(57)【要約】【課題】遊技者が行う入力行為を受付可能な遊技機において、入力行為の対象となる入力可能領域の大きさを変更可能とし、多彩な入力行為を実現可能とすることで、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】遊技演出に変化を与える入力行為がなされる入力可能領域を備え、入力可能領域に対する入力行為を検知することに基づいて、遊技演出に変化を与えることが可能な遊技機である。入力可能領域の面積を変化可能とし、入力可能領域の面積が所定の面積とされる場合には、該所定の面積とされる入力可能領域内でなされた入力行為を検知することに基づいて、遊技演出に変化を与える。また、入力可能領域の面積が前記所定の面積よりも拡大される場合には、少なくとも該拡大に伴って前記入力可能領域となった領域内でなされた入力行為を検知することに基づいて、遊技演出に変化を与える。【選択図】図７
2015012997.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出に変化を与える入力行為がなされる入力可能領域を備え、該入力可能領域に対する入力行為を検知することに基づいて、遊技演出に変化を与えることが可能な遊技機であって、
前記入力可能領域の面積を変化可能とし、
前記入力可能領域の面積が所定の面積とされる場合には、該所定の面積とされる入力可能領域内でなされた入力行為を検知することに基づいて、前記遊技演出に変化を与え、
前記入力可能領域の面積が前記所定の面積よりも拡大される場合には、少なくとも該拡大に伴って前記入力可能領域となった領域内でなされた入力行為を検知することに基づいて、前記遊技演出に変化を与える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入力可能領域の面積が前記所定の面積よりも拡大された場合には、前記所定の面積とされる入力可能領域内と、拡大に伴って前記入力可能領域となった領域内との両方でなされた入力行為を検知することに基づいて、前記遊技演出に変化を与える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定条件が成立すると、所定の遊技利益を付与するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると、前記遊技演出として前記判定の結果を報知するための判定演出を実行する判定演出実行手段と、を備え、
前記判定演出として、前記遊技利益が付与される可能性が低いことを示唆する低信頼度演出と、前記遊技利益が付与される可能性が高いことを示唆する高信頼度演出と、を含み、
前記低信頼度演出が実行される場合と、前記高信頼度演出が実行される場合とで前記入力可能領域の面積が異なることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
タッチパネルと、前記タッチパネルを被覆可能する被覆部と、前記被覆部を移動させる移動手段とを設け、前記タッチパネルのうちで前記被覆部の移動に伴って露呈する部位が前記入力可能領域を構成し、
前記被覆部の移動によって前記入力可能領域の面積を変化させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
通常状態と、通常状態よりも外方に突出する突出状態とに変化可能な可動部を設け、
前記入力可能領域として、前記可動部が前記通常状態にあるときに入力行為が可能な第１の入力可能領域と、前記可動部が前記突出状態になることで出現する第２の入力可能領域とを備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動部に、前記第１の入力可能領域と前記第２の入力可能領域とが設けられることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）や回胴式の遊技機（パチスロ機）は、通常、所定条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技（大当り遊技やボーナス遊技など）を行うか否かを決定するための当否判定を行い、その当否判定の結果が遊技者に報知される。また、これらの遊技機は演出手段（演出表示装置、スピーカ、可動演出装置）を備え、当否判定の結果を遊技者に報知する際等に、この演出手段によって種々の遊技演出を行う。
【０００３】
かかる遊技機の中には、遊技者が行う入力行為を受付可能な受付手段（演出ボタン等）を備え、受付手段に対して行われた入力行為に基づいて、遊技演出を実行可能としたものがある（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１３１０９８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、先行技術文献のような構成は在り来りであり、操作態様が画一的であるため（単に、押圧したり、連打する等、画一的であるため）、同様の態様では遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となりつつある。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者が行う入力行為を受付可能な遊技機において、入力行為の対象となる入力可能領域の大きさを変更可能とし、多彩な入力行為を実現可能とすることで、遊技興趣の向上を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技演出に変化を与える入力行為がなされる入力可能領域を備え、該入力可能領域に対する入力行為を検知することに基づいて、遊技演出に変化を与えることが可能な遊技機であって、
前記入力可能領域の面積を変化可能とし、
前記入力可能領域の面積が所定の面積とされる場合には、該所定の面積とされる入力可能領域内でなされた入力行為を検知することに基づいて、前記遊技演出に変化を与え、
前記入力可能領域の面積が前記所定の面積よりも拡大される場合には、少なくとも該拡大に伴って前記入力可能領域となった領域内でなされた入力行為を検知することに基づいて、前記遊技演出に変化を与える
ことを特徴とする。
【０００８】
本発明の遊技機によると、入力可能領域の面積の拡大後においては、拡大前に実行できなかった入力態様で入力行為を行うことによって、遊技演出に変化を与えることができる。つまり、入力可能領域が拡大することに伴って、新たな入力態様を用いて遊技演出に変化を与えることを可能とするため、遊技者の遊技演出に対する参加行為（入力行為）のバリエーションを多彩にでき、遊技興趣の向上を図ることができる。なお、この場合、拡大に伴って入力可能領域となった領域の面積が「所定の面積」よりも広くてもよいが、拡大に伴って入力可能領域となった領域の面積が「所定の面積」よりも狭くてもよいし、両面積が等しくてもよい。
【０００９】
また、本発明の遊技機では、
前記入力可能領域の面積が前記所定の面積よりも拡大された場合には、前記所定の面積とされる入力可能領域内と、拡大に伴って前記入力可能領域となった領域内との両方でなされた入力行為を検知することに基づいて、前記遊技演出に変化を与える
こととしてもよい。
【００１０】
この場合、拡大後の入力可能領域の全体を入力行為の検知対象として、遊技演出に変化を与えることが可能となる。つまり、拡大後の入力可能領域の全体を対象とすることで、より多彩な入力行為を実現可能とするため、遊技興趣の向上を図ることが更に容易である。
【００１１】
なお、本発明によると、遊技演出において、入力可能領域の面積の拡大前の入力行為に基づいて変化する演出内容と、拡大後の入力行為に基づいて変化する演出内容とが異なることとしてもよく、この場合、入力可能領域の面積の変化の有無に応じて、変化する演出内容の多様化を図ることができ、遊技興趣を更に向上させることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機では、
所定条件が成立すると、所定の遊技利益を付与するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると、前記遊技演出として前記判定の結果を報知するための判定演出を実行する判定演出実行手段と、を備え、
前記判定演出として、前記遊技利益が付与される可能性が低いことを示唆する低信頼度演出と、前記遊技利益が付与される可能性が高いことを示唆する高信頼度演出と、を含み、
前記低信頼度演出が実行される場合と、前記高信頼度演出が実行される場合とで前記入力可能領域の面積が異なる
こととしてもよい。
【００１３】
この場合、入力可能領域の面積変化を認識した遊技者にとっては、判定の結果が特定結果にとなることに対する期待感が高められることとなる。このため、遊技興趣を更に高めることができる。
【００１４】
更に、本発明では、
タッチパネルと、前記タッチパネルを被覆可能する被覆部と、前記被覆部を移動させる移動手段とを設け、前記タッチパネルのうちで前記被覆部の移動に伴って露呈する部位が前記入力可能領域を構成し、
前記被覆部の移動によって前記入力可能領域の面積を変化させる
こととしてもよい。
【００１５】
この場合においては、被覆部の移動によって入力可能領域の面積を変化させる構成を採用するため、入力可能領域の面積の拡大、縮小を簡易に実行することができる。
【００１６】
また、本発明では、
通常状態と、通常状態よりも外方に突出する突出状態とに変化可能な可動部を設け、
前記入力可能領域として、前記可動部が前記通常状態にあるときに入力行為が可能な第１の入力可能領域と、前記可動部が前記突出状態になることで出現する第２の入力可能領域とを備える
こととしてもよい。
【００１７】
この場合、可動部の動作に基づいて入力可能領域の面積を変化させる構成を採用するため、入力可能領域の面積の拡大、縮小を簡易に実行することができる。
【００１８】
更に、本発明では、
前記可動部に、前記第１の入力可能領域と前記第２の入力可能領域とが設けられる
こととしてもよい。
【００１９】
この場合、第１の入力可能領域と第２の入力可能領域とが可動部に集約して設けられるため、省スペース化を図ることができる。また、複数の入力可能領域（第１の入力可能領域および第２の入力可能領域）をユニット化できるため、遊技機の製造やメンテナンスの手間を少なくすることができる。
【００２０】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や始動入賞装置のように、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態と入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態を第１状態と称し、入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態を第２状態と称することがある。
【発明の効果】
【００２１】
以上記述したように本発明の遊技機によると、入力行為の対象となる入力可能領域の大きさを変更可能とし、多彩な入力行為を実現可能としたため、遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】遊技機を示す斜視図である。
【図２】遊技盤を示す正面図（障害釘の図示を省略）である。
【図３】受付ユニットの配置態様を説明するための縦断面図である。
【図４】受付ユニットの縦断面図である。
【図５】（ａ）は受付ユニットの縦断面図であり、（ｂ）は軸体の突条とベース部材の凹部との関係を説明するための説明図である。
【図６】ベース部材の分解斜視図である。
【図７】（ａ）および（ｂ）は受付ユニットの駆動態様を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）および（ｂ）は受付ユニットの駆動態様を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図である。
【図１０】電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】（ａ）は電子制御装置を示すブロック図であり、（ｂ）はタッチパネルの縦断面図である。
【図１２】（ａ）および（ｂ）はタッチパネルにおいて駆動電極と受信電極の関係を説明するための説明図である。
【図１３】タッチパネルにおいて実行されるスキャニング（スキャン）の具体例を説明するための説明図である。
【図１４】（ａ）は主制御部からコマンドが出力される様子と、主制御部から出力されるコマンドの種類を説明するための説明図であり、（ｂ）判定用乱数値メモリを示す説明図である。
【図１５】各実施例の遊技機が実行する「普通図柄変動遊技」を説明するためのフロー図である。
【図１６】各実施例の遊技機が実行する「特別図柄変動遊技」を説明するためのフロー図である。
【図１７】（ａ）および（ｂ）は変動パターンテーブルと、演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図１８】通常態様の図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図１９】第１特別態様の図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２０】第２特別態様の図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２１】第２特別態様の図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２２】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図２３】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図２４】第１入力行為演出処理を示すフロー図である。
【図２５】第２入力行為演出処理を示すフロー図である。
【図２６】第２入力行為演出処理を示すフロー図である。
【図２７】（ａ）および（ｂ）は受付ユニットの駆動態様等を説明するための説明図である。
【図２８】（ａ）および（ｂ）は変形例１を説明するための説明図であり、（ｃ）および（ｄ）は変形例２を説明するための説明図である。
【図２９】（ａ）および（ｂ）は変形例３を説明するための説明図である。
【図３０】（ａ）〜（ｃ）は変形例４を説明するための説明図である。
【図３１】（ａ）〜（ｃ）は実施例２を説明するための説明図である。
【図３２】（ａ）は第１特別態様の図柄変動演出を説明するための説明図であり、（ｂ）は第２特別態様の図柄変動演出（パターンＡ）を説明するための説明図である。
【図３３】第２特別態様の図柄変動演出（パターンＢ）を説明するための説明図である。
【図３４】（ａ）は第１入力行為演出処理を示すフロー図であり、（ｂ）は第２入力行為演出処理を示すフロー図である。
【図３５】（ａ）は変形例５を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例６を説明するための説明図である。
【図３６】実施例３の受付ユニットの平面図である。
【図３７】図３５の１−１断面図である。
【図３８】（ａ）は電子制御装置を示すブロック図であり、（ｂ）サブ制御基板から受付基板に出力される範囲指定コマンド等を説明するための説明図である。
【図３９】（ａ）および（ｂ）は実施例３の受付ユニットの駆動態様を説明するための説明図である。
【図４０】第１特別態様の図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図４１】第２特別態様の図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図４２】第１入力行為演出処理を示すフロー図である。
【図４３】第２入力行為演出処理を示すフロー図である。
【図４４】（ａ）および（ｂ）は実施例４の受付ユニットの平面図である。
【図４５】（ａ）は実施例４の送信処理を示すフロー図であり、（ｂ）は変形例８に係る送信処理を示すフロー図である。
【図４６】（ａ）および（ｂ）は変形例８に係る受付ユニットの平面図である。
【図４７】（ａ）および（ｂ）は変形例１０を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２４】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２Ａと、外枠本体２Ａの前面下部を覆う前板部２Ｂとを備えている。
【００２５】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２６】
本体枠３は、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠３は遊技盤１０（図２を参照）を保持可能な枠状体によって構成され、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持すると、遊技盤１０の盤面（前面部）に構成される遊技領域１１が本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２７】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備えている。そして、遊技盤１０の前面部に形成された遊技領域１１が前面枠４を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００２８】
また、枠本体４１は、基体部４１Ａと、基体部４１Ａの前面部から前方に向かって膨出するカバー体４１Ｂと備える。また、基体部４１Ａは、前面枠４と同様な外縁形状（正面から観察した外縁形状）を備える枠状体を用いて構成され、基体部４１Ａの前面部及び後面部を貫通する貫通孔を内側に備える。
【００２９】
また、本遊技機１では、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４（基体部４１Ａ）に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００３０】
前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２Ｂの左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。
【００３１】
前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１０参照）および受付基板２２８｛図１１（ａ）参照｝が設けられ、上皿部材５の略中央上面部寄りには、受付ユニット７０が装着されている。
【００３２】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている（図１を参照）。また、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位に配設された発射装置ユニット９０（図２を参照）が発射ハンドル９に接続されている。そして、発射装置ユニット９０は所定の球送り装置から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して遊技領域１１に到達させる。
