(57)【要約】【課題】ハンドルの向きを大きく可変させ、遊技者は好みの姿勢でハンドル操作する。【解決手段】遊技機１０の前面ユニット２３に固定されるハンドル基部受け部８４０１と、揺動自在に連結されたハンドル基部８４０２と、ハンドル基部に取り付けられた首部８４０３と、一端に球状頭部８４１８を有する固定軸８４０４と、回転操作体８４０５と、ハンドル基部の可動又は固定維持させるために、固定軸の球状頭部を挟持する半球状凹部を有する首振り部材８４１５と、球状頭部受け部８４０９の半球状凹部との間に挟み込んだ固定軸の球状頭部の固定力を変位させる固定力調整ネジとを備えた。【選択図】図１３
2015144669.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技領域へ向けて主に遊技球を発射させる弾発力を調節する遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、
前記遊技球発射ハンドルは、
前記遊技機の前面ユニットに固定されるハンドル基部受け部と、
前記ハンドル基部受け部に揺動自在に連結されたハンドル基部と、
前記ハンドル基部にその軸方向に取り付けられた筒状の首部と、
前記首部に対して回動操作可能に取り付けられた回転操作体と、
前記首部内に軸方向において、軸部の一端が該首部に固定され、該軸部の他端に変位可能な球状頭部を備えた固定軸と、
前記ハンドル基部の可動又は固定維持させるために、前記固定軸の球状頭部を挟持する半球状凹部を有する首振り部材と、
前記首振り部材の半球状凹部と、前記ハンドル基部受け部に連結された球状頭部受け部の半球状凹部との間に、挟み込んだ前記固定軸の球状頭部の固定力を変位させる固定力調整手段と、を備え、
前記固定力調整手段を遊技機の内側から操作するように配置した、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記固定力調整手段は、前記ハンドル基部受け部側にその軸方向に螺合されたネジ部と、該ネジ部に連続形成された頭部とから成り、
前記頭部の回動操作により前記ネジ部を進退させ、前記球状頭部受け部内において該ネジ部の先端で首振り部材を進退させるように構成した、ことを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
前記固定軸の球状頭部は、その軸部の先端に、その先端側に球面部が向き、平面部が該軸部側に向くように半球状頭部を形成し、
該軸部に、貫通孔を有する孔開き半球状部材を、軸方向に可動自在に装着すると共に、該孔開き半球状部材の平面部を、前記球状頭部の平面部と向い合せに配置し、かつ該球状頭部と該孔開き半球状部材の間に弾性部材を挟み込んだ、ことを特徴とする請求項１又は２の遊技機。
【請求項４】
前記固定軸の球状頭部は、その軸部の先端に、先端側に平面部が向き、球面部が該軸部側に向くように半球状頭部を形成し、
前記首振り部材の半球状凹部と前記ハンドル基部受け部に連結された球状頭部受け部の半球状凹部内において、該半球状頭部の平面部と向い合せに半球状部材の平面部を配置し、かつ該球状頭部と該半球状部材の間に弾性部材を挟み込んだ、ことを特徴とする請求項１又は２の遊技機。
【請求項５】
前記固定軸の球状頭部は、その軸部の先端に、先端側に平面部が向き、球面部が該軸部側に向くように半球状頭部を形成し、かつ該軸部の一部を該半球状頭部の平面部から軸方向に飛び出させ、
前記首振り部材の半球状凹部と前記ハンドル基部受け部に連結された球状頭部受け部の半球状凹部内において、この一部飛び出した軸部に、貫通孔を有する孔開き半球状部材を、軸方向に可動自在に装着すると共に、前記球状頭部の平面部と該孔開き半球状部材の平面部を向い合せに配置し、かつ該球状頭部と該孔開き半球状部材の間に弾性部材を挟み込んだ、ことを特徴とする請求項１又は２の遊技機。
【請求項６】
前記固定軸の球状頭部は、その軸部の先端に、先端側に平面部が向き、球面部が該軸部側に向くように半球状頭部を形成し、
前記首振り部材の半球状凹部と前記ハンドル基部受け部に連結された球状頭部受け部の半球状凹部内において、前記半球状頭部を押圧する弾性部材を挟み込んだ、ことを特徴とする請求項１又は２の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりにパチンコ球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機（遊技機）は、球受け皿内の遊技球を遊技領域の上流へ向けて発射し、遊技領域を流下する遊技球が遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者は所定個数の賞球を受けることができる。パチンコ機の前面側には遊技球発射ハンドルが設けられている。この遊技球発射ハンドルは、例えば固定状態にあるハンドル基部と、遊技球を発射させる際に、ハンドル基部に対し、回動操作可能に組み付けられた回転操作体と、この回転操作体の前面側に位置し、ハンドル基部に対し固定された半球状のキャップとを備えている。
【０００３】
遊技球発射ハンドルは、内部にゼンマイばねが設けられている。このゼンマイばねにより、回転操作体は所定方向（例えば半時計方向）に付勢される。回転操作体は、その非操作状態においては所定位置に戻り、遊技球が発射されないように構成されている。
【０００４】
遊技球発射ハンドルは、例えばハンドル内部に設けられた可変抵抗器によって回転操作体の回動操作量を検出できるように構成されている。回転操作体の回動中心に、外周に複数の歯を有する第１のギヤ体とこれに噛合する第２のギヤ体が設けられ、回転操作体が回動操作されると、両ギヤ体を回動させ、可変抵抗器の抵抗値を変化させる。この可変抵抗器から出力される信号に基づき、発射される遊技球の速度が変更される。
【０００５】
上記したように、回転操作体は、ゼンマイばねにより所定方向に付勢されているため、遊技者はこの回転操作体を長時間に亘って操作していると手首、手指が疲れることがある。そこで、長時間に亘って操作しても手首、手指が疲れないようにハンドルの操作性を高める技術について、例えば特許文献１の特開２００１−９０９２の「パチンコ機における操作ハンドル」が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−９０９２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１の「パチンコ機における操作ハンドル」では、回転部材（回転操作体）の向きを可変できるが、操作ハンドル自体の向きが固定されているため、遊技者が操作する回転部材（回転操作体）の高さ位置は変えられないという問題を有していた。
【０００８】
本発明は、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、遊技球発射ハンドルの向きを大きく可変させることで、遊技者が好みの姿勢でハンドル操作することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、遊技機の遊技領域へ向けて主に遊技球を発射させる弾発力を調節する遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、前記遊技球発射ハンドルは、前記遊技機の前面ユニットに固定されるハンドル基部受け部と、前記ハンドル基部受け部に揺動自在に連結されたハンドル基部と、前記ハンドル基部にその軸方向に取り付けられた筒状の首部と、前記首部に対して回動操作可能に取り付けられた回転操作体と、前記首部内に軸方向において、軸部の一端が該首部に固定され、該軸部の他端に変位可能な球状頭部を備えた固定軸と、前記ハンドル基部の可動又は固定維持させるために、前記固定軸の球状頭部を挟持する半球状凹部を有する首振り部材と、前記首振り部材の半球状凹部と、前記ハンドル基部受け部に連結された球状頭部受け部の半球状凹部との間に、挟み込んだ前記固定軸の球状頭部の固定力を変位させる固定力調整手段と、を備え、前記固定力調整手段を遊技機の内側から操作するように配置した、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
上記構成の発明では、ハンドル基部がハンドル基部受け部に揺動自在に連結されているために、ハンドル基部を首振り状態に可動させることができる。ハンドル基部受け部に連結された球状頭部受け部の半球状凹部と、首振り部材の半球状内部では、固定軸の球状頭部を中心点として首振り自在になり、ハンドル基部に連結された筒状の首部に隣接した回転操作体が固定軸に回動操作可能に支持されているので、回転操作体はその向きを大きく可変させることができる。
この固定軸は、その球状頭部を首振り部材の半球状凹部と、ハンドル基部受け部に連結された球状頭部受け部の半球状凹部との間に挟み込まれている。この球状頭部の固定力を変位させる固定力調整手段を備えているので、この固定力調整手段で操作すると、球状頭部受け部の半球状凹部と首振り部材の半球状凹部の間に挟持された固定軸の球状頭部が可動又は固定維持され、遊技球発射ハンドルの向きを自由に可変でき、かつその位置を維持することができる。
【００１１】
固定力調整手段は、遊技機の内側から操作するように配置され、遊技機内部からのみ調整ができる構成であるために、多数の遊技機が設置されたホール側が、統一的な調整を図ることができる。また、ハンドル基部とハンドル基部受け部のみが揺動自在に連結されているために、この部分のみを既設の遊技機に取り付けるだけで、遊技球発射ハンドルを首振り可能にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】遊技機ベースユニットの構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図７】遊技機ベースユニットの構成を示す背面図である。
【図８】遊技機前面ユニットの構成を示す背面図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１１】実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す側面図である。
【図１２】実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す正面図である。
【図１３】実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す一部拡大平断面図である。
【図１４】実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドルの首振り機構を示す拡大断面図である。
【図１５】遊技球発射ハンドル内の軸周りの回動の規制構造を示す、首部を輪切り状に切断した拡大断面図である。
【図１６】固定力調整ネジの調整状態を示す拡大断面図であり、（ａ）は固定力調整ネジを緩めた状態、（ｂ）は固定力調整ネジを締めた状態である。
【図１７】固定軸の球状頭部の変形例１を示す拡大断面図である。
【図１８】固定軸の球状頭部の変形例２を示す拡大断面図である。
【図１９】実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドルの可動状態を示す平面図であり、（ａ）は首振り前の状態、（ｂ）は右向き状態、（ｃ）は左向き状態である。
【図２０】実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドルの可動状態を示す側面図であり、（ａ）は水平状態、（ｂ）は仰角状態、（ｃ）は俯角状態である。
【図２１】実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す側面図である。
【図２２】実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す正面図である。
【図２３】実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す拡大平断面図である。
【図２４】実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルの首振り機構を縦に切断した状態を示す斜視図である。
【図２５】実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルの首振り機構を示す平面図である。
【図２６】実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルの首振り機構を示す平面図である。
【図２７】固定軸とこれに取り付ける各プレートを示す斜視図である。
【図２８】各プレートの配置状態を示す斜視図である。
【図２９】固定プレートであり、（ａ）は拡大断面図、（ｂ）は拡大正面図である。
【図３０】回動プレートであり、（ａ）は拡大断面図、（ｂ）は拡大正面図である。
【図３１】固定軸ガイドであり、（ａ）は拡大断面図、（ｂ）は拡大正面図である。
【図３２】操作レバーと回動プレートの施錠状態を示し、（ａ）は操作レバーの正面図、（ｂ）は操作レバーと首振り機構の一部省略した断面図である。
【図３３】操作レバーと回動プレートの解除状態の状態を示し、（ａ）は操作レバーの正面図、（ｂ）は操作レバーと首振り機構の一部省略した断面図である。
【図３４】図２４は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルの可動状態を示す平面図であり、（ａ）は首振り前の状態、（ｂ）は右向き状態、（ｃ）は左向き状態である。
【図３５】図２５は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルの可動状態を示す側面図であり、（ａ）は水平状態、（ｂ）は仰角状態、（ｃ）は俯角状態である。
【００１３】
以下、本発明の好ましい実施の形態を図面を参照して説明する。
図１は本発明のパチンコ機１０の遊技機主部２１と外枠１１とが嵌合した状態を示す斜視図である。図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。図４はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部２１とを有する。
【００１４】
＜遊技機１０の全体構成＞
