(57)【要約】【課題】第１および第２操作手段が同時に操作された場合に、良好な処理を実行することができる、遊技機を提供すること。【解決手段】上ボタン４４ａの長押し操作と下ボタン４４ｂの長押し操作とを同時に受け付けているときに、同時に長押し操作される操作ボタン４４ａ，４４ｂのうち、先に操作開始された方の操作ボタン４４ａの長押し操作のみを有効とし、当該操作ボタン４４ａの長押し操作に対応する処理（音声出力の音量を増大させる処理）を実行する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能に設けられた第１操作手段と、遊技者が操作可能に設けられた第２操作手段とを備える遊技機であって、
前記第１操作手段の操作を受け付けたときに、予め定められた第１の処理を実行し、前記第２操作手段の操作を受け付けたときに、予め定められた第２の処理を実行する処理実行手段を含み、
前記処理実行手段は、前記第１および第２操作手段の操作を同時に受け付けているときに、予め定められた同時操作時処理を実行する同時操作時処理実行手段を含む、遊技機。
【請求項２】
前記処理実行手段は、前記第１または第２操作手段の操作を連続的に受け付けた場合には、当該連続的な操作の受付の経過時間に応じた回数分だけ当該操作手段の操作が受け付けられたものとして計数しており、
前記同時操作時処理実行手段は、前記第１操作手段の連続的な操作と、前記第２操作手段の連続的な操作とを同時に受け付けているときに実行される、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の処理は、所定の可逆的な処理の一方を実行し、
前記第２の処理は、所定の可逆的な処理の他方を実行する、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
音声を出力するための音声出力手段をさらに含み、
前記処理実行手段は、前記第１および第２操作手段に基づいて、前記音声出力手段から出力される音量を調節する音声出力調整手段を含み、
前記第１の処理は、前記音声出力の音量を増大させる処理であり、
前記第２の処理は、前記音声出力の音量を低減させる処理である、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記同時操作時処理は、前記第１および第２操作手段のうち、予め定める実行条件に適合する一方の操作手段の操作に対応する動作のみを実行する処理を含む、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記同時操作時処理は、前記第１および第２操作手段のうち、先に操作開始された方の操作手段の操作に対応する動作のみを実行する処理を含む、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記同時操作時処理は、前記第１および第２操作手段のうち、予め定められた一方の操作手段の操作に対応する動作のみを実行する処理を含む、請求項５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記同時操作時処理は、前記第１および第２操作手段のいずれも操作されていないとして扱う処理を含む、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機、とくに遊技者が操作可能な２つの操作手段を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、本体前面に設けられた十字キー等の操作手段を用いて、当該遊技機における演出音の音量の調節を実行する遊技機が開示されている。具体的には、十字キーに含まれる上ボタンまたは右ボタンが遊技者によって押操作されると、演出音の音量が上げられ、十字キーに含まれる下ボタンまたは左ボタンが遊技者によって押操作されると、演出音の音量が下げられる。また、特許文献１には、操作手段を一定時間以上押し操作することにより、音量が順に増加（または減少）していくことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１３８９４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、操作ボタンの全てが長押し機能を有する場合において、演出音の音量を増大させるための操作ボタン（上ボタンまたは右ボタン）と、演出音の音量を低減させるための操作ボタン（下ボタンまたは左ボタン）とがともに長押しされている場合の取扱いが問題になる。何らの対策も講じないとすれば、双方の操作ボタンがともに押操作されることにより、演出音の音量を増大させるための操作ボタンの入力に対応する演出音の音量を増大させるための処理と、演出音の音量を低減させるための操作ボタンの入力に対応する演出音の音量を低減させるための処理とが同時に（並行して）繰り返し行われる。その結果、演出音の音量調節を良好に行えないばかりか、演出音の音量表示が高速で上下動するので遊技者にトラブル発生との疑念を生じさせるおそれがある。
【０００５】
このような課題は、音量調節用の操作ボタンが同時押しされる場合だけでなく、所定の可逆的な処理の一方の操作のための操作ボタンと、当該処理の他方の操作のための操作ボタンとが同時に長押しされる場合にも共通する課題である。
【０００６】
このような課題は、また、２つの操作ボタンが長押しされている場合に限られず、第１および第２操作手段（第１および第２操作ボタン）が全く同時に押操作（短操作）される場合にも共通する課題である。
【０００７】
そこで、この発明の目的は、第１および第２操作手段が同時に操作された場合に、良好な処理を実行することができる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記の目的を達成するための請求項１に記載の発明は、遊技者が操作可能に設けられた第１操作手段（４４ａ〜４４ｄ）と、遊技者が操作可能に設けられた第２操作手段（４４ａ〜４４ｄ）とを備える遊技機（１）であって、前記第１操作手段の操作を受け付けたときに、予め定められた第１の処理を実行し、前記第２操作手段の操作を受け付けたときに、予め定められた第２の処理を実行する処理実行手段（３１Ａ）を含み、前記処理実行手段は、前記第１および第２操作手段の操作を同時に受け付けているときに、予め定められた同時操作時処理を実行する同時操作時処理実行手段（３１Ａ）を含む、遊技機を提供する。
【０００９】
なお、この項において、括弧内の英数字等は、後述の実施形態における対応構成要素の参照符合を表すものであるが、これらの参照符号により特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、前記処理実行手段は、前記第１または第２操作手段の操作を連続的に受け付けた場合には、当該連続的な操作の受付の経過時間に応じた回数分だけ当該操作手段の操作が受け付けられたものとして計数しており、前記同時操作時処理実行手段は、前記第１操作手段の連続的な操作と、前記第２操作手段の連続的な操作とを同時に受け付けているときに実行される、請求項１に記載の遊技機である。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、前記第１の処理は、互いに可逆的な所定の可逆処理の一方であり、前記第２の処理は、前記可逆処理の他方である、請求項１または２に記載の遊技機である。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、音声を出力するための音声出力手段（２８）をさらに含み、前記処理実行手段は、前記第１および第２操作手段に基づいて、前記音声出力手段から出力される音量を調節する音声出力調整手段（３１Ａ）を含み、前記第１の処理は、前記音声出力の音量を増大させる処理であり、前記第２の処理は、前記音声出力の音量を低減させる処理である、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機である。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、前記同時操作時処理は、前記第１および第２操作手段のうち、予め定める実行条件に適合する一方の操作手段の操作に対応する処理のみを実行する処理を含む、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機である。
【００１４】
この場合、請求項６に記載のように、前記同時操作時処理は、前記第１および第２操作手段のうち、先に操作開始された方の操作手段の操作に対応する処理のみを実行する第１処理を含んでいてもよい。
【００１５】
また、請求項７に記載のように、前記同時操作時処理は、前記第１および第２操作手段のうち、予め定められた一方の操作手段の操作に対応する処理のみを実行する第２処理を含んでいてもよい。
【００１６】
請求項８に記載の発明は、前記同時操作時処理は、前記第１および第２操作手段のいずれも操作されていないとして扱う処理を含む、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１７】
この発明によれば、それぞれに機能が付された第１および第２操作手段が同時に操作された場合に良好な処理を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機が適用される弾球遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機が適用される弾球遊技機の要部を示す平面図である。
【図３】図１および図２に示す十字キーユニットの斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機が適用される弾球遊技機の遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技機が適用される弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す演出制御基板の電気的構成を示すブロック図である。
