(57)【要約】【課題】３Ｄ画像の視認を改善すること。【解決手段】フレーム期間中に複数の異なる第１の三次元（３Ｄ）画像および第２の３Ｄ画像をディスプレイに表示する３Ｄ画像表示方法が提供される。上記第１の３Ｄ画像は第１のユーザが第１のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、上記第２の３Ｄ画像は第２のユーザが第２のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、当該３Ｄ画像表示方法は、上記第１の３Ｄ画像の表示と上記第１のシャッターメガネとを同期させ、かつ上記第２の３Ｄ画像の表示と上記第２のシャッターメガネとを同期させ、上記第１の３Ｄ画像および上記第２の３Ｄ画像はそれぞれ上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネと同期して所定期間中に表示可能であり、上記所定期間は上記フレーム期間の長さおよび上記ディスプレイに表示する上記複数の異なる第１の３Ｄ画像および第２の３Ｄ画像の枚数に応じて決定され、上記第１の３Ｄ画像および上記第２の３Ｄ画像の視点はそれぞれ、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの位置に応じて調整可能であり、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの視点はそれぞれ、上記第１の３Ｄ画像内および上記第２の３Ｄ画像内の当該第１のユーザおよび当該第２のユーザの仮想位置によって決定され、上記仮想位置はそれぞれ、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザによって決定される。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
フレーム期間中に複数の異なる第１の三次元（３Ｄ）画像および第２の３Ｄ画像をディスプレイに表示する３Ｄ画像表示方法であって、
前記第１の３Ｄ画像は第１のユーザが第１のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、前記第２の３Ｄ画像は第２のユーザが第２のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、当該３Ｄ画像表示方法は、
前記第１の３Ｄ画像の表示と前記第１のシャッターメガネとを同期させ、かつ前記第２の３Ｄ画像の表示と前記第２のシャッターメガネとを同期させ、
前記第１の３Ｄ画像および前記第２の３Ｄ画像はそれぞれ前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネと同期して所定期間中に表示可能であり、
前記時間期間は前記フレーム期間の長さおよび前記ディスプレイに表示する前記複数の異なる第１の３Ｄ画像および第２の３Ｄ画像の枚数に応じて決定され、
前記第１の３Ｄ画像および前記第２の３Ｄ画像の視点はそれぞれ、前記第１のユーザおよび前記第２のユーザの位置に応じて調整可能であり、
前記第１のユーザおよび前記第２のユーザの視点はそれぞれ、前記第１の３Ｄ画像および前記第２の３Ｄ画像内の当該第１のユーザおよび当該第２のユーザの仮想位置によって決定され、
前記仮想位置はそれぞれ、前記第１のユーザおよび前記第２のユーザによって決定される
３Ｄ画像表示方法。
【請求項２】
請求項１に記載の３Ｄ画像表示方法であって、
前記ディスプレイの輝度は、前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネが最初に前記ディスプレイと同期されるときに初期値から増加可能であり、
前記輝度値の増加量は、同期されるユーザの人数に応じて決定される
３Ｄ画像表示方法。
【請求項３】
請求項１に記載の３Ｄ画像表示方法であって、
前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネはそれぞれ、偏光レンズを有し、
前記ディスプレイは、表示用の偏光ラインを有し、
前記第１の３Ｄ画像および前記第２の３Ｄ画像は、前記第１のユーザおよび前記第２のユーザの前記偏光レンズの偏光に従って前記偏光ライン上に表示可能である
３Ｄ画像表示方法。
【請求項４】
フレーム期間中に複数の異なる第１の３Ｄ画像および第２の３Ｄ画像をディスプレイに表示する３Ｄ画像表示方法であって、
前記第１の３Ｄ画像は第１のユーザが第１のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、前記第２の３Ｄ画像は第２のユーザが第２のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、当該３Ｄ画像表示方法は、
前記第１の３Ｄ画像の表示と前記第１のシャッターメガネとを同期させ、かつ前記第２の３Ｄ画像の表示と前記第２のシャッターメガネとを同期させ、
前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネはそれぞれ、偏光レンズを有し、
前記ディスプレイは、表示用の偏光ラインを有し、
前記第１の３Ｄ画像および前記第２の３Ｄ画像は、前記第１のユーザおよび前記第２のユーザの前記偏光レンズの偏光に従って前記偏光ライン上に表示可能であり、
前記第１の３Ｄ画像および前記第２の３Ｄ画像の視点はそれぞれ、前記第１のユーザおよび前記第２のユーザの位置に応じて調整可能であり、
前記第１のユーザおよび前記第２のユーザの視点はそれぞれ、前記第１の３Ｄ画像および前記第２の３Ｄ画像内の当該第１のユーザおよび当該第２のユーザの仮想位置によって決定され、
前記仮想位置はそれぞれ、前記第１のユーザおよび前記第２のユーザによって決定される
３Ｄ画像表示方法。
【請求項５】
請求項４に記載の３Ｄ画像表示方法であって、
前記ディスプレイの輝度は、前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネが最初に前記ディスプレイと同期されるときに初期値から増加可能であり、
前記輝度値の増加量は、同期されるユーザの人数に応じて決定される
３Ｄ画像表示方法。
【請求項６】
請求項１または４に記載の３Ｄ画像表示方法であって、
前記輝度値は、同期されるユーザの人数に比例して増加可能である
３Ｄ画像表示方法。
【請求項７】
請求項１または４に記載の３Ｄ画像表示方法であって、
前記ディスプレイは、各前記フレーム期間の開始時に前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネと同期される
３Ｄ画像表示方法。
【請求項８】
請求項１または４に記載の３Ｄ画像表示方法であって、
前記同期中、前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネのそれぞれを識別する情報がそれぞれ、当該第１のシャッターメガネおよび第２のシャッターメガネに送信可能であり、
前記識別情報は、前記フレーム期間中のどの時点で前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネが不透明または透明になるべきかを示す
３Ｄ画像表示方法。
【請求項９】
請求項１または４に記載の３Ｄ画像表示方法であって、
前記第１の３Ｄ画像の前記第１の画像および前記第２の画像は、前記第２の３Ｄ画像の前記第１の画像および前記第２の画像が前記第２のユーザに対して表示可能となる前に前記第１のユーザに対して続けて表示可能である
３Ｄ画像表示方法。
【請求項１０】
