(57)【要約】 触覚効果を与えるシステム及び方法が記載される。例えば、開示されたシステムは、触覚ウィジェットを定義するプログラムコードを含むプログラムコードを有するコンピュータ可読媒体を含む。触覚ウィジェットは、触覚効果を定義するプログラムコードと、前記触覚ウィジェットに対するインターフェースを定義するプログラムコードと、前記インターフェースを介して、前記触覚ウィジェットの少なくとも１つのパラメータの構成を受信するプログラムコードと、前記インターフェースを介して、前記触覚効果に対する再生コマンドを受信するプログラムコードと、前記インターフェースを介して、前記触覚効果を引き起こすように構成される信号であって、前記少なくとも１つのパラメータに基づき且つ前記再生コマンドに応じる信号を出力するプログラムコードとを含む。
2013528855.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プログラムコードを含むコンピュータ可読媒体であって、前記プログラムコードは、触覚ウィジェットを定義するプログラムコードを含み、前記触覚ウィジェットは、
触覚効果を定義するプログラムコードと、
前記触覚ウィジェットに対するインターフェースを定義するプログラムコードと、
前記インターフェースを介して、前記触覚効果に対する再生コマンドを受信するプログラムコードと、
前記インターフェースを介して、前記触覚効果を引き起こすように構成される信号であって、前記少なくとも１つのパラメータに基づき且つ前記再生コマンドに応じる信号を出力するプログラムコードと
を備える、コンピュータ可読媒体。
【請求項２】
前記触覚ウィジェットは、前記インターフェースを介して、前記触覚ウィジェットの少なくとも１つのパラメータの構成を受信するプログラムコードを更に備える、請求項１に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項３】
前記触覚ウィジェットは、
第２の触覚効果を定義するプログラムコードと、
前記インターフェースを介して、前記第２の触覚効果に対する第２の再生コマンドを受信するプログラムコードと、
前記インターフェースを介して、前記第２の触覚効果を引き起こすように構成される第２の信号であって、前記少なくとも１つのパラメータに基づき且つ前記第２の再生コマンドに応じる第２の信号を出力するプログラムコードと
を更に備える、請求項１に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項４】
前記触覚ウィジェットは、前記インターフェースを介して、前記ウィジェットをオペレーティングシステムに登録させるように構成される登録コマンドを受信するプログラムコードを更に備える、請求項１に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項５】
前記触覚ウィジェットは、前記インターフェースを介して、識別要求を受信するプログラムコードと、
前記インターフェースを介して、識別を与えるプログラムコードと
を更に備える、請求項１に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項６】
前記触覚効果は、ブランド固有の触覚効果を含む、請求項１に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項７】
前記触覚ウィジェットは、ブランド固有のウィジェットである、請求項６に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項８】
触覚ウィジェットを識別するステップと、
触覚効果を引き起こすように構成される触覚効果信号を前記触覚ウィジェットに出力させるように構成される再生コマンドを前記触覚ウィジェットのインターフェースに送信するステップと
を備える方法。
【請求項９】
触覚ウィジェットのインターフェースを使用して前記触覚ウィジェットを設定するステップを更に備える、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記触覚ウィジェットを識別するステップは、前記触覚ウィジェットのインターフェースにコマンドを送信して、前記触覚ウィジェットのインターフェースから前記触覚ウィジェットの識別を受信するステップを含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
前記識別は、ブランド名、商標、ロゴ、又は企業名を含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記触覚ウィジェットをグラフィカルユーザインターフェースオブジェクトに関係付けるステップを更に備える、請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
前記触覚ウィジェットを第２のウィジェットに関係付けるステップを更に備え、前記第２のウィジェットとの相互作用が、触覚効果を引き起こすように構成される信号を前記触覚ウィジェットに出力させる、請求項１０に記載の方法。
【請求項１４】
前記再生コマンドは、前記第２のウィジェットによって送信される、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
広告を表示するステップと、
前記広告に関係付けられる入力を受信するステップと、
前記入力に基づいて快楽触覚効果を引き起こすように構成される信号を生成するステップと
を備える方法。
【請求項１６】
前記入力は、ジェスチャを含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記快楽触覚効果は、ユーザが前記広告と相互作用することを奨励するように構成される肯定的な触覚効果である、請求項１５に記載の方法。
【請求項１８】
前記快楽触覚効果は、ユーザが前記広告に対して動作を行うことを阻止するように構成される否定的な触覚効果である、請求項１５に記載の方法。
【請求項１９】
前記触覚効果は、動作を完成するために更なる労力が要求されるように擬似力フィードバックを与える、請求項１５に記載の方法。
【請求項２０】
前記触覚効果は、検出された動作とは異なる動作方向を示すように構成される、請求項１９に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、一般には、触覚効果を与えることに関し、より詳細には、触覚ウィジェットを使用すること又はブランド若しくは広告に関係付けられる触覚効果を与えることに関する。
【０００２】
（関連出願への相互参照）
本出願は、“Ｓｙｓｔｅｍｓ  ａｎｄ  Ｍｅｔｈｏｄｓ  ｆｏｒ  Ｕｓｅ  ｏｆ  Ｈａｐｔｉｃ  Ｅｆｆｅｃｔｓ  ｉｎ  Ｐｒｏｍｏｔｉｏｎａｌ  ａｎｄ  Ｏｔｈｅｒ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ”と題された２０１０年４月２３日付けで提出された米国仮特許出願第６１／３２７，４５０号への優先権を主張する。その全体は参照により本明細書に組み込まれる。
【背景技術】
【０００３】
触覚使用可能装置は、様々な装置と共にユーザ体験を向上させるために使用され得る。しかしながら、触覚の使用には改良の余地が残っている。例えば、一般的な触覚の使用は、物体の感覚を模倣し又は仮想環境との現実的な物理的相互作用を可能にするために触覚効果を使用することを含む場合がある。しかしながら、触覚は、触覚の文脈において物理的物体の正確な表現とは無関係の利益をもたらす場合がある。
【発明の概要】
【０００４】
本発明の実施形態は、触覚的効果を与えるためのシステム及び方法を提供する。例えば、一実施形態では、コンピュータ可読媒体は、触覚ウィジェットを定義するプログラムコードを含むプログラムコードを備える。触覚ウィジェットは、触覚効果を定義するプログラムコードと、触覚ウィジェットに対するインターフェースを定義するプログラムコードと、前記インターフェースを介して、触覚ウィジェットの少なくとも１つのパラメータの構成を受信するプログラムコードと、前記インターフェースを介して、前記触覚効果に対する再生コマンドを受信するプログラムコードと、前記インターフェースを介して、前記触覚効果を引き起こすように構成される信号であって、前記少なくとも１つのパラメータに基づいて前記再生コマンドに応じる信号を出力するプログラムコードとを備える。
【０００５】
この例示の実施形態は、本発明を限定又は定義するために言及されるのではなく、その理解を支援するための例示を提供するものである。例示の実施形態は、詳細な説明において検討されており、そこには本発明の更なる説明が提供されている。本発明の様々な実施形態によってもたらされる利点は、本明細書を吟味することにより更に理解され得る。
【０００６】
本発明のこうした及び他の特徴、態様、並びに利点は、添付の図面を参照して以下の詳細な説明を読むと更によく理解される。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１Ａ】本発明の実施形態による触覚効果を与えるシステムを示す。
【図１Ｂ】本発明の実施形態による触覚効果を与えるシステムを示す。
【図１Ｃ】本発明の実施形態による触覚効果を与えるシステムを示す。
【図１Ｄ】本発明の実施形態による触覚効果を与えるシステムを示す。
【図２Ａ】本発明の実施形態による触覚ウィジェットを示す。
【図２Ｂ】本発明の実施形態による触覚ウィジェットを示す。
【図２Ｃ】本発明の実施形態による触覚ウィジェットを示す。
【図２Ｄ】本発明の実施形態による触覚ウィジェットを示す。
【図３Ａ】本発明の実施形態によるブランド固有の触覚効果を与えるシステムを示す。
【図３Ｂ】本発明の実施形態によるブランド固有の触覚効果を与えるシステムを示す。
【図３Ｃ】本発明の実施形態によるブランド固有の触覚効果を与えるシステムを示す。
【図４】本発明の実施形態によるブランド固有の触覚効果を与えるシステムを示す。
【図５】本発明の一実施形態による隙間広告に基づく触覚効果を与えるシステムを示す。
【図６】本発明の一実施形態による肯定的及び否定的な触覚効果を与えるシステムを示す。
【図７】本発明の一実施形態による肯定的及び否定的な触覚効果を与えるシステムを示す。
【図８】本発明の一実施形態による肯定的及び否定的な触覚効果を与えるシステムを示す。
【図９】本発明の一実施形態による肯定的及び否定的な触覚効果を与えるシステムを示す。
【図１０】本発明の一実施形態による広告において触覚効果を与えるシステムを示す。
【図１１】本発明の一実施形態による広告において触覚効果を与えるシステムを示す。
【図１２】本発明の一部の実施形態によって使用可能な異なる種類の触覚効果の図表を示す。
【図１３】本発明の一実施形態による広告において肯定的及び否定的な触覚効果を与えるシステムを示す。
【図１４】本発明の一実施形態による広告において肯定的及び否定的な触覚効果を与えるシステムを示す。
【図１５】本発明の一部の実施形態による触覚効果を与える方法を示す。
【図１６】本発明の一部の実施形態による触覚効果を与える方法を示す。
【図１７】本発明の一部の実施形態による触覚効果を与える方法を示す。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
次に、多様な及び代替的な例示の実施形態並びに添付の図面への詳細な参照が行われる。各例示は、限定としてではなく、説明目的で提供される。修正及び変更が行われ得ることは、当業者には明らかであろう。例えば、一実施形態の一部として例示され又は記載された特徴は、更なる実施形態を生み出すために別の実施形態に対して使用されてもよい。従って、本開示が修正及び変更を含むことが意図される。
【０００９】
（触覚フィードバックを与えるための例示的な装置）
本発明の１つの例示的な実施形態は、図１に示されたような携帯型コンピュータ装置１０を含む。装置１０は、筐体１２及びディスプレイに組み込まれるタッチセンサ式入力装置１４を有する。更に、２つのボタン１６、１８が筐体に設けられる。図示されていないが、ソフトウェアコードを実行するためのプロセッサ及びメモリが装置１０内にある。更に、装置１０、タッチセンサ式入力装置１４又はボタン１６、１８に触覚効果を出力するために、複数のアクチュエータが装置内に配置される。
【００１０】
