(57)【要約】【課題】遊技領域に発射された遊技球がアウト口又は入賞口を介して全て回収されたことを把握することにより、遊技者の所有する遊技対価を確実に認識することができ、さらには不正に遊技対価を獲得する不正行為を確実に防止できる遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板２８は、発射球検出器３１が遊技球の発射を検出しかつアウト球検出器３３がアウト口１７から排出又は入賞口に入賞した遊技球の通過を検出した場合のみ、演算部２８ｃ１においてメモリ２８ｃ２に記憶されたクレジット数から遊技領域に打ち出された遊技球数の減算処理が行われ、メモリ２８ｃ２においてクレジット数の更新が行われる。【選択図】図３
2015033399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に設けられた遊技盤の遊技領域に入賞口が設けられ、当該入賞口への入賞に応じた遊技対価が付与され、前記入賞口に入賞しなかった遊技球が前記遊技領域の下端に設けられたアウト口から機裏側に排出される遊技機であって、
前記遊技領域に遊技球を打ち出す球発射手段と、
前記球発射手段より打ち出された遊技球を検出する第１球検出手段と、
前記アウト口と連絡する球回収路に設けられ、前記遊技領域に打ち出され前記アウト口から排出又は前記入賞口に入賞した遊技球を検出する第２球検出手段と、
前記球発射手段によって発射可能な遊技者の持ち球数を演算する演算部と、前記演算部による演算結果をクレジット数として記憶するクレジット記憶部を有する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記第１球検出手段が遊技球の発射を検出しかつ前記第２球検出手段が前記アウト口から排出又は前記入賞口に入賞した前記遊技球の通過を検出した場合のみ、前記演算部において前記クレジット記憶部に記憶されたクレジット数から前記遊技領域に打ち出された遊技球数の減算処理が行われ、前記クレジット記憶部においてクレジット数の更新が行われることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球発射手段から発射された遊技球が前記遊技領域に届かずファール球回収通路を通過して戻されたファール球を検出するファール球検出手段を備え、
前記制御手段は、前記第２検出手段が前記遊技球の通過を検出した後、発射球数から前記ファール球検出手段により検出されたファウル球数を減じた実質発射球数と前記第２検出手段で検出された前記遊技領域に打ち出された遊技球数を照合して一致した場合のみ、前記演算部において前記クレジット記憶部に記憶されたクレジット数から前記遊技領域に打ち出された遊技球数の減算処理が行われ、不一致である場合には不正警告を行う請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
機裏側に設けられ前記入賞口へ入賞したすべての入賞球を集める集合樋が前記球回収通路と連通しており、前記入賞口へ入賞した遊技球の通過を検出する第３球検出手段と、入賞後の遊技球の前記集合樋の通過を検出する第４球検出手段を備え、
前記制御手段は、前記第１球検出手段が遊技球の発射を検出し、前記第３球検出手段及び第４球検出手段が入賞した前記遊技球を検出しかつ前記第２球検出手段が前記遊技球の前記球回収通路の通過を検出した場合のみ、前記演算部において前記クレジット記憶部に記憶されたクレジット数に入賞に応じた遊技対価の加算処理が行われ、前記クレジット記憶部においてクレジット数の更新が行われる請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、遊技者本人を確認するための本人情報やクレジット情報を記憶させた記録媒体を前記遊技機に装着したまま球発射動作が実行された場合に限って、前記記録媒体に書き込まれたクレジット情報を更新する請求項１乃至請求項３のいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機に代表される遊技機は、遊技機本体の前面に設けられた球受皿から供給される遊技球を球発射装置によって遊技盤の遊技領域に向けて打ち出し、この遊技球が遊技領域に設けられた複数の入賞口（始動入賞口や一般入賞口）のいずれかに入ると、所定数の遊技球が賞球として球受け皿に払い出されるようになっている。
【０００３】
また、近年遊技球が遊技機内で循環して使用される封入循環方式の遊技機が提案されている。この封入循環方式の遊技機では、遊技者のハンドル操作に応じて内部に予め封入されている遊技球が球発射装置に送られ、ここで遊技領域に向かって打ち出される。打ち出された球はガイドレールに案内されて遊技盤上の遊技領域に入り、障害物である多数の遊技釘に弾かれながら遊技盤面を落下して、その落下中に所定の入賞具に遊技球が入賞すると、賞球の払い出しが行われる。また、入賞具に入らなかった遊技球は、遊技盤の下方に位置するアウト口から回収され、所定の循環通路を通して球発射装置に供給される。そして、再度、球発射装置によって打ち出され、同じ遊技球が循環使用されてパチンコ遊技が行われる。
