(57)【要約】  ユーザのモバイルハンドセット上に格納されたデジタルコンテンツをユーザのパーソナルコンピュータ上に格納されたデジタルコンテンツと同期するためのシステムを開示する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザのコンテンツを１つ又はそれよりも多くのコンピュータと１つ又はそれよりも多くのストレージユニットとを有するコンピュータクラウドとデバイスとの間で共有するためのシステムであって、
ユーザの複数個のデジタルコンテンツを格納するコンテンツストアを有する前記コンピュータクラウドと、
１つ又はそれよりも多くの個数のデジタルコンテンツを格納するデバイスコンテンツストアと、
を備え、
前記モバイルハンドセットが、前記デバイス上に格納された前記１つ又はそれよりも多くの個数のデジタルコンテンツと前記コンピュータクラウドに格納された前記複数個のデジタルコンテンツとを表示するディスプレイを有し、
前記デバイスは、前記ユーザが前記コンピュータクラウドに格納された１つのデジタルコンテンツを視聴したい時に該１つのデジタルコンテンツを該コンピュータクラウドから要求し、かつ該デバイス上に該１つのデジタルコンテンツを格納するアプリケーションを有することを特徴とするシステム。
【請求項２】
前記コンピュータクラウドは、該コンピュータクラウドの前記複数個のデジタルコンテンツを前記デバイス上に格納された前記複数個の前記デジタルコンテンツと同期することを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
複数のデバイスを更に含み、
各デバイスが、前記ユーザが前記コンピュータクラウドに格納された１つのデジタルコンテンツを視聴したい時に該１つのデジタルコンテンツを該コンピュータクラウドから要求し、かつ該デバイス上に該１つのデジタルコンテンツを格納するアプリケーションを有し、
前記コンピュータクラウドは、該コンピュータクラウドの前記複数個のデジタルコンテンツを前記複数のデバイスの各々と同期する、
ことを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記複数のデバイスの各デバイスが、モバイル電話、セルラー電話、ＰＤＡ、無線電子メールデバイス、ＭＰ３プレーヤ、スマートフォン、モバイル電話、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、セットトップボックス、テレビジョン、自動車内デジタルコンテンツシステム、及びゲームコンソールから構成された群から選択されることを特徴とする請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記複数のデバイスの各デバイスの前記アプリケーションは、前記複数個のデジタルコンテンツを該複数のデバイス間で直接に転送することを可能にする転送モジュールを更に含むことを特徴とする請求項３に記載のシステム。
【請求項６】
前記デバイスを前記コンピュータクラウドと無線で接続する無線ネットワークを更に含み、これにより、前記コンピュータからの前記１つのデジタルコンテンツが無線ネットワークで前記デバイスにアクセス可能であることを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
前記無線ネットワークは、セルラー電話ネットワーク、ＷｉＦｉネットワーク、又は無線データネットワークを更に含むことを特徴とする請求項６に記載のシステム。
【請求項８】
前記モバイルハンドセットを前記コンピュータと接続するリンクを更に含み、これにより、前記コンピュータからの前記１つのコンテンツが前記リンクでダウンロードされることを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
前記リンクは、ケーブル、ドッキングステーション、前記モバイルハンドセット内に挿入することができるメモリカード、又はＢｌｕｅｔｏｏｔｈネットワークを更に含むことを特徴とする請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
各デジタルコンテンツが、各デジタルコンテンツに関連付けられた１つのメタデータを更に含み、
前記コンピュータクラウドは、前記ユーザの前記複数個のデジタルコンテンツに関連付けられた前記メタデータに基づいて１つのデジタルコンテンツ及びデジタルコンテンツの再生リストのうちの一方を推奨する推ユニットを更に含む、
ことを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項１１】
各デジタルコンテンツが、各デジタルコンテンツに関連付けられた１つのメタデータを更に含み、
前記コンピュータクラウドは、前記ユーザの前記複数個のデジタルコンテンツに関連付けられたメタデータと該コンピュータクラウドに格納されたデジタルコンテンツの全てに関連付けられたメタデータとに基づいて１つのデジタルコンテンツ及びデジタルコンテンツの再生リストのうちの一方を推奨する推薦ユニットを更に含む、
ことを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項１２】
各デジタルコンテンツが、各デジタルコンテンツに関連付けられた１つのメタデータを更に含み、
前記コンピュータクラウドは、第１のユーザを第２のユーザに該第１及び第２のユーザの前記複数個のデジタルコンテンツに基づいて紹介するコミュニティユニットを更に含む、
ことを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項１３】
複数個のデジタルコンテンツが、１つ又はそれよりも多くのコンピュータ及び１つ又はそれよりも多くのストレージユニットを有するコンピュータクラウドに格納され、該コンピュータクラウドが、ユーザの複数個のデジタルコンテンツを格納するコンテンツストアを有する該複数個のデジタルコンテンツをダウンロード及び対話するためのデバイスであって、
プロセッサと、
前記プロセッサに結合されたメモリと、
前記メモリに格納されて１つ又はそれよりも多くの個数のデジタルコンテンツを格納するデバイスコンテンツストアと、
前記デバイス上に格納された前記１つ又はそれよりも多くの個数のデジタルコンテンツと前記コンピュータクラウドに格納された前記複数個のデジタルコンテンツとを表示するディスプレイと、
前記ユーザが前記コンピュータクラウドに格納された１つのデジタルコンテンツを視聴したい時に該１つのデジタルコンテンツを該コンピュータクラウドから要求し、かつ前記デバイス上に該１つのデジタルコンテンツを格納する、前記メモリに格納されて前記プロセッサによって実行されるアプリケーションと、
を含むことを特徴とするデバイス。
【請求項１４】
前記デバイス上に格納された前記複数個の前記デジタルコンテンツは、前記コンピュータクラウドの前記複数個のデジタルコンテンツと同期されることを特徴とする請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
前記デバイスは、モバイル電話、セルラー電話、ＰＤＡ、無線電子メールデバイス、ＭＰ３プレーヤ、スマートフォン、モバイル電話、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、セットトップボックス、テレビジョン、自動車内デジタルコンテンツシステム、及びゲームコンソールから構成された群から選択されることを特徴とする請求項１３に記載の装置。
【請求項１６】
前記アプリケーションは、複数個のデジタルコンテンツを第２のデバイスに直接に転送することを可能にする転送モジュールを更に含むことを特徴とする請求項１３に記載の装置。
【請求項１７】
１つ又はそれよりも多くのコンピュータと１つ又はそれよりも多くのストレージユニットとを有し、ユーザの複数個のデジタルコンテンツを格納するコンテンツストアを有するコンピュータクラウドと、１つ又はそれよりも多くの個数のデジタルコンテンツを格納し、かつデバイス上に格納した該１つ又はそれよりも多くの個数のデジタルコンテンツと該コンピュータクラウド上に格納された該複数個のデジタルコンテンツとを表示することができるデバイスとの間でユーザのコンテンツを共有する方法であって、
デバイスのアプリケーションにより、ユーザがコンピュータクラウドに格納された１つのデジタルコンテンツを視聴したい時に該１つのデジタルコンテンツを該コンピュータクラウドから要求する段階と、
前記デバイス上に前記コンピュータクラウドからの前記１つのデジタルコンテンツを格納する段階と、
前記デバイス上で前記１つのデジタルコンテンツを再生する段階と、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項１８】
前記コンピュータクラウドの前記複数個のデジタルコンテンツを前記デバイス上に格納された前記複数個の前記デジタルコンテンツと同期する段階を更に含むことを特徴とする請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記コンピュータクラウドの前記複数個のデジタルコンテンツを複数のデバイスの各々と同期する段階を更に含むことを特徴とする請求項１７に記載の方法。
