(57)【要約】【課題】ユーザーが、画像表示装置により画像が表示される情報処理装置の選択をするときの操作性を向上させる。【解決手段】ＰＣ１は、操作入力を受け付ける受付手段１１と、少なくとも一のＰＣ１から出力された信号に応じた画像を表示する画像表示装置に、操作入力に応じた画像を表示する表示部の画像を示す信号を出力する出力手段１２と、画像表示装置に画像を表示させるＰＣ１の選択をさせるためのＧＵＩであって、所定数に分割された複数の分割領域に、画像表示装置により画像が表示されているＰＣ１の識別子が表示される第１の領域と、選択のための操作入力がされる第２の領域とを含むＧＵＩを含む画像を、表示部に表示させる第１表示制御手段１３と、第１の領域に表示された識別子を第２の領域に表示させる第２表示制御手段１５とを有する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作入力を受け付ける受付手段と、
複数の情報処理装置のうち少なくとも一の情報処理装置から出力された信号に応じた画像を表示する画像表示装置に、前記操作入力に応じた画像を表示する表示部に表示されている画像を示す信号を出力する出力手段と、
前記複数の情報処理装置のうち前記画像表示装置に画像を表示させる情報処理装置の選択をさせるためのグラフィカルユーザーインタフェースであって、所定数に分割された複数の分割領域に、前記画像表示装置により画像が表示されている情報処理装置の識別子が表示される第１の領域と、前記選択のための操作入力がされる第２の領域とを含むグラフィカルユーザーインタフェースを含む画像を、前記表示部に表示させる制御を行う第１表示制御手段と、
前記第１の領域に表示された識別子を前記分割領域毎に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている識別子を前記第２の領域に表示させる制御を行う第２表示制御手段と
を有する情報処理装置。
【請求項２】
前記第２表示制御手段は、前記識別子を前記分割領域毎に区別して表示させる制御を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記第２表示制御手段は、前記第１の領域に同時に表示された識別子の組み合わせに応じて前記識別子を表示させる制御を行う
ことを特徴とする請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
操作入力を受け付けるステップと、
複数の情報処理装置のうち少なくとも一の情報処理装置から出力された信号に応じた画像を表示する画像表示装置に、前記操作入力に応じた画像を表示する表示部に表示されている画像を示す信号を出力するステップと、
前記複数の情報処理装置のうち前記画像表示装置に画像を表示させる情報処理装置の選択をさせるためのグラフィカルユーザーインタフェースであって、所定数に分割された複数の分割領域に、前記画像表示装置により画像が表示されている情報処理装置の識別子が表示される第１の領域と、前記選択のための操作入力がされる第２の領域とを含むグラフィカルユーザーインタフェースを含む画像を、前記表示部に表示させるステップと、
前記第１の領域に表示された識別子を前記分割領域毎に記憶するステップと、
記憶されている識別子を前記第２の領域に表示させるステップと
を有する情報処理方法。
【請求項５】
前記選択のための操作入力は、前記第２の領域に表示された識別子がドラッグされ、且つ、前記第１の領域においてドロップされることにより行われる
ことを特徴とする請求項４に記載の情報処理方法。
【請求項６】
前記選択のための操作入力が行われると、前記第１の領域には、ドロップされた識別子が表示される
ことを特徴とする請求項５に記載の情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置および情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数台のコンピューターから出力された映像信号を、一台のプロジェクターに同時に投射させるシステムが知られている。このシステムに関し、特許文献１には、投射される全体画像に含まれる個別画像の配置を示す構成変更画像を端末装置の表示部に表示し、全体画像の構成の変更を受け付ける技術が記載されている。一方、特許文献２には、複数の映像ソースが切り替え可能なプロジェクターについて、過去に選択された映像信号の履歴映像を表示部に表示し、ユーザーによる映像信号の選択を容易にする技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−３２９３３号公報
【特許文献２】特開２０１１−１０２８４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の技術では、全体画像の構成を変更するためには、ユーザーが、プロジェクターと接続された全ての端末装置のアイコンを示すアイコン配置領域を操作する必要があり、端末装置の台数が多くなると、全体画像に含まれる個別画像を選択する操作に手間が生じる。特許文献２に記載の技術では、映像ソースを切り替えるための画面は、端末装置には表示されなかった。