請求項１または４に記載の３Ｄ画像表示方法であって、
前記第１の３Ｄ画像の前記第１の画像は、前記第２の３Ｄ画像の前記第１の画像が前記第２のユーザに対して表示可能となった直後に前記第１のユーザに対して表示可能である
３Ｄ画像表示方法。
【請求項１１】
請求項２または５に記載の３Ｄ画像表示方法であって、
前記増加された輝度値は、所定の時間期間にわたって前記初期値に近付くように低下される
３Ｄ画像表示方法。
【請求項１２】
請求項１または４に記載の３Ｄ画像表示方法であって、
前記第１のユーザおよび前記第２のユーザの位置はそれぞれ、前記第１の３Ｄ画像および前記第２の３Ｄ画像に対する当該第１のユーザおよび当該第２のユーザの移動を追跡することによって決定される
３Ｄ画像表示方法。
【請求項１３】
フレーム期間中に複数の異なる第１の３Ｄ画像および第２の３Ｄ画像をディスプレイに表示する３Ｄ画像表示装置であって、
前記第１の３Ｄ画像は第１のユーザが第１のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、前記第２の３Ｄ画像は第２のユーザが第２のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、当該３Ｄ画像表示装置は、
前記第１の３Ｄ画像の表示と前記第１のシャッターメガネとを同期させ、かつ前記第２の３Ｄ画像の表示と前記第２のシャッターメガネとを同期させる同期部と、
前記第１の３Ｄ画像および前記第２の３Ｄ画像の視点をそれぞれ、前記第１のユーザおよび前記第２のユーザの位置に応じて調整する制御部と
を具備し、
前記第１の３Ｄ画像および前記第２の３Ｄ画像はそれぞれ前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネと同期して所定期間中に表示可能であり、前記所定期間は前記フレーム期間の長さおよび前記ディスプレイに表示する前記複数の異なる第１の３Ｄ画像および第２の３Ｄ画像の枚数に応じて決定され、
前記第１のユーザおよび前記第２のユーザの視点はそれぞれ、前記第１の３Ｄ画像内および前記第２の３Ｄ画像内の当該第１のユーザおよび当該第２のユーザの仮想位置によって決定され、前記仮想位置はそれぞれ、前記第１のユーザおよび前記第２のユーザによって決定される
３Ｄ画像表示装置。
【請求項１４】
請求項１３に記載の３Ｄ画像表示装置であって、
前記ディスプレイの輝度を、前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネが最初に前記ディスプレイと同期されるときに初期値から増加させる輝度制御部をさらに具備し、
前記輝度値の増加量は、同期されるユーザの人数に応じて決定される
３Ｄ画像表示装置。
【請求項１５】
請求項１３に記載の３Ｄ画像表示装置であって、
前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネはそれぞれ、偏光レンズを有し、
前記ディスプレイは、表示用の偏光ラインを有し、
前記第１の３Ｄ画像および前記第２の３Ｄ画像は、前記第１のユーザおよび前記第２のユーザの前記偏光レンズの偏光に従って前記偏光ライン上に表示可能である
３Ｄ画像表示装置。
【請求項１６】
フレーム期間中に複数の異なる第１の３Ｄ画像および第２の３Ｄ画像をディスプレイに表示する３Ｄ画像表示装置であって、
前記第１の３Ｄ画像は第１のユーザが第１のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、前記第２の３Ｄ画像は第２のユーザが第２のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、当該３Ｄ画像表示装置は、
前記第１の３Ｄ画像の表示と前記第１のシャッターメガネとを同期させ、かつ前記第２の３Ｄ画像の表示と前記第２のシャッターメガネとを同期させる同期部と、
前記第１の３Ｄ画像および前記第２の３Ｄ画像の視点を、それぞれ前記第１のユーザおよび前記第２のユーザの位置に応じて調整する制御部と
を具備し、
前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネはそれぞれ、偏光レンズを有し、前記ディスプレイは、表示用の偏光ラインを有し、前記第１の３Ｄ画像および前記第２の３Ｄ画像は、前記第１のユーザおよび前記第２のユーザの前記偏光レンズの偏光に従って前記偏光ライン上に表示可能であり、
前記第１のユーザおよび前記第２のユーザの視点はそれぞれ、前記第１の３Ｄ画像および前記第２の３Ｄ画像内の当該第１のユーザおよび当該第２のユーザの仮想位置によって決定され、前記仮想位置はそれぞれ、前記第１のユーザおよび前記第２のユーザによって決定される
３Ｄ画像表示装置。
【請求項１７】
請求項１６に記載の３Ｄ画像表示装置であって、
前記ディスプレイの輝度を、前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネが最初に前記ディスプレイと同期されるときに初期値から増加する輝度制御部をさらに具備し、
前記輝度値の増加量は、同期されるユーザの人数に応じて決定される
３Ｄ画像表示装置。
【請求項１８】
請求項１４または１７に記載の３Ｄ画像表示装置であって、
前記輝度値は、同期されるユーザの人数に比例して増加される
３Ｄ画像表示装置。
【請求項１９】
請求項１３または１６に記載の３Ｄ画像表示装置であって、
前記ディスプレイは、各前記フレーム期間の開始時に前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネと同期される
３Ｄ画像表示装置。
【請求項２０】
請求項１３または１６に記載の３Ｄ画像表示装置であって、
前記同期中、前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネのそれぞれを識別する情報がそれぞれ、当該第１のシャッターメガネおよび第２のシャッターメガネに送信可能であり、
前記識別情報は、前記フレーム期間中のどの時点で前記第１のシャッターメガネおよび前記第２のシャッターメガネが不透明または透明になるべきかを示す
３Ｄ画像表示装置。
【請求項２１】
請求項１３または１６に記載の３Ｄ画像表示装置であって、
前記第１の３Ｄ画像の前記第１の画像および前記第２の画像は、前記第２の３Ｄ画像の前記第１の画像および前記第２の画像が前記第２のユーザに対して表示可能となる前に前記第１のユーザに対して続けて表示可能である
３Ｄ画像表示装置。
【請求項２２】
請求項１３または１６に記載の３Ｄ画像表示装置であって、
前記第１の３Ｄ画像の前記第１の画像は、前記第２の３Ｄ画像の前記第１の画像が前記第２のユーザに対して表示可能となった直後に前記第１のユーザに対して表示可能である
３Ｄ画像表示装置。
【請求項２３】
請求項１４または１７に記載の３Ｄ画像表示装置であって、
前記増加された輝度値は、所定の時間期間にわたって前記初期値に近付くように低下される
３Ｄ画像表示装置。
【請求項２４】
シャッターメガネであって、
当該シャッターメガネと他のシャッターメガネとを区別するコードを記憶するメモリと、
前記コードを請求項１３または１６に記載の３Ｄ画像表示装置に送信し、請求項２０に記載の３Ｄ画像表示装置から、当該シャッターメガネがどの時点で透明または不透明になるべきかを示す情報を受信する送受信機と
を具備するシャッターメガネ。
【請求項２５】
偏光レンズを有する、３Ｄ画像を視認するためのシャッターメガネ。
【請求項２６】
請求項２５に記載のシャッターメガネであって、
前記偏光レンズは両眼用とも同じ偏光が適用される
