(57)【要約】【課題】裸眼で立体画像を目視するユーザの疲労感や違和感を抑制した立体画像を表示する。【解決手段】立体画像を提示するための正視領域に含まれる複数の視点位置における視点画像のうち、位相が最大となる最大位相視点を決定する最大位相視点決定部と、隣接する視点位置における視点画像の位相差が、最大位相視点における位相の１／２以下となるように、各視点位置における視点画像の位相を決定する位相決定部と、を備える表示処理装置が提供される。【選択図】図３
2015012560.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体画像を提示するための正視領域に含まれる複数の視点位置における視点画像のうち、位相が最大となる最大位相視点を決定する最大位相視点決定部と、
隣接する前記視点位置における視点画像の位相差が、前記最大位相視点における位相の１／２以下となるように、前記各視点位置における視点画像の位相を決定する位相決定部と、
を備える、表示処理装置。
【請求項２】
前記位相決定部は、隣接する前記視点位置における視点画像の位相差の絶対値が均等またはゼロとなるように、前記各視点位置における視点画像の位相を決定する、請求項１に記載の表示処理装置。
【請求項３】
前記位相決定部は、前記最大位相視点を頂点として、前記正視領域に含まれる前記最大位相視点以外の各視点位置の視点画像の各位相を、隣接する前記視点位置における視点画像の位相差が均等となるように決定する、請求項１に記載の表示処理装置。
【請求項４】
前記位相決定部により決定された位相を有する前記各視点画像を生成し、表示部に表示させる表示制御部をさらに備え、
前記視点位置の数が２の倍数であるとき、
前記最大位相視点決定部は、前記正視領域に一方向に配列された前記視点位置のうちほぼ中央に位置するように前記最大位相視点を決定し、
前記位相決定部は、前記最大位相視点から同じだけ離れた前記視点位置における前記視点画像の位相が同一となるように、前記各視点位置における視点画像の位相を決定し、
前記表示制御部は、位相が同一である前記視点画像のうちいずか１つを生成する、請求項１に記載の表示処理装置。
【請求項５】
前記位相決定部により決定された位相を有する前記各視点画像を生成し、表示部に表示させる表示制御部をさらに備え、
前記視点位置の数が２の倍数以外であるとき、
前記最大位相視点決定部は、前記正視領域に一方向に配列された前記視点位置のうちほぼ中央に位置するように、連続する前記視点位置に対して同一位相の前記最大位相視点を複数決定し、
前記位相決定部は、前記最大位相視点から同じだけ離れた前記視点位置における前記視点画像の位相が同一となるように、前記各視点位置における視点画像の位相を決定し、
前記表示制御部は、位相が同一である前記視点画像のうちいずか１つを生成する、請求項１に記載の表示処理装置。
【請求項６】
前記正視領域の開始視点位置は、提示される前記立体画像を目視するユーザの位置に応じて決定される、請求項１に記載の表示処理装置。
【請求項７】
立体画像を提示するための正視領域に含まれる複数の視点位置における視点画像のうち、位相が最大となる最大位相視点を決定する最大位相視点決定部と、
隣接する前記視点位置における視点画像の位相差が、前記最大位相視点における位相の１／２以下となるように、前記各視点位置における視点画像の位相を決定する位相決定部と、
前記位相決定部により決定された位相を有する前記各視点画像を生成し、表示部に表示させる表示制御部と、
前記視点画像を表示する表示部と、
を備える、表示装置。
【請求項８】
立体画像を提示するための正視領域に含まれる複数の視点位置における視点画像のうち、位相が最大となる最大位相視点を決定すること、
隣接する前記視点位置における視点画像の位相差が、前記最大位相視点における位相の１／２以下となるように、前記各視点位置における視点画像の位相を決定すること、
を含む、表示処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、表示処理装置、表示装置および画像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、立体画像を視認可能な立体画像表示装置として、特殊なメガネを必要としないで立体画像を視認することができる裸眼液晶立体ディスプレイの開発が進められている。裸眼液晶立体ディスプレイは、液晶表示装置と、シリンドリカルレンズが並設されてなるレンチキュラーシート、あるいは、縦縞状の光遮蔽バリアであるパララックスバリアとを用いて構成される。
