(57)【要約】  【課題】使用可能化処理に供された有価価値を管理する管理装置を店舗に設けずに済むと共に、遊技用装置と店舗外管理装置とが通信不能な場合であっても店舗外における不正な有価価値の受付を防止できるような、遊技用システム、遊技用装置、及び、遊技用処理装置を提供する。  【解決手段】玉貸ユニット２０は、店舗外管理装置と通信不能ならば、オフライン処理として、精算装置４０に対して認証要求を送信し（Ｓ３０５）、精算装置は、当該玉貸ユニットの認証を行って、認証結果を返信し、玉貸ユニットは、認証ＯＫならば（Ｓ３０７でＹＥＳ）、紙幣受付（Ｓ３１２），持玉の計数（Ｓ３１３）を待機する。【選択図】図７
2015012955.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
店舗において遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値を受け付けて該受け付けた有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能化処理を行う遊技用装置と、
店舗外に設けられ、前記遊技用装置と通信可能であり、前記使用可能化処理に供された有価価値を管理する店舗外管理装置と、
店舗に設けられ、前記遊技用装置及び前記店舗外管理装置と通信可能であり、遊技に関する処理を行う遊技用処理装置と、
を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記店舗外管理装置と通信可能であるか否かを判定する通信可否判定手段と、該通信可否判定手段により通信不能であると判定したことに基づいて、前記遊技用処理装置に対して、当該遊技用装置の認証要求を送信する認証要求送信手段と、をさらに有し、
前記遊技用処理装置は、前記遊技用装置から前記認証要求を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の認証を行う認証手段と、該認証手段による認証結果を前記遊技用装置に対して返信する認証結果返信手段と、をさらに有し、
前記遊技用装置は、該認証結果返信手段から返信されてきた認証結果により認証が得られたことに基づいて、前記有価価値の受付を可能とすることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
店舗において遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値を受け付けて該受け付けた有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能化処理を行い、
店舗外に設けられ前記使用可能化処理に供された有価価値を管理する店舗外管理装置と通信可能であると共に、店舗に設けられ遊技に関する処理を行う遊技用処理装置と通信可能な遊技用装置であって、
前記店舗外管理装置と通信可能であるか否かを判定する通信可否判定手段と、
該通信可否判定手段により通信不能であると判定したことに基づいて、前記遊技用処理装置に対して、当該遊技用装置の認証要求を送信する認証要求送信手段と、
該認証要求の送信に基づく当該遊技用装置の認証結果を受信する認証結果受信手段と、を有し、
該認証結果受信手段により受信した認証結果により認証が得られたことに基づいて、前記有価価値の受付を可能とすることを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
店舗において遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値を受け付けて該受け付けた有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能化処理を行う遊技用装置と通信可能であると共に、店舗外に設けられ、前記使用可能化処理に供された有価価値を管理する店舗外管理装置と通信可能であり、店舗に設けられ、遊技に関する処理を行う遊技用処理装置であって、
前記遊技用装置と前記店舗外管理装置とが通信不能であることに基づいて該遊技用装置から送信されてくる、当該遊技用装置の認証要求を受信する認証要求受信手段と、
前記遊技用装置から前記認証要求を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の認証を行う認証手段と、
該認証手段により前記遊技用装置の認証ができたことに基づいて、当該遊技用装置における前記有価価値の受付を可能とするための認証結果を当該遊技用装置に対して返信する認証結果返信手段と、を有することを特徴とする遊技用処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、店舗において遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値を受け付けて該受け付けた有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能化処理を行う遊技用装置と、店舗外に設けられ、前記遊技用装置と通信可能であり、前記使用可能化処理に供された有価価値を管理する店舗外管理装置と、店舗に設けられ、前記遊技用装置及び前記店舗外管理装置と通信可能であり、遊技に関する処理を行う遊技用処理装置と、を備える遊技用システムと、当該遊技用装置及び遊技用処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、店舗において遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値（貨幣やカード）を受け付けて該受け付けた有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能化処理（入金処理やカード照合処理）を行う遊技用装置と、当該店舗に設けられ、前記遊技用装置と通信可能であり、前記使用可能化処理に供された有価価値を管理する管理装置と、を備える遊技用システムが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−０７５１８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで特許文献１に示す遊技用システムにおいて、前記管理装置を店舗外に設ける店舗外管理装置とする（いわゆるクラウド化する）ことにより、店舗に設ける管理装置を無くして、システムのコストダウンを図ることが考えられるが、仮に遊技用装置と店舗外管理装置とが通信不能（オフライン）となった場合にも該遊技用装置において有価価値の受付を可能とすると、該遊技用装置が店舗外に持ち出されて有価価値の受付が行われた後に店舗に戻されて、該受け付けた有価価値が使われてしまうという問題が生ずる。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、使用可能化処理に供された有価価値を管理する管理装置を店舗に設けずに済むと共に、遊技用装置と店舗外管理装置とが通信不能な場合であっても店舗外における不正な有価価値の受付を防止できるような、遊技用システム、遊技用装置、及び、遊技用処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
店舗（遊技場）において遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値（残額及び持玉数を特定可能なカード３，紙幣２，持玉）を受け付けて該受け付けた有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能化処理（Ｓ２１１ｂのカード受付処理，Ｓ２１２ａの残額加算処理，Ｓ２１３ａの持玉数加算処理）を行う遊技用装置（玉貸ユニット２０）と、
店舗外に設けられ、前記遊技用装置と通信可能であり、前記使用可能化処理に供された有価価値を（価値管理ＤＢで）管理する店舗外管理装置（５０）と、
店舗に設けられ、前記遊技用装置及び前記店舗外管理装置と通信可能であり、遊技に関する処理（残額の精算，持玉数の景品交換）を行う遊技用処理装置（精算装置４０，ＰＯＳ端末）と、
を備える遊技用システム（１）であって、
前記遊技用装置は、前記店舗外管理装置と通信可能であるか否かを判定する通信可否判定手段（通信判定処理を行う制御部２１）と、該通信可否判定手段により通信不能であると判定したことに基づいて、前記遊技用処理装置に対して、当該遊技用装置の認証要求を送信する認証要求送信手段（Ｓ３０５の処理を行う制御部２１）と、をさらに有し、
前記遊技用処理装置は、前記遊技用装置から前記認証要求を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の認証を行う認証手段（制御部４２）と、該認証手段による認証結果を前記遊技用装置に対して返信する認証結果返信手段（制御部４２）と、をさらに有し、
