(57)【要約】【課題】先読み演出中の遊技者の大当たりへの期待感を高め、遊技機の稼働を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】報知演出実行中に新たに記憶された先読み変動パターン情報が高期待度を示す場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、現在実行中の報知演出の演出パターンが参照される（Ｓ１４４）。現在実行中の報知演出の演出パターンが中期待度である場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、保留球数カウンタの値が「２」以上であるか否かが判断される（Ｓ１４７）。カウンタの値が「２」以上の場合（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、報知演出実行中に新たに記憶された保留乱数よりも先に記憶されている保留乱数について、先読み変動パターン情報が低期待度を示すか否かが判断される（Ｓ１４９）。【選択図】図１４
2015016173.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む１種または複数種の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段によって記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定を行うことで、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
複数の図柄を変動表示させた後に、前記大当たり判定手段による判定の結果を示す前記図柄の組合せを確定表示することによって、前記大当たり判定手段による判定の結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
前記大当たり判定手段による判定の結果が前記大当たりであることの期待度を第一期待度、前記第一期待度よりも前記期待度の低い第二期待度、および前記第二期待度よりも前記期待度の低い第三期待度の少なくとも三段階で示す前記報知演出を複数記憶する報知演出記憶手段と、
前記大当たり判定手段による判定の結果に基づいて、前記報知演出記憶手段に記憶されている前記報知演出のいずれかを、前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出として決定する報知演出決定手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記乱数であり、且つ、前記大当たり判定手段による判定の結果が未だ前記報知演出によって報知されていない前記乱数から、前記報知演出決定手段によって決定される前記報知演出の前記期待度を示す情報を取得する情報取得手段と、
前記報知演出の実行中に前記乱数記憶手段によって前記乱数が新たに記憶された場合、当該乱数である第一保留乱数から前記情報取得手段によって取得された第一保留情報が前記第一期待度を示すか否かを判断する第一情報判断手段と、
前記第一情報判断手段によって前記第一保留情報が前記第一期待度を示すと判断された場合、前記実行中の前記報知演出の前記期待度が前記第二期待度であるか否かを判断する報知演出判断手段と、
前記報知演出判断手段によって前記実行中の前記報知演出の前記期待度が前記第二期待度であると判断された場合、前記第一保留乱数よりも先に前記乱数記憶手段に記憶された第二保留乱数があるか否かを判断する第二保留判断手段と、
前記第二保留判断手段によって前記第二保留乱数があると判断された場合、当該第二保留乱数から前記情報取得手段によって取得された第二保留情報が前記第三期待度を示すか否かを判断する第二情報判断手段と、
前記第二情報断手段によって前記第二保留情報が前記第三期待度を示すと判断された場合、前記実行中の前記報知演出の態様を変更可能であるか否かを前記実行中の前記報知演出の経過時間に基づいて判断する変更可否判断手段と、
前記変更可否判断手段によって前記変更可能と判断された場合、前記実行中の前記報知演出とともに、または前記実行中の前記報知演出に替えて、第一の態様の演出である第一特定演出を実行可能である第一実行手段と、
前記第一実行手段によって実行された前記第一特定演出が終了し、且つ、前記第二保留乱数に係る前記報知演出が実行される場合に、当該報知演出とともに、または当該報知演出に替えて、第二の態様の演出である第二特定演出を実行可能である第二実行手段と、
前記第二実行手段によって実行された前記第二特定演出が終了し、且つ、前記第一保留乱数に係る前記報知演出が実行される場合に、当該報知演出とともに、または当該報知演出に替えて、第三の態様の演出である第三特定演出を実行可能である第三実行手段とを備え、
前記第二特定演出は、前記第一特定演出を発展的に変化させた態様の演出であり、
前記第三特定演出は、前記第二特定演出を発展的に変化させた態様の演出であることを特徴とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変更可否判断手段は、
前記実行中の前記報知演出が前記第一特定演出を開始可能な変更開始点を備えた前記報知演出であるか否かを判断し、前記変更開始点を備えた前記報知演出であると判断した場合、前記実行中の前記報知演出の開始時点から前記変更開始点を備えた前記報知演出であると判断した時点までの間の経過時間を取得し、取得した前記経過時間と前記報知演出が開始されてから前記変更開始点までの所要時間とを比較することによって、前記実行中の前記報知演出の態様を変更可能であるか否かを判断することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の前記第二特定演出を記憶する第二特定演出記憶手段を備え、
前記第二実行手段は、前記第一保留情報が示す期待度に基づいて、前記第二特定演出記憶手段に記憶されている前記第二特定演出のいずれかを実行することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一期待度の前記報知演出は、前記複数の図柄のうちの最後に停止する前記図柄の種類によって前記大当たり判定手段による判定の結果が前記大当たりであるか否かが示される状態であるリーチ状態を伴う前記報知演出であり、
前記第三期待度の前記報知演出は、前記リーチ状態を伴わない前記報知演出であり、
前記第三特定演出は、前記報知演出が前記リーチ状態に至るよりも前に実行されることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に取得して演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口へ遊技球が入賞することを契機として取得される保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に先読み情報として取得し、取得した先読み情報に応じた演出である所謂先読み演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献１が開示する遊技機は、先読み情報に応じて、複数回の変動演出に亘って連続してチャンス目を確定表示するチャンス目演出を実行する。ここでチャンス目とは、例えば、大当たり以外の演出図柄の組合せであるが、以降の変動演出において大当たりとなる可能性があることを示す演出図柄の組合せのことをいう。連続してチャンス目を確定表示する機会を増やすため、演出図柄の変動を既に開始した変動演出においても、当該変動演出中に取得した保留乱数についての先読み情報に基づいて、確定表示する演出図柄の組合せをチャンス目に差し替えて表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２５３１９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、遊技者はチャンス目演出終了後に実行される報知演出に注目しがちになり、チャンス目演出自体に対する大当たりへの期待感は低下する可能性があるといった問題点がある。さらに、チャンス目演出が開始されると、チャンス目演出終了直後に実行される報知演出に備えて、チャンス目演出が実行される間の遊技球の発射を中断する遊技者もあり、遊技機の稼働低下につながりやすいといった問題点もあった。
【０００５】
本発明は、先読み演出中の遊技者の大当たりへの期待感を高め、遊技機の稼働を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を含む１種または複数種の乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段によって記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の大当たり決定乱数であるか否かの判定を行うことで、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、複数の図柄を変動表示させた後に、前記大当たり判定手段による判定の結果を示す前記図柄の組合せを確定表示することによって、前記大当たり判定手段による判定の結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、前記大当たり判定手段による判定の結果が前記大当たりであることの期待度を第一期待度、前記第一期待度よりも前記期待度の低い第二期待度、および前記第二期待度よりも前記期待度の低い第三期待度の少なくとも三段階で示す前記報知演出を複数記憶する報知演出記憶手段と、前記大当たり判定手段による判定の結果に基づいて、前記報知演出記憶手段に記憶されている前記報知演出のいずれかを、前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出として決定する報知演出決定手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記乱数であり、且つ、前記大当たり判定手段による判定の結果が未だ前記報知演出によって報知されていない前記乱数から、前記報知演出決定手段によって決定される前記報知演出の前記期待度を示す情報を取得する情報取得手段と、前記報知演出の実行中に前記乱数記憶手段によって前記乱数が新たに記憶された場合、当該乱数である第一保留乱数から前記情報取得手段によって取得された第一保留情報が前記第一期待度を示すか否かを判断する第一情報判断手段と、前記第一情報判断手段によって前記第一保留情報が前記第一期待度を示すと判断された場合、前記実行中の前記報知演出の前記期待度が前記第二期待度であるか否かを判断する報知演出判断手段と、前記報知演出判断手段によって前記実行中の前記報知演出の前記期待度が前記第二期待度であると判断された場合、前記第一保留乱数よりも先に前記乱数記憶手段に記憶された第二保留乱数があるか否かを判断する第二保留判断手段と、前記第二保留判断手段によって前記第二保留乱数があると判断された場合、当該第二保留乱数から前記情報取得手段によって取得された第二保留情報が前記第三期待度を示すか否かを判断する第二情報判断手段と、前記第二情報断手段によって前記第二保留情報が前記第三期待度を示すと判断された場合、前記実行中の前記報知演出の態様を変更可能であるか否かを前記実行中の前記報知演出の経過時間に基づいて判断する変更可否判断手段と、前記変更可否判断手段によって前記変更可能と判断された場合、前記実行中の前記報知演出とともに、または前記実行中の前記報知演出に替えて、第一の態様の演出である第一特定演出を実行可能である第一実行手段と、前記第一実行手段によって実行された前記第一特定演出が終了し、且つ、前記第二保留乱数に係る前記報知演出が実行される場合に、当該報知演出とともに、または当該報知演出に替えて、第二の態様の演出である第二特定演出を実行可能である第二実行手段と、前記第二実行手段によって実行された前記第二特定演出が終了し、且つ、前記第一保留乱数に係る前記報知演出が実行される場合に、当該報知演出とともに、または当該報知演出に替えて、第三の態様の演出である第三特定演出を実行可能である第三実行手段とを備え、前記第二特定演出は、前記第一特定演出を発展的に変化させた態様の演出であり、前記第三特定演出は、前記第二特定演出を発展的に変化させた態様の演出であることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、報知演出の実行中に新たに記憶された第一保留乱数が示す第一保留情報が第一期待度の場合、実行されている第二期待度の報知演出とともに、または実行されている第二期待度の報知演出に替えて、第一特定演出を実行することができる。