(57)【要約】【課題】  大当たり時のリーチ演出に関し、演出に対する煩わしさを低減させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  大当たりであると判断されると、当たり用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択し、変動パターンを決定する（Ｓ１７０１：ＹＥＳ，Ｓ１７０８，Ｓ１７０９）。その後、リーチ乱数を判定し、変動パターンを変更する（Ｓ１７１０，Ｓ１７１１）。このとき、当初決定された第１変動パターンがそのまま選択される場合と、第１変動パターンよりも変動時間の短い第２変動パターンが選択される場合がある。第２変動パターンが選択された場合、第２テーブルがセットされて、第１変動パターンが選択された場合よりも確定演出の実行割合を大きくする。【選択図】  図１７
2015054195.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出手段にて演出を行う演出制御手段と、
前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、図柄の変動時間を定める第１変動パターン又は当該第１変動パターンの定める変動時間よりも短い変動時間を定める第２変動パターンのいずれかを選択する変動パターン選択手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記変動パターン選択手段にて前記第２変動パターンが選択されると、前記特別遊技の実行の確定を告知する演出である確定演出の実行割合を、前記第１変動パターンが選択されたときに比べて大きくすること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動時間の選択に特徴をもつ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ（例えば「７７７」）で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。
【０００３】
このような遊技機では、特別図柄が停止表示されるまでの間、液晶表示装置などを用いた演出が行われる。特に、大当たりである可能性が高いことを示唆する、いわゆる激アツ演出では、疑似連やスーパーリーチへの発展など、様々な演出が次々と現れる。例えば装飾図柄の変動だけをみても、装飾図柄のうち右図柄の停止によって左図柄を再変動させるような演出も提案されている（例えば、特許文献１参照）。このように、大当たりである場合には、特別図柄の変動時間が長くなるのが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−８５９６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、大当たりの確定を告知する確定演出（いわゆる鉄板演出）がある。例えば全回転リーチや、液晶表示装置などにおける特定キャラクタの出現が、それである。このような確定演出は、その演出がなされた時点で、その変動における大当たりが確定する。
【０００６】
しかしながら、従来技術では、大当たりである場合の特別図柄の変動時間は長く設定されているのが一般的であるため、確定演出が出現した後も、上述した様々な演出が延々と続くことが往々にして生じている。結果として、演出に煩わしさを感じる遊技者も少なからず存在すると考えられ、遊技の興趣を低下させることが懸念される。
【０００７】
なお、このような演出の煩わしさは、確定演出が発生したときだけに限られず、確変遊技状態におけるリーチなど、大当たりであることが予想されるような状況下で、感じられるものである。
【０００８】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、大当たり時のリーチ演出に関し、演出に対する煩わしさを低減させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【００１０】
本発明の遊技機（１）は、始動条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（３０１ａ，Ｓ１６０１）と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出手段（１０４，１０８，１２１，）にて演出を行う演出制御手段（３２０ａ）と、前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、図柄の変動時間を定める第１変動パターン又は当該第１変動パターンの定める変動時間よりも短い変動時間を定める第２変動パターンのいずれかを選択する変動パターン選択手段（３０２ａ，Ｓ１７０９〜Ｓ１７１１，Ｓ３３０９，Ｓ３３１０，Ｓ３５０６，Ｓ３５１１，Ｓ３５１５，Ｓ３７０６,Ｓ３７１１，Ｓ３７１６，Ｓ３９１０，Ｓ３９１１，Ｓ３９１３，Ｓ４１１０，Ｓ４１１１，ＳＳ４１１４，Ｓ４３０９，Ｓ４３１１，Ｓ４３１２）と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン選択手段にて前記第２変動パターンが選択されると、前記特別遊技の実行の確定を告知する演出である確定演出の実行割合を、前記第１変動パターンが選択されたときに比べて大きくすること（Ｓ２６０２：ＹＥＳ，Ｓ２６０３〜Ｓ２６０９）を特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、大当たり時のリーチ演出に関し、演出に対する煩わしさを低減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機１を示す概略正面図である。
【図２】表示器１１１の構成を示す説明図である。
【図３】パチンコ遊技機１の概略構成を示すブロック図である。
【図４】（Ａ）は第１特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｂ）は第２特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、（Ｃ）は普通図柄の当たり判定テーブルを例示する説明図である。
【図５】（Ａ）は大当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、（Ｂ）は確変大当たりとなる割合を例示し、（Ｃ）は、ハズレにおける図柄決定テーブルを例示する説明図である。
【図６】変動パターンの決定のためのテーブルを例示する説明図である。
【図７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される復旧処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される電断監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第１始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される第２始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される電動チューリップ処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される大入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行されるコマンド処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される確定演出判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】（Ａ）は確定演出乱数に基づいて確定演出判定を行うための第１テーブルを例示する説明図であり、（Ｂ）は時間帯を含めて確定演出判定を行うための第２テーブルを例示する説明図である。
【図２８】演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出内容乱数に基づいて確定演出内容を選択するためのテーブルを例示する説明図であり、（Ａ）は通常テーブルを例示する説明図であり、（Ｂ）は特殊テーブルを例示する説明図であり、（Ｃ）は確変テーブルを例示する説明図である。
【図３０】全回転リーチの表示態様を例示する説明図である。
【図３１】ビタ停まりリーチの表示態様を例示する説明図である。
【図３２】変動パターン変更テーブルの別実施例を示す説明図である。
【図３３】第２実施形態において主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２実施形態の当たり用変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【図３５】第３実施形態において主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図３６】第３実施形態の変動パターン選択処理に用いられるテーブルを例示する説明図であり、（Ａ）はリーチ乱数テーブルを例示する説明図であり、（Ｂ）は第１変動パターンテーブルを例示する説明図であり、（Ｃ）は第２変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【図３７】第４実施形態において主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図３８】第４実施形態の変動パターン選択処理に用いられるテーブルを例示する説明図であり、（Ａ）はリーチ乱数テーブルを例示する説明図であり、（Ｂ）は第１変動パターンテーブルを例示する説明図であり、（Ｃ）は第２変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【図３９】第５実施形態において主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図４０】第５実施形態の変動パターン選択処理に用いられるテーブルを例示する説明図であり、（Ａ）は第１変動パターンテーブルを例示する説明図であり、（Ｂ）は特殊変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【図４１】第６実施形態において主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図４２】第６実施形態の変動パターン選択処理に用いられるテーブルを例示する説明図であり、（Ａ）は第１変動パターンテーブルを例示する説明図であり、（Ｂ）は特殊変動パターンテーブルを例示する説明図である。
【図４３】第７実施形態において主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図４４】第７実施形態の変動パターン選択処理に用いられるテーブルを例示する説明図であり、（Ａ）は当たり用変動パターンテーブルを例示する説明図であり、（Ｂ）は変動パターン変更テーブルを例示する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としてのパチンコ遊技機１について説明する。
＜第１実施形態＞
［パチンコ遊技機１の構成］
図１を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。パチンコ遊技機１は、１種タイプと呼ばれるパチンコ遊技わわわ
機である。
【００１４】
図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤１００と、遊技盤１００を囲む枠部材１０１とを備えている。
枠部材１０１は、遊技盤１００と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠であり、このガラス板と遊技盤１００とによって遊技球が流下可能な遊技領域１０２が形成されている。
【００１５】
枠部材１０１は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ１０３を有している。枠ランプ１０３の左右両側に、スピーカ１０４を有している。また、枠部材１０１は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン１０５を有している。演出ボタン１０５の左側手前に、４つの押しボタンからなる演出キー１０６を有している。さらに、演出ボタン１０５の奥側には、遊技球を発射装置（不図示）へ案内する皿１０７が設けられている。枠部材１０１は、その右側下部に、ハンドル１０８を有している。ハンドル１０８には、レバー１０９が回転可能に取り付けられている。また、レバー１０９の回転にかかわらず、一時的に遊技球の発射を停止するための停止ボタン１１０が設けられている。なお、枠部材１０１の遊技盤１００に近い位置には、表示器１１１が設けられている。
【００１６】
一方、ガラス板と共に遊技領域１０２を形成する遊技盤１００は、その中央に、液晶表示装置１２１を有している。また、液晶表示装置１２１の上方に、演出などで発光する盤ランプ１２２を有している。また、遊技盤１００は、入賞や判定に関する役物として、第１始動装置１２３、第２始動装置１２４、電動チューリップ１２５、ゲート１２６、大入賞装置１２７、及び、４つの一般入賞装置１２８を有している。
【００１７】
第１始動装置１２３は、液晶表示装置１２１の下方で遊技盤１００の左右中央に設けられており、第１始動装置１２３の下方に、第２始動装置１２４が設けられている。また、第２始動装置１２４に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ１２５が設けられている。ゲート１２６は、遊技盤１００の右側上部に設けられており、液晶表示装置１２１の下方右寄りに、大入賞装置１２７が設けられている。４つの一般入賞装置１２８のうちの２つは遊技盤１００の左側下部に設けられ、残りの２つは遊技盤１００の右側下部に設けられている。なお、遊技盤１００の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置１２９が設けられている。
【００１８】
このような構成により、遊技者がハンドル１０８を握ってレバー１０９を時計方向に回転させると、皿１０７に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、レバー１０９の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０２へと発射される。
【００１９】
遊技盤１００には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０２における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤１００に沿って落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン１１０を操作することによって一時的に停止される。
【００２０】
遊技者がハンドル１０８のレバー１０９を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３０に例示されるように遊技領域１０２における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー１０９を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印１３１に例示されるように遊技領域１０２における右側領域を流下する。したがって、ゲート１２６や大入賞装置１２７へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００２１】
ハンドル１０８の本体部には、高輝度ＬＥＤが内蔵されており、当該高輝度ＬＥＤを点灯することで演出を行うことが可能となっている。また、ハンドル１０８の本体部には、シンボルマーク部分からハンドル１０８を握る遊技者の手のひらに向けてエアを送る機構が内蔵されている。
【００２２】
第１始動装置１２３は、常時開放されている始動装置であり、第２始動装置１２４は、電動チューリップ１２５が作動しているときだけ開放される始動装置である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動装置１２３を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動装置１２４を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が表示器１１１に表示される。
【００２３】
なお、以下の説明では、第１始動装置１２３を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」ということとし、第２始動装置１２４への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
【００２４】
大入賞装置１２７は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置１２７の開口部には、大入賞装置１２７を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置１２７は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器１１１に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置１２７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２５】
電動チューリップ１２５は、第２始動装置１２４に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１２５は、一対の羽根部材が第２始動装置１２４を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動装置１２４を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２６】
第２始動装置１２４は、図１に示されるように、通常は電動チューリップ１２５によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１２６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動装置１２４を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動装置１２４を開放すると判定された場合、電動チューリップ１２５の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。このように、第２始動装置１２４は、電動チューリップ１２５が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１２５が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１２６への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２７】
一般入賞装置１２８は、第１始動装置１２３と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第１始動装置１２３等とは異なり、一般入賞装置１２８に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２８】
［表示器１１１の構成］
図２は、図１における表示器１１１の拡大図である。表示器１１１は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器２０１、第２特別図柄表示器２０２、第１特別図柄保留表示器２０３、第２特別図柄保留表示器２０４、普通図柄表示器２０５、及び、普通図柄保留表示器２０６を有している。
【００２９】
第１特別図柄表示器２０１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器２０１には、第１特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３０】
第２特別図柄表示器２０２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器２０２には、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３１】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１２３に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１始動装置１２３に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器２０３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３２】
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１２４に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第２始動装置１２４に遊技球が入賞しても即座に第２特別図柄判定を実行できない場合に、第２特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第２特別図柄保留表示器２０４は、このようにして保留された第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３３】
