(57)【要約】  資源割当指示メッセージを生成／分析する方法、送信機、受信機が開示される。本発明の方法において、各々の資源ユニットは一つのビットにマッピングされて、それぞれのサービングゾーンにより提供されるサービスタイプに対する情報は追加された仮想資源ユニットを一つのビットにマッピングするか、２次マッピングにより獲得される。前記資源ユニットのすべてまたは一部がマッピングされたビット、または前記資源ユニットのすべてまたは一部と仮想資源ユニットがマッピングされたビット、または前記資源ユニットのすべてまたは一部がマッピングされたビットと２次マッピングにより獲得されるビットは資源割当指示を構成し、サービングゾーンの個数、サービングゾーンのそれぞれの開始資源ユニットと終了資源ユニット及びサービングゾーンそれぞれのサービスタイプは、送信機と受信機の間の事前協議及び資源割当指示によって学習されることができる。
2013516829.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
資源割当指示メッセージを生成する方法において、Ｍ個のサービングゾーン（Ｓｅｒｖｉｎｇ  Ｚｏｎｅ）が少なくとも２個のサービスタイプのうち一つを提供する場合、Ｎ個またはＮ−１個の資源ユニット各々を一つのビットで表現する資源マッピングアイデンティティにマッピングする過程と、
少なくとも一つの資源マッピングアイデンティティを使用して前記資源割当指示メッセージを生成する過程と、を有し、
前記資源割当指示メッセージは、Ｍ個のサービングゾーンのための番号が付いたＮ個の資源ユニットの割当を指示し、
前記Ｍは、１より大きいか又は定数であり、
前記Ｎは、Ｍより大きいか又は定数であることをと特徴とする方法。
【請求項２】
資源割当指示メッセージを生成する方法において、Ｍ個のサービングゾーン（Ｓｅｒｖｉｎｇ  Ｚｏｎｅ）が少なくとも２個のサービスタイプを提供する場合、第１資源ユニットの前及び／又は第Ｎ資源ユニットの後に、少なくとも一つのサービスを提供するために仮想資源ユニット０及び／又は仮想資源ユニットＮ＋１をそれぞれ設定する過程と、
前記仮想資源ユニット０のサービスタイプ又は仮想資源ユニットＮ＋１のサービスタイプに従って、前記仮想資源ユニット０及び仮想資源ユニットＮ＋１を一つのビットで表現される資源マッピングアイデンティティにマッピングする過程と、
前記仮想資源ユニット０または仮想資源ユニットＮ＋１の資源マッピングアイデンティティによって、各Ｎ個の資源ユニットと、仮想資源ユニットＮ＋１又は仮想資源ユニット０とを一つのビットで表現される資源マッピングアイデンティティにマッピングする過程と、
前記Ｎ個の資源ユニット資源マッピングアイデンティティと前記仮想資源ユニットＮ＋１又は仮想資源ユニット０の資源マッピングアイデンティティとを使用することで資源割当指示メッセージを生成する過程と、を有し、
前記資源割当指示メッセージは、Ｍ個のサービングゾーンのための番号が付いたＮ個の資源ユニットの割当を指示し、
前記Ｍは、１より大きいか又は定数であり、
前記Ｎは、Ｍより大きいか又は定数であることをと特徴とする方法。
【請求項３】
資源割当指示メッセージを生成する方法において、Ｍ個のサービングゾーン（Ｓｅｒｖｉｎｇ  Ｚｏｎｅ）が少なくとも２個のサービスタイプを提供する場合、一つのビットで表現される資源マッピングアイデンティティにＮ個またはＮ−１個の資源ユニット各々をマッピングする過程と、
Ｍ個のサービングゾーンそれぞれをゾーンマッピングアイデンティティにマッピングする過程と、
前記資源マッピングアイデンティティと各サービングゾーンの前記ゾーンマッピングアイデンティティとのうち少なくとも一つを使用することで資源割当表示メッセージを生成する過程と、を有し、
前記資源割当指示メッセージは、Ｍ個のサービングゾーンのための番号が付いたＮ個の資源ユニットの割当を指示し、
前記Ｍは、１より大きいか又は定数であり、
前記Ｎは、Ｍより大きいか又は定数であることをと特徴とする方法。
【請求項４】
前記一つのビットで表現される前記資源マッピングアイデンティティにＮ個の資源ユニット各々をマッピングする過程は、
現在マッピングされている資源ユニットが、マッピングを開始する最初の資源ユニットであるかを決定する過程と、
前記現在マッピングされている資源ユニットが、マッピングを開始する最初の資源ユニットであると、事前協議に従って、前記資源ユニットに予め定められた資源マッピングアイデンティティをマッピングする過程と、
前記現在マッピング資源ユニットが、マッピングを開始する最初の資源ユニットでないと、前記現在マッピングされている資源ユニットと以前にマッピングされた資源ユニットとが同じサービングゾーンに属するかを決定する過程と、
前記決定結果に従って、以下マッピング方式のうち一つを採用することで、マッピングを行う過程と、を有し、
第１マッピング方式は、前記現在マッピングされている資源ユニットと以前にマッピングされた資源ユニットが同じサービングゾーンに属する場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは、資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記資源マッピングアイデンティティは基準値と異なり、前記現在マッピングされている資源ユニットと以前にマッピングされる資源ユニットとが同じサービングゾーンに属さない場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは他の資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記他の資源マッピングアイデンティティは基準値と同じであるマッピング方式であり、
第２マッピング方式は、前記現在マッピングされている資源ユニットと以前にマッピングされた資源ユニットが同じサービングゾーンに属する場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記資源マッピングアイデンティティは基準値と同じであり、前記現在マッピングされている資源ユニットと以前にマッピングされた資源ユニットが同じサービングゾーンに属さない場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは他の資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記他の資源マッピングアイデンティティは基準値と異なるマッピング方式であることを特徴とする請求項１乃至請求項３のうち一つに記載の方法。
【請求項５】
一つのビットで表現される前記資源マッピングアイデンティティにＮ個の資源ユニット各々をマッピングする過程は、
現在マッピングされている資源ユニットが、マッピングを開始する最初の資源ユニットであるかを決定する過程と、
前記決定結果に従って、次のマッピング方式のうち一つを採用することでマッピングを行う過程と、を有し、
第３マッピング方式は、前記現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属する場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記資源マッピングアイデンティティは基準値と異なり、前記現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属さない場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは他の資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記他の資源マッピングアイデンティティは基準値と同じであるマッピング方式であり、
第４マッピング方式は、前記現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属する場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記資源マッピングアイデンティティは基準値と同じであり、前記現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属さない場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは他の資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記他の資源マッピングアイデンティティは基準値と異なることを特徴とするマッピング方式である請求項１乃至請求項３のうち一つに記載の方法。
【請求項６】
前記基準値は、前記マッピングが開始される最初の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値、システムにより設定される受信機のアイデンティティで特定ビットの値、又は送信機と受信機により報知されたシステムシグナリングにおける値であってもよい事前協議された値、前記以前にマッピングされた資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値のうち一つを含むことを特徴とする請求項４又は請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記Ｍ個のサービングゾーンそれぞれをゾーンマッピングアイデンティティにマッピングする過程は、
前記Ｍ個のサービングゾーンそれぞれを前記現在マッピングされている資源ユニットのサービスタイプに基づいてゾーンマッピングアイデンティティにマッピングする過程を有することを特徴とする請求項３に記載の方法。
【請求項８】
前記資源割当指示メッセージにおいて前記少なくとも一つの資源マッピングアイデンティティに対応する前記資源ユニットは該当サービングゾーンの開始点又は終了点を指示することを特徴とする請求項１乃至請求項３のうち一つに記載の方法。
【請求項９】
資源割当指示メッセージを分析する方法において、Ｍ個のサービングゾーン（Ｓｅｒｖｉｎｇ  Ｚｏｎｅ）が少なくとも２個のサービスタイプのうち一つを提供する場合、前記資源割当指示メッセージに含まれたビットシーケンスを決定する過程と、
前記ビットシーケンスに従って少なくとも一つの資源マッピングアイデンティティを決定する過程と、
決定された前記少なくとも一つの資源マッピングアイデンティティと、マッピング方式に対する事前協議と、基準値とに従って、各サービングゾーンの開始点及び終了点、サービングゾーンの個数を獲得する過程と、を有し、
前記資源割当指示メッセージは、Ｍ個のサービングゾーンのための番号が付いたＮ個の資源ユニットの割当を指示し、
前記Ｍは、１より大きいか又は定数であり、
前記Ｎは、Ｍより大きいか又は定数であることをと特徴とする方法。
【請求項１０】
資源割当指示メッセージを分析する方法において、Ｍ個のサービングゾーン（Ｓｅｒｖｉｎｇ  Ｚｏｎｅ）が少なくとも２個のサービスタイプを提供する場合、前記資源割当指示メッセージに含まれたビットシーケンスを決定する過程と、
前記ビットシーケンスに従って少なくとも一つの資源マッピングアイデンティティを決定する過程と、
決定された前記少なくとも一つの資源マッピングアイデンティティと、マッピング方式に対する事前協議と、仮想資源ユニットの構成と、基準値とに従って、各サービングゾーンの個数、各サービングゾーンの開始点及び終了点、サービングゾーンにより提供されるサービスタイプを獲得する過程と、を有し、
前記資源割当指示メッセージは、Ｍ個のサービングゾーンのための番号が付いたＮ個の資源ユニットの割当を指示し、
前記Ｍは、１より大きいか又は定数であり、
前記Ｎは、Ｍより大きいか又は定数であることをと特徴とする方法。
【請求項１１】
資源割当指示メッセージを分析する方法において、Ｍ個のサービングゾーン（Ｓｅｒｖｉｎｇ  Ｚｏｎｅ）が少なくとも２個のサービスタイプを提供する場合、前記資源割当指示メッセージに含まれたビットシーケンスを決定する過程と、
前記ビットシーケンスに従って少なくとも一つの資源マッピングアイデンティティと、少なくとも一つのゾーンマッピングアイデンティティとを決定する過程と、
決定された前記少なくとも一つのゾーンマッピングアイデンティティと、決定された前記少なくとも一つの資源マッピングアイデンティティと、マッピング方式に対する事前協議と、基準値とに従って、各サービングゾーンの個数と、各サービングゾーンの開始点及び終了点と、各サービングゾーンにより提供されるサービスタイプとを獲得する過程と、を有し、
前記資源割当指示メッセージは、Ｍ個のサービングゾーンのための番号が付いたＮ個の資源ユニットの割当を指示し、
前記Ｍは、１より大きいか又は定数であり、
前記Ｎは、Ｍより大きいか又は定数であることをと特徴とする方法。
【請求項１２】
前記マッピング方式は、第１マッピング方式、第２マッピング方式、第３マッピング方式、第４マッピング方式のうち少なくとも一つを含み、
前記第１マッピング方式は、前記現在マッピングされている資源ユニットと以前にマッピングされた資源ユニットが同じサービングゾーンに属する場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記資源マッピングアイデンティティは前記参照値と異なり、前記現在マッピングされている資源ユニットと以前にマッピングされた資源ユニットが同じサービングゾーンに属さない場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは他の資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記他の資源マッピングアイデンティティは参照値と同じであるマッピング方式であり、
前記第２マッピング方式は、前記現在マッピングされている資源ユニットと以前にマッピングされた資源ユニットが同じサービングゾーンに属する場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記資源マッピングアイデンティティは参照値と同じであって、前記現在マッピングされている資源ユニットと以前にマッピングされた資源ユニットが同じサービングゾーンに属さない場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは他の資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記他の資源マッピングアイデンティティは参照値と異なることを特徴とするマッピング方式であり、
