(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者に対して快適な操作性が提供されうるようにしつつも、表示パネル部を下側に広くすることができる遊技機を提供する。【解決手段】リールユニットを収納する遊技機筐体２と、遊技機筐体２の開口部に対して開閉可能に取り付けた前面扉３と、複数のリールが回転駆動される様子を観察するためのリール窓２０を有して、前面扉に取付けられる表示パネル部ＤＰと、複数のリールに対応する複数のストップボタン１３ａ〜１３ｃを有して、前面扉３に配置される操作部ＯＰと、を有し、表示パネル部ＤＰは、複数のストップボタン１３ａ〜１３ｃのうちの少なくとも１つの裏側となる位置に延在し、操作部ＯＰと表示パネル部ＤＰの間には離間部ＣＣが形成されて、離間部ＣＣを介して、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの裏側に延在した表示パネル部ＤＰの部分が遊技者に視認可能となる。【選択図】図１
2015054173.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールを回転させるリールユニットと、
前記リールユニットを収納する遊技機筐体と、
前記遊技機筐体の開口部に対して開閉可能に取り付けた前面扉と、
前記複数のリールが回転駆動される様子を観察するためのリール窓を有して、前記前面扉に取り付けられる表示パネル部と、
前記複数のリールに対応する複数のストップボタンを有して、前記前面扉に配置される操作部と、を有し、
前記表示パネル部は、前記複数のストップボタンのうちの少なくとも１つの裏側となる位置に延在し、
前記操作部と前記表示パネル部の間には離間部が形成されて、当該離間部を介して、前記表示パネル部における前記裏側となる位置に延在した部分が遊技者に視認可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記操作部の上側は、前記表示パネル部から離間するように形成されるとともに、前記操作部の下側は、前記前面扉に接続するように構成されて、
前記離間部は、前記操作部の上側と前記表示パネル部の間に形成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載された遊技機であって、
前記表示パネル部は、前記リール窓を形成して前記前面扉の前面側表面を構成する平板状部材を含み、
前記離間部は、前記平板状部材が構成する前面側表面と、前記操作部の上側における裏面との間に形成される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の前面扉は、筐体内部に設置されたリール可変表示装置の様子を観察するためのリール窓を有した表示パネル部が配置されて構成される。この表示パネル部としては、リール窓の外枠に役構成を示す表が表示されるものや、入賞時における払出し枚数等の表示器を備えているものもあれば、リール窓の外枠が液晶画面等によって構成されて遊技機の演出画像を表示するものもある。
【０００３】
なお、特許文献１には、第１表示部と第２表示部を前面扉に備えた遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１２５４７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
リール可変表示装置を備えた遊技機の前面扉には、表示パネル部の他に、リール窓から視認される回胴中のリールを停止するためのストップボタンを備えた操作部が配置される。
【０００６】
一般的に操作部は、遊技者の操作性等が考慮されることから、リール窓の下側であって前面扉の所定の高さとなる位置において、表示パネル部に対してさらに前面側に迫り出すようにして構成されるようになっている。
【０００７】
したがって、迫力のある演出画像の表示等を実現するべく表示パネル部を広くする場合には、操作部の配置により制約されるのが現状となっている。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑みて、遊技者に対して快適な操作性が提供されうるようにしつつも、表示パネル部を下側に広くすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数のリールを回転させるリールユニットと、前記リールユニットを収納する遊技機筐体と、前記遊技機筐体の開口部に対して開閉可能に取り付けた前面扉と、前記複数のリールが回転駆動される様子を観察するためのリール窓を有して、前記前面扉に取り付けられる表示パネル部と、前記複数のリールに対応する複数のストップボタンを有して、前記前面扉に配置される操作部と、を有し、前記表示パネル部は、前記複数のストップボタンのうちの少なくとも１つの裏側となる位置に延在し、前記操作部と前記表示パネル部の間には離間部が形成されて、当該離間部を介して、前記表示パネル部における前記裏側となる位置に延在した部分が遊技者に視認可能となる、ことを特徴としてもよい。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記操作部の上側は、前記表示パネル部から離間するように形成されるとともに、前記操作部の下側は、前記前面扉に接続するように構成されて、前記離間部は、前記操作部の上側と前記表示パネル部の間に形成される、ことを特徴としてもよい。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記表示パネル部は、前記リール窓を形成して前記前面扉の前面側表面を構成する平板状部材を含み、前記離間部は、前記平板状部材が構成する前面側表面と、前記操作部の上側における裏面との間に形成される、ことを特徴としてもよい。
