(57)【要約】【課題】入賞装置とゲート装置とに遊技球が効率よく入球・通過することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１位置に設けられた右ゲート装置１４と、第１位置よりも上流側の第２位置に設けられた始動入賞装置１５とを備え、始動入賞装置１５は、開閉部材１５２が遊技球Ｂが入球し易い第１状態にあるときには、始動口１５１の上流側の特定遊技領域Ａを流下してきた遊技球Ｂを受け止めて始動口１５１に誘導可能であり、開閉部材１５２が遊技球Ｂが入球し難い第２状態にあるときには、特定遊技領域Ａを流下してきた遊技球Ｂが始動口１５１に誘導されることなく開閉部材１５２の前面側を通過可能であり、第１位置が、開閉部材１５２が第１状態にあるときに特定遊技領域Ａを流下してきた複数の遊技球Ｂのうち始動口１５１に入球しなかった遊技球Ｂが、通過可能な位置とされている。【選択図】図５
2015016094.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域の第１位置に設けられ、遊技球が通過可能なゲート装置と、
遊技球が入球可能な入球口と、該入球口に遊技球が入球し易い第１状態と入球し難い第２状態とに可変な開閉部材とを有して、前記第１位置よりも上流側の第２位置に前記入球口が設けられた入賞装置と、
前記ゲート装置への遊技球の通過を契機として、前記開閉部材を所定期間前記第１状態に変化させる補助遊技を行うことが可能な補助遊技実行手段と、
前記入球口への遊技球の入球を契機として、所定の特別遊技を行うことが可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行終了後、前記開閉部材が前記第１状態になり易い特定遊技状態で遊技を制御することが可能な特定遊技状態制御手段と、
を備え、
前記入賞装置は、前記開閉部材が前記第１状態にあるときには、前記入球口の上流側の特定の遊技領域を流下してきた遊技球を受け止めて前記入球口に誘導可能であり、前記開閉部材が前記第２状態にあるときには、前記特定の遊技領域を流下してきた遊技球が前記入球口に誘導されることなく前記開閉部材の前面側を通過可能であり、
前記第１位置が、前記開閉部材が前記第１状態にあるときに前記特定の遊技領域を流下してきた複数の遊技球のうち前記入球口に入球しなかった遊技球が、通過可能な位置とされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開閉部材の上方に、前記特定の遊技領域を流下してきた遊技球を前記開閉部材に誘導可能な誘導釘を備え、
前記誘導釘は、前記開閉部材に向けて遊技球を誘導し易い状態と誘導し難い状態とに調整可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲート装置と、ゲート装置への遊技球の通過を契機に遊技球が入球し易い状態となる入賞装置とを有し、入賞装置への遊技球の入球を契機に大当り遊技が実行され得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１に示すように、ゲート装置と、ゲート装置への遊技球の通過を契機に遊技球が入球し易い状態となる電チューと称される入賞装置とを有し、電チューへの遊技球の入球を契機に大当り遊技が実行され得る遊技機がある。かかる遊技機では、大当り遊技後に、電チューが入球し易い状態になり易い時短遊技状態になることがあり、かかる時短遊技状態では、遊技者は電チューを狙って遊技球を発射することとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−４８７４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように、上記特許文献１に記載されているような遊技機では、時短遊技状態となった場合、遊技者は電チューと称される入賞装置を狙って遊技球を発射するが、かかる入賞装置はゲート装置への遊技球の通過を契機に遊技球が入球し易い状態となるため、かかる入賞装置を狙って遊技球を発射しているときに、入賞装置とゲート装置とに遊技球が効率よく入球・通過するような遊技機が望まれていた。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技球のゲート装置の通過を契機に入球し易い状態となる入賞装置を狙って遊技球を発射しているときに、入賞装置とゲート装置とに遊技球が効率よく入球・通過することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域の第１位置に設けられ、遊技球が通過可能なゲート装置と、遊技球が入球可能な入球口と、該入球口に遊技球が入球し易い第１状態と入球し難い第２状態とに可変な開閉部材とを有して、前記第１位置よりも上流側の第２位置に前記入球口が設けられた入賞装置と、前記ゲート装置への遊技球の通過を契機として、前記開閉部材を所定期間前記第１状態に変化させる補助遊技を行うことが可能な補助遊技実行手段と、前記入球口への遊技球の入球を契機として、所定の特別遊技を行うことが可能な特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行終了後、前記開閉部材が前記第１状態になり易い特定遊技状態で遊技を制御することが可能な特定遊技状態制御手段と、を備え、前記入賞装置は、前記開閉部材が前記第１状態にあるときには、前記入球口の上流側の特定の遊技領域を流下してきた遊技球を受け止めて前記入球口に誘導可能であり、前記開閉部材が前記第２状態にあるときには、前記特定の遊技領域を流下してきた遊技球が前記入球口に誘導されることなく前記開閉部材の前面側を通過可能であり、
前記第１位置が、前記開閉部材が前記第１状態にあるときに前記特定の遊技領域を流下してきた複数の遊技球のうち前記入球口に入球しなかった遊技球が、通過可能な位置とされていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、前記開閉部材の上方に、前記特定の遊技領域を流下してきた遊技球を前記開閉部材に誘導可能な誘導釘を備え、前記誘導釘は、前記開閉部材に向けて遊技球を誘導し易い状態と誘導し難い状態とに調整可能に構成されていることとしてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、入賞装置を狙って遊技球を発射しているときに、入賞装置に入球しなかった遊技球がゲート装置を通過し易くなり、入賞装置とゲート装置とに遊技球を効率よく入球・通過させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の開閉部材が閉鎖された状態の要部拡大正面図である。
【図３】同遊技機の開閉部材が開放された状態の要部拡大正面図である。
【図４】同遊技機の開閉部材が閉鎖された状態の要部拡大斜視図である。
【図５】同遊技機の開閉部材が開放された状態の要部拡大斜視図である。
【図６】同遊技機の開閉部材が開放された状態の要部拡大斜視図である。
【図７】同遊技機の電気系統のブロック図である。
【図８】普通図柄の当選確率を示す表である。
【図９】特別図柄の当選確率を示す表である。
【図１０】大当りの振分け率を示す表である。
【図１１】同遊技機のメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】同遊技機の特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】同遊技機の普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】同遊技機の大入賞口処理のフローチャートである。
