(57)【要約】【課題】可動部が第１位置に突出したことを目立たせることができる遊技機を提供すること。【解決手段】ベース部としての下部パネル２００の前面２００ａから突出する第１位置と該第１位置から退避する第２位置との間で移動可能に設けられた可動部としての演出ボタン３００と、該演出ボタン３００を移動させる移動手段としての圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄ、回転用モータ３３６、突起部３７５Ａ，３７５Ｂ及びカム部材３２１と、を備え、演出ボタン３００は、第２位置において下部パネル２００にて被覆され、該第２位置から第１位置へ移動することで現出する演出部としての側周面部３０１Ｂと、第１位置にあるときに側周面部３０１Ｂで演出を行うための演出用電気部品である演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２とを有する。【選択図】図３
2015144709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
ベース部から突出する第１位置と該第１位置から退避する第２位置との間で移動可能に設けられた可動部と、
前記可動部を移動させる移動手段と、
を備え、
前記可動部は、
前記第２位置において前記ベース部にて被覆され、該第２位置から前記第１位置へ移動することで現出する演出部と、
前記第１位置にあるときに前記演出部で演出を行うための演出用電気部品と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として代表されるスロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機において、例えば、移動可能に設けられた可動部を移動させることにより演出の向上を図るものが提案されている。
【０００３】
この種の可動部を備える遊技機の一例として、遊技者が操作可能な演出ボタンが、ベース部から突出する第１位置と該第１位置から退避する第２位置との間で移動可能に設けられるとともに、該演出ボタンは、透明な合成樹脂材により下面が開口する円筒形状に形成され、内部にはボタンランプが搭載されたランプ基板が、演出ボタンを移動可能に支持するユニット本体に固設されており、該ボタンランプにより演出ボタンの上面を照らすようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１７０５０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、ボタンランプからの光により演出ボタンの上面が照らされるだけであるばかりか、ボタンランプは演出ボタンを移動可能に支持するユニット本体に固設されているため、演出ボタンが第２位置から第１位置へ移動すると、該演出ボタンの上面がボタンランプから離れてボタンランプからの光が減衰してしまうため、演出ボタンが第１位置に突出したことを目立たせることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動部が第１位置に突出したことを目立たせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１／パチンコ遊技機１００１など）であって、
ベース部（例えば、下部パネル２００／操作台１２０／上皿１００３）から突出する第１位置（図３（Ｂ）参照／図１７（Ｂ）参照／図１８参照）と該第１位置から退避する第２位置（図３（Ａ）参照／図１７（Ａ）参照）との間で移動可能に設けられた可動部（例えば、演出ボタン３００／演出ボタン４００／演出ボタン５００）と、
前記可動部を移動させる移動手段（例えば、圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄ、回転用モータ３３６、突起部３７５Ａ，３７５Ｂ及びカム部材３２１／圧縮バネ４０３、回転体４０６、伝達手段４１０、ロック機構４０７）と、
を備え、
前記可動部は、
前記第２位置において前記ベース部にて被覆され、該第２位置から前記第１位置へ移動することで現出する演出部（例えば、側周面部３０１Ｂ／側周面部４０２Ｂ／側周面部５００Ｂ）と、
前記第１位置にあるときに前記演出部で演出を行うための演出用電気部品（例えば、演出用ＬＥＤ３７９、レンズ部材３６２／演出用ＬＥＤ４１１／フィギュアＦ）と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が第２位置から第１位置へ移動してベース部にて被覆されていた演出部が現出したときに、該演出部にて演出用電気部品により演出を行うことができるので、可動部が第１位置に突出したことを目立たせることができる。また、可動部は演出用電気部品を有するため、可動部の移動により演出用電気部品が演出部から離れることを防止できる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可動部（例えば、演出ボタン３００／演出ボタン４００）を前記第２位置（図３（Ａ）参照／図１７（Ａ）参照）から第１速度で前記第１位置（図３（Ｂ）参照／図１７（Ｂ）参照）へ移動させる第１移動制御（例えば、低速移動制御、図１５参照）と、前記可動部を前記第２位置から前記第１速度よりも速い第２速度で前記第１位置へ移動させる第２移動制御（例えば、高速移動制御、図１４参照）と、を実行する駆動制御手段（例えば、サブ制御部９１）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部の移動態様を多様化することができるため、演出効果が向上する。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記第１位置（図３（Ｂ）参照）にて前記可動部（例えば、演出ボタン３００）の移動を規制する移動規制手段（例えば、緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂ／装飾シート２０２の背面における開口部２０４の周囲に設けた規制部／ガイド棒３７１ａ〜３７１ｄの後端に形成した拡径部など）と、
前記移動規制手段にて前記可動部の移動が規制されたときの衝撃を緩衝する緩衝手段（例えば、緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂ、圧縮バネなど）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部への衝撃が緩衝されることで、演出用電気部品を保護することができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部（例えば、演出ボタン４００のボタンカバー４０２）を前記第１位置（図１７（Ｂ）参照）側へ付勢する付勢手段（例えば、圧縮バネ４０３）と、
前記可動部に連結手段（例えば、連結手段４０４）を介して連結される移動体（例えば、回動アーム４０５）を有し、該移動体を第１移動位置（図１７（Ａ）参照）と該第１移動位置とは異なる第２移動位置（図１７（Ｂ）参照）との間で移動させる第２移動手段（例えば、回転体４０６及び図示しない駆動源）と、
を備え、
前記可動部は、前記第２移動手段が前記移動体を前記第１移動位置に移動させることで前記付勢手段の付勢力に抗して前記第２位置側へ移動され、前記移動体が前記第２移動位置に移動可能とされることで前記付勢手段の付勢力により前記第１位置側へ移動され（例えば、図１７（Ｂ）に示すように、回転体４０６を図中反時計回りに回転させてプランジャ４１０ａの凹部４０６ａへの係合を解除することにより伝達手段４１０を非伝達状態とすると、回動アーム４０５が回転体４０６に対し相対回動可能となり第２移動位置へ回動可能となることで、ボタンカバー４０２は圧縮バネ４０３の付勢力により第１位置へ移動する。）、
前記連結手段は、前記可動部が前記第１位置にあるとき、前記移動体を前記第２移動位置から前記第１移動位置へ移動させることなく該可動部が前記第２位置側へ移動することを許容する（例えば、図１７（Ｃ）に示すように、連結手段４０４は、ボタンカバー４０２が第１位置にあるとき、回動アーム４０５を第２移動位置から第１移動位置へ移動させることなく該ボタンカバー４０２が第２位置側へ移動することを許容する。つまり、連結手段４０４は、可撓性を有しない連結部材において移動体側の連結軸４０９と可動体側の連結軸４０８とのうち少なくとも一方の連結軸との連結位置をずらすことができる連結機構とされていることで、ボタンカバー４０２の操作面部４０２Ａが下方に押圧されると、連結軸４０９にガイドされながら連結手段４０４が下方に移動するため、回動アーム４０５が第２移動位置にあってもボタンカバー４０２が下降することができる。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部を付勢手段の付勢力を利用して第２位置から第１位置へ移動させることができるとともに、可動部が第１位置にあるとき、移動体を第２移動位置から第１移動位置へ移動させることなく該可動部が第２位置側へ移動することが許容されることで、可動部に外力が加わって第２位置側へ移動しても該外力が移動手段に作用することがないので、移動手段に負荷がかかることを抑制できる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ベース部（例えば、下部パネル２００）には開口部（例えば、開口部２０３、開口部２０４）が形成され、
前記可動部（例えば、演出ボタン３００）は、
前記開口部を挿通可能な挿通部（例えば、カバー部材３６３の挿通部３９７Ａ）と、
前記挿通部の周面における突出方向と反対側の端部または端部周辺に突設される段部（例えば、フランジ部３９７Ｂ）と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開口部と挿通部との間から針金等の異物が差し込まれても、段部により異物の進入が規制されるため、異物を進入させることによる不正行為を抑制できる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記段部（例えば、フランジ部３９７Ｂ）には、突出方向に向けて光を出射する発光手段（例えば、演出用ＬＥＤ３７６）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開口部と挿通部の隙間から光が漏れるまたはベース部が透光性を有する場合は該ベース部を介して光が透過するため、演出効果が向上する。