なお、本実施形態では、第１特別図柄判定の権利の保留数及び第２特別図柄判定の権利の保留数は、合わせて８個を超えない範囲で、それぞれ８個まで許容される。
普通図柄表示器２０５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器２０５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１２６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器２０６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
【００３４】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器２０５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３５】
［パチンコ遊技機１の内部構成］
図３は、パチンコ遊技機１のブロック図である。パチンコ遊技機１は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、及び電源基板３６０を備えている。
【００３６】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えており、ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも不図示）を備えている。
【００３７】
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置１２８に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ３０２、普通図柄ゲート１２６に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１２３に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、大入賞装置１２７に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ３０６、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００３８】
また、主制御用の出力ポートには、第２始動装置１２４に近接配置された電動チューリップ１２５の一対の羽根部材を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、大入賞装置１２７を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、特別図柄を表示する特別図柄表示器２０１，２０２、普通図柄を表示する普通図柄表示器２０５、特別図柄判定の保留数を表示する特別図柄保留表示器２０３，２０４、普通図柄判定の保留数を表示する普通図柄保留表示器２０６、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００３９】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００４０】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００４１】
また、メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。
【００４２】
さらにまた、メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃには、普通図柄判定の保留数Ｔ、普通図柄乱数、特別図柄の保留数Ｕ１，Ｕ２、ラウンド数Ｒ、大入賞装置への入球数Ｃ、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
【００４３】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４４】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ３２１、演出キー検出スイッチ３２２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４５】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置１２１、音声出力装置３３１、演出用駆動装置３４１、演出用照明装置３４２に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００４６】
演出制御基板３２０のサブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板３００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００４７】
演出制御基板３２０のサブＲＡＭ３２０ｃは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
【００４８】
画像制御基板３３０は、液晶表示装置１２１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１２１および音声出力装置３３１が接続されている。
【００４９】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００５０】
ＣＧＲＯＭには、液晶表示装置１２１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置１２１に表示させる制御を行う。
【００５１】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行う。
【００５２】
ランプ制御基板３４０は、遊技盤１００に設けられた盤ランプ１２２を点灯制御したり、枠部材１０１に設けられた枠ランプ１０３を制御したりする。また、演出用駆動装置３４１を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０に接続されており、演出制御基板３２０から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００５３】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００５４】
タッチセンサ３５１は、遊技者がハンドル１０８に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル１０８に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００５５】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００５６】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００５７】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００５８】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、パチンコ遊技機１に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、パチンコ遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００５９】
［各種テーブル］
図４〜図６を用い、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００６０】
図４（Ａ）及び（Ｂ）は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図４（Ａ）は、第１特別図柄の大当り判定テーブルであり、図４（Ｂ）は、第２特別図柄の大当り判定テーブルである。
【００６１】
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「０」〜「５９８」のいずれかの数値として、第１始動装置１２３又は第２始動装置１２４への入球時に取得される。
【００６２】
ここで図４（Ａ）及び（Ｂ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「非確変遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
【００６３】
「非確変遊技状態」というのは、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が１／２９９．５に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が１／２９．９５に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「非確変遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非確変遊技状態のときには、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、確変大当たり遊技を終了した後である。
【００６４】
なお、「大当たり」とは、大入賞装置１２７を開放させる特別遊技である。具体的には、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。
【００６５】
「大当たり」においては、大入賞装置１２７が開放されるラウンド遊技を合計１５回又は合計８回行う。各ラウンド遊技における大入賞装置１２７の最大開放時間は最大２９．５秒に設定されており、この間に大入賞装置１２７に規定個数（９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置１２７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、大入賞装置１２７は、遊技盤１００の右側の下部に設けられていることから、「大当たり」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００６６】
図４（Ａ）に示す第１特別図柄の大当り判定テーブルによれば、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「７」又は「８」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「７」〜「２６」の２０個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
【００６７】
大当たり乱数の乱数範囲が「０」〜「５９８」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２９９．５であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／２９．９である。
【００６８】
図４（Ｂ）についても、第１特別図柄と同様となっている。
図４（Ｃ）は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
【００６９】
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値として、ゲート１２６の通過時に取得される。
【００７０】
ここで図４（Ｃ）に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、第２始動装置１２４に近接して配置された電動チューリップ１２５に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態（非確変遊技状態、確変遊技状態）と電動チューリップ１２５に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
【００７１】
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわちパチンコ遊技機１の初期の遊技状態は、「非確変遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。この非確変遊技状態であって非時短遊技状態にある場合が、いわゆる通常遊技状態である。
【００７２】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が１２秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート１２６を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器２０５において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ１２５の可動により第２始動装置１２４が約０．２秒間開放される。
【００７３】
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート１２６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動装置１２４の開放制御時間が３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が１／６５５３６に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が６５５３５／６５５３６に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている。
【００７４】
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート１２６を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動装置１２４が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
【００７５】
また、ゲート１２６が遊技盤１００の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル１０８のレバー１０９を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
【００７６】
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図４（Ｃ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「０」〜「６５５３４」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【００７７】
普通図柄乱数の範囲が「０」〜「６５５３５」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／６５５３６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【００７８】
図５は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図５（Ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図５（Ｂ）は、１５Ｒ大当たりとなる確率を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
【００７９】
図５（Ａ）では、「特別図柄」の種別（遊技球が第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４のいずれに入球したか）と、第１始動装置１２３または第２始動装置１２４に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「０」〜「９９」に設定されている。また、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの確率は、それぞれ１／２（５０％）となっている。
【００８０】
図５（Ａ）に示すように、第１特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「４９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変１５Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常１５Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０１」、「０２」となる。
【００８１】
同様に、大当たり図柄用乱数が「５０」〜「９９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変８Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０３」、「０４」となる。
【００８２】
第２特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「０」〜「７４」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変１５Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常１５Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０５」、「０６」となる。
【００８３】
同様に、大当たり図柄用乱数が「７５」〜「９９」のいずれかであれば、１／２の確率で「確変８Ｒ大当たり」となり、１／２の確率で「通常８Ｒ大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「０７」、「０８」となる。
【００８４】
図５（Ｂ）に示すように１５Ｒ大当たりとなる割合は、第１特別図柄で大当たりとなった場合が５０％であるのに対し、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、７５％となっている。
【００８５】
図５（Ｃ）に示すように、第１特別図柄においても第２特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「００」となる。
なお、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定される。
【００８６】
［変動パターン決定テーブル］
図６は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。
【００８７】
ここでは、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターン決定テーブルは共通となっている。
図６（Ａ）は、当たり用変動パターンテーブルを例示する。当たり用テーブルＡ〜Ｄは、判定結果が「大当たり」である場合に選択される。当たり用テーブルＡ〜Ｄのいずれが選択されるかは、遊技状態及び停止図柄に基づいて決定される。
【００８８】
具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルＡが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルＢが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルＣが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルＤが選択される。
【００８９】
当たり用テーブルＡ〜Ｄが選択された後、変動パターン乱数に基づいて第１変動パターン１〜８のいずれかが選択される。第１変動パターン１〜８はそれぞれ、特別図柄の変動時間を定める。
【００９０】
図６（Ｃ）は、ハズレ用変動パターンテーブルを例示する。ハズレ用テーブルＡ〜Ｄは、判定結果が「ハズレ」である場合に選択される。ハズレ用テーブルＡ〜Ｄのいずれが選択されるかは、リーチ乱数及び遊技状態に基づいて決定される。リーチ乱数とは、始動条件の成立に際して取得されるものであり、判定結果が「ハズレ」となった場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。
【００９１】
具体的には、リーチ乱数が「０〜９９」のいずれかの値をとるものとした場合、例えば「０〜９」の値をとるときには、ハズレ用テーブルＡ，Ｂが選択されるという具合である。このとき、「非時短遊技状態」であればハズレ用テーブルＡが選択され、「時短遊技状態」であればハズレ用テーブルＢが選択される。一方、「１０〜９９」の値をとるときには、ハズレ用テーブルＣ，Ｄが選択されるという具合である。このとき、「非時短遊技状態」であればハズレ用テーブルＣが選択され、「時短遊技状態」であればハズレ用テーブルＤが選択される。
【００９２】
そして、ハズレ用テーブルＡ，Ｂのいずれかが選択された場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンａ，ｂ，ｃ，ｄのいずれかが選択される。ハズレ用テーブルＣ，Ｄのいずれかが選択された場合、保留球数に基づいて変動パターンｅ，ｆ，ｇ，ｈのいずれかが選択される。
【００９３】
図６（Ｂ）は、変動パターン変更テーブルを例示する。本実施形態では、第１変動パターンに代えて、所定割合で、第２変動パターンを選択する。このとき、ハズレ用テーブルＡ〜Ｄを選択する際に用いた「リーチ乱数」を利用する。
【００９４】
具体的には、リーチ乱数が「０〜５９」のいずれかの値をとるとき、第１変動パターン１〜８をそのまま選択し、リーチ乱数が「６０〜９９」のいずれかの値をとるとき、第１変動パターン１〜８に代え、第２変動パターンを選択する。この第２変動パターンは、第１変動パターンの定める変動時間よりも短い変動時間を定めるものとなっている。
