(57)【要約】【課題】より適切なタイミングでカードの取り忘れ報知を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出制御基板２２１において、遊技制御基板からの客待ちコマンドを受信したときに、発射制御基板から入力されるタッチセンサ信号がＯＦＦの場合は、遊技者が離席する可能性が高いと判断して、遊技者に対してカードの取り忘れや盗難に注意を促す注意喚起演出を行うようにしている。これにより、遊技球貸出装置からのプリペイドカードの取り忘れを防止することができる。【選択図】図２７
2015016222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録媒体に記録された情報に基づいて遊技球を貸し出す貸出手段と、
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射させるための操作に供する操作手段と、
遊技者が前記操作手段に接触しているか否かを検知する検知手段と、
前記遊技領域に発射された遊技球が入球可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づいて特別遊技に当選したか否かの判定を行う判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
前記判定手段による判定の権利を保留球として所定数を上限に記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に前記保留球が記憶されていない状態で、前記図柄変動表示手段に表示された前記図柄が停止したときに待機コマンドを出力するコマンド出力手段と、
前記コマンド出力手段から前記待機コマンドが出力されているときに前記検知手段からの検知信号がオフになった場合、前記記録媒体の取り忘れを遊技者に注意喚起するための注意喚起演出を実行する制御を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関わり、特にプリペイドカードを利用可能な遊技機に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機においては、遊技者が遊技球の貸出を受ける。
遊技者が遊技球の貸出を受ける際には、遊技機に隣接配置されている遊技球貸出機に紙幣を挿入した状態で遊技機に備えられた貸し出しボタン等を押下することで、所定数の遊技球が払い出される仕組みが一般的である。さらに、そのような仕組みに加えて紙幣等の現金に代えて、プリペイドカードを利用可能な貸出機も知られている。
例えば特許文献１には、遊技機に隣接配置される遊技球貸出機のカード挿入口にプリペイドカードを挿入した状態で、遊技機本体に設けられた球貸出ボタンを操作することにより、遊技球が払い出されるカード式パチンコ機が開示されている。このようなパチンコ機では、遊技球を購入する毎に紙幣を用意する必要がないため便利であるが、遊技球貸出機に挿入したプリペイドカードの取り忘れや盗難が大きな問題となる。
このため、特許文献２には、遊技者が遊技機から離席しようとする状況に際して、プリペイドカードの取り忘れを報知する演出を行うようにした遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−２９０５３４号公報
【特許文献２】特開２０１２−１６１５２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献２に開示されている遊技機では、球供給皿内に遊技球がなく、発射ボリュームが「０」となったときに、プリペイドカードの取り忘れ報知を行うようにしている。このため、プリペイドカードの取り忘れが発生し易い状況で、プリペイドカードの取り忘れ対策がなされているとは言えない。
特に、プリペイドカードが、遊技者が獲得した遊技球を貯球する貯球機能を備えている場合は、プリペイドカードの取り忘れや盗難が発生したときの被害が甚大になるおそれがあった。
本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、より適切なタイミングでプリペイドカード等の取り忘れ報知を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、記録媒体に記録された情報に基づいて遊技球を貸し出す貸出手段と、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射させるための操作に供する操作手段と、遊技者が前記操作手段に接触しているか否かを検知する検知手段と、前記遊技領域に発射された遊技球が入球可能な始動領域と、前記始動領域への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づいて特別遊技に当選したか否かの判定を行う判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、前記判定手段による判定の権利を保留球として所定数を上限に記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に前記保留球が記憶されていない状態で、前記図柄変動表示手段に表示された前記図柄が停止したときに待機コマンドを出力するコマンド出力手段と、前記コマンド出力手段から前記待機コマンドが出力されているときに前記検知手段からの検知信号がオフになった場合、前記記録媒体の取り忘れを遊技者に注意喚起するための注意喚起演出を実行する制御を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
本発明の第２の形態は、特定の始動条件の成立を契機に補助遊技を行うか否かの判定を行う補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定手段の判定結果を報知する補助図柄を変動表示するための補助図柄表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記補助図柄表示手段に表示されている前記補助図柄が変動している際は、前記注意喚起演出を実行する制御を行わないことを特徴とする。
【０００７】
本発明の第３の形態は、前記始動領域として遊技球が入球可能な第１始動領域及び遊技球が入球し難い閉状態から入球し易い開状態に変化可能な第２始動領域と、特定の始動条件の成立を契機に前記第２始動領域に遊技球が入賞し難い第１補助遊技または前記第１補助遊技より前記第２始動領域に遊技球が入賞し易い第２補助遊技の何れの補助遊技を行うか判定する補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定手段の判定結果を報知するための補助図柄を変動表示する補助図柄表示手段と、前記補助図柄表示手段の前記補助図柄が停止表示した後、前記第１補助遊技または前記第２補助遊技の何れかを実行する補助遊技実行手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記補助図柄表示手段に表示されている前記補助図柄が変動している際は、前記注意喚起演出を実行する制御を行わないことを特徴とする。
【０００８】
本発明の第４の形態は、前記始動領域として遊技球が入球可能な第１始動領域及び遊技球が入球し難い閉状態から入球し易い開状態に変化可能な第２始動領域と、特定の始動条件の成立を契機に前記第２始動領域に遊技球が入賞し難い第１補助遊技または前記第１補助遊技より前記第２始動領域に遊技球が入賞し易い第２補助遊技の何れの補助遊技を行うか判定する補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定手段の判定結果を報知するための補助図柄を変動表示する補助図柄表示手段と、前記補助図柄表示手段に補助図柄が停止表示した後、前記第１補助遊技または前記第２補助遊技の何れかの補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記補助遊技実行手段により前記補助遊技が実行されている際は、前記注意喚起演出を実行する制御を行わないことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、より適切なタイミングで記録媒体の取り忘れ報知を行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の構成例を示した正面図。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図。
【図３】本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図。
【図４】遊技機の遊技制御基板において取得される各種乱数の説明図。
【図５】本実施形態の遊技機における第２始動口の作動パターンの一例を示した図。
【図６】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャート。
【図７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャート。
【図８】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャート。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャート。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャート。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャート。
【図１２】変動パターンテーブルの一例を示した図。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャート。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャート。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャート。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャート。
【図１７】ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャート。
【図１９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理の一例を示したフローチャート。
【図２０】本実施形態の遊技機が実行する注意喚起演出の第１の態様を示した図。
【図２１】本実施形態の遊技機が実行する注意喚起演出の第２の態様を示した図。
【図２２】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャート。
【図２３】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャート。
【図２４】演出制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄関連コマンド受信処理の一例を示したフローチャート。
【図２５】演出制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄関連コマンド受信処理の一例を示したフローチャート。
【図２６】演出制御基板のＣＰＵが実行する客待ちコマンド受信処理の一例を示したフローチャート。
【図２７】第１実施例の演出制御基板のＣＰＵが実行する注意喚起演出処理の一例を示したフローチャート。
【図２８】第２実施例の演出制御基板のＣＰＵが実行する注意喚起演出処理の一例を示したフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の構成例を示した正面図、図２は本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【００１２】
図１において、遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。外枠３００には、遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
【００１３】
また、ガラス枠３１０には、遊技者が操作可能な操作手段である操作ハンドル３１１が回動可能に設けられている。
操作ハンドル３１１は、遊技者が触れると操作ハンドル３１１内にある検知手段であるタッチセンサ２８３（図３参照）が、遊技機１内の後述する発射制御基板２８１（図３参照）に対して検知信号を出力する。発射制御基板２８１は、タッチセンサ２８３から検知信号が入力されると、発射用ソレノイド２８４（図３参照）の通電を許可する。そして、操作ハンドル３１１の回転角度を変化させると、回転量に応じて発射ボリューム２８２（図３参照）が回転する。これにより、発射ボリューム２８２の回転量に応じた電圧が発射用ソレノイド２８４に印加されることで操作ハンドル３１１の回転角度に応じた強さで遊技領域３に遊技球が発射されることになる。
上記のようにして発射された遊技球がレール５ａ、５ｂ間を上昇して球戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後、遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
また、本実施形態の遊技機１では、発射制御基板２８１が、タッチセンサ２８３からの検知信号をタッチセンサ信号として演出制御基板２２１に出力するようにしている。
