(57)【要約】  ライフスタイルマネジメントのための、システム及び方法が提供される。  幾つかの実施例において、ライフスタイルマネジメントのためのシステムが提供される。このシステムは、少なくとも１つのプロセッサを有し、プロセッサは、ユーザからワークオプショナル年齢を受信し、複数のライフスタイルの選択の設定を受信し、前記複数のライフスタイルの選択の設定に基づいて、前記ユーザにプロンプトを表示し、複数のラフスタイルのカテゴリの各々に対する望まれるライフスタイルの選択を行わせ、前記プロンプトに応答する前記ユーザから複数の望まれるライフスタイルの選択を受信し、かつ、前記複数の望まれるライフスタイルの選択に基づいて、ユーザが、前記ユーザのライフの期間に対する前記複数の望まれるライフスタイルの選択に合致するライフスタイルをおくるために必要とされる資産の通貨額を提示する。【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのハードウエアプロセッサを含むコンピューティング装置であって、前記プロセッサは：
ユーザによるワークオプショナル年齢の選択、及び複数のライフスタイルの選択の設定を可能とする１つ以上のユーザインタフェースを提供し；
前記１つ以上のユーザインタフェースを介して、ワークオプショナル年齢の選択、及び複数のライフスタイルの選択の設定を、ユーザから受信し、
前記複数のライフスタイルの選択の設定に基づいて、複数のライフスタイルカテゴリに対して、望まれるライフスタイルの選択のデフォルトを特定し、
前記複数のライフスタイルの選択の設定に基づいて、前記ユーザに、１つ以上の更なるユーザインタフェースにおいて、複数のライフスタイルカテゴリそれぞれの１つに対して望まれるライフスタイルの選択を行うために、複数のプロンプトを前記ユーザに示し、ユーザへの前記プロンプトを示すことは、前記ユーザに対して、各カテゴリに対して、前記特定されたデフォルトのライフスタイルの選択を表示することを含み、
１つ以上の更なるユーザインタフェースを介して前記ユーザから、前記プロンプトを示すことに応答して、複数の望まれるライフスタイルの選択を受信し、
前記複数の望まれるライフスタイルの選択に基づいて、前記ユーザの前記ライフの期間に、前記複数の望まれるライフスタイルの選択に合致してライフスタイルをユーザが過ごすために必要とする財産の金銭的額を計算し、
前記計算された貨幣額を前記ユーザに提示する、
装置。
【請求項２】
前記プロンプトが示されることに応答して、異なるライフスタイルの選択を変更する前記プロンプトの１つに対応したユーザインタフェースを介してユーザに提示された画像が選択される、請求項１記載の装置。
【請求項３】
前記ユーザが特定したゴールの少なくとも１つに基づいて、貨幣額を計算するよう構成された、請求項１又は２記載の装置。
【請求項４】
前記少なくとも１つのゴールのサブゴールを完了するまでのユーザのプログレスをトラックするよう構成された、請求項３記載の装置。
【請求項５】
前記少なくとも１つのゴールに対応する前記ユーザから画像を受信するよう構成された、請求項３記載の装置。
【請求項６】
前記少なくとも１つのゴールとして、複数のデフォルトのゴールからの選択を受信するよう構成された、請求項３記載の装置。
【請求項７】
ライフスタイルマネジメントのシステムであって：
少なくとも１つのハードウエアプロセッサであって：
ユーザからワークオプショナル年齢の選択を受信し、
複数のライフスタイルの選択の設定を受信し、
前記複数のライフスタイルの選択の設定に基づいて、複数のライフスタイルカテゴリの各々に対する望まれるライフスタイルの選択をユーザに行わせるプロンプトを示し、
前記プロンプトに応答する複数の望まれるライフスタイルの選択を、前記ユーザから受信し、
前記複数の望まれるライフスタイルの選択の設定に基づいて、ユーザが、前記ユーザのライフの期間において、前記複数の望まれるライフスタイルの選択に合致したライフスタイルをおくるために、必要な資産の通貨額を提示する、
システム。
【請求項８】
前記少なくとも１つのハードウエアプロセッサは、前記複数のライフスタイルの選択の設定に基づいて、デフォルトの望まれるライフスタイルを決定する、請求項７記載のシステム。
【請求項９】
前記少なくとも１つのハードウエアプロセッサは、異なるライフスタイルの選択を変更する前記プロンプトの１つに対応した画像が選択される、請求項７記載のシステム。
【請求項１０】
前記少なくとも１つのハードウエアプロセッサは、前記ユーザにより特定された少なくとも１つのゴールに基づいて、通貨額を計算する、請求項７記載のシステム。
【請求項１１】
前記少なくとも１つのハードウエアプロセッサは、前記少なくとも１つのゴールのサブゴールを完了するまでのユーザのプログレスを更にトラックする、請求項１０記載のシステム。
【請求項１２】
前記少なくとも１つのハードウエアプロセッサは、前記少なくとも１つのゴールに対応する前記ユーザから画像の選択を更に受信する、請求項１０記載のシステム。
【請求項１３】
前記少なくとも１つのハードウエアプロセッサは、前記少なくとも１つのゴールとして、複数のデフォルトのゴールからのゴールの選択を更に受信する、請求項１０記載のシステム。
【請求項１４】
ライフスタイルマネジメントのための方法であって：
少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、ユーザからワークオプショナル年齢の選択を受信するステップと；
少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、複数のライフスタイルの選択の設定を受信するステップと；
前記複数の設定されたライフスタイル選択の設定に基づいて、少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、複数のライフスタイルカテゴリの各々に対するライフスタイルを前記ユーザが選択するためのプロンプトを示すステップと；
前記プロンプトに応答して、少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、前記ユーザから複数の望まれるライフスタイルの選択を受信するステップと；
前記複数の望まれるライフスタイルの選択に基づいて、少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、前記ユーザの前記ライフの期間に前記複数の望まれるライフスタイルの選択に合致するライフスタイルを前記ユーザがおくるために要する資産の金銭的な量を提示するステップと；
を有する方法。
【請求項１５】
前記複数のライフスタイルの選択の設定に基づいて、デフォルトの望まれるライフスタイルの選択を特定するステップ；
を更に有する、請求項１４記載の方法。
【請求項１６】
前記プロンプトに応答して、前記少なくとも１つのハードウエアプロセッサは、異なるライフスタイルの選択を変更する前記プロンプトの１つに対応した画像が、選択されるようにするステップ；
を更に有する、請求項１４記載の方法。
【請求項１７】
前記ユーザによって特定された少なくとも１つのゴールに基づいて、通貨額を計算するステップ；
を更に有する、請求項１４記載の方法。
【請求項１８】
前記少なくとも１つのゴールの１つのサブゴールの完了への前記ユーザのプログレスをトラッキングするステップ；
を更に有する、請求項１７記載の方法。
【請求項１９】
前記少なくとも１つのゴールの１つに対応する前記ユーザから画像の選択を受信するステップ；
を更に有する、請求項１７記載の方法。
【請求項２０】
前記少なくとも１つのゴールの１つとして、複数のデフォルトのゴールからのゴールの選択を受信するステップ；
を更に有する、請求項１７記載の方法。
【請求項２１】
ライフスタイルマネジメントの方法をコンピュータに実行させるプログラムであって、前記方法は、
少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、ユーザからワークオプショナル年齢の選択を受信するステップと；
少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、複数のライフスタイルの選択の設定を受信するステップと；
前記複数の設定されたライフスタイル選択の設定に基づいて、少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、複数のライフスタイルカテゴリの各々に対するライフスタイルを前記ユーザが選択するためのプロンプトを示すステップと；
前記プロンプトに応答して、少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、前記ユーザから複数の望まれるライフスタイルの選択を受信するステップと；
前記複数の望まれるライフスタイルの選択に基づいて、少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、前記ユーザの前記ライフの期間に前記複数の望まれるライフスタイルの選択に合致するライフスタイルを前記ユーザがおくるために要する資産の金銭的な量を提示するステップと；
を有する、プログラム。
【請求項２２】
前記方法は、前記複数の望まれるライフスタイルの選択の設定に基づいて、デフォルトの望まれるライフスタイルの選択を特定するステップ；
を更に有する、請求項２１記載のプログラム。
【請求項２３】
前記方法は、前記プロンプトに応答して、前記少なくとも１つのハードウエアプロセッサが、異なるライフスタイルの選択を変更する前記プロンプトの１つに対応した画像が選択されるよにするステップ；
を更に有する、請求項２１記載のプログラム。
【請求項２４】
前記方法は、前記ユーザによって特定された少なくとも１つのゴールに基づいて、通貨額を計算するステップ；
を更に有する、請求項２１記載のプログラム。
【請求項２５】
前記方法は、前記少なくとも１つのゴール１つのサブゴールの完了への前記ユーザのプログレスをトラッキングするステップ；
を更に有する、請求項２４記載のプログラム。
【請求項２６】
前記方法は、前記少なくとも１つのゴール１つに関連する前記ユーザから画像の選択を受信するステップ；
を更に有する、請求項２４記載のプログラム。
【請求項２７】
前記方法は、前記少なくとも１つのゴールの１つとして、複数のデフォルトのゴールからのゴールの選択を受信するステップ；
を更に有する、請求項２４記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ライフスタイルマネジメントのシステム、方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
［関連出願とのクロスリファレンス］
