(57)【要約】【課題】特殊演出状態にて特別演出状態で行われる遊技回数を加算させる処理を行い、特殊演出状態の終了後、特別演出状態にて加算された前記遊技回数に達するまで遊技を行う遊技機の提供を課題とする。【解決手段】通常演出状態、特別演出状態および特殊演出状態を含む複数の演出状態について演出状態を設定し、前記特別演出状態あるいは前記特殊演出状態では、前記役抽選で特定役が当選した場合に前記特定役を入賞させるための報知演出を演出装置に実行させる演出制御手段160を備え、前記演出制御手段160は、前記通常演出状態において前記役抽選の結果が特定の結果となった場合に、前記通常演出状態を終了して前記特殊演出状態に設定するか否かを決定し、前記特殊演出状態では、前記特別演出状態で行われる遊技回数を加算させる処理を行い、前記特殊演出状態の終了後、前記特別演出状態において、加算された前記遊技回数に達するまで遊技を行う。【選択図】図３
2015027516.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
役抽選手段による役抽選の結果およびストップスイッチの操作に基づいて、回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
すべての回転リールが停止した際に、所定の役を構成する図柄の組み合せが有効入賞ライン上に停止表示されたことに基づいて役に入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常演出状態、特別演出状態および特殊演出状態を含む複数の演出状態について演出状態を設定し、前記特別演出状態あるいは前記特殊演出状態では、前記役抽選で特定役が当選した場合に前記特定役を入賞させるための報知演出を演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記通常演出状態において前記役抽選の結果が特定の結果となった場合に、前記通常演出状態を終了して前記特殊演出状態に設定するか否かを決定し、
前記特殊演出状態では、前記特別演出状態で行われる遊技回数を加算させる処理を行い、
前記特殊演出状態の終了後、前記特別演出状態において、加算された前記遊技回数に達するまで遊技を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、複数の遊技状態を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、メダルをベットすると遊技が開始可能となり、スタートスイッチを操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）が行われるとともに、すべての回転リールの回転が開始する。そして、いずれかのストップスイッチを操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止し、すべてのストップスイッチの操作を終えると、すべての回転リールの回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた利益が遊技者に付与されて、１回の遊技が終了する。
【０００３】
また、従来、この種のスロットマシンでは、遊技を制御する遊技制御装置と、遊技の演出を制御する演出制御装置とを備え、遊技制御装置では、役抽選などが行われるものとなっている。
そして、従来から、複数の役抽選の状態（遊技状態）を備え、これらの間を、所定の契機により移行させる遊技機が知られている。たとえば、特許文献１には、遊技状態として、初期遊技状態と、遊技者に有利なＲＴ（１）と、遊技者に不利なＲＴ（２）とを備え、初期遊技状態において、リプレイ（８）〜（１０）が入賞するとＲＴ（１）へ移行し、ＲＴ（１）において、リプレイ（１）が入賞すると、ＲＴ（２）へ移行するスロットマシンが知られている。
【０００４】
また、特許文献１に開示されている発明などの従来の遊技機では、一の遊技状態から複数の遊技状態へ移行可能なものもあり、このような場合では、それぞれの遊技状態へ移行する契機となるリプレイ等の移行契機役を同時に当選（重複当選）させて、ストップスイッチの操作順序に応じて、入賞する役が異なるように形成し、このストップスイッチの操作順序を報知することにより、所望の遊技状態へ移行させるように形成されている。
なお、本明細書中で使用するたとえば「ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示」などの記載は、上記特許文献１などにおける「入賞」と同義である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２８５０１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、最近では、役抽選の結果を報知する態様が異なる複数の演出状態を設け、これらの演出状態を一の遊技状態において、各々、所定の契機により実行することで、一の遊技状態において異なる遊技性の遊技を実行したいという要望がある。
また、このような場合では、一の遊技状態において実行されている演出状態が終了するときに、その後の演出状態に応じた遊技状態となるように、遊技状態を移行又は維持させたいという要望もある。
そこで、本発明は、所定の演出状態の遊技が終了するときに、その後の演出状態に応じた遊技状態となるように遊技状態を移行又は維持させることができ、その後の遊技を違和感なく行わせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、役抽選手段100による役抽選の結果およびストップスイッチ33の操作に基づいて、回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、すべての回転リール45が停止した際に、所定の役を構成する図柄の組み合せが有効入賞ライン上に停止表示されたことに基づいて役に入賞したと判定する入賞判定手段（停止図柄判定手段130）と、通常演出状態、特別演出状態および特殊演出状態を含む複数の演出状態について演出状態を設定し、前記特別演出状態あるいは前記特殊演出状態では、前記役抽選で特定役が当選した場合に前記特定役を入賞させるための報知演出を演出装置に実行させる演出制御手段160とを備え、前記演出制御手段160は、前記通常演出状態において前記役抽選の結果が特定の結果となった場合に、前記通常演出状態を終了して前記特殊演出状態に設定するか否かを決定し、前記特殊演出状態では、前記特別演出状態で行われる遊技回数を加算させる処理を行い、前記特殊演出状態の終了後、前記特別演出状態において、加算された前記遊技回数に達するまで遊技を行うことを特徴とする。
【０００８】
特別演出状態及び特殊演出状態は、演出状態が通常演出状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。具体的には、報知演出として、所定の役に当選した際に、当該所定の役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるために最初に操作すべきストップスイッチ34を特定するための情報（押し順）を、遊技者に対して報知する押し順報知演出が行われる演出状態となっている。
ここで、「特別演出状態」は、本実施の形態の「第３ＡＴ状態」に相当する。また、「特殊演出状態」は、本実施の形態の「第２ＡＴ状態」に相当する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、特殊演出状態において特別演出状態で行われる遊技回数を加算させる処理を行い、特殊演出状態の終了後、特別演出状態において加算された前記遊技回数に達するまで遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機のブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、演出制御手段を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、役を説明するための説明図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、遊技状態の移行を説明するための説明図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役と遊技状態の移行との関係を説明するための説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、第１ＡＴ抽選モードに関する抽選データテーブルを説明するための説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、第１ＡＴ状態画像を表示するか否かの抽選に関する抽選データテーブルを説明するための説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、第２ＡＴ抽選モードに関する抽選データテーブルを説明するための説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態であって、ボーナス役に当選した際における第１ＡＴ抽選モードに関する抽選データテーブルを説明するための説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態であって、第１ＡＴ抽選モードの変更に関する抽選データテーブルを説明するための説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態であって、第２ＡＴ抽選モードの変更に関する抽選データテーブルを説明するための説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態であって、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行するか否かを決定する抽選に関する抽選データテーブルを説明するための説明図である。
【図１９】本発明の実施の形態であって、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行するか否かを決定する抽選に関する抽選データテーブルを説明するための説明図である。
【図２０】本発明の実施の形態であって、加算する遊技回数を決定する抽選に関する抽選データテーブルを説明するための説明図である。
【図２１】本発明の実施の形態であって、潜伏遊技回数を決定する抽選に関する抽選データテーブルを説明するための説明図である。
【図２２】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態であって、カウンタ処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の形態であって、再遊技役押し順報知演出処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施の形態であって、再遊技役押し順報知演出処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の実施の形態であって、再遊技役押し順報知演出処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の実施の形態であって、再遊技役押し順報知演出処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の実施の形態であって、ベル押し順報知演出処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の実施の形態であって、予約フラグ処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の実施の形態であって、第３ＡＴ遊技終了時予約フラグ処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の実施の形態であって、ＡＴフラグ処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の実施の形態であって、ボーナス当選時ＡＴフラグ処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の実施の形態であって、第１ＡＴフラグ処理を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の実施の形態であって、第１処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の実施の形態であって、第２処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の実施の形態であって、第３処理を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の実施の形態であって、第４処理を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の他の実施の形態であって、ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明の実施の形態を、図１〜図３７に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（遊技機）
図１に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
【００１２】
また、３個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
【００１３】
また、本実施の形態では、入賞ラインとして、下段の３個の図柄を通る「下段入賞ライン」と、左上・中央・右下の３個の図柄を通る「右下り入賞ライン」とが設けられている。なお、以下において、上段の３個の図柄を通るラインを「上段ライン」と、中段の３個の図柄を通るラインを「中段ライン」と、左下・中央・右上の３個の図柄を通るラインを「右上りライン」と称する。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
【００１４】
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留（クレジット）されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
【００１５】
また、３個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
【００１６】
（リールユニット40）
リールユニット40は、横並びに設けた３個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45（46,47,48）の周囲には、図２に示すように、「白７Ａ」、「白７Ｂ」、「赤ＢＡＲ」、「青ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルＡ」、「ベルＢ」、「ベルＣ」及び「チェリー」の図柄が付されている。具体的には、各回転リール45（46,47,48）の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている（図２参照）。
【００１７】
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。具体的には、左側のステッピングモータの出力軸には、左リール46が固定され、中央のステッピングモータの出力軸には、中リール47が固定され、右側のステッピングモータの出力軸には、右リール48が固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、対応する回転リール45が回転軸を中心に回転する。
【００１８】
また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄１個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄１個分に相当する量回転する（１コマ回転する）。
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置を特定できるようになっている。
【００１９】
（制御装置20）
制御装置20は、図３に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、遊技制御手段60、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、及び遊技状態移行制御手段140などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35、及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
【００２０】
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、演出制御手段160などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
【００２１】
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
（遊技制御手段60）
遊技制御手段60は、遊技を制御するものである。
【００２２】
以下、スロットマシン10における遊技について説明する。
１回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを３枚ベットすることが可能である。３枚のメダルをベットすると、２本全ての入賞ラインが有効になる。有効になった入賞ラインを、以下、「有効入賞ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、３枚のメダルのベットを条件に、遊技を開始することが可能となり、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、３個すべての回転リール45の回転が開始する。その後、３個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、３個すべてのストップスイッチ34の操作が有効になる。そして、３個のストップスイッチ34のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、３個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できることがある。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００２３】
ここで、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないが特別遊技へ移行するボーナス役とがある。
具体的には、図５に示すように、小役には、ベル１役〜ベル２８役（以下、ベル１役〜ベル２８役を、「ベル役」と総称する。）と、スイカ役と、チェリー役とがある。たとえば、ベル１役〜ベル２７役のうちベル１役は、「ベルＣ」「ベルＣ」「ベルＣ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。
【００２４】
また、ベル２８役は、（「ベルＡ」、「ベルＢ」又は「ベルＣ」）（「白７Ａ」又は「白７Ｂ」）「白７Ａ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数（たとえば９枚）のメダルが払い出される。
また、再遊技役には、図５に示すように、第２移行契機役としてのリプレイＡ役、及びリプレイＢ役と、非移行契機役としてのリプレイＣ役と、移行契機役としてのリプレイＤ役と、リプレイＥ役と、リプレイＦ役と、リプレイＧ役とがある。たとえば、リプレイＡ役は、（「白７Ｂ」又は「白７Ａ」）（「白７Ｂ」又は「白７Ａ」）（「白７Ｂ」又は「白７Ａ」）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００２５】
また、ボーナス役には、図５に示すように、ＢＢ役と、ＲＢ役とがある。ＢＢ役は、「赤ＢＡＲ」「赤ＢＡＲ」「赤ＢＡＲ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、特別遊技としての後述するビッグボーナスゲームへ移行する。また、ＲＢ役は、「赤ＢＡＲ」「赤ＢＡＲ」「青ＢＡＲ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、特別遊技としての後述するレギュラーボーナスゲームへ移行する。
【００２６】
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、特別遊技へ移行するようになっているが、所定枚数（たとえば１５枚）のメダルを払い出した後に、特別遊技へ移行するように設定してもよい。
（遊技の概略）
本実施の形態の遊技の概略について説明する。
本実施の形態では、遊技制御装置21における遊技状態（役抽選の状態）として、図６に示すように、通常状態と、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態と、内部中状態と、特別状態とを備えている。また、演出制御装置22における演出状態（制御状態）として、通常演出状態と、第１ＡＴ状態〜第４ＡＴ状態とを備えている。そして、本実施の形態では、これらにより、多様な態様の遊技が形成されている。なお、本実施の形態では、第２ＲＴ状態が「特殊遊技状態」に相当し、また、第３ＲＴ状態が「第２特殊遊技状態」に相当する。また、第１ＡＴ状態が「第１演出状態」に相当し、また、第２ＡＴ状態が「第４演出状態」に相当し、また、第３ＡＴ状態が「第２演出状態」に相当し、また、第４ＡＴ状態が「第３演出状態」に相当する。
【００２７】
具体的には、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態は、再遊技役の当選確率が通常状態とは異なる状態である。詳細には、第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態は、再遊技役の当選確率が通常状態より高い状態であり、また、第４ＲＴ状態は、再遊技役の当選確率が通常状態よりわずかに低い状態である。このため、遊技状態（役抽選の状態）が第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態である遊技は、遊技状態（役抽選の状態）が通常状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
また、第１ＡＴ状態〜第４ＡＴ状態は、役抽選の結果に関する情報を、遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。役抽選の結果に関する情報（報知の内容）としては、当選した役の情報や、当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作情報（押し順）等がある。
【００２８】
遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態（制御状態）が第１ＡＴ状態〜第４ＡＴ状態である遊技は、演出状態（制御状態）が通常演出状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、ベル役（ベル１役〜ベル２８役）に当選した際に、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるために最初に操作すべきストップスイッチ34を特定するための情報（押し順）を、遊技者に対して報知することにより、演出状態が第１ＡＴ状態〜第４ＡＴ状態である遊技は、演出状態が通常演出状態である遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
【００２９】
また、本実施の形態では、通常状態は、複数の遊技状態のなかで初期状態に相当するものであり、また、通常演出状態も複数の演出状態のなかで初期状態に相当するものである。
そして、初期状態において、遊技状態が通常状態であって、演出状態が通常演出状態となっている状態で遊技が開始され、図６に示すように、本実施の形態では、通常状態から第１ＲＴ状態、第１ＲＴ状態から第４ＲＴ状態、第４ＲＴ状態から通常状態へと至る循環が多くの場合繰り返される。具体的には、通常状態において、役抽選によりベル役に当選した場合に、いずれのベル役を構成する図柄の組み合わせも有効入賞ライン上に停止表示されないと、いずれの役をも構成しない図柄の組み合わせである特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され（以下、この特定の図柄の組み合わせを、「ブランク図柄」と称する。）、第１ＲＴ状態へ移行し、第１ＲＴ状態において、リプレイＥ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第４ＲＴ状態へ移行し、第４ＲＴ状態において、３５回の遊技を実行すると、通常状態へ移行する。なお、この循環中、演出状態は、通常演出状態のままとなっている。
【００３０】
そして、この循環中に、演出状態を第１ＡＴ状態にすることが決定されると、通常状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、遊技状態が第１ＲＴ状態へ移行するとともに、演出状態が第１ＡＴ状態になる。具体的には、たとえば、通常状態又は第４ＲＴ状態において、役抽選により、スイカ役又はチェリー役に当選した際に、演出状態を第１ＡＴ状態とすることが抽選により決定されると、通常状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、演出状態が第１ＡＴ状態になる。
【００３１】
なお、第１ＲＴ状態又は第４ＲＴ状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態は移行されない。すなわち、第１ＲＴ状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態は第１ＲＴ状態のまま維持され、また、第４ＲＴ状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態は第１ＲＴ状態のまま維持される。
また、本実施の形態では、図６に示すように、第１ＲＴ状態において、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第２ＲＴ状態へ移行するものとなっている。
【００３２】
また、第１ＲＴ状態において、リプレイＣ役とリプレイＥ役とは、役抽選により同時に当選（重複当選）するように設定されているとともに、役抽選により、リプレイＣ役とリプレイＥ役とに重複当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した役のうち所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。詳細には、第１ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＣ役とリプレイＥ役とに重複当選した場合に、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、リプレイＥ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、役抽選において当選した当選の領域に応じて、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。
【００３３】
また、演出状態が通常演出状態である場合に、左停止スイッチ56以外のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、その後の所定回数（たとえば、８回）の遊技にわたって、演出状態を第１ＡＴ状態とすること決定しないというペナルティが遊技者に付与されるように形成されている。
このため、本実施の形態では、遊技方法として、演出状態が通常演出状態である場合には、左停止スイッチ56を最初に操作することが推奨されており、これにより、上述の如く、通常状態から第１ＲＴ状態、第１ＲＴ状態から第４ＲＴ状態、第４ＲＴ状態から通常状態へと至る循環が多くの場合繰り返されるものとなっている。
【００３４】
（第１ＡＴ状態）
演出状態が第１ＡＴ状態になると、第１ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＣ役とリプレイＥ役とを含む再遊技役に当選したときに、後述する停止制御手段120により、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる、ストップスイッチ34の操作順序に関する操作情報（以下、「リプレイＣ操作情報」とする。）を遊技者に報知するリプレイＣ押し順報知演出が実行される。
そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、図６に示すように、遊技状態が第２ＲＴ状態へ移行する。なお、遊技状態が第２ＲＴ状態へ移行しても、演出状態は、第１ＡＴ状態のままとなっている。
【００３５】
ここで、本実施の形態では、図６に示すように、第２ＲＴ状態において、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第３ＲＴ状態へ移行し、また、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、通常状態へ移行するものとなっている。
また、第２ＲＴ状態において、リプレイＡ役とリプレイＢ役とリプレイＤ役とは、役抽選により重複当選する場合があるように設定されているとともに、役抽選により、リプレイＡ役とリプレイＢ役とリプレイＤ役とに重複当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した役のうち所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。
【００３６】
そして、本実施の形態では、第２ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＡ役とリプレイＢ役とリプレイＤ役とを含む再遊技役に当選したときに、後述する停止制御手段120により、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる、ストップスイッチ34の操作順序に関する操作情報（以下、「リプレイＡＢ操作情報」とする。）を遊技者に報知するリプレイＡＢ押し順報知演出、又は後述する停止制御手段120により、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる、ストップスイッチ34の操作順序に関する操作情報（以下、「リプレイＤ操作情報」とする。）を遊技者に報知するリプレイＤ押し順報知演出が、所定の確率で実行される。
【００３７】
そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイＡ役若しくはリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせ、又はリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、演出状態が第３ＡＴ状態である遊技を実行する遊技回数、すなわち、第３ＡＴ状態を実行する遊技回数が加算され、遊技状態が第３ＲＴ状態へ移行するとともに、演出状態が第２ＡＴ状態になる。なお、以下において、演出状態が第３ＡＴ状態である遊技を「第３ＡＴ遊技」とする。
【００３８】
一方、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が通常状態へ移行するとともに、原則として、演出状態が通常演出状態になる。
なお、本実施の形態では、リプレイＡＢ押し順報知演出、及びリプレイＤ押し順報知演出を含む再遊技役押し順報知演出は、演出状態が第１ＡＴ状態である場合においては、第２ＲＴ状態において、基本的には、所定回数（たとえば、３回）の範囲内で実行されるものとなっている。詳細には、再遊技役押し順報知演出は、演出状態が第１ＡＴ状態でかつ後述する第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード３のいずれかである（特定の条件を満たしている）場合には、第２ＲＴ状態において、所定回数（たとえば、３回）の範囲内で実行されるものとなっている。また、演出状態が第１ＡＴ状態でかつ後述する第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４である（特定の条件を満たしていない）場合には、第２ＲＴ状態において、リプレイＡ役若しくはリプレイＢ役、若しくはリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるまで、実行されるものとなっている。
【００３９】
（第２ＡＴ状態）
図６に示すように、本実施の形態では、第３ＲＴ状態において、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第２ＲＴ状態へ移行するものとなっている。
また、第３ＲＴ状態においては、リプレイＡ役とリプレイＢ役とリプレイＣ役とは、役抽選により重複当選するように設定されているとともに、役抽選により、リプレイＡ役とリプレイＢ役とリプレイＣ役とに重複当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した役のうち所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。
【００４０】
そして、演出状態が第２ＡＴ状態になると、第３ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＡ役とリプレイＢ役とリプレイＣ役とを含む再遊技役に当選したときに、リプレイＡＢ押し順報知演出又はリプレイＣ押し順報知演出が実行される。
そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイＡ役若しくはリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせ、又はリプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第３ＡＴ遊技を実行する遊技回数、すなわち、第３ＡＴ状態を実行する遊技回数が加算される。なお、このとき、遊技状態は第３ＲＴ状態に維持される。
【００４１】
一方、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態が第２ＲＴ状態へ移行するとともに、演出状態が第３ＡＴ状態になる。
（第３ＡＴ状態）
遊技状態が第３ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行するとともに、演出状態が第３ＡＴ状態になると、第２ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＣ役を含む再遊技役に当選したときに、リプレイＣ押し順報知演出が実行される。
そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。なお、このとき、遊技状態は第２ＲＴ状態に維持される。
【００４２】
そして、上記した加算された遊技回数の遊技を実行すると、演出状態が通常演出状態になる。
また、第３ＡＴ遊技中に、演出状態を第１ＡＴ状態にすることが決定されると、所定の遊技回数を実行した後に、演出状態が第４ＡＴ状態になる。具体的には、たとえば、スイカ役、ベル役、チェリー役、又は再遊技役に当選した際に、演出状態を第１ＡＴ状態とすることが抽選により決定されると、所定の遊技回数を実行した後に、演出状態が第４ＡＴ状態になる。
【００４３】
（第４ＡＴ状態）
ここで、本実施の形態では、第２ＲＴ状態では、リプレイＣ役は、役抽選により、リプレイＡ役とリプレイＢ役とリプレイＤ役と重複当選する場合があるように設定されているとともに、役抽選により、リプレイＡ役とリプレイＢ役とリプレイＣ役とリプレイＤ役とに重複当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した役のうち所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。
【００４４】
また、本実施の形態では、演出状態が第４ＡＴ状態である場合においては、リプレイＡＢ押し順報知演出、リプレイＣ押し順報知演出、及びリプレイＤ押し順報知演出を含む再遊技役押し順報知演出は、第２ＲＴ状態において、演出状態が第１ＡＴ状態である場合と同様の態様で実行される。具体的には、再遊技役押し順報知演出は、演出状態が第４ＡＴ状態でかつ後述する第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード３のいずれかである（特定の条件を満たしている）場合には、第２ＲＴ状態において、所定回数（たとえば、３回）の範囲内で実行されるものとなっている。また、演出状態が第４ＡＴ状態でかつ後述する第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４である（特定の条件を満たしていない）場合には、第２ＲＴ状態において、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるまで、実行されるものとなっている。
【００４５】
詳細には、演出状態が第４ＡＴ状態になると、第２ＲＴ状態において、役抽選によりリプレイＡ役とリプレイＢ役とリプレイＣ役とリプレイＤ役とを含む再遊技役に当選したときに、リプレイＡＢ押し順報知演出又はリプレイＣ押し順報知演出が、所定の確率で実行される。
そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイＡ役若しくはリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせ、又はリプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第３ＡＴ遊技を実行する遊技回数、すなわち、第３ＡＴ状態を実行する遊技回数が加算され、遊技状態が第３ＲＴ状態へ移行するとともに、演出状態が第２ＡＴ状態になる。
【００４６】
一方、所定の場合に、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、演出状態が第３ＡＴ状態になる。なお、このとき、遊技状態は、第２ＲＴ状態に維持される。
また、演出状態が第４ＡＴ状態である遊技の遊技回数は、第３ＡＴ状態である遊技の遊技回数に含まれる。すなわち、本実施の形態では、演出状態が第４ＡＴ状態である遊技は、第３ＡＴ遊技中に、第１ＡＴ状態に係る態様の報知演出を実行する遊技である。換言すれば、演出状態が第４ＡＴ状態である遊技は、第３ＡＴ遊技と並行して、第１ＡＴ状態に係る態様の演出を実行する遊技である。このため、演出状態が第４ＡＴ状態である遊技中においても、第３ＡＴ状態である遊技の遊技回数がカウントされる。
【００４７】
なお、上述したリプレイＡＢ押し順報知演出、リプレイＣ押し順報知演出、及びリプレイＤ押し順報知演出は、同一態様の演出となっており、遊技者からは区別がつかないようになっている。
また、演出状態が第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、又は第４ＡＴ状態になると、役抽選によりベル役に当選したときに、当選したベル役のうちベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる、ストップスイッチ34の操作順序に関する操作情報を遊技者に報知するベル押し順報知演出を、所定の場合を除き、実行する。
【００４８】
そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
また、本実施の形態では、上述の如く、第１ＡＴ状態及び第４ＡＴ状態では、操作順序報知演出としての再遊技役押し順報知演出（リプレイＡＢ押し順報知演出、リプレイＣ押し順報知演出、又はリプレイＤ押し順報知演出）を、基本的には、所定回数（たとえば、３回）の範囲内で実行し、また、第２ＡＴ状態では、詳細は後述するが、加算する第３ＡＴ遊技の遊技回数が所定の遊技回数に達するまで、操作順序報知演出としてのリプレイＡＢ押し順報知演出を実行し、それ以降は所定の抽選により操作順序報知演出としてのリプレイＡＢ押し順報知演出又はリプレイＣ押し順報知演出を実行し、また、第３ＡＴ状態では、上述の如く、加算された遊技回数にわたって、操作順序報知演出としてのリプレイＣ押し順報知演出を実行する。このように、本実施の形態では、第１ＡＴ状態及び第４ＡＴ状態と、第２ＡＴ状態と、第３ＡＴ状態とのそれぞれにおいて、異なる態様で報知演出を実行するものとなっている。
【００４９】
（内部中状態）
内部中状態は、図６に示すように、役抽選によりボーナス役に当選して、当該役を構成する図柄の組み合わせが、有効入賞ライン上に停止表示されなかった場合に移行する。
そして、この内部中遊技において、当選して持ち越しているボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、特別状態へ移行する。
（特別遊技）
特別遊技は、遊技状態（役抽選の状態）が特別状態となっている遊技である。本実施の形態では、上述の如く、特別遊技としては、ＢＢゲームと、ＲＢゲームとがある。
【００５０】
具体的には、ＢＢゲームとは、所定の役の当選確率が通常状態よりも高い状態（特別状態）の遊技を複数回実行可能な遊技であって、所定枚数（たとえば２８０枚）のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、ＲＢゲームとは、ＢＢゲームと同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い状態（特別状態）の遊技を複数回実行可能な遊技であって、ＢＢゲームよりも少ない所定枚数（たとえば６０枚）のメダルの払い出しにより終了する遊技である。
また、本実施の形態では、遊技制御手段60は、特別遊技（ＢＢゲーム、及びＲＢゲーム）中のメダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを有している。
【００５１】
具体的には、役抽選によりＢＢ役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、ＢＢ役を構成する「赤ＢＡＲ」「赤ＢＡＲ」「赤ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、当該図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、ＢＢゲームへ移行する。
ＢＢゲームへ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常状態よりも高くなる。そして、いずれかの有効入賞ライン上に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
【００５２】
そして、ＢＢゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数（例えば２８０枚）に達すると、ＢＢゲームは終了して、遊技状態が通常状態である遊技へ移行する。
また、役抽選によりＲＢ役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、ＲＢ役を構成する「赤ＢＡＲ」「赤ＢＡＲ」「青ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「赤ＢＡＲ」「赤ＢＡＲ」「青ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、ＲＢゲームへ移行する。
ＲＢゲームへ移行すると、ＢＢゲームと同様の遊技が行われる。そして、いずれかの有効入賞ライン上に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
【００５３】
そして、ＲＢゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数（例えば６０枚）に達すると、ＲＢゲームは終了して、遊技状態が通常状態である遊技へ移行する。
なお、本実施の形態では、特別遊技（ＢＢゲーム、及びＲＢゲーム）は、所定枚数のメダルの払い出しにより終了するものであるが、特別遊技の終了条件としては他の条件（たとえば遊技回数）を設定することもできる。
また、払出枚数カウンタによるカウントは、カウントアップによる方法でもカウントダウンによる方法でもよい。
【００５４】
（役抽選手段100）
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（たとえば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００５５】
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、図７及び図８に示すように、通常役抽選テーブルと、第１ＲＴ役抽選テーブル〜第４ＲＴ役抽選テーブルと、内部中役抽選テーブルと、特別役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルは、各遊技状態（役抽選の状態）において用いられるものである。すなわち、通常役抽選テーブルは、通常状態において用いられるものであり、また、第１ＲＴ役抽選テーブルは、第１ＲＴ状態において用いられるものであり、また、第２ＲＴ役抽選テーブルは、第２ＲＴ状態において用いられるものであり、また、第３ＲＴ役抽選テーブルは、第３ＲＴ状態において用いられるものであり、また、第４ＲＴ役抽選テーブルは、第４ＲＴ状態において用いられるものであり、また、内部中役抽選テーブルは、内部中状態において用いられるものであり、また、特別役抽選テーブルは、特別状態において用いられるものである。
【００５６】
換言すれば、通常役抽選テーブルを用いた役抽選の状態が通常状態であり、また、第１ＲＴ役抽選テーブルを用いた役抽選の状態が第１ＲＴ状態であり、また、第２ＲＴ役抽選テーブルを用いた役抽選の状態が第２ＲＴ状態であり、また、第３ＲＴ役抽選テーブルを用いた役抽選の状態が第３ＲＴ状態であり、また、第４ＲＴ役抽選テーブルを用いた役抽選の状態が第４ＲＴ状態であり、また、内部中役抽選テーブルを用いた役抽選の状態が内部中状態であり、また、特別役抽選テーブルを用いた役抽選の状態が特別状態である。
すなわち、各遊技状態（役抽選の状態）は、用いる役抽選テーブルによって決定される。
【００５７】
そして、各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、１つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することができる。
たとえば、通常役抽選テーブル、第１ＲＴ役抽選テーブル〜第４ＲＴ役抽選テーブル、及び内部中役抽選テーブルのぞれぞれには、図７及び図８に示すように、「左ベルＡ」、「左ベルＢ」、「左ベルＣ」、「中ベルＡ」、「中ベルＢ」、「中ベルＣ」、「右ベルＡ」、「右ベルＢ」、及び「右ベルＣ」の９種類のベル役の重複当選領域が設定されている。具体的には、「左ベルＡ」の重複当選領域は、図８に示すように、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、ベル２６役、及びベル２８役に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「左ベルＡ役」と称する。
【００５８】
また、「左ベルＢ」の重複当選領域は、ベル２役、ベル６役、ベル７役、ベル１２役、ベル１３役、ベル１７役、ベル１９役、ベル２３役、ベル２７役、及びベル２８役に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「左ベルＢ役」と称する。
また、「左ベルＣ」の重複当選領域は、ベル３役、ベル４役、ベル８役、ベル１０役、ベル１４役、ベル１８役、ベル２０役、ベル２４役、ベル２５役、及びベル２８役に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「左ベルＣ役」と称する。
【００５９】
また、「中ベルＡ」の重複当選領域は、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル２０役、ベル２２役、ベル２７役、及びベル２８役に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「中ベルＡ役」と称する。
また、「中ベルＢ」の重複当選領域は、ベル２役、ベル４役、ベル９役、ベル１０役、ベル１５役、ベル１７役、ベル２１役、ベル２３役、ベル２５役、及びベル２８役に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「中ベルＢ役」と称する。
【００６０】
