(57)【要約】【課題】不正行為を行う可能性が高い未登録遊技者又は非認識遊技者を高い信頼性をもって、不審者として検出する。【解決手段】遊技者の顔を撮像して顔画像を得る顔用撮像手段と、遊技者に関する情報と顔画像に関する情報を登録遊技者情報に記憶する遊技者情報記憶手段と、登録遊技者情報の顔画像に関する情報の中に撮像により得た顔画像に関する情報と一致又は近似するものがあるか否かを判断する登録判断手段又は撮像により得た顔画像の中に顔の特徴に関する情報が所定数以上あるか否かを判断する顔認証手段と、撮像により得た顔画像に関する情報と一致又は近似するものがない場合の遊技者を未登録遊技者とし、撮像により得た顔画像の中の顔の特徴に関する情報が所定数以下である場合の遊技者を非認識遊技者と判定し、未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する異常発生判断手段とを備えた構成としてある。【選択図】  図１
2015036078.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場システムにおいて、
遊技機の前方に位置している遊技者の顔を撮像して当該遊技者の顔画像を得る顔用撮像手段と、
前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像を記憶する顔画像記憶手段と、
遊技者に関する情報を当該遊技者の前記顔画像に関する情報とともに登録遊技者情報として記憶する遊技者情報記憶手段と、
前記登録遊技者情報に記憶されている顔画像に関する情報の中に、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する登録判断手段、又は、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中に顔の特徴に関する情報が所定数以上あるか否かを判断する顔認証手段と、
前記登録判断手段によって、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似している顔画像に関する情報が前記登録遊技者情報にないと判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を未登録遊技者とし、前記顔認証手段によって、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中の顔の特徴に関する情報が所定数以下であると判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を非認識遊技者と判定するとともに、前記未登録遊技者又は前記非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する異常発生判断手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場システム。
【請求項２】
前記未登録遊技者又は前記非認識遊技者を撮像した顔用撮像手段に対応する遊技機を、対象遊技機として特定する対象遊技機特定手段と、
前記遊技場における複数の遊技機の配置に基づいて、前記対象遊技機が、ほぼ同時刻に、二以上隣接しているか否かを判断する隣接判断手段と、を備え
前記異常発生判断手段は、
前記隣接判断手段によって、ほぼ同時刻に、二以上隣接している対象遊技機があると判断された場合、前記遊技に関する異常な状況が発生したと判断する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技場システム。
【請求項３】
遊技者の動作を撮像して当該遊技者の動作画像を得る動作用撮像手段と、
前記動作用撮像手段が撮像して得た遊技者の動作画像を記憶する動作画像記憶手段と、
遊技者が行う動作のうち、不審な動作を示す不審動作画像を記憶する不審動作画像記憶手段と、
前記不審動作画像記憶手段に記憶されている不審動作画像の中に前記動作用撮像手段が撮像して得た動作画像と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する不審動作判断手段と、を備え、
前記異常発生判断手段は、
前記不審動作判断手段によって、前記不審動作画像記憶手段に記憶されている不審動作画像の中に前記動作用撮像手段が撮像して得た動作画像と一致又は近似しているものがあると判断された場合、前記遊技に関する異常な状況が発生したと判断する
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技場システム。
【請求項４】
前記遊技機の稼働状況を監視する稼働状況判断手段を備え、
前記異常発生判断手段は、
前記未登録遊技者又は前記非認識遊技者を撮像した顔用撮像手段に対応する遊技機において、当該撮像された時間に当該遊技機が異常な稼働状況であると判断した場合、前記遊技に関する異常な状況が発生したと判断する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技場システム。
【請求項５】
前記遊技機における異常な稼働状況は、
所定の投入金額で発生した特賞回数が所定回数以上であるとき、又は、所定の遊技回数で発生した特賞回数が所定回数以上であるときである
ことを特徴とする請求項４記載の遊技場システム。
【請求項６】
遊技機の前方に位置している遊技者の顔を撮像して当該遊技者の顔画像を得る顔用撮像手段から取得した当該顔画像を記憶する顔画像記憶手段と、
遊技者に関する情報を当該遊技者の前記顔画像に関する情報とともに登録遊技者情報として記憶する遊技者情報記憶手段と、
前記登録遊技者情報に記憶されている顔画像に関する情報の中に、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する登録判断手段、又は、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中に顔の特徴に関する情報が所定数以上あるか否かを判断する顔認証手段と、
前記登録判断手段によって、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似している顔画像に関する情報が前記登録遊技者情報にないと判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を未登録遊技者とし、前記顔認証手段によって、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中の顔の特徴に関する情報が所定数以下であると判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を非認識遊技者と判定するとともに、前記未登録遊技者又は前記非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する異常発生判断手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用装置。
【請求項７】
遊技機の前方に位置している遊技者の顔を撮像して当該遊技者の顔画像を得る顔用撮像手段から取得した当該顔画像を記憶する工程と、
遊技者に関する情報を当該遊技者の前記顔画像に関する情報とともに登録遊技者情報として記憶する工程と、
前記登録遊技者情報に記憶されている顔画像に関する情報の中に、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する工程、又は、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中に顔の特徴に関する情報が所定数以上あるか否かを判断する工程と、
