(57)【要約】  本発明は、モバイル機器及びモバイル機器の制御方法に関する。本発明の一実施形態によるモバイル機器は、少なくとも一つの相手のモバイル機器と通信する通信部；前記通信部によって送受信される信号を処理する信号処理部；前記信号処理部によって処理される信号に基づいて映像を表示するディスプレイ部；ユーザの入力を受信するユーザ入力部；連結可能な前記少なくとも一つの相手のモバイル機器の中でユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する前記少なくとも一つの相手のモバイル機器にコミュニティ動作のためのネットワークへの参加を要請し、前記要請を受諾した前記少なくとも一つの相手のモバイル機器と前記ユーザの入力に基づいて、前記コミュニティ動作を行うように前記通信部を制御する制御部；を含む。本発明によると、易しく速いネットワークを構成することによって、ユーザは多様なソーシャルネットワーキングを経験することができる。
2013509780.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
モバイル機器において、
少なくとも一つの相手のモバイル機器と通信する通信部；
前記通信部を通じて送受信される信号を処理する信号処理部；
前記信号処理部によって処理される信号に基づいて映像を表示するディスプレイ部；
ユーザの入力を受信するユーザ入力部；及び
連結可能な前記少なくとも一つの相手のモバイル機器の中でユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する前記少なくとも一つの相手のモバイル機器にコミュニティ動作のためのネットワーク参加の要請信号を送信し、前記要請信号に対応して受諾信号を送信した前記少なくとも一つの相手のモバイル機器と前記ユーザの入力に基づいて、前記コミュニティ動作を行うように前記通信部を制御する制御部；
を含むことを特徴とするモバイル機器。
【請求項２】
前記制御部は、前記ユーザ入力部を通じて前記コミュニティ動作のためのネットワーク形成を許す信号を受信した場合、前記ネットワーク参加の要請信号を送信するように前記通信部を制御することを特徴とする請求項１に記載のモバイル機器。
【請求項３】
前記コミュニティ動作は、アプリケーションを共同で実行する動作、任意のユーザが実行したコンテンツを他のユーザと共有する動作及びユーザ間にコンテンツを送受信する動作の中で少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項２に記載のモバイル機器。
【請求項４】
前記コミュニティ動作は、共同でゲームを実行する動作、共同で対話する動作、任意のユーザが再生する放送を複数の相手が同時に視聴する動作及び任意のユーザが複数の相手にブロードキャスティング方式でコンテンツを送信する動作の中で少なくともいずれか一つを含むことを特徴とする請求項３に記載のモバイル機器。
【請求項５】
前記制御部は、所定の範囲に存在する前記少なくとも一つの相手のモバイル機器に該当モバイル機器のプロファイルの要請信号を送信するように前記通信部を制御することを特徴とする請求項４に記載のモバイル機器。
【請求項６】
前記制御部は、前記要請信号に対応して受信したプロファイルの中で、前記ユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する前記少なくとも一つの相手のモバイル機器を選択することを特徴とする請求項５に記載のモバイル機器。
【請求項７】
前記制御部は、前記選択された少なくとも一つの相手のモバイル機器のリストを表示するように前記ディスプレイ部を制御することを特徴とする請求項６に記載のモバイル機器。
【請求項８】
前記制御部は、前記表示された少なくとも一つの相手のモバイル機器のリストの中で、前記ユーザ入力部を通じて選択された相手のモバイル機器にコミュニティ動作のためのネットワーク参加の要請信号を送信するように前記通信部を制御することを特徴とする請求項７に記載のモバイル機器。
【請求項９】
前記制御部は、前記ネットワーク参加の要請信号に対応して前記少なくとも一つの相手のモバイル機器から受諾信号を受信できなければ、前記少なくとも一つの相手のモバイル機器との連結を終了するように前記通信部を制御することを特徴とする請求項１に記載のモバイル機器。
【請求項１０】
前記ユーザのプロファイルは、実行中のアプリケーション、実行中のコンテンツ、選好アプリケーション及び選好コンテンツの中で少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１に記載のモバイル機器。
【請求項１１】
前記アプリケーションは、ゲーム、音楽鑑賞、チャット、メッセンジャー、映画視聴及び放送視聴の中で少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１０に記載のモバイル機器。
【請求項１２】
前記コンテンツは、イメージ、動画、オーディオ、テキストの中で少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１０に記載のモバイル機器。
【請求項１３】
前記コミュニティ動作のためのネットワークは、アドホック（Ａｄ−ｈｏｃ）方式で連結されるネットワークであることを特徴とする請求項１に記載のモバイル機器。
【請求項１４】
前記コミュニティ動作のためのネットワークは、インフラストラクチャー（Ｉｎｆｒａｓｔｒｕｃｔｕｒｅ）方式で連結されるネットワークであることを特徴とする請求項１に記載のモバイル機器。
【請求項１５】
モバイル機器において、
少なくとも一つの相手のモバイル機器と通信する通信部；
前記通信部を通じて送受信される信号を処理する信号処理部；
前記信号処理部によって処理される信号に基づいて映像を表示するディスプレイ部；
ユーザの入力を受信するユーザ入力部；及び
連結可能な前記少なくとも一つの相手のモバイル機器の中で任意の相手のモバイル機器からコミュニティ動作のためのネットワーク参加の要請信号を受信すれば、前記要請信号に対応する受諾信号を送信し、前記ユーザの入力に基づいて前記少なくとも一つの相手のモバイル機器と前記コミュニティ動作を行うように前記通信部を制御する制御部；
を含むことを特徴とするモバイル機器。
【請求項１６】
前記制御部は、前記ユーザ入力部を通じて前記コミュニティ動作のためのネットワーク形成を許す信号を受信した場合、前記受諾信号を送信するように前記通信部を制御することを特徴とする請求項１５に記載のモバイル機器。
【請求項１７】
前記制御部は、前記少なくとも一つの相手のモバイル機器からプロファイル要請信号を受信すれば、前記要請信号に対応したプロファイルを送信するように前記通信部を制御することを特徴とする請求項１６に記載のモバイル機器。
【請求項１８】
モバイル機器の制御方法において、
