(57)【要約】【課題】ユーザの嗜好に応じて、クロマキー処理に基づく編集が可能であることに加え、背景の編集を前提としない写真撮影としても利用可能な写真撮影遊戯装置を提供する。【解決手段】本発明に係る写真撮影遊戯装置は、被写体を撮像し、撮影画像を生成する撮影部と、前記被写体の背景として用いられる第１背景部材、及び前記撮影画像に対してクロマキー処理を行うために、前記被写体の背景として用いられる第２背景部材を有し、前記被写体の背景として、前記第１背景部材と第２背景部材とを選択的に切り替える背景切換機構と、前記第１背景部材を背景とする撮影を行った場合、撮影画像における所定範囲の画像であるリアル撮影画像を生成し、前記第２背景部材を背景とする撮影を行った場合、撮影画像から被写体画像を抽出するとともに、所定の背景画像に当該被写体画像を重ねた合成画像を生成する画像生成部と、前記リアル撮影画像及び前記合成画像を出力する出力部と、を備えている。【選択図】図４
2015135435.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮像し、撮影画像を生成する撮影部と、
前記被写体の背景として用いられる第１背景部材、及び前記撮影画像に対してクロマキー処理を行うために、前記被写体の背景として用いられる第２背景部材を有し、前記被写体の背景として、前記第１背景部材と第２背景部材とを選択的に切り替える背景切換機構と、
前記第１背景部材を背景とする撮影を行った場合、撮影画像における所定範囲の画像であるリアル撮影画像を生成し、前記第２背景部材を背景とする撮影を行った場合、撮影画像から被写体画像を抽出するとともに、所定の背景画像に当該被写体画像を重ねた合成画像を生成する画像生成部と、
前記リアル撮影画像及び前記合成画像を出力する出力部と、
を備えている、写真撮影遊戯装置。
【請求項２】
前記第１背景部材が、シート状の部材であり、
前記第２背景部材が、クロマキー処理用の画像を取得するために着色されたシート状の部材であり、
前記背景切換機構においては、
前記第１及び第２背景部材が、それぞれ前記被写体の背景として配置される第１ポジションと、前記被写体の背景から待避した第２のポジションと、を採りうるように構成されている、請求項１に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項３】
前記第１背景部材が、光を透過するように構成されており、
前記背景切換機構により、前記第１背景部材が前記被写体の背景として選択されているとき、前記第１背景部材の背面から当該第１背景部材を透過して前記撮影部側へ光を照射する光照射部を、さらに備えている、請求項１または２に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項４】
光を反射可能な反射面を有する反射部材と、
光を照射する光照射部と、
を、さらに備え、
前記背景切り替え機構は、
前記リアル撮影画像を生成する場合に、前記撮影部側から、前記第１背景部材及び前記反射部材を、この順で配置し、
前記合成画像を生成する場合に、前記第１反射部材及び前記反射部材を介することなく、前記撮影部と直接対向するように前記第２背景部材を配置し、
前記リアル撮影画像を生成する場合に、前記光照射部から照射された光の少なくとも一部が、前記反射面で反射し、前記第１背景部材を透過して前記撮影部側へ照射されるように構成されている、請求項１または２に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項５】
前記第１背景部材が、シート状の部材であり、
前記第２背景部材が、クロマキー処理用の画像を取得するために着色されたシート状の部材であり、
前記背景切換機構においては、
光を反射可能な反射面を有する反射部材をさらに有し、前記第１及び第２背景部材が、それぞれ前記被写体の背景として配置される第１ポジションと、前記被写体の背景から待避した第２のポジションと、を採りうるように構成され、
前記第１背景部材、前記第２背景部材、及び前記反射部材は、前記撮影部側からこの順で配置されており、
前記光照射部は、前記第１背景部材と前記反射部材との間に配置されている、請求項３に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項６】
前記光照射部は、前記反射部材よりも前記第１背景部材に近い位置に配置されている、請求項４または５に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項７】
前記光照射部は、前記第１背景部材に向けて直接的に光を照射しないように配置されている、請求項４から６のいずれかに記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項８】
前記背景切換機構は、
前記第１のポジションにある前記第１背景部材を巻き取ることで、当該第１背景部材を前記第２のポジションに移行させる第１巻き取りユニットと、
前記第１のポジションにある前記第２背景部材を巻き取ることで、当該第２背景部材を前記第２のポジションに移行させる第２巻き取りユニットと、
をさらに備えている、請求項２または５に記載の写真撮影遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ユーザを含む被写体をカメラで撮影し、その撮影画像を写真印刷シートとして出力する写真撮影遊戯装置が知られている（例えば、特許文献１）。このような写真撮影遊戯装置では、ユーザの嗜好に応じて、例えば、次のような編集処理を行えるものが多く提案されている。まず、撮影された被写体の画像に対してクロマキー処理を施し、被写体部分を抽出した被写体画像を生成する。そして、この被写体画像にユーザが選択した背景画像を合成し、合成画像を生成する。その後、合成画像に対して編集を施した出力用画像を生成し、これを写真印刷シートとして出力している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４６４８０９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、撮影画像にクロマキー処理を行うためには、被写体の背面に、クロマキー処理用の背景を配置した上で撮影を行う必要がある。そのため、写真撮影遊戯装置では、一般的に緑色などの単一色に着色された背景部材が配置されている。このような背景は、クロマキー処理により、撮影画像から被写体部分を抽出して所定の背景画像と合成して合成画像を作ることを前提としているものであるが、撮影画像から被写体部分を抽出せずに、実際に写っている背景をそのまま使うリアル撮影画像をユーザに提供することもできる。しかしながら、クロマキー処理用の背景は緑色であり、このような緑色の背景を含むリアル撮影画像は、見た目がよくないのでそのままユーザに提供することは好ましくない。本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、合成画像だけでなく、見た目の良いリアル撮影画像を作成可能な写真撮影遊戯装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る写真撮影遊戯装置は、被写体を撮像し、撮影画像を生成する撮影部と、前記被写体の背景として用いられる第１背景部材、及び前記撮影画像に対してクロマキー処理を行うために、前記被写体の背景として用いられる第２背景部材を有し、前記被写体の背景として、前記第１背景部材と第２背景部材とを選択的に切り替える背景切換機構と、前記第１背景部材を背景とする撮影を行った場合、撮影画像における所定範囲の画像であるリアル撮影画像を生成し、前記第２背景部材を背景とする撮影を行った場合、撮影画像から被写体画像を抽出するとともに、所定の背景画像に当該被写体画像を重ねた合成画像を生成する画像生成部と、前記リアル撮影画像及び前記合成画像を出力する出力部と、を備えている。
【０００６】
この構成によれば、クロマキー処理を行う画像取得の撮影のための第２背景部材と、それ以外の撮影を行うための第１背景部材とを選択的に切り替えることができる背景切換機構を備えているため、ユーザの好みに応じた撮影を行うことができる。例えば、クロマキー処理に基づいて、撮影画像の背景を編集したいユーザは、第２背景部材を選択し、背景を編集せず、そのまま用いたいユーザは装置が予め準備した第１背景部材を選択することができる。
【０００７】
また、本発明の係る他の写真撮影遊戯装置は、被写体を撮像し、撮影画像を生成する撮影部と、前記被写体の背景として用いられ、光を透過する材料で形成された背景部材と、前記背景部材を介して、前記撮影部側を向く反射面を有する反射部材と、前記背景部材と反射面との間に配置され、前記反射面に対して照射された光の少なくとも一部が前記背景部材を透過して前記撮影部側へ照射されるように構成された光照射部と、を備えている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る写真撮影遊戯装置によれば、ユーザの嗜好に応じて、クロマキー処理に基づく編集が可能であることに加え、背景の編集を前提としない写真撮影も可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る写真撮影遊戯装置を左前側から見た斜視図である。
