(57)【要約】  本発明は、ゲーム用品に関し、特に、側面（２）によって画定された多角形のボディ（１）と、予め決められたルールに従って、あるいは明確な方法で、ボディ（１）に配置された異なる意味を伝えるしるし（５）とを有するダイスに関する。しるし（５）は、ボディ（１）を画定する側面（２）が接合する縁（３）に空間的広がりのある（３次元的な）局所的な機械的形状変化として形成される。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特にダイスであるゲーム用品であって、
側面（２）によって画定された多角形のボディ（１）と、
予め決められたルールに従って前記ボディ（１）に配置され、異なる全体の印象および／または情報をそれぞれ与えるしるし（５）と
を備えるゲーム用品において、
前記しるし（５）は、前記ボディ（１）を画定する前記側面（２）が接合する縁（３）に沿った空間的広がりのある（３次元的な）局所的な機械的形状変化として形成されることを特徴とする、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項２】
前記しるし（５）は、窪みとして実現されることを特徴とする請求項１に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項３】
前記しるし（５）は、突起として実現されることを特徴とする請求項１に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項４】
前記窪みはノッチとして実現されることを特徴とする請求項２に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項５】
前記しるし（５）の色は、前記側面（２）の色と異なることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項６】
前記しるし（５）は色が互いに異なっていることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項７】
前記しるし（５）は前記縁（３）の交点すなわち頂点（４）で実現されることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項８】
前記しるし（５）は前記側面（２）の少なくとも１つの前記縁（３）部分のみで実現されることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項９】
前記しるし（５）は前記縁（３）の少なくとも１つの交点すなわち頂点（４）のみで実現されることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項１０】
前記しるし（５）は前記縁（３）に沿って実現され、かつ前記縁（３）の交点すなわち頂点（４）で実現されることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項１１】
前記ボディ（１）は対称な形で実現されることを特徴とする請求項１ないし１０のいずれか１項に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項１２】
前記対称な形のボディ（１）は６面体として実現されることを特徴とする請求項１１に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項１３】
前記しるし（５）は前記側面（２）のそれぞれに、異なる数のしるしが視認可能なように実現されることを特徴とする請求項１ないし１１のいずれか１項に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム用品に関し、特に、請求項１の前提部分に規定されたように、側面によって画定された多角形のボディと、予め決められたルールに従って、あるいは明確な方法で、ボディに配置された異なる意味を伝えるしるしとを有するダイスに関する。
【背景技術】
【０００２】
古代から、人は、特にゲームのために、ゲーム中にランダムな値である、ほとんどの数すなわち結果を作り出すゲーム用品を使用してきた。関係するゲーム用品は、ゲームダイスまたは単にダイスやダイとも呼ばれる転がしダイスである。本明細書では、普通の会話で使用されるように、“ダイス”という用語を使用するが、参照する構成要素は、幾何学的な感覚でダイスとして最も多く使用される立方体、すなわち６面体に限定されず、以下の説明で示されるように、様々な形を取ることができる点に留意するべきである。
【０００３】
水平で、ほぼ平らな面の上でダイスが振られた後、いくつかのホームポジションのうちの１つで着地し、いくつかのゲームにおけるランダム数発生器として使用されるダイスは、一般に知られている。この目的のために、ダイスは、１つのみが視認可能であり、一旦転がしダイスが前記いくつかのホームポジションのうちの１つで支持されると、有効なものであるとみなせる一群のしるしを通常有する。このしるしは、最も多いのは数であるが、振られたダイスの値を示して提供するか、ダイスを振ることに基づいて取られる行動を特定するものである。
【０００４】
用語の最も一般的な解釈に対応するダイスでは、側面に、最も多くはスポットまたはピップ、すなわち１〜６のスポットによって示された値が表されている。前記スポットは、ダイスの面に、望ましくは前記側面の中心に対称に、貼り付けられるか、刻み込まれるか、塗装される。よく知られるように、各側面の数すなわちスポットは、向かい合った側面の点の合計が７となる数のペアを組み合わせるように配置されている。つまり、１と６、２と５、３と４のしるしが、それぞれ、向かい合った面に配置されている。多くの人々にとって、ダイスは上で説明した立方体に等しいけれども、実際には、類似のゲーム用品は、最も一般的な６面体タイプのものではなくて、１つの、または２つのピラミッド（８面体）、あるいはより多くの面や異なるサイズの面を有する他のボディであってもよい。場合によっては、非対称の、すなわち不規則な形状のボディでさえも、世界中の多くのゲームにおいて同様の目的のために使用される。これらのボディの一般的な特徴は、それらのデザインによって、ゲーム用品が、ゲーム中に、すなわち転がされた後、それらの使用中に、特定のホームポジションに落ち着くことができる点である。そのため、転がされたダイスに示された数や値は、クリアかつ明白であるべきである。より高いスコアや値のスポットに置き換えられた、１０面や３０面を有するダイスも知られている。前記置き換えられるものは、より多くは、他の記号である。３０面のダイスに対しては、ほとんどは数であるが、例えば、もし毎回ダイスを振った後に、前記量のスポットを数えるならば、数を正確に読むことは実際には不可能である。
【０００５】
ダイスの材料およびデザインは変更してもよい。最も一般的なダイスは、骨、石、プラスチック、または木でできている。それらの色は、製造者の意図に大いに依存している。スポットの色付け／サイズも同じである。仕様書や規格は存在しない。それらを使い易くするために、ほとんどのダイスの頂点や縁は、多かれ少なかれ、丸くなっている。これにより、ダイスを取り扱うのがより楽しくなり、また、転がしダイスが、縁や頂点を横切ろうと横切るまいと、別の面にひっくり返るのをより容易にする。
【０００６】
