(57)【要約】【課題】複数の通信端末を用いて、より興趣性の高いくじを提供する。【解決手段】デジタルサイネージ装置１によれば、ユーザによって選択された２枚のＩＣカード５のそれぞれに記憶されているマークＩＤが第１の非接触通信部３４ａ及び第２の非接触通信部３４ｂにより読み取られると、制御部２３は、読み取られたマークＩＤの組み合わせに基づいて当選確率を変動させ、変動された当選確率に基づいてくじを実施する。【選択図】図８
2015230647.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによって選択された複数の通信端末のそれぞれに記憶されている情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段により読み取られた複数の通信端末に記憶されている情報の種類に基づいて当選確率を変動させる確率変動手段と、
前記変動された当選確率に基づいてくじを実施するくじ手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記確率変動手段は、前記読取手段により読み取られた複数の通信端末に記憶されている情報の種類の組み合わせに基づいて当選確率を変動させる請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記複数の通信端末のそれぞれには、予め定められた複数種類の情報の中の何れかが記憶されており、
前記情報処理装置は、前記予め定められた複数種類の情報の組み合わせ毎に、予め定められたベース当選確率、前記ベース当選確率とは異なる当選確率又は前記ベース当選確率から増減する増減確率が対応付けて記憶された記憶手段を備え、
前記確率変動手段は、前記記憶手段において前記読取手段により読み取られた複数の情報の種類の組み合わせに前記ベース当選確率とは異なる当選確率又は前記増減確率が対応付けられている場合に、前記ベース当選確率とは異なる当選確率又は前記増減確率に基づいて当選確率を変動させる請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
ユーザによって選択された前記複数の通信端末は、外観が全て同じ複数の通信端末の中からユーザによって選択された通信端末である請求項１〜３の何れか一項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記確率変動手段により変動した当選確率を表示する表示手段を備える請求項１〜４の何れか一項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記通信端末は、非接触通信機能を有したカード形状の端末である請求項１〜５の何れか一項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
ユーザによって選択された複数の通信端末のそれぞれに記憶されている情報を読取手段により読み取る工程と、
前記読取手段により読み取られた複数の通信端末に記憶されている情報の種類に基づいて当選確率を変動させる工程と、
前記変動された当選確率に基づいてくじを実施する工程と、
を含むくじ実施方法。
【請求項８】
ユーザによって選択された複数の通信端末のそれぞれに記憶されている情報を読み取る読取手段を備える情報処理装置に用いられるコンピュータを、
前記読取手段により読み取られた複数の通信端末に記憶されている情報の種類に基づいて当選確率を変動させる確率変動手段、
前記変動された当選確率に基づいてくじを実施するくじ手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、くじ実施方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、映像供給装置に接続される映像出力装置と、反射部材と、スクリーンとを有し、映像出力装置からコンテンツを投影する出力光を反射部材によって反射し、この反射部材によって反射された出力光を当該コンテンツの輪郭の形状に形成されたスクリーンに投影することにより、閲覧者に対して印象を高めることができる映像出力装置搭載機器が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、来店により単純にポイント加算するシステムや、スロットゲームや電子くじ等でランダムにポイント加算やクーポンを配布するシステムが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１５０２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の映像出力装置搭載機器のような表示装置は、一般的に、商品の説明等のコンテンツの表示に用いられるが、例えば、来店した顧客に対するポイント加算やクーポン配布のためのスロットやくじの実施のように顧客サービスを提供する装置として用いることも考えられる。しかしながら、従来のくじでは、当選確率はくじを行う装置やソフトウエアの特性に依存し、くじを引く人の挙動に応じて変動するものが少なく、興趣性が乏しいという問題があった。
