(57)【要約】【課題】異物等を検知してリトライ処理を繰返すことにより発生する駆動手段の過熱等の破損要因を極力排除した遊技媒体計数装置を提供する。【解決手段】オートスタート機能を備えた計数装置は、計数終了時のオートセンサの検知に応じたリトライ処理後に計数が無かった場合に、オートセンサの検知に関わらずエラー処理において（Ｓ１６、Ｓ１７）オートスタート機能を抑制する。これにより、オートセンサにより異物等を検知することでリトライ処理を行った場合に、オートセンサによる検知が行われないことから、処理を終了し、再度、異物等を検知することでオートスタートを行い、リトライ処理を繰返すことによるモータの処理負担を軽減し、故障等を好適に防止し得る。【選択図】図６
2015144780.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技により獲得した遊技媒体であって、投入口へと投入された遊技媒体を計数する計数手段と、
投入口へと投入された遊技媒体を前記計数手段へと搬送する搬送処理を行う搬送手段と、
前記搬送処理を行うために前記搬送手段を駆動させる駆動手段と、
前記搬送手段の搬送対象となる物体の有無を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知に応じて前記駆動手段を駆動させ前記搬送処理を開始させるオートスタート処理を行うオートスタート手段と、
前記計数手段による計数が終了したにも関わらず前記検知手段による検知が有った場合に、前記駆動手段による駆動処理を行わせるリトライ処理を行うリトライ手段と、
前記リトライ処理後に前記計数手段による遊技媒体の計数が無かった場合に、前記検知手段による検知に関わらず当該リトライ処理後の前記オートスタート処理を抑制する抑制処理を行う抑制手段と、
を備えたことを特徴とする遊技媒体計数装置。
【請求項２】
前記抑制手段は、前記抑制処理を行う場合に、所定のエラー報知を行うことで抑制し、少なくとも当該エラー報知が遊技場の従業員による従業員操作により解除されるまで前記オートスタート処理を抑制することを特徴とする請求項１記載の遊技媒体計数装置。
【請求項３】
前記リトライ手段は、遊技媒体を前記計数手段へと搬送する駆動方向である正方向への駆動と、当該正方向とは逆方向への駆動とを予め設定される回数分、前記駆動手段に繰返して行わせることで前記リトライ処理を行い、
前記抑制手段は、前記オートスタート処理を抑制する場合に、前記リトライ処理中に前記検知手段による検知の有無により異なるエラー報知を行うことで、前記抑制処理を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技媒体計数装置。
【請求項４】
前記搬送処理を開始させるための開始操作を受付ける操作手段を備え、
前記抑制手段は、前記抑制処理が行われている場合に、前記開始操作に応じた前記搬送処理の開始は許容することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技媒体計数装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の検知に応じて計数を開始するオートスタートを採用した遊技媒体計数装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数処理を行う計数装置が設けられており、多くの計数装置では特許文献１のように、投入された遊技媒体を計数部へと搬送するためのターンテーブルを計数開始操作に応じて回転させることにより計数処理を開始する。しかしながら、計数装置の中には計数開始操作を行わずに計数処理を開始すべく計数装置内にセンサを設け、遊技媒体の検知に応じて計数を開始するオートスタートを採用した計数装置もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１０４７０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、オートスタートを採用する場合、計数部における計数が途切れてもメダルを検知していれば、遊技媒体が詰まっており遊技媒体の搬送が終了していないとして、ターンテーブルを逆回転させる等する搬送リトライ（リトライ処理）を行って、メダルの詰まりを解消してメダルを検知しなくなったことにより計数処理を終了する。
【０００５】