前記登録判断手段によって、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似している顔画像に関する情報が前記登録遊技者情報にないと判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を未登録遊技者とし、前記顔認証手段によって、前記顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中の顔の特徴に関する情報が所定数以下であると判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を非認識遊技者と判定するとともに、前記未登録遊技者又は前記非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する工程と、
を有することを特徴とする不審者検出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場システム、遊技場用装置及び不審者検出方法に関し、特に、撮像手段により顔画像が撮像された遊技者が未登録遊技者又は非認識遊技者である場合に、この未登録遊技者又は非認識遊技者の行動等に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断し、不審者を検出することができる遊技場システム、遊技場用装置及び不審者検出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場においては、遊技機に対して不正な方法で出玉を獲得するゴト行為と称される不正行為を行なう遊技者がいる。
不正行為には、例えば、いわゆる体感器を用いて不正電波を飛ばすなどして大当りを不正に誘発したり、基板に実装された正規のロムを改造したロムに取替えて大当り確率を高めたり、スロットマシンのメダル払出口やメダル投入口等から異形のセルロイド，ピアノ線又は針金といった特殊な器具を差し込むことでメダルの払出機能や投入機能を誤作動させるといった、様々なものがある。
【０００３】
このような不正行為を発見するために、一般に、遊技場では遊技者を監視するための監視カメラが取り付けられている。
また、監視カメラによって不正行為を発見するための技術として、例えば、監視カメラで遊技者の顔を撮像し、撮像により得た顔画像に基づいて不正行為を行なう遊技者（以下、不審者という）を検出する技術が開示されている。
例えば、特許文献１には、遊技場に設けられた監視カメラで撮像した遊技者の顔画像が既に遊技場に登録されているか否かを判断し、登録されていない場合、あるいは、撮像した顔画像が顔として認識できない場合には、当該遊技者について確認を促す報知を、遊技場の従業員に対して行なう技術が開示されている。
また、特許文献２には、顔画像による顔認証処理の他に、遊技者の動作を監視カメラで撮像し、撮像した遊技者の動作画像が、予め遊技場に登録されている異常動作に該当するか否かを判断して、異常動作に該当する場合には、異常を示す警告を行なう技術が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−０１７８５０号公報
【特許文献２】特開２０１２−２２８４８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、監視カメラにより顔画像が撮像された遊技者が、遊技場に顔画像が登録されていない遊技者（以下、未登録遊技者という）、あるいは、マスクやサングラス等を着用して顔として認識できない遊技者（以下、非認識遊技者という）であると判断した場合に、従業員に報知していた。つまり、同技術では、報知の条件が、未登録遊技者又は非認識遊技者に該当するかどうかのみであって、これらの者の行為により不正行為を行ったか否か、あるいは、不正行為を行う可能性があるか否かまで判断していなかった。
そのため、例えば、遊技場に初来店した遊技者が、不正行為を行うことなく、正しく遊技を行っている場合でも、この者を未登録遊技者として判断し、従業員に報知することになる。
遊技場内では、大半の遊技者は、不正行為を行うことなく、正しく遊技を行なっており、不正行為は頻繁に行なわれるものではない。それにもかかわらず、同技術では、不正行為を行なったか否かに関係なく、未登録遊技者や非認識遊技者と判断しただけで報知するため、その報知回数に対して不正検出回数の割合が低くなる。これによって、同技術では、誤報が多くなり、信頼性の低いものとなっていた。
【０００６】
これに対して、特許文献２に記載の技術では、監視カメラにより撮像した遊技者の動作が不正行為とみなされる異常動作であると判断した場合に従業員に報知するので、特許文献１に記載の技術と比較して、信頼性が高い技術となっている。
ところが、同技術では、遊技者の顔画像に基づいて顔認証処理を行なっているが、これは従業員との区別を図るとともに、会員カードの挿入や現金の投入がされた時点の遊技者と同一人物であるかを認証するものであって、上述した未登録遊技者や非認識遊技者を特定するものではなかった。
このため、同技術では、不正行為を行なう可能性が高い未登録遊技者や非認識遊技者を検出することはできなかった。
【０００７】
また、不正行為の態様として、隣接する遊技機に対して複数人で隣り合って着席し（以下、連席という）、一人が不正行為を行い、他の者が見張り役や不正行為を隠す役というように役割を分担して行なわれる場合がある。
しかしながら、特許文献１及び特許文献２に記載の技術では、このような複数人で連席することで行われる不正行為については、未然に検出することはできなかった。
【０００８】
本発明は、以上のような問題等を解決するために提案されたものであり、監視カメラにより顔画像が撮像された遊技者が未登録遊技者又は非認識遊技者である場合に、この未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断することで、不審者を検出することができる遊技場システム、遊技場用装置及び不審者検出方法の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の遊技場システムは、複数の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場システムにおいて、遊技機の前方に位置している遊技者の顔を撮像して当該遊技者の顔画像を得る顔用撮像手段と、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像を記憶する顔画像記憶手段と、遊技者に関する情報を当該遊技者の顔画像に関する情報とともに登録遊技者情報として記憶する遊技者情報記憶手段と、登録遊技者情報に記憶されている顔画像に関する情報の中に、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する登録判断手段、又は、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中に顔の特徴に関する情報が所定数以上あるか否かを判断する顔認証手段と、登録判断手段によって、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似している顔画像に関する情報が登録遊技者情報にないと判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を未登録遊技者とし、顔認証手段によって、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中の顔の特徴に関する情報が所定数以下であると判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を非認識遊技者と判定するとともに、未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する異常発生判断手段と、を備えた構成としてある。
【００１０】
