(57)【要約】【課題】実際に大当りが連続して発生する状態を適切に表現出来る様に、遊技情報を区分して集計した遊技情報を表示する遊技情報表示装置を提供する。【解決手段】管理装置は、区分Ｓが設定区分Ｓに達する（第１区分条件が成立する）毎に遊技情報を区分することを基本とするが（図６（ａ））、設定区分Ｓに達した場合に連荘状態であればその区分を連荘状態が終了するまで遅延する（図６（ｂ）、（ｃ））。これにより、実際の遊技にて大当りが連続して発生する連荘の最中に第１区分条件が成立しても、それが終わるまで区分処理を遅延するため、実際の連荘状況に準じた遊技情報を把握可能となる。【選択図】図６
2015012953.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常状態よりも有利な遊技状態である大当りを発生させるための単位遊技を実行可能である遊技機の遊技情報を表示対象とする遊技情報表示装置において、
遊技機側から出力される遊技信号として、前記単位遊技が実行されたことを特定可能な単位遊技信号と、大当りが発生したこと、及び通常状態であるか否かを特定可能な状態信号とを入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された遊技信号により、前記単位遊技の実行回数を示すスタート、大当りが発生したこと、及び通常状態であるか否かを遊技情報として特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報を区分して管理する遊技情報管理手段と、
前記遊技情報管理手段により区分して管理される遊技情報であって前記スタートを示す区分スタートと、当該区分スタートに対して予め設定される基準値である設定区分スタートとを比較すること、現在時刻と予め設定される時間帯とを比較すること、或いは遊技機の稼動時間を特定可能な遊技信号により特定される稼動時間であって、前記遊技情報管理手段により区分して管理される区分稼動時間と、当該区分稼動時間に対して予め設定される基準値である設定区分稼動時間とを比較することにより、前記遊技情報管理手段によって管理される遊技情報を区分するための第１条件が成立したか否かを判定する第１判定手段と、
大当りが発生したことが特定された場合に初期化される前記スタートであるＳと、当該Ｓに対して予め設定される基準値である設定Ｓとの比較処理、及び大当りが発生し、その後に通常状態になったか否かの特定処理の内、少なくとも一方を実行し、当該処理結果により、前記遊技情報管理手段によって管理される遊技情報を区分するための第２条件が成立したか否かを判定する第２判定手段と、
前記第１条件が成立した場合に、前記第２判定手段による判定結果を得ることを条件として前記遊技情報管理手段により遊技情報を区分させる区分処理を行い、当該判定結果により第２条件が成立している旨の判定結果を得た場合には前記第１条件の成立時点にて前記区分処理を行う一方、前記第２条件が成立していない旨の判定結果を得た場合には、当該第２条件の成立時点まで前記区分処理を遅延する情報区分手段と、
前記遊技情報管理手段により管理される遊技情報を区分される区分単位で表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記情報区分手段により前記区分処理が遅延され、前記第２条件が成立することで前記区分処理が行われる場合に、前記区分スタートと前記設定区分スタートとの差引値と、前記Ｓ、或いは前記設定Ｓとを比較する比較手段と、
前記比較手段により前記差引値の方が大きい旨の比較結果を得た場合には、前記Ｓ、或いは前記設定Ｓを前記区分スタートとして、前記区分処理による区分後の前記第１条件の成立を判定させる一方、前記差引値の方が小さい旨の比較結果を得た場合には、当該差引値を前記区分スタートとして、前記区分処理による区分後の前記第１条件の成立を判定させるスタート遡及処理を行う遡及手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記第１判定手段は、前記第２条件の成立時点まで前記区分処理が遅延された場合に、当該区分処理により区分された次の区分について前記設定区分スタートと比較する前記区分スタートを、当該遅延された区分処理に対応する前記第１条件の成立時点からのスタートとして前記第１条件の成立を判定し、
前記遊技情報管理手段は、前記第２条計の成立時点まで前記区分処理が遅延された場合に、当該区分処理により区分された前後の双方の区分に対応した遊技情報に、当該遅延された期間における遊技情報を包含して遊技情報を区分する重複区分管理を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記遊技情報管理手段は、前記区分処理により区分された前後の双方の区分に対応した遊技情報に包含した前記遅延された期間における遊技情報である遅延遊技情報を特定可能に遊技情報管理し、
前記表示手段は、前記遅延遊技情報を表示することを特徴とする請求項３記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記情報区分手段は、前記第１条件が成立した場合に前記第２判定手段による判定結果を得ることを条件として行う前記区分処理を第１区分処理として、当該第１区分処理以外に、前記第１条件の成立に関わらず前記第２条件が成立した場合に遊技情報を区分させる第２区分処理、及び前記第２条件の成立に関わらず前記第１条件が成立した場合に遊技情報を区分させる第３区分処理の少なくとも一方を実行可能であり、前記遊技情報管理手段による遊技情報の区分を前記第１区分処理とするか、前記第２区分処理、及び前記第３区分処理の少なくとも一方とするかを設定可能であり、当該設定に応じた区分処理を行うことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技情報表示装置。
【請求項６】
前記情報区分手段は、前記第１条件が成立した場合に前記第２判定手段による判定結果を得ることを条件として行う前記区分処理を第１区分処理として、当該第１区分処理以外に、前記第１条件の成立に関わらず前記第２条件が成立した場合に遊技情報を区分させる第２区分処理、及び前記第２条件の成立に関わらず前記第１条件が成立した場合に遊技情報を区分させる第３区分処理の少なくとも一方を行うことで、複数の区分処理を行い、
前記遊技情報管理手段は、前記第１区分処理により遊技情報を区分して管理する第１区分管理を行うと共に、前記第２区分処理、及び前記第３区分処理の少なくとも一方により遊技情報を区分して管理する第２区分管理を行い、
