ではない期間において、正解リプレイ役の正解となる操作順を当てるという別のゲーム性を付与することができ、遊技機（１）における遊技の興趣を増大させることができる。
【００２５】
また、第１の期間において、所定の条件が成立したことを契機に、第２の期間が開始されてもよい。
【００２６】
なお、「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体は、ゲームの開始とともに消費される。「ベット数」とは、ゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことをいう。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、ＲＴまたは役物を利用した手法とは別の新たな手法により、所定の態様での図柄の停止表示が集中する期間を実現することができる。よって、遊技機がＡＲＴ機であるか高純増タイプのＡＴ機であるかにかかわらず、所定の態様での図柄の停止表示が集中する期間を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】左リール、中リールおよび右リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図柄停止位置および入賞ラインについて説明するための図である。
【図５】抽選区分「押し順小役グループ１」の内容を示す図である。
【図６】抽選区分「押し順小役グループ２」の内容を示す図である。
【図７】抽選区分「押し順再遊技グループ１」の内容を示す図である。
【図８】抽選区分「押し順再遊技グループ２，３」の内容を示す図である。
【図９Ａ】スロットマシン１におけるゲームの流れ（その１）を示す図である。
【図９Ｂ】スロットマシン１におけるゲームの流れ（その２）を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００３０】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００３１】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００３２】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００３３】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００３４】
表示部５は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００３５】
リール窓８の下方には、クレジット数表示器９および払出枚数表示器１０が左右に並べて配置されている。クレジット数表示器９および払出枚数表示器１０は、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００３６】
操作部６は、表示部５の下側に配置されている。操作部６には、メダル投入口１１、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が設けられている。
【００３７】
メダル投入口１１からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベット（ＢＥＴ）される。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１１からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）は、クレジット数表示器９に表示される。
【００３８】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１２が押操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００３９】
１枚ベットボタン１３が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００４０】
また、２枚ベットボタン１４が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。
【００４１】
メダルがベットされると、１回のゲーム（１ゲーム）が開始となる。その後、スタートレバー１５が操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始める。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始めた後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止する。
【００４２】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が所定の態様をなすと、所定枚数のメダルが払い出される。この払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器１０に表示される。また、小役の入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口１８からメダルトレイ１９に排出される。以上で、１ゲームが終了である。
【００４３】
精算ボタン１７が押操作されると、スロットマシン１で消費が保留されているメダル（メダル投入口１１からの投入によってゲームにベットされたメダル、クレジットされているメダル）がメダル排出口１８からメダルトレイ１９に排出される。
【００４４】
演出表示部７は、表示部５の上側に配置されている。演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器２０が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器２０の左側および右側に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ２１が配置されている。
【００４５】
前扉３には、操作部６とメダルトレイ１９との間に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル２２が装着されている。
【００４６】
メダル排出口１８の左側および右側には、スピーカ２１とともに効果音などを出力するスピーカ２３が配置されている。
【００４７】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４８】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板３２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板３３とを備えている。
【００４９】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６が備えられている。
【００５０】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６と接続されている。
【００５１】
ＲＯＭ４２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ４１によって実行される。また、ＲＯＭ４２には、抽選テーブル４７および停止制御テーブル４８が格納されている。
【００５２】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００５３】
入出力ポート４４には、クレジット数表示器９と、払出枚数表示器１０と、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと、メダル投入口１１から投入されるメダルを本体２内のメダル貯留部（図示せず）に貯留するかメダルトレイ１９に排出するかを切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２と、メダル貯留部からメダル排出口１８を通してメダルトレイ１９にメダルを排出するメダル排出モータ５３とが制御対象として接続されている。
【００５４】
また、入出力ポート４４には、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒ、精算ボタン１７、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６が接続されている。
【００５５】
ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５６】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５７】
メダル投入口１１からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５８】
メダル排出モータ５３によってメダルがメダルトレイ１９に１枚排出される度に、メダル排出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５９】
ＣＰＵ４１は、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６の検出信号などに基づき、ＲＡＭ４３に設けられたカウンタを使用して、スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）を計数している。そして、ＣＰＵ４１は、クレジット数表示器９を制御し、ＲＡＭ４３で計数されているクレジット数をクレジット数表示器９に表示させる。また、ＣＰＵ４１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１１から投入されるメダルをメダル貯留部に貯留させ、クレジット数が５０に達すると、メダル投入口１１から投入されるメダルおよび後述する配当として払い出されるメダルをメダルトレイ１９に排出させる。
【００６０】
スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００６１】
また、スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１５が操作されたタイミングで、乱数生成回路４５から乱数値を取得する。乱数生成回路４５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。その一方で、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブル４７を参照する。乱数生成回路４５が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役を対応づけることによって、抽選テーブル４７が作成されている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４５が生成する乱数を取得して、その取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４５から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選と決定する。
【００６２】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果および停止制御テーブル４８を参照し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する（リール停止制御）。
【００６３】
リール停止制御では、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されてから、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを所定の最大引込みコマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲で回転させた後に、その回転を停止させることができる。
【００６４】
また、ＣＰＵ４１は、信号送出回路４６を介して、演出サブ基板３２および電飾サブ基板３３にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
【００６５】
演出サブ基板３２には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５が備えられている。
【００６６】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５と接続されている。
【００６７】
ＲＯＭ６２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ６１によって実行される。
【００６８】
ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００６９】
信号入力回路６４には、メイン基板３１の信号送出回路４６からの信号が入力される。
【００７０】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路６４から入力される信号に基づき、駆動回路６５を介して、液晶表示器２０の表示を制御する。
【００７１】
電飾サブ基板３３は、メイン基板３１から送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ７１の点灯を制御する。また、スピーカ２１，２３からの効果音の出力を制御する。
【００７２】
図３は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄の配列を示す図である。
【００７３】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各リール帯（周面）には、「赤７」、「青７」、「黒バー」、「白バー」、「ベルＡ」、「ベルＢ」、「リプＡ」、「リプＢ」、「スイカ」および「チェリ」の１０種類／２１個の図柄が配列されている。
【００７４】
左リール４Ｌのリール帯には、「スイカ」、「ベルＢ」、「リプＢ」、「スイカ」、「白バー」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプＡ」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプＡ」、「スイカ」、「青７」、「赤７」、「ベルＡ」、「リプＡ」、「スイカ」、「チェリ」、「黒バー」、「ベルＢ」および「リプＢ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２１」が対応づけられている。
【００７５】
中リール４Ｃのリール帯には、「チェリ」、「リプＡ」、「ベルＡ」、「チェリ」、「リプＡ」、「ベルＡ」、「チェリ」、「白バー」、「スイカ」、「リプＡ」、「ベルＡ」、「赤７」、「青７」、「スイカ」、「リプＡ」、「ベルＡ」、「チェリ」、「黒バー」、「チェリ」、「リプＡ」および「ベルＡ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２１」が対応づけられている。
【００７６】
右リール４Ｒのリール帯には、「スイカ」、「ベルＢ」、「リプＢ」、「スイカ」、「ベルＢ」、「リプＢ」、「チェリ」、「白バー」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプＡ」、「赤７」、「青７」、「スイカ」、「ベルＡ」、「リプＡ」、「黒バー」、「チェリ」、「スイカ」、「ベルＢ」および「リプＢ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２１」が対応づけられている。
【００７７】
図４は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および入賞ラインＬ１について説明するための図である。
【００７８】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７９】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００８０】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００８１】
スロットマシン１は、いわゆる中段１ライン機であり、３枚のメダルのベットにより、リール窓８内の中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインＬ１が入賞ラインとして有効になる。
【００８２】
図５は、抽選区分「押し順小役グループ１」の内容を示す図である。図６は、抽選区分「押し順小役グループ２」の内容を示す図である。図７は、抽選区分「押し順再遊技グループ１」の内容を示す図である。図８は、抽選区分「押し順再遊技グループ２，３」の内容を示す図である。
【００８３】
ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブル４７の抽選区分には、抽選区分「押し順小役グループ１」、抽選区分「押し順小役グループ２」、抽選区分「押し順再遊技グループ１」、抽選区分「押し順再遊技グループ２」および抽選区分「押し順再遊技グループ３」が含まれる。
【００８４】
また、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブル４７には、これ以外の抽選区分が含まれるが、本願発明には関係がないので省略する。
【００８５】
抽選区分「押し順小役グループ１」には、図５に示されるように、「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」、「小役７」、「小役８」、「小役９」、「小役１０」、「小役１１」、「小役１２」、「小役１３」、「小役１４」、「小役１５」、「小役１６」、「小役１７」、「小役１８」、「小役１９」、「小役２０」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２４」、「小役２５」、「小役２６」、「小役２７」、「小役２８」、「小役２９」、「小役３０」、「小役３１」、「小役３２」、「小役３３」、「小役３４」、「小役３５」、「小役３６」、「小役３７」および「小役３８」が対応づけられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「押し順小役グループ１」に属する場合、「小役１」〜「小役３８」に同時当選となる。