【０００４】
遊技球は、遊技者がプリペイドカード等により代金を投入すると、その投入額に応じて遊技者に貸し出され、表示器にクレジット（持ち球数）としてその貸出数が表示される。発射装置により遊技球が遊技領域内に発射されると、発射された球数分だけクレジットを減算され、入賞具に遊技球が入賞したり、ファール球が検出されたりすると、払い出し賞球数およびファール球数分だけクレジットが加算される。このクレジットが零になると、遊技者に貸し出される遊技球がなくなり、遊技者は遊技を終了するか、新たに遊技球を購入しなければならない。
【０００５】
遊技開始後のクレジット数は、クレジット提示部に表示される。遊技球が発射するたびにクレジットが１個減算され、発射されたがファール球が発生すると１個加算する処理が行われるが、これを逐一クレジット提示部に表示するのはクレジットが増減して見難くなる。このため、遊技球が発射されるたびに提示遅延時間を設けて、提示遅延時間に相当する所定時間が経過後、クレジット提示部に表示されるクレジット数を更新するようにしている（特許文献１参照）。
【０００６】
また、入賞球センサをハンディ無線などから発信する電波によって動作することで賞球を不正に獲得する不正行為を防ぐため、入賞球流路に第１入賞センサとそれより下流側に第２入賞センサを設けて、両者の検出信号を比較して発生信号が時間的に一致した場合には不正信号を出力する遊技機も提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−１７９１３５号公報
【特許文献２】特開平６−３２７８２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
遊技球を不正に搾取するゴト行為の手口は日を追うごとに巧妙になってきており、例えば、遊技球に透明な釣り糸等を接着した糸付き球を遊技領域に打ち出し、この糸付き球を外部から往復操作して入賞口の開口に出し入れすることで、恰も遊技球が入ったかのような状態を作り出して賞球を獲得する糸ゴトと呼ばれる不正行為が行われている。また、糸付き球を直接入賞口に入賞させずに、入賞口の近傍に糸付き球を留まらせ、後続の球と共にぶどう状の塊をつくり、その塊を利用して入賞口に入賞させる不正行為も行われている。
特許文献１に示すような表示クレジット提示部に表示されるクレジット数を、遊技球の発射が検知されてから提示遅延時間に相当する所定時間が経過後、クレジット提示部を更新する手法によれば、発射された遊技球のうちファール球の有無は確認することができるがひも付き不正球による不正行為までは検出することができない。
また、糸ゴト行為は、糸の付いた本物の遊技球を入賞口の内部まで誘導して検知センサで検出させるというものであり、糸を巧みに操作して糸付き球を入賞口の内部で上下動することにより、正規の遊技球と似たような挙動が実現可能となる。このため、特許文献２に開示された遊技機のように、単に２つの検知センサを配置しただけでは、このような糸ゴト行為を防止することはできない。
【０００９】
本発明の目的は、上述した従来技術の課題を解決し、遊技領域に発射された遊技球がアウト口又は入賞口を介して全て回収されたことを把握することにより、遊技者の所有する遊技対価を確実に認識することができ、さらには不正に遊技対価を獲得する不正行為を確実に防止できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明は、以下の構成を備えている。
遊技機本体に設けられた遊技盤の遊技領域に入賞口が設けられ、当該入賞口への入賞に応じた遊技対価が付与され、前記入賞口に入賞しなかった遊技球が前記遊技領域の下端に設けられたアウト口から機裏側に排出される遊技機であって、前記遊技領域に遊技球を打ち出す球発射手段と、前記球発射手段より打ち出された遊技球を検出する第１球検出手段と、前記アウト口と連絡する球回収路に設けられ、前記遊技領域に打ち出され前記アウト口から排出又は前記入賞口に入賞した遊技球を検出する第２球検出手段と、前記球発射手段によって発射可能な遊技者の持ち球数を演算する演算部と、前記演算部による演算結果をクレジット数として記憶するクレジット記憶部を有する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記第１球検出手段が遊技球の発射を検出しかつ前記第２球検出手段が前記アウト口から排出又は前記入賞口に入賞した前記遊技球の通過を検出した場合のみ、前記演算部において前記クレジット記憶部に記憶されたクレジット数から前記遊技領域に打ち出された遊技球数の減算処理が行われ、前記クレジット記憶部においてクレジット数の更新が行われることを特徴とする。
