(57)【要約】【課題】従来の遊技機には、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球の入球に起因して第１特別図柄及び第２特別図柄を同時変動させ、一方の特別図柄の変動表示中に、他方の特別図柄の変動時間を停止又は変更させるものが存在するが、遊技者が始動口を狙って遊技球を打ち続けることで、容易に変動時間を短縮することができてしまう。【解決手段】第１特別図柄及び第２特別図柄が同時変動する遊技機において、通常時、遊技者は第１始動口１１へ狙い打ち続け、演出図柄表示装置６に表示される第１特別図柄に基づく演出時間が長く、明らかに外れだと判断した際に、遊技領域３に設けられた打ち分け可能な第２始動口１２へ遊技球を入球させることで、第２特別図柄で小当り図柄が確定表示された際に、他方の特別図柄変動終了処理（Ｓ５９５）で第１特別図柄の図柄変動が強制的に終了され、外れ図柄で停止する。【選択図】図１２
2015012907.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１の始動口及び第２の始動口と、
開閉可能で入球することで賞球を得ることが可能な大入賞口と、を備え、
前記第１の始動口又は前記第２の始動口の入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１の始動口への入球による当否判定の結果を表示するために図柄変動させる第１の特別図柄と、
前記第２の始動口への入球による当否判定の結果を表示するために図柄変動させる第２の特別図柄と、
前記当否判定手段は、前記大入賞口を開放させる小当り遊技へ移行するか否かの当否判定を行う小当り当否判定手段及び前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技へ移行するか否かの判定を行う大当り当否判定手段から構成され、
前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄の結果に基づく演出表示を実行する演出表示手段と、  
前記第１の特別図柄又は前記第２の特別図柄の図柄変動を制御する変動制御手段と
を備え、前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄が同時に変動可能な遊技機において、
前記遊技領域は、
前記第１の始動口及び前記第２の始動口へと打ち分けることが可能となっており、
前記第１の特別図柄に基づく小当り遊技が発生する確率及び大当り遊技が発生する確率の何れよりも、前記第２の特別図柄に基づく小当り遊技が発生する確率が高く構成され、
少なくとも前記第２の特別図柄で小当り遊技に移行する図柄が表示された場合には、前記第１の特別図柄の平均変動時間より短い変動時間が選択され、
前記第２の特別図柄に基づく大当り遊技よりも、前記第１の特別図柄に基づく大当り遊技の方が遊技者にとって有利な内容となっており、
前記変動制御手段は、
前記第２の特別図柄で小当り遊技に移行する図柄が表示された際に、前記第１の特別図柄を外れ図柄で停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動制御手段は、
前記第２の特別図柄で小当り遊技に移行する図柄が表示された際に、前記第１の特別図柄で実行されている変動表示が大当り遊技を発生させるものである場合には、前記第１の特別図柄の変動を中断し、前記第２の特別図柄に基づく小当り遊技の終了後に、前記第１の特別図柄の中断した変動を再開することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球した際に抽出される乱数には、当否判定用の乱数や変動パターンを決定する乱数等が含まれており、該当否判定用の乱数に基づいて当否判定を特別図柄の変動表示により実行し、該変動パターン乱数に基づいて特別図柄の変動時間が定められている。
【０００３】
遊技機の遊技領域の中央に設けられた大きな表示領域を有する演出図柄表示装置では、特別図柄の変動時間に基づいた疑似演出が行われる。
しかし、現在の遊技機では、演出が細分化された疑似演出によって当否の結果を判断できるようになっており、遊技者にとってこの疑似演出を見ることで、大当りになるか否かを判断し、該疑似演出が長い変動時間が有し信頼度の弱い疑似演出であった場合には、当否の結果がハズレである可能性が高いにも関わらず、長い演出等を見ることになり、遊技への興味が薄れる。
【０００４】
こうした問題点を解決するため、従来の遊技機には、遊技者の変動時間短縮ボタンの操作によって、任意に変動時間を短縮することできるものが存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２４７１６５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、変動時間短縮ボタンを備えた遊技機は、遊技者の操作によって容易に変動時間を短縮することが可能となるため、単位時間あたりの遊技回数を容易に増加させることや射幸心を煽りかねない。また、遊技機の部品点数も増え、コストアップしてしまう。
【０００７】
そこで、文献１に開示されている技術では、予め定められた所定の遊技状態で、且つ遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことを起因として、特別図柄の変動表示中等には、変動時間を停止又は変更する技術が開示されている。このようにすれば、あからさまなハズレの変動を短縮することで、遊技者の遊技の興味が薄れてしまうことを防ぐことが可能となるが、通常、始動口を狙って遊技球を打ち続けるだけで、容易に変動時間を短縮することができてしまう。また、遊技者は変動時間を短縮したくなくても、通常の発射動作で、うっかり短縮してしまうことになる。
【０００８】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、変動時間短縮ボタンを用いることなく、文献１で開示されている技術とは異なり、遊技者が始動口を狙って遊技球を打ち続けることで変動時間を短縮できず、遊技者にとって本当に変動時間を短縮させたい時のみに変動時間を短縮させることを可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技領域に設けられた第１の始動口及び第２の始動口と、開閉可能で入賞することで賞球を得ることが可能な大入賞口と、を備え、前記第１の始動口又は前記第２の始動口の入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記第１の始動口への入球による当否判定の結果を表示するために図柄変動させる第１の特別図柄と、前記第２の始動口への入球による当否判定の結果を表示するために図柄変動させる第２の特別図柄と、前記当否判定手段は、前記大入賞口を開放させる小当り遊技へ移行するか否かの当否判定を行う小当り当否判定手段及び前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技へ移行するか否かの判定を行う大当り当否判定手段から構成され、前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄の結果に基づく演出表示を実行する演出表示手段と、前記第１の特別図柄又は前記第２の特別図柄の図柄変動を制御する変動制御手段とを備え、前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄が同時に変動可能な遊技機において、前記遊技領域は、前記第１の始動口及び前記第２の始動口へと打ち分けることが可能となっており、前記第１の特別図柄に基づく小当り遊技が発生する確率及び大当り遊技が発生する確率の何れよりも、前記第２の特別図柄に基づく小当り遊技が発生する確率が高く構成され、少なくとも前記第２の特別図柄で小当り遊技に移行する図柄が表示された場合には、前記第１の特別図柄の平均変動時間より短い変動時間が選択され、前記第２の特別図柄に基づく大当り遊技よりも、前記第１の特別図柄に基づく大当り遊技の方が遊技者にとって有利な内容となっており、前記変動制御手段は、前記第２の特別図柄で小当り遊技に移行する図柄が表示された際に、前記第１の特別図柄を外れ図柄で停止させることを特徴とする。
【００１０】
また、大当り遊技終了後に、確率変動機能が作動するか否か又は、時短状態が作動するか否かの組み合わせにより、遊技者へ有利度を与える構成にしてもよい。
確率変動機能とは、大当り当否判定処理による大当り確率が通常時の確率よりも高く設定される機能である。また、時短状態とは、特別図柄の変動時間を通常の平均変動時間よりも短い変動時間になると共に、開閉可能な普通電動役物により構成された始動口の開放時間を延長した状態をいう。