外枠１１は、図1及び図４に示すように、板材１２〜１５を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を構成する板材１２〜１５は、左右の板材１２，１３がアルミなどの金属製となっており、上下の板材１４，１５が木製となっている。パチンコ機１０は、外枠１１の上下の板材１４，１５を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１５】
上記のように左右の板材１２，１３を金属製とすると共に上下の板材１４，１５を木製とすることで、島設備への固定を可能としつつ外枠１１の補強を行うことができる。なお、外枠１１の構成は上記のものに限定されることはなく、全ての板材１２〜１５を木製としてもよく、全ての板材１２〜１５を金属製としてもよい。また、板材１２〜１５の全部又は一部を合成樹脂製としてもよい。
【００１６】
外枠１１の左側の板材１２には、その上下の各端部に支持金具１７，１８が取り付けられている。これら支持金具１７，１８に支持させるようにして、図２及び図３に示すように、遊技機主部２１が外枠１１に対して回動可能に取り付けられている。本発明は、これら支持金具１７，１８に遊技機主部２１を着脱自在に取り付ける構造になる。
【００１７】
遊技機主部２１は、図２及び図３に示すように、遊技機ベースユニット（本体枠又は内枠）２２と、その遊技機ベースユニット２２の前方に配置される遊技機前面ユニット（前面扉又は前枠）２３と、遊技機ベースユニット２２の後方に配置される裏パックユニット２４とを備えている。遊技機主部２１のうち遊技機ベースユニット２２が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端（開閉基端）側とし右側を回動先端（開閉先端）側として遊技機ベースユニット２２が前方へ回動可能（開閉可能）とされている。
【００１８】
遊技機ベースユニット２２は、外枠１１の開口全体を覆う大きさを有しており、その背面側であって回動先端側には施錠装置３１が取り付けられている。施錠装置３１は長尺状の連動杆３２を備えており、当該連動杆３２には上下一対の鉤金具３３が設けられている。外枠１１に対して遊技機ベースユニット２２を閉鎖した際には、鉤金具３３が外枠１１の右側の板材１３に設けられた受け金具３４に係止され、施錠装置３１により施錠状態とされるようになっている。また、遊技機ベースユニット２２にはシリンダ錠３５（図１参照）が設けられており、シリンダ錠３５の操作によって連動杆３２を上方向又は下方向のうち予め定められた方向に移動させると、外枠１１に対する遊技機ベースユニット２２の施錠状態が解除される。
【００１９】
遊技機ベースユニット２２には、図２に示すように、遊技機前面ユニット２３が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端（開閉基端）側とし右側を回動先端（開閉先端）側として前方へ回動可能（開閉可能）とされている。また、遊技機ベースユニット２２には、図３に示すように、裏パックユニット２４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端（開閉基端）側とし右側を回動先端（開閉先端）側として後方へ回動可能（開閉可能）とされている。
【００２０】
次に、遊技機ベースユニット２２、遊技機前面ユニット２３及び裏パックユニット２４のそれぞれについて詳細に説明する。
＜遊技機ベースユニット２２＞
図５は遊技機ベースユニット２２の正面図である。図６は遊技機ベースユニット２２に搭載された遊技盤６１の正面図である。図７は遊技機ベースユニット２２の背面図である。なお、図５では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
先ず、遊技機ベースユニット２２の構成について詳細に説明する。
遊技機ベースユニット２２は、図５に示すように、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース４１を主体に構成されている。樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔５１が形成されている。樹脂ベース４１にはその後方から遊技盤６１が着脱可能に取り付けられている。詳細には、樹脂ベース４１の裏面には、図７に示すように、複数（本実施の形態では４箇所）の固定金具５２〜５５が設けられており、これら固定金具５２〜５５によって遊技盤６１は後方へ脱落しないように固定されている。固定金具５２〜５５は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り換えることができるよう構成されている。
【００２１】
図５に示すように、樹脂ベース４１における窓孔５１の下方には、遊技球発射機構８０が取り付けられている。遊技球発射機構８０は、例えば電磁式のソレノイドから成る発射装置８００１と、発射レール８００２と、球送り機構８００３とから成り、発射装置８００１への電気的な信号の入力により発射装置８００１の出力軸（プランジャ８００６）が発射方向に移動し、球送り機構８００３によって発射レール８００２上に置かれた遊技球を遊技領域（遊技盤６１）に向けて打ち出す。発射装置８００１への電気的な信号の入力は、遊技機前面ユニット２３の下部に設けられた、本発明の遊技球発射ハンドル８４（図１等参照）が操作されることに基づいて発生する。
【００２２】
次に遊技機ベースユニット２２に搭載される遊技盤６１について説明する。
遊技盤６１は合板より成り、遊技盤６１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース４１の窓孔５１を通じて遊技機ベースユニット２２の前面側に露出した状態となっている。
【００２３】
図６に示すように、遊技盤６１には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成され、各開口部には一般入賞口６２、可変入賞装置６３、上作動口６４、下作動口６５、スルーゲート６６、可変表示ユニット６７及びアウト口６８等がそれぞれ設けられている。このうち、可変入賞装置６３、上作動口６４、下作動口６５、可変表示ユニット６７及びアウト口６８は、遊技盤６１の左右方向の中央において上下方向に並べて設けられており、上から可変表示ユニット６７、上作動口６４、下作動口６５及びアウト口６８の順となっている。また、一般入賞口６２は、遊技盤６１の下部において、左側に３個及び右側に１個の合計４個設けられている。ちなみに、遊技盤６１の左側は遊技機前面ユニット２３の回動基端側に相当し、遊技盤６１の右側は遊技機前面ユニット２３の回動先端側に相当する。
【００２４】
一般入賞口６２、可変入賞装置６３、上作動口６４及び下作動口６５に遊技球が入球すると、それが検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。具体的には、一般入賞口６２に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として１０個の遊技球が払い出され、可変入賞装置６３に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として１５個の遊技球が払い出され、上作動口６４に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として３個の遊技球が払い出され、下作動口６５に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として４個の遊技球が払い出される。
【００２５】
各種入賞口等に入らなかった遊技球は、後述する内レール部７７によって集められ、内レール部７７の最下部に設けられたアウト口６８を通って遊技領域から排出される。その他に、遊技盤６１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘６９が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）や内レール部７７および外レール部７８が配設されている。
【００２６】
可変表示ユニット６７は、遊技盤６１の略中央部上方に形成された略円形の開口部に取り付けられる図柄表示装置７１と、開口部の周縁に図柄表示装置７１を囲むようにして配設されたセンターフレーム７２を備えている。
図柄表示装置７１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置であり、後述する表示制御装置１０１により、いずれかの作動口６４，６５への入賞をトリガとして図柄を可変表示するように制御されている。図柄表示装置７１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。なお、図柄表示装置７１は、ＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
【００２７】
また、センターフレーム７２の上部には、第１特定ランプ部７３及び第２特定ランプ部７４が、センターフレーム７２の上部及び下部には保留ランプ部７５，７６がそれぞれ設けられている。下側の保留ランプ部７５は、図柄表示装置７１及び第１特定ランプ部７３に対応しており、遊技球が作動口６４，６５を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ部７５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部７６は、第２特定ランプ部７４に対応しており、遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ部７６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２８】
第１特定ランプ部７３では、上作動口６４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部７４では、遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口６５に付随する電動役物６５ａが所定時間だけ開放状態となる。
【００２９】
ちなみに、下作動口６５は、開閉手段としての電動役物６５ａが開放状態の場合に入球が可能となり、閉鎖状態の場合に入球が不可となる。なお、これに限定されることはなく、電動役物６５ａが開放状態の場合に入球し易くなり、閉鎖状態の場合に入球しがたくなる構成としてもよい。
【００３０】
可変入賞装置６３は、開閉手段としての開閉扉６３ａが通常は遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入球しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置６３の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置６３が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００３１】
遊技盤６１の周縁部分には、略円弧状の内レール部７７と外レール部７８とが取り付けられており、これら内レール部７７と外レール部７８とにより誘導レールが構成され、上述した遊技球発射機構８０から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。また、図５に示すように、樹脂ベース４１の窓孔５１の右上部には返しゴム７９が設けられており、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム７９に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。この場合、返しゴム７９はその遊技球が当たる面が遊技領域の中央側に向けて傾斜させて形成されているため、遊技領域の中央に向けた遊技球の跳ね返しが良好に行われるようになっている。
【００３２】
遊技機ベースユニット２２が遊技機前面ユニット２３を支持する機構について、図５等に基づいて説明する。
遊技機ベースユニット２２の樹脂ベース４１の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具４２，４３が取り付けられている。これら支持金具４２，４３に対して遊技機前面ユニット２３が支持されていることで当該遊技機前面ユニット２３が遊技機ベースユニット２２に対して前方に回動可能となっている。また、樹脂ベース４１の前面における回動先端側には、遊技機前面ユニット２３の背面に設けられた鉤金具４４（図２参照）を挿入するための挿入孔４５が上下方向に離間させて複数設けられている。遊技機ベースユニット２２に対して遊技機前面ユニット２３を閉鎖した状態では、遊技機前面ユニット２３の鉤金具４４が挿入孔４５内に入り込み、当該鉤金具４４は上述した施錠装置３１（図３参照）に係止される。これにより、遊技機ベースユニット２２に対して遊技機前面ユニット２３が施錠された状態となる。この施錠状態はシリンダ錠３５の操作によって施錠装置３１の連動杆３２を、外枠１１に対する遊技機ベースユニット２２の解錠を行う場合とは反対側に移動させることで解除される。
【００３３】
次に、遊技機ベースユニット２２の背面構成について図７を用いて詳細に説明する。
樹脂ベース４１の背面における回動先端側には既に説明した施錠装置３１が設けられている。また、樹脂ベース４１の中央には上記のとおり遊技盤６１が取り付けられている。
【００３４】
遊技盤６１の中央に配置された可変表示ユニット６７（図６参照）には、図３及び図７に示すように、センターフレーム７２（図６参照）を後方から覆う合成樹脂製のフレームキャップ１００が後方に突出させて設けられており、フレームキャップ１００に対して後側から上述した図柄表示装置７１が取り付けられていると共に、その図柄表示装置７１を駆動するための表示制御装置１０１が取り付けられている。これら図柄表示装置７１及び表示制御装置１０１は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置７１が前、表示制御装置１０１が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１０２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１０２は、音声ランプ制御装置１０３と、取付台１０４とを具備する構成となっており、取付台１０４上に音声ランプ制御装置１０３が装着されている。
