(57)【要約】      （修正有）【課題】複数のペンライトによる照明演出をイベントの内容や状況に応じて柔軟に変更することができる方法を提供する。【解決手段】制御システム２は，発光データ記憶手段２１から発光データを読み出し，データ送信装置２２によって，複数の発光装置１のそれぞれに対して，当該発光データを送信する。複数の発光装置１は，データ受信部１１によって，制御システム２から送信された発光データを受信する。複数の発光装置１は，データ受信部１１によって受信した発光データを，メモリ１２に記憶する。制御システム２は，複数の発光装置１のそれぞれに対し，発光開始命令を送信する。複数の発光装置１は，制御システム２から送信された発光開始命令を受信する。複数の発光装置１は，発光開始命令を受信した後に，メモリ１２から発光データを読み出し，当該発光データに基づいて，発光部１３を発光させる。【選択図】図２
2015011981.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発光装置（１）と制御システム（２）とによって実行される照明演出方法であって，
前記制御システム（２）が，発光データ記憶手段（２１）から発光データを読み出し，データ送信装置（２２）によって，前記複数の発光装置（１）のそれぞれに対して，当該発光データを送信する工程と，
前記複数の発光装置（１）が，データ受信部（１１）によって，前記制御システム（２）から送信された前記発光データを受信する工程と，
前記複数の発光装置（１）が，前記データ受信部（１１）によって受信した前記発光データを，メモリ（１２）に記憶する工程と，
前記制御システム（２）が，前記複数の発光装置（１）のそれぞれに対し，発光開始命令を送信する工程と，
前記複数の発光装置（１）が，前記制御システム（２）から送信された前記発光開始命令を受信する工程と，
前記複数の発光装置（２）が，前記発光開始命令を受信した後に，前記メモリ（１２）から前記発光データを読み出し，当該発光データに基づいて，発光部（１３）を発光させる工程と，を含む
照明演出方法。
【請求項２】
前記発光データ及び前記発光開始命令は，イベントの開催期間内に，前記制御システム（２）から前記複数の発光装置（１）のそれぞれに対して送信されるものである
請求項１に記載の照明演出方法。
【請求項３】
前記発光開始命令を送信する工程において，前記制御システム（２）は，指向性信号放射装置（２３）によって，前記発光開始命令を，指向性信号として送信するものであり，
前記発光開始命令を受信する工程において，前記複数の発光装置（１）の少なくとも一部は，指向性信号検出部（１４）により，前記指向性信号として送信された前記発光開始命令を受信する
請求項１又は請求項２に記載の照明演出方法。
【請求項４】
前記制御システム（２）が，前記複数の発光装置（１）のそれぞれが配置される位置に関する位置情報を，当該発光装置（１）の識別情報に関連付けて，位置データ記憶手段（２４）に登録する位置登録工程を，さらに含み，
前記発光データ記憶手段（２１）には，前記発光装置（１）の配置される位置に応じて異なる複数の発光データが記憶されており，
前記発光データを送信する工程において，前記制御システム（２）は，前記位置データ記憶手段（２４）に登録されている前記位置情報と前記識別情報に基づいて，前記複数の発光装置（１）ごとに，前記発光データ記憶手段（２１）から読み出して送信する発光データを決定する
請求項１から請求項３のいずれかに記載の照明演出方法。
【請求項５】
前記位置登録工程は，
前記制御システム（２）が，読取装置（２５）によって，イベントの開催前に，イベントの参加者に配布されたチケットに付与されている位置情報と，当該イベントの参加者に配布された前記発光装置（１）に付与されている識別情報を，読み取る工程と，
前記制御システム（２）が，前記読取装置（２５）によって読み取った前記位置情報と前記識別情報を関連付けて，前記位置データ記憶手段（２４）に登録する工程と，を含む
請求項４に記載の照明演出方法。
【請求項６】
複数の発光装置（１）と制御システム（２）を備える照明演出システムあって，
前記制御システム（２）は，
発光データ記憶手段（２１）から読み出した発光データを，前記複数の発光装置（１）のそれぞれに対して送信するデータ送信装置（２２）と，
前記発光データの送信が完了した後に，前記複数の発光装置（１）のそれぞれに対し，発光開始命令を送信する手段と，を有し，
前記発光装置（１）のそれぞれは，
前記制御システム（２）から送信された前記発光データを受信するデータ受信部（１１）と，
前記データ受信部（１１）によって受信した前記発光データを記憶するメモリ（１２）と，
前記制御システム（２）から送信された前記発光開始命令を受信する手段と，
前記発光開始命令を受信した後に，前記メモリ（１２）に記憶されている前記発光データに基づいて発光する発光部（１３）と，を有する
照明演出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，複数の発光装置の発光状態を制御することにより行われる照明演出方法と，この方法を実現するための照明演出システムに関する。具体的に説明すると，本発明は，例えば，コンサートや，ライブ，舞台のようなイベントで利用されるペンライト等の発光状態を制御して，ペンライトの発行による演出を行う。特に，本発明では，複数の発光装置の発光タイミングを同期して，同時に発光させることで，斬新な照明演出を行うこととしている。
【背景技術】
【０００２】
従来から，コンサートや，ライブ，舞台のようなイベントの雰囲気を盛り上げるために，様々な演出方法が用いられている。各種イベントにおける演出方法としては，例えば，音に合わせて複数のスポットライトが発光する光の色や光の照射位置を変化させる演出方法や，観客にペンライトを持たせて複数のペンライトからの発光によって所定のパターンを表現したり，表現したパターンを変化させたりする演出方法を挙げることができる。
【０００３】
例えば，特許文献１には，スタジアムや，スタジオ，ホールのイベント会場にいる観客にペンライトを持たせて，そのペンライトの発光状態を制御するようにした演出方法が記載されている。すなわち，特許文献１に記載の方法は，観客席を複数のブロックに分割し，各ブロックの観客が持つペンライトを各ブロック毎に異なる周波数で，点滅及び明るさに強弱をつけて発光させて演出効果を上げるようにした演出方法が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開Ｓ６２−４０１０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら，特許文献１に記載された従来の演出方法は，複数のペンライトに対し，周波数の異なる電波を放射して点滅及び明るさに強弱を制御するものであるため，単調な照明演出しか行えないものであった。