しかしながら、遊技媒体の詰まりが原因ではなく、ゴミ等の計数部へと搬送出来ない異物等がターンテーブル上に進入し、それを検知している場合には、ターンテーブル上で異物等が移動するため、検知と非検知とを繰返す状態となり、非検知により一旦計数を終了するものの、その後の検知により再度計数処理を再開すべくターンテーブルを再回転させることになる。このため、搬送リトライを何度も繰返し、ターンテーブルを回転させるモータが過熱し、計数装置が破損する場合があった。また、この様な搬送リトライの繰返しは、例えば遊技媒体がターンテーブル内に挟み込まれ、搬送リトライでは挟み込みを解消不能な状態だが、遊技媒体が検知されることにより、繰返される場合もある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、異物等を検知してリトライ処理を繰返すことにより発生する駆動手段の過熱等の破損要因を極力排除した遊技媒体計数装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技媒体計数装置は、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体であって、投入口へと投入された遊技媒体を計数する計数手段と、投入口へと投入された遊技媒体を前記計数手段へと搬送する搬送処理を行う搬送手段と、前記搬送処理を行うために前記搬送手段を駆動させる駆動手段と、前記搬送手段の搬送対象となる物体の有無を検知する検知手段と、前記検知手段による検知に応じて前記駆動手段を駆動させ前記搬送処理を開始させるオートスタート処理を行うオートスタート手段と、前記計数手段による計数が終了したにも関わらず前記検知手段による検知が有った場合に、前記駆動手段による駆動処理を行わせるリトライ処理を行うリトライ手段と、前記リトライ処理後に前記計数手段による遊技媒体の計数が無かった場合に、前記検知手段による検知に関わらず当該リトライ処理後の前記オートスタート処理を抑制する抑制処理を行う抑制手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００８】
請求項１記載の遊技媒体計数装置において、
前記抑制手段は、前記抑制処理を行う場合に、所定のエラー報知を行うことで抑制し、少なくとも当該エラー報知が遊技場の従業員による従業員操作により解除されるまで前記オートスタート処理を抑制するようにしても良い（請求項２）。
【０００９】
請求項１または２記載の遊技媒体計数装置において、
前記リトライ手段は、遊技媒体を前記計数手段へと搬送する駆動方向である正方向への駆動と、当該正方向とは逆方向への駆動とを予め設定される回数分、前記駆動手段に繰返して行わせることで前記リトライ処理を行い、前記抑制手段は、前記オートスタート処理を抑制する場合に、前記リトライ処理中に前記検知手段による検知の有無により異なるエラー報知を行うことで、前記抑制処理を行うようにしても良い（請求項３）。
【００１０】
請求項１から３の何れか一項に記載の遊技媒体計数装置において、
前記搬送処理を開始させるための開始操作を受付ける操作手段を備え、前記抑制手段は、前記抑制処理が行われている場合に、前記開始操作に応じた前記搬送処理の開始は許容するようにしても良い（請求項４）。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、リトライ処理後に検知手段による検知に関わらずオートスタート処理を抑制するため、検知手段により異物等を検知することでリトライ処理を行った場合に、従来の様に検知手段による検知が行われないことからリトライ処理を終了し、再度、検知手段により異物等を検知してオートスタートを行うことでリトライ処理を繰返すことによる駆動手段の処理負担を軽減し、故障等を好適に防止し得る。
【００１２】
請求項２の発明によれば、従業員操作によりエラーを解除するため抑制処理が行われた場合には従業員により異物等が混入していないかを確認されるようになり、早期に対処可能となる。
【００１３】
請求項３の発明によれば、異なるエラー報知により従業員が状態を確認する際に、遊技媒体が搬送手段に詰まってエラー報知が行われているのか、異物等が混入する等して検知手段の異常検知によりエラー報知が行われているのかを把握可能となり、その後の処理に係る判断を迅速に行い得るようになる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、抑制処理中であっても開始操作に応じた搬送処理の開始は行うので、遊技場経営に大きく支障を出さずに遊技媒体計数装置の故障の防止を出来るようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】遊技機の正面図
【図３】役と出率との関係を設定値毎に示す図
【図４】計数装置の上部を取外した平面図
【図５】設定情報を示す図