【図２】図１の写真撮影遊戯装置を上から見た平面図である。
【図３】撮影筐体の正面図である。
【図４】撮影部中央の前後方向の縦断面図である。
【図５】図４のＡ−Ａ線断面図である。
【図６】編集筐体の斜視図である。
【図７】出力筐体の正面図である。
【図８】写真撮影遊戯装置の内部の機能的構成を示すブロック図である。
【図９】本実施形態における写真撮影遊戯装置でのプレイの手順を示すフローチャートである。
【図１０】撮影処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】モニタに示される画像の例である。
【図１２】モニタに示される画像の例である。
【図１３】モニタに示される画像の例である。
【図１４】背景画像の選択の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】背景選択用の画面を示す模式図である。
【図１６】編集用モニタに表示される編集対象画像の編集用画面を示す模式図である。
【図１７】画像のトリミングの例である。
【図１８】背景壁部の他の例を示す横断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る写真撮影遊戯装置の一実施形態について、図面を参照しつつ説明する。本実施形態に係る写真撮影遊戯装置は、写真撮影により生成された画像データに対して落書き編集を行った後、写真印刷シートとして印刷したり、画像データとして外部装置（携帯端末や画像蓄積サーバ等）に出力するものである。まず、この写真撮影遊戯装置の全体構造について説明する。
【００１１】
＜１．全体構造＞
【００１２】
図１は、本実施形態に係る写真撮影遊戯装置を左前側から見た斜視図、図２は図１の写真撮影遊戯装置を上から見た平面図である。以下では、図１に示す前後左右の方向を基準として、他の図面の説明も行う。図１及び図２に示すように、この写真撮影遊技装置は、前部側の撮影部１と後部側の編集部２とを備えており、前後方向に長いほぼ直方体状を呈している。そして、編集部２の後端には、編集後の写真の出力などを行う出力部３が設けられている。
【００１３】
撮影部１は、ユーザを撮影するカメラが内蔵された撮影筐体１１と、この撮影筐体１１の後方に撮影空間１０を介して配置された背景壁部１２とを有している。そして、撮影筐体１１の側面と、背景壁部１２の側面との間の隙間が、撮影空間１０への出入口である第１出入口１０１ａ，１０１ｂである。また、編集部２は、背景壁部１２の後方に隣接して配置された編集筐体２１を有しており、この編集筐体２１には、左右の方向を向く一対の操作面が設けられている。そして、各操作面への入力作業を行う編集空間２０ａ，２０ｂへは第２出入口２０１ａ，２０１ｂを介して入ることができる。また、出力部３は、編集筐体２１の後端面と接する出力筐体３１を有しており、この出力筐体３１に対しては、写真撮影遊戯装置の後端側から操作を行うように、操作面が後端側を向いている。したがって、この出力筐体３１の後端側の空間が、出力操作を行う出力空間３０となる。
【００１４】
撮影筐体１１と背景壁部１２の上端部の側面は、前後方向に延びる天井フレーム１３によって互いに連結されている。そして、この天井フレーム１３の枠内部には、撮影空間１０を上から覆う天井部１５が設けられ、その天井部１５は、照明及びフラッシュ照射する上方照明ユニット１４が含まれる。
【００１５】
背景壁部１２は、撮影筐体１１とほぼ同じ幅及び高さで、撮影筐体１１の正面と対面する本体プレート１２１と、この本体プレート１２１の左右両端から前方に延設された一対のサイドプレート１２２とを有しており、全体として平面視コ字状に形成されている。また、後述するように、本体プレート１２１の前方には、２枚のカーテン１５１，１５２が配置されており、それぞれ上方に巻き上げ可能となっている。さらに、本体プレート１２１の前方の床には、ユーザが載る撮影台１５０が設けられている。この撮影台１５０は、クロマキー処理が可能となるように、単一の色（例えば、青色または緑色）に着色されている。この色は、後述する第２カーテン１５２と同じ色である。そして、撮影筐体１１の後端縁と、天井フレーム１３の下端縁と、サイドプレート１２２の前端縁とから、上述したように、撮影空間１０に出入りするための第１出入口１０１ａ，１０１ｂが構成されている。
【００１６】
本実施形態の編集筐体２１は、左右両側から２組のユーザが同時に編集可能な対面式であり、左右それぞれに操作面が設けられるとともに、左右方向長さが背景壁部１２の同方向幅よりも小さい筐体である。編集筐体２１は、その前端面を背景壁部１２の背面の中央部に接続されており、この編集筐体２１の左右両側方のスペースが、２組のユーザがそれぞれ編集作業を行う編集空間２０ａ，２０ｂとなっている。編集筐体２１の上方には、平面視においてほぼコの字状のカーテンフレーム２２が設けられている。このカーテンフレーム２２は、前後方向に延びる一対の側部フレーム２２１と、この側部フレーム２２１の後端同士を連結する左右方向に延びる後部フレーム２２２とからなる。
【００１７】
各側部フレーム２２１の前端は、天井フレーム１３の後端に前後方向に延長状に連結されており、後部フレーム２２２の中央部は、編集筐体２１の後上端部に設けられた支持部材２３によって支持されている。そして、本体プレート１２１の後端縁と、左側の側部フレーム２２１の下端縁とから、編集空間２０ａに出入りするための第２出入口２０１ａが構成されており、本体プレート１２１の後端縁と、右側の側部フレーム２２１の下端縁とから、編集空間２０ｂに出入りするための第２出入口２０１ｂが構成されている。
【００１８】
＜２．撮影筐体＞
次に、撮影筐体１１について詳細に説明する。図３は撮影筐体の正面図である。同図に示すように、本実施形態の撮影筐体１１は、カメラユニット１１１と、モニタ１１３と、正面ストロボユニット１１５と、キャッシュボックス１１６を含む。
【００１９】
カメラユニット１１１は、撮影筐体１１の正面の略中央部に配置され、撮影空間１０の被写体を撮影する。このカメラユニット１１１は、上カメラ１１１ａ及び下カメラ１１１ｂから構成され、上からこの順で配置されている。上カメラ１１１ａは、被写体を上方から撮影するためのものであり、主として全身撮影用に利用される。また、この上カメラ１１１ａは、全身撮影用であるため、縦長の画像が撮影されるように縦向きに設置されている。また、全身撮影用の画角が予め設定されている。一方、下カメラ１１１ｂは、被写体のフェイスアップ撮影（胸より上の撮影）、及び腰より上の撮影（以下、腰上撮影という）を行うために、横長の画像が撮影されるように横向きに設置されている。そして、図示を省略するモータなどの駆動手段により、レンズのズームリングが回転するように構成されており、これによって画角を変化させ、フェイスアップ撮影及び腰上撮影の２つの撮影に対応するようになっている。すなわち、フェイスアップ撮影では被写体の顔を中心に撮影するための画角とし、腰上撮影では腰より上の広い範囲を撮影するため、フェイスアップ撮影の際の画角よりも大きい所定の画角とする。
【００２０】
モニタ１１３は、撮影条件などの入力操作が可能なタッチパネル式の液晶モニタであり、カメラユニット１１１の下側に配置される。
【００２１】
正面ストロボユニット１１５は、撮影空間１０を前方から照明する。この正面照明ユニット１１５は、上ストロボ１１５Ａと、下ストロボ１１５Ｂと、左ストロボ１１５Ｃと、右ストロボ１１５Ｄと、足元ストロボ１１５とからなる。上ストロボ１１５Ａは、カメラユニット１１１の位置を基準として、その上方に配置される。また、左ストロボ１１５Ｃがその左方に、右ストロボ１１５Ｄがその右方に、下ストロボ１１５Ｂがその下方にそれぞれ配置される。また、足元ストロボ１１５Ｅが、下ストロボ１１５Ｂの下方に配置される。
【００２２】
上ストロボ１１５Ａは、被写体を上方から照射する。左ストロボ１１５Ｃは被写体を左方から照射し、右ストロボ１１５Ｄは、被写体を右方から照射する。下ストロボ１１５Ｂは、被写体を下方から照射する。また、足元ストロボ１１５Ｅは、全身撮影用であり、撮影台１５０に立った被写体の足元を照射する。各ストロボ１１５Ａ〜１１５Ｅの内部には蛍光灯が設けられており、撮影空間１０内の照明として用いられる。各蛍光灯の発光量が調整されることによって、または、発光させる蛍光灯の数が調整されることによって、撮影空間１０内の明るさが、利用者が行っている撮影作業の内容に応じて適宜調整される。
【００２３】
また、撮影筐体１１の右下部には、コイン投入口とコイン返却口を有するキャッシュボックス１１６が設けられている。
【００２４】
＜３．天井部及び背景壁部＞
