(57)【要約】【課題】疑似遊技中に、遊技者が遊技機を離席してしまうことを防止するスロットマシンを提供すること。【解決手段】単位遊技を行う際の賭けにより消費されるクレジットを貯留して管理するクレジット管理手段と、リール制御手段を備える主制御手段と、演出を制御する副制御手段と、を備え、副制御手段は、複数遊技以上継続する連続演出を行い、図柄を疑似停止する特殊演出において、クレジットが所定の賭数を満たさないとき、及び、第１の図柄組み合わせ（ハズレ）が疑似停止することが決定されているとき、副制御手段は、連続演出で表示する一部の演出を他の演出に切り替える。【選択図】図２２
2015144759.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の賭数が設定されたことを条件に遊技が実行可能となり、複数種類の図柄が付された複数のリールの回転が停止した時に表示された図柄の組合せによって結果が定まる単位遊技を、繰り返し実行するスロットマシンであって、
前記単位遊技における所定役を決定する役抽選手段と、
各リールに対応して設けられた停止指示手段と、
前記役抽選の結果を得るための図柄を停止する通常リール停止制御、通常リール停止制御とは異なる停止制御であって、図柄を疑似停止する特殊演出制御を行うリール制御手段と、
前記単位遊技を行う際の賭けにより消費されるクレジットを貯留して管理するクレジット管理手段と、
前記リール制御手段を備える主制御手段と、
演出を制御する副制御手段と、を備え、
前記副制御手段は、複数遊技以上継続する連続演出を行い、
図柄を疑似停止する特殊演出において、クレジットが前記所定の賭数を満たさないとき、及び、第１の図柄組み合わせが疑似停止することが決定されているとき、
前記副制御手段は、前記連続演出で表示する一部の演出を他の演出に切り替える、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特殊演出において、クレジットが前記所定の賭数を満たさないとき、及び、第１の図柄組み合わせが疑似停止することが決定されているとき、通常遊技において前記役抽選の結果を得る所定役に対応する第２の図柄組み合わせを疑似停止し、前記他の演出を行うとき、画像により疑似遊技中であることを報知する、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記揺れ変動中において、前記リールは、予め定められた時間停止し、前記定められた時間が経過すると変動する、
ことを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転している複数のリールが停止したときに表示された図柄の組合せによって、遊技の結果が定まるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機の１つとして、スロットマシンが広く知られている。一般に、この種のスロットマシンでは、遊技者がメダルや遊技球などの遊技媒体を規定枚数投入すると、スタートスイッチの操作が有効になる。そして、遊技者が当該スタートスイッチを操作すると、各々複数の図柄が描かれた複数のリールが回転を開始するとともに、役抽選が行われる。やがてリールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止していく。
【０００３】
このとき、役抽選で何らかの役が当選したときは、その役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うように、所定範囲（例えば、滑りコマ数が４コマの範囲）内でリール停止制御（引込制御）が行われる。これに対して、役抽選の結果がハズレであった場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようなリール停止制御（蹴飛ばし制御）が行われる。そして、全てのリールが停止し、有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示された場合は、その役が入賞したことになり、入賞した役に応じた特典が遊技者に付与されて１回の遊技が終了する。一方、有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、いずれの役にも対応していなかった場合は、遊技者に特典が付与されることなく１回の遊技が終了する。以下、リールが回転することで開始され、全てのリールが停止することで結果が定まる遊技を、単位遊技という。
【０００４】
特許文献１に記載されたスロットマシンには、クレジット枚数に応じて、ボーナス当選の期待度が異なる演出を行うことが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２８９２６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
また、スロットマシンには、フリーズ状態において、上述した単位遊技を模擬した疑似遊技を行うものがある。疑似遊技において、ハズレ図柄が表示され、クレジット枚数が規定枚数（例えば３枚）に満たないとき、遊技媒体を賭することなく引き続き遊技を続けることが可能であるにも関わらず、遊技者は引き続き遊技を続けるには更に遊技媒体を賭する必要があるものと認識しスロットマシンを離席してしまうという問題点があった。
【０００７】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、疑似遊技中に、遊技者が遊技機を離席してしまうことを防止するスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するために、本発明は、所定の賭数が設定されたことを条件に遊技が実行可能となり、複数種類の図柄が付された複数のリールの回転が停止した時に表示された図柄の組合せによって結果が定まる単位遊技を、繰り返し実行するスロットマシンであって、
前記単位遊技における所定役を決定する役抽選手段と、
各リールに対応して設けられた停止指示手段と、
前記役抽選の結果を得るための図柄を停止する通常リール停止制御、通常リール停止制御とは異なる停止制御であって、図柄を疑似停止する特殊演出制御（疑似リール停止制御またはリール演出）を行うリール制御手段と、
前記単位遊技を行う際の賭けにより消費されるクレジットを貯留して管理するクレジット管理手段と、
前記リール制御手段を備える主制御手段と、
演出を制御する副制御手段と、を備え、
前記副制御手段は、複数遊技以上継続する連続演出を行い、
図柄を疑似停止する特殊演出において、クレジットが前記所定の賭数を満たさないとき、及び、第１の図柄組み合わせ（ハズレ）が疑似停止することが決定されているとき、
前記副制御手段は、前記連続演出で表示する一部の演出を他の演出に切り替える、ことを特徴とする。
【０００９】
上述した課題を解決するために、本発明は、前記特殊演出において、クレジットが前記所定の賭数を満たさないとき、及び、第１の図柄組み合わせ（ハズレ）が疑似停止することが決定されているとき、通常遊技において前記役抽選の結果を得る所定役に対応する第２の図柄組み合わせ（再遊技役）を疑似停止し、前記他の演出を行うとき、画像により疑似遊技中であることを報知する、ことを特徴とする。
【００１０】
上述した課題を解決するために、本発明は、前記揺れ変動中において、前記リールは、予め定められた時間（５００ｍｓ）停止し、前記定められた時間が経過すると変動する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、疑似遊技中に、遊技者が遊技機を離席してしまうことを防止するスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３】同スロットマシンにおける制御に関する機能を示す機能ブロック図である。
【図４】同スロットマシンに予め定められている各種の役及び疑似役に対応する図柄組合せについて説明するための説明図である。
【図５】同スロットマシンの通常遊技中に参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図６】同スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図７】同スロットマシンにおいて、小役２（スイカ）が当選したときに選択される通常停止テーブルである。
【図８】同スロットマシンにおいて、７揃の疑似停止が決定されたときに選択される疑似役停止テーブルである。
【図９】同スロットマシンにおいて、特殊演出及び各種フラグの内容を説明するための説明図である。
【図１０】同スロットマシンにおいて、主制御回路から副制御回路へ送信されるコマンドのうち、主要なものについて説明するための説明図である。
【図１１】同スロットマシンで行われる特殊演出Ａ、Ｂにおける遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図１２】同スロットマシンにおける１−２相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
【図１３】同スロットマシンにおける揺れ変動を説明するための図である。
【図１４】同スロットマシンにおける特殊演出状態に移行させるための移行フリーズの遷移について説明するための図である。
【図１５】同スロットマシンにおける移行フリーズ状態と操作順序との対応関係について説明するための図である。
【図１６】同スロットマシンにおける移行フリーズ状態を移行するための操作順序の報知について説明するための図である。
【図１７】同スロットマシンにおける特殊演出潜伏ゲーム数と移行フリーズ状態と特殊演出の開始タイミングとの関係について説明するための図である。
【図１８】同スロットマシンにおける離席防止演出について説明するための図である。
【図１９】同スロットマシンにおけるクレジット数が２以下のときに、疑似ハズレが決定された場合に、疑似ハズレの組み合わせを疑似停止する代りに、疑似再遊技役の組み合わせを疑似停止する演出を説明するための図である。
【図２０】同スロットマシンにおけるクレジット数が２以下のときに、疑似ハズレが決定された場合に、疑似停止時の揺れ変動の幅を大にする演出を説明するための図である。
【図２１】同スロットマシンにおけるクレジット数が２以下のときに、疑似ハズレが決定された場合に、疑似遊技中であることを報知する演出を説明するための図である。
【図２２】同スロットマシンにおける連続演出中にクレジット数が２以下のとき、疑似ハズレが決定された場合に、連続演出の一部を他の演出に差替えることを説明するための図である。
【図２３】同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインループの内容を示すフローチャートである。
【図２４】同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインループの内容を示すフローチャートである。
【図２５】同メインループ内で実行される移行フリーズ操作順序抽選処理の内容を説明するためのフローチャートである。
【図２６】同メインループ内で実行される移行フリーズ変更処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】同メインループ内で実行される特殊演出抽選処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】同メインループ内で実行される特殊演出制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】同メインループ内で実行される揺れ変動処理の内容を示すフローチャートである。
【図３０】同スロットマシンの副制御回路において、主制御回路から受信したコマンドに応じて実行される情報受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図３１】同情報受信処理内で実行される離席防止演出実行処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】同情報受信処理内で実行される特殊演出移行報知処理の内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００１４】
［外観構造の説明］
本発明の実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。図１は、スロットマシン１０の正面図であり、同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の略中央には、表示窓２２が形成されており、スロットマシン１０の内部に回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に印刷された図柄が表示される。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には２０個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓２２からは、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに、各リールに印刷された２０個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する３つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓２２には、３［図柄］×３［リール］＝合計９つの図柄が停止表示される。ここで、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに表示される連続する３つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段Ｕ、中央の停止表示位置を中段Ｍ、最も下側の停止表示位置を下段Ｌとする。
【００１５】
また、表示窓２２には、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各中段Ｍを横切る１本の入賞ラインＬが定められている。この入賞ラインＬは、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬが通過する停止表示位置（各リールの中段Ｍ）に停止表示された３つの図柄からなる組合せがいずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。なお、以下では、単に「図柄組合せが停止表示された」と記載されている場合は、その図柄組合せが入賞ラインＬに沿って停止表示されたことを意味する。
【００１６】
フロントパネル２０には、表示窓２２の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器が設けられている。表示窓２２の下側には、図１中、左から順に、ベット数（賭け枚数）表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、クレジット数表示器２７、及び、獲得枚数表示器２８が設けられている。ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃは、１回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、１枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａのみが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ及び２６ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが点灯する。
【００１７】
ここで、スロットマシン１０で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球（いわゆるパチンコ球）や、磁気カード、非接触式ＩＣカード又はＩＣチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン１０では、３枚のメダルが投入されると１回の単位遊技が可能となり、入賞ラインＬが有効ラインとされる。クレジット数表示器２７（貯留数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０にクレジット（貯留）されている（より具体的には、後述する主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されている）メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器２８（付与数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００１８】
上述したフロントパネル２０の下側には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の上面右側には、スロットマシン１０へメダルを投入するためのメダル投入口３２が設けられている。このメダル投入口３２の内部には、メダル投入口３２から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御回路１００へメダル検出信号を出力するメダルセンサが設けられている。これにより、主制御回路１００においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。
【００１９】
また、操作パネル部３０の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン１０へ投入することができる１−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３５が設けられている。１−ベットスイッチ３４は、１回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち１枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ３５は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数（規定枚数）のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。なお、スロットマシン１０においては、後述するＭＢ遊技における規定枚数は２枚であり、ＭＢ遊技ではない遊技（通常遊技）における規定枚数は３枚である。
【００２０】
メダル投入口３２から、又は、各種ベットスイッチ３４，３５を操作することにより、スロットマシン１０に３枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次点灯していく。また、前述した主制御回路１００のＲＡＭ（貯留手段１６０に相当）に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口３２からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値に加算される。
【００２１】
操作パネル部３０の正面左側には、スタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ３６は、遊技者がスロットマシン１０に規定枚数のメダルを投入すると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技のための、スタートスイッチ３６の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ３６を傾動操作すると、前述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に印刷された図柄は、表示窓２２において上から下へと移動（スクロール）表示される。
【００２２】
操作パネル部３０の正面中央部には、３つのストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが設けられている。ここで、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が複数色に発光し得る構造になっている。また、左ストップスイッチ３７Ｌは左リール４０Ｌに対応し、中ストップスイッチ３７Ｃは中リール４０Ｃに対応し、右ストップスイッチ３７Ｒは右リール４０Ｒに対応している。なお、疑似遊技中は、ストップスイッチ３７とリール４０との対応関係を変更してもよい。具体的には、例えば、左ストップスイッチ３７Ｌの操作により右リール４０Ｒを停止させるようにする。ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が所定の定常回転速度（例えば、８０回転／分。単に定速ともいう。）に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分における発光色が赤くなっており、定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分の発光色は青に変化する。
【００２３】
そして、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止し、中ストップスイッチ３７Ｃを押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、右ストップスイッチ３７Ｒを押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。このとき、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか３つの図柄の各中心位置と、表示窓２２内の上段Ｕ、中段Ｍ、及び、下段Ｌの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン１０がリールを停止させるときは、リールの各図柄が定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。
