(57)【要約】【課題】連続演出が実施されることで一定の期待感を発生させ、連続演出の最終回に特別役の当選が報知されるかもしれないという期待感を発生させ、さらに、連続演出中、連続演出の最終回に到達するよりも早い段階で報知発生の期待感を発生させ、結果として特別役の当選の期待感を発生可能な遊技機を提供する。【解決手段】役抽選の当選領域には、特別役と持ち越し役でない所定役とを単独で当選可能な当選領域が含まれ且つ両者の当選が同一遊技で同時に成立可能な当選領域が含まれ、当選状態報知制御手段は、持ち越し役でない所定役が当選していることを全てのリールの停止操作後に報知可能とし、連続演出が行われる複数回の遊技の最終回において、特別役が当選している場合又は特別役の当選を持ち越している場合、報知手段を介して特別役が当選している状態であることを報知することを特徴とする。【選択図】図１３
2015144920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、
遊技者の操作により前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、
種々の情報を外部に向かって報知する報知手段とを備え、
前記制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の結果に基づいた当選の状態を前記報知手段を介して報知させるための当選状態報知制御手段とを有し、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン（以下、「有効ライン」とする。）上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
遊技には、通常遊技と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特別遊技とを備え、
前記役には、当選した後、当選した役に係る図柄の組み合わせを前記有効ライン上に停止させることができなかった場合に、当該図柄の組み合わせを前記有効ライン上に停止させるまで当選している状態を次以降の遊技に持ち越すことができるようにした持ち越し役を備え、
前記持ち越し役として、前記特別遊技へ移行させるための特別役が設けられ、
前記役抽選の当選領域には、
前記特別役と前記持ち越し役でない所定役とを単独でそれぞれ当選可能な当選領域が含まれ、且つ、
前記特別役の当選と前記持ち越し役でない所定役の当選とが同一遊技で同時に成立可能な当選領域が含まれ、
前記制御装置は、前記持ち越し役でない所定役の当選時に前記特別役の当選の有無にかかわらず複数回の遊技に渡る演出（以下、「連続演出」とする。）を実施可能に設けられ、
前記当選状態報知制御手段は、
前記報知手段を介して前記持ち越し役でない所定役が当選していることを全ての前記リールの停止操作後に報知可能とし、
前記連続演出が行われる複数回の遊技の最終回において、前記特別役が当選している場合又は前記特別役の当選を持ち越している場合、前記報知手段を介して特別役が当選している状態であることを報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選状態報知制御手段は、所定期間内に所定の操作が行われることを条件として前記報知手段を介して前記持ち越し役でない所定役が当選していることを報知可能としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の操作は、遊技の進行に関係の無い操作であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定期間は、全ての前記リールの停止操作後から次の遊技の前記スタートスイッチが操作されるまでの期間であることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役に当選しているかもしれないという期待感を付与することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、遊技者の操作によりリールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の情報を外部に向かって報知する報知手段とを備え、制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいてリールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン（以下、「有効ライン」とする。）上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。
【０００３】
役抽選手段の役抽選において、持ち越し役である特別役（ボーナス）の当選と、持ち越し役でない小役の当選とが重複して同時に発生するものがある（特許文献１。）。前記持ち越し役でない小役が当選して入賞した場合、特別役の当選への期待感が発生する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４１５６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
重複当選役であって、持ち越し役でない所定役が当選しても有効ライン上に停止させることができなかった場合、この所定役が当選しているか否かは遊技者は判断できない。この場合、特別役が当選しているかもしれないという期待感を与えることはできず、面白みに欠けるものとなり、遊技の興趣を増大させることができないという問題点がある。
上記の問題点に鑑み、本願における請求項１記載の発明は、当該所定役に係る図柄を有効ライン上に停止させることができなかった場合にも、報知手段により当選の状態が報知されることで、当該所定役の当選と同時に特別役にも当選（重複当選）しているかもしれないという期待感を付与することが可能となり、面白みを増すことができ、遊技の興趣を増大させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
更に、請求項１記載の発明は、連続演出が実施されることで一定の期待感を発生させ、連続演出の最終回に特別役の当選が報知されるかもしれないという期待感を発生させ、さらに、連続演出中、連続演出の最終回に到達するよりも早い段階で報知発生の期待感を発生させ、結果として特別役の当選の期待感を発生可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
請求項２記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、遊技者自身の行為により報知を得ることができたという達成感を付与することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
請求項３記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、当該報知の実施の有無に遊技者の意思を反映させ、遊技者による遊技の選択の幅を広げ、遊技者の好みに適合した遊技を進行させることができて、遊技者に対してより強い達成感を付与することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項４記載の発明は、上記した請求項２又は３に記載の発明の目的に加え、全ての前記リールの停止操作後から次の遊技の前記スタートスイッチが操作されるまでの期間に自らの積極的な操作行為を介して所定役が当選していることの報知を得ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール62と、遊技者の操作により前記リール62の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数のリール62それぞれに対応して設けられ、前記複数のリール62の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記リール62の図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ50と、遊技の進行及び演出を制御する制御装置100と、種々の情報を外部に向かって報知する報知手段70（具体的には、例えば当選状態報知ランプ90）とを備え、前記制御装置100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段130と、前記役抽選の結果に基づいた当選の状態を前記報知手段70を介して報知させるための当選状態報知制御手段470とを有し、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン（有効ライン86）上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機10であって、遊技には、通常遊技と、前記通常遊技よりも多くの利益を付与可能な特別遊技（具体的には、例えばボーナス遊技）とを備え、前記役には、当選した後、当選した役に係る図柄の組み合わせを前記有効ライン86上に停止させることができなかった場合に、当該図柄の組み合わせを前記有効ライン86上に停止させるまで当選している状態を次以降の遊技に持ち越すことができるようにした持ち越し役を備え、前記持ち越し役として、前記特別遊技へ移行させるための特別役（具体的には、例えばボーナス）が設けられ、前記役抽選の当選領域には、前記特別役と前記持ち越し役でない所定役とを単独でそれぞれ当選可能な当選領域が含まれ、且つ、前記特別役の当選と前記持ち越し役でない所定役の当選とが同一遊技で同時に成立可能な当選領域が含まれ、前記制御装置100は、前記持ち越し役でない所定役の当選時に前記特別役の当選の有無にかかわらず複数回の遊技に渡る演出（以下、「連続演出」とする。）を実施可能に設けられ、前記当選状態報知制御手段470は、前記報知手段70を介して前記持ち越し役でない所定役が当選していることを全ての前記リール62の停止操作後に報知可能とし、前記連続演出が行われる複数回の遊技の最終回において、前記特別役が当選している場合又は前記特別役の当選を持ち越している場合、前記報知手段70を介して特別役が当選している状態であることを報知することを特徴とする。
【０００９】
本発明では、報知手段70により重複当選役であって且つ持ち越し役でない所定役の当選が報知されると、前記所定役に係る図柄を有効ライン86上に停止させることができなかった場合にも、前記所定役の当選と同時に特別役にも当選しているかもしれないという期待感を付与することができ、面白みを増すことができる。
本発明では、連続演出が実施されることで、重複当選役であって持ち越し役でない所定役に係る図柄を有効ライン86上に揃えることができなくても、重複当選可能な当該所定役に当選しているかもしれないという期待感、さらに特別役にも当選しているかもしれないという期待感を発生させることができる。さらに、連続演出継続中は、連続演出の最終回に特別役の当選が報知されるかもしれないという特別役への当選の期待感を増加させることができる。
