(57)【要約】【課題】  特別遊技後に付与される特定遊技状態について、遊技者が不満や喪失感を感じることが極力ないようにした弾球遊技機を提供する。【解決手段】  弾球遊技機は、遊技状態設定手段により特定遊技状態が設定された場合に、複数の回数抽選テーブルのうちの１つを参照して該特定遊技状態の遊技回数を抽選する回数抽選手段を備える。回数抽選手段は、特別遊技の発生時に残されている特定遊技状態の遊技回数及び該特別遊技の種別に応じて回数抽選テーブルを選択する。【選択図】  図８
2015054140.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄を変動表示する表示手段と、
遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う判定手段と、
遊技球が入球可能な状態と入球が不可能又は困難な状態とに切替える可変入賞手段と、
前記判定手段によって当りと判定された場合に、前記可変入賞手段の動作が行われる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後に移行する遊技状態として、通常遊技状態より有利な特定遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記遊技状態設定手段により前記特定遊技状態が設定された場合に、複数の回数抽選テーブルのうちの１つを参照して該特定遊技状態の遊技回数を抽選する回数抽選手段とを備え、
前記回数抽選手段は、前記特別遊技の発生時に残されている特定遊技状態の遊技回数及び該特別遊技の種別に応じて前記回数抽選テーブルの１つを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記回数抽選手段は、前記特別遊技の最初のラウンドで遊技球が前記可変入賞手段に入球したとき、前記特定遊技状態の遊技回数を抽選することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
前記回数抽選手段は、前記特別遊技の複数のラウンドで遊技球が前記可変入賞手段に入球したとき、前記特定遊技状態の遊技回数を抽選し、
前記複数のラウンドで抽選された特定遊技状態の遊技回数の合計値が、最終的な特定遊技状態の遊技回数として設定されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記複数のラウンドで抽選された特定遊技状態の遊技回数を、少なくとも抽選が行われた各ラウンドで報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記回数抽選手段は、前記特別遊技の発生時に残されている特定遊技状態の遊技回数及び該特別遊技の種別に応じて前記回数抽選テーブルの１つを抽選により選択することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、種々の図柄を変動表示する表示手段を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当りしたことにより発生する特別遊技の終了後に、所定回数の確率変動遊技又は時短遊技を付与する弾球遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１の遊技機では、始動口種別、大当り図柄又は大当り時の遊技状態に応じて、異なる回数の高確率遊技や時短遊技を付与している（特許文献１、段落００７０〜００８９、図７）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−４２８９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機のように大当り図柄等によって時短遊技の回数が予め定められている場合、時短遊技の回数が多く付与されたときに早い段階で大当りとなり、次回、比較的少ない回数の時短遊技が付与されることがあった。すなわち、遊技者としては、実行可能な時短遊技が減少してしまうこととなり、不満を感じることがあった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、特別遊技の終了後に付与される特定遊技状態について、遊技者が不満を感じることが極力ないようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１発明の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う判定手段と、遊技球が入球可能な状態と入球が不可能又は困難な状態とに切替える可変入賞手段と、前記判定手段によって当りと判定された場合に、前記可変入賞手段の動作が行われる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技の終了後に移行する遊技状態として、通常遊技状態より有利な特定遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段により前記特定遊技状態が設定された場合に、複数の回数抽選テーブルのうちの１つを参照して該特定遊技状態の遊技回数を抽選する回数抽選手段とを備え、前記回数抽選手段は、前記特別遊技の発生時に残されている特定遊技状態の遊技回数及び該特別遊技の種別に応じて前記回数抽選テーブルの１つを選択することを特徴とする。
【０００８】
第２発明は、第１発明において、前記回数抽選手段は、前記特別遊技の最初のラウンドで遊技球が前記可変入賞手段に入球したとき、前記特定遊技状態の遊技回数を抽選することを特徴とする。
【０００９】
第３発明は、第１又は第２発明において、前記回数抽選手段は、前記特別遊技の複数のラウンドで遊技球が前記可変入賞手段に入球したとき、前記特定遊技状態の遊技回数を抽選し、前記複数のラウンドで抽選された特定遊技状態の遊技回数の合計値が、最終的な特定遊技状態の遊技回数として設定されることを特徴とする。
【００１０】
第４発明は、第３発明において、前記複数のラウンドで抽選された特定遊技状態の遊技回数を、少なくとも抽選が行われた各ラウンドで報知することを特徴とする。
【００１１】
第５発明は、第１発明において、前記回数抽選手段は、前記特別遊技の発生時に残されている特定遊技状態の遊技回数及び該特別遊技の種別に応じて前記回数抽選テーブルの１つを抽選により選択することを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、特別遊技の終了後に付与される特定遊技状態について、遊技者が不満を感じることが極力なくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５Ａ】確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図（正面図）。
【図５Ｂ】確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図（斜視図）。
【図６Ａ】（ａ）大当りパターン１と、（ｂ）大当りパターン２を説明する図。
【図６Ｂ】（ｃ）大当りパターン３と、（ｄ）大当りパターン４を説明する図。
【図６Ｃ】アタッカと振分部の動作を説明するタイミングチャート（長開放パターン）。
【図６Ｄ】アタッカと振分部の動作を説明するタイミングチャート（短開放パターン）。
【図７】（ａ）報知演出αと、（ｂ）特別ラウンド演出と、（ｃ）エンディング表示の例。
【図８】（ａ）大当り種別と、（ｂ）〜（ｄ）テーブル選択表と、（ｅ）時短回数抽選テーブルを説明する図。
【図９】（ａ）特別遊技の終了時に設定される各種フラグと、（ｂ）変動パターンの詳細を説明する図。
【図１０】実施例１の主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１１】図１０中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１２Ａ】図１１中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１２Ｂ】図１１中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１３Ａ】図１１中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（前半）。
【図１３Ｂ】図１１中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（後半）。
【図１４】図１３Ａ中の時短回数抽選処理を示すフローチャート。
【図１５】図１０中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１６】図１５中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。
【図１７Ａ】図１６中の大入賞口入賞数チェック処理を示すフローチャート（前半）。
【図１７Ｂ】図１６中の大入賞口入賞数チェック処理を示すフローチャート（後半）。
【図１８】図１５中の大当り終了処理を示すフローチャート。
【図１９】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図２０】副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【図２１Ａ】実施例２の大入賞口入賞数チェック処理を示すフローチャート（前半）。
【図２１Ｂ】実施例２の大入賞口入賞数チェック処理を示すフローチャート（後半）。
【図２２】実施例２の時短回数抽選処理を示すフローチャート。
【図２３】実施例２の（ａ），（ｂ）ラウンド中演出と、（ｃ）エンディング表示の例。
【図２４】実施例３のテーブル抽選種別を説明する図。
【図２５】実施例３の時短回数抽選処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。
【００１５】
本実施形態の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う判定手段と、遊技球が入球可能な状態と入球が不可能又は困難な状態とに切替える可変入賞手段と、前記判定手段によって当りと判定された場合に、前記可変入賞手段の動作が行われる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技の終了後に移行する遊技状態として、通常遊技状態より有利な特定遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段により前記特定遊技状態が設定された場合に、複数の回数抽選テーブルのうちの１つを参照して該特定遊技状態の遊技回数を抽選する回数抽選手段とを備え、前記回数抽選手段は、前記特別遊技の発生時に残されている特定遊技状態の遊技回数及び該特別遊技の種別に応じて前記回数抽選テーブルの１つを選択することを特徴とする。
【００１６】
本実施形態では、特別遊技の終了後の遊技状態が特定遊技状態（例えば、回数限定の確率変動遊技や時短遊技）に移行することになった場合に、回数抽選手段が特定遊技状態の遊技回数を抽選する。
【００１７】
このとき、回数抽選手段は、特別遊技の発生時に残されている特定遊技状態の遊技回数と特別遊技の種別に応じて１つの回数抽選テーブルを選択する。そして、選択された回数抽選テーブルを参照して、次回の特定遊技状態の遊技回数を抽選するので、大当り図柄等により該遊技回数が予め定められている遊技機と比較して、遊技者の楽しみが増大する。例えば、前回残された特定遊技状態の遊技回数と同等以上の回数が付与される可能性を高くすることで、遊技者の不満や喪失感を極力減らすことができる。
【００１８】
本実施形態において、前記回数抽選手段は、前記特別遊技の最初のラウンドで遊技球が前記可変入賞手段に入球したとき、前記特定遊技状態の遊技回数を抽選することが好ましい。
【００１９】
本実施形態では、特別遊技の最初のラウンドで遊技球が可変入賞手段に入球したとき、回数抽選手段が特定遊技状態の遊技回数を抽選するので、特別遊技における遊技者の楽しみが増大する。
【００２０】
また、本実施形態において、前記回数抽選手段は、前記特別遊技の複数のラウンドで遊技球が前記可変入賞手段に入球したとき、前記特定遊技状態の遊技回数を抽選し、前記複数のラウンドで抽選された特定遊技状態の遊技回数の合計値が、最終的な特定遊技状態の遊技回数として設定されることが好ましい。
【００２１】
本実施形態では、特別遊技の複数のラウンドで特定遊技状態の遊技回数が抽選されるので、遊技者にとって特別遊技が退屈なものでなくなる。また、複数のラウンドで抽選された特定遊技状態の遊技回数の合計値が最終的な遊技回数として設定されるので、徐々に該遊技回数が増加していくような興趣の高い弾球遊技機を実現することができる。
【００２２】
また、本実施形態において、前記複数のラウンドで抽選された特定遊技状態の遊技回数を、少なくとも抽選が行われた各ラウンドで報知することが好ましい。
【００２３】
本実施形態では、複数のラウンドで抽選された特定遊技状態の遊技回数を、少なくとも該抽選が行われた各ラウンドで、例えば、表示手段により報知する。これにより、遊技者は、付与された特定遊技状態の遊技回数を容易に認識することができる。最終のラウンドで最終的な特定遊技状態の回数を報知するようにしてもよい。
【００２４】
また、本実施形態において、前記回数抽選手段は、前記特別遊技の発生時に残されている特定遊技状態の遊技回数及び該特別遊技の種別に応じて前記回数抽選テーブルの１つを抽選により選択することが好ましい。
【００２５】
本実施形態では、まず、回数抽選テーブルの抽選が行われる。そして、抽選により選択された１つの回数抽選テーブルを参照して特定遊技状態の遊技回数が抽選される。従って、特定遊技状態の遊技回数だけが抽選される遊技機と比較して、意外性のある遊技回数が付与される。これにより、さらに興趣の高い弾球遊技機を実現することができる。
【００２６】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の構成について説明する。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３および前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２８】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側および上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００２９】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００３０】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、操作が有効となったとき、遊技者が押下することにより演出を開始又は変化させることができる。
【００３１】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００３２】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４（図３参照）を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３３】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホール（遊技場）にある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３４】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられている。この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３５】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の間には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００３６】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００３７】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００３８】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６（図３参照）による演出を制御する。また、パチンコ遊技機１の背面には、演出制御基板２５からの信号を受けて点灯・点滅する異常報知ＬＥＤ３２（図４参照）があり、特定の異常を確認するのに用いられる。
【００３９】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００４０】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４１】
次に、図３を参照して、実施例１のパチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００４２】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４３】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００４４】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置３６は、本発明の「表示手段」に相当する。
【００４５】
センター飾り体３４ａの上部略中央には、演出用ゲート４０ａが配置されている。演出用ゲート４０ａは、遊技中の特定演出で用いられるゲートである。この特定演出の際、遊技者が演出用ゲート４０ａを狙って遊技球を入賞させると、さらに演出が発展し、遊技者に有利な状態となる。
【００４６】
