(57)【要約】  本発明による空間論理および能力改善ゲームは、ゲームの本体が１つのまたは複数の層に配置される同軸の本体部分からなること、迷路が本体内部および／または本体部分に通路部分、ポケットおよび端部によって形成されること、およびゲームが迷路を構成する通路部分、ポケット、および端部を通って移動可能である少なくとも１つの玩具部材を備えることを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
規則的、不規則的、または無定形の被覆形を有する空間論理および能力改善ゲーム、具体的には迷路ゲームであって、前記迷路を通って移動するように適合された迷路および玩具部材（７）を含有し、前記迷路ゲームの前記玩具部材はスティック（７）であり、前記スティック（７）の前記幹（８）の各端部に配設された頭部（９）を備え、前記被覆本体は本体（１、１０１、２０１）として装備され、前記スティック（７）の前記頭部部分（９）および前記幹（８）の前記空間的形状の構成に一致するように、および前記スティック（７）に対する前記移動を可能にするように適合された静的または動的な空間迷路を含有し、空間通路部分（２、３、４、５、１０、１２、１３、１０９、１１０、１１１、１１３、１１４、１１５、２０９、２１０、２１１、２１４、２１５、２１６、２１９、２２０）は前記本体（１、１０１、２０１）および前記本体部分（１０２、１０３、２０２、２０３）に配設され、前記通路部分（２、３、４、５、１０、１２、１３、１０９、１１０、１１１、１１３、１１４、１１５、２０９、２１０、２１１、２１４、２１５、２１６、２１９、２２０）は迷路本体を形成して、前記スティック（７）が段階的な方式で前記通路部分を通って移動するように配置され、前記スティックが前記迷路を通過するときに、前記スティック（７）は前記本体（１、１０１、１０２）の前記軸と平行方向または垂直方向に回転されてもよく、前記本体の軸に垂直方向または平行方向において、前記従前の回転を組み合わせることによって自由に回転されてもよく、または空間曲線に沿って移動されてもよく、前記スティック（７）が前記本体部分を通って移動する間、前記本体部分（１０２、１０３、２０２、２０３、２０４）はお互いに相対的に移動可能に配置され、前記迷路によって前記スティック（７）の前記移動は段階的な方式で前記本体部分を移動させることによって行われ、前記スティック（７）の前記幹（８）の前記長さは前記本体（１、１０１、２０１）の横幅と少なくとも等しく、前記スティック（７）が移動するとき、前記頭部（９）のうち少なくとも１つは前記本体（１、１０１、２０１）の外側に位置し、前記スティックがそれぞれ特定の位置に挿入され、取り外されるように配置され、前記迷路は前記本体（１、１０１、２０１）に配置され、前記スティック（７）は前記スティックの前記頭部（９）のいずれかによって、前記通路の任意の中間点では前記本体から取り外されないようにされ、前記本体（１、１０１、２０１）の前記迷路は、前記スティック（７）が前記迷路を通って移動することがより難しくなる表面上の隠しポケット（１１７、２１７、２１８）、交差通路部分、および通行不能部分を有してもよい論理構成を有する、ゲーム。
【請求項２】
請求項１に記載の空間論理ゲームであって、単一層または複数層の様式で配置された単軸の本体（１、１０１、２０１）を有し、前記本体（１、１０１、２０１）の前記層はゲームをしていない状態でお互いに相対的に自由に回転可能であり、および／または所定の伸長だけ軸方向に変位可能に配置される本体部分（１０２、１０３、２０２、２０３、２０４）からなり、迷路は前記本体（１、１０２、２０２）および／または前記本体部分（１０２、１０３、２０２、２０３、２０４）内部に通路部分（２、３、４、５、１０、１１、１２、１３、１０７、１０９、１１０、１１１、１１３、１１４、１１５、２０９、２１０、２１１、２１４、２１５、２１６、２１９、２２０）、端部（６、１１２、２１２、２２１）、部分（１０８、２１３）、およびポケット（１１７、２１７、２１８）によって形成され、前記通路部分（２、３、４、５、１０、１１、１２、１３、１０７、１０９、１１０、１１１、１１３、１１４、１１５、２０９、２１０、２１１、２１４、２１５、２１６、２１９、２２０）は前記スティック（７）の前記幹（８）の前記形状に対応するように成形され、前記通路端部（６、１１２、２１２、２２１）、部分（１０８、２１３）、およびポケット（１７、２１７、２１８）は前記スティック（７）の前記頭部（９）の前記形状に対応するように成形され、それにより、前記スティック（７）の前記幹（８）の前記前進移動は前記通路部分（２、３、４、５、１０、１１、１２、１３、１０７、１０９、１１０、１１１、１１３、１１４、１１５、２０９、２１０、２１１、２１４、２１５、２１６、２１９、２２０）によって可能となり、前記スティック（７）を前記本体（１、１０１、２０１）の１つの側部から他の側部まで必要に応じて押すことは、前記端部（６、１１２、２１２、２２１）および部分（１０８、２１３）によって可能となり、前記本体部分（１０２、１０３、２０２、２０３、２０４）のお互いに対して必要な変位は、前記スティック（７）の前記頭部（９）が前記ポケット（１７、２１７、２１８）に挿入されるとき、前記スティック（７）の前記頭部（９）によって可能となることを特徴とする、ゲーム。
【請求項３】
請求項１または２に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームの前記本体（１）は単一の対称的な回転体であり、迷路および端部（８）を構成する通路部分（２、３、４、５、１０、１１、１２、１３）は前記本体（１）に配置され、前記迷路を通って移動するように構成された前記スティック（７）は真っ直ぐな円筒形の幹（８）と、前記幹（８）の各端部に球状の頭部（９）とを備え、前記スティック（７）が前記迷路を通って移動する際に、前記スティック（７）は様々な空間方向において回転されてもよく、前記本体（１）の１つの側面から前記他の側面まで繰り返し押されてもよく、および前記本体（１）の前記軸（３０）に対して交互に前方および後方に移動されてもよいことを特徴とする、ゲーム。
【請求項４】