【図７Ａ】図６に示す演出用ＲＯＭに記憶される音量出力増減値テーブルを説明する図である。
【図７Ｂ】音量調節操作に関連して液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。
【図８】演出制御基板の演出制御側メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】演出制御基板の演出制御側タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図５に示すシフトレジスタのタイミングチャート図である。
【図１２】各操作ボタンの長押し操作時の検出態様を示す図である。
【図１３】上ボタンおよび下ボタンが同時に長押し操作される場合の検出態様を示す図である。
【図１４】同時長押し操作時処理の第１処理例の流れを示すフローチャートである。
【図１５】同時長押し操作時処理の第２処理例の流れを示すフローチャートである。
【図１６】同時長押し操作時処理の第３処理例の流れを示すフローチャートである。
【図１７】同時長押し操作時処理の第４処理例の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下では、この発明の一実施形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２０】
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の斜視図である。以下、弾球遊技機（パチンコ機）１を例に挙げて説明するが、この発明は弾球遊技機に限られず、スロットマシンに代表される回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。
【００２１】
弾球遊技機１は、遊技店内に配列された遊技島への取付け（設置）のための略四角枠状の外枠２と、外枠２に対し片開き可能に取り付けられた内枠３とを備えている。外枠２の左右一方、たとえば左側部にヒンジ４が取り付けられており、内枠３はヒンジ４の回動軸まわりに回動可能に保持されている。
【００２２】
内枠３の上部分には、遊技盤５（図４参照）が収容保持されている。内枠３の下部分には、発射装置（図示しない）が収容保持されている。内枠３における遊技盤５の下方には、セーフ球回収部（図示しない）が配置されている。内枠３の手前側には、前扉６が開閉可能に設けられている。また、内枠３の手前側には、前扉６の下方に、下部開閉板７が開閉可能に設けられている。前扉６には、遊技盤５に対向する位置に略円形の開口８が形成されている。この開口８には、ガラス板などの透明板９が嵌められていて、前扉６を閉じた状態で、その透明板９を介して、透明板９の奥側の遊技盤５を視認することができるようになっている。前扉６の上部には、左右一対のスピーカ（音声出力手段）２８が配置されている。また、前扉６の下部には、左右一対の遊技ランプ２７が配置されている。なお、スピーカ２８として弾球遊技機１の上部に配置されたものを例示しているが、スピーカ２８は、弾球遊技機１の上部に配置されるスピーカに併せて／弾球遊技機１の上部に配置されるスピーカとは別に、弾球遊技機１の中部や下部に配置されるスピーカを含む趣旨である。
【００２３】
下部開閉板７には、遊技に使用する遊技球を貯留しておくための上皿１０と、上皿１０からオーバーフロー路（図示しない）を通して溢れた遊技球を受け止める下皿１１とが上下に並んで設けられている。下部開閉板７には、たとえば上皿１０の上面および前面を覆う上皿カバー４８が設けられている。
【００２４】
図２は、弾球遊技機１の要部を示す平面図である。図１よび図２を参照して、上皿カバー４８の構成を説明する。
【００２５】
上皿カバー４８の上面左隅には、遊技者が押操作（操作）可能な押ボタンタイプの第１演出ボタン１２が配置されている。上皿カバー４８の上面中央部には、遊技者が押操作（操作）可能な押ボタンタイプの第２演出ボタン１３が配置されている。第１演出ボタン１２、第２演出ボタン１３は、液晶表示ユニット１５による演出図柄の変動中に実行されるボタン演出等において用いられるもので、たとえばボタン演出中に液晶表示ユニット１５上に表示される指示に従って遊技者が所定の操作を実行することにより、その操作内容に応じた演出が実行されるようになっている。
【００２６】
また、第２演出ボタン１３の右寄りの上皿カバー４８の上面には、十字キー４４が配置されている。十字キー４４は、たとえば上下左右の４方向に対応する４つの操作ボタン（第１操作手段および第２操作手段）４４ａ〜４４ｄと、それらの操作ボタン４４ａ〜４４ｄの間に配置される決定ボタン４４ｅとを含む構成である。後述するように、この実施形態では、十字キー４４は、スピーカ２８からの音声出力（演出音）の音量調節用の操作ボタンとして用いられる。十字キー４４に含まれる上ボタン４４ａが押操作されると、音声出力の音量が上げられる。また、遊技中の遊技者によって、十字キー４４に含まれる下ボタン４４ｂが押操作されると、音声出力の音量が下げられる。十字キー４４は、十字キーユニット５１に含まれている。
【００２７】
また、上皿カバー４８の上面右端側には、球貸しボタン４５、返却ボタン４６等を含むＣＲ操作パネル４７が配置されている。ＣＲ操作パネル４７は、弾球遊技機１に隣接するＣＲユニット（図示省略）を操作するためのものである。
【００２８】
また、下皿１１の右側には、遊技球を遊技盤５に打ち出す際に操作されるハンドル１４が配置されている。遊技者が、ハンドル１４を把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤５の盤面に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドル１４の回転角度を調整することにより、遊技盤５の盤面に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
【００２９】
図３は、十字キーユニット５１の斜視図である。
【００３０】
十字キーユニット５１は、たとえば略円筒状の十字キーケース５２と、十字キーケース５２の上端側に装着された十字キー４４と、十字キーケース５２の下端側に装着された十字キー基板５３とを含む。
【００３１】
十字キー基板５３には、十字キー４４の操作ボタン４４ａ〜４４ｄおよび決定ボタン４４ｅが押操作されたことを個別に検出する検出スイッチ（図示しない）が上面側に装着されている。また、十字キー基板５３の下面側には、演出制御基板３１（図４参照）等に接続するための十字キー側コネクタ（図示しない）が装着されている。
【００３２】
図４は、弾球遊技機１の遊技盤５の概略構成を示す正面図である。
【００３３】
遊技盤５の盤面には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤５の左側上部に導くためのガイドレール１４が配置されている。遊技盤５の盤面には、多数本の障害釘１６（図４には一部の障害釘１６のみを図示）が配置されており、遊技盤５の左側上部からガイドレール１４に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘１６の間を通って流下していく。
【００３４】
遊技盤５の盤面の中央部には、液晶表示ユニット１５が配置されている。液晶表示ユニット１５は、演出図柄や所定のメッセージなどを表示するためのものである。
【００３５】
液晶表示ユニット１５の下方には、第１特別図柄始動口１８および第２特別図柄始動口２９が上下に並べて配置されている。第１および第２特別図柄始動口１８，２９は、それぞれ、遊技盤５の盤面に沿って流下する遊技球を入球可能に設けられている。
【００３６】
遊技盤５の盤面には、第２特別図柄始動口２９に関連して、１対の羽根を含む電動チューリップ役物（普通電動役物）１９が配置されている。電動チューリップ役物１９は、通常、各羽根の先端部が互いに接近した状態（狭窄状態）に窄められている。電動チューリップ役物１９の狭窄状態では、遊技盤５の盤面に沿って流下する遊技球の第２特別図柄始動口２９への入球が、第１特別図柄始動口１８の入球役物と１対の羽根とにより阻止されている。そして、電動チューリップ役物１９が拡開された状態では、電動チューリップ役物１９の各羽根が拡開されることにより、第２特別図柄始動口２９に遊技球が入球可能になって、第２特別図柄始動口２９が開放される。
【００３７】
なお、電動チューリップ役物１９の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、次に述べる大入賞口開閉板（特別電動役物）２１と同様に回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
【００３８】
第１または第２特別図柄始動口１８，２９に遊技球が入ると、予め定める個数（たとえば、第１特別図柄始動口１８への遊技球の入球に対しては5球、および第２特別図柄始動口２９への遊技球の入球に対しては3球）の賞球が、賞球払出装置５０（図５参照）から払い出される。また、第１または第２特別図柄始動口１８，２９への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行するか否かを決定するための大当り抽選（特別利益状態抽選）が実行される。
【００３９】
第２特別図柄始動口２９の下方すなわち遊技盤５の盤面の下部には、たとえば、左右に長い長方形状をなす大入賞口２０が配置されている。大入賞口２０は、左右方向に関して、複数個（たとえば3〜4個）の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。大入賞口２０に関連して、大入賞口２０を開閉可能な大入賞口開閉板２１が設けられている。大入賞口開閉板２１は、遊技盤５の盤面に沿った状態で大入賞口２０を閉塞して、大入賞口２０に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口２０の下端縁に沿って配置された回動軸（図示しない）を中心に手前側に傾倒することにより大入賞口２０を開放して、大入賞口２０上に流下してくる遊技球を大入賞口２０内に導き入れることができる。大入賞口２０に遊技球が入ると、予め定める個数（たとえば10球）の賞球が、賞球払出装置５０（図５参照）から払い出される。