【００３５】
音声ランプ制御装置１０３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００３６】
遊技盤６１の背面であって可変表示ユニット６７の下方には、主制御装置ユニット１０５が搭載されている。主制御装置ユニット１０５は、合成樹脂製の取付台１０６を有し、取付台１０６に主制御装置１０７が搭載されている。主制御装置１０７は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる第１基板ボックス１０８に収容されて構成されている。なお、当該基板ボックス１０８には、後述するように当該基板ボックスの開放痕跡手段としてかしめ部材や封印シールが設けられていると共に、取付台１０６に対する主制御装置１０７の離脱痕跡手段としてかしめ部材が設けられている。なお、ここで基板ボックス（第１基板ボックス）１０８と称しているが、後述するように基板ボックス１４８，１４９が複数存在するので、それぞれ区別するために便宜的に用いた。その順番以外に何ら意味合いを持つものではない。
【００３７】
遊技盤６１の背面における主制御装置ユニット１０５により覆われた領域には、図示しない集合板ユニットが設けられている。集合板ユニットには、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知センサなどが設けられている。遊技球回収機構にて回収された遊技球は後述する排出通路を介してパチンコ機１０外部に排出される。また、入賞検知センサは主制御装置１０７と電気的に接続されており、遊技球の入賞を検知した場合の検知信号は主制御装置１０７にて入力される。
【００３８】
遊技機ベースユニット２２が裏パックユニット２４を支持する機構について説明する。
樹脂ベース４１の背面における回動基端側（図７の右側）には、軸受け金具１１１，１１２，１１３が取り付けられている。軸受け金具１１１〜１１３は上下に離間させて３個設けられている。なお、軸受け金具１１１〜１１３の数は任意であり、２個であってもよく、４個以上であってもよい。遊技機ベースユニット２２には、図３に示すように、これら軸受け金具１１１〜１１３に対して軸支させて裏パックユニット２４が取り付けられている。裏パックユニット２４により、可変表示ユニット６７の全部及び主制御装置ユニット１０５の一部が後方から覆われており、裏パックユニット２４を開放させない限り可変表示ユニット６７及び主制御装置ユニット１０５を樹脂ベース４１から取り外すことができないようになっている。
【００３９】
樹脂ベース４１の背面には、図３及び図７に示すように、裏パックユニット２４を遊技機ベースユニット２２に固定するための固定金具１１５が設けられている。固定金具１１５は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り換えることができるよう構成されている。また、図７に示すように、樹脂ベース４１の背面には締結孔部１１６が形成されており、当該締結孔部１１６に対して裏パックユニット２４に設けられた後述する締結具１１７（図９参照）を締結させることによっても裏パックユニット２４が遊技機ベースユニット２２に固定される。
【００４０】
＜遊技機前面ユニット２３＞
遊技機前面ユニット２３の構成について図１に基づいて説明する。
遊技機前面ユニット２３は遊技機ベースユニット２２の前面側全体を覆うようにして設けられている。遊技機前面ユニット２３には、上記遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円形状の窓パネル部９１が設けられている。窓パネル部９１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓パネル部９１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部９２が設けられている。環状電飾部９２では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部９２の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部９３が設けられている。また、窓パネル部９１の左上方及び右上方には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部９４が設けられている。
【００４１】
遊技機前面ユニット２３には、窓パネル部９１の下方に、手前側へ膨出した第１膨出部９５と第２膨出部９６とが上下に並設されている。
第１膨出部９５内側には、上方に開口した上皿９５ａが設けられている。上皿９５ａは、第１払出口２３１より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側（本実施の形態では右側）の遊技球発射機構８０へ導く機能を有する球受皿である。
【００４２】
第１膨出部９５の上面右側（上皿９５ａの下流側）には、奥側に上皿球抜きスイッチ２３２が、手前側に貸球操作部２３３がそれぞれ配設されている。上皿球抜きスイッチ２３２は、上皿９５ａに貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。
【００４３】
貸球操作部２３３には、球貸しボタン２３４と、返却ボタン２３５とが設けられている。球貸しボタン２３４は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン２３５は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、球貸しボタン２３４及び返却ボタン２３５とからなる貸球操作部２３３は、第１膨出部９５の上方にも設けられている。
【００４４】
また、球貸しボタン２３４と返却ボタン２３５との間に、遊技者により操作可能なプッシュ式の演出スイッチ２３６が設けられている。演出スイッチ２３６には図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で演出スイッチ２３６を操作された場合、後述する図柄表示装置７１の表示モードが変更されるようになっている。
【００４５】
第１膨出部９５と同様に、第１膨出部９５の下方に手前側へ膨出するように設けられている第２膨出部９６内側にも、上方に開口した下皿９６ａが設けられている。下皿９６ａは、第２払出口２３７より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿９６ａには、例えば、上皿９５ａにて遊技球が余剰となった場合には、下皿球抜きスイッチ２３３が操作され、上皿９５ａに貯留された遊技球が第２払出口２３７より排出されるようになっている。
【００４６】
第２膨出部９６前面側には、下皿９６ａに貯留された遊技球を下方に排出するための上球抜きスイッチ２３８が設けられている。また、第２膨出部９６の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル８４が設けられている。遊技球発射ハンドル８４は、板材１２の背面側に設けられた遊技球発射機構８０（図５参照）に連結されており、上皿９５ａに貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射ハンドル８４を回転させることにより、遊技盤６１に形成された遊技領域に向けて発射される。
【００４７】
図８は遊技機前面ユニット２３の背面図である。
遊技機前面ユニット２３の背面における回動基端側（図８の右側）には、その上端部及び下端部に突起軸９７，９８が設けられている。これら突起軸９７，９８は遊技機ベースユニット２２に対する組付機構を構成する。また、遊技機前面ユニット２３の背面における回動先端側（図８の左側）には、上述した鉤金具４４が上下方向に複数並設されている。
【００４８】
また、遊技機前面ユニット２３の背面には、図８に示すように、前面側通路ユニット２７１が取り付けられている。前面側通路ユニット２７１は、合成樹脂により成形されており、上皿９５ａに通じる前扉側上皿通路と、下皿９６ａに通じる前扉側下皿通路とが形成されている。
【００４９】
＜裏パックユニット２４＞
裏パックユニット２４の構成について詳細に説明する。
図９は裏パックユニット２４の正面図である。図１０は裏パックユニット２４の分解斜視図である。
裏パックユニット２４は、当該裏パックユニット２４の上部及び中央部分を構成する第１裏パックユニット１２１と、当該第１裏パックユニット１２１に連続させて設けられ裏パックユニット２４の下部を構成する第２裏パックユニット１４１とを備えている。第１裏パックユニット１２１にはその下部に開口部１２２が形成されており、第２裏パックユニット１４１の上部は当該開口部１２２の下縁部分を構成している。
【００５０】
第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１には、図９に示すように、それぞれ軸金具１２３，１３９が設けられており、それら軸金具１２３，１３９はそれぞれ個別に遊技機ベースユニット２２の軸受け金具１１１〜１１３（図７参照）に支持されている。これにより、第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とは、遊技機ベースユニット２２に対してそれぞれ個別に回動可能となっている。
【００５１】
ここで、上記のとおり、第２裏パックユニット１４１はその上部が第１裏パックユニット１２１の開口部１２２の下縁部分を構成しており、当該下縁部分において、第１裏パックユニット１２１がパチンコ機１０前方となるようにして第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とが前後に重なっている。したがって、第１裏パックユニット１２１を遊技機ベースユニット２２に対して閉鎖した状態で第２裏パックユニット１４１を開放させることはできるが、第２裏パックユニット１４１を閉鎖した状態で第１裏パックユニット１２１を開放させることはできない。なお、これに限定されることはなく、開閉の関係が第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とで逆であってもよく、第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とが相互に干渉することなく開閉可能な構成であってもよい。さらには、第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とが一体化され個別に開閉できない構成としてもよい。
【００５２】
次に、第１裏パックユニット１２１の構成について詳細に説明する。
第１裏パックユニット１２１は、裏パック１２４を備えており、当該裏パック１２４に対して、払出機構部１２５が取り付けられている。裏パック１２４は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部１２５などが取り付けられるベース部１２６と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護キャップ部１２７とを有する。保護キャップ部１２７は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００５３】
ベース部１２６には、その右上部に外部端子板１３１が設けられている。外部端子板１３１には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部１２６には上述した第１裏パックユニット１２１の軸金具１２３が設けられている。
【００５４】
ベース部１２６には、保護キャップ部１２７を迂回するようにして払出機構部１２５が配設されている。払出機構部１２５は、タンク１３２と、タンクレール１３３と、上下通路ユニット１３４とを備えている。タンク１３２は上方に開放されており、裏パック１２４の最上部に設けられている。タンク１３２には遊技ホールの島設備から遊技球が逐次補給される。タンクレール１３３は、タンク１３２の下方において当該タンク１３２に連結されており、下流側に向けて緩やかに傾斜している。当該タンクレール１３３の下流部に連結させて上下通路ユニット１３４が設けられている。上下通路ユニット１３４は上下方向に延びており、その途中位置に払出装置１３５が設けられている。また、上下通路ユニット１３４の下流側には、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部が設けられており、前面側通路部は上皿９５ａ及び下皿９６ａに連通されている。
【００５５】
つまり、タンク１３２と、上皿９５ａ及び下皿９６ａの受け皿との間には、タンクレール１３３、上下通路ユニット１３４、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部からなる誘導通路部が設けられており、タンク１３２に貯留されている遊技球は当該誘導通路部を通じて上皿９５ａ又は下皿９６ａに払い出される。なお、上下通路ユニット１３４の構成、及びそれよりも下流側の構成については後に詳細に説明する。
【００５６】
払出機構部１２５には、裏パック基板１３６が設置されている。裏パック基板１３６には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ１３７の切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００５７】
次に、第２裏パックユニット１４１の構成について詳細に説明する。
第２裏パックユニット１４１は、排出通路盤１４２と制御装置集合ユニット１４３とを備えている。排出通路盤１４２は第２裏パックユニット１４１の前側を構成し、制御装置集合ユニット１４３は第２裏パックユニット１４１の後側を構成している。そして、これら排出通路盤１４２と制御装置集合ユニット１４３とが前後に組み付けられて第２裏パックユニット１４１が構成されている。
【００５８】
排出通路盤１４２は、制御装置集合ユニット１４３と対向する面に後方に開放された排出通路１４４が形成されており、当該排出通路１４４の開放部は制御装置集合ユニット１４３によって塞がれている。排出通路１４４は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した各種入賞口等から排出通路１４４に導出された遊技球は当該排出通路１４４を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００５９】