図１に示される装置１０は、多くの異なる環境において触覚効果を与えるように構成される。例えば、装置１０の電源が入っている場合に、装置の製造業者又はサービスプロバイダに関するロゴが表示される。更に、１つ以上のアクチュエータによってブランド固有の触覚効果が出力（又は「再生」）される。例えば、ＥＣＩ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃｓ  Ｃｏｍｐａｎｙ  Ｉｎｃ．、この例示のための架空の企業）が、装置１０を提供して、起動中にＥＣＩのロゴを表示するように装置１０を構成してもよい。更に、ＥＣＩは、触覚ブランド又はブランド固有の触覚効果と呼ばれる、ＥＣＩのブランドに関係付けられる触覚効果を装置のアクチュエータに再生させるためのプログラムコードを装置のメモリ内に組み込む。ＥＣＩのブランド固有の触覚効果を再生するＥＣＩ装置のユーザは、ブランド固有の触覚効果とＥＣＩとを結びつけて考えるようになってもよい。
【００１１】
更に、装置１０は、一旦起動すると、ユーザ入力又はスクリーン上に表示された内容に基づいて様々な触覚効果を与えるように構成される。例えば、タッチセンサ式入力装置１４は、複数の実質的に同時の接触を検出して接触ごとに位置情報を与えることが可能な複数接触型タッチセンサ式入力装置である。従って、タッチセンサ式入力装置１４とのユーザの相互作用に基づいて、装置のプロセッサは、複数接触型入力に基づいた触覚効果を生成することが可能である。装置１４は、複数接触型入力に基づいてジェスチャを決定して、そのようなジェスチャに基づいた触覚効果を生成することが更に可能である。
【００１２】
動作中に、装置１０は、オペレーティングシステム又はウェブブラウザ等のプログラムを実行することが可能である。こうしたプログラムの各々は、それに関係付けられる様々な触覚機能を有してもよい。本明細書に開示の様々な実施形態では、触角機能は、「ウィジェット」と呼ばれる明確に定義されたインターフェース要素に組み込まれてもよい。触覚ウィジェットは、様々なオペレーティングシステム機能、ディスプレイに示されるアイコン、又は実行可能な様々なプログラムの異なるＧＵＩ要素に関係付けられてもよい。ウィジェットは、より容易に触覚フィードバック機能を与えるために様々な態様のオペレーティングシステム又はアプリケーションと容易に関係付けられ又は非関係付けされ得る明確に定義された触角機能を与えてもよい。
【００１３】
オペレーティングシステム又は様々なアプリケーションとの相互作用に加えて、ユーザは、このようなアプリケーションによって与えられるコンテンツを見てもよい。例えば、ユーザは、ワールドワイドウェブ（「ウェブ」）上の様々なウェブサイトに案内するウェブブラウザを実行するために装置１０を使用することが出来る。一部のこうしたウェブサイトは、様々な企業用の広告又はブランドを表示する。装置１０は、ディスプレイ上で、例えば、ウェブサイト内に表示されるブランドに対してブランド固有の触覚効果を出力するように構成される。更に、様々なアプリケーション又はウェブサイト内に組み込まれる広告は、例えば、ユーザの注意を広告に惹きつけ又は広告と相互作用するようにユーザを促すために、装置１０に触覚効果を出力させる。更に、装置１０は、広告又はブランドとユーザの相互作用に基づいて異なる触覚効果を出力してもよい。
【００１４】
この例示の実施形態では、ユーザが広告と相互作用すると、装置１０は、広告との相互作用を継続するように、将来同じ企業からの広告と再度相互作用するようにユーザを奨励し、又は広告と相互作用したことでユーザに報償を与えるように設計される肯定的な触覚効果を出力する。代替的に、ユーザがそのような動作を行わないようにするために広告を閉じ又は隠すことを試行する場合、又はユーザが将来そのような動作を行わないようにするために動作を完了する場合、装置１０は否定的な触覚効果を出力する。
【００１５】
更に、ユーザは、ディスプレイに、例えば、ウェブページ内に示されるブランド又はロゴと相互作用してもよい。例えば、ユーザは、ブランドに関係付けられる画像に対して接触し又はジェスチャを行ってもよく、それによって、装置１０は、ジェスチャ又はブランドに関係付けられる触覚効果を出力する。又は、画像に触れ、画像上で若しくは画像に向かってジェスチャを行って、或いは画像と相互作用することによって、それは、画像のアニメーションを実行する等、その画像の外観を変化させてもよい。このようなアニメーションの間、装置１０は、アニメーション化された画像が画面上を歩行する場合の足音又はオレンジの皮を剥くことに対応する振動等のアニメーションの異なる部分に対応する触覚効果を出力する。更に、ユーザは、画像を「押す」又は「引く」又は「ひねる」ために画像に対して複数接触型ジェスチャを含むジェスチャを行うことによって画像と相互作用することが可能であり、それによって異なった表示及び触覚応答がもたらされてもよい。
【００１６】
従って、装置１０は、触覚ウィジェット及び相互作用式ブランド及び広告体験を与えることによりユーザにより豊かな触覚体験をもたらす。
【００１７】
次に図１Ｂを参照すると、図１Ｂは、１つ以上の触覚効果を与えるための例示のシステム１００を示す。特に、この例示では、システム１００は、バス１０６を介して他のハードウェアとインターフェース接続される１つ以上のプロセッサ１０２を特徴とするコンピュータ装置１０１を備える。プロセッサは、ＣＰＵ又はＧＰＳ受信機、デジタル信号プロセッサ、若しくは以下により完全に記載される他の特殊プロセッサを含んでもよい。ＲＡＭ、ＲＯＭ又はＥＥＰＲＯＭ等の任意の適切な有形コンピュータ可読媒体を含み得るメモリ１０４が、コンピュータ装置の動作を構成するプログラム構成要素を記憶するように構成される。この例示では、コンピュータ装置１０１は、１つ以上のネットワークインターフェース装置１１０、入力／出力（Ｉ／Ｏ）インターフェース要素１１２、及び追加の記憶装置１１４を更に含む。
【００１８】
図１Ｂに示されるシステム１００の異なる実施形態は、異なるように構成されてもよい。例えば、一実施形態では、システム１００の構成要素は、携帯電話、携帯型ＰＤＡ、タブレットコンピュータ、又はラップトップコンピュータ等の単一の筐体の中に完全に配置されてもよい。別の実施形態では、システム１００の構成要素は、別個の１つ以上のディスプレイ又は入力装置を有するデスクトップコンピュータ等の複数の筐体の中に配置されてもよい。
【００１９】
ネットワーク装置１１０は、ネットワーク接続を容易にする任意の構成要素を表し得る。限定されないが、例示には、Ｅｔｈｅｒｎｅｔ、ＵＳＢ、ＩＥＥＥ１３９４等の有線インターフェース、及び／又はＩＥＥＥ８０２．１１、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ等の無線インターフェース、又は携帯電話ネットワークにアクセスするための無線インターフェース（例えば、ＣＤＭＡ、ＧＳＭ、ＵＭＴＳ又は他の移動通信ネットワーク）が含まれる。
【００２０】
Ｉ／Ｏ構成要素１１２は、１つ以上のディスプレイ、キーボード、マウス、スピーカ、マイクロホン、及び／又はデータの入力又は出力に使用される他のハードウェア等の装置への接続を容易にするために使用されてもよい。記憶装置１１４は、装置１０１に含まれる磁気、光学、又は他の記憶媒体等の不揮発性記憶装置を表す。
【００２１】
システム１００は、この例示では、装置１０１に統合される接触面１１６を更に含む。接触面１１６は、ユーザの触覚入力を感知するように構成される任意の表面を表す。１つ以上のセンサ１０８は、物体が接触面に接触する場合に接触領域における接触を検出して、プロセッサ１０２によってユーザに適切なデータを提供するように構成される。センサの任意の適切な数、種類、又は配置が使用され得る。例えば、抵抗性及び／又は容量性のセンサが、接触面１１６に具現化されて、接触の場所及び接触圧等の他の情報を検出するために使用されてもよい。別の例示として、接触位置を決定するために光学センサが使用されてもよい。
【００２２】
一実施形態では、センサは、システムの移動及び方向変化を検出するように構成される。一部の若しくは全てのセンサ又は複数のセンサは、装置の内部又は外部に設置されてもよく、ユーザによって接触されてもよい。センサは、３つの並進軸に沿う及び３つの並進軸周囲を回転する動作を検出することが可能なジャイロスコープセンサを備え得る。しかしながら、他の実施形態では、１つ以上の軸に沿った又は周囲の並進又は回転運動を検出するための１つ以上の加速度計等の他の適切なセンサが用いられてもよい。別の適切なセンサは、装置の位置を決定するための光又は無線発信源、回転速度センサ、光センサ、圧力センサ、テクスチャセンサ、カメラ、マイクロホン、又は他の種類のセンサ等の外部発信源から情報を受信するための受信機を含んでもよい。センサは、装置の制御、選択オプション等に使用される装置の移動及び／又は装置の他の操作を決定するために使用されてもよい。
【００２３】
この例示では、アクチュエータ１１８がプロセッサ１０２と通信し、且つ接触面１１６に結合される。一部の実施形態では、アクチュエータ１１８は、触覚信号に応じて接触面の摩擦係数を変化させる触覚効果を出力するように構成される。追加的又は代替的に、アクチュエータ１１８は、制御下で接触面を動かす触覚効果を提供してもよい。一部の触覚効果は、装置の筐体に結合されるアクチュエータを利用してもよい。また、一部の触覚効果は、順番に及び／又は同時に複数のアクチュエータを使用してもよい。例えば、摩擦係数は、異なる周波数で表面を振動させることにより変化し得る。テクスチャの感覚を模倣するために、変化の異なる組み合わせ／順番が使用され得る。例えば、接触インターフェースは、マイクロ及び／又はマクロ面機能が動的に構成又は変化され得る多形面を含んでもよい。装置本体に結合される回転モータ、線形共振アクチュエータ、又は他のアクチュエータを使用して与えられる振動触覚効果等の他の触覚効果は、表面から完全に独立して与えられてもよい。
【００２４】
ここでは単一のアクチュエータ１１８が示されるが、実施形態は、同じ又は異なる種類の複数のアクチュエータを使用してもよい。例えば、一部の実施形態では、超音波周波数で垂直に及び／又は水平に一部又は全ての接触面及び／又は装置の別の部分を移動させるために圧電アクチュエータが使用される。一部の実施形態では、偏心回転質量モータ及び線形共振アクチュエータ等の複数のアクチュエータが、異なるテクスチャ、変形、及び他の触覚効果を与えるために単独で又は同時に使用され得る。適切なアクチュエータの他の例示は、電気モータ、電磁アクチュエータ、音声コイル、電気活性ポリマ、形状記憶合金、ソレノイド、マイクロ流体アクチュエータ、及び／又は静電若しくは磁気アクチュエータを含み、これらは、単独で又は同じ若しくは異なる種類のアクチュエータと組み合わせて使用されてもよい。
【００２５】
出力を与えるためのアクチュエータの使用と共に複数の触覚効果が検討されているが、一部の触覚効果は、例えば、接触入力、ジェスチャ又は操作に応じた変化を含む触覚効果と共に、触覚入力に対して装置によって応答を変化させることにより生成される。
【００２６】
メモリ１０４に関しては、例示のプログラム構成要素１２４、１２６及び１２８は、触覚効果を与えるために一部の実施形態では、装置がどのように構成され得るかを示すように描かれている。この例示では、検出モジュール１２４は、接触の位置又は複数の実質的に同時の接触を決定し、又は触覚効果を要求するイベント又は状態を決定するために、センサ１０８を介して接触面１１６を監視するようにプロセッサ１０２を構成する。例えば、モジュール１２４は、接触の存在又は不存在を追跡して、接触が存在する場合、位置、経路、速度、加速度、圧力及び／又は経時的な１つ以上の接触の他の特徴を追跡するためにセンサをサンプリングしてもよい。別の例示として、モジュール１２４は、広告が進行中であることを決定して、広告において及び／又は広告とのユーザ相互作用（又はその欠如）に応じて発生する動作に適合した触覚効果を与えてもよい。更なる例示として、位置センサが、装置の位置、傾斜等の変化を検出して、広告又は他の内容との相互作用に使用される入力等の変化を処理してもよい。
【００２７】
触覚効果決定モジュール１２６は、生成すべき触覚効果を選択するための接触特徴又は動作状態若しくはイベントに関するデータを分析するプログラム構成要素を表す。例えば、一部の実施形態では、複数接触型入力又は１つ以上の接触の順番を含む入力ジェスチャが認識されて、１つ以上の触覚効果と関連付けられてもよい。別の例として、接触面１１６の一部又は全ての領域が、グラフィカルユーザインターフェースにマッピングされてもよい。特徴の対応表現がインターフェースに見られるときに特徴が「感知」されるように、接触面１１６の摩擦を変化させ、振動及び／又は他の効果を与えることにより特徴の存在を模倣するために、接触の位置に基づいて異なる触覚効果が選択されてもよい。しかしながら、触覚効果は、対応要素がインターフェースに表示されなくても、接触面１１６を介して与えられてもよい（例えば、インターフェースの境界が横断される場合に、境界が表示されていなくても、触覚効果が与えられてもよい）。
