(57)【要約】【課題】分割領域を用いて図柄を変動表示させるパチンコ遊技機において、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段は、４個の分割領域で図柄を変動表示させる第一の処理と、ｍ（ｍは２以上でかつ４以下）個の分割領域で図柄が特定の態様で仮停止表示するように、図柄を仮停止表示させる第二の処理と、を実行した後、特定の態様で図柄が仮停止表示された分割領域でのみ図柄を再び変動表示させる第三の処理と、特定の態様で図柄が仮停止表示される分割領域の数が減少するように、第三の処理で変動表示された図柄を仮停止表示させる第四の処理と、を、特定の態様で図柄が仮停止表示される分割領域の数が１つとなるまで繰り返し、当該１つの分割領域で図柄を再び変動表示させると共に、大当りの態様又は外れの態様で停止表示させ、大当り判定の判定結果を報知する第五の処理を実行する。【選択図】図２６
2015016170.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入球に応じて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
図柄を変動表示し、前記大当り判定の判定結果が大当りである場合には大当りの態様で図柄を停止表示する一方、外れである場合には外れの態様で図柄を停止表示する表示装置と、
前記表示装置の表示領域をｎ（ｎは２以上の整数）個の分割領域に分割すると共に、変動表示された図柄を特定の態様で仮停止表示させた後に再び変動表示させる擬似連演出を実行する演出制御手段と、
を具備し、
前記演出制御手段は、
前記ｎ個の分割領域のそれぞれで図柄を変動表示させる第一の処理と、
ｍ（ｍは２以上でかつｎ以下の整数）個の分割領域で図柄が前記特定の態様で仮停止表示するように、前記第一の処理で変動表示された図柄を前記特定の態様又は前記外れの態様で仮停止表示させる第二の処理と、
を実行した後、
前記特定の態様で図柄が仮停止表示された分割領域でのみ図柄を再び変動表示させる第三の処理と、
前記特定の態様で図柄が仮停止表示される分割領域の数が、前記第三の処理で図柄が変動表示された分割領域の数以下となるように、前記第三の処理で変動表示された図柄を前記特定の態様又は外れの態様で仮停止表示させる第四の処理と、
を、前記特定の態様で図柄が仮停止表示される分割領域の数が１つとなるまで繰り返し、
前記特定の態様で図柄が仮停止表示された分割領域の数が１つとなった場合に、当該１つの分割領域で図柄を再び変動表示させると共に、前記大当りの態様又は前記外れの態様で停止表示させ、前記大当り判定の判定結果を報知する第五の処理を実行することを特徴とする、
パチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入球に応じて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
図柄を変動表示し、前記大当り判定の判定結果が大当りである場合には大当りの態様で図柄を停止表示する一方、外れである場合には外れの態様で図柄を停止表示する表示装置と、
図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球した場合に、図柄を変動表示させる図柄遊技の権利を保留する保留手段と、
前記保留手段によって図柄遊技の権利が保留されたときに、当該遊技球の入球に応じた図柄の変動表示の開始前に、当該遊技球の入球に応じた前記大当り判定手段による大当り判定の結果を事前に判定する事前判定手段と、
前記表示装置の表示領域をｎ（ｎは２以上の整数）個の分割領域に分割すると共に、前記事前判定手段により特定の判定結果が事前判定された場合に、複数回の図柄遊技にわたり、各回の図柄遊技で図柄を特定の態様で停止表示させる連続予告演出を実行する演出制御手段と、
を具備し、
前記演出制御手段は、
前記事前判定手段により特定の判定結果が事前判定された場合に、当該特定の判定結果が事前判定された図柄遊技よりも前に保留された複数回の図柄遊技において、
前記ｎ個の分割領域のそれぞれで図柄を変動表示させる第一の処理と、
ｍ（ｍは２以上でかつｎ以下の整数）個の分割領域で図柄が前記特定の態様で停止表示するように、前記第一の処理で変動表示された図柄を前記特定の態様又は前記外れの態様で停止表示させる第二の処理と、
を実行した後、
前記特定の態様で図柄が停止表示された分割領域でのみ図柄を変動表示させる第三の処理と、
前記特定の態様で図柄が停止表示される分割領域の数が、前記第三の処理で図柄が変動表示された分割領域の数以下となるように、前記第三の処理で変動表示された図柄を前記特定の態様又は外れの態様で停止表示させる第四の処理と、
を、前記特定の態様で図柄が停止表示される分割領域の数が１つとなるまで繰り返し、
前記特定の判定結果が事前判定された図柄遊技において、
前記特定の態様で図柄が停止表示された１つの分割領域で図柄を変動表示させると共に、前記大当りの態様又は前記外れの態様で停止表示させ、前記大当り判定の判定結果を報知する第五の処理を実行することを特徴とする、
パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置における映像の表示領域を複数の分割領域に分割し、各分割領域で図柄を変動表示させるパチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示装置における映像の表示領域を複数の分割領域に分割し、各分割領域で図柄を変動表示させるパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１に記載の技術は、各分割領域で図柄を変動させた後、所定の分割領域で図柄をリーチ態様で表示する。複数の分割領域でリーチとなった場合、リーチとなった分割領域の中から一の分割領域を選択し、選択した分割領域で大当りか否かの結果を報知する演出表示を行うものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１１６８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、分割領域を用いて図柄を変動表示させるパチンコ遊技機において、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能なパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、遊技球が入球可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入球に応じて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、図柄を変動表示し、前記大当り判定の判定結果が大当りである場合には大当りの態様で図柄を停止表示する一方、外れである場合には外れの態様で図柄を停止表示する表示装置と、前記表示装置の表示領域をｎ（ｎは２以上の整数）個の分割領域に分割すると共に、変動表示された図柄を特定の態様で仮停止表示させた後に再び変動表示させる擬似連演出を実行する演出制御手段と、を具備し、前記演出制御手段は、前記ｎ個の分割領域のそれぞれで図柄を変動表示させる第一の処理と、ｍ（ｍは２以上でかつｎ以下の整数）個の分割領域で図柄が前記特定の態様で仮停止表示するように、前記第一の処理で変動表示された図柄を前記特定の態様又は前記外れの態様で仮停止表示させる第二の処理と、を実行した後、前記特定の態様で図柄が仮停止表示された分割領域でのみ図柄を再び変動表示させる第三の処理と、前記特定の態様で図柄が仮停止表示される分割領域の数が、前記第三の処理で図柄が変動表示された分割領域の数以下となるように、前記第三の処理で変動表示された図柄を前記特定の態様又は外れの態様で仮停止表示させる第四の処理と、を、前記特定の態様で図柄が仮停止表示される分割領域の数が１つとなるまで繰り返し、前記特定の態様で図柄が仮停止表示された分割領域の数が１つとなった場合に、当該１つの分割領域で図柄を再び変動表示させると共に、前記大当りの態様又は前記外れの態様で停止表示させ、前記大当り判定の判定結果を報知する第五の処理を実行するものである。
【０００８】
請求項２においては、遊技球が入球可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入球に応じて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、図柄を変動表示し、前記大当り判定の判定結果が大当りである場合には大当りの態様で図柄を停止表示する一方、外れである場合には外れの態様で図柄を停止表示する表示装置と、図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球した場合に、図柄を変動表示させる図柄遊技の権利を保留する保留手段と、前記保留手段によって図柄遊技の権利が保留されたときに、当該遊技球の入球に応じた図柄の変動表示の開始前に、当該遊技球の入球に応じた前記大当り判定手段による大当り判定の結果を事前に判定する事前判定手段と、前記表示装置の表示領域をｎ（ｎは２以上の整数）個の分割領域に分割すると共に、前記事前判定手段により特定の判定結果が事前判定された場合に、複数回の図柄遊技にわたり、各回の図柄遊技で図柄を特定の態様で停止表示させる連続予告演出を実行する演出制御手段と、を具備し、前記演出制御手段は、前記事前判定手段により特定の判定結果が事前判定された場合に、当該特定の判定結果が事前判定された図柄遊技よりも前に保留された複数回の図柄遊技において、前記ｎ個の分割領域のそれぞれで図柄を変動表示させる第一の処理と、ｍ（ｍは２以上でかつｎ以下の整数）個の分割領域で図柄が前記特定の態様で停止表示するように、前記第一の処理で変動表示された図柄を前記特定の態様又は前記外れの態様で停止表示させる第二の処理と、を実行した後、前記特定の態様で図柄が停止表示された分割領域でのみ図柄を変動表示させる第三の処理と、前記特定の態様で図柄が停止表示される分割領域の数が、前記第三の処理で図柄が変動表示された分割領域の数以下となるように、前記第三の処理で変動表示された図柄を前記特定の態様又は外れの態様で停止表示させる第四の処理と、を、前記特定の態様で図柄が停止表示される分割領域の数が１つとなるまで繰り返し、前記特定の判定結果が事前判定された図柄遊技において、前記特定の態様で図柄が停止表示された１つの分割領域で図柄を変動表示させると共に、前記大当りの態様又は前記外れの態様で停止表示させ、前記大当り判定の判定結果を報知する第五の処理を実行するものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、分割領域を用いて図柄を変動表示させるパチンコ遊技機において、遊技者に新鮮な印象を与えることができる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第二大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１０】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１１】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１２】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された大当り演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１３】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶されたハズレ演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１４】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１５】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１６】同じく、図１５における処理の続きを示したフローチャート。
【図１７】同じく、図１５及び図１６における処理の続きを示したフローチャート。
【図１８】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１９】同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２０】（ａ）同じく、液晶表示部が複数のエリアに分割される前の状態を示した正面図。（ｂ）同じく、液晶表示部が複数のエリアに分割された状態を示した正面図。
【図２１】（ａ）同じく、４つのエリアで擬似連図柄が下降してきた状態を示す正面図。（ｂ）同じく、ボタン表示が表示された状態を示す正面図。（ｃ）同じく、２つのエリアで擬似連が成立した状態を示す正面図。（ｄ）同じく、擬似連が成立した２つのエリアで装飾図柄が変動表示される様子を示した正面図。
【図２２】（ａ）同じく、２つのエリアで擬似連図柄が下降してきた状態を示す正面図。（ｂ）同じく、ボタン表示が表示された状態を示す正面図。（ｃ）同じく、１つのエリアで擬似連が成立した状態を示す正面図。（ｄ）同じく、擬似連が成立した１つのエリアで装飾図柄が変動表示される様子を示した正面図。
【図２３】（ａ）同じく、擬似連が成立した１つのエリアが拡大される様子を示した正面図。（ｂ）同じく、拡大されたエリアでリーチ演出が行われる様子を示した正面図。
【図２４】同じく、演出表示の内容の選択の処理を示したフローチャート。
【図２５】（ａ）同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された擬似２用成立パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された擬似３用成立パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｃ）同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された擬似４用成立パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図２６】（ａ）同じく、４つのエリアで装飾図柄が変動表示される様子を示した模式図。（ｂ）同じく、４つのエリアで装飾図柄が変動表示された状態から、３つのエリアで擬似連が成立した様子を示した模式図。（ｃ）同じく、さらに２つのエリアで擬似連が成立した様子を示した模式図。（ｄ）同じく、さらに１つのエリア（有効領域）で擬似連が成立した様子を示した模式図。（ｅ）同じく、有効領域を拡大してリーチ演出を表示した様子を示した模式図。（ｆ）同じく、４つのエリアで装飾図柄が変動表示された状態から、２つのエリアで擬似連が成立した様子を示した模式図。（ｇ）同じく、さらに２つのエリアで擬似連が成立した様子を示した模式図。（ｈ）同じく、さらに１つのエリア（有効領域）で擬似連が成立した様子を示した模式図。（ｉ）同じく、有効領域を拡大してリーチ演出を表示した様子を示した模式図。
【図２７】同じく、演出表示の内容に応じた大当りの期待度を示した図。
【図２８】（ａ）同じく、４つのエリアで装飾図柄が変動表示される様子を示した模式図。（ｂ）同じく、４つのエリアで装飾図柄が変動表示された状態から、４つのエリア全てで擬似連が成立した様子を示した模式図。（ｃ）同じく、さらに３つのエリアで擬似連が成立した様子を示した模式図。（ｄ）同じく、さらに２つのエリアで擬似連が成立した様子を示した模式図。（ｅ）同じく、さらに１つのエリア（有効領域）で擬似連が成立した様子を示した模式図。（ｆ）同じく、有効領域を拡大してリーチ演出を表示した様子を示した模式図。
【図２９】（ａ）第二実施形態に係る遊技機の主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。（ｂ）同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。（ｃ）同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図３０】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図３１】同じく、サブ制御回路の大当りの先読み判定の処理を示したフローチャート。