本出願は、２０１０年１１月２４日に出願された米国仮出願６１／４１６，９１３及び２０１１年９月１８日に出願された米国仮出願６１／５３６，０４１の利益を主張する。これらの各々の出願は、参照されこの出願に組み込まれる。
可視化及びプランニングは、ユーザが、自身のゴールを達成し、かつ目的が達成された人生をおくるために有用なステップである。世界の人口のうちのわずかな人が、自然に、このような示唆を自然に受け止める。人工のうちの多くの人は、決断する際に、このような示唆を自然に受け止めることはせず、結果的に効果を奏せず、あるいは、無効なものとなる。このような人々は、適切な決断を行う際にしばしば迷いが出てしまうのである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
したがって、ユーザに対して、ライフスタイルマネジメントの作業を手助けすることが望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
［発明の概要］
本発明により、システム、方法、プログラム、及び記録媒体が提供される。幾つかの実施例により、ライフスタイルマネジメントのためのシステムが提供される。このシステムは、少なくとも１つのハードウエアプロセッサであって、ユーザからワークオプショナル年齢の選択を受信し；複数のライフスタイルの選択の設定を受信し；前記複数の設定されたライフスタイル選択の設定に基づいて、複数のライフスタイルカテゴリの各々に対するライフスタイルを前記ユーザが選択するためのプロンプト（ｐｒｏｍｐｔ）を示し；このプロンプトに応答して、前記ユーザから複数の望まれるライフスタイルの選択を受信し；かつ、前記複数の望まれるライフスタイルの選択に基づいて、前記ユーザの前記ライフの期間に前記複数の望まれるライフスタイルの選択に合致するライフスタイルを前記ユーザがおくるために要する資産の貨幣額を提示する；プロセッサを有する。
【０００５】
幾つかの実施例により、ライフスタイルマネジメントのための方法が提供される。本方法は、少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、ユーザからワークオプショナル年齢の選択を受信するステップと；少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、複数のライフスタイルの選択の設定を受信するステップと；前記複数の設定されたライフスタイル選択の設定に基づいて、少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、複数のライフスタイルカテゴリの各々に対するライフスタイルを前記ユーザが選択するためのプロンプトを示すステップと；前記プロンプトに応答して、少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって前記ユーザから複数の望まれるライフスタイルの選択を受信するステップと；前記複数の望まれるライフスタイルの選択に基づいて、少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、前記ユーザの前記ライフの期間に前記複数の望まれるライフスタイルの選択に合致するライフスタイルを前記ユーザがおくるために要する資産の金銭的な量を提示するステップと；を有する。
【０００６】
幾つかの実施例により、コンピュータ可読の媒体が提供される。この媒体は、コンピュータ実行可能な命令を含み、プロセッサによりこの命令が実行されると、前記プロセッサは、ライフスタイルマネジメントのための方法を実行する記憶媒体が提供される。本方法は、少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、ユーザからワークオプショナル年齢の選択を受信するステップと；少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、複数のライフスタイルの選択の設定を受信するステップと；前記複数の設定されたライフスタイル選択の設定に基づいて、少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、複数のライフスタイルカテゴリの各々に対するライフスタイルを前記ユーザが選択するためのプロンプトを示すステップと；前記プロンプトに応答して、少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって前記ユーザから複数の望まれるライフスタイルの選択を受信するステップと；前記複数の望まれるライフスタイルの選択に基づいて、少なくとも１つのハードウエアプロセッサによって、前記ユーザの前記ライフの期間に前記複数の望まれるライフスタイルの選択に合致するライフスタイルを前記ユーザがおくるために要する資産の貨幣額を提示するステップと；を有する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１Ａ】幾つかの実施例において、本明細書に記載されたメカニズムをユーザに提示し、事前のデータを収集するユーザインタフェースの例を示す図である。
【０００８】
【図１Ｂ】幾つかの実施例において、ハイレベルのライフスタイル選択を収集するユーザインタフェースの例を示す図である。
【０００９】
【図２】幾つかの実施例において、ライフスタイルのデザインのプロセスを紹介するためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【００１０】
【図３】幾つかの実施例において、希望する家屋の支出の選択のためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【００１１】
【図４】幾つかの実施例において、希望する移動手段の支出の選択のためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【００１２】
【図５】幾つかの実施例において、希望する趣味の支出の選択のためのユーザインタフェースを示す図である。
【００１３】
【図６】幾つかの実施例において、希望するバケーションの支出の選択のためのユーザインタフェースを示す図である。
【００１４】
【図７】幾つかの実施例において、希望するチャリティの支出の選択のためのユーザインタフェースを示す図である。
【００１５】
【図８】幾つかの実施例において、希望するライフスタイルの支出の選択のためのユーザインタフェースを示す図である。
【００１６】
【図９】幾つかの実施例において、希望する遺贈の支出の選択のためのユーザインタフェースを示す図である。
【００１７】
【図１０】幾つかの実施例において、表示された負債及び資産の選択のためのユーザインタフェースを示す図である。
【００１８】
【図１１】幾つかの実施例において、マジックナンバのためのユーザインタフェースを示す図である。
【００１９】
【図１２】幾つかの実施例において、ダッシュボードのためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【００２０】
【図１２ｂ】幾つかの実施例において、ダッシュボードのための他のユーザインタフェースを示す図である。
【図１３】幾つかの実施例において、ダッシュボードのためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図１４】幾つかの実施例において、ダッシュボードのためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図１５】幾つかの実施例において、ダッシュボードのためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図１６】幾つかの実施例において、ダッシュボードのためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【００２１】
【図１７】幾つかの実施例において、ビジョンボードのためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図１８】幾つかの実施例において、ビジョンボードのためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図１９】幾つかの実施例において、ビジョンボードのためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図２０】幾つかの実施例において、ビジョンボードのためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【００２２】
【図２１】幾つかの実施例において、習慣を特定するためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図２２】幾つかの実施例において、よく行う習慣のためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【００２３】
【図２３】幾つかの実施例において、ゴールを特定するためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図２４】幾つかの実施例において、ゴールを特定するためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図２５】幾つかの実施例において、ゴールを特定するためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図２６】幾つかの実施例において、ゴールを特定するためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図２７】幾つかの実施例において、ゴールを特定するためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【００２４】
【図２８】幾つかの実施例において、ゴールを特定するためのユーザインタフェースの他の例を示す図である。
【図２９】幾つかの実施例において、ゴールを特定するためのユーザインタフェースの他の例を示す図である。
【図３０】幾つかの実施例において、ゴールを特定するためのユーザインタフェースの他の例を示す図である。
【図３１】幾つかの実施例において、ゴールを特定するためのユーザインタフェースの他の例を示す図である。
【図３２】幾つかの実施例において、ゴールを特定するためのユーザインタフェースの他の例を示す図である。
【図３３】幾つかの実施例において、ゴールを特定するためのユーザインタフェースの他の例を示す図である。
【図３４】幾つかの実施例において、ゴールを特定するためのユーザインタフェースの他の例を示す図である。
【図３５】幾つかの実施例において、ゴールを特定するためのユーザインタフェースの他の例を示す図である。
