(57)【要約】  【課題】制限回数分の大当りを獲得するための高確率遊技状態であっても、遊技者を遊技に集中させることができ、興趣豊かな遊技を実現する遊技機を提供する。  【解決手段】  開放延長遊技状態と高確率遊技状態の実施中に転落口へ遊技球が入球すると、該入球時が直近の大当り遊技の終了から特別図柄が所定回数の変動表示を既に実施した後であれば、当否判定確率を低確率遊技状態に移行させるとともに開放延長状態も終了し、該入球時が特別図柄の所定回数の変動表示を実施する前であれば、所定回数の特別図柄の変動表示を実施するまで開放延長状態のみ継続する。【選択図】図２５
2015144764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球率が常時一定な第１始動口と、作動口への入球に起因する判定に基づいて作動する可変入賞装置と、該可変入賞装置の作動時に入球が容易となる第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、大入賞口を開放する大当り遊技に移行するか否かの当否判定を大当り遊技に移行する確率が高い高確率遊技状態か、又は移行する確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態かのいずれかの遊技状態にて行う当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、
前記可変入賞装置の作動時間が通常状態よりも長くなる、又は／及び作動回数が多くなる開放延長状態と、
前記低確率遊技状態における前記当否判定の結果が大当りであれば、該大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率遊技状態としながら同時に前記開放延長状態も実施可能とする特別遊技状態に移行させる特別移行手段と、
該特別移行手段の実施から大当り遊技を跨いで前記特別遊技状態又は高確率遊技状態を継続させる高確率継続手段と、
該高確率継続手段の継続回数を計数するカウント手段と、
前記高確率継続手段の実施中に該カウント手段のカウント値が所定値に達すると、大当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率遊技状態に移行させる継続終了手段と、を備えた弾球遊技機であって、
遊技領域に転落口を配置し、前記高確率遊技状態において該転落口に遊技球が入球すると、該入球時以降を前記低確率遊技状態に移行させるようにし、
該転落口への入球が、直近の大当り遊技終了から前記当否判定の判定結果を示す図柄の表示回数が所定回数に達していない時点であれば、前記低確率遊技状態への移行は実施されるが、前記開放延長状態は前記表示回数が前記所定回数に達するまで継続し、
前記入球時が、前記表示回数が前記所定回数を上回った時点であれば、前記低確率遊技状態への移行を行うとともに前記開放延長状態を終了し、
前記継続終了手段によって前記低確率遊技状態に移行した場合は、大当り遊技終了後に開放延長状態への移行は行わず、又は大当り遊技終了後から少なくとも前記所定回数を下回る前記表示回数が実施されるまで前記開放延長状態を継続し、
前記継続終了手段、又は前記転落口への遊技球の入球に応じて遊技状態が前記低確率状態に移行すると、前記カウント手段がカウントしたカウント値を初期値にリセットするリセット手段とを備え、
前記遊技領域は、所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第１遊技領域と、該第１遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とからなり、前記作動口及び前記可変入賞装置と、前記転落口とを異なる遊技領域に配置した
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記所定回数は、前記転落口へ遊技球が入球した時点の前記カウント値に応じて変化する
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載のいずれかの弾球遊技機において、
前記転落口の上部に遊技球を停留可能な停留装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
該操作手段の操作に応じて前記停留装置における遊技球の停留を解除する
ことを特徴とした弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に通常遊技状態と、賞球の獲得に有利な大当り遊技状態と、大当りの当選確率を高くする高確率遊技状態と、始動口となる可変入賞装置の開放時間を長くする開放延長遊技状態とに移行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機たるパチンコ機には、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して複数種類の乱数が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものがある。
【０００３】
この種のパチンコ機には、通常の遊技状態、大当り遊技状態の他、大当り遊技の終了後に、前記当否判定の当選確率を高確率とする高確率遊技状態、および役物により開閉可能に構成されて役物開放時に入球を可能又は入球を容易にする始動口の開放時間を延長する開放延長遊技状態とに移行可能に構成されたものがある。尚、高確率遊技状態と開放延長遊技状態とは重複して移行可能としたものが多い。
【０００４】
また、パチンコ機には、高確率遊技状態を介しての大当りの生起回数を計数して高確率遊技状態への移行を制限するリミッタを設けたものがある（例えば特許文献１参照）。リミッタは、高確率遊技状態を介した大当りの生起回数が予め設定された所定の制限回数に達すると作動し、リミッタが作動した大当り遊技終了後には高確率遊技状態には移行させず、強制的に低確率遊技状態に戻すものである。
【０００５】
リミッタによれば、遊技を極端に遊技者に有利にさせないように制限できる上、一旦、高確率遊技状態に移行すると、安心してリミッタの制限回数分の大当りが獲得できるといった遊技の趣向性を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１０−１５１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来のリミッタを有するパチンコ機は、リミッタの制限回数分の大当りの獲得がほぼ約束された遊技性を有する構成であり、制限回数分の大当りを獲得するまでは、遊技者は大量賞球の獲得を目指して、遊技を楽しむことができる。だが、初当り（低確率遊技状態での大当り）を獲得した後は、リミッタが作動するまで、高確率遊技状態中はただひたすら制限回数分の大当り遊技を消化するだけであり、賞球を獲得できるものの遊技が単調になり、面白みに欠けるといった問題があった。
【０００８】
そこで本発明は、制限回数分の大当りを獲得するための高確率遊技状態であっても、遊技者を遊技に集中させることができ、興趣豊かな遊技を実現する遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球式遊技機は、
入球率が常時一定な第１始動口と、作動口への入球に起因する判定に基づいて作動する可変入賞装置と、該可変入賞装置の作動時に入球が容易となる第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、大入賞口を開放する大当り遊技に移行するか否かの当否判定を大当り遊技に移行する確率が高い高確率遊技状態か、又は移行する確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態かのいずれかの遊技状態にて行う当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果を示す図柄を表示する図柄表示手段と、
前記可変入賞装置の作動時間が通常状態よりも長くなる、又は／及び作動回数が多くなる開放延長遊技状態と、
前記低確率遊技状態における前記当否判定の結果が大当りであれば、該大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率遊技状態としながら同時に前記開放延長遊技状態も実施可能とする特別遊技状態に移行させる特別移行手段と、
該特別移行手段の実施から大当り遊技を跨いで前記特別遊技状態又は高確率遊技状態を継続させる高確率継続手段と、
該高確率継続手段の継続回数を計数するカウント手段と、
前記高確率継続手段の実施中に該カウント手段のカウント値が所定値に達すると、大当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率遊技状態に移行させる継続終了手段と、を備えた弾球遊技機であって、
遊技領域に転落口を配置し、前記高確率遊技状態において該転落口に遊技球が入球すると、該入球時以降を前記低確率遊技状態に移行させるようにし、
該転落口への入球が、直近の大当り遊技終了から前記当否判定の判定結果を示す前記図柄の表示回数が所定回数に達していない時点であれば、前記低確率遊技状態への移行は実施されるが、前記開放延長遊技状態は前記表示回数が前記所定回数に達するまで継続させ、
前記入球時が、前記表示回数が前記所定回数を上回った時点であれば、前記低確率遊技状態への移行を行うとともに前記開放延長遊技状態を終了し、
前記継続終了手段によって前記低確率遊技状態に移行した場合は、大当り遊技終了後に開放延長状態への移行は行わず、又は大当り遊技終了後から少なくとも前記所定回数を下回る前記表示回数が実施されるまで前記開放延長遊技状態を継続し、
前記継続終了手段、又は前記転落口への遊技球の入球に応じて遊技状態が前記低確率状態に移行すると、前記カウント手段がカウントしたカウント値を初期値にリセットするリセット手段を備え、
前記遊技領域は、所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第１遊技領域と、該第１遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とからなり、前記作動口及び前記可変入賞装置と、前記転落口とを異なる遊技領域に配置した
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００１０】
可変入賞装置の作動時に入球が容易となる第２始動口は、可変入賞装置が未作動の場合は入球が不可な構成としてもよい。
【００１１】
第１及び第２始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の判定結果に応じて確定表示する図柄の種類と、当該図柄を導出表示するための図柄変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１２】
特別移行手段は、低確率遊技状態において当否判定手段によって大当りが生起（所謂、初当り）した場合、全ての該大当りに応じた大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行させてもよいし、予め定められた種類の図柄で大当りした場合に限り、高確率遊技に移行する構成としてもよく、その場合、高確率遊技と低確率遊技とに移行する割合は、高確率遊技に移行する割合の方が高くてもよい。また、同時に開放延長遊技状態も実施可能とするとは、高確率遊技状態に移行させた場合は、必ず開放延長遊技状態としてもよいし、予め定められた種類の図柄で大当りした場合のみ開放延長遊技状態としてもよい。
【００１３】
低確率遊技状態で生起した大当りから、大当りが生起する毎にカウント手段によってカウントしたカウント値が所定値に達した場合は、大当り遊技終了後に低確率遊技状態へ移行させるが、これは、所謂、リミッタが作動した事によって高確率遊技状態の継続が終了する構成となる。なお、カウント手段は加算方式でもよいし、減算方式でもよし、特別遊技状態（又は高確率遊技状態）への移行回数をカウントすることにより結果的に連続する大当り回数を計数する構成としてもよい。
【００１４】
