(57)【要約】【課題】遊技者の発行操作による端数分の記録媒体の発行を抑制した場合であっても、遊技機を空台として適切に処理する。【解決手段】遊技機装置３は、遊技者が遊技機２の返却釦２ｋを操作して発行操作を行ったときに、実持玉の玉数が端数設定値に達していなければ（遊技者発行抑制条件が成立していれば）、その実持玉の玉数を特定可能な一般カード７を発行する発行処理を実行せず、遊技場の従業員がリモコン８を操作すると、実持玉の玉数が端数設定値に達していなくとも（遊技者発行抑制条件が成立していても）、その実持玉の玉数を特定可能な一般カード７を発行する発行処理を実行して実持玉を初期値へと戻す空台処理を実行する。【選択図】図１
2015065973.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数処理を行う計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技価値である獲得価値を対価として、遊技価値を遊技者に付与する払戻処理を行う払戻手段と、
遊技者による発行操作である遊技者発行操作を受付ける遊技者発行操作受付手段と、  前記獲得価値を特定可能な記録媒体を発行する発行処理を前記遊技者発行操作に応じて行う発行手段と、を有する遊技機に対応して設けられる遊技機装置を含む遊技場用システムであって、
遊技者による前記発行処理を抑制するための条件であり、予め設定される遊技者発行抑制条件が成立しているか否かを判定し、成立している旨の判定結果を得ることにより、前記遊技者発行操作に応じた前記発行処理を抑制する抑制処理を行う抑制手段と、
遊技場の従業員による操作である従業員操作を受付ける従業員操作受付手段と、
前記遊技者発行抑制条件が成立している状態であっても、前記従業員操作に応じて前記払戻処理を実行させることなく前記獲得価値を初期値へと戻す空台処理を行う空台処理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記遊技者発行抑制条件は、前記獲得価値が予め設定される遊技者端数設定値に達していない場合に成立し、
前記空台処理手段は、前記発行処理を行うこと、又は前記獲得価値を遊技場側に取込む取込処理を行うことにより前記空台処理を行うことを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記空台処理手段は、前記従業員操作が受付けられた場合に、前記獲得価値が予め設定される従業員端数設定値に達していないことを条件として前記空台処理を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記遊技機装置単位で、前記獲得価値は残存するが、予め設定されている端数設定値には達していない場合に成立する条件であって、予め設定される端数計数機条件が成立しているか否かを判定することで、端数計数機条件が成立している遊技機装置である端数計数機を特定する端数計数機特定手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記従業員操作に応じて前記端数計数機特定手段により特定された前記端数計数機の識別情報を少なくとも表示対象とした端数計数機情報を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記発行手段は、前記発行処理を行う場合に、その発行対象となる前記記録媒体を排出するための排出口にて、当該記録媒体を遊技者が引抜可能に、その少なくとも一部を保持可能であると共に、当該記録媒体が引抜かれたか否かを特定可能であり、
前記空台処理手段は、前記発行処理を行うことにより前記獲得価値を初期値へと戻し、
前記表示手段は、前記端数計数機情報の表示を開始する契機となった前記従業員操作に応じた前記発行処理により発行された記録媒体を引抜かれたことが特定されることにより成立する表示終了条件の成立に応じて、当該端数計数機情報の表示を終了することを特徴とする請求項４に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が獲得した遊技価値を計数し、その計数した遊技価値である獲得価値を対価として遊技価値を遊技者に付与すると共に、遊技者による発行操作を受付けたことに応じて当該獲得価値を特定可能な記録媒体を発行する遊技機装置を含む遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場には遊技機毎に計数機を設けた各台計数機が多数設置されている。この各台計数機では計数した獲得媒体を特定可能な記録媒体を発行可能であるが、この記録媒体にはＩＣチップ等が搭載されることが多い。ところで、景品交換に意義を感じないものの端数（交換単位未満の端数）分の獲得媒体を対応付けた記録媒体を発行した遊技者が、記録媒体を捨てたり持ち帰ったりする場合がある。例えば特許文献１には、記録媒体分のコストによる損失が遊技場に発生することを考慮し、計数した獲得媒体が端数である状態で遊技者が発行操作（返却操作）を行うと、記録媒体を発行する代わりに獲得媒体を払出す構成が開示されている。