シャッターメガネ。
【請求項２７】
請求項２５に記載のシャッターメガネであって、
前記偏光レンズは両眼用で異なる偏光が適用される
シャッターメガネ。
【請求項２８】
コンピュータに、請求項１または４に記載の３Ｄ画像表示方法の各ステップを実行させるプログラム。
【請求項２９】
請求項２８に記載のプログラムが記録されたコンピュータ可読記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、三次元（３Ｄ）画像を視認するための３Ｄ画像表示方法、３Ｄ画像表示装置、シャッターメガネ、プログラムおよびコンピュータ可読記録媒体に関する。
【０００２】
既知の立体映像技術では、わずかに異なる２枚の画像をユーザに片眼ずつ提示することによって平面の物体に奥行きがあるように見せる。ユーザがこれらの２枚の画像を合わせて視認することで、これらの２枚の画像による奥行きの錯覚が作り出される。
【０００３】
このような立体画像は、テレビ画面およびコンピュータ用モニタで視認可能である。これらの画像を視認して奥行きの錯覚を得るために、シャッターメガネが用いられる。シャッターメガネの一例として、ＲｅａｌＤ  Ｐｒｏ（Ｒ）（登録商標）Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｅｙｅｓ  ５（Ｒ）（登録商標）メガネが存在する。一般的に、シャッターメガネは、該当する画像がディスプレイに表示された状態で、同じ割合で左右の眼を片眼ずつ交互に塞ぐこと（ブランキング）によって動作する。換言すると、左眼を覆うレンズを不透明にし、右眼を覆うレンズを透明にした状態で、右眼用画像を表示する。同様に、右眼を覆うレンズを不透明にし、左眼を覆うレンズを透明にした状態で、左眼用画像を画面に表示する。
【０００４】
立体画像を表示するための別の技術として、偏光メガネを用いて３Ｄ表示を視認するというものがある。偏光メガネは、時計回りに偏光した光にのみ透明になるように構成された一方の眼を覆う偏光レンズと、例えば、反時計回りに偏光した光にのみ透明になるように構成された他方の眼を覆う偏光レンズとを有する。一方のレンズが反時計回りに偏光され、他方のレンズが時計回りに偏光された偏光メガネの場合、片方の眼のための画像が反時計回りの表示領域に、もう片方の眼のための画像が時計回りの表示領域に配置される。時計回りに偏光されたレンズによって覆われた眼で反時計回りの表示領域を知覚することも、逆に、反時計回りに偏光されたレンズによって覆われた眼で時計回りの表示領域を知覚することも不可能であることで、この構成によって適切なブランキングが実現される。また、線形偏光または直交偏光等の他の形態の偏光も既知である。
【０００５】
上述した技術は両方とも常時単一の３Ｄ画像を表示させるものに過ぎない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】米国特許第７４３００１８号明細書
【特許文献２】国際公開第２００８／０２１８５７号
【特許文献３】米国特許出願公開第２００７／２６６４１２号明細書
【特許文献４】米国特許出願公開第２００２／１０５４８３号明細書
【特許文献５】米国特許出願公開第２０１０／００７５８２号明細書
【特許文献６】国際公開第２００７／１１７４８５号
【特許文献７】米国特許出願公開第２００５／２７０３６７号明細書
【特許文献８】国際公開第２００８／０６６９５４号
【特許文献９】米国特許出願公開第２００７／０９７０２４号明細書
【特許文献１０】国際公開第９９／４０４７６号
【特許文献１１】米国特許出願公開第２００４／０５６９４８号明細書
【特許文献１２】米国特許第６１８８４４２号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は概して３Ｄ画像の視認を改善することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様によれば、フレーム期間中に複数の異なる第１の三次元（３Ｄ）画像および第２の３Ｄ画像をディスプレイに表示する３Ｄ画像表示方法であって、上記第１の３Ｄ画像は第１のユーザが第１のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、上記第２の３Ｄ画像は第２のユーザが第２のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、当該３Ｄ画像表示方法は、上記第１の３Ｄ画像の表示と上記第１のシャッターメガネとを同期させ、かつ上記第２の３Ｄ画像の表示と上記第２のシャッターメガネとを同期させ、上記第１の３Ｄ画像および上記第２の３Ｄ画像はそれぞれ上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネと同期して所定期間中に表示可能であり、上記所定期間は上記フレーム期間の長さおよび上記ディスプレイに表示する上記複数の異なる第１の３Ｄ画像および第２の３Ｄ画像の枚数に応じて決定され、上記第１の３Ｄ画像および上記第２の３Ｄ画像の視点はそれぞれ、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの位置に応じて調整可能であり、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの視点はそれぞれ、上記第１の３Ｄ画像内および上記第２の３Ｄ画像内の当該第１のユーザおよび当該第２のユーザの仮想位置によって決定され、上記仮想位置はそれぞれ、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザによって決定される、３Ｄ画像表示方法が提供される。
【０００９】
これによって、任意の枚数の３Ｄ画像が１つのディスプレイ上で複数の異なるユーザによって視認されるようになるため有利である。これは、特に、ユーザの人数、したがって、異なる３Ｄ画像の枚数をユーザの必要に応じて変更可能であるため有利である。
【００１０】
上記ディスプレイの輝度は、上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネが最初に上記ディスプレイと同期されるときに初期値から増加可能であり、上記輝度値の増加量は、同期されるユーザの人数に基づいて決定されてもよい。
【００１１】
上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネはそれぞれ、偏光レンズを有し、上記ディスプレイは、表示用の偏光ライン（polarized lines）を有し、上記第１の３Ｄ画像および上記第２の３Ｄ画像は、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの上記偏光レンズの偏光に従って上記偏光ライン上に表示可能であってもよい。
【００１２】
偏光レンズを用いる場合、そうでない場合と比較して、一定の人数のディスプレイを視認しているユーザにとって、各画像が各眼に対して表示される期間の長さが延びるため有用である。これによって、しばしばシャッターメガネに付随するフリッカー効果が低減される。
【００１３】