特別移行手段及び高確率継続手段によって実施する高確率遊技状態中に転落口へ遊技球が入球すると、該入球した時点で遊技状態を高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させてもよいし、該入球後最初に実施される当否判定時に転落口への入球が行われたか否かを確認し、行われていれば遊技状態を低確率遊技状態に移行させてから当該当否判定を実施する構成としてもよい。
【００１５】
リセット手段は、継続終了手段によって低確率遊技状態に移行する場合も、転落口への入球によって低確率遊技状態に移行する場合も同様に実施されるため、何れの低確率遊技状態で大当りした場合も、カウント手段によるカウントは初期値から実施される構成となる。
【００１６】
高確率遊技状態及び開放延長遊技状態は、当否判定手段による判定結果を示す図柄の表示回数によってその継続期間を規定される構成が好適であり、転落口への入球タイミングが、高確率遊技状態へ移行してから当否判定の結果を示す図柄を何回表示していたか（所定回数に達しているか否か）に応じて、該入球後に開放延長遊技状態を継続するか、又は開放延長遊技状態を終了するかを決定し、所定回数に達していなかった場合は、所定回数に達するまでは開放延長遊技状態を継続する構成となる。
【００１７】
弾球遊技機の盤面構成を一般的なものとして場合、遊技球を流下させるために強い発射強度を必要とする右側の遊技領域が第１遊技領域となり、左側が第２遊技領域となるが、この場合、第１遊技領域に作動口と可変入賞装置とを配置したら、転落口は第２遊技領域に配置することになり、第１遊技領域に転落口を配置すれば、第２遊技領域に作動口と可変入賞装置とを配置することになる。
【００１８】
請求項２記載の弾球式遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記所定回数は、前記転落口へ遊技球が入球した時点の前記カウント値に応じて変化する
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００１９】
開放延長遊技状態の継続を規定する所定回数が、転落口入球時のカウント値に応じて変化するとは、継続終了手段が実施さえる以前において、例えば、転落口への遊技球入球時が、初当りから高確率遊技状態を介した大当りの連続回数が少ない状態であればあるほどより多くの所定回数が付与される構成としてもよい。
【００２０】
請求項３記載の弾球式遊技機は、
請求項１又は２記載のいずれかの弾球遊技機において、
前記転落口の上部に遊技球を停留可能な停留装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
該操作手段の操作に応じて前記停留装置における遊技球の停留を解除する
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００２１】
停留装置は、高確率遊技状態に限り遊技球を停留可能とし、遊技球を停留した状態で操作手段が操作されるか、又は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行すると、遊技球の停留は解除される構成としてもよい。この構成により、意味のない遊技球の停留を行わず、低確率遊技状態では、発射した全ての遊技球の遊技結果が随時認識可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、継続終了手段の実施により低確率遊技状態に移行した場合と、転落口への入球により低確率遊技状態に移行した場合とでは、開放延長遊技状態を継続する期間（詳しくは、当否判定に応じた判定結果を示す図柄の表示回数）が後者の方が長くなり、低確率遊技状態から再び初当りを獲得するための条件が有利となる。加えて、どちらの状況から低確率遊技状態に移行した場合でも、カウント手段によってカウントされたカウント値は初期値となるため、遊技者は、高確率遊技状態に移行すると、継続終了手段（リミッタ）が作動するまで高確率遊技状態を継続させ手堅く遊技球を獲得するか、リスクはあるものの敢えて継続終了手段が作動する前に転落口へ入球させて有利な状態で再度初当りを狙うかの判断が可能となり、継続終了手段によって規定された連続回数よりも結果的に多くの回数の大当りを獲得するためにチャレンジをするか否かを考えながら遊技することができる。尚、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行するには、遊技球の発射強度を変更して転落口に入球させるだけなので、遊技者は容易にチャレンジする状態に移行させることができる。このように、高確率遊技状態に移行する初当りを獲得した後も集中して遊技をすることができるようになり、射幸性を増加させるとともに興趣の豊かな遊技を実現できる。
【００２３】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、カウント手段によるカウント回数が少ないほど、転落口に入球させて低確率遊技状態に移行させた場合の開放延長遊技状態が継続する期間が長くなるので、大当りの継続回数が少ない時点で転落口に入球させても開放延長遊技状態中に再度初当りを獲得する確率が高くなり、継続終了手段が作動する前のどのタイミング（大当り連続回数）で転落口に入球させても大当り獲得回数の期待値を均等にすることができ、射幸性を抑えられる。
【００２４】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、請求項１又は請求項２と同様の効果を奏しながら、簡単な操作で転落口に入球されるようになるため、遊技者の狙ったタイミングで遊技状態を高確率遊技状態から低確率状態に移行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】停留装置１６の構造を示す図。
【図４】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する転落口入球確認処理を示すフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する普電作動処理を示すフローチャート。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図１３】実施例１において主制御装置８０が実行する確変転落処理１を示すフローチャート。
【図１４】実施例１において主制御装置８０が実行する第１時短再設定処理１を示すフローチャート。
【図１５】主制御装置８０が実行するリミッタ設定処理を示すフローチャート。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を示すフローチャート。
【図１７】実施例１において主制御装置８０が実行する遊技状態更新処理１を示すフローチャート。
【図１８】実施例１において主制御装置８０が実行する第２時短再設定処理１を示すフローチャート。
【図１９】主制御装置８０が実行する当り遊技開始処理を示すフローチャート。
【図２０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図２１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図２２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図２３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図２４】実施例１における各種設定内容を示す図表。
【図２５】実施例１において確変中の転落口１５への入球タイミングに応じた遊技状態変化の違いを示すタイミングチャート１。
【図２６】実施例１において確変中の転落口１５への入球タイミングに応じた遊技状態変化の違いを示すタイミングチャート２。
【図２７】実施例１において演出図柄表示装置６上で実施する大当り遊技終了時の表示例１。
【図２８】実施例１において演出図柄表示装置６上で実施する大当り遊技終了時の表示例２。
【図２９】実施例１において演出図柄表示装置６上で実施する高確率遊技状態の表示例。
【図３０】実施例２において主制御装置８０が実行する第１時短再設定処理２を示すフローチャート。
【図３１】実施例２において主制御装置８０が実行する第２時短再設定処理２を示すフローチャート。
【図３２】実施例２における各種設定内容を示す図表。
【図３３】実施例２において確変中の転落口１５への入球タイミングに応じた遊技状態変化の違いを示すタイミングチャート１。
【図３４】実施例２において確変中の転落口１５への入球タイミングに応じた遊技状態変化の違いを示すタイミングチャート２。
【図３５】実施例２において確変中の転落口１５への入球タイミングに応じた遊技状態変化の違いを示すタイミングチャート３。
【図３６】実施例２において演出図柄表示装置６上で実施する大当り遊技終了時の表示例１。
【図３７】実施例２において演出図柄表示装置６上で実施する大当り遊技終了時の表示例２。
【図３８】実施例２において演出図柄表示装置６上で実施する高確率遊技状態の表示例１。
【図３９】実施例２において演出図柄表示装置６上で実施する高確率遊技状態の表示例２。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００２７】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には内枠（図示していない）が取り付けられており、内枠は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠に取り付けられている。
【００２８】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２９】
また、上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な遊技ボタン６７（本発明の操作手段に相当）を配置している。該遊技ボタン６７は、高確率遊技状態のみ作動する停留装置１６に停留した遊技球の停留を解除する機能を備えているため、停留解除の機能は高確率遊技中のみ有効となり、低確率遊技中は、後述する演出図柄表示装置６上に表示される演出内容を所定の有効期間に限り変化させる機能を備えている。
【００３０】
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０は、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題ない。
【００３１】
図２は、遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の右側が第１遊技領域３ａ、左側が第２遊技領域３ｂとなり、第１遊技領域３ａは本発明の「所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第１遊技領域」に相当し、第２遊技領域３ｂは「第１遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域」に相当する。従って、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第１遊技領域誘導路１０１を転動し、第１遊技領域３ａ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第２遊技領域３ｂ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００３２】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり本発明の図柄表示手段に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。第２遊技領域３ｂとなるセンターケース左には、転落口１５（本発明の転落口に相当）とそのすぐ上に停留装置１６（本発明の停留装置に相当）が配置されている。なお転落口１５と停留装置１６の間には、遊技球が通過するスペースは設けられておらず、停留装置１６に停留した遊技球は、停留を解除すると必ず転落口１５に入球する構成となっている。停留装置１５は、高確率遊技状態中に遊技球が入球すると、遊技状態を強制的に低確率遊技状態に移行させる機能を備えており、詳しくは後述する。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の第１始動口に相当）が配置され、第１始動口１１の下には大入賞口１４（本発明の大入賞口に相当）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の一般入賞口３１，３２，３３，３４が設けられている。なお、この一般入賞口３１から３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３３】
