(57)【要約】      （修正有）【課題】リール周辺のメンテナンスを簡易に行うことができるゲーミングマシンを提供する。【解決手段】ゲーミングマシンは、筐体、回転可能な複数のリール、ウィンドウ、電飾部材４０及び光供給部を備える。複数のリールは、それぞれ複数のシンボルを有し、筐体の内部に互いに離間して並設されている。ウィンドウは、筐体の前面に設けられ、複数のリールの一部を筐体の外部から視認可能に表示する。電飾部材４０は、筐体に収容され、複数のリールのうち隣接するリール間に形成された空間とウィンドウとの間に配置される。光供給部は、電飾部材４０に光を供給する。この光供給部は、筐体に収容され、複数のリールおよび隣接するリール間に形成された空間から離間して配置される。【選択図】図２
2015054214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
それぞれ複数のシンボルを有し、前記筐体の内部に互いに離間して並設された回転可能な複数のリールと、
前記筐体の前面に設けられ、前記複数のリールの一部を前記筐体の外部から視認可能に表示するウィンドウと、
前記筐体に収容され、前記複数のリールのうち隣接するリール間に形成された空間と前記ウィンドウとの間に配置される電飾部材と、
前記筐体に収容され、前記複数のリールおよび前記隣接するリール間に形成された空間から離間して配置されて、前記電飾部材に光を供給する光供給部と、
を備えるゲーミングマシン。
【請求項２】
前記筐体の前面は、前記ウィンドウが設けられた開閉可能なドアをなし、
前記電飾部材及び前記光供給部は、前記ドアに支持されている請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記電飾部材は、前記複数のリールの回転方向に湾曲して延在している請求項１又は２に記載のゲーミングマシン。
【請求項４】
前記電飾部材は、導光板からなる請求項１〜３の何れか一項に記載のゲーミングマシン。
【請求項５】
前記電飾部材は、複数の導光板を重ねて形成され、
前記複数の導光板は、上下に重なる導光板の端面同士が延在方向に沿った異なる位置となるように重ねられている、請求項１〜４の何れか一項に記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
前記光供給部は、前記電飾部材の端部に配置される請求項１〜５の何れか一項に記載のゲーミングマシン。
【請求項７】
前記リールを駆動してゲームを提供するとともに、前記ゲームの進行に応じて前記光供給部を制御する制御部をさらに備える請求項１〜４の何れか一項に記載のゲーミングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーミングマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、シンボルを機械的に移動及び停止させるメカニカルリール方式のゲーミングマシンが記載されている。このゲーミングマシンは、リールの側方（隣接するリール間）に、演出光基板を有する演出光出射装置が配置されている。演出光出射装置は、リールを支持するリール支持機構に設けられている。演出光出射装置は、複数の演出光をスロットマシンの外部から視認可能に出射するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０４２９２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１記載のゲーミングマシンにあっては、演出光基板がリール間に位置するため、演出光基板が破損する虞がある。例えば、各リールを取り外す等のメンテナンスを行う際に、リールが演出光基板に接触し、演出光基板が破損する場合がある。
【０００５】
このため、本技術分野では、リール周辺のメンテナンスを簡易に行うことができるゲーミングマシンが望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一側面に係るゲーミングマシンは、筐体、回転可能な複数のリール、ウィンドウ、電飾部材及び光供給部を備える。複数のリールは、それぞれ複数のシンボルを有し、筐体の内部に互いに離間して並設されている。ウィンドウは、筐体の前面に設けられ、複数のリールの一部を筐体の外部から視認可能に表示する。電飾部材は、筐体に収容され、複数のリールのうち隣接するリール間に形成された空間とウィンドウとの間に配置される。光供給部は、電飾部材に光を供給する。この光供給部は、筐体に収容され、複数のリールおよび隣接するリール間に形成された空間から離間して配置される。
【０００７】