【０００６】
本発明の課題は、複数の通信端末を用いて、より興趣性の高いくじを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明の情報処理装置は、
ユーザによって選択された複数の通信端末のそれぞれに記憶されている情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段により読み取られた複数の通信端末に記憶されている情報の種類に基づいて当選確率を変動させる確率変動手段と、
前記変動された当選確率に基づいてくじを実施するくじ手段と、
を備える。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、複数の通信端末を用いて、より興趣性の高いくじを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態におけるデジタルサイネージ装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図２】ベース当選確率記憶部のデータ格納例を示す図である。
【図３】確率変動テーブルの一例を示す図である。
【図４】絶対指定当選確率記憶部のデータ格納例を示す図である。
【図５】スクリーン部の概略構成を示す図である。
【図６】ＩＣカードの機能的構成を示すブロック図である。
【図７】符号情報のデータフォーマットの一例を示す図である。
【図８】図１の制御部により実行されるくじ実施処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して本発明に係る好適な実施形態を詳細に説明する。以下の実施形態では、本発明に係る情報処理装置としてデジタルサイネージ装置１を適用した場合を例にとり説明する。なお、本発明は、図示例に限定されるものではない。
【００１１】
［デジタルサイネージ装置１の構成］
図１は、デジタルサイネージ装置１の主制御構成を示すブロック図である。デジタルサイネージ装置１は、店舗等に設置され、ユーザ（顧客）に対してくじを提供する装置である。
【００１２】
図１に示すように、デジタルサイネージ装置１は、コンテンツの映像光を照射する投影部２１と、投影部２１から照射された映像光を背面で受けて前面に投影するスクリーン部２２とを備えている。
【００１３】
まず、投影部２１について説明する。
投影部２１は、制御部２３と、プロジェクタ２４と、記憶部２５と、を備えている。プロジェクタ２４、記憶部２５は、図１に示すように制御部２３に接続されている。
【００１４】
制御部２３は、記憶部２５のプログラム記憶部２５１に記憶されている各種のプログラムを実行して所定の演算や各部の制御を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）とプログラム実行時の作業領域となるメモリとを備えている（いずれも図示略）。制御部２３は、記憶部２５のプログラム記憶部２５１に記憶されているプログラムとの協働により後述するくじ実施処理を実行することにより、確率変動手段、くじ手段として機能する。
【００１５】
プロジェクタ２４は、制御部２３から出力された画像データを映像光に変換してスクリーン部２２に向けて照射する投影装置である。プロジェクタ２４は、例えば、アレイ状に配列された複数個（ＸＧＡの場合、横１０２４画素×縦７６８画素）の微小ミラーの各傾斜角度を個々に高速でオン／オフ動作して表示動作することでその反射光により光像を形成する表示素子であるＤＭＤ（デジタルマイクロミラーデバイス）を利用したＤＬＰ（Digital Light Processing）(登録商標)プロジェクタが適用可能である。
【００１６】
記憶部２５は、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）や不揮発性の半導体メモリ等により構成される。記憶部２５には、図１に示すように、プログラム記憶部２５１が設けられている。プログラム記憶部２５１には、制御部２３で実行されるシステムプログラムや後述するくじ実施処理を始めとする各種処理を実行するための処理プログラム、これらのプログラムの実行に必要なデータ等が記憶されている。
