(57)【要約】【課題】遊技状態が特定遊技状態へと移行した後において、予告演出を表示して演出が単調になることを抑制することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】予告選択手段により選択された予告演出を可変始動口に遊技球が入球してから所定期間内に表示部に表示する予告表示手段と、大当り遊技演出選択手段により選択された大当り遊技演出を表示部に表示する大当り遊技演出表示手段と、を具備し、大当り遊技演出選択手段は、予告表示手段により第一の予告演出が表示されたときに第二の大当り遊技が行われる場合には第一の大当り遊技演出を選択し易く、第二の予告演出が表示されたときに第二の大当り遊技が行われる場合には第二の大当り遊技演出を選択し易い。【選択図】図３０
2015016252.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射装置と、
遊技球が入球した場合に第一の大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記第一の大当りと判定された場合に第一の大当り遊技を行う第一の大当り遊技手段と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに切り換えられると共に、遊技球が入球した場合に進入可能な特定領域を有する特別入球口と、
遊技球が入球容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに切り換えられると共に、遊技球が入球した場合に前記特別入球口を開放状態とする小当り遊技を行うか否かが判定される可変始動口と、
前記小当り遊技を行うと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする小当り遊技手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定領域に進入した場合に第二の大当り遊技を行う第二の大当り遊技手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記第一の大当り遊技の終了後及び前記第二の大当り遊技の終了後のそれぞれに遊技状態を前記可変始動口が開放状態となり易い特定遊技状態へと移行させる特定遊技状態移行手段と、
所定の演出が表示される表示部と、
遊技状態が前記特定遊技状態であるときに前記可変始動口に遊技球が入球した場合に第一の予告演出及び第二の予告演出を含む複数の予告演出のうちから１つを選択する予告選択手段と、
前記予告選択手段により選択された予告演出を前記可変始動口に遊技球が入球してから所定期間内に前記表示部に表示する予告表示手段と、
前記第二の大当り遊技が行われる場合に第一の大当り遊技演出及び第二の大当り遊技演出を含む複数の大当り遊技演出のうちから１つを選択する大当り遊技演出選択手段と、
前記大当り遊技演出選択手段により選択された大当り遊技演出を前記表示部に表示する大当り遊技演出表示手段と、
を具備し、
前記大当り遊技演出選択手段は、前記予告表示手段により前記第一の予告演出が表示されたときに前記第二の大当り遊技が行われる場合には前記第一の大当り遊技演出を選択し易く、
前記第二の予告演出が表示されたときに前記第二の大当り遊技が行われる場合には前記第二の大当り遊技演出を選択し易い、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、種々のタイプの機種が知られている。例えば、デジパチ機（旧第一種タイプ）と呼ばれるタイプの機種が知られている。このデジパチ機においては、始動口への遊技球の入球に基づいて第一の大当りであるか否かの判定が行われる。そして、第一の大当りと判定された場合には、第一の大当り遊技が行われる。そして、第一の大当り遊技が行われると、遊技者は有利な遊技状態での遊技が可能となる。
【０００３】
また、例えば、羽根物（旧第二種タイプ）と呼ばれるタイプの機種が知られている。この羽根物においては、開閉可能な羽根役物を有する開閉入球装置が設けられる。開閉入球装置は、羽根役物により遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とが切り換えられる。そして、開閉入球装置に入球された遊技球が当該開閉入球装置の内部に設けられた特定領域に進入した場合には、第二の大当り遊技が行われる。そして、第二の大当り遊技が行われると、遊技者は有利な遊技状態での遊技が可能となる。
【０００４】
さらに、デジパチ機と羽根物とを複合させた、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプの機種が知られている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００５】
この一種二種混合機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の大当りであるか否かの判定が行われる。そして、第一の大当りと判定された場合には、第一の大当り遊技が行われる。また、可変始動口への遊技球の入賞に基づいて小当り遊技を行うか否かが判定される。そして、小当り遊技を行うと判定された場合に、当該判定から所定時間が経過した後に特別入球口が開放状態とされる。そして、特別入球口に入球した遊技球が特定領域に進入した場合に第二の大当り遊技が行われる。そして、小当り遊技を行うと判定された場合に、可変始動口が開放状態となり易い特定遊技状態へと遊技状態を移行するか否かの判定が行われる。そして、特定遊技状態に移行すると判定された場合に、第二の大当り遊技の終了後に遊技状態が前記特定遊技状態に移行される。
【０００６】
しかしながら、前記一種二種混合機においては、小当り遊技を行うか否かが判定される際に特定遊技状態へと遊技状態を移行するか否かの判定が行われる一方、特別入球口に入球した遊技球が特定領域に進入した場合に第二の大当り遊技が行われることが決定される。すなわち、前記一種二種混合機においては、特定遊技状態へと遊技状態を移行するか否かが決定された後、時間的に遅れて第二の大当り遊技が行われることが決定される。このため、例えば遊技状態を特定遊技状態に移行することの期待度を示唆する予告演出を表示した場合には、遊技者が当該予告演出に応じて遊技球の発射を調整して意図的に特定遊技状態に移行させることが可能となるおそれがあり（例えば、期待度が低いことを示唆する予告演出が表示された場合には遊技球を発射させず、期待度が高いことを示唆する予告演出が表示された場合にだけ遊技球を発射させる）、遊技の公平感が阻害される。このため、遊技状態が特定遊技状態へと移行した後においては、予告演出を表示することが困難となって、演出が単調になり易い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−１３１０３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、遊技状態が特定遊技状態へと移行した後において、予告演出を表示して演出が単調になることを抑制することができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【００１０】
即ち、請求項１においては、遊技球を発射する発射装置と、遊技球が入球した場合に第一の大当りであるか否かが判定される始動口と、前記第一の大当りと判定された場合に第一の大当り遊技を行う第一の大当り遊技手段と、遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに切り換えられると共に、遊技球が入球した場合に進入可能な特定領域を有する特別入球口と、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに切り換えられると共に、遊技球が入球した場合に前記特別入球口を開放状態とする小当り遊技を行うか否かが判定される可変始動口と、前記小当り遊技を行うと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする小当り遊技手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定領域に進入した場合に第二の大当り遊技を行う第二の大当り遊技手段と、所定の条件が成立した場合に、前記第一の大当り遊技の終了後及び前記第二の大当り遊技の終了後のそれぞれに遊技状態を前記可変始動口が開放状態となり易い特定遊技状態へと移行させる特定遊技状態移行手段と、所定の演出が表示される表示部と、遊技状態が前記特定遊技状態であるときに前記可変始動口に遊技球が入球した場合に第一の予告演出及び第二の予告演出を含む複数の予告演出のうちから１つを選択する予告選択手段と、前記予告選択手段により選択された予告演出を前記可変始動口に遊技球が入球してから所定期間内に前記表示部に表示する予告表示手段と、前記第二の大当り遊技が行われる場合に第一の大当り遊技演出及び第二の大当り遊技演出を含む複数の大当り遊技演出のうちから１つを選択する大当り遊技演出選択手段と、前記大当り遊技演出選択手段により選択された大当り遊技演出を前記表示部に表示する大当り遊技演出表示手段と、を具備し、前記大当り遊技演出選択手段は、前記予告表示手段により前記第一の予告演出が表示されたときに前記第二の大当り遊技が行われる場合には前記第一の大当り遊技演出を選択し易く、前記第二の予告演出が表示されたときに前記第二の大当り遊技が行われる場合には前記第二の大当り遊技演出を選択し易いものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１２】
請求項１においては、遊技状態が特定遊技状態へと移行した後において、予告演出を表示して演出が単調になることを抑制することができ、また遊技者が第一及び第二の予告演出を見て遊技球を発射するか否かを選ぶことで第二の大当り遊技の実行中の演出を選択する楽しみを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、大入賞装置ユニットの構成を示した斜視図。
【図６】同じく、第一大入賞装置及び第二大入賞装置の構成を示した正面図。
【図７】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図８】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図９】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された特図１大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、特図２大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図１０】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された特図２小当り図柄選択テーブルの制御データを示した図。
【図１１】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り図柄選択テーブルの制御データを示した図。
【図１２】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１３】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１４】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された時短時演出情報選択テーブルの制御データを示した図。
【図１５】（ａ）同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された時短継続報知演出選択第一テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、時短継続報知演出選択第二テーブルの制御データを示した図。
【図１６】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１７】同じく、始動口への入賞に基づく遊技を示したフローチャート。
【図１８】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１９】同じく、図１８における処理の続きを示したフローチャート。
【図２０】同じく、図１８及び図１９における処理の続きを示したフローチャート。
【図２１】同じく、主制御回路の小当り遊技の処理を示したフローチャート。
【図２２】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２３】同じく、サブ制御回路の演出情報の選択の処理を示したフローチャート。
【図２４】（ａ）同じく、時短時予告演出の表示態様を示した図。（ｂ）同じく、図２４（ａ）の続きを示した図。（ｃ）同じく、図２４（ｂ）の続きを示した図。
【図２５】同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２６】同じく、発射装置により発射された遊技球が大入賞装置ユニットに到達するまでの経路を示した模式図。
【図２７】同じく、大入賞装置ユニットに到達した遊技球が第一大入賞口に入賞する様子を示した模式図。
【図２８】同じく、大入賞装置ユニットに到達した遊技球が第一大入賞口及び第二大入賞口に入賞しない様子を示した模式図。
【図２９】（ａ）同じく、大入賞装置ユニットに到達した遊技球が通常領域に入賞する様子を示した模式図。（ｂ）同じく、特定領域に入賞する様子を示した模式図。
【図３０】同じく、時短時予告演出の表示の開始及び停止のタイミングを示したタイミング図。
【図３１】同じく、時短継続報知演出の表示の開始及び停止のタイミングを示したタイミング図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
まず、本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１５】
遊技機１は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機である。遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１６】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１７】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１８】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１９】
窓枠５は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置され、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部８が配設される。窓枠開口部８には、透明板１３が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を、前方から透明板１３を介して視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。上皿９に貯溜された遊技球は、後述する発射装置１６へと供給される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０・１０がそれぞれ配設される。
【００２０】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は回動操作可能に支持される。また、発射ハンドル１２の上部後方（下皿ユニット６の後面側）には、遊技領域７へ向けて遊技球を発射する装置である発射装置１６が配設される。そして、発射ハンドル１２が遊技者により回動操作されると、遊技者の操作に応じて遊技球が発射装置１６により遊技盤４に設けられた遊技領域７に発射される。
【００２１】
次に、遊技領域７の構成について、図３から図６を用いてさらに詳細に説明する。
【００２２】
遊技領域７は、遊技盤４において遊技球が転動する領域である。遊技領域７は、遊技盤４の前側面に、帯状部材であるガイドレール３０によって、略円形状に区画形成される。なお、遊技領域７の左方には、発射装置１６により発射された遊技球を遊技領域７に向けて案内する誘導路７ａが、２つのガイドレール３０・３０によって略円弧状に区画形成される。遊技領域７の略中央は、装飾図柄表示装置４０を設置するために開口され、その周縁に正面視で略円環状に形成されたセンター役物１５が配設される。なお、遊技領域７には、複数の遊技釘が植設される。これによって、遊技領域７に発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域７内を転動することになる。
【００２３】
遊技領域７には、主として第一始動ゲート３１と、第二始動ゲート３２と、特図１用始動口３３と、可変入賞装置３５（特図２用始動口３４）と、大入賞装置ユニット７０（第一大入賞装置３６及び第二大入賞装置３７）と、普通図柄表示装置３８と、特別図柄表示装置３９と、装飾図柄表示装置４０と、が設けられる。
【００２４】
第一始動ゲート３１は、遊技領域７の左部に配置される。第一始動ゲート３１は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過（入賞）可能に構成される。第一始動ゲート３１の内側には、近接スイッチからなる第一始動ゲートセンサ５０が配設される。第一始動ゲートセンサ５０は、遊技球が第一始動ゲート３１に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一始動ゲート３１の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第一始動ゲート３１には、いわゆる左打ちにより遊技球が入賞される。
【００２５】
第二始動ゲート３２は、遊技領域７の右下部（大入賞装置ユニット７０の上部）に配置される。第二始動ゲート３２は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過（入賞）可能に構成される。第二始動ゲート３２の内側には、近接スイッチからなる第二始動ゲートセンサ５１が配設される。第二始動ゲートセンサ５１は、遊技球が第二始動ゲート３２に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二始動ゲート３２の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第二始動ゲート３２には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
