(57)【要約】【課題】  記憶手段に格納されている乱数値に応じた演出の実行態様を多様化することができる遊技機を提供すること。【解決手段】  演出制御手段３００が、特別抽選で大当たりが当選しなかった場合に決定されるリーチ演出パターンで特別抽選演出を実行する場合に、特別抽選演出の実行中の再抽選タイミングで、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に応じて再先読み演出の実行可否を判定し、判定結果に応じてリーチ演出パターンの特別抽選演出の実行中に再先読み演出を演出装置１７６に実行させる。【選択図】  図２８
2015033530.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段に格納し、所定条件が成立したことを契機として前記記憶手段から乱数値を読み出して大当たりの当否を決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果に応じて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別抽選の結果に応じて複数種類の抽選演出のうちいずれかの抽選演出を演出装置に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記記憶手段に乱数値が格納されたことを契機として、当該乱数値に応じて前記抽選演出が実行されるよりも先に先読み演出を前記演出装置に実行させるか否かを判定し、判定結果に応じて前記先読み演出を前記演出装置に実行させる処理と、
前記複数種類の抽選演出のうち特定抽選演出を前記演出装置に実行させる場合に、前記特定抽選演出の実行中の所定契機で、前記記憶手段に格納されている乱数値に応じて特殊演出を前記演出装置に実行させるか否かを判定し、判定結果に応じて前記特定抽選演出の実行中に前記特殊演出を前記演出装置に実行させる処理と、
を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段は、
前記記憶手段に格納されている乱数値に応じて前記先読み演出を前記演出装置に実行させる場合には、前記特殊演出を前記演出装置に実行させないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記演出制御手段は、
前記特別抽選で大当たりが当選しなかった場合に、前記特定抽選演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段に格納し、所定条件が成立したことを契機として記憶手段から乱数値を読み出して大当たりの当否を決定する特別抽選を行う。すると表示手段において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、記憶手段から乱数値を読み出してから実行される抽選演出と、記憶手段に乱数値が格納されたことを契機として、当該乱数値に応じて実行可否が判定されるいわゆる先読み演出が実行可能となっているものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２２８４００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし従来の遊技機では、いわゆる先読み演出の実行可否を、記憶手段に乱数値が格納された時点で判定していたため、記憶手段に乱数値が格納された時点と、記憶手段から乱数値を読み出す時点との間の状況の変化を考慮すると、先読み演出の実行態様が制限されていた。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、記憶手段に格納されている乱数値に応じた演出の実行態様を多様化することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段に格納し、所定条件が成立したことを契機として前記記憶手段から乱数値を読み出して大当たりの当否を決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選の結果に応じて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別抽選の結果に応じて複数種類の抽選演出のうちいずれかの抽選演出を演出装置に実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記記憶手段に乱数値が格納されたことを契機として、当該乱数値に応じて前記抽選演出が実行されるよりも先に先読み演出を前記演出装置に実行させるか否かを判定し、判定結果に応じて前記先読み演出を前記演出装置に実行させる処理と、前記複数種類の抽選演出のうち特定抽選演出を前記演出装置に実行させる場合に、前記特定抽選演出の実行中の所定契機で、前記記憶手段に格納されている乱数値に応じて特殊演出を前記演出装置に実行させるか否かを判定し、判定結果に応じて前記特定抽選演出の実行中に前記特殊演出を前記演出装置に実行させる処理と、を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、記憶手段から乱数値を読み出してから実行される抽選演出と、記憶手段に乱数値が格納されたことを契機として、当該乱数値に応じて実行可否が判定される先読み演出に加え、特定抽選演出の実行中の所定契機で、記憶手段に格納されている乱数値に応じて実行可否が判定される特殊演出が実行可能となっている。従って本発明では、記憶手段に格納されている乱数値に応じた演出の実行態様を多様化することができる。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記記憶手段に格納されている乱数値に応じて前記先読み演出を前記演出装置に実行させる場合には、前記特殊演出を前記演出装置に実行させないようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、先読み演出が実行されない場合に特殊演出が実行されるようにすることができる。
【００１１】
（３）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特別抽選で大当たりが当選しなかった場合に、前記特定抽選演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特別抽選で大当たりが当選しなかった場合であっても、特殊演出が実行されることにより、記憶手段に格納されている乱数値について行われる特別抽選に対する遊技者の期待感を高めるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１６】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１７】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１８】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１９】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２０】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２１】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示部）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。このディスプレイ枠３４は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２２】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２３】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２４】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２５】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２６】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２７】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１２個）の遊技球が払い出される。
【００２８】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００２９】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３０】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３１】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３２】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００３３】
図３は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図３に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３４】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３５】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３６】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００３７】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００３８】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００３９】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４０】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態・特殊状態）と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態（特殊状態）の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４１】
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４２】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６（第１特定検出手段）、第２始動入賞口センサ１０８（第２特定検出手段）、大入賞口センサ１１０、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４３】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４４】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別役物制御手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００４５】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４６】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
【００４７】
詳細には普通乱数記憶手段２９１２には、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域の４つの記憶領域が設けられており、普通抽選手段２２０は、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得すると、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは第１保留記憶領域に格納する。そして第１保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中でない場合には、直ちに第１保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。一方、普通図柄が変動表示中である場合には、第１保留記憶領域において普通抽選用乱数値を保留する。
【００４８】
そして、普通乱数記憶手段２９１２において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２において保留されている普通抽選用乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域のうち普通抽選用乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。これにより、普通乱数記憶手段２９１２において４個を上限として普通抽選用乱数値が保留される。
【００４９】
そして普通抽選手段２２０は、普通図柄の変動表示が終了した時点で、普通乱数記憶手段２９１２において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、第１保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。ここで、第２保留記憶領域以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の保留記憶領域から序数が１つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第２保留記憶領域〜第３保留記憶領域に普通抽選用乱数値が残存している場合には、第１保留記憶領域〜第２保留記憶領域に移動させる。