【００１３】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部（例えば、演出ボタン３００）は、前記第１位置（図３（Ｂ）参照）へ移動することで遊技者側に近づき、前記第２位置（図３（Ａ）参照）へ移動することで遊技者側から遠ざかるように設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が第１位置に移動すると遊技者側に突出するため、迫力ある演出を提供することができる。
【００１４】
本発明の手段７の遊技機は、請求項１、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ベース部（例えば、下部パネル２００）とは別個に設けられたガイドベース部（例えば、非移動部３１１）を有し、
前記可動部（例えば、演出ボタン３００）は、前記ガイドベース部により移動案内されるガイド部（例えば、ガイド棒３７１ａ〜３７１ｄ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ベース部とは別個のガイドベース部にて移動案内されるので、第１位置において移動方向に対し直交する方向に外力が加えられても、可動部がガイドベース部により安定して支持される。
【００１５】
本発明の手段８の遊技機は、請求項１、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部（例えば、演出ボタン３００）は、遊技者により操作可能な操作部（例えば、操作面部３０１Ａ）を有し、前記第１位置（図３（Ｂ）参照）へ移動することで前記操作部が遊技者側に近づき、前記第２位置（図３（Ａ）参照）へ移動することで前記操作部が遊技者側から遠ざかるように設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部を第１位置から第２位置へ移動するように操作するときに、操作部が遊技者から遠ざかり上方から叩きにくいことで、可動部が壊れにくくなる。
【００１６】
本発明の手段９の遊技機は、請求項１、手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ベース部（例えば、下部パネル２００）は、前記遊技機（例えば、スロットマシン１）の装飾パネルであり、
前記可動部（例えば、演出ボタン３００）は、前記第２位置（図３（Ａ）参照）において前記装飾パネルの一部を構成する装飾面（例えば、操作面部３０１Ａ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が第２位置にあるときの装飾性が向上する。
【００１７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明が適用された実施例としてのスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は演出ボタンが第２位置にある状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１位置にある状態を示す斜視図である。
【図４】（Ａ）は演出ボタンが第２位置にある状態を示す側面図、（Ｂ）は第１位置にある状態を示す側面図である。
【図５】下部パネル、基体及び演出ボタンユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】下部パネル、基体及び演出ボタンユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】演出ボタンユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】演出ボタンユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図９】カム部材を示す六面図及び斜視図である。
【図１０】演出ボタンの内部構造を示す断面図である。
【図１１】（Ａ）は図１０のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図１０のＢ−Ｂ断面図である。
【図１２】図１０のＣ−Ｃ断面図である。
【図１３】演出ボタンが第１位置にある状態を示す断面図である。
【図１４】（Ａ）（Ｂ）はサブ制御部が高速移動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図、（Ｃ）は演出ボタンが押圧されたときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。
【図１５】（Ａ）〜（Ｃ）はサブ制御部が低速移動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。
【図１６】（Ａ）〜（Ｄ）は、演出ボタンの突出動作を用いた演出の一例を示す説明図である。
【図１７】（Ａ）〜（Ｄ）は本発明の変形例としての演出ボタンの動作態様を示す概略図である。
【図１８】本発明を遊技機の他の例であるパチンコ遊技機に適用した状態を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２０】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明する。図１は、本発明が適用された実施例としてのスロットマシンの正面図である。尚、以下の説明においては、図１に示すスロットマシン１の正面に対峙したときの前後左右方向を基準として説明する。図１に示すように、本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２１】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからそれぞれ見えるように配置されている。
【００２２】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、特に図示しないが、例えば、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」等の互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂに設けられた透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて各々上中下三段に表示される。
【００２３】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図２参照）によって回動させることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回動を停止させることで、透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２４】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図２参照）と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５（図２参照）と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２５】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する透過領域及び透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの透過領域を除く領域の裏面には、背後から表示領域５１ａを照射するバックライト（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。
【００２６】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回動を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２７】
尚、本実施例では、回動を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２８】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回動開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図２参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（図２参照）がそれぞれ設けられている。
【００３０】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルなどが表示される下部パネル２００が設けられているとともに、下部パネル２００の右側には、後述する演出ボタン３００が前後方向に移動可能に設けられている。
【００３１】
前面扉１ｂの背面には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図２参照）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４（図２参照）、所定の契機で打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ（図２参照）、所定の契機で自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ（図２参照）、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク（図示略）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切替えるための流路切替ソレノイド３０（図２参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク（図示略）側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃ（図２参照）を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図２参照）が設けられている。
【００３２】
前面扉１ｂの背面におけるメダル投入部４の直下には、メダルセレクタ（図示略）が取り外し自在に設けられている。メダルセレクタ（図示略）の側方には、該メダルセレクタの側面から流出したメダルをホッパータンク（図示略）に誘導するメダルシュート（図示略）が取り付けられているとともに、メダルセレクタ（図示略）からは、該メダルセレクタの背面下部から流出したメダルを下方のメダル払出口９に誘導するメダル返却通路（図示略）及びホッパーユニット（図示略）から払い出されたメダルをメダル払出口９に誘導するメダル払出通路（図示略）を構成するメダル通路部材（図示略）が配設されている。
