(57)【要約】【課題】階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正方法を開示する。【解決手段】当該方法は、階層化マッピングを行おうとする階層数を取得し、通信コンテンツの送信モードを確認し、取得した階層数及び確認した送信モードに応じて、Ｒ１０における、レートマッチングに用いられる重み値の修正を行う。本発明に係る方法によれば、Ｒ８及びＲ９における、レートマッチングに用いられる重み値をＲ１０におけるマッピング方式に適用可能であることを確保できる。【選択図】図１
2013519323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
階層化マッピングに必要な階層数を取得し、
通信コンテンツの送信モードを確認し、
取得した前記階層数及び確認した前記送信モードに応じて、Ｒ１０における、レートマッチングに用いられる重み値の修正を行う
階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正方法。
【請求項２】
前記送信モードは、多階層多重化送信とダイバーシチ送信とを含む
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記修正を行うプロセスは、前記重み値をＫＭＩＭＯとすると、
送信モード３、送信モード４、送信モード５、送信モード８、送信モード９及び他の多階層多重化送信モードに対して、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを４に修正することと、
他の送信モードにおいて、ＫＭＩＭＯを１に修正することと
を含む
請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記修正を行うプロセスは、多階層多重化送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが１階層にマッピングされる場合にＮＬを１に修正し、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正すること、
又は、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないときに、１つや２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、４階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充すること、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３又は４で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して０シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うこと
を含む
請求項２に記載の方法。
【請求項５】
前記修正を行うプロセスは、ダイバーシチ送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを８に修正すること、
又は、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の２つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Ｌｍｏｄ８個の０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後のＬｍｏｄ８個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、マッピングを行う場合、４つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の４つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと
を含み、
前記Ｌは、前記シンボルストリームの長さである
請求項２に記載の方法。
【請求項６】
重み値修正ユニットと、重み値修正ユニットに接続する送信モード確認ユニットと、重み値修正ユニットに接続する階層数取得ユニットとを含み、
前記送信モード確認ユニットは、通信コンテンツの送信モードを確認し、前記送信モードを前記重み値修正ユニットに通知するように構成され、
前記階層数取得ユニットは、階層化マッピングに必要な階層数を取得し、前記階層数を前記重み値修正ユニットに通知するように構成され、
前記重み値修正ユニットは、取得した前記階層数及び確認した前記送信モードに応じて、Ｒ１０における、レートマッチングに用いられる重み値を修正するように構成されている
階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正装置。
【請求項７】
前記送信モードは、多階層多重化送信とダイバーシチ送信とを含み、
前記重み値修正ユニットは、前記多階層多重化送信及び前記ダイバーシチ送信のそれぞれに対して、前記重み値を修正するように構成されている
請求項６に記載の装置。
【請求項８】
前記重み値修正ユニットは、前記重み値をＫＭＩＭＯとすると、
送信モード３、送信モード４、送信モード５、送信モード８、送信モード９及び他の多階層多重化送信モードに対して、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを４に修正し、
他の送信モードにおいて、ＫＭＩＭＯを１に修正するように構成されている
請求項７に記載の装置。
【請求項９】
前記重み値修正ユニットは、多階層多重化送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが１階層にマッピングされる場合にＮＬを１に修正し、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し
又は、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないときに、１つや２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、４階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３又は４で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対して、パンク処理を行い、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して、０シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うように構成されている
請求項７に記載の装置。
【請求項１０】
前記重み値修正ユニットは、ダイバーシチ送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが２階層にマッピングされる場合に、ＮＬを２に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合に、ＮＬを４に修正し、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合に、ＮＬを８に修正し、
又は、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の２つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行い、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Ｌｍｏｄ８個の０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行う後、コーディングされたシンボルストリームの最後のＬｍｏｄ８個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行い、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、マッピングを行う場合に、４つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の４つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うように構成され、
前記Ｌは、前記シンボルストリームの長さである
請求項７に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ロング・ターム・エボリューションアドバンストシステム（Ｌｏｎｇ  ｔｅｒｍ  ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ  ａｄｖａｎｃｅｄ  ｓｙｓｔｅｍ：ＬＴＥ−Ａ）に関し、特に、階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正方法及び修正装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＬＴＥ  Ｒ８プロトコルにおいて、以下のダウンリンクの７種類の送信モードが規定されている。
送信モード１：単一アンテナポート０に基づく単一アンテナモード
送信モード２：マルチアンテナ送信ダイバーシチに基づく送信モード
送信モード３：大遅延開ループプリコーディング
送信モード４：閉ループ空間多重化
送信モード５：マルチユーザ多重化
送信モード６：閉ループｒａｎｋ＝１のプリコーディング
