(57)【要約】【課題】判定図柄の長い変動表示を中断させる機能に興味を持たせ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】第１特別図柄Ｔ１の変動開始条件が成立した時に第１特別図柄Ｔ１を変動表示させ、変動時間終了後に停止表示するように制御し、第２特別図柄Ｔ２の変動開始条件が成立した時に第２特別図柄Ｔ２を変動表示させ、変動時間終了後に第１特別図柄Ｔ１よりも高い割合で所定の停止態様で停止表示するように制御し、所定の停止態様で停止表示する第２特別図柄Ｔ２の変動開始条件が成立した時に第１特別図柄Ｔ１が変動表示中である場合、第２特別図柄Ｔ２の変動開始から変動停止後の所定期間までに第１特別図柄Ｔ１の変動表示を停止或いは中断させる。【選択図】図１
2015036071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な第１始動装置と、
前記遊技領域における前記第１始動装置とは異なる位置に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な第２始動装置と、
第１判定図柄と第２判定図柄を変動表示可能な表示手段と、
前記第１始動装置へ遊技球が入球することで取得される遊技情報に基づいて前記第１判定図柄の変動表示を制御すると共に、前記第２始動装置に遊技球が入球することで取得される遊技情報に基づいて前記第２判定図柄の変動表示を制御する制御手段と、
前記遊技領域の前記第１始動装置及び前記第２始動装置とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態から入球し易い開状態に変化可能な大入賞口と、
前記第１判定図柄或いは前記第２判定図柄が所定の停止態様となった場合に、前記大入賞口を閉状態から開状態に変化させる当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
遊技者が操作可能な操作部と、
を備えた遊技機において、
前記制御手段は、前記第１判定図柄の変動開始条件が成立した時に前記第１判定図柄を変動表示させ、変動時間終了後に停止表示するように制御し、一方、前記第２判定図柄の変動開始条件が成立した時に前記第２判定図柄を変動表示させ、変動時間終了後に前記第１判定図柄よりも高い割合で前記所定の停止態様で停止表示するように制御し、
前記第１判定図柄の変動開始条件は、前記第１判定図柄及び前記第２判定図柄が変動表示されていない状態時に成立するように構成され、一方、前記第２判定図柄の変動開始条件は、前記操作部が操作されたことを起因に成立するように構成され、
前記所定の停止態様で停止表示する前記第２判定図柄の変動開始条件が成立した時に前記第１判定図柄が変動表示中である場合には、前記第２判定図柄の変動開始から変動停止後の所定期間までに前記第１判定図柄の変動表示を停止或いは中断させる変動表示優先手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり遊技には、前記第１判定図柄の変動時間よりも長い期間で実行される通常当たり遊技と、前記第１判定図柄の変動時間よりも短い期間で実行される特別当たり遊技とを有し、
前記第２判定図柄が所定の停止態様となった場合に実行される当たり遊技は、前記通常当たり遊技の割合よりも前記特別当たり遊技の割合の方が高いこと特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２始動装置は、遊技球を所定数貯留する貯留装置と、前記貯留装置の下方に設けられ、該貯留装置から放出された遊技球が入球可能な第２始動口とよりなり、
前記貯留装置は、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口から入球した遊技球を所定数貯留する遊技球貯留部と、前記遊技球貯留部の遊技球を前記第２始動口へ放出する放出口と、前記操作部の操作に起因して前記放出口を開閉する開閉部材とを備え、
前記第２判定図柄の変動開始条件は、前記貯留装置に遊技球が貯留された状態で前記操作部が操作されることにより、前記放出口が開放されて前記遊技球貯留部から前記第２始動口に遊技球が入球することに基づいて成立することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１始動装置に遊技球が入球することで取得される前記遊技情報を入球順に所定個数記憶する第１保留手段と、前記第２始動装置に遊技球が入球することで取得される遊技情報を入球順に所定個数記憶する第２保留手段とを備え、
前記第１保留手段及び前記第２保留手段に前記遊技情報が記憶されている場合に、前記第１判定図柄を前記第２判定図柄よりも優先して変動表示するように構成され、
前記第２判定図柄の変動開始条件は、前記第２保留手段に前記遊技情報が記憶されている状態で前記操作部を操作することに起因して成立することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動表示優先手段によって前記第１判定図柄の変動表示が前記停止或いは中断した場合、前記第１判定図柄は前記所定の停止態様で停止表示することなく変動表示が終了することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示優先手段によって前記第１判定図柄の変動表示が前記停止或いは中断した場合、前記第２判定図柄が所定の停止態様となった後に実行される当たり遊技の終了後に、前記第１判定図柄の変動表示を初めから又は前記停止或いは中断した時点から開始することを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、判定図柄の変動表示を操作部の操作によって任意の時点で停止或いは中断することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、変動表示させた判定図柄の停止表示態様で大当たりか否かを報知することが行われている。
また、判定図柄の変動を任意の時点で停止させるように指令できるボタンを設け、判定図柄の変動表示時間が長い場合に遊技者がそのボタンを操作することで判定図柄の変動を停止することが可能な遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１５９６８９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機のように、単に判定図柄の変動を停止させるだけでは魅力に欠け、判定図柄の変動表示が長い場合であっても、その変動の演出を見ていたいと思う遊技者にあっては変動停止のボタンを押さないため、任意に変動を停止することができる機能に対して興味を持たせることが困難な場合があった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、判定図柄の長い変動表示を単に中断させるだけでなく、変動表示を停止或いは中断させた場合に特典を付与することで、変動表示を停止或いは中断させる機能に興味を持たせ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技球が打ち出される遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な第１始動装置と、前記遊技領域における前記第１始動装置とは異なる位置に設けられ、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な第２始動装置と、第１判定図柄と第２判定図柄を変動表示可能な表示手段と、前記第１始動装置へ遊技球が入球することで取得される遊技情報に基づいて前記第１判定図柄の変動表示を制御すると共に、前記第２始動装置に遊技球が入球することで取得される遊技情報に基づいて前記第２判定図柄の変動表示を制御する制御手段と、前記遊技領域の前記第１始動装置及び前記第２始動装置とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態から入球し易い開状態に変化可能な大入賞口と、前記第１判定図柄或いは前記第２判定図柄が所定の停止態様となった場合に、前記大入賞口を閉状態から開状態に変化させる当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、遊技者が操作可能な操作部と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記第１判定図柄の変動開始条件が成立した時に前記第１判定図柄を変動表示させ、変動時間終了後に停止表示するように制御し、一方、前記第２判定図柄の変動開始条件が成立した時に前記第２判定図柄を変動表示させ、変動時間終了後に前記第１判定図柄よりも高い割合で前記所定の停止態様で停止表示するように制御し、前記第１判定図柄の変動開始条件は、前記第１判定図柄及び前記第２判定図柄が変動表示されていない状態時に成立するように構成され、一方、前記第２判定図柄の変動開始条件は、前記操作部が操作されたことを起因に成立するように構成され、前記所定の停止態様で停止表示する前記第２判定図柄の変動開始条件が成立した時に前記第１判定図柄が変動表示中である場合には、前記第２判定図柄の変動開始から変動停止後の所定期間までに前記第１判定図柄の変動表示を停止或いは中断させる変動表示優先手段を備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記当たり遊技には、前記第１判定図柄の変動時間よりも長い期間で実行される通常当たり遊技と、前記第１判定図柄の変動時間よりも短い期間で実行される特別当たり遊技とを有し、前記第２判定図柄が所定の停止態様となった場合に実行される当たり遊技は、前記通常当たり遊技の割合よりも前記特別当たり遊技の割合の方が高いこと特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記第２始動装置は、遊技球を所定数貯留する貯留装置と、前記貯留装置の下方に設けられ、該貯留装置から放出された遊技球が入球可能な第２始動口とよりなり、前記貯留装置は、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口から入球した遊技球を所定数貯留する遊技球貯留部と、前記遊技球貯留部の遊技球を前記第２始動口へ放出する放出口と、前記操作部の操作に起因して前記放出口を開閉する開閉部材とを備え、前記第２判定図柄の変動開始条件は、前記貯留装置に遊技球が貯留された状態で前記操作部が操作されることにより、前記放出口が開放されて前記遊技球貯留部から前記第２始動口に遊技球が入球することに基づいて成立することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１又は２において、前記第１始動装置に遊技球が入球することで取得される前記遊技情報を入球順に所定個数記憶する第１保留手段と、前記第２始動装置に遊技球が入球することで取得される遊技情報を入球順に所定個数記憶する第２保留手段とを備え、前記第１保留手段及び前記第２保留手段に前記遊技情報が記憶されている場合に、前記第１判定図柄を前記第２判定図柄よりも優先して変動表示するように構成され、前記第２判定図柄の変動開始条件は、前記第２保留手段に前記遊技情報が記憶されている状態で前記操作部を操作することに起因して成立することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記変動表示優先手段によって前記第１判定図柄の変動表示が前記停止或いは中断した場合、前記第１判定図柄は前記所定の停止態様で停止表示することなく変動表示が終了することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記変動表示優先手段によって前記第１判定図柄の変動表示が前記停止或いは中断した場合、前記第２判定図柄が所定の停止態様となった後に実行される当たり遊技の終了後に、前記第１判定図柄の変動表示を初めから又は前記停止或いは中断した時点から開始することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、第１判定図柄の変動表示中に第２判定図柄の変動開始条件を成立させることで、単に第１判定図柄の変動表示を任意の時点で停止或いは中断させるだけでなく、第２判定図柄が所定の停止態様で停止することによる当たり遊技も実行可能なため、判定図柄の変動を停止或いは中断させることに興味を持たない遊技者に対しても判定図柄の変動表示を停止或いは中断させる機能に興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、第１判定図柄の変動表示が停止或いは中断された際に、第１判定図柄の変動時間よりも短い期間の特別当たり遊技が実行される割合が高いため、判定図柄の変動表示を中断する以外の特典を付与しつつ、次の判定図柄の変動表示に素早く切り替えることが可能となる。
【００１４】
請求項３の発明によれば、貯留装置による遊技球の貯留と操作部の操作による第２始動口への入球によって、容易に任意の時点で第２判定図柄の変動開始条件を成立させ、かつ所定の停止態様で停止表示する第２判定図柄の変動開始条件を成立した時に第１判定図柄の変動表示を中断させることが可能となる。
【００１５】
請求項４の発明によれば、第１判定図柄の変動表示中に操作部の操作によって、容易に任意の時点で第２判定図柄の変動開始条件を成立させ、かつ所定の停止態様で停止表示する第２判定図柄の変動開始条件を成立した時に第１判定図柄の変動表示を停止或いは中断させることが可能となる。
【００１６】
請求項５の発明によれば、操作部を操作することで第１判定図柄の変動表示を停止或いは中断させた場合、第１判定図柄は所定の停止態様で停止表示されることなく変動表示が終了するため、遊技者は現在の第１判定図柄の変動表示が面白くないなどの場合に、第１判定図柄の新たな変動表示を開始させることができ、判定図柄の変動表示を停止或いは中断させる機能に興味を持たせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００１７】
請求項６の発明によれば、操作部を操作することで第１判定図柄の変動表示を停止或いは中断させた場合、第２判定図柄が所定の停止態様となった後に実行される当たり遊技の終了後に、第１判定図柄の変動表示を初めから又は停止或いは中断した時点から開始させることができ、遊技者は停止或いは中断した第１判定図柄の変動表示を最後まで見たいと思っている場合に、停止或いは中断した第１判定図柄の変動表示を初めから又は停止或いは中断時点から開始させることができるため、判定図柄の変動表示を停止或いは中断させる機能に興味を持たせながら遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】第１実施例の貯留装置の放出口閉状態を示す断面図である。
【図３】同貯留装置の放出口が開状態へ移行する際の断面図である。
【図４】同貯留装置の放出口から遊技球放出時を示す断面図である。
【図５】第１実施例の遊技機の裏側を示す図である。
【図６】第１実施例の遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図７】第１実施例の主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図８】第１実施例のメイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図９】第１実施例の始動口検出処理のフローチャートである。
【図１０】第１実施例の貯留装置制御処理のフローチャートである。
【図１１】第１実施例の特別動作処理のフローチャートである。