【００２５】
【図３６】幾つかの実施例において、ミッションステートメントを作成するためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図３７】幾つかの実施例において、ミッションステートメントを作成するためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図３８】幾つかの実施例において、ミッションステートメントを作成するためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【００２６】
【図３９】幾つかの実施例において、ビジョンボードを用いてライフスタイルをデザインするためのインタフェースの例を示す図である。
【図４０】幾つかの実施例において、ビジョンボードを用いてライフスタイルをデザインするためのインタフェースの例を示す図である。
【図４１】幾つかの実施例において、ビジョンボードを用いてライフスタイルをデザインするためのインタフェースの例を示す図である。
【図４２】幾つかの実施例において、ビジョンボードを用いてライフスタイルをデザインするためのインタフェースの例を示す図である。
【００２７】
【図４３】幾つかの実施例において、インスピレーションラウンジのユーザインタフェースの例を示す図である。
【００２８】
【図４４】幾つかの実施例をインプリメントするハードウエアの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
［詳細な説明］
ライフスタイルのマネジメントのためのシステム、方法、プログラム、記憶媒体が提供される。
【００３０】
幾つかの実施例において、このようなシステム、方法、プログラム、及び記憶媒体は、人のライフスタイルをマネージするためのメカニズムを提供する。このようなメカニズムは、インタラクティブなデジタル環境においてインプリメントされる。例えば、インターネットウェブページ、モバイルデバイス「アプリ」（例えば、携帯電話アプリケーションすなわち「アプリ」、又はタブレットコンピュータアプリケーションすなわち「アプリ」）、インタラクティブテレビジョンアプリケーション、インターネット家電（Ａｐｐｌｉａｎｃｅ）等が挙げられる。
【００３１】
幾つかの実施例において、「マジックナンバ」が特定され、ユーザに提示され得る。マジックナンバは、ユーザによって望まれるライフスタイルの総コストを示すことができる。このマジックナンバは、ユーザが、仕事に最適な年齢（ｗｏｒｋ−ｉｓ−ｏｐｔｉｍａｌ  ａｇｅ）（マジックナンバ年齢）に達したときに、望まれるライフスタイルに適用され得る。すなわち、ユーザが、マジックナンバの量の金銭を持っている（又は、使うことができる）場合、そのユーザに対して、仕事はオプションとなる。その後は、そのユーザは、仕事をすることを望むことがないならば、仕事をすることなく、望まれるライフスタイルをおくることができる。
【００３２】
図１ないし１０は、ユーザのマジックナンバを決定するために、ユーザを補助するために用いることができるインタビュープロセスの例を示している。
【００３３】
図１Ａに示されるように、ユーザインタフェース５０によって、まず、マジックナンバのコンセプトがユーザに紹介される。この紹介には、いかなる適切なコンセプトをも含まれ得る。例えば、この紹介においては、本明細書に記載されているメカニズムに基づいて、デモンストレーション、及びウェブサイトの仮想的なツアー、及びそのベネフィットが提供される。この紹介は、いかなる適切な形で提供されてもよい。例えば、幾つかの実施例において、この紹介は、ユーザに対してビデオプレゼンテーションを示すことによって行うことができる。このようなビデオプレゼンテーションは、インタフェースのボタン５６をユーザがクリックすることにより開始される。このビデオプレゼンテーションは、人間のビデオを含むことができ、ビデオはアニメーション等を含むこともできる。幾つかの実施例において、マジックナンバのコンセプトを紹介するために、例えばブログへのリンクを介して、更なるテキスト及び／又はオーディオが追加的に、又は代替的にユーザに示され得る。
【００３４】
幾つかの実施例において、例えば、紹介インタフェース５０は、追加的に又は代替的に、本明細書に記載されているメカニズムを用いることの１つ以上の紹介の推薦を含むことができる。
【００３５】
幾つかの実施例において、紹介インタフェース、例えばインタフェース５０は、プロンプト５４を用いて、ユーザが最適になるための仕事における年齢を入力するようプロンプトを示すことができる。
【００３６】
幾つかの実施例において、紹介インタフェース、例えばインタフェース５０は、フィールド５２を用いて、自分の電子メールアドレスを登録するメカニズムを含むことができる。そして、追加的に、又は代替的に、名前、住所、生年月日、郵便番号、国、及び／又は、その他の適切なデータを入力することができる。
【００３７】
幾つかの実施例において、次にユーザは、複数のクライテリアに基づいて、ユーザがどのようなタイプの生活をおくりたいかを示すことができる。この表示は、適切な態様で行うことができる。例えば、図１Ｂのインタフェース１００に示されるように、複数のスライダ１０４が提供されており、ユーザが、自身の生活の贅沢のレベル（例えば、「贅沢」から「並み」まで）、ユーザの生活に焦点を当てた家族のレベル（例えば、「家族に焦点を当てる」から「仕事に焦点を当てる」まで）、ユーザの生活のアクティビティ（例えば、「アクティブ」から「リラックス」まで）、ユーザのライフの中でのアドベンチャーのレベル（例えば、「アドベンチャー」から「ローキー」まで）、ユーザのライフでの社会との関係性（例えば、「社交的」から「個人の時間」まで）、及び／又は、そのほかの適切な基準が選択できるようにしてもよい。
【００３８】
幾つかの実施例において、ユーザがスライダを両端の間で動かすことによって、マジックナンバ球体（ｏｒｂ）１０８の周りの色づけされた帯が動き、ユーザの選択が反映される。これによって、自身の選択に基づく球体をユーザに与えることができる。
【００３９】
幾つかの実施例において、プログレスバー（ｐｒｏｇｒｅｓｓ  ｂａｒ）１１０が、ユーザインタフェース１００に提供される。そして、その下に示される他のユーザインタフェースは、ユーザがインタビュープロセスのどの程度の位置にいるかを示すことができる。
【００４０】
図３から図１０の更なるユーザインタフェースに示されるように、次に、インタフェース１００のｃｏｎｔｉｎｕｅボタン１０６をクリックすることによって、更なるユーザインタフェースを用いて、ユーザのおくりたいライフの更に具体的な詳細を、ユーザは与えることができる。
【００４１】
図２に示されるように、インタフェース２００は、ユーザに対して、ユーザが更なる詳細を提供することができることを示す、端的な紹介が提示される。詳細としては、図３ないし図１０に示されるインタフェースを用いて、おくりたいライフのより具体的な詳細を用いる。その後、ボタン２０２をクリックすることによって、ユーザはインタフェース３００に進むことができる。
【００４２】
図３ないし図１０に関連して、以下に、ユーザはレベル及び／又は、「ライフ」のカテゴリにおける支出をどれだけ行いたいかのレベル及び方法を示すことができる。適切なカテゴリ及び、適切な数のカテゴリが、幾つかの実施例において利用され得る。例えば、プロンプトがユーザに示される。
１．住居（例えば、ユーザは、住居にどの程度の支出を行いたいか）
２．移動手段（例えば、ユーザは、車、ボート、飛行機、及び／又は、モータサイクルにどの程度の支出を行いたいか）
３．趣味（例えば、ユーザは、趣味にどの程度の支出を行いたいか）
４．バケーション（例えば、バケーションにどの程度の支出を行いたいか）
５．チャリティ（例えば、ユーザは、チャリティにどの程度の支出を行いたいか）
６．ライフスタイル（例えば、ユーザは、外食、健康維持、娯楽、家族、贈答等にどの程度の支出を行いたいか）
７．遺産（例えば、ユーザは、自己の遺産のどの程度を残したいか）
【００４３】
幾つかのカテゴリに対して、支出は月単位、その他については、支出のレベルは年ベースで、その他については、適切な回数に対して、適切な間隔で支出が行われる。
【００４４】
図３に戻ると、家屋の支出のレベルを決定するためのインタフェース３００の例が、幾つかの実施例に従って示されている。図示されているように、スライダ−３０２によって支出のレベルに対応するイメージ３０１のモンタージュを、ユーザに対して示すことができる。ユーザがスライダ３０２を動かすにつれて、スライダ３０２の横のドルの価格の変化に対応するように、イメージ３０１のモンタージュが変化する（例えば、Ｒｏｌｏｄｅｘの回転をはじいたように）。これは、ユーザに対して、自己が選択した支出のレベルに視覚的に関連付けを行うことを容易にする。例えば、家屋のカテゴリの最も高価なものは、マンションが含まれる。そして、家屋のカテゴリの最も廉価なものは、スタジオアパートである。
【００４５】
幾つかの実施例において、ラジオボタン３０４を用いることによって、ユーザは、所有とするか賃貸とするかに対する支出のレベルを追加的に特定することができる。
【００４６】
同様に、図４ないし図９に示されるように、幾つかの実施例において、インタフェース４００、５００、６００、７００、８００、及び９００は、それぞれ移動手段、趣味、バケーション、チャリティ、ライフスタイル、及び遺産の支出のレベルを決定するための例示的なインタフェースの例を示している。図示するように、ユーザは、スライダ４０２、５０２、６０２、７０２、８０２、及び９０２の支出レベルにそれぞれ対応するイメージ４０１、５０１、６０１、７０１、８０１、及び９０１のモンタージュを見ることができる。ユーザがスライダ４０２、５０２、６０２、７０２、８０２、及び９０２を動かすと、それぞれのイメージ４０１、５０１、６０１、７０１、８０１、及び９０１のモンタージュが、スライダの隣の金額の変化に対応して変化する（例えば、Ｒｏｌａｄｅｘの回転をはじいたように）。インタフェース４００に関して、幾つかの実施例では、ユーザは、追加的に、車を買うためのものかリースするためのものかに対する支出のレベルを、ラジオボタン４０４を用いることによって特定することができる。
【００４７】
幾つかの実施例において、スライダ４０２、５０２、６０２、７０２、８０２、及び９０２のデフォルトオプションを、図１のスライダ１０４の１つ以上の位置によって特定することができる。例えば、スライダ１０４の「贅沢」から「並み」までのうち、「贅沢」をユーザが設定する場合、スライダ３０２及び対応するイメージ３０１の対応するモンタージュは、自動的に、その選択を反映し、贅沢なライフスタイルを表示する。
【００４８】
幾つかの実施例において、対応するカテゴリに特有のプリセットの範囲の仮定に基づいて、値の範囲が１つ以上のスライダに付与されている。幾つかの実施例において、範囲における適切な範囲及びインクリメントの適切な数が用いられる。