ダイスのサイズは、規定されていないし、制限されていない。それは、トラベルゲーム用の縁が３〜４ｍｍの長さの小型の立方体から人と同じ大きさの立方体に及んでいる。それらの多くは、押し出されたすなわち膨張したポリスチレンフォームからなっており、コミュニティゲームやメディアイベントでしばしば使用される。
【０００７】
ゲームに対して必要なものであるダイスの別の最も不可欠な特徴は、ダイスを振ることの結果が関係する限り、結果が中立になるようなダイスの形状、サイズ、重さにすべきである点である。従って、ダイスの材料は、ダイスの内部が最も均一な重量分配を有するように選択されている。統計的に非中立的な結果、すなわち、反対側の面に勝者の数や値が表示された重い面が、底に位置することが多くなるようにすることを保証するために、立方体の材料に鉛のような重金属からなる小さな重りを付けることによって、ダイスの出目を偏らせる試みがなされてきた長い歴史がある。
【０００８】
あるタイプの使用では、まず第１にカジノにおいて、ダイスの全てのパラメータが最も正確に規定されており、ダイスは数時間のみ使用できる。例えば、上で示したように丸くすることは禁止されている。なぜならば、ダイスのサイズおよび形状は、肉眼でチェックすることができないし、主に製造誤差に起因する偶発的な相違、すなわち意図しないものは、結果に影響するため、カジノでは許可されていない。
【０００９】
詐欺を回避するために、ダイスは、しばしば透明または半透明の材料でできている。これにより、転がしダイスに表示された数やスポットを読むのがより難しくなるが、上述の操作すなわち不正を簡単に見つけることができる。しかしながら、この解決策は、肉眼によって、縁の長さが等しくないことを迅速に認識することを保証しない。縁の長さが等しくないことは、ダイスを振った結果にも影響する。特に、１つのダイスのみがゲームで使用されないならば、ダイスの寸法が異なるすなわち普通でないことを、他のダイスを同時に観察することによって明らかにすることができない。
【００１０】
従来のダイスの別の特徴は、あまり頻繁に考えないが、６面体形状は、ダイスを様々な構成に作るのに非常に適しているということである。しかしながら、従来のダイスでは、側面が接するように並べて、または上下重ねて置かれたダイスのスポットは、常に別々に読まれる。すなわち、２つの並べて置かれたダイスのスポットの合計は、最小２、最大１２になる。このルールから逸脱するためには、実際に適用するのが難しい複雑な新しいルールを規定したり遵守することが必要とされる。
【００１１】
ＤＥ１９６４９２９７Ｃ１には、互いに向かい合ってペアで配置され、支持面や表示面の役割を果たす主面を含む多面体のボディを有する、ダイスに類似したゲーム用品が記載されている。この解決策に従って、主面は、互いに向かい合う支持面および表示面それぞれの対称軸が、互いに対して傾斜するように、ボディに設計されている。その結果として、このゲーム装置の形状は、従来のダイスとは対照的に、転がされたとき、直線に沿って移動するかわりに、より直接的にかつ迅速に方向を変えることができる。この解決策は、楕円の主面の使用を強調する。互いに向かい合った主面の一方の主軸と他方の主軸は、互いに垂直である。このゲーム装置は、動きの流れの終わりに、通常、上向きに見える主面がある結果や記号を表示する位置に置かれる（に止まる）。それ／その値は、ダイスで遊技されるゲームまたはゲーム装置の次のステップを示す。ダイスに類似した前記ゲーム装置は、ゲームやエンターテインメントの目的で、単独でも使用することができるし、単独で、すなわち他のゲーム用品や小道具なしに使用される。
【００１２】
上で説明したゲーム装置は、既に述べた主面に加えて、いわゆる補助面も形成された形状である。明らかな楕円形状であるために、人は、従来の縁や頂点のことを言うことはできない。したがって、転がした値／結果は、主面の異なる色によるか、あるいは主面に示されたものによって、ダイスの使用者に示される。もちろん、主面に加えて、補助面も色が付けられるか、またはしるしが付けられる。これにより、ダイスが表示する数／記号の数を増加させる。
【００１３】
上で述べられたこの公知のダイスは、そのデザインを考えると、その形状によって（従来のダイスよりも）多くの予期しない結果を作り出すことができるけれども、前記ダイスは、単独でのみ使用してもよいし、ダイスが多数から成るようにして使用してもよい。しかしながら、ダイスが多数から成る場合には、個々のゲーム装置で視認可能な数／記号の間に関係や協力がない。そして、提案されたゲーム装置は、ゲームをより多く変更するけれども、ダイスを振ることにより発生する事象の数によって、長所は増加しない。
【００１４】
ＤＥ１０２００５０２３７４６Ａ１では、従来のダイスの６面体形状が保持されているが、３つのダイスが、１つのダイスの代わりに同時に使用される。前記３つのダイスには、各ダイスの面に１〜９の範囲の数が示されている。３つのダイスが同時に使用されるとき、その結果として生じる数は、ダイスによって得られる合計で見ると、より高い数のバリエーションを提供することが意図されている。この解決策も、従来のダイスのデザイン、およびそこで使用される従来のスポットに囚われたままである。そして、各面のしるし／スポットの数は、実質的に人の裁量で選択することができる。しかし、１つのダイスは、９つの異なる表示物の配列を示すことはできないので、個々のダイスの面に表示物を均等に分配することは、統計的に支持された計算によって保証することができる／されなければならない。
【００１５】
ＤＥ１９８３１７１１Ｃ２には、従来の６面体形状の、すなわち６つの縁と８つの頂点とを有するゲームダイスが記載されている。前記ゲームダイスは、望ましい、または選択された位置に投げ出されるために、立方体の頂点に実現された立方体または球または円筒のボディを有する。前記ボディは、ダイスの面から突出し、少なくとも１つの支持面を備えている。この公知の解決策の目的は、ダイスが、ゲームをより速く進めるように転がされたとき、例えばテーブルの天板のような面から転がり落ちないように、転がる距離を制限することである。転がしの値は、例えばスポットの形で、ダイスの面に示されている。そのため、ゲームの経過はダイスや表示物によって影響されない。
【００１６】
ＤＥ２００１０２９２４Ｕ１には、全ての２つの向かい合った面に同一のしるしを有する６面体形状のダイスが記載されている。前記しるしは、数やスポットではなく、肉眼で明確に認識可能な単純な図である。このゲーム装置は、発明者によって開発された公知ではないゲームの一部分であることが意図されていたが、しるしの数を減らした理由は知られていない。
【００１７】
ＤＥ２９６０６６８１Ｕ１では、比較的大きな透明な中空の６面体の閉塞したボディを有するダイスが提案されている。前記ダイスの内部には、いくつかのより小さな従来のダイスが収容されている。このダイスの目的は、ダイスがテーブルの天板またはいくつかの他の面の上で転がされたとき、ダイスが落ちないように、少しではあるが、短い距離に沿って移動することである。その一方で、同時に、転がしたサイコロの合計は、肉眼で読める所にダイスを自由に移動させることによって示されている。これにより、ゲームを加速させる。この特別なデザインは別として、ダイス自身は、新しい特徴を有しておらず、ゲームのプロセスに影響しない。
【００１８】