ここで遊技対価（価値）とは、例えば、遊技に使用可能な遊技媒体（遊技球）を直接払い出される賞球数に限らず、遊技者に対して一定の価値を付与することのできる手段、例えば、入賞に応じて得点を付与し、当該得点に応じた対価を遊技者に供与することも含む概念をいう。
【００１１】
上記構成によれば、遊技球が遊技領域に発射された後、アウト口から排出又は入賞口に入賞した遊技球の通過を待って、演算部においてクレジット記憶部に記憶されたクレジット数から遊技領域から機裏側に排出されるアウト球及び入賞球数を減算処理し、クレジット記憶部においてクレジット数の更新が行われるので、例えば糸付き球を入賞口の近傍で滞留させて遊技球の塊を作り、その塊を利用して入賞口に入賞させるような不正行為が行われたとしても、制御手段はクレジットの演算処理を行わないので、不正に遊技対価を獲得するという不正行為を防止することができる。
【００１２】
また、前記球発射手段から発射された遊技球が前記遊技領域に届かずファール球回収通路を通過して戻されたファール球を検出するファール球検出手段を備え、前記制御手段は、前記第２検出手段が前記遊技球の通過を検出した後、発射球数から前記ファール球検出手段により検出されたファウル球数を減じた実質発射球数と前記第２検出手段で検出された前記遊技領域に打ち出された遊技球数を照合して一致した場合のみ、前記演算部において前記クレジット記憶部に記憶されたクレジット数から前記遊技領域に打ち出された遊技球数の減算処理が行われ、不一致である場合には不正警告を行うことが望ましい。
これにより、制御手段は、アウト口から遊技球が排出されると、発射球数からファウル球を減じた実質発射球数と第２検出手段が検出したアウト球数とを照合し、一致する場合には正規の遊技動作と判断して演算部においてクレジット記憶部に記憶されたクレジット数から遊技領域に打ち出された遊技球数の減算処理を行い、不一致である場合には演算を行わず不正行為が行われたものとして不正警告を行うので、簡易な制御動作で不正行為を有効に防止することができる。
【００１３】
また、機裏側に設けられ前記入賞口へ入賞したすべての入賞球を集める集合樋が前記球回収通路と連通しており、前記入賞口へ入賞した遊技球の通過を検出する第３球検出手段と、入賞後の遊技球の前記集合樋の通過を検出する第４球検出手段を備え、前記制御手段は、前記第１球検出手段が遊技球の発射を検出し、前記第３球検出手段及び第４球検出手段が入賞した前記遊技球を検出しかつ前記第２球検出手段が前記遊技球の前記球回収通路の通過を検出した場合のみ、前記演算部において前記クレジット記憶部に記憶されたクレジット数に入賞に応じた遊技対価の加算処理が行われ、前記クレジット記憶部においてクレジット数の更新が行われることが望ましい。
これにより、入賞口へ入賞した遊技球が集合樋を通過して球回収通路の通過を待って制御手段は演算部においてクレジット記憶部に記憶されたクレジット数に入賞に応じた遊技対価の加算処理を実行させてクレジット記憶部においてクレジット数の更新が行われるので、糸付き球を入賞口の内部で上下動させるような不正行為により遊技対価が増加するクレジット数の更新が行われないので、簡易な制御動作で不正行為を有効に防止することができる。
【００１４】
前記制御手段は、遊技者本人を確認するための本人情報やクレジット情報を記憶させた記録媒体を前記遊技機（球貸し機を含む）に装着したまま球発射動作が実行された場合に限って、前記記録媒体に書き込まれたクレジット情報を更新することが望ましい。
これにより、遊技機本体に記録媒体が装着されることなく不正入賞行為が行われ、当該記録媒体に書き込まれるクレジット情報が改ざんされるおそれがなくなる。
【発明の効果】
【００１５】
上述した遊技機を用いれば、遊技領域に発射された遊技球がアウト口又は入賞口を介して全て回収されたことを把握してからクレジット数を演算処理することにより、遊技者の所有する遊技対価を確実に認識でき、不正入賞により遊技対価を獲得する不正行為を確実に防止することができる。特に、糸の付いた遊技球を使い入賞口の近傍に遊技球の塊を作り入賞口に入賞させたり、入賞口に対して直接出し入れを繰り返したりして不正入賞により遊技対価を獲得するという不正行為を簡易な制御動作で確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機の背面図である。
【図３】図１の遊技機の制御系のブロック構成図である。
【図４】図１の遊技機の制御動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。図１を参照して本実施形態に係る遊技機の概略構成について説明する。本実施例としては、遊技機の一例としてパチンコ機について説明するものとする。また、遊技対価としては、入賞に応じて賞球が払い出されるパチンコ機を例示するものとする。
【００１８】