【０００６】
他方，イベント会場内に存在する複数のペンライトを利用して，文字や図柄を表現するといった複雑な演出を行う場合には，例えば，ペンライトを観客に配布する前に，予めペンライトのメモリに，発光の色，タイミング，時間，強度等の発光データを記憶しておくか，又はペンライトを観客に配布した後に，観客が持つペンライトに対して発光データを無線通信によって送信し，ペンライトのメモリに記憶させる必要があると考えられる。
【０００７】
しかしながら，ペンライトを観客に配布する前に，各ペンライトに発光データを記憶する場合，イベントの開催期間内に，ペンライトに記憶された発光データを改変することが難しいという問題があった。例えば，イベントの種類によっては，観客の盛り上がり具合や観客の反応を見ながら，複数のペンライトを利用して表現する文字や図柄を柔軟に変更させたいという要望がある。しかし，イベント開催前に予めペンライトに発光データを記憶させてしまうと，複数のペンライトが発光するタイミングや，時間，色，強度などの発光状態が固定的なものとなってしまう。このため，ペンライトに予め発光データを記憶する態様では，イベントの内容や状況に応じて，リアルタイムに，イベントの参加者が持つペンライトの発光状態を変化させることができないないという不具合があった。
【０００８】
他方，ペンライトを観客に配布した後に，各ペンライトに対して発光データを無線通信によって送信する場合，複数のペンライトを同時に発光させて，統一的な照明演出を行うことが難しいという問題がある。例えば，イベント会場としてサッカースタジアム等の広大な施設を利用する場合，そのイベント会場に配置されたペンライトの全てに対して，無線通信で発光データを送付するには，ある程度の時間が掛かる。このため，最初に発光データを受信したペンライトと最後に受信したペンライトには，発光データを受信するタイミングにタイムタグが生じること考えられる。そうすると，最初に発光データを受信したペンライトと最後に受信したペンライトが発光するタイミングを完全に同期させることが困難となる。このため，ペンライトの配布後に無線通信で発光データを送信するという態様では，例えばイベント会場全体のペンライトで一枚の図柄を表現することが完全にはできないという不具合があった。
【０００９】
従って，現在では，複数のペンライトによる照明演出をイベントの内容や状況に応じて柔軟に変更することができ，しかも，複数のペンライトの発光タイミングを同期させることで，文字や図柄を表現するような複雑な照明演出を行うことのできる技術が求められている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
そこで，本発明の発明者は，上記の従来発明の問題点を解決する手段について鋭意検討した結果，制御システムから複数の発光装置のそれぞれに対して発光データを送信し，各発光装置において発光データを記憶しておくと共に，その後に，各発光装置の発光を開始することを希望するタイミングで，制御システムから複数の発光装置のそれぞれに対して簡単な発光開始命令を送信し，各発光装置における発光を開始させることにより，照明演出をイベントの内容や状況に応じて柔軟に変更することができ，しかも，複数の発光装置の発光タイミングを容易に同期させることができるようになるという知見を得た。そして，本発明者は，上記知見に基づけば，従来技術の課題を解決できることに想到し，本発明を完成させた。
具体的に説明すると，本発明は以下の構成を有する。
【００１１】
本発明の第１の側面は，照明演出方法に関する。
本発明の照明演出方法は，複数の発光装置１と，制御システム２とによって実行される。
本発明の照明演出方法では，まず，制御システム２，発光データ記憶手段２１から発光データを読み出し，データ送信装置２２によって，複数の発光装置１のそれぞれに対して，当該発光データを送信する。
次に，複数の発光装置１が，データ受信部１１によって，制御システム２から送信された発光データを受信する。
次に，複数の発光装置１が，データ受信部１１によって受信した発光データを，メモリ１２に記憶する。
次に，制御システム２が，複数の発光装置１のそれぞれに対し，発光開始命令を送信する。発光開始命令は，制御システム２が備えるデータ送信装置２２によって送信されるデータであってもよいし，後述する指向性信号放射装置２３によって送信される指向性信号であってもよい。
次に，複数の発光装置１が，制御システム２から送信された発光開始命令を受信する。
そして，複数の発光装置１が，発光開始命令を受信した後に，メモリ１２から発光データを読み出し，当該発光データに基づいて，発光部１３を発光させる。
【００１２】
上記のように，本発明においては，複数の発光装置１のそれぞれが，発光データを受信するための手段と，発光データを一時記憶するための手段と，発光開始命令を受信するための手段と，を備えている。このため，本発明では，イベントの最中であっても，各発光装置１に対してリアルタイムに発光データを送信することができる。また，本発明では，発光装置１の発光状態（色，強弱，時間等）を制御するための発光データと，発光装置１の発光開始のタイミングを制御する発光開始命令が，それぞれ異なる工程で発光装置に対して送信される。このため，発光開始命令は，発光データに比べて比較的簡単な信号とすることができる。これにより，発光開始命令を迅速に複数の発光装置１に対して送信できるようになり，各発光装置１間における発光タイミングのズレを最小限に抑えることができる。従って，本発明よれば，文字や図柄を表現するような複雑な照明演出であっても正確に行うことができるようになる。
【００１３】
本発明の照明演出方法において，発光データ及び発光開始命令は，一つのイベントの開催期間内に，制御システム２から複数の発光装置１のそれぞれに対して送信されるものであることが好ましい。
ここにいう「イベントの開催期間内」とは，例えば，発光装置１をイベントの参加者に貸与するような場合には，発光装置１を参加者に貸与してから返却されるまでの間を意味する。より具体的には，「イベントの開催期間内」とは，ライブや，コンサート，舞台が開演してから終演するまでの間を意味する。また，複数のライブやコンサートが行われるイベントの場合に，「イベントの開催期間内」とは，一つのライブやコンサートが開演してから終演するまでの間を意味している。
