(57)【要約】【課題】遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮する。【解決手段】パチンコ機は、変動時間が上限時間（Ｎ秒）である変動表示については、上皿に設けられた短縮ボタンの操作を有効とし（Ｓ６０５）、短縮ボタンの操作に応じて該変動表示を停止させる。また、パチンコ機は、第２始動口への入球を容易にする開放延長機能を備えると共に、保留記憶数が３個未満である場合には、そうでない場合に比べ、変動時間が上限時間以上となる確率が高くなっている。このため、第１始動口への入球に起因して行われる変動表示については、第２始動口への入球に起因して行われる変動表示に比べ、変動時間の短縮が行われ易くなる。【選択図】図１４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る乱数に基づき前記当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、前記当否判定での当選確率と、前記始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、
前記当否判定の対象となった前記保留記憶に係る乱数に応じた態様で疑似図柄の変動表示を行い、該当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
遊技者から前記変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、
前記変動表示の実行中に、該変動表示の前記態様に応じたタイミングで前記短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示の実行中に前記短縮操作を受け付けると、該変動表示における前記変動時間を短縮する短縮手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記変動表示の前記態様として、リーチとなった後に前記当否判定でハズレとなったことを示すリーチハズレが設けられており、
前記報知手段は、前記態様が前記リーチハズレである前記変動表示における前記タイミングと、当りとなる前記当否判定の前記変動表示における前記タイミングとを同じにすること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への入球に起因して当否判定を行う弾球遊技機では、特別図柄や疑似図柄の変動表示を行うことで当否判定の結果を報知すると共に、これに並行して当否判定の結果を示唆する各種演出を行う構成が一般的となっている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、このような弾球遊技機において、特別図柄等の変動表示中、遊技者の操作に応じて該変動表示の変動時間を短縮する構成が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１６６０１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者が自由に変動時間を短縮できるとなると、変動表示に伴う演出を十分に行うことができず、遊技の興趣を損なう恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の対象となった保留記憶に係る乱数に応じた態様で疑似図柄の変動表示を行い、該当否判定の結果を報知する変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示の態様に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
疑似図柄の変動表示の態様により当否判定の結果等を示唆することが知られているが、このような構成によれば、疑似図柄の変動表示中、該変動表示の態様に応じたタイミングで変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。
【０００８】
このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。
【０００９】
なお、請求項２に記載されているように、変動表示の態様として、リーチとなった後に当否判定でハズレとなったことを示すリーチハズレが設けられており、報知手段は、態様がリーチハズレである変動表示におけるタイミングと、当りとなる当否判定の変動表示におけるタイミングとを同じにしても良い。
【００１０】
こうすることにより、疑似図柄の変動表示でリーチとなる場合の当りへの期待感を、より一層高めることができる。
また、第１の発明は、第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき第１当否判定を行うと共に、第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき第２当否判定を行い、これらの当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を第２保留記憶として記憶する保留記憶手段と、第１保留記憶に係る乱数に基づき第１当否判定を行うと共に、第２保留記憶に係る乱数に基づき第２当否判定を行うことで、これらの保留記憶を消化する当否判定手段と、第１当否判定の結果を報知するための第１変動表示と、第２当否判定の結果を報知するための第２変動表示とを行う変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、それぞれの変動表示について、短縮操作が有効か否かを決定する決定手段と、決定手段により短縮操作が有効とされた変動表示の実行中に、短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備え、決定手段は、第１変動表示については、第２変動表示に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効とすること、を特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、第１変動表示中は変動時間が短縮されるケースが多くなるが、第２変動表示中は変動時間が短縮されるケースが少なくなり、短縮操作により第２変動表示に対応する演出が中断されるのを防ぐことができる。
【００１２】
したがって、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。
特に、普通電動役物として構成された第２始動口への入球を容易にする開放延長機能が設けられている場合には、開放延長機能が稼働していない状態では、第１始動口への入球は生じるが、第２始動口への入球が殆ど生じない。一方、開放延長機能の稼働中（開放延長状態）は、高い頻度で第２始動口への入球が生じるが、第１始動口への入球はあまり生じない。
【００１３】
このため、開放延長状態中に第２変動表示が行われる際には、上限数、又はこれに近い数の保留記憶が生じている場合が多いが、開放延長状態でない場合に第１変動表示が行われる際には、保留記憶が生じていない場合や、１，２個程度の保留記憶しか生じていない場合が多々ある。
【００１４】
また、弾球遊技機では、一般的に、所定数以上の保留記憶が生じている状態では、そうでない場合に比べ、変動時間が短くなる。
このため、第２変動表示は変動時間が短い場合が多いが、第１変動表示は変動時間が長い場合が多くなり、第１変動表示の変動時間の短縮を第２変動表示よりも行い易くすることで、効果的に変動時間を短縮することができる。
【００１５】
なお、第２の発明では、弾球遊技機は、変動表示の変動時間を設定する手段であって、予め定められた数の保留記憶が存在する状態で行われる変動表示については、他の変動表示に比べ、より高い確率で、予め定められた上限時間を下回る変動時間を設定する変動時間設定手段をさらに備え、当否判定手段は、第１保留記憶と第２保留記憶との双方が存在する場合には、第２保留記憶から優先的に消化し、決定手段は、変動時間が上限時間を上回る変動表示についての短縮操作を有効とすることで、第１変動表示については、第２変動表示に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効としても良い。
【００１６】
このような構成によれば、第２保留記憶の優先消化が行われるため、第２保留記憶が消化される際に第１保留記憶が生じているケースが多くなる。
さらに、弾球遊技機に上述した開放延長機能が設けられている場合には、開放延長状態中には第２保留記憶が多く発生する。
【００１７】
このため、第２保留記憶が消化される際には保留記憶が生じていることが多く、第２変動表示は、第１変動表示に比べ、上限時間を下回る変動時間が設定されるケースが多くなる。
【００１８】
そして、上記構成によれば、変動表示の変動時間が上限時間を上回る場合には、短縮操作が有効となる。
このため、第２変動表示については、第１変動表示に比べ、変動時間が短縮されるケースが少なくなり、短縮操作により第２変動表示に対応する演出が中断され、遊技の興趣が損なわれるのを防ぐことができる。
【００１９】
また、変動時間が長い場合には、短縮操作が有効となるため、効果的に変動時間を短縮することができる。
したがって、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、効果的に変動時間を短縮することができる。
【００２０】
また、通常状態中（当否判定での当選確率が上昇する確変機能及び開放延長機能が稼働してない状態）に遊技を行う遊技者は、特典状態（確変状態又は開放延長状態）に移行することを願いながら遊技を行う。
【００２１】
また、上述したように、通常状態中に行われる当否判定は、第１始動口への入球に起因するものが殆どである。
そこで、第３の発明に係る弾球遊技機では、当否判定手段は、第１及び第２当否判定と共に、該当否判定で当りとなる場合には、該当否判定の対象となる保留記憶に係る乱数に基づき、当否判定での当選確率と、第２始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態となるか否かを決定し、決定手段は、さらに、特典状態になる当りとなる第１当否判定に対応する第１変動表示については、他の変動表示に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効とする。
【００２２】
このような構成によれば、特典状態への移行を伴う当りが生じる第１変動表示が行われている場合には、変動時間を短縮することができるケースが多くなり、遊技者は、より早期に特典状態への移行を知り、喜びを得ることが可能となる。
【００２３】
一方、特典状態中に遊技を行う遊技者は、特典状態が長く継続することを願いながら遊技を行う。
また、上述したように、開放延長状態中に行われる当否判定は、第２始動口への入球に起因するものが殆どである。
【００２４】
そこで、第４の発明に係る弾球遊技機では、当否判定手段は、第１及び第２当否判定と共に、該当否判定で当りとなる場合には、該当否判定の対象となる保留記憶に係る乱数に基づき、当否判定での当選確率と、第２始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態となるか否かを決定し、決定手段は、さらに、特典状態にならない当りとなる第２当否判定に対応する第２変動表示については、他の変動表示に比べ、より低い確率で、短縮操作を有効とする。
