(57)【要約】【課題】ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】ボーナスとして、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）と、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を用意し、通常状態においてボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態では、通常状態と同確率で小役が当選し、通常状態よりも高確率でリプレイが当選するとともに抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてリプレイＤの当選確率を変更し、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合よりも第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合の方が高確率でリプレイＤが当選するように内部抽選を行う。【選択図】図３
2015033431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第１の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第２の投入数に設定され、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第１の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第２の投入数と同数以下に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態と同確率で前記小役が当選し、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するとともに抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記特定リプレイの当選確率を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる確率で前記特定リプレイが当選するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第１の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第２の投入数に設定され、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第１の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第２の投入数と同数以下に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選し、前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに特定役が他の役と重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、内部抽選でリプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記特定役が前記他の役と重複して当選した場合には、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて異なる種類の役が入賞可能となるように、回転中のリールを停止させる制御を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記特定役が入賞し、他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記他の役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第１の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第２の投入数に設定され、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第１の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第２の投入数と同数以下に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態と同確率で前記小役が当選し、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するとともに抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記特定リプレイが他のリプレイと重複して当選する当選態様を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる当選態様で前記特定リプレイが当選するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、内部抽選でリプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記特定リプレイが前記他のリプレイと重複して当選した場合に、特定の操作順序で停止操作が行われると、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて異なる種類の前記リプレイが入賞するように、回転中のリールを停止させる制御を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記特定リプレイが入賞し、他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記他のリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記演出制御手段が、
前記ボーナス成立状態において所定の演出抽選を行い、前記演出抽選に当選したことに基づいて終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定し、
前記ボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記演出抽選の抽選態様を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる抽選態様で前記演出抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、前記ボーナス成立状態において所定の演出抽選を行い、前記演出抽選に当選したことに基づいて終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第１の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第２の投入数に設定され、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第１の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第２の投入数と同数以下に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記演出抽選の抽選態様を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる抽選態様で前記演出抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、通常状態よりも遊技者が遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態への移行契機となる役であるボーナスと入賞形態の一部が共通する小役（入賞によって遊技媒体の払い出しが行われる役）とが重複して当選することができるように内部抽選を行って、当該小役の入賞によってボーナスの当選を遊技者に察知させることができる手法が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２３８９２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の手法は、専ら内部抽選でのボーナスの当選を遊技者に察知させることを目的とするため、ボーナスに当選してから入賞させるまでの遊技が、長期間遊技を続けている遊技者にとって作業的になりやすく、遊技に対する緊張感が減退して遊技の単調化を招きやすいという問題があった。このためボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる手法が望まれている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第１の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第２の投入数に設定され、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第１の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第２の投入数と同数以下に設定され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態と同確率で前記小役が当選し、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するとともに抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記特定リプレイの当選確率を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる確率で前記特定リプレイが当選するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されると入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態が特別演出状態に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。また本発明では、ボーナス成立状態はボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態ではボーナスよりも小役やリプレイの入賞が優先されることにより遊技者が意図的にボーナスの入賞を回避しなければならない場面を減らして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を長期に亘って維持することが可能となる。そして本発明では、このようなボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて特定リプレイの当選確率を変更するため、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて、特定リプレイが当選しやすい状況と、特定リプレイが当選しにくい状況とを発生させることができるようになる。このため本発明によれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態での遊技における遊技性を変更することができるようになり、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【０００９】
（２）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第１の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第２の投入数に設定され、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第１の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第２の投入数と同数以下に設定され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選し、前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに特定役が他の役と重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、内部抽選でリプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記特定役が前記他の役と重複して当選した場合には、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて異なる種類の役が入賞可能となるように、回転中のリールを停止させる制御を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記特定役が入賞し、他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記他の役が入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されると入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態が特別演出状態に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。また本発明では、ボーナス成立状態はボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態ではボーナスよりも小役やリプレイの入賞が優先されることにより遊技者が意図的にボーナスの入賞を回避しなければならない場面を減らして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を長期に亘って維持することが可能となる。そして本発明では、このようなボーナス成立状態において、内部抽選で特定役が他の役と重複して当選した場合には、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて異なる種類の役が入賞可能となるように、回転中のリールを停止させる制御を変更するため、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて、特定役が入賞する状況と、他の役が入賞する状況とを発生させることができるようになる。このため本発明によれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態での遊技における遊技性を変更することができるようになり、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【００１１】
