(57)【要約】運動視差を用いて三次元（３Ｄ）画像を表示する方法とシステムについて記述する。画像は、波形面またはファセット面を有する反射体へ向けて投影される。反射された画像は、複数の観察位置で見られ、観察位置に従い異なる画像が知覚される。
2013502617.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
運動視差を用いる複数の画像の三次元ディスプレイのためのディスプレイシステムであって、
前記ディスプレイシステムは、
波形面またはファセット面を有する少なくとも１個の鏡面反射体と；
前記少なくとも１個の鏡面反射体の波形面またはファセット面に画像を投影するように適合された少なくとも１台のプロジェクタと；
複数の観察位置と
を備え、
それぞれ前記観察位置は、前記少なくとも１台のプロジェクタによって投影された画像と、
少なくとも１個の鏡面反射体の波形面または前記ファセット面によって反射された画像と
を知覚するように適合され、
前記観察位置によって知覚された画像は、画像を前記観察位置に反射するときに前記波形面または前記ファセット面によって形成される角度に従って異なり、
それぞれ前記観察位置は、前記画像の視点に対応し、
前記画像の視点の数と、前記画像の視点の角密度とは、隣合う視点間のスムーズな移行を供するように構成されている、
ディスプレイシステム。
【請求項２】
前記画像の視点の数は、１０〜１０００個であり、
前記画像の視点の角密度は、０．１〜１度である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項３】
前記少なくとも１台のプロジェクタは、観察位置の数に一部が依存する解像度を有する、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項４】
前記視点解像度は、所望される水平視点解像度と、垂直視点解像度と、水平・垂直複合視点解像度とから選択される、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項５】
前記少なくとも１台のプロジェクタは、複数のプロジェクタである、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項６】
前記複数のプロジェクタは、複数の並置すなわちタイリングされたプロジェクタである、
請求項５記載のディスプレイシステム。
【請求項７】
前記少なくとも１台のプロジェクタによって投影された画像は、校正およびインタレースされた画像である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項８】
前記観察位置は、少なくとも１個の鏡面反射体に対して互いに角度的に分離され、
前記観察位置間の角度分離は、ディスプレイシステムの視角を前記観察位置の数で割算することによって決定される、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項９】
前記少なくとも１個の鏡面反射体は、互いに対して予め定められた角度で配置された２個以上の鏡面反射体である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項１０】
前記少なくとも１台のプロジェクタは、各々対応する鏡面反射体に投影する２台以上のプロジェクタである、
請求項９記載のディスプレイシステム。
【請求項１１】
複数の前記プロジェクタは、前記２個以上の鏡面反射体の少なくとも１個へ向けてタイリングされている、
請求項９記載のディスプレイシステム。
【請求項１２】
前記少なくとも１台のプロジェクタによって投影された画像は、投影歪み効果を補正した画像である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項１３】
前記少なくとも１個の鏡面反射体は、凹面反射鏡である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項１４】
前記波形面または前記ファセット面は、複数のファセット化された構成要素を有する面であり、
ファセット化された構成要素の各ファセットは、所望される画像のビューに対応する、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項１５】
それぞれ前記ファセット化された構成要素のファセットの数は、前記ディスプレイシステムの所望される視点の数に依存する、
請求項１４記載のディスプレイシステム。
【請求項１６】
前記波形面または前記ファセット面は、鱗状波形を有する面である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項１７】
前記鱗状波形は、非対称的な鱗状波形である、
請求項１６記載のディスプレイシステム。
【請求項１８】
前記波形面または前記ファセット面は、反転した円形ビット状波形を有する面である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項１９】
前記波形面または前記ファセット面は、水平運動視差のために水平に配向された波形またはファセットを有する面である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項２０】
前記波形面または前記ファセット面は、垂直運動視差のために垂直に配向された波形またはファセットを有する面である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項２１】
前記波形面または前記ファセット面は、水平・垂直複合運動視差のために水平と垂直に配向された波形またはファセットを有する面である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項２２】
前記波形面または前記ファセット面は、非視差方向に拡散を有する、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項２３】
前記少なくとも１台のプロジェクタは、少なくとも１個の前方プロジェクタまたは少なくとも１個の後方プロジェクタであり、
スクリーンは、それぞれ反射型であるか、または透過型である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、三次元（３Ｄ）捕捉および／または表示システムと方法に関する。本発明は、特に運動視差技術を用いる３Ｄ表示および／または捕捉に関する。
【背景技術】
【０００２】