センターケース５の右の第１遊技領域３ａには、普通図柄作動ゲート１７（本発明の作動口に相当）が配置され、普通図柄作動ゲート１７の下には普通電動役物（本発明の可変入賞装置に相当）からなる第２始動口１２（本発明の第２始動口に相当）が配置されており、第１遊技領域誘導路１０１は、第１遊技領域３ａ（第１遊技領域）を流下する全ての遊技球が通過し、第１遊技領域３ａには普通図柄作動ゲート１７、第２始動口１２、が配置されている。これにより、上記した転落口１５の配置と、普通図柄作動ゲート１７及び普通電動役物との配置は、本発明の「作動口及び前記可変入賞装置と前記転落口とを異なる遊技領域に配置した」に相当する構成となっている。なお、第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からなり、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球不可となっているが、これに限るわけではない。
【００３４】
第１始動口１１は、植設された遊技釘により、第１遊技領域３ａを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第２遊技領域３ｂを流下した遊技球のみが入球可能となるが、大入賞口１４は最下部に配置されているため、第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂどちらの遊技領域を流下した遊技球も容易に入賞可能となっている。
【００３５】
第１遊技領域３ａの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９（本発明の図柄表示手段に相当）、第２特別図柄表示装置１０（本発明の図柄表示手段に相当）と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００３６】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第２遊技領域３ｂに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００３７】
第１遊技領域３ａに遊技流を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の翼片が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図４参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３８】
また、本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００３９】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００４０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００４１】
普通図柄作動ゲート１７と普通電動役物からなる第２始動口１２とは、第１遊技領域３ａ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第１遊技領域３ａに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００４２】
本実施例のパチンコ遊技機は、第１特別図柄と第２特別図柄の何れの特図が大当りとなった場合も、大入賞口１４が１ラウンドから１０ラウンドまでの１０回の開放動作を行う構成となっている。上記したように、大入賞口１４は、第１遊技領域３ａを流下した遊技球も容易に入球可能となっているため、開放延長遊技状態（及び高確率遊技状態）から大当りが生起した場合は、開放延長中の発射強度を保持して第１遊技領域３ａに遊技球を流下させることで大入賞口１４に遊技球を入球させることができるため、遊技状態の変化に合わせて煩雑な発射操作を行う必要はない。
【００４３】
次に、遊技機の作動について説明する。本実施例におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、図２４（１）に示すように、低確率遊技状態（大当り確率１／３００）と該低確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利な（大当りとなる確率が高い）遊技状態となる高確率遊技状態（大当り確率１／３０）とのいずれかで実施される。
【００４４】
低確率遊技状態の当否判定で大当り（初当り）になると、大当り図柄の種類にかかわらず全ての大当り遊技の終了後に遊技状態を高確率遊技状態及び開放延長遊技状態（時短状態）に移行する（本発明の特別移行手段に相当）。この高確率遊技状態及び開放延長遊技状態への移行は、所定の上限回数の大当り遊技が行われるまで、大当り遊技を跨いで継続可能とし（本発明の高確率継続手段に相当）、大当り回数が上限回数に達するとリミッタが作動し、大当り遊技終了後に低確率遊技状態に移行させる（本発明の継続終了手段に相当）。この上限回数がリミッタ回数となり、本実施例では、図２４（２）に示すように４回となっている。リミッタが作動した大当り遊技が終了すると、遊技状態が低確率遊技状態に移行するとともに開放延長機能が作動しない通常遊技状態に移行する。
【００４５】
また、本実施例のパチンコ機５０は転落口１５を備えており、高確率遊技状態中に転落口１５に遊技球が入球すると、該入球から最初の当否判定処理時において遊技状態を低確率遊技状態に移行させてから当否判定を実施する構成となっている。本実施例において、リミッタ回数は４となっているため、大当り遊技を跨いだ高確率遊技状態の継続は３回実施されるが、この３回の何れの高確率遊技状態においても、転落口１５に遊技球が入球すると、上記したように遊技状態を低確率遊技状態に移行させる。
【００４６】
また、本実施例のパチンコ遊技機は、普通電動役物（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、該開放延長機能が作動した期間が開放延長遊技状態となる。開放延長機能が未作動の通常遊技状態では、普図の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長遊技状態では、普図の１回の当りに対して普通電動役物は１．８秒の開放動作を３回行うよう設定されている。また、開放延長遊技状態での特図の変動パターン（変動時間）は、通常遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルから選択される構成となっている。これにより、開放延長遊技状態の単位時間あたりの特図の変動回数が、開放延長機能未作動時（通常遊技状態）よりも増加する時短状態となり、この時短状態は、開放延長遊技状態と契機を同じくして作動の開始と終了を行う。
【００４７】
時短状態（開放延長遊技状態）では、普図の変動時間も短縮（単位時間当りの普図の変動回数が増加）する構成となっている。具体的には、通常遊技状態での普図の変動時間は６．２秒に設定され、時短状態での普図の変動時間は２．０秒に設定されている。従って、時短状態では単位時間当りの普図の変動回数も増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、時短状態となる開放延長遊技状態は、普通電動役物への入球に応じた賞球が通常遊技状態に比べて増加し、手持ちの遊技球の減少を通常遊技状態よりも抑えながら通常遊技状態よりも多くの図柄変動（当否判定）を実施可能とする遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００４８】
尚、高確率遊技状態と開放延長遊技状態は個別に移行可能な状態であるが、本実施例のパチンコ遊技機においては、低確率遊技状態（通常遊技状態）から高確率遊技状態と開放延長遊技状態（時短状態）とに移行する契機が同一となっている。
【００４９】
また、図２４（４）に示すように、転落口１５への入球に応じて確率状態の変化が即座に行われる（次回の当否判定時に実施）に対して、時短状態（開放延長遊技状態）は、大当り遊技終了後からの転落口１５への入球時期によって通常遊技状態に移行する契機が変化する構成となっている。
【００５０】
詳しくは、大当り遊技終了からの特図の変動回数（第１及び第２の合計）が８５回に達する前（８５回未満）に転落口１５に遊技球が入球すると、開放延長遊技状態は特図の変動回数（詳しくは変動表示後の判定結果となる確定図柄の表示回数）が８５回に達するまで継続する。この場合、確率状態は低確率遊技状態で開放延長遊技状態のみを実施する期間が発生する。
【００５１】
転落口１５への入球時期が大当り遊技終了からの特図の変動回数が８５回以上の時点なら、該入球した時点（詳しくは、入球時が特図の変動期間中であれば当該変動の確定表示を行った時点、又は入球時が確定表示を行った後の表示期間から次の当否判定よりも前であれば次の当否判定処理を行った時点）で開放延長遊技状態から通常遊技状態に移行させる。この場合、確率状態が低確率遊技状態に移行するのとほぼ同時に開放延長遊技状態も通常遊技状態に移行することになる。この転落口１５入球時の処理は、１回目から３回目までのどの高確率遊技状態においても実施され、高確率遊技状態への移行直後（高確率遊技状態に移行した１回目の変動表示中）に転落口１５に入球させた場合に、低確率遊技状態でありながら開放延長遊技状態を実施する期間を最も長く（最高回数の当否判定を実施）することができる。
【００５２】
上記した作動内容により、高確率遊技状態への移行後、早期に転落口１５に入球させることで低確率遊技状態で且つ開放延長遊技状態（以降は、低確開放延長遊技状態とも記載）を出現させることができる。リミッタが作動した場合も大当り遊技終了後は低確率遊技状態に移行するが、開放延長遊技状態には移行しないため当否判定確率が低い低確率遊技状態でありながら開放延長遊技状態となる低確開放延長遊技状態の期間は、初当りの獲得を狙う遊技状態としては遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５３】
低確開放延長遊技状態では、当否判定は１／３００と低い確率で行われるが、開放延長遊技状態により手持ちの遊技球の減少を抑えた状態で最高８５回の当否判定が行える。この８５回中に初当りを獲得する確率は約２５％となり、最高回数の低確開放延長遊技状態を４回実施すれば１回は初当りの獲得が可能となる。
【００５４】
上記したように、大当り遊技を跨いで継続する１回目から３回目までの高確率遊技状態においては、転落口１５入球時の処理はすべて同一となるが、遊技者が最も有利な状況で転落口１５への入球を行えるのは３回目の高確率遊技状態、言い換えれば、リミッタが作動する直前の高確率遊技状態となる。
【００５５】
高確率遊技状態中に転落口１５へ遊技球が入球すると、大当り遊技を介さずに低確率遊技状態に移行するため、初当りによって獲得可能な全ての大当り（本実施例では４回）は獲得できないが、最大回数から１回を引いた低確開放延長遊技状態で初当りを獲得できれば、結果的に最大回数に＋３回の大当りを上積みすることができる。最も有利な低確開放延長遊技状態を実施可能な状況は、チャレンジを試みる遊技者にとってリスクとリターンのバランスのとれた判断が行える状況といえる。従って本実施例では、遊技者に転落口１５への入球を促す報知は、リミッタが作動する直前の高確率遊技状態のみで実施する構成となっている。
【００５６】
次に、図３を用いて、転落口１５の直上部に配置された停留装置１６を説明する。停留装置１６の構造は、大きく分けて、停留部と停留板１６ａとステッピングモータである停留モータ１６ｂと台板で構成され、停留モータ１６ｂの回転角度を制御することにより停留板１６ａが停留位置状態と解除位置状態とに変位し、停留部において１個の遊技球の停留と解除を行う構成となっている。
【００５７】
