(57)【要約】【課題】ＡＲＴ状態の継続期間を高精度で判定するとともに、ＡＲＴ状態の連チャンを検知して遊技者にアピールすることができる遊技情報管理システムを提供する。【解決手段】遊技情報管理システム１は、パルス信号が入力されたときに特別状態が発生したと判定する発生判定手段と、特別状態における入賞又はハズレの発生状況に基づいて特別状態の終了を判定する終了判定手段と、特別状態が発生したと判定してから特別状態が終了したと判定するまでの期間を特別期間として特定する特別期間特定手段と、特別期間において実行されたゲームに関する遊技データを集計する遊技データ集計手段と、特別期間においてパルス信号が入力されたときに特別状態が連続発生したと判定する連続発生判定手段と、特別状態が連続発生した回数を連続発生回数として集計する連続回数集計手段と、遊技データ及び連続発生回数を表示する表示手段と、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を消費してゲームを実行し、当該ゲームにて入賞が発生したときに遊技価値を付与する遊技機であって、入賞の発生頻度が向上する特別状態を不確定な長さの期間にわたって発生可能であり、特別状態が発生したときにはその旨を示す一定時間幅のパルス信号を出力するように構成された遊技機を管理対象とする遊技情報管理システムにおいて、
遊技機から前記パルス信号が入力されたときに特別状態が発生したと判定する発生判定手段と、
特別状態における入賞又はハズレの発生状況に基づいて特別状態の終了を判定する終了判定手段と、
前記発生判定手段により特別状態が発生したと判定されてから前記終了判定手段により特別状態が終了したと判定されるまでの期間を特別期間として特定する特別期間特定手段と、
前記特別期間において実行されたゲームに関する遊技データを集計する遊技データ集計手段と、
前記特別期間において前記パルス信号が入力されたときに、特別状態が連続発生したと判定する連続発生判定手段と、
前記連続発生判定手段による判定結果に基づいて、特別状態が連続発生した回数を連続発生回数として集計する連続回数集計手段と、
前記遊技データ及び前記連続発生回数を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項２】
前記終了判定手段は、直近の所定ゲーム数内において発生した入賞の回数が予め設定された基準値以下又は未満である場合、或いは、直近の所定ゲーム数内において発生したハズレの回数が予め設定された基準値以上又は超過である場合に、特別状態が終了したと判定することを特徴とする請求項１記載の遊技情報管理システム。
【請求項３】
前記遊技データ集計手段は、少なくとも前記特別期間において実行されたゲームの回数と、遊技者が獲得した遊技価値の大きさとを集計することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別状態を不確定な長さの期間にわたって発生可能な遊技機を管理対象とする遊技情報管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、パルス（ワンショット）形式のＡＲＴ信号（パルス信号）に基づいてＡＲＴ状態（アシストリプレイタイム。特別状態）の発生を検知する技術が知られている。この特許文献１においては、ＡＲＴ状態が５０ゲーム間又は無限に継続するスロットマシン（遊技機）を管理対象としており、ＡＲＴ信号が入力されてから５０ゲームが消化されるまで（又は無限）の期間を、ＡＲＴ期間（ＡＲＴ状態が継続されている期間。特別期間）であると判定している。このようにＡＲＴ期間が予め固定的に決められている場合（又は、無限であり、終了を判定する必要がない場合）には、ＡＲＴ信号の入力時点から上記継続期間を計測すればＡＲＴ期間を正確に把握することが可能である