先ずパチンコ機１の概略構成について説明する。図１において、パチンコ機１の外形をなす外枠２に対して上下に設けられたヒンジ部４により内枠３が開閉可能に取り付けられ、該内枠３の前面を覆う前面枠５（上前面枠５Ａ，下前面枠５Ｂ）がヒンジ部４を中心に開閉可能に取り付けられている。内枠３には前面側に遊技領域が形成される遊技盤６が設けられると共に該遊技盤６の下方には遊技領域７へ向かって遊技球を発射する球発射装置３６（球発射手段）が組み付けられている。
【００１９】
内枠３に組み付けられる遊技盤６の盤面（前面）は窓５ａを形成する透明部材５ｂを通じて目視可能となっている。遊技盤６はその盤面に遊技領域７を有しており、遊技領域７はガイドレール８によって略円形状に区画形成されている。遊技盤６の遊技領域７内に球発射装置３６によって発射レール９に沿って打ち出された遊技球が流下する。遊技領域７には図示しないが遊技球の流下態様を変化させる複数の釘が突設されている。なお、ガイドレール８と発射レール９との間にはレール欠落部が形成されており、レール欠落部に連絡し発射レール９によって仕切られたファール球回収通路９ａが隣接して形成されている。球発射装置３６により発射された遊技球の勢いが不十分で遊技領域７まで到達できなかった遊技球は、ガイドレール８を逆走してレール欠落部に落下した後、ファール球回収通路９ａを通じて後述する上球受け皿１９Ａにファール球として戻される。
【００２０】
また、遊技領域７内には、センター役物１０と図柄表示装置（液晶表示装置）１１が設けられている。図柄表示装置１１の両側には一般入賞口１２、風車１３が設けられている。また、図柄表示装置１１の下方には上下一対の始動入賞口１４，１５と、大入賞口を有するアタッカー１６などが設けられており、遊技領域７の最下端部には遊技領域７を流下し一般入賞口１２，始動入賞口１４，１５及びアタッカー１６に入賞しなかった遊技球を機裏側に排出するアウト口１７が設けられている。
【００２１】
上段側の始動入賞口１４は可動片を持たない非作動式の入賞口であるが、下段側の始動入賞口１５は一対の可動片を有する作動式（電動チューリップ構造）の入賞口となっている。そして、これら始動入賞口１４，１５のいずれか一方に遊技球が入ると、それを契機として特別図柄表示の電子抽選が行われ、図柄表示装置１１の表示画面上で演出用図柄の変動表示および停止表示が行われる。また、始動入賞口１５は、スルーチャッカー（図示せず）を遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示の電子抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に始動入賞口１５の可動片を一時的に開放して遊技球の入球を許可するようになっている。なお、遊技球が一般入賞口１２へ入った場合には、電子抽選は行われず、所定個数の賞球（遊技対価）のみが払い出される。
【００２２】
アタッカー１６は、始動入賞口１４，１５に遊技球が入ることを契機に行われる特別図柄表示の電子抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技状態へ移行した場合に作動される装置である。具体的には、特別図柄表示の抽選結果が当たりの場合、図柄表示装置１１の表示画面上で演出用図柄の変動停止を例えば「７７７」のように特別図柄で停止させると共に、アタッカー装置１６の扉が複数回繰り返し開放動作して内部の大入賞口を露呈させる。アタッカー装置１６は１回の開放動作について例えば３０秒経過するまで、あるいは遊技球が大入賞口に例えば１０個入るまで開放状態を維持し、かかる開放動作を例えば１５回繰り返した後に大当たりが終了する。なお、始動入賞口１４，１５及び一般入賞口１２，アタッカー１６のいずれかの入賞口にも入らなかった遊技球は、遊技領域７の下端に設けられたアウト口１７から遊技盤７の裏面側に排出されるようになっている。
【００２３】
上前面枠５Ａの上方には、ＬＥＤ等の複数の発光部１８ａを備えた表示ランプ１８が設けられ、その左右両側にはサイドランプ１８ｂが設けられている。また、窓部５ａには遊技領域７を覆う透明部材（ガラス板）５ｂが設けられ、該透明部材（ガラス枠）５ｂを通じて遊技領域７が視認可能となっている。上前面枠５Ａの下方には貸球や賞球等の遊技球を一時的に貯留し、該遊技球を球発射装置３６へ誘導する上球受け皿１９Ａが設けられている。
【００２４】
下前面枠５Ｂの中央部には下球受け皿１９Ｂが設けられている。下球受け皿１９Ｂの右側には、球発射装置３６によって遊技領域７へ発射される遊技球の発射力を調節するための発射ハンドル２０が設けられている。下球受け皿１９Ｂの上端部には遊技状態に応じて遊技者が操作する操作部として球貸しボタン１９ａ、精算ボタン１９ｂ、プリペイドカード（記録媒体）の残高を表示する残高表示部１９ｃなどが設けられている。下球受け皿１９Ｂの左側には、スピーカー２１が設けられている。スピーカー２１は、遊技動作に関する様々な効果音を発したり、ホール係員に対して異常を報知したりする。