【図１２】第１実施例の特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１３】第１実施例の第１特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１４】第１実施例の特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１５】第１実施例の特別図柄変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１６】第１実施例の大当たりテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１７】第１実施例の小当たりテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１８】第１実施例のリーチハズレテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１９】第１実施例のハズレテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図２０】第１実施例の特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２１】第１実施例の変動中処理のフローチャートである。
【図２２】第１実施例の第２特別図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図２３】第１実施例の第２特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２４】第１実施例の変動時間計測中断処理のフローチャートである。
【図２５】第１実施例の特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２６】第１実施例の第１特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２７】第１実施例の確変・非確変設定処理のフローチャートである。
【図２８】第１実施例の第２特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２９】第１実施例の保留数処理のフローチャートである。
【図３０】第１実施例の電源断監視処理のフローチャートである。
【図３１】第２実施例に係る遊技機の正面図である。
【図３２】第２実施例の遊技機の裏側を示す図である。
【図３３】第２実施例の遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図３４】第２実施例の主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図３５】第２実施例のメイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図３６】第２実施例の始動口検出処理のフローチャートである。
【図３７】第２実施例の普通動作処理のフローチャートである。
【図３８】第２実施例の特別動作処理のフローチャートである。
【図３９】第２実施例の特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図４０】第２実施例の第１特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図４１】第２実施例の特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図４２】第２実施例の特別図柄変動態様選択処理のフローチャートである。
【図４３】第２実施例の大当たりテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図４４】第２実施例の小当たりテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図４５】第２実施例のリーチハズレテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図４６】第２実施例のハズレテーブルからの変動態様選択処理のフローチャートである。
【図４７】第２実施例の特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図４８】第２実施例の変動中処理のフローチャートである。
【図４９】第２実施例の第２特別図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図５０】第２実施例の第２特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図５１】第２実施例の変動時間計測中断処理のフローチャートである。
【図５２】第２実施例の特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図５３】第２実施例の第１特別電動役物処理のフローチャートである。
【図５４】第２実施例の確変・非確変設定処理のフローチャートである。
【図５５】第２実施例の第２特別電動役物処理のフローチャートである。
【図５６】第２実施例の保留数処理のフローチャートである。
【図５７】第２実施例の電源断監視処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技操作スイッチ６７、遊技者による操作可能な手動操作部６８が設けられている。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２０】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、第１始動口４１、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記表示装置１０の右側には、貯留装置７０とその直下の第２始動口４２が配置されている。前記第１始動口４１の左には左袖第１入賞口５１と左袖第２入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の右には右落とし入賞口５４が配置されている。
【００２１】
前記第１始動口４１、第２始動口４２、大入賞口４５、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。前記第１始動口４１は第１始動装置に相当する。また、前記貯留装置７０と第２始動口は第２始動装置に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００２２】
前記表示装置１０は、表示手段に相当し、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、第１特別図柄Ｔ１と第２特別図柄Ｔ２を変動表示可能な表示手段に相当する。第１特別図柄は第１判定図柄に相当し、一方、第２特別図柄は第１判定図柄に相当する。前記表示装置１０は、前記第１特別図柄及び第２特別図柄を所定時間変動表示した後、前記第１特別図柄と第２特別図柄を停止表示可能に構成され、停止表示態様によって遊技の当否判定結果を報知する。前記第１特別図柄及び第２特別図柄は、本実施例では当否判定結果を識別可能な識別情報で構成されている。
【００２３】
前記第１特別図柄は、左右に並ぶ左第１特別図柄（左第１判定図柄）と中第１特別図柄（中第１判定図柄）と右第１特別図柄（右第１判定図柄）があり、それぞれ変動態様にしたがって変動表示し、所定時間変動後停止表示される。一方、前記第２特別図柄は、左右に並ぶ左第２特別図柄（左第２判定図柄）と中第２特別図柄（中第２判定図柄）と右第２特別図柄（右第２判定図柄）があり、それぞれ変動態様にしたがって変動表示し、所定時間変動後停止表示される。本実施例では、前記第１特別図柄Ｔ１は、前記表示装置１０の中央で変動表示し、一方前記第２特別図柄Ｔ２は、前記表示装置１０の右下部で変動表示する。また、前記表示装置１０では、前記第１特別図柄及び第２特別図柄を変動態様に基づき変動表示すると共に、背景、キャラクタ、文字等（音声や発光も適宜含まれる）で構成される演出が表示可能になっている。前記変動態様は複数設けられ、複数の変動態様から選択された変動態様に基づいて第１特別図柄及び第２特別図柄の変動及び演出が前記表示装置１０で行われる。
【００２４】
本実施例において変動および停止表示される左第１又は第２特別図柄、中第１又は第２特別図柄、右第１又は第２特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が当たり（大当たり及び小当たり）の場合には、前記第１特別図柄及び第２特別図柄は、前記表示装置１０に当たりの特別図柄組合せ（本発明における所定の停止態様に相当）、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。当たり（大当たり又は小当たり）の場合には、遊技者に有利な当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）状態となる。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、前記第１特別図柄及び第２特別図柄が、ぞろ目以外の組合せで表示装置１０に停止表示される。
【００２５】
前記第１始動口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。前記遊技盤２の背面には、前記第１始動口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する第１始動口検出スイッチ（第１始動口センサ）が設けられている。前記第１始動口４１への遊技球の入賞（入球）は、乱数値（遊技情報に含まれる）取得の起因とされている。
【００２６】
前記第２始動口４２は、真上の貯留装置７０から放出される遊技球が入球可能なように上方が開口した形状からなる。
前記遊技盤２の背面には、前記第２始動口４２に入賞（入球）した遊技球を検出する第２始動口検出スイッチ（第２始動口センサ）が設けられている。前記第２始動口４２への遊技球の入賞（入球）は、乱数値（遊技情報に含まれる）取得の起因とされている。
【００２７】
前記貯留装置７０は、前記遊技領域６に打ち出された遊技球が入球可能な入球口７１を上部に有し、前記入球口７１から入球した遊技球を所定数貯留する遊技球貯留部７２と、前記遊技球貯留部７２の遊技球を前記第２始動口４２へ放出する放出口７３を有する。前記入球口７１は、両側の２つの入球開閉部材７１ａ，７１ｂが背面の入球開閉用ソレノイド（図示せず）によって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。
【００２８】
前記貯留装置７０の遊技球貯留部７２は、図２乃至図４の断面図に示すように、上部の入球口７１から遊技球Ｐが入球可能な通路状に構成され、背面７７の下部に開口部が形成され、該背面７７の下部の開口部に貯留開閉部材７６が設けられている。前記貯留開閉部材７７は、本発明において前記放出口７３を開閉する開閉部材に相当する。また、前記背面７７には遊技球の貯留有無を検知する貯留検出器７４が設けられている。前記貯留検出器７４によって遊技球の貯留が検出された場合、前記表示装置１０の右側に設けられている貯留ランプ７９が点灯し、遊技球の貯留を報知する。前記貯留開閉部材７６は、側面形状が略Ｊ字形状からなり、貯留ソレノイド７５の作動によって、図２のように上部７６ａが遊技球貯留部７２内に突出する上部突出状態と、図３のように、前記上部７６ａが前記遊技球貯留部７２内から遊技球貯留部７２の背面７７側へ倒れて（引っ込んで）下部７６ｂが前記遊技球貯留部７２内へ突出する下部突出状態との間を揺動変位可能に構成されている。
【００２９】
図２に示す前記上部突出状態では、前記遊技球貯留部７２内の遊技球Ｐにおける最下端の遊技球Ｐ１を上部７６ａで受け止め、前記放出口７３を閉鎖状態とする。一方、図３に示す前記下部突出状態では、前記遊技球貯留部７２内の遊技球Ｐにおける最下端の遊技球Ｐ１を前記下部７６ｂで受けて下方へ誘導する。前記貯留開閉部材７６が、図２に示す上部突出状態から図３に示す下部突出状態を経て再び図４に示す上部突出状態に変位することによって、前記遊技球貯留部７２内に貯留されている遊技球Ｐのうち最下端の遊技球Ｐ１を、１球ずつ前記放出口７３から前記第２始動口４２へ放出する。前記図２に示す上部突出状態から図３に示す下部突出状態を経て再び図４に示す上部突出状態に変位する間が、前記放出口７３の開放状態に相当する。
【００３０】
本実施例では、前記貯留ソレノイド７５は、通常時においては前記貯留開閉部材７６を前記上部突出状態とし、前記遊技機１の前面側に設けられている手動操作部６８を遊技者が操作（押す）することによって、前記貯留開閉部材７６を前記上部突出状態から前記下部突出状態を経て再び前記上部突出状態になるように作動する。したがって、遊技者が前記手動操作部６８を操作することによって、前記貯留装置７０の放出口７３が開放し、前記貯留装置７０内に貯留されている遊技球を前記第２始動口４２に入球させることが可能になる。
なお、前記貯留開閉部材７６は、前記揺動タイプに限られず、ソレノイドで前記遊技球貯留部７２内に進入・後退可能に構成し、進入により遊技球Ｐ１を受け止めて放出口７３を閉鎖し、後退により遊技球Ｐ１の流下を可能にして放出口７３を開放するように構成してもよい。
【００３１】
前記第１始動口４１に入球して前記第１始動口検出スイッチ（第１始動口センサ）で検出された遊技球検出数（始動口入賞球数）及び取得した乱数値を含む遊技情報は、第１特別図柄保留球数として、予め設定された設定数まで入賞順に第１保留手段で記憶し、第１特別図柄の変動表示を一旦保留して順次第１特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている第１特別図柄保留球数の数を減らし、記憶を消去している。一方、前記第２始動口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動口入賞球数）及び取得した乱数値を含む遊技情報は、予め設定された設定数まで第２特別図柄保留球数として入賞順に第２保留手段で記憶し、第２特別図柄の変動表示を一旦保留して順次第２特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている第２特別図柄保留球数の数を減らし、記憶を消去している。本実施例では、前記第１特別図柄保留球数及び第２特別図柄保留球数は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。
【００３２】
なお、前記第１特別図柄保留球数が最大個数まで記憶されている時には、前記第１始動口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。同様に、前記第２特別図柄保留球数が最大個数記憶されている時には、前記第２始動口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００３３】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第１入賞口５１の入賞球を検出する左袖第１入賞口用検出スイッチ、前記左袖第２入賞口５２の入賞球を検出する左袖第２入賞口用検出スイッチ、前記右落とし入賞口５４の入賞球を検出する右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００３４】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が当たり（大当たり又は小当たり）の場合に実行される当たり遊技時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３５】