【００８６】
「小役１」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様（停止図柄の態様）として、入賞ラインＬ１に左から「リプＡ」−「ベルＡ」−「リプＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＡ」、「ベルＡ」および「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役１」に入賞となる。「小役１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【００８７】
「小役２」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＡ」−「ベルＡ」−「リプＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＡ」、「ベルＡ」および「リプＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役２」に入賞となる。「小役２」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【００８８】
「小役３」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＢ」−「ベルＡ」−「リプＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＢ」、「ベルＡ」および「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役３」に入賞となる。「小役３」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【００８９】
「小役４」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＢ」−「ベルＡ」−「リプＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＢ」、「ベルＡ」および「リプＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役４」に入賞となる。「小役４」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【００９０】
「小役５」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「リプＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「ベルＡ」および「リプＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役５」に入賞となる。「小役５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【００９１】
「小役６」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「スイカ」−「リプＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「スイカ」および「リプＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役６」に入賞となる。「小役６」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【００９２】
「小役７」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「チェリ」−「リプＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「チェリ」および「リプＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役７」に入賞となる。「小役７」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【００９３】
「小役８」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「ベルＡ」−「リプＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「ベルＡ」および「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役８」に入賞となる。「小役８」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【００９４】
「小役９」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「スイカ」−「リプＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「スイカ」および「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役９」に入賞となる。「小役９」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【００９５】
「小役１０」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「チェリ」−「リプＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「チェリ」および「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役１０」に入賞となる。「小役１０」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【００９６】
「小役１１」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「白バー」−「リプＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「白バー」および「リプＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役１１」に入賞となる。「小役１１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【００９７】
「小役１２」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「白バー」−「リプＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「白バー」および「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役１２」に入賞となる。「小役１２」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【００９８】
「小役１３」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「青７」−「リプＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「青７」および「リプＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役１３」に入賞となる。「小役１３」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【００９９】
「小役１４」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「青７」−「リプＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「青７」および「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役１４」に入賞となる。「小役１４」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１００】
「小役１５」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「黒バー」−「リプＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「黒バー」および「リプＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役１５」に入賞となる。「小役１５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１０１】
「小役１６」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「黒バー」−「リプＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「黒バー」および「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役１６」に入賞となる。「小役１６」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１０２】
「小役１７」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＡ」、「リプＡ」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役１７」に入賞となる。「小役１７」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１０３】
「小役１８」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＢ」−「リプＡ」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＢ」、「リプＡ」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役１８」に入賞となる。「小役１８」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１０４】
「小役１９」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「赤７」−「赤７」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「赤７」、「赤７」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役１９」に入賞となる。「小役１９」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１０５】
「小役２０」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「スイカ」−「赤７」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「スイカ」、「赤７」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役２０」に入賞となる。「小役２０」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１０６】
「小役２１」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「チェリ」−「チェリ」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「チェリ」、「チェリ」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役２１」に入賞となる。「小役２１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１０７】
「小役２２」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「チェリ」−「赤７」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「チェリ」、「赤７」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役２２」に入賞となる。「小役２２」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１０８】
「小役２３」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「黒バー」−「青７」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「黒バー」、「青７」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役２３」に入賞となる。「小役２３」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１０９】
「小役２４」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「赤７」−「リプＡ」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「赤７」、「リプＡ」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役２４」に入賞となる。「小役２４」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１０】
「小役２５」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「赤７」−「青７」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「赤７」、「青７」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役２５」に入賞となる。「小役２５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１１】
「小役２６」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「黒バー」−「チェリ」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「黒バー」、「チェリ」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役２６」に入賞となる。「小役２６」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１２】
「小役２７」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「黒バー」−「赤７」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「黒バー」、「赤７」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役２７」に入賞となる。「小役２７」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１３】
「小役２８」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「スイカ」−「ベルＡ」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「スイカ」、「ベルＡ」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役２８」に入賞となる。「小役２８」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１４】
「小役２９」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「青７」−「ベルＡ」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「青７」、「ベルＡ」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役２９」に入賞となる。「小役２９」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１５】
「小役３０」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「赤７」−「ベルＡ」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「赤７」、「ベルＡ」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役３０」に入賞となる。「小役３０」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１６】
「小役３１」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「チェリ」−「ベルＡ」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「チェリ」、「ベルＡ」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役３１」に入賞となる。「小役３１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１７】
