(57)【要約】【課題】騒音環境下でもユーザがクリアな音を聞くことのできる遊戯装置を実現する。【解決手段】遊戯装置１０は、基部１２に立設背部１４を備え、立設背部１４の背部で上面視略Ｕ字型のスピーカ支持部１６を支える。スピーカ支持部１６は、操作するユーザの頭部付近まで腕状に延設された左側部１６Ｌと右側部１６Ｒとを備える。左側部１６Ｌは、ユーザの頭部左側付近に左スピーカユニット１７Ｌを支持し、左側部１６Ｌはユーザの頭部右側付近に右スピーカユニット１７Ｒを支持する。ユーザの頭部を左右のスピーカで挟み込み、かつ、スピーカ支持部１６が周囲からの音を遮蔽する衝立として機能することで、騒音環境下でもよりクリアにユーザに音を聞かせることができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが操作を行う基部と、
操作中の前記ユーザの頭部左方付近に向けて延出した左側部であって、音出力する左スピーカを備えた左側部と、
操作中の前記ユーザの頭部右方付近に向けて延出した右側部であって、音出力する右スピーカを備えた右側部と、
を具備した遊戯装置。
【請求項２】
前記基部は、画面を上方又は斜め上方に向けた表示部を備えた、
請求項１に記載の遊戯装置。
【請求項３】
前記表示部は、タッチパネルを有して構成され、
前記左側部および前記右側部は、前記タッチパネルへのスライド操作時に前記ユーザの手が勢い余って干渉する範囲を空きとする形状、あるいは、当該範囲を避けた位置に設けられた、
請求項２に記載の遊戯装置。
【請求項４】
前面に発光演出部を備え、前記表示部の奥方に前記基部と一体に構成された立設背部を更に具備し、
前記左側部および前記右側部が、前記立設背部に支持された、
請求項２又は３に記載の遊戯装置。
【請求項５】
前記左側部および前記右側部は、前記基部から立設して構成された、
請求項１〜３の何れか一項に記載の遊戯装置。
【請求項６】
前記基部は、前記表示部の周囲に入力装置を備える、
請求項２〜４の何れか一項に記載の遊戯装置。
【請求項７】
前記左スピーカおよび前記右スピーカは、向きが変更可能である、
請求項１〜６の何れか一項に記載の遊戯装置。
【請求項８】
前記左側部は、前記左スピーカの高さを変更するために、高さ方向に変位可能に構成され、
前記右側部は、前記右スピーカの高さを変更するために、高さ方向に変位可能に構成された、
請求項１〜７の何れか一項に記載の遊戯装置。
【請求項９】
前記基部は、操作中のユーザの足元に向けて音出力するウーハーを備えた、
請求項１〜８の何れか一項に記載の遊戯装置。
【請求項１０】
前記ユーザの動作を検出するセンサを更に具備し、
体を動かして楽しむゲームを実行する、
請求項１〜９の何れか一項に記載の遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ビデオゲーム等に代表される遊戯装置には、遊戯に関する効果音やＢＧＭを放音するためのスピーカが搭載されている。例えば、ゲームセンターに設置される業務用ゲーム装置に分類される遊戯装置であれば、ゲーム画面を表示するためのモニタを備え、そのすぐ脇に左スピーカ及び右スピーカを搭載している（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２０３６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示されている業務用ゲーム装置は、遊戯（プレイ）中のユーザ（プレーヤ）の周囲を覆う部位を持たないタイプ、いわゆる「解放型筐体」「オープン筐体」である。オープン筐体は、ユーザの周囲を覆う部位を持つ「クローズド筐体」に比べて開放感が得られる。また、プレイしている様子が周囲からも直接見える点もメリットとして挙げられる。それ故、オープン筐体は、音楽のリズムに合わせて操作入力し操作入力タイミングの正確さに応じて得点を得る「音楽ゲーム」に用いられるとその真価を発揮するといえる。
【０００５】
しかし、オープン筐体が故のデメリットも指摘されるところである。すなわち、ゲームセンターなどは、同じく屋内空間に多数のゲーム装置が設置されているため互いに発する音が混在して騒音となり、ユーザに聞かせたい音をクリアに聞かせることができないケースが起こり得る。勿論、各遊戯装置とも、できる限りスピーカの音量を上げて対応しているが、そもそも従来の遊戯装置の構成ではスピーカがユーザの前方の離れた位置にあり、音量だけではクリアに音を聞かせたくとも限界がある。例えば、音楽ゲームなどでライブハウスで生演奏を聞いているかのように音楽に体全体が包まれているかのような感覚を作り出そうとしても困難であった。
