(57)【要約】【課題】第１大入賞口と、確変口が設けられた第２大入賞口とを有するパチンコ機において、開放延長機能を活用した新たな遊技性を提供する。【解決手段】本パチンコ機は、第１始動口，第２始動口（普通電動役物）と、第１，第２大入賞口を備え、大当り遊技中に第２大入賞口に入球した遊技球が確変口に入球すると確変機能が作動する。そして、第１始動口に対応する大当りでは（当り図柄が特図１＿図柄１〜図柄５）、開放延長機能が作動する場合があるが、大当り遊技中に第２入賞口が短時間しか開放せず、確変機能は作動しない。一方、第２始動口に対応する大当りでは（当り図柄が特図２＿図柄１〜図柄４）、必ず開放延長機能が作動すると共に、当り図柄が特図２＿図柄１，図柄３の場合は、大当り遊技中に第２入賞口が長時間開放され、確変機能の作動が可能となる。【選択図】図６
2015016302.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球可能な第１始動口と、遊技状態が開放延長状態でない場合には入球が不可能或いは困難だが、前記開放延長状態の場合には入球容易となる第２始動口と、遊技の進行を制御する主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
前記第１，第２始動口への入球により乱数を抽出し、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い第１大入賞口と第２大入賞口とを開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技の前記開放パターンを、前記第２大入賞口が短時間しか開放されないショートパターンと、前記第２大入賞口が長時間開放されるロングパターンとのうちのいずれかに設定する大当り設定手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記遊技状態を前記開放延長状態に設定する開放設定手段と、
前記大当り遊技中に前記第２大入賞口に設けられた確変口への入球が生じると、当該大当り遊技終了後の前記遊技状態を、前記当否判定で当る確率が上昇する確変状態に設定する確変設定手段と、を備え、
前記大当り設定手段は、前記大当り遊技に対応する前記当否判定に用いられた乱数と、該当否判定がなされた際の前記遊技状態とに応じて、該大当り遊技における前記開放パターンを設定し、
前記開放設定手段は、前記大当り遊技に対応する前記当否判定に用いられた乱数と、該当否判定がなされた際の前記遊技状態とに応じて、該大当り遊技の終了後の前記遊技状態を前記開放延長状態に設定すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、確変機能を備える弾球遊技機は、大当りとなった際に確変機能が作動する確率は一定となっている。
しかし、近年、第１大入賞口と、内部に確変口が設けられた第２大入賞口を備え、大当り遊技中、第２大入賞口の開放時に確変口に遊技球が入球すると確変機能が作動する弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
このような弾球遊技機によれば、大当り遊技中に確変口が設けられた大入賞口の開放時間を調整することで、実質的な確変状態への突入率や継続率を変化させることができ、より多様な遊技を提供することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、普通電動役物として構成された始動口への入球確率を高める開放延長機能が知られているが、上記弾球遊技機において、開放延長機能を活用した遊技を行うことは知られていなかった。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、第１大入賞口と、確変口が設けられた第２大入賞口とを有する弾球遊技機において、開放延長機能を活用した新たな遊技性を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、常時入球可能な第１始動口と、遊技状態が開放延長状態でない場合には入球が不可能或いは困難だが、開放延長状態の場合には入球容易となる第２始動口と、遊技の進行を制御する主制御装置と、主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機において、主制御装置は、第１，第２始動口への入球により乱数を抽出し、当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い第１大入賞口と第２大入賞口とを開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技の開放パターンを、第２大入賞口が短時間しか開放されないショートパターンと、第２大入賞口が長時間開放されるロングパターンとのうちのいずれかに設定する大当り設定手段と、大当り遊技の終了後、遊技状態を開放延長状態に設定する開放設定手段と、大当り遊技中に第２大入賞口に設けられた確変口への入球が生じると、当該大当り遊技終了後の遊技状態を、当否判定で当る確率が上昇する確変状態に設定する確変設定手段と、を備え、大当り設定手段は、大当り遊技に対応する当否判定に用いられた乱数と、該当否判定がなされた際の遊技状態とに応じて、該大当り遊技における開放パターンを設定し、開放設定手段は、大当り遊技に対応する当否判定に用いられた乱数と、該当否判定がなされた際の遊技状態とに応じて、該大当り遊技の終了後の遊技状態を開放延長状態に設定しても良い。
【０００８】
このような構成によれば、第１段階（遊技状態が通常状態（開放延長状態、或いは、確変状態で無い状態）の段階）と、第２段階（開放延長状態に移行した段階）と、第３段階（確変状態の段階）を設け、大当りとなる度に、段階的に遊技を有利な状態に変化させることができる。このため、第１大入賞口と、確変口が設けられた第２大入賞口とを有する弾球遊技機において、開放延長機能を活用した新たな遊技性を提供することができる。
【０００９】
また、遊技状態を考慮して大当り遊技の開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無が定められる。
このため、例えば、第１始動口への入球により大当りが発生した場合には、通常状態中は必ずショートパターンの大当り遊技が付与されるが、開放延長状態中や確変状態中はロングパターンの大当り遊技が付与されるようにすることができる。
【００１０】
また、例えば、確変状態中や開放延長状態中は、いずれの始動口への入球により大当りが発生した場合であっても、必ず開放延長機能を作動させることもできる。
これにより、開放延長状態中や確変状態中に第１始動口に入球し、大当りが発生したとしても、開放延長状態や確変状態が終了してしまうということが無くなり、遊技者を救済することができると共に、開放延長状態中や確変状態中、第２始動口の狙い打ちを徹底する必要が無くなり、遊技の自由度を高めることができる。
【００１１】
また、第１の発明は、常時入球可能な第１始動口と、遊技状態が開放延長状態でない場合には入球が不可能或いは困難だが、開放延長状態の場合には入球容易となる第２始動口と、遊技の進行を制御する主制御装置と、主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機において、主制御装置は、第１，第２始動口への入球により乱数を抽出し、当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い第１大入賞口と第２大入賞口とを開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、第１始動口への入球に起因する大当り遊技の開放パターンを、第２大入賞口が短時間しか開放されないショートパターンに設定すると共に、第２始動口への入球に起因する大当り遊技の開放パターンを、該入球により抽出された乱数に応じて、ショートパターンと、第２大入賞口が長時間開放されるロングパターンとのうちのいずれかに設定する大当り設定手段と、第１始動口への入球に起因する大当り遊技の終了後には、該入球により抽出された乱数に応じて遊技状態を開放延長状態に設定すると共に、第２始動口への入球に起因する大当り遊技の終了後には、該大当り遊技の開放パターンがロングパターンの場合には、遊技状態を開放延長状態に設定する開放設定手段と、大当り遊技中に第２大入賞口に設けられた確変口への入球が生じると、当該大当り遊技終了後の遊技状態を、当否判定で当る確率が上昇する確変状態に設定する確変設定手段と、を備えることを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、ショートパターンの大当り遊技では、第２大入賞口が短時間しか開放されないため、確変口への入球は不可能或いは困難となり、確変機能は作動しない。一方、ロングパターンの大当り遊技では、第２大入賞口が長時間にわたり開放されるため、確変口への入球は容易となり、確変機能の作動が可能となる。このため、大当り遊技の開放パターンを切り替えることで、実質的に確変機能の作動の有無を切り替えることができる。
