(57)【要約】  ディスプレイ表面上に選択的に画像を表示するように構成されたディスプレイエンジン、および、ディスプレイ表面に向けられたタッチ入力を検出するように構成されたタッチ検出エンジンを備えるサーフェスコンピューティングデバイスを提供する。サーフェスコンピューティングデバイスは、ディスプレイ表面を有する前面を備え、この前面は、後面よりも比較的大きい。サーフェスコンピューティングデバイスはさらに、前面と後面の間に傾斜エッジを備える。
2013541116.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ表面、および
前記ディスプレイ表面を取り囲みかつ前記ディスプレイ表面に平行なフレーム
を含む、前面と、
前記前面に対向する後面であって、前記ディスプレイ表面の平面上に向けられた前記後面の平面投影が、前記ディスプレイ表面の前記平面上に向けられた前記前面の平面投影よりも小さくなるように寸法取りされた、後面と、
前記前面と前記後面の間の傾斜エッジと、
前記ディスプレイ表面上に選択的に画像を表示するように構成されたディスプレイエンジンと、
前記ディスプレイ表面に向けられたタッチ入力を検出するように構成されたタッチ検出エンジンと
を備える、サーフェスコンピューティングデバイス。
【請求項２】
支持表面の上で前記前面を実質的に水平な向きで保持するように構成された脚組立体をさらに備える、請求項１に記載のサーフェスコンピューティングデバイス。
【請求項３】
前記脚組立体が前記傾斜エッジに取り付けられる、請求項２に記載のサーフェスコンピューティングデバイス。
【請求項４】
前記傾斜エッジが、前記前面の両側および前記後面の両側に、第２のエッジに対向する第１のエッジと、前記前面の両側および前記後面の両側に、第４のエッジに対向する第３のエッジとを含み、前記脚組立体が、前記第１のエッジに取り付けられる第１の脚ユニットと、前記第２のエッジに取り付けられる第２の脚ユニットとを含む、請求項２に記載のサーフェスコンピューティングデバイス。
【請求項５】
前記第１の脚ユニットが内側面を含み、前記第１の脚ユニットが、前記内側面が前記傾斜エッジから離間されるように、前記傾斜エッジの前記第１のエッジに取り付けられる、請求項４に記載のサーフェスコンピューティングデバイス。
【請求項６】
前記第１の脚ユニットおよび前記第２の脚ユニットのそれぞれが、前記前面に近接した直線上部エッジと、前記支持表面に近接した非直線底部エッジとを含む成形パネルを備える、請求項４に記載のサーフェスコンピューティングデバイス。
【請求項７】
少なくとも前記第１の脚ユニットの前記成形パネルが、コードを隠すように構成された内部チャネルを含む、請求項６に記載のサーフェスコンピューティングデバイス。
【請求項８】
前記成形パネルが、前記傾斜エッジに取り付けられる内側面、および、前記傾斜エッジと反対の側を向いた外側面を含み、前記内側面が、前記内部チャネルの上部に対する開口部を含む、請求項７に記載のサーフェスコンピューティングデバイス。
【請求項９】
前記ディスプレイ表面の前記平面上に向けられた前記後面の前記平面投影が、実質的に前記ディスプレイ表面と同一に寸法取りされた、請求項１に記載のサーフェスコンピューティングデバイス。
【請求項１０】
前記ディスプレイ表面が、前記フレームに対して凹設される、請求項１に記載のサーフェスコンピューティングデバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーフェスコンピューティングデバイスに関する。
【背景技術】
【０００２】
[0001]コンピューティングシステムの進歩は、ユーザーがコンピューティングシステムを対話操作する方法における、対応する進歩に結びついてきた。具体的には、ユーザーがコンピューティングシステムを制御するのに用いる入力デバイスが改善されてきた。一部のコンピューティングシステムは、コンピューティングシステムによって実行される打ち込まれたコンピューティングコマンドを受信するために、キーボードを利用する。一部のコンピューティングシステムは、グラフィカルユーザーインターフェイスを制御するために、マウス、トラックボール、トラックパッド、および／または他のポインターデバイスを利用する。一部のコンピューティングシステムは、ユーザーインターフェイスの図式要素を表示しているスクリーンに物理的に接触することでユーザーがより直接的にグラフィカルユーザーインターフェイスを制御できるようにする、タッチスクリーンを利用する。入力デバイスの改善は、新規のコンピューターユーザーがコンピューティングシステムを操作する方法を迅速に学ぶのに役立つことができると同時に、より上級のユーザーのユーザー体験を向上させることができる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
