(57)【要約】【課題】情報表示装置間でのデータの引継ぎを簡易に実現することを可能にする新たな遊技用システム等を提供する。【解決手段】第１遊技用システム１Ａは、パチンコ機３０に対応して設けられる呼出ランプ装置１０と、該呼出ランプ装置１０と通信するデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０と、から成る。呼出ランプ装置１０は、表示用データを記憶し、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０は、呼出ランプ装置１０と通信することにより、表示用データのうちの少なくとも一部である引継ぎデータ１６９を記憶する。呼出ランプ装置１０は、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０と通信することにより、該データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が記憶する引継ぎデータ１６９を表示用データとして記憶する。呼出ランプ装置１０及びデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０は、認証処理が実行された場合に、引継ぎデータ１６９を記憶する。【選択図】図１
2015033548.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機からの信号を受けて該遊技機に関する遊技機情報を表示する情報表示装置と、
該情報表示装置と通信する外部装置と、
から成る遊技用システムであって、
情報表示装置は、前記遊技機情報を表示するための表示用データを記憶する情報表示装置記憶手段を備え、
外部装置は、情報表示装置と通信することにより、該情報表示装置の情報表示装置記憶手段で記憶する表示用データのうちの少なくとも一部である引継ぎデータを記憶する外部装置記憶手段を備え、
情報表示装置は、引継ぎデータを外部装置記憶手段で記憶した外部装置と通信することにより、該引継ぎデータを表示用データとして情報表示装置記憶手段に記憶し、
情報表示装置記憶手段及び／又は外部装置記憶手段は、認証処理が実行された場合に、引継ぎデータを記憶することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機からの信号を受けて該遊技機に関する遊技機情報を表示する情報表示装置と、
該情報表示装置と通信する外部装置と、
から成る遊技用システムであって、
情報表示装置は、前記遊技機情報を表示するための表示用データを記憶する情報表示装置記憶手段を備え、
外部装置は、情報表示装置と通信することにより、該情報表示装置の情報表示装置記憶手段で記憶する表示用データのうちの少なくとも一部である引継ぎデータを記憶する外部装置記憶手段を備え、
情報表示装置は、引継ぎデータを外部装置記憶手段で記憶した外部装置と通信することにより、該引継ぎデータを表示用データとして情報表示装置記憶手段に記憶し、
情報表示装置及び／又は外部装置は、認証処理が実行された場合に、通信可能となることを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機からの信号を受けて該遊技機に関する遊技機情報を表示する情報表示装置であって、
前記遊技機情報を表示するための表示用データを記憶する情報表示装置記憶手段を備え、
表示用データのうちの少なくとも一部である引継ぎデータを記憶する外部装置記憶手段を備える外部装置と通信することにより、該引継ぎデータを表示用データとして情報表示装置記憶手段に記憶し、
情報表示装置記憶手段は、認証処理が実行された場合に、引継ぎデータを記憶することを特徴とする情報表示装置。
【請求項４】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機からの信号を受けて該遊技機に関する遊技機情報を表示する情報表示装置であって、
前記遊技機情報を表示するための表示用データを記憶する情報表示装置記憶手段を備え、
表示用データのうちの少なくとも一部である引継ぎデータを記憶する外部装置記憶手段を備える外部装置と通信することにより、該引継ぎデータを表示用データとして情報表示装置記憶手段に記憶し、
認証処理が実行された場合に、外部装置と通信可能になることを特徴とする情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、該遊技機からの信号を受けて該遊技機に関する遊技機情報を表示する情報表示装置と、該情報表示装置と通信する外部装置と、から成る遊技用システム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店やパチスロ店等の店舗においては、遊技機であるパチンコ機やスロットマシンの上方に、当日の大当り回数や、大当りの発生に要したゲーム数や、遊技者が遊技中であるか否かといった遊技機に関する遊技機情報を表示する呼出ランプ装置が設置されている。呼出ランプ装置は、情報表示装置の一種であり、遊技者や遊技客、店員等が、遊技機情報を呼出ランプ装置によって視認可能に構成されている。この呼出ランプ装置に関連して、例えば特許文献１には、リモコンやディップスイッチ操作により設定が可能な突確対応呼出ランプ装置に関する発明が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２３０６２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ店やパチスロ店等の店舗においては、新台入れ替えの日や遊技機のメンテナンスの日に、一の設置位置に設置されている遊技機を、他の遊技機が設置されている設置位置に移動させるような場合がある。この場合、遊技機を他の設置位置に移動させる場合であっても、呼出ランプ装置は移動させずに、遊技機のみを移動させるのが通常である。
【０００５】
呼出ランプ装置には、遊技機での遊技履歴に関するデータや表示設定用のデータが記憶されており、遊技機の移動に際しては、移動前の遊技機に対応して設けられる呼出ランプ装置が記憶しているデータを、移動先の呼出ランプ装置に引き継がせなければならない。しかし、従来の遊技用システムでは、呼出ランプ装置に記憶されたデータを引き継ぐ手段に乏しく、遊技機の移動時に、移動先の呼出ランプ装置にデータを引き継ぐことが困難であるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的とするところは、情報表示装置間でのデータの引継ぎを簡易に実現することを可能にする新たな遊技用システム等を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００８】
手段１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機３０、スロットマシン）に対応して設けられ、該遊技機からの信号を受けて該遊技機に関する遊技機情報を表示する情報表示装置（呼出ランプ装置１０、情報公開端末、突出型ランプ装置、カードユニット）と、
該情報表示装置と通信する外部装置（データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０、データ引継ぎ用リモコン４０、データ引継ぎ用携帯電話機）と、
から成る遊技用システム（第１遊技用システム１Ａ〜第３遊技用システム１Ｃ）であって、
情報表示装置は、前記遊技機情報を表示するための表示用データ（遊技関連データ１６１、設定データ１６３）を記憶する情報表示装置記憶手段（記憶部１６）を備え、
外部装置は、情報表示装置と通信することにより、該情報表示装置の情報表示装置記憶手段で記憶する表示用データのうちの少なくとも一部である引継ぎデータ（引継ぎデータ１６９）を記憶する外部装置記憶手段（記憶部２６、記憶部４６）を備え、
情報表示装置は、引継ぎデータを外部装置記憶手段で記憶した外部装置と通信することにより、該引継ぎデータを表示用データとして情報表示装置記憶手段に記憶し、
情報表示装置記憶手段及び／又は外部装置記憶手段は、認証処理（認証処理部１１ｃ及び／又は認証処理部２１ｃによる認証処理）が実行された場合に、引継ぎデータを記憶することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報表示装置は、情報表示装置記憶手段に記憶されているデータを、外部装置を介して他の情報表示装置に引き継ぐことができる。このため、遊技機の移動時に、情報表示装置が記憶しているデータの引継ぎを、外部装置を用いて簡易に行うことが可能となり、店舗側の煩わしさを解消することができる。また、情報表示装置記憶手段及び／又は外部装置記憶手段は、認証処理が実行された場合に、引継ぎデータを記憶するため、権限を有しない者によってデータの引継ぎが実行されることを防止することができる。
【０００９】
また、手段２に係る発明は、
遊技機（パチンコ機３０、スロットマシン）に対応して設けられ、該遊技機からの信号を受けて該遊技機に関する遊技機情報を表示する情報表示装置（呼出ランプ装置１０、情報公開端末、突出型ランプ装置、カードユニット）と、
該情報表示装置と通信する外部装置（データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０、データ引継ぎ用リモコン４０、データ引継ぎ用携帯電話機）と、
から成る遊技用システム（第１遊技用システム１Ａ〜第３遊技用システム１Ｃ）であって、
情報表示装置は、前記遊技機情報を表示するための表示用データ（遊技関連データ１６１、設定データ１６３）を記憶する情報表示装置記憶手段（記憶部１６）を備え、
外部装置は、情報表示装置と通信することにより、該情報表示装置の情報表示装置記憶手段で記憶する表示用データのうちの少なくとも一部である引継ぎデータ（引継ぎデータ１６９）を記憶する外部装置記憶手段（記憶部２６、記憶部４６）を備え、
情報表示装置は、引継ぎデータを外部装置記憶手段で記憶した外部装置と通信することにより、該引継ぎデータを表示用データとして情報表示装置記憶手段に記憶し、
情報表示装置及び／又は外部装置は、認証処理（認証処理部１１ｃ及び／又は認証処理部２１ｃによる認証処理）が実行された場合に、通信可能となることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報表示装置は、情報表示装置記憶手段に記憶されているデータを、外部装置を介して他の情報表示装置に引き継ぐことができる。このため、遊技機の移動時に、情報表示装置が記憶しているデータの引継ぎを、外部装置を用いて簡易に行うことが可能となり、店舗側の煩わしさを解消することができる。また、情報表示装置及び／又は外部装置は、認証処理が実行された場合に通信可能となる。つまり、認証処理が実行されることで、情報表示装置は外部装置と通信可能となり、外部装置は情報表示装置と通信可能となるため、認証処理が実行されていない状態でデータの引継ぎが行われることを防止することができる。
【００１０】
また、手段３に係る発明は、手段１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記引継ぎデータは、前記遊技機での遊技履歴に関する遊技履歴データ（遊技履歴データ１６１ａ）を含み、
前記情報表示装置は、前記外部装置と通信することにより、前記外部装置記憶手段で記憶する前記遊技履歴データを前記情報表示装置記憶手段に記憶し、該情報表示装置記憶手段で記憶する遊技履歴データに基づいて、前記遊技機での遊技履歴を表示することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報表示装置は、引継ぎデータのうち該情報表示装置に対応する遊技機での遊技履歴に関する遊技履歴データを、外部装置を介して他の情報表示装置に引き継ぐことができる。この場合、引継ぎ先の情報表示装置は、外部装置を介して引継ぎ元の情報表示装置から取得した遊技履歴データに基づいて、遊技機での遊技履歴を表示する。このため、遊技機を他の設置位置に移動させた場合であっても、移動後の設置位置に設置された情報表示装置において、遊技者や遊技客が該遊技機での遊技履歴を閲覧することが可能となる。また、遊技機の移動時に店員や管理者が遊技履歴を新たに設定する必要がなくなり、店舗側の設定の煩わしさを解消することができる。
【００１１】
また、手段４に係る発明は、手段１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記引継ぎデータは、前記遊技機からの入力信号に基づいて前記情報表示装置に所定の表示態様で表示を行わせるための表示用設定データ（表示用設定データ１６３ａ）を含み、
前記情報表示装置は、前記外部装置と通信することにより、前記外部装置記憶手段で記憶する前記表示用設定データを前記情報表示装置記憶手段に記憶し、該情報表示装置記憶手段で記憶する表示用設定データに基づいた表示をすることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報表示装置は、引継ぎデータのうち該情報表示装置に対応する遊技機の表示用設定データを、外部装置を介して他の情報表示装置に引き継ぐことができる。この場合、データの引継ぎ先の情報表示装置は、外部装置を介して引継ぎ元の情報表示装置から取得した表示用設定データに基づいた表示をすることができる。このため、遊技機を他の設置位置に移動させた後に遊技者が該遊技機で遊技を行う場合であっても、移動前の設置位置の情報表示装置で表示されていた表示態様と同じ表示態様で表示することが可能となる。また、遊技機の移動時に店員や管理者が表示用の設定を新たに行う必要がなくなり、店舗側の設定の煩わしさを解消することができる。
【００１２】
また、手段５に係る発明は、手段１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、外部装置への引継ぎデータの送信履歴及び／又は外部装置からの引継ぎデータの受信履歴を記憶する情報表示装置履歴記憶手段（記憶部１６：第１の履歴データ１６５）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報表示装置は、外部装置への引継ぎデータの送信履歴及び／又は外部装置からの引継ぎデータの受信履歴を記憶する情報表示装置履歴記憶手段をさらに備える。このため、例えば、情報表示装置履歴記憶手段に記憶された履歴を情報表示装置に表示させるなどすることで、店員や管理者は、いつ情報表示装置が外部装置に引継ぎデータを送信したかや、いつ情報表示装置が外部装置から引継ぎデータを受信したかの履歴を閲覧・確認することが可能となり、店舗側にとっての利便性が向上する。
【００１３】
また、手段６に係る発明は、手段１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記外部装置は、情報表示装置からの引継ぎデータの受信履歴及び／又は情報表示装置への引継ぎデータの送信履歴を記憶する外部装置履歴記憶手段（記憶部２６：第２の履歴データ２６５、記憶部４６：第２の履歴データ４６５）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、外部装置は、情報表示装置からの引継ぎデータの受信履歴及び／又は情報表示装置への引継ぎデータの送信履歴を記憶する外部装置履歴記憶手段をさらに備える。このため、例えば、外部装置をパソコン等の周辺機器に接続して外部装置履歴記憶手段に記憶された履歴を該周辺機器に表示させたり、外部装置が表示手段を備える場合には外部装置履歴記憶手段に記憶された履歴を該表示手段に表示させるなどすることで、店員や管理者は、いつ外部装置が情報表示装置から引継ぎデータを受信したかや、いつ外部装置が情報表示装置に引継ぎデータを送信したかの履歴を閲覧・確認することが可能となり、店舗側にとっての利便性が向上する。
【００１４】
また、手段７に係る発明は、手段１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、前記情報表示装置記憶手段で記憶する引継ぎデータの中から選択されるデータであって、前記外部装置記憶手段に記憶させるデータである第１選択引継ぎデータを設定する第１設定手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報表示装置は、情報表示装置記憶手段で記憶する引継ぎデータの中から選択されるデータであって、外部装置記憶手段に記憶させるデータである第１選択引継ぎデータを設定する第１設定手段をさらに備える。このため、引継ぎ元の情報表示装置から引継ぎ先の情報表示装置への引継ぎ対象とするデータを、引継ぎ元の情報表示装置において設定することができる。この場合、例えば、店員や管理者が、引継ぎを希望するデータのみを引継ぎ元の情報表示装置側で選択することで、引継ぎ先の情報表示装置に表示させることを希望しないデータが引き継がれないようにすることができ、店舗側のニーズに応じたデータの引継ぎを実現することが可能となる。
【００１５】
また、手段８に係る発明は、手段１〜７のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記外部装置は、前記外部装置記憶手段で記憶する引継ぎデータの中から選択されるデータであって、前記情報表示装置記憶手段に記憶させるデータである第２選択引継ぎデータを設定する第２設定手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、外部装置は、外部装置記憶手段で記憶する引継ぎデータの中から選択されるデータであって、情報表示装置記憶手段に記憶させるデータである第２選択引継ぎデータを設定する第２設定手段をさらに備える。このため、引継ぎ元の情報表示装置から取得した引継ぎデータのうち、引継ぎ先の情報表示装置に引き継がせたいデータを、外部装置側で設定することができる。引継ぎを希望するデータのみを外部装置側で設定することで、引継ぎ先の情報表示装置に表示させることを希望しないデータが引き継がれないようにすることができ、店舗側のニーズに応じたデータの引継ぎを実現することが可能となる。
【００１６】
