(57)【要約】  タイムラインによるエンターテインメント消費履歴の提示に関する実施態様が、本明細書において開示される。例えば、１つの実施態様は、選択ユーザーへ送られた１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツアイテムをそれぞれが識別する１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツ識別子を含むエンターテインメント消費履歴を受け取るステップを含む。このエンターテインメント消費履歴はまた、それぞれのエンターテインメントコンテンツ識別子毎に、当該エンターテインメントコンテンツ識別子によって識別される１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツアイテムが選択ユーザーへ送られた時間に関する情報をも含む。この実施態様は、更に、エンターテインメント消費履歴データのグラフィカル描写を、エンターテインメントコンテンツ識別子によって表される１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツアイテムが選択ユーザーへ送られた時間を表す位置に、時間軸の方向に沿ってそれぞれのエンターテインメントコンテンツ識別子が描かれたタイムラインとして、表示デバイスへ送るステップを含む。【選択図】図１
2013524346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
命令を備えたコンピューター読み取り可能媒体であって、前記命令は、前記コンピューター読み取り可能媒体上に記憶され、
前記命令は、
選択ユーザーへ送られた１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツアイテムをそれぞれが識別する１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツ識別子と、それぞれのエンターテインメントコンテンツ識別子毎に、当該エンターテインメントコンテンツ識別子によって識別される１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツアイテムが前記選択ユーザーへ送られた時間に関する情報とを含む、エンターテインメント消費履歴データをエンターテインメントサーバーから受け取り、
前記エンターテインメント消費履歴データのグラフィカル描写を、前記エンターテインメントコンテンツ識別子によって表される１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツアイテムが前記選択ユーザーへ送られた時間を表す位置に、時間軸の方向に沿ってそれぞれのエンターテインメントコンテンツ識別子が描かれたタイムラインとして、表示デバイスへ送るように、
コンピューティングデバイスによって実行可能である、コンピューター読み取り可能媒体。
【請求項２】
前記命令は、前記選択ユーザーへ以前に送られた選択されたエンターテインメントコンテンツアイテムのタイトルを識別する選択されたエンターテインメントコンテンツ識別子を受け取り、前記ユーザーが前記選択されたエンターテインメントコンテンツアイテムを送られた時点を表す位置に前記選択されたエンターテインメントコンテンツ識別子を表示するように実行可能である、請求項１に記載のコンピューター読み取り可能媒体。
【請求項３】
前記命令は、前記選択ユーザーへ以前に送られた複数のエンターテインメントコンテンツアイテムの共通的な特性を識別する選択されたエンターテインメントコンテンツ識別子を受け取り、前記ユーザーが前記複数のエンターテインメントコンテンツアイテムを受け取った時間区間を表す位置に前記選択されたエンターテインメントコンテンツ識別子を表示するように実行可能である、請求項１に記載のコンピューター読み取り可能媒体。
【請求項４】
前記共通的な特性は、アーティスト及びジャンルのうちの１つ又は複数を含む、請求項３に記載のコンピューター読み取り可能媒体。
【請求項５】
前記命令は、未来の消費のために利用可能な未来のエンターテインメントコンテンツアイテムを識別する未来のエンターテインメントコンテンツ識別子を受け取り、前記未来のエンターテインメントコンテンツアイテムが消費のために利用可能となる時間に関する情報を受け取り、前記未来のエンターテインメントコンテンツアイテムが消費のために利用可能となる時間を表す位置に時間軸の方向に沿って前記未来のエンターテインメントコンテンツ識別子を表示するように実行可能である、請求項１に記載のコンピューター読み取り可能媒体。
【請求項６】
前記命令は、
ズーム制御子のグラフィカル表現をグラフィカルユーザーインターフェースのために前記表示デバイスへ送り、
前記ズーム制御子を選択するユーザー入力を受け取り、
前記ユーザー入力に応答して、前記タイムラインによって表示された時間区間の長さを変更するように実行可能である、
請求項１に記載のコンピューター読み取り可能媒体。
【請求項７】
前記ズーム制御子を選択する前記ユーザー入力に応答して、前記命令は、複数のエンターテインメントコンテンツアイテムの共通的な特性を識別する第１の選択されたエンターテインメントコンテンツ識別子の表示を終了し、単一のエンターテインメントコンテンツアイテムを識別する第２の選択されたエンターテインメントコンテンツ識別子の表示を開始するように実行可能である、請求項６に記載のコンピューター読み取り可能媒体。
【請求項８】
前記命令は、
パン制御子のグラフィカル表現をグラフィカルユーザーインターフェースのために前記表示デバイスへ送り、
前記パン制御子を選択するユーザー入力を受け取り、
前記ユーザー入力に応答して、前記タイムラインによって表示された時間区間の位置を変更するように実行可能である、
請求項１に記載のコンピューター読み取り可能媒体。
【請求項９】
前記命令は、
選択されたエンターテインメントコンテンツ識別子を選択するユーザー入力を受け取り、
前記エンターテインメントコンテンツアイテムを要求して前記エンターテインメントサーバーに接触し、
前記エンターテインメントコンテンツアイテムを受け取り、
前記エンターテインメントコンテンツアイテムを提示するように実行可能である、
請求項１に記載のコンピューター読み取り可能媒体。
【請求項１０】
論理サブシステムと、
命令を備えたデータ記憶サブシステムと、
を含むコンピューティングシステムであって、
前記命令は、前記データ記憶サブシステム上に記憶され、
前記命令は、
選択ユーザーへ送られた２つ以上のエンターテインメントコンテンツアイテムの共通的な特性を識別する第１のエンターテインメントコンテンツ識別子と、当該エンターテインメントコンテンツ識別子によって識別される２つ以上のエンターテインメントコンテンツアイテムが前記選択ユーザーへ送られた時間区間に関する情報とを含む、エンターテインメント消費履歴データの第１のセットをエンターテインメントサーバーから受け取り、
エンターテインメント消費履歴データの前記第１のセットのグラフィカル描写を、前記時間区間を表す位置に時間軸の方向に沿って前記第１のエンターテインメントコンテンツ識別子が描かれた第１のタイムラインとして、ディスプレイへ送り、
エンターテインメント消費履歴データの前記第１のセットと異なる時間の長さにわたるエンターテインメント消費履歴データの第２のセットを要求するユーザー入力を受け取り、
前記ユーザー入力を受け取ることに応答して、エンターテインメント消費履歴データの前記第２のセットに対する要求を送り、
前記第２の時間区間の間に前記選択ユーザーへ送られた選択されたエンターテインメントコンテンツアイテムのタイトルを識別する第２のエンターテインメントコンテンツ識別子と、前記選択されたエンターテインメントコンテンツアイテムが前記選択ユーザーへ送られた時点に関する情報とを含む、エンターテインメント消費履歴データの前記第２のセットを前記エンターテインメントサーバーから受け取り、