【０００６】
本発明は、こうした事情を鑑みて考案されたものであり、騒音環境下でもよりクリアにユーザに音を聞かせることのできる遊戯装置を実現することを目的とする。より望ましくは、ライブハウスで生演奏を聞いているかのように音楽に体全体が包まれているかのような感覚を作り出し得る遊戯装置を実現する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するための第１の発明は、ユーザが操作を行う基部と、操作中の前記ユーザの頭部左方付近に向けて延出した左側部であって、音出力する左スピーカを備えた左側部と、操作中の前記ユーザの頭部右方付近に向けて延出した右側部であって、音出力する右スピーカを備えた右側部と、を具備した遊戯装置である。
【０００８】
第２の発明は、前記基部は、画面を上方又は斜め上方に向けた前記表示部を備えた、
第１の発明の遊戯装置である。
【０００９】
第１及び第２の発明によれば、ユーザの頭部右方付近及び左方付近に向けて延出した位置にスピーカを配置し、従来よりも耳の近くで放音することができる。よって、騒音環境下でもユーザは、よりクリアな音を聞くことができる。また、近接して音が発せされるので、ライブハウスで生演奏を聞いているかのように音楽に体全体が包まれているかのような感覚を作り出すこともできる。
【００１０】
第３の発明は、前記表示部は、タッチパネルを有して構成され、前記左側部および前記右側部は、前記タッチパネルへのスライド操作時に前記ユーザの手が勢い余って干渉する範囲を空きとする形状、あるいは、当該範囲を避けた位置に設けられた、第２の発明の遊戯装置である。
【００１１】
第３の発明によれば、第２の発明の効果を奏しつつも、タッチパネルへのスライド操作が行われ、ユーザの手が勢い余って表示部の範囲外に飛び出たとしても、手が左側部や右側部に当たることがないようにできる。
【００１２】
第４の発明は、前面に発光演出部を備え、前記表示部の奥方に前記基部と一体に構成された立設背部を更に具備し、前記左側部および前記右側部が、前記立設背部に支持された、第２又は第３の発明の遊戯装置である。
【００１３】
第４の発明によれば、左側部や右側部をそれぞれ独立して設けるよりも構造を簡素化することができる。特に、ユーザが立って遊戯する構成では、その効果が顕著である。例えば、手を動かして遊戯する構成では、遊戯中にユーザの手が衝突する壁や柱となる要素を減らせる点で作用効果が顕著である。
【００１４】
勿論、左側部や右側部をそれぞれ独立して設ける構成が否定されるものではなく、第５の発明として、前記左側部および前記右側部は、前記基部から立設して構成された、第１〜第３の何れかの発明の遊戯装置を構成可能である。
【００１５】
第５の発明によれば、既存の基部に左側部及び右側部を追加的に設置する構成を採用できる。また、ユーザがイスに座った姿勢や、斜めに寝そべる姿勢で遊戯することが前提とされる場合には、第４の発明よりも構造を簡素化することもでき得る。
【００１６】
第６の発明は、前記基部が、前記表示部の周囲に入力装置を備える、第２〜第４の何れかの発明の遊戯装置である。
【００１７】
第６の発明によれば、操作性が良くなる。
【００１８】
第７の発明は、前記左スピーカおよび前記右スピーカは、向きが変更可能である、第１〜第６の何れかの発明の遊戯装置である。
【００１９】
第７の発明によれば、スピーカの向きを適切に変更することができるので、より一層クリアな音楽をユーザの耳に届けることができる。このことは、スピーカの向きを変えられない場合に比べて、スピーカの小型化・軽量化・出力音量の低減化を実現し得る。よって、装置の小型軽量化を進め、ひいては製造コストを低減することができる。
【００２０】
第８の発明は、前記左側部が、前記左スピーカの高さを変更するために、高さ方向に変位可能に構成され、前記右側部は、前記右スピーカの高さを変更するために、高さ方向に変位可能に構成された、第１〜第７の何れかの発明の遊戯装置である。
【００２１】
第８の発明によれば、スピーカの高さを変更することができる。よって、ユーザの身長に応じて適切な位置にスピーカを配置できるので、より一層クリアな音楽をユーザに聞かせることができる。
【００２２】