【００１４】
上記工程のように，本発明では，イベントの開催期間内に，複数の発光装置１に対して発光データを送信することができるため，この発光データは，イベントの内容をリアルタイムに反映したものとすることができる。例えば，発光データは，イベントの開催期間内に，制御装置１が備える発光データ作成手段２６によって作成されて，発光データ記憶手段２１に記憶されたものであってもよい。このため，本発明によれば，イベントの内容に応じて柔軟に発光装置１の発光状態を変化させることができる斬新な照明演出を行うことができるようになる。
【００１５】
本発明の照明演出方法は，発光開始命令を送信する工程において，制御システム２が，指向性信号放射装置２３によって，発光開始命令を，指向性信号として送信するものであってもよい。指向性信号としては，電波や，超音波，赤外線，紫外線，レーザ等を利用することができる。
また，発光開始命令を受信する工程において，複数の発光装置１の少なくとも一部は，指向性信号検出部１４により，指向性信号として送信された発光開始命令を受信することとしてもよい。
【００１６】
上記のように，制御システム２から各発光装置１に発光開始命令を伝達する手段として，指向性信号を用いることで，例えば，イベント会場内にある複数の発光装置１の一部を発光させることができたり，複数の発光装置１を徐々に発光させていくといったような演出を簡単に行うことができる。これにより，従来にはなかった斬新な照明演出が可能となる。
【００１７】
本発明の照明演出方法は，制御システム２が，複数の発光装置１のそれぞれが配置される位置に関する位置情報を，当該発光装置１の識別情報に関連付けて，位置情報記憶手段２４に登録する位置登録工程を，さらに含むことが好ましい。
この場合に，発光データ記憶手段２１には，発光装置１の配置される位置に応じて異なる複数の発光データが記憶されていることが好ましい。
また，発光データを送信する工程において，制御システム２は，位置情報記憶手段２４に登録されている位置情報と識別情報に基づいて，複数の発光装置１ごとに，発光データ記憶手段２１から読み出して送信する発光データを決定することが好ましい。
【００１８】
上記工程のように，制御システム２から各発光装置１に対して発光データを送信する前の段階で，各発光装置１の位置（参加者の座席位置等）を把握することで，例えば，複数の発光装置１の発光状態によって文字や図柄を表現するといったような複雑な照明演出を容易に行うことができる。
【００１９】
本発明の照明演出方法において，位置登録工程は，制御システム２が，読取装置２５によって，イベントの開催前に，イベントの参加者に配布されたチケットに付与されている位置情報と，当該イベントの参加者に配布された発光装置１に付与されている識別情報を，読み取る工程を含むことが好ましい。さらに，位置登録工程は，制御システム２が，読取装置２５によって読み取った位置情報と識別情報を関連付けて，位置情報記憶手段２４に登録する工程を含むことが好ましい。
【００２０】
上記のように，例えば，参加者が持つチケットには，イベント会場における座席位置の情報が付与されている。また，参加者に貸与される発光装置１のそれぞれには，識別情報（ＩＤ）が付与されている。そこで，例えば，イベント会場への入場口において，参加者のチケットを確認し，その参加者に発光装置１を貸与すると共に，チケットに付与された座席位置の情報と発光装置１の識別情報を読み取って，互いに関連付けて登録しておくことができる。これにより，制御システム２は，イベントの開催期間中に，発光装置１が，イベント会場のどの位置に存在するかを把握することができる。これにより，複数の発光装置１の発光状態によって文字や図柄を表現するといったような複雑な照明演出を，より正確に行うことができるようになる。
【００２１】
本発明の第２の側面は，照明演出システムに関する。第２の側面に係る照明演出システムは，上述した第１の側面に係る照明演出方法を実行するためのものである。
すなわち，本発明の照明演出システムは，複数の発光装置１と制御システム２を備える。
制御システム２は，
発光データ記憶手段２１から読み出した発光データを，複数の発光装置１のそれぞれに対して送信するデータ送信装置２２と，
発光データの送信が完了した後に，複数の発光装置１のそれぞれに対し，発光開始命令を送信する手段と，を有する。
また，発光装置１のそれぞれは，
制御システム２から送信された発光データを受信するデータ受信部１１と，
データ受信部１１によって受信した発光データを記憶するメモリ１２と，
制御システム２から送信された発光開始命令を受信する手段と，
発光開始命令を受信した後に，メモリ１２に記憶されている発光データに基づいて発光する発光部１３と，を有する。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば，複数のペンライトによる照明演出をイベントの内容や状況に応じて柔軟に変更することができ，しかも，複数のペンライトの発光タイミングを同期させることで，文字や図柄を表現するような複雑な照明演出を行うことができる方法及びシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】図１は，照明演出システムの例を示す全体図である。
【図２】図２は，照明演出システムの構成の例を示すブロック図である。
【図３】図３は，照明演出方法における処理の一例を示すフロー図である。
【図４】図４は，制御システムによる発光装置の制御の一例を示す概念図である。
【図５】図５は，制御システムによる発光装置の制御の他の例を示す概念図である。
【図６】図６は，制御システムによる発光装置の制御のさらに別の例を示す概念図である。
【図７】図７は，照明演出方法における発光装置の位置登録処理の例を示すフロー図である。
【図８】図８は，発光装置の位置登録処理の例を示す概念図である。
【図９】図９は，照明演出の一例を示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下，図面を用いて本発明を実施するための形態について説明する。本発明は，以下に説明する形態に限定されるものではなく，以下の形態から当業者が自明な範囲で適宜修正したものも含む。
【００２５】
（１．照明演出システム）
図１は，本発明における照明演出システム１００の一実施形態の概要を示した全体図である。図１に示されるように，照明演出システム１００は，複数の発光装置１と，各発光装置１の発光状態を制御するための制御システム２と，を備えている。