【図１５】同遊技機の電チュー処理のフローチャートである。
【図１６】同遊技機の遊技の流れの一部を示すフローチャートである。
【図１７】図１６の続きのフローチャートである。
【図１８】図１７の続きのフローチャートである。
【図１９】変形例の遊技機の要部拡大正面図である。
【図２０】他の変形例の遊技機の要部拡大正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の一実施形態に係る遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、パチンコ遊技機であり、前面枠２の内側に取着された遊技盤３を備えている。遊技盤３には、ハンドル４の操作により発射された遊技球Ｂが流下可能な遊技領域５が、レール部材６で囲まれて形成されている。遊技領域５には、遊技球Ｂを誘導する誘導釘１３（図２参照）が多数突設されている。前面枠２には、演出ボタン７、枠ランプ８及びスピーカ９が配設され、遊技盤３には、盤ランプ１０（図７参照）が配設されている。
【００１１】
ここで、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤３の遊技領域５に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤３の表面側（遊技領域５側）を前方とし、遊技盤３の裏面側を後方とする。
【００１２】
遊技領域５の中央部には、画像表示器１１の表示画面１１１が配置されている。画像表示器１１は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動などを表示画面１１１に表示する。装飾図柄変動は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、後述する普通図柄抽選の結果等を報知する演出である。
【００１３】
遊技領域５の下部の中央部には、中央ゲート装置１７が設けられ、中央ゲート装置１７は、遊技球Ｂが上下に通過可能な孔１７２（図４参照）を有している。中央ゲート装置１７の下方には、遊技球Ｂが入球可能な普通入賞装置１８が設けられて、中央ゲート装置１７を通過した遊技球Ｂは、殆どの場合、普通入賞装置１８に入球する。また、遊技領域５の下部の左側部にも、遊技球Ｂが入球可能な普通入賞装置１８、１８が設けられている。なお、中央ゲート装置１７の下方に設けられた普通入賞装置１８を、それ以外の普通入賞装置１８と区別するときは、中央普通入賞装置１８という。普通入賞装置１８に入球した場合、入球数１個につき１０個の賞球が払い出されるが、中央ゲート装置１７の通過に対しては、賞球の払出しはない。
【００１４】
遊技盤３の中央部には、画像表示器１１の表示画面１１１を囲繞するようにセンター役物装置１２が配置されている。センター役物装置１２の下枠部１２１には、上面を転動する遊技球Ｂを、中央ゲート装置１７へと案内可能なステージ部２０が形成されている。センター役物装置１２の左枠部１２２には、ステージ部２０へ遊技球を排出するワープ通路２１が配設されている。したがって、ワープ通路２１に進入した遊技球Ｂは、ステージ部２０に排出される結果、中央ゲート装置１７を通過し易く、中央普通入賞装置１８に入球し易い。
【００１５】
遊技領域５の右側部（センター役物装置１２の右枠部１２３とレール部材６とで挟まれた領域）には、始動入賞装置（特許請求の範囲の「入賞装置」に相当）１５が設けられ、始動入賞装置１５の下方には、遊技球が通過可能な右ゲート装置（特許請求の範囲の「ゲート装置」に相当）１４が設けられている。
【００１６】
詳しくは、図２、３に示すように、始動入賞装置１５は、遊技球Ｂが入球可能な始動口１５１（特許請求の範囲の「入球口」に相当）と、始動口１５１を開閉する開閉部材１５２とを備え、開閉部材１５２は始動口ソレノイド１５３（図７参照）により開閉動作を行う。開閉部材１５２が始動口１５１を開放しているとき、始動口１５１に遊技球Ｂが入球可能であり、開閉部材１５２が始動口１５１を閉塞しているとき、始動口１５１に遊技球Ｂは入球不能である。すなわち、開閉部材１５２は、始動口１５１に遊技球Ｂが入球し易い第１状態（本実施形態では、始動口１５１を開放している状態であり、以下、「開状態」ともいう。）と、始動口１５１に遊技球Ｂが入球し難い第２状態（本実施形態では、始動口１５１を閉塞している状態であり、以下、「閉状態」ともいう。）とに可変である。始動口１５１（より具体的には、始動口１５１の下端位置）は、右ゲート装置１４が設けられている位置（より具体的には、右ゲート装置１４の孔１４２の上端位置）を第１位置Ｐ１としたとき、第１位置よりも上流側の第２位置Ｐ２に設けられている。そして、始動入賞装置１５は、開閉部材１５２が開状態にあるとき、始動口１５１の上流側の特定の遊技領域（以下、「特定遊技領域」という。）Ａを流下してきた遊技球Ｂを受け止めて始動口１５１に誘導可能である。一方、開閉部材１５２が閉状態にあるとき、特定遊技領域Ａを流下してきた遊技球Ｂは始動口１５１に誘導されることなく開閉部材１５２の前面側を通過可能である。始動口１５１に入球した場合、入球１個につき１０個の賞球が払い出されるが、右ゲート装置１４の通過に対しては、賞球の払出しはない。
【００１７】
より詳しくは、図４、５に示すように、始動入賞装置１５の開閉部材１５２は、矩形板状に形成されて、閉状態における前面が、遊技盤３の前面とほぼ面一になる平面状とされており、閉状態においては、遊技球Ｂが前面側を通過可能である（図４の遊技球Ｂ１参照）。開閉部材１５２は、左右方向に沿った下辺部を軸として、上下方向に回動可能に構成され、開状態のとき、開閉部材１５２の内側面１５２ａは、遊技盤３の前面に対して９０度よりも少し小さい角度をなして、始動口１５１に向かって若干傾斜している。したがって、開閉部材１５２は、開状態のとき、遊技球Ｂを受け止めて、始動口１５１に誘導可能である。開閉部材１５２の上方には、特定遊技領域Ａを流下してきた遊技球を開閉部材１５２に誘導可能な誘導釘１３として、誘導釘１３ａ、１３ｂが配設されている。誘導釘１３ａ、１３ｂは、互いの間隔等を調整することにより、開閉部材１５２に向けて遊技球Ｂを誘導し易い状態、又は、開閉部材１５２に向けて遊技球Ｂを誘導し難い状態に調整可能である。
【００１８】
右ゲート装置１４は、遊技球Ｂが上下に通過可能な孔１４２を有し、特定遊技領域Ａを通過した遊技球Ｂは、右ゲート装置１４を通過可能である。また、右ゲート装置１４が配置されている第１位置Ｐ１は、開閉部材１５２が開状態にあるとき、特定遊技領域Ａを流下してきた複数の遊技球Ｂ２、Ｂ３のうち、始動口１５１に入球しなかった遊技球Ｂ３が通過可能な位置とされている。図５の例では、遊技球Ｂ３は、開閉部材１５２に受け止められた遊技球Ｂ２に当接することにより開閉部材１５２の下流側に落下し、右ゲート装置１４を通過している。かかる場合以外にも、例えば、図６に示すように、特定遊技領域Ａを流下してきて、開状態にある開閉部材１５２に当接したが、その当接位置が開閉部材１５２の端部であったため、始動口１５１に誘導されずに開閉部材１５２の下流側に落下した遊技球Ｂ４は、右ゲート装置１４を通過可能である。このように、遊技機１は、開閉部材１５２が開状態にあるとき、開閉部材１５２に乗った他の遊技球Ｂや開閉部材１５２自体に当接することにより、特定遊技領域Ａを流下してきた遊技球Ｂのうち始動口１５１に入球しなかった遊技球Ｂを、開閉部材１５２が閉状態にあるときよりも、右ゲート装置１４に誘導し易い構成とされている。したがって、遊技機１では、開閉部材１５２が閉状態にあるときよりも開閉部材１５２が開状態にあるときの方が、遊技球Ｂが右ゲート装置１４を通過し易い。換言すれば、遊技機１では、特定遊技領域Ａを流下した遊技球Ｂのうち右ゲート装置１４を通過する遊技球Ｂの割合（通過率）が、開閉部材１５２が閉状態にあるときよりも、開閉部材１５２が開状態にあるときの方が高くなっている。