第９の発明は、前記基部が、操作中のユーザの足元に向けて音出力するウーハーを備えた、第１〜第８の何れかの発明の遊戯装置である。
【００２３】
第９の発明によれば、低音をユーザの下半身に向けて放音することができる。低音は下半身から腹部に伝わり、「低音が腹に響く」感じを与えることができる。よって、ライブハウスの生演奏を聞いているときのような、音楽が体全体を包んでいるかのような印象を与えることができる。
【００２４】
第１０の発明は、前記ユーザの動作を検出するセンサ（例えば、図３のイメージセンサユニット３４）を更に具備し、体を動かして楽しむゲームを実行する、第１〜第９の何れかの発明の遊戯装置である。
【００２５】
第１０の発明によれば、ジェスチャーを用いたプレイが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】第１実施形態における遊戯装置の斜視外観図。
【図２】第１実施形態における遊戯装置の右側面図。
【図３】第２実施形態における遊戯装置の斜視外観図。
【図４】第２実施形態における遊戯装置の右側面図。
【図５】遊戯装置の変形例を示す斜視外観図。
【図６】遊戯装置の変形例を示す右側面図。
【図７】スピーカユニットの変形例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
〔第１実施形態〕
図１は、本実施形態における遊戯装置１０の斜視外観図である。
図２は、本実施形態における遊戯装置１０の右側面図である。ただし、構造を理解し易いように右スピーカの支持構造の図示を省略している。
【００２８】
本実施形態の遊戯装置１０は、タッチ操作を用いて音楽ゲームを楽しむための業務用ビデオゲーム装置としてデザインされている。遊戯装置１０は、１）画面表示およびユーザが操作を行うデバイスを具備する基部１２と、２）ユーザから見て基部１２の背部から上方へ設けられた立設背部１４と、３）立設背部１４から操作ポジションにあるユーザ９の頭部付近へ向けて延設されたスピーカ支持部１６と、を備える。
【００２９】
立設背部１４は、その正面（ユーザから見れば目の前）に、複数の発光素子（例えば、発光ダイオード）を縦に配列した発光演出部１５を複数列備える。発光演出部１５は、ゲーム中の演出として発光制御される。
【００３０】
スピーカ支持部１６は、上面視略Ｕ字型または略コの字型を有し、凹部の底にあたる内側部で立設背部１４の背面に固定されている。そして、スピーカ支持部１６の上下方向（高さ方向）の幅は、想定される平均的なユーザ像の頭部の高さ（上下方向の幅）よりも大きく設定されている。
【００３１】
本実施形態では、スピーカ支持部１６は、音出力面がユーザの頭部左方付近に向けて配置された左スピーカユニット１７Ｌを支持する左側部１６Ｌと、音出力面がユーザの頭部右方付近に向けて配置された右スピーカユニット１７Ｒを支持する右側部１６Ｒとを備える。
【００３２】
左側部１６Ｌは、基部１２の上方にあって、操作するユーザの頭部の左側方付近、より詳しくは左耳の左斜め前方位置に位置するように構成され、前端部の内面側に左スピーカユニット１７Ｌを備える。同様に、右側部１６Ｒは、基部１２の上方にあって、操作するユーザの頭部の右側方付近、より詳しくは右耳の右斜め前方位置に位置するように構成され、前端部の内面側に右スピーカユニット１７Ｒを備える。
【００３３】
左スピーカユニット１７Ｌ及び右スピーカユニット１７Ｒは、左右反転の対称形をなしており、それぞれが操作するユーザの左右の耳位置に向けられたスピーカを備えている。つまり、ユーザの頭部を左右から挟み込むように左右のスピーカを配置している。
【００３４】
基部１２は、主たる筐体部であって、画面表示部と操作入力部とを兼ねるタッチパネル２０と、操作中のユーザが体をもたれ掛けることのできる身体支持部２２と、プレイ対価の支払いをするための課金装置２４と、ウーハー（Woofer）２６と、制御基板５０とを備える。
【００３５】
タッチパネル２０は、基部筐体の上端部に画面を上方又は斜め上方に向けて設けられている。本実施形態では、ユーザが画面を上から見ながら、画面に沿って上下左右に両腕を伸ばしたり縮めたりしながらダイナミックなスライド操作を含むタッチ操作ベースのプレイスタイルを想定しており、タッチパネル２０のサイズはできるだけ大きなサイズとする。望ましくは、２４インチ〜３０インチとするが、これ以外のサイズとしてもよい。
【００３６】