前記表示手段は、前記第１区分管理により管理される遊技情報と、前記第２区分管理により管理される遊技情報とを比較可能に表示することを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技情報表示装置。
【請求項７】
前記遊技情報特定手段は、前記状態信号により大当りが発生した回数を示す大当り回数を特定し、
前記第２判定手段は、大当りが発生し、その後に通常状態になったか否かの特定処理を実行し、当該処理結果により第２条件が成立したか否かを判定し、
前記情報区分手段は、前記第１区分処理と前記第２区分処理とを実行することで複数の区分処理を実行し、
前記遊技情報管理手段は、前記大当り回数と、前記区分処理が遅延されたか否かとを区分単位で特定可能に管理することで前記第１区分管理を行うと共に、区分単位の最初の大当りに対応する前記Ｓである初当りＳを特定可能に管理することで前記第２区分管理を行い、
前記表示手段は、前記第１区分管理により管理される遊技情報を表示する場合には、区分単位の大当り回数をグラフ表示すると共に前記区分処理が遅延されたか否かを識別可能に表示する一方、前記第２区分管理により管理される遊技情報を表示する場合には、区分単位の前記初当りＳをグラフ表示することを特徴とする請求項６記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常状態よりも有利な遊技状態である大当りを発生させるための単位遊技を実行可能である遊技機の遊技情報を表示対象とする遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では遊技機の作動状況を遊技者に提供するサービスや、遊技機の調整を行うために遊技機の作動状況を管理しており、例えば特許文献１では、営業時間帯により区分して大当り回数を集計することが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−２１２１５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、大当りの回数や出玉数等の遊技情報を区分する方法としては、他に図柄変動数やゲーム等の大当りを発生させるための単位遊技の数を示すスタートが所定値分更新される毎に区分する方法もあるが、やはり、通常状態にて発生した大当りである所謂初当りにより区分する方法が最も一般的である。
【０００５】
ここで、初当りにより区分する手法は、初当たりが連続的に発生しても、それらをグループ化して集計しないため、実際には連続的に初当たりが発生しても単独で発生した大当りとして集計してしまい、その発生状況を今一歩伝えきることが難しい。そこで、時間帯やスタートにより大当りを区分する手法を用いれば、初当りであるか否かに関わらず、大当りが連続した場合に連続した大当り等をグループ化出来るが、この場合、時間帯やスタートにより区分されることから、初当り後、通常状態に戻らず次の大当りが発生する連荘状態であっても、その状態で時間帯等が変われば、前後の大当りが区分され、今一歩、大当りが連続して発生する状態を適切に集計しきれないという問題がある。そして、この様な問題は遊技場管理者が遊技機の性能を把握すべく遊技情報を管理する場合であっても同様に見受けられる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、実際に大当りが連続して発生する状態を適切に表現出来る様に、遊技情報を区分して集計した遊技情報を表示する遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、通常状態よりも有利な遊技状態である大当りを発生させるための単位遊技を実行可能である遊技機の遊技情報を表示対象とする遊技情報表示装置において、
遊技機側から出力される遊技信号として、前記単位遊技が実行されたことを特定可能な単位遊技信号と、大当りが発生したこと、及び通常状態であるか否かを特定可能な状態信号とを入力する入力手段と、前記入力手段により入力された遊技信号により、前記単位遊技の実行回数を示すスタート、大当りが発生したこと、及び通常状態であるか否かを遊技情報として特定する遊技情報特定手段と、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報を区分して管理する遊技情報管理手段と、前記遊技情報管理手段により区分して管理される遊技情報であって前記スタートを示す区分スタートと、当該区分スタートに対して予め設定される基準値である設定区分スタートとを比較すること、現在時刻と予め設定される時間帯とを比較すること、或いは遊技機の稼動時間を特定可能な遊技信号により特定される稼動時間であって、前記遊技情報管理手段により区分して管理される区分稼動時間と、当該区分稼動時間に対して予め設定される基準値である設定区分稼動時間とを比較することにより、前記遊技情報管理手段によって管理される遊技情報を区分するための第１条件が成立したか否かを判定する第１判定手段と、大当りが発生したことが特定された場合に初期化される前記スタートであるＳと、当該Ｓに対して予め設定される基準値である設定Ｓとの比較処理、及び大当りが発生し、その後に通常状態になったか否かの特定処理の内、少なくとも一方を実行し、当該処理結果により、前記遊技情報管理手段によって管理される遊技情報を区分するための第２条件が成立したか否かを判定する第２判定手段と、前記第１条件が成立した場合に、前記第２判定手段による判定結果を得ることを条件として前記遊技情報管理手段により遊技情報を区分させる区分処理を行い、当該判定結果により第２条件が成立している旨の判定結果を得た場合には前記第１条件の成立時点にて前記区分処理を行う一方、前記第２条件が成立していない旨の判定結果を得た場合には、当該第２条件の成立時点まで前記区分処理を遅延する情報区分手段と、前記遊技情報管理手段により管理される遊技情報を区分される区分単位で表示する表示手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００８】
請求項１記載の遊技情報表示装置において、
前記情報区分手段により前記区分処理が遅延され、前記第２条件が成立することで前記区分処理が行われる場合に、前記区分スタートと前記設定区分スタートとの差引値と、前記Ｓ、或いは前記設定Ｓとを比較する比較手段と、前記比較手段により前記差引値の方が大きい旨の比較結果を得た場合には、前記Ｓ、或いは前記設定Ｓを前記区分スタートとして、前記区分処理による区分後の前記第１条件の成立を判定させる一方、前記差引値の方が小さい旨の比較結果を得た場合には、当該差引値を前記区分スタートとして、前記区分処理による区分後の前記第１条件の成立を判定させるスタート遡及処理を行う遡及手段と、を備えるようにしても良い（請求項２）。
