(57)【要約】【課題】クリエイタの市場評価を査定できるサーバ装置を提供する。【解決手段】新作品の購入額と当該新作品に対する各クリエイタの貢献率に基づいて各クリエイタの評価値を貢献スキル分野ごとに計算し、当該評価値をクリエイタごと、貢献スキル分野ごとに加算して取得した累積評価値に基づいて貢献スキル分野ごとにクリエイタの順位を取得するクリエイタ順位取得部と、累積評価値の貢献スキル分野ごとの平均値または中央値に基づいて基準順位を取得する基準順位取得部と、クリエイタの順位と基準順位に基づいて定まる差分値に基づいて正規化得点を取得する正規化得点取得部とを含む。【選択図】図２
2015036952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
新作品のＩＤである新作品ＩＤ情報と、当該新作品の元となった旧作品のＩＤである旧作品ＩＤ情報と、前記新作品および前記旧作品に関わったクリエイタのＩＤと、前記クリエイタが前記新作品および旧作品に貢献したスキル分野の情報である貢献スキル分野情報と、前記新作品および当該新作品の元となった旧作品に関わった各クリエイタの当該新作品に対する貢献率と、前記新作品の購入額とを用いるサーバ装置であって、
前記新作品の購入額と当該新作品に対する各クリエイタの貢献率に基づいて前記各クリエイタの評価値を前記貢献スキル分野ごとに計算し、当該評価値を前記クリエイタごと、前記貢献スキル分野ごとに加算して取得した累積評価値に基づいて前記貢献スキル分野ごとに前記クリエイタの順位を取得するクリエイタ順位取得部と、
前記累積評価値の前記貢献スキル分野ごとの平均値または中央値に基づいて基準順位を取得する基準順位取得部と、
前記クリエイタの順位と前記基準順位に基づいて定まる差分値に基づいて正規化得点を取得する正規化得点取得部と、
を含むサーバ装置。
【請求項２】
請求項１に記載のサーバ装置であって、
前記基準順位取得部が、
前記累積評価値の前記貢献スキル分野ごとの平均値または中央値に最も近似する当該貢献スキル分野の前記累積評価値をもつクリエイタの順位を基準順位とする
サーバ装置。
【請求項３】
コンピュータを請求項１または２に記載のサーバ装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ装置、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネット通販が一般化したことにより、販売ルートを持たない小規模・零細のクリエイタ（起業家）などが、自身の作品（書籍やイラストなど）をインターネット経由で直接販売することができるようになった。しかしながら、小規模・零細のクリエイタ（起業家）の受発注のチャネルは限られているため、思うようにビジネスチャンスが広がらないという課題があった。これに対し、特許文献１では、電子書籍の作者とアニメ漫画系クリエイタとが当該電子書籍に掲載される作品を受発注するに際して、所望の相手を容易に発掘することができ、また、安全性の確保された契約を成立させることが可能なマッチングシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１３４８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のように小規模・零細のクリエイタ複数人が協働して一つの作品を制作した場合、これらの共同作品の購入を検討する者（以下、オーディエンスともいう）は、作品制作に関与した個々のクリエイタの能力を知りたいと考える場合がある。特に、ある分野で活動したクリエイタが、当該分野において活動するクリエイタ集団内においてどの程度の順位に属しているかが重要な場合がある。また、共同作品の制作に携わった各クリエイタは、自身のクリエイタとしての方向性を見出すために自身の能力を知りたいと考える場合がある。この場合にも、クリエイタが活動した分野における順位は重要な指標となりうる。しかしながら、複数のクリエイタが協働して作品を完成させ当該作品に対して一つの購入額が定まる場合、各クリエイタの各活動分野における順位を算定することは難しく、オーディエンスやクリエイタが知りたいと考えるクリエイタの能力を査定することは難しかった。
【０００５】
そこで本発明では、クリエイタの能力を査定できるサーバ装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のサーバ装置は、新作品のＩＤである新作品ＩＤ情報と、当該新作品の元となった旧作品のＩＤである旧作品ＩＤ情報と、前記新作品および前記旧作品に関わったクリエイタのＩＤと、前記クリエイタが前記新作品および旧作品に貢献したスキル分野の情報である貢献スキル分野情報と、前記新作品および当該新作品の元となった旧作品に関わった各クリエイタの当該新作品に対する貢献率と、前記新作品の購入額とを用いる。また、本発明のサーバ装置は、クリエイタ順位取得部と、基準順位取得部と、正規化得点取得部とを含む。
【０００７】
クリエイタ順位取得部は、新作品の購入額と当該新作品に対する各クリエイタの貢献率に基づいて各クリエイタの評価値を貢献スキル分野ごとに計算し、当該評価値をクリエイタごと、貢献スキル分野ごとに加算して取得した累積評価値に基づいて貢献スキル分野ごとにクリエイタの順位を取得する。基準順位取得部は、累積評価値の貢献スキル分野ごとの平均値または中央値に基づいて基準順位を取得する。正規化得点取得部は、クリエイタの順位と基準順位に基づいて定まる差分値に基づいて正規化得点を取得する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のサーバ装置によれば、クリエイタの能力を査定できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例１のクリエイタ評価システムの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１のサーバ装置及びクリエイタ端末の構成を示すブロック図。
【図３】実施例１のクリエイタ登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図。
【図４】登録情報及び登録確認情報の内容を示す図。
【図５】クリエイタ管理テーブルを例示する図。
【図６】スキルレベル換算テーブルを例示する図。
【図７】スキルレベル換算テーブルを例示する図。
【図８】実施例１の作品登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図。
【図９】作品情報の内容を示す図。
【図１０】作品管理テーブルを例示する図。
【図１１】実施例１のサーバ装置の貢献率、正規化得点取得動作を示すフローチャート。
【図１２】貢献率管理テーブルを例示する図。
【図１３】作品購入額テーブルを例示する図。
【図１４】ＴＳ番号ｔ＋１におけるクリエイタ順位テーブルを例示する図。
【図１５】ＴＳ番号ｔ＋２におけるクリエイタ順位テーブルを例示する図。
【図１６】ＴＳ番号ｔ＋１、ｔ＋２における基準順位テーブルを例示する図。
【図１７】ＴＳ番号ｔ＋１、ｔ＋２における正規化得点テーブルを例示する図。
【図１８】ＴＳ番号ｔ＋１における到達レベルグラフを例示する図。
【図１９】ＴＳ番号ｔ＋２における到達レベルグラフを例示する図。
【図２０】到達レベルグラフの別の表示例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について、詳細に説明する。なお、同じ機能を有する構成部には同じ番号を付し、重複説明を省略する。
【実施例１】
【００１１】
以下、図１、図２を参照して実施例１のクリエイタ評価システムの構成を説明する。図１は本実施例のクリエイタ評価システム１の構成を示すブロック図である。図２は本実施例のサーバ装置１１及びクリエイタ端末１５−ｎの構成を示すブロック図である。
【００１２】