連続演出の最終回に特別役が当選している状態であることが報知され得るが、それよりも早い段階で、重複当選役であって持ち越し役でない所定役の当選が報知手段70により報知可能となる。これにより、連続演出中、連続演出の最終回に到達するよりも早い段階で報知発生の期待感、ひいては特別役の当選の期待感を発生させることができる。
【００１０】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記当選状態報知制御手段470は、所定期間内に所定の操作が行われることを条件として前記報知手段70を介して前記持ち越し役でない所定役が当選していることを報知可能としたことを特徴とする。
【００１１】
本発明では、遊技者により所定期間内に所定の操作が行われることを条件として、当選状態報知制御手段470は、報知手段70を介して重複当選役であって持ち越し役でない所定役が当選している状態であることを報知可能とした。これにより、遊技者自身の行為により報知を得ることができたという達成感を付与することができる。
【００１２】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記所定の操作は、遊技の進行に関係の無い操作であることを特徴とする。
なお、ここで、「遊技の進行に関係の無い操作」の「遊技の進行」とは、例えばスロットマシンでは、直接にメダルをメダル投入口38に投入又はベットスイッチ（マックスベットスイッチ34、シングルベットスイッチ32）の操作によりメダル投入し、遊技開始可能状態にした後、スタートスイッチ40を操作してリール62を回転させて遊技を開始し、その後、ストップスイッチ50の操作により、各リール62の回転を停止させる等の通常の遊技を進めることを意味する。「遊技の進行に関係の無い操作」とは、上述した遊技の進行にあたって所定のタイミング期間におけるメダルの直接投入やベットスイッチの操作、スタートスイッチ40の操作、ストップスイッチ50の操作以外の操作を意味するものである。
【００１３】
本発明では、遊技の進行に関係の無い操作を遊技者が自ら選択して行うことで特別役が当選している状態であることの報知が可能となる。遊技者自らの意思により当該報知が行われることになり、当該報知の実施の有無に遊技者の意思を反映させることができる。当該報知を希望しない遊技者は、遊技の進行に関係の無い当該操作を行わなければ良いものとなり、遊技の選択の幅を広げ、遊技者の好みに適合した遊技を進行させることができる。結果として遊技者に対してより強い達成感を付与することが可能となる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項２又は３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記所定期間は、全ての前記リール62の停止操作後から次の遊技の前記スタートスイッチ40が操作されるまでの期間であることを特徴とする。
【００１４】
本発明では、特別役及び重複当選役であって持ち越し役でない所定役に係る図柄の組合せを有効ライン86上に停止させることができなかった場合であっても、全てのリール62の停止操作後から次の遊技のスタートスイッチ40が操作されるまでの間に特別役に当選している状態かもしれないという疑念を抱いたとき、全リール62の停止操作後から次の遊技に移行する前に自らの積極的な操作行為を介して重複当選役であって持ち越し役でない所定役が当選していることの報知を得ることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項１記載の発明によれば、重複当選役であって持ち越し役でない所定役に係る図柄を有効ライン上に停止させることができなかった場合にも、報知手段により当該所定役が当選していることが報知されることで、当該所定役の当選と同時に特別役にも当選（重複当選）しているかもしれないという期待感を付与することが可能となり、面白みを増すことができ、遊技の興趣を増大させることが可能な遊技機を提供することができる。
更に、請求項１記載の発明によれば、連続演出が実施されることで一定の期待感を発生させ、連続演出の最終回に特別役の当選が報知されるかもしれないという期待感を発生させ、さらに、連続演出中、連続演出の最終回に到達するよりも早い段階で報知発生の期待感を発生させ、結果として特別役の当選の期待感を発生可能な遊技機を提供することができる。
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加えて、遊技者自身の行為により報知を得ることができたという達成感を付与することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１６】
請求項３記載の発明によれば、請求項２に記載の発明の効果に加えて、当該報知の実施の有無に遊技者の意思を反映させ、遊技者による遊技の選択の幅を広げ、遊技者の好みに適合した遊技を進行させることができて、遊技者に対してより強い達成感を付与することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１７】
請求項４記載の発明によれば、請求項２又は３に記載の発明の効果に加え、全ての前記リールの停止操作後から次の遊技の前記スタートスイッチが操作されるまでの期間に自らの積極的な操作行為を介して所定役が当選していることの報知を得ることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、再遊技役の図柄の組合せ等を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、小役（入賞役）の図柄の組合せ等を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、役の図柄の組合せや重複当選（同時当選）の有無を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、通常遊技、ボーナス内部当選中遊技、特別遊技の関係を示す概念図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、各当選の状態における点灯状態（白色点灯、虹色点灯）の当選確率（％表示）を示す発光状態抽選テーブルであって、（Ａ）はボーナス移行役非当選用の発光状態抽選テーブル、（Ｂ）は第１ボーナス移行役当選用の発光状態抽選テーブル、（Ｃ）は第２ボーナス移行役当選用の発光状態抽選テーブルである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、当選状態報知ランプの点灯状態を示すものであって、（Ａ）は当選状態報知ランプの白色点灯状態、（Ｂ）は当選状態報知ランプの虹色点灯状態を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、複数回の遊技における演出例及びチャンススイッチの受付区間を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、メイン制御部における遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における当選状態報知処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、点灯パターンの抽選処理に基づく点灯処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２０】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２１】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール62と、前記駆動モータ及び前記リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示手段84と、演出用ランプ78と、当選状態報知ランプ90とを備えている。
【００２２】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の正面左右に配置された側部ランプ81と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００２３】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ32と、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36とが設けられている。なお、後述する特別遊技（ボーナス遊技）では上記３枚投入が２枚投入に設定されている。
【００２４】
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００２５】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００２６】
前記役には、役抽選に当選した後、当選した役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止させることができなかった場合に、当該図柄61の組み合わせを前記有効ライン86上に停止させるまで当選している状態を次以降の遊技に持ち越すことができるようにした持ち越し役を備えている。この持ち越し役として、後述する特別遊技としてのボーナス遊技へ移行させるための特別役（ボーナス移行役）が設けられている。
この「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインである。
この有効ライン86は、具体的には３個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組合せの並びを規定したラインである。このラインは、規定数（予め定められた数であって本実施の形態では２又は３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態においては、図１に示すように、左リール64の上段に位置する図柄61、中リール66の上段に位置する図柄61、右リール68の上段に位置する図柄61を繋いでできる上段ラインL1と、左リール64の中段に位置する図柄61、中リール66の中段に位置する図柄61、右リール68の中段に位置する図柄61を繋いでできる中段ラインL2と、左リール64の下段に位置する図柄61、中リール66の下段に位置する図柄61、右リール68の下段に位置する図柄61を繋いでできる下段ラインL3と、左リール64の下段に位置する図柄61、中リール66の中段に位置する図柄61、右リール68の上段に位置する図柄61を繋いでできる右上がり斜めラインL4と、左リール64の上段に位置する図柄61、中リール66の中段に位置する図柄61、右リール68の下段に位置する図柄61を繋いでできる右下がり斜めラインL5との５本からなるものである。
【００２７】