請求項１または２に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームの前記本体（１）は２つの部分からなり、前記２つの部分は対称的な回転体として成形された内部本体部分（１０３）と外部本体部分（１０２）であり、前記内部および外部本体部分（１０３、１０２）はお互いに対して相対的に特定の延伸まで自由に回転可能であり、かつ軸方向に変位可能であり、前記迷路を構成する前記部材、つまり通路部分（１０７、１０９、１１０、１１１、１１３、１１４、１１５）、端部（１１２）、およびポケット（１１７）は、前記内部および前記外部本体部分（１０３、１０２）の両方に配設され、それにより、真っ直ぐな幹（８）と前記幹（８）の各端部の球状の頭部（９）とを有するスティック（７）は前記迷路の通路に沿って移動されてもよいことを特徴とする、ゲーム。
【請求項５】
請求項４に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームの前記内部本体部分（１０３）は２つの異なる直径の円筒形部分（１０４、１０５）と末端部分（１０６）とによって形成され、前記末端部分（１０６）は前記小さい直径の円筒形部分（１０４）に、前記大きな直径の円筒形部分（１０３）の反対側の前記端部で接続し、前記空間論理ゲームの前記外部本体部分（１０２）は、前記内部本体部分（１０３）の前記円筒形部分（１０４、１０５）の前記直径に対応する直径を有する異なる直径の穴を備え、前記内部本体部分（１０３）の前記引き出し長（１１９）は前記円筒形部分（１０４、１０５）および前記外部本体部分（１０２）の前記穴の前記異なる軸方向の寸法によって決定され、前記内部本体部分（１０３）の前記円筒形部分（１０４、１０５）は前記外部本体部分（１０２）の前記穴に挿入され、それにより前記２つの本体部分（１０２、１０３）は内部接続されたシステムを構成することを特徴とする、ゲーム。
【請求項６】
請求項４または５に記載の空間論理ゲームであって、前記末端部分（１０６）の前記外表面は対応する前記外部本体部分（１０２）の前記形状に対応するように成形され、前記末端部分（１０６）は前記内部本体部分（１０３）の前記担持および変位を促進するように適合されることを特徴とする、ゲーム。
【請求項７】
請求項４〜６のうちいずれか一項に記載の空間論理ゲームであって、通路部分（１０７、１０９、１１０、１１１、１１３、１１４、１１５）、隣接して独立した幅の広い端部（１１２）および部分（１０８）、およびポケット（１１７）は前記空間論理ゲームの前記内部本体部分（１０２）および前記外部本体部分（１０３）の両方に配置され、前記ポケット（１１７）は表面上隠され、前記ゲームの間に前記移動スティック（７）を利用することによってのみ感じられてもよいことを特徴とする、ゲーム。
【請求項８】
請求項４〜７のうちいずれか一項に記載の空間論理ゲームであって、前記本体部分（１０２、１０３）に配設される前記通路部分、部分、およびポケット（１０７、１０８、１０９、１１０、１１１、１１２、１１３、１１４、１１５、１１７）は、論理部分を構成し、前記外部本体部分（１０２）は交差通路部分（１１３、１１４）も備え、前記スティック（７）が通路に沿って移動するときに前記スティック（７）はこの交差を通って複数回通過し、前記本体（１０１）内部を前記迷路を通って移動するときに、前記スティック（７）は様々な空間方向において回転されてもよく、前記本体（１０１）の１つの側部から前記他の側部まで、前記本体（１０１）の前記軸（１１８）に垂直ではない方向にも繰り返し押されてもよく、前記本体（１０１）の前記軸（１１８）に対して交互に前方および後方に移動されてもよく、前記スティック（７）が前記迷路を通って移動するときに、前記本体部分（１０２、１０３）は軸方向および径方向に前記必要な伸長だけ変位可能であることを特徴とする、ゲーム。
【請求項９】
請求項１または２に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームは３つの本体部分（２０２、２０３、２０４）からなる本体（２０１）を備えることを特徴とする、ゲーム。
【請求項１０】
請求項９に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームの前記本体（２０１）は３つの同軸に配置される本体部分（２０２、２０３、２０４）からなり、前記３つの本体部分は、お互いに対して相対的に自由に回転可能であり、所定の伸長だけお互いに対して軸方向に変位可能であり、前記玩具部材は球状の頭部（９）を各端部に備える真っ直ぐな幹（８）を有するスティック（７）として装備されることを特徴とする、ゲーム。
【請求項１１】
請求項９または１０に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームの前記本体（２０１）は内部本体部分（２０２）と、中間本体部分（２０３）と、外部本体部分（２０４）とからなり、前記内部本体部分（２０２）は２つの異なる直径部分から構成される円筒形部分（２０５）と、前記小さい直径部分に接続する末端部分（２０６）からなり、前記中間本体部分（２０３）は異なる直径の穴を有する２つの円筒形部分（２０７）と、末端部分（２０８）からなり、前記末端部分（２０８）は前記大きい穴の円筒形部分に前記小さい穴部分の前記反対側で接続し、前記外部本体部分（２０４）は前記中間本体部分（２０３）の前記円筒形部分の前記外部直径に対応する寸法の穴を有する対称的な回転体として成形され、前記外部本体部分（２０４）の前記軸方向寸法は前記内部および中間本体部分（２０２、２０３）の前記円筒形部分の軸方向寸法に対応し、前記外部本体部分（２０４）は前記内部および中間本体部分（２０２、２０３）に対して軸方向に、前記内部および中間本体部分（２０２、２０３）が相対的に変位可能な長さに対応する引き出し長まで引き出されるように適合され、前記中間本体部分（２０３）の前記円筒形の穴の前記直径は前記内部本体部分（２０２）の前記異なる直径部分の前記直径に対応するように選択され、前記内部本体部分（２０２）は前記中間本体部分（２０３）の前記穴に収容され、前記外部本体部分（２０４）は前記中間本体部分（２０３）の前記円筒形部分に配置され、それにより、前記内部、中間、および外部本体部分（２０２、２０３、２０４）は内部接続して機能するシステムを構成することを特徴とする、ゲーム。
【請求項１２】
請求項１０または１１に記載の空間論理ゲームであって、前記末端部分（２０６、２０８）の前記外表面は前記内部および中間本体部分（２０２、２０３）の前記担持および変位が、前記外部本体部分（２０４）の前記外側の形状に対応するように成形できるように適合されることを特徴とする、ゲーム。
【請求項１３】