【０００３】
これらの裸眼液晶立体ディスプレイでは、視認角度毎に異なる視差画像を単独に表示する機能を有している。この機能によって裸眼で立体画像を視認できるようになる一方で、本来見えるべき画像の他に、本来は他の視認角度で見えるべき画像が僅かに見えてしまうクロストークと呼ばれる現象が発生する。このクロストークにより二重像が発生し、その二重像が顕著となると、立体画像を目視しているユーザに対して疲労感や違和感を与える。そこで、ユーザの疲労感や違和感を低減するため、液晶パネル上に表示する視差画像間の間隔を大きくするなどの対策が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−９５１６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１の立体画像表示装置は、シリンドリカルレンズが並設されてなるレンチキュラーシートが貼り付けられており、液晶表示パネルの２つの画素をひとつのレンチキュラーシートのシリンドリカルレンズで覆うように構成されている。かかる立体画像表示装置は、立体画像を表示する際、液晶表示パネルの２つの画素のうち、一方の画素に左目用の視差画像を表示し、他方の画素に右目用の視差画像を表示する。このとき、２つの画素間の隙間を大きくし、その間に黒表示領域を設けることにより、立体画像表示装置におけるクロストークの発生を抑制している。
【０００６】
しかし、このような立体画像表示装置では、画素の発光部の面積が相対的に狭くなり、表示画面全体で画像が暗くなる。また、画素の間に黒表示領域を設けているため、画素間が黒い縞となって見えてしまう。
【０００７】
そこで、本開示では、裸眼で立体画像を目視するユーザの疲労感や違和感を抑制した立体画像を表示することが可能な、新規かつ改良された表示装置、表示処理装置、および表示処理方法を提案する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本開示によれば、立体画像を提示するための正視領域に含まれる複数の視点位置における視点画像のうち、位相が最大となる最大位相視点を決定する最大位相視点決定部と、隣接する視点位置における視点画像の位相差が、最大位相視点における位相の１／２以下となるように、各視点位置における視点画像の位相を決定する位相決定部と、を備える表示処理装置が提供される。
【０００９】
また、本開示によれば、立体画像を提示するための正視領域に含まれる複数の視点位置における視点画像のうち、位相が最大となる最大位相視点を決定する最大位相視点決定部と、隣接する視点位置における視点画像の位相差が、最大位相視点における位相の１／２以下となるように、各視点位置における視点画像の位相を決定する位相決定部と、位相決定部により決定された位相を有する各視点画像を生成し、表示部に表示させる表示制御部と、視点画像を表示する表示部と、を備える、表示装置が提供される。
【００１０】
さらに、本開示によれば、立体画像を提示するための正視領域に含まれる複数の視点位置における視点画像のうち、位相が最大となる最大位相視点を決定すること、隣接する視点位置における視点画像の位相差が、最大位相視点における位相の１／２以下となるように、各視点位置における視点画像の位相を決定すること、を含む、表示処理方法が提供される。
【００１１】
本開示によれば、隣接する視点位置における視点画像の位相差が、最大位相視点における位相の１／２以下となるように、各視点位置における視点画像の位相が決定される。これにより、隣接する視点画像間の位相差を可能な限り均一にすることで、立体画像を目視するユーザが頭を動かした場合等においても画質の劣化に気付きにくくなり、裸眼による良好な立体画像を提示することが可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように本開示によれば、裸眼で立体画像を目視するユーザの疲労感や違和感を抑制した立体画像を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本開示の実施形態に係る裸眼３Ｄディスプレイの概略構成を示す説明図である。
【図２】同実施形態に係る画像表示処理による効果を説明する概念図である。
【図３】同実施形態に係る裸眼３Ｄディスプレイの機能構成を示す機能ブロック図である。
【図４】同実施形態に係る画像処理部による視点画像の位置の設定処理を示すフローチャートである。