また、本発明の遊技場用装置は、遊技機の前方に位置している遊技者の顔を撮像して当該遊技者の顔画像を得る顔用撮像手段から取得した当該顔画像を記憶する顔画像記憶手段と、遊技者に関する情報を当該遊技者の顔画像に関する情報とともに登録遊技者情報として記憶する遊技者情報記憶手段と、登録遊技者情報に記憶されている顔画像に関する情報の中に、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する登録判断手段、又は、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中に顔の特徴に関する情報が所定数以上あるか否かを判断する顔認証手段と、登録判断手段によって、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似している顔画像に関する情報が登録遊技者情報にないと判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を未登録遊技者とし、顔認証手段によって、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中の顔の特徴に関する情報が所定数以下であると判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を非認識遊技者と判定するとともに、未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する異常発生判断手段と、を備えた構成としてある。
【００１１】
また、本発明の不審者検出方法は、遊技機の前方に位置している遊技者の顔を撮像して当該遊技者の顔画像を得る顔用撮像手段から取得した当該顔画像を記憶する工程と、遊技者に関する情報を当該遊技者の顔画像に関する情報とともに登録遊技者情報として記憶する工程と、登録遊技者情報に記憶されている顔画像に関する情報の中に、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する工程、又は、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中に顔の特徴に関する情報が所定数以上あるか否かを判断する工程と、登録判断手段によって、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似している顔画像に関する情報が登録遊技者情報にないと判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を未登録遊技者とし、顔認証手段によって、顔用撮像手段が撮像して得た顔画像の中の顔の特徴に関する情報が所定数以下であると判断された場合の当該顔画像に対応する遊技者を非認識遊技者と判定するとともに、未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する工程と、を有する方法としてある。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、不正行為を行う可能性が高い未登録遊技者又は非認識遊技者を、高い信頼性をもって、不審者として検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技場システムの構成を示す概略図である。
【図２】各装置間で送受される信号やデータの流れを示すブロック図である。
【図３】呼出ランプの構成を示すブロック図である。
【図４】顔用カメラと動作用カメラの撮像領域を示した図である。
【図５】ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図６】遊技履歴データベースの一例を示す図表である。
【図７】画像処理装置の構成を示すブロック図である。
【図８】登録遊技者データベースの一例を示す図表である。
【図９】非認識遊技者データベースの一例を示す図表である。
【図１０】未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したことを判断する各パターンを示した図表である。
【図１１】モニタにおける表示画面の一例を示す図である。
【図１２】不審者検出方法の全体の処理手順を示す動作手順図である。
【図１３】画像識別処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技場システム、遊技場用装置及び不審者検出方法の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
［遊技場システム］
まず、本実施形態の遊技場システム及び遊技場用装置の構成について、図１〜図１１を参照して説明する。
【００１５】
図１に示すように、本実施形態の遊技場システム１は、複数の遊技機１０、台間機２０、呼出ランプ３０、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０、ホールコンピュータ６０、画像処理装置７０、ネットワーク・ビデオ・レコーダー（以下、ＮＶＲ）８０及びモニタ９０によって構成されている。そして、これらの装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続されている。
このような構成からなる遊技場システム１は、遊技機１０の前方に位置している遊技者を撮像する顔用カメラ３３を呼出ランプ３０備えており、顔用カメラ３３によって撮像された顔画像が、画像処理装置７０に登録されていない場合又は顔として認識できない場合には、当該顔画像に対応する遊技者（未登録遊技者又は非認識遊技者）の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する。そして、遊技に関する異常な状況が発生した場合には、この未登録遊技者又は非認識遊技者により不正行為が行われる又は行われている可能性があるとみなし、所定の報知を行うことで、不審者を検出する不審者検出システムとして機能する。
以下、遊技場システム１の各装置の構成について詳細に説明する。
【００１６】
遊技機１０は、パチンコ機，スロットマシン等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機である。
台間機２０は、遊技機１０ごとに設けられ、紙幣等の現金などが投入されることによって、投入金額に応じた所定数の遊技媒体を遊技機１０へ貸し出す遊技媒体貸出装置である。
【００１７】
図２に示すように、遊技機１０及び台間機２０からは、種々の遊技信号が出力される。
遊技機１０から出力される遊技信号には、遊技機１０への遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機１０から遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、遊技機１０の大当り状態を示す大当り信号、一ゲームごとに出力されるスタート信号等がある。
また、台間機２０から出力される遊技信号には、遊技媒体の貸出数を示す売上信号がある。
これらの信号が、呼出ランプ３０に入力され、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０などの中継情報処理装置を介して、ホールコンピュータ６０に伝送され、ホールコンピュータ６０において、遊技機１０ごとに遊技データを集計、管理するようになっている。
【００１８】
呼出ランプ３０は、遊技機１０の上方に設置されており、電球やＬＥＤなどのランプ３６を点灯又は点滅させることで報知手段として機能する。
具体的には、呼出ランプ３０は、図３に示すように、各装置と通信処理を行う通信部３１、呼出ランプ３０が備える各種機能を実行するためのプログラム等を記憶する記憶部３２、遊技者の顔を撮像する顔用カメラ３３、遊技者の動作を撮像する動作用カメラ３４、ＣＰＵにより構成され呼出ランプ３０が備える各種機能を制御する制御部３５等を備えている。そして、制御部３５が、これら各部を制御することにより、呼出ランプ３０が以下のように動作する。
【００１９】
呼出ランプ３０は、通信部３１を介して、遊技機１０から送信された遊技信号や、台間機２０から送信された売上信号を受信するとともに、これらの各種信号を台コンピュータ４０へ送信する。
顔用カメラ３３と動作用カメラ３４は、例えば、ＣＣＤカメラやデジタルビデオカメラ等の動画像や静止画像を撮像可能な撮像手段であり、遊技機１０ごとに特定の領域を撮像範囲として撮像する。
図４に示すように、顔用カメラ３３は、遊技機１０の前方に位置している遊技者の顔を撮像する顔用撮像手段であり、遊技者の顔画像を得る。動作用カメラ３４は、遊技機１０の前方に位置している遊技者の動作領域、特に不正行為が行われ易い部分（例えば、遊技者の手元付近）を撮像する動作用撮像手段であり、遊技者の動作画像を得る。