前記遊技用装置は、該認証結果返信手段から返信されてきた認証結果により認証が得られたこと（Ｓ３０７でＹＥＳ）に基づいて、前記有価価値の受付を可能とする（Ｓ３１２で紙幣２の受付，Ｓ３１３で持玉の計数を待機する）ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、使用可能化処理に供された有価価値を管理する店舗外管理装置を備えるので、同様の機能の管理装置を店舗に設けずに済むと共に、遊技用装置と店舗外管理装置とが通信不能な場合であっても、該遊技用装置から遊技用処理装置に認証要求を送信して認証が得られたら、遊技用装置において有価価値の受付が可能とされるので、店舗外における不正な有価価値の受付を防止できる。
【０００８】
また手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用処理装置は、移動困難であることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技用処理装置が移動困難なので、該遊技用処理装置が遊技用装置と共に店舗外に持ち出されて不正な有価価値の受付が行われることを防止できる。
【０００９】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記店舗外管理装置は、前記遊技機での遊技に使用された有価価値である売上を少なくとも店舗毎に特定可能な売上情報を送信する売上情報送信手段（制御部５２）をさらに有し、
前記遊技用システムは、店舗外に設けられ、前記売上情報を受信したことに基づいて、該売上情報から特定される売上を（売上管理ＤＢで）少なくとも店舗毎に管理する売上管理装置（６０）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、各店舗の売り上げを管理することができる。
【００１０】
また手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用処理装置は、前記認証手段による認証履歴を記憶する認証履歴記憶手段（認証履歴ＤＢ）をさらに有し、
前記遊技用装置は、前記通信可否判定手段により通信不能であると判定した後に通信可能である（Ｓ３２３でＹＥＳ）と判定したことに基づいて、通信復帰通知（オンライン復帰通知）を前記遊技用処理装置に対して送信する通信復帰通知送信手段（Ｓ３２５の処理を行う制御部２１）をさらに有し、
前記遊技用処理装置は、該通信復帰通知を受信したことに基づいて、前記認証履歴記憶手段で記憶している認証履歴を前記店舗外管理装置に対して送信する認証履歴送信手段（制御部４２）をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、認証履歴を受信した店舗外管理装置において、遊技用装置との通信不能状態時に行われた処理を反映できるので、不正を防止できる。
【００１１】
また手段５に係る発明は、
手段１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置及び前記遊技用処理装置は、当該遊技用装置及び遊技用処理装置が設置される前記店舗を識別可能な店舗識別情報（店舗コード）を記憶し、
前記認証要求送信手段は、前記遊技用装置が記憶している店舗識別情報を含む前記認証要求を送信し、
前記認証手段は、該認証要求に含まれる店舗識別情報と前記遊技用処理装置が記憶している店舗識別情報とに基づいて、前記遊技用装置の認証を行うことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、店舗識別情報が異なれば認証が得られないので、遊技用装置が一の店舗から持ち出されて他の店舗で不正な有価価値の受付が行われることを防止できる。
【００１２】
また手段６に係る発明は、
手段５に記載した遊技用システムであって、
前記有価価値（残額及び持玉数）は、前記店舗により遊技者に対して発行され、当該店舗の店舗識別情報（店舗コード）が記録されている遊技用記録媒体（カード３）の記録情報（カードＩＤ）から特定され、
前記遊技用装置は、該遊技用記録媒体を受け付け（Ｓ２１１でＹＥＳ）、該受け付けた遊技用記録媒体に記録されている店舗識別情報と前記記憶している店舗識別情報とが一致していること（Ｓ２１１ａでＹＥＳ）を条件として、該受け付けた遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の前記使用可能化処理（Ｓ２１１ｂのカード受付処理）を行うことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、店舗識別情報が異なれば、遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の使用可能化処理が行われないので、遊技用装置が一の店舗から持ち出されて他の店舗で不正な有価価値の受付が行われることをさらに防止できる。
【００１３】
また手段７に係る発明は、
手段１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記認証要求の送信履歴を記憶する送信履歴記憶手段（送信履歴ＤＢ）と、前記通信可否判定手段により通信不能であると判定した後に通信可能である（Ｓ３２３でＹＥＳ）と判定したことに基づいて、前記送信履歴記憶手段で記憶している送信履歴を前記店舗外管理装置に対して送信する送信履歴送信手段（Ｓ３２４の処理を行う制御部２１）をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、送信履歴を受信した店舗外管理装置において、遊技用装置との通信不能状態時に行われた処理を反映できるので、不正を防止できる。
【００１４】
また手段８に係る発明は、
手段１〜７のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記通信可否判定手段により通信不能である（Ｓ１０２でＹＥＳ）と判定した場合であっても、前記使用可能化処理に供された有価価値は前記遊技に使用可能とすることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、通信可能時に使用可能化処理に供された有価価値は、通信不能時でも遊技に使用可能なので、通信不能時における遊技者の不利益を緩和できる。
【００１５】
また手段９に係る発明は、
店舗（遊技場）において遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値（残額及び持玉数を特定可能なカード３，紙幣２，持玉）を受け付けて該受け付けた有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能化処理（Ｓ２１１ｂのカード受付処理，Ｓ２１２ａの残額加算処理，Ｓ２１３ａの持玉数加算処理）を行い、
店舗外に設けられ前記使用可能化処理に供された有価価値を（価値管理ＤＢで）管理する店舗外管理装置（５０）と通信可能であると共に、店舗に設けられ遊技に関する処理（残額の精算，持玉数の景品交換）を行う遊技用処理装置（精算装置４０，ＰＯＳ端末）と通信可能な遊技用装置（玉貸ユニット２０）であって、
前記店舗外管理装置と通信可能であるか否かを判定する通信可否判定手段（通信判定処理を行う制御部２１）と、
該通信可否判定手段により通信不能であると判定したことに基づいて、前記遊技用処理装置に対して、当該遊技用装置の認証要求を送信する認証要求送信手段（Ｓ３０５の処理を行う制御部２１）と、
該認証要求の送信に基づく当該遊技用装置の認証結果を受信する認証結果受信手段（外部通信部２１ｂ）と、を有し、
該認証結果受信手段により受信した認証結果により認証が得られたこと（Ｓ３０７でＹＥＳ）に基づいて、前記有価価値の受付を可能とする（Ｓ３１２で紙幣２の受付，Ｓ３１３で持玉の計数を待機する）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技用装置と店舗外管理装置とが通信不能な場合であっても、該遊技用装置から遊技用処理装置に認証要求を送信して認証が得られたら、遊技用装置において有価価値の受付が可能とされるので、店舗外における不正な有価価値の受付を防止できる。
【００１６】
さらに手段１０に係る発明は、
店舗（遊技場）において遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値（残額及び持玉数を特定可能なカード３，紙幣２，持玉）を受け付けて該受け付けた有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能化処理（Ｓ２１１ｂのカード受付処理，Ｓ２１２ａの残額加算処理，Ｓ２１３ａの持玉数加算処理）を行う遊技用装置（玉貸ユニット２０）と通信可能であると共に、店舗外に設けられ、前記使用可能化処理に供された有価価値を（価値管理ＤＢで）管理する店舗外管理装置（５０）と通信可能であり、店舗に設けられ、遊技に関する処理（残額の精算，持玉数の景品交換）を行う遊技用処理装置（精算装置４０，ＰＯＳ端末）であって、