【００３３】
筐体１ａ内部には、前述したリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図２参照）、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図２参照）からなるリールユニット（図示略）、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図２参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク（図示略）、該ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図２参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図２参照）からなるホッパーユニット（図示略）、電源ボックス（図示略）が設けられている。
【００３４】
ホッパーユニット（図示略）の側部には、ホッパータンク（図示略）から溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク（図示略）が設けられている。オーバーフロータンク（図示略）の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図２参照）が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３５】
電源ボックス（図示略）の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切替えるための設定キースイッチ３７（図２参照）、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８（図２参照）、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９（図２参照）が設けられている。
【００３６】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３７】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回動し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回動が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３９】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４０】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールが１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。
【００４１】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４２】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００４３】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４４】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃ、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４５】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４６】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１、メイン制御部４１の制御に用いるクロックを生成する制御用クロック生成回路４２、メイン制御部４１が搭載する乱数回路が乱数を生成する際に用いるクロックを生成する乱数用クロック生成回路４３、遊技制御基板４０に接続されるスイッチ類の検出を行うスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動させるモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０を駆動させるソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ類を駆動させるＬＥＤ駆動回路４７、遊技制御基板４０への供給電圧の低下を検知する電断検出回路４８、メイン制御部４１に対してリセット信号を与えるリセット回路４９が搭載されている。
【００４７】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４８】
また、メイン制御部４１は、ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７の操作を検出したとき、内部抽選を実行し、入賞の発生を許容するか否か及び入賞の発生を許容するときには複数種類の入賞のうちいずれの発生を許容するかを、透視窓３に表示結果が導出表示されるまでに決定する。また、メイン制御部４１は、遊技の進行等に応じて演出制御基板９０に対して各種のコマンドを送信する。
【００４９】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５、演出用スイッチ５６、後述する演出ボタンユニット３１０に設けられた演出用ＬＥＤ３７６，３７９，３８６、回転用モータ３３６、レンズ部材用モータ３８４、初期位置センサ３９８等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５０】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５を駆動させるＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３，５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、サブ制御部９１対してリセット信号を与えるリセット回路９５、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、演出制御基板９０への供給電圧の低下を検出する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５１】
次に、下部パネル２００及び演出ボタン３００を有する演出ボタンユニット３１０の構造について、図３〜図６に基づいて説明する。図３は、（Ａ）は演出ボタンが第２位置にある状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１位置にある状態を示す斜視図である。図４は、（Ａ）は演出ボタンが第２位置にある状態を示す側面図、（Ｂ）は第１位置にある状態を示す側面図である。図５は、下部パネル、基体及び演出ボタンユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、下部パネル、基体及び演出ボタンユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【００５２】
図１、図３及び図４に示すように、下部パネル２００は、前面扉１ｂの前面上下方向の略中央位置に左右方向に向けて形成された操作台１２０と、前面扉１ｂの前面下部に左右方向に向けて形成されメダル払出口９から払い出されたメダルを貯留可能な下皿１２１と、の間に配設されている。下部パネル２００は、正面視略横長長方形状に形成され、表示面２００ａが上辺から下辺に向けて前側に傾斜するように設けられているとともに、表示面２００ａは、上辺から下辺に向けて前側に湾曲している（図４参照）。当該スロットマシン１にて遊技を行う遊技者の目線は、透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと略同等の高さにあるため、第２位置においても表示面２００ａがやや上向きになるように傾斜することで、表示面２００ａを遊技者が視認しやすくなっている。
【００５３】
また、演出ボタン３００は、ベース部としての下部パネル２００の表示面２００ａから突出する第１位置（図３（Ｂ），図４（Ｂ）参照）と、該第１位置から後側に退避する第２位置（図３（Ａ），図４（Ａ）参照）と、の間で前後方向に移動可能に設けられている。
【００５４】
図５及び図６に示すように、下部パネル２００は、透光性を有する合成樹脂材にて構成され表示面２００ａを形成するカバーパネル２０１と、カバーパネル２０１の背面側に配置され透光性を有する合成樹脂材にて構成される装飾シート２０２と、を有している。装飾シート２０２の背面には、特に図示しないが所定の装飾（例えば、機種のタイトル名や演出で登場するキャラクタなど）が印刷等により施されており、該装飾は、カバーパネル２０１の前側から、カバーパネル２０１及び装飾シート２０２を透して視認できるようになっている。尚、本実施例では、印刷により装飾が施されていたが、液晶表示装置や導光板等により装飾を視認可能となるようにしてもよい。
【００５５】
カバーパネル２０１の右側には、円形の開口部２０３が形成されているとともに、装飾シート２０２における開口部２０３に対応する位置には、開口部２０３と略同形に形成された開口部２０４が形成されており、演出ボタン３００を挿通可能としている。このように構成された下部パネル２００は、前面扉１ｂを構成する基体１ｃの前面に形成された取付凹部２０５に前側から取り付けられる。尚、下部パネル２００は、基体１ｃに対し着脱可能に取り付けられるが、前面扉１ｂを開放しない限り取り外すことができないようになっている。
【００５６】
取付凹部２０５の右側には、正面視略正方形状の開口部２０６が形成されているとともに、基体１ｃの背面における開口部２０６の周縁からは、四角筒状の固定筒２０７が後側に向けて突設されており、該固定筒２０７の後端部には、演出ボタンユニット３１０がネジＮ１により取り付けられている。
【００５７】
また、特に図示しないが、取付凹部２０５における開口部２０６の左側には、複数の下部パネル発光ダイオード（下部パネルＬＥＤ）が前方に向けて光を照射可能に配設されており、装飾シート２０２を後側から照らすことができるようになっている。
【００５８】