送信モード７：アンテナポート５に基づくビームフォーミング
【０００３】
ＬＴＥ  Ｒ９プロトコルにおいて、Ｒ８により規定された７種類の送信モードの他に、アンテナポート７、アンテナポート８を利用して複流ビームフォーミング（Ｂｅａｍｆｏｒｍｉｎｇ）を行う送信モード８が追加された。しかしながら、階層化マッピングに関し、多重化については、１つのストリームを最大で２階層にマッピングすることをサポートし、ダイバーシチについては、１つのストリームを最大で４階層にマッピングすることをサポートする。
【０００４】
Ｒ８レートマッチングプロセスにおいて、下記のように規定されている。
【０００５】
【数１】
2013519323.tif 000003
【０００６】
ここで、Ｎｓｏｆｔは合計のソフトチャネルビットである。ＫＭＩＮＯは、送信モード３又は送信モード４にある場合に２であり、他の場合に１である。ＭＤＬ＿ＨＡＲＱは、ダウンリンクＨＡＲＱ最大再送回数である。Ｍｌｉｍｉｔは定数である。
【０００７】
そして、算出されたＮＩＲを利用して、循環バッファ（Ｂｕｆｆｅｒ）の容量を計算することができる。出力データ長を計算する場合、Ｅ＝ＮＬ・Ｑｍ・［Ｇ’／Ｃ］である。
【０００８】
ここで、Ｅは出力データの長さである。ＮＬは階層化パラメータである。Ｑｍは変調方式に対応する。Ｇ’は利用可能な伝送ブロックのシンボル数である。Ｃは、１つの伝送ブロックのコードブロック数であり、伝送ブロックが送信のために１階層にマッピングされる場合にＮＬは１であり、伝送ブロックが２階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬは２である。
【０００９】
Ｒ９レートマッチングプロセスにおいて、下記のように規定されている。
【００１０】
ＫＭＩＮＯは、送信モード３、送信モード４、送信モード８にある場合に２であり、他の場合に１である。他のパラメータの数値範囲は、Ｒ８における対応する状態と同じである。
【００１１】
Ｒ８及びＲ９では、階層化マッピングに関し、多重化については、１つのストリームを最大で２階層にマッピングすることをサポートし、ダイバーシチについては、１つのストリームを最大で４階層にマッピングすることをサポートする。そのため、ＫＭＩＮＯ及びＮＬの規定値は、上記階層化スキームに対応する。しかしながら、Ｒ１０において、多重化については、１つのストリームを最大で４階層にマッピングすることをサポートすることが要求される。そのため、元のＲ８及びＲ９において、レートマッチングに用いられる重み値ＫＭＩＮＯと重み値ＮＬはもはやＲ１０におけるマッピング方式に適用できない。そのため、レートマッチング重み値を修正する必要がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
これを鑑みて、本発明の主な目的は、Ｒ８及びＲ９においてレートマッチングに用いられる重み値をＲ１０におけるマッピング方式に適用可能であることを確保するための、階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正方法及び修正装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を実現するために、本発明の技術的な解決は、下記のように実現される。
階層化マッピングに必要な階層数を取得し、通信コンテンツの送信モードを確認し、取得した前記階層数及び確認した前記送信モードに応じて、Ｒ１０における、レートマッチングに用いられる重み値を修正する。
【００１４】
前記送信モードは、多階層多重化送信とダイバーシチ送信とを含む。
【００１５】
前記修正プロセスは、前記重み値をＫＭＩＭＯとすると、
送信モード３、送信モード４、送信モード５、送信モード８、送信モード９及び他の多階層多重化送信モードに対して、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを４に修正することと、
他の送信モードにおいて、ＫＭＩＭＯを１に修正することと
を含む。
【００１６】
前記修正プロセスは、多階層多重化送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが１階層にマッピングされる場合にＮＬを１に修正し、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正すること、
又は、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないときに、１つや２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、４階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充すること、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３又は４で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合に、ＮＬを３に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して０シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うこと
を含む。
【００１７】
前記修正プロセスは、ダイバーシチ送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを８に修正すること、
又は、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の２つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Ｌｍｏｄ８個の０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後のＬｍｏｄ８個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、マッピングを行う場合、４つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリーム末の４つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと
を含み、
前記Ｌは、前記シンボルストリームの長さである。
【００１８】
階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正装置は、
重み値修正ユニットと、重み値修正ユニットに接続する送信モード確認ユニットと、重み値修正ユニットに接続する階層数取得ユニットとを含み、
前記送信モード確認ユニットは、通信コンテンツの送信モードを確認し、前記送信モードを前記重み値修正ユニットに通知するように構成され、
前記階層数取得ユニットは、階層化マッピングに必要な階層数を取得し、前記階層数を前記重み値修正ユニットに通知するように構成され、
前記重み値修正ユニットは、取得した前記階層数及び確認した前記送信モードに応じて、Ｒ１０における、レートマッチングに用いられる重み値を修正するように構成されている。
【００１９】
前記送信モードは、多階層多重化送信とダイバーシチ送信とを含み、
前記重み値修正ユニットは、前記多階層多重化送信及び前記ダイバーシチ送信のそれぞれに対して、前記重み値を修正するように構成されている。
【００２０】
前記重み値修正ユニットは、前記重み値をＫＭＩＮＯとすると、
送信モード３、送信モード４、送信モード５、送信モード８、送信モード９及び他の多階層多重化送信モードに対して、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＫＭＩＮＯを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＫＭＩＮＯを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＫＭＩＮＯを４に修正し、
他の送信モードにおいて、ＫＭＩＮＯを１に修正するように構成されている。
【００２１】
前記重み値修正ユニットは、多階層多重化送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが１階層にマッピングされる場合に、ＮＬを１に修正し、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、
又は、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合に、ＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないときに、１つや２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、４階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３又は４で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対してパンク処理を行い、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して０シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うように構成されている。
【００２２】