【００１４】
また、ガラス枠３１０には、音声出力装置（スピーカ）３１２、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂ、遊技者が操作を行うことにより演出態様を変更させるための演出ボタン３１４、遊技球を貯留する球供給部３１５、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒ等が設けられている。
【００１５】
音声出力装置３１２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００１６】
球供給部３１５は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。また球供給部３１５の上面には、遊技球の購入ボタン３３１、後述するプリペイドカード等の遊技用カードを返却するための返却ボタン３３２、遊技用カードの金額に応じた度数が表示される残度数表示部３３３、球供給部３１５内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン３３４等が設けられている。
【００１７】
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、可動照明部を収納（閉塞）した状態から可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００１８】
遊技機１の左側には、外部装置である遊技球貸出装置５００が隣接して配置されている。遊技球貸出装置５００は、遊技機１に対して電気的に接続されている（図３参照）。
この遊技球貸出装置５００には、プリペイドカード等の遊技用カードを挿入するためのカード挿入口５１０が設けられている。このカード挿入口５１０に遊技用カードが挿入されると、この遊技用カードからのカード残高の引き落としを受け付けて、その引き落とし金額に応じた遊技球を貸し出すものとなっている。
またカード挿入口５１０に遊技用カードを挿入した後は、遊技球の貸し出し、カードの排出に係る操作の全てを遊技機１側で行うことが可能になっている。このため、遊技機１には上記した購入ボタン３３１及び返却ボタン３３２が設けられている。
【００１９】
なお、本実施形態ではプリペイドカードの一例として遊技用カードを例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、例えばコイン状の遊技用記録媒体、或いはスティック状の遊技用記録媒体等も適用可能である。
【００２０】
次に、遊技盤２の遊技領域３の構成について説明する。
図１、図２において、遊技領域３の中央には開口部３Ａが形成されており、開口部３Ａの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材６が設けられている。この飾り部材６の略中央部分（開放部）であって遊技盤２の背面側には、液晶表示装置等からなる画像表示装置７が設けられている。
また、遊技領域３の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１３及び第２始動口１４が設けられている。
第２始動口１４は、第２始動口開閉扉１４ｂを有しており、第２始動口開閉扉１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、第２始動口開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２１】
ここで、第１始動口１３には遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ１３ａ（図３参照）が設けられ、第２始動口１４には遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ１４ａ（図３参照）が設けられている。そして、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出すると、後述する特別図柄判定用乱数値等を取得し、大当たり遊技や小当たり遊技といった特別遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「特別遊技抽選」という）が行われる。また、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球した場合、例えば３個程度の払い出しを行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
【００２２】
さらに飾り部材６の左右両側の遊技領域にゲート１５が設けられている。
ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ１５ａ（図３参照）が設けられており、ゲートスイッチ１５ａが遊技球の通過を検出すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、後述する「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
【００２３】
さらに飾り部材６の右側の領域には、大入賞領域である第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７が設けられている。このため、右側の領域のゲート１５、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７には、操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球が通過または入賞しないように構成されている。
【００２４】
第１大入賞口１６は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。第１大入賞口１６の下部には、遊技盤面側からガラス板側（前面側）に突出可能な第１大入賞口開閉扉１６ｂが設けられており、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
第２大入賞口１７は、通常、第２大入賞口開閉扉（可動片）１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放されるとともに、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く誘導路として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。第２大入賞口１７には第２大入賞口スイッチ１７ａ（図３参照）が設けられており、第２大入賞口スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
さらに遊技領域３の最下部の領域には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２６】
遊技盤２の左下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、補助図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、補助図柄保留表示器２５等の表示領域９が設けられている。
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技抽選の結果と、特別遊技抽選の結果が大当たりの場合は大当たりのラウンド回数を報知するものである。第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技抽選の結果と、特別遊技抽選の結果が大当たりの場合は大当たりのラウンド回数を報知するためのものである。
【００２７】
ここで、「特別遊技抽選」とは、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、あるいは「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。特別遊技抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１において特別図柄用の複数のＬＥＤが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、特別遊技抽選の結果に対応する組み合わせでＬＥＤを停止表示させて、遊技者に抽選結果と大当たりの場合は大当たりラウンド回数を報知するようにしている。なお、特別図柄判定用乱数値については後述する。
【００２８】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を所定のラウンド回数行う。例えば２回、８回、１２回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００２９】
また、補助図柄表示装置２２は、遊技球のゲート１５の通過を契機に行われる補助図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この補助図柄の抽選によって当たりに当選すると補助図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４が所定時間、第２の態様に制御される。即ち、第２始動口１４が遊技球の入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に制御される。
ここで、「補助図柄抽選」とは、遊技球がゲート１５を通過したときに、補助図柄判定用乱数値を取得し、取得した補助図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この補助図柄抽選の結果についても、ゲート１５を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、補助図柄表示装置２２において補助図柄用のＬＥＤが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、補助図柄の抽選結果に対応する補助図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知される。
【００３０】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に特別遊技抽選の結果報知演出が行えない場合には、一定の条件のもとで、特別遊技抽選の抽選結果が保留される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、第１保留表示手段である表示領域９の第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００３１】
そして補助図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３及び第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって補助図柄保留表示器２５において表示される。
球供給部ト３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン３１４が配置されている。演出ボタン３１４の操作は、演出ボタンスイッチ（ＳＷ）３１４ａ（図３参照）が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン３１４の操作を促すガイダンスが画像表示装置７に表示されている間有効となる。
【００３２】
画像表示装置７には、例えば第１特別図柄表示装置２０において変動表示が行われている第１特別図柄に対応した演出図柄３１が表示される。演出図柄３１は、特定の組合せ（例えば、７７７等）で停止表示されることにより、特別遊技である大当たり等を報知するようにしている。
また画像表示装置７には、図示していないが保留図柄表示装置２２において変動表示が行われている補助図柄に対応した補助演出図柄も表示される。
【００３３】
図３は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板２１１が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、及びＲＡＭ２１４等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板２１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の第２始動口開閉扉１４ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、第１大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１６ａ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、第２大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１７ａ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１７ｃ、一般入賞口１８内に設けられた一般入賞口ＳＷ１８ａ等が接続されている。
【００３４】
また遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示装置２１、補助図柄の変動と表示を行う補助図柄表示装置２２が接続されている。