【０００９】
請求項１記載の遊技情報表示装置において、
前記第１判定手段は、前記第２条件の成立時点まで前記区分処理が遅延された場合に、当該区分処理により区分された次の区分について前記設定区分スタートと比較する前記区分スタートを、当該遅延された区分処理に対応する前記第１条件の成立時点からのスタートとして前記第１条件の成立を判定し、前記遊技情報管理手段は、前記第２条計の成立時点まで前記区分処理が遅延された場合に、当該区分処理により区分された前後の双方の区分に対応した遊技情報に、当該遅延された期間における遊技情報を包含して遊技情報を区分する重複区分管理を行うようにしても良い（請求項３）。
【００１０】
請求項３記載の遊技情報表示装置において、
前記遊技情報管理手段は、前記区分処理により区分された前後の双方の区分に対応した遊技情報に包含した前記遅延された期間における遊技情報である遅延遊技情報を特定可能に遊技情報管理し、前記表示手段は、前記遅延遊技情報を表示するようにしても良い（請求項４）。
【００１１】
請求項１から４の何れか一項に記載の遊技情報表示装置において、
前記情報区分手段は、前記第１条件が成立した場合に前記第２判定手段による判定結果を得ることを条件として行う前記区分処理を第１区分処理として、当該第１区分処理以外に、前記第１条件の成立に関わらず前記第２条件が成立した場合に遊技情報を区分させる第２区分処理、及び前記第２条件の成立に関わらず前記第１条件が成立した場合に遊技情報を区分させる第３区分処理の少なくとも一方を実行可能であり、前記遊技情報管理手段による遊技情報の区分を前記第１区分処理とするか、前記第２区分処理、及び前記第３区分処理の少なくとも一方とするかを設定可能であり、当該設定に応じた区分処理を行うようにしても良い（請求項５）。
【００１２】
請求項１から５の何れか一項に記載の遊技情報表示装置において、
前記情報区分手段は、前記第１条件が成立した場合に前記第２判定手段による判定結果を得ることを条件として行う前記区分処理を第１区分処理として、当該第１区分処理以外に、前記第１条件の成立に関わらず前記第２条件が成立した場合に遊技情報を区分させる第２区分処理、及び前記第２条件の成立に関わらず前記第１条件が成立した場合に遊技情報を区分させる第３区分処理の少なくとも一方を行うことで、複数の区分処理を行い、
前記遊技情報管理手段は、前記第１区分処理により遊技情報を区分して管理する第１区分管理を行うと共に、前記第２区分処理、及び前記第３区分処理の少なくとも一方により遊技情報を区分して管理する第２区分管理を行い、前記表示手段は、前記第１区分管理により管理される遊技情報と、前記第２区分管理により管理される遊技情報とを比較可能に表示するようにしても良い（請求項６）。
【００１３】
請求項６記載の遊技情報表示装置において、
前記遊技情報特定手段は、前記状態信号により大当りが発生した回数を示す大当り回数を特定し、前記第２判定手段は、大当りが発生し、その後に通常状態になったか否かの特定処理を実行し、当該処理結果により第２条件が成立したか否かを判定し、前記情報区分手段は、前記第１区分処理と前記第２区分処理とを実行することで複数の区分処理を実行し、前記遊技情報管理手段は、前記大当り回数と、前記区分処理が遅延されたか否かとを区分単位で特定可能に管理することで前記第１区分管理を行うと共に、区分単位の最初の大当りに対応する前記Ｓである初当りＳを特定可能に管理することで前記第２区分管理を行い、前記表示手段は、前記第１区分管理により管理される遊技情報を表示する場合には、区分単位の大当り回数をグラフ表示すると共に前記区分処理が遅延されたか否かを識別可能に表示する一方、前記第２区分管理により管理される遊技情報を表示する場合には、区分単位の前記初当りＳをグラフ表示するようにしても良い（請求項７）。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明によれば、第１条件が区分する条件となっていることから、連続的に初当りが発生した場合であっても同じ区分に大当り等を区分出来ると共に、第１条件が成立した場合に第２条件が成立していなければ第２条件の成立まで区分処理を遅延するので、実際の遊技にて大当りが連続して発生する連荘の最中に第１条件が成立しても、それが終わるまで区分処理を遅延するため、実際の連荘状況に準じた遊技情報を把握可能となる。
【００１５】
区分処理を遅延した場合、第２条件の成立は連荘が終っていることを示すため、暫く大当りが発生していないことになる。この場合、第２条件の成立時点で遊技情報を区分しては大当りが暫く発生していないにも関わらず無闇に区分処理を遅延することになるが、請求項２の発明によれば、差引値とＳ等との比較結果により現在の区分スタートをＳや差引値とすることにより区分スタートの開始時期を遡ることで、無闇な区分処理を抑制し、より実際の連荘状況に準じた区分処理の遅延が可能となる。
【００１６】
遅延処理を行った場合、第２条件の成立により区分された次の区分の開始時点は必ず大当りが発生しない状態となるが、請求項３の発明によれば、重複区分管理により、遅延した期間における遊技情報を先の区分だけでなく次の区分にも包含させて管理することにより、遅延処理が行われた期間は所謂連荘期間であり、その連荘期間が先の区分だけでなく、後の区分にも重複して包含されるようになるので、必ず大当りが発生しない状態を排除可能となり、双方の区分の連荘感を損なうことがない。
【００１７】
重複区分管理することにより、実際に発生した大当り等の遊技情報と、区分して管理される遊技情報の合計とに矛盾が生ずるが、請求項４の発明によれば、遅延遊技情報により、その矛盾が生じている理由を把握可能となる。
【００１８】
遊技場によっては、遅延して区分することを望む遊技場もあれば望まない遊技場もあるが、請求項５の発明によれば、その遊技場のニーズに応じた区分処理が可能となる。
請求項６の発明によれば、異なる区分方法により区分された遊技情報を比較可能に表示することから、双方の区分の観点から遊技情報を分析可能となる。
【００１９】
請求項７の発明によれば、グラフ表示対象が第１区分管理では大当りであることから、遊技者に有利な遊技情報を直感的に把握可能である一方、第２区分管理では初当りＳであることから、遊技者に不利な遊技情報を直感的に把握出来る様になると共に、第１区分管理にて区分が遅延された場合には、その旨が識別表示されるので、第１条件の成立、一定期間毎に区分されていない状態を把握した上で遊技情報を分析可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図
