(57)【要約】【課題】大きな打撃ストロークを確保して打感と静音性を向上させる。【解決手段】打撃パッド１０において、弾性を有するゴム材等の軟質部１９に鉄板等の硬質部材１４が心材として内包されてパッド部１１が構成される。パッド部１１が接続部１２を介してリム部１３に接続される。非打撃状態において、打撃方向における、パッド部１０に対する接続部１２の第１の接続位置Ｐ１は、リム部１３に対する接続部１２の第２の接続位置Ｐ２よりも、打撃方向の反対側寄りである。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
打撃部材により押される方向を打撃方向として打撃される打撃面を有するパッド部と、
弾性を有し、前記パッド部と支持部とを接続して前記パッド部を前記支持部に支持させる接続部と、を有し、
非打撃状態において、前記打撃方向における、前記パッド部に対する前記接続部の第１の接続位置は、前記支持部に対する前記接続部の第２の接続位置よりも、前記打撃方向の反対側寄りであることを特徴とする打撃パッド。
【請求項２】
前記パッド部が打撃されて前記打撃方向に変位する行程において、前記接続部に伸長を主とする弾性変形が生じる場合には、前記接続部には、伸長を主とする弾性変形が生じる前に、圧縮及び／又は曲げを主とする弾性変形が生じることを特徴とする請求項１記載の打撃パッド。
【請求項３】
前記接続部は、前記パッド部が打撃されて前記打撃方向に変位する行程において前記接続部が曲がるのと同じ湾曲方向に、非演奏状態において湾曲した湾曲部を有することを特徴とする請求項１または２記載の打撃パッド。
【請求項４】
前記接続部の厚みは部位によって異なることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の打撃パッド。
【請求項５】
前記接続部の厚みは、前記第１の接続位置から前記第２の接続位置まで徐々に変化していることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の打撃パッド。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、打楽器等に適用され、打撃される打撃面を有するパッド部を備える打撃パッドに関する。
【背景技術】
【０００２】
打楽器等に適用される打撃パッドは、フレームや胴等の支持部に支持され、打撃部材によってパッド部の打撃面が打撃される。従来技術として、下記特許文献１に示されるように、パッド部が薄肉部を介して支持部に支持される構成が知られている。
【０００３】
図５（ａ）、（ｂ）は、従来のパッド部の支持構造をモデル化した断面図であり、それぞれ非打撃状態、打撃状態を示している。
【０００４】
この打撃パッド１００は、ゴム材等の軟質部に鉄板等の硬質部材１０４が心材として内包されたパッド部１０１が、薄肉部１０２を介してリム部１０３に接続されて成る。そして、リム部１０３がケース１０５に嵌め込み等で固定される。パッド部１０１の表面である打撃面１０１ａがスティック等の打撃部材で打撃される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２８７３５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記従来の打撃パッド１００では、打撃されたときに、薄肉部１０２の弾性によってパッド部１０１全体が打撃方向に沈むことができる（図５（ｂ））。薄肉部１０２が有する弾性によって、打撃時の手への衝撃や衝突音の多少の緩和は期待できる。しかし、打撃の際の薄肉部１０２の弾性変形は、ダイアフラムのような主として単純な伸長であるので、打撃方向へのパッド部１０１の大きな変位を確保するには不十分である。打撃ストロークが十分に大きくないため、演奏の打撃感触としては、「ゴム面は硬い」という印象が未だ残り、衝突音もあまり小さくならない。
【０００７】
本発明は上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、大きな打撃ストロークを確保して打感と静音性を向上させることができる打撃パッドを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために本発明の請求項１の打撃パッドは、打撃部材により押される方向を打撃方向として打撃される打撃面（１１ａ）を有するパッド部（１１）と、弾性を有し、前記パッド部と支持部（１３）とを接続して前記パッド部を前記支持部に支持させる接続部（１２）と、を有し、非打撃状態において、前記打撃方向における、前記パッド部に対する前記接続部の第１の接続位置（Ｐ１）は、前記支持部に対する前記接続部の第２の接続位置（Ｐ２）よりも、前記打撃方向の反対側寄りであることを特徴とする。
