(57)【要約】【課題】駆動手段の駆動により進退部材が第２位置を超えて移動してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変入賞装置７Ａは、開口部６０１ａから遊技領域に進退可能に設けられた進退部材７０１と、進退部材７０１を遊技領域に進出した第１位置に移動させること、または、進退部材７０１を遊技領域から退避した第２位置に移動させることで、可変入賞装置７Ａを第１状態と第２状態に変化させる駆動手段８２と、進退部材７０１を第２位置に移動させるときに、駆動手段８２によって第２位置を超えて移動することを規制する規制手段９０４ｂ，９００ｂ，９０１ａ，９１２と、開口部６０１ａに設けられ、進退部材７０１を開口部６０１ａに案内する案内部６０１ｂ，６０１ｃ，６０１ｄと、を更に備える。【選択図】図１２
2015144757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞不可能または入賞し難い第１状態と遊技媒体が入賞可能な第２状態とに変化可能な可変入賞装置を備え、
前記可変入賞装置は、
開口部から遊技領域に進退可能に設けられた進退部材と、
前記進退部材を前記遊技領域に進出した第１位置に移動させること、または、前記進退部材を前記遊技領域から退避した第２位置に移動させることで、前記可変入賞装置を前記第１状態と前記第２状態に変化させる駆動手段と、
前記進退部材を前記第２位置に移動させるときに、前記第２位置を超えて移動することを規制する規制手段と、
前記開口部に設けられ、前記進退部材を案内する案内部と、
を更に備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機には、遊技球が入賞可能な入賞口を備えた入賞装置（可変入賞装置）が設けられている。このような入賞装置としては、ソレノイド（駆動手段）の駆動により長孔（開口部）を介して入賞口に対して前進することで、入賞口に遊技球が入賞不可能とする前進状態（第１状態）と、長孔（開口部）を介して入賞口に対して後退することで、入賞口に遊技球が入賞可能とする後退状態（第２状態）とに変化する開閉部材（進退部材）を備えているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−９２２６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、開閉部材を後退状態とするためにソレノイドの駆動により開閉部材を後退させすぎると、開閉部材が本来の後退状態となる位置（第２位置）から更に後退することにより、開口部に対する開閉部材の位置が合致しなくなり、開口部を介して開閉部材を前進させ難くなってしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、進退部材が第２位置を超えて移動してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いた遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が入賞不可能または入賞し難い第１状態（例えば、閉鎖状態）と遊技媒体が入賞可能な第２状態（例えば、開放状態）とに変化可能な可変入賞装置を備え、
前記可変入賞装置は、
開口部（例えば、開口部６０１ａ）から遊技領域（例えば、遊技盤２においてガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の部分）に進退可能に設けられた進退部材（例えば、第１大入賞口扉７０１）と、
前記進退部材を前記遊技領域に進出した第１位置（例えば、第１大入賞口７０２を閉鎖する閉鎖位置）に移動させること、または、前記進退部材を前記遊技領域から退避した第２位置（例えば、第１大入賞口７０２を開放する開放位置）に移動させることで、前記可変入賞装置を前記第１状態と前記第２状態に変化させる駆動手段（例えば、ソレノイド８２）と、
前記進退部材を前記第２位置に移動させるときに、前記第２位置を超えて移動することを規制する規制手段（例えば、連結アーム９０４の長孔９０４ｂとガイド軸９００ｂ、及び連結部材９０１の突出部９０１ａと壁部９１２）と、
前記開口部に設けられ、前記進退部材を案内する案内部（例えば、案内部６０１ｂ，６０１ｃ，６０１ｄ）と、
を更に備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動手段が進退部材を第２位置に移動させるときに、規制手段によって進退部材が第２位置を超えて移動してしまうことを防ぐことができるとともに、進退部材が案内部によって開口部に案内されるので、進退部材をスムーズに移動させることができる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記案内部は、前記開口部の第２位置側の端部に設けられている（例えば、図１１及び図１２（Ａ）に示すように、案内部６０１ｂは、開口部６０１ａの背面側の右端部において背面側に向けて突設されており、案内部６０１ｃは、開口部６０１ａの背面側の右下端部において背面側に向けて突設されており、案内部６０１ｄは、開口部６０１ａの背面側の左端部において背面側に向けて突設されている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進退部材をスムーズに移動させることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記駆動手段は、前記進退部材を前記第２位置を超える第３位置に移動可能であり（例えば、図１４に示すように、ソレノイド８２は、壁部９１２が存在していなければ、第１大入賞口扉７０１を開放位置よりも後方に移動させることが可能）、前記規制手段は、前記進退部材の前記第２位置から前記第３位置への移動を規制する（例えば、
ガイド軸９００ｂが連結アーム９０４の長孔９０４ｂの前端部に当接すること、及び壁部９１２がソレノイド８２の駆動により移動する連結部材９０１の突出部９０１ａに当接することで、第１大入賞口扉７０１が開放位置に配置される）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制手段により進退部材の移動範囲を第１位置から第２位置までに規制することで、進退部材の第３位置に向けての過度の移動を防止することができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技領域に設けられた始動領域（例えば、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、第２始動口スイッチ２２Ｂ）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことに基づいて、遊技媒体が入賞不可能または入賞し難い第１状態（例えば、閉鎖状態）から入賞可能な第２状態（例えば、開放状態）に変化する第２可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）と、
前記第２可変入賞装置に入賞した遊技媒体が第１領域（例えば、第３カウントスイッチ２４Ｂ）を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する（例えば、大当り遊技状態に制御する）とともに、前記第２可変入賞装置に入賞した遊技媒体が前記第１領域とは異なる第２領域（例えば、第４カウントスイッチ２４Ｃ）を通過したときには前記有利状態に制御しない（例えば、大当り遊技状態に制御しない）遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が小当り遊技において遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する一方で、ＣＰＵ１０３が遊技球の第４カウントスイッチ２４Ｃの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御しない部分）と、
を備え、
前記第２可変入賞装置には、遊技媒体の前記第１領域側から前記第２領域側への通過を許容するが、遊技媒体の前記第２領域側から前記第１領域側への通過を許容しない通過防止手段（例えば、主経路７４０側から分岐路７４１側への移動は許容するが、分岐路７４１側から主経路７４０側からへの移動は許容しない第３規制部材７３０、リブ８０１、底面７４３ａ）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２可変入賞装置に入賞した遊技媒体は、通過防止手段により第１領域側から第２領域側への通過は許容されるが、第２領域側から第１領域側への通過は許容されないので、有利状態に過度に制御されることが防止される。
【００１０】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例における遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】各乱数を示す説明図である。
【図４】（Ａ）は当り判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）の構成例を示す図であり、（Ｃ）は大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の構成例を示す図であり、（Ｄ）は小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の構成例を示す図である。
【図５】特別可変入賞球ユニットの構成を示す正面斜視図である。
【図６】特別可変入賞球ユニットの構成を示す背面斜視図である。
【図７】第１特別可変入賞球装置を示す背面図である。
【図８】第１特別可変入賞球装置の構造を示す平面図である。
【図９】図８におけるＣ−Ｃ断面図である。
【図１０】図９におけるＦ−Ｆ断面図である。
【図１１】第１大入賞口扉、開口部及び案内部の位置関係を示す図である。
【図１２】（Ａ）は、第１大入賞口扉が閉鎖位置に配置されている状態を示す図であり、（Ｂ）は、第１大入賞口扉が開放位置に配置されている状態を示す図である。
【図１３】（Ａ）は、図１２（Ａ）におけるＤ−Ｄ断面図であり、（Ｂ）は。図１２（Ｂ）におけるＤ’−Ｄ’断面図である。
【図１４】（Ａ）は、第１大入賞口扉が開放位置を超えて移動した状態を示す図であり、（Ｂ）は、図１４（Ａ）におけるＤ’’−Ｄ’’断面図である。
【図１５】特別可変入賞球ユニット内に形成された遊技球流路の構造を示す正面図である。
【図１６】（Ａ）は図１５におけるＡ−Ａ断面図であり、（Ｂ）は図１５におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図１７】第２特別可変入賞球装置内における遊技球の動きを示す図である。
【図１８】第２特別可変入賞球装置内における遊技球の動きを示す図である。
【図１９】第２特別可変入賞球装置内における遊技球の動きを示す図である。
【図２０】小当り遊技において大当りとなるときの各部の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図２１】小当り遊技においてハズレとなるときの各部の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１５】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１６】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００１７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄とも言う）が変動表示される。