連結可能な少なくとも一つの相手のモバイル機器の中でユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する前記少なくとも一つの相手のモバイル機器にコミュニティ動作のためのネットワーク参加の要請信号を送信する段階と；
前記要請信号に対応して受諾信号を送信した前記少なくとも一つの相手のモバイル機器とユーザの入力に基づいて前記コミュニティ動作を行う段階；
を含むことを特徴とするモバイル機器の制御方法。
【請求項１９】
ユーザ入力部を通じて前記コミュニティ動作のためのネットワーク形成を許す信号を受信する段階をさらに含むことを特徴とする請求項１８に記載のモバイル機器の制御方法。
【請求項２０】
前記コミュニティ動作は、アプリケーションを共同で実行する動作、任意のユーザが実行したコンテンツを他のユーザと共有する動作及びユーザ間にコンテンツを送受信する動作の中で少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１９に記載のモバイル機器の制御方法。
【請求項２１】
前記コミュニティ動作は、共同でゲームを実行する動作、共同で対話する動作、任意のユーザが再生する放送を複数の相手が同時に視聴する動作及び任意のユーザが複数の相手にブロードキャスティング方式でコンテンツを送信する動作の中で少なくともいずれか一つを含むことを特徴とする請求項２０に記載のモバイル機器の制御方法。
【請求項２２】
所定の範囲に存在する前記少なくとも一つの相手のモバイル機器に該当モバイル機器のプロファイルの要請信号を送信する段階をさらに含むことを特徴とする請求項１９に記載のモバイル機器の制御方法。
【請求項２３】
前記要請信号に対応して受信したプロファイルの中で前記ユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する前記少なくとも一つの相手のモバイル機器を選択する段階をさらに含むことを特徴とする請求項２２に記載のモバイル機器の制御方法。
【請求項２４】
前記選択された少なくとも一つの相手のモバイル機器のリストをディスプレイ部に表示する段階をさらに含むことを特徴とする請求項２３に記載のモバイル機器の制御方法。
【請求項２５】
前記ネットワーク参加の要請信号送信段階は、前記表示された少なくとも一つの相手のモバイル機器のリストの中で、前記ユーザ入力部を通じて選択された相手のモバイル機器にコミュニティ動作のためのネットワーク参加の要請信号を送信する段階であることを特徴とする請求項２４に記載のモバイル機器の制御方法。
【請求項２６】
前記ネットワーク参加の要請信号に対応して前記少なくとも一つの相手のモバイル機器から受諾信号を受信できなければ、前記少なくとも一つの相手のモバイル機器との連結を終了する段階をさらに含むことを特徴とする請求項１８に記載のモバイル機器の制御方法。
【請求項２７】
前記ユーザのプロファイルは、実行中のアプリケーション、実行中のコンテンツ、選好アプリケーション及び選好コンテンツの中で少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１８に記載のモバイル機器の制御方法。
【請求項２８】
前記アプリケーションは、ゲーム、音楽鑑賞、チャット、メッセンジャー、映画視聴及び放送視聴の中で少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項２７に記載のモバイル機器の制御方法。
【請求項２９】
前記コンテンツは、イメージ、動画、オーディオ、テキストの中で少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項２７に記載のモバイル機器の制御方法。
【請求項３０】
前記コミュニティ動作のためのネットワークは、アドホック（Ａｄ−ｈｏｃ）方式で連結されるネットワークであることを特徴とする請求項１８に記載のモバイル機器の制御方法。
【請求項３１】
前記コミュニティ動作のためのネットワークは、インフラストラクチャー（Ｉｎｆｒａｓｔｒｕｃｔｕｒｅ）方式で連結されるネットワークであることを特徴とする請求項１８に記載のモバイル機器の制御方法。
【請求項３２】
モバイル機器の制御方法において、
連結可能な少なくとも一つの相手のモバイル機器の中で任意の相手のモバイル機器からコミュニティ動作のためのネットワーク参加の要請信号を受信する段階と；
前記ネットワーク参加の要請信号に対応する受諾信号を送信し、ユーザの入力に基づいて前記少なくとも一つの相手のモバイル機器と前記コミュニティ動作を行う段階；
を含むことを特徴とするモバイル機器の制御方法。
【請求項３３】
ユーザ入力部を通じて前記コミュニティ動作のためのネットワーク形成を許す信号を受信する段階をさらに含むことを特徴とする請求項３２に記載のモバイル機器の制御方法。
【請求項３４】
前記少なくとも一つの相手のモバイル機器からプロファイル要請信号を受信すれば、前記要請信号に対応したプロファイルを送信する段階をさらに含むことを特徴とする請求項３３に記載のモバイル機器の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、モバイル機器及びモバイル機器の制御方法に係り、さらに詳しくは、ユビキタス環境下で自律的で簡単にネットワークを構成して、多様なサービスを行うことができるモバイル機器及びモバイル機器の制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ネットワークに連結された多数のユーザはコミュニティを形成してお互いに通信をすることができる。しかし、既存には、事前同意下に通信可能な状態でコミュニティ動作のためのネットワークが設定されることができた。即ち、サービスを提供するサーバーに接続されたユーザ間にコミュニティ動作のためのネットワークが構成されることができた。
【０００３】
本発明では、ユビキタス環境下で自律的で簡単にネットワークを構成して、グループ間ネットワークを構成する方法を提示しようとする。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従って、本発明の目的は、ユビキタス環境下で自律的で簡単にネットワークを構成して、多様なサービスを行うことができるモバイル機器及びモバイル機器の制御方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一実施形態によるモバイル機器において、少なくとも一つの相手のモバイル機器と通信する通信部；前記通信部を通じて送受信される信号を処理する信号処理部；前記信号処理部によって処理される信号に基づいて映像を表示するディスプレイ部；ユーザの入力を受信するユーザ入力部；及び連結可能な前記少なくとも一つの相手のモバイル機器の中でユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する前記少なくとも一つの相手のモバイル機器にコミュニティ動作のためのネットワーク参加の要請信号を送信し、前記要請信号に対応して受諾信号を送信した前記少なくとも一つの相手のモバイル機器と前記ユーザの入力に基づいて、前記コミュニティ動作を行うように前記通信部を制御する制御部；を含むモバイル機器が提供される。