前記第１始動口検出スイッチ、第２始動口検出スイッチ、左袖第１入賞口用検出スイッチ、左袖第２入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３６】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３７】
前記遊技操作スイッチ６４は、演出内容に応じて適宜使用されるものであり、押下可能な押しボタンスイッチからなる。
前記手動操作部６８は、遊技者が操作可能な操作部に相当する。前記手動操作部６８は、本実施例では押ボタンスイッチからなり、押されたことを検知する接点型のリミットセンサが内蔵され、操作に応じた信号が出力可能に構成されている。
【００３８】
前記遊技機１の裏側には、図５に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図６のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３９】
主制御基板２００は、遊技情報に基づいて第１特別図柄（第１判定図柄）の変動表示及び第２特別図柄（第２判定図柄）の変動表示を制御する制御手段に相当する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して第１始動口４１、第２始動口４２及び大入賞口４５、貯留装置７０、手動操作部６８、その他のセンサ、スイッチ類等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４０】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
【００４１】
前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、小当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドであり、一方、小当たりオープニングコマンドは小当たり遊技開始時の表示用コマンドである。なお、前記主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容を設定する。
【００４２】
前記ＲＡＭは、前記第１始動口４１への入賞による前記第１特別図柄保留球数、取得された乱数値等の遊技情報を対応する記憶領域に入球（入賞）順に記憶する第１保留手段や、前記第２始動口４４への入賞による前記第２特別図柄保留球数、取得された乱数値等の遊技情報を対応する記憶領域に入球（入賞）順に記憶する第２保留手段にも相当し、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、フラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００４３】
前記ＲＡＭにおける遊技情報の記憶領域として、第１特別図柄保留球数用と第２特別図柄記憶領域用とがあり、それぞれ記憶領域０〜４が設けられ、現在変動が開始されている第１特別図柄あるいは第２特別図柄の遊技情報を含めてそれぞれ５つの遊技情報を記憶することが可能である。遊技情報を取得した際に初めに記憶される領域は記憶領域１となっており、記憶領域１に記憶が存在する場合は記憶領域２、次は記憶領域３と続き、記憶領域４まで記憶が存在する場合には、遊技情報を取得したとしても記憶されることはない。また、記憶領域０には取得した遊技情報が直接記憶されることはなく、後述の特別図柄乱数シフト処理にて記憶領域１の遊技情報が記憶領域０にシフトされるため、前記遊技情報の記憶領域には最大５つの遊技情報を記憶することが可能である。記憶領域２〜４に記憶されている遊技情報は、記憶領域１の遊技情報を記憶領域０にシフトしたことによって空いた記憶領域を詰めるように順にシフトする。遊技領域１が記憶領域の最上位位置である。なお、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動が開始される遊技情報は、記憶領域０にシフトした遊技情報を対象とするため、記憶領域１〜４に記憶される遊技情報は特別図柄の変動が開始されない状態で保留される。前記第１特別図柄の変動開始条件成立は、前記第１特別図柄及び第２特別図柄が変動表示されていない状態（第２特別図柄保留球数が０の状態）で第１特別図柄保留球数の記憶領域１に記憶されている遊技情報が記憶領域０にシフトされることに設定されている。
【００４４】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４５】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。
【００４６】
前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、ランプ中継基板、前記音声制御基板２２０、及び前記遊技操作スイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０を制御するための指令信号及び前記ランプ装置３５に対するデータや信号、入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動態様による演出等や背景演出情報が記憶され、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４７】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記主制御基板２００からサブ制御基板２０５を経て送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４８】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４９】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００５０】
前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００５１】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５２】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ等がある。
【００５３】
大当たり乱数用カウンタは、前記第１始動口４１への入賞（入球）に対する当否判定手段による当たりの判定（当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記第１始動口４１あるいは第２始動口４２への入賞（入球）に起因して取得され、その取得乱数値が低確率（２／６３０（１／３１５））状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５４】
なお、前記第１始動口４１への入賞に対する当否判定結果は、前記取得された大当たり乱数値が、前記取得乱数値が前記大当たり成立数値と一致しない場合に外れとなるが、前記第２始動口４２への入賞に対する当否判定結果は、前記取得された大当たり乱数値が、前記大当たり成立数値と一致しない場合に小当たりとなり、外れが無い。前記のように第２始動口４２への入賞に対する当否判定結果は、大当たり（すなわち大当たり遊技となる場合）よりも小当たり（すなわち小当たり遊技となる場合）の方が確率が高くなっている。前記大当たり及び小当たりは、本実施例では何れも当たりに含まれる。
【００５５】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たり又は小当たりの場合（すなわち当たりの場合）に前記表示装置１０に確定停止する当たり図柄組合せ（大当たり図柄組合せ又は小当たり図柄組合せ）を決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記第１始動口４１又は第２始動口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が当たり（大当たり又は小当たり）の場合に、前記表示装置１０で停止表示される当たり図柄組合せ（大当たり図柄組合せ又は小当たり図柄組合せ）が割り当てられている。本実施例では、大当たりの場合と小当たりの場合とで共通の当たり図柄組合せとなっている。大当たり図柄乱数が‘０’の場合には当たり図柄組合せが‘０，０，０’となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、‘５’の場合には『５，５，５』となる５のぞろ目、‘６’の場合には『６，６，６』となる６のぞろ目、‘７’の場合には『７，７，７』となる７のぞろ目、‘８’の場合には『８，８，８』となる８のぞろ目、‘９’の場合には『９，９，９』となる９のぞろ目、‘１０’の場合には『１０，１０，１０』となる１０のぞろ目、‘１１’の場合には『１１，１１，１１』からなる当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５６】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、第１特別図柄の停止表示態様が当たり図柄組合せ（すなわち大当たり）の場合に確変の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、大当たり遊技の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない低確率大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合わせが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』、『１１，１１，１１』の何れかの奇数の組合わせ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合わせが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』、『１０，１０，１０』の何れかの偶数の組合わせ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００５７】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記第１始動口４１あるいは第２始動口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されて一致すればリーチとなる。
【００５８】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。
【００５９】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００６０】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には『０』、‘１’の場合には『１』、‘２’の場合には『２』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記第１始動口４１又は第２始動口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００６１】
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置１０における第１特別図柄及び第２特別図柄の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数値は、前記第１始動口４１あるいは第２始動口４２への入賞に起因して取得される。
【００６２】
前記変動態様テーブルは複数設けられている。本実施例では、大当たりテーブル、小当たりテーブル、リーチハズレテーブル、ハズレテーブルからなる４種類のテーブルが設けられている。なお、ハズレテーブルは、リーチにならないハズレ（所謂ドハズレ）の場合のハズレテーブルである。各テーブルは、前記表示装置１０に表示する特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられている。変動態様の選択は、本実施例では、当否判定結果が大当たりか、小当たりか、外れか、リーチ有りか無かに応じて選択された変動態様のテーブルから、変動態様乱数値に基づいて１つの変動態様が選択される。大当たりテーブルからは変動態様１と変動態様２、小当たりテーブルからは変動態様３と変動態様４、リーチハズレテーブルからは変動態様５と変動態様６と変動態様７、ハズレテーブルからは変動態様８と変動態様９と変動態様１０がそれぞれ取得変動態様乱数値に基づいて１つ選択される。選択された変動態様には第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が設定されている。本実施例では、ハズレ変動態様には１０００ｍｓ未満の変動時間が設定され、一方、リーチハズレ変動態様及び大当たり変動態様には、大当たりに対する期待感を高めるため、１０００ｍｓ以上の変動時間が設定されている。
【００６３】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、変動中と対応するものを除き、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に格納され、順次使用される。なお、取得された各乱数値も遊技情報である。
【００６４】
第１実施例における遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。
【００６５】
前記貯留装置７０は、前記貯留開閉部材７６によって前記放出口７３が閉鎖された状態にあり、前記入球口７１から入球した遊技球は貯留装置７０内に貯留される。遊技球が前記貯留装置７０に貯留されると、前記貯留ランプ７９が点灯し、遊技球が貯留されていることが報知される。
遊技球が前記貯留装置７０に貯留されている状態において、遊技者が前記手動操作部６８を操作すると、前記貯留装置７０の放出口７３から遊技球が１球ずつ下方へ放出されて前記第２始動口４２に入球させることができる。
【００６６】
前記遊技者が前記手動操作部６８の操作をして前記貯留装置７０に貯留されていた遊技球を前記第２始動口４２に入球させると、第２特別図柄保留球数（保留数）が４未満であれば、第２特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値が取得され、取得乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭにおける第２特別図柄保留球数の記憶領域に最大４となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている第２特別図柄保留球数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たり又は小当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから１つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で第２特別図柄Ｔ２の変動表示が開始される。前記第２特別図柄保留球数は、本実施例では前記第２特別図柄の変動開始により１減算され、変動開始と対応する乱数値（遊技情報）がＲＡＭの記憶領域１から記憶領域０へシフトされる。
【００６７】
変動態様に設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により前記表示装置１０で第２特別図柄Ｔ２が停止表示される。遊技の当否判定結果が大当たり及び小当たりの何れの場合にも、前記表示装置１０に左第２特別図柄、中第２特別図柄、右第２特別図柄が当たり図柄組合せ（本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目）で停止し、大当たりの場合には大当たり遊技に移行し、小当たりの場合には小当たり遊技に移行する。