【００２４】
操作パネル部３０の左側には、精算スイッチ３８が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器２７に表示されている値が「０」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、例えば、スタートスイッチ３６の操作が有効と見なされてリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転を開始してから、全てのリールが停止するまで（メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了するまで）の間とする。
【００２５】
操作パネル部３０の下側には、スロットマシン１０の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル５０が配設されている。下部パネル５０の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口６０が設けられている。例えば、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬに沿って停止表示された３つの図柄の組合せが小役に対応していた場合、スロットマシン１０の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ３８が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口６０から排出されて受け皿６１に貯留される。メダル払出口６０の右側及び左側には、各々、スロットマシン１０内部に収納されたスピーカ６４Ｒ，６４Ｌ（後述する）から発せられた音を外部へ通すための透音孔６２Ｒ，６２Ｌが設けられている。
【００２６】
なお、後述する移行フリーズ状態は、移行操作手段としての最大ベットスイッチ３５と３個のストップスイッチ３７との操作順序（４択）を正解することにより移行されるが、最大ベットスイッチ３５の代りに専用の移行フリーズ用スイッチを設けて移行フリーズ状態の移行のために使用してもよいし、３個のストップボタン３７のうち、同じストップボタン３７を複数回以上操作することにより操作順序の選択数を増加させるようにしてもよい。
【００２７】
フロントパネル２０の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けられている。なお、画像表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この画像表示装置７０は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、単位遊技の進行（メダル投入→スタートスイッチ３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作→全リール回転停止）に応じた演出画像等を表示したりすることができる。画像表示装置７０の上方には、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ７２が設けられている。
【００２８】
［リール図柄の説明］
次に、図２を参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図２（ａ）に示すように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面には２０個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、２０分割に区画された各図柄領域に１つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図２（ｂ）に示すように、７種類あり、各種類に応じて種別コード（図示略）が予め定められている。スロットマシン１０における図柄の種類には、数字の７を赤色で表した「７」図柄、“ＢＡＲ”と標記された「ＢＡＲ」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカ」図柄、薄いグレーの目立たない色で表され、いずれの役にも関連しない星をモチーフとした「ブランク」図柄がある。
【００２９】
なお、１リールにおける図柄数は２０図柄に限らず、２１図柄等、任意の図柄数に定めることができる。
【００３０】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図２（ａ）に示すように「０」〜「１９」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御回路１００のＲＯＭに記憶されている。各リールの図柄番号及び対応する種別コードは、スロットマシン１０が、表示窓２２の各停止表示位置（上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌ）に表示された図柄を認識し、後述するリール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号及び種別コードをまとめて図柄識別情報という。図２（ａ）に示す各リールテープは、図柄番号「０」と「１」の間を切り離して展開した状態を示し、実際にリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「０」と「１」の図柄が連続することになる。
【００３１】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転すると、表示窓２２内に表示される各リールの３つの図柄は、連続する３つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓２２の下段Ｌから上段Ｕに向かって、図柄番号「１」，「２」，「３」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「２」，「３」，「４」→図柄番号「３」，「４」，「５」→図柄番号「４」，「５」，「６」→……と変化する。そして、図柄番号「１８」，「１９」，「０」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「１９」，「０」，「１」→図柄番号「０」，「１」，「２」→図柄番号「１」，「２」，「３」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「０」から「１９」のうち連続する３つの図柄が循環的にスクロール表示される。
【００３２】
［制御回路の説明］
次に、図３に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン１０の制御を行う制御回路について説明する。スロットマシン１０の制御回路は、主制御回路１００（主制御基板に備えられている回路、主制御手段とも呼ぶ）と副制御回路２００（副制御基板に備えられている回路、副制御手段とも呼ぶ）とによって構成されており、主制御回路１００は、スロットマシン１０における単位遊技の制御を行い、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信された情報に基づいてスロットマシン１０で行われる演出の制御を行っている。なお、主制御回路１００と副制御回路２００との間の情報伝達は、主制御回路１００から副制御回路２００への一方向に限られており、副制御回路２００から主制御回路１００に対して何らかの情報が直接送信されることはない。
【００３３】
≪主制御回路の説明≫
＜主制御回路及びその周辺のハードウェア構成＞
主制御回路１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、外部と信号のやり取りを行うためのＩ／Ｏポートに加え、乱数を発生するための乱数発生器や、ＣＰＵなどが作動するためのクロック信号や割込信号を発生するクロック発生回路などによって構成されている。ここで、乱数発生器は０〜６５５３５の数値範囲で乱数を発生している。主制御回路１００には、操作手段３００と、遊技情報表示手段４００と、モータ駆動回路４４と、インデックスセンサ４６と、ホッパー駆動回路８０及びメダル払出装置８２と、外部集中端子基板８４とが電気的に接続されている。
【００３４】
操作手段３００は、スタートスイッチ３６からなる回転指示手段３１０と、３つのストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ及び３７Ｒからなる停止指示手段３２０と、１−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３５からなる投入指示手段３３０と、精算スイッチ３８とによって構成されている。また、遊技情報表示手段４００は、図１に示したベット数表示ランプ２６ａ〜２６ｃと、クレジット数表示器２７と、獲得枚数表示器２８とによって構成されている。
【００３５】
モータ駆動回路４４は、主制御回路１００から出力される励磁信号に従って、各リール用のステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒを個々に励磁し、対応するリールを回転又は停止させる。インデックスセンサ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられているインデックスを検出すると、主制御回路１００に対して基準位置信号を出力する。これにより主制御回路１００は、当該基準位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置（換言すると、表示窓２２に表示されている図柄）を認識している。各リールは３３６分割されており、ステッピングモータの１ステップの回転によりリール１分割が回転移動する。ホッパー駆動回路８０は、メダルを払い出す際に主制御回路１００から出力される駆動信号に従って、メダル払出装置８２を駆動する。また、メダル払出装置８２は、メダルを１枚払い出すごとに払出信号を主制御回路１００に対して出力し、主制御回路１００は、当該払出信号をカウントすることで、メダル払出装置８２から払い出すメダルの枚数を制御する。
【００３６】
外部集中端子基板８４は、スロットマシン１０が現在行われている遊技に関する情報を外部へ出力する際に、それらの情報を中継する基板である。これにより、スロットマシン１０が、例えばスロットマシン１０に対応して別途設置されている遊技情報表示装置や、遊技場に設置されている各遊技機の遊技状態や出玉などを管理しているいわゆるホールコンピュータへ情報を送信する場合は、この外部集中端子基板８４を介して行われる。ここで、スロットマシン１０から外部へ送信される情報としては、単位遊技が行われる際にスロットマシン１０へメダルが投入されたことを示す信号（ＩＮ信号）、単位遊技の結果、遊技者にメダルが払い出されたことを示す信号（ＯＵＴ信号）、遊技状態が「ＭＢ遊技」になったことを示す信号（ＭＢ発生信号）、再遊技役が入賞したことを示す信号（ＲＰ発生信号）、スロットマシン１０に異常が発生したことを示す信号（異常発生信号）、スタートスイッチ３６が操作されたことを示す信号（スタート信号）、及び、後述するサブボーナスが行われていることを示すサブボーナス実行信号とＡＴが行われていることを示すＡＴ信号を出力する。なお、サブボーナス実行信号の出力契機とＡＴ信号の出力契機は異なるようにしてもよく、サブボーナス実行信号は表示窓上に７揃したタイミングで出力するようにし、ＡＴ信号は小役１（ベル）当選時の押し順の操作パターンに応じて出力することが考えられる。
【００３７】
＜主制御回路の機能ブロック＞
次に、主制御回路１００の機能ブロックについて説明する。主制御回路１００は、役抽選手段１１０と、リール制御手段１２０と、特殊演出制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、入賞処理手段１５０と、貯留手段１６０と、外部信号出力手段１７０と、を含んでいる。なお、以下に説明する各手段の機能は、主制御回路１００を構成するＲＯＭに記憶された制御プログラムを、ＣＰＵによって実行することで実現されるものとする。
【００３８】
＜役抽選手段の説明＞
役抽選手段１１０は、遊技者によるスタートスイッチ３６の操作に応じて、主制御回路１００が有する乱数発生器によって発生された乱数をサンプリングし、当該サンプリングした乱数に基づいて、予め定められた役のうちいずれか１つ又は複数の役を当選した役（当選役）とするか否かを定めるものである。スロットマシン１０では、予め定められている役（本役）として、図４（ａ）に示す様に、ＭＢ役、再遊技役、特殊再遊技役、小役１、小役２、小役３ａ〜３ｄの９種類があり、各々の役には、図４（ａ）に示すように各図柄組合せが対応付けられている。そして、図１に示した入賞ラインＬに沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選によって当選役に定められた役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
【００３９】
図４（ａ）に示した各役について、まず、ＭＢ役は、入賞すると次の単位遊技からＭＢ遊技が開始されることとなる役である。ＭＢ遊技中は、役抽選の結果に関係なく、全ての小役が当選状態となり、当選状態とされた小役のうち、小役１又は小役２が必ず入賞するようになっている。なお、ＭＢ遊技中でない単位遊技（以下、通常遊技という）において、小役１が入賞すると５枚のメダルが払い出され、小役２が入賞すると３枚のメダルが払い出されるが、ＭＢ遊技中小役１又は小役２が入賞したときは、いずれの場合も２枚のメダルしか払い出されない。そして、ＭＢ遊技中に合計で１８枚のメダルが払い出されると、当該ＭＢ遊技が終了する。
【００４０】
次に、再遊技役及び特殊再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技（再遊技又はリプレイともいう）を行うことができる役である。なお、上述したＭＢ役も、この再遊技役及び特殊再遊技役も、それぞれの役が入賞したことによるメダルの払い出しは無い。これに対して、小役は、入賞すると予め定められていた枚数のメダルが払い出されることになる。入賞時に払い出されるメダルの枚数は、小役１は５枚（ＭＢ遊技中は２枚）、小役２は３枚（ＭＢ遊技中は２枚）、小役３ａ〜３ｄは、通常遊技中又はＭＢ遊技中の区別無く、いずれの場合も１枚になっている。
【００４１】
また、図４（ａ）に示すように、役抽選手段１１０が行う役抽選では、ＭＢ役、再遊技役、小役２については、各役が個々に当選役と定められるが（単独抽選対象）、小役１及び小役３ａ〜３ｄ、再遊技役と特殊再遊技役とは、複数の役が同時に当選役に定められる（複合抽選対象）。すなわち、小役１及び小役３ａ〜３ｄについては、各々複数の役で構成された複合Ａ、複合Ｂ、複合Ｃが抽選対象となっている。また、再遊技役及び特殊再遊技役については、再遊技役及び特殊再遊技役で構成された複合Ｄが抽選対象となっている。そして、図４（ａ）中、「○」印で示すように、複合Ａが当選したときは、小役１及び小役３ａ〜３ｄが当選役となり、複合Ｂが当選したときは、小役１及び小役３ｂ〜３ｄが当選役となり、複合Ｃが当選したときは、小役１及び小役３ａ，３ｃ，３ｄが当選役となる。また、複合Ｄが当選したときは、再遊技役及び特殊再遊技役が当選役となる。
【００４２】
一般に、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合は、その状態は当選した役が入賞するか否かを問わず、単位遊技が終了するとクリアされる。しかしながら、ＭＢ役が当選したときは、その単位遊技でＭＢ役を入賞させることができなくても、入賞するまで次の単位遊技以降に当選した状態が維持される。すなわち、ＭＢ役が入賞するまで、ＭＢ役を入賞させることができるチャンスが継続する。以下、ＭＢ役の当選状態が維持されている期間を、ボーナス持越中又は内部中という。なお、後述するように、内部中における役抽選ではＭＢ役が抽選対象とはされず、ＭＢ役が当選役になっているときに重ねて当選役と定められることはない。また、以下では、ＭＢ役が当選していない通常遊技が行われている状態を「非内部中」といい、ＭＢ役の当選が維持されている通常遊技が行われている状態を「内部中」という。また、単に「通常遊技中」といった場合は、特に定義がなされていなければ、「非内部中」及び「内部中」の双方状態を意味する。
【００４３】
なお、ＭＢ役でなく、小役の当選確率を通常遊技よりも高めるＲＢ役、ＲＢ役を連続作動させることができるＢＢ役であってもよい。また、ＭＢ役の他にＲＢ役やＢＢ役を備えていてもよい。
【００４４】
図４（ｂ）は、疑似役の内容を示す図である。図４（ｂ）に示すように、疑似役には「７」図柄が入賞ラインＬに沿って疑似停止表示（後述）される７揃役、「ＢＡＲ」図柄が入賞ラインＬに沿って疑似停止表示されるＢＡＲ揃役、「ベル」図柄が入賞ラインＬに沿って疑似停止表示される疑似ベル役、「リプレイ」図柄が入賞ラインＬに沿って疑似停止表示される疑似再遊技役、左リール４０Ｌに「リプレイ」図柄、中リール４０Ｃに「ベル」図柄、右リール４０Ｒに「スイカ」図柄が入賞ラインＬに沿って疑似停止表示される疑似ハズレ、がある。７揃役が入賞ラインＬに沿って疑似停止表示されると、サブボーナス（ＡＴ）が２個ストックされ、ＢＡＲ揃役が入賞ラインＬに沿って疑似停止表示されると、サブボーナス（ＡＴ）が１個ストックされる。疑似役は入賞ライン上に擬似停止表示されても、後述する入賞判定手段を実行するものでない。
【００４５】
疑似役は、特殊演出が決定されたときに抽選で決定される。当選確率は、７揃役が１／２００、ＢＡＲ揃役が２／２００、疑似ベル役が２７／２００、疑似再遊技役が７０／２００、疑似ハズレが１００／２００に設定されている。
【００４６】
次に、図５に示す役抽選テーブルを参照して、役抽選における各抽選対象の当選確率について説明する。図５に示す役抽選テーブルは、非内部中及び内部中における各抽選対象について、主制御回路１００の乱数発生器が発生する乱数値（０〜６５５３５のいずれかの整数）のうち、当選と見なされる数値の数（以下、置数という。）を示している。なお、乱数値「０」も数値に含まれるため、乱数発生器が発生し得る乱数値の数は６５５３６となる。よって、各抽選対象の当選確率は、対応する置数を６５５３６で割った値となる。また、図５に示す役抽選テーブルにおいて、ＭＢ役及び再遊技役（単独再遊技役と複合Ｄとの合算値）の行は、破線によって上下段に分割されているが、上段は非内部中における置数、下段は内部中における置数を示している。さらに、「設定１」〜「設定６」は、スロットマシン１０の内部に設けられたスイッチ等を操作することで設定されるものであり、遊技場の関係者が、スロットマシン１０における各役の当選確率を変更する際に適宜設定される。以下では、「設定１」〜「設定６」の設定について言及する際には、カギ括弧を付して「設定」と記載することで、一般的な意味で用いる設定の文言と区別することにする。
【００４７】
この図に示す役抽選テーブルでは、複合Ａ〜Ｃ及び特殊複合の当選確率は、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても一定の値となっている。これに対して、小役２の当選確率は、「設定１」のときに最も低く、「設定」の値が大きくなるに連れて高くなっている。ＭＢ役については、非内部中は、小役２と同様に、当選確率が「設定１」のときに最も低く、設定の値が大きくなるに連れて高くなっているが、前述したように、ＭＢ役が当選して内部中になると、抽選対象から除外されるため、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても当選確率が「０」となる。これに対して、再遊技役は、非内部中は、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても同じ当選確率になっているが、内部中になると、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても置数が増大しており、再遊技役の当選確率が大幅に上昇している。なお、複合Ｄの当選確率は、非内部中及び内部中に係わらず、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても置数が一律１００となっており、１００／６５５３６となっている。そして、図５に示す値から１００を引いた数が単独再遊技役の当選確率となっている。また、「設定１」〜「設定６」の内部中における再遊技役、小役２、複合Ａ〜Ｃ及び特殊複合の置数を合計すると、いずれの「設定」においても６５５３６となる。すなわち、内部中はいずれかの役が必ず当選し、ハズレが無い状態となる。
【００４８】
なお、ハズレを、例えば１／６５５３６の確率で決定されるように設けてもよい。そして、ハズレが決定された場合には、サブボーナス（ＡＴ）や疑似遊技（特殊演出）が付与されてもよい。
【００４９】
ここで、内部中となって再遊技役の当選確率が上昇した状態を「ＲＴ」中といい、内部中になる前（非内部中）の再遊技役の当選確率が低い状態を「非ＲＴ」中という。図６を参照して、役抽選の観点から見た遊技状態（換言すると、主制御回路１００が直接的に認識し得る遊技状態）の遷移について説明すると、まず、スロットマシン１０の電源投入直後、又は、遊技状態をリセット（設定変更）した直後は、「非ＲＴ」中になっており、再遊技役の当選確率は、約１／７．３０になっている。そして、この遊技状態でＭＢ役が当選すると、「設定」による差はあるものの、再遊技役の当選確率が１／２．６９〜１／２．７４と大幅に上昇する「ＲＴ」中に移行する。「ＲＴ」中の状態はＭＢ役が入賞するまで継続し、入賞ラインＬ上に「赤セブン−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄組合せが揃ってＭＢ役が入賞すると、次の単位遊技からＭＢ遊技が開始される。そして、「ＭＢ遊技」中に払い出されたメダルの枚数が、合計１８枚を超えると、遊技状態は再び「非ＲＴ」中となる。このように、スロットマシン１０では、「非ＲＴ」中、「ＲＴ」中、「ＭＢ遊技」中という３つの遊技状態を循環的に遷移している。