前記遊技用装置と前記店舗外管理装置とが通信不能であることに基づいて該遊技用装置から送信されてくる、当該遊技用装置の認証要求を受信する認証要求受信手段（通信部４１）と、
前記遊技用装置から前記認証要求を受信したことに基づいて、当該遊技用装置の認証を行う認証手段（制御部４２）と、
該認証手段により前記遊技用装置の認証ができたことに基づいて、当該遊技用装置における前記有価価値の受付を可能とする（Ｓ３１２で紙幣２の受付，Ｓ３１３で持玉の計数を待機する）ための認証結果を当該遊技用装置に対して返信する認証結果返信手段（制御部４２）と、を有することを特徴とする遊技用処理装置である。
これによれば、遊技用装置と店舗外管理装置とが通信不能な場合であっても、該遊技用装置から遊技用処理装置に認証要求を送信して認証が得られたら、遊技用装置において有価価値の受付が可能とされるので、店舗外における不正な有価価値の受付を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】遊技用システムの一例を表すブロック図である。
【図２】（ａ）はパチンコ機，玉貸ユニット，及び各台計数機の一例を表す正面図であり、（ｂ）は玉貸ユニットの一例を表す左側面断面図である。
【図３】精算装置の一例を表す斜視図である。
【図４】（ａ）は店舗外管理装置が記憶している価値管理ＤＢ，（ｂ）は玉貸ユニットが記憶している送信履歴ＤＢ，（ｃ）は精算装置が記憶している認証履歴ＤＢ，（ｄ）は売上管理装置が記憶している売上管理ＤＢの一例を表す図である。
【図５】玉貸ユニットが行う通信判定処理の一例を表すフローチャートである。
【図６】玉貸ユニットが行うオンライン処理の一例を表すフローチャートである。
【図７】玉貸ユニットが行うオフライン処理の一例を表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、店舗（遊技場）において遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技に使用可能な有価価値（残額及び持玉数を特定可能なカード３，紙幣２，持玉）を受け付けて該受け付けた有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能化処理を行う遊技用装置（玉貸ユニット２０）と、店舗外に設けられ、遊技用装置と通信可能であり、前記使用可能化処理に供された有価価値を管理する店舗外管理装置５０と、店舗に設けられ、遊技用装置及び店舗外管理装置５０と通信可能であり、遊技に関する処理（残額の精算）を行う遊技用処理装置（精算装置４０）と、を備える。このように、使用可能化処理に供された有価価値を管理する店舗外管理装置を備える（いわゆるクラウド化が図られている）ので、同様の機能の管理装置を店舗に設けずに済む。
【００１９】
以下においては、店舗が遊技場であり、遊技機がパチンコ機１０であり、遊技媒体がパチンコ玉である例について説明し、また、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」，ステップＳを「Ｓ」と略記する。
【００２０】
まず、図１〜図４を参照して、遊技用システム１の構成について説明する。本例の遊技用システム１では、図１に示すように、各店舗（例えば遊技場Ａ，Ｂ，Ｃの各々）において、複数のパチンコ機１０の各々に対応する玉貸ユニット２０及び各台計数機３０と、所定数（例えば１〜数台）の精算装置４０と、複数の玉貸ユニット２０と精算装置４０とを通信可能に接続するルータ５とが設けられている。ここで各店舗は同様の構成なので、以下においては、遊技場Ａについて説明する。そして各店舗のルータ５は、店舗外管理装置５０と通信可能に接続され、該店舗外管理装置５０は、売上管理装置６０と通信可能に接続されている。なお、各店舗における玉貸ユニット２０及び精算装置４０の設置時には、当該店舗を識別可能な店舗識別情報である店舗コードが、店舗外管理装置５０からルータ５を介して、各玉貸ユニット２０及び精算装置４０に配信されて、それらで記憶される。
【００２１】
この遊技用システム１では、紙幣２，カード３が使用される。紙幣２は貨幣の一例であって、図２（ｂ）に示すように、ここでは１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類が使用される。カード３は遊技用記録媒体の一例であって、該遊技用記録媒体を個々に識別可能なカードＩＤと、カード３の発行店舗を識別可能な店舗識別情報（店舗コード）とが記録されている。このカード３は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードＩＤ及び店舗コード等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭ（登録商標）を備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。このカード３は、玉貸ユニット２０又は図示しないカード発行機で発行される。
【００２２】
ここで店舗外管理装置５０では、図４（ａ）に示すように、価値管理ＤＢにおいて、各店舗毎のデータテーブルが設けられていて、各店舗のデータテーブルでは、当該店舗で発行された複数のカード３の各カードＩＤに対応付けて、入金された金額から遊技に使用（玉貸）された金額を減算した残額と、各台計数機３０で計数された玉数から遊技に使用（返却）された玉数を減算した持玉数とが管理されている。この価値管理ＤＢは、玉貸ユニット２０にて受け付けた有価価値を対応するパチンコ機１０での遊技に使用可能とする使用可能化処理に供された有価価値を管理するものである。
【００２３】
なおカード３には、これら残額及び持玉数は記録されておらず、該残額及び持玉数は、店舗外管理装置５０にて完全ＩＤ管理されていることになり、該完全ＩＤ管理の下では、カード３に残額及び持玉数が記録されている場合とは異なり、玉貸ユニット２０にてカード３が挿入されてカードＩＤが読み取られると、該カードＩＤが店舗外管理装置５０に送信され、店舗外管理装置５０にて該カードＩＤに対応付けて価値管理ＤＢで記憶されている残額及び持玉数が特定されて、該残額及び持玉数のデータが玉貸ユニット２０に送信されることにより、該玉貸ユニット２０において当該残額及び持玉数が使用可能となる。
【００２４】
このカード３が、玉貸ユニット２０のカードＲ／Ｗ２３で受け付けられることにより、該カード３のカードＩＤと対応付けて店舗外管理装置５０で管理されている残額をパチンコ玉の貸与（玉貸）に使用可能となり、また該カード３のカードＩＤと対応付けて店舗外管理装置５０で管理されている持玉数を返却可能となる。またカード３が、精算装置４０のカードＲ／Ｗ４４で受け付けられることにより、該カード３のカードＩＤと対応付けて店舗外管理装置５０で管理されている残額を精算可能となる。さらにカード３が、図示しないＰＯＳ端末で受け付けられることにより、該カード３のカードＩＤと対応付けて店舗外管理装置５０で管理されている持玉数を景品交換に使用可能となる。
【００２５】
玉貸ユニット２０に対応して設けられるパチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応する玉貸ユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場に配置された図示しない遊技機遊技機設置島において、該パチンコ機１０の機種等に従って設置されている。
【００２６】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００２７】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、玉貸ユニット２０の後述する玉貸通信部２１ａと通信可能に接続され、後述する玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。さらに払出制御基板１２は、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６とも接続されている。玉払出装置１３は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。ここで残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、パチンコ機１０の前面に配置されているものであるが、前記払出制御基板１２を介して玉貸ユニット２０と通信可能に接続されているため、玉貸ユニット２０に属するものである。
【００２８】
残度数表示器１４は、玉貸ユニット２０の制御部２１のＲＡＭに記憶されている残額を単位使用額（例えば１００円）で除算した商の整数部分を残度数として表示するための表示器であり、ここでは２桁の７セグメント表示器である。玉貸ボタン１５は、玉貸ユニット２０の制御部２１のＲＡＭに記憶されている残額を使用した玉貸操作を遊技者から受け付けるボタンである。カード返却ボタン１６は、後述するカードＲ／Ｗ２３で受け付けているカード３の返却操作を遊技者から受け付けるボタンである。