【００１２】
本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。
【００１３】
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
【００１４】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組合せとして判定される表示位置の組をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。
【００１５】
「一遊技（１ゲーム）」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
【００１６】
「役」とは、原則として、図柄の組合せのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組合せ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。また、本明細書においては、後述の内部抽選の抽選対象の名称として「役」が用いられることもある。
【００１７】
「賞」とは、有効ライン上に役が表示されたことを契機として付与される特典のことをいい、他の種類のゲームを開始する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する再遊技賞がある。また、開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
【００１８】
「役抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率（抽選確率）が定められたものを言う。各抽選対象は、１又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また「役抽選テーブル」のことを「内部抽選テーブル」ということもある。
【００１９】
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、さらに役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
【００２０】
「内部当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、役抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、本明細書では、単に「当選」ということもある。
【００２１】
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００２２】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
【００２３】
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入枚数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００２４】
「再遊技役（リプレイ）」とは、新たにメダルを投入することなく次の遊技が可能となる役であり、「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される役のことをいう。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、遊技者に対して快適な操作性が提供されうるようにしつつ、表示パネル部を下側に広くすることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】第１の実施形態にかかる遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】第１の実施形態にかかる遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。
【図３】第１の実施形態にかかる遊技機のハードウェア構成を示す図である。
【図４】第１の実施形態にかかる遊技機の前面扉の正面図である。
【図５】図４におけるＶ−Ｖ断面の様子を説明するための断面図である。
【図６】第２の実施形態にかかる遊技機の概観を示す斜視図である。
【図７Ａ】第３の実施形態にかかる遊技機の概観を示す斜視図である。
【図７Ｂ】第３の実施形態にかかる遊技機の前面扉の正面図である。
【図７Ｃ】図７ＢにおけるVIIC−VIIC断面の様子を説明するための断面図である。