【００５０】
＜リール制御手段の説明＞
図３に戻り、リール制御手段１２０は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されると、モータ駆動回路４４によってステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの回転を開始させる。そして、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転速度を加速していき、毎分８０回転の回転速度に達すると定速回転に移行し、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作が有効な状態にする。
【００５１】
リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作が有効になった後、遊技者によっていずれかのストップスイッチが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御（通常停止制御）を行う。停止制御（通常停止制御）は、通常遊技中と、ＭＢ遊技中とで異なる。通常遊技中は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を１９０ミリ秒以内に停止させる制御を行う。したがって、定速回転速度が約８０回転／分であり、１つのリールに配置された図柄数が２０個であるため、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチが操作された時のリール位置から、最大で約５．０７図柄分だけ移動するまでの間に、リールを停止させることになる。ここで、前述したように、図柄の停止位置のばらつきを無くすため、リール上の図柄が定位置で停止表示されるように、リールを停止させなくてはならないという制約がある。このため、直ちにリールを停止させたい場合でも、ストップスイッチの操作タイミングによっては、ほぼ１図柄分、リールを回動させなくてはならない場合が生じ得る。したがって、この分の幅を考慮すると、ストップスイッチが操作されてから、最大で４図柄分リールが回動するまでの間が、停止制御可能範囲（すなわち、滑りコマ数が４）となる。
【００５２】
よって、リール停止制御手段１２２が引込制御を行う場合は、ストップスイッチが操作された時に、入賞ラインＬから上流側にある４つの図柄のうち、当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄があるときは、その図柄が入賞ラインＬ上に停止表示されるように、リールの回転を停止させる。これに対して、リール停止制御手段１２２が蹴飛ばし制御を行う場合は、全てのリールが停止するまでに、入賞ラインＬ上に何らかの役に対応した図柄組合せが停止表示されないように、リールの回転を停止させる。
【００５３】
一方、ＭＢ遊技中は、中ストップスイッチ３７Ｃ及び右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合は、通常遊技中と同様のリール停止制御を行うが（操作されてから１９０ミリ秒以内に対応するリールを停止）、左ストップスイッチ３７Ｌについては、操作されてから７５ミリ秒以内に左リール４０Ｌの回転を停止させる制御を行う。したがって、ＭＢ遊技中においては、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されてから左リール４０Ｌが最大で約２．０図柄分、回動するまでの間に停止させなくてはならない。よって、図柄を定位置で停止させるための幅を１図柄分取るとすると、停止制御可能範囲は最大で１図柄分となる。
【００５４】
また、リール停止制御手段１２２は、図３に示すインデックスセンサ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒから出力される各基準位置信号と、モータ駆動回路４４からステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒへ各々出力される励磁信号のパターンを更新した回数（すなわち、各ステッピングモータが１ステップ分、回動した回数）とに基づいて、表示窓２２に表示されている図柄を認識している。リール上の図柄の認識方法については、従来の方法が採用可能であるため、詳細な説明は省略する。
【００５５】
上述したリール停止制御を前提として、図２（ａ）に示した各リールの図柄配列と、図４（ａ）に示した各役に対応した図柄組合せをみると、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに各々配置されている「リプレイ」図柄は、最大でも４つの図柄を挟んで配置されているため、通常遊技中は、役抽選で再遊技役が当選したときは、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、必ず入賞させることができる。また、「ベル」図柄及び左リール４０Ｌにおける「スイカ」図柄も同様に配置されているため、通常遊技中であれば、小役１及び小役２も必ず入賞させることができる。
【００５６】
さらに、左リール４０Ｌにおいて、「ベル」図柄と「スイカ」図柄とは、１つの図柄を挟んで交互に配置されているため、ＭＢ遊技中であっても、遊技者による左ストップスイッチ３７Ｌの操作タイミングに応じて小役１又は小役２のいずれか一方を、必ず入賞させることができる。ここで、ＭＢ遊技中は、全ての小役が当選役とされるが、リール停止制御手段１２２は、左ストップスイッチ３７Ｌの操作タイミングに応じて小役１又は小役２のいずれか一方を入賞させるリール停止制御を行い、その他の小役を入賞させることはないものとする。
【００５７】
次に、図４（ａ）に示された小役３ａ〜３ｄの図柄組合せを見ると、通常遊技中に、左リール４０Ｌについては「リプレイ」図柄が、中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒについては、各々、「赤７」図柄又は「ＢＡＲ」図柄のいずれか一方が、入賞ラインＬ上に停止表示されれば、小役３ａ〜３ｄのいずれか１つが入賞することになる。これを踏まえて図２（ａ）の図柄配列を見ると、通常遊技中に小役３ａ〜３ｄが当選した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作するタイミングに応じて、小役３ａ〜３ｄのうちいずれか１つを入賞させることができ、操作するタイミングによっては小役３ａ〜３ｄのいずれかも成立させることができず、小役３を取りこぼすこともある。
【００５８】
なお、図４（ａ）に示された小役３ａ〜３ｄの図柄組合せに関して、「赤７」図柄又は「ＢＡＲ」図柄を「チェリー」図柄又は「スイカ」図柄にしてもよい。すると、通常遊技中に、左リール４０Ｌについては「リプレイ」図柄が、中リール４０Ｃ及び右リール４０Ｒについては、各々、「チェリー」図柄又は「スイカ」図柄のいずれか一方が、入賞ラインＬ上に停止表示されれば、小役３ａ〜３ｄのいずれか１つが入賞することになる。これを踏まえて図２（ａ）の図柄配列を見ると、通常遊技中に小役３ａ〜３ｄが当選した場合は、如何なるタイミングでストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作しても、小役３ａ〜３ｄのうちいずれか１つを入賞させることができる。
【００５９】
ここで、図４（ａ）に示す様に、複合Ａ〜複合Ｃが当選したときに、小役１及びいずれかの小役３ａ〜３ｄが同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、複合Ａが当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが左第一停止の順序で操作されたときに、小役１を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作された時は、そのタイミングに応じて小役３ａ〜３ｄのいずれか１つを入賞させるリール停止制御を行う。また、複合Ｂが当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中第一停止の順序で操作されたときに、小役１を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作された時は、そのタイミングに応じて小役３ｂ〜３ｄのいずれか１つを入賞させるリール停止制御を行う。さらに、複合Ｃが当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが右第一停止の順序で操作されたときに、小役１を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作された時は、そのタイミングに応じて小役３ａ、３ｃ、３ｄのいずれか１つを入賞させるリール停止制御を行う。
【００６０】
このように、リール停止制御手段１２２は、複合Ａ〜複合Ｃのいずれかが当選したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて入賞させる小役を変更している。なお、上述したリール停止制御では、最初に操作されたストップスイッチの種類（すなわち、３通りの操作順序）に応じて入賞させる小役を変更したが（いわゆる３択のＡＴ）、最初から最後までのストップスイッチの操作順序（すなわち、６通りの操作順序）について、小役１が入賞することとなる操作順序を個々に異ならせてもよい（いわゆる６択のＡＴ）。また、左ストップスイッチ３７Ｌ以外が第１停止操作されるとペナルティが科されるようにして、ＡＴ中には、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌ以外のいずれかの操作順序で停止操作されると小役１が入賞するようにしてもよい（４択のＡＴ）。
【００６１】
さらに、内部中はＭＢ役が当選した状態が維持されることから、ＭＢ役と、小役又は再遊技役とが、同時に当選した状態となる。この場合、リール停止制御手段１２２は、再遊技役又は小役を優先的に入賞させるリール停止制御を行う。
【００６２】
なお、図５に示す役抽選テーブルには、ハズレが無いが、例えば、ハズレに対応する置数を１として役抽選テーブルにハズレを設け、ハズレが抽選されたときにＭＢ役が入賞するようにしてもよい。また、役抽選テーブルに取りこぼしのある小役を設け、その小役を取りこぼしたときに、ＭＢ役が入賞するようにしてもよい。
ここで、取りこぼしとは、当選役に対応する図柄を揃えることができず、当選役に対応する特典を獲得できずにその特典が消滅してしまうことをいう。取りこぼしには、当選した役に対応する図柄の組み合わせを引き込みできなかったことによる取りこぼしと、入賞するために操作順序が定められた小役が定められた操作順序で操作されなかったことにより入賞しなかったときの取りこぼしと、がある。
【００６３】
＜通常停止テーブルの説明＞
通常停止テーブルは、ストップスイッチ３７が操作されたときのリール４０の図柄番号に応じたリール４０の停止位置に関する情報を定めたものであり、具体的には、ストップスイッチ３７が操作された時点のリール４０の図柄番号に応じて、リール４０の図柄位置から移動可能な最大移動可能図柄数（最大スベリコマ数、４コマ）の範囲におけるいずれの位置でリール４０を停止させるかを定めたものである。通常停止テーブルは、役に応じて対応する通常停止テーブルが選択される。
換言すれば、通常停止テーブルにおいては、リール４０の図柄が中段ラインＬに位置しているときを基準の図柄番号として、この基準の図柄番号から移動可能なコマ数（０コマから４コマまで）の範囲内のいずれかの図柄番号が停止位置として定められている。
【００６４】
図７は、役抽選手段１１０による役抽選によって、小役２（スイカ）が当選したときに選択される通常停止テーブルである。図７（ａ）は、停止操作を受け付けた時点の図柄番号とリール４０を停止させるまでの滑りコマ数との対応関係を示す図である。小役２（スイカ）が当選すると、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ各々に対応する通常停止テーブルが選択される。例えば、左リール４０Ｌの図柄番号１０の図柄「７」が中段ラインＬに位置しているときに、左ストップスイッチ３７Ｌの停止操作が受け付けられると、２コマ滑って図柄番号１２の図柄「スイカ」が中段ラインＬに停止されることを示す（図７（ｂ）参照）。
【００６５】
同様に、中リール４０Ｃの図柄番号１０の図柄「７」が中段ラインＬに位置しているときに、中ストップスイッチ３７Ｃの停止操作が受け付けられると、３コマ滑って図柄番号１３の図柄「スイカ」が中段ラインＬに停止されることを示す（図７（ｃ）参照）。
また、右リール４０Ｒの図柄番号１０の図柄「７」が中段ラインＬに位置しているときに、右ストップスイッチ３７Ｒの停止操作が受け付けられると、３コマ滑って図柄番号１３の図柄「スイカ」が中段ラインＬに停止されることを示す（図７（ｄ）参照）。
【００６６】
＜疑似役停止テーブルの説明＞
疑似役停止テーブルは、ストップスイッチ３７が操作されたときのリール４０の図柄番号に応じたリール４０の疑似停止位置に関する情報を定めたものであり、後述する疑似役に応じて対応する疑似役停止テーブルが選択される。より具体的には、ストップスイッチ３７が操作された時点のリール４０の図柄番号に応じて、リール４０の図柄位置から移動可能な最大移動可能図柄数（最大スベリコマ数、１９コマ）の範囲におけるいずれの位置でリール４０を停止させるかを定めたものである。
【００６７】
図８は、７揃役の疑似停止が決定されたときに選択される疑似役停止テーブルである。図８（ａ）は、停止操作を受け付けた時点の図柄番号とリール４０を停止させるまでの滑りコマ数との対応関係を示す図である。７揃役の疑似停止が決定されると、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ各々に対応する疑似役停止テーブルが選択される。例えば、右リール４０Ｒの図柄番号５の図柄「ベル」が中段ラインＬに位置しているときに、右ストップスイッチ３７Ｒの停止操作が受け付けられると、５コマ滑って図柄番号１０の図柄「７」が中段ラインＬに停止されることを示す（図８（ｂ）参照）。
【００６８】
同様に、中リール４０Ｃの図柄番号５の図柄「ブランク」が中段ラインＬに位置しているときに、中ストップスイッチ３７Ｃの停止操作が受け付けられると、５コマ滑って図柄番号１０の図柄「７」が中段ラインＬに停止されることを示す（図８（ｃ）参照）。
また、左リール４０Ｌの図柄番号５の図柄「ベル」が中段ラインＬに位置しているときに、左ストップスイッチ３７Ｌの停止操作が受け付けられると、５コマ滑って図柄番号１０の図柄「７」が中段ラインＬに停止されることを示す（図８（ｄ）参照）。
【００６９】
なお、疑似役停止テーブルは、後述するフリーズ演出中における、リール演出又は疑似遊技において使用される。疑似役停止テーブルには、リール４０が順方向（図１に示した表示窓２２内において、図柄が上方から下方へ移動する方向）に回転して７揃が成立するテーブルと、７揃が成立しないテーブルと、左リール４０Ｌにおいて図柄「７」が中段ラインＬより半図柄上方向に離れた位置に疑似停止表示、中リール４０Ｃにおいて図柄「７」が中段ラインＬに疑似停止表示、右リール４０Ｒにおいて図柄「７」が中段ラインＬより半図柄下方向に離れた位置に疑似停止表示されるテーブル（詳細は後述）と、リール４０が順方向又は順方向と逆方向に回転して７揃が成立するテーブルと、がある。
【００７０】
なお、リール演出又は疑似遊技では、上述した疑似役停止テーブルを使用しなくてもよい。疑似役停止テーブルを使用しないときは、現在図柄が停止している位置から、図柄が疑似停止する位置までの距離を演算し、演算した距離分だけ図柄を移動させる。疑似役停止テーブルを使用することなく距離に基づき図柄を移動させることにより、テーブルが不要となるため、主制御回路１００の記憶容量が不足することを防げる。
また、疑似遊技では疑似役停止テーブルを用いずに、直接停止すべき図柄の図柄番号を設定するようにしてもよい。例えば、７揃役が決定されたときには、疑似役停止テーブルを用いずに、「７」図柄の図柄番号である１０（図２参照）を指定するようにしてもよい。そして、第１リール（左リール）の場合、主制御回路１００のＲＡＭに、停止位置用の図柄番号としてＲＡＭに１０の値を記憶する。第２リール（中リール）、第３リールも同様に、停止位置用の図柄番号としてＲＡＭに１０の値を記憶する。このようにすることにより、記憶容量の削減を行うことも可能である。
＜フリーズ演出の説明＞
【００７１】
遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させる「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体の受付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチ３５の操作の受付け、遊技を開始するためのスタートスイッチ３６の操作の受付け、又は、リールの停止操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。
【００７２】
フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。
【００７３】
遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、ベットスイッチ３５の操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートスイッチ３６の操作に基づいたリール回転処理又は役抽選処理、リール停止スイッチの操作に基づいたリール停止処理）を行わないことが挙げられる。
【００７４】
フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ１回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。
【００７５】
スタートスイッチ３６の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチ３６が操作されたときに所定期間はリールの回転を行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ３６が操作されたときに所定期間は役抽選とリールの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ３６が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリールの回転は行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ３６が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリールの回転や停止を行う場合が挙げられる。
【００７６】
ストップスイッチ３７の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップスイッチ３７の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出とストップスイッチ３７の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出とにおいて、フリーズ演出の制御処理が異なる。
【００７７】
ストップスイッチ３７の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリールの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリールを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップスイッチ３７の操作の受付け処理より後の停止制御処理を行うので、停止受付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。
【００７８】
ストップスイッチ３７の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、最後のストップスイッチ３７以外のストップスイッチ３７の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次に停止するストップスイッチ３７の停止制御を行わず、最後のストップスイッチ３７の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットスイッチ３５の操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、又は、リプレイが有効ライン上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。
【００７９】
フリーズ演出は、スタートレバー操作に基づいた役抽選結果に基づき実行が決定されてもよい。また、所定の押し順操作が行われたとき、所定の図柄組合せが表示されたとき、全リール停止後所定の抽選に当選したとき、フリーズ演出は実行が決定されてもよい。
【００８０】
＜リール演出の説明＞
フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止させるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップスイッチ３７の操作に基づく停止制御処理は行わないが、リールの回転態様は任意に設定することができる。
【００８１】
所定期間におけるリールの回転態様（以下リール演出と称する）として、リールを通常回転とは逆方向に回転すること、リールを所定図柄数回転し特定の図柄組合せを停止（以下リール演出中の停止を疑似停止又は仮停止と称する）すること、複数のリールのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リールの回転速度を変化すること、又は、遊技者の操作に起因してリールの動作を変化することが挙げられる。
【００８２】
リール演出においては、所定の図柄を移動前位置から基準位置に移動して、遊技者のストップスイッチ３７の操作なしに、疑似停止させる特定リール制御が行われても良い。また特定リール制御では例えば前述した疑似役停止テーブルが使用されても良い。
【００８３】
なお、特定リール制御では疑似役停止テーブルを用いずに、通常停止テーブルを使用してもよい。すると、通常遊技において、「ＢＡＲ」図柄が入賞ラインＬに沿って停止表示される特殊再遊技役と、疑似遊技において、「ＢＡＲ」図柄が入賞ラインＬに沿って疑似停止表示されるＢＡＲ揃役と、を共通の通常停止テーブルにより停止表示することができる。
【００８４】
フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件（遊技者の操作、抽選等）によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作（スタートスイッチ３６、ベットスイッチ３５、ストップスイッチ３７、清算スイッチ３８）に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止期間を短くすることや長くすることが挙げられる。
【００８５】
一時停止期間を短くする制御処理として、一時停止期間を強制終了すること、又は、一時停止期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止期間を長くする制御処理として、一時停止期間の後に他の期間を追加すること、又は、一時停止期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。
【００８６】
フリーズ演出を行う一時停止期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。又は、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。
【００８７】
＜疑似遊技の説明＞
フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出（以下疑似遊技と称する）を行うことが挙げられる。疑似遊技フリーズ演出（疑似遊技）は、スタートスイッチ３６が操作されたことに基づいたスタートスイッチ受付け処理からリール回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートスイッチ３６の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップスイッチ３７の操作に基づいてリールを停止（以下疑似遊技中の停止を疑似停止と称する）する。但し、スタートスイッチ３６の操作に基づく役抽選処理やストップスイッチ３７の操作に基づく入賞判定処理又は払出し制御処理は行わない。
【００８８】
疑似遊技フリーズ演出（疑似遊技）では、ストップスイッチ３７が操作されたタイミング、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで疑似停止したリール４０が上下に揺れ変動する動き（揺動ともいう）を行う。また、前述したリール演出により、リール４０が疑似停止したときにリール４０が上下に揺れ変動する動き（揺動ともいう）を行ってもよい。なお、疑似遊技において、ストップスイッチ３７が操作されることなく、所定時間が経過したとき、リール４０を自動停止し図柄が疑似停止表示されるようにしてもよい。そして、揺れ変動とは、疑似遊技中に、リール４０が出力相Φ０で励磁された第１の停止位置と、出力相Φ３・Φ０で励磁された第２の停止位置との間を、各停止位置を５００ｍｓ以内の停止時間で変動している停止状態である(図１３参照)。第１の停止位置と第２の停止位置との間の角度は、リール中心において１／３３６度（１図柄の１／１６又は１／１７の距離に相当）であることが望ましい。このように、疑似停止の揺れ変動は微小であるが、遊技者が通常停止と疑似停止との区別をすることが可能となっている。なお、疑似停止は、上述した第１の停止位置と第２の停止位置との間の揺れ変動に限らず、３箇所以上の位置間を揺れ変動する停止状態としてもよい。これにより、通常の遊技であるか疑似遊技フリーズ演出（疑似遊技）であるかを示唆することができる。
【００８９】
なお、実施例において、フリーズ演出は、疑似遊技であるものとして説明を行うが、疑似遊技を前述したリール演出に置き換えることもできる。
【００９０】
＜特殊演出の説明＞
図３に戻り、リール制御手段１２０は、非内部中又は内部中の単位遊技において、疑似遊技の開始が決定されるとスタートスイッチ３６の操作によって、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させ、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作に応じて対応するリールの回転を停止させる疑似遊技からなる特殊演出を行う。疑似遊技からなる特殊演出は、後述するように特殊演出A、Ｂ（図９（ａ）参照）がある。なお、特殊演出中は、入賞判定（入賞ラインＬ上に疑似停止表示された図柄組合せが何らかの役に対応しているか否かの判定）を行わない、又は、入賞判定を行う場合であっても、何らかの役が入賞しても、その入賞を無効として扱う。このため、特殊演出中に疑似停止表示された図柄組合せが、たとえ何らかの役に対応する図柄組合せと一致していたとしても、その役が入賞したことによる特典が遊技者に付与されることはない。なお特殊演出は、疑似遊技とリール演出との組み合わせからなってもよい。また、特殊演出は、疑似遊技が複数回数（２回〜１０回等）行われてもよい。
【００９１】
＜特殊演出制御手段の説明＞
特殊演出制御手段１３０は、非内部中又は内部中の単位遊技において、特殊演出を行うか否かの決定を行う。
【００９２】
図９（ａ）は、特殊演出の内容を示す図である。特殊演出制御手段１３０は、所定の乱数抽選に基づき、特殊演出を特殊演出Ａ、Ｂで開始する。
ここで、本実施形態では特殊演出の決定確率が異なる高確率状態と通常確率状態とを備え、高確率状態では各々１／３６の確率で特殊演出を決定し、合計１／１８の確率で特殊演出を決定し、通常確率状態では各々１／７２の確率で特殊演出を決定する。
なお、これら確率は適宜設定することができる。例えば、通常確率状態として各々１／７２で決定されるようにしているが、通常確率状態では特殊演出Ａは抽選されないように設定することもできるし、特殊演出Ａ及び特殊演出Ｂの両方とも抽選されないように設定することもできる。
また、通常確率状態から高確率状態への移行は、再遊技役（再遊技役の一部でも良い）が当選したときに予め定めた操作順序で停止操作された場合に高確率状態へ移行するように制御することや、再遊技役（再遊技役の一部でも良い）が当選したときに抽選により操作順序を決定し、決定された操作順序で停止操作された場合に高確率状態へ移行するように制御することが考えられる。
一方、高確率状態から通常確率状態への移行は、複合Ａ乃至Ｃに当選したときに小役１に対応する図柄組合せが停止表示されなかった（所謂、押し順のハズレ）場合に通常確率状態に移行するように制御することや、複合Ａ乃至Ｃに当選した遊技が複数回あったときに連続して小役１に対応する図柄組合せが停止表示されなかった場合に通常確率状態に制御することが考えられる。
また、種々の遊技状態を管理するために、高確率状態や通常確率状態を記憶する為の記憶領域（ＲＡＭ）を備えていることが望ましい。
【００９３】
特殊演出Ａが決定されると、特殊演出番号ＰＤとしてＡが設定される。特殊演出Ａにおいては、疑似遊技が１回行われる。特殊演出Ｂが決定されると、特殊演出番号ＰＤとしてＢが設定される。特殊演出Ｂにおいては、疑似遊技が２回行われる。なお、目的の図柄が必ず疑似停止表示される疑似役停止テーブルの代りに、通常遊技で使用されるような４図柄滑り以内で目的の図柄が引き込めるときに目的の図柄を疑似停止するような停止テーブルを使用して疑似遊技を行ってもよい。このとき、目的の図柄を引き込めないとき、はずれの組み合わせを疑似停止して、リール４０を揺れ変動してもよい。疑似遊技において、疑似停止表示される疑似役は、抽選によって決定される(図４（ｂ）参照)。
【００９４】
また、特殊演出制御手段１３０は、遊技機の遊技状態が通常遊技状態か疑似遊技状態かを判断可能とするフラグＡと、リール毎の揺れ変動状態を判断可能とする揺れ変動フラグと、に基づき各リール４０の揺れ変動状態を制御する。フラグＡと揺れ変動フラグの状態は、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶される。
【００９５】
図９（ｂ）は、フラグＡと揺れ変動フラグの内容を示す図である。フラグＡが１の遊技状態は、通常遊技が行われている通常遊技状態であることを示し、フラグＡが２の遊技状態は、疑似遊技が行われている疑似遊技状態であることを示す。揺れ変動フラグは、各リール４０毎に揺れ変動状態のときオンされ、揺れ変動状態にないときオフされる。
【００９６】
＜入賞判定手段の説明＞
図３に戻り、入賞判定手段１４０は、遊技状態制御手段１４２を有し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止すると、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが、何らかの役に対応するか否か（すなわち、何らかの役が入賞したか否か）を判定する。また、その判定結果に基づいて、遊技状態制御手段１４２に遊技状態の移行制御を行わせる。ここで、入賞判定手段１４０は、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せを直接認識しなくともよく、各リールにおいて、予め定められた位置（例えば、各リールの下段Ｕや、各リールの表示窓２２の枠上など）の図柄を認識することで、間接的に入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せを判断しても良い。また、入賞判定後に、小役又は再遊技役の当選状態（ＭＢ役の当選状態を除く）を非当選状態にし、当選していたＭＢ役が入賞したときに、ＭＢ役の当選状態を非当選状態にする。
【００９７】
通常遊技が行われる通常遊技状態には、「非内部中」（「非ＲＴ」中）と「内部中」（「ＲＴ」中）とがある。遊技状態制御手段１４２は、図６の遷移図に示すように、遊技状態が「非内部中」（「非ＲＴ」中）のときにＭＢ役が当選すると、遊技状態を「内部中」（「ＲＴ」中）に移行させる。また、「内部中」にＭＢ役が入賞すると、遊技状態を「ＭＢ遊技」中に移行させる。さらに、ＭＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、成立したと判断したときは、遊技状態を「非内部中」に移行させる。
【００９８】
＜入賞処理手段の説明＞
入賞処理手段１５０は、入賞判定手段１４０によりいずれかの小役が入賞したと判定されると、図３に示すホッパー駆動回路８０によってスロットマシン１０の内部に設けられているメダル払出装置８２を駆動して、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。すなわち、メダル払出装置８２が、１枚ずつメダルを払い出すたびに出力する払出信号を計数し、入賞した小役に対応する枚数が排出されたと判断すると、メダル払出装置８２の駆動を停止する。
【００９９】
＜貯留手段の説明＞
貯留手段１６０は、図１に示したメダル投入口３２から投入されたメダルを最大で５０枚まで貯留する。すなわち、単位遊技の終了後、メダル投入口３２からメダルが投入されたメダルのうち、規定枚数を越えた分のメダルを貯留し、現在貯留しているメダルの枚数を、クレジット数表示器２７に表示する。なお、貯留されているメダルの枚数が５０枚になっているときに、メダル投入口３２にメダルが投入されると、投入されたメダルはそのままメダル排出口６０から排出される。また、メダルの投入受付期間中に精算スイッチ３８が操作されると、ホッパー駆動回路８０によってメダル払出装置８２を駆動して、貯留していたメダルをメダル排出口６０から排出させる。
【０１００】
また、再遊技役の成立後、スタートスイッチ３６が操作されるまでの期間に、メダルが投入されると、投入されたメダルは貯留手段１６０に貯留され、精算スイッチ３８が操作されると、貯留していたメダルはメダル排出口６０から排出される。
【０１０１】
＜外部信号出力手段の説明＞
外部信号出力手段１７０は、前述したＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＭＢ発生信号、ＲＰ発生信号、異常発生信号、スタート信号、後述する特殊演出の当選信号、「疑似遊技において疑似停止表示された図柄番号」及び「疑似遊技において疑似停止表示されたこと」を示す信号、及び、サブボーナス（ＡＴ）実行信号を、外部集中端子基板８４へ出力する。これらの各信号は、外部集中端子基板８４で１つのコネクタにまとめられ、当該コネクタを介して、前述した遊技情報表示装置やホールコンピュータなどと接続される。そして、各信号は、それぞれ外部集中端子基板８４の対応する出力ピン（出力端子）から別の信号として出力される。
＜外部信号出力方法の説明＞
【０１０２】
外部信号出力手段１７０により遊技情報表示装置やホールコンピュータ等へ信号を送信するための方法が、いくつか挙げられる。例えば、ＭＢ役が入賞しＭＢ遊技が終了するまでの期間でＭＢ発生信号を出力することが挙げられる。これにより、遊技者はＭＢ遊技を何回行ったかを把握することができる。
【０１０３】
次に、小役１が所定回数連続して入賞したことに基づいてサブボーナス（ＡＴ）実行信号を出力することが考えられる。また、サブボーナス（ＡＴ）は後述するが、副制御回路で管理されており、主制御回路と副制御回路とは一方向通信で接続されていることから、主制御回路はサブボーナス（ＡＴ）の終了タイミングを把握することができない。サブボーナス（ＡＴ）は小役１当選時に最も払出枚数が多くなる操作順序を報知することから小役１が頻繁に入賞するので、小役１が所定回数連続して入賞すること又は小役１に関する図柄組合せが所定回数連続して表示されたことでサブボーナス（ＡＴ）実行信号を出力するように制御してもよい。
【０１０４】
次に、再遊技役が単独当選したときは、任意の操作順序で再遊技役が入賞可能であるが、再遊技役当選時に、主制御回路でサブボーナス（ＡＴ）実行信号を出力するために、所定の操作順序を設定し、遊技者がその操作順序で操作したことに基づいてサブボーナス（ＡＴ）実行信号を出力するようにしてもよい。操作順序の判定は１回の操作に限らず、複数回の再遊技役の操作順序の判定結果に基づいて出力を制御してもよい。
【０１０５】
上記の構成を挙げたが、疑似遊技中に表示された図柄又は図柄組合せによって外部信号出力を行ってもよく、疑似遊技中に小役１に関する図柄組合せが複数回表示されたことでサブボーナス（ＡＴ）信号を出力するようにしてもよい。
【０１０６】
また、上記の出力制御に限らず、その他の信号を出力するようにしてもよい。
【０１０７】
≪副制御回路の説明≫
＜副制御回路及びその周辺のハードウェア構成＞
副制御回路２００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、音声や画像を生成するための各種専用ＩＣ、及び、主制御回路１００や演出報知手段５００と情報の授受を行うためのインターフェイス回路などによって構成されている。副制御回路２００は、主制御回路１００の他に、演出報知手段５００と電気的に接続されている。演出報知手段５００は、図１に示した画像表示装置７０及び上部演出ランプ７２と、スロットマシン１０の下方内部に設けられたスピーカ６４Ｌ，６４Ｒと、を含んで構成されている。
【０１０８】
＜副制御回路の機能ブロック＞
次に、副制御回路２００の機能ブロックについて説明する。副制御回路２００は、主に演出制御手段２１０と、報知遊技制御手段２２０と、からなっている。
【０１０９】
＜演出制御手段の説明＞
演出制御手段２１０は、演出データ記憶手段２１２と、演出抽選手段２１４とを有し、演出報知手段５００において、単位遊技中に実行される演出を制御する。演出制御手段２１０は、例えば、疑似遊技中においては、画像表示装置に疑似遊技に特有の演出を行い、リール演出中においては、画像表示装置に、疑似遊技に特有の演出とは異なるリール演出に特有の演出を行う。演出データ記憶手段２１２は、演出データとして、各種演出を実行するための、画像（動画又は静止画）データ、音声、楽音及び効果音データ、上部演出ランプ７２の点滅パターンデータ等を記憶している。演出抽選手段２１４は、主制御回路１００から送信される役抽選の結果及び遊技状態に応じて、実行する演出の内容を抽選によって決定する。そして、演出制御手段２１０は、演出抽選手段２１４によって決定された演出内容に対応する画像（動画又は静止画）データ、効果音又は楽音データ、点滅パターンデータに基づく各種制御信号を生成し、演出報知手段５００へ出力する。
【０１１０】
＜報知遊技制御手段の説明＞
報知遊技制御手段２２０は、報知期間制御手段２２２と、操作態様報知手段２２４と、特典付与手段２２６とを有し、通常遊技中において、より多くのメダルが獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態となるＡＴ遊技（サブボーナス）の制御を行う。以下、この報知遊技をＡＴ遊技と称する。報知期間制御手段２２２は、報知遊技の開始及び終了を制御する。具体的には、報知遊技制御手段２２０は、疑似遊技において７揃が成立すると、サブボーナス（ＡＴ）の実行権利を２個ストックし、ＢＡＲ揃が成立すると、サブボーナス（ＡＴ）の実行権利を１個ストックし、サブボーナス（ＡＴ）のストックがあるとき、サブボーナス（ＡＴ）を開始する。また、通常遊技において、特殊再遊技役（ＢＡＲ揃）が成立したとき、実行権利を１個ストックするようにしてもよい。サブボーナス（ＡＴ）は、開始してから単位遊技が５０回（５０ゲーム）行われると終了する。また、サブボーナス（ＡＴ）は、小役１が成立する操作順序を報知した回数、サブボーナス（ＡＴ）中の純増枚数、払出枚数等が所定の値を超えると終了するようにしてもよい。また、押し順正解で７揃いが成立することにより、サブボーナス（ＡＴ）を開始するようにしてもよい。
【０１１１】
操作態様報知手段２２４は、報知期間制御手段２２２によってサブボーナスが開始されると、主制御回路１００の役抽選手段１１０による役抽選で、複合Ａ〜Ｃが当選した時に、小役１が入賞する操作順序を遊技者に報知する。特殊演出(疑似遊技)が当選したとき、後述する移行フリーズ状態を移行する操作順序を遊技者に報知する。また、ＢＡＲ揃いが成立する操作順序を設定し、複合Ｄが当選したとき、ＢＡＲ揃いが成立する操作順序を遊技者に報知するようにしてもよい。この操作順序の報知は、画像表示装置７０に表示される画像や、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒから出力される音声によって行われるが、その他にも、従来と同様の報知手段及び報知方法による操作態様の報知が可能である。
【０１１２】
特典付与手段２２６は、主制御回路１００から受信した情報に基づいて、疑似遊技中に疑似停止表示された図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する。例えば、疑似遊技において、入賞ラインＬ上に７揃役の図柄組合せが疑似停止表示されたことが主制御回路１００から送信されてきた場合は、サブボーナス（ＡＴ）を２個ストックし、入賞ラインＬ上にＢＡＲ揃役の図柄組合せが疑似停止表示されたことが主制御回路１００から送信されてきた場合はサブボーナス（ＡＴ）を１個ストックする。
なお、疑似遊技中において、例えば、主制御回路１００から図１０に示した各リールの対応するリール停止受付コマンドを送信するようにしておき、副制御回路２００側において、受信したリール停止受付コマンドに含まれた情報に基づいて、入賞ラインＬ上に停止表示される図柄組合せを判断するようにしてもよい。また、全てのリールが停止したときに、疑似停止表示された図柄組合せ（全ての疑似停止出目）を副制御回路２００に送信するようにしてもよい。
【０１１３】
＜疑似遊技中の演出とリール演出中の演出＞
疑似遊技を実行する場合には、疑似遊技（フリーズ演出の一つ）に対応した演出データを用いた演出制御を実行する。
例えば、スタートレバーの操作を行った後（全リールが疑似遊技の為の加速処理を行うとき）に「当該遊技で疑似遊技を実行すること」を遊技者に報知する確定演出や、遊技者の停止操作タイミング・操作順序に係わらず「７」図柄が揃う疑似遊技を実行すること（「７」図柄の報知）」を遊技者に報知する図柄報知演出を出力することが挙げられる。
疑似遊技とは異なるリール演出を実行する場合には、実行されるリール演出（フリーズ演出の一つ）に対応した演出データを用いた演出制御を実行する。
例えば、スタートレバーの操作を行った後、左リールが１ステップ上（Φ３・Φ０）に１０００割込位置した後に加速処理を実行する場合（ウェイト演出）や、加速処理を実行するまでに５００割込経過した後に全リールの加速処理を実行する場合は、「当選確率が低いレア役（例：スイカ役）が当選したこと」を遊技者に報知（示唆）する当選役示唆演出や、「サブボーナス（ＡＴ）に移行する可能性があること」を遊技者に報知（示唆）するサブボーナス（ＡＴ）示唆演出を実行する。