【図３２】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図３３】同じく、図３２における処理の続きを示したフローチャート。
【図３４】同じく、演出表示の内容の選択の処理を示したフローチャート。
【図３５】（ａ）同じく、保留回数が３回である状態の保留図柄を示した模式図。（ｂ）同じく、１回目の装飾図柄遊技が開始された様子を示した模式図。（ｃ）同じく、２つのエリアでチャンス目が成立した様子を示した模式図。（ｄ）同じく、２回目の装飾図柄遊技が開始された様子を示した模式図。（ｅ）同じく、１つのエリアでチャンス目が成立した様子を示した模式図。（ｆ）同じく、３回目の装飾図柄遊技が開始された様子を示した模式図。（ｇ）同じく、有効領域が拡大された様子を示した模式図。（ｈ）同じく、有効領域においてリーチ演出が表示された様子を示した模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１２】
まず、本発明の第一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１３】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１４】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１５】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１６】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１７】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９と、遊技者が押し操作可能な操作ボタン１４と、が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１８】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００１９】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２０】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
【００２１】
遊技領域７には、始動ゲート２１と、始動口２２と、可変入賞装置２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、が設けられる。
【００２２】
始動ゲート２１は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２１は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２１の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ２８が配設される。始動ゲートセンサ２８は、遊技球が始動ゲート２１を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２３】
始動口２２は、遊技領域７内の下部に配置される。始動口２２は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２２の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ２９が配設される。始動口センサ２９は、遊技球が始動口２２に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２４】
可変入賞装置２３（普通電動役物）は、遊技領域７内の下部に配置される。可変入賞装置２３の内部には、上述の如く始動口２２が設けられる。始動口２２の左右上方には、可動片３０・３０が相互に対向して配設される。可動片３０・３０には、可動片用ソレノイド３１が連結される。そして、可動片３０・３０は、可動片用ソレノイド３１によって、遊技球が始動口２２に入賞することが困難な閉塞状態と、遊技球が始動口２２に入賞することが容易な開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２５】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２３よりも下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３２が設けられる。大入賞口３２は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。大入賞口３２は、大入賞口扉３３によって被覆される。大入賞口扉３３は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３３には、大入賞口扉用ソレノイド３４が連結される。そして、大入賞口扉３３は、大入賞口扉用ソレノイド３４によって、遊技球が大入賞口３２に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口３２に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。また、大入賞口３２の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３５が配設される。大入賞口センサ３５は、遊技球が大入賞口３２に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２６】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのＬＥＤ表示部３６が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３６に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレ（外れ）であると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００２７】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するためのＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、ＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００２８】
装飾図柄表示装置２７は、本発明に係る表示装置の実施の一形態であり、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を遊技者に表示（報知）する装置である。また、装飾図柄表示装置２７は、特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に予告する予告演出を表示する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左領域・中領域・右領域の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００２９】
なお、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、液晶表示部４２にて順番に繰り返して（循環して）変化することである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの図柄が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の図柄（確定図柄）の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の結果が表示される。
【００３０】
なお、「装飾図柄遊技」とは、液晶表示部４２に、装飾図柄４３・４３・４３を変動させ、その後に停止（確定）させる一連の遊技（表示）のことを指すものである。また、装飾図柄遊技には、装飾図柄４３・４３・４３の変動と仮停止（未確定）との表示（仮変動の表示）を１セットとする擬似変動演出（以下では、前記１セットの仮変動の表示を「擬似連」と称する。）が含まれる。なお、擬似連において、装飾図柄４３・４３・４３が仮停止する際には、中央の装飾図柄４３として擬似連の成立を遊技者に報知するための擬似連図柄（本実施形態においては、星型の図柄）が表示される。
【００３１】
なお、本実施形態においては、横一列に同じ図柄が揃った状態で装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止された場合、装飾図柄遊技の結果が大当りである旨を遊技者に報知することができるものとする。当該装飾図柄４３・４３・４３の停止表示の態様は、本発明に係る「大当りの態様」の実施の一形態である。
また、本実施形態においては、上述の如く中央の装飾図柄４３として擬似連図柄が表示された状態で装飾図柄４３・４３・４３の変動が仮停止表示された場合、擬似連が成立した旨を遊技者に報知することができるものとする。当該装飾図柄４３・４３・４３の仮停止表示の態様は、本発明に係る「特定の態様」の実施の一形態である。
また、本実施形態においては、横一列に同じ図柄が揃わない状態（前記特定の態様を除く）で装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止された場合、装飾図柄遊技の結果がハズレである旨を遊技者に報知することができるものとする。当該装飾図柄４３・４３・４３の停止表示の態様は、本発明に係る「外れの態様」の実施の一形態である。
【００３２】
なお、擬似連の成立を遊技者に報知する方法は、上記方法（中央の装飾図柄４３が擬似連図柄になる方法）に限るものではない。例えば、仮停止した装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で予め設定されたチャンス目（例えば、「７７６」等）の図柄の組み合わせになることで、擬似連の成立を報知することも可能である。
【００３３】
装飾図柄４３・４３・４３の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動の停止に応じて停止する。また、装飾図柄遊技の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の結果が当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の結果がハズレとなる。
【００３４】
また、本実施形態では、装飾図柄遊技の結果が当りであると、本変動において、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止する装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、全てが同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の結果が当りであると、本変動で停止表示される装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３５】
また、装飾図柄遊技の結果が当りであると、条件装置の作動が開始して遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。そして、条件装置の作動が開始すると、役物連動作動装置の作動が開始する。役物連続作動装置の作動が開始すると、大入賞装置２４の大入賞口３２の開放状態と閉塞状態とが切り替えられて大当り遊技が開始される。なお、役物連続作動装置とは、大入賞装置２４を連続して作動させる装置である。また、条件装置とは、その作動を開始することによって、役物連続作動装置の作動を開始させる装置である。
【００３６】
なお、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技であり、通常（大当り遊技が開始される前）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与される。より詳細には、大当り遊技が開始されると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、大入賞口３２への遊技球の入賞機会が通常の遊技状態での遊技と比較して相対的に増加する。
【００３７】
なお、大当り遊技における大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１６回（ラウンド））だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１ラウンド当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞した場合に終了する。なお、１個の遊技球が、大入賞口３２へ入賞すると、賞球として例えば１５個の遊技球が払い出される。
【００３８】
また、大当り遊技状態が終了した場合、特別図柄遊技の遊技状態が選択的に「高確率遊技状態」となる（特別図柄確率変動機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
【００３９】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（特別図柄変動時間短縮機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、特別図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４０】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「高確率遊技状態」となる（普通図柄確率変動機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、普通図柄遊技が当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄確率変動機能が作動する。
【００４１】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（普通図柄変動時間短縮機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４２】
さらに、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、装飾図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（装飾図柄変動時間短縮機能が作動する）。装飾図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数（例えば、１００回）に到達するまで、装飾図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４３】
なお、これらの特別図柄確率変動機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確率変動機能、普通図柄変動時間短縮機能、及び装飾図柄変動時間短縮機能（以下では、これらの全ての機能を総称して「確変機能」とする。）は、選択された大当りの図柄に応じて作動するか否かが決定される。
【００４４】
なお、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、特別図柄遊技の（変動）保留回数が表示される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２２への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００４５】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４から図９を用いて説明する。