【００６８】
大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（大当たり遊技状態では例えば１５秒、小当たり遊技状態では例えば２秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。前記大当たり遊技は、前記第１特別図柄の変動時間よりも長い期間実行される通常当たり遊技に相当し、一方、小当たり遊技は、前記第１特別図柄の変動時間よりも短い期間実行される特別当たり遊技に相当する。
【００６９】
一方、前記第１始動口４１に遊技球が入球（入賞）すると、第１特別図柄保留球数（保留数）が４未満であれば、第１特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値が取得され、取得乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている第１特別図柄保留球数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから１つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で第１特別図柄Ｔ１の変動表示が開始される。前記第１特別図柄保留球数は、本実施例では前記第１特別図柄の変動開始により１減算され、変動開始と対応する乱数値（遊技情報）がＲＡＭの記憶領域１から記憶領域０へシフトされる。
【００７０】
変動態様に設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により前記表示装置１０で第１特別図柄Ｔ１が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置１０に左第１特別図柄、中第１特別図柄、右第１特別図柄が外れ図柄組合せ（ぞろ目以外の状態）で停止し、大当たり遊技に移行することがない。そして、第１特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様の処理が繰り返され、前記表示装置１０で第１特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。
【００７１】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、第１特別図柄の変動時間の経過により、前記表示装置１０に左第１特別図柄、中第１特別図柄、右第１特別図柄が大当たり図柄組合せ（本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目）で停止し、大当たり遊技に移行する。
【００７２】
大当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。前記第１特別図柄の変動における大当たり遊技も、前記第１特別図柄の変動時間よりも長い期間実行される通常当たり遊技に相当する。
【００７３】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる低確率大当たり図柄組合せで第１特別図柄が停止表示されると低確率大当たりとなり、大当たり遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで第１特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定される。
【００７４】
また、本実施例では、前記第１特別図柄Ｔ１の変動表示中に、遊技者が前記手動操作部６８を操作して前記貯留装置７０に貯留されている遊技球を、前記貯留装置７０の放出口７３から前記第２始動口４２へ向けて放出し、前記第２始動口に入賞（入球）させると、前記第２特別図柄保留球数（保留数）が４未満であれば、第２特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値が取得され、取得乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭにおける第２特別図柄保留球数の記憶領域に最大４となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている第２特別図柄保留球数が１以上であれば前記第１特別図柄の変動表示中であっても先に取得された大当たり乱数値に基づいて当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから１つの変動態様が選択される。
【００７５】
前記第１特別図柄の変動表示中に取得された前記第２特別図柄保留球に対応する大当たり乱数値の当否判定結果が大当たりの場合又は小当たりの場合（本実施例では第２特別図柄保留球に対する当否判定結果は大当たりと小当たりの場合以外に無く、何れの場合も所定の停止態様で停止表示する場合に相当する）には、前記表示装置１０で変動表示中の第１特別図柄Ｔ１の変動表示が停止或いは中断され、前記第２特別図柄Ｔ２の変動表示が選択された変動態様に基づいて開始される。なお、前記第１特別図柄の変動表示の停止は、大当たり図柄組合せとは異なる態様、すなわち外れの態様で第１特別図柄が停止表示される状態であり、一方、前記第１特別図柄の変動表示の中断は、前記第１特別図柄が変動表示中に前記表示装置１０で表示されなくなる状態である。
【００７６】
前記第２特別図柄保留球数は、本実施例では前記第２特別図柄の変動開始により１減算され、変動開始と対応する乱数値（遊技情報）がＲＡＭの記憶領域１から記憶領域０へシフトされる。
前記第２特別図柄Ｔ２は、変動時間が終了すると、前記表示装置１０に当たり図柄組合せ（本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目）で停止し、前記大当たりの場合には前記大当たり遊技に移行し、一方小当たりの場合には小当たり遊技に移行する。
【００７７】
本実施例では、前記第２特別図柄Ｔ２の変動表示によって、停止或いは中断した第１特別図柄Ｔ１の変動表示は、大当たり図柄組合せ（本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目）で停止表示されることなく、そのまま終了する。なお、前記停止或いは中断した第１特別図柄Ｔ１の変動表示は、前記第２特別図柄Ｔ２に対する当たり遊技の終了後に、前記停止或いは中断した時点から開始したり、最初から変動を開始したりするように構成してもよい。
【００７８】
以下に第１実施例の遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、小当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
まず、前記主制御基板２００による制御処理について説明する。前記主制御基板２００の制御により、図７のフローチャートに示すメイン処理Ｍが行われる。
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００７９】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００８０】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００８１】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図８に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動口検出処理（Ｓ１０４）、貯留装置制御処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留球数処理（Ｓ１０７）、電源断監視処理（Ｓ１０８）、その他の処理（Ｓ１０９）が順に行われる。
【００８２】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００８３】
始動口検出処理（Ｓ１０４）では、図９に示すように、前記第１始動口４１あるいは第２始動口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０４−１）、何れの始動口に対しても入賞が検出されていない場合には、この始動口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００８４】
前記Ｓ１０４−１で前記第１始動口４１あるいは第２始動口４２への入賞（入球）が検出されたと判断されると、前記第１始動口４１に入賞したか判断される（Ｓ１０４−２）。前記第１始動口４１に入賞した場合、第１特別図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記第１特別図柄保留球数が４未満であれば、第１特別図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−４）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの第１保留球数に対応する記憶領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−５）、この始動口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。なお、前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−５）は、遊技情報取得手段及び第１保留手段に相当する。
【００８５】
一方、Ｓ１０４−２で第１始動口４１に入賞していないと判断されると、すなわち第２始動口４２に入賞していると判断されると、第２特別図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記第２特別図柄保留球数が４未満であれば、第２特別図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの第２保留球数に対応する記憶領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−８）、この始動口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。なお、前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）は、遊技情報取得手段及び第２保留手段に相当する。
【００８６】
貯留装置制御処理（Ｓ１０５）では、図１０に示すように、前記貯留装置７０に貯留球があるか判断される（Ｓ１０５−１）。貯留球の有無は、前記貯留装置７０に設けられている貯留検出器７６によって検出される。前記貯留装置７０に貯留球が無い場合、この貯留装置制御処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、貯留球があると判断された場合、前記手動操作部６８が操作されたか判断され（Ｓ１０５−２）、手動操作部６８が操作されていない場合、この貯留装置制御処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、前記手動操作部６８が操作された場合、前記貯留ソレノイド７５の作動により、前記貯留開閉部材７６が前記のように揺動して前記放出口７３を開放し、その後閉鎖する（Ｓ１０５−３）。前記放出口７３の開放時に前記貯留装置７０の貯留球のうち１球を、前記放出口７３から前記第２始動口４２へ放出する。
【００８７】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図１１に示すように、特別動作ステータスが１〜５の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−４）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−７）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には第１特別電動役物処理（Ｓ１０６−８）が行われ、特別動作ステータスが５の場合には第２特別電動役物処理（Ｓ１０６−９）が行われる。
【００８８】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−５）では、第１特別図柄に対する処理が行われる。図１２に示すように、まず、第１特別図柄保留球数が０か否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、第１特別図柄保留球数が０の場合には前記表示装置１０が第１特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−５−１０）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理が行われ（Ｓ１０６−５−１１）、次に待機中にセットされ（Ｓ１０６−５−１２）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
それに対して前記Ｓ１０６−５−１で第１特別図柄保留球数が０ではないと判断された場合には、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−５−２）が行われる。
【００８９】
第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−５−２）では、図１３に示すように、まず、前記始動口検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−９）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭにおける第１特別図柄保留球数に関する記憶領域に記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−５−２−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−５−２−２）。確変中か否かは、確変フラグがＯＮの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがＯＦＦの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−５−２−３）。外れの場合には、この第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−５−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−５−２−５）、その後にこの第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−５−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−５−２−４）。外れの場合には、この第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−５−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−５−２−５）、その後にこの第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−５−２）が終了する。この第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−５−２）は、第１特別図柄に対する当否判定手段（第１始動口入賞に対する当否判定手段）に相当する。
【００９０】