【００１１】
「遊技者にとって有利な内容」の例としては、その大当り遊技で獲得できる出玉数が多い、他の大当り遊技よりも大入賞口の開放時間が長い、時短の付与回数が多い、大当り遊技の終了後に高確率状態となる可能性が高いなどを挙げることができる。
【００１２】
本発明における大当り当否判定手段による大当り遊技は、小当り当否判定手段による小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能であると記載されているが、「多数の賞球」とは最高出玉の場合である。出球数の異なる大当り遊技が複数種類あり、その中に、小当り遊技の出球数と同等の出球数の大当り遊技が存在してもよい。なお、小当り遊技と大当り遊技で同等の出玉数とする場合は、同様な大入賞口の開放パターンを実行し、小当り遊技なのか大当り遊技なのか判別困難な態様とすることが考えられる。
【００１３】
第１の特別図柄に基づいた小当り遊技が発生する確率は０％であってもよい。この場合、第１の特別図柄に基づいた小当り遊技は発生しないことになる。
また、本発明の第２の特別図柄に基づく小当り遊技が発生する確率は、より高い方が望ましい。なお、第２の特別図柄で小当り遊技に移行する図柄が表示された場合に、選択される変動時間は、より短い方が望ましい。
【００１４】
なお、請求項１の本発明を、確変機能を備える遊技機として構成し、確変機能により高確率状態となった場合には、第２の特別図柄の変動時間は第１の特別図柄の大当り図柄の変動時間よりも長い変動時間を選択する構成が好適である。
なぜなら、高確率状態中においては大当り遊技を得る事よりも、高確率状態で当りを得ることに遊技者の関心がいく。従来では、高確率中の演出では確変に移行するか否かを演出により示すことが多いためで、第２の特別図柄の変動時間を短いものにすると遊技状態が高確率状態で、第１の特別図柄の演出表示で容易に高確率状態となる可能性の高低を判断できる構成になってしまう。これにより、通常の大当りである可能性が高い演出表示が発生した場合に、第２の始動口に入球させ第２の特別図柄で小当り遊技を発生させて、第１の特別図柄を短縮させて外れ表示させ、高確率状態に移行する演出が高いときのみ大当り遊技を発生させることで、連続して高確率状態となる大当り遊技を発生させることが可能となってしまう。確率変動中は第２の特別図柄の変動時間を長くすることで、これを防ぐことができる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記変動制御手段は、前記第２の特別図柄で小当り遊技に移行する図柄が表示された際に、前記第１の特別図柄で実行されている変動表示が大当り遊技を発生させるものである場合には、前記第１の特別図柄の変動を中断し、前記第２の特別図柄に基づく小当り遊技の終了後に、前記第１の特別図柄の中断した変動を再開することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の遊技機によれば、第２の特別図柄に基づく小当り遊技が発生する確率は、第１の特別図柄に基づく小当り遊技が発生する確率及び大当り遊技が発生する確率の何れよりも、高く構成されている。このため、遊技者が前記第１の特別図柄の変動時間に基づいた演出表示が長く、明らかに信用度が低い演出だと判断した場合には、第２の始動口に入球させれば、第２の特別図柄の大当り確率及び外れ確率の何れよりも、高い確率で小当り遊技が発生する。また、前記第２の特別図柄の小当り図柄の変動時間は、前記第１の特別図柄の平均変動時間よりも短い変動時間が選択されているため、変動中の前記第１の特別図柄より後で変動した前記第２の特別図柄のほうが先に小当り遊技が発生し、前記第１の特別図柄の図柄変動は外れ図柄で停止することで、前記第１の特別図柄に基づく演出表示を短縮することができる。
なお、第２の特別図柄の小当り確率がより高い方が、より確実に本発明の効果を奏することができる。なぜなら、前記第２の特別図柄の小当り確率が大当り確率及び外れ確率よりも、より高い確率の場合には、前記第２の特別図柄の短い変動時間が選択させる確率も高まり、それに伴って、前記第１の特別図柄の図柄変動が外れ図柄で停止する確率も高まる。従って、前記第１の特別図柄に基づく演出表示をより確実に短縮することができるからである。
さらに、前記第２の特別図柄で小当り遊技に移行する図柄が表示された場合に、選択される変動時間は、前記第１の特別図柄の平均変動時間よりも、より短い方が望ましい。なぜなら、前記第２の特別図柄が、より短い変動時間が選択されることで、より確実に前記第１の特別図柄の図柄変動が外れ図柄で停止し、前記第１の特別図柄に基づく演出表示をより確実に短縮することができるからである。
また、通常、前記第１の特別図柄に基づく大当り遊技は、前記第２の特別図柄に基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な内容となっているため、遊技者は第１の始動口への入球を狙って遊技球を打ち続ける。しかし、従来の遊技機とは異なり、遊技者は変動時間を短縮するために第１の始動口ではなく第２の始動口への遊技球の入球を狙うことになるため、容易に変動時間の短縮することがなくなる。さらに、遊技領域は、第１の始動口及び第２の始動口へと打ち分けることが可能となっているため、遊技者は変動時間を短縮したくなくても、通常の発射動作で、うっかり短縮してしまうことを抑制することが可能となる。
【００１７】
請求項２に記載の遊技機によれば、請求項１の効果を奏するだけでなく、第２の特別図柄で小当り遊技に移行する図柄が表示された際に、第１の特別図柄で実行されている変動表示が大当り遊技を発生させるものである場合には、前記第１の特別図柄の変動を中断し、前記第２の特別図柄に基づく小当り遊技の終了後に、前記第１の特別図柄の変動が再開されるため、遊技者は大当り遊技が破棄され不利益が生じる心配がなく、安心して外れ図柄の変動のみを短縮することができる。さらに、変動が再開されることで、前記第１の特別図柄の大当たり遊技を楽しむことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１０】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１１】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１６】第１実施例の演出図柄表示装置６にて行われる第１特別図柄に基づく大当り遊技の演出を示す説明図
【図１７】第１実施例の演出図柄表示装置６にて行われる第２特別図柄に基づく小当り遊技による第１特別図柄の外れ図柄での停止演出を示す説明図
【図１８】第１実施例におけるパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図１９】（ａ）第１特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル（ｂ）第２特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル
【図２０】第２実施例の主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート
【図２１】第２実施例の主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート
【図２２】第２実施例の主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート
【図２３】第２実施例の主制御装置８０が実行する特別図柄変動終了処理のフローチャート
【図２４】第２実施例の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート
【図２５】第２実施例の演出図柄表示装置６にて行われる第２特別図柄に基づく小当り遊技による第１特別図柄の外れ図柄での停止演出を示す説明図
【図２６】第２実施例の演出図柄表示装置６にて行われる第２特別図柄に基づく小当り遊技による変動中断及び小当り遊技終了後の再開の演出を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例１]
【００２０】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２１】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