停留装置１６の作動内容とそれに応じた遊技球の動きは、大当り遊技状態を含む低確率遊技状態では、停留板１６ａが解除位置状態で静止することにより遊技球が停留部に到達してもそこで停留されることはなくそのまま流下する。低確率遊技状態から高確率遊技状態に移行すると、停留モータ１６ｂが駆動し停留板１６ａが解除位置状態から４５度回転して停留位置状態で停止し、停留板１６ａの端部が停留部の底で停止することにより１個の遊技球を停留可能とする。
【００５８】
停留板１６ａが停留位置状態にある場合、遊技者が遊技ボタン６７を操作（遊技ボタンスイッチ６７ａ検出（図４参照））するか、大当りの生起により低確率遊技状態に移行すると、停留モータ１６ｂが駆動し停留板１６ａが停留位置状態から４５度回転して解除位置状態まで移動する。これにより、遊技球の底で静止していた停留板１６の端部が遊技球の底からなくなり、遊技球は停留部から落下する。
【００５９】
停留モータ１６ｂと停留状態を解除する遊技ボタンスイッチ６７ａは主制御装置８０から受信する各種コマンドに応じて演出器機を制御するサブ統合制御装置８３に接続されているが、これに限るわけではなく、どちらも主制御装置８０に直接接続してもよく、その場合、停留解除に特化した操作ボタンを主制御装置８０に接続することになる。
【００６０】
次に、図４に本実施例におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置から直接的または間接的に供給される構成となっている。このブロック図では、遊技の制御を司る主制御装置８０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置８１、サブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２を具備する構成である。主制御装置８０、払出制御装置８１、サブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００６１】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板７５および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータ８７と電気的に接続される。また主制御装置８０には、裏配線中継端子板７５を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６の検出信号が入力され、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１への入球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、普通電動役物からなる第２始動口１２への入球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７への入球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４への入球を検出するカウントスイッチ１４ａ、転落口１５への入球を検出する転落スイッチ１５ａ、および一般入賞口３１から３４への入球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００６２】
また主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板６５を介してサブ統合制御装置８３、演出図柄制御装置８２へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板９０を介して第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９、普図表示装置７および普図保留数表示装置８等の表示制御を行なう。
【００６３】
更に主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口ソレノイド１４ｂ、および普電役物ソレノイド１７ｂが接続されている。そして大入賞口ソレノイド１４ｂを制御して大入賞口１４を開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド１７ｂを制御して第２始動口１２の普通電動役物の開閉作動せしめる。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８を経てホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００６４】
払出制御装置８１は、裏配線中継端子板７５や払出中継端子板７６を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ２３、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ２１、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ２２等の検出信号が入力される。また主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と電気的に接続され、精算表示装置２５を介して球貸スイッチ５７および精算スイッチ５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット５６とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ２０を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット５６に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００６５】
発射制御装置８４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ６４、発射停止スイッチ２９、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ２８等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチスイッチ２８の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル６４の回動信号および発射停止スイッチ２９の信号に基づいて発射モータ３０を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００６６】
サブ統合制御装置８３には、停留装置１６の停留状態を解除するために操作する遊技ボタンスイッチ６７ａ、音量調節８３ａなどの操作信号が入力され、ステッピングモータである停留モータ１６ｂの駆動や、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの表示を制御する。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００６７】
以下、作動の詳細を主制御装置８０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図５は主制御装置８０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６８】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００６９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００７０】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７への入球の確認、転落口１５への入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞確認処理）と、転落口１５への入球の確認処理（転落口入球確認処理）については、図を用いて後述する。
【００７１】
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００７２】
次に図６に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる（第１保留記憶手段、第２保留記憶手段）。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う（事前判定手段）。また、始動入賞処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７３】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７４】
始動入賞確認処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００７５】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００７６】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７７】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７８】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００７９】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００８０】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００８１】
次に、図７を用いて、転落口入球確認処理を説明する。本処理は、高確率遊技状態であることを条件として、転落口１５への遊技球の入球に基づいて遊技状態を低確率遊技状態に移行させるためのフラグをセットする処理となる。
【００８２】
本処理を開始すると、転落口スイッチ１５ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ２００）。否定判定なら（Ｓ２００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２００:ｙｅｓ）、確変フラグの値が１か否か判定する（Ｓ２０５）。確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、その値が「０」のときは大当り判定確率が通常確率（１／３００）であることを、値が「１」のときは高確率（１／３０）であることを主制御装置５０が判断する。
【００８３】
Ｓ２０５が否定判定なら（Ｓ２０５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２０５:ｙｅｓ）、転落フラグに１をセットして（Ｓ２１０）リターンする。転落フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、その値が「１」なら高確率遊技状態中に転落口１５に遊技球が入球したことを、値が「０」なら高確率遊技状態中に転落口１５に遊技球が入球していないことを主制御装置５０が判断する。
【００８４】
以上が、主制御装置８０が実行する転落口入球確認処理となり、上記したように、転落口１５への入球時に高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる処理が行われるのではなく、実際の確率状態の移行処理は、後述する次回の当否判定処理時か又は当否判定処理に応じた確定図柄表示時となる。
【００８５】
次に、図８，９，１０を用いて、主制御装置８０が行う普図当否判定処理について説明する。本処理は、普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球に起因して普通図柄の当否判定を実施する処理となる。本処理を開始すると、普通電動役物が非作動中か否か判定する（Ｓ２５０）。否定判定なら（Ｓ２５０:ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ２５０:ｙｅｓ）、普通図柄が非変動中か否か（Ｓ２５５）、普通図柄が非確定表示中か否か（Ｓ２６０）判定する。どちらも肯定判定なら（Ｓ２５５:ｙｅｓ、Ｓ２６０:ｙｅｓ）、普図保留記憶があるか否か判定し（Ｓ２６５）、否定判定なら（Ｓ２６５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２６５:ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２７０）。