【００５０】
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段２２０は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
【００５１】
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５３】
そして普通抽選手段２２０は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２の第１保留記憶領域から読み出した１つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５４】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５５】
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン２に決定する。
【００５６】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００５７】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００５８】
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００５９】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００６０】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６１】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６２】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６３】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【００６４】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
【００６５】
詳細には特別乱数記憶手段２９１４には、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域の８つの記憶領域が設けられており、特別抽選手段２３０は、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得すると、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のいずれにも第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１保留記憶領域において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留する。
【００６６】
そして、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第１特別保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のうち第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第１特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第１特別乱数値が保留される。
【００６７】
また、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第２特別乱数値が４個未満であることを条件に、すなわち第２特別保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のうち第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第２特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第２特別乱数値が保留される。
【００６８】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了した時点で、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。ここで、第２保留記憶領域以降に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が残存している場合には、残存している第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を元の保留記憶領域から序数が１つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第２保留記憶領域〜第５保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が残存している場合には、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域に移動させる。
【００６９】
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第１変動パターン決定乱数値および第２変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【００７０】
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで１つの大当たり決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００７１】
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
【００７２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００７３】
そして特別抽選手段２３０は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域から読み出した１つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。
【００７４】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００７５】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄（大当たりの種別）を１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａおよび４ラウンド図柄Ｂのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの図柄決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００７６】
そして図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【００７７】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａまたは４ラウンド図柄Ｂが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢのいずれにおいても、約４０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約４０／１００の確率で４ラウンド図柄Ａが当選し、約２０／１００の確率で４ラウンド図柄Ｂが当選するように、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａまたは４ラウンド図柄Ｂと０〜９９の図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＡを選択し、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＢを選択する。
【００７８】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００７９】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００８０】
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ０〜グループ５のいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの変動グループ決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８１】
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第１特別保留数と第２特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。
【００８２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＤが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０〜グループ５のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が０〜２個である場合には、変動グループ抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が３〜４個である場合には、変動グループ抽選テーブルＢを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が５〜８個である場合には、変動グループ抽選テーブルＣを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルＤを選択する。
【００８３】
そして特別抽選手段２３０は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから１つの変動グループを決定する。
【００８４】
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜２個である場合には、グループ２、グループ３、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が３〜４個である場合には、グループ１、グループ２、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が５〜８個である場合には、グループ１、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ０、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定される。
【００８５】
第１変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第１変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの前半部分に対応する第１変動パターンを、複数種類の第１変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第１変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８６】
そして第１変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第１変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。
【００８７】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７および図８に示すような第１変動パターン抽選テーブルＡ〜第１変動パターン抽選テーブルＪが記憶されている。そして各第１変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第１変動パターンとして前半変動パターン０〜前半変動パターン１９のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選せずにグループ１が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たりが当選せずにグループ２が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たりが当選せずにグループ３が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たりが当選せずにグループ４が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たりが当選せずにグループ５が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たりが当選せずにグループ０が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＦを選択し、通常状態において大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＧを選択し、通常状態において大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＨを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＩを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＪを選択する。