請求項１０〜１２のうちいずれか一項に記載の空間論理ゲームであって、空間論理部分から構成される通路部分（２０９、２１０、２１１、２１４、２１５、２１６、２１９、２２０）は前記本体（２０１）の前記本体部分（２０２、２０３、２０４）に配設され、前記本体は前記通路部分（２０９、２１０、２１１、２１４、２１５、２１６、２１９、２２０）に隣接する独立した端部（２１２、２２１）およびポケット（２１７、２１８）も備え、前記スティック（７）が前記迷路を通って前記本体（２０１）内部を移動するときに、前記スティック（７）は様々な空間方向において回転されてもよく、前記本体（２０１）の１つの側面から前記他の側面まで繰り返し押されてもよく、前記スティック（７）が前記迷路を通って移動するときに、前記本体部分（２０２、２０３、２０４）は軸方向および径方向に前記必要な伸長だけ変位可能であることを特徴とする、ゲーム。
【請求項１４】
請求項１または２に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームは空間曲線に沿って延在する通路部分を有することを特徴とする、ゲーム。
【請求項１５】
請求項１または２に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームの前記玩具部材（７）は枝状の部材であり、または様々な構成を有する複数の頭部を有し、または湾曲した幹を有し、前記空間論理ゲームの前記本体部分は複数のサブ部分からなることを特徴とする、ゲーム。
【請求項１６】
請求項１または２に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームは規則的、不規則的、または無定形の、具体的には卵形の被覆形状を有することを特徴とする、ゲーム。
【請求項１７】
請求項１〜１６のうちいずれか一項に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームの前記被覆本体および前記玩具部材は固い素材、たとえば、木、金属、またはプラスチックで作られることを特徴とする、ゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
規則的、不規則的、または無定形の被覆形状を有する空間論理および能力改善ゲーム、具体的には迷路ゲーム。
【背景技術】
【０００２】
従来技術には多数の論理ゲームおよび玩具が含まれる。これらのうち最も良く知られているのは、特許文献１で開示されている空間論理玩具である。これは、色の付いた表面部材を立方体に形成して六面体の外面に配設した、丸みを帯びた被覆体を有する玩具である。
【０００３】
ゲームの目的は、玩具部材を３つの空間方向に回転させて立方体の側面を単一の色にそろえることによってパズルを解くことである。
【０００４】
特許文献２および特許文献３で開示されているゲームにおいても原理は同様であるが、これらのゲームでは迷路状のゲームをプレイすることはできない。
【０００５】
特許文献４は、３つの軸に対して垂直に配置され、穴およびポケットを有する異なる六面体部材からなる迷路タイプのゲームを開示している。
【０００６】
特許文献５の明細書によると、迷路は複数の空間形状によって形成されている。
【０００７】
特許文献６の明細書は、迷路ゲームを開示している。この迷路ゲームでは、最初に迷路を組み立てねばならず、その後初めてその迷路を通ってボール部材を移動させることが可能となる。
【０００８】
特許文献７の明細書によると、ボールを内蔵する人形は溝および穴を備える基板から形成される迷路を通って移動される。人形は基板を手動で傾けることによって移動される。
【０００９】
前述の既知のゲームの事例では、ユーザは迷路を完全に見ることができ、迷路の通路を通って移動される玩具部材は、通常はボールである。ボールは、空間迷路の場合であっても、ゲーム本体を動かすことによって迷路の通路を通って移動可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】ハンガリー特許第１７００６２号
【特許文献２】ハンガリー特許第１８０６１２号
【特許文献３】ハンガリー特許第１８０３８７号
【特許文献４】ハンガリー特許第１８３５５１号
【特許文献５】ハンガリー特許第１８５７４６号
【特許文献６】ハンガリー特許第１８６６０４号
【特許文献７】ハンガリー特許第２０６６３７号
【発明の概要】
【００１１】
本発明の目的は空間論理および能力改善ゲーム、特に迷路ゲームを提供することである。本ゲームでは、迷路の空間構成に対応するように成形された玩具部材は、玩具部材、本体、および本体を構成する本体部分を移動させることによって、段階的、協調的な方式で迷路の通路を通って移動可能である。
【００１２】
本発明の目的は、規則的、不規則的、または無定形の被覆形状を有する空間論理および能力改善ゲームを提供することによって実現され、本ゲームの本体がお互いに対して変位および／または回転される１つのまたは複数の層に配置される同軸の本体部分からなり、迷路は本体内部および本体部分内部に、通路部分、ポケットおよび端部によって形成され、ゲームは迷路を構成する通路部分、ポケット、および端部を通って移動可能である少なくとも１つの玩具部材を備えることを特徴とする。
【００１３】
空間論理および能力改善ゲームの好ましい実施形態では、本体は単一の規則的な回転体であり、通路部分および通路部分に配設される端部を有する。
【００１４】
空間論理および能力改善ゲームの別の好ましい実施形態では、本体は２つの部分からなる。本体は内部および外部本体部分から構成され、規則的な回転体である。内部本体部分は軸方向に所定の引き出し長だけ引き出されることができ、軸の回りを自由に回転可能である。内部本体部分は２つの異なる直径の円筒形部分と末端部分から形成され、末端部分は小さい直径の円筒形部分と、大きい直径の円筒形部分の反対側の端部で接続する。内部本体部分の末端部分の外表面は外部本体部分の形状に対応するように成形される。外部本体部分の内部構成は引き出し長に関して、内部本体部分の円筒形部分に対応する。通路部分、隣接する幅の広い端部およびポケットは内部本体部分および外部本体部分の両方に配置される。
【００１５】
本発明による空間論理および能力改善ゲームの好ましい実施形態では、本体は３つの同軸に配置される本体部分からなり、２つの同心の円筒形部分と、対称的な回転体の形状を有する同軸の本体部分から構成される。２つの円筒形部分は自由に回転可能であり、所定の引き出し長まで引き出されることができ、それぞれ対向する端部に末端部分を有する。本体部分の２つの端部は円筒形部分を収容するように配置され、外部本体部分は円筒形部分の末端部分で終了する。内部本体部分の末端部分の外表面は外部本体部分の形状に対応するように成形される。
【００１６】