【００２９】
各台計数機３０は、パチンコ機１０に対応して設けられ、該パチンコ機１０から払い出されたパチンコ玉（即ち遊技者の持玉）を計数するものである。この各台計数機３０による計数値は、玉貸ユニット２０の制御部２１に入力され、持玉数として、該制御部２１のＲＡＭで記憶されると共に、持玉数表示器２４に表示される。
【００３０】
玉貸ユニット２０は前記遊技用装置の一例であって、パチンコ機１０に対応して設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２２ａ，持玉数表示器２４，持玉返却ボタン２５，及びカード挿入口２３ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２２，制御部２１，玉貸通信部２１ａ，外部通信部２１ｂ，及びカードＲ／Ｗ２３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。この玉貸ユニット２０は、ユニットＩＤにより、各玉貸ユニット２０を個々に識別可能とされている。
【００３１】
制御部２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸ユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであり、その作用については図５〜図７を参照して後述する。なお不揮発性の記録領域であるＥＥＰＲＯＭは、前記ユニットＩＤ，及び前記店舗コードを記憶している。またＥＥＰＲＯＭは、図４（ｂ）に示す送信履歴ＤＢを記憶しているが、これについては後述する。
【００３２】
制御部２１には、玉貸通信部２１ａと外部通信部２１ｂが設けられている。玉貸通信部２１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されている。外部通信部２１ｂは、ルータ５を介して、精算装置４０の通信部４１，及び店舗外管理装置の通信部５１と通信可能に接続されている。なお外部通信部２１ｂから送信される情報（要求や通知）には、前記ユニットＩＤが含まれるので、店舗外管理装置５０では、該情報と共に受信したユニットＩＤに基づいて、該情報の送信元である玉貸ユニット２０を特定可能である。
【００３３】
紙幣識別機２２は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図２（ｂ）に示すように、紙幣挿入口２２ａから前記４種類の紙幣２の挿入を受け付けて、該受け付けた紙幣２の真贋及び金種を識別する識別機である。なお紙幣識別機２２により受け付けられた紙幣２は、紙幣通路２２ｂを通じて玉貸ユニット２０の背面から外部に排出され、遊技機設置島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。
【００３４】
カードＲ／Ｗ２３は、カード挿入口２３ａから挿入されたカード３を受け付けて、該受け付けたカード３のカードＩＤを読み取るものである。このカードＲ／Ｗ２３の後方には、カード３を収納するカードストッカ２３ｂが設けられている。そして、カードＲ／Ｗ２３で受け付けたカード３のカードＩＤから特定される残額が玉貸処理によって零になり、かつ、該カードＩＤから特定される持玉数が持玉返却処理により零になると、該カード３はカードストッカ２３ｂに収納される。一方、カードＲ／Ｗ２３でカード３を受け付けていない状態で、紙幣２を受け付けたり、各台計数機３０による計数が行われると、カードストッカ２３ｂに収納されているカード３のうちの１枚が取り出されて、カードＲ／Ｗ２３にセットされる。
【００３５】
持玉数表示器２４は、制御部２１のＲＡＭに記憶されている持玉数を表示するための表示器であり、ここでは５桁の７セグメント表示器である。持玉返却ボタン２５は、制御部２１のＲＡＭに記憶されている持玉数を使用した持玉返却操作を遊技者から受け付けるボタンである。
【００３６】
精算装置４０は前記遊技用処理装置の一例であって、カード３を受け付けて、該受け付けたカード３のカードＩＤに対応付けて店舗外管理装置５０で管理されている残額（精算額）に相当する貨幣を払い出して精算を行うものである。この精算装置４０は、遊技場内の所定箇所（例えば遊技機設置島の端部や景品交換カウンタの近傍等）において移動困難に（例えば玉貸ユニット２０よりも、比較的大きく、比較的重く、及び／又は、強固に固着して、あるいは店員の監視が十分に行き届く場所に）設けられ、図３に示すように、キオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面にディスプレイ４３，カード挿入口４４ａ，紙幣払出口４６ａ，及び硬貨払出口４７ａ等を備え、図１に示すように、その内部に通信部４１，制御部４２，カードＲ／Ｗ４４，紙幣払出機４６，及び硬貨払出機４７等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００３７】
通信部４１は、ルータ５を介して、店舗内に設けられる全ての玉貸ユニット２０の外部通信部２１ｂと通信可能に接続されていると共に、店舗外管理装置５０の通信部５１とも通信可能に接続されている。制御部４２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、精算装置４０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。なお不揮発性の記録領域であるＥＥＰＲＯＭは、前記店舗コードを記憶している。またＥＥＰＲＯＭは、図４（ｃ）に示す認証履歴ＤＢを記憶しているが、これについては後述する。
【００３８】
ディスプレイ４３は、各種の情報を表示するための表示デバイスである。このディスプレイ４３では、カード３を受付可能なときに、カード３の挿入を促す旨が表示される。また貨幣を払い出すときに、残額を返却する旨が表示される。さらに精算が終了すると、カード３の抜き取りを指示する旨，又はカード３を回収する旨が表示される。
【００３９】
カードＲ／Ｗ４４は、カード挿入口６４ａから挿入されたカード３を受け付けて、該受け付けたカード３のカードＩＤを読み取るものである。この精算装置４０において精算が完了したカード３は、該カードＩＤから特定される持玉数が有れば、カード挿入口６４ａから排出されて、遊技者に返却され、持玉数が無ければ、精算装置４０の内部に収納される。
【００４０】
紙幣払出機４６及び硬貨払出機４７は、精算額分の貨幣を払い出すものであり、具体的には、紙幣払出機４６の背後に設けられる紙幣収納部６６ｂから、所定の種類及び所定数の紙幣２を取り出して、紙幣払出口４６ａから払い出すと共に、硬貨払出機４７の上部に設けられる硬貨収納部６７ｂから、所定の種類及び所定数の硬貨を取り出して、硬貨払出口４７ａから払い出す。
【００４１】
店舗外管理装置５０は、図１に示すように接続される通信部５１，制御部５２，ディスプレイ５３，入力装置５４，及びハードディスク５５等を備えているコンピュータである。ハードディスク５５は、前記図４（ａ）に示す価値管理ＤＢを記憶している。またハードディスク５５は、図示しないが、パチンコ機１０での遊技に使用された有価価値である売上（即ち玉貸に使用された残額である使用額と、返却された持玉数である使用玉数）を、少なくとも店舗毎に記憶している。
【００４２】
通信部５１は、前述の如く、各店舗に設けられるルータ５を介して、当該店舗内に設けられる全ての玉貸ユニット２０の外部通信部２１ｂと通信可能に接続されていると共に、当該店舗内に設けられる精算装置４０の通信部４１とも通信可能に接続されている。また通信部５１は、売上管理装置６０とも通信可能に接続されており、前記ハードディスク５５で記憶している売上を少なくとも店舗毎に特定可能な売上情報を、該売上管理装置６０に対して送信する、売上情報送信手段として機能するものである。該売上情報の送信タイミングは特に限定されず、例えば各店舗の営業終了後であっても良く、また各店舗の営業中における所定時間毎であっても良い。
【００４３】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク５５に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、店舗外管理装置５０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ディスプレイ５３は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、入力装置５４は、各種の入力を受け付けるための入力デバイスである。
【００４４】
