(57)【要約】【課題】パチンコ機の操作ボタンには、遊技者が操作することで、予め決定された変動時間を短縮する変動短縮ボタンや変動時間に基づいて実行される演出に変化をもたせて信頼度等を示唆する演出ボタンが存在するが、変動短縮ボタンは操作を頻繁に行うか否かによって、パチンコ機の遊技性能を変化させてしまうため、演出ボタンのみを用いることが大半となっているが、変動短縮ボタンの搭載を求める遊技者も少なくない。【解決手段】実行される演出に変化をもたせて信頼度等を示唆する演出機能及び予め決定された変動時間を短縮する変動短縮機能を共用する共用ボタン６７を備えた構成で、遊技者に共用ボタン６７の操作を示唆する演出を実行し、変動短縮機能が有効となる有効期間中の場合、遊技者が共用ボタン６７を操作すると、第２演出表示変更処理（Ｓ７３５）によって、突然大当りを報知する演出が表示される。【選択図】図１６
2015144710.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司り、遊技領域に設けられた始動口への遊技球が入球した際に抽出される乱数によって大当り遊技が発生するか否かの判定を行い変動時間を予め決定する遊技制御手段と、
該遊技制御手段により送信された前記変動時間のデータ及び前記大当り遊技が発生するか否かの判定結果に応じた図柄演出を用いた図柄変動の実行を制御する図柄演出制御手段を備えた弾球遊技機において、
遊技者の操作に起因して、前記図柄演出において、遊技者に前記大当り遊技が発生するか否かの判定の信頼度を報知する信頼度報知手段と、
遊技者の操作に起因して、前記変動時間を短縮する変動短縮手段とを備え、
前記弾球遊技機の前面側に遊技者の操作可能な操作ボタンを設けており、
該操作ボタンは、前記信頼度報知手段及び前記変動短縮手段に共用される構成とし、
大当り遊技を発生させると判定された場合における図柄変動又は、大当り遊技を発生させるとの判定された場合における図柄変動の所定期間のみ前記変動短縮手段が有効となり、
前記図柄演出において、前記操作ボタンの操作が有効である旨の示唆を報知する操作示唆報知手段を備え、
該操作示唆報知手段は、前記変動短縮手段が有効となる場合には、前記信頼度報知手段による信頼度が報知される前に報知する前記操作ボタンの操作が有効である旨の示唆と同一の示唆を報知し、
前記演出制御手段は、前記変動短縮手段の有効時に前記操作ボタンが操作され、前記変動短縮手段により前記変動時間が短縮された場合には、実行中の図柄演出から前記変動短縮手段が作動時の図柄演出に切り替える図柄演出切替手段を備えることを特徴とした弾球遊技機。
【請求項２】
前記操作ボタンは、前記遊技制御手段及び前記演出制御手段に接続されており、
前記遊技制御手段及び前記演出制御手段は、前記操作ボタンが操作されたか否かを検出する操作検出手段を備え、
前記大当り遊技を発生させると判定された場合における図柄変動は、変動短縮手段が有効となる図柄変動と、変動短縮手段が有効とならない図柄変動から構成されており、
前記遊技制御手段は、前記変動短縮機能が有効となる図柄変動又は、前記変動短縮手段が有効となる図柄変動の所定期間のみ、遊技者の前記操作ボタンの操作に起因して、前記変動短縮手段により前記変動時間が短縮されることを特徴とした請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記操作ボタンは、前記遊技制御手段に接続されており、
前記遊技制御手段は、前記操作ボタンが操作されたか否かを検出する操作検出手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記変動短縮手段の有効時に前記操作ボタンが操作され、前記変動短縮手段により前記変動時間が短縮された場合に、実行中の図柄演出から前記変動短縮手段が作動時の図柄演出に切り替えることを指示する切替指示信号を前記演出制御手段に送信し、前記変動短縮機能が有効とならない場合には、遊技者の前記操作ボタンの操作に起因して、前記演出制御手段に操作信号を送信することを特徴とした請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口には始動口スイッチが設けられており、該始動口スイッチによる遊技球の入球検出に起因して当否判定用乱数を抽出するものが一般的である。この当否判定用乱数には当否判定の結果だけではなく変動時間を決定するための変動パターン決定用乱数も含まれ、該変動パターン決定用乱数に基づいて演出図柄表示装置で当否判定を示すための演出を決定している。
【０００３】
また、遊技者が遊技中に退屈にならないように、パチンコ機の前面側には遊技者が操作可能な操作ボタンが備えられている。該操作ボタンには、変動パターン決定用乱数により決定された変動時間を経過していない場合でも、遊技者が操作することで変動時間を短縮させる変動短縮ボタンや決定された変動時間に基づいて演出図柄表示装置で実行される当否判定を示すための演出中に、遊技者が操作させることで該演出に変化をもたせ、変動中の特別図柄の信頼度等を示唆する演出ボタンがある。
【０００４】
現状、変動短縮ボタンにおいては予め決定された変動時間が短縮されてしまうので、変動短縮ボタンの操作を頻繁に行う遊技者と行わない遊技者との間で、パチンコ機の遊技性能が変化してしまう問題があるため、演出ボタンのみを用いるものが、大半である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−０５８４７４号
【特許文献２】特開２０１３−１２８８４９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、変動短縮ボタンをパチンコ機に搭載を求める遊技者も少なくない。
【０００７】
そこで、本発明は、予め決定された変動時間を短縮させる変動短縮ボタン機能を用いても、パチンコ機の遊技性能が変化し過ぎることなく、遊技性の趣向を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技の進行を司り、遊技領域に設けられた始動口への遊技球が入球した際に抽出される乱数によって大当り遊技が発生するか否かの判定を行い変動時間を予め決定する遊技制御手段と、該遊技制御手段により送信された前記変動時間のデータ及び前記大当り遊技が発生するか否かの判定結果に応じた図柄演出を用いた図柄変動の実行を制御する図柄演出制御手段を備えた弾球遊技機において、遊技者の操作に起因して、前記図柄演出において、遊技者に前記大当り遊技が発生するか否かの判定の信頼度を報知する信頼度報知手段と、遊技者の操作に起因して、前記変動時間を短縮する変動短縮手段とを備え、前記弾球遊技機の前面側に遊技者の操作可能な操作ボタンを設けており、該操作ボタンは、前記信頼度報知手段及び前記変動短縮手段に共用される構成とし、大当り遊技を発生させると判定された場合における図柄変動又は、大当り遊技を発生させるとの判定された場合における図柄変動の所定期間のみ前記変動短縮手段が有効となり、前記図柄演出において、前記操作ボタンの操作が有効である旨の示唆を報知する操作示唆報知手段を備え、該操作示唆報知手段は、前記変動短縮手段が有効となる場合には、前記信頼度報知手段による信頼度が報知される前に報知する前記操作ボタンの操作が有効である旨の示唆と同一の示唆を報知し、前記演出制御手段は、前記変動短縮手段の有効時に前記操作ボタンが操作され、前記変動短縮手段により前記変動時間が短縮された場合には、実行中の図柄演出から前記変動短縮手段が作動時の図柄演出に切り替える図柄演出切替手段を備えることを特徴とした。
【０００９】