【図５】９視点の場合において、係数αを変化させたときの最大位相視点Ａの変化を示すグラフである。
【図６】８視点のときの各視点における位相を示すグラフである。
【図７】９視点のときの各視点における位相を示すグラフである。
【図８】９視点の場合において、連続頂点数を２としたときの各視点における位相を示すグラフである。
【図９】同実施形態に係る各視点における位相と従来方式での各視点における位相とを示すグラフである。
【図１０】図９の場合において、視点０での本実施形態での立体画像と従来方式の立体画像との見え方の一例を示す画像である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１５】
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
１．本技術の概要
１．１．裸眼３Ｄディスプレイの概要
１．２．本技術による画像表示処理の概要
２．裸眼３Ｄディスプレイの機能構成
３．視点画像の位置設定処理
４．実施例
５．まとめ
【００１６】
＜１．本技術の概要＞
［１．１．裸眼３Ｄディスプレイの概要］
まず、図１を参照して、本開示の実施形態に係る表示装置である裸眼３Ｄディスプレイ１００の概略構成について説明する。なお、図１は、本実施形態に係る裸眼３Ｄディスプレイ１００の概略構成を示す説明図である。
【００１７】
裸眼３Ｄディスプレイ１００は、立体画像を目視するユーザが専用のメガネをかける必要が無い点において非常に画期的である。このような裸眼３Ｄディスプレイ１００は、例えば図１に示すように、画像表示部１０２と、視差デバイスであるバリア１０４とを有してなる。
【００１８】
画像表示部１０２は、右目用に作成した右目用画像および左目用に作成した左目用画像を生成する表示装置であって、例えばアクティブマトリクス方式の液晶表示パネルを用いることができる。裸眼３Ｄディスプレイ１００では、画像表示部１０２から出射された光線の進行方向を視差デバイスによって分離することで、右目用画像および左目用画像を分離している。
【００１９】
視差デバイスは、画像表示部１０２から出射された光線の進行方向を制御し、画像表示部１０２の表示面から所定の設計視距離に各視点画像を集光させる。視差デバイスとして、例えば図１に示すように、複数の開口部１０４ａ〜１０４ｈからなるバリア１０４を用いることができる。バリア１０４の各開口部１０４ａ〜１０４ｈによって画像表示部１０２から出射された光線の出射方向が制限される。これにより、立体画像を目視するユーザの右眼および左眼にそれぞれ異なった映像を結像させることができる。なお、視差デバイスとしては、図１に示すようなバリア１０４以外に、例えば、画像表示部１０２の表示面から所定の設計視距離に各視点画像を集光させるようなレンズ等を用いてもよい。
【００２０】
［１．２．本技術による画像表示処理の概要］
このような裸眼３Ｄディスプレイ１００では、図１に示すように、裸眼３Ｄディスプレイ１００からユーザの眼までの集光距離（視距離）において視差が異なる視点画像を複数配置して１つの正視領域を形成している。図１の視点番号は、１つの正視領域における各視点画像の表示位置を示している。そして、画像表示部１０２の表示面に対して水平方向に正視領域を繰り返し複数配置することで、視点画像が周期的に出現するようにしている。このように複数の正視領域が配置されることで、複数のユーザが同時に立体画像を目視することができる。
【００２１】
一方、図１に示す裸眼３Ｄディスプレイ１００においては、ユーザが設計視距離において水平方向に頭を動かした場合等、隣接する正視領域をまたいだ視点画像が左右の眼に入力する逆視現象が生じる。特に、裸眼３Ｄディスプレイ１００では、分離されて見えないはずの画像信号が見せたい画像に入り込んでしまう、いわゆるクロストークの割合がメガネ方式に比べて大きい。
【００２２】
クロストークにより生じる逆視現象は、例えば正視領域の端の視点画像として例えば正視領域の内側の視点画像を用いることで改善することもできるが、画質劣化が問題となる。これは隣接する正視領域の境界にある視点画像において、隣接する視点画像間の相関が最も低くなるためであり、したがって、クロストークによる視点画像の劣化が最大となる。例えば図１に示すように、視点番号０において左眼に入り込む正視領域１の視点番号５の視点画像と右眼に入り込む正視領域２の視点番号１の視点画像との相関は最も低くなる。このため、視点番号０においては、例えば比較的相関の高い視点番号３における立体画像の見え方と比較して、ユーザには画像が二重に見えたりぼけて見えたりする。