なお、ヒンジ５３が設けられている外枠５１と逆側（ここでは右側）には、外枠５１と内枠７０及び内枠７０と前枠５２との施錠等を行うためのスライド錠３９が設けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２２】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘が打ち付けられている（図２では省略）。
【００２３】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００２４】
センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、更にそのセンターケースの右には、第２始動口１２が配置されている。なお、本実施例においては、遊技者の発射ハンドル６４の操作により、遊技領域３に設けられている第１始動口１１又は第２始動口１２へ打ち分けて入球させることが可能な構成となっている。第１始動口１１は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第１始動口１１に入球できない構成となっている。なお、本実施例では、第１始動口は常時入賞可能な始動口と普通電動役物からなる始動口が一体となって形成されている。センターケース５の左方にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。なお、第２始動口１２は、常時遊技球の入球が可能となっている。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２５】
第１始動口１１の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。また、第１始動口１１の右方には、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【００２６】
パチンコ遊技機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２８】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。
【００３０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第１始動口１１の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３７】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。
【００３９】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４１】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４３】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４４】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「２４９」の２５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４５】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「１」、「２」、「３」、「４」、「５」であり、通常状態（非開放延長状態）は「３」である。つまり開放延長状態では５／６の確率で当選し、通常状態では１／６の確率で当選する。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄（特図ともいう）の抽選に使用する。
【００４６】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４７】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２とで夫々４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口（第１始動口１１又は第２始動口１２）に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としてのＳ５５の当否判定処理（第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００４９】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５１】
始動入賞確認処理（Ｓ５０）の概要を図６に示す。当処理は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンで、主制御装置８０は、まず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶または第１保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ１１５に移行する。
【００５３】
始動入賞確認処理（Ｓ５０）の概要を図６に示す。当処理は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンで、主制御装置８０は、まず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶または第１保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５４】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ１１５に移行する。
Ｓ１１５では、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２特別図柄の保留記憶（第２保留記憶または第２保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００５５】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯態様を１増加させる（Ｓ１２５）。また、Ｓ１２５では第２特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了（リターン）する。第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又は第２特別図柄の保留記憶が満杯の場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）は、そのまま当処理を終了する。なお、本実施例において、第２特別図柄は、第１特別図柄の変動時間を短縮するために用いているため、第２特別図柄の保留記憶を設けない構成にしてもよい。
【００５６】
図７〜８に示す第１特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行し、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２１０に進む。
【００５７】
Ｓ２１０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２１５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当り確率は１／３０となる（図１８を参照）。Ｓ２１０が否定判断された場合（Ｓ２１０：ｎｏ）は、Ｓ２２０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当り確率は１／３００となる。
【００５８】
図８に戻る。Ｓ２１５またはＳ２２０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２２５）、肯定判定であれば（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２３０）。大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２３５）。Ｓ２３５の処理では演出図柄表示装置６に表示される第１特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定する。その後、大当り設定処理を行う（Ｓ２４０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００５９】
Ｓ２２５において外れと判定された場合は、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２４５）。Ｓ２４５の処理では演出図柄表示装置６に表示される第１特別図柄のハズレ用の変動時間等の変動パターンを決定する。こうして変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ２５０）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６０】