制御装置集合ユニット１４３は、横長形状をなす取付台１４５を有し、取付台１４５に払出制御装置１４６と電源及び発射制御装置１４７とが搭載されている。これら払出制御装置１４６と電源及び発射制御装置１４７とは、払出制御装置１４６がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６０】
払出制御装置１４６は、第２基板ボックス１４８内に払出装置１３５を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置１４６から払出装置１３５への払出指令の信号は上述した裏パック基板１３６により中継される。また、払出制御装置１４６には状態復帰スイッチ１４８ａが設けられている。例えば、払出装置１３５における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ１４８ａが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００６１】
電源及び発射制御装置１４７は、第３基板ボックス１４９内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル８４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置１４７にはＲＡＭ消去スイッチ１４９ａが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ１４９ａを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【実施例１】
【００６２】
＜遊技球発射ハンドル８４の構成＞
図１１は実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す側面図である。図１２は実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す正面図である。図１３は実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す拡大部分平断面図である。なお、図１３のほかにも断面図であるが細かい箇所が不明瞭になるものはハッチングを省略する。
実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、ガラス枠ベース（遊技機前面ユニット）２３に固定されるハンドル基部受け部８４０１と、これに首振りするように揺動自在に連結されたハンドル基部８４０２と、このハンドル基部８４０２に筒形状の首部８４０３が取り付けられ、この首部８４０３内に固定軸８４０４が取り付けられ、この首部８４０３に隣接して、回動操作可能に取り付けられた回転操作体８４０５と、この回転操作体８４０５の前面側（遊技者側）に位置する略半球状のキャップ８４０６とを備えている。なお、図１２の図示例ではガラス枠ベース（遊技機前面ユニット）２３について、四角形状のものを表示しているが、これは遊技機１０の一部を構成するもので四角形状に限定されない。勿論、首振り型の遊技球発射ハンドル８４についてユニットを構成するものとする場合は、この部分を四角形状、円形状、又は六角形状等の何れの形状にすることも可能である。
【００６３】
この遊技球発射ハンドル８４は、遊技機前面ユニット２３の下部に設けられる（図１等参照）。ハンドル基部受け部８４０１はこの遊技機前面ユニット２３に取り付けられる部材である。またはハンドル基部受け部８４０１は遊技機前面ユニット２３と一体化した部材でもよい。
【００６４】
＜回転操作体８４０５の構成＞
回転操作体８４０５は、リング部８４０７と、リング部８４０７の外周において突出形成された複数の凸部８４０８を備えている。凸部８４０８は、遊技者が把持・回動操作を行いやすくするため、遊技者の指等が掛け止められるように構成されている。図１２の正面図では、略二等辺三角形状の凸部８４０８がリング部８４０７の周囲に上部左側右側の三方向に突出するように形成されたものを示している。
【００６５】
個々の凸部８４０８の形状は、意匠的には図示例の略二等辺三角形状が好ましい。しかしこの形状に限定されず、親指、人差し指の掛け止めが容易になるように、略直角三角形状に形成することができる。また、３箇所に限定されず、２箇所又は４箇所にすることも可能である。あるいは、各凸部８４０８の大きさは親指の位置の凸部８４０８は、人差し指、中指の位置の凸部８４０８に比較して大きくする。各凸部８４０８は全部同大同形状にすることも可能である。
回転操作体８４０５は、合成樹脂材により形成されている。この回転操作体８４０５は、その表面全域は、導電性を有する金属メッキ層で覆われている。
【００６６】
＜キャップ８４０６の構成＞
キャップ８４０６は、回転操作体８４０５を押さえている手のひらが当たる位置の部材であり、図示例では半球形状の形態を示している。キャップ８４０６は、後述するように回転操作体８４０５を回動操作しているときに、その回動操作角度を維持するために手のひらを当てる位置にある。
【００６７】
キャップ８４０６には、手のひらの滑りを抑えるために、数本の滑止め用溝８４１０を数箇所形成している。この滑止め用溝８４１０はそのままキャップ８４０６即ち遊技球発射ハンドル８４の意匠として機能する。この滑止め用溝８４１０の本数と形状は図示例に限定されない。
【００６８】
この滑止め用溝８４１０に代えてゴルフボールの表面のようなディンプル（図示していない）を数箇所形成したものでもよい。またはこのディンプルに代えて緩やかな突起を形成したもの、あるいは表面全体に凹凸を有する波形状を形成したものでもよい。
【００６９】
更に、キャップ８４０６は、図示例の半球形状に限定されず、多面体を２分割したような形状のものでもよい（図示していない）。多面体形状であれば、手のひらの滑りを抑える効果があるので、図示するような滑止め用溝８４１０、ディンプル又は突起を積極的に形成する必要がない。キャップ８４０６の形状は、半球形状、多面体形状以外にリング部８４０７周囲の凸部８４０８形状と人間工学的に適合するように組み合わせたものが好ましい。
【００７０】
＜遊技球発射ハンドル８４内の遊技球の発射速度の調整機構＞
図１３の断面図に示すように、遊技球発射ハンドル８４を構成するハンドル基部８４０２、首部８４０３及び回転操作体８４０５間に収容される、遊技球の発射速度の調整機構について簡単に説明する。
首部８４０３の内部には、回転操作体８４０５の相対回動位置検出手段としての可変抵抗器８４１１、ギヤ体などが設けられる。この可変抵抗器８４１１によって回転操作体８４０５の回動操作量を検出できる。回転操作体８４０５の回動中心に、外周に複数の歯を有する筒状の第１ギヤ体が設けられる。首部８４０３内には、回転軸を有する可変抵抗器８４１１が設けられる。可変抵抗器８４１１は、回転軸の回転角度に応じて抵抗値を可変とし、抵抗値に関する信号を出力する。
【００７１】
回転操作体８４０５と共に第１ギヤ体は、首部８４０３内でその軸方向を中心軸として自在に回動するように構成されている。例えば第１ギヤ体の外周に有する複数の歯と噛合する第２ギヤ体が設けられる。回転操作体８４０５が首部８４０４に組み付けられ、第２ギヤ体の外周の歯は、第１ギヤ体外周の歯に噛合される。そこで、回転操作体８４０５が回動操作されると、第１ギヤ体が回動し、これに伴って第２ギヤ体も回動することとなる。第２ギヤ体が回動すると、可変抵抗器８４１１の抵抗値が変化する。そして、可変抵抗器８４１１から出力される信号に基づき、発射される遊技球の初速度（遊技球の発射初速度）速度が変更される。
【００７２】
遊技球発射ハンドル８４には、例えば遊技球の発射を一時的に停止させる停止スイッチが備えることができる（図示していない）。この停止スイッチは、首部８４０３に組み込まれた構造である。この停止スイッチは、回転操作体８４０５を握った際に、この回転操作体８４０５の親指の位置近くに設けることが好ましい。
【００７３】
＜遊技球発射ハンドル８４の首振り機構＞
図１４は実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４の首振り機構を示す拡大断面図である。
実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を構成するハンドル基部８４０２の首振り機構は、首部８４０３を支持する固定軸８４０４と、この固定軸８４０４の一端を首振り自在に支持する首振り部材８４１５と、この首振り部材８４１５とハンドル基部受け部８４０１に固定された球状頭部受け部８４０９とから成る。ハンドル基部受け部８４０１とハンドル基部８４０２にはハーネスを通す孔が共に開けられている。
【００７４】
＜首振り部材８４１５と球状頭部受け部８４０９の構造＞
首振り部材８４１５は、遊技球発射ハンドル８４の軸方向の球受け部材であり、一端に固定軸８４０４の球状頭部８４１８を挟む半球状凹部８４１９を有し、他端にこの首振り部材８４１５の固定力を調整する固定力調節ネジ８４１２が配置されている。この固定力調節ネジ８４１２は、ハンドル基部受け部８４０１に連結された連結板８４１７に螺合されている。
ハンドル基部受け部８４０１は遊技機前面ユニット２３に取り付けられる。首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９には、固定軸８４０４の球状頭部８４１８を、球状頭部受け部８４０９の半球状凹部８４２０と共に首振り可能に挟むように支持する。
【００７５】
球状頭部受け部８４０９は、例えば円筒形状の部材の一方を絞り加工し、球が抜けないように半球状凹部８４２０が形成され、これに連続してフランジ部８４１３が形成されている。この球状頭部受け部８４０９の半球状凹部８４２０と、首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９とを向かい合わせに配置し、両半球状凹部８４１９，８４２０で球状の空間を形成するようになっている。
【００７６】
球状頭部受け部８４０９は、そのフランジ部８４１３でネジ止めによりハンドル基部受け部８４０１と連結板８４１７で連結されている。ハンドル基部受け部８４０１は軸方向に大きな空間を有する略円筒形状の部材であり、この内部には固定軸８４０４の球状頭部８４１８を支持するようになっている。このハンドル基部受け部８４０１の周囲にハンドル基部８４０２が配置されている。ハンドル基部受け部８４０１はその周囲に球形外面部８４２１を有し、この球形外面部８４２１はハンドル基部８４０２の球形内周部８４２２に摺動自在に接し、固定軸８４０４の球状頭部８４１８を中心点として、首振り可能にそれぞれ配置されている。
【００７７】
ハンドル基部８４０２は、固定軸８４０４の球状頭部８４１８を中心点として、全方位に振れるようになる。しかし、ハンドル基部受け部８４０１球形外面部８４２１の周端縁８４２３と、ハンドル基部８４０２の球形内周部８４２２の周端縁８４２４が接するようになり、振れ幅が規制される。図示例では中心軸方向からそれぞれ約１０度振れるようになっている。
【００７８】
＜遊技球発射ハンドル８４内の軸周りの回動の規制構造＞
図１５は遊技球発射ハンドル８４内の軸周りの回動の規制構造を示す、首部８４０３を輪切り状に切断した拡大断面図である。
本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、回転操作体８４０５の首部８４０３をキャップ８４０６と共に上下左右に自由に傾斜させることができる。しかし、遊技球発射ハンドル８４は、上述したように向きを可動させる構造である。遊技者の回転操作体８４０５の回動操作と同時に、固定軸８４０４とキャップ８４０６も同時に軸周りに回動するおそれがある。これらが同時に回動すると、可変抵抗器８４１１などを正確に操作できない。この固定軸８４０４の傾斜、即ち首振り動作は可能であるが、軸周りの回動を阻止する構造が必要である。
【００７９】
そこで、球形外面部８４２１又は球形内周部８４２２は何れか一方が球面形状を有していれば、首振り自在に摺動させることができる。図示例ではハンドル基部受け部８４０１に球面形状の球形外面部８４２１を形成し、ハンドル基部８４０２の外周面にリブ８４２５を軸方向に形成した。このリブ８４２５はガラス枠ベース（遊技機前面ユニット）２３側に設けた回動規制溝８４２６内のみで移動させ、軸周りの回動角度を規制できる。このリブ８４２５と回動規制溝８４２６の配置は逆にすることも可能である。このリブ８４２５は回動規制溝８４２６の中で、ハンドル基部８４０２と一体化した首部８４０３も軸周りの回動を規制できる。
【００８０】
＜固定軸８４０４の球状頭部８４１８の構造＞
固定軸８４０４の球状頭部８４１８は、図１４に示すように、その軸部の先端に、その先端側に球面部が向き、平面部が軸部側に向くように略半球状の半球状頭部を形成した部材である。この軸部に、固定軸８４０４が貫通する貫通孔を有する略半球状の孔開き半球状部材８４３１を、軸方向に可動自在に装着すると共に、孔開き半球状部材８４３１の平面部を、固定軸８４０４の球状頭部８４１８の平面部と向い合せに配置し、両者で球状を形成する部材である。
【００８１】
固定軸８４０４の球状頭部８４１８の平面部と、孔開き半球状部材８４３１の平面部との間に皿ばねのような弾性部材８４３２を挟み込む。この弾性部材８４３２により、固定軸８４０４の球状頭部８４１８（半球状頭部）と孔開き半球状部材８４３１との間隔が広がり、首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９と、ハンドル基部受け部８４０１と連結された球状頭部受け部８４０９の半球状凹部８４２０との球状空間内で強固に密着するように支持部材として機能するようになっている。
【００８２】
＜固定力調整ネジ８４１２の構造＞
図１６は固定力調整ネジ８４１２の調整状態を示す拡大断面図であり、（ａ）は固定力調整ネジ８４１２を緩めた状態、（ｂ）は固定力調整ネジ８４１２を締めた状態である。