この場合、手段９に係る発明のように、手段８に記載した遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、
前記選択引継ぎデータを選択する操作を行う選択操作手段（データ選択ボタン１５ｄ）と、
前記選択操作手段を介して何れの引継ぎデータが選択引継ぎデータとして選択されたかを前記外部装置に通知する通知手段（制御部１１）と、
をさらに備え、
前記第２設定手段は、前記通知手段からの通知に基づいて、選択引継ぎデータを設定することを特徴とする遊技用システムを構成することとしてもよい。
これによれば、情報表示装置は、選択引継ぎデータを選択する操作を行う選択操作手段を備えるため、外部装置に記憶された引継ぎデータのうち、情報表示装置に引き継がせたいデータを、店員や管理者が選択操作手段を用いて選択することができる。また、情報表示装置は、選択操作手段を介して何れの引継ぎデータが選択引継ぎデータとして選択されたかを外部装置に通知するため、外部装置は、情報表示装置からの通知に基づいて、選択引継ぎデータを誤りなく設定することができる。
【００１７】
また、手段１０に係る発明は、手段１〜９のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、前記外部装置と通信可能になった後、所定操作（データ読込ボタン１５ａの押下）がなされたことを検知した場合に、前記外部装置記憶手段で記憶する引継ぎデータを前記情報表示装置記憶手段に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報表示装置は、外部装置と通信可能になった後、所定操作がなされたことを検知した場合に、外部装置記憶手段で記憶する引継ぎデータを情報表示装置記憶手段に記憶する。このため、引継ぎデータを情報表示装置に引き継がせる意思がないにも関わらず該情報表示装置に引継ぎデータが引き継がれることを防止することができる。
【００１８】
また、手段１１に係る発明は、手段１〜１０のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、所定操作（データ読込ボタン１５ａの押下）がなされたことを検知した後、前記外部装置と通信可能になった場合に、前記外部装置記憶手段で記憶する引継ぎデータを前記情報表示装置記憶手段に記憶することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報表示装置は、所定操作がなされたことを検知した後、外部装置と通信可能になった場合に、外部装置記憶手段で記憶する引継ぎデータを情報表示装置記憶手段に記憶する。このため、引継ぎデータを情報表示装置に引き継がせる意思がないにも関わらず該情報表示装置に引継ぎデータが引き継がれることを防止することができる。
【００１９】
また、手段１２に係る発明は、手段１〜１１のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、前記引継ぎデータが前記外部装置記憶手段に記憶された場合及び／又は前記引継ぎデータを前記情報表示装置記憶手段に記憶した場合に、その旨を報知する報知手段（ディスプレイ１３、呼出ランプ１４）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報表示装置は、引継ぎデータが外部装置記憶手段に記憶された場合及び／又は引継ぎデータを情報表示装置記憶手段に記憶した場合に、その旨を報知する報知手段をさらに備える。このため、引継ぎ元の情報表示装置においては、引継ぎデータが外部装置に記憶されたことを店員や管理者が確認することができ、また、引継ぎ先の情報表示装置においては、引継ぎデータが該情報表示装置に記憶されたことを店員や管理者が確認することができるようになり、至便である。
【００２０】
また、手段１３に係る発明は、遊技機（パチンコ機３０、スロットマシン）に対応して設けられ、該遊技機からの信号を受けて該遊技機に関する遊技機情報を表示する情報表示装置（呼出ランプ装置１０、情報公開端末、突出型ランプ装置、カードユニット）であって、
前記遊技機情報を表示するための表示用データ（遊技関連データ１６１、設定データ１６３）を記憶する情報表示装置記憶手段（記憶部１６）を備え、
表示用データのうちの少なくとも一部である引継ぎデータ（引継ぎデータ１６９）を記憶する外部装置記憶手段（記憶部２６、記憶部４６）を備える外部装置（データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０、データ引継ぎ用リモコン４０、データ引継ぎ用携帯電話機）と通信することにより、該引継ぎデータを表示用データとして情報表示装置記憶手段に記憶し、
情報表示装置記憶手段は、認証処理（認証処理部１１ｃによる認証処理）が実行された場合に、引継ぎデータを記憶することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、情報表示装置は、情報表示装置記憶手段に記憶されていたデータを、外部装置を介して他の情報表示装置に引き継ぐことができる。このため、遊技機の移動時に、情報表示装置が記憶しているデータの引継ぎを、外部装置を用いて簡易に行うことが可能となり、店舗側の煩わしさを解消することができる。また、情報表示装置記憶手段は、認証処理が実行された場合に引継ぎデータを記憶するため、権限を有しない者によってデータの引継ぎが行われることを防止することができる。
【００２１】
また、手段１４に係る発明は、遊技機（パチンコ機３０、スロットマシン）に対応して設けられ、該遊技機からの信号を受けて該遊技機に関する遊技機情報を表示する情報表示装置（呼出ランプ装置１０、情報公開端末、突出型ランプ装置、カードユニット）であって、
前記遊技機情報を表示するための表示用データ（遊技関連データ１６１、設定データ１６３）を記憶する情報表示装置記憶手段（記憶部１６）を備え、
表示用データのうちの少なくとも一部である引継ぎデータ（引継ぎデータ１６９）を記憶する外部装置記憶手段（記憶部２６、記憶部４６）を備える外部装置（データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０、データ引継ぎ用リモコン４０、データ引継ぎ用携帯電話機）と通信することにより、該引継ぎデータを表示用データとして情報表示装置記憶手段に記憶し、
認証処理（認証処理部１１ｃによる認証処理）が実行された場合に、外部装置と通信可能になることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、情報表示装置は、情報表示装置記憶手段に記憶されていたデータを、外部装置を介して他の情報表示装置に引き継ぐことができる。このため、遊技機の移動時に、情報表示装置が記憶しているデータの引継ぎを、外部装置を用いて簡易に行うことが可能となり、店舗側の煩わしさを解消することができる。また、情報表示装置は、認証処理が実行された場合に外部装置と通信可能となるため、認証処理が実行されていない状態でデータの引継ぎが実行されることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】第１遊技用システムのシステム構成の一例を示すシステム構成図である。
【図２】第１遊技用システムの機能構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図３】（１）第１の履歴データのデータ構成の一例を示す図である。（２）第２の履歴データのデータ構成の一例を示す図である。
【図４】第１処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５】第１処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６】第２処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図７】第２処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図８】変形例としての第２処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】第３処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１０】変形例としての第３処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１１】第４処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１２】第２遊技用システムの機能構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１３】第３遊技用システムのシステム構成の一例を示すシステム構成図である。
【図１４】第３遊技用システムの機能構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１５】第３遊技用システムにおける処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１６】第３遊技用システムにおける処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な形態は、以下説明する実施形態に限定されない。
【００２４】
［１．第１実施形態］
［システム構成］
図１は、第１実施形態における第１遊技用システム１Ａのシステム構成の一例を示すシステム構成図である。第１遊技用システム１Ａは、遊技機の一種であるパチンコ機３０に対応して設けられる呼出ランプ装置１０と、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０とを備えて構成される。
【００２５】
呼出ランプ装置１０は、正面視で横長の箱形の形状を呈する情報表示装置の一種であり、パチンコ機３０が設置される遊技島の上方位置に、パチンコ機３０と別体で設けられる。具体的には、例えば、パチンコ機３０の直上であって、遊技者が視認しやすい位置、好適には遊技者が着座した状態で手が届く位置に嵌め込むように設置される。この呼出ランプ装置１０は、パチンコ機３０で遊技を行っている遊技者が店員を呼び出すために用いられる他、パチンコ機３０からの信号を受けて該パチンコ機３０に関する遊技機情報を、前面に設けられたディスプレイ１３に表示する。また、本実施形態において、呼出ランプ装置１０の本体側面には、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０等のＵＳＢデバイスを接続するためのＵＳＢポート１２が設けられている。
【００２６】
図１には、第１設置位置、第２設置位置、第３設置位置及び第５設置位置に設置された４台のパチンコ機３０を上段に、第１１設置位置、第１２設置位置、第１３設置位置及び第１５設置位置に設置された４台のパチンコ機３０を下段に図示している。ここでは、例えば、第１設置位置に設置されているパチンコ機３０を、第１１設置位置に移動させる場合を考える。この場合、第１設置位置のパチンコ機３０に対応して設けられた呼出ランプ装置１０は固定したまま移動させず、パチンコ機３０のみを第１１設置位置に移動させる。従って、第１設置位置のパチンコ機３０に対応して設けられた呼出ランプ装置１０が記憶しているパチンコ機３０での遊技に関連するデータや設定データを、第１１設置位置のパチンコ機３０に対応して設けられていた呼出ランプ装置１０に引き継がせる必要がある。この場合における呼出ランプ装置１０間のデータ引継ぎに用いる外部装置が、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０である。
【００２７】
データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０は、ＵＳＢデバイスの一種であり、呼出ランプ装置１０と通信することにより、該呼出ランプ装置１０の記憶部１６が記憶している表示用データのうちの少なくとも一部である引継ぎデータを記憶する記憶部２６を備えた小型の電子機器である。引継ぎデータは、ある呼出ランプ装置１０から他の呼出ランプ装置１０に引き継がせるデータである。上記の例では、第１設置位置のパチンコ機３０に対応する呼出ランプ装置１０から、第１１設置位置のパチンコ機３０に対応する呼出ランプ装置１０に引き継ぐデータが引継ぎデータとなる。具体的にどのようなデータを引継ぎデータとするかについては後述する。
【００２８】
データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０は、呼出ランプ装置１０が備えるＵＳＢポート１２に接続可能に構成されており、店員や管理者の手によってデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０のＵＳＢコネクタ２５が呼出ランプ装置１０のＵＳＢポート１２に差し込まれることで、呼出ランプ装置１０は、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０と通信可能となり、データのコピーや送受信が可能な状態となる。
【００２９】
また、第１遊技用システム１Ａは、付随的（補助的）な装置として、設定用リモコン５を備える。設定用リモコン５は、店員や管理者が呼出ランプ装置１０の各種の設定のために用いる小型の通信装置であり、例えば、初期設定や遊技島一括設定、グループ登録、試打ち表示、セキュリティーＩＤ設定等を各種の設定を実行可能に構成されている。設定用リモコン５は、例えば赤外線通信を利用して、呼出ランプ装置１０と通信を行う。
【００３０】
初期設定は、呼出ランプ装置１０でのデータ表示やランプ表示、信号の入出力といった呼出ランプ装置１０の使用開始時に行う各種の設定を行う機能である。なお、初期設定で設定した内容は、設定用リモコン５を用いて変更することができる。
【００３１】
遊技島一括設定は、パチンコ機３０が設置される遊技島に設置された呼出ランプ装置１０に対して一括設定を行う機能である。例えば、ある呼出ランプ装置１０に対する初期設定の内容を、遊技島の全ての呼出ランプ装置１０に同一内容で一括コピーしたり、遊技島の全ての呼出ランプ装置１０のデータを一括クリアするなどの設定が可能である。また、グループ登録によって呼出ランプ装置１０がグループ分けされている場合には、グループ別に上記の一括設定を行うこともできる。
【００３２】
グループ登録は、呼出ランプ装置１０をグループ分けする機能であり、例えば、島一列に機種の異なる複数のパチンコ機３０が設置されている場合に、機種別に設定を変更するために、パチンコ機３０の機種別に呼出ランプ装置１０をグループ分けするなどすることができる。
【００３３】
試打ち表示は、店員や管理者が、新台入れ替えの日やメンテナンスの日にパチンコ機３０の試打ちを行う際に、その試打ちの結果のデータを呼出ランプ装置１０に表示させる機能である。
【００３４】
セキュリティーＩＤ設定は、権限を有しない者によって呼出ランプ装置１０が不正に操作されることを防止するために、店員や管理者のみが知ることのできるセキュリティーＩＤを設定する機能である。
【００３５】
本実施形態において、設定用リモコン５は、上記の各種の設定を行うための機能の他、呼出ランプ装置１０からデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０へのデータの書き込みや、呼出ランプ装置１０のデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０からのデータの読み込みに際して、それらを指示する指示信号を呼出ランプ装置１０に送信する機能を有する。より具体的には、店員や管理者が設定用リモコン５を用いてデータ読込操作及びデータ書込操作を行うことで、呼出ランプ装置１０はデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０へのデータの書き込み及びデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０からのデータの読み込みが可能となる。
【００３６】
［機能構成］
図２は、第１遊技用システム１Ａの機能構成の一例を示す機能ブロック図である。第１遊技用システム１Ａは、台端末５０を介してパチンコ機３０と接続された呼出ランプ装置１０と、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０と、から成る。また、第１遊技用システム１Ａは、付随的な構成要素として、設定用リモコン５と台端末５０とを備える。
【００３７】
呼出ランプ装置１０は、主要な構成として、制御部１１と、ＵＳＢポート１２と、ディスプレイ１３と、呼出ランプ１４と、各種の操作ボタン１５と、記憶部１６と、通信部１７と、近距離無線通信部１８とを備える。呼出ランプ装置１０は、初期設定において、例えば店員が所持する設定用リモコン５を用いて、パチンコ機３０に対応するモード（パチンコモード）に設定される。
【００３８】
制御部１１は、ＣＰＵやＤＳＰ等を備えた制御装置及び処理装置である。本明細書では、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０やデータ引継ぎ用リモコン４０に代表される外部装置が備える処理装置である処理部２６，４６と区別するために、意図的に呼出ランプ装置１０が備える処理装置を制御部１１として図示・説明する。つまり、制御部１１を処理部と読み替えることも可能である。なお、制御部１１の中に記憶部１６を設けることとして、プロセッサとメモリとが一体化された制御装置を構成することも可能である。
【００３９】
制御部１１は、記憶部１６に記憶されている不図示の処理プログラムを、記憶部１６を構成するＲＡＭを作業領域として実行することにより、呼出ランプ装置１０が備える各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。制御部１１は、表示制御部１１ａと、記憶制御部１１ｂと、認証処理部１１ｃと、報知制御部１１ｄと、発光制御部１１ｅとを機能部として含む。
【００４０】
表示制御部１１ａは、記憶部１６が記憶している遊技関連データ１６１や設定データ１６３に基づいて、所定の情報をディスプレイ１３に表示させる制御を行う。記憶部１６が記憶している遊技関連データ１６１や設定データ１６３は、情報表示装置記憶手段が記憶する表示用データに相当する。