また、後述する第２大入賞装置３９ｂの右上方には、普通図柄用始動ゲート４０ｂが配置されている。この普通図柄用始動ゲート４０ｂは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００４７】
液晶表示装置３６の右側には竜の頭部の形状をした可動役物３７が配置されている。可動役物３７は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。パチンコ遊技機１には、可動役物３７以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。
【００４８】
センター飾り体３４ａの下方には、ステージ部材３３が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第１特別図柄始動口３８ａに入賞し易い構造となっている。
【００４９】
ステージ部材３３の下方には、第１特別図柄始動口３８ａおよび第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示がなされる。さらに、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００５０】
なお、以下では、第１特別図柄始動口３８ａへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄１（又は、特図１）、第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄２（又は、特図２）という。
【００５１】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記の開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物（電動チューリップ、又は略称の「電チュー」）と称することがある。
【００５２】
始動入賞装置３８の下方には、本発明の「可変入賞手段」に相当する第１大入賞装置３９ａが配置されている。第１大入賞装置３９ａには、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。また、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。
【００５３】
大入賞装置３９ａ、３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち、大当りしたとき移行する特別遊技において、所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ、３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することができる。
【００５４】
第２大入賞装置３９ｂを含む入賞装置４９は、確変移行判定部を含む。確変移行判定部は、遊技球が通過することにより特別遊技の終了後に確率変動（以下、確変ともいう）状態に移行させる特定領域（Ｖゾーン）と、遊技球が通過しても確率変動状態に移行させない非特定領域を有する。
【００５５】
本実施形態では、確変移行判定部の形状は視認できないようにシートで覆われているため、破線で示した。なお、第２大入賞装置３９ｂも、本発明の「可変入賞手段」に相当する。また、以下では、第１大入賞装置３９ａをアタッカ１、第２大入賞装置３９ｂをアタッカ２と呼ぶことがある。
【００５６】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４３ａおよび普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００５７】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ｂへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５８】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、遊技領域４ａの下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると、所定数の賞球の払出しが行われる。
【００５９】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構（図示省略）により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため、略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００６０】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００６１】
図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００６２】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５とを中心に構成される。主制御基板２４を初めとした各基板には、電源基板２８が接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００６３】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板用ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板用ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。なお、ＣＰＵ２４１は、本発明の「判定手段」、「特別遊技実行手段」、「遊技状態設定手段」、「回数抽選手段」に相当する。
【００６４】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板用ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６５】
主制御基板２４には、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、特定領域センサ５６ｃ、非特定領域センサ５７ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。
【００６６】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に与えられた強い振動を検出するセンサである。
【００６７】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板用ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００６８】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数、発生したエラー等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。なお、ホールコンピュータは、送信された各種情報を保存管理することができる。
【００６９】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃおよび前扉開放センサ２０が接続されている。このため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９を介して主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続されている。
【００７０】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板用ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３とを備えている。演出制御基板用ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００７１】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板用ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７２】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、異常報知ＬＥＤ３２、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、位置検出センサ５５ｃ、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。なお、異常報知ＬＥＤ３２は、パチンコ遊技機１の背面（演出制御基板２５）に設けられたＬＥＤであり、特定の異常が発生したことを報知する。
【００７３】
位置検出センサ５５ｃは、後述する確変移行判定部にある振分部の位置を検出するセンサである。また、演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００７４】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００７５】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６を備えている。
【００７６】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７７】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７８】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００７９】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００８０】
次に、図５Ａ、５Ｂを参照して、パチンコ遊技機１の確変移行判定部を含む入賞装置４９について説明する。確変移行判定部は、第２大入賞装置３９ｂや普通図柄用始動ゲート４０ｂを含む入賞装置４９内にあり、確変移行の権利取得に関する判定を行う。
【００８１】
本実施形態では、特別遊技において、遊技者が右打ちを行う仕様となっている。従って、遊技球は入賞装置４９の右上部分から流下してくる。そして、遊技球は普通図柄用始動ゲート４０ｂ付近を通って、第２大入賞装置３９ｂに到達する。また、普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した遊技球は、球誘導部５３によって第２大入賞装置３９ｂの方向に誘導される（図５Ｂ参照）。
【００８２】
第２大入賞装置３９ｂには開閉扉３９ｄがあり、開閉扉３９ｄが後方に退避しているとき、遊技球が内部に入球可能となる。入球した遊技球は、大入賞口センサ３９ｃで検出され、第２大入賞装置３９ｂの入賞数としてカウントされる。遊技球は、その後、確変移行判定部５４の方向に進む。
【００８３】
一方、開閉扉３９ｄが前方に突出しているとき、遊技球は、第２大入賞装置３９ｂの内部に入球することができない。この場合、開閉扉３９ｄの上部を遊技球が通過できるようになっており、遊技球は、第２特別図柄始動口３８ｂの方向に誘導される。
【００８４】
確変移行判定部５４は、初め１本の通路であるが、最終的に左側の特定領域５６、又は右側の非特定領域５７に振分けられる。通路途中に設けられた振分部５５は、左右方向に移動可能であり、位置検出センサ５５ｃによって位置情報が演出制御基板２５に送信される。なお、図５Ｂでは、振分部５５を省略している。
【００８５】
確変移行判定部５４が確変移行の権利取得について判定するのは、特別遊技中の特別ラウンド（例えば、後述する「大当りパターン１」の第６ラウンド）である。詳細は後述するが、確変図柄当りに当選した場合には、その特別遊技の終了後に大当り確率が高く設定された確率変動モードに移行する。このため、特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、特定領域５６が開放状態となる。
【００８６】
特定領域５６を開放状態とするときには、振分部５５を右側に移動させ、閉鎖状態とするときには、左側に移動させる。例えば、「大当りパターン１」の第６ラウンドで特定領域５６を開放状態とし、確変移行の権利を取得できるようにしている。
【００８７】
一方、非確変図柄当りに当選した場合には、基本的に、その特別遊技の終了後に確率変動モードに移行することが許可されていない。この場合には、開閉扉３９ｄの作動時間を短く設定することで、遊技球が特定領域５６を通過し難くしている。
【００８８】
また、図５Ｂに示すように特定領域５６、非特定領域５７には球検出センサ（特定領域センサ５６ｃ、非特定領域センサ５７ｃ）が配設され、遊技球が通過したとき、主制御基板２４に入球検出信号が送信されるようになっている。これらの球検出センサは、第２大入賞装置３９ｂから排出された排出球の数をカウントする。
【００８９】
［実施例１］
次に、図６Ａ、６Ｂを参照して、実施例１の特別遊技について説明する。
【００９０】
まず、図６Ａを参照して、全６ラウンドで構成される「大当りパターン１」及び「大当りパターン２」を説明する。
【００９１】
パチンコ遊技機１には、確変図柄、非確変図柄があり、それぞれ当選により特別遊技が付与される。「大当りパターン１」は、確変図柄当りにより付与される特別遊技であって、特別遊技の終了後は、遊技状態が確率変動モードとなる（図６Ａ（ａ）参照）。なお、確率変動モードは、本発明の「特定遊技状態」の一例である。
【００９２】
確率変動モードは、次回の大当り発生まで継続するものが良く知られているが、ここでは回数が限定され、所定回数の遊技が行われると終了する。このとき、当選確率が高確率となるだけでなく、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放するようになるので（電チューサポート有り状態）、遊技球が始動入賞し易くなる。
【００９３】
「大当りパターン１」において、最初に開始インターバル（オープニング）が行われる。開始インターバルでは、１００００ｍｓ（１０．０秒）の期間に、液晶表示装置３６で「大当り表示」と「右打ち指示」が行われる。「大当り表示」とは、第１ラウンド開始前に行われる「大当り」等の文字表示であり、大当り種別によって複数の表示が用意されている。
【００９４】
上記の文字表示、同時に出現する図形（絵やキャラクタ）、背景又はこれらの組合せ、表示の時間等を大当り種別によって異ならせてもよい。例えば、「大当りパターン１」のように、後述する１回の特別ラウンドで開閉扉３９ｄが長期開放する特別遊技の場合には、白色や青色の文字表示とする。
【００９５】
また、後述する「大当りパターン３」のように、複数回ある特別ラウンドの全てで開閉扉３９ｄが長期開放する特別遊技の場合には、金色やレインボー柄、黄色と黒色を組合せたデンジャー柄として、文字表示を目立たせることができる。これにより、遊技者は、特別遊技の開始時にこれから実行される大当り種別を予想することができ、遊技の興趣が向上する。
【００９６】
これは飽くまで報知演出であるので、目立たない態様の報知を行うが、実際には、価値の高い特別遊技が実行される場合もある。逆に、目立つ態様の報知を行って、価値の低い特別遊技が実行される嘘報知を行ってもよい。
【００９７】
また、「右打ち指示」とは、特別遊技で使用するアタッカを指示するものである。特に、盤面右側に配置されたアタッカ２（第２大入賞装置３９ｂ）を使用するラウンドがある等の理由から、遊技者に右打ちをすることを指示する。
【００９８】
その後、第１ラウンドが開始する。第１ラウンドは、開閉扉の作動時間が２９０００ｍｓ（２９．０秒）であって、アタッカ１（第１大入賞装置３９ａ）を使用する。なお、後述する第６ラウンドを除く各ラウンドを通常ラウンドと呼ぶ。
【００９９】
第１ラウンドでは、「Ｒｏｕｎｄ０１」とのラウンド表示が行われると共に、「チャレンジ演出」が開始する。「チャレンジ演出」では、例えば、主人公と相手キャラクタとが対戦する演出が行われる。この段階では勝敗が分からないが、強さの異なる複数のキャラクタから１つの相手キャラクタが選択される。なお、演出ボタン１３、１４を用いて先攻後攻を決定する等の演出も用意されている。
【０１００】
開閉扉の作動時間（開放時間）が終了すると、２０００ｍｓ（２．０秒）のインターバル時間となる。これは、アタッカ１に入賞した遊技球の排出確認のための時間であり、この時間の経過時までの入賞数及び排出数が有効とみなされる。なお、アタッカ１は、大入賞口センサ３９ｃが１つあるだけなので、入賞数と排出数は必ず一致する。
【０１０１】
その後、特別遊技は第２ラウンド、さらに第３ラウンドへと進行していく。第２〜第５ラウンドは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第１ラウンドとほぼ同じであるので、図面を一部省略した。
【０１０２】
一方、実行中の「チャレンジ演出」は、ラウンドの進行に応じて発展しながら第５ラウンドに進む。図中の「チャレンジ演出（優）」では、主人公が優勢で、最終的に相手キャラクタを倒し、勝利するストーリーとなる。そして、７３００ｍｓ（７．３秒）の第５ラウンドのインターバル時間の開始時から「報知演出α」が実行される。
【０１０３】
「報知演出α」では、まず、左演出ボタン１３（中央演出ボタン１４でもよい）の画像が表示され、遊技者に対しその操作や連打を指示する。そして、遊技者が左演出ボタン１３を操作すると、「チャレンジ演出（優）」での勝利確定の演出が開始する。さらに、次回の第６ラウンドで狙うアタッカの報知が行われる（図７（ａ）参照）。その後、最終ラウンドである第６ラウンドに進む。
【０１０４】
第６ラウンドは、第１〜第５ラウンドと開閉扉の動作が異なっている。第６ラウンドは、アタッカ２の開閉扉がほぼ閉鎖した状態で待機する待機期間（２７００ｍｓ）と、開閉扉が長期開放する開放期間（２６３００ｍｓ）とから構成される（長開放パターン）。また、今回は、アタッカ２を使用する。また、上述の振分部５５が動作して特定領域５６を所定時間、開放状態とする。なお、特定領域５６が開放されるラウンドを特別ラウンドと呼ぶ。