本発明は、ユーザーが、画像表示装置により画像が表示される情報処理装置の選択をするときの操作性を向上させることを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述の課題を解決するため、本発明は、操作入力を受け付ける受付手段と、複数の情報処理装置のうち少なくとも一の情報処理装置から出力された信号に応じた画像を表示する画像表示装置に、前記操作入力に応じた画像を表示する表示部に表示されている画像を示す信号を出力する出力手段と、前記複数の情報処理装置のうち前記画像表示装置に画像を表示させる情報処理装置の選択をさせるためのグラフィカルユーザーインタフェースであって、所定数に分割された複数の分割領域に、前記画像表示装置により画像が表示されている情報処理装置の識別子が表示される第１の領域と、前記選択のための操作入力がされる第２の領域とを含むグラフィカルユーザーインタフェースを含む画像を、前記表示部に表示させる制御を行う第１表示制御手段と、前記第１の領域に表示された識別子を前記分割領域毎に記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている識別子を前記第２の領域に表示させる制御を行う第２表示制御手段とを有する情報処理装置を提供する。この情報処理装置によれば、画像表示装置により画像が表示された情報処理装置の識別子が第２の領域に表示されない場合に比べて、当該識別子をユーザーが再び選択するときの操作性が向上する。
【０００６】
好ましい態様において、前記第２表示制御手段は、前記識別子を前記分割領域毎に区別して表示させる制御を行うことを特徴とする。この情報処理装置によれば、画像表示装置により画像が表示された情報処理装置の識別子が、複数の分割領域毎に表示される。
【０００７】
別の好ましい態様において、前記第２表示制御手段は、前記第１の領域に同時に表示された識別子の組み合わせに応じて前記識別子を表示させる制御を行うことを特徴とする。この情報処理装置によれば、画像表示装置により画像が同時に表示された情報処理装置の識別子の組み合わせに応じて、第２の領域に識別子が表示される。
【０００８】
また、本発明は、操作入力を受け付けるステップと、複数の情報処理装置のうち少なくとも一の情報処理装置から出力された信号に応じた画像を表示する画像表示装置に、前記操作入力に応じた画像を表示する表示部に表示されている画像を示す信号を出力するステップと、前記複数の情報処理装置のうち前記画像表示装置に画像を表示させる情報処理装置の選択をさせるためのグラフィカルユーザーインタフェースであって、所定数に分割された複数の分割領域に、前記画像表示装置により画像が表示されている情報処理装置の識別子が表示される第１の領域と、前記選択のための操作入力がされる第２の領域とを含むグラフィカルユーザーインタフェースを含む画像を、前記表示部に表示させるステップと、前記第１の領域に表示された識別子を前記分割領域毎に記憶するステップと、記憶されている識別子を前記第２の領域に表示させるステップとを有する情報処理方法を提供する。この情報処理方法によれば、画像表示装置により画像が表示された情報処理装置の識別子が第２の領域に表示されない場合に比べて、当該識別子をユーザーが再び選択するときの操作性が向上する。
【０００９】
好ましい態様において、前記選択のための操作入力は、前記第２の領域に表示された識別子がドラッグされ、且つ、前記第１の領域においてドロップされることにより行われることを特徴とする。この情報処理方法によれば、ドラッグ・アンド・ドロップ以外の方法により画像表示装置の選択のための操作入力がされる場合に比べて、操作入力が直感的に行われる。
【００１０】
別の好ましい態様において、前記選択のための操作入力が行われると、前記第１の領域には、ドロップされた識別子が表示されることを特徴とする。この情報処理方法によれば、画像表示装置の選択のための操作入力の内容が、第１の領域に視覚的に反映される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】投射システムＰＳの概略図。
【図２】ＰＣのハードウェア構成を示すブロック図。
【図３】プロジェクターのハードウェア構成を示すブロック図。
【図４】ＰＣの機能的構成を示すブロック図。
【図５】ＰＣによる処理を示すフローチャート。
【図６】変更用ＧＵＩを示す画像を例示する図。
【図７】プロジェクターによる処理を示すフローチャート。
【図８】レイアウト領域Ｌ１および履歴表示領域Ｌ３の変化を例示する図。