【００８８】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第１変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第１変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから１つの前半変動パターンを決定する。
【００８９】
従って第１変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図７に示す前半変動パターン０〜前半変動パターン９のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、図８に示す前半変動パターン１０〜前半変動パターン１４のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、図８に示す前半変動パターン１５〜前半変動パターン１９のうちのいずれか１つが決定される。
【００９０】
第２変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第２変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの後半部分に対応する第２変動パターンを、複数種類の第２変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第２変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第２変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９１】
そして第２変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第２変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じて選択する。
【００９２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図９および図１０に示すような第２変動パターン抽選テーブルＡ〜第２変動パターン抽選テーブルＬが記憶されている。そして各第２変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン１５のいずれかが対応づけられている。
【００９３】
そして特別抽選手段２３０は、前半変動パターン０または前半変動パターン１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＡを選択し、前半変動パターン２または前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＢを選択し、前半変動パターン４が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＣを選択し、前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＤを選択し、前半変動パターン６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＥを選択し、前半変動パターン７〜前半変動パターン９のいずれかが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＦを選択する。
【００９４】
また、前半変動パターン１０が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＧを選択し、前半変動パターン１１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＨを選択し、前半変動パターン１２〜前半変動パターン１４のいずれかが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＩを選択し、前半変動パターン１５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＪを選択し、前半変動パターン１６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＫを選択し、前半変動パターン１７〜前半変動パターン１９のいずれかが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＬを選択する。
【００９５】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第２変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第２変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから１つの第２変動パターンを決定する。
【００９６】
従って第２変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図９に示すリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、図１０に示すリーチ変動パターン６〜リーチ変動パターン１０のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、図１０に示すリーチ変動パターン１１〜リーチ変動パターン１５のうちのいずれか１つが決定される。
【００９７】
ここで本実施形態では、図７〜図１０に示すように、複数種類の第１変動パターンと複数種類の第２変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図７に示すように、大当たりが当選しなかった場合に第１変動パターン決定処理で決定され得る複数種類の第１変動パターンのうち、前半変動パターン０〜前半変動パターン４には、１秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、前半変動パターン５〜前半変動パターン１９には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。一方、図８に示すように、大当たりが当選した場合に第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン１０〜前半変動パターン１９には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【００９８】
また図９に示すように、大当たりが当選しなかった場合に第２変動パターン決定処理で決定され得る複数種類の第２変動パターンのうち、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４には、１秒から４秒の比較的短い変動時間が設定され、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５には、２０秒から４０秒の比較的長い変動時間が設定されている。一方、図１０に示すように、大当たりが当選した場合に第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン６〜リーチ変動パターン１５には、２０秒から４０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【００９９】
従って、大当たりが当選しなかった場合であっても、第１変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン５〜前半変動パターン９が決定され、第２変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１００】
また本実施形態では、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜２個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＡが参照され、グループ２あるいはグループ３が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＢあるいは第１変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が５秒に設定されている前半変動パターン４が最も決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２が最も決定されやすくなる。
【０１０１】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が３〜４個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＢが参照され、グループ１あるいはグループ２が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡあるいは第１変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が２秒に設定されている前半変動パターン１が最も決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が最も決定されやすくなる。
【０１０２】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が５〜８個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＣが参照され、グループ１が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が２秒に設定されている前半変動パターン１がより決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１がより決定されやすくなる。
【０１０３】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＤが参照され、グループ０が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が１秒に設定されている前半変動パターン０が最も決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が最も決定されやすくなる。
【０１０４】
従って、大当たりが当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。
【０１０５】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１０６】
第１特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させた後に、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させる。
【０１０７】
本実施形態では、３種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【０１０８】
第２特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後に、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させる。
【０１０９】
そして特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【０１１０】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示させる。
【０１１１】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示させる。
【０１１２】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１１に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１１３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【０１１４】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１１５】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１１６】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１１７】
また、特別抽選において４ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１１８】
また、特別抽選において４ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１１９】
確変状態は、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１２０】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１２１】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１２２】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１２３】