第３マッピング方式は、前記現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属する場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記資源マッピングアイデンティティは基準値と異なり、前記現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属さない場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは他の資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記他の資源マッピングアイデンティティは基準値と同じであるマッピング方式であり、
第４マッピング方式は、前記現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属する場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記資源マッピングアイデンティティは基準値と同じであって、前記現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属さない場合、前記現在マッピングされている資源ユニットは他の資源マッピングアイデンティティにマッピングされ、前記他の資源マッピングアイデンティティは基準値と異なることを特徴とするマッピング方式である請求項９乃至請求項１１のうち一つに記載の方法。
【請求項１３】
前記参照値は、前記マッピングが開始される最初の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値か、システムにより設定される受信機のアイデンティティで特定ビットの値か、又は送信機と受信機により報知されたシステムシグナリングにおける値であってもよい事前協議された値と、前記以前にマッピングされた資源ユニットの資源マッピングアイデンティティとの値のうち一つを含むことを特徴とする請求項９乃至請求項１１のうち一つに記載の方法。
【請求項１４】
請求項１乃至請求項８のうち一つの方法のすべて又は一部を行うために資源割当指示メッセージを生成する動作を行うことができる情報送信システムにおける送信機。
【請求項１５】
請求項９乃至請求項１３のうち一つの方法のすべて又は一部を行うために資源割当指示メッセージを分析する動作を行うことができる情報送信システムにおける受信機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報通信分野に関し、より詳しくは多数のサービングゾーン（ｓｅｒｖｉｎｇ  ｚｏｎｅ）における資源割当指示に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
「無線及び広帯域」技術はネットワーク開発のトレンドになっており、広帯域無線アクセス分野で多様な無線通信システム間に激しい競争が存在する。ＷｉＭＡＸ（Ｗｏｒｌｄ  Ｉｎｔｅｒｏｐｅｒａｂｉｌｉｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｉｃｒｏｗａｖｅ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｆｏｒｕｍ）は、注目する値がある広帯域無線アクセスシステムで、スケールテスト段階にあるが、ヨーロッパ、アメリカ、日本、韓国では商業化段階にある。ＷｉＭＡＸは、広いカバレッジ範囲、高い伝送率、高速移動サポート、高いスペクトル効率、高いネットワーキング速度、及び少ない設置費用という利点を有する。商業化の準備または商業活動（ｃｏｍｍｅｒｃｉａｌ  ａｃｔｉｏｎ）が人気を得ることによって、ＷｉＭＡＸは見事な開発前景（ｆｏｒｅｇｒｏｕｎｄ）を有しているといえる。
【０００３】
ユーザの要求事項が増加することでマルチメディアサービスは、未来には頻繁に移動局（ＭＳ：Ｍｏｂｉｌｅ  Ｓｔａｔｉｏｎ）に適用されるはずであり、ＷｉＭＡＸはストリーミングサービスの開発に選択される可能性が非常に高い。未来の移動ストリーミングサービスの開発に従ってマルチキャストサービスのフラックス（ｆｌｕｘ）は、１個の移動局におけるユニキャストサービスのフラックスより確実により高くなり得る。
【０００４】
ＷｉＭＡＸアクセスネットワークは、通常の無線アクセスを介したＭＢＳ（Ｍｕｌｔｉｃａｓｔ  ａｎｄ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）を受容する。二つのＭＢＳアクセスモード、つまり、単一基地局（ＢＳ：Ｂａｓｅ  Ｓｔａｔｉｏｎ）アクセスモードと多数基地局アクセスモードとはＩＥＥＥ  ８０２．１６ｅに定義されている。単一基地局アクセスモードは、一つの基地局におけるＭＢＳアクセスにより具現され、つまり、ＭＢＳは各々の基地局で別に動作し、基地局において全移動局はＭＢＳデータを受容するために同じＣＩＤ（ｃｏｎｎｅｃｔｉｏｎ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）を採用して、そのアクセスに対応する同じＳＡ（Ｓｅｃｕｒｉｔｙ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）パラメータを採用している。各々の関連した移動局はＭＡＣ階層を介してＣＩＤに対応するデータを受信し、そのデータをプロセシングする。複数基地局アクセスモードでは、多数の基地局が（ＭＢＳ＿ＺｏｎｅまたはＥ−ＭＢＳ＿Ｚｏｎｅと呼ばれる）一つのＭＢＳゾーンを構成し、それぞれのＥ−ＭＢＳゾーンは（Ｅ−ＭＢＳ＿Ｚｏｎｅ＿ＩＤと呼ばれる）固有のゾーン識別子を有する。関連の移動局がマクロダイバーシティから影響を受けるように同じＭＢＳ＿Ｚｏｎｅ内の基地局は同時にＭＢＳデータを送信し、同じＭＳＴＩＤ及びＦＩＤを使用することで特定サービスフローを送信する。移動局は、基地局のブロードキャスト情報からＭＢＳ＿Ｚｏｎｅの情報を獲得する。Ｅ−ＭＢＳ受容能力を有する各々の基地局は、特定なＥ−ＭＢＳゾーンに属しており、一つの基地局が多数のＭＢＳ＿Ｚｏｎｅに属してもよい。多数の基地局アクセスモードでマクロダイバーシティモードは、受信性能を改善するために採用されてもよい。マクロダイバーシティモードで、同じＭＢＳゾーン内の基地局は、同じ周波数、シンボル、サブチャンネル及び変調モードを使用することで同じデータを同時に送信することが要求され、これは移動局が多数の基地局から同時にＭＢＳデータを受信するようにして、受信信頼度及び受信品質を改善する。
【０００５】
無線インターフェース上でＥ−ＭＢＳゾーンのマッピング（ｍａｐｐｉｎｇ）は、Ｅ−ＭＢＳゾーンにより占有される資源である、つまり、ＲＵ（Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｕｎｉｔ）がスパーフレーム／フレーム／サブフレームでＥ−ＭＢＳゾーンにより占有され、これは一つ以上のＰＲＵ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｕｎｉｔ）、ＣＲＵ（Ｃｏｎｔｉｎｕｏｕｓ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｕｎｉｔ）、ＤＲＵ（Ｄｉｓｃｒｅｔｅ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｕｎｉｔ）、及びＬＲＵ（Ｌｏｇｉｃａｌ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｕｎｉｔ）を含む。ＣＲＵは、サブバンドＣＲＵ及びミニバンドＣＲＵに分けてもよい。混同がない限り、無線インターフェース上でＥ−ＭＢＳゾーンのマッピングもまた、Ｅ−ＭＢＳゾーンと呼ばれる。
【０００６】
上述したように、一つの基地局は、多数のＥ−ＭＢＳゾーンに同時に属していてもよく、マクロダイバーシティモードで同じＭＢＳゾーン内の基地局は同じ周波数、シンボル、サブチャンネル、及び変調モードを使用することで同じデータを同時に送信することが要求されるので、情報伝送システムにおけるＢＳと同様の送信機は、その送信機が属している多数のサービングゾーンのサービスを送信を行うはずであり、サービングゾーンに割当された資源を示して区別する必要がある。例えば、ＩＥＥＥ  ８０２．１６通信システムでＢＳには、多数のＥ−ＭＢＳゾーンが存在する。図１は、２個のＥ−ＭＢＳゾーンを示す概略図である。図１に示すように、３個の基地局が２個のＥ−ＭＢＳゾーンを構成して、基地局１と基地局２はＥ−ＭＢＳゾーン１に属していて、基地局２と基地局３はＥ−ＭＢＳゾーン２に属している。Ｅ−ＭＢＳゾーン１とＥ−ＭＢＳゾーン２は、部分的にオーバーラップされるため、２個のＥ−ＭＢＳゾーンは無線インターフェース上で同じ資源を占有することができない。通常の資源割当モードは、図１の右側に示している。図１の右側には、伝送中の無線インターフェース上の資源使用を表す概略図である。無線インターフェース上でＥ−ＭＢＳゾーン１により占有される資源は黒い領域で、無線インターフェース上でＥ−ＭＢＳゾーン２により占有される資源は斜線領域で表示されている。基地局１におけるＥ−ＭＢＳゾーンは黒い領域で表示された資源を占有して、基地局２におけるＥ−ＭＢＳゾーンは黒い領域と斜線領域で表示された資源を占有し、基地局３におけるＥ−ＭＢＳゾーンは斜線領域で表示された資源を占有する。一つのＥ−ＭＢＳゾーンを構成する基地局の個数は選択的であるため、図１に基づいて依存してもよいが、実際のシステムに多数の基地局が存在する場合資源占有状態は非常に複雑であり、Ｅ−ＭＢＳゾーンの個数を決定することは困難である。
【０００７】
従来技術にて情報伝送システムの送信機で多数のサービングゾーンにより占有される資源を示すために、多数のサービングゾーンの個数を示して、それぞれのサービングゾーンの開始ポイントと終了ポイントを示すことが必要である。例えば、図２は論理的に割当てられ得るシステム資源を示す概略図である。一般的に、資源は「０」又は「１」から順次に番号を付け、例えば、図２では資源０〜１８又は資源１〜１９と表した。一つのサービングゾーンのうち一つ又は全部を占有することもあるので、サービングゾーンを示すために、サービングゾーンの開始ポイントを示すために少なくとも５個のビット、サービングゾーンの終了ポイントを示すために少なくとも５個のビット、合計１０個のビットが必要である。表示されたサービングゾーンの個数が１と８の間にある場合、サービングゾーンの総個数を示すために３個のビットが必要である。この方法で、サービングゾーンの個数が８である場合、それぞれのサービングゾーンの開始ポイントと終了ポイントを示すために１０個のビットが必要で、オーバーヘッドは３＋８×１０＝８３ビットである。
【０００８】
従って、情報伝送システムで、サービスを提供する多数のサービングゾーンを使用するために、多数のサービングゾーン間の多数の資源ユニットの割当を示すことができて、資源割当指示オーバーヘッドを減少することができる資源割当指示方法が要求される。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した観点から本発明は資源割当指示メッセージを生成する方法を提供する。資源割当指示メッセージは、「１」から「Ｍ」まで順次に番号が付いたＭ個のサービングゾーンに対して「１」から「Ｎ」まで順次に番号が付いたＮ個の資源ユニットの割当を示し、Ｍは１より大きいか又は同じ定数で、ＮはＭより大きいか又は同じ定数であって、一つ以上の連続資源ユニットはそれぞれのサービングゾーンに割当され、Ｍ個のサービングゾーンは第１タイプサービスを提供するか、第１タイプサービス又は少なくとも一種類の第２タイプサービスを提供することに適用されて、それぞれのサービングゾーンは割当された資源ユニットを使用することで第１タイプサービス及び少なくとも一種類の第２タイプサービスのうち一つを提供する。この方法は以下のケースのうち一つにおいて各ステップを有する。
【００１０】
第１ケース：Ｍ個のサービングゾーンが第１タイプサービスと少なくとも一種類の第２タイプサービスのうち一つを提供する場合では、前記方法は、
Ｎ個又はＮ−１個の資源ユニット各々を一つのビットで表現される資源マッピングアイデンティティにマッピングする過程と、
最初のＮ又はＮ−１個の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティ又は最後のＮ又はＮ−１個の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティを使用することで資源割当指示メッセージを生成する過程とを有する。
【００１１】
第２ケース：Ｍ個のサービングゾーンが第１タイプサービスと少なくとも一種類の第２タイプサービスとを提供する際、第１サービングゾーン及び／又は第Ｍサービングゾーンが少なくとも一種類の第２タイプサービスを提供する場合では、前記方法は、
第１資源ユニットの前及び／又は第Ｎ資源ユニットの後に、第１タイプサービス又は少なくとも一種類の第２タイプサービスを提供する仮想資源ユニット０及び／又は仮想資源ユニットＮ＋１を各々設定する過程と、
仮想資源ユニット０又は仮想資源ユニットＮ＋１が第１タイプサービスと少なくとも一つ以上の第２タイプサービスとのうち何れを提供するために使用することによって、仮想資源ユニット０と仮想資源ユニットＮ＋１を一つのビットで表現される資源マッピングアイデンティティにマッピングする過程と、
仮想資源ユニット０又は仮想資源ユニットＮ＋１の資源マッピングアイデンティティに従って、Ｎ個の資源ユニット各々、及び仮想資源ユニットＮ＋１又は仮想資源ユニット０を一つのビットで表現される資源マッピングアイデンティティにマッピングする過程と、
Ｎ個の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティと仮想資源ユニットＮ＋１又は仮想資源ユニット０の資源マッピングアイデンティティを使用することで資源割当指示メッセージを生成する過程とを有する。