【請求項２０】
前記デバイス間で１つのデジタルコンテンツを直接に転送する段階を更に含むことを特徴とする請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
前記デバイスを前記コンピュータクラウドと無線で接続する段階を更に含み、これにより、前記コンピュータからの前記１つのデジタルコンテンツが前記無線ネットワークで前記デバイスにアクセス可能であることを特徴とする請求項１７に記載の方法。
【請求項２２】
前記デバイスの前記ユーザに該ユーザの前記複数個のデジタルコンテンツに関連付けられた１組のメタデータに基づいて１つのデジタルコンテンツ及びデジタルコンテンツの再生リストのうちの一方を推奨する段階を更に含むことを特徴とする請求項１７に記載の方法。
【請求項２３】
前記デバイスの前記ユーザに該ユーザの前記複数個のデジタルコンテンツに関連付けられた１組のメタデータ及び前記コンピュータクラウドに格納された全てのデジタルコンテンツに関連付けられた該メタデータに基づいて１つのデジタルコンテンツ及びデジタルコンテンツの再生リストのうちの一方を推奨する段階を更に含むことを特徴とする請求項１７に記載の方法。
【請求項２４】
第２のデバイスのユーザに第１のデバイスのユーザを該第１及び第２のユーザの前記複数個のデジタルコンテンツに基づいて紹介する段階を更に含むことを特徴とする請求項１７に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
〔優先牽請求〕
本出願は、２００９年１月１６日出願の米国特許出願出願番号第１２／３５５、５４６号の「３５  Ｕ．Ｓ．Ｃ．１２０」に基づく優先権を請求するものであり、かつその一部継続出願であり、それは、逆に、２００８年３月２７日出願の米国特許仮出願出願番号第６１／０４０，１３１号の「３５  Ｕ．Ｓ．Ｃ．１１９（ｅ）」に基づく恩典を請求するものであり、それは、逆に、２００７年４月２０日出願の「パーソナルコンピュータからモバイルハンドセットにデジタルコンテンツを転送する方法及び装置」という名称の米国特許出願出願番号第１１／７８８，７１１号の一部継続出願であり、かつその「３５  Ｕ．Ｓ．Ｃ．１２０」に基づく優先権を請求するものであり、それは、逆に、２００７年１月８日出願の米国特許仮出願出願番号第６０／８７９，４１６号の「３５  Ｕ．Ｓ．Ｃ．１１９（ｅ）及び１２０」に基づく優先権を請求するものであり、これらの両方は、引用により本明細書に組み込まれている。
【０００２】
本発明は、一般的に、ユーザのパーソナルコンピュータ上に格納されたデジタルコンテンツをユーザのモバイルハンドセットに転送する方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００３】
ハードディスクドライブのストレージ容量の増大及び光学ＣＤ及びＤＶＤドライブの普及と共に、ユーザは、今ではパーソナルコンピュータ（ＰＣ）上に音楽ライブラリ全体を格納することができる。例えば、ｉＴｕｎｅ（アップルコンピュータによって提供）のような様々なソフトウエアプログラムにより、ユーザは、ＣＤから音楽のコンテンツを取り込み、それをコンピュータのハードディスクドライブ上に格納し、異なるコンテンツを編成し、次に、ＰＣで音楽を再生するか、又は音楽集の全て又は一部をＣＤ又はＤＶＤに焼くことができる。ユーザは、ｉＰｏｄ（アップルコンピュータによって提供）又はＭＰ３プレーヤのような他のデバイスに音楽ファイルを転送することもできる。これらの転送には、ＵＳＢケーブルを通じてのようなＰＣとデバイス間の直接的な配線接続が一般的に必要である。
【０００４】
近年、モバイルハンドセット（セルラー電話及びＰＤＡのような）は、進化して単なる電話及びデータ収集デバイスの域を超えている。例えば、多くのセルラー電話は、今では高度な表示画面及び音声機能を有する。様々な企業（本出願の譲受人であるｍＳｐｏｔインコーポレーテッドを含む）は、無線セルラーネットワークを使用してセルラー電話に「ストリーミングされる」音声及び映像コンテンツを提供している。それによってセルラー電話ユーザは、音楽又は他の音声コンテンツを視聴し、又はセルラー電話上で動画又は他の映像コンテンツを見ることができる。しかし、ユーザの選択は、プロバイダによって提供されるコンテンツに限定される。本技術に必要とされる事項は、モバイルハンドセットのユーザが、自分が以前にパーソナルコンピュータ又は他のデバイス上に格納したデジタルコンテンツを無線ネットワーク上でそのコンテンツをダウンロードすることによって取得し、かつそれをモバイルハンドセット上に格納することを可能にするシステムである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
更に、今日のシステムは、フラグメント化されたデジタルコンテンツサービスを提供するが、本サービスは、ユーザに対して、例えば、「インターネット」ラジオ、音楽集、ニュース、ローカルラジオ、及びフルトラック音楽のような彼らのデジタルコンテンツへのアクセスを得ることができるように異なるウェブサイト、異なるデバイス、又は異なるサービスに向かわせることを要求する。すなわち、１つの位置に異なるタイプのデジタルコンテンツの全てを格納し、かつユーザがそのデジタルコンテンツにアクセスすることを可能にすることができるシステムを提供することが望まれており、本発明の開示は、この目的に向けたものである。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】ｉＰｏｄ又はＭＰ３プレーヤ及び／又は携帯型ストレージデバイスのようなＰＣ及びオーディオデバイスを伴う従来技術システムのブロック図である。
【図２Ａ】デバイスが無線ネットワーク及び「インターネット」を使用してコンピュータデバイスから音楽をダウンロードすることを可能にするシステムの第１の実施形態を示す図である。
【図２Ｂ】デバイスが無線ネットワーク及び「インターネット」を使用してコンピュータデバイスから音楽をダウンロードすることを可能にするシステムの第２の実施形態を示す図である。
【図３】ＰＣからモバイルハンドセットに音楽をダウンロードする方法を示す流れ図である。
【図４】ＰＣからモバイルハンドセットに音楽をダウンロードするモバイルハンドセット上のユーザインタフェースの例を示す図である。
【図５】モバイルハンドセットがコンテンツをコンピュータデバイスと共有することを可能にするシステムの別の実施形態を示す図である。
【図６】モバイルハンドセットが複数のコンピュータデバイス間にコンテンツを共有することを可能にするシステムの別の実施形態を示す図である。
【図７Ａ】より小さい部分にセグメント化された１つのコンテンツを示す図である。
【図７Ｂ】漸進的なダウンロードをサポートしないモバイルデバイスにコンテンツをダウンロードする方法を示す図である。
【図８】コンテンツ共有システムのネットワーク認識モバイルハンドセットアプリケーションを示す図である。
【図９】デジタルコンテンツ及び追加デジタルコンテンツの同期を可能にするコンテンツシステムのコンピュータインタフェースの例を示す図である。
【図１０】デジタルコンテンツの同期を可能にするコンテンツシステムのウェブインタフェースの例を示す図である。
【図１１】ユーザが１つのデジタルコンテンツを購入することを可能にするユーザインタフェースの例を示す図である。
【図１２】ユーザがコンテンツシステムを使用して個人的なラジオステーションを視聴することを可能にするユーザインタフェースの例を示す図である。
【図１３】コンテンツシステムのテレビジョンインタフェースの例を示す図である。
【図１４】コンテンツシステムのオンデマンドデジタルコンテンツのためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図１５】コンテンツシステムのコミュニティユーザインタフェースの例を示す図である。
【図１６Ａ】デバイス上のコンテンツシステムのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図１６Ｂ】デバイス上のコンテンツシステムのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図１７】いくつかの異なるデバイス上のコンテンツシステムのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図１８】デバイスに利用可能な歌／再生リストのためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図１９】特定のデバイス上のデジタルコンテンツプレーヤのためのユーザインタフェースの例を示す図である。
【図２０】特定のデバイス上のデジタルコンテンツシステムのための歌詞ユーザインタフェースの例を示す図である。
【図２１】特定のデバイス上のデジタルコンテンツシステムのライブ壁紙機能の例を示す図である。
【図２２】特定のデバイス上のデジタルコンテンツシステムのデスクトップウィジェットの例を示す図である。
【図２３】特定のデバイス上のデジタルコンテンツシステムのクイックサーチサポート機能の例を示す図である。