【００４０】
液晶表示ユニット１５の右方すなわち遊技盤５の盤面の右部には、遊技盤５の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート１７が配置されている。普通図柄ゲート１７を遊技球が通過すると、電動チューリップ役物１９を拡開するか否か（普通利益状態を実行するか否か）を決定するための普通図柄抽選が実行される。
【００４１】
遊技盤５の右上部におけるガイドレール１４の外側領域には、第１特別図柄表示手段２２、第２特別図柄表示手段２３および普通図柄表示手段２６が配置されている。これらの表示手段２２，２３，２６は、遊技盤５の右上部から右下方向に向けて一列にこの順で並んでいる。
【００４２】
第１特別図柄表示手段２２は、第１特別図柄始動口１８への遊技球の入球に対して実行される大当り抽選の結果を表示するためのものであり、たとえば７セグメント表示器によって構成されている。第１特別図柄表示手段２２では、第１特別図柄始動口１８へ遊技球が入球したことに関連して、たとえば、図柄が「８」と「−」との間で交互に高速で切り換わる図柄変動動作が、所定の図柄変動時間の間実行される。大当り抽選の結果が大当りである場合（特別利益状態を実行すると決定される場合）には、図柄変動時間の経過後、第１特別図柄表示手段２２に大当り用の特別図柄が停止表示され、大当り抽選の結果がはずれである場合は、図柄変動時間の経過後、第１特別図柄表示手段２２にはずれ用の特別図柄が停止表示される。
【００４３】
第２特別図柄表示手段２３は、第２特別図柄始動口２９への遊技球の入球に対して実行される大当り抽選の結果を表示するためのものであり、たとえば７セグメント表示器によって構成されている。第２特別図柄表示手段２３では、第２特別図柄始動口２９へ遊技球が入球したことに関連して、たとえば、図柄が「８」と「−」との間で交互に高速で切り換わる図柄変動動作が、所定の図柄変動時間の間実行される。大当り抽選の結果が大当りである場合（特別利益状態を実行すると決定される場合）には、図柄変動時間の経過後、第２特別図柄表示手段２３に大当り用の特別図柄が停止表示され、大当り抽選の結果がはずれである場合は、図柄変動時間の経過後、第２特別図柄表示手段２３にはずれ用の特別図柄が停止表示される。
【００４４】
普通図柄表示手段２６は、普通図柄ゲート１７への遊技球の通過に対して実行される普通図柄抽選の結果を表示するためのものであり、たとえば７セグメント表示器によって構成されている。普通図柄表示手段２６では、普通図柄ゲート１７を遊技球が通過したことに関連して、たとえば、図柄が「８」と「−」との間で交互に高速で切り換わる図柄変動動作が、所定の図柄変動時間の間実行される。普通図柄抽選の結果が当りである場合（電動チューリップ役物１９の拡開が決定される場合）には、図柄変動時間の経過後、普通図柄表示手段２６に当り用の普通図柄が停止表示され、普通図柄抽選の結果がはずれである場合は、図柄変動時間の経過後、普通図柄表示手段２６にはずれ用の普通図柄が停止表示される。
【００４５】
大当り抽選の結果は、第１および第２特別図柄表示手段２２，２３だけでなく、液晶表示ユニット１５にも表示される。すなわち、特別図柄表示手段２２，２３における特別図柄の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット１５による演出図柄の変動動作が実行される。そして、大当り抽選の結果が大当りであるときは、演出図柄の変動動作の終了後、大当り用の演出図柄が液晶表示ユニット１５に停止表示される。また、大当り抽選の結果がはずれであるときは、演出図柄の変動動作の終了後、はずれ用の演出図柄が液晶表示ユニット１５に停止表示される。
【００４６】
また、遊技盤５の右上部におけるガイドレール１４の外側領域には、第１特別図柄用保留球数表示手段（図示しない）と、第２特別図柄用保留球数表示手段（図示しない）と、普通図柄用保留球数表示手段（図示しない）とが配置されている。第１特別図柄用保留球数表示手段は、保留されている第１特別図柄表示手段２２の図柄変動動作の数を表示するためのものである。第２特別図柄用保留球数表示手段は、保留されている第２特別図柄表示手段２３の図柄変動動作の数を表示するためのものである。普通図柄用保留球数表示手段は、保留されている普通図柄表示手段２６の図柄変動動作の数を表示するためのものである。
【００４７】
弾球遊技機１には確率変動遊技が用意されている。確率変動遊技中の大当り抽選における大当り確率はたとえば1/40に設定されている。また、確率変動遊技の非実行時における大当り確率は、確率変動遊技中の大当り確率よりも低い確率、たとえば1/400に設定されている。
【００４８】
また、確率変動遊技中はサポート遊技も併せて実行される。サポート遊技の非実行時、すなわち確率変動遊技の非実行時には、普通図柄ゲート１７への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段２６の図柄変動時間がたとえば27(sec)であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/100であり、普通図柄抽選の当選時における第２特別図柄始動口２９の開放回数（電動チューリップ役物１９の拡開回数）がたとえば1回、各開放に要する時間がたとえば0.2(sec)である。したがって、弾球遊技機１では、確率変動遊技の非実行時には電動チューリップ役物１９はめったに拡開状態にならず、そのため、遊技盤５の盤面を流下する遊技球が、第２特別図柄始動口２９にほとんど入球しない。
【００４９】
これに対し、サポート遊技中、すなわち確率変動遊技中には、普通図柄ゲート１７への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段２６の図柄変動時間がたとえば2.7(sec)であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/1.1であり、普通図柄抽選の当選時における第２特別図柄始動口２９の開放回数がたとえば2回、各開放に要する時間がたとえば2.0(sec)である。このようにサポート遊技中では、サポート遊技の非実行時と比較して、普通図柄ゲート１７への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段２６の図柄変動時間が短く、普通図柄抽選の当選確率が高く、かつ普通図柄抽選の当選時における第２特別図柄始動口２９の開放度合い（開放回数および各開放に要する時間を含む）が高い。したがって、確率変動遊技中には、電動チューリップ役物１９が頻繁に拡開状態になり、遊技盤５の盤面を流下する遊技球が第２特別図柄始動口２９に頻繁に入球し易くなる。
【００５０】
なお、サポート遊技の前述した態様は一例であり、この態様に限定されるものでないのは言うまでもない。なお、確率変動遊技およびサポート遊技は本願発明の特徴部分ではないので、確率変動遊技およびサポート遊技を行なうために弾球遊技機１によって実行される処理についてはその説明を省略する。
【００５１】
特別利益状態中は、大入賞口開閉板２１が揺動されることにより大入賞口２０が開放される。特別利益状態では、所定時間（たとえば30.0(sec)間）が経過するまで、または大入賞口２０に予め定める最大入賞口数（たとえば10球）の遊技球が入球するまで、大入賞口２０を開放するといった大入賞口開閉板２１の動作を1ラウンドとして、このような動作が、インターバルを挟んで複数のラウンド（たとえば2ラウンドや15ラウンドなど）だけ行われる。
【００５２】
また、遊技盤５の盤面には一または複数の普通入賞口２５が配置されている。図４では、2つの普通入賞口２５が、遊技盤５の盤面の左下部に配置されている。普通入賞口２５に遊技球が入ると、予め定める個数（たとえば3球）の賞球が、賞球払出装置５０（図５参照）から払い出される。
【００５３】
遊技盤５の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第１および第２特別図柄始動口１８，２９、大入賞口２０ならびに普通入賞口２５のいずれにも入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の盤面の下部に形成されたアウト口２４から機内に回収される。
【００５４】
図５は、弾球遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００５５】
弾球遊技機１は、遊技の動作制御を司る主制御基板３０と、演出制御を司る演出制御基板３１と、弾球遊技機１から遊技球を払い出すための払出制御基板３２とを備えている。
【００５６】
払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２Ａ、ＲＡＭ３２Ｂ、ＲＯＭ３２Ｃ等を含むマイクロコンピュータを備えており、主制御基板３０に接続されている。払出制御基板３２には、賞球払出装置５０が制御対象として接続されている。
【００５７】
演出制御基板３１は、演出インターフェイス基板３３を介して主制御基板３０に接続されている。演出制御基板３１には、演出インターフェイス基板３３を介して液晶表示制御基板３４が接続されている。
【００５８】
液晶表示制御基板３４は、ＣＰＵ３４Ａ、ＲＡＭ３４ＢおよびＲＯＭ３４Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。液晶表示制御基板３４には液晶表示ユニット１５が制御対象として接続されている。
【００５９】
主制御基板３０は、ＣＰＵ３０Ａ、ＲＡＭ３０ＢおよびＲＯＭ３０Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。主制御基板３０には、第１および第２特別図柄表示手段２２，２３ならびに普通図柄表示手段２６が制御対象として接続されている。また、主制御基板３０には、第１および第２特別図柄始動口１８，２９（図４参照）への入球をそれぞれ検出するための第１および第２特別図柄始動口入球センサ３６，３７からの検出出力が入力されるようになっている。
