(57)【要約】３次元（３Ｄ）メディアガイダンスアプリケーションにおいてオブジェクトの近接度を決定するためのシステムおよび方法を提供する。第１のランクは、第１のメディアオブジェクトに関連付けられてもよい。第１のランクよりも低い第２のランクは、第２のメディアオブジェクトに関連付けられてもよい。第１および第２のメディアオブジェクトは、立体視光学デバイスを使用して見られるときに、３Ｄ空間の中にそれぞれ第１および第２の距離に現れてもよい。第１および第２の距離は、それぞれ第１および第２のメディアオブジェクトの第１および第２のランクに対応してもよい。第１および第２のランクは、所定のまたは視聴者定義の基準を使用して、第１および第２のメディアオブジェクトと自動的に関連付けられてもよい。視聴者は加速度計を有するユーザ入力デバイスを使用してランキング基準を入力してもよい。
2013513304.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メディアオブジェクトランクに従って、立体視メディア環境内のメディアオブジェクトを視聴者に表示するための方法であって、該方法は、
表示されるべき第１および第２のメディアオブジェクトを識別することと、
所定の基準に基づいて、該第１のメディアオブジェクトが該第２のメディアオブジェクトよりも顕著に３次元空間の中に表示されるべきことを決定することであって、該決定することは、第１のランクが該第１のメディアオブジェクトと関連付けられ、該第１のランクよりも低い第２のランクが該第２のメディアオブジェクトと関連付けられることを可能にする、ことと、
該第１および第２のメディアオブジェクトをそれぞれの第１および第２のランクに対応するそれぞれの第１および第２の距離と関連付けることであって、それにより、該第１および第２のメディアオブジェクトが立体視光学デバイスを使用して見られるときに、該第１および第２のメディアオブジェクトが、３次元空間の中に該それぞれの第１および第２の距離に現れると知覚され、該第１の距離は、該第２の距離よりも該視聴者に近いと該視聴者によって知覚される、ことと
を含む、方法。
【請求項２】
表示画面を有するユーザ機器デバイスを使用して、前記第１のメディアオブジェクトを表示することであって、
該第１のメディアオブジェクトは、前記立体視光学デバイスを使用して見られるときに第１の平面の中に現れ、
該第１の平面は、前記視聴者から前記第１の距離にある第１の場所において該表示画面に垂直な軸と交差すると知覚される、ことと、
該ユーザ機器デバイスを使用して、前記第２のメディアオブジェクトを表示することであって、
該第２のメディアオブジェクトは、該立体視光学デバイスを使用して見られるときに第２の平面の中に現れ、
該第２の平面は、前記第２の距離にある第２の場所において該軸と交差すると知覚され、該第２の距離は、該第１の距離よりも該視聴者から遠い、ことと
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、選択可能なメディアオブジェクトである、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記第１および第２のメディアオブジェクトのうちの少なくとも１つの視聴者選択を受信することと、
該少なくとも１つの選択されたメディアオブジェクトに関する付加的な情報を表示することと
をさらに含む、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記第１のメディアオブジェクトは、前記第２のメディアオブジェクトよりも前記立体視メディア環境の中に顕著に見える、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記第１のメディアオブジェクトを他のメディアオブジェクトから視覚的に区別することをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記視覚的に区別することは、前記第１のメディアオブジェクトを繰り返し点滅させることと、該第１のメディアオブジェクトをハイライト領域の中に表示することと、該第１のメディアオブジェクトの周囲に境界を表示することと、該第１のメディアオブジェクトの背後に点滅背景を表示することと、該第１のメディアオブジェクトを他のメディアオブジェクトよりも鮮やかな色で表示することと、該第１のメディアオブジェクトの中に太字テキストを表示すること、該第１のメディアオブジェクトを動画化することと、前記視聴者の注意を該第１のメディアオブジェクトに方向付けるメッセージを表示することとから成る群より選択される技術を含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記立体視メディア環境は、立体視メディアガイダンスアプリケーションである、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２のメディア一覧を含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記メディア一覧は、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、楽曲、購入するための品目、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される複数のメディアアセットを表す、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記第１および第２のメディア一覧は、視聴者プロファイルとの適合性、消費者擁護団体からの称賛、および他の視聴者の間での人気から成る群より選択される基準に基づく、それぞれの第１および第２のメディアアセットの推奨である、請求項９に記載の方法。
【請求項１２】
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２のメディアアセットが前記選択された基準をどの程度よく満たすかに関係する、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記立体視メディア環境は、ビデオゲーム環境である、請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、アバターのためのそれぞれの第１および第２の集められるオブジェクトであり、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の集められるオブジェクトが該アバターにとってどの程度重要であるかに関係し、
該集められるオブジェクトは、弾薬、ツール、特殊能力、健康、食料、通貨、衣類、アクセサリ、および追加の生命から成る群より選択される、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、アバターがナビゲートするべきである、それぞれの第１および第２の場所を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の場所が該アバターにとってどの程度重要であるかに関係する、請求項１３に記載の方法。
【請求項１６】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、第１および第２の警告を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の警告がどの程度緊急であるかに関係する、請求項１３に記載の方法。
【請求項１７】
前記立体視メディア環境は、メディアアセットからの場面を含み、該メディアアセットは、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される、請求項１に記載の方法。
【請求項１８】
前記第１のメディアオブジェクトは、第１のスポンサからの第１の金銭的貢献に関係する第１の場面オブジェクトとして前記場面に現れ、
前記第２のメディアオブジェクトは、第２のスポンサからの第２の金銭的貢献に関係する第２の場面オブジェクトとして該場面に現れ、
該第１および第２のランクは、該第１および第２の金銭的貢献の量に関係する、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記立体視メディア環境は、チャットルーム、電子メールクライアント、および調査のうちの１つから選択される、請求項１に記載の方法。
【請求項２０】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記視聴者に対するそれぞれの第１および第２のメッセージを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のメッセージが該視聴者にとって優先順位がどの程度高いかに関係する、請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、視聴者入力のための領域を含む、請求項１９に記載の方法。
【請求項２２】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２のアイコンを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のアイコンが前記視聴者にとってどの程度有用であるかに関係する、請求項１９に記載の方法。
【請求項２３】
前記立体視メディア環境内にテキストを表示することをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項２４】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記表示されるテキストに関係するそれぞれの第１および第２の画像を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の画像が該表示されるテキストにどのように関連するかに関係する、請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、表示されるテキストを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のメディアオブジェクトの中に該表示されるテキストがどの程度顕著に見えるかに関係する、請求項２３に記載の方法。
【請求項２６】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記立体視メディア環境内にナビゲートするためのそれぞれの第１および第２の命令を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の命令が前記視聴者にとってどの程度有用であるかに関係する、請求項１に記載の方法。
【請求項２７】
前記立体視メディア環境は、メディアアセットに対するクレジットを含み、該メディアアセットは、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、楽曲、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される、請求項１に記載の方法。
【請求項２８】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２の名前を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の名前が前記メディアアセットにとってどの程度重要であるかに関係する、請求項２７に記載の方法。
【請求項２９】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、メディアアセットに関係するそれぞれの第１および第２のリマインダであり、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のリマインダがどの程度緊急であるかに関係する、請求項１に記載の方法。
【請求項３０】
メディアオブジェクトランクに従って、立体視メディア環境内の広告を視聴者に表示するための方法であって、該方法は、
表示されるべき第１および第２の広告を識別することと、
所定の基準に基づいて、該第１の広告が該第２の広告よりも顕著に３次元空間の中に表示されるべきことを決定することであって、該決定することは、第１のランクが該第１の広告と関連付けられ、該第１のランクよりも低い第２のランクが該第２の広告と関連付けられることを可能にする、ことと
表示画面を有するユーザ機器デバイスを使用して、該第１の広告を表示することであって、
該第１の広告は、立体視光学デバイスを使用して見られるときに第１の平面の中に現れ、
該第１の平面は、第１の場所において該表示画面に垂直な軸と交差し、
該第１の場所は、該視聴者から第１の距離にあり、該第１の距離は、該第１のランクに対応する、ことと、
該ユーザ機器デバイスを使用して、該第２の広告を表示することであって、
該第２の広告は、該立体視光学デバイスを使用して見られるときに第２の平面の中に現れると知覚され、
該第２の平面は、該第２のランクに対応する第２の距離にある第２の場所において該軸と交差し、
該第１の距離は、該第２の距離よりも該視聴者に近いと該視聴者によって知覚される、ことと
を含む、方法。
【請求項３１】
前記第１および第２の広告は、選択可能である、請求項３０に記載の方法。
【請求項３２】
前記第１および第２の広告のうちの少なくとも１つの視聴者選択を受信することと、
前記少なくとも１つの選択された広告に関する付加的な情報を表示することと
をさらに含む、請求項３１に記載の方法。
【請求項３３】
前記第１および第２の広告は、第１のスポンサに対応する、請求項３０に記載の方法。
【請求項３４】
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２の広告に対する前記第１のスポンサから受信されるそれぞれの貢献に関係する、請求項３３に記載の方法。
【請求項３５】
前記第１の広告は、第１のスポンサに対応し、前記第２の広告は、該第１のスポンサとは異なる第２のスポンサに対応する、請求項３０に記載の方法。
【請求項３６】
前記第１のランクは、前記第１のスポンサから受信される第１の金銭的貢献に関係し、
前記第２のランクは、前記第２のスポンサから受信される第２の金銭的貢献に関係する、
請求項３５に記載の方法。
【請求項３７】
前記立体視メディア環境は、立体視メディアガイダンスアプリケーションである、請求項３０に記載の方法。
【請求項３８】
前記第１の広告は、前記第２の広告よりも前記立体視メディア環境の中に顕著に見える、請求項３０に記載の方法。
【請求項３９】
メディアオブジェクトランクに従って、立体視メディア環境内のメディアオブジェクトを視聴者に表示するためのシステムであって、該システムは、処理回路を含み、該処理回路は、
表示されるべき第１および第２のメディアオブジェクトを識別することと、
所定の基準に基づいて、該第１のメディアオブジェクトが該第２のメディアオブジェクトよりも顕著に３次元空間の中に表示されるべきことを決定することであって、該決定することは、第１のランクが該第１のメディアオブジェクトと関連付けられ、該第１のランクよりも低い第２のランクが該第２のメディアオブジェクトと関連付けられる、ことと、
該第１および第２のメディアオブジェクトをそれぞれの第１および第２のランクに対応するそれぞれの第１および第２の距離と関連付けることであって、それにより、該第１および第２のメディアオブジェクトが、立体視光学デバイスを使用して見られるときに、該第１および第２のメディアオブジェクトが、３次元空間の中に該それぞれの第１および第２の距離に現れると知覚され、該第１の距離は、該第２の距離よりも該視聴者に近いと該視聴者によって知覚される、ことと
を行うように構成される、システム。
【請求項４０】
垂直軸を有する表示画面をさらに含み、
前記処理回路は、
該表示画面上に前記第１のメディアオブジェクトを表示することであって、
該第１のメディアオブジェクトは、前記立体視光学デバイスを使用して見られるときに第１の平面の中に現れ、
該第１の平面は、前記視聴者から前記第１の距離にある第１の場所において前記軸と交差すると知覚される、ことと、
該表示画面上に前記第２のメディアオブジェクトを表示することであって、
該第２のメディアオブジェクトは、該立体視光学デバイスを使用して見られるときに第２の平面の中に現れ、
該第２の平面は、前記第２の距離にある第２の場所において該軸と交差すると知覚され、該第２の距離は、該第１の距離よりも該視聴者から遠い、ことと
を行うように構成される、請求項３９に記載のシステム。
【請求項４１】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、選択可能なメディアオブジェクトである、請求項３９に記載のシステム。
【請求項４２】
前記処理回路は、
前記第１および第２のメディアオブジェクトのうちの少なくとも１つについての視聴者選択を受信することと、
該少なくとも１つの選択されたメディアオブジェクトに関する付加的な情報を表示することと
を行うようにさらに構成される、請求項４１に記載のシステム。
【請求項４３】
前記第１のメディアオブジェクトは、前記第２のメディアオブジェクトよりも前記立体視メディア環境の中に顕著に見える、請求項３９に記載のシステム。
【請求項４４】
前記処理回路は、前記第１のメディアオブジェクトを他のメディアオブジェクトから視覚的に区別するようにさらに構成される、請求項３９に記載のシステム。
【請求項４５】
前記視覚的に区別することは、前記第１のメディアオブジェクトを繰り返し点滅させることと、ハイライト領域の中に該第１のメディアオブジェクトを表示することと、該第１のメディアオブジェクトの周囲に境界を表示することと、該第１のメディアオブジェクトの背後に点滅背景を表示することと、該第１のメディアオブジェクトを他のメディアオブジェクトよりも鮮やかな色で表示することと、該第１のメディアオブジェクトの中に太字テキストを表示することと、該第１のメディアオブジェクトを動画化することと、前記視聴者の注意を該第１のメディアオブジェクトに方向付けるメッセージを表示することとから成る群より選択される技術を含む、請求項４４に記載のシステム。
【請求項４６】
前記立体視メディア環境は、立体視メディアガイダンスアプリケーションである、請求項３９に記載のシステム。
【請求項４７】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２のメディア一覧を含む、請求項４６に記載のシステム。
【請求項４８】
前記メディア一覧は、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、楽曲、購入するための品目、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される複数のメディアアセットを表す、請求項４７に記載のシステム。
【請求項４９】
前記第１および第２のメディア一覧は、基準に基づくそれぞれの第１および第２のメディアアセットの推奨であり、該基準は、視聴者プロファイルとの適合性、消費者擁護団体からの称賛、および他の視聴者の間での人気から成る群より選択される、請求項４７に記載のシステム。
【請求項５０】
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２のメディアアセットが前記選択された基準をどの程度よく満たすかに関係する、請求項４９に記載のシステム。
【請求項５１】
前記立体視メディア環境は、ビデオゲーム環境である、請求項３９に記載のシステム。
【請求項５２】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、アバターのためのそれぞれの第１および第２の集められるオブジェクトであり、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の集められるオブジェクトが該アバターにとってどの程度重要であるかに関係し、
該集められるオブジェクトは、弾薬、ツール、特殊能力、健康、食料、通貨、衣類、アクセサリ、および追加の生命から成る群より選択される、請求項５１に記載のシステム。
【請求項５３】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、アバターがナビゲートするべきであるそれぞれの第１および第２の場所を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の場所が該アバターにとってどの程度重要であるかに関係する、請求項５１に記載のシステム。
【請求項５４】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、第１および第２の警告を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の警告がどの程度緊急であるかに関係する、請求項５１に記載のシステム。
【請求項５５】
前記立体視メディア環境は、メディアアセットからの場面を含み、該メディアアセットは、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される、請求項３９に記載のシステム。
【請求項５６】
前記第１のメディアオブジェクトは、第１のスポンサからの第１の金銭的貢献に関係する第１の場面オブジェクトとして前記場面に現れ、
前記第２のメディアオブジェクトは、第２のスポンサからの第２の金銭的貢献に関係する第２の場面オブジェクトとして該場面に現れ、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の金銭的貢献の量に関係する、請求項５５に記載のシステム。
【請求項５７】
前記立体視メディア環境は、チャットルーム、電子メールクライアント、および調査のうちの１つから選択される、請求項３９に記載のシステム。
【請求項５８】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記視聴者に対するそれぞれの第１および第２のメッセージを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のメッセージが該視聴者にとって優先順位がどの程度高いかに関係する、請求項５７に記載のシステム。
【請求項５９】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、視聴者入力のための領域を含む、請求項５７に記載のシステム。
【請求項６０】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２のアイコンを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のアイコンが前記視聴者にとってどの程度有用であるかに関係する、請求項５７に記載のシステム。
【請求項６１】
前記処理回路は、前記立体視メディア環境の中にテキストを表示するようにさらに構成される、請求項３９に記載のシステム。
【請求項６２】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記表示されるテキストに関係するそれぞれの第１および第２の画像を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の画像が該表示されるテキストにどのように関連するかに関係する、請求項６１に記載のシステム。
【請求項６３】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、表示されるテキストを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のメディアオブジェクトの中に該表示されるテキストがどの程度顕著に見えるかに関係する、請求項６１に記載のシステム。
【請求項６４】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記立体視メディア環境内においてナビゲートするためのそれぞれの第１および第２の命令を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の命令が前記視聴者にとってどの程度有用であるかに関係する、請求項３９に記載のシステム。
【請求項６５】
前記立体視メディア環境は、メディアアセットのクレジットを含み、該メディアアセットは、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、楽曲、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される、請求項３９に記載のシステム。
【請求項６６】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２の名前を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の名前が前記メディアアセットにとってどの程度重要であるかに関係する、請求項６５に記載のシステム。
【請求項６７】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、メディアアセットに関係するそれぞれの第１および第２のリマインダであり、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のリマインダがどの程度緊急であるかに関係する、請求項３９に記載のシステム。
【請求項６８】
メディアオブジェクトランクに従って、立体視メディア環境の中の広告を視聴者に表示するためのシステムであって、該システムは、
垂直軸を有する表示画面と、
処理回路と
を含み、該処理回路は、
表示されるべき第１および第２の広告を識別することと、
所定の基準に基づいて、該第１の広告が該第２の広告よりも顕著に３次元空間の中に表示されるべきことを決定することであって、該決定することは、第１のランクが該第１の広告と関連付けられ、該第１のランクよりも低い第２のランクが該第２の広告と関連付けられることを可能にする、ことと、
該第１の広告を表示することであって、
該第１の広告は、立体視光学デバイスを使用して見られるときに第１の平面の中に現れると知覚され、
該第１の平面は、第１の場所において軸と交差し、
該第１の場所は、該視聴者から第１の距離にあり、該第１の距離は、該第１のランクに対応する、ことと、
ユーザ機器デバイスを使用して該第２の広告を表示することであって、
該第２の広告は、該立体視光学デバイスを使用して見られるときに第２の平面の中に現れると知覚され、
該第２の平面は、該第２のランクに対応する第２の距離にある第２の場所において該軸と交差し、
該第１の距離は、該第２の距離よりも該視聴者に近いと該視聴者によって知覚される、ことと
を行うように構成される、システム。
【請求項６９】
前記第１および第２の広告は、選択可能である、請求項６８に記載のシステム。
【請求項７０】
前記処理回路は、
前記第１および第２の広告のうちの少なくとも１つの視聴者選択を受信することと、
該少なくとも１つの選択された広告に関する付加的な情報を表示することと
を行うようにさらに構成される、請求項６９に記載のシステム。
【請求項７１】
前記第１および第２の広告は、第１のスポンサに対応する、請求項６８に記載のシステム。
【請求項７２】
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２の広告に対する前記第１のスポンサから受信されるそれぞれの貢献に関係する、請求項７１に記載のシステム。
【請求項７３】
前記第１の広告は、第１のスポンサに対応し、前記第２の広告は、該第１のスポンサとは異なる第２のスポンサに対応する、請求項６８に記載のシステム。
【請求項７４】
前記第１のランクは、前記第１のスポンサから受信される第１の金銭的貢献に関係し、
前記第２のランクは、前記第２のスポンサから受信される第２の金銭的貢献に関係する、請求項７３に記載のシステム。
【請求項７５】
前記立体視メディア環境は、立体視メディアガイダンスアプリケーションである、請求項６８に記載のシステム。
【請求項７６】
前記第１の広告は、前記第２の広告よりも前記立体視メディア環境の中に顕著に見える、請求項６８に記載のシステム。
【請求項７７】
メディアオブジェクトランクに従って、立体視メディア環境の中のメディアオブジェクトを視聴者に表示するためのシステムであって、該システムは、
表示されるべき第１および第２のメディアオブジェクトを識別するための手段と、
所定の基準に基づいて、該第１のメディアオブジェクトが該第２のメディアオブジェクトよりも顕著に３次元空間の中に表示されるべきことを決定するための手段であって、該決定することは、第１のランクが該第１のメディアオブジェクトと関連付けられ、該第１のランクよりも低い第２のランクが該第２のメディアオブジェクトと関連付けられることを可能にする、手段と、
該第１および第２のメディアオブジェクトを該それぞれの第１および第２のランクに対応するそれぞれの第１および第２の距離と関連付けるための手段であって、該関連付けることにより、該第１および第２のメディアオブジェクトが、立体視光学デバイスを使用して見られるときに、該第１および第２のメディアオブジェクトが、３次元空間の中にそれぞれの第１および第２の距離に現れると知覚され、該第１の距離は、該第２の距離よりも該視聴者に近いと該視聴者によって知覚される、手段と
を含む、システム。
【請求項７８】
表示画面を有するユーザ機器デバイスを使用して、前記第１のメディアオブジェクトを表示するための手段であって、
該第１のメディアオブジェクトは、前記立体視光学デバイスを使用して見られるときに第１の平面の中に現れ、
該第１の平面は、前記視聴者から前記第１の距離にある第１の場所において該表示画面に垂直な軸と交差すると知覚される、手段と、
該ユーザ機器デバイスを使用して、前記第２のメディアオブジェクトを表示するための手段であって、
該第２のメディアオブジェクトは、該立体視光学デバイスを使用して見られるときに第２の平面の中に現れ、
該第２の平面は、前記第２の距離にある第２の場所において該軸と交差すると知覚され、該第２の距離は、該第１の距離よりも該視聴者から遠い、手段と
をさらに含む、請求項７７に記載のシステム。
【請求項７９】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、選択可能なメディアオブジェクトである、請求項７７に記載のシステム。
【請求項８０】
前記第１および第２のメディアオブジェクトのうちの少なくとも１つの視聴者選択を受信するための手段と、
該少なくとも１つの選択されたメディアオブジェクトに関する付加的な情報を表示するための手段と
をさらに含む、請求項７９に記載のシステム。
【請求項８１】
前記第１のメディアオブジェクトは、前記第２のメディアオブジェクトよりも前記立体視メディア環境の中に顕著に見える、請求項７７に記載のシステム。
【請求項８２】
前記第１のメディアオブジェクトを他のメディアオブジェクトから視覚的に区別するための手段をさらに含む、請求項７７に記載のシステム。
【請求項８３】
前記視覚的に区別することは、前記第１のメディアオブジェクトを繰り返し点滅させることと、該第１のメディアオブジェクトをハイライト領域の中に表示することと、該第１のメディアオブジェクトの周囲に境界を表示することと、該第１のメディアオブジェクトの背後に点滅背景を表示することと、該第１のメディアオブジェクトを他のメディアオブジェクトよりも鮮やかな色で表示することと、該第１のメディアオブジェクトの中に太字テキストを表示することと、該第１のメディアオブジェクトを動画化することと、前記視聴者の注意を該第１のメディアオブジェクトに方向付けるメッセージを表示することとから成る群より選択される技術を含む、請求項８２に記載のシステム。
【請求項８４】
前記立体視メディア環境は、立体視メディアガイダンスアプリケーションである、請求項７７に記載のシステム。
【請求項８５】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２のメディア一覧を含む、請求項８４に記載のシステム。
【請求項８６】
前記メディア一覧は、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、楽曲、購入するための品目、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される、複数のメディアアセットを表す、請求項８５に記載のシステム。
【請求項８７】
前記第１および第２のメディア一覧は、基準に基づくそれぞれの第１および第２のメディアアセットの推奨であり、該基準は、視聴者プロファイルとの適合性、消費者擁護団体からの称賛、および他の視聴者の間での人気から成る群より選択される、請求項８５に記載のシステム。
【請求項８８】
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２のメディアアセットが前記選択された基準をどの程度よく満たすかに関係する、請求項８７に記載のシステム。
【請求項８９】
前記立体視メディア環境は、ビデオゲーム環境である、請求項７７に記載のシステム。
【請求項９０】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、アバターのためのそれぞれの第１および第２の集められるオブジェクトであり、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の集められるオブジェクトが該アバターにとってどの程度重要であるかに関係し、
該集められるオブジェクトは、弾薬、ツール、特殊能力、健康、食料、通貨、衣類、アクセサリ、および追加の生命から成る群より選択される、請求項８９に記載のシステム。
【請求項９１】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、アバターがナビゲートするべきであるそれぞれの第１および第２の場所を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の場所が該アバターにとってどの程度重要であるかに関係する、請求項８９に記載のシステム。
【請求項９２】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、第１および第２の警告を含み、
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２の警告がどの程度緊急であるかに関係する、請求項８９に記載のシステム。
【請求項９３】
前記立体視メディア環境は、メディアアセットからの場面を含み、該メディアアセットは、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される、請求項７７に記載のシステム。
【請求項９４】
前記第１のメディアオブジェクトは、第１のスポンサからの第１の金銭的貢献に関係する第１の場面オブジェクトとして前記場面の中に現れ、
前記第２のメディアオブジェクトは、第２のスポンサからの第２の金銭的貢献に関係する第２の場面オブジェクトとして該場面の中に現れ、
該第１および第２のランクは、該第１および第２の金銭的貢献の量に関係する、請求項９３に記載のシステム。
【請求項９５】
前記立体視メディア環境は、チャットルーム、電子メールクライアント、および調査のうちの１つから選択される、請求項７７に記載のシステム。
【請求項９６】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記視聴者に対するそれぞれの第１および第２のメッセージを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のメッセージが該視聴者にとって優先順位がどの程度高いかに関係する、請求項９５に記載のシステム。
【請求項９７】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、視聴者入力のための領域を含む、請求項９５に記載のシステム。
【請求項９８】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２のアイコンを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のアイコンが前記視聴者にとってどの程度有用であるかに関係する、請求項９５に記載のシステム。
【請求項９９】
前記立体視メディア環境の中にテキストを表示するための手段をさらに含む、請求項７７に記載のシステム。
【請求項１００】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記表示されるテキストに関係するそれぞれの第１および第２の画像を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の画像が該表示されるテキストにどのように関連するかに関係する、請求項９９に記載のシステム。
【請求項１０１】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、表示されるテキストを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のメディアオブジェクトの中の該表示されるテキストがどの程度顕著に見えるかに関係する、請求項９９に記載のシステム。
【請求項１０２】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記立体視メディア環境内においてナビゲートするためのそれぞれの第１および第２の命令を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の命令が前記視聴者にとってどの程度有用であるかに関係する、請求項７７に記載のシステム。
【請求項１０３】
前記立体視メディア環境は、メディアアセットのクレジットを含み、該メディアアセットは、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、楽曲、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される、請求項７７に記載のシステム。
【請求項１０４】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２の名前を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の名前が前記メディアアセットにとってどの程度重要であるかに関係する、請求項１０３に記載のシステム。