【００２５】
このような構成によれば、特典状態が終了する当りが生じる第２変動表示が行われている場合には、変動時間が短縮されないケースが多くなり、遊技者は、特典状態が継続することへの期待を長く持ち続けることができる。
【００２６】
また、第５の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の結果を報知するための変動表示を行う変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示に対応する当否判定の結果に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。
【００２７】
このような構成によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、当否判定の結果に応じたタイミングで、変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。
このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。
【００２８】
また、当否判定の結果や、特別図柄や疑似図柄の変動表示の変動時間や、疑似図柄の変動表示の態様等は、該当否判定に対応する保留記憶に係る乱数に応じて決定される。
また、上述したように、疑似図柄の変動表示の態様により当否判定の結果等を示唆することが知られており、このほかにも、当否判定の結果に応じて変動表示の変動時間を決定することや、疑似図柄の変動表示の態様に応じて変動時間を決定することが知られている。
【００２９】
そこで、第６の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の結果を報知するための変動表示を行う変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示により結果を報知する当否判定を行った保留記憶に係る乱数に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。
【００３０】
このような構成によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、当否判定の結果や、疑似図柄の変動表示の態様や、変動時間等に応じたタイミングで、変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。
【００３１】
このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。
【００３２】
また、特別図柄や疑似図柄の変動表示の変動時間は、当否判定の結果や、疑似図柄の変動表示の態様に応じて決定される。
そこで、第７の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の結果を報知するための変動表示を行う変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示の変動時間に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。
【００３３】
このような構成によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、変動時間に応じたタイミングで、変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。
このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】第１実施形態のパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】第１実施形態の始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図５】第１実施形態の特別当否判定処理についてのフローチャートである。
【図６】第１実施形態の特別当否判定処理についてのフローチャートである。
【図７】第１実施形態の特別当否判定処理についてのフローチャートである。
【図８】第１実施形態の特別当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態の大当り設定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態のハズレ設定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態の変動時間短縮処理についてのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態の短縮ボタン有効処理についてのフローチャートである。
【図１６】第１実施形態の短縮ボタン有効表示処理についてのフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における、当否判定結果や、疑似図柄の変動表示の態様や、保留記憶数に応じた、特別図柄の変動表示の変動時間を示す表である。
【図１８】第２実施形態の変動時間短縮処理についてのフローチャートである。
【図１９】第３実施形態の変動時間短縮処理についてのフローチャートである。
【図２０】第３実施形態の変動時間短縮処理についてのフローチャートである。
【図２１】第３実施形態における、遊技状態や、当否判定結果や、疑似図柄の変動表示の態様に応じた、特別図柄の変動表示の変動時間や平均変動時間を示す表である。
【図２２】第４実施形態の変動時間短縮処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３６】
［第１実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、弾球遊技機の一種である第１実施形態のパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２１にて構成の各部を保持する構造である。
【００３７】
外枠２１の左側上下には、ヒンジ５ｂが設けられており、該ヒンジ５ｂの他方側には内枠３が取り付けられており、内枠３は外枠２１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５ｃには、板ガラス９が取り外し自在に設けられており、板ガラス９の奥には、図２に記載する遊技盤８が内枠３に取り付けられた状態で配置されている。
【００３８】
前枠５ｃの上側左右には、スピーカ１１が設けられており、パチンコ機１から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５ｃに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。
【００３９】
前枠５ｃの下方には、上皿１２と下皿１３が一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１８が取り付けられており、該発射ハンドル１８を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤８に向けて発射される。
【００４０】
上皿１２の中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン１４ａとジョグダイヤル１４ｂが備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン１４ａ或いはジョグダイヤル１４ｂを操作することで後述する演出図柄表示装置に表示される内容が変化したり、スピーカ１１より出力される遊技音が変化する。
【００４１】
また、上皿１２における演出ボタン１４ａ及びジョグダイヤル１４ｂの隣には、特別図柄や疑似図柄の変動時間を短縮する短縮ボタン１０が設けられている（詳細は後述する）。
【００４２】
また、このパチンコ機１はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５ａが付属しており、パチンコ機１には、貸出ボタン１６、精算ボタン１７及び精算表示装置１５を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００４３】
図２に示すように遊技盤８には、公知のガイドレール２５ａ，２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられている。この遊技領域２６には多数の遊技釘２７が打ち付けられている。
【００４４】
遊技領域２６のほぼ中央部には、センターケース２８が配されている。センターケース２８は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置５４ｂ（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓２８ａ等を備えている。
【００４５】
遊技領域２６に向かって右側下方には、７セグメントの第１特図表示装置２９及び第２特図表示装置３０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２９ａ及び第２特図保留数表示装置３０ａと、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４１と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置４１ａが設置されている。
【００４６】
センターケース２８に向かって左横には、普通図柄作動ゲート４２が配置されており、センターケース２８の下方には第１始動口３１が配置され、さらにその下方には第２始動口３２が配置されている。
【００４７】
第１始動口３１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口３２は、羽根４０が開閉する電動チューリップであるが、上方に第１始動口３１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート４２を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置４１に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口３２は開放されて入球容易になる。なお、閉鎖状態であっても稀に入球可能となるように第２始動口３２を配しても良い。
【００４８】