【００２６】
特図１用始動口３３は、遊技領域７の下部であって、装飾図柄表示装置４０の直ぐ下方に配置される。特図１用始動口３３は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。特図１用始動口３３の内部には、近接スイッチからなる特図１用始動口センサ５２が配設される。特図１用始動口センサ５２は、遊技球が特図１用始動口３３に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図１用始動口３３の入賞信号を出力するように構成される。
【００２７】
可変入賞装置３５（普通電動役物）は、遊技領域７の下部であって特図１用始動口３３の直ぐ下方に配置される。可変入賞装置３５には、左右方向に細長く開口された特図２用始動口３４が設けられる。特図２用始動口３４は、その内側に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。特図２用始動口３４の内側には、近接スイッチからなる特図２用始動口センサ５３が配設される。特図２用始動口センサ５３は、遊技球が特図２用始動口３４に入賞すると、当該入賞を検知して特図２用始動口３４の入賞信号を出力するように構成される。可変入賞装置３５には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能な特図２用始動口扉５４が配設される。可変入賞装置３５は、特図２用始動口扉５４の開閉動作により、特図２用始動口３４に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００２８】
大入賞装置ユニット７０は、遊技領域７の右下部に配置される。大入賞装置ユニット７０には、図５及び図６に示すように、第一大入賞装置３６と、第二大入賞装置３７と、が設けられる。第一大入賞装置３６及び第二大入賞装置３７は、遊技領域７の一部に含まれる背板７１から前方に突出した略箱状に形成される。第一大入賞装置３６及び第二大入賞装置３７の前端部には、略平板状の前板７２が配設される。前板７２はその板面を前後方向へ向けて配置され、その前側の面（遊技者側の面）には遊技者の興趣を高めるための装飾が施される。なお、前板７２は、透過性を有する部材により形成されてもよい。これによれば、遊技者は、第一大入賞装置３６や第二大入賞装置３７に入賞した遊技球の動きを、前板７２を介して視認することができる。
【００２９】
第一大入賞装置３６（第一の特別電動役物）は、大入賞装置ユニット７０の右下部に配置される。第一大入賞装置３６には、第一大入賞口５５が設けられる。第一大入賞口５５は、略箱状に形成された第一大入賞装置３６の上側面が上方を臨むように開口され、左右方向に細長く伸びた形状に形成される。第一大入賞口５５は、その内側（下側）に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。また、図６に示すように、第一大入賞口５５の内側の左下部には、入賞した遊技球を回収するための第一回収口７３が形成される。また、第一回収口７３には、近接スイッチからなる第一大入賞口センサ５６が配設される。第一大入賞口センサ５６は、遊技球が第一大入賞口５５に入賞すると、当該入賞を検知して第一大入賞口５５の入賞信号を出力するように構成される。第一大入賞装置３６には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能な第一大入賞口扉５７が配設される。第一大入賞装置３６は、第一大入賞口扉５７の開閉動作により、第一大入賞口５５に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００３０】
なお、第一大入賞装置３６（第一大入賞口５５）は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り（以下では「特図１大当り」と称する。）である場合と、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り（以下では「特図２大当り」と称する。）である場合とに、大当り遊技（特図１大当り遊技又は特図２大当り遊技）として閉鎖状態と開放状態とが切り換えられるように構成される。
なお、第一大入賞装置３６には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
【００３１】
第二大入賞装置３７（第二の特別電動役物）は、大入賞装置ユニット７０の左下部であって、第一大入賞装置３６に左下方に配置される。第二大入賞装置３７は、その内側を遊技球が移動可能な略箱（通路）状に形成される。図６に示すように、第二大入賞装置３７には、第二大入賞口５８と、第二大入賞口扉６０と、通路部７６と、特定領域（以下では「Ｖ領域」と称する。）６１と、通常領域６３と、振り分け片６５と、が設けられる。
【００３２】
第二大入賞口５８は、略箱状に形成された第二大入賞装置３７の左上端面が、左上方を臨むように開口されて形成される。第二大入賞口５８は、その内側（通路部７６）に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。なお、第二大入賞口５８の直ぐ内側には、近接スイッチからなる第二大入賞口センサ５９が配設される。第二大入賞口センサ５９は、遊技球が第二大入賞口５８に入賞すると、当該入賞を検知して第二大入賞口５８の入賞信号を出力するように構成される。
【００３３】
第二大入賞口扉６０は、第二大入賞口５８を被覆する細長い略平板状の部材である。第二大入賞口扉６０は、その長手方向の一側端部が回動自在に支持され、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能に構成される。第二大入賞口扉６０は、その開閉動作により、第二大入賞口５８に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００３４】
通路部７６は、第二大入賞口５８から入球した遊技球を所定箇所へ向けて案内する通路である。通路部７６は、その一側端部が第二大入賞口５８に接続され、他側端部が右下方へ向けて延出される。通路部７６の右下部には、後述する通常領域６３が形成される。また、通路部７６には、第二大入賞口５８（一側端部）と右下（他側）端部との間の中途部７７から左下方へ向けて延出する分岐路７８が設けられる。分岐路７８には、後述するＶ領域６１が形成される。このように、第二大入賞口５８から通路部７６に入球した遊技球は、中途部７７を介して通常領域６３、又はＶ領域６１に案内される。
【００３５】
Ｖ領域６１は、分岐路７８に形成される領域である。Ｖ領域６１の上側端部近傍には、近接スイッチからなる特定領域センサ６２が配設される。特定領域センサ６２は、遊技球がＶ領域６１に入球（入賞）すると、当該入賞を検知して当該Ｖ領域６１の入賞信号を出力するように構成される。また、Ｖ領域６１には、入賞した遊技球を回収するための第三回収口７４が形成される。
【００３６】
通常領域６３は、通路部７６における右下部（中途部７７よりも右下方）の領域である。通常領域６３の右下端部には、近接スイッチからなる通常領域センサ６４が配設される。通常領域センサ６４は、遊技球が通常領域６３に入球（入賞）すると、当該入賞を検知して当該通常領域６３の入賞信号を出力するように構成される。また、通常領域６３には、入賞した遊技球を回収するための第二回収口７５が形成される。
【００３７】
振り分け片６５は、通路部７６の中途部７７において、分岐路７８（Ｖ領域６１）の入り口を被覆する細長い略平板状の部材である。振り分け片６５は、その長手方向の一側端部が回動自在に支持され、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能に構成される。振り分け片６５は、その開閉動作により、第二大入賞口５８から通路部７６に入球した遊技球を、Ｖ領域６１又は通常領域６３のいずれか一方の領域に振り分け可能に構成される。より詳細には、振り分け片６５は、分岐路７８（Ｖ領域６１）の入り口を被覆した状態（閉鎖状態）であれば、第二大入賞口５８から通路部７６に入球した遊技球を通常領域６３に振り分けることができる。一方、振り分け片６５は、分岐路７８（Ｖ領域６１）の入り口の被覆を解消して中途部７７を塞ぐ状態（開放状態）であれば、第二大入賞口５８から通路部７６に入球した遊技球をＶ領域６１に振り分けることができる。
【００３８】
このように、第二大入賞装置３７は、第二大入賞口扉６０の開放動作により第二大入賞口５８に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球を振り分け片６５の開閉動作に応じてＶ領域６１又は通常領域６３の何れか一方の領域に入賞させることができる。
【００３９】
なお、第二大入賞装置３７（第二大入賞口５８）は、後述する第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合に、小当り遊技として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。また、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８は、前述した小当り遊技において第二大入賞口５８に入賞した遊技球がＶ領域６１に入賞した場合に、本大当り（以下では「Ｖ大当り」と称する。）となり、大当り遊技（以下では「Ｖ大当り遊技」と称する。）として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第二大入賞装置３７には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
【００４０】
普通図柄表示装置３８は、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置３８は、遊技領域７の左下部に配置される。普通図柄表示装置３８には、普通図柄が変動表示される普図ＬＥＤ表示部６６が設けられる。以下では、当りを目指して普通図柄を変動させる遊技を、普通図柄遊技と称する。
【００４１】
なお、普通図柄遊技の当り判定は、第一始動ゲート３１又は第二始動ゲート３２への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、普通図柄遊技の当り判定が行われると、普図ＬＥＤ表示部６６に普通図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより、普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００４２】
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、可変入賞装置３５の特図２用始動口扉５４が開閉動作して当該可変入賞装置３５の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置３５が開放状態となると、特図２用始動口３４に遊技球が入賞可能となる。なお、可変入賞装置３５の開放状態は、所定時間経過後、又は所定個数の遊技球が特図２用始動口３４に入賞した場合に終了して閉鎖状態へと切り替えられる。
【００４３】
特別図柄表示装置３９は、特別図柄遊技の大当り判定の結果及び小当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。特別図柄表示装置３９は、遊技領域７の左下部であって、普通図柄表示装置３８の左上方に配置される。特別図柄表示装置３９には、特別図柄が変動表示される特図ＬＥＤ表示部６７が設けられる。以下では、大当りを目指して特別図柄を変動させる遊技を、特別図柄遊技と称する。
【００４４】
ここで、本実施形態において特別図柄は、特別図柄１と特別図柄２との２種類の図柄が設けられる。そして、本実施形態において特別図柄遊技は、特別図柄１を変動させる第一特別図柄遊技と、特別図柄２を変動させる第二特別図柄遊技と、の２種類の遊技が設けられる。
【００４５】
第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図１用始動口３３への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に特別図柄１の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄１の図柄の組み合わせにより、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００４６】
第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に特別図柄２の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄２の図柄の組み合わせにより、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００４７】
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定及び第二特別図柄遊技の大当り判定は、当該大当り判定の契機となる遊技球の入賞した順番に従って行われる。
【００４８】
そして、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図１大当りである場合、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図２大当りである場合には、特別図柄１、又は特別図柄２の変動停止後に後述する大当り遊技が開始され、第一大入賞装置３６（第一大入賞口５５）の開放状態と閉鎖状態とが連続して切り替えられる。
【００４９】
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合には、当該第二特別図柄遊技の小当り判定が行われる。第二特別図柄遊技の小当り判定は、当該第二特別図柄遊技の大当り判定と同様に、特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第二特別図柄遊技の小当り判定が行われると、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に停止表示された小当り図柄により、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００５０】
そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合には、小当り図柄の表示後に後述する小当り遊技が開始され、第二大入賞装置３７（第二大入賞口５８）が閉鎖状態から開放状態へと切り替えられる。
【００５１】
装飾図柄表示装置４０は、装飾図柄遊技の結果を表示して遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置４０は、遊技領域７の略中央に配設されたセンター役物１５に設置される。装飾図柄表示装置４０には、装飾図柄が変動表示される液晶表示部６８が設けられる。
【００５２】
液晶表示部６８には、装飾図柄遊技として複数の装飾図柄がそれぞれ独立して循環するように変動表示される。以下では、当りを目指して複数の装飾図柄を変動させる遊技を、装飾図柄遊技と称する。
【００５３】
複数の装飾図柄の変動表示は、所定時間経過後に停止される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、当該結果が遊技者に報知された後、大当り遊技が開始される。
【００５４】
また、液晶表示部６８には、装飾図柄遊技の結果のほかに、後述する時短時予告演出や時短継続報知演出を含む種々の演出（例えば、リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や先読み予告演出等）が液晶表示部６８に表示される。
【００５５】
なお、本実施形態において装飾図柄は、「０」・「１」・「２」・「３」・「４」・「５」・「６」・「７」の数字図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、液晶表示部６８に停止表示される複数の装飾図柄の組み合わせは、「０００」・「１１１」・「２２２」・「３３３」・「４４４」・「５５５」・「６６６」・「７７７」のうち、何れか１つの組み合わせとなる。
【００５６】
また、装飾図柄遊技の結果は、特図１用始動口３３への遊技球の入賞と、特図２用始動口３４への遊技球の入賞と、の２種類の遊技球の入賞に基づいて決定される。より詳細には、装飾図柄遊技の結果は、前記２種類の遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて決定される。すなわち、大当り判定の結果が特図１大当り又は特図２大当りである場合に、装飾図柄遊技の結果は当りとなる。また、大当り判定の結果がハズレである場合に、装飾図柄遊技の結果はハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように設定される。
【００５７】
また、装飾図柄表示装置４０の液晶表示部６８には、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数を遊技者に報知する保留回数表示部６９が設けられる。保留回数表示部６９は、液晶表示部６８の下部に配置される。保留回数表示部６９に表示される特別図柄遊技の特別図柄１及び特別図柄２の変動保留回数は、前記３種類の遊技球の入賞に応じて、あるいは特別図柄１又は特別図柄２の変動表示（大当り判定）に応じて減算される。なお、第一特別図柄遊技の特別図柄１及び第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数の上限は、合計４回に設定される。
【００５８】
以下では、小当り遊技について詳細に説明する。
【００５９】