【請求項１０５】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、メディアアセットに関係するそれぞれの第１および第２のリマインダであり、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のリマインダがどの程度緊急であるかに関係する、請求項７７に記載のシステム。
【請求項１０６】
メディアオブジェクトランクに従って、立体視メディア環境の中の広告を視聴者に表示するためのシステムであって、該システムは、
表示されるべき第１および第２の広告を識別するための手段と、
所定の基準に基づいて、該第１の広告が該第２の広告よりも顕著に３次元空間の中に表示されるべきことを決定するための手段あって、該決定することは、第１のランクが該第１の広告と関連付けられ、該第１のランクよりも低い第２のランクが該第２の広告と関連付けられることを可能にする、手段と、
表示画面を有するユーザ機器デバイスを使用して、該第１の広告を表示するための手段であって、
該第１の広告は、立体視光学デバイスを使用して見られるときに第１の平面の中に現れると知覚され、
該第１の平面は、第１の場所において該表示画面に垂直な軸と交差し、
該第１の場所は、該視聴者から第１の距離にあり、該第１の距離は、該第１のランクに対応する、手段と、
該ユーザ機器デバイスを使用して、該第２の広告を表示するための手段であって、
該第２の広告は、該立体視光学デバイスを使用して見られるときに第２の平面の中に現れると知覚され、
該第２の平面は、該第２のランクに対応する第２の距離にある第２の場所において該軸に交差し、
該第１の距離は、該第２の距離よりも該視聴者に近いと該視聴者によって知覚される、手段と
を含む、システム。
【請求項１０７】
前記第１および第２の広告は、選択可能である、請求項１０６に記載のシステム。
【請求項１０８】
前記第１および第２の広告のうちの少なくとも１つについての視聴者選択を受信するための手段と、
該少なくとも１つの選択された広告に関する付加的な情報を表示するための手段と
をさらに含む、請求項１０７に記載のシステム。
【請求項１０９】
前記第１および第２の広告は、第１のスポンサに対応する、請求項１０６に記載のシステム。
【請求項１１０】
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２の広告に対する前記第１のスポンサから受信されるそれぞれの貢献に関係する、請求項１０９に記載のシステム。
【請求項１１１】
前記第１の広告は、第１のスポンサに対応し、前記第２の広告は、該第１のスポンサとは異なる第２のスポンサに対応する、請求項１０６に記載のシステム。
【請求項１１２】
前記第１のランクは、前記第１のスポンサから受信される第１の金銭的貢献に関係し、
前記第２のランクは、前記第２のスポンサから受信される第２の金銭的貢献に関係する、請求項１１１に記載のシステム。
【請求項１１３】
前記立体視メディア環境は、立体視メディアガイダンスアプリケーションである、請求項１０６に記載のシステム。
【請求項１１４】
前記第１の広告は、前記第２の広告よりも前記立体視メディア環境の中に顕著に見える、請求項１０６に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（関連出願の相互参照）
本願は、米国実用特許出願第１２／６３２，４８９号（２００９年１２月７日出願）の利益を主張し、この出願の開示は、参照することによって本明細書に援用される。
【背景技術】
【０００２】
（発明の背景）
従来のシステムは、３次元（３Ｄまたは立体）メディア環境を提供し、表示画面と平行な異なる平面内にメディアオブジェクトを提示する。これらのシステムにおいて、表示画面中のあるメディアオブジェクトは、他のメディアオブジェクトよりも視聴者に近く見えてもよい。従来のシステムは、メディアが相互および視聴者から見えるべきである相対的な距離を決定するために、基準またはランキングを使用しない。したがって、メディアオブジェクトを表示するためのこれらの従来のシステムは、表示中の最重要なまたは関連するメディアに視聴者の注意を効果的に集中させる手段が欠けている。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００３】
先述の内容を考慮して、本発明の種々の実施形態による、３Ｄメディア環境においてメディアオブジェクトの近接度を決定するためのシステムおよび方法が提供される。具体的には、メディアオブジェクトは、視聴者から異なる距離にある表示画面中に位置付けられるように見えてもよい。いくつかの実施形態において、各メディアオブジェクトは、ランクと関連付けられてもよい。メディアオブジェクトが視聴者から見える距離は、メディアオブジェクトと関連付けられるランクに関係してもよい。
【０００４】
いくつかの実施形態において、第１のランクは、第１のメディアオブジェクトと関連付けられてもよく、第１のランクよりも低い第２のランクは、第２のメディアオブジェクトと関連付けられてもよい。第１のメディアオブジェクトが第２のメディアオブジェクトよりも高くランク付けされるため、第１のメディアオブジェクトは、第２のメディアオブジェクトよりも視聴者に近く見えてもよい。
【０００５】
いくつかの実施形態において、立体視メディア環境は、立体視メディアガイダンスアプリケーションであってもよい。立体視メディアガイダンスアプリケーションは、利用可能なコンテンツのメディア一覧を表す、メディアオブジェクトを表示してもよい。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクトのランキング基準は、メディアガイダンスアプリケーションによって自動的に決定されてもよい。一実施形態において、メディアガイダンスアプリケーションは、メディアオブジェクトを視聴者の選好に基づくランクと自動的に関連付けてもよい。いくつかの実装では、視聴者は、コメディのメディアアセットよりも医療ドラマのメディアアセットを選好してもよい。したがって、メディアアセット「Ｈｏｕｓｅ」に対応するメディアオブジェクトは、メディアアセット「Ｆｒｉｅｎｄｓ」に対応するメディアオブジェクトと関連付けられるランクよりも高いランクと関連付けられてもよい。いくつかの実装では、メディアアセット「Ｈｏｕｓｅ」に対応するメディアオブジェクトは、立体視メディアガイダンスアプリケーションディスプレイ中で、メディアアセット「Ｆｒｉｅｎｄｓ」に対応するメディアオブジェクトよりも視聴者に近く見えてもよい。
【０００６】
他の実施形態において、視聴者は、メディアオブジェクトのランキング基準を特定してもよい。一実装では、視聴者は、他の視聴者の間の表されたメディア一覧の人気に基づいて、メディアオブジェクトをランク付けする所望を示してもよい。高い視聴者評定を伴う番組を表すメディアオブジェクトは、低い視聴者評定を伴う番組を表すメディアオブジェクトよりも高いランクと関連付けられてもよい。
【０００７】
いくつかの実施形態において、広告は、立体視メディアガイダンスアプリケーション等の立体視メディア環境内に現れてもよい。各広告は、関連スポンサを有してもよい。いくつかの実施形態において、第１および第２の広告は、各関連スポンサによって行われる金銭的貢献の量に基づいて、それぞれの第１および第２のランクと関連付けられてもよい。第１の広告と関連付けられるスポンサは、第２の広告と関連付けられるスポンサよりも高い金銭的貢献を行っていてもよいため、第１の広告は、第２の広告よりも高いランクと関連付けられてもよい。第１の広告は、立体視メディア環境内で第２の広告よりも視聴者に近く見えてもよい。いくつかの実施形態において、広告は、ビデオの場面、バナー表示、および／または広告の小あるいは大規模ビデオ表示中に表示される、オブジェクトを含んでもよい。
【０００８】
いくつかの実施形態において、メディアオブジェクトは、種々のスポンサのプロダクトプレイスメントキャンペーンの一部として、映画の場面等の立体視メディア環境内に現れてもよい。より高い金銭的貢献を行ったスポンサと関連付けられるメディアオブジェクトは、より低い金銭的貢献を行ったスポンサと関連付けられるメディアオブジェクトよりも高いランクと関連付けられてもよい。より高くランク付けされたメディアオブジェクトは、立体視メディア環境内で、より低くランク付けされたメディアオブジェクトよりも視聴者に近く見えてもよい。いくつかの実施形態において、表示されたメディアオブジェクトは、選択可能であってもよい。特定のメディアオブジェクトの視聴者選択は、メディアオブジェクトによって表される製品に関するさらなる情報、メディアオブジェクトによって表される製品の自動購入、またはメディアオブジェクトと関連付けられるスポンサに関する情報を表示させてもよい。
【０００９】
いくつかの実施形態において、立体視メディア環境は、ビデオゲーム環境であってもよい。メディアオブジェクトは、ビデオゲームの中のアバターが収集してもよい集められるオブジェクトを表してもよい。異なる集められるオブジェクトが、アバターにとっての集められるオブジェクトの有用性に基づいて、異なる関連ランクを有してもよい。集められるオブジェクトの有用性、したがって関連ランクは、ビデオゲーム環境内の状況に基づいて変化してもよい。一実施形態において、ビデオゲームは、戦闘ビデオゲームであってもよい。第１の集められるオブジェクトは、武器を表してもよく、第２の集められるオブジェクトは、医療品を表してもよい。アバターが戦おうとしているが、武器を持っていない場合、武器を入手することがアバターにとって最重要であるので、第１の集められるオブジェクトは、第２の集められるオブジェクトよりも高いランクと関連付けられてもよい。第１の集められるオブジェクトは、立体ビデオゲーム環境内で第２の集められるオブジェクトよりも視聴者に近く見えてもよい。アバターがひどく負傷した場合、健康を回復することがアバターにとって最重要であるので、第２の集められるオブジェクトは、第１の集められるオブジェクトよりも高いランクと関連付けられてもよい。第２の集められるオブジェクトは、立体ビデオゲーム環境内において第１の集められるオブジェクトよりも視聴者に近く見えてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
本発明の上記および他の目的および利点は、類似参照文字が全体を通して類似部品を指す、添付図面と併せて解釈される、以下の詳細な説明を考慮すると明白となるであろう。
【図１】図１および２は、本発明の実施形態による、メディアガイダンスアプリケーションを提供するために使用されてもよい、例示的な表示画面を示す。
【図２】図１および２は、本発明の実施形態による、メディアガイダンスアプリケーションを提供するために使用されてもよい、例示的な表示画面を示す。
【図３】図３は、本発明の別の実施形態による、例示的なユーザ機器デバイスを示す。
【図４】図４は、本発明の別の実施形態による、例示的なクロスプラットフォーム双方向メディアシステムの略図を示す。
【図５】図５Ａは、本発明の実施形態による、例示的な立体視光学デバイスを示す。図５Ｂは、本発明の別の実施形態による、例示的な立体視光学デバイスを示す。図５Ｃは、本発明の第３の実施形態による、例示的な立体視光学デバイスを示す。
【図６】図６Ａは、本発明の実施形態による、異なる平面内に現れるメディアオブジェクトの表示画面の例示的な正面図を示す。図６Ｂは、本発明の実施形態による、メディアオブジェクトが実際には３次元であると仮定した、図６Ａに図示された表示画面の例示的な側面図を示す。
【図７】図７Ａは、本発明の実施形態による、異なる平面内に表示された選択可能なメディアガイダンスオブジェクトの例示的な表示画面を示す。図７Ｂは、本発明の実施形態による、異なる平面内に表示された映画表現の例示的な表示画面を示す。
【図８】図８は、本発明の実施形態による、ユーザ機器デバイスおよび周辺デバイスの例示的な配設を示す。
【図９】図９Ａ−Ｂは、本発明の種々の実施形態による、表示画面上の選択されたメディアオブジェクトに関する付加的な情報の例示的な構成を示す。
【図１０】図１０は、本発明の実施形態による、異なる平面内に表示された推奨メディアコンテンツ表現の例示的な表示画面を示す。
【図１１】図１１は、本発明の実施形態による、表示画面上の選択された広告に関する付加的な情報の例示的な構成を示す。
【図１２−１】図１２Ａ−Ｄは、本発明の種々の実施形態による、表示画面上でメディアオブジェクトを視覚的に区別するための例示的な構成を示す。
【図１２−２】図１２Ａ−Ｄは、本発明の種々の実施形態による、表示画面上でメディアオブジェクトを視覚的に区別するための例示的な構成を示す。
【図１３】図１３Ａは、本発明の実施形態による、立体ビデオゲーム環境の例示的な表示画面を示す。図１３Ｂは、本発明の別の実施形態による、立体ビデオゲーム環境の例示的な表示画面を示す。
【図１４】図１４Ａ−Ｃは、本発明の種々の実施形態による、メディアオブジェクトの種々の例示的なランキングを示す。
【図１５】図１５は、本発明の実施形態による、立体視メディアアセットからの例示的な場面を示す。
【図１６】図１６は、本発明の実施形態による、立体チャットルーム環境の例示的な表示画面を示す。
【図１７】図１７は、本発明の実施形態による、立体Ｅメールクライアント環境の例示的な表示画面を示す。
【図１８】図１８は、本発明の実施形態による、立体調査環境の例示的な表示画面を示す。
【図１９】図１９は、本発明の実施形態による、立体視メディアアセットのクレジットの例示的な表示画面を示す。
【図２０】図２０は、本発明の実施形態による、立体視メディア環境内のメディアアセットに対するリマインダの例示的な表示画面を示す。
【図２１】図２１は、本発明の実施形態による、立体視メディア環境内のメディアオブジェクトのランクおよび顕著度を関係付けるための例示的なフロー図である。
【図２２】図２２は、本発明の実施形態による、スポンサ貢献、ランク、および広告の顕著度を関係付けるための例示的なフロー図である。
【図２３】図２３は、本発明の実施形態による、特定の種類のメディアオブジェクトのリストを作成するための例示的なフロー図である。
【図２４】図２４は、本発明の実施形態による、特定の種類のメディアオブジェクトのランク付きリストを作成するための例示的なフロー図である。
【図２５】図２５は、本発明の実施形態による、ランクに基づいてメディアオブジェクトをそれぞれの視距離と関連付けるための例示的なフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明は、概して、立体または３Ｄメディア環境内の視聴者へのメディアオブジェクトの近接度を決定することに関する。具体的には、複数のうちの各メディアオブジェクトは、それぞれの関連ランクを有してもよい。関連ランクが他のメディアオブジェクトよりも高いメディアオブジェクトは、他のメディアオブジェクトよりも視聴者に近く見えてもよい。より具体的には、より高いランクを有するメディアオブジェクトは、より低いランクを有するメディアオブジェクトよりもはっきりと見えてもよい。メディアオブジェクトは、メディア一覧、推奨、ビデオゲームの中の集められるオブジェクトおよび場所、警告、命令、場面オブジェクト、メッセージ、視聴者入力のための領域、テキストオブジェクト、アイコン、画像、リマインダ、および広告を含んでもよい。
【００１２】
本明細書で定義されるように、アセットまたはメディアアセットとは、再生、アクセス、記録、および／または視聴されてもよい、任意の種類のメディア（またはデータファイル）を指す。本明細書で参照されるように、「焦点」または焦点が合っているという用語は、表示されたアイテムまたはオブジェクトの外観を変化させて、アイテムまたはオブジェクトを他のアイテムまたはオブジェクトよりも視覚的に顕著にすることを意味すると理解されるべきである。
【００１３】
任意の所与のメディア送達システムにおいて、視聴者に利用可能なメディアの量は、膨大となり得る。結果として、多くの視聴者は、視聴者がメディア選択を効率的にナビゲートし、重要または望ましいと思う場合があるメディアコンテンツを容易に識別することを可能にする、インターフェースを通したメディアガイダンスの形態を所望している。そのようなガイダンスを提供するアプリケーションは、本明細書では、双方向メディアガイダンスアプリケーションと称されるが、メディアガイダンスアプリケーションまたはガイダンスアプリケーションと称されることもある。
【００１４】
双方向メディアガイダンスアプリケーションは、ガイダンスを提供するメディアに応じて、種々の形態をとってもよい。１つの典型的な種類のメディアガイダンスアプリケーションは、双方向テレビ番組ガイドである。双方向テレビ番組ガイド（電子番組ガイドと呼ばれることもある）は、とりわけ、従来のテレビ番組（従来の放送、ケーブル、衛星、インターネットまたは他の手段を介して提供される）、ならびに有料番組、オンデマンド番組（ビデオオンデマンド（ＶＯＤ）システムのような）、インターネットコンテンツ（例えば、ストリーミングメディア、ダウンロード可能なメディア、ウェブキャスト等）、および他の種類のメディアまたはビデオコンテンツを含む、多くの種類のメディアコンテンツ間を、ユーザがナビゲートおよび検索することを可能にする、周知のガイダンスアプリケーションである。ガイダンスアプリケーションはまた、視聴者が、例えば、ビデオクリップ、記事、広告、チャットセッション、ゲーム等を含む、ビデオコンテンツに関係するコンテンツ間でナビゲートし、検索することも可能にする。ガイダンスアプリケーションはまた、視聴者がマルチメディアコンテンツ間でナビゲートすることも可能にする。用語「マルチメディア」とは、本明細書では、テキスト、オーディオ、静止画、画像、動画、ビデオ、および双方向コンテンツ形態等の、少なくとも２つの異なるコンテンツ形態を利用する、メディアならびにコンテンツとして定義される。マルチメディアコンテンツは、コンピュータおよび電子デバイス等の情報コンテンツ処理デバイスによって、記録および再生、表示またはアクセスされてもよいが、また、ライブパーフォーマンスの一部であることも可能である。メディアコンテンツに関連して論議される、本発明の実施形態はまた、ビデオ、オーディオ、および／またはマルチメディア等の他の種類のコンテンツにも適用可能であることを理解されたい。
【００１５】
インターネット、モバイルコンピューティング、高速無線ネットワークの登場に伴い、視聴者は、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）や、ハンドヘルドコンピュータ、携帯端末（ＰＤＡ）、携帯電話、または他のモバイルデバイス等の従来はアクセスしなかった他のデバイス上で、メディアにアクセスしている。これらのデバイス上で、視聴者は、テレビを通して利用可能な同じメディア間をナビゲートおよび検索することができる。その結果として、メディアガイダンスは、これらのデバイス上でも必要である。提供されるガイダンスは、テレビのみを通して利用可能なメディアコンテンツ、これらのデバイスのうちの１つ以上のみを通して利用可能なメディアコンテンツ、またはテレビおよびこれらのデバイスのうちの１つ以上の両方を通して利用可能なメディアコンテンツのためのものであってもよい。メディアガイダンスアプリケーションは、オンラインアプリケーション（すなわち、ウェブサイト上で提供される）として、あるいはＰＤＡ、携帯電話、または他のモバイルデバイス等のハンドヘルドコンピュータ上の独立型アプリケーションまたはクライアントとして提供されてもよい。メディアガイダンスアプリケーションを実装してもよい、種々のデバイスおよびプラットフォームは、以下でより詳細に説明される。
【００１６】
メディアガイダンスアプリケーションの機能のうちの１つは、メディア一覧およびメディア情報を視聴者に提供することである。図１−２は、メディアガイダンス、特にメディア一覧を提供するために使用されてもよい、例示的な表示画面を示す。図１−２、７Ａ−Ｂ、１０、および１２Ａ−Ｄに示された表示画面は、任意の好適なデバイスまたはプラットフォーム上で実装されてもよい。図１−２、７Ａ−Ｂ、１０、および１２Ａ−Ｄの表示は、全画面表示として図示されているが、それらはまた、表示されているメディアコンテンツ上に完全または部分的にオーバーレイされてもよい。視聴者は、表示画面に提供された選択可能なオプション（例えば、メニューオプション、一覧オプション、アイコン、ハイパーリンク等）を選択することによって、あるいはリモートコントロールまたは他のユーザ入力インターフェースもしくはデバイス上の専用ボタン（例えば、「ガイド」ボタン）を押下することによって、メディア情報にアクセスする所望を示してもよい。視聴者の指示に応じて、メディアガイダンスアプリケーションは、グリッド内の時間およびチャンネル別、時間別、チャンネル別、メディアの種類別、カテゴリ別（例えば、映画、スポーツ、ニュース、子供向け、または他の番組カテゴリ）、または、他の所定、ユーザ定義、あるいは他の編成基準等のいくつかの方法のうちの１つで編成されたメディア情報を伴う表示画面を提供してもよい。いくつかの実施形態において、メディア情報は、所定または視聴者定義のランキングによって編成されてもよい。
【００１７】
図１は、単一表示内の異なる種類のメディアコンテンツへのアクセスも可能にする、時間およびチャンネル別に配設された例示的なグリッド番組一覧表示１００を示す。表示１００は、（１）各チャンネル／メディア種類識別子（列内のセル）が利用可能な異なるチャンネルまたはメディアの種類を識別する、チャンネル／メディア種類識別子１０４の列、および（２）各時間識別子（行内のセル）が番組の時間帯を識別する、時間識別子１０６の行を伴う、グリッド１０２を含んでもよい。グリッド１０２はまた、番組一覧１０８等の番組一覧のセルも含み、各一覧は、一覧の関連チャンネルおよび時間の上に提供される、番組のタイトルを提供する。ユーザ入力デバイスを用いて、視聴者は、ハイライト領域１１０を移動させることによって番組一覧を選択することができる。ハイライト領域１１０によって選択される番組一覧に関する情報が、番組情報領域１１２の中で提供されてもよい。 領域１１２は、例えば、番組タイトル、番組内容、番組が提供される時間（該当する場合）、番組が放送されるチャンネル（該当する場合）、番組の評価、および他の所望の情報を含んでもよい。いくつかの実施形態において、１つ以上の番組一覧と関連付けられるメタデータが、領域１１２の中で、または表示１００の何らかの他の好適な領域の中で表示されてもよい。いくつかの実施形態において、メタデータは、表示１００の中で他の要素よりも顕著に表示されてもよい。例えば、メタデータは、チャンネル／メディア種類識別子１０４よりも視聴者に近く見えてもよい。いくつかの実施形態において、放送局のロゴが、番組一覧に関係するメタデータまたは他の情報に含まれてもよい。放送局のロゴは、表示１００の中で他の関連データまたは他の要素よりも視聴者に近く見えてもよい。
【００１８】
いくつかの実施形態において、グリッド１０２の壁のうちのいくつかまたは全ての部分が、表示１００の中で他の要素よりも顕著に表示されてもよい。例えば、グリッド１０２の中の番組一覧１０８を含むセル等の、あるセルの周囲の壁は、グリッド１０２の中の他のセルの周囲の壁よりも視聴者に近く見えてもよい。代替として、グリッド１０２の壁の全ての部分は、例えば、プログラム情報領域１１２よりも視聴者に近く見えてもよい。
【００１９】
スケジュールに従って提供される線形番組へのアクセスを提供することに加えて、メディアガイダンスアプリケーションはまた、スケジュールに従って提供されない非線形番組へのアクセスも提供する。非線形番組は、オンデマンドメディアコンテンツ（例えば、ＶＯＤ）、インターネットコンテンツ（例えば、ストリーミングメディア、ダウンロード可能なメディア等）、ローカルに記憶したメディアコンテンツ（例えば、デジタルビデオレコーダ（ＤＶＲ）、デジタルビデオディスク（ＤＶＤ）、ビデオカセット、コンパクトディスク（ＣＤ）に記憶されたビデオコンテンツ等）、または時間的制約のない他のメディアコンテンツを含む、異なるメディアソースからのコンテンツを含んでもよい。オンデマンドコンテンツは、映画および特定のメディアプロバイダによって提供されるオリジナルのメディアコンテンツの両方を含んでもよい（例えば、「Ｔｈｅ  Ｓｏｐｒａｎｏｓ」や「Ｃｕｒｂ  Ｙｏｕｒ  Ｅｎｔｈｕｓｉａｓｍ」を提供するＨＢＯ  Ｏｎ  Ｄｅｍａｎｄ）。ＨＢＯ  ＯＮ  ＤＥＭＡＮＤは、Ｔｉｍｅ  Ｗａｒｎｅｒ  Ｃｏｍｐａｎｙ  Ｌ．Ｐ．らによって所有されるサービスマークであり、ＴＨＥ  ＳＯＰＲＡＮＯＳおよびＣＵＲＢ  ＹＯＵＲ  ＥＮＴＨＵＳＩＡＳＭは、Ｈｏｍｅ  Ｂｏｘ  Ｏｆｆｉｃｅ，  Ｉｎｃ．によって所有される商標である。インターネットコンテンツは、チャットセッションまたはウェブキャストのようなウェブイベント、あるいは、インターネットウェブサイトまたは他のインターネットアクセス（例えば、ＦＴＰ）を通して、ストリーミングメディアまたはダウンロード可能なメディアとしてオンデマンドで利用可能なコンテンツを含んでもよい。
【００２０】
グリッド１０２は、オンデマンド一覧１１４、録画メディア一覧１１６、およびインターネットコンテンツ一覧１１８を含む、非線形番組の一覧を提供してもよい。異なる種類のメディアソースからのコンテンツのための一覧を組み合わせる表示は、「混合メディア」表示と呼ばれることもある。表示１００とは異なる、表示されてもよい一覧の種類の種々の順列は、視聴者選択またはガイダンスアプリケーション定義に基づいてもよい（例えば、録画および放送一覧のみの表示、オンデマンドおよび放送の一覧のみの表示等）。例示されるように、一覧１１４、１１６、および１１８は、これらの一覧の選択が、それぞれ、オンデマンド一覧、録画一覧、またはインターネット一覧専用の表示へのアクセスを提供し得ることを示すように、グリッド１０２内に表示される時間帯全体に及ぶものとして示されている。他の実施形態において、これらのメディア種類の一覧は、グリッド１０２に直接含まれてもよい。視聴者がナビゲーションアイコン１２０のうちの１つを選択することに応じて、付加的な一覧が表示されてもよい。 （ユーザ入力デバイス上の矢印キーを押すことは、ナビゲーションアイコン１２０を選択することと同様に表示に影響を及ぼしてもよい）。
【００２１】
表示１００はまた、ビデオ領域１２２、広告１２４、およびオプション領域１２６を含んでもよい。ビデオ領域１２２は、視聴者が、現在利用可能である、今後利用可能となる、または利用可能であった番組を視聴および／またはプレビューすることを可能にしてもよい。ビデオ領域１２２のコンテンツは、グリッド１０２に表示される一覧のうちの１つに対応するか、またはそれから独立してもよい。ビデオ領域を含むグリッド表示は、ピクチャインガイド（ＰＩＧ）表示と呼ばれることもある。ＰＩＧ表示およびそれらの機能は、２００３年５月１３日発行のＳａｔｔｅｒｆｉｅｌｄらの米国特許第６，５６４，３７８号、および２００１年５月２９日発行のＹｕｅｎらの米国特許第６，２３９，７９４号でさらに詳細に説明されており、それらは全体を参照することによって本明細書に組み込まれる。ＰＩＧ表示は、本発明の他のメディアガイダンスアプリケーション表示画面に含まれてもよい。
【００２２】
広告１２４は、（例えば、購読番組に対する）視聴者のアクセス権に応じて、現在利用可能である、将来利用可能となる、または決して利用可能とはなり得ない、メディアコンテンツの広告を提供してもよく、グリッド１０２内のメディア一覧のうちの１つ以上に対応するか、または無関係であってもよい。広告１２４はまた、グリッド１０２内で表示されるメディアコンテンツに関係するか、または無関係である製品またはサービスに対するものであってもよい。広告１２４は、選択可能であってもよく、メディアコンテンツに関するさらなる情報を提供する、製品またはサービスに関する情報を提供する、メディアコンテンツ、製品、またはサービスの購入を可能にする、広告に関するメディアコンテンツを提供する等を行ってもよい。広告１２４は、視聴者のプロファイル／選好、監視されたユーザ活動、提供される表示の種類、または他の好適な標的化された広告基盤に基づいて標的化されてもよい。広告１２４は、視聴者のプロファイル／選好、監視された視聴者活動、提供される表示の種類、または他の好適な所定または視聴者定義のランキング基準に基づく関連ランクを有してもよい。
【００２３】
広告１２４は、長方形またはバナー形状として示されているが、広告は、ガイダンスアプリケーション表示内の任意の好適なサイズ、形状、および場所で提供されてもよい。例えば、広告１２４は、グリッド１０２に水平方向に隣接する長方形として提供されてもよい。これは、パネル広告と呼ばれることもある。加えて、広告は、メディアコンテンツまたはガイダンスアプリケーション表示上にオーバーレイされるか、または表示内に埋め込まれてもよい。広告はまた、テキスト、画像、回転画像、ビデオクリップ、または他の種類のメディアコンテンツを含んでもよい。
【００２４】
広告１２４と関連付けられるランクは、ガイダンスアプリケーション表示の中の広告１２４のサイズ、形状、場所、および外観に関係してもよい。例えば、広告１２４が高いランクと関連付けられる場合、広告１２４は、表示１００の中のより大きい領域を占有してもよいか、または視聴者の注意を引くようにスクロールテキストとともに表示されてもよい。広告１２４よりも低いランクと関連付けられる第２の広告が表示１００に表示される場合、第２の広告は、広告１２４よりも小さくてもよいか、または表示１００の中であまり顕著ではない場所に現れてもよい。
【００２５】
広告は、ガイダンスアプリケーションを伴うユーザ機器内、ユーザ機器に接続されたデータベース内、遠隔場所（ストリーミングメディアサーバを含む）内、あるいは他の記憶手段またはこれらの場所の組み合わせ上に記憶されてもよい。メディアガイダンスアプリケーションに広告を提供するステップは、例えば、それらの全体で参照することにより本明細書に組み込まれる、２００３年１月１７日出願のＫｎｕｄｓｏｎらの米国特許出願第１０／３４７，６７３号、２００４年６月２９日発行のＷａｒｄ，ＩＩＩらの米国特許第６，７５６，９９７号、および２００２年５月１４日発行のＳｃｈｅｉｎらの米国特許第６，３８８，７１４号で、さらに詳細に論議されている。広告は、本発明の他のメディアガイダンスアプリケーション表示画面に含まれてもよいことが理解されるであろう。
【００２６】
オプション領域１２６は、視聴者が、異なる種類のメディアコンテンツ、メディアガイダンスアプリケーション表示、および／またはメディアガイダンスアプリケーション特徴にアクセスすることを可能にしてもよい。オプション領域１２６は、ディプレイ１００（および本発明の他の表示画面）の一部であってもよく、あるいは画面上のオプションを選択すること、またはユーザ入力デバイス上の専用または割当可能ボタンを押下することによって、視聴者によって呼び出されてもよい。オプション領域１２６内の選択可能オプションは、グリッド１０２内の番組一覧に関連する特徴に関してもよく、またはメインメニュー表示から利用可能なオプションを含んでもよい。番組一覧に関連する特徴は、他の放送時間または番組の受信方法の検索、番組の録画、番組の連続録画の有効化、番組および／またはチャンネルをお気に入りとして設定、番組の購入、あるいは他の特徴を含んでもよい。メインメニュー表示から利用可能なオプションは、検索オプション、ＶＯＤオプション、ペアレンタルコントロールオプション、種々の種類の一覧表示へのアクセス、プレミアムサービスへの加入、視聴者のプロファイルの編集、ブラウザオーバーレイにアクセス、または他のオプションを含んでもよい。
【００２７】
メディアガイダンスアプリケーションは、視聴者の選好に基づいて個人化されてもよい。個人化されたメディアガイダンスアプリケーションは、視聴者が、メディアガイダンスアプリケーションによって個人化された「体験」を生成するように、表示および特徴をカスタマイズすることを可能にする。この個人化された体験は、視聴者がこれらのカスタマイズを入力できるようにすることによって、および／または種々の視聴者選好を決定するようにメディアガイダンスアプリケーションが視聴者活動を監視することによって、生成されてもよい。視聴者は、ログインすることによって、または別様にガイダンスアプリケーションに対して自らを識別することによって、個人化されたガイダンスアプリケーションにアクセスしてもよい。メディアガイダンスアプリケーションのカスタマイズは、視聴者プロファイルに従って作成されてもよい。カスタマイズは、提示方式（例えば、表示のカラー方式、テキストのフォントサイズ等）、表示されるメディアコンテンツ一覧の態様（例えば、ＨＤＴＶ番組のみ、お気に入りチャンネル選択に基づいた視聴者指定の放送チャンネル、チャンネルの表示の並び替え、推奨メディアコンテンツ等）、所望の録画特徴（例えば、特定の視聴者に対する録画または連続録画、録画の質等）、ペアレンタルコントロール設定、および他の所望のカスタマイズを変動させるステップを含んでもよい。
【００２８】
メディアガイダンスアプリケーションは、視聴者が視聴者プロファイル情報を提供することを可能にしてもよく、または視聴者プロファイル情報を自動的に編成してもよい。メディアガイダンスアプリケーションは、例えば、視聴者がアクセスするメディア、および／または視聴者がガイダンスアプリケーションと行ってもよい他の対話を監視してもよい。加えて、メディアガイダンスアプリケーションは、特定の視聴者に関連する他の視聴者プロファイルの全体または一部を取得し（例えば、ｗｗｗ．ｔｖｇｕｉｄｅ．ｃｏｍ等の視聴者がアクセスするインターネット上の他のウェブサイトから、視聴者がアクセスする他のメディアガイダンスアプリケーションから、視聴者がアクセスする他の双方向アプリケーションから、視聴者のハンドヘルドデバイスから等）、および／またはメディアガイダンスアプリケーションがアクセスしてもよい他のソースから、視聴者に関する情報を取得してもよい。結果として、視聴者の異なるデバイスにわたって、統一されたガイダンスアプリケーション体験を視聴者に提供することができる。この種類の視聴者経験は、図４に関連して、以下でより詳細に説明される。付加的な個人化されたメディアガイダンスアプリケーション特徴は、２００５年７月１１日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願第１１／１７９，４１０号、１９９９年１１月９日出願のＢｏｙｅｒらの米国特許出願第０９／４３７，３０４号、および２００２年２月２１日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願第１０／１０５，１２８号でさらに詳細に説明されており、それらは全体を参照することにより本明細書に組み込まれる。
【００２９】
メディアガイダンスを提供するための別の表示配設が、図２に示されている。ビデオモザイク表示２００は、メディアの種類、ジャンル、および／または他の編成基準に基づいて編成されたメディアコンテンツ情報のための選択可能オプション２０２を含む。表示２００では、テレビ一覧オプション２０４が選択されているため、放送番組一覧として、一覧２０６、２０８、２１０、および２１２を提供している。図１の一覧とは異なり、表示２００の一覧は、メディアを説明する簡単なテキスト（例えば、番組のタイトル）およびアイコンに限定されない。むしろ、表示２００では、一覧は、カバーアート、メディアコンテンツからの静止画像、ビデオクリップのプレビュー、メディアコンテンツからのライブビデオ、または一覧によって説明されているメディアコンテンツを視聴者に示す他の種類のメディアを含む、グラフィック画像を提供してもよい。グラフィック一覧のそれぞれはまた、一覧と関連するメディアコンテンツに関するさらなる情報を提供するように、テキストを同伴してもよい。例えば、一覧２０８は、メディア部分２１４およびテキスト部分２１６を含む、１つより多くの部分を含んでもよい。メディア部分２１４および／またはテキスト部分２１６は、ビデオを全画面で視聴するように、またはメディア部分２１４に表示されるビデオに関連する番組一覧を閲覧するように（例えば、ビデオが表示されるチャンネルの一覧を閲覧するように）、選択可能であってもよい。
【００３０】
表示２００の一覧は、異なるサイズである（すなわち、一覧２０６は、一覧２０８、２１０、および２１２より大きい）が、所望に応じて、全ての一覧が同じサイズであってもよい。一覧は、メディアプロバイダの所望に応じて、または視聴者選好に基づいて、視聴者に関心の程度を示すように、または、あるコンテンツを強調するように、異なるサイズであるか、またはグラフィックが強調されてもよい。メディア一覧をグラフィック的に強調するための種々のシステムおよび方法は、例えば、全体を参照することにより本明細書に組み込まれる、２００５年１２月２９日出願のＹａｔｅｓの米国特許出願第１１／３２４，２０２号で論議されている。
【００３１】
視聴者は、ユーザ機器デバイスから、メディアコンテンツおよびメディアガイダンスアプリケーション（ならびに上記および下記で説明されるその表示画面）にアクセスしてもよい。図３は、例示的なユーザ機器デバイス３００の一般化実施形態を示す。 ユーザ機器デバイスのより具体的な実装は、図４に関連して以下で論議される。 ユーザ機器デバイス３００は、入出力（以降では「Ｉ／Ｏ」）経路３０２を介して、メディアコンテンツおよびデータを受信してもよい。Ｉ／Ｏ経路３０２は、処理回路３０６および記憶装置３０８を含む制御回路３０４に、メディアコンテンツ（例えば、放送番組、オンデマンド番組、インターネットコンテンツ、および他のビデオまたはオーディオ）およびデータを提供してもよい。制御回路３０４は、Ｉ／Ｏ経路３０２を使用して、コマンド、要求、および他の好適なデータを送受信するために使用されてもよい。Ｉ／Ｏ経路３０２は、制御回路３０４（具体的には処理回路３０６）を１つ以上の通信経路（以下で説明される）に接続してもよい。Ｉ／Ｏ機能は、これらの通信経路のうちの１つ以上によって提供されてもよいが、図面が複雑になり過ぎることを回避するため、図３では単一経路として示されている。
【００３２】
制御回路３０４は、１つ以上のマイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ、プログラム可な能論理素子等に基づく処理回路等の任意の好適な処理回路３０６に基づいてもよい。いくつかの実施形態において、制御回路３０４は、メモリ（すなわち、記憶装置３０８）に記憶されたメディアガイダンスアプリケーションに対する命令を実行する。クライアント・サーバに基づく実施形態において、制御回路３０４は、ガイダンスアプリケーションサーバあるいは他のネットワークまたはサーバと通信するための好適な通信回路を含んでもよい。通信回路は、ケーブルモデム、総合デジタル通信網（ＩＳＤＮ）モデム、デジタル加入者回線（ＤＳＬ）モデム、電話モデム、または他の機器との通信用無線モデムを含んでもよい。そのような通信は、インターネットあるいは任意の他の好適な通信ネットワークまたは経路を伴ってもよい（図４に関連してさらに詳細に説明される）。加えて、通信回路は、ユーザ機器デバイスのピアツーピア通信、または相互から遠隔の場所にあるユーザ機器デバイスの通信を可能にする回路を含んでもよい（以下でさらに詳細に説明される）。
【００３３】