本実施の形態では、遊技状態に応じて、１回の遊技につき、メダルを２枚又は３枚ベットすることが可能となっており、２枚のメダルをベットした場合も、３枚のメダルをベットした場合も、上述した５本のラインが有効となって有効ライン86になるが、それぞれの場合で入賞等による払い出しメダル数が異なることが可能に設定されている。例えば、ベル役が入賞のとき、規定数３のときは払い出し枚数が６枚に設定され、規定数２のときは払い出し枚数が１５枚に設定されている。
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７」等の複数の種々の図柄が形成されている。具体的には、リール62の表面には、赤７図柄（赤色で７が描かれた絵柄）、白７図柄（白色で７が描かれた絵柄）、黒バー図柄（黒色長方形にＢＡＲが描かれた絵柄）、青バー図柄（青色長方形に所定文字が描かれた図柄）、リプレイ図柄（青色で地球儀を模して描かれた絵柄）、デカガエル図柄（カエルの頭部が大きく描かれた図柄）、ベル図柄（ベルを模して描かれた図柄）、オレンジ図柄（オレンジを模して描かれた図柄）、チェリー１図柄（チェリーを模して描かれた絵柄）、チェリー２図柄（チェリーを模して描かれた図柄の周囲に四角枠を設けた図柄）が形成されている。
【００２８】
これら図柄は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄番号（コマ番号）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄の停止表示を制御するためのプログラムで特定の図柄を指定するためのものである。
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。前記制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御部110と、このメイン制御部110からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御部400とを備えている。なお、メイン制御部110とサブ制御部400との間は、メイン制御部110への不正操作を防止するために、メイン制御部110からサブ制御部400への一方向の通信により行われている。メイン制御部110は、役抽選を行うとともに、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御部400は、メイン制御部110から信号を入力し、表示手段84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御部400の出力側には、報知手段70として、表示手段84、スピーカー72、演出用ランプ78、当選状態報知ランプ90の各パーツが接続されている。この当選状態報知ランプ90の詳細は後で詳細に説明する。
【００２９】
なお、特に図示していないが、メイン制御部110を有するメイン基板と、サブ制御部400を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御部110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御部400は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
制御装置100は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００３０】
メイン制御部110は、遊技制御手段120、役抽選手段130、停止制御手段140、停止図柄判定手段150、メイン側特典付与手段160（特典付与手段420）、フリーズ制御手段170及びメイン側演出装置駆動手段230（演出装置駆動手段450）の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御部110は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
前記遊技制御手段120は、遊技を制御するためのものであって、遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００３１】
所定の賭け数（２枚又は３枚）のメダル投入により（いわゆる規定数（２又は３）のメダルがメダル投入口38から直接投入又はベットスイッチ（マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ32）によりベット投入されることにより）、上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3、右上がり斜めラインL4、右下がり斜めラインL5の合計５本の有効ライン86（図１参照）が設定される。賭け数のメダルを投入する方法には、上述したようにメダル投入口38からメダルを直接投入する方法と、シングルベットスイッチ32又はマックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段130により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべてのリール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述する特別遊技（ボーナス遊技）中のみ上記規定数が２に設定され、通常は規定数が３に設定されている。
【００３２】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、特別役（特別遊技（ボーナス遊技）へ移行させるためのボーナス移行役）が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
【００３３】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
遊技制御手段120は、通常に行われる（一般的な遊技である）通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技（ボーナス遊技）と、この特別遊技（ボーナス遊技）へ移行するための特別役（ボーナス移行役）に当選したにも拘わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち特別役に係る図柄が有効ライン86上に停止しなかった場合に移行するボーナス内部当選中遊技とを実行する（図８参照）。
【００３４】
本実施の形態では、スタートスイッチ40操作時に発生可能であり遊技を進行させることができないフリーズ状態のもとで、表示手段84により所定の演出が実施されるように形成されている。
特別遊技（ボーナス遊技）は、特別役（ボーナス移行役）に当選し、さらに特別役（ボーナス移行役）に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。
特別役（ボーナス移行役）は、持ち越し役であって、当選時の遊技で有効ライン86上に特別役（ボーナス移行役）に対応する図柄61の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上に特別役（ボーナス移行役）に対応する図柄61の組合せが揃うまで特別役（ボーナス移行役）に当選した状態が有効である（当選の権利が持ち越されている）。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。
【００３５】
本実施の形態に係る特別遊技（ボーナス遊技）は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技である。この特別遊技（ボーナス遊技）が実行される特別遊技状態（ボーナス遊技状態）は、特別遊技状態（ボーナス遊技状態）中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。本実施の形態では、特別遊技状態の終了後、通常遊技が実行される通常遊技状態へ移行する。
本実施の形態では、特別遊技（ボーナス遊技）として、第１ボーナス遊技と、第２ボーナス遊技とが設けられている。第１ボーナス遊技が実行される第１ボーナス遊技状態と、第２ボーナス遊技が実行される第２ボーナス遊技状態とは、終了条件が相違するものである。
【００３６】
本実施の形態に係る第１ボーナス遊技状態は、第１ボーナス遊技状態中に払い出されるメダルの払い出し枚数の合計枚数が３４５枚を超える払い出し枚数になった後で終了する（なお、配当が一律１５枚であるため、実際には３６０枚の払い出しで終了することになる。）。もちろん、この終了条件は３４５枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
本実施の形態に係る第２ボーナス遊技状態は、第２ボーナス遊技状態中に払い出されるメダルの払い出し枚数の合計枚数が１０５枚を超える払出枚数になった後で終了する（なお、配当が一律１５枚であるため、実際には１２０枚の払い出しで終了することになる。）。もちろん、この終了条件は１０５枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
【００３７】
なお、上述した第１ボーナス遊技状態及び第２ボーナス遊技状態の終了条件としての払出枚数は、実際に払い出されたメダルの枚数であるが、特にこれに限定されるものではなく、払出枚数から投入枚数を除いた差枚数に設定してもよい。
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
前記役抽選手段130は、メイン制御部110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段130は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部110のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段130は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段130による処理は、後述するステップ１１３（図１２参照）において行われる。
【００３８】
前記役抽選手段130の役抽選の当選領域には、特別役（ボーナス移行役）と持ち越し役でない所定役とを単独でそれぞれ当選可能な当選領域が含まれ、且つ、特別役（ボーナス移行役）の当選と持ち越し役でない所定役の当選とが同一遊技で同時に成立可能な当選領域が含まれている（具体的には、前記所定役は、平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役である。図７参照。）。役抽選手段130の役抽選の結果が特別役（ボーナス移行役）の当選になって、その特別役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に停止させることができないと、ボーナス内部当選中遊技に移行すると共に、この特別役の当選は、特別役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に停止させるまで持ち越される。
【００３９】