運動視差は、典型的に見る位置に応じてそれぞれ異なる場面の視点を持つことに基づいて知覚された３Ｄ効果を表す言葉である。たとえば頭を左右に動かすと、対象間の異なる関係のために場面は、異なって知覚される。他の三次元手がかり、たとえば明暗、陰影、両眼視および視点もこの概念に組み込まれる。人間の視覚システムは、三次元手がかりの組合せを用いて３Ｄ画像を完全に構成して知覚する。
【０００３】
運動視差は、観察者の視点に応じて観察者にそれぞれ異なる画像を供する。これは動きまわって視点を決定する観察者次第であるため、立体視よりも複雑である。特に、観察者が動くと、幾つかの静止対象が背景に対して相対的に動くように見えることによって、相対的距離についてのヒントが与えられる。運動の方向と速度に関する情報が知られていれば、運動視差は、絶対的奥行き情報を供することができる。たとえば非特許文献１参照。運動視差を実現するための若干の方法は、観察者の位置を追跡して、観察者の視点に対する正しいビューを決定した。しかしながら、これらの方法は、多数の観察者に対してはうまく機能しないか、全く機能せず、運動追跡の遅れのために単一の観察者に対してさえ待ち時間を呈することがある。
【０００４】
第２技術は、適切な視点でのみ見えるそれぞれの異なる画像を同時に示すものであり、マルチビューと呼ばれる。フィリップス（登録商標）および他のメーカーは、この効果を達成するために、ＬＣＤ上にレンティキュラを配列して特定のピクセルからの光を所望される方向に向けるＬＣＤディスプレイを製造した。画像解像度を犠牲にして実現される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】米国特許第７，４５３，６３７号明細書
【特許文献２】米国特許第６，７９５，２４１号明細書
【特許文献３】米国特許第６，４３７，９１７号明細書
【非特許文献】
【０００６】
【非特許文献１】フェリス・Ｓ．Ｈ．（１９７２年）：運動視差と絶対的距離、実験心理学誌、９５（２）号、２５８−２６３ページ。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
すなわち、水平方向の１０ビューのために各画像ピクセルに対して１０垂直ピクセル必要とされ、したがって画像の水平解像度を１０の係数で劣化させる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
運動視差を用いて三次元（３Ｄ）画像を表示するための方法とシステムについて記述する。画像は、波形面またはファセット面を有する反射体へ向けて投影される。反射された画像は、複数の観察位置で見られ、観察位置に従いそれぞれ異なる画像が知覚される。
【０００９】
本発明の一実施形態に従い、運動視差を用いる画像の三次元（３Ｄ）ディスプレイのた
めのディスプレイシステムが提供され、このシステムは、波形面またはファセット面を有する少なくとも１個の鏡面反射体と；前記少なくとも１個の鏡面反射体の波形面またはファセット面に画像を投影するように適合された少なくとも１台のプロジェクタと；複数の観察位置とを備え、各観察位置は、少なくとも１台のプロジェクタによって投影された画像と、少なくとも１個の鏡面反射体の波形面またはファセット面によって反射された画像とを知覚するように適合されており、前記観察位置によって知覚された画像は、画像を観察位置に反射するときに前記波形面またはファセット面によって形成される角度に従って異なり、それぞれ前記観察位置は、画像の視点に対応しており、前記画像の視点の数と前記画像の視点の角密度は、画像の隣合う視点間のスムーズな移行を供するように構成されている。
【００１０】
本発明の別の実施形態に従い、運動視差を用いて三次元（３Ｄ）画像を表示する方法が提供され、この方法は、画像を少なくとも１個の鏡面反射体の波形面またはファセット面へ向けて投影することを備え、反射される画像の隣合うピクセルは、対応する観察位置における波形面またはファセット面の角度に応じてそれぞれ異なる観察位置に異なる角度で反射され、各観察位置は、画像の視点に対応しており、さらに視点間の角度分離は、観察者の各々の目に特異の視点を供するように構成されており、こうして観察者が異なる観察位置で観察位置に応じてそれぞれ異なる画像を知覚でき、かつ１つの観察位置から別の観察位置に動くときに連続的に移行するそれぞれ異なる画像を知覚できるようにし、そしてさらに両眼視３Ｄ効果を可能にする。
【００１１】
本発明のさらに別の実施形態に従い、多数の観察位置でビデオ情報を三次元（３Ｄ）画像として捕捉して表示するための方法が提供され、この方法は、多数の視点からの場面の画像を捕捉するためのカメラ列を設け、各カメラは、観察位置に対応し；そして波形面またはファセット面を有する少なくとも１個の鏡面反射体からの画像を捕捉し、反射される画像の隣合うピクセルは、対応する観察位置における波形面またはファセット面の角度に応じてそれぞれ異なる角度で観察位置に反射され、さらに場面に対するカメラ列の向きは、少なくとも１個の鏡面反射体に対する観察位置の向きに対応することを含む。
【００１２】
本発明のさらに別の実施形態に従い、運動視差を用いて多数の観察位置でビデオ情報を三次元（３Ｄ）画像として捕捉して表示する方法が提供され、この方法は、１台以上のカメラを設け；少なくとも１個の波形面またはファセット面を有する凹面反射鏡を設け；少なくとも１個の鏡面反射体に反射された画像を１台以上のカメラで捕捉し、１台以上のカメラは、少なくとも１個以上の鏡面反射体の方へ向けられており；そして捕捉された画像を同じか類似の鏡面反射体へ向けて投影し、反射される画像の隣合うピクセルは、対応する観察位置における波形面またはファセット面の角度に応じてそれぞれ異なる角度で観察位置に反射されることを含む。
【００１３】
本発明のその他の実施形態は、本出願の明細書、図面および特許請求項に記載されている。
本発明のより完全な理解とこれに付帯する利点は、以下の詳細な記述を参照して添付の図面と関連付けて考察することによって、より良く理解されるならば容易に得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態に従い波形面へ向けて光を投影する前方プロジェクタ。
【図２】本発明の一実施形態に従い予め定められた（所定の）角度で配置された２個以上の投影スクリーンが使用される実施形態。
【図３】本発明の一実施形態に従い凹面投影スクリーンへ向けて光を投影する前方プロジェクタ。
【図４】本発明の一実施形態に従い波形面を有する２台のスクリーンへ向けて光を投影する多数のプロジェクタ。
【図５】本発明の一実施形態に従い波形面を有するスクリーンへ向けて光を投影する多数のプロジェクタ。
【図６】本発明の一実施形態に従い波形面のファセット化された構成要素。
【図７】本発明の一実施形態に従いファセットに対するファセットの角度配置と反射光角度分離の関係。
【図８】本発明の一実施形態に従い鱗状波形を有するスクリーン。