【００１２】
第３ケース：Ｍ個のサービングゾーンが第１タイプサービスと少なくとも一種類の第２タイプサービスとを提供する際、Ｍ個のサービングゾーンのうち少なくとも一つのサービングゾーンが少なくとも一種類の第２タイプサービスを提供することもある場合では、前記方法は、
一つのビットで表現される資源マッピングアイデンティティにＮ個またはＮ−１個の資源ユニット各々をマッピングする過程と、
Ｍ個のサービングゾーンそれぞれをゾーンマッピングアイデンティティにマッピングする過程と、
最初のＮ−１個の資源ユニットまたは最後のＮ−１個の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティと全サービングゾーンのゾーンマッピングアイデンティティを使用することで資源割当指示メッセージを生成する過程とを有する。
【００１３】
本発明において、提供されるサービスタイプの数は２以上であってもよく、例えば、第３サービスタイプと第４サービスタイプが存在する。提供されるサービスタイプの個数が２以上である場合、ゾーンマッピングアイデンティティは多数のビットに対応することもある。例えば、４個のサービスタイプが存在する場合、ゾーンマッピングアイデンティティは「００」、「０１」、「１０」、及び「１１」を採用してもよい。
【００１４】
但し、特定したタイプのサービスを伴うか／示すことが必要である場合、このサービスタイプに属しないサービスはまた他のタイプのサービスとして取り扱われてもよく、この場合のサービスタイプの個数は２である。また、このようなタイプのサービスを提供しないサービングゾーンは、また他のタイプのサービスを提供するサービングゾーンとして取り扱われることもある。例えば、サービスタイプは、ユニキャスト、マルチキャスト、ブロードキャスト、位置、中継、又は、自己構成ネットワークサービスを含めてもよい。ただ第１タイプサービス、例えば、マルチキャストサービスを伴うか／示すことのみが必要であれば、他のタイプのサービスは第２タイプサービスとして取り扱われることもある。上述したように、第２タイプサービスもまた区別されてもよく、この場合、サービスタイプの個数は２以上である。
【００１５】
資源割当指示メッセージを生成する方法は、当業者であれば容易に理解することができる。また、本発明は資源割当指示メッセージを分析する方法を提供し、当業者は容易に資源割当指示メッセージを分析する方法を理解することができる。
【００１６】
本発明はまた資源割当指示メッセージの生成装置を有する送信機及び資源割当指示メッセージの分析装置を有する受信機を提供する。
【発明の効果】
【００１７】
従来の方法に比べて、本発明は以下のような利点を有する。（１）表示オーバーヘッドが表示されるサービングゾーンの個数と関係なく、表示されるサービングゾーンの個数が大きい場合にも、システムのオーバーヘッドは表示されるサービングゾーンがただ一つだけが存在する時生成されるシステムのオーバーヘッドと変わらず同じであって、（２）サービングゾーンの個数は本発明の表示方法によって計算することができ、サービングゾーンの個数を示すオーバーヘッドを節約するために特別示す必要がなく、（３）それぞれのサービングゾーンの開始ポイントと終了ポイントを同時に示すことができて、（４）表示されるサービングゾーンの個数が大きく変更される場合に明確な利点を得ることができ、（５）表示されるサービングゾーンの個数が大きい場合で顕著な利点を得ることができることである。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】多数のサービングゾーンの分布と伝送資源の割当を示す概略図である。
【図２】従来技術で多数のサービングゾーンの資源割当を示す概略図である。
【図３】本発明の一実施形態による応用形態を示す概略図である。
【図４】本発明の一実施形態による応用形態を示す概略図である。
【図５】本発明の一実施形態による送信機と受信機のブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態による１ケースにおいて資源割当指示結果を示す概略図である。
【図７】本発明の一実施形態による１ケースにおいて資源割当指示結果を示す概略図である。
【図８】本発明の一実施形態による他のケースにおいて資源割当指示結果を示す概略図である。
【図９】本発明の一実施形態によるまた他のケースにおいて資源割当指示結果を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
上述したように、情報伝送システムでサービスを提供する送信機（例えば、基地局）が多数のサービングゾーンのサービスを提供する多数のサービングゾーンに属する場合、受信機（例えば、移動局）がサービングゾーンの個数を学習して、各々の資源ユニットにより提供されるサービスが何れのサービングゾーンにより提供されるサービスであるかを決定し、対応するプロセスを行うことができるようにするために、多数のサービングゾーンにより占有される資源ユニットを示すことが必要である。また、送信機が他のタイプのサービスも提供できる場合、受信機が各々の資源ユニットにより提供されるサービスタイプを学習して対応するプロセスを行うことができるようにするために、各々の資源ユニットにより提供されるサービスタイプを示すことが必要である。ＩＥＥＥ  ８０２．１６通信システムで一つの基地局が同時に多数のＥ−ＭＢＳゾーンに属する典型的な実施例が図１に示めされる。
【００２０】
要求事項を充足させるために、本発明は多数のサービングゾーン間の多数の資源ユニットの割当を示す方法を提供する。この方法において、各々の資源ユニットは一つのビットにマッピングされ、それぞれのサービングゾーンにより提供されるサービスタイプに対する情報は、追加される仮想資源ユニットを一つのビットにマッピングするか、２次マッピングにより獲得される。前記資源ユニットの一部或いはすべてがマッピングされたビットか、又は前記資源ユニットの一部或いはすべてと仮想資源ユニットがマッピングされたビットか、又は前記資源ユニットの一部又はすべてがマッピングされたビットと、２次マッピングにより獲得されるビットとは資源割当指示を構成し、サービングゾーンの個数、それぞれのサービングゾーンの開始資源ユニットと終了資源ユニット及びそれぞれのサービングゾーンのサービスタイプは送信機と受信機間の事前協議及び資源割当指示によって学習することができる。本発明において、表示オーバーヘッドは表示されるサービングゾーンの個数とは関係なく、表示されるサービングゾーンの個数が大きく変化する場合、及び／又は表示されるサービングゾーンの個数が大きい場合に明確な利点を得ることができる。
【００２１】
本発明の実施形態を明確に説明するために、図１に示している形態は図３ａ及び図３ｂに示した応用形態を獲得するために拡張されることもある。通信システムにおいて、送信機２０はＭ個のサービングゾーンに属して、一つ以上の受信機３０にサービングゾーンのサービスを提供し、ここで、Ｍは１以上の定数であって、例えば、図３ａと図３ｂには４個のサービングゾーン１０〜１３が示している。図３ｂは、ＩＥＥＥ  ８０２．１６通信システムにおいてユニキャストゾーンが最も大きいカバレッジ領域を有する例を示している。応用形態は当業者にとって慣れた応用形態で、任意の適当な応用形態が当業者により着想されることもある。一般的に、一つのシステムで多数のサービングゾーンに割当され得る資源は限定されているか、限定された資源が反復的に使用されることが必要である。通常、限定された資源の範囲で多数の資源ユニットが考慮されてもよく、例えば、一つの資源ユニットは最も小さい資源割当ユニット、資源伝送サブブロック、資源伝送時間−周波数ブロック、時間−ドメイン伝送シンボル、サブフレーム、及びサブ周波数帯域と同様に、応用形態に適用できる任意の資源割当ユニットであってもよい。例えば、Ｎ個の資源ユニットが考慮されてもよく、ここで、ＮはＭより大きいか同じ値の定数である。一実施形態で２１個の資源ユニットが考慮されてもよく、つまり、Ｎが２１であり、２１個の資源ユニットのうち一つ以上のサービングゾーン１０〜１３に割当され、つまり、Ｍは４になる。本発明の実施形態は２１個の資源ユニットに制限されてはならない。一般的に、多数のサービングゾーンは同じタイプのサービスを提供するか、異なるタイプのサービスを提供してもよい。本発明において、ＩＥＥＥ  ８０２．１６通信システムを主に考慮する際、送信機２０はＢＳで、受信機３０は移動局であってもよく、その逆であってもよいが；サービングゾーン１０〜１３はユニキャスト、マルチキャスト、ブロードキャスト、位置、中継、又は自己構成ネットワークサービスなどのような一つ以上のサービスタイプを提供してもよい。本発明のアイデアは上述に制限されてはならなく、他のタイプの通信システム、他のタイプの送信機と受信機、及び他のタイプのサービスにも適用されてもよいことに注意しなければならない。以下、基地局が送信機で、移動局は受信機であると仮定する。
【００２２】
図３と図４に示している応用形態において、図５に示しているブロック図を参照すると、基地局２０は送信装置２２を備え、当該送信装置２２は、前記２１個の資源ユニットを使用することで、サービングゾーン１０〜１３により提供されるサービスを移動局３０へ送信することに適用される。移動局３０が２１個の資源ユニットの割当を学習して、対応するプロセスを行うことができるように、サービングゾーン１０〜１３間に２１個の資源ユニットの割当を示すために、基地局２０は資源割当指示メッセージ生成装置２４をさらに備え、これは資源割当指示メッセージを生成することに適用される。基地局２０は、資源割当指示メッセージを送信データのすべて又は一部、またはシグナリングのすべて又は一部として取り扱うことで、システムの他の伝送プロセス中に送信装置２２を介して移動局３０に資源割当指示メッセージを送信する。資源割当指示メッセージが送信データの一部として取り扱われる場合、資源割当指示メッセージは主にデータの開始部分として取り扱われる。例えば、他の伝送プロセスは主にリピーティング、インコーディング、パンチャリング、シンボル変調（例えば、ＱＰＳＫ、１６ＱＡＭなど）、シンボルマッピング、パイロット信号インサーティング、ＯＦＤＭシンボルＣＰ（Ｃｙｃｌｉｃ  Ｐｒｅｆｉｘ）インサーティング、及び無線周波数送信のうち一つ以上を含む。
【００２３】
これに対応して、図５を参照すると、受信機として移動局３０は受信装置３２を備え、前記受信装置３２は、基地局２０により送信された資源割当指示メッセージとサービスを受信することに適用される。または、移動局３０は資源割当指示メッセージ分析装置３４を備え、前記資源割当指示メッセージ分析装置３４は、基地局２０から受信された資源割当指示メッセージを分析することに適用され、サービングゾーン１０〜１３間の２１個の資源ユニットの割当を学習して、対応するプロセスを行う。
【００２４】
図３乃至５、6乃至９を参照して本発明の一実施形態で資源割当指示メッセージ生成装置２４が資源割当指示メッセージを生成するプロセスは以下で詳しく説明する。説明中、本発明に不要な詳細部分と機能は、本発明の理解において混乱を招くことを防止するために省略した。
【００２５】
２１個の資源ユニットに関する資源割当指示メッセージ生成装置２４により行われるマッピングプロセスを容易に説明するために、ここでは仮定されたサービングゾーン１０〜１３に割り当てられる２１個の資源ユニットに番号を付けた。例えば、その番号は１から開始して１ずつ増加する論理番号であって、つまり、その番号は１、２、３、…、Ｎであり、ここでＮは図６〜９に示すように、最も大きい論理番号である。番号が論理番号であるため、隣接論理番号を有する資源ユニットは物理的に隣接する場合としない場合があり、同様に隣接しない論理番号を有する資源ユニットが物理的に隣接する場合としない場合があることに注意しなければならない。また、サービングゾーン１０〜１３のそれぞれは、第１タイプサービス、又は第１タイプサービス及び少なくとも一種類の第２タイプサービス、例えば、ユニキャストサービス、マルチキャストサービス、ブロードキャストサービス、位置基盤サービス、中継サービス、又は自己構成ネットワークサービスを提供する。本発明において、第１タイプサービス、例えば、一種類の前記サービスが伴われてもよく、他のタイプのサービスは少なくとも一種類の第２タイプサービスとして取り扱われる。前記サービスの各々のタイプは区別されることもある。当業者は本発明のアイデアに基づいて要求事項に従って解決方法を選択してもよい。
【００２６】
本発明の一実施形態で第１タイプサービスが伴われる必要があるため、それぞれのサービングゾーンにより提供されるサービスタイプ及びそれぞれのサービングゾーンにより占有される資源ユニットの位置によって３個のケースがある。
【００２７】
第１ケース：サービングゾーン１０〜１３すべてが第１タイプサービス、例えば、マルチキャストサービスを提供する。
【００２８】
第２ケース：サービングゾーン１０〜１３が第１タイプサービスと少なくとも一種類の第２タイプサービスとを提供し、番号が付けられた資源ユニットの開始位置及び／又は終了位置に位置するサービングゾーンは少なくとも一種類の第２タイプサービス、例えば、ユニキャストサービス、及び／またはブロードキャストサービス、及び／又は位置基盤サービスを提供する。
【００２９】
第３ケース：サービングゾーン１０〜１３は第１タイプサービスと少なくとも一種類の第２タイプサービスとを提供し、サービングゾーン１０〜１３の間に一つ以上のサービングゾーンは少なくとも一種類の第２タイプサービス、例えばユニキャストサービス、及び／又はブロードキャストサービス、及び／又は位置基盤サービスを提供する。
【００３０】
異なるケースでは、資源割当指示メッセージ生成装置２４は異なるプロセスを採用する。本発明の一実施形態において、第２ケースにおけるプロセスが第１ケースに適用されてもよく、第３ケースにおけるプロセスが第１ケースと第２ケースに適用されてもよく、当業者は実際の要求事項又は応用形態に従って異なるプロセスを選択できることに注意しなければならない。
【００３１】
図６及び７は本発明の一実施形態によって第１ケースにおいて資源割当指示メッセージ生成装置２４により基地局２０で生成される資源割当指示結果を示す設計図である。一実施例として、サービングゾーン１０〜１３すべてはマルチキャストサービスを提供し、基地局２０は全資源ユニット１〜２１を使用することでマルチキャストサービスを送信する。