図１に示すように、本実施例のクリエイタ評価システム１は、サーバ装置１１と、クリエイタ管理テーブル記憶部１２と、作品管理テーブル記憶部１３と、貢献率管理テーブル記憶部１４と、作品購入額テーブル記憶部１８と、クリエイタ順位テーブル記憶部１９−１と、基準順位テーブル記憶部１９−２と、正規化得点テーブル記憶部１９−３と、Ｎ個（Ｎは２以上の整数）のクリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎと、Ｍ個（Ｍは１以上の整数）のオーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍとを含む。各クリエイタ端末は、各クリエイタが所有しており、各クリエイタがそれぞれ操作可能な端末であるものとする。各オーディエンス端末は、各オーディエンスが所有しており、各オーディエンスがそれぞれ操作可能な端末であるものとする。サーバ装置１１と任意のクリエイタ端末とは互いに網１７を介して通信可能に接続されており、データの送受信を行うことができる。同様に、サーバ装置１１と任意のオーディエンス端末とは互いに網１７を介して通信可能に接続されており、データの送受信を行うことができる。サーバ装置１１は、クリエイタ管理テーブル記憶部１２、作品管理テーブル記憶部１３、貢献率管理テーブル記憶部１４、作品購入額テーブル記憶部１８、クリエイタ順位テーブル記憶部１９−１、基準順位テーブル記憶部１９−２、正規化得点テーブル記憶部１９−３にアクセスして、これらに記憶されたクリエイタ管理テーブル、作品管理テーブル、貢献率管理テーブル、作品購入額テーブル、クリエイタ順位テーブル、基準順位テーブル、正規化得点テーブルの更新を行うことができる。なお図１の例に限らず、これらの記憶部１２、１３、１４、１８、１９−１、１９−２、１９−３をサーバ装置１１に内蔵してもよいし、これらの記憶部１２、１３、１４、１８、１９−１、１９−２、１９−３が一つの記憶部として構成されていてもよい。また、これらの記憶部１２、１３、１４、１８、１９−１、１９−２、１９−３が一つのデータベース装置に格納されていてもよい。前述したように各記憶部は統合、分離が自由であるため、本明細書では、作品管理テーブル記憶部１３、貢献率管理テーブル記憶部１４、作品購入額テーブル記憶部１８をまとめて正規化得点計算用データ記憶部２と呼ぶ。詳細は後述するが、正規化得点計算用データ記憶部２には、本発明の最終目的である正規化得点を取得するために直接または間接に必要な、新作品ＩＤ情報、旧作品ＩＤ情報、クリエイタＩＤ、貢献スキル分野情報、貢献率が記憶される。
【００１３】
図２に示すように、サーバ装置１１は、登録情報受信部１１１と、クリエイタ管理テーブル更新部１１２と、登録確認情報送信部１１３と、作品情報受信部１１４と、作品管理テーブル更新部１１５と、稼働時間更新部１１６と、貢献量取得部１１７と、貢献率取得部１１８と、購入額取得部１１９と、クリエイタ順位取得部１２０と、基準順位取得部１２１と、正規化得点取得部１２２とを備える。
【００１４】
以下、ｎを１以上Ｎ以下の任意の整数とし、クリエイタ端末１５−ｎを上述のクリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎの代表として扱う。また、ｍを１以上Ｍ以下の任意の整数とし、オーディエンス端末１６−ｍを上述のオーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍの代表として扱う。図２に示すようにクリエイタ端末１５−ｎは、登録情報生成部１５１と、登録情報送信部１５２と、登録確認情報受信部１５３と、作品情報生成部１５４と、作品情報受信部１５５とを備える。図２の各構成のうち破線で示したサーバ装置１１の登録確認情報送信部１１３、クリエイタ端末１５−ｎの登録確認情報受信部１５３は必須の構成要件ではないため、適宜省略することができる。
【００１５】
＜クリエイタ登録＞
以下、図３、図４、図５を参照して、本実施例のクリエイタ登録場面におけるサーバ装置１１、クリエイタ端末１５−ｎの動作を説明する。図３は本実施例のクリエイタ登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図である。図４は登録情報及び登録確認情報の内容を示す図である。図５はクリエイタ管理テーブルを例示する図である。
【００１６】
図３に示すように、まずクリエイタ端末１５−ｎの登録情報生成部１５１は、登録情報３を生成する（Ｓ１５１）。クリエイタ端末１５−ｎの登録情報送信部１５２は、生成された登録情報３をサーバ装置１１に送信する（Ｓ１５２）。登録情報とはクリエイタの登録に必要な情報である。図４に示すように登録情報３は、識別情報３１と、クリエイタＩＤ情報３２と、スキル分野情報３３と、スキルレベル情報３４とを含む。識別情報３１は、この情報がクリエイタ登録のための登録情報であることを示す情報である。クリエイタＩＤ情報３２は、各クリエイタの識別情報である。クリエイタＩＤ情報３２は、例えばクリエイタごとに割り振られた複数桁の番号などとすることができる。本明細書では説明を分かりやすくするため、クリエイタの名前を１文字のアルファベットとして表記し、クリエイタＩＤを３文字のアルファベットとして表記する。例えばクリエイタの名前がＡであれば、クリエイタＩＤはＩＤ−ＡＡＡと表記する。例えばクリエイタの名前がＢであれば、クリエイタＩＤはＩＤ−ＢＢＢと表記する。スキル分野情報３３は、各クリエイタが作品制作において関わる分野の情報である。例えば、小説（書籍）やゲームの制作の場合、スキル分野の具体例として、企画作成、シナリオ作成、登場人物（キャラクタ）の作成、時代考証、産業考証等が考えられる。以下の図面などに登場する具体例は、すべて小説（書籍）の制作の場合を想定している。スキル分野情報３３にスキル分野を複数設定しても構わない。例えば、前述の小説（書籍）やゲームの制作の例において、あるクリエイタがシナリオ作成とキャラクタ作成の双方を請け負うことができる場合には、スキル分野情報３３にシナリオ作成、キャラクタ作成を二つともスキル分野として設定しても構わない。スキルレベルは、各クリエイタの前述したスキル分野における習熟度を表す値である。スキル分野情報３３にスキル分野を一つ設定した場合には、そのスキル分野のスキルレベルが設定される。スキル分野情報３３にスキル分野を複数設定した場合には、設定されたスキル分野それぞれについてスキルレベルが設定される。
【００１７】
上述した登録情報３は、最も簡易には各クリエイタが入力することによって得られる。つまり、クリエイタ自らが自分のＩＤ、スキル分野、スキルレベルを管理しておき、これらの情報をクリエイタ端末１５−ｎに入力し、クリエイタ端末１５−ｎの登録情報生成部１５１がこれらの情報に識別情報３１を付与することで登録情報３を生成することができる。なお、クリエイタがスキルレベルを自己申告する場合、不正行為が発生しやすいため、スキルレベルは認定機関がクリエイタＩＤと対にして管理することとしてもよい。この場合、サーバ装置１１の運営者は認定機関に問い合わせをすることで定期的にスキルレベルについて不正行為が行われていないかチェックすることができる。
【００１８】
次に、サーバ装置１１の登録情報受信部１１１は、前述した登録情報３をクリエイタ端末１５−ｎから受信する（Ｓ１１１）。サーバ装置１１のクリエイタ管理テーブル更新部１１２は、受信した登録情報３に基づいて、クリエイタ管理テーブル記憶部１２に記憶されたクリエイタ管理テーブル５を更新する（Ｓ１１２）。サーバ装置１１の登録確認情報送信部１１３は、図４に示す登録確認情報４をクリエイタ端末１５−ｎに送信する（Ｓ１１３）。図４に示すように登録確認情報は、識別情報４１、クリエイタＩＤ情報３２、スキル分野情報３３、スキルレベル情報３４を含む。識別情報４１は、この情報がクリエイタ登録が正しく行われたことをクリエイタが確認するための登録確認情報であることを示す情報である。クリエイタＩＤ情報３２、スキル分野情報３３、スキルレベル情報３４は前述した内容と同じである。
【００１９】
次に、クリエイタ端末１５−ｎの登録確認情報受信部１５３は、登録確認情報４を受信する（Ｓ１５３）。各クリエイタは、登録確認情報４をクリエイタ端末１５−ｎで閲覧することにより、登録が正しく行われたか否かを確認することができる。
【００２０】
＜クリエイタ管理テーブル５＞