サーフェスコンピューティングデバイスを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
[0002]この発明の概要は、発明を実施するための形態において以下でさらに説明する概念から選択したものを、簡単に紹介するために提供される。この発明の概要は、特許請求する主題の重要な特徴または本質的な特徴を特定することを意図するものではなく、また、特許請求する主題の範囲を限定するために使用されることを意図するものでもない。さらに、特許請求する主題は、この開示のいずれの部分において注記した欠点のいずれかまたは全てを解決する実施にも限定されるものではない。
【０００５】
[0003]サーフェスコンピューティングデバイスは、ディスプレイ表面上に画像を選択的に表示するように構成されたディスプレイエンジン、および、ディスプレイ表面に向けられたタッチ入力を検出するように構成されたタッチ検出エンジンを備える。サーフェスコンピューティングデバイスは、ディスプレイ表面を有する前面を備え、この前面は、後面よりも比較的大きい。サーフェスコンピューティングデバイスはさらに、前面と後面の間に傾斜エッジを備える。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】[0004]本開示の実施形態による例示的なサーフェスコンピューティングデバイスを示す図である。
【図２】[0005]図１の例示的なサーフェスコンピューティングデバイスの前面を示す図である。
【図３】[0006]図１の例示的なサーフェスコンピューティングデバイスの別の図である。
【図４】[0007]同一平面のディスプレイ表面およびフレームを有する例示的なサーフェスコンピューティングデバイスの一部分を示す図である。
【図５】[0008]フレームに対して凹設されたディスプレイ表面を有する例示的なサーフェスコンピューティングデバイスの一部分を示す図である。
【図６】[0009]図１の例示的なサーフェスコンピューティングデバイスの概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
[0010]本開示は、ディスプレイおよびタッチ入力デバイスの両方として機能するサーフェスコンピューティングデバイスを対象とする。本開示によるサーフェスコンピューティングデバイスは、ディスプレイとして、ユーザーインターフェイス、アプリケーションインターフェイス、視覚メディア、テレビ番組などを含むがそれらに限定されない画像を視覚的に提示することが可能である。サーフェスコンピューティングデバイスは、タッチ入力デバイスとして、サーフェスコンピューティングデバイスのディスプレイ表面に向けられたユーザーによるタッチを検出することが可能である。そのようなユーザーによるタッチは、ユーザー入力コマンドとして解釈することができ、これは、サーフェスコンピューティングデバイスの様々な態様、および／またはサーフェスコンピューティングデバイス上で実行する様々なプログラムを制御するために使用することができる。
【０００８】
[0011]サーフェスコンピューティングデバイスは、画像の視覚的な提示および／またはタッチ入力の検出のために、種々の異なる技術を利用することができる。本開示によるサーフェスコンピューティングデバイスは、いかなる特定の技術にも限定されるものではない。限定的ではない例として、表示画像は、液晶ディスプレイパネル、プラズマディスプレイパネル、発光ダイオードディスプレイパネル、くさび形の光ガイドを利用するものを含むリアプロジェクションディスプレイ、または事実上任意の他のディスプレイ技術によって、提示されうる。選択されたディスプレイ技術に適合する任意の適切なタッチ検出技術を使用することができる。例えば、リアプロジェクションディスプレイ技術を用いる実施形態は、ディスプレイ表面に接触しているユーザーの指から反射される赤外線参照光を検出するために１つまたは複数の赤外線カメラが使用される、視覚に基づくタッチ検出技術を使用しうる。別の例として、液晶ディスプレイパネルを使用する実施形態は、ディスプレイ表面に向けられたユーザーによるタッチを検出するために、容量性アレイ（ｃａｐａｃｉｔｉｖｅ  ａｒｒａｙ）を備えうる。上記その他の適切な技術が、本開示の範囲に含まれる。