【００４６】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００４７】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ２８，始動口センサ２９，大入賞口センサ３５等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ソレノイド駆動回路１６０を介して可動片用ソレノイド３１，大入賞口扉用ソレノイド３４等と、表示部駆動回路１６１を介してＬＥＤ表示部３６，ＬＥＤ表示部４０等と、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【００４８】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６１が設けられる。
【００４９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６２が設けられる。
【００５０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６３が設けられる。
【００５１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ６５が設けられる。
【００５２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６６が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６６には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２２への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００５３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６９が設けられる。
【００５４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ７０が設けられる。条件装置作動フラグ７０は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ７０は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞装置２４（特別電動装置）が作動中であるか否かを示す特別電動装置作動フラグ７１が設けられる。特別電動装置作動フラグ７１は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別電動装置作動フラグ７１は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ７２が設けられる。特別図柄変動表示フラグ７２は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ７２は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７３が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７３は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７３は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００５８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ７４が設けられる。特別図柄確率変動フラグ７４は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ７４は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ７５が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ７５は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ７５は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６０】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第一大当り判定テーブル記憶エリア７７が設けられる。第一大当り判定テーブル記憶エリア７７には、第一大当り判定テーブル５６が格納される。第一大当り判定テーブル５６とは、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合に、大当りカウンタ６１のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００６１】
第一大当り判定テーブル５６は、図７（ａ）に示すように、大当りカウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００６２】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第二大当り判定テーブル記憶エリア７８が設けられる。第二大当り判定テーブル記憶エリア７８には、第二大当り判定テーブル５７が格納される。第二大当り判定テーブル５７とは、特別図柄確率変動機能が作動中である場合に、大当りカウンタ６１のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００６３】
第二大当り判定テーブル５７は、図７（ｂ）に示すように、大当りカウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６１のカウンタ値が「７，３０，５０，７０，９０，１１０，１３０，１５０，１７０，１９０」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【００６４】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７９が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、大当り変動パターン選択テーブル５８が格納される。大当り変動パターン選択テーブル５８とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００６５】
大当り変動パターン選択テーブル５８は、図８に示すように、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」及び「変動時間」と、により構成される。なお、本実施形態では、各変動パターンに対応するカウンタ値が予め設定されることによって、各変動パターンが選択される確率が設定されている。具体的には、変動パターン１が選択される確率よりも変動パターン２が選択される確率が高くなるように、また、変動パターン２が選択される確率よりも変動パターン３が選択される確率が高くなるように、各変動パターンに対応するカウンタ値が予め設定される。また、変動パターン４が選択される確率が所定の確率になるように、当該変動パターン４に対応するカウンタ値が予め設定される。
なお、本実施形態においては、大当り変動パターン選択テーブル５８の具体的な内容として変動パターン１から変動パターン４までを図示しているが、大当り変動パターン選択テーブル５８はその他の変動パターン（不図示）も有している。
【００６６】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア８１が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア８１には、ハズレ変動パターン選択テーブル６０が格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル６０とは、装飾図柄遊技の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００６７】
ハズレ変動パターン選択テーブル６０は、図９に示すように、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」及び「変動時間」と、により構成される。なお、本実施形態では、各変動パターンに対応するカウンタ値が予め設定されることによって、各変動パターンが選択される確率が設定されている。具体的には、変動パターン５及び変動パターン６が選択される確率がそれぞれ所定の確率になるように、当該変動パターン５及び変動パターン６に対応するカウンタ値が予め設定される。また、変動パターン７が選択される確率よりも変動パターン８が選択される確率が低くなるように、また、変動パターン８が選択される確率よりも変動パターン９が選択される確率が低くなるように、各変動パターンに対応するカウンタ値が予め設定される。
なお、本実施形態においては、ハズレ変動パターン選択テーブル６０の具体的な内容として変動パターン５から変動パターン９までを図示しているが、ハズレ変動パターン選択テーブル６０はその他の変動パターン（不図示）も有している。
【００６８】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４、及び図１０から図１３を用いて説明する。
【００６９】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００７０】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、操作ボタン１４、主制御回路５０の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００等と、電気的に接続されている。
【００７１】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図１０に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される演出パターン選択カウンタ９６が設けられる。
【００７２】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１１に示すように、大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア９７が設けられる。大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア９７には、大当り演出パターン選択テーブル９７ａが格納される。大当り演出パターン選択テーブル９７ａとは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際の演出パターン選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７３】
大当り演出パターン選択テーブル９７ａは、図１２に示すように、主制御回路５０により選択された「変動パターン」と、演出パターン選択カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」（具体的な値は図示しない）と、この「変動パターン」及び「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される演出表示の内容を設定するものである。
なお、この大当り演出パターン選択テーブル９７ａの詳細については後述する。
【００７４】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１１に示すように、ハズレ演出パターン選択テーブル記憶エリア９８が設けられる。ハズレ演出パターン選択テーブル記憶エリア９８には、ハズレ演出パターン選択テーブル９８ａが格納される。ハズレ演出パターン選択テーブル９８ａとは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際の演出パターン選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７５】
ハズレ演出パターン選択テーブル９８ａは、図１３に示すように、主制御回路５０により選択された「変動パターン」と、演出パターン選択カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」（具体的な値は図示しない）と、この「変動パターン」及び「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
なお、このハズレ演出パターン選択テーブル９８ａの詳細については後述する。
【００７６】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１１に示すように、擬似２用成立パターン選択テーブル記憶エリア１３１が設けられる。擬似２用成立パターン選択テーブル記憶エリア１３１には、擬似２用成立パターン選択テーブル１３１ａが格納される。
なお、この擬似２用成立パターン選択テーブル１３１ａ（図２５（ａ）参照）の詳細については後述する。
【００７７】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１１に示すように、擬似３用成立パターン選択テーブル記憶エリア１３２が設けられる。擬似３用成立パターン選択テーブル記憶エリア１３２には、擬似３用成立パターン選択テーブル１３２ａが格納される。
なお、この擬似３用成立パターン選択テーブル１３２ａ（図２５（ｂ）参照）の詳細については後述する。
【００７８】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１１に示すように、擬似４用成立パターン選択テーブル記憶エリア１３３が設けられる。擬似４用成立パターン選択テーブル記憶エリア１３３には、擬似４用成立パターン選択テーブル１３３ａが格納される。
なお、この擬似４用成立パターン選択テーブル１３３ａ（図２５（ｃ）参照）の詳細については後述する。
【００７９】
次に、主として装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の表示を制御する表示制御回路１００の構成について、図４を用いて説明する。
【００８０】
表示制御回路１００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ１０６と、ＶＲＯＭ１０７と、ＶＲＡＭ１０８と、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００８１】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【００８２】
ここで、「表示データ」とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果についての予告演出や装飾図柄４３・４３・４３の変動（装飾図柄遊技）や背景画面等を表示する複数のビデオデータ（動画データ）や、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４３・４３・４３の変動と共に予告演出を表示する、擬似変動演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【００８３】
表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【００８４】
なお、本実施形態に係る主制御回路５０は、本発明に係る大当り判定手段の実施の一形態である。また、本実施形態に係るサブ制御回路９０及び表示制御回路１００は、本発明に係る演出制御手段の実施の一形態である。