請求項１に記載の「変動短縮手段が作動時の図柄演出」とは、遊技者が操作ボタンの操作を行った後に、変動短縮手段により短縮された変動時間で実行される大当りであることを報知する特別な図柄演出であってもよいし、遊技者が操作ボタンの操作を行った後に大当りであることを示す図柄を表示する構成であってもよい。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記操作ボタンは、前記遊技制御手段及び前記演出制御手段に接続されており、前記遊技制御手段及び前記演出制御手段は、前記操作ボタンが操作されたか否かを検出する操作検出手段を備え、前記大当り遊技を発生させると判定された場合における図柄変動は、変動短縮手段が有効となる図柄変動と、変動短縮手段が有効とならない図柄変動から構成されており、前記遊技制御手段は、前記変動短縮機能が有効となる図柄変動又は、前記変動短縮手段が有効となる図柄変動の所定期間のみ、遊技者の前記操作ボタンの操作に起因して、前記変動短縮手段により前記変動時間が短縮されることを特徴とした。
【００１１】
請求項２に記載の遊技制御手段は、大当り遊技を発生させると判定された場合における変動短縮手段が有効となる図柄変動を決定する確率は、大当り遊技を発生させると判定された場合における変動短縮手段が有効とならない図柄変動を決定する確率よりも低い構成が好適である。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記操作ボタンは、前記遊技制御手段に接続されており、前記遊技制御手段は、前記操作ボタンが操作されたか否かを検出する操作検出手段を備え、前記遊技制御手段は、前記変動短縮手段の有効時に前記操作ボタンが操作され、前記変動短縮手段により前記変動時間が短縮された場合に、実行中の図柄演出から前記変動短縮手段が作動時の図柄演出に切り替えることを指示する切替指示信号を前記演出制御手段に送信し、前記変動短縮機能が有効とならない場合には、遊技者の前記操作ボタンの操作に起因して、前記演出制御手段に操作信号を送信することを特徴とした。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、操作ボタンは、遊技者に大当り遊技を発生させるか否かの判定の信頼度を報知する信頼度報知手段及び変動時間を短縮する変動短縮手段に共用される構成とすることで、該変動短縮手段の有効時であっても、前記信頼度報知手段により信頼度が報知される前に、操作示唆報知手段が報知する前記操作ボタンが有効である旨の示唆と同一の示唆を報知する。これによって、遊技者が操作ボタンを操作すると、その後に前記信頼度報知手段による大当り遊技を発生するか否かの判定の信頼度が報知されると思わせることが可能となり、前記信頼度が報知されることなく、実行中の図柄演出から前記変動短縮手段が作動時の図柄演出に切り替えられると、遊技者は前記変動時間が短縮されたことや、いきなり実行中の図柄演出から前記変動短縮手段が作動時の図柄演出となることに驚き、今までにない図柄演出を実行することが可能となる。
また、前記変動短縮手段が有効となるのは、大当り遊技を発生させると判定された場合における図柄変動又は大当り遊技を発生させるとの判定された場合における図柄変動の所定期間のみに限定されているため、遊技者が前記操作ボタンを操作して、容易に前記変動短縮手段により変動時間を短縮させることは困難であり、弾球遊技機の遊技性を変えるのを抑えることができる。
【００１４】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、操作ボタンが遊技制御手段及び演出制御手段に接続されているため、該遊技制御手段、該演出制御手段の夫々は、状況に応じて処理を実行することが可能となる。
例えば、遊技制御手段は変動短縮手段の有効時に、操作ボタンが操作され該変動短縮手段により変動時間を短縮される場合には、演出制御手段に該変動時間を短縮する旨の変動短縮信号を送る構成とすることで、該変動短縮信号を受信した演出制御手段は、前記操作ボタンが操作されたか否かを検出する操作検出手段を備えられているため、操作ボタンが操作されたこと検出し、変動短縮手段が有効となるか否か判定して、的確に実行中の図柄演出から前記変動短縮手段が作動時の図柄演出に切り替えることが可能となる。
【００１５】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、信頼度報知手段及び変動短縮手段に共用される操作ボタンが遊技制御手段に接続されており、該遊技制御手段は操作ボタンの操作がされたか否かを検出する操作検出手段を備えているため、前記操作ボタンが操作され、前記変動短縮機能が有効か否かによって、演出制御手段に送信される信号が異なる。これにより、該演出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した信号の違いに応じて、的確な図柄演出を実行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】第1実施例のパチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する演出表示制御処理のフローチャート
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する共用ボタン操作示唆演出制御処理のフローチャート
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する共用ボタン操作演出制御処理のフローチャート
【図１７】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図１８】大当り変動パターンと変動短縮の有無との関係を示すテーブル
【図１９】特別図柄の変動と変動短縮機能との関係を示すタイミングチャート
【図２０】演出図柄表示装置６で表示する擬似演出の表示例１−１
【図２１】演出図柄表示装置６で表示する擬似演出の表示例１−２
【図２２】演出図柄表示装置６で表示する擬似演出の表示例１−３
【図２３】第２実施例のパチンコ機５０の電気構成図
【図２４】第２実施例の主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート
【図２５】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する共用ボタン操作演出制御処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１８】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００１９】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２０】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な共用ボタン６７が備えられている。本実施例の共用ボタン６７は、遊技者が有効期間中（演出機能の有効期間）に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させる演出ボタンとしての演出機能と、有効期間中（変動短縮機能の有効期間）に操作することで、予め決定された変動時間を経過する前に図柄が停止する変動短縮ボタンの変動短縮機能を共用されたものとなっている。また、共用ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２１】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２２】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２３】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２４】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２５】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２７】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。なお、本実施例では、共用ボタン６７が遊技版中継端子板に接続されており、遊技者が共用ボタン６７の操作を行うと、その操作信号（変動時間短縮コマンド）が遊技版中継端子板を介して、主制御装置８０に送信される。