【００９５】
［主制御基板のメイン処理］
図７を用いて、主制御基板３００において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図７は、主制御基板３００において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板３００のメイン処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【００９６】
最初のＳ７０１では、メインＲＡＭ３０１ｃへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、１０００ｍｓを待機した後に行われる。
Ｓ７０２では、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であるか否かを判断する。ここでＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、Ｓ７１１へ移行する。一方、ＲＡＭクリアスイッチが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ７０２：ＮＯ）、すなわちＲＡＭクリアスイッチが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ７０３へ移行する。
【００９７】
Ｓ７０３では、バックアップフラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、パチンコ遊技機１への電源が遮断された状態になるとセットされて「ＯＮ」となる。ここでバックアップフラグが「ＯＮ」であると判断された場合（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、Ｓ７０４へ移行する。一方、バックアップフラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ７０３：ＮＯ）、すなわちバックアップフラグが「ＯＦＦ」である場合には、Ｓ７１１へ移行する。
【００９８】
Ｓ７０４では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、Ｓ７０５へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合（Ｓ７０４：ＮＯ）、Ｓ７１１へ移行する。
【００９９】
Ｓ７０５では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
Ｓ７０６では、ＣＴＣ周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるＣＴＣの周期を設定するものである。例えば４ｍｓに設定するという具合である。これにより、メインＣＰＵ３０１ａは、ＣＴＣの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
【０１００】
Ｓ７０７では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
Ｓ７０８では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
【０１０１】
Ｓ７０９では、乱数更新処理を行う。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１０２】
Ｓ７１０では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、Ｓ７１０の処理終了後、Ｓ７０７からの処理を繰り返す。
【０１０３】
Ｓ７１１には、Ｓ７０２で肯定判断された場合、Ｓ７０３で否定判断された場合、及び、Ｓ７０４で否定判断された場合に移行する。Ｓ７１１では、ＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアとは、主制御基板３００が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、確変フラグや時短フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Ｗなどが挙げられる。
【０１０４】
Ｓ７１２では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板３００から払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板３１０及び演出制御基板３２０にて、初期設定が行われる。Ｓ７１２の処理終了後、上述したＳ７０６へ移行する。
【０１０５】
［復旧処理］
図８を用い、主制御基板３００において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図７のＳ７０５にて実行されるものである。
【０１０６】
最初のＳ８０１では、作業領域を設定する。この処理は、作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインＲＡＭ３０１ｃに設定される。
Ｓ８０２では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグなどである。また、これらフラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。本実施形態では、復旧コマンドに、保留情報として、特別図柄判定の権利の保留数を示す「保留数データ」、当該保留が第１始動装置によるものであるか第２始動装置によるものであるかの区別可能な「始動装置データ」、当該保留の入球順序を示す「順序データ」が含まれる。また、保留情報には、変動情報が含まれている。この変動情報は、変動表示に先立って取得されたものであり、大当たりの種類やハズレを示す「停止図柄データ」と変動時間などを決定する「変動パターンデータ」とを含む。保留情報は、バックアップ情報として、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている。
【０１０７】
Ｓ８０３では、復旧コマンドを送信する。この処理は、Ｓ８０２にて作成した復旧コマンドを演出制御基板３２０へ送信するものである。
Ｓ８０４ではバックアップフラグを「ＯＦＦ」とし、その後、復旧処理を終了する。
【０１０８】
［電断監視処理］
図９を用い、主制御基板３００において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図７のＳ７０７にて実行されるものである。
【０１０９】
最初のＳ９０１では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａによるタイマ割込処理を禁止するものである。
Ｓ９０２では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、パチンコ遊技機１への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、Ｓ９０３へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合（Ｓ９０２：ＮＯ）、Ｓ９０６へ移行する。
【０１１０】
Ｓ９０３では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインＲＡＭ３０１ｃに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は上述したように、復旧コマンドの作成に用いられる。そのため、バックアップ情報として、特別図柄判定の権利の保留数を示す「保留数データ」、当該保留が第１始動装置によるものであるか第２始動装置によるものであるかの区別可能な「始動装置データ」、当該保留の入球順序を示す「順序データ」、変動表示に先立って取得されたものであり、大当たりの種類やハズレを示す「停止図柄データ」と変動時間などを決定する「変動パターンデータ」とが記憶される。
【０１１１】
Ｓ９０４では、バックアップフラグを「ＯＮ」にする。バックアップフラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに格納される。
Ｓ９０５ではＲＡＭアクセスを禁止し、その後、メイン処理（図７参照）を終了する。
【０１１２】
Ｓ９０６には、Ｓ９０２で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。Ｓ９０６では、割込許可設定を行う。この処理は、メインＣＰＵ３０１ａのタイマ割込処理を許可するものである。Ｓ９０６の処理終了後、図７のＳ７０８へ移行する。
【０１１３】
［タイマ割込処理］
図１０を用いて、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図１０は、主制御基板３００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板３００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１０に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１０以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板３００の処理は、メインＲＯＭ３０１ｂに記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ３０１ａが実行するものである。
【０１１４】
まず、Ｓ１００１では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１１５】
Ｓ１００２では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
Ｓ１００３では、特別図柄処理を行う。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
【０１１６】
Ｓ１００４では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
【０１１７】
Ｓ１００５では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第２始動装置１２４を開放すると判定した場合に、電動チューリップ１２５を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。
【０１１８】
Ｓ１００６では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、Ｓ１００３において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド３０８を制御して大入賞装置１２７を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。
【０１１９】
Ｓ１００７では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
Ｓ１００８では、送信処理を実行する。この処理は、Ｓ１００７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信するものである。
【０１２０】
［スイッチ処理］
図１１は、図１０のＳ１００２におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１２１】
最初のＳ１１０１では、第１始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第１始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１２２】
続くＳ１１０２では、第２始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第２始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１２３】
次のＳ１１０３では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号の入力の有無を監視して、Ｓ１００１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
【０１２４】
［第１始動装置スイッチ処理］
図１２は、図１１のＳ１１０１における第１始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１２５】
最初のＳ１２０１では、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第１始動装置検出スイッチ３０４からの検知信号（第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、Ｓ１２０２へ移行する。一方、第１始動装置検出スイッチ３０４が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１２０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ１２０２では、保留数（Ｕ１＋Ｕ２）が最大保留数Ｕｍａｘ未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１と第２特別図柄保留数Ｕ２との和が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ（本実施形態では「８」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ１＋Ｕ２＜Ｕｍａｘであると判断された場合（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、Ｓ１２０３へ移行する。一方、Ｕ１＋Ｕ２≧Ｕｍａｘであると判断された場合（Ｓ１２０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第１始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ１２０３では、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１２０４〜Ｓ１２０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１２８】
Ｓ１２０８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
【０１２９】
ここでは最初に、Ｓ１２０４にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１２０５にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄（停止図柄データ）を決定する。図５（Ａ）に示したように、大当たり図柄乱数が「０〜４９」のときは１５Ｒ大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「５０〜９９」のときは８Ｒ大当たりとなる。また、１５Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変１５Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常１５Ｒ大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０１」、「０２」となる。また、８Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変８Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常８Ｒ大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０３」、「０４」となる。
【０１３０】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄（停止図柄データ）が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「００」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１２０７にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図６に示すように、大当たりの場合には、変動パターン１又は変動パターン２が選択される。
【０１３１】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、Ｓ１２０６にて取得したリーチ乱数、Ｓ１２０７にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。この場合は、変動パターン３〜変動パターン６のいずれかが選択される。
【０１３２】
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
【０１３３】
Ｓ１２０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数（Ｕ１＋Ｕ２））が含まれる。
【０１３４】
Ｓ１２１０では、先読みコマンドをセットする。先読みコマンドには、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１３５】
なお、Ｓ１２０９及びＳ１２１０でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図１０のＳ１００８にて演出制御基板３２０へ送信される。
［第２始動装置スイッチ処理］
図１３は、図１１のＳ１１０２における第２始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第２始動装置スイッチ処理は、上述した第１始動装置スイッチ処理と同様のものである。
【０１３６】
最初のＳ１３０１では、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定する。この処理は、第２始動装置検出スイッチ３０５からの検知信号（第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったか否かを判定するものである。ここで第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になったと判定した場合（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、Ｓ１３０２へ移行する。一方、第２始動装置検出スイッチ３０５が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（Ｓ１３０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ１３０２では、保留数Ｕ１＋Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１と第２特別図柄保留数Ｕ２との和が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている最大保留数Ｕｍａｘ（本実施形態では「８」）未満であるか否かを判断するものである。ここで、Ｕ１＋Ｕ２＜Ｕｍａｘであると判断された場合（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、Ｓ１３０３へ移行する。一方、Ｕ１＋Ｕ２≧Ｕｍａｘであると判断された場合（Ｓ１３０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、第２始動装置スイッチ処理を終了する。
【０１３８】
Ｓ１３０３では、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する。
Ｓ１３０４〜Ｓ１３０７では、各種乱数を取得する。この処理は、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。
【０１３９】
Ｓ１３０８では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
【０１４０】
ここでは最初に、Ｓ１３０４にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１３０５にて取得した大当たり用図柄乱数に基づいて大当たり図柄（停止図柄データ）を決定する。図５（Ａ）に示したように、大当たり用図柄乱数が「０〜７４」のときは１５Ｒ大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「７５〜９９」のときは８Ｒ大当たりとなる。また、１５Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変１５Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常１５Ｒ大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０５」、「０６」となる。また、８Ｒ大当たりのうち１／２の割合で確変８Ｒ大当たりとなり、１／２の割合で通常８Ｒ大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「０７」、「０８」となる。