ダイナミックなスライド操作を含むプレイスタイルを前提とする場合、スライド操作するユーザの手が勢い余ってタッチパネル２０の枠外に飛び出し、筐体と衝突することが懸念されるが、本実施形態ではその心配がない。
具体的には、第１に、立設背部１４はタッチパネル２０から離れた位置に立設されている。第２に、前述のようにスピーカ支持部１６は、左側部１６Ｌ及び右側部１６Ｒを立設背部１４から略水平に前方へ腕状に伸ばしており、基部１２の上端すなわちタッチパネル２０の左右辺の上方には空間が設けられている。換言すれば、立設背部１４及びスピーカ支持部１６は、ユーザの手が勢い余って干渉する範囲を空きとする形状となっており、当該範囲を避けた位置に設けられている。よって、勢い余ったユーザの手が筐体に当たる心配はない。
【００３７】
身体支持部２２は、操作中のユーザが腹部を当てて体の重さを部分的に支持させることができるように設定されている。具体的には、身体支持部２２は、基部１２の前端部より詳しくはタッチパネル２０の前方下端付近に固定されており、ユーザが当接する面がユーザに向けて凸の曲面をなし、ユーザが体の重さを掛けても負担とならないように適当な弾性材で覆われている。そして、図２に示すように、身体支持部２２のユーザが当接する面（凸曲面の前端位置）は、基部１２よりもユーザ側へ突出するように設定されており、身体支持部２２の下方には、ユーザが身体支持部２２に腹部を当てた姿勢で立ったときにつま先を納めることのできる空間が確保される。
【００３８】
課金装置２４は、硬貨投入装置や、プリペイドカードや電子マネー機能を備えたＩＣカードなどのリーダーライターなどにより実現される。
【００３９】
ウーハー２６は、低音域を担当する第３のスピーカユニットである。ウーハー２６は、ユーザの下半身より具体的には足下に向けて設置されており、重低音をユーザの下半身に向けて放音することができる。
【００４０】
制御基板５０は、ＣＰＵ５１やＧＰＵ，ＤＳＰなどの各種マイクロプロセッサと、ＡＳＩＣ，ＶＲＡＭ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ５２とが搭載されている。また、タッチパネル２０のドライバ回路５４や、左スピーカユニット１７Ｌ・右スピーカユニット１７Ｒ・ウーハー２６への音声信号を生成し増幅出力する音声合成ＩＣ５５、それらの信号の入出力を制御するインターフェースＩＣ５７などが搭載されている。これら制御基板５０に搭載されている各要素は、それぞれバス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。
【００４１】
そして、制御基板５０は、ＩＣメモリ５２に記憶しているプログラムやデータを読み出して演算処理を実行し、タッチパネル２０などからの操作入力に応じて遊戯装置１０の各部を制御してゲームプレイ可能にする。
【００４２】
以上、本実施形態によれば、ユーザの頭部を左右に挟み込む位置に左スピーカユニット１７Ｌと右スピーカユニット１７Ｒとを配置しているため、騒音環境下でもユーザはよりクリアな音を聞くことができる。また、スピーカ支持部１６の上下方向の幅が、想定される平均的なユーザ像の頭部の上下幅よりも大きくなるように設定されているので、衝立として作用し、周囲の他装置からの音を遮る効果をもたらし、音響効果をより高めることができる。あたかもライブハウスで生演奏を聞いているかのように音楽に体全体が包まれているかのような感覚をユーザに与えることができる。ウーハー２６により放たれた低音がユーザの足下から下半身特に腹部に伝わり、その効果を更に高めるであろう。
【００４３】
〔第２実施形態〕
次に、本発明を適用した第２実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第１実施形態と同様に実現されるが、左右のスピーカの高さをユーザに応じて変更できる点が異なる。以降では、第１実施形態との差異について主に述べることとし、第１実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して詳細な説明は省略する。
【００４４】
図３は、本実施形態における遊戯装置１０Ｂの斜視外観図である。
図４は、本実施形態における遊戯装置１０Ｂの右側面図である。ただし、構造を理解し易いように右スピーカ１７Ｒの支持構造の図示を省略している。
【００４５】