【００３３】
図３に示すように、上皿部材５は、基体部４１Ａの前面部に対して、前方に突出する状態に装着されている。この上皿部材５は、上方に開口する皿形状に構成される皿本体部５１ａと、皿本体部５１ａの前面部から前方に膨出する膨出部５１ｂとを備える。なお、前述の受入口５ｂは基体部４１Ａの前後を貫通する状態に設けられ、遊技機１から排出される遊技球が受入口５ｂを通過して皿本体部５１ａに貯留される。
【００３４】
膨出部５１ｂは、上方に開口する略容器形状とされる本体部５１ｄと、本体部５１ｄの開口部５１ｅを封止する蓋体５１ｆとを備える。また、膨出部５１ｂの内部空間は部品を収納するための収納空間５１ｇとされ、蓋体５１ｆには貫通孔５１ｈが設けられている。そして、この収納空間５１ｇおよび貫通孔５１ｈを用いて、受付ユニット７０が上皿部材５に装着されている。具体的には、受付ユニット７０が、その上端側を貫通孔５１ｈに挿入し、上面部を蓋体５１ｆの上面部と略面一な状態としつつ、本体部５１ｄの内部に配置された中間板５１ｋ上に搭載されている。
【００３５】
この受付ユニット７０は、軸心を上下方向に向けつつ、ステー７０Ｋを用いて中間板５１ｋ上に搭載されている。また、図４および図５（ａ）に示すように、受付ユニット７０は、ケーシング７１と、ベース部材７２と、モータ７７とを備える。また、モータ７７としてはステッピングモータを使用している。また、このモータ７７は受付基板２２８を介してサブ制御基板２２０｛図１１（ａ）を参照｝に接続され、その回転動作（回動動作）と停止動作は、サブ制御基板２２０から出力される制御信号を用いて制御される。
【００３６】
ケーシング７１は、図４に示すように、上方に開口する略容器形状に構成されるとともに横断面が略矩形枠形状とされた本体部７１ａと、本体部７１ａの下方の開口部を封止する底板部７１ｂとを備える。また、底板部７１ｂの中心部には装着孔７１ｃが上下に貫通する状態に設けられ、下端側の内径を段差状に拡大する状態とされている。そして、軸体７１ｄが装着孔７１ｃを用いてケーシング７１に装着されている。
【００３７】
この軸体７１ｄは、図４に示すように、軸本体７１ｅと、軸本体７１ｅの下端に設けられたフランジ部７１ｆとを備えている。このフランジ部７１ｆを装着孔７１ｃの下端側に挿入しつつ、軸本体７１ｅを装着孔７１ｃに挿通する状態でケーシング７１に装着されている。そして、軸本体７１ｅの大部分は、ケーシング７１の軸心に沿って立設する状態に配置され、この部分よってベース部材７２が上下動可能な状態に支持されている。なお、軸本体７１ｅは長尺な略円柱形状とされているが、外周面からは軸本体７１ｅの軸心方向に沿って長尺な突条７１ｖが突出している。ここで、突条７１ｖは、ベース部材７２の位置決め（軸体７１ｄの軸心回りの位置決め）を行うために用いられる。
【００３８】
ベース部材７２は、図６に示すように、下方に開口部を有する略筒状体に構成されるベース本体７２ａと、ベース本体７２ａの下方に開口部を封止する底板部７２ｂと、底板部７２ｂの軸心位置から垂下する垂下部７２ｃとを備える。また、ベース本体７２ａの横断面が略矩形枠形状とされ、底板部７２ｂの平面形状は略矩形とされている。また、底板部７２ｂの軸心位置には上下に貫通する貫通孔７２ｄを備え、垂下部７２ｃは略四角柱形状に構成されつつ、その内部空間を底板部７２ｂの貫通孔７２ｄと同心状に配置している。
【００３９】
垂下部７２ｃの一の側面部にはラック７２ｒが設けられ、垂下部７２ｃの他の側面部からはインデックス部７２ｑが突出している。また、ラック７２ｒは上下に長尺とされつつ多数の歯を上下方向に連続配置した構成を備え、ケーシング７１内に固定されたモータ７７の駆動力が、このラック７２ｒを介してベース部材７２に伝達される。つまり、図４に示すように、このモータ７７の駆動軸７７ａには、ギア（ピニオンギア）７７ｂが一体回転可能に装着され、このギア７７ｂがラック７２ｒに噛合している。このため、当該駆動軸７７ａの回転によって、ベース部材７２が上下動可能な構成とされている。
【００４０】
図４に示すように、ケーシング７１内では、上下の２個のセンサＳ１、Ｓ２、が配置されている。そして、ベース部材７２の上面部７２Ｕ（受付ユニット７０の上面部）が蓋体５１ｆの上面部と略面一な状態であるときは、下部のセンサ（以下、「第１センサ」と称する。）Ｓ１がインデックス部７２ｑを検知する。以下、このときのベース部材７２の上面部７２Ｕの高さ位置を、「基準高さ位置」称する。また、ベース部材７２を上昇させ、上昇位置（後述する。）に到達させると、上部のセンサ（以下、「２センサ」と称する。）Ｓ２がインデックス部７２ｑを検知する（図８を参照）。
【００４１】
なお、これらのセンサＳ１、Ｓ２は、何れも透過型のフォトセンサ（フォトインタラプタ）であり、受付基板２２８を介して、サブ制御基板２２０に接続されている。また、これらのセンサＳ１、Ｓ２は、ＬＥＤで構成される発光素子と、フォトトランジスタで構成される受光素子と、所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備える。そして、これらのセンサＳ１、Ｓ２では、発光素子と受光素子との間の空間部にインデックス部７２ｑが進入し、発光素子から出光する光が受光素子に到達することを遮断したとき、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａはインデックス部７２ｑを検知したと判断する。
【００４２】
図４に示すように、ベース本体７３ａの平面形状が略矩形の上面部７２Ｕには第１タッチパネル７３Ａが装着され、ベース本体７３ａの正面形状が略矩形の前面部７２Ｆの上方側の部分には第２タッチパネル７３Ｂが装着されている。そして、第１タッチパネル７３Ａの上面部によって第１入力可能領域の具体例を構成し、第２タッチパネル７３Ｂの前面部によって第２入力可能領域の具体例を構成する。これらの第１タッチパネル７３Ａおよび第２タッチパネル７３Ｂとして、本実施例では静電容量方式のものを使用するが、抵抗膜方式、表面弾性波方式、赤外線方式、電磁誘導方式等の種々の方式のものを用いることもできる。なお、第１タッチパネル７３Ａおよび第２タッチパネル７３Ｂの構成については後述する。また、ベース部材７２は「可動部」の具体例を構成する。更に、両タッチパネル７３Ａ、７３Ｂは肉厚方向に透過性を備えるため、タッチパネル７３Ａ、７３Ｂの裏面部の側に液晶パネル（実施例３および４を参照）を配置したり、装飾施すること等としてもよい。この点については、実施例２のタッチパネル７３や、各変形例のタッチパネルにおいても同様である。
【００４３】
このベース部材７２は、両タッチパネル７３Ａ、７３Ｂが装着された状態で、その軸心をケーシング７１の軸心に同一線状に位置合わせしつつ、ケーシング７１内に収納されている。そして、ベース部材７２は、その外周部と、ケーシング７１の内壁との間に僅かな隙間を設けつつ、ケーシング７１内を上下動可能とされている。また、図５（ｂ）および図６に示すように、底板部７２ｃの貫通孔７２ｄには上下に向かう凹部７２ｙが設けられ、軸本体７１ｅの突条７１ｖが凹部７２ｙに嵌合することで、ベース部材７２の軸体７１ｄの軸心回りの位置決めがなされている。
【００４４】
次に、図７および図８を用いて、受付ユニット７０に行う入力行為の実行態様等を説明する。本遊技機１では、ベース部材７２の高さ位置が、図７（ａ）に示す基準位置と、図７（ｂ）に示す上昇位置とのうちの何れかとされる。
【００４５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図８（ａ）に示すように、第１センサＳ１がインデックス部７２ｑを検知することで、ベース部材７２の高さ位置が基準位置にあると判断する。このとき、ベース本体７２ａの上面部７２Ｕの第１タッチパネル７３Ａは、蓋体５１ｆの上面部と略面一な状態となりつつ露呈するが、ベース本体７２ａの前面部７２Ｆの第２タッチパネル７３Ｂはケーシング７１内に隠蔽され、遊技者の面前に出現しない。このため、遊技者は指等を第１タッチパネル７３Ａに接触させるが可能であるが、第２タッチパネル７３Ｂに接触させることはできない。
【００４６】
ベース部材７２の高さ位置が基準位置にあるとき、モータ７７の駆動軸７７ａを第１回転方向に向かって所定量回転させると、図８（ｂ）に示すように、ベース部材７２の高さ位置が上昇位置となる。このとき、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２センサＳ２がインデックス部７２ｑを検知することで、ベース部材７２の高さ位置が上昇位置であると判断する。このとき、ベース本体７３ａの前面部７２Ｆの第２タッチパネル７３Ｂも、遊技者の前面に出現するため、遊技者は指等を何れのタッチパネル７３Ａ、７３Ｂにも接触することが可能となる。つまり、ベース部材７２の高さ位置が基準位置から上昇位置に変化すると、第２タッチパネル７３Ｂの表面積の分だけ、入力可能領域の面積が拡大する。なお、図示を省略するが、ベース部材７２の高さ位置が上昇位置にあるとき、モータ７７の駆動軸７７ａを第１回転方向と反対の第２回転方向に向かって所定量回転させると、ベース部材７２の高さ位置が基準位置に戻される。
【００４７】
本遊技機１において、ベース部材７２の高さ位置が基準位置にあるとき、遊技者は、指等を第１タッチパネル７３Ａの上面部に接触させることができる。その際、第１タッチパネル７３Ａの上面部から選択される狭い範囲に指等を接触させるばかりでなく、第１タッチパネル７３Ａの上面部で指等を摺動させることもできる。例えば、第１タッチパネル７３Ａの上面部で、指等を前後、左右等の任意の方向に摺動させることもできる。
【００４８】
また、ベース部材７２の高さ位置が上昇位置になると、遊技者は指等を第１タッチパネル７３Ａの上面部ばかりか、第２タッチパネル７３Ｂの前面部にも接触させることができる。この場合においても、第１タッチパネル７３Ａの上面部や第２タッチパネル７３Ｂの前面部から選択される狭い範囲に指等を接触させることの他に、第１タッチパネル７３Ａの上面部や第２タッチパネル７３Ｂの前面部で指等を摺動させることもできる。特に、ベース部材７２の高さ位置が上昇位置になると、第２タッチパネル７３Ｂに対して、指を上方若しくは下方に摺動させる等の、「ベース部材７２の高さ位置が基準位置にあるときには不可能な行為」を実行することができる。
【００４９】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａを備え、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、帯状の金属板で構成される外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位よって遊技領域１１が構成されている。そして、遊技領域１１にはメイン役物装置２０、普通図柄作動ゲート１６、始動入賞装置１７、大入賞装置３１、下部表示装置６０、２個の一般入賞装置４５、４６、多数の障害釘（図示を省略）及び風車１９等が配設されている。なお、図２に示す一点鎖線は本体枠３を示している。
【００５０】
メイン役物装置２０は取付部材２１と演出表示装置２７とを備え、取付部材２１は遊技盤本体１０Ａの前面部に装着される板状体によって構成されている。この取付部材２１には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって表示画面２７ａ（後述する。）を遊技盤１０の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅを構成している。更に、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００５１】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。そして、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００５２】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、ワープ通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、始動入賞装置１７に入賞する。但し、遊技領域１１を流下して始動入賞装置１７に入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに始動入賞装置１７に入賞するものもある。なお、始動入賞装置１７に遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。
【００５３】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置６０（特別図柄表示部６２）が、特別図柄（本図柄）を用いて変動表示（図柄変動遊技）を行い、演出表示装置２７が演出図柄を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行（特別図柄の変動表示，停止表示）に合わせて行う表示演出である。
【００５４】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図９（ａ）に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面２７ａの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）や背景色（画面の地色）等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが設けられる。この演出図柄表示領域２７ｂでは、演出図柄が横方向若しくは縦方向等に３つ並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（キャラクタ図柄）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。なお、演出図柄表示領域２７ｂにおいて「演出図柄」を変動表示しているときには、演出図柄表示領域２７ｂを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。
【００５５】
また、表示画面２７ａには保留表示領域２７ｄ（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）が設けられ、始動入賞装置１７への入球に基づいて生ずる「特別図柄」に関する保留数を「４個」を上限として表示する。つまり、「特別図柄」に関する保留数を保留表示領域２７ｄに表示されている保留図柄の表示数によって示す。そして、未消化の遊技球が消化される毎に保留表示領域２７ｄに表示されている保留図柄の表示数を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数（保留数）を順次、デクリメントして表示する。なお、特別図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、始動入賞装置１７に入球したが特別図柄表示部６２において当該入球に伴う図柄変動表示（図柄変動遊技）がなされていない遊技球を指し、保留数とは、始動入賞に基づいて取得されたが、未だ処理条件（当否判定や図柄変動表示を実行する条件）が成立してない入球情報（判定用乱数値）の数を示す。なお、演出表示装置２７は、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４、サブ制御部２２０Ａ等とともに判定演出実行手段の具体例を構成する。
【００５６】
図２に示すように、始動入賞装置１７は可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置され、入口側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部１７ｅ、１７ｆが開閉するべく形成されている。つまり、始動入賞装置１７は、この一対の翼片部１７ｅ、１７ｆを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１０参照）を備えている。また、始動入賞装置１７の内部には、始動入賞装置１７に入賞した遊技球を検知するための始動口入球検知スイッチ１７ｓが配設されている（図１０参照）。
【００５７】
そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の翼片部１７ｅ、１７ｆが立設状態（図２の実線を参照）とされる。これにより、一対の翼片部１７ｅ、１７ｆ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、始動入賞装置１７への遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の翼片部１７ｅ、１７ｆが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図２の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。ここで、本遊技機１では、始動入賞装置１７が第２の態様となる頻度が通常よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備えており、この高頻度状態を始動入賞装置１７の開放時間を延長すること（遊技状態を開放延長状態とすること）で達成している。そして、遊技状態が開放延長状態である場合には、始動入賞装置１７が開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、非開放延長状態（通常開放状態）である場合には、始動入賞装置１７が開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。
【００５８】
図２に示すように、始動入賞装置１７の下方には大入賞装置３１が配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａで開口する大入賞口（可変入球口）３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１０参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図１０参照）とを備えている。
【００５９】
この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能（入球不能状態）となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能（入球能状態）となる。このとき、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００６０】