【図６】計数装置の動作を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機（スロットマシン）１に対応して貸出装置２が設置されている。２台の遊技機１、２台の貸出装置２は１台の中継装置３に接続されており、中継装置３はＬＡＮ４を介して管理装置５に接続されている。管理装置５は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、キーボード６、モニタ７やプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されている。ＬＡＮ４には計数装置８（遊技媒体計数装置に相当）、景品交換処理を行うＰＯＳ９等の周辺機器が管理装置５と通信可能に接続されている。
尚、図１では省略しているが、数百台の遊技機１が管理装置５の管理対象となる。本実施形態では上記したように遊技機１がスロットマシンであることから、遊技価値（遊技媒体）はメダルである。遊技機１がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。
【００１７】
図２は遊技機の正面図である。遊技機１は、表示窓１０を介して視認可能なリール１１、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部１２、表示パネル１３、クレジットメダルの投入を行うクレジット釦１４、クレジットメダルの精算を行う精算釦１５、メダルを投入するメダル投入口１６、スタートレバー１７及び左ストップ釦１８、中ストップ釦１９、右ストップ釦２０、受皿２１等を備えている。
【００１８】
遊技機１は、メダルが投入された状態でスタートレバー１７が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、発生する乱数の中から１つの乱数を抽出して内部抽選を実行し、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させると共に、各リール１１を始動（回転）させ、この状態で各ストップ釦１８〜２０が操作されると、対応するリール１１の回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リール１１の停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール１１を内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。引込制御は、各ストップ釦１８〜２０の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００１９】
図３は、遊技機１に設定されている役と出率との関係を設定値毎に示している。遊技機１には、所謂ボーナス役としてのＢＢ（ビッグボーナス）役及びＲＢ（レギュラーボーナス）役、小役及びリプレイ役が設けられている。遊技機１には、図２に示すように、合計５本（表示窓１０の上段、中段、下段に対応した横方向に１本ずつの３本及び斜め方向の２本）の有効ラインが設けられている。遊技者によるストップ釦１８〜２０の操作によってこれらの有効ラインのうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したとき、入賞となる。入賞となった場合には、ＢＢ状態やＲＢ状態の発生、或いは、対応する枚数のコインの払い出し（遊技価値の付与）が行われる。具体的には、遊技機１では、ＢＢ状態は例えば３００枚を越えるコインの払い出しによって終了し、ＲＢ状態は８回の入賞の発生により終了する。尚、ＢＢ状態及びＲＢ状態における１ゲーム当たりのコインの投入枚数は２枚になっている。
【００２０】
この遊技機１は、設定値を変更することによりＢＢ役及びＲＢ役の内部当選確率を変更可能となっている。本実施形態の場合、設定値は１〜６の６段階設けられている。この設定値は遊技場の管理者により何れか１つが選択されて使用される。各設定値には、図３に示すようにそれぞれ理論上の出玉率が対応付けられている。この出率は、上記したボーナス役の内部当選確率により調節される。つまり、遊技機１では、設定値が大きいほどボーナス役当選確率が高くなり、それに伴って理論上の出率が大きくなる。尚、小役確率については全設定共通であるが、異なっていても良い。
【００２１】
管理装置５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機１や貸出装置２や呼出ランプユニット３との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部等を備え、遊技機側から出力された遊技信号（アウト信号、セーフ信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号）や貸出装置２から出力された売上信号を受信すると、遊技機１の遊技情報（アウト、セーフ、差メダル、ＢＢ回数、ＲＢ回数等）を集計したり売上情報を算出したりする。
【００２２】