【０００９】
[0012]幾つかの実施形態では、サーフェスコンピューティングデバイスは、水平な向きで使用されるように構成される。水平な向きにすると、サーフェスコンピューティングデバイスは、２人以上の異なるユーザーによる使用に対応することができ、ユーザーは、人びとがテーブルの周りに集まるのとほぼ同じように、サーフェスコンピューティングデバイスの周りに集まることができる。この構成では、２人以上のユーザーは、容易にディスプレイ表面にタッチし、かつサーフェスコンピューティングデバイスの様々な態様および／またはサーフェスコンピューティングデバイス上で実行するプログラムを制御することができる。
【００１０】
[0013]多くの障害が、水平な向きにされたサーフェスコンピューティングデバイスを対話操作しかつ制御する機会を与えられた初めてのユーザーに対して、障壁として働く可能性がある。一例として、一部のユーザーは、サーフェスコンピューティングデバイスを従来のテーブルとして扱うのをためらい、また、サーフェスコンピューティングデバイスの上に飲み物、個人的な持ち物、または他の物体を載せたがらない。このことは、ユーザーがサーフェスコンピューティングデバイスを体験するのを阻む可能性がある。
【００１１】
[0014]別の障害の例として、サーフェスコンピューティングデバイスの外観が、ユーザーがデバイスを気楽に使用するのを阻む可能性がある。大きく嵩張って見えるサーフェスコンピューティングデバイスは、たとえ気楽に使用できるものであったとしても、そのように気楽に使用されることは少ないと考えられる。具体的には、もしサーフェスコンピューティングデバイスが従来のテーブルと類似した薄いテーブル面を有するように見えるならば、サーフェスコンピューティングデバイスがあたかも従来のテーブルであるかのように、未熟なユーザーがサーフェスコンピューティングデバイスを使用する傾向が高まると考えられる。このサーフェスコンピューティングデバイスを使用するための初期の魅力は、ユーザーによるさらなる探索、および、サーフェスコンピューティングデバイスのより進歩した利用法につながりうる。
【００１２】
[0015]図１は、本開示の一実施形態による例示的なサーフェスコンピューティングデバイス２０を示す。サーフェスコンピューティングデバイス２０は、画像を表示するように構成されたディスプレイ表面２４を含む前面２２を備える。サーフェスコンピューティングデバイス２０は、任意の適切な方法でディスプレイ表面２４上に画像を表示するように構成されうる。例えば、サーフェスコンピューティングデバイス２０は、ディスプレイ表面２４上に選択的に画像を表示するように構成された、ディスプレイエンジンを備えることができる。ディスプレイエンジンは、上記のように視覚的に画像を提示するために、液晶ディスプレイパネル、プラズマディスプレイパネル、発光ダイオードディスプレイパネル、くさび形の光ガイドを利用するものを含むリアプロジェクションディスプレイ、または事実上任意の他のディスプレイ技術を含むがこれらに限定されない、任意の適切な技術を利用することができる。サーフェスコンピューティングデバイス２０は、ディスプレイ表面２４に向けられたタッチ入力を検出するように構成された、タッチ検出エンジンをさらに備えることができる。このようにして、サーフェスコンピューティングデバイス２０は、ディスプレイおよび対話型タッチ入力デバイスの両方として機能する。タッチ検出エンジンは、選択されたディスプレイ技術に適合する、任意の適切な技術を利用することができる。上記のように、そのような技術は、視覚に基づくタッチ検出技術、ディスプレイ表面に向けられたユーザーによるタッチを検出するための容量性アレイなどを含むが、これらに限定されない。
【００１３】