小当り遊技とは、内部的な遊技状態が小当り遊技状態へと移行した状態で行われる遊技である。小当り遊技では、小当り遊技状態へと移行する前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して有利となる遊技状態であって、且つ大当り遊技状態よりも小さい有利度合いの遊技状態が遊技者に付与される。具体的には、小当り遊技では、第二大入賞装置３７の第二大入賞口扉６０が開閉動作を行って、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との切り替えが１回行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの（大当り遊技である場合よりは少ない）賞球を獲得することができる。
【００６０】
なお、小当り遊技において第二大入賞装置３７の開放状態は、予め設定された所定時間経過後に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。
【００６１】
そして、小当り遊技において、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８に遊技球が入賞し、当該入賞した遊技球がＶ領域６１に入賞した場合には、内部的な遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態（Ｖ大当り遊技状態）へと移行する。すなわち、小当り遊技が終了して大当り遊技（Ｖ大当り遊技）が開始される。
【００６２】
なお、Ｖ大当り遊技（小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技）は、後述する２種類の大当り遊技のうち第二大当り遊技となる。第二大当り遊技（小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技）においては、大入賞装置として第二大入賞装置３７が使用される。
【００６３】
以下では、大当り遊技について詳細に説明する。
【００６４】
本実施形態において大当り遊技には、第一大入賞装置３６を使用する特図１大当り遊技及び特図２大当り遊技と、第二大入賞装置３７を使用するＶ大当り遊技と、が設けられる。
【００６５】
特図１大当り遊技とは、特図１用始動口３３への遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図１大当りである場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態（特図１大当り遊技状態）へと移行した状態で行われる遊技である。
特図２大当り遊技とは、特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づいて行われた第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図２大当りである場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態（特図２大当り遊技状態）へと移行した状態で行われる遊技である。
特図１大当り遊技及び特図２大当り遊技においては、前述したように、大入賞装置として第一大入賞装置３６が使用される。
【００６６】
特図１大当り遊技及び特図２大当り遊技では、第一大入賞装置３６の第一大入賞口扉５７の開閉動作が連続して行われ、第一大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（連続作動）が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの（小当り遊技である場合よりも多くの）賞球を獲得することができる。
【００６７】
なお、特図１大当り遊技及び特図２大当り遊技において第一大入賞装置３６の１回当りの開放状態は、所定時間（本実施形態では、３０秒）経過後、又は所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が第一大入賞口５５に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第一大入賞装置３６は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間（本実施形態では、３秒）経過後に再び開放状態に切り替えられる。
【００６８】
また、Ｖ大当り遊技とは、前述したように、小当り遊技において第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８に遊技球が入賞し、当該入賞した遊技球がＶ領域６１に入賞した場合に、内部的な遊技状態が（小当り遊技状態から）大当り遊技状態へと移行した状態で行われる遊技である。Ｖ大当り遊技においては、前述したように、大入賞装置として第二大入賞装置３７が使用される。なお、Ｖ大当り遊技においては、第一大入賞装置３６と第二大入賞装置３７とが組み合わされて使用される場合もある。
【００６９】
Ｖ大当り遊技では、第二大入賞装置３７の第二大入賞口扉６０の開閉動作が連続して行われ、第二大入賞装置３７の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（連続作動）が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの（小当り遊技である場合よりも多くの）賞球を獲得することができる。
【００７０】
なお、Ｖ大当り遊技において第二大入賞装置３７の１回当りの開放状態は、所定時間（本実施形態では、３０秒）経過後、又は所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が第二大入賞口５８に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第二大入賞装置３７は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間（本実施形態では、３秒）経過後に再び開放状態に切り替えられる。
【００７１】
このように、特図１大当り遊技、特図２大当り遊技及びＶ大当り遊技では、第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７の連続作動が所定回数（本実施形態では、合計５回）行われる。なお、以下では、大当り遊技における第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７の連続作動のうち１回当りの作動を「ラウンド」と称する。すなわち、本実施形態においては、大当り遊技（特図１大当り遊技、特図２大当り遊技及びＶ大当り遊技）として、５ラウンド大当りのラウンド遊技が設けられる。
【００７２】
なお、大当り遊技状態は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図１大当り、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図２大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常の遊技状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置（第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７）を連続して作動させるための装置である。
【００７３】
また、遊技機１においては、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）に関する内部的な遊技状態として、前述した小当り遊技状態及び大当り遊技状態に加えて、特別図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
【００７４】
特別図柄遊技における時短遊技状態とは、特別図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の（変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。このように時短遊技状態となると、特別図柄１及び特別図柄２の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において特別図柄１及び特別図柄２の変動時間は、２秒に設定されている（図３０参照）。
【００７５】
また、遊技機１においては、普通図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、普通図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
【００７６】
普通図柄遊技における時短遊技状態とは、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の（変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。時短遊技状態となると、普通図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において普通図柄の変動時間は、３秒に設定されている（図３０参照）。また、本実施形態において時短遊技状態への移行は、特別図柄遊技における時短遊技状態への移行に従属して決定される。
【００７７】
また、本実施形態においては、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能が同時に作動するように設定される。
【００７８】
普通図柄遊技において普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置３５が開放状態となる１回当りの時間が、通常の（普通電動役物開放延長機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも延長される。
【００７９】
このように、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、特図２用始動口３４に遊技球が入賞し易い遊技状態（いわゆる電サポ遊技状態）となる。すなわち、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、遊技者に有利な遊技状態となる。
【００８０】
なお、本実施形態では、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能が同時に作動するように設定される構成としたが、これに限定するものではない。
【００８１】
なお、以下では、特別図柄遊技における時短遊技状態及び普通図柄遊技における時短遊技状態を「時短状態」と称する。また、時短状態での遊技を「時短遊技」と称する。
【００８２】
なお、前記「時短状態」は、本発明に係る「特定遊技状態」の一実施形態である。本発明に係る「特定遊技状態」は、前記「時短状態」の構成に限定するものではない。例えば本発明に係る「特定遊技状態」は、普通図柄遊技における確率変動機能が作動するように設定される構成であってもよい。なお、普通図柄遊技における確率変動機能とは、作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が、通常の（普通図柄確率変動機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも高確率となるものである。
【００８３】
以下では、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路１００の構成について、図４を用いて説明する。
【００８４】
主制御回路１００は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ１０１と、主制御ＲＯＭ１０５と、主制御ＲＡＭ１０４と、主制御入出力回路１０２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ１０１と主制御ＲＯＭ１０５と主制御ＲＡＭ１０４と主制御入出力回路１０２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ１０４には、主制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、主制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ１０１には、主制御クロック回路１０３が接続される。主制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００８５】
主制御入出力回路１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、第一始動ゲートセンサ５０、第二始動ゲートセンサ５１、特図１用始動口センサ５２、特図２用始動口センサ５３、第一大入賞口センサ５６、第二大入賞口センサ５９、特定領域センサ６２、通常領域センサ６４等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路１０２は、主制御ＣＰＵ１０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、普図ＬＥＤ表示部６６、特図ＬＥＤ表示部６７等と、電気的に接続されている。
【００８６】
主制御ＲＡＭ１０４には、図７に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２３９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ１２１が設けられる。
【００８７】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図７に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２３９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り図柄選択カウンタ１２２が設けられる。
【００８８】
主制御ＲＡＭ１０４には、図７に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２３９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される小当り図柄選択カウンタ１２３が設けられる。
【００８９】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図７に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ１２４が設けられる。
【００９０】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図７に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ１２５が設けられる。
【００９１】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図７に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ１２６が設けられる。
【００９２】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図７に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ１２７が設けられる。特図変動保留回数カウンタ１２７には、「０」から「４」までの数値が格納される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００９３】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図７に示すように、第一大入賞装置３６の第一大入賞口５５及び第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ１２８が設けられる。
【００９４】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図７に示すように、第一大入賞装置３６及び第二大入賞装置３７の連続作動（ラウンド）回数の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９が設けられる。
大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９には、「１」から「５」までの数値が格納される。前記数値は、第一大入賞装置３６又は第二大入賞装置３７の連続作動（ラウンド）毎に１ずつ加算される。なお、第一大入賞装置３６及び第二大入賞装置３７の連続作動（ラウンド）回数の上限は５回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ１２９のカウンタ値は最大で「５」となる。
【００９５】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図７に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の主制御カウンタ値記憶エリア１３２が設けられる。
【００９６】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図８及び図９（ａ）に示すように、特図１大当り判定テーブル１６１が格納される。特図１大当り判定テーブル１６１とは、大当りカウンタ１２１のカウンタ値に基づいて第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図１大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００９７】
特図１大当り判定テーブル１６１は、大当りカウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１２１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が特図１大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図１大当りであると判定される確率は、１／２４０に設定されている。