遊戯装置１０Ｂは、タッチパネル２０以外の操作入力部として、タッチパネル２０の外周部に、プッシュスイッチ３０と、ジョイスティック３２とを備える。なお、操作入力素子は、ボタンスイッチやジョイスティックに限らず、第２のタッチパネルやタッチパッド、トラックボール、レバー、ダイヤルなどとしてもよい。
【００４６】
また、遊戯装置１０Ｂは、立設背部１４にイメージセンサユニット３４を内蔵し、立設背部１４の背後に上下に直動する移動機構４０を備える。
【００４７】
イメージセンサユニット３４は、ユーザの動作を検出しジェスチャー認識する公知のゲームデバイスである。例えば、操作するユーザの少なくとも胸部から上を正面から撮影する複数のイメージセンサと、イメージセンサの撮影範囲に存在する物体までの距離を測定する深度センサと、イメージセンサによる撮影画像や深度センサによる深度検出結果からユーザの姿勢やジェスチャーを判定処理するプロセッサを搭載する。そして、撮像信号やユーザの姿勢やジェスチャーの判定結果等の信号を制御基板５０へ出力することができる。本実施形態の制御基板５０は、ユーザの姿勢やジェスチャーの判定結果をゲームの操作入力や得点の算出に利用することができる。
【００４８】
移動機構４０は、モータ４２を駆動することでガイド部４４に沿ってスライダ部４６を移動させることのできる公知の機構である。本実施形態では、スライダ部４６にスピーカ支持部１６が固定されている。移動機構４０は、いわゆる直動機構によっても実現され得るが、移動経路は直線に限らないので曲線に沿って移動する他の機構でも良い。
【００４９】
そして、本実施形態の制御基板５０は、顔認識ＩＣ５８と、移動機構４０のモータ４２の駆動信号を生成・出力するモータ駆動ＩＣ５９とを搭載し、ユーザの頭部位置に応じて移動機構４０を駆動制御してスピーカ支持部１６すなわち左右のスピーカの高さを調整する機能を果たす。
【００５０】
具体的には、顔認識ＩＣ５８は、公知の顔認識アルゴリズムに基づいて画像処理する集積回路であって、イメージセンサユニット３４から撮像信号を受信し、撮影された画像内におけるユーザの頭部位置を検出する演算処理を行い、当該頭部位置の画像座標系座標をＣＰＵ５１へ出力することができる。なお、顔認識ＩＣ５８の機能をＣＰＵ５１による演算処理で実現するとしてもよい。また、図４の例では、頭部位置としてユーザの目の高さ位置をもって検出しているが、その他の部位（例えば鼻や口）の位置であってもよいし、顔の輪郭を検出してその中心の位置としてもよい。
【００５１】
そして、本実施形態では、ＣＰＵ５１は、顔認識ＩＣ５８から頭部の位置座標を取得しそのＸ軸座標値（高さ）と、予め設定されているイメージセンサユニット３４で撮影された画像の基準Ｘ軸標値（Ｘstd）との差（ｄＸ）を算出することができる。このＸ座標値の差（ｄＸ）は、スピーカ支持部１６の初期状態の高さから、ユーザに応じて変えるべき高さ（ｄＨ）に比例する。その関係は、想定されるユーザの立ち位置や、イメージセンサユニット３４の撮影画角、撮影画素数などから予め幾何的に算出・設定することができる。ＣＰＵ５１は、予めプログラムに組み込まれている、あるいはＩＣメモリ５２に記憶されている差（ｄＸ）を変数とする所定の関数に基づいて、ゲーム開始前に、差（ｄＸ）から移動機構４０のスライダ部４６の初期位置からの所要変位（ｄＨ）を算出し、モータ駆動ＩＣ５９に対して当該所要変位を満たすようにモータ４２への駆動信号を出力させる。
【００５２】
モータ駆動ＩＣ５９は、スピーカ支持部１６の上下移動がユーザや周囲の観客に悪影響を与えない緩やかな速度となるように駆動信号を出力制御する。
またこれに関連して、ＣＰＵ５１は、１）タッチパネル２０にスピーカ支持部１６の移動に注意を喚起する画像を表示させる処理、２）立設背部１４の発光演出部１５にて注意を喚起する特別な発光色や発光パターンで発光させる処理、３）スピーカから注意を喚起するアナウンスや音を放音させる処理、の少なくとも一つの処理をモータ駆動ＩＣ５９が駆動信号を出力する前に実行するように構成するものとする。
【００５３】
本実施形態によれば、左右のスピーカの高さをユーザに応じて変更できるので、身長の高低にかかわらずユーザは、よりクリアな音楽を聴くことができる。そして、音楽に包まれた感覚を抱くことができる。
【００５４】
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の適用形態はこれらに限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
【００５５】
［その１］