【０１０５】
「報知演出α」は、第６ラウンドの待機期間の終了時まで継続して実行される。開閉扉３９ｄが長期開放する直前まで狙うアタッカの報知が行われるので、遊技者が特別ラウンドでの遊技に戸惑うことがなくなる。なお、第５ラウンドのインターバル時間と第６ラウンドの待機期間とに跨る期間中であれば、所定のタイミングで「報知演出α」を開始、終了させてもよい。
【０１０６】
また、第６ラウンドでは、映像として「特別ラウンド演出（特別Ｒ演出）」が行われる。これは、開閉扉３９ｄが長期開放する特別ラウンドでのみ行われる表示である。すなわち、上述の「報知演出α」で主人公が勝利したことにより、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行するという演出の流れになる。
【０１０７】
そして、打ち出された遊技球が特定領域５６を通過（以下、Ｖ入賞という）すると、遊技者は、確率変動モードに移行する権利を取得することができる。この第６ラウンドは、開閉扉３９ｄが開放状態となる時間が長いので、遊技者がアタッカ２を狙って遊技球を打ち出していれば、ほとんどの場合、当該権利の取得が可能である。
【０１０８】
また、当該権利が取得された際に「Ｖマーク」を出現させる「Ｖ入賞表示」が行われる（図７（ｂ）参照）。「Ｖ入賞表示」は、Ｖ入賞のタイミングが遅れた場合にも、予め定めた所定の時間、継続して表示するようにする。すなわち、後述する終了インターバルが開始しても、「Ｖ入賞表示」が継続する場合がある。これにより、Ｖ入賞したことを遊技者に強く印象付けることができる。
【０１０９】
第６ラウンドのインターバル時間は３０００ｍｓ（３．０秒）あり、この時間の経過時までの入賞数と排出数が確認される。アタッカ１とは異なり、排出数が特定領域５６と非特定領域５７を通過した遊技球の合計となるので、インターバル時間が長めに設定されている。
【０１１０】
ここで、アタッカ２に入球した全ての遊技球の排出が確認されるまで、終了インターバルが開始しない。すなわち、特別ラウンドは、インターバル時間が経過することと、入賞数と排出数が一致することの両条件が成立した場合に終了インターバルに進む。
【０１１１】
その後、特別遊技の終了を意味する８０００ｍｓ（８．０秒）の終了インターバル（エンディング）が行われる。何れのアタッカも閉鎖した状態であるが、液晶表示装置３６で「エンディング表示」及び「エンディング演出」が行われる。
【０１１２】
「エンディング表示」とは、特別遊技が終了したことを示す「Ｆｉｎ」や「確率変動モード突入」等の文字表示である（図７（ｃ）参照）。また、「エンディング演出」の最後の映像として、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等が表示される。そして、終了インターバル時間の経過により、「大当りパターン１」の特別遊技が終了し、確率変動モードの遊技が開始する。
【０１１３】
次に、「大当りパターン２」について、上記「大当りパターン１」と異なる部分を中心に説明する。「大当りパターン２」は、非確変図柄当りにより付与される特別遊技であって、特別遊技の終了後は、遊技状態が時短モードとなる（図６Ａ（ｂ）参照）。なお、時短モードも、本発明の「特定遊技状態」の一例である。
【０１１４】
時短モードとは、大当り確率が低確率であるが、図柄の変動表示時間を短縮した遊技状態である。通常遊技モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放されるので（電チューサポート有り状態）、遊技球が始動入賞し易い。また、時短モードは、所定回数（最大１００回）の遊技が行われると終了する。
【０１１５】
「大当りパターン２」において、開始インターバル（１００００ｍｓ）の後、第１ラウンドが開始する。第１〜第５ラウンドにおける使用アタッカ、開閉扉の作動時間は、上述の「大当りパターン１」と同じであるが、映像の内容が異なっている。映像として「チャレンジ演出（劣）」が実行されるが、今回、主人公が劣勢で、最終的に相手キャラクタに敗北するストーリーとなるので、例えば、手強いキャラクタが選択される。
【０１１６】
そして、第５ラウンドのインターバル時間（７０００ｍｓ）の開始時から「報知演出β」が実行される。「報知演出β」は、「報知演出α」と内容が異なり、遊技者が左演出ボタン１３を操作すると、「チャレンジ演出（劣）」での敗北確定の演出が開始する。また、次回の第６ラウンドで狙うアタッカについて報知しない。
【０１１７】
その後、第６ラウンドに進む。第６ラウンドは特別ラウンドであり、アタッカ２を使用する。ここで、開閉扉３９ｄの作動時間は１００ｍｓであるので（短開放パターン）、遊技者がアタッカ２を狙って遊技球を打ち出しても、ほとんどＶ入賞することはなく、確変移行の権利を取得することができない。すなわち、上述の「報知演出β」で主人公が敗北したために、確率変動モードが付与されないという演出の流れになる。
【０１１８】
その後、第６ラウンドのインターバル時間（３０００ｍｓ）を経て、８０００ｍｓの終了インターバル（エンディング）に進む。何れのアタッカも閉鎖した状態であるが、液晶表示装置３６で「エンディング表示」及び「エンディング演出」が行われる。そして、終了インターバル時間の経過により、「大当りパターン２」の特別遊技が終了し、時短モードの遊技が開始する。
【０１１９】
次に、図６Ｂを参照して、全１５ラウンドで構成される「大当りパターン３」及び「大当りパターン４」を説明する。上述の「大当りパターン１」、「大当りパターン２」と異なり、「大当りパターン３」、「大当りパターン４」には、それぞれ特別ラウンドが３回用意されている。
【０１２０】
まず、「大当りパターン３」について説明する。「大当りパターン３」は、確変図柄当りにより付与される特別遊技であって、特別遊技の終了後は、遊技状態が確率変動モードとなる（図６Ｂ（ｃ）参照）。
【０１２１】
第１ラウンドは、開閉扉の作動時間が２９０００ｍｓで、アタッカ１を使用する。このとき、早くも「大当り演出１＋オープニングテーマ」が実行される。「３」、「７」の確変図柄当りの場合には、確実に特別ラウンドでＶ入賞するように構成されているので、この時点で上記の演出を開始する。
【０１２２】
第４、８、１２ラウンドは、それぞれ特別ラウンドであり、アタッカ２を使用する。また、特別ラウンドは、開閉扉３９ｄが閉鎖したまま待機する待機期間（２７００ｍｓ）と、開閉扉３９ｄが長期開放する開放期間（２６３００ｍｓ）とから構成される。
【０１２３】
開閉扉３９ｄが長期開放する特別ラウンド（長開放パターン）では、特別ラウンド中の映像として、「特別ラウンド演出（特別Ｒ演出）」が行われる。そして、遊技球がＶ入賞したとき、「Ｖ入賞表示」が行われ、確率変動モードへの移行が確定する（図６Ｂ（ｃ）では、第４ラウンドでＶ入賞した場合を示している）。また、第４ラウンドのインターバル時間の開始時から「大当り演出１＋オープニングテーマ」が再開し、第１５ラウンドでエンディング演出が開始するまで継続する。
【０１２４】
「大当りパターン３」では、何れかの特別ラウンドでほぼ確実にＶ入賞が発生する。遊技者としても、確率変動モードへの移行を確信することができるので、「Ｖ入賞表示」は、必ずしも行わなくてもよい。
【０１２５】
また、第１３〜第１５ラウンドでも、開閉扉の作動時間が２９０００ｍｓとなっているので、遊技球が入球し易く、遊技者が賞球を多く獲得することができる。そして、第１５ラウンドのインターバル時間から、「エンディング演出」が開始する。
【０１２６】
その後、第１５ラウンドのインターバル時間（２０００ｍｓ）を経て、１８０００ｍｓ（１８．０秒）の「終了インターバル（エンディング）」に進む。ここでは、液晶表示装置３６で「エンディング表示」が行われる。そして、終了インターバル時間の経過により、「大当りパターン３」が終了し、確率変動モードの遊技が開始する。
【０１２７】
最後に、「大当りパターン４」について説明する。「大当りパターン４」は、非確変図柄当りにより付与される特別遊技であって、特別遊技の終了後は、遊技状態が時短モードとなる（図６Ｂ（ｄ）参照）。
【０１２８】
「大当りパターン４」において、開始インターバル（１００００ｍｓ）の後、第１ラウンドが開始する。第１〜第３ラウンドにおける使用アタッカ、開閉扉の作動時間は、上述の「大当りパターン３」とほぼ同じであるが、映像の内容が異なり、「チャレンジ演出（劣）」が実行される。
【０１２９】
その後、「チャレンジ演出（劣）」がラウンドの進行に応じて発展しながら、第３ラウンドのインターバル時間に進む。この「チャレンジ演出（劣）」は、最終的に主人公が敗北するストーリーとなるので、インターバル時間（７０００ｍｓ）の開始時から「報知演出β」が実行される。
【０１３０】
第４ラウンドは、１回目の特別ラウンドであり、アタッカ２を使用する。開閉扉３９ｄの作動時間が１００ｍｓであって、上記「大当りパターン３」の第４ラウンドと比較して短い時間に設定されている（短開放パターン）。ここでは、遊技者がアタッカ２を狙って遊技球を打ち出しても、ほとんどＶ入賞することはなく、確変移行の権利を取得することができない。すなわち、上述の「報知演出β」で主人公が敗北したために、確率変動モードが付与されないという演出の流れになる。
【０１３１】
その後、第４ラウンドのインターバル時間（３０００ｍｓ）を経て、第５ラウンドに進む。第５ラウンドでは、再びアタッカ１を使用する。また、新たな「チャレンジ演出（劣）」が開始するが、今回、主人公が前回とは異なる相手キャラクタと対戦する。
【０１３２】
そして、第５ラウンドのインターバル時間（２０００ｍｓ）を経て、第６ラウンドに進む。第６、第７ラウンドは、ラウンド表示が進行する以外、第５ラウンドと同じであるので、図面を一部省略した。
【０１３３】
その後、第８ラウンドに進む。第８ラウンドは、２回目の特別ラウンドであり、アタッカ２を使用する。ここでも、開閉扉３９ｄの動作は、第４ラウンドと同じであるので（短開放パターン）、ほとんどＶ入賞することはなく、遊技者は、確変移行の権利を取得することができない。
【０１３４】
そして、第８ラウンドのインターバル時間（３０００ｍｓ）を経て、第９ラウンドに進む。第９〜第１１ラウンドでは、再びアタッカ１を使用する。開閉扉の作動時間、インターバル時間は第１〜第３ラウンドと同じであり、ラウンド表示はラウンドの進行に応じて進行する。
【０１３５】
その後、第１２ラウンドに進む。第１２ラウンドは、３回目の特別ラウンドであり、アタッカ２を使用する。今回、開閉扉３９ｄの作動時間が８０ｍｓと極めて短い時間に設定されている（短開放パターン）。従って、ここでも遊技球がほとんどＶ入賞することはなく、結果的に遊技者は、確変移行の権利を取得することができない。
【０１３６】
そして、第１２ラウンドのインターバル時間（３０００ｍｓ）を経て、第１３ラウンドに進む。第１３ラウンドでは、開閉扉が８０ｍｓだけ開放し、インターバル時間（２０００ｍｓ）を経て、第１４ラウンドに進む。このとき、特別遊技の「エンディング演出」が開始するが、ラウンド表示は行われない。
【０１３７】
さらに、第１５ラウンド、そのインターバル時間（２０００ｍｓ）を経て、３０００ｍｓの「終了インターバル（エンディング）」に進む。ここでは、液晶表示装置３６で「エンディング表示」が行われる。そして、終了インターバル時間の経過により、「大当りパターン４」が終了し、時短モードの遊技が開始する。
【０１３８】
特図１と特図２で、大当り種別の当選率（内訳）を変更してもよい。例えば、上述の「大当りパターン３」は、特図１よりも特図２の抽選、すなわち、遊技球が第２特別図柄始動口３８ｂに入賞したときの抽選で当選し易く設定することができる。第２特別図柄始動口３８ｂには、確率変動モードや時短モードで遊技球が入賞し易いので、ラウンド数が多く、利益の大きい「大当りパターン３」を当選し易くすることで、両モードは遊技者にとって非常に有利な遊技状態となる。
【０１３９】
初め確変移行の権利を取得できないと思わせる演出を行って開閉扉３９ｄを短期開放するが、最終的に開閉扉３９ｄを長期開放して遊技者に確変移行の権利を獲得させる大当りパターンを新たに設けてもよい。
【０１４０】
このとき、遊技者としては、確変移行の権利取得に危惧を感じつつも、その後、当該権利の取得機会が与えられることに期待を寄せるようになる。そして、実際にその機会が与えられるので、斬新なゲーム性となり、遊技の興趣が向上する。
【０１４１】
最後に、特別遊技中の特殊な状況について説明する。例えば、「大当りパターン３」の第４ラウンドでは、アタッカ２の開閉扉３９ｄの作動時間が比較的長いが、遊技者が遊技球を打ち出さなければＶ入賞することはなく、確率変動モード移行の権利を取得できない。このような場合、確率変動モード以外の遊技状態に移行させる必要があるので、電チューサポート有りの低確率状態となる。
【０１４２】
このとき、演出に関しては制約がないため、液晶表示装置３６に表示される背景等を確率変動モードと同じものとする。従って、遊技者は、外観では低確率状態となったことに気が付かない。
【０１４３】
一方、「大当りパターン４」の第４ラウンドでは、開閉扉３９ｄの作動時間が極めて短いが、遊技球がアタッカ２に入球し、さらにＶ入賞する可能性が僅かにある。この場合、電チューサポート有りの高確率状態となる。この場合も演出に関しては制約がないため、液晶表示装置３６に表示される背景等は時短モードと同じものとする。従って、遊技者は、外観では高確率状態となったことに気が付かない。
【０１４４】
これにより、特別遊技の終了後の演出は、常に大当り種別に応じたものとなる。また、遊技球がＶ入賞したか否かに関わらず、これ以降、予め定められたラウンド中の演出及びエンディング演出等が行われる。従って、「報知演出α」で主人公の勝利が確定したにも関わらず、特別遊技の終了後に確率変動モードの演出とならない等、演出の不一致、矛盾が起こらない。
【０１４５】
次に、図６Ｃを参照して、アタッカと振分部５５の動作（長開放パターン）について説明する。
【０１４６】
まず、通常ラウンドにおけるアタッカの動作を説明する。具体的には、アタッカ１（第１大入賞装置３９ａ）の開閉扉の動作であり、信号が「ＯＮ」であるとき開放状態、「ＯＦＦ」であるとき閉鎖状態を意味する。
【０１４７】
上述の通り、通常ラウンドの開閉扉の作動時間は２９．０秒（最長時間）であり、開閉扉の閉鎖後、２．０秒、７．０秒又は７．３秒のインターバル時間を経て、次回ラウンドに進む。なお、通常ラウンドでは、振分部５５が動作しない。
【０１４８】
次に、特別ラウンドのアタッカ動作を説明する。具体的には、アタッカ２（第２大入賞装置３９ｂ）の開閉扉３９ｄの動作である。図示するように待機期間では、開閉扉３９ｄが一瞬（０．１０秒）作動するが、直ちに元に戻り閉鎖状態（２．６秒）となる。その後、開閉扉３９ｄは、再び作動して開放状態となる。このときの開閉扉３９ｄの作動時間（開放期間）は、２６．３秒（最長時間）である。そして、この作動時間が経過すると、インターバル時間（３．０秒）を経て、次回ラウンドに進む。
【０１４９】
次に、特別ラウンドにおける振分部５５の動作について説明する。まず、振分部５５は、０．０２秒間、特定領域５６を開放する位置（以下、開放位置という）に動く（特定領域短開放）。その後、２．６８秒間、閉鎖位置に戻り、再度、開放位置に動く。
【０１５０】
振分部は、その後、２９．３秒間、開放位置に保持され（特定領域長開放）、再度、閉鎖位置に戻る。振分部５５が閉鎖位置に戻るタイミングは、インターバル時間（３．０秒）の終了時となるが、２回目に開放位置に動くタイミングは、開閉扉３９ｄの長期開放の作動時に限られない。
【０１５１】
振分部５５の動作は、必ずしも短開放と長開放とに分離する必要はない。例えば、特別ラウンドで開閉扉３９ｄが長期開放する場合に、アタッカ２の待機期間の開始時から振分部５５の長開放のみを行ってもよい。
【０１５２】
これにより、振分部５５の長開放が開始するまで、すなわち、開閉扉３９ｄが作動するまで打ち出しを待たされるという遊技者の不満が解消される。なお、開閉扉３９ｄの閉鎖に同期して振分部５５を閉鎖位置に戻す等、閉鎖のタイミングを変更してもよい。
【０１５３】
開閉扉３９ｄの作動時間を、例えば、１０秒（最長時間）と比較的短く設定しても、Ｖ入賞し易いように振分部５５を動作させる場合は、「長開放パターン」に含まれる。すなわち、「長開放パターン」に該当するか否かは、開閉扉３９ｄの作動時間と振分部５５の動作の組合せにより決まる。
【０１５４】
また、特別ラウンドの直前のインターバル時間は、通常のインターバル時間（２０００ｍｓ）より短い時間に設定してもよい。例えば、特別ラウンドの直前のインターバル時間を５００ｍｓ（０．５秒）とし、さらに、特別ラウンドにおける振分部５５の長開放までの時間を１５００ｍｓ（１．５秒）とすると、通常ラウンドと特別ラウンドの間も通常のインターバル時間と同じ間隔に設定することができる。
【０１５５】
もちろん、特別ラウンドの直後のインターバル時間（３０００ｍｓ）を短い時間（例えば、２０００ｍｓ）に設定してもよい。これにより、遊技者にとって違和感なく特別遊技を進行させることができる。
【０１５６】
次に、図６Ｄを参照して、アタッカと振分部５５の動作（短開放パターン）について説明する。
【０１５７】
まず、通常ラウンドにおけるアタッカ動作を説明する。例えば、上述の「大当りパターン４」の第１３〜第１５ラウンドでは、アタッカ１の開閉扉が短時間、作動する。開閉扉の作動時間は０．０８秒であり、開閉扉の閉鎖後、インターバル時間（２．０秒）を経て、次回ラウンドに進む。
【０１５８】
次に、特別ラウンドのアタッカ動作を説明する。例えば、上述の「大当りパターン４」の第４ラウンドでは、アタッカ２の開閉扉３９ｄが短時間、作動する。開閉扉３９ｄの作動時間は０．１０秒であり、その閉鎖後、インターバル時間（３．０秒）を経て、次回ラウンドに進む。
【０１５９】
振分部５５は、アタッカの作動時間に関係なく、常に一定の動作をする。図示するように、アタッカ２の開閉扉３９ｄが作動する０．１０秒の期間に、振分部５５が開放位置となる時間が０．０２秒しかないので、通常、遊技球がＶ入賞することはない。
【０１６０】