【００１９】
具体的には、遊技機１では、右ゲート装置１４は、始動口１５１の斜め下の位置（より具体的には、左斜め下の位置）に配置されており、かかる右ゲート装置１４の配置位置、開閉部材１５２の形状や開放時の姿勢、及び、誘導釘１３の有無やその位置等により、開閉部材１５２が開状態にあるとき、特定遊技領域Ａを流下してきた遊技球Ｂのうち、始動口１５１に入球しなかった遊技球Ｂが、右ゲート装置１４を通過可能とされている。一方、遊技機１は、開閉部材１５２が閉状態にあるとき、開閉部材１５２の前面側を通過した遊技球Ｂは、右ゲート装置１４を通過することなく、下流側に流下するように構成されている。したがって、開閉部材１５２が閉状態にあるとき、特定遊技領域Ａを流下した遊技球Ｂは、右ゲート装置１４を通過し難いこととなる。
【００２０】
右ゲート装置１４の下流側には、大入賞装置１６が設けられている。大入賞装置１６は、遊技球が入球可能な大入賞口１６１と、大入賞口１６１を開閉する開閉部材１６２とを備え、開閉部材１６２は大入賞口ソレノイド１６３（図７参照）により開閉動作を行う。すなわち、大入賞装置１６は、遊技球が入球可能な状態と入球不可能な状態とに可変である。なお、大入賞装置１６に遊技球が入球したときも、入球１個につき所定個数の賞球が払い出されるが、遊技機１では、大入賞口１６１の開放時間は入球の可能性がほぼない極短時間（具体的には０．１秒間）とされているため、実際に大入賞装置１６への入球に基づいて賞球が払い出されることは殆どない。
【００２１】
図１に示すように、遊技領域５の外側には、所謂７セグと称される特別図柄表示器２２及び普通図柄表示器２３、及び、複数のランプからなる普通図柄保留ランプ２４が設けられている。特別図柄表示器２２は、遊技球の始動口１５１への入球を契機として行われる特別図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された特別図柄により報知するものである。特別図柄表示器２２に停止表示された図柄が大当り図柄であれば、大入賞口１６１を所定回数開閉する大当り遊技（特許請求の範囲の「特別遊技」に相当。）が行われる。但し、遊技機１では、大当り遊技を、１回の開放時間を０．１秒間として大入賞口１６１を２回開放するものとしているため、大当り遊技中に大入賞口１６１に遊技球が入球することは殆どない。また、始動口１５１への入球を契機として行われる特別図柄抽選は、始動口１５１の開放１回につき最初の入球による１回のみである。すなわち、始動口１５１への入球による特別図柄抽選の権利は保留されず、始動口１５１の１回の開放の間に複数の遊技球が入球したとしても、１個目に入球した遊技球に対しては特別図柄抽選が行われるが、２個目以降に入球した遊技球に対しては特別図柄抽選は行われない。
【００２２】
普通図柄表示器２３は、中央ゲート装置１７又は右ゲート装置１４への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当り図柄であれば、所定期間及び所定回数、始動口１５１を開く補助遊技が行われる。遊技機１では、補助遊技は、１回の最大開放時間を６．０秒間として始動口１５１を１回開放するが、最大開放時間経過前に所定個数（ここでは１０個）の遊技球Ｂが始動口１５１に入球した場合には、その所定個数目の遊技球の入球を検出した時点で、最大開放時間の経過を待たずに始動口１５１を閉鎖するものとしている。始動口１５１への入球に対しては、上述したように賞球が払い出されるので、始動口１５１の１回の開放により、遊技者は、１回の特別図柄抽選の権利を獲得可能であるとともに、賞球を獲得可能である。
【００２３】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球が中央ゲート装置１７又は右ゲート装置１４を通過すると、メイン制御基板３０は、その通過に対して所定個数を上限として普通図柄抽選の権利を保留する。具体的には、普通図柄抽選に用いる普図抽選乱数（ここでは、当り乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数のセット）を取得してＲＡＭに記憶する。普通図柄保留ランプ２４は、このように記憶されている普図抽選乱数の個数（セット数）を、点灯している普通図柄保留ランプ２４の数により表示するものである。なお、記憶される普図抽選乱数は、中央ゲート装置１７の通過に対して取得したものと右ゲート装置１４の通過に対して取得したものとを合わせて４個（４セット）が上限とされているため、４個の普図抽選乱数が記憶されている状態で遊技球が中央ゲート装置１７又は右ゲート装置１４を通過しても、その通過に対する普図抽選乱数の取得は行われない。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態、すなわち、普通図柄の変動表示も補助遊技も行われていない状態になったときに、点灯している普通図柄保留ランプ２４を１個消灯し、記憶しておいた普図抽選乱数のうちの当り乱数を用いて普通図柄抽選（すなわち、当り乱数が、予め定められている当りの乱数であるか否かの判定）を行い、普通図柄表示器２３において普通図柄の変動表示を開始して、その抽選結果を示す普通図柄を停止表示する。
【００２４】
次に、図７に基づいて実施形態の遊技機１の電気系統について説明する。実施形態の遊技機１は、メイン制御基板３０、払出制御基板３１、サブ制御基板３２を備え、サブ制御基板３２は、演出制御基板３３、画像制御基板３４、及び、ランプ制御基板３５を備えている。そして、払出制御基板３１及び演出制御基板３３はメイン制御基板３０に接続され、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は演出制御基板３３に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。
【００２５】
メイン制御基板３０は、特別図柄抽選、普通図柄抽選、遊技状態の移行など、主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板３０には、始動口１５１に入球した遊技球Ｂを検出する始動口スイッチ１５４、始動口１５１を開閉する始動口ソレノイド１５３、中央ゲート装置１７を通過した遊技球Ｂを検出する第１ゲートスイッチ１７１、右ゲート装置１４を通過した遊技球Ｂを検出する第２ゲートスイッチ１４１、大入賞口１６１に入球した遊技球Ｂを検出する大入賞口スイッチ１６４、大入賞口１６１を開閉する大入賞口ソレノイド１６３、普通入賞装置１８に入球した遊技球Ｂを検出する普通入賞口スイッチ１８１、普通図柄保留ランプ２４、特別図柄表示器２２、普通図柄表示器２３がそれぞれ接続され、図７に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板３０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板３０から信号が出力される。なお、各普通入賞装置１８に対して、それぞれ普通入賞口スイッチ１８１が設けられているが、図７では、１つのみ記載し、他を省略している。