「小役３２」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「青７」−「リプＡ」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「青７」、「リプＡ」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役３２」に入賞となる。「小役３２」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１８】
「小役３３」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＡ」−「赤７」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＡ」、「赤７」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役３３」に入賞となる。「小役３３」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１１９】
「小役３４」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＢ」−「赤７」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＢ」、「赤７」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役３４」に入賞となる。「小役３４」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２０】
「小役３５」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「青７」−「青７」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「青７」、「青７」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役３５」に入賞となる。「小役３５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２１】
「小役３６」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「チェリ」−「チェリ」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「チェリ」、「チェリ」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役３６」に入賞となる。「小役３６」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２２】
「小役３７」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「スイカ」−「チェリ」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「スイカ」、「チェリ」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役３７」に入賞となる。「小役３７」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２３】
「小役３８」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「チェリ」−「赤７」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「チェリ」、「赤７」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役３８」に入賞となる。「小役３８」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２４】
抽選区分「押し順小役グループ２」には、図６に示されるように、「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役１７」、「小役１８」、「小役１９」、「小役２０」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２４」、「小役２５」、「小役２６」、「小役２７」、「小役２８」、「小役３０」、「小役３２」、「小役３５」、「小役３６」、「小役３７」、「小役３８」、「小役３９」、「小役４０」、「小役４１」、「小役４２」、「小役４３」、「小役４４」、「小役４５」、「小役４６」、「小役４７」、「小役４８」、「小役４９」、「小役５０」、「小役５１」、「小役５２」、「小役５３」、「小役５４」、「小役５５」および「小役５６」が対応づけられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「押し順小役グループ２」に属する場合、「小役１」〜「小役４」、「小役１７」〜「小役２８」、「小役３０」、「小役３２」、「小役３５」〜「小役５６」に同時当選となる。
【０１２５】
「小役３９」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「スイカ」−「ベルＡ」−「青７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「スイカ」、「ベルＡ」および「青７」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役３９」に入賞となる。「小役３９」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２６】
「小役４０」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「スイカ」−「ベルＡ」−「チェリ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「スイカ」、「ベルＡ」および「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役４０」に入賞となる。「小役４０」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２７】
「小役４１」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「黒バー」−「青７」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「黒バー」、「青７」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役４１」に入賞となる。「小役４１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２８】
「小役４２」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「黒バー」−「チェリ」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「黒バー」、「チェリ」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役４２」に入賞となる。「小役４２」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１２９】
「小役４３」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＡ」−「チェリ」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＡ」、「チェリ」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役４３」に入賞となる。「小役４３」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３０】
「小役４４」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＢ」−「チェリ」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＢ」、「チェリ」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役４４」に入賞となる。「小役４４」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３１】
「小役４５」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「ベルＡ」−「リプＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「ベルＡ」および「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役４５」に入賞となる。「小役４５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３２】
「小役４６」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「スイカ」−「リプＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「スイカ」および「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役４６」に入賞となる。「小役４６」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３３】
「小役４７」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「チェリ」−「リプＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「チェリ」および「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役４７」に入賞となる。「小役４７」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３４】
「小役４８」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「ベルＡ」−「リプＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「ベルＡ」および「リプＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役４８」に入賞となる。「小役４８」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３５】
「小役４９」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「スイカ」−「リプＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「スイカ」および「リプＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役４９」に入賞となる。「小役４９」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３６】
「小役５０」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「チェリ」−「リプＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「チェリ」および「リプＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役５０」に入賞となる。「小役５０」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３７】
「小役５１」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「白バー」−「リプＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「白バー」および「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役５１」に入賞となる。「小役５１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３８】
「小役５２」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「白バー」−「リプＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「白バー」および「リプＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役５２」に入賞となる。「小役５２」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１３９】
「小役５３」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「青７」−「リプＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「青７」および「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役５３」に入賞となる。「小役５３」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１４０】
「小役５４」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「青７」−「リプＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「青７」および「リプＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役５４」に入賞となる。「小役５４」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１４１】
「小役５５」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「黒バー」−「リプＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「黒バー」および「リプＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役５５」に入賞となる。「小役５５」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１４２】
「小役５６」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「黒バー」−「リプＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「黒バー」および「リプＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、「小役５６」に入賞となる。「小役５６」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１４３】
なお、「小役１」〜「小役４」、「小役１７」〜「小役２８」、「小役３０」、「小役３２」、「小役３５」〜「小役３８」に対応づけられている停止図柄の態様は、前述のとおりである。
【０１４４】
抽選区分「押し順再遊技グループ１」には、図７に示されるように、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、「再遊技４」、「再遊技５」、「再遊技６」、「再遊技７」、「再遊技８」、「再遊技９」、「再遊技１０」、「再遊技１１」、「再遊技１２」、「再遊技１３」、「再遊技１４」、「再遊技１５」、「再遊技１６」、「再遊技１７」、「再遊技１８」、「再遊技１９」、「再遊技２０」、「再遊技２１」、「再遊技２２」および「再遊技２３」が対応づけられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「押し順再遊技グループ１」に属する場合、「再遊技１」〜「再遊技２３」に同時当選となる。
【０１４５】
「再遊技１」は、再遊技役（リプレイ役）である。「再遊技１」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＡ」−「ベルＡ」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＡ」、「ベルＡ」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技１」に入賞」と表現する。「再遊技１」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１４６】
「再遊技２」は、再遊技役である。「再遊技２」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＡ」−「ベルＡ」−「青７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＡ」、「ベルＡ」および「青７」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技２」に入賞」と表現する。「再遊技２」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１４７】