ＤＥ３６２１７４４には、各ダイスの１つの頂点で互いに柔軟に結び付けられた、いくつかの従来のダイスを有するダイスゲームが記載されている。このダイスゲームでは、例にかかるいくつかのダイスを１回で転がすことができる。この柔軟な接続は、各立方体が、互いに独立してホームポジションに着地して、ゲーム中におそらく合計される転がされた値を表示することを妨げない。それにもかかわらず、ゲームが関係し、連結された立方体も従来の６面体である限り、この解決策は新規なものを提案しない。
【００１９】
ＧＢ１１８７０９５には、数を示す代わりに、プレイヤーがゲーム中にゲームの構成要素を移動させなければならない方向を示すしるしを有する、従来の６面体形状のダイスが記載されている。この解決策では、しるしは、立方体の面から突出しており、もし、いくつかのダイスを組み合わせて使用するならば、例えば２つのダイスを別々に使用するのとは異なり、異なる意味を伝えるのに適してない。
【００２０】
ＵＳ２００３／０２１８２９９Ａ１には、ダイスを製造する方法およびそれにより製造されたダイスが記載されている。この解決策は、第１に、カジノやダイス賭博場等のような、プロのダイスの使用者がいる領域に焦点を合わせ、従来の６面体のダイスの個々のスポットを形成する方法および表示物を実現するために着色する方法を詳細に明らかにしている。この解決策は、ダイスのいかなる他の特徴や新規な使用を述べていない。
【００２１】
ＵＳ２００２／００２４１７６Ａ１には、２つの結合されたダイス、すなわち３次元のドミノからなるゲーム装置が記載されている。ゲームの構成要素は、２つのダイスが実際に並置されているかのような前記しるしを有する。前記しるしは、ドミノのように空白の面を有する点が異なっている。そして、ゲームが遊技される方法も、より一般的なダイスゲームよりも、公知のドミノゲームにより似ている。
【００２２】
ＷＯ２００７／１０７０１１Ａ１には、前記６面体のダイスが古いゲームにおいて使用されるのと同様に使用される、３Ｄゲームおよび方法が記載されている。しかし、ダイスの面には、増加した数がマークされている。そして、各面の実際の意味は、対話式のコンピュータゲームのルールに従って計算される。
【００２３】
ＷＯ２００６／０５２３５０Ａ１には、形状がほぼ６面体で、側面に数が実現されたダイスが記載されている。そして、ほとんどがカジノで遊技されるゲームのルールに従って、ダイスの縁および頂点の両方ともが、転がしにより得られる合計を決定する役割を果たす。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００２４】
【特許文献１】独国特許発明第１９６４９２９７号明細書
【特許文献２】独国特許出願公開第１０２００５０２３７４６号明細書
【特許文献３】独国特許発明第１９８３１７１１号明細書
【特許文献４】米国特許出願公開第２００７／００８５２６７号明細書
【特許文献５】独国実用新案第２９８０１７６０号明細書
【特許文献６】中国実用新案第２０１０５５６８０号明細書
【特許文献７】独国実用新案第８６２９８１８号明細書
【特許文献８】独国実用新案第２００１０２９２４号明細書
【特許文献９】独国実用新案第２９６０６６８１号明細書
【特許文献１０】独国特許出願公開第３６２１７４４号明細書
【特許文献１１】英国特許第１１８７０９５号明細書
【特許文献１２】米国特許出願公開第２００３／０２１８２９９号明細書
【特許文献１３】米国特許出願公開第２００２／００２４１７６号明細書
【特許文献１４】国際公開第２００７／１０７０１１号
【特許文献１５】国際公開第２００６／０５２３５０号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００２５】
本発明の目的は、従来のダイスの６面体形状を保持する一方で、従来のダイスを使用することによって得られる数のバリエーションを増加させることである。
【００２６】
さらに、本発明の目的は、もし、いくつかのダイスが一緒に合わされるならば、自由に規定可能なゲームのルールに従って評価される追加の値のバリエーションを提供するように、しるしを実現することである。
【００２７】
本発明の別の目的は、理解し、使用するのに単純なゲームをする機会を視覚障害者に提供するように、しるしをデザインすることである。
【００２８】
さらに、本発明の別の目的は、しるしを用い、人の裁量でダイスを組み合わせて、美的に評価できるゲームすなわち、いつものゲームとは異なった特質を有するゲームを提供することである。
【００２９】
製造者にとって単純で、簡素で安価なダイスを用いて、上述の目的を実現することを意図している。
【００３０】
本発明は、もし、しるしが、従来方法で側面に配置される／付けられる代わりに、ダイスタイプのゲームの構成要素の側面を接合する縁または頂点で明示的に実現されるならば、そして、さらに、しるしが１つだけでなく、１つまたはいくつかのものと組み合わせて読むことができる形状として実現されるならば、以前よりも、ゲーム中により高い数のバリエーションを提供することが可能であるという認識に基づいている。前記より高い数のバリエーションにより、ゲームをするのに考えられるバリエーションを増加させ、新しいゲームを開発することができる。
【００３１】
前記課題は、請求項１に記載されたダイスタイプのゲーム用品によって解決されている。
【００３２】
本発明の望ましい実施形態は、従属請求項に記載されている。
【００３３】
本発明は、提案されたゲーム用品のいくつかの実施形態を示す添付図面を参照してより詳細に説明される。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明にかかるダイスタイプのゲーム用品の考えられる実施形態の斜視図。
【図２】異なる位置における２個の図１にかかるゲーム用品を示す図。
【図３】各列につき３個のゲーム用品を２列に並べた６つの図１にかかるゲーム用品の斜視図。
【図４】図３の配置の上面図。
【図５】８個の図１にかかるゲーム用品から構成される立方体構造を示す図。
【図６】３×３×３のゲーム用品から構成される立方体構造の斜視図。
【図７】図１にかかるゲーム用品から作り上げられた例示のドミノのような構成を示す図。
【図８】本発明にかかるダイスタイプのゲーム用品の考えられる他の実施形態を示す図。
【図９】本発明にかかるダイスタイプのゲーム用品の考えられる他の実施形態を示す図。
【図１０】本発明にかかるダイスタイプのゲーム用品の考えられる他の実施形態を示す図。
【図１１】本発明にかかるダイスタイプのゲーム用品の考えられる他の実施形態を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
