(57)【要約】      （修正有）【課題】大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率状態を発生させるタイプの遊技機において、当り遊技後の遊技興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過して特定領域通過フラグをオンとした場合にＳ４６０、大当り遊技後に高確率状態に設定するがＳ４６２，Ｓ４６４、遊技モードとしては、低確率状態とは異なる確変確定モードを設定するかＳ４７０，Ｓ４７２、低確率状態と共通のチャンスモードを設定するからＳ４７４，Ｓ４７６、確変確定モードによって高確率状態を遊技者に報知して遊技を進行させることができ、チャンスモードによって高確率状態を遊技者に報知せずに秘匿して遊技を進行させる。【選択図】図２４
2015027452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄表示部にて図柄を変動表示させて停止表示させる図
柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記当否判定で当りと判定されて前記図柄変動遊技にて前記図柄が所定の表示態様で停
止表示されたことに基づいて、所定の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技中に遊技球が入球可能となり、内部に特定領域が設けられた特定入球口と
、
前記当否判定で当りと判定される当り確率を低確率または高確率に設定する当り確率設
定手段と、
を備え、
前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過すると、該当り遊技後の前記当り確率が
前記高確率に設定され、前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しないと、該当り
遊技後の前記当り確率が前記低確率に設定される遊技機であって、
前記図柄変動遊技が行われる際の遊技モードとして、少なくとも、前記当り確率が高確
率に設定されていることを示して遊技を進行させる第１遊技モードと、前記当り確率が高
確率に設定されているか否かを把握困難として遊技を進行させる第２遊技モードと、を有
し、
前記図柄の表示態様によって定められる当りの種類として、少なくとも第１当りと第２
当りと第３当りとを有し、
前記第１当りに係る当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、当該当り
遊技後の前記遊技モードが前記第１遊技モードとなり、
前記第２当りに係る当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合と、前記第３当
りに係る当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、当該当り遊技後
の前記遊技モードが前記第２遊技モードとなる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球入球を契機として当否判定を行い、
当否判定の結果が当りの場合に、図柄変動遊技にて図柄を当り図柄で停止表示させて、大
入賞口を開放状態とする当り遊技を実行するものが知られている。例えば、特許文献１で
は、当り遊技で開放させる大入賞口として、第１の大入賞口と、第２の大入賞口との二つ
を備え、第２の大入賞口に、遊技球が通過可能な特定領域と、遊技球を特定領域かそれ以
外の領域に振り分ける振分装置とを設ける。そして、当り遊技中の所定時期に第２の大入
賞口を開放し、開放中に入球した遊技球が振分装置による振り分けを介して特定領域に通
過すると、当り遊技後に当り確率が高確率となる高確率状態を発生させる。一方、遊技球
が特定領域を通過しないと、当り遊技後に当り確率が低確率（通常確率）となる低確率状
態を発生させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１７４８７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したようなタイプの遊技機（大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率
状態を発生させるタイプの遊技機）では、特定領域への遊技球入球結果（特定領域を遊技
球が通過したか否か）を、より分かり易く遊技者に認識させるために、当り遊技中や当り
遊技後に「特定領域への遊技球入球結果に一致する演出」を行うことが知られている。し
かしながら、こうした演出を行うことは、多くの遊技機で実施され周知であり、同演出で
は、この種のタイプの遊技機の遊技興趣の更なる向上を図ることは困難であった。また、
遊技球が特定領域を通過しなかったために低確率状態が確定すると、遊技者は、遊技継続
に係る意欲が高まらず遊技を中止することが多く、この種のタイプの遊技機は遊技継続意
欲を高めるのが困難であった。
【０００５】
本発明の遊技機は、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率状態を発生さ
せるタイプの遊技機において、当り遊技後の遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄表示部にて図柄を変動表示させて停止表示させる図
柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記当否判定で当りと判定されて前記図柄変動遊技にて前記図柄が所定の表示態様で停
止表示されたことに基づいて、所定の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技中に遊技球が入球可能となり、内部に特定領域が設けられた特定入球口と
、
前記当否判定で当りと判定される当り確率を低確率または高確率に設定する当り確率設
定手段と、
を備え、
前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過すると、該当り遊技後の前記当り確率が
前記高確率に設定され、前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しないと、該当り
遊技後の前記当り確率が前記低確率に設定される遊技機であって、
前記図柄変動遊技が行われる際の遊技モードとして、少なくとも、前記当り確率が高確
率に設定されていることを示して遊技を進行させる第１遊技モードと、前記当り確率が高
確率に設定されているか否かを把握困難として遊技を進行させる第２遊技モードと、を有
し、
前記図柄の表示態様によって定められる当りの種類として、少なくとも第１当りと第２
当りと第３当りとを有し、
前記第１当りに係る当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、当該当り
遊技後の前記遊技モードが前記第１遊技モードとなり、
前記第２当りに係る当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合と、前記第３当
りに係る当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、当該当り遊技後
の前記遊技モードが前記第２遊技モードとなる
ことを要旨とする。
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄表示部にて図柄を変動表示させて停止表示させる図
柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であ
って、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記当否判定で当りと判定されて前記図柄変動遊技にて所定の図柄が停止表示されると
、前記入球不能状態にある前記大入賞口を前記入球可能状態に変化させる当り遊技を実行
する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技後に、前記当否判定で当りと判定される当り確率を低確率または高確率に
設定する当り確率設定手段と、
を備え、
前記当り確率設定手段は、前記当り遊技中に前記特定領域を遊技球が通過すると、該当
り遊技後に前記当り確率を前記高確率に設定し、前記当り遊技中に前記特定領域を遊技球
が通過しないと、該当り遊技後に、前記当り確率を前記低確率に設定し、
前記当り遊技後における前記図柄変動遊技の進行パターンとして、複数種類の進行パタ
ーンを有し、
前記図柄変動遊技実行手段は、
前記当り遊技中に前記特定領域を遊技球が通過した場合には、該当り遊技後に第１の進
行パターンまたは該第１の進行パターンと異なる第２の進行パターンにしたがって前記図
柄変動遊技を実行し、前記当り遊技中に前記特定領域を遊技球が通過しなかった場合には
、該当り遊技後に前記第２の進行パターンにしたがって前記図柄変動遊技を実行する
ことを要旨とする。
【０００８】
参考発明の遊技機では、当り遊技後における図柄変動遊技の進行パターンとして、「特
定領域を遊技球が通過した場合に設定される第１の進行パターン」と、「特定領域を遊技
球が通過しなかった場合に設定される第２の進行パターン」とを有し、当り遊技中に遊技
球が特定領域を通過して当り遊技後に高確率状態（当り確率が高確率に設定される状態）
が発生する場合に、第１の進行パターンにしたがって図柄変動遊技を実行するだけでなく
、第２の進行パターンにしたがって図柄変動遊技を実行する場合を設けて構成される。
これにより、第１の進行パターンにしたがって図柄変動遊技が実行されることにより、
「高確率状態が確定したことの安心感」を遊技者に与えることができるとともに、第２の
進行パターンにしたがって図柄変動遊技が実行される場合にも「高確率状態になっている
かもしれないという期待感」を遊技者に与えることができる。
このように、「特定領域への遊技球入球結果（特定領域を遊技球が通過したか否か）に
一致する演出」だけでなく、「特定領域への遊技球入球結果に一致しない演出」を混在さ
せて実行することで、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率状態を発生さ
せるタイプの遊技機にて、当り遊技後に遊技を止めさせ難くすることができるとともに、
当り遊技後の演出バリエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることが可能となる
。
ここで、「図柄変動遊技の進行パターン」は、図柄変動遊技にて図柄が変動表示されて
から停止表示されるまでの図柄変動遊技の実行パターン（変動時間の設定パターンなど）
としてもよいし、図柄変動遊技に合わせて演出表示部にて実行される演出の演出実行パタ
ーンとしてもよい。また、第１の進行パターンや第２の進行パターンとして、それぞれ、
複数種類が存在するものとしてもよい。
【０００９】
また、参考発明の遊技機において、
遊技球が前記特定領域を通過したことを示す特定領域通過演出を、前記当り遊技中に実
行する当り中演出実行手段を備え、
前記当り遊技実行手段は、前記図柄変動遊技にて停止表示される図柄の種別に応じて、
第１の当り遊技と第２の当り遊技とを含む複数種類の当り遊技を実行可能であり、
前記当り中演出実行手段は、前記第１の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した
場合には、前記第１の当り遊技中に前記特定領域通過演出を実行し、前記第２の当り遊技
中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記特定領域通過演出を実行せず、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記第１の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過し
た場合には、前記第１の当り遊技後に前記第１の進行パターンにしたがって前記図柄変動
遊技を実行し、前記第２の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、前記
第２の当り遊技後に前記第２の進行パターンにしたがって前記図柄変動遊技を実行する
こととしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、当り遊技中に行われる特定領域通過演出の実行結果と、当り遊技後
の図柄変動遊技の進行パターンとが一致するため、当り遊技中から当り遊技後に一貫性の
ある演出を行うことが可能となる。特に、第２の当り遊技中には、遊技球が特定領域を通
過してもその旨を報知せずに遊技者を錯覚させて第２の進行パターンでの図柄変動遊技に
繋げるため、第２の進行パターンによる上述の遊技効果をより効果的に発揮することが可
能となる。
【００１１】
さらに、参考発明の遊技機において、
前記図柄変動遊技実行手段は、
前記当否判定の結果が当りとなったときの前記当り確率が前記低確率であって、前記当
り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過すると、前記当り遊技後に前記第２の進行パター
ンにしたがって前記図柄変動遊技を実行し、
前記当否判定の結果が当りとなったときの前記当り確率が前記高確率であって、前記当
り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過すると、前記当り遊技後に前記第１の進行パター
ンにしたがって前記図柄変動遊技を実行する
こととしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、当り確率が低確率の場合に当りとなった場合（いわゆる初当り時）
と、当り確率が高確率の場合に当りとなった場合（いわゆる連荘中の当り時）とで、当り
遊技後の図柄変動遊技の進行パターンを変化させることができ、遊技興趣をより向上させ
ることができる。
【００１３】
そして、参考発明の遊技機において、前記大入賞口は、前記特定領域の遊技球の通過を
遊技者が視認困難となるように構成されることとしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、遊技球が特定領域を通過したか否かを遊技者が目視で判別し難くす
ることができるから、第１の進行パターンと第２の進行パターンとを利用した上述の遊技
効果を顕在化させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、大入賞口内の特定領域への遊技球通過に基づき高確率状態を
発生させるタイプの遊技機において、当り遊技後の遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第１大入賞口４４と第２大入賞口５１の構成の概略を示す構成図である。
【図５】第２大入賞口５１の内部を含む構成の概略を示す構成図である。
【図６】振分装置５７が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。
【図７】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図８】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図９】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１０】遊技モードの変遷の様子を示す説明図である。
【図１１】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１２】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される遊技モード更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される第２実施例の確変確定モード種設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】遊技球の特定領域５３の通過態様と確変確定モードのモード種との対応関係の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
［第１実施例］
まず、第１実施例のパチンコ機１０について説明する。図１はパチンコ機１０（遊技機
）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示
す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である
。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１
２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を
貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊
技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対し
て回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回
動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２
１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、
略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定さ
れる。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らした
り遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、
右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられて
いる。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユ
ニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残
高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに
挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。ま
た、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演
出ボタン２６が配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れ
ていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止す
る発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸に
は、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置