【００９８】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図８及び図９（ｂ）に示すように、特図２大当り判定テーブル１６２が格納される。特図２大当り判定テーブル１６２とは、大当りカウンタ１２１のカウンタ値に基づいて第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図２大当りであるか、又は第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当り（小当り）であるか、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果及び小当り判定の結果が両方ともハズレであるか、の判定に使用されるものである。
【００９９】
特図２大当り判定テーブル１６２は、大当りカウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１２１のカウンタ値が「７」である場合に大当り判定の結果が特図２大当りであると判定され、大当りカウンタ１２１のカウンタ値が「０」から「６」、「８」から「２３８」である場合に小当り判定の結果が当り（小当り）であると判定され、大当りカウンタ１２１のカウンタ値が「２３９」である場合に大当り判定及び小当り判定の結果が両方ともハズレであると判定される。つまり、大当り判定の結果が特図２大当りであると判定される確率は１／２４０に設定され、小当り判定の結果が当り（小当り）であると判定される確率は２３８／２４０に設定され、大当り判定及び小当り判定の結果が両方ともハズレであると判定される確率は１／２４０に設定される。
【０１００】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図８及び図１０に示すように、特図２小当り図柄選択テーブル１６５が格納される。特図２小当り図柄選択テーブル１６５とは、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合に、小当り図柄選択カウンタ１２３のカウンタ値に基づいて小当り図柄を選択する際に使用されるものである。
【０１０１】
特図２小当り図柄選択テーブル１６５は、小当り図柄選択カウンタ１２３のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（小当り図柄）と、により構成される。
【０１０２】
なお、本実施形態においては、選択された小当り図柄に基づいて、Ｖ大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行するか否か（時短状態が継続するか否か）が設定される。
【０１０３】
より詳細には、図１０に示すように、小当り図柄選択カウンタ１２３のカウンタ値が「０」から「１９１」である場合に、小当り図柄として「小当り図柄Ａ」が選択される。そして、小当り図柄として「小当り図柄Ａ」が選択されると、Ｖ領域６１に遊技球が入賞してＶ大当り遊技が行われる場合に、当該Ｖ大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行すること（時短状態が継続すること）が設定される。このように、遊技球がＶ領域６１に入賞した場合には、８０％の確率で、Ｖ大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行すること（時短状態が継続すること）が設定される。
【０１０４】
また、小当り図柄選択カウンタ１２３のカウンタ値が「１９２」から「２３９」である場合に、小当り図柄として「小当り図柄Ｂ」が選択される。そして、小当り図柄として「小当り図柄Ｂ」が選択されると、Ｖ領域６１に遊技球が入賞してＶ大当り遊技が行われる場合に、当該Ｖ大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行しないこと（時短状態が継続しないこと）が設定される。このように、Ｖ領域６１に入賞した場合には、２０％の確率で、Ｖ大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行しないこと（時短状態が継続しないこと）が設定される。
【０１０５】
このように、小当り図柄の選択においては、選択される小当り図柄が「小当り図柄Ａ」である場合に遊技者に有利な遊技状態となり、選択される小当り図柄が「小当り図柄Ｂ」である場合に遊技者に有利でない遊技状態となる。
【０１０６】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図８及び図１０に示すように、大当り図柄選択テーブル１６６が格納される。大当り図柄選択テーブル１６６とは、第一特別図柄遊技の大当たり判定の結果が特図１大当りである場合、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図２大当りである場合に、大当り図柄選択カウンタ１２２のカウンタ値に基づいて大当り図柄を選択する際に使用されるものである。
【０１０７】
大当り図柄選択テーブル１６６は、大当り図柄選択カウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り図柄）と、により構成される。
【０１０８】
なお、本実施形態においては、選択された大当り図柄に基づいて、大当り遊技（特図２大当り遊技又は特図１大当り遊技）が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行するか否か（時短状態が継続するか否か）が設定される。
【０１０９】
より詳細には、大当り図柄選択カウンタ１２２のカウンタ値が「０」から「１１９」である場合に、大当り図柄として「大当り図柄Ａ」が選択される。そして、当該「大当り図柄Ａ」に基づいて、大当り遊技（特図２大当り遊技又は特図１大当り遊技）が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行すること（時短状態が継続すること）が設定される。このように、５０％の確率で大当り遊技（特図２大当り遊技又は特図１大当り遊技）が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行すること（時短状態が継続すること）が設定される。
【０１１０】
また、大当り図柄選択カウンタ１２２のカウンタ値が「１２０」から「２３９」である場合に、大当り図柄として「大当り図柄Ｂ」が選択される。そして、当該「大当り図柄Ｂ」に基づいて、大当り遊技（特図２大当り遊技又は特図１大当り遊技）が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行しないこと（時短状態が継続しないこと）が設定される。このように、５０％の確率で大当り遊技（特図２大当り遊技又は特図１大当り遊技）が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行しないこと（時短状態が継続しないこと）が設定される。
【０１１１】
このように、大当り図柄の選択においては、選択される大当り図柄が「大当り図柄Ａ」である場合に遊技者に有利な遊技状態となり、選択される大当り図柄が「大当り図柄Ｂ」である場合に遊技者に有利である遊技状態とならない。
【０１１２】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図８を用いて説明する。
【０１１３】
サブ制御回路９０は、図８に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【０１１４】
サブ制御入出力回路９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路１００の主制御入出力回路１０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路２００の表示制御入出力回路２０２等と、電気的に接続されている。
【０１１５】
サブ制御ＲＡＭ９４には、図１２に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される時短時演出情報選択カウンタ８１が設けられる。
【０１１６】
サブ制御ＲＡＭ９４には、図１２に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される時短継続報知演出選択カウンタ８２が設けられる。
【０１１７】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１３及び図１４に示すように、時短時演出情報選択テーブル８３が格納される。時短時演出情報選択テーブル８３とは、遊技状態が時短状態へと移行した後の演出情報を、時短時演出情報選択カウンタ８１のカウンタ値に基づいて選択する際に使用されるものである。なお、演出情報には、遊技状態が時短状態へと移行した後にどような予告演出が実行されるかについての情報や、Ｖ領域６１に遊技球が入賞してＶ大当り遊技が行われる場合に当該Ｖ大当り遊技中にどのような大当り遊技演出が実行されるかについての情報が含まれる。以下では、遊技状態が時短状態へと移行した後に実行される予告演出を「時短時予告演出」と称する。
【０１１８】
時短時演出情報選択テーブル８３は、時短時演出情報選択カウンタ８１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（演出情報）と、により構成される。
【０１１９】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１３、図１５（ａ）及び（ｂ）に示すように、時短継続報知演出選択第一テーブル８４及び時短継続報知演出選択第二テーブル８５が格納される。時短継続報知演出選択第一テーブル８４及び時短継続報知演出選択第二テーブル８５とは、大当り遊技が終了した後に遊技状態が時短状態へと移行することを遊技者に報知する演出（以下では、単に「時短継続報知演出」と称する。）を、時短継続報知演出選択カウンタ８２のカウンタ値に基づいて選択する際に使用されるものである。
【０１２０】
なお、時短継続報知演出は、Ｖ領域６１に遊技球が入賞してＶ大当り遊技が行われる場合に当該Ｖ大当り遊技中に装飾図柄表示装置４０に表示される。時短継続報知演出は、前述した大当り遊技演出に含まれる。なお、時短継続報知演出は、後述する第一報知演出と、第二報知演出と、第三報知演出と、を含んでいる。
【０１２１】
なお、時短継続報知演出選択第一テーブル８４及び時短継続報知演出選択第二テーブル８５は、表示（設定）された時短時予告演出の具体的な内容に応じて何れか一方のテーブルが使用される。具体的には、時短時予告演出の具体的な内容として「赤色の光のカットイン演出」が設定された場合には、時短継続報知演出選択第一テーブル８４が使用される。また、時短時予告演出の具体的な内容として「青色の光のカットイン演出」が設定された場合には、時短継続報知演出選択第二テーブル８５が使用される。
【０１２２】
時短継続報知演出選択第一テーブル８４及び時短継続報知演出選択第二テーブル８５は、時短継続報知演出選択カウンタ８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（報知演出）と、により構成される。
【０１２３】
次に、主として装飾図柄表示装置４０の液晶表示部６８の表示を制御する表示制御回路２００の構成について、図８を用いて説明する。
【０１２４】
0
表示制御回路２００は、図８に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ２０１と、表示制御ＲＯＭ２０５と、表示制御ＲＡＭ２０４と、ＶＤＰ２０６と、ＶＲＯＭ２０７と、ＶＲＡＭ２０８と、表示制御入出力回路２０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ２０１と表示制御ＲＯＭ２０５と表示制御ＲＡＭ２０４とＶＤＰ２０６とＶＲＯＭ２０７とＶＲＡＭ２０８と表示制御入出力回路２０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ２０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ２０４には、表示制御ＣＰＵ２０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ２０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ２０８には、ＶＤＰ２０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ２０１には、表示制御クロック回路２０３が接続される。表示制御クロック回路２０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ２０１に入力される。
【０１２５】
表示制御ＣＰＵ２０１は、表示制御ＲＡＭ２０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ２０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ２０６に出力する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ２０７から選択し、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置４０に送信する。
【０１２６】
ここで、「表示データ」とは、時短時予告演出及び時短継続報知演出を含む種々の映像（例えば、リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や先読み予告演出等）や複数の装飾図柄の変動（複数の装飾図柄の演出内容）や背景画面等を表示する複数のビデオデータや、表示制御ＣＰＵ２０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば複数の装飾図柄の変動と共にリーチ演出の映像を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置４０の液晶表示部６８に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２７】
表示制御入出力回路２０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路２０２は、ＶＤＰ２０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路２０９等と、電気的に接続されている。
【０１２８】
以下では、遊技機１の遊技の流れについて、図１６のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１２９】
まず、ステップＳ１０１に示すように、始動口への入賞遊技が行われる。
なお、始動口への入賞遊技についての詳細な説明は後述する。
【０１３０】
そして、始動口への入賞遊技が終了すると、ステップＳ１０２に示すように、特別図柄遊技が開始され、特別図柄（特別図柄１又は特別図柄２）の変動表示が開始される。そして、特別図柄１又は特別図柄２の変動が開始されると、（１）ステップＳ１０３に示すように大当り判定の結果が特図１大当り又は特図２大当り、（２）ステップ１０４に示すように第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当り、（３）ステップＳ１０５に示すように特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果及び第二特別図柄遊技の小当り判定の結果がハズレ、という三つの結果のうちの何れかの結果に決定される。
【０１３１】
そして、大当り判定の結果が特図１大当り又は特図２大当りである場合（ステップＳ１０３参照）には、ステップＳ１０６に示すように大当り遊技として特図１大当り遊技又は特図２大当り遊技が開始される。そして、特図１大当り遊技又は特図２大当り遊技が終了すると、所定の抽選結果に応じて、ステップＳ１０７に示すように時短遊技が開始されるか、又は時短遊技が開始されずに遊技機１の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、デジパチ機（旧第一種タイプ）と呼ばれるタイプの機種と同様である。
【０１３２】
また、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りである場合（ステップＳ１０４参照）には、ステップＳ１０８に示すように小当り遊技が開始される。そして、ステップＳ１０９及びＳ１１１に示すように、小当り遊技が開始されたときに第二大入賞口５８のＶ領域６１に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技としてＶ大当り遊技が開始される。そして、Ｖ大当り遊技が終了すると、所定の抽選結果に応じて、ステップＳ１０７に示すように時短遊技が開始されるか、又は時短遊技が開始されずに遊技機１の遊技は元に戻される。これに対して、ステップＳ１１０に示すように、小当り遊技が開始されたときに第二大入賞口５８のＶ領域６１に遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技は開始されずに、遊技機１の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、羽根物（旧第二種タイプ）と呼ばれるタイプの機種と同様である。
【０１３３】
また、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレである場合（ステップＳ１０５参照）には、大当り遊技や小当り遊技が開始されることなく、遊技機１の遊技は元に戻される。
【０１３４】
以下では、前記ステップＳ１０１に示す「始動口への入賞遊技」について、図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０１３５】
なお、始動口への入賞遊技においては、２種類の遊技が行われる。より詳細には、以下に示すステップＳ２０１、Ｓ２０２、及びＳ２０３を経由する遊技（以下では、単に「始動口への第一の入賞遊技」と称する。）と、ステップＳ２０４を経由する遊技（以下では、単に「始動口への第二の入賞遊技」と称する。）である。
【０１３６】
まず、始動口への第一の入賞遊技について説明する。
【０１３７】
ステップＳ２０１において、第二始動ゲート３２に遊技球を入賞させる。なお、時短遊技においては、いわゆる右打ちを行って第二始動ゲート３２に遊技球を入賞させる。第二始動ゲート３２に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて普通図柄遊技が行われる。
【０１３８】