（３）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第１の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第２の投入数に設定され、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第１の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第２の投入数と同数以下に設定され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態と同確率で前記小役が当選し、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するとともに抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記特定リプレイが他のリプレイと重複して当選する当選態様を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる当選態様で前記特定リプレイが当選するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、内部抽選でリプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記特定リプレイが前記他のリプレイと重複して当選した場合に、特定の操作順序で停止操作が行われると、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて異なる種類の前記リプレイが入賞するように、回転中のリールを停止させる制御を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記特定リプレイが入賞し、他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合には前記他のリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
【００１２】
本発明では、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されると入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態が特別演出状態に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。また本発明では、ボーナス成立状態はボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態ではボーナスよりも小役やリプレイの入賞が優先されることにより遊技者が意図的にボーナスの入賞を回避しなければならない場面を減らして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を長期に亘って維持することが可能となる。そして本発明では、このようなボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて特定リプレイが他のリプレイと重複して当選する当選態様を変更し、内部抽選で特定リプレイが他のリプレイと重複して当選した場合に、特定の操作順序で停止操作が行われると、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて異なる種類のリプレイが入賞するように、回転中のリールを停止させる制御を変更するため、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて、特定リプレイが入賞する状況と、他のリプレイが入賞する状況とを発生させることができるようになる。このため本発明によれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態での遊技における遊技性を変更することができるようになり、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記ボーナス成立状態において所定の演出抽選を行い、前記演出抽選に当選したことに基づいて終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定し、前記ボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記演出抽選の抽選態様を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる抽選態様で前記演出抽選を行うようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、ボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて演出抽選の抽選態様を変更するため、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態での遊技における遊技性を変更することができるようになり、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【００１５】
（５）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定リプレイを含む複数種類のリプレイ、複数種類の小役、および複数種類のボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記ボーナス成立状態において演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、前記ボーナス成立状態において所定の演出抽選を行い、前記演出抽選に当選したことに基づいて終了条件判定カウンタの更新を行い、前記終了条件判定カウンタの値に基づいて前記特別演出状態の終了条件を判定する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第１の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第２の投入数に設定され、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には少なくとも一の前記小役の配当が前記第１の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には全ての前記小役の配当が前記第２の投入数と同数以下に設定され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに前記小役の抽選フラグを当選状態に設定し、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記ボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて前記演出抽選の抽選態様を変更し、少なくとも一の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他の前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで異なる抽選態様で前記演出抽選を行う遊技機に関するものである。
【００１６】
本発明では、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されると入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態が特別演出状態に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。また本発明では、ボーナス成立状態はボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態ではボーナスよりも小役やリプレイの入賞が優先されることにより遊技者が意図的にボーナスの入賞を回避しなければならない場面を減らして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を長期に亘って維持することが可能となる。そして本発明では、このようなボーナス成立状態において、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて演出抽選の抽選態様を変更するため、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態での遊技における遊技性を変更することができるようになり、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】第１の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】第１の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】第１の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】第１の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】第１の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】第１の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】第１の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】第１の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】第１の実施形態の遊技機におけるＡＴ抽選テーブルを説明する図である。
【図１１】第１の実施形態の遊技機における上乗せ抽選テーブルを説明する図である。
【図１２】第１の実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】第２の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図１５】第２の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図１６】第２の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．第１の実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２４】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数である規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態については、規定投入数が３枚（第１の投入数）に設定され、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態については、規定投入数が２枚（第２の投入数）に設定される。
【００２５】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２９】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３１】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３２】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３４】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３５】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３６】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３７】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（２枚あるいは３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような４種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４２】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル（特定役）、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣにおける打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４３】
各打順ベルについて図４を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルＬは、ベル、および特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＣ１は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＣ２は、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＲ１は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。また打順ベルＲ２は、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと１種類または２種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の種類や数が異なっている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ（特定リプレイ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、いずれかのリプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＤでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。また内部抽選テーブルＢ、および内部抽選テーブルＣでは、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＢが単独で当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＡおよびリプレイＤが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢ〜内部抽選テーブルＤでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１ボーナス成立状態（ボーナス成立状態）、第２ボーナス成立状態（ボーナス成立状態）、第１ボーナス状態（ボーナス状態）、および第２ボーナス状態（ボーナス状態）が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４７】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４８】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグの当選状態を、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選すると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態を、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）あるいは第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５０】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５１】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５２】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５４】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５５】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお第１ボーナス状態および第２ボーナス状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５６】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５７】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５８】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、および打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００５９】