球状頭部受け部８４０９に向けて、首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９を押圧する固定力調整手段である固定力調整ネジ８４１２を備えている。この固定力調整ネジ８４１２は、ハンドル基部受け部８４０１と一体化している連結板８４１７にネジ部８４３３が螺合されている。このネジ部８４３３に連続形成された頭部８４３４とから成るものである。頭部８４３４はドライバーを用いて回動できるようになっている。
頭部８４３４の回動操作によりネジ部８４３３を進退させ、このネジ部８４３３の先端で首振り部材８４１５を、球状頭部受け部８４０９内で軸方向に進退させるようになっている。固定力調整ネジ８４１２は、首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９とハンドル基部受け部８４０１の球状頭部受け部８４０９の半球状凹部８４２０との間に、挟み込んだ固定軸８４０４の球状頭部８４１８の固定力を変位させる。
【００８３】
固定力調整ネジ８４１２のネジ部８４３３の先端は、半球形状の凸部８４３５が形成され、この凸部８４３５が首振り部材８４１５の凹部８４３６の回動自在に接するようなっている。これらの凸部８４３５と凹部８４３６の組み合わせは逆の配置でもよい。
固定力調整ネジ８４１２の頭部８４３４は、ドライバーで回動できる構成に限定されない。大きくつまみ部を形成して、指で調整するようにしてもよい。
【００８４】
この固定力調整ネジ８４１２を操作することで、球状頭部受け部８４０９の半球状凹部８４２０と首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９の間に挟持された固定軸８４０４の球状頭部８４１８が可動又は固定維持され、遊技球発射ハンドル８４の向きを自由に可変でき、かつその位置を維持することができる。回転操作体８４０５は、首部８４０３とハンドル基部８４０２と共に不用意に可動することがない。
【００８５】
そこで、ハンドル基部８４０２がハンドル基部受け部８４０１に揺動自在に連結されているために、ハンドル基部８４０２を首振り状態に可動させることができる。ハンドル基部受け部８４０１に連結された球状頭部受け部８４０９の半球状凹部８４２０と、首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９では、固定軸８４０４の球状頭部８４１８を中心点として首振り自在になり、ハンドル基部８４０２に連結された筒状の首部８４０３に隣接した回転操作体８４０５が固定軸８４０４に回動操作可能に支持されているので、回転操作体８４０５はその向きを大きく可変させることができる。
【００８６】
固定力調整ネジ８４１２の頭部８４３４の回動操作により、球状頭部受け部８４０９方向へネジ部８４３３を進退させ、ネジ部８４３３の先端で首振り部材８４１５を進退させることで、固定軸８４０４の球状頭部８４１８の固定力を変位させることができる。その固定力が堅すぎて遊技球発射ハンドル８４を可動させることができないときに、図１６（ａ）に示すように、その固定力を弱めることができる。逆に固定力が弱くなって遊技球発射ハンドル８４の固定が維持できないときに、図１６（ｂ）に示すように、その固定力を強める。
【００８７】
このような角度の調整を、遊技機１０内部からのみ調節ができる構成であるために、多数の遊技機が設置されたホール側は、統一的な調整をすることができる。例えば、ホールの島の位置（遊技機１０の台の位置）が高いとき又は椅子が低いときは、遊技球発射ハンドル８４を下向きに角度調整し、逆に島の位置が低いとき又は椅子が高いときは、遊技球発射ハンドル８４を上向きに角度調整する。この角度は遊技機１０の外部から調整できないので、その角度を維持することができる。
【００８８】
あるいは、島の両端では遊技球発射ハンドル８４を横向きに向けるように角度調整することもできる。更には、複数台の遊技機１０を島の真ん中で二分し、一方の遊技機１０群の各遊技球発射ハンドル８４をそれぞれ左に向け、他方の各遊技球発射ハンドル８４はそれぞれ右に向けるような角度調整をすることも可能である。しかも、ホール側のみ調整できる構成であるから、遊技者が勝手に向きを変えることはできないので、遊技球発射ハンドル８４の向きに統一性をもたせることができ、かつその向きを維持することができる。
【００８９】
＜固定軸８４０４の球状頭部８４１８の変形例１＞
図１７は固定軸８４０４の球状頭部８４１８の変形例１を示す拡大断面図である。
本発明の固定軸８４０４の球状頭部８４１８の構成は、固定軸８４０４の軸部の先端に半球状頭部８４１８を形成し、これに貫通孔を有する孔開き半球状部材８４３１を装着すると共に、その間に弾性部材８４３２を挟み込んだ構成に限定されない。球状の部材が弾性部材８４３２でその間隔が変化する構成であればよい。変形例１の固定軸８４０４の球状頭部８４１８の構成は、その軸部の先端に、先端側に平面部が向き、球面部がこの軸部側に向くように半球状頭部８４１８を形成し、この半球状頭部８４１８の平面部と向い合せに半球状部材８４３７の平面部を配置した構成である。この球状頭部８４１８と半球状部材８４３７との間に弾性部材８４３２を挟み込んだ構成である。
【００９０】
このような変形例１の構成でも、固定力調整ネジ８４１２で操作すると、球状頭部受け部８４０９の半球状凹部８４２０と首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９の間に挟持された固定軸８４０４の球状頭部８４１８（半球状頭部）と半球状部材８４３７が可動又は固定維持され、遊技球発射ハンドル８４の向きを自由に可変でき、かつその位置を維持することができる。
【００９１】
＜固定軸８４０４の球状頭部８４１８の変形例２＞
図１８は固定軸８４０４の球状頭部８４１８の変形例２を示す拡大断面図である。
変形例２の固定軸８４０４の球状頭部８４１８の構成は、その軸部の先端に、先端側に平面部が向き、球面部が軸部側に向くように半球状頭部を形成し、かつこの軸部の一部が、この半球状頭部の平面部から軸方向に飛び出し、この一部飛び出した軸部に、貫通孔を有する孔開き半球状部材８４３１を、軸方向に可動自在に装着した構成である。この球状頭部８４１８と孔開き半球状部材８４３１との間に弾性部材８４３２を挟み込んだ構成である。
【００９２】
このような変形例２の構成でも、固定力調整ネジ８４１２で操作すると、球状頭部受け部８４０９の半球状凹部８４２０と首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９の間に挟持された固定軸８４０４の球状頭部８４１８（半球状頭部）と孔開き半球状部材８４３１が可動又は固定維持され、遊技球発射ハンドル８４の向きを自由に可変でき、かつその位置を維持することができる。
【００９３】
＜固定軸８４０４の球状頭部８４１８の変形例３＞
変形例３の固定軸８４０４の球状頭部８４１８の構成は、図示していないが、その軸部の先端に、先端側に平面部が向き、球面部がこの軸部側に向くように半球状頭部を形成し、この半球状頭部と首振り部材８４１５の間に弾性部材８４３２を直接挟み込んだ構成である。
【００９４】
このような変形例３の構成でも、固定力調整ネジ８４１２で操作すると、球状頭部受け部８４０９の半球状凹部８４２０と首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９の間に挟持された８４０４の球状頭部８４１８が可動又は固定維持され、遊技球発射ハンドル８４の向きを自由に可変でき、かつその位置を維持することができる。
【００９５】
＜遊技球発射ハンドル８４の可動状態＞
図１９は実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４の可動状態を示す平面図であり、（ａ）は首振り前の状態、（ｂ）は右向き状態、（ｃ）は左向き状態である。図２０は実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４の可動状態を示す側面図であり、（ａ）は水平状態、（ｂ）は仰角状態、（ｃ）は俯角状態である。
本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、左右方向へ可動させることができると共に、上下方向へも可動でき、いわゆる首振り状態となる。
実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、図１９（ａ）に示すように、通常は遊技機前面ユニット２３の盤面に対して垂直方向に飛び出した状態で使用する。このときは、遊技球発射ハンドル８４を構成する回転操作体８４０５、首部８４０３とキャップ８４０６は、固定軸８４０４、ハンドル基部８４０２と首振り部材８４１５とが強固に連結されているので、不用意に可動することはない。
【００９６】
この状態にある遊技球発射ハンドル８４では、従来の遊技球発射ハンドル８４と同様の感覚で使用することができる。本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、従来のハンドルと比較して、キャップ８４０６と回転操作体８４０５から遊技機前面ユニット２３の盤面までの間に長い首部８４０３があるため、この首部８４０３を指先で握るような持ち方も可能になり、ハンドル操作の多様化に寄与することができる。
【００９７】
図１９（ｂ）に示すように、回転操作体８４０５とキャップ８４０６を図１９（ｂ）の状態から右向きへ角度を変えることができる。このときは、ハンドル基部受け部８４０１の球形外面部８４２１がハンドル基部８４０２の球形円周部８４２２に摺動自在に接しているために、ハンドル基部８４０２を可動させることができる。このハンドル基部受け部８４０１の内部では、その半球状凹部８４２０と首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９が、固定軸８４０４の球状頭部８４１８を挟んでいるので、円滑な首振りを可能にすると共に、その位置での維持が可能となる。
【００９８】
図１９（ｃ）に示すように、回転操作体８４０５、首部８４０３とキャップ８４０６を図１９（ｂ）の状態から左向きへ角度を変えることができる。
【００９９】
次に、実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、図２０（ａ）に示すように、通常は遊技機前面ユニット２３の盤面に対して垂直方向に飛び出した水平状態から、図２０（ｂ）に示すように、回転操作体８４０５とキャップ８４０６を水平状態から上向き角度を変えることができる（仰角状態）。回転操作体８４０５とキャップ８４０６を共に、上方へ持ち上げるように力を加える。
【０１００】
この仰角状態にある遊技球発射ハンドル８４は、ホールの島の位置（遊技機１０の台の位置）が低いときに適している。また、ホールの椅子が高いときにも適している。このようにホールの島や椅子の状態に応じて、遊技球発射ハンドル８４の角度調整することができる。
【０１０１】
逆に、図２０（ｃ）に示すように、回転操作体８４０５とキャップ８４０６を水平状態から下向き角度を変えることができる（俯角状態）。回転操作体８４０５、首部８４０３とキャップ８４０６を共に、下方へ押し下げるように力を加える。
【０１０２】
この俯角状態にある遊技球発射ハンドル８４は、ホールの島の位置（遊技機１０の台の位置）が高いときに適している。また、ホールの椅子が低いときにも適している。このようにホールの島や椅子の状態に応じて、遊技球発射ハンドル８４の角度調整することにより、遊技者が楽な姿勢で遊技することができる。
【０１０３】
本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、単に上下方向へ可動させるだけでなく、左右方向へも可動できるようになっている。これによりいわゆる首振り状態となる。但し、首振り部材８４１５の軸方向に対して、３６０度方向へ傾斜させることができるが、首振り部材８４１５の軸の周囲方向周りに回動するものではない。この軸の周囲方向周りに回動すると、回転操作体８４０５の調整が煩雑なるからである。
【０１０４】
このような首振り動作により、その固定力が弱くなって遊技球発射ハンドル８４の固定が維持できないときに、固定力調整ネジ８４１２を調整することにより、その固定力を強め、逆に堅すぎて遊技球発射ハンドル８４を可動させることができないときには、その固定力を弱めることができる。
【実施例２】
【０１０５】
＜遊技球発射ハンドル８４の構成＞
図２１は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す側面図である。図２２は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す正面図である。図２３は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す拡大平断面図である。なお、図２３は断面図であるが細かい箇所が不明瞭になるのでハッチングを省略している。
実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、遊技機前面ユニット２３に固定されるハンドル基部受け部８４０１と、これに首振り状の揺動自在に連結されたハンドル基部８４０２と、このハンドル基部８４０２に筒形状の首部８４０３が取り付けられ、この首部８４０３に隣接して、固定軸８４０４に回動操作可能に取り付けられた回転操作体８４０５と、この回転操作体８４０５の前面側（遊技者側）に位置する略半球状のキャップ８４０６とを備えている。
【０１０６】
この遊技球発射ハンドル８４は、遊技機前面ユニット２３の下部に設けられる（図１等参照）。ハンドル基部受け部８４０１はこの遊技機前面ユニット２３に取り付けられる部材である。またはハンドル基部受け部８４０１は遊技機前面ユニット２３と一体化した部材でもよい。
【０１０７】
＜回転操作体８４０５の構成＞
回転操作体８４０５は、リング部８４０７と、リング部８４０７の外周において突出形成された複数の凸部８４０８を備えている。凸部８４０８は、遊技者が把持・回動操作を行いやすくするため、遊技者の指等が掛け止められるように構成されている。図２２の正面図では、略二等辺三角形状の凸部８４０８がリング部８４０７の周囲に上部左側右側の三方向に突出するように形成されたものを示している。
【０１０８】
個々の凸部８４０８の形状は、意匠的には図示例の略二等辺三角形状が好ましい。しかしこの形状に限定されず、親指、人差し指の掛け止めが容易になるように、略直角三角形状に形成することができる。また、３箇所に限定されず、２箇所又は４箇所等にすることも可能である。あるいは、各凸部８４０８の大きさは親指の位置の凸部８４０８は、人差し指、中指の位置の凸部８４０８に比較して大きくする。または、各凸部８４０８は全部同大同形状にすることも可能である。