【図８】第４の実施形態にかかる遊技機を説明するための、前面扉の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
［第１の実施形態］
［１−１．遊技機の外観構成］
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の遊技機筐体２と、その前面に配置した前面扉３から構成されている。遊技機筐体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール窓２０を有しつつもその外枠において演出等を表示する表示パネル部ＤＰ、受皿部ＢＰを含んで構成されている。
【００２８】
操作部ＯＰには、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃをはじめとして、メダル投入口１０、ＭＡＸＢＥＴボタン１１等の一遊技に賭ける遊技媒体の数を設定するベットボタン、精算ボタン１４が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にＭＡＸＢＥＴボタン１１が配置されている。遊技機１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作、再遊技賞の入賞に伴う自動ベット処理により開始できる。
【００２９】
前面扉３の中央近辺には、遊技機筐体２の内側に配置されたリール可変表示装置が回転駆動される様子を表示するリール窓２０が配置される。本実施形態のリール窓２０は、それぞれが１つのリールに対応する３つの開口部分からなり、これらにおいては、３個の連続した図柄をのぞむことができる。遊技者はリール窓２０を通して、３つのリールで９個分の図柄を目視することが出来る。
【００３０】
表示パネル部ＤＰは、リール窓２０を含む平板状の部材によって構成されて、リール窓２０の枠外（外周部分や３つの開口部分の間）が映像表示部２５となっており、遊技機１の演出画像等を表示するものとなっている。また本実施形態の表示パネル部ＤＰは、リール窓２０の外周の一部において遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されており、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどが配置された遊技ガイド表示器２２および遊技価値情報表示部２３を備えて構成されている。本実施形態の表示パネル部ＤＰは、図１等で示されるように、前面扉３の外郭をなす枠構造の１つに、リール窓２０や映像表示部２５等を構成した平板状部材が嵌め込まれることによって構成される。
【００３１】
また表示パネル部ＤＰにおいては、リール窓２０の開口部分の領域が映像表示部２５に含まれる構成としてもよく、例えば全リールの停止時に、映像表示部２５の演出と一体化した映像を表示することが可能となるように構成されていてもよく、リール窓２０が透過状態のみならず、映像表示状態や半透過状態（半映像表示状態）に変化することができる液晶部材によって構成されてもよい。
【００３２】
遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａおよび配当数表示器２３ｂから構成され、クレジット数表示器２３ａは、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示し、配当数表示器２３ｂは、入賞した場合に付与された配当数を表示するものとなっている。
【００３３】
また、本実施形態における遊技機１は、リール窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインを有している。すなわち、左リールＲ１における上段表示位置をＵ１、中段表示位置をＭ１、下段表示位置をＤ１、中リールＲ２における上段表示位置をＵ２、中段表示位置をＭ２、下段表示位置をＤ２、右リールＲ３における上段表示位置をＵ３、中段表示位置をＭ３、下段表示位置をＤ３、とした場合に、入賞ラインは、各リールＲ１〜Ｒ３における中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３に対応している。
【００３４】
また、本実施形態の遊技機１では、表示パネル部ＤＰのさらに上側には、遊技機１のモチーフがデザインされた表示盤３０や、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１、及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。また、遊技機１の中央から上部にかけての両端部においても電飾ＬＥＤ３１が配置されており、上部に配置された電飾ＬＥＤ３１とは異なる態様で点灯パターン等を変化させるものとなっている。図１で示されるように、両端部の電飾ＬＥＤ３１の内側には、表示パネル部ＤＰ等が配置される。
【００３５】
［１−２．リール可変表示装置の構成］