【００２３】
また、ユーザは、視点の移動時に眼に入る視点画像が切り替わる際に劣化の度合いが異なる視点画像が見える場合に、大きな画質劣化を感じやすい。裸眼３Ｄディスプレイ１００においてはユーザの視位置が固定的ではなく、正視領域内においても視位置の移動があることを考慮する必要があるため、この画質劣化は良好な立体画像の視聴を妨げることとなる。
【００２４】
そこで、本実施形態に係る裸眼３Ｄディスプレイ１００では、各視点の位相を隣接する視点画像間の位相差が最大位相の１／２以下になるように視点を配置する。そして、最大位相を取る視点を頂点に位相を均等に割り当てることで、各視点における隣接する視点画像間の位相差をできる限り一定とする。ここで、「位相」とは、基準とする視点からの各視点における視点画像の見え方の差を表す値である。例えば、図１に示す正視領域２の視点番号０の視点画像を基準としたとき、他の視点番号における視点画像は視点番号０の視点画像とその見え方に角度の差が生じる。本実施形態ではこの差の程度を位相として表し、位相差がゼロの場合には視点画像の見え方は同一であり、位相差が大きいほど視点画像の見え方が大きく異なる。
【００２５】
従来は、図２の上側に示すように、隣接する視点画像の相関関係が低く、立体画像２ａを構成する画像２ｂ、２ｃの位相差が大きいため二重に見えていた。これに対して、本実施形態に係る画像表示処理を行うことで、図２の下側に示すように、隣接する視点画像の相関関係が高くなり、立体画像２ａを構成する画像２ｂ、２ｃの位相差が小さくなるため二重像を目立たなくすることができる。このように、各視点画像の隣接画像からのクロストークに起因する画質劣化をなるべく等しくすることで、画質劣化による違和感が低減され、ユーザは裸眼で快適な立体画像を目視できるようになる。
【００２６】
＜２．裸眼３Ｄディスプレイの機能構成＞
図３を参照して、本開示の実施形態に係る裸眼３Ｄディスプレイ１００の機能構成について説明する。なお、図３は、本実施形態に係る裸眼３Ｄディスプレイ１００の機能構成を示す機能ブロック図である。
【００２７】
本実施形態に係る表示装置である裸眼３Ｄディスプレイ１００は、図３に示すように、表示処理部１１０と、表示部１２０とを備える。表示処理部１１０は、立体画像を提供するための画像表示処理を行う機能部であり、表示部１２０に表示させる画像の表示制御を行う。表示処理部１１０は、例えば演算処理装置および制御装置として機能し、ＲＯＭやＲＡＭ等に記録された各種プログラムに従って、裸眼３Ｄディスプレイ１００の動作全般またはその一部を制御するＣＰＵにより実現される。表示部１２０は、表示処理部１１０による表示制御に基づいて画像を表示させ、ユーザに立体画像を提供する。表示部１２０は、例えば図１に示す画像表示部１０２とバリア１０４とから構成される。
【００２８】
本実施形態に係る表示処理部１１０は、多視点画像を提示する信号処理を行い、提示する仮想カメラ画像、すなわち視点画像の位置を設定する。各視点画像は、例えばＬＲ入力画像から生成される視点画像であってもよく、立体画像をレンダリングする他の生成方式により生成される視点画像であってもよい。かかる処理のため、表示処理部１１０は、例えば図３に示すように、視点数取得部１１２と、最大位相視点決定部１１４と、位相決定部１１６と、表示制御部１１８とを備えている。
【００２９】
視点数取得部１１２は、裸眼３Ｄディスプレイ１００において１つの正視領域に含まれる視点位置における視点画像の数（以下、「視点数」ともいう。）を取得する。視点数は、例えば裸眼３Ｄディスプレイ１００において予め設定されており、記憶部（図示せず。）に記憶されている。視点数取得部１１２は、取得した視点数を最大位相視点決定部１１４へ出力する。
【００３０】
最大位相視点決定部１１４は、各視点のうち、最小位相を取る視点に対して位相差が最大となる最大位相視点Ａを決定する。なお、最大位相視点Ａの決定処理の詳細については後述する。最大位相視点決定部１１４は、決定した最大位相視点Ａを位相決定部１１６へ出力する。
【００３１】
位相決定部１１６は、最大位相視点Ａに基づいて各視点の位相を決定する。位相決定部１１６は、各視点の位相を、隣接する視点画像間の位相差が最大位相視点Ａにおける位相の１／２以下になるように決定する。そして、位相決定部１１６は、最大位相視点Ａを頂点として各視点の位相を均等に割り当て、各視点における隣接する視点画像間の位相差がなるべく均一となるようにする。なお、各視点の位相の決定処理についての詳細については後述する。位相決定部１１６は、決定した各視点における位相を表示制御部１１８へ出力する。