【図２４】特定のデバイスの上のデジタルコンテンツシステムのドック入り再生クライアントの例を示す図である。
【図２５】特定のデバイスの上のデジタルコンテンツシステムの通知サービス統合の例を示す図である。
【図２６】特定のデバイス上のデジタルコンテンツシステムのライブフォルダの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
図１は、ユーザがコンピュータ１０でデジタルコンテンツ（音楽、映像などのような）を格納する従来技術システムを示している。コンピュータ１０は、デジタルデータを格納することができるデスクトップ、ノートブック、サーバ、又はあらゆる他のタイプのデバイスとすることができる。ユーザは、インタフェース１４を使用してコンピュータ１０に携帯型エンターテインメントデバイス１２を接続する。携帯型エンターテインメントデバイス１２は、デジタルコンテンツを格納及び再生することができるｉＰｏｄ、ＭＰ３プレーヤ、又はあらゆる他のデバイスとすることができる。インタフェース１４は、コンピュータ１０と携帯型エンターテインメントデバイス１２間の直接接続であり、かつ典型的にはＵＳＢケーブル又はＦｉｒｅｗｉｒｅケーブルである。
【０００８】
他の例において、ユーザは、コンピュータ１０に携帯型ストレージデバイス１６を接続してデジタルデータをダウンロードし、次に、コンピュータ１０から携帯型ストレージデバイス１６を切り離し、次に、携帯型エンターテインメントデバイス１２に携帯型ストレージデバイス１６を接続して携帯型エンターテインメントデバイス１２上にデータをダウンロードすることができる。携帯型ストレージデバイス１６は、フラッシュＲＯＭチップ、ハードディスクドライブ、又は他のストレージデバイスとすることができる。
【０００９】
図２Ａは、モバイルハンドセットが無線ネットワークを使用してコンピュータからデジタルコンテンツをダウンロードすることを可能にするシステムの第１の実施形態を示している。従来技術のように、ユーザは、コンピュータベースのシステム１０上にデジタルコンテンツ（写真、音楽、映像、「インターネット」ラジオ、ニュース、ローカルラジオ、ポッドキャストなどのような）を格納する。しかし、この実施形態において、ユーザは、無線通信経路上で無線でコンピュータ１０からデバイス２０にデジタルデータをダウンロードする。デバイス２０は、ＰＤＡ、モバイル電話、無線電子メールデバイス（Ｂｌａｃｋｂｅｒｒｙのような）、又はコンピュータ１０と通信してコンピュータ１０からデジタルコンテンツをダウンロードすることができるような無線接続性を有する他の手持ち式デバイスとすることができる。コンピュータ１０は、ネットワーク２４上でサーバコンピュータのようなデバイス２２と通信する。ネットワーク２４は、「インターネット」のようなあらゆるタイプのネットワークとすることができ、そして、配線接続、無線、又は２つの何らかの組合せとすることもできる。コンピュータ１０は、ユーザがユーザのデジタルコンテンツのカタログを作って編成することを可能にするソフトウエアアプリケーションを実行する。デバイス２２には「インターネット」上でアクセス可能にすることができる（例えば、ＵＲＬアドレスを通じて）。デバイス２２を単一のデバイスとして図２に示している。しかし、デバイス２２は、その代わりに複数のサーバのような複数のデバイスを含むことができることは理解されるであろう。
【００１０】
デバイス２０は、無線ネットワーク２６でデバイス２２に接続する。無線ネットワーク２６は、セルラー電話ネットワーク、ＷｉＦｉネットワーク（８０２．１１ネットワークのような）、無線データネットワーク（例えば、ＥＶ−ＤＯ、ＥＤＧＥ、３Ｇ、又はＬＴＥ）、ＷｉＭａｘ、広帯域ネットワーク、又はあらゆる他の無線ネットワークとすることができる。無線ネットワーク２６は、サーバデバイス２２に直接に接続する必要がないが、代わりに「インターネット」により又は別のネットワーク上でのような間接的な手段を通じて接続することができることは理解されるものとする。この実施形態は図３を参照して更に説明する。
【００１１】
図２Ｂは、デバイス２０が無線ネットワーク及び「インターネット」２４、２６を使用してコンピュータデバイス２８からデジタルコンテンツをダウンロードすることを可能にするシステムの第２の実施形態を示している。この実施形態において、コンピュータデバイス２８は、ユーザが自分のためにデジタルコンテンツストア内の自分のデジタルコンテンツを格納することを可能にするコンピュータクラウド（複数の処理ユニットベースのデバイス、ストレージデバイスなどを有する）とすることができる。従って、この実施形態において、コンピュータデバイスは、上述のコンピュータ１０及びデバイス２２を含むことができる。図示するように、クラウドは、ユーザのデジタルコンテンツへのアクセスが、ユーザ及び他の許可された人々及びデバイス２０に限定されるように、ユーザに関連するストアに写真、着信音、「インターネット」ラジオ、フルトラックストア、音楽集、ニュース、及びローカルラジオのような様々なデジタルコンテンツを格納することができる。従って、ユーザは、クラウドに接続することができ、特定のデバイス上に又は特定の位置にもはや入れられていない自分のデジタルコンテンツと対話することができる。この実施形態において、各デバイス２０は、以下に説明するアプリケーションを使用してコンピュータデバイス２８と対話してデジタルコンテンツを再生／表示／対話するために、ＭＰ３プレーヤ、スマートフォン、モバイル電話、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、セットトップボックス、テレビジョン、車内デジタルコンテンツシステム、又はゲームコンソールのような十分な処理機能、メモリ、及び接続性を有する処理ユニットベースのデバイスとすることができる。各デバイスは、ソフトウエアで実現でき、デバイスのメモリに格納さすることができるデジタルコンテンツストアを有することができる。システムは、様々なアプリケーション／アクセスデバイス／アプリケーションを使用してコンピュータデバイス２８上のデジタルコンテンツにアクセスすることができ、その理由は、デジタルコンテンツには一般的なブラウザアプリケーション、フェースブック、又は他のアプリケーション又は独占所有権を有するモバイルデバイスアプリケーション及びブラウザを使用してアクセス可能であるからである。
【００１２】
この実施形態において、各デバイス２０は、デバイス２０上にダウンロード／格納され、デバイスのメモリに格納され、デバイスのプロセッサによって実行されるプラグイン／アプリケーション／複数のコード行を含むことができ、プラグイン／アプリケーション／複数のコード行は、取りわけ、以下でより詳細に説明するように、各デバイス上でデジタルコンテンツユーザインタフェースを実現する。各デバイス上の各プラグイン／アプリケーション／複数のコード行は、自動的にバックグラウンド（受動同期）で又は低価格ネットワークが利用可能な時にデジタルコンテンツのインテリジェンスアップロードをもたらすためにコンピュータデバイス２８にデバイス上でデジタルコンテンツの全てを転送することができる。各デバイス上のプラグイン／アプリケーション／複数のコード行は、デジタルコンテンツを能動的に同期し（デジタルコンテンツを同期する能動的処理）、デジタルコンテンツをバッチ同期し（所定の時間に、定期的に、又は特定のリンクが利用可能な時にデジタルコンテンツの群を同期する）、又は優先的に同期することができる。
【００１３】
優先的同期において、各ユーザのためのデジタルコンテンツは、優先順位を付けられ、次に、優先順位に基づいてデバイスとコンテンツストア間で同期される。優先順位は、手動優先順位付け又は自動優先順位付け（ストレージサイズ限界又はデジタルコンテンツの得点付けに基づいて）、又は手動及び自動優先順位付けの組合せに基づいて判断することができる。自動優先順位付けは、ユーザにより手動で無効にすることができる。手動優先順位付けにより、ユーザは、特定のデジタルコンテンツが最初に同期されるように特定のデジタルコンテンツを指定することができる。１つの実施において、全ての手動優先順位が付されたデジタルコンテンツは、他のデジタルコンテンツの前に同期される。ストレージサイズ限界優先順位付けは、ユーザのコレクション内のデジタルコンテンツの全体的なサイズ、ユーザのクラウドにおけるデジタルコンテンツストアのサイズ、及び／又は特定のデバイス２０のストレージのサイズに基づいて同期に向けてデジタルコンテンツに優先順位を付けることができる。デジタルコンテンツの得点付けは、各個々のデジタルコンテンツに順位を付けて順位付けに基づいてデジタルコンテンツを同期するために、例えば、１つのデジタルコンテンツが再生された回数、１つのデジタルコンテンツが再生リストの上に表示されるか否か、１つのデジタルコンテンツが最近追加されたか／ユーザにより購入されたか否か、１つのデジタルコンテンツの人気のような１つ又はそれよりも多くの異なる測定基準を使用することができる。手動優先順位付け及び自動優先順位付けが共に使用される時に、コンテンツシステムは、例えば、全ての手動で優先順位が付されたデジタルコンテンツを含み、次に、ユーザが、自動的に優先順位が付されたデジタルコンテンツを無効にしていない限り、利用可能な（クラウド／コンピュータ又はデバイス上で）ストレージデバイスのサイズに向けて自動的に優先順位を付されたデジタルコンテンツの多くを含むことができる。