売上管理装置６０は、店舗外に設けられ、店舗外管理装置５０から前記売上情報を受信したことに基づいて、該売上情報から特定される売上を少なくとも店舗毎に管理するものであり、図４（ｄ）に示す売上管理ＤＢを記憶している。この売上管理ＤＢでは、日付毎のデータテーブルが設けられていて、各日付のデータテーブルでは、遊技場毎に、当該日付における当該遊技場の使用額と使用玉数とが記憶されている。そして一の遊技場について前記売上情報を受信すると、該売上情報に含まれる使用額と使用玉数を、当該遊技場について記憶している使用額と使用玉数に加算する。これによれば、各店舗の売り上げを管理することができる。
【００４５】
次に、図５〜図７を参照して、遊技用システム１の作用について説明する。
【００４６】
まず図５は、玉貸ユニット２０が行う通信判定処理の一例を表すフローチャートである。この通信判定処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、店舗外管理装置５０と通信可能であるか否かを判定するための確認信号を、外部通信部２１ｂからルータ５を介して店舗外管理装置５０に対して送信すると共に（Ｓ１０１）、タイマの計時を開始し、該タイマがタイムアウト（例えば１ｓｅｃ経過）するまで（Ｓ１０２）、該確認信号を受信した店舗外管理装置５０から送信されてくる応答信号の受信を待機する（Ｓ１０３）。このＳ１０１〜Ｓ１０３の処理を行う制御部２１は、店舗外管理装置５０と通信可能であるか否かを判定する通信可否判定手段として機能するものである。
【００４７】
ここでタイムアウトするまでに応答信号の受信が有る（Ｓ１０３でＹＥＳ）、即ち店舗外管理装置５０と通信可能なオンライン状態であると判定した場合には、図６に示すオンライン処理に進み（Ｓ１０５）、該オンライン処理が終了すると、Ｓ１０１に戻る。一方、応答信号の受信が無くタイムアウトした（Ｓ１０２でＹＥＳ）、即ち店舗外管理装置５０と通信不能なオフライン状態であると判定した場合には、図７に示すオフライン処理に進み（Ｓ１０４）、該オフライン処理が終了すると、Ｓ１０１に戻る。
【００４８】
次に図６は、玉貸ユニット２０が行うオンライン処理の一例を表すフローチャートである。このオンライン処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、カード３の受付（Ｓ２１１），紙幣２の受付（Ｓ２１２），各台計数機３０によるパチンコ玉の計数（Ｓ２１３），玉貸ボタン１５の操作（Ｓ２１４），持玉返却ボタン２５の操作（Ｓ２１５），カード返却ボタン１６の操作（Ｓ２１６）を待機し、Ｓ２１１〜Ｓ２１６でいずれもＮＯならば、オンライン処理を終了して、図５のＳ１０１に戻る。
【００４９】
Ｓ２１１でカード３の受付が有る（ＹＥＳ）、即ちカード挿入口２３ａから挿入されたカード３を受け付けると、該受け付けたカード３からカードＩＤ及び店舗コードをカードＲ／Ｗ２３により読み取って、店舗コード判定処理（Ｓ２１１ａ）を行う。この店舗コード判定処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、該読み取った店舗コードと、前記ＥＥＰＲＯＭで記憶している店舗コードとが一致するか否かを判定し、一致しなければ、前記受け付けたカード３を排出し、オンライン処理を終了して、図５のＳ１０１に戻り、一致すれば、カード受付処理（Ｓ２１１ｂ）を行う。即ち玉貸ユニット２０は、カード３を受け付け、該受け付けたカード３に記録されている店舗コードと前記記憶している店舗コードとが一致していることを条件として、該受け付けたカード３の記録情報（カードＩＤ）から特定される有価価値（残額及び持玉数）の使用可能化処理（カード受付処理）を行うものである。これによれば、店舗コードが異なれば、カードのカードＩＤから特定される残額及び持玉数の使用可能化処理が行われないので、玉貸ユニット２０が一の店舗から持ち出されて他の店舗で不正な有価価値の受付（入金や計数）が行われることを防止できる。
【００５０】
Ｓ２１１ｂのカード受付処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、前記読み取ったカードＩＤを、外部通信部２１ｂからルータ５を介して店舗外管理装置５０に対して送信する。店舗外管理装置５０の制御部５２は、玉貸ユニット２０から受信したカードＩＤに対応付けて価値管理ＤＢで管理している残額及び持玉数を特定して、該特定した残額及び持玉数を、前記玉貸ユニット２０に対して返信する。そして玉貸ユニット２０の制御部２１は、店舗外管理装置５０から受信した残額及び持玉数をＲＡＭで記憶し、該残額に相当する残度数を残度数表示器１４で表示すると共に、該持玉数を持玉数表示器２４に表示して、カード受付処理を終了し、オンライン処理を終了して、図５のＳ１０１に戻る。このカード受付処理は、遊技に使用可能な有価価値（ここでは残額及び持玉数を特定可能なカード３）を受け付けて該受け付けた有価価値を対応するパチンコ機１０での遊技に使用可能とする使用可能化処理である。
【００５１】
Ｓ２１２で紙幣２の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち紙幣挿入口２２ａから挿入された紙幣２を受け付けると、該受け付けた紙幣２の真贋を紙幣識別機２２により識別し、贋の紙幣２であると識別した場合には、前記受け付けた紙幣２を排出し、オンライン処理を終了して、図５のＳ１０１に戻り、真の紙幣２であると識別した場合には、前記受け付けた紙幣２を取り込んで、残額加算処理（Ｓ２１２ａ）を行う。
【００５２】
この残額加算処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、カードＩＤと、前記受け付けた紙幣２の金額である入金額とを、外部通信部２１ｂからルータ５を介して店舗外管理装置５０に対して送信する。ここで送信するカードＩＤは、カード３を受付中である場合には、該受付中のカード３から読み取ったカードＩＤであり、カード３を受付中でない場合には、カードストッカ２３ｂからカードＲ／Ｗ２３に移動したカード３から読み取ったカードＩＤである。店舗外管理装置５０の制御部５２は、玉貸ユニット２０から受信したカードＩＤに対応付けて価値管理ＤＢで管理している残額に、該受信した入金額を加算して、該加算後の残額を、前記玉貸ユニット２０に対して返信する。そして玉貸ユニット２０の制御部２１は、店舗外管理装置５０から受信した加算後の残額をＲＡＭで記憶し、該残額に相当する残度数を残度数表示器１４で表示して、残額加算処理を終了し、オンライン処理を終了して、図５のＳ１０１に戻る。この残額加算処理は、遊技に使用可能な有価価値（ここでは紙幣２）を受け付けて該受け付けた有価価値を対応するパチンコ機１０での遊技に使用可能とする使用可能化処理である。
【００５３】
Ｓ２１３で各台計数機３０によるパチンコ玉の計数が有ると（ＹＥＳ）、持玉数加算処理（Ｓ２１３ａ）を行う。
【００５４】
この持玉数加算処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、カードＩＤと、前記各台計数機３０による計数値とを、外部通信部２１ｂからルータ５を介して店舗外管理装置５０に対して送信する。ここで送信するカードＩＤは、前記Ｓ２１２ａと同様に、カード３を受付中である場合には、該受付中のカード３から読み取ったカードＩＤであり、カード３を受付中でない場合には、カードストッカ２３ｂからカードＲ／Ｗ２３に移動したカード３から読み取ったカードＩＤである。店舗外管理装置５０の制御部５２は、玉貸ユニット２０から受信したカードＩＤに対応付けて価値管理ＤＢで管理している持玉数に、該受信した計数値を加算して、該加算後の持玉数を、前記玉貸ユニット２０に対して返信する。そして玉貸ユニット２０の制御部２１は、店舗外管理装置５０から受信した加算後の持玉数をＲＡＭで記憶し、該持玉数を持玉数表示器２４で表示して、持玉数加算処理を終了し、オンライン処理を終了して、図５のＳ１０１に戻る。この持玉数加算処理は、遊技に使用可能な有価価値（ここでは持玉）を受け付けて該受け付けた有価価値を対応するパチンコ機１０での遊技に使用可能とする使用可能化処理である。
【００５５】
Ｓ２１４で玉貸ボタン１５の操作が有ると（ＹＥＳ）、ＲＡＭで記憶している残額が零であれば、該玉貸ボタン１５の操作を無効とし、オンライン処理を終了して、図５のＳ１０１に戻り、該残額が零でなければ、残額減算処理を行う（Ｓ２１４ａ）。
【００５６】