図１は、本発明にかかるダイスタイプのゲーム用品の例示の実施形態を示す。前記ゲーム用品は、本発明にかかるゲーム用品の考えられるデザインのバリエーションを限定しない。ゲーム用品のボディ１は、縁３で交わる、普通の６面体の側面２によって画定されている。そして、全ての３つの側面２は、それぞれ１つの頂点４で交差している。ボディ１の側面２は、普通の点のようなしるしや図を表示しない。その代わりに、しるし５は、実現かつ／または表示されるしるしの数に応じて、縁３および／または頂点４に、新規な方法でデザイン／実現されている。図１に示されたケースでは、しるし５は、ボディ１の縁３に対して例えば４５度に切り込んだＶ字状のノッチとして実現され、ボディ１の中心の方向を指し示している。すなわち、各しるし５は、実質的には２つの平らな三角形から構成されている。しるし５の領域は、ノッチの深さすなわちしるし５のサイズに依存する。研究中のケースでは、しるし５には、塗装によるか、またはいくつかの他の公知の方法で、ボディ１の側面２と異なる色を付けてもよい。しかし、実際には、ボディ１の材料と同じ色のしるし５を形成し、いくつかの知られたその後の操作によって、ボディ１の側面２に異なる色を付けることによっても同じ効果を実現できる。場合によっては、着色に加えて、異なった、例えばより感じの良い外観や手触りをゲーム用品に提供するために、コーティングに、ボディ１の材料と異なるいくつかの材料によって側面２をカバーすることを組み合わせてもよい。例示のケースでは、１つのしるし５が、ボディ１の縁３ａに沿って、縁３ａの真ん中に形成されている。そして、縁３ｃ，３ｆ，３ｉそれぞれの真ん中にも、１つのしるしを見つけることができる。しかし、縁３ｂ，３ｅ，３ｇ，３ｈに沿ったしるしはない。ボディ１は、さらに、（点線で表された）頂点４ａにもしるし５を有している。前記しるし５には、他のしるし５と同じ方向にノッチが形成されている。そのため、ボディ１の頂点４ａは、視認可能に切り取られている。図に表していないけれども、もちろん、１つの縁３に沿って、１つ以上のしるし５を実現することも考えられる。
【００３６】
望ましくは、側面２を接合する縁３は、必須ではないが、少し丸くなっている。すなわち、ボディ１の縁３および頂点４は、尖っておらず、突き刺さらない。
【００３７】
図２は、しるし５がボディ１の縁３および頂点４に実現される方法をより理解し易くするために、回転させたものと合わせて２つ並べた、図１にかかるボディ１を示す。
【００３８】
図３は、側面が接するように並べて置いた３つのボディ１をそれぞれ２列に並置したゲーム用品の斜視図であり、図４は、図３のゲーム用品の上面図である。図において、隣接するボディ１が、互いに向かい合った、ボディ１の同一位置に形成されたしるし５で一緒に合わされたことを明確に示す、円によって囲まれた部分は、２つのしるしとして読んでもよいし、１つのしるしとして読んでもよい。そして、関係するルールが適切に規定されるならば、既定のゲームを変更することができる。４つのボディ１が、２次元で、隣接する頂点４のしるし５によって１つの正方形を形成するように、一緒に合わせられるならば、組み合わされたボディ１のしるし５は、９０度回転した１つのピラミッド形状のキャビティとして現れる。ボディ１によって遊技されるゲームに適用可能なルールが以下に示すものである場合、このキャビティは、１つのしるしとして、再び読むこともできる。図４のボディ１間の隙間は、理解し易くするためだけに設けられていることに留意する。なぜならば、実際には、前記隙間は必要ではないからである。
【００３９】
図５および６は、８および２７のボディ１からなる立方体の斜視図をそれぞれ示す。それらは、本発明にかかるボディ１の多用途性、および、独立して、あるいは組み合わせてしるしを読む可能性を明確に示す。
【００４０】
図７は、考えられるバージョン、すなわち、本発明にかかるボディ１が、ドミノゲームのルールに従うか、あるいはしるし５が実現される考えられる方法を考慮するルールに従って、ドミノのように一緒に合わされた、より正確な配置を示す。
【００４１】
（比較のために、左側に再び示した）図１に関連して詳細に説明される本発明にかかるゲーム用品の実現やそれ以上のことに関して、図８〜１１は、いくつかの他の考えられる実施形態を例によって示す。図８に示された実施形態では、ボディ１の縁３は、図１に示されたゲーム用品のように少しも丸くなっていないが、より明確に傾斜している。したがって、傾斜した縁３および頂点４に実現されたしるし５は、観者または使用者には、図１〜７に表されたボディ１に使用されたノッチのようなしるし５と異なって見える。
【００４２】
ボディ１の底面および上面２を画定する縁３だけでなく、ボディ１の垂直の縁３も傾斜しているならば、縁３に形成されたしるし５が縦長の位置に四角の形状を有し、頂点４のしるし５が三角形である、図８に示されたデザインとは対照的に、縁３に形成されたしるし５は、横長の位置に四角の形状を有し、頂点４に実現されたしるし５は、六角形である。
【００４３】
図１０に示されたボディ１のしるし５は、それらがアーチ型の窪みである限り、直線によって画定されたしるしとは異なる。
【００４４】
図１１に示された実施形態では、アーチ型の外形のしるし５は、図１０に示されたしるし５とは、サイズが異なっている。図１０では、しるし５は、窪みとして実現され、図１１に示されたケースのものと同様なものとして考えられている。図１１のしるし５の窪みは、異なる色の材料で満たされている。したがって、ボディ１に割れ目はない。もちろん、しるし５は、異なる色を着色することに加えて、当業者に明らかな他の公知の方法によって、ボディ１の材料と差を付けることができる。異なる外観や手触りの材料は、この目的に適している。
【００４５】
１つの側面２を見ると、人は縁３に形成された最大４つのしるし５および頂点４に形成された最大４つのしるしを同時に見る、すなわち、１つの面２は、８つの数値のみ表示できるという点が、上で説明された考えられる実施形態の一般的な特徴である。ボディ１に実現されるしるし５の数は、使用に応じて自由に選択できる。そのため、ボディ１が、画定する縁３や頂点４のいずれにもしるし５を含んでいない側面２を有するケースを想定することが考えられる。すなわち、最小のしるし５の数はゼロであり、上で表された単純なケースでの最大数は８であり、もし、１以上のしるし５が２つの頂点４間の１つの縁３に沿って実現されるならば、最大数は増加するのみであるということを我々は断言できる。
【００４６】
ゲームダイスとしての第１の役割は別として、もし、しるし５が適切な形状や大きさであるならば、提案されたゲーム用品は、ダイスのタワーや審美的なパズルとして使用することもできる。
【符号の説明】
【００４７】
１  ボディ
２  側面
３，３ａ〜ｉ  縁
４，４ａ  頂点
５  しるし
【図１】
2013503685.tif 000003
【図２】
2013503685.tif 000004
【図３】
2013503685.tif 000005
【図４】
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【図５】
2013503685.tif 000007
【図６】
2013503685.tif 000008
【図７】
2013503685.tif 000009
【図８】
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【図９】
2013503685.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2013503685.tif 000013
2013503685.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成23年8月16日(2011.8.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特にダイスであるゲーム用品であって、
側面（２）によって画定された多角形のボディ（１）と、
予め決められたルールに従って前記ボディ（１）に配置され、異なる全体の印象および／または情報をそれぞれ与えるしるし（５）と
を備えるゲーム用品において、
前記しるし（５）は、前記ボディ（１）を画定する前記側面（２）が接合する縁（３）に沿った空間的広がりのある（３次元的な）局所的な機械的窪みとして形成されることを特徴とする、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項２】