【００２８】
触覚効果生成モジュール１２８は、選択された触覚効果を生成して、又は触覚入力への装置応答を調節することにより触覚効果を与えるために、プロセッサに触覚信号を生成させてアクチュエータ１１８に送信させるプログラミングを表す。例えば、生成モジュール１２８は、記憶された波形又はコマンドにアクセスして、アクチュエータ１１８に送信してもよい。別の例示として、触覚効果生成モジュール１２８は、適切な信号を生成してアクチュエータ１１８に送信するために、信号処理アルゴリズムを利用してもよい。更なる例示として、テクスチャに対する目標座標に沿って所望のテクスチャが示されて、表面（及び／又は他の装置要素）の適切な移動を生成してテクスチャを与えるために１つ以上の振動触覚アクチュエータに適切な波形が送信されてもよい。
【００２９】
この例示では、触覚効果を決定して生成するためにローカルプログラム構成要素が使用される。しかしながら、実施形態は、遠隔資源を利用するものを含む。例えば、ウェブページは、本主題の態様に従って含まれる触覚効果を含んでもよい。更に又は代替的に、触覚効果が、一方の装置において別のコンピュータ装置との通信に応じて、与えられてもよい。
【００３０】
コンピュータシステムの特定の実施形態によっては、接触面がディスプレイを覆ってもよく、又は覆わなくてもよい（或いは、対応しても、対応してなくてもよい）。図１Ｃでは、コンピュータシステム１００Ｂの外観図が示される。コンピュータ装置１０１は、装置の接触面及びディスプレイを組み合わせたタッチ可能ディスプレイ１１６を含む。接触面は、ディスプレイ外部又は実際のディスプレイ構成要素上の１つ以上の材料層に対応してもよい。図１Ｄは、接触可能コンピュータシステム１００Ｃの別の例を示す。この例示では、コンピュータ装置１０１は、装置１０１とインターフェース接続されたコンピュータシステム１２０に含まれるディスプレイ１２２に設けられるグラフィカルユーザインターフェースにマッピングされる接触面１１６を特徴とする。例えば、コンピュータ装置１０１は、マウス、トラックパッド、又は他の装置を備えてもよいが、システム１２０は、デスクトップ若しくはラップトップコンピュータ、セットトップボックス（例えば、ＤＶＤプレーヤ、ＤＶＲ、ケーブルテレビボックス）、又は別のコンピュータシステムを備えてもよい。別の例示として、接触面１１６及びディスプレイ１２２は、ディスプレイ１２２を特徴とするラップトップコンピュータにおける接触可能トラックパッド等の同じ装置に含まれてもよい。
【００３１】
一部の実施形態では、接触面によって定義される接触領域の位置が戻されて、１つ以上のピクセルアドレスに変換される。ピクセルアドレスに関係付けられる１つ又は複数の値は、（様々な摩擦装置又は他の装置を含む）触覚装置のアクチュエータを駆動するためにアクセスされて使用され得る。例えば、各ピクセルアドレスが、圧電又は他のアクチュエータが駆動される振幅レベルに相関する強度レベルに関係付けられてもよい。より複雑な例示として、各ピクセルアドレスは、３つの強度値（即ち、ＲＧＢ）に関係付けられてもよい。３つの強度値の各々が、一部の実施形態では、異なるアクチュエータ強度に関係付けられ得る。別の例として、一部の値が強度を特定してもよく、その他が動作期間を特定してもよい。更なる例として、異なるピクセル強度値が、アクチュエータを駆動させて単一のテクスチャを模倣するために使用される所望の異なるテクスチャ又は構成要素に相関してもよい。更に、多層ＲＧＢ画像ファイルが使用され、各層が特定のアクチュエータに対応してもよい。
【００３２】
接触面及びグラフィカルユーザインターフェースの間のマッピングは、絶対的であってもよく、又はスケーリングされたものであってもよい。例えば、一部の実施形態では、接触箇所が対応する１つ（又は複数の）ピクセルアドレスに直接相関し、関係付けられた値が触覚効果を選択してアクチュエータを駆動するために使用される。他の実施形態では、接触箇所及び速度が考慮される。
【００３３】
別の例として、現在の又は予測される接触箇所が、制御部、テクスチャ内容、境界、及び広告等のＧＵＩ機能の場所を識別するデータと比較され得る。ＧＵＩ機能がその場所で識別されると、１つ以上の触覚効果と機能とを関係付けるデータがアクセスされ得る。例えば、プロセッサが接触箇所を追跡して、グラフィカルユーザインターフェース内の特定の制御部（例えば、ボタン）にマッピングされる接触領域における位置に接触がある又は接近していると判断してもよい。次に、プロセッサは、インターフェース要素のリストを参照して、ボタンに関係付けられる触覚効果（例えば、テクスチャ、摩擦変化）を決定し、触覚効果に基づいて、触覚効果を生成するための更なる動作を行い得る。
【００３４】
触覚効果を生成するために、プロセッサが１つ以上の触覚信号へのアクセス又は生成を行い得る。例えば、プロセッサは、メモリ内に記憶されて特定の触覚効果に関係付けられる駆動信号にアクセスしてもよい。別の例示として、信号は、効果に関係付けられる記憶済みアルゴリズム及び入力パラメータにアクセスすることによって生成されてもよい。例えば、アルゴリズムは、振幅及び周波数パラメータに基づいて駆動信号を生成するのに使用されるデータを出力してもよい。別の例として、触覚信号は、アクチュエータによって復号するためにアクチュエータに送信されるデータを含んでもよい。例えば、アクチュエータ自体が、振幅及び周波数等のパラメータを特定するコマンドに応答してもよい。
【００３５】
一部の実施形態では、装置が生成することが出来る潜在的な効果の範囲を向上させるために、選択された触覚効果がない場合でも、基線触覚信号がアクチュエータに送信されて環境触覚効果を生成してもよい。従って、触覚信号を送信することは、必要に応じて強度を減少させるために、「ストップ」コマンド、「ゼロ」若しくは最小信号、又は別の信号をアクチュエータに送信することを含んでもよい。
【００３６】
例として、圧電アクチュエータ等の所定のアクチュエータを使用することで、摩擦係数の増加ではなく、接触面の摩擦係数の減少が可能になってもよい。選択の範囲を提供するために、接触面が静止しているときに有するであろう摩擦係数より接触面の「通常」の摩擦レベルが低くなるように基線信号が与えられてもよい。従って、触覚効果は、静的というよりは、基線の値に対して定義されてもよい。最大摩擦が望ましい場合、表面の動きを停止するために「ゼロ」信号が圧電アクチュエータに送信されてもよい。
【００３７】
ディスプレイと統合されるか否かに関わらず、本明細書の例示における２−Ｄ矩形及び他の接触面の検討は、限定することを意図していない。他の実施形態は、表面ベースの触覚効果を与えるように更に構成される湾曲した又は不規則な接触可能面を含む。更に、接触面及び表面ベースの触覚効果は上記の通りであるが、本発明の態様は、接触面とは独立して使用されることが可能であり、接触可能でない装置に触覚効果を与えるという用途を見つけることさえも可能である。接触可能装置が使用されるか否かに関わらず、実施形態は、表面ベースの触覚効果を含み、又は含まなくてもよい。
【００３８】
様々な触覚効果を与えるハードウェア機構の例示は上述の通り示されている。次に、本開示は、触覚効果の使用の例示的な実施形態に移る。下記の表題は、以下で検討される様々な実施形態を限定することを意図しておらず、独立して又は互いに任意に組み合わせて使用されてもよい。
【００３９】
（触覚ウィジェット）
次に図２Ａを参照すると、図２Ａは、本発明の一実施形態による触覚ウィジェット２００を示す。本実施形態に示されるウィジェット２００はユーザにとって視認出来ないので、ウィジェット２００は、破線の境界を有するように示される。しかしながら、それは、ウィジェットに関係付けられるアプリケーション又はインターフェース要素に触角機能を与えるように構成される。しかしながら、一部の実施形態では、触覚ウィジェットは、例えば、触覚効果の選択肢としてユーザに与えられる場合、又は単に触覚効果の場所の視認可能な示唆を与えるため、又は触覚効果に対応する視聴覚効果を与えるために視認可能であってもよい。
【００４０】
ウィジェットは、一般に、入力を受信して出力を与えるためのＡＰＩ（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  ｐｒｏｇｒａｍｍｉｎｇ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）等の明確に定義されたインターフェースを有する特定の機能、例えば、ボタン又はスクロールバーを具現化するインターフェース要素として理解されてもよい。ウィジェットは、それ自身の内蔵モジュールの実行可能コードであってもよく、又は直接的に若しくはライブラリ（例えば、ダイナミックリンクライブラリ）の一部としてより大きなソフトウェアアプリケーション内に組み込まれてもよい。
【００４１】
図２Ａに示される触覚ウィジェット２００は、１つ又は複数の特定の触覚効果を与えるためにソフトウェアによって使用され得る機能性を備える。例えば、触覚ウィジェットは、ブランド固有の触覚ウィジェットとしてＥＣＩ等の企業によって作成されて提供されてもよい。ウィジェット２００は、構成機能及びパラメータ等の他の機能性と共に、複数の異なる触覚効果２０２−２０８を含んでもよい。また、図２Ａに示される実施形態は４つの触覚効果２０２−２０８を含む触覚ウィジェット２００を示しているが、本発明の実施形態によるウィジェットの特定の要求に従って任意の数の触覚効果が含まれてもよい。図示の実施形態では、触覚ウィジェット２００は、複数のブランド固有の触覚ウィジェットであり、ブランド固有の触覚効果２０２−２０８を備える。各触覚効果２０２−２０８は、ウィジェットによって受信される入力に基づいて出力又は再生され得るブランド固有の触覚効果である。例えば、一実施形態では、図１Ａの装置１０を再度参照すると、ブランド固有の触覚ウィジェット２００は、起動時に再生されるブランド固有の触覚効果２０２及び停止時に再生されるブランド固有の触覚効果２０４を備える。更に、触覚ウィジェット２００は、装置１０が睡眠又は冬眠モードに入るときに再生されるように構成されるブランド固有の触覚効果２０６、及び装置１０が睡眠又は冬眠モードから「起きる」ときに再生されるように構成される別のブランド固有の触覚効果を備える。こうしたブランド固有の触覚効果２０２−２０８の各々は、ＥＣＩのブランドの付いた装置に関係付けられて、異なる複数の装置に対してＥＣＩとの触覚的関連をユーザに与える共通の触覚効果を与えてもよい。更に、ブランド固有の触覚効果の一部は、装置の状態、例えば、起動等の他の示唆を与えてもよい。
【００４２】
上述の通り、触覚ウィジェット２００は、明確に定義されたインターフェースを与える。図２Ｄは、そのインターフェース２２０を含む触覚ウィジェット２００の更なる詳細図を示す。図２Ｄに示された実施形態では、触覚ウィジェット２００は、複数の触覚効果２０２−２０８、少なくとも１つの構成パラメータ２１０、画像２１２、音声２１４、及びインターフェース２２０を備える。図２Ｄに示された実施形態では、触覚ウィジェットによって与えられる様々な機能性が、インターフェース２２０を使用することによってのみ利用可能である。インターフェース２２０は、ウィジェット内で定義される様々な機能性を使用するためにアプリケーション、オペレーティングシステム、又は他の実行可能コードによって使用され又は呼び出され得る。一部の実施形態では、インターフェースは、ＡＰＩを含む１つ以上の実行可能機能を備えてもよい。一部の実施形態では、インターフェース２２０は、メッセージングプロトコル又は他の機構を介して渡されるメッセージを受信するように構成されてもよい。
【００４３】
例えば、図２Ｄに示された実施形態では、インターフェース２２０は、構成パラメータ２１０を変更又は検索するように構成される信号を受信し、１つ以上の触覚効果２０２−２０８を再生して、１つ又は複数の触覚効果２０２−２０８を再生させるように構成される信号を出力し、画像２１２を出力するための信号を受信して、画像２１２を表示させるように構成される信号を出力し、且つ音声２１３を出力するための信号を受信して、音声２１４を再生させるように構成される信号を出力するように構成される。一部の実施形態では、インターフェース２２０は、アクティブ化又は非アクティブ化コマンド等の他のコマンドを受信するように構成されてもよい。一実施形態では、アクティブ化コマンドは、触覚ウィジェットをアクティブ化し、又は１つ以上の触覚効果２０２−２０８、画像２１２、若しくは音声２１４をアクティブ化するように構成されてもよい。同様に、非アクティブ化コマンドは、触覚ウィジェットを非アクティブ化し、又は１つ以上の触覚効果２０２−２０８、画像２１２、若しくは音声２１４を非アクティブ化するように構成されてもよい。