【００２６】
また、メイン制御基板３０は、払出制御基板３１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板３１から信号を受信する。払出制御基板３１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ３６が接続され、払出制御基板３１は、メイン制御基板３０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ３６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２７】
さらに、メイン制御基板３０は、演出制御基板３３に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板３３は、画像制御基板３４との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板３４には画像表示器１１及びスピーカ９が接続され、画像制御基板３４は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、画像表示器１１の表示画面１１１に装飾図柄等の画像を表示し、スピーカ９から音声を出力する。また、演出制御基板３３は、ランプ制御基板３５との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板３５には、枠ランプ８及び盤ランプ１０が接続され、ランプ制御基板３５は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、枠ランプ８及び盤ランプ１０を点灯・消灯する。
【００２８】
次に、遊技機１の遊技状態について説明する。遊技機１の遊技状態として、通常遊技状態、通常遊技状態よりも開閉部材１５２が開状態になり易い状態である時短遊技状態（特定遊技状態に相当）、及び、通常遊技状態よりも特別図柄抽選において大当りに当選し易い状態である確変遊技状態がある。時短遊技状態でない状態を非時短遊技状態、確変遊技状態でない状態を非確変遊技状態という。通常遊技状態は、非時短かつ非確変遊技状態といえる。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも、普通図柄抽選において当りに当選し易い。遊技機１は、電源投入時の初期状態においては通常遊技状態であるが、特別図柄抽選において大当りに当選すると、大当り遊技後、その大当りの種類に応じて、通常遊技状態から、確変かつ時短遊技状態、又は、非確変かつ時短遊技状態のいずれかに、遊技状態が遷移し得る。このように、大当り遊技を経なければ、始動口１５１に遊技球が入球し易く多数の賞球が得られる時短遊技状態には遷移しない。なお、後述するように、リミッタ到達時には、時短遊技状態から通常遊技状態に遷移する大当りに当選する場合がある。
【００２９】
詳しくは、図８に示すように、普通図柄抽選の当選確率が、非時短遊技状態では１／６０であるのに対し、時短遊技状態ではほぼ１／１とされており、時短遊技状態では、中央ゲート装置１７又は右ゲート装置１４を遊技球が通過すると、ほぼ必ず当りとなって、始動入賞装置１５の開閉部材１５２が開状態とされる。また、普通図柄変動時間（普通図柄の変動表示開始から停止表示までの時間）が、非時短遊技状態では例えば１０秒、時短遊技状態では例えば１．５秒と、時短遊技状態では非時短遊技状態よりも短いため、普通図柄抽選の保留の消化が速く、中央ゲート装置１７又は右ゲート装置１４を通過した遊技球が、普通図柄抽選が行われない無駄球になり難い。
【００３０】
また、図９に示すように、特別図柄抽選の当選確率が、非確変遊技状態では１／４であるのに対し、確変遊技状態ではほぼ１／１とされており、確変遊技状態では、始動口１５１に遊技球が入球すると、ほぼ必ず大当りとなって、大当り遊技が行われる。
【００３１】
大当りの種類としては、図１０に示すように、確変付き・次回大当りまで時短付きの大当り、すなわち、大当り遊技後、確変遊技状態になるとともに、次回の大当りまで時短遊技状態が継続される大当りと、確変無し・１００回まで時短付きの大当り、すなわち、大当り遊技後、非確変遊技状態になるとともに、途中で大当りが発生しなければ１００回特別図柄抽選が行われるまで時短遊技状態が継続される大当りと、確変無し・時短無しの大当り、すなわち、大当たり遊技後、通常遊技状態になる大当りとがある。そして、後述するリミッタ到達前の大当りでは、確変付き・次回大当りまで時短付きの大当りが９６％、確変無し・１００回まで時短付きの大当りが４％であり、したがって、大当り遊技後必ず時短遊技状態となるが、リミッタ到達時の大当りでは、確変無し・１００回まで時短付きの大当りが５３％、確変無し・時短無しの大当りが４７％である。以下、確変付きの大当りを「確変大当たり」、確変無しの大当たりを「非確変大当り」という。
【００３２】
遊技機１では、所定の規定回数確変大当たりに連続して当選すると次の大当りは必ず非確変大当りになるように構成されている。この規定回数は１１回とされている。すなわち、確変大当りに連続して当選できる回数に１１回という制限があり、この制限を「リミッタ」という。以下、確変大当りの連続当選回数を「確変連続回数」という。図１０におけるリミッタ到達前とは、確変連続回数が１１回未満であるとき、リミッタ到達時とは、確変連続回数が１１回であるときの意である。また、規定回数に達する前に、非確変大当りに当選すると、確変連続回数が０にリセットされる。なお、確変連続回数をカウントしている状態において、特別図柄抽選でハズレになったとしても、確変連続回数は変わらない。
【００３３】
次に、図１１に基づいてメイン制御基板３０の動作について説明する。メイン制御基板３０は、図１１に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間周期で繰り返す。
【００３４】
まず、メイン制御基板３０は、乱数更新処理を行う（ステップS101）。乱数更新処理では、メイン制御基板３０は、特別図柄抽選に用いる大当り乱数、大当りの種類を決めるための大当り図柄乱数、装飾図柄変動においてリーチ演出を行うか否かを決めるためのリーチ乱数、変動時間を含む変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当り乱数等を更新する。
【００３５】
次に、メイン制御基板３０は、始動口スイッチ処理を行う（S102）。始動口スイッチ処理では、メイン制御基板３０は、始動口スイッチ１５４が遊技球Ｂを検出したか否かを判定する。そして、検出していなければ、始動口スイッチ処理を終えて、次のゲートスイッチ処理(S103)に進むが、始動口スイッチ１５４が遊技球Ｂを検出していれば、始動口に入球した遊技球Ｂの個数を数える始動口カウンタの値に１を加算する。そして、始動口スイッチ１５４が遊技球Ｂを検出し、かつ、始動入賞フラグがオフであれば、特別図柄抽選に用いる特図抽選乱数（ここでは、大当り乱数及び大当り図柄乱数のセット）を取得してＲＡＭに記憶し、始動入賞フラグをオンにする。一方、始動口スイッチ１５４が遊技球Ｂを検出したが、始動入賞フラグがオンであれば、特図抽選乱数の取得は行わず、始動口スイッチ処理を終えて、次のゲートスイッチ処理(S103)に進む。始動入賞フラグは、遊技機１の初期状態ではオフであり、特図抽選乱数を取得したときにオンとされ、始動入賞装置１５の開閉部材１５２が閉状態となったときにオフとされる。この始動入賞フラグにより、開閉部材１５２の１回の開放（本実施形態では、１回の補助遊技に相当）において最初に始動口１５１に入球した遊技球Ｂに対してのみ、特図抽選乱数が取得される。