【００４９】
上述のように、幾つかの実施例において、ユーザがスライダを特定の位置まで動かした場合、この操作によって、対応するイメージのモンタージュの変更がトリガされる。ユーザがスライダの最も高価なところにスライダを（たとえば、一番右に）動かした場合、（本明細書において、「フリーフォームボックス」と呼ばれるボックスが出現してもよく、そしてユーザは、このボックスに、スライダのカテゴリの自己の希望する月単位または年単位の値の入力を得ることができる。例えば、プリセット範囲が２０ドル／年であり、ユーザが５０ドルを入力したいと欲した場合、スライダが最も端に動かされた際に出現するボックスルに、ユーザは、その値を入力すればよい。一番端にある場合、端のときのものと同じで、イメージはそのままとしてもよい。なお、ユーザが選択した値は、マジックナンバの算出において用いられてもよい。
【００５０】
幾つかの実施例において、各カテゴリの各イメージのセットは（例えば、図３に示すビュー前提（ｖｉｅｗ−ａｓｓｕｍｐｔｉｏｎｓ）ボタン３０８）を持つことができる。これは、イメージの背景にある前提の説明及びコストを表示するものである。幾つかの実施例において、これは、イメージのモンタージュの各々の上又は近くに前提データを捧持することによってなされてもよい。そして、イメージのモンタージュを（Ｒｏｌａｄｅｘのように）回転させてもよい。
【００５１】
幾つかの実施例において、（ユーザが対応するスライダの指定した位置に基づいて）各カテゴリに関連するコストは、マジックナンバの算出のための入力テータとして用いることができる。幾つかの実施例において、上述のように、フリーフォームボックスに、自己の値を入力することによって、ユーザは、スライダの選択をオーバライドしてもよい。
【００５２】
幾つかの実施例において、ユーザは、全ての又は特定のカテゴリ（例えば、財産、移動手段、及びライフスタイル）の記入を要求され得る。
【００５３】
幾つかの実施例において、ユーザは、以前に設定されたスライダに戻ることができる。そして、ユーザは、例えば図３の３１０のアイコンをクリックすることによって、対応する設定を変更することができる。スライダの設定の変更は、マジックナンバの変更につながる。そして、対応するプロンプトが示される。
【００５４】
「選択の保存」ボタン３０６、４０６、５０６、６０６、７０６、又は８０６をそれぞれクリックすることによって、スライダ３０２、４０２、５０２、６０２、７０２、又は８０２の選択を、ユーザが行うと、ユーザは、それぞれ次のインタフェース４００、５００、６００、７００、８００、又は９００に移動する。スライダ９０２の選択をユーザが行った場合、「選択の保存」ボタン９０６をクリックすることによって、図１０のユーザインタフェース１０００にユーザは移動することができる。
【００５５】
図１０に示されるように、ユーザインタフェース１０００は、以下のメカニズムを提供する。すなわち、これによって、ユーザは、どのくらい負債をおっているか１００２（ユーザの債務）、及び、ユーザがどのくらい資産を持っているか１００４（ユーザの資産）を表示させることができる。
【００５６】
幾つかの実施例において、ユーザは負債の額、及び／又は、資産の額の入力をスキップすることができる。しかしながら、もしこれらの値が入力されていない場合、ユーザのマジックナンバに到達するまでの、１日当たりの／１月あたりの／１年あたりの、ユーザの財産の必要な上昇の値が正確でなくなることとなる。
【００５７】
幾つかの実施例において、ユーザは、資産及び／又は負債の複数の項目を入力するためのウィンドウを開くことができる。これによって、資産及び／又は負債を算出する。
【００５８】
図１ないし図１１のインタフェースが完了すると、マジックナンバ１１０２が計算され、図１１の例示的インタフェース１１００に示されるように、ユーザに表示される。図示されるように、マジックナンバは、仕事が任意（ｏｐｔｉｏｎａｌ）になる選択された年齢に基づいているため、この年齢１１０４もインタフェース１１００に表示される。上述のように、与えられた余命及び選択されたマジックナンバ年齢（ワークオプショナル年齢）に基づいて、このマジックナンバは、ユーザが、余生を特定のライフスタイルでおくることができる予測された財産の額である。マジックナンバは、死ぬまでの全てのコストに対して支払うための、そして、望まれる遺産を残し、ワークオプショナル年齢において必要とされる金額として計算することができる。そして、インフレーション、財産価値インデクス、資産増加率、車の減価償却率、財産、及び車のランニングコスト、及び／又はその他の適切なデータを仮定する。
【００５９】
図１１に示されるように、スライダーバー１１０６が示されている。これは、スライダーバー１１０６によって、ユーザは、スライダ１１０８及び１１１０をそれぞれ用いることによって、ワークークオプショナル年齢及び予想される死ぬ年を変更することができる。余命スライダ１１１０は、幾つかの実施例において、寿命の表から、男性及び女性の平均余命に基づいて、ユーザの国におけるデフォルト値に設定することができる。したがって、スライダ１１１０の設定は、登録における「男性」又は「女性」のユーザ選択によって決定することができる。ユーザがワークオプショナル年齢を左に動かした場合（すなわち、仕事が任意になる時期をより若い年齢にすることを意味する）、ユーザのマジックナンバは増加し、新たな値が表示される。ユーザがスライダ１１０８を右に移動させた場合、ユーザのマジックナンバは減少する。
【００６０】
領域１１１２に示されるように、幾つかの実施例では、そのワークオプショナル年齢におけるマジックナンバに到達するために必要とされる、財産の向上（ｗｅａｌｔｈ−ｉｍｐｒｏｖｅｍｅｎｔ）要求が示され得る。図示されるように、この財産の向上の要求は、日毎、月毎、及び／又は年ごとに示すことができる。
【００６１】
幾つかの実施例において、マジックナンバの計算に用いられる仮定が、独立の専門家、データプロバイダ等によって検証され得る。仮定は、必要に応じて国毎に作られてもよい。なぜ、及びどのようにして、デフォルト／仮定が設定され又は決定されたかを説明する論理的根拠が提示されてもよい。この仮定は、周辺のマーケット条件に基づいて、維持され、かつ／或いは、必要に応じて変更されてもよい。この仮定は、四半期毎に、或いはその他の適切な時間間隔で（又はしばしば）、見直すことができる。そして、これらに対して、必要な修正がなされる。
【００６２】
幾つかの実施例において、ユーザは、その仮定、及び変化を見ることができ、かつ、これらを変更することができる。ユーザによって仮定が変更された場合、ユーザが未だ検証されていない自身の仮定を用いていることによる警告がユーザに示されてもよい。幾つかの実施例において、有効なデータが用いられることを担保するために、変更に対する最大及び最小の値が存在してもよい。
【００６３】
幾つかの実施例において、仮定を基礎とした計算は、特定のカテゴリ、例えば財産及び移動手段のランニングコストに対してなされてもよい。このような、仮定は、人生のキャッシュフローを正確に反映するために用いられてもよい。ユーザは、必要に応じて、このようなランニングコストの計算に用いられている仮定を見ることができ、マジックナンバにどのようなファクタを与えているかを見ることができる。
【００６４】
幾つかの実施例において、図１２のインタフェース１２００に示されているように、ユーザにダッシュボードが提示されてもよい。幾つかの実施例において、ユーザにマジックナンバが示された後、ダッシュボードが提示され得る。かつ／或いは、サイトに戻ってきたユーザ（例えば、登録され、マジックナンバが示されたユーザ）は、ユーザがサイトに戻ってきた場合、自身のダッシュボードを自動的に開始することができる
【００６５】
図示されるように、このダッシュボードは、ダッシュボードメニュー１２０２、マジックナンバ表示１２０４、ゴールプログレススナップショット１２０６、イベント１２０８のカレンダ、及びパーソナルステータスメニュー１２１０を含むことができる。
【００６６】
ダッシュボードメニュー１２０２は、ダッシュボードからビジョンボード、習慣のインタフェース（ｈａｂｉｔｓ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ゴールインタフェース、及びミッションインタフェースにスイッチするために、ユーザに用いられる。これらの詳細は後述する。
【００６７】
マジックナンバ表示１２０４は、ユーザのマジックナンバ、マジックナンバ年齢（すなわち、ワークオプショナル年齢）、及びユーザがそのマジックナンバ年齢によってマジックナンバを達成するために必要とされる財産の向上を表示するために用いられる。図示されるように、「Ｄ＞」、「Ｍ＞」、及び「Ｙ＞」オプションは、ユーザが財産の向上を見るのに、日毎、月毎、及び年毎に切り換えるために提供される。このマジックナンバは、適切な基準に基づいてアップデートされてもよい。例えば、ユーザの経済的状況、及びライフスタイルのパフォーマンスの変化に応じて、マジックナンバも変更され得る。全ての他の値がコンスタントであっても、日毎にマジックナンバは少し変化する。これは、ユーザがマジックナンバを達成すると欲する年齢にユーザ自身が近づいてゆくからである。
【００６８】
ゴールプログレススナップショット１２０６は、現行のゴール及びこのゴールに対するプログレスを表示するために用いることができる。図示するように、これらのゴールは、棒線のチャートで表示することができる。そして、この棒線のチャートの棒線の高さが、ゴールの達成のパーセントを示している。そして、イメージは、ゴールに対応している。幾つかの実施例において、このイメージは、特定のゴールに対してユーザによって選択することができる。スナップショット１２０６の左端及び右端の矢印を用いることによって、ユーザは、その時点で表示されていない他のゴールにスクロールすることができる。ユーザは、タイムラインを月から年に変更して、短期間又は長期間のゴールを表示させることができる。スナップショット１２０６は、１つ以上の所定の時間間隔（例えば、９０日又は１年）において達成されたゴールだけをスナップショットに表示させるように、ユーザが選択することができる。そして、ユーザは、現行のゴール、達成済みのゴール、達成されるべきゴールの数を選定し、かつ、選択することができる。
【００６９】
イベントのカレンダ１２０８は、今週発生するリマインダによって、アクション及び習慣をユーザが見ることができるようにするために用いられる。これらのリマインダは、日毎に発生させてもよい。
【００７０】
パーソナルステータスメニュー１２１０は、メッセージ及び期限切れのアクション、アクティビティに関連する習慣又はゴール、ユーザの達成した記録、ユーザのプロフィール、及び／又は、その他の適切なコンテンツにアクセスするために用いることができる。
