(57)【要約】  タッチセンシティブディスプレイを備えた多機能デバイスで、方法が実行される。第１の操作モードでは、アプリケーションが実行され、アプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースが、多機能デバイスとは別のハンドヘルドデバイス上で実行された場合のアプリケーションの表示解像度に合致する第１の解像度で表示される。第２の操作モードでは、アプリケーションが実行され、アプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースが、第１の解像度より大きい第２の解像度で表示される。
2013516699.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチセンシティブディスプレイを有する多機能デバイスにおいて、
第１の操作モードでは、アプリケーションを実行し、前記多機能デバイスとは別のハンドヘルドデバイスによって実行された場合の前記アプリケーションの表示解像度に合致する第１の解像度で、前記アプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースを表示する、ステップと、
第２の操作モードでは、前記アプリケーションを実行し、前記第１の解像度より大きい第２の解像度で、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースを表示する、ステップと、
を備えることを特徴とする方法。
【請求項２】
前記多機能デバイスは、タブレットコンピュータである
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第２の操作モードの前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースは、第１の次元に、前記第１の操作モードの前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースの対応する次元の解像度の整数の倍数である解像度を有する
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記第２の解像度は、前記第１の解像度の少なくとも２倍である
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記第２の解像度は、前記第１の解像度の整数の倍数である
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記多機能デバイスの前記タッチセンシティブディスプレイは、第１の次元に、前記ハンドヘルドデバイスのタッチセンシティブディスプレイの対応する次元の解像度の整数の倍数である解像度を有する
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記ハンドヘルドデバイスは、前記第１の解像度を持つアプリケーションビューイングエリアを有するタッチセンシティブディスプレイを有しており、前記第１の解像度は、６４０×１０００ピクセルを超えることはない
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記第１の操作モードおよび前記第２の操作モードは、前記アプリケーションには依存しない、前記多機能デバイスの操作モードである
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記ハンドヘルドデバイスは、ポケットサイズのデバイスである
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記アプリケーションを実行し続けている間に、モードセレクタのユーザ選択を検出するのに応じて、前記第１の操作モードと前記第２の操作モードとを切り替えるステップ
を備えることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記第１の操作モードにおいて、
前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースを、前記タッチセンシティブディスプレイの中央領域に表示するステップと、
同時に、前記ディスプレイの事前設定された周辺領域にステータスバーを表示するステップと、
同時に、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースのステータスバー領域の表示をオーバライドするステップと、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
ステータスバー領域の表示をオーバライドする前記ステップは、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースの前記ステータスバー領域の代わりに、事前設定された静止画像を表示するステップを含む
ことを特徴とする請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
多機能デバイスであって、
タッチセンシティブディスプレイと、
１以上のプロセッサと、
１以上のプログラムを格納するメモリと、
を備え、
前記１以上のプログラムは、前記１以上のプロセッサによって実行されることにより、前記多機能デバイスに、
アプリケーションを実行させ、
前記アプリケーションの実行中に、
第１の操作モードでは、前記多機能デバイスとは別のハンドヘルドデバイスによって実行された場合の前記アプリケーションの事前設定された表示解像度に合致する第１の解像度で、前記アプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースを表示させ、
第２の操作モードでは、前記第１の解像度より大きい第２の解像度で、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースを表示させる
ように構成される
ことを特徴とする多機能デバイス。
【請求項１４】
１以上のプログラムを格納したコンピュータ可読記録媒体であって、
前記１以上のプログラムは命令を含み、当該命令は、タッチスクリーンディスプレイを有する多機能デバイスによって実行された場合に、当該多機能デバイスに、
アプリケーションを実行させ、
前記アプリケーションの実行中に、
第１の操作モードでは、前記多機能デバイスとは別のハンドヘルドデバイスによって実行された場合の前記アプリケーションの事前設定された表示解像度に合致する第１の解像度で、前記アプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースを表示させ、
第２の操作モードでは、前記第１の解像度より大きい第２の解像度で、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースを表示させる
ことを特徴とするコンピュータ可読記録媒体。
【請求項１５】
携帯用多機能デバイスであって、
タッチセンシティブディスプレイと、
第１の操作モードでは、アプリケーションを実行し、前記携帯用多機能デバイスとは別のハンドヘルドデバイスによって実行された場合の前記アプリケーションの表示解像度に合致する第１の解像度で、前記アプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースを表示する、手段と、
第２の操作モードでは、前記アプリケーションを実行し、前記第１の解像度より大きい第２の解像度で、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースを表示する、手段と、
を備えることを特徴とする携帯用多機能デバイス。
【請求項１６】
タッチセンシティブディスプレイを有する多機能デバイスにおいて使用する情報処理装置であって、
第１の操作モードでは、アプリケーションを実行し、前記多機能デバイスとは別のハンドヘルドデバイスによって実行された場合の前記アプリケーションの表示解像度に合致する第１の解像度で、前記アプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースを表示する、手段と、
第２の操作モードでは、前記アプリケーションを実行し、前記第１の解像度より大きい第２の解像度で、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースを表示する、手段と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項１７】
請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の方法を実施するように構成された、タッチセンシティブディスプレイを有する多機能デバイス。
【請求項１８】
１以上のプログラムを格納したコンピュータ可読記録媒体であって、前記１以上のプログラムは命令を含み、当該命令は、タッチセンシティブディスプレイを有する多機能デバイスによって実行された場合に、前記多機能デバイスに、請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の方法を実行させる
ことを特徴とするコンピュータ可読記録媒体。
【請求項１９】
多機能デバイスであって、
タッチセンシティブディスプレイと、
請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の方法を実行する手段と、
を備えることを特徴とする多機能デバイス。
【請求項２０】
タッチセンシティブディスプレイを有する多機能デバイスにおいて使用する情報処理装置であって、
請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の方法を実行する手段
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２１】
多機能デバイスであって、
アプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースを表示するように構成されたタッチセンシティブディスプレイユニットと、
前記タッチセンシティブディスプレイユニットに結合された処理ユニットと、
を備え、
前記処理ユニットは、
第１の操作モードでは、前記アプリケーションを実行し、前記多機能デバイスとは別のハンドヘルドデバイスによって実行された場合の前記アプリケーションの表示解像度に合致する第１の解像度で、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースの前記タッチセンシティブディスプレイユニット上での表示を有効化し、
第２の操作モードでは、前記アプリケーションを実行し、前記第１の解像度より大きい第２の解像度で、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースの前記タッチセンシティブディスプレイユニット上での表示を有効化する
ように構成される
ことを特徴とする多機能デバイス。
【請求項２２】
前記多機能デバイスは、タブレットコンピュータである
ことを特徴とする請求項２１に記載の多機能デバイス。
【請求項２３】
前記第２の操作モードの前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースは、第１の次元に、前記第１の操作モードの前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースの対応する次元の解像度の整数の倍数である解像度を有する
ことを特徴とする請求項２１に記載の多機能デバイス。
【請求項２４】
前記第２の解像度は、前記第１の解像度の少なくとも２倍である
ことを特徴とする請求項２１に記載の多機能デバイス。
【請求項２５】
前記第２の解像度は、前記第１の解像度の整数の倍数である
ことを特徴とする請求項２１に記載の多機能デバイス。
【請求項２６】
前記多機能デバイスの前記タッチセンシティブディスプレイユニットは、第１の次元に、前記ハンドヘルドデバイスのタッチセンシティブディスプレイユニットの対応する次元の解像度の整数の倍数である解像度を有する
ことを特徴とする請求項２１に記載の多機能デバイス。
【請求項２７】
前記ハンドヘルドデバイスは、前記第１の解像度を持つアプリケーションビューイングエリアを有するタッチセンシティブディスプレイユニットを有しており、前記第１の解像度は、６４０×１０００ピクセルを超えることはない
ことを特徴とする請求項２１に記載の多機能デバイス。
【請求項２８】
前記第１の操作モードおよび前記第２の操作モードは、前記アプリケーションには依存しない、前記多機能デバイスの操作モードである
ことを特徴とする請求項２１に記載の多機能デバイス。
【請求項２９】
前記ハンドヘルドデバイスは、ポケットサイズのデバイスである
ことを特徴とする請求項２１に記載の多機能デバイス。
【請求項３０】
前記処理ユニットは更に、前記アプリケーションを実行し続けている間に、モードセレクタのユーザ選択を検出するのに応じて、前記第１の操作モードと前記第２の操作モードとを切り替えるように構成される
ことを特徴とする請求項２１に記載の多機能デバイス。
【請求項３１】
前記処理ユニットは更に、前記第１の操作モードにおいて、
前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースの表示を、前記タッチセンシティブディスプレイユニットの中央領域において有効化し、
前記タッチセンシティブディスプレイユニットの事前設定された周辺領域において、ステータスバーの同時的な表示を有効化し、
前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースのステータスバー領域の表示の同時的なオーバライドを有効化する
ように構成される
ことを特徴とする請求項２１に記載の多機能デバイス。
【請求項３２】
ステータスバー領域の表示の前記オーバライドは、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースの前記ステータスバー領域の代わりの、事前設定された静止画像の表示を含む
ことを特徴とする請求項３１に記載の多機能デバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
[0001]本発明は一般に、タッチセンシティブ表面を備えた電子デバイスに関する。詳細には、本発明は、タッチセンシティブ表面を備えた電子デバイス上で実行されるアプリケーションの表示解像度に関する。
【背景技術】
【０００２】
[0002]近年、タッチセンシティブ表面をコンピュータおよびその他の電子コンピューティングデバイス用の入力デバイスとして用いることが大幅に増えている。典型的なタッチセンシティブ表面には、タッチパッドやタッチスクリーンディスプレイなどがある。そのような表面は、ユーザインタフェースオブジェクトをディスプレイ上で操作するのに広く用いられている。
【０００３】
[0003]１つのコンピューティングデバイスのために書かれたアプリケーションは、そのコンピューティングデバイスの特定のタッチセンシティブ表面と特定の表示解像度とに合わせて設計されており、それゆえ、アプリケーションは、他のデバイスによって直接使用可能なわけではない。これは、複数のデバイスのためにアプリケーションを作成するアプリケーション開発者にとっては面倒であり、また、異なるデバイスによって実行される場合に同じアプリケーションについて異なるアプリケーションインタフェースを覚えなければならないユーザにとって、認知上の重大な負担となる。
【発明の概要】
【０００４】
[0004]従って、他のコンピューティングデバイスと互換性があるグラフィカルユーザインタフェースを提供し、かつ、ディスプレイをより柔軟に利用するために表示の選択肢（ディスプレイオプション）を複数提供するコンピューティングデバイスの必要性がある。そのようなコンピューティングデバイスおよびグラフィカルユーザインタフェースは、ユーザにかかる認知上の負担を軽減し、より効率的なヒューマン・マシン・インターフェースを実現する。
【０００５】
[0005]タッチセンシティブ表面を備えたコンピューティングデバイス用のユーザインタフェースに関連する前述の欠点およびその他の問題が、開示されるデバイスによって軽減または解消される。一部の実施形態では、デバイスはデスクトップコンピュータであるが、他の実施形態では、デバイスは携帯用である（例えば、ノートパソコン、タブレットコンピュータ、またはハンドヘルドデバイス）。一部の実施形態では、デバイスはタッチパッドを有する。一部の実施形態では、デバイスはタッチセンシティブディスプレイ（「タッチスクリーン」または「タッチスクリーンディスプレイ」としても知られる）を有する。一部の実施形態では、デバイスは、グラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）と、１つ以上のプロセッサと、メモリと、１つ以上のモジュールと、プログラムまたは複数の機能を実行するためにメモリの中に記憶された命令の集合と、を有する。一部の実施形態では、ユーザは、主に、タッチセンシティブ表面上での指の接触およびジェスチャを通してＧＵＩと対話する。一部の実施形態では、機能には、画像編集と、描画と、プレゼンテーションと、ワードプロセッシングと、ウェブサイト作成と、ディスクオーサリングと、表計算シート作成と、ゲームをすることと、電話をすることと、テレビ会議をすることと、電子メールをすることと、インスタントメッセージングと、エクササイズ(workout)のサポートと、デジタル写真撮影と、デジタルビデオ撮影と、ウェブブラウジングと、デジタル音楽再生と、および／またはデジタルビデオ再生とが含まれうる。これらの機能を行うための実行可能な命令が、コンピュータ可読記憶媒体、または、１つ以上のプロセッサによる実行のために構成された、その他のコンピュータプログラム製品に含まれうる。
【０００６】
[0006]一部の実施形態によると、タッチセンシティブディスプレイを備えた多機能デバイスにおいて、或る方法が行われる。前記方法は、第１の操作モードでは、アプリケーションを実行し、前記多機能デバイスとは別のハンドヘルドデバイスによって実行された場合の前記アプリケーションの表示解像度に合致する第１の解像度で、前記アプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースを表示する、ステップを含んでいる。前記方法は、第２の操作モードでは、前記アプリケーションを実行し、前記第１の解像度より大きい第２の解像度で、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースを表示する、ステップを含んでいる。
【０００７】
[0007]一部の実施形態によると、多機能デバイスは、タッチセンシティブディスプレイと、１以上のプロセッサと、メモリと、１以上のプログラムとを含んでおり、前記１以上のプログラムは、前記メモリの中に記憶されていて前記１以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、前記１以上のプログラムは、上記の方法の動作を行うための命令を含んでいる。一部の実施形態によると、タッチセンシティブディスプレイと、メモリと、前記メモリの中に記憶された１以上のプログラムを実行するための１以上のプロセッサとを備えた多機能デバイス上のグラフィカルユーザインタフェースは、上記の方法において表示される要素のうちの１以上を含んでおり、それらは上記の方法の中で述べたように、入力に応じて更新される。一部の実施形態によると、コンピュータ可読記憶媒体は、タッチセンシティブディスプレイを備えた多機能デバイスによって実行された場合に当該デバイスに上記の方法の動作を行わせる命令を記憶している。一部の実施形態によると、多機能デバイスは、タッチセンシティブディスプレイと、上記の方法の動作を行うための手段とを含んでいる。一部の実施形態によると、タッチセンシティブディスプレイを備えた多機能デバイスで用いられる情報処理装置は、上記の方法の動作を行うための手段を含んでいる。