例えば、上記実施形態では遊戯の例としてビデオゲームの音楽ゲームを挙げたが、その他のジャンルのゲームとすることができる。更には、遊戯のカテゴリーはビデオゲームに限らず、パチンコやパチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム、カラオケなどとすることもできる。
【００５６】
［その２］
また、上記実施形態では、左側部１６Ｌと右側部１６Ｒとが一体にスピーカ支持部１６を構成するように例示したが、左側部１６Ｌと右側部１６Ｒとを別々に構成することもできる。例えば図５及び図６に示す遊戯装置１０Ｃのように、基部１２から左側部１６Ｌ及び右側部１６Ｒをそれぞれ立設するとしてもよい。立設の基点は適宜設定できる。
そして、もし第２実施形態のように、左右のスピーカの高さを可変な構成とするならば、左側部１６Ｌには左スピーカユニット１７Ｌを高さ方向に変位可能にする左移動機構４０Ｌを内蔵させ、右側部１６Ｒには右スピーカユニット１７Ｒを高さ方向に変位可能にする右移動機構４０Ｒを内蔵させればよい。勿論、左移動機構４０Ｌ及び右移動機構４０Ｒは、第２実施形態と同様にして制御基板５０により動作制御されるものとする。
【００５７】
［その３］
また、第２実施形態をベースにして、左スピーカユニット１７Ｌ及び右スピーカユニット１７Ｒに、内蔵するスピーカの向きを可変する構造を追加することもできる。
【００５８】
例えば、図７の透視図に示すように、スピーカ本体６０を、水平軸６２で枢支するとともに水平軸モータ６４で揺動可能にする。更に水平軸６２それ自体を垂直軸６６で枢支するとともに垂直軸モータ６８で揺動可能にする。水平軸モータ６４及び垂直軸モータ６８は、例えばエンコーダを搭載することで所定姿勢からの回転角度を検出しフィードバックできるクローズドループ型のステッピングモータにより実現される。そして、制御基板５０で、水平軸モータ６４及び垂直軸モータ６８を駆動して、ユーザに応じて、より詳しくはユーザの頭部位置に向けるようにスピーカの向きを変える。
【００５９】
具体的には、制御基板５０は、ゲーム開始前に、イメージセンサユニット３４でユーザの正面を撮影する。そして、撮影した画像内におけるユーザの頭部位置とユーザ頭部までの深度（当該センサユニットからの距離）とから、所定の３次元座標系におけるユーザの頭部代表位置の３次元座標を算出する。ここで言う所定の３次元座標系は、想定される平均的なユーザ像が操作するときの頭部の代表位置を原点とする。左スピーカユニット１７Ｌおよび右スピーカユニット１７Ｒの水平軸６２及び垂直軸６６は、デフォルトで当該所定の３次元座標系の原点位置にスピーカを向けるように設定される。制御基板５０は、ゲーム開始前に新たに算出したユーザの頭部代表位置の３次元座標にスピーカを向けるように水平軸モータ６４及び垂直軸モータ６８を駆動させる。
【００６０】
当該構成によれば、スピーカ支持部１６そのものの高さを調整する構成を省略することもできる。その意味では、当該構成は、イメージセンサユニット３４及び顔認識ＩＣ５８を追加すれば第１実施形態においても適宜適用可能である。
【００６１】
［その４］
また、上記実施形形態では、左側部１６Ｌと右側部１６Ｒがそれぞれ一つずつスピーカユニットを支持する構成としたが、各々が複数のスピーカユニットを有する構成も可能である。より具体的には、ユーザの斜め前から放音するフロントスピーカユニットと斜め後方から放音するリアスピーカユニットとを備え、サラウンド環境を構築するとしてもよい。その場合、スピーカ支持部１６の形状は、上面視略Ｕ字型や略コの字型に限らず、上面視楕円形のリング状としてもよい。
【符号の説明】
【００６２】
９…ユーザ
１０、１０Ｂ、１０Ｃ…遊戯装置
１２…基部
１４…立設背部
１５…発光演出部
１６…スピーカ支持部
１６Ｌ…左側部
１６Ｒ…右側部
１７Ｌ…左スピーカユニット
１７Ｒ…右スピーカユニット
２０…タッチパネル
２２…身体支持部
２４…課金装置
２６…ウーハー
３４…イメージセンサユニット
４０…移動機構
４０Ｌ…左移動機構
４０Ｒ…右移動機構
５０…制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
2015054018.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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