【図９】変形例における履歴表示領域Ｌ３の変化を例示する図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１は、本発明の一実施形態に係る投射システムＰＳの概略図である。投射システムＰＳは、複数のパーソナルコンピューター１（１Ａ〜１Ｎ）と、プロジェクター２とを有する。パーソナルコンピューター１（以下、「ＰＣ１」という）は、映像信号をプロジェクター２に出力する情報処理装置である。この例で、ＰＣ１ＡからＰＣ１Ｎは、それぞれユーザーＵ１からユーザーＵｎにより利用されている。複数のＰＣ１は、アクセスポイント３を介して、プロジェクター２と無線接続されている。プロジェクター２は、映像信号により示される画像をスクリーンＳＣに投射する画像表示装置である。プロジェクター２は、複数のＰＣ１のうち少なくとも一のＰＣ１から出力された映像信号に応じた画像をスクリーンＳＣに投射する。プロジェクター２は、複数のＰＣ１から映像信号が出力される場合には、各ＰＣ１から出力された映像信号に応じた画像（以下、「個別画像」という）が合成された１枚の画像（以下、「合成画像」という）をスクリーンＳＣに投射する。図１の例では、プロジェクター２は、ＰＣ１Ａ、１Ｂ、１Ｃ、および１Ｎの各々の個別画像４０（４０Ａ〜４０Ｃ、および４０Ｎ）が合成された合成画像５０をスクリーンＳＣに投射している。
【００１３】
投射システムＰＳにおいて、合成画像５０のレイアウトは、各ＰＣ１の表示部に表示されるグラフィカルユーザーインタフェース（以下、「変更用ＧＵＩ」という）を介して入力されるユーザーＵ（Ｕ１〜Ｕｎ）の指示により変更される。つまり、投射システムＰＳにおいては、各ＰＣ１のユーザーＵが、合成画像５０のレイアウトを変更する権限を有する。
【００１４】
図２は、ＰＣ１のハードウェア構成を示すブロック図である。ＰＣ１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０３と、記憶部１０４と、表示部１０５と、入力部１０６と、通信部１０７とを有するコンピューターである。ＣＰＵ１０１は、プログラムを実行することによりＰＣ１の各部を制御する装置である。ＲＯＭ１０２は、各種のプログラムおよびデータを記憶した不揮発性の記憶装置である。ＲＡＭ１０３は、データを記憶する揮発性の記憶装置である。記憶部１０４は、データおよびプログラムを記憶する記憶装置、例えばＨＤＤ（Hard Disk Drive）である。表示部１０５は、液晶ディスプレイまたは有機ＥＬ（Electroluminescence）ディスプレイなどの表示装置を有する。入力部１０６は、ユーザーＵによる操作入力を受け付ける装置であり、キーボード、マウス、および各種ボタン等を備える。通信部１０７は、他のＰＣ１またはプロジェクター２などの外部装置と通信を行う。
【００１５】
図３は、プロジェクター２のハードウェア構成を示すブロック図である。プロジェクター２は、ＭＣＵ（Micro Control Unit）２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、映像信号レシーバー２０４と、フレームレート変換回路２０５と、パネル駆動回路２０６と、液晶パネル２０７と、通信部２０８とを有する。ＭＣＵ２０１は、プログラムを実行することによりプロジェクター２の各部を制御する装置である。ＲＯＭ２０２は、各種のプログラム及びデータを記憶した不揮発性の記憶装置である。ＲＡＭ２０３は、データを記憶する揮発性の記憶装置である。ＲＡＭ２０３は、１フレーム分の画像を示すデータを記憶するフレームメモリーを有する。
【００１６】
映像信号レシーバー２０４は、通信部２０８を介してＰＣ１から映像信号を取得する。ＭＣＵ２０１は、映像信号レシーバー２０４が取得した映像信号を、１フレームごとの画像としてＲＡＭ２０３のフレームメモリーに記憶する。映像信号レシーバー２０４が複数のＰＣ１から映像信号を取得する場合、ＭＣＵ２０１は、合成画像５０を生成し、当該合成画像５０をフレームメモリーに記憶する。フレームレート変換回路２０５は、１秒間における画像の表示切り換え回数が、プロジェクター２のフレームレートに合うように、映像信号のフレームレートを変換する。ＭＣＵ２０１は、フレームメモリーに記憶された画像を、液晶パネル２０７の解像度に合わせて拡大又は縮小する。ＭＣＵ２０１は、拡大又は縮小後の画像をフレームメモリーに書き込む。パネル駆動回路２０６は、フレームメモリーから読み出した画像に基づいて、液晶パネル２０７を駆動するためのパネル駆動信号を生成する。パネル駆動回路２０６は、液晶パネル２０７にパネル駆動信号を出力する。液晶パネル２０７は、マトリクス状に配置された複数の画素を有する。液晶パネル２０７は、図示せぬ光源から放射された光の透過率を、パネル駆動信号に基づいて画素毎に変調するライトバルブとして用いられる。液晶パネル２０７により変調された光は、図示せぬレンズにより拡大され、スクリーンＳＣに投射される。通信部２０８は、アクセスポイント３を介してＰＣ１と無線通信を行う。
【００１７】