特許文献１の構成によれば、端数分の獲得媒体を対応付けた記録媒体が発行される虞を排除することができ、無闇に記録媒体が捨てられたり持ち帰られたりすることを排除することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４８６５８２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、各台計数機では例えば遊技機の上部受皿から偶然的に遊技媒体が零れたり、計数処理中に遊技媒体が計数通路に留まり発行処理後に計数されたりした場合や、心許無い遊技者が意図的に端数分の獲得媒体を残して離席する場合等、遊技者が遊技継続の意図がないにも関わらず端数分の獲得媒体が計数された状態となることがある。この場合、その状態とした遊技者は離席して遊技する意思はないものの、次の遊技候補である遊技者の中には、未だ前の遊技者が遊技機を確保していると勘繰り、遊技を敬遠する遊技者もいる。しかしながら、記録媒体が捨てられる虞を考慮して特許文献１のように記録媒体の発行を抑制する構成を採用すると、遊技媒体が払出されることから、今度はその遊技媒体の払出しによる遊技機の確保状態となり、更にその払出された遊技媒体を処理する必要がある。又、記録媒体の発行自体を抑制すると、獲得媒体を処理することができない等、その結果、次の遊技者に対して空台として処理する（空台整理する）ことが難しかった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の発行操作による端数分の記録媒体の発行を抑制した場合であっても、遊技機を空台として適切に処理することができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数処理を行う計数手段と、前記計数手段により計数された遊技価値である獲得価値を対価として、遊技価値を遊技者に付与する払戻処理を行う払戻手段と、遊技者による発行操作である遊技者発行操作を受付ける遊技者発行操作受付手段と、前記獲得価値を特定可能な記録媒体を発行する発行処理を前記遊技者発行操作に応じて行う発行手段と、を有する遊技機に対応して設けられる遊技機装置を含む遊技場用システムであって、遊技者による前記発行処理を抑制するための条件であり、予め設定される遊技者発行抑制条件が成立しているか否かを判定し、成立している旨の判定結果を得ることにより、前記遊技者発行操作に応じた前記発行処理を抑制する抑制処理を行う抑制手段と、遊技場の従業員による操作である従業員操作を受付ける従業員操作受付手段と、前記遊技者発行抑制条件が成立している状態であっても、前記従業員操作に応じて前記払戻処理を実行させることなく前記獲得価値を初期値へと戻す空台処理を行う空台処理手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記遊技者発行抑制条件は、前記獲得価値が予め設定される遊技者端数設定値に達していない場合に成立し、前記空台処理手段は、前記発行処理を行うこと、又は前記獲得価値を遊技場側に取込む取込処理を行うことにより前記空台処理を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記空台処理手段は、前記従業員操作が受付けられた場合に、前記獲得価値が予め設定される従業員端数設定値に達していないことを条件として前記空台処理を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記遊技機装置単位で、前記獲得価値は残存するが、予め設定されている端数設定値には達していない場合に成立する条件であって、予め設定される端数計数機条件が成立しているか否かを判定することで、端数計数機条件が成立している遊技機装置である端数計数機を特定する端数計数機特定手段と、遊技機に対応して設けられ、前記従業員操作に応じて前記端数計数機特定手段により特定された前記端数計数機の識別情報を少なくとも表示対象とした端数計数機情報を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載した発明は、前記発行手段は、前記発行処理を行う場合に、その発行対象となる前記記録媒体を排出するための排出口にて、当該記録媒体を遊技者が引抜可能に、その少なくとも一部を保持可能であると共に、当該記録媒体が引抜かれたか否かを特定可能であり、前記空台処理手段は、前記発行処理を行うことにより前記獲得価値を初期値へと戻し、前記表示手段は、前記端数計数機情報の表示を開始する契機となった前記従業員操作に応じた前記発行処理により発行された記録媒体を引抜かれたことが特定されることにより成立する表示終了条件の成立に応じて、当該端数計数機情報の表示を終了することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載した発明によれば、獲得価値を特定可能な記録媒体を発行する発行処理を抑制するための条件である遊技者発行抑制条件が成立している状態であっても、遊技場の従業員による従業員操作を受付けると、計数した遊技価値を遊技者に付与する払戻処理を行うことなく獲得価値を初期値へと戻す空台処理を行うようにしたので、様々な理由により獲得価値は残存するが、遊技者不在の遊技機や遊技機装置が発生した場合であっても、端数分の獲得価値が対応付けられて記録媒体を遊技者に対して発行することを抑制しつつ、より適切に次の遊技者へと遊技機を提供する（空台整理する）ことができる。