【０００６】
前記制御部は、前記ユーザ入力部を通じて前記コミュニティ動作のためのネットワーク形成を許す信号を受信した場合、前記ネットワーク参加の要請信号を送信するように前記通信部を制御することができる。
【０００７】
前記コミュニティ動作は、アプリケーションを共同で実行する動作、任意のユーザが実行したコンテンツを他のユーザと共有する動作及びユーザ間にコンテンツを送受信する動作を含むことができる。
【０００８】
前記コミュニティ動作は、共同でゲームを実行する動作、共同で対話する動作、任意のユーザが再生する放送を複数の相手が同時に視聴する動作及び任意のユーザが複数の相手にブロードキャスティング方式でコンテンツを送信する動作を含むことができる。
【０００９】
前記制御部は、所定の範囲に存在する前記少なくとも一つの相手のモバイル機器に該当モバイル機器のプロファイルの要請信号を送信するように前記通信部を制御することができる。
【００１０】
前記制御部は、前記要請信号に対応して受信したプロファイルの中で、前記ユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する前記少なくとも一つの相手のモバイル機器を選択することができる。
【００１１】
前記制御部は、前記選択された少なくとも一つの相手のモバイル機器のリストを表示するように前記ディスプレイ部を制御することができる。
【００１２】
前記制御部は、前記表示された少なくとも一つの相手のモバイル機器のリストの中で、前記ユーザ入力部を通じて選択された相手のモバイル機器にコミュニティ動作のためのネットワーク参加の要請信号を送信するように前記通信部を制御することができる。
【００１３】
前記制御部は、前記ネットワーク参加の要請信号に対応して前記少なくとも一つの相手のモバイル機器から受諾信号を受信できなければ、前記少なくとも一つの前記相手のモバイル機器との連結を終了するように前記通信部を制御することができる。
【００１４】
一方、本発明の他の実施形態によるモバイル機器において、少なくとも一つの相手のモバイル機器と通信する通信部；前記通信部を通じて送受信される信号を処理する信号処理部；前記信号処理部によって処理される信号に基づいて映像を表示するディスプレイ部；ユーザの入力を受信するユーザ入力部；及び連結可能な前記少なくとも一つの相手のモバイル機器の中で任意の相手のモバイル機器からコミュニティ動作のためのネットワーク参加の要請信号を受信すれば、前記要請信号に対応する受諾信号を送信し、前記ユーザの入力に基づいて前記少なくとも一つの相手のモバイル機器と前記コミュニティ動作を行うように前記通信部を制御する制御部；を含むモバイル機器が提供される。
【００１５】
前記制御部は、前記ユーザ入力部を通じて前記コミュニティ動作のためのネットワーク形成を許す信号を受信した場合、前記受諾信号を送信するように前記通信部を制御することができる。
【００１６】
前記制御部は、前記少なくとも一つの相手のモバイル機器からプロファイル要請信号を受信すれば、前記要請信号に対応したプロファイルを送信するように前記通信部を制御することができる。
【００１７】
一方、本発明のまた他の実施形態によるモバイル機器の制御方法において、連結可能な前記少なくとも一つの相手のモバイル機器の中でユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する前記少なくとも一つの相手のモバイル機器にコミュニティ動作のためのネットワーク参加の要請信号を送信する段階と；前記要請信号に対応して受諾信号を送信した前記少なくとも一つの相手のモバイル機器とユーザの入力に基づいて前記コミュニティ動作を行う段階；を含むモバイル機器の制御方法が提供される。
【００１８】
前記方法は、ユーザ入力部を通じて前記コミュニティ動作のためのネットワーク形成を許す信号を受信する段階をさらに含むことができる。
【００１９】
前記コミュニティ動作は、アプリケーションを共同で実行する動作、任意のユーザが実行したコンテンツを他のユーザと共有する動作及びユーザ間にコンテンツを送受信する動作を含むことができる。
【００２０】
前記コミュニティ動作は、共同でゲームを実行する動作、共同で対話する動作、任意のユーザが再生する放送を複数の相手が同時に視聴する動作及び任意のユーザが複数の相手にブロードキャスティング方式でコンテンツを送信する動作を含むことができる。
【００２１】
前記制御方法は、所定の範囲に存在する前記少なくとも一つの相手のモバイル機器に該当モバイル機器のプロファイルの要請信号を送信する段階をさらに含むことができる。
【００２２】
前記制御方法は、前記要請信号に対応して受信したプロファイルの中で前記ユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する前記少なくとも一つの相手のモバイル機器を選択する段階をさらに含むことができる。
【００２３】
前記制御方法は、前記選択された少なくとも一つの相手のモバイル機器のリストをディスプレイ部に表示する段階をさらに含むことができる。
【００２４】
前記制御方法は、前記ネットワーク参加の要請信号に対応して前記少なくとも一つの相手のモバイル機器から受諾信号を受信できなければ、前記少なくとも一つの相手のモバイル機器との連結を終了する段階をさらに含むことができる。
【００２５】
本発明のまた他の実施形態によるモバイル機器の制御方法において、連結可能な少なくとも一つの相手のモバイル機器の中で任意の相手のモバイル機器からコミュニティ動作のためのネットワーク参加の要請信号を受信する段階と；前記ネットワーク参加の要請信号に対応する受諾信号を送信し、ユーザの入力に基づいて前記少なくとも一つの相手のモバイル機器と前記コミュニティ動作を行う段階；を含むモバイル機器の制御方法が提供される。
【００２６】
前記制御方法は、ユーザ入力部を通じて前記コミュニティ動作のためのネットワーク形成を許す信号を受信する段階をさらに含むことができる。
【００２７】
前記制御方法は、前記少なくとも一つの相手のモバイル機器からプロファイル要請信号を受信すれば、前記要請信号に対応したプロファイルを送信する段階をさらに含むことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の一実施形態によるコミュニティ動作のためのネットワークの概略的な構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態によるモバイル機器の構成を示すブロック図である。
【図３】コミュニティ動作のためのネットワークがアドホック（Ａｄ−ｈｏｃ）方式で連結される場合を示す図である。