エンターテインメント消費履歴データの前記第２のセットのグラフィカル描写を、前記選択されたエンターテインメントコンテンツアイテムが前記選択ユーザーへ送られた時点を表す位置に、前記時間軸の方向に沿って前記第２のエンターテインメントコンテンツ識別子が描かれた第２のタイムラインとして、前記ディスプレイへ送るように、
前記論理サブシステムによって実行可能である、コンピューティングシステム。
【請求項１１】
前記コンピューティングデバイスは、モバイルデバイス、デスクトップコンピューター、ラップトップコンピューター、ノートブックコンピューター、及びテレビシステムのうちの１つである、請求項１０に記載のコンピューティングシステム。
【請求項１２】
前記ユーザー入力は、前記ディスプレイ上のユーザーインターフェース上に表示されたズーム制御子を介して受け取られる、請求項１０に記載のコンピューティングシステム。
【請求項１３】
論理サブシステムと、
命令を備えたデータ記憶サブシステムと、
を含むエンターテインメントサーバーであって、
前記命令は、前記データ記憶サブシステム上に記憶され、
前記命令は、
一定期間にわたって、１つ又は複数のメディアクライアントを介して選択ユーザーから複数のエンターテインメントコンテンツアイテム要求を受け取り、
それぞれのエンターテインメントコンテンツアイテム要求に応答して、要求されたエンターテインメントコンテンツアイテムを当該要求の送り元であるメディアクライアントへ送り、前記エンターテインメントコンテンツアイテム要求のレコードを記憶し、前記エンターテインメントコンテンツアイテムが送られた時点に関する情報を記憶し、
前記選択ユーザーのためのエンターテインメント消費履歴に対する要求を受け取り、
前記エンターテインメント消費履歴に対する要求に応答して、前記選択ユーザーへ以前に送られた１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツアイテムをそれぞれが識別する１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツ識別子を含み、更に前記１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツアイテムが前記選択ユーザーへ送られた時間に関する情報を含む、エンターテインメント消費履歴を送るように、
前記論理サブシステムによって実行可能である、エンターテインメントサーバー。
【請求項１４】
前記複数のエンターテインメントコンテンツ識別子のうちの選択されたエンターテインメントコンテンツ識別子は、単一のエンターテインメントコンテンツアイテムを識別する、請求項１３に記載のエンターテインメントサーバー。
【請求項１５】
前記複数のエンターテインメントコンテンツ識別子のうちの選択されたエンターテインメントコンテンツ識別子は、前記複数のエンターテインメントコンテンツアイテムの共通的な特性によって複数のエンターテインメントコンテンツアイテムを識別する、請求項１３に記載のエンターテインメントサーバー。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
[0001]  エンターテインメントのコンテンツは、多くの異なった方法で取得され、消費されうる。それらの方法には、限定ではないが、デジタル及びアナログ放送テレビ、デジタル及びアナログケーブルテレビ、衛星テレビ、インターネットプロトコル（ＩＰ）テレビを通じて、又はデジタルビデオレコーダー（ＤＶＲ）のようなタイムシフトデバイスを通じて行うことが含まれる。
【０００２】
[0002]  エンターテインメントのコンテンツを提供し、消費するための多くのシステムは、ユーザーによって消費され、又は他のやり方でアクセスされたメディアアイテムの履歴を保持することがある。以前に消費したエンターテインメントのコンテンツについての情報を見たいと思ったユーザーは、所望の情報を見つけ出そうと試みるために、そのような履歴を見ることができる。しかしながら、こうした履歴は、比較的短い期間だけ日付を遡った限定された情報を記憶することがある。更に、こうした履歴は、単純なリストのビューとして（例えば、ドロップダウン形式で）提示されることがあり、そのようなビューは、リストが多くのアイテムを含んでいる場合に閲覧し難いことがある。
【発明の概要】
【０００３】
[0003]  したがって、エンターテインメント消費履歴情報の提示に関する様々な実施態様が、本明細書において開示される。例えば、開示された１つの実施態様は、コンピューター読み取り可能媒体上に記憶された命令を備えたコンピューター読み取り可能媒体を提供し、当該命令は、選択ユーザーへ送られた１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツアイテムをそれぞれが識別する１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツ識別子を含むエンターテインメント消費履歴を受け取るように、コンピューティングデバイスによって実行可能である。このエンターテインメント消費履歴はまた、それぞれのエンターテインメントコンテンツ識別子毎に、当該エンターテインメントコンテンツ識別子によって識別される１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツアイテムが選択ユーザーへ送られた時間に関する情報をも含む。上記命令は、更に、エンターテインメント消費履歴データのグラフィカル描写を、エンターテインメントコンテンツ識別子によって表される１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツアイテムが選択ユーザーへ送られた時間を表す位置に、時間軸の方向に沿ってそれぞれのエンターテインメントコンテンツ識別子が描かれたタイムラインとして、表示デバイスへ送るように実行可能である。
【０００４】
[0004]  この概要は、以下詳細な説明において更に説明される概念から選び出したものを、単純化した形で紹介すべく提供されるものである。この概要は、特許請求の範囲に記載された対象の主要な特徴、又は本質的な特徴を特定することを意図しておらず、また、特許請求の範囲に記載された対象の範囲を限定するように用いられることも意図していない。更に、特許請求の範囲に記載された対象は、本開示の如何なる箇所に記された任意の、又は全ての欠点を解決する実施に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０００５】
【図１】[0005]  図１は、ネットワークエンターテインメント環境の実施態様を示す。
【図２】[0006]  図２は、第１のズームレベルで描写されたエンターテインメント消費タイムラインの実施態様を示す。
【図３】[0007]  図３は、第２のより詳細化されたズームレベルにおける図２の実施態様を示す。
【図４】[0008]  図４は、ピボットのユーザー選択後におけるエンターテインメント消費タイムラインの別の実施態様を示す。
【図５】[0009]  図５は、エンターテインメント消費タイムラインを提示するための方法の実施態様を説明するフロー図を示す。
【図６】[0010]  図６は、エンターテインメント消費タイムラインを提示するための別の方法を説明するフロー図を示す。
【発明を実施するための形態】
【０００６】