【００６０】
また、主制御基板３０には、遊技盤中継基板３５を介して、普通図柄ゲート１７（図４参照）に遊技球が通過したことを検出するための普通ゲート通過センサ３８からの検出出力、大入賞口２０（図４参照）に遊技球が入ったことを検出するための大入賞口入球センサ３９からの検出出力、および普通入賞口２５（図４参照）に遊技球が入ったことを検出するための普通入賞口入球センサ４０からの検出出力が入力されるようになっている。
【００６１】
また、主制御基板３０には、遊技盤中継基板３５を介して、電動チューリップ役物１９（図４参照）を駆動するための電動チューリップ駆動機構（たとえばソレノイド類を含む）４１や、大入賞口開閉板２１（図４参照）を開閉駆動するための大入賞口開閉機構（たとえばソレノイド類を含む）４２が制御対象としてそれぞれ接続されている。
【００６２】
演出インターフェイス基板３３には、枠中継基板４３を介してスピーカ２８および遊技ランプ２７が、制御対象としてそれぞれ接続されている。また、演出インターフェイス基板３３には、第１演出ボタン１２、第２演出ボタン１３および十字キー４４が、それぞれ接続されている。
【００６３】
演出制御基板３１は主制御基板３０からの制御指令信号に基づいて、液晶表示ユニット１５の具体的な演出内容を決定し、その演出内容を実行させるための演出情報（制御指令信号）を出力する。具体的には、演出制御基板３１から出力される演出情報は、演出インターフェイス基板３３を介して液晶表示制御基板３４に与えられる。液晶表示制御基板３４は、演出制御基板３１から送出される演出情報の内容に基づいて液晶表示ユニット１５の表示を制御する。
【００６４】
なお、説明した各基板への電源供給は、電源基板（図示しない）より供給されている。この電源基板は、外部電源（図示しない）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）より所要電源を生成し、その生成した電源を各基板へ供給している。なお、図５では、電源供給ルートの図示を省略している。
【００６５】
図６は、演出制御基板３１の電気的構成を示すブロック図である。
【００６６】
演出制御基板３１は、ＣＰＵ（処理実行手段、同時操作時処理実行手段、音声出力調整手段）３１Ａと、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されている演出用ＲＯＭ３１Ｂと、所望のＢＧＭや効果音を生成し、かつその音量を調整する音ＬＳＩ３１Ｃと、ＢＧＭや効果音等の音データ等が格納されている音用ＲＯＭ３１Ｄと、シフトレジスタ３１Ｅとを含む。演出制御基板３１は、主制御基板３０から送出される制御コマンドに含まれる変動パターン指令信号に基づいて、具体的な演出内容を決定する。この演出内容は、液晶表示ユニット１５（図４等参照）への表示画像などの表示内容に限られず、ランプ類（遊技ランプ２７（図１参照）を含む）の点灯や点滅によるランプ演出の内容や、スピーカ２８（図１参照）からの音声出力などの音声内容を含む。
【００６７】
ＣＰＵ３１Ａは、演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳ（たとえば２４ビット）および演出データバスＤＡ_ＢＵＳ（たとえば１６ビット）を介して、演出用ＲＯＭ３１Ｂに接続されている。演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳの下位２ビットおよび演出データバスＤＡ_ＢＵＳの上位８ビットが、音ＬＳＩ３１Ｃに接続されている。そして、音ＬＳＩ３１Ｃは、音アドレスバスＭＡＤＲ_ＢＵＳ（たとえば２６ビット）および音データバスＭＤＡ_ＢＵＳ（たとえば１６ビット）を介して音用ＲＯＭ３１Ｄと接続されている。
【００６８】
シフトレジスタ３１Ｅは、ＣＰＵ３１Ａに接続されている。シフトレジスタ３１Ｅは、十字キー４４に含まれる上下左右の操作ボタン４４ａ〜４４ｄ（や決定ボタン４４ｅ（図２参照））の検出スイッチ（図示しない）からの検出信号や、第１および第２演出ボタン１２，１３からの検出信号を受信するとともに、ＣＰＵ３１Ａの出力ポートから出力されるクロック信号ＣＬＫおよびラッチ信号ＬＡＴＣＨを受信する。これにより、シフトレジスタ３１Ｅは、クロック信号ＣＬＫの立ち上がりエッジに同期して、シリアル信号ＳＯＵＴを出力する。そして、ＣＰＵ３１Ａは、内部に設けられているシリアルポート（図示しない）によって、シリアル信号ＳＯＵＴをクロック信号ＣＬＫの立下りエッジに同期して順次取得し、パラレルデータとして記憶している。
【００６９】
演出用ＲＯＭ３１Ｂには、音量出力増減値テーブルＶＴＢが格納されている。ＣＰＵ３１Ａは、音量出力増減値テーブルＶＴＢに基づいて、音声出力の音量を制御する。
【００７０】
図７Ａは、演出用ＲＯＭ３１Ｂに記憶される音量出力増減値テーブルＶＴＢを説明する図である。
【００７１】
音量出力増減値テーブルＶＴＢには、遊技者調整数と、音量出力データの増減量との関係が規定されている。図７において、「遊技者調整数」とは、十字キー４４の上下左右の各操作ボタン４４ａ〜４４ｄの押操作の結果である音量レベルのことをいう。各操作ボタン４４ａ〜４４ｄの１回の押し操作により、遊技者調整数のレベルが1つだけ上下する。図７Ａに示すように、遊技者調整数が「＋１」する毎に、音量出力データが「３[Ｈ]」ずつ増加し、遊技者調整数が「−１」する毎に、音量出力データが「３[Ｈ]」ずつ減少する。
【００７２】
図２、図６および図７Ａに示すように、十字キー４４の上下左右の個々の操作ボタン４４ａ〜４４ｄが押操作（たとえば、後述する短操作）されることにより、遊技者調整数が遷移し、出力される音量が調節される。図７Ａにおいて、たとえば遊技者調整数が「＋２」になっている状態で、十字キー４４の下ボタン４４ｂまたは左ボタン４４ｃが１回押操作されると、遊技者調整数が「＋１」になる。このとき、ＣＰＵ３１Ａは、スピーカ２８からの音声出力の音量を、３５[Ｈ]という音量出力データに対応する音量に低減させる。また、この状態で、ボタン４４ｂ，４４ｃが２回押操作されれば遊技者調整数が「＋０」になる。このとき、ＣＰＵ３１Ａは、スピーカ２８からの音声出力の音量を、３２[Ｈ]という音量出力データに対応する音量に低減させる。
【００７３】
また、遊技者調整数が「＋２」になっている状態で、十字キー４４の上ボタン４４ａまたは右ボタン４４ｄが１回押操作されると、遊技者調整数が「＋３」になる。このとき、ＣＰＵ３１Ａは、スピーカ２８からの音声出力の音量を、３Ｂ[Ｈ]という音量出力データに対応する音量に増大させる。また、この状態で、ボタン４４ｂ，４４ｃが２回押操作されれば遊技者調整数が「＋４」になる。このとき、ＣＰＵ３１Ａは、スピーカ２８からの音声出力の音量を、３Ｅ[Ｈ]という音量出力データに対応する音量に増大させる。
【００７４】
図７Ｂは、音量調節操作に関連して液晶表示ユニット１５に表示される画像を示す図である。
液晶表示ユニット１５の表示画面内には、たとえば３つの図柄表示位置１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒが左右に並んで設定されている。そして、第１または第２特別図柄表示手段２２，２３（図４参照）の図柄変動動作中は、３つの図柄表示位置１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒにおいて、複数種類の演出図柄（数字（たとえば「０」〜「９」）がたとえば上方から下方に向けてスクロール表示されることにより、演出図柄の変動動作が行われる。演出図柄の変動動作の終了後、当りまたははずれ用の演出図柄の組合せ５８が液晶表示ユニット１５に停止表示される。場合を示している。図７Ｂでは、はずれ用の演出図柄の組合せ５８が表示される場合を示している。
音量調節操作が行われたとき（十字キー４４の上下左右の操作ボタン４４ａ〜４４ｄが押操作されたとき）、図７Ｂに示すように、液晶表示ユニット１５に、現在の音量レベルを示す音量ゲージ５９が表示される。また、十字キー４４の操作を遊技者に促すためのイラスト６０、および十字キー４４の操作を遊技者に促すためのメッセージ６１が、液晶表示ユニット１５に表示される。イラスト６０は、たとえば十字キー４４を模したイラストである。
音量ゲージ５９は、いわゆるレベルメータによって構成されており、右方向に伸長可能な音量バー６２を有している。現在の音量レベルは、音量バー６２の長さによって表されるようになっている。音量バー６２の長さは、前述の遊技者調整数に対応している。たとえば、現在の遊技者調整数が「−１０」である場合には、音量バー６２は長さを有さず（図７Ｂに示す「０」の目盛り）、現在の遊技者調整数が「０」である場合には、音量バー６２の長さは、最大値の半分であり（図７Ｂに示す「５０」の目盛り）、現在の遊技者調整数が「１０」である場合には、音量バー６２の長さは、最大値である（図７Ｂに示す「１００」の目盛り）。
【００７５】
ところで、図５および図６に示すように、弾球遊技機１に電源が投入されると、電源基板（図示しない）から各制御基板３０，３１，３２，３４に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、演出制御基板３１に搭載されているＣＰＵ３１Ａは、演出アドレスバスＡＤＲ_ＢＵＳおよび演出データバスＤＡ_ＢＵＳを介して演出用ＲＯＭ３１Ｂ内に格納されている演出制御手順を記述した制御プログラムを逐次実行する。演出制御基板３１における演出制御処理は、主に、所定のメイン処理（演出制御側メイン処理）と、ＣＴＣからの定時割込みで起動されるタイマ割込処理（演出制御側タイマ割込処理）とを含んでいる。
【００７６】
図８は、演出制御基板３１の演出制御側メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
図５、図６および図８を参照して、演出制御側メイン処理の流れを説明する。
【００７８】