ここで、役抽選手段130の役抽選で用いられる当選確率を記憶している抽選テーブルは、当選確率の相違により設定１から設定２、設定３・・・設定６までの６種類設けられている。設定値の数値が大きな抽選テーブルほど、遊技者に概ね有利となるように当選確率が設定されている。
前記停止制御手段140は、メイン制御部110が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段140は、役抽選手段130の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。停止制御手段140による処理は、後述するステップ１１４（図１２参照）において行われる。
【００４０】
前記停止図柄判定手段150は、メイン制御部110が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段150による処理は、後述するステップ１１５（図１２参照）において行われる。
前記特典付与手段420としての前記メイン側特典付与手段160は、メイン制御部110が備える手段であり、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
【００４１】
また、メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、再遊技役（リプレイ役）に係る図柄61の組合せが有効ライン86上に揃っていると、その旨をメイン制御部110のＲＡＭに記憶する。これにより、メイン制御部110は、次回の遊技において、遊技者所有のメダルを使用しなくても遊技を可能とする。
なお、このメイン側特典付与手段160は、後述するサブ側特典付与手段430と一緒になって、遊技者に付与する特典を遊技者に付与する特典付与手段420を形成する。
前記フリーズ制御手段170は、スタートスイッチ40の操作を契機として遊技を一時的に保留させて遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なものである。このフリーズ状態中において、表示手段84により所定の演出が実施される。
【００４２】
前記サブ制御部400は、演出制御手段410、サブ側特典付与手段430（特典付与手段420）、サブ側演出装置駆動手段440（演出装置駆動手段450）、連続演出実行手段445、特定操作判定手段460、当選状態報知制御手段470及び発光状態決定手段490（発光状態抽選テーブル記憶手段491、発光状態当選確率選択手段492及び発光状態抽選手段493）の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御部400は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
前記サブ制御部400は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
【００４３】
前記演出制御手段410は、液晶表示装置を有する表示手段84、スピーカー72、演出用ランプ78及び当選状態報知ランプ90からなる報知手段70を制御するためのものである。
前記サブ側特典付与手段430（特典付与手段420）は、遊技者の利益となる特典を遊技者に付与するためのものである。
前記サブ側演出装置駆動手段440（演出装置駆動手段450）は、所定の演出を、表示手段84、スピーカー72、演出用ランプ78及び当選状態報知ランプ90の報知手段70により実行する。
サブ側演出装置駆動手段440は、演出用ランプ78や当選状態報知ランプ90を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示手段84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００４４】
前記連続演出実行手段445は、重複当選が可能な役（いわゆる重複当選役）であって、持ち越し役でない所定役（平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役）の当選時に複数回の遊技に渡る演出（連続演出）を実行可能にするものである。この連続演出実行手段445は、特に図示しない手段を複数有する。具体的には、連続演出実行手段445は、上述した所定役に当選した場合に抽選により連続演出を開始するか否かを決定する連続演出開始抽選手段と、連続演出の回数を抽選により決定する連続演出回数抽選手段と、特別役に当選している状態である場合、連続演出が行われる複数回の遊技の最終回に報知手段70（具体的には、表示手段84）を介して特別役が当選している状態であることを報知するか否かを抽選により決定する最終報知抽選手段と、連続演出を所定回数実行する場合に連続演出を開始して所定回数だけ実行する連続演出開始実行手段と、特別役の当選を報知する場合にその旨を表示手段84の演出により報知する連続演出報知手段とを備えている。
【００４５】
前記特定操作判定手段460は、所定期間内に所定の操作が行われたか否かを判定するものである。前記所定期間は、全てのリール62の停止操作後から次の遊技のスタートスイッチ40が操作されるまでの期間に設定されてある。前記所定の操作は、遊技の進行に関係の無い特定の操作（特定操作）である。この特定操作は、具体的には、遊技者によるチャンススイッチ55の押下操作を意味する。本実施の形態では、チャンススイッチ55の操作回数は、前記所定期間内に１回操作されることにより条件を満たすものである。なお、この操作回数は、この１回に限定されるものではなく、１回を超える他の回数に設定しても良いものである。また、かかる操作回数の実行可能な所定期間は上述したものに限定されるものではなく、他の所定時間等に設定してもよい。例えば、３秒間以内に５回以上等のチャンススイッチ55の押下操作を条件とするようなものでもよい。また、さらに、所定時間（例えば３秒間）以内に所定回数（例えば５回）以上の操作回数を１セットとした場合、連続して所定数のセット（例えば３セット）以上クリアすることを条件とするようなものでもよい。なお、これらの残り時間や、操作回数の経過状況は表示手段84に表示されるようにすると遊技者が自己の操作の段階を定量的に把握することができてより面白いものとなる。
【００４６】
また、この特定操作は、上述したチャンススイッチ55に限定されるものではなく、遊技の進行に関係の無いタイミングにおける他の操作スイッチ（スタートスイッチ40、マックスベットスイッチ34、シングルベットスイッチ32、ストップスイッチ50、精算スイッチ36等）の操作でもよいものである。
前記当選状態報知制御手段470は、役抽選の結果に基づいた当選の状態を報知手段70を介して報知させるためのものである。この当選状態報知制御手段470は、特定操作判定手段460の判定結果に基づき報知手段70を介して役の当選の状態を報知可能なものである。
この当選状態報知制御手段470は、特定操作判定手段460の判定結果に基づき報知手段70を介して持ち越し役でない所定役が当選していることを全てのリール62の停止操作後に報知可能なものである。当該持ち越し役でない所定役は、具体的には、特別役（ボーナス移行役）にも重複して当選している可能性の高い、平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役の小役である（図７参照）。この所定役は、当選していると特別役の当選の可能性も十分あり得る重複当選役（同時当選役）である。
【００４７】
具体的には、当選状態報知制御手段470は、役抽選の結果、特別役（ボーナス移行役）にも重複して当選している可能性の高い重複当選役である平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役の５つの小役のいずれかが当選している場合、全リール62の停止操作後から次の遊技のスタートスイッチ40の操作までの間に遊技者によるチャンススイッチ55の操作がされると発光状態決定手段490の決定に基づいて報知手段70の当選状態報知ランプ90を白色点灯（図１０（Ａ）参照）の発光状態にする。この白色点灯させる時間は、予め定められた僅かな時間に設定されてある。当選状態報知ランプ90による白色点灯は、一瞬、白色点灯した後、直ぐに消灯となる。もちろん、この白色点灯させる時間や点灯状態は、これに限定されるものではなく、所定時間の間隔で点滅させる等してもよいものである。さらに、白色点灯させる態様を、当選している当選役の種類によって判別することができるように点滅させる時間や、その点滅や消灯の時間間隔等を異なるようにしてもよい。
【００４８】
この当選状態報知ランプ90が白色点灯している場合は、上述した平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役のいずれかが当選していることになる。その際、特別役（ボーナス移行役）に当選している場合もあり、特別役（ボーナス移行役）に当選していない場合もある。すなわち、上述した小役に単独当選している場合と、特別役及び上述した小役の両方が当選（重複当選）している場合との両方の場合がある（図９参照。）。
さらに、この当選状態報知制御手段470は、特定操作判定手段460の判定結果に基づき報知手段70を介して特別役（ボーナス移行役）が当選していることを全てのリール62の停止操作後に報知可能なものである。この特別役（ボーナス移行役）の当選とは、第１ボーナス遊技へ移行させるための第１ボーナス移行役の当選又は第２ボーナス遊技へ移行させるための第２ボーナス移行役の当選を意味するものである。具体的には、当選状態報知制御手段470は、役抽選の結果、上述した平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役のいずれかに当選し、且つ、特別役（ボーナス移行役であって、第１ボーナス移行役又は第２ボーナス移行役）に当選している場合、全リール62の停止操作後から次の遊技のスタートスイッチ40の操作までの間に遊技者によるチャンススイッチ55の操作がされると発光状態決定手段490の決定に基づいて報知手段70の当選状態報知ランプ90を虹色点灯（図１０（Ｂ）参照）の発光状態にする。
【００４９】
全リール62の停止操作後、チャンススイッチ55を操作してから当選状態報知ランプ90が虹色点灯を開始すると、次の遊技のスタートスイッチ40の操作までの間、当該虹色点灯の状態が継続し、当該スタートスイッチ40の操作を契機として虹色点灯が消灯する。もちろん、この虹色点灯させる時間や点灯の態様状態は、これに限定されるものではなく、所定時間の間隔で点滅させる等してもよいものである。さらに、虹色点灯させる態様を、当選している当選役の種類（第１ボーナス移行役当選又は第２ボーナス移行役当選）によって判別することができるようにしてもよい。具体的には、例えば点滅させる時間や、その点滅や消灯の時間間隔や、色調や、色の順番等が当選役の種類に対応して異なるようにするものである。
【００５０】
前記発光状態決定手段490は、当選状態報知制御手段470による当選状態報知ランプ90の発光状態（発光態様）を決定するものである。この発光状態とは、当選状態報知ランプ90が発光する発光態様であって、具体的には、白色点灯又は虹色点灯を意味する。