第２始動口３２の下方にはアタッカー式の大入賞口３３ａが配置され、その下方にはアウト穴３４が設けられている。また、第２始動口３２に向かって左側には、一般入賞口３５ａがガイドレール２５ｂに沿うように設けられている。この一般入賞口３５ａは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４９】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機１の電気的構成について説明する。このパチンコ機１は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置５０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置５０，払出制御装置５１，演出図柄制御装置５４ａ，サブ統合制御装置５３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置５２，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置５２等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５０】
主制御装置５０には、第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ３１ａ、第２始動口３２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ３２ａ、普通図柄作動ゲート４２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ４２ａ、大入賞口３３ａに入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ３３ｂ、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３５ｂ等の検出信号が入力される。
【００５１】
主制御装置５０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。
【００５２】
また、主制御装置５０は、図柄表示装置中継端子板６４を介して接続されている第１特図表示装置２９，第２特図表示装置３０，第１特図保留数表示装置２９ａ，第２特図保留数表示装置３０ａ，普通図柄表示装置４１，普図保留数表示装置４１ａの表示を制御する。
【００５３】
更に、主制御装置５０は、大入賞口ソレノイド３３ｃを制御することで大入賞口３３ａの開閉を制御し、普通役物ソレノイド４０ｂを制御することで第２始動口３２の開閉を制御する。
【００５４】
また、主制御装置５０には、短縮ボタン１０が接続されており、主制御装置５０は、短縮ボタン１０からの操作信号に基づき短縮ボタン１０の押下を検出することができる。
主制御装置５０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子６１に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００５５】
主制御装置５０と払出制御装置５１とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置５１は、主制御装置５０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２４ａを稼働させて賞球を払い出させる。第１実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２４ｂの検出信号は払出制御装置５１に入力され、払出制御装置５１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置５０と払出制御装置５１に払出ＳＷ２４ｂの検出信号が入力され、主制御装置５０と払出制御装置５１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５６】
なお、払出制御装置５１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ３８，内枠閉鎖ＳＷ３９，球切れＳＷ２３ａ，払出ＳＷ２４ｂ，満杯ＳＷ１３ａからの信号が入力され、満杯ＳＷ１３ａにより下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３ａにより球タンク２２に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２４ａを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ１３ａ，球切れＳＷ２３ａも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置５１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２４ａの駆動を再開させる。
【００５７】
また、払出制御装置５１は、ＣＲユニット端子板６０を介してＣＲユニット５ａと交信することで払出モータ２４ａを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は、払出ＳＷ２４ｂに検出され、検出信号は払出制御装置５１に入力される。また、ＣＲユニット端子板６０は、精算表示装置１５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置１５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ＳＷ１６ａ、精算を要求するための精算ＳＷ１７ａが設けられている。
【００５８】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子６１を介して賞球に関する情報、枠（内枠３、前枠５ｃ）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。
【００５９】
なお、第１実施形態のパチンコ機１は、遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置５２は、発射モータ３６を制御して、遊技領域２６に遊技球を発射させる。
【００６０】
なお、発射制御装置５２には、払出制御装置５１以外に、発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチＳＷ２０ａからのタッチ信号、発射停止ＳＷ１９ａから発射停止信号が入力される。
【００６１】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６２】
サブ統合制御装置５３は、サブ制御装置に該当し、主制御装置５０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置５４ａに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ１１からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３７を制御する。また、サブ統合制御装置５３には、演出ＳＷ１４ａ−１，ジョグダイヤルＳＷ１４ｂ−１が接続されており、遊技者が演出ボタン１４ａやジョグダイヤル１４ｂを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置５３に入力される。
【００６３】
サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとは、双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を表示させる。
【００６４】
［動作の説明］
次に、第１実施形態のパチンコ機１の動作について説明する。
（１）概要について
第１実施形態のパチンコ機１は、第１始動口３１への入球に起因して第１当否判定が行われると共に、第２始動口３２への入球に起因して第２当否判定が行われる。そして、これらの当否判定で当りとなると、遊技者に多くの賞球を付与する大当り遊技が行われる。
【００６５】
また、パチンコ機１は、当否判定での当選確率が上昇する確変機能が設けられている。また、パチンコ機１は、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第２始動口３２の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置４１での変動表示時間を短くする等の方法により、第２始動口３２への入球を容易にする開放延長機能が設けられている。
【００６６】
なお、確変機能が稼働した状態を確変状態、開放延長機能が稼働した状態を開放延長状態と記載し、確変機能と開放延長機能の少なくとも一方が稼働した状態を、特典状態とも記載する。
【００６７】
そして、当りとなった当否判定に対応する変動表示で停止表示された特図の種類（当り図柄）に応じて、大当り遊技終了後に確変機能や開放延長機能が作動する。
また、第１当否判定が行われると、第１特図表示装置２９により第１特別図柄（第１特図）の変動表示が行われると共に、演出図柄表示装置５４ｂにより演出図柄の変動表示を伴う図柄演出が行われ、第１当否判定の結果が報知される。
【００６８】
また、第２当否判定が行われた場合にも、第２特図表示装置３０により第２特別図柄（第２特図）の変動表示が行われると共に、演出図柄表示装置５４ｂにより演出図柄の変動表示を伴う図柄演出が行われ、第２当否判定の結果が報知される。
【００６９】
そして、第１及び第２特図の変動表示中、一定の条件を満たす場合には、短縮ボタン１０の操作（短縮操作）が有効となり、短縮操作に応じて変動時間が短縮される。
このとき、第１特図の変動表示中は、第２特図の変動表示中に比べ、より高い確率で短縮操作が有効となる。また、当否判定の結果やリーチの有無に応じて、短縮操作が有効であることを示す有効表示の表示タイミングが異なっている。
【００７０】
以下では、第１実施形態のパチンコ機１の動作について説明する。
（２）始動入賞確認処理について
まず、第１，第２始動口３１，３２への遊技球の入賞が発生した際に乱数を抽出して保留記憶する始動入賞確認処理について、図４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、例えば２ｍｓ周期で実行されるメインルーチン（図示無し）から定期的に実行される処理である。
【００７１】
Ｓ１０５では、主制御装置５０は、第１始動口ＳＷ３１ａの検出信号に基づき、第１始動口３１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に処理を移行する。
【００７２】
Ｓ１１０では、主制御装置５０は、第１始動口３１についての保留記憶数が最大値（本実施形態では４）か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１１０：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ１１５では、主制御装置５０は、当否判定に用いられる当否判定用乱数や、大当りに当選した際に停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数や、演出図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数や、リーチの有無を決めるためのリーチ判定用乱数等を抽出して保留記憶し（第１保留記憶とも記載）、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ１２０では、主制御装置５０は、第１保留記憶に対応する当否判定乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき、第１当否判定で当るか否かや、図柄演出にてリーチや信頼度の高いスーパーリーチとなるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ１２５では、主制御装置５０は、サブ統合制御装置５３を経由して演出図柄制御装置５４ａに対し、第１保留記憶の数と、先読み判定の結果とを示す第１先読み保留コマンドを送信し、Ｓ１３０に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ１３０では、主制御装置５０は、第２始動口ＳＷ３２ａの検出信号に基づき、第２始動口３２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７７】