空間論理および能力改善ゲームのさらに好ましい実施形態では、周方向、軸方向、および径方向に延在する通路部分は本体の外部および内部本体部分に配設される。
【００１７】
空間論理および能力改善ゲームの好ましい実施形態では、空間曲線に沿って延在する通路部分を有する。
【００１８】
本発明による空間論理および能力改善ゲームの玩具部材は、円筒形の幹と、幹の端部に配設される２つの球状の頭部部分とを備えるスティック形の本体である。
【００１９】
空間論理および能力改善ゲームの好ましい実施形態では、玩具部材は枝状の部材であり、または複数の頭部を有する。さらに好ましい実施形態では、玩具部材は湾曲している。
【００２０】
本発明による空間論理および能力改善ゲームのさらに好ましい実施形態では、外部本体部分は複数の部分からなる。
【００２１】
本発明による空間論理および能力改善ゲームの好ましく有利な実施形態すべてに共通する特徴は、ゲームが固い素材、たとえば木、金属、ガラス、またはプラスチックから作られることである。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
本発明による空間迷路ゲームの好ましい実施形態を、添付図を参照して以下に詳細に説明する。
【００２３】
【図１】本発明による空間迷路ゲームの第１の簡単で好ましい実施形態の斜視図を示す。
【図２】図１に示す空間迷路ゲームの側面図である。
【図３】図１に示す空間迷路ゲームの正面図である。
【図４】図２に示す空間迷路ゲームの面Ａ−Ａに沿った断面図である。
【図５】図２に示す空間迷路ゲームの面Ｂ−Ｂに沿った断面図である。
【図６】図４に示す空間迷路ゲームの面Ｃ−Ｃに沿った断面図である。
【図７】スティックを用いる図１の空間迷路ゲームがゲーム中の状態であるところを示す。
【図８】図１の空間迷路ゲームを通って移動可能な部材、つまりスティックの側面図を示す。
【図９】図１の空間迷路ゲームをスティックが通って移動する動きを示す。
【図１０】本発明による空間迷路ゲームの第２の動的な好ましい実施形態の斜視図を示す。
【図１１】図１０の空間迷路ゲームの外部本体部分の斜視図を示す。
【図１２】図１０の空間迷路ゲームの内部本体部分の斜視図を示す。
【図１３】図１２の空間迷路ゲームの側面図を示す。
【図１４】図１２の空間迷路ゲームの正面図を示す。
【図１５】図１３に示す空間迷路ゲームの面Ａ−Ａに沿った断面図である。
【図１６】図１３に示す空間迷路ゲームの面Ｂ−Ｂに沿った断面図である。
【図１７】図１３に示す空間迷路ゲームの面Ｃ−Ｃに沿った断面図である。
【図１８】図１３に示す空間迷路ゲームの面Ｄ−Ｄに沿った断面図である。
【図１９】図１６に示す空間迷路ゲームの面Ｅ−Ｅに沿った断面図である。
【図２０】図１６に示す空間迷路ゲームの面Ｆ−Ｆに沿った断面図である。
【図２１】図１６に示す空間迷路ゲームの面Ｇ−Ｇに沿った断面図である。
【図２２】図１６に示す空間迷路ゲームの面Ｈ−Ｈに沿った断面図である。
【図２３】図１６に示す空間迷路ゲームの面Ｉ−Ｉに沿った断面図である。
【図２４】スティックを用いる図１０の空間迷路ゲームがゲーム中の状態であるところを示す。
【図２５Ａ】図１０の空間迷路ゲームをスティックが通って移動する動きを示す。
【図２５Ｂ】図１０の空間迷路ゲームをスティックが通って移動する動きを示す。
【図２５Ｃ】図１０の空間迷路ゲームをスティックが通って移動する動きを示す。
【図２６】本発明による空間迷路ゲームの別の動的な好ましい実施形態の斜視図を示す。
【図２７】図２６に示す空間迷路ゲームの外部本体部分の不等角投影図を示す。
【図２８】図２６の空間迷路ゲームの部分断面図を示す。
【図２９】図２６に示す空間迷路ゲームの第１の内部本体部分の不等角投影図を示す。
【図３０】図２６に示す空間迷路ゲームの第２の内部本体部分の不等角投影図を示す。
【図３１】図２６の空間迷路ゲームの正面の側面図である。
【図３２】図２６の空間迷路ゲームの正面図である。
【図３３】図２６の空間迷路ゲームの後部の正面図である。
【図３４】図２６の空間迷路ゲームの後部の側面図である。
【図３５】図３１の迷路ゲームの面Ａ−Ａに沿った断面を示す。
【図３６】図３１に示す空間迷路ゲームの面Ｂ−Ｂに沿った断面図である。
【図３７】図３１に示す空間迷路ゲームの面Ｃ−Ｃに沿った断面図である。
【図３８】図３１に示す空間迷路ゲームの面Ｄ−Ｄに沿った断面図である。
【図３９】図３１に示す空間迷路ゲームの面Ｅ−Ｅに沿った断面図である。
【図４０】図３７に示す空間迷路ゲームの面Ｆ−Ｆに沿った断面図である。
【図４１】図３７に示す空間迷路ゲームの面Ｇ−Ｇに沿った断面図である。
【図４２】図３７に示す空間迷路ゲームの面Ｈ−Ｈに沿った断面図である。
【図４３】図３７に示す空間迷路ゲームの面Ｉ−Ｉに沿った断面図である。
【図４４】図３７に示す空間迷路ゲームの面Ｊ−Ｊに沿った断面図である。
【図４５】図３７に示す空間迷路ゲームの面Ｋ−Ｋに沿った断面図である。
【図４６】スティックを用いる図２６の空間迷路ゲームがゲーム中の状態であるところを示す。
【図４７Ａ】図２６の空間迷路ゲームをスティックが通って移動する動きを示す。
【図４７Ｂ】図２６の空間迷路ゲームをスティックが通って移動する動きを示す。
【図４７Ｃ】図２６の空間迷路ゲームをスティックが通って移動する動きを示す。
【図４７Ｄ】図２６の空間迷路ゲームをスティックが通って移動する動きを示す。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明による空間論理ゲームの構成およびゲームのプレイ方法を下記で詳細に説明する。
【００２５】
図１は本発明による空間理論ゲームの簡単で静的な実施形態の斜視図を示す。この好ましい実施形態は主として俊敏さおよび空間視覚を改善するために適用可能である。図１に示す迷路ゲームは主に、単一の本体１および玩具部材８からなり、本体１に配設される複数部分の迷路の通路を備える。玩具部材８は図８に示すようにスティック部材として装備され、迷路の通路を通って移動するように適合される。本ゲームの目的は、玩具部材を起点から終点まで、本体１に形成された空間通路を経て移動させることである。
【００２６】
本体１に配設された空間通路はスティック７の形状に対応するように配置される。スティック７は頭部９を有する。頭部９は、本体１自体の内部に形成された迷路の通路の中間点で、ユーザがスティック７を本体１から取り外すことを防止する。
【００２７】