メモリ（例えば、ランダムアクセスメモリ、読取専用メモリ、または任意の他の好適なメモリ）、ハードドライブ、光学ドライブ、あるいは任意の他の好適な固定または可撤性記憶装置（例えば、ＤＶＤレコーダ、ＣＤレコーダ、ビデオカセットレコーダ、または他の好適な録画デバイス）は、制御回路３０４の一部である記憶装置３０８として提供されてもよい。記憶装置３０８は、上記の種類の記憶デバイスのうちの１つ以上を含んでもよい。例えば、ユーザ機器デバイス３００は、ＤＶＲ（パーソナルビデオレコーダまたはＰＶＲと称されることもある）用のハードドライブおよび２次記憶装置としてのＤＶＤレコーダを含んでもよい。記憶装置３０８は、番組情報、ガイダンスアプリケーション設定、視聴者選好またはプロファイル情報、ランキング情報、またはガイダンスアプリケーションを操作する際に使用される他のデータを含む、本明細書で説明される種々の種類のメディアおよびガイダンスアプリケーションデータを記憶するために使用されてもよい。非揮発性メモリもまた、使用されてもよい（例えば、ブートアップルーチンや他の命令を起動するために）。
【００３４】
制御回路３０４は、１つ以上のアナログチューナ、１つ以上のＭＰＥＧ−２デコーダ、または他のデジタル復号回路、高解像度チューナ、または任意の他の好適な同調あるいはビデオ回路等のビデオ生成回路および同調回路、もしくはそのような回路の組み合わせを含んでもよい。符号化回路（例えば、記憶のために、無線、アナログ、またはデジタル信号をＭＰＥＧ信号に変換するためのもの）もまた、提供されてもよい。回路３０４はまた、メディアをユーザ機器３００の好ましい出力形式に上方変換および下方変換するためのスケーラ回路を含んでもよい。回路３０４はまた、デジタルおよびアナログ信号間で変換するためのデジタルからアナログへの変換回路およびアナログからデジタルへの変換回路を含んでもよい。同調および符号化回路は、メディアコンテンツを受信して表示する、再生する、または録画するために、ユーザ機器によって使用されてもよい。同調および符号化回路はまた、ガイダンスデータを受信するために使用されてもよい。例えば、同調、ビデオ生成、符号化、復号、スケーラ、およびアナログ／デジタル回路を含む、本明細書で説明される回路は、１つ以上の汎用または専門プロセッサ上で稼働するソフトウェアを使用して実装されてもよい。複数のチューナが、同時同調機能に対処するように提供されてもよい（例えば、視聴および録画機能、ピクチャインピクチャ（ＰＩＰ）機能、多重チューナ録画機能等）。記憶装置３０８が、ユーザ機器３００とは別のデバイスとして提供される場合、同調および符号化回路（複数のチューナを含む）は、記憶装置３０８と関連付けられてもよい。
【００３５】
視聴者は、ユーザ入力インターフェース３１０を使用して制御回路３０４を制御してもよい。ユーザ入力インターフェース３１０は、リモートコントロール、マウス、トラックボール、キーパッド、キーボード、タッチ画面、タッチパッド、スタイラス入力、ジョイスティック、音声認識インターフェース、または他のユーザ入力インターフェース等、任意の好適なユーザインターフェースであってもよい。いくつかの実施形態において、ユーザ入力インターフェース３１０は、加速度計３１６を含有してもよい。視聴者が加速度計３１６を含有するユーザ入力インターフェース３１０を動かすと、加速度計３１６は、ユーザ入力インターフェースの運動および配向に関する情報をユーザ機器デバイス３００に伝送してもよい。いくつかの実施形態において、ユーザ入力インターフェース３１０は、加速度計３１６に加えて、またはその代わりに、ジャイロスコープ（図示せず）を含んでもよい。
【００３６】
例えば、加速度計３１６を含有するユーザ入力インターフェース３１０は、Ｎｉｎｔｅｎｄｏ  Ｗｉｉで使用されるユーザ入力インターフェースと同様である、ワンド状デバイスであってもよい。一実施形態において、ワンド状デバイスは、直角プリズムの形状であってもよい。他の実施形態において、ワンド状デバイスは、直角プリズム、球体、または円柱の形状であってもよく、またはワンド状デバイスは、ピラミッドまたは円錐のように一方から他方の端まで徐々に狭くなってもよい。視聴者がワンド状デバイスを握って腕を振り上げた場合、加速度計３１６は、上向きの運動および視聴者から最も遠いワンド状デバイス上の点の上向きの配向を示す情報を伝送してもよい。視聴者がワンド状デバイスを握って腕を振り下ろした場合、加速度計３１６は、下向きの運動および視聴者から最も遠いワンド状デバイス上の点の下向きの配向を示す情報を伝送してもよい。視聴者がワンド状デバイスを握って地面と平行に腕を振った場合、加速度計３１６は、横方向運動および地面と平行なワンド状デバイスの配向を示す情報を伝送してもよい。視聴者は、動いて、上向き、下向き、および横方向の腕の運動の任意の組み合わせで、ワンド状デバイスの配向を変化させてもよい。視聴者はまた、ワンド状デバイスを握ったまま、上下、左右、または円運動で手首を回転させることによる等、腕全体ではなく手首のみを動かすことによって、動いてワンド状デバイスの配向を変化させてもよい。
【００３７】
ディスプレイ３１２は、独立型デバイスとして提供されるか、またはユーザ機器デバイス３００の他の要素と一体化してもよい。ディスプレイ３１２は、モニタ、テレビ、モバイルデバイス用液晶画面（ＬＣＤ）、または視覚的画像を表示するための任意の他の好適な機器のうちの１つ以上であってもよい。いくつかの実施形態において、ディスプレイ３１２は、ＨＤＴＶ対応型であってもよい。スピーカ３１４は、ユーザ機器デバイス３００の他の要素との統合として提供されてもよく、または独立型ユニットであってもよい。ディスプレイ３１２上に表示されるビデオおよび他のメディアコンテンツのオーディオ構成要素は、スピーカ３１４を通して再生されてもよい。いくつかの実施形態において、音声は、スピーカ３１４を介して音声を処理および出力する受信機（図示せず）に配信されてもよい。
【００３８】
ガイダンスアプリケーションは、任意の好適なアーキテクチャを使用して実装されてもよい。例えば、それは、ユーザ機器デバイス３００上で完全に実装される、独立型アプリケーションであってもよい。そのようなアプローチでは、アプリケーションの命令は、ローカルに記憶され、アプリケーションによって使用するためのデータは、周期的にダウンロードされる（例えば、テレビチャンネルのＶＢＩから、帯域外フィードから、または別の好適なアプローチを使用して）。別の実施形態において、メディアガイダンスアプリケーションは、クライアント・サーバベースのアプリケーションである。ユーザ機器デバイス３００上に実装される、シックまたはシンクライアントによって使用するためのデータは、ユーザ機器デバイス３００の遠隔にあるサーバに要求を発行することによって、オンデマンドで読み出される。クライアント・サーバベースのガイダンスアプリケーションの一実施例では、制御回路３０４は、遠隔サーバによって提供されるウェブページを解釈する、ウェブブラウザを実行する。
【００３９】
さらに他の実施形態において、メディアガイダンスアプリケーションは、インタープリタまたは仮想マシン（制御回路３０４によって実行される）によって、ダウンロードされ、解釈され、または別様に実行される。いくつかの実施形態において、ガイダンスアプリケーションは、ＥＴＶバイナリ交換形式（ＥＴＶ  Ｂｉｎａｒｙ  Ｉｎｔｅｒｃｈａｎｇｅ  Ｆｏｒｍａｔ／ＥＢＩＦ）で符号化され、好適なフィードの一部として制御回路３０４によって受信され、制御回路３０４上で稼働するユーザエージェントによって解釈されてもよい。例えば、ガイダンスアプリケーションは、ＥＢＩＦウィジェットであってもよい。他の実施形態において、ガイダンスアプリケーションは、制御回路３０４によって実行されるローカル仮想マシンまたは他の好適なミドルウェアによって受信および実行される、一連のＪＡＶＡ（登録商標）ベースのファイルによって定義されてもよい。そのような実施形態のうちのいくつか（例えば、ＭＰＥＧ−２または他のデジタルメディア符号化スキームを採用するもの）では、ガイダンスアプリケーションは、例えば、番組のＭＰＥＧオーディオおよびビデオパケットを用いたＭＰＥＧ−２オブジェクトカルーセルにおいて符号化および伝送されてもよい。
【００４０】
図３のユーザ機器デバイス３００は、ユーザ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、無線通信デバイス４０６、または非携帯型ゲーム機等のメディアにアクセスするために好適な任意の他の種類のユーザ機器として、図４のシステム４００に実装することができる。簡単にするために、これらのデバイスは、本明細書では総称して、ユーザ機器またはユーザ機器デバイスと呼ばれてもよい。メディアガイダンスアプリケーションが実装されるユーザ機器デバイスは、独立型デバイスとして機能してもよく、またはデバイスのネットワークの一部であってもよい。デバイスの種々のネットワーク構成が実装されてもよく、以下でさらに詳細に論議される。
【００４１】
ユーザ機器４０２は、セットトップボックス、衛星放送用受信機（ＩＲＤ）、テレビ、デジタル記憶デバイス、ＤＶＤレコーダ、ビデオカセットレコーダ（ＶＣＲ）、ローカルメディアサーバ、または他のユーザテレビ機器を含んでもよい。これらのデバイスのうちの１つ以上は、所望に応じて、単一デバイスとなるように統合されてもよい。ユーザコンピュータ機器４０４は、ＰＣ、ラップトップ、タブレット、ＷｅｂＴＶボックス、パーソナルコンピュータテレビ（ＰＣ／ＴＶ）、ＰＣメディアサーバ、ＰＣメディアセンタ、または他のユーザコンピュータ機器を含んでもよい。ＷＥＢＴＶは、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｃｏｒｐ．によって所有される商標である。無線通信デバイス４０６は、ＰＤＡ、携帯電話、携帯用ビデオプレーヤ、携帯用音楽プレーヤ、携帯用ゲーム機、または他の無線デバイスを含んでもよい。
【００４２】
ＰＣ用テレビチューナーカード、ＷｅｂＴＶ、および他のユーザ機器デバイスへのビデオの統合の出現に伴い、デバイスを上記のデバイスのうちの１つとして分類しようとすると、明確に区分できなくなることに留意されたい。実際、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、および無線通信デバイス４０６のそれぞれは、図３に関連して上記で説明されるシステム特徴のうちの少なくともいくつかを利用し、結果として、デバイス上で利用可能なメディアコンテンツの種類に関する融通性を含んでもよい。例えば、ユーザテレビ機器４０２は、インターネットコンテンツへのアクセスを可能にするインターネット対応型であってもよい一方で、ユーザコンピュータ機器４０４は、テレビ番組へのアクセスを可能にするチューナを含んでもよい。メディアガイダンスアプリケーションはまた、種々の種類のユーザ機器上で同一レイアウトを有してもよく、またはユーザ機器の表示能力に合わせられてもよい。例えば、ユーザコンピュータ機器上では、ガイダンスアプリケーションは、ウェブブラウザによってアクセスされるウェブサイトとして提供されてもよい。別の実施例では、ガイダンスアプリケーションは、無線ユーザ通信デバイス用に縮小されてもよい。
【００４３】
システム４００では、典型的には、各種類のユーザ機器デバイスが２つ以上存在するが、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、それぞれ１つだけが図４に示されている。加えて、各視聴者は、２つ以上の種類のユーザ機器デバイスを利用し（例えば、ユーザはテレビおよびコンピュータを有してもよい）、また各種類のユーザ機器デバイスを２つ以上利用してもよい（例えば、視聴者はＰＤＡおよび携帯電話および／または複数のテレビを有してもよい）。
【００４４】
視聴者はまた、家庭内デバイスおよび遠隔デバイスにわたって一貫したメディアガイダンスアプリケーション設定を維持するように、種々の設定を設定してもよい。設定は、本明細書で説明される設定、ならびに、お気に入りのチャンネルおよび番組、番組を推奨するためにガイダンスアプリケーションが利用する番組選好、表示選好、メディアアセットランキング基準、および他の望ましいガイダンス設定を含む。例えば、視聴者が、オフィスのパソコンで、例えば、ウェブサイトｗｗｗ．ｔｖｇｕｉｄｅ．ｃｏｍの上で、チャンネルをお気に入りとして設定した場合、所望に応じて、同じチャンネルが、ユーザの家庭内デバイス（例えば、ユーザテレビ機器およびユーザコンピュータ機器）、ならびに視聴者のモバイルデバイス上でお気に入りとして表示される。したがって、同じまたは異なる種類のユーザ機器デバイスであるかどうかにかかわらず、１つのユーザ機器デバイス上で行われる変更は、別のユーザ機器デバイス上のガイダンス体験を変更することができる。加えて、行われる変更は、視聴者による設定入力、ならびにガイダンスアプリケーションによって監視される視聴者活動に基づいてもよい。
【００４５】
ユーザ機器デバイスは、通信ネットワーク４１４に連結されてもよい。すなわち、ユーザ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、および無線通信デバイス４０６は、それぞれ、通信経路４０８、４１０、および４１２を介して、通信ネットワーク４１４に連結される。通信ネットワーク４１４は、インターネット、携帯電話ネットワーク、モバイルデバイス（例えば、Ｂｌａｃｋｂｅｒｒｙ）ネットワーク、ケーブルネットワーク、公衆交換電話ネットワーク、または他の種類の通信ネットワーク、あるいは通信ネットワークの組み合わせを含む、１つ以上のネットワークであってもよい。ＢＬＡＣＫＢＥＲＲＹは、Ｒｅｓｅａｒｃｈ  Ｉｎ  Ｍｏｔｉｏｎ  Ｌｉｍｉｔｅｄ  Ｃｏｒｐ．によって所有されるサービスマークである。経路４０８、４１０、および４１２は、別個または一緒に、衛星経路、光ファイバ経路、ケーブル経路、インターネット通信をサポートする経路（例えば、ＩＰＴＶ）、フリースペース接続（例えば、放送または他の無線信号用）、あるいは任意の他の好適な有線または無線通信経路、もしくはそのような経路の組み合わせ等の、１つ以上の通信経路を含んでもよい。経路４１２は、図４に示された例示的実施形態において、無線経路であることを示すように破線で描かれ、経路４０８および４１０は、有線経路であることを示すように実線で描かれている（しかし、これらの経路は、所望に応じて無線経路であってもよい）。ユーザ機器デバイスとの通信は、これらの通信経路のうちの１つ以上によって提供されてもよいが、図４では、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、単一経路として示されている。
【００４６】
通信経路がユーザ機器デバイスの間に描かれていないものの、これらのデバイスは、経路４０８、４１０、および４１２に関連して上記で説明されるもの等の通信経路、ならびにＵＳＢケーブル、ＩＥＥＥ  １３９４ケーブル、無線経路（例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、赤外線、ＩＥＥＥ  ８０２−１１ｘ等）等の他の短距離ポイントツーポイント通信経路、あるいは有線または無線経路を介した他の短距離通信等の通信経路を介して、相互に直接通信してもよい。ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標），ＳＩＧ，ＩＮＣ．によって所有される認証マークである。ユーザ機器デバイスはまた、通信ネットワーク４１４を介した間接的経路を通して、直接相互に通信してもよい。
【００４７】
システム４００は、それぞれ通信経路４２０および４２２を介して通信ネットワーク４１４に連結される、メディアコンテンツソース４１６およびメディアガイダンスデータソース４１８を含む。経路４２０および４２２は、経路４０８、４１０、および４１２に関して上記で説明される通信経路のうちのいずれかを含んでもよい。メディアコンテンツソース４１６およびメディアガイダンスデータソース４１８との通信は、１つ以上の通信経路を介して交信されてもよいが、図４では、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、単一経路として示されている。加えて、メディアコンテンツソース４１６およびメディアガイダンスデータソース４１８のそれぞれが２つ以上あってもよいが、図４では、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、それぞれ１つだけが示されている。（これらのソースのそれぞれの異なる種類を以下で論議する）。所望に応じて、メディアコンテンツソース４１６およびメディアガイダンスデータソース４１８は、１つのソースデバイスとして統合されてもよい。ソース４１６および４１８と、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および４０６との間の通信は、通信ネットワーク４１４を通したものとして示されているが、いくつかの実施形態において、ソース４１６および４１８は、経路４０８、４１０、および４１２に関連して上記で説明されるもの等の通信経路（図示せず）を介して、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および４０６と直接通信してもよい。
【００４８】
メディアコンテンツソース４１６は、テレビ配信施設、ケーブルシステムヘッドエンド、衛星配信施設、番組ソース（例えば、ＮＢＣ、ＡＢＣ、ＨＢＯ等のテレビ放送会社）、中間配信施設および／またはサーバ、インターネットプロバイダ、オンデマンドメディアサーバ、および他のメディアコンテンツプロバイダを含む、１つ以上の種類のメディア配信機器を含んでもよい。ＮＢＣは、Ｎａｔｉｏｎａｌ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  Ｃｏｍｐａｎｙ，  Ｉｎｃ．によって所有される商標であり、ＡＢＣは、ＡＢＣ，  ＩＮＣ．によって所有される商標であり、ＨＢＯは、Ｈｏｍｅ  Ｂｏｘ  Ｏｆｆｉｃｅ，Ｉｎｃ．によって所有される商標である。メディアコンテンツソース４１６は、メディアコンテンツの発信元であってもよく（例えば、テレビ放送会社、ウェブキャストプロバイダ等）、またはメディアコンテンツの発信元でなくてもよい（例えば、オンデマンドメディアコンテンツプロバイダ、ダウンロード用放送番組のビデオコンテンツのインターネットプロバイダ等）。メディアコンテンツソース４１６は、ケーブルソース、衛星プロバイダ、オンデマンドプロバイダ、インターネットプロバイダ、または他のメディアコンテンツプロバイダを含んでもよい。メディアコンテンツソース４１６は、ユーザ機器デバイスのうちのいずれかから遠隔の場所にある、異なる種類のメディアコンテンツ（視聴者によって選択されるビデオコンテンツを含む）を記憶するために使用される、遠隔メディアサーバを含んでもよい。メディアコンテンツの遠隔記憶のため、および遠隔に記憶されたメディアコンテンツをユーザ機器に提供するためのシステムおよび方法は、その全体を参照することにより本明細書に組み込まれる、１９９９年６月１１日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願第０９／３３２，２４４号に関連して、さらに詳細に論議されている。
【００４９】
メディアガイダンスデータソース４１８は、メディア一覧、メディア関連情報（例えば、放送時間、放送チャンネル、メディアのタイトル、メディア内容、評価情報（例えば、ペアレンタルコントロール評価、批評家の評価等）、ジャンルまたはカテゴリ情報、俳優情報、放送会社またはプロバイダのロゴのロゴデータ等）、メディア形式（例えば、標準解像度、高解像度等）、広告情報（例えば、テキスト、画像、メディアクリップ等）、オンデマンド情報、および、ユーザが所望のメディア選択間でナビゲートし、検索するために役立つ、任意の他の種類のガイダンスデータ等のメディアガイダンスデータを提供してもよい。
【００５０】
メディアガイダンスアプリケーションデータは、任意の好適なアプローチを使用して、ユーザ機器デバイスに提供されてもよい。いくつかの実施形態において、ガイダンスアプリケーションは、データフィード（例えば、連続フィード、トリクルフィード、またはチャンネルの垂直帰線消去間隔内のデータ）を介して番組ガイドデータを受信する、独立型双方向テレビ番組ガイドであってもよい。番組スケジュールデータおよび他のガイダンスデータは、テレビチャンネルのサイドバンド上で、テレビチャンネルの垂直帰線消去間隔内で、帯域内デジタル信号を使用して、帯域外デジタル信号を使用して、または任意の他の好適なデータ伝送技術によって、ユーザ機器に提供されてもよい。番組スケジュールデータおよび他のガイダンスデータは、複数のアナログまたはデジタルテレビチャンネル上でユーザ機器に提供されてもよい。番組スケジュールデータおよび他のガイダンスデータは、任意の好適な頻度で（例えば、連続して、毎日、ユーザ指定期間で、システム指定期間で、ユーザ機器からの要求に応じて等）ユーザ機器に提供されてもよい。いくつかのアプローチでは、メディアガイダンスデータソース４１８からのガイダンスデータは、クライアントサーバアプローチを使用して、視聴者の機器に提供されてもよい。例えば、視聴者の機器上に存在するガイダンスアプリケーションクライアントは、必要なときにガイダンスデータを取得するように、ソース４１８とのセッションを開始してもよい。メディアガイダンスデータソース４１８は、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および４０６に、メディアガイダンスアプリケーション自体、またはメディアガイダンスアプリケーションのソフトウェア更新を提供してもよい。
【００５１】
メディアガイダンスアプリケーションは、例えば、ユーザ機器デバイス上に実装される独立型アプリケーションであってもよい。他の実施形態において、メディアガイダンスアプリケーションは、クライアントがユーザ機器デバイス上に常駐する場合のみ、クライアントサーバアプリケーションであってもよい。例えば、メディアガイダンスアプリケーションは、部分的にユーザ機器デバイス３００の制御回路３０４上のクライアントアプリケーションとして、および部分的に遠隔サーバ上のサーバアプリケーションとして（例えば、メディアガイダンスデータソース４１８）、実装されてもよい。ガイダンスアプリケーション表示は、メディアガイダンスデータソース４１８によって生成され、ユーザ機器デバイスに伝送されてもよい。メディアガイダンスデータソース４１８はまた、ユーザ機器上での記憶のためにデータを伝送してもよく、次いで、ユーザ機器は、制御回路によって処理される命令に基づいて、ガイダンスアプリケーション表示を生成する。
【００５２】
メディアガイダンスシステム４００は、いくつかのアプローチ、またはネットワーク構成を例示することを目的としており、これによって、ユーザ機器デバイスならびにメディアコンテンツおよびガイダンスデータのソースは、メディアにアクセスし、メディアガイダンスを提供する目的で、相互に通信してもよい。本発明は、これらのアプローチのいずれか１つまたは一部において、またはメディアを送達し、メディアガイダンスを提供するための他のアプローチを採用するシステムにおいて、適用されてもよい。以下の３つのアプローチは、図４の一般化実施例の具体的例示を提供する。
【００５３】
１つのアプローチでは、ユーザ機器デバイスは、ホームネットワーク内で相互に通信してもよい。ユーザ機器デバイスは、上記で説明される短距離ポイントツーポイント通信方式を介して、ホームネットワーク上に提供されるハブまたは他の類似デバイスを通した間接経路を介して、あるいは通信ネットワーク４１４を介して、直接相互に通信することができる。１つの家庭内の複数の個人のそれぞれが、ホームネットワーク上の異なるユーザ機器デバイスを操作してもよい。結果として、種々のメディアガイダンス情報または設定が、異なるユーザ機器デバイス間で伝達されることが望ましくてもよい。例えば、２００５年７月１１日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願第１１／１７９，４１０号でさらに詳細に説明されているように、ホームネットワーク内の異なるユーザ機器デバイス上で、視聴者が一貫したメディアガイダンスアプリケーション設定を維持することが望ましくてもよい。ホームネットワーク内の異なる種類のユーザ機器デバイスはまた、メディアコンテンツを伝送するように相互に通信してもよい。例えば、視聴者は、ユーザコンピュータ機器から携帯用ビデオプレーヤまたは携帯用音楽プレーヤにメディアコンテンツを伝送してもよい。
【００５４】
第２のアプローチでは、視聴者は、複数の種類のユーザ機器を有してもよく、これによって、メディアコンテンツにアクセスしてメディアガイダンスを取得する。例えば、一部の視聴者は、家庭内およびモバイルデバイスによってアクセスされる、ホームネットワークを有してもよい。視聴者は、遠隔デバイス上に実装されるメディアガイダンスアプリケーションを介して、家庭内デバイスを制御してもよい。例えば、視聴者は、オフィスのパーソナルコンピュータ、あるいはＰＤＡまたはウェブ対応携帯電話等のモバイルデバイスを介して、ウェブサイト上のオンラインメディアガイダンスアプリケーションにアクセスしてもよい。視聴者は、オンラインガイダンスアプリケーション上で種々の設定（例えば、録画、リマインダ、ランキング基準、または他の設定）を設定して、ユーザの家庭内機器を制御してもよい。オンラインガイドは、直接、または視聴者の家庭内機器上のメディアガイダンスアプリケーションと通信することによって、視聴者の機器を制御してもよい。ユーザ機器デバイスが相互から遠隔の場所にある、ユーザ機器デバイスの通信のための種々のシステムおよび方法は、例えば、その全体を参照することにより本明細書に組み込まれる、２００４年８月２６日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願第１０／９２７，８１４号で論議されている。
【００５５】
第３のアプローチでは、家庭内外のユーザ機器デバイスの視聴者は、メディアコンテンツソース４１６と直接通信してメディアコンテンツにアクセスするために、メディアガイダンスアプリケーションを使用することができる。具体的には、家庭内では、ユーザテレビ機器４０４およびユーザコンピュータ機器４０６の視聴者は、メディアガイダンスアプリケーションにアクセスし、望ましいメディアコンテンツ間でナビゲートし、検索してもよい。視聴者はまた、無線ユーザ通信デバイス４０６を使用して、家庭外のメディアガイダンスアプリケーションにアクセスし、望ましいメディアコンテンツ間でナビゲートし、検索してもよい。
【００５６】
メディアコンテンツの論議は、ビデオコンテンツを中心としているが、メディアガイダンスの原則は、音楽、画像等の他の種類のメディアコンテンツに適用できることが理解されるであろう。
【００５７】
いくつかの実施形態において、メディアガイダンスアプリケーションオブジェクトまたはメディアガイダンスオブジェクトは、異なる平面内で表示されるように見えてもよい。具体的には、メディアガイダンスオブジェクトのうちの１つは、第１の平面内に表示されてもよく（例えば、メディアガイダンスオブジェクトが画面上で平坦に見える）、他のメディアガイダンスオブジェクトは、第２の平面内に表示されてもよい（例えば、メディアガイダンスオブジェクトが画面の前または画面の後ろにあるかのように見える）。
【００５８】
本明細書で定義されるように、メディアガイダンスオブジェクトまたはメディアガイダンスアプリケーションオブジェクトという用語は、任意のウェブサイト、ライブビデオフィード、視聴者プロファイルの視覚的表現等のメディアガイダンスアプリケーションデータの録画ビデオフィード再生または視覚的表現、メディアアセット、以前に録画されたメディアアセット、メディアアセット推奨、Ｅメールメッセージ、通知、リマインダ、予定された録画、お気に入りチャンネル、写真、アイコン、スケッチ、ショートメッセージサービス（ＳＭＳ）メッセージ、マルチメディアメッセージングサービス（ＭＭＳ）メッセージ、サービスプロバイダメッセージ、新しいメディアアセットリリース、メディアカテゴリ、将来視聴されるメディアアセットを含むキュー、メディアアセットのプレイリスト、またはホームビデオ、あるいはこれらの任意の組み合わせを意味する。
【００５９】
立体視メディアガイダンスアプリケーションまたは任意の他の立体視メディア環境では、立体効果は、視聴者の右眼で見られる第１の画像を生成し、視聴者の左眼で見られる第２の画像を生成することによって達成されてもよい。第１および第２の画像は、処理回路３０６によって生成されてもよく、それぞれメディアオブジェクトのコピーを含んでもよい。第２の画像中のメディアオブジェクトのコピーは、第１の画像中のメディアオブジェクトのコピーのある距離による平行移動であってもよい。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクトのコピー間の平行移動距離は、メディアオブジェクトと関連付けられるランクに対応してもよい。例えば、高いランクは、メディアオブジェクトを視聴者により近く見せるように、大きい平行移動距離を示してもよく、低いランクは、メディアオブジェクトを視聴者からより遠く見せるように、より小さい平行移動距離を示してもよい。
【００６０】
２つの画像は、立体画像を生成するように重ね合わせられてもよい。立体画像では、メディアオブジェクトは、視聴者から視距離に現れてもよい。視距離は、重ね合わせた画像中のメディアオブジェクトのコピー間の平行移動距離に関係してもよい。複数のメディアオブジェクトが立体画像中に現れる場合、それぞれの平行移動距離に応じて、いくつかのオブジェクトは、視聴者により近く見えてもよく、他のオブジェクトは、より遠くに見えてもよい。
【００６１】
視聴者の眼のそれぞれに提示される画像を分離するために、視聴者は、立体視光学デバイスを使用して、立体視メディアガイダンスアプリケーションの第１および第２の画像を見てもよい。立体視メディアガイダンスアプリケーションをナビゲートするための方法は、例えば、全体を参照することにより本明細書に組み込まれる、２００９年９月３０日出願のＫｌａｐｐｅｒｔらの米国特許出願第１２／５７１，２８７号でより詳細に論議されている。
【００６２】
図５Ａは、本発明の実施形態による、例示的な立体視光学デバイスを図示する。具体的には、立体視光学デバイス５００は、眼鏡のように構造化されてもよい。立体視光学デバイス５００は、視聴者の右眼用の第１の開口部５０２ａ、および視聴者の左眼用の第２の開口部５０２ｂを有してもよい。視聴者が開口部５０２ａを通して見ると、視聴者は、視聴者の右眼のために生成された画像しか見えない。同様に、視聴者が開口部５０２ｂを通して見ると、視聴者は、視聴者の左眼のために生成された画像しか見えない。開口部５０２ａおよび５０２ｂは、フレーム構造５０４によって包囲されてもよい。フレーム構造５０４は、視聴者が立体視光学デバイス５００を装着したときに、視聴者の鼻の上に静置してもよい、ブリッジ５０６を含んでもよい。立体視光学デバイス５００はまた、視聴者の頭部の側面に沿って及び、視聴者の耳の上に引っ掛かる、側面部品５０８を有してもよい。側面部品５０８は、ネジ、ヒンジ、糊、または任意の他の好適な取付手段によって、フレーム構造５０４に取り付けられてもよい。
【００６３】
いくつかの実施形態において、開口部５０２ａは、第１のレンズによって覆われてもよく、開口部５０２ｂは、第２のレンズによって覆われてもよい。レンズは、液晶または何らかの他の好適な材料でできていてもよい。いくつかの実施形態において、レンズのそれぞれを通して見える画像は、適切なときにレンズを遮断し、障害物を取り除くことによって重ね合わせられる。レンズが遮断されると、可視光はレンズを通過することを妨げられる。レンズの障害物が取り除かれると、可視光はレンズを通過することを許可される。
【００６４】
いくつかの実施形態において、ユーザ機器デバイス上の伝送機が、センサで受信される第１の信号を伝送してもよい。第１の信号の受信に応じて、第１のレンズが遮断され、第２のレンズの障害物が取り除かれる。次いで、第２の信号が、伝送機によって伝送され、センサによって受信されてもよい。第２の信号の受信に応じて、第１のレンズの障害物が取り除かれ、第２のレンズが遮断される。伝送機、センサ、および信号は、図８に関して以下でより詳細に説明される。
【００６５】
いくつかの実施形態において、レンズは、シャッタリング過程を使用して、遮断され、障害物を取り除かれてもよい。例えば、上記で説明される、レンズを遮断し、障害物を取り除く過程は、レンズのシャッタリングを視聴者に気付かせず、代わりに連続立体画像を見せるように、１秒につき何度も繰り返されてもよい。
【００６６】
図５Ｂは、本発明の別の実施形態による、例示的な立体視光学デバイスを示す。具体的には、立体視光学デバイス５２０は、ゴーグルのように構造化されてもよい。立体視光学デバイス５２０は、視聴者の右眼用の第１の開口部５２２ａ、および視聴者の左眼用の第２の開口部５２２ｂを有してもよい。視聴者が開口部５２２ａを通して見ると、視聴者は、視聴者の右眼のために生成された画像しか見えない。同様に、視聴者が開口部５２２ｂを通して見ると、視聴者は、視聴者の左眼のために生成された画像しか見えない。開口部５２２ａおよび５２２ｂは、フレーム構造５２４によって包囲されてもよい。フレーム構造５２４は、視聴者が立体視光学デバイス５２０を装着したときに、視聴者の鼻の上に静置してもよい、ブリッジ５２６を含んでもよい。立体視光学デバイス５２０はまた、視聴者の頭部を取り囲んで、適所で光学デバイス５２０を担持する、バンド５２８を有してもよい。バンド５２８は、ネジ、ヒンジ、糊、または任意の他の好適な取付手段によって、フレーム構造５２４に取り付けられてもよい。
【００６７】
いくつかの実施形態において、開口部５２２ａは、第１のレンズによって覆われてもよく、開口部５２２ｂは、第２のレンズによって覆われてもよい。レンズは、液晶または何らかの他の好適な材料でできていてもよい。いくつかの実施形態において、レンズのそれぞれを通して見える画像は、図５Ａに関して上記で説明される方式で適切なときにレンズを遮断し、障害物を取り除くことによって重ね合わせられる。
【００６８】
図５Ｃは、本発明の第３の実施形態による、例示的な立体視光学デバイスを図示する。具体的には、立体視光学デバイス５４０は、オペラグラスのように構造化されてもよい。立体視光学デバイス５４０は、視聴者の右眼用の第１の開口部５４２ａ、および視聴者の左眼用の第２の開口部５４２ｂを有してもよい。視聴者が開口部５４２ａを通して見ると、視聴者は、視聴者の右眼のために生成された画像しか見えない。同様に、視聴者が開口部５４２ｂを通して見ると、視聴者は、視聴者の左眼のために生成された画像しか見えない。開口部５４２ａおよび５４２ｂは、それぞれ、フレーム構造５４４ａおよび５４４ｂによって包囲されてもよい。フレーム構造５４４ａおよび５４４ｂは、視聴者が立体視光学デバイス５４０を装着したときに、視聴者の鼻の上に静置してもよい、ブリッジ５４６によって接続されてもよい。
【００６９】
立体視光学デバイス５４０は、特定の配向にあるときに、第２の開口部５４２ｂが、視聴者の右眼から可視光が通過し、視聴者の右眼で見るために生成される重ね合わせた立体画像の一部分のみが見えることを可能にしてもよいように、視聴者の顔面上に位置付けられるように構成されてもよい。また、特定の配向にあるときに、第１の開口部５４２ａは、可視光が視聴者の左眼から通過し、視聴者の左眼で見るために生成される重ね合わせた立体画像の一部分のみが見えることを可能にしてもよい。一緒に見ると、視聴者の脳が画像を組み合わせ、組み合わせられた画像を３次元オブジェクトとして知覚する。
【００７０】
立体視光学デバイス５４０はまた、開口部５４２ａおよび５４２ｂを通して見ながら視聴者が握ってもよい、ハンドル５４８を有してもよい。ハンドル５４８は、ネジ、ヒンジ、糊、または任意の他の好適な取付手段によって、フレーム構造５４４ａまたはフレーム構造５４４ｂのいずれか一方に取り付けられてもよい。ハンドル５４８の長さは、立体視光学デバイス５４０が異なるサイズの視聴者によって使用されてもよいように、調整可能であってもよい。
【００７１】
いくつかの実施形態において、開口部５４２ａは、第１のレンズによって覆われてもよく、開口部５４２ｂは、第２のレンズによって覆われてもよい。レンズは、液晶または何らかの他の好適な材料でできていてもよい。いくつかの実施形態において、レンズのそれぞれを通して見える画像は、図５Ａに関して上記で説明される方式で適切なときにレンズを遮断し、障害物を取り除くことによって重ね合わせられる。
【００７２】
図５Ａ−Ｃに関して上記で説明されるもの等の立体視光学デバイスは、視聴者が立体視メディア環境を見るときに使用されてもよい。例示的な立体視メディア環境表示画面は、図６Ａ−Ｂに関して以下で詳細に説明される。
【００７３】
図６Ａは、本発明の実施形態による、異なる平面内に現れるメディアオブジェクトの表示画面６００の例示的な正面図を示す。表示画面６００を見る視聴者６０８は、第１のメディアオブジェクト６０２および第２のメディアオブジェクト６０４を見る。第１のメディアオブジェクト６０２は、表示画面６００に垂直である軸６０６に沿って見られるときに第２のメディアオブジェクト６０４よりも視聴者に近く見える。
【００７４】
第１および第２のメディアオブジェクト６０２および６０４の視聴者の知覚は、図６Ｂでさらに図示されている。図６Ｂは、第１および第２のメディアオブジェクト６０２および６０４が実際には３次元であると仮定した、図６Ａに図示された表示画面の例示的な側面図を示す。第１のメディアオブジェクト６０２は、点線６１２によって示される、第１の平面内に表示される。第２のメディアオブジェクト６０４は、第１の平面６１２とは異なる場所で軸６０６に交差する点線６１４によって示される、第２の平面内に表示される。付加的なメディアオブジェクト（図示せず）は、第１および第２のメディアオブジェクト６０２および６０４と同じ平面内で表示画面６００の中に現れてもよく、または付加的なメディアオブジェクトは、付加的な平面内に現れてもよい。
【００７５】
第１および第２のメディアオブジェクト６０２および６０４等のメディアオブジェクトは、表示画面６００の後ろに、または表示画面６００の前に現れてもよいことを理解されたい。具体的には、第１の平面６１２および第２の平面６１４は両方とも、視聴者６０８から表示画面６００の反対側にあるように見えてもよい。たとえ両方のメディアオブジェクトが表示画面６００の後ろにあるように見えても、第１の平面６１２内に表示された第１のメディアオブジェクト６０２が、第２の平面６１４内に表示された第２のメディアオブジェクト６０４よりも視聴者６０８に依然として近く見えるように、第１の平面６１２は、第２の平面６１４よりも視聴者６０８に対向して表示画面６００の側面により近く見えてもよい。
【００７６】