【図２】遊技情報表示装置の正面図
【図３】本発明による表示形態で示す図２相当図
【図４】設定情報を示す図
【図５】タイプ設定を示す図
【図６】異なる区分条件の成立で区分された大当り区分を示す図
【図７】集計例１を示す図
【図８】集計例２を示す図
【図９】情報表示装置による大当り区分処理１を示すフローチャート
【図１０】情報表示装置による大当り区分処理２を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機１に対応して貸出機２及び遊技情報表示装置３（入力手段、遊技情報特定手段、遊技情報管理手段、第１判定手段、第２判定手段、情報区分手段、比較手段、遡及手段に相当）が設置され、管理室にはディスプレイ４及びキーボード５等を備えた管理装置６が設置されている。中継装置７は、２台の遊技機１、２台の貸出機２及び管理装置６とＬＡＮ８を介して接続されている。管理装置６及び遊技情報表示装置３は、遊技機側（遊技機１、貸出機２等）から送信される遊技信号を中継装置７を介して受信することにより遊技機１の遊技データを管理する。尚、図１では省略したが、実際には数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。
【００２２】
遊技機１は、第１始動口９又は第２始動口１０への入賞に応じて大当り抽選を行い、抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部（役物）１１にて実行し、その結果に応じて大当りを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつで、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。第１始動口９は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第２始動口１０は普図抽選によって入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
第１始動口９または第２始動口１０への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を表示部において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
【００２３】
図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００２４】
大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／３６０で、大当りがその後確変状態（確変）となる大当り（確変大当り）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当りが発生すると１５ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１２を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００２５】
確変中は大当り確率が１／３１に向上すると共に、第２始動口１０への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当りまで継続する為、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当り（通常大当り）が発生した場合、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となる。
【００２６】
第２始動口１０は普図入賞口１３への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。また、開放時間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１０の入賞率が高くなる。
【００２７】
遊技機側からは次の信号が出力される。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号でも良い。
セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
始動信号＝遊技機１から出力される始動入賞により変動（作動）する液晶表示部１１におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じて図柄変動を特定する。尚、始動口９，１０に入賞したことを示す信号としても良い。
大当り信号＝遊技機１から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
特別状態信号＝遊技機１から出力される大当りとは異なる遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態（甘中）を特定可能な信号。第２始動口１０の入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号（確変信号）であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。遊技機１によっては特別状態信号を出力しないタイプ、或いは特別状態信号を確変中のみ出力するタイプも存在する。
【００２８】
管理装置６は、大当りを区分するために必要となる設定情報を予め記憶している。図４は設定情報で、以下の項目が設定されている。
設定区分Ｓ（設定区分スタートに相当）＝大当りをスタート処理（単位遊技に相当）の計数値であるスタート（単位遊技数）により区分する際のスタートに対する第１の基準値で、スタートが、この設定区分Ｓ分更新された場合に第１区分条件（第１条件に相当）が成立したと判定する。尚、対象となるスタートは大当りの新規区分に応じて初期化されるスタートである区分Ｓ（区分スタートに相当）となる。
【００２９】
連荘Ｓ（設定区分稼動時間に相当）＝大当りをＳの計数値により区分する際のスタートに対する第２の基準値で、スタートが、大当りが発生しないまま、この連荘Ｓ分更新された場合に第２区分条件（第１条件に相当）が成立したと判定（第２区分処理に相当）する。尚、対象となるスタートは大当りの発生に応じて初期化されるスタートであるＳ（大当り間スタート）となる。
【００３０】
タイプ＝大当り（の計数）をどの様な区分条件にて区分するかのタイプであり、図５のタイプ設定に示すように以下の６つのタイプから選択する。