【００１３】
また、第２始動口の大当りでは、ショートパターンとロングパターンのいずれかの大当り遊技が行われるが、第１始動口の大当りでは、ショートパターンの大当り遊技しか行われない。このため、第１始動口の大当りでは確変機能が作動せず、第２始動口の大当りでのみ確変機能を作動させることができる。また、開放延長状態でない場合には、第２始動口の入球は殆ど生じない。
【００１４】
したがって、遊技者は、遊技開始直後等、遊技状態が通常状態（開放延長状態、或いは、確変状態で無い状態）の段階（第１段階）では、第１始動口を狙い打ちして大当りを目指し、開放延長機能の作動を目標とすることになる。
【００１５】
そして、第１始動口への入球により大当りになり、開放延長状態に移行した段階（第２段階）になると、遊技者は、入球が容易になった第２始動口を狙い打ちし、ロングパターンの大当り遊技が行われる大当りを目指すことになる。
【００１６】
なお、第２段階は開放延長状態であるため、持球の減少を抑えることができ、第１段階に比べて有利ではあるが、確変状態にはなっておらず、遊技者は、当選確率が低い状況の下で大当りを引く必要がある。このため、第２始動口への入球で大当りになる前に第２段階が終了し、第１段階に戻ってしまう可能性も低くは無い。
【００１７】
そして、第２段階の遊技にて、第２始動口への入球により大当りになり、ロングパターンの大当り遊技が行われると、非常に高い確率で確変状態に移行すると共に、開放延長状態に移行し、第３段階となる。第３段階では、持球の減少を抑えつつ容易に大当りに当選することができ、大量の出玉を獲得することが可能となる。
【００１８】
一方、第２始動口への入球により大当りとなり、ショートパターンの大当り遊技が行われた場合、開放延長機能が作動する可能性はあるが、確変機能は作動しない。このため、開放延長機能が作動しなかった場合であれば、第１段階に戻り、開放延長機能が作動した場合であれば、第２段階が維持されることになる。
【００１９】
このように、上記構成によれば、大当りとなる度に段階的に遊技を有利な状態に変化させることができ、第１大入賞口と、確変口が設けられた第２大入賞口とを有する弾球遊技機において、開放延長機能を活用した新たな遊技性を提供することができる。
【００２０】
しかしながら、第１始動口に対応する大当りでは、ショートパターンの大当り遊技しか行われないため、確変状態中（第３段階の遊技中）に第１始動口への入球が生じ、大当りとなってしまうと、確変状態が終了し、第１段階或いは第２段階に戻ってしまうおそれがある。
【００２１】
そこで、第２の発明に係るは、右打ちされた遊技球が主に流下する領域を右打ち領域と、左打ちされた遊技球が主に流下する領域を左打ち領域とが形成された遊技領域をさらに備え、第１始動口は左打ち領域に、第２始動口は右打ち領域にそれぞれ配置されているか、或いは、第１始動口は右打ち領域に、第２始動口は左打ち領域にそれぞれ配置されている。
【００２２】
このような構成によれば、遊技者は、右打ちと左打ちを使い分けることで、第１，第２始動口のいずれかを確実に狙い打つことができ、第２始動口の狙い打ちをしているにもかかわらず、遊技者の意思に反して遊技球が第１始動口に入球し、大当りになってしまうことを防ぐことができる。
【００２３】
このため、第３段階の遊技中、不測の事態により第１段階や第２段階に移行してしまうことを防ぐことができ、段階的に遊技者に有利な遊技が行われるという遊技構成を、高い精度で実現することができる。
【００２４】
また、第１段階では第１始動口の狙い打ちがなされるため、第２段階への移行後、第１段階で第１始動口への入球により生じた第１保留記憶が残っている可能性がある。
そして、仮に、第２始動口への入球により生じた第２保留記憶の優先消化がなされるとした場合には、第２段階、更には第３段階となった後も第１保留記憶が残ったままとなる可能性がある。このとき、第２，第３段階の遊技の途中で該第１保留記憶が消化され、大当りになってしまうと、開放延長状態や確変状態が終了してしまい、第２，第３段階の遊技が中途半端な形で終了してしまう。
【００２５】
そこで、第３の発明に係る弾球遊技機では、当否判定手段は、第１始動口への入球により抽出した乱数を第１保留記憶として保存すると共に、第２始動口への入球により抽出した乱数を第２保留記憶として保存し、第１，第２保留記憶に係る乱数による当否判定を行うことで、該保留記憶を消化し、第１保留記憶と第２保留記憶のうち、先に生じたものから順に消化するか、或いは、第１保留記憶から順に消化する。
【００２６】
このような構成によれば、第２段階に移行した最初の時点で、第１段階の遊技で生じた第１保留記憶が全て消化される。このため、第２，第３段階の遊技中に第１保留記憶がいつまでも残った状態となり、該第１保留記憶の消化により大当りとなり、第２，第３段階の遊技が中途半端な形で終了してしまうことを防ぐことができる。
【００２７】
また、第４の発明に係る発明のように、当否判定手段は、サブ制御装置に対し、第１保留記憶と第２保留記憶の発生を通知するコマンドを送信すると共に、当否判定の結果を通知するコマンドを送信し、大当り遊技手段は、サブ制御装置に対し、大当り遊技の終了を通知するコマンドを送信し、開放設定手段は、遊技状態を開放延長状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドに基づき、当否判定の結果を報知するための図柄演出を行う図柄演出手段と、主制御装置からのコマンドに基づき、大当り遊技終了後に遊技状態が開放延長状態となる場合における、該大当り遊技終了時に生じている第１保留記憶を特定する特定手段と、主制御装置からのコマンドに基づき、特定手段により特定された第１保留記憶についての図柄演出が全て終了し、且つ、該第１保留記憶の当否判定が全て外れとなるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、開放延長状態への移行を報知する演出を行う開放演出手段と、を備えていても良い。
【００２８】
このような構成によれば、第２段階の遊技開始時に残存している第１保留記憶が全てハズレとなり、第２段階の遊技が中断されないことが確定した段階で、第２段階の遊技の開始（通常状態から開放延長状態への移行）が報知される。
【００２９】
このため、第２段階の遊技開始を報知し、遊技者を喜ばせたにも関らず、残存している第１保留記憶の消化により第２段階の遊技が開始早々に終了してしまうといった事態を防ぐことができ、遊技者の落胆を防ぐことができる。
【００３０】
また、上述したように、確変状態中（第３段階の遊技中）に第１始動口への入球が生じ、大当りとなってしまうと、確変状態が終了してしまうおそれがある。
そこで、第５の発明に係る弾球遊技機では、当否判定手段は、サブ制御装置に対し、第１保留記憶と第２保留記憶の発生を通知するコマンドを送信すると共に、当否判定の結果を通知するコマンドを送信し、開放設定手段は、遊技状態を開放延長状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、確変設定手段は、遊技状態を確変状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドに基づき、遊技状態が、確変状態か否かを判定する判定手段と、判定手段により肯定判定がなされた場合に、主制御装置からのコマンドに基づき、第１保留記憶についての当否判定がなされるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には、該当否判定で当りとなった場合には、確変状態が終了する旨を警告する警告演出手段と、を備えることを特徴とする。
【００３１】
このような構成によれば、確変状態中、遊技者に対し、第１始動口への入球により大当りになると確変状態が終了するという不利益を被ることを警告することができる。
また、第６の発明に係る弾球遊技機のように、主制御装置は、特別図柄の変動表示を行うことで、当否判定の結果を報知する変動表示手段をさらに備え、当否判定手段は、第２始動口への入球により抽出した乱数を第２保留記憶として保存すると共に、第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶に係る乱数により当否判定を行うことで、第２保留記憶を消化し、第１始動口への入球により抽出した乱数については保留記憶として保存すること無く、第２保留記憶が存在せず、且つ、特別図柄の変動表示、及び、大当り遊技が行われていない場合には、第１始動口への入球により抽出した乱数により当否判定を行っても良い。
【００３２】
このような構成によれば、第２段階の遊技が開始された際、第１段階の遊技で生じた第１保留記憶が残存しているということが無くなる。このため、第２段階の遊技が、残存した第１保留記憶に基づく大当りの発生により中断されてしまうことを防ぐことができる。