ステップＳ２０２において、ステップＳ２０１にて普通図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合に、特図２用始動口３４に遊技球が入賞可能な開放状態へと可変入賞装置３５が切り替えられる。
【０１３９】
ステップＳ２０３において、ステップＳ２０２にて開放状態へと切り替えられた可変入賞装置３５の特図２用始動口３４に遊技球を入賞させる。なお、特図２用始動口３４に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第二特別図柄遊技が開始される。
【０１４０】
このように、始動口への第一の入賞遊技においては、特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づいて第二特別図柄遊技が開始される。
【０１４１】
次に、始動口への第二の入賞遊技について説明する。
始動口への第二の入賞遊技は、主として（時短遊技ではない）通常遊技において行われるものである。
【０１４２】
ステップＳ２０４において、特図１用始動口３３に遊技球を入賞させる。なお、特図１用始動口３３に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第一特別図柄遊技が開始される。
【０１４３】
このように、始動口への第二の入賞遊技においては、特図１用始動口３３への遊技球の入賞に基づいて第一特別図柄遊技が開始される。
【０１４４】
以下では、主制御回路１００の特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の処理について、図１８から図２０のフローチャートを用いて説明する。
なお、以下において特に説明がなければ、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技を単に「特別図柄遊技」と、特別図柄１及び特別図柄２を単に「特別図柄」と、特図１大当り遊技、特図２大当り遊技及びＶ大当り遊技を単に「大当り遊技」と、それぞれ総称する。
【０１４５】
ステップＳ３０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用始動口３３又は特図２用始動口３４に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用始動口３３又は特図２用始動口３４に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図１用始動口センサ５２の入賞信号又は特図２用始動口センサ５３の入賞信号を受信した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用始動口３３及び特図２用始動口３４に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図１用始動口センサ５２の入賞信号及び特図２用始動口センサ５３の入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ３０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が４以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が４以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が４以上でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１４７】
ステップＳ３０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、現在の大当りカウンタ１２１や、大当り図柄選択カウンタ１２２、小当り図柄選択カウンタ等のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１４８】
ステップＳ３０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態であると判定した場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態でないと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ３０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップＳ３１４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が変動中でないと判定した場合には、ステップＳ３０６へ移行する。
【０１５０】
ステップＳ３０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であると判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値が後述するステップＳ３１７において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップＳ３１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中でないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値が後述するステップＳ３１７において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップＳ３０７へ移行する。
【０１５１】
ステップＳ３０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が０（ゼロ）であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が０（ゼロ）であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が０（ゼロ）でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ１２７のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ３０８へ移行する。
【０１５２】
ステップＳ３０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の大当り判定、又は第二特別図柄遊技の大当り判定及び小当り判定を行う。
具体的には、第一特別図柄遊技の大当り判定を行う場合、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された大当りカウンタ１２１のカウンタ値と、特図１大当り判定テーブル１６１において当該カウンタ値に対応する判定結果とにより当該第一特別図柄遊技の大当り判定を行う。
一方、第二特別図柄遊技の大当り判定及び小当り判定を行う場合、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された大当りカウンタ１２１のカウンタ値と、特図２大当り判定テーブル１６２において当該カウンタ値に対応する判定結果とにより第二特別図柄遊技の大当り判定及び小当り判定を行う。
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定を行うか、又は第二特別図柄遊技の大当り判定及び小当り判定を行うかは、前述したように、この判定が特図１用始動口３３への遊技球の入賞及び特図２用始動口３４への遊技球の入賞の２種類の遊技球の入賞の何れの側の入賞に基づいて行われるかに応じて決定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０８の処理を行った後、ステップＳ３１１へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ３１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された変動パターン選択カウンタ１２４のカウンタ値と、図示せぬ変動パターン選択テーブルにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理を行った後、ステップＳ３１２へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ３１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１において選択された特別図柄に関する変動パターンをサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理を行った後、ステップＳ３１３へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ３１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３９の特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄の変動（変動表示）を開始させる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を行った後、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１５６】
ステップＳ３０５から移行されたステップＳ３１４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過したと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値がステップＳ３１１において選択された特別図柄に関する変動パターンを経過した場合には、ステップＳ３１５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過していないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値がステップＳ３１１において選択された特別図柄に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１５７】
ステップＳ３１５において、主制御ＣＰＵ１０１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１５の処理を行った後、ステップＳ３１６へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ３１６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図ＬＥＤ表示部６７に表示された特別図柄の変動（変動表示）を停止する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１６の処理を行った後、ステップＳ３１７へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ３１７において、主制御ＣＰＵ１０１は、変動を停止した特別図柄の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１７の処理を行った後、ステップＳ３１８へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ３１８において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１６において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップＳ３１７において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１６において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップＳ３１７において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値がステップＳ３１７において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ３１９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１６において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップＳ３１７において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ１２５のカウンタ値がステップＳ３１７において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１６１】
ステップＳ３１９において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップＳ３２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない（すなわち、ハズレである）と判定した場合には、ステップＳ３２０へ移行する。
【０１６２】
ステップＳ３２０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りであると判定した場合には、ステップＳ３２１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りでない（すなわち、ハズレである）と判定した場合には、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１６３】
ステップＳ３２１において、主制御ＣＰＵ１０１は、小当り遊技の処理を行う。
なお、主制御ＣＰＵ１０１の小当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２１の処理を行った後、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１６４】
ステップＳ３１９から移行されたステップＳ３２２において、主制御ＣＰＵ１０１は、大当り図柄の選択を行う。
具体的には、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された大当り図柄選択カウンタ１２２のカウンタ値と、大当り図柄選択テーブル１６６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当り図柄の選択を行う。なお、前述したように、大当り図柄が選択されると、当該選択された大当り図柄に基づいて、大当り遊技（特図２大当り遊技又は特図１大当り遊技）が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行するか否か（時短状態が継続するか否か）が設定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２２の処理を行った後、ステップＳ３２３へ移行する。
【０１６５】
ステップＳ３２３において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２３の処理を行った後、ステップＳ３２４へ移行する。
【０１６６】
ステップＳ３２４において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２４の処理を行った後、ステップＳ３２５へ移行する。
【０１６７】
ステップＳ３２５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２５の処理を行った後、ステップＳ３２６へ移行する。
【０１６８】
ステップＳ３２６において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通電動役物開放延長機能の作動）を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２６の処理を行った後、ステップＳ３２７へ移行する。
【０１６９】
ステップＳ３２７において、主制御ＣＰＵ１０１は、大当り遊技（より詳細には、特図１大当り遊技又は特図２大当り遊技）の処理を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２７の処理を行った後、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１７０】
なお、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路９０に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技（複数の装飾図柄の変動表示）や種々の演出が開始される様子が装飾図柄表示装置４０に表示される。また、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路９０に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技（複数の装飾図柄の変動表示）や種々の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置４０に表示される。
【０１７１】
以下では、主制御回路１００の小当り遊技の処理について、図２１のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１７２】
ステップＳ４０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、小当り図柄の選択を行う。
具体的には、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１３２に格納された小当り図柄選択カウンタ１２３のカウンタ値と、特図２小当り図柄選択テーブル１６５において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により小当り図柄の選択を行う。なお、前述したように、小当り図柄が選択されると、当該選択された小当り図柄に基づいて、Ｖ大当り遊技（小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技）におけるラウンド数及び当該Ｖ大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行するか否か（時短状態が継続するか否か）が設定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１の処理を行った後、ステップＳ４０２へ移行する。