【００８６】
時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「１」なら、開放延長機能が作動中の時短状態（開放延長状態）であることを、値が「０」なら、普通電動役物の作動時間を通常時よりも長くする開放延長機能が未作動の非時短状態（非開放延長状態）であることを、主制御装置８０が判断するための値である。これにより、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能（１回の普通図柄当選に対する普通電動役物の作動時間を長くするための機能）が作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能が終了する構成となっている。当然のことながら、時短状態においては、特別図柄と普通図柄の変動時間も短縮される。
【００８７】
Ｓ２７０が否定判定、即ち時短状態なら（Ｓ２７０:ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では普通図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる（上述したように非時短時よりも変動時間が短い）だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。但し、連続する３回目の大当り遊技終了後に、開放延長遊技状態（且つ高確率遊技状態）に移行する場合は、１回目の特別図柄の変動のみ長時間（約１５秒とするがこの時間に限るわけではなく、長くても短くてもよい）の変動表示を実行し、その時間は、後述する転落口１５への入球を判断するための時間（報知時間によって促す）として設けている。
【００８８】
Ｓ２７０が肯定判定なら（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、普図保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ２７５）、減算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２８０）。
【００８９】
続く、当り判定用乱数比較処理（Ｓ２８５）では、当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と、予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。普図においても当否判定は通常確率（低確率）と高確率の２種類あり、当否判定時の遊技状態が低確率（通常）遊技状態であれば低確率（５０／１００）で比較し、高確率遊技状態であれば高確率（１００／１００）で比較する。
【００９０】
続いて、Ｓ２８５の比較結果が当りであるか否か判定し（Ｓ２９０）、肯定判定なら（Ｓ２９０：ｙｅｓ）、当り図柄選択（Ｓ２９５）、変動パターン決定（Ｓ３００）を行う。Ｓ２９０が否定判定なら（Ｓ２９０：ｎｏ）、はずれ図柄の決定（Ｓ３１０）、変動パターンの決定（Ｓ３００）を行い、上記処理結果に応じた普通図柄の変動開始処理を行い（Ｓ３０５０）リターンする。
【００９１】
Ｓ２５５が否定判定、即ち普通図柄の変動中なら（Ｓ２５５:ｎｏ）、図９のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間（通常時６．０秒、開放延長時０．５秒）が経過したか否か判定する（Ｓ３５０）。否定判定なら（Ｓ３５０:ｎｏ）、リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ３５０:ｙｅｓ）、変動中の普通図柄をＳ２９５又はＳ３１０で決定した図柄で停止表示する処理を行い（Ｓ３５５）、停止表示した図柄が普通電動役物を作動させる当り図柄か否か判定する（Ｓ３６０）。否定判定なら（Ｓ３６０:ｎｏ）、はずれ図柄の確定表示時間を設定し（Ｓ３８５）リターンに抜ける。
【００９２】
Ｓ３６０が肯定判定なら（Ｓ３６０:ｙｅｓ）、当り図柄の確定表示時間を設定し（Ｓ３６５）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ３７０）。肯定判定、即ち通常状態なら（Ｓ３７０:ｙｅｓ）、通常遊技状態の普通電動役物の作動設定を行い（Ｓ３７５）、否定判定、即ち、開放延長遊技状態（時短状態）なら（Ｓ３７０：ｎｏ）、開放延長遊技状態の普通電動役物の作動設定を行う（Ｓ３９０）。Ｓ３７５、又はＳ３９０に続いては、普通電動役物の作動開始処理を行い（Ｓ３８０）、リターンする。
【００９３】
図８のＳ２６０が否定判定、即ち、普通図柄の確定表示中なら（Ｓ２６０：ｎｏ）、図１０のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００:ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ４０５）、リターンする。
【００９４】
以上が主制御装置８０が実行する普図当否判定処理となる。本実施例では、普通図柄は普通図柄表示装置７のみでの表示となるが、当否判定結果に応じた普図変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、サブ統合制御装置８３は受信した普図変動指示コマンドに応じて、普通図柄に対応した演出用の擬似図柄を選択し、演出図柄表示装置６に該擬似図柄を用いて演出変動と確定図柄を表示する構成も考えられる。
【００９５】
次に、図１１のフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する普電作動処理を説明する。本処理を開始すると、普通電動役物が作動中か否か判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第２始動口スイッチ１２ａが規定入賞数（本実施例では１０個）となる遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ４５５）。否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）、Ｓ３７５、又はＳ３９０で設定した普通電動役物の作動時間が終了したか否か判定し（Ｓ４６５）、否定判定なら（Ｓ４６５：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ４５５、又はＳ４６５が肯定判定なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ、Ｓ４６５：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動を終了する処理を行い（Ｓ４６０）リターンする。
【００９６】
次に、図１２に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を説明する。本処理は、本発明の当否判定手段、特別移行手段、高確率継続手段、カウント手段、継続終了手段を含む処理となる。
【００９７】
本処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ５００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１及び第２特図が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ５０５）。肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１５に進み、否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５１０）、否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５１５に進む。Ｓ５０５とＳ５１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。
【００９８】
Ｓ５１５では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ５１５）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００９９】
続いて、確変フラグの値が１か否か判定し（Ｓ５２０）、肯定判定なら（Ｓ５２０:ｙｅｓ）、即ち、高確率遊技状態中なら、上述した転落フラグの値が１か否か判定する（Ｓ５２５）。Ｓ５２５が否定判定、即ち、高確率遊技状態中であって転落フラグが立っていない状態なら、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と、予め設定された高確率用の当否判定テーブルの判定値とが一致するか比較する処理を行う（Ｓ５４０:ｎｏ）。
【０１００】
Ｓ５２５が肯定判定なら（Ｓ５２５:ｙｅｓ）、実施例１においては図１３に示す確変転落処理１を行う。確変転落処理１では、確変フラグに０をセットし（Ｓ６００）、リミッタカウンタに０をセットし（Ｓ６０５）、転落フラグに０をセットし（Ｓ６１０）、時短変更済フラグが０か否か判定する（Ｓ６１５）。時短変更済フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１であれば、転落口１５への遊技球の入球に応じて大当り遊技終了後から継続する開放延長遊技状態を規制する時短カウンタの値が既に再設定済みであることを、値が０であれば、該時短カウンタの値が再設定されていなことを主制御装置８０が判断する。
【０１０１】
Ｓ６１５が否定判定、即ち、既に時短カウンタが再設定済なら（Ｓ６１５:ｎｏ）、時短変更済フラグに０を設定する（Ｓ６２５）。Ｓ６１５が肯定判定、即ち、転落口１５への遊技球の入球に応じた時短カウンタの値の再設定が未実施なら（Ｓ６１５:ｙｅｓ）、図１４に示す第１時短再設定処理１を行う。第１時短再設定処理１では、時短カウンタが９９１５（高確率遊技状態に移行する場合の大当り遊技終了時に設定される１００００よりも８５回少ない値）よりも大きいか否か判定し（Ｓ６５０）、肯定判定なら（Ｓ６５０:ｙｅｓ）、時短カウンタに当該処理時の時短カウンタの値から９９１５を引いた値を再設定する（Ｓ６５５）。この構成は、本発明の「転落口への入球が、直近の大当り遊技終了から当否判定の判定結果を示す図柄の表示回数が所定回数に達していない時点であれば、低確率遊技状態への移行は実施されるが、前記開放延長状態は前記表示回数が前記所定回数に達するまで継続し」の構成に相当し、実施例１の設定では所定回数は８５回となる。Ｓ６５０が否定判定なら（Ｓ６５０:ｎｏ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ６６０）、時短カウンタに０をセットする（Ｓ６６５）。Ｓ６５０の否定判定からＳ６６５にかけての構成は、本発明の「前記入球時が、前記表示回数が前記所定回数を上回った時点であれば、前記低確率遊技状態への移行を行うとともに前記開放延長状態を終了し、」に相当する。
【０１０２】
上記した第１時短再設定処理１により、転落口１５へ入球した時期が、直近の大当り終了後から特別図柄の変動が８５回よりも少ない時点であった場合は、大当り終了後から８５回の変動表示を実施する（確定図柄を表示した時点）まで開放延長遊技状態（及び時短状態）を継続するように時短カウンタの再設定を行い。転落口１５への入球時期が直近の大当り終了後からの特別図柄の変動回数が８５回以上の時点であれば、当該当否判定処理時において開放延長遊技状態（時短状態）も終了、即ち、遊技状態が高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行するのと同時に開放延長遊技状態（時短状態）を終了する。
【０１０３】
遊技球の転落口１５への入球時期が、特別図柄の変動期間中か、若しくは特別図柄を確定図柄表示してから次回の特図当否判定処理を行うまでの期間かによって、開放延長遊技状態（時短状態）を終了するタイミングは異なったものになり、上記したタイミングは、特別図柄を確定図柄表示してから次回の特図当否判定処理を行うまでの期間に転落口１５に遊技球が入球した場合となる。
【０１０４】
図１２に戻り、Ｓ５３０、又はＳ５２０の否定判定（Ｓ５２０:ｎｏ）に続いては、