次に、天井部１５及び背景壁部１２の詳細な構成について説明する。図４は、撮影部中央の前後方向の縦断面図であり、図５は、背景壁部を示す断面図である。図４に示されるように、天井部１５は、撮影空間１０を上部から覆うように配置され、上方照明ユニット１４を含んでいる。この上方照明ユニット１４は、前後方向に並ぶ天井ストロボ１４１及び背面ストロボ１４２を備えており、天井ストロボ１４１は、撮影空間１０の全体を照らすような電灯（蛍光灯，ストロボなど）と、それを覆う半透明（例えば、白色）のカバーとで構成されている。これにより、撮影空間１０内に拡散光が照射される。また、背面ストロボ１４２は、ルーバーを有し、撮影時に指向性を有するストロボ光が照射される。この光は、被写体の左右斜め後ろからそれぞれ頭部に向けて照射されるものであり、主として被写体の髪を美しく見せるために照射される。
【００２５】
続いて、背景壁部１２について説明する。本体プレート１２１において、撮影筐体１１の方を向く面は、光を反射する反射面となっている。反射面を構成する部材は光を反射する不透明な部材であれば特には限定されないが、例えば、本体プレート１２１に、鏡面材、マット素材、ターポリンを貼り付けたり、塗装を施すことで反射面を形成することができる。また、反射面の色は、特には限定されないが、第１カーテン１５１への映り込みを防止する観点からは、白色が好ましい。そして、図４に示すように、本体プレート１２１の前方には、撮影筐体１１側から第１カーテン１５１、第２カーテン１５２がこの順で所定の間隔をあけて配置されている。これらカーテン１５１，１５２は、両サイドプレート１２２の間に亘って左右方向に延びるような大きさに形成されている。そして、第１カーテン１５１は、光透過性（非遮光性）の布を白色に着色したものであり、クロマキー処理による被写の抽出を行わない撮影に用いられる。一方、第２カーテン１５２は、クロマキー処理用に、緑色，青色などの単一色に着色された布等であり、クロマキー処理による被写体の抽出を行う撮影に用いられる。天井フレーム１３において、左右方向の両端の間には、前後方向に並ぶ２つの回転軸、つまり前側から第１回転軸１６１、第２回転軸１６２がそれぞれ回転自在に支持されており、各カーテン１５１，１５２は、これら回転軸１６１，１６２に取付けられている。そして、これら回転軸１６１，１６２が図示を省略するモータで回転されると、その回転方向に応じて各カーテン１５１，１５２が上下動する。すなわち、第１カーテン１５１、及び第２カーテン１５２は、それぞれ独立して、撮影時の背景として下方へ垂れ下がって本体プレート１２１の前に配置される第１ポジションと、回転軸１６１，１６２に巻き上げられて本体プレート１２１の前から待避する第２ポジションと、をとり得るようになっている。また、各カーテン１５１，１５２の下端部には、図示を省略する重りが取付けられており、これにより、真っ直ぐに伸びた状態で、下方へ垂れ下がるようになっている。
【００２６】
各回転軸１６１，１６２には、図示を省略するロータリーエンコーダが取付けられており、各回転軸１６１，１６２の回転角度を検出できようになっている。また、各回転軸１６２、１６３の若干下方には、センサ１６３、１６４がそれぞれ設けられており、各カーテン１５１、１５２を検知している。また、図示を省略するが、各センサ１６３、１６４は、カーテン１５１、１５２の左右の両側に配置されている。そして、例えば、各カーテン１５１、１５２が、各センサ１６３、１６４により検知されなくなるまで巻き上げられると、後述するカーテン制御部１７６は、それによって、各カーテン１５１、１５２が第２ポジションにあると判定し、各回転軸１６２、１６３の駆動を停止する。一方、各カーテン１５１、１５２が下がるときには、ロータリーエンコーダにより、回転軸１６２、１６３の回転角度を検出し、カーテン制御部１７６は所定の回転角度になったときに各カーテンが第１ポジションになると判定し、回転軸１６２、１６３の駆動を停止する。なお、各センサ１６３、１６４は、カーテン１５１、１５２を挟むように配置されているため、例えば、カーテン１５１、１５２が折れ曲がったとしても、いずれかのセンサ１６３、１６４でカーテン１５１，１５２を検出することができる。
【００２７】
また、第１カーテン１５１と本体プレート１２１との間には、背景照明ユニット１７が取付けられている。背景照明ユニット１７は、上背景ストロボ１７Ａと、左背景ストロボ１７Ｃと、右背景ストロボ１７Ｄとを備える。より詳細には、図４に示すように、天井部１５における第１カーテン１５１と本体プレート１２１との間に、上背景ストロボ１７Ａが配置されている。また、右のサイドプレート１２２における第１カーテン１５１と本体プレート１２１との間には、右背景ストロボ１７Ｄが設けられ、左のサイドプレート１２２における第１カーテン１５１と本体プレート１２１との間には、左背景ストロボ１７Ｃが配置されている。
【００２８】
背景ストロボ１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｄは、図５に示すように、発光面を構成する半透明（白色）のカバー１７０Ａ，１７０Ｃ，１７０Ｄと、その背後に設けられる複数のストロボ１７１Ａ，１７１Ｃ，１７１Ｄとを備える。上背景ストロボ１７Ａの複数のストロボ１７１Ａは、いずれも下方に光を照射するように配置されている。また、左背景ストロボ１７Ｃの複数のストロボ１７１Ｃは、いずれも右方に光を照射するように配置されており、右背景ストロボ１７Ｄの複数のストロボ１７１Ｄは、左方に光を照射するように配置されている。すなわち、これらのストロボ１７１Ａ，１７１Ｃ，１７１Ｄは、第１カーテン１５１に直接光があまり当たらないように配置されている。そして、これらストロボ１７１Ａ、１７１Ｃ、１７１Ｄは、第１カーテンに対して均一に光を当てるため、上下左右方向に等間隔に並んでいる。なお、以上のストロボの照射を含めたカーテンを切り替えるための構成が、本発明の背景切換機構に想到する。
【００２９】
＜３．編集筐体＞
続いて、編集筐体２１について詳細に説明する。図６は編集筐体の斜視図である。同図に示すように、本実施形態の編集筐体２１は、下部側の制御ボックス２１１と、この制御ボックス２１１の上に設けられた編集台部２１２とを有する。制御ボックス２１１の内部には、メインコンピュータユニット及びＩ／Ｏコントローラなどの各種の制御装置が内蔵されており、この制御装置が写真撮影遊戯装置全体の動作の制御を行う。
【００３０】
編集台部２１２は、左右方向を向く山形の傾斜面により形成されており、各傾斜面に編集作業を行うための操作面が設置されている。具体的には、各操作面にはタブレットを内蔵した液晶モニタで構成された編集用モニタ２１３が設けられており、各編集用モニタ２１３の左右両側には２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂが接続されている。このタッチペン２１４Ａ，２１３Ｂのペン先を編集用モニタ２１３の画面に接触させることにより、画面表示されたアイコンを選択する選択入力や、文字や描画の落書きを行う場合の手書き入力を行うことができる。なお、図６では、左側の編集用モニタ２１３を示しているが、右側の編集用モニタ２１３も左側と同じ構造である。また、制御ボックス２１１の制御装置は、左右両側の編集用モニタ２１３への入力情報に対応する処理を個別に並列処理できるようになっている。
【００３１】
＜４．出力筐体＞
次に、出力筐体３１について詳細に説明する。図７は出力筐体の正面図である。同図に示すように、出力筐体３１は、編集筐体２１の後端部に接する矩形状の筐体であり、後端側を向く面に操作面が設けられている。操作面の上部中央にはタッチパネル式の液晶モニタ３１１が設けられており、このモニタ３１１に、出力の説明などが表示される。
【００３２】
液晶モニタ３１１の下方には非接触通信部３１２が設けられており、近接された非接触型ICと通信を行うことで、非接触型ICからのデータの読み出しや非接触型ICに対するデータの書き込みを行う。例えば、FeliCa（登録商標）などを利用することができる。また、この非接触通信部３１２の下にはシール紙排出口３１３が設けられている。シート排出口１６４には、編集部において編集処理を行うことによって作成した画像が印刷された写真印刷シートが排出される。そのため、出力筐体３１にはプリンタが内蔵されており、写真印刷シートの印刷がそのプリンタにより行われる。また、シール紙排出口３１３の下にはスピーカ３１４が設けられており、出力処理における案内音声、BGM、効果音等の音を出力する。なお、本実施形態では、出力筐体３１を編集筐体２１と別体としているが、これらを一体的な筐体で構成することもできる。
【００３３】
＜５．写真撮影遊戯装置の機能的構成＞
次に、本実施形態に係る写真撮影遊戯装置の機能的構成について説明する。図８は、写真撮影遊戯装置の内部の機能的構成を示すブロック図である。
【００３４】