[0011]  上で言及されたように、様々なメディア提供・消費システムによって保持される最新の履歴は、数週間又は数箇月といったような、比較的短い期間だけ日付を遡ったエンターテインメント消費データを記憶することがある。更に、そのような履歴は、ユーザーがスクロールしなければならない単純なリストとして提示されることもある。検索を容易にするために、そのようなリストは、スクロール及び手動検索を容易化するように日、週、月等で整列された、一連のフォルダーとして構成されることがある。しかしながら、そのようなビューによっては、ユーザーは、時間を振り返って、エンターテインメント消費履歴の長期間にわたる広範囲のビューを見ることができない。例えば、最新の履歴を用いて、ユーザーは、ユーザーが彼又は彼女のエンターテインメント消費履歴について持つかもしれない「私が高校の高学年時代に聴いたあのバンドは何だっただろうか？」「私は今まで「映画Ｘ」を見たことがあっただろうか？」「私は俳優Ｘが主演しているどんな映画を見たことがあっただろうか？」「５年前からお気に入りのバンドを思い出そう」等といったような、様々な疑問に容易に答えることができないかもしれない。
【０００７】
[0012]  同様に、最新のメディア履歴は、ユーザーが興味を持つかもしれないこれからのエンターテインメントの選択肢、例えば、録画すべきテレビ番組や、近く行われるメディアリリースやコンサート等に関する示唆、を探し出すために目を前に向けさせるどんな易しい方法も、ユーザーにもたらさないかもしれない。したがって、当該ユーザーにより又はエンターテインメント履歴を共有することを決定した別のユーザーにより消費されたエンターテインメントをインタラクティブなタイムラインとしてグラフィカルに描いた、視覚的なエンターテインメント消費タイムラインをユーザーが見ることを可能にする実施態様が、本明細書において開示される。例えば、いくつかの実施態様において、ユーザーは、当該ユーザーによって享受されたメディアについてのジャンル、アーティスト、及び他のそのような一般情報に関する情報を比較的により長い期間にわたって表示するように、タイムラインのビューをズームアウトすることができる。同様に、ユーザーは、当該ユーザーによって比較的に短い期間の間に消費された特定のエンターテインメントアイテムに関する情報を表示するように、タイムラインのビューをズームインすることができる。更に、ユーザーに対する未来のエンターテインメントのレコメンドを生成するために、そのユーザーの過去のエンターテインメント消費が分析されることができ、このレコメンドは、タイムラインにおける未来の領域に表示されることができる。
【０００８】
[0013]  図１は、エンターテインメントコンテンツの消費に関する使用環境１００の実施態様例を示す。使用環境１００は、ネットワーク１０４を介してエンターテインメントコンテンツ及びエンターテインメント履歴データをクライアントデバイスに供給するように構成された、エンターテインメントサーバー１０２を含む。図１は、クライアントデバイスの３つの例を、モバイルデバイスクライアント１０６、パーソナルコンピュータークライアント１０８、及びテレビシステムクライアント１１０として示している。これらクライアントデバイスのそれぞれは、限定ではないが、音声コンテンツ、映像コンテンツ、ウェブコンテンツ、静止画像等を含む、任意の相応しいタイプのエンターテインメントコンテンツを受け取り、提示するように構成されることができる。パーソナルコンピュータークライアントの例には、限定ではないが、デスクトップ型、ラップトップ型、ノートブック型、及びノートパッド型のコンピューティングデバイス上で動くクライアントが含まれる。相応しいモバイルデバイスクライアントの例には、限定ではないが、スマートフォン、携帯情報端末、携帯型メディアプレーヤー、全地球測位システム、及び他のそのようなモバイルコンピューティングデバイス上で動くクライアントが含まれる。
【０００９】
[0014]  エンターテインメントサーバー１０２は、論理サブシステム１１２及びデータ保持サブシステム１１４を備える。論理サブシステム１１２は、１つ又は複数のコンピューター読み取り可能命令を実行するように構成された１つ又は複数の物理デバイスを含むことができ、このコンピューター読み取り可能命令には、限定ではないが、以降により詳細に説明される、エンターテインメント消費タイムラインの提示に関する実施態様が含まれる。そのような命令は、１つ又は複数のプログラム、ルーチン、オブジェクト、コンポーネント、データ構造、又は他の論理構造体のうちの一部分であり得る。加えて、そのような命令は、タスクを実施し、データ型を実装し、１つ又は複数のデバイスの状態を変化させ、又は他のやり方で所望の結果に到達するように実現されることができる。論理サブシステム１１２は、ソフトウェア命令を実行するように構成された１つ又は複数のプロセッサーを含むことができる。これに加えて、又はこれに代えて、論理サブシステム１１２は、ハードウェア又はファームウェア命令を実行するように構成された１つ又は複数のハードウェア又はファームウェア論理マシンを含むことができる。論理サブシステム１１２は、いくつかの実施態様においてリモートに配置されることができる２つ以上のデバイスにわたって分散された、個別コンポーネントをオプションで含むことができる。
【００１０】
[0015]  データ保持サブシステム１１４は、データ、及び／又は、本明細書において説明される方法及びプロセスを実現するように論理サブシステムによって実行可能なアプリケーション等の命令１１５を保持するように構成された、１つ又は複数のコンピューター読み取り可能記憶デバイスを含むことができる。そのような方法及びプロセスが実現される場合、データ保持サブシステム１１４の状態は（例えば異なるデータを保持するように）変化しうる。データ保持サブシステム１１４は、リムーバブルなコンピューター読み取り可能媒体及び／又はビルトインのコンピューター読み取り可能媒体を含むことができる。データ保持サブシステム１１４は、他のものの中で、光学メモリデバイス、半導体メモリデバイス、及び／又は磁気メモリデバイスを含むことができる。データ保持サブシステム１１４は、以下の特性、即ち、揮発性、不揮発性、動的、静的、読み取り／書き込み、読み取り専用、ランダムアクセス、シーケンシャルアクセス、記憶位置によりアドレス指定可能、ファイルによりアドレス指定可能、及びコンテンツによりアドレス指定可能、のうちの１つ又は複数を有したデバイスを含むことができる。
【００１１】
[0016]  クライアントデバイスもまた、他の相応しいコンポーネントに加えて、論理及びデータ記憶コンポーネントを含む。図１は、これらの機構をモバイルデバイスクライアント１０６に関して表し、モバイルデバイスクライアント１０６は、論理サブシステム１１６、データ保持サブシステム１１８、及び表示サブシステム１２０を含むように示されている。クライアントコンピューティングデバイス１０６の論理サブシステム１１６は、以下においてより詳細に説明されるように、エンターテインメント消費タイムラインを提示するといったような機能を実施するための１つ又は複数の命令を実行するように構成された、１つ又は複数の物理デバイスを含むことができる。同様に、データ保持サブシステム１１８は、データ保持サブシステム１１８上に記憶されて、様々なタスクを実施するように論理サブシステム１１６によって実行可能な命令１１９を含むことができ、そのようなタスクには、限定ではないが、本明細書において説明される、エンターテインメント消費タイムラインの提示に関する実施態様が含まれる。
【００１２】