第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選したか否かを表示する。また、補助図柄表示装置２２は、遊技球がゲート１５内のゲートＳＷ１５ａを通過したときに、補助図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより補助図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００３５】
さらに遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２４、補助図柄が変動中に遊技球がゲート１５内のゲートＳＷ１５ａを通過したときに通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する補助図柄保留表示器２５等が接続されている。
なお、本実施形態の遊技制御基板２１１は、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
【００３６】
さらに遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板２２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板２３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板２４１、及び演出ボタンスイッチ３１４が接続されている。
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＲＡＭ２３４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には画像表示装置７と、音声出力装置（スピーカ）３１２とが接続されている。
ＲＯＭ２３３は、ＣＧＲＯＭ（Character Generator Read Only Memory）を含み、画像表示装置７に表示する演出用の図柄画像や各種演出画像等の画像データが記憶されている。
【００３７】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には演出用照明装置３１３（３１３ａ、３１３ｂ）や、遊技盤２に設けられている図１、図２には示していない各種演出用遊技ランプ３１６、演出用可動照明装置３２０（３２０Ｌ、３２０Ｒ）等が接続されている。
またランプ制御基板２４１は、演出制御基板２２１の指示に基づいて可動役物装置などの制御も行う。このため、図１、図２には示していないが遊技盤２に演出用可動役物装置３３１が設けられている場合、ランプ制御基板２４１には演出用可動役物装置３３１も接続される。
【００３８】
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８、購入ボタン３３１、返却ボタン３３２等の制御を行う。また払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０と遊技球発射装置を構成する発射制御基板２８１が接続されている。
また払出制御装置２５１には、外部装置である遊技球貸出装置５００が接続されている。
盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板１７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
発射制御基板２８１には、発射ボリューム２８２、タッチセンサ２８３、発射用ソレノイド２８４等が接続されている。
【００３９】
＜主制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１の主制御基板である遊技制御基板２１１が実行する各種動作について説明する。
図４は、遊技機１の遊技制御基板２１１において取得される各種乱数の説明図であり、（ａ）は特別図柄判定用乱数、（ｂ）は大当たり図柄判定用乱数、（ｃ）はリーチ判定用乱数、（ｄ）は補助図柄判定用乱数、（ｅ）は補助図柄種別判定用乱数の一例をそれぞれ示した図である。
遊技制御基板２１１では、図４（ａ）に示す特別図柄判定用乱数と図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数とにより特別図柄が決定される。また、図４（ｄ）に示す補助図柄判定用乱数と図４（ｅ）に示す補助図柄種別判定用乱数により補助図柄が決定される。
【００４０】
図４（ａ）に示す特別図柄判定用乱数は、始動口入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図４（ａ）に示す特別図柄判定用乱数の場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、例えば低確率遊技状態の１０倍である１０／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。また、図４（ａ）に示す特別図柄判定用乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００４１】
次に、図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数は、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
なお、時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口１４に遊技球が入賞し易い遊技状態をいう。即ち、後述する所定条件が成立したときに第２始動口１４の第２始動口開閉扉１４ｂを遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化させることにより、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた第２始動口開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う遊技状態をいう。
【００４２】
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が比較的長く、比較的大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
【００４３】
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が長く最も大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技を付与する大当たりである。
【００４４】
また、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３に遊技球が入球した場合と第２始動口１４に遊技球が入球した場合とでは、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と第２始動口１４に遊技球が入賞した場合のいずれも３５／２５０で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と第２始動口１４に遊技球が入賞した場合のいずれも１５／２５０で同一とされる。
具体的には、図４（ｂ）に示すように、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「０」〜「３４」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「３５」〜「４９」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
【００４５】
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は２５／２５０、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合は１７５／２５０とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は７５／２５０、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合は２５／２５０とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合のみ１００／２５０とされる。
具体的には、第１始動口１３に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「５０」〜「７４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「７５」〜「１４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「１５０」〜「２４９」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、第２始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「５０」〜「２２４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「２２５」〜「２４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
【００４６】
また、図４（ｃ）に示すリーチ判定用乱数は、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定する。
【００４７】
また、図４（ｄ）に示す補助図柄判定用乱数は、ゲート通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図４（ｄ）の場合、低確率（通常）遊技状態では、当たりの割合が、例えば１／１０に設定され、取得した補助図柄判定用乱数値が「０」のときに当たりと判定される。一方、高確率遊技状態では、当たりの割合が、例えば９／１０に設定され、取得した補助図柄判定用乱数値が「０」〜「８」のときに当たりと判定される。
【００４８】
次に、図４（ｅ）に示す補助図柄種別判定用乱数は、「０」〜「９９」までの１００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した補助図柄種別判定用乱数値に基づいて、第１当たりＡ又は第２当たりＢのいずれかを決定する。
第１当たりＡは、当たりの割合が９９／１００に設定され、取得した補助図柄種別判定用乱数値が「０」〜「９８」のときに判定される。
一方、第２当たりＢは、当たりの割合が１／１００に設定され、取得した補助図柄種別判定用乱数値が「９９」のときに判定される。
【００４９】
図５は、本実施形態の遊技機１における第２始動口の作動パターンの一例を示した図である。
本実施形態の遊技機１では、通常遊技中に第１当たりＡに当選し、補助図柄が第１当たり図柄で停止表示したときは、図５（ａ）に示すように第２始動口１４を第１の期間（例えば０．１秒間）開状態とする開閉制御を行う。この場合、第２始動口１４の開放時間は極めて短いため、遊技者は第２始動口１４の開放による特典を殆ど得ることはできない。
一方、時短遊技中に第１当たりＡに当選し、補助図柄が第１当たり図柄で停止表示したときは、第２始動口１４を第２の期間（例えば２．７秒間）、開状態とする開閉制御を行う。この場合、第２始動口１４の開放期間は、上記した第１の期間より長いため、通常遊技中より時短遊技中のほうが第２始動口１４に遊技球が入賞する確率を高めることができる。よって、遊技者は第２始動口１４の開放による特典を得ることができる。
【００５０】
また、通常遊技中に第２当たりＢに当選し、補助図柄が第２当たり図柄で停止表示したときは、図５（ｂ）に示すように第２始動口１４を第３の期間（例えば３．５秒）、開状態とする開閉制御を行う。この場合、第２始動口１４の開放時間は、通常遊技中に第１当たりＡで当選した場合より十分長いので多数の遊技球を第２始動口１４に入賞させることが可能になる。よって、遊技者は第２始動口１４の開放による特典をより得ることができる。
また、時短遊技中に第２当たりＢに当選し、補助図柄が第２当たり図柄で停止表示したときは、図５（ｂ）に示すように第２始動口１４を第４の期間（例えば５．８秒）、開状態とする開閉制御を行う。この場合、第２始動口１４の開放時間は、時短遊技中に第１当たりＡで当選した場合より十分長いのでより多数の遊技球を第２始動口１４に入賞させることが可能になる。よって、この場合も、遊技者は第２始動口１４の開放による特典を得ることができる。
なお、第２始動口１４の第１〜第４の期間における開放時間は、あくまでも一例であり、適宜設定可能であることは言うまでも無い。
【００５１】
次に、本実施形態に係る遊技機１の遊技制御基板２１１が実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２がＲＯＭ２１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。なお、乱数更新処理については説明を省略する。
【００５２】
［タイマ割込処理］
図６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２０）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３０）、特別図柄処理（Ｓ４０）、客待ち設定処理（Ｓ５０）、補助図柄処理（Ｓ６０）、大入賞口処理（Ｓ７０）、第２始動口開放処理（Ｓ８０）等を実行する。