【００３２】
資源割当指示メッセージ生成装置２４は一つのビットで表現される資源マッピングアイデンティティに資源ユニット１〜２１のすべて又は一部の各々をマッピングし、最初のＭ−１個のサービングゾーン１０〜１２（つまり、３個のサービングゾーン）と最後のＭ−１個のサービングゾーン１３〜１１（つまり、３個のサービングゾーン）とに割当される資源ユニットの資源マッピングアイデンティティのすべて又は一部を使用することで資源割当指示メッセージを生成する。
【００３３】
また他の方式として、サービングゾーンにより提供されるサービスタイプを示すことが必要であれば、資源割当指示メッセージは最初のＭ−１個のサービングゾーン１０〜１２（つまり、３個のサービングゾーン）と最後のＭ−１個のサービングゾーン１３〜１１（つまり、３個のサービングゾーン）に割り当てられる資源ユニットの資源マッピングアイデンティティのすべて又は一部及びサービングゾーン１０〜１３により提供されるサービスタイプを示すための一つ以上のタイプ表示ビットを使用することで資源割当指示メッセージを生成してもよい。
【００３４】
資源ユニットのマッピングを行う場合、番号が論理番号であるため、資源割当指示メッセージ生成装置２４は一般的に本発明の一実施形態によって資源ユニット１又は資源ユニット２１からマッピングし始めることもある。本発明の一実施形態によって４個のマッピング方式が提供される。
【００３５】
第１マッピング方式：現在マッピングされている資源ユニットと以前にマッピングされた資源ユニットが同じサービングゾーンに属すると、現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち一つにマッピングされ、ここで、資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち一つの値は基準値と異なる。一方現在マッピングされている資源ユニットと以前にマッピングされた資源ユニットが同じサービングゾーンに属しないと、現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち他の一つにマッピングされ、ここで、資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」の他の一つの値は基準値と同じである。
【００３６】
第２マッピング方式：現在マッピングされている資源ユニットと以前にマッピングされた資源ユニットが同じサービングゾーンに属すると、現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち一つにマッピングされ、ここで、資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち一つの値は基準値と同じである。一方現在マッピングされている資源ユニットと以前にマッピングされた資源ユニットが同じサービングゾーンに属しないと、現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち他の一つにマッピングされ、ここで、資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」の他の一つの値は基準値と異なる。
【００３７】
第３マッピング方式：現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属すると、現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち一つにマッピングされ、ここで、資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち一つの値は基準値と異なる。一方、現在マッピングされている現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属しないと、現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち他の一つにマッピングされ、ここで、資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」の他の一つの値は基準値と同じである。
【００３８】
第４マッピング方式：現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属すると、現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち一つにマッピングされ、ここで、資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち一つの値は基準値と同じであって；現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属しないと、現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち他の一つにマッピングされ、ここで資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」の他の一つの値は基準値と異なる。
【００３９】
前記マッピング方式において基準値は多様であってもよく、変更されてもよい。基準値は例えば、送信機と受信機間に事前協議された値と共に固定された値であってもよい。事前協議された値はマッピングが開始される資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値であるか、システムにより設定された特定位置の値であってもよく、例えば、システムにより設定された受信機のアイデンティティにおける特定ビット値又は送信機と受信機の両方に報知したシステムシグナリングにおける特定値がある。基準値は変更されることもあって、例えば、現在マッピングされている資源ユニット以前にマッピングされる資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値であってもよい。
【００４０】
当業者は前記マッピング方式を理解することができ、対応する再マッピング／分析方式を容易に獲得できることに注意しなければならない。よって、ここで再マッピング／分析方式に対する詳しい説明は略している。
【００４１】
図６ａは、第１マッピング方式を使用することで獲得される資源マッピングアイデンティティを示しており、マッピングが開始される事前協議された資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値は基準値として取り扱われる。
【００４２】
先ず、資源割当指示メッセージ生成装置２４は現在マッピングされている資源ユニットｉ（１≦ｉ≦２１）がマッピングが開始される最初の資源ユニットであるか、つまり、資源ユニットｉが資源ユニット１であるか資源ユニット２１であるかを決定する。もしそうであると、資源割当指示メッセージ生成装置２４は事前協議によってビット「１」とビット「０」のうち一つに資源ユニットｉをマッピングして、ビット「１」とビット「０」のうち一つは資源ユニットｉの資源マッピングアイデンティティとして取り扱われ、もしそうでないならば、資源割当指示メッセージ生成装置２４は資源ユニットｉと以前にマッピングされた資源ユニットｉ−１またはｉ＋１が同じサービングゾーンに属するかを決定して、決定結果に応じて資源ユニットｉをマッピングする。図６ａに示すように、資源割当指示メッセージ生成装置２４は第１マッピング方式に従って資源ユニット２１からマッピングする。
【００４３】
第１ステップにおいて、資源割当指示メッセージ生成装置２４は現在の資源ユニットｉがマッピングし始める最初の資源ユニット２１であるかを決定する。もしそうであると、資源割当指示メッセージ生成装置２４は最初の資源ユニット２１をビット「１」にマッピングし（ここで、マッピングし始まる最初の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値は予め決められている。）、第３ステップを行う。そうでなければと第２ステップを行う。
【００４４】
第２ステップにおいて、資源割当指示メッセージ生成装置２４は現在の資源ユニットｉと以前にマッピングされた資源ユニットｉ−１又はｉ＋１が同じサービングゾーンに属しているかを決定する。もしそうであると、資源割当指示メッセージ生成装置２４は資源ユニットｉをビット「０」にマッピングして、そうでないと資源ユニットｉをビット「１」にマッピングする。
【００４５】
第３ステップにおいて、資源割当指示メッセージ生成装置２４はｉから１を引いて、ｉ＝０になるまで第２ステップと第３ステップとを繰り返す。
【００４６】
例えば、図６ａに示している資源ユニット２０及び以前にマッピングされた資源ユニット２１は同じサービングゾーンに属してないので、資源ユニット２０はビット「１」にマッピングされ、資源ユニット１９と以前にマッピングされた資源ユニット２０は同じサービングゾーンに属するので資源ユニット１９はビット「０」にマッピングされる。よって、ビット「０」とビット「１」で構成された資源マッピングアイデンティティが生成される。ここで、マッピングが開始される最初の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値が予め決定されていて、その値が固定値であるため、最初の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティは送信されないこともある。ビット「１」とビット「０」は前記プロセス中に相互交換してもよいことに注意しなければならない。
【００４７】
資源ユニット１〜２１の資源マッピングアイデンティティが生成された後に、資源割当指示メッセージ生成装置２４は最初のＮ−１個の資源ユニット（つまり、２０個の資源ユニット２０〜１）の資源マッピングアイデンティティを使用することで資源割当指示メッセージを生成する。また他の方式として、サービスタイプを示すことが必要であれば、タイプ表示ビットが採択されてもよく、これは送信機と受信機の間で予め決定されていてもよく、例えば、「１」はマルチキャストサービスのような第１タイプサービスを意味し、「０」はユニキャストサービスのような第２タイプサービスを意味する。
【００４８】
また他の方式として、タイプ表示ビットが採用されず、送信機と受信機の間の事前協議が採用されることもある。最初の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティ、例えば、最初の資源ユニット２１の資源マッピングアイデンティティが「１」であれば、資源ユニットは第１タイプサービスを送信する。最初の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティが「０」であれば、資源ユニットは少なくとも一種類の第２タイプサービスを送信し、その逆の場合もある。その際には最初の資源ユニット２１の資源マッピングアイデンティティが送信される必要がある。
【００４９】
上記の実行される第１マッピング方式において、その値が基準値と同じ資源マッピングアイデンティティの個数は、サービングゾーンの個数を計算するために使用してもよく、例えば、サービングゾーンの個数はその値が「１」又は「０」である資源マッピングアイデンティティの個数と同じであるかその個数に「１」を足した値と同じである。その値が基準値と同じ資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットは対応するサービングゾーンの開始ポイントを示し、以前の資源ユニット、つまり以前にマッピングされた資源ユニットは、以前のサービングゾーンの終了ポイントを示す。図６ａに示すように、ビット「１」はサービングゾーンの開始ポイントを示すために使用されて、ビット「１」の個数は３であるので、サービングゾーンの個数が３＋１＝４ということを示す。また、最初の資源ユニット２１である第１サービングゾーンの開始ポイントを除いて、それぞれのサービングゾーンにより占有される資源ユニットの個数と範囲を獲得するために、各々のビット「１」はサービングゾーンの開始ポイントを示す。
【００５０】
ＢＳ２０から資源割当指示メッセージを受信した後に、移動局３０は資源割当指示メッセージ分析装置３４を介して資源割当指示メッセージを分析し、サービングゾーン１０〜１３の間で２１個の資源ユニットの割当を学習して、対応するプロセスを行う。
【００５１】
特に、事前協議に従って、資源割当指示メッセージ分析装置３４はビットシーケンスで資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値に従って資源ユニットと次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属しているかを学習することもある。図６ａに示すように、資源ユニット２０の資源マッピングアイデンティティは「１」であり、事前協議された最初の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティである値「１」と同じである。第１マッピング方式に対応する再マッピング方式を使用することで、資源ユニット２０と最初の資源ユニットが同じサービングゾーンに属しないことが学習され得る。第１マッピング方式に対応する再マッピング方式を使用することで、ビットシーケンスでその値が「１」又は「０」である資源マッピングアイデンティティがチェックされることもあり、その値が「１」又は「０」である資源マッピングアイデンティティの個数が計算されて「１」を足すこともあるので、サービングゾーンの個数を学習することができる。上記のまた他の方式において、最初の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティが送信されると、ビットシーケンスでその値が「１」又は「０」である資源マッピングアイデンティティをチェックして、その値が「１」又は「０」である資源マッピングアイデンティティの個数を使用し計算することでサービングゾーンの個数を学習し得ることを理解するべきである。ビットシーケンスでその値が「１」又は「０」である資源マッピングアイデンティティをチェックすることで、資源割当指示メッセージ分析装置３４が資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットが対応するサービングゾーンの開始ポイントを示すか、これに対応して以前の資源ユニットが以前のサービングゾーンの終了ポイントを示すか、資源マッピングアイデンティティに対応できない残りの資源ユニットが同じサービングゾーンに属するかを決定してもよく、ここで、サービングゾーンは資源マッピングアイデンティティに対応できる資源ユニットが属するサービングゾーンと異なることもまた理解されるべきである。