図４は、ＰＣ１の機能的構成を示すブロック図である。ＰＣ１は、受付手段１１と、出力手段１２と、第１表示制御手段１３と、記憶手段１４と、第２表示制御手段１５とを有する。受付手段１１は、ユーザーＵによる操作入力を受け付ける。出力手段１２は、プロジェクター２に、表示部１０５に表示されている画像を示す映像信号を出力する。第１表示制御手段１３は、受付手段１１により受け付けられた操作入力に応じた画像を表示部１０５に表示させる制御を行う。第１表示制御手段１３は、また、変更用ＧＵＩ（図６参照）を含む画像を表示部１０５に表示させる制御を行う。変更用ＧＵＩには、プロジェクター２により画像が投射されているＰＣ１の識別子が表示される第１の領域と、プロジェクター２により画像が投射されるＰＣ１の選択のための操作入力がされる第２の領域とが含まれる。第１の領域は、所定数に分割されており、第１表示制御手段１３は、分割された複数の分割領域にＰＣ１の識別子を表示させる。記憶手段１４は、第１の領域に表示された識別子を分割領域毎に記憶する。第２表示制御手段１５は、記憶手段１４に記憶されている識別子を第２の領域に表示させる制御を行う。
【００１８】
ＰＣ１において、プログラムを実行しているＣＰＵ１０１により制御された入力部１０６は、受付手段１１の一例である。プログラムを実行しているＣＰＵ１０１により制御された通信部１０７は、出力手段１２の一例である。プログラムを実行しているＣＰＵ１０１は、第１表示制御手段１３および第２表示制御手段１５の一例である。プログラムを実行しているＣＰＵ１０１により制御されたＲＡＭ１０３は、記憶手段１４の一例である。
【００１９】
図５は、ＰＣ１による処理を示すフローチャートである。図５は、ＰＣ１が、プロジェクター２からの命令に応じて、映像信号の出力を開始し、または停止する処理を示している。以下の例において、投射システムＰＳは、複数のユーザーによる会議に用いられる。各ＰＣ１は、プロジェクター２に出力する映像信号を制御するためのプログラム（以下「会議プログラム」という）を実行している。各ＰＣ１からプロジェクター２に出力される映像信号は、所定のフレームレートの動画データを示す信号である。動画データは、前フレームとの差分を示す。以下の処理は、例えば、ＰＣ１とプロジェクター２とが無線接続された状態で、会議プログラムが、ＰＣ１において起動されたことを契機として開始される。
【００２０】
ステップＳＡ１において、ＣＰＵ１０１は、会議プログラムが起動されたことをプロジェクター２に通知する。この例では、会議プログラムが起動されているＰＣ１をプロジェクター２が管理しており、この管理のため、会議プログラムの起動がプロジェクター２に通知される。ステップＳＡ２において、ＣＰＵ１０１は、変更用ＧＵＩを表示部１０５に表示されている画像に重ねて表示する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、合成画像５０のレイアウトを示す情報（以下、「レイアウト情報」という）に基づいて変更用ＧＵＩを示す画像を生成し、当該画像を表示部１０５に表示されている画像に重ねて表示する。以下では、表示部１０５に表示される画像であって、変更用ＧＵＩが重ねられる画像を「主画像」と表現する。プロジェクター２はＰＣ１にレイアウト情報を所定のタイミングで配信している。ＰＣ１は、プロジェクター２から配信されたレイアウト情報を記憶しており、このレイアウト情報に基づいて変更用ＧＵＩを示す画像を生成する。
【００２１】
図６は、変更用ＧＵＩを示す画像を例示する図である。変更用ＧＵＩ７０は、枚数変更ボタン７２０（７２０ａ〜７２０ｃ）と、レイアウト領域Ｌ１（第１の領域の一例）と、一覧表示領域Ｌ２と、履歴表示領域Ｌ３（第２の領域の一例）とを有する。枚数変更ボタン７２０は、スクリーンＳＣに投射される個別画像４０の枚数の変更を行うためのボタンである。枚数変更ボタン７２０ａがクリックされると、スクリーンＳＣに投射される個別画像４０は１枚に変更される。枚数変更ボタン７２０ｂがクリックされると、スクリーンＳＣに投射される個別画像４０は２枚に変更される。枚数変更ボタン７２０ｃがクリックされると、スクリーンＳＣに投射される個別画像４０は４枚に変更される。図６において、背景に斜線が表示された枚数変更ボタン７２０は、現在選択されている枚数変更ボタン７２０を示す。上述のステップＳＡ２において、ＣＰＵ１０１は、複数の枚数変更ボタン７２０のうち、合成画像５０に含まれている個別画像４０の枚数を示す一の枚数変更ボタン７２０を選択する。なお、合成画像５０に含まれている個別画像４０の枚数を示す情報（以下、「枚数情報」という）は、レイアウト情報に含まれている。
【００２２】
レイアウト領域Ｌ１は、合成画像５０における個別画像４０の配置を示す領域である。レイアウト領域Ｌ１は、所定数に分割されている。図６に示す例では、レイアウト領域Ｌ１は、合成画像５０に含まれる個別画像４０の最大数に相当する分割領域（この例では、２行２列の４つの分割領域ｆ１（ｆ１１〜ｆ１４））を有する。この例で、合成画像５０に含まれる個別画像４０の最大数は、会議プログラムによって予め設定されている。各分割領域ｆ１には、対応するＰＣ１が割り当てられており、当該ＰＣ１の識別子（この例ではそのＰＣ１のユーザー名）が表示される。レイアウト領域Ｌ１においては、個別画像４０がスクリーンＳＣに投射されているＰＣ１（以下、「アクティブなＰＣ」という）に対応する分割領域ｆ１と、アクティブなＰＣ以外のＰＣ１（以下、「非アクティブなＰＣ」という）に対応する分割領域ｆ１とが区別されて表示される。