【００１８】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００１９】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた変動表示、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２０】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば９種類の図柄（英数字「１」〜「９」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する９個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「９」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「９」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は９種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば８種類や１０種類など）。
【００２１】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「９」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２２】
演出表示装置５の表示領域には、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕが配置されている。第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第１保留記憶数表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第２保留記憶数表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。
【００２３】
本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第１保留記憶数表示エリア５Ｄに表示される保留記憶表示）とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示（第２保留記憶数表示エリア５Ｕに表示される保留記憶表示）とする。尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、例えば、共に丸型の白色表示等の同一態様であってもよい。
【００２４】
図１に示す例では、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２５】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態（図１中実線位置参照）と傾動位置（図１中点線位置参照）となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００２６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００２７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００２８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの右側方には、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂが一体化された特別可変入賞球ユニット７が設けられている。
【００２９】
ここで、図５〜図１６に基づいて、特別可変入賞球ユニット７の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機１を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。
【００３０】
図５及び図６に示すように、特別可変入賞球ユニット７は、遊技盤２における遊技領域の右下方位置に取り付けられる基体６０１と、該基体６０１の前方を被覆するカバー体６０２とを有している。基体６０１には、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂを構成する各部位が一体的に設けられる。カバー体６０２は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されており、カバー体６０２の前側から、後述する遊技球流路７５０内を流下する遊技球を視認できるようになっている。
【００３１】
尚、本実施例では、カバー体６０２は透光性を有する合成樹脂材にて構成されることで遊技球流路７５０内を流下する遊技球を視認できる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非透光性の合成樹脂材からなるカバー体６０２に遊技球が通過不能な孔部（窓部）等を設けて流下する遊技球を視認可能としてもよいし、流下する遊技球を視認できないようにしてもよい。
【００３２】
第１特別可変入賞球装置７Ａは、ソレノイド８２によって開閉駆動される第１大入賞口扉７０１を備え、その大入賞口扉７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口７０２を形成する。第１大入賞口７０２は、特別可変入賞球ユニット７の左部において、上向きに開放するように形成されている。第１大入賞口扉７０１は、基体６０１の背面側に設けられるソレノイド８２（図２参照）の駆動によって、基体６０１に前後方向を向くように形成された開口部６０１ａから基体６０１の前方側（パチンコ遊技機１の前方側）に向けて突出して第１大入賞口７０２を閉鎖する閉鎖位置（図１２（Ａ）参照）と、基体６０１に形成された開口部６０１ａから基体６０１の背面側に（パチンコ遊技機１の背面側）に向けて退避して第１大入賞口７０２を開放する開放位置（図１２（Ｂ）参照）と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【００３３】
第１特別可変入賞球装置７Ａでは、第１大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口７０２を開放状態として、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）し易くする。その一方で、第１大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口７０２を閉鎖状態として、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）できなくする。このように第１大入賞口７０２は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３４】
第１大入賞口７０２を通過（進入）した遊技球は、第１大入賞口７０２内に設けられた第１カウントスイッチ２３を通過することで、該第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球は、基体６０１に形成された貫通孔６０５及び遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口７０２を遊技球が通過（進入）したときには、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口７０２が開放状態となれば、その第１大入賞口７０２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第２状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口７０２が閉鎖状態となれば、第１大入賞口７０２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第１状態となる。
【００３５】
また、第１大入賞口７０２に進入しなかった遊技球は、第１大入賞口扉７０１の上面を含む第１特別可変入賞球装置７Ａの上面を普通可変入賞球装置６Ｂに向けて流下していく。そして、このように第１特別可変入賞球装置７Ａの上面を流下する遊技球は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置６Ｂに誘導され、普通可変入賞球装置６Ｂが拡大開放状態であれば第２始動入賞口に入賞するようになっている。
【００３６】
次に、ソレノイド８２の駆動による第１大入賞口扉７０１の移動について詳述する。図７〜図９に示すように、基体６０１の背面側には、内部にソレノイド８２を収納したケース体９００が取り付けられている。ソレノイド８２は、ケース体９００内においてプランジャ８２ａを右側に向けて突出可能に固定されている。尚、特に図示していないが、プランジャ８２ａには付勢バネが環装されており、ソレノイド８２が非励磁状態（オフ状態）であるときには付勢バネの付勢力によりプランジャ８２ａが左側に向けて突出され、ソレノイド８２が励磁状態（オン状態）であるときには付勢バネの付勢力に抗してプランジャ８２ａがソレノイド８２の本体内に退避するようになっている。
【００３７】
プランジャ８２ａの先端には、下方に向けて突出部９０１ａが突出形成された連結部材９０１が取り付けられている。尚、ケース体９００内における連結部材９０１の下方には、図１０に示すように、左右方向を向く前後一対の壁部９１０，９１０と、これら壁部９１０，９１０の左端部に亘って連続する壁部９１２によって溝部９１１が形成されており、該溝部９１１内に突出部９０１ａが配置されている。このため、連結部材９０１は、突出部９０１ａが壁部９１２に当接する位置を右方向への移動限界位置として、ソレノイド８２の駆動により左右方向に移動するようになっている。尚、本実施例のソレノイド８２は、仮に壁部９１２が形成されていなければ、更にプランジャ８２ａをソレノイド８２の本体内に退避させることで、連結部材９０１を突出部９０１ａと壁部９１２が当接する位置から更に左方向に向けて移動させることが可能となっている（図１４（Ｂ）参照）。
【００３８】
尚、本実施例では、連結部材９０１の下方に向けて突出部９０１ａが突出形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部９０１ａは、連結部材９０１の前方や後方に向けて突出形成してもよく、その場合は、壁部９１２を有する溝部９１１を突出部９０１ａに対応する位置に形成すれば良い。
【００３９】
また、本実施例では、連結部材９０１の下方に向けて突出部９０１ａが突出形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部９０１ａは、例えば、突出部９０１ａを連結部材の上方及び下方の双方に向けて突出形成するように、連結部材９０１に複数形成しても良い。その場合は、壁部９１２を有する溝部９１１を突出部９０１ａに対応する位置に形成すれば良い。
【００４０】
尚、このように、突出部９０１ａが連結部材９０１の上方及び下方の双方に向けて突出形成されており、両突出部９０１ａがケース体９００内の下方に形成された溝部９１１とケース体９００内の上方に形成された溝部との中を移動とする場合は、一方側の突出部９０１ａが一方側の壁部９１２に当接することで該壁部９１２を乗り越えようとしても、他方側の突出部９０１ａが他方側の壁部９１２に当接することで、突出部９０１ａと壁部９１２とが当接した位置からプランジャ８２ａのソレノイド８２の本体内への退避を確実に規制することができる一方で、ソレノイド８２の起動によりいずれか一方の突出部９０１ａが壁部９１２と当接すると、他方の突出部９０１ａが溝部９１１の内面に摺接し、該溝部９１１の内面との間に生じた摩擦力により移動不能となる虞がある。このため、本実施例では、連結部材９０１に突出部９０１ａを１つのみ突出形成している。