が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ
１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃
力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれ
る遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊
技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３
２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に
配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンタ
ー役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口ス
イッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成さ
れ遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３
８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と
、遊技領域３１の右下部に配置され遊技球の入賞を検知する第１大入賞口スイッチ４４ａ
（図３参照）を有する第１大入賞口４４と、第１大入賞口４４の左下に配置され遊技球の
入賞を検知する第２大入賞口スイッチ５１ａ（図３参照）を有する第２大入賞口５１と、
遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）を有する一般入
賞口４６と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４７と、
を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８
が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない
多数の釘が設けられている。
【００２５】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作
動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３
９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性
が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているとき
には第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図
２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第
２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
第１大入賞口４４と第２大入賞口５１の構成の概略を図４に示す。第１大入賞口４４は
、通常は開閉板４５により遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当
り遊技（特別遊技）の所定のラウンドで、第１大入賞口ソレノイド４４ｂの駆動によって
開閉板４５を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）とされる
。第１大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするため
の第１大入賞口スイッチ４４ａが設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理とし
て、第１大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウント
する前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第１大入賞口４
４を開放する。後述するように、所定のラウンドは複数ラウンドあるため、各ラウンド毎
に第１大入賞口４４を開放し、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ第
１大入賞口４４を閉状態とする。
【００２７】
第２大入賞口５１は、第１大入賞口４４と同様に、通常は開閉板５２により遊技球を受
け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）の特定ラウンドの
ときに、第２大入賞口ソレノイド５１ｂの駆動によって開閉板５２を作動させることによ
り遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）とされる。第２大入賞口５１には、遊技球
の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第２大入賞口スイッチ５１ａ（
図３参照）が設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第２大入賞口ス
イッチ５１ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（
例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第２大入賞口５１を開放する。
【００２８】
この第２大入賞口５１の内部を含む構成の概略を図５に示す。図示するように、第２大
入賞口５１内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５３ａ（図３参照）を
有する特定領域５３（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイ
ッチ５４ａ（図３参照）を有する非特定領域５４（いわゆる外れ領域）と、遊技球を特定
領域５３に誘導するよう特定領域５３側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部５
５と、第２大入賞口５１のフレームの一部（下端）を構成すると共に遊技球を非特定領域
５４に誘導するよう非特定領域５４側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部５
６と、第２大入賞口５１内に入球した遊技球を平板状の振分板５７ａで受けて特定領域用
誘導部５５か非特定領域用誘導部５６のいずれかに振り分ける振分装置５７とが設けられ
ている。振分装置５７は、振分ソレノイド５７ｂの駆動によって、振分板５７ａがその一
端の回転軸５７ｃを中心として下方に回動可能となっている。
【００２９】
振分装置５７が遊技球を振り分ける様子を図６に示す。図示するように、振分装置５７
は、振分ソレノイド５７ｂが駆動してない非駆動状態では、振分板５７ａで受けた遊技球
を特定領域５３側（特定領域用誘導部５５）に振り分け（図６（ａ））、振分ソレノイド
５７ｂが駆動している駆動状態では、振分板５７ａが下方に回動することにより振分板５
７ａで受けた遊技球を非特定領域５４側（非特定領域用誘導部５６）に振り分ける（図６
（ｂ））。即ち、第２大入賞口５１に入球した遊技球は、振分装置５７による機械式振分
を経て、特定領域５３か非特定領域５４のいずれかを通過することになる。本実施形態で
は、特定ラウンド中に振分装置５７を、特定領域５３側（特定領域用誘導部５５）に遊技
球を振り分ける状態か、非特定領域５４側（非特定領域用誘導部５６）に遊技球を振り分
ける状態のいずれかに固定する（いずれかで作動させる）ものとしており、詳細は後述す
る。
【００３０】
また、特定領域誘導部５５には、図５に示すように、特定領域５３とは反対の前面側（
遊技盤３０側）に平板状の遮蔽板５８が取り付けられている。この遮蔽板５８は、透明な
素材で形成されているが、透明度の高くない素材を用いて図示しない装飾を施すものとし
た。このため、遊技者は、注視することにより遮蔽板５８越しに特定領域誘導部５５や特
定領域５３を視認することはできるものの、遊技球が特定領域５３に入球するのを確実に
視認するのは困難となる。なお、特定領域誘導部５５の前面側に遮蔽板５８を取り付けた
ため、振分装置５７による振り分けを経ることなく、第２大入賞口５１に入球した遊技球
が特定領域誘導部５５（特定領域５３）に直接入球することはない。
【００３１】
図柄表示装置４０は、図７の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止
表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別
図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示
するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（Ｌ
ＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備え
る。図８に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、
図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表
示態様（図８の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示
部４１ｂが消灯した表示態様（図８の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが
消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図８の上から３段目参照）と、左普
通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図８の上から
４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作
動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることに
より普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちの
いずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の
表示態様が特定の表示態様（例えば、図８の上から４段目に示す表示態様）であるときに
、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお
、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通
図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されてい
る変動表示が順次消化される。
【００３２】
特別図柄表示装置４２は、図７に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された
第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの
点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している
。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知
されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特
別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示
の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を
停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り
特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第
１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示
部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄
を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口
入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）と
も呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特
別図柄（特図２）とも呼ぶ。図９に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様
の一例を示す。図示するように、第１確変大当りとなる特別図柄（第１確変大当り図柄）
は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと左下および右下の縦棒セ
グメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメン
トと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図９の上から１段目
参照）。また、第２確変大当りとなる特別図柄（第２確変大当り図柄）は、第１特別図柄
表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様
がある（図９の上から２段目参照）。さらに、通常大当りとなる特別図柄（通常大当り図
柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯す
る表示態様がある（図９の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示
態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、
大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するもの
としてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８
のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回ま
で保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次
消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａ
によって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示
される。
【００３３】
ここで、第１確変大当りでは、第１大入賞口４４の開放動作を１５回に亘って繰り返し
てから第２大入賞口５１の開放動作を１回行う大当り遊技、即ち１６ラウンド中、１〜１
５ラウンドで第１大入賞口４４を開放して特定ラウンドである最終の１６ラウンドで第２
大入賞口５１を開放する大当り遊技が実行される。この第１確変大当りでは、特定ラウン
ド中に振分装置５７を、特定領域５３側に遊技球を振り分ける状態で固定する。このため
、特定ラウンド中に第２大入賞口５１に入球した遊技球のすべてを特定領域５３に誘導す
ることになる。そして、大当り遊技の終了後には、大当り遊技中（特定ラウンド中）に特
定領域５３を遊技球が通過したことを条件に所定回数（例えば１２０回）の特別図柄の変
動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば１０
０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮
されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が電サ
ポなし状態（非時短状態）に比べて延長される電サポあり状態（時短状態）に設定して、
電サポあり高確率状態を発生させる。なお、第１確変大当りでは、大当り遊技中（特定ラ
ウンド中）に特定領域５３を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技の終了後には、大
当り確率を低確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表
示が行われるまで、電サポあり状態（時短状態）に設定して、電サポあり低確率状態を発
生させる。また、第２確変大当りでは、第１確変大当りと同様に、１〜１５ラウンドで第
１大入賞口４４を開放して特定ラウンドである最終の１６ラウンドで第２大入賞口５１を
開放する大当り遊技が実行され、特定ラウンド中に振分装置５７を、特定領域５３側に遊
技球を振り分ける状態で固定する。そして、大当り遊技の終了後も第１確変大当りと同様
に、大当り遊技中に特定領域５３を遊技球が通過したことを条件に電サポあり高確率状態
を発生させる。ただし、後述するように、高確率状態に設定されたことを遊技者に分から
せないようにする（いわゆる潜伏確変状態とする）点で、第１確変大当りと異なる。なお
、第２確変大当りでも、大当り遊技中に特定領域５３を遊技球が通過しなかった場合には
、第１確変大当りと同様に、電サポあり低確率状態を発生させる。また、通常大当りでは
、第１確変大当りや第２確変大当りと同様に、１〜１５ラウンドで第１大入賞口４４を開
放して特定ラウンドである最終の１６ラウンドで第２大入賞口５１を開放する大当り遊技
が実行される。ただし、通常大当りでは、第１確変大当りや第２確変大当りとは異なり、
特定ラウンド中に振分装置５７を、非特定領域５４側に遊技球を振り分ける状態で固定す
る。このため、特定ラウンド中に第２大入賞口５１に入球した遊技球のすべてを特定領域
５３ではなく非特定領域５４に誘導することになる。そして、大当り遊技の終了後には、
大当り遊技中（特定ラウンド中）に特定領域５３を遊技球が通過しないために大当り確率
を低確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行
われるまで、電サポあり状態（時短状態）に設定して、電サポあり低確率状態を発生させ
る。なお、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒだけを
用意したが、これに限定されるものではなく、１２Ｒや１０Ｒ，４Ｒなど他のラウンド数
を用意してもよい。
【００３４】
ここで、本実施例のパチンコ機１０の遊技モードについて説明する。図１０は、遊技モ
ードの変遷を説明する説明図である。本実施例では、遊技モードとして、電サポなし低確
率状態で遊技を進行させる「通常モード」と、電サポあり高確率状態で遊技を進行させる
「確変確定モード」と、電サポあり高確率状態か電サポあり低確率状態のいずれかで遊技
を進行させる「チャンスモード」と、電サポなし高確率状態で遊技を進行させる「電サポ