回転操作体８４０５は、合成樹脂材により形成されている。この回転操作体８４０５は、その表面全域は、導電性を有する金属メッキ層で覆われている。
【０１０９】
＜キャップ８４０６の構成＞
キャップ８４０６は、回転操作体８４０５を押さえている手のひらが当たる位置の部材であり、図示例では半球形状の形態を示している。このキャップ８４０６には、後述するように操作レバー８４０９が備えられている。
【０１１０】
キャップ８４０６には、手のひらの滑りを抑えるために、数本の滑止め用溝８４１０を数箇所形成している。この滑止め用溝８４１０はそのままキャップ８４０６即ち遊技球発射ハンドル８４の意匠として機能する。この滑止め用溝８４１０の本数と形状は図示例に限定されない。
【０１１１】
この滑止め用溝８４１０に代えてゴルフボールの表面のようなディンプル（図示していない）を数箇所形成したものでもよい。またはこのディンプルに代えて緩やかな突起を形成したもの、あるいは表面全体に凹凸を有する波形状を形成したものでもよい。
【０１１２】
更に、キャップ８４０６は、図示例の半球形状に限定されず、多面体を２分割したような形状のものでもよい（図示していない）。多面体形状であれば、手のひらの滑りを抑える効果があるので、図示するような滑止め用溝８４１０、ディンプル又は突起を積極的に形成する必要がない。キャップ８４０６の形状は、半球形状、多面体形状以外にリング部８４０７周囲の凸部８４０８形状と人間工学的に適合するように組み合わせたものが好ましい。
【０１１３】
＜遊技球発射ハンドル８４内の遊技球の発射速度の調整機構＞
図２３の断面図に示すように、遊技球発射ハンドル８４を構成するハンドル基部８４０２、首部８４０３及び回転操作体８４０５間に収容される、遊技球の発射速度の調整機構について簡単に説明する。
首部８４０３の内部には、回転操作体８４０５の相対回動位置検出手段としての可変抵抗器８４１１、ギヤ体などが設けられる。この可変抵抗器８４１１によって回転操作体８４０５の回動操作量を検出できる。回転操作体８４０５の回動中心に、外周に複数の歯を有する筒状の第１ギヤ体８４１２が設けられる。一方、首部８４０３には、回転軸を有する可変抵抗器８４１１が設けられる。可変抵抗器８４１１は、回転軸の回転角度に応じて抵抗値を可変とし、抵抗値に関する信号を出力する。
【０１１４】
回転操作体８４０５と共に第１ギヤ体８４１２は、固定軸８４０４が貫通した状態で配置され、この固定軸８４０４を中心軸として自在に回動する。図示例の第１ギヤ体８４１２は、固定軸８４０４が貫通する筒部材の周囲にギヤ歯が形成されたものである。第１ギヤ体８４１２の外周に有する複数の歯と噛合する第２ギヤ体８４１３が設けられる。回転操作体８４０５がハンドル基部８４０２に対し組み付けられ、第２ギヤ体８４１３の外周の歯が第１のギヤ体外周の歯に噛合状態とされる。そこで、回転操作体８４０５が回動操作されると、第１ギヤ体８４１２が回動し、これに伴って第２ギヤ体８４１３も回動することとなる。第２ギヤ体８４１３が回動すると、回転軸が回動するため、可変抵抗器８４１１の抵抗値が変化する。そして、可変抵抗器８４１１から出力される信号に基づき、発射される遊技球の初速度（遊技球の発射初速度）速度が変更される。
【０１１５】
遊技球発射ハンドル８４には、遊技球の発射を一時的に停止させる停止スイッチ８４１４が備えられている。この停止スイッチ８４１４は、首部８４０３に組み込まれた構造である。この停止スイッチ８４１４は、回転操作体８４０５を握った際に、この回転操作体８４０５の親指の位置近くに設けられる。
【０１１６】
＜遊技球発射ハンドル８４の首振り機構＞
図２４は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４の首振り機構を縦に切断した状態を示す斜視図である。図２５は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４の首振り機構を示す平面図である。図２６は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４の首振り機構を示す平面図である。
実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を構成するハンドル基部８４０２の首振り機構は、回転操作体８４０５を首部８４０３と共に支持する固定軸８４０４と、この固定軸８４０４の後端（遊技者から遠い位置）を首振り自在に支持する首振り部材８４１５と、この首振り部材８４１５とハンドル基部受け部８４０１と球状頭部受け部８４１６とを連結する連結板８４１７とから成り、更に、球状頭部８４１８（第１半球部８４１８ａ、第２半球部８４１８ｂ）、操作レバー８４０９、固定プレート８４２７及び回動プレート８４３１を備えることにより首振り機構を構成する。
【０１１７】
＜首振り部材８４１５と球状頭部受け部８４１６の構造＞
首振り部材８４１５は、遊技球発射ハンドル８４の軸方向の棒状の部材から成り、一端に固定軸８４０４の球状頭部８４１８を挟む半球状凹部８４１９を有し、他端に遊技機前面ユニット２３に位置する部材である。首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９には、固定軸８４０４の球状頭部８４１８を球状頭部受け部８４１６の半球状凹部８４２０と共に首振り可能に挟むように支持する。
なお、遊技球発射ハンドル８４を遊技機前面ユニット２３に取り付ける際には、この首振り部材８４１５を遊技機前面ユニット２３の板の裏側からねじ止めするか、又はハンドル基部受け部８４０１をねじ止めすることができる。
【０１１８】
球状頭部受け部８４１６は略円筒形状に成り、その内周側の軸方向に半球状凹部８４２０を形成し、これに連続してネジ切りが形成されている。この球状頭部受け部８４１６の半球状凹部８４２０と、首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９とを向かい合わせに配置し、両半球状凹部８４１９，８４２０で球状の空間を形成するようになっている。球状頭部受け部８４１６のネジ切りを、首振り部材８４１５のネジ切りに螺合させて、球状頭部受け部８４１６と首振り部材８４１５とが一体化すると共に、向かい合わせになる両半球状凹部８４１９，８４２０との間隔を調整できる構成になっている。例えばこの首振り部材８４１５は、遊技機前面ユニット２３に位置する部分を六角柱形状に形成し、スパナ等で回動させることで、球状頭部８４１８を挟みこむ、この首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９と、球状頭部受け部８４１６の半球状凹部８４２０との間隔を調整できるようになっている。
【０１１９】
球状頭部受け部８４１６は、ハンドル基部受け部８４０１と連結板８４１７で一体化している。ハンドル基部受け部８４０１は軸方向に大きな空間を有する略円筒形状の部材であり、この内部には首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９と球状頭部受け部８４１６が設けられ、これらにより固定軸８４０４の球状頭部８４１８を支持するようになっている。このハンドル基部受け部８４０１の周囲にハンドル基部８４０２が配置されている。ハンドル基部受け部８４０１はその周囲に球形外面部８４２１を有し、この球形外面部８４２１はハンドル基部８４０２の球形内周部８４２２に摺動自在に接し、固定軸８４０４の球状頭部８４１８を中心点として、首振り可能にそれぞれ配置されている。
【０１２０】
＜遊技球発射ハンドル８４内の軸周りの回動の規制構造＞
本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、回転操作体８４０５の首部８４０３をキャップ８４０６と共に上下左右に自由に傾斜させることができる。しかし、遊技球発射ハンドル８４は、上述したように向きを可動させる構造である。遊技者の回転操作体８４０５の回動操作と同時に、固定軸８４０４とキャップ８４０６も同時に軸周りに回動するおそれがある。これらが同時に回動すると、可変抵抗器８４１１などを正確に操作できないおそれがある。そこで、この固定軸８４０４の傾斜、即ち首振り動作は可能であるが、軸周りの回動を阻止する構造が必要である。
【０１２１】
そこで、球形外面部８４２１又は球形内周部８４２２は何れか一方が球面形状を有していれば、首振り自在に摺動させることができる。図示例ではハンドル基部受け部８４０１に球面形状の球形外面部８４２１を形成し、ハンドル基部８４０２の球形内周部８４２２は、図２５、図２６に示すように複数本のリブを形成したものを示している。これは、一方にリブを形成し、このリブに他方の位置決めリブ８４２３が当たり、首部８４０３の回転角度を規制できるようにするためである。
【０１２２】
逆に、ハンドル基部受け部８４０１に球面形状の球形外面部８４２１に複数本のリブを形成し、ハンドル基部８４０２の球形内周部８４２２は球面形状に形成したものでもよい。また、両者を共に球面形状に形成したものでもよい。但し、リブを形成しないときは首部８４０３の回転角度を規制する構成を別に設ける必要がある。
【０１２３】
図２６に示すように、首部８４０３を固定しているハンドル基部受け部８４０１にリブを形成し、このリブが当接する位置決めリブ８４２３をこのハンドル基部８４０２に形成した。回転操作体８４０５の回動操作時に、このリブに他方の位置決めリブ８４２３が当たり、首部８４０３の回転首振り角度を規制することができる。
【０１２４】
逆に、首部８４０３を固定しているハンドル基部８４０２にリブを形成し、このリブが当接する位置決めリブ８４２３をハンドル基部受け部８４０１に形成したものでもよい。このような構成でも、リブに他方の位置決めリブ８４２３が当たり、首部８４０３の回転角度を規制できる。
【０１２５】
＜固定軸８４０４の球状頭部８４１８の構造＞
固定軸８４０４の球状頭部８４１８は、図２４に示すように、略半球状の部材の第１半球部８４１８ａと第２半球部８４１８ｂを２個取り付け、両者で球状を形成する部材である。第１半球部８４１８ａは固定軸８４０４の先端に固定させる。例えば、第１半球部８４１８ａの内部にネジ切りを設け、これに固定軸８４０４の先端を螺合させる。
【０１２６】
第２半球部８４１８ｂはその一部に袖部８４２４を形成し、その袖部８４２４の軸方向とその先の半球部に固定軸８４０４が貫通する貫通孔を開け、固定軸８４０４の軸方向に移動自在になる。この第２半球部８４１８ｂと第１半球部８４１８ａとの間に皿ばね等の弾性部材８４２５を介在させ、球状頭部受け部８４１６の半球状凹部８４２０と、球状頭部受け部８４１６の半球状凹部８４１９との球状空間内で強固に密着するように支持部材として機能するようになっている。
【０１２７】
＜軸変位機構（固定プレート８４２７と回動プレート８４３１）の構造＞
図２７は固定軸８４０４とこれに取り付ける各プレートを示す斜視図である。図２８は各プレートの配置状態を示す斜視図である。図２９は固定プレート８４２７であり、（ａ）は拡大断面図、（ｂ）は拡大正面図である。図３０は回動プレート８４３１であり、（ａ）は拡大断面図、（ｂ）は拡大正面図である。図３１は固定軸ガイド８４３６であり、（ａ）は拡大断面図、（ｂ）は拡大正面図である。
このように、固定軸８４０４の球状頭部８４１８（第１半球部８４１８ａと第２半球部８４１８ｂの密着力は、第１半球部８４１８ａを固定している固定軸８４０４の軸方向への移動により調節するようになっている。この固定軸８４０４の移動は、キャップ８４０６に設けた操作レバー８４０９の操作による。
【０１２８】
軸変位機構を構成する固定プレート８４２７は固定軸８４０４の前端（遊技者に近い位置）にロックナット８４２８で固定して取り付けられたプレートである。固定プレート８４２７は略円板状のプレート部材で、その中心に６角形状の貫通孔８４２９を有し、この貫通孔８４２９は固定軸８４０４の６角柱状部に嵌り、固定軸８４０４の周囲を回動できない構造になる。この固定プレート８４２７の一面はロックナット８４２７側になり、他面に軸方向へ徐々に厚くなる固定傾斜面８４３０が２カ所形成されている。
【０１２９】
軸変位機構を構成する回動プレート８４３１は固定軸８４０４に回動自在になり、かつ固定軸８４０４の軸方向で移動可能に取り付けられたプレートである。回動プレート８４３１は略円板状のプレート部材で、その中心に円形状の貫通孔８４３２を有し、この貫通孔８４３２は固定軸８４０４で回動自在になる。
回動プレート８４３１は一面には軸方向へ徐々に厚くなる回動傾斜面８４３３が２カ所形成されている。この回動傾斜面８４３３は前述した固定プレート８４２７の固定傾斜面８４３０と向き合って形成されている。この回動傾斜面８４３３が徐々に厚くなる傾斜方向と、固定プレート８４２７の固定傾斜面８４３０の厚くなる向きが反対に形成されている。そこで、この回動プレート８４３１の回動により、回動傾斜面８４３３と固定傾斜面８４３０と接する位置が移動し、徐々に回動プレート８４３１と固定プレート８４２７との間隔が変化するようになる。なお、図示例では固定プレート８４２７は、固定軸８４０４の軸回りに回動しないようになっている。また、固定プレート８４２７は固定軸８４０４の軸方向は可動できるが、固定軸８４０４の先端側への移動はダブルナットで規制されている。
【０１３０】
固定プレート８４２７に２カ所形成した固定傾斜面８４３０は、固定軸８４０４の軸方向を中心点として約１２０度の円弧形状になり、点対称で２カ所形成されている。固定傾斜面８４３０ではない平坦部分８４３０ａは、約６０度の範囲で形成されている。
同様に、回動プレート８４３１に２カ所形成した回動傾斜面８４３３も、固定軸８４０４の軸方向を中心点として約１２０度の円弧形状になり、点対称で２カ所形成されている。回動傾斜面８４３３ではない平坦部分８４３３ａは、約６０度の範囲で形成されている。
【０１３１】
操作レバー８４０９で回動プレート８４３１を回動させると、その回動傾斜面８４３３が、固定プレート８４２７の固定傾斜面８４３０の厚い部分から外れる。このとき、固定軸８４０４の後端の弾性部材８４２の引っ張力により、回動プレート８４３１に固定プレート８４２７が衝突して「カチッ」のような音を発する。これにより回動プレート８４３１を固定プレート８４２７に近づけ、第１半球部８４１８ａと第２半球部８４１８ｂとの間隔が広がり、首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９と、球状頭部受け部８４１６の半球状凹部８４２０との中で動けなくなり、首振りできない「施錠状態」であることを遊技者へ知らせることができる。