【０００８】
[0008]一部の実施形態によると、多機能デバイスは、アプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースを表示するように構成されたタッチセンシティブディスプレイユニットと、前記タッチセンシティブディスプレイユニットに結合された処理ユニットと、を含んでいる。前記処理ユニットは、第１の操作モードでは、前記アプリケーションを実行し、前記多機能デバイスとは別のハンドヘルドデバイスによって実行された場合の前記アプリケーションの表示解像度に合致する第１の解像度で、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースの前記タッチセンシティブディスプレイユニット上での表示を有効化し、第２の操作モードでは、前記アプリケーションを実行し、前記第１の解像度より大きい第２の解像度で、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースの前記タッチセンシティブディスプレイユニット上での表示を有効化するように構成される。
【０００９】
[0009]それゆえ、ハンドヘルドデバイス上でも動くソフトウェアアプリケーションを実行する、タッチセンシティブディスプレイを備えた多機能デバイスが提供される。多機能デバイスでは、グラフィカルユーザインタフェースは、少なくとも２つの操作モードを有しており、個々のモードは、異なる表示解像度を提供する。これらの操作モードは、有効性と、効率と、柔軟性と、そのようなデバイスに対するユーザの満足とを高める。そのような方法およびインタフェースは、従来の方法を補完または置換しうる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
[0010]本発明の前述の諸実施形態およびさらなる諸実施形態をよりよく理解するため、下記の図面と併せて下記の「発明を実施するための形態」を参照するべきである。図面において、類似の参照番号は図面全体を通して対応する部分を指す。
【図１Ａ】一部の実施形態による、タッチセンシティブディスプレイを備えた携帯用多機能デバイスを示すブロック図である。
【図１Ｂ】一部の実施形態による、タッチセンシティブディスプレイを備えた携帯用多機能デバイスを示すブロック図である。
【図１Ｃ】一部の実施形態による、イベント処理のための例示的な構成要素（コンポーネント）を示すブロック図である。
【図２】一部の実施形態による、タッチスクリーンを有する携帯用多機能デバイスを示す図である。
【図３】一部の実施形態による、ディスプレイとタッチセンシティブ表面とを備えた例示的な多機能デバイスのブロック図である。
【図４Ａ】一部の実施形態による、携帯用多機能デバイス上のアプリケーションのメニューについての例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図４Ｂ】一部の実施形態による、携帯用多機能デバイス上のアプリケーションのメニューについての例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図４Ｃ】一部の実施形態による、ディスプレイとは別のタッチセンシティブ表面を備えた多機能デバイスのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図５Ａ】一部の実施形態による、携帯用多機能デバイス上で実行されるアプリケーションのための例示的なユーザインタフェースを異なる解像度で示す図である。
【図５Ｂ】一部の実施形態による、携帯用多機能デバイス上で実行されるアプリケーションのための例示的なユーザインタフェースを異なる解像度で示す図である。
【図５Ｃ】一部の実施形態による、携帯用多機能デバイス上で実行されるアプリケーションのための例示的なユーザインタフェースを異なる解像度で示す図である。
【図５Ｄ】一部の実施形態による、携帯用多機能デバイス上で実行されるアプリケーションのための例示的なユーザインタフェースを異なる解像度で示す図である。
【図５Ｅ】一部の実施形態による、携帯用多機能デバイス上で実行されるアプリケーションのための例示的なユーザインタフェースを異なる解像度で示す図である。
【図５Ｆ】一部の実施形態による、携帯用多機能デバイス上で実行されるアプリケーションのための例示的なユーザインタフェースを異なる解像度で示す図である。
【図６Ａ】一部の実施形態による、２つの操作モードを備えた多機能デバイスを操作する方法を示すフロー図である。
【図６Ｂ】一部の実施形態による、２つの操作モードを備えた多機能デバイスを操作する方法を示すフロー図である
【図７】一部の実施形態による電子デバイスの機能ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
[0020]次に、実施形態について詳細に説明し、それらの例を添付の図面に示す。以下の詳細記述では、本発明の十分な理解を提供するために、多くの特定の詳細が記述されている。しかし、当業者には明らかであろうが、本発明は、これらの特定の詳細がなくても実施されうる。その他の事例では、周知の方法、手順、構成要素、回路およびネットワークは、実施形態の態様を不要にあいまいにしないように、詳細には記述していない。
【００１２】
[0021]また理解されるであろうが、第１、第２などの用語は、本明細書では、各種の要素（エレメント）を記述するために使用されうるけれども、これらの要素はこれらの用語によって限定されるべきでない。これらの用語は、要素と要素とを区別するためだけに用いられている。例えば、本発明の範囲から逸脱することなく、第１の接触は第２の接触と呼ばれてもよいだろうし、同様に、第２の接触が第１の接触と呼ばれてもよいだろう。第１の接触と第２の接触とは、どちらも接触であるが、同じ接触ではない。
【００１３】
[0022]本明細書で本発明の記述の中で用いられる用語は、特定の実施形態を記述することを目的としており、本発明を限定することを意図していない。本発明の記述および添付の請求項で用いられる場合、単数形「ａ」、「ａｎ」、「ｔｈｅ」は、文脈が別に明示しない限り、複数形も同様に含むことを意図する。さらに理解されるであろうが、「および／または(and/or)」という用語は、本明細書で用いられる場合、関連するリストされた項目のうちの１つ以上のいずれかの、または、すべての起こりうる組み合わせを言及し、それを包含する。さらに理解されるであろうが、「含む(include)」、「含んでいる(including)」、「備える(comprise)」および／または「備えている(comprising)」という用語は、本明細書で用いられる場合、述べられた特徴、整数、ステップ、動作、要素および／または構成要素の存在を明記するが、１つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、構成要素、および／またはそれらのグループの存在もしくは追加を排除しない。
【００１４】
[0023]本明細書では、「もしも(if)」は、文脈に依存して、「する時(when)」または「した時点で(upon)」または「判定したことに応じて(in response to determining)」または「検出したことに応じて(in response to detecting)」を意味すると解釈されてもよい。同様に、「と判定された場合(if it is determined)」または「［述べられた条件またはイベント］が検出された場合(if [a stated condition or event] is detected)」は、文脈に依存して、「判定した時点で(upon determining)」または「判定したことに応じて(in response to determining)」または「［述べられた条件またはイベント］を検出した時点で(upon detecting [the stated condition or event])」または「［述べられた条件またはイベント］を検出したことに応じて(in response to detecting [the stated condition or event])」を意味すると解釈されてもよい。
【００１５】
[0024]本明細書では、ディスプレイの「解像度(resolution)」という用語は、ディスプレイの個々の軸に沿った、または個々の次元における、ピクセルの数（「ピクセルカウント(pixel count)」または「ピクセル解像度(pixel resolution)」とも呼ばれる）のことを言う。例えば、ディスプレイが、３２０×４８０ピクセルの解像度を持っていてもよい。さらに、本明細書では、多機能デバイスの「解像度(resolution)」は、多機能デバイスの中のディスプレイの解像度を言う。「解像度(resolution)」という用語は、個々のピクセルのサイズまたはピクセルの間隔に関する何らかの制限を意味しない。例えば、１０２４×７６８ピクセルの解像度を持つ第１のディスプレイと比べて、３２０×４８０ピクセルの解像度を持つ第２のディスプレイは、解像度が低い。しかし、留意されるべきだが、ディスプレイの物理的大きさは、ピクセル解像度だけに依存するのではなく、ピクセルのサイズおよびピクセルの間隔を含めた多くの他の因子にも依存する。従って、第１のディスプレイは、第２のディスプレイと比べて、大きさが同じ、小さい、または大きいことがある。
【００１６】
[0025]本明細書では、ディスプレイの「ビデオ解像度(video resolution)」という用語は、ディスプレイの個々の軸に沿った、または個々の次元における、ピクセルの密度のことを言う。ビデオ解像度は、ＤＰＩ（ｄｏｔｓ−ｐｅｒ−ｉｎｃｈ）の単位で測られることが多く、これは、ディスプレイのそれぞれの次元に沿った１インチの範囲の中に一列に入れることのできるピクセルの数を数えるものである。
【００１７】
[0026]コンピューティングデバイス、そのようなデバイスのためのユーザインタフェース、およびそのようなデバイスを使用するための関連プロセスの実施形態について記述する。一部の実施形態では、コンピューティングデバイスは、携帯用通信デバイス、例えば移動電話であり、その他の機能、例えばＰＤＡおよび／または音楽プレーヤ機能も有している。携帯用多機能デバイスの例示的な実施形態には、限定することなく、カリフォルニア州ＣｕｐｅｒｔｉｎｏのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．のｉＰｈｏｎｅ（登録商標）およびｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）デバイスが含まれる。また、その他の携帯用デバイス、例えばタッチセンシティブ表面（例えばタッチスクリーンディスプレイおよび／またはタッチパッド）を持つラップトップコンピュータまたはタブレットコンピュータが用いられてもよい。また、理解されるべきだが、一部の実施形態では、デバイスは、携帯用通信デバイスではなく、タッチセンシティブ表面（例えばタッチスクリーンディスプレイおよび／またはタッチパッド）を持つデスクトップコンピュータである。
【００１８】
[0027]下記の議論では、ディスプレイおよびタッチセンシティブ表面を含むコンピューティングデバイスについて記述する。しかし、理解されるべきだが、コンピューティングデバイスは、１つ以上の他の物理的ユーザインタフェースデバイス、例えば物理的キーボード、マウス、および／またはジョイスティックを含んでいてもよい。
【００１９】
[0028]デバイスは多様なアプリケーション、例えば、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、文章処理アプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、表計算アプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、テレビ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージングアプリケーション、エクササイズ(workout)サポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、インターネット閲覧アプリケーション、デジタル音楽プレーヤアプリケーション、および／またはデジタルビデオプレーヤアプリケーションのうちの１つ以上をサポートする。
【００２０】
[0029]デバイス上で実行されうる各種のアプリケーションは、少なくとも１つの共通の物理的ユーザインタフェースデバイス、例えばタッチセンシティブ表面を使用してもよい。タッチセンシティブ表面の１つ以上の機能、およびデバイス上に表示される対応する情報は、アプリケーション毎に、および／または、それぞれのアプリケーションの中で、調整されたり、および／または、変更されたりしてもよい。このようにして、デバイスの共通の物理的アーキテクチャ（例えばタッチセンシティブ表面）は、ユーザにとって直感的かつ透過的なユーザインタフェースを使って多様なアプリケーションをサポートしうる。
【００２１】
[0030]ユーザインタフェースは、１つ以上のソフトキーボードの実施形態を含んでいてもよい。ソフトキーボードの実施形態は、表示されたキーボードのアイコン上に標準の（ＱＷＥＲＴＹ）および／または標準でない構成のシンボルを含んでいてもよく、それらは例えば、２００６年７月２４日に出願された米国特許出願第１１／４５９，６０６号「Ｋｅｙｂｏａｒｄｓ  ｆｏｒ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」および２００６年７月２４日に出願された米国特許出願第１１／４５９，６１５号「Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｋｅｙｂｏａｒｄｓ  Ｆｏｒ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」に記述されており、その内容を全部、参照により本願に援用する。キーボードの実施形態の中には、既存の物理的キーボード、例えばタイプライタのキーボードにあるキーの数と比べてアイコン（またはソフトキー）の数が少ない実施形態があってもよい。これによって、ユーザは、キーボードの中の１つ以上のアイコン、それゆえ、１つ以上の対応するシンボルを選択するのがより容易になる。キーボードの実施形態は、適応的であってよい。例えば、表示されたアイコンが、例えば１つ以上のアイコンおよび／または１つ以上の対応するシンボルを選択するようなユーザの動作に従って修正されてもよい。デバイス上の１つ以上のアプリケーションが、共通の、および／または異なるキーボード実施形態を利用してもよい。それゆえ、使用されるキーボードの実施形態は、少なくとも一部のアプリケーションに合わせてカスタマイズされてもよい。一部の実施形態では、１つ以上のキーボードの実施形態が、それぞれのユーザに合わせてカスタマイズされてもよい。例えば、１つ以上のキーボードの実施形態が、それぞれのユーザの言葉の利用履歴（辞書編集法、スラング、個別の用途）に基づいてそれぞれのユーザに合わせてカスタマイズされてもよい。一部のキーボードの実施形態は、ソフトキーボードの実施形態を用いる時に、１つ以上のアイコンを、それゆえ１つ以上のシンボルを、選択する場合にユーザエラーの確率を減らすように調整されてもよい。
【００２２】
[0031]次に、タッチセンシティブディスプレイを備えた携帯用デバイスの実施形態に注意を向けよう。図１Ａおよび図１Ｂは、一部の実施形態による、タッチセンシティブディスプレイ１１２を持つ携帯用多機能デバイス１００を示すブロック図である。タッチセンシティブディスプレイ１１２は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれることもあり、また、タッチセンシティブディスプレイシステムとして知られ、またはそう呼ばれることもある。デバイス１００は、メモリ１０２（１つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含みうる）と、メモリコントローラ１２２と、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）１２０と、周辺装置インタフェース１１８と、ＲＦ回路部１０８と、音声回路部１１０と、スピーカ１１１と、マイク１１３と、入力／出力（Ｉ／Ｏ）サブシステム１０６と、他の入力または制御デバイス１１６と、外部ポート１２４とを含んでいてもよい。デバイス１００は、１つ以上の光センサ１６４を含んでいてもよい。これらの構成要素は、１つ以上のコミュニケーションバスまたは信号線１０３を経て通信してもよい。
【００２３】
[0032]理解されるべきだが、デバイス１００は、携帯用多機能デバイスの一例にすぎず、デバイス１００は、図示するより構成要素が多いことも少ないこともあり、２つ以上の構成要素を組み合わせることもあり、あるいは、構成要素の別の構成または配置を有することもある。図１Ａおよび図１Ｂに示す各種の構成要素は、ハードウェア、ソフトウェア、またはハードウェアとソフトウェアの両方の組み合わせとして、１つ以上の信号処理回路および／または特定用途向け集積回路を含めて実装されてもよい。
【００２４】
[0033]メモリ１０２は、高速ランダムアクセスメモリを含んでいてもよく、また、不揮発性メモリ、例えば１つ以上の磁気ディスクストレージデバイス、フラッシュメモリデバイス、またはその他の不揮発性ソリッドステートメモリデバイスを含んでいてもよい。メモリ１０２へのデバイス１００の他のコンポーネント、例えばＣＰＵ１２０および周辺インタフェース１１８によるアクセスは、メモリコントローラ１２２によって制御されてもよい。
【００２５】
[0034]周辺装置インタフェース１１８を用いて、デバイスの入出力周辺装置をＣＰＵ１２０およびメモリ１０２に接続することができる。１つ以上のプロセッサ１２０は、各種のソフトウェアプログラムおよび／またはメモリ１０２の中に記憶された命令の集合を動作させるかまたは実行して、デバイス１００についての各種の機能を行い、データを処理する。
【００２６】
[0035]一部の実施形態では、周辺装置インタフェース１１８と、ＣＰＵ１２０と、メモリコントローラ１２２とは、例えばチップ１０４のような単一のチップ上に実装されてもよい。一部の実施形態では、それらは別個のチップ上に実装されてもよい。
【００２７】