前記第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−５−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−５−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−５−３）では、前記表示装置１０で停止表示する第１特別図柄の組合せが決定される。前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−５−３）では、図１４に示すように、まず大当たりフラグまたは小当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−５−３−１）、大当たりフラグまたは小当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりまたは小当たりの場合には、前記記憶領域に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づく第１特別図柄又は第２特別図柄が停止第１特別図柄又は停止第２特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−５−３−２）。本実施例では、大当たりの場合と小当たりの場合の停止特別図柄の組合せは同一となっており、停止表示された特別図柄の組合せからは大当たりか小当たりか遊技者が判別できないようになっている。一方、大当たりフラグ及び小当たりフラグの何れもがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−５−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−５−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−５−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている第１特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−５−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−５−３−７）。
【００９１】
前記Ｓ１０６−５−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−５−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−５−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−５−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−５−３−７）。
【００９２】
前記Ｓ１０６−５−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−５−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−５−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている第１特別図柄又は第２特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−５−３−１０）。
【００９３】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−５−３）の次に特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−５−４）が行われる。
特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−５−４）は、第１特別図柄の変動態様選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数のテーブルから一つのテーブルが選択され、選択したテーブルから前記変動態様乱数値により一つの変動態様（変動コマンド）が選択される。
【００９４】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−５−４）では、図１５に示すように、まず、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−５−４−１）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、大当たりテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−５−４−２）が行われる。一方、大当たりフラグがＯＦＦ（ハズレ）の場合には小当たりフラグがＯＮ（小当たり）か否か判断され（Ｓ１０６−５−４−３）、小当たりフラグがＯＮ（小当たり）の場合には、大当たりテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−５−４−４）が行われる。一方、小当たりフラグがＯＦＦ（ハズレ）の場合、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判断され（Ｓ１０６−５−４−５）、一致する場合にはリーチハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−５−４−６）が行われる。一方、読み出されたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、ハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−５−４−７）が行われる。各テーブルからの変動態様選択処理では後述のように一つの変動態様が選択され、選択された変動態様の変動コマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−５−４−８）、その他の処理（Ｓ１０６−５−４−９）が行われた後に、この特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−５−４）が終了する。
【００９５】
前記大当たりテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−５−４−２）では、図１６に示すように記憶されている変動態様乱数値を読み出してセットし（Ｓ１０６−５−４−２−１）、読み出した変動態様乱数値が‘０’〜‘４９’か否か判断され（Ｓ１０６−５−４−２−２）、‘０’〜‘４９’の場合には変動態様１が選択され（Ｓ１０６−５−４−２−３）、‘５０’〜‘９９’の場合には変動態様２が選択される（Ｓ１０６−５−４−２−４）。
【００９６】
前記小当たりテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−５−４−４）では、図１７に示すように記憶されている変動態様乱数値を読み出してセットし（Ｓ１０６−５−４−４−１）、読み出した変動態様乱数値が‘０’〜‘４９’か否か判断され（Ｓ１０６−５−４−４−２）、‘０’〜‘４９’の場合には変動態様３が選択され（Ｓ１０６−５−４−４−３）、‘５０’〜‘９９’の場合には変動態様４が選択される（Ｓ１０６−５−４−４−４）。
【００９７】
前記リーチハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−５−４−６）では、図１８に示すように記憶されている変動態様乱数値を読み出してセットし（Ｓ１０６−５−４−６−１）、読み出した変動態様乱数値が‘０’〜‘３９’、‘４０’〜‘６９’、‘７０’〜‘９９’の何れの範囲にあるか判断される（Ｓ１０６−５−４−６−２、Ｓ１０６−５−４−６−３）。‘０’〜‘３９’の場合には変動態様５が選択され（Ｓ１０６−５−４−６−４）、‘４０’〜‘６９’の場合には変動態様６が選択され（Ｓ１０６−５−４−６−５）、‘７０’〜‘９９’の場合には変動態様７が選択される。
【００９８】
前記ハズレテーブルからの変動態様選択処理（Ｓ１０６−５−４−７）では、図１９に示すように記憶されている変動態様乱数値を読み出してセットし（Ｓ１０６−５−４−７−１）、読み出した変動態様乱数値が‘０’〜‘２９’、‘３０’〜‘６９’、‘７０’〜‘９９’の何れの範囲にあるか判断される（Ｓ１０６−５−４−７−２、Ｓ１０６−５−４−７−３）。‘０’〜‘２９’の場合には変動態様８が選択され（Ｓ１０６−５−４−７−４）、‘３０’〜‘６９’の場合には変動態様９が選択され（Ｓ１０６−５−４−７−５）、‘７０’〜‘９９’の場合には変動態様１０が選択される。
【００９９】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−５−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−５−５）では、図２０に示すように、特別図柄保留球数（第１特別図柄保留球数）が１減算され（Ｓ１０６−５−５−１）、各保留に対応するデータが各保留から−１した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１０６−５−５−２）、最上位の保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされ（Ｓ１０６−５−５−３）その後にこの特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−５−５）が終了する。
【０１００】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−５−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−５−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−５−６）では、第１特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−５−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−５−７）、待機中が解除され（Ｓ１０６−５−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
【０１０１】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−６）では図２１に示すように、まず第２特別図柄の変動中か確認される（Ｓ１０６−６−１）。第２特別図柄が変動中の場合、第２特別図柄の変動時間終了か確認され（Ｓ１０６−６−２）、第２特別図柄の変動時間終了ではない場合には、この変動中処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、第２特別図柄の変動時間終了の場合、第２特別図柄の変動停止コマンドがセットされ（Ｓ１０６−６−３）、特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−６−４）、その他の処理（Ｓ１０６−６−５）が行われ、この変動中処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【０１０２】
前記Ｓ１０６−６−１で第２特別図柄が変動中ではないと判断されると、次に第１特別図柄の変動時間終了か確認される（Ｓ１０６−６−６）。第１特別図柄の変動時間終了の場合、第１特別図柄の変動停止コマンドがセットされ（Ｓ１０６−６−９）、特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−６−１０）、その他の処理（Ｓ１０６−６−１１）が行われ、この変動中処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、前記Ｓ１０６−６−６）で第１特別図柄の変動時間終了ではないと判断された場合、次に第２特別図柄保留球数が０か確認され（Ｓ１０６−６−７）、第２特別図柄保留球数が０ではない場合、第２特別図柄変動開始処理（１０７−６−８）が実行され、一方、第２特別図柄保留球数が０の場合には、この変動中処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【０１０３】
前記第２特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−６−８）では、図２２に示すように、まず第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−６−８−１）が行われる。
第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−６−８−１）では、図２３に示すように、まず、前記始動口検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−９）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭにおける第２特別図柄保留球数に関する記憶領域に記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−６−８−１−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−６−８−１−２）。
【０１０４】
確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−６−８−１−３）。外れの場合には、小当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−６−８−１−５）、その後にこの第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−６−８−１）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−６−８−１−６）、その後にこの第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−６−８−１）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−６−８−１−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−６−８−１−４）。大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−６−８−１−６）、その後にこの第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−６−８−１）が終了し、一方、外れの場合には、小当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−６−８−１−７）、その後にこの第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−６−８−１）が終了する。この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−６−８−１）は、第２特別図柄に対する当否判定手段（第２始動口入賞に対する当否判定手段）に相当する。
【０１０５】