また、第一特定演出が終了した後に、第一保留乱数よりも前に記憶された第二保留乱数に係る報知演出とともに、または第二保留乱数に係る報知演出に替えて、第二特定演出が実行されるように変更することができる。更に、第二特定演出が終了した後に、第一保留乱数に係る報知演出とともに、または第一保留乱数に係る報知演出に替えて、第三特定演出が実行されるように変更することができる。第一特定演出、第二特定演出、および第三特定演出は、発展的に順次変化する演出である。これらを連続して実行することによって、第一期待度よりも期待度の低い第二期待度および第三期待度の報知演出が実行される間の遊技者の興趣を第一期待度の報知演出に向けて高めることができる。従って、本発明に係る遊技機は、先読み演出中の遊技者の大当たりへの期待感を高め、遊技機の稼働を向上させることができる。
【０００８】
前記変更可否判断手段は、前記実行中の前記報知演出が前記第一特定演出を開始可能な変更開始点を備えた前記報知演出であるか否かを判断し、前記変更開始点を備えた前記報知演出であると判断した場合、前記実行中の前記報知演出の開始時点から前記変更開始点を備えた前記報知演出であると判断した時点までの間の経過時間を取得し、取得した前記経過時間と前記報知演出が開始されてから前記変更開始点までの所要時間とを比較することによって、前記実行中の前記報知演出の態様を変更可能であるか否かを判断してもよい。
【０００９】
この場合、変更可否判断手段は、報知演出の実行中に保留記憶情報を新たに記憶した場合に、実行中の報知演出の経過時間と第一特定演出への変更開始点までの所要時間とを比較することによって、実行中の報知演出の態様を第一特定演出へ変更可能であるか否かを判断することができる。これによって、実行中の報知演出の態様を円滑に変更することができる。
【００１０】
前記遊技機は、複数の前記第二特定演出を記憶する第二特定演出記憶手段を備えてもよい。前記第二実行手段は、前記第一保留情報が示す期待度に基づいて、前記第二特定演出記憶手段に記憶されている前記第二特定演出のいずれかを実行してもよい。
【００１１】
この場合、第一保留記憶情報の示す期待度に応じて、実行される第二特定演出の態様を変化させることができる。従って、第三特定演出が実行されるまでの間の遊技者の興趣を高めることができる。
【００１２】
前記第一期待度の前記報知演出は、前記複数の図柄のうちの最後に停止する前記図柄の種類によって前記大当たり判定手段による判定の結果が前記大当たりであるか否かが示される状態であるリーチ状態を伴う前記報知演出であってもよい。前記第三期待度の前記報知演出は、前記リーチ状態を伴わない前記報知演出であってもよい。前記第三特定演出は、前記報知演出が前記リーチ状態に至るよりも前に実行されてもよい。
【００１３】
この場合遊技機は、第三特定演出によって、第一期待度の報知演出の演出内容が妨げられることを防ぐことができる。従って、第一特定演出から第二特定演出が実行された結果として実行される第三期待度の報知演出を、効果的に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図６】本実施形態における変動パターンと期待度との対応を説明するための説明図である。
【図７】主基板４１において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の中において行われる乱数先読み処理のフローチャートである。
【図１２】サブ制御基板５８において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１３】サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板処理の中において行われる特定演出設定処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板処理の中において行われる特定演出設定処理のフローチャートである。
【図１６】本実施形態における特定導入用動画８２、特定演出、および特定終了用動画８６の内容を説明するための説明図である。
【図１７】ＲＯＭ５８３に記憶されている通常演出パターン決定テーブルおよび特定演出パターン決定テーブルの概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。発射機によって発射された遊技球は、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８は様々な映像を表示するが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄８１（図１６（ｃ）参照）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄８１を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄８１の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１８】
演出装置８において、表示画面２８の右上方に可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を動作させることで各種演出を行う。演出装置８の左方には普通図柄作動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には第一始動口１４および第二始動口１５が設けられており、その下方には大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５は、普通電動役物（後述する普通当たり判定の結果に基づき可動する役物）としての開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第二始動口１５に入賞できる。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
【００１９】
遊技盤２の右斜め下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄作動保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を表示する。
【００２０】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１では、普通当たり遊技および大当たり遊技が設けられている。パチンコ機１は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約１／３２０である非確率変動状態と、約１／３２である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）、「非確率変動時短状態」、および「確率変動時短状態」の３つの遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、「確率変動非時短状態」等を加えた４つ以上の遊技状態に区分けしてもよい。これにより、遊技内容が多様となり、遊技者が遊技状態を予測することが困難な意外性のある遊技を提供することができる。
【００２１】
本実施形態では、確率変動大当たりと判定された場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動状態および時短状態が継続する。つまり、パチンコ機１の「確率変動時短状態」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで継続する。また、非確率変動大当たりと判定された場合、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数（本実施形態では１００回）に達するまで、時短状態が継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。つまり、パチンコ機１の「非確率変動時短状態」は、大当たり判定の回数の和が規定回数に達すること、または次回の大当たり遊技が実行開始されることによって終了する。なお、「非確率変動時短状態」および「確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、規定回数の計数はクリアされる。なお、「非確率変動時短状態」の継続回数は、本実施形態に限られない。また、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、大当たり遊技の終了後に生起された確率変動状態が、大当たり判定の回数の和が規定回数に達することで終了する所謂回数切り確変機能を有する遊技機であってもよい。また、大入賞口１６の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。１回の大当たり判定ごとに確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。
【００２２】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００２３】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、および第二始動口スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２４】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２５】