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０００１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、昨今のＡＲＴ状態は継続期間がその都度変動するタイプの遊技機が主流となっているため、上記の特許文献１のような方法ではＡＲＴ期間を正確に特定することが難しいという問題があった。またさらに、複数回のＡＲＴ状態が途切れることなく連続して発生するタイプの遊技機も増えており、そのような場合にはＡＲＴ状態が何回連チャンしたのかを特定し、遊技者にアピールする必要があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、ＡＲＴ状態の継続期間を高精度で判定するとともに、ＡＲＴ状態の連チャンを検知して遊技者にアピールすることができる遊技情報管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、遊技価値を消費してゲームを実行し、当該ゲームにて入賞が発生したときに遊技価値を付与する遊技機であって、入賞の発生頻度が向上する特別状態を不確定な長さの期間にわたって発生可能であり、特別状態が発生したときにはその旨を示す一定時間幅のパルス信号を出力するように構成された遊技機を管理対象とする遊技情報管理システムにおいて、遊技機から前記パルス信号が入力されたときに特別状態が発生したと判定する発生判定手段と、特別状態における入賞又はハズレの発生状況に基づいて特別状態の終了を判定する終了判定手段と、前記発生判定手段により特別状態が発生したと判定されてから前記終了判定手段により特別状態が終了したと判定されるまでの期間を特別期間として特定する特別期間特定手段と、前記特別期間において実行されたゲームに関する遊技データを集計する遊技データ集計手段と、前記特別期間において前記パルス信号が入力されたときに、特別状態が連続発生したと判定する連続発生判定手段と、前記連続発生判定手段による判定結果に基づいて、特別状態が連続発生した回数を連続発生回数として集計する連続回数集計手段と、前記遊技データ及び前記連続発生回数を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記終了判定手段は、直近の所定ゲーム数内において発生した入賞の回数が予め設定された基準値以下又は未満である場合、或いは、直近の所定ゲーム数内において発生したハズレの回数が予め設定された基準値以上又は超過である場合に、特別状態が終了したと判定することを特徴とする。
請求項３に記載した発明は、前記遊技データ集計手段は、少なくとも前記特別機間において実行されたゲームの回数と、遊技者が獲得した遊技価値の大きさとを集計することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載した発明によれば、パルス信号により特別状態の開始タイミングが特定でき、その開始タイミングを特定すればその後の入賞又はハズレの発生状況に基づいて特別状態の終了を特定することができるので、パルス形式の信号であっても高精度で特別状態の発生期間（特別期間）を把握することができる。
また、特別状態の終了を特定する前に再度パルス信号が入力されたときには特別状態の連チャンが発生したとみなして連チャンに関する情報（遊技データや連続発生回数等）を表示するので、遊技者にアピールすることもできる。
【０００８】
請求項２に記載した発明によれば、ＡＲＴ状態では所謂押し順の報知等のアシストが行われるため入賞させ易く且つハズレになり難いことから、直近の所定ゲーム数内において発生した入賞の回数或いは直近の所定ゲーム数内において発生したハズレの回数に基づいて特別状態が終了したと判定することで、精度よく特別状態の終了を特定できる。
請求項３に記載した発明によれば、連チャンがどの程度の期間続いたか（つまり、どのくらいのゲーム数であったか）、及び、その間にどの程度の遊技価値を獲得できたかは、遊技者にアピールしやすいデータであるため、それを表示することで、一層、アピールする効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態による遊技情報管理システムの構成を模式的に示す図