このゲーミングマシンでは、光演出を行う電飾部材及び光供給部がリール間に配置されていない。すなわち、電飾部材が、隣接するリール間に形成された空間とウィンドウとの間に配置されている。そして、光供給部が、複数のリールおよび隣接するリール間に形成された空間から離間して配置されている。このため、メンテナンス時にリールを取り外すときであっても、リールが電飾部材又は光供給部に接触し難いので、リール周辺のメンテナンスを簡易に行うことができる。
【０００８】
一実施形態では、筐体の前面は、ウィンドウが設けられた開閉可能なドアをなしており、電飾部材及び光供給部は、ドアに支持されていてもよい。このように構成することで、ドアを開閉させることによってリールと電飾部材及び光供給部とを簡易に離間させることができる。よって、リールの着脱の際に、電飾部材及び光供給部を取り外す工程が不要となり、リール周辺のメンテナンスを簡易に行うことができる。
【０００９】
一実施形態では、電飾部材は、複数のリールの回転方向に湾曲して延在していてもよい。このように構成することで、電飾部材がリールの曲面に沿って配置されるため、デザイン性が向上する。
【００１０】
一実施形態では、電飾部材は、導光板からなってもよい。導光板を用いることで、光源の配置する位置の自由度を高めることができる。
【００１１】
一実施形態では、電飾部材は、複数の導光板を重ねて形成され、複数の導光板は、上下に重なる導光板の端面同士が延在方向に沿った異なる位置となるように重ねられていてもよい。このように構成することで、各端面における発光によって光による演出を効果的に行うことができる。
【００１２】
一実施形態では、光供給部は、電飾部材の端部に配置されていてもよい。このように構成することで、光供給部をリールからさらに遠ざけることができるため、リール周辺のメンテナンスを一層簡易に行うことができる。
【００１３】
一実施形態では、リールを駆動してゲームを提供するとともに、ゲームの進行に応じて光供給部を制御する制御部をさらに備えてもよい。このように構成することで、リールの回転や停止時に合わせて光演出をすることができる。
【発明の効果】
【００１４】
リール周辺のメンテナンスを簡易に行うことができるゲーミングマシンが提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施形態に係るゲーミングマシンの斜視図である。
【図２】図１のリールボックスの斜視図である。
【図３】図２のＩＩＩ−ＩＩＩ線で示すリールボックスの中央側断面図である。
【図４】図２のＩＶ−ＩＶ線で示すリールボックスの中央横断面図である。
【図５】図２のリールボックスのドアを開けた状態を示す図である。
【図６】図５の電飾ユニットの正面図である。
【図７】図６のＶＩＩ−ＶＩＩ線に沿った電飾ユニットの断面図である。
【図８】図１のゲーミングマシンにおける制御系のブロック図である。
【図９】シンボル領域の一例である。
【図１０】図１のゲーミングマシンの動作を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、添付図面を参照して本発明の実施形態について説明する。なお、各図において同一又は相当部分には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
【００１７】
本実施形態に係るゲーミングマシン１は、カジノでプレイヤーにゲームを提供するスロットマシン、ポーカーマシン、キノマシン、ビンゴマシン、パチンコ機、パチスロ機等のように、遊技価値の消費と引き換えにゲームを提供するマシンとして採用され得る。遊技価値とは、硬貨、紙幣、コイン、メダル、チケット等の有体物、又はこれらと同等の価値を有する電子データを含む概念である。このような遊戯価値は、ゲーミングマシン１に投入されると消費単位であるクレジットの数に換算されて蓄積され、蓄積されたクレジットを消費することでプレイヤーにゲームを提供するという態様で利用され得る。以下では、ゲーミングマシン１が、複数のシンボルを有するリールを備え、リールを回転させたのちに停止させて、リール停止時に表示された複数のシンボルに応じて入賞の有無を判定するスロットマシンである場合を例に説明する。
【００１８】
図１は実施形態に係るゲーミングマシン１の斜視図である。図１に示すように、ゲーミングマシン１は上下方向（ｚ方向）に延びる縦型の筐体１９を有する。筐体１９の前面１９ａには、表示部１８が設けられている。表示部１８は、ゲームの内容を表示する機能を有する。表示部１８は、機械的なリールを視認可能とするウィンドウを含む。また、表示部１８は、仮想的なリールを表示する液晶ディスプレイ装置を含み得る。ここでは、表示部１８は、機械的なリール２の動作を視認可能なウィンドウ１７、ウィンドウ１７の下方に設けられた下部ディスプレイ装置９、及び、ウィンドウ１７の上方に設けられた上部ディスプレイ装置１５を有する。