いくつかの実施形態において、表示画面６００の中のメディアオブジェクトは、それぞれのランクと関連付けられてもよい。処理回路３０６は、表示画面６００を生成するように重ね合わせられる第１および第２の画像を生成するときに、１つ以上のメディアオブジェクトがそれぞれの関連ランクを有するかどうかを決定してもよい。１つ以上のメディアオブジェクトがそれぞれの関連ランクを有すると決定された場合、処理回路３０６は、記憶装置３０８からランクを読み出してもよい。
【００７７】
取り出されたランキングに基づいて、処理回路３０６は、他のメディアオブジェクトに対して視聴者６０８から各メディアオブジェクトの好適な視距離を決定してもよい。視聴者６０８が立体視光学デバイス６１６を使用して第１および第２の画像を見るときに現れる立体画像の中で、メディアオブジェクトが視聴者６０８から好適な見かけの距離に現れるように、処理回路３０６は、各メディアオブジェクトに対する適切なそれぞれの平行移動距離で第１および第２の画像を生成してもよい。立体視光学デバイス６１６は、図５Ａ−Ｃに関して上記で説明される立体視光学デバイスのうちの１つと同様であってもよい。
【００７８】
例えば、処理回路３０６は、第１および第２のメディアオブジェクト６０２および６０４が、それぞれの関連する第１および第２のランクを有すると決定してもよい。ランクをメディアオブジェクトと関連付けるための基準は、図１４Ａ−Ｃに関して以下でさらに説明される。処理回路３０６は、記憶装置３０８から第１および第２のランクを読み出してもよい。第１のランクは、第２のランクより高くてもよいため、処理回路３０６は、第１のメディアオブジェクト６０２が、第２のメディアオブジェクト６０４よりも視聴者６０８に近い視距離を有するべきであると決定してもよい。処理回路３０６は、第１のメディアオブジェクト６０２に対する第１の平行移動距離および第２のメディアオブジェクト６０４に対する第２の平行移動距離を用いて、表示画面６００に対する第１および第２の画像を生成してもよい。第２の平行移動距離と比較した第１の平行移動距離の長さは、第１および第２の画像を重ね合わせることによって生成される立体画像の中で、第１のメディアオブジェクト６０２の視距離が、第２のメディアオブジェクト６０４の視距離よりも視聴者６０８に近くなるようなものであってもよい。より具体的には、処理回路３０６は、第２のメディアオブジェクト６０４が表示される、表示画面６００に平行な第２の平面よりも視聴者６０８に近い、表示画面６００に平行な第１の平面内で第１のメディアオブジェクト６０２を表示してもよい。
【００７９】
視聴者６０８は、図３に関して上記で説明されるユーザ入力デバイス等のユーザ入力デバイス６１０を用いて、第１および第２のメディアオブジェクト６０２および６０４のうちの少なくとも対話してもよい。ユーザ入力デバイスを使用した立体視メディア環境との視聴者の対話は、図８に関して以下でさらに詳細に論議される。
【００８０】
図６Ａ−Ｂに関して上記で論議される立体視メディア環境は、立体視メディアガイダンスアプリケーションであってもよい。複数の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、図７Ａ−Ｂに関して以下で論議されるように、立体視メディアガイダンスアプリケーション表示の中で配設されてもよい。
【００８１】
図７Ａは、本発明の実施形態による、異なる平面内に表示された選択可能なメディアガイダンスオブジェクトの例示的な表示画面７００を示す。選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２は、太陽系に基づいて配設されてもよい。具体的には、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０２は、太陽系の中の太陽の位置にあってもよく、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２は、太陽の軌道に乗る惑星の位置にあってもよい。より具体的には、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０２（「太陽」オブジェクト）は、３Ｄ空間内の中心領域中にあるものとして、立体視光学デバイスを使用するときに視聴者によって知覚されてもよく、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２（「惑星」オブジェクト）は、３Ｄ空間内の選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０２を包囲するものとして視聴者によって知覚されてもよい。処理回路３０６は、異なるメディアガイダンスオブジェクトが表示画面７００の中の表示画面と平行な異なる平面内に現れるように、異なるメディアガイダンスオブジェクトに対する種々の平行移動距離を用いて表示画面７００に対する第１および第２の画像を生成してもよい。
【００８２】
いくつかの実施形態において、「太陽」オブジェクト７０２は、メディアアセットのグループを識別してもよく、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２のそれぞれは、グループのメディアアセットのうちの１つに対応してもよい。例えば、「太陽」オブジェクト７０２は、テレビ番組のグループを識別してもよく、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２のそれぞれは、グループの中の異なるテレビ番組を表してもよい。具体的には、「太陽」オブジェクト７０２は、利用可能である、または特定の時間に、あるいは特定のソース（例えば、放送、衛星、インターネット、地上波）から放送される、テレビ番組のグループを識別してもよく、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２のそれぞれは、利用可能である、または特定の時間に、あるいは特定のソースから放送される、異なるメディアアセットを表してもよい。同様に、「太陽」オブジェクト７０２は、メディアアセットのキャストメンバーまたは監督のグループを識別してもよく、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２のそれぞれは、グループの中のキャストメンバーまたは監督のうちの異なる１人を表してもよい。「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２（上記および以下で論議される）は、視聴者が「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２のうちの１つによって提供されるメディアアセット表現を知覚するときに、メディアアセットを視聴者に識別する、メディアアセットに特有の画像、ビデオ、テキスト、音声ファイル、ウェブサイト、または他の表現を用いてメディアアセットを表してもよい。
【００８３】
いくつかの実施形態において、「太陽」オブジェクト７０２は、メディアアセットのジャンルを識別してもよく、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２のそれぞれは、グループの中のメディアアセットのうちの異なる１つを表してもよい。例えば、「太陽」オブジェクト７０２は、コメディまたはアクション映画等の映画のジャンルを識別してもよく、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２のそれぞれは、そのジャンルにおける異なる映画のタイトルを表してもよい。いくつかの実施形態において、「太陽」オブジェクト７０２は、楽曲、音楽アーティスト、カテゴリ、視聴者が受信するＥメール、お気に入りメディアアセット、プレイリスト、またはビデオゲームを識別してもよい。例えば、「太陽」オブジェクト７０２は、メディアアセットのプレイリストを識別してもよく、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２のそれぞれは、プレイリストの中のメディアアセットのうちの異なる１つ、または同様のジャンルあるいは持続時間の他のメディアアセットを表してもよい。
【００８４】
いくつかの実施形態において、「太陽」オブジェクト７０２は、メディアアセットを識別してもよく、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２のそれぞれは、識別されたメディアアセットと関連付けられる対話を表してもよい。例えば、「太陽」オブジェクト７０２は、テレビ番組を識別してもよい。「惑星」オブジェクト７０４は、別の視聴者にテレビ番組を推奨するオプションを表してもよく、「惑星」オブジェクト７０６は、視聴者がテレビ番組に関するさらなる情報を入手することを可能にしてもよい、ハイパーリンクを含有してもよい。加えて、「惑星」オブジェクト７０８が、テレビ番組に関して他の視聴者とチャットするオプションを表してもよい一方で、「惑星」オブジェクト７１０は、テレビ番組に関するトリビアゲームをするよう視聴者を招待してもよい。
【００８５】
いくつかの実施形態において、視聴者は、付加的な選択可能なメディアガイダンスオブジェクトを表示するコマンドを示してもよい。次いで、既に表示されている「惑星」オブジェクトと同じメディアアセット種類である、付加的な「惑星」オブジェクト、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７１４および７１６が現れてもよい。例えば、付加的な「惑星」オブジェクト７１４および７１６は、ある時刻のより多くの番組一覧、またはあるジャンルのより多くのメディアアセットを含んでもよい。「惑星」オブジェクト７１４は、表示画面７００の前に現れてもよく、「惑星」オブジェクト７１６は、表示画面７００の後ろに現れてもよい。代替として、「惑星」オブジェクト７１４および７１６の両方は、表示画面７００の後ろに現れてもよいが、「惑星」オブジェクト７１４は依然として、「惑星」オブジェクト７１６よりも視聴者の近くに見えてもよい。「惑星」オブジェクト７１４および７１６は、既に表示されている「惑星」オブジェクトとは異なる平面内に現れてもよい。
【００８６】
いくつかの実施形態において、付加的な「惑星」オブジェクト７１４および７１６は、既に表示されている「惑星」オブジェクトとは異なるメディアアセット種類であってもよい。一実施形態において、「太陽」オブジェクトは、映画のジャンルであってもよく、既に表示されている「惑星」オブジェクトは、そのジャンルにおける映画のタイトルであってもよい。付加的な「惑星」オブジェクト７１４および７１６は、既に表示されている「太陽」および「惑星」オブジェクトのうちの１つ以上に関係してもよい、またはいずれにも関係しなくてもよい、広告を含有する「惑星」オブジェクトであってもよい。いくつかの実施形態において、１つ以上の「惑星」オブジェクト７１４および７１６は、立体視メディアガイダンスアプリケーションをナビゲートする方法に対する命令を含有してもよい。いくつかの実施形態において、１つ以上の「惑星」オブジェクト７１４および７１６は、チャットまたは調査等の双方向コンテンツを表してもよい。いくつかの実装では、「惑星」オブジェクト７１４および７１６は、視聴者が付加的な「惑星」オブジェクトを表示するコマンドを示すことなく、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２が表示されたときに表示されてもよい。
【００８７】
いくつかの実施形態において、「太陽」オブジェクト７０２は、メディアアセットを識別してもよく、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６のうちのいずれかは、識別されたメディアアセットに関係する広告を含んでもよい。例えば、識別されたメディアアセットが楽曲である場合、広告は、楽曲を歌うアーティストによって催される地元のコンサート、または楽曲を含有するＣＤに関係してもよい。識別されたメディアアセットがスポーツイベントである場合、広告は、イベントを見ている間に視聴者が注文したいかもしれない食品、または試合するチームのジャージに関係してもよい。いくつかの実施形態において、広告は、宣伝された品目の割引を含有してもよい。いくつかの実施形態において、表示された広告のうちのいくつかは、識別されたメディアアセットに直接関係しなくてもよく、その代わり、地元または地域の広告であってもよい。
【００８８】
いくつかの実施形態において、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６は、関連するそれぞれのランクを有してもよい。処理回路３０６は、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順に従って、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６が、ランクに基づいて視聴者からそれぞれの視距離に現れるように、表示画面７００に対する第１および第２の画像を生成してもよい。いくつかの実装では、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６は、「太陽」オブジェクト７０２から等距離にあるものとして位置付けられ、見なされてもよい。他の実装では、「太陽」オブジェクト７０２からの「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６のそれぞれの距離は、「惑星」オブジェクトのそれぞれのランクに基づいて変化してもよい。
【００８９】
いくつかの実施形態において、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６と関連付けられるランクは、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６が「太陽」オブジェクト７０２にどの程度関連するかに対応してもよい。処理回路３０６は、重ね合わせた立体画像中で、より高いランクと関連付けられる「惑星」オブジェクトが「太陽」オブジェクト７０２に近く、または視聴者に近く見えるように、第１および第２の画像を生成してもよい。
【００９０】
選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６のそれぞれは、異なる点で画面の垂線に交差する、異なる平面内に表示されてもよい。例えば、「太陽」オブジェクト７０２は、第１の選択可能なメディアガイダンスオブジェクト６０２が視聴者に見えると、視聴者に見えてもよく（例えば、３Ｄ空間内で視聴者により近く見えてもよい）、「惑星」オブジェクト７１２は、第２の選択可能なメディアガイダンスオブジェクト６０４が視聴者に見えると、ユーザに見えてもよい（例えば、３Ｄ空間内で視聴者からより遠く見えてもよい）。いくつかの実装では、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６は、球形、長方形、三角形、または任意の他の幾何学形状であってもよい。
【００９１】
いくつかの実施形態において、視聴者は、ユーザ入力デバイスを使用して、選択可能なメディアガイダンスオブジェクトをランク付けするための基準を入力または選択してもよい。例えば、視聴者は、「太陽」オブジェクト７０２へのそれらの関連性に基づいて、ランク「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６をランク付けすることを選択してもよい。次いで、処理回路３０６は、選択された基準に従って、「惑星」オブジェクトをそれぞれのランクと関連付け、視聴者から視距離にある「惑星」オブジェクトを表示してもよい。
【００９２】
いくつかの実施形態において、処理回路３０６は、異なるランキング基準を異なるメディアオブジェクトに適用してもよい。例えば、処理回路３０６は、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２が、「太陽」オブジェクト７０２によって表されるジャンルの映画を表すと決定してもよい。処理回路３０６はまた、「惑星」オブジェクト７１４および７１６が広告を表すと決定してもよい。次いで、処理回路３０６は、第１組の基準に基づいて、ランクを「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２と関連付け、第２組の基準に基づいて、ランクを「惑星」オブジェクト７１４および７１６と関連付けてもよい。例えば、処理回路３０６は、「惑星」オブジェクトによって表される映画の可用性に基づいて、ランクを「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２と関連付けてもよい。処理回路３０６は、映画への関連広告の関連性に基づいて、ランクを「惑星」オブジェクト７１４および７１６と関連付けてもよい。処理回路３０６は、図６Ａ−Ｂに関して上記で論議されるように、そのそれぞれの基準に従って、各組の「惑星」オブジェクトを表示してもよい。
【００９３】
いくつかの実施形態において、視聴者は、ユーザ入力デバイスを使用して、ランキング基準を変更してもよい。例えば、処理回路３０６は、（例えば、処理回路３０６が加速度計および／またはジャイロスコープから受信する入力に基づいて）入力デバイス上の上下移動を検出してもよく、結果として、ランキング基準を変更し、それに従って「惑星」オブジェクトを再表示してもよい。いくつかの実装では、ランキング基準は、入力デバイスが向かって動かされる特定の方向に基づいて変更されてもよい。例えば、入力デバイスが表示の垂線に対して４５度の角度を形成する線の方向に向かって動かされると、処理回路３０６が決定すると、処理回路３０６は、「惑星」オブジェクトによって表されるメディアアセットの可用性に基づくようにランキング基準を設定してもよい。例えば、オンデマンドで利用可能であるメディアアセットは、設定時間に放送される予定になっているメディアアセットよりも高いランクと関連付けられてもよい。入力デバイスが表示の垂線に対して９０度の角度を形成する線の方向に向かって動かされると、処理回路３０６が決定すると、処理回路３０６は、ランクを「惑星」オブジェクトと関連付ける際に、「太陽」オブジェクト７０２への関連性および可用性の両方を基準として使用してもよい。より具体的には、異なる種類および組み合わせのランキング基準が、入力デバイスが移動させられる、または動かされる、異なる方向と関連付けられてもよい。
【００９４】
いくつかの実施形態において、選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、半透明、部分的に透明、または完全に透明であってもよい。例えば、「惑星」オブジェクト７０６は、３Ｄ空間内で「惑星」オブジェクト７０８よりも視聴者に近く見えてもよい。「惑星」オブジェクト７０６は、「惑星」オブジェクト７０８の視聴者の視界を部分的または完全に妨害してもよい。「惑星」オブジェクト７０６は、視聴者が依然として「惑星」オブジェクト７０６を通して「惑星」オブジェクト７０８を見てもよいように、半透明、部分的に透明、または完全に透明に見えてもよい。具体的には、視聴者は、画面の同じ部分の中で「惑星」オブジェクト７０８および「惑星」オブジェクト７０６の両方を見てもよい。いくつかの実装では、透明性のレベルは（例えば、視聴者またはシステムによって）調整されてもよい。例えば、視聴者は、透明効果を完全透明により近くさせ（例えば、窓であることにより近く見せる）、より多くの可視光が通過することを可能にしてもよい、高レベルの透明性を設定してもよい。代替として、視聴者は、１つのオブジェクトが別のオブジェクトよりもわずかに不透明に見えるように、透明効果を不透明または半透明により近くさせ（例えば、すりガラスの窓であることにより近く見せる）、より少ない可視光が通過することを可能にしてもよい、より低いレベルの透明性を設定してもよい。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクトの透明性のレベルは、メディアオブジェクトと関連付けられるランクに基づいてもよい。例えば、より高いランクと関連付けられるメディアオブジェクトは、より低いランクと関連付けられるメディアオブジェクトよりも不透明に近く見えてもよい。
【００９５】
いくつかの実施形態において、画像ボックス７１８および説明ボックス７２０が、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６とともに表示されてもよい。画像ボックス７１８は、「惑星」オブジェクト７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６のうちの１つと関連付けられる画面を表示してもよい。いくつかの実施形態において、画像ボックス７１８の中の画像は、静止画像であってもよい。例えば、静止画像は、俳優の写真またはテレビ番組からのスクリーンショットであってもよい。他の実施形態において、画像ボックス７１８の中の画像は、回転画像またはコンテンツのストリーミングクリップ等の動画であってもよい。いくつかの実施形態において、動画は、映画の予告編またはキャストメンバーとのインタビューであってもよい。
【００９６】
説明ボックス７２０は、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６のうちの１つを説明するテキストを表示してもよい。いくつかの実施形態において、説明ボックス７２０の中のテキストは、テキストの全てが一度に視認されてもよいようにサイズ決定されてもよい。他の実施形態において、ユーザは、テキストの全てを見るために、説明ボックス７２０内で上下または左右に手動でスクロールしてもよい。なおも他の実施形態において、説明ボックス７２０の中のテキストは、ユーザがテキストの全てを読んでもよいように、上下または左右に自動的にスクロールしてもよい。なおも他の実施形態において、いくらかのテキストが説明ボックス７２０の中に表示されてもよく、ユーザは、残りのテキストを読むために説明ボックス７２０を選択してもよい。説明ボックス７２０の中のテキストは、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６のうちのいずれかまたは全てに関係してもよい。例えば、説明ボックス７２０の中のテキストは、俳優の経歴、プロットの粗筋、楽曲の歌詞、またはビデオゲームの説明であってもよい。
【００９７】
いくつかの実施形態において、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６自体が、画像またはテキスト、あるいは両方を含有してもよい。選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６の中の画像またはテキストは、画像ボックス７１８および説明ボックス７２０に関して上記で説明される方式のうちのいずれかまたは全てで表示されてもよい。
【００９８】
いくつかの実施形態において、広告７２２、７２４、および７２６が、「太陽」および「惑星」オブジェクトとともに表示されてもよい。広告７２２、７２４、および７２６は、表示画面７００の中で長方形であるが、任意の形状であってもよい。広告７２２、７２４、および７２６のうちのいくつかが表示画面の前に現れてもよく、いくつかが表示画面の後ろに現れてもよい。広告７２２、７２４、および７２６は、既に表示されている選択可能なメディアガイダンスオブジェクトとは異なる平面内に現れてもよい。
【００９９】
いくつかの実施形態において、広告７２２、７２４、および７２６は、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６と同じレベル（または高さ）にあるものとして位置付けられ、見なされてもよい。他の実施形態において、広告７２２、７２４、および７２６は、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０２、７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６のうちのいずれかとは異なるレベルにあるように見えてもよい。いくつかの実施形態において、広告７２２、７２４、および７２６は、全て視聴者から同じ距離に現れる。他の実施形態において、広告７２２、７２４、および７２６は、関連ランキングに基づいて、視聴者から異なる距離に現れる。広告をランク付けし、表示することは、図１４Ａに関して以下でさらに詳細に論議される。いくつかの実施形態において、広告７２２、７２４、７２６のうちの１つ以上は、選択可能である。選択可能な広告は、図１０−１１に関して以下でさらに論議される。
【０１００】
広告７２２、７２４、および７２６は、表示された「太陽」および「惑星」オブジェクトのうちの１つ以上に関係してもよく、またはいずれにも全く関係しなくてもよい。例えば、「惑星」オブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、および７１２が映画を識別する場合、広告７２２は、映画のＤＶＤを宣伝すること等によって、１つの映画に関係してもよい。広告７２４は、視聴者が割引映画チケットを購入することができるウェブサイトを宣伝すること等によって、映画一般に関係してもよい。広告７２６は、地元の衣料品店の新開店を宣伝すること等によって、映画と関係がなくてもよい。
【０１０１】
図７Ｂは、本発明の実施形態による、異なる平面内に表示された映画表現の例示的な表示画面７５０を示す。具体的には、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７５２、７５４、７５６、７５８、７６０、７６２、７６４、および７６６は、太陽系に基づいて配設されてもよい。選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７５２、７５４、７５６、７５８、７６０、７６２、７６４、および７６６は、異なる点または場所で画面の垂線に交差する、異なる平面内に表示されてもよい。選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７５２は、「太陽」オブジェクトであってもよく、アクションという映画のジャンルを識別する。選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７５２は、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０２（図７Ａ）と同じであってもよく、または同様の機能性を有してもよい。選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７５４、７５６、７５８、７６０、および７６２は、「惑星」オブジェクトであってもよく、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７５２によって識別されるアクション映画ジャンルにおける映画のタイトルに対応してもよい。選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７６４および７６６は、付加的な「惑星」オブジェクトであってもよく、映画に関係する広告に対応してもよい。例えば、「惑星」オブジェクト７６４は、地元の映画館の広告であってもよく、「惑星」オブジェクト７６４は、特定のアクション映画のＤＶＤの広告であってもよい。選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７６４および７６６の中の広告は、表示された映画のタイトルのうちの１つ以上に対応してもよく、またはいずれにも全く対応しなくてもよい。選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７５４、７５６、７５８、７６０、７６２、７６４、および７６６は、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７０４、７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、および７１６（図７Ａ）と同じであってもよく、または同様の機能性を有してもよい。「惑星」オブジェクト７５４、７５６、７５８、７６０、７６２、７６４、および７６６は、映画のタイトルまたは広告と関連付けられる画像、ならびに映画のタイトルまたは広告のテキストを含んでもよい。
【０１０２】
別の実施形態において、「太陽」オブジェクトは、時刻に対応してもよく、「惑星」オブジェクトは、その時刻に予定されている番組に対応してもよい。さらに別の実施形態において、「太陽」オブジェクトは、映画のジャンルを識別してもよく、「惑星」オブジェクトは、そのジャンルに属する映画に対応してもよい。
【０１０３】
図７Ｂの画像ボックス７６８は、「惑星」オブジェクト７５６と関連付けられる画像を表示してもよい。具体的には、画像ボックス７６８の中の画像は、「惑星」オブジェクト７５６によって識別される映画の中の主役であるＷｏｌｖｅｒｉｎｅによって引っかかれた「Ｘ」であってもよい。別の実施形態において、画像ボックス７６８の中の画像は、映画「Ｗｏｌｖｅｒｉｎｅ」の予告編であってもよい。さらに別の実施形態において、画像ボックス７６８の中の画像は、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７５２、７５４、７５８、７６０、７６２、７６４、および７６６のうちの１つと関連付けられる画像であってもよい。
【０１０４】
図７Ｂの説明ボックス７７０は、「惑星」オブジェクトのうちの１つと関連付けられるテキストを表示する。具体的には、説明ボックス７７０の中のテキストは、選択可能なメディアオブジェクト７５６の中に表示される映画「Ｗｏｌｖｅｒｉｎｅ」のプロットの粗筋であってもよい。別の実施形態において、説明ボックス７７０の中のテキストは、「Ｗｏｌｖｅｒｉｎｅ」における主要な俳優を記載してもよい。他の実施形態において、説明ボックス７７０の中のテキストは、他の「惑星」オブジェクトのうちの１つの中の映画のうちの１つのプロットの粗筋または主要な俳優のリストであってもよい。
【０１０５】
広告７７２、７７４、および７７６も、表示画面７５０の中に現れてもよい。広告７７２、７７４、および７７６のそれぞれは、異なる点または場所で画面の垂線に交差する、異なる平面内に表示されてもよい。広告７７２、７７４、および７７６は、表示画面７５０の中に現れる「太陽」および「惑星」オブジェクトのうちの１つ以上に関係してもよく、またはそれらのいずれにも関係しなくてもよい。例えば、広告７７２は、Ｓｈｏｗｔｉｍｅという映画チャンネルへの加入を宣伝すること等によって、映画一般に関係してもよい。広告７７４は、表示された「惑星」オブジェクトの中の映画「Ｗｏｌｖｅｒｉｎｅ」からのアクションフィギュアを宣伝すること等によって、特定の映画に関係してもよい。広告７７６は、地元のピザ屋のクーポンを宣伝すること等によって、映画に全く関係しなくてもよい。広告７７２、７７４、および７７６は、広告７２２、７２４、および７２６（図７Ａ）と同じであってもよく、または同様の機能性を有してもよい。いくつかの実施形態において、広告７７２、７７４、および７７６のうちの１つ以上は、選択可能であってもよい。
【０１０６】
図７Ａ−Ｂに関して上記で説明される立体視メディアガイダンスアプリケーション等の立体視メディア環境は、複数のユーザ機器デバイスおよび周辺デバイスを使用して表示され、ナビゲートされてもよい。立体視メディアガイダンスアプリケーションを生成するための方法は、例えば、全体を参照することにより本明細書に組み込まれる、２００９年９月３０日出願のＫｌａｐｐｅｒｔらの米国特許出願第１２／５７１，２８３号でより詳細に論議されている。
【０１０７】
図８は、本発明の実施形態による、ユーザ機器デバイスおよび周辺デバイスの例示的な配設８００を示す。立体視メディア環境は、テレビ８０２の画面上に表示されてもよい。視聴者８１０は、図５Ａ−Ｃに関して上記で説明される立体視光学デバイスのうちの１つ等の立体視光学デバイス８１２を使用して、立体視メディアガイダンスアプリケーションを見てもよい。セットトップボックス８０４が、テレビ８０２の上に載置されてもよく、またはテレビ８０２に組み込まれてもよい。カメラ８０６もまた、テレビ８０２の上に載置されてもよく、またはそれに組み込まれてもよい。本明細書で参照されるように、ユーザテレビ機器は、それぞれ、または全てのセットトップボックス８０４、カメラ８０６、およびテレビ８０２を独立して、または共同で含んでもよい。カメラ８０６は、視聴者８１０またはユーザ入力デバイス８１４の移動を検出してもよい。いくつかの実施形態において、カメラ８０６は、赤外線カメラであってもよい。赤外線カメラは、視聴者８１０の熱画像を形成することによって、視聴者８１０の移動を検出してもよい。代替として、ユーザ入力デバイス８１４は、赤外線カメラによって検出されてもよい赤外線を発してもよい。
【０１０８】
送受信機８０８もまた、テレビ８０２の上に載置されてもよく、またはそれに組み込まれてもよい。送受信機８０８はまた、上記および以下で参照されるユーザテレビ機器に含まれてもよい。送受信機８０８は、立体視光学デバイス８１２を制御するために使用されてもよい。例えば、送受信機８０８は、立体視光学デバイス８１２上のセンサによって受信される赤外線信号を伝送してもよい。赤外線信号は、図５Ａ−Ｃに関して上記で説明されるように、視聴者８１０が立体画像を見るように、光学デバイス８１２上のレンズを遮断し、かつ障害物を取り除いてもよい。例えば、処理回路３０６は、視聴者が左眼のみで見るために画面上に画像を表示してもよく、それに従って、右のレンズを遮断し、左のレンズの障害物を取り除くよう、視聴者の光学デバイスにメッセージを送信するように送受信機８０８に命令してもよい。その後になって（例えば、数ミリ秒またはマイクロ秒）、処理回路３０６は、視聴者が右眼のみで見るために画面上に画像を表示してもよく、それに従って、左のレンズを遮断し、右のレンズの障害物を取り除くよう、視聴者の光学デバイスにメッセージを送信するように送受信機８０８に命令してもよい。
【０１０９】
送受信機８０８はまた、ユーザ入力デバイス８１４から信号を受信してもよい。例えば、視聴者８１０は、図７Ｂの広告７７２等の表示された選択可能なメディアガイダンスオブジェクトを選択するように、ユーザ入力デバイス８１４上のボタンを押してもよい。ユーザ入力デバイス８１４は、送受信機８０８によって受信される視聴者選択を示す、赤外線信号等の信号を伝送してもよい。いくつかの実施形態において、送受信機８０８は、視聴者８１０およびユーザ入力デバイス８１４の移動を検出するように、カメラ８０６と連携して稼働してもよい。例えば、カメラ８０６が、視聴者８１０の広い腕の動きを検出してもよい一方で、送受信機８０８は、ユーザ入力デバイス８１４の内側の加速度計によって収集されるユーザ入力デバイス８１４の運動および配向に関する情報を受信する。カメラ８０６および送受信機８０８によって収集される情報に基づいて、立体視メディアガイダンスアプリケーション表示は、図９Ａ−Ｂ、１０、および１１に関して以下で詳細に論議されるように修正されてもよい。
【０１１０】
いくつかの実施形態において、表示された「惑星」オブジェクトの選択は、選択された「惑星」オブジェクトと関連付けられる付加的な情報を表示させる。図９Ａ−Ｂは、本発明の実施形態による、表示画面上の選択されたメディアオブジェクトに関する付加的な情報の例示的な構成９００および９５０をそれぞれ示す。例えば、選択された映画のタイトルに関する付加的な情報は、映画がどのようなものであるが、どの俳優が映画に出演しているか、またはいつどのチャンネルで映画が放送されるかに関する情報を含んでもよい。
【０１１１】
図７Ｂの立体視メディアガイダンスアプリケーション表示画面７５０を見る視聴者は、ユーザ入力デバイスを使用して、「惑星」オブジェクト７５６に対応する映画「Ｗｏｌｖｅｒｉｎｅ」に関する付加的な情報を要求してもよい。図９Ａに図示される一実装では、付加的な情報９０２は、表示されたメディアオブジェクト上にオーバーレイされる。付加的な情報９０２は、映画の完全なタイトル、主要な俳優、および映画の次の放送に関する関連情報を含んでもよい。オーバーレイされた付加的な情報９０２の後ろのメディアオブジェクトの中のテキストは、オーバーレイされた付加的な情報９０２によって覆い隠されていないメディアオブジェクトの輪郭のみを残して消えてもよい。いくつかの実施形態において、付加的な情報９０２は、付加的な情報９０２の後ろのメディアオブジェクトの輪郭が見えてもよいように、半透明、部分的に透明、または完全に透明に見えてもよい。いくつかの実施形態において、透明性のレベルが調整されてもよい（例えば、視聴者またはシステムによって）。
【０１１２】
図９Ｂに図示される別の実装では、付加的な情報９５２は、付加的な情報が要求された前の表示画面とは異なる表示画面９５０に表示されてもよい。視聴者が図７Ｂの立体視メディアガイダンスアプリケーション表示画面７５０の中で映画「Ｗｏｌｖｅｒｉｎｅ」を選択する実施例に戻ると、選択された「惑星」オブジェクトのコピーであるメディアオブジェクト９５４が、表示画面９５０に現れてもよい。メディアオブジェクト９５４は、既に選択されたメディアオブジェクトのコピーであってもよいため、選択可能ではなくてもよい。付加的な情報９５２は、映画の完全なタイトル、主要な俳優、および映画の次の放送に関する関連情報を含んでもよい。
【０１１３】
表示画面９５０はまた、メディアオブジェクト９５６、９５８、９６０、および９６２を含んでもよい。メディアオブジェクト９５６、９５８、９６０、および９６２は、選択された「惑星」オブジェクトに関係してもしなくてもよい。例えば、メディアオブジェクト９５６および９５８は、Ｗｏｌｖｅｒｉｎｅのかぎづめによって引っかかれた「Ｘ」およびＷｏｌｖｅｒｉｎｅが着ているジャケット等の「Ｗｏｌｖｅｒｉｎｅ」に関係する画像であってもよい。メディアオブジェクト９５６および９５８は、関連ランクを有してもよく、メディアオブジェクト９５６は、メディアオブジェクト９５８よりも高いランクと関連付けられてもよい。処理回路３０６は、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順に従って、メディアオブジェクト９５８よりも視聴者に近い視距離にメディアオブジェクト９５６を表示してもよい。
【０１１４】
メディアオブジェクト９６０および９６２は、広告であってもよい。広告９６０は、残りのＸ−Ｍｅｎ映画等の「Ｗｏｌｖｅｒｉｎｅ」に関係する映画のＤＶＤを宣伝してもよい。食品の広告であってもよい広告９６２は、「Ｗｏｌｖｅｒｉｎｅ」に全く関係しなくてもよい。いくつかの実施形態において、広告９６０は、広告９６２よりも高いランキングと関連付けられてもよいため、処理回路３０６は、視聴者よりも近い視距離に、または広告９６２よりも大きく広告９６０を表示してもよい。
【０１１５】