【００４１】
連結部材９０１の上端部には、該連結部材９０１の上端部に形成された上方を向く回転軸９０１ｂを中心として、平面視で短片９０３ａ及び該短片９０３ａよりも長寸に形成された長片９０３ｂによって略Ｌ字形状に形成されたリンク部材９０３の短片９０３ａ側の端部一端が、水平方向に回動自在に枢支されている。また、リンク部材９０３の短片９０３ａと長片９０３ｂの境界部分は、ケース体９００の上端部に形成された上方を向く回転軸９００ａを中心として水平方向に回動自在に枢支されている。更に、リンク部材９０３における長片９０３ｂの端部には、該長片９０３ｂの長手方向に向けて貫通孔９０３ｃが形成されている。
【００４２】
また、第１大入賞口扉７０１の後辺からは、連結アーム９０４が背面側に向けて延設されている。連結アーム９０４の後端部には、上方を向く連結軸９０４ａが突設されており、貫通孔９０３ｃに挿入されている。これにより、ソレノイド８２のプランジャ８２ａと第１大入賞口扉７０１とが、リンク部材９０３を介して連結されている。
【００４３】
尚、連結アームにおける第１大入賞口扉７０１の後辺と連結軸９０４ａとの間には、前後方向に向けて長孔９０４ｂが形成されており、該長孔９０４ｂ内には、ケース体９００に形成された上方を向くガイド軸９００ｂが挿入されている。
【００４４】
また、図８〜図１１に示すように、開口部６０１ａの背面側の左右両端部には、閉鎖位置に位置している第１大入賞口扉７０１を、開口部６０１ａに向けて案内することで開放位置に移動させるとともに、開放位置に位置している第１大入賞口扉７０１を、開口部６０１ａに向けて案内することで閉鎖位置に移動させるための案内部６０１ｂ，６０１ｃ，６０１ｄが設けられている。
【００４５】
これら案内部６０１ｂ，６０１ｃ，６０１ｄのうち、案内部６０１ｂは、開口部６０１ａの背面側の右端部（図８、図１１においては左側）において背面側に向けて突設されており、案内部６０１ｄは、開口部６０１ａの背面側の左端部（図８、図１１においては右側）において背面側に向けて突設されている。そして、第１大入賞口扉７０１は、案内部６０１ｂ，６０１ｄ間に配置されている。また、案内部６０１ｃは、開口部６０１ａの背面側の右下端部において背面側に向けて突設されており、案内部６０１ｂ，６０１ｄ間に配置されている第１大入賞口扉７０１を下方から支持している。
【００４６】
このように第１特別可変入賞球装置７Ａが構成されることで、図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）に示すように、開放位置において、ソレノイド８２が非励磁状態（オフ状態）になると、プランジャ８２ａが付勢バネの付勢力によって右側（図１２中では左側）に向けて押し出されることで、回転軸９００ａを中心としてリンク部材９０３が時計回り（図１２中では反時計回り）に回動する。これにより、連結アーム９０４を介して第１大入賞口扉７０１が案内部６０１ｂ，６０１ｃ，６０１ｄによって開口部６０１ａに案内されつつ、閉鎖位置に向けて移動する。尚、このとき、連結部材９０１は、図１３（Ｂ）に示す溝部９１１内で突出部９０１ａが壁部９１２に当接している位置から図１３（Ａ）に示す右方向に向けて移動し、連結アーム９０４は、ガイド軸９００ｂが長孔９０４ｂ内に挿入された状態で閉鎖位置に向けて移動する。
【００４７】
そして、図１２（Ａ）に示すように、長孔９０４ｂの後端部にガイド軸９００ｂが当接することで連結部材９０１の右方向に向けての移動及び連結アーム９０４の閉鎖位置に向けての移動が完了し、第１大入賞口扉７０１は、基体６０１の前面からＬ１だけ突出する閉鎖位置に配置される。つまり、本実施例における連結アーム９０４の長孔９０４ｂとガイド軸９００ｂは、第１大入賞口扉７０１が閉鎖位置に向けて移動する際、第１大入賞口扉７０１が閉鎖位置よりも基体６０１の前面から突出しないよう、第１大入賞口扉７０１の基体６０１の前面からの突出距離をＬ１に規制している。
【００４８】
また、開放位置において、ソレノイド８２が励磁状態（オン状態）になると、プランジャ８２ａが付勢バネの付勢力に抗してソレノイド８２の本体内に退避することで、回転軸９００ａを中心としてリンク部材９０３が反時計回り（図１２中では時計回り）に回動する。これにより、連結アーム９０４を介して第１大入賞口扉７０１が閉鎖位置から開放位置に向けて開口部６０１ａ内を移動する。
【００４９】
尚、このとき、連結部材９０１は、図１３（Ａ）に示す溝部９１１内で突出部９０１ａが壁部９１２内の左部側に位置している状態から左方向に向けて移動し、連結アーム９０４は、ガイド軸９００ｂが長孔９０４ｂ内に挿入された状態で開放位置に向けて移動する。
【００５０】
そして、図１２（Ｂ）及び図１３（Ｂ）に示すように、突出部９０１ａが壁部９１２に当接すること、及び長孔９０４ｂの前端部にガイド軸９００ｂが当接することで、連結部材９０１の左方向に向けての移動及び連結アーム９０４の閉鎖位置に向けての移動が完了し、第１大入賞口扉７０１は、前端部（前辺）が基体６０１の前面と面一となる開放位置に配置される。つまり、本実施例における連結アーム９０４の長孔９０４ｂとガイド軸９００ｂは、第１大入賞口扉７０１が開放位置に向けて移動する際、第１大入賞口扉７０１が開放位置よりも後方に移動しないよう、第１大入賞口扉７０１の移動を規制しており、図１４（Ａ）及び図１４（Ｂ）に示すように、ケース体９００に壁部９１２が形成されていない場合にソレノイド８２がプランジャ８２ａをソレノイド８２の本体内に最大距離退避させることで、第１大入賞口扉７０１が本来の開放位置よりも後方に移動してしまうことを防止している。
【００５１】
尚、このように、第１大入賞口扉７０１が、前端部（前辺）が基体６０１の前面と面一となるように開放位置に配置される状態では、ソレノイド８２は励磁状態（オン状態）を維持しており、非励磁状態（オフ状態）となるまで突出部９０１ａと壁部９１２の当接を維持する。
【００５２】
このように、本実施例においては、第１大入賞口扉７０１の開放位置よりも後方への移動を連結アーム９０４の長孔９０４ｂとガイド軸９００ｂ、及び連結部材９０１の突出部９０１ａと壁部９１２の二箇所において規制しているため、これら連結アーム９０４の長孔９０４ｂとガイド軸９００ｂ及び連結部材９０１の突出部９０１ａと壁部９１２の一方において成形時や組み付け時に誤差が生じたとしても、他方において第１大入賞口扉７０１の開放位置よりも後方への移動を規制することが可能となっている。
【００５３】
また、本実施例では、ソレノイド８２のプランジャ８２ａに取り付けられた連結部材９０１の突出部９０１ａが壁部９１２に当接することにより、プランジャ８２ａのそれ以上のソレノイド８２の本体内への退避を規制することで、第１大入賞口扉７０１の開放位置よりも後方への移動を規制している。つまり、プランジャ８２ａと第１大入賞口扉７０１間に介在するリンク部材９０３等を介さずに直接ソレノイドの駆動を突出部９０１ａと壁部９１２により規制することで、第１大入賞口扉７０１の開放位置よりも後方への移動を、大きな誤差を生じることなく規制することが可能となっている。
【００５４】
尚、図１２（Ｂ）に示すように、第１大入賞口扉７０１の前端部は、開放位置において案内部６０１ｂ，６０１ｄ間に配置されているとともに、下方から案内部６０１ｃによって支持されている。このため、第１大入賞口扉７０１は、開放位置から閉鎖位置に移動する場合は、閉鎖位置に向けての移動開始時から案内部６０１ｂ，６０１ｃ，６０１ｄによって開口部６０１ａに向けて案内されるようになっており、スムーズに閉鎖位置に向けて移動が可能となっている。
【００５５】
第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第１特別可変入賞球装置７Ａよりも上方に向けて突出して形成されており、基体６０１の背面側に設けられるソレノイド８３（図２参照）によって開閉駆動される第２大入賞口扉７１１を備え、その第２大入賞口扉７１１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口７１２を形成する。第２大入賞口７１２は、第２特別可変入賞球装置７Ｂの上端部において上向きに開放するように形成されている。第２大入賞口扉７１１は、ソレノイド８３の駆動によって第２大入賞口７１２を閉鎖する第１状態（閉鎖状態）と第２大入賞口７１２を開放する第２状態（開放状態）と、の間で揺動可能に設けられている。
【００５６】
第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口扉用のソレノイド８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口７１２を開放状態として、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）し易くする。その一方で、第２大入賞口扉用のソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口７１２を閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）できなくする。このように第２大入賞口７１２は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００５７】
第２大入賞口７１２を通過（進入）する遊技球は、図１５に示す第２大入賞口７１２内に設置された第２カウントスイッチ２４Ａを通過することで、該第２カウントスイッチ２４Ａ内によって検出される。第２カウントスイッチ２４Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口７１２を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２が開放状態となれば、その第２大入賞口７１２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第２状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２が閉鎖状態となれば、第２大入賞口７１２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第１状態となる。
【００５８】
図６に示すように、カバー体６０２の背面には、背面側に向けて突出する壁体６０３が形成されており、カバー体６０２が基体６０１に取り付けられることで、該壁体６０３とカバー体６０２と基体６０１とで、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路７５０を形成する。遊技球流路７５０は、図１５に示すように上方から下方に向けて延設され、第２大入賞口７１２に進入した遊技球が壁体６０３の右側壁に沿うように流下する主経路７４０（図１５中実線に沿う領域）と、該主経路７４０の途中から左側に分岐する分岐路７４１（図１５中点線に沿う領域）と、を有する。また、主経路７４０と分岐路７４１との間には、後述する第３規制部材７３０が配設されており、主経路７４０における第３規制部材７３０の上流側に第１分岐部７４２が設けられ、第３規制部材７３０の下流側に第２分岐部７４３が設けられる。つまり、主経路７４０を流下する遊技球は、第１分岐部７４２または第２分岐部７４３から分岐路７４１側に移動可能とされている。
【００５９】