【０１７３】
ステップＳ４０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１において選択された小当り図柄に関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理を行った後、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１７４】
ステップＳ４０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８を開放状態とする。これにより、第二大入賞口５８に遊技球が入賞可能な状態となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０３の処理を行った後、ステップＳ４０４へ移行する。
【０１７５】
ステップＳ４０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二大入賞装置３７のＶ領域６１を開放状態とする。これにより、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８に入賞する遊技球は、Ｖ領域６１に入賞可能な状態となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４の処理を行った後、ステップＳ４０５へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ４０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、所定条件を満たした後に、第二大入賞装置３７のＶ領域６１を閉鎖状態とする。これにより、Ｖ領域６１は、遊技球が入賞不能な状態となる。
なお、本実施形態において、第二大入賞装置３７のＶ領域６１を閉鎖状態とするための所定条件とは、Ｖ領域６１が開放状態となってから所定時間を経過することとして設定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５の処理を行った後、ステップＳ４０６へ移行する。
【０１７７】
ステップＳ４０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、所定条件を満たした後に、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８を閉鎖状態とする。これにより、第二大入賞口５８は、遊技球が入賞不能な状態となる。
なお、本実施形態において、第二大入賞装置３７の第二大入賞口５８を閉鎖状態とするための所定条件とは、第二大入賞口５８が開放状態となってから所定時間を経過することとして設定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理を行った後、ステップＳ４０７へ移行する。
【０１７８】
ステップＳ４０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、Ｖ領域６１を開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に当該Ｖ領域６１に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、Ｖ領域６１を開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に当該Ｖ領域６１に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ４０８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、Ｖ領域６１を開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に当該Ｖ領域６１に遊技球が入賞していないと判定した場合には、主制御回路１００の小当り遊技の処理を元に戻す。
【０１７９】
なお、遊技球がＶ領域６１に入賞した場合には、Ｖ大当り遊技が実行された後に再び遊技状態が時短状態へと移行されるか否かが、選択された小当り図柄に基づいて決定されることとなる。そして、本実施形態において、Ｖ大当り遊技が実行された後に再び遊技状態が時短状態へと移行されるか否かについての情報は、大当り遊技中に装飾図柄表示装置４０に表示される大当り演出において遊技者に報知される。
【０１８０】
ステップＳ４０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０８の処理を行った後、ステップＳ４０９へ移行する。
【０１８１】
ステップＳ４０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理を行った後、ステップＳ４１０へ移行する。
【０１８２】
ステップＳ４１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１０の処理を行った後、ステップＳ４１１へ移行する。
【０１８３】
ステップＳ４１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動（さらには、普通電動役物開放延長機能の作動）を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１１の処理を行った後、ステップＳ４１２へ移行する。
【０１８４】
ステップＳ４１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、Ｖ大当り遊技の処理を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１２の処理を行った後、主制御回路１００の小当り遊技の処理を元に戻す。
【０１８５】
このように、小当り遊技において、第二大入賞装置３７のＶ領域６１に遊技球が入賞すると、遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行し、大当り遊技（より詳細には、Ｖ大当り遊技）が開始される。
【０１８６】
次に、主制御回路１００から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理について、図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０１８７】
ステップＳ５０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路１００にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路１００にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ５０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路１００にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ５０４へ移行する。
【０１８８】
ステップＳ５０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、各種の演出内容が規定された演出内容選択テーブルと、所定のカウンタのカウンタ値と、に基づいて、主制御回路１００にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０２の処理を行った後、ステップＳ５０３へ移行する。
【０１８９】
ステップＳ５０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０２における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄遊技の処理のために表示制御回路２００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０３の処理を行った後、ステップＳ５０４へ移行する。
【０１９０】
ステップＳ５０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路１００にて選択された小当り図柄に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路１００にて選択された小当り図柄に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ５０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路１００にて選択された小当り図柄に関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ５０７へ移行する。
なお、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路１００にて選択された小当り図柄に関する信号を受信したと判定した場合に、現在の時短時演出情報選択カウンタ８１や、時短継続報知演出選択カウンタ８２等のカウンタ値を読み出して、適宜のサブ制御カウンタ値記憶エリアに格納する。
【０１９１】
ステップＳ５０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出情報の選択の処理を行う。
なお、サブ制御ＣＰＵ９１の演出情報の選択の処理についての詳細な説明は後述する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０５の処理を行った後、ステップＳ５０６へ移行する。
【０１９２】
ステップＳ５０６において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０５にて選択された演出情報に関する信号を、表示制御回路２００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０６の処理を行った後、ステップＳ５０７へ移行する。
【０１９３】
ステップＳ５０７において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路１００から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路１００から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ５０８へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路１００から確定信号を受信していないと判定した場合には、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１９４】
ステップＳ５０８において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路１００からの確定信号の受信に関する信号（装飾図柄の変動の停止命令）を、装飾図柄遊技の処理のために表示制御回路２００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０８の処理を行った後、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理を元に戻す。
【０１９５】
以下では、サブ制御回路９０の演出情報の選択の処理について、図１４及び図１５、図２３のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１９６】
ステップＳ７０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、時短時演出情報選択カウンタ８１のカウンタ値に基づいて、時短時演出情報選択テーブル８３から演出情報を選択する。
【０１９７】
より詳細には、図１４に示すように、時短時演出情報選択カウンタ８１のカウンタ値が「０」から「４９」である場合に、遊技状態が時短状態へと移行した後の演出情報として「演出情報Ａ」が選択される。そして、演出情報Ａが選択された場合には、時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が設定される。このように、本実施形態においては、時短時予告演出として、５０％の確率で「赤色の光のカットイン演出」が設定される。
【０１９８】
また、時短時演出情報選択カウンタ８１のカウンタ値が「５０」から「９９」である場合に、遊技状態が時短状態へと移行した後の演出情報として「演出情報Ｂ」が選択される。そして、演出情報Ｂが選択された場合には、時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が設定される。このように、本実施形態においては、時短時予告演出として、５０％の確率で「青色の光のカットイン演出」が設定される。
【０１９９】
なお、ステップＳ７０１にて設定された演出情報（すなわち、時短時予告演出の具体的な内容）に関する情報は、サブ制御回路９０の所定の記憶エリアに一旦保持される。
【０２００】
以下では、時短時予告演出の具体的な内容について説明する。
【０２０１】
図２４は、時短時予告演出の表示態様の一例を示した図である。図２４（ａ）に示すように、時短時予告演出の表示が開始されると、装飾図柄表示装置４０の液晶表示部６８に、右下部から当該液晶表示部６８を覆うように光の領域が徐々に拡大していく様子が表示される。そして、時短時予告演出の表示開始から所定時間が経過すると、図２４（ｂ）に示すように、光の領域の拡大が停止した様子が表示される。そして、さらに所定時間が経過すると、図２４（ｃ）に示すように、光の領域が徐々に縮小していく様子が表示される。なお、光の領域の色は、時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が設定された場合（すなわち、演出情報として演出情報Ａが選択された場合）には、赤色となる。また、光の領域の色は、時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が設定された場合（すなわち、演出情報として演出情報Ｂが選択された場合）には、青色となる。
【０２０２】
なお、時短時予告演出は、前述したように、液晶表示部６８の右下部から当該液晶表示部６８を覆うように光の領域が徐々に拡大していく様子が表示されるものである。このように、時短時予告演出を液晶表示部６８の右下部から表示することにより、当該時短時予告演出の表示位置と第二大入賞口５８の配置位置との間の距離を比較的短くすることができる。そして、遊技者が時短時予告演出を見たときには、当該時短時予告演出と共に第二大入賞口５８が遊技者の視界に入ることとなる。すなわち、遊技者に時短時予告演出を見せると共に、当該時短時予告演出を見せた後に開放状態となる第二大入賞口５８に遊技者の注意を引くことができる。
【０２０３】
なお、時短時予告演出に関する表示データは、表示制御ＲＯＭ２０５に格納される。
【０２０４】
なお、演出情報のうち「演出情報Ａ」は、本発明に係る「第一の演出情報」の一実施形態である。また、演出情報のうち「演出情報Ｂ」は、本発明に係る「第二の演出情報」の一実施形態である。また、時短時予告演出のうち「赤色の光のカットイン演出」は、本発明に係る「第一の予告演出」の一実施形態である。また、時短時予告演出のうち「青色の光のカットイン演出」は、本発明に係る「第二の予告演出」の一実施形態である。
また、本実施形態において、時短時予告演出の選択は時短時演出情報選択カウンタ８１のカウンタ値に基づいて行われたが、これに限定するものではない。例えば、時短時予告演出の選択は、選択された小当り図柄に基づくものとしてもよい。
【０２０５】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ７０１の処理を行った後、ステップＳ７０２へ移行する。
【０２０６】
ステップＳ７０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ７０１にて一旦保持された演出情報（すなわち、時短時予告演出の具体的な内容）に応じて時短継続報知演出選択第一テーブル８４及び時短継続報知演出選択第二テーブル８５の何れか一方のテーブルを選択した後、時短継続報知演出選択カウンタ８２のカウンタ値に基づいて時短継続報知演出を選択する。
【０２０７】
より詳細には、図１５（ａ）に示すように、時短継続報知演出選択第一テーブル８４においては、時短継続報知演出選択カウンタ８２のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、時短継続報知演出として「第一報知演出」が選択される。また、時短継続報知演出選択カウンタ８２のカウンタ値が「７０」から「８９」である場合に、時短継続報知演出として「第二報知演出」が選択される。また、時短継続報知演出選択カウンタ８２のカウンタ値が「９０」から「９９」である場合に、時短継続報知演出として「第三報知演出」が選択される。このように、時短継続報知演出選択第一テーブルを使用した場合、すなわち時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が設定された場合には、第一報知演出が最も選択され易く、その次に第二報知演出が選択され易く、その次に第三報知演出が選択され易く（最も選択され難く）設定される。
【０２０８】
また、図１５（ｂ）に示すように、時短継続報知演出選択第二テーブル８５においては、時短継続報知演出選択カウンタ８２のカウンタ値が「０」から「１９」である場合に、時短継続報知演出として「第一報知演出」が選択される。また、時短継続報知演出選択カウンタ８２のカウンタ値が「２０」から「４９」である場合に、時短継続報知演出として「第二報知演出」が選択される。また、時短継続報知演出選択カウンタ８２のカウンタ値が「５０」から「９９」である場合に、時短継続報知演出として「第三報知演出」が選択される。このように、時短継続報知演出選択第二テーブルを使用した場合、すなわち時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が設定された場合には、第三報知演出が最も選択され易く、その次に第二報知演出が選択され易く、その次に第一報知演出が選択され易く（最も選択され難く）構成される。