前記重み値修正ユニットは、ダイバーシチ送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが２階層にマッピングされる場合に、ＮＬを２に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合に、ＮＬを４に修正し、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合に、ＮＬを８に修正し、
又は、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の２つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行い、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Ｌｍｏｄ８個の０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行う後、コーディングされたシンボルストリーム末のＬｍｏｄ８個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行い、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合に、ＮＬを４に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、マッピングを行う場合に、４つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の４つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対して、パンク処理を行うように構成され、
前記Ｌは、前記シンボルストリームの長さである。
【００２３】
上記から理解されるように、本発明の方法及び装置によれば、Ｒ８及びＲ９における、レートマッチングに用いられる重み値をＲ１０におけるマッピング方式に適用可能であることを確保できる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明に係る一実施形態における階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正のフローチャートである。
【図２】本発明に係る一実施形態における階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正装置の模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
図１を参照すると、図１は本発明に係る実施形態における階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正のフローチャートを示している。当該フローは、下記のようなステップを含む。
【００２６】
ステップ１１０：階層化マッピングを行おうとする階層数を取得し、通信コンテンツの送信モードを確認する。
【００２７】
具体的には、前記階層数及び前記送信モードを、設定完了のリソース構成情報から取得することができる。
【００２８】
ステップ１２０：取得した階層数及び確認した送信モードに応じて、Ｒ１０における、レートマッチングに用いられる重み値を修正する。
【００２９】
具体的には、修正に必要な重み値は、一般的に、ＫＭＩＮＯ及びＮＬを含む。ＫＭＩＮＯを修正する場合に、Ｒ１０において、１つのストリームの３階層へのマッピング、及び１つのストリームの４階層へのマッピングが追加される。そのため、レートマッチング調整は、主にこの２種類の新規追加のマッピング方式に対して行う。なお、アンテナ数が８に増加されるため、８アンテナの送信ダイバーシチによるレートマッチング調整を考慮することができる。
【００３０】
上記マッピング方式が追加されたため、循環バッファ（Ｂｕｆｆｅｒ）の長さの計算に、新たなＫＭＩＮＯの値を追加することができる。元のマッピングは、最大で２階層へのマッピングのみに対応するため、ＫＭＩＮＯは１又は２である。Ｒ１０に関し、送信モード３、送信モード４、送信モード５、送信モード８、送信モード９及び他の多階層多重化送信モードに対して、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＫＭＩＮＯを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＫＭＩＮＯを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＫＭＩＮＯを４に修正する。他の送信モードにおいてＫＭＩＮＯを１に修正する。
【００３１】
ＮＬを修正する際に、１つのストリームが１階層にマッピングされる場合にＮＬを１に修正し、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、１つのストリームが４階層又は８階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正する。
【００３２】
元のＮＬの値に対する修正幅がより小さいことが確保されなければならないとしたとき、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正してよい。この場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないとき、１つや２つの０シンボル又は他のパディングシンボルがこれに対応してシンボルストリームの後に補充される必要がある。それと同様に、４階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないとき、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルがこれに対応してシンボルストリームの後に補充される必要がある。しかしながら、４階層にマッピングされる送信ダイバーシチの場合では、ダイバーシチプリコーディングシンボルストリームの最後の２つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行う必要がある。しかし、多重化プリコーディング方式では、パンク処理を行う必要がない。また、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正してよい。この場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないとき、０シンボル又は他のパディングシンボルがこれに対応してシンボルストリームの後に補充される必要がある。それと同様に、４階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないとき、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルがこれに対応してシンボルストリームの後に補充される必要がある。また、ダイバーシチ及びプリコーディングの場合では、いずれも、前記シンボルストリームの最後の２つのシンボルに対してパンク処理を行わない。また、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正してもよい。この場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が３又は４で割り切れないとき、元のシンボルストリームに対してパンク処理を行う必要がある。このパンク処理には、例えば、事前に定義されたパンクパターンに従うパンク処理や、最後の２つのシンボルを削除する方式を用いたパンク処理がある。それ以外、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正する。この場合、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対して、上記動作と同様原理の、０シンボルの補充や他のパディングシンボルの補充やパンク処理プロセスを行う。
【００３３】
８アンテナ送信ダイバーシチを利用する場合にＮＬを８、４又は２に修正する。ＮＬを２に修正する場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないとき、階層化マッピングを行う前に、Ｌｍｏｄ８個の０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加する。ダイバーシチプリコーディングを完了した後、前記シンボルストリームの最後のＬｍｏｄ８個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対して、パンク処理が行われ、又は、行われない。ここで、Ｌは、シンボルストリームの長さである。ＮＬが４である場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないとき、階層化マッピングを行う前に、４つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加する。従って、ダイバーシチプリコーディングを完了した後、前記シンボルの最後の４つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対して、パンク処理が行われ、又は、行われない。
【００３４】