Ｓ２４０又はＳ２５０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２５５）、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、Ｓ２５５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者この予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【００６１】
図９〜１０に示す第２特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１０のＳ３５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３５０）。この保留記憶があれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３５５）、Ｓ３６０に進む。
【００６２】
Ｓ３６０では第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３６５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当り確率は１／３０となる。Ｓ３６０が否定判断された場合（Ｓ３６０：ｎｏ）は、Ｓ３７０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当り確率は１／３００となる。
【００６３】
図１０に戻る。Ｓ３６５またはＳ３７０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ３７５）、肯定判定であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ３８０）。大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３８５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３９０）。Ｓ３８５は、Ｓ２４０とは異なり第２特別図柄の変動パターンを決定する。
【００６４】
Ｓ３７５において外れと判定された場合は、Ｓ３９５に移行し小当りか否かを判定する（Ｓ３９５）。これは予め決定された小当り値が記憶されたテーブルと、大当り決定用乱数を比較する。小当り確率は図１８に示すように１／１．０３４４８となっている。肯定判定であれば（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ４００）、小当り設定処理（Ｓ４０５）を行なってＳ４２０に合流する。なお、Ｓ４０５で設定される変動時間は、Ｓ２４０及びＳ２５０で設定される平均変動時間よりも短い変動時間に設定される。否定判定であれば（Ｓ３９５：ｎｏ）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４１０）し、ハズレ設定処理（Ｓ４１５）を行ってＳ４２０に合流する。
【００６５】
その後、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ４２０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ４２０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に第２特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００６６】
図７のＳ１５５において第１特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）又は図９のＳ３０５において第２特別図柄が変動中（Ｓ３０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ４５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ３８５、Ｓ４００又はＳ４１０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４５０：ｎｏ）であれば、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ４６０）。肯定判断（Ｓ４６０：ｙｅｓ）であれば、図９のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ４６０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ４５５）を行なってから、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ４６０）。肯定判断（Ｓ４６０：ｙｅｓ）であれば、図９のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ４６０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００６７】
図７のＳ１６０又は図９のＳ３１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１２のＳ５００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ５００：ｎｏ）は、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定判断（Ｓ６１０：ｙｅｓ）であれば、図９のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ６１０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ５００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ５０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ５１０）。肯定判断された場合（Ｓ５１０：ｙｅｓ）は、Ｓ５１５の処理に移行する。本実施例では、「一方の特別図柄」とは、第１特別図柄と第２特別図柄の何れかの特別図柄において、先に変動を実行する特別図柄をいい、「他方の特別図柄」とは、第１特別図柄と第２特別図柄の特別図柄において、一方の特別図柄の後に、変動を実行する特別図柄をいう。Ｓ５１５の処理では、第１特別図柄および第２特別図柄が同時変動中であるか否かを確認して、同時変動中であれば他方の特別図柄の変動を終了する。この場合、他方の特別図柄の当否判定が大当りであっても強制的には破棄して終了する。なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ５２０）。確変フラグが１であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５にて確変フラグを０にし、Ｓ５３０に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのままＳ５３０に移行する。Ｓ５３０では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３５にて時短フラグを０にし、Ｓ５４０に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ５３５：ｎｏ）、そのままＳ５４０に移行する。
【００６８】
Ｓ５４０では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ５４５にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ５５０にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定判断（Ｓ６１０：ｙｅｓ）であれば、図９のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ６１０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
【００６９】