【００４１】
パチンコ機３０からは、大当り信号や確変（確率変動）信号、突確（突然確変）信号、時短（時間短縮）信号、図柄確定信号、セーフ玉（賞球）信号等の遊技信号が呼出ランプ装置１０に入力される。また、パチンコ機３０に対応して設けられるアウトタンク装置（不図示）からは、アウト玉（打ち込み玉）信号が呼出ランプ装置１０に入力される。表示制御部１１ａは、これらの信号を受けて、ディスプレイ１３に表示させる情報をリアルタイムに更新する。
【００４２】
記憶制御部１１ｂは、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０から該呼出ランプ装置１０に送信された引継ぎデータ１６９を記憶部１６に記憶させる制御を行う。また、該呼出ランプ装置１０からデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に引継ぎデータ１６９を送信した後に、記憶部１６が記憶している遊技関連データ１６１や設定データ１６３を消去するデータ消去処理を行う。
【００４３】
認証処理部１１ｃは、パスワード入力用ボタン１５ｃを介して店員や管理者によって入力されたパスワード（以下、「入力パスワード」という。）と、記憶部１６に記憶されている認証パスワード１６７とを照合する認証処理を行う。
【００４４】
報知制御部１１ｄは、該呼出ランプ装置１０からデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０への引継ぎデータ１６９の送信が完了した場合に送信完了を報知する制御を行うとともに、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０から該呼出ランプ装置１０への引継ぎデータ１６９の送信が完了した場合にデータの引継ぎ完了を報知する制御を行う。また、呼出ランプ装置１０とデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０との間で動作にエラーが生じた場合に、エラー発生を報知する制御を行う。
【００４５】
発光制御部１１ｅは、呼出ランプ１４の発光を制御する。例えば、エラー発生時には呼出ランプ１４を赤色に点灯或いは点滅させるように制御する。
【００４６】
ＵＳＢポート１２は、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が備えるＵＳＢコネクタ２５を差し込むための端子（ＵＳＢ接続端子）であり、ＵＳＢの規格に則ってデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０との接続を確立する。
【００４７】
なお、ＵＳＢポート１２には、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の他に、携帯電話機（スマートフォンを含む。）を専用のＵＳＢケーブルを用いて接続可能に構成されており、例えば、遊技者がパチンコ機３０での遊技中に自身の携帯電話機を充電することができるように構成されている。ＵＳＢケーブルは、例えば店舗側で遊技客に貸与するなどすると好適である。
【００４８】
ディスプレイ１３は、呼出ランプ装置１０の前面に設けられる表示手段であり、例えば０〜９の数字を用いて所定桁の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示装置（例えば７セグメントＬＥＤ）を有して構成される。ディスプレイ１３は、例えば、遊技機情報を表示するための遊技機情報表示ディスプレイや、データの引継ぎに際して各種のメッセージを表示するためのメッセージ表示ディスプレイといった複数のディスプレイを分離配置した表示装置として構成される。
【００４９】
遊技機情報表示ディスプレイには、当日の大当り発生回数や継続回数、当り間スタート数、確変の発生回数、突確の発生回数、最高大当りの連続平均数、前日の大当り発生回数、前々日の大当り発生回数、スタート履歴グラフ、差玉グラフといったパチンコ機３０の遊技機情報が表示される。差玉グラフに表示する差玉は、前述したセーフ玉信号及びアウト玉信号に基づき、アウト玉数からセーフ玉数を減算することで求められる。
【００５０】
また、メッセージ表示ディスプレイには、例えば、店員や管理者にパスワードの入力を指示するための指示メッセージや、該呼出ランプ装置１０からデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０へのデータ送信が完了した場合にその旨を報知する送信完了メッセージ、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０から該呼出ランプ装置１０へのデータの引継ぎが完了した場合にその旨を報知する引継ぎ完了メッセージ、エラーが発生した場合にその旨を報知するエラーメッセージといった各種のメッセージが表示される。表示するメッセージの具体例については後述する。
【００５１】
操作ボタン１５は、遊技者又は店員が各種の操作を行うための操作手段（入力手段）であり、例えば、データ読込ボタン１５ａと、データ書込ボタン１５ｂと、パスワード入力用ボタン１５ｃと、データ選択ボタン１５ｄと、データ消去ボタン１５ｅと、呼出ボタン１５ｆと、データボタン１５ｇと、サービスボタン１５ｈとを含む。
【００５２】
データ読込ボタン１５ａは、該呼出ランプ装置１０にデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０から引継ぎデータ１６９を読み込む際に店員や管理者が押下するボタンであり、読込操作手段として用いられる。
データ書込ボタン１５ｂは、該呼出ランプ装置１０からデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に引継ぎデータ１６９を書き込む際に店員や管理者が押下するボタンであり、書込操作手段として用いられる。
【００５３】
パスワード入力用ボタン１５ｃは、引継ぎデータ１６９の読み込み時や書き込み時に店員や管理者がパスワードを入力する際に押下するボタンであり、認証操作手段として用いられる。
データ選択ボタン１５ｄは、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が記憶する引継ぎデータ１６９の中から呼出ランプ装置１０への引継ぎ対象として選択されるデータ（以下、「選択引継ぎデータ」という。）を店員や管理者が選択する際に押下するボタンであり、選択操作手段として用いられる。
データ消去ボタン１５ｅは、該呼出ランプ装置１０に記憶された引継ぎデータ１６９を消去する際に店員や管理者が押下するボタンであり、消去操作手段として用いられる。
【００５４】
呼出ボタン１５ｆは、遊技者が店員を呼び出す際に押下するボタンである。
データボタン１５ｇは、遊技者や遊技客がパチンコ機３０の遊技に係る最高データや過去所定期間分の遊技履歴のデータを参照する際に押下するボタンである。
サービスボタン１５ｈは、遊技者がワゴンサービスや食事休憩、おしぼりといった各種のサービスを店舗に要求する際に押下するボタンである。
【００５５】
本実施形態では、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０を用いたデータ引継ぎに際して、データ読込ボタン１５ａと、データ書込ボタン１５ｂと、パスワード入力用ボタン１５ｃと、データ選択ボタン１５ｄと、データ消去ボタン１５ｅと（以下、これらのボタンを包括的に「データ引継ぎ用ボタン」という。）を用いる。
【００５６】
なお、本実施形態では、分かり易いように、データ引継ぎ用ボタンが機能別に独立したボタンとして呼出ランプ装置１０に設けられていることとして図示・説明するが、これに代えて、例えば１つのボタンによって上記の機能を実現してもよい。例えば、操作ボタン１５として１つのデータ引継ぎ用ボタンを設けることとし、店員や管理者がこのデータ引継ぎ用ボタンを押下して、上記の複数の機能を選択することができるようにしてもよい。
【００５７】
また、上記の機能を実現するための専用のデータ引継ぎ用ボタンを設けるのではなく、遊技者や遊技客が操作するボタンを、上記の機能を実現するためのボタンとして兼用してもよい。具体的には、例えば、呼出ボタン１５ｆやデータボタン１５ｇ、サービスボタン１５ｈを、データ引継ぎ用ボタンして機能させてもよい。また、データ引継ぎ用ボタンのうちの一部のボタンの機能を、呼出ボタン１５ｆやデータボタン１５ｇ、サービスボタン１５ｈによって実現することとしてもよい。
【００５８】
記憶部１６は、ＲＯＭやＲＡＭ、フラッシュＲＯＭ等のメモリを備えた記憶装置であり、情報表示装置記憶手段に相当する。記憶部１６には、後述する呼出ランプ装置１０の処理を行うための各種の処理プログラム（不図示）の他、データとして、遊技関連データ１６１と、設定データ１６３と、第１の履歴データ１６５と、認証パスワード１６７と、引継ぎデータ１６９とが記憶される。記憶部１６に記憶されたデータは、データ引継ぎ時以外にも、例えば店員や管理者が設定用リモコン５を用いて、個別に設定や変更が可能に構成されている。
【００５９】
遊技関連データ１６１は、該呼出ランプ装置１０に対応するパチンコ機３０での遊技に関連するデータであり、例えば、該パチンコ機３０での遊技履歴に関するデータである遊技履歴データ１６１ａを含む。遊技履歴データ１６１ａには、当日の大当り発生回数や継続回数、当り間スタート数、確変の発生回数、突確の発生回数、最高大当りの連続平均数、前日の大当り発生回数、前々日の大当り発生回数、スタート履歴グラフを作成するためのスタート回数の履歴、差玉グラフを作成するための差玉数の履歴といった情報が記憶される。
【００６０】
設定データ１６３は、該呼出ランプ装置１０に対応して設けられたパチンコ機３０の設定に関するデータであり、例えば、該パチンコ機３０に対応してディスプレイ１３に所定の表示態様で遊技機情報を表示するための表示用設定データ１６３ａを含む。初期設定では、例えば店員が設定用リモコン５を用いて表示用設定データ１６３ａを設定する。
【００６１】
表示用設定データ１６３ａには、上記のパチンコ機３０の大当り回数や継続回数等の情報を表示させるための設定データの他、例えば、突確の発生回数の表示に係る設定データや、最高大当りの連続平均数の表示に係る設定データ、スタート履歴グラフの表示に係る設定データ、差玉グラフの表示に係る設定データといった設定データが含まれる。
【００６２】
また、表示用設定データ１６３ａには、上記の各項目をディスプレイ１３に表示させる／させないといった表示の有無に関する設定データの他、どのような表示形態や表示パターンで表示させるかや、どのような表示内容を表示させるかといった設定データが含まれる。ここで言う表示形態や表示パターンには、グラフ形式で表示させるのか、回数形式で表示させるのかといった表示設定が含まれる。また、表示内容には、該呼出ランプ装置１０が設定されているモード（パチンコモード又はパチスロモード）や、該呼出ランプ装置１０に対応するパチンコ機３０の機種名や、該パチンコ機３０を製造したメーカー名といった表示内容が含まれる。
【００６３】
図３（１）は、第１の履歴データ１６５のデータ構成の一例を示す図である。第１の履歴データ１６５には、該呼出ランプ装置１０のＩＤである自装置ＩＤ１６５１と、送信履歴データ１６５２と、受信履歴データ１６５３とが記憶される。
【００６４】
送信履歴データ１６５２は、該呼出ランプ装置１０からデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０へのデータの送信の履歴に関するデータであり、例えば、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０にデータを送信した日時である送信日時１６５２ａ（時刻は図示省略）と、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信したデータの種類である送信データ１６５２ｂと、送信データ１６５２ｂの引継ぎ先の呼出ランプ装置１０のＩＤである引継ぎ先ＩＤ１６５２ｃとが対応付けて記憶される。
【００６５】
なお、引継ぎ元の呼出ランプ装置１０は、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信したデータが何れの呼出ランプ装置１０に引き継がれるかを直接的に知ることはできない。そこで、例えば、店員や管理者が、データの引継ぎ時に、引継ぎ元の呼出ランプ装置１０が備える操作ボタン１５を用いて引継ぎ先ＩＤ１６５２ｃを入力したり、設定用リモコン５に引継ぎ先ＩＤ１６５２ｃを入力して呼出ランプ装置１０に送信するなどすることで、呼出ランプ装置１０はデータの引継ぎ先を間接的に知ることができる。
【００６６】
なお、場合によっては、引継ぎ先が決まっていない段階で、呼出ランプ装置１０からデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０にデータを送信させる場面が生ずることも考えられる。また、店員や管理者が引継ぎ先ＩＤ１６５２ｃを入力することが手間になる場合もある。そこで、送信履歴データ１６５２に引継ぎ先ＩＤ１６５２ｃを記憶させないこととし、店員や管理者による引継ぎ先ＩＤ１６５２ｃの入力操作を省略することとしてもよい。
【００６７】
受信履歴データ１６５３は、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０からのデータの受信の履歴に関するデータであり、例えば、データの引継ぎ元の呼出ランプ装置１０のＩＤである引継ぎ元ＩＤ１６５３ａと、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０から受信したデータの種類を示す受信データ１６５３ｂと、該受信データ１６５３ｂを受信した日時である受信日時１６５３ｃ（時刻は図示省略）とが対応付けて記憶される。
【００６８】
なお、送信履歴データ１６５２と受信履歴データ１６５３との両方のデータを必ずしも第１の履歴データ１６５に記憶させる必要はなく、送信履歴データ１６５２と受信履歴データ１６５３とのうちの一方の履歴データを第１の履歴データ１６５に記憶させないこととしてもよい。つまり、送信履歴と受信履歴との両方の履歴を記憶することとしてもよいし、送信履歴と受信履歴とのうちの片方の履歴のみを記憶させることとしてもよい。
【００６９】
第１の履歴データ１６５に記憶された送信履歴や受信履歴は、必要に応じて、店員や管理者が操作ボタン１５を用いて呼出ランプ装置１０のディスプレイ１３に表示させることが可能である。
【００７０】
認証パスワード１６７は、認証処理部１１ｃが認証処理を行う際に、パスワード入力用ボタン１５ｃを介して入力された入力パスワードとの照合を行うための照合用パスワードである。
【００７１】
なお、記憶部１６に記憶するデータは上記のデータに限られない。例えば、台端末５０にデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の識別情報（以下、「ＵＳＢ識別子」という。）をデータベース化しておき、台端末５０を介して取得したＵＳＢ識別子を記憶部１６に記憶させることとしてもよい。
【００７２】
引継ぎデータ１６９は、該呼出ランプ装置１０が他の呼出ランプ装置１０から引き継いだデータ（データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０から受信したデータ）である。
【００７３】
通信部１７は、台端末５０を介してパチンコ機３０と通信を行う通信装置であり、例えば有線ケーブルによって台端末５０と有線接続されている。通信部１７は、台端末５０を介して、パチンコ機３０から各種の遊技信号を入力する。また、上記のように台端末５０にＵＳＢ識別子がデータベース化されている場合には、通信部１７は、台端末５０からＵＳＢ識別子を入力する。
【００７４】
近距離無線通信部１８は、店員が所持する設定用リモコン５と無線通信を行う通信装置である。近距離無線通信部１８が無線通信を行う方式としては、代表的には赤外線通信を適用することができる。なお、赤外線通信に限らず、例えば、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）といった通信規格に則った近距離無線通信を実現する近距離無線通信モジュールを内蔵させ、これらの通信方式に従って設定用リモコン５と通信を行うようにすることも可能である。
【００７５】
データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０は、主要な構成として、処理部２１と、ＵＳＢデバイスコントローラ２３と、ＵＳＢコネクタ２５と、記憶部２６とを備える。
【００７６】
処理部２１は、ＣＰＵ等を備えた処理装置である。処理部２１は、記憶部２６に記憶されている処理プログラムを、記憶部２６を構成するＲＡＭを作業領域として実行することにより、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が備える各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この処理部２１は、記憶制御部２１ｂと、認証処理部２１ｃとを機能部として含む。
【００７７】
ＵＳＢデバイスコントローラ２３は、ＵＳＢバスを構成する信号線に接続され、処理部２１から出力される指示信号に従ってデータの送受信を行ったり、ＵＳＢバス上で発生したイベントを処理部２１に通知する制御装置である。図示は省略するが、ＵＳＢデバイスコントローラ２３は、ＵＳＢ規格の物理層を担うトランシーバやレシーバ、論理層を担うプロトコルエンジン、処理部２１との間でデータのやり取りを行うためのＦＩＦＯ、各種の制御レジスタ等を有して構成される。
【００７８】
ＵＳＢコネクタ２５は、呼出ランプ装置１０に接続するための端子であり、該ＵＳＢコネクタ２５が呼出ランプ装置１０のＵＳＢポート１２に差し込まれることで、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０は呼出ランプ装置１０との間のデータの授受が可能となる。
【００７９】