図２に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の下方に配置されている。この下部表示装置６０は、図９（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。なお、下部表示装置６０を、遊技盤１０の前面部１０ａにおける遊技領域１１の外側であって、視認窓４１ａを介して前方から視認可能な部位に設けてもよい。
【００６１】
図９（ｂ）に示すように、特別図柄表示部６２および普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、特別図柄表示部６２では、始動口入球検知スイッチ１７ｓによって遊技球が検知されることに基づいて実行される当否判定の結果を示す特別図柄が、変動表示を経て停止表示する。なお、特別図柄表示部６２において表示される変動表示（図柄変動遊技）の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００６２】
普通図柄表示部６３では、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この始動入賞装置１７を開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。なお、普通図柄保留表示部６５は複数のＬＥＤを用いて構成され、その点灯数によって普通図柄に関する「保留数」を表示する。
【００６３】
図２に戻り、２個の一般入賞装置４５、４６は、メイン役物装置２０の左右に配置され、各一般入賞装置４５、４６の内部には、遊技球の入球を検知するための一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ（図１０参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。
【００６４】
（２）制御回路の構成
次に、図１０および図１１（ａ）を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａの他に、複数の副制御部を備える。そして、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００６５】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１０および図１１（ａ）中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００６６】
主制御部２００Ａは、普通図柄作動ゲート通過検知出スイッチ１６ｓ、始動口入球検知スイッチ１７ｓ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００６７】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａには、図１１（ａ）に示すように、演出表示制御部２２２Ａと、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、受付基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、本遊技機１においては、サブ制御基板２２０および受付基板２２８が双方向通信可能な状態とされている。
【００６８】
図１１（ａ）に示すように、受付基板２２８には、受付ユニット７０（センサＳ１、Ｓ２、モータ７７、第１タッチパネル７３Ａ、第２タッチパネル７３Ｂ）と双方向通信可能な状態に接続されている。ここで、図１１（ｂ）および図１２に示すように、タッチパネル７３Ａ、７３Ｂは、透明な絶縁板（ガラス板若しくは樹脂板）７３ａを挟んで積層された２つの透明板（ガラス板若しくは樹脂板）７３ｂ、７３ｃを備える。また、一方の透明板７３ｂにおいて他方の透明板７３ｃと対向する面には多数の駆動電極７３ｘ（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３…Ｘｎ）が形成され、これらの駆動電極７３ｘ（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３…Ｘｎ）は所定方向に沿って略平行とされている。また、他方の透明板７３ｃにおいて一方の透明板７３ｂと対向する面には多数の受信電極７３ｙ（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３…Ｙｍ）が形成され、駆動電極７３ｘの形成方向（所定方向）と略直交する方向に沿って略平行とされている。更に、各駆動電極７３ｘ（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３…Ｘｎ）の端部と、各受信電極７３ｙ（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３…Ｙｍ）には引き出し線Ｖ、Ｗが一体化されている。
【００６９】
各駆動電極７３ｘ（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３…Ｘｎ）は、平面形状が略矩形（正方形）の複数の電極要素７３ｐを第１方向に沿った同一直線上に並べた構成を備え、隣り合う電極要素７３ｐの対角部の頂点が連結部ＲＸで接続されている。また、各受信電極７３ｙ（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３…Ｙｍ）も、平面形状が略矩形（正方形）の複数の電極要素７３ｑを第２の方向に沿った同一直線上に並べた構成を備え、隣り合う電極要素７３ｑの対角部の頂点が連結部ＲＹで接続されている。但し、図１１（ｂ）および図１２（ｂ）に示すように、駆動電極７３ｘの電極要素７３ｑと、受信電極７３ｙの電極要素７３ｑとは、タッチパネル７３Ａ、７３Ｂの厚み方向に沿って同一線上に存在するのではなく、位置ズレを生じた状態に配置されている。
【００７０】
ところで、駆動電極７３ｘ（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３…Ｘｎ）に電圧信号（駆動パルス）を投入し、受信電極７３ｙ（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３…Ｙｍ）から出力される電圧信号を監視することで、タッチパネル７３Ａ、７３Ｂに指が接触したことや、接触位置（座標）を検知することができる。つまり、遊技者の指が電極７３ｘ、７３ｙに接触すると、その部分において電極間７３ｘ、７３ｙに発生している電界の一部を吸収することになり、指等が接触した部分では電極７３ｘ、７３ｙ間の静電容量が小さくなる。このため、遊技者の指がタッチパネル７３Ａ、７３Ｂに接触した場合には、受信電極７３ｙ（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３…Ｙｍ）から出力される電圧信号によって特定される電圧の低下が大きくなる。そして、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａは、静電容量が低下している部分があったことを検知すると、タッチパネル７３Ａ、７３Ｂへの接触行為（入力行為）があったと判断し、入力信号をサブ制御基板２２０に向かって出力する。
【００７１】
ここで、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａが行う指等の接触を検知するための処理と、入力信号を出力するための処理を、受付基板２２８に搭載されたＲＯＭ２２８ｃに格納されたプログラムに従って行う。そして、指等の接触を検知するための処理を、対象となるタッチパネル７３Ａ、７３Ｂへのスキャニング（スキャン）を用いて行うことができる。例えば、電圧信号（駆動パルス）を投入する駆動電極７３ｘ（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３…Ｘｎ）をＸ１、Ｘ２、Ｘ３…Ｘｎの順に変更し、電圧信号（駆動パルス）が投入される駆動電極７３ｘ（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３…Ｘｎ）が変更される毎に、Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３…Ｙｍの順に出力される電圧信号を検知すること（スキャニング）で実行できる。
【００７２】
具体的には、図１３に示すように、駆動電極Ｘ１１に電圧信号（駆動パルス）を投入した状態で、受信電極Ｙ１１から出力される電圧信号によって特定される電圧の低下が大きいと（特定される電圧が所定の閾値を下回ると）判断されると、駆動電極Ｘ１１と受信電極Ｙ１１の交点Ａで静電容量が小さくなったことが検知され、駆動電極Ｘ１１と受信電極Ｙ１１の交点で指等の接触があったと判断される。このとき、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａは入力信号をサブ制御基板２２０に向かって出力するが、その際、接触箇所に関する座標（タッチ位置）に関するデータも送信することができる。
【００７３】
また、図１３に示すように、例えば、「駆動電極Ｘ１１に電圧信号を投入した状態で、受信電極Ｙ１１から出力される電圧信号に基づいて駆動電極Ｘ１１と受信電極Ｙ１１の交点Ａで静電容量が小さくなったことを検知すること」と、「駆動電極Ｘ１２に電圧信号を投入した状態で、受信電極１１から出力される電圧信号に基づいて駆動電極Ｘ１１と受信電極Ｙ１２の交点Ｂで静電容量が小さくなったことを検知すること」と、「駆動電極Ｘ１３に電圧信号を投入した状態で、受信電極１１から出力される電圧信号に基づいて駆動電極Ｘ１１と受信電極Ｙ１３の交点Ｃで静電容量が小さくなったことを検知すること」とが、この順に生ずると、指が交点Ａ、交点Ｂ、交点Ｃの順に接触していることになる。このとき、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａがサブ制御基板２２０に対して、交点Ａ、交点Ｂ、交点Ｃの座標に関するデータをこの順に送信する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２０２ａは、入力信号を連続的に受信し、座標（タッチ位置）が連続的に変化することで、指等がタッチパネル７３Ａ、７３Ｂを摺動したと判断できる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２０２ａは、連続的に変化する座標（タッチ位置）によって、摺動位置や摺動方向を判断することができる。なお、後述する各実施例のタッチパネル（７３Ａ〜７３Ｉ、７３Ｗ）も、実施例１のタッチパネル７３Ａ、７３Ｂと同様な構成を備え、指等の接触を検知するための処理（スキャニング）と入力信号を出力するための処理を実施例１と同様な手法で実行可能である。
【００７４】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および受付基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送出された表示制御コマンド（表示制御信号）を受信し、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。
【００７５】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている（図１を参照）。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｒが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。
【００７６】
次に、図１４（ｂ）の模式図を用いて主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される様子を説明する。つまり、主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに出力されるコマンドに関して後述する。
【００７７】
（３）遊技機１による遊技の流れ
次に、本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について、図１５〜図２１を用いて簡単に説明する。
【００７８】
ａ．普通図柄変動遊技
普通図柄動遊技は、図１５に示すように、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することを基づいて普通図柄表示部６３において開始される（Ｓ１、Ｓ２）。１回の普通図柄変動遊技（普通図柄の変動表示）は、普通図柄表示部６３に当り図柄若しくは外れ図柄を停止表示することで終了する。そして、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示されると（Ｓ３）、始動入賞装置１７が一定時間開放状態（第２の態様）となり（Ｓ４）、普通図柄表示部６３に外れ図柄が停止表示されると（Ｓ５）、始動入賞装置１７は閉鎖状態（第１の態様）を維持する（Ｓ６）。
【００７９】
ここで、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動しない通常開放状態であるときには、始動入賞装置１７の開放時間が短く（例えば、０．２秒）されるため、始動入賞装置１７に遊技球が入球する可能性が低くなる。一方、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動する開放延長状態であるときには、始動入賞装置１７の開放時間が長く（例えば、５秒）されるため、始動入賞装置１７に遊技球が入球する可能性が高くなる。
【００８０】
ｂ．特別図柄変動遊技
本遊技機１では、図１６に示すように、始動入賞を生ずると（Ｓ１１）、特別図柄の保留数が所定数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断され、所定数未満であれば、今回の始動入賞に基づく判定用乱数値を取得し、この判定用乱数値が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の「判定用乱数値メモリ２０２ａ」という。）に記憶する｛図１４（ｂ）を参照｝。この判定用乱数値メモリ２０２ａには判定用乱数値が始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶される。また、この判定用乱数値には、始動入賞に基づき実行される当否判定において用いる当否判定乱数値等が含まれる。
【００８１】
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は「特別図柄の変動表示を開始できる条件（特別図柄の保留数が「ゼロ」でないこと）」が成立していると判断すると、判定用乱数値メモリ２０２ａから、最も古い判定用乱数値（領域ゼロに記憶されている判定用乱数値）を読み出し、当否判定を行った後（Ｓ１２）、特別図柄表示部６２において、特別図柄の変動表示（１回の特別図柄変動遊技）が開始される（Ｓ１３）。この特別図柄の変動表示を開始する際に、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理が行われ、この設定される変動パターンによって、開始する特別図柄の変動時間が特定される。また、「特別図柄の変動表示」の実行に伴って、演出表示装置２７等において図柄変動演出が実行される。そして、選択される変動パターンの種類に応じて、受付ユニット７０への入力行為を反映した図柄変動演出の実行の可否が決定される（後述する）。
【００８２】
特別図柄の変動表示は、図１０（ｃ）に示すように、特別図柄表示部６２を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄の「循環表示」を行うことを内容とする。そして、「特別図柄の変動表示」が停止して停止図柄が表示されることによって、始動入賞に基づく当否判定の結果が表示される（図１６のＳ１４若しくはＳ１７）。具体的には、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２に大当り図柄が停止表示され（Ｓ１４）、当否判定の結果が外れの場合、特別図柄表示部６２に外れ図柄が停止表示される（Ｓ１７）。ここで、当否判定（大当りか否かの判定）は「ＣＰＵ２０１が判定手段として行う判定」の具体例を構成し、大当りは「特定結果」の具体例を構成する。
【００８３】
特別図柄表示部６２に大当り図柄が停止表示されると（Ｓ１４）、大当り遊技が実行される。この大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入球数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する（Ｓ１６）。なお、「大当り遊技」は「特定の遊技利益」の具体例を構成する。
【００８４】
また、特別図柄表示部６２に停止表示される大当り図柄は、特別図柄の変動表示を開始する際に、通常大当り図柄と確変大当り図柄とのうちの何れかに決定される。そして、通常大当り図柄が停止表示されることに基づく大当り遊技を終了した後においては、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（例えば、１／３５０）とされる。また、大当り遊技の終了後には開放延長機能及び変動時間短縮機能が作動を開始し、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動表示の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【００８５】
一方、確変大当り図柄が停止表示されることに基づく大当り遊技を終了した後においては、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率（例えば、１／３５）とされる。また、大当り遊技の終了後には開放延長機能及び変動時間短縮機能が作動を開始し、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動表示の累積回数が「１０，０００回」になるまで継続される。
【００８６】
ここで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を開始する際に、当否判定の結果等を考慮して選択される変動パターンテーブルを選択する。そして、この選択した変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選を行うことによって変動パターンを設定（決定）する。例えば、当否判定の結果が大当りの場合には、図１７（ａ）に示す「大当り用の変動パターンテーブル」を用いて乱数抽選を行うことによって変動パターンを設定（決定）し、当否判定の結果が外れの場合には、図１７（ｂ）に示す「外れ用の変動パターンテーブル」を用いて乱数抽選を行うことによって変動パターンを設定（決定）する。また、図１７（ａ）および（ｂ）の各変動パターンテーブルには、決定用乱数値に対応づけて多数の変動パターン（例えば、５０種、１００種）が記憶されている。また、図１７（ａ）および（ｂ）の各変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【００８７】