いくつかの実施形態において、立体視メディアガイダンスアプリケーション表示画面の中の「太陽」オブジェクトは、視聴者プロファイルを識別してもよく、「惑星」オブジェクトは、視聴者プロファイルに対してメディアの推奨を提示してもよい。図１０は、本発明の実施形態による、異なる平面内に表示された推奨メディアコンテンツ表現の例示的な表示画面１０００を示す。
【０１１６】
一実施形態において、「太陽」オブジェクト、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト１００２は、視聴者プロファイルを識別してもよく、「惑星」オブジェクト、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト１００４、１００６、１００８、１０１０、および１０１２のそれぞれは、視聴者プロファイルに対する異なる推奨を提示してもよい。いくつかの実施形態において、推奨は、視聴者プロファイルと関連付けられる視聴履歴に基づいてもよい。推奨は、同じジャンルの映画またはテレビ番組、同様の話題についてのドキュメンタリ、または同じアーティストによって書かれた楽曲等の、視聴履歴の中のメディアアセットに関係するメディアアセットに対するものであってもよい。いくつかの実施形態において、推奨は、映画のポスター、ＤＶＤ、またはスポーツの記念品等の、ユーザの興味を引くかもしれない製品に対するものであってもよい。製品推奨は、視聴者が見たメディアアセット、または視聴者が以前に購入した製品に基づいてもよい。いくつかの実施形態において、推奨は、視聴者の友達の選好に基づいてもよい。いくつかの実施形態において、推奨は、Ｏｐｒａｈ等のメディアパーソナリティ、またはＣｏｎｓｕｍｅｒ  Ｒｅｐｏｒｔｓ等の出版物からの推薦に基づいてもよい。「惑星」オブジェクト１００４、１００６、１００８、１０１０、および１０１２のそれぞれは、それぞれのランクと関連付けられてもよい。処理回路３０６は、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明されるように、異なる平面内に「惑星」オブジェクトを表示してもよい。ランクは、推奨されたメディアアセットが視聴者の視聴履歴にどの程度密接に関係するか、または製品が視聴者あるいは組織によってどの程度高く評価されているか等の基準に基づいてもよい。
【０１１７】
「太陽」オブジェクト１００２は、視聴者Ｊｏｈｎに対する推奨として「惑星」オブジェクトのグループを識別してもよい。「惑星」オブジェクト１００４は、テレビ番組「Ｈｏｕｓｅ」を提示してもよい。「Ｈｏｕｓｅ」は、Ｊｏｈｎの視聴者プロファイルが「ＥＲ」および「Ｇｒｅｙ’ｓ  Ａｎａｔｏｍｙ」等の他の医療ドラマを見たことを示すため、推奨として現れてもよい。「惑星」オブジェクト１００６は、映画「Ｔｈｅ  Ｍａｔｒｉｘ  Ｒｅｌｏａｄｅｄ」を表してもよい。「Ｔｈｅ  Ｍａｔｒｉｘ  Ｒｅｌｏａｄｅｄ」は、Ｊｏｈｎの視聴者プロファイルが最初の「Ｍａｔｒｉｘ」映画を見たことを示すため、推奨として現れてもよい。「惑星」オブジェクト１００８は、別のテレビ番組「Ｓｅｉｎｆｅｌｄ」を表してもよい。「Ｓｅｉｎｆｅｌｄ」は、Ｊｏｈｎの友達のうちの１人がそれを気に入り、Ｊｏｈｎに推奨したかったため、推奨として現れてもよい。「惑星」オブジェクト１０１０は、Ｂｏｓｅ製のヘッドフォンであるオブジェクトを表してもよい。Ｂｏｓｅヘッドフォンは、Ｃｏｎｓｕｍｅｒ  Ｒｅｐｏｒｔｓの最新号で高く評価されたため、推奨として現れてもよい。「惑星」オブジェクト１０１２は、来るべきＵ２のコンサートを表してもよい。Ｕ２のコンサートは、ソーシャルネットワーキングサイト上のＪｏｈｎの友達のうちの数人がコンサートに行くことを示したため、推奨として現れてもよい。
【０１１８】
いくつかの実施形態において、付加的な「惑星」オブジェクト１０１４および１０１６が表示画面１０００に現れてもよい。いくつかの実施形態において、「惑星」オブジェクト１０１４および１０１６は、視聴者に対する付加的な推奨であってもよい。他の実施形態において、「惑星」オブジェクト１０１４および１０１６は、広告であってもよい。「惑星」オブジェクト１０１４および１０１６に現れる広告は、他の表示された「惑星」オブジェクトのうちの１つ以上に、または視聴者の視聴履歴の中のメディアアセットに関係してもよく、あるいは表示された「惑星」オブジェクトにも視聴者の視聴履歴にも関係しなくてもよい。例えば、「惑星」オブジェクト１０１４は、視聴者が「Ｈｏｍｅ  Ｉｍｐｒｏｖｅｍｅｎｔ」のようなテレビ番組を見ているため、日曜大工ホームプロジェクトのウェブサイトを宣伝してもよい。「惑星」オブジェクト１０１６は、他の「惑星」オブジェクトに現れる１つ以上の推奨アイテムが雑誌によって最近論評または推薦されたため、雑誌Ｃｏｎｓｕｍｅｒ  Ｒｅｐｏｒｔｓを宣伝してもよい。いくつかの実施形態において、「惑星」オブジェクト１０１４および１０１６は、図１４Ａに関して以下でさらに論議されるように、それぞれのランクと関連付けられてもよい。
【０１１９】
いくつかの実施形態において、画像ボックス１０１８および説明ボックス１０２０は、表示画面１０００の中で推奨とともに表示されてもよい。画像ボックス１０１８は、「太陽」オブジェクト１００２、または「惑星」オブジェクト１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２、１０１４、あるいは１０１６のうちのいずれかと関連付けられる画像を表示してもよい。一実施形態において、画像ボックス１０１８は、「惑星」オブジェクト１００６、映画「Ｔｈｅ  Ｍａｔｒｉｘ  Ｒｅｌｏａｄｅｄ」の推奨と関連付けられてもよい。画像ボックス１０１８は、Ｍａｔｒｉｘにリンクされたコンピュータの画面の画像を含有してもよい。代替として、画像ボックス１０１８の中の画像は、「Ｔｈｅ  Ｍａｔｒｉｘ  Ｒｅｌｏａｄｅｄ」からのキャストの写真、予告編、または映画に関係する任意の他の好適な静止画像あるいは動画であってもよい。
【０１２０】
説明ボックス１０２０は、「太陽」オブジェクト１００２、または「惑星」オブジェクト１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２、１０１４、あるいは１０１６のうちのいずれかと関連付けられるテキストを表示してもよい。一実施形態において、説明ボックス１０２０は、「惑星」オブジェクト１００６と関連付けられてもよい。説明ボックス１０２０の中のテキストは、「Ｔｈｅ  Ｍａｔｒｉｘ  Ｒｅｌｏａｄｅｄ」を推奨した視聴者を教えてもよい。代替として、説明ボックス１０２０の中のテキストは、「Ｔｈｅ  Ｍａｔｒｉｘ  Ｒｅｌｏａｄｅｄ」のプロットの粗筋、主要な俳優のリスト、映画の次の放送に関する情報、または映画に関係する任意の他の好適なテキストを含んでもよい。
【０１２１】
広告１０２２、１０２４、および１０２６もまた、表示画面１０００に現れてもよい。広告１０２２、１０２４、および１０２６のそれぞれは、異なる点または場所で画像の垂線に交差する、異なる平面内に表示されてもよい。広告１０２２、１０２４、および１０２６は、表示画面１０００に現れる推奨メディアアセットまたは製品のうちの１つ以上に関係してもよく、またはそれらのいずれにも関係しなくてもよい。例えば、「惑星」オブジェクト１００６が推奨映画を表すため、広告１０２２および１０２４は、映画一般に関係してもよい。広告１０２２は、視聴者がＤＶＤでお気に入りの映画を購入することができる、ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍというウェブサイトを宣伝してもよい。広告１０２４は、割引値段で映画チケットを視聴者に提供してもよい。広告１０２６は、全く映画に関係しなくてもよく、「惑星」オブジェクト１０１０が推奨製品を表すため、代わりに製品に関係してもよい。広告１０２６は、ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍの別の広告であってもよいが、映画の代わりに電子機器の買い物をするよう視聴者を招待する。代替として、広告１０２６は、推奨のうちのいずれにも関係しなくてもよい。例えば、広告１０２６は、レストランでの特別メニュー品目の広告であってもよい。いくつかの実施形態において、広告１０２２、１０２４、および１０２６は、図１４Ａに関して以下でさらに論議されるように、それぞれのランクと関連付けられてもよい。
【０１２２】
いくつかの実施形態において、広告１０２２、１０２４、および１０２６のうちの１つ以上は、選択可能であってもよい。いくつかの実施形態において、処理回路３０６は、広告の視聴者選択を受信してもよい。例えば、処理回路３０６は、図３に関して上記で論議されるユーザ入力デバイス３１０等のユーザ入力デバイスから視聴者選択を受信してもよい。処理回路３０６は、発注情報（例えば、クレジットカードおよびアカウントユーザ情報）を自動的に読み出し、読み出した情報および視聴者選択（例えば、広告の選択）を識別する情報を遠隔サーバに伝送して、選択された広告によって表される製品を自動的に購入させてもよい。処理回路３０６は、表示画面１０００の中で自動購入に関係する情報を表示してもよい。他の実施形態において、処理回路３０６は、図１１に関して以下で論議されるように、視聴者選択の受信に応じて、選択された広告に関する付加的な情報を表示してもよい。
【０１２３】
図１１は、本発明の実施形態による、表示画面上の選択された広告に関する付加的な情報の例示的な構成１１００を示す。視聴者が図１０に関して上記で論議される広告１０２４を選択した場合、広告に関する付加的な情報１１０２が画面上に現れてもよい。付加的な情報１１０２は、表示されたメディアオブジェクト上にオーバーレイされてもよい。付加的な情報１１０２は、視聴者が割引映画チケットを購入してもよいウェブサイトのアドレス、ｆａｎｄａｎｇｏ．ｃｏｍを含み、割引の条件および詳細を説明してもよい。いくつかの実施形態において、付加的な情報１１０２は、宣伝されたウェブサイトへのリンクを含んでもよい。
【０１２４】
オーバーレイされた付加的な情報１１０２の後ろのメディアオブジェクトの中のテキストは、オーバーレイされた付加的な情報１１０２によって覆い隠されていないメディアオブジェクトの輪郭のみを残して消えてもよい。いくつかの実施形態において、付加的な情報１１０２は、付加的な情報１１０２の後ろのメディアオブジェクトの輪郭が見えてもよいように、半透明、部分的に透明、または完全に透明に見えてもよい。いくつかの実施形態において、透明性のレベルが調整されてもよい（例えば、視聴者またはシステムによって）。
【０１２５】
いくつかの実施形態において、メディアオブジェクトは、他の表示されたメディアオブジェクトと視覚的に区別されてもよい。図１２Ａ−Ｄは、本発明の種々の実施形態による、表示画面上でメディアオブジェクトを視覚的に区別するための例示的な構成１２００、１２２５、１２５０、および１２７５をそれぞれ示す。表示画面１２００、１２２５、１２５０、および１２７５は全て、図７Ａ−Ｂに関して上記で説明されるように、惑星配設を示す。
【０１２６】
図１２Ａの表示画面１２００の中の「太陽」および「惑星」オブジェクト１２０２、１２０４、１２０６、１２０８、１２１０、１２１２、および１２１４はそれぞれ、図７Ａに関して上記で論議される「太陽」および「惑星」オブジェクトと同一または同様である機能性を有する。図１２Ａの「太陽」および「惑星」オブジェクト１２０２、１２０４、１２０６、１２０８、１２１０、１２１２、および１２１４のそれぞれは、異なる点で画面の垂線に交差する、異なる平面内に表示されてもよい。「太陽」オブジェクト１２０２は、上記で論議されるように、コメディであるテレビ番組のジャンル、またはメディアアセットの任意のグループを識別してもよい。「惑星」オブジェクト１２０４、１２０６、１２０８、および１２１０はそれぞれ、コメディである種々のテレビ番組を識別してもよい。
【０１２７】
いくつかの実施形態において、「惑星」オブジェクト１２１２および１２１４は、立体視メディアガイダンスアプリケーションをナビゲートする方法についての命令を含有してもよい。「惑星」オブジェクト１２１２は、ハイライト領域１２２４によって視覚的に区別される番組を見るために、ユーザ入力デバイス上の「選択」ボタンを押すように視聴者に命令してもよい。「惑星」オブジェクト１２１４は、立体視メディアガイダンスアプリケーションのメインメニューに戻るために、ユーザ入力デバイス上の「メニュー」ボタンを押すように視聴者に命令してもよい。いくつかの実施形態において、「惑星」オブジェクト１２１２および１２１４の一方または両方は、広告を表してもよい。「惑星」オブジェクト１２１２および１２１４は、表示画面１２００の中で同じ平面内に現れてもよく、または「惑星」オブジェクト１２１２および１２１４は、異なる平面内に現れてもよい。「惑星」オブジェクト１２１２および１２１４は、他の表示された「惑星」オブジェクトのうちの１つ、１つより多くに関係するか、またはいずれにも関係しなくてもよい。いくつかの実施形態において、処理回路３０６は、「惑星」オブジェクト１２１２および１２１４が関連するそれぞれのランクを有すると決定してもよく、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順に従って、異なる視距離に「惑星」オブジェクト１２１２および１２１４を表示してもよい。
【０１２８】
画像ボックス１２１６の中の画像は、表示された「太陽」または「惑星」オブジェクトのうちの１つに対応してもよい。一実施形態において、画像ボックス１２１６の中の画像は、「惑星」オブジェクト１２０４の中で識別されるテレビ番組「Ｆｒｉｅｎｄｓ」に対応してもよい。図１２Ａの「惑星」オブジェクト１２０４は、ハイライト領域１２２４によって視覚的に区別されてもよい。「惑星」オブジェクト１２０４は、種々の理由で視覚的に区別されてもよい。例えば、「惑星」オブジェクト１２０４は、「Ｆｒｉｅｎｄｓ」が視聴者のお気に入りの番組であるため、視覚的に区別されてもよい。「惑星」オブジェクト１２０４はまた、他の視聴者によって高く評価されているため、別の視聴者が推奨したため、全ての「惑星」オブジェクトのうちで最高関連ランキングを有するため、または視聴者が「Ｆｒｉｅｎｄｓ」の録画、あるいはそれを見るリマインダを設定しているため、視覚的に区別されてもよい。いくつかの実施形態において、「惑星」オブジェクト１２０４は、「Ｆｒｉｅｎｄｓ」の放送局が、他のメディアオブジェクトよりも「Ｆｒｉｅｎｄｓ」を表すメディアオブジェクトを目立たせるために支払いをしているため、視覚的に区別されてもよい。複数の放送局が、それぞれの番組をより顕著に表示させるために支払いをしている場合、処理回路３０６は、どの放送局が最も支払いをしたかを決定し、その放送局と関連付けられる番組を、全ての表された番組のうちで視聴者に最も近く見せてもよい。「惑星」オブジェクト１２０４は、上記の理由のうちのいずれか１つまたは任意の組み合わせで、視覚的に区別されてもよいこと、および「惑星」オブジェクト１２０４は、別の理由または上記に記載されていない理由の組み合わせで、視覚的に区別されてもよいことを理解されたい。
【０１２９】
いくつかの実施形態において、ハイライト領域１２２４は、完全に半透明または透明であってもよい。他の実施形態において、ハイライト領域１２２４は、選択可能なメディアガイダンスオブジェクトに重複する領域で半透明または透明であり、他の場所で不透明であってもよい。いくつかの実施形態において、ハイライト領域１２２４は、ハイライトされたメディアオブジェクトに焦点を合わせてもよい。
【０１３０】
説明ボックス１２１８は、「惑星」オブジェクト１２０４と関連付けられるテキストを表示してもよい。具体的には、説明ボックス１２１８の中のテキストは、テレビ番組「Ｆｒｉｅｎｄｓ」がどのようなものであるかという総括であってもよい。いくつかの実施形態において、説明ボックス１２１８および／または画像ボックス１２１６は、それらが関連付けられる選択可能なメディアガイダンスオブジェクトと同じ平面内に位置するように見えてもよい。例えば、説明ボックス１２１８および／または画像ボックス１２１６は、「惑星」オブジェクト１２０４によって識別される番組「Ｆｒｉｅｎｄｓ」に関する情報を含んでもよい。「惑星」オブジェクト１２０４は、「惑星」オブジェクト１２０４を「惑星」オブジェクト１２０８よりも視聴者に近い距離にあるように見せる、第１の場所で画面の垂線に交差する平面内に位置するように見えてもよい。したがって、説明ボックス１２１８および／または画像ボックス１２１６はまた、「惑星」オブジェクト１２０４と同じ平面内に位置し、視聴者から「惑星」オブジェクト１２０４と同じ距離で離れているように見えてもよい。これは、視聴者が、表示された選択可能なメディアガイダンスオブジェクトのうちのどれに説明ボックス１２１８および／または画像ボックス１２１６が対応するかを視覚的に識別することを可能にしてもよい。
【０１３１】
いくつかの実施形態において、説明ボックス１２１８および／または画像ボックス１２１６が、画面の平面内に現れてもよい一方で、選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、画面の前および／または後ろの平面内に現れる。いくつかの実施形態において、１つ以上の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトが、画面の平面内に現れてもよい一方で、他の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、画面の前および／または後ろの平面内に現れる。例えば、説明ボックス１２１８および画像ボックス１２１６が、選択可能なメディアガイダンスオブジェクト１２０４ととも画面の平面内に現れてもよい一方で、他の選択可能なメディアガイダンスオブジェクトは、画面の前および後ろの平面内に現れる。
【０１３２】
いくつかの実施形態において、広告１２２０および１２２２が、表示画面１２００に現れてもよい。広告１２２０および１２２２のそれぞれは、異なる点または場所で画面の垂線に交差する、異なる平面内に表示されてもよい。広告１２２０および１２２２は、表示画面１２００の中に現れるメディアオブジェクトのうちの１つ以上に関係してもよい。例えば、広告１２２０は、テレビ番組「Ｆｒｉｅｎｄｓ」を表す「惑星」オブジェクト１２０４のみに関係してもよい。広告１２２０は、ＤＶＤで「Ｆｒｉｅｎｄｓ」の第６シーズンを購入するよう視聴者を招待してもよい。広告１２２２は、全てＮｅｗ  Ｙｏｒｋ  Ｃｉｔｙで起こるテレビ番組を表す、いくつかの「惑星」オブジェクト、すなわち、「惑星」オブジェクト１２０４、１２０６、および１２１０に関係してもよい。広告１２２２は、Ｎｅｗ  Ｙｏｒｋ  Ｃｉｔｙへの割引バスチケットを視聴者に提供してもよい。いくつかの実施形態において、広告１２２０および１２２２は、表示画面１２００の中の表示されたメディアオブジェクトのうちのいずれにも関係しなくてもよい。いくつかの実施形態において、処理回路３０６は、広告１２２０および１２２２が関連するそれぞれのランクを有すると決定してもよく、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順に従って、異なる視距離に「広告１２２０および１２２２を表示してもよい。いくつかの実施形態において、広告１２２０および１２２２は、選択可能であってもよい。
【０１３３】
いくつかの実施形態において、メディアオブジェクトは、図１２Ｂの表示画面１２２５に示されるように、太字テキストを用いて視覚的に区別されてもよい。図１２Ｂのメディアオブジェクト１２２６、１２２８、１２３０、１２３２、１２３４、１２３８、１２４０、１２４２、および１２４６は、図１２Ａのメディアオブジェクト１２０２、１２０４、１２０６、１２０８、１２１０、１２１４、１２１６、１２１８、および１２２２にそれぞれ対応し、プレーンテキストを含んでもよい。「惑星」オブジェクト１２３６は、コーヒーの割引の広告を含んでもよく、また、プレーンテキストを含んでもよい。別の広告１２４４は、ＤＶＤで「Ｆｒｉｅｎｄｓ」の第６シーズンを購入するよう視聴者を招待する、太字テキストを含んでもよい。広告１２４４の中の太字テキストは、表示画面１２２５に現れる他のメディアオブジェクトの中のテキストよりも濃く、したがって、さらなる注意を引いてもよい。いくつかの実施形態において、広告１２４４は、他の表示された広告よりも高いランクと関連付けられるため、視覚的に区別されてもよい。広告の関連ランクと広告が表示される方法との間の関係は、図１４Ａに関して以下でさらに論議される。
【０１３４】
いくつかの実施形態において、視覚的に区別されたオブジェクトのテキストは、ブロック体、または他の表示されたメディアオブジェクトの中のテキストとは異なる別のフォントで現れてもよい。いくつかの実施形態において、視覚的に区別されたオブジェクトのテキストは、他の表示されるテキストとは異なる色で現れてもよい。いくつかの実施形態において、視覚的に区別されたメディアオブジェクトのテキストは、他の表示されるテキストよりも大きく、または視聴者に近く見えてもよい。いくつかの実施形態において、視覚的に区別されたオブジェクトのテキストは、メディアオブジェクトの内側でスクロールしてもよい。
【０１３５】
いくつかの実施形態において、メディアオブジェクトは、図１２Ｃの表示画面１２５０に示されるように、メディアオブジェクトの周囲の境界によって視覚的に区別されてもよい。図１２Ｃのメディアオブジェクト１２５２、１２５４、１２５６、１２５８、１２６０、１２６４、１２６６、１２６８、１２７０、および１２７２は、図１２Ａのメディアオブジェクト１２０２、１２０４、１２０６、１２０８、１２１０、１２１４、１２１６、１２１８、１２２０、および１２２２にそれぞれ対応する。図１２Ｃのメディアオブジェクト１２６２は、コーヒーの割引の広告を含んでもよい。メディアオブジェクト１２６２は、境界１２７４によって表示画面１２５０の中の他のメディアオブジェクトから視覚的に区別されてもよい。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１２６２が表示画面１２５０の中の他のメディアオブジェクトよりも高いランクと関連付けられると処理回路３０６が決定したため、メディアオブジェクト１２６２は、視覚的に区別されてもよい。
【０１３６】
いくつかの実施形態において、境界１２７４は、１つ以上の色で点滅してもよい。例えば、境界１２７４は、青で画面上に現れ、次いで、一時的に消えてすぐに赤で再び現れ、次いで、一時的に消えてすぐに緑で再び現れてもよい。異なる色で消えて再び現れる境界１２７４のサイクルは、無限に続いてもよい。他の色がサイクルで使用されてもよく、サイクルは、３つよりも多くの色、または３つよりも少ない色を伴ってもよい。いくつかの実施形態において、境界１２７４の色の順番は、無作為化されてもよく、いくつかの色は、他の色よりも頻繁に、または長時間にわたって現れてもよい。いくつかの実施形態において、境界１２７４は、メディアオブジェクト１２６２の周囲で回転するように動かされてもよい。
【０１３７】
いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１２６２と境界１２７４との間の背景は、残りの表示画面１２５０の背景とは異なる色であってもよい。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１２６２と境界１２７４との間の背景は、経時的に色を変化させてもよい。例えば、メディアオブジェクト１２６２と境界１２７４との間の背景は、１秒間はオレンジに見え、次の１秒間は黄色に見え、次いで、オレンジに戻り、無限に色を循環させ続けてもよい。他の色がサイクルで使用されてもよく、サイクルは、２つより多くの色を伴ってもよい。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１２６２と境界１２７４との間の背景の色の順番は、無作為化されてもよく、いくつかの色は、他の色よりも頻繁に、または長時間にわたって現れてもよい。
【０１３８】
いくつかの実施形態において、メディアオブジェクトは、図１２Ｄの表示画面１２７５に示されるように、メディアオブジェクトに関する画面上の表示されたメッセージによって視覚的に区別されてもよい。図１２Ｄのメディアオブジェクト１２７６、１２７８、１２８０、１２８２、１２８４、１２８８、１２９０、１２９２、１２９４、および１２９６は、図１２Ａのメディアオブジェクト１２０２、１２０４、１２０６、１２０８、１２１０、１２１４、１２１６、１２１８、１２２０、および１２２２にそれぞれ対応する。図１２Ｄのメディアオブジェクト１２８６は、コーヒーの割引の広告を含んでもよい。メディアオブジェクト１２８６は、視聴者の注意をメディアオブジェクト１２８６に方向付ける表示されたメッセージ１２９８によって、表示画面１２７５の中の他のメディアオブジェクトから視覚的に区別されてもよい。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１２８６が表示画面１２７５の中の他のメディアオブジェクトよりも高いランクと関連付けられると処理回路３０６が決定したため、メディアオブジェクト１２８６は、視覚的に区別されてもよい。
【０１３９】
いくつかの実施形態において、表示されたメッセージ１２９８は、視覚的に表示されたメディアオブジェクト１２８６に隣接して現れてもよい。他の実施形態において、表示されたメッセージ１２９８は、表示画面１２７５を横断してスクロールしてもよい。いくつかの実施形態において、表示されたメッセージ１２９８は、どのメディアオブジェクトを表示されたメッセージ１２９８が参照するかを示す、矢印またはポインタを含んでもよい。いくつかの実施形態において、表示されたメッセージ１２９８は、表示画面１２７５の中の他のテキストとは異なる色または異なるフォントで現れてもよい。いくつかの実施形態において、表示されたメッセージ１２９８は、動かされてもよい。例えば、表示されたメッセージ１２９８は、表示画面１２７５の中で１つ以上の色で繰り返し点滅するか、または視覚的に区別されたメディアオブジェクト１２８６の周囲で移動してもよい。
【０１４０】
表示画面１２００、１２２５、１２５０、および１２７５に現れるメディアオブジェクトのうちのいずれかは、図１２Ａ−Ｄに関して上記で論議される方式のうちのいずれかで視覚的に区別されてもよいことを理解されたい。同時に１つより多くのメディアオブジェクトが視覚的に区別されてもよく、異なる方法で異なるメディアオブジェクトが視覚的に区別されてもよい。例えば、図１２Ａのメディアオブジェクト１２０４は、ハイライト領域で視覚的に区別されてもよく、図１２Ａのメディアオブジェクト１２２０は、太字テキストで視覚的に区別されてもよい。
【０１４１】
図７Ａ−Ｂ、１０、および１２Ａ−Ｄに示されたメディアオブジェクトのサイズは、３Ｄ空間内のメディアオブジェクトの異なる場所を表すことに留意されたい。例えば、円のサイズは、立体視光学デバイスを用いて視認したときに、視聴者からどの程度近く、または遠くに選択可能なメディアガイダンスオブジェクトが見えるかを表す。具体的には、円のサイズが大きくなるほど、選択可能なメディアガイダンスオブジェクトが視聴者に近くにあるように見え、円のサイズが小さくなるほど、選択可能なメディアガイダンスオブジェクトがユーザから遠くにあるように見える。例えば、図７Ｂの選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７５２は、立体視光学デバイスを用いて視認したときに、サイズがより小さくなるように描かれる選択可能なメディアガイダンスオブジェクト７６０よりも視聴者に近く見える。
【０１４２】
上記で論議される図７Ａ−１２Ｄは、立体視メディアガイダンスアプリケーションである立体視メディア環境に関する。いくつかの実施形態において、立体視メディア環境は、ビデオゲーム環境であってもよい。図１３Ａは、本発明による、立体ビデオゲーム環境の例示的な表示画面１３００を示す。
【０１４３】
表示画面１３００は、視聴者がアバターを制御するビデオゲームからの場面であってもよい。アバターは、敵の侵略者から自分の領地を防衛してもよい。アバターは、生き延びて侵略者を撃退することに役立つように、メディアオブジェクト１３０２、１３０４、および１３０６によって表される種々の建物に入ることができてもよい。例えば、アバターは、戦闘中に負傷する場合があり、薬剤および治療を入手するために、病院１３０２に入ってもよい。アバターは、食料を購入して生き続けるために、スーパーマーケット１３０４に入ってもよい。アバターは、必要ツールまたは輸送用の車両を捜すために、倉庫１３０６に入ってもよい。
【０１４４】
建物１３０２、１３０４、および１３０６は、立体ビデオゲーム環境内において視聴者にとって異なるサイズで、または視聴者から異なる距離に現れてもよい。いくつかの実施形態において、表示画面１３００の中の建物の外観は、状況に依存してもよい。例えば、アバターが戦闘中にひどく負傷した場合、アバターがすぐに治療を求めるべきであると示すように、病院１３０２が視聴者に非常に近く見えてもよい。アバターが長時間食べていない場合、スーパーマーケット１３０４が表示画面１３００の中において非常に大きく見えてもよい。建物のサイズまたは視距離は、アバターが建物を訪問するべきである順番を視聴者が優先することに役立ってもよい。
【０１４５】
表示画面１３００の中のメディアオブジェクト１３０８、１３１０、１３１２、および１３１４は、アバターを助ける集められるオブジェクトを表してもよい。集められるオブジェクト１３０８は、アバターに対する追加の生命を表してもよく、またはアバターを完全な健康に戻してもよい。集められるオブジェクト１３１０は、アバターが侵略者に対してより効果的に戦うことに役立ってもよい、無敵性または不可視性等の特殊能力を表してもよい。集められるオブジェクト１３１２は、アバターが武器庫に追加してもよいナイフ等の武器を表してもよい。集められるオブジェクト１３１４は、アバターが食料、補給品、武器、または医療に支払ってもよい金銭を表してもよい。
【０１４６】
集められるオブジェクト１３０８、１３１０、１３１２、および１３１４は、立体ビデオゲーム環境内において視聴者にとって異なるサイズで、または視聴者から異なる距離に現れてもよい。いくつかの実施形態において、表示画面１３００の中の集められるオブジェクトの外観は、状況に依存してもよい。例えば、アバターの生命が少ししか残っていない場合、視聴者の注意をアバターの生命を回復することに引き付けるように、集められるオブジェクト１３０８が視聴者に非常に近く見えてもよい。敵が接近しており、アバターが武器を持っていない場合、集められるオブジェクト１３１２が表示画面１３００の中で非常に大きく見えてもよい。集められるオブジェクトのサイズまたは視距離は、アバターが集められるオブジェクトを収集するべきである順番を視聴者が優先することに役立ってもよい。
【０１４７】
表示画面１３００の中のメディアオブジェクト１３１６および１３１８は、ビデオゲームの中の現在の状況に関して警告を視聴者に表してもよい。警告１３１６は、現在アバターが戦闘に従事するほど強くないことを視聴者に警告するアバターの「生命インジケータ」を含んでもよい。警告１３１６を見ることにより、病院またはアバターの生命を回復する集められるオブジェクトに向かってアバターを移動させるように視聴者を促してもよい。警告１３１８は、敵が接近していることを視聴者に知らせてもよい。警告１３１６を見ることにより、アバターのために武器を入手するか、戦闘の準備をするように視聴者を促してもよい。
【０１４８】
警告１３１６および１３１８は、立体ビデオゲーム環境内において視聴者にとって異なるサイズで、または視聴者から異なる距離に現れてもよい。いくつかの実施形態において、表示画面１３００の中の警告の外観は、状況に依存してもよい。例えば、アバターの生命が少ししか残っていない場合、視聴者の注意をアバターの生命を回復することに引き付けるように、警告１３１６が視聴者に非常に近く見えてもよい。アバターの「生命インジケータ」が最大の半分をわずかに下回る場合、アバターの状態が不安定ではないため、警告１３１６は、より小さく見えるか、または視聴者からより遠く見えてもよい。敵が接近しているが、依然としてアバターの現在の位置から遠い場合、警告１３１８は、視聴者から遠くに見えてもよい。敵が表示画面１３００上に現れようとしている場合、警告１３１８は、特にアバターが武器を持っていない場合に、視聴者に非常に近く見えてもよい。警告のサイズまたは視距離は、警告が用心されるべき順番を視聴者が優先することに役立ってもよい。
【０１４９】
いくつかの実施形態において、各メディアオブジェクトは、アバターにとってのメディアオブジェクトの顕著に基づくランクと関連付けられてもよい。メディアオブジェクトの関連ランクと表示画面中のメディアオブジェクトの外観との間の関係は、図１４Ａ−Ｃに関して以下で論議される。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクトのうちの１つ以上は、図１２Ａ−Ｄに関して上記で論議される方式で、ランクに基づいて視覚的に区別されてもよい。
【０１５０】
図１３Ｂは、本発明の別の実施形態による、立体ビデオゲーム環境の例示的な表示画面を示す。表示画面１３５０は、視聴者が有名人であるアバターを制御する、ビデオゲームからの場面であってもよい。視聴者の目標は、アバターの外見および社会的地位を可能な限り向上させることであってもよい。アバターは、メディアオブジェクト１３５２、１３５４、および１３５６によって表される種々の建物に入ってもよい。アバターは、新しい服およびアクセサリの買い物をするために、モール１３５２に入ってもよい。アバターは、服を着替えてイベントの支度をするために、自宅１３５４に戻ってもよい。アバターは、美顔術を受けるためにサロン１３５６に入ってもよい。
【０１５１】
建物１３５２、１３５４、および１３５６は、立体ビデオゲーム環境内で視聴者にとって異なるサイズで、または視聴者から異なる距離に現れてもよい。いくつかの実施形態において、表示画面１３５０の中の建物の外観は、状況に依存してもよい。例えば、アバターがパーティを主催している場合、アバターが装飾およびギフトバッグ用の品目の買い物をするべきであると示すように、モール１３５２が視聴者に非常に近く見えてもよい。アバターがトークショーでインタビューされる場合、アバターがインタビューのために髪を整えてもらいたい場合があるため、サロン１３５６が表示画面１３５０の中で非常に大きく見えてもよい。建物のサイズまたは視距離は、アバターが建物を訪問するべき順番を視聴者が優先することに役立ってもよい。
【０１５２】
表示画面１３５０の中のメディアオブジェクト１３５８、１３６０、および１３６２は、アバターを助ける集められるオブジェクトを表してもよい。集められるオブジェクト１３５８は、アバターが衣類、アクセサリ、贈り物、および美顔術に支払うために使用してもよい、金銭を表してもよい。集められるオブジェクト１３６０は、アバターが場所から場所に移動するために使用してもよい、新しい車を表してもよい。集められるオブジェクト１３６２は、アバターが外見を引き立たせるために身に着けてもよい、宝石類であってもよい。
【０１５３】
集められるオブジェクト１３５８、１３６０、および１３６２は、立体ビデオゲーム環境内で視聴者にとって異なるサイズで、または視聴者から異なる距離に現れてもよい。いくつかの実施形態において、表示画面１３５０の中の集められるオブジェクトの外観は、状況に依存してもよい。例えば、ちょうどアバターが買い物している間に多くの金銭を使ったところである場合、視聴者の注意をアバターの銀行口座を補充することに引き付けるように、集められるオブジェクト１３５８が視聴者に非常に近く見えてもよい。アバターが最近多くの新しい宝石類を購入した場合、アバターがさらに多くの宝石類を現在必要としないため、集められるオブジェクト１３６２が表示画面１３５０の中で他の集められるオブジェクトより小さく見えてもよい。集められるオブジェクトのサイズまたは視距離は、アバターが集められるオブジェクトを収集するべきである順番を視聴者が優先することに役立ってもよい。
【０１５４】
表示画面１３５０の中のメディアオブジェクト１３６４および１３６６は、ビデオゲームをする方法に関する命令を視聴者に表してもよい。命令１３６４は、アバターが建物に入ることを可能にするために、ユーザ入力デバイス上のどのボタンを押すべきであるかについて視聴者に知らせてもよい。命令１３６６は、アバターを集められるオブジェクトに歩み寄らせることによって、集められるオブジェクトが収集されてもよいことを視聴者に知らせてもよい。いくつかの実施形態において、命令１３６４および１３６６は、アバターが行くべきである次の場所に関する情報を視聴者に与えるか、またはある集められるオブジェクトの利点を説明してもよい。
【０１５５】
命令１３６４および１３６６は、立体ビデオゲーム環境内で視聴者にとって異なるサイズで、または視聴者から異なる距離に現れてもよい。いくつかの実施形態において、表示画面１３５０の中の命令の外観は、状況に依存してもよい。例えば、アバターが同じ建物に入らずにそれらを通り過ぎて歩き続けた場合、アバターを建物に入らせる方法を視聴者に知らせるように、命令１３６４が視聴者に非常に近く見えてもよい。視聴者がアバターのためにいくつかの集められるオブジェクトを既に収集している場合、視聴者が集められるオブジェクトを収集する方法に関する知識を既に明らかにしているため、命令１３６６は、より小さく、または視聴者からより遠くに見えてもよい。命令のサイズまたは視距離は、命令が従われるべき順番を視聴者が優先することに役立ってもよい。
【０１５６】
いくつかの実施形態において、各メディアオブジェクトは、アバターにとってのメディアオブジェクトの顕著に基づくランクと関連付けられてもよい。処理回路３０６は、メディアオブジェクトが関連するそれぞれのランクを有すると決定してもよく、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、異なる視距離にメディアオブジェクトを表示してもよい。メディアオブジェクトの関連ランクと表示画面中のメディアオブジェクトの外観との間の関係は、図１４Ａ−Ｃに関して以下で論議される。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクトのうちの１つ以上は、図１２Ａ−Ｄに関して上記で論議される方式で、ランクに基づいて視覚的に区別されてもよい。
【０１５７】