主経路７４０の最下流部には、遊技球が通過可能な第３カウントスイッチ２４Ｂが設置されており、遊技球は、該第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することで、該第３カウントスイッチ２４Ｂによって検出される。第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球は、基体６０１に形成された貫通孔６１０及び遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導される。また、分岐路７４１の最下流部に到達した遊技球は、基体６０１に形成された貫通孔６１１及び遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して、遊技盤２の背面側に誘導され、基体６０１の背面側に配置される第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することで、該第４カウントスイッチ２４Ｃによって検出される。
【００６０】
尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。
【００６１】
主経路７４０における第２分岐部７４３の上流側には、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制または許容するための第１規制部材７２０が設けられている。該第１規制部材７２０は、帯板状に形成され、ソレノイド８４（図２参照）の駆動によって主経路７４０内に突出することで、主経路７４０を流下する遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制する規制状態（図１７（Ａ）参照）と、主経路７４０内から背面側に退避することで遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を許容する許容状態（図１７（Ｂ）参照）と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド８４がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。尚、第１規制部材７２０は、第２大入賞口７１２が閉鎖状態となったときから１秒間にわたって許容状態に制御されるようになっている。
【００６２】
尚、図１６（Ｂ）に示すように、第１規制部材７２０の上面には、上方に向けて開口する凹部７２０ａが形成されている。このため、第１規制部材７２０が規制状態であるときに主経路７４０を流下してきた遊技球は、第１規制部材７２０により流下が規制されるとともに、凹部７２０ａ内に載置されて安定して保持されるようになっている。
【００６３】
また、主経路７４０における第２分岐部７４３の下流側（第１規制部材７２０の下流側）には、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制及び許容する第２規制部材７２１が設けられている。第２規制部材７２１は、モータ８５（図２参照）の駆動によって主経路７４０内に突出することで、遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制する規制状態（図１７（Ａ）参照）と、主経路７４０内から退避することで遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を許容する許容状態（図１７（Ｂ）参照）と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、モータ８５が正転駆動したときに規制状態となり、逆転駆動したときに許容状態となる。
【００６４】
尚、第２規制部材７２１の上部は平坦な平坦面７２１ａに形成されているとともに、該平坦面７２１ａは、正面視で分岐路７４１側に向けて下方に所定角度（図１５に示す角度θ）の傾斜を成すように主経路７４０に設けられている。このため、第２規制部材７２１が規制状態であるときに主経路７４０を遊技球が流下してくると、該遊技球は第２規制部材７２１の上部に形成された平坦面７２１ａに沿って第２分岐部７４３を経由して分岐路７４１に向けて流下するように誘導される。
【００６５】
尚、本実施例では、第２規制部材７２１は、所定間隔（例えば、１秒間隔）ごとに許容状態と規制状態とに切り替わる動作を繰り返すようになっている。
【００６６】
図１５及び図１６（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２分岐部７４３には、前後方向を向く枢軸７３１によって第３規制部材７３０が回動可能に枢支されている。第３規制部材７３０は、上端が枢軸７３１により枢支された板状部材からなり、第２規制部材７２１の平坦面７２１ａにて誘導される遊技球が主経路７４０側から接触したときに主経路７４０側から分岐路７４１側へ通過可能となるように移動（回動）可能である。具体的には、主経路７４０と分岐路７４１との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路７４０と分岐路７４１との間を閉鎖する規制位置と、の間で回動可能に設けられている。
【００６７】
図１６（Ａ）及び図１６（Ｂ）に示すように、基体６０１の前面における枢軸７３１の下方位置にはリブ８０１が突設されているとともに、枢軸７３１の左側にはリブ８０２が突設されている。リブ８０１，８０２は、基体６０１から前方に向けての突出幅寸法がＤ２となるように形成されている。遊技球流路７５０の前後幅寸法、つまり、カバー体６０２の背面と基体６０１の正面との前後幅寸法からリブ８０１，８０２の突出幅寸法Ｄ２を差し引いた幅寸法Ｄ１は、遊技球の直径Ｒよりも長寸となるように形成されている。このため、遊技球は、遊技球流路７５０をリブ８０１，８０２に遮られること無く流下可能となっている。尚、第３規制部材７３０は、規制位置において、上端から下端に向けて分岐路７４１側に向けて若干傾いた状態に維持されるため、平坦面７２１ａにて誘導される遊技球が第３規制部材７３０に当接することで容易に回動するようになっている。
【００６８】
図１５に示すように、リブ８０１は、第３規制部材７３０が規制位置にあるときに該第３規制部材７３０の主経路７４０側に当接することで、第３規制部材７３０の反時計回り方向への回動を規制する。このリブ８０１が第３規制部材７３０に当接する規制位置では、第３規制部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の幅寸法が遊技球の直径であるＲよりも短寸であるＨ１となる。
【００６９】
また、リブ８０２は、第３規制部材７３０が許容位置にあるときに該第３規制部材７３０の分岐路７４１側に当接することで、第３規制部材７３０の時計回り方向への回動を規制する。このリブ８０２が第３規制部材に当接する許容位置では、第３規制部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の幅寸法が遊技球の直径であるＲよりも長寸であるＨ２に形成される。つまり、第３規制部材７３０の回動は、これらリブ８０１，８０２にて規制されている。尚、本実施例における第３規制部材７３０のリブ８０１，８０２間での回動範囲は約４０度となっている。
【００７０】
尚、第３規制部材７３０は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面７２１ａにて誘導される遊技球が主経路７４０側（正面視で右側）から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。
【００７１】
このとき、第３規制部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の上下幅寸法が遊技球の直径Ｒよりも短寸であるＨ１から直径Ｒよりも長寸のＨ２に変化し、第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられている主経路７４０側から第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられている分岐路７４１側への遊技球の移動が許容される（図１８（Ｂ）参照）。
【００７２】
一方、第３規制部材７３０が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路７４１側（正面視で左側）から当接したとしても、リブ８０１により第３規制部材７３０の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、第３規制部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の上下幅寸法は、遊技球の直径Ｒよりも短寸且つ遊技球が通過不能なＨ１に維持されるため、第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられている分岐路７４１側から第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられている主経路７４０側への遊技球の移動が確実に規制される（図１９（Ｂ）参照）。
【００７３】
図１に戻って、遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。
【００７４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート４１は、特別可変入賞球ユニット７における第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂ間に設置されている。尚、通過ゲート４１内には、後述するゲートスイッチ２１が内蔵されている。
【００７５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び各大入賞口７０２、７１２とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００７６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球ユニット７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００７７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００７８】
下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。
【００７９】
上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００８０】
この実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。
【００８１】
また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａ及び普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞可能、かつ、通過ゲート４１を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞不能、かつ、通過ゲート４１を通過不能である。
【００８２】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００８３】
パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図の変動表示が開始される。
【００８４】
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００８５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図の変動表示が開始される。
【００８６】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００８７】
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００８８】