【図４】コミュニティ動作のためのネットワークがインフラストラクチャー（Ｉｎｆｒａｓｔｒｕｃｔｕｒｅ）方式で連結される場合示す図である。
【図５】コミュニティ動作のためのネットワークを開設したモバイル機器に表示される画面の一例を示す図である。
【図６】ネットワークへの参加が要請されるモバイル機器に表示される画面の一例を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態によるコミュニティ動作のためのネットワークを説明するための図である。
【図８】本発明の他の実施形態によるコミュニティ動作のためのネットワークを説明するための図である。
【図９】本発明のまた他の実施形態によるコミュニティ動作のためのネットワークを説明するための図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるモバイル機器の制御過程を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、添付図面を参考して、本発明の実施形態に対して本発明の属する技術分野で通常の知識を有する者が容易に実施できるように詳細に説明する。本発明は、いろいろ異なる形態で具現されることができるし、ここで説明する実施形態に限定されない。本発明を明確に説明するために、説明に係らない部分は省略し、明細書全体を通じて同一または類似の構成要素に対しては同じ参照符号を付けるようとする。
【００３０】
図１は、本発明の一実施形態によるコミュニティ動作のためのネットワークの概略的な構成を示す図である。
【００３１】
ユーザが、現在、バスまたは地下鉄の内部に位置している。
【００３２】
同じ空間に存在する不特定多数の相手とコミュニティ動作を行うために、ユーザは、自身のモバイル機器１００を利用して、コミュニティ動作のためのネットワークを開設する。例えば、ユーザは、ゲーム実行のためのゲームルームを開設することができる。
【００３３】
ユーザは、同じ空間に存在する多数の相手の中で開設されたネットワークに参加してコミュニティ動作を行う相手を探索する。具体的に、ユーザのモバイル機器１００は、多数の相手のモバイル機器との通信を通じて、所定の条件に合う相手のモバイル機器を検索することができる。例えば、ユーザのモバイル機器１００は、ゲームを実行している相手のモバイル機器、開設されたゲームルームで行うゲームと同じゲームを実行している相手のモバイル機器などを探索することができる。図１では、相手Ａのモバイル機器１１０、相手Ｂのモバイル機器１２０、相手Ｃのモバイル機器１３０及び相手Ｄのモバイル機器１４０が検索される。
【００３４】
ユーザは、検索された相手にネットワークへの参加を要請する。図１の場合、ユーザのモバイル機器１００は、相手Ａのモバイル機器１１０、相手Ｂのモバイル機器１２０、相手Ｃのモバイル機器１３０及び相手Ｄのモバイル機器１４０に各々ネットワークへの参加を要請する。
【００３５】
この場合、相手が要請を受諾して、ネットワークに参加すれば、ユーザは、相手とコミュニティ動作を行う。即ち、図１に示すように、ユーザのモバイル機器１００は、相手Ａのモバイル機器１１０、相手Ｂのモバイル機器１２０、相手Ｃのモバイル機器１３０及び相手Ｄのモバイル機器１４０とゲームを実行する。
【００３６】
図２は、本発明の一実施形態によるモバイル機器の構成を示すブロック図である。
【００３７】
本発明の一実施形態によるモバイル機器２００は、移動端末、ラップトップ コンピュータ、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、ＭＰ３（ＭＰＥＧ  Ａｕｄｉｏ  Ｌａｙｅｒ−３）等になることができる。また、ユーザが携帯可能で、他のモバイル機器と通信することができる電子デバイスならば、本発明の一実施形態によるモバイル機器２００になることができる。
【００３８】
また、本発明の一実施形態によるモバイル機器２００は、通信部２１０、信号処理部２２０、ディスプレイ部２３０、ユーザ入力部２４０及び制御部２５０を含むことができる。
【００３９】
通信部２１０は、複数の相手のモバイル機器と通信をすることができる。
【００４０】
一実施形態によれば、通信部２１０は、 ワイパイ（Ｗｉ−Ｆｉ）、ブルートゥース（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標））、ジグビー（Ｚｉｇｂｅｅ（登録商標））通信などを通じて、複数の相手のモバイル機器とアドホック（Ａｄ−Ｈｏｃ）ネットワークを構成することができる。このために、通信部２１０は、 Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標） 、 Ｚｉｇｂｅｅ（登録商標）通信モジュールなどを含むことができる。
【００４１】
他の実施形態によれば、通信部２１０は、無線ラン（ＷＬＡＮ）通信、３Ｇ、３Ｇ Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎａｌ、４Ｇ通信などのような移動通信などを行って、複数の相手のモバイル機器とインフラストラクチャー（Ｉｎｆｒａｓｔｒｕｃｔｕｒｅ）ネットワークを構成することができる。このために、通信部２１０は、ＷＬＡＮ通信モジュール、３Ｇ通信モジュール、３Ｇ Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎａｌ通信モジュール及び４Ｇ通信モジュールなどを含むことができる。
【００４２】
信号処理部２２０は、通信部２１０によって送受信される信号を処理することができる。具体的に、信号処理部２３０は、信号のインコディン、デコーディング、復調などを行うことができる。
【００４３】
ディスプレイ部２３０は、信号処理部２２０によって処理される信号に基づいて映像を表示することができる。このために、ディスプレイ部２３０は、液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ：ＬＣＤ）、有機電気発光ダイオード（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔｉｎｇ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｓｐｌａｙ：ＯＬＥＤ）、またはプラズマ表示パネル（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ：ＰＤＰ）等の形態で具現されるディスプレイパネルを含むことができる。
【００４４】
ユーザ入力部２４０は、ユーザの入力を受信することができる。具体的に、ユーザの入力は、コミュニティ動作のためのネットワークに関することでありうる。例えば、前記ネットワークの開設、前記ネットワークに参加する相手の検索、コミュニティ動作及び前記ネットワークの終了など少なくとも一つを含むことができる。
【００４５】