また、「中ベルＣ」の重複当選領域は、ベル３役、ベル５役、ベル７役、ベル１１役、ベル１３役、ベル１８役、ベル１９役、ベル２４役、ベル２６役、及びベル２８役に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「中ベルＣ役」と称する。
また、「右ベルＡ」の重複当選領域は、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１１役、ベル１３役、ベル１８役、ベル２１役、ベル２３役、ベル２５役、及びベル２８役に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「右ベルＡ役」と称する。
【００６１】
また、「右ベルＢ」の重複当選領域は、ベル２役、ベル４役、ベル９役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル１９役、ベル２４役、ベル２６役、及びベル２８役に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「右ベルＢ役」と称する。
また、「右ベルＣ」の重複当選領域は、ベル３役、ベル５役、ベル７役、ベル１０役、ベル１５役、ベル１７役、ベル２０役、ベル２２役、ベル２７役、及びベル２８役に同時に当選するように設定されている。以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「右ベルＣ役」と称する。
【００６２】
また、これらの各重複当選領域に係る当選確率のそれぞれは、図７及び図８に示すように、通常役抽選テーブル、第１ＲＴ役抽選テーブル〜第４ＲＴ役抽選テーブル、及び内部中役抽選テーブルのいずれにおいても、それぞれ、同一となっている。たとえば、通常役抽選テーブルにおける「左ベルＡ」の重複当選領域に係る当選確率と、第１ＲＴ役抽選テーブルにおける「左ベルＡ」の重複当選領域に係る当選確率とは、同一となっている。
また、これらの重複当選領域に係る当選確率の大小関係は、図７及び図８に示すように、「左ベルＡ」と、「左ベルＢ」と、「左ベルＣ」とに係る当選確率は、通常役抽選テーブル、第１ＲＴ役抽選テーブル〜第４ＲＴ役抽選テーブル、及び内部中役抽選テーブルのいずれの役抽選テーブルにおいても、それぞれ、同一となっている。また、「中ベルＡ」と、「中ベルＢ」と、「中ベルＣ」と、「右ベルＡ」と、「右ベルＢ」と、「右ベルＣ」とに係る当選確率は、通常役抽選テーブル、第１ＲＴ役抽選テーブル〜第４ＲＴ役抽選テーブル、及び内部中役抽選テーブルのいずれの役抽選テーブルにおいても、それぞれ、同一となっている。さらに、「左ベルＡ」に係る当選確率を「１」とすると、「中ベルＡ」に係る当選確率は「３」となっている。すなわち、「中ベルＡ」に係る当選確率は、「左ベルＡ」に係る当選確率の３倍の大きさとなっている。換言すれば、中ベルＡ役は、左ベルＡ役に比べて３倍の確率で当選するものとなっている。また、「右ベルＡ」に係る当選確率は、「中ベルＡ」に係る当選確率と同一となっている。すなわち、「左ベルＡ」に係る当選確率を「１」とすると、「左ベルＡ」と「中ベルＡ」と「右ベルＡ」との当選確率の比は、「１：３：３」となっている。
【００６３】
以上より、本実施の形態では、ベル役（ベル１役〜ベル２８役）の当選確率は、特別状態を除くいずれの遊技状態においても、変わらないものとなっている。
また、たとえば、第１ＲＴ役抽選テーブルには、図７に示すように、リプレイＡ役とリプレイＢ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイＡＢ役」と称する。）、リプレイＣ役とリプレイＥ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイＣＥ役」と称する。）、及びリプレイＣ役とリプレイＥ役とリプレイＦ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイＣＥＦ役」と称する。）が設定されている。
【００６４】
また、たとえば、第２ＲＴ役抽選テーブルには、図７に示すように、リプレイＣ役とリプレイＤ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイＣＤ役」と称する。）、リプレイＣ役とリプレイＤ役とリプレイＦ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイＣＤＦ役」と称する。）、リプレイＣ役とリプレイＤ役とリプレイＧ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイＣＤＧ役」と称する。）、リプレイＡ役〜リプレイＤ役とリプレイＧ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイＡＢＣＤＧ役」と称する。）、リプレイＡ役〜リプレイＤ役とリプレイＦ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイＡＢＣＤＦ役」と称する。）、リプレイＡ役〜リプレイＧ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役」と称する。）、リプレイＡ〜リプレイＦ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイＡＢＣＤＥＦ役」と称する。）、リプレイＡ役〜リプレイＥ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイＡＢＣＤＥ役」と称する。）、及びリプレイＡ役〜リプレイＤ役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「リプレイＡＢＣＤ役」と称する。）が設定されている。
【００６５】
また、たとえば、第３ＲＴ役抽選テーブルには、図７に示すように、リプレイＡＢＣＤＧ役の当選領域、リプレイＡＢＣＤＦ役の当選領域、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役の当選領域、リプレイＡＢＣＤＥＦ役の当選領域、リプレイＡＢＣＤＥ役の当選領域、及びリプレイＡＢＣＤ役の当選領域が設定されている。
なお、重複当選領域における複数の役の組み合わせについては、これに限られるものではない。たとえば、ボーナス役（ＢＢ役又はＲＢ役）と、スイカ役に同時に当選するようにしてもよく、また、たとえば、ボーナス役（ＢＢ役又はＲＢ役）と、チェリー役に同時に当選するようにしてもよい。
【００６６】
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与される。
【００６７】
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による抽選結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（ベル１当選フラグ〜ベル２８当選フラグ、スイカ当選フラグ、及びチェリー当選フラグ）と、役抽選手段100による抽選結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ（リプレイＡ当選フラグ〜リプレイＧ当選フラグ）と、役抽選手段100による抽選結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ（ＢＢ当選フラグ、及びＲＢ当選フラグ）とがある。
そして、小役当選フラグ、及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
【００６８】
（回転制御手段110）
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、３個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
【００６９】
（停止制御手段120）
停止制御手段120は、役抽選手段100の抽選結果およびストップスイッチ34の操作に基づいて、回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行うものである。また、停止制御手段120は、役抽選により移行契機役と非移行契機役と第２移行契機役とに同時に当選した場合、又は役抽選により第２移行契機役を除く移行契機役と非移行契機役とに同時に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように停止制御を行うように形成されている。
【００７０】
本実施の形態では、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄（すなわち、回転リール45の回転位置）を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
【００７１】
ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量を意味するものである。
そして、停止制御手段120は、役抽選手段100の抽選結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させる際に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選手段100の抽選結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させる際に、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００７２】
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、この引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、ロジック演算により回転中の回転リール45の停止位置を求めるロジック演算処理と、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して回転中の回転リール45の停止位置を決定するテーブル処理とにより、実行している。
具体的には、まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の回転位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の回転位置や役抽選の結果などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル処理によって実際の停止位置を決定する。
【００７３】
特に、本実施形態では、「再遊技役（リプレイＡ役〜リプレイＧ役）＞小役（ベル役（ベル１役〜ベル２８役）、スイカ役、及びチェリー役）＞ボーナス役（ＢＢ役、及びＲＢ役）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、異なる２種類以上の役に対応する当選フラグが設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
なお、本実施形態では、各再遊技役（たとえば、リプレイＡ役とリプレイＢ役）、及び各ベル役（たとえば、ベル１役とベル２役）は、それぞれ、同一の優先順位に設定されている。このため、本実施形態では、役抽選により複数の再遊技役に重複して当選した場合（たとえば、リプレイＡＢ役に当選した場合）、及び役抽選により複数のベル役に重複して当選した場合（たとえば、左ベルＡ役に当選した場合）には、３個の回転リール45のうち少なくとも１個の回転リール45に関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められることとなる。
【００７４】
つぎに、テーブル処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、停止テーブルを参照して決定する。
停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の回転位置である操作位置と、実際の停止位置との対応関係が規定されている。なお、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、操作位置と操作位置から実際の停止位置までの回転量を示すスベリコマ数との対応関係が規定されていてもよい。
【００７５】
ここで、停止テーブルについては、以下、ベル役に関する停止テーブル、再遊技役に関する停止テーブルの順に説明する。
（ベル役）
本実施の形態では、図２に示すように、各回転リール45の周囲には、ベル（「ベルＡ」、「ベルＢ」、又は「ベルＣ」）の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかのベルの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７６】
また、中リール47の周囲には、白７（「白７Ａ」、又は「白７Ｂ」）の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの白７の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、右リール48の周囲には、「白７Ａ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、「白７Ａ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示することができるものとなっている。一方、ベル１役〜ベル２７役を構成する図柄の組み合わせは、それぞれ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示され得るものとなっている。
【００７７】
そして、本実施の形態では、ベル役に関する停止テーブルとして、遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合に参照される停止テーブルと、遊技状態が内部中状態である場合に参照される停止テーブルとが設けられている。
以下、遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合と、遊技状態が内部中状態である場合とに分けて説明する。
（１）遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合
（１−１）役抽選により左ベルＡ役に当選したとき
この場合に参照される「左ベルＡ停止テーブル」には、図９に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、及びベル２６役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、及びベル２６役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００７８】
具体的には以下のとおりである。
（Ａ）左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されるとき
「左ベルＡ停止テーブル」には、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、左リール46の上段の表示位置にベル（「ベルＡ」、「ベルＢ」、又は「ベルＣ」）の図柄が停止表示されるように、中リール47、及び右リール48については、中停止スイッチ57、及び右停止スイッチ58の操作のタイミング及び順序に関わらず、中リール47の中段の表示位置に白７（「白７Ａ」、又は「白７Ｂ」）の図柄が停止表示されるように、及び右リール48の下段の表示位置に「白７Ａ」の図柄が停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。これにより、この場合には、図９に示すように、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
【００７９】
（Ｂ）中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されるとき
「左ベルＡ停止テーブル」には、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、中リール47の中段の表示位置にベルの図柄（「ベルＡ」、「ベルＢ」、又は「ベルＣ」）が停止表示されるように、左リール46、及び右リール48については、左停止スイッチ56、及び右停止スイッチ58の操作のタイミング及び順序に関わらず、第２停止操作に係るストップスイッチ34に対応する回転リール45に対しては、右下り入賞ライン上の表示位置に対して引き込み範囲内（４コマの範囲内）にあるベルの図柄を引き込むように、第３停止操作に係るストップスイッチ34に対応する回転リール45に対しては、右下り入賞ライン上の表示位置に対して引き込み範囲内（４コマの範囲内）にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、及びベル２６役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン（右下り入賞ライン）上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００８０】
詳細には、「左ベルＡ停止テーブル」には、第２停止操作に係るストップスイッチ34がたとえば左停止スイッチ56である場合には、左リール46の上段の表示位置にベルの図柄が停止表示されるように、第３停止操作に係るストップスイッチ34に対応する右リール48については、下段の表示位置に対して引き込み範囲内（４コマの範囲内）にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、及びベル２６役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン（右下り入賞ライン）上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００８１】
また、「左ベルＡ停止テーブル」には、第２停止操作に係るストップスイッチ34がたとえば右停止スイッチ58である場合には、右リール48の下段の表示位置にベルの図柄が停止表示されるように、第３停止操作に係るストップスイッチ34に対応する左リール46については、上段の表示位置に対して引き込み範囲内（４コマの範囲内）にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、及びベル２６役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン（右下り入賞ライン）上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００８２】
これにより、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、又はベル２６役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示され得ることとなる。換言すれば、図９に示すように、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、若しくはベル２６役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
（Ｃ）右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されるとき
「左ベルＡ停止テーブル」には、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、右リール48の下段の表示位置にベルの図柄（「ベルＡ」、「ベルＢ」、又は「ベルＣ」）が停止表示されるように、左リール46、及び中リール47については、左停止スイッチ56、及び中停止スイッチ57の操作のタイミング及び順序に関わらず、第２停止操作に係るストップスイッチ34に対応する回転リール45に対しては、右下り入賞ライン上の表示位置に対して引き込み範囲内（４コマの範囲内）にあるベルの図柄を引き込むように、第３停止操作に係るストップスイッチ34に対応する回転リール45に対しては、右下り入賞ライン上の表示位置に対して引き込み範囲内（４コマの範囲内）にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、及びベル２６役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン（右下り入賞ライン）上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００８３】
詳細には、「左ベルＡ停止テーブル」には、第２停止操作に係るストップスイッチ34がたとえば左停止スイッチ56である場合には、左リール46の上段の表示位置にベルの図柄が停止表示されるように、第３停止操作に係るストップスイッチ34に対応する中リール47については、中段の表示位置に対して引き込み範囲内（４コマの範囲内）にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、及びベル２６役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン（右下り入賞ライン）上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００８４】
また、「左ベルＡ停止テーブル」には、第２停止操作に係るストップスイッチ34がたとえば中停止スイッチ57である場合には、中リール47の中段の表示位置にベルの図柄が停止表示されるように、第３停止操作に係るストップスイッチ34に対応する左リール46については、上段の表示位置に対して引き込み範囲内（４コマの範囲内）にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、及びベル２６役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン（右下り入賞ライン）上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００８５】
これにより、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、又はベル２６役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示され得ることとなる。換言すれば、図９に示すように、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、若しくはベル２６役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
（１−２）役抽選により左ベルＢ役に当選したとき
遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合に、役抽選により左ベルＢ役に当選したときに参照される「左ベルＢ停止テーブル」には、図９に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２役、ベル６役、ベル７役、ベル１２役、ベル１３役、ベル１７役、ベル１９役、ベル２３役、及びベル２７役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル２役、ベル６役、ベル７役、ベル１２役、ベル１３役、ベル１７役、ベル１９役、ベル２３役、及びベル２７役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００８６】
これについては、上記した（１−１）の項の「左ベルＡ停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
（１−３）役抽選により左ベルＣ役に当選したとき
遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合に、役抽選により左ベルＣ役に当選したときに参照される「左ベルＣ停止テーブル」には、図９に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル３役、ベル４役、ベル８役、ベル１０役、ベル１４役、ベル１８役、ベル２０役、ベル２４役、及びベル２５役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル３役、ベル４役、ベル８役、ベル１０役、ベル１４役、ベル１８役、ベル２０役、ベル２４役、及びベル２５役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００８７】
これについては、上記した（１−１）の項の「左ベルＡ停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
（１−４）役抽選により中ベルＡ役に当選したとき
遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合に、役抽選により中ベルＡ役に当選したときに参照される「中ベルＡ停止テーブル」には、図９に示すように、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル２０役、ベル２２役、及びベル２７役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル２０役、ベル２２役、及びベル２７役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００８８】
具体的には以下のとおりである。
（Ａ）中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されるとき
「中ベルＡ停止テーブル」には、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、中リール47の中段の表示位置に白７（「白７Ａ」、又は「白７Ｂ」）の図柄が停止表示されるように、左リール46、及び右リール48については、左停止スイッチ56、及び右停止スイッチ58の操作のタイミング及び順序に関わらず、左リール46の上段の表示位置にベルの図柄（「ベルＡ」、「ベルＢ」、又は「ベルＣ」）が停止表示されるように、及び右リール48の下段の表示位置に「白７Ａ」の図柄が停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。これにより、図９に示すように、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
【００８９】
（Ｂ）左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されるとき
また、「中ベルＡ停止テーブル」には、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、左リール46の上段の表示位置にベルの図柄（「ベルＡ」、「ベルＢ」、又は「ベルＣ」）が停止表示されるように、中リール47、及び右リール48については、中停止スイッチ57、及び右停止スイッチ58の操作のタイミング及び順序に関わらず、第２停止操作に係るストップスイッチ34に対応する回転リール45に対しては、右下り入賞ライン上の表示位置に対して引き込み範囲内（４コマの範囲内）にあるベルの図柄を引き込むように、第３停止操作に係るストップスイッチ34に対応する回転リール45に対しては、右下り入賞ライン上の表示位置に対して引き込み範囲内（４コマの範囲内）にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル２０役、ベル２２役、及びベル２７役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン（右下り入賞ライン）上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００９０】
詳細には、「中ベルＡ停止テーブル」には、第２停止操作に係るストップスイッチ34がたとえば中停止スイッチ57である場合には、中リール47の中段の表示位置にベルの図柄が停止表示されるように、第３停止操作に係るストップスイッチ34に対応する右リール48については、下段の表示位置に対して引き込み範囲内（４コマの範囲内）にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル２０役、ベル２２役、及びベル２７役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン（右下り入賞ライン）上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００９１】
また、「中ベルＡ停止テーブル」には、第２停止操作に係るストップスイッチ34がたとえば右停止スイッチ58である場合には、右リール48の下段の表示位置にベルの図柄が停止表示されるように、第３停止操作に係るストップスイッチ34に対応する中リール47については、中段の表示位置に対して引き込み範囲内（４コマの範囲内）にあるベルの図柄を引き込むことで、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル２０役、ベル２２役、及びベル２７役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン（右下り入賞ライン）上に停止表示されることとなる場合には、そのベルの図柄を引き込むように、そうでない場合には、そのベルの図柄を引き込まないように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００９２】
これにより、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル２０役、ベル２２役、又はベル２７役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示され得ることとなる。換言すれば、図９に示すように、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル２０役、ベル２２役、若しくはベル２７役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
なお、「中ベルＡ停止テーブル」について、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作される場合については、上記した（１−１）の項の（Ｃ）の項と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００９３】
（１−５）役抽選により中ベルＢ役に当選したとき
遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合に、役抽選により中ベルＢ役に当選したときに参照される「中ベルＢ停止テーブル」には、図９に示すように、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２役、ベル４役、ベル９役、ベル１０役、ベル１５役、ベル１７役、ベル２１役、ベル２３役、及びベル２５役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル２役、ベル４役、ベル９役、ベル１０役、ベル１５役、ベル１７役、ベル２１役、ベル２３役、及びベル２５役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００９４】
これについては、上記した（１−４）の項の「中ベルＡ停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
（１−６）役抽選により中ベルＣ役に当選したとき
遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合に、役抽選により中ベルＣ役に当選したときに参照される「中ベルＣ停止テーブル」には、図９に示すように、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル３役、ベル５役、ベル７役、ベル１１役、ベル１３役、ベル１８役、ベル１９役、ベル２４役、及びベル２６役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル３役、ベル５役、ベル７役、ベル１１役、ベル１３役、ベル１８役、ベル１９役、ベル２４役、及びベル２６役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００９５】
これについては、上記した（１−４）の項の「中ベルＡ停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
（１−７）役抽選により右ベルＡ役に当選したとき
遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合に、役抽選により右ベルＡ役に当選したときに参照される「右ベルＡ停止テーブル」には、図９に示すように、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１１役、ベル１３役、ベル１８役、ベル２１役、ベル２３役、及びベル２５役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１１役、ベル１３役、ベル１８役、ベル２１役、ベル２３役、及びベル２５役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００９６】
具体的には、「右ベルＡ停止テーブル」には、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、右リール48の下段の表示位置に「白７Ａ」の図柄が停止表示されるように、左リール46、及び中リール47については、左停止スイッチ56、及び中停止スイッチ57の操作のタイミング及び順序に関わらず、左リール46の上段の表示位置にベル（「ベルＡ」、「ベルＢ」、又は「ベルＣ」）の図柄が停止表示されるように、及び中リール47の中段の表示位置に白７（「白７Ａ」、又は「白７Ｂ」）の図柄が停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。これにより、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
【００９７】
なお、「右ベルＡ停止テーブル」について、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作される場合については、上記した（１−１）の項の（Ｂ）の項と、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作される場合については、上記した（１−４）の項の（Ｂ）の項と同様であるため、詳細な説明は省略する。
（１−８）役抽選により右ベルＢ役に当選したとき
遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合に、役抽選により右ベルＢ役に当選したときに参照される「右ベルＢ停止テーブル」には、図９に示すように、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２役、ベル４役、ベル９役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル１９役、ベル２４役、及びベル２６役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル２役、ベル４役、ベル９役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル１９役、ベル２４役、及びベル２６役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００９８】
これについては、上記した（１−７）の項の「右ベルＡ停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
（１−９）役抽選により右ベルＣ役に当選したとき
遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合に、役抽選により右ベルＣ役に当選したときに参照される「右ベルＣ停止テーブル」には、図９に示すように、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル３役、ベル５役、ベル７役、ベル１０役、ベル１５役、ベル１７役、ベル２０役、ベル２２役、及びベル２７役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル３役、ベル５役、ベル７役、ベル１０役、ベル１５役、ベル１７役、ベル２０役、ベル２２役、及びベル２７役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【００９９】
これについては、上記した（１−７）の項の「右ベルＡ停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
（２）遊技状態が内部中状態である場合
（２−１）役抽選により左ベルＡ役に当選したとき
この場合に参照される「左ベルＡ（内部中状態）停止テーブル」には、図１０に示すように、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、及びベル２６役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミング及び順序に関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１００】
具体的には、「左ベルＡ（内部中状態）停止テーブル」には、ストップスイッチ34の操作のタイミング及び順序に関わらず、左リール46の上段の表示位置にベル（「ベルＡ」、「ベルＢ」、又は「ベルＣ」）の図柄が停止表示されるように、中リール47の中段の表示位置に白７（「白７Ａ」、又は「白７Ｂ」）の図柄が停止表示されるように、及び右リール48の下段の表示位置に「白７Ａ」の図柄が停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。これにより、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
【０１０１】
（２−２）役抽選により左ベルＢ役に当選したとき
遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により左ベルＢ役に当選したときに参照される「左ベルＢ（内部中状態）停止テーブル」には、図１０に示すように、ベル２役、ベル６役、ベル７役、ベル１２役、ベル１３役、ベル１７役、ベル１９役、ベル２３役、及びベル２７役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミング及び順序に関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１０２】
これについては、上記した（２−１）の項の「左ベルＡ（内部中状態）停止テーブル」と同一であるため、詳細な説明は省略する。
なお、「左ベルＢ（内部中状態）停止テーブル」を設けることなく、遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により左ベルＢ役に当選したときに「左ベルＡ（内部中状態）停止テーブル」を参照するようにしてもよい。このようにすると、停止テーブルの数を少なくすることができる。
（２−３）役抽選により左ベルＣ役に当選したとき
遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により左ベルＣ役に当選したときに参照される「左ベルＣ（内部中状態）停止テーブル」には、図１０に示すように、ベル３役、ベル４役、ベル８役、ベル１０役、ベル１４役、ベル１８役、ベル２０役、ベル２４役、及びベル２５役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミング及び順序に関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１０３】
これについては、上記した（２−１）の項の「左ベルＡ（内部中状態）停止テーブル」と同一であるため、詳細な説明は省略する。
なお、「左ベルＣ（内部中状態）停止テーブル」を設けることなく、遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により左ベルＣ役に当選したときに「左ベルＡ（内部中状態）停止テーブル」を参照するようにしてもよい。このようにすると、停止テーブルの数を少なくすることができる。
（２−４）役抽選により中ベルＡ役、中ベルＢ役、又は中ベルＣ役に当選したとき
遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により中ベルＡ役に当選したときに参照される停止テーブルは、図１０に示すように、上記した（１−４）の項の「中ベルＡ停止テーブル」である。
【０１０４】
すなわち、本実施の形態では、遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、第４ＲＴ状態、及び内部中状態のいずれの状態であっても、役抽選により中ベルＡ役に当選したときには、「中ベルＡ停止テーブル」が参照される。
また、遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により中ベルＢ役に当選したときに参照される停止テーブルは、図１０に示すように、上記した（１−５）の項の「中ベルＢ停止テーブル」である。
すなわち、本実施の形態では、遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、第４ＲＴ状態、及び内部中状態のいずれの状態であっても、役抽選により中ベルＢ役に当選したときには、「中ベルＢ停止テーブル」が参照される。
【０１０５】
また、遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により中ベルＣ役に当選したときに参照される停止テーブルは、図１０に示すように、上記した（１−６）の項の「中ベルＣ停止テーブル」である。
すなわち、本実施の形態では、遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、第４ＲＴ状態、及び内部中状態のいずれの状態であっても、役抽選により中ベルＣ役に当選したときには、「中ベルＣ停止テーブル」が参照される。
なお、これらの場合には、遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合に参照される停止テーブルと、遊技状態が内部中状態である場合に参照される停止テーブルとを、同一内容の停止テーブルとして、別々に設けるようにしてもよい。
【０１０６】
（２−５）役抽選により右ベルＡ役に当選したとき
遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により右ベルＡ役に当選したときに参照される「右ベルＡ（内部中状態）停止テーブル」には、図１０に示すように、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１１役、ベル１３役、ベル１８役、ベル２１役、ベル２３役、及びベル２５役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル１役、ベル６役、ベル８役、ベル１１役、ベル１３役、ベル１８役、ベル２１役、ベル２３役、及びベル２５役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１０７】
具体的には以下のとおりである。
（Ａ）左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されるとき
「右ベルＡ（内部中状態）停止テーブル」には、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、左リール46の上段の表示位置にベル（「ベルＡ」、「ベルＢ」、又は「ベルＣ」）の図柄が停止表示されるように、中リール47、及び右リール48については、中停止スイッチ57、及び右停止スイッチ58の操作のタイミング及び順序に関わらず、中リール47の中段の表示位置に白７（「白７Ａ」、又は「白７Ｂ」）の図柄が停止表示されるように、及び右リール48の下段の表示位置に「白７Ａ」の図柄が停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。これにより、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
【０１０８】
（Ｂ）右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されるとき
「右ベルＡ（内部中状態）停止テーブル」には、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、右リール48の下段の表示位置に「白７Ａ」の図柄が停止表示されるように、左リール46、及び中リール47については、左停止スイッチ56、及び中停止スイッチ57の操作のタイミング及び順序に関わらず、左リール46の上段の表示位置にベル（「ベルＡ」、「ベルＢ」、又は「ベルＣ」）の図柄が停止表示されるように、及び中リール47の中段の表示位置に白７（「白７Ａ」、又は「白７Ｂ」）の図柄が停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。これにより、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されることとなる。
【０１０９】
なお、「右ベルＡ（内部中状態）停止テーブル」について、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作される場合については、上記した（１−１）の項の（Ｂ）の項と同様であるため、詳細な説明は省略する。
（２−６）役抽選により右ベルＢ役に当選したとき
遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により右ベルＢ役に当選したときに参照される「右ベルＢ（内部中状態）停止テーブル」には、図１０に示すように、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２役、ベル４役、ベル９役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル１９役、ベル２４役、及びベル２６役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル２役、ベル４役、ベル９役、ベル１２役、ベル１４役、ベル１６役、ベル１９役、ベル２４役、及びベル２６役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１１０】
これについては、上記した（２−５）の項の「右ベルＡ（内部中状態）停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
（２−７）役抽選により右ベルＣ役に当選したとき
遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選により右ベルＣ役に当選したときに参照される「右ベルＣ（内部中状態）停止テーブル」には、図１０に示すように、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル３役、ベル５役、ベル７役、ベル１０役、ベル１５役、ベル１７役、ベル２０役、ベル２２役、及びベル２７役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル３役、ベル５役、ベル７役、ベル１０役、ベル１５役、ベル１７役、ベル２０役、ベル２２役、及びベル２７役のうちのいずれかの役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され得るように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１１１】
これについては、上記した（２−５）の項の「右ベルＡ（内部中状態）停止テーブル」と同様であるため、詳細な説明は省略する。
以上説明したように、たとえば、左ベルＡ役の当選確率は、中ベルＡ役の当選確率に比べて、１／３となっている。このため、本実施の形態では、遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合に、役抽選によりベル役に当選したときに、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作すると、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作する場合に比べて、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率は、１／３となっている。