なし確変モード」との４つのモードがある。
【００３５】
通常モードにおいて、第１確変大当りが発生した場合、大当り遊技後に確変確定モード
に遷移する。確変確定モードは、高確率であることを遊技者に示して（判明させて）遊技
を進行させるから、確変判明モードともいう。後述するように、本実施例では特図２優先
変動としており、電サポあり状態では第２特別図柄の保留を優先的に消化するから、電サ
ポあり状態の確変確定モードで発生する大当りは、基本的には第２特別図柄に係る大当り
、即ち第１確変大当りとなる。そして、確変確定モードで第１確変大当りが発生すると、
大当り遊技後に再び確変確定モードに遷移する（確変確定モードが継続する）。また、前
述したように、第１確変大当りに係る大当り遊技後には、１２０回の特別図柄の変動表示
が行われるまで高確率状態で、且つ、１００回の特別図柄の変動表示が行われるまで電サ
ポあり状態である。このため、確変確定モード中に大当りが発生しない場合、特別図柄の
変動表示が１００回行われた時点で電サポあり状態が終了し、この時点で確変確定モード
も終了して電サポなし確変モードに遷移する。電サポなし確変モードは、残り２０回の特
別図柄の変動表示が行われるまで高確率状態を維持するモードである。
【００３６】
また、通常モードにおいて、第２確変大当りや通常大当りが発生した場合には、大当り
遊技後にチャンスモードに遷移する。前述したように、第２確変大当りに係る大当り遊技
後は電サポあり高確率状態となり、通常大当りに係る大当り遊技後は電サポあり低確率状
態となるが、チャンスモードでは、これらの電サポあり高確率状態と電サポあり低確率状
態とにおける図柄変動遊技を共通の態様で進行させる。このため、チャンスモードでは、
高確率状態であるか否かを遊技者が把握することが困難であり、確変状態（高確率状態）
が秘匿されることになる。このチャンスモードも、電サポあり状態であるため、基本的に
は第２特別図柄に係る大当り、即ち第１確変大当りが発生することになる。このチャンス
モードで第１確変大当りが発生すると、大当り遊技後に確変確定モードに遷移する。また
、チャンスモードでは、電サポあり高確率状態と電サポあり低確率状態のいずれの状態で
遊技を進行させていても、特別図柄の変動表示が１００回行われた時点で電サポあり状態
が終了し、この時点でチャンスモードも終了する。電サポあり低確率状態で遊技を進行さ
せていたチャンスモード（通常大当りに係る大当り遊技後のチャンスモード）が終了する
と、通常モードに遷移する。一方、電サポあり高確率状態で遊技を進行させていたチャン
スモード（第２確変大当りに係る大当り遊技後のチャンスモード）が終了すると、電サポ
なし確変モードに遷移する。なお、確変確定モードやチャンスモードにおいて、第２特別
図柄の保留が途切れると、第１特別図柄の保留に係る図柄変動遊技（大当り抽選）が行わ
れる場合があるが、その場合も第１確変大当りが発生すれば、大当り遊技後に確変確定モ
ードに遷移し、第２確変大当りや通常大当りが発生すれば、大当り遊技後にチャンスモー
ドに遷移する。
【００３７】
電サポなし確変モードは、前述したように、残り２０回の特別図柄の変動表示が行われ
るまで高確率状態を維持するモードである。この電サポなし確変モードは、電サポなし状
態であることから、基本的には第１特別図柄に係る大当りが発生することになる。この電
サポなし確変モードにおいて、第１確変大当りが発生した場合には、大当り遊技後に確変
確定モードに遷移し、第２確変大当りや通常大当りが発生した場合には、大当り遊技後に
チャンスモードに遷移する。また、電サポなし確変モードにおいて、大当りが発生するこ
となく２０回の特別図柄の変動表示が行われた時点で高確率状態が終了し、この時点で電
サポなし確変モードも終了して、通常モードに遷移する。
【００３８】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画
面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本
実施例の演出表示装置３４は、図１１に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで
配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄
）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３
４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したと
きに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４
Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロール
するように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の
演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３
４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、
左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、
所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと
左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中
の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。こ
の演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図
柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果
と一致する。
【００３９】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保
留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第
１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の
変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも
、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一
つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消
去される。
【００４０】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４
（センター役物５０）の下側に配置されており、通常モード中や電サポなし確変モード中
は、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させる
ように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口
３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は
演出表示装置３４の左側に配置されており、確変確定モード中やチャンスモード中は、遊
技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることがで
き、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は
左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さら
に、第１大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始され
ると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちす
ることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させ
て第１大入賞口４４に入球させることができる。また、第２大入賞口５１は第１大入賞口
４４と同様に遊技領域３１の右下部に配置されており、第１確変大当りや第２確変大当り
で最終ラウンドが開始されると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２大
入賞口５１に入球させることができる。前述したように、第２大入賞口５１内には遊技球
を特定領域５３か非特定領域５４に振り分ける振分装置５７が設けられているため、第２
大入賞口５１に入球した遊技球は、振分装置５７による振り分けを経て、特定領域５３か
非特定領域５４のいずれかを通過することになる。
【００４１】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら
説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御
を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と
、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技
球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。
これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される
各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一
時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機
器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが
演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタ
イマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）
などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基
板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡ
Ｍ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなす
サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１２に示す。
【００４２】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に
示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａから
の入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞
口スイッチ４４ａからの入賞信号，第２大入賞口スイッチ５１ａからの入賞信号、特定領
域通過スイッチ５３ａからの通過信号、非特定領域通過スイッチ５４ａからの通過信号、
一般入賞口スイッチ４６ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている
。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制
御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへ
の駆動信号，第２大入賞口ソレノイド５１ｂへの駆動信号，振分ソレノイド５７ｂへの駆
動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制
御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）
と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行って
いる。
【００４３】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号とし
て、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号
が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板
８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４
および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払
出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端
子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制
御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４４】
サブ制御基板９０は、図１２に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０
ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技
の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９
１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを
駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾
駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続
されている。
【００４５】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂ
からの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タン
スイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信
号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッ
チセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２
がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか
発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成
立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御
基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ
１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板
８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４６】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１３は
、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャー
トである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処
理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技
開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ
１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返
し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要す
る時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し
実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンド
を担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ
機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４７】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（
ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大
入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５１ａ，特定領域通過スイッチ５３ａ，非
特定領域通過スイッチ５４ａ，一般入賞口スイッチ４６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ
７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大
当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。
続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッ
チ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５１ａ，一般入賞口スイ
ッチ４６ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、
払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に
保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板
８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受
信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッ
チ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未
払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処
理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制
御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで
処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普
通図柄遊技処理に進む。
【００４８】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄
の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留
数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づい
て停止表示させる普通図柄（図８参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態に
ないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブ
ルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高
確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのと
きには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外
れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間
を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定
は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるとき
には短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通
図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時
間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表
示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役
物３９の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時
短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開
放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼
片部３９ａを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻
って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普
通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を
向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放
延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または
確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、
いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４９】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役
物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定され
た設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入
賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が
第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したま
ま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると
判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始
動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当
り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ
１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００５０】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１４〜図１６に示すフローチャートに従って実行さ
れる。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１
始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否
かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第
１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する
（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特
別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得し
てＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発
生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用
情報としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いら
れる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａ
に停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変
動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する
情報などが挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示す
コマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマ
ンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよ
い。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２
で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理
をスキップして次の処理に進む。
【００５１】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球
が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定す
ると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか
否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したと
きには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定
用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２
特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。Ｓ２１６で取
得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判
定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図
柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第
２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技
の進行に関する情報などが挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、判
定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンド
は、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信する
ものとしてもよい。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定し
たり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜
Ｓ２１８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００５２】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のい
ずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいず
れかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判
定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り
遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれ
もが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中で
ないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。
第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）
に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用
情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）
、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５３】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０である
か否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定
用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判
定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示
関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保
留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、
第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図
柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（いわゆる特図２優先変動）。勿論、
保留の消化は、これに限定されるものではなく、第１始動口３６および第２始動口３８の
うち遊技球が入球した順、即ち、判定用情報記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判
定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとし
てもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動
表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため
、共通のフローチャート（図１７のフローチャート）を用いて説明する。
【００５４】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率
状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのと
き、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大
当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）
、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当
り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）
、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図
１８に示す。なお、図１８（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１８（ｂ）に
高確率用大当り判定テーブルを示す。本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同
一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定
用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り
確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜
７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。
【００５５】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（Ｒ
ＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄
決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここ
で、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１９に例示する第１特別図柄用の大当り図
柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図２０に例示する第
２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５６】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１９に示すように、大当り図柄決定
用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに「第１確変大当り」となり（約５０％
の振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜１６５のときに「第２確変大当り
」となり（約１５％の振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１６６〜２５５のとき
に「通常大当り」となる（約３５％の振り分け確率）。また、第２特別図柄用の大当り図
柄決定テーブルでは、図２０に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５の全て
で「第１確変大当り」となる（１００％の振り分け確率）。前述したように、第１確変大
当りおよび第２確変大当りでは、最終ラウンド（特定ラウンド）で第２大入賞口５１を開
放し、その開放中は、第２大入賞口５１内に入球した遊技球のすべてを特定領域５３に誘
導するように振分装置５７が作動する（固定される）のに対し、通常大当りでは、最終ラ
ウンド（特定ラウンド）で第２大入賞口５１を開放し、その開放中は、第２大入賞口５１
内に入球した遊技球のすべてを特定領域５３に誘導しないように（すべてを非特定領域５
４に誘導するように）振分装置５７が作動する（固定される）。また、詳細は後述するが
、第１確変大当りでは、第２大入賞口５１を開放するときにその旨を報知したり、第２大
入賞口５１内の特定領域５３を遊技球が通過したとき（Ｖ通過時）にその旨を報知したり
するのに対し、第２確変大当りでは、それらの報知を行わないものとなっている。
【００５７】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外
れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、
大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することがで
きる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば
、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５８】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターン
テーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。この変動パターンテーブル設定処理の一例を
図２１に示す。変動パターンテーブル設定処理では、まず、図１７の変動表示関連処理の
Ｓ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ３３０
）、大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３３２）、
変動パターンテーブル設定処理を終了する。Ｓ３３０で大当りではなく外れであると判定
すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ３３４）。変動短縮フラグが
オフであると判定すると、非時短用（電サポなし状態用）の外れ変動パターンテーブルを
設定して（Ｓ３３６）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。Ｓ３３４で変動短縮
フラグがオフでなくオンであると判定すると、確変確定モードフラグがオンであるか否か
を判定する（Ｓ３３８）。ここで、確変確定モードフラグは、現在の遊技モードが確変確
定モードであることを示すフラグである。変動短縮フラグがオンの場合の遊技モードは、
確変確定モードかチャンスモードのいずれかであるから、Ｓ３３８の判定は、現在の遊技
モードが確変確定モードかチャンスモードのいずれであるかを判定する処理となる。Ｓ３