【００２６】
発光装置１は，例えば，ライブや，コンサート，舞台などのイベントの開催期間内に，イベントの参加者によって保持される装置である。発光装置１の代表例は、ペンライトである。その他，発光装置１としては，光源付きの腕輪，ネックレス，帽子，団扇，衣服などを用いることもできる。光源装置１は，イベントの参加者に対して貸与されるものであってもよいし，販売されるものであってもよい。
ただし，本発明１において，発光装置１は，イベントの参加者によって保持されるものに限られない。例えば，発光装置１は，床や路上に置かれたり，壁に掛けられたり，天井に吊るされたりして用いられる装置であってもよい。例えば，棒状の発光装置１を，床や路上に複数本設置して発光させることも可能である。
【００２７】
制御システム２は，複数の発光装置１の発光状態を制御する。発光装置１の発光状態は，発光装置１に読み込まれる発光データによって変化する。発光データは，例えば，発光装置が発光する色，タイミング，時間，及び強度などの発光状態を制御するための情報である。制御システム２は，例えばイベントの主催者によって管理される。
【００２８】
（１−１．発光装置）
図２は，発光装置１と制御システム２の機能構成を示したブロック図である。
まず，発光装置１の各部構成について説明する。
図２に示されるように，本実施形態において，発光装置１は，制御部（ＣＰＵ）１０と，データ受信部１１と，メモリ１２と，発光部１３と，指向性信号検出部１４と，発光制御部１５と，バッテリ１６と，スイッチ１７と，を備えている。
【００２９】
発光装置１の制御部１０は，メモリ１２に記憶されたメインプログラムを読み出し，このプログラムに従って，データ受信部１１，指向性信号検出部１４，及び発光制御部１５等の制御を行う。制御部１０は，プログラムに従って所定の演算処理を行い，演算結果をメモリ１２の作業空間に書き出しながら，各種の制御処理を実行する。
【００３０】
データ受信部１１は，制御システム２から送信された各種データを受信する。データ受信部１１は，例えば無線ＬＡＮ（Local Area Network）方式で無線通信を行うための機能を有することが好ましい。データ受信部１１は，無線ＬＡＮ方式で無線通信を行うための搬送波を受信するアンテナを有している。データ受信部１１によって受信されるデータの例は，発光装置１における発光状態を制御するための発光データや，発光開始のタイミングを制御する発光開始命令のデータである。データ受信部１１は，受信した各種のデータを，制御部１０に送出する。制御部１０は，データ受信部１１から発光データを受け取ると，その発光データを一時的にメモリ１２に記録する。また，制御部１０は，データ受信部１１から発光開始命令のデータを受け取ると，メモリ１２から発光データを読み出し，読み出した発光データに基づいて，発光部１３を発光させる命令を生成する。
【００３１】
メモリ１２は，例えば，ＲＡＭ（Random Access Memory）等の揮発性メモリや，ＲＯＭ（Read
Only Memory）等の不揮発性メモリから構成される記憶装置である。メモリ１２のうち，ＲＡＭの記憶領域には，制御システム２から受信した発光データが記憶される。また，メモリ１２のうち，ＲＯＭの記憶領域には，例えば，発光装置１の識別情報（ＩＤ）などが記憶される。また，制御部１０は，データ受信部１１が発光データを受信した際に，メモリ１２に他の発光データが既に記憶されている場合，古い発光データを消去して，新しい発光データに書き換えることが好ましい。すなわち，メモリ１２には，常に最新の発光データのみが記憶されていることが好ましい。これにより，本発明では，制御システム２から送信する発光開始命令のデータを，より簡単なものとすることができる。例えば，メモリ１２内に複数の発光データが蓄積されていると，発光開始命令のデータには，メモリ１２に蓄積された複数の発光データのうちの一つを選択する情報を含めなければならなくなる。これに対し，メモリ１２には最新の発光データのみを記憶させ，古い発光データを順番に消去することで，発光開始命令のデータのデータ量を少なくすることができる。
【００３２】
発光部１３は，発光制御部１５による制御に基づいて発光するように構成されている。図１に示されるように，発光部１３は，ＬＥＤなどの発光素子１３Ｒ，１３Ｇ，１３Ｂを有する。例えば，発光部１３は，赤色に発光する赤色ＬＥＤ１３Ｒ，緑色に発光する緑色ＬＥＤ１３Ｇ，及び青色に発光する青色ＬＥＤ１３Ｂをそれぞれ一又は複数個ずつ有していることが好ましい。
【００３３】
指向性信号検出部１４は，制御システム２の指向性信号放射装置２３から送信された指向性信号を検出する。指向性信号の例は，電波や，超音波，赤外線，紫外線，及びレーザにより伝達される信号である。特に，指向性信号は，超音波又は赤外線により伝達される信号であることが好ましい。指向性信号検出部１４としては，制御システム２の指向性信号放射装置２３から送信される信号の種類に応じた装置を用いればよい。すなわち，制御システム２の指向性信号放射装置２３が，赤外線放射装置である場合，指向性信号検出部１４としては，赤外線受信装置を用いればよい。また，制御システム２の指向性信号放射装置２３が，超音波放射装置である場合，指向性信号検出部１４としては，特定周波数の超音波を検出可能な超音波検出装置を用いればよい。本実施形態において，指向性信号検出部１４は，制御システム２の指向性信号放射装置２３を介して送信される発光開始命令の信号を受信するために利用することができる。なお，制御システム２から送信される発光開始命令をデータ受信部１１によって受信する実施形態の場合，指向性信号検出部１４は省略することができる。
【００３４】
発光制御部１５は，制御部１０によって生成された命令に従い，発光部１３の各発光素子を発光させる回路である。発光制御部１５は，バッテリ１６及び発光部１３を構成する各発光素子と電気的に接続されており，バッテリ１６から供給される電力によって，発光部１３を発光させる。すなわち，発光制御部１５は，発光部１３を構成する赤色ＬＥＤ１３Ｒ，緑色ＬＥＤ１３Ｇ，及び青色ＬＥＤ１３Ｂを，発光データに基づく階調，タイミング，発光時間，及び発光強度で点灯させる。これにより，発光部１３は，全体として，様々な輝度で，複数の色を発光させることができるようになる。また，図１に示されるように，発光装置１は，バッテリ１６から発光制御部１５への電力供給のＯＮ／ＯＦＦを切り替えるためのスイッチ１７を有していてもよい。発光装置１の利用者は，スイッチ１７をＯＮ／ＯＦＦすることで，発光装置１の点灯と消灯を切り替えることができる。