Ｓ１３５では、主制御装置５０は、第２始動口３２についての保留記憶数が最大値（本実施形態では４）か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ１３５：Ｎｏ）、Ｓ１４０に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ１４０では、主制御装置５０は、当否判定に用いられる当否判定用乱数や、大当りに当選した際に停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数や、演出図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数や、リーチの有無を決めるためのリーチ判定用乱数等を抽出して保留記憶し（第２保留記憶とも記載）、Ｓ１４５に処理を移行する。
【００７９】
Ｓ１４５では、主制御装置５０は、第２保留記憶に対応する当否判定乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき、第２当否判定で当るか否かや、図柄演出にてリーチや信頼度の高いスーパーリーチとなるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、Ｓ１５０に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ１５０では、主制御装置５０は、サブ統合制御装置５３を経由して演出図柄制御装置５４ａに対し、第２保留記憶の数と、先読み判定の結果とを示す第２先読み保留コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００８１】
（３）特別当否判定処理について
次に、保留記憶された当否判定用乱数により大当りに当選したか否かを判定する特別当否判定処理について、図５〜８のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
【００８２】
Ｓ２０２では、主制御装置５０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２０２：Ｎｏ）、Ｓ２０４に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ２０４では、主制御装置５０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、図７のＳ２３６に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、Ｓ２０６に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ２０６では、主制御装置５０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、図８のＳ２４０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０６：Ｎｏ）、Ｓ２０８に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ２０８では、主制御装置５０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２０８：Ｎｏ）、Ｓ２１２に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ２１０では、主制御装置５０は、第２保留記憶の個数をデクリメントし、図６のＳ２１６に処理を移行する。
Ｓ２１２では、主制御装置５０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、Ｓ２１４に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８７】
Ｓ２１４では、主制御装置５０は、第１保留記憶の個数をデクリメントし、図６のＳ２１６に処理を移行する。
続いて図６に関して、Ｓ２１６では、主制御装置５０は、確変フラグが１か否か（確変状態か否か）を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、Ｓ２１８に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２２０に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ２１８では、主制御装置５０は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、当否判定で当選するか否かを判定する。そして、Ｓ２２２に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ２２０では、主制御装置５０は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数と、確変状態ではない時に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、当否判定で当選するか否かを判定する。そして、Ｓ２２２に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ２２２では、主制御装置５０は、当否判定にて大当りに当選したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、Ｓ２２４に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２２：Ｎｏ）、Ｓ２３０に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ２２４では、主制御装置５０は、消化される保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、大当り遊技の態様（ラウンド数、及び大入賞口３３ａの開放パターン）と、大当り遊技終了後の特典内容（確変状態或いは開放延長状態となるか否かや、確変状態や開放延長状態の継続期間）とについて決定し、Ｓ２２６に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ２２６では、主制御装置５０は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動表示の変動時間や、図柄演出の態様（例えば、図柄演出のパターンや、ノーマルリーチやスーパーリーチや全回転リーチ等の有無）等を決定し（詳細は後述する）、Ｓ２２８に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ２２８では、主制御装置５０は、大当り遊技のラウンド数や大入賞口３３ａの開放パターン等を設定するサブルーチンである大当り設定処理をコールし、Ｓ２３４に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ２２２で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、当否判定で外れた際に移行する）Ｓ２３０では、主制御装置５０は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数や変動パターン決定用乱数やリーチ判定用乱数等に基づき、特別図柄の変動表示の変動時間や、図柄演出の態様（例えば、図柄演出のパターンや、ノーマルリーチやスーパーリーチ等の有無）等を決定し（詳細は後述する）、Ｓ２３２に処理を移行する。
【００９５】
なお、変動時間の設定方法については後述する。また、変動時間や図柄演出の態様により当否判定での当選確率が示唆されると共に、変動時間を加味して図柄演出の態様が決定されるということを念のため付言しておく。
【００９６】
Ｓ２３２では、主制御装置５０は、確変状態や開放延長状態の解除等を行うためのサブルーチンであるハズレ設定処理をコールし、Ｓ２３４に処理を移行する。
Ｓ２３４では、主制御装置５０は、消化する保留記憶に対応する特別図柄の変動表示を開始すると共に、演出図柄制御装置５４ａに対し、疑似図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信する特図変動開始コマンド送信処理を実行することで図柄演出を開始させ、本処理を終了する。
【００９７】
なお、主制御装置５０は、保留記憶の消化により保留個数が更新されたことを通知するため、変動開始コマンドと共に保留コマンドを送信する。第１実施形態では、保留コマンドと先読みコマンドが一体となっているため、第１又は第２先読み保留コマンドが送信されるが、変動開始に伴う保留個数の指定のため、該先読み保留コマンドは保留個数のみを示し、先読みは判定の結果は示さない。
【００９８】
また、変動開始コマンドを受信した演出図柄制御装置５４ａは、該変動開始コマンドに応じた態様で、演出図柄表示装置５４ｂ，スピーカ１１，各種ＬＥＤ、ランプ３７等を介して図柄演出を行う。
【００９９】
続いて図７に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２３６では、主制御装置５０は、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３６：Ｙｅｓ）、Ｓ２３８に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１００】
Ｓ２３８では、主制御装置５０は、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄を表示させる確定図柄表示処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図８に関して、特別図柄の確定表示中に移行するＳ２４０では、主制御装置５０は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０１】
Ｓ２４２では、主制御装置５０は、演出図柄制御装置５４ａに対し、確定表示させる疑似図柄を示す図柄確定コマンドを送信し、Ｓ２４４に処理を移行する。なお、図柄確定コマンドを受信した演出図柄制御装置５４ａは、疑似図柄の変動表示を停止させ、図柄演出を終了する。
【０１０２】