[0036]ＲＦ（ｒａｄｉｏ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）回路部１０８は、電磁信号とも呼ばれるＲＦ信号を送受信する。ＲＦ回路部１０８は、電気信号を電磁信号に、電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワークおよびその他の通信デバイスと通信する。ＲＦ回路部１０８は、アンテナシステムと、ＲＦトランシーバと、１つ以上の増幅器と、チューナと、１つ以上のオシレータと、デジタル信号プロセッサと、ＣＯＤＥＣチップセットと、ＳＩＭ（ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  ｉｄｅｎｔｉｔｙ  ｍｏｄｕｌｅ）カードと、メモリと、等々を含めて、これらの機能を行うための周知の回路部を含んでいてもよいが、それらに限定されない。ＲＦ回路部１０８は、ＷＷＷ（Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂ）とも呼ばれるインターネット、イントラネット、および／または、セルラー電話ネットワーク、ワイヤレスローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、および／またはメトロポリタンエリアネットワーク（ＭＡＮ）のようなワイヤレスネットワーク、のようなネットワークとワイヤレス通信によって通信してもよいし、その他のデバイスとワイヤレス通信によって通信してもよい。ワイヤレス通信は、ＧＳＭ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ）、ＥＤＧＥ（Ｅｎｈａｎｃｅｄ  Ｄａｔａ  ＧＳＭ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）、ＨＳＤＰＡ（ｈｉｇｈ−ｓｐｅｅｄ  ｄｏｗｎｌｉｎｋ  ｐａｃｋｅｔ  ａｃｃｅｓｓ）、Ｗ−ＣＤＭＡ（ｗｉｄｅｂａｎｄ  ｃｏｄｅ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）、ＣＤＭＡ（ｃｏｄｅ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）、ＴＤＭＡ（ｔｉｍｅ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、Ｗｉ−Ｆｉ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ）（例えばＩＥＥＥ８０２．１１ａ、ＩＥＥＥ８０２．１１ｂ、ＩＥＥＥ８０２．１１ｇおよび／またはＩＥＥＥ８０２．１１ｎ）、ＶｏＩＰ（ｖｏｉｃｅ  ｏｖｅｒ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）、Ｗｉ−ＭＡＸ、電子メール用のプロトコル（例えばＩＭＡＰ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  ｍｅｓｓａｇｅ  ａｃｃｅｓｓ  ｐｒｏｔｏｃｏｌ）および／またはＰＯＰ（ｐｏｓｔ  ｏｆｆｉｃｅ  ｐｒｏｔｏｃｏｌ））、インスタントメッセージング（例えばＸＭＰＰ（ｅｘｔｅｎｓｉｂｌｅ  ｍｅｓｓａｇｉｎｇ  ａｎｄ  ｐｒｅｓｅｎｃｅ  ｐｒｏｔｏｃｏｌ）、ＳＩＭＰＬＥ（Ｓｅｓｓｉｏｎ  Ｉｎｉｔｉａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ  ｆｏｒ  Ｉｎｓｔａｎｔ  Ｍｅｓｓａｇｉｎｇ  ａｎｄ  Ｐｒｅｓｅｎｃｅ  Ｌｅｖｅｒａｇｉｎｇ  Ｅｘｔｅｎｓｉｏｎｓ）、ＩＭＰＳ（Ｉｎｓｔａｎｔ  Ｍｅｓｓａｇｉｎｇ  ａｎｄ  Ｐｒｅｓｅｎｃｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ））、および／または、ＳＭＳ（Ｓｈｏｒｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）、あるいはいずれかの他の適切な通信プロトコル（本明細書の提出日の時点ではまだ開発されていない通信プロトコルを含む）を含めるがそれらに限定されない、複数の通信標準、プロトコル、および技術のいずれを使用してもよい。
【００２８】
[0037]音声回路部１１０と、スピーカ１１１と、マイク１１３とは、ユーザとデバイス１００との間の音声インタフェースを提供する。音声回路部１１０は、周辺装置インタフェース１１８から音声データを受信し、音声データを電気信号に変換し、電気信号をスピーカ１１１に送信する。スピーカ１１は、電気信号を人間に聞こえる音波に変換する。また、音声回路部１１０は、音波からマイク１１３によって変換された電気信号を受信する。音声回路部１１０は、電気信号を音声データに変換し、音声データを処理するために周辺装置インタフェース１１８へ送信する。音声データは、周辺装置インタフェース１１８によって、メモリ１０２および／またはＲＦ回路部１０８から取得されるか、および／または、メモリ１０２および／またはＲＦ回路部１０８へ送信されてもよい。また、一部の実施形態では、音声回路部１１０は、ヘッドフォンジャック（例えば図２の２１２）を含んでいる。ヘッドフォンジャックは、音声回路部１１０と、例えば出力のみのヘッドフォンや出力（例えば片耳または両耳用のヘッドフォン）と入力（例えばマイク）とを備えたヘッドフォンのような、着脱式音声入力／出力周辺装置との間のインタフェースを提供する。
【００２９】
[0038]Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、デバイス１００の入力／出力周辺装置、例えばタッチスクリーン１１２およびその他の入力制御デバイス１１６を、周辺装置インタフェース１１８に接続する。Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、ディスプレイコントローラ１５６と、その他の入力または制御デバイス用の１つ以上の入力コントローラ１６０とを含んでいてもよい。１つ以上の入力コントローラ１６０は、その他の入力または制御デバイス１１６との間で電気信号の送受信を行う。その他の入力または制御デバイス１１６には、物理的ボタン（例えばプッシュボタン、ロッカーボタン等）、ダイヤル、スライド式スイッチ、ジョイスティック、クリックホイール等が含まれてもよい。一部の代替的実施形態では、入力コントローラ１６０は、キーボード、赤外線ポート、ＵＳＢポート、および例えばマウスのようなポインタデバイスのうちのいずれかに接続されても（あるいは、まったくされなくても）よい。１つ以上のボタン（例えば図２の２０８）は、スピーカ１１１および／またはマイク１１３の音量調節のための上／下ボタンを含んでいてもよい。１つ以上のボタンは、プッシュボタン（例えば図２の２０６）を含んでいてもよい。すばやくプッシュボタンを押すことにより、タッチスクリーン１１２のロックをはずすかまたは、デバイスのロックを解除するためにタッチスクリーン上でジェスチャを用いるプロセスを開始してもよく、それについては、２００５年１２月２３日に出願した米国特許出願第１１／３２２，５４９号「Ｕｎｌｏｃｋｉｎｇ  ａ  Ｄｅｖｉｃｅ  ｂｙ  Ｐｅｒｆｏｒｍｉｎｇ  Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  ｏｎ  ａｎ  Ｕｎｌｏｃｋ  Ｉｍａｇｅ」に記述されており、それをそのまま全部、参照により本願に援用する。プッシュボタン（例えば２０６）を長めに押すことにより、デバイス１００の電源をオンまたはオフにしてもよい。ユーザが、１つ以上のボタンの機能性をカスタマイズすることができてもよい。バーチャルボタンもしくはソフトボタンおよび１つ以上のソフトキーボードを実装するのに、タッチスクリーン１１２が用いられる。
【００３０】
[0039]タッチセンシティブディスプレイ１１２は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェースおよび出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ１５６は、タッチスクリーン１１２との間で電気信号を送受信する。タッチスクリーン１１２は、視覚的出力をユーザに表示する。視覚的出力は、グラフィックスと、テキストと、アイコンと、ビデオと、それらのいずれかの組み合わせと（集合的に「グラフィックス」と称する）を含んでいてもよい。一部の実施形態では、視覚的出力の一部または全部が、ユーザインタフェースのオブジェクトに対応していてもよい。
【００３１】
[0040]タッチスクリーン１１２は、タッチセンシティブ表面と、触覚および／または触感による接触に基づいてユーザからの入力を受け入れるセンサまたはセンサの集合とを有する。タッチスクリーン１１２およびディスプレイコントローラ１５６は（メモリ１０２の中のいずれかの関連のモジュールおよび／または命令の集合と共に）、タッチスクリーン１１２上の接触（および接触の移動または中断）を検出し、検出した接触を、タッチスクリーン１１２上に表示されるユーザインタフェースオブジェクト（例えば１つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ、または画像）との対話に変換する。例示的な一実施形態では、タッチスクリーン１１２とユーザとの間の接点は、ユーザの指に対応する。
【００３２】
[0041]タッチスクリーン１１２は、ＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）技術、ＬＰＤ（ｌｉｇｈｔ  ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｐｏｌｙｍｅｒ  ｄｉｓｐｌａｙ）技術、またはＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ  ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ）技術を用いてもよいが、他の実施形態では他のディスプレイ技術が用いられてもよい。タッチスクリーン１１２およびディスプレイコントローラ１５６は、接触またはいずれかの動作またはその中断を、静電容量、抵抗、赤外線、表面音波だけでなく、タッチスクリーン１１２との１つ以上の接点を判定するための他の近接センサアレーまたは他の要素も含むけれどもそれらに限定されることなく、現在既知であるか今後開発される複数のタッチセンシング技術のいずれを用いて検出してもよい。例示的な一実施形態では、カリフォルニア州ＣｕｐｅｒｔｉｎｏのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．製のｉＰｈｏｎｅ（登録商標）およびｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）にみられるような、投影型相互静電容量センシング技術が用いられている。
【００３３】
[0042]タッチスクリーン１１２の一部の実施形態におけるタッチセンシティブディスプレイは、米国特許第６，３２３，８４６号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎ他）、第６，５７０，５５７号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎ他）、および／または第６，６７７，９３２号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎ）、および／または米国特許公開第２００２／００１５０２４Ａ１のなかに記述されたマルチタッチ・センシティブ・タッチパッドに類似していてもよく、その各々をそのまま全部、参照により本願に援用する。しかし、タッチスクリーン１１２は、携帯用デバイス１００からの視覚的な出力を表示するが、タッチセンシティブタッチパッドは、視覚的な出力を提供しない。
【００３４】
[0043]タッチスクリーン１１２の一部の実施形態におけるタッチセンシティブディスプレイが、以下の出願の中に記述されたようであってよい。すなわち、（１）２００６年５月２日に出願された米国特許出願第１１／３８１，３１３号「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｕｒｆａｃｅ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ」、（２）２００４年５月６日に出願された米国特許出願第１０／８４０，８６２号「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈｓｃｒｅｅｎ」、（３）２００４年７月３０日に出願された米国特許出願第１０／９０３，９６４号「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（４）２００５年１月３１日に出願された米国特許出願第１１／０４８，２６４号「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（５）２００５年１月１８日に出願された米国特許出願第１１／０３８，５９０号「Ｍｏｄｅ−Ｂａｓｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（６）２００５年９月１６日に出願された米国特許出願第１１／２２８，７５８号「Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｐｌａｃｅｍｅｎｔ  Ｏｎ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、（７）２００５年９月１６日に出願された米国特許出願第１１／２２８，７００号「Ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ａ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｗｉｔｈ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、（８）２００５年９月１６日に出願された米国特許出願第１１／２２８，７３７号「Ａｃｔｉｖａｔｉｎｇ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｓ  Ｏｆ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ−Ｓｃｒｅｅｎ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｂｏａｒｄ」、および、（９）２００６年３月３日に出願された米国特許出願第１１／３６７，７４９号「Ｍｕｌｔｉ−Ｆｕｎｃｔｉｏｎａｌ  Ｈａｎｄ−Ｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」である。これらの出願のすべてを、そのまま全部、参照により本願に援用する。
【００３５】
[0044]タッチスクリーン１１２は、１００ｄｐｉを超えるビデオ解像度を有してもよい。一部の実施形態では、タッチスクリーンは、およそ１６０ｄｐｉのビデオ解像度を有する。ユーザは、いずれかの適切なオブジェクトまたは付属物、例えばスタイラス、指等を用いて、タッチスクリーン１１２に接触してもよい。一部の実施形態では、ユーザインタフェースは、主に指に基づく接触およびジェスチャにより機能するように設計されるが、その場合、指がタッチスクリーン上で接触する面積が広いため、スタイラスに基づく入力ほど正確でないことがありうる。一部の実施形態では、デバイスは、指に基づくおおまかな入力を、正確なポインタ／カーソル位置またはユーザが望んだ動作を行うためのコマンドへと翻訳する。
【００３６】
[0045]一部の実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス１００は、個別の機能を起動または停止させるための（図示しない）タッチパッドを含んでいてもよい。一部の実施形態では、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚的出力を表示しない、デバイスのタッチセンシティブエリアである。タッチパッドは、タッチスクリーン１１２とは別のタッチセンシティブ表面であるかまたは、タッチスクリーンによって形成されるタッチセンシティブ表面の延長であってもよい。
【００３７】
[0046]一部の実施形態では、デバイス１００は、物理的またはバーチャルなホイール（例えばクリックホイール）を入力制御デバイス１１６として含んでいてもよい。ユーザは、クリックホイールを回転させることによってかまたは（例えば、接点の移動量が、クリックホイールの中心点に対するその角変位によって測定される場合）クリックホイールを使って接点を移動させることによって、タッチスクリーン１１２の中に表示される１つ以上のグラフィカルオブジェクト（例えばアイコン）の間をナビゲートするかまたはそれらと対話してもよい。また、クリックホイールは、１つ以上の表示されたアイコンを選択するのに用いられてもよい。例えば、ユーザがクリックホイールの少なくとも一部分または関連のボタンを押し下げてもよい。クリックホイールを介してユーザによって提供されたユーザコマンドおよびナビゲーションコマンドが、入力コントローラ１６０だけでなく、メモリ１０２の中の１つ以上のモジュールおよび／または命令の集合によって処理されてもよい。バーチャルなクリックホイールの場合、クリックホイールとクリックホイールコントローラとはそれぞれ、タッチスクリーン１１２およびディスプレイコントローラ１５６の一部であってもよい。バーチャルなクリックホイールの場合、クリックホイールは、デバイスとユーザとの対話に応じてタッチスクリーンディスプレイに現れたり消えたりする不透明または半透明のオブジェクトであってもよい。一部の実施形態では、バーチャルなクリックホイールは、携帯用多機能デバイスのタッチスクリーン上に表示され、ユーザがタッチスクリーンに接触することによって操作される。
【００３８】
[0047]また、デバイス１００は、各種の構成要素に電力を供給するための電力系統１６２を含んでいる。電力系統１６２は、電力管理システムと、１つ以上の電源（例えばバッテリ、交流電流（ＡＣ））と、再充電システムと、電源障害検出回路と、電力コンバータまたは電力インバータと、電力ステータスインジケータ（例えばＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ−ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ））と、携帯用デバイスの中の電力の生成、管理、分配に関連するその他のいずれかの構成要素とを含んでいてもよい。
【００３９】
[0048]また、デバイス１００は、１つ以上の光センサ１６４を含んでいてもよい。図１Ａおよび図１Ｂは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６の中の光センサコントローラ１５８に接続された光センサを示す。光センサ１６４は、ＣＣＤ（ｃｈａｒｇｅ−ｃｏｕｐｌｅｄ  ｄｅｖｉｃｅ）またはＣＭＯＳ（ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  ｍｅｔａｌ−ｏｘｉｄｅ  ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）フォトトランジスタを含んでいてもよい。光センサ１６４は、１つ以上のレンズを通して投影された、環境からの光を受信して、その光を、画像を表すデータに変換する。イメージングモジュール（カメラモジュールとも呼ばれる）１４３と連動して、光センサ１６４は、静止画像またはビデオをキャプチャしてもよい。一部の実施形態では、タッチスクリーンディスプレイが静止画像またはビデオ画像を取得するためのビューファインダとして用いられうるように、光センサが、デバイスの前面にあるタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側の、デバイス１００の背面に位置している。一部の実施形態では、ユーザがテレビ会議の他の参加者をタッチスクリーンディスプレイ上で見ながらユーザの画像がテレビ会議用に取得されうるように、光センサが、デバイスの前面に位置している。一部の実施形態では、単一の光センサ１６４が、テレビ会議だけでなく静止画像および／またはビデオ画像の取得のためにもタッチスクリーンディスプレイと共に用いられうるように、光センサ１６４の位置は、ユーザによって（例えば、デバイスのハウジングの中でレンズとセンサとを回転させることによって）変更されうる。