図２は、遊技機１のリール可変表示装置（リールユニット）ＲＬの構造を示す説明図である。図２（ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００３６】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠に、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯が、リール枠の周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造となっており、リールＲ３では、リール帯５８ｃがリール枠５６ｃに貼り付けられて構成され、内部に固定されたステッピングモータ５４ｃによって回転するようになっている。リールＲ３の回転には、５０４ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。
【００３７】
［２．遊技機の電気的構成］
図３は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、表示パネル部ＤＰの映像表示部２５に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板１００Ｂを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read only memory）１０４、ＲＡＭ（random access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００３８】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取って各種モータ等を駆動する。
【００３９】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたＭＡＸボタン１１をはじめとするベットボタン、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｂは、それぞれ表示パネル部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｂに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。このリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃによってステッピングモータに対する制御を行うことにより、各リールＲ１〜Ｒ３の回転制御の開始や停止制御を実行することができる。
【００４０】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００４１】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read only memory）１９４、ＲＡＭ（random access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００４２】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を映像表示部２５に表示させる指示を表示回路１９７に出力する。また、サブ制御基板１００Ｂは、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００４３】
［３．遊技機１の前面扉について］
次に、本発明の一実施形態にかかる遊技機１の前面扉３の構成について説明をする。
【００４４】
本実施形態の前面扉３は、図１で示されるように、表示パネル部ＤＰが操作部ＯＰに配置されたストップボタン１３ａ〜１３ｃのうちの少なくとも１つの裏側に延在しており、これにより、広い映像表示部２５が提供されるようになっている。
【００４５】
操作部ＯＰは、その上部が、表示パネル部ＤＰから離間するように構成されて、操作部ＯＰの左右の両端と下部が前面扉３の主要構造に繋がって固定されるようになっている。したがって、操作部ＯＰの上部と表示パネル部ＤＰとの間には離間部ＣＣが形成されて、遊技機１を遊技する遊技者には、離間部ＣＣを介して、操作部ＯＰの裏側に延在した表示パネル部ＤＰが視認されるようになっている。
【００４６】
また、本実施形態の操作部ＯＰは、表示パネル部ＤＰと下パネルＰ１の間に配置される。操作部ＯＰは、遊技機１の両端にまたがるようにして帯状となる構造によって構成され、表示パネル部ＤＰよりも前面側に迫り出すようになっている。
【００４７】
操作部ＯＰの上面には、ＭＡＸＢＥＴボタン１１やメダル投入口１０が配置され、これらが配置された上面は、遊技者側になだらかに傾斜するように構成されて、快適な操作が実現されるようになっている。また操作部ＯＰには、１枚ベットボタンや２枚ベットボタン、さらには、映像表示部２５にメニュー画面等を表示した際の操作に用いる不図示の十字キー等が配置されていてもよい。
【００４８】
下パネルＰ１は、遊技機１の機種をイメージさせる意匠が施された印刷フィルム部材と、当該印刷フィルム部材を挟む一対の透明カバー部材によって構成されて、遊技機本体の電源スイッチがＯＮとなっている状態で、裏側から照明されるようになっている。
【００４９】