【００７１】
幾つかの実施例において、ダッシュボードにその他の適切なコンテンツを表示することができる。例えば、幾つかの実施例において、資産及び負債、カテゴリ毎に選択されたコスト、及びその他の適切なデータを、ダッシュボードに表示してもよい。
【００７２】
幾つかの実施例において、その他の適切なリンク又はメニューオプションを、ダッシュボードに表示してもよい。例えば、幾つかの実施例において、リンク又はメニューオプションとしては、「友達を招待する」オプション、ティップス及び直感（ｔｉｐｓ  ａｎｄ  ｉｎｓｉｇｈｔ）オプション、追加的な「何が本当に大切か」の質問、及びインスピレーションラウンジが提供される。
【００７３】
図１３は、アラート表示１３０２の例を示している。これは、幾つかの実施例において、ユーザインタフェース１２００に表示することができる。図示するように、このアラートの表示は、ユーザに対してアラートを表示するために提示される。これらのアラートは、時刻、及び／又はその他の適切なファクタによってソートすることができる。幾つかの実施例において、これらのアラートは、適切な基準によってフィルタリングすることができる。
【００７４】
このアラートの表示と同様に、幾つかの実施例において、メッセージを表示するために、メッセージ表示が提供される。あらゆる適切なメッセージを表示させることができる。そして、これらのメッセージは、フィルタリングされ、かつ／又は、適切な基準及び／又はファクタによってソートすることができる。
【００７５】
例えば、幾つかの実施例において、表示されたメッセージは、個人のアバターから来ることを可能とする。このアバターは、個人化されたアニメーションであり、加入者の道徳意識であり、かつガイドでもある。このようなアバターは、このようなプロンプト、電子メール、ショートメッセージサービス（ＳＭＳ）、インスタントメッセージ、及び／又はその他の適切なメッセージメカニズムを介して、ユーザに表示される。これは、設定されたゴールをユーザが達成するための手助けをする。そして、励ましを与え、このようなゴールに対して有効なプログレスを得るための最善の策（ｔｉｐｓ）を提示する。
【００７６】
図１４に示されるダイアリーメカニズム１４０２は、幾つかの実施例において、追加的又は代替的に提供される。図示されるように、このメカニズムは、ユーザのマジックナンバ、ゴール、習慣、アラート、及び／又は、その他の適切な主題に関連する日々のエントリをユーザが保存することを可能とするために用いることができる。
【００７７】
幾つかの実施例において、ユーザは、ゴールプログレススナップショット１２０６のバー（棒）をクリックすることができ、図１５に示されるように、ゴールポップアップ１５０２が表示される。図示されるように、このポップアップは、ゴールの日、ゴールまでの日数の表示、ゴールの記載、ゴールを表す画像、及び／又はその他の適切なコンテンツを表示することができる。
【００７８】
同様に、ユーザがイベントのカレンダ１２０８のリマインダをクリックすると、ユーザに対して、ポップアップ表示１６０２（図１６）が示される。これによって、そのリマインダに関連する１つ以上の画像、１つ以上の目標日、及び１つ以上のゴールの記載が表示される。
【００７９】
幾つかの実施例において、追加的又は代替的に用いられるダッシュボードインタフェース１２５０のその他の例が、図１２ｂに示されている。図示するように、インタフェース１２５０は、ダッシュボードメニュー１２５２を含むことができる。これは、他のインタフェースにスイッチすることができるユーザオプションを提供する。このインタフェースは、マジックナンバ表示１２５４をも含むことができる。これは、ユーザのマジックナンバ及び本明細書に記載されているマジックナンバに関連する他の情報を捧持することができる。このインタフェースは、ユーザのゴールの所定の数（例えば、５）、及びそれらの目標日を表示する、ゴールスナップショット１２５６を更に含むことができる。このインタフェースは、更にイベントのカレンダ１２５８を含むことができる。これは、今後のアクティビティ及びゴール（又はサブゴール）の目標日を表示することができる。
【００８０】
幾つかの実施例において、その他の適切なダッシュボードが、追加的に、又は代替的に用いられ得る。
【００８１】
図１７に移る。幾つかの実施例において、ビジョンボードインタフェース１７００の例が示されている。図示するように、インタフェース１７００は、ビジョンボード１７０２を含み得る。これによって、ユーザは、視覚的コンテンツを統合することができ、ユーザのライフスタイル、ゴール、望まれる習慣、及び／又はその他の適切な主題を記述することの手助けをする。
【００８２】
以下に示すように、ビジョンボード１７０２を用いた場合、ユーザは、ビジョンギャラリから画像をインポートするか、自分の所有する画像をインポートすることができる。そして、視覚的なモンタージュを作ることができ、これによって、自分のゴールを達成するために自分を激励し、モチベーションを自分に与えることができる。幾つかの実施例において、パーソナライズされたビジョンボードをどのように作るか、及び、視覚化の利点に関するティップス及びガイダンスのプロンプトが提供される。
【００８３】
自分のビジョンギャラリ（ｍｙ−ｖｉｓｉｏｎ−ｇａｌｌｅｒｙ）メニューオプションをインタフェース１７００からユーザが選択することによって、ユーザに対して、インタフェース１８００に示されるように、ビジョンギャラリ１８０２が示される。ビジョンギャラリは、非常に多くの写真及び画像１８０４のライブラリである。これらは、幾つかの実施例において、カテゴリ及び画像範囲によってアクセスでき、サーチできる。
【００８４】
幾つかの実施例において、ユーザは、画像追加ボタン１８０１をクリックすることによって、ビジョンボードギャラリに画像を追加することができる。このアップロードは、最大画像数に依存する。更に、特定の「条件」によって、画像の品質及び解像度、及び著作権及び様々な法的側面に関する問題への対応が定められている。
【００８５】
望む画像が選択され、又はアップロードされ選択されると、ユーザは、ボタン１８０６をクリックすることによって、画像をビジョンボードに追加することができる。幾つかの実施例において、画像が追加されると、ユーザは、画像をゴールとして、又は励まし（ｉｎｓｐｉｒａｔｉｏｎ）としてマークするようプロンプトが表示され得る。画像がゴールとしてマークされた場合、この画像は、ゴールプランナーに追加される。しかしながら、幾つかの実施例において、ゴールに関連する全ての画像がビジョンボードに表示されなければならないわけではない。ユーザは、自分にとってどのゴールが最も重要かを選択することができる。そして、ユーザは、これらだけをビジョンボードに含めることができる。或いは、ユーザは、ゴールではなく、励ましとして機能するものを含めることもできる。
【００８６】
幾つかの実施例において、それに関連するコストデータを含むことができる。幾つかの実施例において、ユーザが追加したか否かにかかわらず、画像に関連するコストデータは、ユーザから提供され、かつ／或いは、他の適切なソースから取得することができる。画像（例えば、車の画像）の幾つかは、それに関するデータを持っており、ユーザがこれをゴールとして選択した場合、このデータはマジックナンバの計算から自動的に差し引かれる。これらの画像に対するデータは、ＡＰＩリンクを介してサードパーティから提供され得る。これによって、これらに関連するデータは、動的であり、ユーザは、コストなどの変数を入力する必要がない。
【００８７】
図１９に示されるように、幾つかの実施例において、ユーザによって選択された画像１９０４、１９０６、及び１９０８は、ビジョンボード１９０２に表示することができる。幾つかの実施例において、ユーザはデザイン要素（例えば、よく目立つように、大きさ、及びまたは、他の画像に対する透明性など）を、ビジョンボードのこれらの画像に追加することができる。適切な数の画像がビジョンボードに追加することができる。例えば、ユーザは、全体のビジョンボードに単一の大きな画像を選択することができる。或いは、ビジョンボード毎の最大の数以下の数の画像（例えば、２０）を選択することができる。この数は、幾つかの実施例において設定することができる。
【００８８】
また、図示されているように、ビジョンボードは、例えばテキスト１９１０に示すテキストを含むことができる。このようなテキストは、フォント、色、デザインを独自に作ることができる。
【００８９】
幾つかの実施例において、時間に特有の要素を含むビジョンボード画像は、自動的に表示される。例えば、幾つかの実施例において、ユーザは、自宅での休日を取得する日を設定でき、画像のプロパティが表示される。例えば、画像をクリックするか、又は画像の上にカーソルを置くと、取得日、価格、元金（ｃａｐｉｔａｌ）、及びランニングコスト等が表示される。既に設定された１つ以上のゴールへ、ユーザがどのぐらい近づいたかを示す、プログレスバーを示してもよい。
【００９０】
図２０に示されるように、幾つかの実施例において、ユーザは、更にビジョンボードをパーソナライズするために、多くの背景からデザインを選ぶことができる。
【００９１】
完了すると、ビジョンボードは（パーソナルコンピュータ、Ｍａｃ（登録商標）、モバイルプラットフォーム等の）スクリーンセーバとしてダウンロードできるようにしてもよい。このユーザのマジックナンバは、幾つかの実施例において、デフォルトで、ユーザのビジョンボードに表示される。
【００９２】
幾つかの実施例において、「グラティチュード・タブレット（ｇｒａｔｉｔｕｄｅ  ｔａｂｌｅｔ）」は、設定された時間において、既に達成されたプログレスの正の値を増加させるためにユーザが何を達成したかの履歴を保存することができる。
【００９３】
幾つかの実施例において、習慣のためのツールが提供され得る。この習慣のためのツールは、ユーザに対して、よくて新しい習慣を強化させ、かつ悪い習慣を排除することを助ける。設定すると、ティップス及びガイダンスのプロンプトを示し、かつ、よい習慣を修得すること及びこれが重要であることが提供される。
【００９４】
図２１に示されるように、ユーザは、ユーザインタフェース２１００を用いて、２１日間のサイクル（或いは他の適切な時間間隔）で継続することができる１つ以上の新たな習慣を設定してもよい。ユーザは、習慣の名前２１０２、及びユーザに対する重要性の理由２１０４を定義することができる。そして、ユーザは、実行頻度２１０６（サイクルに関し、毎日、又は他のインターバル）を設定することができる。この習慣は、幾つかの実施例において、２１０８に示されるように１つ以上のゴールにも関連付けることができる。設定されると、ユーザは、ボタン２１１０を用いることにより、この習慣を保存することができる。
【００９５】