【０１１２】
これに対して、遊技状態が内部中状態である場合に、役抽選によりベル役に当選したときには、各操作順序でストップスイッチ34を操作した場合におけるベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率は、各操作順序ごとに互いに等しくなる。
具体的には、以下のとおりである。
まず、遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合について説明する。
【０１１３】
第１に、左ベルＡ役の当選確率を「１」とすると、中ベルＡ役及び右ベルＡ役の当選確率は、それぞれ「３」である。
第２に、左ベルＡ役と同じ当選確率の役として、左ベルＢ役及び左ベルＣ役があり、また、中ベルＡ役と同じ当選確率の役として、中ベルＢ役及び中ベルＣ役があり、また、右ベルＡ役と同じ当選確率の役として、右ベルＢ役及び右ベルＣ役がある。
してみると、左ベルＡ役〜左ベルＣ役の３個の当選確率の合計は、（１×３）となる。同様に、中ベルＡ役〜中ベルＣ役の３個の当選確率の合計は、（３×３）となり、また、右ベルＡ役〜右ベルＣ役の３個の当選確率の合計は、（３×３）となる。
【０１１４】
したがって、ベル役全体の当選確率の合計は、（１×３）＋（３×３）＋（３×３）となる。
第３に、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作した場合に、ベル２８役が有効入賞ライン上に停止表示される場合とは、役抽選により、左ベルＡ役〜左ベルＣ役のいずれかの役に当選していた場合である（図９参照）。上述の如く、左ベルＡ役〜左ベルＣ役の３個の当選確率の合計は、（１×３）である。
したがって、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作する場合の取得率、すなわち、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する左ベルＡ役〜左ベルＣ役の３個の当選確率の合計の割合は、
（１×３）／（１×３＋３×３＋３×３）＝３／２１
となる。
【０１１５】
また同様に、遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合であって、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作する場合の取得率は、
（３×３）／（１×３＋３×３＋３×３）＝９／２１
となる。
また同様に、遊技状態が、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合であって、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作する場合の取得率は、
（３×３）／（１×３＋３×３＋３×３）＝９／２１
となる。
【０１１６】
次に、遊技状態が内部中状態である場合について説明する。
第１に、内部中状態においても各ベル役の当選確率は通常状態などと変わらないので、ベル役全体の当選確率の合計は、（１×３）＋（３×３）＋（３×３）である。
第２に、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作した場合に、ベル２８役が有効入賞ライン上に停止表示される場合とは、役抽選により、左ベルＡ役〜左ベルＣ役のいずれかの役に当選していた場合と、右ベルＡ役〜右ベルＣ役のいずれかの役に当選していた場合とである（図１０参照）。上述の如く、左ベルＡ役〜左ベルＣ役の３個の当選確率の合計は、（１×３）であり、また、右ベルＡ役〜右ベルＣ役の３個の当選確率の合計は、（３×３）である。
【０１１７】
したがって、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作する場合の取得率、すなわち、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する左ベルＡ役〜左ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役の６個の当選確率の合計の割合は、
（１×３＋３×３）／（１×３＋３×３＋３×３）＝１２／２１
となる。
【０１１８】
また同様に、遊技状態が内部中状態である場合であって、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作する場合の取得率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する左ベルＡ役〜左ベルＣ役及び中ベルＡ役〜中ベルＣ役の６個の当選確率の合計の割合は、
（１×３＋３×３）／（１×３＋３×３＋３×３）＝１２／２１
となる。
また同様に、遊技状態が内部中状態である場合であって、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作する場合の取得率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する左ベルＡ役〜左ベルＣ役及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役の６個の当選確率の合計の割合は、
（１×３＋３×３）／（１×３＋３×３＋３×３）＝１２／２１
となる。
【０１１９】
このように、本実施の形態では、遊技状態が内部中状態となると、いずれのストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作しても、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率は、各操作順序ごとに、それぞれ、１２／２１の確率で互いに等しいものとなる。
（再遊技役）
本実施の形態では、図２に示すように、各回転リール45の周囲には、白７の図柄（「白７Ａ」、又は「白７Ｂ」）が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの白７の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【０１２０】
また、各回転リール45の周囲には、「リプレイ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの「リプレイ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、右リール48の周囲には、「白７Ｂ」、「リプレイ」、「赤ＢＡＲ」、及び「青ＢＡＲ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【０１２１】
また、上述の如く、左リール46の周囲には、ベルの図柄（「ベルＡ」、「ベルＢ」、又は「ベルＣ」）が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、右リール48の周囲には、「白７Ａ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【０１２２】
また、中リール47の周囲には、「赤ＢＡＲ」、「ベルＢ」、「チェリー」、及び「青ＢＡＲ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また、右リール48の周囲には、「ベルＢ」、「チェリー」、及び「スイカ」の図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、いずれかの図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【０１２３】
このため、本実施の形態では、リプレイＡ役〜リプレイＥ役のそれぞれの役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示することができるものとなっている。
また、左リール46の周囲には、図柄番号０番及び図柄番号３番の２つの「ベルＡ」の図柄と、図柄番号１３番及び図柄番号１６番の２つの「ベルＣ」の図柄とが配列されており、図柄番号３番の「ベルＡ」の図柄と図柄番号１３番の「ベルＣ」の図柄との間隔は９コマであるため、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、図柄番号３番の「ベルＡ」の図柄を除く「ベルＡ」及び「ベルＣ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【０１２４】
このため、本実施の形態では、リプレイＦ役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示されるものとなっている。
また、左リール46の周囲には、「ベルＢ」の図柄が１つ配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、「ベルＢ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
このため、本実施の形態では、リプレイＧ役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示されるものとなっている。
【０１２５】
そして、本実施の形態では、上述の如く、複数の再遊技役が同時に当選するものとなっており、このような再遊技役としては、リプレイＡＢ役、リプレイＣＥ役、リプレイＣＥＦ役、リプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、リプレイＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、及びリプレイＡＢＣＤ役がある。以下、これらの役に関する停止テーブルを順に説明する。
（リプレイＡＢ役）
リプレイＡＢ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢ停止テーブル」には、図１１に示すように、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１２６】
（リプレイＣＥ役）
リプレイＣＥ役に当選した場合に参照される「リプレイＣＥ停止テーブル」には、図１１に示すように、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＣ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＥ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１２７】
なお、リプレイＥ役を構成する図柄の組み合わせが下段入賞ライン上に停止表示されると、図２の配列に示すように、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせが右上りライン上に停止表示されることとなる。
（リプレイＣＥＦ役）
リプレイＣＥＦ役に当選した場合に参照される「リプレイＣＥＦ停止テーブル」には、図１１に示すように、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＣ役、及びリプレイＦ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＥ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＥ役、及びリプレイＦ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１２８】
（リプレイＣＤ役）
リプレイＣＤ役に当選した場合に参照される「リプレイＣＤ停止テーブル」には、図１１に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＣ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１２９】
なお、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されると、図２の配列に示すように、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示されることとなる。
（リプレイＣＤＦ役）
リプレイＣＤＦ役に当選した場合に参照される「リプレイＣＤＦ停止テーブル」には、図１１に示すように、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＤ役、及びリプレイＦ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＣ役、及びリプレイＦ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１３０】
（リプレイＣＤＧ役）
リプレイＣＤＧ役に当選した場合に参照される「リプレイＣＤＧ停止テーブル」には、図１１に示すように、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＤ役、及びリプレイＧ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＣ役、及びリプレイＧ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１３１】
（リプレイＡＢＣＤＧ役）
リプレイＡＢＣＤＧ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＣＤＧ停止テーブル」には、図１１に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＣ役、リプレイＤ役、及びリプレイＧ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＤ役、及びリプレイＧ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されており、さらに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＣ役、及びリプレイＧ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１３２】
なお、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが右下り入賞ライン上に停止表示されると、図２の配列に示すように、（「白７Ａ」又は「白７Ｂ」）（「白７Ａ」又は「白７Ｂ」）（「白７Ａ」又は「白７Ｂ」）の図柄の組み合わせが上段ライン上に停止表示されることとなる。
また、リプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが下段入賞ライン上に停止表示されると、図２の配列に示すように、（「白７Ａ」又は「白７Ｂ」）（「白７Ａ」又は「白７Ｂ」）（「白７Ａ」又は「白７Ｂ」）の図柄の組み合わせが右上りライン上に停止表示されることとなる。
【０１３３】
（リプレイＡＢＣＤＦ役）
リプレイＡＢＣＤＦ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＣＤＦ停止テーブル」には、図１１に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＣ役、リプレイＤ役、及びリプレイＦ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＣ役、及びリプレイＦ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されており、さらに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＤ役、及びリプレイＦ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１３４】
（リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役）
リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＣＤＥＦＧ停止テーブル」には、図１１に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＤ役、リプレイＥ役、リプレイＦ役、及びリプレイＧ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＣ役、リプレイＤ役、リプレイＥ役、リプレイＦ役、及びリプレイＧ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されており、さらに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＣ役、リプレイＥ役、リプレイＦ役、及びリプレイＧ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１３５】
（リプレイＡＢＣＤＥＦ役）
リプレイＡＢＣＤＥＦ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＣＤＥＦ停止テーブル」には、図１１に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＣ役、リプレイＥ役、及びリプレイＦ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＣ役、リプレイＤ役、リプレイＥ役、及びリプレイＦ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されており、さらに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＤ役、リプレイＥ役、及びリプレイＦ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１３６】
（リプレイＡＢＣＤＥ役）
リプレイＡＢＣＤＥ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＣＤＥ停止テーブル」には、図１１に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＤ役、及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＣ役、及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されており、さらに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＣ役、リプレイＤ役、及びリプレイＥ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１３７】
（リプレイＡＢＣＤ役）
リプレイＡＢＣＤ役に当選した場合に参照される「リプレイＡＢＣＤ停止テーブル」には、図１１に示すように、左停止スイッチ56が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役、及びリプレイＣ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての右下り入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役、及びリプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ラインとしての下段入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されており、さらに、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が操作されると、リプレイＣ役、及びリプレイＤ役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
【０１３８】
以上説明したように、本実施の形態では、上記したいずれかの再遊技役（たとえば、リプレイＣＥ役等）に当選したときに、停止制御手段120は、停止テーブルを参照して停止位置を決定することにより、最初に操作されるストップスイッチ34に応じて、当選した役のうち所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように制御を行っている。
なお、停止制御手段120は、１つのフラグ状態および遊技状態ごとに、１つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
【０１３９】
（停止図柄判定手段130）
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うものである。すなわち、所定の役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合に、この停止表示された役に応じた制御信号を出力するように形成されている。
具体的には、停止図柄判定手段130は、各制御手段に制御信号を出力する。そして、たとえば、小役に係る制御信号が入力された遊技制御手段60は、ホッパーユニットを作動させて所定枚数のメダルを払い出すように制御する。また、たとえば、再遊技役に係る制御信号が入力された遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
【０１４０】
（遊技状態移行制御手段140）
遊技状態移行制御手段140は、遊技状態の移行を制御するものである。
上述の如く、本実施の形態では、遊技状態（役抽選の状態）として、通常状態、第１ＲＴ状態〜第４ＲＴ状態と、内部中遊技と、特別状態とがある。そして、遊技状態移行制御手段140は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【０１４１】
また、本実施の形態では、スイカ役及びチェリー役は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、スイカ役又はチェリー役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
また、本実施の形態では、リプレイＦ役及びリプレイＧ役は、上述の如く、停止制御手段120により、有効入賞ライン上に停止表示されることがないので、遊技状態の移行条件となっていない。
【０１４２】
また、本実施の形態では、ベル役（ベル１役〜ベル２８役）は、遊技状態の移行条件となっていないが、上述の如く、ブランク図柄は、遊技状態の移行条件となっている。すなわち、ベル役（ベル１役〜ベル２８役）を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなるが、所定の遊技状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を移行させる。
（通常状態）
通常状態は、上記複数種類の遊技状態のなかで初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態からは、第１ＲＴ状態、特別状態、及び内部中状態への移行が可能となっている。また、通常状態では、図７に示すように、ボーナス役、小役、及びリプレイＤ役が役抽選の対象に設定された通常役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
【０１４３】
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図６に示すように、通常状態において、役抽選によりベル役、すなわち、左ベルＡ役〜左ベルＣ役、中ベルＡ役〜中ベルＣ役、及び右ベルＡ役〜右ベルＣ役のうちのいずれかの役に当選した場合に、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、すなわちブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、遊技状態を、通常状態から第１ＲＴ状態へ移行させる。
また、本実施の形態では、通常状態においては、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、通常状態に維持されたままとなる。
【０１４４】
なお、通常状態から特別状態又は内部中状態への移行については後述する。
（第１ＲＴ状態）
本実施の形態では、第１ＲＴ状態からは、第２ＲＴ状態、第４ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、特別状態、及び内部中状態への移行が可能となっている。また、第１ＲＴ状態では、図７に示すように、ボーナス役、小役、リプレイＡＢ役、リプレイＣＥ役、及びリプレイＣＥＦ役が役抽選の対象に設定された第１ＲＴ役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図６及び図１１に示すように、第１ＲＴ状態において、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン（下段入賞ライン）上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行させる。
【０１４５】
また、遊技状態移行制御手段140は、第１ＲＴ状態において、リプレイＥ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン（下段入賞ライン）上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第１ＲＴ状態から第４ＲＴ状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、第１ＲＴ状態において、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン（下段入賞ライン）上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第１ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行させる。
なお、第１ＲＴ状態から特別状態又は内部中状態への移行については後述する。
【０１４６】
（第２ＲＴ状態（特殊遊技状態））
本実施の形態では、特殊遊技状態としての第２ＲＴ状態からは、第２特殊遊技状態としての第３ＲＴ状態、通常状態、第１ＲＴ状態、特別状態、及び内部中状態への移行が可能となっている。また、第２ＲＴ状態では、図７に示すように、ボーナス役、小役、リプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、リプレイＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、及びリプレイＡＢＣＤ役が役抽選の対象に設定された第２ＲＴ役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
【０１４７】
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図６及び図１１に示すように、特殊遊技状態としての第２ＲＴ状態において、第２移行契機役としてのリプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第２ＲＴ状態から第２特殊遊技状態としての第３ＲＴ状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、第２ＲＴ状態において、移行契機役としてのリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン（下段入賞ライン）上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第２ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。
【０１４８】
また、遊技状態移行制御手段140は、図６に示すように、第２ＲＴ状態において、役抽選によりベル役に当選した場合に、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第２ＲＴ状態から第１ＲＴ状態へ移行させる。
また、本実施の形態では、第２ＲＴ状態においては、非移行契機役としてのリプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、第２ＲＴ状態に維持されたままとなる。
また、本実施の形態では、リプレイＥ役は、上述の如く、第２ＲＴ状態においては、停止制御手段120により、有効入賞ライン上に停止表示されることがないので、第２ＲＴ状態においては、遊技状態の移行条件となっていない。
【０１４９】
なお、第２ＲＴ状態から特別状態又は内部中状態への移行については後述する。
（第３ＲＴ状態（第２特殊遊技状態））
本実施の形態では、第２特殊遊技状態としての第３ＲＴ状態からは、第２ＲＴ状態、通常状態、第１ＲＴ状態、特別状態、及び内部中状態への移行が可能となっている。また、第３ＲＴ状態では、図７に示すように、ボーナス役、小役、リプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、及びリプレイＡＢＣＤ役が役抽選の対象に設定された第３ＲＴ役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
【０１５０】
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図６及び図１１に示すように、第３ＲＴ状態において、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第３ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、第３ＲＴ状態において、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン（下段入賞ライン）上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第３ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。
【０１５１】
また、遊技状態移行制御手段140は、図６に示すように、第３ＲＴ状態において、役抽選によりベル役に当選した場合に、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第３ＲＴ状態から第１ＲＴ状態へ移行させる。
また、本実施の形態では、第３ＲＴ状態においては、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、第３ＲＴ状態に維持されたままとなる。
また、本実施の形態では、リプレイＥ役は、上述の如く、第３ＲＴ状態においては、停止制御手段120により、有効入賞ライン上に停止表示されることがないので、第３ＲＴ状態においては、遊技状態の移行条件となっていない。
【０１５２】
なお、第３ＲＴ状態から特別状態又は内部中状態への移行については後述する。
（第４ＲＴ状態）
本実施の形態では、第４ＲＴ状態からは、通常状態、特別状態、及び内部中状態への移行が可能となっている。また、第４ＲＴ状態では、図８に示すように、ボーナス役、小役、リプレイＤ役、及びリプレイＥ役が役抽選の対象に設定された第４ＲＴ役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図６に示すように、第４ＲＴ状態において、３５回の遊技を実行したことを条件として、遊技状態を、第４ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。
【０１５３】
具体的には、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態が第４ＲＴ状態である遊技の遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備え、遊技状態が第４ＲＴ状態となったことを契機に、遊技回数カウンタにより、遊技回数のカウントを開始する。そして、遊技状態移行制御手段140は、第４ＲＴ状態において、遊技を行う度に、具体的には、スタートスイッチ33が操作される度に、遊技状態が第４ＲＴ状態である遊技の遊技回数を、遊技回数カウンタによりカウントする。
そして、遊技回数カウンタにより、３５回がカウントされたこと条件に、遊技状態移行制御手段140は、遊技状態を、第４ＲＴ状態から通常状態へ移行させる。
【０１５４】
なお、遊技回数カウンタによるカウントは、カウントアップによる方法でもカウントダウンによる方法でもよい。また、実行する遊技の回数は、３５回に限られるものではない。
また、本実施の形態では、第４ＲＴ状態においては、リプレイＤ役若しくはリプレイＥ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、第４ＲＴ状態に維持されたままとなる。
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図６に示すように、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態において、役抽選により、ボーナス役（ＢＢ役又はＲＢ役）に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが、いずれの有効入賞ライン上にも停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、現在の遊技状態から内部中状態へ移行させる。
【０１５５】
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態において、役抽選により、ボーナス役（ＢＢ役又はＲＢ役）に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、現在の遊技状態から特別状態へ移行させる。
（内部中状態）
本実施の形態では、内部中状態からは、特別状態への移行が可能となっている。また、内部中状態では、図８に示すように、ボーナス役、小役、リプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、リプレイＣＤＧ役、及びリプレイＣＥＦ役が役抽選の対象に設定された内部中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
【０１５６】
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図６に示すように、内部中状態において、役抽選により当選して持ち越しているボーナス役（ＢＢ役又はＲＢ役）を構成する図柄の組み合わせが、有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から特別状態へ移行させる。
また、本実施の形態では、内部中状態においては、リプレイＣ役、リプレイＤ役若しくはリプレイＥ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段140は作動せず、内部中状態に維持されたままとなる。
【０１５７】
（特別状態）
本実施の形態では、特別状態からは、通常状態への移行が可能となっている。また、特別状態では、図８に示すように、再遊技役が役抽選の抽選対象に設定されていないとともに、小役の当選確率が他の役抽選テーブルよりも相対的に高く設定され、かつハズレの確率が他の役抽選テーブルよりも相対的に低く設定された特別役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図６に示すように、特別状態において、特別遊技（ＢＢゲーム又はＲＢゲーム）の終了条件である所定枚数のメダルを払い出したことを条件として、遊技状態を、特別状態から通常状態へ移行させる。
【０１５８】
（演出制御手段160）
演出制御手段160は、演出を制御するものである。上述の如く、本実施の形態では、演出状態（制御状態）として、通常演出状態と、第１ＡＴ状態〜第４ＡＴ状態とがある。
そして、本実施の形態では、演出制御手段160は、図４に示すように、演出データ記憶手段161と、ＡＴフラグ設定手段162と、ＡＴフラグ判定手段163と、遊技状態判定手段164と、第２ＡＴ状態設定決定手段165と、第１ＡＴ状態設定決定手段166と、不利益付与手段167と、ＡＴ予約フラグ判定手段168と、第１ＡＴ状態画像表示決定手段169と、第２ＡＴ抽選モード決定手段170と、第１ＡＴ抽選モード決定手段171と、第３ＡＴ抽選モード決定手段172と、第１ＡＴ抽選モード変更制御手段173と、第２ＡＴ抽選モード変更制御手段174と、第３ＡＴ抽選モード変更制御手段175と、通常演出実行手段176と、リプレイＡＢ表示回数カウンタ制御手段177と、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178と、第１再遊技役当選回数カウンタ制御手段179と、第１再遊技役当選回数カウンタ180と、第２再遊技役当選回数カウンタ制御手段181と、第２再遊技役当選回数カウンタ182と、再遊技役押し順報知演出実行手段183と、加算遊技回数決定手段184と、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185と、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186と、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187と、ベル押し順報知演出実行手段188と、潜伏遊技回数決定手段189と、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190と、潜伏遊技回数カウンタ191と、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192と、周期カウンタ制御手段193と、周期カウンタ194とを備えている。
【０１５９】
また、上述の如く、本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態になると、ベル役又は再遊技役に当選したときに、ストップスイッチ34の操作順序に関する操作情報を遊技者に報知する押し順報知演出を実行するように形成されている。また、押し順報知演出は、表示装置55に操作情報を表示すること、又はスピーカから操作情報を発することの一方又は双方により実行することができる。
（演出データ記憶手段161）
演出データ記憶手段161は、実行する演出の演出データ、及び演出パターン等を記憶するものである。演出データとしては、表示装置55に表示するための画像データ、及びスピーカから発するためのサウンドデータ等がある。特に本実施の形態では、演出データとして、押し順報知演出に係る操作情報に関する画像データ及びサウンドデータが設けられている。
【０１６０】
また、本実施の形態では、画像データとして、演出状態が通常演出状態である旨を示す通常演出状態用画像データ群と、演出状態が第１ＡＴ状態である旨を示す第１ＡＴ状態用画像データ群と、演出状態が第２ＡＴ状態である旨を示す第２ＡＴ状態用画像データ群と、演出状態が第３ＡＴ状態である旨を示す第３ＡＴ状態用画像データ群とが設けられている。
また、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミング（たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など）で、どのような演出を実行するか（たとえば、演出用ランプ17をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを発するか、及び表示装置55にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【０１６１】
本実施の形態では、演出状態（通常演出状態、及び第１ＡＴ状態〜第４ＡＴ状態）ごとに、役抽選の結果（いずれかの役に当選、及びハズレ）に応じて、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。具体的には、演出状態（通常演出状態、及び第１ＡＴ状態〜第４ＡＴ状態）ごとに、ボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）に当選した場合、ベル役に当選した場合、スイカ役に当選した場合、チェリー役に当選した場合、再遊技役に当選した場合、及びハズレの場合の各々に応じて、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【０１６２】
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段161は、演出データ、及び演出パターンの他に、各種の抽選データテーブルを記憶している。
（ＡＴフラグ設定手段162）
ＡＴフラグ設定手段162は、ＡＴフラグを設定又はクリアするものである。本実施の形態では、ＡＴフラグとして、第１ＡＴ状態に対応する第１ＡＴＡフラグ、第２ＡＴ状態に対応する第２ＡＴＡフラグ及び第２ＡＴＢフラグ、第３ＡＴ状態に対応する第３ＡＴフラグ、並びに第４ＡＴ状態に対応する第１ＡＴＢフラグが設けられている。各ＡＴフラグは、各ＡＴ状態を管理するためのものである。
【０１６３】
そして、いずれのＡＴフラグも設定されていないときは、演出状態は通常演出状態となる。すなわち、いずれのＡＴフラグも設定されていない状態が、通常演出状態である。
また、第１ＡＴＡフラグが設定されると、演出状態は第１ＡＴ状態となる。すなわち、第１ＡＴＡフラグが設定されている状態が、第１ＡＴ状態である。
また、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されると、演出状態は第２ＡＴ状態となる。すなわち、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されている状態が、第２ＡＴ状態である。
【０１６４】
また、第３ＡＴフラグが設定されると、演出状態は第３ＡＴ状態となる。すなわち、第３ＡＴフラグのみが設定されている状態が、第３ＡＴ状態である。
また、後述するように第３ＡＴフラグが設定されている状態で、第１ＡＴＢフラグが設定されると、演出状態は第４ＡＴ状態となる。すなわち、第３ＡＴフラグ及び第１ＡＴＢフラグが設定されている状態が、第４ＡＴ状態である。
以下、各ＡＴフラグについて説明する。
（第１ＡＴＡフラグ）
本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグが設定されていないと判定され、後述するＡＴ予約フラグ判定手段168により、演出状態を第１ＡＴ状態にすることが決定されていることを示す後述の第１ＡＴ予約フラグが設定されていると判定された場合に、遊技状態が通常状態であるときに、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第１ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、第１ＡＴＡフラグを設定する。すなわち、ＡＴフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、通常状態から第１ＲＴ状態へ移行されるときに、第１ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、第１ＡＴＡフラグを設定する。
【０１６５】
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグが設定されていないと判定され、後述するＡＴ予約フラグ判定手段168により、後述する第１ＡＴ予約フラグが設定されていると判定された場合に、演出状態を第１ＡＴ状態又は第２ＡＴ状態にするまでの遊技回数をカウントする後述の潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が、後述する潜伏遊技回数決定手段189により決定された遊技回数の値であるときに、第１ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、第１ＡＴＡフラグを設定する。
【０１６６】
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、後述する第１ＡＴ抽選モード決定手段171により、後述する第１ＡＴ抽選モードが決定されたときに、第１ＡＴＡフラグを設定する。
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、第１ＡＴＡフラグが設定されている場合に、第２ＲＴ状態において、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第１ＡＴＡフラグをクリアするとともに、第２ＡＴＡフラグを設定する。すなわち、ＡＴフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第２ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行されるときに、第１ＡＴＡフラグをクリアするとともに、第２ＡＴＡフラグを設定する。
【０１６７】
具体的には、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第１ＡＴＡフラグをクリアするとともに、第２ＡＴＡフラグを設定する。
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、第１ＡＴＡフラグが設定されている場合に、第２ＲＴ状態において、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第１ＡＴＡフラグをクリアする。すなわち、ＡＴフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第２ＲＴ状態から通常状態又は第１ＲＴ状態へ移行されるときに、第１ＡＴＡフラグをクリアする。
【０１６８】
具体的には、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第１ＡＴＡフラグをクリアする。
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、第１ＡＴＡフラグが設定されている場合に、第１ＲＴ状態において、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第１ＡＴＡフラグをクリアする。すなわち、ＡＴフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第１ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行されるときに、第１ＡＴＡフラグをクリアする。
【０１６９】
具体的には、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第１ＡＴＡフラグをクリアする。
（第１ＡＴＢフラグ）
本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグが設定されていると判定され、後述するＡＴ予約フラグ判定手段168により、後述する第１ＡＴ予約フラグが設定されていると判定された場合に、後述する潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「０」になったときに、第１ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、第１ＡＴＢフラグを設定する。
【０１７０】
具体的には、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグが設定されていると判定され、後述するＡＴ予約フラグ判定手段168により、後述する第１ＡＴ予約フラグが設定されていると判定された場合に、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「０」であるときに、第１ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、第１ＡＴＢフラグを設定する。
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグが設定されている場合に、第２ＲＴ状態において、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグをクリアするとともに、第２ＡＴＡフラグを設定する。すなわち、ＡＴフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第２ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行されるときに、第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグをクリアするとともに、第２ＡＴＡフラグを設定する。