一定の通路部分、すなわち通路部分２、３、４、５は本体１の表面上に見ることができる。通路部分１０、１１、１２および１３も本体１の表面上に位置するが、図に示す表示では見えないことに留意すべきである。通路部分２、３、４はスティック７の頭部部分９の形状に対応するように構成される幅の広い端部６を有する。通路部分は明らかに独立しているか（通路部分２参照）、またはお互いに見えるように隣接する（通路部分３、４、５参照）かのいずれかである。通路部分２、３、４、５の役割、および図示されない通路部分１０、１１、１２の役割は下記で説明する。
【００２８】
図２は図１の空間迷路ゲームの側面図を示し、図３は図１の空間迷路ゲームの正面図を示す。図３から分かるように、幅の広い端部６を有する別の通路部分１０、１１、１２、１３も本体１の別の部分に配置される。
【００２９】
図４は図２に示す空間迷路ゲームの面Ａ−Ａに沿った断面図である。面Ａ−Ａは通路部分５を横断するため、通路部分５の他の通路部分１０、１１、１２に対する相互接続および相対配向が容易に分かる。図５は図２に示す空間迷路ゲームの面Ｂ−Ｂに沿った断面図である。断面Ｂ−Ｂは通路部分２、３、４の端部６を横断し、したがって本体１の軸に向かう端部６の径方向の連続した構成が図示される。
【００３０】
図６は図４に例示する空間迷路ゲームの長手方向断面を示し、通路部分３および１１の相互接続を示す。
【００３１】
図７はユーザが手に持っている空間迷路ゲームを示し、スティック７はゲーム位置にある。
【００３２】
図１に示す簡単な迷路ゲームは２つの面システムの関連に基づいて構成される。第１の面システムは本体１の軸３０に対して垂直に設定された２つの線によって形成される。２つの線のうち１つは断面Ａ−Ａを通り、もう１つは面Ｂ−Ｂを通る。もう１つの面システムは、均一の角度に離間して配設された径方向に延在する３つの面からなる。
【００３３】
この径方向面システムは径方向面ａ、ｂ、ｃからなり、図５に例示する。平面迷路の通路の起点、転回点および端部６は２つの面システムの交差線によって形成される。ゲーム通路の起点１６および終点は迷路ゲームの本体１の軸３０上に配置される。
【００３４】
玩具部材、つまりスティック７を迷路の通路を通って移動させるには、空間迷路ゲームの本体１の軸３０に対して、後方および前方に向かって軸方向に移動すること、および本体１の１つの側部から他の側部に玩具部材を押すように移動することが必要である。
【００３５】
図示する好ましい実施形態によると、スティック７は円筒形の幹８と、幹８の両端部に配設される２つの頭部部分９からなる。頭部部分９は球状の構成を有する。
【００３６】
スティック７は、矢印１４の方向に、本体１の軸の一端において端部６に挿入される。これはゲームの起点１６の１つである。本体１の起点１６に挿入されたスティック７を、通路部分２に沿って矢印１５が示す方向に移動させ（ａ）、スティック７の幹８が本体１の軸３０に対して垂直になる位置に移動させる。次に、スティック７を、本体１を貫通して矢印１７の方向に押す。移動した位置では、スティック７の頭部部分９は本体１の上部および底部から延伸する。ここで、スティック７を本体１の軸に沿って矢印１８の方向に移動させ（ｂ）、次に本体１の軸に対して垂直に、矢印１９の方向に上方に移動させる（ｃ）。次の移動で、スティック７を矢印２０の方向に回転させ、次にスティック７を本体１の軸に対して垂直に、矢印２１の方向に上方に移動させる。移動した位置では、スティック７の頭部部分９は再び本体１から延伸し、本体１の表面上に見える新しい通路部分に位置する。次にスティックを矢印２２の方向に押し（ｄ）、本体１の軸に対して垂直に、矢印２３の方向に下方に移動させる。次に、スティック７を軸３０に対して垂直な配向性で、矢印２４の方向に回転させ、本体１の半分まで矢印２５の方向に押す。次に、軸３０を含む面において従前の配向性を維持し、スティック７を矢印２６の方向に移動させる。その後、スティック７を本体１の軸に対して垂直に、矢印２７の方向に移動させ、さらに新しい通路部分に沿って移動（回転）させる（ｇ）。この移動によって、スティック７を本体１に形成された通路を通って移動させるゲームは完了し、スティック７は本体１の終点から矢印２９の方向に取り外される。
【００３７】
既に述べたように、図１に示す実施形態は本発明による空間迷路ゲームの最も簡単で、静的な種類であり、スティック７が移動できる可能性がある通路は１つのみである。
【００３８】
図１０は、動的なゲームプレイを提供可能な空間迷路ゲームの好ましい実施形態を示すが、本体１に形成された迷路を通る可能性がある通路はここでも１つである。ここで、ゲームの各段階で、誤った通路に導く可能性のある移動があることに留意すべきである。それにより、正しい通路を再度見つけるために後方への移動が必要となる。図１０の空間迷路ゲームの本体１０１は、本体部分１０２および１０３の２つの部分からなる。本体部分１０２は主にゲームの外部部材を構成する。
【００３９】
本体部分１０２および１０３は共通の回転軸を有する。両方の本体部分は迷路の通路を形成する通路部分を含む。図１２から最も良く分かるように、本体部分１０３は円筒形の本体であり、円筒形部分１０４と、円筒形部分１０４と同軸に配置される短く直径が大きいもう１つの円筒形部分１０５と、円筒形部分１０５と反対側の円筒形部分１０４の別の端部に接続して本体部分１０２の表面形状を補足するように配置される形状を有する末端部１０６からなる。
【００４０】
本体部分１０２は本体部分１０３と同軸に配置される回転体であり、内部穴の直径は、２つの本体部分１０２、１０３がお互いに対して移動できるように円筒形部分１０４、１０５の直径に関して寸法決めされる。引き出し長１１９（図２２参照）は円筒形部分１０４、１０５および内部穴の軸方向の寸法の差によって決定される。
【００４１】
円筒形部分１０４、１０５は、スティックの形状に対応する幅の広い端部１０８を有する径方向通路部分１０７、１０９、１１０を含む。
【００４２】
本体１０１の外部本体部分１０２も、スティックが移動される迷路の通路部分１１１、１１３、１１４、１１５を含む。これらの通路部分１１１、１１３、１１４、１１５も、幅の広い端部１１２によって終了する。通路部分の中には他の通路部分と連続するように構成されるものもあるが、お互いに交差するように配置される通路もある。
【００４３】
したがって空間迷路ゲームの本体１０１は本体部分１０２、１０３からなり、本体部分１０３は部分的に本体部分１０２の内部に配設され、本体部分１０３の末端部分１０６は、本体１０１が均一な表面を有するように、本体部分１０２に対して底面（初期）位置において当接する。末端部分１０６も通路部分および端部１１２を含む。
【００４４】