時短状態は、４ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が３０回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１２４】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、３０回）に相当する値（例えば、３０）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１２５】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１２６】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１２７】
特別役物制御手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別役物駆動装置１２４を制御する手段であって、特別役物制御処理１〜特別役物制御処理３などを行う。
【０１２８】
特別役物制御処理１は、特別抽選において１６ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御手段２６０は、ラウンドカウンタ２９２８に１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数（例えば、１６回）に相当する値（例えば、１６）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１２９】
そして特別役物制御処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の進入を検出すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１３０】
特別役物制御処理２は、特別抽選において４ラウンド図柄Ａが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御手段２６０は、ラウンドカウンタ２９２８に４ラウンド図柄Ａについて予め定められたラウンド数（例えば、４回）に相当する値（例えば、４）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１３１】
そして特別役物制御処理２では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の進入を検出すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１３２】
特別役物制御処理３は、特別抽選において４ラウンド図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御手段２６０は、ラウンドカウンタ２９２８に４ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数（例えば、４回）に相当する値（例えば、４）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１３３】
そして特別役物制御処理３では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１１０が９個の遊技球の進入を検出すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１３４】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、大入賞口センサ１１０からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示信号を送信する。
【０１３５】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、払い出される遊技球を１個ずつ検出する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１３６】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１３７】
まず通信制御手段２８０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されると、サブ基板１０２に対して検出通知信号を送信することによって、第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入したことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１３８】
また通信制御手段２８０は、特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。ここで特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
【０１３９】
また通信制御手段２８０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動開始通知信号を送信することによって、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４０】
また通信制御手段２８０は、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されると、サブ基板１０２に対して保留通知信号を送信することによって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４１】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１４２】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値や、確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値や、時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４３】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１４４】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される検出通知信号、特別抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、特別抽選演出処理、保留表示演出処理、状態演出処理などを行う。
【０１４５】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる大当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１４６】
本実施形態では演出制御手段３００は、図１２（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を表示させる。そして演出制御手段３００は、特別抽選が行われるごとに、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を変動表示させた後に、特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１４７】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から検出通知信号が入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第１演出パターン決定乱数値および第２演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理などを行う。
【０１４８】
第１演出パターン決定処理は、取得した１つの第１演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する第１演出パターンを、複数種類の第１演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第１演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第１演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じて選択する。
【０１４９】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン０〜前半変動パターン１９のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第１演出パターン抽選テーブルＡ〜第１演出パターン抽選テーブルＴの２０種類の第１演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第１演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第１演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン０である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＢを選択し、というように、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに対応する第１演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１５０】
そして演出制御手段３００は、選択した第１演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第１演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから１つの前半演出パターンを決定する。
【０１５１】
第２演出パターン決定処理は、取得した１つの第２演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する第２演出パターンを、複数種類の第２演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第２演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第２演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに応じて選択する。
【０１５２】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン１５のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第２演出パターン抽選テーブルＡ〜第２演出パターン抽選テーブルＳの１９種類の第２演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第２演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第２演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＥを選択し、というように、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１５３】
そして演出制御手段３００は、選択した第２演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第２演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定する。
【０１５４】
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第１演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン０の変動時間と同一の１秒に設定され、第１演出パターン抽選テーブルＢによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン１の変動時間と同一の２秒に設定され、というように、各第１演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第１演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１５５】
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第２演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン１の変動時間と同一の１秒に設定され、第２演出パターン抽選テーブルＥによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン１の変動時間と同一の２０秒に設定され、というように、各第２演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第２演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１５６】
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第１演出パターン決定処理で決定された第１演出パターンに応じた演出時間と、第２演出パターン決定処理で決定された第２演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
【０１５７】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示が開始され、図１２（Ｃ）に示すように、まずは左図柄画像４００が停止表示され、その後、図１２（Ｄ）に示すように、右図柄画像４０４が左図柄画像４００とは異なる態様（非リーチ態様）で停止表示される。