前記窪みはノッチとして実現されることを特徴とする請求項１に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項３】
前記しるし（５）の色は、前記側面（２）の色と異なることを特徴とする請求項１または２に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項４】
前記しるし（５）は色が互いに異なっていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項５】
追加のしるし（５）は前記縁（３）の交点すなわち頂点（４）で実現されることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項６】
前記しるし（５）は前記側面（２）の少なくとも１つの前記縁（３）部分に沿ってのみ実現されることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項７】
追加のしるし（５）は前記縁（３）の少なくとも１つの交点すなわち頂点（４）のみで実現されることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項８】
前記しるし（５）は前記縁（３）に沿って実現され、かつ前記縁（３）の交点すなわち頂点（４）で実現されることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項９】
前記ボディ（１）は対称な形で実現されることを特徴とする請求項１ないし８のいずれか１項に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項１０】
前記対称な形のボディ（１）は６面体として実現されることを特徴とする請求項９に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【請求項１１】
前記しるし（５）は前記側面（２）のそれぞれに、異なる数のしるしが視認可能なように実現されることを特徴とする請求項１ないし１０のいずれか１項に記載の、特にダイスであるゲーム用品。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム用品に関し、特に、請求項１の前提部分に規定されたように、側面によって画定された多角形のボディと、予め決められたルールに従って、あるいは明確な方法で、ボディに配置された異なる意味を伝えるしるしとを有するダイスに関する。
【背景技術】
【０００２】
古代から、人は、特にゲームのために、ゲーム中にランダムな値である、ほとんどの数すなわち結果を作り出すゲーム用品を使用してきた。関係するゲーム用品は、ゲームダイスまたは単にダイスやダイとも呼ばれる転がしダイスである。本明細書では、普通の会話で使用されるように、“ダイス”という用語を使用するが、参照する構成要素は、幾何学的な感覚でダイスとして最も多く使用される立方体、すなわち６面体に限定されず、以下の説明で示されるように、様々な形を取ることができる点に留意するべきである。
【０００３】
水平で、ほぼ平らな面の上でダイスが振られた後、いくつかのホームポジションのうちの１つで着地し、いくつかのゲームにおけるランダム数発生器として使用されるダイスは、一般に知られている。この目的のために、ダイスは、１つのみが視認可能であり、一旦転がしダイスが前記いくつかのホームポジションのうちの１つで支持されると、有効なものであるとみなせる一群のしるしを通常有する。このしるしは、最も多いのは数であるが、振られたダイスの値を示して提供するか、ダイスを振ることに基づいて取られる行動を特定するものである。
【０００４】
用語の最も一般的な解釈に対応するダイスでは、側面に、最も多くはスポットまたはピップ、すなわち１〜６のスポットによって示された値が表されている。前記スポットは、ダイスの面に、望ましくは前記側面の中心に対称に、貼り付けられるか、刻み込まれるか、塗装される。よく知られるように、各側面の数すなわちスポットは、向かい合った側面の点の合計が７となる数のペアを組み合わせるように配置されている。つまり、１と６、２と５、３と４のしるしが、それぞれ、向かい合った面に配置されている。多くの人々にとって、ダイスは上で説明した立方体に等しいけれども、実際には、類似のゲーム用品は、最も一般的な６面体タイプのものではなくて、１つの、または２つのピラミッド（８面体）、あるいはより多くの面や異なるサイズの面を有する他のボディであってもよい。場合によっては、非対称の、すなわち不規則な形状のボディでさえも、世界中の多くのゲームにおいて同様の目的のために使用される。これらのボディの一般的な特徴は、それらのデザインによって、ゲーム用品が、ゲーム中に、すなわち転がされた後、それらの使用中に、特定のホームポジションに落ち着くことができる点である。そのため、転がされたダイスに示された数や値は、クリアかつ明白であるべきである。より高いスコアや値のスポットに置き換えられた、１０面や３０面を有するダイスも知られている。前記置き換えられるものは、より多くは、他の記号である。３０面のダイスに対しては、ほとんどは数であるが、例えば、もし毎回ダイスを振った後に、前記量のスポットを数えるならば、数を正確に読むことは実際には不可能である。
【０００５】
ダイスの材料およびデザインは変更してもよい。最も一般的なダイスは、骨、石、プラスチック、または木でできている。それらの色は、製造者の意図に大いに依存している。スポットの色付け／サイズも同じである。仕様書や規格は存在しない。それらを使い易くするために、ほとんどのダイスの頂点や縁は、多かれ少なかれ、丸くなっている。これにより、ダイスを取り扱うのがより楽しくなり、また、転がしダイスが、縁や頂点を横切ろうと横切るまいと、別の面にひっくり返るのをより容易にする。
【０００６】
ダイスのサイズは、規定されていないし、制限されていない。それは、トラベルゲーム用の縁が３〜４ｍｍの長さの小型の立方体から人と同じ大きさの立方体に及んでいる。それらの多くは、押し出されたすなわち膨張したポリスチレンフォームからなっており、コミュニティゲームやメディアイベントでしばしば使用される。
【０００７】
ゲームに対して必要なものであるダイスの別の最も不可欠な特徴は、ダイスを振ることの結果が関係する限り、結果が中立になるようなダイスの形状、サイズ、重さにすべきである点である。従って、ダイスの材料は、ダイスの内部が最も均一な重量分配を有するように選択されている。統計的に非中立的な結果、すなわち、反対側の面に勝者の数や値が表示された重い面が、底に位置することが多くなるようにすることを保証するために、立方体の材料に鉛のような重金属からなる小さな重りを付けることによって、ダイスの出目を偏らせる試みがなされてきた長い歴史がある。
【０００８】
あるタイプの使用では、まず第１にカジノにおいて、ダイスの全てのパラメータが最も正確に規定されており、ダイスは数時間のみ使用できる。例えば、上で示したように丸くすることは禁止されている。なぜならば、ダイスのサイズおよび形状は、肉眼でチェックすることができないし、主に製造誤差に起因する偶発的な相違、すなわち意図しないものは、結果に影響するため、カジノでは許可されていない。
【０００９】