スティックが本体１０１に挿入されていない場合は、本体部分１０３は、本体部分１０２において自由に回転可能であり、所定の引き出し長１１９まで本体部分１０２から本体１０１の軸に沿って引き出すことができる。本体部分１０３が回転可能であることおよび軸方向に変位可能であることは、スティックが迷路の通路を通って成功裏に移動するためには不可避である。スティックを動的な空間迷路の通路を通って移動させるために、ユーザは本体部分を移動させることによって、動きごとにスティックの現在の位置および配向性に対応する正しい通路を認識し、「構築」しなくてはならない（この点に関しては下記で詳細に記載する）。
【００４５】
図１３は図１０の空間迷路ゲームの側面図を示す。図１３では外部本体部分１０２に形成された通路部分１１３、１１４、１１５およびそれぞれの端部１１２を示す。本体部分１０２および末端部分１０６は両方ともゲームの初期位置を示す印１１６を有する。ゲームは本体１０１の反対側にスティックを挿入することによって開始可能である。
【００４６】
図１４は図１０の空間迷路ゲームの正面図を示し、別の通路部分およびその端部を示す。
【００４７】
図１５は図１０に示す空間迷路ゲームの面Ａ−Ａに沿った断面図である。本図は外部本体部分１０２および内部本体部分１０３に配設された通路部分の相対的な位置を示す。
【００４８】
図１６、１７、および１８はそれぞれ、図１０のゲームの面Ｂ−Ｂ、Ｃ−Ｃ、およびＤ−Ｄに沿った断面図であり、外部本体部分１０２および内部本体部分１０３に配置された別の通路部分の相対的な位置およびポケット１１７を例示する。ポケット１１７はスティックの頭部部分の寸法に対応するように成形され、外側からは見えない。
【００４９】
図１９、２０、２１、２２、２３はそれぞれ、図１６のゲームの面Ｅ−Ｅ、Ｆ−Ｆ、Ｇ−Ｇ、Ｈ−Ｈ、およびＩ−Ｉに沿った断面図であり、本体部分１０２、１０３に配設された通路部分の構成および相対的な位置を例示する。
【００５０】
図から明白に分かるように、ゲームの計画された空間迷路の通路は、以下を備える。
−本体１０１の軸１１８に対して相対的に、後方および前方に向かう通路部分と、
−ユーザからは見えないが、スティックを用いて「跡をたどる」ことができる通路部分、ポケット、および端部と、
−部分的に自己交差する通路部分と、
−本体１０１を貫通して、スティックを本体１０１の軸１１８に垂直な面に対して斜め方向に押す可能性を提供する通路部分。
【００５１】
図２４はユーザが手に持っている図１０の空間迷路ゲームを示す。スティックはゲーム中の位置にあり、本体部分１０３は引き出された位置にある。
【００５２】
入口点から出口点まで迷路を通ってスティックを移動させるゲームの動きを、図２５を参照して以下に説明する。
【００５３】
ゲームを開始するには、まず、本体部分１０２、１０３上の印１１６を、本体部分をお互いに対して回転させて位置を合わせるべきである。位置合わせが終了後、スティック７の頭部部分９のうち１つを、印１１６が示す起点で、本体部分１０２の軸１１８に対して垂直に挿入し、軸１１８と平行方向に回転させる。スティック７の構成は図８に示すスティックと同一であるが、幹８および頭部部分９は図に示す本体構成に対応するために異なった寸法となっていることに注意すべきである。その後、本体部分１０３を時計回りの方向に回転させ、さらにスティック７を通路部分１０９、１１５に沿ってさらに進行させ、軸１１８の垂直方向に回転させる（ａ）。次に、軸１１８に沿ってさらに移動させる。次に、スティック７を軸１１８の垂直方向に、本体部分１０２の他の側面まで押す（ｂ）。本体部分１０３がスティックと共に時計回りに回転される。ここで、スティック７を本体に押し戻し（ｃ）、本体部分１０３と共に再度時計回りに回転させる。その後スティック７が止まるまで、本体を貫通して押す（ｄ）。次に、スティック７の頭部部分９（本体部分１０３に収容されている）を本体部分１０２に挿入し、本体部分１０３を外側に引く。スティック７をここで、止まるまで外に引き出し、軸１１８に沿って本体部分１０３と共に変位し、本体部分１０２の他の側面に、軸１１８に対して垂直方向に押す（ｅ）。次に、本体部分１０３を時計回りの方向に回転させ、スティック７と共に外側に引く。次に、スティック７の頭部部分９（ここでは本体部分１０３に収容されている）を本体部分１０２に挿入する。本体部分１０３をその初期位置まで押し戻し、スティック７の頭部部分９を本体部分１０３に押し戻す（ｆ）。次に、本体部分１０３をスティック７と共に移動させる。スティック７の頭部部分９を本体部分１０２に押し込み、その後、本体部分１０３を押し戻す。その後、頭部部分９を本体部分１０２に押し戻す（ｇ）。次に、スティックをゲームの軸１１８に関して垂直ではない角度に傾け、配向性を維持しながらスティック７を軸に対して垂直方向に他の側部まで押しながら、本体部分１０３を頭部部分９と共に外側に引き出す（ｈ）。次に、スティック７を回転させ、軸１１８に再度垂直にする。スティック７は軸１１８に沿って本体部分１０３と共に変位される。スティック７の頭部部分９はここでは本体部分１０３に収容されるが、次に、軸１１８に向かって本体部分１０２に押し込まれる。次に、本体部分１０３を外側に引き（ｉ）、スティック７の頭部部分９を押し戻し、本体部分１０３と共に移動させる（ｊ）。ここで、本体部分１０３およびスティック７は反時計回りの方向に共に回転され、軸１１８と平行方向に変位される。スティック７の頭部部分９を本体部分１０２に押し込み、次に、本体部分１０３を所定の位置に押し戻す（ｋ）。次に、スティック７の頭部部分９を押し戻し、スティック７を傾けながら、本体部分１０３を再度外側に引き出す。
【００５４】
次の動作で、両方の頭部部分９が本体部分１０２から延伸するまで、傾けたスティック７を本体の軸１１８に対して垂直方向に押す（ｌ）。ここで、本体部分１０３を押し戻し、スティック７が止まるまで、さらに本体に貫通して押す（ｍ）。次に、本体部分１０３を外側にスティック７と共に再度引く。それにより、スティック７は、再度、本体の軸に対して垂直な直立した位置になる。その後、スティック７が止まるまで軸方向に押し、それによりスティック７の頭部部分９（動作開始時に本体部分１０３に収容されている）を隠しポケットまで移動させる。隠しポケットは本体部分１０２に配設され、外側からは見えない。次に、本体部分１０３を所定の位置に押し戻し（ｎ）、スティック７の頭部部分９を本体部分１０３に押し戻し、本体部分１０３をスティック７と共に外側に引き出す。ここで、本体部分１０３をスティック７と共に時計回りの方向に回転させ（ｏ）、押し戻す。スティック７を次に本体の反対側まで押す（ｐ）。再度、本体部分１０３をスティック７と共に外側に引き出し、反時計回りの方向に回転させる（ｑ）。回転後、スティック７を軸１１８に向かって押し、それにより両方の頭部部分９が本体から延伸するようにする。スティック７を次に、本体部分１０３と共に軸１１８に沿って移動させる。スティック７をここでさらに軸１１８に向かって止まるまで押す（ｒ）。本体部分１０３と共に、スティック７を軸１１８と平行方向に移動させる。その後本体部分１０３をスティック７と共に時計回りの方向に回転させ（ｓ）、スティック７と共に初期位置まで押し戻し、本体の反対側まで本体を貫通して押す（ｔ）。最後に、スティック７を回転させ、スティック７を本体１０１の軸１１８と一致させ（ｕ）、スティック７を本体から矢印の方向に取り出す（ｖ）。