【００１２】
請求項２に記載した発明によれば、発行処理、又は取込処理を行うことにより、空台処理を行うようしたので、発行された記録媒体を取扱うだけで、空台処理を完了させることでき、遊技場の従業員の空台処理に関わる業務負担を軽減することができる。
【００１３】
請求項３に記載した発明によれば、従業員操作が受付けられると、獲得価値が従業員端数設定値に達していないことを条件として空台処理を行うようにしたので、例えば遊技場の従業員の勘違いや操作ミス、又は意図しない無線信号の受信等が発生した場合であっても、無闇に空台処理が行われることを防止することができる。
【００１４】
請求項４に記載した発明によれば、端数計数機条件が成立している遊技機装置である端数計数機の識別情報を少なくとも表示対象とした端数計数機情報を表示するようにしたので、遊技場の従業員が空台処理を必要とする遊技機装置を探して空台処理を行う際に、端数計数機条件が満たされた他の空台処理を必要とする遊技機装置を容易に把握することができ、空台処理を終了後に次の空台処理を必要とする遊技機装置へと向かうような運用を適切にサポートすることができる。
【００１５】
請求項５に記載した発明によれば、記録媒体が引抜かれることで端数計数機情報の表示を終了するので、遊技場の従業員が端数計数機情報を確認した後に別途当該表示を終了させるための操作を行うことなく記録媒体を引抜くだけで、次の空台処理を必要とする遊技機装置へと向かうことができ、その業務効率を格段に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】設定情報を示す図
【図３】遊技機装置の記憶領域を示す図
【図４】管理装置の記憶領域を示す図
【図５】端数計数機表示画面を示す図
【図６】遊技機装置が行う処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場用システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機２に１対１に対応して遊技機装置３（計数手段、払戻手段、遊技者発行操作受付手段、発行手段、抑制手段、従業員操作受付手段、空台処理手段、表示手段）が設置されている。２台の遊技機２及び２台の遊技機装置３は１台の中継装置４に接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６（端数計数機特定手段）に接続されている。尚、図１では省略しているが、数１００台の遊技機２が管理装置６の管理対象となる。又、中継装置４はＬＡＮ５を介してＰＯＳ装置（景品交換装置）等にも接続されている。本実施形態では遊技機２がパチンコ機であるので、遊技価値（遊技媒体）はパチンコ玉である。遊技機２がスロットマシンであれば、遊技価値はメダルである。
【００１８】
遊技機２は、発射装置を構成する操作ハンドル２ａ、上部受皿（上皿）２ｂ、下部受皿（下皿）２ｃを有すると共に、遊技盤面２ｄに、普図入賞口２ｅ、第１始動口２ｆ、第２始動口２ｇ、液晶表示部２ｈ、大入賞口２ｉ等を有する。上部受皿２ｂの上面部には遊技者が操作可能な貸出釦２ｊ及び返却釦２ｋが並んで設けられている。貸出釦２ｊ及び返却釦２ｋが設けられる部位は上部受皿２ｂの上面部以外であっても良い。遊技機２は以下の動作を行う。
【００１９】
（１）第１始動口２ｆは入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口２ｇは入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。
（２）操作ハンドル２ａが操作されたことにより遊技盤面２ｄに発射された玉が第１始動口２ｆ又は第２始動口２ｇに入賞（始動入賞）することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部２ｈにて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりを発生させる。尚、第１始動口２ｆ又は第２始動口２ｇに入賞することに応じて玉が上部受皿２ｂに払出（付与）されるが、その上部受皿２ｂに貯留可能な玉数（貯留数）は機種により様々である（異なっている）。
【００２０】
（３）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