【０００９】
なお、上記括弧内の符号は例示である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の請求項１によれば、打撃ストロークを大きく確保することができる。
【００１１】
請求項２によれば、打撃ストロークを大きく確保することができる。請求項３によれば、座屈のような急激な変形を回避し、円滑な曲げ変形が生じるようにすることができる。請求項４によれば、弱打から強打のそれぞれにおいて接続部の変形しやすさを確保し、打感を向上させることができる。請求項５によれば、打撃力に応じて変形が徐々に大きくなるようにし、打感を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施の形態に係る打撃パッドの模式的断面図である。
【図２】第１〜第３の変形例に係る打撃パッドの模式図である。
【図３】第４〜第６の変形例に係る打撃パッドの模式図である。
【図４】第７、第８の変形例に係る打撃パッドの非打撃状態における平面図である。
【図５】従来のパッド部の支持構造をモデル化した非打撃状態、打撃状態の断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
【００１４】
図１（ａ）は、本発明の一実施の形態に係る打撃パッドの模式的断面図であり、非打撃状態を示している。本発明の打撃パッドは電子打楽器への適用が想定されるが、それに限られず、例えば練習専用の打撃パッドとして構成されてもよい。
【００１５】
この打撃パッド１０は、パッド部１１、接続部１２、リム部１３及びケース１５を有する。ケース１５は、床面に載置されるか、または床面に対して不図示のスタンドによって支持される。パッド部１１は軟質部１９及び硬質部材１４を有する。軟質部１９には、鉄板等の硬質部材１４が心材として内包される。軟質部１９は硬質部材１４より軟質であり、接続部１２及びリム部１３と共に、弾性を有するゴム材等の軟質材で一体に形成される。硬質部材１４は、パッド部１１の成形時に軟質部１９に組み付けてもよいが、事後的に嵌め込み等によって内装してもよい。
【００１６】
パッド部１１の裏面にはピエゾ素子等で構成される打撃センサ１７が配設される。打撃センサ１７は、パッド部１１の振動から打撃を検出する。
【００１７】
薄肉部である接続部１２は、パッド部１１の周縁部とリム部１３とを接続する。パッド部１１の平面視形状は問わないが、例えば円形であるとすると、接続部１２やリム部１３は環状となる。
【００１８】
リム部１３はケース１５に嵌め込み等で固定される。パッド部１１の表面である打撃面１１ａがスティック等の打撃部材で打撃される。打撃部材による打撃方向は、打撃面１１ａに垂直な方向であり、打撃部材により押される方向である。接続部１２は薄肉であって弾性を有するので、パッド部１１の打撃時には自身が弾性変形することによってヒンジとして機能し、パッド部１１の全体が打撃方向に沈むのを許容する。打撃されて沈んだパッド部１１が元の位置に復帰する際に変位する方向を、打撃方向の反対側の方向と称する。
【００１９】
図１（ａ）の例では、リム部１３はケース１５に対して位置が固定されているので、実質的には、リム部１３が、パッド部１１を支持する支持部となる。すなわち、接続部１２は、打撃方向及びその反対側の方向にパッド部１１を変位可能に、パッド部１１をリム部１３に支持させる。
【００２０】
接続部１２は、側面視において屈曲している。打撃方向における、パッド部１１に対する接続部１２の接続位置を第１の接続位置Ｐ１とし、リム部１３に対する接続部１２の接続位置を第２の接続位置Ｐ２とする。非打撃状態において、第１の接続位置Ｐ１は第２の接続位置Ｐ２よりも、打撃方向の反対側寄りである。従って、第２の接続位置Ｐ２を基準にすれば、側面視において、打撃方向の反対側にパッド部１１が突出した形となっている。
【００２１】
図１（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）は、図１（ａ）に示した打撃パッド１０において、パッド部１１が打撃されて打撃方向に変位する行程における接続部１２付近の模式図である。打撃によって、接続部１２は次のように変形する。
【００２２】