記憶部２６は、フラッシュＲＯＭやＲＡＭ等のメモリを備えた記憶装置であり、外部装置記憶手段に相当する。記憶部２６には、後述するデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の処理を行うための各種の処理プログラム（不図示）の他、データとして、引継ぎデータ１６９と、第２の履歴データ２６５と、認証パスワード２６７とが記憶される。
【００８０】
引継ぎデータ１６９は、呼出ランプ装置１０から送信され、記憶制御部２１ｂによって記憶部２６に記憶されるデータである。
【００８１】
図３（２）は、第２の履歴データ２６５のデータ構成の一例を示す図である。第２の履歴データ２６５には、該データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の識別子であるＵＳＢ識別子２６５１と、送受信履歴データ２６５２とが記憶される。
【００８２】
送受信履歴データ２６５２は、引継ぎ元の呼出ランプ装置１０からのデータの受信履歴及び引継ぎ先の呼出ランプ装置１０へのデータの送信履歴に関するデータであり、例えば、データの引継ぎ元の呼出ランプ装置１０のＩＤである引継ぎ元ＩＤ２６５２ａと、該引継ぎ元ＩＤ２６５２ａの呼出ランプ装置１０から受信したデータの種類を示す受信データ２６５２ｂと、該受信データ２６５２ｂを受信した日時である受信日時２６５２ｃ（時刻は図示省略）と、引継ぎ先の呼出ランプ装置１０のＩＤである引継ぎ先ＩＤ２６５２ｄと、該引継ぎ先ＩＤ２６５２ｄの呼出ランプ装置１０に送信したデータの種類である送信データ２６５２ｅと、該送信データ２６５２ｅを送信した日時である送信日時２６５２ｆとが対応付けて記憶される。
【００８３】
なお、送受信履歴データ２６５２の横一列に記憶されたデータのうち、受信データ２６５２ａと、送信データ２６５３ｅとは、完全同一になるとは限らない。詳細は後述するが、本実施形態では、引継ぎ元の呼出ランプ装置１０から受信した受信データ２６５２ａの全部ではなく、受信データ２６５２ａのうちの一部のデータを送信データ２６５３ｂとして引継ぎ先の呼出ランプ装置１０に送信する場合があるためである。
【００８４】
なお、送受信履歴データ２６５２に記憶されたデータのうち、引継ぎ元の呼出ランプ装置１０からの受信履歴に関するデータ部分（引継元ＩＤ２６５２ａ〜受信日時２６５２ｃ）と、引継ぎ先の呼出ランプ装置１０へのデータの送信履歴に関するデータ部分（引継ぎ先ＩＤ２６５２ｄ〜送信日時２６５２ｆのデータ）とのうち、何れか一方のデータ部分を第２の履歴データ２６５に記憶させないようにすることも可能である。つまり、呼出ランプ装置１０からの引継ぎデータの受信履歴と呼出ランプ装置１０への引継ぎデータの送信履歴との両方の履歴を記憶することとしてもよいし、受信履歴と送信履歴とのうちの片方の履歴のみを記憶することとしてもよい。
【００８５】
第２の履歴データ２６５に記憶された送信履歴や受信履歴は、必要に応じて、店員や管理者がデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０をパソコン等の周辺装置にＵＳＢ接続し、該周辺装置の操作キーを用いて該周辺装置のディスプレイに表示させることが可能である。
【００８６】
認証パスワード２６７は、呼出ランプ装置１０に記憶される認証パスワード１６７と同様のパスワードである。
【００８７】
パチンコ機３０は、主要な構成として、遊技制御基板３１と、演出制御基板３２と、払出制御基板３３と、払出機３５と、通信部３７とを備える。
【００８８】
遊技制御基板３１は、パチンコ機３０での遊技に関する統括的な制御を行う制御基板であり、特別電動役物（例えばアタッカー）や普通電動役物（例えば電チュー）の開放抽選や開放制御、特別図柄や普通図柄の変動等を制御する。
【００８９】
演出制御基板３２は、パチンコ機３０での演出に関する制御を行う制御基板であり、パチンコ機３０の前面に設けられる液晶ディスプレイに表示させる演出に係るグラフィック映像の表示制御や、所定位置に設けられるスピーカから出力される演出に係る音声や効果音の音出力制御を行う。
【００９０】
払出制御基板３３は、遊技制御基板３１の制御に基づいて、払出機３５からの出玉の払出しを制御する制御基板である。
【００９１】
通信部３７は、台端末５０と通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルによって台端末５０と有線接続されている。通信部３７は、遊技制御基板３１の制御に従って、該パチンコ機３０での遊技に係る遊技信号を、呼出ランプ装置１０の通信部１７に送信する。通信部３７からは、遊技制御基板３１の制御に従って、大当り信号や確変信号、突確信号、時短信号、図柄確定信号、セーフ玉信号等の信号が台端末５０に出力される。また、パチンコ機３０の裏側に設置されるアウトタンク装置からは、アウト玉信号が台端末５０に出力される。
【００９２】
台端末５０は、パチンコ機３０が設置される遊技島に設けられ、所定数のパチンコ機３０及び呼出ランプ装置１０に対応して設けられる遊技関連装置の一種である。台端末５０は、所定数の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機３０を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能に構成されている。台端末５０は、パチンコ機３０の通信部３７から入力した大当り信号や確変信号、突確信号、時短信号、図柄確定信号、アウト玉信号、セーフ玉信号等の信号を、呼出ランプ装置１０に中継する。
【００９３】
［処理の流れ］
（１−１）第１処理
図４及び図５は、呼出ランプ装置１０の制御部１１が行う第１処理及びデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の処理部２１が行う第１処理の流れを示すフローチャートである。呼出ランプ装置１０とデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０との相互のデータや信号の授受を明確にするため、制御部１１が行う処理を左側に、処理部２１が行う処理を右側に図示し、データや信号の送受信を点線で図示している。
【００９４】
まず呼出ランプ装置１０の制御部１１は、ＵＳＢポート１２にデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が接続されているか否かの接続確認を行う（Ａ１）。次いで、制御部１１は、近距離無線通信部１８を介して設定用リモコン５からデータ送信指示信号を受信したか否かを判定し（Ａ２）、受信しなかったと判定したならば（Ａ２；Ｎｏ）、Ａ２３へと処理を移す。それに対し、受信したと判定したならば（Ａ２；Ｙｅｓ）、制御部１１は、自装置のデータ書込ボタン１５ｂが押下されたか否かを判定する（Ａ３）。
【００９５】
データ書込ボタン１５ｂが押下されたと判定したならば（Ａ３；Ｙｅｓ）、制御部１１は、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０がＵＳＢポート１２に接続済みであるか否かを判定する（Ａ５）。そして、接続済みであると判定したならば（Ａ５；Ｙｅｓ）、報知制御部１１ｄが、パスワードの入力を促す指示報知を行う（Ａ７）。例えば、「パスワードを入力してください」といったメッセージをディスプレイ１３に表示させるように制御する。
【００９６】
その後、制御部１１は、パスワード入力用ボタン１５ｃを介してパスワードが入力されるまで待機し（Ａ９）、パスワードが入力されたならば、認証処理部１１ｃが認証処理を行う（Ａ１１）。具体的には、入力パスワードと、記憶部１６に記憶されている認証パスワード１６７とを照合し、パスワードが一致する場合には「認証成功」、パスワードが一致しない場合は「認証失敗」と判定する。
【００９７】
認証結果が成功であったならば（Ａ１３；Ｙｅｓ）、制御部１１は、記憶部１６に記憶されているデータの中から、例えば遊技履歴データ１６１ａ及び表示用設定データ１６３ａを読み出して引継ぎデータ１６９とし、接続済みのデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信する（Ａ１５）。そして、記憶制御部１１ｂは、記憶部１６の第１の履歴データ１６５を更新する（Ａ１７）。
【００９８】
次いで、報知制御部１１ｄが、引継ぎデータ１６９の送信完了報知を行う（Ａ１９）。具体的には、表示制御部１１ａに、引継ぎデータ１６９の送信を完了したことを報知するメッセージとして、例えば「データの送信が完了しました」といったメッセージをディスプレイ１３に表示させたり、発光制御部１１ｅに、呼出ランプ１４を緑色に点灯或いは点滅させるなどして、引継ぎデータ１６９の送信が完了したことを報知する。
【００９９】
次いで、表示制御部１１ａが、ディスプレイ１３の表示を更新する（Ａ２０）。具体的には、例えば前日や前々日の大当り回数の表示を「０」にリセットしたり、過去の履歴表示を全て「０」にリセットするなどの表示更新を行う。
【０１００】
一方、Ａ３又はＡ５の判定結果が否定判定である場合は（Ａ３；Ｎｏ、又は、Ａ５；Ｎｏ）、報知制御部１１ｄが、エラー報知を行う（Ａ２１）。具体的には、表示制御部１１ａに、エラーが発生したことを報知するメッセージとして、例えば「エラーが発生しました。もう一度最初からやり直してください」といったメッセージをディスプレイ１３に表示させたり、発光制御部１１ｅに、呼出ランプ１４を赤色に点灯或いは点滅させるなどして、エラーが発生したことを報知する。その後、制御部１１は、Ａ２３へと処理を移す。
【０１０１】
データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の処理部２１は、呼出ランプ装置１０から引継ぎデータ１６９を受信したか否かを判定し（Ｂ１）、受信しなかったと判定したならば（Ｂ１；Ｎｏ）、Ｂ７へと処理を移す。それに対し、受信したと判定したならば（Ｂ１；Ｙｅｓ）、記憶制御部２１ｂが、受信した引継ぎデータ１６９を記憶部１６に記憶させる制御を行う（Ｂ３）。そして、記憶制御部２１ｂは、記憶部２６の第２の履歴データ２６５を更新した後（Ｂ５）、Ｂ７へと処理を移す。
【０１０２】
図５に移り、呼出ランプ装置１０の制御部１１は、設定用リモコン５からデータ取込指示信号を受信したか否かを判定し（Ａ２３）、受信しなかったと判定したならば（Ａ２３；Ｎｏ）、Ａ１に処理を戻す。それに対し、受信したと判定したならば（Ａ２３；Ｙｅｓ）、制御部１１は、データ読込ボタン１５ａが押下されたか否かを判定する（Ａ２５）。
【０１０３】
データ読込ボタン１５ａが押下されたと判定したならば（Ａ２５；Ｙｅｓ）、制御部１１は、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０がＵＳＢポート１２に接続済みであるか否かを判定する（Ａ２７）。そして、接続済みであると判定したならば（Ａ２７；Ｙｅｓ）、報知制御部１１ｄが、パスワードの入力を促す指示報知を行う（Ａ２９）。
【０１０４】
その後、制御部１１は、パスワード入力用ボタン１５ｃを介してパスワードが入力されるまで待機し（Ａ３１）、パスワードが入力されたならば、認証処理部１１ｃが認証処理を行う（Ａ３３）。そして、認証結果が成功であったならば（Ａ３５；Ｙｅｓ）、制御部１１は、データ送信指示信号をデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信する（Ａ３７）。
【０１０５】
データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の処理部２１は、呼出ランプ装置１０からデータ送信指示信号を受信したか否かを判定し（Ｂ７）、受信しなかったと判定したならば（Ｂ７；Ｎｏ）、Ｂ１に処理を戻す。それに対し、受信したと判定したならば（Ｂ７；Ｙｅｓ）、記憶制御部２１ｂが、記憶部２６から引継ぎデータ１６９を読み出して呼出ランプ装置１０に送信する（Ｂ９）。そして、記憶制御部２１ｂが記憶部２６の第２の履歴データ２６５を更新した後（Ｂ１１）、Ｂ１に処理を戻す。
【０１０６】
呼出ランプ装置１０の制御部１１は、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０から引継ぎデータ１６９を受信したか否かを判定し（Ａ３９）、受信したと判定したならば（Ａ３９；Ｙｅｓ）、記憶制御部１１ｂが、受信した引継ぎデータ１６９を記憶部１６に上書き記憶する制御を行う（Ａ４１）。そして、記憶制御部１１ｂは、記憶部１６の第１の履歴データ１６５を更新する（Ａ４３）。
【０１０７】
次いで、報知制御部１１ｄが、引継ぎ完了報知を行う（Ａ４５）。具体的には、、表示制御部１１ａに、引継ぎデータ１６９が自装置の記憶部１６に記憶され、引継ぎデータ１６９の引継ぎが完了した旨のメッセージとして、例えば「データの引継ぎが完了しました」といったメッセージをディスプレイ１３に表示させるなどして、引継ぎデータ１６９の引継ぎ完了を報知する。そして、制御部１１は、Ａ１に処理を戻す。
【０１０８】
一方、Ａ２５又はＡ２７の判定結果が否定判定である場合は（Ａ２５；Ｎｏ、又は、Ａ２７；Ｎｏ）、報知制御部１１ｄが、エラー報知を行う（Ａ４７）。そして、制御部１１は、Ａ１に処理を戻す。
【０１０９】
（１−２）作用効果
第１遊技用システム１Ａは、パチンコ機３０（遊技機）に対応して設けられ、該パチンコ機３０からの信号を受けて該パチンコ機３０に関する遊技機情報を表示する呼出ランプ装置１０（情報表示装置）と、該呼出ランプ装置１０と通信するデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０（外部装置）と、から成る。
【０１１０】
呼出ランプ装置１０は、パチンコ機３０の遊技機情報を表示するための遊技関連データ１６１や設定データ１６３を表示用データとして記憶する記憶部１６（情報表示装置記憶手段）を備え、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０は、呼出ランプ装置１０と通信することにより、該呼出ランプ装置１０の記憶部１６が記憶している表示用データのうちの少なくとも一部である引継ぎデータ１６９を記憶する記憶部２６（外部装置記憶手段）を備える。そして、呼出ランプ装置１０は、記憶部２６が引継ぎデータ１６９を記憶したデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０と通信することにより、該データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の記憶部２６が記憶している引継ぎデータ１６９を表示用データとして記憶部１６に記憶する。この場合において、呼出ランプ装置１０の記憶部１６及びデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の記憶部２６は、認証処理が実行された場合に、引継ぎデータ１６９を記憶する。
【０１１１】
より具体的には、呼出ランプ装置１０の制御部１１は、設定用リモコン５と通信可能に構成され、店員等の操作によって設定用リモコン５からデータ送信指示信号を受信し、店員等によって該呼出ランプ装置１０のデータ書込ボタン１５ｂが押下された場合に、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が該呼出ランプ装置１０のＵＳＢポート１２に接続済みであるか否かを判定する。そして、接続済みであると判定した場合は、認証操作としてパスワードを入力するように促し、入力パスワードと認証パスワード１６７とが一致する場合に、認証成功と判定する。そして、この場合は、該呼出ランプ装置１０の記憶部１６が記憶している表示用データの中から、例えば遊技履歴データ１６１ａ及び表示用設定データ１６３ａを引継ぎデータ１６９として選択して、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信する。そして、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の処理部２１は、呼出ランプ装置１０から引継ぎデータ１６９を受信した場合に、該引継ぎデータ１６９を記憶部２６に記憶制御する。
【０１１２】
また、呼出ランプ装置１０の制御部１１は、店員等の操作によって設定用リモコン５からデータ取込指示信号を受信し、店員等によって該呼出ランプ装置１０のデータ読込ボタン１５ａが押下された場合に、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が該呼出ランプ装置１０のＵＳＢポート１２に接続済みであるか否かを判定する。そして、接続済みであると判定した場合は、データ書き込み時と同様のパスワード認証を行い、認証成功と判定した場合に、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０から引継ぎデータ１６９を受信して、記憶部１６に記憶制御する。
【０１１３】
これによれば、呼出ランプ装置１０は、記憶部１６に記憶されている引継ぎデータ１６９を、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０を介して他の呼出ランプ装置１０に簡易且つ適切に引き継ぐことができる。例えば、パチンコ機３０の移動時において、呼出ランプ装置１０が記憶しているデータの引継ぎを、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０を用いて簡易に行うことが可能となり、店舗側の煩わしさを解消することができる。
【０１１４】
また、呼出ランプ装置１０の記憶部１６及びデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の記憶部２６は、店員等によってパスワード入力操作がなされ、パスワードを用いた認証処理の結果が成功である場合に、引継ぎデータ１６９の送信及び受信が可能に構成されている。つまり、店員や管理者によって正しいパスワードが入力されない限り、呼出ランプ装置１０間でのデータの引継ぎが実現できないため、権限を有しない者によってデータの引継ぎが実行されることを防止することができる。また、パスワード認証といった非常に簡単で有効な認証方法を用いて、データの引継ぎを実現することができる。