【００８５】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図１４のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【００８６】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２１を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２１に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【００８７】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２３（普通電動役物）が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２３が作動して開放状態になると、始動口２２に遊技球が入賞容易となる。
【００８８】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２２に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２２に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【００８９】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２（装飾図柄４３・４３・４３）によって遊技者に報知される。この装飾図柄遊技には、後述するように、液晶表示部４２を複数のエリアに分割して各エリアごとに擬似変動演出を行うものも含まれる。
【００９０】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の結果が報知された後に、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。大入賞装置２４が作動すると、大入賞口３２に遊技球が入賞可能となる。
【００９１】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図１５から図１７のフローチャートを用いて説明する。
【００９２】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【００９３】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【００９４】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６１や、変動パターン選択カウンタ６２等、各種のカウンタのカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【００９５】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は大入賞装置２４が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は大入賞装置２４が作動中である場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオン状態又は特別電動装置作動フラグ７１がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置及び大入賞装置２４が作動中でない場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオフ状態及び特別電動装置作動フラグ７１がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【００９６】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７２がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【００９７】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ１２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【００９８】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【００９９】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオン状態である場合には、ステップＳ１０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオフ状態である場合には、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１００】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当りカウンタ６１のカウンタ値と、第二大当り判定テーブル記憶エリア７８に記憶された第二大当り判定テーブル５７において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ７０をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１０１】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、特図確率変動機能の未作動時における（第一の）特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当りカウンタ６１のカウンタ値と、第一大当り判定テーブル記憶エリア７７に記憶された第一大当り判定テーブル５６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ７０をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１０２】
ステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターンの選択を行う。
より詳細には、上述の如く、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７９に記憶された大当り変動パターン選択テーブル５８（又はハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア８１に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル６０）と、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値と、に基づいて変動パターンが選択される。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１２の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１０３】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１２において選択された変動パターンをサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１６の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１７の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１０５】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値がステップＳ１１２において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値がステップＳ１１２において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１０６】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、ステップＳ１２０へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、ステップＳ１２１へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ１２１において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２１の処理を行った後、ステップＳ１２２へ移行する。
【０１０９】
ステップＳ１２２において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１１０】
ステップＳ１２３において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか（所定の当り図柄であるか）否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである（所定の当り図柄である）場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１３４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない（所定のハズレ図柄である）場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオフ状態である場合には、ステップＳ１２４へ移行する。
【０１１１】
ステップＳ１２４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオン状態である場合には、ステップＳ１２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１１２】
ステップＳ１２５において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合には、ステップＳ１２６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１１３】
ステップＳ１２６において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄４１の変動回数を計測する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６の処理を行った後、ステップＳ１２７へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ１２７において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップ１２６において計数された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ６５のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達した場合には、ステップＳ１２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ６５のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１１５】
ステップＳ１２８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２８の処理を行った後、ステップＳ１２９へ移行する。
【０１１６】
ステップＳ１２９において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
なお、普通電動役物開放時間延長機能とは、１回当りの可変入賞装置２３が開放状態となる時間が、当該普通電動役物開放時間延長機能の作動前の時間と比較して相対的に延長される機能である。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２９の処理を行った後、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ１３０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３０の処理を行った後、ステップＳ１３１へ移行する。
【０１１８】
ステップＳ１３１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１１９】
また、ステップＳ１２３から移行されたステップＳ１３４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３４の処理を行った後、ステップＳ１３５へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ１３５において、主制御ＣＰＵ５１は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３５の処理を行った後、ステップＳ１３６へ移行する。
【０１２１】
ステップＳ１３６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオン状態である場合には、ステップＳ１３７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオフ状態である場合には、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１２２】
ステップＳ１３７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３７の処理を行った後、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ１３８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオン状態である場合には、ステップＳ１３９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１２４】
ステップＳ１３９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３９の処理を行った後、ステップＳ１４０へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ１４０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４０の処理を行った後、ステップＳ１４１へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ１４１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４１の処理を行った後、ステップＳ１４２へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ１４２において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４２の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１４のフローチャートに戻す。
【０１２８】
次に、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０１２９】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示させる演出表示の内容の選択を行う。
なお、この演出表示の内容の選択の処理についての詳細な説明は後述する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出表示の内容の選択結果に関する信号を、表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０からの確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を停止するために、表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理を終了する。
【０１３４】