詐欺を回避するために、ダイスは、しばしば透明または半透明の材料でできている。これにより、転がしダイスに表示された数やスポットを読むのがより難しくなるが、上述の操作すなわち不正を簡単に見つけることができる。しかしながら、この解決策は、肉眼によって、縁の長さが等しくないことを迅速に認識することを保証しない。縁の長さが等しくないことは、ダイスを振った結果にも影響する。特に、１つのダイスのみがゲームで使用されないならば、ダイスの寸法が異なるすなわち普通でないことを、他のダイスを同時に観察することによって明らかにすることができない。
【００１０】
従来のダイスの別の特徴は、あまり頻繁に考えないが、６面体形状は、ダイスを様々な構成に作るのに非常に適しているということである。しかしながら、従来のダイスでは、側面が接するように並べて、または上下重ねて置かれたダイスのスポットは、常に別々に読まれる。すなわち、２つの並べて置かれたダイスのスポットの合計は、最小２、最大１２になる。このルールから逸脱するためには、実際に適用するのが難しい複雑な新しいルールを規定したり遵守することが必要とされる。
【００１１】
ＤＥ１９６４９２９７Ｃ１には、互いに向かい合ってペアで配置され、支持面や表示面の役割を果たす主面を含む多面体のボディを有する、ダイスに類似したゲーム用品が記載されている。この解決策に従って、主面は、互いに向かい合う支持面および表示面それぞれの対称軸が、互いに対して傾斜するように、ボディに設計されている。その結果として、このゲーム装置の形状は、従来のダイスとは対照的に、転がされたとき、直線に沿って移動するかわりに、より直接的にかつ迅速に方向を変えることができる。この解決策は、楕円の主面の使用を強調する。互いに向かい合った主面の一方の主軸と他方の主軸は、互いに垂直である。このゲーム装置は、動きの流れの終わりに、通常、上向きに見える主面がある結果や記号を表示する位置に置かれる（に止まる）。それ／その値は、ダイスで遊技されるゲームまたはゲーム装置の次のステップを示す。ダイスに類似した前記ゲーム装置は、ゲームやエンターテインメントの目的で、単独でも使用することができるし、単独で、すなわち他のゲーム用品や小道具なしに使用される。
【００１２】
上で説明したゲーム装置は、既に述べた主面に加えて、いわゆる補助面も形成された形状である。明らかな楕円形状であるために、人は、従来の縁や頂点のことを言うことはできない。したがって、転がした値／結果は、主面の異なる色によるか、あるいは主面に示されたものによって、ダイスの使用者に示される。もちろん、主面に加えて、補助面も色が付けられるか、またはしるしが付けられる。これにより、ダイスが表示する数／記号の数を増加させる。
【００１３】
上で述べられたこの公知のダイスは、そのデザインを考えると、その形状によって（従来のダイスよりも）多くの予期しない結果を作り出すことができるけれども、前記ダイスは、単独でのみ使用してもよいし、ダイスが多数から成るようにして使用してもよい。しかしながら、ダイスが多数から成る場合には、個々のゲーム装置で視認可能な数／記号の間に関係や協力がない。そして、提案されたゲーム装置は、ゲームをより多く変更するけれども、ダイスを振ることにより発生する事象の数によって、長所は増加しない。
【００１４】
ＤＥ１０２００５０２３７４６Ａ１では、従来のダイスの６面体形状が保持されているが、３つのダイスが、１つのダイスの代わりに同時に使用される。前記３つのダイスには、各ダイスの面に１〜９の範囲の数が示されている。３つのダイスが同時に使用されるとき、その結果として生じる数は、ダイスによって得られる合計で見ると、より高い数のバリエーションを提供することが意図されている。この解決策も、従来のダイスのデザイン、およびそこで使用される従来のスポットに囚われたままである。そして、各面のしるし／スポットの数は、実質的に人の裁量で選択することができる。しかし、１つのダイスは、９つの異なる表示物の配列を示すことはできないので、個々のダイスの面に表示物を均等に分配することは、統計的に支持された計算によって保証することができる／されなければならない。
【００１５】
ＤＥ１９８３１７１１Ｃ２には、従来の６面体形状の、すなわち６つの縁と８つの頂点とを有するゲームダイスが記載されている。前記ゲームダイスは、望ましい、または選択された位置に投げ出されるために、立方体の頂点に実現された立方体または球または円筒のボディを有する。前記ボディは、ダイスの面から突出し、少なくとも１つの支持面を備えている。この公知の解決策の目的は、ダイスが、ゲームをより速く進めるように転がされたとき、例えばテーブルの天板のような面から転がり落ちないように、転がる距離を制限することである。転がしの値は、例えばスポットの形で、ダイスの面に示されている。そのため、ゲームの経過はダイスや表示物によって影響されない。前記突出により、例えば幾何学的な構造を形成するために、いくつかのダイスを隙間なく並べて置けなくなる。
【００１６】
ＵＳ２００７／００８５２６７には、ゲームをする際に使用される構造物を形成するために互換性のあるパネルを使用するマルチパネルのゲーム装置が記載されている。パネルは、ゲーム装置を形成するために結合し、各パネルは、アクティブ面と非アクティブ面とを有している。アクティブ面は、最初、構造物の外面に配置され、ゲームをするのに関係のある情報を有している。パネルがゲームから排除されると、パネルは構造物から取り外され、引っくり返されて、外面に配置された非アクティブ面によって構造物に再結合される。ゲーム装置は、連結するパネルがマルチパネル構造を規定することができる４面、６面、８面、１２面、またはいかなる数の面も有することができる。しかしながら、しるしの情報および配置は、それぞれ、そして、もし、他のものがあるとしても、互換性を有する点から関連はない。
【００１７】
ＤＥ２９８０１７６０Ｕ１は、上で述べたＤＥ１９８３１７１１Ｃ２に記載された形状と同様の６面体形状のダイスに関する。この解決策の目的は、ゲームをより速く進めるために、ダイスが転がされたときに、転がす距離を制限し、面、例えばテーブルの天板からダイスが転がり落ちるのを回避する。
【００１８】
ＣＮ２０１０５５６８０Ｙは、ゲームに対して改良されたダイスを示す。ダイスの各面が現れる可能性は、基本的に同じである。ダイスは、立方体を意味し、立方体の６つの面は、それぞれ、１、２、３、４、５、６の半球の溝を対称に備えている。半球の溝は、同じ半球のセグメントで満たされ、立方体の６つの面は、全て平面である。半球のセグメントの材料は、半球のセグメントで満たされていないダイスの材料と同様である。従来のダイスと比較すると、従来のダイスの６つの面の半球の溝は、半球の溝と同様である球のセグメントで満たされているので、ダイスの６つの面は、全て平面である。さらに、材料は同じであり、各面が現れる可能性は、基本的に同じである。しかしながら、普通の方法と幾分異なった方法で溝を形成するためのヒントは与えられていない。
【００１９】
ＤＥ８６２９８１８Ｕ１には、側壁に表示物を有する、プラスチックでできた中空のゲームキューブが記載されている。ゲームキューブは、２つの同一のハーフ部分からなっており、各ハーブ部分は、溝およびリブがそれぞれ形成された完全なＵ字状の３つの側壁を有している。前記溝およびリブは、完全なゲームキューブを形成するために２つのハーフ部分を係合するとき、相互に連結される。ゲームキューブは、側壁に、しるしとしてのいくつかの図形の表示物を有している。しかしながら、キューブの縁は、しるしに影響を及ぼしていないし、しるしの役割も有していない。