また、各変動パターンテーブルに記憶された変動パターンのうち「一重丸印」を付加したものが「第１特定変動パターン」であり、後述する第１特別態様の図柄変動演出においてタッチパネルへの入力行為や、当該入力行為を反映した行為演出を行う上で十分な変動時間（例えば、３０秒以上）を確保可能となるものから選択される。また、各変動パターンテーブルに記憶された変動パターンのうち「二重丸印」を付加したものが「第２特定変動パターン」であり、後述する第２特別態様の図柄変動演出においてタッチパネルへの入力行為や、当該入力行為を反映した行為演出を行う上で十分な変動時間（例えば、６０秒以上）を確保可能となるものから選択される。ここで、「第１特定変動パターン」が選択される場合において、「当否判定の結果が大当り」である確率が「当否判定の結果が外れ」である確率よりも低くされ（例えば、１／１００）、「第１特定変動パターンに対応する演出パターン」で実行される判定演出（図柄変動演出）は低信頼度演出となる。また、「第２特定変動パターン」が選択される場合において、「当否判定の結果が大当り」である確率が「当否判定の結果が外れ」である確率よりも高くされ（例えば、２０倍）、「第２特定変動パターンに対応する演出パターン」で実行される判定演出（図柄変動演出）は高信頼度演出となる。なお、タッチパネル７３Ａ、７３Ｂに有効な入力行為を行うことができる期間（有効期間）は、第１特定変動パターン若しくは第２特定変動パターンによって特定される変動時間から「当該変動時間の開始時から第１所定時間（例えば、５秒間）」と、「当該変動期間の終了時前の第２所定時間（例えば、５秒間）」とを除いた期間である。
【００８８】
また、ＣＰＵ２０１は特別図柄表示部６２にて特別図柄の変動を開始すると、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する。具体的には、図１４（ａ）に示すように、「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。
【００８９】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図１４（ａ）で前述したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力され、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。
【００９０】
更に、ＣＰＵ２０１は特別図柄の変動を停止させるときに、サブ制御基板２２０に向かって図柄停止コマンドを送信する。また、ＣＰＵ２０１は、遊技機１において特別図柄の変動表示が一定時間行われておらず、当該遊技機１がいわゆる客待ち状態であると判断すると、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって「デモ演出開始コマンド」を送信する。また、「デモ演出開始コマンド」を送信した後において、特別図柄の図柄変動を開始すると、サブ制御基板２２０に向かってデモ演出停止コマンドを出力する。
【００９１】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示や停止表示等を行う。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【００９２】
ｃ．図柄変動演出
本遊技機１は、図柄変動演出を行う演出手段として、演出表示装置２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４等を備え、図柄変動演出は、これらの演出手段を用いて始動入賞に基づいて開始される。以下、「第１タッチパネル７３Ａへの入力行為を反映した行為演出」や「第２タッチパネル７３Ｂへの入力行為を反映した行為演出」を伴わない図柄変動演出を「通常態様の図柄変動演出」と称する。また、「第１タッチパネル７３Ａへの入力行為を反映した行為演出」を伴うことが可能であるが、「第２タッチパネル７３Ｂへの入力行為を反映した行為演出」を伴うことが不可能な図柄変動演出を「第１特別態様の図柄変動演出」と称し、「第１タッチパネル７３Ａへの入力行為を反映した行為演出」および「第２タッチパネル７３Ｂへの入力行為を反映した行為演出」を伴うことが可能な図柄変動演出を「第２特別態様の図柄変動演出」と称する。なお、図柄変動演出は「判定演出」の具体例を構成する。
【００９３】
ｃ−１．通常態様の図柄変動演出
通常態様の図柄変動演出は、特別図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターンが特定変動パターンでない場合に実行される。この図柄変動演出では、図１８（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の特別図柄表示部６２による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【００９４】
図１８（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。
【００９５】
また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す停止図柄（大当り図柄）」と「外れ示す停止図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち「確変大当りを示す大当り図柄」は演出図柄表示領域２７ｂに「同一の奇数数字」を３個並べて構成され、「通常大当りを示す大当り図柄」は演出図柄表示領域２７ｂに「同一の偶数数字」を３個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、演出図柄表示領域２７ｂに停止表示される３つの演出図柄のうちの少なくとも１つを、他と異なる数字図柄として構成される。尚、図１８（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図１８（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図１８（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。
【００９６】
ｃ−２．第１特別態様の図柄変動演出
第１特別態様の図柄変動演出は、特別図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターンが第１特定変動パターンである場合に実行される。この第１特別態様の図柄変動演出は、「判定の結果として大当り（特定結果）を報知するときに実行される可能性が低い低信頼度演出」として実行される。この第１特別態様の図柄変動演出は、「第１タッチパネル７３Ａへの入力行為を反映した行為演出」を実行可能であることを除いて、通常態様の図柄変動演出と同様である。ここで、「第１特定変動パターン」に対応して決定される図柄変動演出の実行時間から、第１タッチパネル７３Ａへの入力行為を有効とする期間（有効期間）が選択される（後述する）。
【００９７】
図１９に示すように、第１特別態様の図柄変動演出においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示が開始される（ａ１）。このとき、表示画面２７ａには、背景画像として遊技者の味方を示すキャラクタ（以下、「味方キャラクタ」という。）と、敵を示すキャラクタ（以下、「敵キャラクタ」という。）とが表示される。そして、この図柄変動演出においてはリーチ表示を行うと同時に、味方キャラクタと敵キャラクタが右から左方向に向かって走る演出表示が開始され、徒競走を繰り広げる（ａ２）。そして、リーチ表示後、所定時間を経過すると、有効期間が開始され、「第１タッチパネル７３Ａへの入力行為」が有効となる。
【００９８】
有効期間内において、徒競走は敵キャラクタが味方キャラクタをリードする状態で繰り広げられるが、遊技者が第１タッチパネル７３Ａに左方向から右方向に摺動させる度に、敵キャラクタが後退する演出表示が実行される（ａ３、ａ４）。このため、有効期間内では、第１タッチパネル７３Ａへの入力行為に基づいて、遊技者を敵キャラクタに先行させることができる（ａ５）。但し、第１特別態様の図柄変動演出は低信頼度演出として実行されるため、多く場合、最終的には敵キャラクタが勝利する表示を行った後、表示画面２７ａに、外れ図柄（演出図柄）を表示して完了する。例えば、有効期間の経過後に、敵キャラクタのスピードが急激に速くなり、敵キャラクタが勝利する表示が行われる（ａ６，ａ７）。
【００９９】
なお、図示を省略するが、この第１特別態様の図柄変動演出が、大当り図柄（演出図柄）を表示して完了する場合には、有効期間の経過後に敵キャラクタのスピードが急激に速くなった後、敵キャラクタが転倒し、最終的には味方キャラクタが勝利する表示が行われる。また、第１タッチパネル７３Ａへの入力行為を行わない場合においても、多く場合、最終的には敵キャラクタが勝利する表示を行った後、表示画面２７ａに、外れ図柄（演出図柄）を表示して完了する。但し、第１タッチパネル７３Ａへの入力行為を行わないとともに、最終的に大当り図柄（演出図柄）を表示する場合にも、有効期間の経過後に敵キャラクタのスピードが急激に速くなった後、敵キャラクタが転倒し、最終的には味方キャラクタが勝利する表示が行われる。
【０１００】
ｃ−３．第２特別態様の図柄変動演出
第２特別態様の図柄変動演出は、特別図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターンが第２特定変動パターンである場合に実行される。この第２特別態様の図柄変動演出は、「判定の結果として大当り（特定結果）を報知するときに実行される可能性が高い高信頼度演出」として実行される。この第２特別態様の図柄変動演出は、「第１タッチパネル７３Ａへの入力行為を反映した行為演出」および「第２タッチパネル７３Ｂへの入力行為を反映した行為演出」を実行可能であることを除いて、通常態様の図柄変動演出と同様である。ここで、「第２特定変動パターン」に対応して決定される図柄変動演出の実行時間から、第１タッチパネル７３Ａへの接触行為を有効とする期間（有効期間）が選択される（後述する）。
【０１０１】
但し、第２特別態様の図柄変動演出においては有効期間が以下のように分けられる。具体的には、有効期間の開始と同時に開始される「第１有効期間」と、「第１有効期間」が終了すると同時に開始される「第２有効期間」とに分けられ、「第２有効期間」が終了すると有効期間も終了する。また、「第１有効期間」は第１タッチパネル７３Ａへの入力行為を実行可能であるが、第２タッチパネル７３Ｂへの入力行為が不可能な期間である。また、「第２有効期間」は第１タッチパネル７３Ａおよび第２タッチパネル７３Ｂの双方を操作可能な期間である。
【０１０２】
図２０に示すように、第２特別態様の図柄変動演出においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示が開始される（ｂ１）。このとき、表示画面２７ａには、背景画像として「味方キャラクタ」と、「敵キャラクタ」とが表示される。そして、この図柄変動演出においてはリーチ表示を行うと同時に、味方キャラクタと敵キャラクタの右から左方向に向かって走る演出表示が開始され、徒競走を繰り広げる（ｂ２）。そして、リーチ表示後、所定時間を経過すると、第１有効期間が開始され、「第１タッチパネル７３Ａへの入力行為」が有効となる。
【０１０３】
第１有効期間内において、前述の第１特別態様の図柄変動演出と同様な図柄変動演出が実行される。つまり、徒競走は敵キャラクタが味方キャラクタをリードする状態で繰り広げられるが、遊技者が第１タッチパネル７３Ａに左方向から右方向に摺動させる度に、敵キャラクタが後退する演出表示がなされる。このため、第１有効期間内では、第１タッチパネル７３Ａへの入力行為に基づいて、遊技者を敵キャラクタに先行させることができる（ｂ３〜ｂ５）。
【０１０４】
ＣＰＵ２２０ａは第１有効期間を終了し、第２有効期間を開始すると、モータ７７の駆動軸７７ａを第１回転方向に向かって所定量回転させ、ベース部材７２の高さ位置を上昇位置とする。このとき、表示画面２７ａには、敵キャラクタと味方キャラクタの目前に断崖絶壁２７Ｚが出現するが（ｂ６）、敵キャラクタは跳躍して、この断崖絶壁２７Ｚの上方に設けられた走路２７Ｓに到達する（ｂ７）。そして、図２１に示すように、味方キャラクタは断崖絶壁２７Ｚに行く手を遮られることになるが（ｂ８）、このとき、遊技者が第２タッチパネル７３Ｂの前面部で指を下方から上方に摺動させると、遊技者の指先２７Ｖに味方キャラクタを乗せ、上方に持ち上げられる演出表示がされ（ｂ９、ｂ１０）、走路２７Ｓに到達する。なお、第２有効期間においても、遊技者が第１タッチパネル７３Ａの上面部で指を左方向から右方向に摺動させる度に、敵キャラクタが後退する演出表示がされる。
【０１０５】
以上のように、有効期間内（第１有効期間内および第２有効期間内）では、第１タッチパネル７３Ａに対して、指を左方向から右方向に摺動させることを行うと、敵キャラクタを後退させる演出を実行できる。また、第２有効期間が開始し、遊技者の前面に第２タッチパネル７３Ｂが出現すると、遊技者が第２タッチパネル７３Ｂの前面部で指を下方から上方に摺動させると、味方キャラクタを上方に持ち上げる演出を実行できる。つまり、第２タッチパネル７３Ｂが出現させ、入力可能領域が拡大すると、第２タッチパネル７３Ｂが出現する前（入力可能領域が拡大する前）にはできなかった入力態様（第２タッチパネル７３Ｂの前面部で指を下方から上方に摺動させる態様）で演出に変化を与えること（低所の味方キャラクタを高所に持ち上げる演出を行うこと）ができる。
【０１０６】
この第２特別態様の図柄変動演出は高信頼度演出として実行されるため、多く場合、最終的には味方キャラクタが勝利する表示を行った後、表示画面２７ａに、大当り図柄（演出図柄）を表示して完了する（ｂ１２）。例えば、有効期間（第２有効期間）の経過後に、味方キャラクタのスピードが急激に速くなり、味方キャラクタが勝利する表示が行われる。なお、図示を省略するが、この第２特別態様の図柄変動演出が、外れ図柄（演出図柄）を表示して完了する場合には、有効期間（第２有効期間）の経過後に味方キャラクタのスピードが急激に速くなった後、味方キャラクタが転倒し、最終的には敵キャラクタが勝利する表示が行われる。
【０１０７】
また、第２タッチパネル７３Ｂへの入力行為を行わない場合や、両第２タッチパネル７３Ｂへの入力行為を行わない場合においても、多く場合、最終的には敵キャラクタが勝利する表示を行った後、表示画面２７ａに、大当り図柄（演出図柄）を表示して完了する。例えば、有効期間（第２有効期間）の経過後に、味方キャラクタが断崖絶壁２７Ｚの上方の走路２７Ｓに到達する表示が実行され、その後、味方キャラクタのスピードが急激に速くなり、味方キャラクタが勝利する表示が行われる。なお、図示を省略するが、この第２特別態様の図柄変動演出が、外れ図柄（演出図柄）を表示して完了する場合には、有効期間（第２有効期間）の経過後に味方キャラクタのスピードが急激に速くなった後、味方キャラクタが転倒し、最終的には敵キャラクタが勝利する表示が行われる。
【０１０８】
（４）演出制御処理（Ｓ９００）
次に、図２２を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う演出制御処理（Ｓ９００）の概要について説明する。なお、図２２には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ９００）では、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図２２の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図２２のフロー図に示す処理のうち、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）のみに説明する。
【０１０９】
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図２３に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
【０１１０】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０１１１】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。この場合、各演出パターンテーブルに単一の演出パターンが記憶されている場合には（図１７を参照）、Ｓ１１４０において、当該単一の演出パターンが使用する演出パターンとして決定され、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されている場合には、Ｓ１１４０において乱数抽選を行て演出パターンを決定する。
【０１１２】
ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。
【０１１３】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、演出図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１１４】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。
【０１１５】
この後、今回の図柄変動演出を開始する際に受信した変動パターン指定コマンドによって、特定変動パターンが指定されていたか否かを判断し（Ｓ１１６０）、特定変動パターンが指定されていなかった場合には（Ｓ１１６０；ＮＯ）、そのままＳ１７０５の処理に移行する。これに対して、特定変動パターンが指定されていていた場合には（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、当該特定変動パターンが第１特定変動パターンであるか否かを判断する（Ｓ１１６５）。そして、第１特定変動パターンが指定されていた場合には（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、図２２の第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）を実行した後、Ｓ１７０５の処理に移行する。一方、第２特定変動パターンが指定されていた場合には（Ｓ１１６５；ＮＯ）、図２３の第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）を実行した後、Ｓ１７０５の処理に移行する。