そして本実施形態では、図８に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、３枚の投入数では配当が６枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃは、いずれも配当が１枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各４種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６０】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６２】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６４】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１の外周面に対して、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を表示させることができるようになっている。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１の外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が隣接して配列されており、ベル図柄「ＢＬ」に対してリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を挟んで赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかが位置するようになっている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」やＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させることができるようになっている。
【００７０】
そして通常状態、第１ボーナス成立状態、あるいは第２ボーナス成立状態において、内部抽選で打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルＬが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ｂが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２が入賞する場合と、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２を入賞させることができない場合にいずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７１】
また第１ボーナス成立状態あるいは第２ボーナス成立状態において、内部抽選でリプレイＡとリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）で押下された場合にはリプレイＣが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にはリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７２】
また第１ボーナス成立状態あるいは第２ボーナス成立状態において、内部抽選でリプレイＡとリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）で押下された場合にはリプレイＤが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にはリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図７および図８に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図８におけるチェリーの入賞形態における「ＡＮＹ」はいずれの図柄でもよいことを示している。
【００７４】
そして本実施形態では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２に対して、それぞれ２種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃに対して、それぞれ４種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｂの入賞形態とは、第２リールＲ２について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｃの入賞形態とは、第３リールＲ３について共通の図柄が割り当てられている。
【００７５】
またベルについては、図５に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７６】
また特殊小役Ａ１については、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と第３リールＲ３において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００７７】
また特殊小役Ａ２については、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と第３リールＲ３において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２において特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」および赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００７８】
また特殊小役Ｂについては、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ｂの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」と、第３リールＲ３において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７９】
また特殊小役Ｃについては、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ｃの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」と、第３リールＲ３において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００８０】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＤ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナス（第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２））が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、６枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００８２】
なお本実施形態では、図８に示すように、小役の配当が規定投入数に応じて予め定められており、規定投入数が３枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が２枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。
【００８３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８４】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８６】
遊技状態移行制御手段１７０は、図９に示すように、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選した場合に第１ボーナス成立状態へ移行し、通常状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選した場合に第２ボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
第１ボーナス成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そして第１ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
【００８９】
また第１ボーナス成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態を第１ボーナス成立状態から第１ボーナス状態に移行させる制御を行う。
【００９０】
第２ボーナス成立状態は、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。そして第２ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＣでは、図３に示すように、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。また第２ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＣでは、図３に示すように、リプレイＡの単独当選の当選確率と、リプレイＡおよびリプレイＣの重複当選の当選確率と、リプレイＡおよびリプレイＤの重複当選の当選確率とを合算したリプレイＡ全体の当選確率が内部抽選テーブルＢにおけるリプレイＡ全体の当選確率よりも低い確率に設定され、リプレイＢの当選確率が内部抽選テーブルＢにおけるリプレイＢの当選確率よりも高い確率に設定され、リプレイＣの当選確率が内部抽選テーブルＢにおけるリプレイＣの当選確率よりも低い当選確率に設定され、リプレイＤの当選確率が内部抽選テーブルＢにおけるリプレイＤの当選確率よりも高い当選確率に設定されている。
【００９１】
また第２ボーナス成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビ
ッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態を第２ボーナス成立状態から第２ボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００９２】
第１ボーナス状態は、第１ボーナス成立状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス状態では、第１ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第１ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９３】
第２ボーナス状態は、第２ボーナス成立状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス状態では、第２ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第２ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９４】
また第１ボーナス状態および第２ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、全ての乱数値に対してハズレ（不当選）が対応づけられた内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第２リールＲ２と第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。
【００９５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ（表示装置３３０の一例）やＬＥＤ（表示装置３３０の一例）を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９６】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ（終了条件判定カウンタ）１９８の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００９７】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数のＡＴ抽選テーブルＡ〜ＡＴ抽選テーブルＣのうちいずれかのＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレ（不当選）のいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグが設定される。特に本実施形態では、遊技状態に応じてＡＴ抽選で参照するＡＴ抽選テーブルが選択される。具体的には、遊技状態が通常状態に滞在している場合には、ＡＴ抽選テーブルＡを参照してＡＴ抽選が行われ、遊技状態が第１ボーナス成立状態に滞在している場合には、ＡＴ抽選テーブルＢを参照してＡＴ抽選が行われ、遊技状態が第２ボーナス成立状態に滞在している場合には、ＡＴ抽選テーブルＣを参照してＡＴ抽選が行われる。ここで本実施形態では、図１０に示すように、通常当選の当選確率と特別当選の当選確率とを合算したＡＴ抽選全体の当選確率が、ＡＴ抽選テーブルＡ＞ＡＴ抽選テーブルＢ＞ＡＴ抽選テーブルＣの順に高くなるように、各ＡＴ抽選テーブルが設定されている。なおＡＴ抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機を別途設けるようにしてもよい。