この残額減算処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、受付中のカード３のカードＩＤと、玉貸処理に使用される使用額とを、外部通信部２１ｂからルータ５を介して店舗外管理装置５０に対して送信する。ここで送信する使用額は、残額が所定の単位玉貸額（例えば５００円）以上の場合には、該単位玉貸額であり、残額が所定の単位玉貸額未満の場合には、当該残額である。店舗外管理装置５０の制御部５２は、玉貸ユニット２０から受信したカードＩＤに対応付けて価値管理ＤＢで管理している残額から、該受信した使用額を減算して、該減算後の残額を、前記玉貸ユニット２０に対して返信する。そして玉貸ユニット２０の制御部２１は、店舗外管理装置５０から受信した減算後の残額をＲＡＭで記憶し、該残額に相当する残度数を残度数表示器１４で表示して、残額減算処理を終了し、玉貸処理（Ｓ２１４ｂ）を行う。この玉貸処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、前記使用額に相当する数のパチンコ玉の払出を、玉貸通信部２１ａからパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して送信し、パチンコ機１０は、前記使用額に相当する数のパチンコ玉を玉払出装置１３から払い出す。そして玉貸処理が終了すると、オンライン処理を終了して、図５のＳ１０１に戻る。
【００５７】
Ｓ２１５で持玉返却ボタン２５の操作が有ると（ＹＥＳ）、ＲＡＭで記憶している持玉数が単位返却数（例えば１２５玉）未満であれば、該持玉返却ボタン２５の操作を無効とし、オンライン処理を終了して、図５のＳ１０１に戻り、該持玉数が単位返却数以上であれば、持玉数減算処理を行う（Ｓ２１５ａ）。
【００５８】
この持玉数減算処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、受付中のカード３のカードＩＤと、持玉返却処理で返却される返却玉数（即ち前記単位返却数）とを、外部通信部２１ｂからルータ５を介して店舗外管理装置５０に対して送信する。店舗外管理装置５０の制御部５２は、玉貸ユニット２０から受信したカードＩＤに対応付けて価値管理ＤＢで管理している持玉数から、該受信した返却玉数を減算して、該減算後の持玉数を、前記玉貸ユニット２０に対して返信する。そして玉貸ユニット２０の制御部２１は、店舗外管理装置５０から受信した減算後の持玉数をＲＡＭで記憶し、該持玉数を持玉数表示器２４で表示して、持玉数減算処理を終了し、持玉返却処理（Ｓ２１５ｂ）を行う。この持玉返却処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、前記返却玉数のパチンコ玉の払出を、玉貸通信部２１ａからパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して送信し、パチンコ機１０は、前記返却玉数のパチンコ玉を玉払出装置１３から払い出す。そして持玉返却処理が終了すると、オンライン処理を終了して、図５のＳ１０１に戻る。
【００５９】
Ｓ２１６でカード返却ボタン１６の操作が有ると（ＹＥＳ）、カードＲ／Ｗ２３でカード３を受付中でなければ、該カード返却ボタン１６の操作を無効とし、オンライン処理を終了して、図５のＳ１０１に戻り、カード３を受付中であれば、価値照合処理を行う（Ｓ２１６ａ）。
【００６０】
この価値照合処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、受付中のカード３のカードＩＤと、ＲＡＭで記憶している残額及び持玉数とを、外部通信部２１ｂからルータ５を介して店舗外管理装置５０に対して送信する。店舗外管理装置５０の制御部５２は、玉貸ユニット２０から受信したカードＩＤに対応付けて価値管理ＤＢで管理している残額及び持玉数と、該受信した残額及び持玉数とを照合し、照合が一致しなければ、所定のエラー処理を行い、照合が一致すれば、カード返却通知を、前記玉貸ユニット２０に対して返信する。そして玉貸ユニット２０の制御部２１は、店舗外管理装置５０からカード返却通知を受信すると、受付中のカード３を排出するカード返却処理（Ｓ２１６ｂ）を行い、オンライン処理を終了して、図５のＳ１０１に戻る。
【００６１】
次に図７は、玉貸ユニット２０が行うオフライン処理の一例を表すフローチャートである。このオフライン処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、精算装置４０と通信可能であるか否かを判定するための確認信号を、外部通信部２１ｂからルータ５を介して精算装置４０に対して送信すると共に（Ｓ３０１）、タイマの計時を開始し、該タイマがタイムアウト（例えば１ｓｅｃ経過）するまで（Ｓ３０２）、該確認信号を受信した精算装置４０から送信されてくる応答信号の受信を待機する（Ｓ３０３）。
【００６２】
ここで応答信号の受信が無くタイムアウトした（Ｓ３０２でＹＥＳ）、即ち精算装置４０と通信不能な状態であると判定した場合には、カード３の受付，紙幣２の受付，及び持玉の計数を禁止して（Ｓ３０４）、オフライン処理を終了し、図５のＳ１０１に戻る。このＳ３０４では、例えばカード挿入口２３ａからカード３が挿入されても返却したり、カード挿入口２３ａを閉鎖することにより、カード３の受付を禁止する。また、例えば紙幣挿入口２２ａから紙幣２が挿入されても返却したり、紙幣挿入口２２ａを閉鎖することにより、紙幣２の受付を禁止する。また、各台計数機３０における持玉の投入口を閉鎖することにより、持玉の計数を禁止する。
【００６３】
即ち店舗外管理装置５０とオフライン状態であり、かつ、精算装置４０と通信不能な状態では、店舗外管理装置５０とオンライン状態に復帰するまで、カード３の受付，紙幣２の受付，及び持玉の計数ができないと共に、玉貸ボタン１５の操作，持玉返却ボタン２５の操作，及びカード返却ボタン１６の操作もできない。なお店舗外管理装置５０とオンライン状態に復帰したら、Ｓ３０４で行われたカード３の受付，紙幣２の受付，及び持玉の計数の禁止は解除される。
【００６４】
一方、タイムアウトするまでに応答信号の受信が有る（Ｓ３０３でＹＥＳ）、即ち精算装置４０と通信可能な状態であると判定した場合には、精算装置４０に認証要求を送信して（Ｓ３０５）、該認証要求の送信履歴を図４（ｂ）に示す送信履歴ＤＢで記憶する（Ｓ３０６）。この送信履歴ＤＢでは、店舗外管理装置５０とのオフラインが発生したことに基づいて精算装置４０に対して認証要求を送信した時刻と、店舗外管理装置５０とオンラインに復帰した時刻とが記憶される。この送信履歴ＤＢは、認証要求の送信履歴を記憶する送信履歴記憶手段として機能するものである。また、Ｓ３０５で送信する認証要求には、ＲＡＭで記憶している店舗コードが含まれる。このＳ３０５の処理を行う制御部２１は、通信可否判定手段により通信不能（オフライン状態）であると判定したことに基づいて、精算装置４０に対して、当該玉貸ユニット２０の認証要求を送信する認証要求送信手段として機能するものである。
【００６５】
精算装置４０は、店舗コードの認証（即ち、受信した認証要求に含まれる店舗コードと、制御部４２のＥＥＰＲＯＭで記憶している店舗コードとが一致するか否かの判定）を行い、該認証履歴を図４（ｃ）に示す認証履歴ＤＢで記憶して、認証結果を前記玉貸ユニット２０に対して返信する。この処理を行う制御部４２は、玉貸ユニット２０から認証要求を受信したことに基づき、該認証要求に含まれる店舗コードと精算装置４０が記憶している店舗コードとに基づいて、当該玉貸ユニット２０の認証を行う認証手段として機能すると共に、該認証手段による認証結果を玉貸ユニット２０に対して返信する認証結果返信手段として機能するものである。これによれば、店舗コードが異なれば認証が得られないので、玉貸ユニット２０が一の店舗から持ち出されて他の店舗で不正な有価価値の受付が行われることを防止できる。また認証履歴ＤＢでは、認証要求を受信した時刻と、該認証要求の送信元の玉貸ユニット２０のユニットＩＤと、認証結果（店舗コードが一致の場合にはＯＫ、店舗コードが不一致の場合にはＮＧ）と、玉貸ユニット２０が店舗外管理装置５０とオンラインに復帰した時刻とが記憶される。この認証履歴ＤＢは、前記認証手段による認証履歴を記憶する認証履歴記憶手段として機能するものである。
【００６６】
そして玉貸ユニット２０の制御部２１は、前記認証結果を受信したら、該認証結果がＯＫか否かを判定する（Ｓ３０７）。このＳ３０７で認証結果がＮＧであれば（ＮＯ）、前記Ｓ３０４に進む。即ち店舗外管理装置５０とオフライン状態において、精算装置４０と通信可能な状態であっても、玉貸ユニット２０の認証が得られない場合（例えば玉貸ユニット２０が、一の遊技場から取り外されて、他の遊技場に持ち込まれ、当該他の遊技場で精算装置４０に接続された場合）には、店舗外管理装置５０とオンライン状態に復帰するまで、カード３の受付，紙幣２の受付，及び持玉の計数ができないと共に、玉貸ボタン１５の操作，持玉返却ボタン２５の操作，及びカード返却ボタン１６の操作もできない。なお店舗外管理装置５０とオンライン状態に復帰したら、Ｓ３０４で行われたカード３の受付，紙幣２の受付，及び持玉の計数の禁止は解除される。
【００６７】