【００３６】
次に、メイン制御基板３０は、ゲートスイッチ処理を行う（S103）。ゲートスイッチ処理では、メイン制御基板３０は、第１ゲートスイッチ１７１又は第２ゲートスイッチ１４１が遊技球Ｂを検出したか否かを判定する。そして、検出していなければ、ゲートスイッチ処理を終えて、次の大入賞口スイッチ処理(S104)に進むが、検出していれば、すでに記憶されている普図抽選乱数（ここでは、当り乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数のセット）が４個未満であることを条件に、普図抽選乱数を取得してＲＡＭに記憶する。すでに４個の普図抽選乱数が記憶されていれば、普図抽選乱数の取得は行なわず、ゲートスイッチ処理を終えて、次の大入賞口スイッチ処理(S104)に進む。
【００３７】
大入賞口スイッチ処理（S104）では、メイン制御基板３０は、大入賞口スイッチ１６４が遊技球Ｂを検出したか否かを判定する。そして、検出していなければ、大入賞口スイッチ処理を終えて、次の普通入賞口スイッチ処理(S105)に進むが、検出していれば、大当り遊技中か否かを判定して、大当り遊技中であれば、大入賞口１６１の１回の開放中に入球した遊技球Ｂの個数を数える入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、１回の大当り遊技中に大入賞口１６１に入球した遊技球Ｂの個数を数える大入賞口カウンタの値に１を加算し、大入賞口スイッチ処理を終えて、次の普通入賞口スイッチ処理(S105)に進む。但し、上述したように、大当り遊技中に大入賞口１６１に遊技球Ｂが入球することは、まずない。
【００３８】
次に、メイン制御基板３０は、普通入賞口スイッチ処理を行う（S105）。普通入賞口スイッチ処理では、メイン制御基板３０は、普通入賞口スイッチ１８１が遊技球Ｂを検出したか否かを判定する。そして、検出していなければ、普通入賞口スイッチ処理を終えて、次の特別図柄処理(S106)に進むが、検出していれば、普通入賞装置１８に入球した遊技球Ｂの個数を数える普通入賞口カウンタの値に１を加算し、普通入賞口スイッチ処理を終えて、次の特別図柄処理(S106)に進む。
【００３９】
特別図柄処理(S106）では、図１２に示すように、メイン制御基板３０は、大当り遊技中か否かを示す大当り遊技フラグがオンか否かを判定し(S201）、オンであれば特別図柄処理を終えて、次の普通図柄処理(S107）に進むが、オンでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S202）。そして、変動中であればステップS207に進み、変動中でなければ、特図抽選乱数がＲＡＭに記憶されているか否かを判定し(S203)、記憶されていなければ、特別図柄処理を終えて、次の普通図柄処理(S107）に進むが、記憶されていれば、その特図抽選乱数中の大当り乱数が大当りか否かの判定を行う(S204)。ここで、図９に基づいて上述したように、大当りとなる確率は、非確変遊技状態では１／４、確変遊技状態ではほぼ１／１であり、メイン制御基板３０は、遊技状態が確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグを参照して判定を行う。そして、メイン制御基板３０は、大当り乱数が大当りであれば、大当り図柄乱数がどの大当り図柄を示すものかを判定し、その大当り図柄を停止表示する特別図柄としてセットする。なお、大当り図柄によって、大当りの種類が決まる。図１０に基づいて上述したように、リミッタ到達前は、確変付き・次回大当りまで時短付きの大当りとなる確率が９６％、確変無し・１００回まで時短付きの大当りとなる確率が４％であり、リミッタ到達時は、確変無し・１００回まで時短付きの大当りとなる確率が５３％、確変無し・時短無しの大当りとなる確率が４７％である。また、メイン制御基板３０は、確変連続回数をカウントするが、このカウントについては後述する。メイン制御基板３０は、大当り乱数が大当りでなければ、停止表示する特別図柄としてハズレ図柄をセットする。そして、メイン制御基板３０は、判定に用いた特図抽選乱数をＲＡＭから消去して(S205)、特別図柄の変動を開始する(S206)。
【００４０】
次に、メイン制御基板３０は、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S207)、経過していなければ特別図柄処理を終えて、次の普通図柄処理（S107）に進むが、経過していれば、特別図柄の変動を停止して(S208)、セットした図柄で特別図柄を停止表示し、停止中処理（S209）を行う。停止中処理では、メイン制御基板３０は、停止表示した特別図柄が大当り図柄であれば、大当り遊技フラグをオンして、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグをオフする。なお、大当り遊技フラグは大当り遊技中であるか否か、時短遊技フラグは時短遊技状態であるか否か、確変遊技フラグは確変遊技状態であるか否かを示すものである。また、確変無し・１００回まで時短付きの大当り後に大当りになることなく特別図柄変動が１００回行われたときには、その１００回目の特別図柄変動の停止中処理において時短遊技フラグをオフする。そして、メイン制御基板３０は、オープニングを開始する。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板３０は、かかる停止中処理を行った後、特別図柄処理を終えて、次の普通図柄処理（S107）に進む。
【００４１】
普通図柄処理（S107）では、図１３に示すように、メイン制御基板３０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがオンか否かを判定し(S301）、オンであれば普通図柄処理を終え、オンでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S302）。そして、変動中であればステップS309に進み、変動中でなければ、普図抽選乱数がＲＡＭに記憶されているか否かを判定し(S303)、記憶されていなければ、普通図柄処理を終えて、次の大入賞口処理(S108)に進むが、記憶されていれば、最先に記憶された普図抽選乱数中の当り乱数を用いて、その当り乱数が当りか否かの判定を行う(S304)。ここで、図８に基づいて上述したように、当り乱数が当りとなる確率は、非時短遊技状態では１／６０、時短遊技状態ではほぼ１／１とされており、メイン制御基板３０は、時短遊技フラグを参照して判定を行う。メイン制御基板３０は、停止表示する普通図柄として、当り乱数が当りであれば当り図柄をセットし、ハズレであればハズレ図柄をセットする(S305)。また、メイン制御基板３０は、最先に記憶された普図抽選乱数中のリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、普通図柄の変動表示に並行して行う装飾図柄変動においてリーチ演出を行うか否かを決定するとともに、普通図柄の変動パターン（変動時間）を決定する(S306)。上述したように、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態のときよりも短くされる。そして、メイン制御基板３０は、判定に用いた普図抽選乱数をＲＡＭから消去して(S307)、普通図柄の変動を開始する(S308)。次に、メイン制御基板３０は、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S309)、経過していなければ普通図柄処理を終えて、次の大入賞口処理(S108)に進むが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して(S310)、セットした図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した普通図柄が当り図柄であれば補助遊技フラグをオンして(S311，312)、普通図柄処理を終え、次の大入賞口処理(S108)に進む。