本発明の別の態様によれば、フレーム期間中に複数の異なる第１の３Ｄ画像および第２の３Ｄ画像をディスプレイに表示する３Ｄ画像表示方法であって、上記第１の３Ｄ画像は第１のユーザが第１のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、上記第２の３Ｄ画像は第２のユーザが第２のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、当該３Ｄ画像表示方法は、上記第１の３Ｄ画像の表示と上記第１のシャッターメガネとを同期させ、かつ上記第２の３Ｄ画像の表示と上記第２のシャッターメガネとを同期させ、上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネはそれぞれ、偏光レンズを有し、上記ディスプレイは、表示用の偏光ラインを有し、上記第１の３Ｄ画像および上記第２の３Ｄ画像は、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの上記偏光レンズの偏光に従って上記偏光ライン上に表示可能であり、上記第１の３Ｄ画像および上記第２の３Ｄ画像の視点はそれぞれ、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの位置に応じて調整可能であり、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの視点はそれぞれ、上記第１の３Ｄ画像内および上記第２の３Ｄ画像内の当該第１のユーザおよび当該第２のユーザの仮想位置によって決定され、上記仮想位置はそれぞれ、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザによって決定される、３Ｄ画像表示方法が提供される。
【００１４】
上記ディスプレイの輝度は、上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネが最初に上記ディスプレイと同期されるときに初期値から増加可能であり、上記輝度値の増加量は、同期されるユーザの人数に基づいて決定されてもよい。
【００１５】
ユーザの人数が増えるほど、各ユーザは輝度レベルの低下を知覚することになる。これに対処するため、ディスプレイの輝度値が増加されてもよい。
【００１６】
上記輝度値は、同期されるユーザの人数に比例して増加可能であってもよい。
【００１７】
上記ディスプレイは、各上記フレーム期間の開始時に上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネと同期されてもよい。
これによって、ユーザが他のユーザに影響を及ぼすことなくディスプレイの視認を中止することができるため有用である。
【００１８】
上記同期中、上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネのそれぞれを識別する情報がそれぞれ、当該第１のシャッターメガネおよび第２のシャッターメガネに送信可能であり、上記識別情報は、上記フレーム期間中のどの時点で上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネが不透明または透明になるべきかを示してもよい。
【００１９】
上記第１の３Ｄ画像の上記第１の画像および上記第２の画像は、上記第２の３Ｄ画像の上記第１の画像および上記第２の画像が上記第２のユーザに対して表示可能となる前に上記第１のユーザに対して続けて表示可能であってもよい。
これによって、画像表示のための処理要件が低減されるため有利である。
【００２０】
代替的に、上記第１の３Ｄ画像の上記第１の画像は、上記第２の３Ｄ画像の上記第１の画像が上記第２のユーザに対して表示可能となった直後に上記第１のユーザに対して表示可能であってもよい。
これによって、ユーザに対して画像が表示されない期間の長さが短縮されるため有用である。
【００２１】
上記増加された輝度値は、所定の期間にわたって上記初期値に近付くように低下されてもよい。
これによって、ディスプレイの劣化量が低減される。
【００２２】
上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの位置はそれぞれ、上記第１の３Ｄ画像および上記第２の３Ｄ画像に対する当該第１のユーザおよび当該第２のユーザの移動を追跡することによって決定されてもよい。
【００２３】
本発明のさらに別の態様によれば、フレーム期間中に複数の異なる第１の３Ｄ画像および第２の３Ｄ画像をディスプレイに表示する３Ｄ画像表示装置であって、上記第１の３Ｄ画像は第１のユーザが第１のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、上記第２の３Ｄ画像は第２のユーザが第２のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、当該３Ｄ画像表示装置は、上記第１の３Ｄ画像の表示と上記第１のシャッターメガネとを同期させ、かつ上記第２の３Ｄ画像の表示と上記第２のシャッターメガネとを同期させる同期部と、上記第１の３Ｄ画像および上記第２の３Ｄ画像の視点をそれぞれ上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの位置に応じて調整する制御部とを具備する３Ｄ画像表示装置が提供される。
上記第１の３Ｄ画像および上記第２の３Ｄ画像はそれぞれ上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネと同期して所定期間中に表示可能であり、上記所定期間は、上記フレーム期間の長さおよび上記ディスプレイに表示する上記複数の異なる第１の３Ｄ画像および第２の３Ｄ画像の枚数に応じて決定される。また、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの視点はそれぞれ、上記第１の３Ｄ画像内および上記第２の３Ｄ画像内の当該第１のユーザおよび当該第２のユーザの仮想位置によって決定され、上記仮想位置はそれぞれ、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの視点によって決定される。
【００２４】
上記ディスプレイの輝度を、上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネが最初に上記ディスプレイと同期されるときに初期値から増加させる輝度制御部をさらに具備し、上記輝度値の増加量は、同期するユーザの人数に基づいて算出されてもよい。
【００２５】
上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネはそれぞれ、偏光レンズを有し、上記ディスプレイは、表示用の偏光ラインを有し、上記第１の３Ｄ画像および上記第２の３Ｄ画像は、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの上記偏光レンズの偏光に従って上記偏光ライン上に表示可能であってもよい。
【００２６】
本発明のさらに別の態様によれば、フレーム期間中に複数の異なる第１の３Ｄ画像および第２の３Ｄ画像をディスプレイに表示する３Ｄ画像表示装置であって、上記第１の３Ｄ画像は第１のユーザが第１のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、上記第２の３Ｄ画像は第２のユーザが第２のシャッターメガネによって立体視可能である第１の画像および第２の画像から形成可能であり、当該３Ｄ画像表示装置は、上記第１の３Ｄ画像の表示と上記第１のシャッターメガネとを同期させ、かつ上記第２の３Ｄ画像の表示と上記第２のシャッターメガネとを同期させる同期部と、上記第１の３Ｄ画像および上記第２の３Ｄ画像の視点を、それぞれ上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの位置に応じて調整する制御部とを具備する３Ｄ画像表示装置が提供される。