３８で確変確定モードフラグがオンであるために確変確定モードであると判定すると、確
変確定モード用の外れ変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３４０）、確変確定モードフラ
グがオフであるためにチャンスモードであると判定すると、チャンスモード用の外れ変動
パターンテーブルを設定して（Ｓ３４２）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。
このように、大当り判定の結果が大当りの場合には、現在の遊技モードに拘わらず大当り
変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れの場合には、現在の遊技モード
が通常モードや電サポなし確変モードであれば（非時短状態であれば）、非時短用の外れ
変動パターンテーブルを設定し、確変確定モードであれば、確変確定モード用の外れ変動
パターンテーブルを設定し、チャンスモードであれば、チャンスモード用の外れ変動パタ
ーンテーブルを設定するのである。各変動パターンテーブルの図示は省略するが、例えば
、非時短用の外れ変動パターンテーブル、チャンスモード用の外れ変動パターンテーブル
、確変確定モード用の外れ変動パターンテーブルの順に、変動時間の平均時間が短くなる
ような変動パターンが定められるものなどとすることができる。このような変動時間の違
いにより、少なくとも、確変確定モードとチャンスモードとにおいて、図柄変動遊技の態
様が異なることを遊技者に示唆するものとなる。なお、非時短用の外れ変動パターンテー
ブルも、通常モード用と、電サポなし確変モード用とを用意してもよいし、大当り用の変
動パターンテーブルも、少なくとも、確変確定モード用と、チャンスモード用とを用意し
てもよい。
【００５９】
図１７の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変
動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設
定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、
特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリ
メントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２
４）、変動表示関連処理を終了する。なお、現在の変動表示関連処理が第１特別図柄用で
あれば、Ｓ３２０，Ｓ３２２では、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に第１特別図
柄の保留数を値１だけデクリメントする。また、現在の変動表示関連処理が第２特別図柄
用であれば、Ｓ３２０，Ｓ３２２では、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に第２特
別図柄の保留数を値１だけデクリメントする。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時
コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターン（変動パターン
指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り
判定の結果が外れのときには外れ変動パターン（変動パターン指定コマンド）と外れ停止
図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受
信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３
４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出
表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００６０】
図１４〜図１６の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別
図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特
別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣ
ＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄
の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動
表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較すること
により行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を
一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停
止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この
図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装
置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停
止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図
柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば
０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理
を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると
、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか
否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が
大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００６１】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０
）、現在の遊技状態（大当り発生時の確変フラグの状態）を記憶して（Ｓ２５２）、大当
り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。これにより、後述
する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当
り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオン
のときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５６，Ｓ２５８）、変動短縮フラグがオンのとき
には変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６０〜Ｓ２６
４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に
進む。
【００６２】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、通常モードフラグがオフであるか否
か、即ち現在の遊技モードが通常モードでないか否かを判定し（Ｓ２６６）、通常モード
フラグがオフであると判定すると、後述する遊技モード更新処理を実行して（Ｓ２６８）
、次のＳ２７０の処理に進む。一方、通常モードフラグがオンであると判定すると、Ｓ２
６８の処理をスキップして、次のＳ２７０の処理に進む。次に、確変フラグがオンか否か
を判定し（Ｓ２７０）、確変フラグがオンでないときには、次のＳ２７８の処理に進む。
確変フラグがオンのときには、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２７２）、
確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７４）。ここで、確変カウンタは、確
変状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際
してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないときには、確変状態を維持したま
ま次のＳ２７８の処理に進み、確変カウンタが値０のときには、確変フラグをオフとして
（Ｓ２７６）、次のＳ２７８の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、
高確率状態（確変状態）から低確率状態（通常状態）に変更されることになる。
【００６３】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７８）、変動短縮フラグがオ
ンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのと
きには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２８０）、変動短縮カウンタが値
０であるか否かを判定する（Ｓ２８２）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（特別図柄
および普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであ
り、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないと
きには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値
０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２
８４）、開放延長フラグをオフとして（Ｓ２８６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態（開放延長状態）から非時短状態（
非開放延長状態）に変更されることになる。
【００６４】
［遊技モード更新処理］
Ｓ２６８の遊技モード更新処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。
この遊技モード更新処理では、まず、演出カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ３５
０）、演出カウンタが値０になったか否かを判定する（Ｓ３５２）。ここで、演出カウン
タは、大当り遊技終了後やこの遊技モード更新処理の後述する処理により規定値（例えば
、値１００や値２０）に設定され、図柄変動遊技が実行される度にＳ３５０の処理で値１
ずつ減少するものである。Ｓ３５２で演出カウンタが値０になっていないと判定すると、
そのまま遊技モード更新処理を終了する。この場合、現在の遊技モードがそのまま維持さ
れることになる。
【００６５】
Ｓ３５２で演出カウンタが値０になったと判定すると、確変確定モードフラグがオンで
あるか否か、即ち現在の遊技モードが確変確定モードであるか否かを判定し（Ｓ３５４）
、確変確定モードフラグがオンであると判定したときには、確変確定モードフラグをオフ
として（Ｓ３５６）、確変確定モードを終了させる。確変確定モードフラグをオフとする
と、電サポなし確変モードフラグをオンとし（Ｓ３５８）、演出カウンタに値２０を新た
にセットして（Ｓ３６０）、電サポなし確変モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送
信して（Ｓ３６２）、遊技モード更新処理を終了する。これにより、遊技モードが確変確
定モードから電サポなし確変モードに遷移することになる。この電サポなし確変モード指
定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を
示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポなし確変モード用の背
景に設定する等の処理を行う。
【００６６】
一方、Ｓ３５４で確変確定モードフラグはオンではないと判定すると、チャンスモード
フラグがオンであるか否か、即ち現在の遊技モードがチャンスモードであるか否かを判定
し（Ｓ３６４）、チャンスモードフラグがオンであると判定したときには、チャンスモー
ドフラグをオフとして（Ｓ３６６）、チャンスモードを終了する。チャンスモードフラグ
をオフとすると、確変フラグがオンであるか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態であ
るか否かを判定する（Ｓ３６８）。
【００６７】
Ｓ３６８で確変フラグがオンではなくオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態の
ときには、Ｓ３６６で終了したチャンスモードは、通常大当りに係る大当り遊技の終了後
（あるいは、第１確変大当りや第２確変大当りに係る大当り遊技中に、遊技球が特定領域
５３を通過しなかった場合における大当り遊技の終了後）から開始されていたことになる
。この場合には、通常モードフラグをオンとし（Ｓ３７０）、通常モード指定コマンドを
サブ制御基板に送信して（Ｓ３７２）、遊技モード更新処理を終了する。これにより、遊
技モードがチャンスモードから通常モードに遷移することになる。また、この通常モード
指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態
を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を通常モード用の背景に設定
する等の処理を行う。一方、Ｓ３６８で確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が
高確率状態のときには、Ｓ３６６で終了したチャンスモードは、第２確変大当りに係る大
当り遊技の終了後から開始されていたことになる。この場合には、Ｓ３５８〜Ｓ３６２の
処理、即ち、電サポなし確変モードフラグをオンとすると共に演出カウンタに値２０を新
たにセットし、電サポなし確変モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する処理を
行って、遊技モード更新処理を終了する。これにより、遊技モードがチャンスモードから
電サポなし確変モードに遷移することになる。このように、通常大当りに係る大当り遊技
の終了後から開始されていたチャンスモードが終了した後は、通常モードを開始し、第２
確変大当りに係る大当り遊技の終了後から開始されていたチャンスモードが終了した後は
、電サポなし確変モードを開始するのである（図１０参照）。このため、チャンスモード
が終了したときには、次に開始する（遷移する）モードが電サポなし確変モードであるか
、通常モードであるかによって、遊技者は、それまでのチャンスモードが、高確率状態で
行われていたのか、低確率状態で行われていたのかを判別することができる。
【００６８】
Ｓ３６４でチャンスモードフラグがオンではないと判定すると、電サポなし確変モード
フラグがオン、即ち現在の遊技モードが電サポなし確変モードであると判定することがで
き、その場合には、電サポなし確変モードフラグをオフとして（Ｓ３７４）、通常モード
フラグをオンとし（Ｓ３７６）、通常モード指定コマンドをサブ制御基板に送信して（Ｓ
３７８）、遊技モード更新処理を終了する。これにより、遊技モードが電サポなし確変モ
ードから通常モードに遷移することになる。
【００６９】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２３に示すフローチャートに従って実行される。図２
３の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊
技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４０
０）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する
。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否か
を判定し（Ｓ４０２）、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数に値１
６を設定する（Ｓ４０４）。次に、大入賞口（第１大入賞口４４，第２大入賞口５１）が
開放中であるか否かを判定する（Ｓ４０６）。第１大入賞口４４と第２大入賞口５１がい
ずれも閉鎖中（開放中でない）であれば、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定
する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否
かを判定することにより行われる。大入賞口の開放タイミングではないと判定すると、そ
のまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７０】
一方、Ｓ４０８で大入賞口の開放タイミングであると判定すると、残りラウンド数が特
定値であるか否かを判定する（Ｓ４１０）。ここで、特定値は、第２大入賞口５１が開放
されうる特定ラウンドであるか否かを判定するための値である。本実施例では、最終の１
６ラウンドを特定ラウンドとしているため、特定値は値１となる。Ｓ４１０で残りラウン
ド数が特定値（値１）ではないと判定したとき、即ち残りラウンド数が値１６から値２の
いずれかであるときには、第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４
４ｂを駆動制御し（Ｓ４１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０
）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７１】
第１大入賞口４４を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理
を実行したときに、Ｓ４０６で大入賞口（ここでは第１大入賞口４４）が開放中であると
判定して、大入賞口（第１大入賞口４４）の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４２２
）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、第１大入賞口
４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成
立を判定することにより行われる。大入賞口の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入
賞口（第１大入賞口４４）の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、