まず、非打撃状態（図１（ａ）、（ｂ））で打撃されると、パッド部１１が打撃方向に沈み、第１の接続位置Ｐ１が第２の接続位置Ｐ２に近づいていく（図１（ｃ））。図１（ｂ）)。図１（ｂ）から図１（ｃ）までの行程では、接続部１２の変形の態様は、圧縮及び曲げを主とする弾性変形である。部分的には伸長が生じないとは限らないが、圧縮や曲げが生じる領域がほとんどである。
【００２３】
打撃強さにもよるが、比較的強い打撃時には、パッド部１１が打撃方向にさらに沈み、第１の接続位置Ｐ１が第２の接続位置Ｐ２を超えて打撃方向に沈んでいく（図１（ｄ））。図１（ｃ）から図１（ｄ）までの行程では、接続部１２の弾性変形は、圧縮及び曲げよりも伸長が主となっていく。従って、大きな打撃の入力に対して静かで柔らかなタッチになる。
【００２４】
本実施の形態によれば、非打撃状態において、第１の接続位置Ｐ１は第２の接続位置Ｐ２よりも、打撃方向の反対側寄りである。これにより、強い打撃がなされた場合には、打撃によるパッド部１１の打撃方向への変位行程において、打撃方向において第１の接続位置Ｐ１の位置と第２の接続位置Ｐ２の位置とが逆転する余地があるので、大きな打撃ストロークを確保することができる。従って、打感と静音性を向上させることができる。
【００２５】
特に、打撃によるパッド部１１の打撃方向への変位行程において、接続部１２には、当初は曲げ及び／又は圧縮を主とする弾性変形が生じる。中打時や強打時のように、打撃方向へのパッド部１１の変位行程において接続部１２に伸長を主とする弾性変形が生じる場合には、それが生じるよりも前に曲げ及び／又は圧縮を主とする弾性変形が生じる。これにより、打撃ストロークを十分に大きく確保することができる。
【００２６】
（変形例）
接続部１２について、非打撃状態において第１の接続位置Ｐ１が第２の接続位置Ｐ２よりも打撃方向の反対側寄りの位置とする態様は、図１に示した以外にも各種考えられる。以下、図２、図３で変形例を示す。
【００２７】
図２（ａ）に示す第１の変形例では、接続部１２は、側面視において第１の接続位置Ｐ１から第２の接続位置Ｐ２にかけて直線的な形状とされる。打撃パッド１０の全体としては接続部１２が円錐形状の一部のように認識されるので、アコースティックドラムらしい外観としつつ、打感と静音性を向上させることができる。
【００２８】
図２（ｂ）、（ｃ）は、第２の変形例に係る打撃パッドのそれぞれ非打撃状態、打撃状態における接続部１２付近の模式図である。図２（ｄ）、（ｅ）は、第３の変形例に係る打撃パッドのそれぞれ非打撃状態、打撃状態における接続部１２付近の模式図である。
【００２９】
上述した第１の変形例（図２（ａ））のように、接続部１２が直線的な形状だと、弱打時には接続部１２が突っ張って弾性変形せず、ある程度以上の強い打撃によって初めて座屈により弾性変形が始まる。そのため、パッド部１１が急激に沈むことになるので演奏性が良くない。
【００３０】
そこで、第２、第３の変形例のように、接続部１２にドーム状の湾曲部１２ａを予め設けておく。すなわち、パッド部１１が打撃されて打撃方向に変位する行程において接続部１２が曲がるのと同じ湾曲方向に、非演奏状態において湾曲した湾曲部１２ａを形成しておく（図２（ｂ）、（ｄ））。
【００３１】
まず、第２の変形例（図２（ｂ））では、湾曲部１２ａは第１の接続位置Ｐ１に近い位置に設けられるので、打撃方向の反対側に凸のドーム形状とされている。第３の変形例（図２（ｄ））では、湾曲部１２ａは第２の接続位置Ｐ２に近い位置に設けられるので、打撃方向に凸のドーム形状とされている。
【００３２】
図２（ｃ）、（ｅ）に示すように、打撃されたとき、接続部１２において湾曲部１２ａから大きな変形が始まる。従って、接続部１２には、座屈のような急激な変形ではなく、円滑な曲げ変形が生じる。打撃の強さに応じて湾曲部１２ａがその湾曲の度合いを高めていくので、パッド部１１の沈み込みが打撃力に応じた緩やかなものとなり、演奏性が向上する。
【００３３】
上述した図１、図２に示した例では、打撃方向における接続部１２の厚みを一様（均一）としたが、図３では、部位によって厚みを異ならせた例を説明する。打撃方向における接続部１２の肉厚が一様であると、弱打でも接続部１２が変形可能な程度にその肉厚を設定する必要がある。しかしそのような設計だと、強打時には簡単に変形し、パッド部１１の変位量が大きくなりすぎて演奏しにくくなる。
【００３４】