【００１７】
また、記憶部２５には、ベース当選確率記憶部２５２、確率変動テーブル記憶部２５３、絶対指定当選確率記憶部２５４が設けられている。
【００１８】
ベース当選確率記憶部２５２には、後述するくじ実施処理における基本の当選確率であるベース当選確率が記憶されている。図２に、ベース当選確率記憶部２５２のデータ格納例を示す。
確率変動テーブル記憶部２５３には、２枚のＩＣカード５のそれぞれに付与されているマークＩＤ（詳細後述）の組み合わせによる当選確率の変動を定義した確率変動テーブルＴ１が記憶されている。図３に、確率変動テーブルＴ１の一例を示す。
絶対指定当選確率記憶部２５４には、図３の確率変動テーブルＴ１で指定されている絶対指定の当選確率が記憶されている。図４に、絶対指定当選確率記憶部２５４のデータ格納例を示す。
【００１９】
確率変動テーブルＴ１においては、図３に示すように、２枚のＩＣカード５のそれぞれに付与されているマークＩＤ（詳細後述）の組み合わせに対し、絶対指定又は相対指定で当選確率の変動が定義されている。なお、定義のない空欄は、当選確率の変動が０である、即ち、ベース当選確率であることを示す。
【００２０】
絶対指定は、確率変動テーブルＴ１において「#Ｘ」と表記されている。Ｘは、ここでは１０進数であり、Ｘ＞０である。確率変動テーブルＴ１において「#Ｘ」で指定されている当選確率は、図４に示す絶対指定当選確率記憶部２５４において「#Ｘ」に対応付けて記憶されているテーブル値であることを示す。例えば、マークＩＤ＝００とマークＩＤ＝０１の組み合わせの当選確率は、確率変動テーブルＴ１において「#１」と指定されており、これは、図４に示す絶対指定当選確率記憶部２５４において「#１」に対応付けて記憶されている当選確率、即ち、１等＝１０％、２等＝２０％、３等＝３０％であることを示す。
【００２１】
相対指定は、確率変動テーブルＴ１において「＋（又は−）Ｙ」と表記されている。Ｙは、ここでは１０進数であり、ベース当選確率に対して増減させる増減確率（確率の増加分又は減少分）を示す。例えば、マークＩＤ＝０３同士の組み合わせの当選確率は、確率変動テーブルＴ１において「＋１０」と指定されており、この場合、１等〜３等のそれぞれの当選確率はベース当選確率に対して「＋１０」した当選確率、即ち、１等＝１５％、２等＝２０％、３等＝２５％であることを示す。
【００２２】
なお、相対指定で指定できる増加分「＋Ｙ」は、（当たりの等級数×Ｙ）＜（１００−ベース当選確率の和）となる範囲で指定されているものとする。例えば、当たりの等級数が１〜３等の３つ、ベース当選確率の和が３０％（５％＋１０％＋１５％）である場合は、（１００−３）／３＝２３．３３３・・・となるので、増加分はＹ＜２３．３３３・・・となる。また、減少分「−Ｙ」は、変動後の確率が０未満へと変動しない範囲で指定されているものとする。例えば、ベースの当選確率の１等が５％で確率変動テーブルの相対指定値が−１５である場合、５−１５＝−１０で０未満となるので、変動後の確率は０となる。
【００２３】
その他、記憶部２５には、くじの結果を画像形成部２７に出力するためのコンテンツデータが記憶されている。コンテンツデータは、くじの等級（当選以外のはずれを含む）を示すＩＤに、その等級がくじによって出たときに出力するコンテンツのデータ（画像データ、音声データ）が対応付けて記憶されている。
【００２４】
次に、スクリーン部２２について説明する。
図５は、スクリーン部２２の概略構成を示す正面図である。図５に示すようにスクリーン部２２には、画像形成部２７と、画像形成部２７を支持する台座２８とが備えられている。
【００２５】
画像形成部２７は、映像光の照射方向に対して略直交するように配置された、例えばアクリル板などの人型に成形された一枚の透光板２９に、フィルム状のフレネルレンズが積層された背面投影用のフィルムスクリーンが貼付されて構成されたスクリーンである。この画像形成部２７と前述したプロジェクタ２４とにより表示手段を構成している。
【００２６】
台座２８には、ボタン式の操作部３２と、音声を出力するスピーカなどの音声出力部３３と、非接触通信部３４と、プリンタ３５と、が設けられている。
【００２７】
操作部３２は、例えば、くじの開始を指示するためのくじ開始ボタン３２ａを始めとする各種操作ボタンを備え、操作ボタンの押下信号を検出して制御部２３に出力する。
【００２８】
非接触通信部３４は、ＮＦＣ（Near Field Communication）等の無線通信により、非接触通信部３４との無線通信機能を備えるＩＣカード５と非接触通信を行い、読取手段としてＩＣカード５からのデータの読み取りを行ったり、ＩＣカード５へのデータの書き込みを行ったりする。本実施形態においては、非接触通信部３４は、第１の非接触通信部３４ａと第２の非接触通信部３４ｂの２つの通信部を備えて構成されている。