また、スタートレバーの操作を行った後にリールが自動的に所定図柄「例えば７揃い」で疑似停止され、再度スタートレバーの操作を行うことによりリールが逆回転するときに、「サブボーナス（ＡＴ）のゲーム数が上乗せされる可能性があること、又は、サブボーナス（ＡＴ）のゲーム数が上乗せされること」を遊技者に報知（示唆）するサブボーナス（ＡＴ）上乗せ演出や、全リールが停止したときにサブボーナス（ＡＴ）ゲームが終了する条件を満たした場合には、「サブボーナス（ＡＴ）遊技が終了したこと」を遊技者に報知するエンディング演出等が挙げられる。また、上記の条件を適宜組み合わせた演出を行うこともできる。
尚、演出は、上記の演出の内容に限られたものではなく、少なくとも「疑似遊技」で出力される演出と「リール演出」で出力される演出とで異なる演出が一部あればよい。換言すると、上記演出のうち一部は、「疑似遊技」で出力される演出であって「リール演出」でも出力される演出であって良い。
【０１１４】
＜ペナルティの説明＞
副制御回路２００は、サブボーナス（ＡＴ）中に報知された操作順序に従って遊技が行われなかったときには、ペナルティを与える。具体的なペナルティとしては、例えば、操作順序に従わなかった遊技から所定ゲーム間、操作順序の報知が行われなくなる。また、所定ゲーム間、特殊演出の抽選が行われなくなるようにしてもよい。
【０１１５】
また、通常遊技中において、複合Ａ、複合Ｂ、複合Ｃのいずれかが当選した遊技において、左リール第１停止以外の変則押し（ペナルティ押し）が行われたときは、ペナルティを与える。具体的なペナルティとしては、例えば、変則押し（ペナルティ押し）が行われた遊技から所定ゲーム間、サブボーナス（ＡＴ）の抽選が行われなくなること、又は、サブボーナス（ＡＴ）の抽選確率が低確率から高確率になる状態への移行抽選が行われなくなること等が考えられる。
【０１１６】
複合Ａ、複合Ｂ、複合Ｃのいずれかが当選した遊技において、左リール第１停止以外の変則押し（ペナルティ押し）が行われ、小役１が成立した場合には、ペナルティが科される所定ゲーム間として７ゲームを科たし、小役１が成立してない場合には、ペナルティが科される所定ゲーム間として１ゲームを科たすようにしてもよい。換言すると、変則押し（ペナルティ押し）として「小役１」が入賞した場合と「小役１」が入賞しなかった場合とでペナルティが科されるゲーム数を変化させてもよい。
【０１１７】
≪主制御回路から副制御回路へ送信される情報の説明≫
次に図１０を参照して、１回の単位遊技中に主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される主な情報について説明する。主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される情報は、コマンドという形態で送信される。コマンドは、割込処理で送信され、１割込に１コマンド（識別情報と内容の両方）送信する。１つのコマンドは、コマンドの種類を識別するための識別情報と、そのコマンドによって送信する情報の内容を示す送信情報とによって構成されている。副制御回路２００は、主制御回路１００から受信したコマンドの種類及びコマンドと共に送られて来た情報に基づいて、単位遊技の進行について認識し得るとともに、各種演出に関する処理を行う。
【０１１８】
なお、図１０に示すコマンドの一覧は、１回の単位遊技が行われるごとに副制御回路２００へ送信される主立った情報を示しているが、リール演出中又は疑似遊技中においても、例えば各種スイッチの操作が行われたときや、リールの回転開始時又は疑似停止時などに、通常遊技中と同様のコマンドが送信されるようにしてもよい。また、図１０に示すコマンド以外にも、疑似遊技中に、副制御回路２００において演出や報知に関する制御を行わせる場合は、必要な情報を適宜送信するようにしても良い。
【０１１９】
（主なコマンドの内容）
以下に、図１０に示す各種コマンドの内容について説明する。
各種コマンドには下記（Ａ）〜（Ｊ）までの上位コマンドと下記（１）〜（２３）までの下位コマンドとがある。
（Ａ）遊技開始コマンドには、下記（１）〜（４）のコマンドがある。
（１）設定値指定コマンド
新たな単位遊技の処理を開始する時に、現在、スロットマシン１０にセットされている「設定」の値（設定１〜６のいずれか。図５参照）を送信するためのコマンドである。ここで、「新たな単位遊技の処理を開始する時」とは、後述する単位遊技終了コマンドの送信直後の状態をいう。
（２）遊技状態コマンド
上述した設定値指定コマンドに続いて送信されるコマンドであり、次に行われる単位遊技が、ＭＢ遊技、再遊技、又は、それらのいずれでもない遊技の、いずれであるかを示す情報を送信する。
【０１２０】
（３）ＲＴ状態コマンド
上述した遊技状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」中であるか、「ＲＴ」中であるかを示す情報を送信する。
（４）ＭＢ獲得可能枚数コマンド
ＭＢ遊技中のときに、上述したＲＴ状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ遊技の終了条件が成立するまでに獲得することができる残りのメダル枚数を示す情報を送信する。
【０１２１】
（Ｂ）メダル投入コマンド
ベットスイッチ３４，３５が操作されたとき、又は、メダル投入口３２にメダルが投入されたときに、投入されたメダルの枚数を送信するためのコマンドである。ここで、１−ベットスイッチ３４が操作されたときは、自動メダル投入（１）コマンドが送信される。また、最大ベットスイッチ３５が操作されたときは、ＭＢ遊技中は自動メダル投入（２）コマンドが、ＭＢ遊技中でなければ自動メダル投入（３）コマンドが送信される。さらに、メダル投入口３２にメダルが投入されるごとに、手動メダル投入コマンドが送信される。
【０１２２】
（Ｃ）スタートスイッチ受付コマンドには、下記（５）〜（７）のコマンドがある。
（５）スタートスイッチ受付コマンド
スタートスイッチ３６の操作が有効なときに、スタートスイッチ３６が操作されると送信されるコマンドであり、スタートスイッチ３６が操作されたときに投入されていたメダル枚数（２枚又は３枚）の値を送信する。
（６）役抽選結果１コマンド
スタートスイッチ３６が操作されたことによって役抽選が行われると送信されるコマンドであり、役抽選の結果を示す情報を送信する。ここでは、役抽選によって当選とされた抽選対象（但しＭＢ役を除く）が送信される。すなわち、「再遊技役」、「小役２」、「複合Ａ」、「複合Ｂ」、「複合Ｃ」又は「複合Ｄ」のいずれかが送信される。また、役抽選の結果いずれの抽選対象も決定されなかった場合（「非ＲＴ」中に起こり得る）は、「ハズレ」を示す情報が送信される。さらに、ＭＢ遊技中は、役抽選の結果に関係なく、全ての小役が当選状態となり、「全小役当選」を示す情報が送信される。
（７）役抽選結果２コマンド
役抽選結果１コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ役が当選している状態になっているか否かを送信する。ここで、内部中は単位遊技が行われる毎に、ＭＢ役が当選していることが送信される。
【０１２３】
（Ｄ）回転開始コマンドには、下記（８）、（９）のコマンドがある。
（８）回転待機終了コマンド
役抽選結果２コマンドの送信後、前回の単位遊技でスタートスイッチ３６が操作されてから４．１秒が経過すると、送信されるコマンドである。なお、役抽選結果２コマンドを送信したときに、既に４．１秒が経過していたときは、直ちに回転待機終了コマンドが送信される。
（９）回転開始コマンド
回転待機終了コマンドに続いて送信されるコマンドであり、左リール４０Ｌが回転を開始したときに左リール回転開始コマンドが送信され、中リール４０Ｃが回転を開始したときに中リール回転開始コマンドが送信され，右リール４０Ｒが回転を開始したときに右リール回転開始コマンドが送信される。
【０１２４】
（Ｅ）回転停止コマンドには、下記（１０）、（１１）のコマンドがある。
（１０）リール停止受付コマンド
回転中のリールに対応するストップスイッチが操作されると、操作されたストップスイッチに応じて、左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンド、又は、右リール停止受付コマンドが送信される。また、各リール停止受付コマンドが送信される際に、併せて、対応するリールに対する停止制御について、入賞ラインＬ上に停止させる予定の図柄番号（以下、停止図柄番号という。）を示す情報と、滑りコマ数を示す情報とが送信される。
（１１）リール停止コマンド
送信されたリール停止受付コマンドに対応するリールが、回転を停止したときに送信されるコマンドである。
【０１２５】
（Ｆ）全リール停止コマンドには、下記（１２）〜（１４）のコマンドがある。
（１２）作動図柄コマンド
全リールの回転が停止し、入賞判定が行われると送信されるコマンドであり、入賞判定の結果、入賞した役を示す情報を送信する。また、入賞した役がなかった場合は、その旨を示す情報が送信される。
（１３）メダル払出開始コマンド
作動図柄コマンドに続いて送信されるコマンドであり、小役が入賞した場合は、そのときの遊技状態（ＭＢ遊技中か否か）に応じた払出枚数を示す情報を送信する。また、ＭＢ役もしくは再遊技役が入賞したとき、又は、いずれの役も入賞しなかったときは、払出枚数が０枚であることを示す情報を送信する。
（１４）メダル払出終了コマンド
単位遊技の結果、小役が入賞したことによってメダルが払い出され、当該メダルの払い出しが終了したときに送信されるコマンドである。
【０１２６】
（Ｇ）遊技終了コマンドには、下記（１５）、（１６）のコマンドがある。
（１５）ＭＢ遊技終了コマンド
ＭＢ遊技中にメダル払出終了コマンドが送信された後に送信されるコマンドであり、小役が入賞したことによりメダルが払い出された結果、ＭＢ遊技の終了条件が満たされたときに送信されるコマンドである。
（１６）単位遊技終了コマンド
１回の単位遊技で行うべき処理が全て終了したときに送信されるコマンドである。
【０１２７】
（Ｈ）特殊演出コマンドには、下記（１７）〜（２１）のコマンドがある。
（１７）特殊演出抽選結果コマンド
後述する役抽選処理が終了したのち、行われる特殊演出抽選処理のあと、図９に示した特殊演出抽選の決定結果が送信されるコマンドである。例えば、特殊演出を開始しないときは０を送信し、特殊演出Ａを開始するときは１を送信し、特殊演出Ｂを開始するときは２を送信する。
（１８）特殊演出開始コマンド
特殊演出を開始するときに送信されるコマンドである。
（１９）特殊演出終了コマンド
後述する特殊演出処理において、特殊演出が終了したときに送信されるコマンドである。
（２０）７揃又はＢＡＲ揃成立コマンド
上述した特殊演出処理において、７揃又はＢＡＲ揃が成立したときに送信されるコマンドである。
（２１）疑似役抽選結果コマンド
特殊演出抽選処理において、バッファに記憶された７揃又はＢＡＲ揃が成立したときに送信されるコマンドである。
【０１２８】
（Ｉ）移行フリーズコマンドには、下記（２２）のコマンドがある。
（２２）移行フリーズ状態移行結果コマンド
後述する移行フリーズ変更処理において、移行フリーズ状態が変更されたときに送信されるコマンドである。
【０１２９】
（Ｊ）離席防止演出コマンドには、下記（２３）のコマンドがある。
（２３）離席防止演出番号抽選結果コマンド
後述する離席防止演出抽選処理において、離席防止演出が抽選されたときに送信されるコマンドである。
【０１３０】
＜特殊演出Ａの説明＞
図１１（ａ）は特殊演出Ａにおける遊技状態の変遷を説明するための図である。特殊演出Ａにおいては、疑似遊技が１回行われ、図１１（ａ）に示す形態では疑似役として７揃役が当選したものとする。疑似役は、スタートスイッチ３６の操作後、特殊演出Aが当選したときに決定される。特殊演出Aが当選する前には、遊技状態は通常遊技状態（フラグＡ＝１）、各リールの揺れ変動フラグはオフとなっている。そして、スタートスイッチ３６が操作されて特殊演出Ａが当選すると、遊技状態は疑似遊技状態（フラグＡ＝２）に移行し、全リールが回転を開始する。
【０１３１】
そして、ストップスイッチ３７が停止操作されると、対応するリール４０が疑似停止される。例えば、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作すると、入賞ラインＬに左リール４０Ｌの「７」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが０になると左リール４０Ｌの揺れ変動フラグがオンになり、左リール４０Ｌは揺れ変動を開始する。次に、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作すると、入賞ラインＬに中リール４０Ｃの「７」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが０になると中リール４０Ｃの揺れ変動フラグがオンになり、中リール４０Ｃは揺れ変動を開始する。そして、遊技者が右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止操作すると、入賞ラインＬに右リール４０Ｒの「７」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが０になると右リール４０Ｒの揺れ変動フラグがオンになり、右リール４０Ｒは揺れ変動を開始する。そして、７揃が成立したため、７揃成立コマンドが副制御回路２００に送信され、サブボーナス（ＡＴ）が２個ストックされる。そして、以後の処理は特殊演出Ａの処理と同様の処理が行われる。
【０１３２】
そして、スタートスイッチ３６が操作されると、遊技状態は通常遊技状態（フラグＡ＝１）に移行され、後述するリール回転開始待機カウンタが０になると、各リールの揺れ変動フラグはオフになり、リール４０は揺れ変動を終了する。揺れ変動フラグは、特殊演出(疑似遊技)の開始が決定されたのち、遊技進行処理（メインループ）において設定されてもよい。
【０１３３】
なお、揺れ変動フラグは、一つとし、各リールが一つの揺れ変動フラグを参照するようにしてもよい。例えば、揺れ変動フラグは、疑似遊技の第１停止操作時にオンされ、全リールが疑似停止した後、全リールが加速処理を開始するとオフされる。
なお、揺れ変動フラグをオンする場合は、少なくとも全リールが疑似遊技のための加速処理が開始された後であればいつでもよい。
【０１３４】
なお、疑似遊技において、ストップスイッチ３７の操作がないまま所定時間が経過したときは、一旦図柄を停止させ、通常遊技における通常回転を行うようにしてもよい。
【０１３５】
＜特殊演出Ｂの説明＞
図１１（ｂ）は特殊演出Ｂにおける遊技状態の変遷を説明するための図である。特殊演出Ｂにおいては、疑似遊技が２回行われ、図１１（ｂ）に示す形態では１回目の疑似遊技の疑似役として疑似ハズレ、２回目の疑似遊技の疑似役としてＢＡＲ揃役が決定されたものとする。スタートスイッチ３６の操作後、特殊演出Ｂが当選したときに、１回目の疑似遊技の疑似役と２回目の疑似遊技の疑似役が同時に決定される。なお、スタートスイッチ３６の操作後、特殊演出Ｂが当選したときに１回目の疑似遊技の疑似役を決定し、２回目の疑似遊技の開始をするためのスタートスイッチ３６が操作されたときに２回目の疑似遊技の疑似役を決定するようにしてもよい。特殊演出Ｂが当選する前には、遊技状態は通常遊技状態（フラグＡ＝１）、各リールの揺れ変動フラグはオフとなっている。そして、スタートスイッチ３６が操作されて特殊演出Ｂが当選すると、遊技状態は疑似遊技状態（フラグＡ＝２）に移行し、全リールが回転を開始する。
【０１３６】
そして、ストップスイッチ３７が停止操作されると、対応するリール４０が疑似停止される。例えば、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作すると、入賞ラインＬに左リール４０Ｌの「リプレイ」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが０になると左リール４０Ｌの揺れ変動フラグがオンになり、左リール４０Ｌは揺れ変動を開始する。次に、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作すると、入賞ラインＬに中リール４０Ｃの「ベル」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが０になると中リール４０Ｃの揺れ変動フラグがオンになり、中リール４０Ｃは揺れ変動を開始する。そして、遊技者が右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止操作すると、入賞ラインＬに右リール４０Ｒの「スイカ」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが０になると右リール４０Ｒの揺れ変動フラグがオンになり、右リール４０Ｒは揺れ変動を開始する。
【０１３７】
次に、スタートスイッチ３６が操作されると、全リールが回転を開始する。そして、ストップスイッチ３７が停止操作されると、対応するリール４０が疑似停止される。例えば、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作すると、入賞ラインＬに左リール４０Ｌの「ＢＡＲ」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが０になると左リール４０Ｌの揺れ変動フラグがオンになり、左リール４０Ｌは揺れ変動を開始する。次に、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作すると、入賞ラインＬに中リール４０Ｃの「ＢＡＲ」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが０になると中リール４０Ｃの揺れ変動フラグがオンになり、中リール４０Ｃは揺れ変動を開始する。そして、遊技者が右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止操作すると、入賞ラインＬに右リール４０Ｒの「ＢＡＲ」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが０になると右リール４０Ｒの揺れ変動フラグがオンになり、右リール４０Ｒは揺れ変動を開始する。そして、ＢＡＲ揃が成立したため、ＢＡＲ揃成立コマンドが副制御回路２００に送信され、サブボーナス（ＡＴ）が１個ストックされる。そして、以後の処理は特殊演出Ａの処理と同様の処理が行われる。
【０１３８】
＜ステッピングモータ制御＞
次に、リール制御手段１２０によるステッピングモータ４２への制御について説明する。図１２（ａ）は、本実施形態のスロットマシンが採用する、１−２相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
【０１３９】
リールを回転駆動するステッピングモータ４２は、４つの相Φ０〜Φ３を有している。主制御回路１００からの駆動指令データ信号に基づいて、各相Φ０〜Φ３の励磁コイル４２１〜４２４には、互いにπ／２（単位：ラジアン）だけ位相がずれた駆動パルス信号が所定周期の割込み処理により次々に供給される。また、駆動パルス信号は、デューティ比が３／８（１周期に対しては３／４π相当）のパルス幅を有している。
【０１４０】
図１２（ｂ）は、１−２相励磁法駆動パルス信号波形を説明するための図である。１−２相励磁方式により、各相の励磁状態がΦ３・Φ０、Φ０、Φ０・Φ１、Φ１、Φ１・Φ２、Φ２、Φ２・φΦ３及びΦ３の８つの励磁相のステップ順で推移しながら、これを１サイクルとして回転動作が繰り返される。なお、リール４０は、３３６ステップの励磁で一回転される。
具体的には、励磁相は、後述する「リール駆動パルスデータ検索用カウンタ」が出力する「出力相」に対応している。
【０１４１】
＜揺れ変動幅の説明＞
図１３は、揺れ変動幅を変更する形態を説明するための図である。図１３（ａ）は、疑似遊技において、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを停止操作したときの中リール４０Ｃの疑似停止表示された「７」図柄の揺れ変動状態を示す。疑似遊技では、揺れ変動幅が入賞ラインＬ（Φ０相）から入賞ラインＬの１ステップ上の位置（Φ３・Φ０相）までの揺れ変動幅となっている。
【０１４２】
図１３（ｂ）は、揺れ変動幅変更用の揺れ変動カウンタを説明するための図である。主制御回路１００は、１割込（２．３５ｍｓ）毎に１カウントインクリメントされる揺れ変動カウンタを有する。揺れ変動カウンタは、０〜１５９までのカウンタ値を有し、０から１５９までを１周期として、その周期が周期的に繰り返される。主制御回路１００は、カウンタ値が２、３にあるときに、見た目上、揺れ変動を上部の位置に制御し、カウンタ値が０、１、４〜１５９の間にあるときに、見た目上、揺れ変動を下部の位置に制御する。
【０１４３】
図１３（ｃ）は、揺れ変動カウンタとリール回転開始待機カウンタとの関係を示す図である。主制御回路１００は、揺れ変動カウンタ値が２、３にあるときに、見た目上、揺れ変動を上部の位置（Φ３・Φ０）に制御し、揺れ変動カウンタ値が０、１、４〜１５９の間にあるときに、見た目上、揺れ変動を下部の位置（Φ０）に制御する。
リール回転開始待機カウンタの初期値の範囲は２〜３３７であり、主制御回路１００のメインループ制御において０〜３３５(３３６個)の乱数範囲からランダム抽選された値に＋２をした値である。なお、３３６個の乱数の個数は、リールを１回転させるのに必要な励磁数３３６ステップと同じ数となっている。リール回転開始待機カウンタの初期値とは、スタートスイッチ３６が操作されたときに最初に設定されるリール回転開始待機カウンタの値であり、割込毎に減算される値である。