【０１１５】
また、引継ぎデータ１６９は、パチンコ機３０での遊技履歴に関する遊技履歴データ１６１ａを含み、呼出ランプ装置１０は、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０と通信することにより、記憶部２６が記憶している遊技履歴データ１６１ａを記憶部１６に記憶し、該記憶部１６に記憶された遊技履歴データ１６１ａに基づいて、パチンコ機３０での遊技履歴を表示するように構成されている。従って、呼出ランプ装置１０は、パチンコ機３０での遊技履歴のデータを、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０を介して他の呼出ランプ装置３０に引き継がせることができる。この場合、パチンコ機３０を他の設置位置に移動させた場合であっても、移動後の設置位置に設置された呼出ランプ装置１０において、遊技者や遊技客が該パチンコ機３０の遊技履歴を閲覧することが可能となる。また、パチンコ機３０の移動時に店員や管理者が遊技履歴を新たに設定する必要がなくなり、店舗側の設定の煩わしさを解消することができる。
【０１１６】
さらに、引継ぎデータ１６９は、パチンコ機３０からの入力信号に基づいて呼出ランプ装置１０に所定の表示態様で表示を行わせるための表示用設定データ１６３ａを含み、呼出ランプ装置１０は、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０と通信することにより、記憶部２６が記憶している表示用設定データ１６３ａを記憶部１６に記憶し、該記憶部１６に記憶された表示用設定データ１６３ａに基づいて表示するように構成されている。従って、呼出ランプ装置１０は、自装置に対応して設けられたパチンコ機３０の表示に関する設定データを、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０を介して他の呼出ランプ装置３０に引き継がせることができる。この場合、パチンコ機３０を他の設置位置に移動させた場合であっても、移動後の設置位置に設置された呼出ランプ装置１０において、移動前の設置位置の呼出ランプ装置１０で表示されていた表示態様と同じ表示態様で表示することが可能となる。また、パチンコ機３０の移動時に店員や管理者が表示用の設定を新たに行う必要がなくなり、店舗側の設定の煩わしさを解消することができる。
【０１１７】
さらに、呼出ランプ装置１０の記憶部１６は、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０への引継ぎデータの送信履歴及び／又はデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０からの引継ぎデータの受信履歴を含む第１の履歴データ１６５を記憶する記憶領域を有する。この場合、例えば、呼出ランプ装置１０の表示制御部１１ａが、記憶部１６に記憶された第１の履歴データ１６５に基づいてデータの引継ぎ履歴をディスプレイ１３に表示させるようにすることで、店員や管理者はデータの引継ぎ履歴を確認することが可能となり、店舗側にとっての利便性が向上する。
【０１１８】
同様に、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の記憶部２６は、呼出ランプ装置１０からの引継ぎデータの受信履歴及び／又は呼出ランプ装置１０への引継ぎデータの送信履歴を含む第２の履歴データ２６５を記憶する記憶領域を有する。この場合、例えば、店員や管理者がＵＳＢコネクタ２５をパソコンに接続し、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の記憶部２６に記憶された第２の履歴データ２６５をパソコンの画面に表示させることで、店員や管理者はデータの引継ぎ履歴を確認することが可能となり、店舗側にとっての利便性が向上する。
【０１１９】
さらに、呼出ランプ装置１０は、ディスプレイ１３や呼出ランプ１４等の報知手段を備える。そして、引継ぎデータ１６９をデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信した場合及び引継ぎデータ１６９がデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０から取り込んだ場合に、報知制御部１１ｄが、上記の報知手段に送信完了報知及び引継ぎ完了報知を行わせるように構成されている。このため、データ引継ぎ元の呼出ランプ装置１０においては、引継ぎデータ１６９がデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信されたことを店員や管理者が確認することができ、また、データ引継ぎ先の呼出ランプ装置１０においては、引継ぎデータ１６９が該呼出ランプ装置１０に引き継がれたことを店員や管理者が確認することができる。
【０１２０】
第１遊技用システム１Ａは、特に、ホールコンピュータを店舗に導入しておらず、呼出ランプ装置１０の一括設定や、ホールコンピュータを介した呼出ランプ装置１０へのデータ引継ぎを実施することのできないホールへの適用が有効なシステムである。
【０１２１】
（１−３）第１処理の変形例
上記の第１処理では、Ａ１７で第１の履歴データ１６５を更新した後に、報知制御部１１ｄが、Ａ１９で送信完了報知を行うこととして説明したが、これを次のようにしてもよい。すなわち、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が呼出ランプ装置１０から引継ぎデータを受信した場合に、データの受信完了を呼出ランプ装置１０に通知する。そして、呼出ランプ装置１０は、この通知を受けた後に、送信完了報知を行うこととしてもよい。
【０１２２】
また、上記の第１処理では、Ａ１９で送信完了報知を行った後に、報知制御部１１ａが、Ａ２０でディスプレイ１３の表示更新を行うこととして説明したが、この報知制御部１１ａによる表示更新のステップを省略し、店員や管理者が操作ボタン１５を用いてディスプレイ１３の表示更新を行うこととしてもよい。また、Ａ１７〜Ａ２０の処理の順番は適宜変更可能である。
【０１２３】
また、呼出ランプ装置１０からデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０へのデータの送信に際して、Ａ２及びＡ３の２段階の判定を行うこととして説明したが、Ａ２及びＡ３の２つのステップのうちの一方のステップを省略してもよい。同様に、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０からのデータの受信に際しては、Ａ２３及びＡ２５の２段階の判定を行うこととして説明したが、Ａ２３及びＡ２５の２つのステップのうちの一方のステップを省略してもよい。
【０１２４】
また、呼出ランプ装置１０がデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に引継ぎデータを送信する際の認証処理で用いるパスワードと、呼出ランプ装置１０がデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０から引継ぎデータを受信する際の認証処理で用いるパスワードとは、同じパスワードであってもよいし、異なるパスワードであってもよい。
【０１２５】
（２−１）第２処理
図６及び図７は、呼出ランプ装置１０の制御部１１が行う第２処理及びデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の処理部２１が行う第２処理の流れを示すフローチャートである。この処理では、図４及び図５で説明した第１処理とは異なり、認証処理を行うことなく引継ぎデータ１６９の読み込み及び書き込みを行う処理である。また、第１処理とは異なり、呼出ランプ装置１０は、引継ぎデータ１６９をデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信した場合に、記憶部１６が記憶しているデータを消去する。また、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０は、引継ぎデータ１６９を呼出ランプ装置１０に送信した場合に、記憶部２６が記憶している引継ぎデータ１６９を消去する。なお、図４及び図５で説明した第１処理のフローチャートと同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０１２６】
呼出ランプ装置１０の制御部１１は、Ａ５においてデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が接続済みであると判定したならば（Ａ５；Ｙｅｓ）、記憶部１６に記憶されているデータのうち、例えば遊技履歴データ１６１ａ及び表示用設定データ１６３ａを読み出し、引継ぎデータ１６９としてデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信する（Ａ１５）。そして、記憶制御部１１ｂは、記憶部１６の第１の履歴データ１６５を更新する（Ａ１７）。
【０１２７】
次いで、記憶制御部１１ｂは、データ消去処理を行う（Ｃ２１）。具体的には、例えば、記憶部１６に記憶されているデータのうち、引継ぎデータ１６９としてデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信した遊技履歴データ１６１ａ及び表示用設定データ１６３ａを消去する。
【０１２８】
次いで、表示制御部１１ａが、ディスプレイ１３の表示を更新する（Ｃ２２）。具体的には、例えば、データ消去処理で遊技履歴データ１６１ａを消去した場合には、前日や前々日の大当り回数の表示を「０」にリセットしたり、過去の履歴表示を全て「０」にリセットするなどの表示更新を行う。なお、遊技履歴データ１６１ａを消去しないこととした場合は、履歴表示を更新せずにそのまま維持表示させてもよい。
【０１２９】
図７に移り、呼出ランプ装置１０の制御部１１は、Ａ２７においてデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が接続済みであると判定したならば（Ａ２７；Ｙｅｓ）、データ送信指示信号をデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信する（Ａ３７）。以降の処理は図５の第１処理と同じである。
【０１３０】
データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０は、Ｂ１１において第２の履歴データ２６５を更新した後、記憶制御部２１ｂが、データ消去処理を行う（Ｄ１１）。具体的には、記憶制御部２１ｂは、記憶部２６に記憶されている引継ぎデータ１６９を消去する。そして、処理部２１は、Ｂ１に処理を戻す。
【０１３１】
（２−２）作用効果
上記の第２処理によれば、第１処理とは異なり、呼出ランプ装置１０の制御部１１は、認証処理を行わずに、引継ぎデータ１６９の書き込み及び読み込みを行う。この第２処理では、データ引継ぎ時に、店員等がパスワードを入力する手間を省くことができる。
【０１３２】
また、呼出ランプ装置１０の記憶制御部１１ｂは、引継ぎデータ１６９をデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信した場合に、データ消去処理を行って、記憶部１６に記憶されているデータを消去する。これにより、呼出ランプ装置１０に記憶されているデータの消去を店員や管理者が手作業で行う必要がなくなり、パチンコ機３０の移動時に店員等が抱える煩わしさを解消することができる。
【０１３３】
同様に、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の記憶制御部２１ｂは、引継ぎデータ１６９を呼出ランプ装置１０に送信した場合に、データ消去処理を行って、記憶部２６に記憶されている引継ぎデータ１６９を消去する。この場合も、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に記憶されているデータの消去を店員や管理者が行う必要がなくなり、至便である。
【０１３４】
（２−３）第２処理の変形例
上記の第２処理では、Ａ１７において第１の履歴データ１６５を更新した後に、記憶制御部１１ｂが、Ｃ２１においてデータ消去処理を行うこととして説明したが、これを次のようにしてもよい。すなわち、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が呼出ランプ装置１０から引継ぎデータを受信した場合に、データの受信完了を呼出ランプ装置１０に通知するようにし、この通知を受けた場合に、呼出ランプ装置１０の記憶制御部１１ｂがデータ消去処理を行うこととしてもよい。
【０１３５】
また、データ消去処理で消去するデータは、遊技履歴データ１６１ａ及び表示用設定データ１６３ａの両方のデータあってもよいし、何れか一方のデータであってもよい。また、データ消去処理で消去するデータを遊技履歴データ１６１ａや表示用設定データ１６３ａに限るのではなく、例えば、遊技履歴データ１６１ａを含む遊技関連データ１６１全部を消去することとしてもよいし、表示用設定データ１６３ａを含む設定データ１６３全部を消去することとしてもよい。
【０１３６】
また、データ消去処理を行わずに、データを記憶維持させるようにすることも可能である。例えば、同種のパチンコ機３０に対応して設けられる複数の呼出ランプ装置１０に対して共通設定（再設定）を行う際に、設定データが消去されていると、再設定が困難になるという問題がある。そこで、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０にデータを送信した場合であっても、呼出ランプ装置１０に記憶されていたデータを記憶維持するようにすれば、共通設定を複数の呼出ランプ装置１０で容易に行うことが可能となり、至便である。
【０１３７】
上記以外にも、呼出ランプ装置１０からデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に引継ぎデータ１６９を送信した後に、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に記憶された引継ぎデータ１６９が何らかの原因（例えばデバイスの破損）によって消えてしまうことも考えられる。また、呼出ランプ装置１０からデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に引継ぎデータ１６９を送信した後に、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０を紛失してしまう可能性も否定できない。これらの事情を考慮すれば、呼出ランプ装置１０の記憶部１６に記憶されていたデータを消去せずに、バックアップとして記憶維持させておくメリットがある。
【０１３８】
図８は、図６で説明した呼出ランプ装置１０の制御部１１が行う第２処理の別例を示すフローチャートである。この処理では、呼出ランプ装置１０の記憶部１６に記憶されているデータを消去する際に、店員等による所定のデータ消去指示操作を必要とする。なお、前述した各処理に係るフローチャートと同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０１３９】
呼出ランプ装置１０は、Ａ１７において第１の履歴データ１６５を更新した後、報知制御部１１ｄが、データ消去実行確認報知を行う（Ｃ１８）。具体的には、表示制御部１１ａに、例えば「記憶しているデータを消去しますか？消去する場合にはデータ消去ボタンを押してください」といったメッセージをディスプレイ１３に表示させる。
【０１４０】
次いで、制御部１１は、データ消去ボタン１５ｅが押下されたか否かを判定し（Ｃ１９）、押下されたと判定したならば（Ｃ１９；Ｙｅｓ）、記憶制御部１１ｂが、データ消去処理を行う（Ｃ２１）。
【０１４１】
一方、データ消去ボタン１５ｅが押下されなかったと判定したならば（Ｃ１９；Ｎｏ）、制御部１１は、Ａ１９へと処理を移す。この場合は、呼出ランプ装置１０の記憶部１６に記憶されているデータが消去されずに、記憶維持されることになる。
【０１４２】
場合によっては、パチンコ機３０の移動後に、店員等が移動元の呼出ランプ装置１０に記憶されていたデータを参照することが必要になる場合がある。上記のように、データ消去指示操作がなされない限り、呼出ランプ装置１０の記憶部１６が記憶しているデータを消去しないようにすることで、店舗側の意図に反してデータが消去されてしまうことを防止することができる。
【０１４３】
なお、データ消去指示操作がなされた場合に呼出ランプ装置１０記憶部１６が記憶しているデータを消去するようにするのではなく、呼出ランプ装置１０に対して、データの消去処理を行うか否かの設定を可能としてもよい。具体的には、例えば、店員や管理者が、設定用リモコン５や呼出ランプ装置１０の操作ボタン１５を用いて、データの消去処理を行うデータ消去モードと、データを記憶維持するデータ維持モードとの２種類のモードを切替設定できるように呼出ランプ装置１０を構成することとしてもよい。
【０１４４】
また、上記の第２処理では、呼出ランプ装置１０の制御部１１が、認証処理を行わずに引継ぎデータ１６９をデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信することとして説明したが、前述した第１処理と同様に、店員等による所定の認証操作（例えばパスワード入力）に応じて認証処理を行い、認証結果が成功である場合に、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に引継ぎデータ１６９を送信するようにしてもよい。この場合は、認証が成功してデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に引継ぎデータ１６９を送信した後に、記憶制御部１１ｂが、記憶部１６が記憶しているデータを消去するようにすればよい。
【０１４５】
（３−１）第３処理