図２を参照すると、図２は本発明に係る実施形態における階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正装置の模式図である。当該装置は、重み値修正ユニットと、重み値修正ユニットに接続する送信モード確認ユニットと、重み値修正ユニットに接続する階層数取得ユニットとを含む。具体的な応用としては、送信モード確認ユニットは、通信コンテンツの送信モードを確認し、その送信モードを重み値修正ユニットに通知するように構成されている。階層数取得ユニットは、階層化マッピングを行おうとする階層数を取得し、その階層数を重み値修正ユニットに通知するように構成されている。重み値修正ユニットは、取得した階層数及び確認した送信モードに応じて、前記具体的な修正方式を利用して、Ｒ１０における、レートマッチングに用いられる重み値を修正するように構成されている。前記重み値は、一般的に、ＫＭＩＭＯ及びＮＬを含む。もちろん、実際の適用において、実際の適用状態に応じて、その中の１つの重み値を修正してもよい。
【００３５】
上記から理解されるように、本発明の方法又は装置によれば、本発明に係る階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正技術は、いずれも、Ｒ８及びＲ９における、レートマッチングに用いられる重み値をＲ１０におけるマッピング方式に適用可能であることを確保できる。
【００３６】
以上の説明は、本発明の好適な実施形態に過ぎず、本発明を限定するものではない。当業者にとっては、本発明に基づく種々の変更と変形が可能である。本発明の趣旨及び範囲を逸脱することなく実施されたあらゆる修正、同等の置換及び改良等は、すべて本発明の保護範囲に属する。
【図１】
2013519323.tif 000004
【図２】
2013519323.tif 000005
【手続補正書】
【提出日】平成24年10月17日(2012.10.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ロング・ターム・エボリューションアドバンストシステム（Ｌｏｎｇ  ｔｅｒｍ  ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ  ａｄｖａｎｃｅｄ  ｓｙｓｔｅｍ：ＬＴＥ−Ａ）に関し、特に、階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正方法及び修正装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＬＴＥ  Ｒ８プロトコルにおいて、以下のダウンリンクの７種類の送信モードが規定されている。
送信モード１：単一アンテナポート０に基づく単一アンテナモード
送信モード２：マルチアンテナ送信ダイバーシチに基づく送信モード
送信モード３：大遅延開ループプリコーディング
送信モード４：閉ループ空間多重化
送信モード５：マルチユーザ多重化
送信モード６：閉ループｒａｎｋ＝１のプリコーディング
送信モード７：アンテナポート５に基づくビームフォーミング
【０００３】
ＬＴＥ  Ｒ９プロトコルにおいて、Ｒ８により規定された７種類の送信モードの他に、アンテナポート７、アンテナポート８を利用して複流ビームフォーミング（Ｂｅａｍｆｏｒｍｉｎｇ）を行う送信モード８が追加された。しかしながら、階層化マッピングに関し、多重化については、１つのストリームを最大で２階層にマッピングすることをサポートし、ダイバーシチについては、１つのストリームを最大で４階層にマッピングすることをサポートする。
【０００４】
Ｒ８レートマッチングプロセスにおいて、下記のように規定されている。
【０００５】
【数１】
2013519323.tif 000006
【０００６】
ここで、Ｎｓｏｆｔは合計のソフトチャネルビットである。ＫＭＩＮＯは、送信モード３又は送信モード４にある場合に２であり、他の場合に１である。ＭＤＬ＿ＨＡＲＱは、ダウンリンクＨＡＲＱ最大再送回数である。Ｍｌｉｍｉｔは定数である。
【０００７】
そして、算出されたＮＩＲを利用して、循環バッファ（Ｂｕｆｆｅｒ）の容量を計算することができる。出力データ長を計算する場合、Ｅ＝ＮＬ・Ｑｍ・［Ｇ’／Ｃ］である。
【０００８】
ここで、Ｅは出力データの長さである。ＮＬは階層化パラメータである。Ｑｍは変調方式に対応する。Ｇ’は利用可能な伝送ブロックのシンボル数である。Ｃは、１つの伝送ブロックのコードブロック数であり、伝送ブロックが送信のために１階層にマッピングされる場合にＮＬは１であり、伝送ブロックが２階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬは２である。
【０００９】
Ｒ９レートマッチングプロセスにおいて、下記のように規定されている。
【００１０】
ＫＭＩＮＯは、送信モード３、送信モード４、送信モード８にある場合に２であり、他の場合に１である。他のパラメータの数値範囲は、Ｒ８における対応する状態と同じである。
【００１１】
Ｒ８及びＲ９では、階層化マッピングに関し、多重化については、１つのストリームを最大で２階層にマッピングすることをサポートし、ダイバーシチについては、１つのストリームを最大で４階層にマッピングすることをサポートする。そのため、ＫＭＩＮＯ及びＮＬの規定値は、上記階層化スキームに対応する。しかしながら、Ｒ１０において、多重化については、１つのストリームを最大で４階層にマッピングすることをサポートすることが要求される。そのため、元のＲ８及びＲ９において、レートマッチングに用いられる重み値ＫＭＩＮＯと重み値ＮＬはもはやＲ１０におけるマッピング方式に適用できない。そのため、レートマッチング重み値を修正する必要がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
これを鑑みて、本発明の主な目的は、Ｒ８及びＲ９においてレートマッチングに用いられる重み値をＲ１０におけるマッピング方式に適用可能であることを確保するための、階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正方法及び修正装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を実現するために、本発明の技術的な解決は、下記のように実現される。
階層化マッピングに必要な階層数を取得し、通信コンテンツの送信モードを確認し、取得した前記階層数及び確認した前記送信モードに応じて、Ｒ１０における、レートマッチングに用いられる重み値を修正する。
【００１４】
前記送信モードは、多階層多重化送信とダイバーシチ送信とを含む。
【００１５】
前記修正プロセスは、前記重み値をＫＭＩＭＯとすると、
送信モード３、送信モード４、送信モード５、送信モード８、送信モード９及び他の多階層多重化送信モードに対して、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを４に修正することと、
他の送信モードにおいて、ＫＭＩＭＯを１に修正することと
を含む。
【００１６】
前記修正プロセスは、多階層多重化送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが１階層にマッピングされる場合にＮＬを１に修正し、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正すること、
又は、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないときに、１つや２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、４階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充すること、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３又は４で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合に、ＮＬを３に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して０シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うこと
を含む。
【００１７】
前記修正プロセスは、ダイバーシチ送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを８に修正すること、
又は、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の２つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Ｌｍｏｄ８個の０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後のＬｍｏｄ８個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、マッピングを行う場合、４つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリーム末の４つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと
を含み、
前記Ｌは、前記シンボルストリームの長さである。
【００１８】
階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正装置は、
重み値修正ユニットと、重み値修正ユニットに接続する送信モード確認ユニットと、重み値修正ユニットに接続する階層数取得ユニットとを含み、
前記送信モード確認ユニットは、通信コンテンツの送信モードを確認し、前記送信モードを前記重み値修正ユニットに通知するように構成され、
前記階層数取得ユニットは、階層化マッピングに必要な階層数を取得し、前記階層数を前記重み値修正ユニットに通知するように構成され、