[0016]図１および図２に示されているように、前面２２は、ディスプレイ表面２４を取り囲みかつディスプレイ表面２４と平行なフレーム２６をさらに含む。フレーム２６は、ユーザー体験に機能強化および美観強化をもたらすことができる。機能強化に関しては、フレーム２６は、ディスプレイ表面２４を邪魔することなく、フレーム２６に載せられた物体を支持するように構成されうる。上記で簡単に紹介したように、水平の対話型ディスプレイを使用する場合、ユーザーは対話操作のために手を自由にできるように、個人的な持ち物（例えば、ガラス製品、財布、電話など）をディスプレイ表面の上に置くことを望む。したがって、フレーム２６は、個人的な物体のためにそのような領域を提供することができる。美観強化に関しては、フレーム２６は、サーフェスコンピューティングデバイス２０に対する傾斜認識を高めることができる。へりが欠如していると、壁が高いという錯覚が高まる（例えば、側面から見たサーフェスコンピューティングデバイス２０の抱きが、厚く見える）のに対して、フレーム２６により、ユーザー（例えば、座っているユーザー）の視線をより妨げられていないものにすることが可能になる。このようにして、サーフェスコンピューティングデバイス２０は、薄い形状要素を有するように見える。したがって、威圧するような大型のデバイスとは対照的に、サーフェスコンピューティングデバイス２０はテーブルのようにより身近なものに見えるので、ユーザーはサーフェスコンピューティングデバイス２０により接近しやすくなるであろう。
【００１４】
[0017]フレーム２６は、任意の適切な形状をとることができる。幾つかの実施形態では、図１および図２に示されているように、前面２２およびディスプレイ表面２４は、実質的に矩形とされうる。したがって、図２に示されているように、ディスプレイ表面２４を取り囲むフレーム２６は、ディスプレイ表面２４の全体の周囲に幅２７を維持する、実質的に矩形のフレームとされうる。フレーム２６は、任意の適切な幅２７を有することができる。適切な幅の例は、少なくとも７．６２ｃｍ（３インチ）、および少なくとも１０．１６ｃｍ（４インチ）を含むが、これらに限定されない。
【００１５】
[0018]さらに、フレーム２６は、任意の適切な構造で配置することができる。上記のように、フレーム２６は、ディスプレイ表面２４を取り囲みかつディスプレイ表面２４と平行にされていてもよい。したがって、幾つかの実施形態では、図３および図４に示されているように、ディスプレイ表面２４およびフレーム２６は、同一平面とされうる。さらに、そのような実施形態では、図４に示されているように、ディスプレイ表面２４およびフレーム２６は、単一の透明パネル２８を共有しうる。透明パネル２８は、例えば、表縁がなく継ぎ目のないガラス片を含み、薄い形状要素に対する視覚認識をさらに高めることができる。フレーム２６はさらに、単一の透明パネル２８の下に不透明フレーム部材３０を含むことができる。不透明フレーム部材３０が任意の適切な形状をとりうること、および、図４が決して限定的なものとして意図されていないことを、理解すべきである。
【００１６】
[0019]図５に示されているように、ディスプレイ表面２４は、他の実施形態では、平面構造の代わりに、フレーム２６に対して凹設されうる。ディスプレイ表面２４がフレーム２６に対して任意の適切な方法でかつ／または任意の適切な程度で凹設されうること、したがって図５が決して限定的なものとして意図されていないことを、理解すべきである。
【００１７】
[0020]引き続き図１を参照すると、サーフェスコンピューティングデバイス２０はさらに、前面２２の反対側の後面３２を備える。後面３２は、任意の適切な形状および／またはサイズとすることができる。例えば、幾つかの実施形態では、後面は、実質的に矩形とされうる。幾つかの実施形態では、後面３２は、ディスプレイ表面２４の平面上に向けられた後面３２の平面投影がディスプレイ表面２４の平面上に向けられた前面２２の平面投影よりも小さくなるように、寸法取りされうる。しかし、他の実施形態では、ディスプレイ表面２４の平面上に向けられた後面３２の平面投影は、実質的にディスプレイ表面２４と同一に寸法取りされうる。
【００１８】
[0021]引き続き図１を参照すると、サーフェスコンピューティングデバイス２０はさらに、前面２２と後面３２の間に傾斜エッジ３４を備える。傾斜エッジ３４は、あまり奥行きがないという錯覚を与えるように、ディスプレイ表面２４の垂線に対して内方に傾斜させて、薄い形状要素に対する視覚認識をさらに高めることができる。
【００１９】