弾球遊技機１に外部から電源が投入されると、演出制御基板３１（ＣＰＵ３１Ａ）は、演出制御側メイン処理を開始する。演出制御側メイン処理において、ＣＰＵ３１Ａは、まず、遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ１）。この初期設定処理は、たとえば、コマンド受信割込み設定、可動体役物の起点復帰処理、ＣＴＣの初期設定、タイマ割込みの許可、マイクロコンピュータの各部を含めたＣＰＵ内部のレジスタ値の初期設定などを含む。
【００７９】
ステップＳ１の初期設定処理の終了後、ＣＰＵ３１Ａは、正常動作時の処理として、所定時間ごとにステップＳ２〜Ｓ７のメインループ処理を実行し、メインループ処理以外ではステップＳ９の演出用ソフト乱数更新処理を繰り返し実行する。
【００８０】
具体的には、ステップＳ１の初期設定処理の終了後、ＣＰＵ３１Ａは、メインループ更新周期用カウンタの値を参照し、メインループ処理の実行契機であるメインループ更新周期が到来したか否かを判定する（ステップＳ２）。メインループ更新周期用カウンタは、演出制御側タイマ割込処理中のメインループ更新処理（図８のステップＳ２６）において更新されるカウンタであり、この実施形態では、メインループ更新周期は、２(msec)程度に設定されている。メインループ更新周期が到来していない状態では（ステップＳ２でＮＯ）、次のメインループ更新周期が到来するまでの間、ＣＰＵ３１Ａは、各種演出抽選用乱数を更新する（ステップＳ９）。
【００８１】
メインループ更新周期が到来すると（ステップＳ２でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１Ａは、受信コマンド解析処理を実行する（ステップＳ３）。この受信コマンド解析処理では、ＣＰＵ３１Ａは、コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに対応した演出制御処理を実行する。この演出制御コマンドの中には、保留加算コマンド、保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、変動停止コマンドなどが含まれる。
【００８２】
ステップＳ３の受信コマンド解析処理の終了後、ＣＰＵ３１Ａは、シナリオ更新処理を実行する（ステップＳ４）。このシナリオ更新処理では、演出パターンの実行に必要なタイマの内容を更新する。このように更新されるタイマとして代表的なものは、演出の発生タイミングに関するタイムスケジュールを管理する演出シナリオタイマである。特別図柄が変動表示されている変動期間（特別図柄変動期間）内と実質的に同一期間内である、装飾図柄が変動表示されている変動期間（装飾図柄変動期間）内において、その時間軸上で、どのような演出パターンを、どれだけの時間幅をもって、液晶表示ユニット１５等に出現させるかについての時間的なスケジュール等が、このタイマにより管理される。
【００８３】
このような演出シナリオタイマは、後述のランプデータ更新処理（ステップＳ５）や演出役物制御データ更新処理（ステップＳ７）においても利用される。ここでは、この演出シナリオタイマを監視し、所定の演出の発生時期が到来すると、スピーカ２８用の音データと、画像表示制御用の液晶表示コマンドとを作成し、それぞれをＣＰＵ３１Ａ内に設定されたＲＡＭ（図示しない）の指定領域に格納する。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ３１Ａは、ランプデータ更新処理を実行する（ステップＳ５）。このランプデータ更新処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づいて、遊技ランプ２７等のランプや、光表示装置用のランプデータを作成し、ＣＰＵ３１Ａ内に設定されたＲＡＭ（図示しない）の指定領域に格納する。ここで作成されたデータは、後述するタイマ割込処理中の演出ランプ管理処理（図１０のステップＳ２５）で利用される。
【００８５】
次いで、ＣＰＵ３１Ａは音出力処理を実行する（ステップＳ６）。この音出力処理では、ステップＳ４のシナリオ更新処理で作成された音データを取得し、再生する音データがある場合には、音響制御部（図示しない。音源ＬＳＩ）を通じてスピーカ２８から効果音を出力させる。これにより、演出シナリオに沿った音演出が実現される。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ３１Ａは、演出役物制御データ更新処理を実行する（ステップＳ７）。この演出役物制御データ更新処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づいて、演出用の可動体役物（図示しない）用のモータ制御データを作成する。ここで作成されたデータは、後述するタイマ割込処理中の演出役物動作管理処理（図１０のステップＳ２４）で利用される。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ３１Ａは、音源ＬＳＩなどの誤作動を監視するノイズ対策管理処理を実行する（ステップＳ８）。誤作動によりプログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、ＣＰＵ３１Ａが自動的にリセットされて暴走状態から復帰する。
【００８８】
ステップＳ８のノイズ対策管理処理の終了後、メインループ処理を終了する。そして、次のメインループ更新周期が到来するまで、ステップＳ９の演出用ソフト乱数更新処理が実行される。
【００８９】
図９は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御基板３０からの演出制御コマンドの受信時において、コマンド受信割込処理は、後述する演出制御側タイマ割込処理（図１０参照）よりも優先的に実行される。
【００９０】
図５、図６および図９に示すように、演出制御基板３１（ＣＰＵ３１Ａ）は、図８に示す演出制御側メイン処理の実行中に主制御基板３０側からのストローブ信号に基づく割込みが生じると、レジスタの内容をスタック領域に退避させて（ステップＳ１１）、受信した演出制御コマンドを、ＣＰＵ３１Ａ内に設定されたＲＡＭ（図示しない）のコマンド受信バッファに格納し（ステップＳ１２）、退避していたレジスタの内容を復帰させる（ステップＳ１３）。これにより、コマンド受信割込処理を終了して、割込み前の演出制御側メイン処理に戻り、次のストローブ信号に基づく割込みが発生するまで演出制御側メイン処理を実行する。このように、主制御基板３０から送られてくる各種演出制御コマンドを受信した場合、このコマンド受信割込処理が実行されて、演出制御コマンドを受信した時点で、そのコマンドがコマンド受信バッファに格納される。
【００９１】
図１０は、演出制御基板３１の演出制御側タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。この演出制御側タイマ割込処理は、ＣＴＣからの一定時間（２(msec)程度）ごとの割込みで起動され、演出制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
【００９２】
図５、図６および図１０に示すように、ＣＰＵ３１Ａは、タイマ割込みが生じると、レジスタの内容をスタック領域に退避させた後（ステップＳ２１）、ボタン入力管理処理を実行する（ステップＳ２２）。このボタン入力管理処理では、十字キー４４に含まれる上下左右の操作ボタン４４ａ〜４４からの検出信号（オン操作の旨の信号）や、第１および第２演出ボタン１２，１３からの検出信号の入力の有無を監視し、当該検出信号の入力を確認した場合、その検出情報を、ＣＰＵ３１Ａ内に設定されたＲＡＭ（図示しない）の所定領域に格納する。この情報は、ボタン予告演出に利用される。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ３１Ａは、液晶コマンド送信処理を実行する（ステップＳ２３）。この液晶コマンド送信処理では、演出制御側メイン処理中のシナリオ更新処理（図８のステップＳ４）で作成された液晶コマンドがある場合には、液晶表示制御基板３４（のＣＰＵ３４Ａ）に液晶制御コマンドを送信して、液晶表示ユニット１５に対する画像表示制御を実行させる。これにより、液晶表示ユニット１５で、演出シナリオに沿った画像演出が実行される。
【００９４】
次いで、ＣＰＵ３１Ａは、演出役物動作管理を実行する（ステップＳ２４）。この演出役物動作管理では、演出役物制御データ更新処理（図８のステップＳ７）で作成された可動体役物用のモータ制御データに基づき、駆動制御部を通じて可動体役物駆動機構（図示しない）に制御信号を出力する。これにより、演出シナリオに沿った可動体役物（図示しない）を用いた演出が実行される。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ３１Ａは、演出ランプ管理処理を実行する（ステップＳ２５）。この演出ランプ管理処理では、ランプデータ更新処理（図８のステップＳ５）で作成されたランプデータに基づいて、光表示制御部（図示しない）を通じて遊技ランプ２７のランプや光表示装置を点灯点滅させる。これにより、演出シナリオに沿った光演出が実行される。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ３１Ａは、メインループ更新周期を管理するメインループ更新処理を実行する（ステップＳ２６）。このメインループ更新処理では、メインループ更新周期用カウンタを割込みごとに更新する（メインループ更新周期用カウンタのインクリメント（＋１））。メインループ更新周期用カウンタは、たとえばインクリメント処理によって１６の倍数の範囲（たとえば、０〜３１）を循環するカウンタである。
【００９７】
ステップＳ２１〜ステップＳ２６の処理を修了した後、ＣＰＵ３１Ａは、退避していたレジスタの内容を復帰させる（ステップＳ２７）。これにより、このタイマ割込処理を終了する。そして割込み前の演出制御側メイン処理（図８参照）に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで当該演出制御側メイン処理を実行する。
【００９８】
図１１は、シフトレジスタ３１Ｅのタイミングチャート図である。
【００９９】