前記重み値修正ユニットは、取得した前記階層数及び確認した前記送信モードに応じて、Ｒ１０における、レートマッチングに用いられる重み値を修正するように構成されている。
【００１９】
前記送信モードは、多階層多重化送信とダイバーシチ送信とを含み、
前記重み値修正ユニットは、前記多階層多重化送信及び前記ダイバーシチ送信のそれぞれに対して、前記重み値を修正するように構成されている。
【００２０】
前記重み値修正ユニットは、前記重み値をＫＭＩＮＯとすると、
送信モード３、送信モード４、送信モード５、送信モード８、送信モード９及び他の多階層多重化送信モードに対して、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＫＭＩＮＯを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＫＭＩＮＯを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＫＭＩＮＯを４に修正し、
他の送信モードにおいて、ＫＭＩＮＯを１に修正するように構成されている。
【００２１】
前記重み値修正ユニットは、多階層多重化送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが１階層にマッピングされる場合に、ＮＬを１に修正し、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、
又は、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合に、ＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないときに、１つや２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、４階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３又は４で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対してパンク処理を行い、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して０シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うように構成されている。
【００２２】
前記重み値修正ユニットは、ダイバーシチ送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが２階層にマッピングされる場合に、ＮＬを２に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合に、ＮＬを４に修正し、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合に、ＮＬを８に修正し、
又は、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の２つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行い、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Ｌｍｏｄ８個の０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行う後、コーディングされたシンボルストリーム末のＬｍｏｄ８個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行い、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合に、ＮＬを４に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、マッピングを行う場合に、４つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の４つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対して、パンク処理を行うように構成され、
前記Ｌは、前記シンボルストリームの長さである。
【００２３】
階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正装置であって、
当該装置は、基地局側に位置し、対応する端末側のチャネル状態情報に応じて、ダウンリンクデータの送信モードとデータ送信の階層数とを端末に設定することに用いられる。
【００２４】
当該装置は、
端末側に設定された送信モードを確認することに用いられる基地局側送信モード確認ユニットと、
端末側に設定された、現在のサブフレームの階層数を確認することに用いられる基地局側階層数取得ユニットと、
前記階層数及び前記送信モードに応じて、レートマッチングに用いられる重み値を修正することに用いられる基地局側重み値修正ユニットとを含む。
【００２５】
前記送信モードは、多階層多重化送信とダイバーシチ送信とを含み、
前記基地局側重み値修正ユニットは、前記多階層多重化送信及び前記ダイバーシチ送信のそれぞれに対して、前記重み値を修正することに用いられる。
【００２６】
多階層多重化送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
前記基地局側重み値修正ユニットは、
１つのストリームが１階層にマッピングされる場合にＮＬを１に修正し、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正すること、
又は、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないときに、１つや２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、４階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充すること、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３又は４で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対して、パンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して、０シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うことに用いられる。
【００２７】
ダイバーシチ送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
前記基地局側重み値修正ユニットは、
１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを８に修正すること、
又は、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、階層化マッピングを行う場合、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の２つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、階層化マッピングを行う場合、Ｌｍｏｄ８個の０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後のＬｍｏｄ８個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、マッピングを行う場合、４つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の４つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うことに用いられ、
前記Ｌは、シンボルストリームの長さである。
【００２８】
当該装置は、
前記基地局側重み値修正ユニットの前記重み値に応じて、データをマッピングして送信することに用いられる基地局側マッピングユニットを更に含む。
【００２９】
階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正装置であって、
当該装置は、端末側に位置し、基地局側によって設定されたダウンリンクデータの送信モードとデータ送信の階層数に応じて、デマッピングや復調やデコードに必要なレートマッチング重み値を確認することに用いられる。
【００３０】
当該装置は、
基地局側によって設定された前記送信モードを受信するとともに確認することに用いられる端末側送信モード確認ユニットと、
現在のサブフレームにおいて端末側に設定された階層数を前記基地局によって確認することに用いられる端末側階層数取得ユニットと、
前記階層数及び前記送信モードに応じて、レートマッチングに用いられる重み値を修正することに用いられる端末側重み値修正ユニットとを含む。
【００３１】
前記送信モードは、多階層多重化送信とダイバーシチ送信とを含み、
前記端末側重み値修正ユニットは、前記多階層多重化送信及び前記ダイバーシチ送信のそれぞれに対して、前記重み値を修正することに用いられる。
【００３２】
多階層多重化送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
前記端末側重み値修正ユニットは、
１つのストリームが１階層にマッピングされる場合にＮＬを１に修正し、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正すること、