この実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」、「９」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」、「４」、「６」、「８」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００８９】
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口７０２を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第２状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００９０】
第１大入賞口７０２の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」や「５」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第１大入賞口７０２に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００９１】
また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１が、所定の上限時間（例えば３秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口７１２を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂは遊技者にとって有利な第２状態（開放状態）となる。
【００９２】
尚、本実施例では、小当り遊技状態において第２大入賞口扉７１１が所定の上限時間（例えば３秒間）が経過するまで１回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。
【００９３】
小当り遊技状態において、第２大入賞口７１２に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すると、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づく「大当り」となる（Ｖ入賞大当り）。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第２大入賞口７１２に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第４カウントスイッチ２４Ｃの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
【００９４】
そして、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口７０２を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第２状態（開放状態）とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第１特別可変入賞球装置７Ａが第２状態に制御されるようになっていたが、第２特別可変入賞球装置７Ｂが第２状態に制御されるようにしてもよい。
【００９５】
第１大入賞口７０２の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」や「５」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第２大入賞口７１２に遊技球が入賞しなかったことなど）によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。
【００９６】
尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲（例えば、１００回）において時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば、１００回）の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
【００９７】
時短制御が行われるときには、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図の変動表示における変動時間（特図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器２０による普図の変動表示の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御（全てを含む）が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００９８】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。
【００９９】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１００】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【０１０１】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１〜８４に伝送する出力回路１１１などが搭載されている。
【０１０２】
尚、出力回路１１１は、モータ８５を駆動させるためのコントローラ９０にも接続されている。コントローラ９０は、パチンコ遊技機１の起動時に出力回路１１１を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００から起動信号を受信することでモータ８５の正転駆動と逆転駆動とを繰返し切り替える駆動制御を開始するようになっている。コントローラ９０がモータ８５を駆動することにより、第２規制部材７２１は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態とを１秒間毎に繰り返す（図２０及び図２１参照）。
【０１０３】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【０１０４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。
【０１０５】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１０６】
図３は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図３に示すように、この実施例では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ランダムＲ（図示略）の他、当り種別判定用の乱数値ランダム１、変動パターン種別判定用の乱数値ランダム２、変動パターン判定用の乱数値ランダム３、普図表示結果判定用の乱数値ランダム４、ランダム４の初期値決定用の乱数値ランダム５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数ランダム１〜ランダム５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１０７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０１０８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図４などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０１０９】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図４（Ａ）に示す当り判定テーブル１３０ａ、図４（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａ、図４（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂ、図４（Ｄ）に示す小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃの他、大当り用変動パターン種別判定テーブル（図示略）や小当り用変動パターン種別判定テーブル（図示略）、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（図示略）、当り変動パターン判定テーブル（図示略）、はずれ変動パターン判定テーブル（図示略）、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０１１０】
図４（Ａ）は、当り判定テーブル１３０ａを示す説明図である。当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される当り判定値が設定されているテーブルである。当り判定テーブルは、特別図柄ポインタが第１である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、特別図柄ポインタが第２である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図７（Ａ）に記載されている数値が当り判定値である。
【０１１１】
図４（Ａ）に示すように、特別図柄ポインタが第１である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。
【０１１２】
また、特別図柄ポインタが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、特別図柄ポインタが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら大当りに対応する判定値以外の判定値が全て小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、ハズレがなく、大当り以外は全て小当りに当選するようになっている。
【０１１３】
つまり、ＣＰＵ１０３は、所定の時期に、乱数回路１０４のカウンタ値を抽出して抽出値を当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図４（Ａ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（第１大当り〜第４大当り）にすることに決定する。また、当り判定用乱数（ランダムＲ）が図４（Ａ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り（第１小当り〜第３小当り）にすることに決定する。尚、図４（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１４】
尚、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、図４（Ａ）に示す当り判定テーブル１３０ａを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、特別図柄ポインタによらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、特別図柄ポインタが第１である場合と第２である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０１１５】
また、本実施例では、特別図柄ポインタが第１である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。
【０１１６】