中継基板４７には、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５および図柄表示部２４が接続されている。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２６】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２７】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同じであるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図８から図１０参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００２８】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００２９】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。前述したように、第一変動パターンは、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す。パチンコ機１において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンおよび第二変動パターンに従って報知演出を制御する。すなわち、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって、第一変動パターンおよび第二変動パターンと同期した報知演出が実行される。
【００３０】
第一特別図柄変動パターン決定テーブルには、第一大当たり判定時の遊技状態（非確率変動非時短状態中、非確率変動時短状態中、または確率変動時短状態中）、および第一大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の第一変動パターンが割り当てられており、各第一変動パターンと第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値によって第一変動パターンが１つ決定される。主基板４１は、決定された第一変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された第一変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した第一変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄を変動させる。なお、図示しないが、第二特別図柄変動パターン決定テーブルも、第一特別図柄変動パターン決定テーブルの構成と同様に構成される。第二大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。主基板４１は、決定された第二変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。
【００３１】
本実施形態では、第一大当たり判定の結果がはずれの場合、リーチ演出を実行しない「非リーチ」の第一変動パターンが決定される割合が最も高い。一方、第一大当たり判定の結果が当たりの場合には、「非リーチ」の第一変動パターンが選択されることはない。また、「疑似２回」は、１回の報知演出において、大当たり以外の演出図柄８１の組合せが一旦仮停止され、その後再び演出図柄８１が変動した後に大当たり判定の結果を示す演出図柄８１の組合せが停止表示される、所謂疑似連演出による報知演出である。「非リーチ」および「疑似２回」以外の第一変動パターンでは、リーチ演出が実行される。リーチ演出は、複数の演出図柄８１のうちの一部を停止させた状態で行われる演出を含む報知演出である。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出Ａ，Ｂ、リーチ演出Ａ，Ｂ、ＳＰリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃがある。図５に示すように、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合には、疑似２回、ノーマルリーチ演出Ａ，Ｂ、リーチ演出Ａ，Ｂ、ＳＰリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃの順で、決定される割合が高くなる。逆に、判定結果がはずれの場合には、疑似２回、ノーマルリーチ演出Ａ，Ｂ、リーチ演出Ａ，Ｂ、ＳＰリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃの順で、決定される割合が低くなる。従って、報知演出において示される第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、疑似２回、ノーマルリーチ演出Ａ，Ｂ、リーチ演出Ａ，Ｂ、ＳＰリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃの順に高くなる。
【００３２】
図６を参照して、上記の第一変動パターンと第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度との対応を説明する。本実施形態の第一変動パターンは、判定結果が大当たりとなる期待度別に、三段階に分類されている。最も期待度の低い「低期待度」には、非リーチが分類される。低期待度の報知演出は、はずれの判定結果が得られる場合にのみ実行される。「低期待度」よりも期待度の高い「中期待度」には、疑似２回、ノーマルリーチ演出Ａ，Ｂ、リーチ演出Ａ，Ｂが分類される。「中期待度」の第一変動パターンは、全ての第一変動パターンにおいて、判定結果が大当たりの場合の約３０％、判定結果がはずれの場合の約３６％をそれぞれ占める。「中期待度」よりも期待度の高い「高期待度」には、ＳＰリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃが分類される。「高期待度」の第一変動パターンは、全ての第一変動パターンにおいて、判定結果が大当たりの場合の約７０％、判定結果がはずれの場合の約１１％をそれぞれ占める。
【００３３】
図７から図１１を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図７参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００３４】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００３５】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００３６】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００３７】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。詳細には、大当たり種別が確率変動大当たりの場合、確率変動フラグおよび時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」となる。大当たり種別が非確率変動大当たりの場合、時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」となる。なお、大当たり遊技において、１回の当たり遊技中に大入賞口１６が開閉される回数の合計（所謂「ラウンド数」）は、第一特別図柄および第二特別図柄の大当たり種別に応じて決定される。本実施形態の大当たり種別には、ラウンド数が１６の「１６ラウンド大当たり」と、ラウンド数が４の「４ラウンド大当たり」の二つがある。後述する大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている場合、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、全てのラウンドにおいて、大入賞口１６が最大開放時間２９秒で開放される。そして、一旦開放された大入賞口１６は、最大開放時間の経過、および９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００３８】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図８から図１１参照）。
【００３９】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１５の開閉部材を開放させる。
【００４０】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通図柄の変動時間は、非時短中の変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態中の変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。
【００４１】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００４２】
図８から図１１を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図７参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、二つの特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００４３】
図８に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口１４に設けられた第一始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読み込み処理（Ｓ１１、図７参照）において、第一始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ３１の判断へ移行する。第一始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ３１の判断へ移行する。
【００４４】
第一特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、第一特別図柄作動保留球が増加したことをサブ制御基板５８に通知するための第一保留球数増加通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【００４５】