【００２０】
呼出ランプ３０は、記憶部３２に、呼出ランプ３０に対応する遊技台番号、顔用カメラ３３と動作用カメラ３４の現在の撮像モード等を記憶する。
撮像モードは、遊技者の有無に応じて、顔用カメラ３３と動作用カメラ３４のフレームレートや画素数を設定するためのモードである。
また、呼出ランプ３０は、記憶部３２に、顔用カメラ３３と動作用カメラ３４によって撮像された撮像画像（顔画像、動作画像）、撮像画像の種類、撮像時刻、送信連番を記憶する。
「送信連番」は、遊技者が着席してから離席するまでを一の単位として付番されるようになっている。なお、遊技者の着席、離席の判定方法としては、例えば、遊技機１０の前方に設けられた遊技椅子に遊技者が着席したことを着席センサ（非図示）が検知したとき、アウト信号を検出したとき、売上信号を検出したとき等を着席と判断し、着席センサが検知しなくなったとき、アウト信号が所定時間検出されないとき、会員カードが排出されたとき等を離席と判断することができる。
【００２１】
呼出ランプ３０は、通信部３１を介して、記憶部３２に記憶されている撮像画像とともに、遊技台番号、撮像画像の種類、撮像時刻、送信連番を画像処理装置７０とＮＶＲ８０に送信する。このとき、撮像画像を所定の形式（例えば、ＪＰＥＧ、ＭＰＥＧ４等）に圧縮処理し、圧縮した状態のデータを送信する。
【００２２】
呼出ランプ３０は、顔用カメラ３３と動作用カメラ３４の撮像モードを設定することができ、顔用カメラ３３と動作用カメラ３４は、撮像モードとして、例えば、通常モードとエコモードを有している。
通常モードは、遊技機１０において遊技者が存在する場合に選択される撮像モードであり、例えば、フレームレートが３０ｆｐｓ程度、画素数が１２８０×９６０画素程度で撮像が行われる。
一方、エコモードは遊技機１０において、遊技者が存在しない場合に選択される撮像モードであり、例えば、フレームレートが５ｆｐｓ程度、画素数が３２０×２４０画素程度で撮像され、通常モードよりも撮像処理能力を落とした状態で撮像が行われる。
例えば、遊技者が離席したときに通常モードからエコモードに切り替わるようになっており、エコモードで撮像することで、通常モードでの撮像に比べて、顔用カメラ３３と動作用カメラ３４内の記憶容量を抑えることができ、長時間の撮像を可能にすることができる。また、高い撮像処理能力を要しないため、小型の顔用カメラ３３と動作用カメラ３４を用いることができるので、呼出ランプ３０や台コンピュータ４０内に設置することができる。
【００２３】
なお、本実施形態では、顔用カメラ３３と動作用カメラ３４を、それぞれ個別に設置することを想定しているが、これに限らず、一台のカメラで顔用カメラ３３と動作用カメラ３４の両方の機能を備えてもよい。また、本実施形態では、一の呼出ランプ３０に顔用カメラ３３と動作用カメラ３４を一台ずつ設けることとしているが、顔用カメラ３３又は動作用カメラ３４の一方又は双方を二台以上設けることもできる。
【００２４】
台コンピュータ４０と島コンピュータ５０は、遊技機１０ごと又は複数の遊技機１０が取り付けられた遊技機島ごとに設けられる情報中継処理装置であり、遊技機１０とホールコンピュータ６０の間で送受される情報を中継する。
台コンピュータ４０は、呼出ランプ３０を介して受信した各種信号（遊技信号や売上信号）を島コンピュータ５０に送信する。島コンピュータ５０は、台コンピュータ４０から送信されてきた各種信号を受信し、ホールコンピュータ６０へ送信する。
【００２５】
ホールコンピュータ６０は、島コンピュータ５０を介して送信される遊技信号に基づき、遊技機１０ごとに遊技データを収集、管理する情報処理装置である。
具体的には、ホールコンピュータ６０は、図５に示すように、各装置と通信処理を行う通信部６１、ホールコンピュータ６０が備える各種機能を実行するためのプログラムを記憶するとともに、遊技データ等を記憶する記憶部６２、ＣＰＵにより構成されホールコンピュータ６０が備える各種機能を制御する制御部６３等を備えており、制御部６３が、これら各部を制御することにより、ホールコンピュータ６０が以下のように動作する。
【００２６】
ホールコンピュータ６０は、通信部６１を介して、島コンピュータ５０から受信した遊技信号に基づき、遊技機１０ごとに集計した遊技データを、遊技履歴データベースとして記憶部６２に記憶する。また、遊技データを、通信部６１を介して、所定の周期で画像処理装置７０に送信する。
また、ホールコンピュータ６０は、遊技機１０において異常な稼動状況が発生した際に、画像処理装置７０やＮＶＲ８０に稼動異常信号とともに、その遊技機１０に関する遊技台番号、遊技時刻等を送信する。
【００２７】
遊技履歴データベースは、図６に示すように、遊技機１０の遊技台番号に、遊技データ（遊技日時、アウト数（投入数），セーフ数（払出数），スタート回数（遊技数），投入金額、大当り回数（特賞回数））と、顔ＩＤと、顔画像の識別名と、動作画像の識別名等を関連付けて記憶している。
「顔ＩＤ」は、顔用カメラ３３により撮像された遊技者の顔画像に基づいて遊技者ごとに付与され、遊技者を一意に識別可能な識別情報である。
「顔画像の識別名」と「動作画像の識別名」は、ＮＶＲ８０に記憶されている遊技者の顔画像と遊技者の動作画像に対して一意に付与されている識別名（ファイル名）である。
これらの「顔ＩＤ」、「顔画像の識別名」、「動作画像の識別名」は、通信部６１を介して、画像処理装置７０から受信して取得するようになっている。
【００２８】
ホールコンピュータ６０は、稼働状況判断手段として動作することで、各遊技機１０の稼動状況を監視しており、異常な稼動状況が発生したか否かを判断する。そして、遊技機１０において異常な稼動状況が発生したと判断した場合には、通信部６１を介して、稼動異常を示す稼働異常信号とともに、その遊技機１０の遊技台番号や遊技時刻等を、画像処理装置７０やＮＶＲ８０に送信する。
ここで、異常な稼動状況とは、不正行為が行われた際に発生しうる状況であって、例えば、少ない投入金額内で発生した大当りの回数が所定回数以上の場合、又は、少ないスタート回数内で発生した大当りの回数が所定回数以上のような場合をいう。
【００２９】
ＮＶＲ８０は、呼出ランプ３０から受信した撮像画像（顔画像、動作画像）を録画するための録画装置である。
具体的には、ＮＶＲ８０は、顔画像記憶手段として動作することで、顔用カメラ３３が撮像して得た顔画像を記憶するとともに、動作画像記憶手段として動作することで、動作用カメラ３４が撮像して得た遊技者の動作画像を記憶する。
これらの画像を記憶する方法には、コマ撮り録画と連続録画がある。コマ撮り録画は、呼出ランプ３０から受信した撮像画像を一定間隔で記憶する方法である。連続録画は、その撮像画像を連続動画として記憶する方法である。ＮＶＲ８０の制御部は、通常状態では、コマ撮り録画で撮像画像を記憶し、画像処理装置７０から遊技に関する異常な信号を示す異常信号を受信した場合に、コマ撮り録画から連続録画に切り替える。これにより、異常と判断された遊技機１０の遊技者を連続動画で録画することができる。
【００３０】
また、ＮＶＲ８０は、遊技者の着席から離席までの間に撮像された撮像画像を一単位として記憶するようになっている。具体的には、呼出ランプ３０から撮像画像とともに受信した「遊技台番号」、「撮像画像の種類」、「送信連番」に基づき、遊技台番号ごとに、撮像画像の種類別で、送信連番ごとに記憶する。そして、この単位ごとに識別名（例えば、「１２３ＫＡ０１」、「１２３ＤＯ０１」）を付与して、記憶する各画像を一意に特定可能にしてある。
さらに、一単位ごとに記憶された撮像画像に対して、遊技に関する異常な状況が発生したことを示すマーク情報が記録される。例えば、画像処理装置７０から遊技に関する異常な状況を示す異常信号を受信したときに、異常と判断された撮像画像に対してマーク情報を記録する。
このようにすると、マーク情報が記録されている遊技機１０を、不正行為の標的となっている遊技機１０と特定することができる。
【００３１】
モニタ９０は、液晶ディスプレイなどで構成されており、ＮＶＲ８０に記憶される撮像画像（顔画像、動作画像）や、ホールコンピュータ６０で管理される各種情報（各遊技機１０の稼働状況、営業管理情報等）の表示を行う。