図５に示すように、クリエイタ管理テーブル５は、クリエイタＩＤカラム、スキル分野カラム、スキル従事時間カラム、スキルレベルカラムなどを含んでおり、それぞれの行が各クリエイタに割り当てられる。図５の例では、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｘ、Ｙの順に上から下に各行が各クリエイタに割り当てられている。クリエイタＡのクリエイタＩＤはＩＤ−ＡＡＡであり、スキル分野はシナリオであり、スキル従事時間は２０００（時間）であり、スキルレベルは５である。クリエイタＢのクリエイタＩＤはＩＤ−ＢＢＢであり、スキル分野はシナリオであり、スキル従事時間は５００（時間）であり、スキルレベルは２である。クリエイタＣのクリエイタＩＤはＩＤ−ＣＣＣであり、スキル分野は時代考証であり、スキル従事時間は１５００（時間）であり、スキルレベルは４である。クリエイタＤのクリエイタＩＤはＩＤ−ＤＤＤであり、スキル分野はキャラクタであり、スキル従事時間は９００（時間）であり、スキルレベルは３である。クリエイタＸのクリエイタＩＤはＩＤ−ＸＸＸであり、スキル分野はシナリオであり、スキル従事時間は１２００（時間）であり、スキルレベルは４である。クリエイタＹのクリエイタＩＤはＩＤ−ＹＹＹであり、スキル分野はキャラクタであり、スキル従事時間は１８００（時間）であり、スキルレベルは４である。クリエイタ管理テーブル５の各セルに入力されるデータは、各クリエイタ端末から送信された登録情報３のデータをそのまま入力することで足りる。スキル従事時間については、後述する稼働時間をクリエイタ毎にサーバ装置１１で累計したものを用いることができる。
【００２１】
＜スキルレベル＞
上述では、各クリエイタがスキルレベルを自己申告する例を説明したが、クリエイタの作品を実際に購入したオーディエンスからの作品に対する評価によって、スキルレベルを決定または加味するようにしてもよい。これ以外にも、サーバ装置１１がスキル従事時間に基づいてスキルレベルを決定してもよい。例えばサーバ装置１１は、スキル従事時間とスキルレベルとを対応付けたテーブル（以下、スキルレベル換算テーブルと呼ぶ）をクリエイタ管理テーブル記憶部１２などに予め記憶しておき、各クリエイタのスキル従事時間と、スキルレベル換算テーブルとを参照して、各クリエイタのスキルレベルを決定することができる。スキルレベル換算テーブルの例について図６、図７を参照して説明する。図６、図７はスキルレベル換算テーブルを例示する図である。例えば、図６のスキルレベル換算テーブル６Ａのように、スキル従事時間Ｔが２０００時間以上となる場合にスキルレベルを５と設定し、スキル従事時間Ｔが１０００時間以上２０００時間未満となる場合にスキルレベルを４と設定し、スキル従事時間Ｔが５００時間以上１０００時間未満となる場合にスキルレベルを３と設定し、スキル従事時間Ｔが２００時間以上５００時間未満となる場合にスキルレベルを２と設定し、スキル従事時間Ｔが２００時間未満となる場合にスキルレベルを１と設定することができる。また、図７のスキルレベル換算テーブル６Ｂのようにスキル分野に応じてスキルレベルの上限や、各スキルレベルに到達するまでのスキル従事時間を変更しても構わない。図７の例では、スキル分野「企画」、「シナリオ」のスキルレベルの上限が５であるのに対し、スキル分野「キャラクタ」、「時代考証」、「産業考証」のスキルレベルの上限が１０に設定されている。また、各スキルレベルに到達するために必要なスキル従事時間は、スキル分野「キャラクタ」、「時代考証」、「産業考証」において、スキル分野「企画」、「シナリオ」よりも少なく設定されている。具体的には、スキル分野「キャラクタ」、「時代考証」、「産業考証」においてスキルレベル４に到達するためには、スキル従事時間が２００時間以上で足りるのに対し、スキル分野「企画」、「シナリオ」においてスキルレベル４に到達するためには、スキル従事時間が１０００時間以上必要となっている。このようなスキルレベルの調整により、スキル分野間で報酬に傾斜を設けることができる。図７の例では、企画、シナリオなどのスキル分野における作業内容よりもキャラクタ、時代考証、産業考証などのスキル分野における作業内容により多くの報酬が支払われることを目的として、スキルレベル換算テーブル６Ｂを設定している。
【００２２】
＜作品登録＞
次に、図８、図９、図１０を参照して、本実施例の作品登録場面におけるサーバ装置１１、クリエイタ端末１５−ｎの動作を説明する。図８は本実施例の作品登録場面における各装置の動作を示すシーケンス図である。図９は作品情報の内容を示す図である。図１０は作品管理テーブルを例示する図である。図８に示すように、まずクリエイタ端末１５−ｎの作品情報生成部１５４は、作品情報７を生成する（Ｓ１５４）。クリエイタ端末１５−ｎの作品情報送信部１５５は、生成された作品情報７をサーバ装置１１に送信する（Ｓ１５５）。このとき作品情報送信部１５５は、作品情報７とともに、クリエイタが制作した新作品のデータをサーバ装置１１に送信する。サーバ装置１１は、受信した新作品のデータを所定の記憶領域に記憶しておく。この記憶領域は、クリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎ、オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍのいずれもが閲覧可能な記憶領域である。さらに、クリエイタ端末１５−１、１５−２、…、１５−Ｎは、当該記憶領域内の作品データのダウンロード及びアップロードが可能である。オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍは、当該記憶領域内の作品データの閲覧権限のみを有する。
【００２３】
作品情報とは各クリエイタが制作した新作品の情報である。図９に示すように作品情報７は、識別情報７１と、新作品ＩＤ情報７２と、旧作品ＩＤ情報７３と、クリエイタＩＤ情報７４と、貢献スキル分野情報７５と、稼働時間情報７６と、登録ＴＳ番号情報７７とを含む。識別情報７１は、この情報が各クリエイタが制作した新作品の情報であることを示す情報である。新作品ＩＤ情報７２は、各クリエイタが作成した新作品のＩＤである。旧作品ＩＤ情報７３は、当該新作品の元となった旧作品のＩＤである。詳細は後述するが旧作品には世代があり、旧作品には新作品のひとつ前の世代の作品である前作品、新作品の二つ前の世代の作品である前々作品などが含まれる。本明細書では説明を分かりやすくするため、新（旧）作品の名前を１文字のアルファベットとして表記し、新（旧）作品ＩＤをＩＤ−（１文字のアルファベット）として表記する。例えば新（旧）作品の名前がＰであれば、新（旧）作品ＩＤはＩＤ−Ｐと表記する。例えば新（旧）作品の名前がＱであれば、新（旧）作品ＩＤはＩＤ−Ｑと表記する。クリエイタＩＤ情報７４は、新作品を作成したクリエイタの識別情報である。貢献スキル分野情報７５は、各クリエイタが新作品に対して貢献したスキル分野の情報である。稼働時間情報７６は、新作品に対するクリエイタの稼働時間である。登録ＴＳ番号７７とは、作品情報生成時の時間情報である。登録ＴＳ番号７７は、秒単位、分単位で更新されてもよいが、これらより長いスパンで更新されるほうが好適である。登録ＴＳ番号７７は、例えば一月単位で更新されてもよい。例えば２０００年１月を登録ＴＳ番号＝１と定義し、２０１３年５月に作品情報７が生成された場合、登録ＴＳ番号＝１２×１３＋５＝１６１と設定することができる。もしくは半年単位で登録ＴＳ番号を更新する場合には、例えば２０００年上半期を登録ＴＳ番号＝１と定義し、２０１３年上半期に作品情報が生成された場合、登録ＴＳ番号＝２７、２０１３年下半期に作品情報が生成された場合、登録ＴＳ番号＝２８と設定することができる。これ以外にも、登録ＴＳ番号７７は、例えば四半期ごとに更新されてもよい。
【００２４】
これ以外にも、作品情報７には、次回スキル分野情報、作品ジャンル情報、仕様情報等を含めることができるが、これらの情報は必須ではないため、適宜省略可能である。次回スキル分野情報とは、新作品を作成したクリエイタが当該新作品について次回の制作で改良すべきと考えるスキル分野である。作品ジャンル情報とは、クリエイタが作成した新作品が属するジャンルの情報である。作品ジャンルの具体例としては、例えば小説、脚本、漫画、イラストなどが挙げられる。仕様情報とは、クリエイタが作成した新作品の概要を表す情報である。仕様情報として記録するデータの具体例としては、例えば新作品が書物である場合には、書名、装丁、ページ数などである。