ストップボタン１３ａ〜１３ｃの裏側への表示パネル部ＤＰの延在箇所は、正面から観察する場合には隠れてしまうものの、遊技中の遊技者の目線や、遊技台を選択するために移動している者の目線は、操作部ＯＰよりもさらに上方に位置するため、表示パネル部ＤＰの当該延在箇所を視認することが出来、これにより、大きな表示パネル部ＤＰが提供されることとなる。
【００５０】
また図４は、本実施形態の遊技機１の前面扉３の正面図である。
【００５１】
本実施形態の前面扉３の表示パネル部ＤＰは、図４で示されるように、リール窓２０の外枠が映像表示部２５によって構成されて、映像表示部２５の左側（スタートレバー１２の上方）に、遊技価値情報表示部２３や遊技ガイド表示器２２が配置されて構成される。また、本実施形態における映像表示部２５は、外周が矩形状となる形状の液晶パネルによって構成され、各ストップボタン１３ａ〜１３ｃおよびスタートレバー１２、メダル投入口１０の裏側となる位置に延在する。具体的には、表示パネル部ＤＰは、正面から見て操作部ＯＰの裏側にめり込む（沈み込む）ように構成されて、操作部ＯＰの上端から下側、離間部ＣＣ内に延在するようになっている。また、ＭＡＸＢＥＴボタン１１は、離間部ＣＣの左方となる位置に配置される。
【００５２】
換言すると、映像表示部２５は、その底辺が操作部ＯＰの裏側の位置に配置されて、映像表示部２５の右下の頂点付近において、メダル投入口１０が配置された部分と重複するようになっており、映像表示部２５の左辺は、遊技価値情報表示部２３等が配置された領域と接するようになっている（図４）。また本実施形態では、図４において不図示のメダルセレクターが遊技機内部（表示パネル部ＤＰよりも奥側）に配置されて、メダル投入口１０からの遊技媒体がメダルセレクターへとガイドされるようになっている。ガイド通路は、メダル投入口１０と重複する矩形状の液晶パネルを避けて、メダル投入口１０から横方向（具体的には、右方向）に遊技媒体を誘導し、さらにその後、液晶パネルの側方を経由して、表示パネル部ＤＰよりも内部側に配置されたメダルセレクターへと誘導する構造となっている。
【００５３】
なお、メダルセレクターとしては、表示パネル部ＤＰの底部ＢＭよりも下側に配置されて、メダル投入口１０からメダルセレクターまでをガイドする通路が、前面扉３の内側にて凹部ＣＣの側方に形成されていてもよい。この場合においては、メダルセレクターへの入り口が表示パネル部ＤＰよりも前面側に配置され、遊技媒体はメダルセレクターを経由した後に、さらに遊技機内部に配置されたメダル貯留装置へと誘導される。また、映像表示部２５としては、例えば、図４におけるメダル投入口１０が配置された位置を避けるような形状となる単体の液晶パネル等の表示装置によって構成されてもよく、この場合においては、メダル投入口１０に近接してその直下にメダルセレクターが配置されて、メダルセレクターへの入り口が表示パネル部ＤＰよりも前面側に位置するようにしてもよい。
【００５４】
次に図５は、図４の前面扉３の正面図におけるV−V断面における様子を示す図である。操作部ＯＰの裏面ＲＦは、表示パネル部ＤＰの前面側の表面を構成するカバー部材と対向し、操作部ＯＰの前面扉３の付け根（接続箇所）となる底部ＢＭとともに、前面扉３に凹部（離間部ＣＣ）を形成する。
【００５５】
このような離間部ＣＣとしては、表示パネル部ＤＰの前面側表面と裏面ＲＦが必ずしも平行になるように構成されておらずともよく、裏面ＲＦがその上端を基準として表示パネル部ＤＰの側に向かって傾斜するようになっていてもよい。また逆に、裏面ＲＦがその上端を基準として表示パネル部ＤＰの側から遠ざかるように傾斜するようになっていてもよい。
【００５６】
また表示パネル部ＤＰとしては、図５で示されるように、遊技者側に向かって傾斜するようになっていてもよいし、垂直に立てかけられるようになっていてもよい。本実施形態の表示パネル部ＤＰとしては、リール窓２０を含む概ね平板状となる部材が広がる範囲によって定義されてその外周が枠状に縁取られた構造となっているが、表示パネル部ＤＰの表面が厳密にフラットとなる場合のみに限定されることはなく、起伏や段差等が生じている場合を排除するものではない。
【００５７】
また、本実施形態の表示パネル部ＤＰの映像表示部２５としては、１つの液晶パネル等による表示装置によって構成されてもよいし、複数の表示装置によって構成されてもよい。また、後者の場合には、複数の表示装置による映像表示部２５により、１つの映像を表示するものであってもよいし、異なる映像を表示する場合を妨げるものではない。
【００５８】
また操作部ＯＰの裏面ＲＦには、ＢＧＭや操作音、ガイド音声等を出力する音声出力手段として、スピーカを配置するようにしてもよい。また、このスピーカは、前面扉３の上部に配置されたスピーカ３２と同様のＢＧＭ等を出力するようにしてもよいし、異なるＢＧＭ等を出力してもよい。また、操作部ＯＰの裏面ＲＦのみにスピーカを配置するようにしてもよいし、操作部ＯＰの裏面ＲＦとは異なる位置にもスピーカを配置してもよい。操作部ＯＰの裏面ＲＦに配置されたスピーカから音声が出力されることで、表示パネル部ＤＰ等に一度反射されて遊技者の耳に届くこととなり、前面扉３の上部に配置されて遊技者の耳に直接音声が届くスピーカ３２等とは異なる音響効果が実現される。あるいは、操作部ＯＰの裏面ＲＦに配置されたスピーカと、他の位置に配置されたスピーカとにより、従来の遊技機とは異なる音響効果が実現される。