【００１９】
筐体１９は、複数の回転可能なリール２をその内部に収容したリールボックス（筐体）１２を備える。リールボックス１２には、複数のリール２をそれぞれ独立して回転駆動させる機構が収容されている。リールボックス１２の前面１２ａには、上述したウィンドウ１７が設けられている。ウィンドウ１７を介して、プレイヤーは、複数のリール２の動作及び複数のリール２に描かれたシンボルをリールボックス１２の外側から視認することができる。また、リールボックス１２の前面１２ａには、上述した下部ディスプレイ装置９が設けられている。下部ディスプレイ装置９は、ゲームの内容に関連した画像又は映像を表示し得る。
【００２０】
また、リールボックス１２の上側には、上部ボックス１３が設けられている。上部ボックス１３の前面には、上述した上部ディスプレイ装置１５が設けられている。上部ディスプレイ装置１５は、ゲームの内容に関連した画像又は映像を表示し得る。
【００２１】
表示部１８の下方には、コントロールパネル３が設けられている。コントロールパネル３は、リールボックス１２の下側に設けられた底部キャビネット１０に設けられている。コントロールパネル３の表面３ａには、挿入口４、出力口５及び操作部３０が設けられている。挿入口４には、ゲームを実行する対価としての遊技価値がプレイヤーによって投入される。遊技価値は、ここでは一例としてコイン又は紙幣が用いられる。出力口５からは、例えば後述するペイアウトボタンが操作されることに応じて、ゲーミングマシン１内に蓄積されたクレジットの情報が印刷された媒体が出力される。出力口５は、さらに媒体に印刷されたクレジット情報を読み取ってゲーミングマシン１内に蓄積可能な構成としても良い。
【００２２】
操作部３０は、ゲーミングマシン１に対するプレイヤーの各種の指示を受け付ける。操作部３０は、例えば、スピンボタン７及び複数のボタン６を有する。スピンボタン７は、ゲームの開始（リールの回転開始）の指示を受け付ける。複数のボタン６は、例えば、ベットボタン群、ライン指定ボタン群、マックスベットボタン、又は、ペイアウトボタン等を含む。ベットボタン群は、プレイヤーがベットする遊技価値を所定の単位量ずつ指示する操作を受け付ける。ライン指定ボタン群は、入賞判定の対象とされるべきライン（以下、有効ラインと呼ぶ。）を指定する操作を受け付ける。マックスベットボタンは、一度にベットすることができる最大の遊技価値をベットすることを指示する操作を受け付ける。ペイアウトボタンは、払い出しを指示する操作を受け付ける。コントロールパネル３の下方には、遊技価値を払い出すための払い出しトレイ２４が設けられている。払い出しトレイ２４は、底部キャビネット１０に設けられている。ペイアウトボタンが操作された場合に、ゲーミングマシン１は蓄積されたクレジットの情報を出力口５から出力しても良いし、遊戯価値として払い出しトレイ２４から払い出してもよく、これらはゲーミングマシン１の設定により何れかが選択される。プレイヤーの指定に応じて何れかを選択する構成としても良い。
【００２３】
リールボックス１２と底部キャビネット１０との間には、下部ボックス１１が配置されている。下部ボックス１１の前面には、複数のスピーカ８が設けられている。複数のスピーカ８は、例えばゲームの進行に応じて音を出力してもよい。また、複数のスピーカ８は、ゲーミングマシン１がゲームを提供していない場合であっても、音を出力してもよい。
【００２４】
上部ボックス１３の上方には、拡張上部ボックス１４が配置されている。拡張上部ボックス１４には、複数の投光部１６が設けられている。
【００２５】
次に、リールボックス１２の詳細を説明する。図２は、リールボックス１２の斜視図である。図２に示すように、リールボックス１２は、ボックス本体部４１及びドア４２を備える。ドア４２は、ボックス本体部４１に開閉可能に取り付けられており、リールボックス１２の前面１２ａ（図１参照）を構成する。リールボックス１２には、各リール２を独立して回転駆動させる各リールユニット３５ａ〜３５ｅが収容されている。なお、図２では、各リールユニット３５ａ〜３５ｅの外周に表示されるシンボルは省略している。
【００２６】
各リールユニット３５ａ〜３５ｅは、ここではｙ軸方向に延びる回転軸をそれぞれ有しており、それぞれの回転軸が一致するように配置されている。また、各リールユニット３５ａ〜３５ｅは、互いに離間して並設されている。このため、隣接するリールユニット３５間には、空間が形成されている。
【００２７】
ドア４２には、ウィンドウ１７及び下部ディスプレイ装置９が設けられている。ウィンドウ１７は、プレイヤーがリールボックス１２の外部から５つのリール２のそれぞれの一部（各リールユニット３５ａ〜３５ｅの一部）を視認可能なように表示する。