【００９８】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を加算する処理（終了条件判定カウンタの更新）を行う。特に本実施形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、１００回分の遊技に相当する値として「１００」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【００９９】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技（アシストタイム遊技）において内部抽選でチェリーあるいはリプレイＤが当選したことを契機として上乗せ抽選（所定の演出抽選）を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せする処理（終了条件判定カウンタの更新）を行う。上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の上乗せ抽選テーブルＡ〜上乗せ抽選テーブルＣのうちいずれかの上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルＡ〜上乗せ抽選テーブルＣでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレ（不当選）のいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。特に本実施形態では、遊技状態および内部抽選の結果に応じて上乗せ抽選で参照する上乗せ抽選テーブルが選択される。具体的には、遊技状態が第１ボーナス成立状態に滞在している場合にチェリーが当選した場合は、上乗せ抽選テーブルＡを参照して上乗せ抽選が行われ、遊技状態が第２ボーナス成立状態に滞在している場合にチェリーが当選した場合には、上乗せ抽選テーブルＢを参照して上乗せ抽選が行われ、遊技状態が第１ボーナス成立状態あるいは第２ボーナス成立状態に滞在している場合にリプレイＤが当選した場合は、上乗せ抽選テーブルＣを参照して上乗せ抽選が行われる。ここで本実施形態では、図１１に示すように、通常当選の当選確率と特別当選の当選確率とを合算した上乗せ抽選全体の当選確率が、上乗せ抽選テーブルＡよりも上乗せ抽選テーブルＢの方が高くなるように、上乗せ抽選テーブルＡおよび上乗せ抽選テーブルＢが設定されており、上乗せ抽選テーブルＣについては必ず当選するように設定されている。そして本実施形態では、上乗せ抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、上乗せ抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、１０回分の遊技に相当する値として「１０」に設定され、上乗せ抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。また上乗せ抽選の契機としてチェリーやリプレイＤの当選以外の契機を別途設けるようにしてもよい。
【０１００】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただしＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、所定の契機（例えば、所定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと）により開始するようにしてもよい。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）あるいは第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させ、当該ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットする。
【０１０１】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第１入賞補助演出（入賞補助演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第１入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して６枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
【０１０２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、リプレイＡとリプレイＤが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイＤの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＤを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＤを入賞させることができる特定打順を報知するランプを点灯させたり、リプレイＤを入賞させることができる特定打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、リプレイＡとリプレイＣが重複して当選した場合にも、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイＣの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１０３】
また本実施形態では、ＡＴ抽選テーブル、ＡＴ抽選当選時のＡＴ終了判定カウンタ１９８に対する加算値、上乗せ抽選テーブル、および上乗せ抽選当選時のＡＴ終了判定カウンタ１９８に対する加算値は、第１ボーナス成立状態において遊技が行われる場合と第２ボーナス成立状態において遊技が行われる場合とで、メダルの投入数に対するメダルの払出数の割合を示す出玉率が等しくなるように設定されている。
【０１０４】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、ＡＴ状態ではない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１０５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０６】
１−２．本実施形態の手法
次に、図３、図５、図８、図１０、図１１、および図１２を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【０１０７】
まず本実施の形態では、規定投入数が３枚に設定される通常状態、第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態では、図８に示すように、ベルが入賞した場合に限って規定投入数よりも多い６枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、規定投入数が２枚に設定される第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態では、図８に示すように、いずれの小役が入賞しても２枚のメダルしか払い出されないため遊技者の手持ちのメダルの増減が発生しないようになっている。そして本実施形態では、第１ボーナス成立状態や第２ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＢや内部抽選テーブルＣが参照されることによって、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がＡＴ状態である場合には、第１入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわち第１ボーナス成立状態あるいは第２ボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者に第１ボーナス成立状態あるいは第２ボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。
【０１０８】
そして本実施の形態では、ボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）において、ボーナスよりも優先順位の高いリプレイや小役が必ず当選し、チェリーが当選した遊技で特定のタイミングでストップボタンを押下してチェリーの入賞を回避しなければ、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスを入賞させることができないようになっている。具体的には、リプレイや打順ベルの当選時には、図５に示すように、いずれのリールにおいても、必ずリプレイや打順ベルに含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、必ず抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの入賞が回避されるようになっており、またチェリー当選時については、図５に示すように、第１リールＲ１において４番のチェリー図柄「ＣＨ」に隣接するようにスイカ図柄「ＷＭ」が配列されているため、これらの図柄の配列の関係上、押下検出位置から４コマ以内の図柄を有効ライン上に引き込むことができるボーナス成立状態においてチェリーが当選した遊技では２０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が第１リールＲ１の中段に表示されている押下検出位置以外では第１リールＲ１の３番のスイカ図柄「ＷＭ」を第１リールＲ１の中段に引き込むことができないようになっている。このため本実施の形態では、一旦ボーナス成立状態に移行すると、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスを入賞させることがきわめて困難な状況となっており、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。そして本実施の形態では、第１ボーナス成立状態および第２ボーナス成立状態のいずれか一方において長期に亘る遊技を行わせて、演出状態がＡＴ状態に設定されると、遊技状態を移行させることなく遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。
【０１０９】
そして本実施の形態では、このようなボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）において、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス（第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２））の種類に応じてリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤの当選確率を変更する手法を採用している。具体的には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている第１ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグが当選状態に設定されている第２ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。そして内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、リプレイＡの単独当選の当選確率と、リプレイＡおよびリプレイＣの重複当選の当選確率と、リプレイＡおよびリプレイＤの重複当選の当選確率とを合算したリプレイＡ全体の当選確率が内部抽選テーブルＣにおけるリプレイＡ全体の当選確率よりも高い確率に設定され、リプレイＢの当選確率が内部抽選テーブルＢにおけるリプレイＢの当選確率よりも低い確率に設定され、リプレイＣの当選確率が内部抽選テーブルＢにおけるリプレイＣの当選確率よりも高い当選確率に設定され、リプレイＤの当選確率が内部抽選テーブルＢにおけるリプレイＤの当選確率よりも低い当選確率に設定されている。このため第１ボーナス成立状態での遊技では、第２ボーナス成立状態での遊技よりも、リプレイＡおよびリプレイＣが当選しやすくなっているとともにリプレイＢおよびリプレイＤが当選しにくくなっており、一方第２ボーナス成立状態での遊技では、第１ボーナス成立状態での遊技よりも、リプレイＢおよびリプレイＤが当選しやすくなっているとともにリプレイＡおよびリプレイＣが当選しにくくなっている。そしてリプレイＡおよびリプレイＣの重複当選時と、リプレイＡおよびリプレイＤの重複当選時とでは、ペナルティの発生を避けるべくストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞するようになっており、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、第２入賞補助演出が行われて当該入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによって、リプレイＣやリプレイＤが入賞するようになっているため、第１ボーナス成立状態での遊技では、第２ボーナス成立状態での遊技よりも、リプレイＡの入賞およびリプレイＣの入賞が発生しやすくなっているとともにリプレイＢの入賞およびリプレイＤの入賞が発生しにくい遊技性となっており、一方第２ボーナス成立状態での遊技では、第１ボーナス成立状態での遊技よりも、リプレイＢの入賞およびリプレイＤの入賞が発生しやすくなっているとともにリプレイＡの入賞およびリプレイＣの入賞が発生しにくい遊技性となっている。このように本実施の形態によれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）での遊技におけるリールの停止態様が変化し、遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【０１１０】
さらに本実施の形態では、ボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）において、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス（第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２））の種類に応じてＡＴ抽選および上乗せ抽選の抽選態様を変更する手法を採用している。以下では、図１２に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を具体的に説明する。
【０１１１】
まずＡＴ抽選処理について説明する。演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合にチェリーが当選すると、乱数値が取得される（ステップＳ１００）。そして遊技状態に応じてＡＴ抽選で参照するＡＴ抽選テーブルが選択され、遊技状態が通常状態に滞在している場合には（ステップＳ１０１でＹ）、ＡＴ抽選テーブルＡが選択され（ステップＳ１０２）、遊技状態が第１ボーナス成立状態に滞在している場合には（ステップＳ１０１でＮ、ステップＳ１０３でＹ）、ＡＴ抽選テーブルＢが選択され（ステップＳ１０４）、遊技状態が第２ボーナス成立状態に滞在している場合には（ステップＳ１０１でＮ、ステップＳ１０３でＮ）、ＡＴ抽選テーブルＣが選択される（ステップＳ１０５）。そして取得した乱数値を選択したＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かが判定される（ステップＳ１０６）。
【０１１２】
次に、チェリー当選時における上乗せ抽選処理について説明する。ＡＴ状態においてチェリーが当選すると、乱数値が取得される（ステップＳ２００）。そして遊技状態に応じて上乗せ抽選で参照する上乗せ抽選テーブルが選択され、遊技状態が第１ボーナス成立状態に滞在している場合には（ステップＳ２０１でＹ）、上乗せ抽選テーブルＡが選択され（ステップＳ２０２）、遊技状態が第２ボーナス成立状態に滞在している場合には（ステップＳ２０１でＮ）、上乗せ抽選テーブルＢが選択される（ステップＳ２０３）。そして取得した乱数値を選択した上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かが判定される（ステップＳ２０４）。なおＡＴ状態においてリプレイＤが当選した場合には、第１ボーナス成立状態および第２ボーナス成立状態のいずれにおいても上乗せ抽選テーブルＣが選択される。