又は、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないときに、１つや２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、４階層にマッピングされる場合、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充すること、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３又は４で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対して、パンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して、０シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うことに用いられる。
【００３３】
ダイバーシチ送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
前記端末側重み値修正ユニットは、
１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを８に修正すること、
又は、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の２つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Ｌｍｏｄ８個の０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後のＬｍｏｄ８個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、マッピングを行う場合に、４つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の４つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うことに用いられ、
前記Ｌは、シンボルストリームの長さである。
【００３４】
当該装置は、
前記端末側重み値修正ユニットの前記重み値に応じて、データをデマッピングし、且つ、デマッピングされたデータを復調するとともにデコードすることに用いられる端末側マッピングユニットを更に含む。
【００３５】
上記から理解されるように、本発明の方法及び装置によれば、Ｒ８及びＲ９における、レートマッチングに用いられる重み値をＲ１０におけるマッピング方式に適用可能であることを確保できる。
【００３６】
本発明に係る多階層多重化送信には、１階層以上（１階層及び１より大きい階層）の送信が含まれ、又は、単一アンテナポート及びマルチアンテナポートの送信が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明に係る一実施形態における階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正のフローチャートである。
【図２】本発明に係る一実施形態における階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正装置の模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
図１を参照すると、図１は本発明に係る実施形態における階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正のフローチャートを示している。当該フローは、下記のようなステップを含む。
【００３９】
ステップ１１０：階層化マッピングを行おうとする階層数を取得し、通信コンテンツの送信モードを確認する。
【００４０】
具体的には、前記階層数及び前記送信モードを、設定完了のリソース構成情報から取得することができる。
【００４１】
ステップ１２０：取得した階層数及び確認した送信モードに応じて、Ｒ１０における、レートマッチングに用いられる重み値を修正する。
【００４２】
具体的には、修正に必要な重み値は、一般的に、ＫＭＩＮＯ及びＮＬを含む。ＫＭＩＮＯを修正する場合に、Ｒ１０において、１つのストリームの３階層へのマッピング、及び１つのストリームの４階層へのマッピングが追加される。そのため、レートマッチング調整は、主にこの２種類の新規追加のマッピング方式に対して行う。なお、アンテナ数が８に増加されるため、８アンテナの送信ダイバーシチによるレートマッチング調整を考慮することができる。
【００４３】
上記マッピング方式が追加されたため、循環バッファ（Ｂｕｆｆｅｒ）の長さの計算に、新たなＫＭＩＮＯの値を追加することができる。元のマッピングは、最大で２階層へのマッピングのみに対応するため、ＫＭＩＮＯは１又は２である。Ｒ１０に関し、送信モード３、送信モード４、送信モード５、送信モード８、送信モード９及び他の多階層多重化送信モードに対して、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＫＭＩＮＯを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＫＭＩＮＯを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＫＭＩＮＯを４に修正する。他の送信モードにおいてＫＭＩＮＯを１に修正する。
【００４４】
ＮＬを修正する際に、１つのストリームが１階層にマッピングされる場合にＮＬを１に修正し、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、１つのストリームが４階層又は８階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正する。
【００４５】
元のＮＬの値に対する修正幅がより小さいことが確保されなければならないとしたとき、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正してよい。この場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないとき、１つや２つの０シンボル又は他のパディングシンボルがこれに対応してシンボルストリームの後に補充される必要がある。それと同様に、４階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないとき、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルがこれに対応してシンボルストリームの後に補充される必要がある。しかしながら、４階層にマッピングされる送信ダイバーシチの場合では、ダイバーシチプリコーディングシンボルストリームの最後の２つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行う必要がある。しかし、多重化プリコーディング方式では、パンク処理を行う必要がない。また、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正してよい。この場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないとき、０シンボル又は他のパディングシンボルがこれに対応してシンボルストリームの後に補充される必要がある。それと同様に、４階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないとき、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルがこれに対応してシンボルストリームの後に補充される必要がある。また、ダイバーシチ及びプリコーディングの場合では、いずれも、前記シンボルストリームの最後の２つのシンボルに対してパンク処理を行わない。また、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正してもよい。この場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が３又は４で割り切れないとき、元のシンボルストリームに対してパンク処理を行う必要がある。このパンク処理には、例えば、事前に定義されたパンクパターンに従うパンク処理や、最後の２つのシンボルを削除する方式を用いたパンク処理がある。それ以外、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正する。この場合、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対して、上記動作と同様原理の、０シンボルの補充や他のパディングシンボルの補充やパンク処理プロセスを行う。
【００４６】
８アンテナ送信ダイバーシチを利用する場合にＮＬを８、４又は２に修正する。ＮＬを２に修正する場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないとき、階層化マッピングを行う前に、Ｌｍｏｄ８個の０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加する。ダイバーシチプリコーディングを完了した後、前記シンボルストリームの最後のＬｍｏｄ８個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対して、パンク処理が行われ、又は、行われない。ここで、Ｌは、シンボルストリームの長さである。ＮＬが４である場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないとき、階層化マッピングを行う前に、４つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加する。従って、ダイバーシチプリコーディングを完了した後、前記シンボルの最後の４つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対して、パンク処理が行われ、又は、行われない。