図８に示すように、この写真撮影遊戯装置では、バスＸを介して、制御部４、記憶部５、撮影部１、編集部２、出力部３が電気的に接続されている。制御部４は、公知のCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)を備えている。そして、制御部４では、記憶部５に記憶されているプログラムを実行し、写真撮影遊戯装置の全体の動作を制御する。また、バスＸには、通信部６、外部ドライブ７も接続されている。なお、制御部４、記憶部５、通信部６及び外部ドライブ７は、公知のコンピュータにより構成してもよく、このようなコンピュータが上述した編集筐体２１の制御ボックス２１１に内蔵されている。
【００３５】
記憶部５は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体で構成され、制御部４から送信された各種の設定情報を記憶する。記憶部５に記憶されている情報は制御部４により適宜読み出される。この記憶部５には、画像の編集のために用いられる各種画像データ、画像処理のためのデータが記憶されている。例えば、撮影画像の背景画像となる背景画像データなどが記憶されている。また、制御部４のROMには、制御部４において実行されるプログラムやデータが記憶されており、RAMには、制御部４において処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。以下では、RAM, ROMをまとめてメモリということがある。
【００３６】
通信部６はインターネットなどのネットワークと接続するためのインタフェースであり、制御部４による制御に従って外部の装置と通信を行う。外部ドライブ７では、光ディスクや半導体メモリなどのリムーバブルメディアに対する読み書きが行われる。例えば、外部ドライブ７によりリムーバブルメディアから読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部４に送信され、記憶部５に記憶されたり、プログラムとしてインストールされる。
【００３７】
撮影部１は、撮影空間１０における撮影処理を行う構成であるコイン処理部１７５、照明制御部１８、上カメラ１１１ａ、下カメラ１１１ｂ、モニタ１１３、スピーカ１９、及びカーテン１５１，１５２の昇降を制御するカーテン制御部１７６から構成される。
【００３８】
上カメラ１１１ａ及び下カメラ１１１ｂは、制御部４による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像を制御部４に出力する。上述したように、上カメラ１１１ａは、被写体を上方から撮影するためものであり、下カメラ１１１ｂは、被写体を正面から撮影するためのものである。そのため、これらのカメラ１１１ａ，１１１ｂはそれぞれ、最適な画像を得るために理想的な画角やトリミング範囲などの設定が予め行われている。特に、下カメラ１１１ｂについては、上述した通り、撮影の種類によって画角を変化させるため、制御部４によって、ズームリングを駆動するモータの制御も行われる。各カメラ１１１ａ、１１１ｂは、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像を表す画像信号を出力する。カメラ１１１ａ，１１１ｂから出力された画像信号は制御部４に入力されて、その内部のメモリに一時的に記憶されるとともに、モニタ１１３に送信され、当該画像信号に基づくライブ映像が表示される。なお、実際には、静止画像として保存される撮影画像データ（以下、単に「撮影画像」ということもある）は高解像度の静止画データであり、ライブ映像表示を行うための撮影画像データ（「スルー画像データ」とも呼ばれる）は低解像度の動画データである場合が多いが、高解像度の動画データとしてもよい。
【００３９】
モニタ１１３は、公知のタッチパネルを有しており、表示機器として、上カメラ１１１ａによって撮影中のライブ映像を表示する。また、上カメラ１１１ａおよび下カメラ１１１ｂで撮影された静止画像としての撮影画像が表示されるとともに、入力機器としても、表示された撮影画像を選択する操作や、撮影画像に対する補正に関する操作等を受け付ける。これらの操作を示す信号は、操作信号として制御部４に入力される。
【００４０】
コイン処理部１７５は、コイン投入口に対するコインの投入を検出する。コイン処理部１７５は、プレイに要する金額分（プレイ料金分）のコインが投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部４に出力する。なお、コイン処理部１７５は、電子マネーやクレジットカードによるプレイ料金の支払を受け付け、当該起動信号を制御部４に出力するようなものとすることもできる。
【００４１】
照明制御部１８は、制御部４より供給される照明制御信号に従って、撮影空間１０内の正面照明ユニット１１５及び背景照明ユニット１７から照射される光を制御する。また、照明制御部１８は、上方照明ユニット１４及び正面照明ユニット１１５の内部に設けられる電灯（蛍光灯など）を制御することで、ユーザによる撮影処理の段階に応じて撮影空間１０内の明るさを調整する。スピーカ１９は、ユーザによる撮影処理の段階応じた音声を出力する。
【００４２】
カーテン制御部１７６は、後述する撮影の種類に応じて撮影背景を第１カーテン１５１とするか、或いは第２カーテン１５２とするかを制御するものである。すなわち、本実施形態では、後述するように、フェイスアップ撮影及び腰上撮影を行う場合には、第１カーテン１５１を下げてこれを撮影背景にするとともに、第２カーテン１５２を上げた状態で撮影が行われる。一方、全身撮影を行う場合には、第１カーテン１５１を上げるとともに、第２カーテン１５２を下げてこれを撮影背景とした状態で撮影が行われる。したがって、カーテン制御部１７６は、上述したように、回転軸１６１、１６２に設けられたロータリーエンコーダ、回転軸１６１、１６２の下方に設けられたセンサ１６３、１６４により各カーテン１５１、１５２の位置を検出し、第１ポジションまたは第２ポジションに各カーテン１５１、１５２を配置するように、回転軸１６１、１６２の駆動を制御する。
【００４３】
編集部２ａ，２ｂは、編集空間２０ａ，２０ｂそれぞれで編集処理を行うためのものである。編集部２ａおよび編集部２の機能的構成は同じであるので、以下では編集部２ａの機能的構成のみを説明し、編集部２ｂの機能的構成の説明を省略する。なお、この編集部２ａ，２ｂが本発明の画像生成部に相当する。
【００４４】
編集部２ａは、タブレット内蔵モニタとしての編集用モニタ２１３、２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂ、およびスピーカ２１５から構成される。編集用モニタ２１３は、制御部４による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対するユーザの編集操作等を検出する。すなわち、ユーザにより、編集用モニタ２１３がタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂでタッチされると、その操作およびタッチペン２１４Ａ,２１４Ｂのいずれでタッチされたのかが検出され、操作信号として制御部４に送信される。これにより、編集対象である合成画像（後述）の編集が行われる。具体的には、編集用モニタ２１３に表示された画像に対し、例えば、文字、模様、図形などのいわゆる落書きを、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂなどの入力デバイスで入力する。これにより、合成画像に、落書きが重ね合わされた出力用画像が生成される。画像の編集については、後述する。こうして生成された出力用画像に基づく画像データは、出力部３へ送信される。
【００４５】
出力部３は、出力空間３０における出力処理を行う構成であるタッチパネル式の液晶モニタ３１１、非接触通信部３１２、およびスピーカ３１４から構成される。その他、印刷を行うためのプリンタ３４、およびシール紙ユニット３５も備えている。プリンタ３４は、合成画像、または編集処理によって得られた編集済みの出力用画像を、プリンタ３４に装着されたシール紙ユニット３５に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口３１３に排出する。非接触通信部３１２は、携帯端末との間のデータの受送信を行うものである。なお、編集部２で作成された画像データは、通信部６によってネットワークを通じて外部の画像蓄積サーバに送信される。
【００４６】
＜７．写真撮影遊戯装置における処理手順＞
続いて、本実施形態に係る写真撮影遊戯装置のプレイ方法及び画像処理について説明する。上述したように、この写真撮影遊戯装置には、撮影部１、編集部２、及び出力部３が含まれている。撮影部１では撮影処理が行われ、編集部２では後述する編集処理が行われ、出力部３では出力処理が行われる。これらの処理は、記憶部５またはドライブ７に記憶されたプログラム、あるいはインストールされたプログラムを制御部４により実行することにより、行われる。以下では、まず、プレイの流れとそれに伴うユーザの移動について、図２及び図９に示すフローチャートを参照しつつ説明し、その後、各処理について詳細に説明する。
【００４７】
＜７−１．プレイの流れ＞