【０１１３】
このように本実施の形態では、第１ボーナス成立状態ではＡＴ抽選テーブルＢを参照したＡＴ抽選、および上乗せ抽選テーブルＡあるいは上乗せ抽選テーブルＣを参照した上乗せ抽選が行われ、第２ボーナス成立状態ではＡＴ抽選テーブルＣを参照したＡＴ抽選、および上乗せ抽選テーブルＢあるいは上乗せ抽選テーブルＣを参照した上乗せ抽選が行われる。そしてＡＴ抽選テーブルＢでは、図１０に示すように、通常当選の当選確率がＡＴ抽選テーブルＣにおける通常当選の当選確率よりも低い確率に設定され、特別当選の当選確率が、ＡＴ抽選テーブルＣにおける特別当選の当選確率よりも高い確率に設定され、通常当選の当選確率と、特別当選の当選確率とを合算したＡＴ抽選全体の当選確率がＡＴ抽選テーブルＣにおけるＡＴ抽選全体の当選確率よりも高い確率に設定されている。また上乗せ抽選テーブルＡでは、図１１に示すように、通常当選の当選確率と、特別当選の当選確率とを合算した上乗せ抽選全体の当選確率が上乗せ抽選テーブルＢにおける上乗せ抽選全体の当選確率よりも高い確率に設定されている。このため第１ボーナス成立状態での遊技では、第２ボーナス成立状態の遊技よりも、ＡＴ抽選に当選しやすくなっているとともに上乗せ抽選に当選しにくい遊技性となっており、一方第２ボーナス成立状態の遊技では、第１ボーナス成立状態よりも、全体としてＡＴ抽選に当選しにくいが通常当選しやすくなっているとともに上乗せ抽選に当選しやすい遊技性となっている。したがって本実施の形態によれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）での遊技における遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【０１１４】
また本実施の形態では、第１ボーナス成立状態および第２ボーナス成立状態のいずれの遊技状態において遊技を行う場合であっても出玉率が等しくなるようにＡＴ抽選テーブル等が設定されているため、どちらのボーナス成立状態で遊技を行う場合であっても遊技者に不利益が発生しないようになっている。このため本実施の形態によれば、遊技者が通常状態において遊技を行っている場合に、いずれのボーナス成立状態に移行したとしても不利益が発生しないようにしつつ、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）のいずれに当選したかによって、遊技性をランダムに変更することができるようになる。
【０１１５】
また本実施の形態によれば、遊技店側が予め所定のボーナス成立状態に滞在させておくことによって、遊技店側が遊技性を設定することができるようになる。この場合には、上述した説明では言及しなかったが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）あるいは第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選した遊技において、当選したボーナスを報知する報知演出を演出装置に実行させることができる。
【０１１６】
２．第２の実施形態
本実施形態では、第１の実施形態と共通する構成および制御手法については、詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【０１１７】
２−１．構成
本実施形態では、図１３に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組わせとして、「ＲＰＡ・ＷＭ・ＢＡＲ」の図柄組合せが設定されており、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せとして、「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＢＡＲ」の図柄組合せが設定されている。
【０１１８】
また本実施形態では、図１３に示すように、リプレイとしてさらに、リプレイＥが用意されており、リプレイＥの入賞形態を示す図柄組合せとして、「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＢＬ」、「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＢＬ」の図柄組合せが設定されている。
【０１１９】
また本実施形態では、図１３に示すように、特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せとして、上記実施形態における４種類の図柄組合せに加えてさらに、「赤７Ａ・ＣＨ・ＲＰＡ」、「赤７Ｂ・ＣＨ・ＲＰＢ」の２種類の図柄組合せが設定されており、特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せとして、上記実施形態における４種類の図柄組合せに加えてさらに、「赤７Ａ・ＲＰＡ・ＣＨ」、「赤７Ｂ・ＲＰＢ・ＣＨ」の２種類の図柄組合せが設定されている。
【０１２０】
また本実施形態では、図１３に示すように、チェリーの配当が、メダルの投入数が３枚である場合にはベルと同数の６枚に設定され、メダルの投入数が２枚である場合には２枚に設定されている。
【０１２１】
また本実施形態では、図１４に示すように、内部抽選テーブルＣでは、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＢが単独で当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＤおよびリプレイＥが重複して当選する場合と、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＤおよびリプレイＥが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【０１２２】
また本実施形態では、打順ベルの構成要素となる小役としてさらに、チェリーが設定されており、図１５に示すように、打順ベルＣ２では、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｂに加えてチェリーが重複して当選するようになっており、打順ベルＲ２では、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｃに加えてチェリーが重複して当選するようになっている。
【０１２３】
そして本実施形態では、第１ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＣ１、打順ベルＲ１のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１６（Ａ）に示すように、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２が入賞する場合と、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２を入賞させることができない場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を入賞させることができない場合にいずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、第１ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＣ２、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１６（Ａ）に示すように、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、チェリーよりもベルの入賞を優先し、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ａ２が入賞する場合と、特殊小役Ａ２を入賞させることができない場合に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞する場合と、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることができない場合にいずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態の遊技機では、第１ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＣ２、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、チェリーに優先してベルが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【０１２４】
また本実施形態では、第２ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＣ１、打順ベルＲ１のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１６（Ｂ）に示すように、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、特殊小役Ａ１が入賞する場合と、特殊小役Ａ１を入賞させることができない場合にいずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、第２ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＣ２、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６が正解打順として設定されており、図１６（Ｂ）に示すように、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルよりもチェリーの入賞を優先し、チェリーが入賞する場合と、チェリーを入賞させることができない場合にベルが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ａ２が入賞する場合と、特殊小役Ａ２を入賞させることができない場合に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞する場合と、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させることができない場合にいずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態の遊技機では、第２ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＣ２、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルに優先してチェリーが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【０１２５】
また第２ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイＡとリプレイＤとリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にはリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にはリプレイＥが入賞し、ストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にはリプレイＤが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【０１２６】
また第２ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとリプレイＤとリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にはリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にはリプレイＤが入賞し、ストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にはリプレイＥが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【０１２７】
また本実施形態では、演出状態として、ＡＴ状態（特別演出状態）に加えてさらに、特別アシストタイム準備状態（特別ＡＴ準備状態：特別演出状態）、特別ＡＴ状態（特別ＡＴ状態：特別演出状態）が設定可能とされ、所定条件下で演出フラグ記憶手段１９６に特別ＡＴフラグを設定することにより演出状態を特別ＡＴ状態に設定し、記憶手段１９０の特別ＡＴ終了判定カウンタ（終了条件判定カウンタ）の記憶値に基づいて特別ＡＴ状態の終了条件を判定して、特別ＡＴ状態の終了条件の成立に伴い特別ＡＴフラグをクリアすることによって特別ＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１２８】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、上記実施形態と同様に、内部抽選でチェリーが単独で当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行い、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定するとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を加算する処理（終了条件判定カウンタの更新）を行う。なお本実施形態では、ＡＴ抽選テーブルとして、ＡＴ抽選テーブルＢのみが用意されており、遊技状態に関わらず、ＡＴ抽選テーブルＢが選択される。
【０１２９】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態において内部抽選でチェリーが単独で当選したことあるいはリプレイＤが当選したことを契機として上乗せ抽選（所定の演出抽選）を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタあるいは特別ＡＴ終了判定カウンタの記憶値に所与の加算値を上乗せする処理（終了条件判定カウンタの更新）を行う。なお本実施形態では、チェリーの当選時にはＡＴ終了判定カウンタ１９８に対して所与の加算値を上乗せする処理が行われ、リプレイＤの当選時には特別ＡＴ終了判定カウンタに対して所与の加算値を上乗せする処理が行われる。また本実施形態では、上乗せ抽選テーブルとして、上乗せ抽選テーブルＡおよび上乗せ抽選テーブルＣのみが用意されており、チェリー当選時の上乗せ抽選では、上記実施形態と同様に上乗せ抽選テーブルＡが選択され、リプレイＤ当選時の上乗せ抽選では、上記実施形態と同様に上乗せ抽選テーブルＣが選択される。
【０１３０】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回以降の遊技であって、遊技状態が第１ボーナス成立状態に滞在していることあるいは第１ボーナス成立状態に移行したことを条件として開始される。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ＡＴ状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したと判断して、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、第１ボーナス状態の終了後に遊技状態が第１ボーナス成立状態に復帰したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせるようになっている。さらに本実施形態では、ＡＴ状態において内部抽選でリプレイＤが当選した場合には、ＡＴ状態の中断条件が成立したと判断して、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させるとともに、特別ＡＴ準備フラグを演出フラグ記憶手段１９６に設定して演出状態を特別ＡＴ準備状態に設定する制御を行う。なおこのときＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値はそのまま保持される。