【００４０】
[0049]また、デバイス１００は、１つ以上の近接センサ１６６を含んでいてもよい。図１Ａおよび図１Ｂは、周辺装置インタフェース１１８に接続された近接センサ１６６を示す。または、近接センサ１６６は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６の中の入力コントローラ１６０に接続されてもよい。近接センサ１６６は、米国特許出願第１１／２４１，８３９号「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、第１１／２４０，７８８号「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、第１１／６２０，７０２号「Ｕｓｉｎｇ  Ａｍｂｉｅｎｔ  Ｌｉｇｈｔ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｔｏ  Ａｕｇｍｅｎｔ  Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｏｕｔｐｕｔ」、第１１／５８６，８６２号「Ａｕｔｏｍａｔｅｄ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  Ｔｏ  Ａｎｄ  Ｓｅｎｓｉｎｇ  Ｏｆ  Ｕｓｅｒ  Ａｃｔｉｖｉｔｙ  Ｉｎ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、および、第１１／６３８，２５１号「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ｓｙｓｔｅｍｓ  Ｆｏｒ  Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌｓ」に記述したように動作してもよく、それらをそのまま全部、参照により本願に援用する。一部の実施形態では、近接センサは、多機能デバイスがユーザの耳の近くに置かれた場合に（例えばユーザが電話をかけようとする場合）タッチスクリーン１１２をオフにして使用不能にする。
【００４１】
[0050]また、デバイス１００は、１つ以上の加速度計１６８を含んでいてもよい。図１Ａおよび図１Ｂは、周辺装置インタフェース１１８に接続された加速度計１６８を示す。または、加速度計１６８は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６の中の入力コントローラ１６０に接続されてもよい。加速度計１６８は、米国特許公開第２００５０１９００５９号「Ａｃｃｅｌｅｒａｔｉｏｎ−ｂａｓｅｄ  Ｔｈｅｆｔ  Ｄｅｔｅｃｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」および第２００６００１７６９２号「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ａｐｐａｒａｔｕｓｅｓ  Ｆｏｒ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ａ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｂａｓｅｄ  Ｏｎ  Ａｎ  Ａｃｃｅｌｅｒｏｍｅｔｅｒ」の中に記述されたように動作してもよく、それらを両方共そのまま全部、参照により本願に援用する。一部の実施形態では、情報は、１つ以上の加速度計から受信されたデータの分析に基づいてポートレートビューまたはランドスケープビューとしてタッチスクリーンディスプレイ上に表示される。デバイス１００は、任意で、加速度計１６８に加えて、デバイス１００の位置および向き（例えばポートレートまたはランドスケープ）に関する情報を取得するための磁気計（図示せず）とＧＰＳ（またはＧＬＯＮＡＳＳまたはその他の全地球的航法システム）受信器（図示せず）とを含んでいる。
【００４２】
[0051]一部の実施形態では、メモリ１０２の中に記憶されるソフトウェアコンポーネントには、オペレーティングシステム１２６と、通信モジュール（または命令の集合）１２８と、接触／動きモジュール（または命令の集合）１３０と、グラフィックスモジュール（または命令の集合）１３２と、テキスト入力モジュール（または命令の集合）１３４と、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）モジュール（または命令の集合）１３５と、アプリケーション１３６（または命令の集合）とが含まれる。さらに、一部の実施形態では、メモリ１０２は、図１Ａ、図１Ｂ、および図３に示すように、デバイス／グローバル内部状態１５７を記憶する。デバイス／グローバル内部状態１５７は、もしあれば、どのアプリケーションが現在アクティブであるのかを示す、アクティブアプリケーション状態と、どのアプリケーション、ビュー、またはその他の情報が、タッチスクリーンディスプレイ１１２の各種の領域を占有しているのかを示す表示状態と、デバイスの各種のセンサおよび入力制御デバイス１１６から取得された情報を含む、センサ状態と、デバイスの位置および／または姿勢に関する位置情報とのうち、１つ以上を含んでいる。
【００４３】
[0052]オペレーティングシステム１２６（例えば、Ｄａｒｗｉｎ、ＲＴＸＣ、ＬＩＮＵＸ、ＵＮＩＸ、ＯＳ  Ｘ、ＷＩＮＤＯＷＳ、または例えばＶｘ  Ｗｏｒｋｓのように内蔵されたオペレーティングシステム）は、一般的なシステムタスクを制御および管理（例えばメモリ管理、ストレージデバイス制御、電力管理等）するための各種のソフトウェアコンポーネントおよび／またはドライバを含んでおり、各種のハードウェアおよびソフトウェアコンポーネント間の通信を円滑化する。
【００４４】
[0053]通信モジュール１２８は、１つ以上の外部ポート１２４を経た他のデバイスとの通信を円滑化し、また、ＲＦ回路部１０８および／または外部ポート１２４によって受信されたデータを処理するための各種のソフトウェアコンポーネントを含んでいる。外部ポート１２４（例えばＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）、ＦＩＲＥＷＩＲＥ等）は、直接またはネットワーク経由（例えばインターネット、ワイヤレスＬＡＮ等）で間接的に、他のデバイスに接続するように構成される。一部の実施形態では、外部ポートは、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の登録商標）で用いられている３０ピンコネクタと同じ、または類似した、および／または互換性のある、マルチピン（例えば３０ピン）コネクタである。
【００４５】
[0054]接触／動きモジュール１３０は、（ディスプレイコントローラ１５６と連動して）タッチスクリーン１１２とその他のタッチセンシティブデバイス（例えばタッチパッドまたは物理的クリックホイール）との接触を検出してもよい。接触／動きモジュール１３０は、例えば接触が行われたかどうかを（例えば指が下がるイベントを検出して）判定することと、接触の移動があるかどうかを（例えば１つ以上の指がドラッグするイベントを検出して）判定してその移動をタッチスクリーン表面全体にわたって追跡することと、接触が中止されたかどうかを（例えば指が上がるイベントまたは接触の中断を検出して）判定することとのような、接触の検出に関連する各種の操作を行うための各種のソフトウェアコンポーネントを含んでいる。接触／動きモジュール１３０は、タッチセンシティブ表面から接触データを受信する。接点の移動を判定することは、一連の接触データによって表されるのだが、接点の速さ（大小）と、速度（大小および向き）と、および／または加速度（大小および／または向きの変化）とを判定することを含んでもよい。これらの操作は、単一の接触（例えば１本の指の接触）または複数の同時接触（例えば「マルチタッチ」／複数の指の接触）に適用されうる。一部の実施形態では、接触／動きモジュール１３０およびディスプレイコントローラ１５６は、タッチパッド上の接触を検出する。一部の実施形態では、接触／動きモジュール１３０およびコントローラ１６０は、クリックホイール上の接触を検出する。
【００４６】
[0055]接触／動きモジュール１３０は、ユーザによるジェスチャ入力を検出してもよい。タッチセンシティブ表面上の多様なジェスチャは、多様な接触パタンを有する。それゆえ、ジェスチャは、個別の接触パタンを検出することによって検出されうる。例えば、指をタップするジェスチャを検出することは、指が下がるイベントを検出し、その後、指が上がる（リフトオフ）イベントを指が下がるイベントと同じ位置（アイコンの位置）で（または実質的に同じ位置で）検出することを含んでいる。別の例として、タッチセンシティブ表面を指でスワイプするジェスチャを検出することは、指が下がるイベントを検出した後に１つ以上の指をドラッグするイベントを検出し、その後、指が上がる（リフトオフ）イベントを検出することを含んでいる。
【００４７】
[0056]グラフィックスモジュール１３２は、表示されるグラフィックスの輝度を変更するためのコンポーネントを含めて、タッチスクリーン１１２またはその他のディスプレイ上にグラフィックスをレンダリングして表示するための各種の既知のソフトウェアコンポーネントを含んでいる。本明細書では、「グラフィックス」という用語は、テキストと、ウェブページと、（例えば、ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトのような）アイコンと、デジタル画像と、ビデオと、アニメーションとそれに類似したものとを限定することなく含めて、ユーザに表示されうるいかなるオブジェクトをも含んでいる。
【００４８】
[0057]一部の実施形態では、グラフィックスモジュール１３２は、用いられることになるグラフィックスを表すデータを記憶している。個々の図形は、対応するコードを割り当てられてもよい。グラフィックスモジュール１３２は、アプリケーション等から、必要に応じて、コーディネートされたデータおよびその他のグラフィックプロパティデータと共に表示されることになるグラフィックスを指定する１つ以上のコードを受信し、次いで、ディスプレイコントローラ１５６に出力するためのスクリーン画像データを生成する。
【００４９】
[0058]テキスト入力モジュール１３４は、グラフィックスモジュール１３２の構成要素であってもよいが、各種のアプリケーション（例えば、連絡先１３７、電子メール１４０、ＩＭ１４１、ブラウザ１４７、そしてテキスト入力を必要とするいずれかの他のアプリケーション）にテキストを入力するためのソフトキーボードを提供する。
【００５０】
[0059]ＧＰＳモジュール１３５は、デバイスの位置を判定し、この情報を各種のアプリケーションで使用するために（例えば位置特定に基づくダイヤル操作で使用するために電話１３８に、ピクチャ／ビデオメタデータとしてカメラ１４３に、例えば天気ウィジェット、ローカル・イエローページ・ウィジェット、地図／航法用ウィジェットのような、位置特定に基づくサービスを提供するアプリケーションに）提供する。
【００５１】
[0060]アプリケーション１３６は、以下のモジュール（または命令の集合）またはそれらの下位集合または上位集合を含んでいてもよい。
・連絡先モジュール１３７（アドレス帳またはコンタクトリストと呼ばれることもある）、
・電話モジュール１３８、
・テレビ会議モジュール１３９、
・電子メールクライアントモジュール１４０、
・インスタントメッセージング（ＩＭ）モジュール１４１、
・エクササイズサポートモジュール１４２、
・静止画像および／またはビデオ画像用のカメラモジュール１４３
・画像管理モジュール１４４、
・ビデオプレーヤモジュール１４５、
・音楽プレーヤモジュール１４６、
・ブラウザモジュール１４７、
・カレンダモジュール１４８、
・天気ウィジェット１４９−１、株式ウィジェット１４９−２、電卓ウィジェット１４９−３、アラームクロックウィジェット１４９−４、辞書ウィジェット１４９−５、およびユーザによって取得されるその他のウィジェットならびにユーザが作成したウィジェット１４９−６のうち１つ以上を含みうるウィジェットモジュール１４９、
・ユーザが作成したウィジェット１４９−６を作成するためのウィジェットクリエータモジュール１５０、
・検索モジュール１５１、
・ビデオプレーヤモジュール１４５と音楽プレーヤモジュール１４６とを結合するビデオおよび音楽プレーヤモジュール１５２、
・メモモジュール１５３、
・地図モジュール１５４、および／または、
・オンラインビデオモジュール１５５。
【００５２】
[0061]メモリ１０２の中に記憶されうるその他のアプリケーション１３６の例には、他の文章作成アプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ＪＡＶＡ対応アプリケーション、暗号化、デジタル権利管理、音声認識、および音声複製等が含まれる。
【００５３】
[0062]タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、コンタクトモジュール１２０、グラフィックスモジュール１３２およびテキスト入力モジュール１３４と連動して、連絡先モジュール１３７は、名前をアドレス帳に追加することと、名前をアドレス帳から削除することと、名前に電話番号、電子メールアドレス、物理的アドレスまたはその他の情報を関連付けることと、名前に画像を関連付けることと、名前をカテゴリ化したりソートしたりすることと、電話１３８、テレビ会議１３９、電子メール１４０、またはＩＭ１４１等によって通信を開始および／または円滑化するため、電話番号または電子メールアドレスを提供すること等を含めて、（例えば、メモリ１０２またはメモリ３７０の中の連絡先モジュール１３７のアプリケーション内部状態１９２の中に記憶された）アドレス帳またはコンタクトリストを管理するのに用いられてもよい。
【００５４】
[0063]ＲＦ回路部１０８、音声回路部１１０、スピーカ１１１、マイク１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２およびテキスト入力モジュール１３４と連動して、電話番号に対応する文字のシーケンスを入力し、アドレス帳１３７の中の１つ以上の電話番号にアクセスし、入力された電話番号を修正し、それぞれの電話番号をダイヤルし、会話を行い、そして、会話が完了した時に接続を切るかまたは電話を切るのに電話モジュール１３８を用いてもよい。上記のように、ワイヤレス通信が、複数の通信標準、プロトコルおよび技術のいずれを用いてもよい。
【００５５】
[0064]ＲＦ回路部１０８、音声回路部１１０、スピーカ１１１、マイク１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ１６４、光センサコントローラ１５８、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、連絡先リスト１３７および電話モジュール１３８と連動して、テレビ会議モジュール１３９は、ユーザと１人以上の他の参加者との間でユーザの命令に従ってテレビ会議を開始し、実行し、終了するための実行可能な命令を含んでいる。
【００５６】
[0065]ＲＦ回路部１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２およびテキスト入力モジュール１３４と連動して、電子メールクライアントモジュール１４０は、ユーザの命令に応じて電子メールを作成し、送信し、受信し、管理するための実行可能な命令を含んでいる。画像管理モジュール１４４と連動して、電子メールクライアントモジュール１４０は、カメラモジュール１４３で撮影された静止画像またはビデオ画像を添えて電子メールを作成して送信することを非常に容易にする。
【００５７】
[0066]ＲＦ回路部１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２およびテキスト入力モジュール１３４と連動して、インスタントメッセージングモジュール１４１は、インスタントメッセージに対応する文字のシーケンスを入力し、以前に入力した文字を修正し、それぞれのインスタントメッセージを（例えば、電話に基づくインスタントメッセージについてのＳＭＳ（Ｓｈｏｒｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ  ＳｅｒｖｉｃｅまたはＭＭＳ（Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）プロトコルを用いてかまたは、インターネットに基づくインスタントメッセージについてのＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ、ＩＭＰＳを用いて）送信し、インスタントメッセージを受信し、そして受信されたインスタントメッセージを見るための実行可能な命令を含んでいる。一部の実施形態では、送信された、および／または、受信されたインスタントメッセージには、ＭＭＳおよび／またはＥＭＳ（Ｅｎｈａｎｃｅｄ  Ｍｅｓｓａｇｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）でサポートされるように、グラフィックス、写真、音声ファイル、ビデオファイル、および／または、その他の添付物が含まれてもよい。本明細書では、「インスタントメッセージング」とは、電話に基づくメッセージ（例えばＳＭＳまたはＭＭＳを用いて送信されるメッセージ）とインターネットに基づくメッセージ（例えばＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ，またはＩＭＰＳを用いて送信されるメッセージ）との両方のことを言う。
【００５８】
[0067]ＲＦ回路部１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、地図モジュール１５４および音楽プレーヤモジュールと連動して、エクササイズサポートモジュール１４２は、エクササイズを（例えば、時間、距離、および／またはカロリー燃焼目標を添えて）作成し、エクササイズセンサ（スポーツデバイス）と通信し、エクササイズセンサデータを受信し、エクササイズを監視するのに用いられるセンサを較正し、エクササイズ用の音楽を選択して演奏し、そして、エクササイズデータを表示・記憶・送信するための実行可能な命令を含んでいる。
【００５９】
[0068]タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ１６４、光センサコントローラ１５８、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２および画像管理モジュール１４４と連動して、カメラモジュール１４３は、静止画像またはビデオ（ビデオストリームを含めて）をキャプチャしてそれらをメモリ１０２の中に記憶し、静止画像またはビデオの特性を修正し、あるいは、静止画像またはビデオをメモリ１０２から削除するための実行可能な命令を含んでいる。
【００６０】
[0069]タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４およびカメラモジュール１４３と連動して、画像管理モジュール１４４は、静止画像および／またはビデオ画像を校正し、修正（例えば編集）し、または他の要領で操作し、ラベルを付け、削除し、（例えばデジタルスライドショーまたはアルバムとして）提示し、そして、記憶するための実行可能な命令を含んでいる。
【００６１】