【００４４】
図２Ｄに示された実施形態では、ウィジェット２２０は、様々な触覚効果２０２−２０８、画像２１２、音声２１４、及び構成パラメータ２１０に関する情報を定義又は格納するオブジェクトクラス等の複数の他のオブジェクトクラスを含むオブジェクトクラスとして定義される。一部の実施形態では、触覚ウィジェット２２０は、１つ以上の他のオブジェクトへの参照を含んでもよく、又はウィジェットの機能性を提供するために必要に応じてオブジェクトクラスに対応するオブジェクトのインスタンスを作成してもよい。しかしながら、触覚ウィジェットを定義するために、オブジェクト指向以外の他のプログラミングパラダイムが使用されてもよい。従って、本発明の一部の実施形態による触覚ウィジェットは、他のプログラミングパラダイムに従って定義されてもよい。
【００４５】
ウィジェットの機能性を使用するために、そのインターフェース２２０と相互作用することによって、実行可能コードがウィジェット２００を呼び出す。例えば、本発明の一実施形態では、スマートフォン等のハンドヘルド装置のオペレーティングシステムは、スマートフォンのユーザに利用可能なアプリケーション又は他のウィジェットと触覚ウィジェットとを関係付けるように構成される。ユーザがアプリケーションを実行したことをオペレーティングシステムが決定する場合、オペレーティングシステムは、アプリケーションに関係付けられる触覚ウィジェット２００を識別して、触覚ウィジェット２００に触覚効果を出力する信号を生成させるために触覚ウィジェットのインターフェース２２０を呼び出す。オペレーティングシステムは、インターフェース２２０を介して触覚ウィジェット２００から信号を受信して、その信号に基づいてアクチュエータ信号を生成する。このアクチュエータ信号は、スマートフォン内のアクチュエータに触覚効果を出力させるように構成される。一部の実施形態では、オペレーティングシステムは、静電装置を使用して信号に基づく触覚効果を生成してもよい。
【００４６】
例えば、例示的なウィジェットインターフェースは、構成機能、アクティブ化又は非アクティブ化機能、入力機能、登録機能及び１つ以上のこのようなインターフェース機能性のための対応する出力を含んでもよい。例えば、一実施形態では、ウィジェットは、アクティブ化及び非アクティブ化機能を備えてもよい。このような実施形態では、触覚ウィジェットの機能性の一部又は全てがアクティブ化され又は非アクティブ化されてもよい。例えば、図２Ｄに示される触覚ウィジェット２００は、トライアル版としてスマートフォンにインストールされてもよく、従って部分的に使用不能状態でインストールされる。即ち、触覚効果の１つ２０２は使用可能であるが、残りの２０４−２０８は使用不能である。このような実施形態では、スマートフォンのユーザは、ウィジェット２００の制限された機能性のみを取得してもよい。しかしながら、ユーザがサービスに登録し又はウィジェット２００をアクティブ化するための料金を支払うのであれば、アクティブ化コマンドがウィジェット２００に送信されてもよい。アクティブ化コマンドを受信すると、ウィジェット２００は、ウィジェットの状態（例えば、「トライアル」から「アクティブ」）を示すパラメータと共に、触覚効果２０２−２０８の「使用可能」状態等の１つ以上の構成パラメータを変更してもよい。アクティブ化の成功後、ウィジェット２００は、ウィジェットがアクティブ化されたこと又はアクティブ化が部分的にのみ成功又は不成功したことを示す信号を出力してもよい。
【００４７】
後日、ユーザがウィジェット２００に関係付けられるサービスを終了し又は単にウィジェット２００の非アクティブ化を希望する場合、ウィジェット２００を使用不能にするために非アクティブ化コマンドが送信されてもよい。このようなコマンドを受信すると、ウィジェット２００は、ウィジェットの状態（例えば、「トライアル」又は「アクティブ」から「非アクティブ化」）を示すパラメータと共に、触覚効果２０２−２０８の「使用可能」状態を「使用不能」に設定すること等によって、１つ以上の構成パラメータを変更してもよい。非アクティブ化の成功後、ウィジェット２００は、ウィジェットが非アクティブ化されたこと又は非アクティブ化が部分的にのみ成功又は不成功したことを示す信号を出力してもよい。
【００４８】
一部の実施形態では、触覚ウィジェットは、１つ以上の認証機能又はパラメータを含んでもよい。例えば、触覚ウィジェットの配布者は、ウェジェットのアクティブ化を許可する前にウィジェットが適切にライセンス化されたことを確実にすることを希望してもよい。このような場合、触覚ウィジェットは、アクティブ化又は非アクティブ化時に認証コードを要求してもよい。更に、触覚ウィジェットは、アクティブ化又は非アクティブ化が適切に承認されたことを確かめるための信号を遠隔装置に送信するように構成されてもよい。
【００４９】
同様に、触覚ウィジェット２００は、受信コマンドに基づいて、認証の識別又は確認を与えるように構成されてもよい。例えば、一実施形態では、触覚ウィジェットの作者は、その認証を確認し又は認証が確認されることを可能にするために、そのウィジェット内に構成パラメータを埋め込んでもよい。例えば、一実施形態では、触覚ウィジェットは、デジタル署名と共に配布されてもよい。このような実施形態では、ユーザは、触覚ウィジェットの認証を確認するためにウェブサイトにアクセスすることが可能であってもよい。その後、ウェブサイトは、そのデジタル署名又は他の認証情報を要求するための信号をウィジェット２００に送信してもよい。このような要求に応じて、ウィジェット２００は、その真正性を確認するためにウェブサイトによって後で処理されるデジタル署名又は認証情報を与える。確認時、ウェブサイトは、ウィジェットの認証、又はウェブサイトが確認されない場合には認証の欠如の示唆をユーザに与えてもよい。
【００５０】
アクティブ化又は非アクティブ化機能に加えて、触覚ウィジェットのインターフェース２２０は、ウィジェット２００のパラメータ、例えば、動作パラメータを変更するための機能性を与えてもよい。例えば、本発明の一実施形態による触覚ウィジェット２００は、触覚ウィジェットを構成するための複数の構成機能を有する。適切な機能は、ウィジェット内で利用可能な１つ以上の触覚効果に対する最大又は最小の振幅又は強度を設定するための１つ以上の「ボリューム」制御、時間ベース設定（例えば、触覚効果の夜間の停止、日中の起動、又は触覚ウィジェットが非アクティブ化されるタイマー）、又は電源設定（例えば、バッテリレベルが２０％以下である場合、触覚効果を非アクティブ化する）を含む。
【００５１】
上述の通り、一部の実施形態では、触覚ウィジェットは、構成パラメータ又は他の外部パラメータに基づいて異なる触覚効果を出力することが可能であってもよい。例えば、一実施形態では、携帯電話又はスマートフォンで利用可能なゲームアプリケーションは、オペレーティングシステムによって与えられる触覚ウィジェットに関係付けられてもよい。ウィジェットは、時刻に基づいて異なる触覚効果を出力するように構成されてもよい。例えば、ユーザが平日の午前９時から午後５時までの間にゲームアプリケーションを実行しようとする場合、触覚ウィジェットは、ゲームアプリケーションからの入力なしで、抑止力として否定的な快楽応答（ｈｅｄｏｎｉｃ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ：例えば、不快感）を引き起こす触覚効果を自動的に選択して再生してもよい。代替的に、ユーザが夜間又は週末にゲームアプリケーションを実行しようとする場合、触覚ウィジェットは、ゲームアプリケーションからの入力なしで、奨励として肯定的な快楽応答（例えば、愉快感）を引き起こす触覚効果を自動的に選択して再生してもよい。別の実施形態では、オペレーティングシステムは、ゲームがアクティブ化されると肯定的又は否定的な触覚効果を再生するかどうかを決定して、選択された触覚効果をウィジェットに出力するように命令してもよい。
【００５２】
先に検討されたように、本発明の一部の実施形態は、特定のブランド又は企業に関係付けられる触覚ウィジェットを含んでもよい。このような触覚ウィジェットは、様々な設定で触覚的感覚を与えるための他の機能性と結合されてもよい。例えば、一実施形態では、装置１０は、少なくとも１つが、他の情報の中でも特に、装置の場所を決定するためにＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）信号を受信して処理するように構成される複数のプロセッサを備える。決定された場所に基づいて、装置１０は、特定のブランド又は企業に関係付けられる店、例えば、携帯電話会社の店の接近を決定してもよい。その後、装置１０は、携帯電話会社に関係付けられる触覚ウィジェットを識別して、ブランド固有の触覚効果を再生させる少なくとも１つの信号を触覚ウィジェットに送信する。更に、一部の実施形態では、触覚効果の再生と実質的に同時にブランドに関係付けられる画像又は音声も触覚ウィジェットに表示させるための信号を送信してもよい。更に、一部の実施形態では、例えば、ブランド固有の触覚効果又は画像若しくは音声と実質的に同時に、装置１０は、付近の店が携帯電話会社によって提供される製品又はサービスを提供することを示すためのメッセージをユーザに更に表示してもよい。このような実施形態では、ユーザは、付近の店の場所の示唆と共にユーザの場所に基づいて特定のブランド又は企業に関係付けられる時宜を得た広告が与えられてもよい。
【００５３】
触覚ウィジェット２００は、振動等の触覚効果の種類を具現化し、又は特定の機能性に関係付けられる触覚効果の群を定義するように定義されてもよい。例えば、一実施形態では、ＥＣＩ等の企業は、各々が１つ以上のブランド固有の触覚効果を含む１つ以上のブランド固有の触覚ウィジェットを生成して、このようなウィジェットにＥＣＩによって製造される装置を提供してもよい。更に、ブランド固有のウィジェットは、他の企業によって提供されてＥＣＩの装置に組み込まれてもよい。例えば、ＥＣＩによって作られる１つ以上の携帯電話装置に対して、携帯電話事業者は、事業者のネットワークで利用可能なＥＣＩ携帯電話装置に組み込まれる１つ以上の触覚ウィジェットを提供してもよい。例えば、ＥＣＩが携帯電話事業者のネットワークに接続すると、装置は、無線事業者のブランド固有の触覚ウィジェットを呼び出して、ユーザに対して無線事業者のブランドを強化するのを支援するためにブランド固有の触覚効果を再生してもよい。同様に、他の企業からの触覚ウィジェットが提供されてもよい。このようなウィジェットは、ＥＣＩの装置にインストールされるアプリケーションによって、又は他のアプリケーションに表示されるコンテンツ内の広告によってアクティブ化されてもよい。例えば、ウェブページ内の企業の広告は、企業によって提供された装置上において触覚ウィジェットを識別して呼び出してもよく、それは、装置のユーザにブランドの識別を提供して、広告をユーザに検索させて閲覧させてもよい。
【００５４】
次に、図２Ｂ及び２Ｃを参照すると、他のインターフェース要素、例えば、触覚ウィジェットが、アプリケーション、オペレーティングシステム機能、ボタン等に関係付けられてもよい。図２Ｂは、複数の触覚ウィジェット２２２−２２８及びユーザインターフェーススライダ２２０を含むシステムを示す。触覚効果をスライダ２２０に与えるために、触覚ウィジェット２２２は、図２Ｃに示されるスライダ２２０に関係付けられてもよい。図２Ｃに示された実施形態では、触覚スライダ２２０は、触覚ウィジェット２２２に関係付けられている。スライダ２２０は、装置に利用可能なウィジェットを識別して、使用される適切なウィジェットを選択するように構成されている。例えば、スライダは、特定の快楽応答を引き起こす触覚ウィジェットと共に使用可能であるように構成されてもよく、従って、利用可能な触覚ウィジェットを識別して、後に詳細に記載される快楽触覚効果を与えるウィジェット２２２から利用可能な機能性を採用するように構成されてもよい。別の実施形態では、スライダ２２０は、スライダによって利用可能な触覚ウィジェットと共に配布されてもよい。更に別の実施形態では、スライダ２２０は、特定の種類の機能を提供する又は広く利用可能である触覚ウィジェットに関連付けるように構成されてもよい。触覚ウィジェット２２２との関連付けの後、スライダ２２０は、スライダ２２０の操作に基づいて触覚ウィジェット２２２内の触覚効果をアクティブ化するように構成される。