【００５３】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１０１において、第１始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判定を行い、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判定した場合は、ステップＳ１０２において、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ１０３において、保留個数Ｕ１に「１」を加算する。この後、ステップＳ１０４において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び変動パターン乱数値等を取得して、ＲＡＭ２１４に格納する。
なお、本実施形態では、変動パターン乱数値が１８０個（０〜１７９）用意されているものとする。
【００５４】
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１０５において、第１特別図柄保留表示器２３に表示する保留数を増加させると共に、第１保留数増加コマンドをセットする。ＣＰＵ２１２は、第１保留数増加コマンドがセットされたら、演出制御基板２２１に対して第１保留数増加コマンドを送信する。なお、ステップＳ１０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判定した場合は、ステップＳ１０３〜Ｓ１０５の処理をスキップしてステップＳ１０６に進む。
【００５５】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１０６において、第２始動口１４の第２始動口ＳＷ１４ａがオンであるか否かの判定を行い、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判定した場合は、ステップＳ１０７において、第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判定を行う。
ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ１０８において、保留個数Ｕ２に「１」を加算する。この後、ステップＳ１０９において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び変動パターン乱数値等を取得して、ＲＡＭ２１４に格納する。
【００５６】
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１１０において、第２特別図柄保留表示器２４の保留数を増加させると共に、第２保留数増加コマンドをセットする。ＣＰＵ２１２は、第２保留数増加コマンドがセットされたら、演出制御基板２２１に対して第２保留数増加コマンドを送信して、始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ１０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判定した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００５７】
［ゲートＳＷ処理］
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１２１において、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判定を行い、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判定した場合は、ステップＳ１２２において、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判定を行う。
ステップＳ１２２において、ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判定した場合は、ステップＳ１２３において、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し、続くステップＳ１２４において、補助図柄判定用の乱数を取得してＲＡＭ２１４に格納して、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ１２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判定した場合、或いはステップＳ１２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判定した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００５８】
［特別図柄処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１３１において、特別遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たり遊技中または小当たり遊技中であるか否かの判定を行い、大当たり遊技中または小当たり遊技中でないと判定した場合は、続くステップＳ１３２において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う。
ステップＳ１３２において、特別図柄が変動中でないと判定した場合は、次にステップＳ１３３において、優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判定を行い、ステップＳ１３３において、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判定した場合は、ステップＳ１３４において、保留個数Ｕ２を「１」減算する。
【００５９】
一方、ステップＳ１３３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判定した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次にステップＳ１３５において、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判定を行い、ステップＳ１３５において、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判定した場合は、続くステップＳ１３６において、保留個数Ｕ１を「１」減算する。
【００６０】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１３７において、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後、ステップＳ１３８において、後述する特別遊技判定処理を実行する。ステップＳ１３８における特別遊技判定処理実行後は、ステップＳ１３９において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップＳ１３９における変動パターン選択処理実行後は、ステップＳ１４０において、対応する第１特別図柄表示装置２０、または第２特別図柄表示装置２１の図柄変動を開始させると共に、続くステップＳ１４１において、演出制御基板２２１に送信する変動開始コマンドをセットする。
変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果を示す大当たりまたは小当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
【００６１】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１４２において、第１または第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
ステップＳ１４２において、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ１４３において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップＳ１４４において、変動停止コマンドをセットし、続くステップＳ１４５において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。
【００６２】
なお、ステップＳ１３１において、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合、或いはステップＳ１４２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判定した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ１３２において、特別図柄が変動中であると判定した場合は、ステップＳ１４２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
また、ステップＳ１３５において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判定した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判定した場合は、ステップＳ１４６において、後述する客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
【００６３】
［特別遊技判定処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１５１において、ＲＡＭ２１４に記憶された特別図柄判定用乱数値の判定を行い、続くステップＳ１５２において、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップＳ１５２において、大当たりに当選したと判定した場合は、続くステップＳ１５３において、ＲＡＭ２１４に記憶された大当たり図柄判定用乱数値の判定を行い、ステップＳ１５４において、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示する大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
【００６４】
一方、ステップＳ１５２において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップＳ１５５において、特別図柄判定用乱数値に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップＳ１５５において、小当たりに当選したと判定した場合は、続くステップＳ１５６において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示する小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
また、ステップＳ１５５において、小当たりに当選していない判定した場合は、ステップＳ１５７において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示するハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
【００６５】
［変動パターン選択処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、先ず、ステップＳ１６１において、時短遊技状態であることを示す時短フラグがＯＮであるか否かの判定を行う。ステップＳ１６１において、時短フラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ１６２において、変動パターンテーブルとして、時短遊技状態用テーブルをセットしてステップＳ１６４に進む。
【００６６】
一方、ステップＳ１６１において、時短フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ１６３において、変動パターンテーブルとして、非時短遊技状態用テーブルをセットしてステップＳ１６４に進む。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１６４において、先に取得した変動パターン乱数値の判定を行い、続くステップＳ１６５において、セットされた変動パターンテーブルと変動パターン乱数値とに基づいて、変動パターンの設定を行って、変動パターン選択処理を終了する。
【００６７】
図１２は、変動パターンテーブルの一例を示した図であり、（ａ）は非時短遊技状態用変動パターンテーブル、（ｂ）は時短遊技状態用変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【００６８】
先ず、図１２（ａ）に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。
図１２（ａ）に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルでは、特別図柄判定用乱数値が「３」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「０〜８９」のときは大当たり１を選択する。この場合は変動時間が９０秒と長い変動パターン１が選択される。変動パターン１が選択された場合はリーチＡを伴う当たり演出が行われる。