上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネはそれぞれ、偏光レンズを有し、上記ディスプレイは、表示用の偏光ラインを有し、上記第１の３Ｄ画像および上記第２の３Ｄ画像は、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの上記偏光レンズの偏光に従って上記偏光ライン上に表示可能である。また、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザの視点はそれぞれ、上記第１の３Ｄ画像内および上記第２の３Ｄ画像内の当該第１のユーザおよび当該第２のユーザの仮想位置によって決定され、上記仮想位置はそれぞれ、上記第１のユーザおよび上記第２のユーザによって決定される。
【００２７】
上記３Ｄ画像表示装置は、上記ディスプレイの輝度を、上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネが最初に上記ディスプレイと同期されるときに初期値から増加する輝度制御部をさらに具備し、上記輝度値の増加量は、同期されるユーザの人数に基づいて算出されてもよい。
【００２８】
上記輝度値は、同期されるユーザの人数に比例して増加されてもよい。
【００２９】
上記ディスプレイは、各上記フレーム期間の開始時に上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネと同期されてもよい。
【００３０】
上記同期中、上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネのそれぞれを識別する情報がそれぞれ、当該第１のシャッターメガネおよび第２のシャッターメガネに送信可能であり、上記識別情報は、上記フレーム期間中のどの時点で上記第１のシャッターメガネおよび上記第２のシャッターメガネが不透明または透明になるべきかを示してもよい。
【００３１】
上記第１の３Ｄ画像の上記第１の画像および上記第２の画像は、上記第２の３Ｄ画像の上記第１の画像および上記第２の画像が上記第２のユーザに対して表示可能となる前に上記第１のユーザに対して続けて表示可能であってもよい。
【００３２】
上記第１の３Ｄ画像の上記第１の画像は、上記第２の３Ｄ画像の上記第１の画像が上記第２のユーザに対して表示可能となった直後に上記第１のユーザに対して表示可能であってもよい。
【００３３】
上記増加された輝度値は、所定の期間にわたって上記初期値に近付くように低下されてもよい。
【００３４】
本発明のさらに別の態様によれば、シャッターメガネであって、当該シャッターメガネと他のシャッターメガネとを区別するコードを記憶するメモリと、上記コードを上記３Ｄ画像表示装置（請求項１３または１６に記載に対応）に送信し、上記３Ｄ画像表示装置（請求項２０に記載に対応）から、当該シャッターメガネがどの時点で透明または不透明になるべきかを示す情報を受信する送受信機とを具備する、シャッターメガネが提供される。
【００３５】
本発明のさらに別の態様によれば、偏光レンズを有する、３Ｄ画像を視認するシャッターメガネが提供される。
【００３６】
上記偏光レンズは両眼用とも同じ偏光が適用されてもよい。
【００３７】
上記偏光レンズは両眼用で異なる偏光が適用されてもよい。
【００３８】
他のそれぞれの特徴が以下の説明により明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るシャッターメガネを示す図である。
【図２】本発明の第２の実施形態に係るシャッターメガネを示す図である。
【図３】本発明の実施形態を説明するタイミング図である。
【図４】本発明の実施形態に係るシステムを示す図である。
【図５】図４に示すシステムに用いられる装置を示す図である。
【図６】本発明の実施形態に用いられるヘッドトラッキングシステムを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
本発明の実施形態を、添付の図面を参照して例示としてのみ説明する。
【００４１】
図１を参照すると、本発明の第１の実施形態に係るシャッターメガネ１００が示されている。シャッターメガネ１００は、メガネフレームと、レンズ領域１０５とを有する。従来のシャッターメガネと異なり、レンズ領域１０５は複数の液晶セルを含む。各液晶セルは、異なる電圧によって駆動されて不透明または透明に変化する。換言すると、１つの液晶セル全体に電圧を印加することで、レンズを不透明または透明に変化させることができる。本発明の実施形態では、左右の眼を覆うレンズを、位相をずらして、つまり、左眼を覆うレンズが透明になるときに右眼を覆うレンズが不透明になり、左眼を覆うレンズが不透明になるときに右眼を覆うレンズが透明になるように駆動する。
【００４２】
シャッターメガネ１００を装着したユーザに正しく３Ｄ画像を視認させるために、該当する画像（左眼用または右眼用）を、液晶セルの動作に同期して表示させる。この同期、および本発明の実施形態に係るシャッターメガネ１００の動作の適切なタイミングは、図３を参照して後述する。
【００４３】
また、シャッターメガネ１００には、２つの赤外線発光ダイオード（ＬＥＤ）１１０Ａおよび１１０Ｂが取り付けられる。これらの赤外線ＬＥＤ１１０Ａおよび１１０Ｂは、シャッターメガネ１００上で所定量離間される。これらの赤外線ＬＥＤ１１０Ａおよび１１０Ｂは、ユーザの頭部と同じ方向に面しており、後述するようにモーショントラッキング（移動追跡）に用いられる。シャッターメガネ１００には制御回路１１５がさらに設けられる。制御回路１１５は、ディスプレイから同期パルスを周期的に受信してシャッターメガネ１００がディスプレイと同期していることを保証するタイミング回路を有する。同期パルスと共に、シャッターメガネ１００は、現在のフレームにおいて各眼を不透明または透明にする必要がある時点を特定する情報を受信する。これによって、ユーザは、ユーザ全員が同時期にシャッターメガネ１００のオンオフを切り換える必要がないように視認セッション中にシャッターメガネ１００のオンオフを切り換えることができ、各ユーザに自身の視認体験を制御する自由がもたらされる。また、制御回路１１５は、シャッターメガネ１００を一意に識別するコードを記憶するメモリを有する。制御回路１１５は、レンズの切り替え制御および赤外線ＬＥＤ制御を行う。シャッターメガネ１００を動作させるために、シャッターメガネ１００には電池（図示せず）が装填される。
【００４４】
図２を参照すると、第２の実施形態に係るシャッターメガネ２００が示されている。本実施形態において、シャッターメガネ２００は、従来のシャッターメガネとしてもよく、図１において論じた第１の実施形態に係るシャッターメガネ１００としてもよい。いずれの場合も、シャッターメガネ２００は、偏光レンズ２０５を取り付けることができるようになっている。偏光レンズ２０５は、留め具２１５によってシャッターメガネ２００に連結される。偏光レンズ２０５は、時計回り方向に偏光されたレンズ（片方の眼を覆うレンズ）と、反時計回り方向に偏光されたレンズ（他方の眼を覆うレンズ）とから構成される。本実施形態に係るシャッターメガネ２００の動作も図３を参照して後述する。当業者なら理解されるように、本実施形態では、シャッターメガネ２００は、偏光レンズ２０５が留め具で装着されたものとして説明しているが、２枚のレンズ（両眼を覆うレンズ）に偏光を適用する方法として、他のあらゆる方法が想定される。係る代替形態として、レンズに偏光コーティングを施すものがある。
【００４５】