【００１４】
常に、各デバイス２０上の各プラグイン／アプリケーション／複数のコード行は、ユーザのデジタルコンテンツのリスト（デバイス上のコンテンツのみ、又は全てユーザのコンテンツとすることができる）を有することができるが、ファイルされた実際のデジタルコンテンツをコンピュータデバイス２８に格納することができる。各デバイス２０上のプラグイン／アプリケーション／複数のコード行は、各デバイスが最新のダウンロード済みデジタルコンテンツを格納するために十分なメモリ空間を確実に確保させるためにデジタルコンテンツ交換処理を含むことができる。交換方式は、最長時間未使用方式（最長時間未使用デジタルコンテンツが削除される場合）、最長時間未再生方式などとすることができる。更に、複数のエグゼクティブスレッド（例えば、Ａｎｄｒｏｉｄオペレーティングシステムを使用するデバイスのような）を許可するある所定のデバイス２０に対して、プラグイン／アプリケーション／複数のコード行は、ユーザ介入なしでデバイスにデジタルコンテンツリストを同期するバックグラウンド処理を組み込むことができる。図２６は、ライブフォルダを供給して背景同期を供給するこの種のデバイスのユーザインタフェースの例を示している。
【００１５】
図２Ｂに示す実施形態において、クラウド２８又はコンピュータ１０内のコンテンツストアは、デジタルコンテンツを有する各家族のメンバ／その群のメンバに向けてデジタルコンテンツを格納することができる。次に、各ユーザ又は各デバイス２０は、その群がユーザのデバイス２０に同期するデジタルコンテンツストア全体の何らかの一部又は全てを選択することができる。例えば、父親、１２歳の娘、１６歳の息子の家族において、例えば、父親、娘、及び息子は、異なる音楽の趣味を有する可能性があり、従って、父親、娘、及び息子の各々は、自分達の個人的なデバイスに全てのデジタルコンテンツストアの部分集合を同期することができる（再生リストなどを使用して）。クラウド２８又はコンピュータ１０内の特定のコンテンツストアの所有者には、新しいデバイスがコンテンツストアにおいてデジタルコンテンツを使用することを可能にするためなどにコンテンツストアと同期すべき１つ又はそれよりも多くの付加的なデバイス２０（Ｎ個のデバイスまで）を許可することを可能にすることができる。
【００１６】
デバイス２０とコンピュータ１０間のデジタルコンテンツのダウンロード及び交換に加えて、システムの第２の実施形態により、ユーザは、有線又は無線接続を使用して様々なデバイス２０間に直接にデジタルコンテンツを転送することができる。１つの実施において、コンピュータデバイス２８は、デジタルコンテンツ（認証、プロトコルのような）の転送を指示し、かつデバイス２０は、デバイス２０を管理するマネージャユニット（全体的なコンピュータデバイス２８の一部であるサーバコンピュータ上でソフトウエアで実現することができる）を含み、マネージャユニットと対話することができる。別の実施において、各デバイス上のプラグイン／アプリケーション／複数のコード行は、デジタルコンテンツの直接の転送を実行するコード行を含むことができ、その理由は、各デバイスは、ＬＡＮのようなある所定のネットワークのその近隣を認識しており、従って、デジタルコンテンツの転送を開始することができるからである。デバイス間の転送は、ＵＳＢケーブル又はＬＡＮのようなハードワイヤリンク、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、Ｗｉｆｉ、又は３Ｇのような無線リンク上で、又はＳＤカードのようなハードウエアデバイスを使用して行うことができる。デジタルコンテンツを転送する時に、システムは、利用可能な最速のリンクを選択することができる。デバイス間の転送は、コンテンツシステムのコンピュータにより制御／管理することができる。例えば、コンテンツシステムのコンピュータは、直接の転送に参加したい各デバイスの識別子を判断し、各デバイスがコンテンツストアと同期することを許可されることを認証し、次に、両方のデバイスが認証された場合に、直接の転送を許可することができる。コンピュータ又は各デバイスは、デジタルコンテンツをやり取りする適切なリンクを判断することができる。
【００１７】
デバイス間の直接的なデジタルコンテンツの同期、並びにコンピュータ／クラウド１０、２８間の同期は、いくつかの方法で管理することができる。例えば、同期は、データコストを低減するのに利用可能な最も廉価なネットワーク上で常に操作することができる。電源にプラグインされたデバイス２０に対して、同期は、バックグラウンドで行うことができ、その理由は、同期がデバイスのバッテリを消耗しないからであり、一方、バッテリ電源で作動するデバイスは、たとえバッテリの消耗を防止するために高速ネットワークが利用可能であるとしても、背景同期を非作動するか又は同期を減速することができる。コンピュータ１０において、コンテンツシステムは、ユーザによるコンピュータの他の使用に基づいて同期することを抑制することができる。例えば、スクリーンセーバーがアクティブである時に（ユーザによる使用なしを意味する）、同期は、できるだけ高速で行うことができ、一方、コンピュータが他の活動に向けてユーザによって使用されている時に、同期がコンピュータの全体的な作業を妨げないように同期処理を減速することができる。
【００１８】
図３は、図２に示す様々な要素の対話を示す流れ図である。コンピュータ１０は、ネットワーク２４上のデバイス２２に接続する。コンピュータ１０は、次に、デバイス２２が特定のユーザ及び特定のモバイルハンドセットとコンピュータ１０内のデジタルコンテンツを関連付けるようにデバイス２２（３０）に登録する。コンピュータ１０は、次に、デバイス２２（３２）とのオープンなｈｔｔｐ接続上でリッスンしてサーバデバイス２２からの通信を待つ。モバイルハンドセット２０は、無線ネットワーク２６上でサーバデバイス２２（３４）とコンタクトを取る。コンピュータ１０がデバイス２２に登録されると、ハンドセットの電源が投入された時に、モバイルハンドセットのユーザは、図４でより詳細に説明するように、単一のディスプレイ内で実際にモバイルハンドセット上に格納されたデジタルコンテンツ、並びにコンピュータ１０に格納されたデジタルコンテンツを見る。モバイルハンドセットのユーザがコンピュータ１０上に格納された１つのデジタルコンテンツを使用したい時に、モバイルハンドセット２０は、指令、例えば、特定の１つのデジタルコンテンツを転送する指令をコンピュータ１０（３６）に出す。コンピュータ１０は、指令に応答し、デバイス２２（３８）にデジタルコンテンツを転送する。モバイルハンドセット２０は、次に、デバイス２２からデジタルコンテンツを取得する（段階４０）。従って、モバイルハンドセット２０は、部分的に少なくとも無線でコンピュータ１０からデジタルコンテンツ（音楽ファイルのような）を取得することができる。上述のシステム及び方法を使用し、ユーザは、デジタルコンテンツを自分のコンピュータ上に、並びにモバイルハンドセット上に格納させ、無線でコンピュータとモバイルハンドセット間でデジタルコンテンツを同期することができる。例えば、システムは、ユーザに、モバイルハンドセットに格納することができないほどの遥かに大きなデジタルコンテンツカタログを使用可能にさせることを可能にする。更に、システムは、ユーザに、いつでも、例えば、長期フライト前に特定の動画をダウンロードすることなど、特定のデジタルコンテンツをダウンロードさせることを可能にする。ユーザは、メタデータ（アーティスト情報、持続時間、表題のような）、カバーアート、及び他のデータのようなデジタルコンテンツに関連付けられた付加的なデータをダウンロードすることができる。
【００１９】
図４は、コンピュータ１０がデバイス２２に登録された後のモバイルハンドセット２０のユーザインタフェースの実施形態を示している。図４は、モバイルハンドセット２０上に表示される可能性があるいくつかの異なる画面を示している。これらの画面は、モバイルハンドセット２０上で実行されるソフトウエアアプリケーションによって生成される。モバイルハンドセット上のソフトウエアアプリケーションは、デジタルコンテンツを取得し（デジタルコンテンツがモバイルハンドセットにまだ格納されていない時）、編成し、表示し（モバイルハンドセット及びコンピュータ１０上のデジタルコンテンツ）、格納し、かつ再生し、かつ以下に説明するユーザインタフェースを生成することができる。
【００２０】