以下、図９のフローチャートにしたがい、プレイの流れについて説明する。図２に示すように、まず、ユーザは、矢印Ａで示すように第１出入口１０１ａ，１０１ｂから、撮影空間１０に入り、撮影部１に設けられたカメラ１１１ａ，１１１ｂやモニタ１１３など利用して撮影処理を行う。この写真撮影遊戯装置が使用されていない時（プレイが行われていない時）には、モニタ１１３にはデモ画像が表示されている。デモ画像の表示中にユーザがコイン投入口にコインを所定の金額を投入すると（ステップＳ１００のＹＥＳ）、プレイが開始され、撮影処理が始まる（ステップＳ１１０）。そして、撮影処理を終えたユーザは、矢印Ｂで示すように第１出入口１０１ａ，１０１ｂを使って撮影空間１０から装置外部に出た後、いずれかの編集空間２０ａ，２０ｂに移動する。このとき、撮影筐体１１のモニタ１１３およびスピーカ１９によって、編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を促す表示や通知がなされる（ステップＳ１２０）。例えば、いずれの編集空間２０ａ，２０ｂもユーザが利用していないときは、いずれか一方の編集空間への移動を促す表示などを行う。また、いずれか一方の編集空間２０ａ，２０ｂにユーザが存在する場合には、空いている編集空間への移動を促す表示などを行う。そして、いずれの編集空間２０ａ，２０ｂもユーザによって利用されている場合には、編集空間への移動を待つように表示などを行う。
【００４８】
編集空間２０ａ，２０ｂに移動したユーザは編集処理を開始する。各編集空間２０ａ，２０ｂのユーザは、同時に編集処理を行うことができる。ユーザは、まず、撮影画像に合成する背景画像の選択を行い（ステップＳ１３０）、その後、選択された背景画像が被写体画像（撮影画像から被写体部分を抽出した画像）の背景として合成された合成画像及び／または撮影画像（後述するリアル撮影画像）に対して、編集処理を行う（ステップＳ１４０）。そして、編集処理が終了すると、撮影画像や編集済みの撮影画像の中から選択された画像の印刷が開始される（ステップＳ１５０）。そして、編集筐体２１の編集用モニタ２１３には出力空間３０への移動を促す表示がなされるとともに、スピーカ２１５によって出力空間３０への移動を促す音声が通知される（ステップＳ１６０）。これに従って、編集処理を終えたユーザは、いずれかの編集空間２０ａ，２０ｂから、矢印Ｃで示すように出力空間３０に移動して印刷が完了するのを待機させる。なお、出力空間３０で他のユーザが出力処理をしている場合には、編集用モニタ２１３およびスピーカ２１５によって、出力空間３０への移動を待たせる表示や通知がなされる。
【００４９】
そして、出力空間３０では、ユーザに画像の印刷を待たせている間、本プレイによって生成した画像をユーザの携帯端末で取得できるようにするための操作（例えば、メールアドレスの入力）をモニタ３１１に対して行わせる（ステップＳ１７０）。画像の印刷が終了したとき、ユーザは、出力筐体３１に設けられたシール紙排出口３１３からシール紙を受け取り、一連のプレイを終えることになる。以上のようなユーザの移動を促す表示は、制御部４により行われる。
【００５０】
＜７−２  撮影処理＞
次に、図９のステップＳ１１０で示した撮影処理の詳細について、図１０を参照しつつ説明する。図１０は、本実施形態における撮影処理の処理手順を示すフローチャートである。
【００５１】
コインが投入され、プレイが開始されると、制御部４は、３種類の画像の撮影を行う。すなわち、下カメラ１１１ｂによるフェイスアップ撮影及び腰上撮影、上カメラ１１１ａによる全身撮影が、この順で行われる。フェイスアップ撮影に先立って、制御部４は、第１カーテン１５１を上述の第１ポジションまで下し、第２カーテン１５２を上述の第２ポジションまで巻き上げるように、各回転軸１６１，１６２を駆動する（ステップＳ２００）。これにより、ユーザの背後に第１カーテン１５１が配置され、これが背景となる。第２カーテン１５２は巻き上げられているため、第１カーテン１５１の背後には、本体プレート１２１の反射面が露出されることになる。また、制御部４は、下カメラ１１１ｂに設けられたモータを駆動し、ズームリングを回転させてフェイスアップ撮影に適した画角を設定する（ステップＳ２１０）。このとき、モニタ１１３には、図１１に示すような画面が表示される。ユーザは、この画面の撮影画像表示領域１１３１にリアルタイムに表示されるスルー画像を見ながら撮影を行う。撮影画像表示領域１１３１に表示されるスルー画像は、下カメラ１１１ｂにより撮影されたものである。なお、図示を省略するが、スルー画像の表示に先立って、ユーザをフェイスアップ撮影に適した位置へ誘導するため、モニタ１１３に、誘導用の画面を表示させる。
【００５２】
そして、フェイスアップ撮影（静止画の取得）が２回連続して行われる（ステップＳ２２０）。このとき、撮影する（表示されるスルー画像を静止画として固定する）タイミングで、足元ストロボ１１５Ｅ以外の正面照明ユニット１１５、上方照明ユニット１４及び背景照明ユニット１７のストロボが発光する。背景照明ユニット１７のストロボ１７１Ａ，１７１Ｃ，１７１Ｄから照射され、この光が本体部レート１２１の反射面で反射され、拡散光として第１カーテン１５１を透過する。このとき、反射面以外の部分（例えばカバー）でも反射がなされることもある。また、ストロボ１７１Ａ，１７１Ｃ，１７１Ｄが、第１カーテン１５１側を直接向いていないため、ストロボからの弱い光が拡散光のように第１カーテン１５１を透過することもある。さらに、ストロボ１７１Ａ，１７１Ｃ，１７１Ｄからの光は、カバー１７０Ａ，１７０Ｃ，１７０Ｄを通過することでも拡散光となり、第１カーテン１５１を透過する。このように、ストロボ１７１Ａ，１７１Ｃ，１７１Ｄから照射された光は、拡散光となって第１カーテン１５１を透過する。これにより、被写体の背後から第１カーテン１５１越しの光が当該被写体に照射され、被写体に立体感のある写真を撮影することができる。
【００５３】
撮影は秒数１１３２を示してカウントダウンを行いながら所定時間ごとにシャッターが切られることで行われる。つまり、制御部４より下カメラ１１１ｂに制御信号が送信され撮影が行われる。そして、撮影された画像のサムネイルが、画面下部のサムネイル表示領域１１３３に順に表示されていく。こうして、２回の撮影により、２種類の画像に係る撮影画像データが生成され、メモリに格納される。ここで撮影される画像を、以下、フェイスアップ画像と称する。
【００５４】
次に、腰上撮影が行われる。これに先立って、制御部４は、下カメラ１１１ｂに設けられたモータを駆動し、ズームリングを回転させて腰上撮影に適した画角を設定する（ステップＳ２３０）。より具体的には、フェイスアップ撮影の際に設定された画角よりも広い画角となるように設定する。また、モニタ１１３には、ユーザを腰上撮影に適した位置へ誘導するため、モニタ１１３に、誘導用の画面を表示させる。そして、フェイスアップ画像の撮影時と同様に腰上撮影が行われる（ステップＳ２４０）。つまり、撮影画像表示領域１１３１には、スルー画像が表示され、ユーザはこれを見ながら１回の腰上撮影を行う。このときも、フェイスアップ撮影と同様に各ストロボ１７１Ａ，１７１Ｃ，１７１Ｄが発光し、第１カーテンを介して、ユーザの背面から光が照射されるため、美しい写真を撮影することができる。ここで撮影される画像を、以下、腰上画像という。
【００５５】
次に、全身撮影が行われる。この全身撮影は上カメラ１１１ａにより行われるが、画角などは予め設定されている。また、全身撮影を行うのに先立って、制御部４は、各回転軸１６１，１６２を駆動し、第１カーテン１５１を巻き上げるとともに、第２カーテン１５２を下げる（ステップＳ２５０）。これにより、ユーザの背面には、クロマキー処理用の緑色などに着色した第２カーテン１５２が露出する。そして、モニタ１１３には、ユーザを全身撮影に適した位置（撮影台１５０）へ誘導するため、誘導用の画面が表示される。これに続いて、全身画像の撮影が行われる。つまり、撮影画像表示領域１１３１には、スルー画像が表示され、ユーザはこれを見ながら撮影を行う。このとき撮影画像表示領域１１３１に表示される画像は、クロマキー処理により、撮影画像から抽出された被写体画像と、予め決められた前景画像および／または背景画像とが合成された画像である。以下、予め決められた背景画像が合成された画像を、仮合成画像と称することとする。そして、画面には、カウントダウンが表示され、２回の全身撮影が行われる（ステップＳ２６０）。なお、全身撮影では、被写体の足元まで含んだ全身が撮影されるため、撮影には撮影台１５０も含まれる。そのため、クロマキー処理により、撮影画像から被写体の全身を抽出することが可能となる。また、ここで撮影される画像を、以下、全身画像という。
【００５６】
こうして、合計５回の撮影により、５種類の画像に係る撮影画像データが生成され、メモリに格納される。また、サムネイル表示領域１１３３には、フェイスアップ画像及び腰上画像に係る３枚のサムネイルと、全身画像（仮合成画像）に係る２枚のサムネイルが表示される。なお、全身撮影に係る画像において、メモリに格納されるのは、仮合成画像ではなく、クロマキー処理がなされていない撮影画像である。