タイプ１＝第１区分条件が成立した状態で後述する第３区分条件が成立した場合に区分する条件が成立したと判定するので、区分Ｓが設定区分Ｓを超過した（に達した）状態で、更に通常状態となった場合に大当りを区分する（第１区分処理に相当）。
タイプ２＝第１区分条件が成立した状態で第２区分条件が成立した場合に区分するので、区分Ｓが設定区分Ｓを超過した（に達した）状態で、更にＳが連荘Ｓを超過した（に達した）場合に大当りを区分する（第１区分処理に相当）。
タイプ３＝第１区分条件及び第２区分条件並びに第３区分条件が成立した場合に区分するので、区分Ｓが設定区分Ｓを超過した（に達した）状態で、更に通常状態となってからのＳが連荘Ｓを超過した（に達した）場合に大当りを区分する（第１区分処理に相当）。この場合、例えば時短が終了する等して通常状態となった際にもＳを初期化する必要がある。
タイプ４＝第３区分条件の成立により大当りを区分する（第２区分処理に相当）。
タイプ５＝第１区分条件の成立により大当りを区分する（第３区分処理に相当）。
タイプ６＝第２区分条件の成立により大当りを区分する（第２区分処理に相当）。
ここで、タイプ１，３，４の特別状態にて区分とは通常状態にて発生する大当りである所謂初当りにより区分することであり、大当り終了後、時短等の特別状態であれば大当りを区分せず、通常状態となった場合に第３区分条件（第２条件に相当）が成立したとして大当りを区分することを示す。
【００３１】
図２は遊技情報表示装置３の正面図を示している。遊技情報表示装置３には、ランプ部１４、情報切替釦１５、呼出釦１６、液晶表示部１７（表示手段に相当）が設けられている。液晶表示部１７には、大当り回数表示部１７ａ、グラフ表示部１７ｂ、最高情報表示部１７ｃ、スタート回数表示部１７ｄ、履歴表示部１７ｅ、テロップ表示部１７ｆが設けられている。大当り回数表示部１７ａでは当日、及び前日の大当り回数と初当り（通常状態から発生した大当り）回数とを、グラフ表示部１７ｂでは横軸をアウト、縦軸を出玉（セーフ−アウト）とした出玉グラフを、最高情報表示部１７ｃでは遊技機１が導入されてからの最高の連荘回数と獲得価値（セーフ−アウト＋貸出玉）とを、スタート回数表示部１７ｄではＳを、履歴表示部１７ｅでは図５のタイプ４にて区分される大当り数と初当りまでのＳとのグラフ表示を、テロップ表示部１７ｆでは遊技場からのメッセージを表示している。尚、グラフ表示部１７ｂの出玉グラフでは、本日、１日前、２日前の範囲を判別可能なように異なる種別の線で示したが、実際には異なる色の直線で示される。
【００３２】
遊技情報表示装置３は、大当りを区分することにより初期化されるスタートである区分Ｓが、図４の設定区分Ｓに達すること（第１区分条件の成立）により大当りを区分することを基本とするが、その時点の遊技状態が時短等の特別状態であることや、大当りにより初期化されるスタートであるＳが図４の連荘Ｓに達していないことにより連荘状態の可能性があると判定した場合は大当り区分を遅延する。
【００３３】
遊技情報表示装置３は、図５のタイプ１が設定された遊技機１に対しては、特別状態であることにより大当り区分を遅延し、通常状態になること（第３区分条件の成立）により大当りを区分する。このタイプ１を設定する遊技機１としては例えば特別状態信号を連荘状態が終了して通常状態となるまで出力するタイプが想定される。
【００３４】
図９は遊技情報表示装置３によるタイプ１に対応した大当り区分処理１の動作を示すフローチャートである。尚、Ｓ及び区分Ｓは初期値として０が設定されている。遊技情報表示装置３は、スタートを特定したか（Ｓ１０１：ＮＯ）、大当り開始か（Ｓ１０７：ＮＯ）、大当り終了か（Ｓ１０８：ＮＯ）、特別状態フラグが１か（Ｓ１１０：ＮＯ）、特別状態開始か（Ｓ１１８：ＮＯ）を判定している。遊技機側からの始動信号の入力によりスタートを特定したときは（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、Ｓ及び区分Ｓに１加算してから（Ｓ１０２）、区分Ｓが設定区分Ｓ（＝５００）に達するかに基づいて第１区分条件が成立したかを判定する（Ｓ１０３）。ゲーム回数の増加により区分Ｓが設定区分Ｓに達して第１区分条件が成立すると、特別状態フラグが０かに基づいて第３区分条件が成立していないかを判定する（Ｓ１０４）。図６（ａ）に示すように特別状態でないことにより第３区分条件が成立しているときは、第１区分条件が成立することにより区分するための条件が成立したと判定して大当りグループを新規作成し（Ｓ１０５）、その時点にて区分Ｓを初期化する（Ｓ１０６）。つまり、大当り区分を特定したことから、次の大当りの区分を開始するのである。
以上の動作により、遊技情報表示装置３は、大当りを区分することにより初期化されるスタートである区分Ｓが、図４の設定区分Ｓに達すること（第１区分条件の成立）により大当りを区分することができる（図６（ａ）参照）。
【００３５】
一方、大当りが開始したときは（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、大当りを１加算し（Ｓ１１７）、大当りが終了したときは（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、Ｓを初期化する（Ｓ１０９）。このとき、図６（ａ）に示すように確変大当りが当選し、確変大当りの終了に伴って特別状態が開始（特別状態信号が入力）したときは（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、特別状態フラグを１とする（Ｓ１１９）。特別状態フラグが１になると（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特別状態が終了（特別状態信号が停止）したかに基づいて第３区分条件が成立したかを判定するようになる。特別状態が終了したときは（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、特別状態フラグを０としてから（Ｓ１１２）、区分Ｓが設定区分Ｓ以上であることに基づいて第３区分条件が成立しているかを判定する（Ｓ１１３）。つまり、第１区分条件が成立した状態で第３区分条件が成立したかを判定するもので、このような条件が成立したときは（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、大当りグループを新規作成する（Ｓ１１４）。
遊技情報表示装置３は、上述の様にして、第１区分条件が成立した時点の遊技状態が時短等の特別状態であると判定した場合は大当り区分を遅延するようになる（図６（ｂ）、（ｃ）参照）。