発光状態決定手段490は、役抽選の結果に基づいて発光状態を抽選で決定するための各発光状態の当選確率を予め記憶した発光状態抽選テーブルを有する発光状態抽選テーブル記憶手段491と、役抽選の結果に基づいて複数の発光状態抽選テーブルから使用する発光状態抽選テーブルを選択し、役抽選の結果により選択される発光状態（白色点灯、虹色点灯）の各当選確率を選択する発光状態当選確率選択手段492と、この発光状態当選確率選択手段492により選択された当選確率を用いて、いずれの発光状態を実際に実施するかを抽選により決定する発光状態抽選手段493とを備えている。
【００５１】
前記発光状態抽選テーブル記憶手段491は、発光状態抽選テーブルとして、役抽選の結果、ボーナス移行役に当選していない場合のボーナス移行役非当選用発光状態抽選テーブルと、第１ボーナス移行役に当選している場合の第１ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブルと、第２ボーナス移行役に当選している場合の第２ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブルとを備えている（図９参照。））。
各発光状態抽選テーブルには、平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役のそれぞれにおいて、白色点灯と虹色点灯との当選確率が割り振られている（図９参照、なお、当選確率は（％表示）となっている。）。
【００５２】
前記発光状態当選確率選択手段492は、役抽選の結果に基づいて発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されている発光状態の当選確率から抽選に用いる発光状態の当選確率を選択するものである。発光状態当選確率選択手段492は、役抽選の抽選結果が（１）ボーナス移行役に非当選、（２）第１ボーナス移行役に当選、（３）第２ボーナス移行役に当選の（１）〜（３）の中のいずれの状態であるかに基づいて発光状態抽選テーブルを選択する。なお、この役抽選の抽選結果、ボーナス移行役（第１ボーナス移行役又は第２ボーナス移行役）に当選している状態とは、当該遊技における役抽選の結果、ボーナス移行役に当選している場合と、当該遊技より前の遊技の役抽選の結果、ボーナス移行役に当選し、そのボーナス移行役に対応する図柄を有効ライン86に揃えることができなくて当該当選の状態（当選の権利）が当該遊技まで持ち越されているような場合との両方が含まれる。さらに、このボーナス移行役に当選しているとは、ボーナス移行役のみに単独当選している場合と、ボーナス移行役及び持ち越し役でない小役の両方に当選している、いわゆる重複当選している場合との両方が含まれる。
【００５３】
そして、発光状態当選確率選択手段492は、選択した発光状態抽選テーブルを用いて、当該遊技における役抽選の結果、持ち越し役でない小役として、平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役のいずれの役に当選しているかに基づいて、各発光状態抽選テーブルに記憶されている発光状態の当選確率（％表示）を採取する。こにより、発光状態を決定するための抽選に用いる当選確率が選択される。
前記発光状態抽選手段493は、発光状態当選確率選択手段492により選択された各発光状態の当選確率を用いて、発光状態を白色点灯にするか、又は、虹色点灯にするかの抽選を行う。
【００５４】
図４に示すように、ボーナス移行役には、終了条件の相違により、３４５枚を超える払い出しで終了する第１ボーナス遊技へ移行させるための第１ボーナス移行役と、１０５枚を超える払い出しで終了する第２ボーナス遊技へ移行させるための第２ボーナス移行役とがある。第１ボーナス移行役には、図柄61の組合せの相違により、第１ボーナス移行役１〜４が設けられている。第２ボーナス移行役には、図柄61の組合せの相違により、第２ボーナス移行役１、２が設けられている。
各図柄61の組合せは、左リール64、中リール66、右リール68の順（以下同様）に、第１ボーナス移行役１が（赤７、赤７、赤７）、第１ボーナス移行役２が（白７、白７、白７）、第１ボーナス移行役３が（赤７、赤７、白７）、第１ボーナス移行役４が（白７、白７、赤７）に設定されている。また、第２ボーナス移行役１が（赤７、赤７、黒バー）、第２ボーナス移行役２が（白７、白７、黒バー）に設定されている。第１ボーナス移行役及び第２ボーナス移行役の配当（メダル払出枚数）はいずれも２枚となっている。
【００５５】
図５に示すように、再遊技役（リプレイ役）として、第１再遊技役、第２再遊技役、第３再遊技役が設けられている。その図柄61の組合せは、第１再遊技役が（リプレイ、リプレイ、リプレイ）、第２再遊技役が（リプレイ、デカガエル、リプレイ）、第３再遊技役が（リプレイ、リプレイ、ベル）であり、配当（メダル払出枚数）は、無し（但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能）となっている。
図６に示すように、小役として第１入賞役、第２入賞役・・・第５入賞役があり、その図柄組み合わせが、第１入賞役（ベル、ベル、ベル）、第２入賞役（オレンジ、オレンジ、オレンジ）、第３入賞役（黒バー、オレンジ、オレンジ）、第４入賞役（白７、赤７、チェリー２）、第５入賞役（チェリー１、ＡＮＹ、赤７／白７／黒バー／リプレイ／ベル／オレンジ／チェリー１／チェリー２）である。３枚投入での配当（メダル払出枚数）は、第１入賞役が６枚、第２入賞役及び第３入賞役が３枚、第４入賞役及び第５入賞役が１枚となっており、２枚投入での配当（メダル払出枚数）は、いずれも１５枚となっている。なお、上記ＡＮＹは、いずれの図柄でもよいことを意味する。
【００５６】
図７に示すように、役抽選における各役の抽選領域として、ハズレ、通常リプレイ役、デカガエルリプレイ役、チャンスリプレイ役、通常ベル役、平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役が設けられている。各図柄61の組合せが例えば通常リプレイ役では、（リプレイ、リプレイ、リプレイ）のように設定され、これらの役（第１ボーナス移行役１〜４、第２ボーナス移行役１、２）に対する重複当選役（同時当選役）の有無が設定されている。図７中の「有」の場合には、重複当選（同時当選）の発生可能性が有ることを意味し、「無」の場合には、重複当選（同時当選）の発生可能性が無く、単独当選のみであることを意味する。
【００５７】
具体的には、例えば、役抽選の結果、平行オレンジ役に当選している場合、図７に示すように、図柄61の組合せとして、（オレンジ、オレンジ、オレンジ）又は（黒バー、オレンジ、オレンジ）が有効ライン86上に停止可能な状態となる。この平行オレンジ役の場合、第１ボーナス移行役１の同時当選の有無は、「有」に設定されてあり、第１ボーナス移行役１の当選と平行オレンジ役の当選との重複当選（同時当選）の可能性があることになる。平行オレンジ役では、第１ボーナス移行役１〜４、第２ボーナス移行役１、２の同時当選の有無が、いずれも「有」となっているため、第１ボーナス移行役１、第１ボーナス移行役２、第１ボーナス移行役３、第１ボーナス移行役４、第２ボーナス移行役１、第２ボーナス移行役２のいずれも、平行オレンジ役との重複当選（同時当選）の可能性があることになる。さらに、ハズレでも「有」となっているため、第１ボーナス移行役や第２ボーナス移行役の特別役に当選せずに、平行オレンジ役だけの単独当選もあり得ることになる。
【００５８】
確定１枚役では、第１ボーナス移行役１〜４及び第２ボーナス移行役１、２の同時当選の有無が、いずれの重複当選も「有」に設定され、ハズレが「無」に設定されているため、確定１枚役に当選した場合、必ず第１ボーナス移行役１、第１ボーナス移行役２、第１ボーナス移行役３、第１ボーナス移行役４、第２ボーナス移行役１、第２ボーナス移行役２のいずれかの特別役に重複当選していることが確定することになる。
なお、弱チェリー役当選の場合、第１ボーナス移行役１との重複当選は、設定６の場合のみ「有」となり、設定１〜５の場合は、「無」となる。また、弱チェリー役当選の場合、第１ボーナス移行役２との重複当選は、設定４〜６の場合のみ「有」となり、設定１〜３の場合は、「無」となる。
【００５９】
図８に示すように、メイン制御部110の遊技状態には、通常遊技が実行される通常遊技状態と、ボーナス内部当選中遊技が実行されるボーナス内部当選中遊技状態と、特別遊技が実行される特別遊技状態とがある。通常遊技状態又はボーナス内部当選中遊技状態において、特別役（ボーナス移行役、いわゆる役物図柄である第１ボーナス移行役１、第１ボーナス移行役２、第１ボーナス移行役３、第１ボーナス移行役４、第２ボーナス移行役１又は第２ボーナス移行役２）に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に停止させると（ボーナス図柄表示）、特別遊技状態へ移行する。特別遊技状態において、規定枚数が払い出される等の終了条件が成立すると、特別遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。
【００６０】
また、通常遊技状態において、特別役（ボーナス移行役）に当選したにも拘わらず当該特別役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に停止させることができなかった場合、すなわち入賞できなかった場合には、ボーナス内部当選中遊技が実行されるボーナス内部当選中遊技状態に移行する。そして、ボーナス内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより特別遊技状態に移行する。
図８に示すように、通常遊技が実行される通常遊技状態では、第０リプレイ状態ＲＴ０と、第１リプレイ状態ＲＴ１と、第２リプレイ状態ＲＴ２とのいずれかの動作モードにおいて通常遊技が実行される。ボーナス内部当選中遊技が実行されるボーナス内部当選中遊技状態では、第３リプレイ状態ＲＴ３と、第４リプレイ状態ＲＴ４と、第５リプレイ状態ＲＴ５とのいずれかの動作モードにおいてボーナス内部当選中遊技が実行される。
【００６１】
この第０リプレイ状態ＲＴ０〜第５リプレイ状態ＲＴ５により構成される各動作モードは、遊技の多様性を高めるために構成されてあり、各リプレイ状態ＲＴ０〜ＲＴ５において役抽選に用いられる抽選テーブルは、当選する可能性のある当選役の組合せを異ならせたり、再遊技役（リプレイ役）への当選確率を異ならせて構成されている。本実施の形態では、動作モードが第１リプレイ状態ＲＴ１、第２リプレイ状態ＲＴ２、第３リプレイ状態ＲＴ３又は第５リプレイ状態ＲＴ５のいずれかである場合を、動作モードが第０リプレイ状態ＲＴ０又は第４リプレイ状態ＲＴ４のいずれかである場合と比較すると、前者の場合の再遊技役（リプレイ役）への当選確率が後者の場合よりも極めて高く設定されていることにより、遊技者がメダルをあまり減らさない状態で遊技を行うことができ、遊技者にとって有利な状態となるように構成されている。なお、各リプレイ状態ＲＴ０〜ＲＴ５間の移行は、予め定めた所定の図柄61を有効ライン86上に揃えたり、所定の遊技回数が実行される等の所定の移行条件が達成されることにより行われる。