【００５２】
図６ｂは第３マッピング方式を使用することで獲得される資源マッピングアイデンティティを示しており、マッピングが開始される最初の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの事前協議された値は基準値として取り扱われる。図６ａに示すように第１マッピング方式と第３マッピング方式間の違いは第３マッピング方式において現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットとが決定されることであり、もし現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属すると、現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち一つにマッピングされ、ここで、資源マッピングアイデンティティ「１」「０」のうち一つの値は基準値と異なり、もし現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属しないと、現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち他の一つにマッピングされ、ここで、資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」の他の一つの値は基準値と同じである。
【００５３】
図６ｂに示すように、資源割当指示メッセージ生成装置２４は第３マッピング方式に従って資源ユニット２１から開始してマッピングを行い、ここで、マッピングが開始される最初の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値は「１」と予定されている。
【００５４】
第１ステップにおいて、資源割当指示メッセージ生成装置２４は、現在の資源ユニットｉとマッピングされる次の資源ユニットｉ−１とが同じサービングゾーンに属するかを決定し、そうであるともしそうであると、資源割当指示メッセージ生成装置２４は現在の資源ユニットｉをビット「０」にマッピングし、そうでないと、現在の資源ユニットｉをビット「１」にマッピングする。
【００５５】
第２ステップにおいて、資源割当指示メッセージ生成装置２４はｉから１を引いて、ｉ＝０になるまで第１ステップと第２ステップとを繰り返す。
【００５６】
例えば、図６ｂに示している資源ユニット２１と資源ユニット２０は同じサービングゾーンに属さないので、資源ユニット２１はビット「１」にマッピングされ、資源ユニット２０と資源ユニット１９は同じサービングゾーンに属するので資源ユニット２０はビット「０」にマッピングされる。このような方法によって、ビット「０」とビット「１」で構成された資源マッピングアイデンティティが生成される。ここで、現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットにより決定されることが必要であり、つまり、この決定は現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットとの間の関係を反映するので、最終資源ユニットの資源マッピングアイデンティティは送信されないこともあり、最終資源ユニットが属するサービングゾーンは以前の資源ユニットによって学習され得る。ビット「１」とビット「０」は、前記プロセス中に相互交換してもよいことに注意しなければならない。
【００５７】
資源ユニット１〜２１の資源マッピングアイデンティティを生成した後に、資源割当指示メッセージ生成装置２４は２から２１までの最後の２０個の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティを使用することで資源割当指示メッセージを生成する。上述したように、また他の方法として、サービスタイプを示す必要があれば、タイプ表示ビットも採用されてもよい。
【００５８】
第３マッピング方式において、その値が基準値と異なる資源マッピングアイデンティティの個数はサービングゾーンの個数を計算するために使用されてもよく、例えば、サービングゾーンの個数はその値が「１」又は「０」である資源マッピングアイデンティティの個数と同じであるかその個数に「１」を足した値と同じである。その値が基準値と同じ資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットは対応するサービングゾーンの終了ポイントを示し、これに対応して、マッピングされる次の資源ユニットは次のサービングゾーンの開始ポイントを示す。図６ｂに示すように、ビット「０」はサービングゾーンの終了ポイントを示すために使用されて、ビット「０」の個数は３であるので、３＋１＝４個のサービングゾーンが存在することを示す。また、資源ユニット１である最終サービングゾーンの終了ポイントを除いて、それぞれのサービングゾーンにより占有される資源ユニットの個数と範囲を獲得するために、各々のビット「０」はサービングゾーンの終了ポイントを示す。
【００５９】
ＢＳ２０から資源割当指示メッセージを受信した後に、移動局３０は資源割当指示メッセージ分析装置３４を介して資源割当指示メッセージを分析して、サービングゾーン１０〜１３間に２１個の資源ユニットの割当を学習し対応するプロセスを行う。プロセスは図６ａに示している実施形態を指すこともある。
【００６０】
図６ｃは、第１マッピング方式を使用することで獲得される資源マッピングアイデンティティを示しており、以前にマッピングされた資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値は基準値として取り扱われる。図６ｃに示すように、資源割当指示メッセージ生成装置２４は、第１マッピング方式によって資源ユニット１から開始してマッピングを行なう。
【００６１】
第１ステップにおいて、資源割当指示メッセージ生成装置２４は現在の資源ユニットｉが最初の資源ユニット１であるかを決定する、もしそうであると、資源割当指示メッセージ生成装置２４は最初の資源ユニット１をビット「１」又はビット「０」にマッピングして、第３ステップを行う。そうでないならば、第２ステップを行う。
【００６２】
第２ステップにおいて、資源割当指示メッセージ生成装置２４は現在の資源ユニットｉと以前にマッピングされた資源ユニットｉ−１が同じサービングゾーンに属するかを決定する。もしそうであると、資源割当指示メッセージ生成装置２４は以前にマッピングされた資源ユニットｉ−１の資源マッピングアイデンティティの値と異なるビット、つまりビット「０」又はビット「１」に資源ユニットｉをマッピングする。もしそうでないならば、資源割当指示メッセージ生成装置２４は以前にマッピングされた資源ユニットｉ−１の資源マッピングアイデンティティの値と同じビット、つまりビット「１」又はビット「０」に資源ユニットｉをマッピングする。
【００６３】
第３ステップにおいて、資源割当指示メッセージ生成装置２４はｉに１を足して、ｉ＝２１になるまで第２ステップと第３ステップとを繰り返す。
【００６４】
例えば、図６ｃに示すように、最初の資源ユニット１はビット「０」にマッピングされて、資源ユニット２と資源ユニット１は同じサービングゾーンに属しないので、資源ユニット１がマッピングされたビットを参照し、資源ユニット２は資源ユニット１がマッピングされたビットと同じビット「０」にマッピングされる。資源ユニット３と資源ユニット２は同じサービングゾーンに属するので、資源ユニット３は資源ユニット２がマッピングされたビットと異なるビット「１」にマッピングされる。よって、ビット「０」とビット「１」で構成された資源マッピングアイデンティティが生成される。前記プロセス中にビット「１」とビット「０」は相互交換してもよいことに注意しなければならない。
【００６５】
資源ユニット１〜２１の資源マッピングアイデンティティが生成された後に、資源割当指示メッセージ生成装置２４は資源ユニット２〜２１の資源マッピングアイデンティティを使用することで資源割当指示メッセージを生成する。
【００６６】
第１マッピング方式において、サービングゾーンの個数は最初の資源ユニットの事前協議及び隣接資源マッピングアイデンティティが同じく維持される回数によって計算され得るし、同じく維持される隣接資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットは対応する２個のサービングゾーンの開始ポイントと終了ポイントを各々示す。図６ｃに示すように、隣接資源マッピングアイデンティティが同じく維持される回数は２であり、これは２＋２＝４個のサービングゾーンが存在することを示す。また、同じく維持される隣接資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットは対応する２個のサービングゾーンの終了ポイントと開始ポイントを各々示し、例えば、資源ユニット１２はサービングゾーン１１の終了ポイントを示して、資源ユニット１３はサービングゾーン１２の開始ポイントを示す。
【００６７】
ＢＳ２０から資源割当指示メッセージを受信した後に、移動局３０は資源割当指示メッセージ分析装置３４を介して資源割当指示メッセージを分析して、サービングゾーン１０〜１３の間に２１個の資源ユニットの割当を学習し対応するプロセスを行う。
【００６８】
特に、資源割当指示メッセージ分析装置３４は、最初の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値に関する事前協議に従って、ビットシーケンスで同じく維持される隣接資源マッピングアイデンティティの回数をチェックして計算し、その数に２を足すことで、サービングゾーンの個数を学習することもある。また、ビットシーケンスで隣接資源マッピングアイデンティティが同じく維持される位置をチェックすることで、資源割当指示メッセージ分析装置３４は資源ユニットがその位置で対応する２個のサービングゾーンの終了ポイントと開始ポイントを各々示すことを決定することもできる。
【００６９】
図７ａは第３マッピング方式を使用することで獲得される資源マッピングアイデンティティを示しており、以前にマッピングされた資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値は基準値として取り扱われる。図６ｃに示すように第１マッピング方式と第３マッピング方式間の違いは第３マッピング方式において現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットとが決定されることであり、もし現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属すると、現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち一つの値にマッピングされて、ここで、資源マッピングアイデンティティ「１」「０」のうち一つの値は基準値と異なる。もし現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属しないと、現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち他の一つの値にマッピングされて、ここで、資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」の他の一つの値は基準値と同じである。図７ａに示すように、資源割当指示メッセージ生成装置２４は、資源ユニット１から開始して、最初の資源ユニットの以前にマッピングされた資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値をビット「１」と予定している。
【００７０】
その後、マッピングは第３マッピング方式に従って行われる。
【００７１】
第１ステップにおいて、資源割当指示メッセージ生成装置２４は現在の資源ユニットｉとマッピングされる次の資源ユニットｉ＋１が同じサービングゾーンに位置するかを決定する。もしそうであると、資源割当指示メッセージ生成装置２４は以前の資源ユニットｉ−１の資源マッピングアイデンティティの値と異なるビット、つまりビット「０」又はビット「１」に現在の資源ユニットｉをマッピングする。もしそうでないならば、以前の資源ユニットｉ−１の資源マッピングアイデンティティの値と同じビット、つまりビット「１」又はビット「０」に現在の資源ユニットｉをマッピングする。
【００７２】
第２ステップにおいて、資源割当指示メッセージ生成装置２４はｉに１を足して、ｉ＝２０になるまで第１ステップと第２ステップとを繰り返す。
【００７３】
例えば、図９aに示すように、資源ユニット３と資源ユニット２は同じサービングゾーンに属するので、資源ユニット１がマッピングされたビットを参照して、資源ユニット２は資源ユニット１がマッピングされたビット「１」と異なるビット「０」にマッピングされる。資源ユニット３と資源ユニット４は同じサービングゾーンに属するので、資源ユニット３は資源ユニット２がマッピングされたビット「０」と異なるビット「１」にマッピングされる。このような方法によって、ビット「０」とビット「１」で構成された資源マッピングアイデンティティが生成される。前記プロセスにおいてビット「１」とビット「０」は相互交換してもよいことに注意しなければならない。
【００７４】
資源ユニット１〜２０の資源マッピングアイデンティティを生成した後に、資源割当指示メッセージ生成装置２４は図６ｃに示すように同じプロセスを行うので、詳しい説明はない。
【００７５】