【０１５８】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１２（Ｅ）に示すように、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４とは異なる態様（ハズレ態様）で停止表示される。
【０１５９】
ここで特別抽選演出処理では、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が同一の態様（大当たり態様）で停止表示され、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されるようにしている。従って、図１２（Ｅ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１６０】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、あるいは大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ａ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示が開始され、図１３（Ｂ）に示すように、まずは左図柄画像４００が停止表示され、その後、図１３（Ｃ）に示すように、右図柄画像４０４が左図柄画像４００と同一の態様（リーチ態様）で停止表示される。
【０１６１】
すると、図１３（Ｄ）に示すように、中図柄画像４０２の変動表示の速度が低下するが、中図柄画像４０２が停止表示されないまま、図１３（Ｅ）に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画が再生表示される。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１６２】
そして、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と同一の態様（大当たり態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に報知される。
【０１６３】
一方、大当たり決定処理で大当たりが当選していなかった場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１６４】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１６５】
保留表示演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された保留通知信号に基づいて、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域に対応させて、図１４（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域に第１保留表示領域４１１〜第８保留表示領域４１８の８つの保留表示領域が設けられており、各保留表示領域に保留画像４２０が表示可能となっている。なお図１４（Ａ）の例では、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域の全てにおいて第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第８保留表示領域４１８の全てにおいて保留画像４２０が表示されている。
【０１６６】
そして演出制御手段３００は、第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１に保留画像４２０を表示させ、第２保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、第２保留表示領域４１２に保留画像４２０を表示させ、というように、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のそれぞれに第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されているか否かに応じて、第１保留表示領域４１１〜第８保留表示領域４１８のそれぞれに保留画像４２０を表示させている。
【０１６７】
そして図１４（Ａ）に示す状態で、第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図１４（Ｂ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０を消去するとともに、第２保留表示領域４１２〜第８保留表示領域４１８のそれぞれにおいて表示されている保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０が、次の特別抽選の対象となる第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１６８】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１６９】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、時短状態が開始されてから行われた特別抽選の回数が３０回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１７０】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
【０１７１】
また現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段３００は、特別抽選などの所定の遊技イベントが行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段３００は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。
【０１７２】
こうして本実施形態では、状態表示部７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンに応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３２に左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４や演出動画を表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、大当たりが当選したか否かに応じた態様で左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１７３】
２．本実施形態の処理の流れ
図１５〜図２０は、本実施形態の遊技機において行われる各種処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７４】
本実施形態の遊技機では、数ｍｓごとに割込処理が行われる。この割込処理では、図１５に示すように、まず検出処理が行われる（ステップＳ１０）。検出処理では、図１６に示すように、通過ゲートセンサ１０４が遊技球の通過を検出すると（ステップＳ１００でＹ）、普通保留数が４個未満である場合に（ステップＳ１０２でＹ）、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得し（ステップＳ１０４）、取得した普通抽選用乱数値を普通乱数記憶手段２９１２に格納する（ステップＳ１０６）。
【０１７５】
また、第１始動入賞口センサ１０６が遊技球の進入を検出すると（ステップＳ１０８でＹ）、第１特別保留数が４個未満である場合に（ステップＳ１１０でＹ）、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得し（ステップＳ１１２）、取得した特別抽選用乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する（ステップＳ１１４）。
【０１７６】
また、第２始動入賞口センサ１０８が遊技球の進入を検出すると（ステップＳ１１６でＹ）、第２特別保留数が４個未満である場合に（ステップＳ１１８でＹ）、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得し（ステップＳ１２０）、取得した特別抽選用乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する（ステップＳ１２２）。
【０１７７】
また、大入賞口センサ１１０が遊技球の進入を検出すると（ステップＳ１２３でＹ）、大入賞口５４への入賞数をカウントするメインメモリ２９０の大入賞数カウンタ２９３４に１を加算する（ステップＳ１２４）。
【０１７８】
すると、図１５に示す割込処理では、普通図柄処理が行われる（ステップＳ２０）。普通図柄処理では、図１７に示すように、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１３０でＹ）、普通図柄の変動表示が終了している場合には（ステップＳ１３２でＹ）、普通乱数記憶手段２９１２の第１保留記憶領域から読み出した普通抽選用乱数値について、普通当たり決定処理（ステップＳ１３４）および普通変動パターン決定処理（ステップＳ１３６）を行い、その結果に基づいて普通図柄表示制御処理（ステップＳ１３８）を行うが、普通図柄の変動表示が終了していない場合には（ステップＳ１３２でＮ）、普通当たり決定処理および普通変動パターン決定処理および普通図柄表示制御処理を行わず、普通抽選用乱数値を保留して普通図柄処理を終了する。
【０１７９】
また、図１５に示す割込処理では、特別図柄処理が行われる（ステップＳ３０）。特別図柄処理では、図１８に示すように、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１４０でＹ）、遊技状態が特別遊技状態でなく第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了している場合には（ステップＳ１４２でＹ）、特別乱数記憶手段２９１２の第１保留記憶領域から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について、大当たり決定処理（ステップＳ１４４）、図柄決定処理（ステップＳ１４６）、変動グループ決定処理（ステップＳ１４８）、第１変動パターン決定処理（ステップＳ１５０）および第２変動パターン決定処理（ステップＳ１５２）を行い、その結果に基づいて第１特別図柄表示制御処理または第２特別図柄表示制御処理（ステップＳ１５４）を行う。
【０１８０】
一方、遊技状態が特別遊技状態であるか、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了していない場合には（ステップＳ１４２でＮ）、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理を行わず、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留して特別図柄処理を終了する。
【０１８１】
また、図１５に示す割込処理では、普通役物制御処理が行われる（ステップＳ５０）。普通役物制御処理では、図１９に示すように、普通当たり決定処理において普通当たりが当選した場合であって（ステップＳ１８０でＹ）、遊技状態が時短状態でなく確変状態でもない場合に（ステップＳ１８２でＮ）、普通役物制御処理１を行い（ステップＳ１８４）、遊技状態が時短状態または確変状態である場合に（ステップＳ１８２でＹ）、普通役物制御処理２を行う（ステップＳ１８６）。
【０１８２】
また、図１５に示す割込処理では、特別役物制御処理が行われる（ステップＳ６０）。特別役物制御処理では、図２０に示すように、図柄決定処理において１６ラウンド図柄が当選した場合には（ステップＳ１８８でＹ）、特別役物制御処理１を行い（ステップＳ１９０）、図柄決定処理において４ラウンド図柄Ａが当選した場合には（ステップＳ１９２でＹ）、特別役物制御処理２を行い（ステップＳ１９４）、図柄決定処理において４ラウンド図柄Ｂが当選した場合には（ステップＳ１９６でＹ）、特別役物制御処理３を行う（ステップＳ１９８）。
【０１８３】
また、図１５に示す割込処理では、払出制御処理が行われ（ステップＳ７０）、払出制御処理では、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、第３始動入賞口センサ１０９、大入賞口センサ１１０が遊技球の進入を検出したことに基づいて、それぞれに対応する賞球数の遊技球を払い出す指示信号を払出装置１３０に送信する。
【０１８４】
また、図１５に示す割込処理では、通信制御処理が行われ（ステップＳ８０）、通信制御処理では、検出通知信号、特別抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号などをサブ基板１０２の演出制御手段３００に送信する。
【０１８５】
３．本実施形態の制御手法
本実施形態では、演出制御手段３００が、特別抽選で大当たりが当選しなかった場合に決定されるリーチ演出パターンで特別抽選演出を実行する場合に、特別抽選演出の実行中の再抽選タイミングで、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に応じて再先読み演出の実行可否を判定し、判定結果に応じてリーチ演出パターンの特別抽選演出の実行中に再先読み演出を演出装置１７６に実行させる制御手法を採用している。以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。
【０１８６】