図４（Ｂ）、（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａ、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを示す説明図である。このうち、図４（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図４（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０１１７】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を第１大当り〜第４大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、この実施例では、図４（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａには、第１大当りから第３大当りまでの３種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂには、第４大当りの１種類の大当りのみが設けられている。つまり、第１特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第１大当りから第３大当りまでの３種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第２特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第４大当りのみとなる。
【０１１８】
大当り種別判定テーブル１３１ａには、第１大当り〜第３大当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値、ラウンド数（１５Ｒ、５Ｒ）データ、対象大入賞口（第１大入賞口７０２）データ、大当り遊技終了後に遊技状態を通常状態とするか時短状態とするかを示すデータが設定されている。一方、大当り種別判定テーブル１３１ｂには、第４大当りのみについて、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値、ラウンド数（１５Ｒ）データ、対象大入賞口（第１大入賞口７０２）データ、大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態とすることを示すデータが設定されている。
【０１１９】
具体的には、第１大当りに対応するラウンド数データに５ラウンドが設定されることで、第１大当りが５ラウンド大当りに設定され、第２大当りと第４大当りに対応するラウンド数データに１５ラウンドが設定されることで、第２大当り及び第４大当りが１５ラウンド大当りに設定され、第３大当りに対応するラウンド数データに１５ラウンド（実質０ラウンド）が設定される。但し、第３大当りは、第１大入賞口７０２が高速で開放する短期開放大当りであるため、実際は出球を期待できない１５ラウンド（実質０ラウンド）大当りとされている。よって、第２大当りまたは第４大当りとなることで、遊技者は、第１大当りまたは第３大当りよりも多くの遊技球が獲得可能となる。
【０１２０】
また、時短フラグがオフ状態（セットされていない状態）である通常状態においては、第１大当り及び第２大当りの大当り遊技状態の終了後は、遊技状態が時短状態に制御され、第３大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が通常状態に制御されるように設定されている。時短フラグがオン状態（セットされている状態）である時短状態においては、第１〜第３大当りの大当り遊技状態の終了後は、遊技状態が時短状態に制御されるように設定されている。
【０１２１】
尚、大当り種別判定テーブル１３１ａでは、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の全判定値（０〜２９９）のうち、０〜１４９までが第１大当りに割り当てられ、１５０〜２２４までが第２大当りに割り当てられ、２２５〜２９９までが第３大当りに割り当てられている。つまり、本実施例の第１特図の変動表示において大当りとなる場合、約５０％の割合で５ラウンドの第１大当り遊技が実行される一方で、約２５％の割合で５ラウンドまたは１５ラウンド（実質０ラウンド）の第２大当りまたは第３大当り遊技が実行されることとなる上、通常状態で大当りになる場合は約７５％の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御され、２５％の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される一方、時短状態で大当りとなる場合は１００％の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。
【０１２２】
更に、大当り種別判定テーブル１３１ｂでは、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の全判定値（０〜２９９）が第４大当りに割り当てられているため、１００％の割合で１５ラウンドの大当り遊技が実行され、遊技状態が通常状態であるか時短状態であるかに関わらず、１００％の割合で大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態に制御される。尚、本実施例では、第２特別図柄の変動表示において大当りとすることが決定された場合、大当り種別として１５ラウンド大当りである第４大当りのみが決定されるようになっているが、５ラウンド大当りや１５ラウンド（実質０ラウンド）大当り等の他の大当り種別のうちからいずれかが決定されるようにしてもよい。尚、これら第１大当り〜第４大当りでは、第１大入賞口７０２が開放される。
【０１２３】
尚、時短状態は、前述したように所定回数（１００回）の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了する。
【０１２４】
図４（Ｄ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃを示す説明図である。この小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃは、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）小当りの発生が決定されたときに、小当りの種別を決定する場合のテーブルである。つまり、小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、小当りの種別を第１小当り〜第３小当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２５】
小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃには、第１小当り〜第３小当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値、小当りによって遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することにより発生する大当り（Ｖ入賞大当り：第５大当り〜第７大当り）のラウンド数データ、対象大入賞口（第２大入賞口７１２）データ、小当りによって遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することにより発生した大当り（Ｖ入賞大当り：第５大当り〜第７大当り）の大当り遊技終了後に遊技状態を通常状態とするか時短状態とするかを示すデータが設定されている。
【０１２６】
具体的には、第１小当り時に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することに対して、５ラウンドのラウンド数データ（実質は４ラウンド）となる第５大当りが設定され、第２小当り時に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することに対して、１５ラウンドのラウンド数データ（実質は１４ラウンド）となる第６大当りが設定され、第３小当り時に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することに対して、１５ラウンド（実質は０ラウンド）となる第７大当りが設定されている。これら第１小当り〜第３小当り、第５大当り〜第７大当りでは、第２大入賞口７１２が開放される。
【０１２７】
また、時短フラグがオフ状態（セットされていない状態）である通常状態においては、第５大当り及び第６大当りの大当り遊技状態の終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定され、第７大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が通常状態に制御されるように設定されている。時短フラグがオン状態（セットされている状態）である時短状態においては、第５〜第７大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定されている。
【０１２８】
尚、小当り種別判定テーブル１３１ｃでは、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の全判定値（０〜２９９）のうち、０〜２４までが第１小当りに割り当てられ、２５〜１４９までが第２小当りに割り当てられ、１５０〜２９９までが第３小当りに割り当てられている。つまり、本実施例の第２特図の変動表示において小当りとなる場合は、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することで約１０％の割合で５ラウンド（実質４ラウンド）の第５大当り遊技が実行され、約４０％の割合で１５ラウンド（実質１４ラウンド）の第６大当り遊技が実行され、約５０％の割合で１５ラウンド（実質０ラウンド）の第７大当り遊技が実行されることとなる上、通常状態で大当りになった場合は約５０％の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される一方、時短状態で大当りになった場合は１００％の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。
【０１２９】
このように第２特図の変動表示では、変動表示結果が大当りとなることで第４大当りの大当り遊技が実行されることに加え、変動表示結果が小当りとなり、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することにより第５大当り〜第７大当りの大当り遊技が実行されるので、第１特図の変動表示にて大当りとなるよりも大当りになる確率が高いため、第１特図の変動表示よりも遊技者とって有利である。
【０１３０】
また、第２特図の変動表示結果が大当たりとなること及び遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することによる大当り遊技終了後は、第１特図の変動表示結果が大当りとなることによる大当り遊技終了後よりも高い割合で時短状態に制御されるため、当該時短状態で再び大当りとなる可能性が高いため、大当りが連続して発生することを期待できる。
【０１３１】
尚、本実施例では、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したときに、該小当り遊技状態における小当り種別（第１〜３小当り）に応じて大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態が決定されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態の契機となった小当り表示結果の種別（小当り種別）に関わらず、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したときに、大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態を通常状態または時短状態のいずれとするかの抽選等を実行することにより、大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態を決定するようにしてもよい。