【０２０９】
なお、第一報知演出、第二報知演出及び第三報知演出は、その具体的な内容と表示タイミングとが相互に異なるように設定される。第一報知演出、第二報知演出及び第三報知演出の具体的な内容と表示タイミングとについての詳細な説明は後述する。
【０２１０】
また、本実施形態において、時短継続報知演出の選択は時短継続報知演出選択カウンタ８２に基づいて行われたが、これに限定するものではない。例えば、時短継続報知演出の選択は、選択された小当り図柄に基づくものとしてもよい。
【０２１１】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ７０２の処理を行った後、サブ制御回路９０の演出情報の選択の処理を元に戻す。
【０２１２】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路２００の装飾図柄遊技の処理について、図２５のフローチャートを用いて説明する。
【０２１３】
ステップＳ６０１において、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ６０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ６０４へ移行する。
【０２１４】
ステップＳ６０２において、表示制御ＣＰＵ２０１は、図柄遊技を開始する。
より詳細には、表示制御ＣＰＵ２０１は、選択された演出パターンに関する信号に応じて設定された演出情報に基づいて、複数の装飾図柄の変動を装飾図柄表示装置４０の液晶表示部６８に表示すると共に、種々の映像（例えば、リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や先読み予告演出等）を表示する。
なお、表示制御ＣＰＵ２０１は、複数の装飾図柄の変動に関する信号や、種々の映像に関する信号をＶＤＰ２０６に送信する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１から送信された信号に応じた表示データをＶＲＯＭ２０７から選択し、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置４０に送信する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６０２の処理を行った後、ステップＳ６０３へ移行する。
【０２１５】
ステップＳ６０３において、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出情報に関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出情報に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ６０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出情報に関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ６０６へ移行する。
【０２１６】
ステップＳ６０４において、表示制御ＣＰＵ２０１は、時短時予告演出の表示を開始するための所定のタイミングとなったか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、時短時予告演出の表示を開始するための所定のタイミングとなったと判定した場合には、ステップＳ６０５へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ２０１は、時短時予告演出の表示を開始するための所定のタイミングとなっていないと判定した場合には、ステップＳ６０６へ移行する。
なお、時短時予告演出の表示を開始するための所定のタイミング（以下では、「時短時予告演出開始タイミング」と称する。）についての詳細な説明は後述する。
【０２１７】
ステップＳ６０５において、表示制御ＣＰＵ２０１は、時短時予告演出の表示を開始する。
なお、表示制御ＣＰＵ２０１は、受信した演出情報に関する信号をＶＤＰ２０６に送信する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１から送信された信号に応じた表示データをＶＲＯＭ２０７から選択し、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置４０に送信する。
【０２１８】
表示制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６０５の処理を行った後、ステップＳ６０６へ移行する。
【０２１９】
ステップＳ６０６において、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（複数の装飾図柄の変動の停止命令）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（複数の装飾図柄の変動の停止命令）を受信したと判定した場合には、ステップＳ６０７へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（複数の装飾図柄の変動の停止命令）を受信していないと判定した場合には、ステップＳ６０８へ移行する。
【０２２０】
ステップＳ６０７において、表示制御ＣＰＵ２０１は、図柄遊技を停止する。
より詳細には、表示制御ＣＰＵ２０１は、選択された演出パターンに関する信号に応じて設定された演出情報に基づいて、複数の装飾図柄の変動の停止を装飾図柄表示装置４０の液晶表示部６８に表示すると共に、種々の映像（例えば、リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や先読み予告演出等）の停止を表示する。
なお、表示制御ＣＰＵ２０１は、複数の装飾図柄の変動の停止に関する信号や、種々の映像の停止に関する信号をＶＤＰ２０６に送信する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１から送信された信号に応じた表示データをＶＲＯＭ２０７から選択し、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置４０に送信する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６０７の処理を行った後、表示制御回路２００の装飾図柄遊技の処理を元に戻す。
【０２２１】
ステップＳ６０８において、表示制御ＣＰＵ２０１は、時短時予告演出の表示を停止するための所定のタイミングとなったか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、時短時予告演出の表示を停止するための所定のタイミングとなったと判定した場合には、ステップＳ６０９へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ２０１は、時短時予告演出の表示を停止するための所定のタイミングとなっていないと判定した場合には、表示制御回路２００の装飾図柄遊技の処理を元に戻す。
なお、時短時予告演出の表示を停止するための所定のタイミング（以下では、「時短時予告演出停止タイミング」と称する。）についての詳細な説明は後述する。
【０２２２】
ステップＳ６０９において、表示制御ＣＰＵ２０１は、時短時予告演出の表示を停止する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、時短時予告演出の表示の停止に関する信号をＶＤＰ２０６に送信する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１から送信された信号に応じた表示データをＶＲＯＭ２０７から選択し、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置４０に送信する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６０９の処理を行った後、表示制御回路２００の装飾図柄遊技の処理を元に戻す。
【０２２３】
以下では、時短時予告演出開始タイミング及び時短時予告演出停止タイミングについて、図２６から図３０を用いて詳細に説明する。
【０２２４】
まず、発射装置１６により発射された遊技球が大入賞装置ユニット７０における所定箇所に到達するまでの移動経路及び所要時間について、図２６から図２９を用いて説明する。
なお、遊技球を大入賞装置ユニット７０における所定箇所に到達するように発射させる場合には、遊技者は発射ハンドル１２の回動操作量を最大とし、いわゆる右打ちを行うこととなる。
【０２２５】
発射装置１６により発射された遊技球の移動経路は、図２６の黒太矢印に示すように、誘導路７ａと、上側通路１８１と、右側通路１８２と、障害釘群１８３と、により構成される。
【０２２６】
誘導路７ａは、図示せぬ発射レール等を介して発射装置１６（図２参照）と接続されるものである。遊技者により右打ちが行われて発射装置１６から発射された遊技球は、前記発射レール等を介して下方から誘導路７ａ内に進入する。
【０２２７】
上側通路１８１は、ガイドレール３０の上部とセンター役物１５の上部との間に区画されるものである。上側通路１８１の左端部（遊技球の進入側の端部）は、誘導路７ａの遊技球の放出口と接続される。こうして、誘導路７ａの放出口から遊技領域７内に放出された遊技球は、左側から上側通路１８１に進入して右側へ向けて正面視で略円弧状に移動する。なお、上側通路１８１を移動する遊技球は、その勢いによりガイドレール３０の内側面に沿って移動することとなる。
【０２２８】
右側通路１８２は、ガイドレール３０の右部とセンター役物１５の右部との間に区画されるものである。右側通路１８２の上側端部（遊技球の進入側の端部）は、上側通路１８１の右側端部（遊技球の放出側の端部）と接続される。また、右側通路１８２の上側端部（遊技球の進入側の端部）には、遊技領域７側へ向けて突出した突出部１８５が設けられる。こうして、上側通路１８１から右側通路１８２に進入した遊技球は、突出部１８５に衝突して移動の勢いが抑えられた後に、上側から下側へ向けて正面視で略円弧状に移動する。なお、右側通路１８２の下部には、減速部１８４が設けられる。
【０２２９】
右側通路１８２の減速部１８４は、正面視で上方から下方へ向けてジグザグ状に形成されるものである。より詳細には、互いに対向するセンター役物１５の右部及びガイドレール３０の右部の減速部１８４側の面が凸凹状に形成されることにより、当該減速部１８４がジグザグ状に区画される。これにより、右側通路１８２を移動する遊技球は、減速部１８４を通過する際に、センター役物１５及びガイドレール３０に繰り返し衝突し、その移動の勢い（すなわち、移動の速度）が抑えられることとなる。
【０２３０】
障害釘群１８３は、複数の障害釘（不図示）が植設されるものである。障害釘群１８３は、遊技領域７の右下部、すなわち右側通路１８２から遊技球が放出される方向であって大入賞装置ユニット７０の概ね上方に配置される。こうして、右側通路１８２を通過した遊技球は、障害釘群１８３に向けて放出され、当該障害釘群１８３にて複数の障害釘に衝突しながら上方から大入賞装置ユニット７０側へ向けて落下する。
【０２３１】
このように、発射装置１６により発射された遊技球は、大入賞装置ユニット７０における所定箇所に到達するまでの移動経路として、図２６に示すように、誘導路７ａと、上側通路１８１と、右側通路１８２（減速部１８４）と、障害釘群１８３と、を順番に移動していく。
【０２３２】
ここで、上方から大入賞装置ユニット７０側へ向けて落下する遊技球は、第一大入賞口５５が開放状態である場合には、当該第一大入賞口５５に入賞する。
具体的には、図２７に示すように、上方から大入賞装置ユニット７０側へ向けて落下する遊技球（符号Ｐ１０参照）は、第一大入賞口扉５７が開放動作を行っている場合、第一大入賞口５５の内側に落下する（符号Ｐ１１参照）。そして、第一大入賞口５５の内側に落下した遊技球は、当該第一大入賞口５５の内側を左下方へ向けて移動した後、第一回収口７３から遊技盤４の後方に回収される（符号Ｐ１２参照）。
【０２３３】
また、上方から大入賞装置ユニット７０側へ向けて落下する遊技球は、第一大入賞口５５が閉鎖状態である場合には、図２８に示すように当該第一大入賞口５５に入賞せず、第一大入賞口扉５７に上方から衝突した後、当該第一大入賞口扉５７の上側面に沿って左下方へ向けて移動する（符号Ｐ２１参照）。そして、第一大入賞口扉５７の上側面に沿って左下方へ向けて移動する遊技球は、第二大入賞装置３７の上方をさらに左下方へ向けて移動し（符号Ｐ２２からＰ２３参照）、第二大入賞口５８の直ぐ左上方（すなわち、第二大入賞口５８の入り口近傍）に到達する（符号Ｐ２４参照）。
なお、本実施形態において、いわゆる右打ちを行って発射装置１６により発射された遊技球が、大入賞装置ユニット７０における所定箇所に到達するまでの移動経路として、図２６に示すように、誘導路７ａと、上側通路１８１と、右側通路１８２（減速部１８４）と、障害釘群１８３と、を順番に移動していく場合、遊技球が発射装置１６により発射されてから第二大入賞口５８の入り口近傍に到達するまでの時間（所要時間）は、約３秒となるように設定される。
【０２３４】
なお、前述した所要時間としての約３秒は、本発明に係る「所要時間」の一実施形態であり、これに限定するものではない。本発明に係る「所要時間」は、本発明に係る技術を採用する遊技機に応じて任意に設定することができる。
【０２３５】
ここで、「所要時間」の設定の手順について説明する。まず、本発明に係る技術を採用する遊技機において「所要時間」を設定する場合、遊技球が発射装置１６により発射されてから第二大入賞口５８の入り口近傍に到達するまでの時間が所望する時間（目標時間）に近付くように、障害釘群１８３を含む障害釘の配置構成（ゲージ構成）が設定される。そして、次に、ゲージ構成が設定された後に当該ゲージ構成を用いて遊技球を発射装置１６により発射する実験を実際に繰り返し行い、当該実験により得られた時間のうち最短時間が前記目標時間よりも短い時間となるように、ゲージ構成を再度設定し直す。このような手順により、前記目標時間が「所要時間」として設定される。
【０２３６】
なお、前述したように、所要時間とは、遊技球が発射装置１６により発射されてから第二大入賞口５８の入り口近傍に到達するまでの時間である。そして、「発射されてから」とは、本実施形態においては、「遊技者が発射ハンドル１２の回動操作量を最大とした時点から」を指すものであるが、これに限定するものではない。すなわち、「発射されてから」とは、（遊技球が発射ハンドル１２の回動操作量を最大としたことに応じて）「発射装置１６により遊技球が打ち出された時点から」を指すものであってもよい。
【０２３７】
ここで、第二大入賞口５８の入り口近傍に到達した遊技球は、第二大入賞口５８が閉鎖状態である場合には、当該第二大入賞口５８に入賞しない。
具体的には、図２８に示すように、第二大入賞口５８の入り口近傍に到達した遊技球は、第二大入賞口扉６０が閉鎖動作を行っている場合、当該第二大入賞口扉６０の板面に沿って左下方へ向けて移動する（符号Ｐ２４参照）。そして、第二大入賞口扉６０の板面に沿って左下方へ向けて移動した遊技球は、さらに左下方へ向けて移動した後、大入賞装置ユニット７０から離間して左下方（より詳細には、可変入賞装置３５側）へ向けて放出される（符号Ｐ２５からＰ２６参照）。
【０２３８】
これに対して、第二大入賞口５８の入り口近傍に到達した遊技球は、第二大入賞口５８が開放状態である場合には、当該第二大入賞口５８に入賞する。
具体的には、図２９（ａ）に示すように、第二大入賞口５８の入り口近傍に到達した遊技球は、第二大入賞口扉６０が開放動作を行っている場合、当該第二大入賞口扉６０の板面に衝突した後、当該第二大入賞口５８の内側に入球する（符号Ｐ２４参照）。そして、第二大入賞装置３７の内側に入球した遊技球は、通路部７６を右下方へ向けて移動した後、当該通路部７６の中途部７７（すなわち、分岐路７８（Ｖ領域６１）の入り口近傍）に到達する（符号Ｐ３１参照）。
【０２３９】
ここで、分岐路７８（Ｖ領域６１）の入り口近傍に到達した遊技球は、当該入り口が閉鎖状態である場合には、分岐路７８に進入できないためＶ領域６１には入賞しない。
具体的には、図２９（ａ）に示すように、分岐路７８の入り口近傍（中途部７７）に到達した遊技球（符号Ｐ３１参照）は、振り分け片６５が開閉動作を行っている場合、当該振り分け片６５の板面に沿って右下方へ向けて移動する。そして、振り分け片６５の板面に沿って右下方へ向けて移動した遊技球は、通常領域６３に入賞し、当該入賞した後に第二回収口７５から遊技盤４の後方に回収される（符号Ｐ３２参照）。
【０２４０】
これに対して、分岐路７８（Ｖ領域６１）の入り口近傍に到達した遊技球は、当該入り口が開放状態である場合には、Ｖ領域６１に入賞する。
具体的には、図２９（ｂ）に示すように、分岐路７８の入り口近傍（中途部７７）に到達した遊技球（符号Ｐ３１参照）は、振り分け片６５が開放動作を行っている場合、当該振り分け片６５の板面に衝突した後、分岐路７８に進入してＶ領域６１に入賞する。そして、Ｖ領域６１に入賞した遊技球は、当該入賞した後に第三回収口７４から遊技盤４の後方に回収される（符号Ｐ４１参照）。
【０２４１】
このように、本実施形態においては、発射装置１６により発射された遊技球が大入賞装置ユニット７０における所定箇所に到達するまでの移動経路及び所要時間が予め設定されている
【０２４２】
次に、時短時予告演出開始タイミング及び時短時予告演出停止タイミングの設定について、図３０を用いて説明する。
【０２４３】
図３０は、時短時予告演出の表示の開始及び停止のタイミングを示したタイミング図である。なお、図３０においては、遊技状態が時短状態へと移行した後の状態を示している。
【０２４４】
図３０に示すように、まず普通図柄遊技が行われて、普通図柄の変動表示が開始され、所定の変動時間である３秒経過後に当該変動表示が停止される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、特図２用始動口３４が開放され、所定の開放時間経過後に閉鎖される。なお、図３０においては、特図２用始動口３４が開放された後に、当該特図２用始動口３４に遊技球が入賞し、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われている。そして、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレとなり、当該第二特別図柄遊技の小当り判定が行われ、当該小当り判定が当りとなっている。なお、小当り判定が当りとなった場合には、小当り図柄の選択が行われ、当該Ｖ大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行するか否か（時短状態が継続するか否か）が設定（決定）される。