【００２８】
リールボックス１２には、電飾部材４０が収容されている。電飾部材４０は、プレイヤーの視認する方向（ｘ方向）からみて、各リールユニット３５ａ〜３５ｅ間に位置するように配置されている。図２では、電飾部材４０ａが、ｘ方向からみてリールユニット３５ａとリールユニット３５ｂとの間に位置するように配置されている。同様に、電飾部材４０ｂが、ｘ方向からみてリールユニット３５ｂとリールユニット３５ｃとの間に位置するように配置されている。同様に、電飾部材４０ｃが、ｘ方向からみてリールユニット３５ｃとリールユニット３５ｄとの間に位置するように配置されている。同様に、電飾部材４０ｄが、ｘ方向からみてリールユニット３５ｄとリールユニット３５ｅとの間に位置するように配置されている。このように、各電飾部材４０ａ〜４０ｄは、各リールユニット３５ａ〜３５ｅ間に対応するように設けられている。
【００２９】
リールボックス１２内部の配置詳細を、図３及び図４を用いて説明する。図３は、リールボックス１２の中央側断面図（ｘｚ平面に沿った断面図）、図４は、リールボックス１２の中央横断面図（ｘｙ平面に沿った断面図）である。
【００３０】
図３及び図４に示すように、リールボックス１２の内部空間Ｓには、円柱状の各リールユニット３５ａ〜３５ｅが、ｙ軸方向に沿って並んで配置されている。各リールユニット３５ａ〜３５ｅは回転軸Ｙｒを中心に回転可能に配置されている。各リールユニット３５ａ〜３５ｅは互いに離間している。リールユニット３５ａとリールユニット３５ｂとの間には、図中点線で示す空間ＳＰ１が形成されている。空間ＳＰ１は、リールユニット３５ａの側面と、リールユニット３５ｂの側面とによって画定される略円柱状の空間である。同様に、リールユニット３５ｂとリールユニット３５ｃとの間には、図中点線で示す空間ＳＰ２が形成されている。空間ＳＰ２は、リールユニット３５ａの側面と、リールユニット３５ｂの側面とによって画定される略円柱状の空間である。同様に、リールユニット３５ｃとリールユニット３５ｄとの間には、図中点線で示す空間ＳＰ３が形成されている。空間ＳＰ３は、リールユニット３５ｃの側面と、リールユニット３５ｄの側面とによって画定される略円柱状の空間である。同様に、リールユニット３５ｄとリールユニット３５ｅとの間には、図中点線で示す空間ＳＰ４が形成されている。空間ＳＰ４は、リールユニット３５ｄの側面と、リールユニット３５ｅの側面とによって画定される略円柱状の空間である。
【００３１】
各電飾部材４０ａ〜４０ｄは、リールボックス１２の内部空間Ｓにｙ方向に沿って並んで配置されている。各電飾部材４０ａ〜４０ｄは、隣接する各リールユニット間に形成された各空間ＳＰ１〜ＳＰ４とウィンドウ１７との間に配置されている。すなわち、電飾部材４０ａは、空間ＳＰ１とウィンドウ１７との間に配置されている。電飾部材４０ｂは、空間ＳＰ２とウィンドウ１７との間に配置されている。電飾部材４０ｃは、空間ＳＰ３とウィンドウ１７との間に配置されている。電飾部材４０ｄは、空間ＳＰ４とウィンドウ１７との間に配置されている。このように、各電飾部材４０ａ〜４０ｄは、ｙ方向からみて、各空間ＳＰ１〜ＳＰ４と重ならないように配置されている。
【００３２】
図５は、リールボックス１２のドア４２を開けた状態を示す図である。図５に示すように、各電飾部材４０ａ〜４０ｄは、電飾ユニット７０として一体化された状態で、ドア４２の裏側に取り付けられている。すなわち、ドア４２を開けることによって、各電飾部材４０ａ〜４０ｄは、各リールユニット３５ａ〜３５ｅから離される構成となっている。
【００３３】
次に、図６，７を用いて、電飾ユニット７０の詳細を説明する。図６は、電飾ユニット７０の正面図、図７は、図６のＶＩＩ−ＶＩＩ線に沿った電飾ユニット７０の断面図である。図６，７に示すように、電飾ユニット７０は、枠体８０で構成されており、電飾部材４０ａ〜４０ｄを備えている。なお、電飾部材４０ａ〜４０ｄは全て同一構成であるため、以下では電飾部材４０ｃを例に説明する。
【００３４】
電飾部材４０ｃは、アクリル等の合成樹脂またはガラスのような透明または半透明の素材から構成され、その内部に光を伝える導光板からなる。電飾部材４０ｃは、その上下方向（ｚ方向）の端部が枠体８０に取り付けられている。電飾部材４０ｃは、リール２の回転方向Ｌ５に沿って延在するように、湾曲されている。すなわち、ｘ方向に凸となるように湾曲されている。電飾部材４０ｃは、複数の導光板６０ａ〜６０ｈを重ねて形成されている。複数の導光板６０ａ〜６０ｈは、上下に重なる導光板６０ａ〜６０ｈの端面Ｗ同士が延在方向に沿った異なる位置となるように重ねられている。すなわち、長さの異なる導光板６０ａ〜６０ｈを重ねることで、各端面Ｗがそれぞれｚ方向において異なる位置で露出した状態となっている。