【図９】本発明の一実施形態に従い非対称的なファセットまたは波形を有するスクリーン。
【図１０】本発明の一実施形態に従い鱗状波形と死角エリアを有するスクリーン。
【図１１】本発明の一実施形態に従い反転した円形ビットを有するスクリーン
【図１２】水平運動視差のための波形スクリーンの単純化した例。
【図１３】垂直運動視差ための波形スクリーンの単純化した例。
【図１４】複合運動視差のための波形スクリーンの単純化した例。
【図１５】複合運動視差のための波形スクリーンの単純化した例。
【図１６】複合運動視差のための波形スクリーンの単純化した例。
【図１７】本発明の一実施形態に従いそれぞれ異なる視点から対象を捕捉するカメラ列。
【図１８】本発明の一実施形態に従い凹面波形反射レンズと組み合わせて用いられる単一のカメラ。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下の記述と図面は、本発明を例示するものであり、本発明を限定するものと解釈されてはならない。本発明の完全な理解を供するために多数の具体的詳細が記述されている。しかしながら、特定の事例について本発明の記述を不明瞭にするのを避けるため、よく知られているか、または慣用的な詳細は記述されていない。本発明の一実施形態を参照する場合、それは必ずしも同一の実施形態を参照することではなく、そのような参照は、少なくとも１つの実施形態を意味する。
【００１６】
最初に参照するのは、水平３Ｄ運動視差である。これは制御されたホームシアタ環境に該当しよう。この場合、観察者は、座っており、上下よりも左右に動く可能性がある。
図１は、本発明の一実施形態に従い波形面または反射体２０へ向けて光を投影する前方プロジェクタ１０を示す。面２０は、高い正反射率を呈し得る正反射性構成要素、たとえば鏡面である。正反射性構成要素は、反射光が所望された視点に向けられるようにする。正反射性構成要素は、非視差方向に拡散を有する（たとえば水平視差に対して垂直拡散）。これによって（水平視差の場合）観察者は、上下に動いても依然として同じ画像を見ることができる。一軸拡散を実現する方法は、当業界で公知であり、ここでは詳細に論じない。たとえばタイラの特許文献１、ホルツバッハの特許文献２およびオオシマの特許文献３の参照を求め、その全内容は、参照によってこれに組み入れられる。これらと別の方法は、一次的に一軸沿いに拡散する市販の非対称的拡散シート（たとえばルミニット（登録商標）シート）を用いることである。
【００１７】
この図には、３つの異なる観察位置３０、４０および５０が示されている。面２０の形状のために、投影画像６０または７０の隣合うピクセルは、対応する位置における波形面２０の角度に応じてそれぞれ異なる角度で反射される。このやり方で、異なる観察位置３０、４０および５０にいる観察者は、異なるピクセルの垂直列を、したがってそれぞれの位置に応じて異なる画像を知覚する。さらに観察者が左右に動くと、異なる画像が知覚されよう。それゆえ運動視差が生じるであろう。
【００１８】
本発明の若干の実施形態に従い、プロジェクタ１０の水平解像度（すなわちピクセルの
垂直列の総数）は、所望された観察位置の数に依存する。たとえば１０〜１０００の異なる視点（すなわち画像の特異の視点）が所望されるならば、プロジェクタ１０の水平解像度は、そうでない場合に望まれる水平解像度の１０〜１０００倍でなければならない。このように増大した水平解像度を達成するための可能な方法は、多数のプロジェクタをタイリングすることである。これについて後に論じる本出願の図５も参照できる。
【００１９】
３Ｄ画像の校正とインタレースによって、観察者は、３Ｄ画像が示され、それを見回すことができる。特に、校正とインタレースは、モデリング、すなわちプロジェクタ１０から出る垂直ピクセル列（たとえば列ｃ１０）と、当該列が見えることを所望される相応の画像観察位置（たとえば観察位置３０）との間のマッピングを実験的に決定することを含む。それゆえ３Ｄ画像を校正して、たとえば垂直ピクセル列ｃ１０、ｃ５０、ｃ１１０、ｃ１５０、ｃ２１０およびｃ２５０がすべて観察位置３０で見えるようにできる。これらの列の各々は、反射体２０の面の隣合うファセットを反射する。他方、垂直ピクセル列ｃ１５は、たとえば観察位置５０で見えて、これを隣合う視点にすることができよう。３Ｄ画像が校正されたら（すなわち上記のピクセル列→観察位置の関係が形成および／または測定されたら）、３Ｄ画像は、インタレースされる。すなわちプロジェクタ画像は、各々の観察位置で所望される画像が得られるように生成される。校正とインタレース技術そのものは、当業者によって、参照テーブル（ＬＵＴ）を用いて、またはソース画像からアルゴリズムによって開発できよう。それゆえ、本出願ではこれらについて詳細に論じない。例を挙げると、校正は、１本の垂直線を表示して、この垂直線が検出されるまで光学測定装置を視野範囲内で回転させることによって測定できよう。光学測定装置の位置が対応する観察位置を示すことになろう。代替として、単一の測定装置を回転させる代わりに、視野範囲にわたって測定装置の配列を設けることができる。
【００２０】
プロジェクタ１０の水平解像度が、各視点に対する同時ビューと水平解像度の組合せを決定する。たとえば、もしプロジェクタ１０の水平解像度が１００，０００垂直列であり、１００ビューが所望されたら、それは各視点が、１０００垂直列に相当する画像解像度を持つことを意味する。これは各画像が同じ解像度を持つことを前提とする。代替的な実施形態において、垂直列の比率を高めることによって少なくとも１個のビューの水平解像度をより大きくすることができる。たとえば「軸上の」視点が「周辺の」視点よりもはるかに高い密度を持つことができる。
【００２１】
観察位置３０、４０、５０の角度分離も考慮すべき要因であり得る。特に、視点間のスムーズな移行のためにビュー間の非常に小さい角度分離が要求される。さらに、観察位置のスクリーンからの観察距離が大きくなればなるほど、そのようなスムーズな移行を達成するために視点間の距離は、近くなる。一般的に言うと、均一な分離が望ましいと仮定すれば、視点の角度分離は、ディスプレイシステムの視角を視点の数で割算することよって計算できる。たとえば、もし１００個の視点があり、特定の観察距離でスムーズに移行するために各視点は、１度離れていなければならないとすると、システムの総視角は、１００度の広がりで設定されなければならない。これよりも小さい視角が容認される場合（たとえば劇場など）、視点間隔をより密にするか、視点の数を減らすことができる。図１の略図を参照して、観察位置３０と５０は、隣合う視点に対応する観察位置と見なすことができる。図１に示された角度αは、視点３０と５０の間の角度分離を表す。
【００２２】