「再遊技３」は、再遊技役である。「再遊技３」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＡ」−「赤７」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＡ」、「赤７」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技３」に入賞」と表現する。「再遊技３」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１４８】
「再遊技４」は、再遊技役である。「再遊技４」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＡ」−「赤７」−「青７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＡ」、「赤７」および「青７」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技４」に入賞」と表現する。「再遊技４」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１４９】
「再遊技５」は、再遊技役である。「再遊技５」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＢ」−「ベルＡ」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＢ」、「ベルＡ」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技５」に入賞」と表現する。「再遊技５」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１５０】
「再遊技６」は、再遊技役である。「再遊技６」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＢ」−「ベルＡ」−「青７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＢ」、「ベルＡ」および「青７」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技６」に入賞」と表現する。「再遊技６」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１５１】
「再遊技７」は、再遊技役である。「再遊技７」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＢ」−「赤７」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＢ」、「赤７」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技７」に入賞」と表現する。「再遊技７」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１５２】
「再遊技８」は、再遊技役である。「再遊技８」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「リプＢ」−「赤７」−「青７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「リプＢ」、「赤７」および「青７」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技８」に入賞」と表現する。「再遊技８」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１５３】
「再遊技９」は、再遊技役である。「再遊技９」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「リプＡ」−「チェリ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「リプＡ」および「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技９」に入賞」と表現する。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「リプＡ」および「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶとき、リール窓８内で右下がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３（図３参照）にそれぞれ「リプＡ」の図柄が停止表示される。「再遊技９」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１５４】
「再遊技１０」は、再遊技役である。「再遊技１０」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「リプＡ」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「リプＡ」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技１０」に入賞」と表現する。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「リプＡ」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶとき、リール窓８内で右下がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３（図３参照）にそれぞれ「リプＡ」の図柄が停止表示される。「再遊技１０」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１５５】
「再遊技１１」は、再遊技役である。「再遊技１１」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「リプＡ」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「リプＡ」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技１１」に入賞」と表現する。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「リプＡ」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶとき、リール窓８内で右下がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３（図３参照）にそれぞれ「リプＡ」、「リプＡ」および「リプＢ」の図柄が停止する。「再遊技１１」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１５６】
「再遊技１２」は、再遊技役である。「再遊技１２」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「リプＡ」−「チェリ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「リプＡ」および「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技１２」に入賞」と表現する。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「リプＡ」および「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶとき、リール窓８内で右下がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３（図３参照）にそれぞれ「リプＢ」、「リプＡ」および「リプＢ」の図柄が停止する。「再遊技１２」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１５７】
「再遊技１３」は、再遊技役である。「再遊技１３」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「リプＡ」−「赤７」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「リプＡ」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技１３」に入賞」と表現する。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「リプＡ」および「赤７」の図柄が左からこの順に並ぶとき、リール窓８内で右下がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３（図３参照）にそれぞれ「リプＢ」、「リプＡ」および「リプＡ」の図柄が停止する。「再遊技１２」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１５８】
「再遊技１４」は、再遊技役である。「再遊技１４」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「リプＡ」−「スイカ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「リプＡ」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技１４」に入賞」と表現する。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「リプＡ」および「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶとき、リール窓８内で右下がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３（図３参照）にそれぞれ「リプＢ」、「リプＡ」および「リプＢ」の図柄が停止する。「再遊技１４」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１５９】
「再遊技１５」は、再遊技役である。「再遊技１５」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ＡＮＹ」−「リプＡ」−「黒バー」と並ぶ態様が対応づけられている。「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを表す。入賞ラインＬ１に「ＡＮＹ」、「リプＡ」および「黒バー」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技１５」に入賞」と表現する。入賞ラインＬ１に「ＡＮＹ」、「リプＡ」および「黒バー」の図柄が左からこの順に並ぶとき、リール窓８内で右下がりに並ぶ２個の図柄停止位置ＰＣ２，ＰＲ３（図３参照）にそれぞれ「リプＡ」の図柄が停止する。「再遊技１５」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１６０】
「再遊技１６」は、再遊技役である。「再遊技１６」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「スイカ」−「ベルＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「スイカ」および「ベルＡ」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技１６」に入賞」と表現する。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「スイカ」および「ベルＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、リール窓８内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１（図３参照）にそれぞれ「リプＡ」の図柄が停止する。「再遊技１６」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１６１】
「再遊技１７」は、再遊技役である。「再遊技１７」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「チェリ」−「ベルＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「チェリ」および「ベルＡ」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技１７」に入賞」と表現する。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「チェリ」および「ベルＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、リール窓８内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１（図３参照）にそれぞれ「リプＡ」の図柄が停止する。「再遊技１７」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１６２】
「再遊技１８」は、再遊技役である。「再遊技１８」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「スイカ」−「ベルＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「スイカ」および「ベルＢ」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技１８」に入賞」と表現する。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「スイカ」および「ベルＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、リール窓８内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１（図３参照）にそれぞれ「リプＡ」、「リプＡ」および「リプＢ」の図柄が停止する。「再遊技１８」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１６３】
「再遊技１９」は、再遊技役である。「再遊技１９」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＡ」−「チェリ」−「ベルＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「チェリ」および「ベルＢ」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技１９」に入賞」と表現する。入賞ラインＬ１に「ベルＡ」、「チェリ」および「ベルＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、リール窓８内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１（図３参照）にそれぞれ「リプＡ」、「リプＡ」および「リプＢ」の図柄が停止する。「再遊技１９」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１６４】
「再遊技２０」は、再遊技役である。「再遊技２０」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「スイカ」−「ベルＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「スイカ」および「ベルＡ」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技２０」に入賞」と表現する。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「スイカ」および「ベルＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、リール窓８内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１（図３参照）にそれぞれ「リプＢ」、「リプＡ」および「リプＡ」の図柄が停止する。「再遊技２０」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１６５】
「再遊技２１」は、再遊技役である。「再遊技２１」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「チェリ」−「ベルＡ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「チェリ」および「ベルＡ」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技２１」に入賞」と表現する。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「チェリ」および「ベルＡ」の図柄が左からこの順に並ぶと、リール窓８内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１（図３参照）にそれぞれ「リプＢ」、「リプＡ」および「リプＡ」の図柄が停止する。「再遊技２１」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１６６】
「再遊技２２」は、再遊技役である。「再遊技２２」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「スイカ」−「ベルＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「スイカ」および「ベルＢ」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技２２」に入賞」と表現する。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「スイカ」および「ベルＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、リール窓８内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１（図３参照）にそれぞれ「リプＢ」、「リプＡ」および「リプＢ」の図柄が停止する。「再遊技２２」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１６７】