次いで、Ｓ２５において新たに記憶された乱数（保留乱数）についての情報を、実際に第一大当たり判定が行われるよりも前に先読みする乱数先読み処理が行われる（Ｓ２６）。図１１を参照して、乱数先読み処理（Ｓ２６、図８参照）について詳細に説明する。まず、Ｓ２５（図８参照）において新たに記憶された第一大当たり乱数が先読みされる（Ｓ９１）。次いで、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が確率変動状態であるか否かを特定する。そして、確率変動状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照される（Ｓ９２）。図示しないがＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ９２では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ９１で先読みされた第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、先読み大当たり情報として取得される。取得された先読み大当たり情報が、先読み大当たり情報としてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９３）。
【００４６】
次いで、Ｓ２５（図８参照）において新たに記憶された第一変動パターン決定乱数が先読みされる（Ｓ９４）。確率変動フラグおよび時短フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。そして、特定された遊技状態とＳ９３において記憶された先読み大当たり情報とに対応した第一特別図柄変動パターン決定テーブルが参照される（Ｓ９５）。Ｓ９５では、確率変動フラグおよび時短フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応した第一特別図柄変動パターン決定テーブルが選択される。選択された第一特別図柄変動パターン決定テーブルを参照して、Ｓ９４で先読みされた第一変動パターン決定乱数がいずれの第一変動パターンに対応するかを示す情報が、先読み変動パターン情報として取得される。取得された先読み変動パターン情報が、先読み変動パターン情報としてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９６）。記憶された先読み変動パターン情報は、Ｓ２４（図８参照）で記憶された第一保留球数増加通知コマンドとともに、コマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によってサブ制御基板５８に送信される。後述するサブ制御基板処理（図１２から図１５参照）では、先読みされた変動パターンについての情報等に応じて、特別演出を実行するか否かが決定される。処理は特別図柄処理（図８参照）に戻る。なお、本実施形態では、第一変動パターン決定乱数から先読みされた先読み変動パターン情報は、遊技状態が非時短状態の場合にのみ、サブ制御基板５８に送信される。
【００４７】
なお、パチンコ機１では、遊技状態が変更された場合には、その時点で既に先読みされていた情報に応じて演出の処理を行うことがないように設定されている。例えば、乱数を取得した時点では確率変動状態であったが、実際の大当たり判定が実行されたのは、確率変動状態が終了した後であった場合等がこれにあたる。よって、乱数取得時（先読み時）の遊技状態と、実際の大当たり判定時の遊技状態とが異なる場合でも、演出に矛盾が生じることはない。
【００４８】
図８の説明に戻る。乱数先読み処理（Ｓ２６）が終了すると、処理はＳ３１の判断へ移行して、第二始動口１５への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ３１）。第二始動口１５に設けられた第二始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっていない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１（図９参照）の判断へ移行する。第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ３２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ４１（図９参照）の判断へ移行する。
【００４９】
第二特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第二特別図柄作動保留球が増加したことをサブ制御基板５８に通知するための第二保留球数増加通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３４）。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）と、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）と、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）とが取得され、それぞれＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３５）。
【００５０】
次いで、Ｓ３５において新たに記憶された乱数（保留乱数）について、乱数先読み処理が行われる（Ｓ３６）。Ｓ３６の乱数先読み処理の流れは、Ｓ２６の乱数先読み処理の流れと同様となる。つまり、Ｓ３５において第二大当たり乱数および第二変動パターン決定乱数が先読みされる。先読みされた各乱数から、現在の遊技状態に応じて、新たに記憶された第二大当たり乱数についてその後に行われる第二大当たり判定の結果についての情報および新たに記憶された第二変動パターン決定乱数によって決定される第二変動パターンについての情報が先読みされる。先読みされた第二大当たり判定の結果についての先読み大当たり情報、および先読みされた第二変動パターンについて先読み変動パターン情報が、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された先読み変動パターン情報は、Ｓ３４（図８参照）で記憶された第二保留球数増加通知コマンドとともに、コマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によってサブ制御基板５８に送信される。処理はＳ４１（図９参照）の判断へ移行する。なお、本実施形態では、第二変動パターン決定乱数から先読みされた先読み変動パターン情報は、遊技状態が時短状態の場合にのみ、サブ制御基板５８に送信される。
【００５１】
次いで、図９に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ４１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、二つの特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ４２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、二つの特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される（Ｓ４３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はＳ５１（図１０参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００５２】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１０に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ５１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別図柄作動保留球数が「０」である場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「０」であれば（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００５３】
第一特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ５３）。第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ５５）。次いで、遊技状態に応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ５６）。Ｓ５６では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ５５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００５４】
第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、第一大当たり変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果に応じた第一特別図柄変動パターン決定テーブルが参照されて第一変動パターンが決定される（Ｓ５８）。さらに、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ５９）。処理はＳ７１へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ５７：ＮＯ）、第一はずれ変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される（Ｓ６０）。処理はＳ７１へ移行する。なお、はずれの場合の第一特別図柄は「−」の１種類である。
【００５５】
また、第二大当たり判定では、まず、第二特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ６１）。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ６３）。次いで、遊技状態に応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ６４）。Ｓ６４では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率変動テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ６３でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当り乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００５６】
第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、第二大当たり変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果に応じた第二変動パターン決定テーブルが参照されて第二変動パターンが決定される（Ｓ６６）。さらに、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ６７）。処理はＳ７１へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ６５：ＮＯ）、第二はずれ変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターン決定テーブルが参照されて第二変動パターンが決定される（Ｓ６８）。処理はＳ７１へ移行する。なお、はずれの場合の第二特別図柄は「−」の１種類である。