【００５５】
一部の実施形態では、本発明による触覚ウィジェットは、触覚効果に特定の「快楽値」を与えるように構成されてもよい。本明細書で使用される場合、「快楽値」は、結果の告知のときに意思決定者によって感知される幸福又は悲哀の程度を意味する。そうでなければ迂回又は無視することが出来るインターフェースの部分を視認すること、そうでなければユーザが無意識の動作を行う意識動作を要求すること、ユーザの注意をインターフェースの一面から別の所へ移すこと、及び／又はアクティブ化ジェスチャの途中でウィジェットをアクティブ化する決定を取り消すための時間をユーザに与えることの１つ以上を設計者がユーザに奨励又は要求するために触覚効果は使用され得る。図１２は、快楽触覚効果の種類の基本図表１２００を示す。
【００５６】
図１２に例示されるように、これは、ジェスチャの完成を奨励するジェスチャの開始時の「肯定的」フィードバックを提示すること、ジェスチャの満足感のある確認及び／又はジェスチャの反復を奨励することを促進するジェスチャの終了時における「肯定的」フィードバックを提示すること、ジェスチャに対するユーザの注意を中断するジェスチャの開始時における「否定的」フィードバックを提示すること（場合によっては視覚的アイテムにユーザの注意を移させ、及び／又は場合によってはユーザにジェスチャを中止させる）、及びユーザに否定的感覚をジェスチャを結び付けて考えさせ、場合によっては次に機会が生じたときにそのジェスチャの使用をユーザに思い留まらせるジェスチャの終了時における「否定的」フィードバックを提示することよって達成され得る。
【００５７】
図１３−１４は、例示を提供する。ここで、インターフェース１３００は、広告１３０２を特徴とする。広告は、２つのインターフェース要素、申し込みを受け入れるために左から右にドラッグされるスライダ１３０４及び申し込みを退けるために右から左にドラッグされるスライダ１３０６を含む。図１３に示されるように、触覚的奨励及び／又は確認は、肯定的な感情／体験を１３０８に示される確認スライダ１３０４の使用と関係付けるために使用され得る。例えば、摩擦係数は、左から右に移動する場合により低くてもよい。また、チェックマークに到達する場合に好ましい効果（例えば、柔軟な振動）が再生されてもよい。一方で、図１４の１３１０に示されるスライダ１３０６の使用は、思い留まり／中断されてもよい。例えば、スライダ１３０６が右から左に移動するにつれて中断（例えば、クリック、ポップ、模倣された粗いテクスチャ、又はそれ以外で警戒心をあおり若しくは気を散らすように設計される触覚効果）が与えられ得る。及び／又は、「Ｘ」に到達する場合（ジェスチャが完成している場合）好ましくない効果が再生され得る。
【００５８】
触覚効果を与えるために、こうしたスライダ１３０４、１３０６の各々は、図１３Ａ及び１４Ａに示される触覚ウィジェット１３２０に関係付けられる。図１３Ａ及び１４Ａに示される実施形態では、触覚ウィジェットがドラッグジェスチャに関係付けられる快楽触覚効果を与えるように構成されるので、各スライダ１３０４、１３０６は、同じ触覚ウィジェット１３２０に関係付けられる。従って、各スライダ１３０４、１３０６は、単に触覚ウィジェットから適切な触覚効果をアクティブ化することによって、所望の触覚効果を与えてもよい。例えば、スライダ１３０４は、スライダボタンが移動している間に出力される肯定的な快楽的「動作奨励」触覚効果を、その後、スライダボタンがその経路の終端に到達すると肯定的な快楽的「動作確認」触覚効果をアクティブ化してもよい。同様に、スライダ１３０６は、スライダボタンが移動を開始し又は移動している間に否定的な快楽的「動作中断」触覚効果をアクティブ化して、ユーザが動作の完成によって満足感を得ないように、又は動作を繰り返し完成しないように、又は将来機会が生じた場合に再度動作を完成しないように、スライダがその経路の終端に到達すると否定的な快楽的「動作抑止」を出力する。
【００５９】
この実施形態では、スライダ１３０４、１３０６の各々が同じ触覚ウィジェットに関係付けられるが、図１３Ｂ及び１４Ｂに示される実施形態では、各スライダ１３０４、１３０６は、異なるウィジェット１３２２、１３２３に関係付けられる。例えば、１つのウィジェット１３２２が肯定的な快楽触覚効果を与えてもよく、一方では、他のウィジェット１３２４が否定的な快楽触覚効果を与える。触覚効果の更に他の組み合わせは、別の組織的スキームに基づいて共通の触覚ウィジェット内でグループ化され得る。更に、各スライダ１３０４、１３０６は、様々な異なる触覚効果を各スライダ１３０４、１３０６に与えるために複数の触覚ウィジェットに関係付けられてもよい。
【００６０】
異なる快楽触覚効果が、肯定的及び否定的な触覚的感覚を与えるために生成されてもよい。例えば、一実施形態では、肯定的な快楽触覚効果は、摩擦係数を減少させて、ユーザがジェスチャをより容易に完成することを可能にしてもよい。別の実施形態では、肯定的な快楽触覚効果は、心地の良い又は落ち着いた感覚をユーザに与えるために低振幅、低周波数振動を含んでもよい。本発明の一部の実施形態は、肯定的な快楽効果を生成するために複数の触覚効果を組み合わせてもよい。例えば、一実施形態では、肯定的な快楽効果は、低振幅、低周波数振動と組み合わせた低減された摩擦係数を含む。
【００６１】
先に検討されたように、否定的な快楽効果は、ユーザの動作を思い留まらせ又は中断させるために不愉快な触覚的感覚を与えるために生成される。例えば、一実施形態では、否定的な快楽触覚効果は、摩擦係数を増加させ、又はユーザのジェスチャを思い留まらせるために粗い若しくは不愉快なテクスチャを与えてもよい。別の実施形態では、一連の短期間の高振幅「スタッカート」効果が出力されてユーザに不快感を与えてもよい。肯定的な快楽効果と同様に、本発明の一部の実施形態は、否定的な快楽効果を生成するために複数の触覚効果を組み合わせてもよい。例えば、一実施形態では、否定的な快楽効果は、ユーザの動作を思い留まらせ又は中断させるために、一連の短期間の高振幅「スタッカート」効果と組み合わせた増加された摩擦係数を含む。
【００６２】
一部の実施形態では、触覚効果は、ユーザが動作を完成するための努力又は集中のレベルを上げるための擬似力フィードバックを与えることによってユーザの動作を防止するために使用されてもよい。例えば、一実施形態では、触覚効果は、タッチセンサ式入力装置の摩擦係数を増加させることによって、ユーザの動作に実際の抵抗を与えてもよい。一部の実施形態では、触覚効果は、混乱する又は反直感的な触覚的感覚を与えるように構成されてもよい。例えば、一実施形態では、触覚効果は、ユーザの移動方向とは異なる方向にオンスクリーンオブジェクトの移動を示すように構成されてもよい。このような実施形態では、ユーザが右側へスクリーンから離れてスライドすることにより広告を移動させようとする場合、「右」方向ではなく、「上」方向の移動をエミュレートする振動が出力されてもよい。又は、触覚効果は、衝突をエミュレートして（また、画像は「衝突」に続いて動作を停止するように見えてもよい）、それにより、場合によってはユーザが指を持ち上げて再度接触することにより画像と再係合することを必要としてもよい。
【００６３】
次に、図１５を参照すると、図１５は、本発明の一実施形態による触覚効果を与えるための方法１５００を示す。本発明の一部の実施形態の以下の記載は、図１Ａに示された装置が参照される。  しかしながら、例えば図１Ｂ−Ｃに示されている他の装置は、本発明のこうした他の実施形態と共に使用するのに適している。
【００６４】
図１５に示される実施形態では、方法１５００は、触覚ウィジェットを識別するステップを有するブロック１５０２で開始する。先に記載されたように、触覚ウィジェットは、識別情報を記憶して与えることが可能であってもよい。一部の実施形態では、触覚ウィジェットは、名前、ブランド、企業名、ＩＤ番号、デジタル署名、又は他の識別情報を記憶してもよい。触覚ウィジェットを識別するために、その識別情報を要求する信号が触覚ウィジェットに送信されてもよい。一実施形態では、触覚ウィジェットは、識別情報を要求する信号を受信してもよい。それに応じて、触覚ウィジェットは、触覚ウィジェットの識別に関係付けられる１つ以上の情報を与える。識別情報を受信した後、装置１０は、触覚ウィジェットの識別又はウィジェットの特徴を識別することを決定してもよい。代替的に、発信源が未知若しくは未確認であり、又は与える識別情報を持っていない可能性があるので、触覚ウィジェットは、信号に応答しなくてもよい。
【００６５】
一部の実施形態では、触覚ウィジェットは、アプリケーション、オペレーティングシステム、画像、又は他のオブジェクト若しくはプログラムコードと触覚ウィジェットとの間の関連性を決定することによって識別されてもよい。例えば、一実施形態では、装置１０は、触覚ウィジェットとアプリケーション又は他のオブジェクトとの関連性を記述するデータベースを維持する。このような実施形態では、装置１０は、データベースに記憶された情報に基づいて触覚ウィジェットを提供し又は触覚ウィジェットへの参照を提供してもよい。更なる実施形態では、アプリケーション又は他のプログラムコードが、例えば、特定の触覚ウィジェットにメッセージを送信することによって、又は触覚ウィジェットのインターフェース機能を呼び出すことによって、呼び出される触覚ウィジェットを識別してもよい。触覚ウィジェットが識別された後、方法１５００は、設定が必要とされる場合、ブロック１５０４に進み、そうでなければ、方法は、ブロック１５０４を飛ばして、ブロック１５０６に進んでもよい。
【００６６】
ブロック１５０４において、触覚ウィジェットが設定される。本発明の一実施形態では、触覚ウィジェットは、触覚ウィジェットをアクティブ化することにより又はそれを登録することにより設定されてもよい。例えば、触覚ウィジェットは、不揮発性コンピュータ可読媒体に触覚ウィジェットを記憶し、ウィジェットをアクティブ化又は認証し、ウィジェットのインターフェースに関する場所及び情報、触覚機能性又はブランド化情報等のウィジェットに関する情報をオペレーティングシステムに与えるインストール手順を実行することによってオペレーティングシステムに登録されてもよい。一実施形態では、触覚ウィジェットは、ウィジェットの「ボリューム」又は触覚ウィジェット内の触覚効果の相対振幅等のウィジェットのパラメータを変更することによって設定されてもよい。一部の実施形態では、毎回使用前にウィジェットを設定し、又は１つ以上のコマンドと共にパラメータをそれに送信する必要があってもよいが、図１５に示される方法１５００の設定ステップ１５０４は、方法１５００が行われると毎回実行される必要はなくて、その代わり選択的に行われてもよい。ウィジェットの設定後、方法１５００は、ウィジェットがアプリケーション、アイコン、又は装置１０の他のソフトウェア若しくはハードウェア構成要素に関係付けられる場合、ブロック１５０６に進む。関係付けステップが不必要な場合、方法は、ブロック１５０８に進む。例えば、ユーザは、ブランド又はロゴの画像に触ること等によって間接的にそれと相互作用するのではなく、ウィジェット自身と相互作用してもよい。
【００６７】
ブロック１５０６において、触覚ウィジェットは、装置のソフトウェア又はハードウェア構成要素に関係付けられる。例えば、一実施形態では、ユーザは、自身のスマートフォンにソフトウェアアプリケーション及び触覚ウィジェットをインストールしてもよい。インストール手続きの間、オペレーティングシステムは、アプリケーションが実行されると、オペレーティングシステムが触覚ウィジェットに信号を送信するように、ウィジェットとアプリケーションとを関係付けてもよい。一実施形態では、ウェブページは、ブランド又は広告の画像を含んでもよい。ウェブページが構文解析されて表示されると、ウェブページ内のプログラムコードは、装置１０にインストールされている触覚ウィジェットに関する情報を要求する。１つ以上のウィジェットが使用可能であるとプログラムコードが決定する場合、プログラムコードは、ウェブページが視認可能である間に使用されるウィジェットに関する情報を記憶して、ウィジェットを画像又は広告と関係付ける。一実施形態では、プログラムコードは、ユーザがウェブページに案内される初回にのみ関係付けステップが実行されるように、クッキー等に情報を記憶する。しかしながら、別の実施形態では、ウェブページは、ユーザがウェブページに案内されると毎回触覚ウィジェットを再度関係付けてもよい。更なる実施形態では、ユーザは、触覚ウィジェットを装置１０のソフトウェア又はハードウェア構成要素と手動で関係付けてもよい。例えば、ユーザは、カレンダのリマインダが触覚ウィジェットに触覚効果を再生させるように触覚ウィジェットをカレンダアプリケーションと関係付け、又はマイクロホンがアクティブ化されると毎回触覚効果が再生されるようにマイクロホンを触覚ウィジェットと関係付けてもよく、例えば、これは不注意で電話をかけた場合にユーザに通知してもよい。