「再遊技２３」は、再遊技役である。「再遊技２３」には、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がなし得る態様として、入賞ラインＬ１に左から「ベルＢ」−「チェリ」−「ベルＢ」と並ぶ態様が対応づけられている。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「チェリ」および「ベルＢ」の図柄が左からこの順に並ぶことを「「再遊技２３」に入賞」と表現する。入賞ラインＬ１に「ベルＢ」、「チェリ」および「ベルＢ」の図柄が左からこの順に並ぶと、リール窓８内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１（図３参照）にそれぞれ「リプＢ」、「リプＡ」および「リプＢ」の図柄が停止する。「再遊技２３」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【０１６８】
抽選区分「押し順再遊技グループ２，３」には、図８に示されるように、「再遊技９」、「再遊技１０」、「再遊技１１」、「再遊技１２」、「再遊技１３」、「再遊技１４」、「再遊技１５」、「再遊技１６」、「再遊技１７」、「再遊技１８」、「再遊技１９」、「再遊技２０」、「再遊技２１」、「再遊技２２」および「再遊技２３」が対応づけられている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「押し順再遊技グループ２」に属する場合、「再遊技９」〜「再遊技２３」に同時当選となる。
【０１６９】
なお、「再遊技役９」〜「再遊技役２３」に対応づけられている停止図柄の態様は、前述のとおりである。
【０１７０】
図９Ａおよび図９Ｂは、スロットマシン１におけるゲームの流れを示す図である。
【０１７１】
スロットマシン１では、通常ゲーム、疑似ボーナスゲーム、押し順当てゲームおよびボーナスゲームが設けられている。
【０１７２】
通常ゲームは、疑似ボーナスゲーム、押し順当てゲームおよびボーナスゲーム以外のゲームである。通常ゲームが繰り返し行われて、通常ゲームの消化数が所定の天井ゲーム数に達するか、または、通常ゲームにおける内部抽選で所定のレア小役（たとえば、入賞ラインＬ１に３個の「スイカ」の図柄が並ぶことによって入賞となる「スイカ役」）に当選すると、次ゲームから疑似ボーナスゲームが開始される。
【０１７３】
なお、疑似ボーナスゲームの開始の契機は、通常ゲームの消化数が所定の天井ゲーム数に達したことのみであってもよいし、通常ゲームにおける内部抽選でレア小役に当選したことのみであってもよい。また、その他の条件の成立が疑似ボーナスゲームの開始の契機とされてもよい。
【０１７４】
疑似ボーナスゲームでは、押し順ナビの機能（操作順序報知手段）が作動する。疑似ボーナスゲームにおける内部抽選で、その内部抽選で取得された乱数が抽選区分「押し順小役グループ１」に属する場合、つまり、「小役１」〜「小役３８」に同時当選した場合、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３からの音声により、「小役１」〜「小役４」（第１押し順小役）を入賞させるための押し順である第１高配当押し順（第１操作順）が報知される。第１高配当押し順は、中ストップボタン１６Ｃの押操作を第１操作とし、左ストップボタン１６Ｌの押操作を第２操作とし、右ストップボタン１６Ｒの押操作を第３操作とする操作順（中→左→右の操作順）である。
【０１７５】
押し順ナビによる第１高配当押し順の報知に従って、中ストップボタン１６Ｃ、左ストップボタン１６Ｌおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に押操作されると、「小役１」〜「小役４」のいずれかに入賞となり、７枚（第１配当数）のメダル（遊技媒体）が配当として払い出される。
【０１７６】
押し順ナビによる第１高配当押し順の報知に従わず、左ストップボタン１６Ｌが最初に押操作された場合（左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に押操作されるか、または、左ストップボタン１６Ｌ、右ストップボタン１６Ｒおよび中ストップボタン１６Ｃがこの順に押操作された場合）には、「小役５」〜「小役１６」のいずれかに入賞し、１枚のメダルが配当として払い出されるか、または、非入賞となる。
【０１７７】
また、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび左ストップボタン１６Ｌがこの順に押操作された場合には、「小役２８」〜「小役３１」のいずれかに入賞し、１枚のメダルが配当として払い出される。
【０１７８】
右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作された場合（右ストップボタン１６Ｒ、左ストップボタン１６Ｌおよび中ストップボタン１６Ｃがこの順に押操作されるか、または、右ストップボタン１６Ｒ、中ストップボタン１６Ｃおよび左ストップボタン１６Ｌがこの順に押操作された場合）には、「小役１７」、「小役１８」、「小役２０」、「小役２４」、「小役２８」（以上、第２押し順小役）、「小役１９」（第３押し順小役）のいずれかに入賞し、１枚（第２配当数）のメダル（遊技媒体）が配当として払い出される。
【０１７９】
なお、括弧書きにて、「小役１７」、「小役１８」、「小役２０」、「小役２４」および「小役２８」が「第２押し順小役」に相当し、「小役１９」が「第３押し順小役」に相当することを示したが、これは単なる一例であり、右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作された場合に入賞する「小役１７」〜「小役２０」、「小役２４」および「小役２８」のいずれか１つまたは複数が「第２押し順小役」に相当し、それ以外の１つまたは複数が「第３押し順小役」に相当する。
【０１８０】
右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作された時点で、右リール４Ｒの図柄番号「８」〜「１２」の図柄が入賞ラインＬ１上に位置する場合、「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、右リール４Ｒの停止が制御され、それ以外の図柄番号の図柄が入賞ラインＬ１上に位置する場合、「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、右リール４Ｒの停止が制御される。
【０１８１】
右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある小役は、「小役１７」〜「小役２７」の１１種類であり、右リール４Ｒの「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある小役は、「小役２８」〜「小役３８」の１１種類である。右リール４Ｒの「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある小役は、「小役１」、「小役３」、「小役８」〜「小役１０」、「小役１２」、「小役１４」および「小役１６」の８種類であり、右リール４Ｒの「リプＢ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある小役は、「小役２」、「小役４」〜「小役７」、「小役１１」「小役１３」および「小役１５」の８種類である。そのため、右リール４Ｒの「リプＡ」または「リプＢ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するより、「赤７」または「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止する方が、入賞する可能性のある小役の数は多い（小役の組合せ優先）。なお、右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある小役の数と「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある小役の数は同数（互いに１１種類）であるため、所定の最大引込みコマ数（たとえば、４コマ）以内で「赤７」の図柄と「スイカ」の図柄とのどちらを停止させるかに優劣はない。
【０１８２】
中ストップボタン１６Ｃが２番目に押操作された場合において、右リール４Ｒの「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、中ストップボタン１６Ｃの押操作のタイミングに関わらず、「ベルＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御される。また、右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合において、中ストップボタン１６Ｃが押操作された時点で、中リール４Ｃの図柄番号「８」〜「１２」の図柄が入賞ラインＬ１上に位置する場合は、「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御され、それ以外の図柄番号の図柄が入賞ラインＬ１上に位置する場合は、「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御される。
【０１８３】
左ストップボタン１６Ｌが３番目に押操作された場合において、中リール４Ｃの「リプＡ」の図柄および右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、左ストップボタン１６Ｌの押操作のタイミングに関わらず、「リプＡ」または「リプＢ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御される。左リール４Ｌの「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止した場合は、小役１７が入賞し、「リプＢ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止した場合は、小役１８が入賞する。
【０１８４】
左ストップボタン１６Ｌが３番目に押操作された場合において、中リール４Ｃの「赤７」の図柄および右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、左リール４Ｌの図柄番号「８」〜「１２」の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで左ストップボタン１６Ｌが押操作されると、「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御され、それ以外のタイミングで左ストップボタン１６Ｌが押操作されると、「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御される。左リール４Ｌの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止した場合は、小役１９が入賞し、「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止した場合は、小役２０が入賞する。
【０１８５】
左ストップボタン１６Ｌが３番目に押操作された場合において、中リール４Ｃの「ベルＡ」の図柄および右リール４Ｒの「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、左ストップボタン１６Ｌの押操作のタイミングに関わらず、「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御される。そして、左リール４Ｌの「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止すると、小役２８が入賞する。
【０１８６】
左ストップボタン１６Ｌが２番目に押操作された場合において、右リール４Ｒの「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、左ストップボタン１６Ｌの押操作のタイミングに関わらず、「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御される。また、右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合において、左ストップボタン１６Ｌが押操作された時点で、左リール４Ｌの図柄番号「１０」〜「１４」の図柄が入賞ラインＬ１上に位置する場合は、「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御され、それ以外の図柄番号の図柄が入賞ラインＬ１上に位置する場合は、「リプＡ」または「リプＢ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御される。
【０１８７】
中ストップボタン１６Ｃが３番目に押操作された場合において、左リール４Ｌの「リプＡ」の図柄および右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、中ストップボタン１６Ｃの押操作のタイミングに関わらず、「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御される。そして、中リール４Ｃの「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止すると、小役１７が入賞する。
【０１８８】
中ストップボタン１６Ｃが３番目に押操作された場合において、左リール４Ｌの「リプＢ」の図柄および右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、中ストップボタン１６Ｃの押操作のタイミングに関わらず、「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御される。そして、中リール４Ｃの「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止すると、小役１８が入賞する。
【０１８９】
中ストップボタン１６Ｃが３番目に押操作された場合において、左リール４Ｌの「赤７」の図柄および右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、中リール４Ｃの図柄番号「８」〜「１２」の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで中ストップボタン１６Ｃが押操作されると、「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御され、それ以外のタイミングで中ストップボタン１６Ｃが押操作されると、「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御される。中リール４Ｃの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止した場合は、小役１９が入賞し、「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止した場合は、小役２４が入賞する。
【０１９０】
なお、抽選区分「押し順小役グループ１」に対応づけられている「小役２１」〜「小役２３」、「小役２５」〜「小役２７」、「小役３２」〜「小役３８」が入賞することはない。
【０１９１】
また、疑似ボーナスゲームにおける内部抽選で、その内部抽選で取得された乱数が抽選区分「押し順小役グループ２」に属する場合、つまり、「小役１」〜「小役４」、「小役１７」〜「小役２８」、「小役３０」、「小役３２」、「小役３５」〜「小役５６」に同時当選した場合に、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３からの音声により、「小役１」〜「小役４」（第１押し順小役）を入賞させるための押し順である第２高配当押し順（第１操作順）が報知される。第２高配当押し順は、中ストップボタン１６Ｃの押操作を第１操作とし、右ストップボタン１６Ｒの押操作を第２操作とし、左ストップボタン１６Ｌの押操作を第３操作とする操作順（中→右→左の操作順）である。
【０１９２】
なお、「第１操作順」に相当する「第１高配当押し順」および「第２高配当押し順」は、同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。すなわち、抽選区分「押し順小役グループ１」および抽選区分「押し順小役グループ２」に同じ押し順が割り当てられてもよいし、互いに異なった押し順が割り当てられてもよい。さらに他の「押し順小役グループ」をなす抽選区分が設けられる場合には、抽選区分ごとに独立して押し順が割り当てられるとよい。すべての抽選区分に同じ押し順が割り当てられてもよいし、互いに異なる押し順が割り当てられてもよいし、１または複数の抽選区分に同じ押し順が割り当てられ、それ以外の抽選区分に異なる押し順が割り当てられてもよい。
【０１９３】
押し順ナビによる第２高配当押し順の報知に従って、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび左ストップボタン１６Ｌがこの順に押操作されると、「小役１」〜「小役４」（第１押し順小役）のいずれかに入賞となり、７枚（第１配当数）のメダル（遊技媒体）が配当として払い出される。
【０１９４】
押し順ナビによる第２高配当押し順の報知に従わず、左ストップボタン１６Ｌが最初に押操作された場合（左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に押操作されるか、または、左ストップボタン１６Ｌ、右ストップボタン１６Ｒおよび中ストップボタン１６Ｃがこの順に押操作された場合）には、「小役４５」〜「小役５６」のいずれかに入賞し、１枚のメダルが配当として払い出されるか、または、非入賞となる。