【００２９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３０】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３１】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３２】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３６】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、共用ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００３７】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００３８】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００３９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４０】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４２】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４３】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４４】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４５】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４６】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４７】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４８】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口、第２始動口の入賞の確認及びパチンコ機に設けられ主制御装置に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口、第２始動口に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口と第２始動口でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口又は第２始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４９】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特別図柄制御処理（Ｓ５５）を行う。この特別図柄制御処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５０】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５１】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５２】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５３】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００５４】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００５５】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００５６】
図７〜１０に示す特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、図６のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。
【００５７】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。
【００５８】
Ｓ２２０では第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり、当り確率は１／３９６．７となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／４００、高確率状態（確変）は１／４０）にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は７０％と設定されている。
【００５９】
図８に戻る。Ｓ２２５またはＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、肯定判定であれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数による図１８のテーブルに示す大当り変動パターンの種類から、大当り変動パターンの選択率に従い、大当り変動パターンを決定する。なお、本実施例の変動パターン決定処理（Ｓ２４５）では、大当り変動パターンを決定するだけでなく、図１８のテーブルが示すように、パチンコ機５０の前面側に搭載されている共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となるか否か及び変動短縮機能が有効となる有効期間を決定している。
【００６０】
上述した変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００６１】
Ｓ２３５において外れと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ２５５）。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（２６５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。なお、本実施例の変動パターン決定処理（Ｓ２６０）では、共用ボタン６７の変動短縮機能の有効となるか否か、変動短縮機能が有効となる有効期間を決定していないが、決定する構成にしてもよい。
【００６２】
Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる特図変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００６３】
図７のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断であれば（Ｓ３００：ｎｏ）、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効な有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ３１０）。変動短縮機能の有効期間中の場合には（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、パチンコ機５０の前面に搭載されている共用ボタン６７が操作されたか否かを判定する（Ｓ３１５）。肯定判断であれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、変動時間短縮処理に移行する（Ｓ３２０）。変動時間短縮処理では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の予め決定された変動時間に達する前に大当り図柄で停止させる。