図１４Ａ−Ｃは、本発明の種々の実施形態による、メディアオブジェクトの種々の例示的なランキングを示す。図１４Ａのランキングは、スポンサ列１４０２、貢献列１４０４、およびランク列１４０６を含んでもよい、表１４００で編成されてもよい。スポンサ列１４０２の下のスポンサ１４０８、１４１０、１４１２、１４１４、および１４１６は、図１０に関して上記で論議される、表示画面１０００に現れる種々の広告と関連付けられるスポンサを含んでもよい。具体的には、広告１０１４は、Ｈｏｍｅ  Ｄｅｐｏｔというスポンサ１４１２と関連付けられてもよい。広告１０１６は、Ｃｏｎｓｕｍｅｒ  Ｒｅｐｏｒｔｓというスポンサ１４１４と関連付けられてもよい。広告１０２４は、Ｆａｎｄａｎｇｏというスポンサ１４１０と関連付けられてもよい。広告１０２２は、Ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍというスポンサ１４０８と関連付けられてもよい。広告１０２６は、同様にＡｍａｚｏｎ．ｃｏｍであってもよい、スポンサ１４１６と関連付けられてもよい。各広告は、その関連スポンサが販売する製品を販売促進してもよい。スポンサ１４０８、１４１０、１４１２、１４１４、および１４１６は、それぞれの広告に対して、貢献した合計量１４１８、１４２０、１４２２、１４２４、および１４２６を有してもよい。貢献量は、表１４００の貢献列１４０４の下に記載されてもよい。スポンサ１４０８、１４１０、１４１２、１４１４、および１４１６はまた、表１４００のランク列１４０６の下に記載されてもよい、関連ランク１４２８、１４３０、１４３２、１４３４、および１４３６を有してもよい。
【０１５８】
表１４００では、ランクは、スポンサが行う金銭的貢献の量に基づいてスポンサに関連付けられる。より高い貢献を行うスポンサは、より高くランク付けされる。例えば、Ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍは、広告１０２２に対して、それぞれの広告に対して任意の他のスポンサが貢献したよりも多い、＄２０００．００を貢献した。したがって、Ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍは、表１４００の中で１番目にランク付けされる。
【０１５９】
スポンサのランクは、スポンサの広告が立体視メディア環境内に表示される方法に関係してもよい。いくつかの実施形態において、処理回路３０６は、より低くランク付けされたスポンサと関連付けられる広告よりも視聴者に近い視距離に、より高くランク付けされたスポンサと関連付けられる広告を表示してもよい。例えば、Ｈｏｍｅ  Ｄｅｐｏｔが表１４００の中でＣｏｎｓｕｍｅｒ  Ｒｅｐｏｒｔｓよりも高くランク付けされるため、Ｈｏｍｅ  Ｄｅｐｏｔの広告１０１４がＣｏｎｓｕｍｅｒ  Ｒｅｐｏｒｔｓの広告１０１６よりも視聴者に近く見えるように、処理回路３０６は、図６Ａ−Ｂに関して説明される手順を使用して、表示画面１０００のための画像を生成してもよい。処理回路３０６は、他の技術を使用して、より低くランク付けされた広告よりも顕著により高くランク付けされた広告を表示してもよい。いくつかの実施形態において、高くランク付けされたスポンサと関連付けられる広告は、より低くランク付けされたスポンサと関連付けられる広告よりも大きく見えてもよい。例えば、Ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍが表１４００の中でＦａｎｄａｎｇｏよりも高くランク付けされるため、Ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍ’の広告１０２２は、表１４００の中でＦａｎｄａｎｇｏの広告１０２４よりも大きく見えてもよい。いくつかの実施形態において、高いランクを有する広告は、他の広告と視覚的に区別されてもよい。例えば、Ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍが最も高くランク付けされたスポンサであるため、広告１０２２の中のテキストは、太字であってもよく、または広告１０２２は、色を変化させる境界によって包囲されてもよい。
【０１６０】
スポンサが貢献する金額は、それによって広告または関連スポンサをランク付けする唯一の基準ではないことに留意されたい。いくつかの実施形態において、スポンサまたは関連広告が別の表示されたメディアオブジェクトに高度に関連するため、スポンサまたは関連広告は、高くランク付けされてもよい。例えば、映画ＤＶＤを購入することが、日曜大工ホームプロジェクトのウェブサイトよりも表示されたメディアオブジェクトに関連するため、広告１０２２は、より高い関連ランクを有し、したがって、表示画面１０００の中で広告１０１４よりも視聴者に近く見えてもよい。
【０１６１】
広告だけでなく、任意の種類のメディアオブジェクトが、ランキングと関連付けられてもよいことも認識されたい。いくつかの実施形態において、ランキングは、推奨コンテンツを含む図１０の「惑星」オブジェクトと関連付けられてもよい。ランキングは、推奨コンテンツが視聴者の視聴履歴にどの程度関連するか、または何人の他の視聴者がコンテンツを推奨したかに基づいてもよい。いくつかの実施形態において、ランキングは、図１４Ｂ−Ｃに関して以下で論議されるように、立体ビデオゲーム環境内でメディアオブジェクトと関連付けられてもよい。
【０１６２】
図１４Ｂのランキングは、オブジェクト列１４５２およびランク列１４５４を含んでもよい、表１４５０で組織される。オブジェクト記述子１４５６、１４５８、１４６０、および１４６２は、オブジェクト列１４５２の下に記載されてもよく、図１３Ａに関して上記で論議される、表示画面１３００に現れる種々の集められるオブジェクトに対応してもよい。具体的には、生命というオブジェクト記述子１４５６は、集められるオブジェクト１３０８に対応してもよい。無敵性というオブジェクト記述子１４５８は、集められるオブジェクト１３１０に対応してもよい。ナイフというオブジェクト記述子１４６０は、集められるオブジェクト１３１２に対応してもよい。金銭というオブジェクト記述子１４６２は、集められるオブジェクト１３１４に対応してもよい。オブジェクト記述子１４５６、１４５８、１４６０、および１４６２は、それぞれ、表１４５０のランク列１４５４の下に記載されてもよい、関連ランク１４６４、１４６６、１４６８、および１４７０を有してもよい。
【０１６３】
表１４５０の中で、ランクは、現在の状況でアバターにとってのそれぞれの集められるオブジェクトの顕著に基づいて、オブジェクト記述子と関連付けられてもよい。アバターにとってより重要である集められるオブジェクトのオブジェクト記述子は、より高くランク付けされる。例えば、表示画面１３００に図示される状況では、アバターの生命が少ししか残っていない。この状況でアバターにとって最重要の集められるオブジェクトは、アバターの生命を増大させるか、または保つオブジェクトである。したがって、集められるオブジェクト１３０８を収集することにより、アバターの生命を完全に回復するため、生命が表１４５０の中で１番目にランク付けされる。無敵性があると、敵によって攻撃された場合にアバターの生命が現象しないため、無敵性は生命が表１４５０の中で２番目にランク付けされる。武器および金銭を有することは、アバターが持つ生命の量に直接影響しないため、ナイフおよび金銭は表１４５０の中でより低くランク付けされる。
【０１６４】
オブジェクト記述子のランクは、対応する集められるオブジェクトが立体ビデオゲーム環境内で表示される方法に関係してもよい。いくつかの実施形態において、処理回路３０６は、より低くランク付けされたオブジェクト記述子と関連付けられる集められるオブジェクトよりも視聴者に近く、より高くランク付けされたオブジェクト記述子と関連付けられる集められるオブジェクトを表示してもよい。例えば、無敵性が表１４５０の中でナイフよりも高くランク付けされるため、集められるオブジェクト１３１０が集められるオブジェクト１３１２よりも視聴者に近く見えるように、処理回路３０６は、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、表示画面１３００のための画像を生成してもよい。いくつかの実施形態において、処理回路３０６は、より低くランク付けされたオブジェクト記述子に対応する集められるオブジェクトよりも大きく、より高くランク付けされたオブジェクト記述子に対応する集められるオブジェクトを表示してもよい。例えば、生命が表１４５０の中で金銭よりも高くランク付けされるため、集められるオブジェクト１３０８は、表示画面１３００の中で集められるオブジェクト１３１４よりも大きく見える。いくつかの実施形態において、高いランクを有するオブジェクト記述子に対応する集められるオブジェクトは、他の集められるオブジェクトと視覚的に区別されてもよい。例えば、生命が最も高くランク付けされたオブジェクト記述子であるため、集められるオブジェクト１３０８は、色を変化させる境界によって包囲されてもよい。
【０１６５】
表１４５０の中のランキングは、立体ビデオゲーム環境内の状況が変化するときに変化してもよいと理解されたい。例えば、アバターが最大に近い生命を持つが、いずれの武器も持たない場合、ナイフが表１４５０の中で生命よりも高くランク付けされてもよく、表示画面１３００の中の対応する集められるオブジェクトの外観は、それに従って変化してもよい。この状況では、処理回路３０６は、集められるオブジェクト１３１２が集められるオブジェクト１３０８よりも大きく、または視聴者に近く見えるように、表示画面１３００のための画像を生成してもよい。
【０１６６】
図１４Ｃのランキングは、場所列１４７６およびランク列１４７８を含んでもよい、表１４７５で編成される。場所記述子１４８０、１４８２、１４８４、および１４８６は、場所列１４７６の下に記載されてもよく、図１３Ｂに関して上記で論議される、表示画面１３５０に現れる種々の場所に対応してもよい。具体的には、モールという場所記述子１４８０は、場所１３５２に対応してもよい。家という場所記述子１４８２は、場所１３５４に対応してもよい。サロンという場所記述子１４８４は、場所１３５６に対応してもよい。レストランという場所記述子１４８６は、表示画面１３５０に示されていない場所に対応してもよい。場所記述子１４８０、１４８２、１４８４、および１４８６は、それぞれ、表１４７５のランク列１４７８の下に記載されてもよい、関連ランク１４８８、１４９０、１４９２、および１４９４を有してもよい。
【０１６７】
表１４７５の中で、ランクは、現在の状況でアバターにとってのそれぞれの場所の顕著に基づいて、場所記述子と関連付けられてもよい。アバターにとってより重要である場所の場所記述子は、より高くランク付けされる。例えば、表示画面１３５０に図示される状況では、アバターは、友達のために自宅で仮装パーティを主催する準備をしていてもよい。この状況でアバターにとって最も重要な場所は、アバターが準備のために行かなければならない場所である。したがって、アバターが自宅用の装飾および衣装用の材料を購入しなければならないため、モールが表１４７５の中で１番目にランク付けされる。アバターがパーティの準備をするために購入品を自宅に持って帰るため、家が表１４７５の中で２番目にランク付けされる。美顔術がアバターの準備に不可欠でなくてもよいため、サロンは表１４７５の中で３番目にランク付けされる。アバターがパーティの準備をしている間には食事に出かけないため、レストランは表１４７５の中で４番目にランク付けされる。
【０１６８】
場所記述子のランクは、対応する場所が立体ビデオゲーム環境内で表示される方法に関係してもよい。いくつかの実施形態において、処理回路３０６は、より低くランク付けされた場所記述子と関連付けられる場所よりも視聴者に近く、より高くランク付けされた場所記述子と関連付けられる場所を表示してもよい。例えば、モールが表１４７５の中で家よりも高くランク付けされるため、場所１３５２が場所１３５４よりも視聴者に近く見えるように、処理回路３０６は、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、表示画面１３５０のための画像を生成してもよい。いくつかの実施形態において、処理回路３０６は、より低くランク付けされた場所記述子に対応する場所よりも大きく、より高くランク付けされた場所記述子に対応する場所を表示してもよい。例えば、家が表１４７５の中でサロンよりも高くランク付けされるため、場所１３５４は、表示画面１３５０の中で場所１３５６よりも大きく見える。いくつかの実施形態において、高いランクを有する場所記述子に対応する場所は、他の場所と視覚的に区別されてもよい。例えば、表示画面１３５０の中の全てのメディアオブジェクトは、モールが最も高くランク付けされた場所記述子であるため目立つ色で表示されてもよい、場所１３５２を除いて、パステルカラーで表示されてもよい。
【０１６９】
図１５は、本発明の実施形態による、立体視メディアアセットからの例示的な場面１５００を示す。いくつかの実施形態において、場面１５００は、テレビのホームコメディからのダイニングエリアの場面であってもよい。他の実施形態において、場面１５００は、映画、音楽ビデオ、またはショッピングアプリケーションからの場面であってもよい。ダイニングエリアは、テーブル１５１６と、椅子１５１８および１５２０とを含んでもよい。オブジェクト１５０２、１５０４、１５０６、１５０８、および１５１２は、通常の場面オブジェクトとして、プロダクトプレイスメントキャンペーンの一部であるメディアオブジェクトとして、テーブル１５１６上に現れてもよい。例えば、オブジェクト１５０４および１５０６は、ソーダの缶である通常の場面オブジェクトであってもよい。オブジェクト１５０２は、ソーダのブランドであるＣｏｌａのプロダクトプレイスメントキャンペーンの一部として場面１５００内に現れるソーダ缶メディアオブジェクトであってもよい。Ｃｏｌａの製造業者は、Ｃｏｌａブランドの缶を他のソーダの缶よりも場面内で顕著に見せるように、金銭的貢献を行っていてもよい。いくつかの実施形態において、Ｃｏｌａ１５０２の缶が、他のソーダの缶１５０４および１５０６よりも場面１５００内で大きく見えてもよく、Ｃｏｌａというブランド名が、視聴者に明確に見えてもよい。いくつかの実施形態において、Ｃｏｌａ１５０２の缶は、他のソーダの缶１５０４および１５０６よりも視聴者に近く見えてもよい。例えば、処理回路３０６は、Ｃｏｌａ１５０２の缶が、他のソーダの缶１５０４および１５０６よりも視聴者に近い距離Ｄ２において現れるように、場面１５００のための画像を生成してもよい。いくつかの実施形態において、Ｃｏｌａ１５０２の缶は、他のオブジェクトと視覚的に区別されてもよい。例えば、Ｃｏｌａ１５０２の缶は、場面１５００内の他のオブジェクトよりも太い線および目立つ色を有してもよく、または境界あるいはハイライト領域によって包囲されてもよい。
【０１７０】
オブジェクト１５０８および１５１２は、ＩｋｅａおよびＬｏｗｅ’というそれぞれのスポンサに対するプロダクトプレイスメントキャンペーンの一部として場面１５００に現れる、カタログメディアオブジェクトであってもよい。スポンサの名前が、それぞれテキストオブジェクト１５１０および１５１４として、カタログメディアオブジェクト１５０８および１５１２上に現れてもよい。カタログメディアオブジェクト１５０８および１５１２ならびにそれぞれのスポンサは、図１４Ａに関して上記で説明される方式でランキングと関連付けられてもよい。例えば、ＩｋｅａがＬｏｗｅ’ｓよりも高い金銭的貢献を行っていてもよいため、Ｉｋｅａは、Ｌｏｗｅ’ｓよりも高いランクと関連付けられてもよい。いくつかの実施形態において、処理回路３０６は、Ｉｋｅａと関連付けられるカタログメディアオブジェクト１５０８が、Ｌｏｗｅ’ｓと関連付けられるカタログメディアオブジェクト１５１２よりも視聴者に近く見えるように、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、場面１５００のための画像を生成してもよい。例えば、処理回路３０６は、カタログメディアオブジェクト１５０８がカタログメディアオブジェクト１５１２よりも視聴者に近い距離Ｄ１において現れるように、場面１５００のための画像を生成してもよい。いくつかの実施形態において、カタログメディアオブジェクト１５０８は、場面１５００内でカタログメディアオブジェクト１５１２よりも大きく見えてもよい。いくつかの実施形態において、カタログメディアオブジェクト１５０８は、カタログメディアオブジェクト１５１２と視覚的に区別されてもよい。例えば、カタログメディアオブジェクト１５０８の中のテキストオブジェクト１５１０は、カタログメディアオブジェクト１５１２の中のテキストオブジェクト１５１４よりも大きく、または目立って見えてもよい。カタログメディアオブジェクト１５０８は、カタログメディアオブジェクト１５１２よりも目立つ色で現れるか、または境界あるいはハイライト領域によって包囲されてもよい。
【０１７１】
いくつかの実施形態において、壁１５２２の上のオブジェクト１５２４、１５２６、および１５２８もまた、メディアオブジェクトであってもよい。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１５２４、１５２６、および１５２８は、１つ以上のスポンサと関連付けられる製品の説明図を含んでもよい。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１５２４、１５２６、および１５２８は、１つ以上のスポンサと関連付けられるスローガンまたは特別提供等のテキストを含んでもよい。テキストは、メディアオブジェクト１５２４、１５２６、および１５２８のうちの１つを横断してスクロールする等、動かされてもよく、または静止してもよい。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１５２４、１５２６、および１５２８と関連付けられるスポンサは、各スポンサからの金銭的貢献に基づく関連ランクを有してもよい。関連ランクに基づいて、処理回路３０６は、メディアオブジェクト１５２４、１５２６、および１５２８が、視聴者から異なる距離に現れるか、または異なるサイズであってもよいように、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、場面１５００のための画像を生成してもよい。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１５２４、１５２６、および１５２８のうちの１つ以上は、図１２Ａ−Ｄに関して上記で論議される方式で、場面１５００内の他のメディアオブジェクトと視覚的に識別されてもよい。
【０１７２】
いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１５０２、１５０８、１５１２、１５２４、１５２６、および１５２８のうちの１つ以上は、選択可能であってもよい。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１５０２、１５０８、１５１２、１５２４、１５２６、および１５２８のうちの１つを選択することは、図９Ａ−Ｂおよび１１に関して上記で論議される方式で、スポンサと関連付けられる付加的な情報を表示させてもよい。付加的な情報は、関連スポンサに関する一般情報、または選択されたメディアオブジェクトによって表される製品に関する具体的情報を含んでもよい。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１５０２、１５０８、１５１２、１５２４、１５２６、および１５２８のうちの１つを選択することは、選択されたメディアオブジェクトに関係する双方向アプリケーションを起動してもよい。例えば、関連スポンサのインターネットホームページへのリンクが起動されてもよく、または視聴者が選択されたメディアオブジェクトおよび関連スポンサに関係する品目を購入するために使用することができる、ショッピングアプリケーションが開かれてもよい。
【０１７３】
いくつかの実施形態において、立体視メディア環境は、チャットルーム環境であってもよい。図１６は、本発明の実施形態による、立体チャットルーム環境の例示的な表示画面１６００を示す。視聴者は、視聴者が最近見た映画に関して他の視聴者とチャットするために、チャットルームに入ってもよい。チャットルーム表示画面１６００は、全てのチャットルーム参加者のコメントを表示してもよい、チャットログ１６０２を含んでもよい。視聴者のチャットルームユーザ名１６０４は、ユーザがテキストを入力して他のチャットルーム参加者とコミュニケーションを取ってもよい、メディアオブジェクトであるテキスト入力ボックス１６０６より上側に表示されてもよい。表示画面１６００は、現在のチャットルームユーザのリスト１６０８を含んでもよい。メディアオブジェクト１６１０は、ユーザがテキストを入力してもよい、別のメディアオブジェクトであるテキスト入力ボックス１６１２の中にチャットルームの話題をタイプすることによって、視聴者が別のチャットルームを見つけることを可能にしてもよい。視聴者は、退室メディアオブジェクト１６１４を選択することによって、チャットルームから退室してもよい。
【０１７４】
テキスト入力ボックス１６０６および１６１２は、視聴者がテキストを入力してもよい領域に視聴者の注意を引き付けるように、表示画面１６００の中の他のメディアオブジェクトよりも顕著に表示されてもよい。いくつかの実施形態において、テキスト入力ボックス１６０６および１６１２の境界は、表示画面１６００の中の他のメディアオブジェクトの線よりも太い線で現れてもよい。いくつかの実施形態において、テキスト入力ボックス１６０６および１６１２は、それぞれのランクと関連付けられてもよく、処理回路３０６は、テキスト入力ボックス１６０６および１６１２が他のメディアオブジェクトよりも視聴者に近く見えるように、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、場面１６００のための画像を生成してもよい。
【０１７５】
いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１６１６および１６１８が、表示画面１６００に現れてもよい。メディアオブジェクト１６１６および１６１８は、１つ以上のスポンサと関連付けられる広告を含んでもよい。いくつかの実施形態において、広告１６１６および１６１８の一方または両方は、チャットルームの話題に関係してもよい。例えば、チャットルームの話題が映画である場合、広告１６１６は、Ｆａｎｄａｎｇｏ（映画の上映時間およびチケットに関する情報を伴うインターネットウェブサイト）と関連付けられてもよく、広告１６１８は、ＳＴＡＲＺ（多くの映画を上映する有料チャンネル）と関連付けられてもよい。いくつかの実施形態において、スポンサは、金銭的貢献の量およびチャットルームの話題への関連性のような基準に基づく関連ランクを有してもよい。例えば、ＳＴＡＲＺが、Ｆａｎｄａｎｇｏよりも高い金銭的貢献を行ったため、ＳＴＡＲＺは、Ｆａｎｄａｎｇｏよりも高くランク付けされてもよい。結果として、処理回路３０６は、広告１６１８が広告１６１６よりも視聴者に近く、または大きく現れるように、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、表示１６００のための画像を生成してもよい。
【０１７６】
いくつかの実施形態において、立体視メディア環境は、電子メールクライアントであってもよい。図１７は、本発明の実施形態による、立体Ｅメールクライアント環境の例示的な表示画面１７００を示す。表示画面１７００は、送信者列１７０４と、題名列１７０６とを含んでもよい。種々の送信者１７０８、１７１０、１７１２、１７１４、１７１６、および１７１８の名前が、送信者列１７０４に現れてもよい。それぞれの送信者１７０９、１７１０、１７１２、１７１４、および１７１６に対応する、種々のメッセージの題名１７２０、１７２２、１７２４、１７２６、１７２８、および１７３０が、題名列１７０６に現れてもよい。視聴者は、対応する送信者またはメッセージの題名を選択し、次いで、メディアオブジェクト１７３２を選択することによって、電子メッセージを開いてもよい。視聴者は、メディアオブジェクト１７３４を選択することによって、新しい電子メッセージを作成してもよい。電子メールクライアントを終了するためには、視聴者は、メディアオブジェクト１７３６を選択してもよい。
【０１７７】
いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１７３２、１７３４、および１７３６は、全て視聴者から同じ距離に現れてもよい。他の実施形態において、メディアオブジェクト１７３２、１７３４、および１７３６は、関連ランクを有してもよく、視聴者から異なる距離に現れてもよい。例えば、ユーザは受信したメッセージを見ることに主に関心があるため、メディアオブジェクト１７３２は、メディアオブジェクト１７３４および１７３６よりも高くランク付けされ、視聴者に近く見えてもよい。処理回路３０６は、メディアオブジェクト１７３２、１７３４、および１７３６が視聴者から適切な相対的距離に現れるように、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、表示画面１７００のための画像を生成してもよい。いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１７３２、１７３４、および１７３６のうちの１つ以上は、視覚的に区別されてもよい。例えば、メディアオブジェクト１７３２のテキストおよび境界は、表示画面１７００の中で他のメディアオブジェクトのテキストおよび境界よりも目立って見えてもよい。
【０１７８】
いくつかの実施形態において、ある送信者および対応するメッセージの題名が、表示画面１７００の中で他の送信者および対応するメッセージの題名よりも顕著に見えてもよい。例えば、高い重要性を伴って送信されたメッセージに対応する送信者の名前１７１０およびメッセージの題名１７２２は、他の送信者の名前およびメッセージの題名よりも視聴者に近く見えてもよい。Ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍ等のスポンサは、電子メールを介して広告を視聴者に送信してもよく、その名前１７１６およびメッセージの題名１７２８を他のスポンサと視覚的に区別させる（例えば、より太い線およびテキストで現れさせる）ように金銭的貢献を行ってもよい。いくつかの実施形態において、着信メッセージは、送信者との視聴者の親密性、件名、および関連スポンサからの金銭的貢献の量等の基準に基づいて、それぞれのランクを割り当てられてもよい。メッセージのランクは、その対応する送信者の名前およびメッセージの題名が立体電子メールクライアント環境内で表示される方法に関係してもよい。処理回路３０６は、あるメッセージが関連ランクを有すると決定してもよく、メッセージの送信者および題名が視聴者から適切な相対的距離に現れるように、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、表示画面１７００のための画像を生成してもよい。
【０１７９】
いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１７３８および１７４０が、表示画面１７００に現れてもよい。メディアオブジェクト１７３８および１７４０は、１つ以上のスポンサと関連付けられる広告を含んでもよい。いくつかの実施形態において、広告１７３８および１７４０の一方または両方は、表示画面１７００の中の１つ以上のメッセージの題名と関係してもよい。いくつかの実施形態において、広告１７３８および１７４０は、表示画面１７００の中のいずれのメッセージの題名にも関係しなくてもよい。いくつかの実施形態において、スポンサは、金銭的貢献の量および表示されたメッセージの題名への関連性のような基準に基づく関連ランクを有してもよい。例えば、広告１７３８と関連付けられるスポンサが、より高い金銭的貢献を行ったため、広告１７３８と関連付けられるスポンサは、広告１７４０と関連付けられるスポンサよりも高くランク付けされてもよい。結果として、処理回路３０６は、広告１７３８が広告１７４０よりも視聴者に近く、または大きく現れるように、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、表示画面１７００のための画像を生成してもよい。
【０１８０】
いくつかの実施形態において、立体視メディア環境は、調査環境であってもよい。図１８は、本発明の実施形態による、立体調査環境の例示的な表示画面１８００を示す。表示画面１８００は、調査メディアオブジェクト１８０２と、ナビゲーションメディアオブジェクト１８１０、１８１２、および１８１４とを含んでもよい。調査の話題は、「映画」であってもよい。調査メディアオブジェクト１８０２は、映画に関する質問、および視聴者が回答に選択してもよいオプションを含んでもよい。視聴者は、ユーザ入力デバイスを用いて、オプションバブルメディアオブジェクト１８０４、１８０６、および１８０８のうちの１つを選択することによって、質問に応答してもよい。いくつかの実施形態において、オプションバブル１８０４、１８０６、および１８０８は、視聴者の注意を視聴者入力のための領域に引き付けるように、他のメディアオブジェクトよりも表示画面１８００の中で顕著に現れてもよい。例えば、オプションバブル１８０４、１８０６、および１８０８は、表示画面１８００の中で他のメディアオブジェクトよりも視聴者に近く見えてもよい。
【０１８１】
ナビゲーションメディアオブジェクト１８１０の視聴者選択は、視聴者が調査の中の前の質問を見ることを可能にしてもよい。ナビゲーションメディアオブジェクト１８１２の視聴者選択は、視聴者が調査の中の次の質問を見ることを可能にしてもよい。ナビゲーションメディアオブジェクト１８１４の視聴者選択は、視聴者が調査を終了することを可能にしてもよい。いくつかの実施形態において、ナビゲーションメディアオブジェクト１８１０、１８１２、および１８１４は、全て視聴者から同じ距離に現れてもよい。いくつかの実施形態において、ナビゲーションメディアオブジェクト１８１０、１８１２、および１８１４は、調査において視聴者がどの程度進捗しているかに応じて、視聴者から異なる距離に現れてもよい。例えば、視聴者が調査の第１の質問にある場合、調査の中にさらに質問があることを視聴者に示すように、ナビゲーションメディアオブジェクト１８１２は、ナビゲーションメディアオブジェクト１８１０および１８１４よりも視聴者に近く見えてもよい。
【０１８２】
いくつかの実施形態において、メディアオブジェクト１８１６、１８１８、１８２０、および１８２２が、表示画面１８００に現れてもよい。ディアオブジェクト１８１６、１８１８、１８２０、および１８２２は、１つ以上のスポンサと関連付けられる広告を含んでもよい。いくつかの実施形態において、広告１８１６、１８１８、１８２０、および１８２２のうちの１つ以上は、調査の話題と関係してもよい。例えば、チャットルームの話題が「映画」である場合、広告１８１６は、Ｎｅｔｆｌｉｘ（映画レンタルサービス）と関連付けられてもよく、広告１８１８は、Ｆａｎｄａｎｇｏ（映画の上映時間およびチケットに関する情報を伴うインターネットウェブサイト）と関連付けられてもよく、広告１８２２は、視聴者が映画の予告編を見ることができるウェブサイトと関連付けられてもよい。広告１８２０は、調査会社と関連付けられてもよく、視聴者が、特定の映画に関する、または別の話題に関する調査等の別の調査を行うための動機を提供してもよい。いくつかの実施形態において、スポンサは、金銭的貢献の量および調査の話題への関連性のような基準に基づく関連ランクを有してもよい。例えば、Ｎｅｔｆｌｉｘが、Ｆａｎｄａｎｇｏよりも高い金銭的貢献を行ったため、Ｎｅｔｆｌｉｘは、Ｆａｎｄａｎｇｏよりも高くランク付けされてもよい。結果として、処理回路３０６は、広告１８１６が広告１８１８よりも視聴者に近く、または大きく現れるように、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、表示画面１８００のための画像を生成してもよい。
【０１８３】
いくつかの実施形態において、立体視メディア環境は、メディアアセットのクレジットであってもよい。図１９は、本発明の実施形態による、立体視メディアアセットのクレジットの例示的な表示画面１９００を示す。表示画面１９００は、キャストメンバーおよび映画の制作に関与した種々の人員と関連付けられるテキストメディアオブジェクトを含んでもよい。表示画面１９００の中のいくつかのテキストオブジェクトは、他のテキストオブジェクトよりも顕著に見えてもよい。例えば、テキストオブジェクト１９１２は、Ｓｕｓａｎ  Ｊｏｎｅｓという女優と関連付けられてもよい。Ｓｕｓａｎ  Ｊｏｎｅｓが他の俳優よりも有名であるため、または彼女が女優として種々の賞を獲得しているため、テキストオブジェクト１９１２は、表示画面１９００の中で他の俳優の名前よりも視聴者に近く見えるか、または太字のテキストで現れてもよい。
【０１８４】
いくつかの実施形態において、表示画面１９００は、Ｓｔｅｖｅｎ  Ｓａｗｙｅｒという映画の監督と関連付けられるテキストオブジェクト１９１８を含んでもよい。Ｓｔｅｖｅｎ  Ｓａｗｙｅｒがクレジットに記載された誰よりも有名であるか、または多くの賞を獲得しているため、またはＳｔｅｖｅｎ  Ｓａｗｙｅｒが映画を監督したという事実が視聴者を強く引き付けるため、テキストオブジェクト１９１８は、いずれの他のテキストオブジェクトよりも表示画面１９００の中で顕著に見えてもよい。例えば、テキストオブジェクト１９１８は、表示画面１９００の中のテキストオブジェクトの全てのうちで、視聴者に最も近く見えるか、または最も太字のテキストを有してもよい。
【０１８５】
いくつかの実施形態において、表示画面１９００は、映画の制作を支援した、Ｄａｙｔｏｎ  Ｍｕｓｅｕｍ  ｏｆ  Ｎａｔｕｒａｌ  Ｈｉｓｔｏｒｙという組織と関連付けられるテキストオブジェクト１９３０を含んでもよい。組織は、映画をより現実的にするための専門家の助言を提供したため、または映画がを組織の所有権を使用して撮影されたため、クレジットの中で認識されてもよい。テキストオブジェクト１９３０は、視聴者の注意を組織の貢献に引き付けるように、他のテキストオブジェクトよりも表示画面１９００の中で顕著に見えてもよい。例えば、テキストオブジェクト１９３０は、表示画面１９００の中で他のテキストオブジェクトよりも視聴者に近く見えるか、または太字のテキストで現れてもよい。
【０１８６】
いくつかの実施形態において、表示画面１９００の中のテキストオブジェクトは、映画にとっての名声および重要性のような基準に基づく関連ランクを有してもよい。ランキング基準は、例えば、映画の制作者によって、またはある俳優あるいは監督に対する視聴者の個人的選好によって決定されてもよい。一実施形態において、制作者は、主演俳優と関連付けられるテキストオブジェクトが、あまり知られていない俳優と関連付けられるテキストオブジェクトよりも高くランク付けられるべきであると決定してもよい。結果として、処理回路３０６は、テキストオブジェクト１９１２がテキストオブジェクト１９１４よりも高いランクと関連付けられると決定してもよく、「Ｓｕｓａｎ  Ｊｏｎｅｓ」という名前が「Ｍｉｃｈａｅｌ  Ｗａｌｔｏｎ」という名前よりも視聴者に近く、または大きく現れるように、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、表示画面１９００のための画像を生成してもよい。
【０１８７】
いくつかの実施形態において、広告を含むメディアオブジェクトが、表示画面１９００に現れてもよい。広告は、１つ以上のスポンサと関連付けられてもよい。いくつかの実施形態において、広告のうちの１つ以上は、映画のジャンルに、または映画一般に関係してもよい。例えば、映画がスーパーヒーローの漫画本に基づく場合、いくつかの広告は、漫画本屋またはアクションフィギュアの製造業者によって後援されてもよい。いくつかの広告はまた、例えば、ＮｅｔｆｌｉｘおよびＦａｎｄａｎｇｏによって後援されてもよい。いくつかの実施形態において、スポンサは、金銭的貢献の量および映画への関連性のような基準に基づく関連ランクを有してもよい。処理回路３０６は、広告が相対的距離にクレジットに現れるように、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、表示画面１９００のための画像を生成してもよい。
【０１８８】
いくつかの実施形態において、表示画面１９００の中のメディアオブジェクトのうちの１つ以上は、選択可能であってもよい。例えば、俳優と関連付けられるテキストオブジェクトの視聴者選択は、俳優または俳優の役柄に関する付加的な情報を立体視メディア環境内に現れさせてもよい。付加的な情報はまた、俳優が出演する他の映画または上演を含んでもよい。
【０１８９】
いくつかの実施形態において、視聴者は、あるメディアアセットを見るリマインダを設定してもよい。図２０は、本発明の実施形態による立体視メディア環境内のメディアアセットに対するリマインダの例示的な表示画面２０００を示す。表示画面２０００は、メディアオブジェクト２００２および２００４を含んでもよい。メディアオブジェクト２００２は、テレビ番組「Ｈｅｒｏｅｓ」に対するリマインダを含んでもよい。メディアオブジェクト２００４は、映画「Ｔｈｅ  Ｍａｔｒｉｘ」に対するリマインダを含んでもよい。
【０１９０】
いくつかの実施形態において、リマインダメディアオブジェクトは、ランクと関連付けられてもよい。ランクは、リマインダと関連付けられるメディアアセットがいつになったら放送されるか、および視聴者がメディアアセットをどの程度気に入っているか等の基準に基づいてもよい。例えば、「Ｈｅｒｏｅｓ」が「Ｔｈｅ  Ｍａｔｒｉｘ」よりも早く放送されるため、リマインダオブジェクト２００２は、リマインダオブジェクト２００４よりも高いランクと関連付けられてもよい。結果として、処理回路３０６は、リマインダオブジェクト２００２が表示画面２０００の中でリマインダオブジェクト２００４よりも顕著に現れてもよいように、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、表示画面２０００のための画像を生成してもよい。例えば、リマインダオブジェクト２００２は、リマインダオブジェクト２００４よりも視聴者に近く見え、大きく見え、または太字のテキストで現れてもよい。
【０１９１】
図２１は、本発明の実施形態による、立体視メディア環境内のメディアオブジェクトのランクおよび顕著度を関係付けるための例示的なフロー図２１００である。ステップ２１０２では、第１のランクを有する第１のメディアオブジェクトが識別されてもよい。いくつかの実施形態において、処理回路３０６は、ユーザ機器デバイスを使用して視聴者によって手動で関連付けられるランクを有する、メディアオブジェクトを識別してもよい。いくつかの実施形態において、処理回路３０６は、例えば、外部推奨、スポンサ貢献、立体視メディア環境の状態、または暗示あるいは明記された視聴者選好に基づいて、自動的に関連付けられるランクを有する、メディアオブジェクトを識別してもよい。例えば、処理回路３０６は、アバターの健康状態が良くない場合があるため、１というランクを有する、図１３Ａに関して上記で論議される集められるオブジェクト１３０８を識別してもよい。
【０１９２】
ステップ２１０４では、第２のランクを有する第２のメディアオブジェクトが識別されてもよい。例えば、処理回路３０６は、アバターの健康状態が良くないときに武器はあまり重要ではないため、３というランクを有する、図１３Ａに関して上記で論議される集められるオブジェクト１３１２を識別してもよい。