【図２】遊技情報表示装置の画面の一例を示す図
【図３】遊技情報表示装置の電気的構成を示す図
【図４】ＡＲＴ処理の流れを示すフローチャート
【図５】ＡＲＴ中における遊技情報表示装置の画面の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態について、図１及び図２を参照しながら説明する。
図１は、遊技情報管理システム１の全体構成を概略的に示しており、遊技情報管理システム１が設けられている遊技場内には、複数台の遊技機２が設置されている。本実施形態の場合、遊技機２は所謂スロットマシンを想定している。各遊技機２には、貸出装置３及び遊技情報表示装置４がそれぞれ付設されている。貸出装置３は、最上部に動作状態を示す動作ランプ３ａ、その下方に貨幣投入口３ｂ、下部にメダル払出口３ｃを備えている。動作ランプ３ａは、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。この貸出装置３は、遊技者が貨幣投入口３ｂに有価価値（例えば貨幣）を投入すると、メダル払出口３ｃから投入された有価価値に応じた数のメダルを遊技機２に貸し出す。遊技情報表示装置４は、詳細は後述するが、対応する遊技機２の各種の情報を表示する。
【００１１】
これら遊技機２や貸出装置３及び遊技情報表示装置４は、中継装置５に接続されている。この中継装置５は、ＬＡＮ６を介して管理装置７に接続しており、遊技機２や貸出装置３等の遊技機２側の機器から出力される後述する遊技信号は、遊技情報表示装置４に入力されるとともに、中継装置５を介して管理装置７にも送信される。管理装置７は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ８等が接続されている。この管理装置７は、遊技場内に設置される全ての機器（遊技機２、貸出装置３、遊技情報表示装置４など）の稼動状況を管理する。尚、遊技場内には、所謂パチンコ遊技機も含めて例えば数百台の遊技機２が設置されており、それぞれ管理装置７の管理対象となっている。
次に遊技機２について説明する。遊技機２は、周知のように、表示窓２ａ、スタートレバー２ｂ、ストップボタン２ｃ、液晶部２ｄ、メダル投入口２ｅ及びＢＥＴボタン２ｆ等が設けられている。遊技者は、表示窓２ａを通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者によってメダル投入口２ｅからメダル（遊技価値に相当する）を投入、或いは、ＢＥＴボタン２ｆを操作することで、クレジットメダル（遊技価値に相当する）が所定枚数ベットされる（遊技価値が消費される）。
【００１２】
その状態でスタートレバー２ｂが操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン２ｃを操作することによって所謂引込制御（予め規定された引込範囲例えば４図柄までにある図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御）によってリールの変動を停止する。尚、遊技機２の構成は、上記した物理的なリールを備えるものに限らず、表示窓２ａを液晶表示器等で構成し、図柄を画像として表示・変動させるタイプのものであってもよい。その場合、スタートレバー２ｂの操作に応じて液晶表示器の画面に表示された図柄が変動し、ストップボタン２ｃの操作に応じて対応する図柄が停止表示されることになる。
このような遊技機２には、周知のようにボーナス役、小役、リプレイ役等の役が設定されており、上記した内部抽選時にいずれかの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン２ｃが操作されたとき、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると（図柄が揃うと）、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払出（遊技価値の付与）、或いはボーナス状態等への移行が行われる。