【００５５】
ゲームの動きは反対の順序で実行されてもよい。この場合、ゲームは前述した出口点（ｗ）から開始されることになる。
【００５６】
図２６は本発明による空間迷路ゲームの動的な種類の別の好ましい実施形態を示す。
【００５７】
図２６の空間迷路ゲームでは、本体２０１は３つの同軸の本体部分２０２、２０３、２０４からなる。図２８は本体２０１の部分断面図を示し、本体部分２０２、２０３、２０４に配設される通路部分の構成および相対的な位置を例示する。
【００５８】
図２８で示すスティック７は中間位置にある。図２６の空間迷路ゲームの個別の部材を図２７、図２９、図３０を参照して詳細に説明する。
【００５９】
図２７は外部本体部分２０４の不等角投影図を示す。本体部分２０４は、通路部分２１９、２２０を備える殻体様の部材である。通路部分２１９、２２０は軸方向、径方向、および周方向に延在し、幅の広い端部２２１を有する。本体部分２０４の通路部分の中には、幅の広い端部を両方の先端に有するものもあるが、幅の広い端部を先端のうち１つにのみ有する通路部分もある。通路端部２２１は、本体を貫通して径方向に、１つの側部から他の側部までスティックを押す可能性も提供する。
【００６０】
本体部分２０３は、本体部分２０４と同軸に配置され、本体部分２０４の１つの端部と隣接する。この本体部分２０３は穴を有する円筒形部分２０７と、末端部分２０８からなる。末端部分２０８の１つの先端で本体部分２０３は終了し、末端部分２０８は本体部分２０４の外表面に対応するように配置される。本体部分２０３の円筒形部分２０７は、スティックの頭部の直径に対応するように配置される部分２１３を有する通路部分２１４、２１５を備える。
【００６１】
末端部分２０８も通路部分２１６を含む。
【００６２】
空間迷路ゲームの第３の本体部分２０２は本体部分２０３に挿入されるように配置される。
【００６３】
本体部分２０４に挿入された本体部分２０２、２０３はそれ自体で自由に回転可能であり、本体部分２０４から軸方向に所定長まで、独立して引き出されてもよい。
【００６４】
本体部分２０２は軸方向に延在する通路部分２０９、２１０および周方向通路部分２１１を有する。一方、本体部分２０３の通路部分２１６は端部２１２を有し、通路部分２１４に沿って、スティックの頭部のサイズに対応するような大きさの幅の広い部分２１３がある。本体部分２０３、２０４の壁は、外側から見えるポケット２１７と、図３９および図４５に示す隠しポケット２１８とを備える。
【００６５】
図３１から図３４は、図２６の空間迷路ゲームにおいて、スティック７が挿入されているときの様々な図を示す。
【００６６】
図３１および図３４は側面図を示してゲームを例示し、図３２および図３３はゲームの正面図および背後図を示す。
【００６７】
図３１から図３４は外部本体部分２０４に配設された通路部分およびポケットを示し、さらに、スティックの頭部部分のサイズに対応するように幅が広くなっている通路部分の一部を示す。
【００６８】
図３５から図３９は、それぞれ、図３１の面Ａ−Ａ、Ｂ−Ｂ、Ｃ−Ｃ、Ｄ−Ｄ、およびＥ−Ｅに沿った断面図を示す。３つの本体部分の相互構成および本体部分に構成された通路部分の形状、構成、および相対的な位置をそれぞれの図に示す。
【００６９】
図４０から図４５は、それぞれ、図３７の面Ｆ−Ｆ、Ｇ−Ｇ、Ｈ−Ｈ、Ｉ−Ｉ、Ｊ−Ｊ、およびＫ−Ｋに沿った長手方向断面図を示す。これらの図は、本体部分の軸方向構成も例示する。本体部分に配設された通路部分の構成、相対的な軸方向位置も例示する。
【００７０】
スティック７を図２６による空間迷路ゲーム本体に形成された迷路の通路を通って移動させるゲームにおいて、考えられる段階を図４７を参照して下記に詳細に説明する。
【００７１】
ゲームを開始するには、まず、本体部分２０２、２０３、２０４の印２２４を、本体部分をお互いに対して回転させることによって位置を合わせるべきである。位置合わせが終了後、スティック７を印２２４が示す起点２２４で、軸２２３に対して垂直に挿入し、軸２２３と一致する位置まで回転させる（ａ）。次に、本体部分２０２を時計回りに回転させ、スティック７を軸２２３に対して垂直に再度直立した位置まで回転させ（ｂ）、軸２２３に向かって、本体部分２０４の他の側部へ押す。本体部分２０４を次に反時計回り方向に回転させ（ｃ）、本体部分２０４にスティック７を押し戻す。ここで本体部分２０４を反時計回り方向に回転させ（ｄ）、スティック７を本体部分２０４に貫通して押す。本体部分２０３を最初に時計回りに回転させ、次に外側に引き出す（ｅ）。その後、本体部分２０４を本体部分２０３の方向に引き出し、時計回りの方向に回転させる（ｆ）。スティック７を軸２２３に対して、両方の頭部部分９が本体から延伸するまで、垂直方向に押し込む。次に、本体部分２０４を反時計回りに回転させ（ｇ）、スティックが止まるまでさらに押し込み、本体部分２０２を押し戻す（ｈ）。その後、スティック７を、両方の頭部部分９が本体２０１の外側に出るように、軸２３３に向かって押す。本体部分２０４をここで時計回りに回転させ、スティック７をさらに押し込む。本体部分２０４を後方に回転させ、本体部分２０２をスティック７と共に外側に引き出す（ｉ）。スティック７を、本体部分に収容されている頭部部分９が本体から出るように押し込む。次に、本体部分２０４をスティック７と共に軸方向に変位させる（ｊ）。スティックの頭部部分９を本体に押し戻し、本体部分２０４を押し戻す（ｋ）。スティック７を次に本体を貫通して押し、本体部分２０４を反時計回り方向に回転させ（ｌ）、スティック７を押し戻す。本体部分２０４を再度反時計回り方向に回転させ、スティック７を再度他の側部まで押す（ｍ）。本体部分２０２を時計回りの方向に回転させ（ｎ）、その後本体部分２０４を軸２２３と平行して、本体部分２０２に向かって押す（ｏ）。その後本体部分２０３を、スティック７の頭部部分９が本体部分２０３に配設された隠しポケット２１５に挿入可能になるまで、時計回りに回転させる（ｐ）。その後、本体部分を所定の位置に引き戻し（ｑ）、本体部分２０４を時計回りに回転させ、スティック７の頭部部分９をポケットから引き出す。それにより本体部分２０３を時計回りの方向に回転させ（ｒ）、スティック７を本体２０１から取り出す（ｓ）ことが可能となる。