この場合、ユーザ入力部２４０は、モバイル機器２００のタッチ スクリーン、タッチパッド及びキーボタン等を通して入力されたユーザの入力を受信することができる。
【００４６】
制御部２５０は、連結可能な複数の相手のモバイル機器の中でユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する少なくとも一つ以上の前記相手のモバイル機器にコミュニティ動作のためのネットワークへの参加を要請するように通信部２１０を制御することができる。また、制御部２５０は、ユーザから前記ユーザ入力部２４０を通じて前記コミュニティ動作のためのネットワーク形成を許す信号を受信する場合に、前記ネットワーク参加を要請するように前記通信部を制御することができる。
【００４７】
制御部２５０は、ユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する少なくとも一つ以上の相手のモバイル機器を検索するように通信部２１０を制御することができる。このために、制御部２５０は、所定の範囲に存在する前記少なくとも一つの相手のモバイル機器に該当モバイル機器のプロファイルの要請信号を送信するように前記通信部を制御することができる。ここで、前記所定の範囲ということは、前記モバイル機器を中心として既に設定された距離範囲を含むことができる。制御部２５０は、前記要請信号に対応して前記少なくとも一つ以上の相手のモバイル機器からプロファイルを受信し、前記受信したプロファイルの中で前記ユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する相手のモバイル機器を少なくとも一つ選択する。制御部２５０は、前記選択された少なくとも一つの相手のモバイル機器のリストは、ディスプレイ部２３０に表示されるようにする。制御部２５０は、前記表示された少なくとも一つの相手のモバイル機器のリストの中で前記ユーザ入力部２４０を通じて選択された相手のモバイル機器にコミュニティ動作のためのネットワーク参加の要請信号を送信するように前記通信部２１０を制御することができる。
【００４８】
一実施形態によれば、制御部２５０は、連結可能な複数の相手のモバイル機器にプロファイル要請信号を送信し、前記要請信号に対応して受信したプロファイルとユーザのプロファイルの一致可否を確認して、コミュニティ動作のためのネットワーク形成の候補相手のモバイル機器を決めることができる。他の実施形態によれば、制御部２５０は、それぞれの相手のモバイル機器にプロファイル要請信号を送信し、前記要請信号に対応して受信したプロファイルとユーザのプロファイルの一致可否を確認して、コミュニティ動作のためのネットワーク形成の候補相手のモバイル機器を決めることができる。
【００４９】
前記ユーザのプロファイルは、実行中のアプリケーション、実行中のコンテンツ、選好アプリケーション及び選好コンテンツの中で少なくとも一つを含むことができる。前記アプリケーションは、ゲーム、音楽鑑賞、チャット、メッセンジャー、映画視聴及び放送視聴の中で少なくとも一つを含むことができる。前記コンテンツは、イメージ、動画、オーディオ、テキストの中で少なくとも一つを含むことができる。
【００５０】
一方、コミュニティ動作は、プロファイルが互いに対応されるユーザ間に行う多様な動作でありうる。具体的に、コミュニティ動作は、アプリケーションを共同で実行する動作、任意のユーザが実行したコンテンツを他のユーザと共有する動作、ユーザ間にコンテンツを送受信する動作などを含むことができる。例えば、アプリケーションを共同で実行する動作は、複数のユーザが共にオンライン ゲームをしたり、または対話する動作などでありうる。任意のユーザが実行したコンテンツを他のユーザと共有する動作は、任意のユーザが再生する動画を複数の相手が同時に視聴する動作などでありうる。ユーザ間にコンテンツを送受信する動作は、任意のユーザが複数の相手に音楽ファイルをブロードキャスティング方式で送信する動作などでありうる。
【００５１】
一実施形態によれば、コミュニティ動作のためのネットワークは、アドホック（Ａｄ−ｈｏｃ）方式で連結されることができる。これに対しては、図３に対する説明で後述する。他の実施形態によれば、コミュニティ動作のためのネットワークは、インフラストラクチャー（Ｉｎｆｒａｓｔｒｕｃｔｕｒｅ）方式で連結されることができる。これに対しては、図４に対する説明で後述する。
【００５２】
モバイル機器２００は、多様な過程により複数の相手のモバイル機器とネットワークを構成することができる。
【００５３】
モバイル機器２００は、検索されたすべての相手のモバイル機器と連結した後、参加要請を受諾しない相手との連結を切ることができる。この場合、制御部２５０は、ユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する少なくとも一つ以上の相手のモバイル機器と連結した後、前記要請を受諾しない前記相手のモバイル機器との連結を終了するように通信部２１０を制御することができる。他の実施形態によれば、モバイル機器２００は、一対一の方式によって検索されたそれぞれの相手のモバイル機器ごとに参加要請の受諾可否を確認して連結することができる。この場合、制御部２５０は、ユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する少なくとも一つ以上の相手のモバイル機器が前記要請を受諾すれば、前記要請を受諾した前記相手のモバイル機器と連結するように通信部２１０を制御することができる。
【００５４】
制御部２５０は、コミュニティ動作のためのネットワークへの参加要請を受諾した少なくとも一つ以上の相手のモバイル機器とユーザの入力に基づいてコミュニティ動作を行うように通信部２１０を制御することができる。
【００５５】
モバイル機器２００は、相手のモバイル機器からコミュニティ動作のためのネットワークへの参加が要請されることができる。この場合、制御部２５０は、連結可能な複数の相手のモバイル機器の中で少なくとも一つ以上の前記相手のモバイル機器から参加が要請されたコミュニティ動作のためのネットワークに参加する場合、前記ユーザの入力に基づいて、少なくとも一つ以上の前記相手のモバイル機器と前記コミュニティ動作を行うように通信部２１０を制御することができる。
【００５６】
制御部２５０は、連結可能な前記少なくとも一つの相手のモバイル機器の中で任意の相手のモバイル機器からコミュニティ動作のためのネットワーク参加の要請信号を受信すれば、前記要請信号に対応する受諾信号を送信し、前記ユーザの入力に基づいて前記少なくとも一つの相手のモバイル機器と前記コミュニティ動作を行うように前記通信部２１０を制御することができる。制御部２５０は、前記ユーザ入力部を通じて前記コミュニティ動作のためのネットワーク形成を許す信号を受信した場合、前記受諾信号を送信するように前記通信部２１０を制御することができる。また、制御部２５０は、前記少なくとも一つの相手のモバイル機器からプロファイル要請信号を受信すれば、前記要請信号に対応したプロファイルを送信するように前記通信部２１０を制御することができる。