貸出装置２は、図１に示すように遊技者が紙幣を投入するための紙幣投入口２２、遊技者がＩＣカードを挿入するためのカード挿入口２３、挿入されたＩＣカードを発券するための発券釦２４、後述するホッパーの状態を示すホッパーＬＥＤ２５、メダルを投入するためのメダル投入部２６（図１では蓋で閉鎖されている）、メダルを遊技機１の受皿２１に払出す払出ノズル２７等を備えている。貸出装置２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部により動作する。
【００２３】
貸出装置２は内部に図示しないホッパーを備えている。ホッパーは円盤及びホッパーモータから構成されており、ホッパーモータにより円盤が回転してメダルを１枚ずつ順にメダル排出路に排出する。メダル排出路にはフォトセンサ及び近接センサの２種類のセンサが設けられており、フォトセンサでメダルの通過を確認した後、近接センサが反応した場合にカウント値をインクリメントする計数処理を実行する。尚、メダル排出路に排出したメダルを計数する構成としたが、メダル排出路手前にセンサを設け、計数してからホッパーからメダルを排出する構成としても良い。
【００２４】
計数装置８は、メダル投入口２８（投入口に相当）に投入されたメダルを計数する。このメダル投入口２８は通常は図示しないカバー部材により閉鎖されており、そのカバー部材が電子錠でロックされることによりカバー部材の開放が禁止されている。有効な会員ＩＤカードが読取部にかざされるか、従業員が携帯するリモコンで解除操作が行われた場合にロックが解除され、カバー部材を開放することでメダル投入口２８へのメダルの投入が可能となる。会員カードを携帯していない非会員が計数装置８で計数を行いたい場合は、計数装置８の呼出釦２９を押下することで従業員を呼出して解除操作を行ってもらう。カバー部材を開放してメダル投入口２８へメダルを投入することにより計数装置８が計数を開始し、計数結果を表示部３０に表示し、発行釦３１を押下すると計数した枚数を表記したレシートが発行口３２から発行される。このとき、計数装置８は、レシートの識別番号とこれに対応付けて枚数情報をレシート情報として管理装置６へ送信する。また、会員カードの読取状態で計数した後、貯玉釦３３を押下げることで、獲得したメダルを遊技場へと預入れる所謂貯玉、即ち、計数したメダルを貯蓄することができる。貯玉情報は遊技者ＩＤと対応付けて管理装置５へ送信され、管理装置５において貯玉情報として記憶される。この貯玉情報により貸出装置２において再プレイ処理を実行することができる。
尚、本実施形態では、対象となる計数装置８は島端計数装置を想定しているが、遊技機毎に対応する所謂各台計数装置を対象としても良い。
【００２５】
図４は計数装置８の上部を取外した平面図である。計数装置８の図示左側には円盤状のターンテーブル３４（搬送手段に相当）、モータ３５（駆動手段に相当）、投光部３６ａと受光部３６ｂとを対向してなるオートセンサ３６（検知手段に相当）、計数路３７、及び計数部３８（計数手段に相当）等が設けられ、図示右側には制御部３９（オートスタート手段、リトライ手段、抑制手段に相当）及び発行部４０等が設けられている。ターンテーブル３４の中心はメダル投入口２８の中心下方に位置しており、投入されたメダルが積重ねられる。ターンテーブル３４は円環枠状の案内部４１により囲繞されており、その案内部４１に形成された図示しないスリットが計数路３７に連通している。このスリットはメダルが一枚ずつ通過出来る程度の隙間に設定されている。計数路３７には図示しない計数センサが設けられており、その計数センサにより計数路３７を通過するメダルが計数される。モータ３５は、ベルト４２を介してターンテーブル３４を正転させたり、逆転したりする。オートセンサ３６は、案内部４１に形成された図示しない窓部を通じて投光部３６ａがターンテーブル３４上に投光した光を受光部３６ｂが受光するように構成されている。
【００２６】
メダル投入口２８にメダルを投入すると、ターンテーブル３４上にメダルが積重ねられるので、オートセンサ３６によりメダルが検知される。オートセンサ３６による検知に応じてターンテーブル３４がモータ３５により正転され、その遠心力によりメダルが案内部４１の内周面に沿って回転し、図示しないスリットから脱出して計数路３７へ浸入する。計数路３７に進入したメダルが計数部３８を通過することで計数センサにより計数処理が行われる。
【００２７】
さて、計数装置８には計数処理に関する設定情報を管理装置５に対する操作により設定可能となっている。
図５は設定情報の一例を示しており、設定情報としては次の各項目が設定されている。
計数タイマ＝作動開始によりターンテーブル３４の回転を開始し、作動停止によりターンテーブル３４の回転を停止させ、計数処理中である旨を示す作動期間。計数タイマはこの期間の作動後に停止する。つまり、ターンテーブル３４はメダルの計数に応じてリスタートする計数タイマの作動中に回転する。