【０１９５】
また、中ストップボタン１６Ｃ、左ストップボタン１６Ｌおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に押操作された場合には、「小役２８」、「小役３９」、「小役４０」のいずれかに入賞し、１枚のメダルが配当として払い出される。
【０１９６】
右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作された場合（右ストップボタン１６Ｒ、左ストップボタン１６Ｌおよび中ストップボタン１６Ｃがこの順に押操作されるか、または、右ストップボタン１６Ｒ、中ストップボタン１６Ｃおよび左ストップボタン１６Ｌがこの順に押操作された場合）には、「小役１７」、「小役１８」、「小役２０」、「小役２４」、「小役２８」（以上、第２押し順小役）、「小役１９」（第３押し順小役）のいずれかに入賞し、１枚（第２配当数）のメダル（遊技媒体）が配当として払い出される。
【０１９７】
なお、前述の場合と同様に、括弧書きにて、「小役１７」、「小役１８」、「小役２０」、「小役２４」および「小役２８」が第２押し順小役に相当し、「小役１９」が第３押し順小役に相当することを示したが、これは単なる一例であり、右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作された場合に入賞する「小役１７」〜「小役２０」、「小役２４」および「小役２８」のいずれか１つまたは複数が第２押し順小役に相当し、それ以外の１つまたは複数が第３押し順小役に相当する。
【０１９８】
右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作された時点で、右リール４Ｒの図柄番号「８」〜「１２」の図柄が入賞ラインＬ１上に位置する場合、「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、右リール４Ｒの停止が制御され、それ以外の図柄番号の図柄が入賞ラインＬ１上に位置する場合、「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、右リール４Ｒの停止が制御される。
【０１９９】
右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある小役は、「小役１７」〜「小役２７」の１１種類であり、右リール４Ｒの「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある小役は、「小役２８」、「小役３０」、「小役３２」、「小役３５」〜「小役３８」、「小役４１」〜「小役４４」の１１種類である。右リール４Ｒの「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある小役は、「小役１」、「小役３」、「小役４５」〜「小役４７」、「小役５１」、「小役５３」および「小役５５」の８種類であり、右リール４Ｒの「リプＢ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある小役は、「小役２」、「小役４」、「小役４８」〜「小役５０」、「小役５２」、「小役５４」および「小役５６」の８種類である。そのため、右リール４Ｒの「リプＡ」または「リプＢ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するより、「赤７」または「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止する方が、入賞する可能性のある小役の数は多い（小役の組合せ優先）。なお、右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある小役の数と「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある小役の数は同数（互いに１１種類）であるため、所定の最大引込みコマ数（たとえば、４コマ）以内で「赤７」の図柄と「スイカ」の図柄とのどちらを停止させるかに優劣はない。
【０２００】
中ストップボタン１６Ｃが２番目に押操作された場合において、右リール４Ｒの「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、中ストップボタン１６Ｃの押操作のタイミングに関わらず、「ベルＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御される。また、右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合において、中ストップボタン１６Ｃが押操作された時点で、中リール４Ｃの図柄番号「８」〜「１２」の図柄が入賞ラインＬ１上に位置する場合は、「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御され、それ以外の図柄番号の図柄が入賞ラインＬ１上に位置する場合は、「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御される。
【０２０１】
左ストップボタン１６Ｌが３番目に押操作された場合において、中リール４Ｃの「リプＡ」の図柄および右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、左ストップボタン１６Ｌの押操作のタイミングに関わらず、「リプＡ」または「リプＢ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御される。左リール４Ｌの「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止した場合は、小役１７が入賞し、「リプＢ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止した場合は、小役１８が入賞する。
【０２０２】
左ストップボタン１６Ｌが３番目に押操作された場合において、中リール４Ｃの「赤７」の図柄および右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、左リール４Ｌの図柄番号「８」〜「１２」の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで左ストップボタン１６Ｌが押操作されると、「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御され、それ以外のタイミングで左ストップボタン１６Ｌが押操作されると、「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御される。左リール４Ｌの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止した場合は、小役１９が入賞し、「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止した場合は、小役２０が入賞する。
【０２０３】
左ストップボタン１６Ｌが３番目に押操作された場合において、中リール４Ｃの「ベルＡ」の図柄および右リール４Ｒの「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、左ストップボタン１６Ｌの押操作のタイミングに関わらず、「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御される。そして、左リール４Ｌの「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止すると、小役２８が入賞する。
【０２０４】
左ストップボタン１６Ｌが２番目に押操作された場合において、右リール４Ｒの「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、左ストップボタン１６Ｌの押操作のタイミングに関わらず、「スイカ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御される。また、右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合において、左ストップボタン１６Ｌが押操作された時点で、左リール４Ｌの図柄番号「１０」〜「１４」の図柄が入賞ラインＬ１上に位置する場合は、「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御され、それ以外の図柄番号の図柄が入賞ラインＬ１上に位置する場合は、「リプＡ」または「リプＢ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御される。
【０２０５】
中ストップボタン１６Ｃが３番目に押操作された場合において、左リール４Ｌの「リプＡ」の図柄および右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、中ストップボタン１６Ｃの押操作のタイミングに関わらず、「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御される。そして、中リール４Ｃの「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止すると、小役１７が入賞する。
【０２０６】
中ストップボタン１６Ｃが３番目に押操作された場合において、左リール４Ｌの「リプＢ」の図柄および右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、中ストップボタン１６Ｃの押操作のタイミングに関わらず、「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御される。そして、中リール４Ｃの「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止すると、小役１８が入賞する。
【０２０７】
中ストップボタン１６Ｃが３番目に押操作された場合において、左リール４Ｌの「赤７」の図柄および右リール４Ｒの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止している場合は、中リール４Ｃの図柄番号「８」〜「１２」の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで中ストップボタン１６Ｃが押操作されると、「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御され、それ以外のタイミングで中ストップボタン１６Ｃが押操作されると、「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御される。中リール４Ｃの「赤７」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止した場合は、小役１９が入賞し、「リプＡ」の図柄が入賞ラインＬ１上に停止した場合は、小役２４が入賞する。
【０２０８】
なお、抽選区分「押し順小役グループ２」に対応づけられている「小役２１」〜「小役２３」、「小役２５」〜「小役２７」、「小役３０」、「小役３２」、「小役３５」〜「小役３８」、「小役４１」〜「小役４４」が入賞することはない。
【０２０９】
したがって、疑似ボーナスゲームでは、遊技者は、押し順ナビによる報知に従って、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒを押操作することにより、「小役１」〜「小役４」の入賞による７枚のメダルの配当を繰り返し得ることができる。
【０２１０】
疑似ボーナスゲームは、疑似ボーナスゲーム中のメダルの払出枚数が上限数（たとえば、５０枚）に達すると終了する。
【０２１１】
疑似ボーナスゲームの終了後は、押し順当てゲームが開始される。押し順当てゲームでは、内部抽選で取得された乱数が抽選区分「押し順再遊技グループ１」に属する場合、押し順ナビが作動せず、抽選区分「押し順再遊技グループ１」に対応した正解押し順が報知されない状況で、その正解押し順での左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの押操作が遊技者に求められる。正解押し順は、左ストップボタン１６Ｌの押操作を第１操作とする操作順である。
【０２１２】
左ストップボタン１６Ｌが最初に押操作されると、「再遊技１６」〜「再遊技２３」のいずれかに入賞する。
【０２１３】
中ストップボタン１６Ｃが最初に押操作されると、「再遊技９」〜「再遊技１５」のいずれかに入賞する。
【０２１４】
右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作されると、「再遊技１」〜「再遊技８」のいずれかに入賞する。
【０２１５】
また、押し順当てゲームにおける内部抽選で取得された乱数が抽選区分「押し順再遊技グループ２」に属する場合、押し順ナビが作動せず、抽選区分「押し順再遊技グループ２」に対応した正解押し順が報知されない状況で、その正解押し順での左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの押操作が遊技者に求められる。正解押し順は、中ストップボタン１６Ｃの押操作を第１操作とする操作順である。
【０２１６】
左ストップボタン１６Ｌが最初に押操作されると、「再遊技９」〜「再遊技１５」のいずれかに入賞する。
【０２１７】
中ストップボタン１６Ｃが最初に押操作されると、「再遊技１６」〜「再遊技２３」のいずれかに入賞する。
【０２１８】
右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作されると、「再遊技９」〜「再遊技１５」のいずれかに入賞する。
【０２１９】
さらに、押し順当てゲームにおける内部抽選で取得された乱数が抽選区分「押し順再遊技グループ３」に属する場合、押し順ナビが作動せず、抽選区分「押し順再遊技グループ３」に対応した正解押し順が報知されない状況で、その正解押し順での左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの押操作が遊技者に求められる。正解押し順は、右ストップボタン１６Ｒの押操作を第１操作とする操作順である。
【０２２０】
左ストップボタン１６Ｌが最初に押操作されると、「再遊技９」〜「再遊技１５」のいずれかに入賞する。
【０２２１】
中ストップボタン１６Ｃが最初に押操作されると、「再遊技９」〜「再遊技１５」のいずれかに入賞する。
【０２２２】
右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作されると、「再遊技１６」〜「再遊技２３」のいずれかに入賞する。
【０２２３】
押し順当てゲームにおける内部抽選で取得された乱数が抽選区分「押し順再遊技グループ１」、抽選区分「押し順再遊技グループ２」または抽選区分「押し順再遊技グループ３」のいずれかに属し、その属した抽選区分の正解押し順で左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、次ゲームからボーナスゲームが開始される。ボーナスゲームでは、疑似ボーナスゲームと同様に、内部抽選で取得された乱数が抽選区分「押し順小役グループ１」に属する場合に、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３からの音声により、「小役１」〜「小役４」を入賞させるための押し順である第１高配当押し順が報知される。また、内部抽選で取得された乱数が抽選区分「押し順小役グループ２」に属する場合に、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３からの音声により、「小役１」〜「小役４」を入賞させるための押し順である第２高配当押し順が報知される。
【０２２４】
したがって、ボーナスゲームでは、疑似ボーナスゲームと同様に、遊技者は、押し順ナビによる報知に従って、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒを押操作することにより、「小役１」〜「小役４」の入賞による７枚のメダルの配当を繰り返し得ることができる。
【０２２５】
ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中のメダルの払出枚数が上限数に達すると終了する。
【０２２６】
ボーナスゲームにおける内部抽選で所定のレア小役に当選すると、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、ボーナスゲームの上限（ボーナスゲームで払い出されるメダルの最大枚数）を上乗せするか否かを決定するための上乗せ抽選が実行される。
【０２２７】
上乗せ抽選に当選すると、ボーナスゲームの上限の上乗せが集中する７ラッシュ（上乗せ特化ゾーン）に突入する。７ラッシュでは、押し順ナビの機能が作動する。７ラッシュ中の内部抽選で取得された乱数が抽選区分「押し順小役グループ１」または「押し順小役グループ２」に属する場合、押し順ナビの機能により、図柄停止位置ＰＲ２（図３参照）に停止表示される図柄であって、当該図柄が最初に停止表示された場合に、当該図柄を含む停止図柄の態様と対応づけられた役の数（中段のラインＬ１（図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２）に整列する図柄の組合せ数）が最も多くなる図柄、つまり「赤７」の図柄が入賞となる停止図柄の態様に含まれる役を入賞させるための押し順である低配当押し順が報知される。具体的には、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３からの音声により、図柄停止位置ＰＲ２に停止表示される「赤７」の図柄が含まれる停止図柄の態様が対応づけられた「小役１７」〜「小役２７」のいずれかを入賞させるための低配当押し順として、右ストップボタン１６Ｒの押操作を第１操作とする操作順が報知される。また、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３からの音声により、「赤７」を狙って右ストップボタン１６Ｒを操作すべき旨の報知がなされる。