【００２９】
プリンタ３５は、制御部２３からの指示に従って用紙に当選券を印刷し排出口３５１から出力する。
操作部３２、音声出力部３３、非接触通信部３４、プリンタ３５は、図５に示すように制御部２３に接続されている。
【００３０】
［ＩＣカード５の構成］
ＩＣカード５は、デジタルサイネージ装置１におけるくじ実施処理において当選確率を変動させるために使用される当選確率変動用のカード型の非接触通信端末である。ＩＣカード５は、複数枚（本実施形態では３枚以上）用意されており、それぞれのＩＣカード５には、予め定められた複数種類の情報のうち何れか（本実施形態においては、００〜ＦＦの符号のうち何れか）が付与されて記憶されているが、見た目が全て同じであるのでどの符号が付与されているのかの区別はつかない。
【００３１】
図６は、ＩＣカード５の主制御構成を示すブロック図である。ＩＣカード５は、図６に示すように、制御部５１、記憶部５２、非接触通信部５３等を備えて構成されている。
【００３２】
制御部５１は、記憶部５２に記憶されている各種のプログラムを実行して所定の演算や各部の制御を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）とプログラム実行時の作業領域となるメモリとを備えている（いずれも図示略）。
【００３３】
記憶部５２は、不揮発性の半導体メモリ等により構成される。記憶部５２には、図６に示すように、プログラム記憶部５２１が設けられている。プログラム記憶部５２１には、制御部５１で実行されるシステムプログラムや各種処理を実行するための処理プログラム、これらのプログラムの実行に必要なデータ等が記憶されている。
【００３４】
また、記憶部５２には、上述の符号を含む所定のデータフォーマットの符号情報を記憶する符号情報記憶部５２２が設けられている。
図７に、符号情報記憶部５２２に記憶されている符号情報のデータフォーマットの一例を示す。符号情報のデータフォーマットは、例えば、図７に示すように、フォーマット識別子（例えば、“ｍｋ”）、区切り文字（例えば、“：”）、マークＩＤ（例えば、“Ａ１”）により構成されている。
【００３５】
フォーマット識別子は、デジタルサイネージ装置１のくじ実施処理で用いられる当選確率変動用のデータであることを示す識別子であり、当選確率変動用の全てのＩＣカード５に共通である。マークＩＤは、ＩＣカード５に付与された符号であり、ここでは、１６進２桁（００〜ＦＦ）の２５６種類の符号のうちの何れかである。なお、マークＩＤとしては、同じものが複数のＩＣカード５に重複して付与されていてもよいし、重複していなくてもよい。
【００３６】
非接触通信部５３は、ＮＦＣ等の無線通信により、デジタルサイネージ装置１等の外部機器と非接触通信を行い、記憶部５２からのデータの読み出しや記憶部５２へのデータの書き込みを行う。
【００３７】
［デジタルサイネージ装置１の動作］
次に、デジタルサイネージ装置１の動作について説明する。
【００３８】
図８に、デジタルサイネージ装置１において実行されるくじ実施処理のフローチャートを示す。くじ実施処理は、デジタルサイネージ装置１の電源がＯＮとなった際に、制御部２３とプログラム記憶部２５１に記憶されているプログラムとの協働により実行される。
【００３９】
ここで、当選確率変動用のＩＣカード５は複数枚（ここでは３枚以上）存在し、例えば、店頭等に用意されている。くじ実施処理によるくじを行う（くじに参加する）ユーザは、その中から２枚を選択し、くじに用いることができる。ＩＣカード５を使用した場合、ユーザが選択したカードの組み合わせによって当選確率がベースよりも増加する場合もあれば減少する場合もある。即ち、ユーザがどのＩＣカード５を引いたかというユーザの行為によって当選確率が変動するため、ＩＣカード５を選択する段階からユーザは緊張感をもって楽しむことができ、より興趣性の高いくじを提供することが可能となる。なお、ＩＣカード５を使用するか否かはユーザの自由である。ＩＣカード５を用いない場合は、当選確率の変動は行われない。
【００４０】
くじ実施処理において、制御部２３は、まず、第１の非接触通信部３４ａと第２の非接触通信部３４ｂにより２枚のＩＣカード５が検出されたか否かを判断する（ステップＳ１）。なお、ステップＳ１で２枚のＩＣカードが検出されるまでの間、画像形成部２７に「２枚のＩＣカードをかざしてください」等の表示を行っておくことが好ましい。
【００４１】