（４）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３６０であり、大当たりがその後に確変状態（確変）となる大当たり（確変大当たり）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当たりが発生すると１５ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口２ｉを開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００２１】
（５）確変中は大当たり確率が１／３１に向上すると共に、第２始動口２ｇへの入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次の大当たりまで継続するので、大当たり後に大当たりでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。
（６）第２始動口２ｇは普図入賞口２ｅへの入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり、時短状態では３秒となる。又、開放時間は通常状態では０．３秒であり、時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口２ｇへの入賞率が高くなる。
【００２２】
遊技機装置３は、貸出機能と各台計数機能とを有する装置（各台計数機）であり、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口３ａ、タッチパネル式の表示部３ｂ及び遊技者が操作可能な払出釦３ｃを含む表示操作部３ｄ、玉を遊技機２の上部受皿２ｂへと払出す払出ノズル３ｅ、遊技者が会員カードや一般カード７（記録媒体）等の記録カードを挿入可能（受付可能）であると共に発行可能なカード挿入口３ｆ（記録媒体を排出するための排出口）、遊技機２の下部受皿２ｃから落下した玉を受ける計数受皿３ｇ、遊技場の従業員がリモコン８を操作したことに応じて当該リモコン８から送信されたリモコン信号を受光する受光部（図示せず）等を有する。遊技機装置３は以下の動作を行う。
【００２３】
（１）遊技者が貨幣を貨幣投入口３ａに投入する（入金する）と、その投入金額を特定し、その残高を遊技機２と表示部３ｂの双方に表示し、遊技者が遊技機２の貸出釦２ｊを操作すると（貸出操作を行うと）、貸出１単位分（例えば５００円分）の貸出玉（対価付与価値）を遊技機２の内部の払出機構から遊技機２の上部受皿２ｂに貸出し（貸出処理を行い）、その対価分を残高から減算する。尚、複数回の貸出処理に対応可能な分の貨幣（例えば１万円まで）を受付可能である。
【００２４】
（２）遊技者が遊技機２の下部受皿２ｃに設けられているレバーを操作し（計数操作を行い）、下部受皿２ｃを開放したこと応じて遊技機２の下部受皿２ｃから落下した玉を計数受皿３ｇにより受けると、その玉を計数部（図示せず）にて計数し（獲得価値を計数する計数処理を行い）、計数を完了すると、その計数結果を計数玉として後述する計算式により求めた実持玉と共に表示部３ｂに表示する。
【００２５】
（３）遊技者が払出釦３ｃを操作すると（払戻操作を行うと）、実持玉の玉数が基準玉数以上であれば（持玉があれば）、その実持玉の玉数の範囲内の玉（払戻玉）を払出ノズル３ｅから遊技機２の上部受皿２ｂに払出し（遊技価値を遊技者へと付与する払戻処理を行い）、その払出した玉数を実持玉の玉数から減算する。尚、実持玉の玉数が基準玉数未満であれば（持玉がなければ）、会員カードを受付けていることを条件とし、その会員カードに対応して管理装置６が管理する貯玉口座に記録されている貯玉の玉数の範囲内の玉（再プレイ（再遊技）玉）を払出ノズル３ｅから遊技機２の上部受皿２ｂに払出し、その払出した玉数（の対価に相当する玉数）を当該貯玉口座の貯玉数から減算する。このとき、再プレイ玉を払出した旨を特定可能な更新情報を管理装置６に出力する。尚、１回の払戻操作により払出される払出単位（例えば１２５玉）は予め定められている。
【００２６】
（４）残高又は持玉が残存する状態で遊技者が遊技機２の返却釦２ｋを操作すると（遊技者発行操作を行うと）、受付けた貨幣から貸出の対価を減じた残高、及び計数した計数玉の玉数から再プレイによる払戻分の払戻玉の玉数を減算した実持玉を特定可能な一般カード７を発行する（獲得価値を特定可能な記録媒体を発行する発行処理を行う）。この場合、遊技者が表示操作部３ｄにて実持玉の玉数の一部を指定する操作入力を行うことで、その指定した実持玉の玉数の一部のみを発行対象とする分割発行を可能としても良い。尚、一般カード７に記録されている持玉はＰＯＳ装置にて精算可能であり、残高は残高精算機（精算機）にて精算可能である。一般カード７に記録されている持玉や残高が精算された場合、精算対象とならなかった残高や持玉があれば、その精算対象とならなかった分は遊技者に返却される。又、精算対象とならなかった残高や持玉がなければ、その一般カード７は回収される。
【００２７】