画面５０は、コンピュータ１０（ダウンロード済み）からダウンロードされてモバイルハンドセット上に格納されたファイルのリストを見るか、又はモバイルハンドセット上に格納されたデジタルコンテンツ及びコンピュータ１０上に格納されたデジタルコンテンツを含む全てのファイル（全て）のリストを見るための２つの選択をユーザに提供する。ユーザが「ダウンロード済み」オプションを選択した場合に、画面５２において、ユーザは、ファイル（アーティスト、アルバム、又は再生リスト別）の部分集合を選んでその全てを表示することができる。ユーザが「全て」を選択した場合に、モバイルハンドセット２０は、コンピュータ１０からダウンロードされたか又はダウンロードすることができるファイルを含む全ての利用可能な音楽ファイルを表示する。この実施形態において、通常の黒いテキストの曲名がモバイルハンドセット２０にダウンロード済みであり、灰色のテキストの曲名はまだダウンロードされていないが、ダウンロードすることができる。画面５４において、ユーザは歌「オールナイトロング（夜通しで）」（ダウンロード済み）を選択し、画面５６において、カバーアート及び他の関連情報が歌「オールナイトロング（夜通しで）」に関して表示される間に歌がモバイルハンドセット２０上で再生される。
【００２１】
ユーザが画面５０において「全て」オプションを選択した時に、ユーザは、アーティスト別、アルバム別、及び／又は再生リスト別に「全て」デジタルコンテンツ（モバイルハンドセット上に格納されかつコンピュータ上に格納済み）の全てを見るオプションと共にユーザを許可許容するメニュー（５８）が示される。ユーザがデジタルコンテンツ（この例においては歌）の全てを見るように選択した時に、画面６０は、デジタルコンテンツ（モバイルハンドセット上及びコンピュータでの）の全てを示し、特定のデジタルコンテンツが、灰色のテキストに示されており、これは、それらのデジタルコンテンツはコンピュータ上に格納されていてモバイルハンドセットへのダウンロードに利用可能であることを示しており、他のデジタルコンテンツは、黒に示されており、これは、デジタルコンテンツのそれらの個がモバイルハンドセット上に格納されたことを示している。ユーザが「ビコーズオブユー（貴方のせい）」（灰色のテキストに示されている）を選択した場合に、モバイルハンドセット２０は、指令、例えば、コンピュータからモバイルハンドセットに歌「ビコーズオブユー（貴方のせい）」を転送する指令をコンピュータ１０（３６）に出す。コンピュータ１０は指令に応答し、要求されたデジタルコンテンツをサーバデバイス２２（３８）に転送し、モバイルハンドセット２０は、次に、サーバデバイス２２（４０）からデジタルコンテンツを取得する。１つのデジタルコンテンツがモバイルハンドセットにダウンロードされると（又は少なくとも１つのデジタルコンテンツとしての１つのデジタルコンテンツを満たすバッファがバックグラウンドでダウンロードされ続けると）、画面６２は、次に、歌「ビコーズオブユー（貴方のせい）」が再生された時に歌「ビコーズオブユー（貴方のせい）」のカバーアート及び他の関連情報を示す。デジタルコンテンツがモバイルハンドセット２０上でダウンロードされた時に、デジタルコンテンツは、モバイルハンドセット２０上で再生され、再生中にモバイルハンドセット２０内のストレージシステム（例えば、ＲＡＭチップ又はディスクドライブ上にのような）に同じく格納される。デジタルコンテンツ（図４内の例では歌）は、従って、モバイルハンドセット２０上に格納された音楽集に追加される。その歌が今後メニュー内で表示された時に、この時点でダウンロードされてモバイルハンドセット２０上に格納されたので、灰色のテキストではなく通常の黒いテキストで表示される。
【００２２】
このようにし、モバイルハンドセット２０上のデジタルコンテンツは、無線でコンピュータ１０上でデジタルコンテンツと同期することができる。それによってユーザは、コンピュータ１０から遠く離れた位置にいる時でさえも、ユーザがコンピュータ１０上に格納されたデジタルコンテンツを視聴するか又見ることができる。
【００２３】
デバイス２２は、著作権保護及び他の理由で、モバイルハンドセット２０を操作する人が、確実にコンピュータ１０を有する同じ人であるようにするためにセキュリティ又は確認対策を実施することができる。例えば、デバイス２２は、コンピュータがデバイス２２に登録した時に、コンピュータ１０がコンピュータ１０上に格納されたデジタルコンテンツにアクセスすることを許可されることになるモバイルハンドセットの電話番号をデバイス２２に示すことを義務付けることができる。モバイルハンドセット２０が、次に、コンピュータ１０からデータを取得する要求と共にデバイス２２とコンタクトを取った時に、デバイス２２は、次に、モバイルハンドセット２０に関連の電話番号が以前にコンピュータ１０により登録されたのと同じ電話番号であるか否かを判断することができる。デバイス２２は、２つの電話番号が適合した場合に限り、要求された転送を続けるように設計することができる。他のセキュリティ又は確認対策を実施することもでき、この例は、例示的なものに過ぎない。
【００２４】
モバイルハンドセット２０は、オペレーティングシステム及びアプリケーションを実行することのための回路、処理データ及びメタデータのための回路、及び音声コンテンツ及び映像コンテンツのようなデジタルコンテンツをレンダリングして再生するための回路を含むことができる。回路の全ては、単一の集積チップ、複数の集積チップ、又は何らかの個数の集積チップと他の電子構成要素との組合せに収容することができる。
【００２５】
モバイルハンドセット２０のユーザは、ユーザが音楽を視聴するか又は映像コンテンツを見ることを可能にするアプリケーションのような様々なアプリケーションをハンドセット上で実行することができる。モバイルハンドセット２０は、映像ディスプレイ及びスピーカを含むことができ、これによってモバイルハンドセット２０のユーザは、映像ディスプレイ上で映像コンテンツを見て、スピーカを通じて音声コンテンツに視聴することができる。
【００２６】
図５は、モバイルハンドセット２０がコンテンツをコンピュータデバイス１０と共有することを可能にするシステムの別の実施形態を示している。この実施形態において、モバイルハンドセット２０は、デバイス２２を通じてコンテンツをコンピュータデバイス１０と共有することができるが（上述のように）、モバイルハンドセット２０からメモリカードを取り出し、コンピュータデバイス１０に結合されたメモリカード読取デバイスを使用し、又はＢｌｕｅｔｏｏｔｈネットワークのような他の無線プロトコルによりメモリカードを読み取ることにより、ケーブル、ドッキングステーションのようなリンク７０上でコンピュータデバイス１０とコンテンツを共有／コンテンツを同期することができる。この実施形態において、２つの異なる方法（デバイス２２を通じて及びリンク上で）でのコンテンツの同期は、システムが両方の方法により同期を追跡することを必要とする。システムは、複数のコンピュータデバイス及び複数のハンドセットにコンテンツを共有することを許可することができる（ユーザがコンテンツを共有する適切な承認を有すると仮定して）。
【００２７】
モバイルハンドセットは、１つ又はそれよりも多くの再生リスト７２を含むことができるデータベースのようなコンテンツストア７１を含むことができ、コンピュータデバイス１０は、データベース及び１つ又はそれよりも多くのコンテンツ７５のようなコンテンツストア７４を含むことができる。コンピュータデバイス１０において、１つ又はそれよりも多くのコンテンツは、複数の異なるフォーマット（ＭＰ３、ＡＡＣ、ＡＣＣ＋．音楽コンテンツのためのｍ４ａのような）を有することができ、システムは、音楽コンテンツ、写真コンテンツ、ファイルコンテンツ、映像コンテンツ、ポッドキャスト、及びあらゆる他のタイプのデジタルコンテンツを含む複数の異なるタイプのコンテンツと共に使用することができる。コンピュータデバイスは、コンテントストア７４を用いて、あらゆる新しいコンテンツファイルを識別し、これにより、これらの新しいコンテンツファイルが上述のモバイルハンドセットのユーザインタフェース内に表示され、本モバイルハンドセットを対象とするダウンロードされた新しいファイルがコンピュータデバイス１０上に維持されるマスターコンテンツストア内に表示される。各モバイルハンドセット上のコンテンツストア７１は、コンピュータデバイス１０が複数のモバイルハンドセットに向けて複数のコンテンツストアを含むことができるように識別コード（ＩＤ）を含むことができ、各モバイルハンドセットのためのコンテンツストアは、識別コードにより区別される。ユーザは、コンテンツストア７１に格納され、次に、コンピュータデバイスが識別コードにより識別されるようなその特定のモバイルハンドセットに向けてコンテンツストア内のその特定のモバイルハンドセットに向けて再生リストを同じく維持するようにコンピュータデバイス１０に再び同期されるモバイル新しい再生リストをハンドセット上で作成することができる。
【００２８】
上述の本発明のシステム及び本方法において、モバイルハンドセット上で生成される再生リストは、コンテンツ（両方ともモバイルハンドセット及びコンピュータデバイス１０に対して、並びに後でモバイルハンドセットのプルダウンすることができるあらゆるソースからのコンテンツに対してローカルである）をモバイルハンドセット上の再生リストに格納することを可能にするオンザフライ再生リストとすることができる。上述のように、オンザフライ再生リストは、コンピュータデバイス１０に同期することができる。更に、コンピュータデバイス上に格納されたコンテンツが変化した（例えば、コンテンツが除去され、又はユーザは特定の１つのコンテンツを再生する権利をもはや有しない）時に、オンザフライ再生リスト（及びモバイルハンドセット上の他の再生リスト）は、このような変化を反映するために自動的に更新される。