【００２５】
上述した作品情報７は、最も簡易には各クリエイタが入力することによって得られる。つまり、クリエイタ自らが新作品のＩＤ、旧作品のＩＤ、自身のＩＤ、貢献スキル分野、稼働時間、登録ＴＳ番号などを管理しておき、これらの情報をクリエイタ端末１５−ｎに入力し、クリエイタ端末１５−ｎの作品情報生成部１５４がこれらの情報に識別情報７１を付与することで作品情報７を生成することができる。なお、クリエイタが稼働時間を自己申告する場合、不正行為が発生しやすいため、稼働時間はサーバ装置１１が管理することとしてもよい。具体的には、サーバ装置１１はクリエイタ端末１５−ｎがダウンロードしたデータのプロパティ情報から総編集時間（第１総編集時間）を取得しておき、クリエイタ端末１５−ｎによって再度アップロードされた当該データのプロパティ情報から総編集時間（第２総編集時間）を取得し、第２総編集時間から第１総編集時間を差し引くことで、クリエイタの稼働時間を算定すればよい。
【００２６】
次に、サーバ装置１１の作品情報受信部１１４は、前述した作品情報７をクリエイタ端末１５−ｎから受信する（Ｓ１１４）。サーバ装置１１の作品管理テーブル更新部１１５は、受信した作品情報７に基づいて、作品管理テーブル記憶部１３に記憶された作品管理テーブル８を更新する（Ｓ１１５）。
【００２７】
＜作品管理テーブル８＞
図１０に示すように、作品管理テーブル８は、新作品ＩＤカラム、旧作品ＩＤカラム、クリエイタＩＤカラム、貢献スキル分野カラム、登録ＴＳ番号カラムなどを含んでおり、それぞれの行が各作品に割り当てられる。旧作品ＩＤカラムには、世代ごとに前作品ＩＤサブカラム、前々作品ＩＤサブカラム、…といった作品の世代ごとのサブカラムを含んでいる。図１０の例では、新作品Ｐ、Ｑ、Ｔ、Ｒ、Ｖ、Ｗ、Ｓ、Ｕの順に上から下に各行が各新作品に割り当てられている。新作品Ｐの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｐである。新作品Ｐは初代の作品であり、当該新作品の元となった旧作品が存在しないため、旧作品ＩＤのセルはブランクである。新作品Ｐを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＡＡＡ（クリエイタＡ）である。クリエイタＡが新作品Ｐに対して貢献したスキル分野はシナリオである。新作品Ｐの作品情報が生成された時間を示す登録ＴＳ番号はｔ−２（ｔを任意の整数とする）である。新作品Ｑの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｑである。新作品Ｑは初代の作品であり、旧作品が存在しないため、旧作品ＩＤのセルはブランクである。新作品Ｑを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＢＢＢ（クリエイタＢ）である。クリエイタＢが新作品Ｑに対して貢献したスキル分野はシナリオである。新作品Ｑの作品情報が生成された時間を示す登録ＴＳ番号はｔ−２である。新作品Ｒの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｒである。新作品Ｒは二代目の作品であり、新作品の元となった作品は作品Ｐである。従って、旧作品ＩＤのセルには、前作品ＩＤのセルに対して、ＩＤ−Ｐが入力される。新作品Ｒは二代目の作品であるため、前々作品ＩＤのセルはブランクのままである。新作品Ｒを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＣＣＣ（クリエイタＣ）である。クリエイタＣが新作品Ｒに対して貢献したスキル分野は時代考証である。新作品Ｒの作品情報が生成された時間を示す登録ＴＳ番号はｔ−１である。新作品Ｓの新作品ＩＤは、ＩＤ−Ｓである。新作品Ｓは旧作品Ｑ、旧作品Ｒの双方を元にして作られた三代目の作品である。従って、旧作品ＩＤのセルには、前作品ＩＤのセルに対して、ＩＤ−Ｑ、ＩＤ−Ｒが入力される。新作品Ｒは二代目の作品であるため、前々作品ＩＤのセルに対して、ＩＤ−Ｐが入力される。新作品Ｓを制作したクリエイタのクリエイタＩＤは、ＩＤ−ＤＤＤ（クリエイタＤ）である。クリエイタＤが新作品Ｓに対して貢献したスキル分野はキャラクタである。新作品Ｐの作品情報が生成された時間を示す登録ＴＳ番号はｔである。図１０に示す他の新作品Ｔ、Ｖ、Ｗ、Ｕについても前述した新作品Ｐ、Ｑ、Ｒ、Ｓと同様であるため説明を割愛する。作品管理テーブル８の各セルに入力されるデータは、各クリエイタ端末から送信された作品情報７のデータの一部をそのまま入力することで足りる。
【００２８】
＜貢献率の取得＞
以下、図１１、図１２を参照して、サーバ装置１１の貢献率取得動作について説明する。図１１は本実施例のサーバ装置１１の貢献率、正規化得点取得動作を示すフローチャートである。図１２は貢献率管理テーブルを例示する図である。
【００２９】
図１１に示すように、サーバ装置１１の稼働時間更新部１１６は、新作品ＩＤ毎に、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの稼働時間を更新する（Ｓ１１６）。稼働時間更新部１１６は、後述する貢献率管理テーブル９の稼働時間カラムを更新する。サーバ装置１１の貢献量取得部１１７は、各クリエイタの貢献スキル分野における各クリエイタのスキルレベルと、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの稼働時間に基づいて、新作品ＩＤ毎に各クリエイタの貢献量を取得する（Ｓ１１７）。貢献量取得部１１７は、後述する貢献率管理テーブル９の貢献量カラムを更新する。サーバ装置１１の貢献率取得部１１８は、新作品及び旧作品に対する各クリエイタの貢献量の比率に基づいて、新作品ＩＤ毎に各クリエイタの貢献率を取得する（Ｓ１１８）。貢献率取得部１１８は、後述する貢献率管理テーブル９の貢献率カラムを更新する。
【００３０】
尚、上述の例では、クリエイタの貢献スキル分野におけるスキルレベルと、稼働時間とを乗算した値を貢献量とした。しかし、これによらず、キャラクタであれば一律１０％、シナリオであれば一律６０％、時代考証ならば一律２０％などのようにスキル分野に依存して貢献率を決めるようにしてもよい。また、スキルレベルのみに応じて貢献率を決めるようにしてもよい。例えば、スキルレベル５のクリエイタとスキルレベル１のクリエイタとでシナリオを作成した場合、シナリオに対する貢献率は稼働時間によらず５：１としてもよい。
【００３１】
＜貢献率管理テーブル９＞
以下、稼働時間更新部１１６、貢献量取得部１１７、貢献率取得部１１８の貢献率管理テーブル９の更新動作について、図１２の例を用いて説明する。図１２に示すように、貢献率管理テーブル９は、クリエイタＩＤカラム９−１、稼働時間カラム９−２、貢献量カラム９−３、貢献率カラム９−４を備え、稼働時間カラム９−２、貢献量カラム９−３、貢献率カラム９−４は新作品ＩＤ（ＩＤ−Ｐ、ＩＤ−Ｑ、ＩＤ−Ｒ、ＩＤ−Ｓ、ＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｕ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｗ）毎にサブカラムを持つ。図１２の例では、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｘ、Ｙの順に上から下に各行が各クリエイタに割り当てられている。一番下の行は各サブカラムの合計値を格納する行である。
【００３２】
稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＰのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、クリエイタＡの新作品Ｐに対する稼働時間である９０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＱのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに対して、クリエイタＢの新作品Ｑに対する稼働時間である６０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、新作品Ｒの元となる旧作品Ｐに対するクリエイタＡの稼働時間である９０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルに対して、クリエイタＣの新作品Ｒに対する稼働時間である８０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、新作品Ｓの二世代前（図１０参照）の旧作品Ｐに対するクリエイタＡの稼働時間である９０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに対して、新作品Ｓの一世代前の旧作品Ｑに対するクリエイタＢの稼働時間である６０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルに対して、新作品Ｓの一世代前の旧作品Ｒに対するクリエイタＣの稼働時間である８０時間を入力する。稼働時間更新部１１６は、稼働時間カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＤＤＤの行に該当するセルに対して、クリエイタＤの新作品Ｓに対する稼働時間である１１０時間を入力する。図１２に示す他のサブカラムＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｕ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｗ、他の行ＩＤ−ＸＸＸ、ＩＤ−ＹＹＹについても前述と同様であるため説明を割愛する。
【００３３】
次に、貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＰのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに対して、クリエイタＡの貢献スキル分野（この例ではシナリオ、図１０参照）におけるクリエイタＡのスキルレベル（この例ではスキルレベル５）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である９０時間とを乗算した値である貢献量４５０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＱのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに対して、クリエイタＢの貢献スキル分野（この例ではシナリオ、図１０参照）におけるクリエイタＢのスキルレベル（この例ではスキルレベル２）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である６０時間とを乗算した値である貢献量１２０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラム−ＩＤ−Ｒ及びＩＤ−Ｓサブカラム−ＩＤ−ＡＡＡ行に該当する各セルに対して、貢献量カラム−ＩＤ−Ｐサブカラム−ＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルと同様に、貢献量４５０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルに対して、クリエイタＣの貢献スキル分野（この例では時代考証、図１０参照）におけるクリエイタＣのスキルレベル（この例ではスキルレベル４）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である８０時間とを乗算した値である貢献量３２０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラム−ＩＤ−Ｓサブカラム−ＩＤ−ＢＢＢ及びＣＣＣ行に該当する各セルに対して、貢献量カラム−ＩＤ−Ｑサブカラム−ＩＤ−ＢＢＢ行及び貢献量カラム−ＩＤ−Ｒサブカラム−ＩＤ−ＣＣＣの行に該当するセルと同様に、貢献量１２０、３２０を格納する。貢献量取得部１１７は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＤＤＤの行に該当するセルに対して、クリエイタＤの貢献スキル分野（この例ではキャラクタ、図１０参照）におけるクリエイタＤのスキルレベル（この例ではスキルレベル３）と、稼働時間カラムにおいて対応するセルに格納された稼働時間である１１０時間とを乗算した値である貢献量３３０を格納する。図１２に示す他のサブカラムＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｕ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｗ、他の行ＩＤ−ＸＸＸ、ＩＤ−ＹＹＹについても前述と同様であるため説明を割愛する。
【００３４】
次に、貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＰのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡの行に該当するセルに入力された貢献量４５０を、当該サブカラムの合計貢献量４５０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率１００を、貢献率カラムにおける対応するセルに入力する。貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＱのサブカラムのＩＤ−ＢＢＢの行に該当するセルに入力された貢献量１２０を、当該サブカラムの合計貢献量１２０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率１００を、貢献率カラムにおける対応するセルに入力する。貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＲのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡ、ＣＣＣの行に該当する各セルに入力された貢献量４５０、３２０を、当該サブカラムの合計貢献量７７０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率５８、４２を、貢献率カラムにおける対応する各セルに入力する。貢献率取得部１１８は、貢献量カラムにおけるＩＤ−ＳのサブカラムのＩＤ−ＡＡＡ〜ＤＤＤの行に該当する各セルに入力された貢献量４５０、１２０、３２０、３３０を、当該サブカラムの合計貢献量１２２０で除算した比率を１００分率で表した数値である貢献率３７、１０、２６、２７を、貢献率カラムにおける対応する各セルに入力する。図１２に示す他のサブカラムＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｕ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｗ、他の行ＩＤ−ＸＸＸ、ＩＤ−ＹＹＹについても前述と同様であるため説明を割愛する。  サーバ装置１１は、上述した処理によって各新作品に対する各クリエイタの貢献率を取得することができる。上述したように各オーディエンスは、オーディエンス端末１６−１、１６−２、…、１６−Ｍを介して作品データを閲覧することができ、作品が気に入れば、サーバ装置１１に購入額を打診して、サーバ装置１１が購入額に合意すれば、当該作品を購入することができる。例えばサーバ装置１１は、各作品に対してネットオークション方式を採用して購入額を決定してもよい。この場合、オーディエンスのうち、最も高い購入額を提示したオーディエンスが、その購入額に対してサーバ装置１１から合意を得られることになる。
【００３５】
各クリエイタに対する報酬の額は、合意された購入額に、各クリエイタの貢献率を乗算して決定することができる。例えば、オーディエンス端末１６−ｍが、作品Ｓ（ＩＤ−Ｓ）を１０，０００円で購入することをサーバ装置１１と合意したものとする。この場合、図１２に示すようにクリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの作品Ｓに対する貢献率は順に３７％、１０％、２６％、２７％であるから、クリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄそれぞれの報酬の額は、順に３，７００円、１，０００円、２，６００円、２，７００円となる。これ以外にも、サーバ装置１１は、合意した購入額からサーバ装置１１の手数料を差し引いた額に貢献率を乗算した額を各クリエイタに対する報酬の額としてもよい。