遊技機２及び遊技機装置３側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」：消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される遊技に応じて消費された遊技価値である消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機２から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」：遊技機２から出力される遊技における入賞に応じて付与された遊技価値である入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。付与（払出）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２８】
「始動信号」：遊技機２から出力される始動入賞により変動（作動）する液晶表示部２ｈ（役物）におけるスタート（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じて図柄変動を特定する。尚、第１始動口２ｆ又は第２始動口２ｇに入賞したことを示す信号としても良い。
「大当たり信号」：遊技機２から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号入力中を大当たり中として特定する。
【００２９】
「特別状態信号」：遊技機２から出力される特別状態（甘中）の発生期間を特定可能な信号である。第２始動口２ｇの入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中（特別状態が発生している期間、特別状態期間）として特定する。尚、大当たり確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号（確変信号）であっても良い。又、大当たり信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
「売上信号」：遊技機装置３から出力される売上情報（売上玉数、売上額）を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出玉２５玉毎に１パルスが出力されるので、「売上信号数×２５」を売上玉数として特定し、「売上玉数×貸出単価（例えば４円）」を売上額として特定する。
【００３０】
管理装置６は、主装置６ａ、キーボード６ｂ、マウス６ｃ、モニタ６ｄ及びプリンタ（図示せず）等を有する。管理装置６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機２や遊技機装置３との間で各種信号や各種情報を中継装置４を介して入出力する入出力部（Ｉ／Ｏ）等を有し、制御プログラムを実行することで、遊技機２や遊技機装置３等から入力する遊技信号に基づいて遊技機２の稼動状態を特定すると共に遊技機２毎の遊技データ（アウト、セーフ、差玉、スタート回数、大当たり回数、出玉率、売上等）や機種毎の遊技データを算出して管理する。
【００３１】
さて、上記した［発明が解決しようとする課題］の欄にて説明したように、遊技者の発行操作による端数分を対応付けた一般カード７の発行を抑制しつつ、次の遊技候補の遊技者に対して空台として処理する（空台整理する）ことが要望されている。このような要望に対し、本願発明では、遊技機装置３及び管理装置６は以下の処理を行う。
【００３２】
遊技機装置３は、遊技場の管理者が管理装置６にて行う設定操作に応じて図２に示す設定情報を設定する。又、遊技機装置３は、図３に示す記憶領域を有する。又、管理装置６には、遊技機装置３から発行される一般カード７に対応して図４に示す記憶領域を有する。即ち、遊技機装置３が図３に示した記憶領域の状態で一般カード７を発行すると、その旨を示す発行情報が遊技機装置３から管理装置６に出力されることで、管理装置６は、図４に示すようにカードＩＤと実持玉との対応付けを記憶領域に記憶する。本実施形態では図３に示した記憶領域を遊技機装置３に設け、図４に示した記憶領域を管理装置６に設け、それらをカードＩＤにより紐付けて管理する構成としているが、対応付けが可能であれば、図４に示した記憶領域を一般カード７に設けたり、図３に示した記憶領域を管理装置６に設けたりする等、どのように記憶領域を設けても良い。
【００３３】
図２から図４に示す各項目の意味は次の通りである。
「端数設定値」：一般カード７の発行を抑制するための設定値であり、実持玉の玉数に対して設定される値である。遊技者による発行操作を受けたときに実持玉の玉数が端数設定値に達していることを条件として発行処理を行う一方、実持玉の玉数が端数設定値に達していなければ発行処理を行わず、一般カード７を発行できない旨を報知するエラー表示を行う。遊技者端数設定値及び従業員端数設定値である。
【００３４】