【００３３】
また、第７の発明に係る弾球遊技機のように、当否判定手段は、サブ制御装置に対し、第２保留記憶の発生を通知するコマンドを送信すると共に、第１始動口への入球により抽出した乱数による当否判定の結果と、第２保留記憶に係る乱数に基づく当否判定の結果とを通知するコマンドを送信し、開放設定手段は、遊技状態を開放延長状態に設定すると、サブ制御装置に対し、該遊技状態を通知するコマンドを送信し、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドに基づき、当否判定の結果を報知するための図柄演出を行う図柄演出手段と、主制御装置からのコマンドに基づき、遊技状態が確変状態か否かを判定する判定手段と、判定手段により肯定判定がなされた場合に、第２始動口に向けての遊技球の発射を推奨する演出を行う推奨演出手段と、判定手段により肯定判定がなされた場合において、第１始動口への入球による当否判定の結果を示す図柄演出が行われる場合には、該当否判定で当りとなった場合には確変状態が終了する旨を警告する演出を行う警告演出手段と、を備えていても良い。
【００３４】
このような構成によれば、遊技者に対し、確変状態中に第１始動口への入球により大当りになると、確変状態が終了するという不利益を被ることを警告することができる。また、確変状態中は、第２始動口の狙い打ちを促すことができ、遊技者が、確変状態が中断されてしまうという不利益を被るのを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤に設けられた確変決定装置の正面図である。
【図４】パチンコ機の裏面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態における各当り図柄の特典内容を示す表である。
【図７】第１実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図８】第１実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における演出画面の説明図である。
【図１８】第１実施形態における開始待ち演出実行処理についてのフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における開始演出実行処理についてのフローチャートである。
【図２０】第１実施形態における警告演出実行処理についてのフローチャートである。
【図２１】第２実施形態における演出画面の説明図である。
【図２２】第３実施形態における各当り図柄の特典内容を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３７】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００３８】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００３９】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００４０】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、遊技ＳＷ６７が設けられている。
【００４１】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００４２】
なお、図１の４９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠４９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００４３】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって右横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００４４】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図或いは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１が設置されている。また、センターケース５の右横であって、普通図柄作動ゲート２２の直下には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図或いは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１２が設置されている。
【００４５】
第１始動口１１は、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置されていると共に、第２始動口１２は、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に配置されている。
【００４６】
このため、左打ちを行うことで第１始動口１１を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第２始動口１２を狙い打つことができる。
なお、第１始動口１１を右打ち領域に配置すると共に、第２始動口１２を左打ち領域に配置しても良い。
【００４７】
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
【００４８】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００４９】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース５の下方においては、第１始動口１１の下側に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第１大入賞口２０が設けられており、第１始動口１１の右側に、該特別電動役物からなる第２大入賞口２１が設けられている。
【００５０】
なお、第１大入賞口２０は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されているが、第２大入賞口２１は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。
【００５１】
また、第２大入賞口２１の下側には、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（当否判定で当る確率が上昇した状態）となることを決定するための確変決定装置１３が配置されている。なお、確変決定装置１３の詳細については、後述する。
【００５２】
遊技盤１における向かって左側の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４が設置されている。また、遊技盤１における向かって右下の領域には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００５３】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００５４】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００５５】
次に、確変決定装置１３の構成について説明する。
図３に記載されているように、確変決定装置１３は、第２大入賞口２１に入球した遊技球が排出される排出口１３ａと、確変状態への移行を決定するための確変口１５と、確変口１５を閉鎖或いは開放するシャッター１４を備える。
【００５６】
既に述べたように、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球は、排出口１３ａから排出される。確変口１５が閉鎖されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター１４によりはずれ口１３ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。一方、確変口１５が開放されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球は確変口１５に入球し、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される（図３（ｂ）参照）。
【００５７】
また、図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００５８】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００５９】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００６０】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００６１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ，２７ａ等からの検出信号が入力される。