次に、演出ボタンユニット３１０の構造について、図７〜図１３に基づいて説明する。図７は、演出ボタンユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８は、演出ボタンユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図９は、カム部材を示す六面図及び斜視図である。図１０は、演出ボタンの内部構造を示す断面図である。図１１は、（Ａ）は図１０のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図１０のＢ−Ｂ断面図である。図１２は、図１０のＣ−Ｃ断面図である。図１３は、演出ボタンが第１位置にある状態を示す断面図である。
【００５９】
図７〜図１１に示すように、演出ボタンユニット３１０は、基体１ｃの固定筒２０７の後端部に固設され前後方向に移動しない非移動部３１１と、非移動部３１１に対し前後方向に移動可能に設けられた可動部としての移動部３１２と、から主に構成されている。
【００６０】
非移動部３１１は、前面が開口する四角箱状に形成される固定ベース３２０と、固定ベース３２０に対し前後方向を向く回転軸３２２を中心として回転可能に取り付けられたカム部材３２１と、を有する。
【００６１】
固定ベース３２０は、前端の左右側辺上下位置に取付片３３０がそれぞれ突設されており、該取付片３３０に取り付けたネジＮ１を固定筒２０７の左右側辺上下位置に突設されたネジ孔３３１（図６参照）に螺入することで、固定筒２０７の後開口を閉鎖するように取り付けられる。固定ベース３２０の四隅には、円筒状のガイドボス３３２ａ〜３３２ｄが前後方向に向けて形成されている。固定ベース３２０の背板３３３の中心位置には孔部３３５が形成されているとともに、該背板３３３の背面における孔部３３５の周縁からは円筒状の軸受ボス３３４が突設されており、軸受ボス３３４の孔部３３５には回転軸３２２の後部が軸周りに回転可能に挿入されている。
【００６２】
また、軸受ボス３３４の下方位置には、回転用モータ３３６が取り付けられている。回転用モータ３３６の駆動軸３３６ａは、背板３３３における孔部３３５の下方近傍を挿通して前方に突出され、該駆動軸３３６ａの先端には駆動ギヤ３３７が固着されている。駆動ギヤ３３７は、後述する軸受ボス３４８の周囲に固定された従動ギヤ３３８に噛合されており、回転用モータ３３６により駆動ギヤ３３７が回転することで、従動ギヤ３３８を介して回転軸３２２が回転するようになっている。
【００６３】
図９に示すように、カム部材３２１は、円筒形状に形成され、外周面３４０には、外周面３４０に対してカム部材３２１の径方向の内側に凹む凹部３４１が形成されている。外周面３４０と凹部３４１との段差部分には、カム部材３２１の軸方向（前後方向）に対し平行に延びる２つの平行面３４２Ａ，３４２Ｂと、カム部材３２１の軸方向に対し傾斜した方向に延びる曲面状の２つの傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂと、平行面３４２Ａ，３４２Ｂの後端部と傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂの後端部とを両端としてカム部材３２１の軸方向に対し直交方向に延びる２つの直交面３４４Ａ，３４４Ｂとが形成されている。
【００６４】
これら２つの平行面３４２Ａ，３４２Ｂ、２つの傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂ及び２つの直交面３４４Ａ，３４４Ｂは、それぞれ回転軸３２２を挟んで対向する位置に配置されている。また、平行面３４２Ａ，３４２Ｂの前端部と傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂの前端部との間は離れており、この間には、ゴム材等からなる緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂが設けられており、後述する突起部３７５Ａ，３７５Ｂの移動を規制できるようになっている。
【００６５】
カム部材３２１の内部には、正面視十字形をなすリブ３４７が一体に形成されており、該リブ３４７の交差位置、つまり、カム部材３２１の回転中心位置には、回転軸３２２を挿通可能な前後方向を向く軸受ボス３４８が前後方向に延設されている。また、リブ３４７の前端には、円形の前板３４５（図７及び図８参照）が、前面開口を閉鎖するようにネジ（図示略）により取り付けられているとともに、リブ３４７の後端には、円形の背板３４６が後面開口を閉鎖するように一体に形成されている。また、軸受ボス３４８は、背板３４６の背面側に突出してカム部材３２１の後端より後側に延出されて背板３３３の前面に当接されている。また、背板３４６から突出した部分には従動ギヤ３３８が固定されている。
【００６６】
このように構成されたカム部材３２１は、固定ベース３２０の背板３３３から突出する回転軸３２２の後端が軸受ボス３４８内に回転可能に挿入されることで、固定ベース３２０に対し前後方向を向く回転軸３２２を中心として回転可能に設けられる。また、軸受ボス３４８の後端が背板３３３の前面に当接するとともに、前板３４５が後述する膨出部３８１の前板に当接することで、前後方向の移動が規制される。
【００６７】
移動部３１２は、固定ベース３２０に対し前後方向に移動可能に設けられる移動ベース３６０と、移動ベース３６０に組付けられる発光ベース３６１と、発光ベース３６１の周囲を覆うように取り付けられるレンズ部材３６２と、レンズ部材３６２の周囲を覆うように取り付けられるカバー部材３６３とを有し、該移動部３１２は、遊技者が操作可能な操作部としての表示面２００ａを有する演出ボタン３００を構成する。
【００６８】
移動ベース３６０は、固定ベース３２０の前面開口より若干縮径された板材からなる移動板３７０を有し、該移動板３７０の背面四隅には、円柱状のガイド棒３７１ａ〜３７１ｄが後側に向けて突設されている。ガイド棒３７１ａ〜３７１ｄは、所定長さを有し、固定ベース３２０のガイドボス３３２ａ〜３３２ｄ内に前後方向に移動可能に挿入される。また、ガイド棒３７１ａ〜３７１ｄの周囲には、固定ベース３２０に対し移動部３１２を前方に付勢する圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄが、固定ベース３２０の背板３３３と移動板３７０との間にそれぞれ環装されている。
【００６９】
移動板３７０の中央位置には、前方に膨出する有底筒状の膨出部３８１が形成されており、該膨出部３８１の内部にはカム部材３２１の前部が収容される。移動板３７０の背面における膨出部３８１の開口の左右側には、移動部３１２の移動を規制する規制アーム３７４Ａ，３７４Ｂが、回転軸３２２を挟んで対向する位置から後側に向けて延設されており、これら規制アーム３７４Ａ，３７４Ｂそれぞれの後端の対向面には、円柱状の突起部３７５Ａ，３７５Ｂが内側に向けて突設されている。
【００７０】
発光ベース３６１は、図１０及び図１１に示すように、膨出部３８１と、該膨出部３８１の周面から前方に向けて突出するように複数（本実施例では、９枚）設けられた取付支柱３７８と、これら各取付支柱３７８の間に差し込まれ、演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）３７９が搭載された複数のＬＥＤ基板３８０とを有し、演出用ＬＥＤ３７９は径方向の外側に向けて光を照射可能とされている。
【００７１】
膨出部３８１の前板には、レンズ部材３６２の回転軸３８２を回転可能に軸支する軸受筒３８３が前方に向けて突設されているとともに、該軸受筒３８３の近傍位置には、レンズ部材３６２を回転させるためのレンズ部材用モータ３８４が設けられている。各取付支柱３７８の前端には環状のＬＥＤ基板３８５が取り付けられており、該ＬＥＤ基板３８５の前面には、複数の演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）３８６が前方に向けて光を出射可能に設けられている。尚、回転軸３２２と回転軸３８２とは同一軸心をなすように前後に設けられている。
【００７２】
レンズ部材３６２は、非透光性の合成樹脂材により略円筒形状に形成されたレンズベース３９０と、レンズベース３９０の周面に形成された複数の開口に設けられた透光性を有する合成樹脂材にて形成された複数（本実施例では、９枚）のレンズ３９１と、レンズベース３９０の前面開口を閉鎖するように取り付けられ、透光性を有する合成樹脂材にて形成された円形のレンズ盤３９２と、を有する。尚、レンズ盤３９２の前面には、透光性を有する合成樹脂材にて三角形状に形成された装飾部材３９３が一体に取り付けられている。
【００７３】
レンズ盤３９２の背面における中心位置にはボス３９４が突設されており、該ボス３９４には回転軸３８２が相対回転不能に嵌入されている。また、ボス３９４の周囲には従動ギヤ３９５が取り付けられ、該従動ギヤ３９５はレンズ部材用モータ３８４の駆動軸３８４ａに固着された駆動ギヤ３９６に噛合されている。このように構成されたレンズ部材３６２は、回転軸３８２の後端を軸受筒３８３に対し相対回転可能に挿入することで発光ベース３６１を外側から囲むように配置され、レンズ部材用モータ３８４により軸受筒３８３に回転可能に軸支された回転軸３８２を中心として回転可能に設けられている。
【００７４】
カバー部材３６３は、透光性を有する合成樹脂材により後面が開口する略円筒形状の挿通部３９７Ａと、該挿通部３９７Ａの周面後端から径方向の外側に向けて突出するように形成されるフランジ部３９７Ｂとから構成されており、フランジ部３９７Ｂに取り付けた複数のネジＮ２を移動板３７０の前面に形成されたネジ孔に螺入することで、レンズ部材３６２の周囲を覆うように移動板３７０に取り付けられる。挿通部３９７Ａは、正面視略円形をなす平坦面状の操作面部３０１Ａと、操作面部３０１Ａの周縁から後方に延びる筒状の側周面部３０１Ｂとから構成され、カバー部材３６３を移動板３７０に取り付けた状態において、レンズ部材３６２を外周から覆うように設けられる。これにより、各演出用ＬＥＤ３７９が、挿通部３９７Ａにおける演出部としての側周面部３０１Ｂの内面に対応する位置に配置される。
【００７５】
カバー部材３６３の挿入部の外径は、下部パネル２００に形成された開口部２０３，２０４の直径よりも僅かに短寸であって該開口部２０３，２０４に挿入可能であり、フランジ部３９７Ｂの各辺は、開口部２０３，２０４の直径よりも長寸とされているため、開口部２０３，２０４に挿入不可である。また、フランジ部３９７Ｂの前面には、前面に複数の演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）３７６が搭載されたＬＥＤ基板３７７が取り付けられており、前方に向けて光を照射可能とされている。