【０１１６】
Ｓ１７０５の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１４０５；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ（Ｓ１７１０）、図柄変動演出を終了させる。
【０１１７】
次に、図２４を用いて第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）について説明する。この第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）は、前述の「第１特別態様の図柄変動演出」を実行するための処理である。
【０１１８】
第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）が起動すると、第１タッチパネル７３Ａへの入力行為が有効とされる期間（有効期間）を開始するタイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１２１０）。このタイミングが到来すると（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、第１タッチパネル７３Ａへの入力行為を有効化する処理と、第１タッチパネル７３Ａへの入力行為を促す表示（以下、「第１入力行為表示」という。）を実行する処理を行う（Ｓ１２１５）。そして、サブ制御部２２０Ａが、有効期間中に第１タッチパネル７３Ａへの第１入力行為を確認する度に（Ｓ１２３０；ＮＯ、Ｓ１２４０；ＹＥＳ）、第１入力行為演出を実行する（Ｓ１２４５）。ここで、第１入力行為は、指を第１タッチパネル７３Ａの上面部で左方向から右方向に摺動させる行為であり、第１入力行為演出は敵キャラクタを後退させる演出である。
【０１１９】
また、第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）において、サブ制御部２２０Ａが、有効期間が終了したと判断すると（Ｓ１２３０；ＹＥＳ）、第１タッチパネル７３Ａへの入力行為を無効化する処理と、「第１入力行為表示」を消去する処理とを行った後（Ｓ１２６５）、第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）を終了し、図２３の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）に復帰する。
【０１２０】
次に、図２５および図２６を用いて第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）について説明する。この第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）は、前述の「第２特別態様の図柄変動演出」を実行するための処理である。この第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）が起動すると、図２５に示すように、第１有効期間の開始タイミング（有効期間の開始タイミング）が到来したか否かを判断する（Ｓ１４１０）。このタイミングが到来すると（Ｓ１４１０；ＹＥＳ）、第１タッチパネル７３Ａへの入力行為を有効化する処理と、「第１入力行為表示」を実行する処理を行う（Ｓ１４１５）。そして、サブ制御部２２０Ａが、第１有効期間中に第１タッチパネル７３Ａへの第１入力行為を確認する度に（Ｓ１４３０；ＹＥＳ、Ｓ１４４０；ＹＥＳ）、第１入力行為演出を実行する（Ｓ１４４５）。
【０１２１】
また、第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）において、サブ制御部２２０Ａが、第１有効期間が終了したと判断すると（Ｓ１４３０；ＹＥＳ）、図２６に示すように、ベース部材７２の高さ位置が、既に上昇位置とされているか否かを判断し（Ｓ１４６０）、既に上昇位置とされている場合には（Ｓ１４６０；ＹＥＳ）、そのままＳ１４７０の処理に移行する。これに対して、上昇位置とされていない場合には（Ｓ１４６０；ＮＯ）、ベース部材７２の高さ位置を上昇位置に移行する処理と、第２タッチパネル７３Ｂへの入力行為を有効化する処理と、第２タッチパネル７３Ｂへの入力行為を促す表示（以下、「第２入力行為表示」という。）を実行する処理とを行った後（Ｓ１４６５）、Ｓ１４７０以降の処理に移行する。
【０１２２】
そして、サブ制御部２２０Ａが、第２有効期間中に第１タッチパネル７３Ａへの第１入力行為を確認する度に（Ｓ１４７０；ＮＯ、Ｓ１４７５；ＹＥＳ）、第１入力行為演出を実行する（Ｓ１２４５）。また、第２有効期間中に第１タッチパネル７３Ａへの第２入力行為を確認する度に（Ｓ１４７０；ＮＯ、Ｓ１４７５；ＮＯ、Ｓ１４８５；ＹＥＳ）、第２入力行為演出を実行する（Ｓ１２４５）。ここで、第２入力行為は、指を第２タッチパネル７３Ｂの前面部で下方から上方に摺動させる行為であり、第２入力行為演出は味方ャラクタを上方に持ち上げる演出である。
【０１２３】
また、第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）において、サブ制御部２２０Ａが、有効期間が終了したと判断すると（Ｓ１４７０；ＹＥＳ）、ベース部材７２の高さ位置を基準位置に移行する処理と、第１タッチパネル７３Ａへの入力行為を無効化する処理と、第２タッチパネル７３Ｂへの入力行為を無効化する処理と、「第１入力行為表示」を消去する処理と、「第２入力行為表示」を消去する処理とを行った後（Ｓ１４９５）、第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）を終了し、図２２の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）に復帰する。
【０１２４】
（５）実施例の効果
本遊技機１では、ベース部材７２の高さ位置が基準位置であるとき、入力可能領域が「第１タッチパネル７３Ａの上面部」とされるが、ベース部材７２の高さ位置が上昇位置に変更されると、「第２タッチパネル７３Ｂの前面部」も入力可能領域となる。つまり、ベース部材７２の高さ位置が上昇位置となり、入力可能領域の面積が拡大すると、拡大前には実行できなかった入力態様に基づいて、入力行為を行うことによって、遊技演出に変化を与えることができる。具体的には、拡大前においては、「第１タッチパネル７３Ａの上面部」において横方向に摺動させ、表示画面２７ａ上のキャラクタを横方向に移動させる移動演出が実行可能であったが、拡大後においては、当該移動演出に加えて、第２タッチパネル７３Ｂを下方から上方に摺動させる入力行為に基づいて、表示画面２７ａ上のキャラクタを上方に移動させる移動演出も実行可能となる。
【０１２５】
このように、本遊技機１によると、入力可能領域が拡大することで、新たな入力態様（入力行為）を用いて遊技演出に変化を与えることが可能となるため、遊技者の遊技演出に対する参加行為（入力行為）のバリエーションを多彩にでき、遊技興趣の向上を図ることができる。また、本遊技機１では、高信頼度演出が実行される場合は、低信頼度演出が実行される場合に比べて、入力可能領域の面積が拡大するため、入力可能領域の拡大を認識した遊技者にとっては、判定の結果が大当りとなることに対する期待感が高まる。よって、この点からも、遊技興趣を更に高めることができる。なお、実施例１と異なり、高信頼度演出が実行される場合は、低信頼度演出が実行される場合に比べて、入力可能領域の面積が減少してもよく、この場合、入力可能領域の縮小を認識した遊技者にとっては、判定の結果が大当りにとなることに対する期待感が高められることとなる。
【０１２６】
更に、本遊技機１では、ベース部材７２の動作に基づいて入力可能領域の面積を変化可能であるため、入力可能領域の面積の拡大、縮小を簡易に実行することができる。また、本遊技機１では、ベース部材７２（可動部）に、第１の入力可能領域（第１タッチパネル７３Ａの上面部）と、第２の入力可能領域（第２タッチパネル７３Ｂの前面部）とが集約して設けられるため、省スペース化を図ることができる。また、複数の入力可能領域（第１の入力可能領域および第２の入力可能領域）をユニット化することができるため、遊技機の製造やメンテナンスの手間を少なくすることができる。なお、本遊技機１では、入力可能領域の面積が所定の面積であるとき（第１タッチパネル７３Ａの上面部のみが入力可能領域であるとき）には、当該所定の面積内でなされた入力行為に基づいて遊技演出に変化を与え、入力可能領域の面積が拡大（第２タッチパネル７３Ｂの前面部の分だけ拡大）したときには、所定の面積（第１タッチパネル７３Ａの上面部の面積）と、拡大によって入力可能領域となった部位の面積（第２タッチパネル７３Ｂの前面部の面積）とを合わせた総面積内でなされた入力行為に基づいて遊技演出に変化を与える態様を例示した。但し、入力可能領域の面積が拡大（第２タッチパネル７３Ｂの前面部の面積分だけ拡大）したときには、拡大によって入力可能領域となった部位の面積（第２タッチパネル７３Ｂの前面部の面積）内でなされた入力行為に基づいて遊技演出に変化を与えるが、所定の面積（第１タッチパネル７３Ａの上面部）内でなされた入力行為に基づいて遊技演出に変化を与えないこととしてもよい。
【０１２７】
次に、実施例１の変形例について説明する。実施例１では基準位置において出現しているタッチパネル（第１タッチパネル７３Ａ）の全体を昇降可能とする態様を例示したが、図２７の変形例１に示すように、基準位置において出現しているタッチパネルの一部分を昇降可能とし、基準位置において出現しているタッチパネルの残りの部分を昇降不能としてもよい。つまり、変形例１においては、上皿部材５に実施例１と同様なベース部材７２を配置し、上皿部材５の上面部であって、ベース部材７２の前方の部位に第３タッチパネル７３Ｗを配置している。
【０１２８】
この変形例１のベース部材７２においても、上面部に第１タッチパネル７３Ａが装着され、前面部に第２タッチパネル７３Ｂが装着されている。そして、ベース部材７２の高さ位置が基準位置とされると、第１タッチパネル７３Ａの上面部と第３タッチパネル７３Ｗの上面部とが略面一となりつつ、前後に略連続した状態に配置される。また、ベース部材７２の高さ位置が上昇位置とされると、第１タッチパネル７３Ａが第３タッチパネル７３Ｗよりも上方にせり上がるとともに、第１タッチパネル７３Ａの前端縁と第３タッチパネル７３Ｗの後端縁との間に第２タッチパネル７３Ｂが出現する。
【０１２９】
この変形例１では、ベース部材７２の高さ位置が基準位置とされ、第２タッチパネル７３Ｂが隠蔽されている状態の場合には、略面一とされる「第１タッチパネル７３Ａの上面部および第３タッチパネル７３Ｄの上面部」に対して入力行為を施すことができる。例えば、第１タッチパネル７３Ａの上面部や第３タッチパネル７３Ｄの上面部で指を横方向にスライドすることで、表示画面２７ａにおいてキャラクタを横方向に移動する演出を実行できる。
【０１３０】
この変形例１では、ベース部材７２の高さ位置が上昇位置とされると、第１タッチパネル７３Ａと、第２タッチパネル７３Ｂと、第３タッチパネル７３Ｗに対して入力行為を施すことができる。例えば、実施例１と同様に、前述の特別態様の図柄変動演出（第１特別態様の図柄変動演出、第２特別態様の図柄変動演出）において、第１タッチパネル７３Ａが走路と逆方向に行う摺動に基づき、敵キャラクタを後退させる演出表示を行ってもよい。また、前述の特別態様の図柄変動演出（第１特別態様の図柄変動演出、第２特別態様の図柄変動演出）において、第３タッチパネル７３Ｗが走路と同一方向に行う摺動に基づき、味方キャラクタを前進させる演出表示を行ってもよい。
【０１３１】
変形例１によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることがでる。つまり、ベース部材７２の高さ位置を上昇位置とすることで、第１タッチパネル７３Ａと、第２タッチパネル７３Ｂと、第３タッチパネル７３Ｗとで段部を構成し、より多様な入力態様（接触態様）を実現できるため、遊技者の遊技演出に対する参加行為（入力行為）のバリエーションを更に多彩にでき、遊技興趣の向上を図ることができる。なお、変形例１では、前後に並ぶタッチパネル（第１タッチパネル７３Ａ、第３タッチパネル７３Ｗ）のうち、後方のタッチパネル（第１タッチパネル７３Ａ）が上昇すると、隠蔽されていたタッチパネル（第２タッチパネル７３Ｂ）が出現する態様を例示した。但し、前後に並ぶタッチパネルのうち、前方のタッチパネルが上昇すると、隠蔽されていたタッチパネルが出現する態様や、左右に並ぶタッチパネルのうち、一方が上昇すると、隠蔽されていたタッチパネルが出現する態様を例示することもできる。また、変形例１において、受付ユニット７０を構成するタッチパネルの数を４以上として、２以上のタッチパネルを上昇させることによって、全てのタッチパネルが露呈することとしてもよい。
【０１３２】
実施例１では、ベース部材７２の上方への突出動作に伴って入力可能領域を拡大する態様を例示したが、ベース部材７２の突出方向は他の方向であってもよい。例えば、図２８（ａ）および（ｂ）の変形例２に示すように、ベース部材７２を上皿部材５に対して、その前方に突出可能な状態に配置し、このベース部材７２の前面部に第１タッチパネル７３Ａを装着する。また、ベース部材７２の他の面（例えば、上面部、側面部若しくは底面部）に第２タッチパネル７３Ｂを装着し、ベース部材７２が後退位置にあるときには、第１タッチパネル７３Ａが上皿部材５の前方に露呈するが、ベース部材７２が突出位置にあるときには、第１タッチパネル７３Ａばかりか、第２タッチパネル７３Ｂも上皿部材５の前方に露呈することとしてもよい。なお、図示を省略するが、ベース部材７２が上皿部材５の側方に突出してもよいし、ベース部材７２が上皿部材５以外の部位（例えば、前面枠４の前面部、下皿部材６等）から突出してもよい。
【０１３３】
また、図２８（ｃ）および（ｄ）の変形例３に示すように、ベース部材７２が回転動作を行うことで、入力可能領域を拡大する態様を例示することもできる。この変形例３では、回転可能に配置されるベース部材７２の上面部に第１タッチパネル７３Ａを装着し、ベース部材７２の周囲にカバー９８を配置している。この変形例３では、ベース部材７２を上部が蓋部で封止された略円筒体若しくは略円柱体で構成する。そして、ベース部材７２の外周部に第２タッチパネル７３Ｂを装着する。
【０１３４】
カバー９８は、前面部（遊技者と対面する部位）に開放部９８ａを備えている。また、変形例６においても、ベース部材７２を回転させるための回転駆動機構（モータ、ギア等を備える回転駆動機構）を備えている。そして、回転駆動機構を駆動しない場合には、カバー９８の外周部のうち、第２タッチパネル７３Ｂが装着されていない部位が開放部９８ａに位置合わせされ、第２タッチパネル７３Ｂが装着された部位はカバー９８によって隠蔽される。そして、回転駆動機構を所定量駆動すると、第２タッチパネル７３Ｂが開放部９８ａに位置合わせされ、遊技者が第２タッチパネル７３Ｂに接触することが可能となる。
【０１３５】
更に、図２９（ａ）および（ｂ）の変形例４に示すように、ベース部材７２が下降動作を行うことで、入力可能領域を拡大する態様を例示することもできる。この変形例４では、ベース部材７２を上下動させるための駆動機構（図示を省略）を備える。この駆動機構も、モータ、ギア（ラックギア、ピニオンギア）等を備え、モータが受付基板２２８を介してサブ制御基板２２０｛図１１（ａ）を参照｝に接続され、その回転動作（回動動作）と停止動作は、サブ制御基板２２０から出力される制御信号を用いて制御される。
【０１３６】
ベース部材７２は上下動可能な状態に配置され、上皿部材５の上面部５ｎから突出量を第１の量とする状態（以下、「基準状態」という。）に配置される。また、ベース部材７２の上面部には第１タッチパネル７３Ａが装着され、上皿部材５の上面部５ｎにおいて、ベース部材７２の配置部位よりも後方に壁部５ｍを立設している。そして、この壁部５ｍにおいてベース部材７２の背後に位置する部位には第２タッチパネル７３Ｂが装着されている。そして、ベース部材７２が「基準状態」にあるときは、第２タッチパネル７３Ｂはベース部材７２の後方に隠蔽された状態となる。一方、モータを駆動し、ベース部材７２の上面部５ｎから突出量を第１の量よりも少ない第２の量とすると、第２タッチパネル７３Ｂは遊技者の面前に出現し、接触可能となる。
【０１３７】
更に、実施例１と異なり、例えば、図３０（ａ）〜（ｃ）の変形例５に示すように、ベース部材７２の複数段階の突出動作を実行することとしてもよい。つまり、変形例５では、ベース部材７２が突出しない基準位置と、ベース部材７２の突出量が所定量となる第１上昇位置と、ベース部材７２の突出量が所定量よりも多く（例えば、２倍）なる第２上昇位置とが実現できる。また、変形例５のベース部材７２においても、上面部に第１タッチパネル７３Ａが装着され、前方に位置する側面部に第２タッチパネル７３Ｂが装着されている。
【０１３８】
変形例５では、ベース部材７２の高さ位置が基準位置となると、第１タッチパル７３Ａが入力可能領域を構成するが、第２タッチパル７３Ｂは隠蔽された状態となるため、入力可能領域を構成しない。また、ベース部材７２の高さ位置が第１上昇位置となると、第１タッチパル７３Ａと、第２タッチパル７３Ｂの上方側の一部が入力可能領域を構成するが、第２タッチパル７３Ｂの残りの部分は入力可能領域を構成しない。更に、ベース部材７２の高さ位置が第２上昇位置となると、第１タッチパル７３Ａおよび第２タッチパル７３Ｂの全体が入力可能領域を構成する。この変形例５では、例えば、低信頼度判定演出の実行時にはベース部材７２の高さ位置を基準位置とし、高信頼度演出の実行時にはベース部材７２の高さ位置を第１上昇位置若しくは第２上昇位置とすることとしてもよい。この場合、ベース部材７２の高さ位置が第２上昇位置とされ、入力可能領域の面積が特に大きくなる場合の高信頼度演出は、ベース部材７２の高さ位置が第１上昇位置の場合の高信頼度演出よりも、大当り発生に対する信頼度を高くすることができる。
【実施例２】
【０１３９】
次に、図３１〜図３３を用いて実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、タッチパネル７３が１個であり、このタッチパネル７３が上皿部材５に動作不可能な状態（固定状態）に装着されている点と、このタッチパネル７３上で動作するシャッター８１Ｌ、８１Ｒを用いて入力可能領域の面積を変化させる点が実施例１の遊技機と異なる。なお、タッチパネル７３の表面部（上面部）が入力可能領域となり得る部位であり、シャッター８１Ｌ、８１Ｒによって被覆部の具体例を構成する。
【０１４０】
この実施例２の遊技機では、タッチパネル７３がその上面部を上方に向けた状態で上皿部材５に装着されている。また、両シャッター８１Ｌ、８１Ｒは上皿部材５に配置された支持機構（図示を省略）によって支持され、タッチパネル７３の上方において左右に動作可能とされている。また、閉鎖状態のとき、左側に配置されるシャッター８１Ｌの右側面と、右側に配置されるシャッターの左側面とが略当接する状態とされ、タッチパネル７３の略全域を隠蔽する。