さらに、振分部５５は、２．６８秒間、閉鎖位置に戻った後、再度、開放位置に保持されるが、アタッカ２を使用する特別ラウンドの後は、必ずアタッカ１を使用する通常ラウンドを行うようになっているので、次回ラウンドで遊技球がＶ入賞してしまうことはない。
【０１６１】
しかし、必要以上に振分部５５が開放位置にある時間が長いのは、不正等、意図しないＶ入賞の原因となる。特に、特別ラウンドで開閉扉３９ｄが２６．３秒開放することは稀であり、振分部５５が開放位置にある時間が経過する前に、充分余裕をもって１回のラウンドの最大の入賞数に到達し、開閉扉３９ｄが閉鎖する。
【０１６２】
すなわち、次回ラウンドが開始してもなお振分部５５が開放位置に保持されている時間が発生している。従って、アタッカ２の開閉扉３９ｄが閉鎖した場合には、インターバル時間が経過したとき、振分部５５を閉鎖位置に移動させるようにしてもよい。
【０１６３】
次に、図７を参照して、報知演出、特別ラウンド演出、エンディング表示の具体例を説明する。
【０１６４】
まず、「報知演出α」は、アタッカ２の開閉扉３９ｄが長期開放する特別ラウンドの開始直前に、液晶表示装置３６に表示される演出である。上述したように、初めに左演出ボタン１３の画像が表示され、遊技者がこれを操作すると、相手キャラクタが倒れる等の「チャレンジ演出」における勝敗の確定演出が行われる（図示省略）。
【０１６５】
その後、図７（ａ）の表示となる。図示の通り、液晶表示装置３６の表示領域上部にある表示領域６０では、複数の「右打ち→」の文字が右方向にスクロールしている。特別遊技中は、遊技者が右打ちを行う必要があるので、これを指示する表示となっている。
【０１６６】
表示領域６１には、アタッカ２の画像と「ここを狙え！」という文字が表示され、特別ラウンド中に遊技者が確実にアタッカ２を狙って遊技球を打ち出すように促す。また、表示領域右下の表示領域６２では、大当り図柄（装飾図柄）を示す数字が表示され、表示領域上側の表示領域６３では、上記「チャレンジ演出」で主人公が勝利したことを意味する「完全勝利！」の文字が表示される。
【０１６７】
「報知演出α」は、アタッカ２の開閉扉３９ｄの作動する直前の時間（インターバル時間）を利用して行われる。これにより、遊技者がアタッカ２を狙って遊技球を打ち出すようになり、Ｖ入賞し易くなる。
【０１６８】
次に、「特別ラウンド演出」は、開閉扉３９ｄが長期開放する特別ラウンド中に、液晶表示装置３６に表示される演出である（図７（ｂ）参照）。表示領域６１には、大きな「Ｖマーク」と、「確変モードＧｅｔ！！」という文字が表示されている。
【０１６９】
これは、確変移行の権利が取得されたとき、すなわち、特別ラウンドでＶ入賞したとき行われる「Ｖ入賞表示」の例でもある。ここでは、「Ｖマーク」と共に竜が炎を吐き出した表示を行って演出を盛り上げている。
【０１７０】
表示領域６２に大当り図柄が示されているが、小さい「Ｖマーク」が数字の上に重ねられ、Ｖ入賞したことを強調する表示となっている。また、表示領域６３にラウンド数、表示領域６４に獲得玉数、表示領域６５に連荘回数が表示される。獲得玉数は、リアルタイムでカウントされるため、ラウンド中に数字が増加していく。
【０１７１】
なお、特別ラウンドのうちアタッカ２の開閉扉３９ｄが短期開放する場合には、通常、遊技球がＶ入賞しないが、偶然にＶ入賞する場合もある。この場合も、上記「Ｖマーク」の演出を行ってもよい。
【０１７２】
そして、「エンディング表示」は、特別遊技の最終ラウンドでアタッカ１又はアタッカ２の開閉扉が閉鎖したとき、液晶表示装置３６に所定時間表示される表示である（図７（ｃ）参照）。表示領域６１には、記憶されている時短回数に基づく「確変モード突入！  チャンス１００回」という文字が表示される。なお、ここでは、確率変動モードの回数を表示してもよいし、時短モードの終了までの回数を表示してもよい。
【０１７３】
表示領域６３は、特別遊技の終了を意味する「Ｆｉｎ」との文字が表示される。また表示領域６４には、今回の特別遊技における最終的な獲得玉数が表示される。表示領域６５に連荘回数が表示される点は同じである。
【０１７４】
次に、図８を参照して、実施例１の大当り種別、テーブル選択表、時短回数抽選テーブルについて説明する。
【０１７５】
まず、大当り種別について説明する。既に説明したように大当り種別には、「大当りパターン１」〜「大当りパターン４」の４種類がある（図８（ａ）参照）。
【０１７６】
「大当りパターン１」は、図柄１、５、９（確変図柄）の大当りにより発生する全６ラウンドの特別遊技である。特別遊技の終了後は、「確変＋時短（確率変動モード）」の遊技が６回あり、その後、時短モードに移行する。なお、全ての大当りパターンにおいて、時短モードの回数は、後述する時短回数抽選処理により決定される。
【０１７７】
「大当りパターン２」は、図柄２、４、６、８（非確変図柄）の大当りにより発生する全６ラウンドの特別遊技である。特別遊技の終了後は、「確変＋時短」の遊技がなく、直ちに時短モードに移行する。
【０１７８】
「大当りパターン３」は、図柄３、７（確変図柄）の大当りにより発生する全１５ラウンドの特別遊技である。特別遊技の終了後は、「確変＋時短」の遊技が３０回あり、その後、時短モードに移行する。
【０１７９】
「大当りパターン４」は、図柄２、４、６、８（非確変図柄）の大当りにより発生する全１５ラウンドの特別遊技である。すなわち、図柄２、４、６、８の大当りの場合には、「大当りパターン２」と「大当りパターン４」の何れかが選択される。特別遊技の終了後は、「確変＋時短」の遊技はなく、直ちに時短モードに移行する。
【０１８０】
次に、テーブル選択表について説明する。確率変動モード又は時短モード中に新たに大当りが発生した場合には、残りの時短回数に依存した時短回数抽選テーブルが選択される。残りの時短回数が９０回以上あり、今回の大当りが「１５ラウンド大当り」である場合には、「テーブルＡ」が選択される（図８（ｂ）参照）。「テーブルＡ」の詳細は、後述する。
【０１８１】
また、残りの時短回数が９０回以上あり、今回の大当りが「６ラウンド大当り」である場合には、「テーブルＢ」が選択される。「テーブルＢ」の詳細は、後述する。
【０１８２】
また、残りの時短回数が４０〜８９回あり、今回の大当りが「１５ラウンド大当り」である場合には、「テーブルＢ」が選択され（図８（ｃ）参照）、残りの時短回数が４０〜８９回あり、今回の大当りが「６ラウンド大当り」である場合には、「テーブルＣ」が選択される。「テーブルＣ」の詳細は、後述する。
【０１８３】
また、残りの時短回数が４０回未満であり、今回の大当りが「１５ラウンド大当り」である場合には、「テーブルＣ」が選択され（図８（ｃ）参照）、残りの時短回数が４０回未満であり、今回の大当りが「６ラウンド大当り」である場合には、「テーブルＤ」が選択される。「テーブルＤ」の詳細は、後述する。
【０１８４】
最後に、時短回数抽選テーブルについて説明する。「テーブルＡ」は、遊技者にとって最も価値が高い時短回数抽選テーブルであり、時短回数「１００」が選択される確率が８０．５％と最も高くなっている。なお、時短回数抽選には、全部で２５６個ある乱数が用いられる。
【０１８５】
また、時短回数「５０」が選択される確率が１５．６％、時短回数「２０」が選択される確率が３．９％ある。これにより、「テーブルＡ」が選択された場合には、残りの時短回数以上の回数が付与されることが多く、遊技者が不満や喪失感を感じることがほとんどない。
【０１８６】
「テーブルＢ」は、遊技者にとって２番目に価値が高い時短回数抽選テーブルであり、時短回数「５０」が選択される確率が８０．５％と最も高くなっている。また、時短回数「３０」が選択される確率が１５．６％、時短回数「１０」が選択される確率が３．９％ある。これにより、「テーブルＢ」が選択された場合には、残りの時短回数と同等の回数が付与されることが多く、遊技者が不利益を被らない。
【０１８７】
「テーブルＣ」は、付与される時短回数が比較的少ない時短回数抽選テーブルであり、時短回数「３０」が選択される確率が８０．５％と最も高くなっている。また、時短回数「１０」が選択される確率が１５．６％、時短回数「０」が選択される確率が３．９％ある。これにより、「テーブルＣ」が選択された場合には、残りの時短回数と同等若しくはやや少ない回数が付与されることが多いが、時短回数が０回となることはほとんどない。
【０１８８】
「テーブルＤ」は、付与される時短回数が最も少ない時短回数抽選テーブルであり、時短回数「１０」が選択される確率が８０．５％と最も高くなっている。「テーブルＤ」は、残りの時短回数が４０回未満であるときしか選択されないテーブルであるが、時短回数「０」が選択される確率が１９．５％ある。
【０１８９】
なお、各テーブルの数値は一例であり、変更することができる。例えば、「テーブルＤ」に時短回数「１００」が選択される場合があるようにして、残りの時短回数が４０回未満であるときにも、遊技者に大きなチャンスを与えられるようにしてもよい。
【０１９０】
次に、図９を参照して、特別遊技の終了時に設定される各種フラグについて説明する。
【０１９１】
まず、６ラウンド大当りによる特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図９（ａ）に示すように、大当り種別に依らず、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短状態移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。「５ＡＨ」とは、フラグがオンの意味である。
【０１９２】
「大当り１（大当りパターン１）」の場合、特図確率変動移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。一方、「大当り２（大当りパターン２）」の場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「００Ｈ」がセットされる。「００Ｈ」とは、フラグがオフの意味である。
【０１９３】
なお、「大当り２」の場合でも、時短回数「０」が選択された場合を除いて、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放する状態（電チューサポート有り）となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、「５ＡＨ」がセットされる。
【０１９４】
また、特図時短回数カウンタには、後述する時短回数抽選により決定された回数がセットされる。例えば、特別遊技の終了後に時短モード（３０回）に移行する場合には、「３０」がセットされる。
【０１９５】
「大当り１」は、特別遊技の終了後に６回の確率変動モードに移行するので、特図確率変動回数カウンタに「６」がセットされる。一方、「大当り２」は、非確変大当りであるので、特図確率変動回数カウンタに「０」がセットされる。
【０１９６】
次に、変動パターン振分け指定番号と特図変動回数カウンタがセットされる。まず、「大当り１」では、変動パターン振分け指定番号に「３」、特図変動回数カウンタ３に「５」がセットされる。これは、６回の確率変動モードのうち５回（１〜５回転目）は、演出モードが「確変３」となることを意味する。「確変３」では、確率変動モードの残り回数をカウントダウンする演出が行われる（図９（ｂ）参照）。
【０１９７】
最後に、変動パターン振分け指定番号に「４」がセットされる。これは、６回の確率変動モードのうち最後の１回（６回転目）は、演出モードが「確変４」となることを意味する。「確変４」では、最終変動用の演出が行われる（図９（ｂ）参照）。なお、図示しないが、確率変動モードが終了して通常遊技モードに戻る場合には、変動パターン振分け指定番号に「０」がセットされる。
【０１９８】
「大当り２」では、特別遊技の終了後に時短モードに移行する場合、変動パターン振分け指定番号に「５」がセットされる。これは、演出モードが「時短」となることを意味し、時短用演出が行われる（図９（ｂ）参照）。時短モードの遊技は、時短回数抽選で決定された回数となるが、特図確率変動回数カウンタの値はセットしない。
【０１９９】
稀に、時短回数抽選により時短回数「０」が選択される場合があるが、この場合、変動パターン振分け指定番号に「０」がセットされる。
【０２００】
次に、１５ラウンド大当りによる特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図９（ａ）に示すように、大当り種別に依らず、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短状態移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。
【０２０１】
「大当り３（大当りパターン３）」の場合、特図確率変動移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。一方、「大当り４（大当りパターン４）」の場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「００Ｈ」がセットされる。また、６ラウンド大当りの場合と同様に、特図時短回数カウンタには、時短回数抽選により決定された回数がセットされる。
【０２０２】
「大当り３」は、特別遊技の終了後に３０回の確率変動モードに移行するので、特図確率変動回数カウンタに「３０」がセットされる。一方、「大当り４」は、非確変大当りであるので、特図確率変動回数カウンタに「０」がセットされる。
【０２０３】
さらに、変動パターン振分け指定番号と特図変動回数カウンタがセットされる。まず、「大当り３」では、変動パターン振分け指定番号に「１」、特図変動回数カウンタ１に「１０」がセットされる。これは、３０回の確率変動モードのうち１０回（１〜１０回転目）は、演出モードが「確変１」となることを意味する。「確変１」では、図柄が高速変動し、リーチ演出は、無し又はあっても短いものとなる（図９（ｂ）参照）。
【０２０４】
その後、変動パターン振分け指定番号に「２」、特図変動回数カウンタ２に「１０」がセットされる。これは、３０回の確率変動モードのうち１０回（１１〜２０回転目）は、演出モードが「確変２」となることを意味する。「確変２」では、確率変動時の通常図柄変動となり、リーチ演出も様々なパターンが実行される（図９（ｂ）参照）。
【０２０５】
その後、変動パターン振分け指定番号に「３」、特図変動回数カウンタ３に「９」がセットされる。これは、１００回の確率変動モードのうち９回（２１〜２９回転目）は、演出モードが「確変３」となることを意味する。「確変３」では、確率変動モードの残り回数をカウントダウンする演出が行われる（図９（ｂ）参照）。
【０２０６】
最後に、変動パターン振分け指定番号に「４」がセットされる。これは、３０回の確率変動モードのうち最後の１回（３０回転目）は、演出モードが「確変４」となることを意味する。「確変４」では、最終変動用の演出が行われる（図９（ｂ）参照）。
【０２０７】
「大当り４」では、特別遊技の終了後に時短モードに移行する場合、変動パターン振分け指定番号に「５」がセットされる。稀に、時短回数抽選により時短回数「０」が選択される場合があるが、変動パターン振分け指定番号に「０」がセットされる。
【０２０８】
次に、図１０を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０２０９】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、後述する特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０２１０】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０２１１】
ステップＳ２０では、主制御手段は、入力管理処理を行う。これは、パチンコ遊技機１の各種センサに入力された情報を入賞カウンタに格納する処理である。その後、ステップＳ３０に進む。
【０２１２】
ステップＳ３０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０２１３】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（さらには、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。
【０２１４】
遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した場合に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ４０に進む。
【０２１５】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４０ｂの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃがゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０２１６】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選用乱数を取得する。この抽選用乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に当否を抽選する。
【０２１７】
また、主制御手段は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０２１８】
ステップＳ５０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ４０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０２１９】
主制御手段は、上記所定時間が経過したとき、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞したとき、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。