【００７６】
このように構成された演出ボタンユニット３１０は、ベース部としての下部パネル２００の表示面２００ａに形成された開口部２０３から突出する第１位置（図１３参照）と、該第１位置から退避する第２位置（図１２参照）との間で非移動部３１１に対し前後方向に移動可能に設けられた移動部３１２（演出ボタン３００）と、該移動部３１２を移動させる移動手段としての圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄ、回転用モータ３３６、突起部３７５Ａ，３７５Ｂ及びカム部材３２１とを有している。また、特に図示しないが、非移動部３１１には、移動部３１２が第１位置にあるか否かを検出するフォトセンサからなる初期位置センサ３９８が設けられている。具体的には、移動部３１２が第２位置にあるときに非検出状態（初期位置センサ３９８；ｏｆｆ）となり、第２位置から第１位置へ移動したときに検出状態（初期位置センサ３９８；ｏｎ）となる。尚、移動部３１２が第２位置にあるときに検出状態（初期位置センサ３９８；ｏｎ）となり、第２位置から第１位置へ移動したときに非検出状態（初期位置センサ３９８；ｏｆｆ）となるようにしてもよい。
【００７７】
また、カム部材３２１は、回転用モータ３３６により、移動部３１２が第２位置にあるときに左右の突起部３７５Ａ，３７５Ｂに対し直交面３４４Ａ，３４４Ｂがそれぞれ当接し、付勢手段としての圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる移動部３１２の第１位置側（前方）への移動を規制する第２回転状態（図１２参照）と、移動部３１２が第１位置にあるときに左右の突起部３７５Ａ，３７５Ｂに対し緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂがそれぞれ当接し、付勢手段としての圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる移動部３１２の第１位置からの前方移動を規制する第１回転状態（図１３参照）とに変化（回転）可能に設けられている。回転用モータ３３６はステッピングモータからなり、該回転用モータ３３６を制御するサブ制御部９１は、第１回転状態からのステップ数により第１回転状態からの回転角度を特定できるようになっている。尚、ステップ数でなくロータリエンコーダ等により第１回転状態からの回転角度を特定するようにしてもよい。
【００７８】
また、移動部３１２の一部を構成する演出ボタン３００は、図１２に示すように、第２位置において、カバー部材３６３（演出ボタン３００）の操作面部３０１Ａが下部パネル２００の開口部２０３から前方に臨むとともに、演出部としての側周面部３０１Ｂ（カバー部材３６３の側周面部３０１Ｂ）が下部パネル２００（カバーパネル２０１及び装飾シート２０２）により被覆されるように奥側に配置される。また、図１３に示すように、第１位置において、操作面部３０１Ａが下部パネル２００より前側に移動して演出ボタン３００が突出して、側周面部３０１Ｂの少なくとも一部が下部パネル２００の手前側に現出するようになっている。すなわち、移動部３１２である演出ボタン３００は、第２位置において下部パネル２００にて被覆され、該第２位置から第１位置へ移動することで現出する演出部である側周面部３０１Ｂと、第１位置にあるときに側周面部３０１Ｂで演出を行うための演出用電気部品である演出用ＬＥＤ３７９とを有している。
【００７９】
また、本実施例では、演出ボタン３００が第２位置にあるとき、演出部としての側周面部３０１Ｂは下部パネル２００により被覆される。下部パネル２００はカバーパネル２０１及び装飾シート２０２にて構成され、装飾シート２０２には装飾が施されているため、第２位置にあるときは、側周面部３０１Ｂは下部パネル２００により遊技者から視認不能に隠蔽されるが、カバーパネル２０１及び装飾シート２０２は透光性を有する合成樹脂材にて構成されているため、演出用ＬＥＤ３７６，３８６，３７９からの光は透過可能である。
【００８０】
尚、本実施例では、演出ボタン３００が第２位置にあるとき、演出部としての側周面部３０１Ｂは下部パネル２００により遊技者側から視認不能に隠蔽されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出部としての側周面部３０１Ｂは、演出ボタン３００が第２位置にあるときに下部パネル２００により被覆されていれば、演出部としての側周面部３０１Ｂは下部パネル２００により遊技者側から視認不能に隠蔽されていなくてもよい。
【００８１】
次に、演出ボタン３００を構成する移動部３１２の移動制御内容について、図１４及び図１５に基づいて説明する。図１４は、（Ａ）（Ｂ）はサブ制御部が高速移動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図、（Ｃ）は演出ボタンが押圧されたときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。図１５は、（Ａ）〜（Ｃ）はサブ制御部が低速移動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。
【００８２】
まず、図１４（Ａ）に示すように、駆動初期状態においては、カム部材３２１は左右の突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面が直交面３４４Ａ，３４４Ｂにそれぞれ当接する第２回転状態であり、圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる移動部３１２の第１位置側（前方）への移動が規制されていることで、移動部３１２は第２位置に維持されている。
【００８３】
ここで、駆動制御手段としてのサブ制御部９１が、移動部３１２を第２位置から後述する第１速度よりも速い第２速度で第１位置へ移動させる高速移動制御（第２移動制御）を実行する場合、図１４（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、回転用モータ３３６によりカム部材３２１を第２方向（図１４（Ｂ）中矢印方向）に所定角度回転させる。これにより、直交面３４４Ａ，３４４Ｂが突起部３７５Ａ，３７５Ｂより第２方向側に移動して、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面に対する直交面３４４Ａ，３４４Ｂによる規制が解除されると、突起部３７５Ａ，３７５Ｂが平行面３４２Ａ，３４２Ｂに沿って圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる付勢力により前方へと移動する。これにより、移動部３１２（演出ボタン３００）が第２位置から第１位置へ勢いよく飛び出し、第１位置において突起部３７５Ａ，３７５Ｂが緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂに衝突して移動部３１２の前方移動が規制されると、圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる付勢力により第１位置に維持される。
【００８４】
また、図１４（Ｃ）に示すように、移動部３１２（演出ボタン３００）が第１位置にあるときに、遊技者などが手により圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる付勢力に抗して後方に向けて押圧され、第１位置から第２位置まで押し戻されたことが初期位置センサ３９８（図２参照）により検出されると（初期位置センサ３９８；ｏｆｆ）、サブ制御部９１は、回転用モータ３３６によりカム部材３２１を第１方向（図１４（Ｃ）中矢印方向）に所定角度回転させる。これにより、平行面３４２Ａ，３４２Ｂが突起部３７５Ａ，３７５Ｂよりも第２方向側に移動し、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面が直交面３４４Ａ，３４４Ｂに当接して前方への移動が規制される状態に復帰して、移動部３１２は第２位置に維持される。
【００８５】
次に、サブ制御部９１が、移動部３１２（演出ボタン３００）を第２位置から第２速度よりも遅い第１速度で第１位置へ移動させる低速移動制御を実行する場合、図１５（Ａ）に示すように、サブ制御部９１は、回転用モータ３３６によりカム部材３２１を第１方向（図１５（Ａ）中矢印方向）に回転させる。これにより、直交面３４４Ａ，３４４Ｂが突起部３７５Ａ，３７５Ｂよりも第１方向側に移動して、突起部３７５Ａ，３７５Ｂに対する直交面３４４Ａ，３４４Ｂによる規制が解除されると、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面がカム部材３２１と接する位置が、回転用モータ３３６によりカム部材３２１が第１方向（図１５（Ａ）中矢印方向）へ回転するにつれて、傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂに沿って前方へと変化するので、突起部３７５Ａ，３７５Ｂが傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂに沿って移動しながら圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる付勢力により前方へと移動する。この場合、突起部３７５Ａ，３７５Ｂが傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂから常に後方への抵抗を受けているので、突起部３７５Ａ，３７５Ｂが平行面３４２Ａ，３４２Ｂに沿って前方へ移動する高速移動制御に比べて移動部３１２がより遅い速度で飛び出す。
【００８６】
このように、サブ制御部９１がカム部材３２１の回転方向を切替えることによって、移動部３１２の前方への移動速度を変化させることができる。また、低速移動制御において、カム部材３２１の回転速度を変化させることにより、移動部３１２の前方への移動速度を任意に変化させることができる。つまり、サブ制御部９１は、移動部３１２を第２位置から第１速度で第１位置へ移動させる低速移動制御（図１５参照）と、移動部３１２を第２位置から前記第１速度よりも速い第２速度で第１位置へ移動させる高速移動制御（図１４参照）と、を実行することができる。
【００８７】