【０１９３】
ステップ２１０６では、第１のランクが第２のランクよりも高いかどうかが決定される。例えば、処理回路３０６は、集められるオブジェクト１３０８と関連付けられる１というランクが、集められるオブジェクト１３１２と関連付けられる３というランクよりも高いと決定してもよい。ステップ２１０６で、第１のランクが第２のランクよりも高いと決定された場合、過程はステップ２１０８へと進む。
【０１９４】
ステップ２１０８では、第１のメディアオブジェクトが、第２のメディアオブジェクトよりも顕著に表示させる。例えば、処理回路３０６は、オブジェクト１３０８がオブジェクト１３１２よりも視聴者に近く見えるように、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、表示画面１３００のための画像を生成してもよい。代替として、オブジェクト１３０８は、オブジェクト１３１２よりも目立つ色で現れてもよい。
【０１９５】
ステップ２１０６で第１のランクが第２のランクよりも高くないと決定された場合、過程はステップ２１１０へと進む。ステップ２１１０では、第２のランクが第１のランクよりも高いかどうかが決定される。例えば、第１のランクは、４という関連ランクを有してもよい、集められるオブジェクト１３１４と関連付けられてもよく、第２のランクは、３という関連ランクを有してもよい、集められるオブジェクト１３１２と関連付けられてもよい。処理回路３０６は、４というランクが３というランクよりも高くないと決定してもよい。ステップ２１１０で第２のランクが第１のランクよりも高いと決定された場合、過程はステップ２１１２へと進む。
【０１９６】
ステップ２１１２では、第２のメディアオブジェクトが第１のメディアオブジェクトよりも顕著に表示される。例えば、処理回路３０６は、オブジェクト１３１２がオブジェクト１３１４よりも視聴者に近く見えるように、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、表示画面１３００のための画像を生成してもよい。代替として、オブジェクト１３１２は、オブジェクト１３１４よりも目立つ色で現れてもよい。
【０１９７】
ステップ２１１０では第２のランクが第１のランクよりも高くないと決定された場合、過程はステップ２１１４へと進む。ステップ２１１４では、第１および第２のメディアオブジェクトは、同等の顕著度で表示される。例えば、図１３Ａの集められるオブジェクトは、マチェーテを表してもよく、２つの武器が同等にアバターの役に立つため、集められるオブジェクト１３１２と同じランクと関連付けられてもよい。処理回路は、マチェーテを表す集められるオブジェクトが、視聴者から集められるオブジェクト１３１２と同じ距離に現れるように、表示画面１３００のための画像を生成してもよい。
【０１９８】
図２２は、本発明の実施形態による、スポンサ貢献、ランク、および広告の顕著度を関係付けるための例示的なフロー図２２００である。ステップ２２０２では、第１の広告に関係する貢献が、第２の広告に関係する貢献よりも高いかどうかが決定される。例えば、第１の広告は、Ｆａｎｄａｎｇｏの広告１０２４であってもよく、第２の広告は、Ｈｏｍｅ  Ｄｅｐｏｔの広告１０１４であってもよく、両方とも図１０に関して上記で論議される。広告１０２４に関係する貢献は、＄１５００．００であってもよく、広告１０１４に関係する貢献は、＄８００．００であってもよい。処理回路３０６は、広告１０２４に関係する貢献が広告１０１４に関係する貢献よりも高いと決定してもよい。ステップ２２０２で第１の広告に関係する貢献が第２の広告に関係する貢献よりも高いと決定された場合、過程はステップ２２０４へと進む。
【０１９９】
ステップ２２０４では、第１の広告は、第２の広告よりも高くランク付けされる。例えば、処理回路３０６は、２というランクを広告１０２４と、３というランクを広告１０１４と関連付けてもよい。
【０２００】
ステップ２２０６では、第１の広告は、第２の広告よりも顕著に表示される。例えば、処理回路３０６は、広告１０２４が広告１０１４よりも視聴者に近く見えるように、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、表示画面１０００のための画像を生成してもよい。代替として、広告１０２４は、広告１０１４よりも目立つ色で現れてもよい。
【０２０１】
ステップ２２０２で第１の広告に関係する貢献が第２の広告に関係する貢献よりも高くないと決定された場合、過程はステップ２２０８へと進む。ステップ２２０８では、第２の広告に関係する貢献が第１の広告に関係する貢献よりも高いと決定される。例えば、第１の広告は、Ｃｏｎｓｕｍｅｒ  Ｒｅｐｏｒｔｓの広告１０１６であってもよく、第２の広告は、Ｈｏｍｅ  Ｄｅｐｏｔの広告１０１４であってもよい。広告１０１６に関係する貢献は、＄５００．００であってもよく、広告１０１４に関係する貢献は、＄８００．００であってもよい。処理回路３０６は、広告１０１４に関係する貢献が広告１０１６に関係する貢献よりも高いと決定してもよい。ステップ２２０８で第２の広告に関係する貢献が第１の広告に関係する貢献よりも高いと決定された場合、過程はステップ２２１０へと進む。
【０２０２】
ステップ２２１０では、第２の広告は、第１の広告よりも高くランク付けされる。例えば、処理回路３０６は、３というランクを広告１０１４と、４というランクを広告１０１６と関連付けてもよい。
【０２０３】
ステップ２２１２では、第２の広告は、第１の広告よりも顕著に表示される。例えば、処理回路３０６は、広告１０１４が広告１０１６よりも視聴者に近く見えるように、図６Ａ−Ｂに関して上記で説明される手順を使用して、表示画面１０００のための画像を生成してもよい。代替として、広告１０１４は、広告１０１６よりも目立つ色で現れてもよい。
【０２０４】
ステップ２２０８で第２の広告に関係する貢献が第１の広告に関係する貢献よりも高くないと決定された場合、過程はステップ２２１４へと進む。ステップ２２１４では、第１および第２の広告は、同じランクを有する。例えば、第１の広告は、Ｃｏｎｓｕｍｅｒ  Ｒｅｐｏｒｔｓと関連付けられてもよい。第２の広告は、Ｎｅｔｆｌｉｘという別のスポンサと関連付けられてもよい。Ｎｅｔｆｌｉｘは、Ｃｏｎｓｕｍｅｒ  Ｒｅｐｏｒｔｓが行ったのと同じ量である、＄５００．００の金銭的貢献を行っていてもよい。処理回路３０６は、Ｎｅｔｆｌｉｘの広告をＣｏｎｓｕｍｅｒ  Ｒｅｐｏｒｔｓの広告１０１６と同じランクと関連付けてもよい。
【０２０５】
ステップ２２１６では、第１および第２の広告は、同等の顕著度で表示される。例えば、処理回路３０６は、広告１０１６が視聴者からＮｅｔｆｌｉｘ広告と同じ距離に現れるように、表示画面１３００のための画像を生成してもよい。
【０２０６】
いくつかの実施形態において、各メディアアセットは、表示されてもよいメディアアセットと関連付けられるメディアオブジェクトのリストを示す、データ構造を含んでもよい。図２３は、本発明の実施形態による、特定の種類のメディアオブジェクトのリストを作成するための例示的なフロー図２３００である。ステップ２３０２では、特定の種類のメディアオブジェクトが識別されてもよい。例えば、処理回路３０６は、図１３Ｂに関して上記で論議されるメディアオブジェクト１３５４を、ビデオゲームメディアアセットと関連付けられるメディアオブジェクトとして識別してもよい。具体的には、アバターの家を表すメディアオブジェクト１３５４は、「場所」という種類のメディアオブジェクトとして識別されてもよい。
【０２０７】
ステップ２３０４では、メディアオブジェクトが、特定の種類のメディアオブジェクトのリストに追加されてもよい。例えば、処理回路３０６は、メディアオブジェクト１３５４を「場所」という種類のメディアオブジェクトのリストに追加してもよい。
【０２０８】
ステップ２３０６では、メディアアセットデータ構造が、同じ種類のメディアオブジェクトについて検索されてもよい。例えば、処理回路３０６は、他の「場所」という種類のメディアオブジェクトについて、ビデオゲームメディアアセットデータ構造を検索してもよい。別の場合においては、処理回路３０６は、「俳優」という種類のメディアオブジェクトのリストを作成するときに、「俳優」という種類のメディアオブジェクトについて、映画メディアアセットデータ構造を検索してもよい。
【０２０９】
ステップ２３０８では、同じ種類の他のメディアオブジェクトが存在するかどうかが決定されてもよい。例えば、処理回路３０６によって行われる検索が３つの結果を返すときに、他の「場所」という種類のメディアオブジェクトが存在すると決定されてもよい。処理回路３０６によって行われる検索が結果を返さないときに、他の「場所」という種類のメディアオブジェクトが存在しないと決定されてもよい。ステップ２３０８で同じ種類の他のメディアオブジェクトが存在すると決定された場合、過程はステップ２３１０へと進む。
【０２１０】
ステップ２３０８で同じ種類の他のメディアオブジェクトが存在すると決定された場合、過程はステップ２３１０へと進む。ステップ２３１０では、同じ種類の別のメディアオブジェクトが識別されてもよい。例えば、他の「場所」という種類のメディアオブジェクトについての処理回路３０６による検索が、３つの結果を返してもよく、そのうちの１つは、モールを表すメディアオブジェクト１３５２であってもよい。処理回路３０６は、メディアオブジェクト１３５２を別の「場所」という種類のメディアオブジェクトとして識別してもよい。次いで、過程は、折り返してステップ２３０４に戻る。例えば、メディアオブジェクト１３５２は、「場所」という種類のメディアオブジェクトのリストに追加されてもよく、過程は、再びステップ２３０６へと進む。
【０２１１】
ステップ２３０８で同じ種類の他のメディアオブジェクトが存在しないと決定された場合、過程はステップ２３１２へと進む。ステップ２３１２では、特定の種類のメディアオブジェクトのリストが記憶されてもよい。例えば、ステップ２３０６で「場所」という種類のメディアオブジェクトについて処理回路３０６による検索が、リストにまだ追加されていない「場所」という種類のメディアオブジェクトを返さない場合がある。検索結果は、全ての「場所」という種類のメディアオブジェクトがリストに追加されているため、リストが、例えば、記憶装置３０８に記憶されてもよいことを示す。
【０２１２】
図２４は、本発明の実施形態による、特定の種類のメディアオブジェクトのランク付きリストを作成するための例示的なフロー図２４００である。ステップ２４０２では、特定の種類のメディアオブジェクトのリストが読み出されてもよい。例えば、処理回路３０６は、図２３に関して上記で説明される過程によって作成される、「場所」という種類のメディアオブジェクトのリストを読み出してもよい。具体的には、読み出されたリストは、順序不同に「場所」という種類のメディアオブジェクトを含んでもよい。
【０２１３】
ステップ２４０４では、読み出されたリストの中のメディアオブジェクトの種類に適用できる所定の基準が存在するかどうかが決定されてもよい。例えば、処理回路３０６は、ビデオゲームの中のアバターにとってのそれらの顕著に従って、「場所」という種類のメディアオブジェクトが評価されてもよいかどうかを決定してもよい。代替として、処理回路３０６は、読み出されたリストの中のメディアオブジェクトの種類を決定するための基準が見つからないか、または利用可能ではないと決定してもよく、それは、処理回路３０６の観点から、そのような基準が存在しないと決定することと同等である。ステップ２４０４で適用できる所定の基準が存在しないと決定された場合、過程はステップ２４０６へと進む。
【０２１４】
ステップ２４０６では、リストの中のメディアオブジェクトが、以前に決定された構成に従って、視聴者から既定の距離に現れると決定されてもよい。例えば、処理回路３０６は、適用できる基準がないメディアオブジェクトが、視聴者から同じ事前設定された距離に表示されると決定してもよい。代替として、処理回路３０６は、視聴者からの各メディアオブジェクトが現れるための距離を無作為に生成してもよい。
【０２１５】
ステップ２４０８では、以前に決定された構成に従った表示画面のための画像が決定されてもよい。例えば、視聴者が立体視光学デバイスを使用して画像を見るときに、メディアオブジェクトが視聴者から適切な距離に現れるように、処理回路３０６は、視聴者の左眼のための第１の画像および視聴者の右眼のための第２の画像を生成してもよい。
【０２１６】
ステップ２４０４で適用できる所定の基準が存在すると決定された場合、過程はステップ２４１０へと進む。ステップ２４１０では、リストの中のメディアオブジェクトに適用できる基準が識別されてもよい。例えば、処理回路３０６は、「現在の状況でのアバターにとっての重要性」を「場所」という種類のメディアオブジェクトを評価するための基準として識別してもよい。
【０２１７】
ステップ２４１２では、ポインタがリストの中の第１のメディアオブジェクトに設定されてもよい。例えば、リストが、家、レストラン、サロン、およびモールといった「場所」という種類のメディアオブジェクトを、その順番で含む場合、処理回路３０６は、ポインタを家に設定してもよい。
【０２１８】
ステップ２４１４では、ポインタにおけるメディアオブジェクトは、適用できる基準に従って評価されてもよい。例えば、処理回路３０６は、アバターの現在の状況で、家に帰ることがアバターにとってどの程度重要であるかを決定してもよい。
【０２１９】
ステップ２４１６では、ポインタにおけるメディアオブジェクトは、基準に従って、ポインタの前の他のメディアオブジェクトと比較されてもよい。例えば、リストが、家、レストラン、サロン、およびモールといったメディアオブジェクトを、その順番で含み、ポインタがサロンにある場合、処理回路３０６は、家およびレストランの顕著に対するアバターにとってのサロンの重要性を評価してもよい。ポインタが家にある場合、処理回路３０６は、家の前に他のメディアオブジェクトがないため、家がリストの中で最も重要なメディアオブジェクトであると決定してもよい。
【０２２０】
ステップ２４１８では、ポインタの前の他のメディアオブジェクトに対するポインタにおけるメディアオブジェクトのランクが決定されてもよい。例えば、ポインタが家にあり、家がリストの中の第１のメディアオブジェクトである場合、家の前にリストの中の他のメディアオブジェクトがないため、処理回路３０６は、１というランクを家と関連付けてもよい。ポインタがレストランにあり、レストランに行くことが家に帰ることほどアバターにとって重要ではない場合、処理回路３０６は、２というランクをレンストランと関連付け、家との１という関連ランクを保ってもよい。
【０２２１】
ステップ２４２０では、ポインタにおけるメディアオブジェクトのランクが、ポインタの前のメディアオブジェクトのランクよりも高いかどうかが決定されてもよい。例えば、ポインタがレストランにある場合、処理回路３０６は、レストランが家よりも低くランク付けられるべきであると決定してもよいため、ポインタにおけるメディアオブジェクトのランクは、ポインタの前のメディアオブジェクトのランクよりも高くない。ポインタがサロンにあり、処理回路３０６がステップ２４１６で、サロンがレストランよりも高いが家よりも低くランク付けされるべきであると決定した場合、処理回路３０６は、ポインタにおけるメディアオブジェクトのランクが、ポインタの前のメディアオブジェクトのランクよりも高いと決定してもよい。ステップ２４２０で、ポインタにおけるメディアオブジェクトのランクが、ポインタの前のメディアオブジェクトのいずれのランクよりも高くないと決定された場合、過程は直接ステップ２４２６へと進む。ステップ２４２０で、ポインタにおけるメディアオブジェクトのランクが、ポインタの前のメディアオブジェクトのランクよりも高いと決定された場合、過程は最初に、ステップ２４２６の前にステップ２４２２および２４２４へと進む。
【０２２２】
ステップ２４２２では、ポインタにおけるメディアオブジェクトのランクよりも低いランクを有する、ポインタよりも上側の全てのメディアオブジェクトが識別されてもよい。例えば、ポインタがサロンにある場合、処理回路３０６は、レストランのランクがサロンのランクよりも低いと決定してもよい。
【０２２３】
ステップ２４２４では、ステップ２４２２において上記で識別される各メディアオブジェクトの関連ランクが、１だけ増加させられてもよい。例えば、ポインタがサロンにある場合、家およびレストランのランクは、それぞれ１および２であってもよい。しかしながら、サロンがレストランよりも高くランク付けされるべきであるため、処理回路３０６は、２というランクをサロンと関連付け、レストランのランクが３となるように、レストランのランクを１だけ増加させてもよい。
【０２２４】
ステップ２４２６では、ポインタより下側にメディアオブジェクトがあるかどうかが決定されてもよい。例えば、ポインタが家にある場合、処理回路３０６は、ポインタより下側にメディアオブジェクトがあること、および評価されるべきメディアオブジェクトがさらにあることを決定してもよい。ポインタがモールにあり、モールがリストの中の最後のメディアオブジェクトである場合、処理回路３０６は、ポインタより下側にメディアオブジェクトがないこと、および評価されるべきメディアオブジェクトがないことを決定してもよい。ステップ２４２６でポインタの後にメディアオブジェクトがあると決定された場合、過程はステップ２４２８へと進む。
【０２２５】
ステップ２４２８では、ポインタは、リストの中の次のメディアオブジェクトへと前進させられてもよい。例えば、ポインタが家にあった場合、処理回路３０６は、ポインタをレストランへ移動させてもよい。ステップ２４２８の後、過程は折り返して２４１４に戻る。例えば、処理回路３０６は、適用できる基準を使用してレストランを評価し、家で使用される同じ手順に従ってもよい。
【０２２６】
ステップ２４２６でポインタの後にメディアオブジェクトがないと決定された場合、過程はステップ２４３０へと進む。ステップ２４３０では、メディアオブジェクトのリストが、ランクに従って順序付け直されてもよい。例えば、家、レストラン、サロン、およびモールが、それぞれ、ランク２、４、３、および１と関連付けられている場合、処理回路３０６は、第１のメディアオブジェクトがモールであり、その後に家、サロン、およびレストランが続くように、リストを順序付け直してもよい。
【０２２７】
ステップ２４３２では、メディアオブジェクトのランク付きリストが記憶される。例えば、「場所」という種類のメディアオブジェクトのランク付きリストが、記憶装置３０８に記憶されてもよい。
【０２２８】
図２５は、本発明の実施形態による、ランクに基づいてメディアオブジェクトをそれぞれの視距離と関連付けるための例示的なフロー図２５００である。ステップ２５０２では、特定の種類のメディアオブジェクトのランク付きリストが読み出されてもよい。例えば、処理回路３０６は、図２４に関して上記で説明される過程によって作成される、「場所」という種類のメディアオブジェクトのリストを読み出してもよい。具体的には、読み出されたリストは、モール、家、サロン、およびレストランといった「場所」という種類のメディアオブジェクトを、その順番で含んでもよい。
【０２２９】
ステップ２５０４では、読み出されたランク付きリストの中のメディアオブジェクトの数が決定されてもよい。例えば、処理回路３０６は、「場所」という種類のメディアオブジェクトのランク付きリストの中のメディアオブジェクトの数が４であると決定してもよい。
【０２３０】
ステップ２５０６では、表示されるメディアオブジェクトの最大数が決定されてもよい。例えば、処理回路３０６は、３つだけのメディアオブジェクトが決定されても良いと決定してもよい。
【０２３１】
ステップ２５０８では、リストの中のメディアオブジェクトの数が、表示されるメディアオブジェクトの最大数を超えるかどうかが決定されてもよい。例えば、処理回路３０６は、４である、「場所」という種類のメディアオブジェクトの数が、３である、表示することができるオブジェクトの数を超えると決定してもよい。代替として、最大で５つのメディアオブジェクトを表示することができる場合、処理回路３０６は、「場所」という種類のメディアオブジェクトの数が、表示することができるメディアオブジェクトの最大数を超えないと決定してもよい。ステップ２５０８で、リストの中のメディアオブジェクトの数が、表示されるメディアオブジェクトの最大数を超えないと決定された場合、過程は直接ステップ２５１２へと進む。ステップ２５０８で、リストの中のメディアオブジェクトの数が、表示されるメディアオブジェクトの最大数を超えると決定された場合、過程は最初に、ステップ２５１２の前にステップ２５１０へと進む。
【０２３２】
ステップ２５１０では、リストは、表示されるメディアオブジェクトの最大数に等しいメディアオブジェクトの数のみを含むように切り詰められてもよい。例えば、処理回路３０６は、表示することができる最大数に等しい最高ランクのメディアオブジェクトの数だけ残して、リストから最低ランクのメディアオブジェクトを排除してもよい。具体的には、処理回路３０６は、モール、家、およびサロンのみを含むように、「場所」という種類のメディアオブジェクトのランク付きリストを切り詰めてもよい。
【０２３３】
ステップ２５１２では、ポインタは、リストの中の第１のメディアオブジェクトに設定されてもよい。例えば、ランク付きリストが、モール、家、サロン、およびレストランといった「場所」という種類のメディアオブジェクトを、その順番で含む場合、処理回路３０６は、ポインタをモールに設定してもよい。
【０２３４】
ステップ２５１４では、ポインタにおけるメディアオブジェクトのランクが読み出されてもよい。例えば、ポインタがモールにある場合、処理回路３０６は、記憶装置３０８から１というランクを読み出してもよい。
【０２３５】
ステップ２５１６では、ポインタの前の他のメディアオブジェクトが、ポインタにおけるメディアオブジェクトと同じランクを有するかどうかが決定されてもよい。例えば、ポインタが家にある場合、処理回路３０６は、家と関連付けられる１というランクを読み出し、家がモールと同じランクを有すると決定してもよい。ポインタがサロンにある場合、処理回路は、サロンの前のいずれの他のメディアオブジェクトも、２である、サロンと同じ関連ランクを持たないと決定してもよい。ステップ２５１６で、ポインタの前の他のメディアオブジェクトが、ポインタにおけるメディアオブジェクトと同じランクを有すると決定された場合、過程は、ステップ２５２２の前にステップ２５１８へと進む。ステップ２５１６で、ポインタの前の他のメディアオブジェクトが、ポインタにおけるメディアオブジェクトと同じランクを持たないと決定された場合、過程は、ステップ２５２２の前にステップ２５２０へと進む。
【０２３６】
ステップ２５１８では、ポインタにおけるメディアオブジェクトが、同じランクを有する他のメディアオブジェクトと同じ視距離と関連付けられてもよい。例えば、ポインタが家にあり、モールおよび家の両方が１という関連ランクを有する場合、処理回路３０６は、家がモールと同じ視距離と関連付けられるべきと決定してもよい。具体的には、モールおよび家は、立体ビデオゲーム環境表示の中で視聴者から同じ距離に現れるべきである。
【０２３７】
ステップ２５２０では、ポインタにおけるメディアオブジェクトは、ポインタの前のメディアオブジェクトの視距離よりも視聴者から遠い視距離と関連付けられてもよい。例えば、ポインタがサロンにある場合、サロンの前のいずれの他のメディアオブジェクトも、サロンと同じランクを持たないため、処理回路３０６は、サロンを、モールおよび家と関連付けられる視距離よりも視聴者から遠い視距離と関連付けてもよい。具体的には、サロンは、立体ビデオゲーム環境表示の中で視聴者からより遠く見えるべきである。
【０２３８】
ステップ２５２２では、ポインタより下側にメディアオブジェクトがあるかどうかが決定されてもよい。例えば、ポインタが家にある場合、処理回路３０６は、ポインタより下側にメディアオブジェクトがあること、およびそれぞれの視距離と関連付けられるべきメディアオブジェクトがさらにあることを決定してもよい。リストが３つの御メディアオブジェクトに切り詰められ、ポインタがサロンにある場合、処理回路３０６は、ポインタより下側にメディアオブジェクトがないこと、およびリストの中の全てのメディアオブジェクトがそれぞれの関連する視距離を有することを決定してもよい。ステップ２５２２でポインタの後にメディアオブジェクトがあると決定された場合、過程はステップ２５２４へと進む。
【０２３９】
ステップ２５２４では、ポインタは、リストの中の次のメディアオブジェクトへと前進させられてもよい。例えば、ポインタが家にあった場合、処理回路３０６は、ポインタをサロンへ移動させてもよい。ステップ２５２４の後、過程は折り返して２５１４に戻る。例えば、処理回路３０６は、好適な視距離をサロンと関連付けるように、家で使用される同じ手順に従ってもよい。
【０２４０】
ステップ２５２２で、ポインタの後にメディアオブジェクトがないと決定された場合、過程はステップ２５２６へと進む。ステップ２５２６では、メディアオブジェクトが視聴者から適切な視距離に現れるように、表示画面のための画像が生成されてもよい。例えば、視聴者が立体視光学デバイスを使用して画像を見るときに、モールおよび家が視聴者から同じ距離に現れ、サロンがモールおよび家よりも視聴者から遠くに見えるように、処理回路３０６は、視聴者の左眼のための第１の画像および視聴者の右眼のための第２の画像を生成してもよい。
【０２４１】
図２１−２５のフロー図の上記のステップは、図で示され、説明された順番および順序に限定されない、任意の順番および順序で実行または実施されてもよいことを理解されたい。また、図２１−２５のフロー図の上記のステップのうちのいくつかは、待ち時間および処理時間を削減するように、適切な場合、実質的に同ときに、または並行して実行または実施されてもよい。
【０２４２】
本発明の上記の実施形態は、限定ではなく例示の目的で提示され、本発明は、以下の請求項のみによって限定される。
【図１】
2013513304.tif 000003
【図２】
2013513304.tif 000004
【図３】
2013513304.tif 000005
【図４】
2013513304.tif 000006
【図５Ａ】
2013513304.tif 000007
【図５Ｂ】
2013513304.tif 000008
【図５Ｃ】
2013513304.tif 000009
【図６Ａ】
2013513304.tif 000010
【図６Ｂ】
2013513304.tif 000011
【図７】
2013513304.tif 000012
【図８】
2013513304.tif 000013
【図９】
2013513304.tif 000014
【図１０】
2013513304.tif 000015
【図１１】
2013513304.tif 000016
【図１２−１】
2013513304.tif 000017
【図１２−２】
2013513304.tif 000018
【図１３】
2013513304.tif 000019
【図１４】
2013513304.tif 000020
【図１５】
2013513304.tif 000021
【図１６】
2013513304.tif 000022
【図１７】
2013513304.tif 000023
【図１８】
2013513304.tif 000024
【図１９】
2013513304.tif 000025
【図２０】
2013513304.tif 000026
【図２１】
2013513304.tif 000027
【図２２】
2013513304.tif 000028
【図２３】
2013513304.tif 000029
【図２４】
2013513304.tif 000030
【図２５】
2013513304.tif 000031
【手続補正書】
【提出日】平成24年8月7日(2012.8.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メディアオブジェクトランクに従って、立体視メディア環境内のメディアオブジェクトを視聴者に表示するための方法であって、該方法は、
通信ネットワークからメディアオブジェクトランキング情報を受信することと、
該受信されたメディアオブジェクトランキング情報を記憶デバイスに記憶することと、
表示されるべき第１および第２のメディアオブジェクトを識別することと、
該識別された第１および第２のメディアオブジェクトに対するランキング情報を該記憶デバイスから読み出すことと、
該読み出されたランキング情報に基づいて、該第１のメディアオブジェクトが該第２のメディアオブジェクトよりも顕著に３次元空間内において表示されるべきことを決定することであって、該決定することは、第１のランクが該第１のメディアオブジェクトと関連付けられ、該第１のランクよりも低い第２のランクが該第２のメディアオブジェクトと関連付けられることを可能にする、ことと、
該第１および第２のメディアオブジェクトをそれぞれの第１および第２のランクに対応するそれぞれの第１および第２の距離と関連付けることであって、それにより、該第１および第２のメディアオブジェクトが、立体光学デバイスを使用して見られるときに、該第１および第２のメディアオブジェクトが、３次元空間内において該それぞれの第１および第２の距離に現れると知覚され、該第１の距離は、該第２の距離よりも該視聴者に近いと該視聴者によって知覚される、ことと
を含む、方法。
【請求項２】
表示画面を有するユーザ機器デバイスを使用して、前記第１のメディアオブジェクトを表示することであって、
該第１のメディアオブジェクトは、前記立体光学デバイスを使用して視認されるときに第１の平面内に現れ、
該第１の平面は、前記視聴者から前記第１の距離にある第１の場所において該表示画面に垂直な軸と交差すると知覚される、ことと、
該ユーザ機器デバイスを使用して、前記第２のメディアオブジェクトを表示することであって、
該第２のメディアオブジェクトは、該立体光学デバイスを使用して視認されるときに第２の平面内に現れ、
該第２の平面は、該第２の距離にある第２の場所において該軸と交差すると知覚され、該第２の距離は、該第１の距離よりも該視聴者から遠い、ことと
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、視聴者プロファイルとの適合性、消費者擁護団体からの称賛、および他の視聴者の間での人気から成る群より選択される基準に基づく、それぞれの第１および第２のメディアアセットについての推奨である、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２のメディアアセットが前記選択される基準をどの程度満たすかに関係する、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、アバターがナビゲートするべきであるそれぞれの第１および第２の場所を備え、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の場所が該アバターにとってどの程度重要であるかに関係する、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記第１のメディアオブジェクトは、第１のスポンサからの第１の金銭的貢献に関係する第１の場面オブジェクトとして場面に現れ、
前記第２のメディアオブジェクトは、第２のスポンサからの第２の金銭的貢献に関係する第２の場面オブジェクトとして場面に現れ、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の金銭的貢献の量に関係する、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記視聴者に対するそれぞれの第１および第２のメッセージを備え、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のメッセージが該視聴者にとって優先順位がどの程度高いかに関係する、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
メディアオブジェクトランクに従って、立体視メディア環境内のメディアオブジェクトを視聴者に表示するためのシステムであって、該システムは、
通信ネットワークからメディアオブジェクトランキング情報を受信するための手段と、
該受信されたメディアオブジェクトランキング情報を記憶デバイスに記憶するための手段と、
表示されるべき第１および第２のメディアオブジェクトを識別するための手段と、
該識別された第１および第２のメディアオブジェクトに対するランキング情報を該記憶デバイスから読み出すための手段と、
該読み出されたランキング情報に基づいて、該第１のメディアオブジェクトが該第２のメディアオブジェクトよりも顕著に３次元空間内において表示されるべきことを決定するための手段であって、該決定することは、第１のランクが該第１のメディアオブジェクトと関連付けられ、該第１のランクよりも低い第２のランクが該第２のメディアオブジェクトと関連付けられることを可能にする、手段と、
該第１および第２のメディアオブジェクトをそれぞれの第１および第２のランクに対応するそれぞれの第１および第２の距離と関連付けるための手段であって、該関連付けにより、該第１および第２のメディアオブジェクトが、立体光学デバイスを使用して視認されるときに、該第１および第２のメディアオブジェクトが、３次元空間内において該それぞれの第１および第２の距離に現れると知覚され、該第１の距離は、該第２の距離よりも該視聴者に近いと該視聴者によって知覚される、手段と
を含む、システム。
【請求項９】
表示画面を有するユーザ機器デバイスを使用して、前記第１のメディアオブジェクトを表示するための手段であって、
該第１のメディアオブジェクトは、前記立体光学デバイスを使用して視認されるときに第１の平面に現れ、
該第１の平面は、前記視聴者から前記第１の距離にある第１の場所において該表示画面に垂直な軸と交差すると知覚される、手段と、
該ユーザ機器デバイスを使用して、前記第２のメディアオブジェクトを表示するための手段であって、
該第２のメディアオブジェクトは、該立体光学デバイスを使用して視認されるときに第２の平面に現れ、
該第２の平面は、該第２の距離にある第２の場所において該軸と交差すると知覚され、該第２の距離は、該第１の距離よりも該視聴者から遠い、手段と
をさらに含む、請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、視聴者プロファイルとの適合性、消費者擁護団体からの称賛、および他の視聴者の間での人気から成る群より選択される基準に基づく、それぞれの第１および第２のメディアアセットについての推奨である、請求項８に記載のシステム。
【請求項１１】
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２のメディアアセットが前記選択される基準をどの程度満たすかに関係する、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１２】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、アバターがナビゲートするべきであるそれぞれの第１および第２の場所を備え、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の場所が該アバターにとってどの程度重要であるかに関係する、請求項８に記載のシステム。
【請求項１３】
前記第１のメディアオブジェクトは、第１のスポンサからの第１の金銭的貢献に関係する第１の場面オブジェクトとして場面に現れ、
前記第２のメディアオブジェクトは、第２のスポンサからの第２の金銭的貢献に関係する第２の場面オブジェクトとして場面に現れ、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の金銭的貢献の量に関係する、請求項８に記載のシステム。
【請求項１４】
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記視聴者に対するそれぞれの第１および第２のメッセージを備え、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のメッセージが該視聴者にとって優先順位がどの程度高いかに関係する、請求項８に記載のシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
いくつかの実施形態において、立体視メディア環境は、ビデオゲーム環境であってもよい。メディアオブジェクトは、ビデオゲームの中のアバターが収集してもよい集められるオブジェクトを表してもよい。異なる集められるオブジェクトが、アバターにとっての集められるオブジェクトの有用性に基づいて、異なる関連ランクを有してもよい。集められるオブジェクトの有用性、したがって関連ランクは、ビデオゲーム環境内の状況に基づいて変化してもよい。一実施形態において、ビデオゲームは、戦闘ビデオゲームであってもよい。第１の集められるオブジェクトは、武器を表してもよく、第２の集められるオブジェクトは、医療品を表してもよい。アバターが戦おうとしているが、武器を持っていない場合、武器を入手することがアバターにとって最重要であるので、第１の集められるオブジェクトは、第２の集められるオブジェクトよりも高いランクと関連付けられてもよい。第１の集められるオブジェクトは、立体ビデオゲーム環境内で第２の集められるオブジェクトよりも視聴者に近く見えてもよい。アバターがひどく負傷した場合、健康を回復することがアバターにとって最重要であるので、第２の集められるオブジェクトは、第１の集められるオブジェクトよりも高いランクと関連付けられてもよい。第２の集められるオブジェクトは、立体ビデオゲーム環境内において第１の集められるオブジェクトよりも視聴者に近く見えてもよい。
例えば、本発明は、以下の項目を提供する。
（項目１）
メディアオブジェクトランクに従って、立体視メディア環境内のメディアオブジェクトを視聴者に表示するための方法であって、該方法は、
表示されるべき第１および第２のメディアオブジェクトを識別することと、
所定の基準に基づいて、該第１のメディアオブジェクトが該第２のメディアオブジェクトよりも顕著に３次元空間の中に表示されるべきことを決定することであって、該決定することは、第１のランクが該第１のメディアオブジェクトと関連付けられ、該第１のランクよりも低い第２のランクが該第２のメディアオブジェクトと関連付けられることを可能にする、ことと、
該第１および第２のメディアオブジェクトをそれぞれの第１および第２のランクに対応するそれぞれの第１および第２の距離と関連付けることであって、それにより、該第１および第２のメディアオブジェクトが立体視光学デバイスを使用して見られるときに、該第１および第２のメディアオブジェクトが、３次元空間の中に該それぞれの第１および第２の距離に現れると知覚され、該第１の距離は、該第２の距離よりも該視聴者に近いと該視聴者によって知覚される、ことと