【００１３】
ここで、遊技機２の遊技状態について詳細に説明する。遊技機２には、通常状態、ボーナス状態、ＲＴ（リプレイタイム）状態、及びＡＲＴ状態（特別状態）の遊技状態が設けられている。
通常状態は、小役やリプレイ役の内部当選確率が相対的に低く、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
ボーナス状態は、小役の当選確率が相対的に高く、遊技者にとって有利な遊技状態である。遊技機２は、非ボーナス状態（ボーナス状態ではない他の遊技状態）においてボーナス役が入賞したときにボーナス状態へ移行する。このボーナス状態は、規定数のメダルが払い出された時点で終了し、ボーナス入賞時の遊技状態へ復帰する。
【００１４】
ＲＴ状態は、リプレイ役の当選確率が相対的に高く、遊技者にとって有利な遊技状態である。遊技機２は、通常状態において特定のＲＴ移行図柄が停止表示されたときにＲＴ状態へ移行する。一方、遊技機２は、ＲＴ状態において特定のＲＴ終了図柄が停止表示されたときにＲＴ状態を終了して通常状態へ移行する。このとき、ＲＴ終了図柄は停止表示されやすいため、ＲＴ状態は比較的すぐに終了してしまう。
ＡＲＴ状態は、ＲＴ状態と、小役及びリプレイ役の入賞を補助するための情報を遊技者に報知するＡＴ状態が同時に発生した遊技状態である。ＡＴ状態は、内部抽選でＡＴが当選したときに発生し、ＲＴ移行図柄を停止表示するための情報、及びＲＴ終了図柄の停止表示を回避するための情報が、入賞を補助するための情報として報知される。ＡＲＴ状態は、１回分を消化した時点で継続条件を満たしていると次回のＡＲＴ状態が継続して発生し、連チャンとなる。遊技機２の場合、ＡＲＴ状態は１回分が最短で５０ゲーム継続し、ＡＲＴ状態中に所定の上乗せ条件を満たすと継続ゲーム数が上乗せされる。上乗せされるゲーム数はその都度抽選で決定される。従って、ＡＲＴ状態１回分は、５０ゲーム以上で上限なしとなる。
【００１５】
即ち、遊技機２の場合、ＡＲＴ状態の継続期間（特別期間に相当する）は、不確定な長さの期間にわたって発生する。また、ＡＲＴ状態の連チャンの継続回数にも上限はない。また、ＡＲＴ状態が発生すると、ＡＲＴ信号（パルス信号）が出力される。このＡＲＴ信号はＡＲＴ状態が連チャンするたびに１パルス出力されるので、ＡＲＴ信号の出力回数を計数することにより、ＡＲＴ状態の連チャン回数を特定することができる。
このような遊技機２においては、ボーナス役の当選だけでなく、ＡＲＴ状態でいかに上乗せさせ、さらに連チャンさせることができるかが勝敗の分かれ目となる。
この遊技機２からは、遊技の実行に応じて各種の遊技信号が出力される。例えば、遊技情報としては、投入信号（遊技機２に対して投入された遊技媒体の数を示す信号）、払出信号（入賞の発生により払い出された遊技媒体の数を示す信号）、スタート信号（ゲームが開始されたことを示す信号）、ボーナス信号（ボーナス状態中に継続して出力されるレベル信号）、上記したＡＲＴ信号等がある。遊技情報表示装置４や管理装置７では、これらの遊技信号に基づいて、遊技情報の集計及び管理、ボーナス状態の特定、ＡＲＴ状態の発生の特定等を行うとともに、後述するようにＡＲＴ状態の終了の推定、遊技データや連続発生回数等の集計及び管理を行っている。そして、遊技情報表示装置４にて、遊技者向けに各種の情報が表示される。
【００１６】
図２は、遊技情報表示装置４（発生判定手段、終了判定手段、特別期間判定手段、遊技データ集計手段、連続発生判定手段、連続回数集計手段、表示手段に相当する）の画面表示の一例を示すものであり、液晶表示部４１（表示手段に相当する）には、各種の表示用の領域Ｍ１〜Ｍ１０が設けられている。表示される情報としては、以下のようなものがある。
・ボーナス回数：本日（領域Ｍ１）、前日（領域Ｍ２）、前々日（領域Ｍ２）におけるボーナス状態の発生回数。
・差メダル数（領域Ｍ４）：「払出枚数」−「投入枚数」の推移を示すグラフ。