また、第１位置に移動した移動部３１２を、回転用モータ３３６の駆動力によって第２位置へ移動させることができる。この場合、第１位置において、回転用モータ３３６を第２方向（図１４（Ｂ）中矢印方向）へ回転させると、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面は、傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂから受ける後方への押圧力によって、圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる付勢力に抗して後方に押し戻される。そして、傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂの後端部が突起部３７５Ａ，３７５Ｂよりも第２方向側へ移動すると、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面が直交面３４４Ａ，３４４Ｂに当接して前方への移動が規制される状態に復帰して、移動部３１２は第２位置に維持される。
【００８８】
このように、移動部３１２を構成する演出ボタン３００は、第１位置において、遊技者の操作により第２位置へ移動させることができるとともに、回転用モータ３３６の駆動力によって第２位置へ移動させることもできる。また、低速移動制御の実行中において、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面が傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂに接している状態で、カム部材３２１の回転方向を第１方向と第２方向に交互に繰り返し切替えることで、演出ボタン３００を小刻みに前後移動させることも可能である。
【００８９】
次に、演出ボタン３００の突出動作を用いた演出の一例について説明する。図１６は、（Ａ）〜（Ｄ）は、演出ボタンの突出動作を用いた演出の一例を示す説明図である。
【００９０】
本実施例では、スロットマシン１は、前述したように、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置としてのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされており、遊技を行う（例えば、賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されたことに基づいて内部抽選を実行することなど）ことにより所定条件が成立したとき（例えば、いずれかの入賞の発生が許容されたとき）に所定の遊技価値を付与することが決定されるようになっている。所定の遊技価値には、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスや、通常よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）や、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など遊技者にとって有利な情報が報知されること等により通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できるアシストタイム（ＡＴ）等）や、該遊技状態が継続する権利（例えば、ＡＴの継続、ＡＴゲーム数の上乗せなど）等が含まれる。
【００９１】
また、サブ制御部９１は、内部抽選などにより上記所定条件が成立したとき、上記のような各種遊技価値のいずれかが付与される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、上記所定条件の成立状況に基づいて、示唆演出における所定のタイミングにおいて、演出ボタン３００を高速突出動作または低速突出動作により第２位置から第１位置へ移動させるとともに、該演出ボタン３００の押圧操作を促進する促進演出を実行し、該促進演出の実行中に演出ボタン３００が押圧操作されたとき、所定の遊技価値が付与された可能性を示唆したり、付与することが決定された遊技価値を報知する演出を実行する。
【００９２】
以下、例えば、サブ制御部９１がＡＴゲーム数の上乗せ抽選を実行した結果、１００ゲームの上乗せが決定されたときに実行する上乗せ演出において、演出ボタン３００を突出させる突出動作を実行する場合の一例について説明する。
【００９３】
図１６に示すように、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選等にて１００ゲームの上乗せを決定した場合、例えば、ゲームの開始時に液晶表示器５１の表示領域５１ａに味方キャラクタと敵キャラクタを表示した後（図１６（Ａ）参照）、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する上乗せ演出の画像を表示する（図１６（Ｂ）参照）。このとき、演出ボタン３００は第２位置にあるが、例えば、演出用ＬＥＤ３７６，３８６，３７９を所定の点灯態様にて点灯して、演出ボタン３００が第１位置へ移動する可能性があることを示唆する。
【００９４】
次いで、上乗せ演出が開始された後、所定のタイミング（例えば、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの可変表示が停止されたときなど）で、「演出ボタンを押せ！」という文字を液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示して、演出ボタン３００の押圧操作を遊技者に促す促進演出を開始するとともに、演出ボタン３００を高速突出動作または低速突出動作にて第２位置から第１位置へ移動させる（図１６（Ｃ）参照）。
【００９５】
この演出ボタン３００の移動により、下部パネル２００により被覆されていた演出部である側周面部３０１Ｂが表示面２００ａより遊技者側に現出する。また、この演出ボタン３００の移動に応じて、演出用ＬＥＤ３７９を所定の点灯態様にて点灯するとともに、レンズ部材用モータ３８４によりレンズ部材３６２及び装飾部材３９３が所定方向に回転することにより、演出用ＬＥＤ３７９からの光が、レンズ３９１及び演出部である側周面部３０１Ｂを透して演出ボタン３００の径方向の外側に向けて出射されるとともに、レンズ部材３６２の回転により、周方向に向けて所定間隔おきに配設された複数のレンズ３９１が各演出用ＬＥＤ３７９の外側を周方向に高速で移動することで、光が高速で点滅するように見える演出が側周面部３０１Ｂで行われる。
【００９６】
そして、所定の操作有効期間内に演出ボタン３００が押圧操作されて第２位置へ移動したとき、または演出ボタン３００が押圧操作されずに操作有効期間が経過して回転用モータ３３６により第２位置へ移動したとき、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選にて決定されたＡＴゲーム数（例えば、１００ゲーム）を示す「＋１００」及び味方キャラクタの画像を表示して、所定数のＡＴゲーム数の上乗せを決定したことを遊技者に報知する（図１６（Ｄ）参照）。
【００９７】
尚、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選に当選したか否かまたは当選したゲーム数に応じて、演出ボタン３００を高速突出動作及び低速突出動作のいずれで突出させるかを決定するようにしてもよく、例えば、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選に当選したときに、当選しなかったときよりも高い割合で高速突出動作の実行を選択するようにしたり、第１ゲーム数が当選したときに、第１ゲーム数よりも少ない第２ゲーム数が当選したときよりも高い割合で高速突出動作の実行を選択するようにすることが好ましく、このようにすることで、演出ボタン３００が高速突出動作で突出することへの遊技者の期待感を高めることができる。
【００９８】
また、ここでは上乗せ演出にて演出ボタン３００を突出させるパネル演出を実行する例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の演出等において演出ボタン３００の突出動作を実行するようにしてもよい。
【００９９】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、ベース部としての下部パネル２００の表示面２００ａから突出する第１位置（図３（Ｂ）参照）と該第１位置から退避する第２位置（図３（Ａ）参照）との間で移動可能に設けられた可動部としての演出ボタン３００（移動部３１２）と、該演出ボタン３００を移動させる移動手段としての圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄ、回転用モータ３３６、突起部３７５Ａ，３７５Ｂ及びカム部材３２１と、を備え、演出ボタン３００は、第２位置において下部パネル２００にて被覆され、該第２位置から第１位置へ移動することで現出する演出部としての側周面部３０１Ｂと、第１位置にあるときに側周面部３０１Ｂで演出を行うための演出用電気部品である演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２と、を有する。
【０１００】
このようにすることで、演出ボタン３００が第２位置から第１位置へ移動して、下部パネル２００にて被覆されていた側周面部３０１Ｂが現出したときに、該側周面部３０１Ｂにて演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２により演出を行うことができるので、演出ボタン３００が第１位置に突出したことを目立たせることができる。詳しくは、第２位置においては、操作面部３０１Ａのみが開口部２０３から前方に露出されており、第１位置へ移動することにより該第２位置において被覆されていた演出ボタン３００の側周面部３０１Ｂが現出して演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２により照らされる（演出される）ことにより、第２位置にあるときよりも演出面積が大きくなるとともに、操作面部３０１Ａだけでなく、側周面部３０１Ｂも光により装飾されることで立体感が生じるため、演出ボタン３００が突出したことを目立たせることができる。
【０１０１】