図６に示す例では、アクティブなＰＣ１に対応する分割領域ｆ１は背景が白で表示されており、非アクティブなＰＣ１に対応する分割領域ｆ１は背景が斜線で表示されている。すなわち、ユーザーＵ１とユーザーＵ２により利用されているＰＣ１ＡおよびＰＣ１ＢがアクティブなＰＣである（ＰＣ１ＡとＰＣ１Ｂの個別画像４０が現にスクリーンＳＣに投射されている）。一方、ユーザーＵ３により利用されているＰＣ１Ｃは、非アクティブなＰＣである（ＰＣ１Ｃの個別画像４０はスクリーンＳＣに投射されていない）。上述のステップＳＡ２において、ＣＰＵ１０１は、アクティブなＰＣおよび非アクティブなＰＣの識別子、および、これらのＰＣ１の個別画像４０の合成画像５０における配置に応じて、分割領域ｆ１にユーザー名を表示し、また、背景に斜線を表示する分割領域ｆ１を選択する。なお、アクティブなＰＣおよび非アクティブなＰＣの識別子、および、これらのＰＣ１の個別画像４０の合成画像５０における配置を示す情報（以下、「配置情報」という）は、レイアウト情報に含まれている。レイアウト領域Ｌ１においては、必ずしもすべての分割領域ｆ１にＰＣ１が対応付けられていなくてもよい。図６の例では、分割領域ｆ１４には、ＰＣ１が対応付けられていない（ユーザー名は表示されていない）。以下では、分割領域ｆ１とＰＣ１との対応関係を変更する操作について説明する。
【００２３】
一覧表示領域Ｌ２は、分割領域ｆ１とＰＣ１との対応関係の変更に用いられる情報を提示する領域である。一覧表示領域Ｌ２には、プロジェクター２と無線接続されているＰＣ１の識別子の一覧（以下、「接続ＰＣ一覧」という）が表示される。なお、接続ＰＣ一覧は、レイアウト情報に含まれている。図６の例では、一覧表示領域Ｌ２には、ユーザーＵ１からユーザーＵｎのユーザー名が表示されている。分割領域ｆ１とＰＣ１との対応関係の変更は、例えば、ユーザーＵがマウスを操作して、一覧表示領域Ｌ２に表示された識別子をドラッグ（マウスのボタンを押したままマウスを移動）し、レイアウト領域Ｌ１においてドロップする（マウスのボタンを離す）ことにより行われる。例えば、一覧表示領域Ｌ２に表示されたユーザーＵ４をドラッグし、分割領域ｆ１４においてドロップした場合、ＣＰＵ１０１は、ＰＣ１Ｄを分割領域ｆ１４に対応付ける指示が入力されたと判断し、分割領域ｆ１４にＰＣ１Ｄを対応付ける。この対応付けの結果、分割領域ｆ１４には、ユーザーＵ４が表示される。
【００２４】
履歴表示領域Ｌ３は、分割領域ｆ１とＰＣ１との対応関係の変更に用いられる情報を提示する領域であって、レイアウト領域Ｌ１に表示された識別子の履歴が表示される。図６に示す例では、履歴表示領域Ｌ３は、分割領域ｆ１と同数の個別領域ｆ３（ｆ３１〜ｆ３４）を有する。個別領域ｆ３と分割領域ｆ１とは、一対一で対応している。レイアウト領域Ｌ１に表示された識別子の履歴は分割領域ｆ１毎に区別してＲＡＭ１０３に記憶されており、各個別領域ｆ３には、対応する分割領域ｆ１に表示された識別子の履歴が所定の順序で表示される。図６に示す例では、所定の順序の例として、過去の割り当ての時間的な順序に従って識別子の履歴が表示されている。図６において、個別領域ｆ３１、ｆ３２、ｆ３３、およびｆ３４は、それぞれ、分割領域ｆ１１、ｆ１２、ｆ１３、およびｆ１４に対応する領域である。図６に示す例では、個別領域ｆ３１には、分割領域ｆ１１に表示されたユーザーＵ１およびユーザーＵ５が表示されている。個別領域ｆ３２およびｆ３３には、分割領域ｆ１２およびｆ１３に表示されたユーザーＵ２およびユーザーＵ３がそれぞれ表示されている。一方、分割領域ｆ１４にはこの時点では識別子が表示されていないため、個別領域ｆ３４には、ユーザー名は表示されていない。上述のステップＳＡ２において、ＣＰＵ１０１は、レイアウト領域Ｌ１に表示された識別子の履歴に応じて、各個別領域ｆ３にユーザー名を表示する。なお、ＣＰＵ１０１は、プロジェクター２からレイアウト情報を取得する度に、当該レイアウト情報に基づいて、レイアウト領域Ｌ１に表示された識別子の履歴を更新している。
【００２５】
履歴表示領域Ｌ３において、分割領域ｆ１とＰＣ１との対応関係の変更は、例えば、ユーザーＵがマウスを操作して、履歴表示領域Ｌ３に表示された識別子をドラッグし、レイアウト領域Ｌ１においてドロップすることにより行われる。例えば、個別領域ｆ３１に表示されたユーザーＵ５をドラッグし、分割領域ｆ１１においてドロップした場合、ＣＰＵ１０１は、ＰＣ１Ｅを分割領域ｆ１１に対応付ける指示が入力されたと判断し、分割領域ｆ１１にＰＣ１Ｅを対応付ける。この対応付けの結果、分割領域ｆ１１には、ユーザーＵ５が表示される。なお、識別子がドロップされる分割領域ｆ１は、当該識別子がドラッグされた個別領域ｆ３に対応する分割領域ｆ１に限らない。例えば、個別領域ｆ３１においてドラッグされた識別子が分割領域ｆ１２においてドロップされてもよい。
【００２６】