【００５７】
こうして、合計５回の撮影が完了し、さらに撮影時間が残っていたとすると（ステップＳ２７０のＹＥＳ）、ボーナスショットの撮影が行われる（ステップＳ２８０）。ボーナスショットは、全身撮影で行われる。
【００５８】
＜７−３  補正処理＞
こうして、３種類の撮影が完了すると、撮影画像の補正を行う（ステップＳ２９０）。まず、撮影された撮影画像の補正を促す画面がモニタ１１３に表示される。撮影画像の補正は種々の態様があるが、ここでは２種類の態様について説明する。まず、顔の大きさと、目の大きさの補正を行うため、図１２に示すような画面がモニタ１１３に表示される。同図に示すように、画面の左側には、既に撮影された２枚のフェイスアップ画像がプレビュー画像１１３４として表示されており、画面の右側には、３種類の顔の大きさ（小顔）を示す補正サンプルボタン１１３５と、３種類の目の大きさを示す補正サンプルボタン１１３６が表示されている。なお、プレビュー画像とは、補正の内容をユーザに確認させるための画像である。ここでは、顔の大きさ及び目の大きさの異なる３種類ずつの補正サンプルを設定しているが、補正サンプルとしては、例えば、メイク、アイライン、まつげ、アイシャドー、黒目などを適宜調整したものを複数種準備することができる。
【００５９】
そして、いずれかの補正サンプルボタン１１３５，１１３６をタッチすると、タッチした補正サンプルボタンに対応する目の補正がなされた２枚のフェイスアップ画像が、プレビュー画像１１３４として表示される。また、また、他の補正サンプルボタンをタッチすれば、その補正がなされた２枚のフェイスアップ画像がプレビュー画像１１３４として表示される。したがって、ユーザは、自身のフェイスアップ画像を用いて目の大きさを確認することができる。特に、顔が大きく写っているフェイスアップ画像をプレビュー画像として使用することで、目の大きさの確認をよりしやすい、という効果がある。
【００６０】
なお、本例では、２枚のフェイスアップ画像をプレビュー画像として使用するようにしたが、取得したすべての撮影画像から顔検出を行い、もっとも多くの顔が検出された１枚の撮影画像、あるいは、撮影画像中に含まれるすべての顔の大きさの平均値が最も大きい１枚の撮影画像をプレビュー画像として使用することもできる。また、取得したすべての撮影画像から個体認証を行い、別人と判別されたすべての利用者の顔画像をプレビュー画像として表示することもできる。
【００６１】
そして、ＯＫボタン１１３７を押下すれば、ＯＫボタン１１３７を押下する直前に選択されていた補正が、すべての撮影画像に対してなされ、補正後の画像データがメモリに記憶される。なお、ＯＫボタン１１３７が押下されない場合には、所定時間が経過後、その時点で選択されていた補正が、すべての撮影画像に対してなされ、補正後の画像データがメモリに記憶され、顔の大きさと、目の大きさの補正が終了する。
【００６２】
続いて、図１３に示すように、明るさの補正を行うための画面がモニタ１１３に表示される。同図に示すように、画面の左側には、２枚のフェイスアップ画像１１３８がプレビュー画像として表示されており、画面の右側には、５種類の明るさが表示された補正ボタン１１３９が表示されている。そして、いずれかの補正ボタン１１３９を押下すれば、その補正がなされた２枚のフェイスアップ画像がプレビュー画像１１３８として表示される。すなわち、フェイスアップ画像の明るさが変化する。そして、ＯＫボタン１１３０を押下するまで、あるいは所定の時間が経過するまでは、何回でも補正ボタン１１３９を押下して、その補正をプレビュー画像１１３８に反映させることができる。そして、いずれの補正にするかを決定した後、ＯＫボタン１１３０を押下すれば、ＯＫボタン１１３０を押下する直前に選択されていた補正がすべての撮影画像に対してなされ、補正後の画像データがメモリに記憶される。また、ＯＫボタン１１３０が押下されない場合には、所定時間が経過後、その時点で選択されていた補正がすべての撮影画像に対してなされ、補正後の画像データがメモリに記憶され、明るさの補正が終了する。
【００６３】
なお、補正処理は、公知の画像処理技術を利用することができる。例えば、目の補正については、画像の中から目に該当する領域を検出し、この領域を選択した補正サンプルに適合するように、目の大きさなどを調整するように画像処理を行う。
【００６４】
こうして、撮影処理が完了すると、モニタ１１３には、編集部２のいずれか一方の編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を促す表示がなされるとともに、スピーカ１９によって、編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を促す通知がなされる。また、生成された各撮影画像は、編集部２に送信される。なお、上述した例では、合計５回の撮影が行われたが、撮影回数は特には限定されない。
【００６５】
＜７−４．背景選択処理＞
リアル撮影画像や合成画像に対する落書きによる編集処理に先立って、全身画像に対する背景画像（以下では、前景画像が含まれている場合でも、単に「背景画像」と記載する）の選択が行われる。まず、編集部２では、図９のステップＳ１３０にて示した背景選択処理が行われる。図１４は、背景選択処理の流れを示すフローチャートである。この図１４を参照して背景選択処理の詳細について説明する。
【００６６】
上述したように、全身撮影において、撮影部１のモニタに表示された仮合成画像は、制御部４が自動的に背景画像を付加することで生成されている。そのため、編集作業に入る前に、ユーザによる背景画像の選択を行う。最初に、編集用モニタ２１３には、図１５に示すような、背景画像選択画面が表示される（ステップＳ３００）。この背景画像選択画面の上部には、２つの撮影画像フレームＰが表示されている。この撮影画像フレームには、全身撮影に係る２つの仮合成画像が表示されている。これら仮合成画像は、撮影部１で生成したものであってもよいし、編集部２で改めて生成したものであってもよい。そして、撮影画像フレームＰの下方には、複数の背景画像の候補が表示された、背景画像フレームＱが表示されている。ここで、ユーザは、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂで、背景画像のいずれかをタッチして背景画像の選択を行い（ステップＳ３１０）、その後、仮合成画像のいずれかをタッチすると、選択された背景画像が、予め決められた背景画像と入れ替わった合成画像が表示される（ステップＳ３２０）。
【００６７】
そして、この操作をすべての仮合成画像に対して行うことができる。こうして背景画像の選択が完了すると、ＯＫボタンＲを押下する（ステップＳ３３０のＹＥＳ）。これにより、仮合成画像の背景画像が、選択された背景画像に入れ替わった全身画像が生成され、その画像データがメモリに記憶される。あるいは、ＯＫボタンＲが押下されなくても、所定の時間が経過すると、背景画像の選択は自動的に終了し、合成処理がなされた全身画像（合成画像）がメモリに記憶される。そして、背景選択処理が完了する。なお、フェイスアップ画像及び腰上画像は、クロマキー処理がなされないため、被写体の抽出が行われていない撮影画像（リアル撮影画像）がメモリに記憶されている。そして、撮影部１において、撮影画像から所定範囲の画像であるリアル撮影画像を生成する構成が本発明の画像生成部に相当する。
【００６８】
＜７−５：編集処理＞
こうして背景選択処理が完了すると、これに続いて、編集処理が開始される。ここでは、編集処理を行う際に、編集用モニタ２１３に表れる画面の構成について説明する。以下、このような落書きのための編集用モニタ２１３の画面構成について、図１６を参照しつつ詳細に説明する。図１６は編集用モニタに表示される編集対象画像の編集用画面を示す模式図である。
【００６９】
図１６に示すように、この編集画面において、編集用モニタ２１３は、左右一対の編集スペースに区分けされ、２人のユーザが同時並行して使用できるようになっている。編集用モニタ２１３の左側の編集スペースにおいては、左側のタッチペン２１４Ａによる入力受け付けが可能となっており、右側の編集スペースにおいては、右側のタッチペン２１４Ｂによる入力受け付けが可能となっている。各編集スペースの上部中央には、編集対象画像を表示し、表示された変種対象画像に対する落書き編集を行う矩形状の落書き領域５０１が設けられている。また、両落書き領域５０１の間には、５枚の編集対象画像のサムネイル５０２が縦方向に並んで表示されており、ここから選択された１枚の編集対象画像が、落書き領域５０１に表示される。ユーザが画像の選択を行う場合には、サムネイルの側方に表示されている「拡大」ボタンを押下する。この５枚の編集対象画像は、２枚のフェイスアップ画像（リアル撮影画像）、１枚の腰上画像（リアル撮影画像）、及び背景画像が変更された２枚の全身画像（合成画像）であり、サムネイル５０２もこの順で並んである。ユーザが画像の選択を行う場合には、サムネイル５０２をタッチペンによりタッチする。例えば、左側のタッチペン２１４Ａでタッチした場合は、左側の落書き領域５０１にタッチした画像が表示される。一方、右側のタッチペン２１４Ｂでタッチした場合は、右側の落書き領域５０１にタッチした画像が表示される。