当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と、予め設定された低確率用の当否判定テーブルの判定値とが一致するか比較する処理を行う（Ｓ５３５）。Ｓ５３５、又はＳ５４０に続いては、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ５３５、又はＳ５４０）の結果が大当りであるか否か判定する（Ｓ５４５）（本発明の当否判定手段に相当）。肯定判定なら（Ｓ５４５：ｙｅｓ）、即ち大当りであるなら上述したリミッタを作動させるために、図１５に示すリミッタ設定処理を行なう。
【０１０５】
図１５に示すリミッタ設定処理では、高確率遊技状態を介して連続する大当りの回数を計数するリミッタカウンタに、当該大当り分としてプラス１するインクリメント処理を行い（Ｓ７００）（本発明のカウント手段に相当）、リミッタカウンタの値が４か否か判定する（Ｓ７０５）。否定判定なら（Ｓ７０５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、リミッタフラグに１を設定する（Ｓ７１０）。リミッタフラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が０であれば大当り遊技後の遊技状態を高確率遊技状態に移行させることを、値が１であれば大当り遊技後の遊技状態を低（通常）確率遊技状態に移行させることを、主制御装置８０が判断するための値である（本発明の特別移行手段、高確率継続手段、継続終了手段に相当）。Ｓ７１０に続いては、リミッタカウンタをクリアして初期値に戻し（Ｓ７１５）、大当り図柄選択処理に進む。
【０１０６】
図１２に戻り、リミッタ設定処理に続く大当り図柄選択処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて第１特図表示装置９、又は第２特図表示装置１０に表示する大当り図柄を選択する（Ｓ５５５）。尚、大当り図柄は、「図柄１〜図柄１８」の１８通り備えている。
【０１０７】
続いて、当否判定結果と当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特図表示装置９、又は第２特図表示装置１０に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する（Ｓ５６０）。
【０１０８】
続いて、大入賞口１４の開放パターンを設定する処理を行う（Ｓ５６５）。本実施例では全ての大当りは同じ開放パターン（１０ラウンド開放、９カウント）とするが、Ｓ５５５で選択した大当り図柄と、当該特図判定処理の対象となる保留記憶の種類に応じて大入賞口１４の開放パターンを設定する処理としてもよく、同様に、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率遊技状態に移行する場合であっても、開放延長遊技状態（時短状態）とはならないパターンを設けてもよい。これにより、初当りを獲得したからといって簡単にはリミッタまで到達できない遊技性を提供できる。この場合、第２特別図柄が大当りした場合は必ず開放延長遊技状態が付与される構成とすることによって、開放延長機能が付与されると、以降は容易にリミッタ回数まで到達可能な遊技となる。従って、第１特図よりも第２特図の方が遊技者にとって有利な特図となる。
【０１０９】
Ｓ５６５に続いては、上記処理によって選択された図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ５７０）リターンに抜ける。Ｓ５７０で送信した変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御し、擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特図の変動を開始する。
【０１１０】
Ｓ５２５が否定判定なら（Ｓ５２５：ＮＯ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ５２０）の結果が小当りであるか否か判定し（１／２０）（Ｓ５７０）、肯定判定なら（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ５７５）、小当りに対応する変動パターンの選択処理（Ｓ５４５）、第１大入賞口１４を０．２秒開放させる小当り遊技の開放パターン設定処理（Ｓ５５０）を行い、小当り変動パターンの情報を変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ５６５）、リターンする。小当りの変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特図の変動を開始する。
【０１１１】
Ｓ５４５が否定判定なら（Ｓ５４５:ｎｏ）、Ｓ５３５又はＳ５４０の比較結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ５７５）、肯定判定なら（Ｓ５７５:ｙｅｓ）小当り図柄の選択処理を行い（Ｓ５８０）、上述した５６０からＳ５７０の処理を行う。Ｓ５７５が否定判定なら（Ｓ５７５:ｎｏ）、ハズレ図柄の選択処理を行い（Ｓ５８５）、同様に、上述した５６０からＳ５７０の処理を行う。
【０１１２】
次に、図１６に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を説明する。本処理を開始すると、Ｓ５６０で選択した第１又は第２特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ７５０）。否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信するとともに図１２のＳ５５５，Ｓ５８０，Ｓ５８５の何れかで選択された図柄を第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示し、サブ統合制御装置８３は指示に基づいて演出図柄表示装置６の図柄を確定表示する（Ｓ７５５）。
【０１１３】
続いて、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ７６０）。肯定判定なら（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、大当りフラグに「１」をセットし（Ｓ７６５）リターンに抜ける。Ｓ７６０が否定判定なら（Ｓ７６０：ｎｏ）、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ７７０）、肯定判定なら（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ７７５）。
【０１１４】
Ｓ７７０の否定判定（Ｓ７７０：ｎｏ）、又はＳ７７５に続いては、図１７に示す遊技状態更新処理１を行う。この処理では、高確率遊技状態において、特別図柄の変動期間中、詳しくは、図柄の変動開始から（特図当否判定を実施してから）判定結果となる確定図柄を表示するまでに転落口１５に遊技球が入球した場合に対して時短カウンタ再設定が行われる。
【０１１５】
遊技状態更新処理１を開始すると、確変フラグが１か否か判定する（Ｓ８００）。肯定判定なら（Ｓ８００:ｙｅｓ）、確変カウンタのデクリメントを行い（Ｓ８０５）、確変カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ８１０）。Ｓ８１０が肯定判定なら（Ｓ８１０:ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ８１５）、転落フラグが１か否か判定し（Ｓ８２０）、肯定判定なら（Ｓ８２０:ｙｅｓ）、転落フラグに０をセットする（Ｓ８２５）。Ｓ８２５、又はＳ８００，Ｓ８２０の否定判定（Ｓ８００:ｎｏ、Ｓ８２０:ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ８３０）、否定判定なら（Ｓ８３０:ｎｏ）リターンする。
【０１１６】
Ｓ８１０が否定判定なら（Ｓ８１０:ｎｏ）、転落フラグが１か否か判定し（Ｓ８４０）、肯定判定なら（Ｓ８４０:ｙｅｓ）、図１８に示す第２時短再設定処理１を行う（Ｓ８４５）。第２時短再設定処理１では、時短カウンタが９９１５（高確率遊技状態に移行する場合の大当り遊技終了時に設定される１００００よりも８５回少ない値）よりも大きいか否か判定し（Ｓ９００）、肯定判定なら（Ｓ９００:ｙｅｓ）、時短カウンタに当該処理時の時短カウンタの値から９９１５を引いた値を設定する（Ｓ９０５）。この構成は、本発明の「転落口への入球が、直近の大当り遊技終了から当否判定の判定結果を示す図柄の表示回数が所定回数に達していない時点であれば、低確率遊技状態への移行は実施されるが、前記開放延長状態は前記表示回数が前記所定回数に達するまで継続し」の構成に相当する。Ｓ９００が否定判定なら（Ｓ９００:ｎｏ）、時短カウンタに０をセットする（Ｓ９１０）。Ｓ９００の否定判定からＳ９１０の構成は、本発明の「前記入球時が、前記表示回数が前記所定回数を上回った時点であれば、前記低確率遊技状態への移行を行うとともに前記開放延長状態を終了し、」に相当する。
【０１１７】
図１７に戻り、第２時短再設定処理１のＳ９０５に続いては時短変更済フラグに１を設定する（Ｓ８５０）。Ｓ８５０、Ｓ８４０の否定判定（Ｓ８４０:ｎｏ）、Ｓ８３０の肯定判定（Ｓ８３０:ｙｅｓ）に続いては、時短カウンタからデクリメントを行い（Ｓ８５５）、時短カウンタの値が０か否か判定し（Ｓ８６０）、否定判定なら（Ｓ８６０:ｎｏ）リターンし、肯定判定（Ｓ８６０:ｙｅｓ）、又は図１８のＳ９１０に続いては、時短フラグに０をセットして（Ｓ８６５）リターンする。
【０１１８】
次に、図１９に示すフローチャートを用いて主制御装置８０が行う当り遊技開始処理を説明する。本処理を開始すると、大当りフラグが１か否か判定し（Ｓ９５０）、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５６５で設定された開放パターンに従って、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行う（Ｓ９５５）。続くＳ９６０〜Ｓ９７５では、大当り遊技開始時の遊技状態を示す時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアする。Ｓ９５０が否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）、小当りフラグが「１」か否か判定し（Ｓ９８５）、否定判定なら（Ｓ９８５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９８５：ｙｅｓ）、図１２のＳ５６５で設定された開放パターンに従って、小当り遊技の内容を設定して小当り遊技を開始し（Ｓ９９０）、Ｓ９７５又はＳ９９０に続いては、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行い（Ｓ９８０）リターンする。
【０１１９】
次に、図２０，２１，２２，２３に示すフローチャートを用いて主制御装置８０が行う特別遊技処理を説明する。本処理も本発明の特別移行手段、高確率継続手段、継続終了手段を含む処理となる。本処理を開始すると、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１０００）。否定判定なら（Ｓ１０００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０００:ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否か（Ｓ１００５）、インターバル中か否か（Ｓ１０１０）、大当り終了演出中か否か（Ｓ１０１５）を順に判定し、全てが否定判定なら（Ｓ１００５：ｎｏ、Ｓ１０１０：ｎｏ、Ｓ１０１５：ｎｏ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し（Ｓ１０２０）、否定判定なら（Ｓ１０２０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０２０:ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ１０２５）リターンする。
【０１２０】