[0017]  表示サブシステム１２０は、データ保持サブシステム１１８によって例えばエンターテインメント消費タイムラインの形式で保持されたデータの視覚的表現を提示するために、用いられることができる。本明細書において説明される方法及びプロセスが、データ保持サブシステムによって保持されたデータを変更し、そうしてデータ保持サブシステムの状態を変化させると、表示サブシステム１２０の状態も同様に、内在しているデータの変更を視覚的に表すように変化しうる。表示サブシステム１２０は、ほとんど任意のタイプの技術を利用した１つ又は複数の表示デバイスを含むことができる。個々の任意のクライアントの構成に依拠して、表示デバイスは、共通の格納壁内において論理サブシステム１１６及び／又はデータ保持サブシステム１１８と組み合わせられることができ、又は、周辺装置であり得る。
【００１３】
[0018]  クライアントデバイス１０６、１０８、１１０、及び／又はエンターテインメントサーバー１０２のどれもが、オプションとして、図１の１２２に図式的に示されたコンピューター読み取り可能リムーバブル媒体を含むことができ、又は、当該コンピューター読み取り可能リムーバブル媒体の挿入若しくはそれへの接続を受け入れるように構成されることができる。そのようなコンピューター読み取り可能リムーバブル媒体の例には、限定ではないが、ＤＶＤ（デジタル多用途ディスク）、テープ駆動装置、フラッシュメモリのようなソリッドステートメモリ等が含まれる。更に、これらデバイスのそれぞれは、図１に示されていない他のコンポーネントを含むことができるということは、理解されるだろう。
【００１４】
[0019]  図１は更に、エンターテインメントサーバー１０２と通信可能なユーザーメディア履歴データベース１２４及びエンターテインメントコンテンツデータベース１２６を示す。エンターテインメント履歴データベース１２４は、複数のユーザーのエンターテインメント消費の履歴に関する情報を格納することができ、その履歴には、限定ではないが、複数のｎ人のユーザーによって以前に消費された、音楽、音声／映像、ゲーム、ライブのコンサート等のコンテンツについての情報が含まれる。エンターテインメントコンテンツデータベース１２６は、ユーザーがエンターテインメントサーバー１０２を介してアクセスすることができるエンターテインメントコンテンツアイテムを含んでいる。エンターテインメント履歴データベース１２４は、エンターテインメントコンテンツデータベース１２６に格納されていない、即ちエンターテインメントサーバー１０２から利用可能ではないが、代わりに（図１の１２８に示されたような）サードパーティー提供者から取得され、又はユーザー自身によって提供された、ユーザーが消費するエンターテインメントコンテンツについての情報を含むことができるということは、理解されるだろう。
【００１５】
[0020]  クライアントデバイス１０６、１０８、１１０の何れもが、エンターテインメント消費タイムラインを要求し、表示するように構成されることができる。そのようなタイムラインは、相応しいどのような使用シナリオにおいても、要求され表示されることができる。例えば、そのようなタイムラインは、ユーザーが消費履歴の表示を要求した時はいつでも、又は、コンテンツ探索インターフェースを見るためのユーザー要求を受けた時等に、提示されることができる。また、そのようなタイムラインは、主ユーザーインターフェースの機構として、又は、別のユーザーインターフェース上に埋め込まれた機構として、提示されることができる。
【００１６】
[0021]  図２は、エンターテインメント消費タイムライン２００の実施態様を示す。エンターテインメント消費タイムライン２００は、時間軸２０２のグラフィカルな図柄、及びこの時間軸に沿って配列された時間値２０４を備える。時間値２０４は、現在表示されている時間スケール（例えば、時間、日、週、月、年、１０年単位等）と、そのスケール内における値をも示す。図２の例において、時間スケールは１０年単位として描かれている。更に、現時点の位置は、現時点マーク２０６によって示されている。時間軸２０２は図２において水平方向に沿った直線として示されているが、時間軸は、（曲線状、多重曲線状、不連続的、等を含む）他の任意の相応しい形状を有することができ、また、ディスプレイ上において任意の相応しい向きを有することができるということは、理解されるだろう。更に、いくつかの実施態様において、時間軸は、ディスプレイ上に明示されなくてもよく、代わりに、ディスプレイ上における情報の配列及び順序によって暗示されることができる。
【００１７】
[0022]  様々なエンターテインメントコンテンツ識別子２０８が、時間軸２０２の上方に位置付けされて示されている。現時点マーク２０６の左側に位置付けされているエンターテインメントコンテンツ識別子２０８は、それぞれ、過去において当該ユーザーへ送られて当該ユーザーによって受け取られた１つ又は複数のメディアアイテムを識別する。図２の特定の実施態様において、時間軸２０２にわたる長い時間フレームによって、当該期間にかけてユーザーへ送られた全てのエンターテインメントコンテンツアイテムを示すことが困難となるかもしれない。それは、その情報量が、読み取り易い方法で表示するのが難しいかもしれないからである。それ故に、図２において、それぞれのエンターテインメントコンテンツ識別子２０８は、当該エンターテインメントコンテンツ識別子２０８近傍における時間軸２０２上の時間区間内、又はその周囲においてユーザーによって消費されたエンターテインメントコンテンツアイテムの共通的な特性を識別する。図２は、エンターテインメントコンテンツ識別子２０８のそのような２つの例を、ジャンル指示子２１０及びアーティスト指示子２１２の形で示す。ジャンル指示子２１０は、そのユーザーの過去における異なる時間フレームの間にユーザーによって享受されたエンターテインメントのジャンルを示し、また、アーティスト指示子２１２は、ユーザーがそのような異なる時間フレームにおいて指定された頻度で聴いたアーティストを示す。
【００１８】
[0023]  図２はアーティスト指示子の４つの例とジャンル指示子の３つの例を示しているが、相応しい如何なる数、及び相応しい如何なるタイプのエンターテインメントコンテンツ識別子も表示されうるということは、理解されるだろう。例えば、比較的に多数のエンターテインメントコンテンツ識別子が時間軸２０２の比較的に小さい部分に関して表示されている図２の文脈において、エンターテインメントコンテンツ識別子は、ユーザーが垂直方向にスクロールを行って当該エンターテインメントコンテンツ識別子を見ることができるように、（図２の向きを参照して）垂直軸に沿って配列されることができる。
【００１９】
[0024]  いくつかの実施態様において、ユーザーは、エンターテインメント消費タイムラインにメモ書きやイベント等で注釈を付ける能力を有することができる。そのような注釈は、図２において、２１４及び２１６にそれぞれ注釈１及び注釈２として示されている。１つの例として、ユーザーは、ユーザーの結婚記念日、大学卒業の日、重大な世界的イベントの日等によってエンターテインメント消費タイムラインに注釈を付けたいと考えるかもしれない。このことは、当該ユーザーが、後になってエンターテインメント消費タイムラインを見て、そのようなイベントの周辺で消費されたエンターテインメントコンテンツを再発見することを可能にすることができる。
【００２０】
[0025]  図２はまた、エンターテインメント消費タイムライン２００と対話するために用いられることができる様々なユーザーインターフェース制御子の例をも示す。例えば、ズーム制御子２２０は、「ズームイン」記号と「ズームアウト」記号の間に配列されたひと続きのマークを備えたユーザーインターフェース制御子として示され、ここで、ズームイン及びズームアウト記号は、それぞれ「＋」と「−」の記号を有した拡大鏡の形をしている。ユーザーは、ズームイン及びズームアウト記号に対してズーム制御子スライダー２２１を動かすことによって、エンターテインメント消費タイムライン２００の中における詳細の度合いを、ズーム制御子２２０を用いてはっきり見えるようにし、又は見えにくくすることができる。このことは図３に描かれており、図３は、ズーム制御子スライダー２２１が図２におけるよりもズームアウト記号のより近くに動いた様子を示す。（例えばカーソル２２３による）ズーム制御子スライダー２２１のこのような移動の結果として、時間軸２０２の時間スケールは、１０年単位から月単位へと変化する。更に、当該ユーザーへ送られた単一のメディアコンテンツアイテムをそれぞれが識別するメディアコンテンツ識別子２２２が、時間軸２０２に沿って表示される。