その後、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０５に移行し、その後特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。本実施例では共用ボタン６７の変動短縮機能に基づいて、すぐに変動中の特別図柄の変動を停止させる構成となっているが、すぐに変動中の特別図柄の変動を停止させるのではなく、多少の変動時間を残す構成とすることも考えられる。この構成にすることで、変動中の特別図柄の変動が停止する前に、変動短縮機能に基づいて、残された変動時間に応じた特別な演出を演出図柄表示装置６で行うことが可能となる。
【００６４】
共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる有効期間ではない場合には（Ｓ３１０：ｎｏ）、該有効期間を開始するか否かを判定する（Ｓ３４０）。肯定判定の場合には（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる有効期間を開始し（Ｓ３４５）、変動短縮機能の有効期間開始コマンド送信処理（Ｓ３４７）に移行し、その後特別遊技処理を行う。変動短縮機能の有効期間開始コマンド送信処理では、共用ボタン６７の変動短縮機能の有効な有効期間を開始する旨のコマンド（変動短縮機能の有効期間開始コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する。なお、有効期間が開始されない場合には（Ｓ３４０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を行う。
【００６５】
共用ボタン６７の操作がされなかった場合には（Ｓ３１５：ｎｏ）、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効な有効期間が終了となるか否かを判定する（Ｓ３２５）。肯定判定の場合には（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、変動短縮機能の有効期間を終了し（Ｓ３３０）、変動短縮の有効期間終了コマンド送信処理（Ｓ３３５）に移行し、その後特別遊技処理を行う。有効期間終了コマンド送信処理では、共用ボタン６７の変動短縮機能の有効な有効期間を終了する旨のコマンド（変動短縮機能の有効期間終了コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する。有効期間が終了しない場合には（Ｓ３２５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。なお、本図例では、主制御装置８０から送信された共用ボタン６７の変動短縮機能の有効期間開始コマンド又は有効期間終了コマンドに応じて、サブ統合制御装置８３は演出図柄表示装置６で変動短縮機能の有効期間を開始する演出又は終了する演出を変更しているが、特にこれに限定されることはなく、サブ統合制御装置８３が、変動短縮機能の有効となる有効期間か否かを判定し、変動短縮機能の有効期間を開始又は終了する演出へと変更する構成にしてもよい。この場合のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した表示制御コマンドに含まれている変動パターンのデータに、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となるか否か及び変動短縮機能が有効となる有効期間が予め定められているため、変動短縮機能の有効期間中であるか把握することが可能となっている。
【００６６】
図７のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１０のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は、特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００６７】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６８】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【００６９】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００７０】
図１１に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４５２）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５２：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４５５）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６０）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４６５）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７０）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４６５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００７１】
Ｓ４５２で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１２のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）にはＳ５１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５００：ｎｏ）にはＳ５０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５０５：ｙｅｓ）には、Ｓ５１０に合流し、終了していない場合（Ｓ５０５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７２】
図１１のＳ４５５でインターバル中であると判定された場合は、図１２のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７３】
図１１のＳ４６０で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１３のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ５６５）。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）はそのままＳ５８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００７４】
Ｓ５８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ５９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ５９７）して特別遊技処理を終了する。
Ｓ５８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ５８０：ｎｏ）はＳ５９５に直行する。
【００７５】
図１４から図１６は、演出図柄表示装置６で表示される演出についてのサブ統合制御装置８３が実行する制御処理を示す。
図１４では、サブ統合制御装置８３が図８で主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ６００）。変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、表示パターン決定処理を行い（Ｓ６０５）、演出図柄表示装置６の演出表示を開始する（Ｓ６１０：ｙｅｓ）。なお、変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、主制御装置８０から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ６１５）。肯定判定の場合には（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６で受信した図柄確定コマンドに応じた確定した図柄を表示し、演出表示を終了する（Ｓ６２０）。否定判定の場合には（Ｓ６１５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【００７６】