図９は、呼出ランプ装置１０の制御部１１が行う第３処理及びデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の処理部２１が行う第３処理の流れを示すフローチャートである。この処理では、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０から引き継ぐデータを選択する処理を追加した処理である。なお、第３処理の前半の処理は図４で説明した第１処理と同一であるため、図示を省略している。また、前述した各処理に係るフローチャートと同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０１４６】
図９において、呼出ランプ装置１０の制御部１１は、Ａ３５において認証結果が成功であると判定した場合に（Ａ３５；Ｙｅｓ）、報知制御部１１ｄは、引継ぎデータ１６９の選択確認報知を行う（Ｅ３７）。具体的には、例えば、表示制御部１１ａに、「引き継ぐデータを選択しますか？選択する場合はデータ選択ボタンを押して引継ぎデータを選択してください」といったメッセージをディスプレイ１３に表示させる。
【０１４７】
次いで、制御部１１は、データ選択ボタン１５ｄを用いて引継ぎデータが選択されたか否かを判定し（Ｅ３９）、選択されたと判定したならば（Ｅ３９；Ｙｅｓ）、選択された引継ぎデータ（以下、「選択引継ぎデータ」という。）の送信を指示する送信指示信号をデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信する（Ｅ４１）。一方、引継ぎデータが選択されなかったと判定したならば（Ｅ３９；Ｎｏ）、制御部１１は、全ての引継ぎデータ１６９の送信を指示する送信指示信号をデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信する（Ｅ４３）。つまり、Ｅ４１及びＥ４３では、呼出ランプ装置１０の制御部１１が、送信を要求する引継ぎデータの種類をデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に通知する通知手段として機能する。
【０１４８】
データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の処理部２１は、データ送信指示信号を受信したと判定したならば（Ｂ７；Ｙｅｓ）、送信が指示された引継ぎデータを判定する（Ｆ９）。送信が指示された引継ぎデータが選択引継ぎデータであったならば（Ｆ９；選択引継ぎデータ）、処理部２１は、該選択引継ぎデータ（第２選択引継ぎデータ）を呼出ランプ装置１０に送信する送信データとして設定する（Ｆ１１）。つまり、処理部２１は、呼出ランプ装置１０からの通知内容に基づいて、呼出ランプ装置１０の記憶部１６に記憶させる第２選択引継ぎデータを設定する第２設定手段として機能する。
【０１４９】
送信が指示された引継ぎデータが全ての引継ぎデータであったならば（Ｆ９；全て）、処理部２１は、全ての引継ぎデータを呼出ランプ装置１０に送信する送信データとして設定する（Ｆ１３）。その後、処理部２１は、Ｆ１１又はＦ１３で設定した送信データを呼出ランプ装置１０に送信する（Ｆ１５）。
【０１５０】
そして、記憶制御部２１ｂは、記憶部２６に記憶されている送信データを消去する（Ｆ１７）。つまり、送信データが選択引継ぎデータであったならば、記憶部２６に記憶されている引継ぎデータの中の選択引継ぎデータを消去する。また、送信データが全ての引継ぎデータであったならば、記憶部２６に記憶されている全ての引継ぎデータを消去する。そして、処理部２１は、Ｂ１１へと処理を移す。
【０１５１】
呼出ランプ装置１０の制御部１１は、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０から送信データを受信したか否かを判定する（Ｅ４３）。そして、受信したと判定したならば（Ｅ４３；Ｙｅｓ）、記憶制御部１１ｂが、受信した送信データを引継ぎデータとして記憶部１６に記憶させる制御を行う（Ｅ４５）。そして、Ａ４３へと処理を移す。
【０１５２】
（３−２）作用効果
上記の第３処理によれば、呼出ランプ装置１０は、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に記憶されている引継ぎデータ１６９の中から選択されるデータであって、呼出ランプ装置１０の記憶部１６に記憶させるデータである選択引継ぎデータを選択する操作を行う選択操作手段として、データ選択ボタン１５ｄを備える。呼出ランプ装置１０の制御部１１は、データ選択ボタン１５ｄを用いて何れの引継ぎデータが選択引継ぎデータとして選択されたかをデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に通知し、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０は、呼出ランプ装置１０からの通知に基づいて、記憶部２６が記憶している引継ぎデータ１６９の中から選択引継ぎデータを設定する。
【０１５３】
これによれば、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０から呼出ランプ装置１０に引継ぎさせたいデータを、店員等がデータ選択ボタン１５ｄを用いて選択することができる。また、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０は、呼出ランプ装置１０からの通知に基づいて、引継ぎ先の呼出ランプ装置１０へ引き継がせるデータを誤りなく設定し、設定した選択引継ぎデータをデータ引継ぎ先の呼出ランプ装置１０に送信することができる。
【０１５４】
（３−３）第３処理の変形例
図１０は、図９で説明した呼出ランプ装置１０の制御部１１が行う第３処理及びデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の処理部２１が行う第３処理の変形例を示すフローチャートである。図９の第３処理では、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が、記憶部２６に記憶された引継ぎデータの中から、呼出ランプ装置１０の記憶部１６に記憶させるデータを選択・設定したが、図１０の第３処理の変形例では、呼出ランプ装置１０が、記憶部１６に記憶された引継ぎデータの中から選択引継ぎデータを設定して、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信する。なお、この第３処理の変形例における後半の処理は図５で説明した第１処理と同一であるため、図示を省略する。また、前述した各処理に係るフローチャートと同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０１５５】
Ａ１３において認証結果が成功であると判定したならば（Ａ１３；Ｙｅｓ）、呼出ランプ装置１０の報知制御部１１ｄは、引継ぎデータ１６９の選択確認報知を行う（Ｐ１５）。具体的には、例えば、表示制御部１１ａに、「引き継ぐデータを選択しますか？選択する場合はデータ選択ボタンを押して引継ぎデータを選択してください」といったメッセージをディスプレイ１３に表示させる。
【０１５６】
次いで、制御部１１は、引継ぎデータが選択されたか否かを判定する（Ｐ１７）。前述したように、他の呼出ランプ装置１０に引き継ぐ引継ぎデータとしては、例えば遊技履歴データ１６１ａや表示用設定データ１６１ｂがある。Ｐ１７では、例えば、店員や管理者によって上記の２種類のデータの中から１種類のデータが選択されたか否かを判定する。
【０１５７】
例えば、ある機種のパチンコ機３０を、同機種のパチンコ機３０が設置されていた設置位置に移動させる場合がある。この場合、パチンコ機３０の機種が同じであるため、移動先の設置位置の呼出ランプ装置１０にデータ表示させる態様は、移動元の設置位置の呼出ランプ装置１０で表示させていた態様と同じでよい。そこで、パチンコ機３０の移動時に、店員や管理者が、呼出ランプ装置１０に記憶されたデータの中から遊技履歴データ１６１ａを択一的に選択し、移動元の設置位置の呼出ランプ装置１０に表示されていた遊技履歴のみを、移動先の呼出ランプ装置１０に引き継ぐなどすることができる。
【０１５８】
そして、選択されたと判定したならば（Ｐ１７；Ｙｅｓ）、制御部１１は、選択引継ぎデータ（第１選択引継ぎデータ）を、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信するデータに設定する（Ｐ１９）。つまり、制御部１１は、データ選択操作に従って、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の記憶部２６に記憶する第１選択引継ぎデータを設定する第１設定手段として機能する。
【０１５９】
一方、引継ぎデータが選択されなかったと判定したならば（Ｐ１７；Ｎｏ）、制御部１１は、全ての引継ぎデータをデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信するデータに設定する（Ｐ２１）。その後、制御部１１は、Ｐ１９又はＰ２１で設定された送信データをデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信する（Ｐ２３）。そして、制御部１１は、Ａ１７へと処理を移す。
【０１６０】
データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の処理部２１は、呼出ランプ装置１０から送信データを受信したか否かを判定する（Ｑ１）。そして、受信したと判定したならば（Ｑ１；Ｙｅｓ）、記憶制御部２１ｂが、受信した送信データを引継ぎデータとして記憶部２６に記憶させる制御を行う（Ｑ３）。そして、Ｂ５へと処理を移す。
【０１６１】
なお、上記の第３処理及びその変形例では、呼出ランプ装置１０に対するデータ選択操作によって、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信するデータを選択することとして説明したが、これを設定用リモコン５に対するデータ選択操作によって実現してもよい。つまり、店員や管理者が設定用リモコン５の操作ボタンを用いて引き継がせるデータ（選択引継ぎデータ）を選択し、設定用リモコン５が、何れのデータが選択引継ぎデータとして選択されたかを、呼出ランプ装置１０に通知することとしてもよい。
【０１６２】
また、設定用リモコン５とデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０とを近距離無線通信で通信可能に構成し、店員や管理者が設定用リモコン５の操作ボタンを用いて選択引継ぎデータを選択することとしてもよい。そして、設定用リモコン５が、何れのデータが選択引継ぎデータとして選択されたかを、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に通知するようにしてもよい。この場合は、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が、設定用リモコン５からの通知に基づいて、Ｆ９及びＦ１１の判定を行うようにすればよい。
【０１６３】
（４−１）第４処理
図１１は、呼出ランプ装置１０の制御部１１が実行する第４処理及びデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が実行する第４処理の流れを示すフローチャートである。この第４処理では、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が引継ぎデータ１６９を呼出ランプ装置１０から受け取る際に認証処理を行う。なお、前述した各処理に係るフローチャートと同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０１６４】
呼出ランプ装置１０の制御部１１は、Ａ９においてパスワードの入力を待機し、パスワードが入力されたならば、記憶部１６の中から遊技履歴データ１６１ａ及び表示用設定データ１６３ａを読み出して引継ぎデータ１６９とし、入力されたパスワードとともにデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信する（Ｇ１１）。
【０１６５】
データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の処理部２１は、呼出ランプ装置１０から引継ぎデータ１６９及びパスワードを受信したか否かを判定し（Ｈ１）、受信したと判定したならば（Ｈ１；Ｙｅｓ）、認証処理部２１ｃが、認証処理を行う（Ｈ３）。具体的には、呼出ランプ装置１０から受信したパスワードと、記憶部２６に記憶されている認証パスワード２６７とが一致するか否かを判定し、一致する場合は「認証成功」、一致しない場合は「認証失敗」と判定する。
【０１６６】
認証処理による認証結果が成功であったならば（Ｈ５；成功）、処理部２１は、認証成功信号を呼出ランプ装置１０に送信する（Ｈ７）。そして、記憶制御部２１ｂが、呼出ランプ装置１０から受信した引継ぎデータ１６９を記憶部２６に記憶させる制御を行う（Ｈ９）。一方、認証処理による認証結果が失敗であったならば（Ｈ５；失敗）、処理部２１は、認証失敗信号を呼出ランプ装置１０に送信する（Ｈ１１）。
【０１６７】
呼出ランプ装置１０の制御部１１は、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０から受信した認証成功／失敗信号に基づいて、認証結果を判定する（Ｇ１３）。そして、認証結果が成功であったならば（Ｇ１３；Ｙｅｓ）、Ａ１７及びＡ１９へと引継ぎし、第１の履歴データ１６５の更新及び送信完了報知を行う。一方、認証結果が失敗であったならば（Ｇ１３；Ｎｏ）、報知制御部１１ｄは、Ａ２１へと引継ぎし、エラー報知を行う。
【０１６８】
（４−２）作用効果
上記の第４処理によれば、呼出ランプ装置１０の制御部１１は、引継ぎデータ１６９及び入力パスワードをデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信する。データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の認証処理部２１ｃは、呼出ランプ装置１０から受信した入力パスワードと記憶部２６が記憶している認証パスワード２６７とを用いて認証処理を行う。そして、認証結果が成功である場合に、記憶制御部２１ｂが、呼出ランプ装置１０から受信した引継ぎデータ１６９を記憶部２６に記憶させる制御を行う。この第４処理では、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が認証処理を行い、その結果が成功の場合に限り、呼出ランプ装置１０から取得した引継ぎデータ１６９を記憶部２６に記憶制御する。このため、権限のない者によってデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に引継ぎデータ１６９が記憶されることを防止することができる。
【０１６９】
なお、呼出ランプ装置１０は、上記の第１〜第４処理のいずれか１つの処理を実行可能に構成されていてもよいし、上記の第１〜第４処理の全ての処理を実行可能であり、いずれの処理を実行するかを選択して設定可能に構成されていてもよい。
【０１７０】
［２．第２実施形態］
［機能構成］
図１２は、第２実施形態における第２遊技用システム１Ｂを構成する各装置の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。第２遊技用システム１Ｂでは、第１遊技用システム１Ａとは異なり、設定用リモコン５が備えられていない。このため、呼出ランプ装置１０が設定用リモコン５と近距離無線通信を行うための近距離無線通信部１８が構成要素から除外されている。
【０１７１】
この第２遊技用システム１Ｂにおいても、第１遊技用システム１Ａにおける呼出ランプ装置１０の制御部１１及びデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の処理部２１が行う各種の処理（上記の第１処理〜第４処理）を実質的に同一に適用可能である。第１遊技用システム１Ａでは、呼出ランプ装置１０が、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が接続された状態で、設定用リモコン５からデータ送信指示信号を受信し、自装置のデータ書込ボタン１５ｂが押下された場合に、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０へのデータの送信が可能となったが、第２遊技用システム１Ｂでは、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が接続された状態でデータ書込ボタン１５ｂが押下された場合に、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０へのデータの送信を可能にすればよい。
【０１７２】
また、第１遊技用システム１Ａでは、呼出ランプ装置１０が、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が接続された状態で、設定用リモコン５からデータ取込指示信号を受信し、自装置のデータ読込ボタン１５ａが押下された場合に、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０からのデータの取込が可能となったが、第２遊技用システム１Ｂでは、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が接続された状態でデータ読込ボタン１５ａが押下された場合に、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０からのデータの取込を可能にすればよい。
【０１７３】
第２遊技用システム１Ｂも、特に、ホールコンピュータを店舗に導入しておらず、呼出ランプ装置１０の一括設定や、ホールコンピュータを介した呼出ランプ装置１０へのデータ引継ぎを実施することのできないホールへの適用が有効なシステムである。
【０１７４】
［３．第３実施形態］
［システム構成］