図２、図３、図６および図１１を参照して、十字キー４４の上下左右の各操作ボタン４４ａ〜４４ｄの押操作について説明する。複数の操作ボタン４４ａ〜４４ｄには、個別に検出スイッチ（図示しない）が内蔵されている。個々の検出スイッチは、対応する操作ボタン４４ａ〜４４ｄが押操作されることにより、接点信号を出力する。接点信号の取得により、個々の操作ボタン４４ａ〜４４ｄの押操作が検出される。一方、対応する操作ボタン４４ａ〜４４ｄが操作されていない状態では、個々の検出スイッチは、接点信号を出力しない。以下、接点信号の取得についてより具体的に説明する。
【０１００】
まず、ＣＰＵ３１Ａは、内部に設けられているパラレルポート（図示しない）からラッチ信号ＬＡＴＣＨ（図６参照）をシフトレジスタ３１Ｅに出力する。このラッチ信号ＬＡＴＣＨは、定常的にＨレベルであるが所定時間だけＬレベルに降下され（図１１（ａ）参照）、これにより、シフトレジスタ３１Ｅは、ラッチ信号ＬＡＴＣＨの立下りエッジに同期して、十字キー４４の各操作ボタン４４ａ〜４４ｄの接点信号を内部レジスタに取得する。なお、この取得動作は２(msec)毎のタイマ割込み（図１０参照）毎に繰り返し実行される。そのため、このような構成を採ることにより、十字キー４４のように、いつ押圧されるか予測不能なスイッチについても、読み落としなく確実に操作を把握することができる。
【０１０１】
一方、ＣＰＵ３１Ａは、図１１（ａ）に示すように、Ｌレベルに降下されたラッチ信号ＬＡＴＣＨをＨレベルに戻した後、内部に設けられているシリアルポート（図示しない）からクロック信号ＣＬＫ（図６参照）をシフトレジスタ３１Ｅに出力する。そして、クロック信号ＣＬＫを受信したシフトレジスタ３１Ｅは、図１１（ａ）に示す１つ目のクロック信号ＣＬＫの立ち上がり時に十字キー４４の上ボタン４４ａを出力し、２つ目のクロック信号ＣＬＫの立ち上がり時に十字キー４４の下ボタン４４ｂを出力する。３つ目のクロック信号ＣＬＫの立ち上がり時に十字キー４４の左ボタン４４ｃを出力し、４つ目のクロック信号ＣＬＫの立ち上がり時に十字キー４４の右ボタン４４ｄを出力する。このようなの動作を繰り返してシリアル信号ＳＯＵＴを生成する。
【０１０２】
このようにしてシフトレジスタ３１Ｅから出力されたシリアル信号ＳＯＵＴは、ＣＰＵ３１Ａの内部に設けられているシリアルポート（図示しない）によって、クロック信号ＣＬＫの立下りエッジに同期して１ビット毎に取得される。そして、シリアルポート（図示しない）は、１バイト分のデータを取得する毎に、当該シリアルポートの受信バッファに１バイトデータを順次格納し、規定ビット長（本実施形態では８ビット）のデータを取得し終えると、受信完了レジスタをセットする。
【０１０３】
なお、本実施形態においては、十字キー４４の上下左右の各操作ボタン４４ａ〜４４ｄの接点信号の合計４ビットのデータしかシフトレジスタ３１Ｅに入力していないが、残りの４ビットは“Ｌ”レベルに固定されている。
【０１０４】
このように、シリアルポート（図示しない）は、クロック信号ＣＬＫが８個出力されると、シリアル信号ＳＯＵＴの受信処理を完了し、受信バッファに１バイトデータを格納して、その後、受信完了フラグをセットする。これにより、ＣＰＵ３１Ａは、受信完了フラグを繰り返しチェックすることで、シリアルポートにおける受信処理が完了するまで待機する。
【０１０５】
そして、受信完了フラグのセット状態が確認されたら、ＣＰＵ３１Ａは、クロック信号ＣＬＫの出力を停止し、シリアルポート（図示しない）のエラー検出レジスタをチェックして、通信エラーが生じていないことを確認する。もし通信エラーが認められると、エラービットや受信バッファをクリアして処理を終了する。その結果、今回の取得データは無視されることとなる。
【０１０６】
十字キー４４の上下左右の個々の操作ボタン４４ａ〜４４ｄは、長押し機能を有している。各操作ボタン４４ａ〜４４ｄを一定時間以上押し操作することにより、操作ボタン４４ａ〜４４ｄの短操作（短い押操作のことであり、当該ボタンを押した後すぐ離す操作のこと）が複数回繰り返し行われたのと同等の処理が行われる（すなわち、その連続的な押操作の受付の経過時間に応じた回数分だけ、操作ボタン４４ａ〜４４ｄの押操作が受け付けられたものとして計数される）。
【０１０７】
図１２は、上ボタン４４ａの長押し操作時の検出態様を示す図である。図２、図５、図６および図１２を参照して、ＣＰＵ３１Ａは、長押し操作されているか否かを調べるために、所定の検出周期で到来する長押し判定タイミング毎に、上ボタン４４ａの接点信号の検出（オン判定）の有無を参照している。そして、２回以上連続して接点信号を検出したとき、ＣＰＵ３１Ａは、上ボタン４４ａに対するその操作が長押し操作であると判定する。長押し判定タイミングの周期は、たとえば２００(msec)である。
【０１０８】
そして、接点信号の出力が連続して２回以上検出される場合、２回目以降の接点信号の検出（オン判定）毎に、ＣＰＵ３１Ａは、操作ボタン４４ａ〜４４ｄの短操作１回と同等の処理を行う。すなわち、長押し操作に係る操作ボタンが上ボタン４４ａであるので、ＣＰＵ３１Ａは、２回目以降の接点信号の検出（オン判定）毎に、音声出力の音量レベルをインクリメント「＋１」する。
【０１０９】
図１２では、上ボタン４４ａの場合を例に挙げて、操作ボタンの長押し操作時の検出態様を説明したが、この図１２の検出態様は、下ボタン４４ｂ、左ボタン４４ｃおよび右ボタン４４ｄの場合においても同様である。なお、接点信号の出力が連続して２回以上検出される場合、長押し操作に係る操作ボタンが右ボタン４４ｄであるときは音声出力の音量レベルをインクリメント「＋１」するが、長押し操作に係る操作ボタンが下ボタン４４ｂまたは左ボタン４４ｃであるときは、音声出力の音量レベルをデクリメント「−１」する。
【０１１０】
図１３は、上ボタン４４ａと下ボタン４４ｂとが同時に長押し操作される場合（同時長押し）の検出態様を示す図である。
【０１１１】
図１３に示すように、上ボタン４４ａと下ボタン４４ｂとが同時に長押し操作されている場合には、複数の長押し検出タイミングにおいて、上ボタン４４ａの接点信号と下ボタン４４ｂの接点信号を検出することになる。この場合に、ＣＰＵ３１Ａが上ボタン４４ａの接点信号および下ボタン４４ｂの接点信号の双方を有効なものとして取り扱うと、ＣＰＵ３１Ａは、短操作１回分に対応する、音声出力の音量を増大させるための処理（第１の処理。所定の可逆処理の一方）と、短操作１回分に対応する、音声出力の音量を低減させるための処理（第２の処理。所定の可逆処理の他方）とを、並行かつ繰り返してして行う結果、音量調節を良好に行えないばかりか、音量ゲージ５９（図７Ｂ参照）を用いた現在の音量表示が、高速で変動する結果、遊技者にトラブル発生との疑念を生じさせるおそれがある。
【０１１２】
そのため、この実施形態では、ＣＰＵ３１Ａは、音量を上げるために操作される操作ボタン（上ボタン４４ａや左ボタン４４ｃ）の長押し操作と、音量を下げるために操作される操作ボタン（下ボタン４４ｂや右ボタン４４ｄ）の長押し操作とを同時に受け付けている場合に、同時長押し操作時処理を実行するようにしている。
【０１１３】
そのため、この実施形態では、ＣＰＵ３１Ａは、音量を上げるために操作される操作ボタン（上ボタン４４ａや左ボタン４４ｃ）の長押し操作と、音量を下げるために操作される操作ボタン（下ボタン４４ｂや右ボタン４４ｄ）の長押し操作とを同時に受け付けている場合に、同時長押し操作時処理を実行するようにしている。
【０１１４】
図１４は、同時長押し操作時処理を含む長押し判定処理の第１処理例の流れを示すフローチャートである。図２、図５および図１４を参照して、長押し判定処理の第１処理例について説明する。
【０１１５】
長押しタイミングの周期を計時するための演出用タイマ（図示しない）の値は常に監視されている。ＣＰＵ３１Ａは、この演出用タイマの値を参照し、その値が零でないとき（ステップＳ３１でＮＯ）、演出用タイマを減算する（ステップＳ３８）。演出用タイマの減算後、長押し判定処理はリターンされる。
【０１１６】
演出用タイマの値が零になると（ステップＳ３１でＹＥＳ）、長押し判定タイミングが到来したとして、ＣＰＵ３１Ａは、当該長押し判定タイミングにおいて、個々の操作ボタン４４ａ〜４４ｄの接点信号（オン判定）の有無を調べる。そして、接点信号が検出された（オン判定された）場合には、ＣＰＵ３１Ａは、接点信号の検出に対応する操作ボタン４４ａ〜４４ｄについて、前回の長押し判定タイミング（前回判定時）から連続（継続）して、接点信号が検出されているか否かを調べる（ステップＳ３２）。いずれかの操作ボタン４４ａ〜４４ｄで長押し操作が行われている場合には、ステップＳ３２の判定結果がＹＥＳになり、また、いずれの操作ボタン４４ａ〜４４ｄでも長押し操作されていない場合には、ステップＳ３２の判定結果がＮＯになる。
【０１１７】
いずれかの操作ボタン４４ａ〜４４ｄで長押し操作が行われている場合（ステップＳ３２でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１Ａは、当該操作ボタンだけでなく、その他の操作ボタンについても長押し操作がないか、すなわち接点信号（オン判定）の連続検出がないかを調べる（ステップＳ３３）。他の操作ボタンで接点信号（オン判定）が連続検出されていない場合（ステップＳ３３でＮＯ）には、ＣＰＵ３１Ａは、当該操作ボタン（一の操作ボタン）の長押し操作を有効にし（ステップＳ３６）、当該操作ボタン（一の操作ボタン）の処理を実行する（ステップＳ３７）。その後、長押し判定処理はリターンされる。
【０１１８】
一方、他の操作ボタンでも、接点信号（オン判定）が連続検出されている場合（ステップＳ３３でＹＥＳ）には、ＣＰＵ３１Ａは、同時長押し操作時処理（ステップＳ３４，Ｓ３５）を実行する。
【０１１９】
同時長押し操作時処理の第１処理例では、同時に長押し操作される操作ボタンのうち、先に操作開始された方の操作ボタンの操作に対応する処理（予め定める実行条件に適合する一方の操作手段の操作に対応する処理）のみが実行される。具体的には、同時に長押し操作されている２つの操作ボタンのうち、先に接点信号が検出開始された方（オン判定された方）の操作ボタンの長押し操作が有効にされ（ステップＳ３４）、当該先に接点信号が検出開始された方の操作ボタンに対応する処理が実行される（ステップＳ３５）。このとき、長押し操作された複数の操作ボタン４４ａ〜４４ｄのうち、後に接点信号が検出された方（オン判定された方）の操作ボタンの長押し操作は無効とされ、当該後に接点信号が検出された方の操作ボタンに対応する処理は実行されない。その後、長押し判定処理はリターンされる。