「基準期間」：後述する図５に示す端数計数機表示画面の表示対象となる端数計数機を特定するための基準期間であり、最後の遊技信号を入力してからの経過期間に対する基準期間である。経過期間が基準期間に達しており、更に実持玉は残存するが、その残算する実持玉の玉数が端数設定値に達していない場合に、その遊技機装置３を端数計数機として特定する。
【００３５】
「Ｇ分け」：図５に示す端数計数機表示画面の表示対象となる端数計数機をグループ分けするための設定値である。機種単位、島単位、向い合わせ島単位、±台番の内から選択することができ、更に何れも前後の数値を入力可能とする。例えば「±２機種」と設定した場合、表示する遊技機装置３に対応した遊技機２が属する機種と、その前後２機種までが対象となるが、図５では±１００の台番範囲を設定した状態を例示している。
【００３６】
「カードＩＤ」：現在受付けている、又は発行対象となっている一般カード７を特定可能なＩＤである。
「受付実持玉」：受付けた一般カード７の実持玉である。
「計数玉」：計数した玉数の合計である。
「払戻玉」：持玉を対価として払出した玉数の合計であり、払戻した持玉数である。
「実持玉」：遊技者の実際の持玉の玉数であり、発行可能な持玉数（獲得価値）である。「受付実持玉＋計数玉−払戻玉」の計算式により求める。
【００３７】
遊技機装置３は、図３に示した記憶領域を遊技機２から遊技信号を受信したり払戻処理や計数処理を実行したりすることにより更新する。尚、本実施形態では、遊技機装置３にて計数処理等を実行可能であるため、計数処理等については遊技信号により特定しない構成を例示しているが、図３に示した記憶領域を管理装置６に設け、図３に示した記憶領域の情報を管理装置６にて管理する場合等には遊技機装置３から計数値等の対応する値を特定可能な計数信号や払戻信号等を入力して対応する処理や情報を特定すれば良い。
【００３８】
遊技機装置３は、本発明に関連して図６にフローチャートとして示す処理を行う。
遊技機装置３は、計数処理を実行したか否か（Ｓ１）、払戻処理を実行したか否か（Ｓ２）、発行操作が行われたか否か（Ｓ３）、リモコン８からのリモコン信号が受光部に受信されたか否か（Ｓ４）を待機している。
【００３９】
遊技機装置３は、遊技者が遊技機２の下部受皿２ｃに設けられているレバーを操作して計数操作を行ったことで計数玉を検知し、計数処理を実行したと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、又は遊技者が払出釦３ｃを操作して払戻操作を行ったことで、払戻処理を実行したと判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、上記した計算式にしたがって実持玉を更新する（Ｓ５）。
【００４０】
遊技機装置３は、遊技者が遊技機２の返却釦２ｋを操作して遊技者発行操作を行ったことで、発行操作が行われたと判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、その時点での実持玉の玉数と図２に示した端数設定値とを比較し（Ｓ６）、実持玉の玉数が端数設定値に達していれば（Ｓ６：ＹＥＳ）、その実持玉の玉数を特定可能な一般カード７を発行する発行処理を実行する（発行処理を行う）一方（Ｓ７）、実持玉の玉数が端数設定値に達していなければ、即ち、遊技者発行抑制条件が成立していれば（Ｓ６：ＮＯ）、その実持玉の玉数を特定可能な一般カード７を発行する発行処理を実行せず（発行処理を抑制する抑制処理を行い）、その旨のエラー報知を行う（Ｓ８）。
【００４１】
又、遊技機装置３は、遊技場の従業員がリモコン８を操作したことで、リモコン８からのリモコン信号が受光部に受信された（従業員操作を受付けた）と判定すると（Ｓ４：ＹＥＳ）、問合信号を管理装置６に出力する。管理装置６は、遊技機単位で最後に遊技信号（アウト信号等、指定した遊技信号でも良い）を入力してからの経過期間と、実持玉の玉数とを管理しており、遊技機装置３から問合信号を入力すると、実持玉が残存するが、その実持玉の玉数が図２に示した端数設定値に達していないと共に、上記した経過期間が図２に示した基準期間に達している遊技機装置３を端数計数機として抽出し（特定し）、その抽出結果を特定可能な応答信号を遊技機装置３に出力する。即ち、端数計数機は、実持玉は残存するが、その実持玉の玉数が端数設定値に達しておらず、且つ最後に遊技信号を入力してからの経過期間が基準期間に達している遊技機装置３であり、端数分の獲得媒体が計数された状態で遊技者が離席した可能性が高い遊技機装置３である。
【００４２】