【０１４１】
但し、シャッター８１Ｌの右側面と、右側に配置されるシャッターの左側面には平面形状が略半円形の凹部８１ａ、８１ｂが設けられているため、この閉鎖状態となると、両シャッター８１Ｌ、８１Ｒの当接部分（合わせ目の部分）に平面形状が略円形の入力孔８１Ｔが設けられる。このため、シャッター８１Ｌの上面部のうち、入力孔８１Ｔの直下に位置する部位が上方に向かって露呈する。そして、この入力孔８１Ｔは一本の指を挿入可能であるが、二本の指を挿入不可能なサイズとされるため、シャッター８１Ｌ、８１Ｒが閉鎖状態にあるとき、遊技者は入力孔８１Ｔを通じてタッチパネル７３に入力行為を施すことができる。なおシャッター８１Ｌ、８１Ｒが閉鎖状態にあるときには、タッチパネル７３の表面部（上面部）のうち、入力孔８１Ｔを通じて露呈し、遊技者による入力行為の実行可能（接触可能）となる部位が入力可能領域を構成する。
【０１４２】
各シャッター８１Ｌ、８１Ｒには、その駆動源を構成するソレノイド８２Ｌ、８２Ｒが装着され、これらのソレノイド８２Ｌ、８２Ｒは受付基板２２８を介してサブ制御基板２２０｛図１１（ａ）を参照｝に接続され、その駆動はサブ制御基板２２０から出力される制御信号を用いて制御される。そして、ソレノイド８２Ｌ、８２Ｒが駆動し、ソレノイド８２Ｌ、８２Ｒを構成するロッド８２１Ｌ、８２１Ｒの突出量を少なくすると、左側のシャッター８１Ｌが左方向に動作し、右側のシャッター８１Ｒが右方向に動作するため、タッチパネル７３の上面部が上方に向かって開放され、入力可能領域の面積を拡大する。このときのシャッター８１Ｌ、８１Ｒの状態を以下「開放状態」という。なお、ソレノイド８２Ｌ、８２Ｒは移動手段の具体例を構成する。
【０１４３】
シャッター８１Ｌ、８１Ｒが開放状態にあるとき、ソレノイド８２Ｌ、８２Ｒの駆動を停止すると、ソレノイド８２Ｌ、８２Ｒを構成するロッド８２１Ｌ、８２１Ｒの突出量が多くなり、シャッター８１Ｌ、８１Ｒの状態が「閉鎖状態」となる。このように、実施例２の遊技機では、シャッター８１Ｌ、８１Ｒの状態を「閉鎖状態」とすると入力可能領域の面積が小さくなり、「開放状態」とすると入力可能領域の面積が大きくなる。
【０１４４】
次に、図３２を用いて実施例２の「第１特別態様の図柄変動演出」および「第２特別態様の図柄変動演出」の特徴を説明する。ここで、実施例２の「通常態様の図柄変動演出」も、実施例１の「通常態様の図柄変動演出」と同様である。また、実施例２の第１特別態様の図柄変動演出も「判定の結果として大当り（特定結果）を報知するときに実行される可能性が低い低信頼度演出」として実行される。そして、実施例２の第１特別態様の図柄変動演出は、「タッチパネル７３への入力行為を反映した行為演出」を実行可能であることを除いて、通常態様の図柄変動演出と同様である。但し、第１特別態様の図柄変動演出の実行中においては、シャッター８１Ｌ、８１Ｒを閉鎖状態に維持される。また、「第１特定変動パターン」に対応して決定される図柄変動演出の実行時間から、第１特別態様の図柄変動演出において、タッチパネル７３への入力行為を有効とする期間（有効期間）が選択される。
【０１４５】
実施例２の第１特別態様の図柄変動演出においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示が開始される。そして、図３２（ａ）に示すように、この図柄変動演出においてはリーチ表示を行って所定時間を経過すると、有効期間が開始され、「タッチパネル７３への入力行為」が有効となる。そして、有効期間が開始すると、表示画面２７ａに「中心にタッチしろ」という表示がされる（ｄ１）。
【０１４６】
ところで、有効期間においては、遊技者がタッチパネル７３に指を触れると、指の接触を示す表示（タッチ）が表示画面２７ａに表示されることとしている。また、遊技者がタッチパネル７３を指でたどる（指先を摺動させる）と、指がタッチパネル７３に描いた軌跡に合わせた図形、線図等が表示画面２７ａに表示されることとしている。但し、第１特別態様の図柄変動演出においてシャッター８１Ｌ、８１Ｒが閉鎖状態に維持され、遊技者は自身の指をタッチパネル７３の上面部のうち指一本分に相当する部位にしか接触させられない。そして、この「指一本分に相当する部位」に遊技者の指を接触させると、表示画面２７ａに「タッチ」という文字が表示される（ｄ２）。そして、この第１特別態様の図柄変動演出は低信頼度演出として実行されるため、多く場合、外れ図柄（演出図柄）を表示して完了する（ｄ３）。このように、実施例２の遊技機では、入力可能領域の面積が所定の面積であるとき（シャッター８１Ｌ、８１Ｒの状態が閉鎖状態とき）には、タッチパネル７３の上面部のうち、閉鎖状態にあるシャッター８１Ｌ、８１Ｒの入力孔８１Ｔを通じて露呈する部位（以下、「中心領域」という。）Ｅ１内でなされる入力行為に基づいて遊技演出に変化を与えることができる。
【０１４７】
実施例２の第２特別態様の図柄変動演出も「判定の結果として大当り（特定結果）を報知するときに実行される可能性が高い高信頼度演出」として実行される。そして、実施例２の第２特別態様の図柄変動演出も、「タッチパネル７３への入力行為を反映した行為演出」を実行可能であることを除いて、通常態様の図柄変動演出と同様である。また、第２特別態様の図柄変動演出の実行中においては、シャッター８１Ｌ、８１Ｒを開放状態に維持される。また、「第２特定変動パターン」に対応して決定される図柄変動演出の実行時間から、第２特別態様の図柄変動演出において、タッチパネル７３への入力行為を有効とする期間（有効期間）が選択される。ここで、実施例２の第２特別態様の図柄変動演出はシャッター８１Ｌ、８１Ｒを開放状態とし、入力可能領域の面積を拡大させつつ実行するものである。
【０１４８】
また、実施例２では、第２特別態様の図柄変動演出として、（ａ）拡大によって入力可能領域となった部位の面積内でなされた入力行為に基づいて遊技演出に変化を与えるが、拡大する前から入力可能領域であった部位内の面積でなされた入力行為に基づいて遊技演出に変化を与えないタイプ（以下、「タイプＡ」という。）の図柄変動演出と、（ｂ）拡大によって入力可能領域となった部位の面積と、拡大する前から入力可能領域であった部位の面積とを合わせた総面積内でなされた入力行為に基づいて遊技演出に変化を与えるタイプ（以下、「タイプＢ」という。）の図柄変動演出とを実行する。なお、シャッター８１Ｌ、８１Ｒを開放状態とすることで露呈する入力可能領域の全体のうち、中心領域Ｅ１の周囲に位置する部位（拡大によって入力可能領域となった部位）を以下、「拡大領域Ｅ２」と称する。
【０１４９】
タイプＡの第２特別態様の図柄変動演出においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示が開始される。そして、図３２（ｂ）に示すように、この図柄変動演出においてはリーチ表示を行って所定時間を経過すると、有効期間が開始され、「タッチパネル７３への入力行為」が有効となる。そして、有効期間が開始すると、表示画面２７ａに「大きな丸を描こう」という表示がされる（ｅ１）。
【０１５０】
ところで、前述のように、シャッター８１Ｌ、８１Ｒが閉鎖状態とされ、中心領域Ｅ１のみが露呈している場合、遊技者は自身の指を中心領域Ｅ１に当てると、表示画面２７ａに「タッチ」という文字が表示される。これに対して、タイプＡの第２特別態様の図柄変動演出においてシャッター８１Ｌ、８１Ｒを開放状態に維持され、遊技者は自身の指をタッチパネル７３の上面部の略全域に触れることができる。このため、タッチパネル７３の上面部のうち中心領域Ｅ１の回りに位置する部位（拡大領域Ｅ２）において、中心領域Ｅ１を中心とする円を描くように指先を摺動させることができ、この結果、表示画面２７ａに「大きな丸」が描かれる（ｅ２）。そして、このタイプＡの第２特別態様の図柄変動演出は高信頼度演出として実行されるため、多く場合、大当り図柄（演出図柄）を表示して完了する（ｅ３）。なお、このタイプＡの第２特別態様の図柄変動演出では有効期間内に遊技者の指が中心領域Ｅ１に接触しても、接触が原因で図柄変動演出（遊技演出）に変化を生ずることはない。
【０１５１】
タイプＢの第２特別態様の図柄変動演出においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示が開始される。そして、図３３に示すように、この図柄変動演出においてはリーチ表示を行って所定時間を経過すると、有効期間が開始され、「タッチパネル７３への入力行為」が有効となる。そして、有効期間が開始すると、表示画面２７ａに「中心を左から右に通過しろ」という表示がされる（ｅ１１）。
【０１５２】
ところで、タイプＢの第２特別態様の図柄変動演出においてもシャッター８１Ｌ、８１Ｒを開放状態に維持され、遊技者は自身の指をタッチパネル７３の上面部の略全域に触れることができる。このため、タッチパネル７３の上面部をその左端側から中心領域Ｅ１を通り右端側に到達させるように指先を摺動させることができ、この結果、表示画面２７ａに「中心を左から右に通過する直線」が描かれる（ｅ１２〜ｅ１４）。そして、このタイプＢの第２特別態様の図柄変動演出は高信頼度演出として実行されるため、多く場合、大当り図柄（演出図柄）を表示して完了する（ｅ１５）。このように、タイプＢの第２特別態様の図柄変動演出では有効期間内に遊技者の指が中心領域Ｅ１および拡大領域Ｅ２の何れに接触しても図柄変動演出（遊技演出）に変化を与えることができる。
【０１５３】
次に、図３４（ａ）を用いて実施例２の第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）について説明する。この第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）は、実施例２の「第１特別態様の図柄変動演出」を実行するための処理である。
【０１５４】
第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）が起動すると、図３４（ａ）に示すように、タッチパネル７３への入力行為が有効とされる期間（有効期間）を開始するタイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１２１１）。このタイミングが到来すると（Ｓ１２１１；ＹＥＳ）、タッチパネル７３への入力行為を有効化する処理と、タッチパネル７３への入力行為を促す表示（以下、「入力行為表示」という。）を実行する処理を行う（Ｓ１２１６）。この「入力行為表示」は、前述の「中心にタッチしろ」という表示である。そして、サブ制御部２２０Ａが、有効期間中にタッチパネル７３への入力行為を確認する度に（Ｓ１２３１；ＮＯ、Ｓ１２４１；ＹＥＳ）、入力行為演出を実行する（Ｓ１２４６）。ここで、入力行為は、指をタッチパネル７３の上面部に接触させる行為であり、Ｓ１２４６の入力行為演出は表示画面２７ａに「タッチ」という文字を表示する演出である。
【０１５５】
また、実施例２の第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）において、サブ制御部２２０Ａが、有効期間が終了したと判断すると（Ｓ１２３１；ＹＥＳ）、タッチパネル７３への入力行為を無効化する処理と、入力行為表示を消去する処理とを行った後（Ｓ１２６６）、第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）を終了し、図２２の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）に復帰する。
【０１５６】
次に、図３４（ｂ）を用いて実施例２の第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）について説明する。この第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）は、実施例２の「第２特別態様の図柄変動演出」を実行するための処理である。
【０１５７】
第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）が起動すると、図３４（ｂ）に示すように、タッチパネル７３への入力行為が有効とされる期間（有効期間）を開始するタイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１４１１）。このタイミングが到来すると（Ｓ１４１１；ＹＥＳ）、タッチパネル７３への入力行為を有効化する処理と、「入力行為表示」を実行する処理と、シャッター８１Ｌ、８１Ｒを開放状態に変化させる処理とを行う（Ｓ１４１６）。ここで、進行中の第２特別態様の図柄変動演出が「タイプＡ」である場合には、この「入力行為表示」は「大きな丸を描こう」という表示であり、「タイプＢ」である場合には、この「入力行為表示」は「中心を左から右に通過しろ」という表示ある。そして、サブ制御部２２０Ａが、有効期間中にタッチパネル７３への入力行為を確認する度に（Ｓ１４３１；ＮＯ、Ｓ１４４１；ＹＥＳ）、入力行為演出を実行する（Ｓ１４４６）。ここで、入力行為は、指をタッチパネル７３の上面部に接触させる行為であり、Ｓ１４４６の入力行為演出では表示画面２７ａに所定の線図を描くことができる。つまり、進行中の第２特別態様の図柄変動演出が「タイプＡ」である場合には表示画面２７ａに「大きな丸」を描くことができ、「タイプＢ」である場合には表示画面２７ａに「中心を左から右に通過する直線」を描くことができる。
【０１５８】
また、実施例２の第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）において、サブ制御部２２０Ａが、有効期間が終了したと判断すると（Ｓ１２４１；ＹＥＳ）、タッチパネル７３への入力行為を無効化する処理と、入力行為表示を消去する処理と、シャッター８１Ｌ、８１Ｒを閉鎖状態に戻す処理とを行った後（Ｓ１４６６）、第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）を終了し、図２２の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）に復帰する。
【０１５９】
実施例２においても、実施例１と同様な効果を得ることができる。なお、実施例２では、タッチパネル７３において入力可能領域となる部分の面積を、シャッター８１Ｌ、８１Ｒの開閉で調整する態様を例示したが、この面積を調整するための部材（調整部材）の態様はシャッター８１Ｌ、８１Ｒに限定されない。例えば、図３５（ａ）の変形例６に示すように、大きさが異なる複数の貫通孔８５ａ、８５ｂ、８５ｃを備え、回転可能に配置される調整部材８５を設ける。そして、調整部材８５を回転し、タッチパネル７３の上方に位置合わせされる貫通孔８５ａ、８５ｂ、８５ｃを選択し、入力可能領域となる部分の面積を調整する態様を例示できる。また、図３４（ｂ）の変形例７に示すように、大きさが異なる複数の貫通孔８５ａ、８５ｂ、８５ｃを備え、横方向（縦方向若しくは斜め方向でもよい。）に動作可能に配置される調整部材８５を設ける。そして、調整部材８５を横方向に動作させ、タッチパネル７３の上方に位置合わせされる貫通孔８５ａ、８５ｂ、８５ｃを選択し、入力可能領域となる部分の面積を調整する態様を例示できる。
【実施例３】
【０１６０】
次に、図３６〜図４３を用いて実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機では、受付ユニット７０Ｂに設けられる入力可能領域から、遊技者が行う入力行為を有効化する有効領域を選択し、有効領域に遊技者が入力行為を施す（接触する）こと基づいて、図柄変動演出の変化を生じさせるものである。
【０１６１】
実施例３の受付ユニット７０Ｂは、上皿部材５に対して貫通孔５１ｈを用いて装着されている。この受付ユニット７０Ｂは、図３５および図３６に示すように、保持枠７８と、９個のタッチパネル７３Ａ〜７３Ｉと、９個の液晶パネル７９Ａ〜７９Ｉとを備える。また、各タッチパネル７３Ａ〜７３Ｉおよび各液晶パネル７９Ａ〜７９Ｉの表面部を上方に向けて配置され、その平面形状は略矩形とされている。また、９個のタッチパネル７３Ａ〜７３Ｉは３行３列（マトリックス状）に配置され、９個のタッチパネル７３Ａ〜７３Ｉの表面部の全体で、平面形状が略矩形の入力可能領域７３Ｒを構成している。この入力可能領域７３Ｒは、タッチパネル７３Ａ〜７３Ｉを前後方向および左右方向に３個ずつ並べた大きさを備えている。
【０１６２】
各タッチパネル７３Ａ〜７３Ｉの下方には、液晶パネル７９Ａ〜７９Ｉが１個ずつ配置されている。また、各液晶パネル７９Ａ〜７９Ｉの上面部には平面形状が略矩形の表示画面７９ａが設けられている。そして、各表示画面７９ａは、その鉛直上方に位置するタッチパネル（７３Ａ〜７３Ｉの何れか）の裏面部と対向している。例えば、中央の液晶パネル７９Ｅの表示画面７９ａは、中央のタッチパネル７３Ｅの裏面部と対向している。
【０１６３】
実施例３では、図１２（ａ）の代わりに図３７（ａ）を用いる点が実施例１と異なる。つまり、実施例３の遊技機においても、サブ制御基板２２０と受付基板２２８とが双方向通信可能な状態に接続され、受付基板２２８には受付ユニット７０Ｂ（タッチパネル７３Ａ〜７３Ｉ、液晶パネル７９Ａ〜７９Ｉ）が双方向通信可能な状態に接続されている。
【０１６４】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは第１特別態様の図柄変動演出若しくは第２特別態様の図柄変動演出において、受付ユニット７０Ｂへの入力を有効化するタイミングが到来すると、入力可能領域７３Ｒのうち、有効領域とするべき範囲を選択する。そして、図３７（ｂ）に示すように、有効領域とするべき範囲を特定するコマンド（以下、「範囲指定コマンド」という。）を受付基板２２８に送信する。そして、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａは有効領域を設定する処理を行う。
【０１６５】
具体的には、図３８に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１特別態様の図柄変動演出において有効期間が開始される場合に、９個のタッチパネル７３Ａ〜７３Ｉのなかから有効化する１個のタッチパネルを特定（乱数抽選等を用いて特定）する。そして、有効化するタッチパネルを特定するデータ（範囲指定コマンド）を受付基板２２８に送信すると、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａは受信したデータ（範囲指定コマンド）に基づき、１個のタッチパネル（７３Ａ〜７３Ｉのうち何れか）を有効化する。このとき、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａは、有効化されるタッチパネルに対応する液晶パネル７９Ａ〜７９Ｉにおいて表示を開始させるため、遊技者は何れのタッチパネルが有効化されたかを判断することが容易である。