本発明の幾つかの実施形態に従い、各観察位置は、画像の視点に対応している。言い換えれば、（ｎ個の）特異の視点からなるシステムの各視点は、ディスプレイ面の垂線からの単一の角度位置からのみ知覚でき、それによってどの見る位置にも「反転」または「回り込み」効果はない。たとえば視点（ｎ＋１）は、視点（１）と同一であり、したがって視点（ｎ）と（ｎ＋１）との間には不連続がある。
【００２３】
本発明の別の実施形態に従い、各視点は、角度分離によって十分小さく分離されていて、各々の目に特異の視点を提供し、こうして運動視差効果に加えて両眼視３Ｄ効果を引き起こす。そのような角度分離は、設計された観察距離および角度視野範囲に依存する。
【００２４】
図２は、図１の実施形態と類似の実施形態を示す。相違点は、予め定められた角度で配置された２個以上の投影スクリーン２１０、２２０が使用されていることである。このようにして表示される対象の有効寸法を増すことができる。追加的な効果は、対象の可能な奥行きが増すことである。たとえば平坦なスクリーンでは、対象は、スクリーンの境界内で許される限り近くに見えるだけである。他方、角度のあるスクリーンだと画像は、観察者の前に、一層大きな３Ｄボリュームで投影されることができ、こうしてより没入的な体験を可能にする。ここに記載された教示に基づき、投影歪み効果を補正するためのプロジェクタ画像８０の調整は、慣用的なソフトウェア補正技術によって実現できることが理解されるべきである。投影歪み効果は、たとえばキーストーン効果（たとえばこの例では面へ向けて予め定められた角度で投影されるために歪められた出力画像）、樽形歪み、フラットフィールド歪み、および色補正を含み得る。
【００２５】
図３は、凹面状に湾曲した投影スクリーン３２０が使用された代替的な実施形態を示す。この実施形態は、図２の実施形態の利点の多くを有するが、その短所はない。特に、スクリーン３２０は、図２の実施形態のように観察者を包み込むが、３Ｄ対象が投影され得る領域のボリュームがより大きいので、より多くの没入を提供する。しかしながら、角度のあるスクリーンは、中央部に接合された目に見える継目（不連続）を有しており、この区域からの反射は、それ以外の反射と異なるが、図３の実施形態にはそのような不連続は存在しない。それゆえより一貫した画像面がユーザに提供される。
【００２６】
図４は、多数のプロジェクタを有する実施形態を示す。特に、２台のプロジェクタ４１０、４２０が示されている。すでに図１を参照して注記したように、多数のプロジェクタは、空間解像度を増すために使用される。特に、たとえば１００個の視点にそれぞれ１０００垂直ピクセル列の解像度を有する画像を供するために、プロジェクタは、１００，０００垂直列以上の解像度を持たなければならない。これに代えて、それぞれ５０，０００垂直列以上の解像度を有する２台のプロジェクタをタイリングすることが可能である。種々の用途に応じて、そのようなプロジェクタは、タイリングされても、されなくてもよい。たとえば図１と図３の実施形態では、プロジェクタは、タイリングされ得る。図５を見ても、２台のプロジェクタ５１０、５２０が示されており、各プロジェクタは、反射体５３０の部分区画をカバーしている。他方、図２の実施形態を参照すると、図４に示されているように１台のスクリーンに対して１台のプロジェクタを使用することができる。所望される場合は、図４の実施形態は、少なくとも１個の反射体へ向けてタイリングされた多数のプロジェクタを供することができる。プロジェクタを並列にタイリングすることに加えて、プロジェクタは、重なるようにタイリングすることもでき、第１プロジェクタの画像に第２プロジェクタに対する画像が重ねられるが、このとき微妙にずらして第２プロジェクタからのピクセルが第１プロジェクタからのピクセルの間に入るようにする。
【００２７】
図１〜図５の実施形態は、波形面を示している。そのような面は、たとえば円形構成要素が存在することによって得られる。しかしながら、構成要素がファセット化されており、ファセットの数が所望されるビューの数に対応する代替的な実施形態が提供され得る。図６は、円形構成要素６１０に加えて、例として８個のファセット化された構成要素６２０、５個のファセット化された構成要素６３０、４個のファセット化された構成要素６４０および２個のファセット化された構成要素６５０を示している。以下に詳細に説明するように、ファセットの数は、視点の数に対応している。
【００２８】
波形の実施形態とファセット化された実施形態のいずれにも適用できる本発明の実施形
態に従い、隣合う視点間のスムーズな移行を提供するために１０〜１０００の視点を用いることができる。正確な視点の数は、設計された観察距離と角度視野範囲に依存する。さらに、視点間の角密度も考慮すべきであり、これもやはり設計された観察距離と角度視野範囲に対応している。本発明の教示に適した範囲は、０．１度〜１度の角密度範囲である。
【００２９】
種々の構成要素のファセット化された構成は、単一のピクセルが多数の視角にまたがって「引き延ばされる」ことはなく、その代わりに単一の観察位置に向けて反射されるであろうから、円形構成に比べて画像品質を改善できる。
【００３０】
継目または非均一性を避けるために、本発明の実施形態は、ファセットの十分高い解像度を提供して、上記のように反射スクリーンの「死角」エリアに対応する視点間の空白部分を回避する。特に、各反射体は、所望される数の垂直ピクセル列を包含できるほど大きくなければならない。たとえば１００の視点が所望される場合、各反射体の波形は、約１００ピクセルの円周を持たなければならない。特にそのような実施形態において、ファセット解像度は、視点間のスムーズな移行に必要とされる観察位置の角解像度と結び付いており、観察距離にも依存する。上掲の例におけるように、観察位置間の１度の角度分離が十分であると見なされ、かつ１００の視点が用いられる場合、スクリーンの各波形は、１００個のファセットを有することができ、それぞれ先行のファセットから０．５度離れている。なぜなら反射角度分離は、入射角度分離の差の２倍になるからである。
【００３１】
図７は、そのような実施形態の例を示しており、ファセット化された構成要素７１０は、互いに角度αの間隔で複数のファセット７２０、７３０、７４０などを含んでいる。入射光７５０がファセット７２０の垂線７６０に対して角度βで入るとすると、入射光７７０は、ファセット７３０の垂線７８０に対しては角度α＋βで入る。それゆえ、ファセット７２０に対する反射角度分離は、２βとなるのに対し、ファセット７３０に対する反射角度分離は、２β＋２αであり、ファセット７４０に対する反射角度分離は、２β＋４αである、というように続く。
【００３２】
図８は、本発明の別の実施形態を示しており、鱗状スクリーン８００が示されている。図８の「鱗」は、対称的に形成されている。他方、図９の実施形態は、スクリーン９００上に設けた非対称的なファセットまたは波形９１０を提供する。このような構成は、特に「死角エリア」すなわちたとえば図１０に示されているように反射光を視野範囲内に返さないエリアの存在を低減するために有用である。