【０２２０】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ４０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。その後、ステップＳ６０に進む。
【０２２１】
ステップＳ６０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０２２２】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。
【０２２３】
また、主制御手段は、特別図柄表示装置４３ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。さらに、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ７０に進む。
【０２２４】
最後に、ステップＳ７０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９）の動作を制御する処理である。
【０２２５】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、遊技者に複数のラウンドからなる特別遊技が付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ６０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。そして、特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０２２６】
次に、図１１を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理（図１０：ステップＳ６０）では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０２２７】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ６１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップＳ６２に進む。
【０２２８】
ステップＳ６２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。ここでは、第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ６３に進む。
【０２２９】
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグが５ＡＨか否かを判定する（ステップＳ６３）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、本ステップは、条件装置作動フラグがオンしているか否かの判定となる。
【０２３０】
条件装置作動フラグが「５ＡＨ」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６８に進む。一方、条件装置作動フラグが「５ＡＨ」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ６４に進む。すなわち、ステップＳ６４以降は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。
【０２３１】
ステップＳ６３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ６４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップＳ６５に進む。
【０２３２】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップＳ６６に進み、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップＳ６７に進む。以下、特図動作ステータスの各処理ついて説明する。
【０２３３】
まず、図１２Ａ、１２Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。
【０２３４】
まず、図１２Ａにおいて、主制御手段は、特図２保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ８１）。特図２の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ８２に進む。一方、特図２の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ８６に進む（図１２Ｂ参照）。
【０２３５】
ステップＳ８１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図１保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ８２）。特図１の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ８３に進む。一方、特図１の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ８６に進む（図１２Ｂ参照）。
【０２３６】
ステップＳ８２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ８３）。詳細は後述するが、特別図柄確認時間中処理（図１１：ステップＳ６７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。
【０２３７】
特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（「０１Ｈ」の場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ８４に進む。
【０２３８】
ステップＳ８３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ８４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球数が共に０、かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御手段（主制御基板２４）から副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信される。その後、ステップＳ８５に進む。
【０２３９】
ステップＳ８５では、主制御手段は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限り、ステップＳ８３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０２４０】
ステップＳ８１、ステップＳ８２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図１又は特図２の保留球数を１減算する（図１２Ｂ：ステップＳ８６）。その後、ステップＳ８７に進む。
【０２４１】
ステップＳ８７では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ８８に進む。
【０２４２】
ステップＳ８８では、主制御手段は、特別図柄作動確認データをセットする。具体的には、特図１が変動を開始する場合は特別図柄作動確認データとして「００Ｈ」を、特図２が変動を開始する場合は「０１Ｈ」をセットする。その後、ステップＳ８９に進む。
【０２４３】
ステップＳ８９では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ９０に進む。
【０２４４】
ステップＳ９０では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ９１に進む。
【０２４５】
ステップＳ９１では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップＳ９２に進む。
【０２４６】
ステップＳ９２では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ９３に進む。
【０２４７】
ステップＳ９３では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。また、変動時間テーブルを参照し、特図の変動時間を特別図柄役物動作タイマに格納すると共に、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「変動パターン指定コマンド」を送信する（図示省略）。その後、ステップＳ９４に進む。
【０２４８】
ステップＳ９４では、主制御手段は、特図１又は特図２の変動中フラグに５ＡＨをセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップＳ９５に進む。
【０２４９】
ステップＳ９５では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置３６で変動表示する図柄のことである。主制御手段（主制御基板２４）は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信する。
【０２５０】
なお、上述の「変動パターン指定コマンド」及び「装飾図柄指定コマンド」を受信すると、副制御手段は、今回の図柄変動で発生する大当り種別等の情報を取得することができる。その後、ステップＳ９６に進む。
【０２５１】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ９６）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスに「０２Ｈ」（変動中）をセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１１：ステップＳ６４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図１１：ステップＳ６６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図１１に戻り、その後、ステップＳ６８に進む（後述する）。
【０２５２】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について簡単に説明する。
【０２５３】
まず、主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。
【０２５４】
また、変動停止時の各種設定を行うが、特図動作ステータスに「０３Ｈ」（確認時間中）をセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１１：ステップＳ６４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（図１１：ステップＳ６７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了し、ステップＳ６８に進む（後述する）。
【０２５５】
次に、図１３Ａ、１３Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理について説明する。
【０２５６】
まず、図１３Ａにおいて、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する（図１３Ｂ参照）。
【０２５７】
ステップＳ１０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスに０１Ｈをセットする（ステップＳ１０２）。特図動作ステータスに「０１Ｈ」（変動待機中）をセットすると、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理（図１１：ステップＳ６５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ１０３に進む。
【０２５８】
次に、主制御手段は、大当り判定フラグが５ＡＨであるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。これは、大当り判定フラグがオンであるか否かの判定である。大当り判定フラグが「５ＡＨ」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０４に進む。一方、大当り判定フラグが「５ＡＨ」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１０６に進む。
【０２５９】
ステップＳ１０３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、時短回数抽選処理を行う（ステップＳ１０４）。詳細は後述するが、大当りが発生したとき時短モードの遊技が残っている場合には、その回数を考慮して回数抽選テーブルを選択し、今回付与するする時短回数を抽選する。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０２６０】
ステップＳ１０５では、主制御手段は、大当り図柄停止時の各種設定を行う。例えば、大当り判定フラグを「００Ｈ」に戻し、条件装置作動フラグを「５ＡＨ」とする。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０２６１】
また、ステップＳ１０３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常遊技モード中は、０が設定されている。特図時短回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１０に進む（図１３Ｂ参照）。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１０７に進む。
【０２６２】
ステップＳ１０６の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図時短回数カウンタを１減算する（ステップＳ１０７）。以降のステップＳ１０７〜Ｓ１０９は、時短回数の減算に関する処理となる。その後、ステップＳ１０８に進む。
【０２６３】
次に、主制御手段は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。特図時短回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０９に進む（図１３Ｂ参照）。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１０に進む（図１３Ｂ参照）。
【０２６４】
ステップＳ１０８の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、時短終了時の各種設定を行う（図１３Ｂ：ステップＳ１０９）。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」とする。その後、ステップＳ１１０に進む。
【０２６５】
次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１０）。本実施形態の確率変動モードは回数限定であるので、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。特図確変回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１４に進む。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１１に進む。
【０２６６】
ステップＳ１１０の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図確変回数カウンタを１減算する（ステップＳ１１１）。以降のステップＳ１１１〜Ｓ１１３は、確変回数の減算に関する処理となる。その後、ステップＳ１１２に進む。
【０２６７】
次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。特図確変回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１３に進む。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１４に進む。
【０２６８】
ステップＳ１１２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、確変終了時の各種設定を行う（ステップＳ１１３）。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」とする。その後、ステップＳ１１４に進む。
【０２６９】
次に、主制御手段は、特図変動回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１４）。特図変動回数カウンタは、特図の変動回数に応じて変動パターンや演出を変更する際に用いられるカウンタである。特図変動回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図変動回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１５に進む。
【０２７０】
ステップＳ１１４の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図変動回数カウンタを１減算する（ステップＳ１１５）。以降のステップＳ１１５〜Ｓ１１７は、変動パターン振分け回数の減算に関する処理となる。その後、ステップＳ１１６に進む。
【０２７１】