【０１４４】
このため、リールが実際に回転を始めるステップ位置と決定された乱数値は１対１で対応するので、例えば乱数の個数が５００個であるときなど１対１に対応しない端数が発生する場合等に較べて制御プログラムが複雑化することを防げる。
【０１４５】
揺れ変動カウンタが２のときリール回転開始待機カウンタが３であり、揺れ変動カウンタが３のときリール回転開始待機カウンタが２である場合、ステッピングモータ４２のΦ３・Φ０が励磁される。そして、リール回転開始待機カウンタが０の時、加速処理が開始される。
【０１４６】
図１４は、特殊演出状態に移行させるための移行フリーズの遷移について説明するための図である。通常時には、移行フリーズ状態は、移行フリーズＸに滞在している。そして、特殊演出が当選すると、移行フリーズＸから特殊演出状態まで段階的に移行フリーズ状態を移行させる処理が行われる。移行フリーズ状態は、最大ベットスイッチ３５と３個のストップスイッチ３７とを操作する順番により構成される操作順序（４択）を正解することにより移行される。
【０１４７】
通常時には、移行フリーズ状態は、移行フリーズＸに滞在しており、操作順序正解で移行フリーズＹに移行される。そして、移行フリーズＹに滞在しているとき、操作順序正解で移行フリーズＺに移行され、移行フリーズＺに滞在しているとき、操作順序正解で特殊演出状態に移行される。そして、特殊演出が終了すると、移行フリーズ状態は、移行フリーズＸに移行される。
【０１４８】
図１５は、移行フリーズ状態と操作順序との対応関係について説明するための図である。特殊演出が当選し、移行フリーズＸに滞在しているとき、複合Ａ、ＭＢ役、再遊技役、又は、小役２のいずれかが当選すると、副制御回路２００は、移行フリーズＹに移行するための操作順序を報知する。主制御回路１００は、移行のための操作順序を、図１５に記載された操作順序番号１〜４のいずれかから抽選で選択する。例えば、操作順序番号１が選択されると、最大ベットスイッチ３５が第１停止操作、左ストップスイッチ３７Ｌが第２停止操作、中ストップスイッチ３７Ｃが第３停止操作、右ストップスイッチ３７Ｒが第４停止操作されると、移行フリーズ状態は、移行フリーズＸから移行フリーズＹに移行される。
【０１４９】
移行フリーズＸに滞在しているとき、複合Ｂ、複合Ｃのいずれかが当選すると、移行フリーズ状態を移行する操作順序番号の選択は行われず、複合Ｂ、複合Ｃのいずれかが成立する操作順序の報知が行われる。また、最大ベットスイッチ３５の操作は、移行フリーズ状態の移行にのみ影響し、小役１の入賞には無関係である。そのため、複合Ａが当選したとき、操作順序番号１〜４のいずれの操作でも、ストップスイッチ３７の操作順序は、左、中、右となるので、小役１が入賞する。
【０１５０】
特殊演出が当選し、移行フリーズＹに滞在しているとき、複合Ｂ、ＭＢ役、再遊技役、又は、小役２のいずれかが当選すると、副制御回路２００は、移行フリーズＺに移行するための操作順序を報知する。主制御回路１００は、移行のための操作順序を、図１５に記載された操作順序番号５〜８のいずれかから抽選で選択する。例えば、操作順序番号５が選択されると、最大ベットスイッチ３５が第１停止操作、中ストップスイッチ３７Ｃが第２停止操作、右ストップスイッチ３７Ｒが第３停止操作、左ストップスイッチ３７Ｌが第４停止操作されると、移行フリーズ状態は、移行フリーズＹから移行フリーズＺに移行される。
【０１５１】
特殊演出が当選し、移行フリーズＺに滞在しているとき、複合Ｃ、ＭＢ役、再遊技役、又は、小役２のいずれかが当選すると、副制御回路２００は、特殊演出状態に移行するための操作順序を報知する。主制御回路１００は、移行のための操作順序を、図１５に記載された操作順序番号９〜１２のいずれかから抽選で選択する。例えば、操作順序番号９が選択されると、最大ベットスイッチ３５が第１停止操作、右ストップスイッチ３７Ｒが第２停止操作、中ストップスイッチ３７Ｃが第３停止操作、左ストップスイッチ３７Ｌが第４停止操作されると、移行フリーズ状態は、移行フリーズＺから特殊演出状態に移行される。
【０１５２】
なお、移行フリーズ状態を移行するための移行操作手段は、最大ベットスイッチ３５、ストップスイッチ３７に限らず、スタートスイッチ３６、精算スイッチ３８、移行フリーズ状態の移行のために設けられた移行フリーズ用スイッチ等を用いてもよい。また、遊技機に、数字やアルファベット等の情報入力手段が備えられているときには、情報入力手段から入力された情報に基づき移行フリーズ状態を移行してもよい。また、移行フリーズ状態を移行することによって達成される状態は、特殊演出(疑似遊技)に限らず、サブボーナス（ＡＴ）への移行、ＢＢ、ＲＢ、ＲＴ等の発動であってもよい。
【０１５３】
また、移行フリーズ状態を移行するための操作順序は、上記の操作順序に限らず、右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作、中ストップスイッチ３７Ｃが第２停止操作、右ストップスイッチ３７Ｒが第３停止操作、左ストップスイッチ３７Ｌが第４停止操作のように、ストップスイッチ３７の操作のみで構成されてもよい。
【０１５４】
図１６は、移行フリーズ状態を移行するための操作順序の報知について説明するための図である。図１６に示す例では、移行フリーズＹに滞在しているとき、複合Ｂが当選し、操作順序番号６が選択された場合の報知例を示す。画像表示装置７０には、移行フリーズ状態が移行フリーズＹから移行フリーズＺに移行するように、中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作、最大ベットスイッチ３５が第２停止操作、右ストップスイッチ３７Ｒが第３停止操作、左ストップスイッチ３７Ｌが第４停止操作するような報知画像が表示される。そして、上記操作順序に従って操作が行われると、小役１が有効ライン上に揃う。
【０１５５】
図１７は、特殊演出潜伏ゲーム数と移行フリーズ状態と特殊演出の開始タイミングとの関係について説明するための図である。主制御回路１００は、特殊演出が当選すると特殊演出が開始されるまでの特殊演出潜伏ゲーム数を１〜５ゲームの範囲から抽選で決定する。図１７に示す例では、主制御回路１００は、特殊演出が当選したゲームにおいて、特殊演出潜伏ゲーム数を５ゲームと決定すると、そのゲームにおいて５ゲームを１ゲーム減算して４ゲームとする処理を行う。そして、副制御回路２００は、当選した役に応じて、移行フリーズＸから移行フリーズＹに移行するための操作順序を報知する。そして、操作順序に従って操作が行われると、移行フリーズＸは移行フリーズＹに移行される。
【０１５６】
特殊演出が当選してから２ゲーム目において、特殊演出潜伏ゲーム数は４ゲームから１ゲーム減算されて３ゲームとなる。そして、副制御回路２００は、当選した役に応じて、移行フリーズＹから移行フリーズＺに移行するための操作順序を報知する。そして、操作順序に従って操作が行われると、移行フリーズＹは移行フリーズＺに移行される。
【０１５７】
特殊演出が当選してから３ゲーム目において、特殊演出潜伏ゲーム数は３ゲームから１ゲーム減算されて２ゲームとなる。そして、副制御回路２００は、当選した役に応じて、移行フリーズＺから特殊演出状態に移行するための操作順序を報知する。そして、操作順序に従って操作が行われると、移行フリーズＺから特殊演出状態に移行される。
【０１５８】
特殊演出が当選してから４ゲーム目において、特殊演出潜伏ゲーム数は２ゲームから１ゲーム減算されて１ゲームとなる。そして、副制御回路２００は、移行フリーズ状態を変更する必要がないため、操作順序の報知を行わなく、特殊演出状態は維持される。このとき、特殊演出潜伏ゲーム数は０ゲームでないため、特殊演出は開始されない。
【０１５９】
特殊演出が当選してから５ゲーム目において、特殊演出潜伏ゲーム数は１ゲームから１ゲーム減算されて０ゲームとなる。そして、副制御回路２００は、操作順序の報知を行わなく、特殊演出状態は維持される。このとき、特殊演出潜伏ゲーム数は０ゲームとなるので、特殊演出が開始される。
【０１６０】
図１８は、離席防止演出について説明するための図である。離席防止演出とは、疑似遊技中に、疑似役として疑似ハズレが決定され、クレジット数が単位遊技を行うための規定数３に満たない２、１、０であるとき、ハズレの組み合わせが表示されてクレジット数が単位遊技を行うための規定数に満たないため遊技者が離席してしまうことを防止するための演出である。
【０１６１】
離席防止演出番号ＬＢが１〜３の演出は、クレジット数が２以下のときに、疑似ハズレが決定された場合に各１／３の確率で選択される。離席防止演出番号ＬＢが１の演出は、疑似ハズレの組み合わせを疑似停止する代りに、疑似再遊技役の組み合わせを疑似停止する演出である。疑似再遊技役の組み合わせが表示されることにより、遊技者はクレジット数が２以下であっても次遊技にメダルを消費することなく遊技を行えることを認識できるので、遊技者が遊技を中止して離席することを防止できる。
【０１６２】
離席防止演出番号ＬＢが２の演出は、疑似停止時の揺れ変動の幅を通常の幅よりも大きくする演出である。疑似遊技では、通常の揺れ変動幅は入賞ラインＬ（Φ０相）から入賞ラインＬの１ステップ上の位置（Φ３・Φ０相）までの揺れ変動幅となっている。揺れ変動の幅を通常の幅よりも大きくした揺れ変動幅は、例えば、入賞ラインＬ（Φ０相）から入賞ラインＬから１図柄上（１６〜１７ステップ上）の位置までの揺れ変動幅となっている。遊技者は揺れ変動の幅が通常の幅よりも大きいことを容易に認識でき、何らかの特典が決定されていることを期待できるため、遊技者が遊技を中止して離席することを防止できる。このとき、疑似ハズレの組み合わせを疑似停止してもよいし、疑似再遊技役の組み合わせを疑似停止してもよい。
【０１６３】
離席防止演出番号ＬＢが３の演出は、疑似遊技中であることを報知する演出であり、疑似遊技中であることを音声又は画像により報知することが行われる。例えば、「疑似遊技中ですので、スタートスイッチを操作して次の遊技を開始して下さい。」と画像表示装置７０に表示するか、音声により報知することが行われる。また、表示された図柄組合せに応じて通常遊技と同様の演出を行ってもよい。例えば、疑似再遊技役の組み合わせが表示されたときは再遊技役の入賞音を出力し、バックランプ演出を行う。そして、サイドランプの色を再遊技役に対応した色で出力する。疑似ベル役成立時は最大ベットスイッチ３５を点灯又は点滅させ、ベット操作で３枚賭け音を出力し、スタートスイッチ操作でウェイト音を出力してもよい。
【０１６４】
離席防止演出番号ＬＢが４の演出は、連続演出時に疑似遊技中であることを示唆するために連続演出の一部を他の演出に差替える演出である。最終的に勝利又は敗北が確定する連続演出の最終演出時に疑似遊技が発生したとき、連続演出の最終演出を連続演出が継続する演出に差替えて、通常遊枝において最終ゲームの結果を報知する。最終的に敗北が確定する演出を表示することが決定されている場合においては、最終的に敗北が確定する演出を連続演出が継続する演出に差替えることにより、疑似遊技中であることを予測でき、遊技者が遊技を中止して離席することを防止できる。
【０１６５】
また、最終的に敗北が確定する連続演出の最終演出時に疑似遊技が発生したとき、連続演出の最終結果を勝利する演出に変更してもよい。そのとき、サブボーナス又はＡＴ等の特典を遊技者に付与してもよい。このとき、疑似遊技中は、連続演出が継続する演出に差替え、通常遊枝において連続演出の最終演出で勝利する演出を表示する。
【０１６６】
＜離席防止演出１の説明＞
図１９は、クレジット数が２以下のときに、疑似ハズレが決定された場合に、疑似ハズレの組み合わせを疑似停止する代りに、疑似再遊技役の組み合わせを疑似停止する演出を説明するための図である。疑似ハズレは、スタートスイッチ３６の操作後、特殊演出Aが当選したときに決定される。そして、作成された疑似ハズレ用の疑似役停止テーブルを、疑似再遊技役用の疑似役停止テーブルに変更する。特殊演出Aが当選する前には、遊技状態は通常遊技状態（フラグＡ＝１）、各リールの揺れ変動フラグはオフとなっている。そして、スタートスイッチ３６が操作されて特殊演出Ａが当選すると、遊技状態は疑似遊技状態（フラグＡ＝２）に移行し、全リールが回転を開始する。
【０１６７】
そして、ストップスイッチ３７が停止操作されると、対応するリール４０が疑似停止される。例えば、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作すると、入賞ラインＬに左リール４０Ｌの「リプレイ」図柄が疑似停止表示され、揺れ変動カウンタが０になると左リール４０Ｌの揺れ変動フラグがオンになり、左リール４０Ｌは揺れ変動を開始する。次に、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作すると、入賞ラインＬに中リール４０Ｃの「リプレイ」図柄が疑似停止表示され、揺れ変動カウンタが０になると中リール４０Ｃの揺れ変動フラグがオンになり、中リール４０Ｃは揺れ変動を開始する。そして、遊技者が右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止操作すると、入賞ラインＬに右リール４０Ｒの「リプレイ」図柄が疑似停止表示され、揺れ変動カウンタが０になると右リール４０Ｒの揺れ変動フラグがオンになり、右リール４０Ｒは揺れ変動を開始する。最終的に、疑似再遊技役の組み合わせが有効ライン上に疑似停止表示される。これにより、遊技者は本役の再遊技役が表示されたものと認識し、次遊技が実行可能であると判断するため、遊技者に遊技を進行するように促すことが可能となる。
【０１６８】
上記以外にも、スタートスイッチ３６の操作に基づいて疑似遊技の発生が決定され、かつ、クレジット数が２以下のときは、必ず疑似再遊技役の組み合わせを擬似停止するように制御してもよい。
【０１６９】
＜離席防止演出２の説明＞
図２０は、クレジット数が２以下のときに、疑似ハズレが決定された場合に、疑似停止時の揺れ変動の幅を大にする演出を説明するための図である。疑似ハズレは、スタートスイッチ３６の操作後、特殊演出Aが当選したときに決定される。特殊演出Aが当選する前には、遊技状態は通常遊技状態（フラグＡ＝１）、各リールの揺れ変動フラグはオフとなっている。そして、スタートスイッチ３６が操作されて特殊演出Ａが当選すると、遊技状態は疑似遊技状態（フラグＡ＝２）に移行し、全リールが回転を開始する。
【０１７０】
そして、ストップスイッチ３７が停止操作されると、対応するリール４０が疑似停止される。例えば、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作すると、入賞ラインＬに左リール４０Ｌの「リプレイ」図柄が疑似停止表示され、揺れ変動カウンタが０になると左リール４０Ｌの揺れ変動フラグがオンになり、左リール４０Ｌは揺れ変動幅大で揺れ変動を開始する。次に、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作すると、入賞ラインＬに中リール４０Ｃの「ベル」図柄が疑似停止表示され、揺れ変動カウンタが０になると中リール４０Ｃの揺れ変動フラグがオンになり、中リール４０Ｃは揺れ変動幅大で揺れ変動を開始する。そして、遊技者が右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止操作すると、入賞ラインＬに右リール４０Ｒの「スイカ」図柄が疑似停止表示され、揺れ変動カウンタが０になると右リール４０Ｒの揺れ変動フラグがオンになり、右リール４０Ｒは揺れ変動幅大で揺れ変動を開始する。最終的に、疑似ハズレの組み合わせが有効ライン上に疑似停止表示される。揺れ変動幅大で揺れ変動を行うときは、揺れ変動幅が入賞ラインＬ（Φ０相）から入賞ラインＬの１６ステップ上の位置（Φ０相）までの1図柄分の揺れ変動幅となっている。
【０１７１】
これにより、遊技者は本役の再遊技役が表示されたものと認識し、次遊技が実行可能であると判断するため、遊技者に遊技を進行するように促すことが可能となる。上記以外にも、スタートスイッチ３６の操作に基づいて疑似遊技の発生が決定され、かつ、クレジット数が２以下のときは、必ず疑似再遊技役の組み合わせを擬似停止するように制御してもよい。
【０１７２】
＜離席防止演出３の説明＞
図２１は、クレジット数が２以下のときに、疑似ハズレが決定された場合に、疑似遊技中であることを報知する演出を説明するための図である。図２１（ａ）は疑似遊技中であることを報知する演出における遊技状態の変遷を説明するための図である。疑似ハズレは、スタートスイッチ３６の操作後、特殊演出Aが当選したときに決定される。特殊演出Aが当選する前には、遊技状態は通常遊技状態（フラグＡ＝１）、各リールの揺れ変動フラグはオフとなっている。そして、スタートスイッチ３６が操作されて特殊演出Ａが当選すると、遊技状態は疑似遊技状態（フラグＡ＝２）に移行し、全リールが回転を開始する。
【０１７３】
そして、ストップスイッチ３７が停止操作されると、対応するリール４０が疑似停止される。例えば、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作すると、入賞ラインＬに左リール４０Ｌの「リプレイ」図柄が疑似停止表示され、揺れ変動カウンタが０になると左リール４０Ｌの揺れ変動フラグがオンになり、左リール４０Ｌは揺れ変動を開始する。次に、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作すると、入賞ラインＬに中リール４０Ｃの「ベル」図柄が疑似停止表示され、揺れ変動カウンタが０になると中リール４０Ｃの揺れ変動フラグがオンになり、中リール４０Ｃは揺れ変動を開始する。そして、遊技者が右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止操作すると、入賞ラインＬに右リール４０Ｒの「スイカ」図柄が疑似停止表示され、揺れ変動カウンタが０になると右リール４０Ｒの揺れ変動フラグがオンになり、右リール４０Ｒは揺れ変動を開始する。最終的に、疑似ハズレの組み合わせが有効ライン上に疑似停止表示される。
【０１７４】
図２１（ｂ）は画像表示装置に疑似遊技中であることを表示する演出を説明するための図である。副制御回路２００は、画像表示装置７０に「疑似遊技中ですので、スタートスイッチを操作して次の遊技を開始して下さい。」と表示する。または、スピーカ６４から「疑似遊技中ですので、スタートスイッチを操作して次の遊技を開始して下さい。」という音声を出力してもよい。
【０１７５】
これにより、遊技者は本役の再遊技役が表示されたものと認識し、次遊技が実行可能であると判断するため、遊技者に遊技を進行するように促すことが可能となる。上記以外にも、スタートスイッチ３６の操作に基づいて疑似遊技の発生が決定され、かつ、クレジット数が２以下のときは、必ず疑似再遊技役の組み合わせを擬似停止するように制御してもよい。
【０１７６】
上記以外にも、副制御回路で管理する上部演出ランプ７２の出力態様を変更、最大ベットスイッチ３５の出力態様（点灯パターンや色の変化）を変更してもよい。また、疑似再遊技役が擬似停止したときに再遊技役が停止したときの音声出力と異なる出力をするようにしてもよい。
【０１７７】
＜離席防止演出４の説明＞
図２２は、連続演出中にクレジット数が２以下のとき、疑似ハズレが決定された場合に、連続演出の一部を他の演出に差替えることを説明するための図である。図２２（ａ）は連続演出中における遊技状態の変遷を説明するための図である。図２２（ｂ）は画像表示装置に表示される連続演出を示す図である。連続演出は、遊技状態が通常遊技状態（フラグＡ＝１）のとき当選し、連続演出が当選したゲームにおいて、キャラクタＡ（味方）とキャラクタＢ（敵）とのバトル開始画像が画像表示装置７０に表示され、続いてキャラクタＡ（味方）が負ける画像が表示される。
【０１７８】
ここで、当選した連続演出は、１ゲーム目にキャラクタＡ（味方）とキャラクタＢ（敵）とがバトルを行いキャラクタＡ（味方）が負け、２ゲーム目（最終ゲーム）にキャラクタＡ（味方）が復活しキャラクタＢ（敵）と再びバトルを行い最終的に負けが確定する演出とする。
【０１７９】
そして、連続演出の１ゲーム目が終了したのち連続演出の２ゲーム目の開始時に特殊演出が当選し、遊技状態は疑似遊技状態（フラグＡ＝２）に移行し、全リールが回転を開始する。連続演出の２ゲーム目には、最終的に負けが確定する演出が表示される予定であったが、負けが確定する演出が表示され、クレジット数が２以下であり疑似ハズレが表示されると、遊技者は遊技の止め時と判断し遊技機を離席してしまうことが生じる。
【０１８０】
そこで、連続演出の２ゲーム目（最終ゲーム又は途中ゲーム）に特殊演出が当選し、クレジット数が２以下のとき、疑似ハズレが決定された場合には、最終的に負けが確定する演出の代りに、疑似遊技中であることを示唆する演出を行う。そして、疑似遊技の終了後の通常遊技の最初のゲームにおいて、キャラクタＡ（味方）が復活しキャラクタＢ（敵）と再びバトルを行い最終的に負けが確定する演出を行う。なお、連続演出は、２ゲームに渡って行われるものとしたが、数ゲームに渡って行われてもよい。そのとき、数ゲームに渡る連続演出の途中の演出を疑似遊技が継続することを示唆する演出に差替えてもよい。
【０１８１】
また、離席防止演出２〜４の説明においては、疑似ハズレの組み合わせが有効ライン上に疑似停止表示されるものとしたが、疑似再遊技役又は疑似ベル役等の組み合わせが有効ライン上に疑似停止表示されてもよい。
【０１８２】
［制御回路で行われる各種処理の説明］
次に、上述した制御回路によって行われる各種の制御について、フローチャートを参照して説明する。
【０１８３】
≪主制御回路における制御処理の説明≫
まず、主制御回路１００において実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図２３，２４のフローチャートを用いながら説明する。
【０１８４】