【００５７】
第一変動パターンまたは第二変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ７１）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ７２）。二つの特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００５８】
また、図９に示すＳ４２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、二つの特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ４２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７４）。Ｓ７２（図１０参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ７４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ７５）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８の演出図柄８１、および二つの特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．５秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ７６）。二つの特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７７）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ７４の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００５９】
また、Ｓ４３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、二つの特別図柄のいずれかが停止表示中であると判断され（Ｓ４３：ＹＥＳ）、Ｓ７６においてセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７８）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ７８：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ７８：ＹＥＳ）、二つの特別図柄がともに変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７９）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ８０）、処理はメイン処理へ戻る。なお、遊技状態移行処理では、大当たり判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となり、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶され、コマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によってサブ制御基板５８に送信される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。
【００６０】
図１２から図１７を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される特定演出の詳細について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００６１】
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５８２には、報知演出実行中フラグ、特定フラグ等が記憶されている。報知演出実行中フラグは、報知演出が実行中であることを示すフラグである。報知演出実行中フラグは、報知演出が実行中の場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、報知演出が実行されていない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特定フラグは、後述する特定演出を実行するための設定がされていることを示すフラグである。特定演出を実行するための設定がされている場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、特定演出を実行するための設定がされていない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６２】
サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０１）。受信していない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はＳ１０３の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、報知演出制御処理が実行されて（Ｓ１０２）、処理はＳ１０３の判断へ移行する。報知演出制御処理では、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御される。また、特定演出を実行するための設定がされている場合に、特定演出の内容を決定して制御する処理等も実行される。報知演出制御処理の詳細については、図１３を参照して後述する。
【００６３】
次いで、主基板４１から第一保留球数増加通知コマンドまたは第二保留球数増加通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０３）。いずれも受信していなければ（Ｓ１０３：ＮＯ）、処理はＳ１０８の判断へ移行する。第一保留球数増加通知コマンドまたは第二保留球数増加通知コマンドを受信すると（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、第一保留球数増加通知コマンドまたは第二保留球数増加通知コマンドとともに受信した先読み変動パターン情報をＲＡＭ５８２に記憶する（Ｓ１０５）。次いで、特定演出設定処理が実行される（Ｓ１０６）。特定演出設定処理では、記憶した保留乱数についての情報および実行中の報知演出の演出パターン等に応じて特定演出を実行するための設定が行われる。また、特定演出設定処理では、特定演出の導入部の演出として、実行中の報知演出とともに、特定導入用動画８２（図１６（ｂ）参照）による演出を実行させるための処理も行われる。特定演出設定処理の詳細については、図１４および図１５を参照して後述する。処理はＳ１０８の判断へ移行する。
【００６４】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０８）。受信していなければ（Ｓ１０８：ＮＯ）、処理はＳ１１２の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、第一大当たり判定または第二大当たり判定の結果を示す演出図柄８１の組合せが確定表示される（Ｓ１０９）。次いで、報知演出制御処理（Ｓ１０２）においてＲＡＭ５８２に記憶された演出パターンについての情報が、報知演出の実行終了に伴い消去される（Ｓ１１０）。次いで、報知演出実行中フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ１１１）、処理はＳ１１２の判断に移行する。次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１２）。受信していなければ（Ｓ１１２：ＮＯ）、処理はＳ１０１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出処理が実行されて（Ｓ１１３）、処理はＳ１０１の判断へ戻る。
【００６５】
図１３を参照して、報知演出制御処理（Ｓ１０２、図１２参照）について詳細に説明する。報知演出制御処理が開始されると、Ｓ１０１（図１２参照）において受信された変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンまたは第二変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１２１）。次いで、特定フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１２２）。特定フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１２２：ＮＯ）、複数の演出パターン決定テーブルから、通常演出パターン決定テーブル（図１７参照）が選択される（Ｓ１３０）。そして、選択された通常演出パターン決定テーブルが参照されて、報知演出の演出パターンが決定される。演出パターン決定テーブルの詳細については後述する。処理はＳ１３１へ移行する。
【００６６】
特定フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている特定カウンタが「１」減算される（Ｓ１２３）。特定カウンタとは特定フラグの制御のために使用されるカウンタである。次いで、特定カウンタの値が「０」であるか否かが判断される（Ｓ１２４）。特定カウンタの値が「０」でない場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、複数の演出パターン決定テーブルから、特定演出パターン決定テーブル（図１７参照）が選択される（Ｓ１２５）。そして、主基板４１から指定された変動パターンと特定カウンタの値とに基づいて、報知演出の演出パターンが決定される（Ｓ１２６）。変動パターンと特定カウンタの値とに基づく演出パターンの決定の詳細については後述する。処理はＳ１３１へ移行する。
【００６７】
特定カウンタの値が「０」の場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、特定フラグが「ＯＦＦ」に設定される（Ｓ１２７）。次いで、複数の演出パターン決定テーブルから、通常演出パターン決定テーブル（図１７参照）が選択される（Ｓ１２８）。選択された通常演出パターン決定テーブルが参照されて、報知演出の演出パターンが決定される。次いで、特定演出が終了したことを示す動画である特定終了用動画８６を、決定された演出パターンとともに表示させる設定がされて（Ｓ１２９）、処理はＳ１３１へ移行する。
【００６８】