Ｓ２４４では、主制御装置５０は、確定表示される疑似図柄が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４４：Ｙｅｓ）、Ｓ２４６に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４４：Ｎｏ）、Ｓ２６２に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ２４６では、主制御装置５０は、確変状態か否かを示す確変フラグを参照し、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ２４８）、その後、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ２５０では、主制御装置５０は、開放延長状態か否かを示す時短フラグを参照し、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ２５２）、その後、Ｓ２５４に処理を移行する。
【０１０５】
そして、主制御装置５０は、状態指定コマンド送信処理（Ｓ２５４），条件装置作動開始処理（Ｓ２５６），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ２５８），大当り開始コマンド送信処理（Ｓ２６０）を順次実行することで、第１保留記憶の個数を示す第１保留個数指定コマンドや、第２保留記憶の個数を示す第２保留個数指定コマンドや、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信し、本処理を終了する。
【０１０６】
Ｓ２４４にて否定判定が得られた場合に移行するＳ２６２では、主制御装置５０は、Ｓ２３２にて実行したハズレ設定処理により設定された内容を参照する。そして、該ハズレ設定処理にて設定された確変状態フラグを参照し（Ｓ２６４）、該フラグが１である場合には（Ｓ２６４：Ｙｅｓ）、確変フラグに１を設定すると共に（Ｓ２６６）、該フラグが０である場合には（Ｓ２６４：Ｎｏ）、確変フラグに０を設定する（Ｓ２６８）。
【０１０７】
その後、該ハズレ設定処理にて設定された時短状態フラグを参照し（Ｓ２７０）、該フラグが１である場合には（Ｓ２７０：Ｙｅｓ）、時短フラグに１を設定すると共に（Ｓ２７２）、時短状態フラグが０である場合には（Ｓ２７０：Ｎｏ）、時短フラグに０を設定する（Ｓ２７４）。
【０１０８】
そして、主制御装置５０は、確変状態や開放延長状態であるか否か（遊技状態とも記載）を示す状態指定コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する状態指定コマンド送信処理を実行し（Ｓ２７６）、本処理を終了する。
【０１０９】
（４）大当り設定処理について
次に、大当り遊技のラウンド数や大入賞口３３ａの開放パターン等を決定するサブルーチンである大当り設定処理について、図９のフローチャートを用いて説明する。本処理は、特別当否判定処理からコールされる。
【０１１０】
Ｓ３０５では、主制御装置５０は、大当り遊技におけるオープニングの時間を設定し、Ｓ３１０に処理を移行する。
Ｓ３１０では、主制御装置５０は、大当り遊技におけるエンディングの時間を設定し、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ３１５では、主制御装置５０は、決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の態様（ラウンド数、及び大入賞口３３ａの開放パターン）を設定し、Ｓ３２０に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ３２０では、主制御装置５０は、決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技終了後の特典内容（確変状態或いは開放延長状態となるか否かや、確変状態や開放延長状態の継続期間）を設定する。なお、大当り図柄に応じて、確変状態と開放延長状態のいずれかに移行させても良いし、確変状態と開放延長状態とに同時に移行させても良い。また、大当り遊技終了後に確変状態となるか否かを示す確変状態フラグと、開放延長状態となるか否かを示す時短状態フラグとを設定し、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ３２５では、主制御装置５０は、特典内容を記憶し、本処理を終了する。
（５）ハズレ設定処理について
次に、確変状態や開放延長状態の解除等を行うためのサブルーチンであるハズレ設定処理について、図１０のフローチャートを用いて説明する。本処理は、特別当否判定処理からコールされるサブルーチンである。
【０１１４】
Ｓ４０５では、主制御装置５０は、確変フラグを参照し、確変フラグが１である場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０に処理を移行すると共に、確変フラグが０である場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４２５に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ４１０では、主制御装置５０は、確変状態の継続期間を設定するための確変カウンタをデクリメントし、Ｓ４１５に処理を移行する。
Ｓ４１５では、主制御装置５０は、確変カウンタが０であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２５に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ４２０では、主制御装置５０は、確変状態かどうかを示す確変状態フラグに０を設定し、Ｓ４２５に処理を移行する。
Ｓ４２５では、主制御装置５０は、時短フラグを参照し、時短フラグが１である場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、Ｓ４３０に処理を移行すると共に、時短フラグが０である場合には（Ｓ４２５：Ｎｏ）、Ｓ４４５に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ４３０では、主制御装置５０は、開放延長状態の継続期間を設定するための時短カウンタをデクリメントし、Ｓ４３５に処理を移行する。
Ｓ４３５では、主制御装置５０は、時短カウンタが０であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、Ｓ４４５に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ４４０では、主制御装置５０は、開放延長状態かどうかを示す時短状態フラグに０を設定し、Ｓ４４５に処理を移行する。
Ｓ４４５では、主制御装置５０は、設定した内容を記憶し、本処理を終了する。
【０１１９】
（６）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図１１〜１３のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
【０１２０】
Ｓ５０２では、主制御装置５０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、Ｓ５０４に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２１】
Ｓ５０４では、主制御装置５０は、大入賞口３３ａの開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５１４に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５０４：Ｎｏ）、Ｓ５０６に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ５０６では、主制御装置５０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５２２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５０６：Ｎｏ）、Ｓ５０８に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ５０８では、主制御装置５０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５１０に処理を移行する。
【０１２４】
Ｓ５１０では、主制御装置５０は、大当り遊技における開始演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２５】
Ｓ５１２では、主制御装置５０は、大入賞口３３ａを開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１２に関して、大入賞口３３ａの開放中に移行するＳ５１４では、主制御装置５０は、大入賞口３３ａへの遊技球の入賞が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、Ｓ５１８に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１４：Ｎｏ）、Ｓ５１６に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ５１６では、主制御装置５０は、大入賞口３３ａの開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１６：Ｙｅｓ）、Ｓ５１８に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ５１８では、主制御装置５０は、大入賞口３３ａを閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５２０に処理を移行する。
Ｓ５２０では、主制御装置５０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２８】
また、インターバル中に移行するＳ５２２では、主制御装置５０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、Ｓ５２４に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２９】
Ｓ５２４では、主制御装置５０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、Ｓ５２６に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２４：Ｎｏ）、Ｓ５２８に処理を移行する。
【０１３０】
Ｓ５２６では、主制御装置５０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ５２８では、主制御装置５０は、大入賞口３３ａを開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３１】
続いて図１３に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５３０では、主制御装置５０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３２】