図３を参照すると、図１および図２に示すシャッターメガネ１００および２００の動作を示すタイミング図が示されている。特に、図３の（２）および（３）は、図１に示すシャッターメガネ１００の動作を示し、図３の（５）〜（７）は、図２に示すシャッターメガネ２００の動作を示す。図３において、これらのタイミングは、映像の１フレームの長さに関して示されている。通常、テレビ放送のＰＡＬ方式およびＮＴＳＣ方式では、係るフレームの長さは１／５０秒または１／６０秒である。しかし、あらゆる長さのフレームが想定される。特に、１フレームの長さは、画像を表示するディスプレイのリフレッシュレートに合わせることができる。例えば、通常のコンピュータ用モニタの場合、１フレームの長さは１／７５秒であり得る。
【００４６】
図３の（１）は、既知のシャッターメガネに関するタイミング図を示す。使用前に、同期パルスがディスプレイからシャッターメガネに送信される。これによって、シャッターメガネがディスプレイと同期し、該当する画像が適切な時点で表示され、該当するレンズが適切な時点で透明または不透明にされる。シャッターメガネをこのように同期することは既知であるため、これ以上説明しない。
【００４７】
同期後、１フレームの開始時点において、左眼を覆うレンズが透明（すなわち、右眼を覆うレンズは不透明）とされ、左眼用画像が画面に表示される。所定の期間（ユーザが一人の場合、１／２フレームに相当する期間、すなわち、１フレームの長さによって１／１００秒または１／１２０秒）の経過後、右眼を覆うレンズが透明にされ、左眼を覆うレンズが不透明にされ、右眼用画像が画面に表示される。
【００４８】
図３の（２）は、本発明の一実施形態に係るシャッターメガネ１００に関するタイミング図を示す。理解されるように、本発明の実施形態に係るシャッターメガネ１００の場合、複数のユーザが、全く異なる３Ｄ映像ストリームを視認することができる。図３の（２）は、二人のユーザが１つのディスプレイ上で複数の異なる３Ｄ画像を視認する場合に関するタイミング図を示す。
【００４９】
図１に示す各ユーザのシャッターメガネ１００はディスプレイと同期する。この同期のために、各シャッターメガネ１００は各フレームの開始時点において同期信号を受信する。同期信号には、各シャッターメガネ１００を識別して、現在のフレームのどの時点で各レンズを不透明にする必要があるかを各シャッターメガネ１００に知らせる情報が含まれる。このような情報をフレーム毎に提供することで、シャッターメガネ１００内の同期回路に必要な安定性を低減することが可能であり、したがって、同期回路の単純化および小型化が可能になる。
【００５０】
同期後、１フレームの開始時点において、第１のユーザの左眼を覆うレンズが透明に維持され、第１のユーザの右眼を覆うレンズが不透明にされ、第１のユーザの左眼用画像が表示される。なお、当該期間中、第２のユーザの左右の眼をそれぞれ覆うレンズは共に不透明にされる。このように、第２のユーザが第１のユーザ用の表示を視認することがないようにする。
【００５１】
所定の期間（ユーザが二人の場合、１／４フレーム、すなわち、１フレームの長さによって１／２００秒または１／２４０秒）の経過後、第１のユーザの右眼を覆うレンズが透明にされ、第１のユーザの左眼を覆うレンズが不透明にされ、第１のユーザの右眼用画像が表示される。なお、当該期間中、第２のユーザの左右の眼をそれぞれ覆うレンズは共に不透明に維持される。
【００５２】
さらに所定の期間の経過後、第２のユーザの左眼を覆うレンズが透明とされ、第２のユーザの右眼を覆うレンズが不透明にされ、第２のユーザの左眼用画像が表示される。当該期間中、第１のユーザの左右の眼をそれぞれ覆うレンズは共に不透明にされる。
【００５３】
そして、さらに所定の期間の経過後、第２のユーザの右眼を覆うレンズが透明にされ、第２のユーザの左眼を覆うレンズが不透明にされ、第２のユーザの右眼用画像が表示される。当該期間中、第１のユーザの左右の眼をそれぞれ覆うレンズは共に不透明に維持される。
【００５４】
第２のフレーム以降も、上述したプロセスが繰り返される。なお、第１のユーザの左右の眼用の第１の画像および第２の画像を続けて表示し、次いで、第２のユーザの左右の眼用の第１の画像および第２の画像を続けて表示する上述の方法は有用である。つまり、第１のユーザおよび第２のユーザがそれぞれ異なる画像を３Ｄで視認するため、ユーザ毎に複数の画像を続けて表示することで、表示に必要とされる処理量が低減される。これは、左眼用画像および右眼用画像が互いに酷似しているため、一枚の画像から次の画像を取得するのに必要とされる変換量がわずかで済むためである。しかし、第１のユーザの左右一方の眼用の画像に続けて第２のユーザの左右一方の眼用の画像を表示する場合、これらの画像は異なるものであることから、より多くの処理量（例えば、符号化処理量）がディスプレイに必要となる。
【００５５】
図示しないが、他のシャッターシーケンスも想定される。例えば、第１の期間に、（第１のユーザの右眼を覆うレンズおよび第２のユーザの左右の眼をそれぞれ覆うレンズを不透明にした状態で）第１のユーザの左眼を覆うレンズを第１の透明にして第１のユーザの左眼用画像を表示する。続いて、第２の期間に、（第２のユーザの右眼を覆うレンズおよび第１のユーザの左右の眼をそれぞれ覆うレンズを不透明にしたまま）第２のユーザの左眼を覆うレンズを透明にして第２のユーザの左眼用画像を表示する。
【００５６】
同様に、第３の期間で、（第１のユーザの左眼を覆うレンズおよび第２のユーザの左右の眼をそれぞれ覆うレンズを不透明にしたまま）第１のユーザの右眼を覆うレンズを透明にして第１のユーザの右眼用画像を表示する。第４の期間で、（第２のユーザの左眼を覆うレンズおよび第１のユーザの左右の眼をそれぞれ覆うレンズを不透明にしたまま）第２のユーザの右眼を覆うレンズを透明にして第２のユーザの右眼用画像を表示する。このシャッターシーケンスは、各フレームにおいて、一人のユーザについて、左右の眼を覆うレンズが共に不透明になる期間が短縮するため有利である。これによって、シャッターメガネに付随するフリッカー効果が低減される。
【００５７】
図３の（３）は、三人のユーザが１つのディスプレイで３枚の異なる画像を３Ｄで視認する場合のタイミング図を示す。理解されるように、図３の（３）では、各ユーザの左右の眼をそれぞれ覆うレンズが１／６フレーム、すなわち、１／３００秒間または１／３６０秒間透明にされる。図３の（２）のように、該当するユーザの眼を覆うレンズが、適切な画像の表示と同期して透明にされる。この間、当該ユーザの他方の眼を覆うレンズおよび他のユーザの左右の眼をそれぞれ覆うレンズは不透明にされる。
【００５８】
図３の（４）は、従来の偏光メガネを用いて３Ｄ画像を視認する場合のタイミング図を示す。適切な時点に該当する眼に画像を供給する図３の（１）とは対照的に、図３の（４）は、従来のように時計回り方向に偏光したメガネレンズおよび反時計回り方向に偏光したメガネレンズを利用する場合を示す。図３の（４）では、一人のユーザのみが、左眼で反時計回り方向に偏光したメガネレンズを通して、右眼で時計回り方向に偏光したメガネレンズを通してディスプレイを視認する。左眼用画像が偏光３Ｄディスプレイ上の反時計回り方向に偏光した複数のラインに供給され、右眼用画像が偏光３Ｄディスプレイ上の時計回り方向に偏光した複数のラインに供給される。したがって、ユーザは、左眼で右眼用画像を視認することも、右眼で左眼用画像を視認することもできない。
【００５９】
図３の（５）は、本発明の第２の実施形態に関するタイミング図を示す。特に、（５）は、シャッターメガネと偏光レンズとの組合せであるシャッターメガネ２００に関するタイミング図を示す。