[0070]タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２、音声回路部１１０およびスピーカ１１１と連動して、ビデオプレーヤモジュール１４５は、ビデオを表示し、提示し、またはその他の要領で（例えばタッチスクリーン１１２上に、または外部ポート１２４を介して外部の接続されたディスプレイ上に）再生するための実行可能な命令を含んでいる。
【００６２】
[0071]タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２、音声回路部１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路部１０８、およびブラウザモジュール１４７と連動して、音楽プレーヤモジュール１４６は、例えばＭＰ３またはＡＡＣファイルのような１つ以上のファイル形式で記憶された、録音された音楽およびその他の音声ファイルをユーザがダウンロードして再生することを可能にする実行可能な命令を含んでいる。一部の実施形態では、デバイス１００は、例えばｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の登録商標）のようなＭＰ３プレーヤの機能性を含んでいてもよい。
【００６３】
[0072]ＲＦ回路部１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２およびテキスト入力モジュール１３４と連動して、ブラウザモジュール１４７は、ウェブページまたはその部分だけでなくウェブページにリンクされた添付ファイルおよびその他のファイルをも、検索し、それにリンクし、受信し、そして表示することを含めて、ユーザ命令に従ってインターネットを閲覧するための実行可能な命令を含んでいる。
【００６４】
[0073]ＲＦ回路部１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０およびブラウザモジュール１４７と連動して、カレンダモジュール１４８は、ユーザ命令に従って、カレンダおよびカレンダに関連するデータ（例えばカレンダのエントリ、やることリスト等）を作成し、表示し、修正し、記憶するための実行可能な命令を含んでいる。
【００６５】
[0074]ＲＦ回路部１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４およびブラウザモジュール１４７と連動して、ウィジェットモジュール１４９は、ユーザによってダウンロードされ、使用されうる（例えば、天気ウィジェット１４９−１、株式ウィジェット１４９−２、電卓ウィジェット１４９−３、アラームクロックウィジェット１４９−４、および辞書ウィジェット１４９−５）かまたはユーザによって作成されうる（例えばユーザが作成したウィジェット１４９−６）ミニアプリケーションである。一部の実施形態では、ウィジェットは、ＨＴＭＬ（Ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）ファイルと、ＣＳＳ（Ｃａｓｃａｄｉｎｇ  Ｓｔｙｌｅ  Ｓｈｅｅｔｓ）ファイルと、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔファイルとを含んでいる。一部の実施形態では、ウィジェットは、ＸＭＬ（Ｅｘｔｅｎｓｉｂｌｅ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）ファイルと、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔファイル（例えばＹａｈｏｏ！Ｗｉｄｇｅｔｓ）とを含んでいる。
【００６６】
[0075]ＲＦ回路部１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４およびブラウザモジュール１４７と連動して、ウィジェットクリエータモジュール１５０が、（例えば、ウェブページのユーザ指定部分をウィジェットに変えて）ウィジェットを作成するためにユーザによって使用されてもよい。
【００６７】
[0076]タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２およびテキスト入力モジュール１３４と連動して、検索モジュール１５１は、ユーザの命令による１つ以上の検索基準（例えば１つ以上のユーザ指定の検索語）に合致するテキスト、音楽、音声、画像、ビデオ、および／またはメモリ１０２の中のその他のファイルを検索するための実行可能な命令を含んでいる。
【００６８】
[0077]タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２およびテキスト入力モジュール１３４と連動して、メモモジュール１５３は、ユーザ命令に従って、メモ、やることリスト等を作成して管理するための実行可能な命令を含んでいる。
【００６９】
[0078]ＲＦ回路部１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５およびブラウザモジュール１４７と連動して、地図モジュール１５４は、ユーザ命令に従って、地図および地図に関連するデータ（例えば、ドライブの指示、店に関するデータ、および個別の位置またはその近くにおけるその他の観光スポット、およびその他の位置特定に基づくデータ）を受信し、表示し、修正し、そして記憶するために用いられうる。
【００７０】
[0079]タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックスモジュール１３２、音声回路部１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路部１０８、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０およびブラウザモジュール１４７と連動して、オンラインビデオモジュール１５５は、ユーザがアクセスし、閲覧し、（例えばストリーミングおよび／またはダウンロードによって）受信し、（例えばタッチスクリーン上で、または、外部ポート１２４を介して接続された外部のディスプレイ上で）再生し、個別のオンラインビデオへのリンクを持つ電子メールを送信し、そして、例えばＨ．２６４のような１つ以上のファイル形式のオンラインビデオをその他の要領で管理することを可能にする命令を含んでいる。一部の実施形態では、電子メールクライアントモジュール１４０ではなく、インスタントメッセージングモジュール１４１を用いて、個別のオンラインビデオへのリンクを送信する。オンラインビデオアプリケーションの追加記述は、２００７年６月２０日に出願された米国仮特許出願第６０／９３６，５６２号「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，  Ｍｅｔｈｏｄ，  ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」および２００７年１２月３１日に出願された米国特許出願第１１／９６８，０６７号「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，  Ｍｅｔｈｏｄ，  ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」に記載されており、その内容を全部、参照により本願に援用する。
【００７１】
[0080]上記の識別されたモジュールおよびアプリケーションの各々は、上記の１つ以上の機能と本願に記述する方法（例えば、本明細書で記述したコンピュータに実装された方法と、その他の情報処理方法）とを行うための実行可能な命令の集合に対応する。これらのモジュール（すなわち命令の集合）は、別個のソフトウェア、手順またはモジュールとして実装される必要はなく、それゆえ、各種のこれらのモジュールの部分集合が、各種の実施形態の中で組み合わされたり、その他の要領で再構成されたりしてもよい。例えば、ビデオプレーヤモジュール１４５は、音楽プレーヤモジュール１４６と組み合わされて、単一のモジュール（例えば、図１Ｂのビデオおよび音楽プレーヤモジュール１５２）にされてもよい。一部の実施形態では、メモリ１０２は、上記で識別したモジュールおよびデータ構造の部分集合を記憶してもよい。さらに、メモリ１０２は、上記で記述されていない追加のモジュールおよびデータ構造を記憶してもよい。
【００７２】
[0081]一部の実施形態では、デバイス１００は、デバイス上の機能の事前設定された集合の操作が、まったくタッチスクリーンおよび／またはタッチパッドだけを通して行われるようなデバイスである。タッチスクリーンおよび／またはタッチパッドをデバイス１００の操作用の主要な入力制御デバイスとして用いることによって、デバイス１００上の物理的入力制御デバイス（例えばプッシュボタン、ダイヤル等）の数が削減されうる。
【００７３】
[0082]まったくタッチスクリーンおよび／またはタッチパッドだけを通して行われうる事前設定された機能の集合には、ユーザインタフェース間のナビゲーションが含まれる。一部の実施形態では、ユーザがタッチすると、タッチパッドがデバイス１００を、デバイス１００上に表示されうるいかなるユーザインタフェースからもメイン、ホーム、またはルートメニューへとナビゲートする。そのような実施形態では、タッチパッドは、「メニューボタン」と呼ばれてもよい。一部のその他の実施形態では、メニューボタンは、タッチパッドの代わりに、物理的なプッシュボタンまたはその他の物理的な入力制御デバイスであってもよい。
【００７４】
[0083]図１Ｃは、一部の実施形態による、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。一部の実施形態では、（図１Ａおよび図１Ｂの）メモリ１０２または（図３の）メモリ３７０は、（例えばオペレーティングシステム１２６の中に）イベントソータ１７０と、それぞれのアプリケーション１３６−１（例えば前述のアプリケーション１３７乃至１５１、１５５、３８０乃至３９０のうちのいずれか）とを含んでいる。
【００７５】
[0084]イベントソータ１７０は、イベント情報を受信して、アプリケーション１３６−１と、イベント情報の配信先であるアプリケーション１３６−１のアプリケーションビュー１９１とを判定する。イベントソータ１７０は、イベントモニタ１７１とイベント発送モジュール１７４とを含んでいる。一部の実施形態では、アプリケーション１３６−１は、アプリケーションがアクティブであるか実行中である場合にタッチセンシティブディスプレイ１１２上に表示される現在のアプリケーションビューを示す、アプリケーション内部状態１９２を含んでいる。一部の実施形態では、イベントソータ１７０は、デバイス／グローバル内部状態１５７を用いて、どのアプリケーションが現在アクティブであるのかを判定し、そして、アプリケーション内部状態１９２を用いて、イベント情報の配信先であるアプリケーションビュー１９１を判定する。
【００７６】
[0085]一部の実施形態では、アプリケーション内部状態１９２は、追加情報として、例えば、アプリケーション１３６−１が実行を再開する時に用いられることになる再開情報と、アプリケーション１３６−１によって表示されているかまたは表示される準備ができている情報を示すユーザインタフェース状態情報と、アプリケーション１３６−１の以前の状態またはビューにユーザが戻ることを可能にするための状態の待ち行列と、ユーザが行った以前の動作のやり直しまたは取り消しの待ち行列とのうちの１つ以上を含んでいる。
【００７７】
[0086]イベントモニタ１７１は、周辺装置インタフェース１１８からイベント情報を受信する。イベント情報には、サブイベント（例えば、マルチタッチジェスチャの一部として、タッチセンシティブディスプレイ１１２上のユーザのタッチ）についての情報が含まれる。周辺装置インタフェース１１８は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６、または、例えば近接センサ１６６のようなセンサ、加速度計１６８、および／または（音声回路部１１０を通して）マイク１１３から受信する情報を送信する。周辺装置インタフェース１１８がＩ／Ｏサブシステム１０６から受信する情報は、タッチセンシティブディスプレイ１１２またはタッチセンシティブ表面からの情報を含んでいる。
【００７８】
[0087]一部の実施形態では、イベントモニタ１７１は、所定の間隔で周辺装置インタフェース１１８に要求を送信する。それに応じて、周辺装置インタフェース１１８は、イベント情報を送信する。その他の実施形態では、周辺装置インタフェース１１８は、重大なイベント（例えば、所定の雑音閾値を超える、および／または、所定の持続時間を超える入力を受信すること）がある場合に限って、イベント情報を送信する。
【００７９】
[0088]また、一部の実施形態では、イベントソータ１７０は、ヒットビュー判定モジュール１７２および／またはアクティブイベント・レコグナイザ判定モジュール１７３を含んでいる。
【００８０】
[0089]ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチセンシティブディスプレイ１１２が２つ以上のビューを表示した時、サブイベントが１つ以上のビューの中のどこで発生したかを判定するためのソフトウェア手順を提供する。ビューは、ユーザがディスプレイ上で見ることのできる制御部およびその他の要素で構成されている。
【００８１】
[0090]アプリケーションに関連するユーザインタフェースのもう１つの態様は、本明細書ではアプリケーションビューまたはユーザインタフェースウィンドウと呼ばれることもあるビューの集合であり、その中で情報が表示され、タッチに基づくジェスチャが行われる。その中でタッチが検出される（それぞれのアプリケーションの）アプリケーションビューは、アプリケーションのプログラマチック階層またはビュー階層の中のプログラマチックレベルに対応してもよい。例えば、タッチが検出される最低のレベルのビューは、ヒットビューと呼ばれてもよく、適切な入力として認められるイベントの集合は、タッチに基づくジェスチャを開始する最初のタッチのヒットビューに、少なくとも部分的に、基づいて判定されてもよい。
【００８２】
[0091]ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチに基づくジェスチャのサブイベントに関する情報を受信する。アプリケーションが、階層として編成された複数のビューを有する場合、ヒットビュー判定モジュール１７２は、ヒットビューを、サブイベントを処理すべき階層の中の最低のビューとして識別する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、最初のサブイベント（すなわち、イベントまたは潜在的イベントを形成するサブイベントのシーケンスの中の最初のサブイベント）が生じる最低レベルのビューである。一旦ヒットビューがヒットビュー判定モジュールによって識別されると、ヒットビューは典型的には、ヒットビューとして識別された同じタッチすなわち入力源に関するすべてのサブイベントを受信する。
【００８３】
[0092]アクティブイベント・レコグナイザ判定モジュール１７３は、ビューの階層の中でどのビューがサブイベントの個別のシーケンスを受信すべきかを判定する。一部の実施形態では、アクティブイベント・レコグナイザ判定モジュール１７３は、ヒットビューだけが、サブイベントの個別のシーケンスを受信するべきだと判定する。その他の実施形態では、アクティブイベント・レコグナイザ判定モジュール１７３は、サブイベントの物理的位置を含むすべてのビューが、アクティブに関わっているビューであると判定し、従って、すべてのアクティブに関わっているビューが、サブイベントの個別のシーケンスを受信すべきだと判定する。その他の実施形態では、たとえタッチサブイベントが、１つの個別のビューに関連するエリアに完全に限定されたとしても、階層の中のより上位のビューは、やはり、アクティブに関わっているビューのままであり続けるだろう。
【００８４】
[0093]イベント発送モジュール１７４は、イベント情報をイベントレコグナイザ（例えばイベントレコグナイザ１８０）へ発送する。アクティブイベント・レコグナイザ判定モジュール１７３を含む実施形態では、イベント発送モジュール１７４は、アクティブイベント・レコグナイザ判定モジュール１７３によって判定されたイベントレコグナイザへイベント情報を配信する。一部の実施形態では、イベント発送モジュール１７４は、それぞれのイベント受信器モジュール１８２によって取得されたイベント情報を、イベント待ち行列に記憶する。
【００８５】
[0094]一部の実施形態では、オペレーティングシステム１２６はイベントソータ１７０を含んでいる。あるいは、アプリケーション１３６−１がイベントソータ１７０を含んでいる。別の実施形態では、イベントソータ１７０は、スタンドアロンモジュールであるかまたは、例えば接触／動きモジュール１３０のような、メモリ１０２の中に記憶された別のモジュールの一部である。
【００８６】
[0095]一部の実施形態では、アプリケーション１３６−１は、複数のイベントハンドラ１９０と１つ以上のアプリケーションビュー１９１とを含んでおり、その各々は、アプリケーションのユーザインタフェースのそれぞれのビューの中で生じるタッチイベントを処理するための命令を含んでいる。アプリケーション１３６−１の個々のアプリケーションビュー１９１は、１つ以上のイベントレコグナイザ１８０を含んでいる。典型的には、それぞれのアプリケーションビュー１９１は、複数のイベントレコグナイザ１８０を含んでいる。他の実施形態では、１つ以上のイベントレコグナイザ１８０は、例えばユーザインタフェースキット（図示せず）かまたは、そこからアプリケーション１３６−１が方法および他のプロパティを継承する高位レベルオブジェクトのような、別個のモジュールの一部である。一部の実施形態では、それぞれのイベントハンドラ１９０は、データ更新器１７６と、オブジェクト更新器１７７と、ＧＵＩ更新器１７８と、および／または、イベントソータ１７０から受信されたイベントデータ１７９とのうち１つ以上を含んでいる。イベントハンドラ１９０は、データ更新器１７６か、オブジェクト更新器１７７かまたはＧＵＩ更新器１７８を利用するかまたは呼び出して、アプリケーション内部状態１９２を更新してもよい。あるいは、アプリケーションビュー１９１のうちの１つ以上は、１つ以上のそれぞれのイベントハンドラ１９０を含んでいる。また、一部の実施形態では、データ更新器１７６と、オブジェクト更新器１７７と、ＧＵＩ更新器１７８とのうち１つ以上が、それぞれのアプリケーションビュー１９１の中に含まれている。
【００８７】
[0096]それぞれのイベントレコグナイザ１８０は、イベント情報（例えばイベントデータ１７９）をイベントソータ１７０から受信し、そして、イベント情報からイベントを識別する。イベントレコグナイザ１８０は、イベント受信器１８２と、イベント比較器１８４とを含んでいる。また、一部の実施形態では、イベントレコグナイザ１８０は、メタデータ１８３と、（サブイベント配信命令を含みうる）イベント配信命令１８８との少なくとも部分集合を含んでいる。
【００８８】
[0097]イベント受信器１８２は、イベント情報をイベントソータ１７０から受信する。イベント情報は、サブイベントについての情報、例えば、タッチまたはタッチの移動を含んでいる。また、サブイベントに依存して、イベント情報は、例えばサブイベントの位置のような、追加情報を含んでいる。また、サブイベントが、タッチの動きに関わる場合、イベント情報は、サブイベントの速度および向きを含んでもよい。一部の実施形態では、イベントは、１つの向きから別の向きへの（例えばポートレートの向きからランドスケープの向きへの、またはその逆の）デバイスの回転を含んでおり、イベント情報は、デバイスの現在の向き（デバイスの姿勢とも呼ばれる）についての対応する情報を含んでいる。