【０１２０】
同時長押し操作時処理の第１処理例について、図１３に示すように、上ボタン４４ａと下ボタン４４ｂとが同時に長押し操作されている場合を例に挙げて説明する。図１３では、上ボタン４４ａの長押し操作時の接点信号の検出開始が、下ボタン４４ｂの長押し操作時の接点信号の検出開始よりも早いから、上ボタン４４ａの長押し操作が有効にされ（ステップＳ３４）、上ボタン４４ａに対応する、音声出力の音量レベルをインクリメント「＋１」する処理が実行される（ステップＳ３５）。そして、上ボタン４４ａが長押し操作される結果、図１４の処理が複数回繰り返し行われ、これにより、音声出力の音量レベルが段階的に上昇させられる。
【０１２１】
また、第１処理例を、上ボタン４４ａの長押し操作と下ボタン４４ｂの長押し操作とを同時に受け付けている場合を例に挙げて説明したが、第１処理例は、上ボタン４４ａの長押し操作と左ボタン４４ｃの長押し操作とを同時に受け付けている場合や、右ボタン４４ｄの長押し操作と下ボタン４４ｂの長押し操作とを同時に受け付けている場合、右ボタン４４ｄの長押し操作と左ボタン４４ｃの長押し操作とを同時に受け付けている場合にも、同様に実行される。
【０１２２】
図１５は、同時長押し操作時処理を含む長押し判定処理の第２処理例の流れを示すフローチャートである。図２、図５および図１５を参照して、長押し判定処理の第２処理例について説明する。
【０１２３】
長押しタイミングの周期を計時するための演出用タイマ（図示しない）の値は常に監視されており、その値が零でないとき（ステップＳ４１でＮＯ）には、演出用タイマが減算される（ステップＳ４８）。
【０１２４】
演出用タイマの値が零になると（ステップＳ４１でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１Ａは、当該長押し判定タイミングにおいて、個々の操作ボタン４４ａ〜４４ｄの接点信号（オン判定）の有無を調べ、また、当該接点信号の検出が前回の長押し判定タイミング（前回判定時）から連続（継続）するものであるか否かを調べる（ステップＳ４２）。
【０１２５】
いずれかの操作ボタン４４ａ〜４４ｄで長押し操作が行われている、と判定される場合（ステップＳ４２でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１Ａは、当該操作ボタンだけでなく、その他の操作ボタンについても長押し操作がないか、すなわち接点信号（オン判定）の連続検出がないかを調べる（ステップＳ４３）。他の操作ボタンで連続検出されていない場合（ステップＳ４３でＮＯ）には、ＣＰＵ３１Ａは、当該操作ボタン（一の操作ボタン）の長押し操作を有効にし（ステップＳ４６）、当該操作ボタン（一の操作ボタン）の処理を実行する（ステップＳ４７）。その後、長押し判定処理はリターンされる。なお、ステップＳ４１〜Ｓ４３およびＳ４６〜Ｓ４８の処理や動作、判断は、第１処理例のステップＳ３１〜Ｓ３３およびＳ３６〜Ｓ３８の各々と同等のものである。
【０１２６】
一方、他の操作ボタンでも、接点信号（オン判定）が連続検出されている場合（ステップＳ４３でＹＥＳ）には、ＣＰＵ３１Ａは、同時長押し操作時処理の第２処理例（ステップＳ４４，Ｓ４５）を実行する。
【０１２７】
同時長押し操作時処理の第２処理例では、同時に長押し操作されている２つの操作ボタンのうち、優先度合いが高い方の操作ボタン（予め定められた操作ボタン）の長押し操作が有効にされ（ステップＳ４４）、当該優先度合いが高い方の操作ボタンに対応する処理（予め定める実行条件に適合する一方の操作手段の操作に対応する処理）が実行される（ステップＳ４５）。このとき、長押し操作された複数の操作ボタン４４ａ〜４４ｄのうち、優先度合いが低い方の操作ボタンの長押し操作は無効とされ、当該優先度合いが高い方の操作ボタンに対応する処理は実行されない。その後、長押し判定処理はリターンされる。
【０１２８】
同時長押し操作時処理の第２処理例について、図１３に示すように、上ボタン４４ａと下ボタン４４ｂとが同時に長押し操作されている場合を例に挙げて説明する。弾球遊技機１では、複数の操作ボタン４４ａ〜４４ｄに関し、音声出力の音量を下げるげるために操作される操作ボタン（下ボタン４４ｂおよび左ボタン４４ｃ）の方が、音声出力の音量を上げるために操作される操作ボタン（上ボタン４４ａおよび右ボタン４４ｄ）よりも、長押し操作の優先度合いが高く設定されている。また、下ボタン４４ｂと左ボタン４４ｃとでは、たとえば下ボタン４４ｂの方が、高い優先度合いに設定されており、上ボタン４４ａと右ボタン４４ｄとでは、たとえば上ボタン４４ａの方が高い優先度合いに設定されている。すなわち、長押し操作の優先度合いの高いものから順に並べると、下ボタン４４ｂ、左ボタン４４ｃ、上ボタン４４ａおよび右ボタン４４ｄの順である。
【０１２９】
この場合、同時長押し操作時処理の第２処理例では、長押し操作されている上ボタン４４ａおよび下ボタン４４ｂのうち、下ボタン４４ｂの長押し操作が有効にされ（ステップＳ４４）、下ボタン４４ｂに対応する、音声出力の音量レベルをデクリメント「−１」する処理が実行される（ステップＳ４５）。そして、下ボタン４４ｂが長押し操作される結果、図１５の処理が複数回繰り返し行われ、これにより、音声出力の音量レベルが段階的に降下させられる。
【０１３０】
また、第２処理例を、上ボタン４４ａの長押し操作と下ボタン４４ｂの長押し操作とを受け付けた場合を例に挙げて説明したが、第２処理例は、上ボタン４４ａの長押し操作と左ボタン４４ｃの長押し操作とを同時に受け付けている場合や、右ボタン４４ｄの長押し操作と下ボタン４４ｂの長押し操作とを同時に受け付けている場合、右ボタン４４ｄの長押し操作と左ボタン４４ｃの長押し操作とを同時に受け付けている場合にも、同様に実行される。
【０１３１】
なお、操作ボタン４４ａ〜４４ｄの優先度合いの高低は一例であり、他の態様であってもよい、音量を下げるために操作される操作ボタンの優先度合いが、音量を上げるために操作される操作ボタンよりも高いことが好ましい。
【０１３２】
図１６は、同時長押し操作時処理を含む長押し判定処理の第３処理例の流れを示すフローチャートである。図２、図５および図１６を参照して、長押し判定処理の第３処理例について説明する。
【０１３３】
長押しタイミングの周期を計時するための演出用タイマ（図示しない）の値は常に監視されており、その値が零でないとき（ステップＳ５１でＮＯ）には、演出用タイマが減算される（ステップＳ５８）。
【０１３４】
演出用タイマの値が零になると（ステップＳ５１でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１Ａは、当該長押し判定タイミングにおいて、個々の操作ボタン４４ａ〜４４ｄの接点信号（オン判定）の有無を調べ、また、当該接点信号の検出が前回の長押し判定タイミング（前回判定時）から連続（継続）するものであるか否かを調べる（ステップＳ５２）。
【０１３５】
いずれかの操作ボタン４４ａ〜４４ｄで長押し操作が行われている、と判定される場合（ステップＳ５２でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１Ａは、当該操作ボタンだけでなく、その他の操作ボタンについても長押し操作がないか、すなわち接点信号（オン判定）の連続検出がないかを調べる（ステップＳ５３）。他の操作ボタンで連続検出されていない場合（ステップＳ５３でＮＯ）には、ＣＰＵ３１Ａは、当該操作ボタン（一の操作ボタン）の長押し操作を有効とし（ステップＳ５６）、当該操作ボタン（一の操作ボタン）の処理を実行する（ステップＳ５７）。その後、長押し判定処理はリターンされる。なお、ステップＳ５１〜Ｓ５３およびＳ５６〜Ｓ５８の処理や動作、判断は、第１処理例のステップＳ３１〜Ｓ３３およびＳ３６〜Ｓ３８の各々と同等のものである。
【０１３６】
一方、他の操作ボタンでも、接点信号（オン判定）が連続検出されている場合（ステップＳ５３でＹＥＳ）には、ＣＰＵ３１Ａは、同時長押し操作時処理の第３処理例（ステップＳ５４，Ｓ５５）を実行する。同時長押し操作時処理の第３処理例について、以下、説明する。
【０１３７】
同時長押し操作時処理の第３処理例では、長押し操作されている２つの操作ボタンのいずれの長押し操作も無効にされ（いずれも操作されていないとして扱われる。ステップＳ５４）、ＣＰＵ３１Ａは、「正しく押してください」とのメッセージを、液晶表示ユニット１５に表示させる（ステップＳ５５）。
【０１３８】
同時長押し操作時処理の第３処理例について、上ボタン４４ａと下ボタン４４ｂとが同時に長押し操作されている場合には、長押し操作されている上ボタン４４ａおよび下ボタン４４ｂの長押し操作がともに無効にされる（ステップＳ５４）。すなわち、音声出力の音量レベルに変化はない。
【０１３９】
また、第３処理例を、上ボタン４４ａの長押し操作と下ボタン４４ｂの長押し操作とを同時に受け付けている場合を例に挙げて説明したが、第３処理例は、上ボタン４４ａの長押し操作と左ボタン４４ｃの長押し操作とを同時に受け付けている場合や、右ボタン４４ｄの長押し操作と下ボタン４４ｂの長押し操作とを同時に受け付けている場合、右ボタン４４ｄの長押し操作と左ボタン４４ｃの長押し操作とを同時に受け付けている場合にも、同様に実行される。
【０１４０】
図１７は、同時長押し操作時処理を含む長押し判定処理の第４処理例の流れを示すフローチャートである。図２、図５および図１７を参照して、長押し判定処理の第４処理例について説明する。
【０１４１】
長押しタイミングの周期を計時するための演出用タイマ（図示しない）の値は常に監視されており、その値が零でないとき（ステップＳ６１でＮＯ）には、演出用タイマが減算される（ステップＳ７１）。
【０１４２】