【００３２】
表示制御部１１８は、各視点における位相に対応する視点画像を表示するための信号を生成し、表示部１２０へ出力する。この信号に基づき表示部１２０が駆動することで、各視点において、設定された位相の視点画像が表示される。
【００３３】
＜３．視点画像の位置設定処理＞
以下、図４〜図９に基づいて、本実施形態に係る画像処理部１１０による視点画像の位置の設定処理について説明する。
【００３４】
図４は、本実施形態に係る画像処理部１１０による視点画像の位置の設定処理を示すフローチャートである。まず、画像処理部１１０は、視点数取得部１１２により裸眼３Ｄディスプレイ１００において１つの正視領域を構成する視点画像の数ｎを取得する（Ｓ１００）。視点数ｎは裸眼３Ｄディスプレイ１００において予め設定されており、取得された視点数ｎは、最大位相視点決定部１１４へ出力される。
【００３５】
次いで、最大位相視点決定部１１４は、最大位相をとる最大位相視点Ａを決定する（Ｓ１１０）。最大位相視点Ａは、下記式（１）で表す関数に基づき決定される。式（１）に示す関数は、任意の実数に対しその実数以上の最小の整数を出力する関数である。
【００３６】
【数１】
2015012560.tif 000003
【００３７】
ここで、αは最大位相視点Ａを定めるためのパラメータ（０＜α≦１）である。式（１）により、視点数ｎのうち最大位相をとる視点番号Ａが取得される。なお、最大位相視点Ａはｎ−１より小さい値とする。また、視点数ｎのうち、最小位相をとる視点番号を０とする。
【００３８】
なお、上記式（１）により、視点番号０の位相はゼロとなり、視点０の位相が基準となる。ただし、本技術は必ずしも視点番号０を基準としなくてもよく、例えばディスプレイによっては基準となる視点番号をずらすことで正視位置をずらし、逆視となる視位置をずらしてもよい。もしくは、ヘッドトラッキングやアイトラッキングといった立体画像を目視するユーザの位置を検出する検出装置を当該裸眼３Ｄディスプレイ１００と組み合わせて用いることで、逆視とならないように正視領域を移動させてもよい。
【００３９】
係数αは、０．５のとき視点画像の最大位相が視点数ｎのおよそ中央になる。例えばαを０．５とするとき、８視点の場合、式（１）により最大位相視点Ａは４となり、９視点の場合には式（１）により整数への繰り上げが生じて最大位相視点Ａは５となる。
【００４０】
なお、係数αは、視点画像の最大位相を視点数ｎのおよそ中央とすることで隣接する視点画像の位相差を略均一にすることができることから０．５とするのがよい。しかし、本技術はかかる例に限定されず、実際の裸眼３Ｄディスプレイ１００と視聴範囲とのバランスに応じて大きくしたり小さくしたりしてもよい。
【００４１】
図５に、９視点の場合において、係数αを変化させたときの最大位相視点Ａの変化を示す。図５に示すように、係数αの値が大きくなるにつれて、最大位相視点Ａは大きくなる。係数αの値を増加させることは正視領域を広げる効果がある。その一方で、例えば係数αを０．６とするように０．５からずらして設定した場合、最大位相視点Ａに至るまでの各視点画像での位相差より、最大位相視点Ａより大きい視点番号ｘの視点画像の位相差が大きくなり、画質劣化の生じ方に差が出る。このため、係数αの値が大きくなると、ユーザが画質劣化に気付き易くなる傾向にある。このような特性を踏まえて、係数αは適宜設定するのがよい。
【００４２】
ステップＳ１１０により最大位相視点Ａが決定されると、位相決定部１１６により各視点における位相が決定される（Ｓ１２０）。各視点ｘにおける位相ｆ（ｘ）は、下記式（２）により決定される。なお、視点番号を表す視点ｘは、０からｎ−１の整数をとる。
【００４３】
【数２】
2015012560.tif 000004
【００４４】
ここで、ｐは隣接する視点間の位相差である。また、ｔは連続頂点数であり、ｔ＝１，２，・・・，ｎ−１−Ａの値をとる。
【００４５】
例えば、隣接する視点間の位相差ｐは、無次元の位相差として１を設定してもよい。位相差ｐは、隣接する視点画像の位相差は隣接仮想カメラ位置間隔であり、例えばＬＲ入力画像から生成される多視点画像であれば、左右のカメラ間距離に基づいてその割合を規定してもよい。なお、本技術はかかる例に限定されず、隣接する視点画像の位相差ｐは、その他の方法により規定される隣接仮想カメラ間の距離に基づいて設定してもよい。