【０２２８】
押し順ナビによる低配当押し順の報知に従って、右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作されると、「小役１７」〜「小役２０」、「小役２４」、「小役２８」のいずれかに入賞し、１枚のメダルが配当として払い出される。そして、ボーナスゲームの上限が所定の枚数だけ上乗せされる。この上乗せされるゲーム数は、予め決定されていてもよいし、抽選によって決定されてもよい。
【０２２９】
乱数が抽選区分「押し順再遊技グループ１」に属する場合に、押し順ナビによる低配当押し順の報知に従わずに、左ストップボタン１６Ｌが最初に押操作されると（左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に押操作されるか、または、左ストップボタン１６Ｌ、右ストップボタン１６Ｒおよび中ストップボタン１６Ｃがこの順に押操作されると）、「小役５」〜「小役１６」のいずれかに入賞し、１枚のメダルが配当として払い出されるか、または、非入賞となる。
【０２３０】
また、乱数が抽選区分「押し順再遊技グループ１」に属する場合に、押し順ナビによる低配当押し順の報知に従わず、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび左ストップボタン１６Ｌがこの順に押操作された場合には、「小役２８」〜「小役３１」のいずれかに入賞し、１枚のメダルが配当として払い出される。そして、ボーナスゲームの上限が所定の枚数だけ上乗せされる。
【０２３１】
また、乱数が抽選区分「押し順再遊技グループ１」に属する場合に、中ストップボタン１６Ｃ、左ストップボタン１６Ｌおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に押操作された場合には、「小役１」〜「小役４」のいずれかに入賞し、７枚のメダルが配当として払い出される。そして、ボーナスゲームの上限が所定の枚数だけ上乗せされる。この場合に、ボーナスゲームの上限に上乗せされる枚数は、右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作された場合にボーナスゲームの上限に上乗せされる枚数から「小役１」〜「小役４」の入賞に対して払い出されるメダルの枚数（７枚）と「小役１７」〜「小役２０」、「小役２４」、「小役２８」の入賞に対して払い出されるメダルの枚数（１枚）との差以上の数を減じた枚数とされる。
【０２３２】
乱数が抽選区分「押し順再遊技グループ２」に属する場合に、押し順ナビによる低配当押し順の報知に従わずに、左ストップボタン１６Ｌが最初に押操作されると（左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に押操作されるか、または、左ストップボタン１６Ｌ、右ストップボタン１６Ｒおよび中ストップボタン１６Ｃがこの順に押操作されると）、「小役４５」〜「小役５６」のいずれかに入賞し、１枚のメダルが配当として払い出されるか、または、非入賞となる。
【０２３３】
また、乱数が抽選区分「押し順再遊技グループ２」に属する場合に、押し順ナビによる低配当押し順の報知に従わず、中ストップボタン１６Ｃ、左ストップボタン１６Ｌおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に押操作された場合には、「小役２８」、「小役３９」、「小役４０」のいずれかに入賞し、１枚のメダルが配当として払い出される。そして、ボーナスゲームの上限が所定の枚数だけ上乗せされる。
【０２３４】
また、乱数が抽選区分「押し順再遊技グループ２」に属する場合に、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび左ストップボタン１６Ｌがこの順に押操作された場合には、「小役１」〜「小役４」のいずれかに入賞し、７枚のメダルが配当として払い出される。そして、ボーナスゲームの上限が所定の枚数だけ上乗せされる。この場合に、ボーナスゲームの上限に上乗せされる枚数は、右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作された場合にボーナスゲームの上限に上乗せされる枚数から「小役１」〜「小役４」の入賞に対して払い出されるメダルの枚数（７枚）と「小役１７」〜「小役２０」、「小役２４」、「小役２８」の入賞に対して払い出されるメダルの枚数（１枚）との差以上の数を減じた枚数とされる。
【０２３５】
その後、ボーナスゲーム中のメダルの払出枚数が上限数に達し、ボーナスゲームが終了すると、次ゲームから通常ゲームが再び開始される。
【０２３６】
以上のように、抽選テーブル４７の抽選区分には、抽選区分「押し順小役グループ１」および抽選区分「押し順小役グループ２」が含まれる。抽選区分「押し順小役グループ１」には、「小役１」〜「小役３８」が対応づけられている。抽選区分「押し順小役グループ２」には、「小役１」〜「小役４」、「小役１７」〜「小役２８」、「小役３０」、「小役３２」、「小役３５」〜「小役５６」が対応づけられている。
【０２３７】
ボーナスゲーム中であって、７ラッシュ中でない期間（第１の期間）においては、内部抽選で取得した乱数が抽選区分「押し順小役グループ１」に属する場合、「小役１」〜「小役４」を入賞させるための押し順である第１高配当押し順が報知される。この報知に従って、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、「小役１」〜「小役４」のいずれかに入賞し、７枚のメダルが配当として払い出される。また、内部抽選で取得した乱数が抽選区分「押し順小役グループ２」に属する場合、「小役１」〜「小役４」を入賞させるための押し順である第２高配当押し順が報知される。この報知に従って、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、「小役１」〜「小役４」のいずれかに入賞し、７枚のメダルが配当として払い出される。
【０２３８】
一方、７ラッシュ中（第２の期間）においては、内部抽選で取得した乱数が抽選区分「押し順小役グループ１」または抽選区分「押し順小役グループ２に属する場合、「赤７」の図柄が入賞となる停止図柄の態様に含まれる役を入賞させるための押し順である低配当押し順が報知される。この報知に従って、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、「小役１７」〜「小役２０」、「小役２４」、「小役２８」のいずれかに入賞し、１枚のメダルが配当として払い出される。
【０２３９】
そのため、ボーナスゲーム中であって、７ラッシュ中でない期間の複数のゲームで第１高配当押し順または第２高配当押し順が報知されると、当該期間において、「小役１」〜「小役４」に対応づけられた態様での図柄の停止表示が集中する。また、７ラッシュ中の複数のゲームで低配当押し順が報知されると、「小役１７」〜「小役２０」、「小役２４」、「小役２８」に対応づけられた態様での図柄の停止表示が集中する。よって、ＲＴまたは役物を利用した手法とは別の新たな手法により、所定の態様での図柄の停止表示が集中する期間を実現することができる。
【０２４０】
また、７ラッシュ中において、内部抽選で取得した乱数が抽選区分「押し順小役グループ１」または抽選区分「押し順小役グループ２」に属する場合、ボーナスゲームの上限が所定の枚数だけ上乗せされる。
【０２４１】
なお、７ラッシュ中において、「小役１」〜「小役４」のいずれかに入賞し、７枚のメダルが配当として払い出された場合には、ボーナスゲームの上限に上乗せされる枚数は、右ストップボタン１６Ｒが最初に押操作された場合にボーナスゲームの上限に上乗せされる枚数から「小役１」〜「小役４」の入賞に対して払い出されるメダルの枚数（７枚）と「小役１７」〜「小役２０」、「小役２４」、「小役２８」の入賞に対して払い出されるメダルの枚数（１枚）との差以上の数を減じた枚数とされる。
【０２４２】
これにより、７ラッシュ中において、低配当押し順が報知されたにもかかわらず、遊技者により、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが第１高配当押し順または第２高配当押し順で操作されて、「小役１７」〜「小役２０」、「小役２４」、「小役２８」の入賞に対する配当よりも多い配当が獲得されても、上限数の上乗せがその多く獲得されたメダルの枚数以上に減らされる。そのため、報知に従った低配当押し順での左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの押操作を遊技者に促すことができる。
【０２４３】
また、押し順当てゲームにおける内部抽選で取得された乱数が抽選区分「押し順再遊技グループ１」、抽選区分「押し順再遊技グループ２」または抽選区分「押し順再遊技グループ３」のいずれかに属し、その属した抽選区分の正解押し順で左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、次ゲームからボーナスゲームが開始される。
【０２４４】
これにより、ボーナスゲームが開始される前の期間において、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの正解押し順を当てるという別のゲーム性を付与することができ、スロットマシン１における遊技の興趣を増大させることができる。
【０２４５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０２４６】
たとえば、ボーナスゲーム中のメダルの払出枚数が上限数に達すると、ボーナスゲームが終了するとしたが、ボーナスゲームの消化数が上限数に達すると、ボーナスゲームが終了されてもよい。この場合、ボーナスゲームの上限の上乗せは、ゲーム数の上乗せとなる。そして、７ラッシュ中において、低配当押し順が報知されたにもかかわらず、遊技者により、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが第１高配当押し順または第２高配当押し順で操作されて、「小役１７」〜「小役２０」、「小役２４」、「小役２８」の入賞に対する配当よりも多い配当が獲得された場合には、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが低配当押し順で操作された場合よりも、上限数の上乗せが１以上減らされるとよい。これにより、報知に従った低配当押し順での左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの押操作を遊技者に促すことができる。
【０２４７】
また、ボーナスゲームにおける「小役１」〜「小役４」の入賞回数が上限数に達すると、ボーナスゲームが終了されてもよい。この場合、ボーナスゲームの上限の上乗せは、入賞回数の上乗せとなる。そして、７ラッシュ中において、低配当押し順が報知されたにもかかわらず、遊技者により、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが第１高配当押し順または第２高配当押し順で操作されて、「小役１７」〜「小役２０」、「小役２４」、「小役２８」の入賞に対する配当よりも多い配当が獲得された場合には、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが低配当押し順で操作された場合よりも、上限数の上乗せが１以上減らされるとよい。これにより、報知に従った低配当押し順での左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの押操作を遊技者に促すことができる。
【０２４８】
ボーナスゲームにおける内部抽選で所定のレア小役に当選すると、上乗せ抽選が実行されるとしたが、上乗せ抽選が実行される契機は、レア小役の当選に限らず、他の条件が成立した場合であってもよい。
【０２４９】
また、ボーナスゲームにおける内部抽選で所定のレア小役に当選した場合に、上乗せ抽選が実行されずに、７ラッシュに突入する構成にされてもよい。
【０２５０】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０２５１】
１      スロットマシン（遊技機）
４Ｌ    左リール（図柄表示手段、図柄表示列）
４Ｃ    中リール（図柄表示手段、図柄表示列）
４Ｒ    右リール（図柄表示手段、図柄表示列）
１５    スタートレバー（始動操作手段）
１６Ｌ  左ストップボタン（停止操作手段）
１６Ｃ  中ストップボタン（停止操作手段）
１６Ｒ  右ストップボタン（停止操作手段）
２０    液晶表示器（操作順報知手段）
２１    スピーカ（操作順報知手段）
２３    スピーカ（操作順報知手段）
３２    演出サブ基板（操作順報知手段）
３３    電飾サブ基板（操作順報知手段）
４１    ＣＰＵ（抽選手段、特典変更手段）
４２    ＲＯＭ（抽選テーブル記憶手段）
４５    乱数生成回路（乱数生成手段）
４７    抽選テーブル
【図１】
2015036070.tif 000003
【図２】
2015036070.tif 000004
【図３】
2015036070.tif 000005
【図４】
2015036070.tif 000006
【図５】
2015036070.tif 000007
【図６】
2015036070.tif 000008
【図７】
2015036070.tif 000009
【図８】
2015036070.tif 000010
【図９Ａ】
2015036070.tif 000011
【図９Ｂ】
2015036070.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成26年7月22日(2014.7.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体のベットによって１回のゲームが開始され、始動操作手段の操作に応答して、図柄表示手段の複数の図柄表示列の移動による図柄の変動表示が開始され、前記図柄表示列の個々に対応して設けられた停止操作手段の操作に応答して、当該操作された前記停止操作手段に対応する前記図柄表示列が、当該操作タイミングでの当該停止操作手段に対応する前記図柄表示列の位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する範囲内で停止され、すべての前記図柄表示列が停止された後、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が所定の態様をなしているか否かが判定されて、１回のゲームが終了となる遊技機において、
乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段が生成する乱数の範囲が複数の抽選区分に分けられ、前記抽選区分の個々に役を対応づけることによって作成された抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記始動操作手段の操作に応答して、前記乱数生成手段が生成する乱数を取得し、前記抽選テーブルを参照して、当該取得した乱数が属する前記抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する抽選を行う抽選手段と、
前記停止操作手段の操作順を報知する操作順報知手段とを含み、
前記抽選区分には、前記停止操作手段が第１操作順で操作された場合に、前記図柄表示手段に停止表示される図柄の態様である停止態様が第１の態様をなすことによって入賞となり、第１配当数の遊技媒体が払い出される第１押し順小役と、前記停止操作手段が前記第１操作順とは異なる第２操作順で操作され、前記停止態様が第２の態様をなした場合に、入賞となり、前記第１配当数よりも少ない第２配当数の遊技媒体が払い出される第２押し順小役と、前記停止操作手段が前記第２操作順で操作され、前記停止態様が第３の態様をなした場合に、入賞となり、前記第２配当数の遊技媒体が払い出される第３押し順小役とが対応づけられた押し順小役グループが含まれ、
前記第１操作順では、第１の前記停止操作手段の操作が最初の操作として設定され、
前記第２操作順では、前記第１の前記停止操作手段とは異なる第２の前記停止操作手段の操作が最初の操作として設定され、
前記第１配当数は、前記押し順小役グループに対応づけられた前記第１押し順小役以外のいずれの役の入賞に対して払い出される遊技媒体の数よりも多く、
前記第２の態様および前記第３の態様では、前記第２の停止操作手段に対応する前記図柄表示列に停止表示される図柄として同一図柄が設定されており、
前記押し順小役グループに対応づけられた役のうち、前記第２押し順小役および第３押し順小役を含めて、入賞となる前記停止態様が前記第２の停止操作手段に対応する図柄表示列に停止表示される図柄として前記同一図柄が設定された態様であり、入賞に対して前記第２配当数の遊技媒体が払い出される押し順小役の数が、最も多く、
前記第２の停止操作手段に対応する図柄表示列において、前記操作タイミングに関わらず、前記操作タイミングでの前記図柄表示列の位置を基準とする前記所定コマ数分の図柄に、前記同一図柄が含まれ、
前記操作順報知手段は、第１の期間において、前記抽選で取得した乱数が前記押し順小役グループに属する場合には、前記第１操作順を報知し、第２の期間において、前記抽選で取得した乱数が前記押し順小役グループに属する場合には、前記第２操作順を報知することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第１の期間は、前記第１操作順が報知されるゲームの繰り返しを遊技者に特典として付与するボーナスゲームが実行されている期間であり、
前記第２の期間において、前記抽選で取得した乱数が前記押し順小役グループに属する場合、前記特典の内容を遊技者に有利な内容に変更する特典変更手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の期間は、前記第１の期間に払い出された遊技媒体の数が所定の上限数に達すると終了となり、