【００２５】
また、パチンコ機本体の右手縁部には、施錠装置２２が設けられている（図２参照）。シリンダー錠２２ａの鍵穴に図示せぬ鍵を差し込み、この鍵を一方向（例えば時計回り）へ回すと、外枠２に対して内枠３が開錠されるようになっている。また、シリンダー錠２２ａの鍵穴に差し込んだ鍵を他方向（例えば反時計回り）へ回すと、内枠３に対して前面枠５（上前面枠５Ａ）が開錠されるようになっている。
【００２６】
また、パチンコ機１に隣接して、台間サンド（球貸し機）２３が設けられる。台間サンド２３には、記録媒体（プリペイドカード；図示せず）を挿入するカード挿入口２３ａ、テンキー２３ｂやクレジット数を表示するクレジット表示部２３ｃなどが設けられている。記録媒体には遊技者の本人情報として予め遊技者本人を確認するための暗証番号やクレジット数が記録されている。カード挿入口２３ａにカードが挿入されると、後述するカードリーダライタ装置２３ｄにより記録情報が読みだされてパチンコ機１の制御手段により更新可能となる。
【００２７】
図２において、内枠３の後面側上部には遊技球を貯留する貯留タンク２４が設けられている。この貯留タンク２４にはパチンコ機１が配置されたホールの遊技島から遊技球が供給されるようになっている。貯留タンク２４は、タンクレール２５を通じて球払出装置２６に接続されている。球払出装置２６は、遊技領域７に打ち出されていずれかの入賞口に入賞した場合に所定数の遊技球を賞球（遊技対価）として上球受け皿１９Ａへ払い出す。また、いずれかの入賞口に入賞した遊技球は、入賞球集合樋２７を通じて集められ、球回収通路４０から回収されるようになっている。なお、球払出装置２６を台間サンド２３に設けることで貯留タンク２４やタンクレール２５を省略することもできる。
【００２８】
また、図２において、パチンコ機１の背面側には、遊技動作を統括制御する主制御基板２８、図柄表示装置１１とこれを制御する画像処理基板等（図示せず）、球払出装置２６の払い出し動作を制御する払出制御基板２９、球発射装置３６の動作を制御する発射制御基板３０、パチンコ機１に電源を供給する電源基板３７などが設けられている。主制御基板２８は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等が実装された制御基板（メイン基板）とを備えており、このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータをＲＡＭに読み出して実行することにより、遊技動作を統括制御する。
【００２９】
また、図２に示すように、発射レール９に沿って設けられた球発射位置の近傍には、発射球検出器３１（第１球検出手段）が設けられている。発射球検出器３１は、球発射装置３６より打ち出された遊技球を検出する。また、図１に示すように、発射レール９の外側に設けられたファール球回収通路９ａには、ファール球検出器３２が設けられている。また、アウト口１７に連絡する球回収通路４０にはアウト球検出器３３（第２球検出手段）が設けられている。また、一般入賞口１２、上下一対の始動入賞口１４，１５、アタッカー１６には、各々入賞球検出器３４（第３球検出手段）が設けられている。更には、球回収通路４０に通じる入賞球集合樋２７には、入賞球確認検出器３５（第４球検出手段）が設けられている。入賞球確認検出器３５は、各部入賞後のすべての遊技球が入賞球集合樋２７に集められて通過したことを検出する。アウト球検出器３３は、遊技領域７を流下した遊技球、つまりいずれかの入賞口に入賞した遊技球及びアウト口１７から機裏側に排出された遊技球を検出する。
【００３０】
上述した各球検出器としては、例えば、通過孔を有する貫通型近接スイッチと呼ばれる公知の磁気センサが用いられる。この近接スイッチは内蔵した高周波発信回路（図示せず）の検出コイルのインピーダンス変化によって遊技球の通過を非接触で検出することができる。
【００３１】
ここで、パチンコ機１の制御系を示すブロック構成図について図３を参照して説明する。以下のブロック構成図は、球発射装置３６より発射された遊技球の検出に伴う制御動作を中心に説明するものとする。よって、画像処理動作、球発射動作や賞球払出動作の制御については記載を省略する。
【００３２】