【００３５】
（１−２．制御システム）
続いて，制御システム２の各部構成について説明する。
図２に示されるように，本実施形態において，制御システム２は，制御手段２０と，発光データ記憶手段２１と，データ送信装置２２と，指向性信号放射装置２３と，位置情報記憶手段２４と，読取装置２５と，発光データ作成手段２６と，を備えている。本実施形態において，制御手段２０と，発光データ記憶手段２１と，位置情報記憶手段２４と，発光データ作成手段２６は，コンピュータ装置２´に包含される。コンピュータ装置２´は，一台のコンピュータによって構成されるものであってもよいし，複数台のコンピュータを有線又は無線で接続することによって構築されたものであってもよい。また，本実施形態において，データ送信装置２２と，指向性信号放射装置２３と，読取装置２５は，コンピュータ装置２´とは別の装置として構成されており，コンピュータ装置´に対し有線又は無線で接続されている。制御システム２は，データ送信装置２２と，指向性信号放射装置２３と，読取装置２５を，それぞれ複数台ずつ備えていてもよい。
【００３６】
制御システム２の制御手段２０は，メモリ（図示省略）に記憶されたメインプログラムを読み出し，このプログラムに従って，各種の構成要素２１，２２，２３，２４，２５，２６等の制御を行う。制御手段２０は，プログラムに従って所定の演算処理を行い，演算結果をメモリの作業空間に書き出しながら，各種の制御処理を実行する。
【００３７】
発光データ記憶手段２１は，各発光装置１に送信するための複数の発光データを記憶しておくためのデータベースである。各発光データには，発光装置１を発光させる色，タイミング，発光時間，及び発光強度のパターンが含まれる。また，例えば，複数の発光装置１の発光を利用し，文字や図柄を表現しようとする場合，発光データ記憶手段２１は，発光装置１の配置される位置に応じて異なる複数の発光データが記憶される。すなわち，舞台や，コンサート会場，スタジアム等のイベント会場における発光装置１の配置位置（参加者の座席位置）を予め想定し，その配置位置に応じて発光データが作成される。そして，各種の発光データは，発光装置１の配置位置と関連付けて，発光データ記憶手段２１に記憶されている。このため，発光装置１の配置位置をキーとして発光データ記憶手段２１を参照すれば，その配置位置における発光装置１に送信すべき発光データを読み出すことが可能となっている。
【００３８】
データ送信装置２２は，複数の発光装置１に対して各種のデータを送信するための端末局である。本発明において，データ送信装置２２は複数台設けられていることが好ましい。データ送信装置２２は，例えば無線ＬＡＮ方式で無線通信を行うための搬送波を送信するアンテナを有している。データ送信装置２２によって送信されるデータの例は，発光装置１における発光状態を制御するための発光データや，発光開始のタイミングを制御する発光開始命令のデータである。すなわち，制御システム２の制御手段２０は，発光データ記憶手段２１から特定の発光データを読み出し，データ送信装置２２を介して，特定の発光装置１に対して発光データを送信する。また，制御システム２の制御システム２０は，発光開始命令を生成し，データ送信装置２２を介して，特定の発光装置１に対して発光開始命令をデータとして送信することができる。
【００３９】
指向性信号放射装置２３は，複数の発光装置１の一部又は全部に対して指向性信号を送信するための装置である。指向性信号放射装置２３としては，例えば，公知の赤外線放射装置や超音波放射装置を用いることができる。本発明において，指向性信号放射装置２３は複数台設けられていることが好ましい。本実施形態において，指向性信号放射装置２３は，発光装置１に対して発光開始命令を伝達するための信号を送信するために用いられる。すなわち，指向性信号放射装置２３は，発光開始命令を，例えば赤外線信号又は超音波信号として，発光装置１に対して送信することができる。なお，制御システム２が光開始命令をデータ送信装置２２によって送信する実施形態の場合，指向性信号放射措置２３は省略することができる。
【００４０】
位置情報記憶手段２４は，複数の発光装置１のそれぞれについて，イベント会場における配置位置に関する情報（位置情報）を記憶しておくためのデータベースである。位置情報記憶手段は，複数の発光装置１のそれぞれが配置される位置に関する位置情報を，当該発光装置１の識別情報に関連付けて記憶する。位置情報記憶手段２４に発光装置１の位置情報を登録する作業は，イベントの開始前に発光装置１の配置位置が既に決定している場合には，予め各発光装置１の識別情報を，配置位置に関連付けて記憶させておけばよい。他方，例えば，イベント会場の入り口で参加者に対し発光装置１を配布するような場合には，参加者に発光装置１を受け渡す際に，参加者のチケットに記録されている座席情報と，発光装置１の惜別情報を関連付けて，位置情報記憶手段２４に登録するようにすればよい。これにより，発光装置１の配置位置をキーとして位置情報記憶手段２４を参照すれば，その配置位置に存在する発光装置１の識別情報を特定することができる。他方，発光装置１の識別情報をキーとして位置情報記憶手段２４を参照すれば，その発光装置１がイベント会場のどの位置に存在するかを特定することができる。
【００４１】
読取装置２５は，発光装置１の位置情報と発光装置１の識別情報を制御システム２に入力するための装置である。例えば，読取装置２５としては，ＱＲコード（登録商標）やバーコードに記録された情報を読み取るためのコード読取装置を用いることができる。例えば，イベントの参加者に与えられたチケットには，座席の位置が印字されていると共に，座席の位置を記録したコードが印刷されているとする。また，イベントの参加者に配布される発光装置１には，その発光装置１の識別情報を記録したコードが印刷されているとする。このため，読取装置２５を介して，チケットに印刷されたコードと，発光装置１に印刷されたコードを読み取ることにより，発光装置１の位置情報と識別情報を関連付けることができる。すなわち，発光装置１の位置情報と識別情報は関連付けて位置情報記憶手段２４に登録される。なお，読取装置２５は，発光装置１の位置情報と発光装置１の識別情報を手動で入力するためのキーボード等の入力装置であってもよい。
【００４２】