次に、主制御手段は、特図変動回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１６）。特図変動回数カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１７に進む。一方、特図変動回数カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０２７２】
最後に、ステップＳ１１６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、変動パターン振分指定番号に次の番号を設定し、特図変動回数カウンタに対応する回数を設定する（ステップＳ１１７）。
【０２７３】
例えば、確変図柄当り（「大当りパターン３」）による特別遊技の後には、変動パターン振分指定番号が「１」、特図変動回数カウンタ１が「１０」に設定される（図９（ａ）参照）。このとき、特図変動回数カウンタにより１０回がカウントされ、特図変動回数カウンタが０となった場合に、本ステップにより変動パターン振分指定番号が「２」、特図変動回数カウンタ２が「１０」に設定される。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。図１１に戻り、その後、ステップＳ６８に進む。
【０２７４】
最後に、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する（ステップＳ６８）。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０２７５】
ここで、図１４を参照して、特別図柄確認時間中処理の中で行われる時短回数抽選処理（実施例１）について説明する。
【０２７６】
まず、主制御手段は、１５ラウンド大当りであるか否かを判定する（ステップＳ１２１）。今回の大当りが１５ラウンド大当りの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２２に進む。一方、１５ラウンド大当りでない場合、すなわち、６ラウンド大当りの場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２７に進む。
【０２７７】
初めに、１５ラウンド大当りであった場合（ステップＳ１２１でＹＥＳ）を説明する。このとき、主制御手段は、残りの時短回数が９０回以上か否かを判定する（ステップＳ１２２）。残りの時短回数が９０回以上の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２３に進む。一方、９０回未満の場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２４に進む。
【０２７８】
残りの時短回数が９０回以上（ステップＳ１２２でＹＥＳ）である場合、主制御手段は、テーブルＡを参照して抽選を実行する（ステップＳ１２３）。既に説明したように、テーブルＡによる時短回数抽選では、約８０％の確率で時短回数「１００」が選択されるので、遊技者が不満を感じることがほとんどない。その後、時短回数抽選処理を終了する。
【０２７９】
また、残りの時短回数が９０回未満（ステップＳ１２２でＮＯ）である場合、主制御手段は、残りの時短回数が４０回以上か否かを判定する（ステップＳ１２４）。残りの時短回数が４０回以上（残りが４０〜８９回）の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２５に進む。一方、４０回未満の場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２６に進む。
【０２８０】
残りの時短回数が４０〜８９回（ステップＳ１２４でＹＥＳ）である場合、主制御手段は、テーブルＢを参照して抽選を実行する（ステップＳ１２５）。既に説明したように、テーブルＢによる時短回数抽選では、約８０％の確率で時短回数「５０」が選択されるので、遊技者が不利益を被ることが少ない。その後、時短回数抽選処理を終了する。
【０２８１】
また、残りの時短回数が４０回未満（ステップＳ１２４でＮＯ）である場合、主制御手段は、テーブルＣを参照して抽選を実行する（ステップＳ１２６）。時短モードの遊技を十分消化したことにはなるが、約８０％の確率で時短回数「３０」が選択されるので、遊技者が不利益を被ることが少ない。その後、時短回数抽選処理を終了する。
【０２８２】
次に、６ラウンド大当りであった場合（ステップＳ１２１でＮＯ）を説明する。このとき、主制御手段は、残りの時短回数が９０回以上か否かを判定する（ステップＳ１２７）。９０回以上の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２５に進む。一方、９０回未満の場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２８に進む。
【０２８３】
残りの時短回数が９０回以上（ステップＳ１２７でＹＥＳ）である場合、主制御手段は、テーブルＢを参照して抽選を実行する（ステップＳ１２５）。その後、時短回数抽選処理を終了する。
【０２８４】
また、残りの時短回数が９０回未満（ステップＳ１２７でＮＯ）である場合、主制御手段は、残りの時短回数が４０回以上か否かを判定する（ステップＳ１２８）。残りの時短回数が４０回以上（４０〜８９回）の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２６に進む。一方、４０回未満の場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２９に進む。
【０２８５】
残りの時短回数が４０〜８９回（ステップＳ１２８でＹＥＳ）である場合、主制御手段は、テーブルＣを参照して抽選を実行する（ステップＳ１２６）。その後、時短回数抽選処理を終了する。
【０２８６】
また、残りの時短回数が４０回未満（ステップＳ１２８でＮＯ）である場合、主制御手段は、テーブルＤを参照して抽選を実行する（ステップＳ１２９）。ここでは、時短モードの遊技を十分消化したことになるので、時短回数「０」の確率も約２０％あるテーブルＤによる抽選となる。
【０２８７】
このように、実施例１では、残りの時短回数を考慮した時短回数抽選テーブルが選択される。その後、時短回数抽選テーブルを参照して時短回数が抽選されるが、特図時短回数カウンタは、次ステップ（図１３Ａ：ステップＳ１０５）でリセットされる。従って、ここでリセットされないデータとして記憶しておく必要がある。
【０２８８】
次に、図１５を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理（図１０：ステップＳ７０）において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０２８９】
まず、主制御手段は、条件装置作動フラグが５ＡＨか否かを判定する（ステップＳ７１）。条件装置作動フラグが「５ＡＨ」の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７２に進む。一方、条件装置作動フラグが「５ＡＨ」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップＳ７２以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０２９０】
ステップＳ７１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ７２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップＳ７３に進む。
【０２９１】
ステップＳ７３の大当り開始処理では、今回の特別遊技の総ラウンド数等に関する大当り開始時の各種設定が行われる。この処理の中で、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定される。また、「大当り開始インターバルコマンド」が演出制御基板２５に送信される。
【０２９２】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップＳ７４に進む。ステップＳ７４の特別電動役物作動開始処理では、現在、大当りの開始時かラウンド間かが判定され、その後、「大入賞口開放コマンド」が演出制御基板２５に送信される。また、開放動作開始時の各種設定が行われ、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定される。
【０２９３】
また、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップＳ７５に進む。ステップＳ７５の特別電動役物作動中処理の詳細は後述する。
【０２９４】
また、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップＳ７６に進む。ステップＳ７６の特別電動役物作動継続判定処理では、今回の特別遊技が最大ラウンド数に達するまで、連続回数カウンタを加算することでラウンド数がカウントされる。また、特電動作ステータスは、継続時に「００Ｈ」、終了時に「０４Ｈ」に設定される。
【０２９５】
また、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップＳ７７に進む。ステップＳ７７の大当り終了処理の詳細は後述する。これら各処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０２９６】
次に、図１６を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理について説明する。
【０２９７】
まず、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う（ステップＳ１３１）。以下、図１７Ａ、１７Ｂを参照して、大入賞口入賞数チェック処理について説明する。
【０２９８】
まず、図１７Ａにおいて、主制御手段は、大入賞口センサを通過したか否かを判定する（ステップＳ１４１）。ここで、大入賞口センサ３９ｃは、アタッカ１、２の両方にあり、大入賞口への入賞を検出可能である。遊技球が大入賞口センサ３９ｃを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４２に進む。一方、通過しなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１４５に進む。
【０２９９】
ステップＳ１４１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、規定入賞数を１加算する（ステップＳ１４２）。すなわち、大入賞口センサ３９ｃが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１４３に進む。
【０３００】
次に、主制御手段は、最大入賞数に達したか否かを判定する（ステップＳ１４３）。最大入賞数に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４４に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１４５に進む。なお、最大入賞数を大当り種別やラウンドの種類により異ならせてもよい。
【０３０１】
ステップＳ１４３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマを０クリアする（ステップＳ１４４）。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、１回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる（図１６：ステップＳ１３３／ＹＥＳ）。その後、ステップＳ１４５に進む。
【０３０２】
次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ１４５）。現在、特別ラウンドである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４６に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する（図１７Ｂ参照）。
【０３０３】
ステップＳ１４５の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大入賞口センサを通過したか否かを判定する（ステップＳ１４６）。特別ラウンドの場合であるので、大入賞口センサは、アタッカ２の大入賞口センサ３９ｃのことである。遊技球が大入賞口センサを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４７に進む。一方、通過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１４８に進む（図１７Ｂ参照）。
【０３０４】
ステップＳ１４６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、入賞数を１加算する（ステップＳ１４７）。すなわち、アタッカ２の大入賞口センサ３９ｃが入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１４８に進む（図１７Ｂ参照）。
【０３０５】
次に、主制御手段は、特定領域センサを通過したか否かを判定する（図１７Ｂ：ステップＳ１４８）。遊技球が特定領域センサ５６ｃを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４９に進む。一方、通過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５１に進む。
【０３０６】
ステップＳ１４８の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特定領域通過コマンドを送信する。「特定領域通過コマンド」は、主制御手段（主制御基板２４）から副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信され、副制御手段は、このコマンドを受信すると、液晶表示装置３６の表示領域に「Ｖ入賞表示」（図７（ｂ）参照）を表示する。その後、ステップＳ１５０に進む。
【０３０７】
ステップＳ１５０では、主制御手段は、排出数を１加算する。すなわち、特定領域センサ５６ｃがアタッカ２の排出数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１５１に進む。
【０３０８】
次に、主制御手段は、非特定領域センサを通過したか否かを判定する（ステップＳ１５１）。遊技球が非特定領域センサ５７ｃを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５２に進む。一方、通過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５３に進む。
【０３０９】
ステップＳ１５１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、排出数を１加算する（ステップＳ１５２）。すなわち、非特定領域センサ５７ｃがアタッカ２の排出数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１５３に進む。
【０３１０】
次に、主制御手段は、アタッカ２排出異常の発生中か否かを判定する（ステップＳ１５３）。この排出異常は、アタッカ２への入賞数が排出数より多くなる異常である。現在、排出異常の発生中である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。一方、排出異常の発生中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５４に進む。
【０３１１】
ステップＳ１５３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特定領域センサを通過したか否かを判定する（ステップＳ１５４）。遊技球が特定領域センサ５６ｃを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５５に進む。一方、通過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。
【０３１２】
最後に、ステップＳ１５４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特定領域通過フラグに５ＡＨをセットする（ステップＳ１５５）。この「特定領域通過フラグ」は、後述する大当り終了処理（図１８：ステップＳ１６３）で確認される。その後、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。その後、図１６に戻り、ステップＳ１３２に進む。
【０３１３】
ステップＳ１３２では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。具体的には、大当り種別やラウンド数に応じて開閉扉のソレノイドや振分部５５のソレノイドのオン、オフを設定する。その後、ステップＳ１３３に進む。
【０３１４】
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１３３）。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３４に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０３１５】
ステップＳ１３３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１３４）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップＳ１３５に進む。
【０３１６】