前記特典変更手段は、前記第２の期間において、前記抽選で取得した乱数が前記押し順小役グループに属し、前記押し順小役グループに対応づけられた役に入賞した場合、前記上限数を上乗せすることを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典変更手段は、前記第１押し順小役に入賞した場合には、前記第２押し順小役または前記第３押し順小役に入賞した場合よりも少ない数を前記上限数に上乗せすることを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特典変更手段は、前記第２押し順小役または前記第３押し順小役に入賞した場合には、所定数を前記上限数に上乗せし、前記第１押し順小役に入賞した場合には、前記所定数から前記第１配当数と前記第２配当数との差以上の数を減じた数を前記上限数に上乗せすることを特徴とする、請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記抽選テーブルには、前記停止操作手段が正解となる操作順で操作された場合に、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が第４の態様をなし、遊技媒体の消費なしに次の１回のゲームの実行が許可される正解リプレイ役と、前記停止操作手段が不正解となる操作順で操作された場合に、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が第５の態様をなし、遊技媒体の消費なしに次の１回のゲームの実行が許可される不正解リプレイ役とが対応づけられた前記抽選区分が設けられており、
前記第１の期間ではない期間における前記抽選で、前記正解リプレイ役および前記不正解リプレイ役が同時当選し、前記図柄表示手段に図柄が前記第４の態様で停止表示された場合に、前記第１の期間を開始させる第１期間開始手段をさらに含む、請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１の期間において、所定の条件が成立したことを契機に、前記第２の期間を開始させる第２期間開始手段をさらに含む、請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、遊技媒体のベットによって１回のゲームが開始され、始動操作手段（１５）の操作に応答して、図柄表示手段（８）の複数の図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の移動による図柄の変動表示が開始され、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作に応答して、当該操作された停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が、当該操作タイミングでの当該停止操作手段に対応する図柄表示列の位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する範囲内で停止され、すべての図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止された後、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が所定の態様をなしているか否かが判定されて、１回のゲームが終了となる遊技機（１）において、乱数を生成する乱数生成手段（４５）と、乱数生成手段（４５）が生成する乱数の範囲が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に役を対応づけることによって作成された抽選テーブル（４７）を記憶する抽選テーブル記憶手段（４２）と、始動操作手段（１５）の操作に応答して、乱数生成手段（４５）が生成する乱数を取得し、抽選テーブル（４７）を参照して、当該取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する抽選を行う抽選手段（４１）と、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作順を報知する操作順報知手段（２０，２１，２３，３２，３３）とを含み、抽選区分には、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が第１操作順で操作された場合に、図柄表示手段（８）に停止表示される図柄の態様である停止態様が第１の態様をなすことによって入賞となり、第１配当数の遊技媒体が払い出される第１押し順小役と、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が第１操作順とは異なる第２操作順で操作され、停止態様が第２の態様をなした場合に、入賞となり、第１配当数よりも少ない第２配当数の遊技媒体が払い出される第２押し順小役と、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が第２操作順で操作され、停止態様が第３の態様をなした場合に、入賞となり、第２配当数の遊技媒体が払い出される第３押し順小役とが対応づけられた押し順小役グループが含まれ、第１操作順では、第１の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作が最初の操作として設定され、第２操作順では、第１の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）とは異なる第２の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作が最初の操作として設定され、第１配当数前記押し順小役グループに対応づけら前記第１押し順小役以外のいずれの役の入賞に対して払い出される遊技媒体の数よりも多く、第２の態様および第３の態様では、第２の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示される図柄として同一図柄が設定されており、押し順小役グループに対応づけられた役のうち、第２押し順小役および第３押し順小役を含めて、入賞となる停止態様が第２の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示される図柄として同一図柄が設定された態様であり、入賞に対して第２配当数の遊技媒体が払い出される押し順小役の数が、最も多く、第２の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）において、操作タイミングに関わらず、操作タイミングでの図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の位置を基準とする所定コマ数分の図柄に、同一図柄が含まれ、操作順報知手段（２０，２１，２３，３２，３３）は、第１の期間において、抽選で取得した乱数が押し順小役グループに属する場合には、第１操作順を報知し、第２の期間において、抽選で取得した乱数が押し順小役グループに属する場合には、第２操作順を報知することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、第１の期間は、第１の期間における第１押し順小役の入賞数が所定の上限数に達すると終了となり、特典変更手段（４１）は、第２の期間において、抽選で取得した乱数が押し順小役グループに属し、前記押し順小役グループに対応づけられた役に入賞した場合、上限数を上乗せしてもよい。
【手続補正書】
【提出日】平成26年11月7日(2014.11.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体のベットによって１回のゲームが開始され、始動操作手段の操作に応答して、図柄表示手段の複数の図柄表示列の移動による図柄の変動表示が開始され、前記図柄表示列の個々に対応して設けられた停止操作手段の操作に応答して、当該操作された前記停止操作手段に対応する前記図柄表示列が、当該操作タイミングでの当該停止操作手段に対応する前記図柄表示列の位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する範囲内で停止され、すべての前記図柄表示列が停止された後、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が所定の態様をなしているか否かが判定されて、１回のゲームが終了となる遊技機において、
乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段が生成する乱数の範囲が複数の抽選区分に分けられ、前記抽選区分の個々に役を対応づけることによって作成された抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記始動操作手段の操作に応答して、前記乱数生成手段が生成する乱数を取得し、前記抽選テーブルを参照して、当該取得した乱数が属する前記抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する抽選を行う抽選手段と、
前記停止操作手段の操作順を報知する操作順報知手段とを含み、
前記抽選区分には、前記停止操作手段が第１操作順で操作された場合に、前記図柄表示手段に停止表示される図柄の態様である停止態様が第１の態様をなすことによって入賞となり、第１配当数の遊技媒体が払い出される第１押し順小役と、前記停止操作手段が前記第１操作順とは異なる第２操作順で操作され、前記停止態様が第２の態様をなした場合に、入賞となり、前記第１配当数よりも少ない第２配当数の遊技媒体が払い出される第２押し順小役と、前記停止操作手段が前記第２操作順で操作され、前記停止態様が第３の態様をなした場合に、入賞となり、前記第２配当数の遊技媒体が払い出される第３押し順小役とが対応づけられた押し順小役グループが含まれ、
前記第１操作順では、第１の前記停止操作手段の操作が最初の操作として設定され、
前記第２操作順では、前記第１の前記停止操作手段とは異なる第２の前記停止操作手段の操作が最初の操作として設定され、
前記第１配当数は、前記押し順小役グループに対応づけられた前記第１押し順小役以外のいずれの役の入賞に対して払い出される遊技媒体の数よりも多く、
前記第２の態様および前記第３の態様では、前記第２の停止操作手段に対応する前記図柄表示列に停止表示される図柄として同一図柄が設定されており、
前記押し順小役グループに対応づけられた役のうち、前記第２押し順小役および第３押し順小役を含めて、入賞となる前記停止態様が前記第２の停止操作手段に対応する図柄表示列に停止表示される図柄として前記同一図柄が設定された態様であり、入賞に対して前記第２配当数の遊技媒体が払い出される押し順小役の数が、最も多く、
前記操作順報知手段は、第１の期間において、前記抽選で取得した乱数が前記押し順小役グループに属する場合には、前記第１操作順を報知し、第２の期間において、前記抽選で取得した乱数が前記押し順小役グループに属する場合には、前記第２操作順を報知することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第１の期間は、前記第１操作順が報知されるゲームの繰り返しを遊技者に特典として付与するボーナスゲームが実行されている期間であり、
前記第２の期間において、前記抽選で取得した乱数が前記押し順小役グループに属する場合、前記特典の内容を遊技者に有利な内容に変更する特典変更手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の期間は、前記第１の期間に払い出された遊技媒体の数が所定の上限数に達すると終了となり、
前記特典変更手段は、前記第２の期間において、前記抽選で取得した乱数が前記押し順小役グループに属し、前記押し順小役グループに対応づけられた役に入賞した場合、前記上限数を上乗せすることを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典変更手段は、前記第１押し順小役に入賞した場合には、前記第２押し順小役または前記第３押し順小役に入賞した場合よりも少ない数を前記上限数に上乗せすることを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特典変更手段は、前記第２押し順小役または前記第３押し順小役に入賞した場合には、所定数を前記上限数に上乗せし、前記第１押し順小役に入賞した場合には、前記所定数から前記第１配当数と前記第２配当数との差以上の数を減じた数を前記上限数に上乗せすることを特徴とする、請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記抽選テーブルには、前記停止操作手段が正解となる操作順で操作された場合に、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が第４の態様をなし、遊技媒体の消費なしに次の１回のゲームの実行が許可される正解リプレイ役と、前記停止操作手段が不正解となる操作順で操作された場合に、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が第５の態様をなし、遊技媒体の消費なしに次の１回のゲームの実行が許可される不正解リプレイ役とが対応づけられた前記抽選区分が設けられており、
前記第１の期間ではない期間における前記抽選で、前記正解リプレイ役および前記不正解リプレイ役が同時当選し、前記図柄表示手段に図柄が前記第４の態様で停止表示された場合に、前記第１の期間を開始させる第１期間開始手段をさらに含む、請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１の期間において、所定の条件が成立したことを契機に、前記第２の期間を開始させる第２期間開始手段をさらに含む、請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、遊技媒体のベットによって１回のゲームが開始され、始動操作手段（１５）の操作に応答して、図柄表示手段（８）の複数の図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の移動による図柄の変動表示が開始され、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作に応答して、当該操作された停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が、当該操作タイミングでの当該停止操作手段に対応する図柄表示列の位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する範囲内で停止され、すべての図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止された後、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が所定の態様をなしているか否かが判定されて、１回のゲームが終了となる遊技機（１）において、乱数を生成する乱数生成手段（４５）と、乱数生成手段（４５）が生成する乱数の範囲が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に役を対応づけることによって作成された抽選テーブル（４７）を記憶する抽選テーブル記憶手段（４２）と、始動操作手段（１５）の操作に応答して、乱数生成手段（４５）が生成する乱数を取得し、抽選テーブル（４７）を参照して、当該取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する抽選を行う抽選手段（４１）と、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作順を報知する操作順報知手段（２０，２１，２３，３２，３３）とを含み、抽選区分には、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が第１操作順で操作された場合に、図柄表示手段（８）に停止表示される図柄の態様である停止態様が第１の態様をなすことによって入賞となり、第１配当数の遊技媒体が払い出される第１押し順小役と、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が第１操作順とは異なる第２操作順で操作され、停止態様が第２の態様をなした場合に、入賞となり、第１配当数よりも少ない第２配当数の遊技媒体が払い出される第２押し順小役と、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が第２操作順で操作され、停止態様が第３の態様をなした場合に、入賞となり、第２配当数の遊技媒体が払い出される第３押し順小役とが対応づけられた押し順小役グループが含まれ、第１操作順では、第１の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作が最初の操作として設定され、第２操作順では、第１の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）とは異なる第２の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作が最初の操作として設定され、第１配当数前記押し順小役グループに対応づけられた前記第１押し順小役以外のいずれの役の入賞に対して払い出される遊技媒体の数よりも多く、第２の態様および第３の態様では、第２の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示される図柄として同一図柄が設定されており、押し順小役グループに対応づけられた役のうち、第２押し順小役および第３押し順小役を含めて、入賞となる停止態様が第２の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に停止表示される図柄として同一図柄が設定された態様であり、入賞に対して第２配当数の遊技媒体が払い出される押し順小役の数が、最も多く、操作順報知手段（２０，２１，２３，３２，３３）は、第１の期間において、抽選で取得した乱数が押し順小役グループに属する場合には、第１操作順を報知し、第２の期間において、抽選で取得した乱数が押し順小役グループに属する場合には、第２操作順を報知することを特徴とする。