まず、スロットマシン１０の電源を投入すると、主制御回路１００は、スロットマシン１０の内部に設けられている各種スイッチにおいて、「設定」の値を変更するための操作がなされているか否かを判断し、「設定」の値を変更するための操作がなされている場合は、その後の操作に応じて現在の「設定」を変更する電源投入処理を行う（ステップＳ１０）。次に、主制御回路１００は、スロットマシン１０に設定されている設定値（１〜６のいずれか）の情報を含んだ設定値指定コマンドを、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１２）。そして、これから行う単位遊技がＭＢ遊技又は再遊技であれば、そのいずれであるのかを示す情報を含んだ遊技状態コマンドを、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１４）。さらに、現在のＲＴ状態が、非ＲＴ中であるのか、ＲＴ中であるのかを示す情報を含んだＲＴ状態コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１６）。
【０１８５】
次に、主制御回路１００は、現在の遊技状態がＭＢ遊技中であるか否かを判断し（ステップＳ１８）、ＭＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＭＢ遊技の終了条件が成立するまでの残りメダル枚数を含むＭＢ獲得可能枚数コマンドを副制御回路２００に対して送信する（ステップＳ２０）。主制御回路１００が、ステップＳ２０の処理を行うと、又は、ステップＳ１８の判断処理でＭＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判断したときは直ちに、次に行う単位遊技が再遊技であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。再遊技役の成立後、スタートスイッチ３６が操作されるまでの期間に、メダルが投入されると、投入されたメダルは貯留手段１６０に貯留され、精算スイッチ３８が操作されると、貯留していたメダルはメダル排出口６０から排出される。主制御回路１００が次に行う単位遊技が再遊技である（ＹＥＳ）と判断したときは、規定枚数が２枚となるＭＢ遊技中には再遊技役が入賞しないことから、副制御回路２００に対して自動メダル投入（３）コマンドを送信する（ステップＳ２４）。
【０１８６】
主制御回路１００は、次に行う単位遊技が再遊技でない（ステップＳ２２／ＮＯ）と判断したときは直ちに、メダル投入口３２にメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ３０）。そして、メダルが投入された（ステップＳ３０／ＹＥＳ）と判断したときは、副制御回路２００に対して手動メダル投入コマンドを送信する（ステップＳ３２）。メダルの投入操作が行われなかった（ステップＳ３０／ＮＯ）と判断したときは、１−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３５が操作されたか否かを判断する（ステップＳ３４）。主制御回路１００がいずれのベットスイッチも操作されなかった（ステップＳ３４／ＮＯ）と判断したときは、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達したか否かを判断する（ステップＳ３８）。いずれかのベットスイッチが操作された（ステップＳ３４／ＹＥＳ）と判断したときは、操作されたベットスイッチの種類と、現在の遊技状態に応じて自動メダル投入（１）〜（３）コマンドのいずれかを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ３６）。そして、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達したか否かを判断する（ステップＳ３８）。
【０１８７】
主制御回路１００が、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達していない（ステップＳ３８／ＮＯ）と判断したときは、前述したステップＳ３０の判断処理へ戻る。投入されたメダルの枚数が規定枚数に達した（ステップＳ３８／ＹＥＳ）と判断したときは、このときスロットマシン１０に投入されているメダルの枚数が、規定枚数に到達していたときは、投入されたメダルの枚数を、記憶しているクレジット数（貯留枚数）に加算する。
【０１８８】
次にスタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ４０）。ここで、ステップＳ２２で、次に行う単位遊技が再遊技である（ステップＳ２２／ＹＥＳ）と判断された時は、ステップＳ３８の判断結果はＹＥＳとなる。そして、ステップＳ４０の判断処理で、主制御回路１００が、スタートスイッチ３６が操作されていない（ステップＳ４０／ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ３０の判断処理に戻る。このように、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達し、かつ、スタートスイッチ３６が操作されるまで、ステップＳ３０〜Ｓ３６のメダル投入処理が繰り返し行われる。
【０１８９】
なお、上述のフローでは、単位遊技が再遊技であるとき、ベットスイッチの操作及びメダル投入は行われないものとしたが、単位遊技が再遊技であるときにベットスイッチの操作及びメダル投入を行うことを可能にしてもよい。疑似遊技及びリール演出を含むフリーズ中において、ベットスイッチの操作及びメダル投入を行うことを可能にしてもよい。
【０１９０】
主制御回路１００が、スタートスイッチ３６が操作されたと判断したとき（ステップＳ４０／ＹＥＳ）、副制御回路２００へスタートスイッチ受付コマンドを送信する（ステップＳ４２）。次に、主制御回路１００は、役抽選処理を行う（ステップＳ４３）。すなわち、現在の遊技状態が非内部中又は内部中であれば、図４に示した役抽選テーブルに基づいて役抽選を行う。また、ＭＢ遊技中であれば、全ての小役を当選した状態とする。さらに、遊技状態が「非内部中」であるときに、ＭＢ役が当選し、ＭＢ役の当選を持ち越した場合は、遊技状態を「内部中」に更新する。そして、役抽選結果をバッファに1次的に記憶し（ステップＳ４４）、移行フリーズ状態を移行させるための移行フリーズ操作順序抽選処理を行う（ステップＳ４５）。
【０１９１】
＜移行フリーズ操作順序抽選処理の説明＞
次に、図２３のステップＳ４５に示した移行フリーズ操作順序抽選処理の詳細な内容について、図２５のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１９２】
図２５は、移行フリーズ操作順序の抽選処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路１００は乱数発生器から、乱数ＲＮＦ（１〜１２のいずれかの整数）を抽出する（ステップＳ１００）。次に主制御回路１００は、現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＸであるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。移行フリーズＸであると判断したとき（ステップＳ１０２／ＹＥＳ）、ＭＢ役、再遊技役、小役２、又は、複合Ａのいずれかが当選したか否かを判断する（ステップＳ１０４）。
【０１９３】
ＭＢ役、再遊技役、小役２、又は、複合Ａのいずれかが当選したと判断したとき（ステップＳ１０４／ＹＥＳ）、乱数ＲＮＦの値が１〜３である場合、移行のための操作順序を操作順序番号１（図１５参照）、乱数ＲＮＦの値が４〜６である場合、移行のための操作順序を操作順序番号２、乱数ＲＮＦの値が７〜９である場合、移行のための操作順序を操作順序番号３、乱数ＲＮＦの値が１０〜１２である場合、移行のための操作順序を操作順序番号４、に決定する（ステップＳ１０６）。
【０１９４】
一方、現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＸでないと判断したとき（ステップＳ１０２／ＮＯ）、現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＹであるか否かを判断する（ステップＳ１０８）。移行フリーズＹであると判断したとき（ステップＳ１０８／ＹＥＳ）、ＭＢ役、再遊技役、小役２、又は、複合Ｂのいずれかが当選したか否かを判断する（ステップＳ１１０）。
【０１９５】
ＭＢ役、再遊技役、小役２、又は、複合Ｂのいずれかが当選したと判断したとき（ステップＳ１１０／ＹＥＳ）、乱数ＲＮＦの値が１〜３である場合、移行のための操作順序を操作順序番号５（図１５参照）、乱数ＲＮＦの値が４〜６である場合、移行のための操作順序を操作順序番号６、乱数ＲＮＦの値が７〜９である場合、移行のための操作順序を操作順序番号７、乱数ＲＮＦの値が１０〜１２である場合、移行のための操作順序を操作順序番号８、に決定する（ステップＳ１１２）。
【０１９６】
また、現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＹでないと判断したとき（ステップＳ１０８／ＮＯ）、現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＺであるか否かを判断する（ステップＳ１１４）。移行フリーズＺであると判断したとき（ステップＳ１１４／ＹＥＳ）、ＭＢ役、再遊技役、小役２、又は、複合Ｃのいずれかが当選したか否かを判断する（ステップＳ１１６）。
【０１９７】
ＭＢ役、再遊技役、小役２、又は、複合Ｃのいずれかが当選したと判断したとき（ステップＳ１１６／ＹＥＳ）、乱数ＲＮＦの値が１〜３である場合、移行のための操作順序を操作順序番号９（図１５参照）、乱数ＲＮＦの値が４〜６である場合、移行のための操作順序を操作順序番号１０、乱数ＲＮＦの値が７〜９である場合、移行のための操作順序を操作順序番号１１、乱数ＲＮＦの値が１０〜１２である場合、移行のための操作順序を操作順序番号１２、に決定する（ステップＳ１１８）。
【０１９８】
そして、現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＺでないと判断したとき（ステップＳ１１４／ＮＯ）、現在の移行フリーズ状態は特殊演出状態であり、図２５の移行フリーズ操作順序抽選処理を終了し、図２４のステップＳ４８の判断処理へ移行する。また、ステップＳ１０４／ＮＯ、ステップＳ１１０／ＮＯ、ステップＳ１１６／ＮＯ、ステップＳ１０６、ステップＳ１１２、ステップＳ１１８の処理のあと、図２５の移行フリーズ操作順序抽選処理を終了し、図２４のステップＳ４８の判断処理へ移行する。
【０１９９】
次に、ステップＳ４５に続く制御処理の説明を、図２４のフローチャートを用いながら説明する。まず、主制御回路１００は、現在の遊技状態が「ＭＢ遊技」中であるか否かを判断する（ステップＳ４８）。そして、「ＭＢ遊技」中である（ステップＳ４８／ＹＥＳ）と判断したときは、ステップＳ６５の判断処理へ移行する。「ＭＢ遊技」中でない（ステップＳ４８／ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ４９の特殊演出抽選処理へ移行する。
【０２００】
＜特殊演出開始決定処理の説明＞
次に、図２４のステップＳ４９に示した特殊演出抽選処理の詳細な内容について、図２７のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２０１】
＜特殊演出抽選処理＞
図２７は、特殊演出抽選処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路１００は乱数発生器から、乱数ＲＮＤ（０〜７１のいずれかの整数）を抽出する（ステップＳ１４０）。そして、抽出した乱数ＲＮＤの値が「２」未満であるか否かを判断する（ステップＳ１４２）。乱数ＲＮＤの値が「２」未満でなく特殊演出にはずれた（ステップＳ１４２／ＮＯ）と判断したときは、現在の特殊演出番号ＰＤを「０」に更新し（ステップＳ１５６）、フラグＡを１（通常遊技状態）に設定し（ステップＳ１５８）、図２７の特殊演出抽選処理を終了し、図２４のステップＳ５０の判断処理へ移行する。
【０２０２】
これに対して乱数ＲＮＤの値が「２」未満である（ステップＳ１４２／ＹＥＳ）と判断したときは、ステップＳ１４０で抽出した乱数ＲＮＤの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１４４）、乱数ＲＮＤの値が「０」である（ステップＳ１４４／ＹＥＳ）と判断したときは、現在の特殊演出番号ＰＤを「Ａ」に更新する（ステップＳ１４６）。そして、疑似役の抽選を１回行う（ステップＳ１４８）。乱数ＲＮＤの値が「０」でない即ち「１」である（ステップＳ１４４／ＮＯ）と判断したときは、現在の特殊演出番号ＰＤを「Ｂ」に更新する（ステップＳ１５２）。そして、１回目と２回目との疑似遊技における疑似役の抽選を２回行う（ステップＳ１５４）。
【０２０３】
ステップＳ１４８及びステップＳ１５４の処理のあと、疑似役抽選結果をバッファに記憶し（ステップＳ１４９）、特殊演出潜伏ゲーム数ＳＧが抽選で決定される（ステップＳ１５０）。特殊演出潜伏ゲーム数ＳＧは、１〜４の値が決定される。ステップＳ１５０の処理のあと、図２７の特殊演出抽選処理を終了し、図２４のステップＳ５０の判断処理へ移行する。
【０２０４】
図２４に戻り、主制御回路１００は、特殊演出抽選処理の結果を副制御回路２００に送信する（ステップＳ５０）。なお、ステップＳ４９及びステップＳ５０の処理は、役抽選処理（ステップＳ４３）の後すぐに行われてもよい。そして、特殊演出潜伏ゲーム数ＳＧを１減算し（ステップＳ５１）、移行フリーズ状態が特殊演出状態か否かを判断する（ステップＳ５２）。移行フリーズ状態が特殊演出状態であると判断したとき（ステップＳ５２／ＹＥＳ）、特殊演出潜伏ゲーム数ＳＧが０であるか否かを判断する（ステップＳ５３）。特殊演出潜伏ゲーム数ＳＧが０であると判断したとき（ステップＳ５３／ＹＥＳ）、バッファに1次的に記憶されていた疑似役抽選結果をＲＡＭに記憶する（ステップＳ５４）。そして、主制御回路１００は、疑似役抽選結果を副制御回路２００に送信し（ステップＳ５５）、特殊演出中フラグをオンにする（ステップＳ５６）。
【０２０５】
そして、副制御回路２００へ特殊演出開始コマンドを送信し（ステップＳ５７）、特殊演出制御処理を開始する（ステップＳ５８）。この特殊演出制御処理の内容については、後に詳しく説明する。特殊演出制御処理を終えると、主制御回路１００は、副制御回路２００へ特殊演出終了コマンドを送信し（ステップＳ５９）、バッファに1次的に記憶されていた役抽選結果をＲＡＭに記憶する（ステップＳ６０）。次に、役抽選結果、疑似役抽選結果をバッファからクリアし（ステップＳ６１）、特殊演出中フラグをオフにする（ステップＳ６２）。
【０２０６】
一方、ステップＳ５２／ＮＯ、ステップＳ５３／ＮＯのとき、バッファに1次的に記憶されていた役抽選結果をＲＡＭに記憶し（ステップＳ６３）、役抽選結果をバッファからクリアする（ステップＳ６４）。ステップＳ４８／ＹＥＳ、ステップＳ６２、ステップＳ６４の処理のあと、主制御回路１００は、役抽選結果１コマンド及び役抽選結果２コマンドを、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ６５）。
【０２０７】
ステップＳ６５の処理を終えると、主制御回路１００は、前回の単位遊技でスタートスイッチ３６が操作されてから、４．１秒が経過したか否かを判断する（ステップＳ６６）。そして、４．１秒が経過していない（ステップＳ６６／ＮＯ）と判断したとき、４．１秒が経過するまで待機状態となり、４．１秒が経過した（ステップＳ６６／ＹＥＳ）と判断すると、回転待機終了コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ６８）。なお、疑似遊技終了後のリールの回転開始のランダム遅延時間の取得は、ステップＳ７０のリール回転制御を開始する前に行われる。次に、主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを一斉に回転させるためのリール回転制御を開始し（ステップＳ７０）、副制御回路２００へリール回転開始コマンドを送信する（ステップＳ７２）。
【０２０８】
なお、主制御回路１００は、ステップＳ５８の特殊演出制御処理によって、特殊演出を全リール停止後まで実行したとき、ステップＳ７０のリール回転制御処理において、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始するタイミングを、各々ランダムに遅延させる。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを用いる特殊演出を行ったことによって、当該特殊演出を行わなかった場合に比べて、例えば遊技者の目押しが有利になる、といったことを避けることができる。なお、全リール停止後まで特殊演出を行った後は、再びリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始する際に、一旦、前回の単位遊技で表示窓２２に停止表示された図柄に戻してから、各リールを一斉に回転させるようにしてもよい。また、各リールの回転を、各々ランダムに遅延させる場合と、前回の単位遊技の停止表示図柄に一旦戻してから一斉に回転させる場合とを、適宜切り替えて回転させてもよい。
【０２０９】
次に主制御回路１００は、リール回転速度が所定の定常回転速度（例えば、約８０回転／分）に達したことにより、ストップスイッチの操作を受け付けることができる状態になると、遊技者によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判断する（ステップＳ７４）。そして、いずれかのストップスイッチが操作された（ＹＥＳ）と判断したとき、操作されたストップスイッチに対応するリール停止受付コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ７６）。これにより、副制御回路２００では、各リール停止受付コマンドの受信を契機として、実行中の演出内容を切り替えていくなど、演出や各種報知に関する制御が行われる。
【０２１０】
ステップＳ７６の処理を行うと、主制御回路１００は、操作されたストップスイッチに対応するリールについて、役抽選の結果と、ストップスイッチが操作されたタイミングとに基づいてリール停止制御を行う（ステップＳ７８）。なお、このリール停止制御の内容は、図３に示したリール制御手段１２２によるリール停止制御について説明した通りである。そして、リール停止制御を行ったことによりリールが停止すると、主制御回路１００は、副制御回路２００に対してリール停止コマンドを送信する（ステップＳ８０）。次に主制御回路１００は、全てのリールが停止したか否かを判断し（ステップＳ８２）、未だ回転しているリールがある（ＮＯ）と判断したとき、ステップＳ７４の処理へ戻る。これに対して、全てのリールが停止した（ＹＥＳ）と判断したとき、後に詳述する移行フリーズ状態の変更を行う移行フリーズ変更処理を行う（ステップＳ８３）。
【０２１１】
＜移行フリーズ変更処理の説明＞
次に、図２４のステップＳ８３に示した移行フリーズ変更処理の詳細な内容について、図２６のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２１２】
図２６は、移行フリーズ変更処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路１００は、最大ベットスイッチ３５と３個のストップスイッチ３７とを操作する順番により構成される操作順序（４択）が正解したか否かを判断する（ステップＳ１２０）。操作順序（４択）が正解と判断したとき（ステップＳ１２０／ＹＥＳ）、現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＸであるか否かを判断する（ステップＳ１２２）。現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＸであると判断したとき（ステップＳ１２２／ＹＥＳ）、移行フリーズ状態を移行フリーズＹに変更する（ステップＳ１２４）。
【０２１３】
現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＸでないと判断したとき（ステップＳ１２２／ＮＯ）、現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＹであるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＹであると判断したとき（ステップＳ１２８／ＹＥＳ）、移行フリーズ状態を移行フリーズＺに変更する（ステップＳ１３０）。
【０２１４】
現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＹでないと判断したとき（ステップＳ１２８／ＮＯ）、現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＺであるか否かを判断する（ステップＳ１３１）。現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＺであると判断したとき（ステップＳ１３１／ＹＥＳ）、移行フリーズ状態を特殊演出状態に変更する（ステップＳ１３２）。
【０２１５】
ステップＳ１２４、ステップＳ１３０、ステップＳ１３２、ステップＳ１３１／ＮＯの処理のあと、移行フリーズ状態を副制御回路２００に送信する（ステップＳ１２６）。ステップＳ１２６、ステップＳ１２０／ＮＯの処理のあと、図２６の移行フリーズ変更処理を終了し、図２４のステップＳ８４の判断処理へ移行する。
【０２１６】