Ｓ１００５が肯定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ１００５:ｙｅｓ）、図２１のＳ１０５０に進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１０５０）。肯定判定なら（Ｓ１０５０:ｙｅｓ）、開放してから９個入賞したか否か判定する（Ｓ１０５５）。Ｓ１０５５、又はＳ１０５０が否定判定なら（Ｓ１０５５:ｎｏ、Ｓ１０５０：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ１０６０）。Ｓ１０６０が否定判定なら（Ｓ１０６０:ｎｏ）リターンし、Ｓ１０６０又はＳ１０５５が肯定判定なら（Ｓ１０６０:ｙｅｓ、Ｓ１０５５:ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１０６５）、サブ統合制御装置８３に大当りインターバルの表示を指示するコマンドを送信して（Ｓ１０７０）リターンする。
【０１２１】
図２０に戻り、Ｓ１０１０が肯定判定、即ち、大当りインターバル中なら（Ｓ１０１０:ｙｅｓ）、図２２のＳ１１００に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定する（Ｓ１１００）。否定判定なら（Ｓ１１００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１００:ｙｅｓ）、最終１０ラウンドが終了しているか否か判定し（Ｓ１１０５）、肯定判定なら（Ｓ１１０５:ｙｅｓ）、大当り終了演出の開始を指示する信号をサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１１１０）リターンし、否定判定なら（Ｓ１１０５:ｎｏ）、新たなラウンドを開始するための大入賞口開放処理を行って（Ｓ１１１５）リターンする。
【０１２２】
図２０に戻り、Ｓ１０１５が肯定判定、即ち、大当り終了演出の実施中なら（Ｓ１０１５:ｙｅｓ）、図２３のＳ１１５０に進み、大当り終了演出の時間が経過したか否か判定する（Ｓ１１５０）。否定判定なら（S１１５０:no）リターンし、肯定判定なら（S１１５０:yes）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ１１５５）、条件装置の作動を停止し（Ｓ１１６０）、リミッタフラグが０か否か、即ち、リミッタが作動していないか否か判定する（Ｓ１１７０）。
【０１２３】
Ｓ１１７０が肯定判定、即ち、リミッタが未作動なら（Ｓ１１７０:ｙｅｓ）、確変フラグに１をセットし（Ｓ１１７５）、確変カウンタに１００００をセットし（Ｓ１１８０）、時短フラグに１をセットし（Ｓ１１９０）、時短カウンタに１００００をセットする（Ｓ１１９５）。Ｓ１１７０が否定判定、即ち、リミッタが作動しているなら（Ｓ１１７０:ｎｏ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ１２１０）、確変カウンタに０をセットし（Ｓ１２１５）、時短フラグに０をセットし（Ｓ１２２０）、時短カウンタに０をセットし（Ｓ１２２５）、リミッタフラグに０をセットする（Ｓ１２３０）。Ｓ１１９５又は、Ｓ１２３０に続いては、サブ統合制御装置８３に終了コマンドを送信し（Ｓ１２００）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ１２０５）リターンする。
【０１２４】
以上が、主制御装置８０が実行する特別遊技処理となる。図２３のＳ１１７０の判定に応じた確変フラグ，確変カウンタ，時短フラグ，時短カウンタの設定が、本発明の特別移行手段，高確率継続手段，継続終了手段に相当する。
【０１２５】
図２５，２６は、実施例１において、高確率遊技状態中に転落口１５へ遊技球が入球した場合、その入球タイミングに応じて違いが生じる遊技状態変化を示すタイミングチャートとなる。（１）は、大当り遊技終了後の高確率遊技状態において、特図が８５回変動する前（例では１変動目）に転落口１５に遊技球が入球した場合を示すタイミングチャートとなっている。この場合、大当り遊技が終了（大当りフラグ１→０）すると、遊技状態が高確率遊技状態と開放延長状態とに移行した状態（確変フラグ０→１、時短フラグ０→１）で特図が変動を開始する。遊技状態移行後の１回目の特図の変動は時短状態（開放延長遊技状態）ではあるが、１回目の変動のみ約１５秒の変動時間とし、転落口１５へ入球させるか否かの判断時間を遊技者に有利な状況（残りの開放延長遊技状態が長くなる）を保持しながら提供している。
【０１２６】
１回目の特図の変動中に転落口１５に遊技球が入球すると、該入球時に転落フラグに１がセットされ、次回の特図当否判定処理時の当否判定を実施する前に転落フラグの値に応じて当否判定確率が低確率遊技状態に移行（確変転落処理１）する（確変フラグ１→０）。さらに、当該特図当否判定処理時において、直近の大当り終了からの特図の変動回数が８５回に達した時点で開放延長状態が終了するように時短カウンタの値が再設定される（第１時短再設定処理１）。
【０１２７】
２回目の特図当否判定からは低確率遊技状態において実施されるが、開放延長遊技状態は、特図の８５回目の確定図柄が表示されるまで継続し、該確定図柄が表示された時点で通常遊技状態に移行する（時短フラグ１→０）。従って、特図の２回目の変動表示の開始から８５回目の確定図柄の表示までは、当否確率が低確率状態でありながら開放延長遊技状態（時短状態）を継続して実施する。
【０１２８】
（２）は、大当り遊技終了後の高確率遊技状態において、特図が８５回変動した後に転落口１５に遊技球が入球した場合を示すタイミングチャートとなっている。この場合も、大当り遊技が終了（大当りフラグ１→０）した場合の１回目の特図の変動状況は（１）と同様となる。
【０１２９】
大当りが終了してから特図の変動回数が８５回を超えた時点（図例では８７回目の変動中）で転落口１５に遊技球が入球すると、該入球時に転落フラグに１がセットされ、８７回目の確定図柄の表示時において転落フラグの値に応じて開放延長遊技状態が通常遊技状態に移行（遊技状態更新処理１）する（時短フラグ１→０）。更に、次回の特図当否判定処理時において当否判定を実施する前に転落フラグの値に応じて当否判定確率を低確率遊技状態に移行（確変転落処理１）させる（確変フラグ１→０）。
【０１３０】
（２）においては、転落口１５への遊技球入球から次の特図の当否判定が実施されるまでに当否判定確率も開放延長機能もそれぞれ低確率と通常遊技に移行する。この状況は、リミッタが作動した大当り遊技が終了した時点の状況と同一となる。
【０１３１】
図２６（３）は、高確率遊技状態に移行してから次回の大当りが生起するまでに転落口１５に遊技球が入球しなかった場合を示し、この場合は、大当り遊技の終了から次回の大当り遊技の生起まで高確率遊技状態と開放延長遊技状態とを保持する。
【０１３２】
次に、図２７，２８，２９を用いて、演出図柄表示装置６上で実施する大当り遊技終了時と高確率遊技状態時の表示例を説明する。図２７（１）は、実施例１において、初当りと２回目の大当りが終了した場合（高確率遊技状態に移行する場合）に表示する大当り終了インターバルの表示例となる。この場合、画面のほぼ全面を用いた状況報知部において、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行することを報知する。具体的には、「大当り遊技終了」「高確率！」の文字列と笑顔のキャラクタ（熊の達吉）を表示する。
【０１３３】
図２７（２）は、実施例１において、初当りから高確率遊技状態を跨いで連続した３回目（残り１回）の大当りが終了した場合（高確率遊技状態に移行するが、転落口１５入球によって更なる大当り回数の上積みへのチャレンジが最も有利な状況で行える場合）のみに表示する大当り終了インターバル中の表示例となる。この場合は、状況報知部において、高確率遊技状態に移行することを報知しながら、移行直後に転落口に入球させると、時短（開放延長）によって初当りの獲得が好条件で狙えることを報知する。具体的には、状況報知部において、（１）と同様の「大当り遊技終了」「高確率！」の文字列を表示するのに加え、「大当り終了後すぐに転落口ＩＮなら・・・」「時短は８５回転まで継続！」「初当りの期待有り！」の文字列を追加して表示する。
【０１３４】
図２８（３）は、実施例１において、リミッタが作動した４回目の大当りが終了した時に表示する大当り終了インターバル中の表示例となる。この場合、状況報知部では、大当り終了後に低確率遊技状態（通常確率）に移行することを報知する。具体的には、状況報知部において、「最終大当り遊技終了」「通常確率」の文字列を表示する。
【０１３５】
図２９（１）は、実施例１において、高確率及び開放延長（時短、電サポ中）遊技状態中に行われる通常の表示内となり、図例は連続２回目（リミッタカウンタが２の場合）の高確率遊技中を示している。この場合、画面中段が擬似図柄表示部として擬似図柄の演出変動表示と確定図柄の表示を行い、その上部の遊技状態報知部では、高確率遊技状態中及び開放延長状態中であることと、リミッタが作動するまでに獲得可能な大当り回数とを報知する。具体的には、遊技状態報知部において、「高確率電サポ中」「最高あと２回大当り」の文字列を表示する。
【０１３６】
図２９（２）は、実施例１において、連続した３回目（リミッタカウンタが３の場合）の高確率及び開放延長遊技状態に移行した場合に実施する、１回目の特図の変動時（約１５秒に延長されている）中に表示される例を示している。この場合、擬似図柄表示部では（１）と同様に擬似図柄の演出変動表示を行い、遊技状態報知部では、（１）と同様に現在の遊技状態と残りの大当り回数を報知しながら、当該変動表示中に転落口１５へ遊技球を入球させると、初当りの期待が大きいことを報知する。具体的に遊技状態報知部には、（１）と同様の「高確率電サポ中」「最高あと１回大当り」の文字列を表示するのに加え、「この変動中に転落口ＩＮなら・・・」「初当りの期待大！」の文字列を追加して表示する。
【０１３７】
以上が実施例１の説明となる、本実施例では、全ての高確率遊技状態において転落口１５への入球を有効としたが、転落口１５への入球が有効（該入球に応じて遊技状態が移行）するのは、最後の高確率遊技状態（リミッタ回数−１の状態の高確率遊技状態）のみとしてもよい。また、転落口１５を毎回の高確率遊技状態において有効とし、同様に停留装置１６も毎回の高確率遊技状態への移行を契機に遊技球を停留可能に作動するが、遊技ボタン６７（操作手段）の操作が有効となるのは、最後の高確率遊技状態中のみとしてもよい。更に、最後の高確率遊技状態に移行してから１回目の特図の変動期間中だけとしてもよい。これらにより、遊技者に必要以上の不利益を与える恐れがなくなる。
【実施例２】
【０１３８】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用として説明を進める。
【０１３９】
実施例１と相違するのは、高確率及び低確率の当否判定確率と、リミッタが作動した大当り遊技終了後に付与される開放延長遊技状態の期間と、高確率遊技状態で転落口１５に遊技球が入球した場合に付与される開放延長遊技状態の期間（本発明の所定回数）が、実施例１では高確率遊技状態の継続回数に拘らず一律で８５回であったのに対して、本実施例では、大当り（高確率遊技状態）の継続回数（リミッタカウンタ値）に応じて付与される回数が異なる点となる。
【０１４０】
具体的な設定数値を図３２を用いて説明する。本実施例の大当り確率は、低確率遊技状態では１／７５、高確率遊技状態では１／１０に設定されている。大当り遊技終了時に設定する確変カウンタの値と時短カウンタの値は、リミッタ未作動時、即ち、高確率遊技状態に移行する場合は実施例１と同一となり、リミッタ作動時、即ち、大当り遊技終了時に低確率遊技状態に移行する場合は時短カウンタに５（時短フラグ１）がセットされる。これにより、リミッタが作動した大当り遊技が終了した場合は、低確率遊技状態でありながら、特図が５回変動するまで開放延長遊技状態となる。
【０１４１】
高確率遊技状態中（確変遊技中）に転落口１５に遊技球が入球した場合は、該入球時のリミッタカウンタの値に応じて開放延長遊技状態を継続する期間が異なるような設定となっている。この場合、リミッタカウンタが１であれば、即ち、初当りのみ獲得した高確率遊技状態であれば、大当り遊技終了後から特図が８０回変動するまでに転落口１５に入球すれば、特図が８０回変動するまで開放延長遊技状態が継続し、特図が８０回以上変動した時点で転落口１５に入球すれば、その時点（詳しくは、次の確定図柄表示時、又は特図当否判定処理時）で開放延長遊技状態も終了する。