【００２１】
[0026]  描写された実施態様において、上記単一のメディアコンテンツアイテムは（例えば、エンターテインメントサーバー１０２からダウンロードすることによって）ユーザーへ送られたアルバムとして示されているが、メディアコンテンツ識別子２２２は他の任意の相応しいタイプのメディアコンテンツアイテムを識別することができるということは、理解されるだろう。そうした例には、限定ではないが、歌曲、映画、テレビ番組、ポッドキャスト等が含まれる。メディアコンテンツ識別子２２２はまた、ユーザーが参加したメディアイベントを識別することもできる。例えば、ユーザーがオンラインサービスを介してコンサートのチケットを購入する場合、そのコンサートについての情報が、２２４において示されるように、当該ユーザーのエンターテインメント消費タイムラインの一部分として記憶され提示されることができる。
【００２２】
[0027]  図３はまた、時間軸２０２に沿って表示された未来のエンターテインメントコンテンツアイテムの例をも示す。上で言及されたように、ユーザーに対する未来のエンターテインメントのレコメンドを生成するために、そのユーザーの過去のエンターテインメント消費が分析されることができ、このレコメンドは、時間軸２０２における未来の領域に表示されることができる。ここで、時間軸２０２における未来の領域には、ユーザーが潜在的な興味を持っていると判定された、アルバムリリース日２２６及び近く行われるコンサート２２８が表示されている。未来のエンターテインメントのレコメンドの特定は、相応しい如何なる方法でも実施されることができる。例えば、いくつかの実施態様において、未来のレコメンドされたエンターテインメントコンテンツアイテムは、ユーザーによって明示的に提供された情報から決定されることができる。これに代えて、又はこれに加えて、レコメンドは、ユーザーの以前のエンターテインメント消費履歴データの分析から決定されることができる。
【００２３】
[0028]  いくつかの実施態様において、様々なエンターテインメントコンテンツ指示子が、ユーザーが当該識別されたコンテンツに関するエクスペリエンスを始めることを可能にするユーザーインターフェース制御子としての役割を果たすことができる。例えば、ユーザーがエンターテインメントコンテンツ指示子によって示されたアルバムを聴きたいと思った場合、ユーザーは、当該エンターテインメントコンテンツ指示子を（例えばタッチ入力やカーソル等により）選択することによって、そのアルバムの再生を始めることが可能であるかもしれない。そのようなユーザー入力を受け取ると、エンターテインメントサーバー１０２は、当該アイテムに対する要求によって接触を受けることができ、また、当該アイテムが、クライアントによって受け取られ、次いで提示されることができる。同様に、図３に示されるように、ユーザーが近く行われるコンサートのチケットを購入したいと思った場合、そのユーザーは、２３０において示されるような、当該近く行われるコンサートのエンターテインメントコンテンツ指示子を選択して、チケット販売サービスを始めることができる。これらの例は例証の目的のために説明されたのであって、如何なる方法においても限定的であることを意図していないということは、理解されるだろう。
【００２４】
[0029]  エンターテインメントコンテンツ識別子２０８は、エンターテインメントコンテンツ識別子とのユーザーの対話を可能にする任意の相応しい形態をとることができる。例えば、いくつかの実施態様において、エンターテインメントコンテンツ識別子２０８は、コンテンツアイテムと実際のコンテンツ自身の記憶位置とに関するメタデータを有する、データベース内のレコードへのポインターを含むことができる。そのようなコンテンツ識別子２０８は、比較的小さいサイズを有することができ、それ故、対応するコンテンツアイテムを送信するよりも、送信中により少ないネットワーク及びクライアントリソースしか消費しないということが可能である。他の実施態様において、エンターテインメントコンテンツ識別子２０８は、他の任意の相応しい形態をとることができる。
【００２５】
[0030]  例えばサードパーティーのコンテンツソースを用いるようないくつかの場合において、エンターテインメントコンテンツ識別子によって表されるエンターテインメントコンテンツアイテムが、位置特定可能又はアクセス可能ではないことがある。この場合において、エンターテインメントコンテンツ識別子が指し示すデータベースには、タイトル及び他のメタデータのみが含まれるかもしれない。しかしながら、こうした例においてインタラクティブなユーザーエクスペリエンスに対する手段を講じるべく、当該コンテンツが別の場所から利用可能である（例えば、ユーザーのシステム上に記憶されている、又は、ユーザーがアクセスした別のサービスを介して利用可能である）かどうかを判定して、次いでそのコンテンツアイテムのコピーを代わりに再生するために、マッチング処理が用いられることができる。
【００２６】
[0031]  暫くの間図２に戻ると、図２はまた、パン制御子２３２をも示す。ユーザーは、このパン制御子を選択するユーザー入力を行うことができ、これにより、ユーザーインターフェースが、当該ユーザー入力に応答して、タイムラインによって表示された時間区間の長さを変えることなく、その表示された時間区間の位置（例えば、タイムラインの開始及び終了の日付又は時間）を変化させる。このことは、ユーザーが、タイムラインをパンして、過去の非常に遠い時点にあるか、又は未来の非常に遠い時点にあるため現在表示されている時間区間には見えていないことにより、現在のビューの範囲の外側に存在している情報を見ることを可能にする。描写された実施態様において、パン制御子２３２には、垂直方向及び水平方向両方のパン選択子が含まれる。このことは、ユーザーが、エンターテインメント消費タイムライン２００に沿ってパンするだけでなく、垂直方向にスクロール可能なエンターテインメントコンテンツ識別子の端から端までパンすることを可能にする。他の任意の相応しい制御子がパン、ズーム等のために用いられることができるということは、理解されるだろう。例えば、タッチベースの入力システムにおいてこれらの機能を実施するために、ジェスチャーが用いられることができる。同様に、体を使った動きの形態によるユーザー入力を受け取るために、深度検出カメラが入力デバイスとして用いられることができる。
【００２７】
[0032]  加えて、図２は、ユーザーが所望のピボットについて検索するために選択することができる３つの一般的に描写されたピボット制御子２３４、２３６、２３８を示す。ピボット制御子２３４、２３６、２３８は、ユーザーがエンターテインメント消費タイムライン２００において特定の情報を容易に見ることを可能にする、予め選択された検索及び／又はフィルタリングの基準を備えることができる。例えば、ピボット制御子２３４、２３６、２３８は、ユーザーがエンターテインメント消費タイムライン２００に表示されるべき特定のタイプのメディアコンテンツを選択することを可能にすることができる。より具体的な例として、図４は、メディアタイプを選択するように構成された複数のピボット制御子を示す。これら描写された制御子は、エンターテインメント消費タイムライン２００に映画及びビデオの情報を表示するように構成されることができる「映画」ピボット制御子２４０、音楽の情報を表示するように構成されることができる「音楽」ピボット制御子２４２、並びに、ゲームの情報を表示するように構成されることができる「ゲーム」ピボット制御子２４４を含む。この場合において、ユーザーはピボットの中から１つを選択することができ、対応する情報がエンターテインメント消費タイムライン２００に表示されることができる。これらの特定のピボットは例としての目的のために提示されたのであって、如何なる方法においても限定的であることを意図していないということは、理解されるだろう。