【００６０】
同期（図３の（２）を参照して論じたものと同様の同期方法が用いられる）後、１フレームの第１の期間の開始時点で、第１のユーザの左右の眼をそれぞれ覆うレンズが透明にされ、第１のユーザの左眼用画像および右眼用画像が両方とも同時にディスプレイに表示される。ただし、第１のユーザの左眼用画像は、（左眼を覆うレンズに適用されている反時計回りの偏光に対応する）反時計回りの表示領域に表示され、右眼用画像は、（右眼を覆うレンズに適用されている時計回りの偏光に対応する）時計回りの表示領域に表示される。第２のユーザの左右の眼をそれぞれ覆うレンズは共に不透明にされる。
【００６１】
所定の期間の経過後（１／２フレーム、すなわち、１／１００秒または１／１２０秒後）、第２のユーザの左右の眼をそれぞれ覆うレンズが共に透明にされ、第１のユーザの左右の眼をそれぞれ覆うレンズが共に不透明にされる。ここでもまた、第２のユーザの左眼用画像は、（左眼を覆うレンズに適用されている反時計回りの偏光に対応する）反時計回りの表示領域に表示され、右眼用画像は、（右眼を覆うレンズに適用されている時計回りの偏光に対応する）時計回りの表示領域に表示される。タイミング図に示されるように、シャッターメガネと偏光レンズとの組合せを用いることで、同人数のユーザについて、画像の表示レート（速度）が、偏光レンズを有しないシャッターメガネを用いる場合（例えば図３の（２））の半分になる。これは、（後述するように）眼がディスプレイに曝される期間が短縮される場合、ディスプレイの輝度を上げる必要があるため有用である。したがって、画像の表示レートを落とすことで（または眼が各画像に曝される期間を延ばすことで）、ディスプレイの輝度を低くすることができる。これによって、ディスプレイの有効期間が増加する。
【００６２】
図３の（６）は、本発明のさらなる実施形態に関するタイミング図を示す。図３の（６）では、シャッターメガネ２００は、図２に関連して論じたものと同様であり、レンズとディスプレイとの偏光相互作用は、図３の（５）を参照して説明したものと同様である。
【００６３】
特に、３Ｄ画像の視認を希望するユーザが三人いる場合、全てのシャッターメガネをディスプレイと同期させた後、第１のユーザの左右の眼をそれぞれ覆うレンズが所定の期間透明にされ、当該期間中、第２のユーザおよび第３のユーザのそれぞれの左右の眼をそれぞれ覆うレンズが全て不透明とされる。ユーザが三人いるため、所定の期間は、１／１５０秒または１／１８０秒である。当該期間の終了後、第１のユーザのメガネレンズは共に不透明になり、第２のユーザのメガネレンズが共に透明になる。第３のユーザのメガネレンズは不透明のままである。このようなメガネレンズの状態はさらなる所定の期間が終了するまで保持される。当該所定の期間の終了後、第３のユーザのメガネレンズが共に透明になり、第１のユーザのメガネレンズが共に不透明のまま、第２のユーザのメガネレンズが共に不透明になる。
【００６４】
図３の（５）および（６）では、第１のユーザおよび第２のユーザの各々の一方の眼を覆うレンズが時計回りに偏光され、他方の眼を覆うレンズが反時計回りに偏光されているが、本発明はこれに限定されない。実際には、第１のユーザの左右のレンズを共に時計回りに偏光し、第２のユーザの左右のレンズを共に反時計回りに偏光してもよい。この構成は図３の（７）に示してある。
【００６５】
図４を参照すると、ディスプレイ４１５と、制御部４０５と、モーションセンサ４２０と、第１のユーザ４１０Ａおよび第２のユーザ４１０Ｂとを含むシステム４００が示されている。図４に示されるように、第１のユーザ４１０Ａおよび第２のユーザ４１０Ｂは、１つのディスプレイ４１５上で複数の異なる画像を視認している。詳細には、第１のユーザ４１０Ａは、サッカーの試合の画像を視認しており（これを実線で示す）、第２のユーザ４１０Ｂは、飛行機が映った画像を視認している（これを破線で示す）。
【００６６】
なお、図４では、第１のユーザ４１０Ａがサッカーの試合の画像を視認する一方、第２のユーザ４１０Ｂが飛行機が映った画像を視認しているが、本発明はこれに限定されない。例えば、第１のユーザ４１０Ａおよび第２のユーザ４１０Ｂは、一台のテレビで複数の異なるテレビ番組を視聴するかまたは複数の異なるコンピュータゲームをプレイすることが可能である。または、１つのコンピュータゲームにおいて別々のプレイヤーとしてプレイすることも可能である。さらに、本発明の実施形態は、複数のユーザのグループによって用いることが可能であり、ここでは、複数のユーザグループで１つのディスプレイ４１５を視認することができる。この場合、１つのユーザグループが或る画像表示を視認する一方、別のユーザグループが第１のユーザグループとは異なる画像表示を視認することができる。このような実施形態は、一般的なＴＶ視聴に用いることができる。または、このような実施形態をスポーツ観戦のために用いて、異なるスポーツチームのファングループがそれぞれのサイドから同じ試合を観戦することもできる。また、この構成は、２つ以上のユーザグループがチーム戦のコンピュータゲームをプレイする場合にも有用であり得る。この場合、各チームはそれぞれ異なる画像を視認することになる。
【００６７】
図５を参照すると、二人のユーザ用の２つの異なる入力を有する制御部４０５の概略図が示されている。もちろん、本発明において、ユーザの人数およびユーザグループの数は限定されず、また、あらゆる数の入力を受け入れ可能である。また、（説明のために）一人のユーザに対して１つの入力しか示していないが、理解されるように、入力画像が３Ｄである場合、画面上で３Ｄ効果を得るために各ユーザに対して２つの別々の画像／映像が必要となり得る。
【００６８】
各入力は制御部５１５Ａおよび５１５Ｂへそれぞれ供給される。また、制御部５１５Ａおよび５１５Ｂには、モーショントラッカーから位置データが供給される。実施形態では、各ユーザに対して１つのモーショントラッカーが提供される。後述するように、モーショントラッカーは、ユーザのディスプレイ４１５に対する動きおよび位置を追跡するものである。位置データは、ユーザの位置に対して画像の表面処理をするのに用いられる。この既知技法（パララックスマッピング（視差マッピング）とも呼ばれる）によって、ユーザは画像の表面に深さ（奥行き）があるように感じる。制御部５１５Ａおよび５１５Ｂは、モーショントラッカーから受信した情報を用い、各入力に対して視差マッピングを行う。
【００６９】
当然ながら、３Ｄ画像の場合、ユーザによる奥行きの知覚は既にもたらされている。したがって、モーショントラッカーが提供する位置データは、ユーザに適した視野を与えるように３Ｄ画像の視点を調整するのに用いられる。換言すると、３Ｄの視点が各ユーザの位置に適したものとなるように調整され、さらに、視差マッピングを用いて３Ｄ画像の前方の物体のそれぞれに対して正確な視差が設定される。３Ｄ画像の視点の調整を可能にする技術は既知である。視点調整および視差マッピングを行うことによって、画面を見ている各ユーザに、画面／画像に関してユーザに適した３Ｄ画像が表示される。
【００７０】
二人のユーザが共に１つの画面で同じサッカーの試合を見ている場合、各ユーザに、スタジアムの異なる位置からサッカーの試合を見ていると体感させることもできる。換言すると、各ユーザは、シーン内の位置（仮想位置）を選択し、選択した位置に自身を位置付けることができる。ユーザ毎に視界が異なるため、サッカーの試合を異なる視点から体感することできる。仮想画像内のユーザの位置はユーザ自身によって決定されるが、室内のユーザの移動（すなわち、モーショントラッキングによって特定される移動）によって仮想画像内のユーザを移動させることができる。例えば、室内に座っているユーザが二歩分左へ移動すると、仮想画像内のユーザの視界も二歩分左へ移動する。同じサッカーの試合においてユーザ毎に異なる視界を体感させる場合の利点は、ユーザが一人または複数の他のユーザの視界に影響を及ぼすことなく移動できることにある。