発光データ作成手段２６は，発光データを作成するための機能をもつハードウェア及びソフトウェアにより構成される手段である。発光データ作成手段２６を介して作成された発光データは，発光データ記憶手段２１に記憶される。発光データ作成手段２６は，例えば，発光データの作成を補助する専用のソフトウェアと，ソフトウェアを実行するのに必要な各種情報を入力するためのハードウェアによって構成されればよい。ユーザは，発光データ作成手段２６を介して，イベントの開催期間中（例えばコンサートの上演中）であっても，必要な発光データを随時作成することができる。また，ユーザは，イベントの開催前に，データ作成手段２６を介して，必要な発光データを予め作成しておくこととしてもよい。
【００４３】
（２．照明演出方法）
続いて，図３〜図９を参照して，照明演出方法のフローについて説明する。
ここで説明する照明演出方法は，上述した照明演出システム１００によって実行される。
【００４４】
（２−１．メインフロー）
図３は，照明演出方法のメインフローを説明するためのフロー図である。
図３に示されるように，まず，制御システム２によって，複数の発光装置１それぞれの配置位置の登録処理が行われる（ステップＳ１）。発光装置１の位置登録処理は，制御システム２の位置情報記憶手段２４に，発光装置１の配置位置に関する情報（例えば座席番号）と，発光装置１の識別情報（ＩＤ）を関連付けることにより行われる。これにより，制御システム２は，どの発光装置１がどの位置に配置されたのかを把握することができるようになる。発光装置１の位置登録処理は，キーボードなどを介して手作業で行うこととしてもよいし，後述するように，制御システム２が備える読取装置２５を利用して行うこととしてもよい。発光装置１の位置登録処理は，例えば，イベントの開催前に行われることが好ましい。イベントの開催前とは，例えば，コンサートが開演前である。又は，イベントの開始前とは，イベントの参加者に対して発光装置１を配布し終える前である。すなわち，発光装置１の位置登録処理は，発光装置１を参加者に配布する時に行われるものであってもよい。
位置登録処理の好ましい形態は，図７等を参照して詳しくは後述する。
【００４５】
続いて，制御システム２から複数の発光装置１に対して，発光データが送信される（ステップＳ２）。すなわち，制御システム２の制御手段２０は，発光データ記憶手段２１から，発光データを読み出し，データ送信装置１を介して，読み出した発光データを，発光データの位置情報に対応する発光装置１に対して送信する。発光データ記憶手段２１には，位置情報（座席番号）と関連付けて，発光データが記憶されている。また，ステップＳ１において，発光装置１の位置情報（座席番号）と発光装置１の識別情報（ＩＤ）が位置情報記憶手段２１に記憶されている。このため，これらの発光データ記憶手段２１と位置情報記憶手段２４を参照すれば，制御手段２０は，発光装置１の位置情報に応じて，その発光装置１に送信すべき発光データを読み出すことができる。制御手段２０は，発光データ記憶手段２４から読み出した発光データを，データ送信装置２２を介して，その発光データに対応する発光装置１に対して送信する。発光データの送信処理は，複数の発光装置１のそれぞれに対して行われる。発光データを全ての発光装置１に対して送信し終えるまでに，例えば，１〜１２０分，３〜６０分，又は５〜３０分の程度がかかってもよい。発光データの送信処理は，イベントの開始前に行われるものであってもよいし，イベントの開催期間内に行われるものであってもよい。本発明では，特に，イベントの開催期間内に発光データの送信処理が行われることが好ましい。イベントの開催期間内とは，例えば，コンサートが開演してから終演するまでの期間である。又は，イベントの開催期間内とは，参加者に発光装置１を貸与し終えてから，返却されるまでの期間である。
【００４６】
制御システム２から送信された発光データは，発光装置１によって受信される（ステップＳ３）。発光装置１は，データ受信部１１を介して発光データを受信する。ここで，本発明において，発光装置１は，発光データを受信した場合であっても，その発光データに基づいてすぐには発光を開始しない。すなわち，発光装置１は，受信した発光データを，一時的にメモリ１２に記録する（ステップＳ４）。メモリ１２に記録された発光データは，発光装置１が発光開始命令を受信するまで，保存される。この発光装置１による発光データの受信処理及びメモリへの記録処理は，発光データが送信された発光装置１のすべてで行われる。なお，発光装置１が発光データを受信した段階において，メモリ１２内に古い発光データが記憶されている場合，発光装置１の制御部１０は，古い発光データを削除して，新しい発光データを次々に上書きして，メモリ１２に記憶していくことが好ましい。また，図示は省略するが，発光装置１は，発光データの受信及び記録が完了したときに，制御システム２に対しフィードバック信号を送信することとしてもよい。制御システム２は，すべての発光装置１からフィードバック信号を受信した後に，次のステップ（ステップＳ５）へと移行するように設計されたものであってもよい。
【００４７】
その後，制御システム２は，発光データを送信した発光装置１のそれぞれに対し，任意のタイミングで，発光開始命令を送信する（ステップＳ５）。発光開始命令は，例えば，発光データが全ての発光装置１に送信し終わり，すべての発光装置１がメモリ１２内に発光データを記録する処理が完了した後に，発信されることが好ましい。例えば，発光開始命令の送信処理（ステップＳ５）は，発光データの送信処理（ステップＳ２）を開始してから，１〜１２０分，３〜６０分，又は５〜３０分後に行われることが好ましい。また，制御システム２が発光装置１から発光データの受信及び記録が完了した旨のフィードバック信号を得ることのできる実施形態においては，制御システム２は，すべての発光装置１からフィードバック信号を受信したことを確認した後に，各発光装置１に対して発光開始命令を送信することとしてもよい。本発明では，発光開始命令の送信処理（ステップＳ５）は，発光データの送信処理（ステップＳ２）と同様に，少なくともイベントの開催期間中に行われることが好ましい。
【００４８】