次に、表示制御回路１００の装飾図柄遊技の処理について、図１９のフローチャートを用いて説明する。
【０１３５】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出表示の内容に関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出表示の内容に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出表示の内容に関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２を用いて演出表示を行う。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出表示の内容に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された演出表示の内容に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理を行った後、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動表示の停止命令）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信していないと判定した場合には、表示制御回路１００の装飾図柄遊技の処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１にて受信した信号に基づいた装飾図柄表示装置２７の演出表示を終了する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動停止（演出表示の終了）に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された前記信号を、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信し、演出表示を終了させる。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４の処理を行った後、表示制御回路１００の装飾図柄遊技の処理を終了する。
【０１３９】
以下では、ステップＳ４０２で開始される演出表示の概要及びステップＳ３０２における演出表示の内容の選択の処理の詳細について説明する。
【０１４０】
まず、図２０から図２３までを用いて、ステップＳ４０２で開始される演出表示の概要について、具体的な例を示しながら説明する。なお、以下で説明する演出表示の例は、液晶表示部４２を複数のエリアに分割し、各エリアごとに擬似変動演出を行うものである。
【０１４１】
通常、図２０（ａ）に示すように、液晶表示部４２は所定の映像を表示するための１つの大きなエリアを形成している。当該エリアには、ＶＤＰ１０６により選択された表示データに基づく映像が表示される。
【０１４２】
しかし、図２０（ｂ）に示すように、所定の場合（所定の演出パターンが選択された場合）には、液晶表示部４２はＶＤＰ１０６により選択された表示データに基づいて４つのエリアに分割される。具体的には、液晶表示部４２の左上部分を形成する第一エリアＡ、右上部分を形成する第二エリアＢ、左下部分を形成する第三エリアＣ及び右下部分を形成する第四エリアＤに分割される。各エリア（第一エリアＡ、第二エリアＢ、第三エリアＣ及び第四エリアＤ）には、それぞれ異なる映像（装飾図柄４３・４３・４３の変動や種々の演出映像等）を表示することが可能である。各エリアには、互いに異なる背景画像（映像）が表示される。当該背景画像は、各エリアで行われることになるリーチ演出の内容を示唆するもの（リーチ演出で登場するキャラクタと同一（又は関連性のある）のキャラクタや風景等の画像）である。
【０１４３】
なお、本実施形態においては、第一エリアＡ、第二エリアＢ、第三エリアＣ及び第四エリアＤはいずれも同じ形状及び大きさに形成されるものとするが、本発明はこれに限るものではなく、互いに異なる形状及び大きさに形成されていても良い。
【０１４４】
また、各エリアの外周部には、当該各エリアを囲むようにして第一枠４６ａ、第二枠４６ｂ、第三枠４６ｃ及び第四枠４６ｄがそれぞれ形成される。各枠（第一枠４６ａ、第二枠４６ｂ、第三枠４６ｃ及び第四枠４６ｄ）の色は、互いに異なる色になるように設定される。具体的には、第一枠４６ａは青、第二枠４６ｂは緑、第三枠４６ｃは赤、そして第四枠４６ｄは金に設定される。
【０１４５】
青、緑、赤及び金は、この順に遊技者の大当りに対する期待感が高くなる色である。すなわち、青よりも緑の方が遊技者が大当りを期待する期待感を煽ることができ、緑よりも赤の方が遊技者が大当りを期待する期待感を煽ることができ、赤よりも金の方が遊技者が大当りを期待する期待感を煽ることができる。これによって、液晶表示部４２が４つのエリアに分割され、各エリアで装飾図柄４３・４３・４３の変動が表示された場合には、遊技者は第四エリアＤでの装飾図柄４３・４３・４３による装飾図柄遊技の結果に最も期待することになる。
【０１４６】
次に、このように液晶表示部４２が４つのエリアに分割された状態で、各エリアに表示された装飾図柄４３・４３・４３が変動する（本発明に係る、第一の処理）。その後、図２１（ａ）に示すように、まず各エリアに表示された装飾図柄４３・４３・４３のうち、左右の装飾図柄４３・４３が各エリアの上下中央部に仮停止した後、中央の装飾図柄４３として擬似連図柄（星型の図柄）がゆっくりと上下中央部へと下降してくる。
【０１４７】
次に、図２１（ｂ）に示すように、液晶表示部４２の中央に、操作ボタン１４の形状を模した映像であるボタン表示４７が表示される。当該ボタン表示４７を表示することによって、遊技者に操作ボタン１４の操作を促すことができる。
【０１４８】
遊技者が操作ボタン１４を押し操作すると、図２１（ｃ）に示すように、４つのエリアのうちのいくつかのエリア（図２１（ｃ）に示す例では、第一エリアＡ及び第二エリアＢ）では、擬似連図柄が上下中央部で仮停止する（本発明に係る、第二の処理）。この２つのエリアでは、横一列に並んだ装飾図柄４３・４３・４３のうち中央の図柄が擬似連図柄となり、擬似連が成立したことを遊技者に報知することができる。
また、その他のエリア（図２１（ｃ）に示す例では、第三エリアＣ及び第四エリアＤ）では、擬似連図柄が各エリアの下方へと滑って、同じ図柄が横一列に揃わない状態で、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止する。この２つのエリアでは、擬似連図柄が下方に滑ったことにより、擬似連が成立しなかったことを遊技者に報知することができる。
【０１４９】
なお、図２１（ｂ）に示す状態で遊技者が操作ボタン１４を押し操作しなかった場合には、所定時間経過後に図２１（ｃ）に示す状態（擬似連の成立の有無を報知した状態）へ自動的に移行する。
【０１５０】
次に、図２１（ｄ）に示すように、擬似連が成立した第一エリアＡ及び第二エリアＢでは、再び装飾図柄４３・４３・４３の変動が開始される（本発明に係る、第三の処理）。一方、擬似連が成立しなかった第三エリアＣ及び第四エリアＤでは、装飾図柄４３・４３・４３の変動は行われず、代わりに遊技者の注意を引かないような映像（例えば、砂嵐の映像等）が表示される。
【０１５１】
次に、図２２（ａ）に示すように、擬似連が成立した第一エリアＡ及び第二エリアＢで、再度左右の装飾図柄４３・４３が上下中央部に仮停止した後、中央の装飾図柄４３として擬似連図柄がゆっくりと上下中央部へと下降してくる。
【０１５２】
次に、図２２（ｂ）に示すように、液晶表示部４２の中央に、再びボタン表示４７が表示される。
【０１５３】
遊技者が操作ボタン１４を押し操作すると、図２２（ｃ）に示すように、第一エリアＡ及び第二エリアＢのうち一方のエリア（図２２（ｃ）に示す例では、第一エリアＡ）では、擬似連図柄が上下中央部で仮停止する（本発明に係る、第四の処理）。
また、他方のエリア（第二エリアＢ）では、擬似連図柄が当該第二エリアＢの下方へと滑って、同じ図柄が横一列に揃わない状態で、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止する。
【０１５４】
次に、図２２（ｄ）に示すように、擬似連が成立した第一エリアＡでは、再び装飾図柄４３・４３・４３の変動が開始される。一方、擬似連が成立しなかった第二エリアＢでは、装飾図柄４３・４３・４３の変動は行われず、代わりに遊技者の注意を引かないような映像が表示される。
【０１５５】
このようにして、擬似連が成立したエリアが１つに絞られると、図２３（ａ）に示すように、当該エリア（第一エリアＡ）が液晶表示部４２の画面いっぱいに拡大する。その後、図２３（ｂ）に示すように、当該第一エリアＡに対応したリーチ演出であるリーチＡが表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止し、確定図柄が表示される（本発明に係る、第五の処理）。
なお以下では、分割されたエリアのうち、最終的に擬似連が成立する（拡大されてリーチ演出が行われる）ことになる１つのエリア（上記例では、第一エリアＡ）を、「有効領域」と称する。
【０１５６】
なお、上述した演出表示の概要は一例であり、その他の演出表示がなされる場合もある。例えば、擬似連が成立するエリアの個数やどのエリアで成立するかは上記例に限るものではなく、適宜選択されるものである。この選択の処理については後述する。また、液晶表示部４２が分割されないまま擬似変動演出やリーチ演出が行われたりすることや、液晶表示部４２が分割されても擬似連が１つも成立しない（擬似変動演出が行われない）場合もある。
【０１５７】
次に、ステップＳ３０２における演出表示の内容の選択の処理の詳細について、図２４のフローチャートを用いて説明する。
【０１５８】
ステップＳ５０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、有効領域における装飾図柄４３・４３・４３の確定図柄（最終的に停止する図柄）の選択を行う。
具体的には、サブ制御ＣＰＵ９１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、当該特別図柄遊技の大当り判定の結果（特別図柄４１の当り図柄）に基づく図柄が３つ揃うように、有効領域の装飾図柄４３・４３・４３の確定図柄を選択する。また、サブ制御ＣＰＵ９１は、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合には、装飾図柄４３・４３・４３が３つ揃わないように、ランダムに有効領域の装飾図柄４３・４３・４３の確定図柄を選択する。この有効領域の装飾図柄４３・４３・４３の確定図柄の選択は、所定のカウンタと、そのカウンタ値に対応したテーブル（不図示）に基づいて選択することができる。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０１の処理を行った後、ステップＳ５０２へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ５０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出パターンの選択を行う。
より詳細には、上述の如く、大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア９７に記憶された大当り演出パターン選択テーブル９７ａ（又はハズレ演出パターン選択テーブル記憶エリア９８に記憶されたハズレ演出パターン選択テーブル９８ａ）と、演出パターン選択カウンタ９６のカウンタ値と、に基づいて、ステップＳ１１２にて選択された変動パターンに対応する演出パターンが選択される。
【０１６０】
ここで、大当り演出パターン選択テーブル９７ａ及びハズレ演出パターン選択テーブル９８ａについて説明する。
【０１６１】
「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３・４３・４３の演出表示の内容を設定するものである。具体的には、演出パターンは、液晶表示部４２を４つのエリアに分割するか否か、有効領域をどのエリアにするか、有効領域における擬似変動演出を何回（何セット）行うか、という情報を含んでいる。
【０１６２】
例えば、図１２に示すように、大当り演出パターン選択テーブル９７ａにおいては、変動パターン１が選択された場合には、有効領域における擬似変動演出は１セット行われる（図中には「擬似１」と記している）ものと設定されている。
【０１６３】
さらに、大当り演出パターン選択テーブル９７ａにおいては、変動パターン１が選択された場合には、演出パターン選択カウンタ９６のカウンタ値に基づいて、演出パターン１Ａ、演出パターン１Ｂ、演出パターン１Ｃ又は演出パターン１Ｄのいずれかが選択されるように設定されている。
【０１６４】
演出パターン１Ａとは、有効領域における擬似変動演出が１セット行われるものであり、また、第一エリアＡを有効領域とし、当該第一エリアＡで最終的なリーチ演出（リーチＡ）が行われる演出パターンである。なお、リーチＡは、第一エリアＡに表示された背景画像に関連する演出を伴うリーチ演出である。
【０１６５】
同様に、演出パターン１Ｂとは、有効領域における擬似変動演出が１セット行われるものであり、また、第二エリアＢを有効領域とし、当該第二エリアＢで最終的なリーチ演出（リーチＢ）が行われる演出パターンである。なお、リーチＢは、第二エリアＢに表示された背景画像に関連する演出を伴うリーチ演出である。
演出パターン１Ｃとは、有効領域における擬似変動演出が１セット行われるものであり、また、第三エリアＣを有効領域とし、当該第三エリアＣで最終的なリーチ演出（リーチＣ）が行われる演出パターンである。なお、リーチＣは、第三エリアＣに表示された背景画像に関連する演出を伴うリーチ演出である。
演出パターン１Ｄとは、有効領域における擬似変動演出が１セット行われるものであり、また、第四エリアＤを有効領域とし、当該第四エリアＤで最終的なリーチ演出（リーチＤ）が行われる演出パターンである。なお、リーチＤは、第四エリアＤに表示された背景画像に関連する演出を伴うリーチ演出である。
【０１６６】
本実施形態においては、各演出パターンに対応する演出パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が予め設定されることによって、各演出パターンが選択される確率が設定されている。具体的には、演出パターン１Ａよりも演出パターン１Ｂが、演出パターン１Ｂよりも演出パターン１Ｃが、そして演出パターン１Ｃよりも演出パターン１Ｄが、選択される確率が高くなるように、各演出パターンに対応するカウンタ値が予め設定される。
【０１６７】
上述の変動パターン１が選択された場合と同様に、大当り演出パターン選択テーブル９７ａにおいては、変動パターン２が選択された場合には擬似変動演出は２セット（擬似２）、変動パターン３が選択された場合には擬似変動演出は３セット（擬似３）、変動パターン４が選択された場合には擬似変動演出は４セット（擬似４）行われるものと設定されている。また、変動パターン２から変動パターン４までのいずれかが選択された場合についても同様に、第一エリアＡから第四エリアＤまでのいずれかが有効領域として選択される。そして、各演出パターンが選択される確率は、カウンタ値によって設定されている。
【０１６８】
図１３に示すハズレ演出パターン選択テーブル９８ａにおいても、大当り演出パターン選択テーブル９７ａと概ね同様に各変動パターン、各演出パターン及び演出パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が設定されている。
【０１６９】
但し、ハズレ演出パターン選択テーブル９８ａにおいては、変動パターン５が選択された場合には演出パターン５が選択される。当該演出パターン５とは、液晶表示部４２が４つのエリアに分割されることなく、装飾図柄４３・４３・４３の変動の結果（確定図柄）がハズレを表示する演出表示（完全ハズレ）である。
【０１７０】
また、ハズレ演出パターン選択テーブル９８ａにおいては、変動パターン６が選択された場合には演出パターン６が選択される。当該演出パターン６とは、液晶表示部４２が４つのエリアに分割されるものの、擬似変動演出が行われることなく（擬似連が成立することなく）各エリアの装飾図柄４３・４３・４３の変動の結果（確定図柄）がハズレを表示する演出表示（擬似なしハズレ）である。