・ボーナス間ゲーム回数グラフ（領域Ｍ５）：最新１０回分のボーナス間でそれぞれ実行されたゲーム。
・ＡＲＴ初当たり回数（領域Ｍ６）：通常状態でＡＲＴ信号が出力された回数。当日の回数が示されている。
・ＡＲＴ総数（領域Ｍ７）：遊技状態に関わらずＡＲＴ信号が出力された回数。
・ＡＲＴ平均連チャン回数（領域Ｍ８）：ＡＲＴ総回数÷ＡＲＴ初当たり回数。
・ゲーム数（領域Ｍ９）：直近のボーナス状態が終了してから実行されたゲーム数。
・累計ゲーム数（領域Ｍ１０）：当日実行されたゲーム数の累計。
【００１７】
図３に示すように、この遊技情報表示装置４は制御部５０を有している。この制御部５０は、液晶表示部４１、液晶表示部４１の画面に対応して設けられているタッチパネル４１ａ、表示ランプ４２、従業員を呼び出すための呼出ボタン４３、表示される遊技情報の種類等を切り替えるための切替ボタン４４、従業員が操作するリモコン６０からの信号を受け取る受光部４５等に接続されており、遊技情報表示装置４の全体を制御している。制御部５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びＩ／Ｏ５４等を有するマイクロコンピュータにより構成されており、ＲＯＭ５２等に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて遊技情報表示装置４を制御する。このとき、制御部５０は、信号を送受信する入出力部となるＩ／Ｆ５５を介して中継装置５に接続されており、上記した遊技信号の入力や、管理装置７等からの遊技情報の受信を行っている。
【００１８】
また、制御部５０は、具体的な内容は後述する図４のＡＲＴ処理とともに説明するが、本実施形態に関して、遊技機２からＡＲＴ信号が入力されたときにＡＲＴ状態が発生したと判定し（発生判定手段）、ＡＲＴ状態における入賞又はハズレの発生状況（本実施形態ではハズレの発生状況を採用している）に基づいてＡＲＴ状態の終了を判定し（終了判定手段）、ＡＲＴ状態が発生したと判定されてからＡＲＴ状態が終了したと判定されるまでの期間を特別期間（ＡＲＴ期間）として特定し（特別期間特定手段）、ＡＲＴ期間において実行されたゲームに関する遊技データを集計し（遊技データ集計手段）、ＡＲＴ期間においてＡＲＴ信号が入力されたときにＡＲＴ状態が連続発生したと判定し（連続発生判定手段）、ＡＲＴ状態が連続発生した回数を連続発生回数として集計する（連続回数集計手段）機能を、コンピュータプログラムを実行することでソフトウェア的に実現している。そして、集計した遊技データ及び連続発生回数を表示する表示手段として機能する。
【００１９】
次に、上記した遊技情報管理システム１の作用について説明する。
遊技情報管理システム１を構成する遊技情報表示装置４は、図４に示すＡＲＴ処理を実行しており、ＡＲＴ信号を入力したかを判定している（Ｓ１）。ＡＲＴ信号が入力されていない場合には（Ｓ１：ＮＯ）、さらに判定ゲーム＞５０となったかを判定する（Ｓ７）。ここで、判定ゲームとはＡＲＴ状態が発生した後に実行されたゲーム数であり、ＡＲＴ状態が発生していない場合には判定ゲームのカウントは行われない。そのため、判定ゲームが５０を超えることはないため（Ｓ７：ＮＯ）、リターンする。尚、このＡＲＴ処理は繰り返し実行されており、基本的に遊技情報表示装置４はＡＲＴ信号の入力を判定可能な状態となっている。
【００２０】
さて、ＡＲＴ状態が発生すると、遊技機２からＡＲＴ信号が出力され、その信号が遊技情報表示装置４に入力される。そのため、遊技情報表示装置４は、ＡＲＴ処理において、ＡＲＴ信号を入力したことから（Ｓ１：ＹＥＳ）、ＡＲＴ状態が発生したと判定し、ＡＲＴ関連データを更新する（Ｓ２）。このステップＳ２では、例えば図２の領域Ｍ６のＡＲＴ初当たり回数及び領域Ｍ７のＡＲＴ総数が更新されるとともに、上記した判定ゲームの初期化等の処理が行われる。続いて、ＡＲＴフラグ（ＡＲＴ状態が発生したと判定するとＯＮされるフラグ。初期値はＯＦＦ）がＯＮであるかを判定する（Ｓ３）。本実施形態では、ＡＲＴ初当たり判定を、通常状態においてＡＲＴ信号が入力されたときとしている。そのような初当たりの場合には（つまり、ＡＲＴ状態が連チャン以外で発生した場合には）、ＡＲＴフラグがＯＦＦであるので（Ｓ３：ＮＯ）、ＡＲＴフラグをＯＮし（Ｓ４）、ＡＲＴ中画面を切換表示する（Ｓ５）。