【００５７】
図３は、コミュニティ動作のためのネットワークがＡｄ−ｈｏｃ方式で連結される場合を示す図である。
【００５８】
Ａｄ−ｈｏｃネットワークは、インフラのないネットワークとして、基地局（ｂａｓｅ  ｓｔａｔｉｏｎ）やアクセス ポイント（Ａｃｃｅｓｓ  Ｐｏｉｎｔ：ＡＰ）の助けなしに無線で通信可能なノード間の通信を行う。即ち、Ａｄ−ｈｏｃネットワークを構成する各ノードは、ＡＰを経なくて、他のノードにパケットを直接にルーティングする。従って、Ａｄ−ｈｏｃネットワークには、基地局やアクセス ポイントが必要でない。このようなＡｄ−ｈｏｃネットワークでは、ノードの移動が自由なので、ネットワーク トポロジーが動的に変化する。また、各ノードは、サーバーまたはクライアントで全部動作することができる。Ａｄ−ｈｏｃネットワークは、ワイパイ（Ｗｉ−Ｆｉ）、ブルートゥース（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標））、ジグビー（Ｚｉｇｂｅｅ（登録商標））通信によって形成されることができる。
【００５９】
図３を参照すれば、Ａのモバイル機器３１０がコミュニティ動作のための第１ネットワーク３４０を開設する。この場合、Ａのモバイル機器３１０は、自身のプロファイルに対応するプロファイルを有する相手のモバイル機器を検索する。Ａのモバイル機器３１０は、検索されたＢのモバイル機器３２０及びＣのモバイル機器３３０に各々第１ネットワーク３４０への参加を要請する。Ｂのモバイル機器３２０とＣのモバイル機器３３０が、第１ネットワーク３４０への参加要請を受諾する場合、Ｂのモバイル機器３２０とＣのモバイル機器３３０は、第１ネットワーク３４０によって実行されるコミュニティ動作に参加するために各々第１ネットワーク３４０に連結される。この場合、Ｂのモバイル機器３２０とＣのモバイル機器３３０は、各々Ａのモバイル機器３１０とコミュニティ動作を行うことができる。
【００６０】
この場合、Ａのモバイル機器３１０はサーバーとしての機能を行いながら、Ｂのモバイル機器３２０とＣのモバイル機器３３０はクライアントとしての機能を行う。
【００６１】
Ｄのモバイル機器３５０が独立的に他のコミュニティ動作のため第２ネットワーク３８０を開設することができる。この場合、Ｄのモバイル機器３５０は、同じ方式でＡのモバイル機器３１０、Ｅのモバイル機器３６０及びＦのモバイル機器３７０を検索し、検索されたモバイル機器３１０、３６０、３７０に各々第２ネットワーク３８０への参加を要請する。図３の場合、Ａのモバイル機器３１０とＥのモバイル機器３６０は第２ネットワーク３８０への参加要請を受諾したが、Ｆのモバイル機器３７０は第２ネットワーク３８０への参加を拒否した。従って、Ｄのモバイル機器３５０は、Ａのモバイル機器３１０及びＥのモバイル機器３６０とだけコミュニティ動作を行う。
【００６２】
図３で、Ａｄ−ｈｏｃネットワークによって連結されるモバイル機器は、サーバーとして動作したりまたはクライアントとして動作して通信する。例えば、Ａのモバイル機器３１０の場合、第１ネットワーク３４０に対してはサーバーになるが、第２ネットワーク３８０に対してはクライアントになる。このような、Ａｄ−ｈｏｃネットワークは、多数のノードが一対一で連結される方式として、サーバーのない小規模の空間でも構成することができる。従って、図３によると、地下鉄やバスの中のように別途のサーバーが存在しない小規模の空間でもネットワークを形成して、コンテンツの共有及び送信を行うことができる。
【００６３】
図４は、コミュニティ動作のためのネットワークがＩｎｆｒａｓｔｒｕｃｔｕｒｅ方式で連結される場合を示す図である。
【００６４】
インフラストラクチャー（Ｉｎｆｒａｓｔｒｕｃｔｕｒｅ）ネットワークは、基地局やＡＰの所定の範囲内に位置する複数のノードを一つのネットワークで連結して互いに通信できるようにするネットワークである。前記Ｉｎｆｒａｓｔｒｕｃｔｕｒｅネットワークは、無線ラン（ＷＬＡＮ）通信、または３Ｇ通信、３Ｇ Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎａｌ通信（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ通信含む）、４Ｇ通信などのような移動通信によって形成されることができる。
【００６５】
図４は、ＡＰの中継で無線ラン通信によってインフラストラクチャー  ネットワークを構成する一実施形態を示す。Ａユーザのモバイル機器４１０、Ｂユーザのモバイル機器４２０、Ｃユーザのモバイル機器４３０及びＤユーザのモバイル機器４４０は、ＡＰ中継によって一つのネットワークを形成することができるし、前記モバイル機器４１０、…、４４０は、前記ＡＰ４５０を通じてサーバー４００とデータを送受信することができる。
【００６６】
Ａのモバイル機器４１０がＡＰ４５０を通じてサーバー４００にコミュニティ動作のためのネットワーク４６０の開設を要請する。この時Ａのモバイル機器は、自分のプロファイルを共に送信する。この場合、前記サーバー４００は、前記受信したＡのモバイル機器４１０のプロファイルに対応するプロファイルを有する相手のモバイル機器を検索する。具体的に、前記サーバー４００は、前記ＡＰ４５０に接続されているモバイル機器の中で、前記Ａのモバイル機器４１０のプロファイルに対応するプロファイルを有する相手のモバイル機器を検索することができる。
【００６７】
サーバーが前記ＡＰ４５０に接続されているモバイル機器の中で前記Ａのモバイル機器４１０のプロファイルに対応するプロファイルを有する相手Ｂ、Ｃ、Ｄのモバイル機器４２０、４３０、４４０を検索し、ＡＰ４５０を通じて前記検索されたＢのモバイル機器４２０、Ｃのモバイル機器４３０及びＤのモバイル機器４４０各々にネットワーク４６０への参加を要請する。前記ネットワーク参加要請を受信したＢのモバイル機器４２０、Ｃのモバイル機器４３０及びＤのモバイル機器４４０が、ＡＰを通じてサーバーにネットワーク４６０参加要請の受諾信号を送信する場合、前記サーバー４００は、ＡＰ４５０を通じてＢのモバイル機器４２０、Ｃのモバイル機器４３０及びＤのモバイル機器４４０を前記コミュニティ動作のためのネットワーク４６０に連結させる。前記ＡＰ４５０は、コミュニティ動作のためのネットワーク４６０が形成されたモバイル機器間に通信をすることができるように、前記モバイル機器間に送受信されるパケットをルーティングすることができる。これによって、Ａのモバイル機器４１０、Ｂのモバイル機器４２０、Ｃのモバイル機器４３０及びＤのモバイル機器４４０は、相互間にコミュニティ動作を行うことができる。
【００６８】