【００７２】
従前の実施形態と同様に、本体部分の初期位置合わせを助ける印２２５が表示する点から開始して、ゲームを「逆順」にプレイすることもできる。
【００７３】
前述の説明は本発明による空間迷路ゲームの好ましい実施形態およびその適用に関する。本発明を無数の他の方法で実施してもよいことに留意すべきである。
【００７４】
たとえば、ゲームの本体は、主に同軸に配置される円筒形部分から構成される複層の本体であってよく、円筒形部分の壁に配設される通路部分、ポケット、および端部を含む。ポケットは外側から見えてもよく、または本体内部に隠されていてもよい。
【００７５】
通路部分は様々な方法で配置されてもよい。前述の実施形態では、通路部分は軸方向、径方向、および周方向に延在するが、考えられる実施形態では、通路部分は空間曲線に沿って延在する。前述の２つの動的な実施形態では、スティックは内部本体部分から取り外されないが、スティックが内部部分から取り外され、外部本体部分のみを通って移動される実施形態も考えられる。ゲームは交換可能な本体部分からなってもよく、それにより新しい組み合わせの可能性が生まれる。ゲームの複雑さは、本体部分の構造的な厚さおよびプレイの可能性によって限定される。外部部分は任意な形状であってよい。前述した実施形態では、外部本体部分は単一の部品であるが、複数の部品からなってもよい。複数の部品は軸方向にお互いに相対的に変位してもよく、主軸の回りを回転してもよい。それにより、可能な組み合わせの数はさらに増加する。
【００７６】
本発明によるゲームが提示する実施形態では、単一のスティック部材を適用するが、迷路の通路の構成によって、異なる形状を有するスティックを適用することもできる。たとえば、２つの同一の頭部部分を有する真っ直ぐなスティックの代わりに、頭部部分のサイズと同一または異なったサイズを有する追加の部材を有し、（任意に異なる形状の）２つの頭部の間の軸部分に配設されるスティックを用いてもよい。スティックの頭部部分の構成はゲーム本体部分の壁の厚さによって異なる。２つの頭部を有する真っ直ぐなスティックに加えて、複数の枝状のスティックを適用してもよい。
【００７７】
迷路の通路はもちろん、スティックのタイプおよび形状に対応するように配置されるべきである。
【００７８】
本発明による空間迷路ゲームの利点には、論理技能、空間視覚、俊敏さ、および記憶の改善が含まれる。非常に簡単なゲームおよび非常に難しいゲームも同等に生産できるため、本発明によるゲームはすべての年代および認知発達のすべての段階にあるユーザが楽しむことができる。
【００７９】
迷路を論理概念として考えると、および迷路に適用可能な基本形、構造、および素材として考えると、本発明は前述の実施形態とは異なる任意の種類のゲームに適用されてもよい。
【００８０】
単一のゲーム本体は、様々な困難度を有する、接続または独立した複数の通路を有してもよい。
【００８１】
軸方向において本体部分が変位している度合いは、外からの内部部分の見やすさに影響する。
【００８２】
本ゲームは、ゲームを分解でき、様々な数の本体部分を有するように装備されてもよい。ゲームの本体部分が論理的および形状的に交換可能なように配置される場合は、ゲームは自由に変形可能である。
【００８３】
本ゲームは迷路の通路を通って移動する玩具部材、つまりスティックが、ゲームの間中本体内に留まり、本体から取り外せないように装備されてもよい。
【００８４】
本体の被覆形状の一貫性は、ゲームの本体部分を配置するための基本的な要件と考えられてはならないことに留意すべきである。
【符号の説明】
【００８５】
１  本体
２  通路部分
３  通路部分
４  通路部分
５  通路部分
６  端部
７  スティック
８  幹
９  頭部
１０  通路部分
１１  通路部分
１２  通路部分
１３  通路部分
１４  矢印
１５  矢印
１６  起点
１７  矢印
１８  矢印
１９  矢印
２０  矢印
２１  矢印
２２  矢印
２３  矢印
２４  矢印
２５  矢印
２６  矢印
２７  矢印
２８  矢印
２９  矢印
３０  軸
１０１  本体
１０２  本体部分
１０３  本体部分
１０４  円筒形部分
１０５  円筒形部分
１０６  末端部分
１０７  通路部分
１０８  部分
１０９  通路部分
１１０  通路部分
１１１  通路部分
１１２  端部
１１３  通路部分
１１４  通路部分
１１５  通路部分
１１６  印
１１７  ポケット
１１８  軸
１１９  引き出し長
２０１  本体
２０２  本体部分
２０３  本体部分
２０４  本体部分
２０５  円筒形部分
２０６  末端部分
２０７  円筒形部分
２０８  末端部分
２０９  通路部分
２１０  通路部分
２１１  通路部分
２１２  端部
２１３  サブ部分
２１４  通路部分
２１５  通路部分
２１６  通路部分
２１７  見えるポケット
２１８  隠しポケット
２１９  通路部分
２２０  通路部分
２２１  通路端部
２２２  引き出し長
２２３  軸
２２４  印
２２５  印
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５Ａ】
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【図２５Ｂ】
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【図２５Ｃ】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７Ａ】
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【図４７Ｂ】
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【図４７Ｃ】
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【図４７Ｄ】
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【国際調査報告】
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