ステップＳ１３５では、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定１を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスに「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）をセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理（図１５：ステップＳ７２）では、特別電動役物作動継続判定処理（図１５：ステップＳ７６）に進むようになる。その後、ステップＳ１３６に進む。
【０３１７】
次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ１３６）。現在、特別ラウンドである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３７に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３８に進む。
【０３１８】
ステップＳ１３６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定２を行う（ステップＳ１３７）。具体的には、特別図柄役物動作タイマを３０００ｍｓとする。これは、特別ラウンドの残存球の排出時間に相当する（図６Ａ、６Ｂ参照）。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０３１９】
一方、ステップＳ１３６の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定３を行う（ステップＳ１３８）。ここでは、特別図柄役物動作タイマを２０００ｍｓ又は７０００ｍｓ又は７３００ｍｓとする。これは、通常ラウンドの残存球の排出時間に相当する（図６Ａ、６Ｂ参照）。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０３２０】
次に、図１８を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理について説明する。
【０３２１】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１６１）。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大当り終了処理を終了する。
【０３２２】
ステップＳ１６１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大当り終了時の各種設定１を行う（ステップＳ１６２）。具体的には、次ステップでオンか否かを確認する「特定領域通過フラグ」を除き、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を０クリアする。その後、ステップＳ１６３進む。
【０３２３】
ステップＳ１６３では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定２を行う。具体的には、大入賞口入賞数チェック処理（図１７Ｂ参照）の中で設定した「特定領域通過フラグ」に応じて、普電開放延長状態フラグ等をセットする。その後、ステップＳ１６４に進む。
【０３２４】
ステップＳ１６４では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定３を行う。具体的には、特定領域通過フラグに「００Ｈ」をセットする。また、特別電動役物動作ステータスに「００Ｈ」（大当り開始）をセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１５：ステップＳ７２）では、大当り開始処理（図１５：ステップＳ７３）に進むようになる。その後、ステップＳ１６５進む。
【０３２５】
最後に、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する（ステップＳ１６５）。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段で行われる処理について説明した。
【０３２６】
次に、図１９を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段（演出制御基板２５）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０３２７】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（ステップＳ１７１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１７２に進む。
【０３２８】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１７２）。メインループとは、後述するステップＳ１７４〜Ｓ１７９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０３２９】
ステップＳ１７２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ１７３に進む。
【０３３０】
ステップＳ１７２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１７３）。その後、ステップＳ１７２の判定が「ＹＥＳ」となるまでステップＳ１７２、Ｓ１７３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図２０参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０３３１】
ステップＳ１７２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１７４）。上述の通り、ステップＳ１７４〜Ｓ１７９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１７５に進む。
【０３３２】
ステップＳ１７５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、副制御手段は、開始インターバル（図６Ａ、６Ｂ参照）を設定する。その後、ステップＳ１７６に進む。
【０３３３】
ステップＳ１７６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップＳ１７７に進む。
【０３３４】
ステップＳ１７７では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１７８に進む。
【０３３５】
ステップＳ１７８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１７９に進む。
【０３３６】
最後に、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う（ステップＳ１７９）。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１７２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０３３７】
次に、図２０を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理（図１９参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込処理である。
【０３３８】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ１８１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ１８２に進む。
【０３３９】
ステップＳ１８２では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ１８３に進む。
【０３４０】
ステップＳ１８３では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン１３、１４の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ１８４に進む。
【０３４１】
ステップＳ１８４では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ１８５に進む。
【０３４２】
ステップＳ１８５では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ１８６に進む。
【０３４３】
ステップＳ１８６では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ１８７に進む。
【０３４４】
ステップＳ１８７では、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ１８８に進む。
【０３４５】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ１８８）。これは、メインループ処理（図１９：ステップＳ１７４〜Ｓ１７９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０３４６】
上述のように実施例１は、時短モード等の特定遊技状態への移行することになった場合に、複数の回数抽選テーブルのうちの１つを参照して特定遊技状態の遊技回数を抽選する回数抽選手段を備えている。回数抽選手段は、特別遊技の発生時に残されている特定遊技状態の遊技回数及び特別遊技の種別に応じて１つの回数抽選テーブルを選択するので、付与される遊技回数について、遊技者の不満や喪失感を減らすことができる。
【０３４７】
［実施例２］
次に、図２１〜２３を参照して、本発明の実施例２について説明する。実施例２は、時短回数抽選処理を特別遊技のラウンド中に行うことを特徴とする。以下では、実施例１と異なる部分を中心に説明する。
【０３４８】
図２１Ａ、２１Ｂは、実施例２の大入賞口入賞数チェック処理である。まず、図２１Ａにおいて、主制御手段は、大入賞口センサを通過したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。遊技球が大入賞口センサ３９ｃを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０２に進む。一方、通過しなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２０３に進む。
【０３４９】
ステップＳ２０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、規定入賞数を１加算する（ステップＳ２０２）。すなわち、大入賞口センサ３９ｃが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ２０３に進む。
【０３５０】
ステップＳ２０３では、主制御手段は、時短回数抽選処理を行う。時短回数抽選処理の詳細は後述するが、大当り発生時に残っている時短回数を考慮して回数抽選テーブルを選択し、付与する時短回数を抽選する。
【０３５１】
このとき、先に行われる特別図柄確認時間中処理の大当り図柄停止時の各種設定（図１３Ａ：ステップＳ１０５参照）にて、「特図時短回数カウンタ」をリセットしないようにする。
【０３５２】
また、各ラウンドで１球目の遊技球が大入賞口センサ３９ｃを通過したとき、時短回数抽選処理を実行する。これにより、各ラウンドの時短回数抽選処理で決定された時短回数を加算して最終的な時短回数とすることができる。その後、ステップＳ２０４に進む。
【０３５３】
これ以降、実施例１の大入賞口入賞数チェック処理と同じであるので、簡潔に説明する。時短回数抽選処理（ステップＳ２０３）の後、主制御手段は、最大入賞数に達したか否かを判定する（ステップＳ２０４）。最大入賞数に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０５に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２０６に進む。
【０３５４】
ステップＳ２０４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマを０クリアする（ステップＳ２０５）。その後、ステップＳ２０６に進み、現在、特別ラウンドであるか否かを判定する。特別ラウンドである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０７に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する（図２１Ｂ参照）。
【０３５５】
ステップＳ２０６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大入賞口センサを通過したか否かを判定する（ステップＳ２０７）。遊技球が大入賞口センサ３９ｃを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２０８に進む。一方、通過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２０９に進む（図２１Ｂ参照）。
【０３５６】
ステップＳ２０７の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、入賞数を１加算する（ステップＳ２０８）。すなわち、アタッカ２の大入賞口センサ３９ｃが入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ２０９に進む（図２１Ｂ参照）。
【０３５７】
次に、主制御手段は、特定領域センサを通過したか否かを判定する（図２１Ｂ：ステップＳ２０９）。遊技球が特定領域センサ５６ｃを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２１０に進む。一方、通過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２１２に進む。
【０３５８】
ステップＳ２０９の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特定領域通過コマンドを送信する（ステップＳ２１０）。その後、ステップＳ２１１に進み、排出数を１加算する。すなわち、特定領域センサ５６ｃがアタッカ２の排出数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ２１２に進む。
【０３５９】
次に、主制御手段は、非特定領域センサを通過したか否かを判定する（ステップＳ２１２）。遊技球が非特定領域センサ５７ｃを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２１３に進む。一方、通過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２１４に進む。
【０３６０】
ステップＳ２１２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、排出数を１加算する（ステップＳ２１３）。すなわち、非特定領域センサ５７ｃがアタッカ２の排出数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ２１４に進む。
【０３６１】
次に、主制御手段は、アタッカ２排出異常の発生中か否かを判定する（ステップＳ２１４）。現在、排出異常の発生中である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。一方、排出異常の発生中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２１５に進む。
【０３６２】
ステップＳ２１５の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特定領域センサを通過したか否かを判定する（ステップＳ２１５）。遊技球が特定領域センサ５６ｃを通過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２１６に進む。一方、通過していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。
【０３６３】
最後に、ステップＳ２１５の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特定領域通過フラグを５ＡＨにセットする（ステップＳ２１６）。その後、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。
【０３６４】
ここで、図２２を参照して、実施例２の特別図柄確認時間中処理の中で行われる時短回数抽選処理について説明する。
【０３６５】
まず、主制御手段は、１球目の入賞か否かを判定する（ステップＳ２２１）。具体的には、各ラウンドの１球目の入賞である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２２２に進む。
【０３６６】
一方、各ラウンドの２球目以降の入賞である場合には、「ＮＯ」の判定となり、時短回数抽選処理を終了する。すなわち、実施例２では、各ラウンドで時短回数抽選が行われるが、各ラウンドで１球目の入賞タイミングでのみ抽選を実行する。
【０３６７】
これ以降、実施例１の時短回数抽選処理と同じであるので、簡潔に説明する。ステップＳ２２１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、１５ラウンド大当りか否かを判定する（ステップＳ２２２）。今回の大当りが１５ラウンド大当りの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２２３に進む。一方、１５ラウンド大当りでない場合、すなわち、６ラウンド大当りの場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２２８に進む。