【０１４１】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄（停止図柄データ）が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「００」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、Ｓ１３０７にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図６に示すように、大当たりの場合には、変動パターン１又は変動パターン２が選択される。
【０１４２】
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、Ｓ１３０６にて取得したリーチ乱数、Ｓ１３０７にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。このときは、変動パターン３〜変動パターン６のいずれかが選択される。
【０１４３】
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
【０１４４】
Ｓ１３０９では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第１特別図柄に係る保留であるか第２特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」（すなわち保留数（Ｕ１＋Ｕ２））が含まれる。
【０１４５】
Ｓ１３１０では、先読みコマンドをセットする。先読みコマンドには、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
【０１４６】
なお、Ｓ１３０９及びＳ１３１０でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図１０のＳ１００８にて演出制御基板３２０へ送信される。
［ゲートスイッチ処理］
図１４は、図１１のＳ１１０３におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１４７】
最初のＳ１４０１では、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ３０３からの検知信号（ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、Ｓ１４０２へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ３０３が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ１４０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１４８】
Ｓ１４０２では、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判断するものである。ここで保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であると判断された場合（Ｓ１４０２：ＹＥＳ）、Ｓ１４０３へ移行する。一方、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ以上であると判断された場合（Ｓ１４０２：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
【０１４９】
Ｓ１４０３では、保留数Ｔを「１」加算した値に更新する。続くＳ１４０４では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ３０１ｃに格納する。
［特別図柄処理］
図１５を用いて、主制御基板３００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図１５は、図１０のＳ１００３の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１５０】
最初のＳ１５０１では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中である場合には、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり遊技フラグが「ＯＮ」にされる。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合（Ｓ１５０１：ＮＯ）、Ｓ１５０２へ移行する。
【０１５１】
Ｓ１５０２では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合（Ｓ１５０２：ＮＯ）、Ｓ１５０３へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、Ｓ１５１１へ移行する。
【０１５２】
Ｓ１５０３では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１と第２特別図柄判定の保留数Ｕ２の和が「０」よりも大きいか否かを判断する。ここでＵ１＋Ｕ２＞０であると判断された場合（Ｓ１５０３：ＹＥＳ）、Ｓ１５０４へ移行する。一方、Ｕ１＋Ｕ２＝０であると判断された場合（Ｓ１５０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。
【０１５３】
Ｓ１５０４では、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１又は第２特別図柄判定の保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する。ここでは、最も過去の保留が消化される。
Ｓ１５０５では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、Ｓ１５０４で減算した第１又は第２特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１５４】
Ｓ１５０６では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインＲＡＭ３０１ｃにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄（停止図柄データ）が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０１５５】
Ｓ１５０７では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、Ｓ１５０６における大当たり判定の判定結果、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数Ｕ１＋Ｕ２、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このＳ１５０７の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
【０１５６】
Ｓ１５０８では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、Ｓ１５０６の処理で設定した停止図柄データ、Ｓ１５０７の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１５７】
これに対して、演出制御基板３２０は、主制御基板３００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０に実行させる。
【０１５８】
Ｓ１５０９では、変動表示を開始する。この処理は、Ｓ１５０８の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２を用いて行われる。
【０１５９】
Ｓ１５１０では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のＳ１５１１では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ１５１０における変動時間の計測開始から、Ｓ１５０７の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合（Ｓ１５１１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合（Ｓ１５１１：ＹＥＳ）、Ｓ１５１２へ移行する。
【０１６０】
Ｓ１５１２では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。図柄確定コマンドは、Ｓ１００８における送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。これにより、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１６１】
Ｓ１５１３では、変動表示を終了する。この処理は、Ｓ１５０９の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、Ｓ１５０６の処理で設定した停止図柄データ（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器２０１，２０２に停止表示させる。具体的には、第１特別図柄表示器２０１において特別図柄が変動表示されていた場合には第１特別図柄表示器２０１に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器２０２において特別図柄が変動表示されていた場合には第２特別図柄表示器２０２に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０１６２】
Ｓ１５１４では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、Ｓ１５１０の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くＳ１５１５では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
【０１６３】
［大当たり判定処理］
図１６は、図１５のＳ１５０６における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１６４】
最初のＳ１６０１では、大当たり判定を行う。ここで、第１始動装置１２３への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第１特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ａ）参照）を用いる。一方、第２始動装置１２４への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインＲＯＭ３０１ｂに予め記憶されている第２特別図柄の大当たり判定テーブル（図４（Ｂ）参照）を用いる。
【０１６５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が非確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」又は「８」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「７」〜「２６」のいずれかである。
【０１６６】
続くＳ１６０２では、大当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ１６０１の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１６０２：ＹＥＳ）、Ｓ１６０３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１６０２：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１６０５にてハズレ図柄（停止図柄データ「００」）をセットし、大当たり判定処理を終了する。
【０１６７】
Ｓ１６０３では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル（図５（Ａ）参照）を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、１５Ｒ大当たりか８Ｒ大当たりかを決定する。第１特別図柄の場合には、図５（Ａ）の上段に示した値を用い、第２特別図柄の場合には、図５（Ａ）の下段に示した値を用いる。これにより、図５（Ｂ）に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。
【０１６８】
Ｓ１６０４では、大当たり図柄をセットする。この処理は、Ｓ１６０３の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄（停止図柄データ）をメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。これにより、上述したＳ１５１３の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。Ｓ１６０４の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。
【０１６９】
［変動パターン選択処理］
図１７は、図１５のＳ１５０７における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１７０】
最初のＳ１７０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図１６のＳ１６０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、Ｓ１７０６へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１７０１：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１７０２へ移行する。
【０１７１】
Ｓ１７０２へは、ハズレであると判断された場合に移行する。Ｓ１７０２では、リーチ乱数を判定する。リーチ乱数は、上述したように、ハズレの場合にリーチを伴う演出を行うか否かを決定するための乱数である。
【０１７２】
Ｓ１７０３では、遊技状態を判定する。この処理は、時短遊技フラグに基づいて行われる。ここでは、「非時短遊技状態」であるか「時短遊技状態」であるかを判定する。
Ｓ１７０４では、Ｓ１７０２で判定されたリーチ乱数、及び、Ｓ１７０３で判定された遊技状態に基づいて、ハズレ用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択する（図６（Ｃ））。具体的には、リーチ乱数が「０〜９９」のいずれかの値をとるものとした場合、例えば「０〜９」の値をとるときには、ハズレ用テーブルＡ，Ｂが選択されるという具合である。このとき、「非時短遊技状態」であればハズレ用テーブルＡが選択され、「時短遊技状態」であればハズレ用テーブルＢが選択される。一方、「１０〜９９」の値をとるときには、ハズレ用テーブルＣ，Ｄが選択されるという具合である。このとき、「非時短遊技状態」であればハズレ用テーブルＣが選択され、「時短遊技状態」であればハズレ用テーブルＤが選択される。
【０１７３】
Ｓ１７０５では、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて、変動パターンを選択する。具体的には、ハズレ用テーブルＡ，Ｂのいずれかが選択された場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンａ，ｂ，ｃ，ｄのいずれかが選択される。ハズレ用テーブルＣ，Ｄのいずれかが選択された場合、保留球数に基づいて変動パターンｅ，ｆ，ｇ，ｈのいずれかが選択される（図６（Ｃ））。
【０１７４】
Ｓ１７０６へは、大当たりであると判断された場合に移行する。Ｓ１７０６では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
【０１７５】
Ｓ１７０７では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
【０１７６】
Ｓ１７０８では、Ｓ１７０６で判定された遊技状態、及び、Ｓ１７０７で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択する（図６（Ａ））。具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルＡが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルＢが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルＣが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルＤが選択される。
【０１７７】
Ｓ１７０９では、変動パターンを決定する。この処理は、Ｓ１７０８にて選択された当たり用テーブルＡ〜Ｄのいずれかに基づいて、変動パターンを決定するものである。具体的には、変動パターン乱数に基づいて第１変動パターン１〜８のいずれかを選択する。
【０１７８】
Ｓ１７１０では、リーチ乱数を判定する。リーチ乱数は、上述したように、ハズレの場合に用いられる乱数であるが、本実施形態では、大当たりにおける変動パターンの選択にも、このリーチ乱数を用いる。
【０１７９】
Ｓ１７１１では、Ｓ１７１０で判定されたリーチ乱数に基づいて、変動パターンを変更する。具体的には、リーチ乱数が「０〜５９」のいずれかの値をとるとき、Ｓ１７０９で決定された第１変動パターン１〜８をそのまま選択し、リーチ乱数が「６０〜９９」のいずれかの値をとるとき、第１変動パターン１〜８に代え、第２変動パターンを選択する（図６（Ｂ））。
【０１８０】
なお、選択された変動パターンを特定するための変動パターンデータは、メインＲＡＭ３０１ｃにセットされる。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄（停止図柄データ）と共に、図１５中のＳ１５０８の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１８１】
［停止中処理］
図１８は、図１５中のＳ１５１５における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８２】
最初のＳ１８０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図１６のＳ１６０１の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ１８０１：ＹＥＳ）、Ｓ１８０２にて大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、Ｓ１８０３へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ１８０１：ＮＯ）、Ｓ１８０６へ移行する。
【０１８３】
Ｓ１８０３では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、非確変遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から非確変遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ１８０３：ＹＥＳ）、Ｓ１８０４にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、Ｓ１８０５へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ１８０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１８０４の処理を実行せず、Ｓ１８０５へ移行する。
【０１８４】
Ｓ１８０５では、メインＲＡＭ３０１ｃに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、Ｓ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０１８５】
Ｓ１８０５から移行する、又は、Ｓ１８０１にて大当たりでないと判定された場合に移行するＳ１８０６では、確変遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非確変遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで確変遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判断された場合（Ｓ１８０６：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ１８０６：ＮＯ）、Ｓ１８０７へ移行する。
【０１８６】
Ｓ１８０７では、時短遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。ここで時短遊技フラグが「ＯＮ」となっていると判断された場合（Ｓ１８０７：ＹＥＳ）、Ｓ１８０８へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっていると判定された場合（Ｓ１８０７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０１８７】
Ｓ１８０８では、時短変動回数Ｗから「１」を減じ、時短変動回数Ｗを更新する。時短変動回数Ｗは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される。