大入賞口（第１大入賞口４４）の閉鎖タイミングであると判定すると、第１大入賞口４４
が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４２４）、特定ラウン
ドが終了したか否かを判定する（Ｓ４２６）。Ｓ４２４で第１大入賞口４４を閉鎖した場
合には、Ｓ４２６で特定ラウンドは終了していないと判定して、残りラウンド数が値０に
なったか否かを判定する（Ｓ４３６）。残りラウンド数が値０になっていないと判定する
と、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７２】
こうして第１大入賞口４４の開放と閉鎖とを繰り返し、Ｓ４１０で残りラウンド数が特
定値（値１）であると判定したとき、即ち最終ラウンド（特定ラウンド）であると判定し
たときには、今回の大当りが第１確変大当りであるか否かを判定し（Ｓ４１４）、第１確
変大当りであると判定すれば、第２大入賞口開放指定コマンドをサブ制御基板９０に送信
して（Ｓ４１６）、第２大入賞口５１が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５１ｂを
駆動制御し（Ｓ４１８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、大
当り遊技処理を一旦終了する。この第２大入賞口開放指定コマンドを受信したサブ制御基
板９０は、第２大入賞口５１の開放を遊技者に報知する演出を実行する。Ｓ４１４で第１
確変大当りではない（第２確変大当りまたは通常大当りである）と判定したときには、第
２大入賞口開放指定コマンドを送信することなく、第２大入賞口５１が開放されるよう第
２大入賞口ソレノイド５１ｂを駆動制御し（Ｓ４１８）、残りラウンド数を値１だけデク
リメントして（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第２確変大当
りや通常大当りでは、第１確変大当りとは異なり、第２大入賞口５１の開放を遊技者に報
知する演出を実行しないから、第２大入賞口５１の開放を遊技者に報知することなく、第
２大入賞口５１を開放することになる。ここで、前述したように、通常大当りでは、特定
ラウンド中に振分装置５７を、非特定領域５４側に遊技球を振り分ける状態に固定するか
ら、第２大入賞口５１を開放しても遊技球が特定領域５３を通過することはない。このた
め、第２確変大当りにおいて、通常大当りと同様に、第２大入賞口５１の開放を報知しな
いことにより、第２大入賞口５１が開放されることを遊技者に気付かせ難くすると共に、
通常大当りと同様に第２大入賞口５１が開放されても遊技球が特定領域５３を通過するこ
とはないと思わせることもできる。
【００７３】
第２大入賞口５１を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理
を実行したときに、Ｓ４０６で大入賞口（第２大入賞口５１）が開放中であると判定して
続くＳ４２２で閉鎖タイミングであると判定すると、Ｓ４２４で第２大入賞口５１を閉鎖
する。この場合、Ｓ４２６で特定ラウンドが終了したと判定する。次に、第２大入賞口５
１を開放してからの経過時間が所定時間内（第２大入賞口５１の開放中および第２大入賞
口５１を閉鎖してから一定時間内）に遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判定する
（Ｓ４２８）。遊技球が特定領域５３を通過したと判定したときには、今回の大当りが第
１確変大当りであるか否かを判定し（Ｓ４３０）、第１確変大当りであると判定したとき
には、特定領域通過指定コマンドをサブ制御基板９０に送信し（Ｓ４３２）、特定領域通
過フラグをオンにセットして（Ｓ４３４）、次のＳ４３６の処理を実行する。特定領域通
過指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、遊技球が特定領域５３を通過したことを
報知する演出を実行する。このため、遊技者は、遊技球が特定領域５３を通過したことと
、大当り遊技の終了後は確変確定モード（高確率状態）が発生することとを認識すること
ができる。
【００７４】
一方、Ｓ４３０で今回の大当りが第１確変大当りではなく第２確変大当りであると判定
したときには、特定領域通過指定コマンドを送信することなく、特定領域通過フラグをオ
ンにセットして（Ｓ４３４）、次のＳ４３６の処理を実行する。このように、第２確変大
当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過しても、遊技者に対して遊技球が
特定領域５３を通過したことを報知しないことになる。また、第２確変大当りに係る大当
り遊技中は、通常大当りと同様に第２大入賞口５１の開放前に、第２大入賞口５１の開放
を遊技者に報知する演出を実行しないから、遊技者は第２大入賞口５１内に入球した遊技
球の行方（特定領域５３の遊技球の通過）に注目していないことも考えられる。さらに、
特定領域５３に遊技球を導く特定領域誘導部５５には遮蔽板５８が取り付けられているた
めに、遊技球が特定領域５３を通過したことを遊技者が視認するのは困難となっている。
これらのことから、第２確変大当りに係る大当り遊技中に、遊技球が特定領域５３を通過
したことを遊技者が確実に認識するのは困難となる。なお、Ｓ４２８で遊技球が特定領域
５３を通過していないと判定したときには、Ｓ４３０〜Ｓ４３４の処理をスキップして、
次のＳ４３６の処理を実行する。Ｓ４３６で残りラウンド数が値０であると判定すると、
図２４に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４３８）、大当り遊技処理を終了
する。
【００７５】
図２４の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り
遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、変動短縮カウンタを１００回に設定して（
Ｓ４５２）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４５４）、開放延長フラグをオンと
して（Ｓ４５６）、演出カウンタを１００回に設定する（Ｓ４５８）。ここで、本実施例
では、大当り図柄が第１確変大当り図柄であって遊技球が特定領域５３を通過した場合に
は、大当り遊技後に電サポあり高確率状態となる確変確定モードに設定する。また、大当
り図柄が第１確変大当り図柄であっても遊技球が特定領域５３を通過していない場合や大
当り図柄が第２確変大当り図柄や通常大当り図柄の場合には、大当り遊技後に電サポあり
高確率状態か電サポあり低確率状態となるチャンスモードに設定する。これらのいずれの
場合であっても、１００回の図柄変動遊技を上限として電サポあり状態が継続することは
共通するから、Ｓ４５２〜Ｓ４５６では、変動短縮カウンタに１００回を設定し、変動短
縮フラグと開放延長フラグとをオンにするのである。また、確変確定モードとチャンスモ
ードは、いずれも、１００回の電サポあり状態が終了した時点で終了するから、演出カウ
ンタに１００回を設定するのである。
【００７６】
次に、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ４６０）、特定領域通過フ
ラグがオンであると判定したときには、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４６２）、確
変カウンタを１２０回に設定して（Ｓ４６４）、特定領域通過フラグをオフとする（Ｓ４
６６）。このように、特定領域フラグがオンであること、即ち大当り遊技中に第２大入賞
口５１に入球して振分装置５７で振り分けられた遊技球が特定領域５３を通過したことを
条件として、確変フラグをオンとする。また、確変カウンタには１２０回を設定するから
、確変確定モードやチャンスモードが１００回で終了したときに、確変カウンタの残りは
２０回となり、その２０回を消化するモードが前述した電サポなし確変モードである。そ
して、今回の大当りが第１確変大当りであったか否かを判定し（Ｓ４６８）、第１確変大
当りであったときには、確変確定モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ（通
常モードフラグとチャンスモードフラグと電サポなし確変モードフラグ）をオフとし（Ｓ
４７０）、確変確定モード用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信し
て（Ｓ４７２）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第１確変大当りに係る
大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過した場合には、大当り遊技後に、確変確定モ
ードを設定することになる。また、確変確定モード用の大当り遊技終了指定コマンドを受
信したサブ制御基板９０は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板９１に遊技
状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を確変確定モード用の背
景に設定する処理等を行う。
【００７７】
Ｓ４６０で特定領域通過フラグがオンではなくオフであると判定したときや、Ｓ４６８
で第１確変大当りではなく第２確変大当りであると判定したときには、チャンスモードフ
ラグをオンとすると共に他のモードフラグ（通常モードフラグと確変確定モードフラグと
電サポなし確変モードフラグ）をオフとし（Ｓ４７４）、チャンスモード用の大当り遊技
終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４７６）、大当り遊技終了時処理を
終了する。これにより、第２確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通
過した場合や通常大当りに係る大当り遊技が行われた場合には、それらの大当り遊技の終
了後に、チャンスモードを設定することになる。なお、第１確変大当りに係る大当り遊技
中や第２確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過しなかった場合に
も、Ｓ４６０で特定領域通過フラグがオンではないと判定して、チャンスモードを設定す
ることになる。また、チャンスモード用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制
御基板９０は、大当り遊技終了演出を実行し、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演
出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をチャンスモード用の背景に設定する
処理等を行う。
【００７８】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２５は、サブ制御
基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートであ
る。演出制御処理は、保留表示演出処理（Ｓ５００）と、図柄変動演出処理（Ｓ５１０）
と、大当り遊技演出処理（Ｓ５２０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、
Ｓ５００の保留発生時演出処理は、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２０８で主制御基板７
０からの第１特別図柄保留発生時コマンドが受信されたときには第１特別図柄の保留数カ
ウンタを値１だけインクリメントすると共に保留図柄３５ａの表示を一つ追加し、Ｓ２１
８で主制御基板７０からの第２特別図柄保留発生時コマンドが受信されたときには第２特
別図柄の保留数カウンタを値１だけインクリメントすると共に保留図柄３５ｂの表示を一
つ追加することなどにより行われる。
【００７９】
［図柄変動演出処理］
Ｓ５１０の図柄変動演出処理は、図２６に例示するフローチャートに従って実行される
。図２６の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１７の
変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コ
マンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと
判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判
定し（Ｓ６０２）、大当り判定の結果が大当りと判定すると、大当り演出パターンを設定
すると共に（Ｓ６０４）、停止図柄に大当り図柄を設定する（Ｓ６０６）。前述したよう
に、大当り時の図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターン（変動パターン指定コ
マンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、大
当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り演出
パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パター
ンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより
行うことができる。
【００８０】
一方、Ｓ６０２で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パタ
ーンを設定すると共に（Ｓ６０８）、停止図柄に外れ図柄を設定する（Ｓ６１０）。外れ
時の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターン（変動パターン指定コマンド）と外
れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、外れ演出パターン
や外れ図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄の
うち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停
止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
【００８１】
こうして演出パターンと停止図柄とを決定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ６１２
）。この処理は、Ｓ６０４，Ｓ６０８で設定された演出パターンとＳ６０６，Ｓ６１０で
設定された停止図柄とに基づいて図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動
演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することにより行う。図柄変動演出開
始コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変
動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御を行う。
【００８２】
Ｓ６００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ６１２で
図柄変動演出を開始した場合には、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２４２で主制御基板７
０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６１４）、図柄停止
コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンド
を受信しているときには図柄変動演出を終了して（Ｓ６１６）、図柄変動演出処理を終了
する。なお、Ｓ６１６の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動
演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。その演出コマ
ンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では図柄変動
演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ６０６，Ｓ６１０で設定された演出図柄の停
止図柄が停止表示される。
【００８３】
［大当り遊技演出処理］
大当り遊技演出処理は、図２７に例示するフローチャートに従って実行される。図２７
の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１６の特別図
柄遊技処理のＳ２５４の処理で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマ
ンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。大当り遊技開始指定コマンドを受信した
と判定すると、大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行し（Ｓ７０２）
、大当り遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７０２の処理をスキップし
て次のＳ７０４の処理に進む。大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当り
ファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コ
マンドを送信することなどにより行われる。
【００８４】
次に、図２３の大当り遊技処理のＳ４１８の処理で主制御基板７０により送信される
第２大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０４）。第２大入賞口
開放指定コマンドを受信したと判定すると、第２大入賞口開放報知演出を実行し（Ｓ７０
６）、第２大入賞口開放指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７０６の処理を
スキップして次のＳ７０８の処理に進む。第２大入賞口開放報知演出は、第２大入賞口５
１を開放することを示す第２大入賞口開放演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう
演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信することなどにより行われる。この第２大入
賞口開放演出画面では、第２大入賞口５１が開放されることだけでなく、特定領域５３の
遊技球の通過を狙わせる「Ｖ通過を狙え！」などのメッセージを合わせて表示するものな