【０１７１】
具体的には、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＢフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグをクリアするとともに、第２ＡＴＡフラグを設定する。
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグが設定されている場合に、第２ＲＴ状態において、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第１ＡＴＢフラグをクリアする。すなわち、ＡＴフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第２ＲＴ状態から通常状態又は第１ＲＴ状態へ移行されるときに、第１ＡＴＢフラグをクリアする。
【０１７２】
具体的には、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＢフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第１ＡＴＢフラグをクリアする。
また、本実施の形態では、たとえば、第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグが設定されている場合に、役抽選によりボーナス役に当選し、当該ボーナス役に対応する特別遊技が終了したとする。この場合には、上述の如く、遊技状態は、特別状態から通常状態へ移行するが、移行した通常状態では、第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグが設定された状態となっている。そして、第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグが設定された状態で、遊技状態が通常状態から第１ＲＴ状態へ移行した場合に、この第１ＲＴ状態において、ＡＴフラグ設定手段162は、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグをクリアする。すなわち、ＡＴフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第１ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行されるときに、第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグをクリアする。
【０１７３】
具体的には、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＢフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグをクリアする。
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグが設定されている場合であって、第２ＲＴ状態において、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技状態が第２ＲＴ状態である場合における再遊技役の当選回数をカウントする後述の第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」であるときであって、後述する第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード３のいずれかであるときに、第１ＡＴＢフラグをクリアする。
【０１７４】
具体的には、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＢフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合であって、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、後述する第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」であるときであって、後述する第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード３のいずれかであるときに、第１ＡＴＢフラグをクリアする。
【０１７５】
（第２ＡＴＡフラグ・第２ＡＴＢフラグ）
本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、上述の如く、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第２ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行されるときに、第２ＡＴＡフラグを設定する。
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、第１ＡＴＡフラグ、又は第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグが設定されている場合に、第１ＲＴ状態において、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第２ＡＴＢフラグを設定する。すなわち、ＡＴフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第１ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行され、設定されている第１ＡＴＡフラグ、又は第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグをクリアするときに、第２ＡＴＢフラグを設定する。
【０１７６】
具体的には、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第２ＡＴＢフラグを設定する。
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、いずれのＡＴフラグも設定されていない場合に、第１ＲＴ状態において、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第２ＡＴＢフラグを設定する。すなわち、ＡＴフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第１ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行されるときに、第２ＡＴＢフラグを設定する。
【０１７７】
具体的には、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、いずれのＡＴフラグも設定されていないと判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、第２ＡＴＢフラグを設定する。
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、後述する第２ＡＴ抽選モード決定手段170により、後述する第２ＡＴ抽選モードが決定されたときに、第２ＡＴＡフラグを設定する。
【０１７８】
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、演出状態を第２ＡＴ状態にすることが決定されていることを示す後述の第２ＡＴ予約フラグが設定されている場合に、後述する潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「０」になったときに、第２ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、第２ＡＴＡフラグを設定する。
具体的には、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴ予約フラグ判定手段168により、後述する第２ＡＴ予約フラグが設定されていると判定された場合に、後述する潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「０」になったときに、第２ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、第２ＡＴＡフラグを設定する。
【０１７９】
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合に、第３ＲＴ状態において、リプレイＣ役若しくはリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、設定されている第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグをクリアするとともに、第３ＡＴフラグを設定する。すなわち、ＡＴフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第３ＲＴ状態から第２ＲＴ状態、通常状態、又は第１ＲＴ状態へ移行されるときに、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグをクリアするとともに、第３ＡＴフラグを設定する。
【０１８０】
具体的には、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第３ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＣ役若しくはリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグをクリアするとともに、第３ＡＴフラグを設定する。
（第３ＡＴフラグ）
本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、上述の如く、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合に、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第３ＲＴ状態から第２ＲＴ状態、通常状態、又は第１ＲＴ状態へ移行されるときに、第３ＡＴフラグを設定する。
【０１８１】
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、第１ＡＴＡフラグが設定されている場合であって、第２ＲＴ状態において、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、後述する第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４であるときに、第３ＡＴフラグを設定する。すなわち、ＡＴフラグ設定手段162は、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第２ＲＴ状態から通常状態又は第１ＲＴ状態へ移行され、設定されている第１ＡＴＡフラグをクリアするときに、第３ＡＴフラグを設定する。
【０１８２】
具体的には、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグが設定されていると判定され、後述する遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合であって、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、後述する第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４であるときに、第３ＡＴフラグを設定する。
また、本実施の形態では、ＡＴフラグ設定手段162は、第３ＡＴフラグが設定されている場合に、第３ＡＴ遊技の遊技回数をカウントする後述の第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「０」になったことを契機に、第３ＡＴフラグをクリアする。
【０１８３】
具体的には、ＡＴフラグ設定手段162は、後述するＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグが設定されていると判定された場合に、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「０」になったときに、第３ＡＴフラグをクリアする。
（ＡＴフラグ判定手段163）
ＡＴフラグ判定手段163は、いずれかのＡＴフラグが設定されているか否かを判定するものである。
（遊技状態判定手段164）
遊技状態判定手段164は、遊技状態（役抽選の状態）を判定するものである。
【０１８４】
（第２ＡＴ状態設定決定手段165）
第２ＡＴ状態設定決定手段165は、演出状態を第２ＡＴ状態にすることを決定するものである。また、本実施の形態では、第２ＡＴ状態設定決定手段165は、演出状態を第２ＡＴ状態にすることを決定する場合に、第２ＡＴ状態における第２ＡＴ抽選モードを決定する。
第２ＡＴ抽選モードは、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合に、第３ＲＴ状態において、役抽選により再遊技役に当選したときに、リプレイＡＢ操作情報を遊技者に報知するリプレイＡＢ押し順報知演出を実行するか否かを決定する抽選に関するモードである。
【０１８５】
本実施の形態では、第２ＡＴ抽選モードとして、第２ＡＴ抽選モード１〜第２ＡＴ抽選モード４、及び第２ＡＴ特別抽選モードの５種類の抽選モードが設けられている。
そして、本実施の形態では、第２ＡＴ状態設定決定手段165は、第３ＡＴフラグが設定されている場合に、後述する第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「０」になったとき、すなわち、第３ＡＴ遊技が終了したときに、ハズレ、及び第２ＡＴ抽選モード１〜第２ＡＴ抽選モード４のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブル（図示せず）を参照して、所定の確率で抽選により決定する。
【０１８６】
具体的には、第２ＡＴ状態設定決定手段165は、ＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグが設定されている場合に、後述する第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「０」であるときに、ハズレ、及び第２ＡＴ抽選モード１〜第２ＡＴ抽選モード４のいずれかを、所定の確率で抽選により決定する。
なお、この場合の抽選確率は、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
そして、本実施の形態では、第２ＡＴ状態設定決定手段165は、第２ＡＴ抽選モードを決定したときに、演出状態を第２ＡＴ状態にすることが決定されていることを示す第２ＡＴ予約フラグを設定する。
【０１８７】
（第１ＡＴ状態設定決定手段166）
第１ＡＴ状態設定決定手段166は、演出状態を第１ＡＴ状態又は第４ＡＴ状態にすることを決定するものである。また、本実施の形態では、第１ＡＴ状態設定決定手段166は、演出状態を第１ＡＴ状態又は第４ＡＴ状態にすることを決定する場合に、第１ＡＴ状態又は第４ＡＴ状態における第１ＡＴ抽選モードを決定する。
第１ＡＴ抽選モードは、演出状態が第１ＡＴ状態又は第４ＡＴ状態である遊技において、第２ＲＴ状態において、役抽選により、リプレイＡ役とリプレイＢ役とを含む再遊技役に当選したときに、リプレイＡＢ操作情報を遊技者に報知するリプレイＡＢ押し順報知演出を実行するか否かを決定する抽選に関するモードである。
【０１８８】
本実施の形態では、第１ＡＴ抽選モードとして、図１２に示すように、第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード４の４種類の抽選モードが設けられている。
そして、本実施の形態では、第１ＡＴ状態設定決定手段166は、第３ＡＴフラグが設定されている場合であって、後述する第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「０」になった場合、すなわち、第３ＡＴ遊技が終了した場合に、第２ＡＴ状態設定決定手段165により、第２ＡＴ抽選モードが決定されなかったとき（抽選の結果がハズレのとき）に、ハズレ、及び第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード４のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブル（図示せず）を参照して、所定の確率で抽選により決定する。
【０１８９】
具体的には、第１ＡＴ状態設定決定手段166は、ＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグが設定されている場合であって、後述する第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「０」である場合に、第２ＡＴ状態設定決定手段165により、第２ＡＴ抽選モードが決定されなかったときに、ハズレ、及び第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード４のいずれかを、所定の確率で抽選により決定する。
なお、この場合の抽選確率も、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
【０１９０】
また、本実施の形態では、第１ＡＴ状態設定決定手段166は、いずれのＡＴフラグも設定されていない場合に、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第１ＲＴ状態から第４ＲＴ状態へ移行されるときに、ハズレ、及び第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード４のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、図１２（Ａ）又は（Ｂ）に示す確率で抽選により決定する。
具体的には、第１ＡＴ状態設定決定手段166は、ＡＴフラグ判定手段163により、いずれのＡＴフラグも設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であると判定され、リプレイＥ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、第１ＲＴ状態から第４ＲＴ状態へ移行する回数をカウントする後述の周期カウンタ194のカウント値が所定の値（たとえば、「１５」）であると判定されたときには、ハズレ、及び第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード４のいずれかを、図１２（Ａ）に示す確率で抽選により決定する。なお、この場合には、第１ＡＴ状態設定決定手段166は、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、抽選を行うことなく、第１ＡＴ抽選モード４を決定することもできる。
【０１９１】
また、第１ＡＴ状態設定決定手段166は、ＡＴフラグ判定手段163により、いずれのＡＴフラグも設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＥ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、後述する周期カウンタ194のカウント値が所定の値（たとえば、「１５」）以外の値であると判定されたときには、ハズレ、及び第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード４のいずれかを、図１２（Ｂ）に示す確率で抽選により決定する。
【０１９２】
なお、これらの場合の抽選確率は、図１２（Ａ）及び（Ｂ）に示すものに限られるものではない。たとえば、周期カウンタ194のカウント値に応じて、異なるようにしてもよい。また、たとえば、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、第１ＡＴ状態設定決定手段166は、いずれのＡＴフラグも設定されていない場合であって、遊技状態が通常状態又は第４ＲＴ状態である場合に、役抽選により、スイカ役又はチェリー役に当選したときであって、後述する不利益付与手段167により、演出状態を第１ＡＴ状態にすることを決定しない期間である後述のペナルティ期間が設定されていないときに、ハズレ、及び第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード４のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、図１２（Ｃ）に示す確率で抽選により決定する。
【０１９３】
具体的には、第１ＡＴ状態設定決定手段166は、ＡＴフラグ判定手段163により、いずれのＡＴフラグも設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が通常状態又は第４ＲＴ状態であると判定され場合であって、役抽選により、スイカ役又はチェリー役に当選した場合に、後述する不利益付与手段167により、後述するペナルティ期間が設定されていないときに、ハズレ、及び第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード４のいずれかを、図１２（Ｃ）に示す確率で抽選により決定する。
なお、第１ＡＴ状態設定決定手段166は、いずれのＡＴフラグも設定されていない場合に、遊技状態が第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、内部中状態、又は特別状態であるときには、役抽選により、スイカ役又はチェリー役に当選しても、当該抽選を行わない。
【０１９４】
また、この場合の抽選確率は、図１２（Ｃ）に示すものに限られるものではない。たとえば、スイカ役に当選したときと、チェリー役に当選したときとで異なるようにしても良い。また、たとえば、周期カウンタ194のカウント値に応じて、異なるようにしてもよい。また、たとえば、抽選確率について、遊技回数で管理される高確率状態及び低確率状態の２種類の状態を設け、この状態に応じて、異なるようにしてもよい。また、たとえば、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
【０１９５】
また、本実施の形態では、第１ＡＴ状態設定決定手段166は、第３ＡＴフラグのみが設定されている場合に、役抽選により、スイカ役、チェリー役、ベル役、又は再遊技役に当選したときに、ハズレ、及び第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード４のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、第２ＡＴ状態設定決定手段165により決定された第３ＡＴ抽選モードに応じて、図１２（Ｄ）に示す確率で抽選により決定する。
具体的には、第１ＡＴ状態設定決定手段166は、ＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグのみが設定されていると判定された場合に、役抽選により、スイカ役、チェリー役、ベル役、又は再遊技役に当選したときに、ハズレ、及び第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード４のいずれかを、第３ＡＴ抽選モードに応じて、図１２（Ｄ）に示す確率で抽選により決定する。
【０１９６】
なお、この場合の抽選確率は、図１２（Ｄ）に示すものに限られるものではない。たとえば、たとえば、当選した役に応じて、異なるようにしてもよい。また、たとえば、各第３ＡＴ抽選モードにおいても、同一となるようにしてもよい。また、たとえば、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
そして、本実施の形態では、第１ＡＴ状態設定決定手段166は、第１ＡＴ抽選モードを決定したときに、演出状態を第１ＡＴ状態にすることが決定されていることを示す第１ＡＴ予約フラグを設定する。
【０１９７】
なお、第３ＡＴフラグが設定されている場合に第１ＡＴ予約フラグが設定されると、上述の如く、後述する潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「０」になったときに、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴ予約フラグがクリアされるとともに、第１ＡＴＢフラグが設定されて、演出状態が第４ＡＴ状態になる。
（不利益付与手段167）
不利益付与手段167は、いずれのＡＴフラグも設定されていない場合であって、遊技状態が通常状態、第１ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合に、左停止スイッチ56以外のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されたときに、その以降の所定回数（たとえば８回）の遊技（以下、「ペナルティ期間」とする。）にわたって、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、演出状態を第１ＡＴ状態にすることを決定する処理を行わないようにするものである。
【０１９８】
具体的には、不利益付与手段167は、ＡＴフラグ判定手段163により、いずれのＡＴフラグも設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が通常状態、第１ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態であると判定された場合に、左停止スイッチ56以外のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されたときに、ペナルティ期間にわたって、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、演出状態を第１ＡＴ状態にすることを決定する処理を行わないようにする。
（ＡＴ予約フラグ判定手段168）
ＡＴ予約フラグ判定手段168は、第１ＡＴ予約フラグ又は第２ＡＴ予約フラグが設定されているか否かを判定するものである。
【０１９９】
（第１ＡＴ状態画像表示決定手段169）
第１ＡＴ状態画像表示決定手段169は、第３ＡＴフラグのみが設定されている場合に、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、第１ＡＴ予約フラグが設定されたときに、演出状態が第１ＡＴ状態である旨を示す後述の第１ＡＴ状態画像を表示装置55に表示させるか否かを決定するものである。すなわち、第１ＡＴ状態画像表示決定手段169は、演出状態が第４ＡＴ状態である遊技における、表示装置55に表示させる画像を、後述する第１ＡＴ状態画像とするか、演出状態が第３ＡＴ状態である旨を示す後述の第３ＡＴ状態画像とするかを決定するものである。
【０２００】
具体的には、第１ＡＴ状態画像表示決定手段169は、ＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグのみが設定されていると判定された場合に、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、第１ＡＴ予約フラグが設定されたときに、第１ＡＴ状態画像を表示装置55に表示させるか否かを、第３ＡＴ抽選モードに応じて、図１３に示す確率で抽選により決定する。
（第２ＡＴ抽選モード決定手段170）
第２ＡＴ抽選モード決定手段170は、第２ＡＴ状態設定決定手段165により第２ＡＴ状態における第２ＡＴ抽選モードが決定される場合以外の場合に、第２ＡＴ状態における第２ＡＴ抽選モードを決定するものである。
【０２０１】
本実施の形態では、第２ＡＴ抽選モード決定手段170は、第１ＡＴＡフラグが設定されている場合に、第２ＲＴ状態において、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第２ＡＴ抽選モード１〜第２ＡＴ抽選モード４のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、図１４（Ａ）に示す確率で抽選により決定する。
具体的には、第２ＡＴ抽選モード決定手段170は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第２ＡＴ抽選モード１〜第２ＡＴ抽選モード４のいずれかを、図１４（Ａ）に示す確率で抽選により決定する。
【０２０２】
また、本実施の形態では、第２ＡＴ抽選モード決定手段170は、遊技状態が第１ＲＴ状態である場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときには、第２ＡＴ抽選モードを第２ＡＴ特別抽選モードに決定する。
具体的には、第２ＡＴ抽選モード決定手段170は、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときには、第２ＡＴ抽選モードを第２ＡＴ特別抽選モードに決定する。
【０２０３】
また、本実施の形態では、第２ＡＴ抽選モード決定手段170は、第１ＡＴＢフラグが設定されている場合に、第２ＲＴ状態において、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第２ＡＴ抽選モード１〜第２ＡＴ抽選モード４のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、図１４（Ｂ）に示す確率で抽選により決定する。
具体的には、第２ＡＴ抽選モード決定手段170は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＢフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第２ＡＴ抽選モード１〜第２ＡＴ抽選モード４のいずれかを、図１４（Ｂ）に示す確率で抽選により決定する。
【０２０４】
なお、これらの場合の抽選確率は、図１４（Ａ）及び（Ｂ）に示すものに限られるものではない。たとえば、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、第２ＡＴ抽選モード決定手段170は、いずれのＡＴフラグ及びＡＴ予約フラグも設定されていない場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときに、ハズレ、及び第２ＡＴ抽選モード１〜第２ＡＴ抽選モード４のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブル（図示せず）を参照して、所定の確率で抽選により決定する。
【０２０５】
具体的には、第２ＡＴ抽選モード決定手段170は、ＡＴフラグ判定手段163により、いずれのＡＴフラグも設定されていないと判定され、ＡＴ予約フラグ判定手段168により、第１ＡＴ予約フラグ又は第２ＡＴ予約フラグが設定されていないと判定された場合に、役抽選によりボーナス役に当選したときに、ハズレ、及び第２ＡＴ抽選モード１〜第２ＡＴ抽選モード４のいずれかを、所定の確率で抽選により決定する。
なお、この場合の抽選確率は、ＢＢ役に当選したときと、ＲＢ役に当選したときとで異なるようにしてもよい。また、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
【０２０６】
（第１ＡＴ抽選モード決定手段171）
第１ＡＴ抽選モード決定手段171は、第１ＡＴ状態設定決定手段166により第１ＡＴ状態における第１ＡＴ抽選モードが決定される場合以外の場合に、第１ＡＴ状態における第１ＡＴ抽選モードを決定するものである。本実施の形態では、第１ＡＴ抽選モード決定手段171は、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、第２ＡＴ抽選モード決定手段170により、第２ＡＴ抽選モードが決定されなかったとき（抽選の結果がハズレのとき）に、ハズレ、及び第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード４のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、図１５に示す確率で抽選により決定する。
【０２０７】
なお、この場合の抽選確率は、図１５に示すものに限られるものではない。たとえば、ＢＢ役に当選したときと、ＲＢ役に当選したときとで異なるようにしても良い。また、たとえば、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
（第３ＡＴ抽選モード決定手段172）
第３ＡＴ抽選モード決定手段172は、第３ＡＴ状態における第３ＡＴ抽選モードを決定するものである。第３ＡＴ抽選モードは、第３ＡＴ遊技において、役抽選により、スイカ役、チェリー役、ベル役又は再遊技役に当選したときに、演出状態を第４ＡＴ状態にするか否かを決定する抽選に関するモードである。本実施の形態では、第３ＡＴ抽選モードとして、第３ＡＴ抽選モード１〜第３ＡＴ抽選モード３の３種類の抽選モードが設けられている。
【０２０８】
本実施の形態では、第３ＡＴ抽選モード決定手段172は、第１ＡＴＡフラグが設定されている場合であって、第２ＲＴ状態において、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４であるときに、第３ＡＴ抽選モード１〜第３ＡＴ抽選モード３のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブル（図示せず）を参照して、所定の確率で抽選により決定する。
具体的には、第３ＡＴ抽選モード決定手段172は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合であって、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４であるときに、第３ＡＴ抽選モード１〜第３ＡＴ抽選モード３のいずれかを、所定の確率で抽選により決定する。
【０２０９】
また、本実施の形態では、第３ＡＴ抽選モード決定手段172は、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合に、第３ＲＴ状態において、リプレイＣ役若しくはリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第３ＡＴ抽選モード１〜第３ＡＴ抽選モード３のいずれかを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブル（図示せず）を参照して、所定の確率で抽選により決定する。
具体的には、第３ＡＴ抽選モード決定手段172は、ＡＴフラグ判定手段163により、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第３ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＣ役若しくはリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第３ＡＴ抽選モード１〜第３ＡＴ抽選モード３のいずれかを、所定の確率で抽選により決定する。
【０２１０】
（第１ＡＴ抽選モード変更制御手段173）
第１ＡＴ抽選モード変更制御手段173は、所定の条件を満たした場合に、第１ＡＴ抽選モードを変更するものである。
本実施の形態では、第１ＡＴ抽選モード変更制御手段173は、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されている場合に、役抽選によりいずれかの役に当選したときに、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、現在の第１ＡＴ抽選モードに応じて、所定の確率で抽選を行う。そして、この抽選の結果に応じて、第１ＡＴ抽選モード変更制御手段173は、現在の第１ＡＴ抽選モードを変更又は維持する。
【０２１１】
具体的には、第１ＡＴ抽選モード変更制御手段173は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されていると判定された場合に、役抽選により、たとえばボーナス役に当選したときには、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、現在の第１ＡＴ抽選モードに応じて、図１６に示す確率で抽選を行う。たとえば、現在の第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード１である場合には、第１ＡＴ抽選モード変更制御手段173は、図１６（Ａ）に示す確率で抽選を行う。そして、第１ＡＴ抽選モード変更制御手段173は、この抽選により、図１６（Ａ）に示すように、第１ＡＴ抽選モード２へ変更する、第１ＡＴ抽選モード３へ変更する、及び第１ＡＴ抽選モード４へ変更のいずれかを行う。
【０２１２】
また、たとえば、第１ＡＴ抽選モード変更制御手段173は、現在の第１ＡＴ抽選モードが、第１ＡＴ抽選モード２であった場合には、図１６（Ｂ）に示す確率で抽選を行い、また、第１ＡＴ抽選モード３であった場合には、図１６（Ｃ）に示す確率で抽選を行い、また、第１ＡＴ抽選モード４であった場合には、図１６（Ｄ）に示す確率で抽選を行う。
なお、他の役に当選した場合についても、同様に行うことができ、ボーナス役に当選した場合を含めこれらの場合の抽選確率は、当選した役に応じて異なるようにしてもよいし、同一であってもよい。また、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
【０２１３】
（第２ＡＴ抽選モード変更制御手段174）
第２ＡＴ抽選モード変更制御手段174は、所定の条件を満たした場合に、第２ＡＴ抽選モードを変更するものである。
本実施の形態では、第２ＡＴ抽選モード変更制御手段174は、第２ＡＴＡフラグが設定されている場合に、役抽選によりいずれかの役に当選したときに、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、現在の第２ＡＴ抽選モードに応じて、所定の確率で抽選を行う。そして、この抽選の結果に応じて、第２ＡＴ抽選モード変更制御手段174は、現在の第２ＡＴ抽選モードを変更又は維持する。
【０２１４】
具体的には、第２ＡＴ抽選モード変更制御手段174は、ＡＴフラグ判定手段163により、第２ＡＴＡフラグが設定されていると判定された場合に、役抽選により、たとえばスイカ役に当選したときには、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、現在の第２ＡＴ抽選モードに応じて、図１７に示す確率で抽選を行う。たとえば、現在の第２ＡＴ抽選モードが第２ＡＴ抽選モード１である場合には、第２ＡＴ抽選モード変更制御手段174は、図１７（Ａ）に示す確率で抽選を行う。そして、第２ＡＴ抽選モード変更制御手段174は、この抽選により、図１７（Ａ）に示すように、第２ＡＴ抽選モードを、第２ＡＴ抽選モード２に変更する、第２ＡＴ抽選モード３に変更する、及び第２ＡＴ抽選モード４に変更するのいずれかを行う。
【０２１５】
また、本実施の形態では、第１ＡＴ抽選モード変更制御手段173は、現在の第２ＡＴ抽選モードが、第２ＡＴ抽選モード２であった場合には、図１７（Ｂ）に示す確率で抽選を行い、また、第２ＡＴ抽選モード３であった場合には、図１７（Ｃ）に示す確率で抽選を行い、また、第２ＡＴ抽選モード４であった場合には、図１７（Ｄ）に示す確率で抽選を行う。
なお、他の役に当選した場合についても、同様に行うことができ、ボーナス役に当選した場合を含めこれらの場合の抽選確率は、当選した役に応じて異なるようにしてもよいし、同一であってもよい。また、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
【０２１６】
（第３ＡＴ抽選モード変更制御手段175）
第３ＡＴ抽選モード変更制御手段175は、所定の条件を満たした場合に、第３ＡＴ抽選モードを変更するものである。
本実施の形態では、第３ＡＴ抽選モード変更制御手段175は、第３ＡＴフラグのみが設定されている場合に、役抽選によりいずれかの役に当選したときに、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブル（図示せず）を参照して、現在の第３ＡＴ抽選モードに応じて、所定の確率で抽選を行う。そして、この抽選の結果に応じて、第３ＡＴ抽選モード変更制御手段175は、現在の第３ＡＴ抽選モードを変更又は維持する。
【０２１７】
具体的には、たとえば、現在の第３有利遊技抽抽選モードが第３ＡＴ抽選モード１である場合には、第３ＡＴ抽選モード変更制御手段175は、この抽選により、第３ＡＴ抽選モードを、第３ＡＴ抽選モード１を維持する、第３ＡＴ抽選モード２に変更する、及び第３ＡＴ抽選モード３に変更するのいずれかを行う。また、たとえば、現在の抽選モードが第３ＡＴ抽選モード２であった場合には、第３ＡＴ抽選モード変更制御手段175は、第３ＡＴ抽選モードを、第３ＡＴ抽選モード２に維持する、及び第３ＡＴ抽選モード３に変更するのいずれかを行う。また、たとえば、現在の抽選モードが第３ＡＴ抽選モード３であった場合には、第３ＡＴ抽選モード変更制御手段175は、第３ＡＴ抽選モードを第３ＡＴ抽選モード３に維持する。
【０２１８】
なお、この場合の抽選確率は、当選した役に応じて、異なるようにしてもよい。また、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
（通常演出実行手段176）
通常演出実行手段176は、現在の演出状態に応じて、押し順報知演出以外の他の演出を実行するものである。
本実施の形態では、通常演出実行手段176は、ＡＴフラグ判定手段163により、いずれのＡＴフラグも設定されていないと判定された場合に、演出データ記憶手段161に記憶されている通常演出状態用画像データ群に基づいて、演出状態が通常演出状態である旨を遊技者に報知する通常演出状態画像を表示装置55に表示させる。
【０２１９】
また、本実施の形態では、通常演出実行手段176は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグが設定されていると判定された場合に、演出データ記憶手段161に記憶されている第１ＡＴ状態用画像データ群に基づいて、演出状態が第１演出状態としての第１ＡＴ状態である旨を遊技者に報知する第１ＡＴ状態画像を表示装置55に表示させる。すなわち、第１ＡＴ状態画像は、操作順序報知演出としての再遊技役押し順報知演出を第１の態様で実行する旨を遊技者に報知するものである。
また、通常演出実行手段176は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグが設定されていると判定された場合であって、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合に、演出データ記憶手段161に記憶されている第１ＡＴ状態用画像データ群に基づいて、演出状態が第２ＡＴ状態である遊技へ移行する機会（チャンス）が３回であることを表示装置55に表示させるとともに、後述する第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値に基づいて、演出状態が第２ＡＴ状態である遊技へ移行する機会（チャンス）を、表示装置55に３回からカウントダウン表示させる。
【０２２０】
また、本実施の形態では、通常演出実行手段176は、ＡＴフラグ判定手段163により、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されていると判定された場合に、演出データ記憶手段161に記憶されている第２ＡＴ状態用画像データ群に基づいて、演出状態が第４演出状態としての第２ＡＴ状態である旨を遊技者に報知する第２ＡＴ状態画像を表示装置55に表示させる。すなわち、第２ＡＴ状態画像は、操作順序報知演出としての再遊技役押し順報知演出を第３の態様で実行する旨を遊技者に報知するものである。
また、本実施の形態では、通常演出実行手段176は、ＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグのみが設定されていると判定された場合に、演出データ記憶手段161に記憶されている第３ＡＴ状態用画像データ群に基づいて、演出状態が第２演出状態としての第３ＡＴ状態である旨を遊技者に報知する第３ＡＴ状態画像を表示装置55に表示させる。すなわち、第３ＡＴ状態画像は、操作順序報知演出としての再遊技役押し順報知演出を第２の態様で実行する旨を遊技者に報知するものである。
【０２２１】
また、本実施の形態では、通常演出実行手段176は、ＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグが設定されていると判定された場合に、第３ＡＴ遊技の遊技回数をカウントする後述の第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値に基づいて、第３ＡＴ遊技の残りの遊技回数を、表示装置55にカウントダウン表示させる。
また、本実施の形態では、通常演出実行手段176は、ＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグのみが設定されていると判定され、ＡＴ予約フラグ判定手段168により、第１ＡＴ予約フラグが設定されていると判定された場合に、第１ＡＴ状態画像表示決定手段169により、第１ＡＴ状態画像を表示することが決定されているとき（所定の条件を満たしているとき）には、後述する潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「０」になったことを契機に、演出データ記憶手段161に記憶されている第１ＡＴ状態用画像データ群に基づいて、第１ＡＴ状態画像を表示装置55に表示させる。これにより、演出状態が第１演出状態としての第１ＡＴ状態である旨を遊技者に報知する。すなわち、操作順序報知演出としての再遊技役押し順報知演出を第１の態様で実行する旨を遊技者に報知する。
【０２２２】
また、この場合には、通常演出実行手段176は、演出データ記憶手段161に記憶されている第１ＡＴ状態用画像データ群に基づいて、演出状態が第２ＡＴ状態である遊技へ移行する機会（チャンス）が３回であることを表示装置55に表示させるとともに、後述する第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値に基づいて、演出状態が第２ＡＴ状態である遊技へ移行する機会（チャンス）を、表示装置55に３回からカウントダウン表示させる。
また、この場合には、通常演出実行手段176は、後述する第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値に基づいて、第３ＡＴ遊技の残りの遊技回数を、表示装置55に継続してカウントダウン表示させる。これにより、第３ＡＴ遊技も継続していることを遊技者に報知する。
【０２２３】
なお、通常演出実行手段176は、演出状態が第３ＡＴ状態である場合であって、第１ＡＴ状態画像表示決定手段169により、第１ＡＴ状態画像を表示することが決定されていない場合（所定の条件を満たしていないとき）には、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「０」になったときに、第１ＡＴ状態画像を表示装置55に表示させない。すなわち、通常演出実行手段176は、第１ＡＴ状態画像に切り替えることなく第３ＡＴ状態画像を継続して表示装置55に表示させる。これにより、演出状態が第２演出状態としての第３ＡＴ状態である旨を遊技者に報知する。すなわち、操作順序報知演出としての再遊技役押し順報知演出を第２の態様で実行する旨を遊技者に報知する。
【０２２４】
また、本実施の形態では、通常演出実行手段176は、各演出状態において、演出データ記憶手段161に記憶されている演出パターンを抽選により選択し、選択した演出パターンに従って、演出を実行する。
（リプレイＡＢ表示回数カウンタ制御手段177）
リプレイＡＢ表示回数カウンタ制御手段177は、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178を制御するものである。リプレイＡＢ表示回数カウンタ178は、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された回数をカウントするものである。また、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178は、初期値として、「０」が設定されている。
【０２２５】
本実施の形態では、リプレイＡＢ表示回数カウンタ制御手段177は、第１ＡＴＡフラグ、第１ＡＴＢフラグ、第２ＡＴＡフラグ、又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値に「１」を加算する。