前記第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−６−８−１）の次に、第２特別図柄に対して特別図柄選択処理（Ｓ１０６−６−８−２）、第２特別図柄に対して特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−６−８−３）、第２特別図柄保留球数に対して特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−６−８−４）、第２特別図柄に対する特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−６−８−５）が順次実行される。前記第２特別図柄に対する特別図柄選択処理（Ｓ１０６−６−８−２）、第２特別図柄に対する特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−６−８−３）、第２特別図柄保留球数に対する特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−６−８−４）、第２特別図柄に対する特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−６−８−５）は、前記第１特別図柄に対する特別図柄選択処理（Ｓ１０６−５−３）、第１特別図柄に対する特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−５−４）、第１特別図柄に対する特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−５−５）、第１特別図柄に対する特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−５−６）の説明において「第１特別図柄」を「第２特別図柄」と読み替えるだけで他は同様であり、ここでの説明を省略する。
【０１０６】
前記第２特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−６−８）では、前記第２特別図柄に対する特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−６−８−５）の次に、前記表示装置１０で第１特別図柄が変動表示中か判断される（Ｓ１０６−６−８−６）。第１特別図柄が変動表示中の場合、第１特別図柄の変動に対して変動時間計測中断処理（Ｓ１０６−６−８−７）が行われ、次に第２特別図柄に対して変動時間計測が開始され（Ｓ１０６−６−８−８）、その後にこの第２特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−６−８）が終了する。一方、第１特別図柄の変動表示中ではない場合、第２特別図柄に対して変動時間計測が開始され（Ｓ１０６−６−８−８）、その後にこの第２特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−６−８）が終了する。前記Ｓ１０６−６−８−５〜Ｓ１０６−６−８−７は、変動表示優先手段に相当する。
【０１０７】
前記変動時間計測中断処理（Ｓ１０６−６−８−７）では、図２４に示すように、第１特別図柄変動時間の計測を中断し（Ｓ１０６−６−８−７−１）、第１特別図柄をリーチなし外れの停止態様で停止させる変動停止コマンドがセットされ（Ｓ１０６−６−８−７−２）、前記第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−５−２）でＯＮにセットされた大当たりフラグがリセット（ＯＦＦ）され（Ｓ１０６−６−８−７−３）、その後にこの変動時間計測中断処理（Ｓ１０６−６−８−７）が終了する。
【０１０８】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−７）では図２５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−７−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１０６−７−２）、特別動作ステータスが４にセットされ（Ｓ１０６−７−３）、大当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−７−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、小当たりフラグがＯＮか否か、すなわち小当たりか否か判断される（Ｓ１０６−７−５）。小当たりフラグがＯＮ、すなわち小当たりの場合には、小当たりフラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１０６−７−６）、特別動作ステータスが５にセットされ（Ｓ１０６−７−７）、小当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−７−８）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−７−５で小当たりフラグがＯＦＦと判断されると、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−９）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１０９】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる第１特別電動役物処理（Ｓ１０６−８）は、当たり遊技実行手段（この場合大当たり遊技実行手段）に相当し、大当たり遊技に関する処理が実行される。第１特別電動役物処理（Ｓ１０６−８）では、図２６に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−８−１）、前記表示装置１０で大当たりオープニングが実施されたか確認される（Ｓ１０６−８−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され（Ｓ１０６−８−３）、その後に大入賞口４５が開放中か確認される（Ｓ１０６−８−４）。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大入賞口４５が開放中か確認される（Ｓ１０６−８−４）。前記大入賞口４５が開放中ではなく閉鎖中の場合には、大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０６−８−５）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１０６−８−６）、その後にこの第１特別電動役物処理（Ｓ１０６−８）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この第１特別電動役物処理（Ｓ１０６−８）が終了する。
【０１１０】
一方、前記Ｓ１０６−８−４で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−８−７）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１０６−８−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの第１特別電動役物処理（Ｓ１０６−８）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−８−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−８−１０）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−８−９）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−８−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの第１特別電動役物処理（Ｓ１０６−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１０６−８−１２）が行われる。大当たり終了処理ではエンディングの準備が行われる。その後、確変・非確変設定処理（Ｓ１０６−８−１３）が行われ、この第１特別電動役物処理（Ｓ１０６−８）が終了する。
【０１１１】
前記確変・非確変設定処理（Ｓ１０６−８−１３）では、図２７に示すように、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄（奇数のぞろ目）であるか確認され（Ｓ１０６−８−１３−１）、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合には確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−８−１３−２）、一方、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄ではなく通常図柄（偶数のぞろ目）である場合には確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−８−１３−３）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−８−１３−４）、この確変・非確変設定処理（Ｓ１０６−８−１３）が終了する。
【０１１２】
前記特別動作ステータスが５の場合に行われる第２特別電動役物処理（Ｓ１０６−９）は、当たり遊技実行手段（この場合小当たり遊技実行手段）に相当し、小当たり遊技に関する処理が実行される。第２特別電動役物処理（Ｓ１０６−９）では、図２８に示すように、大入賞口４５が開放中か確認される（Ｓ１０６−９−１）、前記大入賞口４５が開放中ではなく閉鎖中の場合には、大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０６−９−２）。大入賞口４５が開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１０６−９−３）、その後にこの第２特別電動役物処理（Ｓ１０６−９）が終了する。それに対して大入賞口４５が開放時間となっていないときには、この第２特別電動役物処理（Ｓ１０６−９）が終了する。
【０１１３】
一方、前記Ｓ１０６−９−１で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−９−４）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では２秒）経過（Ｓ１０６−９−５）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの第２特別電動役物処理（Ｓ１０６−９）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−９−６）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−９−７）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−９−６）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−９−８）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの第２特別電動役物処理（Ｓ１０６−９）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、小当たり終了処理（Ｓ１０６−９−９）が行われる。小当たり終了処理ではエンディングの準備が行われる。その後、この第２特別電動役物処理（Ｓ１０６−９）が終了する。
【０１１４】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留球数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留球数処理（Ｓ１０７）では、図２９に示すように現在の特別図柄保留球数（第１特別図柄保留球数、と第２特別図柄保留球数）がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）
【０１１５】
前記保留球数処理（Ｓ１０７）の次に電源断監視処理（Ｓ１０８）が行われる。電源断監視処理（Ｓ１０８）では、図３０に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１０８−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１０８−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ１０８−３）、この電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【０１１６】
前記電源断監視処理（Ｓ１０８）の次にその他の処理（Ｓ１０９）が行われる。その他の処理（Ｓ１０９）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１１７】
このように、第１実施例の遊技機は、前記貯留装置７０による遊技球の貯留と手動操作部６８の操作による第２始動口４２への入球によって、容易に任意の時点で第２特別図柄（第２判定図柄）の変動開始条件を成立させ、第１特別図柄（第１判定図柄）の変動表示を停止或いは中断させて第２特別図柄（第２判定図柄）を変動表示させることができ、第２特別図柄（第２判定図柄）が所定の停止態様で停止することによる当たり遊技も実行されるため、第１特別図柄（第１判定図柄）の変動を停止或いは中断させることに興味を持たない遊技者に対しても判定図柄の変動表示を停止或いは中断させる機能に興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０１１８】
第２実施例の遊技機について説明する。図３１に示す第２実施例の遊技機１Ａは、第１実施例の遊技機１と同様に、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機である。なお、第２実施例の遊技機１Ａに関する以下の説明では、前記第１実施例の遊技機１と同一の部材や処理については、第１実施例の場合と同一の符号及び記号を用いて示し、かつ第１実施例における記載で代用し、相違する構成及び処理を主に説明する。
【０１１９】
第２実施例の遊技機１Ａは、遊技領域６に、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、第１始動口４１、第２始動口４２１、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記第１始動口４１の左には左袖第１入賞口５１と左袖第２入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の右には右落とし入賞口５４が配置されている。前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が設けられている。前記普通図柄変動開始用ゲート５５及び前記普通図柄表示装置５０は第１実施例では設けられていない構成であり、後述する。
【０１２０】
前記第１始動口４１、第２始動口４２１、大入賞口４５、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。前記第１始動口４１は第１始動装置に相当する。また、前記第２始動口４２１は第２始動装置に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【０１２１】