続くＳ５３２，Ｓ５３４では、主制御装置５０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５３６に処理を移行する。
Ｓ５３６では、主制御装置５０は、大当り遊技の開始前に保存した該大当り遊技後の特典内容を参照する。そして、Ｓ５３８では、特典内容に基づき確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３８：Ｙｅｓ）、Ｓ５４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５３８：Ｎｏ）、Ｓ５４４に処理を移行する。
【０１３３】
Ｓ５４０では、主制御装置５０は、特典内容に基づき確変状態の継続期間を設定すると共に、これに続くＳ５４２では、確変フラグを１に設定し、Ｓ５４６に処理を移行する。
また、Ｓ５４４では、主制御装置５０は、確変フラグを０に設定し、Ｓ５４６に処理を移行する。
【０１３４】
Ｓ５４６では、主制御装置５０は、特典内容に基づき開放延長状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５４６：Ｙｅｓ）、Ｓ５４８に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５４６：Ｎｏ）、Ｓ５５２に処理を移行する。
【０１３５】
Ｓ５４８では、主制御装置５０は、特典内容に基づき開放延長状態の継続期間を設定すると共に、これに続くＳ５５０では、時短フラグを１に設定し、Ｓ５５４に処理を移行する。
【０１３６】
Ｓ５５２では、主制御装置５０は、時短フラグを０に設定し、Ｓ５５４に処理を移行する。
Ｓ５５４，Ｓ５５６では、主制御装置５０は、演出図柄制御装置５４ａに対し、大当り遊技に関する演出を終了させるコマンドを送信する大当り終了コマンド送信処理と、現在の遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１３７】
（７）変動時間短縮処理について
次に、第１，第２特図の変動表示中に、遊技者からの指示に応じて変動時間を短縮する変動時間短縮処理について、図１４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
【０１３８】
Ｓ６００では、主制御装置５０は、第１特図又は第２特図の変動表示中（演出図柄表示装置５４ｂでの図柄演出中）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３９】
Ｓ６０５では、主制御装置５０は、実行中の特別図柄の変動表示について、短縮ボタン１０の操作（短縮操作）を有効とするか否かを決定する。具体的には、実行中の特図の変動表示の変動時間が上限時間（Ｎ秒）以上か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、短縮操作を有効とし、Ｓ６１０に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
【０１４０】
なお、このほかにも、主制御装置５０は、抽選により短縮操作を有効とするか否かを決定しても良く、このような場合、第１特図の変動表示が行われている場合には、第２特図の変動表示が行われている場合に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効としても良い。
【０１４１】
また、主制御装置５０は、実行中の変動表示と共にスーパーリーチとなる図柄演出が行われる場合や、当りとなる変動表示が行われる場合には、抽選により短縮操作を有効とするか否かを決定しても良い。
【０１４２】
このような場合、特典状態への移行を伴う当り（特別当り）が生じた際の第１特図の変動表示が行われている場合には、他の変動表示に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効としても良い。また、このような変動表示が行われている場合には、常に短縮操作を有効としても良い。
【０１４３】
また、特典状態への移行を伴わない当り（換言すれば、特典状態が終了となる当りであり、以後、通常当りとも記載する）が生じた際の第２特図の変動表示が行われている場合には、他の変動表示に比べ、より低い確率で、短縮操作を有効としても良い。また、このような変動表示が行われている場合には、常に短縮操作を無効としても良い。
【０１４４】
Ｓ６１０では、主制御装置５０は、短縮操作を有効にする短縮ボタン有効処理を実行し、本処理を終了する。
（８）短縮ボタン有効処理について
次に、短縮操作を有効にする短縮ボタン有効処理について、図１５のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、変動時間短縮処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１４５】
Ｓ６５０では、主制御装置５０は、実行中の特図の変動表示における残りの変動時間は下限時間（Ｍ秒）以上か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５０：Ｙｅｓ）、Ｓ６５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５０：Ｎｏ）、演出図柄制御装置５４ａに対し、短縮ボタン１０の操作が有効である旨の表示（有効表示）の消去を指示するコマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１４６】
Ｓ６５５では、主制御装置５０は、短縮ボタン１０の有効表示を行う短縮ボタン有効表示処理を実行し、Ｓ６６０に処理を移行する。
Ｓ６６０では、主制御装置５０は、短縮ボタン１０の操作がなされた旨の操作信号を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４７】
Ｓ６６５では、主制御装置５０は、演出図柄制御装置５４ａに対し、短縮ボタン１０の有効表示の消去を指示するコマンドを送信する。また、特別当否判定処理のＳ２３８と同様、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄を表示させる変動表示停止処理を実行し、本処理を終了する。これにより、図柄確定表示中の状態となり、その後の特別当否判定処理では、Ｓ２０６にて肯定判定がなされ、Ｓ２４０〜Ｓ２７６の処理が実行されることで、図柄演出が停止される。
【０１４８】
なお、Ｓ６６５において、主制御装置５０は、演出図柄制御装置５４ａに対し、確定表示させる疑似図柄を示す図柄確定コマンドを送信し、直ちに図柄演出を停止させても良い。また、演出図柄制御装置５４ａに対し、例えば残りの変動時間の１／Ｓの長さの図柄演出を指示する変動開始コマンドを送信し、短い変動時間の図柄演出を再度行わせると共に、現時点から変動時間の１／Ｓの長さの時間が経過した際に特別図柄の変動表示を停止することで、変動時間を短縮する構成としても良い。
【０１４９】
（９）短縮ボタン有効表示処理について
次に、短縮ボタン１０の有効表示を行う短縮ボタン有効表示処理について、図１６のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、短縮ボタン有効処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１５０】
Ｓ７００では、主制御装置５０は、実行中の特別図柄の変動表示に対応する当否判定で当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、Ｓ７２０に処理を移行する。
【０１５１】
Ｓ７０５では、主制御装置５０は、当否判定の結果が、特別当りであるか通常当りであるかを判定する。そして、特別当りである場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行すると共に、通常当りである場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、Ｓ７１５に処理を移行する。
【０１５２】
Ｓ７１０，Ｓ７１５，Ｓ７２０では、主制御装置５０は、演出図柄制御装置５４ａに対し、短縮ボタン１０の有効表示を指示する有効表示コマンドを送信し、有効表示を行うが、当りの有無や当りの種類に応じて有効表示を行うタイミングが異なっている。
【０１５３】
具体的には、特別当りである場合に移行するＳ７１０では、主制御装置５０は、現在の変動表示開始後からＳ１秒が経過した時点で、演出図柄制御装置５４ａに有効表示コマンドを送信して有効表示を開始し、本処理を終了する。
【０１５４】
一方、通常当りである場合に移行するＳ７１５では、主制御装置５０は、現在の変動表示開始後からＳ２秒が経過した時点で、演出図柄制御装置５４ａに有効表示コマンドを送信して有効表示を開始し、本処理を終了する。
【０１５５】
また、ハズレの場合に移行するＳ７２０では、主制御装置５０は、現在の変動表示開始後からＳ３秒が経過した時点で、演出図柄制御装置５４ａに有効表示コマンドを送信して有効表示を開始し、本処理を終了する。
【０１５６】
一方、有効表示コマンドを受信した演出図柄制御装置５４ａは、演出図柄表示装置５４ｂに短縮操作が有効である旨を表示する。このほかにも、演出図柄制御装置５４ａは、スピーカ１１を介して音声により短縮操作が有効である旨を報知しても良い。また、主制御装置５０が、図示しない表示部やスピーカ等を介して、短縮操作が有効である旨を報知しても良い。
【０１５７】
なお、第１実施形態では、Ｓ１＞Ｓ２＞Ｓ３となっており、特別当りの場合には最も遅く有効表示が開始され、ハズレの場合には最も早く有効表示が開始される。無論、Ｓ１〜Ｓ３の大小関係はこれに限定されることは無く、例えば、Ｓ１＜Ｓ２＜Ｓ３となっていても良い。
【０１５８】
また、特別当りの場合であっても、図柄演出の態様や変動時間等に応じて、変動表示開始後からＳ２秒或いはＳ３秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良く、通常当りの場合であっても、図柄演出の態様や変動時間等に応じて、変動表示開始後からＳ１秒或いはＳ３秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良い。
【０１５９】
また、ハズレの場合であっても、図柄演出の態様や変動時間等に応じて、変動表示開始後からＳ１秒或いはＳ２秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良い。特に、ノーマルリーチ又はスーパーリーチの発生後にハズレとなる場合には、一定の確率で、変動表示開始後からＳ１秒或いはＳ２秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良い。
【０１６０】
こうすることにより、例えば、有効表示のタイミングから特別当りや通常当りが生じると見せかけてハズレとなるケースや、有効表示のタイミングからハズレになると見せかけて特別当りや通常当りとなるケースが生じ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１６１】