また、前記コミュニティ動作のためのネットワークがＩｎｆｒａｓｔｒｕｃｔｕｒｅ方式で連結される場合には、基地局中継による移動通信、例えば、３Ｇ、３Ｇ Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎａｌ、４Ｇによる通信によっても可能である。
【００６９】
３Ｇ通信は、ＩＭＴ−２０００システムで、ｃｄｍａ２０００、ＷＣＤＭＡ、ＣＤＭＡ ＴＤＤ、ＵＷＣ-１３６／ＥＤＧＥ、ＤＥＣＴの技術標準によって行われる通信を含み、３Ｇ Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎａｌ通信は、３．５Ｇ、３．７Ｇ、３．９Ｇ通信を含むこととしてＨＳＰＤＡ、ＨＵＳＰＡ、ＬＴＥ、ＥＶ−ＤＯ  Ｒｅｖ．Ａ、Ｍｏｂｉｌｅ  ＷｉＭＡＸなどの技術標準によって行われる通信を含み、４Ｇ通信は、ＩＭＴ−ＡｄｖａｎｃｅｄシステムとしてＬＴＥ  Ａｄｖａｎｃｅｄ、ＩＥＥＥ ８０２．１６ｍ技術標準によって行われる通信を含む。
【００７０】
従って、図４に示すモバイル機器４１０、４２０、４３０、４４０が、前記３Ｇ通信、３Ｇ、３Ｇ Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎａｌ通信、または４Ｇ通信が可能なモジュールを含めば、前記３Ｇ通信、３Ｇ、３Ｇ Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎａｌ通信、または４Ｇ通信を通じるコミュニティ動作のためのネットワークを形成することができる。この場合には、前記モバイル機器４１０が移動通信を中継する基地局を通じてサーバーと通信を行って、コミュニティ動作のためのネットワーク連結が可能である。従って、モバイル機器４１０、４２０、４３０、４４０の中でいずれか一つの機器が、基地局を通じてサーバーにコミュニティ動作のためのネットワークの開設を要請しながら自分のプロファイルを共に送信する。サーバーは、前記基地局に接続されているモバイル機器の中で、前記受信したプロファイルに対応するプロファイルを有する相手のモバイル機器を検索してネットワーク参加要請の信号を送信する。前記要請信号を受信した相手のモバイル機器が受諾信号を送信することによって、コミュニティ動作のためのネットワークが開設される。
【００７１】
既存には、事前同意によって、通信可能な状態でコミュニティ動作のためのネットワークが設定されることができた。即ち、サービスを提供するサーバーに接続されたユーザ間にコミュニティ動作のためのネットワークが構成されることができた。
【００７２】
本実施形態によれば、任意のユーザによって、コミュニティ動作のためのネットワークが設定され、任意のユーザが周辺のユーザに設定されたネットワークへの参加を提案する。これによって、同じ空間に存在するユーザ間にインスタント ネットワークを構成して多様なコミュニティ動作を行うことができる。
【００７３】
図５は、コミュニティ動作のためのネットワークを開設したモバイル機器に表示される画面の一例を示す図である。
【００７４】
例えば、ユーザは、大衆交通を利用しながらネットワーク ゲームを開設することができる。ユーザがネットワーク ゲーム開設メニューに進入すれば、モバイル機器２００にはネットワーク  ゲームの開設可否を問う画面が表示される。図５に示すように、モバイル機器２００には“Ａｄ−ｈｏｃゲームルームを開設しますか?”という文句と、ネットワーク ゲーム開設を選択するＹｅｓ選択ボタン、ネットワーク ゲーム開設を取り消すＮｏ選択ボタンで構成された画面が表示される（５１０）。
【００７５】
ネットワークが開設されれば、モバイル機器２００はゲーム参加人員を募集する。例えば、周辺に存在するモバイル機器の中でゲームを実行していたり、ユーザが実行しようとするゲームと同じゲームを実行しているモバイル機器を検索し、検索されたモバイル機器にネットワークへの参加を要請する。この場合、モバイル機器２００には“ゲーム参加人員を待っています。”という文句が表示される（５１１）。
【００７６】
ネットワークへの参加が要請された相手のモバイル機器がゲーム参加を承認すれば、ゲーム参加を承認した相手のモバイル機器はネットワークに連結される。この場合、モバイル機器２００と相手のモバイル機器は、一対一通信を行うことになる。また、モバイル機器２００の画面には“ゲーム参加人員が待っています。”という文句が表示されることができる（５１２）。
【００７７】
その後、モバイル機器２００の画面には、募集された参加人員に対する詳細情報が表示されることができる。例えば、図５に示すように、“参加人員が３人募集されました。”という文句が表示されることができる。この場合、ゲーム始まりボタンと、取り消しボタンが共に表示されることができる。モバイル機器２００のユーザがゲーム始まりボタンを選択すれば、ネットワークに連結された承認された参加者とゲームを始めることになる（５１３）。
【００７８】
図６は、ネットワークへの参加が要請されるモバイル機器に表示される画面の一例を示す図である。
【００７９】
例えば、ユーザは大衆交通を利用しながら、匿名の相手からネットワーク ゲームへの参加が要請されることができる。ネットワーク ゲームへの参加が要請されれば、モバイル機器２００にはこれを知らせる画面が表示される。図６に示すように、モバイル機器２００には“Ａｄ−ｈｏｃゲームルームへの参加要請が受信されました。”という文句と、詳細内容を見る選択ボタン、参加要請を拒否する拒絶選択ボタンで構成された画面が表示される（５２０）。
【００８０】
ユーザが詳細内容表示の選択ボタンを入力すれば、モバイル機器２００の画面にはＡｄ−ｈｏｃゲームルームに対する詳細情報が表示される。具体的に、図６に示すように、実行するゲームはティアブロであり、現在参加人員は２人という情報が表示されることができる（５２１）。
【００８１】
その後、モバイル機器２００には、ネットワークへの参加可否を問う画面が表示される。図６の場合、“ゲームに参加しますか?”という文句と、ゲームの参加を選択するＹｅｓ選択ボタン、ゲームの参加を拒否するＮｏ選択ボタンで構成された画面が表示される（５２２）。
【００８２】
モバイル機器２００のユーザがＹｅｓ選択ボタンを入力してゲーム参加を承認すれば、モバイル機器２００は開設されたネットワークに連結される。この場合、モバイル機器２００には、ゲーム実行のためのコンテンツがローディングされることができる。コンテンツのローディングが完了されれば、モバイル機器２００には、図６に示すように“コンテンツがローディングされました。”という文句と、ゲーム始まり選択ボタン及び取り消し選択ボタンが構成された画面が表示されることができる（５２３）。
【００８３】
その後、モバイル機器２００のユーザがゲーム始まりボタンを選択すれば、ネットワークに連結されて承認された参加者とゲームを始める（５２３）。
【００８４】
図７は、本発明の一実施形態によるコミュニティ動作のためのネットワークを説明するための図である。
【００８５】