【００６２】
また、このほかにも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２１ａ、確変決定装置１３に設けられた確変口１５に入球した遊技球を検出する確変口ＳＷ１５ａが入力される。
【００６３】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００６４】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００６５】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００６６】
また、シャッターソレノイド１４ａを制御することで、シャッター１４を制御し、確変決定装置１３に設けられた確変口１５の開閉状態を切り替える。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００６７】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６８】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００６９】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００７０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００７１】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００７２】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００７３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００７４】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００７５】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。
【００７６】
また、サブ統合制御装置８３には、遊技ＳＷ６７が接続されており、遊技者が遊技ＳＷ６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００７７】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００７８】
［動作の説明］
［第１実施形態］
（１）概要について
次に、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００７９】
上述したように、本パチンコ機５０は、大当り遊技中、第２大入賞口２１に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が確変決定装置１３の確変口１５に入球すると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態は、当否判定で当る確率が高くなる確変状態となる。なお、確変状態は、後述する時短状態と同じ期間にわたり継続させても良いし、次回の大当りまで継続させても良い。
【００８０】
また、大当り遊技では、１〜１４ラウンドで第１大入賞口２０が開放され、１５ラウンド目で第２大入賞口２１が開放されるという開放パターンで各大入賞口が開放される。無論、該開放パターンは一例であり、総ラウンド数や、第２大入賞口２１を何ラウンド目に開放させるかは随時決定することができる。
【００８１】
したがって、本パチンコ機５０は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りとなった特図の種類や当り図柄に関らず一定（１００％）となる。
【００８２】
しかし、大当り遊技の開放パターンとして、第２大入賞口２１の開放時間が０．９秒間であるショートパターンと、該開放時間が２０秒間であるロングパターンがあり、ショートパターンの大当り遊技では、第２大入賞口２１への入球は非常に稀であり、確変機能が作動する確率は極めて小さい。該開放パターンは、大当りとなった特図の種類や当り図柄に応じて決定され、実質的には、特図の種類や当り図柄により確変機能の作動の有無が決定される。
【００８３】
また、本パチンコ機５０には、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第２始動口１２の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間を短くする等の方法により、第２始動口１２への入球を容易にする開放延長機能（時短機能）が設けられている。
【００８４】
そして、大当りとなった特図の種類や当り図柄に応じて、開放延長機能が作動するか否かや、開放延長機能の継続回数が決定される。なお、開放延長機能が作動している状態を、開放延長状態或いは時短状態と記載する。
【００８５】
図６（ａ），（ｂ）の表は、第１特図で大当りとなった場合の当り図柄（特図１＿図柄１〜図柄５）と、第２特図で大当りとなった場合の当り図柄（特図２＿図柄１〜図柄４）とに応じて決定される開放パターンと開放延長機能の継続回数を示している。
【００８６】
該表が示すように、第１特図で大当りとなった場合には、開放延長機能が作動する可能性があるが（特図１＿図柄１，図柄３，図柄５）、大当り遊技は必ずショートパターンとなり、実質的に確変機能は作動しない。
【００８７】
一方、第２特図で大当りとなった場合には、開放延長機能が必ず作動すると共に、当り図柄が特図２＿図柄１，図柄３の場合には、大当り遊技はロングパターンとなり、確変機能を作動させることができる。
【００８８】
したがって、本パチンコ機５０では、以下のようにして遊技が進行する。
遊技開始時点では、開放延長機能は作動しておらず、また、普通図柄抽選で当選しない限り第２始動口１２には入球しないため、遊技者は左打ちを行い、第１始動口１１を狙い打つことになる。第１特図による大当りでは確変機能は作動しないため、まずは開放延長機能を作動させることが目標となる。
【００８９】
そして、第１特図で大当りとなり、開放延長機能が作動すると、遊技者は右打ちを行い、第２始動口１２を狙い打ち、第２特図による大当りにより確変機能の作動を目指すことになる。
【００９０】
以下では、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について、詳しく説明する。
（２）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００９１】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００９３】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ６０）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）を行う。
【００９４】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
【００９５】
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、Ｓ７０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００９６】
（３）始動口入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００９７】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１始動口１１に対応する特図についての保留記憶の数（第１保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、何個の第１保留記憶が生じているかを示す第１保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【０１００】
なお、主制御装置８０は、第１保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０１】
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、第２始動口１２に対応する特図についての保留記憶の数（第２保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、Ｓ１２５に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第２保留記憶として記憶すると共に、何個の第２保留記憶が生じているかを示す第２保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１０３】