【００６８】
代替的に、ユーザは、触覚ウィジェット及びウィジェット内の個々の触覚効果の双方をソフトウェア構成要素と関係付けてもよい。例えば、ユーザは、カレンダの約束を触覚ウィジェットと関係付けてもよいが、ウィジェット内の異なる触覚効果を異なるリマインダと関係付けてもよい。例えば、ユーザは、低い強度の触覚効果を約束の３０分前のリマインダと関係付け、強い否定的な快楽触覚効果を約束に遅れていることをユーザに通知するために約束の時間に又は約束の後の時間に、又はユーザが所定の回数約束をスキップした（例えば、３回以上ジム又はトレーニングの約束をスキップした）場合に起こるリマインダと関係付けてもよい。触覚ウィジェットがソフトウェア又はハードウェア構成要素に関係付けられた後で、方法は、ブロック１５０８に進む。
【００６９】
ブロック１５０８において、ウィジェットのインターフェースを介してコマンドが触覚ウィジェットに送信される。例えば、「再生」コマンドが、インターフェースを介して触覚ウィジェットに送信されてもよい。このようなコマンドは、振幅、期間等の１つ以上のパラメータを含んでもよく、又は単に特定の触覚効果を選択してもよい。ここで、ウィジェットは、ウィジェットの構成パラメータに基づいて触覚効果に関するパラメータを決定する。一部の実施形態では、再生コマンドは、出力される複数の触覚効果、又は更に触覚効果、画像、映像、音声、若しくは出力される触覚ウィジェット内の他の効果を識別してもよい。
【００７０】
更に、一部の実施形態では、他のコマンドが触覚ウィジェットに送信されてもよい。例えば、一部の実施形態では、ウィジェットの一部又は全ての機能性をアクティブ化し、又はウィジェットの一部又は全ての機能性を非アクティブ化するために、コマンドが送信されてもよい。一実施形態では、コマンドは、情報を要求し、又は構成設定を与えてもよい。更に、一部の実施形態によれば連続して又は実質的に同時に複数のコマンドが触覚ウィジェットに送信されてもよい。コマンドの受信に応じて、触覚ウィジェットは、触覚効果を引き起こすように構成される信号を生成して与える等のコマンドに関係付けられる機能性を実行する。コマンドがウィジェットに送信された後で、方法１５００は終了してもよく、又は別のコマンドが触覚ウィジェットに送信されるステップ１５０８に戻ってもよく、又はウィジェットが再設定され得るブロック１５０４に戻ってもよい。一部の実施形態では、更なる機能が実行されてもよく、又は方法１５００のステップが異なる順番で実行されてもよい。
【００７１】
（触覚ブランド化）
先に検討されたように、本発明の実施形態は、ブランド又はロゴに関係付けられる触覚効果を与えてもよい。例えば、実施形態は、ウィジェットの使用を介して、このような触覚効果を与えるために本明細書に開示される。しかしながら、触覚使用可能ブランド化は、様々な方法で実装及び使用され得る。
【００７２】
一般的に知られているように、企業等のエンティティは、エンティティに関係付けられる企業又は製品を独自に識別する画像又はロゴを展開する場合がある。このような画像又はロゴは、正式に商標登録される場合があり、又は単に特定の企業若しくは製品に従来から関係付けられる場合がある。しかしながら、特徴を識別する他の発信源が、特定の製品又は企業を参照するために使用されてもよい。例えば、製品及びその包装の触覚的知覚は、品質の知覚及び差別化の重要な部分である。これら双方は、オンラインマーケティングキャンペーンには完全に欠落している。更に、ブランド展開に関して、「タッチポイント（ｔｏｕｃｈｐｏｉｎｔｓ）」は、顧客とブランドとの関係の段階である。タッチポイントは、ブランドに関する意見及び感情が形成される重要な点である。ブランドに関する伝統的なタッチポイントの１つは、製品包装である。デジタル及びソーシャル媒体で売買される商品については、触れられる包装が存在しない。触覚学がこの感覚欠如を満たして、ブランドを有形且つ直感的なものにすることが出来る。以下の実施形態は、「ブランドの触覚的構成要素」、顧客の行動に影響を与え得るマーケティングメッセージの一部であるデジタル的に生成される触知性及び力フィードバックに関する。
【００７３】
一実施形態では、触覚効果は、アニメーション化された動作、触覚学、及び／又は相互作用可能なジェスチャの可能性によってユーザの注意を引く企業ロゴに対して相互作用可能なアバターを提供するために使用される。図３Ａの２００で示される本願の受託者であるイマージョン社のロゴは、人間的に動作させることによって注意及び共感を得るアバターの例示である。実施形態は、アバターが画面を移動し又は波打ち又は「タッピング」すると、ユーザがその移動又はタッピングジェスチャによって引き起こされる振動を感じることが出来るように、ジェスチャに触覚フィードバックを加えて応答し得る。例えば、アバターがアニメーション化されると、振動触覚効果が出力されるようにランタイムパッケージ、アプリケーション、又は命令が与えられ得る。更に、ユーザがアバターに触れると、それは、対応する触覚効果によってハイタッチジェスチャを模倣してもよい。１つ以上の触覚効果を介して、ユーザはロゴと相互作用することが可能であり、ブランドとの様々な相互作用及び触覚体験の豊富さがユーザを引き込んで、ブランドに対する感情的な反応を強化してもよい。
【００７４】
一実施形態では、触覚効果は、ブランドを「成立」させるように顧客を奨励する企業ロゴに対して相互作用可能アイコンを提供するために使用される。対象者に製品の名前を書くように説得すること、又はブランドに対する顧客の行動を「彫刻」することは、ブランドの忠誠心を増加させて、ブランドの擁護を奨励する。従って、触覚効果は、このような行動を促進するために使用可能である。例として、ジェスチャの完成は、愉快な触覚応答によって報いられ得る。例えば、図３Ｂのロゴ３００がオンスクリーンでレンダリングされ得る。ロゴが指でトレースされると、触覚応答を与えるために、接触又は他の入力が検出され得る。更に又は代替的に、触覚フィードバックは、入力の進行中に与えられ得る。同様に、図３Ｃは、複数の明白な爪跡を含むロゴ３２０を提示する。本発明の一実施形態によれば、ユーザは、ロゴと相互作用して爪で引っかく動作を模倣するために複数接触型ジェスチャを利用してもよい。ユーザがジェスチャを行っている間、装置１０は、例えば、爪が布を引き裂く等の引き裂く感覚を模倣するように構成される触覚効果等、ジェスチャに関係付けられる触覚効果を出力してもよい。
【００７５】
一実施形態では、触覚効果は、製品の識別及び／又は特徴の触覚的構成要素を与えるために使用される。例えば、図４に示される文書４００を検討すると、製品４０２、４０４、４０６、４０８、４１０、及び４１２のリストが示されている。例えば、文書４００は、異なるデジタルカメラのリストを有するウェブページを含んでもよい。ウェブページ内に表示されている場合、各々のカメラは非常に似ているように見え、品質の知覚に関係付けられる場合が多い重量及びテクスチャ等の特性が顧客に利用可能でない。図４に示される実施形態は、製品の販売者が触覚効果を製品に関係付けることを可能にすることによって、この問題に対処する。例えば、４１４に示されているように、ユーザが製品の画像上で指をスライドさせると効果が生じ得る。別の例示として、ユーザが検索結果のリストで特定の製品へのリンクに触れると出力される独自の愉快な触覚的「クリック」又は他のブランド固有の触覚効果（例えば、特定のカメラのシャッターのクリック）によって製品を差別化するために効果が使用されてもよい。
【００７６】
本発明の実施形態は、触覚ウィジェットの使用を通じた触覚ブランド化を提供してもよい。例えば、先に検討されたように、触覚ウィジェットはブランド固有の触覚ウィジェットであってもよく、又はブランド固有の触覚効果又はロゴ若しくはブランド等の画像を含んでもよい。一実施形態では、装置１０は、ＥＣＩに関係付けられるブランド固有の触覚ウィジェットを含んでもよい。このような実施形態では、装置１０は、起動時に、ＥＣＩに関係付けられる画像を表示すると共に、ＥＣＩに関係付けられるブランド固有の触覚効果を出力させるために触覚ウィジェットに信号を送信してもよい。一部の実施形態では、装置１０は、画像を表示するように構成されて、実質的に同時にブランド固有の触覚効果を出力するように構成されてもよい。
【００７７】
同様に、アプリケーション、オペレーティングシステム、又はコンテンツは、ブランドに関係付けられるより豊かなユーザ体験を与えるためにブランド固有の触覚ウィジェットを使用するように構成されてもよい。一実施形態では、ウェブページは、ブランド又は企業に関係付けられる画像を含んでもよい。このような実施形態では、ウェブページは、コンピュータシステムで利用可能な触覚ウィジェットに関する情報を要求するように構成されるプログラムコードを含んでもよい。コンピュータシステムは、インストールされ又はアクティブ化されたウィジェットを記述するテーブルを維持してもよく、又は１つ以上のインストールされたウィジェットに問い合わせを行って各々の識別を決定してもよい。このような実施形態では、コンピュータシステムは、要求に応じて利用可能な触覚ウィジェットに関する情報を与える。その後、プログラムコードは、画像に関係付けられる触覚効果を与えることが可能なブランド固有の触覚ウィジェット等の触覚ウィジェットを識別してもよい。次に、プログラムコードは、触覚ウィジェットを呼び出して、選択された触覚効果を与える。このような実施形態は、ユーザのコンピュータ又は装置に以前にインストールされた触覚ウィジェットを利用するより没入型の有益な閲覧体験をユーザに与える。
【００７８】
一実施形態では、サーバ等の遠隔装置によって提供されるウェブページ又は他のコンテンツが、触覚ウィジェットを含んでもよい。例えば、ユーザは、ユーザの装置に送信されてウェブページによって使用される触覚ウィジェットを含むウェブページに進んでもよい。このような実施形態では、ウェブページは、ユーザによる確認の受信後又はユーザの介入無しで自動的に、触覚ウィジェットをインストールしてもよく、その後、例えば、ウェブページ内のコンテンツに基づいてユーザに触覚効果を出力するように触覚ウィジェットを設定し又はアクティブ化してもよい。
【００７９】
別の実施形態では、ユーザは、スマートフォン等のコンピュータ又は装置にアプリケーションをインストールしてもよい。インストールの間又は後で、触覚ウィジェットは、アプリケーションに関係付けられてもよい。例えば、一実施形態では、インストールの間、オペレーティングシステムが、アプリケーションの提供者を決定して、例えば、１つ以上のブランド固有の触覚ウィジェット、又はブランド固有の触覚効果若しくはアプリケーション提供者に関係付けられる画像を含む触覚ウィジェット等、アプリケーションの提供者に関係付けられる１つ以上の触覚ウィジェットを識別してもよい。一実施形態では、実行されると、アプリケーションは、コンピュータ又は装置上で利用可能な触覚ウィジェットを検出して、アプリケーションの起動又は実行中に、１つ以上のブランド固有の触覚効果が再生され得るように、１つ以上のウィジェットをアプリケーションに関係付けてもよい。
【００８０】
次に、図１６を参照すると、図１６は、本発明の一実施形態による方法１６００を示す。図１６の記述は、図１Ａに示された装置１０を参照して行われるであろう。しかしながら、図１Ｂ−Ｃに示されているような他の装置  が本発明のこうした他の実施形態と共に使用するのに適している。
【００８１】
図１６に示される実施形態では、方法１６００は、ブランドに関係付けられる画像を表示するステップを有するブロック１６０２で開始する。周知のように、企業は、ロゴ、マスコット等のブランドに関係付けられる画像を生成する場合がある。一実施形態では、画像は、装置１０が起動するとき又はアプリケーションが立ち上がるときにスプラッシュスクリーンの一部として表示されてもよい。一実施形態では、画像は、ウェブコンテンツの中又は検索結果のスポンサー付きリンクの組の中に表示されてもよい。一部の実施形態では、画像は、費用無しで配布されたゲームであって、バナー又は隙間広告（ｉｎｔｅｒｓｔｉｔｉａｌ  ａｄ）等を介してゲーム内に広告が付いているゲームの中に表示されてもよい画像が表示された後で、方法１６００は、ブロック１６０４に進む。しかしながら、一部の実施形態では、方法は、ブロック１６０２の後でブロック１６０６又は１６０８に進んでもよい。例えば、一部の実施形態では、画像は、アニメーションを含んでもよく、従って、方法は、ブロック１６０６に進んでもよい。一部の実施形態では、画像及び触覚効果は、実質的に同時に出力されてもよく、この場合、方法１６００は、ブロック１６０８に直接進み、又は実質的に同時にブロック１６０２及び１６０８を実行してもよい。