【００３６】
＜正規化得点の取得＞
以下、引き続き図１１を、新たに図１３〜図２０を参照して、サーバ装置１１の正規化得点取得動作について説明する。図１３は作品購入額テーブルを例示する図である。図１４はＴＳ番号ｔ＋１におけるクリエイタ順位テーブルを例示する図である。図１５はＴＳ番号ｔ＋２におけるクリエイタ順位テーブルを例示する図である。図１６はＴＳ番号ｔ＋１、ｔ＋２における基準順位テーブルを例示する図である。図１７はＴＳ番号ｔ＋１、ｔ＋２における正規化得点テーブルを例示する図である。図１８はＴＳ番号ｔ＋１における到達レベルグラフを例示する図である。図１９はＴＳ番号ｔ＋２における到達レベルグラフを例示する図である。図２０は到達レベルグラフの別の表示例を示す図である。
【００３７】
図１１に示すように、サーバ装置１１の購入額取得部１１９は、新作品ＩＤ毎に、対応する新作品の購入額を取得する（Ｓ１１９）。購入額は購入ＴＳ番号とともに取得される。購入ＴＳ番号は、購入実行時の時間情報である。購入額取得部１１９は、後述する作品購入額テーブル１０−１の各購入ＴＳ番号カラムを更新する。
【００３８】
クリエイタ順位取得部１２０は、新作品の購入額と当該新作品に対する各クリエイタの貢献率に基づいて各クリエイタの評価値を貢献スキル分野ごとに計算し、当該評価値をクリエイタごと、貢献スキル分野ごとに加算して取得した累積評価値に基づいて貢献スキル分野ごとにクリエイタの順位を取得する（Ｓ１２０）。クリエイタ順位取得部１２０は、後述するクリエイタ順位テーブルの管理項目カラムを更新する。基準順位取得部１２１は、累積評価値の貢献スキル分野ごとの平均値に基づいて基準順位を取得する（Ｓ１２１）。基準順位取得部１２１は、後述する基準順位テーブルの各カラムを更新する。正規化得点取得部１２２は、クリエイタの順位と基準順位に基づいて定まる差分値に基づいて正規化得点を取得する（Ｓ１２２）。正規化得点取得部１２２は、後述する正規化得点テーブルの各カラムを更新する。
【００３９】
＜作品購入額テーブル１０−１＞
以下、購入額取得部１１９の作品購入額テーブル１０−１の更新動作について、図１３の例を用いて説明する。図１３に示すように、作品購入額テーブル１０−１は、各購入ＴＳ番号に対応するカラムを備える。たとえば、ｔ−２カラム、ｔ−１カラム、ｔカラム、ｔ＋１カラム、ｔ＋２カラムである。図１３の例では、新作品ＩＤ−Ｐ、ＩＤ−Ｑ、ＩＤ−Ｔ、ＩＤ−Ｒ、ＩＤ−Ｖ、ＩＤ−Ｗ、ＩＤ−Ｓ、ＩＤ−Ｕの順に上から下に各行が各新作品に割り当てられている。この例では図１０と同様に登録ＴＳ番号の若い順に上から下に各行が各新作品に割り当てられている。図１３の例において、オーディエンス端末はＴＳ番号ｔにおいて新作品Ｕを５，０００円で購入し、ＴＳ番号ｔ＋１において新作品Ｐ、Ｑ、Ｗをそれぞれ７，０００円、６，０００円、１，０００円で購入し、ＴＳ番号ｔ＋２において新作品Ｖ、Ｓをそれぞれ３，０００円、１０，０００円で購入したものとする。なお、図１３の例では、ｔ−２〜ｔ＋２の区間において新作品Ｔ、Ｒには買い手がつかなかったものとする。オーディエンス端末はサーバ装置１１に購入ＴＳ番号と購入額と新作品ＩＤとを組にして送信するものとする。
【００４０】
この例において、購入額取得部１１９は、ｔカラムのＩＤ−Ｕの行に該当するセルに対して、時間ｔにおいて購入された新作品Ｕの購入額である５，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔ＋１カラムのＩＤ−Ｐの行に該当するセルに対して、ｔ＋１において購入された新作品Ｐの購入額である７，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔ＋１カラムのＩＤ−Ｑの行に該当するセルに対して、ｔ＋１において購入された新作品Ｑの購入額である６，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔ＋１カラムのＩＤ−Ｗの行に該当するセルに対して、ｔ＋１において購入された新作品Ｗの購入額である１，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔ＋２カラムのＩＤ−Ｖの行に該当するセルに対して、ｔ＋２において購入された新作品Ｖの購入額である３，０００円を入力する。購入額取得部１１９は、ｔ＋２カラムのＩＤ−Ｓの行に該当するセルに対して、ｔ＋２において購入された新作品Ｓの購入額である１０，０００円を入力する。
【００４１】
＜クリエイタ順位テーブル１０００＞
以下、クリエイタ順位取得部１２０のクリエイタ順位テーブル１０００の更新動作について、図１４、図１５の例を用いて説明する。本実施例では、購入ＴＳ番号ごとに対応するクリエイタ順位テーブル１０００が存在するものとする。本明細書においては、購入ＴＳ番号ｔにおけるクリエイタ順位テーブルに番号１０００−ｔを付す。図１４、図１５の例は、それぞれ購入ＴＳ番号ｔ＋１、ｔ＋２におけるクリエイタ順位テーブルの例であるから、それぞれのテーブルに番号１０００−（ｔ＋１）、番号１０００−（ｔ＋２）を付す。図１４、図１５の例では、貢献スキル分野ごとにロー（行）が設けられている。例えば、時代考証ロー、キャラクタロー、シナリオローである。各ローに対して、クリエイタＩＤ毎にサブローが設けられている。例えば、時代考証ローにはクリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｘ、ＹのクリエイタＩＤであるＩＤ−ＡＡＡサブロー、ＩＤ−ＢＢＢサブロー、ＩＤ−ＣＣＣサブロー、ＩＤ−ＤＤＤサブロー、ＩＤ−ＸＸＸサブロー、ＩＤ−ＹＹＹサブローが設けられている。また、図１４、図１５の例では、管理項目カラムが設けられており、管理項目カラムには、累積評価値サブカラム、評価値サブカラム、順位サブカラム、変動サブカラムが設けられている。
【００４２】
図１４の例では、クリエイタ順位取得部１２０は、累積評価値サブカラムには、各クリエイタの各貢献スキル分野の、購入ＴＳ番号ｔ＋１までの評価値の加算合計を格納する。例えば、クリエイタ順位取得部１２０は、累積評価値サブカラム−時代考証ローのＩＤ−ＡＡＡサブローに該当するセルに対して、購入ＴＳ番号ｔ＋１までのクリエイタＡの評価値の加算合計である１０，０００を格納する。例えば、クリエイタ順位取得部１２０は、累積評価値サブカラム−時代考証ローのＩＤ−ＢＢＢサブローに該当するセルに対して、購入ＴＳ番号ｔ＋１までのクリエイタＢの評価値の加算合計である１２，０００を格納する。クリエイタ順位取得部１２０は、累積評価値サブカラムの他のセルに対しても同様に各クリエイタの各貢献分野の、購入ＴＳ番号ｔ＋１までの評価値の加算合計を格納する。
【００４３】
クリエイタ順位取得部１２０は、評価値サブカラムには、各クリエイタの各貢献スキル分野の、購入ＴＳ番号ｔ＋２における評価値を格納する。例えば、クリエイタ順位取得部１２０は、評価値サブカラム−時代考証ローのＩＤ−ＣＣＣサブローに該当するセルに対して、購入ＴＳ番号ｔ＋２におけるクリエイタＣの評価値である１０，０００×０．２６＋３，０００×０．２＝３，２００を格納する。これは、ＴＳ番号ｔ＋２においてオーディエンスに購入された新作品Ｓ、Ｖの購入額である１０，０００円、３，０００円に対して、各新作品に対するクリエイタＣの貢献率である０．２６（２６％）、０．２（２０％）を乗算して加算した結果である。クリエイタ順位取得部１２０は、評価値サブカラムの他のセルに対しても同様に、各クリエイタの各貢献スキル分野の、購入ＴＳ番号ｔ＋２における評価値を格納する。
【００４４】