どとしてもよい。なお、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力され
るようアンプ基板９２に駆動信号を出力したり、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥ
Ｄ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力したりしてもよい。
【００８５】
続いて、図２３の大当り遊技処理のＳ４３４の処理で主制御基板７０により送信される
特定領域通過指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０８）。特定領域通過指定
コマンドを受信したと判定すると、特定領域通過報知演出を実行し（Ｓ７１０）、特定領
域通過指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７１０の処理をスキップして次の
Ｓ７１２の処理に進む。特定領域通過報知演出は、遊技球が特定領域５３を通過したこと
を示す特定領域通過演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１
に演出コマンドを送信することなどにより行われる。この特定領域通過演出画面では、遊
技球が特定領域５３を通過したことを示す「Ｖ通過！」などのメッセージを表示するだけ
でなく、大当り遊技後に確変確定モード（高確率状態）が発生することを示す「確変確定
！」などのメッセージを合わせて表示するものとしてもよい。なお、画面表示に対応する
音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力した
り、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に
駆動信号を出力したりしてもよい。
【００８６】
そして、図２４の大当り遊技終了時処理のＳ４７２，Ｓ４７６の処理で主制御基板７０
により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１２）
。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出（大当りエ
ンディング演出）を実行し（Ｓ７１４）、大当り遊技終了指定コマンドを受信していない
と判定すると、Ｓ７１４以降の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当
り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置３４
に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信することなどにより行われ
る。
【００８７】
大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行すると、受信した大当り遊技終
了指定コマンドが確変確定モード用であるか否かを判定する（Ｓ７１６）。確変確定モー
ド用であると判定すると、確変確定モード用の背景画面（第１画像）を表示して（Ｓ７１
８）、大当り遊技演出処理を終了する。一方、確変確定モード用ではなくチャンスモード
用であると判定すると、チャンスモード用の背景画面（第２画像）を表示して（Ｓ７２０
）、大当り遊技演出処理を終了する。なお、確変確定モード用の背景画面の表示は、確変
確定モード用の背景画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演
出コマンドを送信することにより行い、チャンスモード用の背景画面の表示は、チャンス
モード用の背景画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コ
マンドを送信することにより行う。
【００８８】
なお、フローチャート（処理）の図示は省略したが、サブ制御基板９０は、図２２の遊
技モード更新処理のＳ３６２の処理で主制御基板７０により送信される電サポなし確変モ
ード指定コマンドを受信したときには、電サポなし確変モード用の背景画面（第３画像）
を表示し、図２２の遊技モード更新処理のＳ３７２，Ｓ３７８の処理で主制御基板７０に
より送信される通常モード指定コマンドを受信したときには、通常モード用の背景画面（
第４画像）を表示する。これらの画面の表示は、前述の確変確定モード用の画面の表示や
チャンスモード用の画面の表示と同様に行われる。
【００８９】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技中に遊技球が特定領域
５３を通過した場合には大当り遊技後に高確率状態に設定するが、遊技モードは、低確率
状態とは異なる確変確定モードか、低確率状態と共通のチャンスモードのいずれかに設定
するから、確変確定モードによって高確率状態になったことを遊技者に示すことができ、
チャンスモードによって高確率状態になったことを遊技者に秘匿することができる。この
ため、確変確定モードでは、「高確率状態が確定したことの安心感」を遊技者に与えるこ
とができ、チャンスモードでは、「高確率状態になっているかもしれないという期待感」
を遊技者に与えることができる。遊技者にそのような期待感を与えることにより、遊技者
は、チャンスモード中に遊技を中止しづらくなるから、パチンコ機１０の稼働率向上に繋
げることができる。このように、振分装置５７に振り分けられた遊技球が特定領域５３を
通過したために大当り遊技後に高確率状態を設定するパチンコ機１０において、「特定領
域５３の遊技球通過の有無に一致するモード」だけでなく、「特定領域５３の遊技球通過
の有無に一致しないモード」を混在させることで、大当り遊技後の図柄変動遊技の演出バ
リエーションを多彩にでき、遊技興趣を向上させることができる。
【００９０】
また、パチンコ機１０は、第１確変大当りに係る大当り遊技中は、遊技球が特定領域５
３を通過した場合に特定領域通過演出を実行するから、遊技球が特定領域５３を通過した
ことを大当り遊技中から遊技者に報知することができる。一方で、第２確変大当りに係る
大当り遊技中は、遊技球が特定領域５３を通過した場合でも特定領域通過演出を実行しな
いから、遊技球が特定領域５３を通過したことを大当り遊技中から遊技者に秘匿して遊技
球が特定領域５３を通過したか否かを遊技者に判別し難くすることができる。さらに、第
２大入賞口５１は、特定領域５３に遊技球を誘導する特定領域誘導部５５に遮蔽板５８を
設けて、遊技球が特定領域５３を通過することを遊技者が視認困難となるように構成する
から、チャンスモードで遊技を進行させることの効果を顕在化することができる。
【００９１】
第１実施例のパチンコ機１０では、図２４の大当り遊技終了時処理で大当り種別に基づ
いて大当り遊技後の遊技モードを設定するのとしたが、これに限られず、大当り発生時の
状態に基づいて遊技モードを設定するものとしてもよい。この場合、大当り発生時の状態
が低確率状態であったのか（いわゆる初当り）、高確率状態であったのか（いわゆる連荘
中）に基づいて、遊技モードを変更するものなどとしてもよい。この場合、大当り発生時
の状態が低確率状態であれば、第２確変大当りと同様に、チャンスモードを設定し、大当
り発生時の状態が高確率状態であれば、第１確変大当りと同様に確変確定モードを設定す
るものとすることができる。このようにすれば、大当り発生時の状態に基づいて、大当り
遊技後の遊技モードを変化させることができるから、大当り遊技後の遊技の幅をさらに広
げて遊技興趣を一層向上させることができる。なお、この場合には、第１確変大当りと第
２確変大当りとを区別することなく、１つの確変大当りとして用意しておき、図２３の大
当り遊技処理のＳ４１４やＳ４３０の処理では、大当り種別に基づく判定に代えて、大当
り発生時の状態に基づく判定を行うものなどとすればよい。
【００９２】
第１実施例のパチンコ機１０では、確変確定モードとチャンスモードとにおいて、外れ
時の変動パターンテーブルを異なるものとしたが、これに限られず、確変確定モードとチ
ャンスモードとにおける図柄変動遊技中の遊技態様が異なるものであれば如何なるものと
してもよい。例えば、確変確定モードとチャンスモードとにおいて、演出パターンテーブ
ルが異なるものとしてもよい。その場合、演出パターンテーブルには、互いに異なる演出
パターン、例えば、異なる演出図柄（異なるキャラクタであったり、同じキャラクタでも
色が異なっているなど）を用いたり、変動演出中のスピーカ２８ａ，２８ｂからの音声出
力態様やＬＥＤ９３ａの発光態様などが異なっていたりする演出パターンが定められるも
のとすればよい。また、サブ制御基板９０のＲＯＭ９０ｂに少なくとも確変確定モード用
の演出パターンテーブルとチャンスモード用の演出パターンテーブルとを記憶しておき、
さらに、図２２の遊技モード更新処理のＳ３６２，Ｓ３７２，Ｓ３７８の処理や図２４の
大当り遊技終了時処理のＳ４７２，４７６の処理で送信される各コマンドを受信する度に
、コマンドで指定された遊技モードをＲＡＭ９０ｃに記憶（更新）しておくものとする。
そして、図２６の図柄変動演出処理では、図柄変動開始時コマンドを受信したときに、少
なくとも現在の遊技モードが確変確定モードであるかチャンスモードであるかを判定し、
確変確定モードであると判定すると確変確定モード用の演出パターンテーブルをＲＯＭ９
０ｂから読み出して演出パターンを設定し、チャンスモードであると判定するとチャンス
モード用の演出パターンテーブルをＲＯＭ９０ｂから読み出して演出パターンを設定すれ
ばよい。これにより、確変確定モードとチャンスモードとにおいて、図柄変動遊技中に、
異なる演出パターンに従って図柄変動演出が行われることになるから、遊技モードの違い
をより明確に遊技者に示すことができる。
【００９３】
第１実施例のパチンコ機１０では、第２大入賞口５１を開放する特定ラウンドを最終ラ
ウンド（１６ラウンド）だけとしたが、これに限られず、最終ラウンド以外のラウンドを
特定ラウンドとしてもよいし、複数のラウンドを特定ラウンドとしてもよい。
【００９４】
［第２実施例］
第１実施例のパチンコ機１０では、確変確定モードとして１つのモードが用意されるも
のを例示したが、確変確定モードとして複数種類のモードが用意されるものとしてもよい
。第２実施例では、確変確定モードとして、確変確定モードＡと確変確定モードＢと確変
確定モードＣの３つのモードが用意される場合を例示して説明する。なお、例えば、確変
確定モードＢは、確変確定モードＡよりもレアな演出が行われるものとし、確変確定モー
ドＣは、確変確定モードＢよりもさらにレアな演出（いわゆるプレミアム演出）が行われ
るものなどとすることができる。この第２実施例では、主に主制御基板７０のＣＰＵ７０
ａにより実行されるモードの設定処理が前述した第１実施例と異なるため、その違いにつ
いて説明する。図２８は、第２実施例の確変確定モード種設定処理を示すフローチャート
である。この確変確定モード種設定処理は、第１実施例の図２３の大当り遊技処理におけ
るＳ４２６〜Ｓ４３４の処理に代えて行うものとし、第１実施例の各処理と同じ処理には
同じ番号を付して、詳細な説明は省略する。
【００９５】
［確変確定モード種設定処理］
図２８の確変確定モード種設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、Ｓ
４２６で特定ラウンドが終了したと判定し、且つ、Ｓ４２８で第２大入賞口５１を開放し
てから所定時間内に遊技球が特定領域５３を通過したと判定すると、Ｓ４３０で今回の大
当りが第１確変大当りであるか否かを判定する。第１確変大当りでないと判定したときの
処理は、第１実施例と同様であるため、説明は省略する。一方、第１確変大当りであると
判定すると、今回の大当り発生時は低確率状態であったか否か、即ちいわゆる初当りが発
生したか否かを判定する（Ｓ４３１ａ）。この判定は、図１６の特別図柄変動遊技処理の
Ｓ２５２でＲＡＭ７０ｃに記憶した確変フラグの状態に基づいて行う。Ｓ４３１ａで大当
り発生時は低確率状態であったと判定すると、遊技球が特定領域５３を通過したときの通
過態様を特定し（Ｓ４３１ｂ）、特定した通過態様に応じて確変確定モードのモード種を
設定する（Ｓ４３１ｃ）。ここでは、通過態様に応じて、確変確定モードＡか確変確定モ
ードＢのいずれかに設定する。また、遊技球が特定領域５３を通過したときの通過態様は
、遊技球が特定領域５３を通過したことを特定領域通過スイッチ５３ａからの信号に基づ
いて検出したときに、その通過態様をＲＡＭ７０ｃに記憶するものとし、Ｓ４３１ｂでは
、その記憶された通過態様に基づいて以下のように処理する。
【００９６】
ここで、遊技球の特定領域５３の通過態様と確変確定モードのモード種との対応関係の
一例を図２９に示す。例えば、通過態様として、第２大入賞口５１を開放してから遊技球
が特定領域５３を通過するまでの経過時間（開放経過時間）を特定するものが挙げられる
。この場合、第２大入賞口５１を開放してからの経過時間を計測しておき、最初に遊技球
が特定領域５３を通過したときの経過時間を開放経過時間としてＲＡＭ７０ｃに記憶する
。そして、図２９（ａ）に示すように、通過態様としての開放経過時間が所定時間Ｔ（例
えば、３秒や５秒など）以内であれば、確変確定モードＡを設定し、開放経過時間が所定
時間Ｔ以降であれば、確変確定モードＢを設定するものとすることができる。あるいは、
通過態様としての開放経過時間が、第１の所定時間Ｔ１以内では確変確定モードＡを設定
し、第１の所定時間Ｔ１以降で第２の所定時間Ｔ２以内では確変確定モードＢを設定し、
第２の所定時間Ｔ２以降では確変確定モードＡを設定するものなどとしてもよい。
【００９７】
あるいは、通過態様として、遊技球が特定領域５３を通過したときにそれまでに非特定
領域５４を通過した遊技球の個数（非特定領域通過個数）を特定するものが挙げられる。
この場合、非特定領域通過スイッチ５４ａで非特定領域５４の遊技球の通過個数をカウン
トしておき、最初に遊技球が特定領域５３を通過したときのカウント値を非特定領域通過
個数としてＲＡＭ７０ｃに記憶する。そして、図２９（ｂ）に示すように、通過態様とし
ての非特定領域通過個数が所定数Ｎ（例えば、３個や５個など）未満であれば、確変確定
モードＡを設定し、非特定領域通過個数が所定数Ｎ以上であれば、確変確定モードＢを設
定するものとすることができる。あるいは、通過態様としての非特定領域通過個数が、第
１の所定数Ｎ１未満では確変確定モードＡを設定し、第１の所定数Ｎ１以上で第２の所定
数Ｎ２未満では確変確定モードＢを設定し、第２の所定数Ｎ２以上では確変確定モードＡ
を設定するものなどとしてもよい。なお、非特定領域５４の遊技球の通過個数（非特定領
域通過個数）は、言い換えると、第２大入賞口５１に入球した遊技球のうち、特定領域５
３を通過した遊技球が何個目であるかを示すものとなる。このため、非特定領域通過スイ
ッチ５４ａのカウント値に代えて、第２大入賞口スイッチ５１ａのカウント値を用いるも
のとしてもよい。
【００９８】
また、第２大入賞口５１を開放する特定ラウンドとして、第１実施例のように１６ラウ
ンド目だけとするものに限られず、複数の特定ラウンド（例えば、１０ラウンド目（第１
の特定ラウンド）と１６ラウンド目（第２の特定ラウンド）との２つのラウンド、あるい
は３つ以上のラウンド）で開放するものとしてもよい。その際、通過態様として、どちら
の特定ラウンドで遊技球が最初に特定領域５３を通過したか（特定領域通過ラウンド）を
特定するものが挙げられる。この場合、Ｓ４２６では、全ての特定ラウンドが終了したか
否かを判定するものとして、全ての特定ラウンドが終了したと判定したときに、Ｓ４２８
以降の処理を行うものとすればよい。そして、図２９（ｃ）に示すように、通過態様とし
ての特定領域通過ラウンドが１０ラウンド目（第１の特定ラウンド）であれば（１０ラウ
ンド目で遊技球が最初に特定領域５３を通過）、確変確定モードＡを設定し、１６ラウン
ド目（第２の特定ラウンド）であれば（１６ラウンド目で遊技球が最初に特定領域５３を
通過）、確変確定モードＢを設定するものなどとすることができる。あるいは、複数の特
定ラウンドにおいて、遊技球が特定領域５３を通過した個数（通過個数）をそれぞれ記憶
しておき、通過態様として、いずれの特定ラウンドの通過個数が最も多いかを特定しても
よいし、いずれの特定ラウンドの通過個数が最も少ないかを特定してもよい。
【００９９】
一方、Ｓ４３１ａで大当り発生時は低確率状態ではない、即ち初当りではなくいわゆる
連荘中に大当りが発生したと判定すると、確変確定モードのモード種を特定のモードに設
定する（Ｓ４３１ｄ）。この特定のモードは、ここでは確変確定モードＣとする。
【０１００】
こうして通過態様に応じて（通過態様に関連付けて）確変確定モードのモード種を確変
確定モードＡ〜Ｃのいずれかに設定すると、Ｓ４３２で特定領域通過指定コマンドを送信
し、Ｓ４３４で特定領域通過フラグをオンとして、確変確定モード設定処理を終了する。
なお、この確変確定モード設定処理を終了すると、図２３の大当り遊技処理のＳ４３６の
処理に進む。
【０１０１】
第２実施例では、このように確変確定モードとして複数のモードを有するが、確変確定
モードフラグは、１つのフラグを共通に用いるものとする。このため、図２２の遊技モー
ド更新処理のＳ３５４の処理や図２４の大当り遊技終了時処理のＳ４７０の処理は、第１
実施例と同様に行うものとすればよい。ただし、図２４の大当り遊技終了時処理のＳ４７
２では、確変確定モード用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する
際に、前述した確変確定モード種設定処理で設定したモード種の指定（確変確定モードＡ
〜Ｃのいずれか）を含めて送信するものとする。このモード種の指定を含む確変確定モー
ド用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、確変
確定モードのモード種に応じた背景を表示するなどの処理を行う。また、図２６の図柄変
動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、演出パターンを設定するＳ６０４
，Ｓ６０８の処理において、モード種に応じて、確変確定モードＡ用の演出パターンテー
ブルか、確変確定モードＢ用の演出パターンテーブルか、確変確定モードＣ用の演出パタ
ーンテーブルのいずれかを選択して、演出パターンを設定するものとすればよい。これに
より、確変確定モードのモード種に応じて異なる演出パターンで図柄変動演出を行うこと
ができる。
【０１０２】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技中に遊技球が特定領域
５３を通過した場合に、大当り遊技後に確率状態を高確率状態に設定するが、その高確率
状態が設定される場合の遊技モード（確変確定モードのモード種）を、大当り発生時の確
率状態に応じて設定するから、大当り遊技後に高確率状態が設定される場合に、大当り発
生時の確率状態に関連付けて大当り遊技後の図柄変動遊技の演出バリエーションを多彩に
でき、遊技興趣を高めることができる。また、大当り発生時の確率状態と、遊技球が特定
領域５３を通過したときの通過態様とに基づいて遊技モードを設定するから、低確率状態
で大当りが発生した場合と、高確率状態で大当りが発生した場合とに場合分けした上で、