図１５では、先ず演出図柄表示装置６で演出表示中に、図９のＳ３４７で主制御装置８０から共用ボタン６７の変動短縮機能が有効な有効期間開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６５０）。肯定判定の場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６で変動短縮機能の有効期間開始演出を行う（Ｓ６５５）。本実施例のＳ６５５の有効期間開始演出処理では、Ｓ６６５の擬似演出ボタン表示処理と同じく遊技者に共用ボタン６７の操作を示唆するように、擬似演出ボタンを表示する演出を行う構成となっている（図２２（ｂ））。なお、変動短縮機能が有効な有効期間開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、共用ボタン６７が演出機能の有効な有効期間を開始するか否かを判定する（Ｓ６６０）。肯定判定の場合には（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６で擬似演出ボタン表示処理を行う（Ｓ６６５）。本実施例のＳ６６５の擬似演出ボタン表示処理では、Ｓ６５５の変動短縮機能の有効期間開始演出処理と同じく遊技者に共用ボタン６７の操作を示唆するように、擬似演出ボタンを表示する演出を行う構成となっている（図２１（ｂ））。また、Ｓ６５５及びＳ６６５によって、演出図柄表示装置６に表示される擬似演出ボタンは、同一な表示となっている。共用ボタン６７の演出機能の有効な有効期間を開始しない場合には（Ｓ６６０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【００７７】
図１６は、演出図柄表示装置６に共用ボタン６７の操作を示唆する擬似演出ボタンが表示されてから、遊技者が共用ボタン６７を操作したか否かによって、演出図柄表示装置６に表示される演出の制御に関するフローチャートを示す。
図１６では、先ずサブ統合制御装置８３は、共用ボタン６７が操作されたか否かを判定する（Ｓ７００）。肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効な有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ７０５）。有効期間中ではないと判定された場合には（Ｓ７０５：ｎｏ）、共用ボタン６７の演出機能が有効な有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ７１０）。肯定判定の場合には（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、第１演出表示変更処理（Ｓ７１５）を行い、共用ボタン６７の演出機能の有効期間終了処理（Ｓ７２０）に移行し、終了となる。第１演出表示変更処理では、図２１（ｂ）に示す演出表示を、図２１（ｃ）に示すような変動中の特別図柄が大当りになるか否かの信頼度を示す演出へと変更する。
【００７８】
共用ボタン６７の変動短縮機能が有効な有効期間中の場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、共有ボタン６７の変動短縮機能の有効な有効期間終了させ（Ｓ７２５）、Ｓ７３０に移行する。Ｓ７３０では、図９の変動時間短縮処理（Ｓ３２０）により送信された変動短縮コマンドをサブ統合制御装置８３が受信したか否かを判定する（Ｓ７３０）。肯定判定の場合には（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、第２演出表示変更処理を行う。本実施例の第２演出表示変更処理では、図２２（ｂ）に示す演出表示を、図２２（ｃ）に示すような突然大当りとなったことを報知する演出表示へと変更する。なお、否定判定の場合には（Ｓ７３０：ｎｏ)、再びＳ７３０に移行し、サブ統合制御装置８３が変動短縮コマンドを受信したか否かを判定する。
【００７９】
共用ボタン６７が操作されなかった場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、主制御装置８０から送信された共用ボタン６７の変動短縮機能の有効期間終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７４０）。受信した場合には（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、受信した変動短縮機能の有効期間終了コマンドに応じた変動短縮機能の有効期間終了演出を行い（Ｓ７４５）、その後終了となる。なお、変動短縮機能の有効期間終了演出処理（Ｓ７４５）による終了演出とは、演出図柄表示装置６に表示されている擬似演出ボタンの表示を終了する演出となっている。
否定判定の場合には（Ｓ７４０：ｎｏ）、共用ボタン６７の演出機能が有効となる有効期間が終了したか否かを判定する（Ｓ７４６）。肯定判定の場合には（Ｓ７４６：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に表示されている擬似演出ボタンの表示を終了する（Ｓ７４７）。否定判定の場合には（Ｓ７４６：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００８０】
図１７は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図１７に示すように、本実施例のパチンコ機５０は通常確率遊技状態では、大当り確率は１／４００と設定されている。高確率遊技状態の大当り確率は１／４０と設定されている。本実施例のパチンコ機５０は、時短回数は１００回と設定されている。第１始動口１１、第２始動口１２への賞球数は３個となっている。また、その他入賞口への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１３個となっている。また、大入賞口１４の規定入賞数は１０個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が通常遊技状態では１／６、時短状態では５／６となっている。普通電動役物開放時間は、パチンコ機５０が通常遊技状態では、０．２秒、時短状態では、１秒を３回となっている。
【００８１】
図１８は、大当り変動パターンと変動短縮の有無との関係を示すテーブルである。図１８は、本実施例の通常遊技状態の大当り変動パターンの種類を示しているが、これらに限定されるものではない。
【００８２】
図１８に示す変動パターン１から変動パターン１０は、通常の遊技状態での図８のＳ２４５が大当り図柄の変動時間を決定するための選択する大当り変動パターンの種類を示す。また、変動短縮の有無とは変動パターンに基づく変動時間中に、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となるか否かを示す。大当り変動パターンの選択率とは、図８のＳ２４５が大当り図柄で確定表示されるまでの予め決定された変動時間を図１８の大当り変動パターンの種類から選択する確率を示している。
【００８３】