遊技機装置３は、管理装置６から応答信号を入力すると、その入力した応答信号に基づいて図５に示すような端数計数機表示画面１１の表示を開始する（Ｓ９）。遊技機装置３は、端数計数機表示画面１１では、台番、実持玉の玉数、非稼動時間（最後に遊技信号を入力してからの経過期間）、機種名を１レコードとする端数計数機情報を表示する。即ち、遊技場の従業員は、端数計数機表示画面１１を確認することで、端数計数機として抽出された遊技機装置３の台番、実持玉の玉数、非稼動時間、機種名を把握可能となる。そして、遊技機装置３は、このようにして端数計数機表示画面１１の表示を開始した後に、この場合も、実持玉の玉数と図２に示した端数設定値とを比較し（Ｓ１０）、実持玉の玉数が端数設定値に達していなければ（Ｓ１０：ＮＯ）、その実持玉の玉数を特定可能な一般カード７を発行する発行処理を実行する（空台処理を行う）（Ｓ７）。この場合、遊技機装置３は、一般カード７を発行する発行処理を実行したことで、獲得価値を初期値（例えば「０」）へと戻す。尚、遊技機装置３は、実持玉の玉数が端数設定値に達していれば（Ｓ１０：ＹＥＳ）、その実持玉の玉数を特定可能な一般カード７を発行する発行処理を実行しない。
【００４３】
上記した一連の処理において、ステップＳ１０にて実持玉の玉数と端数設定値とを比較する意図は、遊技場の従業員が誤って空台整理の対象でない遊技機装置３に向けてリモコン信号の送信操作を行ってしまったり、リモコン信号が無線であるが故に空台整理の対象でない遊技機装置３に誤って受信されたりすることで、遊技場の従業員が意図しない強制発行が行われること等を防止するためである。尚、ステップＳ１０で「ＮＯ」と判定した場合に、実持玉の玉数が端数設定値に達していない旨のエラー報知を行い、更に遊技場の従業員が発行処理に関わる操作を行ったことを条件としてステップＳ７を実行しても良いし、上記した事情を考慮せずにステップＳ１０を省略しても良い。同様に、ステップＳ６で「ＮＯ」と判定した場合に、実持玉の玉数が端数設定値に達していない旨のエラー報知を行わずに何も処理しないようにしても良いし、エラー報知を行う代わりに、又は加えて端数分の払出処理を行う等、遊技者による端数分の実持玉が対応付けられた一般カード７の発行処理を抑制するという目的を達すれば、どのように処理しても良い。
【００４４】
尚、遊技機装置３は、端数計数機表示画面１１の表示を開始した後では、その端数計数機表示画面１１上の終了釦１１ａが操作される（表示終了条件が成立する）ことで、その端数計数機表示画面１１の表示を終了する。又、遊技機装置３は、カード挿入口３ｆに一般カード７を検知する検知センサが設けられると共に、発行された一般カード７を引抜き可能に、その一部を保持可能であり、その一般カード７のカード挿入口３ｆからの引抜きが検知されることでも、その端数計数機表示画面１１の表示を終了する。即ち、遊技場の従業員が端数計数機表示画面１１を確認することで、他に空台整理を必要とする遊技機２があるか否かを判断し、他に空台整理を必要とする遊技機２があると判断すると、その対象の遊技機２を空台整理するために該当する遊技機２へと向かう運用となるので、一般カード７を引抜いた遊技場の従業員が別途終了操作を行わずとも次の遊技機２へと向かうような運用を適切にサポートすることができる。又、遊技場の従業員により発行された一般カード７は別途ＰＯＳ装置にて所謂拾い玉処理等の遊技場の取込対象として処理される。又、遊技機装置３は、端数計数機表示画面１１の表示処理に時間が掛かり、その前に行われた発行処理により発行された一般カード７が引抜かれていれば表示終了条件が成立しているとして、図５に示す端数計数機表示画面１１を表示することなく所定の待機画面（図示せず）を表示しても良い。尚、端数計数機表示画面１１の下方には、その説明と一般カードが発行されるか否かが表示される。
【００４５】
又、遊技機装置３は、図２に示した「Ｇ分け」により特定される遊技機装置３のみを図５に示す端数計数機表示画面１１の表示対象とするが、他検索釦１１ｂを操作することで、その他の圏外の遊技機装置３を表示対象とすることも可能である。この場合、「Ｇ分け」にてグループ分けされたグループに対応する釦による選択を行う。又、このようなグループ分けに代えて、又は加えて表示対象となる遊技機装置３の台数（例えば３台）を設定し、台番が近似する順に表示しても良い。この場合、遊技場全体、又は機種等によりグループ単位で、その総台数を合わせて表示することが望ましい。尚、当然ではあるが、それらを特定可能なように台番（遊技機装置ＩＤ）に対応付けて機種名や島番号を設定する必要がある。
【００４６】
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技場用システム１において、遊技者が遊技機２の返却釦２ｋを操作して発行操作を行ったときに、実持玉の玉数が端数設定値に達していなければ（遊技者発行抑制条件が成立していれば）、その実持玉の玉数を特定可能な一般カード７を発行する発行処理を実行せず、遊技場の従業員がリモコン８を操作すると、実持玉の玉数が端数設定値に達していなくとも（遊技者発行抑制条件が成立していても）、その実持玉の玉数を特定可能な一般カード７を発行する発行処理を実行して実持玉を初期値へと戻す空台処理を実行するようにした。これにより、様々な理由により実持玉は残存するが、遊技者不在の遊技機２や遊技機装置３が発生した場合であっても、端数分の実持玉が対応付けられて一般カード７を遊技者に対して発行することを抑制しつつ、より適切に次の遊技者へと遊技機を提供する（空台整理する）ことができる。