【０１４２】
リミッタカウンタが２であれば、即ち、初当りを含む２回の大当りを獲得しての高確率遊技状態であれば、大当り遊技終了後から特図が５０回変動するまでに転落口１５に入球すれば、特図が５０回変動するまで開放延長遊技状態が継続し、特図が５０回以上変動した時点で転落口１５に入球すれば、ほぼその時点で開放延長遊技状態も終了する。
【０１４３】
リミッタカウンタが３であれば、即ち、リミッタが作動する大当りを残すのみの高確率遊技状態であれば、大当り遊技終了後から特図が２０回変動するまでに転落口１５に入球すれば、特図が２０回変動するまで開放延長遊技状態が継続し、特図が２０回以上変動した時点で転落口１５に入球すれば、ほぼその時点で開放延長遊技状態も終了する。この構成は、本発明の「前記所定回数は、前記転落口へ遊技球が入球した時点の前記カウント値に応じて変化する」に相当する。
【０１４４】
上記した設定内容により、初当りから既に多くの大当りを獲得した状態で転落口１５に入球した場合は、付与される開放延長遊技状態の期間は短くなり、付与される開放延長遊技状態中に再び初当りを獲得する確率も低くなる。対して、初当りのみ獲得した状態で転落口１５に入球した場合は、付与される開放延長遊技状態の期間が最も長くなり、付与される開放延長遊技状態中に再び初当りを獲得する確率も最も高くなる。
【０１４５】
高確率遊技状態の１回目の変動中に転落口１５へ入球させた場合の、各リミッタカウンタ値毎の初当りが獲得可能な計算上の期待値は、リミッタカウンタの値が１なら約６６％、リミッタカウンタの値が２なら約５０％、リミッタカウンタの値が３なら約２５％となる。この設定により、大当りの継続回数が少ない時点で転落口１５に入球させると開放延長遊技状態中に再度初当りを獲得する確率が高くなり、リミッタ（継続終了手段）が作動する前のどの継続回で転落口１５に入球させても大当り獲得回数の期待値を均等にすることができ、その結果射幸性を抑えることができる。また、リミッタが作動する以前の高確率遊技状態で不可抗力により転落口１５へ遊技球を入球させてしまった場合でも、大当りの継続回数に応じた可能性が残されている。
【０１４６】
次に、上記した構成を実施するための具体的な処理を、図３０，３１を用いて説明する。図３０は、本実施例において、特図の確定表示が実施されてから次回の特図当否判定処理が実施されるより前に転落口１５に遊技球が入球したことにより転落フラグが立った場合の当否判定処理時に実施する第１時短再設定処理２となり、実施例１の第１時短再設定処理１に換わり実施される。
【０１４７】
第１時短再設定処理２を開始すると、リミッタカウンタの値が１か否か判定し（Ｓ１２５０）、肯定判定、即ち初当りのみ獲得した高確率遊技状態において転落口１５に遊技球が入球した状況なら（Ｓ１２５０:ｙｅｓ）、時短カウンタの値が９９２０よりも大きいか否か判定し（Ｓ１２５５）、肯定判定、即ち、直近の大当り遊技終了後から特図の変動回数が８０回よりも少ないなら（Ｓ１２５５:ｙｅｓ）、時短カウンタに当該処理時の時短カウンタの値から９９２０を引いた値を再設定する（Ｓ１２６０）。
【０１４８】
Ｓ１２５０が否定判定なら（Ｓ１２５０:ｎｏ）、リミッタカウンタの値が２か否か判定し（Ｓ１２６５）、肯定判定、即ち大当りを２回獲得した高確率遊技状態において転落口１５に遊技球が入球した状況なら（Ｓ１２６５:ｙｅｓ）、時短カウンタの値が９９５０よりも大きいか否か判定し（Ｓ１２７０）、肯定判定、即ち、直近の大当り遊技終了後から特図の変動回数が５０回よりも少ないなら（Ｓ１２７０:ｙｅｓ）、時短カウンタに当該処理時の時短カウンタの値から９９５０を引いた値を再設定する（Ｓ１２７５）。  Ｓ１２６５が否定判定なら（Ｓ１２６５:ｎｏ）、即ち、リミッタカウンタの値が３でリミッタが作動する大当りが生起する高確率遊技状態において転落口１５に遊技球が入球した状況なら（Ｓ１２６５:ｎｏ）、時短カウンタの値が９９８０よりも大きいか否か判定し（Ｓ１２８０）、肯定判定、即ち、直近の大当り遊技終了後から特図の変動回数が２０回よりも少ないなら（Ｓ１２８０:ｙｅｓ）、時短カウンタに当該処理時の時短カウンタの値から９９８０を引いた値を再設定する（Ｓ１２８５）。Ｓ１２５５，Ｓ１２７０，Ｓ１２８０が否定判定なら（Ｓ１２５５:ｎｏ，Ｓ１２７０:ｎｏ，Ｓ１２８０:ｎｏ）、Ｓ５３５に進む。
【０１４９】
図３１は、本実施例において、特図の変動表示中に転落口１５に遊技球が入球したことにより転落フラグが立った場合の特別図柄確定処理時に実施する第２時短再設定処理２となり、実施例１の第２時短再設定処理１に換わり実施される。第２時短再設定処理２の処理構成も、上記した第１時短再設定処理２と同様となるが、Ｓ１３０５，Ｓ１３２０，Ｓ１３３０が否定判定なら（Ｓ１３０５５:ｎｏ，Ｓ１３２０:ｎｏ，Ｓ１３３０:ｎｏ）、時短カウンタに０をセットする（Ｓ１３４０）。
【０１５０】
上記した図３０，３１の処理によって、リミッタカウンタの値、即ち、高確率遊技状態を跨いだ大当りの獲得回数に応じて、転落口１５への入球により高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行した場合、大当りの獲得回数ごとに付与される開放延長遊技状態の継続期間を異なるものにしている。
【０１５１】
図３３，３４，３５は、本実施例において、高確率遊技状態中に転落口１５へ遊技球が入球した場合、その入球タイミングに応じて違いが生じる遊技状態変化を示すタイミングチャートとなる。図３３は、リミッタカウンタが１の状態で転落口１５に遊技球が入球した場合、（２）はリミッタカウンタが２の状態で転落口１５に遊技球が入球した場合、（３）はリミッタカウンタが３の状態で転落口１５に遊技球が入球した場合、となり、各々によって付与される開放延長状態の期間が異なることを示している。
【０１５２】
図３６，３７は、本実施例において演出図柄表示装置６上で実施する大当り終了インターバル中の表示例を示している。図３６（１）は、初当り（リミッタカウンタが１の状態）終了時の表示例、（２）は、継続２回目（リミッタカウンタが２の状態）の大当り遊技が終了時の表示例、図３７（３）は、継続３回目（リミッタカウンタが３の状態）の大当り遊技が終了時の表示例となり、何れも実施例１において図２７（２）を用いて説明した内容と時短の付与回数（開放延長遊技状態の継続期間）が異なる内容となっている。
【０１５３】
図３８，３９は、本実施例において演出図柄表示装置６上で実施する高確率遊技状態中の表示例を示している。図３８（１）は、初当り（リミッタカウンタが１の状態）終了後の１回目の変動時に表示される内容例、（２）は、連続２回目（リミッタカウンタが２の状態）の大当り終了後の１回目の変動時に表示される内容例、図３９（３）は、連続３回目（リミッタカウンタが３の状態）の大当り終了後の１回目の変動時に表示される内容例となり、何れも実施例１において図２９（２）を用いて説明した内容と残りの大当り回数（最高あと何回）が異なる内容となっている。
【０１５４】
以上が実施例の説明となる。実施例では、リミッタが作動する大当り以外では、大当り遊技終了後は必ず高確率遊技に移行する構成としたが、大当り図柄の種類に基づいて低確率遊技に移行する場合があってもよく、その場合、低確率遊技と高確率遊技とに移行する割合は高確率遊技に移行する割合を高くし、低確率遊技に移行した場合は、転落口１５への入球によって低確率遊技に移行した場合に付与される開放延長期間よりも長い（本発明の所定回数よりも長い）期間が付与されることが望ましい。
【０１５５】
また、転落口１５の直上に停留装置１６を設けたが、停留装置１６の無い構成としてもよく、その場合、転落口１５に遊技球が入球することで所定の確率を用いて転落抽選を行い、該転落抽選に当選した場合のみ遊技確率を低確率に移行させる構成としてもよい。これにより、過って転落口１５へ入球させてしまった場合でも所定の確率で救済することができる。停留装置１６を設けながら、転落抽選を行う構成としても、同様の効果がある。
【０１５６】
実施例では、高確率遊技状態中に転落口１５へ遊技球が入球すると、無条件でリミッタカウンタの値をクリアしたが（リセット手段の実施）、転落口１５への入球に基づく初当り獲得が連続した場合の、実質的な大当り連続回数を規制する構成を備えてもよい。
【０１５７】
具体的には、転落口１５入球に応じて当否判定確率を低確率遊技状態に移行させても（継続終了手段を実施しても）、開放延長遊技状態が継続する場合はカウント手段が計数したカウント値をクリアせず、該開放延長遊技状態が終了した時点でリセット手段を実施し（時短フラグに０がセットされるまでリセット手段の実施を延期する）、低確率遊技状態で且つ開放延長遊技状態中に大当りが生起した場合も継続してカウント手段が該大当りを計数する構成とし（カウント継続手段を備え）、低確率遊技状態で且つ開放延長遊技状態中を跨いで連続した場合のカウント値（カウント継続手段を実施した場合のカウント値）が第２所定数となった場合に、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態を実施しない低確率遊技状態に移行させる第２継続終了手段を設ける構成としてもよい。これにより、過度に大当り遊技が継続することによって必要以上に射幸性を煽ることを防止することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５８】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、高確率遊技状態時に転落口へ入球すると、該入球のタイミングによっては初当りの獲得が有利となる構成となっている。従って、高確率遊技状態の継続を規制するリミッタ機能を設けたうえで、転落口を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５９】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
９      第１特別図柄表示装置
１０    第２特別図柄表示装置
１１    第１始動口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２    第２始動口（普通電動役物）
１２ａ  第２始動口スイッチ
１４    大入賞口
１４ａ  カウントスイッチ
１５    転落口
１５ａ  転落口スイッチ
１６    停留装置
１６ａ  停留板
１６ｂ  停留モータ
１７    普通図柄作動ゲート
１７ａ  普通図柄作動スイッチ
６７    遊技ボタン
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
2015144764.tif 000003
【図２】
2015144764.tif 000004
【図３】
2015144764.tif 000005
【図４】
2015144764.tif 000006
【図５】
2015144764.tif 000007
【図６】
2015144764.tif 000008
【図７】
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【図８】
2015144764.tif 000010
【図９】
2015144764.tif 000011
【図１０】
2015144764.tif 000012
【図１１】
2015144764.tif 000013
【図１２】
2015144764.tif 000014
【図１３】
2015144764.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2015144764.tif 000017
【図１６】
2015144764.tif 000018
【図１７】
2015144764.tif 000019
【図１８】
2015144764.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2015144764.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2015144764.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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