【００８２】
ブロック１６０４において、装置のプロセッサは、タッチセンサ式入力装置との接触を示す信号を受信する。例えば、一実施形態では、装置は、例えば、ユーザの指から接触を感知するように構成されるタッチセンサ式入力装置を備えてもよい。このような実施形態では、  図１Ａ−Ｃに関して先に記載されたように、実施形態は、接触に関係付けられる位置情報と共に圧力情報等の他の情報も与えてもよい。接触信号の受信後、一実施形態では、方法１６００は、ブロック１６０６に進む。しかしながら、一部の実施形態では、方法は、ステップ１６０８に進んでもよい。
【００８３】
ブロック１６０６では、装置のプロセッサは、表示された画像を更新する。例えば、一実施形態では、表示された画像は、複数の画像を繰り返してアニメーションを与えてもよい。別の実施形態では、表示された画像は修正されてもよく、又はアニメーションは画像に関係付けられるユーザの接触又はジェスチャ等の受信した接触信号によってトリガされてもよい。一実施形態では、ユーザは、画像に接触し又は画像上でジェスチャを実行してもよく、それにより、画像の色、形状等が変更され、又は歩行若しくは跳躍等のアニメーション化された動作が実行されてもよい。しかしながら、一部の実施形態では、画像は変化しなくてもよく、従って、ブロック１６０６に到達しなくてもよい。しかしながら、ブロック１６０６が完了した後で、方法１６００は、ブロック１６０８に進む。
【００８４】
ブロック１６０８において、装置１０は、触覚効果を出力する。例えば、一実施形態では、装置１０は、画像に関係付けられるブランド固有の触覚効果を出力してもよい。別の実施形態では、装置１０は、企業ロゴ又はマスコット等の画像のアニメーションの間に複数のブランド固有の触覚効果を出力してもよい。更なる実施形態では、装置１０は、ユーザの接触又はジェスチャに関係付けられるブランド固有の触覚効果を出力してもよい。例えば、ユーザが画像に接触すると、装置１０は、肯定的な快楽触覚効果を出力してもよく、又はユーザが企業ロゴを示す画像等の画像を正確にトレースすると、装置１０は、ジェスチャの間中肯定的な快楽触覚効果を出力し、ユーザのジェスチャの遂行が成功する場合に第２の肯定的な快楽触覚効果を、ユーザがジェスチャを誤って遂行した場合に否定的な快楽触覚効果を出力し、又は完了の前にジェスチャを停止してもよい。更に、一部の実施形態では、触覚効果は、触覚ウィジェットによって出力されてもよい。例えば、触覚ウィジェットは、画像又は画像に関係付けられるブランドに関係付けられてもよい。このような実施形態では、ユーザが画像と相互作用すると、触覚ウィジェットは、ブランド固有の触覚効果を引き起こす１つ以上の信号を出力するように命令されてもよい。
【００８５】
方法１６００の一部の実施形態では、１つ以上のステップが、実質的に同時に、非同期式に、又は異なる順番で実行されてもよい。例えば、アニメーション化された画像が、アニメーションとユーザの接触とは無関係に表示されてもよい。また、触覚効果は、適切な接触が行われ又はジェスチャが実行される場合、アニメーション中の任意の時間に出力されてもよい。更に、一部の実施形態では、示されたステップの全てよりも少ないステップが実行されてもよい。例えば、一実施形態では、画像は、装置１０の起動中にブランド固有の触覚効果と実質的に同時に表示されてもよいが、装置１０は、スクリーンとユーザの接触を認識しなくてもよく、又は画像を更新若しくは変更しなくてもよい。
【００８６】
（触覚広告）
先に検討されたように、本発明の実施形態は、触覚使用可能広告を提供してもよい。例えば、実施形態は、触覚的スーパースティシャル（ｓｕｐｅｒｓｔｉｔｉａｌ）、触覚映像同期広告、又は相互作用可能触覚バナー広告から成る触覚向上型広告を介して企業が顧客に届くのを支援するために触覚学を使用することを含む。触覚学は、本来的に感情的であり、末梢的に処理され、且つ非常に注意を引くので、このスペースに何らかの独自の利益をもたらす。利点は、限定されないが、販売業者が広告効果を増強するために新しいツールを提供すること、携帯広告のユーザ体験を改善すること（ユーザに焦点を合わせて）、携帯広告をより効果的にすること（広告主に焦点を合わせて）、及び／又は製品の差別化を容易にすることを含み得る。例えば、広告配達エンティティ又はネットワークが、広告に触覚フィードバックを与えることによってそれ自身を差別化してもよい。複数の例示が以下に示される。例えば、いずれか又は全ては、触覚効果を特定する広告又は他の通信を識別するデータにアクセスすることに応じて触覚フィードバックを与えることが可能なブラウザ又は他のアプリケーションを使用することによって実装され得る。ブラウザは、移動装置又は別のコンピュータ装置によって実行されてもよい。
【００８７】
一実施形態では、触覚効果は、隙間と関連して与えられる。隙間（「間」にあるもの）は、ウェブサイト上の編集コンテンツ構造の通常の流れの中に挿入される文書（例えば、画像又はテキストのブロック）又は広告若しくは販売促進を目的とする他の文書の中の部分である。それは非常に侵入的であり、幾分侵入的であり、又は全く侵入的でなくてもよい。また、観察者の反応は、通常、メッセージがどれくらい歓迎的か又は娯楽的かに依存する。
【００８８】
触覚学の使用の一例が図５に示される。ウェブページ又は他の文書５００が、コンテンツ５０２を含む。ブラウザ又は他の表示アプリケーションは、ユーザの注目を広告に移そうとして隙間５０４が画面上に現れるとき及びそれが画面から消えるときに、触覚効果（警報、テクスチャの変化等）等を再生するように構成される。これは、文書ブラウザ内で文書のスクロール一を制御するためにユーザが既に画面と相互作用しているジェスチャベースのインターフェースにおいて特に効果的であり得る。
【００８９】
更に、「擬似力フィードバック」と見なされる触覚効果が、広告を画面から消すようにスクロールさせるために、スライドスクロールジェスチャがより多くの距離（例えば、５０８で示される距離）を必要とするように使用され得ることにより、広告を退去させるためにユーザの側により多くの意識的及び物理的努力を必要とし、広告をより長い時間注目させることが出来る。この擬似力フィードバックは、極度に繊細なものであってもよく、その結果、ユーザはスクロール動作が広告の位置によって影響されていることに気付かない。
【００９０】
一実施形態では、スーパースティシャル広告が触覚フィードバックと共に使用される。スーパースティシャル広告は、文書の主要な部分を塞いて、マウスクリック、画面タッピング等のユーザ始動のサーフィンの中断によってのみ再生される。スーパースティシャルは、ブランド化、ダイレクトマーケティング、商業及び娯楽を含む、複数の広告目標を達成するために使用され得る。図６に示されるように、触覚効果（警報、テクスチャの変化等）は、スーパースティシャル６０２が画面６００上に現れたとき及びそれが画面から消えたときに送信され得る。この例示では、スーパースティシャルは、左から右へのジェスチャによってアクティブ化される閉じるボタン６０４を特徴とする。更に、触覚的抑止６０６又は報酬６０８が、それぞれ、ユーザが広告を退去させるのを思い留まらせ、又はユーザが広告と相互作用するのを奨励するために使用され得る。例えば、触覚的抑止は、不愉快な又は鋭い触覚効果であってもよく、閉じるボタン６０４における抵抗等を含んでもよい。
【００９１】
また、実施形態は、広告固有の相互作用をサポートするために触覚効果を利用してもよい。ここで、触覚学の目的は、ユーザが広告と相互作用している間、触覚効果を介してユーザを更に引き込むことである。これは、広告とのより没入型で愉快なユーザ体験を与えるであろう。カジュアルゲーム（スポーツゲーム、パズルゲーム）は、触覚フィードバックを使用して、引き込み及び没入させることが出来る（バットのタッピング、泥等の中でのアバターのドラッグ、２つのテクスチャの比較）。触覚効果は、最初に、触覚的割り込み（ユーザの注意を引くこと）によってユーザをゲームに惹きつけ、及び／又は没入型の触覚効果によってプレーに報いるために使用され得る。
【００９２】
例えば、図７は、電話又は他の装置を傾けることによって照準７０２が向けられるシューティングゲーム７００を示す。その目的は、恐竜７０４を狙ってタッピングして撃つことである。７０６で示されるように、触覚効果は、タッピングが行われたときに与えられ得る。更に、触覚効果は、ゲームが開始するとき、恐竜が狙われるとき等に与えられ得る。図８は、装置を傾けて大理石８０２を穴８０４に移動させることが目的であるゲーム８００を示す。触覚効果は、例えば、ゲームが開始するとき、８０６で端にぶつかったとき、８０８で穴が接近したとき、及びそれ以外のゲームの間に与えられ得る。図９は、模倣されたスクラッチ式ゲーム９００を示す。９０２で示されるタッチ入力は、仮想宝くじ券をスクラッチして出すために使用される。触覚効果（例えば、引っかくようなものから滑らかなものへのテクスチャの変化）が、仮想宝くじ券の被覆がスクラッチにより剥がれるときに使用され得る。
【００９３】
ジェスチャ又はありふれた日常的な手の相互作用を使用して、ユーザが広告と相互作用するのを奨励するために、触覚学が使用され得る。広告に埋め込まれたカジュアルゲーム用の相互作用可能ウィジェットの更なる例示は、光スイッチ、スライダ、宝くじスクラッチカード、及び糸車である。別の可能性は、指を使って又は電話を傾けることによって広告を探索することにより、ユーザが隠された触覚的「イージーエッグ（ｅａｓｉｅｒ  ｅｇｇｓ）」を探すことを奨励することである。
【００９４】
また、実施形態は、触覚効果を広告内の映像（及び／又は音声）コンテンツと同期又は調整することを含む。今日、多くの広告が、擬似ソーシャル相互作用シナリオを生成するためにアニメーション／映像、及び音声を利用することによって、注意を引くように作られる。例えば、広告は、カメラのフレーム内を歩き、カメラ（ユーザ）を真っ直ぐにみて、製品について話し始める人物の映像を特徴としてもよい。我々は生まれつき我々を見て我々に向かって話している人物に注意を払う傾向があるので、これには引き付けられる。更に、オブジェクト（特に、人物）を動かすことによって、我々はそれらを直感的に目で追いかける。更に、人物が魅力的であれば、この視線追跡効果は大幅に高められる。
【００９５】
触覚学は、このシナリオの効力を更に改善するために使用され得る。例えば、図１０に示されるように、映像１０００は、テキスト１００４（及び／又はスピーチ）出力が与えられている間、画面上をタッピング又はノックする人物１００２を特徴としてもよい。例えば、広告内の人物１００２は、指１００６を使って画面をタッピングしてもよい。触覚効果１００８（例えば、振動、局所的ポップ又はクリック）は、人物１００２がノックして、ユーザの注意を広告に引いて、視認を開始するのをユーザが「感知」するように、各タッピングと同期させられ得る。また、この多様なフィードバックの同期は、没入型の擬似ソーシャルシナリオを作り出す。ここでは、広告内の人物がより存在感があるとユーザが感じるので、より現実感があり、それによって、証拠又は他の広告コンテンツに対するユーザの信頼、又は広告へのユーザの興味の強さを改良し得る。触覚効果１００８を与えることに加えて又はその代わりに、触覚効果は、（もしある場合）広告の音声部分に調和し得る。例えば、異なる触覚効果が、オーディオ内の特定の単語又はイントネーションに関係付けられ得る。例えば、オーディオが装置のスピーカを介して出力され及び／又は画面上のテキストとして表示されると、オーディオトラックは、分析されて、異なる効果を与えるために使用される触覚データに変換され得る。
【００９６】
広告の文脈で示されているが、このような効果は、他の文脈でも使用され得る。例えば、「映像メール」メッセージが、画面領域と第１の人物の触覚相互作用（例えば、タッピング等）を伴って第１の人物の映像を記録し得る。第２の人物によって（例えば、移動装置を使って）再生されると、映像は、記録された相互作用と共に再生され得る。同様に、触覚効果は、触覚使用可能オーディオメッセージの間に上述の通りオーディオに調和され得る。勿論、触覚効果／相互作用は、リアルタイム通信セッション（例えば、映像チャット／テレビ会議、音声電話等）の間にも、一方の装置から他方へと中継され得る。