具体的には、リプレイＡＢ表示回数カウンタ制御手段177は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグ、第１ＡＴＢフラグ、第２ＡＴＡフラグ、又は第２ＡＴＢフラグが設定されていると判定された場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値に「１」を加算する。
【０２２６】
また、本実施の形態では、いずれのＡＴフラグも設定されていない場合に、第１ＲＴ状態において、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値に「１」を加算する。
また、本実施の形態では、リプレイＡＢ表示回数カウンタ制御手段177は、ＡＴフラグ判定手段163により、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第３ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＣ役若しくはリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値を「０」にリセットする。
【０２２７】
（第１再遊技役当選回数カウンタ制御手段179）
第１再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、第１再遊技役当選回数カウンタ180を制御するものである。第１再遊技役当選回数カウンタ180は、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第２ＲＴ状態である場合に、役抽選により再遊技役に当選した回数をカウントするものである。
本実施の形態では、第１再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、第３ＡＴフラグが設定されていない場合であって、第１ＡＴ予約フラグが設定されている場合に、遊技状態が通常状態であるときに、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値を「３」に設定する。
【０２２８】
また、本実施の形態では、第１再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、第３ＡＴフラグが設定されていない場合であって、第１ＡＴ予約フラグが設定されている場合に、後述する潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が、後述する潜伏遊技回数決定手段189により決定された遊技回数の値であるときに、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値を「３」に設定する。
すなわち、第１再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、第１ＡＴＡフラグが設定されたことを契機に、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値を「３」に設定する。
【０２２９】
また、本実施の形態では、第１再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、第３ＡＴフラグが設定されている場合であって、第１ＡＴ予約フラグが設定されている場合に、後述する潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「０」になったときに、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値を「３」に設定する。
すなわち、第１再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、第１ＡＴＢフラグが設定されたことを契機に、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値を「３」に設定する。
【０２３０】
また、本実施の形態では、第１再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第２ＲＴ状態である場合に、役抽選により再遊技役に当選する度に、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値を「１」減算する。
具体的には、第１再遊技役当選回数カウンタ制御手段179は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合に、役抽選により再遊技役に当選する度に、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値を「１」減算する。
【０２３１】
（第２再遊技役当選回数カウンタ制御手段181）
第２再遊技役当選回数カウンタ制御手段181は、第２再遊技役当選回数カウンタ182を制御するものである。第２再遊技役当選回数カウンタ182は、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合に、第３ＲＴ状態において、役抽選により再遊技役に当選した回数をカウントするものである。また、第２再遊技役当選回数カウンタ182は、初期値として、「０」が設定されている。
本実施の形態では、第２再遊技役当選回数カウンタ制御手段181は、第２ＡＴＡフラグが設定されている場合であって、第３ＲＴ状態において、役抽選により再遊技役に当選した場合に、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値が「２」より大きく、かつ、加算する第３ＡＴ遊技の遊技回数をカウントする後述の第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186のカウント値が「４０」より大きいときに、第２再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値に「１」を加算する。
【０２３２】
具体的には、第２再遊技役当選回数カウンタ制御手段181は、ＡＴフラグ判定手段163により、第２ＡＴＡフラグが設定されていると判定された場合であって、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第３ＲＴ状態であると判定され、役抽選により再遊技役に当選した場合に、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値が「２」より大きく、かつ、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186のカウント値が「４０」より大きいときに、第２再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値に「１」を加算する。
また、本実施の形態では、第２再遊技役当選回数カウンタ制御手段181は、第２再遊技役当選回数カウンタ制御手段181は、ＡＴフラグ判定手段163により、第２ＡＴＢフラグが設定されていると判定された場合であって、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第３ＲＴ状態であると判定され、役抽選により再遊技役に当選した場合に、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値が「３」より大きく、かつ、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186のカウント値が「４０」より大きいときに、第２再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値に「１」を加算する。
【０２３３】
また、本実施の形態では、第２再遊技役当選回数カウンタ制御手段181は、ＡＴフラグ判定手段163により、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されていると判定された場合に、リプレイＣ役若しくはリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第２再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値を「０」にリセットする。
（再遊技役押し順報知演出実行手段183（操作順序報知演出実行手段））
操作順序報知演出実行手段としての再遊技役押し順報知演出実行手段183は、いずれかのＡＴフラグが設定されている場合に、役抽選により複数の再遊技役に重複当選したときに、複数の再遊技役のうち所定の再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる、ストップスイッチ34の操作順序に関する操作情報を遊技者に報知する再遊技役押し順報知演出を実行するものである。
【０２３４】
以下、ＡＴ状態ごとに説明する。
（第１ＡＴ状態・第４ＡＴ状態）
（第１ＲＴ状態）
上述の如く、第１ＲＴ状態では、再遊技役の抽選対象として、リプレイＡＢ役、リプレイＣＥ役、及びリプレイＣＥＦ役が設定されている。
そして、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第１ＲＴ状態である場合に、役抽選により、リプレイＣＥ役又はリプレイＣＥＦ役に当選したときに、リプレイＣ操作情報を遊技者に報知する再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＣ押し順報知演出を実行する。
【０２３５】
具体的には、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であると判定された場合に、役抽選により、リプレイＣＥ役又はリプレイＣＥＦ役に当選したときに、リプレイＣ押し順報知演出を実行する。
たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、役抽選によりリプレイＣＥ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、中停止スイッチ57であることを報知する。詳細には、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、演出データ記憶手段161により記憶されている押し順報知演出に係る操作情報に関する画像データ及びサウンドデータに基づいて、表示装置55に「最初に中を押せ！」等と表示させるとともに、スピーカに「中」（なか）と発音させる。そして、この報知に従って、３個のストップスイッチ34のうち中停止スイッチ57を最初に操作する操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
【０２３６】
また、たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、役抽選によりリプレイＣＥＦ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、右停止スイッチ58であることを報知する。そして、この報知に従って、３個のストップスイッチ34のうち右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へと移行される。
【０２３７】
（第２ＲＴ状態（特殊遊技状態））
上述の如く、第２ＲＴ状態では、再遊技役の抽選対象として、リプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、リプレイＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、及びリプレイＡＢＣＤ役が設定されている。
また、上述の如く、特殊遊技状態としての第２ＲＴ状態では、移行契機役としてのリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第２ＲＴ状態から通常状態へ移行され、また、第２移行契機役としてのリプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第２ＲＴ状態から第２特殊遊技状態としての第３ＲＴ状態へ移行され、また、非移行契機役としてのリプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第２ＲＴ状態に維持されたままとなる。
【０２３８】
そして、本実施の形態では、操作順序報知演出実行手段としての再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合であって、役抽選により、リプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、又はリプレイＡＢＣＤ役に当選した場合に、所定の抽選で当選したときに（第２移行契機役操作順序報知演出としてのリプレイＡＢ押し順報知演出を実行することを決定したときに）、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＡＢ押し順報知演出を実行する。
【０２３９】
具体的には、操作順序報知演出実行手段としての再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第２移行契機役操作順序報知演出としてのリプレイＡＢ押し順報知演出を実行するか否かを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、第１ＡＴ抽選モードに応じて、図１８に示す当選確率で抽選により決定する。たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード１である場合は、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行するか否かを、図１８に示すように、「７／６４」の当選確率で抽選により決定する。
【０２４０】
なお、この場合の当選確率は、これに限られるものではなく、たとえば、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めてもよい。
詳細には、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、役抽選により、たとえば、リプレイＡＢＣＤＧ役に当選した場合に、所定の抽選で当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、左停止スイッチ56であることを報知する。そして、この報知に従って、３個のストップスイッチ34のうち左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第２ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へと移行される。
【０２４１】
また、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、ＡＴフラグ設定手段162により、設定されている第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグがクリアされるとともに、第２ＡＴＡフラグが設定される。
また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第２ＲＴ状態である場合に、所定の抽選でハズレとなったとき、すなわちリプレイＡＢ押し順報知演出を実行することを決定なかったとき、及び、役抽選により、リプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、又はリプレイＣＤＧ役に当選したときには、以下の制御を行う。
【０２４２】
（Ａ）第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４である場合
上述の如く、本実施の形態では、演出状態が第１ＡＴ状態又は第４ＡＴ状態でかつ第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード３のいずれかである（特定の条件を満たしている）場合には、第２ＲＴ状態において、リプレイＡＢ押し順報知演出、リプレイＣ押し順報知演出、及びリプレイＤ押し順報知演出を含む再遊技役押し順報知演出（操作順序報知演出）を、所定回数としての３回の範囲内で実行する。また、演出状態が第１ＡＴ状態又は第４ＡＴ状態でかつ第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４である（特定の条件を満たしていない）場合には、第２ＲＴ状態において、リプレイＡ役若しくはリプレイＢ役、若しくはリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるまで、再遊技役押し順報知演出を実行する。
【０２４３】
具体的には、操作順序報知演出実行手段としての再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４である場合に、所定の抽選でハズレとなったとき、又は、役抽選により、リプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、若しくはリプレイＣＤＧ役に当選したときには、非移行契機役操作順序報知演出としてのリプレイＣ押し順報知演出を実行する。
たとえば、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４である場合に、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＧ役に当選したときであって、所定の抽選でハズレとなったときには、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、中停止スイッチ57であることを報知する。そして、この報知に従って、３個のストップスイッチ34のうち中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、非移行契機役としてのリプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は特殊遊技状態としての第２ＲＴ状態に維持されたままとなる。
【０２４４】
なお、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されている場合に、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４であるときには、再遊技役押し順報知演出を３回実行しても、すなわち第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」であっても、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグはクリアされない。そして、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第２ＲＴ状態において、リプレイＡ役若しくはリプレイＢ役、若しくはリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるまで、再遊技役押し順報知演出を実行する。
【０２４５】
ここで、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されている場合に、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４であるときに、第２ＲＴ状態において、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示される場合とは、報知された操作順序とは異なる操作順序で遊技者が各ストップスイッチ34を操作した場合である。
（Ｂ）第１ＡＴ抽選モードが、第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード３のうちのいずれかである場合
（Ｂ−１）第１ＡＴＡフラグが設定されているとき、すなわち演出状態が第１ＡＴ状態（第１演出状態）であって、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」のとき
「第１ＡＴＡフラグが設定されているときであって、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」のとき」とは、第１ＡＴＡフラグが設定されているときであって、遊技状態が第２ＲＴ状態であるときにおける、３回目（所定回数目）の再遊技役の当選の場合である。すなわち、操作順序報知演出としての再遊技役押し順報知演出の実行回数が３回目であるときである。
【０２４６】
そして、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグが設定されていると判定された場合に、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」であるとき、すなわち、操作順序報知演出としての再遊技役押し順報知演出の実行回数が３回目であるときであって、第１ＡＴ抽選モードが、第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード３のうちのいずれかであるときには、操作順序報知演出実行手段としての再遊技役押し順報知演出実行手段183は、移行契機役操作順序報知演出としてのリプレイＤ押し順報知演出を実行する。
【０２４７】
すなわち、操作順序報知演出実行手段としての再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグが設定されていると判定された場合であって、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」である場合、すなわち、操作順序報知演出としての再遊技役押し順報知演出の実行回数が３回目である場合に、第１ＡＴ抽選モードが、第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード３のうちのいずれかであるときであって、所定の抽選でハズレとなったとき、又は、役抽選により、リプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、若しくはリプレイＣＤＧ役に当選したときには、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＤ操作情報を報知する。
【０２４８】
たとえば、３回目の再遊技役の当選、すなわち、３回目の再遊技役押し順報知演出の実行において、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＧ役に当選したときには、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、右停止スイッチ58であることを報知する。そして、この報知に従って、３個のストップスイッチ34のうち右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、移行契機役としてのリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第２ＲＴ状態から通常状態へと移行される。
【０２４９】
また、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴＡフラグがクリアされる。
（Ｂ−２）第１ＡＴＢフラグが設定されているとき、すなわち演出状態が第４ＡＴ状態（第３演出状態）であって、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」のとき
「第１ＡＴＢフラグが設定されているときであって、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」のとき」とは、第１ＡＴＢフラグが設定されているときであって、遊技状態が第２ＲＴ状態であるときにおける、３回目（所定回数目）の再遊技役の当選の場合である。すなわち、操作順序報知演出としての再遊技役押し順報知演出の実行回数が３回目であるときである。
【０２５０】
そして、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＢフラグが設定されていると判定された場合に、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」であるとき、すなわち、操作順序報知演出としての再遊技役押し順報知演出の実行回数が３回目であるときであって、第１ＡＴ抽選モードが、第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード３のうちのいずれかであるときには、操作順序報知演出実行手段としての再遊技役押し順報知演出実行手段183は、非移行契機役操作順序報知演出としてのリプレイＣ押し順報知演出を実行する。
【０２５１】
すなわち、操作順序報知演出実行手段としての再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＢフラグが設定されていると判定された場合であって、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」である場合、すなわち、操作順序報知演出としての再遊技役押し順報知演出の実行回数が３回目である場合に、第１ＡＴ抽選モードが、第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード３のうちのいずれかであるときであって、所定の抽選でハズレとなったとき、又は、役抽選により、リプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、若しくはリプレイＣＤＧ役に当選したときには、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＣ操作情報を報知する。そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、非移行契機役としてのリプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は特殊遊技状態としての第２ＲＴ状態に維持されたままとなる。
【０２５２】
また、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴＢフラグがクリアされる。
（Ｂ−３）第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されているとき、すなわち演出状態が第１ＡＴ状態（第１演出状態）又は第４ＡＴ状態（第３演出状態）であって、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」以外の値、具体的には「１」又は「２」のとき
「第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されているときであって、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」以外の値のとき」とは、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されているときであって、遊技状態が第２ＲＴ状態であるときにおける、１回目又は２回目の再遊技役の当選の場合である。すなわち、操作順序報知演出としての再遊技役押し順報知演出の実行回数が１回目又は２回目であるときである。
【０２５３】
そして、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されていると判定された場合に、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」でないとき、すなわち、操作順序報知演出としての再遊技役押し順報知演出の実行回数が１回目又は２回目であるときであって、第１ＡＴ抽選モードが、第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード３のうちのいずれかであるときには、操作順序報知演出実行手段としての再遊技役押し順報知演出実行手段183は、非移行契機役操作順序報知演出としてのリプレイＣ押し順報知演出を実行する。
【０２５４】
すなわち、操作順序報知演出実行手段としての再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されていると判定された場合であって、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」でない場合、すなわち、操作順序報知演出としての再遊技役押し順報知演出の実行回数が１回目又は２回目である場合に、第１ＡＴ抽選モードが、第１ＡＴ抽選モード１〜第１ＡＴ抽選モード３のうちのいずれかであるときであって、所定の抽選でハズレとなったとき、又は、役抽選により、リプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、若しくはリプレイＣＤＧ役に当選したときには、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＣ操作情報を報知する。そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、非移行契機役としてのリプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は特殊遊技状態としての第２ＲＴ状態に維持されたままとなる。
【０２５５】
（第２ＡＴ状態）
（第３ＲＴ状態）
上述の如く、第３ＲＴ状態では、再遊技役の抽選対象として、リプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、及びリプレイＡＢＣＤ役が設定されている。
また、上述の如く、第３ＲＴ状態では、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第３遊技状態から通常状態へ移行され、また、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第３遊技状態から第２ＲＴ状態へ移行され、また、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第３ＲＴ状態に維持されたままとなる。
【０２５６】
そして、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ＡＴフラグ判定手段163により、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第３ＲＴ状態であると判定された場合に、役抽選により、上記したいずれかの再遊技役に当選したときに、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＡＢ押し順報知演出又はリプレイＣ押し順報知演出を実行する。
また、本実施の形態では、リプレイＡＢ押し順報知演出の実行回数を所定回数、保証するとともに、第３ＡＴ遊技の遊技回数を所定回数、保証するものとなっている。具体的には、本実施の形態では、第２ＡＴＡフラグが設定されている場合には、リプレイＡＢ押し順報知演出の実行回数を２回保証するとともに、第３ＡＴ遊技の遊技回数を４０回保証するものとなっている。また、第２ＡＴＢフラグが設定されている場合には、リプレイＡＢ押し順報知演出の実行回数を３回保証するとともに、第３ＡＴ遊技の遊技回数を４０回保証するものとなっている。
【０２５７】
そして、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第２ＡＴＡフラグが設定されている場合であって、役抽選により、上記したいずれかの再遊技役に当選した場合に、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値が、リプレイＡＢ押し順報知演出の実行回数を保証する回数である「２」より小さいときには、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行する。そして、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値が「２」に達するまでは、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行する。これにより、リプレイＡＢ押し順報知演出が、第２ＡＴＡフラグが設定されるときも含めて少なくとも、保証回数である２回実行されることとなる。
【０２５８】
また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合であって、役抽選により、上記したいずれかの再遊技役に当選した場合に、加算する第３ＡＴ遊技の遊技回数をカウントする後述の第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186のカウント値が、第３ＡＴ遊技の遊技回数を保証する回数である「４０」より小さいときには、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行する。そして、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186のカウント値が「４０」に達するまでは、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行する。
【０２５９】
また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＡＢ押し順報知演出が実行される場合には、後述する加算遊技回数決定手段184により、加算する第３ＡＴ遊技の遊技回数が決定される。そして、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第３ＡＴ遊技カウンタ制御手段により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186のカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。これにより、第３ＡＴ遊技の遊技回数が、少なくとも、４０回保証されることとなる。
【０２６０】
また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ＡＴフラグ判定手段163により、第２ＡＴＡフラグが設定されていると判定された場合であって、役抽選により、上記したいずれかの役に当選した場合に、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値が「２」以上であり、かつ、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186のカウント値が「４０」以上であるときには、所定の抽選で当選したことを条件として、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行する。
具体的には、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行するか否かを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、第２再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が偶数であるか奇数であるかによって、及び第２ＡＴ抽選モードに応じて、図１９に示す確率で抽選により決定する。
【０２６１】
たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行するか否かを、第２再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が奇数であり、第２ＡＴ抽選モードが第２ＡＴ抽選モード１であるときには、図１９（Ａ）に示す確率で抽選により決定する。
また、たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行するか否かを、第２再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が偶数であり、第２ＡＴ抽選モードが第２ＡＴ抽選モード１である場合には、図１９（Ｂ）に示す確率で抽選により決定し、また、たとえば、第２再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が奇数であり、第２ＡＴ抽選モードが第２ＡＴ抽選モード２である場合には、図１９（Ｃ）に示す確率で抽選により決定し、また、たとえば、第２再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が奇数であり、第２ＡＴ抽選モードが第２ＡＴ抽選モード２である場合には、図１９（Ｄ）に示す確率で抽選により決定し、また、たとえば、第２再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が奇数であり、第２ＡＴ抽選モードが第２ＡＴ抽選モード３である場合には、図１９（Ｅ）に示す確率で抽選により決定し、また、たとえば、第２再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が奇数であり、第２ＡＴ抽選モードが第２ＡＴ抽選モード３である場合には、図１９（Ｆ）に示す確率で抽選により決定し、また、たとえば、第２再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が奇数であり、第２ＡＴ抽選モードが第２ＡＴ抽選モード４である場合には、図１９（Ｇ）に示す確率で抽選により決定し、また、たとえば、第２再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値が奇数であり、第２ＡＴ抽選モードが第２ＡＴ抽選モード４である場合には、図１９（Ｈ）に示す確率で抽選により決定する。
【０２６２】
そして、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、この所定の抽選でハズレとなった場合には、リプレイＣ押し順報知演出を実行する。
たとえば、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＧ役に当選した場合に、所定の抽選でハズレとなったときには、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、中停止スイッチ57であることを報知する。そして、この報知に従って、３個のストップスイッチ34のうち中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第３ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行される。
【０２６３】
また、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、ＡＴフラグ設定手段162により、設定されている第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグがクリアされ、第３ＡＴフラグが設定される。
また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第２ＡＴＢフラグが設定されている場合であって、役抽選により、上記したいずれかの再遊技役に当選した場合には、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値が「３」より小さいときには、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行する。そして、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値が「３」に達するまでは、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行する。これにより、リプレイＡＢ押し順報知演出が、第２ＡＴＢフラグが設定されるときも含めて少なくとも、３回実行されることとなる。
【０２６４】
また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ＡＴフラグ判定手段163により、第２ＡＴＢフラグが設定されていると判定された場合であって、役抽選により、上記したいずれかの再遊技役に当選した場合に、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値が「３」以上であり、かつ、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186のカウント値が「４０」以上であるときには、所定の抽選で当選したことを条件として、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行する。
具体的には、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行するか否かを、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、図１９（Ｉ）に示す確率で抽選により決定する。
【０２６５】
そして、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、この所定の抽選でハズレとなった場合には、リプレイＣ押し順報知演出を実行する。
なお、この場合の抽選確率は、これに限られるものではなく、たとえば、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めてもよい。
次に、演出状態が第２ＡＴ状態であって、遊技状態が第２ＲＴ状態又は第１ＲＴ状態の場合について、順に説明する。
第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合に、遊技状態が第２ＲＴ状態となる場合とは、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合に、第３ＲＴ状態において、ボーナス役に当選し、特別遊技が開始され、特別遊技が終了した後の場合である。図６に示すように、遊技状態が特別状態である特別遊技が終了すると、遊技状態は通常状態に移行する。このとき、ボーナス役の当選前に設定されていた第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが継続して設定される。すなわち、演出状態が第２ＡＴ状態である遊技が特別遊技終了後に再開されることとなる。このとき、第２ＡＴ状態では、遊技状態が第３ＲＴ状態へ移行するように、再遊技役押し順報知演出が実行される。そして、第３ＲＴ状態へ移行する過程で、遊技状態が第２ＲＴ状態、第１ＲＴ状態となる。
【０２６６】
（第２ＲＴ状態）
本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第２ＲＴ状態である場合に、役抽選により、リプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、又はリプレイＡＢＣＤ役に当選したときには、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行する。
たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＧ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、左停止スイッチ56であることを報知する。そして、この報知に従って、３個のストップスイッチ34のうち左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第２ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行される。
【０２６７】
また、本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第２ＲＴ状態である場合に、役抽選により、リプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、又はリプレイＣＤＧ役に当選したときには、リプレイＣ押し順報知演出を実行する。そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第２ＲＴ状態に維持されたままとなる。
【０２６８】
（第１ＲＴ状態）
本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第１ＲＴ状態である場合に、役抽選により、リプレイＣＥ役、又はリプレイＣＥＦ役に当選したときには、リプレイＣ押し順報知演出を実行する。
たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、役抽選によりリプレイＣＥ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、中停止スイッチ57であることを報知する。そして、この報知に従って、３個のストップスイッチ34のうち中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行される。
【０２６９】
（第３ＡＴ状態）
（第２ＲＴ状態・第３ＲＴ状態）
本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第３ＡＴフラグのみが設定されている場合であって、遊技状態が第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態である場合に、役抽選により再遊技役に当選したときには、リプレイＣ押し順報知演出を実行する。
たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＧ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、中停止スイッチ57であることを報知する。そして、この報知に従って、３個のストップスイッチ34のうち中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、現在の遊技状態が第２ＲＴ状態である場合には、遊技状態移行制御手段140は作動せず、第２ＲＴ状態に維持されたままとなり、また、現在の遊技状態が第３ＲＴ状態である場合には、遊技状態移行制御手段140により、第２ＲＴ状態に移行される。
【０２７０】
なお、第３ＡＴフラグのみが設定されている場合に、遊技状態が第３ＲＴ状態になる場合とは、演出状態が第３ＡＴ状態であって、遊技状態が第２ＲＴ状態である場合に、再遊技役押し順報知演出に従わずに、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合である。
また、本実施の形態では、第３ＡＴフラグのみが設定されている場合に、遊技状態が第１ＲＴ状態になる場合がある。第３ＡＴフラグのみが設定されている場合に、遊技状態が第１ＲＴ状態になる場合とは、上記した第２ＡＴ状態の項で説明した場合と同様に、第３ＡＴフラグのみが設定されている場合に、第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態において、ボーナス役に当選し、特別遊技が開始され、特別遊技が終了した後の場合などである。
【０２７１】
（第１ＲＴ状態）
本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第３ＡＴフラグのみが設定されている場合であって、遊技状態が第１ＲＴ状態である場合に、役抽選により、リプレイＣＥ役、又はリプレイＣＥＦ役に当選したときには、リプレイＣ押し順報知演出を実行する。
たとえば、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、役抽選によりリプレイＣＥ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、中停止スイッチ57であることを報知する。そして、この報知に従って、３個のストップスイッチ34のうち中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行される。
【０２７２】
（第３ＡＴ遊技が終了した後）
本実施の形態では、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第３ＡＴ遊技を、後述する第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値に基づく回数実行したことで、ＡＴフラグ設定手段162により、第３ＡＴフラグがクリアされて、いずれのＡＴフラグも設定されていない場合に、後述する第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「０」より大きいときであって、第２ＲＴ状態において、役抽選により再遊技役に当選したときに、リプレイＣ押し順報知演出を実行する。