【０１３１】
また演出制御手段１８０は、特別ＡＴ準備状態において遊技状態が第２ボーナス成立状態に移行したことを契機として、演出フラグ記憶手段１９６に設定されている特別ＡＴ準備フラグをクリアして特別ＡＴ準備状態を終了させるとともに、特別ＡＴフラグを演出フラグ記憶手段１９６に設定して演出状態を特別ＡＴ状態に設定する制御を行う。
【０１３２】
また演出制御手段１８０は、特別ＡＴ状態において内部抽選でチェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せする処理を行う。また演出制御手段１８０は、特別ＡＴ状態において内部抽選でリプレイＡが当選したことを契機として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に上乗せする所与の加算値を記憶手段１９０の加算値記憶領域（図示省略）に累積加算して記憶し、リプレイＤが当選したことに基づいて、記憶手段１９０の加算値記憶領域に記憶されている加算値をＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に上乗せするとともに、記憶手段１９０の加算値記憶領域に記憶されている加算値を初期値（例えば、０）にリセットする処理を行う。ただし記憶手段１９０の加算値記憶領域に加算値が記憶されている状態で特別ＡＴ状態の終了条件が成立した場合には、その時点で、記憶手段１９０の加算値記憶領域に記憶されている加算値をＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に上乗せするとともに、記憶手段１９０の加算値記憶領域に記憶されている加算値を初期値（例えば、０）にリセットする処理を行う。なお特別ＡＴ状態においては、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に限られず特別ＡＴ終了判定カウンタの記憶値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよく、例えば、上乗せ抽選の実行契機に応じてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せする場合と、特別ＡＴ終了判定カウンタの記憶値に所与の加算値を上乗せする場合とを切り替えるようにしてもよい。また特別ＡＴ状態における上乗せ抽選では、遊技状態や内部抽選の結果に関わらず、上乗せ抽選テーブルＣが選択される。
【０１３３】
また演出制御手段１８０は、演出状態が特別ＡＴ状態である場合に、リプレイＡの当選時における上乗せ抽選で通常当選したことに基づいて、リプレイＥ入賞補助フラグを演出フラグ記憶手段１９６に設定し、リプレイＡの当選時における上乗せ抽選で特別当選したことに基づいて、リプレイＤ入賞補助フラグを演出フラグ記憶手段１９６に設定する制御を行う。
【０１３４】
また演出制御手段１８０は、特別ＡＴ状態での遊技が行われる毎に特別ＡＴ終了判定カウンタの記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、特別ＡＴ終了判定カウンタの記憶値のデクリメント更新は、特別ＡＴ準備状態において遊技状態が第２ボーナス成立状態に移行した遊技の次回の遊技から開始される。そして特別ＡＴ終了判定カウンタの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、特別ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段１９６に設定されている特別ＡＴフラグをクリアして特別ＡＴ状態を終了させるとともに、ＡＴフラグを演出フラグ記憶手段１９６に設定して演出状態をＡＴ状態に設定する制御を行う。そして特別ＡＴ状態から移行したＡＴ状態におけるＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、第１ボーナス成立状態に移行したことを条件として開始される。なお本実施形態では、特別ＡＴ状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞した場合には、特別ＡＴ終了判定カウンタの更新中断条件が成立したと判断して、演出状態を特別ＡＴ状態に維持しつつ、特別ＡＴ終了判定カウンタの記憶値に関するデクリメント更新を中断し、第２ボーナス状態の終了後に遊技状態が第２ボーナス成立状態に復帰したことを契機に特別ＡＴ終了判定カウンタのデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせるようになっている。
【０１３５】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選すると、遊技状態が第１ボーナス成立状態に滞在していることを条件として、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。すなわち第１ボーナス成立状態以外の遊技状態に滞在している場合には、当該第１入賞補助演出を実行しない。
【０１３６】
また演出制御手段１８０は、演出状態が特別ＡＴ準備状態である場合には、打順ベルＬが当選したときのみ、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。すなわち打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２の当選時には、当該第１入賞補助演出を実行しない。なお本実施形態では、第１ボーナス成立状態における打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２の当選時には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞し得るようになっているため、遊技状態が変動し得るようになっている。
【０１３７】
また演出制御手段１８０は、演出状態が特別ＡＴ状態である場合に、打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＲ１のいずれかが当選すると、遊技状態が第２ボーナス成立状態に滞在していることを条件として、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。すなわち第２ボーナス成立状態以外の遊技状態に滞在している場合には、当該第１入賞補助演出を実行しない。
【０１３８】
また演出制御手段１８０は、演出状態が特別ＡＴ状態である場合に、打順ベルＣ２、打順ベルＲ２のいずれかが当選すると、遊技状態が第２ボーナス成立状態に滞在していることを条件として、ストップボタンの押下順序を報知してチェリーの入賞を補助する第１入賞補助演出（入賞補助演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。この第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するとともにチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングでストップボタンＢ１を押下することを報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたりすることができる。なお本実施形態では、第１入賞補助演出で報知された正解打順に沿って適切なタイミングでストップボタンを押下するとチェリーが入賞し、チェリーの入賞を逃した場合であってもベルが必ず入賞し、チェリーおよびベルのいずれが入賞した場合であっても６枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
【０１３９】
また演出制御手段１８０は、特別ＡＴ状態において、リプレイＡとリプレイＤとリプレイＥが重複して当選した場合、あるいはリプレイＡとリプレイＢとリプレイＤとリプレイＥが重複して当選した場合に、リプレイＤ入賞補助フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていることを条件として、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイＤの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、リプレイＥ入賞補助フラグが演出フラグ記憶手段１９６に設定されていることを条件として、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイＥの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。リプレイＤあるいはリプレイＥの入賞を補助する第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＤあるいはリプレイＥを入賞させることができる特定打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたりすることができる。
【０１４０】
２−２．本実施形態の手法
次に、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【０１４１】
本実施の形態では、ボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）においては、チェリーの当選時のみならず打順ベルの当選時にも抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスが入賞し得るようになっている。具体的には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せと、打順ベルを構成する特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２の入賞形態を示す図柄組合せとが、第１リールＲ１および第３リールＲ３に関して、共通の図柄が割り当てられており、第１ボーナス成立状態における打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかの当選時に、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、当該打順ベルに含まれる特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２を入賞させることができないタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞し得るようになっており、第２ボーナス成立状態における打順ベルＣ２あるいは打順ベルＲ２のいずれかの当選時に、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、当該打順ベルに含まれる特殊小役Ａ２を入賞させることができないタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞し得るようになっている。このため本実施の形態では、一旦ボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）に移行しても、ペナルティの発生を避けるべくストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスが入賞し得る状況となっており、上記実施形態よりも遊技状態が変動しやすくなっているが、演出状態がＡＴ状態や特別ＡＴ状態に設定されている場合には、入賞補助演出によってベルやチェリーの入賞が補助されるため、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの入賞を回避することができるようになっており、遊技状態を維持しやすくなっている。
【０１４２】
そして本実施の形態では、このようなボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）において、内部抽選で打順ベルＣ２、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス（第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２））の種類に応じて異なる種類の小役が入賞可能となるように、回転中のリールを停止させる制御を変更する手法を採用している。以下では、第１ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＣ２が当選した場合と、第２ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＣ２が当選した場合とを例に取り、具体的に説明する。
【０１４３】
まず第１ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＣ２が当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ２→Ｂ３→Ｂ１の正解打順（特定の操作順序）で押下されると、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われるが、ベルとチェリーの配当は同数であるため、第１リールＲ１について、ベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置と、チェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置とは優先順位が同一となる。このためベル図柄「ＢＬ」とチェリー図柄「ＣＨ」とがともに押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定される。
【０１４４】
そして本実施の形態では、第１ボーナス成立状態において打順ベルＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、チェリーよりもベルの入賞を優先し、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれについてベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、およびチェリーの入賞を回避しつつベルが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定することができ、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させてベルが入賞することになる。
【０１４５】
一方、第２ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＣ２が当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ２→Ｂ３→Ｂ１の正解打順（特定の操作順序）で押下されると、小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように押下検出位置に対する停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。