【００６２】
なお、特別遊技が実行される特別遊技状態では、再遊技役（リプレイ役）の当選確率は０に設定されている。
図９（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示される発光状態抽選テーブルは、発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されているものである。これらのうちから、発光状態当選確率選択手段492が、役抽選の結果に基づいて、いずれのテーブルを用いるか選択すると共に選択したテーブルを用いて各発光状態の当選確率が選択される。そして、選択された当選確率に基づいて、発光状態抽選手段493が、いずれの発光状態が実行されるか抽選を行う。
図９（Ａ）に示すように、発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されているボーナス移行役非当選の状態における発光状態抽選テーブル（いわゆるボーナス移行役非当選用発光状態抽選テーブル）では、虹色点灯の当選確率は、いずれの役（平行オレンジ役、斜めオレンジ役、弱チェリー役、強チェリー役）においても０％に設定され、白色点灯の当選確率は、１００％に設定されている。すなわち、ボーナス移行役非当選の場合に虹色点灯の発光状態となることはなく、発光する場合には必ず白色点灯が実行されることになる。また、確定１枚役は、ボーナス移行役非当選の場合には、いずれの発光状態にもならないように設定されている。
【００６３】
図９（Ｂ）に示すように、発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されている第１ボーナス移行役当選の状態における発光状態抽選テーブル（いわゆる第１ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブル）では、虹色点灯の当選確率は、いずれの役（平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役）においても２５％に設定され、白色点灯の当選確率は７５％に設定されている。
図９（Ｃ）に示すように、発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されている第２ボーナス移行役当選の状態における発光状態抽選テーブル（いわゆる第２ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブル）では、第１ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブルと同一に設定されている。すなわち、虹色点灯の当選確率は、いずれの役（平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役）においても２５％に設定され、白色点灯の当選確率は７５％に設定されている。
【００６４】
上述したように、ボーナス移行役非当選の場合は１００％の確率で白色点灯が選択され、第１ボーナス移行役当選又は第２ボーナス移行役当選の場合は７５％の確率で白色点灯が選択され２５％の確率で虹色点灯が選択される。もちろん、これらの当選確率の数値に限定されるものではなく、他の数値に設定してもよいものである。ここで、第１ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブルと、第２ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブルの当選確率の数値は白色点灯が７５％で虹色点灯が２５％の同一の当選確率に設定されてあるが、このような同一の当選確率に限定されるものではない。両者の当選確率に差を設けることで発光状態を見て第１ボーナス移行役に当選しているのか、第２ボーナス移行役に当選しているのか、有る程度の類推が可能となるようにしてもよい。例えば第１ボーナス移行役の当選では虹色点灯の当選確率を高確率（例えば９０％）に設定して白色点灯の当選確率を低確率（例えば１０％）に設定し、第２ボーナス移行役の当選では白色点灯の当選確率を高確率（例えば９０％）に設定して虹色点灯の当選確率を低確率（例えば１０％）に設定するようにしてもよい。
【００６５】
図１０（Ａ）に示すように、前扉14の上部の左右に配置されている当選状態報知ランプ90は、発光状態として白色点灯が選択されたとき、内部に配置されている多数のＬＥＤにより領域全体が白色となるように発光する（図１０（Ａ）のドットで表現される領域）。
図１０（Ｂ）に示すように、前扉14の上部に左右に配置されている当選状態報知ランプ90は、発光状態として虹色点灯が選択されたとき、内部に配置されている多数のＬＥＤにより縦方向スリット状（帯状）に同一色で発光し、虹色の７色が横方向に並んだ状態となるように発光する（図１０（Ｂ）の斜線等で表現される領域）。
図１１では、複数回の遊技進行の際、役抽選の結果と、表示手段84に表示される演出例と、チャンススイッチ55の受付区間との一例が遊技進行の順に示されている。
【００６６】
図１１では、各操作タイミングの順（右方向）に、（１）スタートスイッチ40の操作、（２）第１番目の停止操作（第１停止操作）、（３）第２番目の停止操作（第２停止操作）、（４）第３番目の停止操作（第３停止操作）におけるストップスイッチ50からの指の離反（第３停止操作ＯＦＦ）、（５）次の遊技におけるメダル投入口38からのメダル投入又はマックスベットスイッチ34等のベットによるメダル投入、の（１）〜（５）の順番で遊技が進行する。当該遊技進行の記載の下に、次の遊技（次ゲーム）進行が記載されてあり、複数回（１ゲーム〜６ゲーム）の遊技が連続するように記載されている。
先ず、１ゲーム目では、役抽選の結果、平行オレンジ役が当選している。この場合において、前述の連続演出実行手段445における連続演出開始抽選手段による抽選に当選し、同じく前述の連続演出回数抽選手段による抽選の結果、６ゲームに渡る連続演出（後述の演出ａ〜ｍ）が当選している。また、特に図示していないが、発光状態抽選手段493の抽選が行われ、その結果、発光状態として白色点灯が当選している。１ゲーム目の第３停止操作ＯＦＦから次の遊技（２ゲーム目）のスタートスイッチ40の操作までの間、チャンススイッチ55の受付が可能に設定されている。この間に遊技者がチャンススイッチ55を押下したことで、当選状態報知ランプ90は所定時間だけ白色点灯の発光状態となり、その後の所定時間経過後、直ぐに消灯する。遊技者は、この白色点灯を見ることで、当該遊技で平行オレンジ等の重複当選の可能性が高い小役に当選していることを知ることができる。なお、当該１ゲーム目では表示手段84によりボーナス移行役の当選の期待を示唆する演出ａが開始され、この演出ａの後に演出ａに関連する演出ｂが開始される。
【００６７】
２ゲーム目の役抽選の結果、再遊技役（リプレイ役）に当選し、再度演出ａが開始され、その後再度演出ａに関連する演出ｃが開始される。３ゲーム目の役抽選の結果、ベル役に当選するが、いずれの役も発光状態に移行する役ではないため、当選状態報知ランプ90は発光しない。なお、３ゲーム目では、演出ａと演出ａに関連する演出ｄが開始される。
４ゲーム目の役抽選の結果、斜めオレンジ役に当選し、同時に発光状態抽選手段493の抽選が行われ、その結果、発光状態としての虹色点灯が当選している。また、スタートスイッチ40の操作に伴って演出ｄに関連する演出ｅが表示手段84に表示され、さらに、この演出ｅに関連する演出ｆ、続いて演出ｆに関連する演出ｇが実行される。この場合において、演出ｇが実行される当該ゲーム（４ゲーム目）の第３停止操作ＯＦＦから次の遊技（５ゲーム目）のスタートスイッチ40の操作までの間、チャンススイッチ55の受付が可能に設定されている。この間に遊技者がチャンススイッチ55を押下したことで、当選状態報知ランプ90は、虹色点灯の発光状態となり、この発光状態は、次の遊技（５ゲーム目）のスタートスイッチ40の操作まで継続される。この虹色点灯の発光状態となることにより、遊技者は、役抽選の抽選状態がボーナス移行役（第１ボーナス移行役又は第２ボーナス移行役）の当選状態にあることを確信することができる。その後、５ゲーム目において、演出ｇに関連する演出ｈ、演出ｈに関連する演出ｉ、演出ｉに関連する演出ｊが順次実施される。
【００６８】
６ゲーム目の役抽選の結果、ハズレとなるが、演出ｊに関連する演出ｋ、演出ｋに関連する演出ｌ、演出ｌに関連するとともに、ボーナス移行役が当選していることを示唆する演出ｍが実施される。
このように、本実施の形態において制御装置100は、前記持ち越し役でない所定役（１ゲーム目の平行オレンジ）の当選時に複数回の遊技に渡る演出ａ〜ｍ（連続演出）を実施可能に設けられている。
また、ここでいう「連続演出」とは、連続する複数ゲームの各ゲーム間（本実施形態では６ゲーム間であるが、当然のことながらこれに限定されず、少なくとも２ゲームを有すれば所期の目的を達成できる。）に渡って途切れることなく行われる演出を意味する。この場合において、望ましくは、前述の演出ａのように、連続する数ゲーム間（本実施形態では１〜３ゲームの間）の各ゲームの最初に表示される演出を共通させるものとし、或いは、前述の演出ｄと演出ｅ，演出ｇと演出ｈ，演出ｊと演出ｋのように、連続する数ゲーム間で先のゲームの最後に表示された演出と、その後のゲームの最初に行われる演出とを、例えば物語の続きを表すなどの関連性をもたせるものとする。
【００６９】
そして、前記当選状態報知制御手段470は、前記連続演出が行われる複数回の遊技の最終回（６ゲーム目）に前記報知手段70（具体的には、表示手段84）を介して演出ｍにて前記特別役が当選している状態であることを報知可能とした。なお、本実施形態では前述のように、演出ｍにて前記特別役が当選している状態であることを報知したが、６ゲーム目の演出ｋや演出ｌで報知しても良く、その場合には、演出ｋや演出ｌの後の演出（演出ｌやｍ）にて、前記当選を祝福するような演出にしても良い。
図１２に示すフローチャートに基づいて、メイン制御部110が１回の遊技毎に実行する遊技制御処理について説明する。
【００７０】
ステップ１１２において、メイン制御部110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御部110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１１３に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１１２となる。
なお、このステップ１１２の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御部110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（２又は３）に達しているか否かの判定が行われる。
【００７１】