本実施形態では、特別抽選手段２３０は、上述したように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理等を行うが、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理等を行う。そして演出制御手段３００は、事前判定処理として行われた大当たり決定処理等の結果に基づいて、先読み演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１８７】
詳細には特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得すると、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のいずれかに第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納するとともに、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【０１８８】
すると通信制御手段２８０が、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、サブ基板１０２に対して事前判定結果通知信号として送信する。
【０１８９】
そして、サブ基板１０２が事前判定結果通知信号を受信すると、演出制御手段３００は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果および図柄決定処理の結果に基づいて、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出を行うか否かを決定する先読演出抽選を行う。
【０１９０】
本実施形態の遊技機では、演出抽選テーブル記憶手段３１１５に、図２１に示すような先読演出抽選テーブルＡ〜先読演出抽選テーブルＣが記憶されており、各先読演出抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、先読み演出１、先読み演出２または不実行が対応づけられている。そして演出制御手段３００は、事前判定結果が、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されたものである場合には、先読演出抽選テーブルＡを選択し、事前判定結果が、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定されたものである場合には、先読演出抽選テーブルＢを選択し、事前判定結果が、大当たりが当選しなかったものである場合には、先読演出抽選テーブルＣを選択する。
【０１９１】
そして演出制御手段３００は、選択した先読演出抽選テーブルを参照して、１つの乱数値が先読み演出１、先読み演出２および不実行のいずれに対応づけられているかを判定することにより、先読み演出１または先読み演出２を決定するか、先読み演出を行わないことを決定する。
【０１９２】
そして、先読み演出１が決定された場合には、メイン基板１００から受信した事前判定結果に先読み演出１の実行を示す先読演出１情報が追加され、先読み演出２が決定された場合には、メイン基板１００から受信した事前判定結果に先読み演出２の実行を示す先読演出２情報が追加され、不実行が決定された場合には、メイン基板１００から受信した事前判定結果に先読み演出の不実行を示す不実行情報が追加される。
【０１９３】
そしてサブメモリ３１０の事前判定結果記憶手段３１１４には、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域に対応させて、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域の８つの記憶領域が設けられており、演出制御手段３００は、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域のうち事前判定結果および先読演出抽選の結果が格納されていない先読記憶領域であって序数が最小である先読記憶領域に事前判定結果および先読演出抽選の結果を格納する。すなわち、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されている保留記憶領域に対応する先読記憶領域に、事前判定結果および先読演出抽選の結果が格納される。
【０１９４】
これにより、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のそれぞれに格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値と、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域のそれぞれに格納されている事前判定結果および先読演出抽選の結果が対応づけられる。
【０１９５】
そして、先読記憶領域に事前判定結果および先読演出１情報が格納されると、演出制御手段３００は、図２２（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において、先読演出１情報が格納された先読記憶領域に対応する保留表示領域に、通常の保留画像４２０とは異なる色の特殊保留画像４２２を表示させる。図２２（Ａ）の例では、第５先読記憶領域に先読演出１情報が格納されたため、第５保留表示領域４１５に特殊保留画像４２２を表示させている。
【０１９６】
ここで、メイン基板１００から特別抽選結果通知信号を受信すると、演出制御手段３００は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われたとして、事前判定結果記憶手段３１１４の第１先読記憶領域の事前判定結果等を消去し、第２先読記憶領域以降に他の事前判定結果等が残存している場合には、残存している事前判定結果等を元の先読記憶領域から序数が１つ小さい先読記憶領域に移動させる。例えば、第２先読記憶領域〜第５先読記憶領域に事前判定結果等が残存している場合には、第１先読記憶領域〜第４先読記憶領域に移動させる。
【０１９７】
従って、図２２（Ａ）に示すように、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４に通常の保留画像４２０が表示され、第５保留表示領域４１５に第１特殊保留画像４２２が表示されている状態で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了し、次の特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図２２（Ｂ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されていた保留画像４２０を消去するとともに、第２保留表示領域４１２〜第４保留表示領域４１４のそれぞれにおいて表示されていた保留画像４２０を第１保留表示領域４１１〜第３保留表示領域４１３に移動させ、第５保留表示領域４１５において表示されていた特殊保留画像４２２を第４保留表示領域４１４に移動させ、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を開始させる。こうして、特殊保留画像４２２が第１保留表示領域４１１まで移動した状態で次の特別抽選が行われるまで、特殊保留画像４２２が表示される。
【０１９８】
一方、先読記憶領域に事前判定結果および先読演出２情報が格納されると、演出制御手段３００は、図２２（Ｃ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において、先読演出２情報が格納された先読記憶領域に対応する保留表示領域に、通常の保留画像４２０を表示させる。図２２（Ｃ）の例では、第５先読記憶領域に先読演出２情報が格納されたため、第５保留表示領域４１５に通常の保留画像４２０を表示させている。
【０１９９】
そして、図２２（Ｃ）に示すように、第１保留表示領域４１１〜第５保留表示領域４１５に通常の保留画像４２０が表示されている状態で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了し、次の特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図２２（Ｄ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されていた保留画像４２０を消去するとともに、第２保留表示領域４１２〜第５保留表示領域４１５のそれぞれにおいて表示されていた保留画像４２０を第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４に移動させ、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を開始させる。
【０２００】
そして演出制御手段３００は、いずれかの先読記憶領域に先読演出２情報が格納されている場合には、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を行う際に表示させる背景画像として、通常の背景画像に代えて、図２２（Ｄ）に示すように、稲妻が光る特殊背景画像４２４を表示させる。従って、先読演出２情報が第１先読記憶領域まで移動した状態で次の特別抽選が行われるまで、特殊背景画像４２４が表示される。
【０２０１】
ここで、先読演出１情報あるいは先読演出２情報が対応づけられた第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われる場合には、大当たりが当選するか、大当たりが当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることが好ましい。つまり、特殊保留画像４２２が第１保留表示領域４１１まで移動した状態で次の特別抽選が行われても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されなかったり、あるいは特殊背景画像が表示されるようになってから、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われないまま特殊背景画像が表示されなくなったりすると、特殊保留画像４２２や特殊背景画像が表示されても遊技者は特別抽選の結果に対する期待感を抱きにくく、特殊保留画像４２２や特殊背景画像が表示されることがかえって煩わしく感じられてしまうおそれがある。
【０２０２】
そこで本実施形態の先読演出抽選では、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、先読演出抽選テーブルＣを選択して、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読演出抽選を行うようにしている。
【０２０３】
詳細には本実施形態では、上述したように、大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理が行われ、変動グループ決定処理では、図６で示したように、遊技状態および保留数に応じてグループ０〜グループ５のいずれかが決定され、第１変動パターン決定処理では、図７で示したように、決定されたグループに応じて前半変動パターン０〜前半変動パターン５のいずれかが決定され、第２変動パターン決定処理では、図９で示したように、決定された前半変動パターンに応じてリーチなし変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが決定される。
【０２０４】
例えば、図６に示すグループ０が決定された場合には、図７に示す前半変動パターン０が決定されるとともに、図９に示すリーチなし変動パターン１が決定され、図６に示すグループ１が決定された場合には、図７に示す前半変動パターン１が決定されるとともに、図９に示すリーチなし変動パターン１が決定され、図６に示すグループ２が決定された場合には、図７に示す前半変動パターン１〜前半変動パターン３のいずれかが決定されるとともに、図９に示すリーチなし変動パターン１またはリーチなし変動パターン２が決定される。すなわち、グループ０〜グループ２が決定された場合には、図９に示すように、必ずリーチなし変動パターンが決定され、リーチ変動パターンが決定されることはない。
【０２０５】
また、図６に示すグループ３が決定された場合には、図７に示す前半変動パターン４または前半変動パターン５が決定されるとともに、図９に示すリーチなし変動パターン２〜リーチなし変動パターン４のいずれかまたはリーチ変動パターン１またはリーチ変動パターン２のいずれかが決定される。すなわち、グループ３が決定された場合には、図９に示すように、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在する。
【０２０６】
また、図６に示すグループ４が決定された場合には、図７に示す前半変動パターン６または前半変動パターン７のいずれかが決定されるとともに、図９に示すリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが決定され、図６に示すグループ５が決定された場合には、図７に示す前半変動パターン８または前半変動パターン９のいずれかが決定されるとともに、図９に示すリーチ変動パターン３〜リーチ変動パターン５のいずれかが決定される。すなわち、グループ４またはグループ５が決定された場合には、図９に示すように、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることはない。
【０２０７】