さらに、通常当りの場合には、ハズレの場合に比べ、より高い確率で、有効表示コマンドの送信タイミングを、変動表示開始後からＳ１秒或いはＳ２秒が経過した時点としても良い。さらに、特別当りの場合には、通常当りやハズレの場合に比べ、より高い確率で、有効表示コマンドの送信タイミングを、変動表示開始後からＳ１秒が経過した時点としても良い。
【０１６２】
こうすることにより、有効表示の開始タイミングが遅くなるにつれ、当りや、確変機能や開放延長機能が作動することへの期待感が高くなる。
（１０）変動時間について
次に、特別当否判定処理のＳ２２６，Ｓ２３０における第１特図及び第２特図の変動表示の変動時間や、図柄演出の態様等の設定方法について説明する。図１７に記載の表は、第１，第２当否判定の結果や、図柄演出の態様や、保留記憶の数に応じた第１特図及び第２特図の変動時間の一例を示している。
【０１６３】
パチンコ機１では、特図の変動表示に並行して、該変動表示の変動時間にわたり図柄演出が行われるが、第１，第２当否判定でハズレとなる場合の図柄演出は、ノーマルハズレ，ノーマルリーチ，スーパーリーチの３種類に分類される。
【０１６４】
なお、ノーマルハズレとは、リーチとなることなくハズレとなる図柄演出であり、スーパーリーチとは、特別な演出と共にリーチが発生し、その後ハズレとなる図柄演出であり、ノーマルリーチとは、スーパーリーチ以外のリーチとなる図柄演出を示す。
【０１６５】
なお、ノーマルハズレ，ノーマルリーチ，スーパーリーチの順で発生頻度が低くなり、当りへの期待度も高くなる。
そして、ノーマルハズレとノーマルリーチに対応する特図の変動表示の変動時間は、変動時間を設定する際に存在する第１及び第２保留記憶の数に応じて決定される。
【０１６６】
具体的には、ノーマルハズレとなる場合には、保留記憶の総数が１〜２個の場合であれば、変動時間は主に１５秒に設定され、一定の確率で（例えば、特定の演出を伴う場合等）、例えば２０秒，３０秒等に設定される。また、保留記憶の総数が３個以上の場合であれば、変動時間は主に７秒に設定され、一定の確率で、例えば１５秒，２０秒等に設定される。
【０１６７】
また、ノーマルリーチとなる場合には、保留記憶の総数が１〜２個の場合であれば、変動時間は主に２０秒に設定され、一定の確率で、例えば５０秒，６０秒等に設定される。また、保留記憶の総数が３個以上の場合であれば、変動時間は主に７秒に設定され、一定の確率で、例えば２０秒，３０秒等に設定される。
【０１６８】
このため、短縮操作が有効となる変動表示の上限時間（Ｎ秒）を例えば８〜１５秒とすれば、保留記憶の総数が３個未満の場合にノーマルハズレ又はノーマルリーチとなる変動表示の際には、必ず短縮操作が有効となる。一方、保留記憶の総数が３個以上の場合にノーマルハズレ又はノーマルリーチとなる変動表示の際には、短縮操作が有効とならないケースが生じる。
【０１６９】
また、上限時間を１５秒よりも長くしたとしても、保留記憶の総数が３個未満の場合に、ノーマルハズレ又はノーマルリーチとなる変動表示に上限時間以上の変動時間が設定されるケースを多くすることで、保留記憶の総数が３個未満の場合に短縮操作が有効となる確率を高くし、保留記憶の総数が３個以上の場合に短縮操作が有効となる確率を低くすることが可能である。
【０１７０】
そして、第１実施形態のパチンコ機１は、第２保留記憶の優先消化がなされ、第２始動口３２は、開放延長機能が稼働していない場合には入球困難であるが、開放延長機能の稼働中には第１始動口３１よりも入球容易となる。
【０１７１】
このため、第２保留記憶が消化される際（第２特図の変動表示がなされる際）には、第１又は第２保留記憶が生じているケースが多くなる。
一方、開放延長機能が稼働していない場合には、第２始動口３２への入球は殆ど生じず、また、第１始動口３１もさほど入球確率が高いというわけではない。このため、第１保留記憶が消化される際（第１特図の変動表示がなされる際）に、保留記憶が生じていないケースや、３個未満の保留記憶しか生じていないケースが多くなる。
【０１７２】
したがって、第１特図の変動表示が行われる場合には、第２特図の変動表示が行われる場合に比べ、短縮操作が有効となる確率が高くなる。
［第２実施形態］
次に、第２実施形態のパチンコ機１について説明する。
【０１７３】
第２実施形態のパチンコ機１は、第１実施形態と同様の構成を有しているが、変動時間短縮処理の内容が一部異なっている。
具体的には、第２実施形態の変動時間短縮処理では、第１実施形態と同様にしてＳ６００，Ｓ６０５，Ｓ６１０の処理が実行されるが、Ｓ６００とＳ６０５との間に、Ｓ６０２の処理が行われる（図１８参照）。
【０１７４】
Ｓ６０２では、主制御装置５０は、第１及び第２保留記憶の有無を判定し、第１及び第２保留記憶が存在する場合には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、第１及び第２保留記憶が存在しない場合には（Ｓ６０２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７５】
なお、Ｓ６０２では、第１及び第２保留記憶の総数が所定数以上か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０２：Ｎｏ）、本処理を終了しても良い。
【０１７６】
これにより、保留記憶が存在し、且つ、変動表示の変動時間が上限時間（Ｎ秒）以上である場合には、短縮操作が有効となる。
開放延長状態中に第２保留記憶の優先消化が行われる場合には、保留記憶が存在する場合が多いため、第２保留記憶の優先消化が行われる際に短縮操作が有効となる機会が多くなる。このため、開放延長状態中、迅速に変動表示を行うことが可能となり、短期間で多くの保留記憶を消化することができる。
【０１７７】
［第３実施形態］
（１）変動時間短縮処理について
次に、第３実施形態のパチンコ機１について説明する。
【０１７８】
第３実施形態のパチンコ機１は、第１実施形態と同様の構成を有しているが、変動時間短縮処理の内容が異なっている。以下では、第３実施形態の変動時間短縮処理について、図１９，２０のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
【０１７９】
Ｓ８００では、主制御装置５０は、第１特図又は第２特図の変動表示中（演出図柄表示装置５４ｂでの図柄演出中）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８０】
Ｓ８０５では、主制御装置５０は、第１特図の変動表示中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８４０（図２０）に処理を移行する。
【０１８１】
Ｓ８１０では、主制御装置５０は、実行中の特別図柄の変動表示に対応する当否判定で当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８３０に処理を移行する。
【０１８２】
Ｓ８１５では、主制御装置５０は、当否判定の結果が、特別当りであるか通常当りであるかを判定する。そして、特別当りである場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行すると共に、通常当りである場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８２５に処理を移行する。
【０１８３】
Ｓ８２０では、主制御装置５０は、実行中の変動表示（特別当りとなる変動表示）の変動時間が、上限時間（Ｃ秒）以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、短縮操作を有効とし、Ｓ８３５に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ８２０：Ｎｏ）、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
【０１８４】
また、Ｓ８２５では、主制御装置５０は、実行中の変動表示（通常当りとなる変動表示）の変動時間が、上限時間（Ｂ秒）以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、短縮操作を有効とし、Ｓ８３５に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
【０１８５】
また、Ｓ８３０では、主制御装置５０は、実行中の変動表示（ハズレとなる変動表示）の変動時間が、上限時間（Ａ秒）以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８３０：Ｙｅｓ）、短縮操作を有効とし、Ｓ８３５に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ８３０：Ｎｏ）、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
【０１８６】
Ｓ８３５では、主制御装置５０は、第１実施形態と同様の短縮ボタン有効処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ８０５にて否定判定がなされた場合（第２特図の変動表示中である場合）に移行するＳ８４０（図２０）では、主制御装置５０は、実行中の第２特図の変動表示が、第２保留記憶の優先消化によりなされたものであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８４０：Ｙｅｓ）、Ｓ８４５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８４０：Ｎｏ）、Ｓ８１０（図１９）に処理を移行する。
【０１８７】
Ｓ８４５では、主制御装置５０は、実行中の特別図柄の変動表示に対応する当否判定で当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８４５：Ｙｅｓ）、Ｓ８５０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８８】
Ｓ８５０では、主制御装置５０は、当否判定の結果が、特別当りであるか通常当りであるかを判定する。そして、特別当りである場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５５に処理を移行すると共に、通常当りである場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）、Ｓ８６０に処理を移行する。
【０１８９】
Ｓ８５５では、主制御装置５０は、実行中の変動表示（特別当りとなる変動表示）の変動時間が、上限時間（Ｅ秒）以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８５５：Ｙｅｓ）、短縮操作を有効とし、Ｓ８６５に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ８５５：Ｎｏ）、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
【０１９０】