【００５９】
なお、離間部ＣＣとしては、例えば、透明となる樹脂部材が充填されていてもよく、操作部ＯＰの上端から下側にめり込んだ表示パネル部ＤＰの部分が遊技者に視認可能となっていればよい。
【００６０】
［第２の実施形態］
次に、本発明の第２の実施形態の遊技機１について説明をする。
【００６１】
図６は、第２の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。
【００６２】
図６で示されるように、第２の実施形態の遊技機１では、表示パネル部ＤＰが各ストップボタン１３ａ〜１３ｃの裏側に延在するとともに、操作部ＯＰを形成する外形部材に透明部材Ｔｒを含まれ、遊技者は、透明部材Ｔｒを介して表示パネル部ＤＰの延在箇所を視認することができるようになっている。
【００６３】
なお操作部ＯＰとしては、遊技機１の両端にまたがる帯状構造の外形をなす部材の全部分が透明となる部材によって構成されてもよいし、図６のように、ストップボタン１３ａ等と表示パネル部ＤＰの間の位置が透明となる外形部材によって構成されてもよい。
【００６４】
また、操作部ＯＰの透明部材Ｔｒとしては、表示パネル部ＤＰに接触して表示パネル部ＤＰと隙間なく固定されるようになっていてもよい。このような場合であっても、操作部ＯＰの外形部材を介して、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの裏側に延在された表示パネル部ＤＰが遊技者に視認されて、大きな画面による迫力のある映像等が提供されることとなる。
【００６５】
第２の実施形態の遊技機１は、以上のような点を除いて第１の実施形態とほぼ同様の構成を有しており、第１の実施形態とほぼ同様となる構成については説明を省略するものとする。
【００６６】
［第３の実施形態］
次に、本発明の第３の実施形態の遊技機１を、図７を用いて説明をする。
【００６７】
図７Ａは、本発明の第３の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図であり、図７Ｂは、第３の実施形態の遊技機１の前面扉３の正面図である。また、図７Ｃは、図７Ｂの正面図におけるVIIＣ−VIIＣ断面に相当する断面の様子を示す図である。
【００６８】
第１の実施形態の遊技機１における離間部ＣＣは、操作部ＯＰと表示パネル部ＤＰの間の凹部によって構成されているが、第３の実施形態における離間部ＣＣでは、当該凹部の底が貫通して、操作部ＯＰに中空部分が形成される。
【００６９】
また別の観点では、第３の実施形態の遊技機１の操作部ＯＰは、遊技機１の左右両側で支持されてアーチ状に形成されており、表示パネル部ＤＰから離間して梁状に延伸する梁部Ｂ１と、梁部Ｂ１を支持して前面扉３に接続する２つの接続部Ｊ１、Ｊ２によって構成される。これらの図で示されるように、梁部Ｂ１は、２つの接続部Ｊ１、Ｊ２の間に取り付けられて、これらを水平方向に繋げて架けわたすものとなっており、２つの接続部Ｊ１、Ｊ２により前面扉に接続されて固定されるものとなっている。
【００７０】
本実施形態においては、梁部Ｂ１において３つのストップボタン１３ａ〜１３ｃが配置され、梁部Ｂ１の位置が、リール窓２０の下側の位置に概ね対応するようになっている。また、スタートレバー１２は、接続部Ｊ１と梁部Ｂ１の境界となる位置に配置され、メダル投入口１０は、接続部Ｊ２の上面において配置されるようになっている。
【００７１】
図７Ａおよび図７Ｂで見られるように、表示パネル部ＤＰは、下パネルＰ１の配置領域にめり込むように形成されて、ストップボタン１３ａ等の裏側となる位置を経て、さらに操作部ＯＰの下端を超えて下側へと延在するようになっている。また、下パネルＰ１は、前面側から見て凹字型となっており、図７Ｃ等で見られるように、下パネルＰ１の位置に、操作部ＯＰにおいて形成された中空部分から連なる凹部とその底部ＢＭが形成されるようになっている。
【００７２】
上述したように、操作部ＯＰの裏側に位置する部分は、遊技中の遊技者に視認されやすいものの、操作部ＯＰのさらなる下側の部分には、遊技中の遊技者にとって死角となるような見えにくい部分が存在することとなる。しかしながら、遊技者にとって死角となる位置に関しては、映像表示部２５の当該位置にて重要な告知や示唆を行う演出を発生させる等により、遊技者には臨機応変に姿勢を変えて視認する必要性が生じるため、演出における好奇心を増大させることができるようになる。
【００７３】
また、表示パネル部ＤＰとしては、操作部ＯＰの下側となる位置だけでなく、さらに、メダル投入口１０の下側に延在するようにしてもよいし、スタートレバー１２の下側に延在するようにしてもよく、表示パネルＤＰや下パネルＰ１の形態は本実施形態により限定されない。第３の実施形態の遊技機１は、以上のような点を除いて第１の実施形態とほぼ同様の構成を有しており、第１の実施形態とほぼ同様となる構成については説明を省略するものとする。なお、映像表示部２５としては、第１の実施形態の場合と同様に、液晶パネルや有機ＥＬ表示パネル等の複数の表示装置によって構成されてもよいし、単数の表示装置によって構成されてもよく、操作部ＯＰの裏面ＲＦ（ストップボタン１３ａ〜１３ｃの裏側となる位置）には、スピーカが配置されてもよい。また、映像表示部２５が矩形状に形成されて、接続部Ｊ２の上面に形成されたメダル投入口１０やそのガイド通路と重複するように構成されてもよい。