演出用タイマの値が零になると（ステップＳ６１でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１Ａは、当該長押し判定タイミングにおいて、個々の操作ボタン４４ａ〜４４ｄの接点信号（オン判定）の有無を調べ、また、当該接点信号の検出が前回の長押し判定タイミング（前回判定時）から連続（継続）するものであるか否かを調べる（ステップＳ６２）。
【０１４３】
いずれかの操作ボタン４４ａ〜４４ｄで長押し操作が行われている、と判定される場合（ステップＳ６２でＹＥＳ）、ＣＰＵ３１Ａは、当該操作ボタンだけでなく、その他の操作ボタンについても長押し操作がないか、すなわち接点信号（オン判定）の連続検出がないかを調べる（ステップＳ６３）。他の操作ボタンで連続検出されていない場合（ステップＳ６３でＮＯ）には、ＣＰＵ３１Ａは、当該操作ボタン（一の操作ボタン）の長押し操作を有効とし（ステップＳ６９）、当該操作ボタン（一の操作ボタン）の処理を実行する（ステップＳ７０）。その後、長押し判定処理はリターンされる。なお、ステップＳ６１〜Ｓ６３およびＳ６９〜Ｓ７１の処理や動作、判断は、第１処理例のステップＳ３１〜Ｓ３３およびＳ３６〜Ｓ３８の各々と同等のものである。
【０１４４】
一方、他の操作ボタンでも、接点信号（オン判定）が連続検出されている場合（ステップＳ６３でＹＥＳ）には、ＣＰＵ３１Ａは、同時長押し操作時処理の第４処理例（ステップＳ６５〜Ｓ６８）を実行する。同時長押し操作時処理の第４処理例について、以下、説明する。
【０１４５】
第４処理例では、同時に長押し操作されている２つの操作ボタンが、同時に長押し操作開始された場合と、そうでない場合とで、取扱いが異なる。
【０１４６】
２つの操作ボタンが同時に長押し操作開始され、その結果、当該２つの操作ボタンに対応する接点信号が同時に検出（オン判定）開始された場合（ステップＳ６４でＹＥＳ）には、長押し操作されている２つの操作ボタンのいずれの長押し操作も無効にされ（ステップＳ６５）、ＣＰＵ３１Ａは、「正しく押してください」とのメッセージを、液晶表示ユニット１５に表示させる（ステップＳ６６）。
【０１４７】
一方、２つの操作ボタンの一方が他方よりも早く長押し操作開始され、その結果、当該一方の操作ボタンに対応する接点信号が、当該他方の操作ボタンに対応する接点信号よりも早く検出（オン判定）開始された場合（ステップＳ６４でＮＯ）には、先に操作開始された方の操作ボタンの操作に対応する処理のみが実行される。具体的には、同時に長押し操作されている２つの操作ボタンのうち、先に接点信号が検出開始された方（オン判定された方）の操作ボタンの長押し操作が有効にされ（ステップＳ６７）、当該先に接点信号が検出開始された方の操作ボタンに対応する処理が実行される（ステップＳ６８）。このとき、長押し操作された複数の操作ボタン４４ａ〜４４ｄのうち、後に接点信号が検出された方（オン判定された方）の操作ボタンの長押し操作は無効とされ、当該後に接点信号が検出された方の操作ボタンに対応する処理は実行されない。その後、長押し判定処理はリターンされる。
【０１４８】
同時長押し操作時処理の第４処理例について、上ボタン４４ａと下ボタン４４ｂとが同時に長押し操作されている場合を例に挙げて説明する。上ボタン４４ａの長押し操作時の接点信号の検出が、下ボタン４４ｂの長押し操作時の接点信号の検出と同時である場合（ステップＳ６４でＹＥＳ）には、長押し操作されている上ボタン４４ａおよび下ボタン４４ｂの長押し操作がともに無効にされる（ステップＳ６５）。すなわち、音声出力の音量レベルに変化はない。
【０１４９】
一方、たとえば、図１３に示すように上ボタン４４ａの長押し操作時の接点信号の検出開始が、下ボタン４４ｂの長押し操作時の接点信号の検出開始よりも早い場合（ステップＳ６４でＮＯ）には、上ボタン４４ａの長押し操作が有効にされ（ステップＳ６７）、上ボタン４４ａに対応する、音声出力の音量レベルをインクリメント「＋１」する処理が実行される（ステップＳ６９）。そして、上ボタン４４ａが長押し操作される結果、図１７の処理が複数回繰り返し行われ、これにより、音声出力の音量レベルが段階的に上昇させられる。
【０１５０】
また、第４処理例を、上ボタン４４ａの長押し操作と下ボタン４４ｂの長押し操作とを同時に受け付けている場合を例に挙げて説明したが、第４処理例は、上ボタン４４ａの長押し操作と左ボタン４４ｃの長押し操作とを同時に受け付けている場合や、右ボタン４４ｄの長押し操作と下ボタン４４ｂの長押し操作とを同時に受け付けている場合、右ボタン４４ｄの長押し操作と左ボタン４４ｃの長押し操作とを同時に受け付けている場合にも、同様に実行される。
【０１５１】
以上によりこの実施形態によれば、音量を上げるために操作される操作ボタン（上ボタン４４ａや左ボタン４４ｃ）の長押し操作と、音量を下げるために操作される操作ボタン（下ボタン４４ｂや右ボタン４４ｄ）の長押し操作とを同時に受け付けているときに、予め定められた同時長押し操作時処理（第１〜第４処理例）が実行される。そのため、上ボタン４４ａや左ボタン４４ｃの長押し操作に対応する音声出力の音量を増大させる処理と、下ボタン４４ｂや右ボタン４４ｄの長押し操作に対応する音声出力の音量を低減させる処理とが同時に（並行して）実行されるのを防止できる。
【０１５２】
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は他の形態でも実施することができる。
【０１５３】
たとえば、現在の音量レベルを、音量ゲージ５９を用いて表示するとして説明したが、音量レベルは、音量ゲージ５９による表示ではなく、デジタル表示であってもよい。また、現在の音量レベルを、遊技盤５に液晶表示手段とは別に設けられた表示器に表示するようにしてもよい。
また、十字キー４４を、スピーカ２８から出力される音量の調節のためではなく、演出時の選択（液晶表示ユニット１５の画面における上下左右の選択操作）のために用いることも可能である。この場合において、ある操作ボタン（たとえば上ボタン４４ａ）の長押し操作と、他の操作ボタン（たとえば下ボタン４４ｂ、左ボタン４４ｃおよび右ボタン４４ｄのうちの１つ）の長押し操作とが同時に受け付けられた場合にも、同時長押し操作時処理の第１〜第４処理例と同等の処理が行われる。
【０１５４】
また、前述の実施形態では、同時操作時処理の一例として、複数の操作ボタン４４ａ〜４４ｄが同時に長押し操作される場合に実行される同時長押し操作時処理を説明したが、複数の操作ボタン４４ａ〜４４ｄの短操作が同時に受け付けられる場合に実行される場合にも、同時長押し操作時処理の第１〜第４処理例と同等の処理が実行されてもよい。
【０１５５】
また、前述の実施形態では、同時操作時処理の一例として、複数の操作ボタン４４ａ〜４４ｄが同時に長押し操作される場合に実行される同時長押し操作時処理を説明したが、複数の操作ボタン４４ａ〜４４ｄの短操作が同時に受け付けられる場合に実行される場合にも、同時長押し操作時処理の第１〜第４処理例と同等の処理が実行されてもよい。
【０１５６】
また、第１および第２操作手段が、操作ボタン４４ａ〜４４ｄに含まれる２つの操作ボタンである場合を例に挙げて説明したが、第１および第２操作手段を、決定ボタン４４ｅを含めた操作ボタン４４ａ〜４４ｅに含まれる２つの操作ボタンとすることもできる。また、第１および第２操作手段の組合せとして他に、十字キー４４（操作ボタン４４ａ〜４４ｅ）と第１または第２演出ボタン１２，１３との組合せや、第１演出ボタン１２と第２演出ボタン１３との組合せを例示することができる。
【０１５７】
また、第１および第２操作手段が、それぞれ異なる機能を有するものとして説明したが、それぞれの機能の一部または全部が同じ場合にも、第１〜第４処理例と同等の処理が実行されてもよい。
音量調節を例にすると、十字キー４４の上ボタン４４ａが１回押操作されると「＋２」ずつ増大させ、右ボタン４４ｄが１回押操作されると「＋１」ずつ増大させ、下ボタン４４ｂが１回押操作されると「−２」ずつ低減させ、左ボタン４４ｃが１回押操作されると「−１」ずつ低減させるとする。この場合、上ボタン４４ａと４４ｄ（４４ｂと４４ｃ）は音量を増大（低減）させるという点で共通するが、増大（低減）幅が異なるため、第１〜第４処理例と同等の処理を実行することが好ましい。
また、十字キー４４の上ボタン４４ａは長押操作されると割込み判定タイミングごとに音量を「＋１」ずつ増大させるが、右ボタン４４ｄは長押操作されても最初の割込み判定タイミングで「＋１」増大させるのみである場合は、音量を増大させる点で共通するが、長押機能の有無が異なるため、第１〜第４処理例と同等の処理を実行することが好ましい。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１５８】
１  弾球遊技機（遊技機）
２８  スピーカ（音声出力手段）
３１Ａ  ＣＰＵ（処理実行手段、同時操作時処理実行手段、音声出力調整手段）
４４ａ〜４４ｄ  操作ボタン（第１操作手段および第２操作手段）
【図１】
2015033461.tif 000003
【図２】
2015033461.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2015033461.tif 000008
【図７Ａ】
2015033461.tif 000009
【図７Ｂ】
2015033461.tif 000010
【図８】
2015033461.tif 000011
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2015033461.tif 000014
【図１２】
2015033461.tif 000015
【図１３】
2015033461.tif 000016
【図１４】
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【図１５】
2015033461.tif 000018
【図１６】
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【図１７】
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