【００４６】
また、連続頂点数ｔは、ｎ−Ａより小さい自然数をとる。連続頂点数ｔが１であれば１つの頂点を持つ位相配置となり、連続頂点数ｔが２以上であれば最大位相を持つ視点が複数設定される。
【００４７】
上記式（２）より、視点ｘが最大位相視点Ａ以下である間は、単調に位相が増加される。そして、視点ｘが最大位相視点Ａを超過すると、視点番号ｘが繰り返して生じることを利用して、次の正視領域の視点番号０へ線形に位相差が減少されていく。
【００４８】
ここで、図６に８視点のときの各視点における位相を示し、図７に９視点のときの各視点における位相を示す。まず、８視点の場合においては、上記式（１）より最大位相視点Ａは４となる。そして、図６に示すように、各視点における位相は、上記式（２）より、視点番号が最大位相視点Ａである４に至るまでは単調増加し、これを超えると次の正視領域の視点番号０へ向かって単調減少される。同様に、９視点の場合においては、上記式（１）より最大位相視点Ａは５となる。そして、図７に示すように、各視点における位相は、上記式（２）より、視点番号が最大位相視点Ａである５に至るまでは単調増加し、これを超えると次の正視領域の視点番号０へ向かって単調減少される。
【００４９】
つまり、位相決定部１１６は、連続頂点数ｔを１としたとき、最大位相視点Ａを超える視点ｘにおける位相を、最大位相視点Ａにおける位相と次の正視領域における視点番号０における位相とを結ぶ直線と視点番号ｘとの交点の値とする。
【００５０】
例えば図５に示すように、視点数が９つであり、位相差ｐが１に設定されている場合を考える。例えば係数αを０．４に設定すると最大位相視点Ａは４となる。このとき、視点位相視点Ａを超えるまでの視点番号０〜４における位相は、設定された位相差１ずつ増加する。最大位相視点Ａである視点番号４を超えた視点番号５〜８については、視点番号４における位相と次の正視領域における視点番号０における位相とを結ぶ直線と視点番号ｘとの交点の値が、各視点番号ｘにおける位相となる。
【００５１】
また、図５の例において、最大位相視点Ａが取り得る最大の値は係数αを０．７に設定した場合である。最大位相視点Ａは７となる。このとき、視点位相視点Ａを超えるまでの視点番号０〜７における位相は、設定された位相差１ずつ増加する。また、視点番号８の位相は、視点番号７における位相と次の正視領域における視点番号０における位相とを結ぶ直線と視点番号ｘとの交点の値となる。この場合、視点番号８の位相は最大位相視点７における位相の半分となるが、最大位相視点Ａと次の正視領域における視点番号０との間に視点番号８の視点が存在することで隣接する視点画像間の位相差が低減され、従来方式と比べて２重像やぼけの発生が低減される。
【００５２】
換言すると、本実施形態での視点画像の位置の設定処理では、位相決定部１１６は、各視点の位相を、隣接する視点画像間の位相差が最大位相視点Ａにおける位相の１／２以下になるように決定する。そして、位相決定部１１６は、最大位相視点Ａを頂点として各視点の位相を均等に割り当て、各視点における隣接する視点画像間の位相差がなるべく均一となるようにする。この考えは、任意の視点数ｎおよび係数αを設定したとき、上記式（１）および式（２）に基づき決定された各視点の位相に当てはまる。
【００５３】
例えば図５に示すように視点数が９つであるとき、例えば係数αを０．７に設定したとする。このとき、最大位相視点Ａは７となり、視点番号８の位相は「（最大位相視点（Ａ＝７）での位相）／２」、すなわち３．５となる。このように、最大位相視点が７である場合も隣接する視点画像のうち位相が最大となる視点番号７‐８間、および視点番号８‐０間の位相差は３．５となり、最大位相視点での位相の１／２以下であることを満たす。
【００５４】
なお、例えば８視点の場合のように、視点数ｎが２の倍数であるときには各視点ｘにおける位相は最大位相視点Ａにおいて完全に折り返すことが可能であり、このとき同一位相の視点画像が複数回現れる。例えば図６に示すように、最大位相視点Ａ（視点番号４）に対して、視点番号１と７、視点番号２と６、視点番号３と５の視点画像は、それぞれ同一位相となる。このため、例えば視点番号１の視点画像は視点番号７の視点画像として利用できる。このように、同一位相の視点番号においては、視点画像を１つ生成すれば他の視点番号における視点画像としてこれを利用することができ、視点画像の枚数を減らすことができ、表示処理部１１０の演算負荷を軽減することができる。
【００５５】