第３マッピング方式において、サービングゾーンの個数は最初の資源ユニットの以前にマッピングされた資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値に関する事前協議及び隣接資源マッピングアイデンティティが同じく維持される回数によって計算され得るし、同じく維持される隣接資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットの番号に１を足した値とその番号が同じ資源ユニットは対応する２個のサービングゾーンの終了ポイントと開始ポイントを示す。図９ａに示すように、隣接資源マッピングアイデンティティが同じく維持される回数は２であって、これは２＋２＝４個のサービングゾーンが存在することを示す。また、同じく維持される隣接資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットの番号に１を足した値とその番号が同じ資源ユニットは対応する２個のサービングゾーンの開始ポイントと終了ポイントを各々示し、例えば、番号が１１に１を足した数のような資源ユニット１２はサービングゾーン１１の終了ポイントを示して、番号が１２に１を足した数のような資源ユニット１３はサービングゾーン１２の開始ポイントを示す。
【００７６】
ＢＳ２０から資源割当指示メッセージを受信した後に、移動局３０は資源割当指示メッセージ分析装置３４を介して資源割当指示メッセージを分析して、サービングゾーン１０〜１３の間に２１個の資源ユニットの割当を学習して、対応するプロセスを行う。プロセスは図６ａに示す実施形態を指すこともある。
【００７７】
図９ｂは、第２マッピング方式によって獲得される資源マッピングアイデンティティを示しており、以前にマッピングされた資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値は基準値として取り扱われる。図９ｂに示すように、資源割当指示メッセージ生成装置２４は第２マッピング方式によって資源ユニット１から開始してマッピングを行なう。
【００７８】
第１ステップにおいて、資源割当指示メッセージ生成装置２４は現在の資源ユニットｉが最初の資源ユニット１であるかを決定する。もしそうであると、資源割当指示メッセージ生成装置２４は事前協議に従ってビット「１」又はビット「０」に最初の資源ユニット１をマッピングし、第３ステップを行う。そうでないならば第２ステップを行う。
【００７９】
第２ステップにおいて、資源割当指示メッセージ生成装置２４は現在の資源ユニットｉと以前にマッピングされた資源ユニットｉ−１が同じサービングゾーンに属するかを決定する。もしそうであると、資源割当指示メッセージ生成装置２４は以前にマッピングされた資源ユニットｉ−１の資源マッピングアイデンティティの値と事前協議された値と同じビットつまり、ビット「０」又は「１」に現在の資源ユニットｉをマッピングする。もしそうでないならば、資源割当指示メッセージ生成装置２４は以前にマッピングされた資源ユニットｉ−１の資源マッピングアイデンティティの値又は事前協議された値と異なるビットつまり、ビット「１」又はビット「０」に現在の資源ユニットｉをマッピングする。
【００８０】
第３ステップにおいて、資源割当指示メッセージ生成装置２４はｉに１を足して、ｉ＝２１になるまで第２ステップと第３ステップとを繰り返す。
【００８１】
例えば、図９ｂに示すように、最初の資源ユニット１はビット「０」にマッピングされてあって、資源ユニット６と以前にマッピングされた資源ユニット５は同じサービングゾーンに属してないので、資源ユニット６は資源ユニット５がマッピングされたビット「０」と異なるビット「１」にマッピングされる。資源ユニット７と以前にマッピングされた資源ユニット６は同じサービングゾーンに属しているので、資源ユニット７はビット「１」にマッピングされる。よって、ビット「０」とビット「１」で構成された資源マッピングアイデンティティが生成される。ビット「１」とビット「０」は前記プロセス中に相互交換されてもよいことに注意しなければならない。
【００８２】
資源ユニット１〜２１の資源マッピングアイデンティティが生成された後に、資源割当指示メッセージ生成装置２４は図６ｃ及び図９ａに示す同じプロセスを行うので詳しい説明はない。
【００８３】
第２マッピング方式において、サービングゾーンの個数は事前協議と隣接資源マッピングアイデンティティが変わる回数に従って計算され得るし、変わる隣接資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットは対応する２個のサービングゾーンの終了ポイントと開始ポイントを各々示す。図９ｂに示すように、隣接資源マッピングアイデンティティが変わる回数が３であり、これは３＋１＝４個のサービングゾーンが存在することを示す。また、変わる隣接資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットは対応する２個のサービングゾーンの開始ポイントと終了ポイントを各々示し、例えば、資源ユニット５はサービングゾーン１０の終了ポイントを示して、資源ユニット６はサービングゾーン１１の開始ポイントを示す。
【００８４】
ＢＳ２０から資源割当指示メッセージを受信した後に、移動局３０は資源割当指示メッセージ分析装置３４を介して資源割当指示メッセージを分析して、サービングゾーン１０〜１３の間に２１個の資源ユニットの割当を学習して、対応するプロセスを行う。 
【００８５】
特に、資源割当指示メッセージ分析装置３４は、ビットシーケンスで最初の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値に関する事前協議に従って、ビットシーケンスで隣接資源マッピングアイデンティティが変わる回数をチェックし計算して、事前協議に従ってその回数に１又は２を足すことで、例えば、前記実施形態と同様に、サービングゾーンの個数を学習することもある。また、ビットシーケンスで隣接資源マッピングアイデンティティが変わる位置をチェックすることで、資源割当指示メッセージ分析装置３４はこの位置で資源ユニットが対応する２個のサービングゾーンの終了ポイントと開始ポイントを各々示すことを決定することもできる。
【００８６】
上述に基づいて、マッピングプロセスと再マッピングプロセスは、第２マッピング方式が採用されて、事前協議された値が基準値として使用される
場合には、容易に学習され得る。
【００８７】
最後に、第４マッピング方式が採用されてもよく、以前にマッピングされた資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値又は事前協議された値は基準値として取り扱われる。図９ｂに示すように第２マッピング方式と第４マッピング方式間の違いは第４マッピング方式において現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが決定されることである。もし現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属すると、現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち一つにマッピングされ、ここで、資源マッピングアイデンティティ「１」「０」のうち一つの値は基準値と同じである。もし現在マッピングされている資源ユニットとマッピングされる次の資源ユニットが同じサービングゾーンに属しないと、現在マッピングされている資源ユニットは資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち他の一つにマッピングされ、ここで、資源マッピングアイデンティティ「１」と「０」の他の一つの値は基準値と異なる。また、資源割当指示メッセージは、資源ユニット１〜２０の資源マッピングアイデンティティを使用することで事前協議に従って生成される。基地局２０から資源割当指示メッセージを受信した後に、移動局３０は、資源割当指示メッセージ分析装置３４を介して資源割当指示メッセージを分析して、サービングゾーン１０〜１３の間に２１個の資源ユニットの割当を学習して、対応するプロセスを行う。
【００８８】
図９ｂ図示す実施例を参照すると、資源割当指示メッセージの生成及び分析プロセスは第４マッピング方式が採用される場合容易に学習され得る。
【００８９】
図６及び７に図示すように第１ケースにおいて資源割当指示メッセージを生成する方法において、資源割当指示メッセージの長さは２０、つまりＮ−１であり、ここで、Ｎは資源ユニットの個数である。また他の方式として、長さが不特定の資源割当指示メッセージが生成されるように、資源割当指示メッセージは最初のＭ−１個のサービングゾーン（つまり、３個のサービングゾーン）また最後のＭ−１個のサービングゾーン（つまり、３個のサービングゾーン）に割り当てられた資源ユニットの資源マッピングアイデンティティを使用することで生成されることもある。受信機が資源割当指示メッセージの長さを学習し、かつ事前協議に従ってマッピングされてない資源ユニットがまた他のサービングゾーンに属することを学習できるようにするために、一つのフィールドが資源割当指示メッセージの長さを示すように設定されることもある。
【００９０】
図８は、本発明の一実施形態によって第２ケースにおいて資源割当指示メッセージ生成装置２４により基地局２０で生成される資源割当指示結果を示す設計図である。一実施例として、サービングゾーン１０と１３両方はユニキャストサービス又は他のタイプのサービスのような少なくとも一種類の第２タイプサービスを提供して、その中間に位置する全サービングゾーン１１と１２はマルチキャストサービスのような第１タイプサービスを提供する。サービングゾーン１０〜１３のうち最大の一つだけがユニキャストサービスのようなサービスを提供して、他のサービングゾーンはマルチキャストサービスのようなサービスを提供することができることを理解するべきである。
【００９１】
ＢＳ２０は資源ユニット１〜２１を使用することで、第１タイプサービス及び少なくとも一種類の第２タイプサービスを提供できるため、それぞれのサービングゾーンにより提供されるサービスタイプを示す方法を提供することが必要である。図８に示した実施形態によって、仮想資源ユニットがサービスタイプを示すために使用される。ここで、第１タイプサービスを除いたサービスは第２タイプサービスとして取り扱われることもあるので、第２タイプサービスは以下の説明するように多様であることもある。本発明は、２個のタイプのサービスに限定されてはならない。
【００９２】
第２ケースにおいて、図８に示すように、資源割当指示メッセージ生成装置２４は資源ユニット１の前と資源ユニット２１の後に仮想資源ユニット０及び仮想資源ユニット２２を各々設定する。仮想資源ユニット０及び仮想資源ユニット２２両方は、第１タイプサービス又は第２タイプサービス、例えば、マルチキャスト又はユニキャストサービスを送信するために使用されると仮定されてもよい。このような仮定は、受信機が何れのサービングゾーンが何れのタイプのサービスを提供するかに対する情報を正確に獲得できるように、送信機と受信との間で事前決定されている。
【００９３】
資源ユニットのマッピングが行われる場合、一実施形態によって、資源割当指示メッセージ生成装置２４は、仮想資源ユニット０または仮想資源ユニット２２から開始してマッピングを行ってもよい。事前協議に従って、仮想資源ユニット０又は仮想資源ユニット２２は、一つのビットで表現される資源マッピングアイデンティティにマッピングされる。例えば、もし仮想資源ユニット０又は仮想資源ユニット２２が第２タイプサービス、例えば、ユニキャストサービスを送信するために使用されると、仮想資源ユニット０または仮想資源ユニット２２は、ビット０にマッピングされると事前に決定されていてもよく、もし仮想資源ユニット０又は仮想資源ユニット２２が第１タイプサービス、例えば、マルチキャストサービスを送信するために使用されると、仮想資源ユニット０又は仮想資源ユニット２２は、ビット「１」にマッピングされてもよいし、その逆であってもよい。異なるタイプのサービスがビット「０」とビット「１」を使用することで区別される限り、動作する。
【００９４】
その後、仮想資源ユニット０又は仮想資源ユニット２２の資源マッピングアイデンティティを参照して、資源割り当て指示メッセージ生成装置２４は資源ユニットの数の昇順（１から２１まで）又は降順（２１から１まで）によって一つのビットで表現される資源マッピングアイデンティティに各々の資源ユニットと仮想資源ユニット（２２又は０）をマッピングする。
【００９５】
本発明の一実施形態によって、端のサービングゾーン、例えば、第１サービングゾーン又は第４サービングゾーンで資源ユニットにより提供されるサービスタイプが仮想資源ユニット（０または２２）により提供されるサービスタイプと同じであれば、仮想資源ユニット０は、第１サービングゾーンに属すると取り扱われ、かつ仮想資源ユニット２２は第４サービングゾーンに属すると取り扱われる。第１サービングゾーン又は第４サービングゾーンで資源ユニットにより提供されるサービスタイプが仮想資源ユニット（０又は２２）により提供されるサービスタイプと異なると、仮想資源ユニット０は、第１サービングゾーンと異なるサービングゾーンに属すると取り扱われて、仮想資源ユニット２２は、第４サービングゾーンと異なるサービングゾーンに属すると取り扱われる。即ち、仮想資源ユニット０と２２は、サービングゾーン１と４に個別に属するか、異なるサービングゾーンに属する。上述から基づいて、資源割当指示メッセージ生成装置２４は（降順（２１から１まで）が採用される場合）、マッピングされる現在の資源ユニットｉ（１≦ｉ≦２２又は０≦ｉ≦２１）と以前にマッピングされた資源ユニット又は次にマッピングされる資源ユニットつまり、資源ユニットｉ−１又はｉ＋１が同じサービングゾーンに属しているかを決定して、前記４つの方式のうち何れの一つを採用することで決定結果に従ってマッピングを行う。マッピングプロセスは図６及び７に示している４つのマッピング方式におけるステップに対応し、ここでは詳しい説明はない。
【００９６】