【０３６８】
初めに、１５ラウンド大当りであった場合（ステップＳ２２２でＹＥＳ）を説明する。このとき、主制御手段は、残りの時短回数が９０回以上か否かを判定する（ステップＳ２２３）。残りの時短回数が９０回以上の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２２４に進む。一方、９０回未満の場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２２５に進む。
【０３６９】
残りの時短回数が９０回以上（ステップＳ２２３でＹＥＳ）である場合、主制御手段は、テーブルＡを参照して抽選を実行する（ステップＳ２２４）。その後、時短回数抽選処理を終了する。
【０３７０】
また、残りの時短回数が９０回未満（ステップＳ２２３でＮＯ）である場合、主制御手段は、残りの時短回数が４０回以上か否かを判定する（ステップＳ２２５）。残りの時短回数が４０回以上（４０〜８９回）の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２２６に進む。一方、４０回未満の場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２２７に進む。
【０３７１】
残りの時短回数が４０〜８９回（ステップＳ２２５でＹＥＳ）である場合、主制御手段は、テーブルＢを参照して抽選を実行する（ステップＳ２２６）。その後、時短回数抽選処理を終了する。
【０３７２】
また、残りの時短回数が４０回未満（ステップＳ２２５の判定でＮＯ）である場合、主制御手段は、テーブルＣを参照して抽選を実行する（ステップＳ２２７）。その後、時短回数抽選処理を終了する。
【０３７３】
次に、６ラウンド大当りであった場合（ステップＳ２２２でＮＯ）を説明する。このとき、主制御手段は、残りの時短回数が９０回以上か否かを判定する（ステップＳ２２８）。残りの時短回数が９０回以上の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２２６に進む。一方、９０回未満の場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２２９に進む。
【０３７４】
残りの時短回数が９０回以上（ステップＳ２２８でＹＥＳ）である場合、主制御手段は、テーブルＢを参照して抽選を実行する（ステップＳ２２６）。その後、時短回数抽選処理を終了する。
【０３７５】
また、残りの時短回数が９０回未満（ステップＳ２２８でＮＯ）である場合、主制御手段は、残りの時短回数が４０回以上か否かを判定する（ステップＳ２２９）。残りの時短回数が４０回以上（４０〜８９回）の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２２７に進む。一方、４０回未満の場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２３０に進む。
【０３７６】
残りの時短回数が４０〜８９回（ステップＳ２２９の判定でＹＥＳ）である場合、主制御手段は、テーブルＣを参照して抽選を実行する（ステップＳ２２７）。その後、時短回数抽選処理を終了する。
【０３７７】
最後に、残りの時短回数が４０回未満（ステップＳ２２９でＮＯ）である場合、主制御手段は、テーブルＤを参照して抽選を実行する（ステップＳ２３０）。その後、時短回数抽選処理を終了する。
【０３７８】
次に、図２３を参照して、実施例２のラウンド中演出、エンディング表示の具体例を説明する。例えば、「大当りパターン４」の特別遊技の第１ラウンドにおいて、大入賞口センサ３９ｃにより１球目の遊技球が検出されたとき、時短回数抽選処理が行われる。
【０３７９】
このとき、液晶表示装置３６に「ラウンド中演出１」が表示される（図２３（ａ）参照）。具体的には、表示領域６１に「時短回数  ＋５０」という文字が表示される。これは、時短回数抽選処理により時短モードの回数として５０回が付与されたことを意味する。このように、時短回数抽選処理により付与された時短モードの回数がそのラウンド中に表示されるので、遊技者は、時短モードの回数を容易に認識することができる。
【０３８０】
なお、液晶表示装置３６の表示領域上部にある表示領域６０では、複数の「右打ち→」の文字が右方向にスクロールしている。また、表示領域６２に大当り図柄、表示領域６３にラウンド数、表示領域６４に獲得玉数、表示領域６５に連荘回数が表示される。
【０３８１】
次に、第７ラウンドにおいて、大入賞口センサ３９ｃにより１球目の遊技球が検出されたとき、２回目の時短回数抽選処理が行われる。このとき、液晶表示装置３６に「ラウンド中演出２」が表示される（図２３（ｂ）参照）。
【０３８２】
具体的には、表示領域６１に「時短回数  ＋５０」という文字が表示される。これは、２回目の時短回数抽選処理により時短モードの回数として、さらに５０回が付与されたことを意味する。時短回数抽選処理は、全てのラウンドの１球目の遊技球が検出されたとき行ってもよいし、複数の特定のラウンドで行ってもよい。
【０３８３】
なお、表示領域６３のラウンド数は、ラウンドの進行とともに変化する。また、表示領域６４に獲得玉数は、リアルタイムでカウントされるため、ラウンド中に数字が増加していく。
【０３８４】
その後、特別遊技が最終ラウンド（第１５ラウンド）まで進行し、規定入賞数の遊技球が入賞したとき、アタッカの開閉扉が閉鎖する。このとき、液晶表示装置３６では、「エンディング表示」が行われる（図２３（ｃ）参照）。
【０３８５】
具体的には、表示領域６１に「ＴＯＴＡＬ時短回数  １００回」という文字が表示される。これは、複数回の時短回数抽選処理により時短モードの合計回数が１００回となったことを意味する。すなわち、ラウンドが進むにつれ、徐々に時短モードの回数が増加していき、その合計値が最終的な時短モードの回数として設定、表示される。なお、表示領域６３は、特別遊技の終了を意味する「Ｆｉｎ」の文字が表示され、表示領域６４には、合計の獲得玉数が表示される。
【０３８６】
上述のように実施例２では、特別遊技の複数のラウンドで、時短モード等の特定遊技状態の回数抽選処理が行われ、その抽選結果が報知される。従って、特別遊技における新たな楽しみが増え、遊技者が退屈することがない興趣の高い弾球遊技機を実現することができる。
【０３８７】
［実施例３］
次に、図２４、２５を参照して、本発明の実施例３について説明する。実施例３は、時短回数抽選処理の際に回数抽選テーブルを抽選により選択すること特徴とする。以下では、実施例１と異なる部分を中心に説明する。
【０３８８】
まず、図２４を参照して、実施例３のテーブル抽選種別について説明する。なお、大当り種別と時短回数抽選テーブルについては、実施例１（図８参照）と同じであるので、説明を省略する。
【０３８９】
残りの時短回数が９０回以上あり、今回の大当りが「１５ラウンド大当り」である場合、「抽選１」が実行される（図２４（ａ）参照）。「抽選１」では、乱数１（全２５個）による抽選が行われ、「テーブルＡ」〜「テーブルＣ」のうち１つが選択される。
【０３９０】
ここでは、「テーブルＡ」が選択される確率が８０．５％、「テーブルＢ」が選択される確率が９．７５％、「テーブルＣ」が選択される確率が９．７５％となっている。なお、「テーブルＡ」〜「テーブルＣ」の内容は、実施例１と同じである。
【０３９１】
また、残りの時短回数が９０回以上あり、今回の大当りが「６ラウンド大当り」である場合、乱数１による「抽選２」が実行される。ここでは、「テーブルＡ」が選択される確率が４９．２％、「テーブルＢ」が選択される確率が３１．３％、「テーブルＣ」が選択される確率が１９．５％となっている。このように、「抽選１」、「抽選２」では、「テーブルＡ」が最も選択され易いので、付与される時短回数も比較的多くなる。
【０３９２】
次に、残りの時短回数が４０〜８９回あり、今回の大当りが「１５ラウンド大当り」である場合、「抽選３」が実行される（図２４（ｂ）参照）。「抽選３」では、乱数２（全２５６個）による抽選が行われ、「テーブルＡ」〜「テーブルＣ」のうち１つが選択される。ここでは、「テーブルＡ」が選択される確率が２９．７％、「テーブルＢ」が選択される確率が５０．８％、「テーブルＣ」が選択される確率が１９．５％となっている。
【０３９３】
また、残りの時短回数が４０〜８９回あり、今回の大当りが「６ラウンド大当り」である場合、「抽選４」が実行される。ここでは、「テーブルＡ」が選択される確率が１０．２％、「テーブルＢ」が選択される確率が７０．３％、「テーブルＣ」が選択される確率が１９．５％となっている。このように、「抽選３」、「抽選４」では、「テーブルＢ」が最も選択され易いので、遊技者が不利益と感じない程度の時短回数が付与される。
【０３９４】
最後に、残りの時短回数が４０回未満であり、今回の大当りが「１５ラウンド大当り」である場合、「抽選５」が実行される（図２４（ｃ）参照）。「抽選５」では、乱数３（全２５６個）による抽選が行われ、「テーブルＡ」〜「テーブルＣ」のうち１つが選択される。ここでは、「テーブルＡ」が選択される確率が１０．２％、「テーブルＢ」が選択される確率が６６．４％、「テーブルＣ」が選択される確率が２３．４％となっている。
【０３９５】
また、残りの時短回数が４０回未満であり、今回の大当りが「６ラウンド大当り」である場合、「抽選６」が実行される。ここでは、「テーブルＡ」が選択される確率が１０．２％、「テーブルＢ」が選択される確率が５０．８％、「テーブルＣ」が選択される確率が３９．０％となっている。このように、「抽選５」、「抽選６」では、「テーブルＢ」が最も選択され易いものの、「テーブルＣ」が選択される確率も比較的高くなる。
【０３９６】
次に、図２５を参照して、実施例３の特別図柄確認時間中処理の中で行われる時短回数抽選処理について説明する。
【０３９７】
まず、主制御手段は、１５ラウンド大当りか否かを判定する（ステップＳ３０１）。今回の大当りが１５ラウンド大当りの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ３０２に進む。一方、１５ラウンド大当りでない場合、すなわち、６ラウンド大当りの場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ３０７に進む。
【０３９８】
初めに、１５ラウンド大当りであった場合（ステップＳ３０１でＹＥＳ）を説明する。このとき、主制御手段は、残りの時短回数が９０回以上か否かを判定する（ステップＳ３０２）。残りの時短回数が９０回以上の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ３０３に進む。一方、９０回未満の場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ３０４に進む。
【０３９９】
残りの時短回数が９０回以上（ステップＳ３０２でＹＥＳ）である場合、主制御手段は、抽選１を実行する（ステップＳ３０３）。その後、ステップＳ３１２に進む。
【０４００】
また、残りの時短回数が９０回未満（ステップＳ３０２でＮＯ）である場合、主制御手段は、残りの時短回数が４０回以上か否かを判定する（ステップＳ３０４）。残りの時短回数が４０回以上（４０〜８９回）の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ３０５に進む。一方、４０回未満の場合には、ステップＳ３０６に進む。
【０４０１】
残りの時短回数が４０〜８９回（ステップＳ３０４でＹＥＳ）である場合、主制御手段は、抽選３を実行する（ステップＳ３０５）。また、残りの時短回数が４０回未満（ステップＳ３０４でＮＯ）である場合、主制御手段は、抽選５を実行する（ステップＳ３０６）。その後、ステップＳ３１２に進む。
【０４０２】
次に、６ラウンド大当りであった場合（ステップＳ３０１でＮＯ）を説明する。このとき、主制御手段は、残りの時短回数が９０回以上か否かを判定する（ステップＳ３０７）。残りの時短回数が９０回以上の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ３０８に進む。一方、９０回未満の場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ３０９に進む。
【０４０３】
残りの時短回数が９０回以上（ステップＳ３０７でＹＥＳ）である場合、主制御手段は、抽選２を実行する（ステップＳ３０８）。その後、ステップＳ３１２に進む。
【０４０４】
また、残りの時短回数が９０回未満（ステップＳ３０７でＮＯ）である場合、主制御手段は、残りの時短回数が４０回以上か否かを判定する（ステップＳ３０９）。残りの時短回数が４０回以上（４０〜８９回）の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ３１０に進む。一方、４０回未満の場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ３１１に進む。
【０４０５】
残りの時短回数が４０〜８９回（ステップＳ３０９の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、抽選４を実行する（ステップＳ３１０）。また、残りの時短回数が４０回未満（ステップＳ３０９でＮＯ）である場合、主制御手段は、抽選６を実行する（ステップＳ３１１）。その後、ステップＳ３１２に進む。
【０４０６】
最後に、主制御手段は、選択されたテーブルを参照して抽選を実行する（ステップＳ３１０）。これにより、付与される時短回数が決定される。その後、時短回数抽選処理を終了する。
【０４０７】
上述のように実施例３では、特別遊技の発生時に残されている特定遊技状態の遊技回数及び特別遊技の種別に応じて回数抽選テーブルの１つを抽選により選択し、選択された回数抽選テーブルを参照して、回数抽選処理が行われる。回数抽選テーブルが一意的に決まり、特定遊技状態の遊技回数だけが抽選される実施例１と比較して、意外性のある遊技回数が付与される。これにより、さらに興趣の高い弾球遊技機を実現することができる。
【０４０８】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。実施例１〜３では、特定遊技状態の例として時短遊技を取り上げたが、回数限定の確率変動遊技を付与する際に、同様の制御を行ってもよい。
【０４０９】
また、実施例１の時短回数抽選テーブルの選択方法や時短回数抽選テーブル中の数値は一例であって、変更可能である。例えば、残りの時短回数が４０回未満で大当りした場合でも、時短回数１００回が付与される可能性があるように変更してもよい。
【０４１０】
実施例２では、特別遊技の全ラウンド又は複数の特定ラウンドで回数抽選処理を行うことができる。例えば、少しずつ特定遊技状態の遊技回数が増えるようにしてもよいし、後半のラウンドで一気に多くの遊技回数を付与してもよい。また、このとき回数抽選テーブルを抽選で選択する上記の実施例２、３を合わせた弾球遊技機としてもよい。
【０４１１】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。
【符号の説明】
【０４１２】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
２４  主制御基板  （判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態設定手段、回数抽選手段）
２５  演出制御基板
２６  液晶制御基板
２８  電源基板
２９  払出制御基板
３０  発射制御基板
３６  液晶表示装置  （表示手段）
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  第１大入賞装置  （可変入賞手段）
３９ｂ  第２大入賞装置  （可変入賞手段）
３９ｃ  大入賞口センサ
３９ｄ  開閉扉
４０ａ  演出用ゲート
４０ｂ  普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４２  一般入賞口
４２ｃ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
５３  球誘導部
５４  確変移行判定部
５５  振分部
５６  特定領域
５６ｃ  特定領域センサ
５７  非特定領域
５７ｃ  非特定領域センサ
【図１】
2015054140.tif 000003
【図２】
2015054140.tif 000004
【図３】
2015054140.tif 000005
【図４】
2015054140.tif 000006
【図５Ａ】
2015054140.tif 000007
【図５Ｂ】
2015054140.tif 000008
【図６Ａ】
2015054140.tif 000009
【図６Ｂ】
2015054140.tif 000010
【図６Ｃ】
2015054140.tif 000011
【図６Ｄ】
2015054140.tif 000012
【図７】
2015054140.tif 000013
【図８】
2015054140.tif 000014
【図９】
2015054140.tif 000015
【図１０】
2015054140.tif 000016
【図１１】
2015054140.tif 000017
【図１２Ａ】
2015054140.tif 000018
【図１２Ｂ】
2015054140.tif 000019
【図１３Ａ】
2015054140.tif 000020
【図１３Ｂ】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１Ａ】
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【図２１Ｂ】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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