変動パターン１は特別図柄の変動時間４０秒、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる変動であり、大当り変動パターン１の選択率は１／２５。変動パターン２は特別図柄の変動時間３０秒、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる変動であり、大当り変動パターン２の選択率は１／５０。変動パターン３は特別図柄の変動時間２５秒、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる変動であり、大当り変動パターン３の選択率は１／５０。変動パターン４は特別図柄の変動時間２０秒、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる変動であり、大当り変動パターン４の選択率は１／５０。なお、本実施例では、変動短縮機能が有効となる大当り変動パターン（変動パターン１から変動パターン４）が選択される確率は、１／１０となっている。
【００８４】
変動パターン５は特別図柄の変動時間４０秒、共用ボタン６７の変動短縮機能が無効となる変動であり、変動パターン５の選択率は１／１０。変動パターン６は特別図柄の変動時間３０秒、共用ボタン６７の変動短縮機能が無効となる変動であり、変動パターン６の選択率は１／１０。変動パターン７は特別図柄の変動時間２５秒、共用ボタン６７の変動短縮機能が無効となる変動であり、変動パターン７の選択率は１／５。変動パターン８は特別図柄の変動時間２０秒、共用ボタン６７の変動短縮機能が無効となる変動であり、変動パターン８の選択率は１／５。変動パターン９は特別図柄の変動時間１５秒、共用ボタン６７の変動短縮機能が無効となる変動であり、変動パターン９の選択率は１／５。変動パターン１０は特別図柄の変動時間３秒、共用ボタン６７の変動短縮機能が無効となる変動であり、変動パターン１０の選択率は１／１０である。なお、本実施例では、変動短縮機能が無効となる大当り変動パターン（変動パターン５から変動パターン１０）が選択される確率は、９／１０となっている。
【００８５】
上述したように、図１８に示す大当り変動パターンの中から選択される確率は、変動短縮機能が無効である変動パターンのほうが、変動短縮機能が有効である変動パターンよりも高い構成となっている。本実施例の図１８に示す大当り変動パターンの種類に限定されることはない。しかし、変動短縮機能が無効である変動パターンのほうが、変動短縮機能が有効である変動パターンよりも、大当り変動パターン全体から選択される確率が高い構成が好適である。
【００８６】
図１８には共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる有効期間は、変動パターンによっては変動開始から変動時間を経過するまで変動短縮機能が有効となる有効期間にしてもよい。また、変動パターンの種類によっては、変動短縮機能が有効となる有効期間の長さに、ばらつきを持たせる構成にしてもよい。
【００８７】
図１９は、本実施例の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動と停止、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効と無効及び共用ボタン６７のＯＮ、ＯＦＦとの関係を示すタイミングチャートである。
図１９（ａ）は、遊技者が図１８に示す大当り変動パターン１から大当り変動パターン４の何れかの変動パターンに基づく特別図柄の変動中に、遊技者が共用ボタン６７の変動短縮機能が有効な有効期間内に共用ボタン６７を操作した場合のタイミングチャートを示す。図１９（ａ）に示すように、図１８に示す大当り変動パターン１から大当り変動パターン４の何れかの変動パターンに基づく予め決定された変動時間に設定されている変動短縮機能が有効となる有効期間に、遊技者は共用ボタン６７の操作をすると、共用ボタン６７がＯＦＦからＯＮへと切り替わる。これにより、主制御装置８０は図９で前述したように、変動中の特別図柄が予め決定された変動時間に達する前に図柄が停止し、大当り図柄で確定表示される。共用ボタン６７がＯＮになると、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効な有効期間は終了となる。
【００８８】
図１９（ｂ）は、遊技者が図１８に示す大当り変動パターン１から大当り変動パターン４の何れかの変動パターンに基づく変動時間中に、遊技者が共用ボタン６７の変動短縮機能が有効な有効期間外に共用ボタン６７を操作した場合のタイミングチャートを示す。
図１９（ｂ）に示すように、図１８に示す大当り変動パターン１から大当り変動パターン４の何れかの変動パターンに基づく予め決定された変動時間には、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる有効期間が設定されている。しかし、遊技者は、図１９（ｂ）に示すように変動短縮機能が有効となる有効期間外に、共用ボタン６７を操作しても、図１９（ａ）に示すように変動中の特別図柄が予め決定された変動時間に達する前に図柄が停止することはない。また、遊技者が共用ボタン６７を操作して、変動中の特別図柄の変動を短縮させなかった場合に、それ以降に演出図柄表示装置６で行われる演出表示は、通常の変動と同様に通常の演出表示が継続されることとなる。変動中の特別図柄の変動を短縮させなかった場合の演出内容の決定は、変動時間が同等な大当り変動の変動パターン５〜１０何れかの変動パターンと同じ演出内容の決定であってもよい。
【００８９】
図１９（ｃ）は、遊技者が図１８に示す大当り変動パターン５から大当り変動パターン１０の何れかの変動パターンに基づく特別図柄の変動中に共用ボタン６７を操作した場合のタイミングチャートを示す。
図１９（ｃ）に示すように、図１８に示す大当り変動パターン５から大当り変動パターン１０は、変動短縮機能が無効となっているため、変動短縮機能が有効となる有効期間が設けられていない。そのため、大当り変動パターン５から大当り変動パターン１０の何れかの変動パターンに基づく予め決定された変動時間中に、遊技者が共用ボタン６７の操作をしても、図１９（ａ）に示すように変動中の特別図柄が予め決定された変動時間に達する前に図柄が停止することはない。
【００９０】
図２０は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２０（ａ）に示すように演出図柄表示装置６には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄が表示されている。変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。図２０（ｂ）に示すように、左演出図柄９１が「７」で停止し、右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が変動中であることを示している。図２０（ｃ）に示すように、左演出図柄９１が「７」で停止し、中演出図柄９２が「７」で停止し、右演出図柄９３が「７」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。
【００９１】
図２１は、図８のＳ２４５で決定された変動短縮が無効な大当り変動パターンに基づく演出の一例を示す。
図２１（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄が表示されている。変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。
図２１（ｂ）に示すように演出図柄表示装置６には、演出キャラクタ９５の「熊の達吉」が表示され、その右には共用ボタン６７の操作を示唆する示唆ボタン表示９６が表示されている。図２１（ｂ）に示した演出例は、図１５の擬似演出ボタン表示処理（Ｓ６６５）による演出例となっている。
【００９２】
図２１（ｃ）は、共用ボタン６７の操作がされた場合に、演出図柄表示装置６で表示される変動中の特別図柄の信頼度を示す演出の一例となっている。