【００２９】
図６は、コンテンツストア７１及び再生リスト７２を有するモバイルハンドセット２０が複数のコンピュータデバイス間でコンテンツを共有することを可能にするシステムの別の実施形態を示している。図示するように、システムは、モバイルハンドセット２０にそのコンテンツを複数のコンピュータデバイス１０1、１０2、…、１０nと同期することを許可し、各コンピュータデバイスは、モバイルハンドセット上のコンテンツのコンテンツストアを維持する。例えば、各異なる家族が自分のコンピュータデバイスを有する家族において、特定の家族メンバのモバイルハンドセットは、家族の各メンバにより購入されるコンテンツを共有することができるように複数のコンピュータデバイスに同期することができる。同様に、システムは、複数のモバイルハンドセットにコンテンツを単一のコンピュータデバイス（家族の場合である可能性があるなど）と同期することを許可するか、又は複数のモバイルハンドセットは、コンテンツを複数のコンピュータデバイスと同期することを許可できる。従って、システムは、コンピュータデバイスにコンピュータデバイス間で効果的にコンテンツを共有することを許可する。
【００３０】
図７Ａは、より小さいコンテンツにセグメント化された１つのコンテンツ８０を示している。殆どのモバイルハンドセットにおいて、１つのコンテンツ全体をダウンロードすることは不可能であり（又はコンテンツ全体のダウンロードは、ユーザ体験において許容不能な遅延を引き起こす）、従って、１つのコンテンツは、モバイルハンドセットにセグメントをダウンロードするために、セグメント１〜８のようなセグメントにセグメント化される。例えば、システムは、順次的にセグメントをダウンロードすることができ、モバイルハンドセットに１つのコンテンツ全体がダウンロードされる前に、１つのコンテンツを再生することができる。従って、本モバイルハンドセットは、より良好なユーザ体験をもたらすことができる。。モバイルハンドセットは、モバイルハンドセットのタイプに基づいて、漸進的なダウンロードモードを有することができる。漸進的なダウンロードモードにおいて、モバイルハンドセットは、セグメントのダウンロードを開始し、次に、コンテンツの残りのセグメントがモバイルハンドセットにダウンロードされる間にコンテンツを再生し始めることができる。モバイルハンドセットが漸進的なダウンロードが可能である場合に、モバイルハンドセットへのコンテンツのダウンロードは直接的である。しかし、モバイルハンドセットが漸進的なダウンロードをサポートしない場合に（モバイル電話のような殆どのモバイルハンドセットに関する場合）、バッファリング方法を使用して、コンテンツのセグメント化、及び次にコンテンツのセグメントのダウンロードを可能にする。
【００３１】
図７Ｂは、漸進的なダウンロードをサポートしないモバイルハンドセットにコンテンツをダウンロード／ストリーミングする方法を示している。モバイルハンドセットが漸進的なダウンロードをサポートしない時に、モバイルハンドセットは、コンテンツのいずれかの部分がバッファから再生される間、バッファへのあらゆるダウンロードを許可しない。モバイルハンドセット２０は、上述のように、モバイルハンドセット上のコンテンツを管理して図４に示すユーザインタフェースを表示するアプリケーションを含む。モバイルハンドセットが漸進的なダウンロードをサポートしない実施形態において、アプリケーションは、第１のバッファＡ及び第２のバッファＢにモバイルハンドセットのメモリ空間をセグメント化することができ、コンテンツのセグメントのダウンロードは、第１及び第２のバッファ間を出入りすることによって行われる。特に、図７Ｂに示すように、新しい１つのコンテンツ（この例においてはセグメント１〜８を有する）は、第１のバッファにダウンロードされた第１のセグメントを有し、次に、セグメントは、第１のバッファから再生される。コンテンツのセグメントが第１のバッファにおいて再生される間、１つのコンテンツの次のセグメント（ファイルの一体性を維持してファイルヘッダをダウンロードするために第１のセグメントを含まなければならない）は、第２のバッファＢ（この例においてはをセグメント１〜３）にダウンロードされる。次に、第１のセグメントが完了した時に、セグメント２で始まる第２のバッファ内のコンテンツが再生される。第１のバッファからの第２のバッファへの切り換え中、ユーザにより気付かれるものではないが２０ｍｓの沈黙が発生する。コンテンツのセグメントが第２のバッファＢから再生された時に、追加セグメント（この例内のセグメント４〜６）が第１のバッファＡにダウンロードされる（コンテンツファイルの一体性を維持してファイルヘッダをダウンロードするために従来のセグメントと共に）。第２及び第３のセグメントの再生が完了した時に、モバイルハンドセットは、セグメント４〜６を再生することができるように、第１のバッファに切り換わる。第１のバッファＡ内のセグメントが再生される間、１つのコンテンツの最終セグメント第２のバッファにダウンロードされ（コンテンツファイルの一体性を維持する従来のセグメントと共に）、モバイルハンドセットは、次に、モバイルハンドセットが第１及び第２のバッファ間を出入りするようにセグメント４〜６が完了すると第２のバッファから残りのセグメントを再生する。２つのバッファの使用により、ユーザ体験が改善するが、その理由は、沈黙の間隙が単にユーザには気付かれないほぼ２０ｍｓの間隙であり、それによってコンテンツのストリーミングが可能であるからである。２つのバッファがなければ、漸進的なダウンロードをサポートしないモバイルハンドセットは、１）完全にダウンロードされるまでコンテンツを再生するのを待たなければならない（長く掛かりすぎる）か、又は２）モバイルハンドセットがコンテンツの次のセグメントをダウンロードする必要がある度に休止（２秒又はそれよりも長い）を招く。更に、漸進的なダウンロードをサポートせず、かつ２つのバッファを有していないモバイルハンドセットは、ネットワークの帯域幅変化に適応することができず、従って、ユーザ体験を改善するための良好なネットワークカバレージ及び良好なネットワーク速度を利用することができない。
【００３２】
別の実施形態において、モバイルハンドセットのメモリ空間は、第１及び第２のバッファ（上述のように）及び第３のバッファに分割することができ、コンテンツのセグメントは、第３のバッファがコンテンツの現在ダウンロードされたセグメントの全て（又はダウンロードが完了する場合はコンテンツのセグメントの全て）を有するように第３のバッファへダウンロードされる。
【００３３】
モバイルハンドセットアプリケーションは、例えば、ユーザが再生リストを再生している時にアプリケーションが再生リストの先を見てストリーミングしながら再生リストの次の１つのコンテンツ（モバイルハンドセット上にまだない場合）をダウンロードするモードを含むことができ、第１のコンテンツは、２０ｍｓの沈黙間隙（バッファ間のストリーミング及び行き来のため）を有することになるが、その後のコンテンツには、その後のコンテンツは全体がモバイルハンドセットに予めダウンロードすることができるので、沈黙の間隙がないことになる。
【００３４】
モバイルハンドセット／モバイルハンドセットのアプリケーションは、モバイルハンドセット及びアプリケーションが、モバイルハンドセットがいつネットワーク（無線ネットワーク又はリンク）に接続されるかを判断する「飛行機」モードを含むことができる。アプリケーションが、モバイルハンドセットがコンピュータデバイス１０に接続されていないと判断した時に、アプリケーションは、コンピュータデバイス１０上だけにあるいずれのコンテンツも表示しないが、ユーザにモバイルハンドセット上に格納されたコンテンツを再生することを許可する。しかし、モバイルハンドセットがコンピュータデバイス１０に再び接続した時に、モバイルハンドセット上及びコンピュータデバイス（以前の図４に図示）上のコンテンツがユーザに再び示される。
【００３５】
図８は、コンテンツ共有システムのネットワーク認識モバイルハンドセットアプリケーションを示している。図５に示すシステムの場合と同様に、モバイルハンドセット２０は、１つ又はそれよりも多くの再生リスト７２を含むことができるデータベースのようなコンテンツストア７１を含むことができ、コンピュータデバイス１０は、データベース及び１つ又はそれよりも多くのコンテンツ７５のようなコンテンツストア７４を含むことができる。モバイルハンドセットは、モバイルハンドセット上で実行されるコンテンツアプリケーションを更に含むことができる。システムのこの実施形態において、コンピュータデバイス１０又はデバイス２２は、モバイルハンドセット２０がコンピュータデバイス１０又はデバイス２２とデータ及び情報をやり取りすることを可能にする１つ又はそれよりも多くのリンク２４、２６を有することができる。リンクは、この実施形態において、各々異なる特性を有する１つ又はそれよりも多くの異なるリンクとすることができる。例えば、リンクは、セルラー／モバイル、又は３Ｇネットワーク９０、無線コンピュータネットワーク９２、及びＢｌｕｅｔｏｏｔｈネットワーク９４とすることができる。これらのリンクの各々は、使用するコスト、利用可能な帯域幅、及びダウンロード速度及びプロトコルのような異なる特性を有する。例えば、３Ｇネットワークは、高価であり、３Ｇ有効モバイルデバイスが必要であり、ダウンロード速度が非常に高速である。無線コンピュータネットワークは、無料（free）とすることができ、かつＷＬＡＮカード又は回路が必要である場合があり、３Ｇネットワークと比較するとダウンロード速度は遅くなる。