【０２７３】
具体的には、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、ＡＴフラグ判定手段163により、いずれの有利遊技フラグも設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合であって、後述する第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「０」より大きい場合に、役抽選により、リプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、リプレイＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、又はリプレイＡＢＣＤ役に当選したときに、リプレイＣ押し順報知演出を実行する。そして、この報知に従って、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が最初に操作すると、停止制御手段120により、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第２ＲＴ状態に維持されたままとなる。
【０２７４】
なお、再遊技役押し順報知演出実行手段183は、第３ＡＴ遊技が終了した後、遊技状態が第２ＲＴ状態から通常状態又は第１ＲＴ状態へ移行した場合には、リプレイＣ押し順報知演出を実行しない。
（加算遊技回数決定手段184）
加算遊技回数決定手段184は、加算する第３ＡＴ遊技の遊技回数を決定するものである。本実施の形態では、加算する遊技回数として、図２０に示すように、１０回、２０回、３０回、５０回、及び１００回が設けられている。
【０２７５】
そして、本実施の形態では、加算遊技回数決定手段184は、第１ＡＴＡフラグ、第１ＡＴＢフラグ、第２ＡＴＡフラグ、又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、加算する遊技回数を抽選により決定する。
具体的には、加算遊技回数決定手段184は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグ、第１ＡＴＢフラグ、第２ＡＴＡフラグ、又は第２ＡＴＢフラグが設定されていると判定された場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、加算する遊技回数を、図２０に示す選択確率で抽選により決定する。たとえば、１０回の遊技回数が選択される確率は、図２０に示すように、「２６／６４」に設定されている。
【０２７６】
また、本実施の形態では、加算遊技回数決定手段184は、いずれのＡＴフラグも設定されていない場合に、第１ＲＴ状態において、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、加算する遊技回数を抽選により決定する。
具体的には、加算遊技回数決定手段184は、ＡＴフラグ判定手段163により、いずれのＡＴフラグも設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、加算する第３有利遊技の遊技回数を、図２０に示す選択確率で抽選により決定する。
【０２７７】
なお、加算する遊技回数、及び選択確率としては、図２０に示すものに限られるものではない。たとえば、加算する遊技回数としては、０回（すなわち、加算しない）を含むようにしてもよい。また、たとえば、各ＡＴフラグに応じて異なるようにしてもよい。また、たとえば、第１ＡＴ抽選モードや、第２ＡＴ抽選モードに応じて異なるようにしてもよい。また、たとえば、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
（第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185）
第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185は、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186、及び第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187を制御するものである。また、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186は、第１ＡＴＡフラグ、第１ＡＴＢフラグ、第２ＡＴＡフラグ、又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合において加算される第３ＡＴ遊技の遊技回数をカウントするものである。また、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187は、第３ＡＴ遊技の遊技回数をカウントするとともに、この遊技が終了した後の遊技回数をカウントするものである。また、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186、及び第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187は、初期値として、「０」が設定されている。
【０２７８】
そして、本実施の形態では、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185は、第１ＡＴＡフラグ、第１ＡＴＢフラグ、第２ＡＴＡフラグ、又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合であって、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、加算遊技回数決定手段184により決定された加算する遊技回数を、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186、及び第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187に加算する。
具体的には、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグ、第１ＡＴＢフラグ、第２ＡＴＡフラグ、又は第２ＡＴＢフラグが設定されていると判定された場合であって、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、加算遊技回数決定手段184により決定された加算する遊技回数を、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186、及び第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187に加算する。たとえば、加算遊技回数決定手段184により、加算する遊技回数が１０回に決定されたときには、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185は、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186、及び第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のそれぞれのカウント値に、「１０」を加算する。
【０２７９】
なお、このとき、通常演出実行手段176は、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数が、第３ＡＴ遊技の遊技回数として加算されたことを遊技者に報知する。たとえば、通常演出実行手段176は、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、加算遊技回数決定手段184により加算する遊技回数が１０回に決定されたときには、表示装置55に「＋１０」等と表示させる。
また、本実施の形態では、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185は、第１ＡＴＡフラグ、又は第１ＡＴＢフラグが設定されている場合であって、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４である場合に、第２ＲＴ状態において、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値に「４０」を加算する。
【０２８０】
具体的には、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185は、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合であって、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４である場合に、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値に「４０」を加算する。
また、本実施の形態では、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185は、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第３ＲＴ状態である場合に、リプレイＣ役若しくはリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたときであって、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186のカウント値が、第３ＡＴ遊技の遊技回数を保証する回数である「４０」未満のときには、「４０」から第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186の現在のカウント値を減算し、その値を、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値に加算する。
【０２８１】
具体的には、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185は、ＡＴフラグ判定手段163により、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されていると判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第３ＲＴ状態であると判定された場合であって、リプレイＣ役若しくはリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186のカウント値が「４０」未満であるときには、「４０」から第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186の現在のカウント値を減算し、その値を、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値に加算する。
【０２８２】
また、本実施の形態では、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185は、いずれのＡＴフラグ及びＡＴ予約フラグも設定されていない場合に、第１ＲＴ状態において、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数を、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186、及び第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187に加算する。
具体的には、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185は、ＡＴフラグ判定手段163により、いずれのＡＴフラグ及びＡＴ予約フラグも設定されていないと判定された場合であって、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であると判定された場合に、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数を、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186、及び第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187に加算する。
【０２８３】
また、本実施の形態では、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185は、第３ＡＴフラグが設定されている場合に、毎遊技、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値を「１」減算する。具体的には、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185は、ＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグが設定されていると判定された場合に、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値を「１」減算する。
また、本実施の形態では、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185は、第３ＡＴフラグが設定されている場合に、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「０」になったときに、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値を所定の値（たとえば、「８」）に設定する。
【０２８４】
また、本実施の形態では、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185は、いずれのＡＴフラグも設定されていない場合に、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「０」より大きいときに、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値を「１」減算する。
また、本実施の形態では、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185は、ＡＴフラグ設定手段162により、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグがクリアされたときに、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186のカウント値を「０」にリセットする。
（ベル押し順報知演出実行手段188）
ベル押し順報知演出実行手段188は、役抽選によりベル役（ベル１役〜ベル２８役）に当選したときに、当選したベル役のうちベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる、ストップスイッチ34の操作順序に関する操作情報を遊技者に報知するベル押し順報知演出を実行するものである。
【０２８５】
具体的には、たとえば、役抽選により左ベルＡ役に当選したときには、ベル押し順報知演出実行手段188は、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は、左停止スイッチ56であることを報知する。そして、この報知に従って、３個のストップスイッチ34のうち左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
また、本実施の形態では、ベル押し順報知演出実行手段188は、いずれかのＡＴフラグが設定されている場合であって、遊技状態が第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態、又は第３ＲＴ状態である場合に、役抽選によりベル役に当選したときに、ベル押し順報知演出を実行する。
【０２８６】
なお、ベル押し順報知演出実行手段188は、いずれかのＡＴフラグが設定されている場合であって、遊技状態が通常状態又は第４ＲＴ状態である場合に、役抽選によりベル役に当選したときには、ベル押し順報知演出を実行しない。
また、本実施の形態では、ベル押し順報知演出実行手段188は、第１ＡＴ予約フラグ又は第２ＡＴ予約フラグが設定されている場合であって、遊技状態が第２ＲＴ状態である場合に、役抽選によりベル役に当選したときに、ベル押し順報知演出を実行する。
なお、ベル押し順報知演出実行手段188は、第１ＡＴ予約フラグ又は第２ＡＴ予約フラグが設定されている場合であって、遊技状態が通常状態、第１ＲＴ状態、第３ＲＴ状態、又は第４ＲＴ状態である場合に、役抽選によりベル役に当選したときには、ベル押し順報知演出を実行しない。
【０２８７】
（潜伏遊技回数決定手段189）
潜伏遊技回数決定手段189は、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴ予約フラグが設定されてから第１ＡＴＢフラグが設定されるまでの遊技回数、所定の場合に、第１ＡＴ予約フラグが設定されてから第１ＡＴＡフラグが設定されるまでの遊技回数、及び、第２ＡＴ予約フラグが設定されてから第２ＡＴＡフラグが設定されるまでの遊技回数を決定するものである。
本実施の形態では、潜伏遊技回数決定手段189は、第３ＡＴフラグのみが設定されている場合であって、役抽選により、スイカ役、チェリー役、ベル役、又は再遊技役に当選した場合に、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、第１ＡＴ予約フラグが設定されたときに、当該遊技から、ＡＴフラグ設定手段162により第１ＡＴＢフラグが設定されるまでの遊技回数（以下、「潜伏遊技回数」とする。）を、第３ＡＴ抽選モードに応じて、抽選により決定する。
【０２８８】
具体的には、潜伏遊技回数決定手段189は、ＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグのみが設定されていると判定された場合であって、役抽選により、スイカ役、チェリー役、ベル役、又は再遊技役に当選した場合に、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、第１ＡＴ予約フラグが設定されたときに、演出データ記憶手段161に記憶されている抽選データテーブルを参照して、潜伏遊技回数を、第３ＡＴ抽選モードに応じて、図２１に示す選択確率で抽選により決定する。たとえば、潜伏遊技回数決定手段189は、第３ＡＴ抽選モードが第３ＡＴ抽選モード１である場合には、図２１（Ａ）に示す選択確率で抽選を行い、また、たとえば、第３ＡＴ抽選モードが第３ＡＴ抽選モード２である場合には、図２１（Ｂ）に示す選択確率で抽選を行い、また、たとえば、第３ＡＴ抽選モードが第３ＡＴ抽選モード３である場合には、図２１（Ｃ）に示す選択確率で抽選を行う。
【０２８９】
なお、この場合の遊技回数及び選択確率は、図２１に示すものに限られるものではない。たとえば、スロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、潜伏遊技回数決定手段189は、第３ＡＴフラグが設定されている場合であって、第３ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」になった場合に、第２ＡＴ状態設定決定手段165により、第２ＡＴ予約フラグが設定されたときに、当該遊技から、ＡＴフラグ設定手段162により第２ＡＴＡフラグが設定されるまでの遊技回数（以下、「潜伏遊技回数」とする。）を抽選により決定する。
【０２９０】
また、本実施の形態では、潜伏遊技回数決定手段189は、第３ＡＴフラグが設定されている場合であって、第３ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」になった場合に、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、第１ＡＴ予約フラグが設定されたときに、当該遊技から、ＡＴフラグ設定手段162により第１ＡＴＡフラグが設定されるまでの遊技回数（以下、「潜伏遊技回数」とする。）を抽選により決定する。
（潜伏遊技回数カウンタ制御手段190）
潜伏遊技回数カウンタ制御手段190は、潜伏遊技回数カウンタ191を制御するものである。また、潜伏遊技回数カウンタ191は、潜伏遊技回数決定手段189により決定された潜伏遊技回数をカウントするものである。また、潜伏遊技回数カウンタ191は、初期値として、「０」が設定されている。
【０２９１】
そして、本実施の形態では、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190は、第３ＡＴフラグのみが設定されている場合であって、役抽選により、スイカ役、チェリー役、ベル役、又は再遊技役に当選した場合に、潜伏遊技回数決定手段189により潜伏遊技回数が決定されたときに、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値を、その決定された潜伏遊技回数の値に設定する。
また、本実施の形態では、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190は、第１ＡＴ予約フラグが設定されている場合であって、第３ＡＴフラグが設定されている場合に、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値を「１」減算する。
【０２９２】
また、本実施の形態では、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190は、第３ＡＴフラグが設定されている場合であって、第３ＡＴ遊技回数カウンタのカウント値が「０」になった場合に、第２ＡＴ状態設定決定手段165により、第２ＡＴ予約フラグが設定されたときであって、潜伏遊技回数決定手段189により潜伏遊技回数が決定されたときに、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値を、その決定された潜伏遊技回数の値に設定する。
また、本実施の形態では、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190は、第２ＡＴ予約フラグが設定されている場合に、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値を「１」減算する。
【０２９３】
また、本実施の形態では、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190は、第１ＡＴ予約フラグが設定されている場合であって、潜伏遊技回数決定手段189により、潜伏遊技回数が決定されている場合に、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値に「１」を加算する。そして、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190は、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が、潜伏遊技回数の値になった場合に、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値を「０」にリセットする。
（特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192）
特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、いずれのＡＴフラグ及びＡＴ予約フラグも設定されてない場合に、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行したときに、この第２ＲＴ状態において、役抽選により複数の再遊技役に重複当選したときに、当該報知に従わない場合には所定確率で遊技状態が通常状態へ移行するように、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する特殊再遊技役押し順報知演出を実行するものである。
【０２９４】
また、本実施の形態では、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、いずれのＡＴフラグ及びＡＴ予約フラグも設定されてない場合に、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行した後に、この第２ＲＴ状態から通常状態又は第１ＲＴ状態へ移行することなく第３ＲＴ状態へ移行した場合に、この第３ＲＴ状態において、役抽選により複数の再遊技役に重複当選したときに、当該報知に従わない場合には所定確率で遊技状態が通常状態へ移行するように、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する特殊再遊技役押し順報知演出を実行する。
【０２９５】
以下、第２ＲＴ状態と、第３ＲＴ状態とに分けて説明する。
（第２ＲＴ状態）
上述の如く、第２ＲＴ状態では、再遊技役の抽選対象として、リプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、リプレイＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、及びリプレイＡＢＣＤ役が設定されている。
また、上述の如く、役抽選により上記したいずれかの再遊技役に当選した場合には、停止制御手段120により、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した役のうち所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。たとえば、図１１に示すように、役抽選によりリプレイＣＤ役に当選したときには、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、また、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
【０２９６】
また、上述の如く、第２ＲＴ状態では、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第２遊技状態から通常状態へ移行され、また、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第２ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行され、また、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第２遊技状態に維持されたままとなる。
【０２９７】
そして、本実施の形態では、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、いずれのＡＴフラグ及びＡＴ予約フラグも設定されてない状況下で、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行した場合に、この第２ＲＴ状態において、役抽選により、リプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、又はリプレイＣＤＧ役に当選したときには、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＤ押し順報知演出を実行する。
具体的には、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、ＡＴフラグ設定手段162により、いずれのＡＴフラグも設定されていないと判定され、ＡＴ予約フラグ設定手段により、第１ＡＴ予約フラグ又は第２ＡＴ予約フラグが設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合に、役抽選により、たとえば、リプレイＣＤ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は中停止スイッチ57であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、役抽選によりリプレイＣＤＦ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は右停止スイッチ58であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、役抽選によりリプレイＣＤＧ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は左停止スイッチ56であることを遊技者に報知する。
【０２９８】
そして、この報知に従って、３個のストップスイッチ34のうち所定のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第２ＲＴ状態から通常状態へ移行される。
一方、この報知に従わずに、３個のストップスイッチ34のうち特定のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、リプレイＣ役又はリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
【０２９９】
たとえば、役抽選によりリプレイＣＤ役に当選したときに、この報知に従わずに、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、停止制御手段120により、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第２ＲＴ状態に維持されたままとなる。
また、たとえば、役抽選によりリプレイＣＤ役に当選したときに、この報知に従わずに、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、停止制御手段120により、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第２ＲＴ状態から通常状態へ移行される。
【０３００】
また、本実施の形態では、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、いずれのＡＴフラグ及びＡＴ予約フラグも設定されてない状況下で、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行した場合に、この第２ＲＴ状態において、役抽選により、リプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、又はリプレイＡＢＣＤ役に当選したときには、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＣ押し順報知演出を実行する。
具体的には、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、ＡＴフラグ設定手段162により、いずれのＡＴフラグも設定されていないと判定され、ＡＴ予約フラグ設定手段により、第１ＡＴ予約フラグ又は第２ＡＴ予約フラグが設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であると判定された場合に、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＧ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は中停止スイッチ57であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイＡＢＣＤＦ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は右停止スイッチ58であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は左停止スイッチ56であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイＡＢＣＤＥＦ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は右停止スイッチ58であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイＡＢＣＤＥ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は左停止スイッチ56であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リ
プレイＡＢＣＤ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は中停止スイッチ57であることを遊技者に報知する。
【０３０１】
そして、この報知に従って、３個のストップスイッチ34のうち所定のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第２ＲＴ状態に維持されたままとなる。
一方、この報知に従わずに、３個のストップスイッチ34のうち特定のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、リプレイＡ若しくはリプレイＢ役、又はリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
【０３０２】
たとえば、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＧ役に当選したときに、この報知に従わずに、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、停止制御手段120により、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第２ＲＴ状態から第３ＲＴ状態へ移行される。
また、たとえば、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＧ役に当選したときに、この報知に従わずに、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、停止制御手段120により、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第２ＲＴ状態から通常状態へ移行される。
【０３０３】
（第３ＲＴ状態）
上述の如く、第３ＲＴ状態では、再遊技役の抽選対象として、リプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、及びリプレイＡＢＣＤ役が設定されている。
また、上述の如く、役抽選により上記したいずれかの再遊技役に当選した場合には、停止制御手段120により、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した役のうち所定の役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。たとえば、図１１に示すように、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＧ役に当選したときには、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、また、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、また、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
【０３０４】
また、上述の如く、第３ＲＴ状態では、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第２遊技状態から通常状態へ移行され、また、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第３ＲＴ状態に維持されたままとなり、また、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第３ＲＴ状態から第２遊技状態へ移行される。
【０３０５】
そして、本実施の形態では、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、いずれのＡＴフラグ及びＡＴ予約フラグも設定されてない状況下で、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行した後に、この第２ＲＴ状態から通常状態又は第１ＲＴ状態へ移行することなく第３ＲＴ状態へ移行した場合に、この第３ＲＴ状態において、役抽選により、リプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、又はリプレイＡＢＣＤ役に当選したときに、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＣ押し順報知演出を実行する。
【０３０６】
具体的には、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、ＡＴフラグ設定手段162により、いずれのＡＴフラグも設定されていないと判定され、ＡＴ予約フラグ設定手段により、第１ＡＴ予約フラグ又は第２ＡＴ予約フラグが設定されていないと判定され、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第３ＲＴ状態であると判定された場合に、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＧ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は中停止スイッチ57であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイＡＢＣＤＥ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は右停止スイッチ58であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は左停止スイッチ56であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイＡＢＣＤＥＦ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は右停止スイッチ58であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイＡＢＣＤＥ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は左停止スイッチ56であることを遊技者に報知する。また、たとえば、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、リプレイＡＢＣＤ役に当選したときには、最初に操作するストップスイッチ34の操作順序は中停止スイッチ57であることを遊技者に報知する。
【０３０７】
そして、この報知に従って、３個のストップスイッチ34のうち所定のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第３ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行される。
一方、この報知に従わずに、３個のストップスイッチ34のうち特定のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、リプレイＡ役若しくはリプレイＢ役、又はリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。
【０３０８】
たとえば、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＧ役に当選したときに、この報知に従わずに、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作するとと、停止制御手段120により、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第３ＲＴ状態に維持されたままとなる。
また、たとえば、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＧ役に当選したときに、この報知に従わずに、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、停止制御手段120により、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第２ＲＴ状態から通常状態へ移行される。
【０３０９】
なお、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192は、第３ＲＴ状態において、特殊再遊技役押し順報知演出として、リプレイＤ押し順報知演出を実行するようにしてもよい。
（周期カウンタ制御手段193）
周期カウンタ制御手段193は、周期カウンタ194を制御するものである。周期カウンタ194は、第１ＲＴ状態から第４ＲＴ状態へ移行する回数をカウントするものである。また、周期カウンタ194は、初期値として、「０」が設定されている。
本実施の形態では、周期カウンタ制御手段193は、いずれのＡＴフラグ又はＡＴ予約フラグも設定されていない場合に、第１ＲＴ状態において、リプレイＥ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、周期カウンタ194のカウント値に「１」を加算する。
【０３１０】
また、本実施の形態では、周期カウンタ制御手段193は、いずれかのＡＴフラグ又はＡＴ予約フラグが設定された場合に、周期カウンタ194のカウント値を「０」にリセットする。
（スロットマシン10の動作）
以下、図２２〜図３７に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
図２２に示すステップ１００において、遊技制御手段60により、メダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ１００となる。
【０３１１】
ステップ１０１において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０２に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１０１となる。
ステップ１０２において、役抽選手段100により、役抽選が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187、周期カウンタ194、及び潜伏遊技回数カウンタ191に関する処理であるカウンタ処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
【０３１２】
ステップ１０４において、ＡＴフラグ判定手段163により、いずれかのＡＴフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれかのＡＴフラグが設定されていると判断されると、ステップ１０５に進む。一方、いずれのＡＴフラグも設定されていないと判断されると、ステップ１０６に進む。
ステップ１０５において、第１ＡＴ抽選モード、第２ＡＴ抽選モード、及び第３ＡＴ抽選モードの変更に関する処理である抽選モード変更処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
【０３１３】
ステップ１０６において、再遊技役押し順報知演出などに関する処理である再遊技役押し順報知演出処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、ベル押し順報知演出に関する処理であるベル押し順報知演出処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ１０９に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されていないと判断されると、再度ステップ１０８となる。
【０３１４】
ステップ１０９において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、遊技制御手段60により、３個すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、３個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ１１１に進む。一方、まだ回転中の回転リール45があると判断されると、ステップ１０８に戻る。
ステップ１１１において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
【０３１５】
ステップ１１２において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態の移行に関する処理である遊技状態移行処理が行われる。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、ＡＴ予約フラグなどに関する処理である予約フラグ処理が行われる。そして、次のステップ１１５に進む。
【０３１６】
ステップ１１５において、ＡＴフラグなどに関する処理であるＡＴフラグ処理が行われる。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、不利益付与手段167により、ペナルティ期間の設定に関するペナルティ期間設定処理が行われる。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
上述したステップ１０３のカウンタ処理について説明する。
図２３に示すステップ２００において、ＡＴフラグ判定手段163により、ＡＴフラグ判定手段163により、いずれかのＡＴフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれのＡＴフラグも設定されていないと判断されると、ステップ２０１に進む。一方、いずれかのＡＴフラグが設定されていると判断されると、ステップ２０７に進む。
【０３１７】
ステップ２０１において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「０」より大きいか否かが判断される。ここで、「０」より大きいと判断されると、ステップ２０２に進む。一方、「０」以下であると判断されると、ステップ２０３に進む。
ステップ２０２において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「１」減算される。
ステップ２０３において、ＡＴ予約フラグ判定手段168により、いずれかのＡＴ予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれのＡＴ予約フラグも設定されていないと判断されると、ステップ２０４に進む。一方、いずれかのＡＴ予約フラグが設定されていると判断されると、ステップ２０７に進む。
【０３１８】
ステップ２０４において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第１ＲＴ状態であると判断されると、ステップ２０４に進む。一方、第１ＲＴ状態でないと判断されると、当該カウンタ処理が終了する。
ステップ２０５において、周期カウンタ制御手段193により、リプレイＥ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ２０６に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該カウント処理が終了する。
【０３１９】
ステップ２０６において、周期カウンタ制御手段193により、周期カウンタ194のカウント値に「１」が加算される。そして、当該カウント処理が終了する。
ステップ２０７において、周期カウンタ制御手段193により、周期カウンタ194のカウント値が「０」にリセットされる。そして、次のステップ２０８に進む。
ステップ２０８において、ＡＴ予約フラグ判定手段168により、第１ＡＴ予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ２０９に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ２１３に進む。
【０３２０】
ステップ２０９において、ＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ２１０に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ２１１に進む。