図１３は、第３実施形態における第３遊技用システム１Ｃのシステム構成の一例を示すシステム構成図である。なお、第１遊技用システム１Ａ及び第２遊技用システム１Ｂと同一の構成要素については同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０１７５】
第３遊技用システム１Ｃは、パチンコ機３０に対応して設けられる呼出ランプ装置１０と、外部装置の一種であるデータ引継ぎ用リモコン４０とを備えて構成される。図１３には、図１と同様に、第１設置位置のパチンコ機３０を、第１１設置位置のパチンコ機３０の設置場所に移動させる場合を例として図示している。この場合に、第１設置位置に設置された呼出ランプ装置１０が記憶している第１設置位置のパチンコ機３０での遊技に関連するデータや第１設置位置でのパチンコ機３０の設定データ１６３を、第１１設置位置に設置された呼出ランプ装置１０に引き継がせるために用いるのが、データ引継ぎ用リモコン４０である。
【０１７６】
［機能構成］
図１４は、第３遊技用システム１Ｃを構成する各装置の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。第１遊技用システム１Ａにおけるデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の代わりに、データ引継ぎ用リモコン４０がシステムの構成要素として備えられている点が異なる。
【０１７７】
呼出ランプ装置１０は、第１遊技用システム１Ａの呼出ランプ装置１０が具備していたリモコンと近距離無線通信を行うための近距離無線通信部１８に代えて、データ引継ぎ用リモコン４０と近距離無線通信を行うための近距離無線通信部１９を機能部として備える。それ以外の構成は同じである。
【０１７８】
データ引継ぎ用リモコン４０は、処理部４１と、ディスプレイ４３と、報知ランプ４４と、操作ボタン４５と、記憶部４６と、近距離無線通信部４９とを有して構成される。
【０１７９】
処理部４１は、ＣＰＵ等を備えた処理装置である。処理部４１は、記憶部４６に記憶されている不図示の処理プログラムを、記憶部４６を構成するＲＡＭを作業領域として実行することにより、データ引継ぎ用リモコン４０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。処理部４１は、表示制御部４１ａと、記憶制御部４１ｂと、認証処理部４１ｃと、報知制御部４１ｄとを機能部として含む。
【０１８０】
ディスプレイ４３は、データ引継ぎ用リモコン４０の前面に設けられる小型の表示装置である。例えば、ディスプレイ４３には、表示制御部４１ｂによって、記憶部４６の第２の履歴データ４６５に記憶された受信履歴や送信履歴に関するデータが表示制御される。これにより、店員や管理者は、いつデータ引継ぎ用リモコン４０が呼出ランプ装置１０から引継ぎデータを受信したかや、いつデータ引継ぎ用リモコン４０が呼出ランプ装置１０に引継ぎデータを送信したかの履歴を閲覧・確認することができる。
【０１８１】
報知ランプ４４は、報知制御部４１ｄが、パスワードの入力を店員に促す報知や、エラーが発生した場合にその旨の報知を行うためのランプであり、報知手段として機能する。
【０１８２】
操作ボタン４５は、店員が各種の操作を行うための操作手段（入力手段）であり、データ読込ボタン４５ａと、データ書込ボタン４５ｂと、パスワード入力用ボタン４５ｃと、データ選択ボタン４５ｄと、データ消去ボタン４５ｅとを含む。
【０１８３】
記憶部４６は、ＲＯＭやＲＡＭ、フラッシュＲＯＭ等のメモリを備えた記憶装置であり、外部装置記憶手段に相当する。記憶部４６には、処理部４１が後述する処理を行うための処理プログラム（不図示）の他、データとして、引継ぎデータ１６９と、第２の履歴データ４６５と、認証パスワード４６７とが記憶される。
【０１８４】
第２の履歴データ４６５のデータ構成は、図３（２）に示した第２の履歴データ２６５のデータ構成と略同一である。但し、ＵＳＢ識別子２６５１の代わりに、データ引継ぎ用リモコンの識別情報が記憶される点が異なる。
【０１８５】
［処理の流れ］
図１５及び図１６は、呼出ランプ装置１０の制御部１１が行う処理及びデータ引継ぎ用リモコン４０の処理部４１が行う処理の流れを示すフローチャートである。呼出ランプ装置１０とデータ引継ぎ用リモコン４０との相互のデータや信号の授受を明確にするために、制御部１１が行う処理を左側に、処理部４１が行う処理を右側に図示し、データや信号の送受信を点線で図示している。
【０１８６】
なお、このフローチャートは、呼出ランプ装置１０とデータ引継ぎ用リモコン２０との間の通信方式として、赤外線通信やＺｉｇｂｅｅ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈといった近距離無線通信方式を利用する場合を想定した処理フローとして図示している。これらの近距離無線通信方式では、通信を行う装置間で接続確認を行い、接続完了の信号を受信することによって両者の通信接続が確立され、データや信号の送受信が可能となる。代表的には赤外線通信を適用することが考えられるが、この場合、データ引継ぎ用リモコン４０は、最初にデータの送信宣言となる赤外線信号（例えば、リーダー部と呼ばれるフォーマットの赤外線信号）を呼出ランプ装置１０に送信する。呼出ランプ装置１０は、この送信宣言となる赤外線信号を受信することによって、データ引継ぎ用リモコン２０との通信接続を確立する。
【０１８７】
データ引継ぎ用リモコン４０の処理部４１は、データ読込ボタン４５ａが押下されたか否かを判定し（Ｎ１）、押下されなかったと判定したならば（Ｎ１；Ｎｏ）、Ｎ２１へと処理を移す。それに対し、データ読込ボタン４５ａが押下されたと判定したならば（Ｎ１；Ｙｅｓ）、パスワード入力用ボタン４５ｃを用いてパスワードが入力されるまで待機する（Ｎ３）。
【０１８８】
パスワードが入力されたならば、認証処理部４１ｃが、入力パスワードと記憶部４６に記憶されている認証パスワード４６７とを用いた認証処理を行う（Ｎ５）。認証処理の結果が成功であったならば（Ｎ７；Ｙｅｓ）、処理部４１は、近距離無線通信部４９に呼出ランプ装置１０の近距離無線通信部１９と通信接続するように制御する（Ｎ９）。そして、処理部４１は、データ送信指示信号を呼出ランプ装置１０に送信する（Ｎ１１）。
【０１８９】
呼出ランプ装置１０の制御部１１は、データ引継ぎ用リモコン４０との間で通信接続が確立したかを判定し（Ｍ１）、確立したと判定したならば（Ｍ１；Ｙｅｓ）、データ引継ぎ用リモコン４０から受信した指示信号の種類を判定する（Ｍ３）。
【０１９０】
指示信号がデータ送信指示信号であったならば（Ｍ３；データ送信）、処理部４１は、記憶部４６に記憶されているデータの中から遊技履歴データ１６１ａ及び表示用設定データ１６３ａを引継ぎデータ１６９として読み出して、データ引継ぎ用リモコン４０に送信する（Ｍ５）。そして、記憶制御部１１ｂが、記憶部１６の第１の履歴データ１６５を更新した後（Ｍ７）、記憶部１６が記憶している遊技履歴データ１６１ａ及び表示用設定データ１６３ａを消去する（Ｍ９）。そして、制御部１１は、Ｍ１に処理を戻す。
【０１９１】
データ引継ぎ用リモコン４０の処理部４１は、Ｎ１１の後、呼出ランプ装置１０から引継ぎデータ１６９を受信したか否かを判定し（Ｎ１３）、受信したと判定したならば（Ｎ１３；Ｙｅｓ）、記憶制御部４１ｂが、受信した引継ぎデータ１６９を記憶部４６に記憶させる制御を行う（Ｎ１５）。そして、記憶制御部４１ｂは、記憶部４６の履歴データ４６５を更新する（Ｎ１７）。
【０１９２】
Ｎ７において認証結果が失敗であると判定した場合（Ｎ７；Ｎｏ）、又は、Ｎ１３において引継ぎデータ１６９を受信しなかったと判定した場合は（Ｎ１３；Ｎｏ）、報知制御部４１ｄが、エラー報知を行う（Ｎ１９）。そして、処理部４１は、Ｎ２１へと処理を移す。
【０１９３】
次いで、処理部４１は、データ書込ボタン４５ｂが押下されたか否かを判定し（Ｎ２１）、押下されなかったと判定したならば（Ｎ２１；Ｎｏ）、Ｎ１に処理を戻す。一方、データ書込ボタン４５ｂが押下されたと判定したならば（Ｎ２１；Ｙｅｓ）、処理部４１は、近距離無線通信部４９に呼出ランプ装置１０の近距離無線通信部１９と通信接続させるように制御する（Ｎ２３）。そして、処理部４１は、データ取込指示信号を呼出ランプ装置１０に送信する（Ｎ２５）。
【０１９４】
呼出ランプ装置１０の制御部１１は、Ｍ３においてデータ引継ぎ用リモコン４０から受信した指示信号がデータ取込指示信号であると判定したならば（Ｍ３；データ取込）、報知制御部１１ｄは、パスワード入力用ボタン１５ｃを用いてパスワードを入力するように指示する報知を行う（Ａ７）。そして、処理部４１は、パスワードが入力されるまで待機し（Ａ９）、認証処理部１１ｃが、入力パスワードと認証パスワード１６７とを用いた認証処理を行う（Ａ１１）。
【０１９５】
認証処理の結果が成功であったならば（Ａ１３；成功）、制御部１１は、認証成功信号をデータ引継ぎ用リモコン４０に送信する（Ｍ１５）。一方、認証処理の結果が失敗であったならば（Ａ１３；Ｎｏ）、制御部１１は、認証失敗信号をデータ引継ぎ用リモコン４０に送信する（Ｍ１７）。そして、報知制御部１１ｄがエラー報知を行った後（Ａ４７）、Ｍ１に処理を戻す。
【０１９６】
データ引継ぎ用リモコン４０の処理部４１は、呼出ランプ装置１０から受信した認証結果を示す信号に基づき、認証が成功であったか否かを判定し（Ｎ２７）、成功であったと判定したならば（Ｎ２７；Ｙｅｓ）、記憶部４６が記憶している引継ぎデータ１６９を読み出して呼出ランプ装置１０に送信する（Ｎ２９）。そして、記憶制御部４１ｂは、記憶部４６の履歴データ４６５を更新した後（Ｎ３１）、記憶部４１ｂに記憶されている引継ぎデータ１６９を消去するデータ消去処理を行う（Ｎ３３）。また、認証が失敗であったと判定したならば（Ｎ２７；Ｎｏ）、報知制御部４１ｄが、エラー報知を行う（Ｎ３５）。これらの後、処理部４１は、Ｎ１に処理を戻す。
【０１９７】
呼出ランプ装置１０の制御部１１は、Ｍ１５の後、データ引継ぎ用リモコン４０から引継ぎデータ１６９を受信したか否かを判定し（Ｍ１９）、受信したと判定したならば（Ｍ１９；Ｙｅｓ）、Ａ４１〜Ａ４５の処理を行った後、Ｍ１に処理を戻す。また、引継ぎデータ１６９を受信しなかったと判定したならば（Ｍ１９；Ｎｏ）、制御部１１は、Ａ４７へと処理を移す。
【０１９８】
［作用効果］
第３遊技用システム１Ｃは、パチンコ機３０（遊技機）に対応して設けられ、遊技関連データ１６１や設定データ１６３等のデータ（表示用データ）を記憶する記憶部１６（情報表示装置記憶手段）を備える呼出ランプ装置１０（情報表示装置）と、該記憶部１６が記憶している表示用データのうちの少なくとも一部であって他の呼出ランプ装置１０に引き継ぐ引継ぎデータ１６９を記憶する記憶部４６（外部装置記憶手段）を備えるデータ引継ぎ用リモコン４０（外部装置）とを備えて構成される。
【０１９９】
呼出ランプ装置１０は、データ引継ぎ用リモコン４０と通信可能に構成される。データ引継ぎ用リモコン４０は、店員等によって該データ引継ぎ用リモコン４０のデータ読込ボタン４５ａが押下された場合に、認証操作としてパスワードを入力するように促し、入力パスワードと認証パスワード４６７とが一致する場合に、認証成功と判定する。そして、この場合は、該呼出ランプ装置１０と通信接続し、データ送信指示信号を呼出ランプ装置１０に装置する。このデータ送信指示信号を受けて、呼出ランプ装置１０は記憶部１６が記憶しているデータの中から引継ぎデータ１６９を読み出して、データ引継ぎ用リモコン４０に送信する。
【０２００】
また、データ引継ぎ用リモコン４０は、店員等によって該データ引継ぎ用リモコン４０のデータ書込ボタン４５ｂが押下された場合に、呼出ランプ装置１０と通信接続し、呼出ランプ装置１０に対してデータ取込指示信号を送信する。このデータ取込指示信号を受けて、呼出ランプ装置１０は、認証操作としてパスワードを入力するように促し、入力パスワードと認証パスワード１６７とが一致する場合に、認証成功と判定する。そして、この場合は、データ引継ぎ用リモコン４０から引継ぎデータ１６９を受信して、記憶部１６に記憶制御する。
【０２０１】
これによれば、呼出ランプ装置１０は、他の呼出ランプ装置１０に記憶されていたデータを、データ引継ぎ用リモコン４０を介して自装置に簡易且つ適切に引き継ぐことができる。パチンコ機３０の移動時に、呼出ランプ装置１０が記憶しているデータの引継ぎを、データ引継ぎ用リモコン４０を用いて簡易に行うことが可能となり、店舗側の煩わしさを解消することができる。また、パスワード認証といった非常に簡単で有効な認証方法を用いて、データの引継ぎを実現することができる。
【０２０２】
また、呼出ランプ装置１０の記憶部１６及びデータ引継ぎ用リモコン４０の記憶部４６は、店員等によってパスワード入力操作がなされ、パスワード認証を行った結果が成功である場合に、引継ぎデータ１６９の読み込み及び書き込みが可能に構成されている。つまり、店員や管理者によって正しいパスワードが入力されない限り、呼出ランプ装置１０間でのデータの引継ぎが実現できないため、権限を有しない者によってデータの引継ぎが実行されることを防止することができる。
【０２０３】
第３遊技用システム１Ｃも、特に、ホールコンピュータを店舗に導入しておらず、呼出ランプ装置１０の一括設定や、ホールコンピュータを介した呼出ランプ装置１０へのデータ引継ぎを実施することのできないホールへの適用が有効なシステムである。
【０２０４】
なお、図１５及び図１６で説明した処理は、一実施例として記載した処理に過ぎない。データ引継ぎ用リモコン４０を用いる場合も、第１実施形態で説明したデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０を用いる場合と同様の処理を適用可能である。つまり、第１実施形態で説明した第１処理〜第４処理を、呼出ランプ装置１０とデータ引継ぎ用リモコン４０との間で近距離無線通信を行って信号やデータの送受を行う処理に書き換えることによって、第１実施形態で説明した各種の処理を同様に適用することができる。
【０２０５】
［他の実施形態］
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０２０６】
上記の実施形態では、呼出ランプ装置１０が設けられる遊技機をパチンコ機３０として説明したが、パチンコ機３０の代わりに、呼出ランプ装置１０が設けられる遊技機をスロットマシンとしてもよい。この場合は、呼出ランプ装置１０を、スロットマシンに対応するモード（パチスロモード）に設定し、スロットマシンの遊技機情報をディスプレイ１３に表示するようにすればよい。
【０２０７】
この場合、呼出ランプ装置１０は、台端末５０を介してスロットマシンからメダル投入信号やボーナス信号（Ｂ．Ｂ信号やＲ．Ｂ信号）を受信し、受信した信号に基づいてボーナス関連情報を集計する。そして、当日のビッグボーナスゲームの発生回数やレギュラーボーナスゲームの発生回数、ボーナスゲーム終了時からのゲーム数（最初のボーナスゲームが発生するまでは開店時からのゲーム数）といった情報や、それよりも前の日におけるビッグボーナスゲームの発生回数やレギュラーボーナスゲームの発生回数等の情報を、遊技履歴データとして記憶部１６に記憶させる。そして、この遊技履歴データを、外部装置を用いて他の呼出ランプ装置１０に引き継ぐようにすればよい。
【０２０８】
また、スロットマシンモードでは、所定の条件が成立した場合（例えば所定確率の抽選に当選した場合）に、アシストタイム（ＡＴ）状態やリプレイタイム（ＲＴ）状態、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）状態となるように制御される。そこで、スロットマシンからの信号を受けて該スロットマシンに関する情報を表示するための表示用設定データとして、例えば、上記のＡＴやＲＴ、ＡＲＴの発生回数のカウント設定に係るデータを呼出ランプ装置１０の記憶部１６に記憶させることとしてもよい。そして、この表示用設定データを、外部装置を用いて他の呼出ランプ装置１０に引き継ぐようにすればよい。
【０２０９】
上記において、呼出ランプ装置１０は、当日のボーナスゲームの発生回数やそれよりも前の日におけるボーナスゲームの発生回数等の情報を遊技履歴データとして記憶部１６に記憶する。そして、これらの遊技履歴データを引継ぎデータに含めて、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０やデータ引継ぎ用リモコン４０に送信する。
【０２１０】
また、スロットマシンからの入力信号に基づいて呼出ランプ装置１０のディスプレイ１３に所定の表示態様で表示を行わせるための表示用設定データを記憶部１６に記憶させることとし、この表示用設定データを、上記の実施形態で説明したデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０やデータ引継ぎ用リモコン４０に送信するようにしてもよい。
【０２１１】
他にも、例えば、パチンコ機３０に対応して設けられ、パチンコ機３０の設定に関するデータを記憶する呼出ランプ装置１０の設定データを、外部装置を用いて、スロットマシンの設定がなされている呼出ランプ装置１０に引き継ぐようにしてもよい。また、逆に、スロットマシンの設定に関するデータを記憶する呼出ランプ装置１０の設定データを、外部装置を用いて、パチンコ機３０の設定がなされている呼出ランプ装置１０に引き継ぐようにしてもよい。
【０２１２】
また、上記の実施形態では、呼出ランプ装置１０を、パチンコ機３０が設置される遊技島の上方位置に設けることとして説明したが、呼出ランプ装置１０を設ける位置はこれに限られるわけではない。例えば、遊技島におけるパチンコ機３０の左右側方位置や下方位置にパチンコ機３０と別体で設けることとしてもよい。
なお、遊技機をスロットマシンとし、スロットマシンに対応して呼出ランプ装置１０を設ける場合についても同様である。
【０２１３】
また、上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置を、遊技機の上方に設置される呼出ランプ装置１０として説明したが、情報表示装置は呼出ランプ装置１０に限られるわけではない。例えば、呼出ランプ装置１０の設置位置に呼出ランプ装置１０に代えて取り付けられ、カラーの大画面によってパチンコ機やスロットマシンに関する遊技機情報を液晶表示する情報公開端末を、本発明に係る情報表示装置としてもよい。