なお、主制御装置８０は、第２保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図９〜１２のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
【０１０４】
まず、図９に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図１０のＳ２１５に処理を移行する。
【０１０７】
続いて図１０に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第１保留記憶及び第２保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、そうでない場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０８】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、現時点で存在する第１，第２保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、Ｓ２２５に処理を移行する。なお、第１，第２保留記憶が存在する場合には、第１保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成（第１保留記憶を優先消化する構成）としても良い。
【０１０９】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【０１１０】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１１１】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第１特図，第２特図に対応する各当り図柄は、図６に記載の表の振分率に従いランダムに選択される。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ２５０，Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、開放延長機能や確変状態の継続回数等決定し（図６参照）、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１１５】
一方、大当り抽選で外れた際に移行するＳ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄（大当りの場合には、当り図柄に対応する演出図柄となる）を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１１８】
続いて図１１に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１９】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１２０】
続いて図１２に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２１】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１２４】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３２７）を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３０）、本処理を終了する。
【０１２５】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３３５では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、確変回数を参照する（Ｓ３４０）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３４５）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ３５０では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、時短回数を参照する（Ｓ３５５）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２８】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図１３〜１６のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
【０１２９】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ５４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ５７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１３２】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、図１５のＳ６００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５２５に処理を移行する。
【０１３３】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ６４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１３４】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３５】
Ｓ５３５では、主制御装置８０は、選択された大当り遊技の種類に対応する開放パターンに従い第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行する（１Ｒ目の大当り遊技を実行する）と共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ５４０）、本処理を終了する。
【０１３６】
続いて図１４に関して、第２大入賞口２１の開放中に移行するＳ５４５では、主制御装置８０は、確変口ＳＷ１５ａからの信号により、確変口１５への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｙｅｓ）、Ｓ５５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１３７】
Ｓ５５０では、主制御装置８０は、確変口入球フラグをセットし、Ｓ５５５に処理を移行する。
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、Ｓ５６０に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ５６０では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３９】
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を閉鎖させる第２大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５７０に処理を移行する。
Ｓ５７０では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１４０】
一方、第１大入賞口２０の開放中に移行するＳ５７５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８０に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ５８０では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｎｏ）、本処理を移行する。
【０１４２】
Ｓ５８５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を閉鎖させる第１大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５９０に処理を移行する。
Ｓ５９０では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１４３】
続いて図１５に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ６００では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４４】