例えば、ホールコンピュータ６０の入力手段（非図示）から遊技場の従業員によって、所定の検索条件（遊技日時、機種名、遊技台番号等）が入力されると、この条件に該当するＮＶＲ８０に記憶された顔画像や動作画像を表示する。
また、遊技場内に設置された遊技島１００と遊技機１０の配置レイアウトを表示し、配置レイアウト上に、稼働中の遊技機１０、非稼働の遊技機１０、大当り中の遊技機１０等を表示する。
【００３２】
さらに、モニタ９０は、遊技に関する異常な状況が発生した遊技機１０を表示することで、遊技場の従業員に対して報知を行う報知手段として機能する。
具体的には、後述する画像処理装置７０（異常発生判断手段）によって、遊技に関する異常な状況と判断された遊技機１０を、配置レイアウト上で異なる色やマーク等で示す。さらに、報知レベル（注意による報知、警告による報知）に応じて異なる表示を行う（図１１参照）。このようにすると、従業員は、報知レベルに応じて遊技者を警戒するとともに、遊技機１０に対する不正行為を未然に防ぐことができる。
【００３３】
［画像処理装置］
画像処理装置７０は、本発明における遊技場用装置の一例として動作し、顔用カメラ３３により顔画像が撮像された遊技者が、未登録遊技者又は非認識遊技者であるか否かを判断する機能と、未登録遊技者又は非認識遊技者であると判断した場合に、この未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かの判断をする機能と、遊技に関する異常な状況が発生したと判断した場合に、所定の報知処理を実行させる機能等を備える情報処理装置である。
【００３４】
このような各機能を実現すべく、画像処理装置７０は、図７に示すように、呼出ランプ３０やＮＶＲ８０との間で遊技データや撮像画像等を送受信する通信部７１、画像処理装置７０が備える各種機能を実行するためのプログラムを記憶する記憶部７２、ＣＰＵにより構成され画像処理装置７０が備える各種機能を制御する制御部７３等を備えており、制御部７３が、これら各部を制御することにより、画像処理装置７０が以下のように動作する。
【００３５】
画像処理装置７０は、通信部７１を介して、呼出ランプ３０との間で所定の情報を送受信する。
具体的には、呼出ランプ３０から、撮像画像（顔画像、動作画像）を受信するほか、呼出ランプ３０に対し、報知処理を実行させるための報知用制御信号を送信する。
また、画像処理装置７０は、通信部７１を介して、ホールコンピュータ６０との間で所定の情報を送受信する。
具体的には、ホールコンピュータ６０から、所定の周期で遊技データを受信するほか、ホールコンピュータ６０に対し、報知処理を実行させるための報知用制御信号を送信する。なお、遊技データは、ホールコンピュータ６０からだけでなく、島コンピュータ５０を介して受信することもできる。
また、画像処理装置７０は、遊技機１０において異常な稼動状況が発生した際に、ホールコンピュータ６０から稼動異常信号とともに、その遊技機１０に関する遊技台番号、遊技時刻等を受信する。
【００３６】
画像処理装置７０は、記憶部７２が、顔画像記憶手段として動作することで、呼出ランプ３０から受信した顔画像を一時的に記憶する。また、動作画像記憶手段として動作することで、呼出ランプ３０から受信した遊技者の動作画像を一時的に記憶する。
記憶部７２に記憶されたこれらの画像は、後述する顔認証や動作解析の処理で用いられる。そのため、顔認証や動作解析の処理後に、記憶部７２から消去されるようになっている。
【００３７】
画像処理装置７０は、記憶部７２が、遊技者情報記憶手段として動作することで、遊技者に関する情報（遊技データ）を、該遊技者の顔画像に関する情報（顔ＩＤ等）とともに、登録遊技者データベースとして記憶する。
具体的には、登録遊技者データベースは、図８に示すように、顔ＩＤに、出玉に関する遊技データ（遊技日時，機種，遊技台番号，投入金額，出玉数等）と、顔画像の識別名と、動作画像の識別名と、未登録遊技者フラグとを関連付けて記憶している。
「顔ＩＤ」は、顔用カメラ３３により撮像された遊技者の顔画像に基づいて遊技者ごとに付与される。具体的には、後述する画像処理装置７０（顔認証手段）によって顔画像から取得した顔の特徴に関する情報（以下、特徴部分という）が、画像処理装置７０の記憶部７３（顔特徴点データベース）に登録されている特徴部分と一致又は近似しているか否かによって、新規の顔ＩＤ又は既存の顔ＩＤが付与される。
「顔画像の識別名」と「動作画像の識別名」は、画像処理装置７０が、呼出ランプ３０から撮像画像とともに受信した「遊技台番号」、「撮像画像の種類」、「送信連番」に基づき、遊技台番号ごとに、撮像画像の種類別で送信連番ごとに識別名を付与したものであり、上述したＮＶＲ８０で付与される識別名と同様の識別名が付されるようになっている。
「未登録遊技者フラグ」は、遊技者の顔ＩＤが遊技場に登録されておらず、新規の遊技者であることを識別するための識別情報である。新規の遊技者（未登録遊技者）を登録遊技者データベースに登録する際に、未登録遊技者フラグに所定の情報を記憶する。
【００３８】
また、画像処理装置７０は、記憶部７２に、登録遊技者データベースに登録済の顔ＩＤと、この顔ＩＤに対応する特徴部分を顔特徴点データベースとして記憶する。
特徴部分は、後述する画像処理装置７０（顔認証手段）によって顔画像の中から取得されることで、記憶される。
なお、顔特徴点データベースは、登録遊技者データベースに含ませることで、顔特徴点データベースと登録遊技者データベースを一つのデータベースとしてもよい。この場合、顔ＩＤをキーとして関連付けする。
【００３９】
このように、画像処理装置７０では、顔ＩＤごとに遊技者の遊技データを遊技履歴に応じて管理することができる。すなわち、顔ＩＤを、遊技場に会員登録することで付与される会員ＩＤの代わりとして用いることができる。
通常、不正行為を行う遊技者は、初めて来店する遊技場で会員登録することなく一般遊技者として遊技して、不正行為を行う場合が多く、このような場合には、一般遊技者の遊技データの中に不正行為を行う遊技者の遊技データが含まれてしまい、不審者を特定することが困難であった。
しかし、本実施形態のように遊技場に会員登録をしていなくても、新規に顔ＩＤが付与されて、未登録遊技者として登録遊技者データベースに登録されるので、不審者を特定することができる。
【００４０】
画像処理装置７０は、記憶部７２が、非認識遊技者記憶手段として動作することで、顔用カメラ３３が撮像して得た顔画像から、非認識遊技者と特定された遊技者の遊技データなどを非認識遊技者データベースとして記憶する。
具体的には、非認識遊技者データベースは、図９に示すように、非認識遊技者ごとに付与される非認識番号に、遊技データ（遊技日時，機種，遊技台番号，投入金額，出玉数等）と、当該遊技者を撮像した顔画像の識別名、動作画像の識別名を関連付けて記憶している。
【００４１】
画像処理装置７０は、記憶部７２が、不審動作画像記憶手段として動作することで、遊技者が行う動作のうち、不審な動作を示す不審動作画像を不審動作データベースとして記憶する。
不審動作画像は、いわゆるゴト行為と呼ばれる動作に一致又は類似した画像であり、例えば、スロットマシンのメダル払出口やメダル投入口付近に長時間手を置くような動作、パチンコ機における前面の入賞口付近に長時間手を置くような動作等の画像が記憶されている。
【００４２】
画像処理装置７０は、制御部７３が、顔認証手段として動作することで、顔用カメラ３３が撮像して得た顔画像の中に、遊技者の顔の特徴部分が所定数以上あるか否かを判断することで、遊技者の顔認証を行なう。
顔認証の方法については、公知の顔認証技術を用いることができるが、例えば、次のような方法で行なうことができる。
画像処理装置７０は、呼出ランプ３０から受信した顔画像の中から、遊技者の顔が表わされた顔領域を検出し、この領域内で目、鼻、口等の部位において、目頭、目尻、鼻頭、口角、上唇、下唇等に対応する特徴点を抽出する。さらに、抽出した各特徴点間を結んだ線分の長さや角度等を、遊技者の顔の特徴部分として取得する。