Ｓ１３１では、Ｓ１２６、Ｓ１２８およびＳ１３０において決定された演出パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される。そして、記憶された演出パターンに基づいて、報知演出が制御される（Ｓ１３２）。次いで、ＲＡＭ５８２において特別図柄作動保留球数を記憶するカウンタである保留球数カウンタの値が「１」減算される（Ｓ１３３）。次いで、報知演出実行中フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１３４）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００６９】
図１４および図１５を参照して、特定演出設定処理（Ｓ１０６、図１２参照）について詳細に説明する。前述したように、特定演出設定処理では、記憶した保留乱数についての情報および実行中の報知演出の演出パターン等に応じて特定演出を実行するための設定が行われる。
【００７０】
特定演出設定処理が開始されると、報知演出が実行中であるか否かが判断される（Ｓ１４１）。報知演出実行中フラグが「ＯＦＦ」である場合、報知演出は実行中でないと判断されて（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る（図１５参照）。報知演出実行中フラグが「ＯＮ」である場合、報知演出は実行中であると判断されて（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、処理はＳ１４２の判断へ移行する。次いで、特定フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ１４２）。特定フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、既に特定演出を実行するための設定がされているため、処理はサブ制御基板処理へ戻る（図１５参照）。
【００７１】
特定フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１４２：ＮＯ）、Ｓ１０５（図１２参照）においてＲＡＭ５２に記憶された先読み変動パターン情報が参照される。前述したように、この先読み変動パターン情報は、第一保留球数増加通知コマンドまたは第二保留球数増加通知コマンドとともにサブ制御基板５８に送信される。つまり、報知演出実行中に新たに記憶された先読み変動パターン情報が参照される。そして、参照された先読み変動パターン情報が、「高期待度」を示すか否かが判断される（Ｓ１４３）。前述したように、本実施形態では、変動パターンが期待度別に三段階に分類されている。つまり、先読み変動パターン情報が、ＳＰリーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかを示すか否かが判断される（図６参照）。先読み変動パターン情報が「高期待度」以外を示す場合（Ｓ１４３：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る（図１５参照）。
【００７２】
つまり、Ｓ１４３では、実行中の報知演出の終了後に実行される報知演出が高期待度であるか否かが判断される。この高期待度の報知演出が実行されるまでの間に実行される報知演出について特定演出を実行するか否かが、以下の処理に基づいて決定される。すなわち、先読み変動パターン情報が「高期待度」を示す場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、現在実行中の報知演出の演出パターンが参照される（Ｓ１４４）。現在実行中の報知演出の演出パターンは、Ｓ１３１（図１３参照）においてＲＡＭ５８２に記憶されている。次いで、参照された現在実行中の報知演出の演出パターンが、「中期待度」であるか否かが判断される（Ｓ１４５）。つまり、現在実行中の報知演出の演出パターンが、疑似２回、ノーマルリーチ演出Ａ，Ｂ、リーチ演出Ａ，Ｂのいずれかであるか否かが判断される（図６参照）。現在実行中の報知演出の演出パターンが、「中期待度」以外の演出パターンである場合（Ｓ１４５：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る（図１５参照）。
【００７３】
つまり、現在実行中の報知演出の演出パターンが「低期待度」または「高期待度」である場合（Ｓ１４５、：ＮＯ）、特定演出は実行されない。これにより、現在実行中の演出パターンが「高期待度」の場合には、特定演出の導入に優先して、遊技者の期待度が高い報知演出（現在実行中の高期待度の報知演出）を遊技者に提供できる。また、「低期待度」の演出パターンの場合には、報知演出の演出時間が比較的短いため、例えば特定演出の導入処理が間に合わず、円滑な特定演出の実行が妨げられることを防止できる。
【００７４】
現在実行中の報知演出の演出パターンが「中期待度」である場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている保留球数カウンタの値が参照される（Ｓ１４６）。参照された保留球数カウンタの値が「２」以上であるか否かが判断される（Ｓ１４７）。保留球数カウンタの値が「２」未満の場合（Ｓ１４７：ＮＯ）、報知円演出実行中に新たに記憶された保留乱数よりも先に記憶された保留乱数が存在しない。この場合、処理はサブ制御基板処理へ戻る（図１５参照）。これにより、報知演出実行中に新たに記憶された保留乱数よりも先に記憶された保留乱数が存在しない場合には、特定演出に必要な演出時間を確保することが困難であるため、特定演出は実行されない。
【００７５】
保留球数カウンタの値が「２」以上の場合（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、報知演出実行中に新たに記憶された保留乱数以外にも保留乱数が存在する。この場合、報知演出実行中に新たに記憶された保留乱数よりも先に記憶されている保留乱数について、ＲＡＭ５２に記憶されている先読み変動パターン情報が参照される（Ｓ１４８）。次いで、先に記憶されている先読み変動パターン情報が「低期待度」を示すか否かが判断される（Ｓ１４９）。つまり、先に記憶されている先読み変動パターン情報が、非リーチを示すか否かが判断される（図６参照）。先に記憶されている先読み変動パターン情報が「低期待度」以外を示す場合（Ｓ１４９：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る（図１５参照）。これにより、現在実行中の報知演出終了直後に実行される演出パターンが「中期待度」または「高期待度」の場合には、特定演出の導入に優先して、遊技者の期待度が高い報知演出（現在実行中の報知演出終了直後に実行される中期待度または高期待度の報知演出）を遊技者に提供できる。
【００７６】
先に記憶されている先読み変動パターン情報が「低期待度」を示す場合（Ｓ１４９：ＹＥＳ）、現在の保留球数カウンタの値を特定カウンタの値としてセットする（Ｓ１５０）。次いで、特定フラグが「ＯＮ」と設定され（Ｓ１５１）、処理はＳ１６１（図１５参照）の判断へ移行する。
【００７７】
Ｓ１６１では、実行中の報知演出とともに実行される特定導入用動画８２による演出の実行開始時点である特定開始ポイントが、実行中の報知演出の演出パターンに備えられているか否かが判断される（Ｓ１６１）。特定開始ポイントが、実行中の報知演出の演出パターンに備えられているか否かの判断は、演出パターンの種類によって判別できる。また、現在実行中の報知演出の演出パターンは、ＲＡＭ５８２に記憶されている。本実施形態では、中期待度に分類される各演出パターンのうち、「疑似２回」の演出パターンについては、特定開始ポイントが備えられていない。「疑似２回」の演出パターンは演出図柄８１の変動による演出が複数回実行されることを遊技者に示すことによって遊技者の期待感を向上させる演出である。演出図柄８１の変動表示の視認性が特定導入用動画８２によって妨げられることによる遊技者の興趣の低下を避けるため、「疑似２回」の演出パターンには特定開始ポイントが備えられていない。従って、現在実行中の報知演出の演出パターンが「疑似２回」である場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、特定導入用動画８２による演出が設定されることはない。処理はＳ１６７へ移行する。
【００７８】
現在実行中の報知演出の演出パターンが「疑似２回」以外の中期待度の演出パターンである場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている演出パターンが参照されて、演出パターンに備えられている特定開始ポイントについての時間情報が特定される（Ｓ１６２）。特定開始ポイントは、「疑似２回」以外の中期待度の演出パターンのそれぞれにおいて、特定導入用動画８２を表示させるために必要な時間と、演出パターンごとの演出の流れとに応じて、特定導入用動画８２の開始時点を示す時間情報として設けられている。この特定導入用動画８２の開始時点を示す時間情報を特定開始ポイントとして特定する。次いで、現在実行中の報知演出の報知演出時間カウンタの値が参照される（Ｓ１６３）。本実施形態では、報知演出開始後の経過時間が、ＲＡＭ５８２に記憶されるタイマカウンタである報知演出時間カウンタによって計測されている。従って、報知演出時間カウンタの値が参照されることによって、現在実行中の報知演出開始後からの経過時間情報が特定される。
【００７９】
次いで、Ｓ１６２において特定された特定開始ポイントについての時間情報と、Ｓ１６３の処置において特定された報知演出開始後の経過時間情報である報知演出時間カウンタの値とが比較される（Ｓ１６４）。この比較によって、報知演出開始後の経過時間が特定開始ポイントを既に経過していると判断された場合（Ｓ１６５：ＮＯ）、処理はＳ１６７へ移行する。
【００８０】
報知演出開始後の経過時間が特定開始ポイントをまだ経過していないと判断された場合（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、特定開始ポイントから特定導入用動画８２を表示させる制御が行われ（Ｓ１６６）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。一方、Ｓ１６７において、次回以降の報知演出において所定の条件が揃った場合に特定演出を設定するために、特定カウンタの値が０クリアされる。次いで、特定フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ１６８）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００８１】
図１６および図１７を参照して、特定演出の詳細について説明する。図１６（ａ）には、特定導入用動画８２（図１６（ｂ）参照）が表示された後に特定演出が実行され、さらに特定終了用動画８６（図１６（ｂ）参照）が表示される一連の流れを時系列で示す。なお図１６（ａ）は、遊技状態が非確率変動非時短状態であって、第一特別図柄作動保留球数が３個の状態において報知演出が実行されている間に、新たに４個目の第一特別図柄作動保留球が記憶された場合を例として説明する。ここで、報知演出の実行中に新たに記憶された第一特別図柄作動保留球は、高期待度の第一変動パターン情報を示す保留乱数である。本説明において、この保留乱数をターゲット保留と称することとする。