【０１７１】
また、ハズレ演出パターン選択テーブル９８ａにおいては、変動パターン７、変動パターン８又は変動パターン９が選択された場合、有効領域として第一エリアＡよりも第二エリアＢが、第二エリアＢよりも第三エリアＣが、そして第三エリアＣよりも第四エリアＤが選択される確率が低くなるように、各演出パターンに対応するカウンタ値が予め設定されている。
【０１７２】
サブ制御ＣＰＵ９１は、上述の如く構成された大当り演出パターン選択テーブル９７ａ及びハズレ演出パターン選択テーブル９８ａを用いてステップＳ５０２の処理を行った後、ステップＳ５０３へ移行する。
【０１７３】
ステップＳ５０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、有効領域における擬似変動演出の各回（各セット）において、当該有効領域を含めた４つのエリアのうち擬似連が成立するエリアの個数（以下、単に「成立パターン」と記す）の選択を行う。
より詳細には、サブ制御ＲＯＭ９５に格納された擬似２用成立パターン選択テーブル１３１ａ、擬似３用成立パターン選択テーブル１３２ａ又は擬似４用成立パターン選択テーブル１３３ａ（図２５参照）と、ステップＳ５０２にて選択された有効領域における擬似変動演出の回数に基づいて、当該成立パターンの選択が行われる。
【０１７４】
ここでは一例として、擬似３用成立パターン選択テーブル１３２ａを用いて、ステップＳ５０３における選択の処理の具体例について説明する。
【０１７５】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０２にて有効領域における擬似変動演出の回数として３回（擬似３）を選択した場合（本実施形態においては、変動パターン３又は変動パターン９の場合）、図２５（ｂ）に示す擬似３用成立パターン選択テーブル１３２ａを用いて成立パターンを選択する。
【０１７６】
ここで、擬似３用成立パターン選択テーブル１３２ａには、有効領域における擬似変動演出の各回において、当該有効領域を含めた４つのエリアのうち擬似連が成立するエリアの個数が複数パターン設定されている。例えば、成立パターン２においては、有効領域における擬似変動演出の１セット目では有効領域を含む３つのエリアで擬似連が成立し、２セット目では有効領域を含む２つのエリアで擬似連が成立する。また、成立パターン３においては、有効領域における擬似変動演出の１セット目では有効領域を含む２つのエリアで擬似連が成立し、２セット目でも有効領域を含む２つのエリアで擬似連が成立する。なお、いずれの成立パターンでも一番最後のセット（３セット目）では有効領域のみで擬似連が成立するため、３セット目は１つのエリアだけで擬似連が成立するように設定されている。
【０１７７】
このように、有効領域における擬似変動演出が繰り返されるたびに、擬似連が成立するエリアの個数は前回よりも１つだけ減少するか、前回と同数だけ成立するように設定されている。擬似連が成立するエリアの個数を、前回よりも１つだけ減少させるだけでなく、減少することなく前回と同数だけ成立するように設定しておくことで、遊技者に有効領域における擬似変動演出が何回（何セット）行われるか予想され難くすることができる。また、擬似連が成立したエリアの個数が少なかった場合であっても、遊技者に期待感（擬似変動演出ができるだけ多く続くことに対する期待感）を持たせることができる。
【０１７８】
なお、本実施形態においては、擬似連が成立するエリアの個数が減少する際には、１つだけ減少するものとするが、本発明はこれに限るものではなく、２つ以上減少する構成であっても良い。また、本実施形態においては、擬似連が成立するエリアの個数が前回と同じ（減少しない）場合もあるものとするが、本発明はこれに限るものではなく、必ず１つ以上減少する構成であっても良い。
【０１７９】
サブ制御ＣＰＵ９１は、このように構成された擬似３用成立パターン選択テーブル１３２ａから、抽選によって１つの成立パターンを選択する。
【０１８０】
なお、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０２にて有効領域における擬似変動演出の回数として２回（擬似２）を選択した場合（本実施形態においては、変動パターン２又は変動パターン８の場合）、図２５（ａ）に示す擬似２用成立パターン選択テーブル１３１ａから抽選によって成立パターンを選択する。
また、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０２にて有効領域における擬似変動演出の回数として４回（擬似４）を選択した場合（本実施形態においては、変動パターン４の場合）、図２５（ｃ）に示す擬似４用成立パターン選択テーブル１３３ａから抽選によって成立パターンを選択する。
【０１８１】
なお、ステップＳ５０２にて有効領域における擬似変動演出の回数として１回が選択された場合には、擬似連が成立するエリアの個数は必ず１つであるため、ステップＳ５０３における選択の処理は行う必要がない。
【０１８２】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０３の処理を行った後、ステップＳ５０４へ移行する。
【０１８３】
ステップＳ５０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、有効領域における擬似変動演出の各回（各セット）において、当該有効領域以外のエリアのうちどのエリアで擬似連を成立させるかの選択を行う。
より詳細には、サブ制御ＣＰＵ９１は、有効領域における擬似変動演出の各回（各セット）において、当該有効領域以外にも擬似連が成立するエリアがある場合、すなわち擬似連が成立するエリアが複数ある場合には、当該有効領域以外のエリアのうちどのエリアで擬似連を成立させるかの選択を行う。
【０１８４】
ここでは、図２６を用いて、ステップＳ５０２にて演出パターン３Ａ（図１２参照）が選択され、ステップＳ５０３にて成立パターン２（図２５参照）が選択された場合の具体例について説明する。
なお、図２６では、各エリアにおける演出表示を簡略化して記載している。
【０１８５】
この例では、演出パターン３Ａが選択されていることから、有効領域は第一エリアＡであり、有効領域における擬似変動演出が３セット行われることが決定する。また、成立パターン２が選択されていることから、有効領域における擬似変動演出の１セット目では有効領域を含む３つのエリアで擬似連が成立し、２セット目では有効領域を含む２つのエリアで擬似連が成立することが決定する。
【０１８６】
この場合、まずサブ制御ＣＰＵ９１は、有効領域における擬似変動演出の１セット目において、有効領域以外のエリア（第二エリアＢ、第三エリアＣ又は第四エリアＤ）から擬似連を成立させるエリアを抽選によって２つ選択する。この説明の例においては、第二エリアＢ及び第三エリアＣが選択されるものとする（図２６（ｂ）参照）。
【０１８７】
次に、サブ制御ＣＰＵ９１は、有効領域における擬似変動演出の２セット目において、有効領域以外のエリアから擬似連を成立させるエリアを抽選によって１つ選択する。この際、擬似連を成立させるエリアは、前回（１セット目に）擬似連が成立したエリアの中から選択される。すなわち、この説明の例においては、第二エリアＢ及び第三エリアＣの中から選択されることになる。この例では、第二エリアＢが選択されるものとする（図２６（ｃ）参照）。
【０１８８】
有効領域における擬似変動演出の３セット目については、擬似連が成立するエリアは１つだけ（有効領域のみ）であるため（図２６（ｄ）参照）、サブ制御ＣＰＵ９１は有効領域以外のエリアから擬似連を成立させるエリアを選択することはない。
【０１８９】
この例のように、サブ制御ＣＰＵ９１は、有効領域における擬似変動演出の各回（各セット）において、当該有効領域以外のエリアのうちどのエリアで擬似連を成立させるかの選択を１セット目から順に行い、有効領域以外に擬似連が成立するエリアが無くなった時点で当該ステップＳ５０４の処理を終了する。
【０１９０】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ５０４の処理を行った後、ステップＳ３０２の処理を終了し、ステップＳ３０３へ移行する（図１８参照）。
【０１９１】
このように、サブ制御ＣＰＵ９１はステップＳ３０２の処理において、演出表示の内容として、有効領域、有効領域の確定図柄、有効領域における擬似変動演出の回数（セット数）、各セットにおける擬似連が成立するエリアの個数及び擬似連が成立するエリアを選択（決定）する。この演出表示の内容に従って、表示制御ＣＰＵ１０１はステップＳ４０２の処理において、液晶表示部４２を用いて演出表示を開始する。
【０１９２】
また、上述の如く構成された大当り変動パターン選択テーブル５８、ハズレ変動パターン選択テーブル６０、大当り演出パターン選択テーブル９７ａ及びハズレ演出パターン選択テーブル９８ａによって、図２７に示すように、演出表示の内容に応じて大当りの期待度が設定されることになる。具体的には、演出表示の内容が、擬似４（有効領域における擬似変動演出の回数が４回（４セット））である場合には大当りが確定する。また、その他の演出表示の内容については、擬似１（有効領域における擬似変動演出の回数が１回（１セット））かつリーチ演出がリーチＡ（有効領域が第一エリアＡ）である場合には、大当りの期待度が最も低く、擬似３（有効領域における擬似変動演出の回数が３回（３セット））かつリーチ演出がリーチＤ（有効領域が第四エリアＤ）である場合には、大当りの期待度が最も高くなる。
【０１９３】
したがって遊技者は、液晶表示部４２が４つのエリアに分割された場合、擬似変動演出が４回連続することを期待すると共に、できるだけ第四エリアＤからリーチ演出（リーチＤ）に発展することを期待することになる。このように、分割された４つのエリアごとに期待度に差を設けると共に、擬似変動演出が連続する回数によっても期待度に差を設けることで、遊技者の興趣をより高めることが可能となる。
【０１９４】
以下では、上述した例以外の演出表示の具体例について説明する。
【０１９５】
まず、図２６を用いて、ステップＳ５０２にて演出パターン３Ａ（図１２参照）が選択され、ステップＳ５０３にて成立パターン３（図２５参照）が選択された場合の具体例について説明する。
【０１９６】
この例では、演出パターン３Ａが選択されていることから、有効領域は第一エリアＡであり、有効領域における擬似変動演出が３セット行われることが決定する。また、成立パターン３が選択されていることから、有効領域における擬似変動演出の１セット目では有効領域を含む２つのエリアで擬似連が成立し、２セット目でも同様に有効領域を含む２つのエリアで擬似連が成立することが決定する。
【０１９７】
この場合、まずサブ制御ＣＰＵ９１は、有効領域における擬似変動演出の１セット目において、有効領域以外のエリアから擬似連を成立させるエリアを抽選によって１つ選択する。この説明の例においては、第二エリアＢが選択されるものとする。表示制御ＣＰＵ１０１は、第一エリアＡ（有効領域）及び第二エリアＢにおいて擬似連を成立させる（図２６（ｆ）参照）。
【０１９８】
次に、サブ制御ＣＰＵ９１は、有効領域における擬似変動演出の２セット目において、有効領域以外のエリアから擬似連を成立させるエリアを抽選によって１つ選択する。この際、擬似連を成立させるエリアは、前回（１セット目に）擬似連が成立したエリアの中から選択される。すなわち、この説明の例においては、選択肢は第二エリアＢのみであるため、必然的に第二エリアＢが選択される。表示制御ＣＰＵ１０１は、再び第一エリアＡ（有効領域）及び第二エリアＢにおいて擬似連を成立させる（図２６（ｇ）参照）。
【０１９９】
有効領域における擬似変動演出の３セット目については、擬似連が成立するエリアは１つだけ（有効領域のみ）であるため、サブ制御ＣＰＵ９１は有効領域以外のエリアから擬似連を成立させるエリアを選択することはない。表示制御ＣＰＵ１０１は、第一エリアＡ（有効領域）において擬似連を成立させる（図２６（ｈ）参照）。
【０２００】
最後に表示制御ＣＰＵ１０１は、第一エリアＡ（有効領域）を画面いっぱいに拡大し、当該第一エリアＡに対応したリーチ演出であるリーチＡを表示する（図２６（ｉ）参照）。
【０２０１】
次に、図２８を用いて、ステップＳ５０２にて演出パターン４Ｄ（図１２参照）が選択され、ステップＳ５０３にて成立パターン４（図２５参照）が選択された場合の具体例について説明する。
【０２０２】
この例では、演出パターン４Ｄが選択されていることから、有効領域は第四エリアＤであり、有効領域における擬似変動演出が４セット行われることが決定する。また、成立パターン４が選択されていることから、有効領域における擬似変動演出の１セット目では有効領域を含む４つのエリアで擬似連が成立し、２セット目では有効領域を含む３つのエリアで擬似連が成立し、３セット目では有効領域を含む２つのエリアで擬似連が成立することが決定する。
【０２０３】
この場合、まずサブ制御ＣＰＵ９１は、有効領域における擬似変動演出の１セット目において、有効領域以外のエリアから擬似連を成立させるエリアを抽選によって３つ選択する。この場合、有効領域以外のエリアは３つであるため、必然的に全てのエリアが選択されることになる。表示制御ＣＰＵ１０１は、全てのエリアにおいて擬似連を成立させる（図２８（ｂ）参照）。
【０２０４】
次に、サブ制御ＣＰＵ９１は、有効領域における擬似変動演出の２セット目において、有効領域以外のエリアから擬似連を成立させるエリアを抽選によって２つ選択する。この際、擬似連を成立させるエリアは、前回（１セット目に）擬似連が成立したエリアの中から選択される。すなわち、この説明の例においては、第一エリアＡ、第二エリアＢ又は第三エリアＣから選択されることになる。この例では、第一エリアＡ及び第三エリアＣが選択されるものとする。表示制御ＣＰＵ１０１は、第一エリアＡ、第三エリアＣ及び第四エリアＤ（有効領域）において擬似連を成立させる（図２８（ｃ）参照）。
【０２０５】
次に、サブ制御ＣＰＵ９１は、有効領域における擬似変動演出の３セット目において、有効領域以外のエリアから擬似連を成立させるエリアを抽選によって１つ選択する。この際、擬似連を成立させるエリアは、前回（２セット目に）擬似連が成立したエリアの中から選択される。すなわち、この説明の例においては、第一エリアＡ又は第三エリアＣから選択されることになる。この例では、第一エリアＡが選択されるものとする。表示制御ＣＰＵ１０１は、第一エリアＡ及び第四エリアＤ（有効領域）において擬似連を成立させる（図２８（ｄ）参照）。
【０２０６】
有効領域における擬似変動演出の４セット目については、擬似連が成立するエリアは１つだけ（有効領域のみ）であるため、サブ制御ＣＰＵ９１は有効領域以外のエリアから擬似連を成立させるエリアを選択することはない。表示制御ＣＰＵ１０１は、第四エリアＤ（有効領域）において擬似連を成立させる（図２８（ｅ）参照）。
【０２０７】
最後に表示制御ＣＰＵ１０１は、第四エリアＤ（有効領域）を画面いっぱいに拡大し、当該第四エリアＤに対応したリーチ演出であるリーチＤを表示する。
【０２０８】
以上の如く、遊技機１は、選択された演出表示の内容に応じて種々のパターンの演出表示を行うことができる。この際、有効領域における擬似変動演出の１回目（１セット目）に擬似連が成立するエリアが多ければ多いほど、当該擬似変動演出の繰り返し回数（セット数）が多くなる期待感（ひいては、大当りになる期待感）が増す。例えば、図２６（ｆ）に示した例よりも、図２８（ｂ）に示した例の方が、擬似変動演出の繰り返し回数（セット数）が多くなる期待感が増す。このため、遊技者に１回目の擬似変動演出で多くのエリアで擬似連が成立することを期待する楽しみを提供することができる。また、有効領域として選択されるエリアとしては、第一エリアＡ、第二エリアＢ、第三エリアＣ、第四エリアＤの順に大当りになる期待感が増す。このため、遊技者に第四エリアＤで擬似連が成立することを期待する楽しみを提供することもできる。
【０２０９】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機１（パチンコ遊技機）は、