【００３５】
電飾部材４０ｃの上端には、その表面にＬＥＤ光源を有する基板６２ａが設けられている。基板６２ａは、後述するＣＰＵ２１からの信号に応じてＬＥＤ光源を駆動し、光を出射させる。ＬＥＤ光源から出射された光は、導光板６０ａ、導光板６０ｂ、導光板６０ｃ及び導光板６０ｄに入射され、導光板６０ａ、導光板６０ｂ、導光板６０ｃ及び導光板６０ｄの内部を通過する。そして、導光板６０ａ、導光板６０ｂ、導光板６０ｃ及び導光板６０ｄのそれぞれの端面Ｗにて、光が出射される。すなわち、電飾部材４０ｃの上端に配置された基板６２ａが、導光板６０ａ、導光板６０ｂ、導光板６０ｃ及び導光板６０ｄへ光を供給する光供給部を構成している。ここで、ＬＥＤ光源として青色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ、赤色ＬＥＤを組み合わせたフルカラーＬＥＤを使用してもよい。これにより色調の変更可能な光源を構成することができるので好適である。これにより導光板６０ａ〜６０ｄの端面Ｗから出射される光を色調変更することが可能となる。また、導光板６０ａ〜６０ｄのそれぞれに光を供給するＬＥＤ光源を１対1で設ける構成としてもよい。このような構成で各ＬＥＤ光源を個別に駆動することにより、導光板６０ａ〜６０ｄの端面Ｗから出射される光を個別に制御することができる。フルカラーＬＥＤを導光板６０ａ〜６０ｄのそれぞれに１対1で設ける構成としても構わない。
【００３６】
電飾部材４０ｃの下端には、その表面にＬＥＤ光源を有する基板６２ｂが設けられている。基板６２ｂは、後述するＣＰＵ２１からの信号に応じてＬＥＤ光源を駆動し、光を出射させる。ＬＥＤ光源から出射された光は、導光板６０ｈ、導光板６０ｇ、導光板６０ｆ及び導光板６０ｅに入射され、導光板６０ｈ、導光板６０ｇ、導光板６０ｆ及び導光板６０ｅの内部を通過する。そして、導光板６０ｈ、導光板６０ｇ、導光板６０ｆ及び導光板６０ｅのそれぞれの端面Ｗにて、光が出射される。すなわち、電飾部材４０ｃの下端に配置された基板６２ｂが、導光板６０ｈ、導光板６０ｇ、導光板６０ｆ及び導光板６０ｅへ光を供給する光供給部を構成している。このような基板６２ｂが有するＬＥＤ光源についても、上記同様にフルカラーＬＥＤを使用してもよく、導光板６０ａ〜６０ｄのそれぞれに１対1で設けても構わないし、両者を組み合わせた構成とすることも可能である。
【００３７】
枠体８０の上端部の両側には、係合部８２が形成されている。係合部８２がドア４２の裏側の一部（例えば図３の４２ａ）と係止されることで、図５に示すようにドア４２の裏側に電飾ユニット７０が取り付けられる。こうして、基板６２ａからなる光供給部、基板６２ｂからなる光供給部は、ドア４２に支持された状態で、リールボックス１２の内部に収容され、各リールユニット３５ａ〜３５ｅおよび各空間ＳＰ１〜ＳＰ４から離間して配置される。
【００３８】
図８はゲーミングマシン１における制御系の概略を示している。ゲーミングマシン１は、制御部２０を備える。制御部２０は、中央処理装置（以下、ＣＰＵと略称する。）２１と、ＣＰＵ２１が参照可能なメモリ２２とを備えたコンピュータユニットとして構成されている。メモリ２２は、磁気的又は光学的記憶媒体、ＥＥＰＲＯＭといった不揮発性の記憶媒体を含み得る。メモリ２２には、ゲームを実行するために必要なゲームプログラム及びそのゲームプログラムで参照されるべきゲームデータが記録されている。ＣＰＵ２１は、ゲームプログラムを読み込んで実行することにより、ゲームの内容を決定し、所定の手順でスロットゲームを進行させる。ここでゲーム内容とは、ゲームの過程および結果においてゲーミングマシン１の各部を制御する内容をいう。
【００３９】
ＣＰＵ２１には、Ｉ／Ｏポート（入出力ポート）２３を介して操作部３０及び識別部３１が接続されている。操作部３０は、プレイヤーの指示を受け付けて、プレイヤーの指示に応じた信号をＣＰＵ２１へ出力する。識別部３１は、挿入口４から挿入された遊技価値（コイン又は紙幣）を識別し、識別した額に応じた信号をＣＰＵ２１へ出力する。
【００４０】