【００８２】
報知演出の実行中にターゲット保留が記憶されたタイミングは、主基板４１からサブ制御基板５８へ送信される第一保留球数増加通知コマンドによって特定できる。本時系列の場合、実行中の報知演出が中期待度の演出パターンの場合、実行中の報知演出からターゲット保留についての報知演出までの間に実行される３回の報知演出について、既に記憶されている先読み変動パターン情報が参照される（Ｓ１４８、図１４参照）。参照された３回の報知演出の先読み変動パターン情報が低期待度を示す場合、３回の報知演出に亘って特定演出を実行することができる。次いで、実行中の報知演出において特定導入用動画８２を表示することができるか否かが判断される。この判断は、ターゲット保留を記憶したタイミングである第一保留球数増加通知コマンドを受信したタイミングが特定開始ポイント経過前であるか否かによって行われる（Ｓ１６５、図１５参照）。本時系列では第一保留球数増加通知コマンドの受信タイミングが特定開始ポイント経過前であるため、所定の特定開始ポイントから特定導入用動画８２が表示画面２８に表示される。なお、特定導入用動画８２は、図１６（ｂ）に示すように、地面に種を蒔く様子についての動画表示である。
【００８３】
特定導入用動画８２の動画表示による演出は、特定演出の実行を設定するための条件が揃った場合に、特定演出の導入部の演出として、実行中の報知演出とともに実行される。特定導入用動画８２による演出を実行中の報知演出において行うことによって、実行中の報知演出が終了した後の報知演出から特定演出を初めて開始するよりも、高期待度の報知演出が実行されるまでの間に先読み演出を実行する機会を増やすことができる。また、詳細は後述するが、特定演出は特定導入用動画８２による演出を発展的に変化させた態様の演出である。このため、特定導入用動画８２による演出を実行中の報知演出において行った後に特定演出を実行することによって、実行中の報知演出から高期待度の報知演出が実行されるまでの間の遊技者の期待感を段階的に高めることができる。なお、特定導入用動画８２は、実行中の報知演出に替えて実行されてもよい。
【００８４】
特定導入用動画８２の動画表示が行われた報知演出が終了すると、特定演出による報知演出が実行される。本時系列は、特定演出が３回連続して実行されることが示されている。特定演出の演出パターンは、特定演出パターン決定テーブル（図１７（ｂ）参照）によって決定される。
【００８５】
図１７を参照して、ＲＯＭ５８３に記憶されている演出パターン決定テーブルについて詳細に説明する。演出パターン決定テーブルでは、主基板４１から指定されるそれぞれの変動パターンに、１または複数の演出パターンが対応付けられている。本実施形態では、通常演出決定テーブルと特定演出決定テーブルの二種類の演出決定テーブルが設けられている。特定フラグがＯＦＦの場合、通常演出パターン決定テーブルが参照されて演出パターンが決定される（Ｓ１２８およびＳ１３０、図１３参照）。特定フラグがＯＮの場合、特定演出パターン決定テーブルが参照されて演出パターンが決定される（Ｓ１２５およびＳ１２６、図１３参照）。なお、図１７には、第一変動パターンに対する演出パターン決定テーブルが示されているが、第二変動パターンについても同様の二種類の演出パターンテーブルが設けられている。
【００８６】
通常演出パターン決定テーブルが参照される場合は、遊技状態が非確率変動非時短の状態のはずれの場合、主基板４１から指定された第一変動パターンが保留球数「０〜１」のはずれ変動である場合には、演出時間が１２秒のはずれ変動が演出パターンとして決定される。指定された第一変動パターンが保留球数「２〜３」のはずれ変動である場合には、演出時間が８秒の短縮はずれ変動１が演出パターンとして決定される。指定された第一変動パターンが保留球数「４」のはずれ変動である場合、演出時間が３秒の短縮はずれ変動２が演出パターンとして決定される（図１７（ａ）参照）。
【００８７】
これに対し、特定フラグがＯＮの場合、演出パターン決定のために参照される演出パターンテーブルが特定演出パターン決定テーブルに切り替えられる。特定演出パターン決定テーブルが参照される場合は、主基板４１から指定された第一変動パターンが保留球数「０〜１」のはずれ変動である場合、演出時間が１２秒の特定変動１が演出パターンとして決定される。指定された第一変動パターンが保留球数「２〜３」のはずれ変動である場合、演出時間が８秒の特定変動２が演出パターンとして決定される。指定された第一変動パターンが保留球数「４」のはずれ変動である場合、演出時間が３秒の特定変動３が演出パターンとして決定される（図１７（ｂ）参照）。
【００８８】
ここで、前述した特定カウンタは、実行される特定演出の内容を決定するためにも使用される。特定変動１、特定変動２および特定変動３には、特定カウンタの値に応じた３種類の演出パターンがそれぞれ設けられている。特定演出が連続して実行される回数は、ターゲット保留よりも先に記憶された保留乱数の個数によって定められ、その個数は遊技の状況によって様々である。従って、保留乱数の個数に応じた演出パターンを複数設け、多様な特定演出を円滑に実行できるようにしている。特定カウンタの値が「３」の報知演出においては、特定変動１、特定変動２および特定変動３のそれぞれの演出時間に応じて、特定導入用動画８２において蒔かれた種が萌芽する様子についての演出である「萌芽」の演出パターンが決定される（図１６（ｂ）参照）。特定カウンタの値が「２」の報知演出においては、特定変動１、特定変動２および特定変動３のそれぞれの演出時間に応じて、萌芽した芽が成長してつぼみを付ける様子についての演出である「つぼみ」の演出パターンが決定される（図１６（ｂ）参照）。特定カウンタの値が「１」の報知演出においては、特定変動１、特定変動２および特定変動３のそれぞれの演出時間に応じて、つぼみが開花する様子についての演出である「開花」の演出パターンが決定される（図１６（ｂ）参照）。これらの「萌芽」、「つぼみ」および「開花」の演出パターンは、特定導入用動画８２において蒔かれた種が成長していく様子を表現する演出内容であり、特定導入用動画８２の内容を発展的に変化させた態様である。
【００８９】
図１６（ｂ）に示すように、「萌芽」、「つぼみ」および「開花」の演出パターンのそれぞれについて、二種類の演出パターンデータが設けられている。「萌芽」演出には芽の数が１個の萌芽演出データ８３と、芽の数が３個の萌芽演出データ９３とが設けられている。「つぼみ」演出および「開花」演出についても同様に、つぼみ演出データ８４とつぼみ演出データ９４、開花演出データ８５と開花演出データ９５が、それぞれ設けられている。それぞれの二種類の演出パターンデータは、演出制御基板４３のＣＧＲＯＭ４３２に記憶されており、ターゲット保留についての先読み変動パターン情報が示す期待度に応じて二種類のうちのいずれかが選択される。本実施形態では、ターゲット保留についての先読み変動パターン情報が、高期待度に分類される変動パターンのうち「ＳＰリーチ演出Ａ」または「ＳＰリーチ演出Ｂ」を示す場合、８０％の確率で図１６（ｂ）上段の萌芽演出データ８３、つぼみ演出データ８４、開花演出データ８５が選択される。また、２０％の確率で図１６（ｂ）下段の萌芽演出データ９３、つぼみ演出データ９４、開花演出データ９５が選択される。一方、ターゲット保留についての先読み変動パターン情報が、高期待度に分類される変動パターンのうち「ＳＰリーチ演出Ｃ」を示す場合、２０％の確率で図１６（ｂ）上段の萌芽演出データ８３、つぼみ演出データ８４、開花演出データ８５が選択される。また、８０％の確率で図１６（ｂ）下段の萌芽演出データ９３、つぼみ演出データ９４、開花演出データ９５が選択される。このようにすることで、高期待度に分類される複数変動パターンのそれぞれの期待度に応じて、実行される特定演出の態様をさらに変化させることができる。従って、特定演出に対する遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００９０】
所定回数の特定演出が終了すると、次いで実行されるターゲット保留についての報知演出が実行される。ターゲット保留についての報知演出では、特定終了用動画８６が表示画面２８に表示される。特定終了用動画８６は、図１６（ｂ）に示すように、開花した花がさらに増加していく様子を表現する。この特定終了用動画８６は、「萌芽」、「つぼみ」および「開花」といった特定演出の演出パターンの内容を発展的に変化させた態様である。
【００９１】
本実施形態では、ターゲット保留についての報知演出がリーチ状態に至るよりも前に、特定終了用動画８６の動画表示が実行される。これは、ターゲット保留についての報知演出の序盤において特定終了用動画８６を表示させることによって、特定演出実行の契機となったターゲット保留についての報知演出が実行されることを遊技者に示すためである。また、ターゲット保留についての報知演出は、高期待度の変動パターンに基づいて演出パターンが決定されるため、他の期待度に分類される演出パターンよりも期待度の高い演出が実行される。報知演出において、遊技者の期待感を特に煽るための演出は、主に演出図柄８１がリーチ状態に至った後に実行される。このため、ターゲット保留についての報知演出では、リーチ状態に至るよりも前に特定終了用動画８６を表示することとし、リーチ状態に至った以降の期待度の高い演出表示が特定終了用動画８６によって妨げられることを防いでいる。（図１６（ｃ）参照）。
【００９２】
図１６および図１７を参照して、遊技状態が非確率変動非時短状態における特定演出の詳細について説明したが、時短状態が生起されている場合における特定演出についても同様の特定演出を実行することができる。本実施形態では、時短状態の場合にのみ、第二変動パターン決定乱数から先読みされた先読み変動パターン情報がサブ制御基板５８に送信される。このため、時短状態が生起されている場合には、第二変動パターン決定乱数から先読みされた先読み変動パターン情報に基づいて、特定演出を制御すればよい。いずれの先読み変動パターン情報に基づいて特定演出が実行される場合であっても、報知演出の実行中に所定のタイミングでターゲット保留が記憶された場合にのみ、特定演出が実行される。このため、特定演出を実行させるためには、遊技者は報知演出の実行中に遊技球の発射を継続して、ターゲット保留を記憶させる必要がある。従って、本実施形態の特定演出を実行することによって、先読み演出としての特定演出の興趣を高めるとともに、遊技機の稼働を向上させることもできる。
【００９３】