ステップ２１０において、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「１」減算される。そして、当該カウント処理が終了する。
ステップ２１１において、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190により、潜伏遊技回数決定手段189により潜伏遊技回数が決定されているか否かが判断される。ここで、決定されていると判断されると、ステップ２１２に進む。一方、決定されていないと判断されると、当該カウンタ処理が終了する。
【０３２１】
ステップ２１２において、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値に「１」が加算される。そして、当該カウント処理が終了する。
ステップ２１３において、ＡＴ予約フラグ判定手段168により、第２ＡＴ予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ２１４に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ２１５に進む。
ステップ２１４において、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「１」減算される。そして、当該カウント処理が終了する。
【０３２２】
ステップ２１５において、ＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ２１６に進む。一方、設定されていないと判断されると、当該カウンタ処理が終了する。
ステップ２１６において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「１」減算される。そして、当該カウンタ処理が終了する。
上述したステップ１０６の再遊技役押し順報知演出処理について説明する。
【０３２３】
図２４に示すステップ３００において、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグ又は第１ＡＴＢフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、ステップ３０１に進む。一方、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ３１７に進む。
ステップ３０１において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第１ＲＴ状態であると判断されると、ステップ３０２に進む。一方、第１ＲＴ状態でないと判断されると、ステップ３０４に進む。
【０３２４】
ステップ３０２において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりリプレイＣＥ役又はリプレイＣＥＦ役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ３０３に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３０３において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＣ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３０４において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第２ＲＴ状態であると判断されると、ステップ３０５に進む。一方、第２ＲＴ状態でないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
【０３２５】
ステップ３０５において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、又はリプレイＡＢＣＤ役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ３０６に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ３１０に進む。
ステップ３０６において、第１再遊技役当選回数カウンタ制御手段179により、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「１」減算される。そして、次のステップ３０７に進む。
【０３２６】
ステップ３０７において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ３０８に進む。
ステップ３０８において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ３０９に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、ステップ３１２に進む。
【０３２７】
ステップ３０９において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＡＢ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３１０において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりリプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、又はリプレイＣＤＧ役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ３１１に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
【０３２８】
ステップ３１１において、第１再遊技役当選回数カウンタ制御手段179により、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「１」減算される。そして、次のステップ３１２に進む。
ステップ３１２において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４であるか否かが判断される。ここで、第１ＡＴ抽選モード４でないと判断されると、ステップ３１３に進む。一方、第１ＡＴ抽選モード４であると判断されると、ステップ３１６に進む。
【０３２９】
ステップ３１３において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」であるか否かが判断される。ここで、「０」であると判断されると、ステップ３１４に進む。一方、「０」でないと判断されると、ステップ３１６に進む。
ステップ３１４において、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＢフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていない、すなわち、第１ＡＴＡフラグが設定されていると判断されると、ステップ３１５に進む。一方、設定されていると判断されると、ステップ３１６に進む。
【０３３０】
ステップ３１５において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＤ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３１６において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＣ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
図２５に示すステップ３１７において、ＡＴフラグ判定手段163により、第２ＡＴＡフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ３１８に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ３３５に進む。
【０３３１】
ステップ３１８において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第３ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第３ＲＴ状態であると判断されると、ステップ３１９に進む。一方、第３ＲＴ状態でないと判断されると、ステップ３２７に進む。
ステップ３１９において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりいずれかの再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ３２０に進む。一方、当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
【０３３２】
ステップ３２０において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値が「２」より小さいか否かが判断される。ここで、「２」以上と判断されると、ステップ３２１に進む。一方、「２」より小さいと判断されると、ステップ３２５に進む。
ステップ３２１において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186のカウント値が「４０」より小さいか否かが判断される。ここで、「４０」以上と判断されると、ステップ３２２に進む。一方、「４０」より小さいと判断されると、ステップ３２５に進む。
【０３３３】
ステップ３２２において、第２再遊技役当選回数カウンタ制御手段181により、第２再遊技役当選回数カウンタ182のカウント値に「１」が加算される。そして、次のステップ３２３に進む。
ステップ３２３において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ３２４に進む。
ステップ３２４において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ３２５に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、ステップ３２６に進む。
【０３３４】
ステップ３２５において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＡＢ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３２６において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＣ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３２７において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第２ＲＴ状態であると判断されると、ステップ３２８に進む。一方、第２ＲＴ状態でないと判断されると、ステップ３３２に進む。
【０３３５】
ステップ３２８において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、又はリプレイＡＢＣＤ役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ３２９に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ３３０に進む。
ステップ３２９において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＡＢ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
【０３３６】
ステップ３３０において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりリプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、又はリプレイＣＤＧ役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ３３１に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３３１において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＣ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
【０３３７】
ステップ３３２において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第１ＲＴ状態であると判断されると、ステップ３３３に進む。一方、第１ＲＴ状態でないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３３３において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりリプレイＣＥ役又はリプレイＣＥＦ役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ３３４に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
【０３３８】
ステップ３３４において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＣ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
図２６に示すステップ３３５において、ＡＴフラグ判定手段163により、第２ＡＴＢフラグが設定されているか否かが判定される。ここで、設定されていると判定されると、ステップ３３６に進む。一方、設定されていないと判定されると、ステップ３４４に進む。
ステップ３３６において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第３ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第３ＲＴ状態であると判断されると、ステップ３３７に進む。一方、第３ＲＴ状態でないと判断されると、ステップ３２７に戻る。
【０３３９】
ステップ３３７において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりいずれかの再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ３３８に進む。一方、当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３３８において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値が「３」より小さいか否かが判断される。ここで、「３」以上と判断されると、ステップ３３９に進む。一方、「３」より小さいと判断されると、ステップ３４２に進む。
【０３４０】
ステップ３３９において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186のカウント値が「４０」より小さいか否かが判断される。ここで、「４０」以上と判断されると、ステップ３４０に進む。一方、「４０」以下であると判断されると、ステップ３４２に進む。
ステップ３４０において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ３４１に進む。
【０３４１】
ステップ３４１において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ３４２に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、ステップ３４３に進む。
ステップ３４２において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＡＢ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３４３において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＣ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
【０３４２】
ステップ３４４において、ＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグが設定されているか否かが判定される。ここで、設定されていると判定されると、ステップ３４５に進む。一方、設定されていないと判定されると、ステップ３５０に進む。
ステップ３４５において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、いずれかの遊技状態であると判断されると、ステップ３４６に進む。一方、いずれの遊技状態でもないと判断されると、ステップ３４８に進む。
【０３４３】
ステップ３４６において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりいずれかの再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ３４７に進む。一方、当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３４７において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、リプレイＣ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３４８において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第１ＲＴ状態であると判断されると、ステップ３４９に進む。一方、第１ＲＴ状態でないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
【０３４４】
ステップ３４９において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりリプレイＣＥ役又はリプレイＣＥＦ役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ３４７に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
図２７に示すステップ３５０において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「０」より大きいか否かが判断される。ここで、「０」より大きいと判断されると、ステップ３５１に進む。一方、「０」以下であると判断されると、ステップ３５４に進む。
【０３４５】
ステップ３５１において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第２ＲＴ状態であると判断されると、ステップ３５２に進む。一方、第２ＲＴ状態でないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３５２において、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、役抽選によりいずれかの再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ３５３に進む。一方、当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
【０３４６】
ステップ３５３において、リプレイＣ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３５４において、ＡＴ予約フラグ判定手段168により、第１ＡＴ予約フラグ又は第２ＡＴ予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。一方、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ３５５に進む。
ステップ３５５において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第２ＲＴ状態であると判断されると、ステップ３５６に進む。一方、第１ＲＴ状態でないと判断されると、ステップ３６０に進む。
【０３４７】
ステップ３５６において、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、役抽選によりリプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、又はリプレイＡＢＣＤ役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ３５７に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ３５８に進む。
ステップ３５７において、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＣ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
【０３４８】
ステップ３５８において、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、役抽選によりリプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、又はリプレイＣＤＧ役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ３５９に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３５９において、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＤ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
【０３４９】
ステップ３６０において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第３ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第３ＲＴ状態であると判断されると、ステップ３６１に進む。一方、第３ＲＴ状態でないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
ステップ３６１において、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、役抽選によりいずれかの再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ３６２に進む。一方、当選していないと判断されると、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
【０３５０】
ステップ３６２において、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＣ押し順報知演出が実行される。そして、当該再遊技役押し順報知演出処理が終了する。
上述したステップ１０７のベル押し順報知演出処理について説明する。
図２８に示すステップ４００において、ベル押し順報知演出実行手段188により、役抽選によりベル役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ４０１に進む。一方、当選していないと判断されると、当該ベル押し順報知演出処理が終了する。
【０３５１】
ステップ４０１において、ＡＴフラグ判定手段163により、いずれかのＡＴフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれかのＡＴフラグが設定されていると判断されると、ステップ４０２に進む。一方、いずれのＡＴフラグも設定されていないと判断されると、ステップ４０４に進む。
ステップ４０２において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が通常状態又は第４ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、いずれの遊技状態でもないと判断されると、ステップ４０３に進む。一方、いずれかの遊技状態であると判断されると、当該ベル押し順報知演出処理が終了する。
【０３５２】
ステップ４０３において、ベル押し順報知演出実行手段188により、ベル押し順報知演出が実行される。そして、当該ベル押し順報知演出処理が終了する。
ステップ４０４において、ＡＴ予約フラグ判定手段168により、第１ＡＴ予約フラグ又は第２ＡＴ予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、ステップ４０５に進む。一方、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、当該ベル押し順報知演出処理が終了する。
ステップ４０５において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第２ＲＴ状態であると判断されると、ステップ４０３に進む。一方、第２ＲＴ状態でないと判断されると、当該ベル押し順報知演出処理が終了する。
【０３５３】
上述したステップ１１４の予約フラグ処理について説明する。
図２９に示すステップ５００において、ＡＴ予約フラグ判定手段168により、いずれかの予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ５０１に進む。一方、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
ステップ５０１において、ＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ５０２に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ５１４に進む。
【０３５４】
ステップ５０２において、第２ＡＴ状態設定決定手段165により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「０」であるか否かが判断される。ここで、「０」であると判断されると、ステップ５０３に進む。一方、「０」でないと判断されると、ステップ５０４に進む。
ステップ５０３において、第３ＡＴ遊技終了時予約フラグ処理が行われる。そして、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＢフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていないと判断されると、ステップ５０５に進む。一方、設定されていると判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
【０３５５】
ステップ５０５において、ＡＴ予約フラグ判定手段168により、いずれかの予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ５０６に進む。一方、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
ステップ５０６において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、役抽選によりスイカ役、ベル役、チェリー役、又は再遊技役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ５０７に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
【０３５６】
ステップ５０７において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、演出状態を第１ＡＴ状態にするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ５０８に進む。
ステップ５０８において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ５０９に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
ステップ５０９において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、第１ＡＴ抽選モードが決定される。そして、次のステップ５１０に進む。
【０３５７】
ステップ５１０において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、第１ＡＴ予約フラグが設定される。そして、次のステップ５１１に進む。
ステップ５１１において、第１ＡＴ状態画像表示決定手段169により、第１ＡＴ状態画像を表示装置55に表示させるか否かが決定される。そして、次のステップ５１２に進む。
ステップ５１２において、潜伏遊技回数決定手段189により、潜伏遊技回数が決定される。そして、次のステップ５１３に進む。
ステップ５１３において、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が、潜伏遊技回数決定手段189により決定された潜伏遊技回数の値に設定される。そして、当該予約フラグ処理が終了する。
【０３５８】
ステップ５１４において、ＡＴフラグ判定手段163により、いずれかのＡＴフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ５１５に進む。一方、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
ステップ５１５において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が通常状態又は第４ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、いずれかの遊技状態であると判断されると、ステップ５１６に進む。一方、いずれの遊技状態でもないと判断されると、ステップ５２２に進む。
【０３５９】
ステップ５１６において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、役抽選によりスイカ役又はチェリー役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ５１７に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ５２２に進む。
ステップ５１７において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、ペナルティ期間中であるか否かが判断される。ここで、ペナルティ期間中でないと判断されると、ステップ５１８に進む。一方、ペナルティ期間中であると判断されると、ステップ５２２に進む。
【０３６０】
ステップ５１８において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、演出状態を第１ＡＴ状態にするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ５１９に進む。
ステップ５１９において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ５２０に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、ステップ５２２に進む。
ステップ５２０において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、第１ＡＴ抽選モードが決定される。そして、次のステップ５２１に進む。
【０３６１】
ステップ５２１において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、第１ＡＴ予約フラグが設定される。そして、当該予約フラグ処理が終了する。
ステップ５２２において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第１ＲＴ状態であると判断されると、ステップ５２３に進む。一方、第１ＲＴ状態でないと判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
ステップ５２３において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、リプレイＥ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ５２４に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
【０３６２】
ステップ５２４において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、周期カウンタ194のカウント値に応じて、演出状態を第１ＡＴ状態にするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ５２５に進む。
ステップ５２５において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ５２６に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、当該予約フラグ処理が終了する。
【０３６３】
ステップ５２６において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、第１ＡＴ抽選モードが決定される。そして、次のステップ５２７に進む。
ステップ５２７において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、第１ＡＴ予約フラグが設定される。そして、当該予約フラグ処理が終了する。
上述したステップ５０３の第３ＡＴ遊技終了時予約フラグ処理について説明する。
図３０に示すステップ６００において、第２ＡＴ状態設定決定手段165により、演出状態を第２ＡＴ状態にするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ６０１に進む。
【０３６４】
ステップ６０１において、第２ＡＴ状態設定決定手段165により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ６０２に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、ステップ６０６に進む。
ステップ６０２において、第２ＡＴ状態設定決定手段165により、第２ＡＴ抽選モードが決定される。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、第２ＡＴ状態設定決定手段165により、第２ＡＴ予約フラグが設定される。そして、ステップ６０４に進む。
【０３６５】
ステップ６０４において、潜伏遊技回数決定手段189により、潜伏遊技回数が決定される。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、潜伏遊技回数カウンタ制御手段190により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が、潜伏遊技回数決定手段189により決定された潜伏遊技回数の値に設定される。そして、当該第３ＡＴ遊技終了時予約フラグ処理が終了する。
ステップ６０６において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、演出状態を第１ＡＴ状態にするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ６０７に進む。
【０３６６】
ステップ６０７において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ６０８に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、当該第３ＡＴ遊技終了時予約フラグ処理が終了する。
ステップ６０８において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、第１ＡＴ抽選モードが決定される。そして、次のステップ６０９に進む。
ステップ６０９において、第１ＡＴ状態設定決定手段166により、第１ＡＴ予約フラグが設定される。そして、次のステップ６１０に進む。
【０３６７】
ステップ６１０において、潜伏遊技回数決定手段189により、潜伏遊技回数が決定される。そして、当該第３ＡＴ遊技終了時予約フラグ処理が終了する。
上述したステップ１１５のＡＴフラグ処理について説明する。
図３１に示すステップ７００において、ＡＴフラグ判定手段163により、いずれかのＡＴフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ７０１に進む。一方、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、ステップ７１０に進む。
【０３６８】
ステップ７０１において、ＡＴ予約フラグ判定手段168により、いずれかのＡＴ予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ７０２に進む。一方、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、ステップ７１０に進む。
ステップ７０２において、第２ＡＴ状態設定決定手段165により、ボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ７０３に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ７０４に進む。
【０３６９】
ステップ７０３において、ボーナス当選時ＡＴフラグ処理が行われ、当該ＡＴフラグ処理が終了する。
ステップ７０４において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第１ＲＴ状態であると判断されると、ステップ７０５に進む。一方、第１ＲＴ状態でないと判断されると、当該ＡＴフラグ処理が終了する。
ステップ７０５において、ＡＴフラグ設定手段162により、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ７０６に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該ＡＴフラグ処理が終了する。
【０３７０】
ステップ７０６において、リプレイＡＢ表示回数カウンタ制御手段177により、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値に「１」が加算される。そして、次のステップ７０７に進む。
ステップ７０７において、加算遊技回数決定手段184により、加算する第３ＡＴ遊技の遊技回数が決定される。そして、次のステップ７０８に進む。
ステップ７０８において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186及び第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のそれぞれのカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。そして、次のステップ７０９に進む。
【０３７１】
ステップ７０９において、ＡＴフラグ設定手段162により、第２ＡＴＢフラグが設定され、当該ＡＴフラグ処理が終了する。
ステップ７１０において、ＡＴ予約フラグ判定手段168により、第１ＡＴ予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ７１１に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ７１２に進む。
ステップ７１１において、第１ＡＴフラグ処理が行われ、当該ＡＴフラグ処理が終了する。
【０３７２】
ステップ７１２において、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＡフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ７１３に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ７１４に進む。
ステップ７１３において、第１処理が行われ、当該ＡＴフラグ処理が終了する。
ステップ７１４において、ＡＴフラグ判定手段163により、第１ＡＴＢフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ７１５に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ７１６に進む。
【０３７３】
ステップ７１５において、第２処理が行われ、当該ＡＴフラグ処理が終了する。
ステップ７１６において、ＡＴ予約フラグ判定手段168により、第２ＡＴ予約フラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ７１７に進む。一方、設定されていないと判断されると、ステップ７２０に進む。
ステップ７１７において、ＡＴフラグ設定手段162により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「０」であるか否かが判断される。ここで、「０」であると判断されると、ステップ７１８に進む。一方、「０」でないと判断されると、当該ＡＴフラグ処理が終了する。
【０３７４】
ステップ７１８において、ＡＴフラグ設定手段162により、第２ＡＴ予約フラグがクリアされ、ステップ７１９において、ＡＴフラグ設定手段162により、第２ＡＴＡフラグが設定される。そして、当該ＡＴフラグ処理が終了する。
ステップ７２０において、ＡＴフラグ判定手段163により、第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、いずれかのフラグが設定されていると判断されると、ステップ７２１に進む。一方、いずれのフラグも設定されていないと判断されると、ステップ７２２に進む。
【０３７５】
ステップ７２１において、第３処理が行われ、当該ＡＴフラグ処理が終了する。
ステップ７２２において、ＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていると判断されると、ステップ７２３に進む。一方、設定されていないと判断されると、当該ＡＴフラグ処理が終了する。
ステップ７２３において、第４処理が行われ、当該ＡＴフラグ処理が終了する。
上述したステップ７０３のボーナス当選時ＡＴフラグ処理について説明する。
図３２に示すステップ８００において、第２ＡＴ抽選モード決定手段170により、演出状態を第２ＡＴ状態にするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ８０１に進む。
【０３７６】
ステップ８０１において、第２ＡＴ抽選モード決定手段170により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ８０２に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、ステップ８０４に進む。
ステップ８０２において、第２ＡＴ抽選モード決定手段170により、第２ＡＴ抽選モードが決定される。そして、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、ＡＴフラグ設定手段162により、第２ＡＴＡフラグが設定される。そして、当該ボーナス当選時ＡＴフラグ処理が終了する。
【０３７７】
ステップ８０４において、第１ＡＴ抽選モード決定手段171により、演出状態を第１ＡＴ状態にするか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、第１ＡＴ抽選モード決定手段171により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、抽選の結果が当選であると判断されると、ステップ８０６に進む。一方、抽選の結果がハズレであると判断されると、当該ボーナス当選時ＡＴフラグ処理が終了する。
ステップ８０６において、第１ＡＴ抽選モード決定手段171により、第１ＡＴ抽選モードが決定され、次のステップ８０７に進む。
【０３７８】
ステップ８０７において、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴフラグが設定され、当該ボーナス当選時ＡＴフラグ処理が終了する。
上述したステップ７１１の第１ＡＴフラグ処理について説明する。
図３３に示すステップ９００において、ＡＴフラグ判定手段163により、第３ＡＴフラグが設定されているか否かが判断される。ここで、設定されていないと判断されると、ステップ９０１に進む。一方、設定されていると判断されると、ステップ９０７に進む。
ステップ９０１において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ９０２に進む。一方、通常状態でないと判断されると、ステップ９０３に進む。
【０３７９】
ステップ９０２において、ＡＴフラグ設定手段162により、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ９０４に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ９０３に進む。
ステップ９０３において、ＡＴフラグ設定手段162により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が、潜伏遊技回数決定手段189により決定された潜伏遊技回数の値であるか否かが判断される。ここで、潜伏遊技回数の値であると判断されると、ステップ９０４に進む。一方、潜伏遊技回数の値でないと判断されると、当該第１ＡＴフラグ処理が終了する。
【０３８０】
ステップ９０４において、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴ予約フラグがクリアされ、ステップ９０５において、第１ＡＴＡフラグが設定される。そして、次のステップ９０６に進む。
ステップ９０６において、第１再遊技役当選回数カウンタ制御手段179により、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「３」に設定される。そして、当該第１ＡＴフラグ処理が終了する。
ステップ９０７において、ＡＴフラグ設定手段162により、潜伏遊技回数カウンタ191のカウント値が「０」であるか否かが判断される。ここで、「０」であると判断されると、ステップ９０８に進む。一方、「０」でないと判断されると、当該第１ＡＴフラグ処理が終了する。
【０３８１】
ステップ９０８において、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴ予約フラグがクリアされ、ステップ９０９において、第１ＡＴＢフラグが設定される。そして、次のステップ９１０に進む。
ステップ９１０において、第１再遊技役当選回数カウンタ制御手段179により、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「３」に設定される。そして、当該第１ＡＴフラグ処理が終了する。
上述したステップ７１３の第１処理について説明する。
【０３８２】
図３４に示すステップ１０００において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第１ＲＴ状態であると判断されると、ステップ１００１に進む。一方、第１ＲＴ状態でないと判断されると、ステップ１００７に進む。
ステップ１００１において、ＡＴフラグ設定手段162により、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ１００２に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該第１処理が終了する。
【０３８３】
ステップ１００２において、リプレイＡＢ表示回数カウンタ制御手段177により、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値に「１」が加算される。そして、次のステップ１００３に進む。
ステップ１００３において、加算遊技回数決定手段184により、加算する第３ＡＴ遊技の遊技回数が決定される。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186及び第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のそれぞれのカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。そして、次のステップ１００５に進む。