ここで本実施形態では、図６に示すように、変動グループ抽選テーブルＡでは、０〜９９個の変動グループ決定乱数値のうち、０〜６９の７０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ２が対応づけられ、７０〜８９の２０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ３が対応づけられ、９０〜９７の８個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ４が対応づけられ、９８〜９９の２個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ５が対応づけられている。
【０２０８】
また、変動グループ抽選テーブルＢでは、０〜９９個の変動グループ決定乱数値のうち、０〜３９の４０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ１が対応づけられ、４０〜８９の５０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ２が対応づけられ、９０〜９７の８個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ４が対応づけられ、９８〜９９の２個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ５が対応づけられている。
【０２０９】
また、変動グループ抽選テーブルＣでは、０〜９９個の変動グループ決定乱数値のうち、０〜８９の９０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ１が対応づけられ、９０〜９７の８個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ４が対応づけられ、９８〜９９の２個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ５が対応づけられている。
【０２１０】
また、変動グループ抽選テーブルＤでは、０〜９９個の変動グループ決定乱数値のうち、０〜８９の９０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ０が対応づけられ、９０〜９７の８個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ４が対応づけられ、９８〜９９の２個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ５が対応づけられている。
【０２１１】
従って、変動グループ決定乱数値が０〜６９のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチなし変動パターンが決定され、リーチ変動パターンが決定されることがなく、変動グループ決定乱数値が７０〜８９のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が９０〜９９のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。
【０２１２】
そこで本実施形態では、特別抽選手段２３０は、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、０〜６９のいずれかである第１不定値（第１範囲の値）であるか、７０〜８９のいずれかである第２不定値（第２範囲の値）であるか、９０〜９９のいずれかである固定値（第３範囲の値）であるかを判断する。そして、変動グループ決定乱数値が第１不定値である場合には、第１不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が第２不定値である場合には、第２不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。
【０２１３】
そして通信制御手段２８０は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果とともに、第１不定値情報、第２不定値情報または固定値情報を含む事前判定結果を、サブ基板１０２に対して事前判定結果通知信号として送信する。
【０２１４】
そして演出制御手段３００は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選テーブルＣを選択して、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読演出抽選を行うようにしている。
【０２１５】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読演出１情報あるいは先読演出２情報が対応づけられた第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われる場合には、大当たりが当選するか、大当たりが当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。
【０２１６】
更に本実施形態では、大当たりが当選しない場合にリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行される場合には、特別乱数記憶手段２９１４の保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について、再先読み演出を行うか否かを決定する再先読演出抽選を所定条件下で行う。以下では、再先読演出抽選の詳細について説明する。
【０２１７】
本実施形態では、リーチ演出パターンの特別抽選演出として、大当たりが当選した場合に再生表示される演出動画と、大当たりが当選しなかった場合に再生表示される演出動画のそれぞれについて、複数種類の演出動画が用意されている。そして各演出動画は、複数のパーツ動画の組合せにより構成されており、各演出動画では、一部で共通のパーツ動画を用いつつ、後続するパーツ動画の組合せが異なることによりストーリーが分岐して、大当たりが当選したことを示唆したり、大当たりが当選しないことを示唆したりしながら、最終的に異なる結末を迎え、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が同一の態様（大当たり態様）で停止表示されることにより、大当たりが当選したことを報知したり、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことを報知したりするように構成されている。
【０２１８】
そして、大当たりが当選しなかった場合に再生表示される演出動画では、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と異なる態様（ハズレ態様）で停止表示される前に、演出動画のストーリー展開から大当たりが当選しなかったことを遊技者が察知することも多い。
【０２１９】
図２３（Ａ）〜図２３（Ｅ）は、大当たりが当選しなかった場合に再生表示される演出動画の一例であるハズレ時演出動画Ａが再生表示されることにより液晶ディスプレイ３２に表示される画像を示す図である。まずハズレ時演出動画Ａは、パーツ動画１〜パーツ動画７の７つのパーツ動画から構成されており、演出動画の前半部分を構成するパーツ動画１〜パーツ動画３では、図２３（Ａ）に示すように、主人公キャラクタ４２６と敵キャラクタ４２８が互角に戦っているが、演出動画の後半部分の冒頭を構成するパーツ動画４では、図２３（Ｂ）に示すように、敵キャラクタ４２８が優勢になり、パーツ動画４に後続するパーツ動画５では、図２３（Ｃ）に示すように、主人公キャラクタ４２６が液晶ディスプレイ３２の画面の外に押し出されてしまう。
【０２２０】
そしてパーツ動画５に後続するパーツ動画６では、図２３（Ｄ）に示すように、主人公キャラクタ４２６と敵キャラクタ４２８の戦いの場面が見えなくなるように、シャッター画像４３０が閉じられ、パーツ動画６に後続するパーツ動画７では、図２３（Ｅ）に示すように、シャッター画像４３０が開けられ、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが報知される。従って、この例の演出動画では、図２３（Ｃ）に示すように、主人公キャラクタ４２６が液晶ディスプレイ３２の画面の外に押し出されてしまった時点で、大当たりが当選しなかった可能性が高いことを遊技者が察知することが多い。
【０２２１】
そこで本実施形態では、ハズレ時演出動画Ａが再生表示されている場合には、パーツ動画６の再生表示を開始させる際に、特別乱数記憶手段２９１４の保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について、再先読み演出を行うか否かを決定する再先読演出抽選を所定条件下で行い、再先読演出を行うことが決定されると、パーツ動画６において表示される画像の一部を変更する。
【０２２２】
詳細には本実施形態では、パーツ動画６の再生表示を開始させる時点が、再先読演出抽選の実行契機となる再抽選タイミングとして設定されており、再抽選タイミングが到来すると、演出制御手段３００は、事前判定結果記憶手段３１１４の第１先読記憶領域に事前判定結果が格納されているか否かを判断する。そして第１先読記憶領域に事前判定結果が格納されている場合に、第１先読記憶領域に先読演出１情報または先読演出２情報が格納されていないか否かを判断する。そして第１先読記憶領域に先読演出１情報または先読演出２情報が格納されていない場合に、演出制御手段３００は、第１先読記憶領域に格納されている事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果および固定値情報あるいは第２不定値情報に基づいて、再先読演出抽選を行う。
【０２２３】
本実施形態の遊技機では、演出抽選テーブル記憶手段３１１５に、図２４に示すような再先読演出抽選テーブルＡ〜再先読演出抽選テーブルＣが記憶されており、各再先読演出抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、再先読み演出１、再先読み演出２または不実行が対応づけられている。そして演出制御手段３００は、事前判定結果が、大当たりが当選したものである場合には、再先読演出抽選テーブルＡを選択し、事前判定結果が、固定値情報を含むものである場合には、再先読演出抽選テーブルＢを選択し、事前判定結果が、第２不定値情報を含むものである場合には、再先読演出抽選テーブルＣを選択する。
【０２２４】
そして演出制御手段３００は、選択した再先読演出抽選テーブルを参照して、１つの乱数値が再先読み演出１、再先読み演出２および不実行のいずれに対応づけられているかを判定することにより、再先読み演出１または再先読み演出２を決定するか、再先読み演出を行わないことを決定する。従って本実施形態では、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、保留数あるいは遊技状態に応じてリーチなし変動パターンが決定される場合とリーチ変動パターンが決定される場合が存在する第２不定値であっても、再先読演出抽選が行われ、再先読み演出１または再先読み演出２が行われる場合があるようになっている。
【０２２５】
そして、再先読み演出１が決定された場合には、図２３（Ｄ）で示したように、パーツ動画６で表示される通常のシャッター画像４３０に代えて、図２５（Ａ）に示すように、炎に包まれた第１特殊シャッター画像４３２を表示させ、再先読み演出２が決定された場合には、図２５（Ｂ）に示すように、通常のシャッター画像４３０とは異なる色の第２特殊シャッター画像４３４を表示させる。すなわち、再生中の演出動画の一部を再先読み演出１あるいは再先読み演出２に変更する。
【０２２６】
ここで、再先読演出抽選において再先読み演出を行わないことが決定された場合には、演出制御手段３００は、事前判定結果記憶手段３１１４の第２先読記憶領域に事前判定結果が格納されており、かつ第２先読記憶領域に先読演出１情報または先読演出２情報が格納されていない場合に、第２先読記憶領域に格納されている事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果および固定値情報あるいは第２不定値情報に基づいて、再先読演出抽選を行う。すなわち本実施形態では、序数が小さい先読記憶領域から順に事前判定結果が格納されており、かつ先読演出１情報または先読演出２情報が格納されていないことを条件として再先読演出抽選が行われ、先読記憶領域に事前判定結果が格納されていないか、先読演出１情報または先読演出２情報が格納されている場合には、処理が終了される。
【０２２７】
こうして本実施形態では、事前判定結果が、大当たりが当選したものであっても、先読演出抽選の結果が不実行であったり、事前判定結果に固定値情報が含まれていても、先読演出抽選の結果が不実行であったり、事前判定結果に第２不定値情報が含まれていることにより先読演出抽選が行われなかったことにより、先読み演出が実行されない場合であっても、パーツ動画６の再生表示を開始させる時点で、先読記憶領域に格納されている事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果および固定値情報あるいは第２不定値情報に基づいて、再先読演出抽選を行うことにより、再先読み演出１あるいは再先読み演出２が実行される場合があるようになっている。これにより本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に応じた演出の実行態様を多様化することができる。
【０２２８】
そして本実施形態では、ハズレ時演出動画Ａの終了間際において再先読み演出１あるいは再先読み演出２が実行されることにより、今回の特別抽選で大当たりが当選しないことが察知されたとしても、次回以降の特別抽選に対する遊技者の期待感を高めるようにすることができる。
【０２２９】
図２６〜図２９は、本実施形態の遊技機において行われる各種処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３０】