オートスタート＝オートスタート機能を有効とするか否か。有効なら「有」、有効としなければ「無」と設定する。
リトライ回数＝リトライ処理によりターンテーブル３４の反転、正転を行う回数。１回に付き、反転を３回転してから正転を３回転する。つまり、計数タイマがタイムアップした場合、オートセンサ３６の検知があるかを判定し、検知があれば、メダル詰まりが起こったとしてターンテーブル３４の反転、正転を設定回数（図５の場合は２０回）繰返す。
【００２８】
制御部３９は、後述するように投入されたメダルを計数し、計数が終了すると、発行操作に応じて発行処理を実行する。発行処理では発行部４０より計数値を特定可能なレシートを発券し、ＰＯＳ９にて読取ることで計数値に対応した景品交換を行うことが可能である。ＰＯＳ９はレシートを受付けることにより計数値を特定し、その特定した計数値が示す遊技媒体と交換された景品とを対応付けることで景品交換処理を実行する。
【００２９】
次に、上記構成の作用について説明する。
図６は計数装置８の動作を示すフローチャートである。尚、計数装置８には管理装置５における設定操作に応じて図５の設定情報が予め設定されている。図５に示す例では、計数タイマが２秒、オートスタートが「有」、リトライ回数が２０回に設定されている。つまり、オートセンサ３６による検知に応じて計数開始操作を伴うことなく計数処理を開始可能に設定されている。
【００３０】
計数装置８の制御部３９は、オートセンサ３６がメダルを検知したか（Ｓ１：ＮＯ）、計数開始操作（表示部３０に表示される図示しない表示釦（操作手段に相当）の操作）有りか（Ｓ２：ＮＯ）を判定する。
遊技者が計数装置８にメダルを投入することによりオートセンサ３６がメダルを検知したり（Ｓ１：ＹＥＳ）、オートスタートが「無」に設定されている状態で遊技者が計数開始操作を行ったりすると（Ｓ２：ＹＥＳ）、計数処理を開始する。計数処理では、モータ３５を駆動してターンテーブル３４を回転（正転）開始すると共に（Ｓ３）、計数タイマをスタートする（Ｓ４）。
【００３１】
計数処理中は、計数センサが検知したか（Ｓ５：ＮＯ）、計数タイマがタイムアップしたか（Ｓ１０：ＮＯ）、ターンテーブル３４は回転停止中か（Ｓ１９：ＮＯ）を判定する待機状態となる。
ターンテーブル３４の回転によりメダルが計数路３７から計数部３８を通過すると、計数センサがメダルを検知するようになるので（Ｓ５：ＹＥＳ）、計数値を加算し（Ｓ６）、計数タイマをリスタートする（Ｓ７）。尚、通常は計数タイマがタイムアップした後にターンテーブル３４が回転停止するので、ステップＳ８の処理は「ＮＯ」となり、計数センサが検知したかを判定するようになる。これにより、計数タイマが連続してリスタートするので、ターンテーブル３４の回転が継続する。
【００３２】
そして、投入された全てのメダルが計数部を通過すると、メダルの計数が終了して計数タイマがタイムアップするので（Ｓ１０：ＹＥＳ）、ターンテーブル３４の回転を停止し（Ｓ１１）、オートセンサ３６がメダルを検知しているかを判定する（Ｓ１２）。通常はメダルを検知していないので（Ｓ１２：ＮＯ）、計数が終了したとして計数値が有るかを判定する（Ｓ２０）。計数値が無いなら（Ｓ２０：ＮＯ）、そのまま計数処理を終了する。即ち、誤って計数開始操作してもそのまま終了する。一方、計数値が有れば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、発行操作が有るか（Ｓ２１：ＮＯ）、計数センサがメダルを検知したか（Ｓ５：ＮＯ）、計数タイマがタイムアップしたか（Ｓ１０：ＮＯ）、ターンテーブル３４は回転停止中か（Ｓ１９：ＹＥＳ）の待機状態となる。
【００３３】
以上の様にして、全てのメダルの計数が終了し、遊技者が発行操作を行った場合は（Ｓ２１：ＹＥＳ）、発行処理を行う（Ｓ２２）。発行処理では、発行部４０から計数値を特定可能なレシートを発行し、発行されたレシートはＰＯＳ９にて受付けることで対応する計数値を特定して景品交換が可能となる。
【００３４】
一方、計数タイマがタイムアップすることによりターンテーブル３４を停止した際に（Ｓ１１）、オートセンサ３６がメダルを検知した場合は（Ｓ１２：ＹＥＳ）、メダルが残っているとしてリトライ処理を行い（Ｓ１３）、計数センサがメダルを検知するかを判定する（Ｓ１４）。
【００３５】