最後に、資源割当指示メッセージ生成装置２４は資源ユニット１〜２１の資源マッピングアイデンティティ及び仮想資源ユニット２２又は０に資源マッピングアイデンティティを使用することで資源割当指示メッセージを生成する。即ち、資源割当指示メッセージは資源ユニット１〜２１の資源マッピングアイデンティティ及び最後にマッピングされた仮想資源ユニットの資源マッピングアイデンティティのすべて又は一部を含む。
【００９７】
図８ａは第２ケースにおいて第２マッピング方式と事前協議された値（例えば、最初の資源ユニットに対応するビット）を使用することで獲得される資源マッピング結果を示している。仮想資源ユニット２２から開始するマッピング順が採用されて、仮想資源ユニット２２が第２タイプサービス、例えば、ユニキャストサービスを提供するために使用されると仮定しており、仮想資源ユニット２２がビット「０」にマッピングされるマッピング方式において基準値が、マッピングが開始される仮想資源ユニットの資源マッピングアイデンティティであり（つまり、仮想資源ユニット２２）がマッピングされたビット「０」とであることがシステムにより決定されている。ここで、サービングゾーン１３（つまり、資源ユニット２１）は、またユニキャストサービスを提供するので、サービングゾーン１３はビット「０」にマッピングされる。その後、資源ユニット２０と資源ユニット２１は、同じサービングゾーンに属さないので、資源ユニット２０は、ビット「１」にマッピングされてもよく、新しいサービングゾーンの開始ポイントを示す。同様に、サブシーケンス資源ユニットのマッピングが行われる。最後にマッピングされた仮想資源ユニット０がユニキャストサービスを提供するために使用され、サービングゾーン１０もまたユニキャストサービスを提供するため、仮想資源ユニット０は、サービングゾーン１０と同じサービングゾーンに属することとして取り扱われることもあり、ビット「０」にマッピングされると仮定する。このような方法によって、ビット「１」の個数又はビット「１」の個数に１を足した数はサービングゾーンの個数を表す。ビット「１」とビット「０」が相互交換されることもあるため、図８ａにて生成された資源割当指示メッセージから、仮想資源ユニットの資源マッピングアイデンティティを除いて、その値が１又は０である資源マッピングアイデンティティの個数を獲得することができ、その数に１を足した数はサービングゾーンの個数である。
【００９８】
ＢＳ２０から資源割当指示メッセージを受信した後に、移動局３０は資源割当指示メッセージ分析装置３４を介して資源割当指示メッセージを分析して、サービングゾーン１０〜１３の間の２１個の資源ユニットの割当を学習して、対応するプロセスを行う。
【００９９】
特に、資源割当指示メッセージ分析装置３４は、仮想資源ユニットによって提供される事前協議されたサービスタイプと、事前協議されたマッピング方式と、ビットシーケンスで資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値とに基づき、資源ユニットが属するサービングゾーンにより提供されるサービスタイプを学習することもある。同時に、最後にマッピングされた仮想資源ユニットに対応するビットを除いてビットシーケンスで値が「１」または「０」である資源マッピングアイデンティティをチェックして、その値が「１」又は「０」である資源マッピングアイデンティティの個数を計算して、その数に「１」を足すことで、サービングゾーンの個数を学習することができる。資源割当指示メッセージ分析装置３４は、ビットシーケンスでその値が「１」又は「０」である資源マッピングアイデンティティをチェックすることで、前記資源マッピングアイデンティティの各々に対応する資源ユニットが、対応するサービングゾーンの開始ポイントを示すことと、これに対応して以前の資源ユニットが以前サービングゾーンの終了ポイントを示すこととを決定することもできる。図８ａに示すように、資源割当指示メッセージ分析装置３４は、資源割当指示メッセージからビットシーケンスの第１ビットが（資源ユニット２１に対応する）「０」であるかをチェックすることによって獲得して、仮想資源ユニット２２により提供されるサービスタイプが第２タイプ（例えば、ユニキャスト）であることを予定しており、第２マッピング方式を採用して、基準値は仮想資源ユニット２２がマッピングされたビットである。上記で言及したように、そのビットはシステムによりビット「０」に予定されているので、マッピング方式に対応する再マッピング方式に従って、資源ユニット２１に対応するサービスタイプがユニキャストであることを学習することができ、その後、資源ユニット２０に対応するビット「１」をチェックすることで、資源ユニット２０が新しいサービングゾーン１２の開始資源ユニットであって、サービングゾーン１２により提供されるサービスタイプが第２タイプとは異なる第１タイプ（例えば、マルチキャスト）であることが学習され得るし、残りは類推して推論されることもある。最後の仮想資源ユニットに対応するビットが「０」であるかをチェックすることによって獲得する場合、最後の仮想資源ユニットが属するサービングゾーンは資源ユニット１〜３が属するサービングゾーン１０と同じことと、最後にマッピングされた仮想資源ユニット０が事前協議された通りにユニキャストサービスを提供するために使用されること（つまり、サービングゾーン１０がユニキャストサービスを提供すること）とを学習し得る。
【０１００】
図８ｂは、第２マッピング方式を使用して、第２ケースにおいて以前にマッピングされた資源ユニットの資源マッピングアイデンティティを基準値として取り扱うことで獲得される資源マッピング結果を示している。仮想資源ユニット０から開始するマッピング順が採用されて、仮想資源ユニット０が第２タイプサービス、例えば、ユニキャストサービスを提供するために使用されており、ビット「１」にマッピングされると仮定する。ここで、サービングゾーン１０もまたユニキャストサービスを提供するので、資源ユニット１〜５はビット「１」にマッピングされ、サービングゾーン１１はマルチキャストサービスを提供するので、対応する資源ユニットはビット「０」にマッピングされる。同様に、サブシーケンス資源ユニットのマッピングが行われる。最後にマッピングされた仮想資源ユニット２２がユニキャストサービスを提供するために使用され、サービングゾーン１３はマルチキャストサービスを提供するため、仮想資源ユニット２２はサービングゾーン１３と異なるサービングゾーンに属するとして取り扱われて、ビット「１」にマッピングされる。このような方法によって、隣接資源マッピングアイデンティティが変わる回数から最初の資源ユニット（つまり、最初仮想資源ユニット０に後の第１資源ユニット１）の資源マッピングアイデンティティ、つまり「１」を引いた数は第１タイプサービスを提供するサービングゾーンの個数を表し、変わる隣接資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットは対応する２個のサービングゾーンの終了ポイントと開始ポイントを各々示す。図８ｂに示すように、隣接資源マッピングアイデンティティが変わる回数は４であり、これは第１サービスを提供する４−１＝３個のサービングゾーンが存在することを示す。また、変わる隣接資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットは対応する２個のサービングゾーンの終了ポイントと開始ポイントを各々示し、例えば、資源ユニット５はサービングゾーン１０の終了ポイントを示して、資源ユニット６はサービングゾーン１１の開始ポイントを示す。
【０１０１】
ＢＳ２０から資源割当指示メッセージを受信した後に、移動局３０は資源割当指示メッセージ分析装置３４を介して資源割当指示メッセージを分析して、サービングゾーン１０〜１３間に２１個の資源ユニットの割当を学習して、対応するプロセスを行う。
【０１０２】
特に、資源割当指示メッセージ分析装置３４は、ビットシーケンスで資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの事前協議された値に従って資源ユニットが属するサービングゾーンにより提供されるサービスタイプを学習することもある。同時に、最後の仮想資源ユニットがマッピングされたビットを除いて、ビットシーケンスで隣接資源マッピングアイデンティティが変わる回数をチェックしてその値に「１」を足すことで、サービングゾーンの個数を学習することもある。また、サービスタイプが各々の資源ユニットが属するサービングゾーンにより提供される場合、第１タイプサービスを提供するサービングゾーンの個数が特定位置における資源マッピングアイデンティティの値及び隣接資源マッピングアイデンティティが変わる回数に従って学習することができる。また、資源割当指示メッセージ分析装置３４は、ビットシーケンスで隣接資源マッピングアイデンティティが変わる位置をチェックすることで、その位置における資源ユニットが対応する２個のサービングゾーンの終了ポイントと開始ポイントを各々示すことを決定することもできる。図８中で示すように、資源割当指示メッセージ分析装置３４は資源割当指示メッセージからビットシーケンスの第１ビットが（資源ユニット１に対応する）「１」であるかをチェックすることによって獲得して、仮想資源ユニットより提供されるサービスタイプが第２タイプ、つまりユニキャストであることと、仮想資源ユニットがビット「１」にマッピングされることとを予定しているので、再マッピング方式に従って、資源ユニット１に対応するサービスタイプがユニキャストであることが学習され得る。、その後、資源ユニット２に対応するビット「１」をチェックすることで、資源ユニット２の属するサービングゾーンが、資源ユニット１の属するサービングゾーン、つまりサービングゾーン１０と同じであることと、サービングゾーン１０により提供されるサービスタイプが第２タイプ、例えば、ユニキャストであることとを学習し得るし、残りは類推により推論されることもある。最後の仮想資源ユニット２２に対応するビットが「１」であるかをチェックすることによって獲得する場合、最後の仮想資源ユニットが属するサービングゾーンが資源ユニット１９〜２１が属するサービングゾーン１３と異なるので、サービングゾーン１３がマルチキャストサービスを提供することが学習され得る。
【０１０３】
図８ｃは、第１マッピング方式を使用して第２ケースにおいて以前にマッピングされた資源ユニットの資源マッピングアイデンティティを基準値として取り扱うことで獲得される資源マッピング結果を示している。仮想資源ユニット０から開始するマッピング順が採用されて、仮想資源ユニット０が第１タイプサービス、例えば、マルチキャストサービスを提供するために使用されており、ビット「１」にマッピングされると仮定する。ここで、サービングゾーン１０はユニキャストサービスを提供するので、資源ユニット１はビット「１」にマッピングされ、サービングゾーン１１はマルチキャストサービスを提供するので、最初の資源ユニット２はビット「１」にマッピングされる。同様に、サブシーケンス資源ユニットのマッピングが行われる。最後にマッピングされた仮想資源ユニット２２がマルチキャストサービスを提供するために使用され、サービングゾーン１３はマルチキャストサービスを提供するため、仮想資源ユニット２２はサービングゾーン１３と同じサービングゾーンに属していると取り扱われて、ビット「１」にマッピングされる。このような方法によって、最後の仮想資源ユニットがマッピングされたビットを除いて、同じく維持される隣接資源マッピングアイデンティティに「１」を足した数はサービングゾーンの個数を表し、同じく維持される隣接資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットは対応する２個のサービングゾーンの終了ポイントと開始ポイントを各々示す。図８ｃに示すように、隣接資源マッピングアイデンティティが同じく維持される回数は３であり、これは３＋１＝４個のサービングゾーンが存在することを示す。同時に、ただ第１タイプサービスを提供するサービングゾーンの個数だけが考慮される場合、第１タイプサービスを提供するサービングゾーンの個数は仮想資源ユニットに関する事前協議に従って隣接資源マッピングアイデンティティが同じく維持される回数を計算することによって計算することができる。例えば、図８ｃにおいて、隣接資源マッピングアイデンティティが同じく維持される回数は第１タイプサービスを提供するサービングゾーンの個数である。また、同じく維持される隣接資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットは対応する２個のサービングゾーンの終了ポイントと開始ポイントを各々示し、例えば、資源ユニット１２はサービングゾーン１１の終了ポイントを示して、資源ユニット１３はサービングゾーン１２の開始ポイントを示す。
【０１０４】
ＢＳ２０から資源割当指示メッセージを受信した後に、移動局３０は資源割当指示メッセージ分析装置３４を介して資源割当指示メッセージを分析して、サービングゾーン１０〜１３の間に２１個の資源ユニットの割当を学習して、対応するプロセスを行う。
【０１０５】
特に、資源割当指示メッセージ分析装置３４は、ビットシーケンスで資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値と、事前協議に従って資源ユニットが属するサービングゾーンにより提供されるサービスタイプとを学習することもある。同時に、最後にマッピングされた仮想資源ユニットがマッピングされたビットを除いて、ビットシーケンスで隣接資源マッピングアイデンティティが同じく維持される回数をチェックし計算してその値に「１」を足すことで、サービングゾーンの個数を学習することもある。また、資源割当指示メッセージ分析装置３４は、ビットシーケンスで隣接資源マッピングアイデンティティが同じく維持される位置をチェックすることで、その位置における資源ユニットが対応する２個のサービングゾーンの終了ポイントと開始ポイントを各々示すことを決定することもできる。図８ｃ、図６及び７に示すように、資源割当指示メッセージ分析装置３４は、資源割当指示メッセージからビットシーケンスの第１ビットが（資源ユニット１に対応する）「１」であるかをチェックすることによって獲得するとともに、仮想資源ユニットより提供されるサービスタイプが第１タイプ、つまり、マルチキャストであることと、ビット「１」にマッピングすることとを予め定める。つまり、マッピング方式に従って、資源ユニット１に対応するサービスタイプがユニキャストであることが学習され得る。その後、資源ユニット２に対応するビット「１」をチェックすることで、資源ユニット２が属するサービングゾーンが資源ユニット１が属するサービングゾーン、つまりサービングゾーン１０と異なって、資源ユニット２が属するサービングゾーン１１により提供されるサービスタイプが第１タイプ、例えばマルチキャストであることが学習され得るし、残りは類推により推論されることもある。最後の仮想資源ユニット２２に対応するビットが「１」であるかをチェックすることによって獲得する場合、最後にマッピングされた仮想資源ユニットが属するサービングゾーンが資源ユニット２１が属するサービングゾーン１３と同じであるので、サービングゾーン１３がマルチキャストサービスを提供することを学習することができる。