ステップ１１３において、役抽選手段130により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御部110からサブ制御部400へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御部110により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段140により、各リール62の回転が停止させられる。
ここで、第３番目のストップスイッチ50の停止操作が行われて、当該第３停止操作を実施した遊技者の指がストップスイッチ50から離反した際（第３停止操作ＯＦＦ）に、チャンススイッチ55が入力可能状態へ移行する。なお、このチャンススイッチ55の入力可能状態は、次の遊技のスタートスイッチ40操作がＯＮ状態となることで終了する。
【００７２】
また、第３停止操作ＯＦＦ後、メイン制御部110からサブ制御部400へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、停止図柄判定手段150により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御部110からサブ制御部400へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、メイン側特典付与手段160により、停止図柄判定手段150の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【００７３】
図１３に示すフローチャートに基づいて、サブ制御部400における当選状態報知処理について説明する。
先ず、ステップ２１０において、当選状態報知制御手段470により所定役に当選したか否かが判定される。ここで、所定役とは、平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役である。当該所定役が役抽選手段130の役抽選の結果、当選しているか否が判定されるものである。当該所定役に当選していると判定された場合、次のステップ２１１に進み、当該所定役に当選していないと判定された場合、当該処理は終了する。
【００７４】
ステップ２１１において、特別役（ボーナス移行役（第１ボーナス移行役又は第２ボーナス移行役））に当選している状態であるか否かが判定される。この当選している状態とは、当該遊技の役抽選で当選している場合と、当該遊技より前の遊技で当選し、その当選している状態（当選の権利）が持ち越されている場合との両方が含まれる。また、特別役の単独当選と重複当選との両方が含まれる。特別役に当選していないと判定された場合、次のステップ２１２に進み、特別役に当選していると判定された場合、次のステップ２１６に進む。
ステップ２１２において、発光状態決定手段490により、特別役（ボーナス移行役）非当選時における当選状態報知ランプ90の点灯パターン（白色点灯又は虹色点灯の発光状態）の抽選処理が行われる。具体的には、発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されている発光状態抽選テーブルから発光状態当選確率選択手段492が役抽選の結果に基づいてボーナス移行役非当選用発光状態抽選テーブル（図９（Ａ）参照）を選択する。発光状態当選確率選択手段492は、そのボーナス移行役非当選用発光状態抽選テーブル（図９（Ａ）参照）に記載された所定役（ステップ２１０で当選していると判断された所定役）の当選確率を選択する。選択された当選確率に基づいて、発光状態抽選手段493が白色点灯又は虹色点灯のいずれの発光状態にするかの抽選を行う。なお、図９（Ａ）に示すボーナス移行役非当選用発光状態抽選テーブルでは、白色点灯の当選確率が１００％に設定されているため、白色点灯が当選することになる。そして、次のステップ２１３に進む。
【００７５】
ステップ２１３において、特定操作判定手段460により、第３停止操作ＯＦＦ後（第３停止操作のストップスイッチ50から遊技者の指が離反した後）、チャンススイッチ55の操作が行われたか否かが判定される。具体的には、特定操作判定手段460により、第３停止操作ＯＦＦ後から次の遊技のスタートスイッチ40が操作されるまでの間に、チャンススイッチ55の操作が行われたと判定された場合、次のステップ２１４に進み、その間に、チャンススイッチ55の操作が行われていないと判定された場合、次のステップ２１５に進む。
ステップ２１４において、発光状態抽選手段493の点灯パターンの抽選結果に基づいて、当選状態報知ランプ90の点灯処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
【００７６】
一方、前記ステップ２１３で第３停止操作ＯＦＦ後、チャンススイッチ55の操作が行われていない場合は、ステップ２１５において、次遊技のスタートスイッチ40がＯＮ状態であることに基づいて、チャンススイッチ55の入力受付不可の設定が行われる。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ２１１で特別役に当選している（当選中）と判定された場合は、ステップ２１６において、第１ボーナス移行役に当選中か否かが判定される。第１ボーナス移行役に当選中であると判定された場合、次のステップ２１７に進み、第１ボーナス移行役に当選中でないと判定された場合、ステップ２２１に進む。
【００７７】
ステップ２１７において、発光状態決定手段490により、第１ボーナス移行役当選時における当選状態報知ランプ90の点灯パターン（白色点灯又は虹色点灯の発光状態）の抽選処理が行われる。具体的には、発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されている発光状態抽選テーブルから発光状態当選確率選択手段492が役抽選の結果に基づいて第１ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブル（図９（Ｂ）参照）を選択する。発光状態当選確率選択手段492は、その第１ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブル（図９（Ｂ）参照）に記載された所定役（ステップ２１０で当選していると判断された所定役）の当選確率を選択する。選択された当選確率に基づいて、発光状態抽選手段493が白色点灯又は虹色点灯のいずれの発光状態にするかの抽選を行う。そして、次のステップ２１８に進む。
【００７８】
ステップ２１８において、特定操作判定手段460により、第３停止操作ＯＦＦ後（第３停止操作のストップスイッチ50から遊技者の指が離反した後）、チャンススイッチ55の操作が行われたか否かが判定される。具体的には、特定操作判定手段460により、第３停止操作ＯＦＦ後から次の遊技のスタートスイッチ40が操作されるまでの間にチャンススイッチ55の操作が行われたと判定された場合、次のステップ２１９に進み、その間にチャンススイッチ55の操作が行われていないと判定された場合、次のステップ２２０に進む。
ステップ２１９において、発光状態抽選手段493の点灯パターンの抽選結果に基づいて、当選状態報知ランプ90の点灯処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
【００７９】
一方、前記ステップ２１８で第３停止操作ＯＦＦ後、チャンススイッチ55の操作が行われていない場合は、ステップ２２０において、次遊技のスタートスイッチ40がＯＮ状態であることに基づいて、チャンススイッチ55の入力受付不可の設定が行われる。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ２１６で第１ボーナス移行役に当選していないと判定された場合（具体的には、特別役（第１ボーナス移行役又は第２ボーナス移行役）に当選中であるため、第２ボーナス移行役に当選している場合となる）は、ステップ２２１において、発光状態決定手段490により、第２ボーナス移行役当選時における当選状態報知ランプ90の点灯パターン（白色点灯又は虹色点灯の発光状態）の抽選処理が行われる。具体的には、発光状態抽選テーブル記憶手段491に記憶されている発光状態抽選テーブルから発光状態当選確率選択手段492が役抽選の結果に基づいて第２ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブル（図９（Ｃ）参照）を選択する。発光状態当選確率選択手段492はその第２ボーナス移行役当選用発光状態抽選テーブル（図９（Ｃ）参照）に記載された所定役（ステップ２１０で当選していると判断された所定役）の当選確率を選択する。選択された当選確率に基づいて、発光状態抽選手段493が白色点灯又は虹色点灯のいずれの発光状態にするかの抽選を行う。そして、次のステップ２２２に進む。
【００８０】
ステップ２２２において、特定操作判定手段460により、第３停止操作ＯＦＦ後（第３停止操作のストップスイッチ50から遊技者の指が離反した後）、チャンススイッチ55の操作が行われたか否かが判定される。具体的には、特定操作判定手段460により、第３停止操作ＯＦＦ後から次の遊技のスタートスイッチ40が操作されるまでの間にチャンススイッチ55の操作が行われたと判定された場合、次のステップ２２３に進み、その間にチャンススイッチ55の操作が行われていないと判定された場合、次のステップ２２４に進む。
ステップ２２３において、発光状態抽選手段493の点灯パターンの抽選結果に基づいて、当選状態報知ランプ90の点灯処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
【００８１】
一方、前記ステップ２２２で第３停止操作ＯＦＦ後、チャンススイッチ55の操作が行われていない場合はステップ２２４において、次遊技のスタートスイッチ40がＯＮ状態であることに基づいて、チャンススイッチ55の入力受付不可の設定が行われる。そして、当該処理が終了する。
なお、ここで、図１３のフローチャートにおいて、ステップ２１３、２１８、２２２は、異なるステップで別々の処理となるように記載されてあるが、処理内容は同一処理であるため、サブルーチン等により共通のプログラム処理で実施するようにしてもよい。
また、同様にステップ２１５、２２０、２２４は、異なるステップで別々の処理となるように記載されてあるが、処理内容は同一処理であるため、サブルーチン等により共通のプログラム処理で実施するようにしてもよい。
【００８２】
また、同様にステップ２１４、２１９、２２３は、異なるステップで別々の処理となるように記載されてあるが、処理内容は同一処理であるため、サブルーチン等により共通のプログラム処理で実施するようにしてもよい。
図１４に示すフローチャートに基づいて、図１３のフローチャートのステップ２１４、２１９、２２３の点灯パターンの抽選結果に基づく点灯処理について説明する。
ステップ３１０において、発光状態抽選手段493の抽選結果、点灯パターンは白色点灯に当選したか否かが判定される。白色点灯に当選したと判定された場合、次のステップ３１２に進み、白色点灯に当選していないと判定された場合、ステップ３１３に進む。
【００８３】
ステップ３１２において、当選状態報知制御手段470により、予め定めた所定時間が経過するまで当選状態報知ランプ90の白色点灯の実行処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