【００８９】
[0098]イベント比較器１８４は、イベント情報を事前設定されたイベントまたはサブイベント定義と比較し、そして、比較に基づいて、イベントもしくはサブイベントを判定するかまたは、イベントもしくはサブイベントの状態を判定または更新する。一部の実施形態では、イベント比較器１８４は、イベント定義１８６を含んでいる。イベント定義１８６は、イベントの定義（例えば、事前設定されたサブイベントのシーケンス）、例えば、イベント１（１８７−１）、イベント２（１８７−２）等を含んでいる。一部の実施形態では、イベント１８７のサブイベントは、例えば、タッチ開始、タッチ終了、タッチ動作、タッチ中止、および複数のタッチを含んでいる。一例では、イベント１（１８７−１）についての定義は、表示されたオブジェクト上の２回のタップである。２回のタップは、例えば、所定の段階についての表示されたオブジェクト上の第１のタッチ（タッチ開始）と、所定の段階についての第１のリフトオフ（タッチ終了）と、所定の段階についての表示されたオブジェクト上の第２のタッチ（タッチ開始）と、所定の段階についての第２のリフトオフ（タッチ終了）とを含んでいる。別の例では、イベント２（１８７−２）についての定義は、表示されたオブジェクト上のドラッギングである。ドラッギングは、例えば、所定の段階についての表示されたオブジェクト上のタッチ（または接触）と、タッチセンシティブディスプレイ１１２を横断するタッチの移動と、タッチのリフトオフ（タッチ終了）とを含んでいる。また、一部の実施形態では、イベントは、１つ以上の関連するイベントハンドラ１９０についての情報を含んでいる。
【００９０】
[0099]一部の実施形態では、イベント定義１８７は、それぞれのユーザインタフェースオブジェクトについてのイベントの定義を含んでいる。一部の実施形態では、イベント比較器１８４は、どのユーザインタフェースオブジェクトがサブイベントに関連しているかを判定するため、ヒットテストを行う。例えば、３つのユーザインタフェースオブジェクトがタッチセンシティブディスプレイ１１２上に表示されているアプリケーションウィンドウにおいて、タッチセンシティブディスプレイ１１２上でタッチが検出された時、イベント比較器１８４は、３つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのどれがタッチ（サブイベント）に関連しているかを判定するため、ヒットテストを行う。個々の表示されたオブジェクトがそれぞれのイベントハンドラ１９０に関連付けられると、イベント比較器は、ヒットテストの結果を用いて、どのイベントハンドラ１９０が起動されるべきかを判定する。例えば、イベント比較器１８４は、ヒットテストをトリガするサブイベントおよびオブジェクトに関連するイベントハンドラを選択する。
【００９１】
[00100]また、一部の実施形態では、それぞれのイベント１８７についての定義は、サブイベントのシーケンスがイベントレコグナイザのイベントタイプに対応しているか否かが判定されるまでイベント情報の配信を遅らせる遅延作用を含んでいる。
【００９２】
[00101]それぞれのイベントレコグナイザ１８０が、一連のサブイベントはイベント定義１８６の中のいずれのイベントにも合致しないと判定した場合、それぞれのイベントレコグナイザ１８０は、イベント不可能、イベント失敗、またはイベント終了状態を入力し、その後は、タッチに基づくジェスチャのその後のサブイベントを無視する。この状況では、もしあれば、ヒットビューについてアクティブであり続けるその他のイベントレコグナイザは、進行中のタッチに基づくジェスチャのサブイベントの追跡と処理とを続ける。
【００９３】
[00102]一部の実施形態では、それぞれのイベントレコグナイザ１８３は、構成可能なプロパティと、フラグと、および／または、イベント配信システムがどのようにしてアクティブに関わっているイベントレコグナイザへのサブイベント配信を行うかを示すリストとを備えたメタデータ１８３を含んでいる。一部の実施形態では、メタデータ１８３は、構成可能なプロパティと、フラグと、および／または、イベントレコグナイザがどのようにして相互に対話しうるかを示すリストとを含んでいる。一部の実施形態では、メタデータ１８３は、構成可能なプロパティと、フラグと、および／または、サブイベントがビュー階層またはプログラマチック階層の中の多様なレベルへ配信されるかどうかを示すリストとを含んでいる。
【００９４】
[00103]一部の実施形態では、それぞれのイベントレコグナイザ１８０は、イベントのうちの１つ以上の個別のサブイベントが認識された場合にイベントに関連するイベントハンドラ１９０を起動する。一部の実施形態では、それぞれのイベントレコグナイザ１８０は、イベントに関連するイベント情報をイベントハンドラ１９０に配信する。イベントハンドラ１９０を起動することは、サブイベントをそれぞれのヒットビューに送信すること（および送信を延期すること）とは区別される。一部の実施形態では、イベントレコグナイザ１８０は、認識されたイベントに関連するフラグをスロー(throw)し、そして、フラグに関連するイベントハンドラ１９０は、フラグをキャッチ(catch)して事前設定されたプロセスを行う。
【００９５】
[00104]一部の実施形態では、イベント配信命令１８８は、イベントハンドラを起動することなくサブイベントについてのイベント情報を配信するサブイベント配信命令を含んでいる。代わりに、サブイベント配信命令は、イベント情報を、一連のイベントハンドラに関連するイベントハンドラに、またはアクティブに関わっているビューに配信する。一連のイベントハンドラにかまたはアクティブに関わっているビューに関連するイベントハンドラは、イベント情報を受信して、所定のプロセスを行う。
【００９６】
[00105]一部の実施形態では、データ更新器１７６は、アプリケーション１３６−１で用いられるデータを作成して更新する。例えば、データ更新器１７６は、連絡先モジュール１３７の中で用いられる電話番号を更新し、またはビデオプレーヤモジュール１４５の中で用いられるビデオファイルを記憶する。一部の実施形態では、オブジェクト更新器１７７は、アプリケーション１３６−１で用いられるオブジェクトを作成して更新する。例えば、オブジェクト更新器１７７は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成するかまたは、ユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新する。ＧＵＩ更新器１７８は、ＧＵＩを更新する。例えば、ＧＵＩ更新器１７８は、ディスプレイ情報を準備して、それをグラフィックスモジュール１３２へ送信してタッチセンシティブディスプレイ上に表示させる。
【００９７】
[00106]一部の実施形態では、イベントハンドラ１９０は、データ更新器１７６と、オブジェクト更新器１７７と、ＧＵＩ更新器１７８とを含んでいるかまたはそれらにアクセスする。一部の実施形態では、データ更新器１７６と、オブジェクト更新器１７７と、ＧＵＩ更新器１７８とは、それぞれのアプリケーション１３６−１またはアプリケーションビュー１９１の単一のモジュールの中に含まれている。その他の実施形態では、それらは、２つ以上のソフトウェアモジュールの中に含まれている。
【００９８】
[00107]理解されるべきだが、タッチセンシティブディスプレイ上のユーザのタッチについてのイベント処理に関する前述の議論は、入力デバイスを使って多機能デバイス１００を操作するための他の形のユーザ入力にも適用されるのであるが、そのすべてがタッチスクリーン上で開始されるのではなく、例えば、マウスの移動やマウスボタンの押し下げを、１つまたは複数のキーボードの押し下げや保持、タッチパッド上のユーザの移動のタップ、ドラッグ、スクロール等、ペンスタイラス入力、デバイスの動き、口頭の命令、検出された目の動き、バイオメトリック入力、および／またはいずれかのそれらの組み合わせと組み合わせるかまたは組み合わせることなく統合し、それらが、認識されることになるイベントを定義するサブイベントに対応する入力として利用されてもよい。
【００９９】
[00108]図２は、一部の実施形態による、タッチスクリーン１１２を有する携帯用多機能デバイス１００を示す図である。タッチスクリーンは、ユーザインタフェース（ＵＩ）２００の中に１つ以上のグラフィックスを表示してもよい。本実施形態および以下に記述するその他の実施形態では、ユーザは、例えば１つ以上の指２０２（図では原寸に比例して描かれてはいない）または１つ以上のスタイラス２０３（図では原寸に比例して描かれてはいない）を使ってグラフィックスに接触するかまたはタッチすることによって、１つ以上のグラフィックスを選択してもよい。一部の実施形態では、１つ以上のグラフィックスの選択は、ユーザが１つ以上のグラフィックスとの接触を中断する時に行われる。一部の実施形態では、接触には、デバイス１００と接触していた指のジェスチャ、例えば１つ以上のタップ、１つ以上のスワイプ（左から右へ、右から左へ、上へおよび／または下へ）および／またはローリング（左から右へ、右から左へ、上へおよび／または下へ）が含まれうる。一部の実施形態では、グラフィックとの不注意な接触は、グラフィックを選択しなくてもよい。例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションのアイコンをスワイプするジェスチャは、対応するアプリケーションを選択しなくてもよい。
【０１００】
[00109]また、デバイス１００は、例えば「ホーム」またはメニューボタン２０４のような、１つ以上の物理的ボタンを含んでいてもよい。前述したように、メニューボタン２０４を用いて、デバイス１００上で実行されうるアプリケーションの集合の中のいずれかのアプリケーション１３６へのナビゲートが行われてもよい。あるいは、一部の実施形態では、メニューボタンは、タッチスクリーン１１２上に表示されるＧＵＩの中のソフトキーとして実装される。
【０１０１】
[00110]一実施形態では、デバイス１００は、タッチスクリーン１１２と、メニューボタン２０４と、デバイスの電源をオン／オフにしてデバイスをロックするためのプッシュボタン２０６と、音声調整ボタン２０８と、ＳＩＭ（Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ  Ｍｏｄｕｌｅ）カードスロット２１０と、ヘッドフォンジャック２１２と、ドッキング／充電用外部ポート１２４とを含んでいる。プッシュボタン２０６を用いて、ボタンを押して事前設定された時間間隔の間ボタンを押された状態に保持することによってデバイスの電源をオン／オフにし、ボタンを押して事前設定された時間間隔が経過する前にボタンを解放することによってデバイスをロックし、および／または、デバイスのロックを解除して、ロック解除プロセスを開始してもよい。また、代替的実施形態では、デバイス１００は、マイク１１３を通して一部の機能の起動または停止のための口頭入力を受け入れてもよい。
【０１０２】
[00111]図３は、一部の実施形態による、ディスプレイとタッチセンシティブ表面とを備えた例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス３００は携帯用である必要はない。一部の実施形態では、デバイス３００は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディアプレーヤデバイス、ナビゲーションデバイス、（例えば子供の学習玩具のような）教育デバイス、ゲーミングシステム、または制御デバイス（例えばホームまたは業務用コントローラ）である。デバイス３００は、典型的には、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）３１０と、１つ以上のネットワーク通信インタフェースまたはその他の通信インタフェース３６０と、メモリ３７０と、これらの構成要素を相互接続するための１つ以上の通信バス３２０とを含んでいる。通信バス３２０は、システムの構成要素間の通信を相互接続して制御する回路部（チップセットと呼ばれることもある）を含んでいてもよい。デバイス３００は、典型的にはタッチスクリーンディスプレイであるディスプレイ３４０を含むＩ／Ｏ（ｉｎｐｕｔ／ｏｕｔｐｕｔ）インタフェース３３０を含んでいる。また、Ｉ／Ｏインタフェース３３０は、キーボードおよび／またはマウス（またはその他のポインティングデバイス）３５０とタッチパッド３５５とを含んでいてもよい。メモリ３７０は、高速ランダムアクセスメモリ、例えばＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ、ＤＤＲ  ＲＡＭまたはその他のランダムアクセス・ソリッドステート・メモリデバイスを含んでおり、また、不揮発性メモリ、例えば、１つ以上の磁気ディスクストレージデバイス、光学ディスクストレージデバイス、フラッシュメモリデバイス、またはその他の不揮発性ソリッドステート・ストレージデバイスを含んでいてもよい。メモリ３７０は、任意で、ＣＰＵ３１０から離れた位置の１つ以上のストレージデバイスを含んでいてもよい。一部の実施形態では、メモリ３７０は、携帯用多機能デバイス１００（図１）のメモリ１０２の中に記憶されたプログラム、モジュールおよびデータ構造と類似したプログラム、モジュールおよびデータ構造、またはそのサブセットを記憶している。さらに、メモリ３７０は、携帯用多機能デバイス１００のメモリ１０２の中に現存しない追加のプログラム、モジュールおよびデータ構造を記憶してもよい。例えば、デバイス３００のメモリ３７０は、描画モジュール３８０、プレゼンテーションモジュール３８２、ワードプロセッシングモジュール３８４、ウェブサイト作成モジュール３８６、ディスクオーサリングモジュール３８８、および／または、表計算モジュール３９０を記憶してもよいが、一方で、携帯用多機能デバイス１００（図１）のメモリ１０２は、これらのモジュールを記憶しなくてもよい。
【０１０３】
[00112]上記で識別した図３の個々の要素は、前述した１つ以上のメモリデバイスの中に記憶されてもよい。上記で識別した個々のモジュールは、上記の機能を行うための命令の集合に対応する。上記で識別したモジュールまたはプログラム（すなわち、命令の集合）は、別個のソフトウェアプログラム、手順またはモジュールとして実装される必要はなく、それゆえ、これらのモジュールの各種の部分集合が、各種の実施形態の中で組み合わされてもよいし、その他の要領で再構成されてもよい。一部の実施形態では、メモリ３７０は、上記で識別したモジュールおよびデータ構造の部分集合を記憶してもよい。さらに、メモリ３７０は、上述していない追加のモジュールおよびデータ構造を記憶してもよい。
【０１０４】
[00113]次に、携帯用多機能デバイス１００に実装されうるユーザインタフェース（「ＵＩ」）の実施形態に注意を向けよう。
【０１０５】
[00114]図４Ａおよび図４Ｂは、一部の実施形態による、携帯用多機能デバイス１００上のアプリケーションのメニューのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。同様のユーザインタフェースがデバイス３００上に実装されてもよい。一部の実施形態では、ユーザインタフェース４００Ａは、以下の要素、またはその部分集合または上位集合を含んでいる。
・例えばセルラーおよびＷｉＦｉ信号のようなワイヤレス通信用の信号強度指標４０２、
・時刻４０４、
・Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ指標４０５、
・電池状態指標４０６、
・以下のような頻繁に使用するアプリケーション用のアイコンを備えたトレイ４０８
・電話１３８、これは、不在着信もしくはボイスメールメッセージの数の指標４１４を含んでいてもよい
・電子メールクライアント１４０、これは未読の電子メールの数の指標４１０を含んでいてもよい
・ブラウザ１４７、
・音楽プレーヤ１４６、および
・その他のアプリケーション用のアイコン、例えば、
・ＩＭ１４１、
・画像管理１４４、
・カメラ１４３、
・ビデオプレーヤ１４５、
・天気１４９−１、
・株式１４９−２、
・エクササイズサポート１４２、
・カレンダ１４８、
・電卓１４９−３、
・アラームクロック１４９−４、
・辞書１４９−５、および
・ユーザ作成によるウィジェット１４９−６。
【０１０６】
[00115]一部の実施形態では、ユーザインタフェース４００Ｂは、以下の要素、またはそれらの部分集合もしくは上位集合を含んでいる。
・上記の４０２、４０４、４０５、４０６、１４１、１４８、１４４、１４３、１４９−３、１４９−２、１４９−１、１４９−４、４１０、４１４、１３８、１４０、および１４７、
・地図１５４、
・メモ１５３、
・設定４１２、これは、以下にさらに述べるように、デバイス１００およびその各種のアプリケーション１３６の設定へのアクセスを提供する
・ビデオおよび音楽プレーヤモジュール１５２、これは、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の登録商標）モジュール１５２とも呼ばれる
・オンラインビデオモジュール１５５、ＹｏｕＴｕｂｅ（Ｇｏｏｇｌｅ  Ｉｎｃ．の登録商標）モジュール１５５とも呼ばれる。
【０１０７】
[00116]図４Ｃは、ディスプレイ４５０（例えばタッチスクリーンディスプレイ１１２）とは別のタッチセンシティブ表面４５１（例えば図３のタブレットまたはタッチパッド３５５）を備えたデバイス（例えば図３のデバイス３００）上の例示的なユーザインタフェースを示す図である。以下に記す例の多くは、（タッチセンシティブ表面とディスプレイとが組み合わされた）タッチスクリーンディスプレイ１１２上の入力に言及しながら与えられるであろうが、一部の実施形態では、デバイスは、図４Ｃに示すように、ディスプレイとは別のタッチセンシティブ表面上の入力を検出する。一部の実施形態では、タッチセンシティブ表面（例えば図４Ｃの４５１）は、ディスプレイ（例えば４５０）上の主軸（例えば図４Ｃの４５３）に対応する主軸（例えば図４Ｃの４５２）を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、タッチセンシティブ表面４５１との接触（例えば図４Ｃの４６０および４６２）を、ディスプレイ上のそれぞれの位置に対応する位置で検出する（例えば図４Ｃでは４６０は４６８に対応し、４６２は４７０に対応する）。このようにして、タッチセンシティブ表面がディスプレイとは別である場合に、タッチセンシティブ表面（例えば図４Ｃの４５１）上でデバイスによって検出されたユーザの入力（例えば接触４６０および４６２、または動き４６４および４６６）が、多機能デバイスのディスプレイ上のユーザインタフェースを操作するためにデバイスによって用いられる。理解されるべきだが、同様の方法が、本明細書で記述されたその他のユーザインタフェースについて用いられてもよい。
【０１０８】
[00117]加えて、以下に記す例は、主に指入力（例えば指の接触、指のタップジェスチャ、指のスワイプジェスチャ）に言及しながら与えられるであろうが、理解されるべきだが、一部の実施形態では、１つ以上の指入力が、別の入力デバイスからの入力（例えば、マウスに基づく入力またはスタイラス入力）に置換される。例えば、スワイプジェスチャが、（例えば接触の代わりに）マウスのクリックと置換され、続いて、（例えば接触の移動の代わりに）スワイプのパスに沿ってカーソルの移動が行われてもよい。別の例として、タップジェスチャが、（例えば、接触に続いて接触の中止を検出する代わりに）カーソルがタップジェスチャの位置に位置している間のマウスのクリックと置換されてもよい。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出される場合、理解されるべきことだが、複数のコンピュータマウスが同時に使用されてもよいし、あるいは、マウスと指の接触とが同時に用いられてもよい。さらに、上記の、または下記の、個々の「指のタップ」は、いずれかの適切なタッチジェスチャと置換されてもよい。