第１の非接触通信部３４ａと第２の非接触通信部３４ｂにより２枚のＩＣカード５が検出されたと判断した場合（ステップＳ１；ＹＥＳ）、制御部２３は、第１の非接触通信部３４ａと第２の非接触通信部３４ｂにより２枚のＩＣカード５の符号情報記憶部５２２に記憶されている情報の読み取りを行わせる（ステップＳ２）。
【００４２】
次いで、制御部２３は、第１の非接触通信部３４ａにより読み取られた１枚目のＩＣカード５に所定のフォーマットの情報が存在するか否かを判断する（ステップＳ３）。具体的に、制御部２３は、第１の非接触通信部３４ａにより読み取られた情報のフォーマットが、図７に示すフォーマット識別子、区切り文字、及びマークＩＤからなるフォーマットであるか否かを判断し、図７に示すフォーマットである場合に、所定のフォーマットの情報が存在すると判断する。
【００４３】
１枚目のＩＣカード５に所定のフォーマットの情報が存在すると判断した場合（ステップＳ３；ＹＥＳ）、制御部２３は、１枚目のＩＣカード５のマークＩＤを取得してメモリに記憶する（ステップＳ４）。
【００４４】
次いで、制御部２３は、第２の非接触通信部３４ｂにより読み取られた２枚目のＩＣカード５に所定のフォーマットの情報が存在するか否かを判断する（ステップＳ５）。所定のフォーマットの情報が存在するか否かの判断は、ステップＳ３と同様の手法により行われる。
【００４５】
２枚目のＩＣカード５に所定のフォーマットの情報が存在すると判断した場合（ステップＳ５；ＹＥＳ）、制御部２３は、２枚目のＩＣカード５のマークＩＤを取得してメモリに記憶する（ステップＳ６）。
【００４６】
次いで、制御部２３は、メモリに記憶された２枚のＩＣカード５のマークＩＤの組み合わせと、確率変動テーブル記憶部２５３に記憶されている確率変動テーブルＴ１とを照合し（ステップＳ７）、読み取られた２枚のＩＣカード５のマークＩＤの組み合わせに対し当選確率の変動が定義されているか否かを判断する（ステップＳ８）。
【００４７】
確率変動テーブルＴ１において、読み取られた２枚のＩＣカード５のマークＩＤの組み合わせに対して当選確率の変動が定義されていると判断した場合（ステップＳ８；ＹＥＳ）、制御部２３は、くじの当選確率を読み取られた２枚のＩＣカード５のマークＩＤの組み合わせに対して定義されている当選確率に変更し（ステップＳ９）、ステップＳ１０に移行する。
なお、画像形成部２７に予め各等級の当選確率を示すゲージを表示させておき、制御部２３は、ステップＳ９において当選確率が変動した場合に、当選確率の変動に応じてゲージをアップ又はダウンさせて表示することが好ましい。このようにすれば、ユーザは、自身によるＩＣカード５の選択が当選確率にどのように影響したのか、当選の可能性が高くなったのか低くなったのか、を知ることができ、抽選だけでなく、ＩＣカード５の選択についても楽しむことができる。
読み取られた２枚のＩＣカード５のマークＩＤの組み合わせに対して当選確率の変動が定義されていない（変動が０）と判断した場合（ステップＳ８；ＮＯ）、制御部２３は、ステップＳ１０に移行する。なお、ステップＳ１０に移行する前に、制御部２３は、画像形成部２７に当選確率の変動がないことを通知する表示を行わせることとしてもよい。
【００４８】
一方、第１の非接触通信部３４ａと第２の非接触通信部３４ｂにより２枚のＩＣカード５が検出されていないと判断した場合（ステップＳ１；ＮＯ）、或いは、１枚目及び／又は２枚目に所定のフォーマットの情報が存在しないと判断した場合（ステップＳ３；ＮＯ、ステップＳ５；ＮＯ）、制御部２３は、ステップＳ１０に移行する。
【００４９】
ステップＳ１０において、制御部２３は、操作部３２のくじ開始ボタン３２ａが押下されたか否かを判断する（ステップＳ１０）。操作部３２のくじ開始ボタン３２ａが押下されていないと判断した場合（ステップＳ１０；ＮＯ）、制御部２３は、ステップＳ１の処理に戻る。操作部３２のくじ開始ボタン３２ａが押下されたと判断した場合（ステップＳ１０；ＹＥＳ）、制御部２３は、くじを実施する（ステップＳ１１）。
【００５０】
ステップＳ１１において、制御部２３は、例えば、乱数を用いて抽選を行う。例えば、まず、当選確率に基づいて１〜１００の値に等級（１等、２等、３等、はずれ）を割り当てる（例えば、ベース当選確率の場合、１〜５に１等を、６〜１５に２等を、１６〜３０に３等を、３１〜１００にはずれを割り当てる）。次いで、制御部２３は、１〜１００の範囲で乱数を発生させ、発生した乱数の値がどの等級に属するかによって、等級を決定する。
【００５１】
くじが終了すると、制御部２３は、くじの結果を出力する（ステップＳ１２）。例えば、記憶部２５からくじの結果のＩＤに対応するコンテンツデータを読み出し、コンテンツデータの音声を音声出力部３４により出力させ、画像をプロジェクタ２４により画像形成部２７に表示させる。当選の場合は、更に、プリンタ３５により当選券（景品の引換券等）を印刷出力させる。