[0022]傾斜エッジ３４は、前面２２の両側および後面３２の両側に、第２のエッジセグメント３８に対向する第１のエッジセグメント３６などの、複数の傾斜エッジセグメントを含みうる。図１に示されるように、傾斜エッジ３４はさらに、前面２２の両側および後面３２の両側に、第４のエッジセグメント４２に対向する第３のエッジセグメント４０を含みうる。より具体的には、第２のエッジセグメント３８は、第１のエッジセグメント３６に対向し、第３のエッジセグメント４０は、第１のエッジセグメント３６と第２のエッジセグメント３８との間とされうる。さらに、第４のエッジセグメント４２は、第３のエッジセグメント４０に対向し、かつ第１のエッジセグメント３６と第２のエッジセグメント３８との間とされうる。
【００２０】
[0023]各傾斜エッジセグメントは、ディスプレイ表面２４の垂線に対して任意の適切な角度で角度を付けることができる。幾つかの実施形態では、図３に４４で示されているように、各傾斜エッジセグメントは、ディスプレイ表面２４の垂線に対して４０度かまたはそれ以上の角度が付けられうる。
【００２１】
[0024]サーフェスコンピューティングデバイス２０は、例えば、使用環境、および／またはユーザーの人間工学、および／またはアクセシビリティニーズに基づいて、任意の適切な態様で設置することができる。したがって幾つかの実施形態では、サーフェスコンピューティングデバイス２０は、例えばビデオ・エレクトロニクス・スタンダーズ・アソシエーション（Ｖｉｄｅｏ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ  Ｓｔａｎｄａｒｄｓ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ、ＶＥＳＡ）マウントを使用して、壁取付けされうる。
【００２２】
[0025]しかし、幾つかの実施形態では、サーフェスコンピューティングデバイス２０はさらに、脚組立体５０を備えうる。脚組立体５０は、任意の適切な向きで前面２２を保持するように構成されうる。例えば、幾つかの実施形態では、脚組立体５０は、床などの支持表面の上で前面２２を実質的に水平な向きで保持するように構成されうる。しかし、そのような向きが限定的なものではなく、他の実施形態では、脚組立体が、支持表面に対してある角度を付けるような任意の他の所望の向きで前面を保持しうることを、理解すべきである。
【００２３】
[0026]幾つかの実施形態では、脚組立体５０は、傾斜エッジ３４に取り付けられうる。そのような取付けは、使用環境（例えば、商業的環境、教育的環境、公共的環境など）に基づいて選択性および柔軟性を提供するように、任意の適切な方法で行うことができる。例えば、脚組立体は、上記のように、任意の適切な高さで、水平テーブル状の向きを提供することができる。例えば、公共使用環境にあるサーフェスコンピューティングシステムは、立っているユーザーまたは座っているユーザーに適した高さとすることができ、一方で、家庭使用環境にあるサーフェスコンピューティングシステムは、標準的なコーヒーテーブルの高さのように、大幅に低くすることができる。別の例として、脚組立体は、公衆キオスクに適したもののように傾いたディスプレイ表面２４を提供するように取り付けることができる。またさらに、使用環境に基づいた選択性および柔軟性の提供に加えて、脚組立体は、人間工学的目的のために、または、障害を持つアメリカ人法（Ａｍｅｒｉｃａｎｓ  ｗｉｔｈ  Ｄｉｓａｂｉｌｉｔｉｅｓ  Ａｃｔ、ＡＤＡ）のアクセシビリティ基準を順守するために、ユーザーの立場から見た柔軟性を提供することができる。さらに、幾つかの実施形態では、脚組立体５０は、ＶＥＳＡマウントを介して傾斜エッジ３４に取り付けられうる。
【００２４】
[0027]脚組立体５０は、第１の脚ユニット５２、および第２の脚ユニット５４を含みうる。脚組立体５０は、各脚ユニットが前面２２および後面３２の両側に位置するように、傾斜エッジ３４に取り付けられうる。例えば、第１の脚ユニット５２は、傾斜エッジ３４の第１のエッジセグメント３６に取り付けられ、第２の脚ユニット５４は、傾斜エッジ３４の第２のエッジセグメント３８に取り付けられうる。しかし、この例が限定的ではないことを理解すべきである。
【００２５】