【００４７】
図２を参照すると、図２は本発明に係る実施形態における階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正装置の模式図である。当該装置は、重み値修正ユニットと、重み値修正ユニットに接続する送信モード確認ユニットと、重み値修正ユニットに接続する階層数取得ユニットとを含む。具体的な応用としては、送信モード確認ユニットは、通信コンテンツの送信モードを確認し、その送信モードを重み値修正ユニットに通知するように構成されている。階層数取得ユニットは、階層化マッピングを行おうとする階層数を取得し、その階層数を重み値修正ユニットに通知するように構成されている。重み値修正ユニットは、取得した階層数及び確認した送信モードに応じて、前記具体的な修正方式を利用して、Ｒ１０における、レートマッチングに用いられる重み値を修正するように構成されている。前記重み値は、一般的に、ＫＭＩＭＯ及びＮＬを含む。もちろん、実際の適用において、実際の適用状態に応じて、その中の１つの重み値を修正してもよい。
【００４８】
上記から理解されるように、本発明の方法又は装置によれば、本発明に係る階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正技術は、いずれも、Ｒ８及びＲ９における、レートマッチングに用いられる重み値をＲ１０におけるマッピング方式に適用可能であることを確保できる。
【００４９】
以上の説明は、本発明の好適な実施形態に過ぎず、本発明を限定するものではない。当業者にとっては、本発明に基づく種々の変更と変形が可能である。本発明の趣旨及び範囲を逸脱することなく実施されたあらゆる修正、同等の置換及び改良等は、すべて本発明の保護範囲に属する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
階層化マッピングに必要な階層数を取得し、
通信コンテンツの送信モードを確認し、
取得した前記階層数及び確認した前記送信モードに応じて、Ｒ１０における、レートマッチングに用いられる重み値の修正を行う
階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正方法。
【請求項２】
前記送信モードは、多階層多重化送信とダイバーシチ送信とを含む
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記修正を行うプロセスは、前記重み値をＫＭＩＭＯとすると、
送信モード３、送信モード４、送信モード５、送信モード８、送信モード９及び他の多階層多重化送信モードに対して、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを４に修正することと、
他の送信モードにおいて、ＫＭＩＭＯを１に修正することと
を含む
請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記修正を行うプロセスは、多階層多重化送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが１階層にマッピングされる場合にＮＬを１に修正し、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正すること、
又は、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないときに、１つや２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、４階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充すること、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３又は４で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して０シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うこと
を含む
請求項２に記載の方法。
【請求項５】
前記修正を行うプロセスは、ダイバーシチ送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを８に修正すること、
又は、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の２つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Ｌｍｏｄ８個の０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後のＬｍｏｄ８個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、マッピングを行う場合、４つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の４つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと
を含み、
前記Ｌは、前記シンボルストリームの長さである
請求項２に記載の方法。
【請求項６】
重み値修正ユニットと、重み値修正ユニットに接続する送信モード確認ユニットと、重み値修正ユニットに接続する階層数取得ユニットとを含み、
前記送信モード確認ユニットは、通信コンテンツの送信モードを確認し、前記送信モードを前記重み値修正ユニットに通知するように構成され、
前記階層数取得ユニットは、階層化マッピングに必要な階層数を取得し、前記階層数を前記重み値修正ユニットに通知するように構成され、
前記重み値修正ユニットは、取得した前記階層数及び確認した前記送信モードに応じて、Ｒ１０における、レートマッチングに用いられる重み値を修正するように構成されている
階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正装置。
【請求項７】
前記送信モードは、多階層多重化送信とダイバーシチ送信とを含み、
前記重み値修正ユニットは、前記多階層多重化送信及び前記ダイバーシチ送信のそれぞれに対して、前記重み値を修正するように構成されている
請求項６に記載の装置。
【請求項８】
前記重み値修正ユニットは、前記重み値をＫＭＩＭＯとすると、
送信モード３、送信モード４、送信モード５、送信モード８、送信モード９及び他の多階層多重化送信モードに対して、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＫＭＩＭＯを４に修正し、
他の送信モードにおいて、ＫＭＩＭＯを１に修正するように構成されている
請求項７に記載の装置。
【請求項９】
前記重み値修正ユニットは、多階層多重化送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが１階層にマッピングされる場合にＮＬを１に修正し、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し
又は、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないときに、１つや２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、４階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３又は４で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対して、パンク処理を行い、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して、０シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うように構成されている
請求項７に記載の装置。
【請求項１０】
前記重み値修正ユニットは、ダイバーシチ送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
１つのストリームが２階層にマッピングされる場合に、ＮＬを２に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合に、ＮＬを４に修正し、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合に、ＮＬを８に修正し、