【０１３２】
この状態から操作レバー８４０９を回動させると、回動プレート８４３１と固定プレート８４２７との間隔が広がり、第１半球部８４１８ａと第２半球部８４１８ｂとの間隔が狭まり、首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９と、球状頭部受け部８４１６の半球状凹部８４２０との中で動けるようになり、首振り可能な「解除状態」になる。
【０１３３】
操作レバー８４０９は有底筒状の部材であり、キャップ８４０６から飛び出す位置に、操作しやすように摘み部を形成し、キャップ８４０６の内部に収納される筒部の内周は、固定プレート８４２７と回動プレート８４３１の一部が収まる程度の空間を有する。この内部で回動プレート８４３１と嵌合させ、操作レバー８４０９の回動に連動して、回動プレート８４３１が回動するようになる。
【０１３４】
回動プレート８４３１の周囲には、操作レバー８４０９に設けた突起８４３４と嵌合する、係合孔８４３５が数か所設けられている。この突起８４３４と係合孔８４３５の配置は逆でも良い。または図示以外の構造の嵌合構成でもよい。
【０１３５】
固定軸ガイド８４３６は、文字通り固定軸８４０４に固定された部材である。この固定軸ガイド８４３６はキャップ８４０６と回動プレート８４３１の間で固定軸８４０４に固定された部材である。固定軸ガイド８４３６はキャップ８４０６内で回動しないように取り付けられた部材である。固定軸ガイド８４３６の回動プレート８４３１側に、この回動プレート８４３１の固定軸８４０４の軸方向への移動を阻止するために、筒部８４３７を有する。なお、この固定軸ガイド８４３６に固定された固定軸８４０４は、首部８４０３内においてスライド自在になる部材である。
固定軸ガイド８４３６は首部８４０３内において固定して取り付けられたプレートである。固定軸ガイド８４３６は不定形の板状のプレート部材で、その中心に６角形状の貫通孔８４３８を有し、この貫通孔８４３８は固定軸８４０４の６角柱状部に嵌り、固定軸８４０４の周囲を回動できない構造になる。
【０１３６】
＜操作レバー８４０９と固定軸８４０４の動作状態＞
図３２は操作レバー８４０９と回動プレート８４３１の施錠状態を示し、（ａ）は操作レバー８４０９の正面図、（ｂ）は操作レバー８４０９と首振り機構の一部省略した断面図である。図３３は操作レバー８４０９と回動プレート８４３１の解除状態の状態を示し、（ａ）は操作レバー８４０９の正面図、（ｂ）は操作レバー８４０９と首振り機構の一部省略した断面図である。
図３２の状態では、固定プレート８４２７と回動プレート８４３１との間隔が狭く、固定軸８４０４の後端の第１半球部８４１８ａと第２半球部８４１８ｂとの間隔は弾性部材８４２５により広がった状態にあり、第１半球部８４１８ａと第２半球部８４１８ｂとの間隔が広がり、その密着力が高くなり遊技球発射ハンドル８４の角度を変化させることができない施錠状態になる。この施錠状態では、遊技球発射ハンドル８４を所望の角度で維持することができる。
【０１３７】
次に、遊技球発射ハンドル８４の向きを変えるときは、図３３に示すように操作レバー８４０９を１８０度になるように回動させる。回動プレート８４３１の回動傾斜面８４３３と固定プレート８４２７の固定傾斜面８４３０と接する位置が移動し、徐々に回動プレート８４３１と固定プレート８４２７との間隔が広がる。このとき、図３３（ｂ）に示すように、同時に固定軸８４０４が矢示線方向へ移動する。このとき固定軸８４０４の後端の第１半球部８４１８ａと第２半球部８４１８ｂとの間隔は弾性部材８４２５に抗して狭まった状態になり、第１半球部８４１８ａと第２半球部８４１８ｂとの間隔が狭まり、その密着力が弱くなり遊技球発射ハンドル８４の角度を変化させることができる解除状態になる。この解除状態で、遊技者は所望の向きに遊技球発射ハンドル８４を変える。その状態で、再度操作レバー８４０９を回動させると、第１半球部８４１８ａと第２半球部８４１８ｂとの間隔は弾性部材８４２５により広がり、その密着力が高くなり遊技球発射ハンドル８４を所望の角度で維持することができる。
【０１３８】
＜遊技球発射ハンドル８４の可動状態＞
図３４は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４の可動状態を示す平面図であり、（ａ）は首振り前の状態、（ｂ）は右向き状態、（ｃ）は左向き状態である。図３５は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４の可動状態を示す側面図であり、（ａ）は水平状態、（ｂ）は仰角状態、（ｃ）は俯角状態である。
本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、左右方向へ可動させることができると共に、上下方向へも可動でき、いわゆる首振り状態となる。
実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、図３４（ａ）に示すように、通常は遊技機前面ユニット２３の盤面に対して垂直方向に飛び出した状態で使用する。このときは、遊技球発射ハンドル８４を構成する回転操作体８４０５、首部８４０３とキャップ８４０６は、ハンドル基部８４０２と首振り部材８４１５とが強固に連結されているので、不用意に可動することはない。
【０１３９】
この状態にある遊技球発射ハンドル８４では、従来のハンドルと同様の感覚で使用することができる。本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、従来のハンドルと比較して、キャップ８４０６と回転操作体８４０５から遊技機前面ユニット２３の盤面までの間に長い首部８４０３があるため、この首部８４０３を指先で握るような持ち方も可能になり、ハンドル操作の多様化に寄与することができる。
【０１４０】
図３４（ｂ）に示すように、回転操作体８４０５とキャップ８４０６を図３４（ｂ）の状態から右向きへ角度を変えることができる。操作レバー８４０９を操作して首振り機構の固定を解除して回転操作体８４０５、首部８４０３とキャップ８４０６を共に、右向きへ傾けるように力を加え、所望する角度に来たら操作レバー８４０９を操作して首振り機構を固定にする。この角度での維持が可能となる。
このときは、ハンドル基部受け部８４０１の球形外面部８４２１がハンドル基部８４０２の球形円周部８４２２に摺動自在に接しているために、ハンドル基部８４０２を可動させることができる。このハンドル基部受け部８４０１の内部では、その半球状凹部８４２０と首振り部材８４１５の半球状凹部８４１９が、固定軸８４０４の球状頭部８４１８を挟んでいるので、円滑な首振りを可能にすると共に、その位置での維持が可能となる。
【０１４１】
同様に操作レバー８４０９を操作して、図３４（ｃ）に示すように、回転操作体８４０５、首部８４０３とキャップ８４０６を図３４（ｂ）の状態から左向きへ角度を変えることができる。
【０１４２】
次に、実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、図３５（ａ）に示すように、通常は遊技機前面ユニット２３の盤面に対して垂直方向に飛び出した水平状態から、図３５（ｂ）に示すように、回転操作体８４０５とキャップ８４０６を水平状態から上向き角度を変えることができる（仰角状態）。回転操作体８４０５とキャップ８４０６を共に、上方へ持ち上げるように力を加える。
このときは、操作レバー８４０９を操作して、首振り機構の固定を解除して回転操作体８４０５、首部８４０３とキャップ８４０６を共に円滑な首振りを可能にし、その位置での維持も可能となる。
【０１４３】
この仰角状態にある遊技球発射ハンドル８４では、キャップ８４０６に手のひらを乗せるように握ることができ、手首が疲れてきた時に好適になる。また、肘を曲げる角度を調整して疲労回復を図るときに回転操作体８４０５の角度を変える際に使用する。
【０１４４】
逆に、図３５（ｃ）に示すように、回転操作体８４０５とキャップ８４０６を水平状態から下向き角度を変えることができる（俯角状態）。回転操作体８４０５、首部８４０３とキャップ８４０６を共に、下方へ押し下げるように力を加える。
【０１４５】
この俯角状態にある遊技球発射ハンドル８４では、身体の大きな人、腕の長い人が、肘を曲げる角度を調整しながら握ることができる。また、手首が疲れてきた時に、キャップ８４０６と回転操作体８４０５を下から掬うように握ることで疲労回復を図りたい時に使用する。
【０１４６】
本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、単に上下方向へ可動させるだけでなく、左右方向へも可動できるようになっている。これによりいわゆる首振り状態となる。但し、首振り部材８４１５の軸方向に対して、３６０度方向へ傾斜させることができるが、首振り部材８４１５の軸の周囲方向周りに回動するものではない。この軸の周囲方向周りに回動すると、回転操作体８４０５の調整が煩雑なるからである。
【０１４７】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
上記実施の形態では、図柄表示装置を備えたパチンコ機１０に対して本発明を適用したが、それ以外のタイプのパチンコ機に適用してもよい。例えば、遊技球転動部や有利口などが設けられた入賞役物装置を備えたパチンコ機や、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、受け皿として上皿及び下皿が設けられているのではなく、単一の受け皿が設けられたパチンコ機にも、本発明を適用できる。
【０１４８】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０１４９】
遊技機Ａ
本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりにパチンコ球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に関する。
【０１５０】
パチンコ機（遊技機）は、球受け皿内の遊技球を遊技領域の上流へ向けて発射し、遊技領域を流下する遊技球が遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者は所定個数の賞球を受けることができる。パチンコ機の前面側には遊技球発射ハンドルが設けられている。この遊技球発射ハンドルは、例えば固定状態にあるハンドル基部と、遊技球を発射させる際に、ハンドル基部に対し、回動操作可能に組み付けられた回転操作体と、この回転操作体の前面側に位置し、ハンドル基部に対し固定された半球状のキャップとを備えている。
【０１５１】
遊技球発射ハンドルは、内部にゼンマイばねが設けられている。このゼンマイばねにより、回転操作体は所定方向（例えば半時計方向）に付勢される。回転操作体は、その非操作状態においては所定位置に戻り、遊技球が発射されないように構成されている。
【０１５２】
遊技球発射ハンドルは、例えばハンドル内部に設けられた可変抵抗器によって回転操作体の回動操作量を検出できるように構成されている。回転操作体の回動中心に、外周に複数の歯を有する第１のギヤ体とこれに噛合する第２のギヤ体が設けられ、回転操作体が回動操作されると、両ギヤ体を回動させ、可変抵抗器の抵抗値を変化させる。この可変抵抗器から出力される信号に基づき、発射される遊技球の速度が変更される。
【０１５３】
上記したように、回転操作体は、ゼンマイばねにより所定方向に付勢されているため、遊技者はこの回転操作体を長時間に亘って操作していると手首、手指が疲れることがある。そこで、長時間に亘って操作しても手首、手指が疲れないようにハンドルの操作性を高める技術について、例えば特許文献２の特開２００１−９０９２の「パチンコ機における操作ハンドル」が提案されている。
【０１５４】
【特許文献２】特開２００１−９０９２
【０１５５】
しかし、特許文献２の「パチンコ機における操作ハンドル」では、回転部材（回転操作体）の向きを可変できるが、操作ハンドル自体の向きが固定されているため、遊技者が操作する回転部材（回転操作体）の高さ位置は変えられないという問題を有していた。
【０１５６】
本発明は、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、遊技球発射ハンドルの向きを大きく可変させることで、遊技者が好みの姿勢でハンドル操作することができる遊技機を提供することにある。
【０１５７】
遊技機Ａ１は、遊技機の遊技領域へ向けて主に遊技球を発射させる弾発力を調節する遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、
前記遊技球発射ハンドルは、
前記遊技機の前面ユニットに固定されるハンドル基部受け部と、
前記ハンドル基部受け部に揺動自在に連結されたハンドル基部と、
前記ハンドル基部にその軸方向に取り付けられた筒状の首部と、
前記首部に対して回動操作可能に取り付けられた回転操作体と、
前記首部内に軸方向において、軸部の一端が該首部に固定され、該軸部の他端に変位可能な球状頭部を備えた固定軸と、
前記ハンドル基部の可動又は固定維持させるために、前記固定軸の球状頭部を挟持する半球状凹部を有する首振り部材と、
前記首振り部材の半球状凹部と、前記ハンドル基部受け部に連結された球状頭部受け部の半球状凹部との間に、挟み込んだ前記固定軸の球状頭部の固定力を変位させる固定力調整手段と、を備え、
前記固定力調整手段を遊技機の内側から操作するように配置した、ことを特徴とする遊技機。
【０１５８】
遊技機Ａ１では、ハンドル基部がハンドル基部受け部に揺動自在に連結されているために、ハンドル基部を首振り状態に可動させることができる。ハンドル基部受け部と一体化された球状頭部受け部の半球状凹部と、首振り部材の半球状内部では、固定軸の球状頭部を中心点として首振り自在になり、ハンドル基部に連結された筒状の首部に隣接した回転操作体が固定軸に回動操作可能に支持されているので、回転操作体はその向きを大きく可変させることができる。