【００３６】
ところで、連荘状態中に通常大当りが発生した場合は、その通常大当り後の特別状態中に大当りすることなく図柄変動が１００回行われたところで特別状態が終了するので、その間は大当りが発生しない無駄な期間となる。この場合、図６（ｂ）に示すように連荘状態中の最終大当りが終了するよりも先に第１区分条件が成立する場合と、図６（ｃ）に示すように最終大当りの終了後の特別状態中に第１区分条件が成立する場合があり、両方ともに現在の区分Ｓ中に大当りが発生しない無駄な期間を含んでしまうことになる。そこで、最終大当りが終了するよりも先に第１区分条件が成立した場合は、図６（ｂ）に示すように最終大当りが終了したタイミングまで遡って区分Ｓを初期化することで現在の区分Ｓの開始を最終大当りの終了タイミングに合わせるようにした。一方、最終大当り後の特別状態中に第１区分条件が成立した場合は、図６（ｃ）に示すように第１区分条件の成立まで遡って区分Ｓを初期化することで区分Ｓの開始を第１区分条件の成立タイミングに合わせるようにした。
【００３７】
遊技情報表示装置３は、このような処理を実行するために、区分Ｓと設定区分Ｓとの差引値（第１区分条件が成立してから第３区分条件が成立するまでのＳ）とＳ（連荘状態の最終大当りが終了してからのＳ）とを比較し（Ｓ１１５）、差引値の方が大きければ（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、図６（ｂ）に示すように第１区分条件が成立するまでの遡り期間に大当りが発生しているとして現在のＳを次の大当りを区分するため（新区分）の区分Ｓとする。これにより、大当りの区分の開始を最終大当りの終了タイミングに遡ることが出来る。一方、Ｓの方が大きいか等しければ（Ｓ１１５：ＮＯ）、図６（ｃ）に示すように第１区分条件が成立するまでの遡り期間に大当りが発生していないとして差引値を新区分の区分Ｓとする。これにより、大当り区分の開始を第１区分条件の成立タイミングに遡ることが出来る。尚、等しい場合に差引値を採用しても同様の結果となる。
【００３８】
一方、遊技情報表示装置３は、図５のタイプ２が設定された遊技機１に対しては、Ｓが連荘Ｓに達していないことにより大当り区分を遅延し、Ｓが連荘Ｓに達すること（第２区分条件の成立）により大当りを区分する。このタイプ２を設定する遊技機１としては例えば特別状態信号を出力しないタイプが想定される。
【００３９】
図１０は遊技情報表示装置３によるタイプ２に対応した大当り区分処理２の動作を示すフローチャートである。遊技情報表示装置３は、スタートを特定したか（Ｓ２０１：ＮＯ）、大当り開始か（Ｓ２０８：ＮＯ）、大当り終了か（Ｓ２０９：ＮＯ）を判定している。スタートを特定したときは（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、Ｓ及び区分Ｓに１加算してから（Ｓ２０２）、区分Ｓが設定区分Ｓに達するかに基づいて第１区分条件が成立したかを判定する（Ｓ２０３）。第１区分条件が成立したときは（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、Ｓが連荘Ｓ（＝１００）以上かを判定する（Ｓ２０４）。Ｓが連荘Ｓ未満の場合は（Ｓ２０４：ＮＯ）、連荘状態にあるとしてステップＳ２０８に移行し、Ｓが連荘Ｓ以上となったところで（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、連荘状態の終了を特定したとして大当りグループを新規作成し（Ｓ２０５）、更に大当り区分処理１と同様に、区分Ｓ−設定区分Ｓの差引値と連荘Ｓとの何れを新区分の区分Ｓとするかを判定する（Ｓ２０６、Ｓ２０７、Ｓ２１１）。尚、ステップＳ２０８、Ｓ２０９、Ｓ２１２、Ｓ２１０は大当り区分処理１と同一であることから説明を省略する。また、大当り区分処理２のステップＳ２０６の次の区分Ｓとする値はＳとしても連荘Ｓとしても何れも同値となるので、区分ＳをＳとしても良いが、Ｓと連荘Ｓとが同値となるので、何れでも良い旨を示すべくＳの代わりに連荘Ｓを区分Ｓとしている。
尚、大当たり区分処理２では、初当りでも連荘と見做すことから、連荘の判定精度が大当り区分１よりも劣ることになる。
【００４０】
また、タイプ３〜６に対応した遊技情報表示装置３の動作の説明は省略するが、タイプ３が設定された遊技機１に対しては、大当り区分処理１により大当り区分を遅延する際に第３区分条件が成立し、更に大当り区分処理２により大当り区分を遅延する際に第２区分条件が成立したことを条件として大当りを区分する。このタイプ３を設定する遊技機１としては特別状態信号を出力するが、初当りも連荘状態にあるかを判定するニーズのある遊技機が例示できる。また、タイプ４〜６は従来の遊技情報の区分に対応する。
【００４１】
遊技情報表示装置３は、上述したようにして各タイプに対応して決定した大当り区分に基づいて集計表を作成する。
図７はタイプ１、４、５により大当りを区分した集計例で、「初当り区分」がタイプ４、「Ｓ区分」がタイプ５、「新Ｓ区分」がタイプ１による区分である。尚、タイプ４、５は従来からある区分方法なので、タイプ１と比較対象とするために例示しているが、必ずしも図７のように複数のタイプを並列に集計しなくとも良い。また、図７のように集計すれば遊技情報の収集中や収集後においても切替出力や並列出力等、出力するタイプを自由に選択可能となる。
【００４２】
図７において「大当り」は発生した大当りの累計値であるが、数値以外に「時終」とあるのは、時短が終了し、特別状態（甘モード）から通常状態となった旨を示している。また、本実施形態では１営業日の遊技情報の収集を例示しているので、累計とは営業開始時からの累計となるが、複数営業日分の遊技情報を記憶し、期間を指定する等して、指定した、或いは記憶する最初の期間からの累計値を採用しても良いが、図７では営業日単位により区分している。
【００４３】
「状態」はレコードに対応する遊技状態で通常状態は「通」、特別状態中であれば「甘」となる。「Ｓ」は上述した通り大当りにより（終了時に）初期化されるスタートである。尚、スタートとはパチンコであれば図柄変動数や始動入賞数、スロットマシンであればゲーム数を示し、スロットマシンではスタートをアウトが予め設定されるゲームアウト（例えば３）分更新されることや始動信号のようにゲーム毎に出力されるゲーム信号にて特定する。
【００４４】