【００７４】
［第４の実施形態］
次に、本発明の第４の実施形態の遊技機１を、図８を用いて説明をする。
【００７５】
図８は、第４の実施形態の遊技機１の前面扉３の正面図である。
【００７６】
図８において示されるように、第４の実施形態の遊技機１では、表示パネル部ＤＰから離間する梁部Ｂ１が１つの接続部Ｊ１によって支持されて、表示パネル部ＤＰを基準とする梁部Ｂ１の位置が可変となる操作部ＯＰとなっている。
【００７７】
具体的には、梁部Ｂ１は、接続部Ｊ１を基準として回転可能な構造となっており、接続部Ｊ１は、スタートレバー１２と精算ボタン１４の間に、不図示の回転軸を内包するように構成されて、当該回転軸を中心として回転するようになっている。また、遊技の終了後等においては、遊技者が操作部ＯＰを回転させて映像表示部２５との重複を避ける位置まで傾けた状態（垂直に傾けた状態）にした後、さらに、接続部Ｊ１が下側にスライド可能となって、操作部ＯＰを下パネルＰ１の内側に設置された収納箇所ＳＴに移動させることができるようになっていてもよい。この場合においては、下パネルＰ１の内側に形成される収納箇所の内部まで延伸する不図示のガイドレールが前面扉３に設置されて、接続部Ｊ１は当該ガイドレールに沿ってスライドされるようになっている。
【００７８】
また、第４の実施形態の操作部ＯＰは、リール窓２０の下側にて梁部Ｂ１が水平となるように固定される（基準位置に固定される）ことで遊技が可能となり、さらに、メダル投入口１０から遊技媒体が投入されることで、操作部ＯＰの可変が禁止される。そして、このような可変禁止状態は、貯留装置に蓄えられたクレジット数がゼロとなる状態まで原則として継続される。
【００７９】
また、梁部Ｂ１は、第３の実施形態の場合とは異なり、１つの取付け部Ｊ１によって前面扉３に取り付けられるものとなっており、メダル投入口１０を備えたメダル投入部ＩＭは、梁部Ｂ１から分離して構成されるものとなっている。
【００８０】
第４の実施形態のように、表示パネル部ＤＰを基準として梁部Ｂ１の位置が可変となる構造となっていることで、基準位置に固定される場合には隠される表示パネル部ＤＰの一部の視認性が向上することとなり、ホール内の遊技者に迫力のあるデモ画面等が提供されることとなる。
【００８１】
第４の実施形態の遊技機１は、以上のような点を除いて第１の実施形態とほぼ同様の構成を有しており、第１の実施形態とほぼ同様となる構成については説明を省略するものとする。なお、第４の実施形態においては、遊技中は梁部Ｂ１が基準位置に固定されて可変が禁止されるようになっているが、本発明は、必ずしもこの態様に限定されるものではない。
【００８２】
［その他］
なお、上記の各実施形態においては、リール窓２０がそれぞれ独立した３つの開口部分からなっているが、３つのリールＲ１〜Ｒ３を臨むことができる１つの開口部分からなるものであってもよい。また、リール窓２０としては、映像表示部２５に含まれない構成としてもよく（映像表示部２５の演出と一体化した映像を表示することができる表示装置を兼ねておらずともよく）、透明アクリル板等からなるものであってもよい。
【００８３】
なお、表示パネル部ＤＰとしては、映像表示部２５のみによって構成されてもよいし、第１の実施形態等と同様に、遊技ガイド表示器２２および遊技価値情報表示部２３を備えて構成されてもよい。また、上記の各実施形態のようにストップボタン１３ａ等の裏側の表示パネル部ＤＰが映像表示部２５となることが望ましいが、必ずしもその態様に限定されず、例えば、ストップボタン１３ａ等の裏側に遊技ガイド表示器２２等が配置されてもよい。
【００８４】
なお本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であり、各実施形態を組み合わせてもよいことは言うまでもない。したがって、例えば、第３の実施形態の遊技機１において、中空となる離間部ＣＣに透明部材が配置されてもよいし、第２の実施形態の遊技機１において、操作部ＯＰの外形部材が透明部材によって構成されつつ、表示パネル部ＤＰが操作部ＯＰの下端を超えて下側へと延在するようになっていてもよい。
【符号の説明】
【００８５】
１  遊技機、Ｒ１〜Ｒ３  リール、１２  スタートレバー、１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン、３０  表示部、１００Ａ  メイン制御基板、１００Ｂ  サブ制御基板、１０１，１９１  ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図７Ｃ】
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【図８】
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