また，本発明において，制御システム２は，データ送信装置２２を介して，発光開始命令をデータとして送信することとしてもよいし，指向性信号放射装置２３を介して，発光開始命令を指向性信号として送信することとしてもよい。データ送信装置２２によって発光開始命令を送信する実施形態では，データの送信相手（発光装置１）を特定して，発光開始命令を送信することができるというメリットがある。他方，指向性信号放射装置２３によって発光開始命令を送信する実施形態では，指向性信号を送信する領域を特定して，発光開始命令を送信することができるというメリットがある。例えば，複数の発光装置１の全てに対し，同時に，発光開始命令を送信する必要がある場合には，データ送信装置２２を利用すればよい。他方，複数の発光装置１のうちの一部に対して，発光開始命令を送信する必要がある場合には，指向性信号放射装置２３を利用すればよい。また，発光開始命令の送信処理にデータ送信装置２２を用いるか，指向性信号放射装置２３を用いるかについては，照明演出の内容に応じて適宜切り替えることができる。制御システム２から送信される発光開始命令は，発光データとは異なり，単に発光開始を指示する極めて簡単な情報であるため，複数の発光装置１に対し一斉送信することで，ほぼ同時に発光装置１に受信させることができる。これにより，複数の発光装置１における発光開始のタイミングを，ほぼ完全に統一することが可能になる。
【００４９】
その後，各発光装置１は，制御システム２から送信された発光開始命令を受信する（ステップＳ６）。制御システム２のデータ送信装置２２により，発光開始命令がデータとして送信された場合，発光装置１は，データ受信部１１を介して，発光開始命令を受信する。他方，制御システム２の指向性信号放射装置２３により，発光開始命令が指向性信号として送信された場合，発光装置１は，指向性信号検出部１４を介して，発光開始命令を受信する。
【００５０】
発光開始命令の受信後，各発光装置１は，メモリ１２に記憶されている発光データを読み出し，読み出した発光データに従って発光部１３を発光させる（ステップＳ７）。発光部１３の発光は，発光データに記述されている発光時間だけ継続する。発光データに従った発光が終了すると，各発光装置１は，再び，発光データ又は発光開始命令が制御システム２から送信されるのを待機する状態となる。なお，図示は省略するが，各発光装置１は，発光の完了後に，再度，発光開始命令を受信したときには，再びメモリ１２に記憶されている発光データを読み出し，読み出した発光データに従って発光部１３を発光させる。他方，各発光装置１は，発光の完了後に，再度，発光データを受信したときには，メモリ１２に記憶されている古い発光データを消去して，新しく受信した発光データをメモリ１２に記憶することが好ましい。すなわち，本発明においては，発光装置１が，イベントの開催中であっても，制御システム２から発光データを受信することが可能であるため，メモリ１２に記憶されている発光データを次々に上書きしていくことが可能となっている。そして，発光装置１のメモリ１２には，常に最新の発光データを一つだけ記憶するようにすることで，発光開始命令には極めて簡単な情報だけを乗せれば済むようになる。この結果，本発明によれば，複数の発光装置１の発光開始のタイミングを精度良く同調させることができるようになる。
【００５１】
また，図３に示されるように，制御システム２は，発光開始命令の送信処理（ステップ５）の後，発光装置１に対して発光中断命令を送信することとしてもよい（ステップＳ８）。発光中断命令は，発光開始命令と同様に，制御システム２のデータ送信装置２２により送信することとしてもよいし，指向性信号放射装置２３により送信することもできる。発光装置１は，制御システム２から発光中断命令を受信する（ステップＳ９）。その後，発光装置１は，発光部１３における発光を中断する（ステップＳ１０）。このように，制御システム２は，発光装置１における発光を中断させるための命令を送信することとしてもよい。ただし，発光中断命令の送信処理は，任意の処理であり，省略することができる。
【００５２】
図４は，制御システム２が発光装置１を制御する例を，概念的に示したものである。特に，図４では，制御システム２が，データ送信装置２２を介して，発光開始命令を各発光装置１に送信する場合の例を示している。図４に示されるように，制御システム２は，複数の発光装置１のそれぞれに対して，発光データを送信する。発光データには，「開始合図の０．５秒後から発光を開始する」といったような，発光開始のタイミングに関する情報が記述されていることとしてもよい。また，発光データには，発光部１３を構成するＲＧＢ発光素子（ＬＥＤ）のそれぞれについて，発光の強度や発光時間を規定するための情報が記述されている。図４に示されるように，各発光装置１は，発光データを受信した段階では，発光を開始しない。その後，制御システム２のデータ送信から，各発光装置１に対して，発光開始命令が一斉に送信される。そして，各発光装置１は，発光開始命令を同時に受信する。これにより，各発光装置１の発光開始のタイミングが統一される。このため，イベント会場（コンサート会場）を俯瞰的に見ると，各発光装置１の光によって，統一的な模様や，図柄，文字などが表現されるように見える。このように，発光データと発光開始命令のデータを，別々の段階で，制御システム１から複数の発光装置１に対して送信することで，比較的複雑な照明演出であっても，的確に実行することが可能となる。
【００５３】
図５は，制御システム２が発光装置１を制御する他の例を，概念的に示したものである。特に，図５では，制御システム２が，指向性信号放射装置２３を介して，発光開始命令を各発光装置１に送信する場合の例を示している。図５に示されるように，制御システム２は，指向性信号放射装置２３から送信される赤外線や超音波などの指向性信号に発光開始命令を乗せて，イベント会場に存在する複数の発光装置１の一部に対して送信する。指向性信号を検知した発光装置１は，発光開始命令に従い，発光部１３の発光を開始する。例えば，発光装置１のメモリ１２に記憶されている発光データは，発光開始命令を受信している間だけ，所定の発光パター円で発光を行うという条件が記述されたデータであってもよい。この場合，各発光装置１は，指向性信号（発光開始命令）を検知している間だけ，所定の発光パターンで発光し，指向性信号（発光開始命令）の検知が途切れたときに，発光を停止するようになる。このようにすれば，イベント会場に存在する複数の発光装置１のうちの一部だけを発光させるような，斬新な照明演出を行うことが可能になる。
【００５４】
図６は，制御システム２が発光装置１を制御するさらに別の例を，概念的に示したものである。特に，図６では，制御システム２が，指向性信号放射装置２３を介して，発光開始命令を各発光装置１に送信する場合の例を示している。図６では，イベント会場のステージから近い順に，発光装置１に対して，指向性信号としての発光開始命令が送信されている。また，指向性信号を検知した発光装置１は，指向性信号の検知が途切れても，発光を継続する。このようにすれば，発光装置１の発光が徐々に拡がるような照明演出を実行することができる。
【００５５】
（２−２．サブフロ−）