図７では、ネットワークを開設したユーザのモバイル機器６００がサーバーになる。その他、相手Ａのモバイル機器６１０、相手Ｂのモバイル機器６２０及び相手Ｃのモバイル機器６３０はクライアントなる。この場合、クライアント間には通信を行わない。
【００８６】
具体的に、ユーザのモバイル機器６００は、ネットワークを開設してＩｎｓｔａｎｔ  ＤＪサービスを提供することができる。即ち、即席音楽放送チャンネルを開設して、自分の音楽を周辺の相手のモバイル機器６１０、６２０、６３０のユーザと共に聴取し、ユーザのモバイル機器６００に保存されたプレーリストを相手のモバイル機器と共有してコンテンツの推薦及び購買サービスを提供することができる。
【００８７】
この場合、ユーザのモバイル機器６００を除いた相手のモバイル機器は、コンテンツを提供しないので、サーバーとして動作しない。従って、相手Ａのモバイル機器６１０、相手Ｂのモバイル機器６２０及び相手Ｃのモバイル機器６３０間には通信を行わない。
【００８８】
図８は、本発明の他の実施形態によるコミュニティ動作のためのネットワークを説明するための図である。
【００８９】
図８では、ネットワークを開設したユーザのモバイル機器７００だけでなく、相手のモバイル機器７１０、７２０、７３０もサーバーになる。即ち、相手Ａのモバイル機器７１０、相手Ｂのモバイル機器７２０及び相手Ｃのモバイル機器７３０間にも通信を行い、これによって、ネットワークに連結されたすべてのモバイル機器７００、７１０、７２０、７３０は、サーバーまたはクライアントとして動作することができる。
【００９０】
具体的に、ユーザのモバイル機器７００は、ネットワークを開設してｉｎｓｔａｎｔゲーム、ｉｎｓｔａｎｔチャット、知人情報共有などのサービスを提供することができる。 ｉｎｓｔａｎｔゲーム サービスの場合、複数の参加者７００、７１０、７２０、７３０が同時にゲームを実行することができる。ｉｎｓｔａｎｔチャットの場合、即席討論ルームを構成して、関心の同じ問題に対して討論またはチャットを実行することができる。知人情報共有サービスの場合、複数の参加者のモバイル機器７００、７１０、７２０、７３０に設定されたプロフィール情報の保安等級に従って互いの情報を互いに共有し確認することができる。
【００９１】
このようなサービスの場合、ユーザのモバイル機器７００を除いた相手のモバイル機器７１０、７２０、７３０間にも各々情報をやりとりする。従って、相手Ａのモバイル機器７１０、相手Ｂのモバイル機器７２０及び相手Ｃのモバイル機器７３０は、各々相互間に通信を行う。
【００９２】
図９は、本発明のまた他の実施形態によるコミュニティ動作のためのネットワークを説明するための図面である。
【００９３】
本実施形態によれば、ネットワークを構成した多数のモバイル機器の中でいずれか一つのモバイル機器がインターネット網に連結されている場合、前記多数のモバイル機器が全部インターネットを使用することができる。
【００９４】
図９の場合、相手Ａのモバイル機器８１０だけがインターネットに連結されている。既存の場合、ユーザのモバイル機器８００、相手Ｂのモバイル機器８２０及び相手Ｃのモバイル機器８３０は、インターネットに連結されていないので、これらのモバイル機器８００、８２０及び８３０にインターネットを通じるサービスは提供されない。
【００９５】
しかし、本実施形態によれば、相手Ａのモバイル機器８１０がインターネット網に連結されて提供されるコンテンツを、サーバーと動作するユーザのモバイル機器８００が受信し、これを相手Ｂのモバイル機器８２０及び相手Ｃのモバイル機器８３０各々に送信することができる。
【００９６】
図１０は、本発明の一実施形態によるモバイル機器の制御過程を示す図である。
【００９７】
モバイル機器２００は、コミュニティ動作のためのネットワークを開設する（Ｓ９０１）。
【００９８】
モバイル機器２００は、複数の相手のモバイル機器と通信する（Ｓ９０２）。
【００９９】
モバイル機器２００は、連結可能な複数の相手のモバイル機器の中で、ユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する少なくとも一つ以上の相手のモバイル機器を検索する（Ｓ９０３）。このために、モバイル機器２００は、連結可能な複数の相手のモバイル機器にプロファイル要請信号を送信し、前記要請信号に対応して受信したプロファイルの中で前記ユーザのプロファイルに対応するプロファイルを有する少なくとも一つ以上の相手のモバイル機器を選択し、リスト化して、ディスプレイ部に表示されるようにする。
【０１００】
モバイル機器２００は、検索された相手のモバイル機器にコミュニティ動作のためのネットワークへの参加を要請する（Ｓ９０４）。ネットワーク参加要請時に、前記ディスプレイ部に表示された少なくとも一つ以上の相手のモバイル機器のリストの中で選択された少なくとも一つの相手のモバイル機器にネットワーク参加の要請信号を送信することができる。
【０１０１】
モバイル機器２００は、ユーザの入力を受信する（Ｓ９０５）。
【０１０２】
モバイル機器２００は、前記要請を受諾した少なくとも一つ以上の前記相手のモバイル機器と前記ユーザの入力に基づいて、前記コミュニティ動作を行う（Ｓ９０６）。これのために、前記ネットワーク参加の要請信号に対応して受諾信号を送信した少なくとも一つ以上の相手のモバイル機器とネットワークを形成して、コミュニティ動作を行うことができる。
【０１０３】
以上では本発明の多様な実施形態及び図面に挙げて説明してきたが、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する人ならば、本発明の原則や精神を逸脱しない限度内で、様々な変形実施が可能であるということは明らかである。したがって、本発明の範囲は、添付の請求項とその均等物により定められるべきである。
【符号の説明】
【０１０４】
１００  ユーザのモバイル機器
１１０  相手Ａのモバイル機器
１２０  相手Ｂのモバイル機器
１３０  相手Ｃのモバイル機器
１４０  相手Ｄのモバイル機器
２００  モバイル機器
２１０  通信部
２２０  信号処理部
２３０  ディスプレイ部
２４０  ユーザ入力部
２５０  制御部
【図１】
2013509780.tif 000003
【図２】
2013509780.tif 000004
【図３】
2013509780.tif 000005
【図４】
2013509780.tif 000006
【図５】
2013509780.tif 000007
【図６】
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【図７】
2013509780.tif 000009
【図８】
2013509780.tif 000010
【図９】
2013509780.tif 000011
【図１０】
2013509780.tif 000012
【国際調査報告】
2013509780.tif 000013
2013509780.tif 000014