ＣＰＵ２１は、プレイヤーの指示及びベットされた遊技価値等に基づいて、ゲームの内容を決定する。さらに、ＣＰＵ２１には、下部ディスプレイ装置９、上部ディスプレイ装置１５、リール２、光供給部６２（基板６２ａ、基板６２ｂ）及び払出部３６がＩ／Ｏポート２３を介して接続されている。ＣＰＵ２１は、決定したゲームの内容に応じて、下部ディスプレイ装置９、上部ディスプレイ装置１５及びリール２の少なくとも１つを動作させ、表示領域にゲームの内容を表示させる。ここで、表示領域とは、表示部１８がディスプレイ装置の場合にはディスプレイ装置の表示パネル部分であり、表示部１８がウィンドウの場合には、ウィンドウによってリール２等が視認可能となっている領域である。ＣＰＵ２１は、決定したゲームの内容に応じてリール２の回転制御を行う。ＣＰＵ２１は、決定したゲームの内容に応じて光供給部６２を制御し、光演出を行う。ＣＰＵ２１は、払い出しトレイ２４への遊技価値の払い出しを払出部３６に管理させ、蓄積されたクレジット数の情報を媒体に印刷して出力することを出力口５に管理させる。その他にも、制御部２０には、スロットゲームを実行するために必要な装置が適宜に接続されるが、それらの図示は省略している。
【００４１】
図９は、ＣＰＵ２１の制御に従って表示部１８に表示されるゲーム画面の一例を示す。図９に示すように、ウィンドウ１７（表示領域）内にゲーム画面９０が表示される。ゲーム画面９０には、リール２のシンボルを表示するためのシンボル領域９１が設けられている。ここでは、シンボル領域９１には、シンボル停止位置としての複数のセル９２が縦方向に３行、横方向に５列のマトリクスを形成するように画定されている。なお、以下においては、ゲーム画面９０の横方向を行方向と、縦方向を列方向と呼ぶことがある。セル９２の境界線は、プレイヤーが視覚を通じて把握できる態様で表示部１８上に表示されてもよいし、表示が省略されてもよい。すなわち、セル９２はシンボル停止位置としてゲーミングマシン１の内部で論理的に、あるいは観念的に画定されていれば足り、それらの境界が視認できることは必ずしも必要とされない。
【００４２】
シンボル領域９１には、セル９２ごとにシンボル９３が表示されている。これらのシンボル９３は、複数のリール２のそれぞれに配置されている。それらのリール２が所定の配列で並べられることにより、シンボル領域９１には、シンボル９３が縦横にマトリクス状に並んだ状態で表示される。シンボル９３には、数字、文字又は図形等の各種の図柄が適宜に採用され得る。
【００４３】
有効ラインは、スロットゲームにて入賞判定の対象となるべき複数のセル９２を指定するラインであって、複数のリール２に跨るように設定される。プレイヤーが操作部３０のライン指定ボタン群を操作することにより、有効ラインが適宜に設定される。一例として、シンボル領域９１の上下方向の中央に位置する全てのセル９２を結ぶ水平ラインＡが有効ラインとして設定可能である。その他にも、有効ラインとしては、シンボル領域９１の対角線方向に延びるライン、シンボル領域９１内でＶ字型又は逆Ｖ字型を描くライン等が設定可能である。プレイヤーがベットボタン群を操作して一回のスロットゲームにベットする単位の数を指定し、ライン指定ボタン群により有効ラインを選択すると、それらの選択内容をＣＰＵ２１が認識する。その後、プレイヤーがスピンボタン７を操作すると、ＣＰＵ２１は、シンボル領域９１にて各シンボル９３を列方向に移動（スクロール）させ、所定の停止時期にて、一つのセル９２に一つのシンボル９３が出現するようにしてシンボル９３のスクロールを停止させる。シンボル９３が停止したとき、有効ライン上のセル９２に表示されたシンボル９３の図柄が一致、あるいは所定の関係を形成すると入賞パターンが形成されたことになる。リール２が機械的に構成されている場合、シンボル９３は各リール２の表面に配されており、リールを回転させることによりシンボル９３はスクロールし、リールを停止させることによりシンボル９３は停止する。これに対してリール２が仮想的に構成されたビデオリールである場合には、シンボル９３は各リールに対応して仮想的に構成されたシンボル配列であるバーチャルリールストリップとして予め定められ、ゲームデータの一部としてメモリ２２に記録されている。ＣＰＵ２１はメモリ２２に記録されたデータを参照して、バーチャルリールストリップをスクロールおよび停止させることによりリール２のゲーム画面９０への表示を制御する。
【００４４】
図１０は、スロットゲームの実行時において、ＣＰＵ２１がリール２の表示を制御するために適宜の周期で実行するルーチンを示すフローチャートである。
【００４５】
図１０のルーチンを開始すると、ＣＰＵ２１がゲーム開始を決定する（Ｓ１０）。ゲームを実行する対価としての遊技価値が挿入口４に投入されると、識別部３１がＣＰＵ２１へ信号を出力する。ＣＰＵ２１は、識別部３１の信号に基づいてゲーム開始を決定する。ゲーム開始が指示されていなければ判断が繰り返され、ゲーム開始が指示されるとＳ１２へと処理が進められる。
【００４６】
Ｓ１２の処理では、ＣＰＵ２１がゲームの設定を決定する。操作部３０（複数のボタン６）が、プレイヤーの指示を受け付けて、プレイヤーの指示に応じた信号をＣＰＵ２１へ出力する。ＣＰＵ２１は、操作部３０の信号に基づいてゲームの設定を決定する。ゲームの設定が指示されていなければ判断が繰り返され、ゲームの設定が指示されると、ゲームの設定が決定され、Ｓ１４へと処理が進められる。