そして、取得した特徴部分が、顔として認識するのに必要な特徴部分の数（所定数）以上あるか否かを判断し、特徴部分が所定数以上あると判断した場合には、顔と認識し、一方、特徴点が所定数以下であると判断した場合には、当該顔画像に対応する遊技者を非認識遊技者として特定する。
【００４３】
画像処理装置７０は、制御部７３が、登録判断手段として動作することで、登録遊技者データベースに、顔用カメラ３３が撮像して得た顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する。
具体的には、画像処理装置７０は、上記の顔認証手段によって取得された特徴部分が、顔特徴点データベースに一致又は近似するものがあるかを検索し、一致又は近似する特徴部分がある場合には、この特徴部分に対応する顔ＩＤを取得する。
そして、画像処理装置７０は、この取得した顔ＩＤが、登録遊技者データベースに記憶されているか否かを判断する。取得した顔ＩＤが登録遊技者データベースに記憶されていない場合には、当該顔画像に対応する遊技者を未登録遊技者として特定するとともに、新規に顔ＩＤを付与して、この顔ＩＤに基づき顔特徴点データベースと登録遊技者データベースに記憶する。
【００４４】
画像処理装置７０は、制御部７３が、不審動作判断手段として動作することで、不審動作データベースに、動作用カメラ３４が撮像して得た動作画像と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する。
具体的には、画像処理装置７０は、呼出ランプ３０から受信した動作画像から動作解析を行い、解析により得た遊技者の動作が、不審動作データベースの不審動作画像と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する。
なお、動作解析及び動作画像の一致判断の方法については、公知の動作解析技術にて用いられる方法を用いることができる。
【００４５】
画像処理装置７０は、制御部７３が、対象遊技機判断手段として動作することで、未登録遊技者又は非認識遊技者を撮像した顔用カメラ３３に対応する遊技機１０を、対象遊技機として特定する。
また、画像処理装置７０は、制御部７３が、隣接判断手段として動作することで、上記の対象遊技機判断手段で特定された対象遊技機が、遊技場の遊技機１０の配置に基づいて、ほぼ同時刻に、二以上隣接しているか否かを判断する。
すなわち、不正行為を行う可能性の高い遊技者（未登録遊技者又は非認識遊技者）が、連席しているか否かを判断する。
【００４６】
画像処理装置７０は、制御部７３が、異常発生判断手段として動作することで、顔用カメラ３３により顔画像が撮像された遊技者が未登録遊技者又は非認識遊技者である場合に、この未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したか否かを判断する。
ここで、遊技に関する異常な状況とは、「ほぼ同時刻に連席した場合（連席異常）」、「不審な遊技動作をした場合（遊技動作異常）」、「遊技機が異常な稼働状況である場合（稼働状況異常）」等を示している。
【００４７】
また、画像処理装置７０は、未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したと判断した場合には、モニタ９０の画面上や、遊技場の従業員が所持するインカムや、呼出ランプ３０（ランプ３６）等の報知手段に対して、所定の報知処理の実行を指示する（報知制御手段）。
この報知処理は、「注意」による報知→「警告」による報知のように段階的に行われるようになっている。
次に、画像処理装置７０（異常発生判断手段）において、未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したと判断する場合の具体例を説明する。
【００４８】
図１０は、未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生したと判断する場合の各パターンを示した図表である。
＜パターン１：［未登録遊技者又は非認識遊技者＋連席異常］＞
画像処理装置７０は、顔用カメラ３３により顔画像が撮像された遊技者が未登録遊技者又は非認識遊技者であると判断し、かつ、この未登録遊技者又は非認識遊技者を撮像した顔用カメラ３３に対応する遊技機１０（対象遊技機）が、遊技場の遊技機１０の配置に基づいて、ほぼ同時刻に、二以上隣接していると判断した場合には、遊技に関する異常な状況が発生したと判断する。
これは、不正行為を行う可能性の高い遊技者（未登録遊技者又は非認識遊技者）が、複数人で、ほぼ同時刻に連席した場合、不正行為が行われる可能性があるとみなすことで、遊技に関する異常な状況が発生したと判断するようになっている。
ここで、「二以上隣接している」状態とは、図１１に示すように、遊技島１００に配置された遊技機１０のうち、片島１００ａ、１００ｂ内において隣り合う遊技機１０を対象としている。そして、片島１００ａ、１００ｂ内において、未登録遊技者と未登録遊技者が連席する場合、非認識遊技者と非認識遊技者が連席する場合、未登録遊技者と非認識遊技者が連席する場合を監視している。
【００４９】
この場合の報知態様としては、「注意」による報知が行われる。
モニタ９０で報知を行う場合には、図１１に示すように、遊技場内の配置レイアウト上に、異常が発生した遊技機１０が認識可能に表示される。
例えば、異常が発生した遊技機１０（１３１番台〜１３３番台）の背景色やマークを変えるとともに、報知のメッセージを表示して、従業員に注意を喚起する。さらに、このような画面表示とともに、対応する顔画像や動作画像を表示してもよい。
また、インカムに対しても報知を行うこともできる。画像処理装置７０は、インカムと通信可能に接続されており、インカムに対して報知用制御信号を送信することで報知を実行させる。この場合、例えば、「只今、１３１〜１３３番台において連席異常が発生しています。確認してください。」といった注意を喚起するメッセージを送る。
このように、モニタ９０の画面上やインカムにおいて、異常が発生した遊技機１０を認識可能に報知するので、遊技場の従業員は、異常が発生している遊技機１０の遊技者（未登録遊技者又は非認識遊技者）を警戒することで、連席して不正行為を行なおうとする不審者を検出することができる。その結果、連席による不正行為を未然に防ぐことができる。
【００５０】
＜パターン２：［未登録遊技者又は非認識遊技者＋遊技動作異常］＞
画像処理装置７０は、顔用カメラ３３により顔画像が撮像された遊技者が未登録遊技者又は非認識遊技者であると判断し、かつ、この未登録遊技者又は非認識遊技者を撮像した動作用カメラ３４により撮像された遊技者の動作画像が、不審動作画像と一致又は近似していると判断した場合に、遊技に関する異常な状況が発生したと判断する。
これは、不正行為を行う可能性の高い遊技者（未登録遊技者又は非認識遊技者）が、不審な動作をしている場合には、不正行為を行なおうとしているとみなすことで、遊技に関する異常な状況が発生したと判断するようになっている。
この場合の報知態様としては、パターン１と同様に「注意」による報知が行われる。
これにより、いわゆるゴト行為を行なおうとする不審者を検出することができ、不正行為を未然に防ぐことができる。
【００５１】
＜パターン３：［未登録遊技者又は非認識遊技者＋稼動状況異常］＞
画像処理装置７０は、顔用カメラ３３により撮像された遊技者の顔画像から未登録遊技者又は非認識遊技者と判断し、かつ、この未登録遊技者又は非認識遊技者を撮像した顔用カメラ３３に対応する遊技機１０（対象遊技機）が、当該撮像された時間に異常な稼働状況であると判断した場合、遊技に関する異常な状況が発生したと判断する。
具体的には、画像処理装置７０は、ホールコンピュータ６０から遊技機１０の稼動異常を示す稼働異常信号とともに、その遊技機１０の遊技台番号や遊技時刻を受信することで判断を行う。
これは、不正行為を行う可能性の高い遊技者（未登録遊技者又は非認識遊技者）が遊技する遊技機１０において、通常の遊技では発生しないような、遊技者に有利な稼動状況が連続して発生している場合には、不正行為が行なわれたとみなすことで、遊技に関する異常な状況が発生したと判断するようになっている。