【００２０】
ＤＥ２００１０２９２４Ｕ１には、全ての２つの向かい合った面に同一のしるしを有する６面体形状のダイスが記載されている。前記しるしは、数やスポットではなく、肉眼で明確に認識可能な単純な図である。このゲーム装置は、発明者によって開発された公知ではないゲームの一部分であることが意図されていたが、しるしの数を減らした理由は知られていない。
【００２１】
ＤＥ２９６０６６８１Ｕ１では、比較的大きな透明な中空の６面体の閉塞したボディを有するダイスが提案されている。前記ダイスの内部には、いくつかのより小さな従来のダイスが収容されている。このダイスの目的は、ダイスがテーブルの天板またはいくつかの他の面の上で転がされたとき、ダイスが落ちないように、少しではあるが、短い距離に沿って移動することである。その一方で、同時に、転がしたサイコロの合計は、肉眼で読める所にダイスを自由に移動させることによって示されている。これにより、ゲームを加速させる。この特別なデザインは別として、ダイス自身は、新しい特徴を有しておらず、ゲームのプロセスに影響しない。
【００２２】
ＤＥ３６２１７４４には、各ダイスの１つの頂点で互いに柔軟に結び付けられた、いくつかの従来のダイスを有するダイスゲームが記載されている。このダイスゲームでは、例にかかるいくつかのダイスを１回で転がすことができる。この柔軟な接続は、各立方体が、互いに独立してホームポジションに着地して、ゲーム中におそらく合計される転がされた値を表示することを妨げない。それにもかかわらず、ゲームが関係し、連結された立方体も従来の６面体である限り、この解決策は新規なものを提案しない。
【００２３】
ＧＢ１１８７０９５には、数を示す代わりに、プレイヤーがゲーム中にゲームの構成要素を移動させなければならない方向を示すしるしを有する、従来の６面体形状のダイスが記載されている。この解決策では、しるしは、立方体の面から突出しており、もし、いくつかのダイスを組み合わせて使用するならば、例えば２つのダイスを別々に使用するのとは異なり、異なる意味を伝えるのに適してない。
【００２４】
ＵＳ２００３／０２１８２９９Ａ１には、ダイスを製造する方法およびそれにより製造されたダイスが記載されている。この解決策は、第１に、カジノやダイス賭博場等のような、プロのダイスの使用者がいる領域に焦点を合わせ、従来の６面体のダイスの個々のスポットを形成する方法および表示物を実現するために着色する方法を詳細に明らかにしている。この解決策は、ダイスのいかなる他の特徴や新規な使用を述べていない。
【００２５】
ＵＳ２００２／００２４１７６Ａ１には、２つの結合されたダイス、すなわち３次元のドミノからなるゲーム装置が記載されている。ゲームの構成要素は、２つのダイスが実際に並置されているかのような前記しるしを有する。前記しるしは、ドミノのように空白の面を有する点が異なっている。そして、ゲームが遊技される方法も、より一般的なダイスゲームよりも、公知のドミノゲームにより似ている。
【００２６】
ＷＯ２００７／１０７０１１Ａ１には、前記６面体のダイスが古いゲームにおいて使用されるのと同様に使用される、３Ｄゲームおよび方法が記載されている。しかし、ダイスの面には、増加した数がマークされている。そして、各面の実際の意味は、対話式のコンピュータゲームのルールに従って計算される。
【００２７】
ＷＯ２００６／０５２３５０Ａ１には、形状がほぼ６面体で、側面に数が実現されたダイスが記載されている。そして、ほとんどがカジノで遊技されるゲームのルールに従って、ダイスの縁および頂点の両方ともが、転がしにより得られる合計を決定する役割を果たす。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００２８】
【特許文献１】独国特許発明第１９６４９２９７号明細書
【特許文献２】独国特許出願公開第１０２００５０２３７４６号明細書
【特許文献３】独国特許発明第１９８３１７１１号明細書
【特許文献４】米国特許出願公開第２００７／００８５２６７号明細書
【特許文献５】独国実用新案第２９８０１７６０号明細書
【特許文献６】中国実用新案第２０１０５５６８０号明細書
【特許文献７】独国実用新案第８６２９８１８号明細書
【特許文献８】独国実用新案第２００１０２９２４号明細書
【特許文献９】独国実用新案第２９６０６６８１号明細書
【特許文献１０】独国特許出願公開第３６２１７４４号明細書
【特許文献１１】英国特許第１１８７０９５号明細書
【特許文献１２】米国特許出願公開第２００３／０２１８２９９号明細書
【特許文献１３】米国特許出願公開第２００２／００２４１７６号明細書
【特許文献１４】国際公開第２００７／１０７０１１号
【特許文献１５】国際公開第２００６／０５２３５０号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００２９】
本発明の目的は、従来のダイスの６面体形状を保持する一方で、従来のダイスを使用することによって得られる数のバリエーションを増加させることである。
【００３０】
さらに、本発明の目的は、もし、いくつかのダイスが一緒に合わされるならば、自由に規定可能なゲームのルールに従って評価される追加の値のバリエーションを提供するように、しるしを実現することである。
【００３１】
本発明の別の目的は、理解し、使用するのに単純なゲームをする機会を視覚障害者に提供するように、しるしをデザインすることである。
【００３２】
さらに、本発明の別の目的は、しるしを用い、人の裁量でダイスを組み合わせて、美的に評価できるゲームすなわち、いつものゲームとは異なった特質を有するゲームを提供することである。
【００３３】
製造者にとって単純で、簡素で安価なダイスを用いて、上述の目的を実現することを意図している。
【００３４】
本発明は、もし、しるしが、従来方法で側面に配置される／付けられる代わりに、ダイスタイプのゲームの構成要素の側面を接合する縁または頂点で明示的に実現されるならば、そして、さらに、しるしが１つだけでなく、１つまたはいくつかのものと組み合わせて読むことができる形状として実現されるならば、以前よりも、ゲーム中により高い数のバリエーションを提供することが可能であるという認識に基づいている。前記より高い数のバリエーションにより、ゲームをするのに考えられるバリエーションを増加させ、新しいゲームを開発することができる。
【００３５】
前記課題は、請求項１に記載されたダイスタイプのゲーム用品によって解決されている。
【００３６】
本発明の望ましい実施形態は、従属請求項に記載されている。
【００３７】
本発明は、提案されたゲーム用品のいくつかの実施形態を示す添付図面を参照してより詳細に説明される。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明にかかるダイスタイプのゲーム用品の考えられる実施形態の斜視図。
【図２】異なる位置における２個の図１にかかるゲーム用品を示す図。
【図３】各列につき３個のゲーム用品を２列に並べた６つの図１にかかるゲーム用品の斜視図。
【図４】図３の配置の上面図。
【図５】８個の図１にかかるゲーム用品から構成される立方体構造を示す図。
【図６】３×３×３のゲーム用品から構成される立方体構造の斜視図。
【図７】図１にかかるゲーム用品から作り上げられた例示のドミノのような構成を示す図。
【図８】本発明にかかるダイスタイプのゲーム用品の考えられる他の実施形態を示す図。