図３において、主制御基板２８（制御手段）には、カード情報管理部２８ａ、入賞管理部２８ｂ、クレジット情報管理部２８ｃ（演算部２８ｃ１，メモリ２８ｃ２；クレジット記憶部）、クレジット更新部２８ｄが設けられている。カード情報管理部２８ａは、遊技者が購入した記録媒体に書き込まれた情報（暗証番号、クレジット数等）を管理する。また、記録媒体（プリペイドカード、電子マネーカードなどのカード）の投入の有無や、このカードに書き込まれている記録情報（本人情報、クレジット数）の管理や演算処理およびその情報提示、遊技終了時におけるカード処理等を行う。例えば、カードリーダライタ装置２３ｄよりカード挿入口２３ａにカードが挿入されたか否かを監視し、カードが挿入されたときには、カードリーダライタ装置２３ｄにより、このカードに記憶されているクレジット情報を読み取り、且つ、必要に応じてカードにクレジット情報等を書き込み、カードを排出する処理を行う。また、下球受け皿１９Ｂの操作（球貸し数の設定、貸し出し、精算など）に応じてクレジットの精算処理等を行うとともに、これらの処理を受けた現在のカードの残高情報を残高表示部１９ｃに表示させる。
【００３３】
入賞管理部２８ｂは、一般入賞、始動入賞、大入賞などに応じて払い出される賞球数を管理する。具体的には、入賞管理部２８ｂは、各入賞球検出器３４から遊技球の入賞情報（一般入賞、始動入賞、大入賞）を受けて、各入賞情報に対応する賞球クレジットを付与する処理を行う。
【００３４】
また、クレジット情報管理部２８ｃは、遊技者が遊技可能な持ち球数を管理する。発射球検出器３１、ファール球検出器３２、入賞球検出器３４、入賞球確認検出器３５、アウト球検出器３３により遊技球が検知されると、持ち球数（クレジット数）を演算部２８ｃ１により演算させ、メモリ２８ｃ２に演算部２８ｃ１による演算結果をクレジット数として記憶させる。
【００３５】
クレジット更新部２８ｄは、制御プログラムにしたがってクレジット数を更新許可すべきか否かを管理する。クレジット更新部２８ｄは、発射球検出器３１が遊技球の発射を検出した後、アウト球検出器３３がアウト口１７から排出され又は一般入賞口１２、上下一対の始動入賞口１４，１５、アタッカー１６などの入賞口に入賞した遊技球の通過を検出すると、演算部２８ｃ１にメモリ２８ｃ２に記憶されたクレジット数から発射球数を減算処理することを許可する。具体的には、アウト球検出器３３が遊技球の通過を検出した後、発射球検出器３１で検出された発射球数からファール球検出器３２に検出されたファウル球数を減じた演算結果とアウト球検出器３３で検出されたアウト球数とを照合して一致した場合のみ、演算部２８ｃ１にメモリ２８ｃ２に記憶されたクレジット数から発射球数の減算処理を行わせ、不一致である場合には表示ランプ１８の発光部１８ａを点滅させたりスピーカー２１から警告音を発生させたりして不正警告を行う。
【００３６】
また、発射球検出器３１が遊技球の発射を検出し、入賞球検出器３４及び入賞球確認検出器３５が入賞した遊技球を検出しかつアウト球検出器３３が遊技球の通過を検出すると、発射球検出器３１で検出された発射球数からファール球検出器３２に検出されたファウル球数を減じた演算結果とアウト球検出器３３で検出された球数とを照合して一致した場合のみ、演算部２８ｃ１にメモリ２８ｃ２に記憶されたクレジット数から発射球数の減算処理を行わせ、各入賞口に応じた遊技対価を付与（加算）する演算処理を行って、メモリ２８ｃ２に記憶されたクレジット数を更新することを許可する。
【００３７】
主制御基板２８には、発射球検出器３１より発射されて球数、ファール球検出器３２よりファール球数が入力される。また、遊技盤６に設けられた入賞球検出器３４及び入賞球確認検出器３５から入賞した球数が入力される。更には、アウト球検出器３３から球回収通路４０に回収された球数が入力される。
或いは台間サンド２３に設けられたテンキーより貸し球数が入力され、下球受け皿１９Ｂに設けられた球貸しボタン１９ａ、精算ボタン１９ｂなどから実行指令が入力される。
【００３８】
また、主制御基板２８からは、台間サンド２３に設けられたクレジット表示部２３ｃへ表示するクレジット数が出力され、カードリーダライタ装置２３ｄへ更新したクレジット数が書き込まれる。また、主制御基板２８から下球受け皿１９Ｂに設けられた残高表示部１９ｃへ表示される手持ち遊技球（貸し球数）の残高が出力される。
【００３９】
以上のように構成されたパチンコ機１において、図１に示すように遊技者が発射ハンドル２０を操作すると、上球受け皿１９Ａに貯留された遊技球が１個ずつ発射位置へ誘導されて球発射装置３６により発射レール９に沿って発射される。遊技球は、ガイドレール８に案内されて遊技領域７内に進入した遊技球が始動入賞口１４，１５に入ると、特別図柄表示の抽選結果が行われると共に、球払出装置２６の作動により所定個数の遊技球が上球受け皿１９Ａに払い出される。また、遊技領域７内を流下する遊技球が任意の一般入賞口１２に入ると、球払出装置２６の作動により所定個数の遊技球の払い出しのみが行われる。いずれの始動入賞口１４，１５や一般入賞口１２にも入らなかった遊技球はアウト口１７から遊技盤６の裏面側の球回収通路４０に排出される。また、すべての入賞球も入賞球集合樋２７へ集められて球回収通路４０に排出される。
【００４０】