【０１０９】
[00118]加えて、一部の実施形態では、「タッチジェスチャ」は、タッチセンシティブスクリーン１１２またはその他のタッチセンシティブ表面に物理的接触を行う、１つ以上の指または１つ以上のスタイラスによって行われるジェスチャだけではなく、タッチセンシティブスクリーン１１２またはその他のタッチセンシティブ表面の１つ以上のセンサがこれらのジェスチャを検出することができるほどタッチセンシティブスクリーン１１２またはその他のタッチセンシティブ表面に、全体としてまたは部分的に、十分近い状態で行われるジェスチャも含んでいる。
【０１１０】
[00119]次に、例えばデバイス３００または携帯用多機能デバイス１００のような、ディスプレイとタッチセンシティブ表面とを持つ多機能デバイスに実装されうるユーザインタフェース（「ＵＩ」）および関連のプロセスの実施形態に注意を向けよう。
【０１１１】
[00120]図５Ａ−５Ｆは、一部の実施形態による、多機能デバイス上で実行されるアプリケーション向けの例示的なユーザインタフェースを示す図である。これらの図のユーザインタフェースを用いて、図６Ａ−６Ｂのプロセスを含めて、下記のプロセスを示す。
【０１１２】
[00121]図５Ａ−５Ｆは、ワイヤレス信号強度指標４０２と、時刻指標４０４と、電池ステータス指標４０６とを含む、例示的なステータス情報を示す図である。デバイスのグラフィカルユーザインタフェース４００Ａをタッチスクリーン１１２上に示す。一部の実施形態では、デバイスのグラフィカルユーザインタフェース４００Ａは、タッチスクリーンディスプレイ１１２のすべてを占める。その他の実施形態では、デバイスのグラフィカルユーザインタフェース４００Ａは、タッチスクリーンディスプレイ１２より大きいかまたは小さい。
【０１１３】
[00122]図５Ａ−５Ｆは、操作モードを切り替えるのに用いられるモードセレクタ５０６を示す。図示された実施形態では、モードセレクタ５０６は、タッチスクリーンディスプレイ上のアイコンである。他の実施形態では、モードセレクタは物理的ボタンとして実装され、多機能デバイス上のいずれかの便利な位置に置かれてもよい。図５Ａ−５Ｆに示す実施形態は、１ｘおよび２ｘとして識別される２つの操作モードを有する。モードセレクタ５０６上のラベル１ｘおよび２ｘは、どちらのモードが選択されうるかを示す（すなわち、現在使用中のモードではない）。一部の実施形態では、３つ以上の操作モードがあり、その場合、単一のモードセレクタ５０６がモード間を周期的に循環してもよいだろうし、複数のモードセレクタ５０６が用いられてもよいだろう。一部の実施形態では、操作モードは、それがそのように選択されるかに関わらず、デバイスのデバイス／グローバル内部状態１５７（図１Ａ、１Ｂ、３）に記憶される。一部の実施形態では、操作モードは、それがそのように選択されるかに関わらず、アプリケーションのアプリケーション内部状態１９２（図１Ｃ）に記憶される。
【０１１４】
[00123]図５Ａ、５Ｃおよび５Ｅは、多機能デバイス上で第１の操作モードで実行されるアプリケーションを示す。図５Ａ、５Ｃおよび５Ｅに示すように、第１の操作モードでは、アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１は、デバイスのディスプレイ１１２上に表示されたデバイスグラフィカルユーザインタフェース４００Ａの中央領域に現れる。アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１の解像度は、例えば移動電話、ＰＤＡ、または音楽プレーヤのようなハンドヘルドデバイスの解像度（事前設定された表示解像度とも呼ばれる）に合致する。ハンドヘルドデバイスの例示的な実施形態には、限定することなく、カリフォルニア州ＣｕｐｅｒｔｉｎｏのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．製のｉＰｈｏｎｅ（登録商標）とｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）とが含まれる。任意で、図５Ａ、５Ｃおよび５Ｅに示す第１の操作モードには、アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１を取り巻くアプリケーション境界線５０２が存在する。他の実施形態には、アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１の周囲に境界線５０２は存在しない。
【０１１５】
[00124]図５Ｃは、アプリケーションが、ハンドヘルドデバイス上で動作している場合に自分自身のステータスバーを有する実施形態を示す。第１の操作モードでは、アプリケーションステータスバーはオーバライドするステータスバー領域５０８によって隠されている。一部の実施形態では、オーバライドするステータスバー領域５０８は、アプリケーション境界線５０２と同じ色、テクスチャ、パタン、またはグラフィカルイメージを使って表示される。これらの実施形態では、アプリケーションステータスバーは、例えば最上部境界線領域のような、タッチスクリーンディスプレイ１１２のデフォルト位置で表示されるステータス領域によって置換される。留意されることだが、ステータス領域のデフォルト位置は、デバイスの現在の向き（例えばランドスケープまたはポートレート）に依存しうる。一部の実施形態では、ステータス領域は、以下のステータス指標、すなわち、ワイヤレス信号強度指標４０２と、時刻指標４０４と、電池ステータス指標４０６とのうちの１つ以上を含んでいる。
【０１１６】
[00125]図５Ｅは、グラフィカルユーザインタフェース５０４−１がランドスケープの向きに現れるアプリケーションを示す図である。図示する実施形態では、デバイスグラフィカルユーザインタフェース４００Ａも、アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１の向きに合致するために、ランドスケープの向きに現れる。一部の実施形態では、アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１の向き（すなわち、ポートレートかランドスケープか）は、デバイスおよびそのタッチスクリーンディスプレイ１１２の向きに自動的に適応する。
【０１１７】
[00126]図５Ｂ、５Ｄ、５Ｆはそれぞれ、図５Ａ、５Ｃ、５Ｅに示すアプリケーションと同じだが、第２の操作モードで実行されていることを示す図である。図示された第２の操作モードでは、アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−２は、デバイスグラフィカルユーザインタフェース４００Ａの、より大きな部分を利用する。一部の実施形態では、第２の操作モードで用いられていて図５Ｂ、５Ｄ、５Ｆに示す、拡大されたアプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−２は、第１の操作モードで用いられていて図５Ａ、５Ｃ、５Ｅに示す、それぞれのアプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１の解像度の整数の倍数である解像度を有する。例えば、一部の実施形態では、図５Ｂ、５Ｄ、５Ｆに示す、拡大されたアプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−２は、図５Ａ、５Ｃ、５Ｅに示す、それぞれのアプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１の２倍の解像度を有する。本明細書で示すように、２倍の解像度を有することは、ピクセルの数がディスプレイの両方の次元において２倍になることを伴う。それゆえ、図５Ｂ、５Ｄ、５Ｆにおいてアプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−２を表示するのに用いられるピクセルの数は、図５Ａ、５Ｃ、５Ｅにおいて対応するアプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１を表示するのに用いられるピクセルの数の４倍である。
【０１１８】
[00127]一部の実施形態では、第１および第２の操作モードは、実行中のアプリケーションには依存しない。すなわち、操作モードは、多機能デバイス上で実行される個別のアプリケーションによってではなく、多機能デバイスによって実装され、現在の操作モードは、デバイス／グローバル内部状態１５７（図１Ｃ）の中に記憶される。
【０１１９】
[00128]一部の実施形態では、ユーザは、アプリケーションの実行中に第１の操作モードから第２の操作モードへ（逆もまた同様）切り換えてもよい。すなわち、ユーザがモードセレクタ５０６を起動する場合、モードは、アプリケーションが実行を続けている間に１つのモードから他のモードへと切り替わる。第１の操作モードが、図５Ａに示すように境界線５０２を含んでいる場合、境界線は、第１の操作モードから第２の操作モードへの移行の間に「消える」（すなわち、表示されなくなる）ことになり、図５Ｂに示すように境界線のない図になる。逆に、第２の操作モードから第１の操作モードへの移行の間に、境界線５０２が「再び現れる」。実行中のアプリケーションが、（例えば、図５Ｃに示すように）第１の操作モードにおいてオーバライドされたそれ自身のステータスバーを有する場合、このオーバライドされたステータスバー５０８は第１の操作モードから第２の操作モードへの移行の際に（例えば、図５Ｄに示されたグラフィカルユーザインタフェースのようになって）「消える」（すなわち、表示されなくなる）。第２のモードから第１のモードに切り替えによって戻る場合、オーバライドされたステータスバー領域５０８は、再び現れる。
【０１２０】
[00129]図６Ａおよび６Ｂは、一部の実施形態による、異なる解像度でアプリケーションを表示する方法６００を示すフロー図である。方法６００は、ディスプレイとタッチセンシティブ表面とを備えた多機能デバイス（例えば図３のデバイス３００、または図１の携帯用多機能デバイス１００）で行われる。一部の実施形態では、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチセンシティブ表面はディスプレイ上にある。一部の実施形態では、ディスプレイは、タッチセンシティブ表面とは別である。方法６００における一部の動作は組み合わされてもよく、および／または、一部の動作の順序は変更されてもよい。
【０１２１】
[00130]下記のように、方法６００は、同じグラフィカルユーザインタフェースを用いて多機能デバイスとハンドヘルドデバイスとの両方でアプリケーションを利用するための、直感的なやり方を提供する。方法は、同じインタフェースを利用し、かつ、多機能デバイス上のアプリケーショングラフィカルユーザインタフェースの解像度がハンドヘルドデバイス上で実行中のアプリケーションの解像度と同じであるような操作モードを提供することによって、ユーザにかかる認知上の負担を軽減する。これは、より効率的でかつ直感的なヒューマン・マシン・インターフェースを実現し、ハンドヘルドデバイス用に書かれたアプリケーションがアプリケーションを修正することなく多機能デバイス上で実行されうるため、ソフトウェア開発者のための一層シンプルな開発環境を提供する。電池で動作するコンピューティングデバイスについては、ユーザがデバイスをより迅速かつより効率よく使用できるようにすることは、電力を節約し、次回の電池充電までの時間を増加させる。
【０１２２】
[00131]方法６００は、例えば図１Ａおよび１Ｂに示す携帯用多機能デバイス１００または図３に示すデバイス３００のような、多機能デバイス上で実行される（６０２）。一部の実施形態では、多機能デバイスは、タブレットコンピュータである（６０４）。他の実施形態では、多機能デバイスはラップトップコンピュータまたはデスクトップコンピュータである。
【０１２３】
[00132]多機能デバイス上で実行される例示的なアプリケーションには、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、文章処理アプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、表計算アプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、テレビ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージングアプリケーション、エクササイズサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、インターネット閲覧アプリケーション、デジタル音楽プレーヤアプリケーション、および／またはデジタルビデオプレーヤアプリケーションが含まれる。
【０１２４】
[00133]第１の操作モードでは、アプリケーションが、第１の解像度でアプリケーションのグラフィカルユーザインタフェース５０４−１を実行して表示する（６０６）。アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１の解像度は、２つの次元を含んでおり、通常は、両方の次元におけるピクセルによって測定される。例えば、第１の解像度は、３２０×４８０ピクセルであってもよいだろう。第１の解像度は、多機能デバイスとは別のハンドヘルドデバイスによって実行される場合のアプリケーションの表示解像度（事前設定された表示解像度とも呼ばれる）と合致する。例示的なハンドヘルドデバイスには、移動電話、ＰＤＡ、携帯用音楽プレーヤ、例えばカリフォルニア州ＣｕｐｅｒｔｉｎｏのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．製のｉＰｈｏｎｅ（登録商標）とｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）デバイスとが含まれる。図５Ａ、５Ｃおよび５Ｅに示すように、第１の操作モードでは、アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１は、タッチスクリーンディスプレイ１１２上のデバイスグラフィカルユーザインタフェース４００の一部しか利用しない。タッチスクリーンディスプレイ１１２の解像度、例えば７６８×１０２４ピクセルは、第１の操作モードのアプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１の解像度より大きい。
【０１２５】
[00134]一部の実施形態では、多機能デバイスのタッチセンシティブディスプレイは、１つの次元に、ハンドヘルドデバイスのタッチセンシティブディスプレイの対応する次元の解像度の整数の倍数である解像度を有する（６０８）。例えば、ハンドヘルドデバイスが３２０×４８０ピクセルの解像度を有する場合には、６４０×１０２４のデバイス解像度を有する多機能デバイスは、１つの次元では、ハンドヘルドデバイスの対応する次元における解像度（例えば３２０ピクセル）の２倍の解像度（６４０ピクセル）を有する。一部の実施形態では、多機能デバイスの両方の次元は、ハンドヘルドデバイスの対応する次元の２倍のピクセルを有する。
【０１２６】
[00135]一部の実施形態では、ハンドヘルドデバイスは、第１の解像度を有するアプリケーションビューイングエリアを備えたタッチセンシティブディスプレイを有しており、第１の解像度は、６４０×１０００ピクセルを超えることはない(no greater than 640 x 1000 pixels)（６１０）。例示的な一実施形態では、ハンドヘルドデバイスの解像度は３２０×４８０ピクセルである。一部の実施形態では、ハンドヘルドデバイスは、ポケットサイズのデバイスである（６１２）。一部の実施形態では、ハンドヘルドデバイスは、２４０乃至６４０ピクセル（例えば３２０ピクセル）または１．５インチ乃至４．０インチ（例えば２インチ）のスクリーン幅を持つポケットサイズの携帯用デバイスである。ハンドヘルドデバイスがポケットサイズの携帯用デバイスであるような一部の実施形態では、スクリーンの長さは、４００ピクセル乃至１０００ピクセル（例えば４８０ピクセル）または２．５インチ乃至６．２５インチ（例えば３インチ）である。一部の実施形態では、ハンドヘルドデバイスは、例えばオーディオ、ビデオ、および／または画像のようなメディアを処理することができる。例えば、ハンドヘルドデバイスは、音楽プレーヤ、ゲームプレーヤ、ビデオプレーヤ、ビデオレコーダ、カメラ、および／または画像ビューアを含んでいてもよい。一部の実施形態では、ハンドヘルドデバイスには、移動電話が含まれる。ハンドヘルドデバイスは、典型的には電池で動作し、携帯性が高い。一部の実施形態では、ハンドヘルドデバイスは、例えば、シャツやジャケットのポケットのような、ユーザのポケットに入れられるサイズになっている。ポケットサイズであることにより、ユーザはハンドヘルドデバイスを直接持ち歩く必要がなく、従って、デバイスは、ユーザが移動するところにはほとんどどこへでも携行されうる。さらに、ユーザの手が、デスクトップのような参照表面を必要とせず、ハンドヘルドデバイスを操作してもよい。
【０１２７】
[00136]一部の実施形態では、アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１は、タッチセンシティブディスプレイの中央領域に表示される（６１４）。これを図５Ｃに示す。多機能デバイスは、同時に、デバイスグラフィカルユーザインタフェース４００Ａの事前設定された周辺領域にステータスバーを表示する（６１４）。図５Ｃに示す実施形態では、ステータスバーは、デバイスグラフィカルユーザインタフェース４００Ａの最上部にあり、ワイヤレス信号強度指標４０２と、時刻４０４と、電池ステータス指標４０６とを含んでいる。一部の実施形態では、図５Ｃに示すように、事前設定された周辺領域は、アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１の外側にある。一部の実施形態では、事前設定された周辺領域は、デバイスグラフィカルユーザインタフェース４００Ａの最上部にあり、他の実施形態では、事前設定された周辺領域は、デバイスグラフィカルユーザインタフェース４００Ａの最下部にある。図５Ｃに示すように、多機能デバイスは、同時に、アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１のステータスバー領域５０８の表示をオーバライドする（６１４）。（アプリケーションがハンドヘルドデバイス上で実行される場合、ステータスバー領域が表示されるのであって、オーバライドされることはない。）一部の実施形態では、アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１においてステータスバー領域５０８の表示をオーバライドすることは、アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１のステータスバー領域５０８の代わりに、事前設定された静止画像（６１６）を表示することを含んでいる。一部の実施形態では、事前設定された静止画像は、アプリケーション境界線５０２の色、テクスチャ、パタンまたはグラフィックイメージと合致する。
【０１２８】