【００２１】
このとき、液晶表示部４１の領域Ｍ４が、図２に示したグラフ表示から、図５に示すようなＡＲＴ関連データが表示に切り替えられる。このＡＲＴ中画面には、ＡＲＴ状態が発生した旨を示す「ただいまＡＲＴ中！！！」のメッセージＭ１１とともに、領域Ｍ１２には、ＡＲＴ期間に獲得したメダル数（遊技者が獲得した遊技価値の大きさ）とＡＲＴ期間に実行されたゲームの回数とが表示され、領域Ｍ１３には、ＡＲＴ状態の連チャン回数（連続発生回数）、ＡＲＴ期間中に入賞したボーナス役（図５の場合、所謂ビッグボーナスの回数）が表示される。尚、図５は連チャンしている状態の例を示しており、ＡＲＴ期間中に獲得したメダル数が３４５６枚（払出枚数−投入枚数）、ＡＲＴ期間中に実行したゲーム数が１０５８ゲーム、ＡＲＴ状態が７連チャン、ＡＲＴ期間中に入賞したボーナス役が３回であること等のＡＲＴ関連データが表示されている。
【００２２】
ＡＲＴ中画面を表示すると、遊技情報表示装置４は判定ゲームをカウントするためのカウンタをリセットして（Ｓ６）、リターンする。
さて、ＡＲＴ期間になると、判定ゲームのカウントが開始される。そのため、遊技情報表示装置４は、ステップＳ７の判定ゲーム＞５０となったかの判定において、判定ゲーム＞５０になったと判定すると（Ｓ７：ＹＥＳ）、判定ハズレ回数＝４となったかをさらに判定する（Ｓ８）。ここで、判定ハズレ回数とは、ＡＲＴ信号の入力時点から実行されたゲーム数が５１以降において、１０ゲーム毎に判定されるハズレが発生した回数である。ＡＲＴ状態では上記したように入賞を補助する情報が報知されるため、ハズレが発生する確率は極めて低いと考えられる。一方、ＡＲＴ状態が終了すると、補助が行われないため、ハズレが発生する確率が高くなる。つまり、ハズレの発生状況を把握することで、ＡＲＴ状態であるか否か、即ち、ＡＲＴ状態が終了したか否かを推定することが可能となる。そこで、本実施形態では、ＡＲＴ状態が発生した時点から５１ゲーム以降において、ハズレが４回となった場合にＡＲＴ状態が終了したと判定している。
【００２３】
遊技情報表示装置４は、判定ハズレ回数＝４となっていなければ（Ｓ８：ＮＯ）、ＡＲＴ期間が終了していないと判定してそのままリターンする。その後、遊技情報表示装置４は、判定ゲーム数のカウント、判定ハズレ回数の判定を繰り返す。
そして、ＡＲＴ状態が終了したと判定される前に（つまり、ＡＲＴフラグ＝１の状態で）再度ＡＲＴ信号が入力された場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、ＡＲＴ関連データを更新し（Ｓ２）、ＡＲＴフラグがＯＮであるので（Ｓ３：ＹＥＳ）、新たなＡＲＴ状態が開始されたことから判定ゲームカウンタをリセットして（Ｓ６）、リターンする。そして、同様に、ＡＲ信号の入力判定、判定ゲーム数のカウント、判定ハズレ回数の判定を繰り返す。このように、ＡＲＴフラグがＯＦＦされる前に新たにＡＲＴ信号が入力された状態が、ＡＲＴ状態の連チャンに相当する。
【００２４】
一方、遊技情報表示装置４は、判定ハズレ回数＝４となった場合（Ｓ８：ＹＥＳ）、ＡＲＴ状態が終了したと判定し、ＡＲＴフラグをＯＦＦし（Ｓ９）、通常画面を切換表示する（Ｓ１０）。このステップＳ１０では、液晶表示部４１の領域Ｍ４が、図５に示すＡＲＴ中表示から図２に示す差メダル数グラフの表示に切り換えられる。尚、ＡＲＴ期間中における実行ゲーム数やボーナス間ゲーム数、および払い出されたメダル枚数等の遊技情報に基づいて、図２の差メダル数グラフやボーナス間ゲーム回数グラフは更新されて表示される。その後、遊技情報表示装置４は、ＡＲＴ処理からリターンして、次のＡＲＴ信号の入力に備える。
このように、遊技情報管理システム１では、ＡＲＴ状態が発生すると、ハズレの発生状況に基づいてＡＲＴ状態の終了を推定するとともに、ＡＲＴ期間の遊技データを表示している。