【００７１】
また、各ユーザが同じサッカーの試合において異なる視界を有する（各視界は他のユーザから独立している）ため、各ユーザは、当該サッカーの試合においてズームを行うことで当該サッカーの試合を或る側面に寄って観戦することが可能であり得る。さらに、各ユーザは、スタジアムの全く異なる位置、例えば、両サイドのゴールの裏側に自身を位置付け、そこから試合を観戦することができる。これによって、スタジアム内のあらゆる位置から試合を観戦するための柔軟性がユーザに与えられる。この仮想配置は、手動コントローラを用いてまたはヘッドトラッキング装置と連携して達成することができる。
【００７２】
次いで、視差マッピングによって得られた画像をスイッチング装置５１０に供給する。スイッチング装置５１０は、同期装置５０５にも接続される。同期装置５０５は、ディスプレイ４１５を、上述したようにディスプレイ４１５を視認するためにユーザに用いられるシャッターメガネ１００またはシャッターメガネ２００と同期させるのに用いられる。換言すると、同期装置５０５は、スイッチング装置５１０を制御して、第１のユーザ４１０Ａまたは第２のユーザ４１０Ｂの左眼用画像または右眼用画像を表示制御部５００に出力させる。表示制御部５００は、ディスプレイ４１５に適した方法で画像を符号化し、また、ディスプレイ４１５の輝度または明度（luminance and brightness）情報を提供する。表示制御部５００の出力は、ディスプレイ４１５に入力される。
【００７３】
場合によっては、各ユーザの眼毎の画像は非常に短い期間だけ表示される（例えば、図３の（３）に示されるように、左右それぞれの眼に対して画像は１／３６０秒間表示される）。これは、単に従来の輝度パラメータを用いて表示が表される場合、映像全体が通常のものより暗く見えることを意味する。これは、各眼を覆うレンズが透明にされている期間中に当該眼に届く光子が減少するためである。これを軽減するために、表示制御部５００は、複数の画像の表示を開始する際に、ユーザの人数に応じて決められた値にディスプレイ４１５の輝度を増加させる。したがって、ユーザの人数増加に比例して輝度値も増加する。したがって、具体的な実施形態では、ユーザが二人の場合に輝度は二倍になり、三人の場合に三倍になる。
【００７４】
しかし、輝度値は、ユーザの人数が増加する度にそれに応じた割合でどこまでも増加してしまうことが想定される。
【００７５】
長期間にわたって輝度値を非常に高くしておくと、ディスプレイが劣化する可能性がある。したがって、表示制御部５００は、長期間の経過後（例えば、１０分後）、輝度値を、視認の開始時点におけるピーク値からより低い値に徐々に低下させる。輝度値の低下は徐々に行われるため、ユーザの眼は低減された輝度値に慣れることができる。したがって、ユーザの人数を、長期間にわたってディスプレイを劣化させることなく増加させることができる。
【００７６】
上述したように、レンズが透明になっている期間の長さは、シャッターメガネが偏光レンズを有しているか否かに応じて変わるため、輝度値も、偏光レンズを有するシャッターメガネが用いられるか否かに応じて変わる。
【００７７】
図６を参照すると、モーショントラッカー６００は赤外線カメラ６０５に接続される。赤外線カメラ６０５は赤外線のみを検出する。詳細には、赤外線カメラ６０５は、シャッターメガネ１００およびシャッターメガネ２００の一方からの赤外線のみを検出するように構成される。理解されるように、異なるシャッターメガネをそれぞれ装着したユーザが二人以上いる場合、モーショントラッカー６００は各ユーザを区別する必要がある。このために、シャッターメガネ１００およびシャッターメガネ２００のそれぞれが、対応のモーショントラッカー６００を用いて認証される。この認証は、ディスプレイ４１５のスイッチがオンになった時点で行われる。シャッターメガネ１００およびシャッターメガネ２００にはそれぞれ、赤外線ＬＥＤ１１０Ａおよび１１０Ｂが取り付けられる。これらの赤外線ＬＥＤ１１０Ａおよび１１０Ｂは、シャッターメガネ１００およびシャッターメガネ２００を一意に識別する固有のコードを出力するように構成される。認証の際、この固有のコードがモーショントラッカー６００内のメモリ６１０に記憶される。また、この固有のコードは、同期の際にシャッターメガネ１００およびシャッターメガネ２００をそれぞれ識別するために同期装置５０５にも供給される。
【００７８】
通常動作では、赤外線光が赤外線カメラ６０５によって受光され、赤外線カメラ６０５に供給される。モーショントラッキング制御部は、受光した赤外線光が監視すべきシャッターメガネ１００またはシャッターメガネ２００から出射されたものであるかどうかを判定する。受光した赤外線光が監視すべきシャッターメガネ１００またはシャッターメガネ２００から出射されたものでない場合、データは無視される。一方、受光した赤外線光が監視すべきシャッターメガネ１００またはシャッターメガネ２００から出射されたものである場合、光源の位置（または、この場合、シャッターメガネ１００またはシャッターメガネ２００を装着するユーザの位置）が特定される。このような光源の位置特定は、モーショントラッキング制御部６１５が赤外線ＬＥＤ１１０Ａおよび１１０Ｂ間の距離と、受光した赤外線光の二点間の距離とを把握可能であることによって可能になっている。これらの情報から、三角測量を利用して、シャッターメガネ１００またはシャッターメガネ２００と、ディスプレイ４１５との距離を算出することができる。また、赤外線光が受光されたカメラレンズ上の位置が分かる場合、ユーザの室内の位置を既知の技術によって特定することができる。
【００７９】
ユーザの位置の詳細を特定した後、この情報を、適切な視差マッピングを可能にするために制御部４０５に供給する。
【００８０】
上記では、一人のユーザに対して１つのモーショントラッキング装置が必要であるようにモーショントラッキングを説明したが、当業者であれば、二人以上のユーザを単一のモーショントラッキング装置を用いて認証可能であることが理解されるであろう。これは、認証の段階で各ユーザがモーショントラッキング装置に対して一意に識別されるためである。したがって、メモリ６１０は各認証コードを記憶し、モーショントラッキング制御部６１５は、各ユーザを区別すると共に制御部４０５に適切な情報を提供することができる。
【００８１】
また、赤外線モーショントラッキングを用いて説明してきたが、任意の他のタイプのモーショントラッキングを用いてもよい。モーショントラッキングの例として、ユーザの顔の向きを容易に特定可能である顔トラッキングおよび顔検出があり得る。これによって、ユーザの眼の方向を特定可能であり、ユーザ個人の３Ｄ視認体験が改善される。
【００８２】
本発明の実施形態は、マイクロプロセッサまたはコンピュータによって実行されることが想定される。この場合、本発明は、光ディスク等の記憶媒体に記憶することができるかまたはインターネットもしくは任意の種類のネットワークを介して送信することができるコンピュータプログラムとして具現化され得る。
【図１】
2013501443.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際調査報告】
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