【００３３】
特に図１０は、対称的に形成された鱗１０２０、視野範囲１０３０およびプロジェクタ１０４０を有する波形スクリーン１０１０を示す。光線を反射する鱗エリア１０５０と１０６０は、光線が視野範囲１０３０内に入るので有用なエリアである。他方、光線１０７０のような光線を反射する鱗エリアは、光線１０７０が視野範囲１０３０内に入らないので死角エリアである。
【００３４】
図９の実施形態は、システムの所望される視野範囲、すなわち観察者が対称的な波形面よりも少ない死角スペースで画像を見ることができる位置の範囲に光が反射されるようにする。これは通常、プロジェクタの位置と、スクリーンの角度と、観察者の許容される位置との関係に依存している。本発明の特定の構成において、反射体構造の設計は、すべての光が所望された位置の範囲にのみ反射されるように最適化できる。この種の最適化は、プロジェクタが所望された観察位置へ向けて光を反射することができないスクリーンの「死角」エリアを持たないという利点を提供できる。鱗形は、そのような利点を得るための１つの方法であるが、その他の形状もファセット化された形状とファセット化されない形状のいずれも設けることができる。ファセット化された形状の例として、反転した円形ビ
ット形１１１０が示されている図１１を参照できる。代替的な実施形態において、スクリーン面は、複数の幾何構造、たとえば（これらに限定されないが）多角形、等辺多角形、三日月形、角錐形、角錐台形、台形、環形、楕円形、スーパー楕円形などからなることができる。実際に１台のスクリーン内部の幾何構造は、それらの間で異なってよい。すなわち、１台のスクリーンが鱗形１０２０と反転した円形ビット形１１１０の双方を含むことができる。
【００３５】
上記の図１〜図１１の実施形態は、水平運動視差について記述している。しかしながら、本発明の教示は、水平運動視差、垂直運動視差、または複合（水平と垂直）運動視差の実現の別を問わない。水平視差と垂直視差の組合せは、波形反射面を同時に二次元に沿って波形になるように修正することによって達成できる。図１２は、水平運動視差に適した波形スクリーンの斜視図を示す。図１３は、垂直運動視差に適した波形スクリーンの斜視図を示す。図１４〜図１６は、水平・垂直複合運動視差に適した波形スクリーンの実施形態を示し、図１５は、図１４のスクリーンに対して反転した構成を有するスクリーンを示す。図１４の実施形態は、図１５の実施形態よりも尖端点が少ない（すなわち不連続が少ない）こと、および図１４と図１５のいずれも「バブル」の間に死角エリアと継目を有する図１６よりも高い密度を達成することにも留意すべきである。本明細書に記載された相応の校正、捕捉およびインタレースの概念は、垂直運動視差と複合運動視差にも適用される。
【００３６】
本発明の別の実施形態は、多数の視点の捕捉と表示の両方に関する。特に図１の視点３０、４０および５０のように多数の視点を表示するために、最初に必要とされる情報が捕捉または生成されなければならない。もちろん必要とされる情報の量は、所望される視点の数に連れて増大し、所望される場合は、画像圧縮技術で処理できる。
【００３７】
第１実施形態に従い、それぞれ異なる視点から対象または場面を捕捉するためにカメラ列が設けられている。カメラ列は、それ自体知られており、単一のカメラを物理的に動かすことで達成できるよりも速くスムーズなパン動作を作り出すことを可能にする。このやり方で特定のカメラからの画像が少数のフレームのために用いられ、それから次のカメラ、さらに次のカメラというように場面全体を捕捉する。
【００３８】
たとえば図１７の実施形態を参照すると、複数のカメラ（カメラ列）Ｃｌ．．．Ｃ１１が舞台上の対象Ｏを捕捉する。カメラＣｌ．．．Ｃ１１は、対応するスクリーンの視点に対する逆の関係で仮想「舞台」に向けられている。マルチビューの実施形態では、一度に単一のカメラを選択する代わりに、すべてのカメラからのビューが同時に捕捉されてディスプレイに伝えられる。
【００３９】
最適な性能のために、ディスプレイは、カメラ位置に対応する視点に対して校正できる。特にマッピング機能は、捕捉環境（距離、視点の数、視点の角度分離）を表示環境に相関させる。代替として、視点は、捕捉位置の間に挿入することによってカメラ列からサブサンプリングできる。これらの視点は、ディスプレイによってもサブサンプリングでき、必要とされる伝送帯域幅がより低いという利点がある。２個の類似の画像間の挿入技術は、当業者には知られており、詳細に論じない。これらの技術は、一般にフレームレート変換に応用され、１個以上の中間フレームが２個以上の基準フレームの間に挿入される。これらの技術は、運動のために予想される画像間の差を許容しながらエッジと部分詳細を保存することを目的とする。マルチビューに対して類似の技術を用いて、基準視点（カメラ）間に視点（仮想カメラ）を挿入できる。
【００４０】
図１８は、本発明の別の実施形態を示し、図１７の実施形態とは異なり、種々の視点に配置されたカメラ列を用いる代わりに、単一のカメラ１８１０が１個の大型の波形反射レ
ンズ（鏡面反射）１８２０と一緒に用いられている。図１８の実施形態は、凹面波形レンズ１８２０を示しているが、このような波形レンズは、フラットレンズなど他の形状を有してもよい。本発明の一実施形態に従い、レンズ１８２０は、本出願において既述された鏡面反射スクリーンと類似している。たとえば図３参照。図１８の配置構成は、カメラセンサの解像度によってのみ制限される多数の視点を同時に捕捉する。例を挙げると、映画スタジオは、１つの場面を多くの視点から同時に捕捉するために、単一の大型の波形凹面レンズ（たとえば反射スクリーン）と、解像度が非常に高い単一のカメラを装備できよう。次に同じ相応の物理的配置構成でカメラは、プロジェクタに適するような形でインタレースされた信号を捕捉する。多数のカメラは、プロジェクタがタイリングされるのと同じやり方でタイリングできる。カメラをプロジェクタン置き換えると場面を再現するであろう。捕捉と表示の間のスクリーンの修正、プロジェクタの解像度、および所望される視野範囲または視点の数は、マッピング技術によって管理される。
【００４１】
図１８の実施形態において、波形反射体は、捕捉と投影の両方に適することができる。たとえば捕捉と投影を時間的に交互させて、電話会議に適した双方向の３Ｄ通信インターフェースを提供できよう。
【００４２】
上記の例は、通常の当業者に完全な開示を提供し、本発明の３Ｄ捕捉および／または表示システムと方法の実施形態をどのように形成および使用するか教示するものであり、発明者がそれらの発明と見なすものの範囲を制限することを意図しない。本発明を実施するための上記の態様の修正は、映像業界の当業者によって用いられてよく、以下の特許請求項の範囲に含まれることが意図されている。