一方、Ｓ３０７で認証結果がＯＫであれば（ＹＥＳ）、カード３を受付中であるか否かを判定した後（Ｓ３１１）、紙幣２の受付（Ｓ３１２），各台計数機３０によるパチンコ玉の計数（Ｓ３１３），玉貸ボタン１５の操作（Ｓ３１４），持玉返却ボタン２５の操作（Ｓ３１５），カード返却ボタン１６の操作（Ｓ３１６）を待機し、Ｓ３２１〜Ｓ３２５の処理を行う。この処理を行う制御部２１は、認証結果返信手段から返信されてきた認証結果により認証が得られたことに基づいて、有価価値の受付を可能とするものである。これによれば、玉貸ユニット２０と店舗外管理装置５０とが通信不能な場合であっても、該玉貸ユニット２０から精算装置４０に認証要求を送信して認証が得られたら、玉貸ユニット２０において有価価値の受付が可能とされるので、店舗外における不正な有価価値の受付を防止できる。また精算装置４０は、前述の如く、移動困難なので、該精算装置４０が玉貸ユニット２０と共に店舗外に持ち出されて不正な有価価値の受付が行われることを防止できる。
【００６８】
Ｓ３１１でカード３を受付中である（ＹＥＳ）と判定した場合には、玉貸ユニット２０の制御部２１は、ＲＡＭで記憶している残額及び持玉数を精算装置４０で記憶させて遊技に使用させるための価値記憶処理を行って（Ｓ３１１ａ）、Ｓ３１２に進む。この価値記憶処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、受付中のカードＩＤと、ＲＡＭで記憶している残額及び持玉数とを、外部通信部２１ｂからルータ５を介して精算装置４０に対して送信する。精算装置４０の制御部４２は、該受信したカードＩＤに対応付けて残額及び持玉数を記憶して、記憶完了通知を玉貸ユニット２０に返信する。これにより、店舗外管理装置５０とオフラインになっても、既に使用可能化処理に供された有価価値（即ちＲＡＭでは記憶している残額及び持玉数）は遊技に使用可能とされるので、オフライン時における遊技者の不利益を緩和できる。
【００６９】
Ｓ３１１でカード３を受付中でない（ＮＯ）と判定した場合と、Ｓ３１１ａの処理が終了した場合には、玉貸ユニット２０の制御部２１は、紙幣２の受付（Ｓ３１２），各台計数機３０によるパチンコ玉の計数（Ｓ３１３），玉貸ボタン１５の操作（Ｓ３１４），持玉返却ボタン２５の操作（Ｓ３１５），カード返却ボタン１６の操作（Ｓ３１６）を待機し、Ｓ３１１〜Ｓ３１６でいずれもＮＯならば、Ｓ３２１に進む。
【００７０】
ここでＳ３１２でＹＥＳの場合に行われるＳ３１２ａの残額加算処理は、前記Ｓ２１２ａの残額加算処理と略同様であり、Ｓ３１３でＹＥＳの場合に行われるＳ３１３ａの持玉数加算処理は、前記Ｓ２１３ａの持玉数加算処理と略同様であり、Ｓ３１４でＹＥＳの場合に行われるＳ３１４ａの残額減算処理は、前記Ｓ２１４ａの残額減算処理と略同様であり、Ｓ３１５でＹＥＳの場合に行われるＳ３１５ａの持玉数減算処理は、前記Ｓ２１５ａの持玉数減算処理と略同様であり、Ｓ３１６でＹＥＳの場合に行われるＳ３１６ａの価値照合処理は、前記Ｓ２１６ａの価値照合処理と略同様であるが、前記Ｓ２１１ａ〜Ｓ２１６ａの処理は、店舗外管理装置５０とオンラインなので、該店舗外管理装置５０と通信を行うのに対し、このＳ３１１ａ〜Ｓ３１６ａの処理は、店舗外管理装置５０とオフラインなので、該店舗外管理装置５０の代わりに精算装置４０と通信を行う点で異なる。なお図６に示すオンライン処理では、カード３の受付（Ｓ２１１）が行われたが、図７に示すオフライン処理では、カード３の受付は行われない。カード３を受け付けても、店舗外管理装置５０とオフラインなので、該受け付けたカード３のカードＩＤから残額及び持玉数を特定できないからである。
【００７１】
Ｓ３１２で紙幣２の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち紙幣挿入口２２ａから挿入された紙幣２を受け付けると、該受け付けた紙幣２の真贋を紙幣識別機２２により識別し、贋の紙幣２であると識別した場合には、前記受け付けた紙幣２を排出して、Ｓ３１２に戻り、真の紙幣２であると識別した場合には、前記受け付けた紙幣２を取り込んで、残額加算処理（Ｓ３１２ａ）を行う。
【００７２】
この残額加算処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、カードＩＤと、前記受け付けた紙幣２の金額である入金額とを、外部通信部２１ｂからルータ５を介して精算装置４０に対して送信する。ここで送信するカードＩＤは、カード３を受付中である場合には、該受付中のカード３から読み取ったカードＩＤであり、カード３を受付中でない場合には、カードストッカ２３ｂからカードＲ／Ｗ２３に移動したカード３から読み取ったカードＩＤである。精算装置４０の制御部４２は、玉貸ユニット２０から受信したカードＩＤに対応付けて残額を記憶している場合には、当該記憶している残額に該受信した入金額を加算して、該加算後の残額を、前記玉貸ユニット２０に対して返信する。また玉貸ユニット２０から受信したカードＩＤ及び残額を記憶していない場合には、該カードＩＤに対応付けて残額を記憶して、該記憶後の残額を、前記玉貸ユニット２０に対して返信する。そして玉貸ユニット２０の制御部２１は、精算装置４０から受信した加算後（又は記憶後）の残額をＲＡＭで記憶し、該残額に相当する残度数を残度数表示器１４で表示して、残額加算処理を終了し、Ｓ３１２に戻る。この残額加算処理は、遊技に使用可能な有価価値（ここでは紙幣２）を受け付けて該受け付けた有価価値を対応するパチンコ機１０での遊技に使用可能とする使用可能化処理である。
【００７３】
Ｓ３１３で各台計数機３０によるパチンコ玉の計数が有ると（ＹＥＳ）、持玉数加算処理（Ｓ３１３ａ）を行う。
【００７４】
この持玉数加算処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、カードＩＤと、前記各台計数機３０による計数値とを、外部通信部２１ｂからルータ５を介して精算装置４０に対して送信する。ここで送信するカードＩＤは、前記Ｓ３１２ａと同様に、カード３を受付中である場合には、該受付中のカード３から読み取ったカードＩＤであり、カード３を受付中でない場合には、カードストッカ２３ｂからカードＲ／Ｗ２３に移動したカード３から読み取ったカードＩＤである。精算装置４０の制御部４２は、玉貸ユニット２０から受信したカードＩＤに対応付けて持玉数を記憶している場合には、当該記憶している持玉数に該受信した計数値を加算して、該加算後の持玉数を、前記玉貸ユニット２０に対して返信する。また玉貸ユニット２０から受信したカードＩＤ及び持玉数を記憶していない場合には、該カードＩＤに対応付けて計数値を持玉数として記憶して、該記憶後の持玉数を、前記玉貸ユニット２０に対して返信する。そして玉貸ユニット２０の制御部２１は、精算装置４０から受信した加算後（又は記憶後）の持玉数をＲＡＭで記憶し、該持玉数を持玉数表示器２４で表示して、持玉数加算処理を終了し、Ｓ３１２に戻る。この持玉数加算処理は、遊技に使用可能な有価価値（ここでは持玉）を受け付けて該受け付けた有価価値を対応するパチンコ機１０での遊技に使用可能とする使用可能化処理である。
【００７５】
Ｓ３１４で玉貸ボタン１５の操作が有ると（ＹＥＳ）、ＲＡＭで記憶している残額が零であれば、該玉貸ボタン１５の操作を無効として、Ｓ３１２に戻り、該残額が零でなければ、残額減算処理を行う（Ｓ３１４ａ）。
【００７６】
この残額減算処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、受付中のカード３のカードＩＤと、玉貸処理に使用される使用額とを、外部通信部２１ｂからルータ５を介して精算装置４０に対して送信する。ここで送信する使用額は、残額が所定の単位玉貸額（例えば５００円）以上の場合には、該単位玉貸額であり、残額が所定の単位玉貸額未満の場合には、当該残額である。精算装置４０の制御部４２は、玉貸ユニット２０から受信したカードＩＤに対応付けて記憶している残額から、該受信した使用額を減算して、該減算後の残額を、前記玉貸ユニット２０に対して返信する。そして玉貸ユニット２０の制御部２１は、精算装置４０から受信した減算後の残額をＲＡＭで記憶し、該残額に相当する残度数を残度数表示器１４で表示して、残額減算処理を終了し、玉貸処理（Ｓ３１４ｂ）を行う。このＳ３１４ｂの玉貸処理は、前記Ｓ２１４ｂの玉貸処理と同様であり、該玉貸処理が終了すると、Ｓ３１２に戻る。
【００７７】
Ｓ３１５で持玉返却ボタン２５の操作が有ると（ＹＥＳ）、ＲＡＭで記憶している持玉数が単位返却数（例えば１２５玉）未満であれば、該持玉返却ボタン２５の操作を無効として、Ｓ３１２に戻り、該持玉数が単位返却数以上であれば、持玉数減算処理を行う（Ｓ３１５ａ）。
【００７８】
この持玉数減算処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、受付中のカード３のカードＩＤと、持玉返却処理で返却される返却玉数（即ち前記単位返却数）とを、外部通信部２１ｂからルータ５を介して精算装置４０に対して送信する。精算装置４０の制御部４２は、玉貸ユニット２０から受信したカードＩＤに対応付けて価値管理ＤＢで管理している持玉数から、該受信した返却玉数を減算して、該減算後の持玉数を、前記玉貸ユニット２０に対して返信する。そして玉貸ユニット２０の制御部２１は、精算装置４０から受信した減算後の持玉数をＲＡＭで記憶し、該持玉数を持玉数表示器２４で表示して、持玉数減算処理を終了し、持玉返却処理（Ｓ３１５ｂ）を行う。このＳ３１５ｂの持玉返却処理は、前記Ｓ２１５ｂの持玉返却処理と同様であり、該持玉返却処理が終了すると、Ｓ３１２に戻る。