Ｓ５１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ５６０）。確変回数が０であれば（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、Ｓ５６５にて確変フラグを０にしてＳ５７０に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ５５５：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ５６０：ｎｏ）はそのままＳ５７０に移行する。
Ｓ５７０では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ５７５）。時短回数が０であれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、Ｓ５８０にて時短フラグを０にしてＳ５８５に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ５７０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ５７５：ｎｏ）はそのままＳ５８５に移行する。
【００７０】
Ｓ５８５では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ５９０に移行する。Ｓ５９０では、小当りになる組み合わせか否かを判定し、肯定判断であれば（Ｓ５９０：ｙｅｓ）、Ｓ５９５に移行する。Ｓ５１５と同様に、Ｓ５９５の処理は、第１特図および第２特図の同時変動中であるか否かを確認して、同時変動中であれば他方の特別図柄の変動を終了する。この場合、他方の特別図柄の当否判定が大当りであっても強制的には破棄して終了する。なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。
その後、Ｓ６００では特別電動役物作動開始処理を実行し、続くＳ６０５で小当り開始演出処理を行うと、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定判断（Ｓ６１０：ｙｅｓ）であれば、図９のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ６１０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。否定判断であれば（Ｓ５９０：ｎｏ）、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定判断（Ｓ６１０：ｙｅｓ）であれば、図９のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ６１０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
【００７１】
図１３に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ６５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ６５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ６５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ６５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ６６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ６６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ６６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ６６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ６７５）を行なって本処理を終了する。
【００７２】
Ｓ６５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１４のＳ７００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。また、本実施例において、発射ハンドル６４を操作して、遊技盤１の正面に設けられている第２始動口１２側に打ち出した場合には、遊技球が大入賞口１４への入球できない構成となっている。しかし、第２始動口１２側に打ち出した場合に、大入賞口１４へ入球してもよい。
大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７００：ｙｅｓ）にはＳ７１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ７１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ７００：ｎｏ）にはＳ７０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７０５：ｙｅｓ）には、Ｓ７１０に合流し、終了していない場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７３】
図１３のＳ６６０でインターバル中であると判定された場合は、図１４のＳ７２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ７２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ７２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ７３０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ７２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ７３５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７４】
図１３のＳ６６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ７５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ７５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ７６０）。そして、Ｓ２４０及びＳ３９０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ７６５）。確変に移行する場合（Ｓ７６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ７７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ７７５）、Ｓ７８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ７６５：ｎｏ）はそのままＳ７８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００７５】
Ｓ７８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ７８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ７８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ７９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ７９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８００）し、特別遊技処理を終了する。
Ｓ７８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する(図１９を参照)。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ７８０：ｎｏ）はＳ７９５に直行する。
【００７６】
なお、図１９が図柄の組み合わせと振り分けを示すテーブルとなっている。
「確変機能」は確変機能が作動するか否か、「時短機能」は時短状態が維持される期間を特別図柄の変動回数で表し、「大入賞口開放時間」が大入賞口の連続作動回数及び最長開放時間を表したものである。図１９（ａ）は第１特別図柄における図柄の組合せと振り分けを示している。また、図１９（ｂ）は第２特別図柄における図柄の組合せと振り分けを示している。