また、演出ボタン３００は、演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２を有する、つまり、演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２は、演出ボタン３００（移動部３１２）に一体に設けられていることで、演出ボタン３００の第２位置から第１位置への移動に伴い、下部パネル２００の後側から前側に移動する。よって、演出ボタン３００の第２位置から第１位置への移動に伴い、演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２が側周面部３０１Ｂに対応する位置から離れてしまい、演出用ＬＥＤ３７９からの光が減衰して側周面部３０１Ｂから出射される光が弱くなることが防止される。
【０１０２】
また、サブ制御部９１は、演出ボタン３００を第２位置から第１速度で第１位置へ移動させる第１移動制御（例えば、図１５参照）と、演出ボタン３００を第２位置から第１速度よりも速い第２速度で第１位置へ移動させる第２移動制御（例えば、図１４参照）と、を実行することで、演出ボタン３００の移動態様を多様化することができるため、演出効果が向上する。
【０１０３】
また、緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂは、第１位置にて演出ボタン３００の移動を規制するとともに、演出ボタン３００の移動が規制されたときの衝撃が緩衝されることで、このような衝撃から演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２を保護することができる。
【０１０４】
尚、本実施例では、演出ボタン３００の移動を規制する移動規制手段と、該移動規制手段にて演出ボタン３００の移動が規制されたときの衝撃を緩衝する緩衝手段とが、同一の緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂにて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動規制手段と緩衝手段とがそれぞれ別個の部材にて構成されていてもよい。
【０１０５】
例えば、本実施例では、緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂはカム部材３２１に設けられ、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの前方への移動を規制するものであったが、例えば、緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂとは別個に、装飾シート２０２の背面における開口部２０４の周囲に規制部を設け、フランジ部３９７Ｂに当接することで演出ボタン３００の第１位置から前方への移動を規制するようにしてもよい。あるいは、緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂとは別個に、ガイド棒３７１ａ〜３７１ｄの後端に拡径部を形成し、第１位置において固定ベース３２０のガイドボス３３２ａ〜３３２ｄの後端に当接することで演出ボタン３００の第１位置から前方への移動を規制するようにしてもよい。
【０１０６】
また、本実施例では、緩衝手段の一例として、ゴム材からなる緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂが記載されていたが、衝撃を緩衝できるものであれば、ゴム材だけでなく、圧縮バネ等の他の緩衝部材を用いてもよい。
【０１０７】
また、本実施例では、緩衝手段は、第１位置にて演出ボタン３００の移動が規制されたときの衝撃を緩衝するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２位置にて演出ボタン３００の移動が規制されたときの衝撃を緩衝する緩衝手段を設けてもよく、このようにすることで、衝撃から演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２を保護することができる。
【０１０８】
また、下部パネル２００には開口部２０３，２０４が形成され、演出ボタン３００は、開口部２０３，２０４を挿通可能なカバー部材３６３の挿通部３９７Ａと、挿通部３９７Ａの周面における突出方向と反対側の端部、つまり、周面後端に突設される段部としてのフランジ部３９７Ｂと、を有することで、開口部２０３，２０４とカバー部材３６３の挿通部３９７Ａとの間から針金等の異物が差し込まれても、フランジ部３９７Ｂにより異物の進入が規制されるため、異物を進入させることによる不正行為を抑制できる。
【０１０９】
尚、本実施例では、挿通部３９７Ａの周面における突出方向と反対側の周面後端に突設される段部としてのフランジ部３９７Ｂが形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、挿通部３９７Ａの周面における突出方向と反対側の周面後端周辺（例えば、後端よりもやや前側など）に段部としてのフランジ部３９７Ｂが突設されていてもよい。
【０１１０】
また、フランジ部３９７Ｂの前面には、突出方向（前方）に向けて光を出射する発光手段としての演出用ＬＥＤ３７６が設けられていることで、開口部２０３，２０４とカバー部材３６３の挿通部３９７Ａの隙間から光が漏れるとともに、本実施例の場合、透光性を有するカバーパネル２０１及び装飾シート２０２における開口部２０３，２０４の周囲から光が透過するため、演出効果が向上する。尚、本実施例では、フランジ部３９７Ｂの前面に演出用ＬＥＤ３７６が設けられていたが、フランジ部３９７Ｂが透明であれば、移動板３７０の前面に演出用ＬＥＤ３７６を配設し、フランジ部３９７Ｂを透過して光が前方に出射されるようにしてもよい。
【０１１１】
また、演出ボタン３００は、第１位置へ移動することで遊技者側に近づき、第２位置へ移動することで遊技者側から遠ざかるように前後方向に移動可能に設けられていることで、演出ボタン３００が第１位置に移動すると遊技者側に突出するため、迫力ある演出を提供することができる。
【０１１２】
尚、本実施例では、演出ボタン３００は第１位置と第２位置との間で前後方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下・左右方向あるいは斜め方向など、移動方向は任意に変更可能である。
【０１１３】
また、下部パネル２００とは別個に設けられたガイドベース部としての非移動部３１１を有し、演出ボタン３００は、非移動部３１１により移動案内されるガイド部としてのガイド棒３７１ａ〜３７１ｄを有することで、下部パネル２００とは別個の非移動部３１１にて移動案内されるので、第１位置において移動方向に対し直交する方向（例えば、上下方向）に外力が加えられても、演出ボタン３００が非移動部３１１により安定して支持される。
【０１１４】
また、演出ボタン３００は、遊技者により操作可能な操作部としての操作面部３０１Ａを有し、第１位置へ移動することで操作面部３０１Ａが遊技者側に近づき、第２位置へ移動することで操作面部３０１Ａが遊技者側から遠ざかるように設けられていることで、演出ボタン３００を第１位置から第２位置へ移動するように操作するときに、操作面部３０１Ａが遊技者から遠ざかり上方から叩きにくいことで、演出ボタン３００が壊れることを抑制できる。
【０１１５】
また、下部パネル２００は、遊技機の一例であるスロットマシン１の装飾パネルであり、演出ボタン３００は、第２位置において下部パネル２００の表示面２００ａの一部を構成する装飾面としての操作面部３０１Ａを有することで、演出ボタン３００が第２位置にあるときの装飾性が向上する。
【０１１６】
また、本実施例では、演出ボタン３００は、第２位置において下部パネル２００の表示面２００ａに対し操作面部３０１Ａが略面一をなすように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２位置において下部パネル２００の表示面２００ａに対し、演出ボタン３００の一部（例えば、前部）が突出するように設けられていてもよい。この場合、側周面部３０１Ｂの前部は下部パネル２００により被覆されていないため、該全部を除く他の領域が演出部に対応する。
【０１１７】
また、本実施例では、可動部としての演出ボタン３００を構成するカバー部材３６３は、操作面部３０１Ａと側周面部３０１Ｂにより有底円筒形状に形成され、第１位置へ移動したときに側周面部３０１Ｂが現出するように構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２位置においてベース部にて被覆され、該第２位置から第１位置へ移動することで現出する演出部を有していれば、可動部の形状は種々に変形可能であり、上記円筒形状のものに限定されるものではなく、例えば、操作面部３０１Ａが前方に膨出するドーム形状に形成されていてもよい。また、角筒状に形成されていてもよいし、あるいは、演出に登場するキャラクタ等を模した立体形状に形成されていてもよい。
【０１１８】
また、本実施例では、演出用電気部品の一例として、光を照射可能な演出用ＬＥＤ３７９及びカバー部材３６３内部に回転可能に設けられたレンズ部材３６２が適用され、演出部の一例として、透光性を有する合成樹脂材にて形成されたカバー部材３６３の側周面部３０１Ｂとされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出用電気部品は、画像を表示可能な画像表示装置（例えば、液晶表示器）や、音を出力可能なスピーカや、風を送風可能なファンや、内部に発光手段等が設けられた装飾物（例えば、フィギュアＦなど。図１８参照）や、レンズ部材３６２のように回転したり振動したりする可動部材などの立体構造物等であってもよい。尚、演出用電気部品がスピーカの場合、演出部は音を外部に放音可能な放音部等となり、演出用電気部品がファンの場合、演出部は風を外部に送風可能な送風部等とすればよい。
【０１１９】
また、上記のように演出用電気部品をスピーカとした場合、可動部が第１位置にあるときに音が側方に広がることになり、演出用電気部品をファンとした場合、風が側方に広がることになるため、演出効果が向上する。また、演出用電気部品をフィギュアＦ（図１８参照）などの装飾物や可動部材などの立体構造物とした場合、可動部が第１位置に移動したときに側方からも視認可能となり立体感が向上するため、演出効果が向上する。
【０１２０】