図２１（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の中央には、演出キャラクタ９５の「眼鏡をかけた熊の達吉」表示されている。その右上の符号９７が示す符号は、「激アツかもよ！？」となっている。この符号９７が示す表示は、変動中の特別図柄が大当りとなるか否かの信頼度を示すものとなっている。なお、図２１（ｃ）に示す演出例は、図１６の第１演出表示変更処理（Ｓ７１５）による演出の一例となっている。
【００９３】
図２１（ｃ）に示す演出の後に、図２１（ｄ）に示すように左演出図柄９１が「７」で停止し、右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が変動中であり、リーチであることを示す。図２１（ｅ）に示すように、左演出図柄９１が「７」で停止し、中演出図柄９２が「７」で停止し、右演出図柄９３が「７」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。
【００９４】
図２２は、図８のＳ２４５で決定された変動短縮が有効な変動パターンに基づく演出の一例を示す。
図２２（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄が表示されている。変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。
【００９５】
図２２（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６には、演出キャラクタ９５の「熊の達吉」が表示され、その右には共用ボタン６７の操作を示唆する示唆ボタン表示９６が表示されている。図２２（ｂ）に示した演出例は、図１５の変動短縮機能の有効期間開始演出処理（Ｓ６５５）による演出の一例となっている。なお、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる有効期間は、共用ボタン６７の演出機能が有効となる有効期間と略同一の期間となっている。こうすることで、図２１（ｂ）及び図２２（ｂ）で示すように、同一の擬似演出ボタンが表示がされ、遊技者は共用ボタン６７を操作しないと変動短縮機能が有効であったか否かを判断することができない。
【００９６】
図２２（ｃ）は、遊技者が共用ボタン６７の変動短縮機能が有効な有効期間中に共用ボタン６７を操作し、変動中の特別図柄の予め決定された変動時間に達する前に図柄が停止し、大当り図柄で確定表示された場合の演出の一例を示す。
図２２（ｃ）に示すように、左演出図柄９１が「７」で、中演出図柄９２が「７」で、右演出図柄９３が「７」で全停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。演出図柄の下には、演出キャラクタ９５である「熊の達吉」が表示されている。なお、図２２（ｃ）に示す演出は、図１６の第２演出表示変更処理（Ｓ７３５）による演出の一例を示す。
本図例では、図８のＳ２４５で決定された変動短縮機能が有効な変動パターン（図１８の変動パターン１から４）に基づく演出となっており、演出キャラクタ９５の「熊の達吉」が驚いているように、突然演出図柄が「７」で全停止し、遊技者に大当りであることを報知している。
【００９７】
以上の弾球遊技機によれば、図１５の変動短縮機能の有効期間開始演出処理（Ｓ６５５）により、演出図柄表示装置６において、図１５の擬似演出ボタン表示処理（Ｓ６６５）による演出と同じ擬似演出ボタンの表示させることで（図２１（ｂ）及び図２２（ｂ））、遊技者は共用ボタン６７の操作をすると、変動中の特別図柄の信頼度（図２１（ｃ））が表示されると思わせることが可能となる。遊技者の共用ボタン６７を操作した時が、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる有効期間であった場合には、図９の変動時間短縮処理（Ｓ３２０）により、予め決定された変動時間に達する前に図柄が停止され、大当り図柄で確定表示される。これに伴い、図１６の第１演出表示変更処理（Ｓ７１５）による変動中の特別図柄の信頼度を報知する演出ではなく、第２演出表示変更処理（Ｓ７３５）による図２２（ｃ）に示すような突然大当りとなる演出が表示されることで、遊技者に驚きを与え、サブ統合制御装置８３は今までにない演出表示を実行することが可能となる。
また、本実施例では共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる有効期間は、大当り遊技を発生させるとの判定された場合における変動時間の有効期間のみと限定されているため、遊技者が共用ボタン６７を操作して、容易に変動時間短縮処理（Ｓ３２０）により予め決定された変動時間を経過する前に図柄が停止されることは困難であり、パチンコ機５０の遊技性を変えることを抑えることができる。
上述したパチンコ機５０は、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる有効期間内に、共用ボタン６７の操作がされないと、変動時間は短縮しない構成となっているので、パチンコ機に搭載された演出ボタンの操作を普段から行わない遊技者でも、変動中の特別図柄の変動が短縮するかもしれないと期待させ、演出時に共用ボタン６７の操作を積極的に行わせることも可能となる。
【００９８】
本実施例の構成によれば、図４に示すように共用ボタン６７が主制御装置８０及びサブ統合制御装置８３に接続されているため、主制御装置８０、サブ統合制御装置８３の夫々で、状況に応じて処理を実行することが可能となる。
具体的には、主制御装置８０は図８の変動パターン決定処理（Ｓ２４５）が決定された大当り図柄に対応する変動時間を予め決定するだけでなく、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となるか否かと、変動短縮機能が有効となる有効期間を設ける構成となっていることで、遊技者の共用ボタン６７を操作した時が、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる有効期間内であるか否かを判定することが可能となり、これによって、サブ統合制御装置８３に送信するコマンドを異ならせることが可能となる。
例えば、サブ統合制御装置８３は、変動中の特別図柄に応じた演出表示中に、変動短縮機能が有効となる有効期間内に、遊技者が共用ボタン６７を操作したか否かを判定し、主制御装置８０から受信したコマンドに応じて、演出図柄表示装置６に表示される演出を変動中の特別図柄の大当りとなるか否かの信頼度を報知させ、予め決定された変動時間経過後に演出図柄が揃う演出と突然大当りを報知する演出を切り替えて制御を行うことが可能となる。
【００９９】
ここで第１実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技領域」が遊技領域３に相当し、「始動口」が第１始動口１１及び第２始動口１２に相当し、「遊技制御手段」が主制御装置８０に相当し、「図柄演出制御手段」がサブ統合制御装置８３に相当し、「信頼度報知手段」が図１６のＳ７１５に相当し、「変動短縮手段」が図９のＳ３２０に相当し、「操作ボタン」が共用ボタン６７に相当し、「操作示唆報知手段」が図１５のＳ６５５及びＳ６６５に相当し、「図柄演出切替手段」が図１６のＳ７３５に相当し、「操作検知手段」が図９のＳ３１５及び図１６のＳ７００に相当する。
[実施例２]
【０１００】
本発明の第２実施例について図２３〜図２５を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１０１】
図２３は、第２実施例のパチンコ機５０の電気構成図を示す。
第１実施例と異なる点としては、第２実施例の共用ボタン６７が主制御装置８０のみに接続されていることである。
【０１０２】
図２４は、第２実施例の主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートとなっている。