図２６は、メイン基板１００で行われる事前判定処理の流れを示すフローチャートであり、事前判定処理は、図１６のステップＳ１１２において乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得した後に、取得した特別抽選用乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する際に、あるいはステップＳ１２０において乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得した後に、取得した特別抽選用乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する際に行われる。
【０２３１】
図２６に示すように、事前判定処理では、まず特別抽選用乱数値を取得すると（ステップＳ３００でＹ）、取得した特別抽選用乱数値について、事前判定処理として大当たり決定処理が行われ（ステップＳ３０１）、大当たりが当選した場合には（ステップＳ３０２でＹ）、図柄決定処理（ステップＳ３０４）、第１変動パターン決定処理（ステップＳ３０６）、第２変動パターン決定処理（ステップＳ３０８）などが行われ、大当たり決定処理等の結果が事前判定結果として設定される（ステップＳ３１０）。
【０２３２】
一方、大当たりが当選しなかった場合には（ステップＳ３０２でＮ）、変動グループ決定乱数値が固定値である場合に（ステップＳ３１２でＹ）、固定値情報が事前判定結果として設定され（ステップＳ３１４）、変動グループ決定処理が行われる（ステップＳ３１６）。そして、第１変動パターン決定処理（ステップＳ３０６）、第２変動パターン決定処理（ステップＳ３０８）などが行われ、大当たり決定処理等の結果が事前判定結果として設定される（ステップＳ３１０）。
【０２３３】
また、変動グループ決定乱数値が固定値でなく（ステップＳ３１２でＮ）、変動グループ決定乱数値が第１不定値である場合には（ステップＳ３１８でＹ）、第１不定値情報が事前判定結果として設定される（ステップＳ３２０）。
【０２３４】
また、変動グループ決定乱数値が第１不定値でない場合には（ステップＳ３１８でＮ）、第２不定値情報が事前判定結果として設定される（ステップＳ３２２）。
【０２３５】
すると、事前判定結果に基づいて事前判定結果通知信号が生成され、事前判定結果通知信号がサブ基板１０２に送信される（ステップＳ３２４）。
【０２３６】
図２７は、サブ基板１０２で行われる先読演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。図２７に示すように先読演出抽選処理では、メイン基板１００から事前判定結果通知信号が受信されると（ステップＳ３４０でＹ）、事前判定結果が、大当たりが当選したものであり（ステップＳ３４２でＹ）、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されたものである場合には（ステップＳ３４４でＹ）、先読演出抽選テーブルＡを参照して先読み演出が決定される（ステップＳ３４６）。
【０２３７】
一方、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されたものでない場合、すなわち４ラウンド図柄Ｂが決定されたものである場合には（ステップＳ３４４でＮ）、先読演出抽選テーブルＢを参照して先読み演出が決定される（ステップＳ３４８）。
【０２３８】
また、事前判定結果が、大当たりが当選したものでなく（ステップＳ３４２でＮ）、事前判定結果に固定値情報が含まれている場合には（ステップＳ３５０でＹ）、先読演出抽選テーブルＣを参照して先読み演出が決定される（ステップＳ３５２）。
【０２３９】
また、事前判定結果に固定値情報が含まれていない場合には（ステップＳ３５０でＮ）、先読み演出は決定されない。
【０２４０】
そして、先読演出１が決定された場合には（ステップＳ３５４でＹ）、事前判定結果と先読演出１情報が先読記憶領域に格納され（ステップＳ３５６）、先読演出２が決定された場合には（ステップＳ３５８でＹ）、事前判定結果と先読演出２情報が先読記憶領域に格納され（ステップＳ３６０）、先読演出１あるいは先読演出２が決定されない場合には（ステップＳ３５８でＮ）、事前判定結果と不実行情報が先読記憶領域に格納される（ステップＳ３６２）。
【０２４１】
図２８は、サブ基板１０２で行われる再先読演出制御処理の流れを示すフローチャートである。図２８に示すように再先読演出制御処理では、大当たりが当選しなかった場合に再生表示されるハズレ時演出動画の再生が開始され（ステップＳ３８０でＹ）、再生中のハズレ時演出動画に設定されている再抽選タイミングが到来すると（ステップＳ３８２でＹ）、処理対象とする先読記憶領域の序数に１が代入されることにより第１先読記憶領域が処理対象に設定される（ステップＳ３８４）。そして、処理対象の先読記憶領域に事前判定結果が格納されており（ステップＳ３８６でＹ）、先読演出１情報あるいは先読演出２情報が格納されていない場合に（ステップＳ３８８でＹ）、再先読演出抽選が行われる（ステップＳ３９０）。
【０２４２】
そして、再先読演出抽選において再先読演出が決定された場合には（ステップＳ３９２でＹ）、再生中のハズレ時演出動画の一部を再先読演出に変更する（ステップＳ３９４）。
【０２４３】
一方、再先読演出抽選において再先読演出が決定されない場合には（ステップＳ３９２でＮ）、処理対象とする先読記憶領域の序数に１が加算されることにより次の先読記憶領域が処理対象に設定され（ステップＳ３９６）、ステップＳ３８６に戻る。
【０２４４】
また、処理対象の先読記憶領域に事前判定結果が格納されていない場合（ステップＳ３８６でＮ）、あるいは先読演出１情報あるいは先読演出２情報が格納されている場合には（ステップＳ３８８でＮ）、再先読演出抽選を行わずに処理が終了される。
【０２４５】
図２９は、図２８のステップＳ３９０で行われる再先読演出抽選の処理の流れを示すフローチャートである。図２９に示すように再先読演出抽選では、処理対象に設定された先読記憶領域に格納されている事前判定結果が、大当たりが当選したものである場合に（ステップＳ４１０でＹ）、再先読演出抽選テーブルＡを参照して先読み演出が決定される（ステップＳ４１２）。
【０２４６】
一方、処理対象に設定された先読記憶領域に格納されている事前判定結果が、大当たりが当選しなかったものであるが（ステップＳ４１０でＮ）、固定値情報を含むものである場合には（ステップＳ４１４でＹ）、再先読演出抽選テーブルＢを参照して再先読み演出が決定される（ステップＳ４１６）。
【０２４７】
また、処理対象に設定された先読記憶領域に格納されている事前判定結果が、第２不定値情報を含むものである場合には（ステップＳ４１８でＹ）、再先読演出抽選テーブルＣを参照して再先読み演出が決定される（ステップＳ４２０）。
【０２４８】
また、処理対象に設定された先読記憶領域に格納されている事前判定結果が、固定値情報あるいは第２不定値情報を含むものでない場合には、すなわち第１不定値情報を含むものである場合には（ステップＳ４１８でＮ）、再先読み演出は決定されない。
【０２４９】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２５０】
まず上記実施形態では、先読演出抽選処理において、事前判定結果に固定値情報が含まれていない場合には（図２６のステップＳ３５０でＮ）、先読み演出は決定されない例を挙げて説明したが、事前判定結果に固定値情報が含まれていない場合であっても、先読演出抽選テーブルＣよりも低い確率で先読み演出１あるいは先読み演出２が決定される先読演出抽選テーブルＤを参照して、先読み演出を決定するようにしてもよい。すなわち、先読演出１情報あるいは先読演出２情報が対応づけられた第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われる場合であっても、相対的に低い確率で、リーチなし演出パターンで特別抽選演出が実行されることがあるようにしてもよい。
【０２５１】
また上記実施形態では、変動グループ決定処理でグループ３が決定された場合には、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在する例を挙げて説明したが、変動グループ決定処理でグループ３が決定された場合には、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることはないようにしてもよい。すなわち変動グループ決定乱数値が第２不定値である場合には、特別抽選が行われる時点における保留数が０〜２個であれば、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることはないようにしてもよい。
【０２５２】
また上記実施形態では、再先読演出制御処理において、第１先読記憶領域を処理対象とする再先読演出抽選において再先読演出が決定されない場合には、処理対象とする先読記憶領域の序数に１が加算されることにより次の先読記憶領域が処理対象に設定される（図２８のステップＳ３９６）例を挙げて説明したが、再先読演出抽選の処理対象を第１先読記憶領域に限定するようにしてもよい。
【０２５３】
また上記実施形態では、再先読演出制御処理において、処理対象の先読記憶領域に、先読演出１情報あるいは先読演出２情報が格納されている場合には（図２８のステップＳ３８８でＮ）、再先読演出抽選を行わずに処理が終了される例を挙げて説明したが、処理対象の先読記憶領域に、先読演出１情報あるいは先読演出２情報が格納されている場合であっても再先読演出抽選を行うようにしてもよい。そしてこの場合には、再先読演出抽選テーブルＣよりも低い確率で再先読み演出１あるいは再先読み演出２が決定される再先読演出抽選テーブルＤを参照して、再先読み演出を決定するようにしてもよい。すなわち、先読演出１あるいは先読演出２が実行される場合であっても、相対的に低い確率で、再先読演出１あるいは再先読演出２が実行されることがあるようにしてもよい。
【０２５４】
また上記実施形態では、再先読演出抽選において、処理対象に設定された先読記憶領域に格納されている事前判定結果が、第１不定値情報を含むものである場合には（図２９のステップＳ４１８でＮ）、再先読み演出は決定されない例を挙げて説明したが、処理対象に設定された先読記憶領域に格納されている事前判定結果が、第１不定値情報を含むものである場合であっても、再先読演出抽選テーブルＣよりも低い確率で再先読み演出１あるいは再先読み演出２が決定される再先読演出抽選テーブルＤを参照して、再先読み演出を決定するようにしてもよい。すなわち、次回以降の特別抽選演出としてリーチなし演出パターンの特別抽選演出が実行される場合であっても、相対的に低い確率で、再先読演出１あるいは再先読演出２が実行されることがあるようにしてもよい。
【０２５５】
また上記実施形態では、ハズレ時演出動画Ａの後半部分を構成するパーツ動画６の再生表示を開始させる時点が再抽選タイミングとして設定されている例を挙げて説明したが、再抽選タイミングが設定される時点は、演出動画の再生開始から再生終了までの任意の時点とすることができる。
【符号の説明】
【０２５６】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  第１大入賞口、５６  第１特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２４２  判定手段、２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別役物制御手段、
２７０  払出制御手段、２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、
２９１０  抽選テーブル記憶手段、２９１２  普通乱数記憶手段、
２９１４  特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９１８  今回検出記憶手段、２９２０  前回検出記憶手段、２９２２  特定カウンタ、
２９２４  特殊カウンタ、２９２６  普通役物縮小有効タイマ、
２９２８  ラウンドカウンタ、２９３０  確変終了判定カウンタ、
２９３２  時短終了判定カウンタ、２９３４  大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、３１１４  事前判定結果記憶手段、
４００  普通図柄画像、４０２  普通保留演出部、４０４  特別図柄画像、
４２２  特殊保留画像、４２４  特殊背景画像、４３２  第１特殊シャッター画像、
４３４  第２特殊シャッター画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2015033530.tif 000007
【図６】
2015033530.tif 000008
【図７】
2015033530.tif 000009
【図８】
2015033530.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2015033530.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2015033530.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2015033530.tif 000017
【図１６】
2015033530.tif 000018
【図１７】
2015033530.tif 000019
【図１８】
2015033530.tif 000020
【図１９】
2015033530.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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