【００３６】
コンテンツ共有システムのネットワーク認識モバイルハンドセットアプリケーションにおいて、モバイルハンドセット上のアプリケーションは、モバイルハンドセットが利用可能かつアクセス可能である特定のリンクに基づいて変化する挙動を有する（利用可能な時にいつどのように各異なるリンクを使用するのか、及びコンピュータデバイス１０又はデバイス２２とコンテンツをどのように同期するのか）。例えば、モバイルハンドセット上のアプリケーションは、モバイルハンドセットが無料のリンクにアクセス可能な時はいつでも、モバイルハンドセット上にはまだない全てのコンテンツ又はコンテンツのいずれかを自動的にダウンロードするように構成され、かつモバイルハンドセットが３Ｇのような高価なリンクにのみアクセスする時には、必要に応じて次の１つのコンテンツのみをダウンロードするようにも構成されるようにすることができる。別の例として、モバイルハンドセット上のアプリケーションは、ボタン／ユーザアクションがリンクアクセスを再起動するまで高価なリンクへのネットワークアクセスの電源を切断する休止タイマを有することができる。別の例として、モバイルハンドセット上のアプリケーションは、モバイルハンドセットが高価なリンクだけにアクセス可能な時にあらゆるコンテンツ先取りを無効化することができる。別の例として、ユーザがモバイルハンドセット上へ動画をダウンロードすることを選択した場合に、アプリケーションは、モバイルハンドセットが高価なリンクだけにアクセスを有する時に最小速度でストリーミングすることができるが、次に、モバイルハンドセットが低価格又は無料である無線コンピュータネットワークにアクセス可能な時にモバイルハンドセット上へ動画全体をダウンロードすることができる。従って、モバイルハンドセット内のアプリケーションは、モバイルハンドセットのリンクアクセスに基づいて変化する挙動を有する。
【００３７】
上述の実施形態において、コンテンツシステムは、デジタルコンテンツデータ集約を更に行うことができる。特に、システムは、クラウド又はコンピュータにデジタルコンテンツをアップロードした時にユーザから得られたデータを集約することができるユニット／デバイス／モジュールを含むことができる。このデータは、ウェブ対話データ（ユーザの閲覧などに関するデータ）、人気データ、他の第三者データ、再生リスト情報、歌再生情報（例えば、最終再生の時点、ここ１ヵ月で再生された回数のような）、ユーザプロフィール情報（例えば、人口統計学的情報）、各１つのデジタルコンテンツのメタデータ（例えば、アーティスト名、歌の表題、カバーアートのような）、歌詞、デジタルコンテンツと同期して歌詞を表示するのに使用することができる歌詞に関する同期情報及び歌に関するデジタルフィンガプリント（歌を構成するデジタルデータの表現である）を含むことができる。ユーザからのデジタルコンテンツに関するデータに加えて、コンテンツシステムは、コンテンツシステムの全体的なユーザ体験を容易にするためにユーザデータと組み合わせることができる第三者データを収集することができる。例えば、システムは第三者によって生成される歌人気情報を収集することができる。データは、データベースに集約することができ、ユーザに付加的なサービスを提供する基盤として使用することができる。サービスには、推奨事項、叙情的な同期、ソーシャルネットワーキング、デジタルフィンガプリントなどを含むことができる。
【００３８】
推奨事項：ユーザに向けて格納されたデータを使用し（クラウド又はコンピュータにおいて）、システムは、ユーザのための推奨事項を生成することができる。特に、デジタルコンテンツのストアは、多くのユーザから再生リストを含むことができる。これらの再生リストは、その再生リスト上の歌が何かしらの共通点、例えば、この再生リストを作成したユーザがそれらの歌を全て好んでいること、又は、それらの歌が全て同じジャンル又は他のカテゴリに含まれていることなどを提供する。この相関情報は、推奨事項を生成するのに使用することができる。例えば、いくつかの再生リストが歌Ａ及び歌Ｂを含み、特定のユーザが歌Ａを有するが歌Ｂを持たない場合に、コンテンツシステムの推奨事項エンジンは、そのユーザに歌Ｂを推奨することができる。更に、コンテンツシステムによって生成される推奨事項は、上述のように、他のユーザのデジタルコンテンツ、並びにユーザのデジタルコンテンツに基づくことができる。
【００３９】
歌詞の同期：現在の当業技術において、サービスプロバイダは、歌詞についての音声又は映像コンテンツと共にその歌詞を提供することができる。例えば、歌を再生されている時に、歌の歌詞がモバイルデバイス上に表示される。１つの恒常的な問題点は、同じ歌詞が歌われている時に正しい歌詞が正しく表示されるように歌の文句を歌詞と同期することである。特定のアプリケーションにより、表示された歌詞の次の単語が歌われる時に、ユーザは、「クリックする」ことを可能にし、これにより、システムがそれ自体で同期をより良好にすることができる。コンテンツシステムを使用し、デジタルコンテンツ及び歌詞の特定のペアリングのための全ての同期情報がコンテンツシステムにより集約され、コンテンツシステムは、次に、そのペアリング上に正規化処理を行って「異常値」データ、例えば、そのペアリングに対して全てのユーザから収集された同期情報の平均と有意に異なる同期情報の影響を減衰させる。例えば、システムは、偏差処理を使用することができ、行単位の同期が行われ、標準偏差が異常値データを除去するために判断され、それによって歌詞と音楽の同期が改善する。
【００４０】
ソーシャルネットワーキング：コンテンツシステムは、各ユーザのアップロードされた再生リストを使用してソーシャルネットワーキングを補助することができる。例えば、コンテンツシステムは、２人のユーザが類似の音楽の趣味を彼らの有することを再生リストに基づいて判断することができ、次に、それらの再生リストを解析することによって判断された音楽の趣味の類似性に基づいてユーザを異なるユーザに紹介することができる。コンテンツシステムがこの紹介を行うのは、コンテンツシステムが、システムが様々な異なるソーシャルネットワーキングシステムと対話することを可能にするＡＰＩを有するか、又は固有のソーシャルネットワーキング／コミュニティシステムを有することができるからである。コンテンツシステムは、音楽を推奨するのに使用される。例えば、コンテンツシステムが類似性を判断すると、システムは、「ユーザＢは歌Ｘを視聴してますが、あなたは視聴されていません」、「視聴されてみませんか」のようにユーザＢの再生リストに基づいてユーザＡに推奨を行うことができる。コミュニティがコンテンツシステム内にあるような図１５に示すようなコンテンツシステムのコミュニティユーザインタフェースの例は、取りわけ、個人的なプロフィール、Ｆａｃｅｂｏｏｋ、ツイッタ、及びＭｙＳｐａｃｅのようなソーシャルネットワーキングサイトへの接続、及びユーザにコミュニティの他のメンバとコメント及び再生リストを共有することを可能にする。更に、コンテンツシステムは、コレクションで９０％の適合を有する（マクロレベル適合）ユーザを比較し、互いにそれらのユーザを接続することができる。
【００４１】
デジタルフィンガプリント：現在、各１つのデジタルコンテンツは、歌のデジタル「フィンガプリント」を作成するように処理することができ、デジタル「フィンガプリント」は、デジタルコンテンツに基づくものであり、かつ著作権利が違反されていないこと、及び適切なライセンス料が払われていることを保証するのに有用である固有の識別子の一つである。ユーザが歌のデジタルフィンガプリントを有する場合に、これらのフィンガプリントは、コンテンツシステムにより同様にデータベースにおいて集約される。これらのフィンガプリントは、コンテンツシステムによりいくつかの目的に使用される。例えば、フィンガプリントは、歌に対してＩＤ３タグを確認するよう使用され、その理由は、全てのＩＤ３タグの８０％が同じフィンガプリントを有する場合に、そのフィンガプリントは、恐らく正確であり、それらのＩＤ３タグは、恐らく正確であるからである。一実施形態において、フィンガプリントは、１６Ｋまでのビットから構成されたＡＳＣＩＩストリングとすることができ、１つのデジタルコンテンツの一部だけでなく、その全体に基づくことができる。システムは、１つのデジタルコンテンツ全体のフィンガプリントを使用して他のユーザのデジタルコンテンツを識別することができる。
【００４２】