ステップ３１３において、当選状態報知制御手段470により、次遊技におけるスタートスイッチ40がＯＮ状態となるまで、当選状態報知ランプ90の虹色点灯の実行処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
本実施の形態では、報知手段70の当選状態報知ランプ90を白色点灯させることで重複当選役であって且つ持ち越し役でない所定役（平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役）の当選が報知されると、前記所定役に係る図柄を有効ライン86上に停止させることができなかった場合にも、前記所定役の当選と同時に特別役（ボーナス移行役（第１ボーナス移行役又は第２ボーナス移行役））に当選しているかもしれないという期待感を付与することができ、面白みを増すことができる。
【００８４】
本実施の形態では、遊技者により所定期間（全てのリール62の停止操作後から次の遊技のスタートスイッチ40が操作されるまでの期間）内に所定の操作（遊技の進行に関係の無い操作、具体的にはチャンススイッチ55の押下操作）が行われることを条件として、当選状態報知制御手段470は、報知手段70の当選状態報知ランプ90を白色点灯させることで重複当選役であって持ち越し役でない所定役（平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役又は強チェリー役）が当選している状態であることを報知可能である。これにより、遊技者自身の行為により前記当選報知を得ることができたという達成感を付与することができる。
【００８５】
本実施の形態では、表示手段84を介して連続演出が実施されることで、重複当選役であって持ち越し役でない所定役に係る図柄を有効ライン86上に揃えることができなくても、重複当選可能な所定役に当選しているかもしれないという期待感、さらに特別役にも当選しているかもしれないという期待感を発生させることができる。さらに、連続演出継続中は、連続演出の最終回に特別役の当選が報知されるかもしれないという特別役への当選の期待感を増加させることができる。
本実施の形態では、連続演出の最終回において特別役としてのボーナス移行役（第１ボーナス移行役又は第２ボーナス移行役）に当選している状態であることが報知手段70の表示手段84により報知され得るが、それよりも早い段階で、特定操作（チャンススイッチ55の操作）が行われることで、重複当選役であって持ち越し役でない所定役（平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役）の当選や、特別役が当選している状態であることが報知手段70の当選状態報知ランプ90の発光状態（白色点灯、虹色点灯）により報知可能となる。連続演出の最終回に到達するよりも早い段階で報知発生の期待感、ひいては特別役の当選の期待感を発生させることができる。また、連続演出を最後まで見ることなく、連続演出の途中で特別役の当選情報を獲得するか否かを、特定操作の有無で遊技者が選択することができる。結果として遊技者の意思を反映させ、遊技者の嗜好に適合した遊技進行が可能になる。
【００８６】
本実施の形態では、遊技者自らの選択により遊技の進行に関係の無い特定操作であるチャンススイッチ55の押下操作を実行することで、遊技者は当選の状態の報知を当選状態報知ランプ90の発光により得ることができる。
具体的には、当選状態報知ランプ90の発光状態が虹色点灯となることにより、特別役（ボーナス移行役であって、第１ボーナス移行役又は第２ボーナス移行役）が当選している状態であることの報知が可能となる。また、当選状態報知ランプ90の発光状態が白色点灯することにより、前記特別役との重複当選役であって、持ち越し役でない所定役（平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役）が当選している状態であることの報知が可能となる。
【００８７】
本実施の形態では、遊技の進行に関係の無い操作であるチャンススイッチ55の押下操作を遊技者が自ら選択して行うことで特別役（ボーナス移行役であって、第１ボーナス移行役又は第２ボーナス移行役）が当選している状態であることの報知が可能となる。当選状態報知ランプ90が虹色点灯又は白色点灯の発光状態となることにより、遊技意欲のより高い遊技者に上述したような当選の状態を報知することができる。遊技者自らの意思により当該報知が行われることで、当該報知を得たいという遊技者の意思を反映させることができる。当該報知を希望しない遊技者は、遊技の進行に関係の無い操作であるチャンススイッチ55の押下操作を行わなければ良いものとなり、遊技の選択の幅を広げ、遊技者の好みに適合した遊技を進行させることができる。結果として遊技者に対してより強い達成感を付与することが可能となる。
【００８８】
本実施の形態では、重複当選役であって持ち越し役でない所定役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に停止させることができなかった場合であっても、全てのリール62の停止操作後から次の遊技のスタートスイッチ40が操作されるまでの間に特別役に当選している状態かもしれないという疑念を遊技者が抱く場合がある。かかる場合に全リール62の停止操作後から次の遊技に移行する前に、遊技の進行に関係の無い操作であるチャンススイッチ55の押下操作をすることで、この自らの積極的な操作行為を介して重複当選役であって持ち越し役でない所定役が当選していることの報知を得ることが可能となる。
さらに、上述した作用及び効果に加えて、本実施の形態では、下記に示すような作用及び効果を有する。
【００８９】
本実施の形態は、前記報知を得るためには、全てのリール62の停止操作後の特定操作（チャンススイッチ55の押下操作）が必要となり、実際にメダル投入口38にメダルを投入して、スタートスイッチ40を操作してリール62を回転させ、実際に遊技を実行しなければならない。例えば、前記報知の条件が単にクレジット枚数だけを増加させるようなものでは、遊技を実際に実行しなくてもクレジット枚数だけを増加させて前記報知だけを得てしまうようなことが行われる場合がある。本実施の形態では、そのような行為を防止することができる。
本実施の形態では、当該遊技で、特別役としてのボーナス移行役（第１ボーナス移行役又は第２ボーナス移行役）の当選と持ち越し役でない所定役（平行オレンジ役、斜めオレンジ役、確定１枚役、弱チェリー役、強チェリー役）の当選とが同一遊技で同時に成立（重複当選）して、特別役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に停止させることができず、前記所定役に係る図柄61の組合せも有効ライン86上に停止させることができなかった場合、特定操作（チャンススイッチ55の押下操作）を実行することで役の当選の状態が報知され、重複当選等により特別役の当選の可能性について知ることが可能となる。これにより、特別役に当選してから特別遊技へ移行するまでに無駄な遊技をすることなく、特別遊技への移行を早い段階で確実なものにすることができる。
【００９０】
本実施の形態では、特定操作（チャンススイッチ55の押下操作）は当該遊技の終了後の次の遊技が開始されるまで（具体的には、次の遊技のスタートスイッチ40の押下操作によりＯＮ状態となるまで）の間に有効となる。すなわち、特定操作は当該遊技と次の遊技との間で有効になり、次の遊技が開始されると特定操作は無効になる。これにより、特定操作の有効期間は遊技毎に完結し、特定操作が行われると遊技毎に報知が行われる。すなわち、複数回の遊技に渡って、前記報知の機会を複数回得ることが可能となり、複数回の報知が行われることで、より精度の高い（信頼性の高い）遊技情報（特別役の当選情報）を得ることが可能となる。
【符号の説明】
【００９１】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル                            22  下パネル
24  貯留払出手段                        26  メダル受け皿
28  メダル払出口                        30  操作部
32  シングルベットスイッチ              34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    50  ストップスイッチ
L  左ストップスイッチ                  C  中ストップスイッチ
R  右ストップスイッチ                  55  チャンススイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  リール                              63  リールテープ
64  左リール                            66  中リール
68  右リール                            70  報知手段
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          81  側部ランプ
82  下部ランプ                          84  表示手段
86  有効ライン                          L1  上段ライン
L2  中段ライン                          L3  下段ライン
L4  右上がり斜めライン                  L5  右下がり斜めライン
90  当選状態報知ランプ                  100  制御装置
110  メイン制御部                      120  遊技制御手段
130  役抽選手段                        140  停止制御手段
150  停止図柄判定手段                  160  メイン側特典付与手段
170  フリーズ制御手段                  230  メイン側演出装置駆動手段
400  サブ制御部                        410  演出制御手段
420  特典付与手段                      430  サブ側特典付与手段
440  サブ側演出装置駆動手段            445  連続演出実行手段
450  演出装置駆動手段                  460  特定操作判定手段
470  当選状態報知制御手段              490  発光状態決定手段
491  発光状態抽選テーブル記憶手段      492  発光状態当選確率選択手段
493  発光状態抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１０】
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