【０１３２】
次に、本実施例において第２特別可変入賞球装置７Ｂ内の遊技球流路７５０を流下する遊技球の動きについて、図１５〜図２１を用いて説明する。
【０１３３】
まず、図１５（Ａ）に示すように、第２特図の変動表示結果として小当り表示結果が導出表示されて小当りが発生すると小当り遊技状態に制御され、該小当り遊技状態において第２大入賞口７１２が３秒間開放される（図２０、図２１参照）。この第２大入賞口７１２が開放されている状態で遊技球が第２大入賞口７１２に入賞（進入）すると、該遊技球は先ず、第２カウントスイッチ２４Ａを通過し、第２カウントスイッチ２４Ａにて遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の遊技球の払出が実行される。
【０１３４】
第２カウントスイッチ２４Ａを通過した遊技球は、主経路７４０を流下していく。このとき、一部の遊技球は、第１分岐部７４２において分岐路７４１に進入し、そのまま分岐路７４１を流下していく。分岐路７４１を流下する遊技球は、最終的に第４カウントスイッチ２４Ｃを通過する。一方、主経路７４０を分岐路７４１に進入せずに流下する遊技球は、規制状態である第１規制部材７２０にて流下が規制され、第２大入賞口７１２が閉鎖されるまでの開放期間（図２０、図２１に示す期間ｔ）にわたって第１規制部材７２０の凹部７２０ａ内に載置される。尚、第１規制部材７２０上に載置される遊技球は１球のみであり、既に第１規制部材７２０上に遊技球が載置されている場合は、後続の遊技球は第１規制部材７２０上に載置された遊技球により主経路７４０への流下が規制され、第１分岐部７４２にて分岐路７４１に誘導されて該分岐路７４１を流下していく。
【０１３５】
尚、本実施例では、遊技球流路７５０は、第２カウントスイッチ２４Ａを通過した遊技球のうち大半（例えば、約９０％）は主経路７４０を流下し、一部（例えば、約１０％）の遊技球が分岐路７４１を流下する構造とされているが、主経路７４０と分岐路７４１とに誘導される割合は流路構造を変更することで種々に変更可能である。
【０１３６】
第２大入賞口７１２が閉鎖されると、図１７（Ｂ）に示すように、該第２大入賞口７１２の閉鎖と同時に第１規制部材７２０が１秒間にわたって許容状態となり（図２０、図２１参照）、第１規制部材７２０に載置され流下が規制されていた遊技球が主経路７４０を流下してく。そして、図１７（Ｂ）及び図２０に示すように、第２規制部材７２１が許容状態となるタイミングで第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となり、該第１規制部材７２０に載置されていた遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに向けて流下すると、遊技球はそのまま第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する。そして、第３カウントスイッチ２４Ｂが遊技球を検出したことに基づき、第５大当り〜第７大当りのいずれかの大当り遊技が実行される。
【０１３７】
一方、図１８（Ａ）及び図２１に示すように、第２規制部材７２１が規制状態となるタイミングで第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となり、第１規制部材７２０に載置されていた遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに向けて流下すると、遊技球は第２規制部材７２１にて流下が規制され、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへの通過が阻止される。第３カウントスイッチ２４Ｂへの通過が阻止された遊技球は、第２分岐部７４３に向けて下方に所定角度傾斜する第２規制部材７２１の平坦面７２１ａを第２分岐部７４３に向けて転動していき、第３規制部材７３０に右方（主経路７４０側）から当接する。そして、図１８（Ｂ）に示すように、第３規制部材７３０に右方から当接した遊技球は、第３規制部材７３０を押し上げて分岐路７４１に向けて移動する。
【０１３８】
次いで、遊技球が第２分岐部７４３から分岐路７４１内へ移動すると、遊技球が第３規制部材７３０から離間し、第３規制部材７３０は自重により正面視で反時計回りに回転して規制位置に戻る（図１６（Ａ）参照）。このとき、主経路７４０側から分岐路７４１側に移動する遊技球に勢いがあることで、分岐路７４１を構成する壁体６０３の一部に衝突して分岐路７４１内で主経路７４０側に向けて跳ね返ったり、分岐路７４１を流下してきた後続球に衝突するなどして遊技球が主経路７４０側に向けて跳ね返されたときには、既に第３規制部材７３０が規制位置に戻っているため、遊技球は、主経路７４０側に向けて跳ね返ることにより第３規制部材７３０に当接することはあっても、第３規制部材７３０を押し込んで分岐路７４１側から主経路７４０側に戻る、つまり、遊技球の流路の下流側から上流側に逆流することが防止されるため、分岐路７４１を流下し、第４カウントスイッチ２４Ｃを通過する（図１９（Ｂ）参照）。尚、第１分岐部７４２から分岐路７４１を流下してきた遊技球が主経路７４０側に逆流することも防止される。
【０１３９】
このように、第３規制部材７３０は、遊技球流路７５０における第２分岐部７４３にて主経路７４０側、つまり、遊技球流路７５０における第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられた右側領域から、分岐路７４１側、つまり、遊技球流路７５０における第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられた左側領域へ移動しようとする遊技球に対しては、常に主経路７４０側から分岐路７４１側への移動を許容する許容位置に位置する許容状態となる一方で、分岐路７４１側から主経路７４０側へ移動しようとする遊技球に対しては、常に分岐路７４１側から主経路７４０側への移動を規制する規制位置に位置する規制状態となる。
【０１４０】
また、第３規制部材７３０は、リブ８０２に当接することにより許容位置にて回動規制されるようにする（許容位置方向への回動範囲を極力小さくする）ことで、例えば、主経路７４０側から誘導される遊技球に押されたときの衝撃により大きく回動して規制位置への戻りが遅くなることが防止される。つまり、バネ等の付勢部材を使用しなくても、遊技球の通過を許容した後、第３規制部材７３０の自重のみで極力早く規制位置側に復帰させることができる。
【０１４１】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機にあっては、ソレノイド８２が第１大入賞口扉７０１を開放位置に移動させるときに、連結アーム９０４の長孔９０４ｂとガイド軸９００ｂ、及び連結部材９０１の突出部９０１ａと壁部９１２によって第１大入賞口扉７０１が開放位置を超えて移動してしまうことを防ぐことができるとともに、第１大入賞口扉７０１が案内部６０１ｂ，６０１ｃ，６０１ｄによって開口部６０１ａに案内されるので、第１大入賞口扉７０１をスムーズに移動させることができる。
【０１４２】
また、案内部６０１ｂ，６０１ｃ，６０１ｄを開口部６０１ａの背面側の端部に設けることで、第１大入賞口扉７０１をスムーズに移動させることができる。
【０１４３】
また、連結アーム９０４の長孔９０４ｂとガイド軸９００ｂ、及び連結部材９０１の突出部９０１ａと壁部９１２により第１大入賞口扉７０１の移動範囲を閉鎖位置から開放位置までに規制することで、第１大入賞口扉７０１の開放位置よりも後方に向けての過度の移動を防止することができる。
【０１４４】
また、第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞した遊技球は、第３規制部材７３０、リブ８０１、底面７４３ａにより第３カウントスイッチ２４Ｂ側から第４カウントスイッチ２４Ｃ側への通過は許容されるが、第４カウントスイッチ２４Ｃ側から第３カウントスイッチ２４Ｂ側への通過は許容されないので、大当り遊技状態に過度に制御されることが防止される。
【０１４５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４６】
例えば、前記実施例では、遊技球流路６５０は、主経路７４０の途中に設けられる第１分岐部７４２または第２分岐部７４３から分岐路７４１が分岐して形成され、遊技球は基本的に主経路７４０を流下するようになっており、主経路７４０の下流側に第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられ、分岐路７４１の下流側に第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられていた。つまり、本実施例では、遊技球流路６５０を、遊技球を第３カウントスイッチ２４Ｂ（第１領域）に誘導する流路を主経路７４０とするとともに、第４カウントスイッチ２４Ｃ（第２領域）に誘導する流路を分岐路７４１とし、第３規制部材７３０は、第２分岐部７４３から分岐路７４１側に分岐した遊技球の逆流を防止するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球流路６５０を、遊技球を第４カウントスイッチ２４Ｃ（第２領域）に誘導する流路を主経路とするとともに、遊技球を第３カウントスイッチ２４Ｂ（第１領域）に誘導する流路を分岐路とし、第３規制部材７３０は、主経路の分岐部を通過して下流側に流下した遊技球が上流側の分岐部に逆流することを防止するものとしてもよい。
【０１４７】
また、前記実施例では、遊技球流路６５０は、主経路７４０の途中に設けられる第１分岐部７４２または第２分岐部７４３から分岐路７４１が分岐して形成され、遊技球は基本的に主経路７４０を流下するようになっており、主経路７４０の下流側に第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられ、分岐路７４１の下流側に第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられていたが、主経路７４０の下流側に第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられ、分岐路７４１の下流側に第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられていてもよい。この場合、分岐路７４１側の第３カウントスイッチ２４Ｂに遊技球が移動したにも関わらず、逆流して主経路７４０側の第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することが規制されるので、大当り遊技状態に制御される機会が低減することが防止される。
【０１４８】
また、前記実施例では、小当り遊技状態において、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、所定の遊技価値としての賞球やラウンド遊技の制御が付与される大当り遊技状態に制御される一方、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合は大当り遊技状態に制御されない例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃを通過したときには前記有利状態に制御しないものであれば、例えば、大当り遊技状態における最終ラウンド以外のラウンド遊技の実行中において、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合はラウンド遊技が継続される一方、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合はラウンド遊技が継続されないようにしても良い。