各期限日において、ユーザに対して、習慣に関連したアクションを完了したかをチェックするためにプロンプトが表示される。そして、この完了したことを、自身の達成の記録に保存することができる。ユーザが、習慣を実行していないと判断される場合には、ユーザは助けを得ることができる。そして、自動的なプロンプトにより、トラックに戻される。
【００９６】
習慣は、特定のゴールとリンクすることができる。例えば、ユーザの３０日間のゴールのタイムラインは、例えば、１日１０分間のピアノの稽古の新しい習慣を得ることが挙げられる。１つの習慣は、必要に応じて複数のゴールにリンクすることができる。例えば、毎日２０分間のウォーキングは、血圧を下げることと、体重を減らすことの２つのゴールにリンクすることができる。
【００９７】
幾つかの実施例において、この領域における機能としては、２１日のサイクルの間、自動的なリマインダ、及び（ユーザの加入に基づいて）電子メール及びＳＭＳによる励ましを含んでもよい。ユーザは、このようなコミュニケーションがユーザに送られる頻度を選択することができる。
【００９８】
図２２は、幾つかの実施例において、ユーザに対して、達成する習慣２２０４及び習慣のカレンダ２２０２を示すことができる。この習慣のカレンダは、適切な時間間隔で表示することができる。習慣のリスト２２０４を選択すると、ポップアップ２２０６が表示され、その習慣が達成される日、残っている習慣の実行回数、現在までの習慣の達成率、及び今日その習慣が完了したか否かを示す。
【００９９】
図２３から図２７に示すように、幾つかの実施例において、ゴールプランナーを表示させることができる。このゴールプランナーは、インタラクティブツールであり、ユーザが、短期間、中期間、長期間において、人生で達成したいと欲すること、どのように達成したいかを定義することを支援する。
【０１００】
図２３に示すように、短期間に対するゴールプランナーを起動した場合、例えばインタフェース２３００を表示することができる。図示するように、このインタフェースは、ユーザのマジックナンバ年齢及び余命を表示するタイムラインを含む。上位のレベルに、アイコン２３０４として、ユーザの人生の全スパンにおいて、ゴールが表示される。そして、クリックすることで、各アイコンは、ゴールの詳細を見ることができる。例えば、図２４に示すように、ユーザは、ゴール２４０２をクリックし、ポップアップ２４０４によって、このゴールに関連する画像を見ることができる。ユーザは、ボタン２３０８を用いることによって、１ヶ月、３ヶ月、１年、３年、又は人生を表示するために、タイムラインを変更することができる。図２５のタイムライン２５０２に示されているように、そのタイムフレームにのみ関連するゴールが表示される。個人のゴールは、１ヶ月、３ヶ月、１年、３年、及び人生のタイムラインの幅に沿って、画像図２３０２として表示される
【０１０１】
幾つかの実施例において、タイムラインフォーマットにおいてゴールを表示する代わりに、図２６のインタフェース２６００に示すように、リストビューボタン２６０２を押すことによって、ゴールをリスト２６０４に表示することができる。
【０１０２】
幾つかの実施例において、例えばリスト２６０４から、ユーザがゴールを選択すると、ユーザに対して、図２７のリスト詳細表示２７００が表示され得る。この表示は、ゴールに関連する画像２７０２、ゴールのデータ２７０４（例えば、完了の程度、目標日、価格、用意されたスケジュール、及びなぜゴールが重要なのか）を表示する。
【０１０３】
リスト２７０８に示されるように、ゴールプランナーは、ユーザが、大きなゴールを、より小さいゴールに、より達成しやすいタスクに、ブレークダウンできるようにする。これらは、全てロングタームの目的を達成することに寄与するものである。例えば、ユーザがピアノの弾き方を習いたいと欲している場合、ユーザの３年のゴールは、「グレード５のピアノ試験を受け、合格すること」となろう。ユーザの１年のゴールは、「グレード２の試験を受け、合格すること」となろう。ユーザの９０日のゴールは、「グレード１の試験を受け、合格すること」となろう。このゴールのテンプレートは、このようにしてユーザが、ユーザのゴールを計画することを可能とする。ユーザは、完了日を設定して、特定のゴールへのタスク及びアクションを追加することができる。このサイトは、これらのアクション又はゴールの期限が来たときに、自動的にユーザにプロンプトを示す。
【０１０４】
ユーザが、ゴールプランナーを最初に使用した場合、このプランナーは、自己のマジックナンバを作成したときにユーザが入力した支出のレベルを反映した視覚的な画像を事前に用意して表示する。例えば、ユーザが１００万ドル価値の財産を選択した場合、このレベルの支出に見合う家屋が、ユーザのマジックナンバ年齢誕生日と共に既にゴールプランナーに存在しており、ユーザのマジックナンバを達成することは、既に設定されているゴールの１つである。
【０１０５】
幾つかの実施例において、ユーザはゴールを追加し、又は削除することができる。ユーザは、ビジョンギャラリから、画像を追加し、ゴールを人生に設定することができる。ユーザは、自分のゴールが、より個人的になるように、自分の所有する画像をアップロードすることができる。ユーザが画像を追加した場合、ユーザは、これが激励のためか、ユーザが達成したいと欲するゴールのためかを選択することができる。後者の場合、ユーザは、ゴールに関して具体的な詳細を入力することができる。この例としては、これに関連するコスト、ユーザが何時これを達成したいか、なぜユーザはこれを達成したいのか、そして、ゴールに至るためにユーザが実行する必要がある短期間の具体的アクションが挙げられる。ユーザがコストのデータを入力した場合、ユーザのマジックナンバの計算に入力される。そして、この結果、ユーザは、マジックナンバが変更されたことを示すメッセージを受信する。
【０１０６】
幾つかの実施例において、どのようにゴールを設定するか、及びゴールを設定することがなぜ重要かのティップス及びガイダンスのプロンプトが示され得る。
【０１０７】
タスクが達成されると、ユーザは、「済み」をタスクにマーキングすることができる。そして、このタスクは、達成されたリストに移動する。プログレスインジケータは、自己のゴールへどの程度進んだかを示すことができる。
【０１０８】
幾つかの実施例において、ユーザは、幾つかのミニマジックナンバを作成することができる。これらのマジックナンバは、具体的な個々のゴールに基づいている。例えば、新車を買う、又は借金をする等が挙げられる。例えば、車のミニマジックナンバについては、画像ライブラリから、ユーザが購入したい車の画像を選択することができ、その車の額を見ることができる。ユーザは、車に対して、既に蓄えてある金額を入力することができ、ユーザがその車を入手したい日を入力できる。このミニマジックナンバツールは、ユーザがどの程度金銭を蓄えることが必要か、そして、このミニゴールを達成するためにどうしたらよいかの簡単なヒントを提供する。
【０１０９】
幾つかの実施例において、ユーザが目標としたくないゴールを、除くことが（ｄｅｓｅｌｅｃｔ）できる。これらの例としては、より具体的でないもの、例えば、新しい語学を勉強する、又は、新しい楽器を習うなどが挙げられる。
【０１１０】
図２８ないし図３５を参照する。幾つかの実施例において、ゴールを設定するための、追加的に、又は代替的に用いられる他のユーザインタフェースが示されている。
【０１１１】
図２８に示すように、例えば、ユーザインタフェース２８００は、ユーザがゴールを入力することを可能とするために提供される。ユーザは、ドロップダウンメニュー２８０２から、肯定的な文章をまず選択する。適切な文章がメニュー２８０２に含まれ得る。例えば、幾つかの実施例において、肯定的な文章としては、「私は、〜を持つ」又は、「私は、〜である」が含まれる。次に、ボックス２８０４にゴールを入力する。例示ウィンドウ２８１０が提示され、ユーザーがゴールを作る手助けをする。例えば、ゴールとしては、「Ｃｏｓｕｍｅｌにドライブショップ」が挙げられる。肯定的な文章と共にこれを読めば、２８０２と２８０４とのコンビネーションで、「私は、Ｃｏｓｕｍｅｌにドライブショップを持つ」となる。ユーザは、フィールド２８０６に、日を設定することができる。したがって、ユーザは、ボタン２８０８を押すことによって、このゴールをユーザのゴールのリストに追加することができる。
【０１１２】
幾つかの実施例において、このゴールが追加されると、図２９のリスト２９０２のように、ゴールのリストにそれが表示される。したがって、例えば、このリストには、「私は、Ｃｏｓｕｍｅｌにドライブショップを持つ」のエントリが入る。そして、このゴールを達成するための目標日が示される。
【０１１３】
幾つかの実施例において、ゴールは、追加的に又は代替的に、図３０のインタフェース３０００に示されるように表示され得る。図示するように、ゴールのリスト３００２が表示され、ユーザが達成を望むゴールが示されている。幾つかの実施例において、リストに記載された最初のゴールは、マジックナンバを達成することである。リスト３００２の複数のゴールは、ゴール番号３００４、画像３００６、名前３００８、目標日３０１０、アクションボタン３０１２、ドラッグ領域３０１４と共に表示することができる。ゴール番号３００４は、ゴールが入力された順番に基づいて、自動的に付与され得る。そして、ユーザが（例えば、リスト３００２のドラッグ領域３０１４にこれらをドラッグすることによって）ゴールの順番を変えれば、番号も変更される。画像３００６は、リスト３００２に示されるアイコンをクリックし、（示されるように）画像ライブラリから適切な画像を選択するか、又は、（別に示されるように）画像を追加することによって、入力される。名前３００８及び目標日３０１０は、既に述べたようにして選択される。
【０１１４】
インタフェース３０００に、フォーカスゾーン３０１６が更に表示されてもよい。ゾーン３０１６は、ユーザが積極的に達成したいゴールを特定するために用いられ得る。例えば、幾つかの実施例において、ユーザが１０のゴールを設定した場合、ユーザは、その中から積極的に実行する５つのゴールをユーザが特定することができる。このようにして、多くの数のゴールに対してではなく、限定された数のゴールに対して、ユーザの注力が維持され、適切な数のゴールが注力するゴールとなり得る。例えば、幾つかの実施例において、注力するゴールを５つとすることが許され得る。ゴールを注力するゴールとするために、ユーザは、ドラッグ領域３０１４をフォーカスゾーンにドラッグすることができる。
【０１１５】
図３０に更に示されるように、領域３０１８に、マジックナンバ、そのゴールを達成するために、日毎、月毎、年ごと、に必要な財産の増加が表示される。オントラックステータスインジケータ３０２０には、注力している自己のゴールの達成に対して、ユーザがオントラックであるか否かが表示される。
【０１１６】