Ｓ６０５では、主制御装置８０は、開放カウンタが１５か否か（最終ラウンドに到達しているか否か）を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、Ｓ６２０に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ６１０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし（Ｓ６１５）、本処理を終了する。
一方、Ｓ６２０では、主制御装置８０は、開放カウンタに基づき、現在のラウンド数が１４ラウンド以下か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｎｏ）、Ｓ６３５に処理を移行する。
【０１４６】
Ｓ６２５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６３０）、本処理を終了する。
【０１４７】
一方、Ｓ６３５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６４０）、本処理を終了する。
【０１４８】
なお、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開閉と同期してシャッター１４を開閉し、第２大入賞口２１の開放時に確変口１５への入球が可能な状態としても良い。また、これに限らず、主制御装置８０は、ロングパターンの場合には、第２大入賞口２１の開閉と同期してシャッター１４を開閉するが、ショートパターンの場合には、シャッター１４を閉鎖したままにしても良い。これにより、ショートパターンの場合には、確変機能が作動しないようにすることができる。
【０１４９】
続いて図１６に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６４５では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｙｅｓ）、Ｓ６５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５０】
続くＳ６５０，Ｓ６５５では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６６０に処理を移行する。
Ｓ６６０では、主制御装置８０は、大当り遊技中に、確変決定装置１３に設けられた確変口１５への入球が生じたことを示す確変口入球フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｎｏ）、Ｓ６８０に処理を移行する。
【０１５１】
Ｓ６６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて先に決定された確変回数と時短回数を設定する。また、確変フラグと時短フラグをセットすると共に（Ｓ６７０）、確変口入球フラグをクリアし、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１５２】
一方、Ｓ６８０では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｎｏ）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１５３】
Ｓ６８５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて先に決定された時短回数を設定する。また、時短フラグをセットし（Ｓ６９０）、Ｓ６９５に処理を移行する。
Ｓ６９５，Ｓ７００では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、本処理を終了する。
【０１５４】
なお、大当り遊技処理では、主制御装置８０は、ロングパターンの大当り遊技が行われ、且つ、大当り遊技後に開放延長機能が作動する場合（当り図柄が特図２＿図柄１，図柄３である場合）、当り図柄に応じて開放延長機能を作動させる構成となっており、大当り遊技中に確変口１５への入球が生じなくても、大当り遊技後には開放延長機能が作動する構成となっている。しかしながら、当り図柄が特図２＿図柄１，図柄３である場合には、大当り遊技中に確変口１５への入球が生じた場合に限り、大当り遊技後に開放延長機能を作動させても良い。
【０１５５】
（６）演出について
第１実施形態では、パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した変動開始コマンド等に基づき図柄演出を行い、当否判定の結果を報知する。また、保留数コマンドを受信すると、図１７（ｃ）に記載されているように、演出画面９２０に第１，第２保留記憶に対応する第１，第２保留図柄９２１，９２２を表示する。
【０１５６】
また、上述したように、第１特図で大当りになった場合には、ショートパターンの大当り遊技しかなされず、また、開放延長機能が作動しない場合があるため、時短状態中や確変状態中に第１特図で大当りになると、時短状態や確変状態が終了してしまう。このため、時短状態中や確変状態中は、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に表示される演出画面上で、右打ちを促すメッセージを表示する。
【０１５７】
また、大当りにより開放延長機能や確変機能が作動しても、大当り遊技終了時に生じていた第１保留記憶で大当りになると、時短状態や確変状態が終了するおそれがある。
このため、大当り遊技終了時に第１保留記憶が生じている場合、これらが全て消化されるまでは、開放延長機能等の作動の有無に関らず、演出図柄表示装置６に演出画面９００が表示され、開放延長機能等が作動するかどうかの期待感を煽る開始待ち演出がなされる（図１７（ａ））。なお、演出画面９００には、熊の達吉という動物キャラクタが表示される。
【０１５８】
そして、該第１保留記憶が全て消化され、且つ、該第１保留記憶で大当りにならなかった場合には、開放延長機能や確変機能が作動していれば、演出図柄表示装置６に演出画面９１０が表示され、開放延長機能や確変機能の作動を報知する開始演出がなされる（図１７（ｂ））。こうすることにより、ただ第１保留記憶での大当りをリスクとして見做すのではなく、興趣のポイントとして演出に用いることができ、リスクを回避した時の達成感などが生じ、演出力の高い遊技機とすることができる。
【０１５９】
また、確変状態中に第１特図で大当りになると、確変状態が終了するおそれがある。このため、確変状態中に第１始動口１１への入球が生じると、演出図柄表示装置６に演出画面９２０が表示され、第１特図で大当りになると確変状態が終了する旨を報知する警告演出がなされる（図１７（ｃ））。
【０１６０】
（７）開始待ち演出実行処理について
次に、開始待ち演出を実行する開始待ち演出実行処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１６１】
Ｓ１０００では、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技が終了したか否か（大当り終了コマンドを受信したか否か）を判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６２】
なお、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１０００において、先に受信した変動開始コマンドや大当り終了コマンド等に基づき、第１特図での大当りにより生じた大当り遊技が終了したか否かを判定しても良い。
【０１６３】
Ｓ１００５では、サブ統合制御装置８３は、先に受信した第１保留数コマンド、或いは、第１保留数コマンド及び変動開始コマンド等に基づき、現時点に生じている第１保留記憶を特定すると共に、該第１保留記憶の数を判別し、Ｓ１０１０に処理を移行する。
【０１６４】
Ｓ１０１０では、サブ統合制御装置８３は、現時点で生じている第１保留記憶の有無を判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、Ｓ１０２０に処理を移行する。
【０１６５】
Ｓ１０１５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御して開始待ち演出の実行を開始し、本処理を終了する。
一方、Ｓ１０２０では、サブ統合制御装置８３は、大当り終了コマンドと共に受信した状態通知コマンドに基づき、開放延長機能や確変機能が作動したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６６】
Ｓ１０２５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御して開始演出の実行を開始し、本処理を終了する。
（８）開始演出実行処理について
次に、開始演出を実行する開始演出実行処理について、図１９のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１６７】