クリエイタ順位取得部１２０は、順位サブカラムには、購入ＴＳ番号ｔ＋１までの各クリエイタの貢献スキル分野ごとの順位を格納する。現在、スキル分野「時代考証」における購入ＴＳ番号ｔ＋１までのクリエイタＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｘ、Ｙの累積評価値はそれぞれ１０，０００、１２，０００、１４，０００、８，０００、６，０００であるから、クリエイタＣ、Ｂ、Ａ、Ｄ、Ｘの順に順位１、２、３、４、５位が付与される。従って、クリエイタ順位取得部１２０は、順位サブカラム−時代考証ローのＩＤ−ＣＣＣサブローに該当するセルに対して、値１を格納する。同様に、クリエイタ順位取得部１２０は、順位サブカラム−時代考証ローのＩＤ−ＢＢＢサブローに該当するセルに対して、値２を格納する。クリエイタ順位取得部１２０は、順位サブカラムの他のセルに対しても同様に、各クリエイタの各貢献スキル分野の、購入ＴＳ番号ｔ＋１における順位を格納する。
【００４５】
クリエイタ順位取得部１２０は、変動サブカラムには、購入ＴＳ番号ｔからｔ＋１までの各クリエイタの貢献スキル分野ごとの順位の変動を格納する。例えば、クリエイタ順位取得部１２０は、あるクリエイタの順位がｘ悪くなった場合には対応するセルに対して−ｘを格納し、あるクリエイタの順位がｘ向上した場合には対応するセルに対して＋ｘを格納し、順位に変動がない場合には対応するセルに対して０を格納すればよい。図１４の例では、購入ＴＳ番号ｔからｔ＋１までの間にクリエイタＡの貢献スキル分野「時代考証」において順位変動はなかったものとし、すなわち、クリエイタ順位取得部１２０は、変動サブカラム−時代考証ローのＩＤ−ＡＡＡサブローに該当するセルに対して、値０を格納する。また図１４の例では、購入ＴＳ番号ｔからｔ＋１までの間にクリエイタＤの貢献スキル分野「時代考証」における順位は１向上したものとし、すなわち、クリエイタ順位取得部１２０は、変動サブカラム−時代考証ローのＩＤ−ＤＤＤサブローに該当するセルに対して、値＋１を格納する。クリエイタ順位取得部１２０は、変動サブカラムの他のセルに対しても同様に、各クリエイタの購入ＴＳ番号ｔからｔ＋１までの間における順位変動を格納する。
【００４６】
図１５は、図１４と同様であるため説明は適宜割愛する。図１５は、図１４よりもＴＳ番号が１進んだ状態のクリエイタ順位テーブルの例であるから、例えば、クリエイタ順位取得部１２０は、累積評価値サブカラム−時代考証ローのＩＤ−ＣＣＣサブローに該当するセルに対して、購入ＴＳ番号ｔ＋２までのクリエイタＣの評価値の加算合計である１７，２００（１４，０００＋３，２００）を格納する。同様に、クリエイタ順位取得部１２０は、累積評価値サブカラム−キャラクタローのＩＤ−ＤＤＤサブローに該当するセルに対して、購入ＴＳ番号ｔ＋２までのクリエイタＤの評価値の加算合計である７２，７００（７０，０００＋２，７００）を格納する。
【００４７】
図１４、図１５の例においてクリエイタＣに注目すれば、クリエイタＣの各貢献スキル分野の順位は、購入ＴＳ番号ｔ＋１において（時代考証、キャラクタ、シナリオ）＝（１位、３位、２位）であったのに対し、購入ＴＳ番号ｔ＋２において（時代考証、キャラクタ、シナリオ）＝（１位、３位、５位）となっており、順位に変動がみられる。以下、図１４、図１５の例におけるクリエイタＣに着目して説明を続ける。
【００４８】
＜基準順位テーブル２０００＞
以下、基準順位取得部１２１の基準順位テーブル２０００の更新動作について、図１６の例を用いて説明する。本実施例では、購入ＴＳ番号ごとに対応する基準順位テーブル２０００が存在するものとする。本明細書においては、購入ＴＳ番号ｔにおける基準順位テーブルに番号２０００−ｔを付す。図１６の例は、購入ＴＳ番号ｔ＋１、ｔ＋２における基準順位テーブルの例であるから、それぞれのテーブルに番号２０００−（ｔ＋１）、番号２０００−（ｔ＋２）を付す。図１６の例では、貢献スキル分野ごとにロー（行）が設けられている。例えば、時代考証ロー、キャラクタロー、シナリオローである。また、図１６の例では、クリエイタ人数カラム、累積評価値の合計カラム、累積評価値の平均カラム、基準順位カラムが設けられている。
【００４９】
基準順位取得部１２１は、クリエイタ人数カラムには、貢献スキル分野ごとのクリエイタの人数を格納する。例えば、基準順位取得部１２１は、基準順位テーブル２０００−（ｔ＋１）のクリエイタ人数カラム−時代考証ローに該当するセルに対して、貢献スキル分野「時代考証」のクリエイタの合計数である値６を格納する。クリエイタ人数カラムの他のセルに対しても同様である。
【００５０】
基準順位取得部１２１は、累積評価値の合計カラムには、例えば購入ＴＳ番号ｔ＋１までの、貢献スキル分野ごとのクリエイタの累積評価値の加算値を格納する。すなわち、基準順位取得部１２１は、基準順位テーブル２０００−（ｔ＋１）の、累積評価値の合計カラム−時代考証ローに該当するセルに対して、貢献スキル分野「時代考証」の各クリエイタの購入ＴＳ番号ｔ＋１までの累積評価値の加算合計である１０，０００＋１２，０００＋１４，０００＋８，０００＋６，０００＝５０，０００を格納する。累積評価値の合計カラムの他のセルに対しても同様である。
【００５１】
基準順位取得部１２１は、累積評価値の平均カラムには、例えば購入ＴＳ番号ｔ＋１までの、貢献スキル分野ごとのクリエイタの累積評価値の平均値を格納する。すなわち、基準順位取得部１２１は、基準順位テーブル２０００−（ｔ＋１）の、累積評価値の平均カラム−時代考証ローに該当するセルに対して、貢献スキル分野「時代考証」の各クリエイタの購入ＴＳ番号ｔ＋１までの累積評価値の平均である５０，０００／６≒８，３３３（小数点以下四捨五入）を格納する。累積評価値の平均カラムの他のセルに対しても同様である。累積評価値の平均カラムには、例えば購入ＴＳ番号ｔ＋１までの、貢献スキル分野ごとのクリエイタの累積評価値の中央値を格納してもよい。
【００５２】
基準順位取得部１２１は、基準順位カラムには、例えば購入ＴＳ番号ｔ＋１までの貢献スキル分野ごとの累積評価値の平均値、または中央値に最も近似する当該貢献スキル分野の累積評価値をもつクリエイタの順位を格納する。すなわち、基準順位取得部１２１は、基準順位テーブル２０００−（ｔ＋１）の、基準順位カラム−時代考証ローに該当するセルに対して、貢献スキル分野「時代考証」の購入ＴＳ番号ｔ＋１までの累積評価値の平均値８，３３３に最も近似する貢献スキル分野「時代考証」の累積評価値をもつクリエイタＤ（累積評価値８，０００）の順位である値４を格納する。基準順位カラムの他のセルに対しても同様である。
【００５３】
図１６に示すように、基準順位は購入ＴＳ番号の遷移に伴って変動する。例えば、購入ＴＳ番号ｔ＋１における基準順位は、（時代考証、キャラクタ、シナリオ）＝（４位、４位、３位）であるのに対し、購入ＴＳ番号ｔ＋２における基準順位は、（時代考証、キャラクタ、シナリオ）＝（４位、４位、４位）である。
【００５４】
＜正規化得点テーブル３０００＞
以下、正規化得点取得部１２２の正規化得点テーブル３０００の更新動作について、図１７の例を用いて説明する。本実施例では、購入ＴＳ番号ごとに対応する正規化得点テーブル３０００が存在するものとする。本明細書においては、購入ＴＳ番号ｔにおける正規化得点テーブルに番号３０００−ｔを付す。図１７の例は、購入ＴＳ番号ｔ＋１、ｔ＋２における正規化得点テーブルの例であるから、それぞれのテーブルに番号３０００−（ｔ＋１）、番号３０００−（ｔ＋２）を付す。図１７の例では、クリエイタＩＤごとにローが設けられ、各クリエイタＩＤローに対して貢献スキル分野ごとにサブロー（行）が設けられている。図１７の例は、クリエイタＣのクリエイタＩＤ「ＩＤ−ＣＣＣ」のみを抜き出して表示したものであり、ＩＤ−ＣＣＣローに対して、時代考証サブロー、キャラクタサブロー、シナリオサブローが設けられている。また、図１７の例では、順位カラム、基準順位カラム、差分値カラム、正規化マージンカラム、正規化得点カラムが設けられている。
【００５５】
正規化得点取得部１２２は、順位カラムには、例えば購入ＴＳ番号ｔ＋１までの貢献スキル分野ごとの各クリエイタの順位を格納する。すなわち、正規化得点取得部１２２は、正規化得点テーブル３０００−（ｔ＋１）の、順位カラム−ＩＤ−ＣＣＣローの時代考証サブローに該当するセルに対して、貢献スキル分野「時代考証」におけるクリエイタＣの購入ＴＳ番号ｔ＋１における順位である値１を格納する。順位カラムの他のセルに対しても同様である。
【００５６】