ここで、不正行為を働こうとする者が遊技球に糸を接着・固定し、かかる糸付き球を上球受け皿１９Ａから球発射装置３６に供給して遊技領域７に打ち出した後、外部から糸を手動操作して先端の遊技球の入賞を繰り返して賞球を不正に獲得する不正行為を想定したパチンコ機１の制御動作の一例について、図４に示すフローチャートに基づいて図１乃至図３を参照しながら説明する。
【００４１】
図４において、遊技者が予め購入したプリペイドカードを台間サンド２３のカード挿入口２３ａに挿入する（ステップＳ１;図１参照）。カードリーダライタ装置２３ｄは、本人である暗証番号の確認を行い（ステップＳ２）、持ち球の有無を判定する（ステップＳ３）。上記本人情報や持ち球数は、主制御基板２８のカード情報管理部２８ａに読み込まれる（図３参照）。この本人情報やクレジット情報を記憶させたプリペイドカードを台間サンド２３のカード挿入口２３ａに挿入したまま球発射動作が実行された場合に限って、主制御基板２８は、プリペイドカードに書き込またクレジット情報を更新することができる。これによりプリペイドカードが装着されることなく、不正行為が行われ、当該カードに書き込まれるクレジット情報が改ざんされるおそれがなくなる。
【００４２】
持ち球がない場合には、ステップＳ４に移行して球貸しボタン１９ａを押して貸し球購入を促す。持ち球がある場合には、ステップＳ５に移行して持ち球を残高表示部１９ｃに表示する（図３参照）。
遊技者が発射ハンドル２０を操作すると、発射位置にセットされた遊技球が球発射装置３６により打ち出される（ステップＳ６；図１参照）。
【００４３】
遊技球が発射レール９に沿って打ち出されると、先ず発射球検出器３１が遊技球の発射を検出したか否かを判定する（ステップＳ７；図２参照）。遊技球を検出しない場合は、発射操作を待って判定する。発射球検出器３１が遊技球の発射を検出すると、次いでファール球検出器３２によりファール球が発生したか否かを判定する（ステップＳ８）。ファール球を検出した場合には、遊技球がファール球回収通路９ａ（図１参照）を通じて上球受け皿１９Ａに戻されるため、ステップＳ７に戻って次の遊技球が発射されるのを待つ。
【００４４】
ステップＳ８においてファール球が検出されない場合には、遊技球が正常に遊技領域７に発射されたことになるため、いずれかの入賞口（一般入賞口、始動入賞口等）より入賞球検出器３４が入賞球を検出したかを判定する（ステップＳ９）。入賞球を検出した場合には、ステップＳ１０に進行して入賞球確認検出器３５が遊技球を検出したか否かを判定する。入賞球検出器３４が遊技球の入賞を検出したが、入賞球集合樋２７に回収できない場合即ち入賞球確認検出器３５が遊技球を検出できない場合には、不正行為が行われたものと判断できるため、ステップＳ１１に進行して不正警告を行う。具体的には、表示ランプ１８を点滅させてホール係員に報知するか、スピーカー２１より警告音を発生させてホール係員に報知して遊技動作を終了させる。
【００４５】
また、ステップＳ９において、いずれの入賞口（一般入賞口、始動入賞口等）からも入賞球検出器３４が入賞球を検出できない場合には、入賞がなかったものとしてステップＳ１２に進行してアウト球検出器３３によりアウト口１７を遊技球（アウト球）が通過したか否かを判定する。また、ステップＳ１０において、入賞球確認検出器３５が遊技球を検出した場合も、正常に入賞されたものとしてステップＳ１２に進行してアウト球検出器３３により球回収通路４０を遊技球（アウト球）が通過したか否かを判定する。
【００４６】
ステップＳ１２において、アウト球を検出した場合には、ステップＳ１３に進行してクレジット情報管理部２８ｃは、演算部２８ｃ１に演算処理を行わせてメモリ２８ｃ２を更新する。具体的には、入賞球が検出されなかった場合には、発射球検出器３１で検出された発射球数からファール球検出器３２に検出されたファウル球数を減じた実質発射球数と、アウト球検出器３３で検出されたアウト球数を照合し、一致する場合のみ、演算部２８ｃ１においてメモリ２８ｃ２に記憶されたクレジット数から実質発射球数の減算処理が行われ、メモリ２８ｃ２に記憶するクレジット数が更新される。また、入賞球検出器３４及び入賞球確認検出器３５が入賞した遊技球を検出しかつアウト球検出器３３が球回収通路４０に排出された遊技球の通過を検出する場合のみ、演算部２８ｃ１はメモリ２８ｃ２に記憶されたクレジット数から実質発射球数（入賞球数）の減算処理が行われると共に遊技対価（賞球数）の加算処理が行われ、メモリ２８ｃ２に記憶するクレジット数が更新される。
【００４７】
また、ステップＳ１２において、球発射装置３６により遊技領域７へ正常に発射された遊技球が入賞球の有無にかかわらず、アウト口１７を通じて排出されなかった場合には、不正行為が行われたものと判断できるためステップＳ１１に進行して不正警告を行う。具体的には、表示ランプ１８を点滅させてホール係員に報知するか、スピーカー２１より警告音を発生させてホール係員に報知して遊技動作を終了させる。