【００４３】
たとえば本発明の実施形態と図面は、前方投影を参照して提供されているが、本発明の教示は、透過型スクリーンと組み合わせた後方投影にも適用される。
本明細書に記載されたすべての特許と刊行物は、本発明が関係する当業者の熟練度を示してよい。本明細書中に引用されたすべての引例は、参照によって、あたかも個々の引例がそれぞれ全体を参照して組み入れられた如くに組み入れられる。
【００４４】
本発明は、特定の方法またはシステムに限定されず、言うまでもなく多様であり得ることが理解されるべきである。ここで使用されている用語は、特定の実施形態を記述することのみを目的とするものであり、限定することを意図したものではないことも理解されるべきである。本明細書と添付の特許請求項において用いられる単数形「ａ、」「ａｎ、」および「ｔｈｅ」は、内容が明らかに別様に指示しない限り、複数の指示対象も含む。「複数」という言葉は、内容が明らかに別様に指示しない限り、２以上の指示対象を含む。ここで用いられるすべての技術的および科学的術語は、別様に定義されない限り、本発明が関係する通常の当業者によって一般に理解されているのと同じ意味を有する。
【００４５】
したがって本発明はここに記載されたいずれの形態で実施されてよく、これには本発明の一部の構造、特徴および機能を既述した以下の列挙された実施例（ＥＥＥ）を含むが、これらに限定されない。
【００４６】
ＥＥＥ１  運動視差を用いる画像の三次元（３Ｄ）ディスプレイのためのシステムであって、
前記システムは、
波形面またはファセット面を有する少なくとも１個の鏡面反射体と；
前記少なくとも１個の鏡面反射体の波形面またはファセット面に画像を投影するように適合された少なくとも１台のプロジェクタと；
複数の観察位置とを備え、各観察位置は、少なくとも１台のプロジェクタによって投影された画像と、少なくとも１個の鏡面反射体の波形面またはファセット面によって反射さ
れた画像とを知覚するように適合されており、
前記観察位置によって知覚された画像は、画像を観察位置に反射するときに前記波形面またはファセット面によって形成される角度に従って異なり、
それぞれ前記観察位置は、画像の視点に対応しており、
前記画像の視点の数と前記画像の視点の角密度は、画像の隣合う視点間のスムーズな移行を供するように構成されている、
システム。
【００４７】
ＥＥＥ２  前記画像の視点の数は、１０〜１０００個であり、前記画像の視点の角密度は、０．１〜１度である、ＥＥＥ１のシステム。
ＥＥＥ３  前記少なくとも１台のプロジェクタは、一部は、観察位置の数に依存する解像度を有する、ＥＥＥ１記載のシステム。
【００４８】
ＥＥＥ４  前記視点解像度は、所望される水平視点解像度と、垂直視点解像度と、水平・垂直複合視点解像度とから選択される、ＥＥＥ１のシステム。
ＥＥＥ５  前記少なくとも１台のプロジェクタは、複数のプロジェクタである、ＥＥＥ１のシステム。
【００４９】
ＥＥＥ６  前記複数のプロジェクタは、複数の並置すなわちタイリングされたプロジェクタである、ＥＥＥ５のシステム。
ＥＥＥ７  前記少なくとも１台のプロジェクタによって投影された画像は、校正およびインタレースされた画像である、ＥＥＥ１のシステム。
【００５０】
ＥＥＥ８  前記観察位置は、少なくとも１個の鏡面反射体に対して互いに角度的に分離されており、前記観察位置間の角度分離は、システムの視角を観察位置の数で割算することによって決定される、ＥＥＥ１のシステム。
【００５１】
ＥＥＥ９  前記少なくとも１個の鏡面反射体は、互いに対して予め定められた角度で配置された２個以上の鏡面反射体である、ＥＥＥ１のシステム。
ＥＥＥ１０  前記少なくとも１台のプロジェクタは、各々対応する鏡面反射体に投影する２台以上のプロジェクタである、ＥＥＥ９のシステム。
【００５２】
ＥＥＥ１１  多数のプロジェクタは、２個以上の鏡面反射体の少なくとも１個へ向けてタイリングされている、ＥＥＥ９のシステム。
ＥＥＥ１２  前記少なくとも１台のプロジェクタによって投影された画像は、投影歪み効果を補正した画像である、ＥＥＥ１のシステム。
【００５３】
ＥＥＥ１３  前記少なくとも１個の鏡面反射体は、凹面反射鏡である、ＥＥＥ１のシステム。
ＥＥＥ１４  前記波形面またはファセット面は、複数のファセット化された構成要素を有する面であり、ファセット化された構成要素の各ファセットは、所望される画像のビューに対応する、ＥＥＥ１のシステム。
【００５４】
ＥＥＥ１５  それぞれ前記ファセット化された構成要素のファセットの数は、システムの所望される視点の数に依存する、ＥＥＥ１４のシステム。
ＥＥＥ１６  前記波形面またはファセット面は、鱗状波形を有する面である、ＥＥＥ１のシステム。
【００５５】
ＥＥＥ１７  前記鱗状波形は、非対称的な鱗状波形である、ＥＥＥ１６記載のシステム。
ＥＥＥ１８  前記波形面またはファセット面は、反転した円形ビット状波形を有する面である、ＥＥＥ１のシステム。
【００５６】
ＥＥＥ１９  前記波形面またはファセット面は、水平運動視差のために水平に配向された波形またはファセットを有する面である、ＥＥＥ１のシステム。
ＥＥＥ２０  前記波形面またはファセット面は、垂直運動視差のために垂直に配向された波形またはファセットを有する面である、ＥＥＥ１のシステム。
【００５７】
ＥＥＥ２１  前記波形面またはファセット面は、水平・垂直複合運動視差のために水平と垂直に配向された波形またはファセットを有する面である、ＥＥＥ１のシステム。
ＥＥＥ２２  前記波形面またはファセット面は、非視差方向に拡散を有する、ＥＥＥ１のシステム。
【００５８】
ＥＥＥ２３  前記少なくとも１台のプロジェクタは、少なくとも１個の前方プロジェクタまたは少なくとも１個の後方プロジェクタであり、スクリーンは、それぞれ反射型であるか、または透過型である、ＥＥＥ１のシステム。
【００５９】
ＥＥＥ２４  運動視差を用いて三次元（３Ｄ）画像を表示する方法であって、
前記方法は、画像を少なくとも１個の鏡面反射体の波形面またはファセット面へ向けて投影することを備え、反射される画像の隣合うピクセルは、対応する観察位置における波形面またはファセット面の角度に応じてそれぞれ異なる観察位置に異なる角度で反射され、各観察位置は、画像の視点に対応しており、さらに視点間の角度分離は、観察者の各々の目に特異の視点を供するように構成されており、こうして観察者が異なる観察位置で観察位置に応じてそれぞれ異なる画像を知覚でき、かつ１つの観察位置から別の観察位置に動くときに連続的に移行するそれぞれ異なる画像を知覚できるようにし、そしてさらに両眼視３Ｄ効果を可能にする方法。
【００６０】