【０２１４】
また、パチンコ機３０やスロットマシンといった遊技機の設置島に、当該遊技機で遊技をする遊技者が着座する着座位置の上方から突出するように設けられる突出型ランプ装置が考案されている。このような突出型ランプ装置を本発明に係る情報表示装置としてもよい。
【０２１５】
また、パチンコ機３０やスロットマシン等の遊技機には、遊技者がカードを挿入／取り出すためのカードユニットが隣接して設置されている。このカードユニットは、カードに記憶された保有パチンコ玉数や保有メダル数等の情報を表示するためのディスプレイが設けられている。そこで、このようなディスプレイを有するカードユニットを本発明に係る情報表示装置としてもよい。
【０２１６】
これらの場合には、上記の情報公開端末や突出型ランプ装置、カードユニットにＵＳＢポートを設け、上記の実施形態で説明した外部装置であるデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０を接続可能に構成すればよい。また、外部装置としてデータ引継ぎ用リモコン４０を用いる場合は、上記の情報公開端末や突出型ランプ装置、カードユニットに、データ引継ぎ用リモコン４０と通信を行うための通信装置を設ければよい。
【０２１７】
また、上記の実施形態では、外部装置としてデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０やデータ引継ぎ用リモコン４０を例に挙げて説明したが、これら以外の装置を外部装置として用いることも可能である。例えば、店舗側で保管しているデータ引継ぎ用の携帯電話機（スマートフォンを含む。以下、「データ引継ぎ用携帯電話機」と呼ぶ。）を用いることとしてもよい。
【０２１８】
前述したように、呼出ランプ装置１０のＵＳＢポート１２には、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の他に、携帯電話機を専用のＵＳＢケーブルを用いて接続可能に構成されている。そこで、店員や管理者がＵＳＢケーブルを用いてデータ引継ぎ用携帯電話機をＵＳＢポート１２に接続し、このデータ引継ぎ用携帯電話機を用いてデータの引継ぎを行うことができる。これを実現するための１つのアイデアとしては、例えば、現在主流となっているスマートフォンをデータ引継ぎ用携帯電話機として用いることとし、スマートフォン用のアプリケーションを提供するサーバからデータの引き継ぎに必要なアプリケーションをダウンロードして、該アプリケーションを用いてデータの引き継ぎを行うことが考えられる。
【０２１９】
また、上記の実施形態では、呼出ランプ装置１０は、台端末５０を介してパチンコ機１０からの信号を受けて該パチンコ機１０に関する遊技機情報を表示することとして説明したが、台端末５０を介さずにパチンコ機１０から直接信号を受けて、該パチンコ機１０に関する遊技機情報を表示することとしてもよい。また、遊技島に設置される島コンピュータ等の管理装置を介してパチンコ機３０から信号を受けることとしてもよい。この他にも、例えば、パチンコ機３０から出力される信号そのものではなく、島コンピュータ等の管理装置によって変換された信号を受けて、該パチンコ機１０に関する遊技機情報を表示することとしてもよい。
【０２２０】
一般的なＵＳＢデバイスでは、該ＵＳＢデバイスが他の装置にＵＳＢ接続された状態で、既にＵＳＢデバイスと該装置との間が通信可能な状態となるが、上記の実施形態において、認証処理が実行された場合に、呼出ランプ装置１０とデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０とが通信可能な状態となるようにシステムを構成してもよい。
【０２２１】
具体的には、初期設定においてデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０をロック状態としておき、該データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が呼出ランプ装置１０に接続されても、そのロック状態を維持する。そして、呼出ランプ装置１０及び／又はデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０において認証処理が実行され、認証結果が成功となった場合に、該データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０のロック状態を解除し、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０と呼出ランプ装置１０とが相互に通信可能な状態（より具体的にはデータの送受が可能な状態）となるようにしてもよい。
【０２２２】
この場合は、認証処理が実行されることで、呼出ランプ装置１０はデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０と通信可能となり、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０は呼出ランプ装置１０と通信可能となるため、認証処理が実行されていない状態でデータの引継ぎが実行されることを防止することができる。
【０２２３】
なお、外部装置としてデータ引継ぎ用リモコン４０を用いる場合についても同様のことが言える。つまり、呼出ランプ装置１０及び／又はデータ引継ぎ用リモコン４０おいて認証処理が実行され、認証結果が成功となった場合に、データ引継ぎ用リモコン４０と呼出ランプ装置１０との間で通信接続を確立し、その後に、データの送受を行うようにすればよい。
【０２２４】
他の呼出ランプ装置１０に引き継がせるデータは、パチンコ機３０の遊技履歴データ１６１ａや表示用設定データ１６１ｃに限られるわけではない。例えば、パチンコ機３０の機種毎の大当りの数え方を定めた設定データ（数え方設定データ）を引継ぎデータとして、他の呼出ランプ装置１０に引継ぎさせてもよい。
【０２２５】
また、上記の第１実施形態では、店員や管理者が呼出ランプ装置１０に設けられたパスワード入力用ボタン１５ｃを用いてパスワードを入力することとして説明したが、この代わりに、設定用リモコン５でパスワードを入力して、呼出ランプ装置１０に送信するようにしてもよい。この場合は、設定用リモコン５にパスワードを入力するためのパスワード入力用ボタン（数字やアルファベットのボタンを含む。）を設け、該パスワード入力用ボタンを用いて入力された入力パスワードを呼出ランプ装置１０に送信するようにすればよい。
【０２２６】
また、認証処理は、上記の実施形態で説明したパスワードを用いた認証処理に限られるわけではない。パスワードの代わりに暗証コードを用いた認証処理を行ってもよい。また、物理認証として、ＩＤカードや鍵を利用した認証処理を行ってもよい。さらに、生体認証として、指紋認証や声帯認証、手のひらの静脈認証、虹彩認証といった認証処理を行ってもよい。また、認証処理の主体も、呼出ランプ装置１０、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０及び設定用リモコン５の間で適宜に設計変更可能である。
【０２２７】
また、上記の実施形態では、呼出ランプ装置１０が具備する記憶部１６及びデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０（又はデータ引継ぎ用リモコン４０）が具備する記憶部２６（又は記憶部４６）が、共に認証処理が実行された場合に引継ぎデータを記憶することとして説明したが、何れか一方の装置における引継ぎデータの記憶について認証処理を省略することも可能である。
【０２２８】
具体的には、呼出ランプ装置１０が引継ぎデータを記憶部１６に記憶させる前に行う認証処理を省略することもできるし、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０（又はデータ引継ぎ用リモコン４０）が引継ぎデータを記憶部２６（又は４６）に記憶させる前に行う認証処理を省略することも可能である。つまり、情報表示装置記憶手段及び外部装置記憶手段が、認証処理が実行された場合に、引継ぎデータを記憶するようにしてもよいし、情報表示装置記憶手段又は外部装置記憶手段が、認証処理が実行された場合に、引継ぎデータを記憶するようにしてもよい。
【０２２９】
また、情報表示装置記憶手段又は外部装置記憶手段が引継ぎデータを記憶するタイミングは、認証処理を実行して認証成功と判定したタイミングと同じタイミングであってもよいし、それよりも後のタイミングでもよい。また、情報表示装置と外部装置とを通信接続するタイミングは、認証処理を実行して認証成功と判定したタイミングと同じタイミングであってもよいし、それよりも後のタイミングでもよい。
【０２３０】
また、引継ぎデータの消去に関して、情報表示装置が、引継ぎ完了報知を行った後に、データ消去の実行確認報知を行うこととし、店員や管理者によってデータ消去ボタン１５ｅが押下されたことを検知した場合に、データ消去処理を行うこととしてもよい。また、情報表示装置がデータ消去処理を行うタイミングは、外部装置に引継ぎデータを送信したタイミングと同じタイミングであってもよいし、それよりも後のタイミングであってもよい。
【０２３１】
さらには、前述したように、外部装置が情報表示装置から引継ぎデータを受信した場合に、受信完了を情報表示装置に通知し、情報表示装置が外部装置から受信完了の通知を受信した場合に、データ消去処理を行う実施形態が考えられる。この場合、情報表示装置がデータ消去処理を行うタイミングは、外部装置から受信完了の通知を受信したタイミングと同じタイミングであってもよいし、それよりも後のタイミングであってもよい。
【０２３２】
なお、これらのデータ消去処理の変形例については、外部装置が行うデータ消去処理に対しても同様に適用可能である。
【０２３３】
また、上記の実施形態では、店員や管理者が呼出ランプ装置１０のデータ選択ボタン１５ｄを用いて他の呼出ランプ装置１０に引き継がせるデータ（選択引継ぎデータ）を選択し、該選択された選択引継ぎデータの送信指示信号をデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に送信することで、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が呼出ランプ装置１０に送信する選択引継ぎデータを設定することとして説明したが、これを次のようにしてもよい。
【０２３４】
設定用リモコン５と近距離無線通信を行うための通信装置をデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に備え、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が、設定用リモコン５から選択引継ぎデータの通知信号を受信して、呼出ランプ装置１０に送信する選択引継ぎデータを設定するようにしてもよい。この場合は、設定用リモコン５にデータ選択ボタンを設け、店員や管理者が設定用リモコン５のデータ選択ボタンを操作して、引継ぎデータの中から呼出ランプ装置１０に引き継がせるデータを選択するようにすると好適である。
【０２３５】
また、上記の引継ぎデータの選択・設定において、異なる種類のデータの中から一の種類のデータを選択引継ぎデータとして選択・設定するのではなく、同じ種類のデータの中から一のデータを選択引継ぎデータとして選択・設定するようにしてもよい。具体的には、同種のパチンコ機３０の設置位置を変える場合であっても、移動先の設置位置の呼出ランプ装置３０では移動元の設置位置の呼出ランプ装置３０とは異なる表示態様で表示を行わせる必要が生じる場合も考えられる。
【０２３６】
例えば、移動元の設置位置の呼出ランプ装置３０では差玉グラフを表示させていたが、移動先の設置位置の呼出ランプ装置３０では差玉グラフを隠すために非表示としたい場合がある。この場合は、表示用設定データ１６３ａの中から差玉グラフの表示用設定データを非選択とし、差玉グラフの表示用設定データを除外した表示用設定データを選択引継ぎデータとして引き継がせるようにしてもよい。
【０２３７】
この他にも、例えば、移動元の設置位置の呼出ランプ装置３０では突確の発生回数を表示させていたが、移動先の設置位置の呼出ランプ装置３０では突確の発生回数の表示を省略したいような場合もある。この場合は、表示用設定データ１６３ａの中から突確の表示用設定データを非選択とし、突確の表示用設定データを除外した表示用設定データを選択引継ぎデータとして引き継がせるようにしてもよい。
【０２３８】
また、上記の実施形態では、呼出ランプ装置１０のデータ書込ボタン１５ｂが押下された場合に、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０の呼出ランプ装置１０への接続確認を行い、認証処理を行ってデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に引継ぎデータを送信することとして説明したが、これを次のようにしてもよい。例えば、呼出ランプ装置１０のデータ書込ボタン１５ｂが押下された後に、呼出ランプ装置１０の制御部１１が、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０を呼出ランプ装置１０に接続するように促す指示報知を行い、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が接続されたことを確認した場合に、認証処理を行ってデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０に引継ぎデータを送信するようにしてもよい。
【０２３９】
引継ぎデータの読込時についても同様に、呼出ランプ装置１０のデータ読込ボタン１５ａが押下された後に、呼出ランプ装置１０の制御部１１が、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０を呼出ランプ装置１０に接続するように促す指示報知を行い、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が接続されたことを確認した場合に、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０から引継ぎデータを読み込むようにしてもよい。
【０２４０】
つまり、呼出ランプ装置１０は、外部装置（データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０又はデータ引継ぎ用リモコン４０）と通信可能となった後、所定操作がなされたことを検知した場合に、外部装置の記憶部（記憶部２６又は記憶部４６）に記憶された引継ぎデータを自装置の記憶部１６に記憶させることとしてもよいし、所定操作がなされた後、外部装置（データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０又はデータ引継ぎ用リモコン４０）と通信可能となった場合に、外部装置の記憶部（記憶部２６又は記憶部４６）に記憶された引継ぎデータを自装置の記憶部１６に記憶させることとしてもよい。何れにせよ、データを呼出ランプ装置１０に引き継がせる意思がないにも関わらず、データが呼出ランプ装置１０に引継ぎされてしまうような事態が発生することを防止することができる。
【０２４１】
また、上記の実施形態では、呼出ランプ装置１０及びデータ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０が共に履歴データを記憶部に記憶することとして説明したが、呼出ランプ装置１０のみが履歴データを記憶部１６に記憶するようにしてもよいし、データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス２０のみが履歴データを記憶部２６に記憶するようにしてもよい。
【０２４２】
また、上記の実施形態では、呼出ランプ装置１０が送信完了報知及び引継ぎ完了報知を行うこととして説明したが、送信完了報知及び引継ぎ完了報知の何れか一方を省略してもよい。つまり、送信完了報知のみを行うようにしてもよいし、引継ぎ完了報知のみを行うようにしてもよい。
【０２４３】
また、上記の実施形態及び他の実施形態において遊技機として適用可能なパチンコ機３０やスロットマシンは、いわゆる封入式のパチンコ機やスロットマシンであってもよい。封入式のパチンコ機は、パチンコ玉を筐体内部に封入し、内部循環式でパチンコ玉を管理することのできるパチンコ機である。封入式のスロットマシンについても同様である。これらの封入式の遊技機に呼出ランプ装置１０を対応して設ける場合も、上記の実施形態で説明した手法を実質的に同様に適用可能である。
【符号の説明】
【０２４４】
１…遊技用システム
１Ａ…第１遊技用システム
１Ｂ…第２遊技用システム
１Ｃ…第３遊技用システム
５…設定用リモコン
１０…呼出ランプ装置
１１…制御部
１２…ＵＳＢポート
１３…ディスプレイ
１４…呼出ランプ
１５…操作ボタン
１６…記憶部
１７…通信部
１８，１９…近距離無線通信部
２０…データ引継ぎ用ＵＳＢデバイス
２１…処理部
２３…ＵＳＢデバイスコントローラ
２５…ＵＳＢコネクタ
２６…記憶部
３０…パチンコ機
３１…遊技制御基板
３２…演出制御基板
３３…払出制御基板
３５…払出機
３７…通信部
４０…データ引継ぎ用リモコン
４１…処理部
４３…ディスプレイ
４４…報知ランプ
４５…操作ボタン
４６…記憶部
４９…近距離無線通信部
５０…台端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2015033548.tif 000012
【図１１】
2015033548.tif 000013
【図１２】
2015033548.tif 000014
【図１３】
2015033548.tif 000015
【図１４】
2015033548.tif 000016
【図１５】
2015033548.tif 000017
【図１６】
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