Ｓ１８０９では、時短変動回数Ｗが「０」であるか否かを判定する。ここでＷ＝０であると判定された場合（Ｓ１８０９：ＹＥＳ）、Ｓ１８１０にて時短遊技フラグを「ＯＦＦ」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、Ｗ≠０である場合（Ｓ１８０９：ＮＯ）、Ｓ１８１０の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
【０１８８】
［普通図柄処理］
図１９は、図１０のＳ１００４における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１８９】
最初のＳ１９０１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」であるか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ１２５が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ１９０１：ＹＥＳ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、Ｓ１００５の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」でないと判断された場合（Ｓ１９０１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、Ｓ１９０２へ移行する。
【０１９０】
Ｓ１９０２では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器２０５における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合（Ｓ１９０２：ＮＯ）、Ｓ１９０３へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合（Ｓ１９０２：ＹＥＳ）、Ｓ１９１４へ移行する。
【０１９１】
普通図柄が変動中でない場合に移行するＳ１９０３では、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Ｔが「１」以上であると判定された場合（Ｓ１９０３：ＹＥＳ）、Ｓ１９０４へ移行する。一方、保留数Ｔが「１」以上でないと判定された場合（Ｓ１９０３：ＮＯ）、すなわち保留数Ｔが「０」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１９２】
Ｓ１９０４では、保留数Ｔを「１」減算した値に更新する。そして、Ｓ１９０５にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図１４のＳ１４０４にてメインＲＡＭ３０１ｃに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
【０１９３】
Ｓ１９０６では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ１９０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１９０６：ＹＥＳ）、Ｓ１９０７にて当たり図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合（Ｓ１９０６：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、Ｓ１９０８にてハズレ図柄をメインＲＡＭ３０１ｃにセットし、その後、Ｓ１９０９へ移行する。
【０１９４】
Ｓ１９０９では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合（Ｓ１９０９：ＹＥＳ）、Ｓ１９１０にて普通図柄変動時間を１２秒にセットし、その後、Ｓ１９１２へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ１９０９：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を３秒にセットし、その後、Ｓ１９１２へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器２０５に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ３０１ｃに一時的に記憶される。
【０１９５】
Ｓ１９１２では、普通図柄表示器２０５による普通図柄の変動を開始する。そして、Ｓ１９１３では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するＳ１９１４では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、Ｓ１９１３の処理によって計測を開始した経過時間が、Ｓ１９１０又はＳ１９１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合（Ｓ１９１４：ＹＥＳ）、Ｓ１９１５にて普通図柄表示器２０５における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、Ｓ１９１６へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合（Ｓ１９１４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１９６】
Ｓ１９１６では、経過時間をリセットする。この処理は、Ｓ１９１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
Ｓ１９１７では、Ｓ１９０６と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合（Ｓ１９１７：ＹＥＳ）、Ｓ１９１８に補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合（Ｓ１９１７：ＮＯ）、Ｓ１９１８の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
【０１９７】
［電動チューリップ処理］
図２０は、図１０のＳ１００５における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１９８】
最初のＳ２００１では、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていると判断された場合（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、Ｓ２００２へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２００１：ＮＯ）、すなわち補助遊技フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０１９９】
Ｓ２００２では、電動チューリップが動作中であるか否かを判断する。ここで電動チューリップが動作中であると判断された場合（Ｓ２００２：ＹＥＳ）、Ｓ２００７へ移行する。一方、電動チューリップが動作中でないと判断された場合（Ｓ２００２：ＮＯ）、Ｓ２００３へ移行する。
【０２００】
Ｓ２００３では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図１９のＳ１９０９と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合（Ｓ２００３：ＹＥＳ）、Ｓ２００４にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２００６へ移行する。Ｓ２００４では、電動チューリップ１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．１秒間開放する動作を２回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計０．２秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２００３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合には、Ｓ２００５にて動作パターンをセットし、その後、Ｓ２００６へ移行する。Ｓ２００５では、電動チューリップ１２５の動作パターンとして、第２始動装置１２４を０．５秒間開放する動作を７回行う動作パターンをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。これにより、合計３．５秒間の開放が実現される。
【０２０１】
Ｓ２００６では、電動チューリップ１２５の動作を開始する。この処理は、Ｓ２００４又はＳ２００５でセットした動作パターンで、電動チューリップ１２５の動作を開始させるものである。
【０２０２】
Ｓ２００７では、動作が完了したか否かを判断する。ここで電動チューリップ１２５の動作が完了したと判断された場合（Ｓ２００７：ＹＥＳ）、Ｓ２００８にて補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ１２５の動作が完了していないと判断された場合（Ｓ２００７：ＮＯ）、Ｓ２００８の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
【０２０３】
［大入賞装置開放制御処理］
図２１は、図１０のステップＳ１００６における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２０４】
最初のＳ２１０１では、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判断された場合（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、Ｓ２１０２へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判断された場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、すなわち大当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２０５】
Ｓ２１０２では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばＳ１８０５の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合（Ｓ２１０２：ＹＥＳ）、Ｓ２１０３へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合（Ｓ２１０２：ＮＯ）、Ｓ２１１１へ移行する。
【０２０６】
Ｓ２１０３では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１０３：ＹＥＳ）、Ｓ２１０４へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１０３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２０７】
Ｓ２１０４では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Ｒｍａｘ（「１５」又は「８」）や動作パターンを決定してメインＲＡＭ３０１ｃに格納するものである。Ｓ２１０４の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０２０８】
Ｓ２１０５では、大入賞装置１２７への遊技球の入賞数Ｙを「０」としてリセットする。続くＳ２１０６では、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶される大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する。ラウンド数Ｒは、大当たり開始前は「０」に設定されており、Ｓ２１０６の処理が実行される毎に「１」加算される。
【０２０９】
Ｓ２１０７では、大入賞装置の開放制御を開始する。続くＳ２１０８では、Ｓ２１０７の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のＳ２１０９では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットするものである。Ｓ２１０９の処理終了後、Ｓ２１１６へ移行する。
【０２１０】
オープニング中でないと判定された場合に移行するＳ２１１１では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合（Ｓ２１１１：ＹＥＳ）、Ｓ２１２４へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合（Ｓ２１１１：ＮＯ）、Ｓ２１１２へ移行する。
【０２１１】
Ｓ２１１２では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合（Ｓ２１１２：ＹＥＳ）、Ｓ２１１３へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合（Ｓ２１１２：ＮＯ）、Ｓ２１１４へ移行する。
【０２１２】
Ｓ２１１３では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置１２７が閉塞してから、Ｓ２１０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、Ｓ２１０４へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１１３：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２１３】
Ｓ２１１４では、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったか否かを判断する。大入賞装置検出スイッチ３０６は、大入賞装置への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞装置検出スイッチ３０６からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったか否かを判断するものである。ここで大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になったと判断された場合（Ｓ２１１４：ＹＥＳ）、大入賞装置１２７に１個の遊技球が入賞したと判断して、Ｓ２１１５にて遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新し、その後、Ｓ２１１６へ移行する。一方、大入賞装置検出スイッチ３０６が「ＯＮ」になっていないと判断された場合（Ｓ２１１４：ＮＯ）、Ｓ２１１５の処理を実行せず、Ｓ２１１６へ移行する。
【０２１４】
Ｓ２１１６では、規定開放時間が経過したか否かを判断する。この処理は、大入賞装置１２７の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判断するものである。具体的には、Ｓ２１０８の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判断する。ここで規定開放時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１１６：ＹＥＳ）、Ｓ２１１７の処理を実行せず、Ｓ２１１８へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１１６：ＮＯ）、Ｓ２１１７へ移行する。
【０２１５】
Ｓ２１１７では、入賞数Ｙが入賞上限数Ｙｍａｘとなったか否かを判断する。この処理は、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ３０１ｂに記憶されている大入賞装置１２７の閉塞タイミングを規定する最大入賞数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判断するものである。ここでＹ＝Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１７：ＹＥＳ）、Ｓ２１１８へ移行する。一方、Ｙ≠Ｙｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１７：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２１６】
Ｓ２１１８では、大入賞装置１２７の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置１２７が閉塞される。
Ｓ２１１９では、ラウンド数Ｒがラウンド上限数Ｒｍａｘとなったか否かを判断する。ここでＲ＝Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１９：ＹＥＳ）、Ｓ２１２１へ移行する。一方、Ｒ≠Ｒｍａｘであると判断された場合（Ｓ２１１９：ＮＯ）、Ｓ２１２０にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。Ｓ２１２０の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置１２７が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、Ｓ２１１３の処理に使用される。
【０２１７】
Ｓ２１２１では、エンディング時間の計測を開始する。そして、Ｓ２１２２では、ラウンド数Ｒを「０」としてリセットする。さらに、Ｓ２１２３では、エンディングコマンドをメインＲＡＭ３０１ｃにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ１００８の送信処理によって演出制御基板３２０に送信される。
【０２１８】
Ｓ２１２４では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、Ｓ２１２１の処理によって計測を開始したエンディング時間が、Ｓ２１０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合（Ｓ２１２４：ＹＥＳ）、Ｓ２１２５へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合（Ｓ２１２４：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
【０２１９】
Ｓ２１２５では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０２２０】
Ｓ２１２６では大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。
【０２２１】
［遊技状態設定処理］
図２２は、図２１のＳ２１２５における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２２２】
最初のＳ２２０１では、大当たり図柄（停止図柄データ）に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図１６のＳ１６０４にてセットされる大当たり図柄に基づくものである。
【０２２３】
Ｓ２２０２では、Ｓ２２０１の判定結果に基づき、確変大当たりであるか否かを判断する。ここで確変大当たりであると判断された場合（Ｓ２２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２２０３へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合（Ｓ２２０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、Ｓ２２０５へ移行する。
【０２２４】
Ｓ２２０３では、確変遊技フラグを「ＯＮ」にする。確変遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非確変遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。
【０２２５】
Ｓ２２０４では、時短遊技フラグを「ＯＮ」にする。時短遊技フラグは、メインＲＡＭ３０１ｃに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ＯＮ」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「ＯＦＦ」とされる。Ｓ２２０４の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０２２６】
確変大当たりでないと判定された場合に移行するＳ２２０５では、確変遊技フラグを「ＯＦＦ」にする。
Ｓ２２０６では、時短遊技フラグを「ＯＮ」とし、Ｓ２２０７で、時短変動回数Ｗに「１００」をセットする。これにより、低確率状態における遊技球の減少を抑えた遊技（いわゆる時短遊技）が１００回付与される。Ｓ２２０７の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
【０２２７】
[演出制御基板３２０のタイマ割込処理]
図２３を用いて、演出制御基板３２０のタイマ割込み処理の内容について説明する。図２３は、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板３２０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板３２０の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば２ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図２３のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