その他：集約されたデータは、他の目的にも使用される。例えば、ユーザがアーティストＡの歌を検索した場合に、コンテンツシステムのストアは、アーティストＡによる最も一般的な５つの歌が何かを判断することができ（ユーザから収集されたデータベースに格納されたデータに基づいて）、次に、データベース内に表された全てのユーザ間の人気の順にそれらの歌を示すことができる。コンテンツシステムにより、ユーザは、アーティスト又はアルバムにより検索し、次に、特定のアーティスト又はアルバムの歌の一部／全てをダウンロード（購入）することができる。ユーザがデジタルコンテンツのライブラリを閲覧及び検索し、いずれか１つのデジタルコンテンツを再生して１つ又はそれよりも多くの再生リストにいずれかのデジタルコンテンツを追加することを可能にするコンテンツシステムのオンデマンドのデジタルコンテンツのユーザインタフェースの例を図１４に示している。
【００４３】
更に、コンテンツシステムは、図２Ａ及び２Ｂに示すようにユーザの複数のデバイス２０に向けてデジタルコンテンツを格納するよう用いられるので、各デバイス２０上のデジタルコンテンツのリストが同期され、これにより、各デバイスのデジタルコンテンツのリストがコンテンツシステム内のデジタルコンテンツのストアに基づいて絶えず更新される。。更に、ユーザがデジタルコンテンツ機能を有する新しいデバイスを買った時に、コンテンツシステムは、自動的に又はユーザの指令で新しいデバイスにデジタルコンテンツリストをダウンロードすることができる。上述のコンテンツシステムはまた、双方向の同期も可能にする。本同期において、デジタルコンテンツ（全て又は部分集合）は、コンテンツストアから各デバイス２０に同期され、そして、いずれのデバイス２０上のデジタルコンテンツも、コンテンツストアに同期される。
【００４４】
コンテンツシステムは、再生リスト作成サブシステムを提供することができる。本システムにおいて、ユーザのデジタルコンテンツは、デジタルコンテンツの新しい再生リストを生み出すよう用いられる。代替的に、再生リストは、ユーザに示された１組の推奨事項から生成される。再生リスト作成装置は、第１のレベルのサービス及びオンデマンド／対話型レベルのサービスを提供することができる。第１のレベルのサービスは、ユーザのデジタルコンテンツに基づいて生成される再生リストを供給することができる。オンデマンド／対話型レベルのサービスは、再生リスト上のいずれかのデジタルコンテンツに基づいて再生リストを供給し、ユーザがデジタルコンテンツ／再生リストを追加又は削除することを可能にすることができる。
【００４５】
コンテンツシステムは、１つのデジタルコンテンツ全体のダウンロードの代わりにデジタルコンテンツのデバイス２０にストリーミングダウンロード又は漸進的ダウンロードを行うことができる。デバイスが漸進的ダウンロードに適合することができる場合に、漸進的ダウンロードが使用される。デバイスが漸進的ダウンロードを使用することができない場合に、ストリーミングダウンロードが使用される。ここで、コンテンツシステムのユーザインタフェースの例に対してより詳細に説明する。
【００４６】
図９は、デジタルコンテンツの同期及びデジタルコンテンツの追加を可能にするコンテンツシステムのコンピュータインタフェース１００の例を示している。このコンピュータインタフェースは、例えば、コンピュータを使用してコンテンツシステムにアクセスすることによって見られる。図９に示すように、システムは、動画、音楽、及び着信音を処理することができ、ユーザインタフェースは、各タイプのデジタルコンテンツに関連付けられたユーザのデジタルコンテンツを視聴するためにユーザにより選択されるタブを有する。ユーザインタフェースは、ユーザにより現在再生されているデジタルコンテンツの歌詞を表示する歌詞部分１０２を有することができる。ユーザインタフェースは、本ユーザインタフェースにおいてタブによって選択されるデジタルコンテンツ、デジタルコンテンツ再生リスト、及び異なるタイプのデジタルコンテンツの様々なリストを示すデジタルコンテンツリスト部分１０４を有することができる。デジタルコンテンツの各リストは、以下のフィールド、すなわち、デジタルコンテンツの名称、１つのデジタルコンテンツのアーティスト、１つのデジタルコンテンツを収容するアルバム（音楽のための）、デジタルコンテンツに割り当てられたジャンル（もしあれば）、及び各デジタルコンテンツの評定（もしあれば）を含むフィールドを含むことができる。
【００４７】
図１０は、デジタルコンテンツの同期を可能にするコンテンツシステムのウェブインタフェース１１０の例を示すものであり、これは、ユーザがウェブ上でコンテンツシステムにログインする時のユーザインタフェースの例を示している。図示するように、ユーザインタフェースは、コンピュータユーザインタフェースの場合と同様に同じ部分１０４を有し、さらに、ユーザがデジタルコンテンツを開始、停止、再生などを行い、コンテンツを共有し、デジタルコンテンツ（音楽のための）に関連する映像を見て、及び歌詞を見る／歌詞をデジタルコンテンツ（音楽のための）と同期することを可能にする凝縮されたデジタルコンテンツ制御部分１１２を有する。このユーザインタフェース内のデジタルコンテンツ部分１０４は、図９に示すユーザインタフェースに存在することを示すデジタルコンテンツフィールドの期間も示されている。図９及び図１０のユーザインタフェースの両方に対して、コンテンツシステムにより、ユーザは、例えば、図１１に示すユーザインタフェースを使用してデジタルコンテンツを購入することができる。更に、コンテンツシステムにより、ユーザは、図１２に示すように個人的なラジオ局を視聴することができる。
【００４８】
図１３は、コンテンツシステムのテレビジョンインタフェースの例を示すものであり、ユーザは、ＩＰ有効テレビジョンからのコンテンツシステムと対話し、さらに、デジタルコンテンツと対話することができる。図１６Ａ及び図１６Ｂは、「ＲＩＭ  Ｂｌａｃｋｂｅｒｒｙ」デバイスのようなデバイス上のコンテンツシステムのユーザインタフェースの２つの例を示している。図１６Ａは、行われているデジタルコンテンツの同期を示し、一方、図１６Ｂは、１つのデジタルコンテンツが再生されている時のユーザインタフェースを示している。更に、図１７は、「ＲＩＭ  Ｂｌａｃｋｂｅｒｒｙ」、「Ｍｏｔｏｒｏｌａ  Ｄｒｏｉｄ」、及び「Ａｐｐｌｅ  ｉＰｈｏｎｅ」を含むいくつかの異なるデバイス上のコンテンツシステムのユーザインタフェースの例を示している。
【００４９】
図１８は、デバイスのユーザがコンテンツシステム上に格納されたデジタルコンテンツからデジタルコンテンツ（歌）、再生リスト（図１８に図示）、アーティスト再生リスト、及びアルバム再生リストを要求することを可能にするデバイス２０が利用可能である歌／再生リストのユーザインタフェースの例を示している。デジタルコンテンツの一部は、デバイス上に既に格納されている場合があり、残りは、ユーザが必要とした時に無線で又はＵＳＢケーブルでダウンロードされる。図１９は、ユーザが現在再生中のデジタルコンテンツを制御してユーザによって再生されたデジタルコンテンツ特定の付加的な特徴を有することを可能にする特定のデバイス上のデジタルコンテンツプレーヤのためのユーザインタフェースの例を示している。図２０は、歌がユーザにより再生された時にユーザが歌詞を見ている特定のデバイス上のデジタルコンテンツシステムの歌詞ユーザインタフェースの例を示している。
【００５０】
ある所定のデバイス２０に対して、コンテンツシステムの一部の付加的な特徴がある場合がある。例えば、コンテンツシステムは、壁紙がコンテンツシステム内の音楽からのカバーアートとすることができるライブ壁紙を可能にすることができる（例えば、図２１を参照されたい）。背景は、タッチに応答し、音楽がない時にはゆっくりと変わり、歌移行中には生き生きと変わることができる。ある所定のデバイスは、ユーザがデジタルコンテンツを再生することの制御を可能にするデスクトップウィジェットを有することができる（図２２を参照されたい）。更に、デバイスは、デバイス上又はコンピュータ／クラウド上で利用可能であるデジタルコンテンツを見つけるためにクイックサーチにコンテンツデータを統合することができる（図２３を参照されたい）。図２４は、特定のデバイス上でデジタルコンテンツシステムのドック入り再生クライアントの例を示すものであり、ユーザインタフェースは、ランドスケープレイアウトを有する。デバイスは、ユーザが現在のアプリケーション及びコンピュータ／クラウド上の新しい／変更されたコンテンツに迅速にアクセスする通知サービスにコンテンツシステムを統合することができる（例えば、図２５を参照されたい）。
【００５１】
上記は本発明の特定的な実施形態を参照したが、これらの実施形態の変更を本発明の原理及び精神から逸脱することなく行うことができ、本発明の範囲は、添付の特許請求の範囲により定められることは当業者により認められるであろう。
【符号の説明】
【００５２】
１０  コンピュータ
１２  携帯型エンターテインメントデバイス
１４  インタフェース
１６  携帯型ストレージデバイス
【図１】
2013525888.tif 000003
【図２Ａ】
2013525888.tif 000004
【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2013525888.tif 000019
【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【国際調査報告】
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