[0028]さらに、各脚ユニットは、内側面および外側面を含みうる。例えば、第１の脚ユニット５２は、内側面５６および外側面５８を含みうる。したがって、第１の脚ユニット５２は、図１に６０で示されているように、内側面５６が傾斜エッジ３４から離間されるように、傾斜エッジ３４の第１のエッジセグメント３６に取り付けられうる。同様に、第２の脚ユニット５４は、内側面６２および外側面６４を含みうる。そのような場合には、第２の脚ユニット５４は、６６で示されているように、内側面６２が傾斜エッジ３４から離間されるように、傾斜エッジ３４の第２のエッジセグメント３８に取り付けられうる。
【００２６】
[0029]そのような離間した取付けは、フレーム２６および傾斜エッジ３４と相まって、薄い形状要素を有するディスプレイが浮いているという錯覚をさらに高める。さらに、審美的なことに加えて、脚組立体と筐体の間のそのような抱きにより、製造過程における許容範囲をより幅広くすることができる。
【００２７】
[0030]さらに、各脚ユニットは、第１の脚ユニット５２の成形パネル６８、および第２の脚ユニット５４の成形パネル７０などの、成形パネルを含みうる。成形パネルが任意の適切な形状をとることができることを、理解すべきである。例えば、端面から見た構造が上部から底部にかけてわずかに先細になった成形パネルは、ユーザーにつま先のゆとりをより多く提供しながらも、安定性のために幅広い基部を維持し続けることができる。別の例として、成形パネルは、膝立ちのユーザーが自然なゆとりを有するようにすることができる。さらに別の例として、体にぴったり合った成形パネルは、ユーザーが腰背部にストレスを感じることなくサーフェスコンピューティングデバイス２０を対話操作できるようにすることができる。さらに別の例として、成形パネル（例えば、第１の脚ユニット５２の成形パネル６８）は、前面２２に近接した直線上部エッジ（例えば、直線上部エッジ７２）、および、床などの支持表面に近接した非直線底部エッジ（例えば、非直線底部エッジ７４）を含みうる。
【００２８】
[0031]さらに、成形パネルのうちの１つまたは複数は、コードを隠すように構成された内部チャネルを含みうる。図１は、第２の脚ユニット５４の成形パネル７０内に含まれた例示的な内部チャネル７６を示す。そのような統合されたケーブルの取り回しおよび管理は、より柔軟な入力／出力オプションを可能にしうる。
【００２９】
[0032]幾つかの実施形態では、成形パネルはさらに、傾斜エッジ３４に取り付けられる内側面、および、傾斜エッジ３４と反対の側を向いた外側面を含みうる。そのような内側および外側の面は、脚ユニットの面として機能しうる。次いで内部チャネルが、成形パネル内に、例えば内側面と外側面の間に、位置決めされうる。したがって、成形パネルの内側面は、内部チャネルの上部に対する開口部を含みうる。したがって、内部チャネル７６が第２の脚ユニット５４の成形パネル７０内に含まれる場合、内側面６２はさらに、内部チャネル７６の上部に対する開口部７８を含みうる。開口部７８は、例えば、内部チャネル７６内に向けられたコードを受け入れるために利用されうる。このようにして、コードは脚組立体の成形パネル内で視界から隠され、より見た目に美しいサーフェスコンピューティングデバイス、およびより柔軟な入力／出力オプションを提供する。幾つかの実施形態では、コードは次いで、７９で示されているように、成形パネル７０の非直線底部エッジの切欠き領域のところで、内部チャネル７６から出すことができる。
【００３０】
[0033]サーフェスコンピューティングデバイス２０が追加的なまたは代替的な特徴を含みうることを、理解すべきである。例えば、サーフェスコンピューティングデバイス２０はさらに、通気領域または穿孔を隠すため、および／またはサーフェスコンピューティングデバイス２０を点検整備するための点検窓を設けるために、前面２２の一部分の周辺付近に溝を備えることができる。さらに、サーフェスコンピューティングデバイス２０は、図３に示されているように、離間した取付けを維持する取付け組立体８０を備えることができる。幾つかの実施形態では、取付け組立体８０は、ＶＥＳＡマウントを含みうる。
【００３１】
[0034]図６は、サーフェスコンピューティングデバイス２０を概略的に示す。サーフェスコンピューティングデバイス２０は、論理サブシステム８２、データ保持サブシステム８４、ディスプレイエンジン８８およびタッチ検出エンジン９０を含むディスプレイサブシステム８６、通信サブシステム９２、筐体９４、脚組立体５０、ならびに／または図６に示されていない他の構成要素を備える。サーフェスコンピューティングデバイス２０はまた、例えばキーボード、マウス、ゲーム用コントローラー、カメラ、および／またはマイクロホンなどの補助的なユーザー入力デバイスを、任意に備えることができる。