【００４２】
大入賞口処理(S108)では、図１４に示すように、メイン制御基板３０は、まず、大当り遊技フラグがオンか否かを判定し（S401）、オンでなければ大入賞口処理を終える。なお、大入賞口処理を終えた場合には、次の電チュー処理(S109)に進む。一方、大当り遊技フラグがオンであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S402）。メイン制御基板３０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S403）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターン（作動時間）とを設定する（S404）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S405）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S406）、大入賞口１６１の作動（開放）を開始する（S407）。なお、本実施形態では、いずれの種類の大当たりであっても、最大Ｒ数は２回、作動時間（開放時間）は０．１秒とする。
【００４３】
次に、メイン制御基板３０は、大入賞口１６１の作動時間が経過したか否かを判定し（S408）、経過していれば大入賞口１６１を閉口し（S410）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S409）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口１６１を閉口する（S410）。なお、本実施形態では、規定個数を１０個とするが、大入賞口１６１の作動時間が極短時間であるため、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数となることは正常状態においてはない。メイン制御基板３０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S411）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S412）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアして（S413）、ステップS416に進む。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。
【００４４】
また、メイン制御基板３０は、ステップS402においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し（S414）、エンディング中でなければ、大入賞口１６１の作動中か否かを判定する（S415）。そして、作動中でなければ、次のラウンド（大入賞口１６１の開放）を開始するためにステップS405に進み、作動中であればステップS408に進む。一方、ステップS414において、エンディング中であると判定したときは、ステップS416に進む。ステップS416においては、メイン制御基板３０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行う（S417）。
【００４５】
遊技状態設定処理では、メイン制御基板３０は、今終了した大当り遊技が、確変付き・次回大当りまで時短付きの大当りに当選したことによるものであれば、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグをオンする。また、確変無し・１００回まで時短付きの大当りに当選したことによるものであれば、確変遊技フラグはオフのままとして時短遊技フラグをオンするとともに、特別図柄変動の回数を数えるカウンタの値を１００にセットする。なお、このカウンタの値は、１００にセットされた後、特別図柄抽選において大当りになることなくハズレになる度に、１ずつ減少され、上述した停止中処理では、このカウンタが参照される。また、確変無し・時短無し大当りに当選したことによるものであれば、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグをオフのままとする。かかる遊技状態設定処理後、メイン制御基板３０は、大当り遊技フラグをオフし（S418）、大入賞口処理を終える。
【００４６】
電チュー処理（S109）では、図１５に示すように、メイン制御基板３０は、補助遊技フラグがオンか否かを判定し（S501）、オンでないと判定すれば電チュー処理を終えて、次の賞球処理(S110)に進む。一方、オンであると判定すれば、開閉部材１５２が作動中（開状態中）か否かを判定し（S502）、作動中でなければ、作動パターン（本実施形態では、時短遊技状態及び非時短遊技状態のいずれであっても、６．０秒の開放を１回）を設定して（S503）、その作動パターンに則った作動を開始する（S504）。次に、メイン制御基板３０は、開閉部材１５２の作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（S505）、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをオフしてから（S506）、電チュー処理を終えて、次の賞球処理(S110)に進む。
【００４７】
メイン制御基板３０は、賞球処理(S110)では、始動口カウンタの値に応じた数の賞球、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。そして、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板３１及び演出制御基板３３に出力する出力処理（S111）を行う。
【００４８】
次に、遊技機１における遊技の流れの一部を、図１６〜１８に基づいて説明する。遊技が開始された状態では通常遊技状態であるため、遊技者は、通常、中央ゲート装置１７を狙って、遊技領域５の左側部に遊技球Ｂを打ち込むいわゆる左打ちを行う。これは、中央ゲート装置１７を遊技球Ｂが通過することにより、普通図柄抽選の権利を獲得可能であるとともに、中央ゲート装置１７を通過した遊技球Ｂが、中央普通入賞装置１８に入球することにより、賞球を獲得可能であるからである。なお、右ゲート装置１４を遊技球Ｂが通過することによっても、普通図柄抽選の権利を獲得可能であるが、遊技機１では、右ゲート装置１４を通過した遊技球Ｂが、普通入賞装置１８に入球することはないように構成されている。また、遊技機１では、左打ちでなければ、中央ゲート装置１７を遊技球Ｂが通過することはないように構成されている。また、ワープ通路２１を通過した遊技球Ｂは、中央ゲート装置１７を通過し易いため、遊技者は、通常、ワープ通路２１の入口を狙って遊技球Ｂを発射する。ワープ通路２１に入らなかった遊技球Ｂは、中央普通入賞装置１８以外の普通入賞装置１８に入球する場合があり、かかる場合にも遊技者は賞球を獲得可能である。通常遊技状態のときの普通図柄抽選の当選確率は、１／６０であるので、通常、遊技者は遊技開始からしばらくの間は左打ちを続けることとなる。