【０１４６】
そして本実施の形態では、第２ボーナス成立状態において打順ベルＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルよりもチェリーの入賞を優先し、チェリーが入賞する場合と、チェリーを入賞させることができない場合にベルが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第１リールＲ１についてチェリー図柄「ＣＨ」が３つしか配列されていないため、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｂの入賞を回避しつつベルに優先してチェリーが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定することができ、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させ、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合にはチェリー図柄「ＣＨ」が有効入賞ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１を停止さてチェリーが入賞し、押下検出位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在しないタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合にはベル図柄「ＢＬ」が有効入賞ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１を停止させてベルが入賞することになる。
【０１４７】
このように本実施の形態では、ボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）において、最も配当が多い複数種類の小役（ベル、チェリー）が重複して当選した場合に、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス（第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２））の種類に応じて最も配当が多い複数種類の小役のうちで優先する小役の種類を変更することによって、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて異なる種類の小役（ベル、チェリー）が入賞可能となるように、回転中のリールを停止させる制御を変更している。
【０１４８】
そして本実施の形態では、第２ボーナス成立状態において演出状態が特別ＡＴ状態に設定されている場合には、打順ベルＣ２あるいは打順ベルＲ２の当選時にチェリーの入賞を補助する第１入賞補助演出が行われて当該入賞補助演出に従って適切なタイミングでストップボタンＢ１を押下することによって、チェリーが入賞するようになっているため、第２ボーナス成立状態での遊技では、小役の当選確率が当該第２ボーナス成立状態と同一に設定されている第１ボーナス成立状態での遊技よりもチェリーの入賞が発生しやすい遊技性となっている。このように本実施の形態によれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）での遊技におけるリールの停止態様が変化し、遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。また本実施の形態によれば、打順ベルＣ２、打順ベルＲ２の当選時に、ペナルティの発生を避けるべくストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、チェリーの入賞が発生しないため、演出状態が特別ＡＴ状態に設定されていない第２ボーナス成立状態の遊技ではチェリーの入賞確率が上昇しないようにしつつ、演出状態が特別ＡＴ状態に設定されている第２ボーナス成立状態での遊技においてチェリーの入賞確率を上昇させることができる。
【０１４９】
さらに本実施の形態では、ボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）において、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス（第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２））の種類に応じてリプレイＤが他のリプレイと重複して当選する当選態様を変更し、内部抽選でリプレイＤが他のリプレイと重複して当選した場合に、ストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて異なる種類のリプレイが入賞するように、回転中のリールを停止させる制御を変更する手法を採用している。具体的には、第１ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われ、第２ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。そして内部抽選テーブルＢでは、図１４に示すように、リプレイＤがリプレイＡと重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＣでは、図１４に示すように、リプレイＤがリプレイＡとリプレイＢとリプレイＥと重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。このため第１ボーナス成立状態での遊技では、リプレイＤがリプレイＡと重複して当選するようになっており、一方第２ボーナス成立状態での遊技では、リプレイＤがリプレイＡとリプレイＢとリプレイＥと重複して当選するようになっている。そして第１ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイＡとリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３を最初に押下する順序（特定の操作順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にはリプレイＤが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、一方第２ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとリプレイＤとリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３を最初に押下する順序（特定の操作順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にはリプレイＥが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このため第１ボーナス成立状態での遊技では、内部抽選でリプレイＡとリプレイＤが重複して当選した場合に、ストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、一方第２ボーナス成立状態での遊技では、内部抽選でリプレイＡとリプレイＢとリプレイＤとリプレイＥが重複して当選した場合に、ストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＥが入賞する。このように本実施の形態によれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）での遊技におけるリールの停止態様が変化し、遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【０１５０】
次に、本実施の形態の遊技仕様における遊技性について詳細に説明する。
【０１５１】
まず本実施の形態では、通常状態、第１ボーナス成立状態、あるいは第２ボーナス成立状態において、内部抽選でチェリーが単独で当選すると、ＡＴ抽選が行われ、ＡＴ抽選に当選すると、演出状態がＡＴ状態に設定され、第１ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技が行われるようになっている。そして第１ボーナス成立状態において演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、第１入賞補助演出によってベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序が報知されるため、当該入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していれば、容易に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避しつつベルを入賞させることが可能となっている。そして本実施の形態では、ＡＴ状態において内部抽選でリプレイＤが当選すると、ＡＴ状態の中断条件が成立したと判断して、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を維持しつつ、演出状態が特別ＡＴ準備状態に設定される。特別ＡＴ準備状態では、内部抽選で打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかに当選した場合に第１入賞補助演出が行われないため、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかの当選時に、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようになる。そして第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞すると、遊技状態が第１ボーナス状態に移行し、第１ボーナス状態の終了後、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選して遊技状態が第２ボーナス成立状態に移行すると、演出状態が特別ＡＴ状態に設定され、第２ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技が行われるようになる。そして第２ボーナス成立状態では、打順ベルＣ２、打順ベルＲ２の当選時における停止制御が変更され、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、チェリーが入賞し得るようになっており、小役の当選確率が当該第２ボーナス成立状態と同一に設定されている第１ボーナス成立状態よりもチェリーの入賞確率が上昇するようになっている。そして第２ボーナス成立状態において演出状態が特別ＡＴ状態に設定されている場合には、第１入賞補助演出によってチェリーを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が報知されるため、当該入賞補助演出に従って適切なタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していれば、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を回避しつつチェリーを入賞させることが可能となっている。そして特別ＡＴ状態においては、チェリーの単独当選時のみならず、チェリーが入賞し得る打順ベルＣ２、打順ベルＲ２の当選時にも上乗せ抽選が行われるようになっているため、演出状態が特別ＡＴ状態に設定されている第２ボーナス成立状態での遊技は、演出状態がＡＴ状態に設定されている第１ボーナス成立状態での遊技よりも有利な遊技区間となっている。そして特別ＡＴ状態において特別ＡＴ終了判定カウンタの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、特別ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態がＡＴ状態に設定され、ＡＴ状態において遊技状態が第２ボーナス成立状態に滞在している場合には、第１入賞補助演出が行われないことによって、遊技状態が変動し得るようになっており、遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行すると、アシストタイム遊技が再開されるようになっている。なおＡＴ状態において遊技状態が第２ボーナス成立状態に滞在している場合に、打順ベルＣ２あるいは打順ベルＬ２の当選時には第１入賞補助演出を実行しないが、打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＬ１のいずれかの当選時には第１入賞補助演出を実行するようにしてもよい。
【０１５２】
このように本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されている第１ボーナス成立状態での遊技において、特別ＡＴ状態での遊技へ移行する機会を付与し、特別ＡＴ状態での遊技への移行が決定されると、遊技状態が変動し得るようにして、第２ボーナス成立状態において特別ＡＴ状態での遊技を行い、演出状態が特別ＡＴ状態に設定されている第２ボーナス成立状態での遊技では、チェリーの当選時のみならず打順ベルＣ２、打順ベルＲ２の当選時にも上乗せ抽選が行われるとともに当該上乗せ抽選では必ず当選するようになっているため、演出状態がＡＴ状態に設定されている第１ボーナス成立状態での遊技よりも上乗せ抽選が行われやすいととともに上乗せ抽選で当選しやすい遊技性となっており、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス（第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２））の種類に応じてボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）での遊技における遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【０１５３】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５４】
上記実施形態では、チェリーの当選を契機としてＡＴ抽選や上乗せ抽選を行う場合を例に取り説明したが、例えば、ＡＴ抽選や上乗せ抽選の実行契機となる小役として、チェリーと同一の当選確率に設定されたスイカを用意し、第１ボーナス成立状態では、スイカの当選を契機としてＡＴ抽選や上乗せ抽選を行うがチェリーの当選を契機としてはＡＴ抽選や上乗せ抽選を行わないようにし、第２ボーナス成立状態では、チェリーの当選を契機としてＡＴ抽選や上乗せ抽選を行うがスイカの当選を契機としてはＡＴ抽選や上乗せ抽選を行わないようにしてもよい。このようにすると、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてＡＴ抽選や上乗せ抽選の実行契機が変更され、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）での遊技における遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【０１５５】