【００３２】
[0035]論理サブシステム８２は、１つまたは複数の命令を実行するように構成された、１つまたは複数の物理的デバイスを含みうる。例えば、論理サブシステムは、１つまたは複数のアプリケーション、サービス、プログラム、ルーチン、ライブラリ、オブジェクト、コンポーネント、データ構造、または他の論理構造の一部である、１つまたは複数の命令を実行するように、構成されうる。そのような命令は、タスクを実行するため、データ型を実装するため、１つまたは複数のデバイスの状態を変換するため、あるいは所望の結果に達するために、実行されうる。
【００３３】
[0036]論理サブシステムは、ソフトウェア命令を実行するように構成された、１つまたは複数のプロセッサーを含みうる。さらに、またはその代わりに、論理サブシステムは、ハードウェアまたはファームウェアの命令を実行するように構成された、１つまたは複数のハードウェア論理マシンもしくはファームウェア論理マシンを含みうる。論理サブシステムのプロセッサーは、シングルコアまたはマルチコアとすることができ、また、そのプロセッサー上で実行されるプログラムは、並列処理または分散処理用に構成することができる。論理サブシステムは、２つ以上のデバイスにわたって分散された個別の構成要素を任意に含むことができ、これらは、遠隔的に配置され、かつ／または協調処理（coordinated processing）用に構成されうる。論理サブシステムの１つまたは複数の態様は、クラウドコンピューティング構成内に構成された遠隔的にアクセス可能なネットワーク化コンピューティングデバイスによって、仮想化および実行されうる。
【００３４】
[0037]データ保持サブシステム８４は、本明細書において説明した方法および過程を実行するために、論理サブシステムによって実行可能なデータおよび／または命令を保持するように構成された、１つまたは複数の、物理的な、一時的でないデバイスを含みうる。そのような方法および過程が実行される際、データ保持サブシステム８４の状態は（例えば、異なるデータを保持するために）変換されうる。
【００３５】
[0038]データ保持サブシステム８４は、リムーバブルな媒体および／または作り付けのデバイスを含みうる。データ保持サブシステム８４は、光学式メモリデバイス（例えば、ＣＤ、ＤＶＤ、ＨＤ−ＤＶＤ、ブルーレイディスクなど）、半導体メモリデバイス（例えば、ＲＡＭ、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭなど）、および／または磁気式メモリデバイス（例えば、ハードディスクドライブ、フロッピー（登録商標）ディスクドライブ、テープドライブ、ＭＲＡＭなど）などを含みうる。データ保持サブシステム８４は、以下の特性、すなわち、揮発性、不揮発性、動的特性、静的特性、読み取り／書き込み特性、読み取り専用特性、ランダムアクセス特性、順次アクセス特性、保存先アドレス可能特性、ファイルアドレス可能特性、および内容アドレス可能特性のうちの、１つまたは複数の特性を有するデバイスを含みうる。幾つかの実施形態では、論理サブシステム８２およびデータ保持サブシステム８４は、特定用途向け集積回路、またはチップ上のシステムなどの、１つまたは複数の共通デバイスに統合されうる。
【００３６】
[0039]図６はまた、コンピューターによって読み取り可能なリムーバブル記憶媒体９６の形態をなすデータ保持サブシステムの一態様を示し、これは、本明細書において説明した方法ならびに過程を実施するために実行可能なデータおよび／または命令を、記憶しかつ／または転送するために、使用されうる。コンピューターによって読み取り可能なリムーバブル記憶媒体９６は、ＣＤ、ＤＶＤ、ＨＤ−ＤＶＤ、ブルーレイディスク、ＥＥＰＲＯＭ、および／またはフロッピー（登録商標）ディスクなどの形態をとりうる。
【００３７】