また、例えば９視点の場合のように、視点数が２の倍数でないときにおいても、例えば連続頂点数ｔを２とすることで、２つの最大位相視点Ａ１、Ａ２を設定すれば、視点画像を再利用できる。すなわち、図８に示すように、視点番号４、５に２つの最大位相視点Ａ１、Ａ２を設定し、折り返しの頂点に位相差が０である視点を連続して生じさせる。これにより同一位相の視点画像を複数回用いることができるようになり、表示制御部１１８にて生成する視点画像の枚数を減らすことができ、演算負荷を軽減することができる。なお、本技術において、連続頂点数ｔは２以外にも、２からｎ−１−Ａの自然数を設定することができる。
【００５６】
図４の説明に戻り、ステップＳ１２０にて各視点の位相が決定されると、表示制御部１１８は、各視点における位相に対応する視点画像を表示するための信号を生成し、表示部１２０へ出力する。この信号に基づき表示部１２０が駆動されることで、それぞれの位相で各視点画像が表示され、ユーザに違和感の低減された立体画像が提示される。
【００５７】
以上、本実施形態に係る画像処理部１１０による視点画像の位置の設定処理について説明した。かかる画像処理部１１０による視点画像の位置の設定処理により、正視領域を問わず隣接する視点画像間の位相差がほぼ均一となる。これにより、２重像やぼけの発生を低減することができる。また、いずれの視点位置で立体画像を見ても、視点画像のずれがほぼ同程度であるため、ユーザが立体画像を見る位置が変化しても画質の劣化を感じにくく違和感のない立体画像を提示することが可能となる。
【００５８】
＜４．実施例＞
図９および図１０に、本実施形態に係る裸眼３Ｄディスプレイ１００により提示される立体画像の一例を示す。図９は、本実施形態に係る各視点における位相と従来方式での各視点における位相とを示すグラフである。図１０は、図９の場合において、視点０での本実施形態での立体画像と従来方式の立体画像との見え方の一例を示す画像である。
【００５９】
本実施形態に係る裸眼３Ｄディスプレイ１００は、９視点の視点画像を提示するものであり、係数αを０．５、位相差を５ピクセルとした全画面シフトの表示装置とする。このとき、図９に示すように、最大位相視点Ａは５であり、各視点における位相は、上記式（２）より、視点番号が最大位相視点Ａである５に至るまでは単調増加し、これを超えると次の正視領域の視点番号０へ向かって単調減少するように設定されている。一方、従来方式では、図９に示すように、正視領域内における９つの視点画像の位相は、視点番号ｘが大きくなるにつれて単調増加する。
【００６０】
図９に示す位相をそれぞれ有する視点画像を生成した際、正視領域の端視点である視点０における立体画像は、図１０に示すようになる。まず、従来方式においては、視点０の位置では左眼に入り込む視点画像と右眼に入り込む視点画像との相関は最も低くなる。このため、図１０の上側に示すように、例えば人物が二重に見えたりぼけて見えたりしている。
【００６１】
一方、本実施形態に係る裸眼３Ｄディスプレイ１００では、図４に示した画像処理部１１０による視点画像の位置の設定処理を実行することで、視点０の位置においても左眼に入り込む視点画像と右眼に入り込む視点画像との位相差が他の視点位置と比較してほぼ同程度となっている。これより、図１０の下側に示すように、従来方式と比較して、立体画像における人物のずれやボケが軽減されている。したがって、本実施形態に係る技術を用いることで、正視領域の端視点であっても、左右眼に入り込む視点画像の位相差による画質劣化から生じる違和感が低減された立体画像を提示することができることがわかる。
【００６２】
＜５．まとめ＞
以上、本実施形態に係る裸眼３Ｄディスプレイ１００とこれによる視点画像の位置の設定処理について説明した。本実施形態によれば、視点画像の位置の設定する際に、隣接する視点画像間の位相差を可能な限り均一にすることで、立体画像を目視するユーザが頭を動かした場合等においても画質の劣化に気付きにくくなり、裸眼による良好な立体画像を提示することが可能となる。また、端視点においても立体画像に現れる２重像やボケを大幅に低減することができ、良好な立体画像をユーザに提示できる。
【００６３】
また、各視点画像を生成する際に、視点数ｎが２の倍数であるときには、最大位相視点Ａを境に左右対称の視点画像を再利用することが可能である。これにより、視点画像生成のための演算負荷を軽減することができる。さらに、視点数ｎが２の倍数でない場合においても、最大位相視点Ａを複数設定することで、視点画像を再利用することが可能であり、視点画像生成のための演算負荷を軽減することができる。