図３（ａ）は、第４の変形例に係る打撃パッドの非打撃状態における接続部１２付近の模式図である。第４の変形例のように、接続部１２に、打撃方向における肉厚の厚い厚肉部１２ｂを設ける。これにより、接続部１２は、厚肉部１２ｂでない部分が先に弾性変形し、打撃力が強くなると厚肉部１２ｂも変形していくようになる。従って、弱打から強打のそれぞれにおいて接続部１２の変形しやすさを確保し、弱打から強打まで演奏しやすくし、打感を向上させることができる。
【００３５】
図３（ｂ）、（ｃ）は、第５の変形例に係る打撃パッドのそれぞれ非打撃状態、打撃状態における接続部１２付近の模式図である。図３（ｄ）、（ｅ）は、第６の変形例に係る打撃パッドのそれぞれ非打撃状態、打撃状態における接続部１２付近の模式図である。
【００３６】
第４の変形例（図３（ａ））のように、接続部１２の肉厚の変化が急であると、打撃強さによって打感が急に硬くなったり軟らかくなったりするおそれがある。そこで、第５、第６の変形例では、接続部１２の厚みを、第１の接続位置Ｐ１から第２の接続位置Ｐ２まで徐々に変化するように設計する。さらに、図２（ｂ）〜（ｄ）と同様に、接続部１２の肉厚の薄い側に、ドーム状の湾曲部１２ａを予め設けておく。
【００３７】
肉厚の徐変により、打撃力に応じて主たる変形部位が薄肉部から肉厚部へと徐々に移動していくので、弱打でも強打でも適正な衝撃吸収が可能となる。従って、打撃力に応じて変形が徐々に大きくなるので、打感が向上し、演奏性が向上する。しかも、接続部１２の肉厚の薄い側に湾曲部１２ａを予め設けておくことで、打撃時に変形が湾曲部１２ａから一層円滑に始まる。
【００３８】
また、第５の変形例（図３（ｂ）、（ｃ））では、接続部１２の厚みは第１の接続位置Ｐ１付近で最大となっている。そのため、接続部１２は第２の接続位置Ｐ２付近で主に変形し、第１の接続位置Ｐ１付近ではあまり変形しないので、打撃時にパッド部１１が沈んでも、接続部１２の形状変化は奏者に目立ちにくくなる。パッド部１１はその周縁の形をほぼ保ったまま変位するので、外観の悪化を防ぐことができるという利点がある。
【００３９】
一方、第６の変形例（図３（ｄ）、（ｅ））では、接続部１２の厚みは第２の接続位置Ｐ２付近で最大となっている。そのため、接続部１２は第１の接続位置Ｐ１付近で主に変形し、第２の接続位置Ｐ２付近ではあまり変形しないので、第２の接続位置Ｐ２付近の肉部が打撃方向にあまり変位しない。従って、第５の変形例と比べると、第６の変形例では、第２の接続位置Ｐ２付近の空間が非打撃時及び打撃時に確保される（図３（ｅ））。よって、接続部１２と干渉しないように、基板や配線等の部品１６を、第２の接続位置Ｐ２の近くで且つパッド部１１寄りに配置する余裕が生じ、設計の自由度が向上するという利点がある。
【００４０】
なお、接続部１２は、全周に亘って肉部を有する必要はない。特に静音性を高める観点からは、例えば、図４に示す第７、第８の変形例のように、一部が切欠されていてもよい。
【００４１】
図４（ａ）、（ｂ）は、第７、第８の変形例に係る打撃パッドの非打撃状態における平面図である。
【００４２】
第７の変形例（図４（ａ））のように、接続部１２は円周方向において切欠部１２ｄを一定の間隔で設け、接続部１２の肉部を複数に分割してもよい。あるいは、第８の変形例（図４（ｂ））のように、接続部１２に複数の小孔１２ｄを形成してもよい。打撃時には、これら切欠部１２ｄや小孔１２ｄを空気が通過するので、音が小さくなる。
【００４３】
なお、上記実施の形態及び各変形例において、パッド部が支持部に対して、弾性を有する接続部を介して接続される構成であればよい。支持部はリム部１３である必要はなく、打撃時に床面に対して移動しない部分であればよく、ケース１５であってもよい。従って、接続部１２は、リム部１３またはパッド部１１のいずれかまたは双方と別体であってもよい。打撃パッド１０を構成する要素に、リム部１３が含まれなくてもよく、接続部１２が含まれなくてもよい。
【００４４】
以上、本発明をその好適な実施形態に基づいて詳述してきたが、本発明はこれら特定の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の様々な形態も本発明に含まれる。上述の各変形例の一部を適宜組み合わせてもよい。
【符号の説明】
【００４５】
１０  打撃パッド
１１  パッド部
１１ａ  打撃面
１２  接続部
１３  リム部（支持部）
Ｐ１  第１の接続位置
Ｐ２  第２の接続位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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