[0040]「モジュール」、「プログラム」、および「エンジン」という用語は、１つまたは複数の個々の機能を実行するために実装されるサーフェスコンピューティングデバイス２０の一態様を説明するために使用されうる。場合によっては、そのようなモジュール、プログラム、またはエンジンは、データ保持サブシステム８４によって保持された命令を論理サブシステム８２が実行するのを介して、インスタンス化されうる。様々なモジュール、プログラム、および／またはエンジンが、同一のアプリケーション、サービス、コードブロック、オブジェクト、ライブラリ、ルーチン、ＡＰＩ、関数などからインスタンス化されうることを、理解すべきである。同様に、同一のモジュール、プログラム、および／またはエンジンが、様々なアプリケーション、サービス、コードブロック、オブジェクト、ルーチン、ＡＰＩ、関数などによってインスタンス化されうる。「モジュール」、「プログラム」、および「エンジン」という用語は、個々の実行可能なファイル、データファイル、ライブラリ、ドライバー、スクリプト、データベースレコードなど、またはこれらの群を含むように意図されている。
【００３８】
[0041]ディスプレイエンジン８８は、任意の適切な方法で画像を表示するように構成されうる。限定的ではない例として、表示画像は、液晶ディスプレイパネル、プラズマディスプレイパネル、発光ダイオードディスプレイパネル、くさび形の光ガイドを利用するものを含むリアプロジェクションディスプレイ、または事実上任意の他のディスプレイ技術によって、提示されうる。
【００３９】
[0042]タッチ検出エンジン９０は、選択されたディスプレイ技術に適合する、任意の適切なタッチ検出技術を利用することができる。限定的ではない例として、タッチ入力は、視覚に基づくタッチ検出技術、ディスプレイ表面に向けられたユーザーによるタッチを検出するための容量性アレイ、抵抗膜式タッチ検出技術などによって検出されうる。さらに、タッチ検出エンジン９０は、シングルタッチ、マルチタッチ、タッチジェスチャーなどを含む、任意の適切な入力タッチを検出するように構成されうる。
【００４０】
[0043]サーフェスコンピューティングデバイス２０の筐体９４および／または脚組立体５０が決して限定的には意図されていないことを、理解すべきである。筐体は、他の形状、サイズなどに構成されていてもよく、また、本開示の範囲から逸脱しない様々な材料で作られていてもよい。さらに、脚組立体は、様々な高さ、形状、材料、構造などの脚ユニット、および／または様々な数の脚ユニット、および／または様々な取付け位置などを含むことができる。
【００４１】
[0044]通信サブシステム９２は、サーフェスコンピューティングデバイス２０を１つまたは複数の他のコンピューティングデバイスに通信可能に結合するように、構成されうる。通信サブシステム９２は、１つまたは複数の様々な通信プロトコルに適合する、有線および／または無線の通信デバイスを含みうる。限定的ではない例として、通信サブシステムは、無線電話ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク、有線ローカルエリアネットワーク、無線広域ネットワーク、有線広域ネットワークなどを介して通信するように、構成されうる。幾つかの実施形態では、通信サブシステムは、サーフェスコンピューティングデバイス２０がインターネットなどのネットワークを介して他のデバイスとの間でメッセージを送信および／または受信できるようにすることができる。
【００４２】
[0045]多数の変形が可能であるため、本明細書において説明した構成および／または手法が事実上例示的なものであること、および、これらの特定の実施形態または実施例は限定的な意味で考慮されるべきではないことを、理解すべきである。本明細書において説明した特定のルーチンまたは方法は、任意の数の処理方式のうちの１つまたは複数を意味しうる。したがって、示された様々な動作は、示されたシーケンスで行われても、他のシーケンスで行われても、並行して行われても、あるいは場合により省略されてもよい。同様に、上記の処理の順序は、変更されてもよい。
【００４３】
[0046]本開示の主題は、様々な過程、システムおよび構成、ならびに他の特徴、機能、動作の、全ての新規かつ非自明な組み合わせおよび部分的組み合わせ、および／または明細書において開示された特性、およびそのあらゆる均等物を含む。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際調査報告】
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