Ｓ１０５０では、サブ統合制御装置８３は、図柄演出の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６８】
Ｓ１０５５では、サブ統合制御装置８３は、図柄演出の確定表示を行うと共に、開始待ち演出の実行中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０５５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０６０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６９】
Ｓ１０６０では、サブ統合制御装置８３は、確定表示させた図柄演出に係る図柄指定コマンド等に基づき、該図柄演出で大当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０６０：Ｎｏ）、Ｓ１０７０に処理を移行する。
【０１７０】
Ｓ１０６５では、サブ統合制御装置８３は、開始待ち演出を終了し、本処理を終了する。
一方、Ｓ１０７０では、サブ統合制御装置８３は、例えば、図柄演出の進行具合や、主制御装置８０から受信した保留数コマンドや、変動開始コマンド等に基づき、大当り遊技の終了時に生じていた第１保留記憶が全て消化されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７１】
Ｓ１０７５では、サブ統合制御装置８３は、開始待ち演出を終了し、Ｓ１０８０に処理を移行する。
Ｓ１０８０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御して開始演出の実行を開始し、本処理を終了する。
【０１７２】
（９）警告演出実行処理について
次に、警告演出を実行する警告演出実行処理について、図２０のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１７３】
Ｓ１１００では、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７４】
Ｓ１１０５では、サブ統合制御装置８３は、遊技状態が確変状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１２０に処理を移行する。
【０１７５】
Ｓ１１１０では、サブ統合制御装置８３は、先に受信した第１保留数コマンドや変動開始コマンド等に基づき、今回受信した変動開始コマンドが、第１保留記憶に対応するものか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、Ｓ１１２０に処理を移行する。
【０１７６】
Ｓ１１１５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御して警告演出を実行し、Ｓ１１２０に処理を移行する。
Ｓ１１２０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御して図柄演出を開始し、本処理を終了する。
【０１７７】
なお、本警告演出実行処理では、第１保留記憶に対応する図柄演出の開始時に警告演出を行っている。しかし、これに限らず、サブ統合制御装置８３は、第１保留数コマンドに基づき第１保留記憶の発生を把握した際に、警告演出を行っても良い。
【０１７８】
また、警告演出実行処理では、確変状態中に第１保留記憶に基づく当否判定が行われるという場合に警告演出を行うが、時短状態中に第１保留記憶に基づく当否判定で大当りになると、時短状態が終了してしまう可能性がある。このため、時短状態中に第１保留記憶に基づく当否判定が行われる場合に、警告演出を行っても良い。こうすることにより、遊技者に対し時短状態の終了を事前に警告することができ、第２始動口１２の狙い打ちを促すことができる。
【０１７９】
［第２実施形態］
（１）概要について
次に、第２実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【０１８０】
第２実施形態においても、パチンコ機５０では、第１実施形態と同様にして大当り遊技や確変状態や時短状態への移行等がなされるが、第２実施形態では、第１始動口１１への入球により抽出された乱数の保留記憶がなされないという点で第１実施形態と相違している。
【０１８１】
すなわち、第２実施形態では、（ａ）第１特図と第２特図の変動表示がなされていない，（ｂ）第２保留記憶が存在しない，（ｃ）大当り遊技がなされていないという３つの条件が全て充足された状態で第１始動口１１への入球が生じると、第１特図に対応する当否判定がなされ、第１特図の変動表示や図柄演出がなされる。
【０１８２】
このため、第２実施形態では、第１実施形態に比べ、第１始動口１１を入球困難に構成すると共に、第１特図に対応する大当り抽選の特選確率を高くしても良い。
また、第２実施形態における主制御装置８０では、第１実施形態と同様のメインルーチン，大当り遊技処理を行うが、始動口入賞確認処理，当否判定処理が一部相違している。以下では、始動口入賞確認処理，当否判定処理について、第１実施形態との相違点を中心に説明する。
【０１８３】
（２）始動口入賞確認処理について
第２実施形態の始動口入賞確認処理は、Ｓ１０５において第１実施形態と相違している。
【０１８４】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、上記（ａ）〜（ｃ）の条件が全て充足され、且つ、第１始動口１１への入球後、第１特図の変動開始前の状態でないか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【０１８５】
なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０は、第１実施形態と同様、各種乱数を抽出して第１保留記憶として記憶する。しかし、Ｓ１０５の条件を満たした場合しか第１保留記憶が生成されず、第１保留記憶は、生成後直ちに消化されることになるため、実質的に第１保留記憶を生成することはできない。
【０１８６】
また、Ｓ１１０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、１個の第１保留記憶が生じたことを示す第１保留数コマンドを送信する。
（３）当否判定処理について
第２実施形態の当否判定処理は、Ｓ２１５，Ｓ２２０において第１実施形態と相違している。
【０１８７】
Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第１始動口１１への入球の有無（換言すれば、第１保留記憶が１個生じた状態か否か）と、第２保留記憶の有無を判定する。そして、第１始動口１１への入球が生じている場合、又は、第２保留記憶がある場合には、Ｓ２２５に処理を移行し（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、そうでない場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１８８】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第１始動口１１への入球が生じている場合には、第１保留記憶を選択し、該入球が生じていない場合には、最先の第２保留記憶を選択すると共に、第２保留記憶の数をデクリメントし、Ｓ２２５に処理を移行する。
【０１８９】
また、Ｓ２７０にて主制御装置８０により送信される変動開始コマンドは、第１実施形態と同様、特別図柄の変動時間等を示す。しかし、該変動開始コマンドは、第１始動口１１への入球に伴う当否判定に対応するものであるか、第２保留記憶に基づく当否判定に対応するものであるかを判別可能に構成されている。
【０１９０】
（４）演出について
第２実施形態においても、第１実施形態と同様にして図柄演出が行われると共に、第２保留記憶についての保留図柄が表示される。
【０１９１】
また、第２実施形態では、第１保留記憶が生成されないため、第１実施形態のように、大当り遊技終了後に生じている第１保留記憶で大当りとなり、確変状態や時短状態に移行しなくなるという事態が生じない。このため、第２実施形態では、開始待ち演出が行われず、サブ統合制御装置８３は、開始待ち演出実行処理，開始演出実行処理は行わない。
【０１９２】
以下では、第２実施形態におけるサブ統合制御装置８３の処理について説明する。
（５）推奨演出実行処理について
サブ統合制御装置８３は、状態通知コマンドに基づき、確変状態中、或いは、時短状態中であることが判明すると、演出図柄制御装置８２を制御して、演出図柄表示装置６を介して、第２始動口１２の狙い打ち（右打ち）を推奨する推奨演出を行う（推奨演出実行処理）。
【０１９３】
なお、本処理は周期的なタイミングで行われると共に、特許請求の範囲における推奨演出手段に相当する。
（６）警告演出実行処理について