【０２２８】
電源投入を契機にして、サブＣＰＵ３２０ａは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、サブＲＡＭ３２０ｃ）等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブＲＯＭ３２０ｂに記憶されたプログラムがサブＲＡＭ３２０ｃに読み込まれ、サブＣＰＵ３２０ａによって当該プログラムが実行される。
【０２２９】
最初のＳ２３０１では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。本実施形態では、この演出用乱数に、確定演出を行うか否かを判定するための「確定演出乱数」及び、確定演出の内容を決定するための「演出内容乱数」が含まれる。いずれの乱数も「０〜９９」のいずれかの整数値をとる。
【０２３０】
Ｓ２３０２では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンド等である。コマンド処理に詳細については、後述する。
【０２３１】
Ｓ２３０３では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板３００から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンド等である。
【０２３２】
保留コマンドが送信された場合、演出制御基板３２０では、液晶表示装置１２１を介した保留表示を行う。また、復旧コマンドが送信された場合、演出制御基板３２０では、電源遮断前の保留表示を復元する。
【０２３３】
Ｓ２３０４では、演出ボタン処理を行う。この処理は、演出ボタン１０５が押下されたか否かを判断し、演出ボタン１０５が押下されている場合には、当該演出ボタン１０５の押下が有効か否かを判断して、演出ボタン１０５に応じた演出を実現するものである。
【０２３４】
Ｓ２３０５では、送信処理を行う。この処理は、Ｓ２３０３までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信するものである。
［コマンド処理］
図２４は、図２３のＳ２３０２で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２３５】
最初のＳ２４０１では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板３００から送信されたコマンドは、演出制御基板３２０のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合（Ｓ２４０１：ＹＥＳ）、Ｓ２４０２へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ２４０１：ＮＯ）、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０２３６】
Ｓ２４０２では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図１５のＳ１５０８でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合（Ｓ２４０２：ＹＥＳ）、Ｓ２４０３にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。Ｓ２４０３の変動処理については後述する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ２４０２：ＮＯ）、Ｓ２４０４へ移行する。
【０２３７】
Ｓ２４０４では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図１５のＳ１５１２でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合（Ｓ２４０４：ＹＥＳ）、Ｓ２４０５へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合（Ｓ２４０４：ＮＯ）、Ｓ２４０６へ移行する。
【０２３８】
Ｓ２４０５では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置１２１に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。Ｓ２４０５の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２３９】
Ｓ２４０６では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合（Ｓ２４０６：ＹＥＳ）、Ｓ２４０７へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合（Ｓ２４０６：ＮＯ）、Ｓ２４０８へ移行する。
【０２４０】
Ｓ２４０７では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置１２７が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図１８のＳ１８０５でセットされる。オープニング処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている実写映像（例えばアイドルグループの映像）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該実写映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音声データ（例えば「おめでとう」）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ２４０７の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２４１】
Ｓ２４０８では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合（Ｓ２４０８：ＹＥＳ）、Ｓ２４０９へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合（Ｓ２４０８：ＮＯ）、Ｓ２４１０へ移行する。
【０２４２】
Ｓ２４０９では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図２１のＳ２１０９でセットされる。したがって、ラウンド処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている実写ライブ映像（例えばアイドルグループのライブ映像）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該実写ライブ映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音楽データ（例えば、ライブ映像に対応する楽曲データ）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの楽曲の出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ２４０９の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２４３】
Ｓ２４１０では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、Ｓ２４０１で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合（Ｓ２４１０：ＹＥＳ）、Ｓ２４１１へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合（Ｓ２４１０：ＮＯ）、Ｓ２４１１の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
【０２４４】
Ｓ２４１１では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置１２７の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図２１のＳ２１２３でセットされる。したがって、エンディング処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されているメッセージ画像（例えばＲＵＳＨタイム突入やチャンスタイム突入）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置１２１に、当該メッセージ画像を表示するような処理であることが例示される。また、サブＲＯＭ３２０ｂに予め記憶されている音声データ（例えば「ＲＵＳＨタイム突入」や「チャンスタイム突入」）を読み出し、画像制御基板３３０へコマンドとともに送信することで、音声出力装置３３１を介したスピーカ１０４からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板３４０へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置３４１を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置３４２を介した枠ランプ１０３や盤ランプ１２２の点灯を行ったりする処理であることが例示される。Ｓ２４１１の処理終了後、コマンド処理を終了する。
【０２４５】
［変動処理］
図２５は、図２４のＳ２４０３で実行される変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２４６】
最初のＳ２５０１では、確定演出判定処理を実行する。確定演出判定処理は、確定演出を行うか否かを決定するものである。また、確定演出の演出内容を決定するものである。確定演出とは、当該変動で「大当たり」となることが確定したことを示す演出である。確定演出判定処理の詳細については、後述する。
【０２４７】
Ｓ２５０２では、演出決定処理を行う。この処理は、変動開始コマンドに基づいて演出を決定するものである。変動開始コマンドには、停止図柄データ、変動パターンを示す変動パターンデータ、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す遊技状態データ等が含まれる。変動開始コマンドは、図１５のＳ１５０８でセットされる。したがって、演出決定処理では、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器２０１又は第２特別図柄表示器２０２における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置１２１にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置３３１からどのような音を出力するか、枠ランプ１０３をどのような発光パターンで発光させるか等を決定する。
【０２４８】
なお、本実施形態では、Ｓ２５０１の確定演出判定処理の結果に基づき、確定演出を実行するか否かを含め、Ｓ２５０２で演出を決定する。
Ｓ２５０３では、変動コマンドをサブＲＡＭ３２０ｃにセットする。この変動コマンドは、図２３のＳ２３０５にて、Ｓ２５０２で決定した内容とともに、画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０に送信される。これによって、決定した内容の演出が実現される。
【０２４９】
［確定演出判定処理］
図２６は、図２５のＳ２５０１で実行される確定演出判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２５０】
最初のＳ２６０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図１６のＳ１６０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ２６０１：ＹＥＳ）、Ｓ２６０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ２６０１：ＮＯ）、すなわちハズレである場合には、以降の処理を実行せず、確定演出判定処理を終了する。
【０２５１】
Ｓ２６０２では、第２変動パターンであるか否かを判断する。ここでは、図１７のＳ１７１１にて「第２変動パターン」が選択されているときに肯定判断される。ここで第２変動パターンであると判断された場合（Ｓ２６０２：ＹＥＳ）、Ｓ２６０３へ移行して第２テーブルをセットし、その後、Ｓ２６０５へ移行する。一方、第２変動パターンでないと判断された場合（Ｓ２６０２：ＮＯ）、すなわち、第１変動パターンが選択されているときは、Ｓ２６０４へ移行して第１テーブルをセットし、その後、Ｓ２６０５へ移行する。
【０２５２】
Ｓ２６０５では、確定演出乱数を取得する。確定演出乱数は、確定演出を行うか否かを判定するための乱数である。
Ｓ２６０６では、時刻情報を取得する。時刻情報は、本実施形態では、時間帯を特定するための情報となっている。
【０２５３】
Ｓ２６０７では、確定演出を行うか否かを判断する。この判断は、Ｓ２６０３又はＳ２６０４にてセットされたテーブルを参照し、Ｓ２６０５及びＳ２６０６にて取得された確定演出乱数及び時刻情報を用いて行われる。
【０２５４】
図２７（Ａ）に示すように、第１変動パターンが選択されている場合に選択される第１テーブルでは、確定演出乱数が「０〜９」のいずれかであるときに「確定演出あり」となり、確定演出乱数が「１０〜９９」のいずれかであるときに「確定演出なし」となる。つまり、確定演出が行われる確率は、１０％となっている。
【０２５５】
図２７（Ｂ）に示すように、第２変動パターンが選択されている場合に選択される第２テーブルでは、時刻情報から特定される時間帯に応じて、確定演出が行われる確率が変化する。
【０２５６】
例えば時間帯１では、確定演出乱数が「０〜５９」のいずれかであるときに「確定演出あり」となり、確定演出乱数が「６０〜９９」のいずれかであるときに「確定演出なし」となる。つまり、確定演出が行われる確率は、６０％となっている。
【０２５７】
例えば時間帯２では、確定演出乱数が「０〜７９」のいずれかであるときに「確定演出あり」となり、確定演出乱数が「８０〜９９」のいずれかであるときに「確定演出なし」となる。つまり、確定演出が行われる確率は、８０％となっている。
【０２５８】
例えば時間帯３では、確定演出乱数が「０〜６９」のいずれかであるときに「確定演出あり」となり、確定演出乱数が「７０〜９９」のいずれかであるときに「確定演出なし」となる。つまり、確定演出が行われる確率は、７０％となっている。
【０２５９】
例えば時間帯４では、確定演出乱数が「０〜８９」のいずれかであるときに「確定演出あり」となり、確定演出乱数が「９０〜９９」のいずれかであるときに「確定演出なし」となる。つまり、確定演出が行われる確率は、９０％となっている。
【０２６０】
いずれにしても、第２変動パターンが選択されている場合には、第１変動パターンが選択されている場合に比べ、確定演出の実行割合が大きくなる。
また、本実施形態では、時間帯ごとに確定演出の実行割合を変えるものであり、特定の時間帯に特定の実行割合に一律に変更されるものとは相違している。
【０２６１】
図２６に戻り、Ｓ２６０８では、演出内容決定処理を実行する。当該変動における大当たりの確定を示す演出が確定演出であるが、確定演出にも種々の演出がある。そこで、ここでは、確定演出の演出内容を決定する。演出内容決定処理の詳細については後述する。
【０２６２】
Ｓ２６０９では確定演出コマンドをセットし、その後、確定演出判定処理を終了する。確定演出コマンドは、図２３のＳ２３０５にて、画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信される。これにより、決定された演出内容での確定演出が実現される。
【０２６３】
［演出内容決定処理］
図２８は、図２６のＳ２６０８で実行される演出内容決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２６４】
最初のＳ２８０１では、演出内容乱数を取得する。演出内容乱数は、確定演出の演出内容を決定するための乱数である。
Ｓ２８０２では、第２変動パターンであるか否かを判断する。ここでは、図１７のＳ１７１１にて「第２変動パターン」が選択されているときに肯定判断される。ここで第２変動パターンであると判断された場合（Ｓ２８０２：ＹＥＳ）、Ｓ２３０３へ移行して特殊テーブルをセットし、その後、Ｓ２８０５へ移行する。一方、第２変動パターンでないと判断された場合（Ｓ２８０２：ＮＯ）、Ｓ２８０４へ移行して通常テーブルをセットし、その後、Ｓ２８０７へ移行する。
【０２６５】
Ｓ２８０５では、確変大当たりであるか否かを判断する。この判断は、停止図柄データに基づいて行われる。ここで確変大当たりであると判断された場合（Ｓ２８０５：ＹＥＳ）、Ｓ２８０６へ移行して特殊テーブルに代え確変テーブルをセットし、その後、Ｓ２８０７へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合（Ｓ２８０５：ＮＯ）、Ｓ２８０７へ移行する。
【０２６６】
つまり、第２変動パターンが選択されている場合には特殊テーブルがセットされるのであるが（Ｓ２８０２：ＹＥＳ，Ｓ２８０３）、確変大当たりの場合には、特殊テーブルに代えて確変テーブルがセットされる（Ｓ２８０５：ＹＥＳ，Ｓ２８０６）。一方、第１変動パターンが選択されている場合には通常テーブルがセットされる（Ｓ２８０２：ＮＯ，Ｓ２８０４）。
【０２６７】
Ｓ２８０７では、演出内容を決定する。この処理は、Ｓ２８０３、Ｓ２８０４、及び、Ｓ２８０６のいずれかでセットされたテーブルを参照し、演出内容乱数を用いて演出内容を決定するものである。
【０２６８】
図２９（Ａ）に示す通常テーブルが選択されているときは、演出内容乱数が「０〜３９」のいずれかである場合、「Ｐフラッシュ」が選択される。演出内容乱数が「４０〜６９」のいずれかである場合、「全回転」が選択される。演出内容乱数が「７０〜８９」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタＡ」が選択される。演出内容乱数が「９０〜９９」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタＢ」が選択される。
【０２６９】
図２９（Ｂ）に示す特殊テーブルが選択されているときは、演出内容乱数が「０〜３９」のいずれかである場合、「Ｐフラッシュ」が選択される。演出内容乱数が「４０〜５９」のいずれかである場合、「全回転」が選択される。演出内容乱数が「６０〜７９」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタＡ」が選択される。演出内容乱数が「８０〜８９」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタＢ」が選択される。演出内容乱数が「９０〜９９」のいずれかである場合、「ビタ停まり」が選択される。
【０２７０】
図２９（Ｃ）に示す確変テーブルが選択されているときは、演出内容乱数が「０〜１９」のいずれかである場合、「エアバイブ」が選択される。演出内容乱数が「２０〜３９」のいずれかである場合、「Ｐフラッシュ」が選択される。演出内容乱数が「４０〜５９」のいずれかである場合、「全回転」が選択される。演出内容乱数が「６０〜７９」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタＡ」が選択される。演出内容乱数が「８０〜８９」のいずれかである場合、「プレミアムキャラクタＢ」が選択される。演出内容乱数が「９０〜９９」のいずれかである場合、「ビタ停まり」が選択される。
【０２７１】
ここで、各確定演出に対する説明を加える。
［確定演出］
（１）Ｐフラッシュ
Ｐフラッシュとは、図１のハンドル１０８を音とともに光らせる演出である。ハンドル１０８の内部には、上述したように、高輝度ＬＥＤが内蔵されている。そこで、本実施形態では、「キュイン、キュイン」という音とともに、ハンドル１０８の本体部に内蔵されたＬＥＤを点灯させる演出を行う。確定演出コマンドがセットされて画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信されることで（図２６のＳ２６０９，図２３のＳ２３０５）、画像制御基板３３０に接続された音声出力装置３３１及びランプ制御基板３４０に接続された演出用照明装置３４２を介して実現される。以下でも同様である。
【０２７２】
（２）全回転
図３０（Ａ）に示すように、全回転とは、３つの装飾図柄が液晶上で揃った状態で変動するリーチ演出である。最終的には、図３０（Ｂ）に示すように、特定の図柄で停止することが確定している。全回転となった場合、遊技者は大当たりを確信し、後は、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるか、に関心を寄せることとなる。
【０２７３】
（３）プレミアムキャラクタ
プレミアムキャラクタＡは、本実施形態では、遊技球のような丸い顔をした女の子のキャラクタとしている。プレミアムキャラクタＢは、本実施形態では、狸をデフォルメしたキャラクタとしている。いずれもパチンコ遊技機１のテーマとは直接的に関係ないキャラクタとし、プレミアム感を大きくしている。
【０２７４】
（４）ビタ停まり