また、遊技機１０の「異常な稼働状況」とは、例えば、少ない投入金額内で発生した大当り回数が所定回数以上であるとき、少ないスタート回数内で発生した大当り回数が所定回数以上であるとき等を示している。
これによって、不正行為が行われたときに検出できるので、損害が拡大する前に不審者を検出することができる。
【００５２】
以上のパターン１〜パターン３において、遊技に関する異常な状況が発生したと判断した場合には、悪意のない遊技者による行為も含む場合があるので「注意」による報知としているが、さらに、異常判断の条件を追加することで、異常判断の信頼性を高め、この条件を具備した場合には、「警告」による報知を行なうようになっている。具体的には、次のような各パターンがある。
【００５３】
＜パターン４：［パターン１＋稼動状況異常］＞
画像処理装置７０は、パターン１の条件に、さらに、遊技機１０が稼働状況異常であると判断した場合には、不正行為が行なわれた可能性が高い状態と判断し、報知手段に対して「警告」による報知の実行を指示する。
＜パターン５：［パターン１＋遊技動作異常］＞
画像処理装置７０は、パターン１の条件に、さらに、遊技動作異常と判断した場合には、不正行為が行なわれる可能性が高い状態と判断し、報知手段に対して「警告」による報知の実行を指示する。
＜パターン６：［パターン２＋稼動状況異常］＞
画像処理装置７０は、パターン２の条件に、さらに、遊技機１０が稼働状況異常であると判断した場合には、不正行為が行なわれた可能性が高い状態と判断し、報知手段に対して所定の報知処理の実行を指示する。
【００５４】
このような警告による報知においては、例えば、モニタ９０で報知を行う場合では、注意による報知と異なる表示態様で表示することで、遊技場の従業員は、報知の程度が容易に識別できる（図１１参照）。
一方、インカムに対して報知を行う場合では、例えば、「只今、２３１番台に不審者の可能性があります。至急確認してください。」といった警告のメッセージを送る。
また、呼出ランプ３０のランプ３６による警告点灯や、スピーカから警告音を出力する等によって、報知を行うようにしてもよい。さらには、対応する遊技機１０や台間機２０等の各装置の動作制限を行うようにしてもよい。
次に、以上のような構成からなる本実施形態の遊技場システムが行う動作のうち不審者検出方法について、図１２及び図１３を参照して説明する。
【００５５】
［不審者検出方法］
図１２は、本実施形態に係る不審者検出方法の全体の手順を示すフローチャートである。
図１３は、本実施形態に係る不審者検出方法の画像識別処理を示すフローチャートである。
なお、以下の説明では、呼出ランプ３０の顔用カメラ３３と動作用カメラ３４は、常に撮像を行なっているものとして説明する。
【００５６】
ホールコンピュータ６０は、島ホールコンピュータ５０から受信した遊技信号に基づき、遊技データを集計しており（Ｓ１０）、集計した遊技データを遊技履歴データベースに記憶する。
ホールコンピュータ６０は、各遊技機１０において、異常な稼動状況が発生しているか否かを判断する（Ｓ１１）。遊技機１０において、異常な稼動状況が発生したと判断した場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、稼動異常を示す稼働異常信号とともに、その遊技機１０の遊技台番号と遊技時刻等を画像処理装置７０とＮＶＲ８０に送信する（Ｓ１２）。
画像処理装置７０とＮＶＲ８０は、ホールコンピュータ６０から送信された稼働異常信号等を受信（Ｓ１３、Ｓ１４）し、記憶する。
なお、Ｓ１２の処理は、後述するＳ１５、Ｓ１９、Ｓ２１以降においても、異常な稼動状況が発生した場合には、適宜実行されるようになっている。
【００５７】
一方、呼出ランプ３０は、遊技機１０の前方に遊技者が存在するか否かを判断しており（Ｓ１５）、例えば、着席センサが遊技者を検知した場合や、アウト信号や売上信号を受信した場合等に、遊技機１０の前方に遊技者が存在すると判断する。
呼出ランプ３０は、遊技者が存在すると判断した場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、顔用カメラ３３と動作用カメラ３４の撮像モードを、エコモードから通常モードに変更させ（Ｓ１６）、顔用カメラ３３と動作用カメラ３４は、この撮像モードに基づいて遊技者の撮像を行なう（Ｓ１７）。
次いで、呼出ランプ３０は、Ｓ１７において撮像された撮像画像（顔画像、動作画像）を、画像処理装置７０及びＮＶＲ８０に送信する（Ｓ１８）。具体的には、顔画像は、例えば、遊技者の存在を認識したときに一回又は複数回だけ送信し、動作画像は、一定間隔（例えば、一分に一回）で送信する。なお、これらの送信のタイミングは、適宜変更することができる。
また、このとき、呼出ランプ３０は、撮像画像とともに、「遊技台番号」、「画像の種類」、「送信連番」も送信するようになっている。
【００５８】
ＮＶＲ８０は、呼出ランプ３０から送信された撮像画像等を受信する（Ｓ１９）。
ＮＶＲ８０は、この受信した撮像画像を、一定の間隔で記憶する（コマ撮り録画）とともに、呼出ランプ３０から受信した遊技台番号、送信連番に基づき遊技者の着席から離席までの間に撮像された撮像画像を一の単位として記憶する。また、この単位ごとに識別名を付して記憶する（Ｓ２０）。
画像処理装置７０は、呼出ランプ３０から送信された撮像画像等を受信し（Ｓ２１）、Ｓ２０のＮＶＲ８０と同様に、呼出ランプ３０から受信した遊技台番号、送信連番に基づき撮像画像の識別名を付与する。そして、受信した撮像画像に基づいて「画像識別処理」を行なう（Ｓ２２）。
【００５９】
次に、図１３を参照して、画像識別処理（Ｓ２２）について説明する。
まず、画像処理装置７０（顔認証手段）は、顔認証を行う（Ｓ２２１）。
具体的には、画像処理装置７０は、呼出ランプ３０から受信した顔画像の中から特徴点を抽出する。そして、抽出した複数の特徴点から、各特徴点間を結んだ線分の長さや角度等を、遊技者の顔の特徴部分として取得する。なお、取得した特徴部分は、顔特徴点データベースに記憶される。
次いで、この取得した特徴部分が、顔として認識するのに必要な特徴部分の数（所定数）以上あるか否かを判断する（Ｓ２２２）。
判断の結果、特徴部分が所定数以上あると判断した場合は（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、当該顔画像において顔であると認識する。一方、特徴点が所定数以下であると判断した場合は（Ｓ２２２：ＮＯ）、当該顔画像に対応する遊技者を「非認識遊技者」と特定する（Ｓ２２３）。
【００６０】
次いで、画像処理装置７０（不審動作判断手段）は、呼出ランプ３０から受信した動作画像を用いて動作解析を行なう（Ｓ２２４）。
解析により得た遊技者の動作が、不審動作データベース内の不審動作画像と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する（Ｓ２２５）。
判断の結果、不審動作画像と一致又は近似している場合は（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、当該動作画像に対応する遊技者において、遊技動作異常が発生していると特定する（Ｓ２２６）。
【００６１】
次いで、画像識別処理のＳ２２２の処理において、呼出ランプ３０から受信した顔画像が顔として認識がされたか否かを判定する（Ｓ２３）。
当該顔画像が顔として認識がされなかった場合（Ｓ２３：ＮＯ）、すなわち、非認識遊技者と特定された場合には、当該遊技者に関する遊技データ等を非認識遊技者データベースに登録する（Ｓ２４）。
一方、当該顔画像が顔として認識された場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、画像処理装置７０（登録判断手段）は、登録遊技者データベースの中に、当該顔画像に関する情報と一致又は近似しているものがあるか否かを判断する（Ｓ２５）。具体的には、画像識別処理（Ｓ２２１）で抽出した特徴部分に対応する顔ＩＤを顔特徴点データベースから抽出し、この抽出した顔ＩＤが、登録遊技者データベースに既に記憶されているか否かを判断する。
【００６２】