【００４９】
遊技球Ｂが中央ゲート装置１７を通過すると(図１６のステップS601でYES)、遊技機１は普通図柄抽選を行い(S602)、普通図柄表示器２３において普通図柄変動を行って抽選結果を示す図柄を停止表示する。そして、普通図柄抽選が当りでなければ（S603でNO)、ステップS601に戻るが、当りであれば（S603でYES)、遊技機１は、表示画面１１１における表示及びスピーカ９からの音声出力により、遊技者に右打ちすべきことを報知してから、始動口１５１を開放する補助遊技を行う(S604)。遊技者は、始動口１５１を狙って（すなわち、始動口１５１の上流側の特定遊技領域Ａを狙って）、遊技領域５の右側部に遊技球Ｂを打ち込むいわゆる右打ちを開始する。
【００５０】
始動口１５１の開放中、すなわち、開閉部材１５２が開状態にあるとき、特定遊技領域Ａを流下した遊技球Ｂの大部分は、開閉部材１５２に受け止められて始動口１５１に誘導され、始動口１５１に入球する。１回の補助遊技で始動口１５１は、１０個以上の遊技球Ｂが入球しない限り６．０秒間開放されるので、遊技者が右打ちを継続することにより、複数の遊技球Ｂが始動口１５１に入球することとなる。また、特定遊技領域Ａを流下した遊技球Ｂのうち、始動口１５１に入球しなかった遊技球Ｂは、右ゲート装置１４を通過可能である。特に、図５、６に示すように、特定遊技領域Ａを流下した遊技球Ｂは、開閉部材１５２が開状態にあるとき、開閉部材１５２上に乗った遊技球Ｂあるいは開閉部材１５２自体に当接することにより、開閉部材１５２が閉状態にあるときよりも、右ゲート装置１４を通過し易い。遊技機１は、補助遊技開始後、最初の始動口１５１への入球を検出すると(S605)、特別図柄抽選を行い(S606)、特別図柄表示器２２において特別図柄動を行って抽選結果を示す図柄を停止表示する。すなわち、１回の補助遊技においては、特別図柄抽選は、始動口１５１への１個目の入球に対してしか行われないが、１回の補助遊技における始動口１５１の開放時間が長く、上限個数である１０個に近い入球が可能であるので、遊技者は多数の賞球を獲得可能である。なお、通常遊技状態では、特別図柄抽選の当選確率は、１／４である。特別図柄抽選が大当りでなければ（S607でNO)、遊技者は再び中央ゲート装置１７を狙って左打ちを行うこととなる。一方、特別図柄抽選が大当りであれば（S607でYES)、遊技機１は、大入賞口１６１を開放する大当り遊技を行う(S608)。但し、上述したように、大入賞口１６１の開放時間は極短時間であるため、遊技球Ｂが大入賞口１６１に入球することは殆どない。
【００５１】
遊技機１は、大当り遊技後、その大当りの種類に応じて遊技状態を遷移させるとともに、確変大当りであれば（S609でYES)、確変連続回数をカウントするためのカウンタに、「１０回」をセットする(S610)。このカウンタが示す回数を、以下、「リミッタ回数」という。確変大当たりに当選した場合に、確変連続回数の規定回数である１１回よりも１回少ない回数をセットするのは、今当選した確変大当たりを含めて確変大当たりの連続当選を最大１１回までとするためである。なお、このときの大当りの振分け率は、リミッタ到達前であるので、確変付き・次回大当りまで時短付きの大当りが９６％、確変無し・１００回まで時短付きの大当りが４％であり、したがって、大当り遊技後必ず時短遊技状態となり、しかも、大抵の場合、確変遊技状態となる。一方、ステップS609で非確変大当りと判定された場合には、ステップS601に戻るが、時短遊技状態になっているため、普通図柄抽選にほぼ当選し、特別図柄抽選が頻繁に行われることとなって、いずれは、確変大当たりに当選して、リミッタ回数として「１０回」がセットされる(S610)。
【００５２】
時短遊技状態では、普通図柄当選確率がほぼ１／１となり、右ゲート装置１４を遊技球Ｂが通過するとほぼ必ず始動口１５１が開放されるため、遊技者は右打ちを継続することとなる。上述したように、開閉部材１５２が開状態にあるとき、特定遊技領域Ａを流下してきた遊技球Ｂは、始動口１５１に入球しなかった場合、右ゲート装置１４を通過し易い。右ゲート装置１４を遊技球Ｂが通過すると（図１７のステップS612でYES）、遊技機１は普通図柄抽選を行い(S613)、この場合殆ど当りとなって（S614でYES)、始動口１５１が開放される(S615)。時短遊技状態では、上述したように普通図柄変動時間が短いため、遊技球Ｂの右ゲート装置１４通過から短時間で始動口１５１が開放されることとなる。
【００５３】
遊技機１は、始動口１５１への１個目の入球を検出すると(S616)、特別図柄抽選を行う(S617)。なお、特別図柄当選確率は、確変遊技状態ではほぼ１／１、非確変遊技状態では１／４であり、リミッタ回数が「１０回」にセットされている場合には、確変遊技状態になっているため、ほぼ大当りとなる。また、特別図柄抽選がハズレとなっても（S618でNO)、次の大当りまであるいは特別図柄変動１００回まで、時短遊技状態は継続されるので、遊技者は右ゲート装置１４を狙って右打ちを継続することとなる。特別図柄抽選が大当りであれば（S618でYES)、遊技機１は、大当り遊技を行い(S619)、大当り遊技後、その大当りの種類に応じて遊技状態を遷移させるとともに、確変大当りであれば(S620でYES)、リミッタ回数を１回減算し(S622)、非確変大当りであれば(S620でNO)、リミッタ回数を１１回にリセットする(S621)。このときの大当りの振分け率は、リミッタ到達前であるので、確変付き・次回大当りまで時短付きの大当りが９６％、確変無し・１００回まで時短付きの大当りが４％である。このように、遊技機１は、リミッタ到達前は、非確変大当りには当選し難いが、非確変大当りに当選すれば、リミッタ回数がリセットされ、確変大当たりを獲得できる回数が増加する。そして、非確変遊技状態では特別図柄当選確率は１／４であるが、特別図柄変動が１００回行われるまでに大当りに当選する確率は高いため、大当りに当選して、時短遊技状態が継続される可能性は高い。したがって、始動入賞装置１５において多数の賞球を獲得可能な遊技機１においては、一旦、確変大当りに当選した後、リミッタ到達前に非確変大当たりに当選することは、遊技者にとって有利であるといえる。
【００５４】
遊技機１は、リミッタ回数が０になれば(S623でYES)、リミッタ到達であるので、次の特別図柄抽選においては、リミッタ到達時の大当り振分率を用いる。すなわち、次に、遊技球Ｂが右ゲート装置１４を通過し(S624でYES)、普通図柄抽選において当選し(S625、S626でYES)、補助遊技において始動口１５１に遊技球Ｂが入球して(S627、S628)、特別図柄抽選において大当りとなったとき(S629、S630でYES)、確変無し・１００回まで時短付きの大当りを５３％、確変無し・時短無しの大当りを４７％とする。すなわち、必ず非確変大当りとする。そして、時短無しの大当りの場合には(S632でNO)、遊技状態を通常遊技状態に戻すが、時短付きの大当りの場合には(S632でYES)、時短遊技状態が延長されるため、リミッタ回数を１１回にリセットする。すなわち、リミッタ到達時においても、確変無し・１００回まで時短付きの大当りを引くことにより、時短遊技状態が延長されるとともに、リミッタ回数がリセットされるため、遊技者は、右打ちを継続することにより、多数の賞球を獲得可能であるとともに、かなりの確率で大当りに当選できることとなる。