「詳細Ｓ」は大当りを区分したスタートの値で、例えば「大当り」の「７」では「Ｓ」が４１８であるが、そのＳの計数中に３２５ゲーム目のＳにて累計Ｓが１０００となりタイプ５における第１区分条件が成立し、その区分した旨を示すために３２５が「詳細Ｓ」に示され、その後、７５ゲーム目のＳにてタイプ１における第１区分条件が成立したため７５が「詳細Ｓ」に示され、その後、１８ゲーム目のＳにて大当りが発生したため、その旨を示すために１８が「詳細Ｓ」に示されている。
【００４５】
「区分Ｓ」はタイプ１にて大当りを区分した際のスタートの値で、大当りの区分に応じて初期化されるスタートの各レコードに対応した値を示している。尚、第３区分条件の成立により大当りを区分した際には第１区分条件が成立した時点まで遡って区分Ｓを初期化し、その遡り期間に大当りが発生していれば、その時点までに遡りを留めるので、フローの通り、区分Ｓと設定区分Ｓとの差引値をＳと比較して、差引値の方が大きければ、その遡り期間における最終の大当りにて区分し、その後の新区分においてＳ分は大当りが発生していないとするため、即ち、最終の大当りが終了した時点で区分Ｓを初期化し、その時点から区分Ｓを更新した場合と同様の区分ＳとするためにＳを区分Ｓとして特定する。
【００４６】
一方、Ｓの方が大きければ遡り期間において大当りが発生していないとするため、即ち第１区分条件が成立した時点で区分Ｓを初期化し、その時点から区分Ｓを更新した場合と同様の区分Ｓとするために差引値を区分Ｓとして特定する。つまり、連荘状態として区分の遅延は行ったものの大当りが発生しなかったため、大当りが発生していなかった期間については遅延しなかったものとして初期化を遡って行うことで、無闇な遅延を防止し、より実際の遊技から受ける印象に近づけた区分とすることが可能となる。尚、第１区分条件の成立により大当りを区分した際は、そのまま区分Ｓを初期化（０と）する。
【００４７】
このように、タイプ１では第３区分条件が遅れて成立することにより区分した際には連荘状態の最終大当り終了時または第１区分条件の成立時点に遡ってスタートを初期化するために、Ｓまたは差引値を区分Ｓとしている。一方、第１区分条件が遅れて成立した場合は、その時点でスタートを初期化した区分Ｓにより大当りを区分している。また、「累計Ｓ」は累計のＳの値である。
【００４８】
「初当り区分」、「Ｓ区分」、「新Ｓ区分」の「大当り」は区分して集計した大当りの数値で、複数ある場合には括弧書きにて対応する大当りを示している（例えば「初当り区分」の１つ目の６つの大当りは（１−６）とあるので１回目から６回目までの大当りが対応する旨を示す）。また、「Ｓ範囲」は対応期間において計数されたスタートを示しており、「新Ｓ区分」については区分した箇所を識別すべく２重線にて示している。尚、この２重線は「詳細Ｓ」等にも示している。また、「初当り区分」のＳ範囲は従来同様に初当り時のＳの値である。
【００４９】
図８はタイプ２、５、６により大当りを区分した際の大当りの区分例で、「初当り区分」がタイプ５、「Ｓ区分」がタイプ６、「新Ｓ区分」がタイプ２による区分である。尚、タイプ５、６は従来からある区分方法であり、図７同様に取扱えば良い、以下は図７の解説と異なる点のみを解説する。また、便宜上、図７とＳの値を同じとしているが、特別状態を特定出来ない遊技機１を想定しているため、「時終」も大当りが発生したとした場合を想定している。
【００５０】
タイプ２では第１区分条件が成立した状態で第２区分条件が成立した場合、即ち、区分Ｓが設定区分Ｓに達すると共にＳが連荘Ｓに達した場合に大当りを区分する。尚、タイプ１同様に第１区分条件の成立後に区分を遅延した場合には、最終大当りまたは第１区分条件の成立時点に遡って区分Ｓを初期化すべく、区分Ｓと設定区分Ｓとの差引値と連荘Ｓとを比較した上で、連荘Ｓと差引値の何れを新区分の区分Ｓとするかを特定しているが、第１区分条件の成立時に第２区分条件が成立していれば差引値を採用している。しかしながら、この場合、差引値は０となるので、実質的にはその時点で初期化していることになる。尚、図７や図８だけではないが、「詳細Ｓ」等、例示した項目には説明のために例示しただけの項目もあり、必ずしも例示した全ての項目を集計する必要はない。
区分した大当りやスタートは図７や図８のように数値を示すだけで出力しても良いが、図３の履歴表示部１７ｅのようにグラフ化して出力することが望ましい。この場合、従来の初当りによる区分と切替または並列に出力することで比較可能に出力することが更に望ましい。
【００５１】
図３は本発明を履歴表示部１７ｅにて表示する遊技情報にて採用した場合の一例である。図２との相違点は履歴表示部１７ｅのみであり、その相違点は棒グラフが示す遊技情報が図２は初当りまでのＳ（初当りＳに相当）であるのに対して図３は区分された大当り数で、棒グラフの下方の数値が図２は連荘数（初当りから通常状態へと戻るまでに発生した初当りを含む大当り回数）であるのに対して図３は区分Ｓ（図７等におけるＳ範囲）であること、そして、履歴表示において「今回」が追加されたことである。尚、図２も同様であるが、５回目と６回目との間の黒破線１７ｅ１は営業日の切替り（黒破線１７ｅ１より左側が当日、右側が前日）を示す。この場合、黒破線１７ｅ１の右隣の区分Ｓ（Ｓ範囲）は１９５となっており、５００未満であるが、これは閉店により５００に達しなかったことによるものである。
棒グラフにて大当り数を示すので、大当りがまとまって発生している旨を直感的に把握出来る。また、グラフの区分がＳ範囲により区分されるので、グラフの区分により遊技時間の大凡の経過を考慮した上で大当り数を把握可能となる。
【００５２】
また、図７、図８に示した通り、区分Ｓが設定区分Ｓに達することで大当りを区分するが、達した際に特別状態であったり、Ｓが連荘Ｓに達していなければ区分しないので、遊技者が実感する連荘を分断する虞を排除出来るが、図３では設定区分Ｓと異なる区分Ｓについてはその旨を識別表示（図３では示していないが異なる色で表示）しているので、連荘を分断せずに区分を遅延させた場合であっても、その旨を考慮した上で遊技時間の大凡の経過を考慮した大当り数を把握出来る。
【００５３】
更に、図２と図３とを情報切替釦１５の押下により切替表示しても良い。即ち、グラフにより示される遊技情報がＳであり、所謂ハマリ具合を直感的に把握出来る図２の履歴表示と、グラフにより示される遊技情報が大当りであり、大当りがまとまって発生している旨を直感的に把握出来る図３の履歴表示とを比較することで、直感的に把握出来る遊技情報をハマリ具合（遊技者にとって不利な情報）と大当りがまとまって発生している旨（遊技者にとって有利な情報）とを切替可能となる。
【００５４】