【００４７】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
空台処理として発行処理を例示したが、発行した一般カード７はＰＯＳ装置にて取込（没収）対象となるので、発行処理や払戻処理を行わずに、遊技機装置３にて取込対象としても良い。尚、取込対象となった遊技価値は、遊技者により発行されて交換対象となった遊技価値等とは区別して管理装置６にて管理される。
【００４８】
遊技場の従業員による操作の例示としてリモコン８の操作を例示したが、例えば遊技者が把握し得ない暗証情報を入力したり従業員が携帯する認証媒体（例えばフェリカカード）を認証させたりして遊技機装置３を操作した場合に従業員の操作を特定する等、遊技者の操作と区別し得る操作であれば、どのような操作を従業員の操作として特定しても良い。
【００４９】
遊技者による発行処理を許容するための遊技者端数設定値と、従業員による発行処理を許容するための従業員端数設定値と、端数計数機を特定するための端数設定値とを同一の端数設定値により設定することを例示したが、各々で設定値を設けても良いし、何れか２つを兼用して設定しても良い。即ち、これら設定値とは同一の設定値を全てに兼用しても、一部に兼用しても、各々で設けても、どのように設定しても良い。
【００５０】
端数計数機を特定する際に管理装置６を介して特定することを例示したが、例えば従業員の操作を受付けた場合に、他の遊技機装置３へと問合信号を送信し、問合信号を受信した遊技機装置３に自身が端数計数機である旨の条件である端数計数機条件を満たしているか否かを判定させ、その判定結果を他の遊技機装置３から返信させることで端数計数機を特定しても良く、必ずしも管理装置６を介して特定する必要はない。
【００５１】
端数計数機の条件として、最終の遊技信号を入力してからの経過期間が基準期間に達していることと、実持玉は残存するが、その実持玉の玉数が端数設定値に達していないこととを例示したが、少なくとも実持玉は残存するが、その実持玉の玉数が端数設定値に達していないことが端数計数機の条件に含まれていれば、他にどのような条件を端数計数機の条件として加えても良い。
【００５２】
端数計数機表示画面１１を遊技機装置３の表示部３ｃにて表示する構成を例示したが、当該遊技機２に対応していれば、遊技機装置３の表示部３ｃだけでなく、例えば所謂呼出ランプの表示部にて表示しても良い。又、端数計数機の情報として台番、実持玉の玉数、経過期間（非稼動時間）、機種名を表示することを例示したが、遊技機装置を特定可能な遊技機装置ＩＤが表示されていれば、他の情報はどのような情報を表示しても良い。
【００５３】
実持玉の玉数と端数設定値とを比較する上で、「達している」との表現を用いているが、「達している」とは「超過」と「以上」の双方を包含する概念となる。
記録媒体として残高や持玉を記録する一般カード７を例示したが、コインや紙状のレシート等、どのような記録媒体を対象としても良い。又、レシート等の情報の書換えが困難な記録媒体の場合であれば、記録媒体にはＩＤを記録するのみで、そのＩＤに対応付けて管理装置６で残高や持玉等を管理しても良い。又、実持玉のみを記憶対象としても良いし、会員カードを利用可能としたシステムに採用しても良い。
【００５４】
図２に示した設定情報等は、予め設定されていれば遊技場の管理者が任意に設定しても良いし、予め管理装置６の製造メーカにて設定しても良いし、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバからダウンロードして設定しても良い。又、例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても良いし演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
【００５５】
対象となる遊技機２は、パチンコ機だけでなくスロットマシン等も例示できるが、遊技媒体を排出することなくデータ上のポイントを遊技に応じて変更する所謂封入式の遊技機等も想定されるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用した。
【００５６】
遊技機装置３が行う処理の一部を中継装置４や管理装置６等にて行っても良いし、管理
装置６が行う処理の一部を中継装置４や遊技機装置３等にて行っても良い。
変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
【符号の説明】
【００５７】
図面中、１は遊技場用システム、２は遊技機、３は遊技機装置（計数手段、払戻手段、遊技者発行操作受付手段、発行手段、抑制手段、従業員操作受付手段、空台処理手段、表示手段）、３ｆはカード挿入口（排出口）、６は管理装置（端数計数機特定手段）、７は一般カード（記録媒体）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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