遊技球が入球可能な始動口（始動口２２）と、
遊技球の前記始動口への入球に応じて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段（主制御回路５０）と、
図柄（装飾図柄４３）を変動表示し、前記大当り判定の判定結果が大当りである場合には大当りの態様で図柄を停止表示する一方、外れである場合には外れの態様で図柄を停止表示する表示装置（装飾図柄表示装置２７）と、
前記表示装置の表示領域を４個の分割領域に分割すると共に、変動表示された図柄を特定の態様で仮停止表示させた後に再び変動表示させる擬似連演出を実行する演出制御手段（サブ制御回路９０及び表示制御回路１００）と、
を具備し、
前記演出制御手段は、
前記４個の分割領域のそれぞれで図柄を変動表示させる第一の処理と、
ｍ（ｍは２以上でかつ４以下の整数）個の分割領域で図柄が前記特定の態様で仮停止表示するように、前記第一の処理で変動表示された図柄を前記特定の態様又は前記外れの態様で仮停止表示させる第二の処理と、
を実行した後、
前記特定の態様で図柄が仮停止表示された分割領域でのみ図柄を再び変動表示させる第三の処理と、
前記特定の態様で図柄が仮停止表示される分割領域の数が、前記第三の処理で図柄が変動表示された分割領域の数以下となるように、前記第三の処理で変動表示された図柄を前記特定の態様又は外れの態様で仮停止表示させる第四の処理と、
を、前記特定の態様で図柄が仮停止表示される分割領域の数が１つとなるまで繰り返し、
前記特定の態様で図柄が仮停止表示された分割領域の数が１つとなった場合に、当該１つの分割領域で図柄を再び変動表示させると共に、前記大当りの態様又は前記外れの態様で停止表示させ、前記大当り判定の判定結果を報知する第五の処理を実行するものである。
【０２１０】
このように構成することにより、分割領域を用いて装飾図柄４３を変動表示させる遊技機１において、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる。
【０２１１】
なお、本実施形態においては、１回の装飾図柄遊技（１回の保留の消化）において、所定の演出パターンが選択された場合には、液晶表示部４２が１つの大きなエリアを形成している状態から発展的に４つのエリアに分割される構成とした（例えば、図２０参照）が、本発明はこれに限るものではない。すなわち、複数の装飾図柄遊技（複数回の保留の消化）に跨って、液晶表示部４２が４つのエリアに分割された状態を継続する遊技モード（分割画面モード）を有する構成であっても良い。
【０２１２】
また、本実施形態においては、液晶表示部４２を４つのエリアに分割する構成（すなわち、本発明に係るｎ＝４）としたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、液晶表示部４２が分割されるエリアの個数はいくつであっても良い。
【０２１３】
また、本実施形態においては、有効領域における擬似変動演出が１セット行われる際に、同時に有効領域以外のエリアでも擬似変動演出が行われる（擬似連が成立するか否かの期待感を煽る）ものとした（例えば、図２１参照）が、本発明はこれに限るものではない。すなわち、有効領域を含む各エリアごとに順次擬似変動演出が行われる構成としても良い。
【０２１４】
また、本実施形態においては、液晶表示部４２が４つのエリアに分割された状態で、擬似変動演出が行われる様子についてのみ説明したが、液晶表示部４２が分割されない状態においても、擬似変動演出が行われる構成であっても良い。すなわち遊技機１は、液晶表示部４２が形成する１つの大きなエリア（例えば、図２０（ａ）参照）において装飾図柄４３・４３・４３が変動表示され、中央の図柄として擬似連図柄を登場させることで擬似連の成立を煽る演出表示を有するものであっても良い。
【０２１５】
以下では、本発明の第二実施形態に係る遊技機１について説明する。第一実施形態に係る遊技機１は上述の如く分割されたエリアにおいて擬似変動演出を行うものであったが、第二実施形態に係る遊技機１は分割されたエリアにおいて、いわゆる先読み連続予告演出を行うものである。
【０２１６】
なお、第二実施形態に係る遊技機１の構成は、第一実施形態に係るものと概ね同一であるため、以下では当該第一実施形態とは異なる構成や制御方法についてのみ説明する。
また、本実施形態に係る主制御回路５０は、本発明に係る大当り判定手段、保留手段の実施の一形態である。また、本実施形態に係る主制御回路５０及びサブ制御回路９０は、本発明に係る事前判定手段の実施の一形態である。また、本実施形態に係るサブ制御回路９０及び表示制御回路１００は、本発明に係る演出制御手段の実施の一形態である。
【０２１７】
図２９（ａ）に示すように、主制御ＲＡＭ５４には、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り先読みカウンタ７６が設けられる。当該大当り先読みカウンタ７６に格納された値は、大当りカウンタ６１に格納された値と常に同一の値となる。
【０２１８】
図２９（ｂ）に示すように、サブ制御ＲＡＭ９４には、大当りの先読みがなされた状態であるか否かを示す大当り先読みフラグ１３４が設けられる。大当り先読みフラグ１３４は、大当りが先読みされた状態でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大当りが先読みされた状態である場合には、オン状態に設定される。
【０２１９】
図２９（ｃ）に示すように、サブ制御ＲＯＭ９５には、第一大当り先読みテーブル記憶エリア１３５が設けられる。第一大当り先読みテーブル記憶エリア１３５には、第一大当り先読みテーブル１３５ａが格納される。第一大当り先読みテーブル１３５ａとは、大当り先読みカウンタ７６のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなるか否かの判定（先読み）に使用されるものである。
【０２２０】
第一大当り先読みテーブル１３５ａ（不図示）は、大当り先読みカウンタ７６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り先読み結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当り先読みカウンタ７６のカウンタ値が「７」である場合に、大当り先読み結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、大当り先読み結果がハズレとされる。すなわち、第一大当り先読みテーブル１３５ａの構成は、第一大当り判定テーブル５６（図７（ａ）参照）と同一である。このため、第一大当り先読みテーブル１３５ａを用いた先読みの結果が大当りである場合、第一大当り判定テーブル５６を用いた大当り判定の結果も大当りとなる。
【０２２１】
図２９（ｃ）に示すように、サブ制御ＲＯＭ９５には、第二大当り先読みテーブル記憶エリア１３６が設けられる。第二大当り先読みテーブル記憶エリア１３６には、第二大当り先読みテーブル１３６ａが格納される。第二大当り先読みテーブル１３６ａとは、大当り先読みカウンタ７６のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなるか否かの判定（先読み）に使用されるものである。
【０２２２】
第二大当り先読みテーブル１３６ａ（不図示）は、大当り先読みカウンタ７６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り先読み結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当り先読みカウンタ７６のカウンタ値が「７，３０，５０，７０，９０，１１０，１３０，１５０，１７０，１９０」である場合に、大当り先読み結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、大当り先読み結果がハズレとされる。すなわち、第二大当り先読みテーブル１３６ａの構成は、第二大当り判定テーブル５７（図７（ｂ）参照）と同一である。このため、第二大当り先読みテーブル１３６ａを用いた先読みの結果が大当りである場合、第二大当り判定テーブル５６を用いた大当り判定の結果も大当りとなる。
【０２２３】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図３０のフローチャートを用いて説明する。なお、図３０に示すフローチャートは、第一実施形態の説明において図１５に示したフローチャートを一部変更したものであるため、以下の説明では第一実施形態と異なる処理についてのみ説明する。
【０２２４】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６１、変動パターン選択カウンタ６２、大当り先読みカウンタ７６等、各種のカウンタのカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納する。
【０２２５】
ステップＳ１０７から移行したステップＳ１４３において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３にて適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当り先読みカウンタ７６のカウンタ値、及び特別図柄確率変動フラグ７４の状態に関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４３の処理を行った後、ステップＳ１０８へ移行する。
【０２２６】
次に、主制御回路５０から大当り先読みカウンタ７６のカウンタ値、及び特別図柄確率変動フラグ７４の状態に関する信号を受信（ステップＳ１４３）した後の、サブ制御回路９０による大当りの先読みの処理について、図３１のフローチャートを用いて説明する。
【０２２７】
ステップＳ６０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオン状態である場合には、ステップＳ６０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオフ状態である場合には、ステップＳ６０３へ移行する。
【０２２８】
ステップＳ６０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、特別図柄確率変動機能の作動時における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなるか否かの判定（先読み）を行う。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当り先読みカウンタ７６のカウンタ値と、第二大当り先読みテーブル記憶エリア１３６に記憶された第二大当り先読みテーブル１３６ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなるか否かを判定（先読み）する。すなわち、特別図柄４１の変動表示の開始（ステップＳ１１７）前に（事前に）、大当り判定の結果が大当りとなるか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ６０２の処理を行った後、ステップＳ６０４へ移行する。
【０２２９】
ステップＳ６０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、特別図柄確率変動機能の未作動時における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなるか否かの判定（先読み）を行う。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当り先読みカウンタ７６のカウンタ値と、第一大当り先読みテーブル記憶エリア１３５に記憶された第一大当り先読みテーブル１３５ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなるか否かを判定（先読み）する。すなわち、特別図柄４１の変動表示の開始（ステップＳ１１７）前に（事前に）、大当り判定の結果が大当りとなるか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ６０３の処理を行った後、ステップＳ６０４へ移行する。
【０２３０】
ステップＳ６０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ６０２又はステップＳ６０３における先読みの結果が大当りであるか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、先読みの結果が大当りである場合、ステップＳ６０５へ移行する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、先読みの結果が大当りでない場合、ステップＳ６０６へ移行する。
【０２３１】
ステップＳ６０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、大当り先読みフラグ１３４をオン状態に設定する。
【０２３２】
なお、大当り先読みフラグ１３４がオン状態になると、液晶表示部４２に設けられた特別図柄変動保留回数表示部４５に表示された保留回数を示す保留図柄４５ａのうち、対応する保留図柄４５ａの色が通常時とは異なる色に変化する。例えば、図３５（ａ）に示す例では、３つ表示された保留図柄４５ａのうち、最も右側の保留図柄４５ａの色が変化している。
【０２３３】
ステップＳ６０６において、サブ制御ＣＰＵ９１は、大当り先読みフラグ１３４をオフ状態に設定する。
【０２３４】
次に、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理について、図３２及び図３３のフローチャートを用いて説明する。なお、図３２及び図３３に示すフローチャートは、第一実施形態の説明において図１８に示したフローチャートを一部変更したものであるため、以下の説明では第一実施形態と異なる処理についてのみ説明する。
【０２３５】
ステップＳ３０１から移行したステップＳ３０６において、サブ制御ＣＰＵ９１は、大当り先読みフラグ１３４がオン状態であるか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、大当り先読みフラグ１３４がオン状態である場合、ステップＳＳ３０７へ移行する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、大当り先読みフラグ１３４がオフ状態である場合、ステップＳ３０２へ移行する。
【０２３６】
ステップＳ３０７において、サブ制御ＣＰＵ９１は、数値ｃが０であるか否かを判定する。
ここで数値ｃはサブ制御ＣＰＵ９１による処理に用いられる整数であり、サブ制御ＲＡＭ９４に記憶されると共にサブ制御ＣＰＵ９１によりその値が適宜書き換えられる。なお、数値ｃの初期値は０であるものとする。
サブ制御ＣＰＵ９１は、数値ｃが０であると判定した場合、ステップＳ３０８へ移行する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、数値ｃが０ではないと判定した場合、ステップＳ３０９へ移行する。
【０２３７】
ステップＳ３０８において、サブ制御ＣＰＵ９１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示させる、先読み連続予告演出の演出表示の内容の選択を行う。
【０２３８】
ここで、当該ステップＳ３０８における演出表示の内容の選択の処理の詳細について、図３４のフローチャート及び図３５に示した具体例を用いて説明する。
【０２３９】
ステップＳ７０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、数値ｓに現在の特別図柄遊技の保留回数を代入する。
ここで数値ｓはサブ制御ＣＰＵ９１による処理に用いられる整数であり、サブ制御ＲＡＭ９４に記憶されると共にサブ制御ＣＰＵ９１によりその値が適宜書き換えられる。