【００４７】
Ｓ１４の処理では、ＣＰＵ２１がスピンボタン７の信号を受信する。スピンボタン７の信号が入力されていなければ判断が繰り返され、スピンボタン７の信号が入力されるとＳ１６へと処理が進められる。
【００４８】
Ｓ１６の処理では、ＣＰＵ２１が、複数のリール２を回転させる。なお、以下では、左からＸ番目のリールをリール（Ｘ）として説明する。ＣＰＵ２１が全てのリールを回転させると、Ｓ１８へと処理が進められる。Ｓ１８の処理では、ＣＰＵ２１が初期処理としてｎ＝１を設定する。設定後、Ｓ２０へと処理が進められる。
【００４９】
Ｓ２０の処理では、ＣＰＵ２１が乱数を取得する。取得後、Ｓ２２へと処理が進められる。Ｓ２２の処理では、Ｓ２０の処理で取得された乱数に基づいて、ＣＰＵ２１がリール（ｎ）の停止位置を決定する。決定後、Ｓ２４へと処理が進められる。Ｓ２４の処理では、ＣＰＵ２１がｎ＝ｎ＋１とする。設定後、Ｓ２６へと処理が進められる。Ｓ２６の処理では、ＣＰＵ２１がｎ＞Ｘを満たすか否かを判定する。ｎ＞Ｘを満たさない場合には、Ｓ２０へと処理が進められる。これにより、ｎ＞Ｘを満たすまで、Ｓ２０〜Ｓ２６の処理が繰り返し実行される。このように、リール（１）からリール（Ｘ）まで、停止位置が決定される。ｎ＞Ｘを満たす場合には、全てのリールについて停止位置が決定したことを意味するため、Ｓ２８へと処理が進められる。
【００５０】
Ｓ２８の処理では、Ｓ２２の処理で決定された各リール（Ｘ）の停止位置に基づいて、ＣＰＵ２１が各リール（Ｘ）を停止する。このとき、ＣＰＵ２１は、各リール（Ｘ）の停止に応じて、光供給部６２を制御して、電飾部材４０ａ〜４０ｄから光を出力してもよい。各リール（Ｘ）の停止後、Ｓ３０へと処理が進められる。Ｓ３０の処理では、ＣＰＵ２１は、シンボル領域９１のセル９２に出現しているシンボル９３の組み合わせが所定のボーナスパターンを形成しているか否かを判別する。ボーナスパターンが形成されていない場合、Ｓ３２へと処理が進められる。
【００５１】
Ｓ３２の処理では、ＣＰＵ２１は、シンボル領域９１のセル９２に出現しているシンボル９３の組み合わせが所定の入賞パターンを形成しているか否かを判別する。入賞パターンが形成されていない場合、図４に示す制御処理を終了する。一方、入賞パターンが形成されている場合には、Ｓ３６へと処理が進められる。Ｓ３６の処理では、形成された入賞パターンに対応する賞金額を計算し、計算された賞金額に等価の遊技価値をプレイヤーに付与する。このとき、ＣＰＵ２１は、入賞パターンに応じて、光供給部６２を制御して、電飾部材４０ａ〜４０ｄから光を出力してもよい。付与された遊技価値は、次回以降のスロットゲームのベットに利用することができる。プレイヤーがペイアウトボタンを操作すれば、その時点で蓄えられている遊技価値と等価の賞金が払出部３６から払い出しトレイ２４に払い出されるか、または、蓄積されたクレジット数の情報が媒体に印刷されて出力口５から出力される。以上で、図４に示す制御処理を終了する。
【００５２】
一方、Ｓ３０の処理において、ボーナスパターンが形成されている場合、Ｓ３４へと処理が進められる。Ｓ３４の処理では、ＣＰＵ２１がボーナスゲームを提供する。ボーナスゲームが終了すると、図４のＳ３６へと処理が進められる。Ｓ３６の処理では、ボーナスゲームで得られた賞金額を計算し、計算された賞金額に等価の遊技価値をプレイヤーに付与する。プレイヤーがペイアウトボタンを操作すれば、その時点で蓄えられている遊技価値と等価の賞金が払出部３６から払い出しトレイ２４に払い出されるか、または、蓄積されたクレジット数の情報が媒体に印刷されて出力口５から出力される。以上で、図４に示す制御処理を終了する。
【００５３】
以上、本実施形態に係るゲーミングマシン１によれば、光演出を行う各電飾部材４０ａ〜４０ｄ及び各光供給部６２が各リールユニット３５ａ〜３５ｅ間に配置されていない。すなわち、各電飾部材４０ａ〜４０ｄが、隣接する各リールユニット３５ａ〜３５ｅ間に形成された空間ＳＰ１〜ＳＰ４とウィンドウ１７との間に配置されている。そして、光供給部６２が、各リールユニット３５ａ〜３５ｅおよび空間ＳＰ１〜ＳＰ４から離間して配置されている。このため、メンテナンス時に各リールユニット３５ａ〜３５ｅを取り外すときであっても、各リールユニット３５ａ〜３５ｅが各電飾部材４０ａ〜４０ｄ又は光供給部６２に接触し難いので、リール周辺のメンテナンスを簡易に行うことができる。さらに、各リールユニット３５ａ〜３５ｅ間の長さＬ１〜Ｌ４（図５参照）を狭くすることができるため、光演出を行いつつ小型化を図り、全体のデザイン性を向上させることができる。