ＥＥＥ２５  画像を波形面またはファセット面へ向けて投影することは、一部は、観察位置の数に依存する視点解像度で画像を投影することを含む、ＥＥＥ２４の方法。
ＥＥＥ２６  画像を波形面またはファセット面へ向けて投影することは、水平視点解像度と、垂直視点解像度と、水平・垂直複合視点解像度と、所望の３Ｄ画像解像度とから選択された投影解像度で画像を投影することを含む、ＥＥＥ２４の方法。
【００６１】
ＥＥＥ２７  視点解像度は、観察位置に対して独立に選択される、ＥＥＥ２６の方法。
ＥＥＥ２８  画像を波形面またはファセット面へ向けて投影することは、画像を複数のプロジェクタで投影することを含む、ＥＥＥ２４の方法。
【００６２】
ＥＥＥ２９  複数のプロジェクタは、複数の並列にタイリングされたプロジェクタである、ＥＥＥ２８の方法。
ＥＥＥ３０  少なくとも１個の鏡面反射体は、複数の鏡面反射体を備え、複数のプロジェクタの各プロジェクタは、複数の鏡面反射体の１個の鏡面反射体に対応する、ＥＥＥ２８の方法。
【００６３】
ＥＥＥ３１  画像を波形面またはファセット面へ向けて投影することは、校正およびインタレースされた画像を投影することを含む、ＥＥＥ２４の方法。
ＥＥＥ３２  観察位置は、少なくとも１個の鏡面反射体に対して互いに角度的に分離されており、観察位置間の角度分離は、システムの視角を観察位置の数で割算することによって決定される、ＥＥＥ２４の方法。
【００６４】
ＥＥＥ３３  少なくとも１個の鏡面反射体は、互いに対して予め定められた角度で配置
された２個以上の鏡面反射体である、ＥＥＥ２４の方法。
ＥＥＥ３４  少なくとも１個の鏡面反射体は、凹面反射鏡である、ＥＥＥ２４の方法。
【００６５】
ＥＥＥ３５  波形面またはファセット面は、複数のファセット化された構成要素を有する面であり、ファセット化された構成要素の各ファセットは、所望される画像のビューに対応する、ＥＥＥ２４の方法。
【００６６】
ＥＥＥ３６  各ファセット化された構成要素のファセットの数は、観察位置間の角度分離に依存する、ＥＥＥ３５の方法。
ＥＥＥ３７  波形面またはファセット面は、鱗状波形を有する面である、ＥＥＥ２４の方法。
【００６７】
ＥＥＥ３８  鱗状波形は、非対称的な鱗状波形である、ＥＥＥ３７の方法。
ＥＥＥ３９  波形面またはファセット面は、反転した円形ビット状波形を有する面である、ＥＥＥ２４の方法。
【００６８】
ＥＥＥ４０  波形面またはファセット面は、水平運動視差のために水平に配向された波形またはファセットを有する面である、ＥＥＥ２４の方法。
ＥＥＥ４１  波形面またはファセット面は、垂直運動視差のために垂直に配向された波形またはファセットを有する面である、ＥＥＥ２４の方法。
【００６９】
ＥＥＥ４２  波形面またはファセット面は、水平と垂直を組み合わせた運動視差のために水平と垂直に配向された波形またはファセットを有する面である、ＥＥＥ２４の方法。
ＥＥＥ４３  投影は、前方投影または後方投影する、ＥＥＥ２４の方法。
【００７０】
ＥＥＥ４４  多数の観察位置でビデオ情報を三次元（３Ｄ）画像として捕捉して表示するための方法であって、
多数の視点からの場面の画像を捕捉するためのカメラ列を設けて、各カメラは、観察位置に対応しており；および
波形面またはファセット面を有する少なくとも１個の鏡面反射体からの画像を捕捉し、反射される画像の隣合うピクセルは、対応する観察位置における波形面またはファセット面の角度に応じてそれぞれ異なる角度で観察位置に反射され、
場面に対するカメラ列の向きは、少なくとも１個の鏡面反射体に対する観察位置の向きに対応する、ことを含む方法。
【００７１】
ＥＥＥ４５  少なくとも１個の鏡面反射体は、波形面またはファセット面を含む、ＥＥＥ４４の方法。
ＥＥＥ４６  投影は、前方投影または後方投影である、ＥＥＥ４４の方法。
【００７２】
ＥＥＥ４７  多数の観察位置でビデオ情報を三次元（３Ｄ）画像として捕捉して表示する運動視差を用いる方法であって、
１台以上のカメラを設け；
少なくとも１個の波形面または、ファセット面を有する凹面反射鏡を設け；
少なくとも１個の鏡面反射体に反射された画像を１台以上のカメラで捕捉し、１台以上のカメラは、少なくとも１個以上の鏡面反射体の方へ向けられており；および
捕捉された画像を同じか類似の鏡面反射体へ向けて投影し、反射される画像の隣合うピクセルは、対応する観察位置における波形面またはファセット面の角度に応じてそれぞれ異なる角度で観察位置に反射される、ことを含む方法。
【００７３】
ＥＥＥ４８  投影は、前方投影または後方投影である、ＥＥＥ４７の方法。本発明の種
々の実施形態または例は、非常に多くの方法で実現されてよく、これはシステム、プロセス、装置、またはコンピュータ可読媒体、たとえばコンピュータ可読記憶媒体上の、もしくはプログラム命令が光学、電子または無線通信リンクを介して送られるコンピュータネットワーク上の一連のプログラム命令を含む。一般に、開示されたプロセスの動作は、特許請求項において別様に設けられていない限り、任意の順序で実行されてよい。
【００７４】
ここでは１つ以上の例の詳細な記述が添付の図面と併せて提供されている。そのような例に関連して詳細な記述が提供されているが、特定の例に限定されるものではない。範囲は、特許請求項によってのみ限定され、また非常に多くの代替物、修正および等効物が包含される。完全な理解を提供するために記述において非常に多くの具体的詳細が記載されている。これらの詳細は、例として与えられており、記述された技術は、特許請求項に従い、これらに付随する詳細の一部または全部なしで実施されてよい。これらの詳細は、網羅的ではなく、または本発明を開示された通りの形態に限定することを意図するものではなく、上記の教示に関して多くの代替物、修正、等効物および変形例が可能である。明確にするために、例に関連した技術分野で知られている技術的材料は、記述を不必要に曖昧にするのを避けるために詳細に記述されていない。
【００７５】
記述は、本発明の完全な理解を提供するために、説明の目的で具体的な術語を使用する。しかしながら本発明を実施するために具体的詳細は、必要とされないことは明らかであろう。事実、この記述は、本発明の何らかの特徴または側面を何らかの実施形態に限定する者として読まれるべきではない。むしろある例の特徴および側面は、別の例と容易に相互に交換できる。とりわけ、ここに記されたすべての利点が、本発明の各々の例で実現される必要はない。むしろ何らかの特定の例は、上述した利点を１つ以上提供してよい。特許請求項において、要素および／または動作は、特許請求項において明確に述べられていない限り、動作の特定の順序を含意しない。以下の特許請求項およびそれらの等効物は、本発明の範囲を限定することが意図されている。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2013502617.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年12月5日(2011.12.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