この場合、図２と図３の履歴表示を並べて表示しても同様の効果を期待出来るが、更にグラフ表示部１７ｂに出玉グラフの代わりに図３の履歴表示を表示しても良い。即ち、出玉グラフは遊技機１の調整が反映されるため遊技者に提示したくないと考える遊技場があるため、その遊技場は図２の履歴表示や大当り数等しか表示出来ず、出玉をまとまって獲得した旨を示す遊技情報を表示することが今一歩難しかったが、図３の履歴表示は、遊技機１の調整状況に余り左右されないので、表示したくないと考えられる虞は低く、より多くの遊技場にて大当りの纏まり具合、即ち出玉をまとまって獲得した度合いを示す遊技場にて表示される可能性は高い。
【００５５】
尚、履歴表示部１７ｅは棒グラフだけでなく折れ線グラフ等、他のグラフ系式にて表示しても良いし、単に数値を履歴形式で表示するようにしても良い。また、棒グラフを採用し、大当り毎の出玉やラウンドが異なる遊技機１に対応する場合に大当り毎の出玉数やラウンド数によって表示態様を異なるようにしても良い。
【００５６】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することが出来る。
管理装置６は、区分Ｓが設定区分Ｓに達する（第１区分条件が成立する）毎に大当りを区分することを基本とするが、設定区分Ｓに達した場合に連荘状態であればその区分を連荘状態が終了するまで遅延するので、実際の遊技にて大当りが連続して発生する連荘の最中に第１区分条件が成立しても、それが終わるまで区分処理を遅延するため、実際の連荘状況に準じた大当りを把握可能となる。
【００５７】
大当りの区分を遅延する場合は、差引値（区分Ｓ−設定区分Ｓ）とＳとを比較し、差引値が大きければＳを次の区分Ｓとし、Ｓが大きければ差引値を次の区分Ｓとしたので、差引値とＳ等との比較結果により現在の区分スタートをＳや差引値とすることにより区分スタートの開始時期を遡ることで、無闇な区分処理を抑制し、より実際の連荘状況に準じた区分処理の遅延が可能となる。
大当りを区分するタイプを新Ｓ区分とその他の区分の内から選択設定するようにしたので、遅延して区分することを望む遊技場や、遅延して区分することを望まない遊技場のニーズに応じた区分処理が可能となる。
【００５８】
大当りを複数の区分方法により区分し、各区分方法により区分された大当りを比較可能に出力するようにしたので、異なる区分方法により区分の観点から大当りを分析可能となる。
新Ｓ区分は大当り数をグラフ表示し、新Ｓ区分にて遅延した区分については識別表示する一方、初当り区分はスタートをグラフ表示するようにしたので、遊技者に不利な大当りの発生状況を直感的に把握出来る様になると共に、第１区分条件の成立にて区分が遅延された場合には、その旨が識別表示されるので、第１区分条件の成立、一定期間毎に区分されていない状態を把握した上で大当りの発生状況を分析可能となる。
【００５９】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組合せるようにしても良い。
区分を遅延した場合、次の区分の開始も遅延して区分したが、先の区分の終了は遅延する一方、後の区分の開始は遅延せず区分Ｓが設定区分Ｓとなった時点を開始時点としても良い。また、この開始時点として当該遅延した期間に対応した初当りの発生時点や、当該初当りの直前の大当りや特別状態の終了時点を採用しても良い。この場合、先の区分にて遅延した期間が、後の区分の期間と重複することになるので、区分した大当り数の合計が実際の大当り数の合計と一致しないため、その差分、即ち、重複した期間における大当り数（遅延遊技情報に相当）を別途表示しても良い。また、実施形態同様に図７や図８の新Ｓ区分等の他の区分方法と並行して遊技情報を管理し、比較可能に表示しても良い。
【００６０】
第１区分条件の成立を区分Ｓと設定区分Ｓとを対比することで特定したが、現在時刻と設定される時間帯（例えば３時間単位、午前、午後、夕方、夜等）とを比較することにより区分しても、稼動時間（アウト信号等の稼動を特定可能な稼動信号の入力毎にリスターとして所定時間（例えば１分）作動する稼動タイマの作動時間、即ち、稼動信号とは稼動時間を特定可能な遊技信号）を区分Ｓ同様に区分して、当該稼動時間（区分稼動時間）が基準時間（例えば２時間、設定区分稼動時間）分更新されることにより区分しても良い。
【００６１】
区分対象となる遊技情報として大当り回数と区分Ｓとを例示したが、何れか一方としても、出玉（セーフ−アウト）やＴＹ（通常状態を除いた出玉）やＴ１Ｙ（大当り中のセーフ−アウト）等の他の遊技情報を区分対象としても良い。このように遊技情報管理手段により区分して管理される遊技情報はどの様に管理しても良く、遊技情報特定手段により特定された全ての遊技情報である必要はなく、少なくとも特定された一部の遊技情報を区分して管理すれば良い。
【００６２】
Ｓは大当りが発生したことが特定されることにより初期化されれば、大当り終了時だけでなく大当り開始時等に初期化しても良い。
対象となる遊技機としてはパチンコ遊技機やスロットマシンであれば、遊技媒体を用いない点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式等を対象としても良く、これらを考慮し、遊技媒体と点数とを包含する遊技価値と表現した。
【００６３】
遊技機のスペックや設定値等、例示した全ての数値、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。特にゲームをアウト信号の設定数更新により特定したが、アウト信号入力後に設定期間アウト信号を入力しないことや、アウト信号入力後のセーフ信号入力等の周知の条件によりゲームを特定したり、ゲームの実行を直接的に特定可能な遊技信号により特定しても良く、この何れの場合やパチンコ遊技機における図柄変動等も含めるため単位遊技信号との表現を用いた。また、「達した」とは超過しただけでなく以上となった場合や同値となった場合をも包含する表現であるし、例示した構成はどの様に組合わせても良い。
遊技情報表示装置３が行う情報処理の一部を中継装置７や管理装置６にて行っても良い。特に示さなかったが、遊技者向けの遊技情報だけでなく、遊技情報表示装置３を管理装置として遊技場管理者向けの遊技情報を集計しても良い。
【符号の説明】
【００６４】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示装置（入力手段、遊技情報特定手段、遊技情報管理手段、第１判定手段、第２判定手段、情報区分手段、比較手段、遡及手段）、１７は液晶表示部（表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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