また特別図柄判定用乱数値が「３」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「９０〜１７９」のときは大当たり２を選択する。この場合は変動時間が６０秒とされる変動パターン２が選択される。変動パターン２が選択された場合はリーチＢを伴う当たり演出が行われる。
また特別図柄判定用乱数値が「１５０、２００、２５０」の小当たりの場合は、選択される変動パターン乱数値「０〜１７９」に関わらず、変動時間が６０秒とされる変動パターン３を選択する。変動パターン３が選択された場合はチャンス演出が行われる。
【００６９】
次に、特別図柄判定用乱数値が「３、１５０、２００、２５０」以外のハズレであって遊技状態が非時短遊技状態の場合について説明する。
特別図柄判定用乱数値がハズレであって遊技状態が非時短遊技状態の場合は、第１特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「０〜２」であって、リーチ判定用乱数値が「２２〜２４９」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「０〜１７９」に関わらず、変動時間が１２秒とされる変動パターン４を選択する。変動パターン４が選択された場合は通常変動Ａの演出が行われる。
【００７０】
一方、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「０〜２」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「０〜２９」の場合は、変動時間が９０秒とされる変動パターン５を選択する。変動パターン５が選択された場合はリーチＡを伴うハズレ演出が行われる。
また、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「０〜２」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「３０〜１７９」の場合は、変動時間が３０秒とされる変動パターン６を選択する。変動パターン６が選択された場合はリーチＢを伴うハズレ演出が行われる。
【００７１】
次に、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「２２〜２４９」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「０〜１７９」に関わらず、変動時間が８秒とされる変動パターン７を選択する。変動パターン７が選択された場合は通常変動Ｂの演出が行われる。
また第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「０〜２９」の場合は、上記した変動時間が９０秒とされる変動パターン５を選択する。
また第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「３０〜１７９」の場合は、上記した変動時間が３０秒とされる変動パターン６を選択する。
【００７２】
また、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「４〜８」であって、リーチ判定用乱数値が「２２〜２４９」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「０〜１７９」に関わらず、変動時間が４秒とされる変動パターン８を選択する。変動パターン８が選択された場合は短縮変動Ａの演出が行われる。
また、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「４〜８」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「０〜２９」の場合は、上記した変動時間が９０秒とされる変動パターン５が選択される。
また、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「４〜８」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「３０〜１７９」の場合は、上記した変動時間が３０秒とされる変動パターン６が選択される。
【００７３】
次に、図１２（ｂ）に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。なお、図１２（ｂ）に示す時短遊技状態用変動パターンテーブルは、大当たりまたは小当たり時における変動パターンの決定方法が、図１２（ａ）に示す非時短遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされるので説明は省略し、ここでは特別図柄判定用乱数値がハズレであって遊技状態が時短遊技状態の場合についてのみ説明する。
【００７４】
特別図柄判定用乱数値がハズレであって遊技状態が時短遊技状態の場合は、第２特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「０〜５」であって、リーチ判定用乱数値が「２２〜２４９」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「０〜１７９」に関わらず、変動時間が１２秒とされる変動パターン４を選択する。変動パターン４が選択された場合は通常変動Ａの演出が行われる。
一方、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「０〜５」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「０〜２９」の場合は変動時間が９０秒とされる変動パターン５を選択する。変動パターン５が選択された場合はリーチＡを伴うハズレ演出が行われる。
また、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「０〜５」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「３０〜１７９」の場合は、変動時間が３０秒とされる変動パターン６を選択する。変動パターン６が選択された場合はリーチＢを伴うハズレ演出が行われる。
【００７５】
一方、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「６〜８」であって、リーチ判定用乱数値が「２２〜２４９」のリーチ無しの場合は、選択される変動パターン乱数値「０〜１７９」に関わらず、変動時間が２秒とされる変動パターン９を選択する。変動パターン９が選択された場合は短縮変動Ｂの演出が行われる。
また、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「６〜８」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「０〜２９」の場合は、上記変動パターン５が選択される。
また、第１及び第２特別図柄の合計保留球数が「６〜８」であって、リーチ判定用乱数値が「０〜２１」のリーチ有りで、変動パターン乱数値が「３０〜１７９」の場合は、上記変動パターン６が選択される。
【００７６】
なお、本実施形態では、大当たり当選時、特別図柄判定用乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、特別図柄判定用乱数値と大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて変動パターンを決定したり、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【００７７】
［停止中処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１７１において、時短フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、時短フラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ１７２において、ＲＡＭ２１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」減算する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１７３において、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので、続くステップＳ１７４において、時短フラグをＯＦＦにする。
なお、ステップＳ１７１において時短フラグがＯＮでないと判定した場合、或いはステップＳ１７３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判定した場合は、ステップＳ１７５に移行する。
【００７８】
次に、ＣＰＵ２１２は、続くステップＳ１７５において、高確フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、高確フラグがＯＮであると判定した場合は、続くステップＳ１７６において、ＲＡＭ２１４に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」減算する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１７７において、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かの判定を行い、残ゲーム回数Ｘが「０」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので、続くステップＳ１７８において、高確フラグをＯＦＦにする。
なお、ステップＳ１７５において、高確フラグがＯＮでないと判定した場合、或いはステップＳ１７７において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判定した場合は、ステップＳ１７９に移行する。
【００７９】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１７９において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判定を行い、大当たりでないと判定した場合は、次にステップＳ１８０において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判定を行う。ここで、小当たりであると判定した場合は、ステップＳ１８１において、小当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）をＯＮにする。この後、ステップＳ１８２において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップＳ１８３において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。
【００８０】
一方、ステップＳ１８０において、小当たりでないと判定した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップＳ１７９において、大当たりであると判定した場合は、次にステップＳ１８４において、大当たりが長当たりであるか否かの判定を行い、長当たりであると判定した場合は、ステップＳ１８５において、長当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）をＯＮにし、そうでなければステップＳ１８６において、短当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）をＯＮにする。この後、ステップＳ１８７において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊ、及び高確率ゲームの残回数Ｘをそれぞれ「０」にセットして、残ゲーム回数Ｊ／Ｘをリセットした後、ステップＳ１８８において、時短フラグと高確フラグをＯＦＦにして、ステップＳ１８２に進む。
【００８１】
［客待ち設定処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ１９１において、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判定を行い、客待ちフラグがＯＮであると判定した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ１９１において、客待ちフラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ１９２において、客待ちコマンドをセットし、続くステップＳ１９３において、客待ちフラグをＯＮにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、第１特別図柄と第２特別図柄の変動が共に停止状態のとき、或いは第１特別図柄と第２特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときに、ＯＦＦからＯＮになる。
【００８２】