第２実施例の遊技機１Ａは、図１で示した第１実施例の遊技機１における第２始動装置（貯留装置７０及び第２入賞口４２）に代えて、前記第２始動口４２１を第２始動装置として備える。前記第２始動口４２１は、２つの可動片４２１ａ，４２１ｂが背面の始動口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記第２始動口４２１の可動片４２１ａ，４２１ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記第２始動口４２１の開状態への移行は、普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【０１２２】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【０１２３】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
【０１２４】
また、前記遊技盤２の背面には、前記第１始動口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する第１始動口検出スイッチ（第１始動口センサ）と、前記第２始動口４２１へ入賞（入球）した遊技球をそれぞれ検出する第２始動口検出スイッチ（第２始動口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記第１始動口４１への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値（遊技情報に含まれる）取得の起因および判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。一方、前記第２始動口４２１への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値（遊技情報に含まれる）取得の起因とされている。また、前記第２始動口４２１への遊技球の入賞によって取得した乱数値は、後述する手動操作部６０が操作されたことを判定条件の成立として設定されており、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【０１２５】
前記第１始動口４１に入球して前記第１始動口検出スイッチ（第１始動口センサ）で検出された遊技球検出数（始動口入賞球数）及び取得した乱数値を含む遊技情報は、第１特別図柄保留球数として、予め設定された設定数まで入賞順に記憶し、第１特別図柄の変動表示を一旦保留して順次第１特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている第１特別図柄保留球数の数を減らし、記憶を消去している。一方、前記第２始動口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動口入賞球数）及び取得した乱数値を含む遊技情報は、予め設定された設定数まで第２特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、第２特別図柄の変動表示を一旦保留して、後述する前記手動操作部６８の操作を起因に順次第２特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている第２特別図柄保留球数の数を減らし、記憶を消去している。本実施例では、前記第１特別図柄保留球数及び第２特別図柄保留球数は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。また、本実施例では、前記表示装置１０内の左下部に第１特別図柄保留球数の表示部Ｈ１が設けられ、一方、右下部に第２特別図柄保留球数の表示部Ｈ２が設けられ、それぞれ点灯個数によって保留数を示すように構成されている。
【０１２６】
なお、前記第１特別図柄保留球数が最大個数まで記憶されている時には、前記第１始動口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、第１特別図柄保留数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。同様に、前記第２特別図柄保留球数が最大個数記憶されている時には、前記第２始動口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、第２特別図柄保留数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【０１２７】
前記手動操作部６８は、遊技者が操作可能な操作部に相当する。前記手動操作部６８は、本実施例では押下可能な押しボタンスイッチからなり、押下されたことを検知する接点型のリミットセンサが内蔵され、押下に応じた信号が出力可能に構成されている。
【０１２８】
第２実施例の遊技機１Ａの裏側には、第１実施例の遊技機１と同様の制御基板や装置等が設けられている。図３２は第２実施例の遊技機１Ａの裏側を示す図、図３３は第２実施例の遊技機１Ａの制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。第２実施例の遊技機１Ａにおける制御基板や装置の構成や接続等は、第１実施例の遊技機１における前記貯留装置７０が不要であること及び第２実施例で普通図柄表示装置５０及び普通図柄変動開始用ゲート５５のセンサとの接続があること以外、第１実施例と同様である。第２実施例の遊技機１Ａにおける制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【０１２９】
なお、第２実施例における前記主制御基板２００について、前記第１実施例で説明した内容に加える点を記載する。第２実施例における主制御基板２００のＲＯＭには普通図柄当たりの判定値が書き込まれており、また、ＲＡＭには普通図柄保留球数の記憶領域を備える。また、第２実施例における前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、第１実施例で説明したコマンドの他に普通図柄当たりに関するデータがある。
【０１３０】
第２実施例の前記主制御基板２００には、第１実施例と同様の構成からなる大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ等を備え、さらに普通図柄乱数用カウンタが設けられている。
【０１３１】
なお、第２実施例においても、前記当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合わせが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』、『１１，１１，１１』の何れかの奇数の組合わせ（奇数のぞろ目）の場合には高確率状態（確変状態）となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合わせが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』、『１０，１０，１０』の何れかの偶数の組合わせ（偶数のぞろ目）の場合には低確率状態（通常状態）となる。また、確変（高確率）状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率（確変）状態になると共に、普通図柄当たりの場合に前記第２始動口４２１の可動片４２１ａ，４２１ｂの開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記第２始動口４２１の可動片４２１ａ，４２１ｂの開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【０１３２】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記第２始動口４２１の可動片４２１ａ，４２１ｂを前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記第２始動口４２１の可動片４２１ａ，４２１ｂを入球の困難な状態のままとする。
【０１３３】
第２実施例における主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、小当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
【０１３４】
第２実施例における遊技機１Ａの遊技を簡略に説明する。第１特別図柄Ｔ１の変動開始条件は、前記第１始動口４１への遊技球の入賞に起因し、かつ前記表示装置１０で第２特別図柄Ｔ２が変動表示されていない状態時に成立する。一方、第２特別図柄の変動開始条件は、遊技者によって前記手動操作部６８が操作されたことに起因して成立する。
【０１３５】
前記遊技機１Ａでは、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記第２始動口４２１の可動片４２１ａ、４２１ｂが略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入球可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記第２始動口４２１の可動片４２ａ、４２ｂについて２秒の開放が３回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、１秒の開放が１回行われる。
【０１３６】
遊技球が前記第２始動口４２に入球すると、第２特別図柄保留球数（保留数）が４未満であれば、第２特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値が取得され、取得乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭにおける第２特別図柄保留球数の記憶領域に最大４となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている第２特別図柄保留球数が１以上であれば、遊技者が前記手動操作部６８を操作することにより、先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから１つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で第２特別図柄Ｔ２の変動表示が開始される。前記第２特別図柄保留球数は、本実施例では前記第２特別図柄の変動開始により１減算され、変動開始と対応する乱数値（遊技情報）がＲＡＭの記憶領域１から記憶領域０へシフトされる。
【０１３７】
変動態様に設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により前記表示装置１０で第２特別図柄Ｔ２が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置１０に左第２特別図柄、中第２特別図柄、右第２特別図柄が外れ図柄組合せ（ぞろ目以外の状態）で停止し、大当たり遊技及び小当たり遊技に移行することがない。そして、第２特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様の処理が繰り返され、前記表示装置１０で第２特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。
【０１３８】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、第２特別図柄の変動時間の経過により、前記表示装置１０に左第２特別図柄、中第２特別図柄、右第２特別図柄が大当たり図柄組合せ（本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目）で停止し、大当たり遊技に移行する。
【０１３９】
大当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【０１４０】
一方、前記第１始動口４１に遊技球が入球（入賞）すると、第１特別図柄保留球数（保留数）が４未満であれば、第１特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値が取得され、取得乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている第１特別図柄保留球数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様のテーブルから１つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で第１特別図柄Ｔ１の変動表示が開始される。前記第１特別図柄保留球数は、本実施例では前記第１特別図柄の変動開始により１減算され、変動開始と対応する乱数値（遊技情報）がＲＡＭの記憶領域１から記憶領域０へシフトされる。
【０１４１】
変動態様に設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により前記表示装置１０で第１特別図柄Ｔ１が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置１０に左第１特別図柄、中第１特別図柄、右第１特別図柄が外れ図柄組合せ（ぞろ目以外の状態）で停止し、大当たり遊技に移行することがない。そして、第１特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様の処理が繰り返され、前記表示装置１０で第１特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。
【０１４２】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、第１特別図柄の変動時間の経過により、前記表示装置１０に左第１特別図柄、中第１特別図柄、右第１特別図柄が大当たり図柄組合せ（本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目）で停止し、大当たり遊技に移行する。
【０１４３】
大当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【０１４４】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる低確率大当たり図柄組合せで第１特別図柄が停止表示されると低確率大当たりとなり、大当たり遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで第１特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定され、さらに、前記第２始動口４２１の可動片４２１ａ、４２１ｂの開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記可動片４２１ａ、４２１ｂの開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【０１４５】
本実施例では、前記第１特別図柄保留球数及び第２特別図柄保留球数が何れも１以上の場合、すなわち、第１保留手段及び第２保留手段に遊技情報が記憶されている場合、前記第１特別図柄が前記第２特別図柄よりも優先して変動表示するように構成され、前記第２特別図柄保留球数が１以上の場合、すなわち第２保留手段に遊技情報が記憶されている状態では、前記第１特別図柄が変動表示中であっても遊技者が前記手動操作部６８を操作することに起因して前記第２特別図柄が変動表示する。
【０１４６】