【００７０】
図１６の例では、左側の編集スペースの落書き領域５０１においては、縦長の全身画像が選択されており、右側の編集スペースの落書き領域５０１においては、横長のフェイスアップ画像あるいは腰上画像が選択されている。すなわち、各落書き領域５０１の大きさは、選択された画像によって変更され、全身画像が選択されたときには、落書き領域５０１は縦長になり、フェイスアップ画像または腰上画像が選択されたときには、落書き領域５０２は横長になる。また、各落書き領域５０１の側方または下方には、三角形の画像の選択ボタンが配置されており、右側の選択ボタン５２１を押下すると、５枚の画像の中の次の画像が表示され（サムネイルの並びの順に）、左側の選択ボタン５２２を押下すると、５枚の画像の中の前の画像が表示される。そして、落書き領域５０１に表示された画像に対して、編集処理を行う。
【００７１】
また、落書き領域５０１の側部には、編集ボタンが配置されている。具体的には、上から、「エンド」ボタン５０３、消しゴムボタン５０４、「進む」ボタン５０５、及び「戻る」ボタン５０６が配置されている。「エンド」ボタン５０３は、編集を終了するためのボタンであり、この「エンド」ボタン５０３を押下すると、編集処理が自発的に終了し、出力処理へと移行する。消しゴムボタン５０４は、４種類のものが配置されており、３種類の大きさ消しゴムボタンと、すべての落書きを消すための「全消し」ボタンとが配置されている。例えば、いずれかの大きさ消しゴムボタンをタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂで押下すると、その大きさ消しゴムが設定され、この状態で落書き領域５０１をタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂでなぞると、なぞった部分の落書きが消去されるようになっている。また、「全消し」ボタンを押下すると、すべての落書きが消去される。
【００７２】
「戻る」ボタン５０６は、直前に行った落書き処理を取り消して元に戻すためのボタンであり、「進む」ボタン５０５は、反対に、「戻る」ボタン５０６を押下する直前の落書き処理を復活させるためのボタンである。
【００７３】
また、各編集スペースのボタンの上方には、カウントダウン用のタイマー５０８が設けられている。このタイマーは、種々の設定ができるが、例えば、落書き編集を行える基本制限時間（例えば、３００秒）を予め設定しておき、落書き編集が開始されると同時にカウントダウンを始め、タイマーの表示がゼロになったときに落書き編集を強制的に終了させるように構成することができる。あるいは、撮影部１にユーザがいないとき、つまり、編集作業を待つ後続のユーザがいないときには、カウントダウンを行わず、制限なく編集作業を行えるようにしてもよいし、最大制限時間（例えば、２０分）を設定しておき、最大制限時間まで編集作業を行えるようにしてもよい。但し、このような状態になったとき、もう一方の編集部２に後続のユーザがいる状態で、新たなユーザによる撮影処理が開始された場合、撮影処理の開始に合わせて、予め設定された時間（例えば、６０秒）からのカウントダウンを始めるようにすることが好ましい。
【００７４】
落書き領域５０１の下方には、絵、模様、図形、文字などを書き込むためのパレット５０９が配置されている。パレット５０９は、複数の領域に分けられている。まず、パレット５０９の上段には、複数のカテゴリーが表示されたカテゴリー領域５１０が配置されている。ここでは、例として「オススメ」、「スタンプ」、「ペン」、「メッセージ」、及び「メイク」という５つのカテゴリーが表示されている。
【００７５】
カテゴリー領域５１０の下方には、詳細ツール領域５１１が配置されており、上記各カテゴリーに関連した落書き用のツールが表示される。例えば、「スタンプ」というカテゴリーを選択すると、種々の種類のスタンプ（ツール）が表示される。この領域の上段には、６つの種類ボタン（Ａ〜Ｆ）５１２が配置され、その下方には、複数種のスタンプが表示されたツールボタン５１３が配置されている。また、ツールボタン５１３の側方には、ツール編集ボタン、及び大きさ調整ボタン５１８が配置されている。
【００７６】
種類ボタン５１２は、選択されたカテゴリーをさらに分類するものである。図１６には、１つの種類ボタンに対応する複数のスタンプが示されているが、これと同様に、他の種類ボタンを押下すると、同じカテゴリーでさらに種類の異なるスタンプが表示される。例えば、図１６のツールが表示された状態で落書き処理を行う場合には、いずれかのツールをタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂで押下してツールを選択し、その後、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂで落書き領域５０１の任意の位置を押下する。これにより、選択されたツールが落書き領域５０１における押下された位置に表示される。一旦設定されたツールは、他のツールを選択するまで維持される。
【００７７】
ツール編集ボタンは、４種類のボタンを有している。上から、第１回転ボタン５１４、第２回転ボタン５１５及び反転ボタン５１６が配置されている。第１回転ボタン５１４は、画面に垂直な軸回りに選択されたツールを回転するためのものであり、第２回転ボタン５１５は、画面に平行で上下に延びる軸回りに選択されたツールを回転する（奥行き方向に回転する）ためのものである。反転ボタン５１６は、落書き領域に表示されたツールの左右を反転させるものである。また、大きさ調整ボタン５１８は、落書き領域５０１に表示するツールの大きさを決定するためのものであり、５種類の大きさが表示されている。例えば、カテゴリーとしてスタンプを選択して、大きさ調整ボタン５１８を押下した後、いずれかのツールを選択すると、選択した大きさに応じたスタンプが落書き領域５０１に表示される。
【００７８】
以上の画面構成は、左右の編集スペースで同じである。ユーザは、適宜、編集すべき編集対象画像をサムネイル５０２から選択し、落書き領域５０１に表示させる。そして、表示された編集対象画像に対して、編集作業を行う。
【００７９】
こうして、ユーザは、タイマー５０８の残り時間が０になる（またはユーザが終了させる操作を行う）まで、落書き領域５０１に表示された画像に対して、落書きを行う。そして、タイマーの残り時間が０になるか、あるいはユーザが終了ボタンをタッチして自発的に落書きを終了させると、編集用モニタ２１３に「落書き終了」との表示が表れる。そして、その時点において、編集画面で編集されている編集対象画像が編集済画像（出力用画像）とされ、この編集済画像に係る編集済画像データがメモリに保存され、編集処理が終了する。その後、出力用のシール紙のレイアウトを編集用モニタ２１３で決定することもできる。
【００８０】
＜７−６  出力処理＞
次に、出力処理について説明する。上記のように生成された編集済画像データは、出力部３に送信される。そして、まず、編集済画像データの送信処理を行う。
【００８１】
送信に当たっては、複数の方法がある。まず、電子メールを入力させ、その電子メールに画像データを送信したり、あるいは画像データを取得できるインターネット上のサイトのURLを送信することもできる。このとき、モニタ３１１には、２人のユーザに対して、それぞれメールアドレスの入力を促す画面が表示される。なお、編集済画像データまたはＵＲＬは、写真撮影遊戯装置から直接ユーザの電子メールアカウントに送信することもできるし、写真撮影遊戯装置から外部のサーバを介して送信することもできる。
【００８２】
また、出力部３の非接触通信部３１２から、編集済画像データを携帯端末へ送信することもできる。さらに、モニタ３１１にＱＲコード（登録商標）を表示させ、このＱＲコード（登録商標）を読み取ることで、上述したＵＲＬを取得することもできる。
【００８３】
こうして、画像データの送信処理が完了すると、出力部３においてシート紙の印刷が行われ、シール紙排出口３１３から排出される。
【００８４】
＜８．効果＞
以上のように、本実施形態によれば、クロマキー処理による被写体の抽出を行う撮影のための第２カーテン１５２と、被写体の抽出を行わない撮影を行うための第１カーテン１５１とを選択的に切り替えることができるため、２種類の撮影を行うことができる。特に、第１カーテン１５１を背景とした撮影では、第１カーテン１５１を通してストロボ１７１Ａ，１７１Ｃ，１７１Ｄからの拡散光（反射光を含む）が照射されるため、被写体を美しく撮影することができる。より詳細に説明すると、このような光を第１カーテン１５１に当てることで、第１カーテン１５１全体から均一な光を被写体に対して背後から照射することができる。これにより、被写体の輪郭付近、つまり被写体と背景の境界に近づくほど、強い光が当たり、この輪郭から離れるほど、光は弱くなる。そのため、被写体の輪郭が背景になじみ、輪郭が薄い写真を撮影することができる。その結果、ユーザの満足度を大きく向上することができる。さらに、１回のプレイで、合成画像とリアル撮影画像の両方を取得できるので、この点においても、ユーザの満足度を大きく向上することができる。