大当り先読みフラグ１３４がオンになった時点でステップＳ７０１の処理が行われるため、数値ｓには特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると先読みされた保留までの保留回数が代入されることになる。
例えば、図３５（ａ）に示すように、現在の保留回数が３回であり、当該３回目の保留に対応する特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると先読みされた場合、数値ｓには３という数値が代入される。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ７０１の処理を行った後、ステップＳ７０２へ移行する。
【０２４０】
ステップＳ７０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、大当りが先読みされた保留に対応して行われる装飾図柄遊技での、有効領域（第一実施形態と同様に液晶表示部４２を分割することで形成される第一エリアＡ、第二エリアＢ、第三エリアＣ又は第四エリアＤの中から、最終的にリーチ演出が行われ、大当りか否かが報知されることになる１つのエリア）における装飾図柄４３・４３・４３の確定図柄（最終的な確定図柄）の選択を行う。この選択の具体的な方法は、第一実施形態と同様である（ステップＳ５０１参照）。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ７０２の処理を行った後、ステップＳ７０３へ移行する。
【０２４１】
ステップＳ７０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、第一エリアＡ、第二エリアＢ、第三エリアＣ又は第四エリアＤの中から、有効領域を抽選により選択する。
例えば、図３５に示す例では第一エリアＡが選択されるものとする。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ７０３の処理を行った後、ステップＳ７０４へ移行する。
【０２４２】
ステップＳ７０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、大当りが先読みされた保留の直前までの各保留に対応して行われる装飾図柄遊技において、有効領域を含めた４つのエリアのうち、チャンス目で装飾図柄４３・４３・４３を変動停止させるエリア（チャンス目が成立するエリア）の個数（以下、単に「チャンス目出現パターン」と記す）を抽選により選択する。
ここで、「チャンス目」とは、次の保留に対応して行われる装飾図柄遊技において、当該エリアで装飾図柄４３・４３・４３が変動表示されることを示唆するものである。当該チャンス目として、装飾図柄４３・４３・４３の特定の組み合わせ（例えば、「７７６」等）が予め設定される。当該チャンス目は、本発明に係る「特定の態様」の実施の一形態である。
例えば、図３５に示す例では、大当りが先読みされた保留（３つ目の保留）の直前（２つ目の保留）までの２回の保留に対応して行われる装飾図柄遊技において、１回目の装飾図柄遊技では２つのエリアで（図３５（ｃ）参照）、２回目の装飾図柄遊技では１つのエリアで（図３５（ｅ）参照）、それぞれチャンス目が成立されるものとする。
なお、大当りが先読みされた保留（３つ目の保留）の直前の保留に対応して行われる装飾図柄遊技においては、必ず１つのエリアだけでチャンス目が成立するように設定される。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ７０４の処理を行った後、ステップＳ７０５へ移行する。
【０２４３】
ステップＳ７０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、大当りが先読みされた保留の直前までの各保留に対応して行われる装飾図柄遊技において、有効領域以外のエリアのうちどのエリアでチャンス目を成立させるかを抽選で選択する。
ここで、有効領域については、大当りが先読みされた保留の直前の保留に対応して行われる装飾図柄遊技まで、全てチャンス目が成立される。また、２回目以降の保留に対応して行われる装飾図柄遊技においてチャンス目が成立されるエリアは、その直前の回にチャンス目が成立されたエリアの中から選択される。
例えば、図３５に示す例では、１回目の装飾図柄遊技では第一エリアＡ及び第二エリアＢでチャンス目が成立されるものとする。また２回目の装飾図柄遊技では、有効領域である第一エリアＡでのみチャンス目が成立されるものとする。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ７０５の処理を行った後、ステップＳ７０６へ移行する。
【０２４４】
ステップＳ７０６において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ７０２からステップＳ７０５の処理において選択された演出表示の内容に関する情報を、各回ごとに一時的にサブ制御ＲＡＭ９４に記憶する。
具体的には、サブ制御ＣＰＵ９１は、選択された有効領域、当該有効領域における最終的な確定図柄、チャンス目出現パターン、及び各回の装飾図柄遊技においてチャンス目が成立されるエリアをサブ制御ＲＡＭ９４に記憶する。
例えば、図３５に示す例では、３回目までの装飾図柄遊技の演出表示の内容に関する情報をサブ制御ＲＡＭ９４に記憶する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ７０６の処理を行った後、ステップＳ７０７へ移行する。
【０２４５】
ステップＳ７０７において、サブ制御ＣＰＵ９１は、数値ｃに１を代入する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ７０７の処理を行った後、本ステップＳ３０８の処理を終了し、ステップＳ３０９（図３４）へ移行する。
【０２４６】
ステップＳ３０９において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ｃ回目の装飾図柄遊技の演出表示の内容に関する信号を、表示制御回路１００に送信する。これに基づいて、表示制御ＣＰＵ１０１は、当該演出表示の内容に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、装飾図柄表示装置２７に送信することになる（図１９のステップＳ４０２参照）。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０９の処理を行った後、ステップＳ３１０へ移行する。
【０２４７】
ステップＳ３１０において、サブ制御ＣＰＵ９１は、数値ｃにｃ＋１を代入する。すなわち、サブ制御ＣＰＵ９１は数値ｃの値を１だけ増加させる。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３１０の処理を行った後、ステップＳ３１１へ移行する。
【０２４８】
ステップＳ３１１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、数値ｃが数値ｓより大きい値か否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、数値ｃが数値ｓより大きい値であると判定した場合、ステップＳ３１２へ移行する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、数値ｃが数値ｓより大きい値ではない（数値ｃが数値ｓ以下である）と判定した場合、ステップＳ３０４（図３２）へ移行する。
【０２４９】
ステップＳ３１２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、大当り先読みフラグ１３４をオン状態からオフ状態に切り換える。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３１２の処理を行った後、ステップＳ３１３へ移行する。
【０２５０】
ステップＳ３１３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、数値ｃに０を代入する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３１３の処理を行った後、ステップＳ３０４（図３２）へ移行する。
【０２５１】
以上のようなサブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理において、ステップＳ３０８で演出表示の内容が選択された後、ステップＳ３０９でｃ回目（ここで、数値ｃには１という値が代入されている（ステップＳ７０７参照）ため、１回目）の装飾図柄遊技の演出表示の内容に関する信号が、表示制御回路１００に送信される。
【０２５２】
その後、数値ｃの値は１増加して２という値になる（ステップＳ３１０）。したがって、ステップＳ３０８での演出表示の内容の選択は行われず（ステップＳ３０７）、ステップＳ３０９で２回目の装飾図柄遊技の演出表示の内容に関する信号が表示制御回路１００に送信される。このようにして、大当りが先読みされた保留（ｓ回目）まで、順に装飾図柄遊技の演出表示の内容に関する信号が表示制御回路１００に送信される。
【０２５３】
表示制御ＣＰＵ１０１は、受信した演出表示の内容に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、装飾図柄表示装置２７に送信し、図３５に示したような先読み連続予告演出を行う。
【０２５４】
すなわち、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなると判定（先読み）された場合、対応する保留図柄４５ａ（図３５の例では、３回の保留のうちの３回目に対応する保留図柄４５ａ）の色が変化している（すなわち、ｓ＝３）。
【０２５５】
図３５（ａ）から図３５（ｃ）までに示すように、１回目の保留に対応する演出表示では、液晶表示部４２が４つのエリアに分割され、それぞれのエリアで装飾図柄４３・４３・４３が変動表示される（本発明に係る、第一の処理）ことで、装飾図柄遊技が行われる。この例では、分割されたエリアのうちのいくつか（図３５の例では、第一エリアＡ及び第二エリアＢ）でチャンス目が成立される（本発明に係る、第二の処理）。
【０２５６】
図３５（ｄ）及び図３５（ｅ）に示すように、２回目の保留に対応する演出表示では、液晶表示部４２が、１回目の保留に対応する演出表示から引き続き４つのエリアに分割された状態で維持される。そして、前回（１回目に）チャンス目が成立したエリア（図３５の例では、第一エリアＡ及び第二エリアＢ）で装飾図柄４３・４３・４３が変動表示される（本発明に係る、第三の処理）ことで、装飾図柄遊技が行われる。この例では、分割されたエリアのうち、第一エリアＡでチャンス目が成立される（本発明に係る、第四の処理）。
【０２５７】
図３５（ｆ）から図３５（ｈ）までに示すように、３回目の保留、すなわち大当りが先読みされた保留に対応する演出表示では、液晶表示部４２が、２回目の保留に対応する演出表示から引き続き４つのエリアに分割された状態で維持される。そして、前回（２回目）チャンス目が成立したエリア（図３５の例では、第一エリアＡ）で装飾図柄４３・４３・４３が変動表示されることで、装飾図柄遊技が行われる。
【０２５８】
当該第一エリアＡにおける装飾図柄遊技では、第一エリアＡは液晶表示部４２の画面いっぱいに拡大し、当該第一エリアＡに対応した（第一エリアＡに表示される背景画像（キャラクタや風景等）と関連性のある内容の）リーチ演出であるリーチＡが表示される。リーチ演出（リーチＡ）が行われた後、装飾図柄４３・４３・４３が本停止され、大当りが報知されることになる（本発明に係る、第五の処理）。
【０２５９】
このように、大当りが先読みされた場合には、当該先読みされた保留までの複数回の装飾図柄遊技において、チャンス目を連続して表示させる演出（先読み連続予告演出）を行うことになる。この際、液晶表示部４２を複数のエリアに分割し、装飾図柄遊技の回が進むごとにチャンス目が成立するエリアを減少させることで、遊技者が望むエリアが最後まで残ってリーチ演出に発展することを期待する楽しみを提供することができる。
【０２６０】
ｓ回目（図３５の例では、３回目）の装飾図柄遊技の演出表示の内容に関する信号が表示制御回路１００に送信された後、ステップＳ３１０の処理によって数値ｃの値はｓ＋１となる。このため、ステップＳ３１１の処理からステップＳ３１２の処理へと移行することになり、大当り先読みフラグ１３４はオフ状態に設定されると共に、数値ｃの値が初期値（０）に戻され（ステップＳ３１３）、先読み連続予告演出の処理が終了する。
【０２６１】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機１（パチンコ遊技機）は、
遊技球が入球可能な始動口（始動口２２）と、
遊技球の前記始動口への入球に応じて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段（主制御回路５０）と、
図柄（装飾図柄４３）を変動表示し、前記大当り判定の判定結果が大当りである場合には大当りの態様で図柄を停止表示する一方、外れである場合には外れの態様で図柄を停止表示する表示装置（装飾図柄表示装置２７）と、
図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球した場合に、図柄を変動表示させる図柄遊技の権利を保留する保留手段（主制御回路５０）と、
前記保留手段によって図柄遊技の権利が保留されたときに、当該遊技球の入球に応じた図柄の変動表示の開始前に、当該遊技球の入球に応じた前記大当り判定手段による大当り判定の結果を事前に判定する事前判定手段（主制御回路５０及びサブ制御回路９０）と、
前記表示装置の表示領域を４個の分割領域に分割すると共に、前記事前判定手段により特定の判定結果が事前判定された場合に、複数回の図柄遊技にわたり、各回の図柄遊技で図柄を特定の態様で停止表示させる連続予告演出を実行する演出制御手段（サブ制御回路９０及び表示制御回路１００）と、
を具備し、
前記演出制御手段は、
前記事前判定手段により特定の判定結果が事前判定された場合に、当該特定の判定結果が事前判定された図柄遊技よりも前に保留された複数回の図柄遊技において、
４個の分割領域のそれぞれで図柄を変動表示させる第一の処理と、
ｍ（ｍは２以上でかつ４以下の整数）個の分割領域で図柄が前記特定の態様で停止表示するように、前記第一の処理で変動表示された図柄を前記特定の態様又は前記外れの態様で停止表示させる第二の処理と、
を実行した後、
前記特定の態様で図柄が停止表示された分割領域でのみ図柄を変動表示させる第三の処理と、
前記特定の態様で図柄が停止表示される分割領域の数が、前記第三の処理で図柄が変動表示された分割領域の数以下となるように、前記第三の処理で変動表示された図柄を前記特定の態様又は外れの態様で停止表示させる第四の処理と、
を、前記特定の態様で図柄が停止表示される分割領域の数が１つとなるまで繰り返し、
前記特定の判定結果が事前判定された図柄遊技において、
前記特定の態様で図柄が停止表示された１つの分割領域で図柄を変動表示させると共に、前記大当りの態様又は前記外れの態様で停止表示させ、前記大当り判定の判定結果を報知する第五の処理を実行するものである。
【０２６２】
このように構成することにより、分割領域を用いて装飾図柄４３を変動表示させる遊技機１において、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能となる。
【０２６３】
なお、本実施形態においては、装飾図柄遊技の回が進むごとにチャンス目が成立されるエリアの個数を減少させるものとしたが、第一実施形態と同様に、所定の場合には減少させない（チャンス目が成立されるエリアを維持する）構成とすることも可能である。
【符号の説明】
【０２６４】
１：遊技機，４：遊技盤，２２：始動口，２７：装飾図柄表示装置，４２：液晶表示部，５０：主制御回路，９０：サブ制御回路，１００：表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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