続いて，図７〜図９を参照して，発光装置１の位置登録処理（ステップＳ１）について，さらに具体的に説明を行う。図７は，位置登録処理（ステップＳ１）における具体的な処理（サブフロー）を示したフロー図である。図７では，ライブやコンサートのようなイベントにおいて，イベント会場の入場口で，参加者の入場チケットを確認しながら，各参加者に対して発光装置１を貸与する形態のイベントを想定している。また，図８は，イベント会場の入場口において行われる発光装置１の位置登録処理を，概念的に示している。
【００５６】
図７に示されるように，まず，参加者に対してチケットを販売する（ステップＳ１−１）。チケットは，物理的なチケット（紙製やプラスチック製）であってもよいし，電子チケットであってもよい。図８に示されるように，例えば，チケットには，イベント会場における座席位置の情報（座席番号）が記載されていることが好ましい。また，チケットには，座席位置の情報をコード化したＱＲコード（登録商標）やバーコードが印刷されていることが好ましい。
【００５７】
他方，図７に示されるように，参加者に配布される発光装置１のそれぞれについて，識別情報（ＩＤ）を付与する作業が行われる（ステップＳ１−２）。識別情報は，各発光装置１のメモリ１２の記憶領域に記憶すればよい。識別情報は，パーソナルコンピュータ（ＰＣ）と発光装置１を有線で接続して，発光装置１のメモリ１２に書き込むこととしてもよい。また，識別情報は，ＰＣと発光装置１の間で近接的又は遠隔的な無線通信を行うことで，発光装置１のメモリ１２に書き込むこととしてもよい。また，図８に示されるように，発光装置１の筐体の外壁には，その発光装置１の識別情報をコード化したＱＲコード（登録商標）やバーコードが印刷されていることが好ましい。ただし，発光装置１の筐体に識別情報のコードを印刷しなくても，発光装置１のメモリ１２から，その発光装置１の識別情報を近接通信で読み取ることができるようにすることもできる。
ステップＳ１−１及びステップＳ１−２で説明した作業は，イベントの開催前，又は少なくとも参加者の入場開始前に行われる作業である。
【００５８】
続いて，イベント会場の入場口での作業について説明する。図７に示されるように，イベント会場の入場口では，参加者が保持するチケットから，その参加者の座席位置に関する情報を読み取る作業が行われる（ステップＳ１−３）。ここでは，例えば，図８に示されるように，イベント会場の係員が，制御システム２に有線又は無線で接続された読取装置２５を利用して，参加者が持つチケットのコードを読み取ることで，制御システム２に，その参加者の座席位置の情報を入力する。ただし，チケットにコードが印刷されていない場合には，イベント会場の係員は，読取装置２５に，チケットの座席番号を手入力することとしてもよい。
【００５９】
また，イベント会場の入場口では，参加者のチケットの座席位置の情報を読み取ると共に，その参加者に貸与する発光装置１の識別情報を読み取る作業が行われる（ステップＳ１−４）。例えば，図８に示されるように，イベント会場の係員が，制御システム２に有線又は無線で接続された読取装置２５を利用して，参加者に貸与する発光装置１のコードを読み取ることで，制御システム２に，その参加者に貸与する発光装置１の識別情報を入力する。また，発光装置１にコードが印刷されていない場合であっても，読取装置２５によって，発光装置１のメモリ１２に記憶された識別情報を，近接通信で読み取ることができるようにしてもよい。さらに，イベント会場の係員は，読取装置２５に，発光装置１の識別情報を手入力することとしてもよい。
【００６０】
その後，制御システム２は，読取装置２５によって読み取られた参加者の座席位置の情報と，その参加者に貸与した発光装置１の識別情報を，互いに関連付けて，位置情報記憶手段２４に登録する（ステップＳ１−５）。例えば，図８には，位置情報記憶手段２４に記憶されるデータの構成例が示されている。図８に示されるように，座席位置に関連付けて，発光装置１の識別情報が記憶されている。これにより，制御システム２は，どの発光装置１が，イベント開催期間中に，どの座席位置に所在するかという情報を把握することができる。また，仮に，発光装置１が，参加者自身が購入して持参したものと，参加者に貸与したものがあるような場合，ステップＳ１−５において，発光装置１の識別情報とチケットの席番号を関連付けて登録する際に，参加者が持参した発光装置１の数と参加者に貸与した発光装置１の数の割合いを把握することが可能になる。
【００６１】
上記のようにして，イベント会場の入場口において発光装置１を参加者に貸与する際に，その発光装置１の位置情報を把握するようにすることで，複数の発光装置１による発光を適切に制御して，図柄や文字を表現するような複雑な照明演出が可能となる。例えば，図９には，複数の発光装置１による発光を利用して，図柄を表現した照明演出の例が示されている。このように，複数の発光装置１の一つ一つについて，イベント開催期間中における所在位置を把握しておくことで，イベント会場全体を統一して，複雑な照明演出が可能となる。
【００６２】
以上，本願明細書では，本発明の内容を表現するために，図面を参照しながら本発明の実施形態の説明を行った。ただし，本発明は，上記実施形態に限定されるものではなく，本願明細書に記載された事項に基づいて当業者が自明な変更形態や改良形態を包含するものである。
【産業上の利用可能性】
【００６３】
本発明は，複数の発光装置の発光状態を制御することにより行われる照明演出方法と，この方法を実現するための照明演出システムに関する。従って，本発明は，ライブや，コンサート，舞台のようなイベントの興行産業において好適に利用し得る。
【符号の説明】
【００６４】
１…発光装置                    ２…制御システム
１０…制御部（発光装置）        １１…データ受信部        １２…メモリ
１３…発光部                    １４…指向性信号検出部    １５…発光制御部
１６…バッテリ                  １７…スイッチ
２０…制御手段（制御システム）  ２１…発光データ記憶手段  ２２…データ送信装置
２３…指向性信号放射装置        ２４…位置情報記憶手段    ２５…読取装置
２６…発光データ作成手段
１００…照明演出システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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