【００８５】
＜９．変形例＞
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。
【００８６】
＜９−１＞
上記実施形態では、２人ぐらいまでの少人数を対象とした撮影について説明したが、３人以上のグループを対象とした撮影も行うことができる。この場合、画像をさらに横長にする必要があるため、下カメラ１１１ｂで、画角を広くした撮影が必要となり、例えば、腰上画像と同じ画角で撮影を行うことができる。但し、多人数での撮影は、さらに画像の範囲をさらに横長にする必要があるため、撮影された画像からのトリミング範囲を変更する必要がある。例えば、図１７に示すように、少人数での腰上撮影に比べ、トリミングすべき画像の縦横比を横長に変更する。また、このような撮影に適した位置に被写体を誘導する必要もある。このようなグループを対象とした撮影にするか、少人数を対象とする撮影にするかは、ユーザにより、撮影前に選択できるようにすることができる。なお、少人数を対象とした撮影を行うか、３人以上のグループを対象とした撮影を行うかで、ズームリングの回転数を変え、画角を変えることもできる。この場合、少人数を対象とした撮影で設定される画角よりも、グループを対象とした撮影で設定される画角を大きくする。
【００８７】
＜９−２＞
上記実施形態では、全身撮影を行う場合には、第２カーテン１５２を背景として撮影を行うようにしているが、フェイスアップ撮影や腰上全身撮影のように第１カーテン１５１を背景として撮影を行うようにすることもできる。この場合、撮影画像には、第１カーテン１５１とは色の異なる撮影台１５０が含まれる。そこで、クロマキー処理により、撮影画像における撮影台１５０以外の部分を抽出し、撮影台１５０の部分に、第１カーテン１５１と似た色の背景画像を合成する。このとき、予めユーザがプレイしていないときにフェイスアップ撮影や腰上撮影と同条件（ただし、画角の設定は、同条件でなくてもよい）撮影しておいた第１カーテン１５１を含む画像を背景画像として利用することができる。また、当該撮影画像の第１カーテン１５１が写っている部分であって、ユーザが写っていない部分を背景画像として利用することもできる。このように、実際に撮影された第１カーテン１５１の画像を利用することにより、より自然な画像を作成することができる。
【００８８】
＜９−３＞
第１カーテン１５１は、白色の布であるが、光を透過するような色、材料であれば、これ以外でもよい。但し、透明の材料は、光が被写体に直接あたるため、好ましくない。また、第１カーテン１５１は、単なる着色以外に、種々の模様、絵などを施したデザイン性のある背景であってもよい。この場合、ストロボによる光の照射を行わなくてもよい。また、第２カーテン１５２については、クロマキー処理が行えるような画像を取得可能な材料であれば、布や樹脂シート製、その他の材料で形成されていてもよい。
【００８９】
＜９−４＞
上記実施形態では、リアル撮影画像を取得するための撮影と、合成画像を取得するための撮影の２種類を行えるようにしているが、ユーザの選択に応じて、いずれか一方だけを選択するようにすることもできる。あるいは、リアル撮影画像のみが取得できるようにすることもできる。この場合、第２カーテン１５２を設けず、第１カーテン１５１及び本体プレート１２１のみを有する構造とし、ストロボ等の光照射部は、第１カーテン１５１と本体プレート１２１の間に配置する。こうすることで、ストロボ１７１Ａ，１７１Ｃ，１７１Ｄからの光の少なくとも一部は、直接第１カーテン１５１を透過せず、本体プレート１２１の反射面で反射された後、第１カーテン１５１を透過する。したがって、直接光に比べると弱い光を被写体側に照射することになるので、柔らかい印象の写真を撮影することができる。なお、第１カーテン１５１の背後には、ストロボからの光を反射できるような部材が配置されていればよいため、必ずしも本体プレートを用いる必要はない。例えば、光を反射可能なカーテンなどのシート状材料を第１カーテン１５１の背後に配置すればよい。あるいは、反射を利用せず、光の強さを調整することで、第１カーテン１５１を透過する光を調整することもできる。例えば、光量を弱くしたり、光源を第１カーテン１５１から離れた位置に配置することで、第１カーテン１５１から被写体に向けて拡散光を照射することができる。
【００９０】
＜９−５＞
上記実施形態では、第１カーテン１５１、第２カーテン１５２、及び本体プレート１２１を用いているが、これ以外の構成でもよい。例えば、第１カーテン１５１の背後に、第２カーテン１５２に代えて、光を反射させるための白色の第３カーテンを配置し、本体プレート１２１の前面には、クロマキー処理用の画像取得のために着色を施す。また、第１カーテン１５１と第３カーテンとの間におけるサイドプレート１２２及び天井部１５に、上記実施形態と同様に、複数のストロボ１７１Ａ，１７１Ｃ，１７１Ｄを配置する。この構成によれば、撮影画像から被写体部分を切り出して背景画像と合成する撮影を行う場合には、第１カーテン１５１及び第３カーテンを上げ、本体プレート１２１が背景として露出するようにする。一方、撮影画像から被写体を切り出さない撮影を行う場合には、第１カーテン１５１及び第３カーテンを下げておく。これにより、ストロボ１７１Ａ，１７１Ｃ，１７１Ｄの光は拡散し、第１カーテン１５１を透過したり、あるいは、第３カーテンに反射され、第１カーテン１５１から前方へ拡散する。したがって、この構成であっても、上記実施形態と同様に、２種類の撮影を行うことができる。なお、この例では、第１カーテン１５１が本発明の第１背景部材を構成し、本体プレート１２１が本発明の第２背景部材を構成する。また、第３カーテンは本発明の反射部材を構成する。
【００９１】
＜９−６＞
カーテンの取付は、上述したもの以外でもよい。例えば、図１８に示すように、各カーテン１５１，１５２の側縁をサイドプレート１２２に形成された溝状のガイドレール１２３に係合させ、第１カーテン１５１をこのガイドレール１２３に沿って上方に移動するようにしてもよい。これにより、ストロボ１７１Ａ，１７１Ｃ，１７１Ｄから照射された光が第１カーテン１５１とサイドプレート１２２との間から漏れるのを防止することができ、より均一な光を第１カーテン１５１越しに被写体に照射することができる。
【００９２】
＜９−７＞
また、カーテンの切り替え機構は、巻き上げ以外に、単に引き上げて天井に沿って配置するようにしてもよい。あるいは、カーテンを上方に巻き上げるのでなく、例えば、天井部１５にカーテンレールを設け、いずれかのサイドプレート１２２側にカーテンを待避させることもできる。
【００９３】
＜９−８＞
上記実施形態では、カーテンを用いることで、本発明の第１及び第２背景部材をシート状の部材により構成しているが、シート状でなくてもよく、板状の部材を用いることもできる。板状の部材を用いる場合、これを折りたたんで、天井部１５側あるいはサイドプレート１２２側に待避させることができる。
【００９４】
＜９−９＞
上記実施形態では、第１カーテンと第２カーテンとの間にストロボ１７１Ａ，１７１Ｃ，１７１Ｄを配置しているが、ストロボの位置は特には限定されず、第１カーテン１５１と本体プレート１２１（反射面）との間に配置されていればよい。但し、反射面の全体に亘ってストロボの光を照射するには、ストロボは、反射面から離して配置した方がよい。また、ストロボの発光の向きは、第１カーテン１５１を直接向いていなければよく、本体プレート１２１や上述した第３カーテンを向くように配置してもよい。
【００９５】
＜９−１０＞
また、上記実施形態及び変形例では、光を透過する第１カーテンの枚数は１枚としたが、これに限られない。例えば、前後方向に複数枚の第１カーテンを配置することもできる。これら複数枚の第１カーテンは、上記実施形態における１枚の第１カーテンと同様に上下動の制御が行われる。つまり、第１カーテンにおける撮影が行われる場合にのみ、複数枚の第１カーテンが第１ポジションに配置される。なお、複数枚の第１カーテンは、背景照明ユニット１７よりも前側に配置されることが好ましい。
【００９６】
複数枚の第１カーテンを設けることにより、各第１カーテンで光が拡散することができ、より均一な光を被写体の背後側から照射することができる。これにより、より美しく被写体が写った写真を取得することができ、利用者の満足度を向上させる、という効果がある。
【符号の説明】
【００９７】
１１１ａ  上カメラ
１１１  下カメラ
１２１  本体プレート（反射部材）
１５１  第１カーテン（第１背景部材）
１５２  第２カーテン（第２背景部材）
１７  背景照明ユニット（光照射部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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