【００５５】
以上説明したように、遊技機１は、遊技球が流下可能な遊技領域５の第１位置Ｐ１に設けられ、遊技球Ｂが通過可能な右ゲート装置１４と、遊技球Ｂが入球可能な始動口１５１と、始動口１５１に遊技球Ｂが入球し易い第１状態（開状態）と入球し難い第２状態（閉状態）とに可変な開閉部材１５２とを有して、第１位置Ｐ１よりも上流側の第２位置Ｐ２に始動口１５１が設けられた始動入賞装置１５と、右ゲート装置１４への遊技球Ｂの通過を契機として、開閉部材１５２を所定期間第１状態に変化させる補助遊技を行うことが可能な補助遊技実行手段（メイン制御基板３０）と、始動口１５１への遊技球Ｂの入球を契機として、所定の特別遊技（大当り遊技）を行うことが可能な特別遊技実行手段（メイン制御基板３０）と、特別遊技実行手段による特別遊技の実行終了後、開閉部材１５２が第１状態になり易い特定遊技状態（時短遊技状態）で遊技を制御することが可能な特定遊技状態制御手段（メイン制御基板３０）と、を備え、始動入賞装置１５は、開閉部材１５２が第１状態にあるときには、始動口１５１の上流側の特定遊技領域Ａを流下してきた遊技球Ｂを受け止めて始動口１５１に誘導可能であり、開閉部材１５２が第２状態にあるときには、特定遊技領域Ａを流下してきた遊技球Ｂが始動口１５１に誘導されることなく開閉部材１５２の前面側を通過可能であり、第１位置Ｐ１が、開閉部材１５２が第１状態にあるときに特定遊技領域Ａを流下してきた複数の遊技球Ｂのうち始動口１５１に入球しなかった遊技球Ｂが、通過可能な位置とされている。
【００５６】
すなわち、開閉部材１５２が入球し易い第１状態にあるとき、特定遊技領域Ａを流下してきた遊技球Ｂは、開閉部材１５２に受け止められて始動口１５１に入球可能であり、特定遊技領域Ａを流下してきた遊技球Ｂのうち始動口１５１に入球しなかった遊技球Ｂは、右ゲート装置１４を通過可能である。したがって、遊技機１は、始動口１５１が開放されているときに、始動口１５１に入球しなかった遊技球Ｂが右ゲート装置１４を通過し易く、始動入賞装置１５と右ゲート装置１４とに遊技球Ｂを効率よく入球・通過させることが可能である。
【００５７】
以下、変形例について、上記実施形態の構成要素と対応する構成要素については同じ符号を付して、その説明を適宜省略しつつ説明する。
【００５８】
上記実施形態では、遊技領域５の右側部に配置されるゲート装置として、右ゲート装置１４を１つのみ設けたが、図１９に示すように、右ゲート装置１４を複数（ここでは、２つ）配置してもよい。区別のために、右ゲート装置１４ａ、１４ｂと表記すれば、右ゲート装置１４ａ、１４ｂは、始動入賞装置１５の開閉部材１５２の左右方向における中心線Ｌを挟んで、左右に配置されている。そして、右ゲート装置１４ｂは、開閉部材１５２が閉状態である場合には、遊技球Ｂが殆ど通過しない位置に配置されている。図１９の例では、特定遊技領域Ａを流下した遊技球Ｂは、誘導釘１３により、遊技領域５の開閉部材１５２が配置されている部分、及び、それより左側の部分には誘導されるが、遊技領域５の開閉部材１５２が配置されている部分より右側の部分には、誘導されない。したがって、開閉部材１５２の斜め右下に配置されている右ゲート装置１４ｂに、遊技球Ｂが入球するのは、開閉部材１５２が開状態のときが殆どである。すなわち、開閉部材１５２が開状態のときは、開閉部材１５２が閉状態のときよりも、特定遊技領域Ａを流下してきた遊技球Ｂのうちの始動口１５１に入球しなかった遊技球Ｂが右ゲート装置１４ｂを通過する率が高くなり、延いては、特定遊技領域Ａを流下してきた遊技球Ｂのうちの始動口１５１に入球しなかった遊技球Ｂが右ゲート装置１４ａ、１４ｂのいずれかを通過する率が高くなる。このように、始動口１５１の下流側にゲート装置を複数設けた場合には、開閉部材１５２が開状態のときは、開閉部材１５２が閉状態のときよりも、それら複数のゲート装置を合わせた通過率（技領域Ａを流下してきた遊技球Ｂのうちの始動口１５１に入球しなかった遊技球Ｂの通過率）が高くなるように構成すればよい。例えば、開閉部材１５２が開状態のとき、開閉部材１５２が閉状態のときよりも、右ゲート装置１４ａの通過率は低くなったとしても、右ゲート装置１４ｂの通過率が高くなることにより、右ゲート装置１４ａ、１４ｂを合わせた通過率が高くなるように構成すればよい。
【００５９】
また、図２０に示すように、始動入賞装置１５の他に始動入賞装置１９を設けることとしてもよい。始動入賞装置１９は、常時遊技球Ｂが入球可能であって、入球のし易さが変わらない構成とされ、遊技領域５の中央部の下部であって、ステージ部２０の下方に設けられており、ステージ部２０に乗った遊技球Ｂは、始動入賞装置１９に入球し易い。なお、始動入賞装置１９の下方に普通入賞装置１８は設けられていない。かかるタイプの遊技機にも、本発明は適用可能である。さらに、いわゆるＶ入賞口を有するタイプの遊技機にも、本発明は適用可能である。
【００６０】
また、開閉部材１５２の端部に当接した遊技球Ｂが、右ゲート装置１４を通過し易いように、開閉部材１５２の端部に右ゲート装置１４に向けて斜め下方に傾斜する傾斜面を設ける等、開閉部材１５２の端部を、右ゲート装置１４に向けて遊技球Ｂを誘導可能な形状としてもよい。
【００６１】
さらに、右ゲート装置１４や中央ゲート装置１７を遊技球Ｂが通過すると賞球が得られるようにしたり、始動入賞装置１５，１９において特別図柄抽選の権利を保留可能としたり、右ゲート装置１４や中央ゲート装置１７において普通図柄抽選の権利を保留しないようにしたり、大入賞装置１６の開放時間を長くして賞球を獲得可能としたりすることも可能である。
【符号の説明】
【００６２】
１…遊技機
５…遊技領域
１３…誘導釘
１４…右ゲート装置（ゲート装置）
１５…始動入賞装置（入賞装置）
３０…メイン制御基板（補助遊技実行手段、特別遊技実行手段、特定遊技状態制御手段）
１５１…始動口（入球口）
１５２…開閉部材
【図１】
2015016094.tif 000003
【図２】
2015016094.tif 000004
【図３】
2015016094.tif 000005
【図４】
2015016094.tif 000006
【図５】
2015016094.tif 000007
【図６】
2015016094.tif 000008
【図７】
2015016094.tif 000009
【図８】
2015016094.tif 000010
【図９】
2015016094.tif 000011
【図１０】
2015016094.tif 000012
【図１１】
2015016094.tif 000013
【図１２】
2015016094.tif 000014
【図１３】
2015016094.tif 000015
【図１４】
2015016094.tif 000016
【図１５】
2015016094.tif 000017
【図１６】
2015016094.tif 000018
【図１７】
2015016094.tif 000019
【図１８】
2015016094.tif 000020
【図１９】
2015016094.tif 000021
【図２０】
2015016094.tif 000022