【０１４９】
また、小当り遊技において、例えば、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃのいずれを通過しても大当りとなるが、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合はラウンド数が多い大当り（例えば、１５ラウンド大当り）が実行される一方、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合はラウンド数が少ない大当り（例えば、５ラウンド大当り）が実行されるようにしても良い。さらに、特別図柄の変動表示結果として大当り表示結果が導出表示された場合において、例えば、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合はラウンド数が多い大当り（例えば、１５ラウンド大当り）が実行される一方、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合はラウンド数が少ない大当り（例えば、５ラウンド大当り）が実行されるようにしても良い。
【０１５０】
また、大当り遊技状態中において、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合は、大当り遊技後の遊技状態を時短状態や大当り確率が通常状態よりも高まる確変状態に制御する一方、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合は時短状態や確変状態に制御しない（つまり、遊技状態を通常状態に制御する）ようにしても良い。
【０１５１】
また、前記実施例では、小当り遊技状態に制御されることに基づいて、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口７１２が開放して第２状態となることで、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能となるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特別可変入賞球装置７Ｂの開放条件は、特図や演出図柄の変動表示結果が所定表示結果（例えば、小当り表示結果）となることに基づき成立するものに限定されず、例えば、遊技領域に設けられた所定の作動領域を遊技球が通過すること等も含む。
【０１５２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１５３】
また、前記実施例では、基体６０１に前後方向を向くように開口部６０１ａを形成し、該開口部６０１ａを介して第１大入賞口扉７０１を遊技領域内である基体６０１の前方側と遊技領域外である基体６０１の背面側との間で移動させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、基体６０１の遊技領域内に配置されている箇所に、左右方向を向くように開口部６０１ａを形成し、該開口部６０１ａを介して第１大入賞口扉７０１を基体６０１の外部と基体６０１の内部との間で移動させるようにしても良い。
【０１５４】
また、前記実施例では、連結アーム９０４の長孔９０４ｂとガイド軸９００ｂ、及び連結部材９０１の突出部９０１ａと壁部９１２とで、ソレノイド８２の駆動により第１大入賞口扉７０１が開放位置よりも後方に移動することを規制する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、連結アーム９０４の長孔９０４ｂとガイド軸９００ｂ、または連結部材９０１の突出部９０１ａと壁部９１２のいずれか一方のみでソレノイド８２の駆動により第１大入賞口扉７０１が開放位置よりも後方に移動することを規制するようにしてもよい。
【０１５５】
また、前記実施例では、連結アーム９０４の長孔９０４ｂとガイド軸９００ｂ、及び連結部材９０１の突出部９０１ａと壁部９１２とで、ソレノイド８２の駆動により第１大入賞口扉７０１が開放位置よりも後方に移動することを規制する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら連結アーム９０４の長孔９０４ｂとガイド軸９００ｂ、及び連結部材９０１の突出部９０１ａと壁部９１２以外の構成にてソレノイド８２の駆動により第１大入賞口扉７０１が開放位置よりも後方に移動することを規制するようにしてもよい。具体的には、第１大入賞口扉７０１の前端部（前辺）に左右方向を向く係止片を延設し、第１大入賞口扉７０１が閉鎖位置から開放位置に移動することで基体６０１の前面に該係止片が当接することにより、ソレノイド８２の駆動により第１大入賞口扉７０１が開放位置よりも後方に移動することを規制するようにすれば良い。
【０１５６】
また、前記実施例では、案内部６０１ｂ，６０１ｃ，６０１ｄが、開口部６０１ａの背面側に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら案内部６０１ｂ，６０１ｃ，６０１ｄは、開口部６０１ａの正面側（前方側）に設けられていても良い。
【０１５７】
また、前記実施例では、案内部６０１ｂ，６０１ｃ，６０１ｄが、開口部６０１ａの背面側に断続的に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開口部６０１ａの背面側の周端縁全周に亘って案内部を形成するようにしても良い。
【０１５８】
また、前記実施例では、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて、第１大入賞口扉７０１が開放位置よりも後方に移動しないように連結アーム９０４の長孔９０４ｂとガイド軸９００ｂ、及び連結部材９０１の突出部９０１ａと壁部９１２より第１大入賞口扉７０１の移動を規制する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいても同様の構成により第２大入賞口扉７１１が開放位置よりも後方に移動しないようにしても良い。
【０１５９】
また、前記実施例では、本発明の進退部材として、大当り遊技状態において遊技球が入賞する第１大入賞口７０２に対して開放位置と閉鎖位置とに移動する第１大入賞口扉７０１を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に対して、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な開放位置と遊技球が入賞不可能な閉鎖位置とにスライド移動するスライド部材を設け、該スライド部材を本発明における進退部材としても良い。
【０１６０】
また、前記実施例では、第１大入賞口扉７０１をソレノイド８２の駆動により開放位置と閉鎖位置とに移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１大入賞口扉７０１を開放位置と閉鎖位置とに移動させる駆動手段としては、例えば、空気圧により第１大入賞口扉７０１を開放位置と閉鎖位置とに移動させる空圧アクチュエータや、ゴムチューブへの加減圧による変形で第１大入賞口扉７０１を開放位置と閉鎖位置とに移動させるラバーアクチュエータ、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２規制部材７２１を規制状態と許容状態に切り替えているモータ８５等を使用するようにしても良い。尚、このように、第１大入賞口扉７０１を開放位置と閉鎖位置とに移動させる駆動手段としてモータ８５を用いる場合は、大当り遊技状態以外においても第１大入賞口扉７０１を開放位置と閉鎖位置とに移動させるようにしても良い。
【０１６１】
また、前記実施例では、第１大入賞口扉７０１を遊技領域に突出させることで、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技球が第１大入賞口７０２に入賞不可能な第１状態に変化させるとともに、第１大入賞口扉７０１を遊技領域から退避させることで、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技球が第１大入賞口７０２に入賞可能な第２状態に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１大入賞口扉７０１を遊技領域に突出させることで、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技球が第１大入賞口７０２に入賞可能な第２状態に変化させるとともに、第１大入賞口扉７０１を遊技領域から退避させることで、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技球が第１大入賞口７０２に入賞不可能な第１状態に変化させるようにしても良い。
【０１６２】
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０１６３】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１６４】
また、前記実施例では、第１特別可変入賞球装置７Ａにリンク部材９０３と連結アーム９０４から構成されるリンク機構を設け、該リンク機構によりソレノイド８２の駆動を第１大入賞口扉７０１に伝達することで第１大入賞口７０２を開閉する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ソレノイド８２の駆動を第１大入賞口扉７０１に伝達する手段としては、前記リンク機構に限らず、他の伝達手段を用いても良い。尚、このようにソレノイド８２の駆動を第１大入賞口扉７０１に伝達する手段としてリンク機構以外の手段を用いる場合は、第１大入賞口扉７０１の前後方向への移動を規制する規制手段として、ガイド軸９００ｂと連結アーム９０４の長孔９０４ｂとから構成される前記実施例の規制手段以外の構成を用いるようにしても良い。
【符号の説明】
【０１６５】
１                パチンコ遊技機
２                遊技盤
６Ｂ              普通可変入賞球装置
７Ａ              第１特別可変入賞球装置
７Ｂ              第２特別可変入賞球装置
２２Ｂ            第２始動口スイッチ
２４Ｂ            第３カウントスイッチ
２４Ｃ            第４カウントスイッチ
８２              ソレノイド
１０３            ＣＰＵ
６０１ａ          開口部
６０１ｂ          案内部
６０１ｃ          案内部
６０１ｄ          案内部
７０１            第１大入賞口扉
７０２            第２大入賞口
７３０            第３規制部材
７４０            主経路
７４１            分岐路
７４３ａ          底面
８０１            リブ
９００ｂ          ガイド軸
９０１            連結部材
９０１ａ          突出部
９０４            連結アーム
９０４ｂ          長孔
９１２            壁部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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