図２４に戻り、主制御回路１００は、何らかの役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う（ステップＳ８４）。このとき、ＭＢ役が入賞したと判定した場合は、遊技状態を「内部中」から「ＭＢ遊技」に更新する。これにより主制御回路１００は、何らかの役が入賞したと判定したとき、その入賞役の種類を、また、いずれの役も入賞しなかったと判定したとき、その旨を示す情報を、作動図柄コマンドによって副制御回路２００へ送信する（ステップＳ８６）。次に主制御回路１００は、入賞判定の結果に応じて払い出すメダルの枚数（０〜５枚）の情報を含むメダル払出開始コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ８８）。ここで、入賞判定によっていずれの役も入賞しなかったと判定されたとき、メダル払出開始コマンドによって送信される払い出しメダルの枚数は０枚となる。
【０２１７】
次に主制御回路１００は、入賞判定の結果、いずれかの小役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ９０）。そして、いずれかの小役が入賞した（ＹＥＳ）と判断したとき、図３に示したホッパー駆動回路８０を制御してメダル払出装置８２を駆動し、入賞した小役に対応する払出枚数（図４（ａ）参照）のメダルを払い出す（ステップＳ９２）。そして、メダルの払い出し終えると、主制御回路１００は、メダル払出終了コマンドを副制御回路２００へ送信し（ステップＳ９４）、ＭＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ９６）。現在の遊技状態が「ＭＢ遊技」中であり、当該ＭＢ遊技中におけるメダルの払出枚数が１８枚を超えた（ＹＥＳ）と判断すると、主制御回路１００は、ＭＢ遊技終了コマンドを副制御回路２００へ送信し（ステップＳ９８）、ついで単位遊技終了コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ９９）。
【０２１８】
これに対して、ステップＳ９６の判断処理で、現在の遊技状態が「ＭＢ遊技」中ではないとき、又は、「ＭＢ遊技」中であっても払出枚数が１８枚を超えていないとき、判断結果がＮＯとなって、直ちにステップＳ９９の処理へ移行し、単位遊技終了コマンドのみを副制御回路２００へ送信する。そして、単位遊技終了コマンドを副制御回路２００へ送信すると、再びステップＳ１２の処理へ戻り、次の単位遊技を行うための処理を開始する。以下、ステップＳ１２〜Ｓ９９の処理を繰り返し行うことにより、遊技者は単位遊技を継続して繰り返し行うことができる。
【０２１９】
＜特殊演出制御処理の説明＞
次に、図２４のステップＳ５８に示した特殊演出制御処理において、特殊演出の処理が行われる場合を図２８のフローチャートを参照しつつ説明する。主制御回路１００は、図２８のステップＳ２００の処理へ進むと、特殊演出制御処理を開始し、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットする（ステップＳ２００）。次に主制御回路１００は、当選した疑似役の組み合わせが有効ラインＬに疑似停止する疑似停止テーブルを作成する（ステップＳ２０１）。
【０２２０】
次に主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始し、全てのリールが定速に到達したか否かを判断する（ステップＳ２０２）。主制御回路１００は、単位遊技中における回転速度（約毎分８０回転）と同じ回転速度（例えば毎分８０回転）となるまで、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを加速させる（ステップＳ２０２／ＮＯ）。なお、主制御回路１００は、単位遊技中における回転速度（約毎分８０回転）よりも速い回転速度（例えば毎分９０回転）となるように、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを加速させても良い。これに限らず、単位遊技中における回転速度よりも遅い速度で回転させる、単位遊技中とは異なる方向にリールを回転させる、各リールの回転を開始させるタイミングを任意に、又は、遊技状態や役抽選の結果などに応じて変更する等、単位遊技中とは異なる回転制御を行っても良い。また、これらの回転制御を、特殊演出の実行毎に適宜切り替えても良い。さらに、単位遊技中におけるリール回転制御と、同じ加速度及び回転速度で定速回転させても良い。
【０２２１】
そして、全てのリールが一定の回転速度になると（ステップＳ２０２／ＹＥＳ）、クレジット数が単位遊技を行うための規定数３に満たない２以下であるか否かを判断する（ステップＳ２０３）。クレジット数が２以下であると判断したとき（ステップＳ２０３／ＹＥＳ）、抽選された疑似役が疑似ハズレであるか否かを判断する（ステップＳ２０４）。抽選された疑似役が疑似ハズレであると判断したとき（ステップＳ２０４／ＹＥＳ）、離席防止演出を抽選し（ステップＳ２０５）、抽選された離席防止演出番号を副制御回路２００に送信する（ステップＳ２０６）。なお、ステップＳ２０５において、離席防止演出は抽選によらずに決定されてもよい。例えば、ステップＳ２０５において、離席防止演出番号ＬＢが１の離席防止演出が決定されるようにしてもよい。
【０２２２】
そして、ステップＳ２０３／ＮＯ、ステップＳ２０４／ＮＯ、ステップＳ２０6の処理のあと、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して最初の操作（第１停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ２０７）、第１停止操作が行われていないと判断したとき（ステップＳ２０７／ＮＯ）、割込回数ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２１２）。そして、割込回数ＷＴの値が「０」になったと主制御回路１００が判断したとき（ステップＳ２１２／ＹＥＳ）、回転しているリール４０を抽選された離席防止演出に基づき変更した疑似停止テーブルに応じて自動停止し、停止したリール４０を揺れ変動させる（ステップＳ２１４）。
【０２２３】
第１停止操作が行われていると判断したとき（ステップＳ２０７／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし（ステップＳ２０８）、揺れ変動処理を行う（ステップＳ２１０）。
【０２２４】
＜揺れ変動処理の説明＞
次に、図２８のステップＳ２１０に示した揺れ変動処理の詳細な内容について、図２９のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２２５】
図２９は、揺れ変動処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路１００は、疑似ハズレの代りに疑似再遊技役の擬似停止を行う離席防止演出（離席防止演出番号ＬＢ＝１）であるか否かを判断する（ステップＳ３０４）。そして、離席防止演出番号ＬＢが１であると判断したとき（ステップＳ３０４／ＹＥＳ）、疑似停止テーブルを疑似ハズレ用から疑似再遊技役用に変更し（ステップＳ３０６）、停止操作されたストップスイッチに対応するリールを疑似停止して、リールを揺れ変動させる（ステップＳ３０８）。
【０２２６】
一方、離席防止演出番号ＬＢが１でないと判断したとき（ステップＳ３０４／ＮＯ）、揺れ変動幅を大きくする離席防止演出（離席防止演出番号ＬＢ＝２）であるか否かを判断する（ステップＳ３１０）。そして、離席防止演出番号ＬＢが２であると判断したとき（ステップＳ３１０／ＹＥＳ）、揺れ変動幅を大きくする制御に変更する（ステップＳ３１２）。揺れ変動幅大で揺れ変動を行うときは、揺れ変動幅が入賞ラインＬ（Φ０相）から入賞ラインＬの１６ステップ上の位置（Φ０相）までの1図柄分の揺れ変動幅となっている。次に、離席防止演出番号ＬＢが２でないと判断したとき（ステップＳ３１０／ＮＯ）、ステップＳ３１２の処理のあと、ステップＳ３０８の処理を行う。そして、ステップＳ３０８の処理のあと、図２８の処理に戻る。
【０２２７】
図２８に戻り、主制御回路１００は、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して最初の操作（第２停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ２１７）、第２停止操作が行われていないと判断したとき（ステップＳ２１７／ＮＯ）、割込回数ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２２２）。そして、割込回数ＷＴの値が「０」になったと主制御回路１００が判断したとき（ステップＳ２２２／ＹＥＳ）、回転しているリール４０を抽選された離席防止演出に基づき変更した疑似停止テーブルに応じて自動停止し、停止したリール４０を揺れ変動させる（ステップＳ２２４）。
【０２２８】
第２停止操作が行われていると判断したとき（ステップＳ２１７／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし（ステップＳ２１８）、揺れ変動処理を行う（ステップＳ２２０）。
【０２２９】
そして、主制御回路１００は、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して最初の操作（第３停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ２２７）、第３停止操作が行われていないと判断したとき（ステップＳ２２７／ＮＯ）、割込回数ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２３２）。そして、割込回数ＷＴの値が「０」になったと主制御回路１００が判断したとき（ステップＳ２３２／ＹＥＳ）、回転しているリール４０を抽選された離席防止演出に基づき変更した疑似停止テーブルに応じて自動停止し、停止したリール４０を揺れ変動させる（ステップＳ２３４）。
【０２３０】
第３停止操作が行われていると判断したとき（ステップＳ２２７／ＹＥＳ）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし（ステップＳ２２８）、揺れ変動処理を行う（ステップＳ２３０）。
【０２３１】
次に、「７揃」又は「ＢＡＲ揃」が疑似停止したか否かを判断し（ステップＳ２３６）、「７揃」又は「ＢＡＲ揃」が疑似停止したと判断したとき（ステップＳ２３６／ＹＥＳ）、７揃成立コマンド又はＢＡＲ揃成立コマンドを、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ２３８）。ステップＳ２１４、ステップＳ２２４、ステップＳ２３４、ステップＳ２３８の処理のあと、特殊演出番号ＰＤがＢか否かを判断する（ステップＳ２４０）。
【０２３２】
そして、特殊演出番号ＰＤがＢであると判断したとき（ステップＳ２４０／ＹＥＳ）、特殊演出番号ＰＤをＡに変更し（ステップＳ２４４）、ステップＳ２００の処理に戻る。また、特殊演出番号ＰＤがＢでないと判断したとき（ステップＳ２４０／ＮＯ）、特殊演出番号ＰＤを０に変更し、移行フリーズ状態を移行フリーズＸに変更する（ステップＳ２４２）。そして、図２８の特殊演出制御処理を終了し、図２４のステップＳ５９の判断処理へ移行する。
【０２３３】
＜情報受信処理＞
図３０に示すフローチャートを参照して、主制御回路１００から送信されたコマンドを副制御回路２００が受信する情報受信処理の内容について説明する。
まず、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信されたいずれかのコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ５００）。ここで、いずれのコマンドも受信していない（ステップＳ５００／ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、図３０の情報受信処理を終了する。これに対して、主制御回路１００から何らかのコマンドを受信した（ステップＳ５００／ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、受信したコマンドが、７揃又はＢＡＲ揃成立コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ５０２）。
【０２３４】
副制御回路２００は、７揃又はＢＡＲ揃成立コマンドであると判断したとき（ステップＳ５０２／ＹＥＳ）、サブボーナス（ＡＴ）が成立揃に応じて２又は１個ストックされストック数（ＳＴ）が２又は１加算される（ステップＳ５０４）。７揃又はＢＡＲ揃成立コマンドでないと判断したとき（ステップＳ５０２／ＮＯ）、受信したコマンドが、離席防止演出抽選結果コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ５０３）。離席防止演出抽選結果コマンドでないと判断したとき（ステップＳ５０３／ＮＯ）、受信したコマンドが、図２４のステップＳ４８の処理によって送信された役抽選結果１ｏｒ２コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ５０６）。離席防止演出抽選結果コマンドであると判断したとき（ステップＳ５０３／ＹＥＳ）、離席防止演出実行処理を行う（ステップＳ５０５）。
【０２３５】
＜離席防止演出実行処理の説明＞
次に、図３０のステップＳ５０５に示した離席防止演出実行処理の詳細な内容について、図３１のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２３６】
まず、副制御回路２００は、離席防止演出番号ＬＢが３であるか否かを判断する（ステップＳ７００）。離席防止演出番号ＬＢが３であると判断したとき（ステップＳ７００／ＹＥＳ）、画像表示装置７０に「疑似遊技中ですので、スタートスイッチを操作して次の遊技を開始して下さい。」という表示を行う（ステップＳ７０２）。
【０２３７】
離席防止演出番号ＬＢが３でないと判断したとき（ステップＳ７００／ＮＯ）、連続演出中であるか否かを判断する（ステップＳ７０４）。連続演出中であると判断したとき（ステップＳ７０４／ＹＥＳ）、離席防止演出番号ＬＢを４に設定する（ステップＳ７０６）。そして、連続演出の一部を継続演出に差替て表示する（ステップＳ７０８）。ステップＳ７０４／ＮＯ、ステップＳ７０２、ステップＳ７０８の処理のあと、図３０のステップＳ５０６の処理に移行する。
【０２３８】
図３０に戻り、副制御回路２００は、受信したコマンドが役抽選結果１ｏｒ２コマンドであると判断したとき（ステップＳ５０６／ＹＥＳ）、連続演出の抽選処理を行い（ステップＳ５０７）、サブサブボーナス（ＡＴ）フラグがオンか否かを判断する（ステップＳ５０８）。
【０２３９】
サブボーナス（ＡＴ）フラグがオンであると判断したとき（ステップＳ５０８／ＹＥＳ）、複合Ａが当選したか否かを判断する（ステップＳ５１８）。そして、複合Ａが当選したと判断したとき（ステップＳ５１８／ＹＥＳ）、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序として、左→中→右の操作順序を報知する（ステップＳ５２０）。
【０２４０】
また、複合Ａが当選していないと判断したとき（ステップＳ５１８／ＮＯ）、複合Ｂが当選したか否かを判断する（ステップＳ５２８）。そして、複合Ｂが当選したと判断したとき（ステップＳ５２８／ＹＥＳ）、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序として、中→左→右の操作順序を報知する（ステップＳ５３０）。
【０２４１】
また、複合Ｂが当選していないと判断したとき（ステップＳ５２８／ＮＯ）、複合Ｃが当選したか否かを判断する（ステップＳ５３２）。そして、複合Ｃが当選したと判断したとき（ステップＳ５３２／ＹＥＳ）、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序として、右→左→中の操作順序を報知する（ステップＳ５３４）。
【０２４２】
ステップＳ５２０、ステップＳ５３０、ステップＳ５３４、ステップＳ５３２／ＮＯの処理のあと、ＡＴゲーム数（Ｇ）を１減算する処理（ステップＳ５２２）を行う。次に、ＡＴゲーム数（Ｇ）が０か否かを判断する（ステップＳ５２４）。そして、ＡＴゲーム数（Ｇ）が０であると判断したとき（ステップＳ５２４／ＹＥＳ）、サブボーナス（ＡＴ）フラグをオフにする（ステップＳ５２６）。そして、ＡＴゲーム数（Ｇ）が０でないと判断したとき（ステップＳ５２４／ＮＯ）、図３０の情報受信処理を終了する。
【０２４３】
一方、サブボーナス（ＡＴ）フラグがオンでないと判断したとき（ステップＳ５０８／ＮＯ）、ストック数（ＳＴ）が０より大きいか否かを判断する（ステップＳ５１０）。ストック数（ＳＴ）が０より大きいと判断したとき（ステップＳ５１０／ＹＥＳ）、ストック数（ＳＴ）を１減算する（ステップＳ５１２）。次に、サブボーナス（ＡＴ）フラグをオンにし（ステップＳ５１４）、ＡＴゲーム数（Ｇ）を５０に設定する（ステップＳ５１６）。また、ストック数（ＳＴ）が０より大きくないと判断したとき（ステップＳ５１０／ＮＯ）、現在の特殊演出番号ＰＤが「Ａ」又は「Ｂ」であるか否かを判断する（ステップＳ５３６）。特殊演出番号ＰＤが「Ａ」又は「Ｂ」であると判断したとき（ステップＳ５３６／ＹＥＳ）、特殊演出移行報知処理する（ステップＳ５３８）。ステップＳ５０６／ＮＯ、ステップＳ５３６／ＮＯ、ステップＳ５３８の処理のあと、図３０の情報受信処理を終了する。
【０２４４】
＜特殊演出移行報知処理の説明＞
次に、図３０のステップＳ５３８に示した特殊演出移行報知処理の詳細な内容について、図３２のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２４５】
まず、副制御回路２００は、現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＸであるか否かを判断する（ステップＳ９００）。現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＸであると判断したとき（ステップＳ９００／ＹＥＳ）、ＭＢ役、再遊技役、小役２、又は、複合Ａのいずれかが当選したか否かを判断する（ステップＳ９０２）。ＭＢ役、再遊技役、小役２、又は、複合Ａのいずれかが当選したと判断したとき（ステップＳ９０２／ＹＥＳ）、移行フリーズＹに移行するように操作順序番号1〜４のいずれかを報知する（ステップＳ９０４）。
【０２４６】
ＭＢ役、再遊技役、小役２、又は、複合Ａのいずれかが当選してない、即ち複合Ｂ又は複合Ｃが当選したと判断したとき（ステップＳ９０２／ＮＯ）、小役１が成立する操作順序を報知する（ステップＳ９０６）。
【０２４７】
また、現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＸでないと判断したとき（ステップＳ９００／ＮＯ）、現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＹであるか否かを判断する（ステップＳ９０８）。ＭＢ役、再遊技役、小役２、又は、複合Ｂのいずれかが当選したと判断したとき（ステップＳ９１０／ＹＥＳ）、移行フリーズＺに移行するように操作順序番号５〜８のいずれかを報知する（ステップＳ９１２）。
【０２４８】
ＭＢ役、再遊技役、小役２、又は、複合Ｂのいずれかが当選してない、即ち複合Ａ又は複合Ｃが当選したと判断したとき（ステップＳ９１０／ＮＯ）、小役１が成立する操作順序を報知する（ステップＳ９１４）。
【０２４９】
また、現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＹでないと判断したとき（ステップＳ９０８／ＮＯ）、現在の移行フリーズ状態が移行フリーズＺであるか否かを判断する（ステップＳ９１６）。ＭＢ役、再遊技役、小役２、又は、複合Ｃのいずれかが当選したと判断したとき（ステップＳ９１８／ＹＥＳ）、特殊演出状態に移行するように操作順序番号９〜１２のいずれかを報知する（ステップＳ９２０）。
【０２５０】
ＭＢ役、再遊技役、小役２、又は、複合Ｃのいずれかが当選してない、即ち複合Ｂ又は複合Ｃが当選したと判断したとき（ステップＳ９１８／ＮＯ）、小役１が成立する操作順序を報知する（ステップＳ９２２）。
【０２５１】
そして、ステップＳ９０４、ステップＳ９０６、ステップＳ９１２、ステップＳ９１４、ステップＳ９２０、ステップＳ９２２の処理のあと、図３２の特殊演出移行報知処理を終了する。
【符号の説明】
【０２５２】
１０  スロットマシン
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ  ベット数表示ランプ
２７  クレジット数表示器
２８  獲得枚数表示器
３６  スタートスイッチ
３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒ  ストップスイッチ
３８  精算スイッチ
４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ  リール
６４Ｌ、６４Ｒ  スピーカ
７０  画像表示装置
７２  上部演出ランプ
８４  外部集中端子基板
１００  主制御回路
１１０  役抽選手段
１２０  リール制御手段
１３０  特殊演出制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  入賞処理手段
１６０  貯留手段
１７０  外部信号出力手段
２００  副制御回路
２１０  演出制御手段
２２０  報知遊技制御手段
５００  演出報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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