【００９７】
この相互作用における感覚的没入は、ジェスチャで映像と相互作用するようにユーザを案内することによって、更に高められる。例えば、図１１に示されたように、映像１１００における人物１１０２は、画面に沿って指１１０６をスライドさせて、（１１０４で示されたように）経路１１０８に沿って移動するようにユーザに指１１０６を追跡しようとすることを求め得る。ユーザがそれを行って成功すると、触覚的な報酬が与えられる。映像内の人物と触覚的に通信するという錯覚は、相互作用における感情応答及び注意の投資を促進して、ユーザを長期間にわたって引き付け続け、及び／又は幸福及び社会的受容の感覚を生成するであろう。
【００９８】
映像同期化触覚広告の更なる例示は、パイ等の飛行するオブジェクトが画面に当たるときの振動又はポップ等、他のオブジェクトとの効果を使用することを含む。こうした他のイベントは、運動学的な動作及び衝突を模倣することによってユーザの注意を得ることが出来る。
【００９９】
次に、図１７を参照すると、図１７は、本発明の一実施形態による方法１７００を示す。図１７の記述は、図１Ａに示された装置１０を参照して行われるであろう。しかしながら、図１Ｂ−Ｃに示されているような他の装置が本発明のこうした他の実施形態と共に使用するのに適している。
【０１００】
図１７に示される実施形態では、方法１７００は、広告を表示するステップを有するブロック１６０２で開始する。周知のように、企業は、ウェブページ、ビデオ、ゲーム等のコンテンツ内に埋め込まれる広告を提供してもよい。一実施形態では、広告は、検索結果のスポンサー付きリンクの組の中等、ユーザによって見られるウェブページの中に表示されてもよい。一部の実施形態では、広告は、バナー又は隙間広告等を介して、費用無しで配布されるゲーム内に表示されてもよい。一部の実施形態では、広告は、ユーザが再生するアニメーション又はミニゲームを含んでもよい。広告が表示された後で、方法１７００は、ブロック１７０４に進む。しかしながら、一部の実施形態では、方法は、ブロック１７０２の後でブロック１７０６又は１７０８に進んでもよい。例えば、一部の実施形態では、広告は、ユーザが再生するアニメーション又はミニゲームを含むので、方法は、広告のアニメーションが実行されるとブロック１７０６に進んでもよい。一部の実施形態では、広告及び触覚効果は、実質的に同時に出力されてもよく、この場合、方法１７００は、ブロック１７０８に直接進み、又は実質的に同時にブロック１７０２及び１７０８を実行してもよい。
【０１０１】
ブロック１６０４において、装置のプロセッサは、タッチセンサ式入力装置との接触を示す信号を受信する。例えば、一実施形態では、装置は、例えば、ユーザの指から接触を感知するように構成されるタッチセンサ式入力装置を備えてもよい。このような実施形態では、図１Ａ−Ｃに関して先に記載されたように、タッチセンサ式入力装置は、接触に関係付けられる位置情報と共に圧力情報等の他の情報も与えてもよい。接触信号の受信後、一実施形態では、方法１６００は、ブロック１６０６に進む。しかしながら、一部の実施形態では、方法は、ステップ１６０８に進んでもよい。
【０１０２】
ブロック１６０６では、装置のプロセッサは、広告を更新する。例えば、一実施形態では、広告は、複数の画像を繰り返してアニメーションを与え、又はミニチュアゴルフゲーム等のユーザがプレーするミニゲームを与えてもよい。別の実施形態では、広告は修正されてもよく、又はアニメーションは画像に関係付けられるユーザの接触又はジェスチャ等の受信した接触信号によってトリガされてもよい。一実施形態では、ユーザは、広告に触れ又は広告上でジェスチャを行ってもよく、それにより、広告はゲームを開始し又は広告を隠し若しくは閉じてもよい。しかしながら、一部の実施形態では、広告は変化しなくてもよく、従って、ブロック１６０６に到達しなくてもよい。しかしながら、ブロック１６０６が完了した後で、方法１６００は、ブロック１６０８に進む。
【０１０３】
ブロック１６０８において、装置１０は、触覚効果を出力する。例えば、一実施形態では、装置１０は、ボールが画面上を転がり又は拳銃が発射される等の広告内の明白な相互作用に関係付けられる触覚効果等、広告に関係付けられる触覚効果を出力してもよい。別の実施形態では、装置１０は、マスコットが画面上を歩き若しくは跳ね回り又は人物が画面上をタッピングするように見える企業ロゴ又はマスコットのアニメーション等、画像のアニメーションの間に複数の触覚効果を出力してもよい。更なる実施形態では、装置１０は、広告に又はユーザの接触若しくはジェスチャに関係付けられるブランド固有の触覚効果を出力してもよい。例えば、ユーザが広告に触れると、又はユーザが広告から広告された製品を販売するウェブサイトへと進むジェスチャを行うと、装置１０は、肯定的な快楽触覚効果を出力してもよい。このような実施形態では、装置１０は、ジェスチャを介して肯定的な快楽触覚効果を出力して、ユーザのジェスチャの完成が成功すると第２の肯定的な快楽触覚効果を出力し、又はユーザがジェスチャを誤って行い、又は完成する前にジェスチャを中止し、又はユーザが広告を閉じ若しくは隠そうとする場合、否定的な快楽触覚効果を出力してもよい。一部の実施形態では、触覚効果は、触覚ウィジェットによって出力されてもよい。例えば、１つ以上の触覚ウィジェットが、広告又は広告に関係付けられるブランドに関係付けられてもよい。このような実施形態では、ユーザが広告と相互作用すると、触覚ウィジェットは、ブランド固有の触覚効果を引き起こす１つ以上の信号を出力するように命令されてもよい。
【０１０４】
方法１７００の一部の実施形態では、１つ以上のステップが、実質的に同時に、非同期式に、又は異なる順番で実行されてもよい。例えば、アニメーション化された広告が、広告とユーザの接触とは無関係に表示されてもよい。また、触覚効果は、適切な接触が行われ又はジェスチャが実行される場合、広告中の任意の時間に出力されてもよい。更に、一部の実施形態では、示されたステップの全てよりも少ないステップが実行されてもよい。例えば、一実施形態では、広告がウェブページ内で視認可能な間で、ユーザがそれと相互作用する前に、広告がブランド固有の触覚効果と実質的に同時に表示されてもよい。
【０１０５】
図１Ａ−１Ｃを再度参照すると、本主題の態様に従う実施形態は、デジタル電子回路、コンピュータハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、又はこれらの組み合わせに実装され得る。一実施形態では、コンピュータは、１つ又は複数のプロセッサを備えてもよい。プロセッサは、プロセッサに結合されるＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）等のコンピュータ可読媒体を備え、又はそれへのアクセスを有する。プロセッサは、センササンプリングルーチン、触覚効果選択ルーチン、及び上述の通り選択された触覚効果を生成するための信号を生成する適切なプログラミングを含む１つ以上のコンピュータプログラムを実行する等、メモリに記憶されたコンピュータ実行可能プログラム命令を実行する。
【０１０６】
このようなプロセッサは、マイクロプロセッサ、ＤＳＰ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＡＳＩＣ（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ−ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔ）、ＦＰＧＡ（ｆｉｅｌｄ  ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｇａｔｅ  ａｒｒａｙ）、及び状態機械を含む。このようなプロセッサは、ＰＬＣ、ＰＩＣ（ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ  ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）、ＰＬＤ（ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｌｏｇｉｃ  ｄｅｖｉｃｅ）、ＰＲＯＭ（ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｒｅａｄ−ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｉｅ）、ＥＰＲＯＭ又はＥＥＰＲＯＭ（ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃａｌｌｙ  ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｒｅａｄ−ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｉｅ）、又は他の類似の装置等のプログラム可能電子装置を更に備えてもよい。
【０１０７】
このようなプロセッサは、媒体、例えば、プロセッサによって実行されると、プロセッサによって遂行又は支援される本明細書に記載のステップをプロセッサに実行させることが出来る命令を記憶し得る有形のコンピュータ可読媒体を備え、又はこれと通信してもよい。コンピュータ可読媒体の実施形態は、限定されないが、プロセッサ、例えばウェブサーバのプロセッサにコンピュータ可読命令を提供することが出来る全ての電子、光学、磁気、又は他の記憶装置を備えてもよい。媒体の他の例は、限定されないが、フロッピーディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気ディスク、メモリチップ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＡＳＩＣ、構成プロセッサ、全ての光学媒体、全ての磁気テープ若しくは他の磁気媒体、又はコンピュータプロセッサが読み取り可能な任意の他の媒体を含む。また、様々な他の装置は、ルータ、プライベート若しくはパブリックネットワーク、又は他の伝送装置等のコンピュータ可読媒体を含んでもよい。記載されたプロセッサ及び処理は、１つ以上の構造内にあってもよく、１つ以上の構造にわたって分散されてもよい。プロセッサは、本明細書に記載の１つ以上の方法（又は方法の一部）を実行するためのコードを備えてもよい。
【０１０８】
（ 概論）
本明細書における「又は」という結合語の使用は、文脈によって示されるように、包括的及び排他的な双方の関係、又は包括的若しくは排他的何れかの関係を含むことが意図されている。
【０１０９】
本明細書における「適合される」又は「構成される」の使用は、追加のタスク又はステップを実行するように適合又は構成される装置を排除しない開放的且つ包括的な言語を意図している。更に、「基づいて」の使用は開放的且つ包括的であることが意図されており、即ち、１つ以上の記載された条件又は値に「基づく」処理、ステップ、計算、又は他の動作が、実際には、記載されたものを越える追加の条件又は値に基づいてもよい。本明細書に含まれる表題、リスト、及び番号は、単に説明を容易にするためのものであって、限定することを意図していない。
【０１１０】
本主題はその特定の実施形態に関して詳細に記載されているが、上記のことを理解すると、このような実施形態の変形、変化、及び均等物を当業者であれば容易に生み出し得ることが理解されるであろう。従って、本開示は、限定ではなく例示を目的として提示されており、当業者には容易に明らかとなる本主題への修正、変更及び／又は追加を含むことを排除しないことが理解されるべきである。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図１Ｃ】
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【図１Ｄ】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図２Ｃ】
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【図２Ｄ】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【国際調査報告】
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