幾つかの実施例において、アクション達成ボタン３０２２をユーザが選択すると、ユーザに対して、図３１のインタフェース３１００が表示される。図示されるように、インタフェース３１００は、バー３１０２を含んでおり、これは、ユーザが達成したいと欲するゴールが表示されている。ここでは、「２０３５年１２月１５日までにＣｏｚｕｍｅｌに車のショップを持つことが示されている。」
【０１１７】
バー３１０２をクリックすると、図３２に示すように、第１のサブゴールバー３２０２が、ユーザに表示される。これは、バー３１０２のゴールを達成するために用いられ得るものである。図示するように、サブゴールバー３２０２は、肯定的な文章メニュー３２０２、ゴール領域３２０６、追加ボタン３２０８を用いることによって、ユーザは、１つ以上のゴールを、入力することができる。これは、図２８に関連して説明した同様のメカニズムを用いるのと同様である。適切な数のゴールを、サブゴール３２０２に追加することができる。サブゴールバー３２０２にリストアップされたゴールの全ては、サブゴールバー３２０２に関連した日付によって目標日をつけることができる。例えば、サブゴールバー３２０２にリストアップされたゴールの目標の期限日は、バー３１０２に示された、ユーザがゴールを設定した日より全て３年であってもよい（或いは、他の適切な期限でもよい）。
【０１１８】
図３３〜図３５に示されているように、図３２に関連して示されているアクションは、他のサブゴールの期間が繰り返されている。この期間は、より長い期間を包含するサブゴールを達成するために用いられる。例えば、バー３３０２を用いた場合、ユーザは、３年間のサブゴールを達成するために用いられる、設定の日から１年間の１つ以上のサブゴールを設定することができる。他の例としては、バー３４０２を用いて、ユーザは、１年間のサブゴールを達成するために用いられる、設定の日から９０日の１つ以上のサブゴールを設定することができる。さらに別の例として、バー３５０２を用いて、ユーザは、９０日のサブゴールを達成するために、早急に達成される１つ以上のサブゴールを設定することができる。
【０１１９】
図３２ないし図３５において、特定の時間間隔の例、特定の数のサブゴールバーを示したが、幾つかの実施例においては、いかなる適切な期間、及び、いかなる適切な数のサブゴールバーが提供されてもよい。
【０１２０】
リマインダーメッセージ（例えば、電子メール、テキストメッセージ、ダッシュボード上のアラート等）は、図３２ないし図３５に関連して記載されたように設定されたサブゴールのうちの幾つかに対して表示され得る。或いは表示されなくてもよい。例えば、リマインダーメッセージが、９０日サブゴールに対して発出される。
【０１２１】
図３５にも示されるように、インタフェース３５０４、３５０６、３５０８、３５１０、及び３５１２によって、ユーザは、（上述したように）アップロード画像を選択することができる。これによって、メインゴール（例えば「ドライブショップをＣｏｚｕｍｅｌに持つ」）に対する達成日（目標日）を設定し、なぜゴールがユーザにとって大切かを示し、このゴールに対してサブゴールの数が幾つあるか、そして、どれだけが既に達成されたか、そして、このメインゴールがオントラックであるか否か等を判断することができる。
【０１２２】
幾つかの実施例において、図３６ないし図３８に示すミッションステートメントツールは、ユーザに対するミッションステートメントを設定するために用いることができる。このミッションステートメントツールは、ユーザを激励しかつ援助するミッションステートメントのレイアウト及び例を提供する。図３６のインタフェース３６００に示されるように、幾つかの実施例において、ティップス及びガイダンスによるプロンプト３６０２が表示される。このプロンプトは、ユーザのミッションステートメントをどのように作成するか、及びその利益に関するものである。幾つかの実施例において、ユーザは、既に用意された自己の価値（ｐｅｒｓｏｎａｌ  ｖａｌｕｅ）から選択するか、又は、自己が作成した価値を追加することができ、自身のミッションステートメントに付随して価値の集合を作成することができる。
【０１２３】
幾つかの実施例において、ユーザが、次へのボタン３６０４を選択すると、ユーザに対して、図３７に示すようにミッションステートメントの設定のためのインタフェース３７００が表示される。
【０１２４】
インタフェース３７００に示されるように、リンク３７０２によって、ミッションステートメントの例に、「ビッグクエスチョン」ビデオに、ユーザのビジョンボードに、或いは、追加的ビッククエスチョンに、移行することができ、これによって、ユーザが理解することを助け、自身にとって「何が実際に重要か」を判断することを助ける。図３８に示されるように、ビッグクエスチョン３８０２及び対応する回答３８０４の例が示されている。これらのリンクのコンテンツは、目的を明確にし、かつ、ユーザに方向付けをし、ミッションステートメント領域にビッグクエスチョンの回答をユーザが入力することを激励する。この回答は、図３７の領域３７０４に統合され、格納され、ユーザが再度参照できるようにする。
【０１２５】
ユーザは、ボタン３８０６を用いることにより、ミッションステートメントツールから出ることができる。
【０１２６】
幾つかの実施例において、図２ないし図９に関連して、上述したように、ユーザの好むライフスタイルを定義する点に追加的に又は代替的に、図３９ないし４２に示されるビジョンボードの作成のアプローチが用いられ得る。
【０１２７】
図３９のインタフェース３９００は、ビジョンボードを用いてライフスタイルをデザインするアイディアを紹介するために用いることができる。図示するように、このアプローチは、マジックナンバ計算プロセスのデザインポイント３９０２において用いることができる。
【０１２８】
自己のライフスタイルを提起するときにビジョンボードを作るために、ユーザは、図４０のインタフェース４０００を用いることができる。図示するように、ユーザは、メニュー４００２を用いて、定義すべきカテゴリを選択する。そして、必要なフィルタリングを作り、かつ／或いは、領域４００６から選択をサーチする。次に、選択されたカテゴリ、フィルタリング、及びサーチに対応する画像４００４が表示され得る。これらの画像の１つを選択すると、ユーザに対して、図４１に示されるウィンドウ４１０２が表示される。そして、例えば、画像がゴールに対応するのか、励ましに対応するのかに関する更なる情報が問われる。そして、答えがゴールである場合、タイトル、達成日、望む町、金額、なぜ重要なのかが問われる。ユーザは、ビジョンボードに画像を追加することができる。図４２に示されるように、このプロセスは、ユーザが、自身のライフスタイルを定義することを完了するまで、他のカテゴリに対しても繰り返される。
【０１２９】
上述のように、幾つかの実施例において、各画像は、関連するコストを持ち得る。これは、各マーケット（米国ドル、及び英国ポンド）によって、その土地に合わせられる。多くのカテゴリに対して、これらのコストは、ユーザに可視でなくてもよい。例外が存在する。それは、財産（ｐｒｏｐｅｒｔｙ）カテゴリである。財産に対しては、地域的な財産コストが考慮されてもよい。ユーザが財産を選択した場合、中間領域（ｍｉｄ−ｒａｎｇｅ）のコストが（サードパーティの専門家によって提供されたデータに基づいて）表示される。ユーザは、このデフォルトの価値を選択することができる。或いは、特定の地域の不動産（家屋）マーケットの個人的な知識に基づいて、これを増加させ、又は減少させることができる。ユーザは、価格を上昇又は減少させる同様のスライダを用いることによって、この修正を行うことができる。価値の正確さについて満足した場合、ユーザはその価値を選択することができる。そして、その価値が、ユーザのマジックナンバの計算のファクタとなる。
【０１３０】
幾つかの実施例において、インスピレーション（励まし）ラウンジが提供される。図４３のインタフェース４３００は、インスピレーションラウンジの例を示している。ユーザがビジョンボード、ゴールプランナー、ミッションステートメント、又はその他のサイトに専念することを開始すると、ユーザは、インスピレーションラウンジを表示させることができる。このラウンジは、テーマ４３０２によってカテゴライズされたアイディアが予め用意されている。そして、これは、自分が死ぬまでに、やりたいことをユーザが作成することを手助けする。ボタン４３０４を選択することによって、ユーザは、インスピレーションの項目をゴールとして追加できる。ユーザは、ラウンジのアイディアに関連するアイディア又は画像をユーザのビジョンボード、ビジョンギャラリ、及びゴールプランナーにインポートすることができる。
【０１３１】
幾つかの実施例において、ユーザは、相互通信（ｉｎｔｅｒａｃｔ）でき、互いに励まし合うことができ、他の人を激励するために自己の達成の記録をポストし、かつ、その他の適切な機能を使うことができる。
【０１３２】
幾つかの実施例において、ユーザは、自己のマジックナンバ、ビジョンボードを他の人と共有することができる。例えば、これらのアイテムは、共通のゴールを持つ他のユーザのグループと共有することができる。
【０１３３】
幾つかの実施例において、プライバシー設定が提供され、これによって、マジックナンバユーザとの間で、できるだけ少ないものを共有することができる。例えば、全ての者が３０歳までに自己の家を持つゴールを共有するグループが挙げられる。これらのユーザは、互いに通信することができ、グループの他のメンバがゴールに到達することを助けるために、情報を共有し、励ましを共有し、かつ経験を共有することができる。
【０１３４】
加えて、幾つかの実施例において、ユーザは、自己のビジョンボードを、電子メール及びソーシャルメディアプラットフォーム（例えば、Ｆａｃｅｂｏｏｋ（登録商標）、Ｔｗｉｔｔｅｒ（登録商標））を介して、友達、コンタクト先等と共有することができる。
【０１３５】
幾つかの実施例において、ユーザは、自己のキーとなる達成及び教訓（ｌｅｓｓｏｎｓ）を得るファシリティを持つことができる。これは、適切な方式で実行され得る。例えば、達成及び教訓の特定のキーディスクリプタを保存するテンプレートを用いて実行され得る。幾つかの実施例において、ユーザは、過去の達成及びゴールから選択することができる。そして、対応するディスクリプタを自動的に遺産セクションに加えることができる。これらのテンプレートのディスクリプタは、パブリッシュすることができる。これは、マジックナンバコミュニティを介して共有することができる。
【０１３６】
幾つかの実施例において、本明細書において記載された一定の特徴は、特定のユーザのみが利用できてもよい。例えば、幾つかの実施例において、ユーザは、以下のカテゴリの１つにカテゴライズされる。
カテゴリ１―ウェブサイトに訪問したユーザであって、未だ登録しておらず又はサブスクライブしていないユーザ。