１５ラウンド特定時短有図柄１は、大当たり全体の中で６０／１００の振り分けで発生し、確変時短が最高１万回となっており、大入賞口１４開放時間は、最長３０秒で連続作動回数は１５回となっている。一方、１５ラウンド通常時短有図柄１は、大当たり全体の中で４０／１００の振り分けで発生し、時短が最高１００回となっており、大入賞口１４開放時間は、最長３０秒で連続作動回数１５回となっている。
図１９（ｂ）に示すように、２ラウンド特定時短有図柄は、大当たり全体の中で６０／１００の振り分けで発生し、確変・時短が共に１万回となっており、大入賞口１４開放時間は、最長０．９秒で連続作動回数は２回となっている。また、２ラウンド通常時短有図柄は、大当たり全体の中で４０／１００の振り分けで発生し、時短は１００回となっており、大入賞口１４開放時間は、最長０．９秒で連続作動回数は２回となっている。
なお、第１特別図柄が時短非作動時に大当り遊技を引いた場合には、時短機能が作動するに対し、第２特別図柄では時短が作動しない。このように第２特別図柄では大当り遊技による獲得出玉が少なく、さらに時短にも移行しないことから、第１特別図柄と比較し、極めて不利な構成となっている。
【００７７】
図１６は、通常時の演出図柄表示装置６において演出図柄が変動されている様子を示す。
第１始動口１１へ遊技球が入球すると、図１６（ａ）に示すように第１左演出図柄９０、第１中演出図柄９１及び第１右演出図柄９２が変動を開始する。図１６（ｂ）に示すように左演出図柄「７」が停止、続いて、図１６（ｃ）に示すように中演出図柄も「７」で停止され、更に右演出図柄も「７」で停止し、図１６（ｄ）のように「７」が３個並んだ様子が演出図柄表示装置６に表示することで、遊技者に当ったことを報知する。なお、図１６（ａ）、図１６（ｂ）及び図１６（ｃ）の左下に位置する領域は、第２始動口１２へ遊技球が入球すると変動する演出図柄の表示領域９３を示している。図１６では、第２始動口１２への入球されていないため、表示領域９３での演出図柄の変動は起こっていない。
【００７８】
図１７は、第２始動口１２への遊技球の入球による小当り遊技の発生に起因した演出図柄の変動停止の様子を示す。
第１始動口１１へ遊技球が入球すると、図１７（ａ）に示すように第１左演出図柄９０、第１中演出図柄９１及び第１右演出図柄９２が変動を開始する。なお、第２左演出図柄９５、第２図中演出図柄９６及び第２右演出図柄９７は、図１７（ａ）の段階では変動は停止している。本実施例では、第２左演出図柄９５、第２図中演出図柄９６及び第２右演出図柄９７の変動が停止状態である場合には、演出領域９３には演出図柄が表示されない構成となっている。
図１７（ｂ）に示すように第１左演出図柄９０が「７」で停止し、遊技者は今回の演出を短縮する場合には、第２始動口１２へ遊技球を入球させると、演出領域９３の第２左演出図柄９５、第２中演出図柄９６及び第２右演出図柄９７の変動が開始される。続いて、第２始動口１２への遊技球に起因して、高い確率で小当り遊技へと移行され、小当り判定時の変動時間は第１特別図柄の平均変動時間よりも短縮された変動時間であることから、図１７（ｃ）に示すように第１中演出図柄が「７」で停止する際には、演出領域９３の第２左演出図柄９８が「２」、第２中演出図柄９９が「４」及び第２右演出図柄１００が「６」で停止される。「２」「４」「６」が３個並んだ様子を演出図柄表示装置６に表示することで、遊技者に小当りが当ったことを報知される。なお、小当り時の変動時間は短時間であることが好ましいので、設けられている変動パターンでもっとも短いものが選択される構成であることが好適である。
第２始動口１２への遊技球に起因して、高い確率で小当り遊技が当ったことにより、第１左演出図柄９０、第１中演出図柄９１及び第１右演出図柄９２の変動が停止され、外れ図柄が表示されることから、第１右演出図柄が「８」で停止し、図１７（ｄ）のように「７」「７」「８」が３個並んだ様子が演出図柄表示装置６に表示されて、遊技者に外れたことを報知する。
なお、図示してはいないが、演出表示には信頼度を示す予告などが表示され、遊技者はこの予告等を見ることで、大当り遊技が発生する可能性を判断する。
【００７９】
第１特別図柄に基づく大当り遊技は、第２特別図柄に基づく大当り遊技よりもラウンド数、大入賞口１４開放時間、時短機能の作動等の点において、有利な内容となっている。従って、通常時、遊技者は第１始動口１１に狙い打ち続け、第１特別図柄の図柄変動を行われる。演出図柄表示装置６に報知される第１特別図柄に基づいた演出表示が、遊技者にとって演出時間が長く、明らかにハズレだと判断した場合には、第２始動口１２を狙い第２特別図柄を変動させる。小当り確率は図１８に示すように高確率で発生し、第２特別図柄に基づく小当り遊技の発生時に、第１特別図柄の平均変動時間よりも、短い変動時間が選択されている。このため、変動中の第１特別図柄よりも後で変動した第２特別図柄の方が先に小当り遊技を発生させることが可能となっている。従って、遊技者は変動時間を短縮するために第１始動口１１ではなく、あえて大当り価値の小さい第２特別図柄を変動させるため第２始動口１２への遊技球の入球を狙わなければならないため、容易に変動時間の短縮することがなくなる。また、図２に示すように、遊技者の発射ハンドル６４の操作により、遊技領域３に設けられている第１始動口１１又は第２始動口１２へ打ち分けて入球させることが可能となっているため、遊技者は変動時間を短縮したくなくても、通常の発射ハンドル６４の操作で、うっかり短縮してしまうことを抑制することが可能となる。
【００８０】
なお、小当り当選時の変動時間は、第１特別図柄の平均変動時間よりも短い構成としたが、高確率状態中の場合には、第２特別図柄の小当り当選時の変動時間は第１特別図柄の大当り図柄の変動時間よりも長い変動時間を選択する構成が好適である。
なぜなら、高確率状態中においては大当り遊技を得る事よりも、高確率状態で当りを得ることに遊技者の関心がいき、従来の遊技機では、高確率中の演出では大当りの可能性を示すだけの演出ではなく、大当り後高確率状態に移行するか否かを演出により示すことが多いことから、第１特別図柄の演出表示で容易に高確率状態となる可能性の高低を判断できる構成になってしまう。このため、第２特別図柄の変動時間を短いものにすると演出表示装置６において、通常の大当り遊技である可能性が高い演出表示が発生した場合に第２始動口１２に入球させ、第２特別図柄で小当り遊技を発生させ第１特別図柄の変動を停止させてしまう。したがって、通常大当りに移行する可能性が高い演出表示であると第１特別図柄を短縮させて外れ図柄を表示させ、高確率状態に移行する可能性が高い演出表示時のみ大当り遊技を発生させることで、連続して高確率状態となる大当り遊技を発生させることが容易になってしまう。
そこで、確率変動中は第２特別図柄の変動時間を長くすることで、これを防ぐことが可能となる。
【００８１】
ここで第１実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の本発明の「遊技領域」が、遊技領域３に相当し、「第１の始動口」が、第１始動口１１に相当し、「第２の始動口」が、第２始動口１２に相当し、「大入賞口」が、大入賞口１４に相当し、「第１の特別図柄」が、第１特別図柄に相当し、「第２の特別図柄」が、第２特別図柄に相当し、「当否判定手段」、「大当り当否判定手段」及び「小当り当否判定手段」がＳ５５に相当し、「演出表示手段」が演出表示装置６に相当し、「変動制御手段」が、Ｓ５１５及びＳ５９５に相当する。
[実施例２]
【００８２】
本発明の第２実施例について図２０〜図２６を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
図２０は第２実施例の第１特別図柄当否判定処理のフローチャートを示し、図２１は第２実施例の第２特別図柄当否判定処理のフローチャートを示す。
第１特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ８５０）。Ｓ８５０の判定が否定判断で、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ８５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ８６０：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行する。なお、本実施例では、Ｓ２００〜Ｓ２５５の処理後、図２１の第２特別図柄当否判定処理に移行する構成となっている。
また、第２特別図柄当否判定処理も、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ９００）。Ｓ９００の判定が否定判断で、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ９０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ９１０：ｎｏ）、図１０のＳ３５０に移行する。