また、Ｓ８６０では、主制御装置５０は、実行中の変動表示（通常当りとなる変動表示）の変動時間が、上限時間（Ｄ秒）以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８６０：Ｙｅｓ）、短縮操作を有効とし、Ｓ８６５に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ８６０：Ｎｏ）、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
【０１９１】
Ｓ８６５では、主制御装置５０は、第１実施形態と同様の短縮ボタン有効処理を実行し、本処理を終了する。
なお、第３実施形態における変動時間短縮処理のＳ８３５，Ｓ８６５にて実行される短縮ボタン有効処理の短縮ボタン有効表示処理では、実行中の変動表示の変動時間に応じた開始タイミングで、短縮ボタン１０の有効表示を行っても良い。具体的には、例えば、変動表示の開始後、変動時間の１／２が経過した時点で有効表示を行っても良い。
【０１９２】
こうすることにより、変動表示に対応する特別図柄の種類や、当否判定の結果や、当りの種類に応じて、有効表示の開始タイミングを変化させることができ、該開始タイミングにより、当否判定の結果や当りの種類を示唆することができる。
【０１９３】
（２）変動時間について
次に、第３実施形態の特別当否判定処理のＳ２２６，Ｓ２３０において設定される、第１特図及び第２特図の変動表示の変動時間について説明する。
【０１９４】
図２１に記載の表は、第１，第２当否判定の結果や、図柄演出の態様に応じた第１特図及び第２特図の変動時間の一例を示している。具体的には、該表は、遊技状態が特典状態，通常状態（特典状態でない状態）となる各場合において、第１及び第２当否判定に対応する変動表示（図柄演出）が、ノーマルハズレ，リーチハズレ，通常当り，特別当りとなる場合の、変動時間の範囲、及び、平均変動時間を示している。なお、該表では、スーパーリーチ及びノーマルリーチをリーチハズレと記載する。
【０１９５】
そして、一例として、主に通常状態中に行われる第１特図の変動表示について、ハズレとなる場合の上限時間（Ａ秒）と、通常当りとなる場合の上限時間（Ｂ秒）と、特典当りとなる場合の上限時間（Ｃ秒）の大小関係を、Ｃ＞Ｂ＞Ａとすることが考えられる。具体的には、例えば、Ａ＝１０秒，Ｂ＝５０秒，Ｃ＝１００秒とすることが考えられる。
【０１９６】
また、一例として、主に特典状態中に行われる第２特図の変動表示について、通常当りとなる場合の上限時間（Ｄ秒）と、特典当りとなる場合の上限時間（Ｅ秒）の大小関係を、Ｅ＞Ｄとすることが考えられる。また、Ａ〜Ｅの大小関係を、例えば、Ｄ＞Ｂ，Ｅ＞Ｃとすることが考えられる。具体的には、例えば、Ｄ＝６０秒，Ｅ＝１２０秒とすることが考えられる。
【０１９７】
無論、Ａ〜Ｅの大小関係はこれに限定されることは無く、例えば、Ａ＞Ｂ＞Ｃとしても良いし、Ｄ＜Ｂ又はＥ＜Ｃとしても良い。
［第４実施形態］
次に、第４実施形態のパチンコ機１について説明する。
【０１９８】
第４実施形態のパチンコ機１は、第３実施形態と同様の構成を有しているが、変動時間短縮処理の内容が一部異なっている。
具体的には、第４実施形態の変動時間短縮処理では、第３実施形態と同様にしてＳ８００〜Ｓ８６５の処理が実行されるが、Ｓ８００とＳ８０５との間に、Ｓ８０２の処理が行われる（図２２参照）。
【０１９９】
Ｓ８０２では、主制御装置５０は、第１及び第２保留記憶の有無を判定し、第１及び第２保留記憶が存在する場合には（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、第１及び第２保留記憶が存在しない場合には（Ｓ８０２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２００】
なお、Ｓ８０２では、第１及び第２保留記憶の総数が所定数以上か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０２：Ｎｏ）、本処理を終了しても良い。
【０２０１】
これにより、保留記憶が存在し、且つ、変動表示の変動時間が上限時間以上である場合には、短縮操作が有効となる。
開放延長状態中に第２保留記憶の優先消化が行われる場合には、保留記憶が存在する場合が多いため、第２保留記憶の優先消化が行われる際に短縮操作が有効となる機会が多くなる。このため、開放延長状態中、迅速に変動表示を行うことが可能となり、短期間で多くの保留記憶を消化することができる。
【０２０２】
［効果］
第１実施形態のパチンコ機１によれば、開放延長状態中には第２保留記憶が多く発生すると共に、第２保留記憶の優先消化が行われるため、第２保留記憶が消化される際、第１保留記憶が生じているケースが多くなる。
【０２０３】
このため、第２保留記憶が消化される際には３個以上の保留記憶が生じていることが多く、第２変動表示は、第１変動表示に比べ、上限時間（Ｎ秒）を下回る変動時間が設定されるケースが多くなる。
【０２０４】
そして、該パチンコ機１では、変動表示の変動時間が上限時間を上回る場合には、短縮操作が有効となる。
このため、第２特図の変動表示については、第１特図の変動表示に比べ、変動時間が短縮されるケースが少なくなり、短縮操作により第２特図の変動表示に対応する演出が中断され、遊技の興趣が損なわれるのを防ぐことができる。
【０２０５】
また、変動時間が長い場合には、短縮操作が有効となるため、効果的に変動時間を短縮することができる。
したがって、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、効果的に変動時間を短縮することができる。
【０２０６】
また、該パチンコ機１によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、当否判定の結果や、疑似図柄の変動表示の態様や、変動時間等に応じたタイミングで、短縮操作が有効である旨を表示する有効表示がなされる。
【０２０７】
このため、短縮操作により特別図柄や疑似図柄の変動表示が途中で終了し、図柄演出等が十分に行われなくても、該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。
【０２０８】
［他の実施形態］
（１）第１〜第４実施形態のパチンコ機１では、主制御装置５０は、変動時間が上限時間以上である変動表示が行われている場合には、変動表示の開始後から残り時間がＭ秒になるまでの間、短縮操作を有効とすると共に、当否判定の結果等に応じたタイミングで短縮操作の有効表示を行う構成となっている。
【０２０９】
しかしながら、これに限らず、変動時間が上限時間以上である変動表示について、短縮操作の有効表示を行った後、変動時間の残り時間がＭ秒になるまでの間に限り、短縮操作を有効としても良いし、変動表示が終了するまでの間にわたり、短縮操作を有効としても良い。
【０２１０】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）また、第１，第２実施形態のパチンコ機１では、主制御装置５０は、第１，第２保留記憶の総数が３個以上の場合に行われる変動表示の変動時間は、該総数が３個未満の場合に行われる変動表示の変動時間に比べ、短くなっている。しかしながら、これに限定されることは無く、該総数が２個又は４個以上の所定数である場合に行われる変動表示の変動時間を、他の場合に比べ短くしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２１１】
（３）また、第１〜第４実施形態のパチンコ機１では、主制御装置５０は、第２保留記憶の優先消化を行うが、これを行うことなく、第１，第２保留記憶のうち、先に生じたものから順に消化する構成としても良い。
【０２１２】
このような構成を有する場合であっても、該パチンコ機１には開放延長機能が設けられているため、第２特図の変動表示が行われる場合には、第２保留記憶が３個以上生じているケースが多く、第２特図の変動表示については、第１特図の変動表示に比べ、変動時間が短縮されるケースが少なくなる。このため、同様の効果を得ることができる。
【０２１３】
（４）また、第１〜第４実施形態のパチンコ機１では、開放延長状態中に生じる保留記憶は第２保留記憶が殆どであり、開放延長状態中に行われる変動表示は、殆どが第２特図の変動表示となっている。
【０２１４】
そこで、開放延長状態中に特別図柄の変動時間を短縮する時短機能を備えることで、開放延長状態中に、変動時間が上限時間を下回る特別図柄の変動表示が発生する頻度を高くしても良い。
【０２１５】
こうすることにより、第２特図の変動表示の際には短縮操作が無効となるケースが多くなり、第１特図の変動表示については、第２特図の変動表示に比べ、より高い確率で短縮操作を有効とすることができる。このため、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、効果的に変動時間を短縮することができる。
【０２１６】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２１７】
第１実施形態のパチンコ機１が弾球遊技機の一例に、短縮ボタン１０が受付手段の一例に相当する。
始動入賞確認処理のＳ１１５，Ｓ１４０が保留記憶手段の一例に相当する。
【０２１８】
また、特別当否判定処理のＳ２０８〜Ｓ２２０が当否判定手段の一例に、Ｓ２３４，Ｓ２３８，Ｓ２４２が変動表示手段の一例に相当する。
また、短縮ボタン有効処理のＳ６６５が短縮手段の一例に、短縮ボタン有効表示処理のＳ７１０〜Ｓ７２０が報知手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２１９】
１…パチンコ機、３…内枠、５ａ…ＣＲユニット、５ｂ…ヒンジ、５ｃ…前枠、８…遊技盤、９…板ガラス、１０…短縮ボタン、１１…スピーカ、１２…上皿、１３…下皿、１３ａ…満杯ＳＷ、１４ａ…演出ボタン、１４ｂ…ジョグダイヤル、１４ａ−１…演出ＳＷ、１４ｂ…ジョグダイヤルＳＷ、１５…精算表示装置、１６…貸出ボタン、１６ａ…球貸ＳＷ、１７…精算ボタン、１７ａ…精算ＳＷ、１８…発射ハンドル、１９ａ…発射停止ＳＷ、２０ａ…タッチＳＷ、２１…外枠、２２…球タンク、２３…タンクレール、２３ａ…球切れＳＷ、２４…払出装置、２４ａ…払出モータ、２４ｂ…払出ＳＷ、２５…ガイドレール、２６…遊技領域、２７…遊技釘、２８…センターケース、２８ａ…窓、２９…第１特図表示装置、２９ａ…第１特図保留数表示装置、３０…第２特図表示装置、３０ａ…第２特図保留数表示装置、３１…第１始動口、３１ａ…第１始動口ＳＷ、３２…第２始動口、３２ａ…第２始動口ＳＷ、３３ａ…大入賞口、３３ｂ…カウントＳＷ、３３ｃ…大入賞口ソレノイド、３４…アウト穴、３５ａ…一般入賞口、３５ｂ…一般入賞口ＳＷ、３６…発射モータ、３７…ランプ、３８…ガラス枠閉鎖ＳＷ、３９…内枠閉鎖ＳＷ、４０…羽根、４０ｂ…普通役物ソレノイド、４１…普通図柄表示装置、４１ａ…普図保留数表示装置、４２…普通図柄作動ゲート、４２ａ…普通図柄作動ＳＷ、５０…主制御装置、５１…払出制御装置、５２…発射制御装置、５３…サブ統合制御装置、５４…演出図柄制御装置、５４ｂ…演出図柄表示装置、５５…電源基板、６０…ＣＲユニット端子板、６１…外部接続端子、６４…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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