第２実施例のパチンコ機５０は、図７のフローチャートで役物電動役物が作動しておらず（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中の場合には（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図２４のＳ７５０に移行する。
【０１０３】
図２４のＳ７５０では、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断であれば（Ｓ７５０：ｎｏ）、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効な有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ７６０）。有効期間中の場合には（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、パチンコ機５０の前面に搭載されている共用ボタン６７が操作されたか否かを判定する（Ｓ７６５）。肯定判断であれば（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、変動短縮機能の有効期間終了処理を行い（Ｓ７７０）、変動時間短縮処理に移行する（Ｓ７７５）。変動時間短縮処理では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の予め決定された変動時間に達する前に図柄を停止させる。さらに、第２実施例の変動時間短縮処理は、第１実施例と同様に、変動中の特別図柄が予め決定された変動時間に達する前に、図柄を停止させる旨のコマンド（変動短縮コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する。その後、確定図柄表示処理（Ｓ７５５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７５５に移行し、特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【０１０４】
共用ボタン６７の操作がされなかった場合には（Ｓ７６５：ｎｏ）、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる有効期間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ７７６：ｙｅｓ）、変動短縮機能の有効期間終了処理（Ｓ７８０）を行い、特別遊技処理へと移行する。否定判定の場合には（Ｓ７７６：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。
【０１０５】
共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる有効期間中ではない場合には（Ｓ７６０：ｎｏ）、変動短縮機能の有効期間が開始するか否かを判定する（Ｓ７８５）。肯定判定の場合には（Ｓ７８５：ｙｅｓ）、共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる有効期間を開始する（Ｓ７９０。）
【０１０６】
共用ボタン６７の変動短縮機能が有効となる有効期間を開始しない判定した場合には（Ｓ７８５：ｎｏ）、共用ボタンが操作されたか否かを判定する（Ｓ７９６）。共用ボタン６７が操作された場合には（Ｓ７９６：ｙｅｓ）、演出ボタン操作コマンド送信処理（Ｓ７９７）によりサブ統合制御装置８３に共用ボタン６７の演出機能が作動した旨のコマンド（演出ボタン操作コマンド）送信する（Ｓ７９７）。否定判定の場合には（Ｓ７９６：ｎｏ）、そのまま特別遊技に移行する。
【０１０７】
図２５は、第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する共用ボタン操作演出制御処理のフローチャートを示す。
図２５では、先ずサブ統合制御装置８３が変動短縮コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。肯定判定の場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、第２演出表示変更処理を行う（Ｓ８０５）。第２実施例の第２演出表示変更処理は、第１実施例の図１６のＳ７３５と同じ処理である。変動短縮コマンドを受信していない場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、演出ボタン操作コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１０）。肯定判定の場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、共用ボタン６７の演出機能が有効となる有効期間中であるか否か判定する（８１２）。肯定判定の場合には（８１２：ｙｅｓ）、第１演出表示変更処理を行う（Ｓ８１５）。第２実施例の第１演出表示変更処理は（Ｓ８１５）は、第１実施例の図１６のＳ７２０と同じ処理である。なお、否定判定の場合には（Ｓ８１２：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【０１０８】
演出ボタン操作コマンドを受信していない場合には（Ｓ８１０：ｎｏ）、共用ボタン６７が有効となる有効期間が終了するか否かを判定する（Ｓ８１６）。肯定判定の場合には（Ｓ８１６：ｙｅｓ）、擬似演出ボタン表示終了処理を行う（Ｓ８２０）。第２実施例の擬似演出ボタン表示終了処理（Ｓ８２０）は、第１実施例の図１６のＳ７４７と同じ処理である。なお、否定判定の場合には（Ｓ８１６：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【０１０９】
以上の弾球遊技機によれば、演出機能と変動短縮機能が共用する共用ボタン６７が、主制御装置８０に接続されていることで、主制御装置８０は該変動短縮機能が有効となる有効期間中に遊技者が共用ボタン６７を操作されたか否かを判定し、有効期間中であった場合には、サブ統合制御装置８３に変動短縮コマンドを送信し、有効期間中ではなく、演出機能の有効期間中の場合には、演出ボタン操作コマンドを送信する。サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された上述したコマンドの違いよって、第１演出表示変更処理又は第２演出表示変更処理によって、演出図柄表示装置６に表示される演出を切り替えている。これにより、サブ統合制御装置８３は的確に演出表示を実行することが可能となる。
【０１１０】
ここで第２実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「操作検出手段」が図２４のＳ７６５及びＳ７９６に相当し、「切替指示信号」が図２４のＳ７７５によりサブ統合制御装置８３に送信される変動短縮コマンドに相当し、「操作信号」が図２４のＳ７９７によりサブ統合制御装置８３に送信される演出ボタン操作コマンドに相当する。
【符号の説明】
【０１１１】
１：遊技盤
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
５０：パチンコ機
６７：共有ボタン
６８：ジョグダイヤル
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９５：演出キャラクタ
【図１】
2015144710.tif 000003
【図２】
2015144710.tif 000004
【図３】
2015144710.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2015144710.tif 000008
【図７】
2015144710.tif 000009
【図８】
2015144710.tif 000010
【図９】
2015144710.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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