【００８３】
図２０のＳ８５０において特別図柄電動役物作動中（Ｓ８５０：ｙｅｓ）と判定された場合には、図２１のＳ９００に移行する。また、図２１のＳ９００において特別図柄電動役物作動中（Ｓ９００：ｙｅｓ）と判定された場合には、特別遊技処理へと移行する。
【００８４】
図２０のＳ８５５において第１特別図柄が変動中（Ｓ８５５：ｙｅｓ）又は図２１のＳ９０５において、第２特別図柄が変動中（Ｓ９０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ４５０に移行する。Ｓ４５０〜Ｓ４５５までは、第１実施例と同様である。しかし、Ｓ４６０では第１実施例と異なり、図１１の第１特別図柄の当否判定処理であると肯定判定された場合には（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図２１のＳ９００に移行する。
【００８５】
図２０のＳ８６０又は図２１のＳ９１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図２２のＳ９５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ９５０：ｎｏ）は、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ１０６０）。肯定判断（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）であれば、図２１のＳ９００に移行する。否定判断（Ｓ１０６０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
肯定判定（Ｓ９５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ９５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ９６０）。肯定判断された場合（Ｓ９６０：ｙｅｓ）は、Ｓ９６５の特別図柄変動終了処理に移行する。  
【００８６】
図２３は、特別図柄変動終了処理のフローチャートを示す。
本実施例では、「一方の特別図柄」とは、第１特別図柄と第２特別図柄の何れかの特別図柄において、先に変動を実行する特別図柄をいい、「他方の特別図柄」とは、第１特別図柄と第２特別図柄の特別図柄において、一方の特別図柄の後に、変動を実行する特別図柄をいう。
図２３のＳ１１００において、第１特別図柄及び第２特別図柄のどちらか他方の特別図柄が変動中であるか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１１００：ｎｏ）、そのまま終了（リターン）となる。肯定判定の場合には（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、他方の特別図柄が大当り図柄又は小当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ１１０５）。肯定判定の場合には（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１１５に移行する。否定判定の場合には（Ｓ１１０５：ｎｏ）、Ｓ１１１０に移行する。
Ｓ１１１０の処理では、他方の特別図柄の変動を中断する。この場合、他方の特別図柄の当否判定が大当り又は小当りの場合には、強制的に中断する。なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと他方の特別図柄中断指定コマンドが送信され、その後終了となる。
Ｓ１１１５の処理では、他方の特別図柄の変動を終了する。この場合、他方の特別図柄の当否判定が大当り又は小当り以外の場合には、強制的には破棄して終了する。なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと外れ図柄停止指定コマンドが送信され、その後終了となる。
【００８７】
図２２に戻る。その後、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ９７０）。確変フラグが１であれば（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、Ｓ９７５にて確変フラグを０にし、Ｓ９８０に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ９７０：ｎｏ）、そのままＳ９８０に移行する。Ｓ９８０では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ９８０：ｙｅｓ）、Ｓ９８５にて時短フラグを０にし、Ｓ９９０に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ９８０：ｎｏ）、そのままＳ９９０に移行する。
【００８８】
Ｓ９９０では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ９９５にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ１０００にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ１０６０）。肯定判断（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）であれば、図２１のＳ９００へと移行する。否定判断（Ｓ１０６０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
【００８９】
Ｓ９６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ１０１０）。確変回数が０であれば（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、Ｓ１０１５にて確変フラグを０にしてＳ１０２０に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ１００５：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ１０１０：ｎｏ）はそのままＳ１０２０に移行する。
Ｓ１０２０では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ１０２５）。時短回数が０であれば（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）、Ｓ１０３０にて時短フラグを０にしてＳ１０３５に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ１０２０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ１０２５：ｎｏ）はそのままＳ１０３５に移行する。
【００９０】
Ｓ１０３５では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１０４０に移行する。Ｓ１０４０では、小当りになる組み合わせか否かを判定し、肯定判断であれば（Ｓ１０４０：ｙｅｓ）、Ｓ１０４５に移行する。なお、Ｓ１０４５の特別図柄変動終了処理は、Ｓ９６５の特別図柄変動処理と同じ処理である。
その後、Ｓ１０５０では特別電動役物作動開始処理を実行し、続くＳ１０５５で小当り開始演出処理を行うと、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ１０６０）。肯定判断（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）であれば、図２１のＳ９００へと移行する。否定判断（Ｓ１０６０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
【００９１】
特別遊技処理において、第１特別図柄及び第２特別図柄のどちらか一方の大当り終了演出中と判断された場合（Ｓ６６５：ｙｅｓ）の処理は、第２実施例では図２４のようになる。