再び図５を参照する。ステップＳＡ３において、ＣＰＵ１０１は、合成画像５０のレイアウトを変更する操作（以下、「レイアウト変更操作」という）が受け付けられたか否かを判断する。ここでいう、レイアウト変更操作には、上述した枚数変更ボタン７２０のクリック、および分割領域ｆ１とＰＣ１との対応関係を変更する操作が含まれる。レイアウト変更操作が受け付けられたと判断された場合（ＳＡ３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、レイアウト変更操作の内容を示す情報をＲＡＭ１０３に記憶し、処理をステップＳＡ４に移行する。レイアウト変更操作が受け付けられていないと判断された場合（ＳＡ３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳＡ５に移行する。
【００２７】
ステップＳＡ４において、ＣＰＵ１０１は、合成画像５０のレイアウトを変更させるための命令（以下、「レイアウト変更命令」という）をプロジェクター２に送信する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されたレイアウト変更操作の内容を示す情報を送信する。後述するように、プロジェクター２は、この情報に応じてレイアウト情報を変更し、変更されたレイアウト情報を各ＰＣ１に配信する。
【００２８】
ステップＳＡ５において、ＣＰＵ１０１は、プロジェクター２から、映像信号の出力を開始させる命令（以下、「出力開始命令」という）、または映像信号の出力を停止させる命令（以下、「出力停止命令」という）を受信したか否かを判断する。出力開始命令または出力停止命令を受信したと判断された場合（ＳＡ５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、取得された出力開始命令または出力停止命令をＲＡＭ１０３に記憶し、処理をステップＳＡ６に移行する。出力開始命令および出力停止命令を受信していないと判断された場合（ＳＡ５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳＡ７に移行する。
【００２９】
ステップＳＡ６において、ＣＰＵ１０１は、出力開始命令または出力停止命令に応じて映像信号の出力を開始または停止する。出力開始命令を取得した場合、ＣＰＵ１０１は、プロジェクター２への映像信号の出力を開始する。出力停止命令を取得した場合、ＣＰＵ１０１は、プロジェクター２への映像信号の出力を停止する。
【００３０】
ステップＳＡ７において、ＣＰＵ１０１は、会議を終了させるための指示（以下、「終了指示」という）が入力されたか否かを判断する。終了指示は、例えば、会議プログラムにおいて変更用ＧＵＩとは別のＧＵＩに表示された終了ボタンをクリックすることにより入力される。終了指示が入力されたと判断された場合（ＳＡ７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳＡ８に移行する。終了指示が入力されていないと判断された場合（ＳＡ７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳＡ９に移行する。
【００３１】
ステップＳＡ８において、ＣＰＵ１０１は、終了指示を示す通知（以下、「終了通知」という）をプロジェクター２に送信する。ステップＳＡ９において、ＣＰＵ１０１は、プロジェクター２から終了通知を受信したか否かを判断する。この例では、あるＰＣ１から終了指示が入力されると、すべてのＰＣ１において会議プログラムを終了するように制御される。あるＰＣ１から終了指示が入力されると、プロジェクター２は他のＰＣ１に終了通知を配信し、会議プログラムを終了させる。終了通知を受信したと判断された場合（ＳＡ９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳＡ１０に移行する。終了通知を受信していないと判断された場合（ＳＡ９：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳＡ２に移行する。ステップＳＡ１０において、ＣＰＵ１０１は、会議プログラムの実行を終了する。会議プログラムの実行が終了すると、変更用ＧＵＩの表示と映像信号の出力は停止される。
【００３２】
図７は、プロジェクター２による処理を示すフローチャートである。以下の処理は、いずれかのＰＣ１から、会議プログラムが起動されたことの通知（以下、「起動通知」という）を、プロジェクター２が受信したことを契機として開始される。プロジェクター２は、起動通知を送信したＰＣ１の識別子をＲＡＭ２０３に記憶する。なお、プロジェクター２は、図７に示す処理とは別に、合成画像を生成し、生成した合成画像をスクリーンＳＣに投射する処理を行っている。
【００３３】
ステップＳＢ１において、ＭＣＵ２０１は、いずれかのＰＣ１からレイアウト変更命令を受信したか否かを判断する。レイアウト変更命令を受信したと判断された場合（ＳＢ１：ＹＥＳ）、ＭＣＵ２０１は、レイアウト変更命令をＲＡＭ２０３に記憶し、処理をステップＳＢ２に移行する。レイアウト変更命令を受信していないと判断された場合（ＳＢ１：ＮＯ）、ＭＣＵ２０１は、処理をステップＳＢ５に移行する。
【００３４】