判断の結果、画像処理装置７０は、登録遊技者データベースに記憶されていないと判断した場合（Ｓ２５：ＮＯ）には、当該顔画像に対応する遊技者を「未登録遊技者」と特定し、新規に顔ＩＤを発行する（Ｓ２６）。
そして、この新規の顔ＩＤに、遊技データと、顔画像の識別名と、動作画像の識別名とを関連付けて登録遊技者データベースに記憶し、登録遊技者データベースを更新する（Ｓ２７）。このとき、登録遊技者データベースの未登録遊技者フラグに未登録遊技者を示す所定の情報を記憶する。
【００６３】
一方、Ｓ２５の判断の結果、画像処理装置７０は、登録遊技者データベースに記憶されていると判断した場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）には、既存の顔ＩＤに、遊技データと、顔画像の識別名と、動作画像の識別名とを関連付けて登録遊技者データベースに記憶し、登録遊技者データベースを更新する（Ｓ２７）。
画像処理装置７０は、この顔画像に基づく顔ＩＤと、顔画像の識別名と、動作画像の識別名をホールコンピュータ６０に送信する（Ｓ２８）。ホールコンピュータ６０は、顔ＩＤ等を受信し（Ｓ２９）、遊技履歴データベースに記憶し、登録遊技者データベースを更新する（Ｓ３０）。
【００６４】
次いで、画像処理装置７０（異常発生判断手段）は、未登録遊技者又は非認識遊技者が遊技する遊技機１０において、異常な稼動状況が発生したか否かを判断する（Ｓ３１）。
異常な稼動状況が発生していなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、遊技に関する異常な状況が発生していないと判断し、処理を終了する。
一方、異常な稼動状況が発生していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、遊技に関する異常な状況が発生したと判断し、遊技に関する異常な状況を示す異常信号とともに、遊技台番号や遊技日時等をＮＶＲ８０へ送信する（Ｓ３２）。
ＮＶＲ８０は、画像処理装置７０から送信された異常信号を受信すると（Ｓ３３）、異常な稼動状況と判断された遊技機１０の撮像画像に対してマーク情報を記録するとともに、記憶方法をコマ撮り録画から連続録画に切り替えて録画処理を行う（Ｓ３４）。
また、画像処理装置７０は、異常な稼動状況が発生していると判断すると、注意による報知を行うための報知用制御信号をホールコンピュータ６０やインカムに対して送信する（Ｓ３５）。
ホールコンピュータ６０は、画像処理装置７０から報知用制御信号を受信し、遊技台番号に対応した遊技機１０において所定の報知処理を行う（Ｓ３６）。これにより、モニタ９０において、図１１に示すように、注意による報知が実行されることになる。
【００６５】
さらに、画像処理装置７０は、未登録遊技者又は非認識遊技者が遊技する遊技機１０において、連席異常が発生しているか否かを判定する（Ｓ３７）。具体的には、登録遊技者又は非認識遊技者と特定された遊技者が、ほぼ同時刻に、二以上連接する遊技機１０において、着席している場合に連席異常と判定する。
判断の結果、連席異常が発生している場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、画像処理装置７０は、警告による報知を実行させるための報知用制御信号をホールコンピュータ６０やインカムに送信する（Ｓ３９）。
【００６６】
一方、連席異常が発生していない場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、画像処理装置７０は、未登録遊技者又は非認識遊技者が遊技する遊技機１０において、遊技動作異常が発生しているか否かを判断する（Ｓ３８）。
判断の結果、遊技動作異常が発生していない場合には（Ｓ３８：ＮＯ）、処理を終了する。一方、遊技動作異常が発生している場合は（Ｓ３８：ＹＥＳ）、警告による報知を実行させるための報知用制御信号をホールコンピュータ６０やインカムに対して送信する（Ｓ３９）。
ホールコンピュータ６０は、画像処理装置７０から報知用制御信号を受信し、遊技台番号に対応した遊技機１０において所定の報知処理を行う（Ｓ４０）。これにより、モニタ９０において、図１１に示すように、警告による報知が実行されることになる。
【００６７】
なお、上記の不審者検出方法の説明においては、図１０に示す、パターン３、パターン４、パターン６の場合について説明したが、これに限らず、例えば、Ｓ３１において、稼動状況異常の判定に換えて、連席異常の判定を行うことで、パターン１とパターン５の場合について判断を行うことができる。また、Ｓ３１において、稼動状況異常の判定に換えて、遊技動作異常の判定を行うことでパターン２の場合について判断を行うことができる。
【００６８】
以上説明したように、本実施形態の遊技場システム、遊技場用装置及び不審者検出方法によれば、顔画像が撮像された遊技者が未登録遊技者又は非認識遊技者の場合、この未登録遊技者又は非認識遊技者の行為に起因して遊技に関する異常な状況が発生した際には、未登録遊技者又は非認識遊技者により不正行為が行われる又は行われている可能性があるとみなし、所定の報知処理を行なうことで、不審者を検出することができる。
また、未登録者遊技者又は非認識遊技者が、ほぼ同時刻に遊技機に対して複数人で連席する場合には、遊技に関する異常な状況が発生したと判断することができるため、複数人で連席して不正行為を行なう際についても、不審者として検出することができる。
【００６９】
以上、本発明の遊技場システム、遊技場用装置及び不審者検出方法について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技場システム、遊技場用装置及び不審者検出方法は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、本発明における遊技場用装置が、画像処理装置７０とした場合で説明したが、これに限らず、遊技場用装置としては、ホールコンピュータ６０、台コンピュータ４０又は島コンピュータ５０とすることもできる。この場合、遊技場用装置が備える各種手段の全部又は一部をこれらの装置が備えることで、動作させるようにしてもよい。
【００７０】
また、上述した実施形態では、画像処理装置７０が顔認識手段と不審動作判断手段を備え、画像処理装置７０において顔画像の特徴部分の取得や動作画像の動作解析を行う場合で説明したが、これに限らず、これらの手段を画像処理装置７０とは異なる装置に備えてもよい。あるいは、呼出ランプ３０に、これらの手段を備え、顔用カメラ３３と動作用カメラ３４により撮像した撮像画像を、呼出ランプ３０で特徴部分の取得と動作解析を行い、この取得した特徴部分と解析した遊技者の動作のみを画像処理装置７０に送信し、画像処理装置７０で顔認証処理と動作認証処理を行うようにしてもよい。
【００７１】
また、上述した実施形態では、顔用カメラ３３と動作用カメラ３４を呼出ランプ３０に備える構成としたが、これに限らず、遊技者の顔と動作を撮像可能な位置であれば、台間機２０や台コンピュータ４０等に備えてもよい。
また、ホールコンピュータ６０が備える機能を、台コンピュータ４０や島コンピュータ５０が備えることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００７２】
本発明は、撮像手段により遊技者を撮像した撮像画像を用いて不審者を検出するシステム、装置及び方法に好適に利用可能である。
【符号の説明】
【００７３】
１    遊技場システム
１０  遊技機
３０  呼出ランプ
３３  顔用カメラ（顔用撮像手段）
３４  動作用カメラ（動作用撮像手段）
６０  ホールコンピュータ（稼働状況判断手段）
７０  画像処理装置（遊技場用装置）
７２  記憶部（遊技者情報記憶手段、不審動作画像記憶手段、顔画像記憶手段、動作画像記憶手段）
７３  制御部（登録判断手段、顔認証手段、異常発生判断手段、対象遊技機特定手段、隣接判断手段、不審動作判断手段、報知制御手段）
８０  ＮＶＲ（顔画像記憶手段、動作画像記憶手段）
９０  モニタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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