くじの結果の出力が終了すると、制御部２３は、ステップＳ１に戻り、電源がＯＦＦされるまでステップＳ１〜ステップＳ１２の処理を繰り返し実行する。
【００５２】
以上説明したように、デジタルサイネージ装置１によれば、ユーザによって選択された２枚のＩＣカード５のそれぞれに記憶されているマークＩＤが第１の非接触通信部３４ａ及び第２の非接触通信部３４ｂにより読み取られると、制御部２３は、読み取られたマークＩＤの組み合わせに基づいて当選確率を変動させ、変動された当選確率に基づいてくじを実施する。
【００５３】
具体的に、ＩＣカード５のそれぞれには、予め定められた複数のマークＩＤの中の何れかが記憶されており、デジタルサイネージ装置１の記憶部２５には、マークＩＤの組み合わせ毎に、予め定められたベース当選確率、ベース当選確率とは異なる当選確率又はベース当選確率から増減する増減確率が対応付けて記憶された確率変動テーブルＴ１が記憶されており、制御部２３は、確率変動テーブルＴ１において第１の非接触通信部３４ａ及び第２の非接触通信部３４ｂにより読み取られたマークＩＤの組み合わせにベース当選確率とは異なる当選確率又は増減確率が対応付けられている場合に、ベース当選確率とは異なる当選確率又は増減確率に基づいて当選確率を変動させる。
【００５４】
従って、ユーザが選択した２枚のＩＣカード５に記憶されているマークＩＤの組み合わせに応じてくじの当選確率が変動するので、ユーザは、ＩＣカード５を選択する段階から緊張感を持って楽しむことができ、より興趣性の高いくじを提供することが可能となる。
【００５５】
また、ＩＣカード５の外観は全て同じであり、ユーザは、外観が全て同じ複数のＩＣカード５の中からくじに使用する２枚のＩＣカード５を選択するので、トランプの神経衰弱でカードを選ぶかのようにＩＣカード５の選択の段階から楽しむことが可能となる。
【００５６】
また、当選確率が変動した場合に変動した当選確率を表示することで、ユーザは、自分の選択が当選確率にどのように影響したのかを確認することが可能となり、より一層くじを楽しむことが可能となる。
【００５７】
なお、上記実施形態における記述内容は、本発明に係るデジタルサイネージ装置の好適な一例であり、これに限定されるものではない。
【００５８】
例えば、上記実施形態においては、デジタルサイネージ装置１は、第１の非接触通信部３４ａと第２の非接触通信部３４ｂの２つの非接触通信部を備え、ユーザにより選択された２枚のＩＣカード５に記憶されているマークＩＤをそれぞれの非接触通信部で読み取り、読み取られたマークＩＤの組み合わせに基づいてくじの当選確率を変動させる場合を例にとり説明したが、デジタルサイネージ装置１に備えられる非接触通信部の数及びユーザにより選択されるＩＣカード５の数（マークＩＤが読み取られるＩＣカード５の数）は、同じ２以上の数であれば、特に限定されない。例えば、デジタルサイネージ装置１が３つの非接触通信部を備え、ユーザにより選択された３枚のＩＣカード５に記憶されているマークＩＤをそれぞれの非接触通信部で読み取り、読み取られた３つマークＩＤの組み合わせに基づいてくじの当選確率を変動させることとしてもよい。この場合、確率変動テーブルＴ１は、選択されるＩＣカード５の数の組み合わせに対して当選確率を定義したものとなる。
【００５９】
また、上記実施形態においては、非接触通信端末をＩＣカード５として説明したが、非接触通信端末は、ＮＦＣ等による非接触通信が可能で、図７に示すデータフォーマットの情報が記憶された端末装置であれば特にＩＣカードに限定されない。例えば、複数の同形状のスマートフォンやキャラクター人形（例えば、図７のデータフォーマットの情報が記憶されたＩＣタグが付与されている）を非接触通信端末として店頭に置いておき、ユーザがその中から複数を選択し、デジタルサイネージ装置１の非接触通信部３４で選択した非接触通信端末のマークＩＤを読み取ってくじ実施処理を行うこととしてもよい。
また、上記実施形態のおいては、非接触通信端末としてＮＦＣ等による非接触通信が可能な端末として説明したが、通信規格は限定されず、無線ＬＡＮ等の他の無線規格でも良い。
【００６０】
また、上記実施形態においては、変動確率テーブルＴ１において、当選確率の変動をベース当選確率とは異なる当選確率又は増減確率の２種類で定義していたが、何れか一方で定義することとしてもよい。
【００６１】
また、上記実施形態においては、画像形成部２７が人型である場合を例にとり説明したが、他の形状としてもよく、これに限定されるものではない。
【００６２】