【００２８】
[0033]  図４は、「映画」ピボット制御子２４０がカーソル２２３によって選択された様子を示している。これにより、エンターテインメント消費タイムライン２００には映画に関連した情報が表示されるようになる。このことは、映画のタイトル２４６と俳優の名前２４８を示すエンターテインメントコンテンツ識別子によって表されている。映画のタイトルは、表示された時間フレームの間にユーザーが見た具体的な映画を表すことができ、俳優の名前は、ユーザーによって消費されたエンターテインメントコンテンツによく登場する俳優を表すことができる。更に、例えば過去にユーザーによって頻繁に消費されてきた俳優／ジャンル等に関係する映画のリリースといったような、興味を持つと判定された未来のイベントが、時間軸２０２における未来の領域に示されたエンターテインメントコンテンツ識別子２５０によって表示されることができる。エンターテインメントコンテンツ識別子によって表示される情報のタイプは、時間軸２０２によって描かれた時間スケールに依存して変わりうるということは、理解されるだろう。例えば、１０年単位の時間スケールが描かれている場合、映画のタイトルよりもむしろ、映画のジャンルに関する情報が表示されることができる。
【００２９】
[0034]  いくつかの実施態様において、ユーザーインターフェースは、ユーザーがある適切な期間についてのコンテンツ固有の用語に基づいて特定のコンテンツを検索することを可能にする、１つ又は複数の予め定義されたフィルターを含むことができる。例えば、図４の２５２に描かれているように、ユーザーインターフェースは、初めに「あなたは覚えていますか」というメッセージと、それと共に、ユーザーの過去に関連した１つ又は複数のイベント又は時代を提示することができる。より具体的な例として、描写された実施態様は、「あなたは覚えていますか」のインターフェース制御子からプルダウンオプションとして描かれている、「あなたは恋の夏を覚えていますか」と書かれたユーザーインターフェース制御子を示す。明快にするため単一のプルダウンオプションが示されていること、及びそのようなフィルターは任意の相応しい方法で表示される任意の数の選択可能なプリセットオプションを有することができるということは、理解されるだろう。
【００３０】
[0035]  このユーザーインターフェース制御子のユーザー選択を受け取ると、予め定義されたフィルターが、（例えば）１９６７年の夏に流行った音楽に関する当該ユーザーのエンターテインメント履歴データ（又は他の選択されたデータコレクション）をフィルタリングする。その結果の歌曲、アルバム、及び／又はアーティストが、時間軸２０２に沿って表示されることができる。いくつかの実施態様において、ユーザーインターフェースは同様に、エンターテインメント消費タイムライン２００に表示するための結果を探すテキストベースの検索をユーザーが実施することを可能にする、テキスト検索ウィンドウ（不図示）を含むことができる。
【００３１】
[0036]  ユーザーインターフェース制御子の他の例には、限定ではないが、タイムライン上に示された特定の日付の範囲に関係付けられた制御子が含まれる。例えば、図３−４を参照すると、ユーザーは、タイムラインの下方に表示された「１月」制御子を選択することによって、２０１０年１月に消費された全てのエンターテインメントを見ることができる。エンターテインメント消費タイムライン２００との任意の相応しい方法による対話を可能にするために、他の任意の相応しいユーザーインターフェース制御子が用いられることができるということは、理解されるだろう。
【００３２】
[0037]  図５は、エンターテインメント消費タイムラインを提示する方法５００の実施態様を示す。この方法は、クライアント５０４、他のクライアント５０６、及びサードパーティーのコンテンツ提供者５０８において行われ又はそれらから生じるイベント及びプロセスから点線によって隔てられた、エンターテインメントサーバー５０２において行われるイベント及びプロセスを示す。
【００３３】
[0038]  ５１０において、クライアント５０４は、エンターテインメントコンテンツアイテムに対する要求をエンターテインメントサーバー５０２へ送る。エンターテインメントサーバー５０２は、５１２においてこの要求を受け取り、それに応答して、５１４において、要求されたエンターテインメントコンテンツアイテムを当該要求の送り元であるクライアント５０４へ送る。このエンターテインメントサーバーはまた、５１６において、エンターテインメントコンテンツアイテムの要求に関する情報のレコードを記憶することも行う。このレコードは、限定ではないが、要求されたエンターテインメントコンテンツアイテムの識別情報５１８、及び、当該要求されたエンターテインメントコンテンツアイテムがクライアント５０４へ送られ、又はクライアント５０４によって消費された時点に関する情報５２０を含む、任意の相応しい情報を備えることができる。次いでこの情報は、要求されたエンターテインメント消費履歴を生成するために後で用いられることができる。
【００３４】
[0039]  要求されたエンターテインメントアイテムがクライアントへ「送られる」又はクライアントによって「受け取られる」時点に対する本明細書における言及は、エンターテインメントコンテンツアイテムの提供及び／又は消費のタイミングに関する任意の相応しい情報を意味することができ、それには、限定ではないが、エンターテインメントアイテムの要求の受け取り、要求元クライアントへのエンターテインメントアイテムの送信、及び／又はクライアントによるエンターテインメントコンテンツアイテムの消費が含まれること、並びに、これらの用語の何れもが、そのようなタイミングのどれをも含むように解釈されなければならないということは、理解されるだろう。更に、プロセス５１０−５１６は、クライアントからある期間にわたって受け取られた複数のエンターテインメントコンテンツアイテム要求のうちのそれぞれに対して実施されることができるということは、理解されるだろう。
【００３５】
[0040]  上で言及されたように、ユーザーに関するエンターテインメント消費履歴データは、ユーザーのエンターテインメント消費履歴データの一部分として記憶をするためのクライアント５０４以外の他のエンティティから受け取られることができる。例えば、ユーザーは、エンターテインメントコンテンツを要求し受け取るために、５０６において任意の数ｎの他のクライアント（例えば、モバイルデバイスクライアント、ラップトップクライアント等）として表された他のクライアントを使用することもできる。これらの要求は、５２２に示されている。この場合において、異なるクライアントデバイスからのエンターテインメントコンテンツアイテム要求を単一のユーザーと関係付けるために、ユーザーのアカウントの識別情報が用いられることができる。また、ユーザーは、１つ又は複数のサードパーティーのコンテンツ提供者５０８からコンテンツを要求し受け取ることもできる。そのような他のエンターテインメントコンテンツアイテム要求は、５２４において示されるように、ユーザーの要求又は他の行為等による当該サードパーティー提供者との（例えば大口の）提携を通じて、メディアサーバーによって取得されることができる。
【００３６】