【図９】本発明にかかるダイスタイプのゲーム用品の考えられる他の実施形態を示す図。
【図１０】本発明にかかるダイスタイプのゲーム用品の考えられる他の実施形態を示す図。
【図１１】本発明にかかるダイスタイプのゲーム用品の考えられる他の実施形態を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
図１は、本発明にかかるダイスタイプのゲーム用品の例示の実施形態を示す。前記ゲーム用品は、本発明にかかるゲーム用品の考えられるデザインのバリエーションを限定しない。ゲーム用品のボディ１は、縁３で交わる、普通の６面体の側面２によって画定されている。そして、全ての３つの側面２は、それぞれ１つの頂点４で交差している。ボディ１の側面２は、普通の点のようなしるしや図を表示しない。その代わりに、しるし５は、実現かつ／または表示されるしるしの数に応じて、縁３および／または頂点４に、新規な方法でデザイン／実現されている。図１に示されたケースでは、しるし５は、ボディ１の縁３に対して例えば４５度に切り込んだＶ字状のノッチとして実現され、ボディ１の中心の方向を指し示している。すなわち、各しるし５は、実質的には２つの平らな三角形から構成されている。しるし５の領域は、ノッチの深さすなわちしるし５のサイズに依存する。研究中のケースでは、しるし５には、塗装によるか、またはいくつかの他の公知の方法で、ボディ１の側面２と異なる色を付けてもよい。しかし、実際には、ボディ１の材料と同じ色のしるし５を形成し、いくつかの知られたその後の操作によって、ボディ１の側面２に異なる色を付けることによっても同じ効果を実現できる。場合によっては、着色に加えて、異なった、例えばより感じの良い外観や手触りをゲーム用品に提供するために、コーティングに、ボディ１の材料と異なるいくつかの材料によって側面２をカバーすることを組み合わせてもよい。例示のケースでは、１つのしるし５が、ボディ１の縁３ａに沿って、縁３ａの真ん中に形成されている。そして、縁３ｃ，３ｆ，３ｉそれぞれの真ん中にも、１つのしるしを見つけることができる。しかし、縁３ｂ，３ｅ，３ｇ，３ｈに沿ったしるしはない。ボディ１は、さらに、（点線で表された）頂点４ａにもしるし５を有している。前記しるし５には、他のしるし５と同じ方向にノッチが形成されている。そのため、ボディ１の頂点４ａは、視認可能に切り取られている。図に表していないけれども、もちろん、１つの縁３に沿って、１つ以上のしるし５を実現することも考えられる。
【００４０】
望ましくは、側面２を接合する縁３は、必須ではないが、少し丸くなっている。すなわち、ボディ１の縁３および頂点４は、尖っておらず、突き刺さらない。
【００４１】
図２は、しるし５がボディ１の縁３および頂点４に実現される方法をより理解し易くするために、回転させたものと合わせて２つ並べた、図１にかかるボディ１を示す。
【００４２】
図３は、側面が接するように並べて置いた３つのボディ１をそれぞれ２列に並置したゲーム用品の斜視図であり、図４は、図３のゲーム用品の上面図である。図において、隣接するボディ１が、互いに向かい合った、ボディ１の同一位置に形成されたしるし５で一緒に合わされたことを明確に示す、円によって囲まれた部分は、２つのしるしとして読んでもよいし、１つのしるしとして読んでもよい。そして、関係するルールが適切に規定されるならば、既定のゲームを変更することができる。４つのボディ１が、２次元で、隣接する頂点４のしるし５によって１つの正方形を形成するように、一緒に合わせられるならば、組み合わされたボディ１のしるし５は、９０度回転した１つのピラミッド形状のキャビティとして現れる。ボディ１によって遊技されるゲームに適用可能なルールが以下に示すものである場合、このキャビティは、１つのしるしとして、再び読むこともできる。図４のボディ１間の隙間は、理解し易くするためだけに設けられていることに留意する。なぜならば、実際には、前記隙間は必要ではないからである。
【００４３】
図５および６は、８および２７のボディ１からなる立方体の斜視図をそれぞれ示す。それらは、本発明にかかるボディ１の多用途性、および、独立して、あるいは組み合わせてしるしを読む可能性を明確に示す。
【００４４】
図７は、考えられるバージョン、すなわち、本発明にかかるボディ１が、ドミノゲームのルールに従うか、あるいはしるし５が実現される考えられる方法を考慮するルールに従って、ドミノのように一緒に合わされた、より正確な配置を示す。
【００４５】
（比較のために、左側に再び示した）図１に関連して詳細に説明される本発明にかかるゲーム用品の実現やそれ以上のことに関して、図８〜１１は、いくつかの他の考えられる実施形態を例によって示す。図８に示された実施形態では、ボディ１の縁３は、図１に示されたゲーム用品のように少しも丸くなっていないが、より明確に傾斜している。したがって、傾斜した縁３および頂点４に実現されたしるし５は、観者または使用者には、図１〜７に表されたボディ１に使用されたノッチのようなしるし５と異なって見える。
【００４６】
ボディ１の底面および上面２を画定する縁３だけでなく、ボディ１の垂直の縁３も傾斜しているならば、縁３に形成されたしるし５が縦長の位置に四角の形状を有し、頂点４のしるし５が三角形である、図８に示されたデザインとは対照的に、縁３に形成されたしるし５は、横長の位置に四角の形状を有し、頂点４に実現されたしるし５は、六角形である。
【００４７】
図１０に示されたボディ１のしるし５は、それらがアーチ型の窪みである限り、直線によって画定されたしるしとは異なる。
【００４８】
図１１に示された実施形態では、アーチ型の外形のしるし５は、図１０に示されたしるし５とは、サイズが異なっている。図１０では、しるし５は、窪みとして実現され、図１１に示されたケースのものと同様なものとして考えられている。図１１のしるし５の窪みは、異なる色の材料で満たされている。したがって、ボディ１に割れ目はない。もちろん、しるし５は、異なる色を着色することに加えて、当業者に明らかな他の公知の方法によって、ボディ１の材料と差を付けることができる。異なる外観や手触りの材料は、この目的に適している。
【００４９】
１つの側面２を見ると、人は縁３に形成された最大４つのしるし５および頂点４に形成された最大４つのしるしを同時に見る、すなわち、１つの面２は、８つの数値のみ表示できるという点が、上で説明された考えられる実施形態の一般的な特徴である。ボディ１に実現されるしるし５の数は、使用に応じて自由に選択できる。そのため、ボディ１が、画定する縁３や頂点４のいずれにもしるし５を含んでいない側面２を有するケースを想定することが考えられる。すなわち、最小のしるし５の数はゼロであり、上で表された単純なケースでの最大数は８であり、もし、１以上のしるし５が２つの頂点４間の１つの縁３に沿って実現されるならば、最大数は増加するのみであるということを我々は断言できる。
【００５０】
ゲームダイスとしての第１の役割は別として、もし、しるし５が適切な形状や大きさであるならば、提案されたゲーム用品は、ダイスのタワーや審美的なパズルとして使用することもできる。
【符号の説明】
【００５１】
１  ボディ
２  側面
３，３ａ〜ｉ  縁
４，４ａ  頂点
５  しるし
【国際調査報告】
2013503685.tif 000015
2013503685.tif 000016
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