ここで、リトライ処理によりメダルが計数されれば上記同様に計数処理を再開するが（Ｓ１４：ＹＥＳ）、メダルが計数されない場合（Ｓ１４：ＮＯ）、従来はオートセンサ３６の検知がなければ、エラー報知せずに復帰終了していた。この場合、例えば計数路３７の入口の隙間よりも厚いメダルやゴミ等の異物等がターンテーブル３４上に進入していたり、正規のメダルがターンテーブル３４内等に挟み込まれたりした状態（メダル詰まり）になると、ターンテーブル３４を回転させても計数路３７に異物等や正規のメダルを導くことが出来ない場合がある。このため、異物等がターンテーブル３４上に滞り、ターンテーブル３４の回転により、オートセンサ３６が異物等の検知と非検知とを繰返したり、正規のメダルを検知したままとなったりするため、リトライ処理後に計数処理を終了するが、その後、直ぐに異物等を検知すると計数処理を再開し、リトライ処理を再度行うといった処理を繰返し、モータ３５が焼付く等の危険性が高かった。
【００３６】
このような事情から、リトライ処理にも関わらず計数センサがメダルを検知しないときは（Ｓ１４：ＮＯ）、リトライ処理中におけるオートセンサ３６の検知に変化（検知有→検知無等）が有ったかを判定し（Ｓ１５）、判定結果に応じたエラー処理を実行する。つまり、メダル詰まりの場合はリトライ中にメダル検知に変化が無いのに対して、例えばゴミが進入した場合はリトライ中にメダル検知に変化が有る可能性が極めて高い。そこで、エラー処理としてはオートセンサ異常（ゴミ検知）に対応した第１エラー処理と、メダル詰まりに対応した第２エラー処理とが設定されている。つまり、リトライ処理中にオートセンサ３６の検知に変化が有った場合は（Ｓ１５：ＹＥＳ）、オートセンサ３６の異常検知であるとして第１エラー処理を実行し（Ｓ１６）、無ければ（Ｓ１５：ＮＯ）、メダル詰まりとして第２エラー処理を実行する（Ｓ１７）。このように異なるエラー処理を区別して実行することで、どのような異常状態であるかを区別可能に報知出来るので、従業員がその後の対応に役立てることが出来る。ここで、何れのエラー処理を実行した場合であっても、図５に示す設定情報の内、オートスタートを「無」に設定する。つまり、オートスタートが「有」に設定されていた場合は「無」に設定されることになる。
【００３７】
そして、第１エラー処理又は第２エラー処理によるエラー報知後は、従業員によるエラー解除操作の待機状態となり（Ｓ１８：ＮＯ）、従業員がエラー解除操作したときは（Ｓ１８：ＹＥＳ）、エラーの報知状態を解除して通常動作に復帰する。エラー解除操作は従業員による従業員操作に限定するため、従業員が携帯するリモコンや従業員カード等による認証可能な解除操作、或いは計数装置８の内部にある解除釦を操作することにより行われる。また、例えば遊技者が把握しない暗証情報を入力することにより従業員操作を特定しても良く、遊技者ではなく遊技場従業員による操作であれば、どのような操作を従業員操作としても良い。
【００３８】
しかしながら、エラーが解除された場合であっても、図５の設定に関わらずオートスタート「無」の設定状態は継続される。これは、メダル詰まりは従業員により確実に解消されるので、エラーを解除すればメダルの計数を再開しても問題を生じることはないが、オートセンサ３６の異常検知である場合は従業員がゴミ等の異物等を見つけられずに除去できない場合が考えられ、そのような状態で計数を再開した場合には原因を解消できずオートセンサ３６の異常検知が継続する虞や、オートセンサ３６自体が不良になっている虞があることを考慮したからである。この様なオートスタートの抑制はエラー解除後も継続され、電源切入されるまでは開始操作による計数開始のみが許容され、電源切入により図５の設定情報が初期化されてオートスタート「有」状態へと復帰する。
【００３９】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することが出来る。
オートスタート機能を採用した計数装置８は、計数終了時のオートセンサ３６の検知に応じたリトライ処理後に計数が無かった場合に、オートセンサ３６の検知に関わらずエラー処理においてオートスタート機能を抑制するようにしたので、従来の様に計数センサによる検知が行われないことからリトライ処理を終了し、再度、オートセンサ３６により異物等を検知してオートスタートを行うことでリトライ処理を繰返すことによるモータ３５の処理負担を軽減し、故障等を好適に防止し得る。
エラー処理によりオートスタート機能を抑制し、エラー処理を従業員操作により解除するようにしたので、従業員操作によりエラーを解除するため抑制処理が行われた場合には従業員により異物等が混入していないかを確認されるようになり、早期に対処可能となる。
【００４０】
リトライ処理中にオートセンサ３６の検知有無により異なるエラー報知を行うようにしたので、異なるエラー報知により従業員が状態を確認する際に、メダルが計数路３７に詰まってエラー報知が行われているのか、異物等が混入する等してオートセンサ３６の異常検知によりエラー報知が行われているのかを把握可能となり、その後の処理に係る判断を迅速に行い得るようになる。
オートスタートの抑制中であっても開始操作に応じた計数開始は許容するようにしたので、遊技場経営に大きく支障を出さずに計数装置８の故障の防止を出来るようになる。