カテゴリ２―登録はしたが、まだサブスクライブしていないユーザ
カテゴリ３−サブスクライブの支払いをしているユーザ
【０１３７】
ユーザがどのようにカテゴライズされているかに応じて、異なる機能がユーザに提供され得る。例えば、カテゴリ１のユーザ（例えば、未登録のユーザ）は、ホームページ（及び様々な紹介情報）を見ることだけが許される。登録しているが、支払いをしていないユーザ（例えば、カテゴリ２）は、可視化及びマジックナンバツールを用いることはできるが、ユーザに特別に生成されたマジックナンバを見ることはできない。最後に、カテゴリ３のユーザ（例えば、支払いを行ったユーザ）は、自己のマジックナンバを見ることができ、スライダ及び変数（例えばマジックナンバが達成される年齢）を調整することができ、プランニングツールに追加的にアクセスすることができる。幾つかの実施例において、各カテゴリは、追加的モジュールにアクセスすることができる（例えば、ソーシャルメディアリンク、コミュニティ、ダウロード）。各モジュールを介して、ユーザカテゴリに基づいて、様々なレベルの詳細さで機能が提供される。
【０１３８】
幾つかの実施例において、加入者（ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ）は、マジックナンバから収入を得ることができる。マジックナンバをユーザの友達及び家族に勧めて、それらの人々の何人かが加入した場合、その進めた者には、これらの新たな加入者の加入料の割合に応じた金銭が支払われる（例えば、加入の最初の年のみ）。サイトは、紹介のアクティビティをトラッキングし、それに応じて加入者に報酬を与える
【０１３９】
マジックナンバ財団に、その報酬の全ての又は一部の金銭を寄付するオプションを有する。このチャリティの目的は、マジックナンバに加入する資力のない者の生活を向上させることであり、その寄付を用いることが役に立つ者に対して与えられる。
【０１４０】
幾つかの実施例において、ユーザは、加えて新たな加入の結果による収入をトラッキングするツールを利用することができる。報酬のトータルは、ユーザのパーソナライズされたダッシュボードに表示してもよい。そして、クレジット又はデビットカードのいずれかに対する返済、又はオンラインストアの商品及びサービスの購入に充てることができる。
【０１４１】
幾つかの実施例において、（例えば、招待することによって）アフィリエートのプログラムを動作させてもよい。これによって、選択された企業及び個人は、アフィリエートの地位を持つこができ、マジックナンバのウェブサイト及びサービスを、顧客に対してプロモーションすることができる。顧客の加入の結果、紹介及び収入の支払いがアフィリエートに発生することになる。
【０１４２】
ユーザを維持しかつユーザの意見を得るために、幾つかの実施例において、様々な範囲の個人的向上及びその他のトピックに関して、クイズ及び投票が提供される。
【０１４３】
幾つかの実施例において、オンラインストアへのアクセスを提供することができる。
【０１４４】
幾つかの実施例において、ユーザは、サードパーティのコンテンツにアクセスすることができる。例えば、低額の支払い（ｍｉｃｒｏ−ｐａｙｍｅｎｔ）の見返りで、産業界のリーダによるオーディオプログラムの一部をダウンロードすることが挙げられる。
選択されたサードパーティは、ユーザの経験を補足するために、追加的なコンテンツを提供することができる。例えば、低額の支払いによって、電子ブック及びオーディオプログラムの一部をダウンロードできるようにすることが挙げられる。特定のゴールに対して作られた提供を含ませることができる。例えば、人生におけるユーザの望んでいる目的地を訪問するバケーションを計画しているユーザに対し、サードパーティの旅行会社が、この特定のニーズに応えるために特別の提供をサービスすることが挙げられる。
【０１４５】
幾つかの実施例において、ユーザは、マジックナンバの達成、及びビジョンを作成するプロセスの一部において発生するその他のゴールを達成するにはどうしたらよいかに関する追加的な援助及びガイダンスを得ることができる。ユーザは、無料で、ゴールに達成することに関して、及び共通の落とし穴にはまらないためにはどうしたらよいかのヒント及びティップスを得ることができ、ユーザは、望む将来のライフスタイルにどのように適合し、そのライフスタイルをより現実のものとし、達成可能とするためにどうすればよいかに関するヒントを得ることができるようにしてもよい。激励の目的で、ユーザは、大きなゴールを達成した人の例にアクセスすることができる。
【０１４６】
幾つかの実施例において、特定の地域に住むユーザに対して、ユーザの存在する地域に適した、ローカライズされたウェブサイトにアクセスすることができるようにしてもよい。例えば、米国のユーザは、米国のマーケットに特有の画像及びコピーを見ることができる。同様に、英国のユーザは、英国のマーケットに特有の画像及びコピーを見ることができる。
【０１４７】
図４４に移る。ハードウエア４４００が示されており、幾つかの実施例を実装するために利用される。図示されるように、ハードウエア４４００は、１つ以上のユーザデバイス４４０２、１つ以上のサーバ４４０４、通信ネットワーク４４０６、及び１つ以上のデータソース４４０８を有する。
【０１４８】
ユーザデバイス４４０２は、適切なコンピューティングデバイスであればよい。例えば、汎用コンピュータ、特定用途コンピュータ、携帯電話、スマートフォン（例えば、ｉＰｈｏｎｅ（登録商標）、アンドロイド（登録商標）フォン等）のモバイルデバイス、ＰＤＡ、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ（例えば、ｉＰａｄ（登録商標）等）、セットトップボックス、及び／又はその他の適切なコンピューティングデバイスが挙げられる。これらの適切なデバイスは、適切ないかなるコンポーネントを含んでいてもよい。例えば、ハードウエアプロセッサ（マイクロプロセッサ、デジタルシグナルプロセッサ、コントローラ等）、メモリ、通信インタフェース、ディスプレイコントローラ、入力デバイス等が挙げられる。これらのデバイスは、エミュレータを含むことができ、ハードウエア及び／又はソフトウエアでインプリメントされ得る。適切な数のユーザデバイスが利用され得る。
【０１４９】
サーバ４４０４及び／又はデータソース４４０８は、汎用デバイスであってもよい。例えば、クライアント、サーバなどの、コンピュータ、又は特定用途デバイスが挙げられる。これらの汎用及び特定用途デバイスは、適切なコンポーネントを含むことができる。例えば、ハードウエアプロセッサ（マイクロプロセッサ、デジタルシグナルプロセッサ、コントローラ等）、メモリ、通信インタフェース、ディスプレイコントローラ、入力デバイス等が挙げられる。これらのデバイスは、エミュレータを含み得る。エミュレータはハードウエア及び／又はソフトウエアでインプリメントされ得る。サーバは、１つ又は複数の適切な数が存在してもよい。
【０１５０】
通信ネットワーク４４０６は、適切なネットワーク又は、適切なネットワークの組合せであってもよい。例えば、通信ネットワーク４４０６としては、ＬＡＮ、ＷＡＮ、インターネット、テレフォンネットワーク、衛星ネットワーク、ケーブルネットワーク、及び／又はその他の適切なネットワーク、又はこれらの組合せであってもよい。
【０１５１】
本明細書において記載されているメカニズムは、ハードウエア４４００のデバイスによって、適切な形態でインプリメントすることができる。例えば、本明細書に記載されているメカニズムは、ウェブページの組合せとしてインプリメントすることができる。この場合のメカニズムは、これらのメカニズムに対応したサーバ４４０４、及びウェブページ上で実行することができる。これらは、１以上のユーザに提供され、通信ネットワーク４４０６を介してユーザデバイスを用いることによって示される。これらのメカニズムの幾つかの側面をサポートするデータは、データソース４４０８によってサーバ４４０４及び／又はユーザデバイスに提供される。他の例として、幾つかの実施例において、このメカニズムはユーザデバイス４４０２上で主に実行され得る。これは、通信ネットワーク４４０６を介してサーバ４４０４及び／又はデータソース４４０８と通信するアプリケーション又は「ａｐｐ」として実行される。本明細書において記載されているこのメカニズム、特徴、機能等のパフォーマンスを、ユーザデバイスと、サーバと、データソースと、その他の適切なデバイスとの間での適切な配布に関する図示されていない部分が、幾つかの実施例において、利用され得る。
【０１５２】
通信メディアの様々な形態が、ＣＰＵによる１つ以上の命令の実行の１つ以上のシーケンスを実行する際に関与することができる。例えば、システムＲＡＭにデータを転送するために、バスが用いられる。このシステムＲＡＭからＣＰＵは命令を受信し実行することができる。システムＲＡＭから受信した命令は、ＣＰＵの実行の前又は後に、任意に固定ディスクに記憶され得る。様々な形態のストレージが、インプリメントされ得る。そして、必要なネットワークインタフェース及びネットワークトポロジが、これをインプリメントするために用いられ得る。
【０１５３】
幾つかの実施例において、本明細書に記載されたプロセスを実行するための命令を保存するための適切なコンピュータ可読の媒体が利用され得る。例えば、幾つかの実施例において、コンピュータ可読の媒体は、一時的又は非一時的なメディアであってもよい。例えば、非一時的コンピュータ可読媒体としては、磁気メディア（例えばハードディスク、フロッピー（登録商標）ディスク等）、光媒体（例えばコンパクトディスク、ＤＶＤ、ブルーレイディスク等）、ＥＥＰＲＯＭ等、その他、適切な媒体であって、転送の際にパフォーマンスを阻害しないもの、及び／又は、適切な実体のある媒体が挙げられる。他の例として、一時的なコンピュータ可読媒体としては、ネットワーク、ワイヤ、光ファイバ、回路上の、転送におけるパフォーマンスを阻害しない適切な媒体、及び／又は適切な一時的な媒体上の信号が挙げられる。
【０１５４】
以上、上述の実施例によって、本発明が記載された。開示は、例示的である点に留意すべきである。そして、本発明の精神を逸脱しない形で、本発明のインプリメンテーションの詳細に関する複数の変更がなされ得る。本発明は、以下の請求項によってのみ限定される。記載された実施例の特徴は、様々な形で結合し、かつ修正することができる。
【図１】
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【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１２ｂ】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【国際調査報告】
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