[00137]第２の操作モードでは、アプリケーションは、第１の解像度より大きい第２の解像度でアプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−２を実行して表示する（６１８）。これを図５Ａ乃至５Ｆに示すが、ここでは図５Ａ、５Ｃ、５Ｅは第１の操作モードで実行されるアプリケーションを示し、図５Ｂ、５Ｄ、５Ｆは、２倍の解像度を持つ第２の操作モードで実行される同じアプリケーションを示す。任意で、第２の操作モードのアプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−２は、第１の操作モードのアプリケーショングラフィカルユーザインタフェースの対応する次元の解像度の整数の倍数である第１の次元の解像度を有する（６２０）。それゆえ、第２の操作モードにおけるアプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−２の軸のうち少なくとも１つは、第１の操作モードにおける対応するアプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１の少なくとも２倍のピクセルを有する線形解像度を有する。一部の実施形態では、第２の解像度は、第１の解像度の少なくとも２倍である（６２２）。一例では、第１の解像度は、３２０×４８０であり、第２の解像度は、７６８×１０２４である。これを図５Ａ乃至５Ｆに示すが、ここでは図５Ａ、５Ｃ、５Ｅは第１の操作モードで実行されるアプリケーションを示し、図５Ｂ、５Ｄ、５Ｆは、少なくとも２倍の解像度を持つ第２の操作モードで実行される同じアプリケーションを示す。２倍の解像度を有することは、個々の軸に沿って２倍のピクセルを有することを伴い、それは、全体として４倍のピクセルに対応する。一部の実施形態では、第２の解像度は、第１の解像度の整数の倍数である（６２４）。例えば、多機能デバイスは、第１の操作モードでは第１の解像度である３２０×４８０で、第２の操作モードでは第２の解像度である６４０×９６０で、アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４−１を表示する。
【０１２９】
[00138]一部の実施形態では、第１の操作モードおよび第２の操作モードは、実行中のアプリケーションには依存しない（６２６）多機能デバイスの操作モードである。すなわち、第１および第２の操作モードは、多機能デバイスによって提供されるのであって、多機能デバイスおよびハンドヘルドデバイス上で実行されるアプリケーションによってではない。多機能デバイスは、多機能デバイスによって実行されるための多機能デバイス上に記憶された複数の別個のアプリケーションについて、同じ操作モード（少なくとも２つのモード）を提供する。留意すべきだが、２つの操作モードは、ハンドヘルドデバイス上で実行されうるアプリケーションにも適用される。（それゆえ、この２つの操作モードは、多機能デバイス上に限って実行されるアプリケーションには、必ずしも適用されないだろう。）
【０１３０】
[00139]一部の実施形態では、ユーザは、アプリケーションを実行し続けている間に、モードセレクタ５０６のユーザ選択を検出するのに応じて、第１の操作モードと第２の操作モードとを切り替えることができる（６２８）。図５Ａ乃至５Ｆに示すように、デバイスグラフィカルユーザインタフェース４００Ａは、ユーザが他の操作モードに切り替える（６２８）ために選択可能なモードセレクタ５０６を含んでいる。モードセレクタ５０６は、多機能デバイス上の物理的ボタンであってもよいし、デバイスグラフィカルユーザインタフェース４００Ａの中のスクリーン上のアイコンであってもよい。モード間の切り替えは、アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース５０４の解像度に影響するが、アプリケーションは実行を続ける。
【０１３１】
[00140]一部の実施形態によると、図７は、上記の本発明の原理に従って構成された多機能デバイス７００の機能ブロック図である。デバイスの機能ブロックは、本発明の原理を実行するため、ハードウェア、ソフトウェアまたはハードウェアとソフトウェアの組み合わせによって実装されてもよい。当業者によって理解されることだが、図７に記述する機能ブロックは、上記のように本発明の原理を実装するためにサブブロックへと組み合わせるかまたは分離されてもよい。従って、本明細書の記述は、いずれかの可能な組み合わせまたは分離または本明細書で記述した機能ブロックのさらなる定義をサポートしてもよい。
【０１３２】
[00141]図７に示すように、多機能デバイス７００は、アプリケーション７０４のグラフィカルユーザインタフェースを表示するように構成されたタッチセンシティブディスプレイユニット７０２と、タッチセンシティブディスプレイユニット７０２に接続された処理ユニット７０６とを含んでいる。一部の実施形態では、処理ユニット７０６は、実行ユニット７０７と、ディスプレイ・イネーブリング・ユニット７０８と、切り替えユニット７０９とを備えている。処理ユニット７０６は、第１の操作モードでは、アプリケーション７０４を（例えば実行ユニット７０７を使って）実行して、多機能デバイスとは別のハンドヘルドデバイスによって実行される場合のアプリケーション７０４の表示解像度に合致する第１の解像度で、アプリケーション７０４のグラフィカルユーザインタフェースのタッチセンシティブディスプレイユニット７０２上での表示を（例えばディスプレイ・イネーブリング・ユニット７０８を使って）可能にするように構成され、そして第２の操作モードでは、アプリケーション７０４を（例えば実行ユニット７０７を使って）実行して、第１の解像度より大きい第２の解像度で、アプリケーション７０４のグラフィカルユーザインタフェースのタッチセンシティブディスプレイユニット７０２上での表示を（例えばディスプレイ・イネーブリング・ユニット７０８を使って）可能にするように構成される。
【０１３３】
[00142]一部の実施形態では、多機能デバイス７００は、タブレットコンピュータである。
【０１３４】
[00143]一部の実施形態では、第２の操作モードにおけるアプリケーション７０４のグラフィカルユーザインタフェースは、第１の次元に、第１の操作モードにおけるアプリケーション７０４のグラフィカルユーザインタフェースの対応する次元の解像度の整数の倍数であるような解像度を有する。
【０１３５】
[00144]一部の実施形態では、第２の解像度は、第１の解像度の少なくとも２倍である。
【０１３６】
[00145]一部の実施形態では、第２の解像度は、第１の解像度の整数の倍数である。
【０１３７】
[00146]一部の実施形態では、多機能デバイス７００のタッチセンシティブディスプレイユニット７０２は、第１の次元に、ハンドヘルドデバイスのタッチセンシティブディスプレイユニットの対応する次元の解像度の整数の倍数であるような解像度を有する。
【０１３８】
[00147]一部の実施形態では、ハンドヘルドデバイスは、第１の解像度を持つアプリケーションビューイングエリアを有するタッチセンシティブディスプレイユニットを有しており、第１の解像度は、６４０×１０００ピクセルを超えることはない(no greater than 640 by 1000 pixels)。
【０１３９】
[00148]一部の実施形態では、第１の操作モードおよび第２の操作モードは、アプリケーション７０４に依存しない多機能デバイス７００の操作モードである。
【０１４０】
[00149]一部の実施形態では、ハンドヘルドデバイスは、ポケットサイズのデバイスである。
【０１４１】
[00150]一部の実施形態では、処理ユニット７０６は、さらに、アプリケーション７０４を実行し続けている間に、モードセレクタのユーザ選択を検出するのに応じて、第１の操作モードと第２の操作モードとを（例えば切り替えユニット７０９を使って）切り替えるように構成される。
【０１４２】
[00151]一部の実施形態では、処理ユニット７０６は、さらに、第１の操作モードにおいて、（例えばディスプレイ・イネーブリング・ユニット７０８を使って）タッチセンシティブディスプレイユニット７０２の中央領域の中にアプリケーション７０４のグラフィカルユーザインタフェースの表示を可能にし、（例えばディスプレイ・イネーブリング・ユニット７０８を使って）タッチセンシティブディスプレイユニット７０２の事前設定された周辺領域の中のステータスバーの同時的な表示を可能にし、そして、（例えばディスプレイ・イネーブリング・ユニット７０８を使って）アプリケーション７０４のグラフィカルユーザインタフェースのステータスバー領域の表示の同時的なオーバライドを可能にするように構成される。
【０１４３】
[00152]一部の実施形態では、ステータスバー領域の表示のオーバライドは、アプリケーション７０４のグラフィカルユーザインタフェースのステータスバー領域の代わりに事前設定された静止画像を表示することを含んでいる。
【０１４４】
[00153]上記の情報処理方法における動作は、１つ以上の機能モジュールを、例えば汎用プロセッサまたは特定用途チップのような情報処理装置の中で実行することによって実装されてもよい。これらのモジュールと、これらのモジュールの組み合わせと、および／または、それらの組み合わせに（例えば、図１Ａ、１Ｂおよび３に関して上述したように）情報処理およびストレージハードウェアを伴うものとが、本発明の保護の範囲内にすべて含まれている。
【０１４５】
[00154]説明のための前述の記述は、特定の実施形態に関して記述してきた。しかし、上記の例示的議論は、網羅的であることも、開示されたのと違わぬ形態に本発明を限定することも、意図されていない。上記の教示内容に照らして、多くの修正形態および変形形態が可能である。実施形態は、本発明の原理を最も良く説明し、それによって当業者が本発明と、意図された個別の用途に適した各種の修正を伴う各種の実施形態とを最も良く利用できるようにすることを目的として選ばれ、記述されてきた。
【図１Ａ】
2013516699.tif 000003
【図１Ｂ】
2013516699.tif 000004
【図１Ｃ】
2013516699.tif 000005
【図２】
2013516699.tif 000006
【図３】
2013516699.tif 000007
【図４Ａ】
2013516699.tif 000008
【図４Ｂ】
2013516699.tif 000009
【図４Ｃ】
2013516699.tif 000010
【図５Ａ】
2013516699.tif 000011
【図５Ｂ】
2013516699.tif 000012
【図５Ｃ】
2013516699.tif 000013
【図５Ｄ】
2013516699.tif 000014
【図５Ｅ】
2013516699.tif 000015
【図５Ｆ】
2013516699.tif 000016
【図６Ａ】
2013516699.tif 000017
【図６Ｂ】
2013516699.tif 000018
【図７】
2013516699.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成24年8月28日(2012.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多機能デバイスであって、
タッチセンシティブディスプレイと、
１以上のプロセッサと、
１以上のプログラムを格納するメモリと、
を備え、
前記１以上のプログラムは、前記１以上のプロセッサによって実行されることにより、前記多機能デバイスに、
アプリケーションを実行させ、
前記アプリケーションの実行中に、
第１の操作モードでは、前記多機能デバイスとは別のハンドヘルドデバイスによって実行された場合の前記アプリケーションの事前設定された表示解像度に合致する第１の解像度で、前記アプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースを表示させ、
第２の操作モードでは、前記第１の解像度より大きい第２の解像度で、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースを表示させる
ように構成される
ことを特徴とする多機能デバイス。
【請求項２】
前記第２の操作モードの前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースは、第１の次元に、前記第１の操作モードの前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースの対応する次元の解像度の整数の倍数である解像度を有する
ことを特徴とする請求項１に記載の多機能デバイス。
【請求項３】
前記多機能デバイスの前記タッチセンシティブディスプレイは、第１の次元に、前記ハンドヘルドデバイスのタッチセンシティブディスプレイの対応する次元の解像度の整数の倍数である解像度を有する
ことを特徴とする請求項１に記載の多機能デバイス。
【請求項４】
前記ハンドヘルドデバイスは、前記第１の解像度を持つアプリケーションビューイングエリアを有するタッチセンシティブディスプレイを有しており、前記第１の解像度は、６４０×１０００ピクセルを超えることはない
ことを特徴とする請求項１に記載の多機能デバイス。
【請求項５】
前記第１の操作モードおよび前記第２の操作モードは、前記アプリケーションには依存しない、前記多機能デバイスの操作モードである
ことを特徴とする請求項１に記載の多機能デバイス。
【請求項６】
前記アプリケーションを実行し続けている間に、モードセレクタのユーザ選択を検出するのに応じて、前記第１の操作モードと前記第２の操作モードとを切り替える命令を含む
ことを特徴とする請求項１に記載の多機能デバイス。
【請求項７】
前記第１の操作モードにおいて、
前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースの表示を、前記タッチセンシティブディスプレイの中央領域に表示し、
同時に、前記タッチセンシティブディスプレイの事前設定された周辺領域において、ステータスバーを表示し、
同時に、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースのステータスバー領域の表示をオーバライドする
命令を含む
ことを特徴とする請求項１に記載の多機能デバイス。
【請求項８】
１以上のプログラムを格納したコンピュータ可読記録媒体であって、
前記１以上のプログラムは命令を含み、当該命令は、タッチセンシティブディスプレイを有する多機能デバイスによって実行された場合に、当該多機能デバイスに、
アプリケーションを実行させ、
前記アプリケーションの実行中に、
第１の操作モードでは、前記多機能デバイスとは別のハンドヘルドデバイスによって実行された場合の前記アプリケーションの事前設定された表示解像度に合致する第１の解像度で、前記アプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースを表示させ、
第２の操作モードでは、前記第１の解像度より大きい第２の解像度で、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースを表示させる
ことを特徴とするコンピュータ可読記録媒体。
【請求項９】
前記第２の操作モードの前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースは、第１の次元に、前記第１の操作モードの前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースの対応する次元の解像度の整数の倍数である解像度を有する
ことを特徴とする請求項８に記載のコンピュータ可読記録媒体。
【請求項１０】
前記多機能デバイスの前記タッチセンシティブディスプレイは、第１の次元に、前記ハンドヘルドデバイスのタッチセンシティブディスプレイの対応する次元の解像度の整数の倍数である解像度を有する
ことを特徴とする請求項８に記載のコンピュータ可読記録媒体。
【請求項１１】
前記ハンドヘルドデバイスは、前記第１の解像度を持つアプリケーションビューイングエリアを有するタッチセンシティブディスプレイを有しており、前記第１の解像度は、６４０×１０００ピクセルを超えることはない
ことを特徴とする請求項８に記載のコンピュータ可読記録媒体。
【請求項１２】
前記第１の操作モードおよび前記第２の操作モードは、前記アプリケーションには依存しない、前記多機能デバイスの操作モードである
ことを特徴とする請求項８に記載のコンピュータ可読記録媒体。
【請求項１３】
前記多機能デバイスに、前記アプリケーションを実行し続けている間に、モードセレクタのユーザ選択を検出するのに応じて、前記第１の操作モードと前記第２の操作モードとを切り替させる命令を含む
ことを特徴とする請求項８に記載のコンピュータ可読記録媒体。
【請求項１４】
前記多機能デバイスに、前記第１の操作モードにおいて、
前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースを、前記タッチセンシティブディスプレイの中央領域に表示させ、
同時に、前記ディスプレイの事前設定された周辺領域にステータスバーを表示させ、
同時に、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースのステータスバー領域の表示をオーバライドさせる
命令を含む
ことを特徴とする請求項８に記載のコンピュータ可読記録媒体。
【請求項１５】
タッチセンシティブディスプレイを有する多機能デバイスにおいて、
第１の操作モードでは、アプリケーションを実行し、前記多機能デバイスとは別のハンドヘルドデバイスによって実行された場合の前記アプリケーションの表示解像度に合致する第１の解像度で、前記アプリケーションのグラフィカルユーザインタフェースを表示する、ステップと、
第２の操作モードでは、前記アプリケーションを実行し、前記第１の解像度より大きい第２の解像度で、前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースを表示する、ステップと、
を備えることを特徴とする方法。
【請求項１６】
前記第２の操作モードの前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースは、第１の次元に、前記第１の操作モードの前記アプリケーションの前記グラフィカルユーザインタフェースの対応する次元の解像度の整数の倍数である解像度を有する
ことを特徴とする請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記多機能デバイスの前記タッチセンシティブディスプレイは、第１の次元に、前記ハンドヘルドデバイスのタッチセンシティブディスプレイの対応する次元の解像度の整数の倍数である解像度を有する
ことを特徴とする請求項１５に記載の方法。
【請求項１８】
前記ハンドヘルドデバイスは、前記第１の解像度を持つアプリケーションビューイングエリアを有するタッチセンシティブディスプレイを有しており、前記第１の解像度は、６４０×１０００ピクセルを超えることはない
ことを特徴とする請求項１５に記載の方法。
【請求項１９】
前記第１の操作モードおよび前記第２の操作モードは、前記アプリケーションには依存しない、前記多機能デバイスの操作モードである
ことを特徴とする請求項１５に記載の方法。
【請求項２０】
前記アプリケーションを実行し続けている間に、モードセレクタのユーザ選択を検出するのに応じて、前記第１の操作モードと前記第２の操作モードとを切り替えるステップ
を備えることを特徴とする請求項１５に記載の方法。
【国際調査報告】
2013516699.tif 000020
2013516699.tif 000021
2013516699.tif 000022