【００２５】
以上説明した遊技情報管理システム１によれば、次のような効果を奏する。
ＡＲＴ信号が入力されることでＡＲＴ状態の開始タイミングが特定でき、その開始タイミングを特定すればその後のハズレの発生状況に基づいてＡＲＴ状態の終了を推定することができるので、パルス形式の信号であっても、高精度でＡＲＴ状態の発生期間（ＡＲＴ期間）を把握することができる。このため、ＡＲＴ信号がパルス信号であることからＡＲＴ期間を直接的には特定することはできない遊技機２を対象としても、ＡＲＴ期間を精度よく特定することができる。
また、ＡＲＴ状態の終了を特定する前に再度ＡＲＴ信号が入力されたときにはＡＲＴ状態の連チャンが発生したとみなして、遊技データや連続発生回数等の連チャンに関する情報を表示するので、遊技者にアピールすることもできる。
【００２６】
ＡＲＴ状態では入賞を補助するためのアシストが行われるためハズレになり難いことから、直近の所定ゲーム数内（本実施形態では、ＡＲＴ状態の発生からのゲーム数）において発生したハズレの回数に基づいてＡＲＴ状態が終了したと判定する。これにより、精度よくＡＲＴ状態の終了を特定できる。また、直近の所定ゲーム数を判定対象の期間とすることで、上乗せ等によりＡＲＴ状態が長く継続している最中にストップボタン２ｃを何回か間違って操作してしまい、それが累積されてＡＲＴ状態が終了したと誤判定してしまうおそれを低減することができる。
遊技者にアピールしやすいデータであるＡＲＴ状態の連チャンがどの程度の期間続いたかをＡＲＴ期間に実行されたゲーム数で表示し、ＡＲＴ期間にどの程度の遊技価値を獲得できたかをＡＲＴ期間中の獲得枚数として表示するので、一層、アピールの効果を高めることができる。
【００２７】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
ＡＲＴ状態の終了判定条件は一実施形態で示したものに限定されず、機種の特性等を考慮して適宜設定することができる。例えば、ハズレの回数に代えて特定役の入賞回数に基づいて判定することもできる。また、判定対象とするゲーム数（一実施形態では４回）も同様に適宜設定できる。
遊技情報表示装置４が表示する遊技情報の種類は一実施形態で例示したものに限定されず、様々な種類の遊技情報を表示することができる。
特別状態としてＡＲＴ状態を例示したが、これに限定されない。例えば、リプレイ役の確率は変動しないＡＴ状態を特別状態としてもよい。
【００２８】
遊技情報表示装置４を遊技機２の上方に設置したが、遊技機２の側方など設置場所は限定されない。また、呼出ボタン４３や受光部４５等の従業員向けの機能を備えていなくてもよい。
遊技情報表示装置４には管理装置７との間でデータを送受信する機能を付加したが、そのような機能は無くてもよく、遊技情報表示装置４が単独で動作するように構成してもよい。また、遊技機２からの遊技情報を中継装置５経由で受信するようにしたが、遊技機２から直接受信してもよい。
遊技媒体はメダルに限らず遊技球であってもよい。また、遊技媒体を払い出さない完全クレジット式の遊技機を管理対象としてもよい。また、ボーナス入賞時にメダルを払い出すタイプの遊技機であってもよい。
遊技情報表示装置４に各種の遊技情報を表示する処理は、遊技情報表示装置４のＣＰＵ５１が遊技情報を作成して表示してもよいし、中継装置５のＣＰＵが遊技情報を作成し、その遊技情報を遊技情報表示装置４に送信して表示させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００２９】
図面中、１は遊技情報管理システム、２は遊技機、４は遊技情報表示装置（発生判定手段、終了判定手段、特別期間判定手段、遊技データ集計手段、連続発生判定手段、連続回数集計手段、表示手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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