【０３８４】
ステップ１００５において、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴＡフラグがクリアされ、ステップ１００６において、第２ＡＴＢフラグが設定される。そして、当該第１処理が終了する。
ステップ１００７において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第２ＲＴ状態であると判断されると、ステップ１００８に進む。一方、第２ＲＴ状態でないと判断されると、当該第１処理が終了する。
ステップ１００８において、ＡＴフラグ設定手段162により、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ１００９に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ１０１５に進む。
【０３８５】
ステップ１００９において、リプレイＡＢ表示回数カウンタ制御手段177により、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値に「１」が加算される。そして、次のステップ１０１０に進む。
ステップ１０１０において、加算遊技回数決定手段184により、加算する第３ＡＴ遊技の遊技回数が決定される。そして、次のステップ１０１１に進む。
ステップ１０１１において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186及び第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のそれぞれのカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。そして、次のステップ１０１２に進む。
【０３８６】
ステップ１０１２において、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴＡフラグがクリアされ、ステップ１０１３において、第２ＡＴ抽選モード決定手段170により、第２ＡＴ抽選モードが決定され、ステップ１０１４において、ＡＴフラグ設定手段162により、第２ＡＴＡフラグが設定され、当該第１処理が終了する。
ステップ１０１５において、ＡＴフラグ設定手段162により、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、いずれかが停止表示されたと判断されると、ステップ１０１６に進む。一方、いずれも停止表示されていないと判断されると、当該第１処理が終了する。
【０３８７】
ステップ１０１６において、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴＡフラグがクリアされ、次のステップ１０１７に進む。
ステップ１０１７において、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４であるか否かが判断される。ここで、第１ＡＴ抽選モード４であると判断されると、ステップ１０１８に進む。一方、第１ＡＴ抽選モード４出ないと判断されると、当該第１処理が終了する。
ステップ１０１８において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値に「４０」が加算され、ステップ１０１９において、第３ＡＴ抽選モード決定手段172により、第３Ｔ抽選モードが決定され、ステップ１０２０において、ＡＴフラグ設定手段162により、第３ＡＴフラグが設定され、当該第１処理が終了する。
【０３８８】
上述したステップ７１５の第２処理について説明する。
図３５に示すステップ１１００において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第１ＲＴ状態であると判断されると、ステップ１１０１に進む。一方、第１ＲＴ状態でないと判断されると、ステップ１１０７に進む。
ステップ１１０１において、ＡＴフラグ設定手段162により、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ１１０２に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該第２処理が終了する。
【０３８９】
ステップ１１０２において、リプレイＡＢ表示回数カウンタ制御手段177により、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値に「１」が加算される。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、加算遊技回数決定手段184により、加算する第３ＡＴ遊技の遊技回数が決定される。そして、次のステップ１１０４に進む。
ステップ１１０４において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186及び第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のそれぞれのカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。そして、次のステップ１１０５に進む。
【０３９０】
ステップ１１０５において、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグがクリアされ、ステップ１１０６において、第２ＡＴＢフラグが設定される。そして、当該第２処理が終了する。
ステップ１１０７において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第２ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第２ＲＴ状態であると判断されると、ステップ１１０８に進む。一方、第２ＲＴ状態でないと判断されると、当該第１処理が終了する。
ステップ１１０８において、ＡＴフラグ設定手段162により、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ１１０９に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ１１１５に進む。
【０３９１】
ステップ１１０９において、リプレイＡＢ表示回数カウンタ制御手段177により、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値に「１」が加算される。そして、次のステップ１１１０に進む。
ステップ１１１０において、加算遊技回数決定手段184により、加算する第３ＡＴ遊技の遊技回数が決定される。そして、次のステップ１１１１に進む。
ステップ１１１１において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186及び第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のそれぞれのカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。そして、次のステップ１１１２に進む。
【０３９２】
ステップ１１１２において、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴＢフラグ及び第３ＡＴフラグがクリアされ、ステップ１１１３において、第２ＡＴ抽選モード決定手段170により、第２ＡＴ抽選モードが決定され、ステップ１１１４において、ＡＴフラグ設定手段162により、第２ＡＴＡフラグが設定され、当該第２処理が終了する。
ステップ１１１５において、ＡＴフラグ設定手段162により、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、いずれかが停止表示されたと判断されると、ステップ１１１６に進む。一方、いずれも停止表示されていないと判断されると、ステップ１１１９に進む。
【０３９３】
ステップ１１１６において、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴＢフラグがクリアされ、次のステップ１１１７に進む。
ステップ１１１７において、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４であるか否かが判断される。ここで、第１ＡＴ抽選モード４であると判断されると、ステップ１１１８に進む。一方、第１ＡＴ抽選モード４でないと判断されると、当該第２処理が終了する。
ステップ１１１８において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値に「４０」が加算され、当該第２処理が終了する。
【０３９４】
ステップ１１１９において、ＡＴフラグ設定手段162により、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判定される。ここで、停止表示されたと判定されると、ステップ１１２０に進む。一方、停止表示されていないと判定されると、当該第２処理が終了する。
ステップ１１２０において、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４であるか否かが判断される。ここで、第１ＡＴ抽選モード４でないと判断されると、ステップ１１２１に進む。一方、第１ＡＴ抽選モード４であると判断されると、当該第２処理が終了する。
【０３９５】
ステップ１１２１において、ＡＴフラグ設定手段162により、第１再遊技役当選回数カウンタ180のカウント値が「０」であるか否かが判断される。ここで、「０」であると判断されると、ステップ１１２２に進む。一方、「０」でないと判断されると、当該第２処理が終了する。
ステップ１１２２において、ＡＴフラグ設定手段162により、第１ＡＴＢフラグがクリアされる。そして、当該第２処理が終了する。
上述したステップ７２１の第３処理について説明する。
【０３９６】
図３６に示すステップ１２００において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第３ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第３ＲＴ状態であると判断されると、ステップ１２０１に進む。一方、第３ＲＴ状態でないと判断されると、当該第３処理が終了する。
ステップ１２０１において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ１２０２に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ１２０５に進む。
【０３９７】
ステップ１２０２において、リプレイＡＢ表示回数カウンタ制御手段177により、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値に「１」が加算される。そして、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、加算遊技回数決定手段184により、加算する第３ＡＴ遊技の遊技回数が決定される。そして、次のステップ１２０４に進む。
ステップ１２０４において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186及び第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のそれぞれのカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。そして、当該第３処理が終了する。
【０３９８】
ステップ１２０５において、ＡＴフラグ設定手段162により、リプレイＣ役若しくはリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせ、又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、いずれかが停止表示されたと判断されると、ステップ１２０６に進む。一方、いずれも停止表示されていないと判断されると、当該第３処理が終了する。
ステップ１２０６において、ＡＴフラグ設定手段162により、設定されている第２ＡＴＡフラグ又は第２ＡＴＢフラグがクリアされる。そして、次のステップ１２０７に進む。
【０３９９】
ステップ１２０７において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186のカウント値が「４０」より小さいか否かが判断される。ここで、「４０」より小さいと判断されると、ステップ１２０８に進む。一方、「４０」以上と判断されると、ステップ１２１０に進む。
ステップ１２０８において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、「４０」から第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186のカウント値を減算する演算が行われる。そして、次のステップ１２０９に進む。
【０４００】
ステップ１２０９において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値に演算値が加算される。そして、ステップ１２１０に進む。
ステップ１２１０において、第３ＡＴ抽選モード決定手段172により、第３ＡＴ抽選モードが決定され、ステップ１２１１において、ＡＴフラグ設定手段162により、第３ＡＴフラグが設定され、当該第３処理が終了する。
上述したステップ７２３の第４処理について説明する。
【０４０１】
図３７に示すステップ１３００において、ＡＴフラグ設定手段162により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「０」であるか否かが判断される。ここで、「０」であると判断されると、１３０１に進む。一方、「０」でないと判断されると、ステップ１３０３に進む。
ステップ１３０１において、ＡＴフラグ設定手段162により、第３ＡＴフラグがクリアされ、ステップ１３０２において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のカウント値が「８」に設定され、当該第４処理が終了する。
【０４０２】
ステップ１３０３において、遊技状態判定手段164により、遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かが判断される。ここで、第１ＲＴ状態であると判断されると、ステップ１３０４に進む。一方、第１ＲＴ状態でないと判断されると、当該第４処理が終了する。
ステップ１３０４において、ＡＴフラグ設定手段162により、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ１３０５に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該第４処理が終了する。
【０４０３】
ステップ１３０５において、リプレイＡＢ表示回数カウンタ制御手段177により、リプレイＡＢ表示回数カウンタ178のカウント値に「１」が加算される。そして、次のステップ１３０６に進む。
ステップ１３０６において、加算遊技回数決定手段184により、加算する第３ＡＴ遊技の遊技回数が決定される。そして、次のステップ１３０７に進む。
ステップ１３０７において、第３ＡＴ遊技回数カウンタ制御手段185により、第３ＡＴ遊技回数カウンタＡ186及び第３ＡＴ遊技回数カウンタＢ187のそれぞれのカウント値に、加算遊技回数決定手段184により決定された遊技回数の値が加算される。そして、次のステップ１３０８に進む。
【０４０４】
ステップ１３０８において、ＡＴフラグ設定手段162により、第３ＡＴフラグがクリアされ、ステップ１３０９において、第２ＡＴＢフラグが設定される。そして、当該第４処理が終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、第１ＲＴ状態において、役抽選によりたとえばリプレイＣＥ役に当選した場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、停止制御手段120により、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることがあるように形成されている。また、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行される。
【０４０５】
また、本実施の形態では、たとえば、左ベルＡ役の当選確率は、中ベルＡ役の当選確率に比べて、１／３となっている。また、遊技状態が内部中状態及び特別状態以外の場合に、役抽選によりたとえば左ベルＡ役に当選したときに、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、停止制御手段120により、当選した他のベル役に優先してベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、ベル２８役に優先して当選した他のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成されている。これにより、本実施の形態では、遊技状態が内部中状態及び特別状態以外の場合に、役抽選によりベル役に当選したときに、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作する場合に比べて、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率は、１／３となっている。すなわち、多くの場合、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作する方が、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率が相対的に高くなり、遊技者にとって有利なものとなる。
【０４０６】
一方、演出状態が通常演出状態である場合に、左停止スイッチ56以外のストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作すると、不利益付与手段167により、その後の所定回数（たとえば、８回）の遊技にわたって、演出状態を第１ＡＴ状態とすること決定しないというペナルティが遊技者に付与されるように形成されている。すなわち、第１ＲＴ状態において、第２ＲＴ状態へ移行するためのリプレイＣ押し順報知演出が行われないことにより、遊技者にとって有利となる所定の操作順序で遊技が行われることを規制することができ、遊技状態が、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行することを規制することができる。
【０４０７】
このため、本実施の形態では、遊技方法として、演出状態が通常演出状態である場合には、左停止スイッチ56を最初に操作することが推奨されており、これにより、演出状態が通常演出状態である遊技の出玉率が相対的に低くなるとともに、演出状態がＡＴ状態である場合にはベル押し順報知演出を実行することにより、演出状態がＡＴ状態である遊技の出玉率が相対的に高くなるように形成されている。
これに対して、本実施の形態では、遊技状態が内部中状態の場合には、左ベルＡ役などの各ベル役の当選確率は通常状態と変わらないものの、停止制御手段120による停止制御が変更され、役抽選によりベル役に当選したときには、各操作順序でストップスイッチ34を操作した場合におけるベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率は、各操作順序ごとに互いに等しいものとなる。
【０４０８】
具体的には、停止制御手段120は、遊技状態が内部中状態の場合に、図１０に示すように、役抽選により、左ベルＡ役、左ベルＢ役、又は左ベルＣ役に当選したときには、いずれのストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されても、当選した他のベル役に優先してベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成されている。また、停止制御手段120は、右ベルＡ役、右ベルＢ役、又は右ベルＣ役に当選したときには、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されると、当選した他のベル役に優先してベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようにするとともに、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されると、ベル２８役に優先して当選した他のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行うように形成されている。
【０４０９】
これにより、本実施の形態では、遊技状態が内部中状態の場合に、所定の操作順序でストップスイッチ34を操作することで所定の操作順序以外の他の操作順序でストップスイッチ34を操作した場合に比べて有利な状況となるという攻略性をなくすことができる。すなわち、本実施の形態では、不利益付与手段167によるペナルティを設けなくてもよいようにすることができるため、遊技状態が内部中状態の場合には、いずれのストップスイッチ34の操作順序からでも損失なしにボーナス役を構成する図柄の組み合わせを揃えることができるようになり、遊技の自由度を、たとえば通常状態などに比べて、高くすることができる。
【０４１０】
また、本実施の形態では、遊技状態が内部中状態の場合における停止制御手段120による停止制御を、各ベル役に当選したときに、いずれのストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されても、当選した他のベル役に優先してベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようにする場合に比べて、遊技者に期待感を持たせることができる。
具体的には、各ベル役に当選したときの停止制御手段120による停止制御を、いずれのストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34が操作されても、当選した他のベル役に優先してベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようにすると、内部中状態においては、ベル２８役以外のベル役（ベル１役〜ベル２７役）は有効入賞ライン上に停止表示されないこととなる。このため、このような停止制御とすると、ベル２８役以外のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された瞬間に、ボーナス役の当選が否定されることとなる。したがって、たとえば、ボーナス役の当選の可能性が高いことを示唆する演出を実行している場合に、ベル２８役以外のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、この瞬間に、ボーナス役の当選が否定され、遊技者はその後の演出に対して期待感が無くなり、興ざめすることとなる。
【０４１１】
これに対して、本実施の形態によれば、内部中状態を含むいずれの遊技状態においても、ベル２８役以外のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるので、ベル２８役以外のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、ボーナス役の当選が否定されることがなくなり、ボーナス役の当選に対する期待感を遊技者に持たせることができる。
また、本実施の形態では、「ベルＡ」、「ベルＢ」、及び「ベルＣ」の３個の図柄の組み合わせにより構成される２７通りの図柄の組み合わせの２７個のベル役（ベル１役〜ベル２７役）が設けられている。そして、遊技状態が内部中状態及び特別状態以外の場合に、ベル２８役に優先してベル２８役以外のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作したときには、ベル１役〜ベル２７役のいずれの役を構成する図柄の組み合わせも有効入賞ライン上に停止表示される可能性がある。したがって、本実施の形態によれば、ベル１役〜ベル２７役のうちの所定の役を狙うという攻略性をなくすことができる。
【０４１２】
また、本実施の形態では、演出状態として、通常演出状態と、第１ＡＴ状態〜第４ＡＴ状態とを備えている。そして、演出状態が第１ＡＴ状態になると、第２ＲＴ状態において、役抽選により再遊技役に当選したときに、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＡＢ押し順報知演出、リプレイＣ押し順報知演出、又はリプレイＤ押し順報知演出が抽選により実行される。また、この再遊技役押し順報知演出は、第１ＡＴ状態において、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４である場合を除き、３回の範囲内で実行される。
【０４１３】
具体的には、第２ＲＴ状態において、リプレイＡ役とリプレイＢ役とを含む再遊技役に当選した場合に、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行するか否かを決定する抽選で当選したときには、リプレイＡＢ押し順報知演出が実行され、抽選の結果がハズレの場合であって、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４でない場合に、第２ＲＴ状態における再遊技役の当選回数が３回目であるときには、リプレイＤ押し順報知演出が実行され、それ以外の場合には、リプレイＣ押し順報知演出が実行される。
リプレイＡＢ押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第３ＡＴ遊技の遊技回数が加算されて、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第３Ｔ状態へ移行されるとともに、演出状態が第２ＡＴ状態になる。
【０４１４】
また、リプレイＣ押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第２Ｔ状態に維持されたままとなる。
また、リプレイＤ押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が通常状態へ移行されるとともに、演出状態が通常演出状態になる。
【０４１５】
これにより、遊技状態が第２ＲＴ状態である遊技の区間が明確なものとなるので、適正な出玉率を設定することができるようになるとともに、第１ＡＴ状態が終了した後の遊技の遊技状態を、演出状態（通常演出状態）に応じたものとすることでき、遊技者に違和感なく遊技を行わせることができるようになる。
また、本実施の形態では、演出状態が第２ＡＴ状態になると、第３ＲＴ状態において、役抽選により再遊技役に当選したときに、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＡＢ押し順報知演出、又はリプレイＣ押し順報知演出が実行される。
【０４１６】
具体的には、演出状態が第２ＡＴ状態である場合に、第３ＲＴ状態において、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された回数が、第３ＲＴ状態への移行の際におけるリプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された回数を含めて２回未満のときには、リプレイＡＢ押し順報知演出が実行されるとともに、この停止表示された回数が２回以上であっても、加算された第３ＡＴ遊技の遊技回数が４０回未満のときにも、リプレイＡＢ押し順報知演出が実行される。
【０４１７】
リプレイＡＢ押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第３ＡＴ遊技の遊技回数が加算される。このとき、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第３Ｔ状態に維持されたままとなる。
これにより、本実施の形態によれば、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に少なくとも２回停止表示される、すなわち「白７」の図柄の組み合わせが２回停止表示されることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、その後に開始される第３ＡＴ遊技の遊技回数が少なくとも４０回保証されることとなり、第３ＡＴ遊技の遊技回数が１回も加算されないという状況を防止することができるとともに、遊技者に安心感を与えることができる。
【０４１８】
また、演出状態が第２ＡＴ状態である場合に、第３ＲＴ状態において、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された回数が、第３ＲＴ状態への移行の際におけるリプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された回数を含めて２回以上であって、加算された第３ＡＴ遊技の遊技回数が４０回以上のときには、第２ＡＴ抽選モード、及びこれ以降に再遊技役に当選した回数に応じた抽選確率の抽選により、リプレイＡＢ押し順報知演出、又はリプレイＣ押し順報知演出が実行される。
【０４１９】
リプレイＣ押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第２Ｔ状態に移行されるとともに、演出状態が第３ＡＴ状態になる。
また、演出状態が第２ＡＴ状態である場合であって、加算された第３ＡＴ遊技の遊技回数が４０回未満の場合に、ベル押し順報知演出又は再遊技役押し順報知演出に従わずに各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、遊技状態が第３ＲＴ状態から他の遊技状態へ移行したときには、加算する第３ＡＴ遊技の遊技回数が４０回保証される。これにより、遊技に不慣れな初心者などに対して安心感を与えることができるとともに、ストップスイッチ34の操作順序を失敗してしまった遊技者に対して、損失感を緩和せることができる。
【０４２０】
また、本実施の形態では、演出状態が第３ＡＴ状態になると、第２ＲＴ状態において、第２ＡＴ状態において加算された遊技回数の遊技が実行される。そして、この間に、演出状態を第１ＡＴ状態にすることが決定されると、演出状態が第４ＡＴ状態になる。
演出状態が第４ＡＴ状態になると、第２ＲＴ状態において、役抽選により再遊技役に当選したときに、再遊技役押し順報知演出実行手段183により、再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＡＢ押し順報知演出、又はリプレイＣ押し順報知演出が抽選により実行される。また、この再遊技役押し順報知演出は、第４ＡＴ状態において、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４である場合を除き、３回の範囲内で実行される。
【０４２１】
具体的には、第２ＲＴ状態において、リプレイＡ役とリプレイＢ役とを含む再遊技役に当選した場合に、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行するか否かを決定する抽選で当選したときには、リプレイＡＢ押し順報知演出が実行され、抽選の結果がハズレのときには、リプレイＣ押し順報知演出が実行され、また、それ以外の場合には、リプレイＣ押し順報知演出が実行される。
リプレイＡＢ押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、第３ＡＴ遊技の遊技回数が加算されて、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第３Ｔ状態へ移行されるとともに、演出状態が第２ＡＴ状態になる。
【０４２２】
また、リプレイＣ押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第２Ｔ状態に維持されたままとなる。そして、第１ＡＴ抽選モードが第１ＡＴ抽選モード４である場合を除き、３回の再遊技押し順演出を実行すると、演出状態が第３ＡＴ状態になる。
すなわち、本実施の形態によれば、演出状態が第４ＡＴ状態である遊技が終了して、第３ＡＴ遊技が再開されるときに、第２ＲＴ状態が維持されるリプレイＣ押し順報知演出を実行することで、遊技者に違和感なく遊技を行わせることができるようになるとともに、出玉率の損失を防止して、遊技者に不満を持たせないようにすることができる。したがって、第４ＡＴ状態が終了した後の遊技の遊技状態を、演出状態（第３ＡＴ状態）に応じたものとすることでき、その後の遊技を遊技者に違和感なく遊技を行わせることができる。
【０４２３】
具体的には、この場合に、リプレイＣ押し順報知演出に代えてリプレイＤ押し順報知演出を実行すると、この報知に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイＤ役を構成する図柄が停止表示され、遊技状態が通常状態に移行することとなる。通常状態に移行すると、通常状態から第１ＲＴ状態へ移行するためにブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示される必要があるため、その間、ベル押し順報知演出を実行することができなくなり、遊技者が獲得できるメダルが少なくなり、遊技者が不満を持つ可能性があるが、本実施の形態によれば、このような事態を防止することができる。
【０４２４】
また、本実施の形態では、演出状態が通常演出状態である場合に、遊技状態が第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行したときには、この第２ＲＴ状態において、役抽選により、リプレイＣＤ役、リプレイＣＤＦ役、又はリプレイＣＤＧ役に当選したときに、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＤ押し順報知演出が実行される。
リプレイＤ押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が通常状態に移行される。
【０４２５】
一方、リプレイＤ押し順報知演出に従わずに、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイＣ役又はリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる。
また、この第２ＲＴ状態において、役抽選により、リプレイＡＢＣＤＧ役、リプレイＡＢＣＤＦ役、リプレイＡＢＣＤＥＦＧ役、リプレイＡＢＣＤＥＦ役、リプレイＡＢＣＤＥ役、又はリプレイＡＢＣＤ役に当選したときに、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＣ押し順報知演出が実行される。
【０４２６】
リプレイＣ押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140は作動せず、遊技状態は第２ＲＴ状態に維持されたままとなる。
一方、リプレイＣ押し順報知演出に従わずに、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイＡ役若しくはリプレイＢ役、又はリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる。
また、本実施の形態では、演出状態が通常演出状態である場合に、遊技状態が第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態へ移行した後に、この第２ＲＴ状態から通常状態又は第１ＲＴ状態へ移行することなく第３ＲＴ状態へ移行したときには、この第３ＲＴ状態において、役抽選により再遊技役に当選したときに、特殊再遊技役押し順報知演出実行手段192により、特殊再遊技役押し順報知演出としてのリプレイＣ押し順報知演出が実行される。
【０４２７】
リプレイＣ押し順報知演出に従って各ストップスイッチ34を遊技者が操作して、リプレイＣ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行される。
一方、リプレイＣ押し順報知演出に従わずに、所定の操作順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、リプレイＡ役若しくはリプレイＢ役、又はリプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなる。
これにより、本実施の形態によれば、演出状態が通常演出状態である場合に、第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態に移行したときに、特殊再遊技役押し順演出に係る報知に従う場合も、従わない場合も、いずれ通常状態へ移行するようにすることができ、適正な遊技を行わせることができ、設計者が意図しない出玉率の上昇を防止することができる。すなわち、第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態から通常状態へ移行させるために、通常状態への移行に係るリプレイＤ押し順報知演出だけを実行するようにすると、遊技者が、この報知に従わないようになる可能性があり、そうなると、不当に第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態に滞在する期間が延長される可能性がある。
【０４２８】
これに対して、本実施の形態では、第２ＲＴ状態において、第２ＲＴ状態の維持に係るリプレイＣ押し順報知演出と、通常状態への移行に係るリプレイＤ押し順報知演出とを実行することで、この報知に従った方がよいのか、従わない方がよいのか遊技者を惑わすことができ、再遊技役押し順報知演出に係る報知に従わないことで、第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態に滞在する期間が長期化するという状況を防止することができる。
また、本実施の形態によれば、特殊再遊技役押し順演出に係る報知に従わない場合には、最初に操作するストップスイッチ34が互いに異なる２通りの操作順序のうち１／２の確率で、リプレイＤ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるので、不当に第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態に滞在する期間が延長されるのを防止することができ、設計者が意図しない出玉率の上昇することを防止することができ、適正な遊技を行わせることができる。
【０４２９】
また、本実施の形態によれば、役抽選の結果と、実行する再遊技役押し順報知演出との関係が予め定められているので、プログラムを簡潔なものとすることができる。
（他の実施の形態）
上述した実施の形態では、左ベルＡ役と、中ベルＡ役と、右ベルＡ役との当選確率の比を「１：２：３」とし、停止制御手段120は、内部中状態では、図３８に示すように、役抽選により、左ベルＡ役、左ベルＢ役、左ベルＣ役、中ベルＡ役、中ベルＢ役、中ベルＣ役に当選した場合に、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、当選した他のベル役に優先してベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようにするとともに、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、ベル２８役に優先して当選した他のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようにし、また、役抽選により、右ベルＡ役、右ベルＢ役、又は右ベルＣ役に当選した場合に、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、当選した他のベル役に優先してベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるようにするとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を遊技者が操作すると、ベル２８役に優先して当選した他のベル役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように形成することができる。
【０４３０】
このような構成としても、上述した実施の形態と同様に、内部中状態では、いずれのストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34を操作しても、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率を等しいものとすることができる。
具体的には、以下のとおりである。
まず、遊技状態が、内部中状態以外の通常状態などである場合について説明する。
第１に、ベル役全体の当選確率の合計は、（１×３）＋（２×３）＋（３×３）となる。
【０４３１】
第２に、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作した場合に、ベル２８役が有効入賞ライン上に停止表示される場合とは、役抽選により、左ベルＡ役〜左ベルＣ役のいずれかの役に当選していた場合である。そして、左ベルＡ役〜左ベルＣ役の３個の当選確率の合計は、（１×３）である。
したがって、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作する場合の取得率、すなわち、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する左ベルＡ役〜左ベルＣ役の３個の当選確率の合計の割合は、
（１×３）／（１×３＋２×３＋３×３）＝３／１８
となる。
【０４３２】
また同様に、遊技状態が、内部中状態以外の通常状態などである場合であって、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作する場合の取得率は、
（２×３）／（１×３＋２×３＋３×３）＝６／１８
となる。
また同様に、遊技状態が、内部中状態以外の通常状態などである場合であって、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作する場合の取得率は、
（３×３）／（１×３＋２×３＋３×３）＝９／１８
となる。
【０４３３】
次に、遊技状態が内部中状態である場合について説明する。
第１に、内部中状態においても各ベル役の当選確率は通常状態などと変わらないので、ベル役全体の当選確率の合計は、（１×３）＋（２×３）＋（３×３）である。
第２に、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作した場合に、ベル２８役が有効入賞ライン上に停止表示される場合とは、役抽選により、左ベルＡ役〜左ベルＣ役のいずれかの役に当選していた場合と、中ベルＡ役〜中ベルＣ役のいずれかの役に当選していた場合とである（図３８参照）。上述の如く、左ベルＡ役〜左ベルＣ役の３個の当選確率の合計は、（１×３）であり、また、中ベルＡ役〜中ベルＣ役の３個の当選確率の合計は、（２×３）である。
【０４３４】
したがって、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作する場合の取得率、すなわち、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する左ベルＡ役〜左ベルＣ役及び中ベルＡ役〜中ベルＣ役の６個の当選確率の合計の割合は、
（１×３＋２×３）／（１×３＋２×３＋３×３）＝９／１８
となる。
【０４３５】
また同様に、遊技状態が内部中状態である場合であって、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作する場合の取得率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する左ベルＡ役〜左ベルＣ役及び中ベルＡ役〜中ベルＣ役の６個の当選確率の合計の割合は、
（１×３＋２×３）／（１×３＋２×３＋３×３）＝９／１８
となる。
また、遊技状態が内部中状態である場合であって、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作する場合の取得率、言い換えれば、ベル役全体の当選確率の合計に対する右ベルＡ役〜右ベルＣ役の３個の当選確率の合計の割合は、
（３×３）／（１×３＋２×３＋３×３）＝９／１８
となる。
【０４３６】
このように、内部中状態において、いずれのストップスイッチ34を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）を操作しても、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される確率である取得率を、９／１８の確率で等しいものとすることができる。
また、上述した実施の形態において、各回転リール45の周囲に付されている図柄の配列、及び入賞ラインについては、上述した実施の形態と同様の作用効果を奏する範囲内で、適宜変更することができる。
【０４３７】
また、上述した実施の形態では、第２ＡＴ状態になったときに、その後に開始される第３ＡＴ遊技の遊技回数を決定し、その決定した遊技回数に応じて、第３ＲＴ状態において、役抽選により再遊技役に当選したときに、リプレイＡＢ押し順報知演出を実行し、決定した遊技回数に達するように、適宜、遊技回数を加算するようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、再遊技役又はベル役に当選した際における停止制御に係るストップスイッチ34の操作順序は、左停止スイッチ56を最初に操作する順序、中停止スイッチ57を最初に操作する順序、及び右停止スイッチ58を最初に操作する順序の３通りであるが、これに限られるものではない。たとえば、２通りや、６通りの操作順序などとすることができる。
【０４３８】
２通りのストップスイッチ34の操作順序としては、たとえば、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57を最初に操作する順序、及び右停止スイッチ58を最初に操作する順序などとすることができる。
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【符号の説明】
【０４３９】
10  スロットマシン                      33  スタートスイッチ
34  ストップスイッチ                    45  回転リール
21  遊技制御装置 22  演出制御装置
100  役抽選手段                         120  停止制御手段
140  遊技状態移行制御手段
183  再遊技役押し順報知演出実行手段183（操作順序報知演出実行手段）
【図１】
2015027516.tif 000003
【図２】
2015027516.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015027516.tif 000009
【図８】
2015027516.tif 000010
【図９】
2015027516.tif 000011
【図１０】
2015027516.tif 000012
【図１１】
2015027516.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2015027516.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2015027516.tif 000018
【図１７】
2015027516.tif 000019
【図１８】
2015027516.tif 000020
【図１９】
2015027516.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2015027516.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2015027516.tif 000030
【図２９】
2015027516.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2015027516.tif 000033
【図３２】
2015027516.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2015027516.tif 000036
【図３５】
2015027516.tif 000037
【図３６】
2015027516.tif 000038
【図３７】
2015027516.tif 000039
【図３８】
2015027516.tif 000040