また例えば、ＡＴ抽選や上乗せ抽選の実行契機となる小役として、チェリーと同一の当選確率に設定されたスイカを用意し、第１ボーナス成立状態では、スイカの当選時には、当該第１ボーナス成立状態におけるチェリーの当選時よりも高い確率で当選するようにＡＴ抽選や上乗せ抽選を行い、第２ボーナス成立状態では、チェリーの当選時には、当該第２ボーナス成立状態におけるスイカの当選時よりも高い確率で当選するようにＡＴ抽選や上乗せ抽選を行うようにしてもよい。このようにすると、第１ボーナス成立状態では、スイカの当選時にはチェリーの当選時よりもＡＴ抽選や上乗せ抽選で当選しやすい遊技性となり、一方第２ボーナス成立状態では、チェリーの当選時にはスイカの当選時よりもＡＴ抽選や上乗せ抽選で当選しやすい遊技性となり、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）での遊技における遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【０１５６】
また上記第１の実施形態では、第１ボーナス成立状態および第２ボーナス成立状態のいずれの遊技状態において遊技を行う場合であっても出玉率が等しくなるようにＡＴ抽選テーブル等が設定されている場合を例に取り説明したが、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて出玉率が異なるようにしてもよい。例えば、第１ボーナス成立状態において、小役の当選確率を第２ボーナス成立状態と同一に維持しつつ、リプレイ全体の当選確率を第２ボーナス成立状態よりも低く設定し、ハズレ（不当選）が発生するようにしてもよい。このようにすると、第１ボーナス成立状態での遊技よりも第２ボーナス成立状態での遊技の方がメダルの消費を抑制することができるようになるため、第２ボーナス成立状態での遊技の方が出玉率が高くなる。ところで上記実施形態のようなスロットマシンと称される遊技機では、出玉率を調整するための設定値が設けられており、設定値を変更することによって出玉率を変更することができるようになっている。具体的には、遊技者の有利度合いが異なる複数種類の内部抽選テーブル群（内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤ）等（必要に応じてＡＴ抽選テーブル群や上乗せ抽選テーブル群）が用意されており、設定値に応じて所定の内部抽選テーブル群等が設定されるようになっている。そしてこのような変形例によれば、遊技者が通常状態において遊技を行っている場合に、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）のいずれに当選したかによって、設定値を変更することなく出玉率をランダムに変更することができるようになり、また遊技店側が予め所定のボーナス成立状態に滞在させておくことによって、遊技店側が設定値を変更することなく出玉率を変更することができるようになる。なお上記第２の実施形態においても同様に、第１ボーナス成立状態において、小役の当選確率を第２ボーナス成立状態と同一に維持しつつ、リプレイ全体の当選確率を第２ボーナス成立状態よりも低く設定し、ハズレ（不当選）が発生するようにしてもよい。このようにすると、第２ボーナス成立状態での遊技を、第１ボーナス成立状態での遊技よりもさらに有利なものとすることができる。
【０１５７】
また上記第１の実施形態では、ＡＴ状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）あるいは第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞した場合にはＡＴ状態を終了させる場合を例に取り説明したが、ＡＴ状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）あるいは第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したと判断して、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、第１ボーナス状態あるいは第２ボーナス状態の終了後に遊技状態が第１ボーナス成立状態あるいは第２ボーナス成立状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせるようにしてもよい。この場合には、ＡＴ状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞し、第１ボーナス状態の終了後に遊技状態が第２ボーナス成立状態に移行した場合には、第２ボーナス成立状態ではリプレイＤの当選確率が第１ボーナス成立状態よりも高いため、第２ボーナス成立状態におけるリプレイＡおよびリプレイＤの重複当選時に、第１ボーナス成立状態において遊技を行った場合と出玉率が等しくなるように、所定の確率で上乗せ抽選および第２入賞補助演出を実行するようにすることができる。またＡＴ状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞し、第２ボーナス状態の終了後に遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行した場合には、第１ボーナス成立状態ではリプレイＤの当選確率が第２ボーナス成立状態よりも低いため、第１ボーナス成立状態におけるリプレイＡおよびリプレイＤの重複当選時に、第２ボーナス成立状態において遊技を行った場合と出玉率が等しくなるように、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に対する加算値を調整することができる。
【０１５８】
また上記第２の実施形態では、ボーナス成立状態（第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態）において、最も配当が多い複数種類の小役（ベル、チェリー）が重複して当選した場合に、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス（第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２））の種類に応じて最も配当が多い複数種類の小役のうちで優先する小役の種類を変更することによって、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて異なる種類の小役（ベル、チェリー）が入賞可能となるように、回転中のリールを停止させる制御を変更する場合を例に取り説明したが、第１ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＬが当選した場合に、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、特殊小役Ｂが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、第２ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＬが当選した場合に、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、ベルが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。このようにボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＬが当選した場合に、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてロジック演算の態様を変更することによって、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて異なる種類の小役（ベル、特殊小役Ｂ）が入賞可能となるように、回転中のリールを停止させる制御を変更するようにしてもよい。このようにすると、第１ボーナス成立状態では、ペナルティの発生を避けるべくストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞することがなくなるため、第２ボーナス成立状態での遊技を、第１ボーナス成立状態での遊技よりもさらに有利なものとすることができる。なお上記第１の実施形態においても同様に、第１ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＬが当選した場合に、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ｂが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、第２ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＬが当選した場合に、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。このようにすると、第１ボーナス成立状態での遊技よりも第２ボーナス成立状態での遊技の方が、ベルが入賞しやすくなるため、第２ボーナス成立状態での遊技の方が出玉率が高くなるため、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて出玉率を変更することができるようになる。
【０１５９】
また上記実施形態では、第１ボーナス成立状態と第２ボーナス成立状態とでは、リプレイの当選確率や当選態様が異なる場合を例に取り説明したが、リプレイの当選確率および当選態様を、第１ボーナス成立状態と第２ボーナス成立状態とで同一に設定してもよい。この場合には、ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイが特定の当選態様で当選した場合に、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて異なるリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。例えば、第１ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイＡ（特定役）とリプレイＣが重複して当選した場合には、ストップボタンの押下順序に関わらずリプレイＡが入賞し、第２ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイＡとリプレイＣが重複して当選した場合には、ストップボタンの押下順序に関わらずリプレイＣが入賞するようにしてもよい。このようにすれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態での遊技におけるリールの停止態様が変化し、遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【０１６０】
また上記実施形態では、１本の有効ラインを設けた場合を例に取り説明したが、複数本の有効ラインを設定するようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において内部抽選で特定の役が当選した場合に、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて、特定の役の入賞形態を示す図柄組合せが異なる有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。例えば、有効ラインＬ１に加えて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段によって構成される有効ラインＬ２を設け、第１ボーナス成立状態において内部抽選でチェリーが当選した場合には、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、第２ボーナス成立状態において内部抽選でチェリーが当選した場合には、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ２上に表示されるようにしてもよい。さらには、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せが、有効ラインＬ１上に表示される場合と有効ラインＬ２上に表示される場合とでＡＴ抽選や上乗せ抽選の抽選態様を変更するようにしてもよい。すなわち同一の役であっても表示される有効ラインに応じてＡＴ抽選や上乗せ抽選の抽選態様を変更するようにしてもよい。なお第１ボーナス成立状態では、有効ラインＬ１のみを有効化し、第２ボーナス成立状態では、有効ラインＬ２のみを有効化するようにしてもよい。このようにすれば、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じてボーナス成立状態での遊技におけるリールの停止態様が変化し、遊技性を変更することができるため、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【０１６１】
また上記実施形態では、通常状態においてボーナス（第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２））が単独で当選する場合を例に取り説明したが、ボーナスがリプレイや小役と重複して当選するようにしてもよい。
【０１６２】
また上記実施形態では、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態において全ての小役の配当が規定投入数（２枚）と同数に設定される場合について説明をしたが、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態では全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されていればよく、一部の小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよいし、全ての小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよい。
【０１６３】
また上記実施形態では、ボーナスとして、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が設定されている場合を例に取り説明したが、３種類以上のボーナスが設定されていてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において、少なくとも一のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合と他のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合とで、特定リプレイの当選確率や、特定リプレイの当選態様および特定リプレイ当選時におけるリールの停止制御や、特定小役の当選時におけるリールの停止制御や、ＡＴ抽選あるいは上乗せ抽選の抽選態様が変更されていればよく、これらのうちのいずれかが、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に関わらず、同一である場合が存在するようにしてもよい。
【０１６４】
また上記実施形態では、特定リプレイとしてリプレイＤが設定されている場合を例に取り説明したが、特定リプレイとして複数種類のリプレイが設定されていてもよい。
【０１６５】
また上記実施形態では、特定役としてベルが設定されている場合を例に取り説明したが、特定役として複数種類の小役が設定されていてもよく、また特定役はリプレイであってもよい。
【符号の説明】
【０１６６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出フラグ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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