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたりしても良い。
計数開始操作はターンテーブル３４の回転開始等の計数開始を指示する操作を示すので、従業員認証等により計数許容操作を行う場合には別途行う計数開始操作が対象となる。即ち、従業員認証後に計数開始釦を押下せず遊技媒体の検知に応じて計数開始する計数装置を対象としても良い。
リトライ処理後に計数しない場合に必ずエラー処理を行うことでオートスタート機能を抑制する構成を例示したが、例えばリトライ処理後に計数しない場合でもエラー処理を行わない設定状態となる計数装置や、リトライ処理後に計数センサの検知がない場合に、オートスタート機能を無とする計数装置等、オートスタート機能を抑制すれば必ずしもエラー処理を行う必要はない。
【００４１】
リトライ処理中におけるメダル検知の変化の有無に応じてエラー処理を異ならせるようにしたが、リトライ処理の最後の反転→正転時のメダル検知の変化の有無に応じてエラー処理を異ならせるようにしても良い。
計数装置としてターンテーブル３４を回転させることを例示したが、オートセンサ３６の検知に応じた駆動により計数部３８へと遊技媒体を搬送すれば、例えばベルトコンベア等によりメダルを計数部３８へと搬送するような計数装置を対象としても良い。
リトライ処理後に計数処理を再開した場合の計数タイマや計数開始時の計数タイマや、計数中にリスタートする計数タイマを１つの設定値にて兼用することを例示したが、各々、設定値を設けても良いし、いずれか２つを兼用して設定しても良い。即ち、他も含め例示した設定値は同一の設定値を全てに兼用しても、一部に兼用しても、各々設けても、どのように設定しても良い。
【００４２】
リトライ処理後に通常の計数処理を再開することを例示したが、ターンテーブル３４を通常と同様に回転させず、リトライ処理に係る回転のみを行う等、通常の計数処理を再開しなくとも良い。また、ベルト４２を介してモータ３５による駆動によりターンテーブル３４の搬送処理を行ったが、ターンテーブル自体にモータを設けても良い。即ち、搬送手段と駆動手段とを同一ユニットにて構成しても良い。
リトライ処理時にリトライ回数分だけリトライ処理を行ってから計数センサの検知があったかを判定するようにしたが、リトライ処理中に計数センサの検知があった場合に、リトライ回数分だけリトライ処理を行うことが予定されていれば、リトライ回数分のリトライ処理を行うことなく途中でリトライ処理を打切っても良い。また、リトライ処理をオートセンサ３６の検知に応じて行ったが、計数終了時に無条件に行っても良い。
【００４３】
記録媒体としてレシートを例示したが、計数値を記録可能なカードやコイン上の記録媒体等、どのような記録媒体を対象としても良い。また、例えば遊技者の所持する携帯端末や生体認証等により計数値を特定可能としても良く、この場合、受付けた識別情報に計数値を対応付ける処理を発行処理として管理装置５や計数装置８等で計数値を管理し、ＰＯＳ９にて識別情報を受付けた場合に対応する計数値を問合わせて特定すれば良い。また、会員カードを利用可能とし、発行処理として所謂貯玉を採用したシステムとしたが、貯玉システムは採用しなくても良い。即ち、発行処理とは計数値と記録媒体又は識別情報の少なくとも一つとを対応付ける処理を示す。
【００４４】
図５等の設定情報は、予め設定されていれば遊技場管理者が任意に設定しても、予め管理装置５の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバからダウンロードして設定しても良い。また、例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。尚、計数値等の初期値としては０が例示出来る。
対象となる遊技機は、オートスタートを採用出来る計数装置にて計数可能な遊技媒体を利用可能であれば、例示したスロットマシンだけでなく、どのような遊技機を採用しても良い。
計数装置８が行う処理の一部を管理装置５等で行っても良いし、管理装置５が行う処理の一部を計数装置８等にて行っても良い。また、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
【符号の説明】
【００４５】
図面中、８は計数装置（遊技媒体計数装置）、２８はメダル投入口（投入口）、３４はターンテーブル（搬送手段）、３５はモータ（駆動手段）、３６はオートセンサ（検知手段）、３９は制御部（オートスタート手段、リトライ手段、抑制手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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