第２実施形態においても、サブ統合制御装置８３は、第１実施形態と同様の警告演出実行処理を行い、確変状態中に第１始動口１１への入球が生じると、演出図柄表示装置６に演出画面９３０を表示し（図２１）、該入球により大当りになると確変状態が終了する旨を報知する警告演出を行う。第２実施形態の警告演出実行処理は、Ｓ１１１０の処理において第１実施形態と相違している。
【０１９４】
Ｓ１１１０では、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドに基づき、第１始動口１１への入球に伴う当否判定に対応する図柄演出の指示がなされているか否かを判定する。なお、第１保留数コマンドの受信の有無に基づき、該判定を行っても良い。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１５に処理を移行して警告演出を行うと共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、Ｓ１１２０に処理を移行する。
【０１９５】
無論、第１実施形態と同様、第１始動口１１への入球により生じた大当りによる時短状態の終了について、同様にして警告演出を行っても良い。
［第３実施形態］
第３実施形態のパチンコ機５０では、第１実施形態と同様の処理が行われる共に、同一の当り図柄（特図１＿図柄１〜図柄５，特図２＿図柄１〜図柄４）が設けられており、各当り図柄への振分率も同一となっている。
【０１９６】
しかし、大当りとなった際の遊技状態に応じて、各当り図柄に対応する特典内容が異なっている（図２２）。
すなわち、通常状態（時短状態、或いは、確変状態で無い状態）においては、第１特図に対応する各当り図柄の特典は、第１実施形態と同様となっている。一方、確変状態中や時短状態中は、当り図柄が特図１＿図柄１，図柄３，図柄４の場合、ロングパターンの大当り遊技が行われると共に、いずれの当り図柄となっても開放延長機能が作動する構成となっており、通常状態に比べてより大きな特典が付与される。
【０１９７】
なお、第２特図に対応する各当り図柄の特典は、第１実施形態と同様である。
このため、第３実施形態では、主制御装置８０は、第１実施形態と同様のメインルーチン，始動口入賞確認処理，当否判定処理等を行うが、当否判定処理のＳ２４５〜Ｓ２５５において、第１実施形態と相違している。
【０１９８】
すなわち、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定するが、該当り図柄は、図２２に記載の表の振分率に従い決定される。
【０１９９】
また、Ｓ２５０，Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定する。また、当り図柄と遊技状態とに基づき、大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、開放延長機能や確変状態の継続回数等決定する（図２２参照）。
【０２００】
なお、第３実施形態のパチンコ機５０を、第２実施形態と同様、第１保留記憶を生成しない構成としても良い。
［効果］
第１〜第３実施形態のパチンコ機５０によれば、遊技者は、遊技開始直後等のように、遊技状態が通常状態の段階（第１段階）では、第１始動口１１を狙い打ちして大当りを目指すことになる。
【０２０１】
そして、第１始動口１１への入球により大当りになり、時短状態に移行した段階（第２段階）になると、遊技者は、入球が容易になった第２始動口１２を狙い打ちし、ロングパターンの大当り遊技が行われる大当りへの当選を目指すことになる。
【０２０２】
第２段階は、時短状態に移行しているため、第１段階に比べて有利ではあるが、確変状態にはなっておらず、遊技者は、当選確率が低い状況の下で大当りを引く必要がある。このため、第２始動口１２への入球で大当りになる前に第２段階が終了し、第１段階に戻ってしまう可能性も低くは無い。
【０２０３】
そして、第２始動口１２への入球により大当りになり、ロングパターンの大当り遊技が行われると、非常に高い確率で確変状態且つ時短状態に移行し、第３段階となる。第３段階では、持球の減少を抑えつつ容易に大当りに当選することができ、大量の出玉を獲得することが可能となる。
【０２０４】
一方、第２始動口１２への入球により大当りとなり、ショートパターンの大当り遊技が行われた場合、開放延長機能は作動するが確変機能は作動せず、第２段階が維持されることになる。
【０２０５】
このように、第１〜第３実施形態のパチンコ機５０によれば、大当りとなる度に段階的に遊技を有利な状態に変化させることができ、第１大入賞口２０と、確変口１５が設けられた第２大入賞口２１とを有する構成において、開放延長機能を活用した新たな遊技性を提供することができる。
【０２０６】
［他の実施形態］
（１）第１〜第３実施形態のパチンコ機では、第１始動口１１の大当りに対応する特図１＿図柄１〜図柄５と、第２始動口１２の大当りに対応する特図２＿図柄１〜図柄４の当り図柄が設けられている。そして、図６，２２の表に従い、各当り図柄に応じて、開放延長機能の作動の有無や、大当り遊技の開放パターンといった特典内容が決定されるが、特典内容は、図６，２２の表が示す内容に限定されることは無い。
【０２０７】
具体的には、例えば、当り図柄が特図２＿図柄２，図柄４となった場合、ショートパターンの大当り遊技が行われ、開放延長機能が作動する構成となっているが、これらの当り図柄の双方又は一方を、開放延長機能を作動させない構成（すなわち、大当り遊技後に通常状態となる構成）としても良い。
【０２０８】
また、例えば、第３実施形態のパチンコ機５０において、通常状態中、特図１＿図柄１，図柄３，図柄５のいずれかが当り図柄となって大当りとなった場合に、開放延長機能を作動させると共に、ロングパターンの大当り遊技を行う構成としても良い。
【０２０９】
また、時短状態中或いは確変状態中、特図１＿図柄２，図柄５の双方又は一方が当り図柄となって大当りとなった場合に、開放延長機能を作動させない構成（すなわち、大当り遊技後は通常状態となる構成）としても良い。
【０２１０】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）また、第３実施形態のパチンコ機５０においては、確変状態中に第１特図で大当りになっても、第２特図と同じ振分率で確変状態に移行する構成となっているため、第３実施形態においては、第１実施形態のように、確変状態中に第２始動口１２の狙い打ちをする必要が無い。
【０２１１】
したがって、第３実施形態では、第１，第２始動口１１，１２を、それぞれ、左打ち領域，右打ち領域に配置する必要が無く、例えば、各始動口をセンターケースの下方に近接した状態で設けても良い。
【０２１２】
また、第３実施形態では、第１実施形態のように、第１，第２保留記憶を発生順に消化したり、第１保留記憶の優先消化を行うことは必ずしも必要ではなく、第２保留記憶の優先消化を行っても良い。
【０２１３】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２１４】
始動口入賞確認処理のＳ１０５，Ｓ１１０，Ｓ１２０，Ｓ１２５が当否判定手段の一例に相当する。
また、当否判定処理のＳ２１５，Ｓ２２０，Ｓ２３０，Ｓ２３５，Ｓ２７０が当否判定手段の一例に、Ｓ２５５が大当り設定手段，開放設定手段の一例に相当する。
【０２１５】
また、大当り遊技処理のＳ５３５，Ｓ６２５，Ｓ６３５，Ｓ６９５が大当り遊技手段の一例に、Ｓ６７０，Ｓ６９０，Ｓ７００が開放設定手段の一例に、Ｓ５５０，Ｓ６７０，Ｓ７００が確変設定手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２１６】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１３…確変決定装置、１４…シャッター、１４ａ…シャッターソレノイド、１５…確変口、１５ａ…確変口ＳＷ、２０…第１大入賞口、２０ａ…第１カウントＳＷ、２０ｂ…第１大入賞口ソレノイド、２１…第２大入賞口、２１ａ…第２カウントＳＷ、２１ｂ…第２大入賞口ソレノイド、２２…普通図柄作動ゲート、２２ａ…普通図柄作動ＳＷ、２３…第１特図保留数表示装置、２４…第２特図保留数表示装置、３０…払出モータ、３１…払出ＳＷ、３２…満杯ＳＷ、３３…球切れＳＷ、３４…ＣＲユニット端子板、３８…タッチＳＷ、３９…発射停止ＳＷ、４０…発射モータ、４５…ガラス枠閉鎖ＳＷ、４６…内枠閉鎖ＳＷ、４９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…精算表示装置、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…遊技ＳＷ、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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