また、前記第２特別図柄保留球数が１以上の場合において、すなわち第２保留手段に遊技情報が記憶されている状態において、前記第１特別図柄Ｔ１の変動表示中に、遊技者が前記手動操作部６８を操作すると、第２保留手段に記憶されている最先の保留に対する大当たり乱数値に対して当否判定が行われ、当否判定結果が当たりの場合、すなわち所定の停止変動態様（当たり図柄組合せ）の場合、前記表示装置１０で変動表示中の第１特別図柄Ｔ１の変動表示が停止或いは中断され、前記第２特別図柄Ｔ２の変動表示が選択された変動態様に基づいて開始される。なお、本実施例では、第２特別図柄の大当たり乱数値に対する当否判定結果は、常に当たり（大当たり又は小当たり）であり、所定の停止態様となるように構成されている。また、前記第２特別図柄Ｔ２の変動開始による第１特別図柄Ｔ１の変動表示の停止は、大当たり図柄組合せとは異なる態様、すなわち外れの態様で第１特別図柄が停止表示される状態であり、一方、前記第１特別図柄Ｔ１の変動表示の中断は、前記第１特別図柄Ｔ１が変動表示中に前記表示装置１０で表示されなくなる状態である。
【０１４７】
前記第２特別図柄保留球数は、本実施例では前記第２特別図柄の変動開始により１減算され、変動開始と対応する乱数値（遊技情報）がＲＡＭの記憶領域１から記憶領域０へシフトされる。
前記第２特別図柄Ｔ２は、変動時間が終了すると、前記表示装置１０に大当たり図柄組合せ又小当たり図柄組合せ（本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目）で停止し、前記当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）に移行する。
【０１４８】
本実施例では、前記第２特別図柄Ｔ２の変動表示によって、停止或いは中断した第１特別図柄Ｔ１の変動表示は、大当たり図柄組合せ（本発明の所定の表示態様、本実施例ではぞろ目）で停止表示されることなく、そのまま終了する。なお、前記停止或いは中断した第１特別図柄Ｔ１の変動表示は、前記第２特別図柄Ｔ２に対する当たり遊技の終了後に、前記停止或いは中断した時点から開始したり、最初から変動を開始したりするように構成してもよい。
【０１４９】
第２実施例における主制御基板２００の制御処理を以下のフローで示す。なお、第２実施例のフローチャートにおける各ステップは、第１実施例と同様のステップについては同一のステップ番号を付し、詳細な説明については、前記第１実施例の同一ステップにおいて説明した内容で代用する。又第２実施例において加わったステップ（処理）あるいは変更のあったステップ（処理）又は追加のステップや変更のステップが存在する処理についてはステップ番号に「Ａ」を付した。
【０１５０】
第２実施例における主制御基板２００では、まず、図３４のメイン処理Ｍが第１実施例と同様に行われる。前記メイン処理Ｍの最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【０１５１】
第２実施例の割り込み処理（Ｓ１００）では、図３５に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動口検出処理（Ｓ１０４Ａ）、普通動作処理（Ｓ１０５Ａ）、特別動作処理（Ｓ１０６Ａ）、保留球数処理（Ｓ１０７）、電源断監視処理（Ｓ１０８）、その他の処理（Ｓ１０９）が順に行われる。
【０１５２】
第２実施例における出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、乱数更新処理（Ｓ１０３）は、第１実施例の場合と同様に行われる。
第２実施例における始動口検出処理（Ｓ１０４Ａ）では、図３６に示すように、前記第１始動口４１あるいは第２始動口４２１への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０４−１Ａ）、何れの始動口に対しても入賞が検出されていない場合には、次に前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２Ａ）。前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動口検出処理（Ｓ１０４Ａ）が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３Ａ）、４以上の場合にはこの始動口検出処理（Ｓ１０４Ａ）が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が４未満であれば普通図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−４Ａ）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−５Ａ）、この始動口検出処理（Ｓ１０４Ａ）が終了する。
【０１５３】
前記Ｓ１０４−１Ａで前記第１始動口４１あるいは第２始動口４２１への入賞（入球）が検出されたと判断されると、前記第１始動口４１に入賞したか判断される（Ｓ１０４−６Ａ）。前記第１始動口４１に入賞した場合、第１特別図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−７Ａ）、４以上の場合にはこの始動口検出処理（Ｓ１０４Ａ）が終了する。一方、前記第１特別図柄保留球数が４未満であれば、第１特別図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−８Ａ）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの第１保留球数に対応する記憶領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−９Ａ）、この始動口検出処理（Ｓ１０４Ａ）が終了する。なお、前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−９Ａ）は、遊技情報取得手段及び第１保留手段に相当する。
【０１５４】
一方、Ｓ１０４−６Ａで第１始動口４１に入賞していないと判断されると、すなわち第２始動口４２１に入賞していると判断されると、第２特別図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−１０Ａ）、４以上の場合にはこの始動口検出処理（Ｓ１０４Ａ）が終了する。一方、前記第２特別図柄保留球数が４未満であれば、第２特別図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−１１Ａ）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの第２保留球数に対応する記憶領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−１２Ａ）、この始動口検出処理（Ｓ１０４Ａ）が終了する。なお、前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−１２Ａ）は、遊技情報取得手段及び第２保留手段に相当する。
【０１５５】
普通動作処理（Ｓ１０５Ａ）では、図３７に示すように、まず前記第２始動入賞口４２１の可動片（開閉部材）４２１ａ，４２１ｂが開放中か確認される（Ｓ１０５−１Ａ）。前記第２始動入賞口４２１の可動片（開閉部材）４２１ａ，４２１ｂが閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が０か確認され（Ｓ１０５−２Ａ）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄保留球数が０ではない場合には、前記始動口検出処理（Ｓ１０４Ａ）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５Ａ）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３Ａ）、現在確変中（確変フラグがＯＮ）か確認される（Ｓ１０５−４Ａ）。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−５Ａ）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５Ａ）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、前記第２始動入賞口４２１の可動片（開閉部材）４２１ａ，４２１ｂを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１０５−６Ａ）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５Ａ）が終了する。それに対して、Ｓ１０５−４Ａで確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−７Ａ）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５Ａ）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、前記第２始動入賞口４２１の可動片（開閉部材）４２１ａ，４２１ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１０５−８Ａ）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５Ａ）が終了する。
【０１５６】
また、Ｓ１０５−１Ａで前記第２始動入賞口４２１の可動片（開閉部材）４２１ａ，４２１ｂが開放中と判断されると、前記第２始動入賞口４２１の可動片（開閉部材）４２１ａ，４２１ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−９Ａ）、開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５Ａ）が終了し、一方、開放時間が経過した場合には、前記第２始動入賞口４２１の可動片（開閉部材）４２１ａ，４２１ｂを閉鎖する開閉部材閉鎖処理が行われ（Ｓ１０５−１０Ａ）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５Ａ）が終了する。
【０１５７】
第２実施例における特別動作処理（Ｓ１０６Ａ）では、図３８に示すように、第１実施例の場合と同様に、特別動作ステータスが１〜５の何れであるか判断され（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−４）、前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−６Ａ）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−７）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には第１特別電動役物処理（Ｓ１０６−８）が行われ、特別動作ステータスが５の場合には第２特別電動役物処理（Ｓ１０６−９）が行われる。
【０１５８】
第２実施例における特別図柄待機処理（Ｓ１０６−５）は、図３９乃至図４７に示すフローチャートのように、第１実施例の場合と同様に行われる。
【０１５９】
第２実施例における変動中処理（Ｓ１０６−６Ａ）は、第１実施例の場合とは一部で異なっており、次に詳述する。第２実施例における変動中処理（Ｓ１０６−６Ａ）では、図４８に示すように、まず第２特別図柄の変動中か確認される（Ｓ１０６−６−１）。第２特別図柄の変動中の場合、第２特別図柄の変動時間終了か確認され（Ｓ１０６−６−２）、変動時間が終了ではない場合には、この変動中処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、変動時間終了の場合、第２特別図柄の変動停止コマンドがセットされ（Ｓ１０６−６−３）、特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−６−４）、その他の処理（Ｓ１０６−６−５）が行われ、この変動中処理（Ｓ１０６−６Ａ）が終了する。
【０１６０】
前記Ｓ１０６−６−１で第２特別図柄が変動中ではないと判断されると、次に第１特別図柄の変動時間が終了か確認される（Ｓ１０６−６−６）。第１特別図柄の変動時間終了の場合、第１特別図柄の変動停止コマンドがセットされ（Ｓ１０６−６−９）、特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−６−１０）、その他の処理（Ｓ１０６−６−１１）が行われ、この変動中処理（Ｓ１０６−６Ａ）が終了する。一方、前記Ｓ１０６−６−６）で第１特別図柄の変動時間終了ではないと判断された場合、次に第２特別図柄保留球数が０か確認される（Ｓ１０６−６−７）。前記第２特別図柄保留球数が０ではない場合、前記手動操作部６８が操作されたか確認され（Ｓ１０６−６−８Ａ）、前記手動操作部６８の操作があった場合には、第２特別図柄変動開始処理（１０７−６−８）が実行される。一方、Ｓ１０６−６−７で第２特別図柄保留球数が０と判断された場合、あるいはＳ１０６−６−８Ａで前記手動操作部６８の操作がされていないと判断された場合には、この変動中処理（Ｓ１０６−６Ａ）が終了する。
【０１６１】
第２実施例における前記第２特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−６−８）は、図４９乃至図５１に示すフローチャートのように、第１実施例の場合と同様に行われる。図４９におけるＳ１０６−６−８−５〜Ｓ１０６−６−８−７は、変動表示優先手段に相当する。
【０１６２】
第２実施例における特別図柄確定処理（Ｓ１０６−７）は、図５２に示すフローチャートのように、第１実施例の場合と同様に行われる。
【０１６３】
第２実施例における第１特別電動役物処理（Ｓ１０６−８）は、図５３及び図５４に示すフローチャートのように、第１実施例の場合と同様に行われる。
【０１６４】
第２実施例における第２特別電動役物処理（Ｓ１０６−９）は、図５５に示すフローチャートのように、第１実施例の場合と同様に行われる。
第２実施例における保留球数処理（Ｓ１０７）と電源断監視処理（Ｓ１０９）は、図５６及び図５７に示すフローチャートのように、第１実施例の場合と同様に行われる。
【０１６５】
このように、第２実施例の遊技機は、前記第１特別図柄（第１判定図柄）が変動表示中に、前記第２特別保留球数が１以上の場合、遊技者が前記手動操作部６８を操作することにより、容易に任意の時点で第２特別図柄（第２判定図柄）の変動開始条件を成立させ、前記第１特別図柄（第１判定図柄）の変動表示を停止或いは中断させて第２特別図柄（第２判定図柄）を変動表示させることができ、第２特別図柄（第２判定図柄）が所定の停止態様で停止することによる当たり遊技も実行させることができるため、第１特別図柄（第１判定図柄）の変動を停止或いは中断させることに興味を持たない遊技者に対しても第１特別図柄（第１判定図柄）の変動表示を停止或いは中断させる機能に興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０１６６】
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、第１実施例及び第２実施例では、第２特別図柄が変動すると必ず所定の停止態様で停止する（当たりとなる）ように構成されているが、所定の停止態様で停止しないパターンが含まれていてもよい。
【符号の説明】
【０１６７】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  第１始動口
４２，４２１  第２始動口
６４  発射装置
６８  手動操作部
Ｈ１  第１特別図柄保留球数表示部
Ｈ２  第２特別図柄保留球数表示部
Ｔ１  第１特別図柄
Ｔ２  第２特別図柄
【図１】
2015036071.tif 000003
【図２】
2015036071.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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