【００６４】
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【００６５】
例えば、上記実施形態では、表示処理部１１０は裸眼３Ｄディスプレイ１００に備えるものとしたが、本技術はかかる例に限定されない。例えば、表示処理部１１０の機能を、ＣＰＵを備える外部の情報処理装置を用いて行い、処理結果を裸眼３Ｄディスプレイ１００に入力してもよい。
【００６６】
なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。
（１）立体画像を提示するための正視領域に含まれる複数の視点位置における視点画像のうち、位相が最大となる最大位相視点を決定する最大位相視点決定部と、
隣接する前記視点位置における視点画像の位相差が、前記最大位相視点における位相の１／２以下となるように、前記各視点位置における視点画像の位相を決定する位相決定部と、
を備える、表示処理装置。
（２）前記位相決定部は、隣接する前記視点位置における視点画像の位相差の絶対値が均等またはゼロとなるように、前記各視点位置における視点画像の位相を決定する、前記（１）に記載の表示処理装置。
（３）前記位相決定部は、前記最大位相視点を頂点として、前記正視領域に含まれる前記最大位相視点以外の各視点位置の視点画像の各位相を、隣接する前記視点位置における視点画像の位相差が均等となるように決定する、前記（１）または（２）に記載の表示処理装置。
（４）前記位相決定部により決定された位相を有する前記各視点画像を生成し、表示部に表示させる表示制御部をさらに備え、
前記視点位置の数が２の倍数であるとき、
前記最大位相視点決定部は、前記正視領域に一方向に配列された前記視点位置のうちほぼ中央に位置するように前記最大位相視点を決定し、
前記位相決定部は、前記最大位相視点から同じだけ離れた前記視点位置における前記視点画像の位相が同一となるように、前記各視点位置における視点画像の位相を決定し、
前記表示制御部は、位相が同一である前記視点画像のうちいずか１つを生成する、前記（１）〜（３）のいずれか１項に記載の表示処理装置。
（５）前記位相決定部により決定された位相を有する前記各視点画像を生成し、表示部に表示させる表示制御部をさらに備え、
前記視点位置の数が２の倍数以外であるとき、
前記最大位相視点決定部は、前記正視領域に一方向に配列された前記視点位置のうちほぼ中央に位置するように、連続する前記視点位置に対して同一位相の前記最大位相視点を複数決定し、
前記位相決定部は、前記最大位相視点から同じだけ離れた前記視点位置における前記視点画像の位相が同一となるように、前記各視点位置における視点画像の位相を決定し、
前記表示制御部は、位相が同一である前記視点画像のうちいずか１つを生成する、前記（１）〜（３）のいずれか１項に記載の表示処理装置。
（６）前記正視領域の開始視点位置は、提示される前記立体画像を目視するユーザの位置に応じて決定される、前記（１）〜（５）のいずれか１項に記載の表示処理装置。
（７）立体画像を提示するための正視領域に含まれる複数の視点位置における視点画像のうち、位相が最大となる最大位相視点を決定する最大位相視点決定部と、
隣接する前記視点位置における視点画像の位相差が、前記最大位相視点における位相の１／２以下となるように、前記各視点位置における視点画像の位相を決定する位相決定部と、
前記位相決定部により決定された位相を有する前記各視点画像を生成し、表示部に表示させる表示制御部と、
前記視点画像を表示する表示部と、
を備える、表示装置。
（８）立体画像を提示するための正視領域に含まれる複数の視点位置における視点画像のうち、位相が最大となる最大位相視点を決定すること、
隣接する前記視点位置における視点画像の位相差が、前記最大位相視点における位相の１／２以下となるように、前記各視点位置における視点画像の位相を決定すること、
を含む、表示処理方法。
【符号の説明】
【００６７】
１００    裸眼３Ｄディスプレイ（表示装置）
１０２    画像表示部
１０４    バリア
１１０    表示処理部
１１２    視点数取得部
１１４    最大位相視点決定部
１１６    位相決定部
１１８    表示制御部
１２０    表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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