を含む、方法。
（項目２）
表示画面を有するユーザ機器デバイスを使用して、前記第１のメディアオブジェクトを表示することであって、
該第１のメディアオブジェクトは、前記立体視光学デバイスを使用して見られるときに第１の平面の中に現れ、
該第１の平面は、前記視聴者から前記第１の距離にある第１の場所において該表示画面に垂直な軸と交差すると知覚される、ことと、
該ユーザ機器デバイスを使用して、前記第２のメディアオブジェクトを表示することであって、
該第２のメディアオブジェクトは、該立体視光学デバイスを使用して見られるときに第２の平面の中に現れ、
該第２の平面は、前記第２の距離にある第２の場所において該軸と交差すると知覚され、該第２の距離は、該第１の距離よりも該視聴者から遠い、ことと
をさらに含む、項目１に記載の方法。
（項目３）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、選択可能なメディアオブジェクトである、項目１に記載の方法。
（項目４）
前記第１および第２のメディアオブジェクトのうちの少なくとも１つの視聴者選択を受信することと、
該少なくとも１つの選択されたメディアオブジェクトに関する付加的な情報を表示することと
をさらに含む、項目３に記載の方法。
（項目５）
前記第１のメディアオブジェクトは、前記第２のメディアオブジェクトよりも前記立体視メディア環境の中に顕著に見える、項目１に記載の方法。
（項目６）
前記第１のメディアオブジェクトを他のメディアオブジェクトから視覚的に区別することをさらに含む、項目１に記載の方法。
（項目７）
前記視覚的に区別することは、前記第１のメディアオブジェクトを繰り返し点滅させることと、該第１のメディアオブジェクトをハイライト領域の中に表示することと、該第１のメディアオブジェクトの周囲に境界を表示することと、該第１のメディアオブジェクトの背後に点滅背景を表示することと、該第１のメディアオブジェクトを他のメディアオブジェクトよりも鮮やかな色で表示することと、該第１のメディアオブジェクトの中に太字テキストを表示すること、該第１のメディアオブジェクトを動画化することと、前記視聴者の注意を該第１のメディアオブジェクトに方向付けるメッセージを表示することとから成る群より選択される技術を含む、項目６に記載の方法。
（項目８）
前記立体視メディア環境は、立体視メディアガイダンスアプリケーションである、項目１に記載の方法。
（項目９）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２のメディア一覧を含む、項目８に記載の方法。
（項目１０）
前記メディア一覧は、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、楽曲、購入するための品目、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される複数のメディアアセットを表す、項目９に記載の方法。
（項目１１）
前記第１および第２のメディア一覧は、視聴者プロファイルとの適合性、消費者擁護団体からの称賛、および他の視聴者の間での人気から成る群より選択される基準に基づく、それぞれの第１および第２のメディアアセットの推奨である、項目９に記載の方法。
（項目１２）
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２のメディアアセットが前記選択された基準をどの程度よく満たすかに関係する、項目１１に記載の方法。
（項目１３）
前記立体視メディア環境は、ビデオゲーム環境である、項目１に記載の方法。
（項目１４）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、アバターのためのそれぞれの第１および第２の集められるオブジェクトであり、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の集められるオブジェクトが該アバターにとってどの程度重要であるかに関係し、
該集められるオブジェクトは、弾薬、ツール、特殊能力、健康、食料、通貨、衣類、アクセサリ、および追加の生命から成る群より選択される、項目１３に記載の方法。
（項目１５）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、アバターがナビゲートするべきである、それぞれの第１および第２の場所を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の場所が該アバターにとってどの程度重要であるかに関係する、項目１３に記載の方法。
（項目１６）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、第１および第２の警告を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の警告がどの程度緊急であるかに関係する、項目１３に記載の方法。
（項目１７）
前記立体視メディア環境は、メディアアセットからの場面を含み、該メディアアセットは、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される、項目１に記載の方法。
（項目１８）
前記第１のメディアオブジェクトは、第１のスポンサからの第１の金銭的貢献に関係する第１の場面オブジェクトとして前記場面に現れ、
前記第２のメディアオブジェクトは、第２のスポンサからの第２の金銭的貢献に関係する第２の場面オブジェクトとして該場面に現れ、
該第１および第２のランクは、該第１および第２の金銭的貢献の量に関係する、項目１７に記載の方法。
（項目１９）
前記立体視メディア環境は、チャットルーム、電子メールクライアント、および調査のうちの１つから選択される、項目１に記載の方法。
（項目２０）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記視聴者に対するそれぞれの第１および第２のメッセージを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のメッセージが該視聴者にとって優先順位がどの程度高いかに関係する、項目１９に記載の方法。
（項目２１）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、視聴者入力のための領域を含む、項目１９に記載の方法。
（項目２２）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２のアイコンを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のアイコンが前記視聴者にとってどの程度有用であるかに関係する、項目１９に記載の方法。
（項目２３）
前記立体視メディア環境内にテキストを表示することをさらに含む、項目１に記載の方法。
（項目２４）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記表示されるテキストに関係するそれぞれの第１および第２の画像を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の画像が該表示されるテキストにどのように関連するかに関係する、項目２３に記載の方法。
（項目２５）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、表示されるテキストを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のメディアオブジェクトの中に該表示されるテキストがどの程度顕著に見えるかに関係する、項目２３に記載の方法。
（項目２６）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記立体視メディア環境内にナビゲートするためのそれぞれの第１および第２の命令を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の命令が前記視聴者にとってどの程度有用であるかに関係する、項目１に記載の方法。
（項目２７）
前記立体視メディア環境は、メディアアセットに対するクレジットを含み、該メディアアセットは、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、楽曲、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される、項目１に記載の方法。
（項目２８）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２の名前を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の名前が前記メディアアセットにとってどの程度重要であるかに関係する、項目２７に記載の方法。
（項目２９）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、メディアアセットに関係するそれぞれの第１および第２のリマインダであり、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のリマインダがどの程度緊急であるかに関係する、項目１に記載の方法。
（項目３０）
メディアオブジェクトランクに従って、立体視メディア環境内の広告を視聴者に表示するための方法であって、該方法は、
表示されるべき第１および第２の広告を識別することと、
所定の基準に基づいて、該第１の広告が該第２の広告よりも顕著に３次元空間の中に表示されるべきことを決定することであって、該決定することは、第１のランクが該第１の広告と関連付けられ、該第１のランクよりも低い第２のランクが該第２の広告と関連付けられることを可能にする、ことと
表示画面を有するユーザ機器デバイスを使用して、該第１の広告を表示することであって、
該第１の広告は、立体視光学デバイスを使用して見られるときに第１の平面の中に現れ、
該第１の平面は、第１の場所において該表示画面に垂直な軸と交差し、
該第１の場所は、該視聴者から第１の距離にあり、該第１の距離は、該第１のランクに対応する、ことと、
該ユーザ機器デバイスを使用して、該第２の広告を表示することであって、
該第２の広告は、該立体視光学デバイスを使用して見られるときに第２の平面の中に現れると知覚され、
該第２の平面は、該第２のランクに対応する第２の距離にある第２の場所において該軸と交差し、
該第１の距離は、該第２の距離よりも該視聴者に近いと該視聴者によって知覚される、ことと
を含む、方法。
（項目３１）
前記第１および第２の広告は、選択可能である、項目３０に記載の方法。
（項目３２）
前記第１および第２の広告のうちの少なくとも１つの視聴者選択を受信することと、
前記少なくとも１つの選択された広告に関する付加的な情報を表示することと
をさらに含む、項目３１に記載の方法。
（項目３３）
前記第１および第２の広告は、第１のスポンサに対応する、項目３０に記載の方法。
（項目３４）
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２の広告に対する前記第１のスポンサから受信されるそれぞれの貢献に関係する、項目３３に記載の方法。
（項目３５）
前記第１の広告は、第１のスポンサに対応し、前記第２の広告は、該第１のスポンサとは異なる第２のスポンサに対応する、項目３０に記載の方法。
（項目３６）
前記第１のランクは、前記第１のスポンサから受信される第１の金銭的貢献に関係し、
前記第２のランクは、前記第２のスポンサから受信される第２の金銭的貢献に関係する、
項目３５に記載の方法。
（項目３７）
前記立体視メディア環境は、立体視メディアガイダンスアプリケーションである、項目３０に記載の方法。
（項目３８）
前記第１の広告は、前記第２の広告よりも前記立体視メディア環境の中に顕著に見える、項目３０に記載の方法。
（項目３９）
メディアオブジェクトランクに従って、立体視メディア環境内のメディアオブジェクトを視聴者に表示するためのシステムであって、該システムは、処理回路を含み、該処理回路は、
表示されるべき第１および第２のメディアオブジェクトを識別することと、
所定の基準に基づいて、該第１のメディアオブジェクトが該第２のメディアオブジェクトよりも顕著に３次元空間の中に表示されるべきことを決定することであって、該決定することは、第１のランクが該第１のメディアオブジェクトと関連付けられ、該第１のランクよりも低い第２のランクが該第２のメディアオブジェクトと関連付けられる、ことと、
該第１および第２のメディアオブジェクトをそれぞれの第１および第２のランクに対応するそれぞれの第１および第２の距離と関連付けることであって、それにより、該第１および第２のメディアオブジェクトが、立体視光学デバイスを使用して見られるときに、該第１および第２のメディアオブジェクトが、３次元空間の中に該それぞれの第１および第２の距離に現れると知覚され、該第１の距離は、該第２の距離よりも該視聴者に近いと該視聴者によって知覚される、ことと
を行うように構成される、システム。
（項目４０）
垂直軸を有する表示画面をさらに含み、
前記処理回路は、
該表示画面上に前記第１のメディアオブジェクトを表示することであって、
該第１のメディアオブジェクトは、前記立体視光学デバイスを使用して見られるときに第１の平面の中に現れ、
該第１の平面は、前記視聴者から前記第１の距離にある第１の場所において前記軸と交差すると知覚される、ことと、
該表示画面上に前記第２のメディアオブジェクトを表示することであって、
該第２のメディアオブジェクトは、該立体視光学デバイスを使用して見られるときに第２の平面の中に現れ、
該第２の平面は、前記第２の距離にある第２の場所において該軸と交差すると知覚され、該第２の距離は、該第１の距離よりも該視聴者から遠い、ことと
を行うように構成される、項目３９に記載のシステム。
（項目４１）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、選択可能なメディアオブジェクトである、項目３９に記載のシステム。
（項目４２）
前記処理回路は、
前記第１および第２のメディアオブジェクトのうちの少なくとも１つについての視聴者選択を受信することと、
該少なくとも１つの選択されたメディアオブジェクトに関する付加的な情報を表示することと
を行うようにさらに構成される、項目４１に記載のシステム。
（項目４３）
前記第１のメディアオブジェクトは、前記第２のメディアオブジェクトよりも前記立体視メディア環境の中に顕著に見える、項目３９に記載のシステム。
（項目４４）
前記処理回路は、前記第１のメディアオブジェクトを他のメディアオブジェクトから視覚的に区別するようにさらに構成される、項目３９に記載のシステム。
（項目４５）
前記視覚的に区別することは、前記第１のメディアオブジェクトを繰り返し点滅させることと、ハイライト領域の中に該第１のメディアオブジェクトを表示することと、該第１のメディアオブジェクトの周囲に境界を表示することと、該第１のメディアオブジェクトの背後に点滅背景を表示することと、該第１のメディアオブジェクトを他のメディアオブジェクトよりも鮮やかな色で表示することと、該第１のメディアオブジェクトの中に太字テキストを表示することと、該第１のメディアオブジェクトを動画化することと、前記視聴者の注意を該第１のメディアオブジェクトに方向付けるメッセージを表示することとから成る群より選択される技術を含む、項目４４に記載のシステム。
（項目４６）
前記立体視メディア環境は、立体視メディアガイダンスアプリケーションである、項目３９に記載のシステム。
（項目４７）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２のメディア一覧を含む、項目４６に記載のシステム。
（項目４８）
前記メディア一覧は、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、楽曲、購入するための品目、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される複数のメディアアセットを表す、項目４７に記載のシステム。
（項目４９）
前記第１および第２のメディア一覧は、基準に基づくそれぞれの第１および第２のメディアアセットの推奨であり、該基準は、視聴者プロファイルとの適合性、消費者擁護団体からの称賛、および他の視聴者の間での人気から成る群より選択される、項目４７に記載のシステム。
（項目５０）
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２のメディアアセットが前記選択された基準をどの程度よく満たすかに関係する、項目４９に記載のシステム。
（項目５１）
前記立体視メディア環境は、ビデオゲーム環境である、項目３９に記載のシステム。
（項目５２）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、アバターのためのそれぞれの第１および第２の集められるオブジェクトであり、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の集められるオブジェクトが該アバターにとってどの程度重要であるかに関係し、
該集められるオブジェクトは、弾薬、ツール、特殊能力、健康、食料、通貨、衣類、アクセサリ、および追加の生命から成る群より選択される、項目５１に記載のシステム。
（項目５３）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、アバターがナビゲートするべきであるそれぞれの第１および第２の場所を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の場所が該アバターにとってどの程度重要であるかに関係する、項目５１に記載のシステム。
（項目５４）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、第１および第２の警告を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の警告がどの程度緊急であるかに関係する、項目５１に記載のシステム。
（項目５５）
前記立体視メディア環境は、メディアアセットからの場面を含み、該メディアアセットは、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される、項目３９に記載のシステム。
（項目５６）
前記第１のメディアオブジェクトは、第１のスポンサからの第１の金銭的貢献に関係する第１の場面オブジェクトとして前記場面に現れ、
前記第２のメディアオブジェクトは、第２のスポンサからの第２の金銭的貢献に関係する第２の場面オブジェクトとして該場面に現れ、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の金銭的貢献の量に関係する、項目５５に記載のシステム。
（項目５７）
前記立体視メディア環境は、チャットルーム、電子メールクライアント、および調査のうちの１つから選択される、項目３９に記載のシステム。
（項目５８）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記視聴者に対するそれぞれの第１および第２のメッセージを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のメッセージが該視聴者にとって優先順位がどの程度高いかに関係する、項目５７に記載のシステム。
（項目５９）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、視聴者入力のための領域を含む、項目５７に記載のシステム。
（項目６０）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２のアイコンを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のアイコンが前記視聴者にとってどの程度有用であるかに関係する、項目５７に記載のシステム。
（項目６１）
前記処理回路は、前記立体視メディア環境の中にテキストを表示するようにさらに構成される、項目３９に記載のシステム。
（項目６２）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記表示されるテキストに関係するそれぞれの第１および第２の画像を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の画像が該表示されるテキストにどのように関連するかに関係する、項目６１に記載のシステム。
（項目６３）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、表示されるテキストを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のメディアオブジェクトの中に該表示されるテキストがどの程度顕著に見えるかに関係する、項目６１に記載のシステム。
（項目６４）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記立体視メディア環境内においてナビゲートするためのそれぞれの第１および第２の命令を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の命令が前記視聴者にとってどの程度有用であるかに関係する、項目３９に記載のシステム。
（項目６５）
前記立体視メディア環境は、メディアアセットのクレジットを含み、該メディアアセットは、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、楽曲、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される、項目３９に記載のシステム。
（項目６６）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２の名前を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の名前が前記メディアアセットにとってどの程度重要であるかに関係する、項目６５に記載のシステム。
（項目６７）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、メディアアセットに関係するそれぞれの第１および第２のリマインダであり、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のリマインダがどの程度緊急であるかに関係する、項目３９に記載のシステム。
（項目６８）
メディアオブジェクトランクに従って、立体視メディア環境の中の広告を視聴者に表示するためのシステムであって、該システムは、
垂直軸を有する表示画面と、
処理回路と
を含み、該処理回路は、
表示されるべき第１および第２の広告を識別することと、
所定の基準に基づいて、該第１の広告が該第２の広告よりも顕著に３次元空間の中に表示されるべきことを決定することであって、該決定することは、第１のランクが該第１の広告と関連付けられ、該第１のランクよりも低い第２のランクが該第２の広告と関連付けられることを可能にする、ことと、
該第１の広告を表示することであって、
該第１の広告は、立体視光学デバイスを使用して見られるときに第１の平面の中に現れると知覚され、
該第１の平面は、第１の場所において軸と交差し、
該第１の場所は、該視聴者から第１の距離にあり、該第１の距離は、該第１のランクに対応する、ことと、
ユーザ機器デバイスを使用して該第２の広告を表示することであって、
該第２の広告は、該立体視光学デバイスを使用して見られるときに第２の平面の中に現れると知覚され、
該第２の平面は、該第２のランクに対応する第２の距離にある第２の場所において該軸と交差し、
該第１の距離は、該第２の距離よりも該視聴者に近いと該視聴者によって知覚される、ことと
を行うように構成される、システム。
（項目６９）
前記第１および第２の広告は、選択可能である、項目６８に記載のシステム。
（項目７０）
前記処理回路は、
前記第１および第２の広告のうちの少なくとも１つの視聴者選択を受信することと、
該少なくとも１つの選択された広告に関する付加的な情報を表示することと
を行うようにさらに構成される、項目６９に記載のシステム。
（項目７１）
前記第１および第２の広告は、第１のスポンサに対応する、項目６８に記載のシステム。
（項目７２）
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２の広告に対する前記第１のスポンサから受信されるそれぞれの貢献に関係する、項目７１に記載のシステム。
（項目７３）
前記第１の広告は、第１のスポンサに対応し、前記第２の広告は、該第１のスポンサとは異なる第２のスポンサに対応する、項目６８に記載のシステム。
（項目７４）
前記第１のランクは、前記第１のスポンサから受信される第１の金銭的貢献に関係し、
前記第２のランクは、前記第２のスポンサから受信される第２の金銭的貢献に関係する、項目７３に記載のシステム。
（項目７５）
前記立体視メディア環境は、立体視メディアガイダンスアプリケーションである、項目６８に記載のシステム。
（項目７６）
前記第１の広告は、前記第２の広告よりも前記立体視メディア環境の中に顕著に見える、項目６８に記載のシステム。
（項目７７）
メディアオブジェクトランクに従って、立体視メディア環境の中のメディアオブジェクトを視聴者に表示するためのシステムであって、該システムは、
表示されるべき第１および第２のメディアオブジェクトを識別するための手段と、
所定の基準に基づいて、該第１のメディアオブジェクトが該第２のメディアオブジェクトよりも顕著に３次元空間の中に表示されるべきことを決定するための手段であって、該決定することは、第１のランクが該第１のメディアオブジェクトと関連付けられ、該第１のランクよりも低い第２のランクが該第２のメディアオブジェクトと関連付けられることを可能にする、手段と、
該第１および第２のメディアオブジェクトを該それぞれの第１および第２のランクに対応するそれぞれの第１および第２の距離と関連付けるための手段であって、該関連付けることにより、該第１および第２のメディアオブジェクトが、立体視光学デバイスを使用して見られるときに、該第１および第２のメディアオブジェクトが、３次元空間の中にそれぞれの第１および第２の距離に現れると知覚され、該第１の距離は、該第２の距離よりも該視聴者に近いと該視聴者によって知覚される、手段と
を含む、システム。
（項目７８）
表示画面を有するユーザ機器デバイスを使用して、前記第１のメディアオブジェクトを表示するための手段であって、
該第１のメディアオブジェクトは、前記立体視光学デバイスを使用して見られるときに第１の平面の中に現れ、
該第１の平面は、前記視聴者から前記第１の距離にある第１の場所において該表示画面に垂直な軸と交差すると知覚される、手段と、
該ユーザ機器デバイスを使用して、前記第２のメディアオブジェクトを表示するための手段であって、
該第２のメディアオブジェクトは、該立体視光学デバイスを使用して見られるときに第２の平面の中に現れ、
該第２の平面は、前記第２の距離にある第２の場所において該軸と交差すると知覚され、該第２の距離は、該第１の距離よりも該視聴者から遠い、手段と
をさらに含む、項目７７に記載のシステム。
（項目７９）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、選択可能なメディアオブジェクトである、項目７７に記載のシステム。
（項目８０）
前記第１および第２のメディアオブジェクトのうちの少なくとも１つの視聴者選択を受信するための手段と、
該少なくとも１つの選択されたメディアオブジェクトに関する付加的な情報を表示するための手段と
をさらに含む、項目７９に記載のシステム。
（項目８１）
前記第１のメディアオブジェクトは、前記第２のメディアオブジェクトよりも前記立体視メディア環境の中に顕著に見える、項目７７に記載のシステム。
（項目８２）
前記第１のメディアオブジェクトを他のメディアオブジェクトから視覚的に区別するための手段をさらに含む、項目７７に記載のシステム。
（項目８３）
前記視覚的に区別することは、前記第１のメディアオブジェクトを繰り返し点滅させることと、該第１のメディアオブジェクトをハイライト領域の中に表示することと、該第１のメディアオブジェクトの周囲に境界を表示することと、該第１のメディアオブジェクトの背後に点滅背景を表示することと、該第１のメディアオブジェクトを他のメディアオブジェクトよりも鮮やかな色で表示することと、該第１のメディアオブジェクトの中に太字テキストを表示することと、該第１のメディアオブジェクトを動画化することと、前記視聴者の注意を該第１のメディアオブジェクトに方向付けるメッセージを表示することとから成る群より選択される技術を含む、項目８２に記載のシステム。
（項目８４）
前記立体視メディア環境は、立体視メディアガイダンスアプリケーションである、項目７７に記載のシステム。
（項目８５）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２のメディア一覧を含む、項目８４に記載のシステム。
（項目８６）
前記メディア一覧は、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、楽曲、購入するための品目、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される、複数のメディアアセットを表す、項目８５に記載のシステム。
（項目８７）
前記第１および第２のメディア一覧は、基準に基づくそれぞれの第１および第２のメディアアセットの推奨であり、該基準は、視聴者プロファイルとの適合性、消費者擁護団体からの称賛、および他の視聴者の間での人気から成る群より選択される、項目８５に記載のシステム。
（項目８８）
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２のメディアアセットが前記選択された基準をどの程度よく満たすかに関係する、項目８７に記載のシステム。
（項目８９）
前記立体視メディア環境は、ビデオゲーム環境である、項目７７に記載のシステム。
（項目９０）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、アバターのためのそれぞれの第１および第２の集められるオブジェクトであり、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の集められるオブジェクトが該アバターにとってどの程度重要であるかに関係し、
該集められるオブジェクトは、弾薬、ツール、特殊能力、健康、食料、通貨、衣類、アクセサリ、および追加の生命から成る群より選択される、項目８９に記載のシステム。
（項目９１）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、アバターがナビゲートするべきであるそれぞれの第１および第２の場所を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の場所が該アバターにとってどの程度重要であるかに関係する、項目８９に記載のシステム。
（項目９２）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、第１および第２の警告を含み、
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２の警告がどの程度緊急であるかに関係する、項目８９に記載のシステム。
（項目９３）
前記立体視メディア環境は、メディアアセットからの場面を含み、該メディアアセットは、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される、項目７７に記載のシステム。
（項目９４）
前記第１のメディアオブジェクトは、第１のスポンサからの第１の金銭的貢献に関係する第１の場面オブジェクトとして前記場面の中に現れ、
前記第２のメディアオブジェクトは、第２のスポンサからの第２の金銭的貢献に関係する第２の場面オブジェクトとして該場面の中に現れ、
該第１および第２のランクは、該第１および第２の金銭的貢献の量に関係する、項目９３に記載のシステム。
（項目９５）
前記立体視メディア環境は、チャットルーム、電子メールクライアント、および調査のうちの１つから選択される、項目７７に記載のシステム。
（項目９６）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記視聴者に対するそれぞれの第１および第２のメッセージを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のメッセージが該視聴者にとって優先順位がどの程度高いかに関係する、項目９５に記載のシステム。
（項目９７）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、視聴者入力のための領域を含む、項目９５に記載のシステム。
（項目９８）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２のアイコンを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のアイコンが前記視聴者にとってどの程度有用であるかに関係する、項目９５に記載のシステム。
（項目９９）
前記立体視メディア環境の中にテキストを表示するための手段をさらに含む、項目７７に記載のシステム。
（項目１００）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記表示されるテキストに関係するそれぞれの第１および第２の画像を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の画像が該表示されるテキストにどのように関連するかに関係する、項目９９に記載のシステム。
（項目１０１）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、表示されるテキストを含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のメディアオブジェクトの中の該表示されるテキストがどの程度顕著に見えるかに関係する、項目９９に記載のシステム。
（項目１０２）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、前記立体視メディア環境内においてナビゲートするためのそれぞれの第１および第２の命令を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の命令が前記視聴者にとってどの程度有用であるかに関係する、項目７７に記載のシステム。
（項目１０３）
前記立体視メディア環境は、メディアアセットのクレジットを含み、該メディアアセットは、テレビ番組、映画、有料番組、オンデマンド番組、音楽ビデオ、楽曲、インターネットウェブサイト、広告、ショッピングアプリケーション、およびビデオゲームから成る群より選択される、項目７７に記載のシステム。
（項目１０４）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、それぞれの第１および第２の名前を含み、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２の名前が前記メディアアセットにとってどの程度重要であるかに関係する、項目１０３に記載のシステム。
（項目１０５）
前記第１および第２のメディアオブジェクトは、メディアアセットに関係するそれぞれの第１および第２のリマインダであり、
前記第１および第２のランクは、該第１および第２のリマインダがどの程度緊急であるかに関係する、項目７７に記載のシステム。
（項目１０６）
メディアオブジェクトランクに従って、立体視メディア環境の中の広告を視聴者に表示するためのシステムであって、該システムは、
表示されるべき第１および第２の広告を識別するための手段と、
所定の基準に基づいて、該第１の広告が該第２の広告よりも顕著に３次元空間の中に表示されるべきことを決定するための手段あって、該決定することは、第１のランクが該第１の広告と関連付けられ、該第１のランクよりも低い第２のランクが該第２の広告と関連付けられることを可能にする、手段と、
表示画面を有するユーザ機器デバイスを使用して、該第１の広告を表示するための手段であって、
該第１の広告は、立体視光学デバイスを使用して見られるときに第１の平面の中に現れると知覚され、
該第１の平面は、第１の場所において該表示画面に垂直な軸と交差し、
該第１の場所は、該視聴者から第１の距離にあり、該第１の距離は、該第１のランクに対応する、手段と、
該ユーザ機器デバイスを使用して、該第２の広告を表示するための手段であって、
該第２の広告は、該立体視光学デバイスを使用して見られるときに第２の平面の中に現れると知覚され、
該第２の平面は、該第２のランクに対応する第２の距離にある第２の場所において該軸に交差し、
該第１の距離は、該第２の距離よりも該視聴者に近いと該視聴者によって知覚される、手段と
を含む、システム。
（項目１０７）
前記第１および第２の広告は、選択可能である、項目１０６に記載のシステム。
（項目１０８）
前記第１および第２の広告のうちの少なくとも１つについての視聴者選択を受信するための手段と、
該少なくとも１つの選択された広告に関する付加的な情報を表示するための手段と
をさらに含む、項目１０７に記載のシステム。
（項目１０９）
前記第１および第２の広告は、第１のスポンサに対応する、項目１０６に記載のシステム。
（項目１１０）
前記第１および第２のランクは、前記第１および第２の広告に対する前記第１のスポンサから受信されるそれぞれの貢献に関係する、項目１０９に記載のシステム。
（項目１１１）
前記第１の広告は、第１のスポンサに対応し、前記第２の広告は、該第１のスポンサとは異なる第２のスポンサに対応する、項目１０６に記載のシステム。
（項目１１２）
前記第１のランクは、前記第１のスポンサから受信される第１の金銭的貢献に関係し、
前記第２のランクは、前記第２のスポンサから受信される第２の金銭的貢献に関係する、項目１１１に記載のシステム。
（項目１１３）
前記立体視メディア環境は、立体視メディアガイダンスアプリケーションである、項目１０６に記載のシステム。
（項目１１４）
前記第１の広告は、前記第２の広告よりも前記立体視メディア環境の中に顕著に見える、項目１０６に記載のシステム。
【国際調査報告】
2013513304.tif 000032
2013513304.tif 000033