以上説明したように、パチンコ機１は、報知演出の実行中に新たに記憶された保留乱数であるターゲット保留に基づく先読み変動パターン情報が高期待度を示す場合、実行されている中期待度の報知演出とともに、特定導入用動画８２を表示画面２８に表示させることができる。また、特定導入用動画８２が表示される報知演出が終了した後に、ターゲット保留よりも前に記憶された保留乱数に係る報知演出に替えて、特定演出が実行されるように変更することができる。さらに、特定演出が終了した後に、ターゲット保留に係る報知演出とともに、特定終了用動画８６が表示される報知演出が実行されるように変更することができる。一連の演出では、特定導入用動画８２で蒔かれた種が特定演出において成長して開花し、特定終了用動画８６では、開花した花がさらに増加していく様子が表現され、態様が発展的に順次変化する演出が実行される。これによって、ターゲット保留に基づく高期待度の報知演出よりも期待度の低い中期待度および低期待度の報知演出が実行される間の遊技者の興趣を高期待度の報知演出に向けて高めることができる。従って、パチンコ機１は、先読み演出中の遊技者の大当たりへの期待感を高め、遊技機の稼働を向上させることができる。
【００９４】
パチンコ機１は、報知演出の実行中にターゲット保留を記憶した場合、実行中の報知演出の経過時間と特定導入用動画８２の特定開始ポイントまでの所要時間とを特定演出導入処理（図１５参照）において比較することによって、実行中の報知演出の態様を特定導入用動画８２が表示される態様へ変更可能であるか否かを判断することができる。これによって、実行中の報知演出の態様を円滑に変更することができる。
【００９５】
この場合、ターゲット保留の示す期待度に応じて、実行される特定演出の態様を変化させることができる。従って、ターゲット保留に基づく報知演出が実行されるまでの間の遊技者の興趣を高めることができる。
【００９６】
パチンコ機１は、特定終了用動画８６の表示によって、高期待度の報知演出のリーチ演出内容が妨げられることを防ぐことができる。従って、特定導入用動画８２が実行される報知演出から特定演出が実行された結果として実行される高期待度の報知演出を、効果的に実行することができる。
【００９７】
本実施形態において、第一始動口１４および第二始動口１５が、本発明の「始動口」に相当する。図８のＳ２５およびＳ３５において乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図８のＳ２５およびＳ３５において取得された乱数記憶する主基板４１のＲＡＭ５２が、本発明の「乱数記憶手段」に相当する。図１０のＳ５６およびＳ６４において大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「大当たり判定手段」として機能する。図１３に示す報知演出制御処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、「報知演出実行手段」として機能する。図５に示す第一特別図柄変動パターン決定テーブルを記憶する主基板４１のＲＯＭ５３が、本発明の「報知演出記憶手段」として機能する。図１０のＳ５８、Ｓ６０、Ｓ６６およびＳ６８において変動パターンを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「報知演出決定手段」として機能する。図１１に示す乱数先読み処理において先読み大当たり情報および先読み変動パターン情報を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「情報取得手段」として機能する。
【００９８】
図１４のＳ１４３において報知演出実行中に新たに記憶された先読み変動パターン情報が高期待度を示す情報であるか否かを判断するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第一情報判断手段」として機能する。図１４のＳ１４４およびＳ１４５において現在実行中の報知演出の演出パターンが中期待度を示すか否かを判断するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出判断手段」として機能する。図１４のＳ１４６およびＳ１４７においてＲＡＭ５８２に記憶されている保留球数カウンタの値が「２」以上であるか否かを判断するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二保留判断手段」として機能する。図１４のＳ１４８およびＳ１４９において報知演出実行中に新たに記憶された保留乱数よりも先に記憶されている保留乱数についての先読み変動パターン情報が低期待度を示すか否かを判断するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二情報判断手段」として機能する。図１５のＳ１６１からＳ１６８の処理において、特定に示す特定導入用動画８２による演出の実行の可否を判断するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「変更可否判断手段」として機能する。図１５のＳ１６６において特定開始ポイントから特定導入用動画８２を表示させる制御を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第一実行手段」として機能する。図１３のＳ１２４からＳ１２６において特定演出を決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二実行手段」として機能する。図１３のＳ１２９において特定終了用動画８６を表示させる設定をするサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第三実行手段」として機能する。特定演出の演出パターンデータを記憶する演出制御基板４３のＣＧＲＯＭ４３２が、本発明の「第二特定演出記憶手段」として機能する。
【００９９】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態では、第一変動パターン決定乱数から先読みされた先読み変動パターン情報は、遊技状態が非時短状態の場合にのみサブ制御基板５８に送信される。また、第二変動パターン決定乱数から先読みされた先読み変動パターン情報は、遊技状態が時短状態の場合にのみサブ制御基板５８に送信される。しかし、時短状態が生起されているか否かに関わらず、いずれの先読み変動パターン情報もサブ制御基板５８に送信して、特定演出を行ってもよい。また、上記実施形態では大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われるが、例えば遊技球の入賞順に第一大当たり判定および第二大当たり判定を行ってもよい。上記実施形態では、第一特別図柄作動保留球数および第二特別図柄作動保留球数の最大数はともに「４」である。このため、記憶できる先読み情報の最大数は、これらの合計数である「８」となる。この８個全ての特別図柄作動保留球を判断対象として、特定演出を連続して実行できるか否かを判断してもよい。この場合、特定演出をより連続して実行することができる。
【０１００】
上記実施形態では、低期待度に分類される変動パターンを「非リーチ」のみとしているが、分類の手法はこれに限られない。例えば上記実施形態の「疑似２回」の変動パターンを低期待度に分類してもよい。また、「非リーチ」の変動パターンのうち一部のみを低期待度に分類してもよい。特定演出を実行させる頻度等に応じて、様々な低期待度への分類手法を採用することができる。
【０１０１】
上記実施形態では、中期待度に分類される変動パターンのうち、「疑似２回」は特定開始ポイントを備えないこととしている。しかし、中期待度に分類される変動パターンの全てに特定開始ポイントが備えられることとしてもよい。この場合、Ｓ１６１（図１５参照）の判断処理を省略することができ、サブ制御基板処理における処理負担を軽減することができる。
【０１０２】
上記実施形態では、三段階に分類された変動パターンの属する期待度を、大当たり判定による判定の結果が大当たりであることの期待度として参照し、特定演出の実行の可否を判断している。しかし、大当たり判定の判定結果および先読み大当たり情報に基づいて、またこれらと変動パターンの分類とを組み合わせて期待度を分類・判断してもよい。これ以外に、特別図柄決定乱数から特別図柄についての先読み情報を取得して、期待度の分類・判断の対象としてもよい。また、期待度の分類は三段階に限られず、四段階以上に分類してもよい。
【０１０３】
上記実施形態では、主基板４１から指定された変動パターンに対応する報知演出を決定する際に、特定フラグの状態に応じてサブ制御基板処理において参照される演出パターンテーブルを切り替えて、特定演出の内容を決定している。しかし、特定演出の内容の決定方法は、サブ制御基板処理において参照される演出パターンテーブルの切り替えによるものに限られない。例えば、特定演出に特有の動画等を準備しておいて、低期待度の演出パターンによる報知演出とともに、準備した動画を表示させることによって特定演出を決定して制御してもよい。
【０１０４】
上記実施形態では、特定演出の実行を設定するためのすべての条件が揃った場合においてのみ、特定導入用動画８２、特定演出、および特定終了用動画８６による一連の演出が実行される。しかし、所定の条件がすべて揃わない場合にも、一連の演出の全部または一部を実行する所謂ガセ演出を実行してもよい。例えば、ターゲット保留についての先読み変動パターン情報が示す期待度が高期待度でない場合であっても、特定導入用動画８２および特定演出による演出を実行し、特定終了用動画８６については表示を行わないといった演出を実行してもよい。この場合、特定演出設定処理においてＳ１４３（図１４参照）の判断を行わないこととした上で、報知演出制御手段のＳ１２８（図１３参照）において決定された演出パターンが高期待度の場合にのみ、Ｓ１２９で特定終了用動画８６の表示設定を行うこととすればよい。また、例えば、ターゲット保留についての先読み変動パターン情報が示す期待度が高期待度であり、且つ、先読み大当たり情報がはずれを示す場合には、特定演出の途中で一連の演出を中止することとしてもよい。この場合、報知演出制御処理においてＳ１２６（図１３参照）の後にターゲット保留についての先読み大当たり情報がはずれを示すか否かを判断し、はずれを示す場合には、特定カウンタの値を０クリアして特定フラグがＯＦＦとなるようにすればよい。
【０１０５】
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、演出装置、図柄表示部、大入賞口、始動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「演出装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１０６】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１４    第一始動口
１５    第二始動口
１６    大入賞口
２８    表示画面
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
７２    第一始動口スイッチ
７３    第二始動口スイッチ
８１    演出図柄
８２    特定導入用動画
８６    特定終了用動画
４３２    ＣＧＲＯＭ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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