すなわち、図１３のＳ６６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、第２実施例では、図２４のＳ１１５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ１１５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ１１６０）。そして、Ｓ２４０及びＳ３９０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ１１６５）。確変に移行する場合（Ｓ１１６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ１１７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ１１７５）、Ｓ１１８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ１１６５：ｎｏ）はそのままＳ１１８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００９２】
Ｓ１１８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行しない場合（Ｓ１１８０：ｎｏ）はＳ１１９５に直行し、時短に移行する場合（Ｓ１１８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ１１８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ１１９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ１１９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ１２００）し、Ｓ１２０５に移行する。
【００９３】
Ｓ１２０５では、第１特別図柄及び第２特別図柄の何れかで、他方の特別図柄が変動中断中であるか否かを判定する。変動中断中でないと判定された場合には（Ｓ１２０５：ｎｏ）、特別遊技処理が終了となる。他方の特別図柄が中断中であると判定された場合には（Ｓ１２０５：ｙｅｓ）、他方の特別図柄の変動中断中を解除し、変動を再開する（Ｓ１２１０）。そして、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に対して他方の特別図柄の演出図柄の変動再開させるために、変動再開コマンドを送信する。
【００９４】
図２５は、第１特別図柄の外れ図柄の変動実行中に第２特別図柄に小当りが発生した場合の演出図柄の様子を示す。なお、外れ図柄の変動とは、当否判定の結果が外れであった場合に行われる特別図柄の変動である。
第１始動口１１へ遊技球が入球すると、図２５（ａ）に示すように第１左演出図柄９０、第１中演出図柄９１及び第１右演出図柄９２が変動を開始し、遊技者は今回の演出を短縮する場合には、第２始動口１２へ遊技球を入球させると、演出領域９３の第２左演出図柄９５、第２中演出図柄９６及び第２右演出図柄９７の変動が開始される。図２５（ｂ）に示すように左演出図柄が「７」で停止する。続いて、第２始動口１２への遊技球に起因して、高い確率で小当り遊技へと移行され、第１特別図柄の平均変動時間よりも短縮された変動時間であることから、図２５（ｃ）に示すように第１中演出図柄が「７」で停止する際には、演出領域９３の第２左演出図柄９８が「２」、第２中演出図柄９９が「４」及び第２右演出図柄１００が「６」で停止され、「２」「４」「６」が３個並んだ様子を演出図柄表示装置６に表示することで、遊技者に小当りが当ったことを報知される。
第２始動口１２への遊技球に起因して、高い確率で小当り遊技が当ったことにより、第１左演出図柄９０、第１中演出図柄９１及び第１右演出図柄９２の変動が停止され、外れ図柄が表示されることから、第１右演出図柄が「８」で停止する。図２５（ｄ）のように「７」「７」「８」が３個並んだ様子が演出図柄表示装置６に表示されて、遊技者に外れたことを報知する。
【００９５】
図２６は、第１特別図柄の大当り図柄の変動実行中に第２特別図柄に小当りが発生した場合の演出図柄の様子を示す。なお、大当り図柄の変動とは当否判定の結果が大当りであった場合に行われる特別図柄の変動である。
第１始動口１１へ遊技球が入球すると、図２６（ａ）に示すように第１特別図柄に対応する第１左演出図柄９０、第１中演出図柄９１及び第１右演出図柄９２が変動を開始する。遊技者は今回の演出を短縮させるために、第２始動口１２へと遊技球を入球させる。図２６（ｂ）に示すように第２特別図柄に対応する演出領域９３の第２左演出図柄９５、第２中演出図柄９６及び第２右演出図柄９７の変動が開始される。
続いて、図２６（ｃ）に示すように、第１左演出図９５柄及び第１中演出図柄９６が「７」で停止しリーチが成立しており、第１右演出図柄９２が停止する前に、図２６（ｂ）のタイミングで変動を開始した演出領域９３の第２左演出図柄９８が「２」、第２中演出図柄９９が「４」及び第２右演出図柄１００が「６」で停止され、「２」「４」「６」が３個並んだ様子を演出図柄表示装置６に表示することで、遊技者に小当りが当ったことを報知される。
図２６（ｄ）に示すように、小当りが当ったことで、演出図柄表示装置６において、第１特別図柄に変動を中断する小当り遊技が発生したときのみ表示される特別な演出が開始される。本実施例では、大当り変動が実行されている時のみ変動を中断する構成であるため、遊技者はこの特別な演出を見ることで、大当り遊技が実行されることを把握することが可能となる。特別な演出中は演出表示装置６の右上に、第１左演出図柄９０が「７」、第１中演出図柄９１が「７」及び第１右演出図柄９２が表示され、まだ変動が継続していることを示している。
小当り遊技が終了すると、図２６（ｅ）で示すように、第２特別図柄に基づく小当り遊技終了後には、第１左演出図柄９０、第１中演出図柄９１及び第１右演出図柄９２が演出図柄表示装置６の中央に位置し、第１右演出図柄９２の変動が再開され、図２６（ｆ）に示すように「７」「７」「７」が３個並んだ様子が演出図柄表示装置６に表示されて、遊技者に当ったことを報知する。
【００９６】
第２実施例に記載の遊技機によれば、第２特別図柄が小当り図柄で確定表示された際に、第１特別図柄に基づく大当り遊技又は小当り遊技が発生する変動表示であった場合には、図２３の特別図柄変動処理によっての特別図柄の図柄変動を中断し、第２の特別図柄に基づく小当り遊技の終了後に、第１特別図柄の図柄変動が再開され、大当り遊技又は小当り遊技が発生する。また、第１特別図柄が外れ図柄で確定表示される変動であった場合には、強制的に外れ図柄で停止される。これにより、特別図柄２で小当り遊技を発生させても遊技者は大当り遊技が破棄され不利益が生じる心配がなく、安心して外れ図柄の変動のみを短縮することができる。さらに、第１特別図柄の変動が再開されることで、大当たり遊技を楽しむことが可能となる。
【００９７】
本実施例では第１特別図柄及び第２特別図柄のどちらか一方の特別図柄で、小当り遊技が発生したときに、他方の特別図柄の変動が大当り図柄の変動であった場合のみ他方の特別図柄の変動を中断する構成であったが、外れ図柄の変動であっても、中断することがあってもよい。このような外れ図柄の変動は大当り図柄の変動に選択される変動と同等の変動時間（例えばリーチ変動）が選択される場合にするとよい。こうすると、一方の特別図柄で小当り遊技が発生し、他方の特別図柄で変動が中断させることで、小当り遊技中の特別演出にて、遊技者に当りの可能性を示唆させる演出を実行させることで新たな演出を実行することが可能である。
【００９８】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。本発明の「変動制御手段」がＳ８６５、Ｓ９４５及びＳ１２１０に相当する。
[その他の実施例]
【００９９】
第２実施例において、第１実施例及び第２実施例の第１特別図柄には、小当り遊技が発生する小当り図柄の組合せは含まれていない。しかし、第１特別図柄にも小当り図柄の組合せを含む構成としてもよい。例えば、第１特別図柄に基づいて小当り遊技が発生する構成にすることで、第１始動口１１への遊技球の入球に起因して抽出された乱数値に基づいて第１特別図柄当否判定処理により当りか否かを判定し、判定後の結果を報知しながらも、大当たり遊技の終了後に確率変動機能が作動するか否かを報知しない潜伏確変の機能を有する構成にしてもよい。
【符号の説明】
【０１００】
６：演出図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：大入賞口
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
９０〜９２：演出図柄
９３：表示領域
９４〜１０１：演出図柄
１０２：演出用キャラクター
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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