【０１０６】
第２ケースにおいて、ただ第１タイプサービスだけが伴われると、その値が「１」又は「０」である資源マッピングアイデンティティの個数は第１タイプサービスを提供するサービングゾーンの個数を計算するために使用されてもよい。例えば、第１マッピング方式又は第３マッピング方式が採用されて、基準値が事前協議された値である場合、資源割当指示メッセージ内の事前協議された値から「１」を引いた値と一致する資源マッピングアイデンティティの個数に「１」は、第１タイプサービスを提供するサービングゾーンの個数を表す場合もある。また基準値が以前にマッピングされた資源ユニットの資源マッピングアデンティティの値である場合、資源割当指示メッセージから隣接資源マッピングアイデンティティが同じく維持される又は変わる回数、又はその回数に「１」を引いた数は第１タイプサービスを提供するサービングゾーンの個数を表すこともある。第２マッピング方式又は第４マッピング方式が採用されて、基準値が事前協議された値である場合、資源割当指示メッセージ内の事前協議された値から「1」引いた値と異なる値を持つ資源マッピングアイデンティティは、第１タイプサービスを提供するサービングゾーンの個数を表すこともある。基準値が以前にマッピングされた資源ユニットの資源マッピングアデンティティの値である場合、資源割当指示メッセージ内の隣接資源マッピングアイデンティティが変化する回数に仮想資源ユニットの資源マッピングアイデンティティの値を足すか、又は引いた数は、第１タイプサービスを提供するサービングゾーンの個数を表すこともある。
【０１０７】
他のマッピング方式又は他の基準値が採用された場合に資源割当指示メッセージを生成する詳しいプロセスは略する。上述に基づいて、当業者は他のマッピング方式又は他の基準値が採用されたケースを獲得することができる。
【０１０８】
図９は、第３ケースにおいて資源割当指示メッセージ生成装置２４により基地局２０で生成される資源割当指示結果を示す設計図である。図９ａに示された実施例のように、サービングゾーン１０、１１、及び１３すべては第１タイプサービス、例えば、マルチキャストサービスを提供して、中に位置するサービングゾーン１２は第２タイプサービス、例えば、ユニキャストサービスを提供する。サービングゾーン１２がマルチキャストサービスを提供して、他のサービングゾーンがユニキャストサービスを提供することができることを理解するべきである。
【０１０９】
ＢＳ２０が資源ユニット１〜２１を使用することにより多数のタイプのサービスを提供するために、それぞれのサービングゾーンにより提供されるサービスタイプを示す方法を提供することが必要である。図９に図示された実施形態によって、ゾーンマッピングアイデンティティはサービスタイプを示すために使用されることもある。
【０１１０】
ゾーンマッピングは２次マッピングとして取り扱われることがあり、つまり、各々のサービングゾーンは各々の資源ユニットがマッピングされた後に全体的にマッピングされる。ゾーンマッピングを介して獲得されたゾーンマッピングアイデンティティの個数は、サービングゾーンの個数を表し、ゾーンマッピングアイデンティティの値が何れのサービスタイプを表しているかが予定されていてもよい。
【０１１１】
第３ケースにおいて、資源割当指示メッセージ生成装置２４は、図６に図示された第１ケースによって各々の資源ユニットに関するマッピングを行い、各々の資源ユニットの資源マッピングアイデンティティを生成する。マッピングプロセスは図６と図示された同様の４つのマッピング方式のプロセスであってもよく、ここで詳しい説明はしない。図９は第１マッピング方式を使用することで獲得されるマッピング結果を図示している。
【０１１２】
一般的に、図９ａに示すように、資源割当指示メッセージ生成装置２４は、サービングゾーン１０〜１３それぞれを一つのビットで表現するゾーンマッピングアイデンティティにマッピングする。資源割当指示メッセージ生成装置２４は現在マッピングされているサービングゾーンが第１タイプサービスと第２タイプサービスのうち何れを提供するために使用されるかを決定し、もし現在マッピングされているサービングゾーンが第１タイプサービスを提供するために使用されると、資源割当指示メッセージ生成装置２４はサービングゾーンをゾーンマッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち一つにマッピングする。もし現在マッピングされているサービングゾーンが第２タイプサービスを提供するために使用されると、資源割当指示メッセージ生成装置２４はサービングゾーンをゾーンマッピングアイデンティティ「１」と「０」のうち他の一つにマッピングする。例えば、第１タイプサービスは「１」に対応して、第２タイプサービスは「０」に対応するということが事前決定されていることもある。図９に図示されたように、サービングゾーン１０、１１、１３は第１タイプサービス、例えば、マルチキャストサービスを提供し、ビット「１」にマッピングされ、サービングゾーン１２は第２タイプサービス、例えば、ユニキャストサービスを提供して、ビット「０」にマッピングされる。最後に、資源割当指示メッセージ生成装置２４は、サービングゾーン１０〜１２に割当された資源ユニットの資源マッピングアイデンティティ（または資源ユニット１〜２０の資源マッピングアイデンティティ）と全サービングゾーン１０〜１３のゾーンマッピングアイデンティティのすべて又は一部を使用することで、資源割当指示メッセージを生成する。
【０１１３】
図９ａに示す第３ケースにおいて、ゾーンマッピングアイデンティティの個数はサービングゾーンの個数を表し、事前協議に従って、ゾーンマッピングアイデンティティの値はそれぞれのサービングゾーンにより提供されるサービスタイプを表す。図６に示した第１ケースを参照して、第１マッピング方式及び事前協議された値がマッピングを実行するために採用される場合、もし「１」がそれぞれのサービングゾーンの最初の資源ユニットを認識するために使用されると、その値が「１」である資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットは対応するサービングゾーンの開始ポイントを示し、もし「０」がそれぞれのサービングゾーンの開始資源ユニットを認識するために使用されると、その値が「０」である資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットは対応するサービングゾーンの開始ポイントを示す。第２マッピング方式が採用されて、以前にマッピングされた資源ユニットの資源マッピングアイデンティティが基準値として取り扱われる場合、変わる隣接資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットは対応する２個のサービングゾーンの終了ポイントと開始ポイントを各々示す。第３マッピング方式及び事前協議された値がマッピングを実行するために採用される場合、もし「１」がそれぞれのサービングゾーンの終了資源ユニットを認識するために使用されると、その値が「１」である資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットは対応するサービングゾーンの終了ポイントを示し、もし「０」がそれぞれのサービングゾーンの終了資源ユニットを認識するために使用されると、その値が「０」である資源マッピングアイデンティティに対応する資源ユニットは対応するサービングゾーンの終了ポイントを示す。他のマッピング方式又は他の基準値が採用された場合に資源割当指示メッセージを生成する詳しいプロセスは略する。上述に基づいて、当業者は他のマッピング方式又は他の基準値が採用されたケースを獲得することができる。 
【０１１４】
ＢＳ２０から資源割当指示メッセージを受信した後に、移動局３０は資源割当指示メッセージ分析装置３４を介して資源割当指示メッセージを分析して、サービングゾーン１０〜１３の間に２１個の資源ユニットの割当を学習して、対応するプロセスを行う。 
【０１１５】
特に、資源割当指示メッセージ分析装置３４は、ゾーンマッピングアイデンティティの個数と各々のゾーンマッピングアイデンティティの値をチェックすることで、事前協議に従ってそれぞれのサービングゾーンにより提供されるサービスタイプと、サービングゾーンの個数とを獲得することができる。同時に、例えば、サービングゾーン１０〜１２に割当された資源ユニットの資源マッピングアイデンティティをチェックすることで、資源割当指示メッセージ分析装置３４はサービングゾーン１０〜１２により占有される資源ユニットの開始ポイントと終了ポイントとを獲得することができ、残りの資源ユニットがサービングゾーン１３に属していることを学習することができる。または、サービングゾーン１０〜１３に割当られた資源ユニットの資源マッピングアイデンティティをチェックすることで、資源割当指示メッセージ分析装置３４はサービングゾーン１０〜１３により占有される資源ユニットの開始ポイントと終了ポイントを獲得することができる。
【０１１６】
また、図９で提供されるサービスタイプが２より大きい場合、前記実施形態は単なる拡張によってサポートすることもできる。このような拡張はゾーンマッピングアイデンティティが生成される場合、異なるサービスタイプを提供するサービングゾーンが区別されるようにするために、対応するビット品質により表示されてもよい。例えば、図９ｂに図示されたように、サービングゾーン１０は第１タイプサービス、例えば、マルチキャストサービスを提供して、サービングゾーン１１は第２タイプサービス、例えば、ユニキャストサービスを提供し、サービングゾーン１２は第３タイプサービス、例えば、位置基盤サービスを提供し、サービングゾーン１３は第４タイプサービス、例えば、中継サービスを提供する。４つのサービスタイプをサポートすることが必要である場合、２個のビットがゾーンマッピングアイデンティティを表すために使用されると仮定してもよく、第１タイプサービスは「０１」に表現されて、第２タイプサービスは「１０」に表現され、第３タイプサービスは「００」に表現されて、第４タイプサービスは「１１」に表現され、他の表現方式も採用されることもある。
【０１１７】
ＢＳ２０から資源割当指示メッセージを受信した後に、移動局３０は資源割当指示メッセージ分析装置３４を介して資源割当指示メッセージを分析して、サービングゾーン１０〜１３の間に２１個の資源ユニットの割当を学習して、対応するプロセスを行う。
【０１１８】
特に、資源割当指示メッセージ分析装置３４は、ゾーンマッピングアイデンティティの個数と各々のゾーンマッピングアイデンティティの値をチェックすることで事前協議に従ってそれぞれのサービングゾーンにより提供されるサービスタイプとサービングゾーンの個数を学習することができる。他のプロセスは図９ａに図示されたものと同様であり、詳しい説明はしない。
【０１１９】
上記実施形態において、ビット「１」とビット「０」は相互交換してもよいことに注意しなければならない。
【０１２０】
上述は本発明の実施形態による資源割当指示メッセージを生成して分析する特定プロセスである。本発明の実施形態によって第１ケースは第２ケース又は第３ケースの特別なケースであること、つまり、単に一つのサービスタイプが存在するケースとして取り扱われることもあることに注意しなければならない。よって、当業者は第２ケース及び第３ケースに適用される資源割当指示メッセージを生成／分析する方法は第１ケースにも適用され得ることを理解することができる。同様に、第２ケースは第３ケースの特別ケースとして取り扱われることもあり、つまり、異なるサービスタイプを提供するサービングゾーンにより占有される資源ユニットが全資源ユニットの開始位置及び／又は終了位置に位置するケースを意味する。よって、当業者は第３ケースに適用される資源割当指示メッセージは第２ケースにも適用され得ることを理解することができる。
【０１２１】
上述したように、多数の実施形態を各々のステップに関して表した。可能な限り発明者は実施形態の各ステップ間の関係を説明したが、参照符号に基づき実施形態の対応関係が存在することを示してはなかった。実施形態において与えられた条件下で混同がない限り、参照符号が対応しない実施形態は技術的方式を形成する異なるステップで選択されることができ、このような技術的方式は本発明の保護範囲内にあるべきである。
【０１２２】
上述した説明で、本発明の技術的方法は、例示として記載されており、本発明が上記のステップ及びユニット構造に制限されるものではない。可能なケースにおいて、ステップとユニット構造は要求事項によって調整されるか選択されることもある。よって、一部ステップ及びユニットは本発明を実施するために要する構成要素ではない。よって、本発明に関する技術的特徴は、ただ本発明を実施するための最低の要求事項に制限され、実施形態で制限されるものではない。
【０１２３】
従って、本発明は、好ましい実施形態を参照して説明されている。当業者は本発明の思想と原理内で任意の変換、均等な置換、及び改善を行うことができることを理解しなければならない。するので、本発明の保護範囲は前記実施形態に制限されてはならなく、請求項によって定義されなければならない。
【符号の説明】
【０１２４】
２０  送信機
２２  送信装置
２４  メッセージ生成装置
３０  受信機
３２  受信装置
３４  メッセージ分析装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【国際調査報告】
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