【０１６６】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２特別態様の図柄変動演出において有効期間が開始される場合に、９個のタッチパネル７３Ａ〜７３Ｉのなかから有効化する５個のタッチパネルを特定（乱数抽選等を用いて特定）する。そして、有効化するタッチパネルを特定するデータ（範囲指定コマンド）を受付基板２２８に送信すると、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａは受信したデータ（範囲指定コマンド）に基づき、５個のタッチパネル（７３Ａ〜７３Ｉのうちの５個）を有効化する。このとき、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａは、有効化されるタッチパネルに対応する液晶パネル７９Ａ〜７９Ｉにおいて表示を開始させるため、遊技者は何れのタッチパネルが有効化されたかを判断することが容易である。なお、実施例３では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０が有効化するタッチパネルを特定（選択）する処理を行う態様を例示したが、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａが有効化するタッチパネルを特定（選択）する処理を行うこととしてもよい。ここで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０は、入力可能領域において、遊技者による入力行為が有効化される有効領域の範囲を選択する選択手段の具体例を構成する。
【０１６７】
ここで、本実施例や後述する実施例４に示すように、「有効化されるタッチパネル」が遊技者の入力行為（接触）を検知可能な状態とされたタッチパネルを指し、「有効化されないタッチパネル」が遊技者の入力行為（接触）を検知不可能な状態とされたタッチパネルを指すこととしてもよい。また、後述する変形例８に示すように、「有効化されるタッチパネル」が遊技者の入力行為（接触）を検知可能な状態であって、当該検知を有効なものとして取り扱うもの指し、「有効化されないタッチパネル」が遊技者の入力行為（接触）を検知不可能な状態とされたものの他に、遊技者の接触を検知可能な状態であるが当該検知を有効なものとして取り扱わないものも指すこととしてもよい。
【０１６８】
次に、図４０および図４１を用いて実施例３の「第１特別態様の図柄変動演出」および「第２特別態様の図柄変動演出」の特徴を説明する。ここで、実施例３の「通常態様の図柄変動演出」も、実施例１の「通常態様の図柄変動演出」と同様である。また、実施例３の第１特別態様の図柄変動演出も「判定の結果として大当り（特定結果）を報知するときに実行される可能性が低い低信頼度演出」として実行される。そして、実施例３の第１特別態様の図柄変動演出は、「９個のタッチパネル７３Ａ〜７３Ｉのうち何れか１個への入力行為を反映した行為演出」を実行可能であることを除いて、通常態様の図柄変動演出と同様である。また、「第１特定変動パターン」に対応して決定される図柄変動演出の実行時間から、第１特別態様の図柄変動演出において、何れかのタッチパネルへの入力行為を有効とする期間（有効期間）が選択される。
【０１６９】
実施例３の第１特別態様の図柄変動演出においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示が開始される。そして、図４０に示すように、この図柄変動演出においても、リーチ表示を行って所定時間を経過すると、有効期間が開始され、「９個のタッチパネル７３Ａ〜７３Ｉのうち何れか１個への入力行為」が有効となる。そして、有効期間が開始すると、表示画面２７ａが３行３列（マトリックス状）に配置される９個の領域２７Ａ〜２７Ｉに分割される（ｆ１）。また、表示画面２７ａには複数の敵キャラクタが出現し、表示画面２７ａ内を歩き回る表示がなされる（ｆ２、ｆ３）。
【０１７０】
９個の領域２７Ａ〜２７Ｉと、９個のタッチパネル７３Ａ〜７３Ｉの位置関係が対応している。例えば、中央のタッチパネル７３Ｅが有効化されるケースでは、中央の領域２７Ｅを残して、他の領域２７Ａ〜Ｄ、Ｆ〜Ｉの照度が低下し、中央のタッチパネル７３Ｅが有効化されたことが遊技者に報知される（ｆ１〜ｆ３）。そして、遊技者が中央のタッチパネル７３Ｅに指を触れると、中央の領域２７Ｅにおいて銃弾が到達したことを示す演出表示がされ、他のタッチパネル（７３Ａ〜７３Ｄ、７３Ｆ〜７３Ｉのうち何れか）に指を触れても対応する領域（２７Ａ〜Ｄ、Ｆ〜Ｉのうち何れか）においても何ら変化を生ずることはない。
【０１７１】
この第１特別態様の図柄変動演出においては、有効化されたタッチパネル（例えば、中央のタッチパネル７３Ｅ）に対応する領域（例えば、中央の領域２７Ｅ）を敵キャラクタが通過するタイミングで、当該有効化されたタッチパネルに入力行為が行われると、当該通過する敵キャラクタを仕留めることができる。この場合、表示画面２７ａに表示された敵キャラクタの数が減少することとなる。但し、第１特別態様の図柄変動演出においては、有効化されたタッチパネルの数と、対応する領域の数が最小数（例えば、１個）であるため、敵キャラクタを仕留めることは困難である。よって、第１特別態様の図柄変動演出を、敵キャラクタを残した状態で有効期間を終了する可能性が高くなる。そして、この第１特別態様の図柄変動演出は低信頼度演出として実行されるため、多く場合、外れ図柄（演出図柄）を表示して完了する（ｆ４）。
【０１７２】
実施例３の第２特別態様の図柄変動演出も「判定の結果として大当り（特定結果）を報知するときに実行される可能性が高い高信頼度演出」として実行される。そして、実施例２の第２特別態様の図柄変動演出も、「９個のタッチパネル７３Ａ〜７３Ｉのうちの特定の５個への入力行為を反映した行為演出」を実行可能であることを除いて、通常態様の図柄変動演出と同様である。また、「第２特定変動パターン」に対応して決定される図柄変動演出の実行時間から、第２特別態様の図柄変動演出において、タッチパネル７３への入力行為を有効とする期間（有効期間）が選択される。
【０１７３】
実施例３の第２特別態様の図柄変動演出においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示が開始される。そして、図４１に示すように、この図柄変動演出においてはリーチ表示を行って所定時間を経過すると、有効期間が開始され、「９個のタッチパネル７３Ａ〜７３Ｉから選択される５個への入力行為」が有効となる。そして、実施例３の第２特別態様の図柄変動演出と同様に、有効期間が開始すると、表示画面２７ａが９個の領域２７Ａ〜２７Ｉに分割され、表示画面２７ａには複数の敵キャラクタが出現し、表示画面２７ａ内を歩き回る表示がなされる（ｇ１〜ｇ３）。
【０１７４】
また、実施例３の第２特別態様の図柄変動演出においても、９個の領域２７Ａ〜２７Ｉと、９個のタッチパネル７３Ａ〜７３Ｉの位置関係が対応している。例えば、タッチパネル７３Ａ、７３Ｃ、７３Ｅ、７３Ｇ、７３Ｉが有効化されるケースでは、領域２７Ａ、２７Ｃ、２７Ｅ、２７Ｇ、２７Ｉ以外の領域２７Ｂ、２７Ｄ、２７Ｆ、２７Ｈの照度が低下し、タッチパネル７３Ａ、７３Ｃ、７３Ｅ、７３Ｇ、７３Ｉが有効化されたことが遊技者に報知される。そして、遊技者がタッチパネル７３Ａ、７３Ｃ、７３Ｅ、７３Ｇ、７３Ｉのうち何れかに指を触れると、指を触れたタッチパネルに対応する領域において銃弾が到達したことを示す演出表示がされ（ｇ４）、他のタッチパネル（７３Ｂ、７３Ｄ、７３Ｆ、７３のうち何れか）に指を触れても対応する領域（２７Ｂ、２７Ｄ、２７Ｆ、２７Ｈ）においても何ら変化を生ずることはない。
【０１７５】
この第２特別態様の図柄変動演出においても、有効化されたタッチパネルに対応する領域を敵キャラクタが通過するタイミングで、当該有効化されたタッチパネルに入力行為が行われると、当該通過する敵キャラクタを仕留めることができ、表示画面２７ａに表示された敵キャラクタの数を減少させることができる。そして、第２特別態様の図柄変動演出においては、有効化されたタッチパネルの数と、対応する領域の数が過半数（例えば、５個）であるため、敵キャラクタを仕留めることは容易であるため、敵キャラクタを消滅させた状態で有効期間を終了する可能性が高くなる。そして、この第２特別態様の図柄変動演出は高信頼度演出として実行されるため、多く場合、大当り図柄（演出図柄）を表示して完了する（ｇ４）。
【０１７６】
次に、図４２を用いて実施例３の第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）について説明する。この第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）は、実施例３の「第１特別態様の図柄変動演出」を実行するための処理である。
【０１７７】
第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）が起動すると、図４２に示すように、タッチパネル（タッチパネル７３Ａ〜７３Ｉのうち何れか１個）への入力行為が有効とされる期間（有効期間）を開始するタイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１２１２）。このタイミングが到来すると（Ｓ１２１２；ＹＥＳ）、有効化する１個のタッチパネルを選択し、当該タッチパネルへの入力行為を有効化する処理と、タッチパネルへの入力行為を促す表示（入力行為表示）と、有効化されたタッチパネルに対応する液晶パネル（液晶パネル７９Ａ〜７９Ｉのうち何れか）において表示を開始させる処理とを実行する処理を行う（Ｓ１２１７）。
【０１７８】
サブ制御部２２０Ａが、有効期間中に有効化されたタッチパネルへの入力行為を確認する度に（Ｓ１２３２；ＮＯ、Ｓ１２４４；ＹＥＳ）、入力行為演出を実行する（Ｓ１２４８）。ここで、入力行為は、有効化されたタッチパネルの表面部に接触させる行為であり、Ｓ１２４８の入力行為演出は有効化されたタッチパネルに対応する領域に向かって銃弾を到達する表示を行う演出である。そして、対応する領域に銃弾が到達するときに、当該領域を敵キャラクタが通過すると、この敵キャラクタを仕留める表示がなされ、対応する領域に銃弾が到達するときに、当該領域を敵キャラクタが通過しない場合、この敵キャラクタを仕留める表示はなされない。
【０１７９】
また、実施例３の第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）において、サブ制御部２２０Ａが、有効期間が終了したと判断すると（Ｓ１２３２；ＹＥＳ）、Ｓ１２１７の処理で選択されたタッチパネルへの入力行為を無効化する処理と、タッチパネルへの入力行為を促す表示を消去する処理と、Ｓ１２１７の処理で表示を開始した液晶パネル（液晶パネル７９Ａ〜７９Ｉのうち何れか）の表示を終了する処理とを行った後（Ｓ１２６８）、第１入力行為演出処理（Ｓ１２００）を終了し、図２２の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）に復帰する。
【０１８０】
次に、図４３を用いて実施例３の第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）について説明する。この第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）は、実施例３の「第２特別態様の図柄変動演出」を実行するための処理である。
【０１８１】
第２入力行為演出処理（Ｓ１２００）が起動すると、図４２に示すように、タッチパネル（タッチパネル７３Ａ〜７３Ｉから選択される５個）への入力行為が有効とされる期間（有効期間）を開始するタイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１４１２）。このタイミングが到来すると（Ｓ１４１２；ＹＥＳ）、有効化する５個のタッチパネルを選択し、当該５個タッチパネルへの入力行為を有効化する処理と、タッチパネルへの入力行為を促す表示（入力行為表示）と、有効化されたタッチパネルに対応する液晶パネル（液晶パネル７９Ａ〜７９Ｉのうちの５個）において表示を開始させる処理とを実行する処理を行う（Ｓ１４１７）。
【０１８２】
サブ制御部２２０Ａが、有効期間中に有効化されたタッチパネルへの入力行為を確認する度に（Ｓ１４３２；ＮＯ、Ｓ１４４４；ＹＥＳ）、入力行為演出を実行する（Ｓ１４４８）。ここで、入力行為は、有効化されたタッチパネルの表面部に接触させる行為であり、Ｓ１４４８の入力行為演出は有効化されたタッチパネルに対応する領域に向かって銃弾を到達する表示を行う演出である。そして、対応する領域に銃弾が到達するときに、当該領域を敵キャラクタが通過すると、この敵キャラクタを仕留める表示がなされ、対応する領域に銃弾が到達するときに、当該領域を敵キャラクタが通過しない場合、この敵キャラクタを仕留める演出表示はなされない。
【０１８３】
また、実施例３の第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）において、サブ制御部２２０Ａが、有効期間が終了したと判断すると（Ｓ１４３２；ＹＥＳ）、Ｓ１４１７の処理で選択されたタッチパネルへの入力行為を無効化する処理と、タッチパネルへの入力行為を促す表示を消去する処理と、Ｓ１４１７の処理で表示を開始した液晶パネル（液晶パネル７９Ａ〜７９Ｉのうちの５個）の表示を終了する処理とを行った後（Ｓ１４６８）、第２入力行為演出処理（Ｓ１４００）を終了し、図２２の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）に復帰する。
【０１８４】
実施例３の遊技機によると、有効領域の面積の拡大後においては、拡大前に実行できなかった入力態様に基づいて有効領域に入力行為を施す（接触する）ことによって、遊技演出に変化を与えることができる。つまり、拡大前には狭い有効領域（１個のタッチパネル）に指を触れて入力行為を行うことしかできないため、表示画面２７ａ上の敵キャラクタを仕留めることができる確率が低くなる。これに対して、拡大後には広い有効領域（多数のタッチパネル）の何れかに指を触れて入力行為を行うことができるため、表示画面２７ａ上の敵キャラクタを仕留めることができる確率が高くなる。このように、実施例３では、有効領域が拡大することで、新たな入力態様（入力行為）を用いて遊技演出の変化を与えることが可能となるため、遊技者の遊技演出に対する参加行為（入力行為）のバリエーションを多彩にでき、遊技興趣の向上を図ることができる。また、実施例３の遊技機によると、遊技演出において、面積が拡大する前の有効領域に入力行為を行うことに基づいて変化する演出内容と、面積が拡大した後の有効領域に入力行為を行うことに基づいて変化する演出内容とが異なる。このため、有効領域の面積の変化の有無に応じて、変化する演出内容の多様化を図ることができ、遊技興趣を更に向上させることができる。
【０１８５】
また、実施例３の遊技機では、高信頼度演出が実行される場合は、低信頼度演出が実行される場合に比べて、有効領域の面積が拡大するため、有効領域の変化に対面した遊技者は、大当りの発生に対する期待感が高められ、この点からも、遊技興趣を更に高めることができる。なお、実施例３と異なり、高信頼度演出が実行される場合は、低信頼度演出が実行される場合に比べて、有効領域の面積が減少してもよく、この場合、有効領域の縮小を認識した遊技者にとっては、大当りの発生に対する期待感が高められることとなる。また、実施例３、後述する実施例４、後述する変形例８の態様を、実施例１や実施例２で例示した図柄変動演出に適用することもできる。例えば、実施例１の特別態様（第１特別態様、第２特別態様）の図柄変動演出と同様に、有効領域で指を摺動させることで、表示画面２７ａのキャラクタを移動（後退若しくは先行）させる演出表示を行ってもよい。この場合、有効領域が幅が狭く、指の摺動量が少ない場合にはキャラクタの移動量を少なくし、有効領域が幅が広く、指の摺動量が多い場合にはキャラクタの移動量を多くしてもよい。また、実施例２の特別態様（第１特別態様、第２特別態様）の図柄変動演出と同様に、有効領域で指を摺動させることで、表示画面２７ａの図形等を描く演出表示を行ってもよい。この場合、有効領域が幅が狭い場合には小さな図形（ドット等）を描くことが可能となり、有効領域が幅が広い場合には大きな図形（大きな円等）を描くことが可能となる。
【実施例４】
【０１８６】
次に、図４４および図４５（ａ）を用いて実施例４の遊技機について説明する。この実施例４は実施例３の変形例を示すものであり、図４４（ａ）に示すように、受付ユニット７０Ｃが１個のタッチパネル７３Ｊを備える点と、このタッチパネル７３Ｊに設けられる入力可能領域から、遊技者が行う入力行為を有効化する有効領域を選択する点が、実施例３と異なる。なお、図示を省略するが、実施４の受付ユニット７０Ｃも、上皿部材５に対して貫通孔５１ｈを用いて装着されている。そして、この受付ユニット７０Ｃは、保持枠７８と、１個のタッチパネル７３Ｊと、その下方に配置された１個の液晶パネル（図示を省略）とを備える。また、タッチパネル７３Ｊは、その表面部を上方に向けて配置され、その平面形状は略矩形とされている。そして、タッチパネル７３Ｊの表面部で、平面形状が略矩形の入力可能領域７３Ｒを構成している。
【０１８７】
実施例４においても、図１２（ａ）の代わりに図３８（ａ）を用いるが、受付基板２２８に双方向通信可能な状態に接続される受付ユニット７０Ｃが、タッチパネルとして１個のタッチパネル７３Ｊのみを備えるとともに、液晶パネルとしても当該タッチパネル７３Ｊに対応する１個の液晶パネルのみを備える点が実施例３と異なる。
【０１８８】
実施例４においても、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは第１特別態様の図柄変動演出若しくは第２特別態様の図柄変動演出において、受付ユニット７０Ｃへの入力を有効化するタイミングが到来すると、入力可能領域７３Ｒのうち、有効領域Ｖ１とするべき部位と範囲を選択し、この部位と範囲を特定するコマンド（範囲指定コマンド）を受付基板２２８に送信する。そして、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａは有効領域Ｖ１を設定する処理を以下のように行う。
【０１８９】