【００５４】
また、本実施形態に係るゲーミングマシン１によれば、ドア４２を開閉させることによってリールユニット３５ａ〜３５ｅと各電飾部材４０ａ〜４０ｄ及び各光供給部６２とを簡易に離間させることができる。よって、リールユニット３５ａ〜３５ｅの着脱の際に、各電飾部材４０ａ〜４０ｄ及び各光供給部６２を取り外す工程が不要となり、リール周辺のメンテナンスを簡易に行うことができる。
【００５５】
また、本実施形態に係るゲーミングマシン１によれば、各電飾部材４０ａ〜４０ｄがリール２の曲面に沿って配置されるため、デザイン性を向上させることができる。
【００５６】
また、本実施形態に係るゲーミングマシン１によれば、導光板を用いて各電飾部材４０ａ〜４０ｄを形成しているため、光を出力する場所に光源（基板６２ａ、基板６２ｂ）を配置する必要がないことから、光源の配置する位置の自由度を高めることができる。
【００５７】
また、本実施形態に係るゲーミングマシン１によれば、導光板の各端面Ｗの位置をずらしているため、光源（基板６２ａ、基板６２ｂ）からの光を効果的に導光させて出力させることができる。これにより、多様な光演出を実現することができる。
【００５８】
また、本実施形態に係るゲーミングマシン１によれば、光供給部６２を各電飾部材４０ａ〜４０ｄの上下の両端部に配置しているため、光供給部６２をリールユニット３５ａ〜３５ｅからさらに遠ざけることができる。このため、リール周辺のメンテナンスを一層簡易に行うことができる。また、本実施形態に係るゲーミングマシン１によれば、ゲームの進行に応じて光供給部６２を制御する制御部２０をさらに備えることで、リール２の回転や停止時に合わせて光演出をすることができる。
【００５９】
なお、本発明は上述した実施形態に限定されることなく、適宜の形態にて実施することができる。例えば、シンボル領域に配置されるリールの本数は上記の実施形態の例に限定されない。また、上記の実施形態では全てのリールを物理的なリールとして説明したが、一部のリールを表示装置の画面上に画像として表示される仮想的なリール（ビデオリール）としてもよい。
【００６０】
また、上記の実施形態では、各電飾部材４０ａ〜４０ｄを構成する導光板６０ａ〜６０ｈは、８枚である例を説明したが、要求される光演出に応じて適宜変更してもよい。また、各電飾部材４０ａ〜４０ｄを構成する導光板６０ａ〜６０ｈの各端面Ｗの位置が全て異なる必要はなく、少なくとも一部の導光板の端面Ｗの位置が、他の導光板の端面Ｗの位置と異なればよい。また、導光板６０ａ〜６０ｈに彫刻を施し、彫刻の端面から出射された光を利用して、光演出を向上させてもよい。また、各電飾部材４０ａ〜４０ｄは湾曲されてなく、平板状であってもよい。
【００６１】
また、上記の実施形態では、電飾ユニット７０がドア４２に取り付けられていることで、各電飾部材４０ａ〜４０ｄがドア４２と一体的となる例を説明したが、種々の変更が可能である。例えば、電飾ユニット７０が、ドア４２とリールユニット３５ａ〜３５ｅとの間に位置するように、ボックス本体部４１の内壁に取り付けられてもよい。電飾ユニット７０を、ボックス本体部４１の内壁に取り付ける場合には、ドア４２と同様に開閉可能に取り付けてもよい。さらに、電飾ユニット７０でユニット化することなく、各電飾部材４０ａ〜４０ｄをドア４２又はボックス本体部４１の内壁にそれぞれ取り付けてもよい。また、光供給部６２は、上記の実施形態では、ドア４２と一体的となる例を説明したが、光供給部６２は、ドア４２とリールユニット３５ａ〜３５ｅとの間に位置する必要はなく、リールボックス１２の内部空間Ｓにおいて、リール２間に画成された空間ＳＰ１〜ＳＰ４以外の場所に配置されればよい。また、基板６２ａ及び基板６２ｂが有する光源として、レーザー発振器、蛍光管、電球等を用いてもよい。
【符号の説明】
【００６２】
１…ゲーミングマシン、２…リール、１２…リールボックス（筐体）、１７…ウィンドウ、２０…制御部、３５ａ〜３５ｅ…リールユニット、４０ａ〜４０ｄ…電飾部材、４２…ドア、６２ａ，６２ｂ…基板（光供給部）、６０ａ〜６０ｈ…導光板、ＳＰ１〜ＳＰ４…空間。
【図１】
2015054214.tif 000003
【図２】
2015054214.tif 000004
【図３】
2015054214.tif 000005
【図４】
2015054214.tif 000006
【図５】
2015054214.tif 000007
【図６】
2015054214.tif 000008
【図７】
2015054214.tif 000009
【図８】
2015054214.tif 000010
【図９】
2015054214.tif 000011
【図１０】
2015054214.tif 000012