正規化得点取得部１２２は、基準順位カラムには、例えば購入ＴＳ番号ｔ＋１までの貢献スキル分野ごとの基準順位を格納する。すなわち、正規化得点取得部１２２は、正規化得点テーブル３０００−（ｔ＋１）の、基準順位カラム−ＩＤ−ＣＣＣローの時代考証サブローに該当するセルに対して、貢献スキル分野「時代考証」における購入ＴＳ番号ｔ＋１における基準順位である値４を格納する。基準順位カラムの他のセルに対しても同様である。
【００５７】
正規化得点取得部１２２は、差分値カラムには、前述した基準順位と順位に基づいて計算される値を格納する。例えば、正規化得点取得部１２２は、差分値カラムには基準順位から順位を差し引いた値を格納してもよい。この場合、正規化得点取得部１２２は、正規化得点テーブル３０００−（ｔ＋１）の、差分値カラム−ＩＤ−ＣＣＣローの時代考証サブローに該当するセルに対して、対応する基準順位から順位を差し引いた値である値４−１＝３を格納する。差分値カラムの他のセルに対しても同様である。
【００５８】
正規化得点取得部１２２は、正規化マージンカラムには、予め設定した正規化マージンを格納する。正規化マージンは例えばクリエイタ人数の半分とすることができる。この例では、各貢献スキル分野におけるクリエイタ人数は６人であるから、この半数である３を正規化マージンに設定してもよい。
【００５９】
正規化得点取得部１２２は、正規化得点カラムには、前述した差分値と正規化マージンに基づいて計算される値を格納する。例えば、正規化得点取得部１２２は、正規化得点カラムに差分値と正規化マージンの合計値を格納してもよい。例えば、正規化得点取得部１２２は、正規化得点テーブル３０００−（ｔ＋１）の、正規化得点カラム−ＩＤ−ＣＣＣローの時代考証サブローに該当するセルに対して、対応する差分値と、正規化マージンの合計値３＋３＝６を格納する。正規化得点カラムの他のセルに対しても同様である。
【００６０】
このようにして、正規化得点取得部１２２は、クリエイタＣの購入ＴＳ番号ｔ＋１における正規化得点（時代考証、キャラクタ、シナリオ）＝（６点、４点、４点）を取得する。同様に、正規化得点取得部１２２は、クリエイタＣの購入ＴＳ番号ｔ＋２における正規化得点（時代考証、キャラクタ、シナリオ）＝（６点、４点、２点）を取得する。引き続き、クリエイタＣに着目して説明を続ける。
【００６１】
＜到達レベルグラフ４０００＞
以下、正規化得点取得部１２２の到達レベルグラフ４０００の更新動作について、図１８、図１９、図２０の例を用いて説明する。図１８は、クリエイタＣの購入ＴＳ番号ｔ＋１における各貢献スキル分野の正規化得点をレーダーチャートとして表現したものであり、このレーダーチャートを到達レベルグラフ４０００−（ｔ＋１）と呼ぶ。実線はクリエイタＣの正規化得点、破線は正規化マージンを示す。図１９は、クリエイタＣの購入ＴＳ番号ｔ＋２における各貢献スキル分野の正規化得点をレーダーチャートとして表現した到達レベルグラフ４０００−（ｔ＋２）の図である。このように正規化得点取得部１２２は、到達レベルグラフ４０００を購入ＴＳ番号ごとに更新して生成する。到達レベルグラフは必ずしもレーダーチャートでなくてもよい。例えば図２０到達レベルグラフ５０００のように、縦軸を正規化得点、横軸を購入ＴＳ番号とした折れ線グラフとしてもよい。この例では、貢献スキル分野ごとに記号を変えて表示しており、貢献スキル分野「時代考証」には菱形の記号が、貢献スキル分野「キャラクタ」には正方形の記号が、貢献スキル分野「シナリオ」には丸形の記号が、それぞれ割り当てられている。また、正規化マージンを破線で示す。
【００６２】
このように、本実施例のサーバ装置１１によれば、正規化得点取得部１２２が正規化得点を取得することにより、各クリエイタの能力を査定することができる。また、本実施例のサーバ装置１１によれば、正規化得点取得部１２２が購入ＴＳ番号ごとに、クリエイタの能力を示す到達レベルグラフ４０００（５０００）を更新して生成するため、クリエイタや、オーディエンスはこの到達レベルグラフ４０００（５０００）を適宜参照することで、各クリエイタの能力、およびその変遷を確認することができる。
【００６３】
また、上述の各種の処理は、記載に従って時系列に実行されるのみならず、処理を実行する装置の処理能力あるいは必要に応じて並列的にあるいは個別に実行されてもよい。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能であることはいうまでもない。
【００６４】
また、上述の構成をコンピュータによって実現する場合、各装置が有すべき機能の処理内容はプログラムによって記述される。そして、このプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。
【００６５】
この処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、例えば、磁気記録装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリ等どのようなものでもよい。
【００６６】
また、このプログラムの流通は、例えば、そのプログラムを記録したＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬型記録媒体を販売、譲渡、貸与等することによって行う。さらに、このプログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、このプログラムを流通させる構成としてもよい。
【００６７】
このようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、まず、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶装置に格納する。そして、処理の実行時、このコンピュータは、自己の記録媒体に格納されたプログラムを読み取り、読み取ったプログラムに従った処理を実行する。また、このプログラムの別の実行形態として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、さらに、このコンピュータにサーバコンピュータからプログラムが転送されるたびに、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。また、サーバコンピュータから、このコンピュータへのプログラムの転送は行わず、その実行指示と結果取得のみによって処理機能を実現する、いわゆるＡＳＰ（Application Service Provider）型のサービスによって、上述の処理を実行する構成としてもよい。なお、本形態におけるプログラムには、電子計算機による処理の用に供する情報であってプログラムに準ずるもの（コンピュータに対する直接の指令ではないがコンピュータの処理を規定する性質を有するデータ等）を含むものとする。
【００６８】
また、この形態では、コンピュータ上で所定のプログラムを実行させることにより、本装置を構成することとしたが、これらの処理内容の少なくとも一部をハードウェア的に実現することとしてもよい。
【図１】
2015036952.tif 000003
【図２】
2015036952.tif 000004
【図３】
2015036952.tif 000005
【図４】
2015036952.tif 000006
【図５】
2015036952.tif 000007
【図６】
2015036952.tif 000008
【図７】
2015036952.tif 000009
【図８】
2015036952.tif 000010
【図９】
2015036952.tif 000011
【図１０】
2015036952.tif 000012
【図１１】
2015036952.tif 000013
【図１２】
2015036952.tif 000014
【図１３】
2015036952.tif 000015
【図１４】
2015036952.tif 000016
【図１５】
2015036952.tif 000017
【図１６】
2015036952.tif 000018
【図１７】
2015036952.tif 000019
【図１８】
2015036952.tif 000020
【図１９】
2015036952.tif 000021
【図２０】
2015036952.tif 000022