［補助図柄処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０１において、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、補助遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ２０１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判定した場合は、ステップＳ２０２において、補助図柄が変動中であるか否かの判定を行う。ステップＳ２０２において、補助図柄が変動中でないと判定した場合は、ステップＳ２０３において、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過した回数を記憶したゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判定を行い、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、続くステップＳ２０４において、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判定した場合、つまり「０」の場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０５において、補助図柄判定用乱数値及び補助図柄種別判定用乱数値の判定を行い、続くステップＳ２０６において、補助図柄表示装置２２に停止表示する停止図柄を設定し、ステップＳ２０７において、変動時間を設定する。
ここで、補助図柄の変動時間は、時短フラグがＯＦＦであれば、例えば４．０秒、時短フラグがＯＮであれば、例えば１．５秒に設定することが考えられる。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０８において、補助図柄表示装置２２の補助図柄の変動を開始させると共に、画像表示装置７において補助図柄に対応した補助演出図柄（図示しない）の変動を開始させるための変動開始コマンドをセットする。すなわち、演出制御基板２２１に対して補助演出図柄の変動開始コマンドを送信する。
【００８３】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０９において、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判定を行い、所定の変動時間を経過したと判定した場合は、ステップＳ２１０において、補助図柄表示装置２２の補助図柄の変動を停止させると共に、画像表示装置７において補助図柄に対応した補助演出図柄（図示しない）の変動を停止させるための変動停止コマンドをセットする。すなわち、演出制御基板２２１に対して補助図柄の変動停止コマンドを送信する。
一方、ステップＳ２０９において、補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判定した場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２１１において、補助図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行い、補助図柄が第１当たり図柄または第２当たり図柄である場合は、ステップＳ２１２において、第１補助遊技フラグまたは第２補助遊技フラグをＯＮにすると共に、第２当たり図柄である場合は、補助図柄当たりコマンドセットする。すなわち、演出制御基板２２１に対して補助図柄の当たりコマンドを送信する。この後、補助図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ２１１において、停止図柄が当たり図柄でないと判定した場合は、第１補助遊技フラグ及び第１補助遊技フラグをＯＮにすることなく、補助図柄処理を終了する。
また、ステップＳ２０２において、補助図柄が変動中であると判定した場合は、ステップＳ２０９に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判定を行う。
【００８４】
［大入賞口処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２２１において、特別遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、特別遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、ステップＳ２２２において、オープニング中であるか否かの判定を行う。ステップＳ２２２において、大当たりのオープニング中であると判定した場合は、次にステップＳ２２３において、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う。ステップＳ２２３において、オープニング時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ２２４において、ラウンド回数Ｒの値に「０」をセットする共に、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う。
【００８５】
図１７は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、例えば特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を４Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。また大当たりが通常時短付き短当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。更に大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１６Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定し、大当たりが高確率時短付き短当たり及び高確率時短無し短当たりであった場合は、それぞれラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。
また特別遊技が小当たりであった場合は、例えばラウンド数（Ｒ数）を１Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×２回に設定する。
【００８６】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２２５において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣに「０」をセットすると共に、続くステップＳ２２６において、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する。そして、続くステップＳ２２７において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を開始する。つまり、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の何れかを閉状態から開状態にする。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２２８において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動時間が所定時間を経過したか否かの判定を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合は、続くステップＳ２２９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判定を行う。
ステップＳ２２９において、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判定した場合は、ステップＳ２３０において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を終了する。つまり、開状態にある第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を閉状態にする。
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ２２８において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ２２９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく、ステップＳ２３０において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の作動を終了する。
【００８７】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２３１において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判定を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判定を行う。
ステップＳ２３１において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判定した場合は、ステップＳ２３２において、エンディングを開始すると共に、ステップＳ２３３において、エンディングコマンドをセットする。
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２３４において、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする。この後、ステップＳ２３５において、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い、エンディング時間を経過したと判定した場合は、続くステップＳ２３６において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップＳ２３７において、特別遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する。
【００８８】
また、ステップＳ２２２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は、ステップＳ２３８において、エンディング中であるか否かの判定を行い、エンディング中であると判定した場合は、ステップＳ２３５に進み、エンディング中でないと判定した場合は、ステップＳ２３９において、大入賞口が作動中であるか否かの判定を行う。
ステップＳ２３９において、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が作動中であると判定した場合は、ステップＳ２２８に移行し、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が作動中でないと判定した場合はステップＳ２２５に移行する。
なお、ステップＳ２２１において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップＳ２２９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判定した場合や、ステップＳ２３１において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合、或いはステップＳ２３５においてエンディング時間を経過していないと判定した場合も、大入賞口処理を終了する。
【００８９】
［遊技状態設定処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、先ず、ステップＳ２４１において、小当たりであるか否かの判定を行い、小当たりであると判定した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ２４１において、小当たりでないと判定した場合は、次にステップＳ２４２において、通常当たり（通常時短付き長当たりまたは通常時短付き短当たり）であるか否かの判定を行い、通常当たりであると判定した場合は、ステップＳ２４３において、時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ２４４において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
【００９０】
また、ステップＳ２４２において、通常当たりでないと判定した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、ステップＳ２４５において、高確フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ２４６において、高確ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「１００００」をセットする。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２４７において、当たりが時短付き当たりであるか否かの判定を行い、時短付き当たりであると判定した場合は、ステップＳ２４８において、時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ２４９において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００００」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップＳ２４７において、時短付き当たりでないと判定した場合、ステップＳ２５０において、時短フラグをＯＦＦにすると共に、ステップＳ２５１において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊをリセットして、遊技状態設定処理を終了する。