ビタ停まりとは、所定の順序で装飾図柄が変動を停止する際、そのまま揃ってしまう演出である。例えば、図３１（Ａ）に示すように左の装飾図柄が停止し、図３１（Ｂ）に示すように右の装飾図柄が停止し、図３１（Ｃ）に示すように、中の装飾図柄が停止した際、そのまま揃ってしまうという具合である。
【０２７５】
なお、ビタ停まりでは、変動時間が短くなるため、第１変動パターンよりも短い変動時間を定める第２変動パターンが選択された場合にだけ、すなわち特殊テーブル及び確変テーブルが選択された場合にだけ、この確定演出が選ばれるようになっている。
【０２７６】
（５）エアバイブ
エアバイブとは、図１のハンドル１０８から遊技者の手のひらに向けてエアを送る演出である。ハンドル１０８の本体部には、上述したように、シンボルマーク部分からエアを送る機構が内蔵されている。
【０２７７】
なお、エアバイブは、大当たりの確定だけでなく確変大当たりが確定する演出であるため、確変テーブルが選択された場合にだけ、この確定演出が選ばれるようになっている。
［第２変動パターンの選択の別例］
本実施形態では、図６（Ｂ）に示した変動パターン変更テーブルにより、リーチ乱数を用いて、第１変動パターン１〜８に代え、第２変動パターンを選択していた。
【０２７８】
これに対し、第１変動パターン１〜８に代わる第２変動パターンを複数個用意するようにしてもよい。例えば、図３２（Ａ）に示すように、３種類の第２変動パターン１，２，３を用意しておき、リーチ乱数に応じて選択されるようにしてもよい。
【０２７９】
具体的には、リーチ乱数が「０〜６９」のいずれかである場合、第１変動パターン１〜８がそのまま選択される。リーチ乱数が「７０〜７９」のいずれかである場合、第２変動パターン１が選択される。リーチ乱数が「８０〜８９」のいずれかである場合、第２変動パターン２が選択される。リーチ乱数が「９０〜９９」のいずれかである場合、第２変動パターン３が選択される。
【０２８０】
このようにすれば、第１変動パターンよりも短い変動時間を定める第２変動パターンにも種類を設けることができ、遊技の興趣の向上に寄与する。
また、図３２（Ｂ）に示すように、第１変動パターン１〜８のそれぞれに対応させて第２変動パターン１〜８を用意してもよい。
【０２８１】
具体的には、第１変動パターン１が選択されている場合に、リーチ乱数が「０〜６９」のいずれかである場合、第１変動パターン１がそのまま選択される。リーチ乱数が「７０〜９９」のいずれかである場合、第１変動パターン１に代え、第２変動パターン１が選択される。第１変動パターン２〜８においても同様に、リーチ乱数が「０〜６９」のいずれかである場合、第１変動パターン２〜８がそのまま選択される。リーチ乱数が「７０〜９９」のいずれかである場合、第１変動パターン２〜８に代え、第２変動パターン２〜８が選択される。
【０２８２】
このようにすれば、主制御基板３００の記憶容量が大きくなるものの、第２変動パターンが第１変動パターンに応じて準備されるため、演出の幅が広がるという点で、遊技の興趣の向上に寄与する。
【０２８３】
さらにまた、所定の第１変動パターンに代えて所定の第２変動パターンを用意してもよい。
具体的には、図３２（Ｃ）に示すように、第１変動パターン１，２，３に対応させて第２変動パターン１を用意し、第１変動パターン４，５，６に対応させて第２変動パターン２を用意し、第１変動パターン７，８に対応させて第２変動パターン３を用意する。このとき、リーチ乱数が「０〜６９」のいずれかである場合、第１変動パターンをそのまま選択し、リーチ乱数が「７０〜９９」のいずれかである場合、第１変動パターンに代え、第１変動パターンに対応する第２変動パターンを選択する。
【０２８４】
このようにすれば、３つの第２変動パターンを準備する点では図３２（Ａ）と変わりがないが、第１変動パターンに対応して第２変動パターンが選択されるという点で、第１変動パターンに関連した演出の実現が容易となる。
【０２８５】
＜第２実施形態＞
本実施形態では、上記実施形態の図１７の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
【０２８６】
図３３は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のＳ３３０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図１６のＳ１６０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ３３０１：ＹＥＳ）、Ｓ３３０６へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ３３０１：ＮＯ）、Ｓ３３０２へ移行する。
【０２８７】
Ｓ３３０２〜Ｓ３３０５の処理は、上記実施形態のＳ１７０２〜Ｓ１７０５の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し（Ｓ３３０２）、遊技状態を判定する（Ｓ３３０３）。そして、ハズレ用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択し（Ｓ３３０４）、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する（Ｓ３３０５）。
【０２８８】
Ｓ３３０６へは、大当たりであると判断された場合に移行する。Ｓ３３０６では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
【０２８９】
Ｓ３３０７では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
【０２９０】
Ｓ３３０８では、Ｓ３３０６で判定された遊技状態、及び、Ｓ３３０７で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択する（図３４）。具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルＡが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルＢが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルＣが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルＤが選択される。
【０２９１】
Ｓ３３０９では、リーチ乱数を判定する。リーチ乱数は、上述したように、ハズレの場合に用いられる乱数であるが、本実施形態では、大当たりにおける変動パターンの選択にも、このリーチ乱数を用いる。
【０２９２】
Ｓ３３１０では、変動パターンを選択する。具体的には、図３４の当たり用変動パターンテーブルを用い、変動パターン乱数及び、Ｓ３３０９で判定されたリーチ乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０２９３】
上記実施形態では、当たり用変動パターンテーブル（図６（Ａ））を用い、変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターン１〜８のいずれかを選択する。そして、その後、リーチ乱数を判定し、変動パターン変更テーブル（図６（Ｂ））を用い、第１変動パターン１〜８に代わる第２変動パターンを選択していた。
【０２９４】
これに対し、当たり用テーブルＡ〜Ｄにリーチ乱数を設け、変動パターン乱数及びリーチ乱数から、第１変動パターン又は第２変動パターンを選択する。
つまり、第１変動パターンに代わる第２変動パターンが用意されていることは上記実施形態と同様であるが、本実施形態では、当たり用テーブルＡ〜Ｄを参照し、直接的に第２変動パターンを選択する点で上記実施形態と異なっている。
【０２９５】
＜第３実施形態＞
本実施形態では、上記実施形態の図１７の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
【０２９６】
図３５は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のＳ３５０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図１６のＳ１６０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ３５０１：ＹＥＳ）、Ｓ３５０６へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ３５０１：ＮＯ）、Ｓ３５０２へ移行する。
【０２９７】
Ｓ３５０２〜Ｓ３５０５の処理は、上記実施形態のＳ１７０２〜Ｓ１７０５の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し（Ｓ３５０２）、遊技状態を判定する（Ｓ３５０３）。そして、ハズレ用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択し（Ｓ３５０４）、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する（Ｓ３５０５）。
【０２９８】
Ｓ３５０６へは、大当たりであると判断された場合に移行する。Ｓ３５０６では、リーチ乱数を判定する。ここでは、大当たりであると判断された直後にリーチ乱数を判定して、最終的に第１変動パターン及び第２変動パターンのいずれを選ぶのかを決定する。
【０２９９】
具体的には、図３６（Ａ）に示すリーチ乱数テーブルを用い、リーチ乱数が「０〜５９」のいずれかである場合、第１変動パターンに決定し、リーチ乱数が「６０〜９９」のいずれかである場合、第２変動パターンに決定する。
【０３００】
Ｓ３５０７では、Ｓ３６０６の判定で第１変動パターンに決定されたか否かを判断する。ここで第１変動パターンであると判断された場合（Ｓ３５０７：ＹＥＳ）、Ｓ３５０８へ移行する。一方、第１変動パターンでないと判断された場合（Ｓ３５０７：ＮＯ）、Ｓ３５１２へ移行する。
【０３０１】
Ｓ３５０８では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
Ｓ３５０９では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
【０３０２】
Ｓ３５１０では、Ｓ３５０６で判定された遊技状態、及び、Ｓ３５０７で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択する（図３６（Ｂ））。具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルＡが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルＢが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルＣが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルＤが選択される。
【０３０３】
Ｓ３５１１では、選択した当たり用テーブルＡ〜Ｄ及び変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターン１〜８のいずれかを選択する。
Ｓ３５１２へは、第２変動パターンに決定された場合に移行する。Ｓ３５１２では、遊技状態を判定する。この処理は、Ｓ３５０８と同様のものであり、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
【０３０４】
Ｓ３５１３では、停止図柄を判定する。この処理は、Ｓ３５０９と同様のものであり、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
【０３０５】
Ｓ３５１４では、Ｓ３５１２で判定された遊技状態、及び、Ｓ３５１３で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルＥ〜Ｈのいずれかを選択する（図３６（Ｃ））。具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルＥが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルＦが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルＧが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルＨが選択される。
【０３０６】
Ｓ３５１５では、選択した当たり用テーブルＥ〜Ｈ及び変動パターン乱数に基づいて、第２変動パターン１〜８のいずれかを選択する。
つまり、本実施形態では、大当たりとなった場合、最初にリーチ乱数の判定を行い、第１変動パターンを選択するか、第２変動パターンを選択するかを決定する（Ｓ３５０１：ＹＥＳ，Ｓ３５０６）。その後、遊技状態及び停止図柄に基づき、第１変動パターンであれば当たり用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択し（Ｓ３５０８〜Ｓ３５１０）、第２変動パターンであれば当たり用テーブルＥ〜Ｈのいずれかを選択する（Ｓ３５１２〜Ｓ３５１４）。そして、選択したテーブルを参照し、変動パターン乱数を用い、変動パターンを選択する（Ｓ３５１１，Ｓ３５１５）。すなわち、リーチ乱数を用いた判定を最初に行う点で、上記実施形態と異なっている。
【０３０７】
＜第４実施形態＞
本実施形態では、上記実施形態の図１７の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
【０３０８】
図３７は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のＳ３７０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図１６のＳ１６０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ３７０１：ＹＥＳ）、Ｓ３７０６へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ３７０１：ＮＯ）、Ｓ３７０２へ移行する。
【０３０９】
Ｓ３７０２〜Ｓ３７０５の処理は、上記実施形態のＳ１７０２〜Ｓ１７０５の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し（Ｓ３７０２）、遊技状態を判定する（Ｓ３７０３）。そして、ハズレ用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択し（Ｓ３７０４）、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する（Ｓ３７０５）。
【０３１０】
Ｓ３７０６へは、大当たりであると判断された場合に移行する。Ｓ３７０６では、リーチ乱数を判定する。ここでは、大当たりであると判断された直後にリーチ乱数を判定して、第１変動パターン又は第２変動パターンのいずれかを仮決定する。ここで仮決定としたのは、第２変動パターンに決定された場合でも、後に第１変動パターンが選択されることがあるためである。
【０３１１】
具体的には、図３８（Ａ）に示すリーチ乱数テーブルを用い、リーチ乱数が「０〜５９」のいずれかである場合、第１変動パターンに仮決定し、リーチ乱数が「６０〜９９」のいずれかである場合、第２変動パターンに仮決定する。
【０３１２】
Ｓ３７０７では、第１変動パターンに決定されたか否かを判断する。ここで第１変動パターンであると判断された場合（Ｓ３７０７：ＹＥＳ）、Ｓ３７０８へ移行する。一方、第１変動パターンでないと判断された場合（Ｓ３７０７：ＮＯ）、Ｓ３７１２へ移行する。
【０３１３】
Ｓ３７０８では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
Ｓ３７０９では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
【０３１４】
Ｓ３７１０では、Ｓ３７０６で判定された遊技状態、及び、Ｓ３７０７で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択する（図３８（Ｂ））。具体的には、「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルＡが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルＢが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルＣが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルＤが選択される。
【０３１５】
Ｓ３７１１では、選択した当たり用テーブルＡ〜Ｄ及び変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターン１〜８のいずれかを選択する。
Ｓ３７１２へは、第２変動パターンに仮決定がなされた場合に移行する。Ｓ３７１２では、遊技状態を判定する。この処理は、Ｓ３７０８と同様のものであり、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
【０３１６】
Ｓ３７１３では、確変大当たりか否かを判断する。この判断は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判断される。ここで確変大当たりであると判断された場合（Ｓ３７１３：ＹＥＳ）、Ｓ３７１４へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合（Ｓ３７１３：ＮＯ）、Ｓ３７１５へ移行する。
【０３１７】
Ｓ３７１４では、Ｓ３７１２で判定された遊技状態に基づいて、当たり用テーブルＥ，Ｇのいずれかを選択する（図３８（Ｃ））。確変遊技状態である場合、当たり用テーブルＥを選択し、非確変遊技状態である場合、当たり用テーブルＧを選択する。テーブルを選択した後、Ｓ３７１６へ移行する。
【０３１８】
Ｓ３７１５では、Ｓ３７１２で判定された遊技状態に基づいて、当たり用テーブルＡ，Ｃのいずれかを選択する（図３８（Ｂ））。確変遊技状態である場合、当たり用テーブルＡを選択し、非確変遊技状態である場合、当たり用テーブルＣを選択する。テーブルを選択した後、Ｓ３７１６へ移行する。
【０３１９】
Ｓ３７１６では、Ｓ３７１５又はＳ３７１６で選択したテーブルを参照し、変動パターン乱数を用いて、変動パターンを選択する。
つまり、本実施形態では、上記第３実施形態と同様、大当たりとなった場合、最初にリーチ乱数の判定を行う（Ｓ３７０６）。その後、遊技状態及び停止図柄に基づき、第１変動パターンに仮決定されていれば当たり用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択し（Ｓ３５０８〜Ｓ３５１０）、第２変動パターンに仮決定されていれば、確変大当たりである場合には（Ｓ３７１３：ＹＥＳ）、当たり用テーブルＥ，Ｇを選択する（Ｓ３７１４）。一方、第２変動パターンであっても、非確変大当たりである場合には（Ｓ３７１３：ＮＯ）、第１変動パターンを選択すべく、当たり用テーブルＡ，Ｃを選択する（Ｓ３７１５）。そして、選択したテーブルを参照し、変動パターン乱数を用い、変動パターンを選択する（Ｓ３７１１，Ｓ３７１６）。すなわち、本実施形態では、リーチ乱数だけでなく、停止図柄データに基づき、確変大当たりである場合に、第２変動パターンを選択する。
【０３２０】
＜第５実施形態＞
本実施形態では、上記実施形態の図１７の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
【０３２１】
図３９は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のＳ３９０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図１６のＳ１６０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ３９０１：ＹＥＳ）、Ｓ３９０６へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ３９０１：ＮＯ）、Ｓ３９０２へ移行する。
【０３２２】
Ｓ３９０２〜Ｓ３９０５の処理は、上記実施形態のＳ１７０２〜Ｓ１７０５の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し（Ｓ３９０２）、遊技状態を判定する（Ｓ３９０３）。そして、ハズレ用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択し（Ｓ３９０４）、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する（Ｓ３９０５）。
【０３２３】
Ｓ３９０６へは、大当たりであると判断された場合に移行する。Ｓ３９０６では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
【０３２４】
Ｓ３９０７では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
【０３２５】
Ｓ３９０８では、確変大当たりであるか否かを判断する。この判断は、Ｓ３９０７の判定に基づくものである。ここで確変大当たりであると判断された場合（Ｓ３９０８：ＹＥＳ）、Ｓ３９１１へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合（Ｓ３９０８：ＮＯ）、Ｓ３９０９へ移行する。
【０３２６】
Ｓ３９０９では、当たり用テーブルＢ，Ｄのいずれかを選択する。具体的には、図４０（Ａ）に示す第１変動パターンテーブルにある当たり用テーブルＢ，Ｄのいずれかを選択する。「確変遊技状態」である場合には、当たり用テーブルＢが選択される。また、「非確変遊技状態」である場合には、当たり用テーブルＤが選択される。