運動視差を用いる複数の画像の三次元ディスプレイのためのディスプレイシステムであって、
前記ディスプレイシステムは、
複数のファセット化された構成要素を備えるファセット面を有する少なくとも１個の鏡面反射体であって、前記ファセット化された構成要素のファセットはそれぞれ、前記画像の所望される視点に対応することと；
前記ファセット面に、インタレースされた画像を投影するように適合された少なくとも１台のプロジェクタと；
を備え、
複数の前記画像は、前記画像を観察位置に反射するときに前記ファセット面によって形成される角度に従って異なる複数の方向に投影され、
それぞれ前記観察位置は、前記画像の視点に対応する、
ディスプレイシステム。
【請求項２】
前記画像の視点の数と、前記画像の視点の角密度とは、隣合う視点間のスムーズな移行を供するように構成されている、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項３】
前記画像の視点の数は、１０〜１０００個であり、
前記画像の視点の角密度は、０．１〜１度である、
請求項１または２記載のディスプレイシステム。
【請求項４】
複数のファセット化された構成要素は、互いの間で角度αをなすように配置され、
よって前記少なくとも１台のプロジェクタから来る光は、第１ファセットの法線に対して角度βで入射し、第２ファセットの法線に対して角度α＋βで入射する、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項５】
前記第１ファセットに対する反射角度分離は角度２βであり、
前記第２ファセットに対する反射角度分離は角度２α＋２βである、
請求項４記載のディスプレイシステム。
【請求項６】
前記少なくとも１台のプロジェクタは、観察位置の数に一部が依存する解像度を有する、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項７】
前記視点解像度は、所望される水平視点解像度と、垂直視点解像度と、水平・垂直複合視点解像度とから選択される、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項８】
前記少なくとも１台のプロジェクタは、複数のプロジェクタである、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項９】
前記複数のプロジェクタは、複数の並置すなわちタイリングされたプロジェクタである、
請求項８記載のディスプレイシステム。
【請求項１０】
前記少なくとも１台のプロジェクタによって投影された画像は、校正された画像である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項１１】
前記観察位置は、少なくとも１個の鏡面反射体に対して互いに角度的に分離され、
前記観察位置間の角度分離は、ディスプレイシステムの視角を前記観察位置の数で割算することによって決定される、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項１２】
前記少なくとも１個の鏡面反射体は、互いに対して予め定められた角度で配置された２個以上の鏡面反射体である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項１３】
前記少なくとも１台のプロジェクタは、各々対応する鏡面反射体に投影する２台以上のプロジェクタである、
請求項１２記載のディスプレイシステム。
【請求項１４】
複数の前記プロジェクタは、前記２個以上の鏡面反射体の少なくとも１個へ向けてタイリングされている、
請求項１２記載のディスプレイシステム。
【請求項１５】
前記少なくとも１台のプロジェクタによって投影された画像は、投影歪み効果を補正した画像である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項１６】
前記少なくとも１個の鏡面反射体は、凹面反射鏡である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項１７】
それぞれ前記ファセット化された構成要素のファセットの数は、前記ディスプレイシステムの所望される視点の数に依存する、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項１８】
それぞれ前記ファセット化された構成要素のファセットの数は、前記ディスプレイシステムの所望される視点の数に対応する、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項１９】
前記ファセット面は、水平運動視差のために水平に配向されたファセットを有する面である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項２０】
前記ファセット面は、垂直運動視差のために垂直に配向されたファセットを有する面である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項２１】
前記ファセット面は、水平・垂直複合運動視差のために水平と垂直に配向されたファセットを有する面である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項２２】
前記ファセット面は、非視差方向に拡散を有する、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項２３】
前記少なくとも１台のプロジェクタは、少なくとも１個の前方プロジェクタまたは少なくとも１個の後方プロジェクタであり、
スクリーンは、それぞれ反射型であるか、または透過型である、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項２４】
前記ファセット化された構成要素は、２個−８個の範囲の前記ファセットを有する、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【請求項２５】
前記ファセット化された構成要素は、２個、４個、５個、あるいは８個の前記ファセットを有する、
請求項１記載のディスプレイシステム。
【国際調査報告】
2013502617.tif 000021
2013502617.tif 000022
2013502617.tif 000023