この固定軸は、その球状頭部を首振り部材の半球状凹部と、ハンドル基部受け部に連結された球状頭部受け部の半球状凹部との間に挟み込み、この球状頭部の固定力を変位させる固定力調整手段を備えているので、この固定力調整手段で操作すると、球状頭部受け部の半球状凹部と首振り部材の半球状凹部の間に挟持された固定軸の球状頭部が可動又は固定維持され、遊技球発射ハンドルの向きを自由に可変でき、かつその位置を維持することができる。
固定力調整手段は、遊技機の内側から操作するように配置され、遊技機内部からのみ調整ができる構成であるために、多数の遊技機が設置されたホール側が、統一的な調整を図ることができる。また、ハンドル基部とハンドル基部受け部のみが揺動自在に連結されているために、この部分のみを既設の遊技機に取り付けるだけで、遊技球発射ハンドルを首振り可能にすることができる。
【０１５９】
遊技機Ａ２は、前記固定力調整手段は、前記ハンドル基部受け部側にその軸方向に螺合されたネジ部と、該ネジ部に連続形成された頭部とから成り、
前記頭部の回動操作により前記ネジ部を進退させ、前記球状頭部受け部内において該ネジ部の先端で首振り部材を進退させるように構成した、ことを特徴とする遊技機Ａ１の遊技機。
【０１６０】
遊技機Ａ２では、固定力調整手段の頭部を回動操作してネジ部を進退させることにより、球状頭部受け部内において首振り部材を進退させ、固定軸の球状頭部の固定力を変位させることができる。固定力が弱くなって遊技球発射ハンドルの固定が維持できないときに、その固定力を強め、逆に堅すぎて遊技球発射ハンドルを可動させることができないときに、その固定力を弱めることができる。
【０１６１】
遊技機Ａ３は、前記固定軸の球状頭部は、その軸部の先端に、その先端側に球面部が向き、平面部が該軸部側に向くように半球状頭部を形成し、
該軸部に、貫通孔を有する孔開き半球状部材を、軸方向に可動自在に装着すると共に、該孔開き半球状部材の平面部を、前記球状頭部の平面部と向い合せに配置し、かつ該球状頭部と該孔開き半球状部材の間に弾性部材を挟み込んだ、ことを特徴とする遊技機Ａ１又はＡ２の遊技機。
【０１６２】
遊技機Ａ３では、この固定軸の球状頭部は、半球状頭部と孔開き半球状部材を球状になるように配置したので、ハンドル基部受け部に連結された球状頭部受け部の半球状凹部と首振り部材の半球状凹部の間に挟持された状態で、首振り可能に揺動させることができる。この半球状頭部と孔開き半球状部材の間に弾性部材が配置されているので、常に両半球状凹部内面で強固に密着した状態になり、遊技球発射ハンドルの向きを維持することができる。この半球状頭部と孔開き半球状部材は、固定力調整手段の調節により、その間を狭め、両半球状凹部内面での密着力を弱めることで、固定軸と共に遊技球発射ハンドルの向きを自由に可変できる。
【０１６３】
遊技機Ａ４は、前記固定軸の球状頭部は、その軸部の先端に、先端側に平面部が向き、球面部が該軸部側に向くように半球状頭部を形成し、
前記首振り部材の半球状凹部と前記ハンドル基部受け部に連結された球状頭部受け部の半球状凹部内において、該半球状頭部の平面部と向い合せに半球状部材の平面部を配置し、かつ該球状頭部と該半球状部材の間に弾性部材を挟み込んだ、ことを特徴とする遊技機Ａ１又はＡ２の遊技機。
【０１６４】
遊技機Ａ５は、前記固定軸の球状頭部は、その軸部の先端に、先端側に平面部が向き、球面部が該軸部側に向くように半球状頭部を形成し、かつ該軸部の一部を該半球状頭部の平面部から軸方向に飛び出させ、
前記首振り部材の半球状凹部と前記ハンドル基部受け部に連結された球状頭部受け部の半球状凹部内において、この一部飛び出した軸部に、貫通孔を有する孔開き半球状部材を、軸方向に可動自在に装着すると共に、前記球状頭部の平面部と該孔開き半球状部材の平面部を向い合せに配置し、かつ該球状頭部と該孔開き半球状部材の間に弾性部材を挟み込んだ、ことを特徴とする遊技機Ａ１又はＡ２の遊技機。
【０１６５】
遊技機Ａ６は、前記固定軸の球状頭部は、その軸部の先端に、先端側に平面部が向き、球面部が該軸部側に向くように半球状頭部を形成し、
前記首振り部材の半球状凹部と前記ハンドル基部受け部に連結された球状頭部受け部の半球状凹部内において、前記半球状頭部を押圧する弾性部材を挟み込んだ、ことを特徴とする請遊技機Ａ１又はＡ２の遊技機。
【０１６６】
遊技機Ｂ
本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりにパチンコ球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に関する。
【０１６７】
パチンコ機（遊技機）は、球受け皿内の遊技球を遊技領域の上流へ向けて発射し、遊技領域を流下する遊技球が遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者は所定個数の賞球を受けることができる。パチンコ機の前面側には遊技球発射ハンドルが設けられているものがある。
【０１６８】
上記したように、遊技者はこの遊技球発射ハンドルを長時間に亘って操作していると手首が疲れることがある。そこで、長時間に亘って操作しても手首が疲れないようにハンドルの操作性を高める技術について、例えば特許文献３の特開２００１−９０９２の「パチンコ機における操作ハンドル」が提案されている。
【０１６９】
【特許文献３】特開２００１−９０９２
【０１７０】
しかし、特許文献３の「パチンコ機における操作ハンドル」では、回転操作体の向きを可変できるが、操作ハンドル自体の向きが固定されているため、遊技者が操作する回転操作体の高さ位置は変えられず、好みの姿勢がとれないという問題を有していた。遊技者は、背の高い人から低い人まで様々であり、腕の長さ（手の位置）もそれぞれ異なるため、同じ高さ位置の操作ハンドルでは、体格の異なる何れの人にも対応することができなかった。
【０１７１】
本発明は、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、遊技球発射ハンドルの向きを可変させることで、遊技者が好みの姿勢でハンドル操作することができる遊技機を提供することにある。
【０１７２】
遊技機Ｂ１は、遊技機の遊技領域へ向けて遊技球を発射させる弾発力を調節する遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、
前記遊技球発射ハンドルは、
前記遊技機の前面ユニットに固定されるハンドル基部受け部と、
前記ハンドル基部受け部に揺動自在に連結されたハンドル基部と、
前記ハンドル基部にその軸方向に取り付けられた筒状の首部と、
前記首部内に軸方向に設けられた、一端に球状頭部を他端に軸変位機構を備えた固定軸と、
前記首部に隣接して、前記固定軸に回動操作可能に取り付けられた回転操作体と、
前記ハンドル基部の可動又は固定維持させるために、前記固定軸の固定機構を有する首振り部材と、
前記首振り部材の凹部と前記ハンドル基部受け部の凹部との間に、前記固定軸のを変位させる前記軸変位機構を操作する操作レバーと、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
【０１７３】
遊技機Ｂ１では、ハンドル基部がハンドル基部受け部に揺動自在に連結されているために、該ハンドル基部を首振り状態に可動させることができる。該ハンドル基部受け部と首振り部材の内部では、固定軸の球状頭部を中心点として首振り自在になり、ハンドル基部に連結された筒状の首部に隣接した回転操作体が該固定軸に回動操作可能に支持されているので、回転操作体はその向きを大きく可変させることができる。
この固定軸は、一端に固定機構を他端に軸変位機構を備えているので、この軸変位機構を操作レバーで操作すると、ハンドル基部受け部の凹部と首振り部材の凹部の間に挟持された固定軸の固定機構が可動又は固定維持され、遊技球発射ハンドルの向きを自由に可変でき、かつその位置を維持することができる。回転操作体は、首部とハンドル基部と共に不用意に可動することがない。
【０１７４】
遊技機Ｂ２は、前記固定軸の固定機構は、２個の半球形状の半球部を球状になるように合わせ、該固定軸の軸方向に移動可能に配置し、かつ一方の半球部は該固定軸の先端に固定し、他方の半球部は貫通孔を開け、該固定軸の軸方向への変位可能に取り付け、
両半球部の間に弾性部材を配置したものである、ことを特徴とする遊技機Ｂ１の遊技機。
【０１７５】
遊技機Ｂ２では、固定軸の固定機構は２個の半球部を球状になるように配置したので、ハンドル基部受け部の凹部と首振り部材の凹部の間に挟持された状態で、首振り可能に揺動させることができる。この固定機構を形成する両半球部の間に弾性部材が配置されているので、常に両凹部内面で強固に密着した状態になり、遊技球発射ハンドルの向きを維持することができる。また、両半球部は、その間を狭め、両凹部内面での密着力を弱めることで、固定軸と共に遊技球発射ハンドルの向きを自由に可変できる。
【０１７６】
遊技機Ｂ３は、前記固定軸の軸変位機構は、軸周りに厚みが変化する固定傾斜面を片面に有し、該固定軸に固定された固定プレートと、軸周りに厚みが変化する回動傾斜面を片面に有し、該固定軸に回動自在に取り付けられた回動プレートとを、各傾斜面が接するように両固定プレートと回動プレートを配置し、
該回動プレートを前記操作レバーで回動させることにより、前記固定プレートを軸方向へ移動させることで、該固定軸を軸方向に変位させるように構成したものである、ことを特徴とする遊技機Ｂ１又はＢ２の遊技機。
【０１７７】
遊技機Ｂ３では、この固定軸は、一端に球状頭部を他端に軸変位機構を備えているので、軸変位機構を操作レバーで操作すると、ハンドル基部受け部の凹部と首振り部材の凹部の間に挟持された固定軸の球状頭部が可動又は固定維持され、遊技球発射ハンドルの向きを自由に可変でき、かつその位置を維持することができる。
【０１７８】
操作レバーで回動プレートを回動させ、この回動プレートと固定プレートの動作で、固定軸の後端の球状頭部の間隔を容易に調節することができる。そこで、遊技球発射ハンドルの向きを簡単な操作で自由に可変でき、その向きを変える解除状態とその向きを固定する施錠状態に容易に変更することができる。
また、操作レバーで回動プレートを回動させ、この回動プレートの回動傾斜面が、固定プレートの固定傾斜面の厚い部分から外れると、固定軸の後端の弾性部材の引っ張力により、回動プレートに固定プレートが衝突して「カチッ」のような音を発して、首振りできない「施錠状態」であることを遊技者へ知らせることができる。
【０１７９】
遊技機Ｂ４は前記回転操作体の回動操作時に、該回転操作体と共に前記首部が軸周りに回動することを阻止するために、前記前面ユニットに固定されている前記ハンドル基部受け部にリブを形成し、該リブが当接する位置決めリブを前記ハンドル基部に形成した、ことを特徴とする遊技機Ｂ１、Ｂ２又はＢ３の遊技機。
【０１８０】
遊技機Ｂ５は、前記回転操作体の回動操作時に、該回転操作体と共に前記首部が軸周りに回動することを阻止するために、該首部を固定している前記ハンドル基部にリブを形成し、該リブが当接する位置決めリブを該ハンドル基部受け部に形成した、ことを特徴とする遊技機Ｂ１、Ｂ２又はＢ３の遊技機。
遊技機Ｂ４と遊技機Ｂ５では、ハンドル基部受け部又はハンドル基部にリブを形成し、このリブに他方の位置決めリブが当たり、回転操作体と共に首部が軸周りに回動することを阻止できる。
【０１８１】
因みに、特徴Ａ１乃至特徴Ａ６、特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ５のいずれか１つ又はそれらの組み合わせを上記特徴Ａ１乃至Ａ６、特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ５に適用してもよい。
【０１８２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０１８３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構のソレノイド）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（作動口等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０１８４】
遊技機１０、Ａ１〜Ａ６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機である。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードヘ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１８５】
遊技機１０、Ａ１〜Ａ６、Ｂ１〜Ｂ５のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機である。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１８６】
遊技機１０、Ａ１〜Ａ６、Ｂ１〜Ｂ５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機である。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手投（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【産業上の利用可能性】
【０１８７】
本発明の遊技機は、主にパチンコ機の遊技機に利用することができるが、遊技球発射ハンドルを有する構成の遊技機であれば、パチンコ機以外の様々な遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１８８】
１０  遊技機としてのパチンコ機
２３  遊技機前面ユニット
８４  遊技球発射ハンドル
８４０１  ハンドル基部受け部
８４０２  ハンドル基部
８４０３  首部
８４０４  固定軸
８４０５  回転操作体
８４０９  球状頭部受け部
８４１２  固定力調整ネジ
８４１５  首振り部材
８４１８  球状頭部
８４１９  半球状凹部（首振り部材）
８４２０  半球状凹部（ハンドル基部受け部）
８４３１  孔開き半球状部材
８４３２  弾性部材
８４３３  ネジ部
８４３４  頭部
８４３７  半球状部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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