【０２４５】
また、特図２用始動口３４に遊技球が入賞すると、特別図柄２の変動表示が開始され、所定の変動時間である２秒経過後に当該変動表示が停止される。そして、特別図柄２の変動表示が停止された後、所定の特別図柄停止図柄表示時間（図柄停止表示停止時間）である０．６秒を経過し、所定の初回インターバル期間である２秒を経過すると第二大入賞口５８が開放される。また、第二大入賞口５８が開放された後、所定の経過時間である０．４秒を経過すると、Ｖ領域６１が開放される。
【０２４６】
このような状態において、時短時予告演出が開始されるタイミング（時短時予告演出開始タイミング）は、第二特別図柄遊技の小当り判定が行われ、当該小当り判定が当りとなったタイミング（図３０の矢印Ａ）よりも遅くなるように設定される。すなわち、時短時予告演出は、小当り図柄が選択されることにより、Ｖ大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行するか否か（時短状態が継続するか否か）が設定（決定）されたタイミング以降に開始されるように設定される。
【０２４７】
また、時短時予告演出が停止されるタイミング（時短時予告演出停止タイミング）は、第二大入賞口５８が開放状態となるタイミング（図３０の矢印Ｃ）から、発射装置１６により発射された遊技球が第二大入賞口５８の入り口近傍（図２８等のＰ２４参照）に到達するまでの所要時間（すなわち、本実施形態においては３秒）だけ遡ったタイミング（図３０の矢印Ｂ）よりも早くなるように設定される。なお、この所要時間（約３秒）は、当該特図２用始動口３４に遊技球が入賞して当該第二特別図柄遊技の小当り判定が行われたタイミング（図３０の矢印Ａ）から第二大入賞口５８が開放状態となるタイミング（図３０の矢印Ｃ）までの時間（４．６秒）よりも短くなるように設定される。
【０２４８】
こうして、時短時予告演出は、図３０の矢印Ａを始点として矢印Ｂを終点とする範囲Ｓ１内で開始されると共に停止されるように設定される。すなわち、時短時予告演出は、例えば図３０の矢印Ｂを始点として図３０の矢印Ｃを終点とする範囲Ｓ２内では開始されない。
【０２４９】
こうして、時短時予告演出が開始されると共に停止される範囲Ｓ１においては、当該範囲Ｓ１内の任意の時点（例えば、図３０の矢印Ｄ）から第二大入賞口５８が開放される（図３０の矢印Ｃ）までの時間が、少なくとも３秒以上となるように設定される。すなわち、遊技球が発射されてから第二大入賞口５８の入り口近傍に到達するまでの所要時間が約３秒であるところ、時短時予告演出を見た後に範囲Ｓ１内の任意の時点で遊技球を発射すれば、当該発射された遊技球が少なくとも第二大入賞口５８が開放される前に当該第二大入賞口５８の入り口近傍に到達することとなる。すなわち、時短時予告演出を見た後に範囲Ｓ１内の任意の時点で遊技球を発射すれば、第二大入賞口５８が開放中に絶え間なく遊技球を供給して入賞させることができ、ひいては当該遊技球をＶ領域６１に入賞させて第二大当りとさせることができる。
【０２５０】
ここで、本実施形態においては、時短時予告演出に応じて時短継続報知演出が選択されるように構成される。すなわち、時短時予告演出と時短継続報知演出とは、その出現について関連性を有するように構成される。
【０２５１】
より詳細には、前述したように、時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合には、時短継続報知演出として第一報知演出が最も表示され易く、その次に第二報知演出が表示され易く、その次に第三報知演出が表示され易く（最も表示され難く）設定される。また、時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が表示された場合には、時短継続報知演出として第三報知演出が最も表示され易く、その次に第二報知演出が表示され易く、その次に第一報知演出が表示され易く（最も表示され難く）設定される。
【０２５２】
以下では、図３１を用いて、本実施形態における第一報知演出、第二報知演出及び第三報知演出の具体的な内容についてに説明する。
【０２５３】
第一報知演出は、装飾図柄表示装置４０に何の前触れも無く、突然「時短継続大当り」との文字列が表示される演出（いわゆる突然演出）である。第一報知演出は、図３１の範囲Ｓ３に示すように、初回インターバル期間内に開始されると共に停止されるように設定される。
【０２５４】
このように、Ｖ大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行することを第一報知演出により遊技者に報知すると、遊技者は安心した気持ち（すなわち、Ｖ大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行しない可能性があるという、不安な気持ちを有さずに）大当り遊技を行うことができる。また、第一報知演出は、何の前触れも無く突然行われるため、遊技者に強い印象を与えることができる。
【０２５５】
第二報知演出は、装飾図柄表示装置４０に、主人公のキャラクタと敵のキャラクタとが戦う様子が表示される演出（いわゆるバトル演出）である。この演出においては、主人公のキャラクタが敵のキャラクタに勝利すると「時短継続大当り」との文字列が表示され、Ｖ大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行することが遊技者に報知される。なお、本実施形態において、第二報知演出は、最大で合計２回行われる。１回目の第二報知演出は、図３１の範囲Ｓ４に示すように、第１ラウンドの後半から第２ラウンドの半ばまでにかけて表示される。また、２回目の第二報知演出は、図３１の範囲Ｓ５に示すように、第３ラウンドの後半から第４ラウンドの半ばまでにかけて表示される。
【０２５６】
なお、遊技者への報知が１回目の第二報知演出で行われるか、又は２回目の第二報知演出で行われるかについては、第１ラウンドの開始時に行われる所定の抽選（不図示）により設定される。そして、当該抽選により遊技者への報知が１回目の第二報知演出で行われることが設定されると、１回目の第二報知演出にて主人公のキャラクタが敵のキャラクタに勝利し、２回目の第二報知演出は行われない。一方、当該抽選により遊技者への報知が２回目の第二報知演出で行われることが設定されると、１回目の第二報知演出にて主人公のキャラクタが敵のキャラクタに敗北し、２回目の第二報知演出にて主人公のキャラクタが敵のキャラクタに勝利する。
【０２５７】
このように、Ｖ大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行することを第二報知演出により遊技者に報知すると、演出の表示態様（すなわち、主人公のキャラクタが敵のキャラクタに勝利するか、又は敗北するか）次第で遊技者に有利な遊技状態となることが報知されることになるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２５８】
第三報知演出は、装飾図柄表示装置４０に、敵のキャラクタに敗北した主人公のキャラクタが復活する様子が表示される演出（いわゆる復活演出）である。そして、主人公のキャラクタの復活と共に「時短継続大当り」との文字列が表示され、Ｖ大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行することが遊技者に報知される。第三報知演出は、図３１の範囲Ｓ６に示すように、第５ラウンド終了後の最終インターバル期間内に開始されると共に停止されるように設定される。
【０２５９】
このように、Ｖ大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行することを第三報知演出により遊技者に報知すると、当該報知のタイミングが最終インターバル期間内であることから遊技状態が時短状態へと移行しないと遊技者に一旦思わすことができ、遊技者に強い印象を与えることができる。
【０２６０】
なお、第一報知演出、第二報知演出及び第三報知演出は、本発明に係る「複数の大当り遊技演出」の一実施形態である。そして、第一報知演出は、本発明に係る「第一の大当り遊技演出」の一実施形態である。また、第三報知演出は、本発明に係る「第二の大当り遊技演出」の一実施形態である。これらの演出の具体的な内容は、本実施形態の構成に限定するものではない。
【０２６１】
以下では、このような構成された遊技機１における作用効果について説明する。
【０２６２】
前述したように、遊技機１においては、時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合に第一報知演出が最も表示され易く、時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が表示された場合に第一報知演出が最も表示され難く設定される。これにより、遊技機１の遊技を継続して行っている遊技者は、「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合に初回インターバル期間内に第一報知演出が行われ易い経験則を得ることができる。
【０２６３】
そして、前述したように、遊技機１においては、時短時予告演出を見た後に遊技球を発射させれば、当該遊技球をＶ領域６１に入賞させて第二大当りとさせることができるように設定される。すなわち、「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合に初回インターバル期間内に第一報知演出が行われ易いとの経験則を得た遊技者は、初回インターバル期間内に第一報知演出が行われることを所望するならば、時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合に遊技球を発射させる（時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が表示された場合に遊技球を発射させない）こととなる。こうして、遊技者はＶ大当り遊技の実行中の演出を選択する楽しみを得ることができる。
【０２６４】
なお、「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合に初回インターバル期間内に第一報知演出が行われ易いとの情報は、遊技者が経験則から得るのではなく、予め公開された情報として得ることができるように構成してもよい。
【０２６５】
前述したように、遊技機１においては、時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が表示された場合に第三報知演出が最も表示され易く、時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合に第三報知演出が最も表示され難く設定される。これにより、遊技機１の遊技を継続して行っている遊技者は、「青色の光のカットイン演出」が表示された場合に最終インターバル期間内に第三報知演出が行われ易い経験則を得ることができる。
【０２６６】
そして、前述したように、遊技機１においては、時短時予告演出を見た後に遊技球を発射させれば、当該遊技球をＶ領域６１に入賞させて第二大当りとさせることができるように設定される。すなわち、「青色の光のカットイン演出」が表示された場合に最終インターバル期間内に第三報知演出が行われ易いとの経験則を得た遊技者は、最終インターバル期間内に第三報知演出が行われることを所望するならば、時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が表示された場合に遊技球を発射させる（時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合に遊技球を発射させない）こととなる。こうして、遊技者はＶ大当り遊技の実行中の演出を選択する楽しみを得ることができる。
【０２６７】
なお、「青色の光のカットイン演出」が表示された場合に最終インターバル期間内に第三報知演出が行われ易いとの情報は、遊技者が経験則から得るのではなく、予め公開された情報として得ることができるように構成してもよい。
【０２６８】
このように、時短時予告演出と時短継続報知演出とが出現について関連性を有することを分からないように設定すれば、このような構成を知る人ぞ知る演出（隠れ演出的な遊び）として用いることができる。
【０２６９】
以上のように、
本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態に係る遊技機１は、
遊技球を発射する発射装置１６と、
遊技球が入球した場合に第一の大当りであるか否かが判定される始動口（特図１用始動口３３）と、
前記第一の大当りと判定された場合に第一の大当り遊技（特図１大当り遊技）を行う第一の大当り遊技手段（主制御回路１００）と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに切り換えられると共に、遊技球が入球した場合に進入可能な特定領域（Ｖ領域６１）を有する特別入球口（第二大入賞口５８）と、
遊技球が入球容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに切り換えられると共に、遊技球が入球した場合に前記特別入球口を開放状態とする小当り遊技を行うか否かが判定される可変始動口（特図２用始動口３４）と、
前記小当り遊技を行うと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする小当り遊技手段（主制御回路１００）と、
前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定領域に進入した場合に第二の大当り遊技（Ｖ大当り遊技）を行う第二の大当り遊技手段（主制御回路１００）と、
所定の条件が成立した場合に、前記第一の大当り遊技の終了後及び前記第二の大当り遊技の終了後のそれぞれに遊技状態を前記可変始動口が開放状態となり易い特定遊技状態へと移行させる特定遊技状態移行手段（主制御回路１００）と、
所定の演出が表示される表示部（装飾図柄表示装置４０）と、
遊技状態が前記特定遊技状態であるときに前記可変始動口に遊技球が入球した場合に第一の予告演出（赤色の光のカットイン演出）及び第二の予告演出（青色の光のカットイン演出）を含む複数の予告演出のうちから１つを選択する予告選択手段（主制御回路１００）と、
前記予告選択手段により選択された予告演出を前記可変始動口に遊技球が入球してから所定期間内に前記表示部に表示する予告表示手段（主制御回路１００・サブ制御回路９０・表示制御回路２００）と、
前記第二の大当り遊技が行われる場合に第一の大当り遊技演出（第一報知演出）及び第二の大当り遊技演出（第三報知演出）を含む複数の大当り遊技演出のうちから１つを選択する大当り遊技演出選択手段（主制御回路１００・サブ制御回路９０）と、
前記大当り遊技演出選択手段により選択された大当り遊技演出を前記表示部に表示する大当り遊技演出表示手段（主制御回路１００・サブ制御回路９０・表示制御回路２００）と、
を具備し、
前記大当り遊技演出選択手段は、前記予告表示手段により前記第一の予告演出が表示されたときに前記第二の大当り遊技が行われる場合には前記第一の大当り遊技演出を選択し易く、
前記第二の予告演出が表示されたときに前記第二の大当り遊技が行われる場合には前記第二の大当り遊技演出を選択し易いものである。
【０２７０】
以上のような構成により、遊技状態が特定遊技状態（時短状態）へと移行した後において、予告演出（時短時予告演出）を表示して演出が単調になることを抑制することができる。また、遊技者が第一及び第二の予告演出（赤色の光のカットイン演出及び青色の光のカットイン演出）を見て遊技球を発射するか否かを選ぶことで、第二の大当り遊技の実行中の演出を選択する楽しみを提供することができる。
【０２７１】
なお、本実施形態において、時短時予告演出が開始されるタイミング及び停止されるタイミングは、第二大入賞口５８が開放状態となるタイミング（図３０の矢印Ｃ）から、発射装置１６により発射された遊技球が第二大入賞口５８の入り口近傍（図２８等のＰ２４参照）に到達するまでの所要時間（すなわち、本実施形態においては３秒）だけ遡ったタイミング（図３０の矢印Ｂ）よりも早くなるように設定されるが、これに限定するものではない。例えば、時短時予告演出が開始されるタイミング及び停止されるタイミングは、Ｖ領域６１が開放状態となるタイミングから、発射装置１６により発射された遊技球がＶ領域６１の入り口近傍（図２８等のＰ２４参照）に到達するまでの所要時間だけ遡ったタイミングよりも早くなるように設定される構成であってもよい。
【０２７２】
なお、本実施形態において、時短時予告演出と時短継続報知演出とは、前述したようにその出現について関連性を有するように構成される。具体的には、時短時予告演出に応じて時短継続報知演出が選択されるように構成されるものであるが、この構成に限定するものではない。例えば、選択された小当り図柄に基づいて、予め設定された時短時予告演出及び時短継続報知演出の所定の組み合わせが選択されることにより、時短時予告演出と時短継続報知演出とがその出現について関連性を有するように構成されるものであってもよい。
【符号の説明】
【０２７３】
１：遊技機，１２：発射ハンドル，１６：発射装置，３３：特図１用始動口，３５：可変入賞装置，３７：第二大入賞装置，５８：第二大入賞口，６３：通常領域，６１：特定領域（Ｖ領域），６５：振り分け片，９０：サブ制御回路，１００：主制御回路，２００：表示制御回路
【図１】
2015016252.tif 000003
【図２】
2015016252.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2015016252.tif 000007
【図６】
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【図７】
2015016252.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2015016252.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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