【００９１】
［第２始動口開放処理］
図１９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２６１において、第１補助遊技フラグまたは第２補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定を行い、第１補助遊技フラグまたは第２補助遊技フラグがＯＮであると判定した場合は、次にステップＳ２６２において、第２始動口開閉扉１４ｂが作動中であるか否かの判定を行う。ステップＳ２６２において、第２始動口開閉扉１４ｂが作動中（開放中）でなければ、ステップＳ２６３において、遊技状態に応じて第２始動口開閉扉１４ｂの作動パターンを設定し、ステップＳ２６４において、第２始動口開閉扉１４ｂの作動を開始する。
ここで、設定する第２始動口開閉扉１４ｂの作動パターン（時間）は、上記図５に示した通りである。
【００９２】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２６５において、第２始動口開閉扉１４ｂの作動時間が所定の時間を経過したか否かの判定を行い、所定の作動時間が経過したと判定した場合は、ステップＳ２６６において、第１補助遊技フラグまたは第２補助遊技フラグをＯＦＦにして、第２始動口開放処理を終了する。
なお、ステップＳ２６２において、第２始動口開閉扉１４ｂが作動中であると判定した場合は、ステップＳ２６５に移行する。
また、ステップＳ２６１において、第１補助遊技フラグまたは第２補助遊技フラグがＯＮでないと判定した場合、またはステップＳ２６５において、第２始動口１４の作動時間が経過していないと判定した場合は、第２始動口開放処理を終了する。
【００９３】
このように本実施形態の遊技機１では、例えば第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第１始動口１３に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した長当たり、短当たり、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。
長当たり遊技中は、開放状態になる第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
一方、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
【００９４】
同様に、例えば第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第２始動口１４に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第２特別図柄表示装置２１の第２特別図柄を変動表示させる。
そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第２特別図柄表示装置２１の第２特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した大当たり（長当たりまたは短当たり）、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。長当たり遊技中は、所定期間、開放状態になる第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。一方、上記同様、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
【００９５】
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用乱数値の抽選結果に基づいて、特典遊技として、第２始動口開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技を所定期間行う通常時短遊技、上記時短遊技と大当たり当選確率が高確率とされる高確率遊技とを所定期間行う高確率時短遊技（所謂、確変遊技）、または高確率遊技のみを所定期間行う高確率時短無し遊技（所謂、潜伏確変遊技）のいずれかの遊技状態に移行する。
高確率遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
一方、時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば通常時短遊技であれば１００回、高確率時短遊技であれば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
また、時短遊技中は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間が通常遊技中より短時間に設定されると共に、補助図柄の当選確率が通常遊技中より高確率に設定される。
さらに補助図柄の当選時における第２始動口開閉扉１４ｂの開放時間が通常遊技中より長く設定される。
従って、時短遊技中は、第２始動口１４への遊技球の入賞率が通常遊技中より高くなるため、遊技者は第２始動口１４を狙って遊技球を発射することで通常遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
【００９６】
さらに本実施形態の遊技機１は、第２始動口１４に遊技球が入球したときのほうが、第１始動口１３に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっていることから時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易い構成になっている。
【００９７】
さらに本実施形態の遊技機１では、遊技盤２の遊技領域３の左右両側に配置されているゲート１５を遊技球が通過すると、この通過を契機に遊技制御基板２１１において、補助図柄判定用乱数及び補助図柄種別判定用乱数の抽選を行い、抽選の結果、第１当たりＡに当選した場合は、補助図柄表示装置２２に第１当たり図柄を停止表示させ、第２当たりＢに当選した場合は、補助図柄表示装置２２に第２当たり図柄を停止表示させる。この後、第２始動口１４を利用した特典遊技を実行するようにしている。
このように構成した場合は、通常遊技中であっても、第２大当たりＢに当選したときに、遊技者に対して、第２始動口１４の開放による特典を付与することができるという利点がある。
【００９８】
ところで、遊技者が遊技を終了、或いは一時的に中断して離席する際に遊技球貸出装置５００のカード挿入口５１０に遊技者の遊技用カードを挿入したままになっていると、遊技用カードが盗難にあうおそれがある。
このため、本実施形態の遊技機１では、遊技者が遊技を終了或いは中断したと判定した場合は、遊技用カードの盗難に対する注意喚起演出を行うようにしている。
具体的には、第１及び第２特別図柄の保留がない状態で、第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１において変動表示が行われる特別図柄が何れも停止したときに、遊技者が操作ハンドル３１１から手を離した場合、遊技者が遊技を終了或いは中断して離席する可能性が高いと判断して、遊技者に対してカードの取り忘れや盗難に対する注意を促す注意喚起演出を行うようにしている。
【００９９】
図２０は、本実施形態の遊技機１が実行する注意喚起演出の第１の態様を示した図である。
図２０に示す第１の態様は、画像表示装置７のみを利用して注意喚起を行う態様である。
図２０に示す注意喚起演出画像５０は、遊技球貸出装置５００に挿入されている遊技用カードの取り忘れや盗難に注意するよう呼びかける内容を有する画像であり、遊技者が離席する可能性が高いと判断したときに、この注意喚起演出画像５０を他の演出を伴わない専用画面として表示すれば、遊技者の印象に残り、プリペイドカードの取り忘れを効果的に防止することが期待できる。
【０１００】
図２１は、本実施形態の遊技機１が実行する注意喚起演出の第２の態様を示した図である。
図２１に示す第２の態様は、画像表示装置７と音声出力装置３１２を利用して注意喚起を行う態様である。
図２１に示す例では、画像表示装置７にキャラクタ等の注意喚起演出画像５１を表示しつつ、プリペイドカードの取り忘れや盗難に注意するように、音声出力装置３１２から音声にて遊技者に呼びかけるようにしている。このように注意喚起演出画像５１と音声を組み合わせたほうが、遊技者への注意喚起効果をより高めることが可能である。
【０１０１】
以下、本実施形態の遊技機において上記したような注意喚起演出を実行するために演出制御基板が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【０１０２】
［タイマ割込処理］
図２２は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ３１０）、演出ボタン処理（Ｓ３２０）、コマンド送信処理（Ｓ３３０）等を実行する。
次に、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【０１０３】
［コマンド受信処理］
図２３は、演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ３５１において、特別図柄関連コマンド受信処理を実行し、続くステップＳ３５２において、補助図柄関連コマンド受信処理を実行する。そして続くステップＳ３５３において、客待ちコマンド受信処理を実行する。本実施形態の遊技機１では、この客待ちコマンド受信処理において、後述する注意喚起演出処理を実行することで、本実施形態の注意喚起演出を実現するようにしている。
【０１０４】
［特別図柄関連コマンド受信処理］
図２４は、演出制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄関連コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４０１において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ４０２において、保留数増加コマンド受信処理を実行する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４０３において、特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、特別図柄の変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ４０４において、特別図柄の変動中に行う演出を選択する演出選択処理を実行する。
なお、ステップＳ４０３において、特別図柄の変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ４０５に進む。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４０５において、特別図柄の変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、特別図柄の変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ４０６において、特別図柄の変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、特別図柄の変動停止コマンドの解析、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理、及び特別図柄の変動演出終了コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップＳ４０５において、特別図柄の変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ４０８に進む。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４０７において、特別遊技である大当たりのオープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、大当たりのオープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ４０８において、特別遊技演出選択処理を実行する。
特別遊技演出選択処理としては、オープニングコマンドの解析、特別遊技演出パターン選択処理、及びオープニング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップＳ４０７において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、特別遊技演出選択処理を実行することなくステップＳ４０９に進む。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４０９において、大当たりのエンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ４１０において、エンディング演出選択処理を実行する。