ステップＳＢ２において、ＭＣＵ２０１は、ＰＣ１において行われたレイアウト変更操作の内容に応じてＲＡＭ２０３に記憶されたレイアウト情報を変更する。ステップＳＢ３において、ＭＣＵ２０１は、出力開始命令または出力停止命令を一または複数のＰＣ１に送信する。具体的には、ＭＣＵ２０１は、レイアウト情報に基づいて、新たにアクティブなＰＣとなったＰＣ１に出力開始命令を送信し、新たに非アクティブなＰＣとなったＰＣ１に出力停止命令を送信する。
【００３５】
ステップＳＢ４において、ＭＣＵ２０１は、会議用プログラムが起動されているＰＣ１の各々にレイアウト情報を送信する。具体的には、ＭＣＵ２０１は、枚数情報、配置情報、および接続ＰＣ一覧を各ＰＣ１に送信する。ステップＳＢ５において、ＭＣＵ２０１は、いずれかのＰＣ１から終了通知を受信したか否かを判断する。終了通知を受信したと判断された場合（ＳＢ５：ＹＥＳ）、ＭＣＵ２０１は、終了通知が取得されたＰＣ１の識別子を接続ＰＣ一覧から削除し、処理をステップＳＢ６に移行する。終了通知を受信していないと判断された場合（ＳＢ５：ＮＯ）、ＭＣＵ２０１は、処理をステップＳＢ１に移行する。ステップＳＢ６において、ＭＣＵ２０１は、終了通知を転送する。具体的には、ＭＣＵ２０１は、接続ＰＣ一覧に含まれるＰＣ１に、終了通知を送信する。
【００３６】
図８は、レイアウト変更操作に伴うレイアウト領域Ｌ１および履歴表示領域Ｌ３の変化を例示する図である。図８は、分割領域ｆ１とＰＣ１との対応関係の変更操作が行われた場合におけるレイアウト領域Ｌ１および履歴表示領域Ｌ３の変化の例を示す。図８（ａ）に示す例で、分割領域ｆ１１、ｆ１２、およびｆ１３には、それぞれユーザーＵ１、Ｕ２、およびＵ３が表示されており、個別領域ｆ３１、ｆ３２、およびｆ３３には、それぞれユーザーＵ１、Ｕ２、およびＵ３の識別子が表示されている。図８（ａ）に示す状態で、ユーザーＵが図示せぬ一覧表示領域Ｌ２に表示されたユーザーＵ４をドラッグし、分割領域ｆ１２においてドロップした場合、分割領域ｆ１２には、図８（ｂ）に示す通り、ユーザーＵ４が表示される。また、この場合、個別領域ｆ３２には、ユーザーＵ２に加えて、ユーザーＵ４が表示される。図８（ｂ）に示す状態で、ユーザーＵが個別領域ｆ３２に表示されたユーザーＵ２をドラッグし、分割領域ｆ１２においてドロップした場合、分割領域ｆ１２には、図８（ｃ）に示す通り、ユーザーＵ２が再び表示される。図８に示す通り、図５に示した処理が行われると、レイアウト領域Ｌ１に表示された識別子の履歴が履歴表示領域Ｌ３に表示される。したがって、当該履歴が表示されない場合に比べて、レイアウト領域Ｌ１に表示された識別子をユーザーが再び選択するときの操作性が向上する。
【００３７】
＜変形例＞
本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、種々の変形実施が可能である。以下、変形例をいくつか説明する。以下で説明する変形例のうち、２つ以上のものが組み合わされて用いられても良い。
【００３８】
（１）変形例１
履歴表示領域Ｌ３に識別子の履歴が表示される方法は、実施形態に記載された方法に限らない。履歴表示領域Ｌ３には、レイアウト領域Ｌ１に同時に表示された識別子の組み合わせに応じた表示がされてもよい。この場合、ＣＰＵ１０１は、プロジェクター２からレイアウト情報を取得して識別子の履歴を更新するときに、新たに記憶される識別子に関連付けて、当該識別子と同時にレイアウト領域Ｌ１に表示された他の識別子を記憶する。例えば、ある分割領域ｆ１に表示されている識別子と関連付けられた識別子が、他の分割領域ｆ１に対応する個別領域ｆ３に、優先的に表示されてもよい。
【００３９】
図９は、変形例１における履歴表示領域Ｌ３の変化を例示する図である。なお、図９において、スクリーンＳＣに投射される個別画像４０は４枚である。図９に示す例では、分割領域ｆ１１に表示されている識別子と同時に表示されたことのある識別子が、個別領域ｆ３２、ｆ３３、およびｆ３４において優先的に表示（ここでは各個別領域ｆ３内の上位の位置に表示）されている。図９（ａ）は、ある時刻ｔ１におけるレイアウト領域Ｌ１および履歴表示領域Ｌ３を示す。時刻ｔ１において、分割領域ｆ１１からｆ１４には、それぞれユーザーＵ１、Ｕ２、Ｕ３、およびＵ４が表示されており、個別領域ｆ３１からｆ３４には、それぞれユーザーＵ１、Ｕ２、Ｕ３、およびＵ４が表示されている。図９（ｂ）は、時刻ｔ１より後の時刻ｔ２におけるレイアウト領域Ｌ１および履歴表示領域Ｌ３を示す。時刻ｔ２において、分割領域ｆ１１からｆ１４には、それぞれユーザーＵ５、Ｕ６、Ｕ７、およびＵ８が表示されており、個別領域ｆ３１からｆ３４には、それぞれユーザーＵ５、Ｕ６、Ｕ７、およびＵ８その他のユーザー名が表示されている。図９（ｃ）は、時刻ｔ２より後の時刻ｔ３におけるレイアウト領域Ｌ１および履歴表示領域Ｌ３を示す。図９（ｃ）は、図９（ｂ）に示す状態から、分割領域ｆ１１にユーザーＵ１がドロップされた場合の履歴表示領域Ｌ３の変化を示している。上述の通り、時刻ｔ３より前の時刻ｔ１において、ユーザーＵ１、Ｕ２、Ｕ３、およびＵ４は、レイアウト領域Ｌ１に同時に表示されており、ユーザーＵ１は、ユーザーＵ２、Ｕ３、およびＵ４と関連付けられた状態でＲＡＭ１０３に記憶されている。そのため、分割領域ｆ１１にユーザーＵ１がドロップされると、図９（ｃ）に示す通り、個別領域ｆ３２、ｆ３３、およびｆ３４には、それぞれユーザーＵ２、Ｕ３、およびＵ４が上位の位置に表示される。