[0041]  ５２６において、クライアント５０４は、要求したメディアコンテンツアイテムを受け取る。次いで、このメディアコンテンツアイテムは、５２８において示されるように、ユーザーによって消費されることができる。暫くして後に、５３０において示されるように、クライアント５０４は、エンターテインメント消費履歴データに対する要求を送る。この要求は、例えば、エンターテインメント消費タイムラインの表示を明示的に要求するユーザー入力を受け取ることに応じて、エンターテインメント消費タイムラインを組み込んだエンターテインメントコンテンツ探索ユーザーインターフェースの開始に応じて、又は、他の任意の相応しいアクション若しくは出来事に応じて、送られることができる。この要求は、ユーザーのエンターテインメント消費履歴全体に対するもの、又は、ユーザーが選択したピボット５３２若しくはフィルター５３４によって定義されるような、エンターテインメント消費履歴の一部分のみに対するものでありうる。そのようなピボット又はフィルターは、当該履歴についての所望の時間フレーム、当該履歴に提示する所望のメディアタイプ、及び／又は他の任意の相応しいパラメーターを指定することができる。
【００３７】
[0042]  別のユーザーが、彼又は彼女のエンターテインメント消費履歴をソーシャルネットワークの他のメンバーと共有する、又は公衆とすら共有することを決定したいくつかの実施態様において、当該要求されたエンターテインメント消費履歴は、その要求元ユーザー以外のユーザーに対するものでありうる。このように、要求されたエンターテインメント消費履歴との関係に言及すべく本明細書において用いられる「選択ユーザー」という用語は、要求されたエンターテインメント消費履歴は当該要求元ユーザー自身の履歴であってもそうでなくてもよいということを意味する。ユーザーがプライバシーに関連した様々な機能を管理することを可能にするプライバシー設定が提供されることができるということは、理解されるだろう。例えば、プライバシー設定は、ユーザーが、エンターテインメント消費履歴を他のユーザーと共有するかどうかを決定すること、共有が許容されるユーザーのグループを選択すること、異なるユーザーグループに対して異なるレベルのプライバシーを設定すること、等を可能にすることができる。こうした制御はまた、プライバシーが要望される場合に、ユーザーが、エンターテインメントアイテム要求に関連した情報をメディアサーバー５０２に保存させないという決定をすることを可能にすることもできる。このようなプライバシーモードは、デフォルトのモード又は選択モードの何れかでありうる。
【００３８】
[0043]  更に、いくつかの実施態様において、要求されたエンターテインメント消費履歴は、個人を特定可能な情報を一切含まずに提供された複数のユーザーからの集合情報を含むことができる。このように、ユーザーは、他のユーザーに人気のあるアイテムを、それら他のユーザーについての情報を全く目にすることなく、見ることができる。
【００３９】
[0044]  メディアサーバー５０２は、５３６において、エンターテインメント消費履歴データに対する要求を受け取り、次いで、５３８において、選択ユーザーのための当該要求されたエンターテインメント消費履歴をクライアント５０４へ送る。当該要求されたエンターテインメント消費履歴データは、任意の相応しい情報を含むことができる。例えば、要求されたエンターテインメント消費履歴データは、当該選択ユーザーへ以前に送られた１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツアイテムをそれぞれが識別する、１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツ識別子を含むことができる。エンターテインメント消費履歴に対する要求が選択ユーザー以外のユーザーから受け取られる場合、この方法は、当該要求が受け取られたユーザーがそのメディア消費履歴にアクセスすることを許可されていることをメディア消費履歴の送信前に確認することを含むことができるということは、理解されるだろう。
【００４０】
[0045]  その上、５４２に示されるように、要求されたエンターテインメント消費履歴データは、それぞれのエンターテインメントコンテンツ識別子毎に、当該エンターテインメントコンテンツ識別子によって識別される１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツアイテムが選択ユーザーへ送られた時間に関する情報を含むことができる。エンターテインメントコンテンツ識別子が複数のエンターテインメントコンテンツアイテムの共通的な特性を識別する場合、そのような情報は、５４２に示されるように、当該複数のエンターテインメントアイテムがユーザーへ送られた時間区間に関する情報を含むことができる。同様に、エンターテインメントコンテンツ識別子が単一のエンターテインメントコンテンツアイテムを識別する場合、時間に関する当該情報は、５４４に示されるように、当該エンターテインメントコンテンツアイテムがユーザーへ送られた時点を含むことができる。ここで用いられる「時点」という用語は、指定されたエンターテインメントコンテンツアイテムがユーザーへ送られたおおよその時間（例えば、時、日、週等）を意味することができ、単一アイテムの当該送信に関係付いた時間データを、１つの「共通的な特性」のエンターテインメントコンテンツ識別子により表された複数アイテムの送信に関係付いた時間データから区別するのに用いられるということは、理解されるだろう。
【００４１】
[0046]  次に、５４６において、エンターテインメント消費履歴がクライアント５０４によって受け取られる。その後、クライアント５０４は、当該エンターテインメント消費履歴データのグラフィカル描写を、エンターテインメントコンテンツ識別子によって表される１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツアイテムが選択ユーザーへ送られた時間を表す位置に、時間軸の方向に沿ってそれぞれのエンターテインメントコンテンツ識別子が描かれたタイムラインとして、表示デバイスへ送る。そのようなタイムラインの非限定的な実施態様例は、図２−４を参照して前述された。
【００４２】
[0047]  上述されたように、エンターテインメント消費履歴中のエンターテインメントコンテンツ識別子はそれぞれ、１つ又は複数のエンターテインメントコンテンツアイテムを識別することができる。例えば、エンターテインメント消費履歴中の選択されたエンターテインメントコンテンツ識別子は、選択ユーザーによって以前に受け取られた複数のエンターテインメントコンテンツアイテムの共通的な特性を識別することができる。このように、当該選択されたエンターテインメントコンテンツ識別子は、ユーザーがその複数のエンターテインメントコンテンツアイテムを受け取った時間区間を表す位置に、時間軸に沿って表示されることができる。そのような共通的な特性の例には、限定ではないが、当該エンターテインメントコンテンツアイテムに共通のジャンル及びアーティストが含まれる。他の選択されたエンターテインメントコンテンツ識別子は、単一のエンターテインメントコンテンツアイテム（例えば、特定のアルバム、歌曲、映画、テレビ番組、ゲーム等）を識別することができる。
【００４３】
[0048]  いくつかの実施態様において、別の選択されたエンターテインメントコンテンツ識別子は、未来のエンターテインメントコンテンツ識別子を表すことができる。そのような未来のエンターテインメントコンテンツ識別子は、ユーザーの過去のエンターテインメント消費履歴に基づいて、及び／又はユーザーによって提供された明示的なタグ、要求、基準等に基づいて、ユーザー毎に選択されることができる。未来のエンターテインメントコンテンツ識別子は、当該未来のエンターテインメントコンテンツアイテムが消費のために利用可能となる時間を表す位置に表示されることができるということは、理解されるだろう。