【０３２７】
Ｓ３９１０では、選択した当たり用テーブルＢ，Ｄ及び変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターン３，４，７，８のいずれかを選択する。
Ｓ３９１１へは、確変大当たり場合に移行する。Ｓ３９１１では、リーチ乱数を判定する。
【０３２８】
Ｓ３９１２では、Ｓ３９０６で判定された遊技状態に基づいて、当たり用テーブルＥ，Ｇのいずれかを選択する（図４０（Ｂ））。「確変遊技状態」である場合には当たり用テーブルＥを選択し、「非確変遊技状態」である場合には当たり用テーブルＧを選択する。
【０３２９】
Ｓ３９１３では、選択したテーブルを参照し、変動パターン乱数及びＳ３９１１で判定されたリーチ乱数を用い、変動パターンを選択する。図４０（Ｂ）に示すようにリーチ乱数が「０〜５９」のいずれかである場合、第１変動パターン１，２，５，６のいずれかが選択される。一方、リーチ乱数が「６０〜９９」のいずれかである場合、第２変動パターンが選択される。
【０３３０】
つまり、本実施形態では、大当たりとなった場合、停止図柄データに基づいて確変大当たりであるか否かを判断し（Ｓ３９０８）、確変大当たりであってリーチ乱数が所定の値をとるときに、第２変動パターンが選択される。すなわち、「確変大当たり」であるか否かを第２変動パターン選択の条件とし、確変大当たりであるか否かを判断した後、リーチ乱数を用いて変動パターンを選択する。
【０３３１】
［第５実施形態の変形例］
なお、Ｓ３９１１でリーチ乱数を判定しているが、リーチ乱数を用いず、確変大当たりであると判断された場合に、第２変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３３２】
＜第６実施形態＞
本実施形態では、上記実施形態の図１７の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
【０３３３】
図４１は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のＳ４１０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図１６のＳ１６０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ４１０１：ＹＥＳ）、Ｓ４１０６へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ４１０１：ＮＯ）、Ｓ４１０２へ移行する。
【０３３４】
Ｓ４１０２〜Ｓ４１０５の処理は、上記実施形態のＳ１７０２〜Ｓ１７０５の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し（Ｓ４１０２）、遊技状態を判定する（Ｓ４１０３）。そして、ハズレ用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択し（Ｓ４１０４）、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する（Ｓ４１０５）。
【０３３５】
Ｓ４１０６へは、大当たりであると判断された場合に移行する。Ｓ４１０６では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
【０３３６】
Ｓ４１０７では、確変遊技状態か否かを判断する。この処理は、Ｓ４１０６における遊技状態の判定結果に基づくものである。ここで確変遊技状態であると判断された場合（Ｓ４１０７：ＹＥＳ）、すなわち確変中である場合には、Ｓ４１１１へ移行する。一方、確変遊技状態でないと判断された場合（Ｓ４１０７：ＮＯ）、Ｓ４１０８へ移行する。
【０３３７】
Ｓ４１０８では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
【０３３８】
Ｓ４１０９では、当たり用テーブルＣ，Ｄのいずれかを選択する。具体的には、図４２（Ａ）に示す第１変動パターンテーブルにある当たり用テーブルＣ，Ｄのいずれかを選択する。確変大当たりである場合には、当たり用テーブルＣが選択される。また、通常大当たりである場合には、当たり用テーブルＤが選択される。
【０３３９】
Ｓ４１１０では、選択した当たり用テーブルＣ，Ｄ及び変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターン５〜８のいずれかを選択する。
Ｓ４１１１へは、非確変遊技状態の場合に移行する。Ｓ４１１１では、リーチ乱数を判定する。
【０３４０】
Ｓ４１１２では、停止図柄を判定する。この処理は、Ｓ４１０８と同様のものであり、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
【０３４１】
Ｓ４１１３では、Ｓ４１１２で判定された停止図柄に基づいて、当たり用テーブルＥ，Ｆのいずれかを選択する。具体的には、図４２（Ｂ）に示す特殊変動パターンテーブルにある当たり用テーブルＥ，Ｆのいずれかを選択する。ここでは、確変大当たりである場合に当たり用テーブルＥが選択され、通常大当たりである場合に当たり用テーブルＦが選択される。
【０３４２】
Ｓ４１１４では、選択したテーブルを参照し、変動パターン乱数及びＳ４１１１で判定されたリーチ乱数を用い、変動パターンを選択する。
つまり、本実施形態では、大当たりとなった場合、確変遊技状態であるか否かを判断し（Ｓ４１０７）、確変遊技状態であってリーチ乱数が所定の値をとるときに、第２変動パターンが選択される。すなわち、「確変遊技状態」であるか否かを第２変動パターン選択の条件とし、確変遊技状態であるか否かを判断した後、リーチ乱数を用いて変動パターンを選択する。
【０３４３】
［第６実施形態の変形例］
なお、Ｓ４１１１でリーチ乱数を判定しているが、リーチ乱数を用いず、確変遊技状態であると判断された場合に、第２変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３４４】
＜第７実施形態＞
本実施形態では、上記実施形態の図１７の変動パターン選択処理が異なっている。そこで、変動パターン選択処理について説明し、上記実施形態と同様の構成については、同一の符号を付して説明を割愛する。
【０３４５】
図４３は、変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のＳ４３０１では、大当たりか否かを判断する。この処理は、上記実施形態と同様、図１６のＳ１６０１における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合（Ｓ４３０１：ＹＥＳ）、Ｓ４３０６へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（Ｓ４３０１：ＮＯ）、Ｓ４３０２へ移行する。
【０３４６】
Ｓ４３０２〜Ｓ４３０５の処理は、上記実施形態のＳ１７０２〜Ｓ１７０５の処理と同様となる。すなわち、リーチ乱数を判定し（Ｓ４３０２）、遊技状態を判定する（Ｓ４３０３）。そして、ハズレ用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択し（Ｓ４３０４）、変動パターン乱数又は保留球数に基づいて変動パターンを選択する（Ｓ４３０５）。
【０３４７】
Ｓ４３０６へは、大当たりであると判断された場合に移行する。Ｓ４３０６では、遊技状態を判定する。この処理は、確変遊技フラグに基づいて行われる。ここでは「非確変遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかを判定する。
【０３４８】
Ｓ４３０７では、停止図柄を判定する。この処理は、停止図柄データに基づいて行われる。停止図柄データを参照することで、「確変大当たり」であるか「通常大当たり」であるかが判定される。
【０３４９】
Ｓ４３０８では、当たり用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択する。具体的には、図４４（Ａ）に示す当たり用変動パターンテーブルにある当たり用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択する。「確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルＡが選択される。また、「確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルＢが選択される。さらにまた、「非確変遊技状態」であって「確変大当たり」である場合には、当たり用テーブルＣが選択される。また、「非確変遊技状態」であって「通常大当たり」である場合には、当たり用テーブルＤが選択される。
【０３５０】
Ｓ４３０９では、選択した当たり用テーブルＡ〜Ｄ及び変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターン１〜７及び特定パターンのいずれかを選択する。
Ｓ４３１０では、Ｓ４３０９にて選択された変動パターンが「特定パターン」であるか否かを判断する。「特定パターン」とは、上述した「全回転」というような所定演出が確定している変動パターンである。ここで特定パターンであると判断された場合（Ｓ４３１０：ＹＥＳ）、Ｓ４３１１にてリーチ乱数を判定し、Ｓ４３１２へ移行する。一方、特定パターンでないと判断された場合（Ｓ４３１０：ＮＯ）、Ｓ４３１１及びＳ４３１２の処理を実行せず、変動パターン選択処理を終了する。
【０３５１】
Ｓ４３１２では、変動パターンを変更する。具体的には、図４３（Ｂ）に示す変動パターン変更テーブルを参照し、リーチ乱数を用い、第１変動パターン又は第２変動パターンを選択する。この場合、Ｓ４３０９で選択された特定パターンが第１変動パターンであって、リーチ乱数が「０〜５９」のいずれかである場合、第１変動パターン（特定パターン）がそのまま選択され、リーチ乱数が「６０〜９９」のいずれかである場合、第１変動パターンの定める変動時間よりも短い第２変動パターンが選択されることが例示される。また、Ｓ４３０９で選択された特定パターンが第２変動パターンであって、リーチ乱数が「０〜５９」のいずれかである場合、第２変動パターンが定める変動時間よりも長い第１変動パターンが選択され、リーチ乱数が「６０〜９９」のいずれかである場合、第２変動パターン（特定パターン）がそのまま選択されることが例示される。
【０３５２】
［第７実施形態の変形例］
なお、Ｓ４３０９で選択された特定パターンを第２変動パターンとし、Ｓ４３１０〜Ｓ４３１２の処理を省略することとしてもよい。すなわち、この場合、リーチ乱数を用いることなく第１変動パターン又は第２変動パターンが選択されることとなる。
【０３５３】
［パチンコ遊技機１の発揮する効果］
（１）以上詳述したように、第１実施形態では、大当たりであると判断されると、当たり用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを選択し、変動パターンを決定する（Ｓ１７０１：ＹＥＳ，Ｓ１７０８，Ｓ１７０９）。その後、リーチ乱数を判定し、変動パターンを変更する（Ｓ１７１０，Ｓ１７１１）。
【０３５４】
同様に第２実施形態では、大当たりであると判断されると、当たり用テーブルＡ〜Ｄを選択し、リーチ乱数を判定して、変動パターンを選択する（Ｓ３３０１：ＹＥＳ，Ｓ３３０８，Ｓ３３０９，Ｓ３３１０）。この場合、当たり用テーブルＡ〜Ｄを参照することで、第１変動パターン及び第２変動パターンのリーチ乱数による振り分けが実現される。
【０３５５】
第３実施形態では、大当たりであると判断されると、最初にリーチ乱数を判定し、その後、当たり用テーブルＡ〜Ｄ又は当たり用テーブルＥ〜Ｈを選択し、変動パターンを選択する（Ｓ３５０１：ＹＥＳ，Ｓ３５０６，Ｓ３５１０，Ｓ３５１１，Ｓ３５１４，Ｓ３５１５）。この場合、最初に第１変動パターン及び第２変動パターンのいずれかを選択している。
【０３５６】
第４実施形態では、大当たりであると判断されると、最初にリーチ乱数を判定し、第１変動パターンとするか第２変動パターンとするかを仮決定し（Ｓ３７０１:ＹＥＳ，Ｓ３７０６）、第２変動パターンに仮決定された場合に、確変大当たりか否かで選択するテーブルを変えて、変動パターンを選択する（Ｓ３７０７：ＮＯ，Ｓ３７１３〜Ｓ３７１５，Ｓ３７１６）。この場合、最初に第１変動パターン及び第２変動パターンのいずれかを仮に決定し、次に停止図柄に基づいて、第１変動パターン及び第２変動パターンのいずれかを選択している。
【０３５７】
第５実施形態では、大当たりであると判断されると、停止図柄に基づいて特殊変動パターンテーブルを選択し、リーチ乱数を判定して、第１変動パターン及び第２変動パターンのいずれかを選択する（Ｓ３９０１：ＹＥＳ、Ｓ３９０８：ＹＥＳ，Ｓ３９１１〜Ｓ３９１３）。この場合は、確変大当たりであるか否かを第２変動パターン選択の条件としている。
【０３５８】
第６実施形態では、大当たりであると判断されると、遊技状態に基づいて特殊変動パターンテーブルを選択し、リーチ乱数を判定して、第１変動パターン及び第２変動パターンのいずれかを選択する（Ｓ４１０１：ＹＥＳ，Ｓ４１０７：ＹＥＳ，Ｓ４１１１〜Ｓ４１１４）。この場合は、確変遊技状態（確変中）であるか否かを第２変動パターン選択の条件としている。
【０３５９】
第７実施形態では、大当たりであると判断されると、変動パターンを選択し、選択した変動パターンが特定パターンである場合、リーチ乱数を判定して、変動パターンを変更する（Ｓ４３０１：ＹＥＳ，Ｓ４３０９，Ｓ４３１０：ＹＥＳ，Ｓ４３１１，Ｓ４３１２）。この場合は、特定パターンが選択されることを、第２変動パターン選択の条件としている。
【０３６０】
このように、大当たりであると判定されると、第１変動パターン又は第１変動パターンよりも短い変動時間を定める第２変動パターンを選択する。
そして、第２変動パターンが選択された場合（Ｓ２６０２：ＹＥＳ）、第２テーブルがセットされて（Ｓ２６０３，図２７（Ｂ））、第１変動パターンが選択された場合よりも確定演出の実行割合が大きくなる。
【０３６１】
すなわち、始動条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出手段にて演出を行う演出制御手段と、前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、図柄の変動時間を定める第１変動パターン又は当該第１変動パターンの定める変動時間よりも短い変動時間を定める第２変動パターンのいずれかを選択する変動パターン選択手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン選択手段にて前記第２変動パターンが選択されると、前記特別遊技の実行の確定を告知する演出である確定演出の実行割合を、前記第１変動パターンが選択されたときに比べて大きくする。
【０３６２】
従来、大当たりである場合の図柄の変動時間は長く設定されているため、確定演出が出現した後も、上述した様々な演出が延々と続くことが往々にして生じている。結果として、演出に煩わしさを感じる遊技者も少なからず存在すると考えられ、遊技の興趣を低下させることが懸念される。
【０３６３】
これに対し、上述した実施形態では、第２変動パターンが選択されることで、大当たり時のリーチ演出に関し、演出に対する煩わしさを低減させることができる。特に、第２変動パターンが選択された場合、確定演出の実行割合が大きくなるため、確定演出の実行により大当たりとなることが確定している場合において、演出に対する煩わしさを低減させることができる。
【０３６４】
（２）また、上述した実施形態では、大当たりでないと判断されると（Ｓ１７０１：ＮＯ，Ｓ３３０１：ＮＯ，Ｓ３５０１：ＮＯ，Ｓ３７０１：ＮＯ，Ｓ３９０１：ＮＯ，Ｓ４１０１：ＮＯ，Ｓ４３０１：ＮＯ）、すなわちハズレの場合には、リーチを伴う演出を行うか否かを、リーチ乱数に基づいて判断している（Ｓ１７０２〜Ｓ１７０５，Ｓ３３０２〜Ｓ３３０５，Ｓ３５０２〜Ｓ３５０５，Ｓ３７０２〜Ｓ３７０５，Ｓ３９０２〜Ｓ３９０５，Ｓ４１０２〜Ｓ４１０５．Ｓ４３０２〜Ｓ４３０５）。
【０３６５】
このような前提の下、第１実施形態では、大当たりであると判断された場合に（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、リーチ乱数を判定して変動パターンを変更する（Ｓ１７１０，Ｓ１７１１）。
【０３６６】
第２実施形態では、当たり用テーブルＡ〜Ｄのいずれかを参照し、リーチ乱数を判定して、変動パターンを選択している（Ｓ３３０８〜Ｓ３３１０）。
第３実施形態では、最初にリーチ乱数を判定し、第１変動パターンにするか第２変動パターンにするかを決定した後、当たり用テーブルＡ〜Ｈのいずれかを選択し、変動パターンを選択している（Ｓ３５０６，Ｓ３５１０，Ｓ３５１１，Ｓ３５１４，Ｓ３５１５）。
【０３６７】
第４実施形態では、第３実施形態と同様、最初にリーチ乱数を判定し、第１変動パターンにするか第２変動パターンにするかを仮決定した後、停止図柄を利用して当たり用テーブルＡ〜Ｄ及び当たり用テーブルＥ，Ｇのいずれかを選択し、変動パターンを選択している（Ｓ３７０６，Ｓ３７１０，Ｓ３７１１，Ｓ３７１４〜Ｓ３７１６）。
【０３６８】
第５実施形態では、確変大当たりであることを第２変動パターン選択の条件として、リーチ乱数を判定し、当たり用テーブルＥ，Ｇのいずれかを選択し、変動パターンを選択している（Ｓ３９０８：ＹＥＳ，Ｓ３９１１〜Ｓ３９１３）。
【０３６９】
第６実施形態では、確変遊技状態であることを第２変動パターン選択の条件として、リーチ乱数を判定し、当たり用テーブルＥ，Ｆのいずれかを選択し、変動パターンを選択している（Ｓ４１０７：ＹＥＳ，Ｓ４１１１〜Ｓ４１１４）。
【０３７０】
第７実施形態では、変動パターンとしての特定パターンが選択されたことを第２変動パターン選択の条件として、リーチ乱数を判定し、変動パターンを選択している（Ｓ４３１０：ＹＥＳ，Ｓ４３１１，Ｓ４３１２）。
【０３７１】
すなわち、始動条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、図柄の変動時間を定める変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段にて選択される前記変動パターンに基づき、所定の演出手段にて演出を行う演出制御手段と、を備え、前記変動パターン選択手段は、前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行しないと判定されると、前記始動条件の成立の際に取得される特定演出乱数に基づいて、前記演出制御手段が特定演出を伴う演出を行うか否かを決定するようになっており、前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されたときは、前記特定演出乱数を利用して、前記変動パターンを選択することを特徴とする。
【０３７２】
従来、変動時間を定める変動パターンに選択肢が増えると、当該選択肢を選択するための乱数などが必要となり、主制御基板３００の記憶容量を圧迫する虞が生じる。
この点、上述した実施形態では、大当たり判定の結果がハズレであるときにリーチを伴うか否かを判定するためのリーチ乱数（特定演出乱数）を用い、大当たり時の変動パターンを選択している。
【０３７３】
これにより、大当たりのリーチ演出を多様性のあるものとすることができ、しかも、主制御基板３００の記憶容量を圧迫することがない。
（３）さらにまた、上述した実施形態では、第２変動パターンが選択されて第２テーブルがセットされると、時刻情報を取得し、時刻情報から特定される時間帯に基づいて、確定演出の実行割合を変更する（Ｓ２６０２：ＹＥＳ，Ｓ２６０３，Ｓ２６０６，Ｓ２６０７，Ｓ２６０９，図２７（Ｂ））。
【０３７４】
すなわち、始動条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出手段にて演出を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技の実行の確定を告知する演出である確定演出の実行割合を、時刻情報に基づいて変更する。
【０３７５】
従来、確定演出が一律の実行割合で行われているため、所定確率で出現する確定演出によるサプライズが物足りないものとなる虞があり、遊技の興趣を低下させることが懸念される。
【０３７６】
この点、上述した実施形態では、時刻情報に基づいて確定演出の実行割合を変更しているため、確定演出による遊技の興趣を向上させることができる。
また、上述した実施形態では、図２７（Ｂ）に示したように、複数の時間帯１〜４に対応して実行割合が変更されるようになっている。具体的に、時間帯１では６０％であり、時間帯２では８０％であり、時間帯３では７０％であり、時間帯４では９０％である。
【０３７７】
すなわち、前記演出制御手段は、前記確定演出の複数種類用意された実行割合の中の一つを、前記時刻情報から特定される時間帯に応じて選択する。
つまり、ある時間帯だけ確定演出の実行割合を高くするという技術とは異なり、時間帯ごとにその実行割合を変更していくため、確定演出による遊技の興趣向上という効果が際立つ。
【０３７８】
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
【符号の説明】
【０３７９】
１…パチンコ遊技機
１０４…スピーカ（演出手段）
１０８…ハンドル（演出手段）
１２１…液晶表示装置（演出手段）
３００…主制御基板
３０１…ワンチップマイコン
３０１ａ…メインＣＰＵ（特別遊技判定手段、変動パターン選択手段）
３０１ｂ…メインＲＯＭ
３０１ｃ…メインＲＡＭ
３２０…演出制御基板
３２０ａ…サブＣＰＵ（演出制御手段）
３２０ｂ…サブＲＯＭ
３２０ｃ…サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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