エンディング演出選択処理としては、エンディングコマンドの解析、エンディング演出パターン選択、及びエンディング演出開始コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップＳ４０９において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなく特別図柄関連コマンド受信処理を終了する。
【０１０８】
［補助図柄関連コマンド受信処理］
図２５は、演出制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄関連コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４１１において、補助図柄の変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、補助図柄の変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ４１２において、演出画像装置７に表示する補助演出図柄の変動表示開始処理を実行する。
変動表示開始処理としては、演出画像装置７に表示される補助演出図柄の変動表示を開始させるための画像制御コマンドをセットして画像制御基板２３１に送信する処理等が挙げられる。
なお、ステップＳ４１１において、補助図柄の変動開始コマンドを受信していないと判定した場合はステップＳ４１３に進む。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４１３において、補助図柄の変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、補助図柄の変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ４１４において、演出画像表示装置７に表示する補助演出図柄の変動表示停止処理を実行する。
変動表示停止処理としては、演出画像装置７に表示される補助演出図柄の変動表示を停止させるための画像制御コマンドをセットして画像制御基板２３１に送信する処理等が挙げられる。
なお、ステップＳ４１４において、補助図柄の変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ４１５に進む。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４１５において、補助図柄の当たりコマンドを受信したか否かの判定を行い、補助図柄の当たりコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ４１６において、当たり報知画像表示処理を実行する。
当たり報知画像表示処理としては、画像表示装置７に補助演出図柄が第２当たり図柄（第２当たりＢ）に当選したことを示す当たり報知画像を表示させるための画像制御コマンドをセットして画像制御基板２３１に送信する処理等が挙げられる。
なお、ステップＳ４１５において、補助図柄の当たりコマンドを受信していないと判定した場合は、補助図柄関連コマンド受信処理を終了する。
【０１１１】
［客待ちコマンド受信処理］
図２６は、演出制御基板のＣＰＵが実行する客待ちコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４２１において、客待ちコマンドを受信したか否かの判定を行い、客待ちコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ４２２において、注意喚起演出処理を実行して、客待ちコマンド受信処理を終了する。
なお、ステップＳ４２１において、客待ちコマンドを受信したと判定しなかった場合は、注意喚起演出処理を実行することなく客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０１１２】
［注意喚起演出処理］
図２７は、演出制御基板のＣＰＵが実行する注意喚起演出処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４３１において、発射制御基板２８１からのタッチセンサ信号がＯＦＦであるか否かの判定を行い、タッチセンサ信号がＯＦＦであると判定した場合は、ステップＳ４３２において、上記図２１または図２２に示した注意喚起演出を行うための注意喚起開始コマンドをセットして、注意喚起演出処理を終了する。
一方、ステップＳ４３１において、タッチセンサ信号がＯＦＦではないと判定した場合は、ステップＳ４３３に進み、画像表装置７に客待ちデモ画面を表示するための客待ちデモ演出開始コマンドをセットして、注意喚起演出処理を終了する。
【０１１３】
このように本実施形態の遊技機１では、演出制御基板２２１において、遊技制御基板２１１からの客待ちコマンドを受信したときに、発射制御基板２８１から入力されるタッチセンサ信号がＯＦＦの場合、すなわち、第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１において変動表示が行われる特別図柄が何れも停止した状態で、遊技者が操作ハンドル３１１から手を離した状態の場合は、遊技者が離席する可能性が高いと判断して、遊技者に対してカードの取り忘れや盗難に注意を促す注意喚起演出を行うようにしている。これにより、遊技球貸出装置５００からのプリペイドカードの取り忘れを防止することができる。
【０１１４】
［第２実施例］
ところで、本実施形態の遊技機１では、第１及び第２特別図柄の保留がない状態で、第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１において変動表示が行われる特別図柄が何れも停止したときに、遊技者が操作ハンドル３１１から手を離した場合であっても、補助図柄表示装置２２において表示が行われる補助図柄が変動中であることがある。従って、この時点では、遊技機１の遊技が完全に停止している状態ではない。
【０１１５】
特に、本実施形態の遊技機１のように、補助図柄の当たりとして第１当たりＡの他に第２当たりＢを備えている場合、すなわち、通常遊技状態において、第２始動口１４の開放時間が長く、遊技者に有利なサポート遊技機能を備えている場合は、補助図柄が第２当たりＢに当選しなかったことを遊技者が認識させた後、遊技者が遊技を終了することが重要になる。そうしないと、第２当たりＢに当選したにも関わらず、遊技者が有利なサポート遊技による利益を得ることができなくなるおそれがある。
【０１１６】
そこで、第２実施例の遊技機１では、通常遊技状態において、第１及び第２特別図柄の保留がない状態で、第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１において変動表示が行われる特別図柄が何れも停止したときに、遊技者が操作ハンドル３１１から手を離したと判定した場合は、補助図柄表示装置２２において補助図柄が変動中であるか否か、及び補助図柄が第２当たりＢに当選しているか否かの判定を行うようにしている。
そして、補助図柄が変動中、或いは補助図柄が第２当たりＢに当選している場合は、当該補助図柄が変動終了後、或いは当該第２当たりＢに係るサポート遊技終了後に、プリペイドカードの取り忘れや盗難に注意を促す注意喚起演出を実行するようにしている。こうすることで、第２当たりＢの当選にともなう利益を確保しつつ、遊技球貸出装置５００からのプリペイドカードの取り忘れを防止することができる。
【０１１７】
一方、補助図柄が第１当たりＡに当選している場合は、当たり当選に関わらず、補助図柄が変動中であってもプリペイドカードの取り忘れや盗難に注意を促す注意喚起演出を実行することで、遊技球貸出装置５００からのプリペイドカードの取り忘れの防止を優先するようにしている。
【０１１８】
なお、上記した第２実施例では、補助図柄が変動中に注意喚起演出を実行するか否かの判定を行う場合について説明したが、第２始動口１４が開放中において注意喚起演出を実行するか否かの判定動作も上記した補助図柄の変動中における動作に準じて行うようにしてもよい。
すなわち、第２始動口１４の開放が第２当たりＢの当選による場合は、第２始動口１４の開放終了後、プリペイドカードの取り忘れや盗難に注意を促す注意喚起演出を実行し、第２始動口１４の開放が第１当たりＡの当選による場合は、第２始動口１４の開放中であってもプリペイドカードの取り忘れや盗難に注意を促す注意喚起演出を実行するようにすればよい。
【０１１９】
但し、時短遊技中は補助図柄の変動時間が短時間で且つ第１当たりにＡにおける第２始動口１４の開放時間も長いので、第２始動口１４のサポート遊技中に注意喚起演出を行ったとしても遊技者の不利益感が少ない。よって、時短遊技中に第１及び第２特別図柄の保留がない状態で、第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１において変動表示が行われる特別図柄が何れも停止したときに、遊技者が操作ハンドル３１１から手を離した場合は、速やかに注意喚起演出を実行して、プリペイドカードの取り忘れや盗難に対する注意を促すことを優先するほうが望ましい。
【０１２０】
以下、第２実施例における遊技演出を実現するために演出制御基板２２１が実行する処理について説明する。なお、第２実施例において演出制御基板２２１が実行するタイマ割込処理、コマンド受信処理、特別図柄関連コマンド受信処理、補助図柄関連コマンド受信処理、客待ちコマンド受信処理は、前述した処理と同一であるため説明は省略する。
【０１２１】
［注意喚起演出処理］
図２８は、演出制御基板のＣＰＵが実行する注意喚起演出処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４４１において、発射制御基板２８１からのタッチセンサ信号がＯＦＦであるか否かの判定を行い、ステップＳ４４１において、タッチセンサ信号がＯＦＦと判定した場合はステップＳ４４２に進み、タッチセンサ信号がＯＦＦでないと判定した場合はステップＳ４４６に進む。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４４２において、遊技制御基板２１１からの補助図柄の変動開始コマンド及び変動停止コマンドに基づいて、補助図柄が変動中であるか否かの判定を行い、補助図柄が変動中であると判定した場合は、注意喚起演出処理を一旦終了する。一方、補助図柄が変動中でないと判定した場合はステップＳ４４３に進む。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４４３において、変動中の補助図柄が第２当たりＢに当選しているか否かの判定を行い、第２当たりＢに当選していると判定した場合は注意喚起演出処理を一旦終了する。一方、ステップＳ４４３において、第２当たりＢに当選していないと判定した場合はステップＳ４４４に進む。
【０１２３】
なお、ステップＳ４４３において、変動中の補助図柄だけでなく保留状態にある補助図柄が第２当たりＢに当選しているか否かの判定を行う場合は、遊技制御基板２１１において、保留状態にある補助図柄が第２当たりＢに当選しているか否かの判定を補助図柄の変動開始前に行い、その判定結果を事前判定情報として演出制御基板２２１に送信しておけば良い。
【０１２４】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４４４において、遊技制御基板２１１からの補助図柄の当たりコマンドに基づいて、第２始動口１４が第２当たりＢによる開放中であるか否かの判定を行い、第２始動口１４が第２当たりＢによる開放中であると判定した場合は、注意喚起演出処理を一旦終了する。一方、ステップＳ４４４において、第２始動口１４が第２当たりＢによる開放中でないと判定した場合はステップＳ４４５に進む。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４４５において、上記図２１または図２２に示した注意喚起演出を行うための注意喚起開始コマンドをセットして、注意喚起演出処理を終了する。
また、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ４４６において、画像表装置７に客待ちデモ画面を表示するための客待ちデモ演出開始コマンドをセットして、注意喚起演出処理を終了すればよい。
【０１２５】
なお、本実施形態では、画像表示装置７としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明の画像表示装置の表示態様は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
【０１２６】
また、本実施形態では遊技機の一例としてパチンコ機を例に挙げて説明したが、本発明はパチスロ機と呼ばれる回胴遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２７】
１…遊技機、２…遊技盤、７…画像表示装置、１３…第１始動口、１４…第２始動口、２１１…遊技制御基板、２１２、２２２、２３２、２４２…ＣＰＵ、２１３、２２３、２３３、２４３…ＲＯＭ、２１４、２２４、２３４、２４４…ＲＡＭ、２２１…演出制御基板、２３１…画像制御基板、５００…遊技球貸出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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