【００４４】
[0049]  上述されたように、いくつかの実施態様において、クライアントは、エンターテインメント消費タイムラインを、ユーザーがタイムラインに示されたコンテンツのみならず当該タイムラインと対話することを可能にする、様々なユーザーインターフェース制御子と共にユーザーに提示することができる。例えば、そのような制御子は、限定ではないが、パン制御子、ズーム制御子、タイムライン自体に表示されたインタラクティブなコンテンツ（即ち、タイムラインを例えばアルバム再生、チケット購入エクスペリエンス等の別のユーザーエクスペリエンスに変えるためにユーザーが対話することが可能なエンターテインメントコンテンツ識別子）、フィルター、ピボット、及び他の任意の相応しい制御子を含むことができる。
【００４５】
[0050]  図６は、エンターテインメント消費タイムラインをユーザーに提示する方法６００の実施態様を示し、この実施態様において、ユーザーは、表示されたエンターテインメント消費タイムラインを変形するためにユーザーインターフェースのズーム制御子と対話する。この方法６００は、６０２において、エンターテインメント消費履歴データの第１のセットをエンターテインメントサーバーから受け取るステップを含む。エンターテインメント消費履歴データの当該第１のセットは、選択ユーザーへ送られた２つ以上のエンターテインメントコンテンツアイテムの共通的な特性を識別する第１のエンターテインメントコンテンツ識別子６０４を含む。識別子６０４の例は、限定ではないが、当該２つ以上のエンターテインメントコンテンツアイテムに共通のジャンル６０６及びアーティスト６０８を含むことができる。エンターテインメント消費履歴の当該第１のセットはまた、６１０において、このエンターテインメントコンテンツ識別子によって識別される当該２つ以上のエンターテインメントコンテンツアイテムが選択ユーザーへ送られた時間区間に関する情報をも含む。
【００４６】
[0051]  この方法６００は、次に、６１２において、上記の時間区間を表す位置に時間軸の方向に沿って上記第１のエンターテインメントコンテンツ識別子が描かれた第１のタイムラインとして、エンターテインメント消費履歴データの当該第１のセットのグラフィカル描写をディスプレイへ送るステップを含む。そのようなタイムラインの相応しいグラフィカル描写の例には、限定ではないが、図２−４に関して前述された例が含まれる。
【００４７】
[0052]  次に、この方法６００は、６１４において、エンターテインメント消費履歴データの上記第１のセットと異なる期間にわたるエンターテインメント消費履歴データの第２のセットを要求するユーザー入力を受け取るステップを含む。そのようなユーザー入力は、例えば、ユーザーが、スライダーを動かすことによってズーム制御子を調節すること、予め定められたズームレベルを選択すること等を含むことができ、それによって、タイムラインを介して表示される時間範囲を変化させる。
【００４８】
[0053]  ユーザー入力を受け取ることに応答して、この方法６００は、次に、６１６において、エンターテインメント消費履歴データの上記第２のセットに対する要求を送るステップを含む。いくつかの実施態様において、この要求は、６０２において受け取られたデータセットがこのデータを含んでいないサーバーへ送られることができる。他の実施態様において、ユーザーのエンターテインメント消費履歴の全てを含んだ完全なタイムラインが６０２において受け取られることができる。この場合、プロセス６１６は、ローカルで実施されることができる。
【００４９】
[0054]  次に、６１８において、この方法６００は、エンターテインメント消費履歴データの上記第２のセットを受け取るステップを含む。ユーザーが更なる詳細をタイムラインに提示すべくビューを内側へ向けてズームした場合、エンターテインメント消費履歴データの当該第２のセットは、当該第２の時間区間の間に選択ユーザーへ送られた選択されたエンターテインメントコンテンツアイテムのタイトル６２０を識別する、第２のエンターテインメントコンテンツ識別子６１９を含むことができる。エンターテインメント消費履歴の当該第２のセットはまた、この選択されたエンターテインメントコンテンツアイテムが選択ユーザーへ送られた時点に関する情報６２２をも含むことができる。この方法６００は、次に、６２４において、第１のタイムラインの表示を終了し、上記の選択されたエンターテインメントコンテンツアイテムが選択ユーザーへ送られた時点を表す位置に、時間軸の方向に沿って上記第２のエンターテインメントコンテンツ識別子が描かれた第２のタイムラインとして、エンターテインメント消費履歴データの当該第２のセットのグラフィカル表現を上記のディスプレイへ送るステップを含む。
【００５０】
[0055]  こうして、ズーム制御子を用いてビューをズームインすることによって、ユーザーは、第１のタイムラインにより広範囲なズームで提示されたもの（例えば、第１のエンターテインメントコンテンツ識別子）よりも更に詳細化された情報（例えば、第２のエンターテインメントコンテンツ識別子）を見ることができる。ユーザーは、このプロセスを逆に行うようズームアウトし、ユーザーのエンターテインメント消費履歴のより全般的な描写を見ることができるということは、理解されるだろう。
【００５１】
[0056]  本明細書において開示された実施態様を用いて、ユーザーは、メディア活動履歴を提示する一般に知られた方法によっては不可能な、エンターテインメント消費タイムラインとの様々な対話を享受することができるということは、理解されるだろう。例えば、ユーザーは、特定の期間（年、１０年単位等）の間に消費されたメディアを見ることができ、また、当該過去に消費された特定のメディアアイテムを容易に見つけ出すこともできる。更に、ユーザーは、彼又は彼女のエンターテインメント消費履歴のうちの任意の所望部分を、メディアサーバー及び／又はクライアントにより提供される共有設定を介して容易に共有することが可能である。加えて、ユーザーは、興味のある未来のエンターテインメントアイテムを容易に発見することが可能である。その上、レコメンドされた未来のエンターテインメントアイテムの妥当性を保証する助けとするために、ユーザーがエンターテインメント消費履歴を隅から隅まで見て回り、個々のアイテムがレコメンド及び他のパーソナル化エクスペリエンスに影響を及ぼすべきかどうかを指定することを可能にする、パーソナル化管理インターフェースが提供されることができる。
【００５２】
[0057]  本明細書において説明された構成及び／又はアプローチはその本質において例示的なものであり、数多くの変形が可能であるのでそれらの特定の実施態様又は例は限定的な意味において考慮されてはならないということは、理解されなければならない。本明細書において説明された特定の手順又は方法は、多数のプロセス戦略のうちの１つ又は複数を表すことができる。このように、説明された様々な行為は、説明されたシーケンスで実施され、他のシーケンスで実施され、並列して実施され、又はある場合には省略されて実施されることができる。同様に、上述されたプロセスの順序は、変更されることができる。
【００５３】
[0058]  本開示の対象には、本明細書において開示された様々なプロセス、システム及び構成、並びに、他の機構、機能、行為、及び／又は属性に係る、任意の並びに全ての均等物のみならず、それらの新規且つ非自明なあらゆるコンビネーション及びサブコンビネーションが含まれる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際調査報告】
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