【００４８】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技球が遊技領域７へ正常に発射された後、アウト口１７から排出されたすべての遊技球（アウト球）及び入賞口に入賞した遊技球の球回収通路４０の通過を待って、演算部２８ｃ１においてメモリ２８ｃ２に記憶されたクレジット数から減算処理するので、例えば糸付き球を入賞口の近傍で滞留させて遊技球の塊を作り、入賞口に入賞させるような不正行為が行われたとしても、主制御基板２８はクレジット数の演算処理を行わない。よって、賞球（遊技対価）を不正に獲得するという不正行為を防止することができる。
【００４９】
また、遊技球が遊技領域７へ正常に発射され、いずれか入賞口へ入賞した遊技球が入賞球集合樋２７を通じて球回収通路４０を通過するのを待って、主制御基板２８は演算部２８ｃ１においてメモリ２８ｃ２に記憶されたクレジット数に賞球数を加算する演算処理を行うので、糸付き球を入賞口の内部で上下動させて賞球（遊技対価）を獲得する不正行為によりクレジット数の更新が行われない。よって、簡易な制御動作で不正行為を有効に防止することができる。
【００５０】
主制御基板２８における演算処理によるクレジット数の更新は、本人情報やクレジット情報を記憶させたプリペイドカードをパチンコ機１（台間サンド２３を含む）に装着したまま球発射動作が実行された場合に限って行われる。これにより、遊技機にプリペイドカードが装着されることなく不正行為が行われ、当該プリペイドカードに書き込まれるクレジット情報が改ざんされるおそれがなくなる。
以上説明したように、遊技領域７に発射された遊技球がアウト口１７又は入賞口を介して全て回収されたことを把握してからクレジット数を演算処理することにより、遊技者の所有する遊技対価を確実に認識でき、不正入賞により遊技対価を獲得する不正行為を確実に防止することができる。特に、糸の付いた遊技球を使用して不正入賞により遊技対価を獲得するという不正行為を簡易な制御動作で確実に防止することができる。
【００５１】
上述した実施形態では、遊技球はホール島ごとに各パチンコ機１の貯留タンク２４や台間サンド２３に供給される形態について説明したが、各パチンコ機１の中で遊技球が巡回する封入式循環球遊技機に適用することも可能である。この場合、パチンコ機１に備えていた貯留タンク２４、球払出装置２６を省略し、台間サンド２３に演算処理装置を具備して、球発射装置３６により遊技球を遊技領域７内に発射させるとともに、遊技球循環手段によりこの遊技領域７内に発射されて遊技に使用された遊技球を回収して再度球発射装置３６に供給して、再び遊技領域７内に発射可能となるように循環させる。また、主制御基板２８（制御手段）には循環球管理部が設けられ、球発射検出器３１、ファール球検出器３２、入賞球検出器３４、入賞球確認検出器３５、およびアウト球検出器３３により検出される遊技球の検出結果に基づいて、球詰まりの有無等を監視し、遊技機の内部で遊技球がスムーズに循環しているか否かが監視される。
また、上述した実施形態では遊技機の一例としてパチンコ機について説明したが、他の遊技機、例えば雀球遊技機やアレンジボール遊技機などに適用してもよい。
【符号の説明】
【００５２】
１  パチンコ機  ２  外枠  ３  内枠  ４  ヒンジ部  ５  前面枠  ５Ａ  上前面枠  ５Ｂ  下前面枠  ５ａ  窓  ５ｂ  透明部材  ６  遊技盤  ７  遊技領域  ８  ガイドレール  ９  発射レール  ９ａ  ファール球回収通路  １０  センター役物  １１  図柄表示装置  １２  一般入賞口  １３  風車  １４，１５  始動入賞口  １６  アタッカー  １７  アウト口  １８  表示ランプ  １８ａ  発光部  １８ｂ  サイドランプ  １９Ａ  上球受け皿  １９Ｂ  下球受け皿  １９ａ  球貸しボタン  １９ｂ  精算ボタン  １９ｃ  残高表示部  ２０  発射ハンドル  ２１  スピーカー  ２２  施錠装置  ２２ａ  シリンダー錠  ２３  台間サンド  ２３ａ  カード挿入口  ２３ｂ  テンキー  ２３ｃ  クレジット表示部  ２３ｄ  カードリーダライタ装置  ２４  貯留タンク  ２５  タンクレール  ２６  球払出装置  ２７  入賞球集合樋  ２８  主制御基板  ２８ａ  カード情報管理部  ２８ｂ  入賞管理部  ２８ｃ  クレジット情報管理部  ２８ｃ１  演算部  ２８ｃ２  メモリ  ２８ｄ  クレジット更新部  ２９  払出制御基板  ３０  発射制御基板  ３１  発射球検出器  ３２  ファール球検出器  ３３  アウト球検出器  ３４  入賞球検出器  ３５  入賞球確認検出器  ３６  球発射装置  ３７  電源基板  ４０  球回収通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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