つまり、実施例４では、「有効領域＝遊技者の入力行為（接触）を検知可能な検知可能領域」となるように「有効領域」を設定する。例えば、図４４（ａ）に示す領域部分Ａ１を有効領域（検知可能領域）Ｖ１に設定する場合、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａが行う指の接触（入力行為）を検知するための処理の際に、領域部分Ａ１に対するスキャニング（スキャン）のみを行い、入力可能領域７３Ｒの残りの領域に対するスキャニング（スキャン）を行わないこととする。具体的には、電圧信号（駆動パルス）を投入する駆動電極７３ｘをＸ６０、Ｘ６１、…Ｘ９０の順に変更し、電圧信号（駆動パルス）を投入される駆動電極７３ｘ（Ｘ６０、Ｘ６１、…Ｘ９０）が変更される毎に、Ｙ６０、Ｙ６１…Ｙ９０の順に出力される電圧信号を検知することで行うことができる。なお、実施例４では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０が有効領域（検知可能領域）を特定（選択）する処理を行う態様を例示したが、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａが有効領域（検知可能領域）を特定（選択）する処理を行うこととしてもよい。なお、実施例４および後述する変形例８においても、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０は、入力可能領域において、遊技者による入力行為が有効化される有効領域の範囲を選択する選択手段の具体例を構成する。
【０１９０】
また、実施例４において、図４４（ｂ）に示すように、有効領域（検知可能領域）Ｖ１とする領域部分Ｂ１〜Ｂ３の数を増すことも、入力可能領域７３Ｒにおいてスキャニング（スキャン）の対象となる範囲を選択することで実行可能である。また、図示を省略するが、有効領域（検知可能領域）とする領域部の大きさや形状を変更することも、入力可能領域７３Ｒにおいてスキャニング（スキャン）の対象となる範囲を選択することで実行可能である。なお、実施例４では、タッチパネル７３Ｊに対応する液晶パネルにおいて、有効領域に対応する部位の照度を高く、それ以外の部位の照度を低くし、有効領域の把握を容易なものとする。
【０１９１】
次に、図４５（ａ）を用いて、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａが行う送信処理（Ｓ１５００）について説明する。実施例４において、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａは有効領域（検知可能領域）Ｖ１への指の接触を検知すると（Ｓ１５０５；ＹＥＳ）、入力信号をサブ制御基板２２０に送信する（Ｓ１５１５）。その際、指の接触位置の座標に関するデータもサブ制御基板２２０に送信される。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、有効領域（検知可能領域）Ｖ１に対して指が単に接触したのか、指が摺動したのか、指の摺動方向は何れの方向であるか、等を検知することができる。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、この検知結果を演出内容に反映させることができる。
【０１９２】
実施例４によると、実施例３の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、受付ユニット７０Ｃが１個のタッチパネル７３Ｊのみを備えるため、受付ユニット７０Ｃの構造の簡略化や、製造コストの低廉化を図ることができる。また、有効領域（検知可能領域）の数、大きさ、形状等の選択態様の多様化を図ることもできる。例えば、有効領域を所定のキャラクタ、フィギア等の形状に設け、有効領域の下方の液晶パネルにおいて、キャラクタ、フィギア等の形状に対応する部位の照度を高く、それ以外の部位の照度を低くし、有効領域の把握を容易なものとすることもできる。
【０１９３】
次に、図４６および図４５（ｂ）を用いて実施例４の変形例（以下、「変形例８」という。）を説明する。
【０１９４】
変形例８は、図４６（ａ）および（ｂ）に示すように、「有効領域＝遊技者の接触を検知可能な検知可能領域」としない点が実施例４と異なる。つまり、図４６（ａ）に示すように、変形例８では入力可能領域７３Ｒの全体を検知可能領域７３Ｒとするが、図４６（ｂ）に示すように、有効領域７３Ｖを検知可能領域７３Ｒの中から選択することとしている。例えば、図４６（ｂ）に示すように、有効領域７３Ｖを入力可能領域７３Ｒの一部に設定する態様では、入力可能領域７３Ｒにおいて有効領域７３Ｖ以外の部位は、無効領域（入力行為が有効とされない領域）とされる。
【０１９５】
変形例８において、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａが行う指等の接触（入力行為）を検知するための処理の際に、入力可能領域７３Ｒ全体に対するスキャニング（スキャン）を行う。但し、有効領域７３Ｖが入力可能領域７３Ｒよりも狭く設定されている場合、ＣＰＵ２２８ａが有効領域７３Ｖ内で指の接触（入力行為）を検知すると、この検知が有効とされ、有効領域７３Ｖ外（無効領域内）で指の接触（入力行為）を検知すると、この検知が無効とされる。なお、変形例８においても、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０が有効領域を特定（選択）する処理を行うこととしもよいし、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａが有効領域を特定（選択）する処理を行うこととしてもよい。
【０１９６】
次に、図４５（ｂ）を用い、変形例８において受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａが行う送信処理（Ｓ１５００）について説明する。この変形例８において、受付基板２２８のＣＰＵ２２８ａは検知可能領域への指の接触（入力行為）を検知すると（Ｓ１５０５；ＹＥＳ）、この接触が有効領域内で生じたものか否かを判断する（Ｓ１５１０）。そして、有効領域内で生じたものである場合（Ｓ１５１０；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２２８ａは入力信号をサブ制御基板２２０に送信する（Ｓ１５１５）。その際、指の接触位置の座標に関するデータもサブ制御基板２２０に送信される。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、有効領域に対して指が単に接触したのか、指が摺動したのか、指の摺動方向は何れの方向であるか、等を検知することができる。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、この検知結果を演出内容に反映させることができる。
【０１９７】
一方、検知可能領域への指の接触（入力行為）が有効領域外で生じたものである場合（Ｓ１５０５；ＹＥＳ、Ｓ１５１０；ＮＯ）、ＣＰＵ２２８ａは入力信号をサブ制御基板２２０に送信することなく、送信処理（Ｓ１５００）を終了する。つまり、検知可能領域への指の接触が有効領域外で生じたものである場合には、当該接触が無視（無効化）されることになる。この変形例８によっても、実施例４と同様な効果を得ることができる。
【０１９８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１９９】
すなわち、実施例２は実施例１の変形例を構成したが、実施例２と同様な構成を実施例３や変形例４の変形例とすることもできる。例えば、実施例２と同様に、タッチパネル７３の表面部（上面部）の全体を検知可能領域とする。そして、図３１（ｂ）に示すように、シャッター８１Ｌ、８１Ｒが閉鎖状態にあるときは、タッチパネル７３の表面部（上面部）において入力孔８１Ｔを通じて接触可能な部位（入力孔８１Ｔの直下の部位）のみを有効領域とする。一方、図３１（ｃ）に示すように、シャッター８１Ｌ、８１Ｒが開放状態にあるとき、タッチパネル７３の表面部（上面部）においてシャッター８１Ｌ、８１Ｒが開放状態となることで上方に露出する部位を有効領域とすると、実施例２と同様な構成で、実施例４の変形例（以下、「変形例９」という。）を構成することができる。
【０２００】
また、実施例１や実施例２への入力行為に基づいて実行される演出（行為演出）や、実施例３や実施例４への入力行為に基づいて実行される演出（行為演出）の実行時期は、図柄変動演出中に限定されない。例えば、図４６（ａ）に示す変形例１０のように、デモ演出中に有効期間を開始させ、行為演出を実行可能としてもよい。なお、変形例１０は実施例３の変形例を構成するものである。
【０２０１】
ところで、前述のように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１において特別図柄の変動表示が一定時間行われておらず、当該遊技機１がいわゆる客待ち状態であると判断すると、サブ制御基板２２０に向かって「デモ演出開始コマンド」を送信する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「デモ演出開始コマンド」を受信すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａ等においてデモ演出を開始する。なお、デモ演出を開始した後において、特別図柄の図柄変動を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１はサブ制御部２２０Ａへ「デモ演出停止コマンド」を出力する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは「デモ演出停止コマンド」を受信すると、デモ演出を終了するが、変形例１０ではデモ演出を終了すると有効期間も終了する。
【０２０２】
変形例１０の遊技機は、図４６（ａ）に示すように、実施例３の遊技機と同様な受付ユニット７０Ｂを備える。そして、変形例１０の遊技機においては、デモ演出を開始すると有効期間が開始され、受付ユニット７０Ｂを構成するタッチパネル７３Ａ〜７３Ｉのうち、遊技者を基準に最も奥の行の中央のタッチパネル７３Ｂと、遊技者を基準に中央の行の両端のタッチパネル７３Ｄ、７３Ｆと、遊技者を基準に最も手前の行の中央のタッチパネル７３Ｈとが有効化される。そして、有効化されたタッチパネル７３Ｂ、７３Ｄ、７３Ｆ、７３Ｈによって、選択キー（十字キー）が構成される。
【０２０３】
また、変形例１０では、デモ演出（有効期間）が開始されると、表示画面２７ａに選択キー（十字キー）の表示と、「選択キー」への入力行為に基づき選択可能な遊技機に関する情報（例えば、遊技機の履歴情報）と、「選択キー」への入力行為を促す表示（選択して下さい。）とがなされる（ｈ１）。ここで、変形例１０では、遊技に関連する情報（遊技機の履歴情報）として、例えば、図柄変動遊技の実行回数、本日の大当り回数、昨日の大当り回数、大当り確率が表示される。そして、遊技者の指がタッチパネル７３Ｄに接触すると、「選択キー」の左端のボタンが押圧操作されたこととなり、この左端のボタンに対応づけた情報（図柄変動遊技の実行回数）が表示される。また、遊技者の指がタッチパネル７３Ｆに接触すると、「選択キー」の右端のボタンが押圧操作されたこととなり、この右端のボタンに対応づけた情報（本日の大当り回数）が表示される。更に、遊技者の指がタッチパネル７３Ｂに接触すると、「選択キー」の上端のボタンが押圧操作されたこととなり、この上端のボタンに対応づけた情報（昨日の大当り回数）が表示される。また、遊技者の指がタッチパネル７３Ｈに接触すると、「選択キー」の下端のボタンが押圧操作されたこととなり、この下端のボタンに対応づけた情報（大当り確率）が表示される。
【０２０４】
また、変形例１０で「遊技に関連する情報」としては、遊技機のスペック情報（例えば、大当り確率、大当りの種類等）や、パチンコホールに関する情報（新台の設置予定に関する情報、パチンコホールの定休日、パチンコホールに関連する施設に関する情報、駐車場に関する情報、系列店の新装開店に関する情報）を例示することもできる。なお、変形例１０を実施例３の変形例として説明したが、変形例１０が実施例４の変形例であってもよい。つまり、１個のタッチパネル７３において、入力可能領域７３Ｒのうち、有効領域とするべき部位と範囲を選択する際に、選択した有効領域によって選択キーの如き外観を呈してもよい。更に、変形例１０を実施例１や実施例２の変形例とすることもできる。例えば、入力可能領域の上方に被覆部を配置し、入力可能領域において、被覆部が配置されない部位によって選択キーの如き外観を呈してもよい。
【０２０５】
実施例３、実施例４および変形例８では、タッチパネルの下方に液晶パネルを配置し、液晶パネルの表示画面のうち、有効領域に対応する部位の照度を高くし、有効領域を目立たせる態様を例示したが、この液晶パネルの代わりにドットマトリックスＬＥＤ等を配置し、有効領域に対応する部位のＬＥＤを点灯状態とし、それ以外のＬＥＤを消灯状態とすることもできる。また、実施例１〜４および各変形例において、タッチパネルの下方若しくは後方に液晶パネルを配置し、この液晶パネルで所定の画像（動画等）を表示し、遊技者がタッチパネルを透かした状態にて視認可能としてもよい。
【０２０６】
各実施例および各変形例では、遊技者（遊技者の指）が対象領域（入力可能領域若しくは有効領域）に接触することを「遊技者による入力行為」とする態様を例示したが、遊技者（遊技者の指）が対象領域（入力可能領域若しくは有効領域）に接触若しくは接近することを「遊技者による入力行為」とする態様を例示することもできる。この態様では、遊技者（遊技者の指）が対象領域（入力可能領域若しくは有効領域）に接近することに基づいて、遊技演出に変化を与えることが可能となる。かかる態様においても、駆動電極７３ｘ（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３…Ｘｎ）に電圧信号（駆動パルス）を投入し、受信電極７３ｙ（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３…Ｙｍ）から出力される電圧信号を監視することで、対象となるタッチパネルに指が接触若しくは接近したことや、接触位置（座標）を検知することができる。例えば、接触若しくは所定の距離以内に接近し、所定の駆動電極に電圧信号を投入した状態で、特定の受信電極から出力される電圧信号によって特定される電圧が所定の閾値を下回るとことが検知された場合に遊技者による入力行為がなされたと判断することができる。
【０２０７】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０２０８】
そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２０９】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２１０】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１０；遊技盤、
２７；演出表示装置（判定演出実行手段）、
７０、７０Ｂ、７０Ｃ；受付ユニット、
７２；ベース部材（可動部）、
７３、７３Ａ〜７３Ｉ、７３Ｊ；タッチパネル、
８１Ｌ、８１Ｒ；シャッター（被覆部）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【手続補正書】
【提出日】平成25年11月29日(2013.11.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出に変化を与えるための入力行為がなされる入力可能領域を備え、該入力可能領域に対して所定の入力行為がなされたと判断することに基づいて、遊技演出に変化を与えることが可能な遊技機であって、
前記入力可能領域の面積を変化可能とし、
前記入力可能領域の面積が所定の面積とされる場合には、該所定の面積とされる入力可能領域に対して入力行為がなされたと判断することに基づいて、前記遊技演出に変化を与え、
前記入力可能領域の面積が前記所定の面積よりも拡大される場合には、少なくとも該拡大に伴って前記入力可能領域となった領域内に対して入力行為がなされたと判断することに基づいて、前記遊技演出に変化を与える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入力可能領域の面積が前記所定の面積よりも拡大された場合には、前記所定の面積とされる入力可能領域内と、拡大に伴って前記入力可能領域となった領域内との両方に対して入力行為がなされたと判断することに基づいて、前記遊技演出に変化を与える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定条件が成立すると、所定の遊技利益を付与するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると、前記遊技演出として前記判定の結果を報知するための判定演出を実行する判定演出実行手段と、を備え、
前記判定演出として、前記遊技利益が付与される可能性が低いことを示唆する低信頼度演出と、前記遊技利益が付与される可能性が高いことを示唆する高信頼度演出と、を含み、
前記低信頼度演出が実行される場合と、前記高信頼度演出が実行される場合とで前記入力可能領域の面積が異なることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
タッチパネルと、前記タッチパネルを被覆可能する被覆部と、前記被覆部を移動させる移動手段とを設け、前記タッチパネルのうちで前記被覆部の移動に伴って露呈する部位が前記入力可能領域を構成し、
前記被覆部の移動によって前記入力可能領域の面積を変化させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
通常状態と、通常状態よりも外方に突出する突出状態とに変化可能な可動部を設け、
前記入力可能領域として、前記可動部が前記通常状態にあるときに入力行為が可能な第１の入力可能領域と、前記可動部が前記突出状態になることで出現する第２の入力可能領域とを備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動部に、前記第１の入力可能領域と前記第２の入力可能領域とが設けられることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技演出に変化を与えるための入力行為がなされる入力可能領域を備え、該入力可能領域に対して所定の入力行為がなされたと判断することに基づいて、遊技演出に変化を与えることが可能な遊技機であって、
前記入力可能領域の面積を変化可能とし、
前記入力可能領域の面積が所定の面積とされる場合には、該所定の面積とされる入力可能領域に対して入力行為がなされたと判断することに基づいて、前記遊技演出に変化を与え、
前記入力可能領域の面積が前記所定の面積よりも拡大される場合には、少なくとも該拡大に伴って前記入力可能領域となった領域内に対して入力行為がなされたと判断することに基づいて、前記遊技演出に変化を与える
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本発明の遊技機では、
前記入力可能領域の面積が前記所定の面積よりも拡大された場合には、前記所定の面積とされる入力可能領域内と、拡大に伴って前記入力可能領域となった領域内との両方に対して入力行為がなされたと判断することに基づいて、前記遊技演出に変化を与える
こととしてもよい。