又は、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の２つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行い、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Ｌｍｏｄ８個の０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行う後、コーディングされたシンボルストリームの最後のＬｍｏｄ８個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行い、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、マッピングを行う場合に、４つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の４つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うように構成され、
前記Ｌは、前記シンボルストリームの長さである
請求項７に記載の装置。
【請求項１１】
基地局側に位置し、対応する端末側のチャネル状態情報に応じて、ダウンリンクデータの送信モードとデータ送信の階層数とを端末に設定することに用いられる
階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正装置。
【請求項１２】
端末側に設定された送信モードを確認することに用いられる基地局側送信モード確認ユニットと、
端末側に設定された、現在のサブフレームの階層数を確認することに用いられる基地局側階層数取得ユニットと、
前記階層数及び前記送信モードに応じて、レートマッチングに用いられる重み値を修正することに用いられる基地局側重み値修正ユニットと
を含む請求項１１に記載の装置。
【請求項１３】
前記送信モードは、多階層多重化送信とダイバーシチ送信とを含み、
前記基地局側重み値修正ユニットは、前記多階層多重化送信及び前記ダイバーシチ送信のそれぞれに対して、前記重み値を修正することに用いられる
請求項１２に記載の装置。
【請求項１４】
多階層多重化送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
前記基地局側重み値修正ユニットは、
１つのストリームが１階層にマッピングされる場合にＮＬを１に修正し、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正すること、
又は、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないときに、１つや２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、４階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充すること、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３又は４で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対して、パンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して、０シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うこと
に用いられる
請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
ダイバーシチ送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
前記基地局側重み値修正ユニットは、
１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを８に修正すること、
又は、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の２つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、階層化マッピングを行う場合、Ｌｍｏｄ８個の０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後のＬｍｏｄ８個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、マッピングを行う場合、４つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の４つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと
に用いられ、
前記Ｌは、前記シンボルストリームの長さである
請求項１３に記載の装置。
【請求項１６】
前記基地局側重み値修正ユニットの前記重み値に応じて、データをマッピングして送信することに用いられる基地局側マッピングユニットを更に含む
請求項１２に記載の装置。
【請求項１７】
端末側に位置し、基地局側によって設定されたダウンリンクデータの送信モードとデータ送信の階層数に応じて、デマッピングや復調やデコードに必要なレートマッチング重み値を確認することに用いられる
階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正装置。
【請求項１８】
基地局側によって設定された前記送信モードを受信するとともに確認することに用いられる端末側送信モード確認ユニットと、
現在のサブフレームにおいて端末側に設定された階層数を前記基地局によって確認することに用いられる端末側階層数取得ユニットと、
前記階層数及び前記送信モードに応じて、レートマッチングに用いられる重み値を修正することに用いられる端末側重み値修正ユニットと
を含む請求項１７に記載の装置。
【請求項１９】
前記送信モードは、多階層多重化送信とダイバーシチ送信とを含み、
前記端末側重み値修正ユニットは、前記多階層多重化送信及び前記ダイバーシチ送信のそれぞれに対して、前記重み値を修正することに用いられる
請求項１８に記載の装置。
【請求項２０】
多階層多重化送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
前記端末側重み値修正ユニットは、
１つのストリームが１階層にマッピングされる場合にＮＬを１に修正し、１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正すること、
又は、１つのストリームが３階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３で割り切れないときに、１つや２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、４階層にマッピングされる場合、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充すること、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が３又は４で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対して、パンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが３階層又は４階層にマッピングされる場合にＮＬを３に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して、０シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うこと
に用いられる
請求項１９に記載の装置。
【請求項２１】
ダイバーシチ送信モードにおいて、前記重み値をＮＬとすると、
前記端末側重み値修正ユニットは、
１つのストリームが２階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを８に修正すること、
又は、１つのストリームが４階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が４で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、２つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の２つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを２に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Ｌｍｏｄ８個の０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後のＬｍｏｄ８個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、１つのストリームが８階層にマッピングされる場合にＮＬを４に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が８で割り切れないときに、マッピングを行う場合に、４つの０シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の４つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと
に用いられ、
前記Ｌは、前記シンボルストリームの長さである
請求項１９に記載の装置。
【請求項２２】
前記端末側重み値修正ユニットの前記重み値に応じて、データをデマッピングし、且つ、デマッピングされたデータを復調するとともにデコードすることに用いられる端末側マッピングユニットを更に含む
請求項１８に記載の装置。
【国際調査報告】
2013519323.tif 000007
2013519323.tif 000008
2013519323.tif 000009
2013519323.tif 000010