【００４０】
別の例で、個別領域ｆ３には、最後にレイアウト領域Ｌ１にドロップされた識別子と関連付けられた識別子が優先的に表示されてもよい。さらに別の例で、個別領域ｆ３には、ユーザーＵにより指定された分割領域ｆ１に表示された識別子と関連付けられた識別子が優先的に表示されてもよい。
【００４１】
（２）変形例２
本発明で用いられるグラフィカルユーザーインタフェースの形態は、図６に示した形態に限らない。例えば、個別領域ｆ３と分割領域ｆ１とは、一対一で対応していなくてもよい。具体例としては、個別領域ｆ３が１つであって、ある分割領域ｆ１にマウスのカーソルが当てられると当該分割領域ｆ１に対応する識別子の履歴が個別領域ｆ３に表示されてもよい。別の具体例として、識別子の履歴は、１つの個別領域ｆ３に、分割領域ｆ１毎に区別して表示されてもよい。別の例で、レイアウト領域Ｌ１は、合成画像５０に含まれる個別画像４０の最大数に分割されていなくてもよい。
【００４２】
（３）変形例３
個別領域ｆ３に識別子の履歴が表示されるときの順序は、レイアウト領域Ｌ１への過去の割り当ての時間的な順序に限らない。例えば、識別子により決まる順序（上述の例では、ユーザー名のアルファベット順など）に従って識別子の履歴が表示されてもよい。
【００４３】
（４）変形例４
レイアウト変更操作は、実施形態に記載された操作に限らない。例えば、レイアウト領域Ｌ１において、ユーザーＵが、一の分割領域ｆ１に表示された識別子をドラッグし、他の分割領域ｆ１においてドロップすることにより、分割領域ｆ１とＰＣ１との対応関係の変更が行われてもよい。
【００４４】
（５）変形例５
投射システムＰＳにおいて、レイアウトを変更する権限が与えられるＰＣ１は、プロジェクター２と接続されたすべてのＰＣ１に限らない。この場合、レイアウトを変更する権限が与えられていないＰＣ１においては、変更用ＧＵＩは表示されない。
【００４５】
（６）変形例６
ＰＣ１およびプロジェクター２により行われる処理は、図５および図７に示した処理に限らない。
【００４６】
（７）変形例７
ＰＣ１およびプロジェクター２のハードウェア構成は、図２および図３に示した構成に限らない。図５および図７に示した各ステップの処理を実行できれば、ＰＣ１およびプロジェクター２はどのようなハードウェア構成であってもよい。例えば、ＲＯＭ１０２またはＲＯＭ２０２に代えて揮発性の記憶装置が用いられてもよい。別の例で、プロジェクター２は、液晶パネル２０７とカラーホイールとを組み合わせた方式、デジタルミラーデバイス（ＤＭＤ）を用いた方式、またはＤＭＤとカラーホイールとを組み合わせた方式等により構成されていてもよい。
【００４７】
（８）変形例８
投射システムＰＳの構成は、図１に示した構成に限らない。例えば１台のＰＣ１のみがプロジェクター２に接続され、当該ＰＣ１に他のＰＣ１が接続されていてもよい。この場合、プロジェクター２に接続されたＰＣ１が、他のＰＣ１から出力された映像信号に応じて合成画像を生成し、生成した合成画像を示す映像信号をプロジェクター２に出力する。また、このＰＣ１は、他のＰＣ１にレイアウト情報を送信する。さらに、ＰＣ１から出力される映像信号は、アナログ信号であってもよい。
【００４８】
（９）変形例９
本発明が適用される情報処理装置は、パーソナルコンピューターに限らない。例えば、タブレット端末に本発明が適用されてもよい。また、本発明に係る情報処理装置が信号を出力する画像表示装置は、プロジェクター２に限らない。画像表示装置は、情報処理装置から出力された信号に応じた画像を表示する装置であれば、例えば、液晶ディスプレイなどを有する液晶表示装置であってもよい。
ＰＣ１とプロジェクター２とは無線接続されている場合に限らない。ＰＣ１とプロジェクター２とは、画像信号ケーブルおよびＵＳＢ（Universal Serial Bus）ケーブルなどにより有線接続されていてもよい。
【符号の説明】
【００４９】
１…パーソナルコンピューター、２…プロジェクター、３…アクセスポイント、４０…個別画像、５０…合成画像、１０１…ＣＰＵ、１０２…ＲＯＭ、１０３…ＲＡＭ、１０４…記憶部、１０５…表示部、１０６…入力部、１０７…通信部、２０１…ＭＣＵ、２０２…ＲＯＭ、２０３…ＲＡＭ、２０４…映像信号レシーバー、２０５…フレームレート変換回路、２０６…パネル駆動回路、２０７…液晶パネル、２０８…通信部、１１…受付手段、１２…出力手段、１３…第１表示制御手段、１４…記憶手段、１５…第２表示制御手段、７０…変更用ＧＵＩ、７２０…枚数変更ボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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