通過態様に基づいて遊技モードを変化させることができる。
【０１０３】
第２実施例のパチンコ機１０では、第１実施例と同様にチャンスモードを用意するもの
としたが、これに限られず、チャンスモードを用意しないものとしてもよい。この場合、
第２確変大当りをなくし、チャンスモードに代えて通常大当りに係る大当り遊技後の電サ
ポあり低確率モードを用意すればよい。また、この場合、第１確変大当りか否かを判定す
る必要がないため、図２３の大当り遊技処理のＳ４１４，Ｓ４３０の処理や図２４の大当
り遊技終了時処理のＳ４６８の処理、図２８の確変確定モード種設定処理のＳ４３０の処
理を省略するものとすればよい。
【０１０４】
第２実施例のパチンコ機１０では、大当り発生時の確率状態が高確率状態のときには、
通過態様を判別することなく特定のモード（確変確定モードＣ）を設定するものとしたが
、これに限られず、高確率状態のときにも通過態様に応じて確変確定モードのモード種を
設定するものとしてもよい。また、低確率状態のときには、通過態様を判別することなく
特定のモードを設定し、高確率状態のときには、通過態様に応じて確変確定モードのモー
ド種を設定するものとしてもよい。
【０１０５】
第２実施例のパチンコ機１０では、大当り発生時の確率状態と、遊技球が特定領域５３
を通過したときの通過態様とに応じて、大当り遊技後に高確率状態が設定される場合の遊
技モード（確変確定モードのモード種）を設定するものとしたが、これに限られず、通過
態様を判定することなく大当り発生時の確率状態に応じて遊技モードを設定するものとし
てもよいし、あるいは、大当り発生時の確率状態を判定することなく通過態様に応じて遊
技モードを設定するものとしてもよい。
【０１０６】
第２実施例のパチンコ機１０では、第１確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定
領域５３を通過したときの通過態様に応じて確変確定モードのモード種を決定するものと
したが、これに加えて、第２確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通
過したときの通過態様に応じてチャンスモードとするか確変確定モードとするかを決定す
るものなどとしてもよい。例えば、第２確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領
域５３を通過したときの通過態様が、第２実施例の図２９で示した通過態様のうち、モー
ドＡに対応する態様のときには、チャンスモードに決定し、モードＢに対応する態様のと
きには、確変確定モードに決定するものなどとしてもよい。
【０１０７】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、第１確変大当りに係る大当り遊技中に
第２大入賞口５１を開放することを報知する第２大入賞口開放報知演出や遊技球が特定領
域５３を通過したことを報知する特定領域通過報知演出を行うものとしたが、これに限ら
れず、いずれか一方の演出あるいは両方の演出を行わないものとしてもよい。
【０１０８】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、第２特別図柄の大当り図柄（種類）に
は、第１確変大当りのみで第２確変大当りや通常大当りを含まないものとしたが、これに
限られず、第２確変大当りや通常大当りのいずれか一方あるいは両方を含むものとしても
よい。両方を含む場合には、第１特別図柄の大当り図柄とは異なる振り分け確率を設定す
るものなどとすればよい。
【０１０９】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、遮蔽板５８に透明度の低い素材を用い
ると共に装飾を施すことで遊技球が特定領域５３を通過したことを遊技者に視認困難とし
たが、これに限られず、遊技球が特定領域５３を通過したことを遊技者に視認困難とする
よう第２大入賞口５１を構成するものであれば如何なる構成としてもよい。例えば、透明
度の低い素材を用いることか装飾を施すことのいずれか一方のみとしてもよい。また、役
物を作動させることなどにより視認困難としてもよく、遮蔽板５８を備えないものとして
もよい。
【０１１０】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、チャンスモードとして１種類のモード
を有するものとしたが、これに限られず、チャンスモードとして複数種類のモードを有す
るものとしてもよい。これらの複数種類のチャンスモードは、実施例と同様に高確率状態
であるか否か（遊技球が特定領域５３を通過したか否か）を秘匿するモードであるが、高
確率状態になっている可能性が高いか低いかを、各モード毎の変動パターン（演出パター
ン）の違いなどにより遊技者に示唆するものとしてもよい。例えば、チャンスモードとし
てチャンスモードＸ，Ｙの２種類のモードを有する場合、チャンスモードＸでは高確率状
態になっている可能性が高いことを示し、チャンスモードＹではチャンスモードＸよりも
高確率状態になっている可能性が低いことを示すものなどとすることができる。これらの
複数種類のチャンスモードは、特定領域５３の遊技球の通過有無に基づいて決定したり、
特定領域５３の遊技球の通過有無と大当りの種類とに基づいて決定したりすることができ
、例えば、次のように行う。まず、第２確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領
域５３を通過した場合には（特定領域通過フラグがオン）、モード種類を決定するための
決定用乱数が値０〜９のうち値０〜７の場合にチャンスモードＸが決定され、値８〜９の
場合にチャンスモードＹが決定される。また、第２確変大当りに係る大当り遊技中に遊技
球が特定領域５３を通過しなかった場合には（特定領域通過フラグがオフ）、決定用乱数
が値０〜９のうち値０〜３の場合にチャンスモードＸが決定され、値４〜９の場合にチャ
ンスモードＹが決定される。一方、通常大当りに係る大当り遊技が終了した場合には（特
定領域通過フラグがオフ）、決定用乱数が値０〜９のうち値０〜３の場合にチャンスモー
ドＸが決定され、値４〜９の場合にチャンスモードＹが決定される。これにより、チャン
スモードＸで遊技を行うことにより、高確率状態の信頼度が高いことを示し、チャンスモ
ードＹで遊技を行うことにより、高確率状態の信頼度が低いことを示すことができる。こ
のように、大当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過したか否かを秘匿するための遊技
モードを、特定領域５３の遊技球の通過有無と、大当り種別とに基づいて、複数種類のい
ずれかに設定するから、大当り遊技後の遊技モードのバリエーションをさらに増加させる
ことができる。
【０１１１】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、確変確定モードとチャンスモードと電
サポなし確変モードとにおいて共通の演出カウンタを用いるものとしたが、これに限られ
るものではない。例えば、大当り遊技終了時の確率状態に応じて異なる演出カウンタを用
いるものとしてもよい。この場合、大当り遊技終了時に高確率状態とされる場合に第１の
演出カウンタを用い、大当り遊技終了時に低確率状態とされる場合に第２の演出カウンタ
を用いるものとすることができる。具体的には、第１確変大当り中や第２確変大当り中の
特定ラウンドで遊技球が特定領域５３を通過している場合（大当り遊技後に確変確定モー
ドか高確率状態のチャンスモードが開始される場合）に、第１の演出カウンタを値１２０
に設定し、第１確変大当り中や第２確変大当り中の特定ラウンドで遊技球が特定領域５３
を通過していない場合や通常大当りに係る大当り遊技後の場合（低確率状態のチャンスモ
ードが開始される場合）に、第２の演出カウンタに値１００を設定する。そして、遊技モ
ード更新処理を実行する度に、使用中（値が１以上）の演出カウンタを値１だけデクリメ
ントし、第１の演出カウンタが値２０になると、確変確定モードフラグかチャンスモード
フラグのうちオンとなっているフラグをオフとすると共に電サポなし確変モードフラグを
オンとし、第１の演出カウンタが値０になると、電サポなし確変モードフラグをオフとす
ると共に通常モードフラグをオンとすればよい。一方、第２の演出カウンタが値０になる
と、チャンスモードフラグをオフとすると共に通常モードフラグをオンとすればよい。あ
るいは、確率状態に応じて異なる演出カウンタを用いるものではなく、各モード毎にそれ
ぞれ異なる演出カウンタを用いるものとしてもよい。
【０１１２】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、特定ラウンド中に振分装置５７を、特
定領域５３側に遊技球を振り分ける状態か、非特定領域５４側に遊技球を振り分ける状態
のいずれかに固定する（いずれかの作動をさせる）ものとしたが、「大当り遊技の種類に
よって、遊技球が特定領域５３を通過する可能性と遊技球が非特定領域５４を通過する可
能性とに差を生じさせる構成」であれば、これに限られるものではない。例えば、遊技球
を特定領域５３側に振り分ける状態と、遊技球を非特定領域５４側に振り分ける状態とを
、所定の計測時間にしたがって周期的に切り替えるものとし、その周期の違いによって遊
技球が特定領域５３を通過する可能性と遊技球が非特定領域５４を通過する可能性とに差
を生じさせる構成（遊技球を特定領域５３側に振り分ける期間を、遊技球を非特定領域５
４側に振り分ける期間よりも長くしたり、短くしたりするなど）としてもよい。あるいは
、そのような周期で切り替えるものに限られず、第２大入賞口５１を開放してから所定時
間までは、振分装置５７が遊技球を特定領域５３側に振り分ける状態とし、所定時間を経
過してからは、振分装置５７が遊技球を非特定領域５４側に振り分ける状態とするものと
してもよい。逆に、第２大入賞口５１を開放してから所定時間までは、振分装置５７が遊
技球を非特定領域５４側に振り分ける状態とし、所定時間を経過してからは、振分装置５
７が遊技球を特定領域５３側に振り分ける状態とするものなどとしてもよい。また、第２
大入賞口５１を開放している特定ラウンドにおいて途中の所定期間だけ、振分装置５７が
遊技球を特定領域５３側に振り分けるものなどとしてもよい。
【０１１３】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」と
して利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）へ
の遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値
）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球
の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適
用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球
に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部の
ＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊
技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実
施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価
値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値と
を別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別
表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化し
て遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環
させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に
排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆ
る封入式遊技機）を例示できる。
【０１１４】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との
対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１７
の変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０
ａが「当否判定手段」に相当し、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２２２，Ｓ２３０，Ｓ２
３６，Ｓ２３８，Ｓ２４０の処理と図１７の変動表示関連処理のＳ３０６〜Ｓ３１４，Ｓ
３２０の処理と図２４の大当り遊技終了時処理のＳ４７０〜Ｓ４７６の処理とを実行し、
確変確定モード（本発明の第１の進行パターンに相当）やチャンスモード（本発明の第２
の進行パターンに相当）で図柄変動遊技を行う主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「図柄変
動遊技実行手段」に相当し、内部に特定領域５３が設けられた第２大入賞口５１が「大入
賞口」に相当し、図１６の特別図柄遊技処理のＳ２４８，Ｓ２５０の処理と図２３の大当
り遊技処理のＳ４００〜Ｓ４２４，Ｓ４３６，Ｓ４３８の処理と図２４の大当り遊技終了
時処理のＳ４５０の処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当り遊技実行手
段」に相当し、図１６の特別図柄遊技処理のＳ２５６，Ｓ２５８，Ｓ２７０〜Ｓ２７６の
処理と図２４の大当り遊技終了時処理のＳ４６０〜Ｓ４６６の処理とを実行する主制御基
板７０のＣＰＵ７０ａが「当り確率設定手段」に相当する。また、図２３の大当り遊技処
理のＳ４３２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図２７の大当り遊技演出
処理のＳ７０８，Ｓ７１０の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａとが「当り
中演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の
欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄
に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課
題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題
を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行わ
れるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な
一例に過ぎないものである。
【０１１５】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施
例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる
形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１１６】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿
、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射
モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  
演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レ
ール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  
演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第
２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８
ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  普通電動役物
ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４
１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ
第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  第
１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４５，
５２  開閉板、４６  一般入賞口、４６ａ  一般入賞口スイッチ、４７  アウト口、４８
風車、５０  センター役物、５１  第２大入賞口、５１ａ  第２大入賞口スイッチ、５
１ｂ  第２大入賞口ソレノイド、５３  特定領域、５３ａ  特定領域通過スイッチ、５４
非特定領域、５４ａ  非特定領域通過スイッチ、５５  特定領域用誘導部、５６  非特
定領域用誘導部、５７  振分装置、５７ａ  振分板、５７ｂ  振分ソレノイド、５７ｃ  
回転軸、５８  遮蔽板、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  
ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表
示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出
モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９
０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３
ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板
、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
2015027452.tif 000003
【図２】
2015027452.tif 000004
【図３】
2015027452.tif 000005
【図４】
2015027452.tif 000006
【図５】
2015027452.tif 000007
【図６】
2015027452.tif 000008
【図７】
2015027452.tif 000009
【図８】
2015027452.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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