また、上記実施形態においては、本発明をプロジェクタからスクリーンに画像を投影することで画像の表示を行うデジタルサイネージ装置に適用した場合を例にとり説明したが、例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ等、他の表示装置を備える情報処理装置に適用しても同様の効果を奏することができ、この例に限定されない。
【００６３】
その他、デジタルサイネージ装置の細部構成及び細部動作に関しても、発明の趣旨を逸脱することのない範囲で適宜変更可能である。
【００６４】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、本発明の範囲は、上述の実施形態に限定するものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲とその均等の範囲を含む。
以下に、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲に記載した発明を付記する。付記に記載した請求項の項番は、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲の通りである。
［付記］
＜請求項１＞
ユーザによって選択された複数の通信端末のそれぞれに記憶されている情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段により読み取られた複数の通信端末に記憶されている情報の種類に基づいて当選確率を変動させる確率変動手段と、
前記変動された当選確率に基づいてくじを実施するくじ手段と、
を備える情報処理装置。
＜請求項２＞
前記確率変動手段は、前記読取手段により読み取られた複数の通信端末に記憶されている情報の種類の組み合わせに基づいて当選確率を変動させる請求項１に記載の情報処理装置。
＜請求項３＞
前記複数の通信端末のそれぞれには、予め定められた複数種類の情報の中の何れかが記憶されており、
前記情報処理装置は、前記予め定められた複数種類の情報の組み合わせ毎に、予め定められたベース当選確率、前記ベース当選確率とは異なる当選確率又は前記ベース当選確率から増減する増減確率が対応付けて記憶された記憶手段を備え、
前記確率変動手段は、前記記憶手段において前記読取手段により読み取られた複数の情報の種類の組み合わせに前記ベース当選確率とは異なる当選確率又は前記増減確率が対応付けられている場合に、前記ベース当選確率とは異なる当選確率又は前記増減確率に基づいて当選確率を変動させる請求項２に記載の情報処理装置。
＜請求項４＞
ユーザによって選択された前記複数の通信端末は、外観が全て同じ複数の通信端末の中からユーザによって選択された通信端末である請求項１〜３の何れか一項に記載の情報処理装置。
＜請求項５＞
前記確率変動手段により変動した当選確率を表示する表示手段を備える請求項１〜４の何れか一項に記載の情報処理装置。
＜請求項６＞
前記通信端末は、非接触通信機能を有したカード形状の端末である請求項１〜５の何れか一項に記載の情報処理装置。
＜請求項７＞
ユーザによって選択された複数の通信端末のそれぞれに記憶されている情報を読取手段により読み取る工程と、
前記読取手段により読み取られた複数の通信端末に記憶されている情報の種類に基づいて当選確率を変動させる工程と、
前記変動された当選確率に基づいてくじを実施する工程と、
を含むくじ実施方法。
＜請求項８＞
ユーザによって選択された複数の通信端末のそれぞれに記憶されている情報を読み取る読取手段を備える情報処理装置に用いられるコンピュータを、
前記読取手段により読み取られた複数の通信端末に記憶されている情報の種類に基づいて当選確率を変動させる確率変動手段、
前記変動された当選確率に基づいてくじを実施するくじ手段、
として機能させるためのプログラム。
【符号の説明】
【００６５】
１  デジタルサイネージ装置
２１  投影部
２２  スクリーン部
２３  制御部
２４  プロジェクタ
２５  記憶部
２５１  プログラム記憶部
２５２  ベース当選確率記憶部
２５３  確率変動テーブル記憶部
２５４  絶対指定当選確率記憶部
２７  画像形成部
２８  台座
２９  透光板
３２  操作部
３３  音声出力部
３４  非接触通信部
３５  プリンタ
５  ＩＣカード
５１  制御部
５２  記憶部
５２１  プログラム記憶部
５２２  符号情報記憶部
５３  非接触通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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