また、本実施例では、演出用電気部品としての演出用ＬＥＤ３７９及びカバー部材３６３は、円筒状に形成されたカバー部材３６３の内部に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、カバー部材３６３の外側周面に設けられていてもよいし、側周面部３０１Ｂに埋設されていてもよい。さらに、例えば、側周面部３０１Ｂの後端面に、演出用電気部品としての演出用ＬＥＤ（図示略）から光を入射可能とするとともに、周面部３０１Ｂの内面に、該入射された光を外側に向けて反射させ外面から出射させる反射部を設けることにより、カバー部材３６３を導光板とした場合、反射部が設けられた側周面部３０１Ｂが演出部となる。また、このように、演出用電気部品としての演出用ＬＥＤはカバー部材３６３の内部に設けられていなくても、カバー部材３６３の後側など該カバー部材３６３の外部に設けられていてもよい。
【０１２１】
また、本実施例では、演出用電気部品としての演出用ＬＥＤ３７９及びカバー部材３６３は、可動部としての演出ボタン３００に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出ボタン３００を前後移動させる移動手段とは別個に設けた移動手段にて、演出ボタン３００の移動に応じて移動するように設けられていてもよい。
【０１２２】
また、本実施例では、演出ボタン３００を第１位置と第２位置との間で移動させる移動手段の一例として、例えば、圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄ、回転用モータ３３６、突起部３７５Ａ，３７５Ｂ及びカム部材３２１が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部としての演出ボタン３００を移動させる移動手段は任意であり、種々に変更可能である。ここで、本発明の変形例としての演出ボタン４００について説明する。図１７は、（Ａ）〜（Ｄ）は本発明の変形例としての演出ボタンの動作態様を示す概略図である。
【０１２３】
図１７（Ａ）に示すように、演出ボタン４００は、例えば、スロットマシン１の操作台１２０の上面等に上下方向に移動可能に設けられる。具体的には、演出ボタン４００は、上面が開口する有底箱状に形成されたベース体４０１と、下面が開口する有底箱状に形成されベース体４０１の上部に上下方向に摺動可能に嵌挿された可動部としてのボタンカバー４０２と、ボタンカバー４０２を上方の第１位置側へ付勢する付勢手段としての圧縮バネ４０３と、ボタンカバー４０２に連結手段４０４を介して連結される移動体としての回動アーム４０５を有し、該回動アーム４０５を先端が下方を向く第１移動位置と先端が上方を向く第２移動位置との間で移動させる回転体４０６と、回転体４０６の回動力を回動アーム４０５に伝達する伝達手段４１０と、ボタンカバー４０２を下方の第２位置に保持するためのロック機構４０７と、ボタンカバー４０２の側周面部４０２Ｂの内面に向けて光を出射可能に設けられた複数の演出用ＬＥＤ４１１を有する複数のＬＥＤ基板４１２と、を備えている。
【０１２４】
ボタンカバー４０２は、平面視六角形状をなす操作面部４０２Ａ（図１７（Ｄ）参照）と側周面部４０２Ｂを有する有底の筒状部材にて構成される。また、連結手段４０４は、長孔４０４ａが形成された上下方向に延びる合成樹脂板からなり、ボタンカバー４０２の連結軸４０８と回動アーム４０５の連結軸４０９とが長孔４０４ａに挿入されている。
【０１２５】
回転体４０６は、図示しない駆動モータ等により正逆回転可能に設けられている。伝達手段４１０は、回転体４０６の周面に形成された凹部４０６ａに係合可能なプランジャ４１０ａ及び該プランジャ４１０ａを回転体４０６側に付勢する圧縮バネ４１０ｂから構成される。ロック機構４０７は、連結手段４０４に形成された凹部４０４ｂに係合可能なプランジャ４０７ａ及び該プランジャ４０７ａを、凹部４０４ｂに係合するロック位置と該ロック位置から退避する解除位置との間で移動させる図示しない駆動手段にて構成される。
【０１２６】
ボタンカバー４０２は、図１７（Ａ）に示すように、回転体４０６が回動アーム４０５を第１移動位置に移動させることで圧縮バネ４０３の付勢力に抗して第２位置側へ移動され、ロック機構４０７が連結手段４０４をロックすることで第２位置に保持される。また、図１７（Ｂ）に示すように、回転体４０６を図中反時計回りに回転させてプランジャ４１０ａの凹部４０６ａへの係合を解除することにより伝達手段４１０を非伝達状態とすると、回動アーム４０５が回転体４０６に対し相対回動可能となり第２移動位置へ回動可能となることで、ボタンカバー４０２は圧縮バネ４０３の付勢力により第１位置へ移動する。
【０１２７】
図１７（Ｃ）に示すように、連結手段４０４は、ボタンカバー４０２が第１位置にあるとき、回動アーム４０５を第２移動位置から第１移動位置へ移動させることなく該ボタンカバー４０２が第２位置側へ移動することを許容する。つまり、連結手段４０４は、可撓性を有しない連結部材において移動体側の連結軸４０９と可動体側の連結軸４０８とのうち少なくとも一方の連結軸との連結位置をずらすことができる連結機構とされていることで、ボタンカバー４０２の操作面部４０２Ａが下方に押圧されると、連結軸４０９にガイドされながら連結手段４０４が下方に移動するため、回動アーム４０５が第２移動位置にあってもボタンカバー４０２が下降することができる。
【０１２８】
このように、連結手段４０４により連結軸４０８が連結軸４０９に近づくことが許容されるため、ボタンカバー４０２に加えられた外力が図示しない駆動源に作動することがない。また、連結手段４０４は、可撓性を有する部材（例えば、ゴムベルトなど）にて構成されていてもよい。
【０１２９】
ボタンカバー４０２を第１位置（図１７（Ｂ）参照）側へ付勢する付勢手段としての圧縮バネ４０３と、ボタンカバー４０２に連結手段４０４を介して連結される移動体としての回動アーム４０５を有し、該回動アーム４０５を第１移動位置（図１７（Ａ）参照）と該第１移動位置とは異なる第２移動位置（図１７（Ｂ）参照）との間で移動させる第２移動手段としての回転体４０６及び図示しない駆動源と、を備え、ボタンカバー４０２は、図１７（Ｂ）に示すように、回転体４０６を図中反時計回りに回転させてプランジャ４１０ａの凹部４０６ａへの係合を解除することにより伝達手段４１０を非伝達状態とすると、回動アーム４０５が回転体４０６に対し相対回動可能となり第２移動位置へ回動可能となることで、ボタンカバー４０２は圧縮バネ４０３の付勢力により第１位置へ移動し、図１７（Ｃ）に示すように、連結手段４０４は、ボタンカバー４０２が第１位置にあるとき、回動アーム４０５を第２移動位置から第１移動位置へ移動させることなく該ボタンカバー４０２が第２位置側へ移動することを許容する。
【０１３０】
このようにすることで、ボタンカバー４０２を圧縮バネ４０３の付勢力を利用して第２位置から第１位置へ移動させることができるとともに、ボタンカバー４０２が第１位置にあるとき、回動アーム４０５を第２移動位置から第１移動位置へ移動させることなく該ボタンカバー４０２が第２位置側へ移動することが許容されることで、ボタンカバー４０２に外力が加わって第２位置側へ移動しても、該外力が回転体４０６や図示しない駆動源に作用することがないので、回転体４０６や図示しない駆動源に負荷がかかることを抑制できる。
【０１３１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１３２】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１３３】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０１３４】
また、前記実施例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン１に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１８に示すように、遊技機の他の一例であり、遊技盤１００２に遊技球を打ち込むことにより遊技を行うパチンコ遊技機１００１にも適用可能である。図１８に示すように、例えば、可動部としての演出ボタン５００を、パチンコ遊技機１００１におけるベース部としての上皿１００３の上面に対し突出する第１位置と該第１位置から退避する第２位置（図示略）との間で移動可能に設けてもよい。
【０１３５】
尚、演出ボタン５００の内部には、例えば、演出用電気部品としての立体装飾物（フィギュアＦ）が、演出ボタン３００の移動方向（上下方向）を向く回転軸（図示略）を中心として回転可能に設けられており、図に示すように第１位置において、透光性を有する合成樹脂材にて構成された演出ボタン５００の操作面部５００Ａ及び側周面部５００Ｂを透して視認可能とされている。
【０１３６】
このように設けた演出ボタン５００の突出動作は、各種演出の実行時に行うようにすればよい。図柄の変動表示中において実行される演出としては、例えば、遊技者が所定の演出ボタンを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される種々の予告を含み、これら各種演出において演出ボタン５００の突出動作を行うようにすることが可能である。
【０１３７】
また、演出ボタン５００は、図１８に示すようにパチンコ遊技機１００１における上皿１００３と下皿１００４との間に設けるものだけでなく、パチンコ遊技機１００１を構成する遊技枠における任意の箇所に設けてもよい。
【０１３８】
また、前記実施例や変形例では、可動部の一例として、遊技者が操作可能な演出ボタン３００、演出ボタン４００のボタンカバー４０２、演出ボタン５００等を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記実施例のスロットマシン１におけるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを可動部とし、該可動部が演出部及び演出用電気部品を有していてもよい。また、可動部は、前記実施例のように、遊技者が操作可能に設けられたものに限定されるものではなく、遊技者が操作できない可動部として遊技機に搭載されたものであってもよい。
【符号の説明】
【０１３９】
１        スロットマシン
９１      サブ制御部
３００    演出ボタン
３０１Ａ  操作面部
３０１Ｂ  側周面部
３１０    演出ボタンユニット
３１１    非移動部
３１２    移動部
３２１    カム部材
３３６    回転用モータ
３６１    発光ベース
３６２    レンズ部材
３６３    カバー部材
３７５Ａ，３７５Ｂ  突起部
３７９    演出用ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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