【００７９】
Ｓ３１６でカード返却ボタン１６の操作が有ると（ＹＥＳ）、カードＲ／Ｗ２３でカード３を受付中でなければ、該カード返却ボタン１６の操作を無効として、Ｓ３１２に戻り、カード３を受付中であれば、カード返却処理を行う（Ｓ３１６ａ）。
【００８０】
このカード返却処理において、玉貸ユニット２０の制御部２１は、受付中のカード３のカードＩＤと、ＲＡＭで記憶している残額及び持玉数とを、外部通信部２１ｂからルータ５を介して精算装置４０に対して送信する。精算装置４０の制御部４２は、玉貸ユニット２０から受信したカードＩＤに対応付けて記憶している残額及び持玉数と、該受信した残額及び持玉数とを照合し、照合が一致しなければ、所定のエラー処理を行い、照合が一致すれば、カード返却通知を、前記玉貸ユニット２０に対して返信する。そして玉貸ユニット２０の制御部２１は、精算装置４０からカード返却通知を受信すると、受付中のカード３を排出するカード返却処理（Ｓ３１６ｂ）を行って、Ｓ３１２に戻る。
【００８１】
なお、このオフライン処理で返却されたカード３を精算装置４０に挿入すると、該カード３のカードＩＤに対応付けて当該精算装置４０が記憶している残額（即ちオフライン処理で入金された残額）を精算できる。
【００８２】
そして玉貸ユニット２０の制御部２１は、前記通信可否判定手段としての機能により、店舗外管理装置５０と通信可能であるか否か（即ちオンライン状態に復帰したか否か）を判定するための確認信号を、外部通信部２１ｂからルータ５を介して店舗外管理装置５０に対して送信すると共に（Ｓ３２１）、タイマの計時を開始し、該タイマがタイムアウト（例えば１ｓｅｃ経過）するまで（Ｓ３２２）、該確認信号を受信した店舗外管理装置５０から送信されてくる応答信号の受信を待機する（Ｓ３２３）。
【００８３】
ここで応答信号の受信が無くタイムアウトした（Ｓ３２２でＹＥＳ）、即ち店舗外管理装置５０と通信不能なオフライン状態が継続していると判定した場合には、Ｓ３１２に戻る。一方、タイムアウトするまでに応答信号の受信が有る（Ｓ３２３でＹＥＳ）、即ち店舗外管理装置５０と通信可能なオンライン状態に復帰したと判定した場合には、図４（ｂ）に示す送信履歴ＤＢで記憶している送信履歴を、外部通信部２１ｂからルータ５を介して店舗外管理装置５０に対して送信し（Ｓ３２４）、オンライン復帰通知を、外部通信部２１ｂからルータ５を介して精算装置４０に対して送信して（Ｓ３２５）、オフライン処理を終了し、図５のＳ１０１に戻る。
【００８４】
ここでＳ３２４の処理を行う制御部２１は、通信可否判定手段により通信不能であると判定した後に通信可能であると判定したことに基づいて、送信履歴ＤＢで記憶している送信履歴を店舗外管理装置５０に対して送信する送信履歴送信手段として機能するものである。これによれば、送信履歴を受信した店舗外管理装置５０において、玉貸ユニット２０との通信不能状態時に行われた処理を反映できるので、不正を防止できる。
【００８５】
またＳ３２５の処理を行う制御部２１は、通信可否判定手段により通信不能であると判定した後に通信可能であると判定したことに基づいて、オンライン復帰通知を精算装置４０に対して送信する通信復帰通知送信手段として機能するものである。また精算装置４０の制御部４２は、該オンライン復帰通知を受信したことに基づいて、図４（ｃ）に示す認証履歴ＤＢで記憶している当該玉貸ユニット２０の認証履歴を店舗外管理装置５０に対して送信する認証履歴送信手段として機能するものである。これによれば、認証履歴を受信した店舗外管理装置５０において、玉貸ユニット２０との通信不能状態時に行われた処理を反映できるので、不正を防止できる。
【００８６】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００８７】
上記の実施形態において、各装置間の通信は、有線で行われるものには限られず、無線で行われるものであっても良い。
【００８８】
上記の実施形態では、図２（ｂ）に示すように、紙幣識別機２２にて受付可能な紙幣２の種類が１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な紙幣２の種類は、該４種類のうちの任意の１種類又は２種類以上でも良い。また貨幣として、紙幣２に限らず、硬貨を受け付けるものであっても良く、無体物である貨幣（例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等）を接触又は非接触で受け付けるものであっても良い。
【００８９】
上記の実施形態では、カード３が非接触式のＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体は、接触式の集積回路，磁気，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。また遊技用記録媒体の形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。またカード３に価値（残額，持玉数）が記録されない例について説明したが、該価値が記録されるものであっても良い。
【００９０】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット，遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【００９１】
上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、玉貸ユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該パチンコ機１０に設けられた玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、玉貸ユニット２０に玉払出装置を設けて、パチンコ玉を払い出して貸与するようにしても良い。
【００９２】
上記の実施形態では、遊技用処理装置が精算装置４０である例について説明したが、これに限らず、該遊技用処理装置は、例えば、持玉数を景品交換に使用するための処理を行うＰＯＳ端末や、カード３を発行するカード発行機であっても良い。即ち遊技用処理装置は、店舗に設けられ、遊技用装置（玉貸ユニット２０）及び店舗外管理装置５０と通信可能であり、遊技に関する処理を行うものであれば良く、移動困難なものが好ましい。
【００９３】
上記の実施形態では、店舗外に設けられる店舗外管理装置５０と売上管理装置６０が別個の装置である例について説明したが、該店舗外管理装置５０と売上管理装置６０は一体の装置であっても良い。
【００９４】
上記の実施形態では、図４（ｄ）に示すように、売上管理装置６０において、売上として使用額と使用玉数とが別個に管理される例について説明したが、使用玉数を金額に換算して使用額と合算した売上を管理しても良い。
【００９５】
上記の実施形態では、図６，図７に示すように、残額減算処理（Ｓ２１４ａ，Ｓ３１４ａ）が行われてから玉貸処理（Ｓ２１４ｂ，Ｓ３１４ｂ）が行われる例について説明したが、逆に玉貸処理が行われてから残額減算処理が行われるものであっても良い。同様に、持玉数減算処理（Ｓ２１５ａ，Ｓ３１５ａ）が行われてから持玉返却処理（Ｓ２１５ｂ，Ｓ３１５ｂ）が行われる例について説明したが、逆に持玉返却処理が行われてから持玉数減算処理が行われるものであっても良い。
【００９６】
上記の実施形態では、図７に示すオフライン処理においても、１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類の紙幣２を受付可能である例について説明したが、該オフライン処理では、種類を限定した紙幣２（例えば１０００円紙幣のみ）を受付可能としても良い。
【００９７】
上記の実施形態では、図７に示すオフライン処理で返却されたカード３を精算装置４０に挿入すると、該カード３のカードＩＤに対応付けて当該精算装置４０が記憶している残額（即ちオフライン処理で入金された残額）を精算できる例について説明したが、これに限らず、例えばオフライン処理で入金された残額の精算用に、カード３に残額を記憶しておき、該カード３で記憶している残額を精算できるようにしても良い。
【符号の説明】
【００９８】
１…遊技用システム
２…紙幣
３…カード
５…ルータ
１０…パチンコ機
２０…玉貸ユニット
２１…制御部
２１ｂ…外部通信部
２２…紙幣識別機
２３…カードＲ／Ｗ
３０…各台計数機
４０…精算装置
４１…通信部
４２…制御部
５０…店舗外管理装置
５１…通信部
５２…制御部
５３…ディスプレイ
５４…入力装置
５５…ハードディスク
６０…売上管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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