(57)【要約】  ビデオコンテンツを３Ｄで表示するテレビジョン（１２）は、プロセッサ（１６）で制御され、ビデオコンテンツをビデオ面に表示すると共に、少なくとも１つのユーザインタフェース（ＵＩ）をグラフィック面に表示するようになったビデオディスプレイ（１８）を備える。プロセッサは、視聴者がビデオ面に直交するＺ軸に沿ってＵＩを仮想的に前方又は後方に移動させることを望んでいることを示す入力を受信し（４８）、この入力に応答してＵＩのＺ軸上の位置を変更する（５０）。これは３Ｄ効果を生じさせるためにもたらされるイメージ視差を変更することで行うことができる。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサ（１６）と、
前記プロセッサで制御され、ディスプレイ面及び該ディスプレイ面と直交するＺ軸を定めるビデオディスプレイ（１８）と、
前記プロセッサと通信してユーザ選択信号を前記プロセッサへ送信するユーザ入力デバイス（２２）と、
を備えるビデオディスプレイデバイスであって、
前記プロセッサは、
ユーザインタフェース（ＵＩ）の視聴者選択に応答して、前記ビデオディスプレイデバイスのグラフィック面にＵＩを表示する段階と（４６）、
前記ユーザ入力デバイスからの第１のコマンドに応答して、ＵＩがＺ軸に沿って第１の方向に移動するように見えるようにする段階と（４８）、
前記ユーザ入力デバイスからの第２のコマンドに応答して、ＵＩがＺ軸に沿って前記第１の方向とは反対方向の第２の方向に移動するように見えるようにする段階と（５０）、
を含むロジックを実行するようになったデバイス。
【請求項２】
前記第１の方向は前記ディスプレイの視聴者に向かう方向であり、前記第２の方向は前記ディスプレイの視聴者から離れる方向である、請求項１に記載のデバイス。
【請求項３】
前記第１のコマンドは「前方移動」コマンドであり、前記第２のコマンドは「後方移動」コマンドである、請求項１に記載のデバイス。
【請求項４】
前記第１のコマンドに応答して、前記プロセッサ（１６）は、ディスプレイ（１８）で定義されるＸ軸に沿って、２つの同一イメージの間の視差を拡大する、請求項１に記載のデバイス。
【請求項５】
前記第２のコマンドに応答して、前記プロセッサ（１６）は視差を縮小する、請求項４に記載のデバイス。
【請求項６】
前記イメージは、前記デバイスのビデオ面に表示されるビデオコンテンツイメージである、請求項３に記載のデバイス。
【請求項７】
前記イメージは、前記デバイスのグラフィック面に表示されるユーザインタフェースイメージである、請求項１に記載のデバイス。
【請求項８】
前記第１のコマンド及び第２のコマンドにより、プロセッサ（１６）は、前記ＵＩが単一のコマンドに応答してＺ軸に沿う前記ＵＩの利用可能な全移動距離の小部分を移動するように、前記ＵＩが増分的に移動するように見えるようにする、請求項１に記載のデバイス。
【請求項９】
プロセッサ（１６）で制御され、ビデオコンテンツをビデオ面に表示すると共に、少なくとも１つのユーザインタフェース（ＵＩ）をグラフィック面に表示するようになったビデオディスプレイ（１８）を備える、ビデオコンテンツを３Ｄで表示するテレビジョン（１２）であって、
プロセッサ（１６）は、
視聴者が前記ビデオ面に直交するＺ軸に沿って前記ＵＩを仮想的に前方又は後方に移動させることを望んでいることを示す入力を受信する段階と、
前記入力に応答して前記ＵＩの前記Ｚ軸上の位置を変更する段階と（５０）、
を含むロジックを実行するようになったテレビジョン。
【請求項１０】
前記ユーザ入力は、ユーザ入力デバイス（２２）からの第１のコマンドであり、前記プロセッサ（１６）は、前記第１のコマンドに応答して、前記ＵＩが前記Ｚ軸に沿う第１の方向に移動するように見えるようにする、請求項９に記載のテレビジョン。
【請求項１１】
前記ユーザ入力は、ユーザ入力デバイス（２２）からの第２のコマンドであり、前記プロセッサ（１６）は、前記第２のコマンドに応答して、前記ＵＩが前記第１の方向とは反対方向の前記Ｚ軸に沿う第２の方向に移動するように見えるようにする、請求項１０に記載のテレビジョン。
【請求項１２】
前記第１のコマンドに応答して、前記プロセッサ（１６）は、ディスプレイで定義されるＸ軸に沿って、２つの同一イメージの間の視差を拡大する、請求項１０に記載のテレビジョン。
【請求項１３】
前記第２のコマンドに応答して、前記プロセッサ（１６）は視差を縮小する、請求項１２に記載のテレビジョン。
【請求項１４】
前記イメージは、前記デバイスのビデオ面に表示されるビデオコンテンツイメージである、請求項１２に記載のテレビジョン。
【請求項１５】
前記イメージは、前記デバイスのグラフィック面に表示されるユーザインタフェースイメージである、請求項１２に記載のテレビジョン。
【請求項１６】
前記第１のコマンド及び第２のコマンドにより、プロセッサ（１６）は、前記ＵＩが単一のコマンドに応答してＺ軸に沿う前記ＵＩの利用可能な全移動距離の小部分を移動するように、前記ＵＩが増分的に移動するように見えるようにする、請求項１１に記載のテレビジョン。
【請求項１７】
ビデオディスプレイ（１８）と、
ユーザ入力信号を受信するように構成されるプロセッサ（１６）と、
前記プロセッサがアクセス可能で前記プロセッサが実行する命令を記憶する非一時的なコンピュータ可読記憶媒体（２０）と、
を備え、前記プロセッサが実行する命令は、
ユーザ入力（ＵＩ）ウインドウ枠を３Ｄビデオコンテンツに重ね合わせて前記ディスプレイに表示させ（４６）、前記ＵＩウインドウ枠は、「前方移動」インジケータ及び「後方移動」インジケータを表示し、前記インジケータは、視聴者がユーザ入力デバイス（２２）を操作して結果的にユーザ入力信号を発生させることで選択可能であり、前記ユーザ入力信号に応答して、前記ＵＩウインドウ枠が前記ディスプレイで定義されるＺ軸に対して位置を変えるように見えるようにする（５０）、命令である装置。
【請求項１８】
前記ＵＩウインドウ枠は、前記装置のグラフィック面に表示される、請求項１７に記載の装置。
【請求項１９】
単一のユーザ入力信号は、前記ＵＩウインドウ枠の移動の増分単位に対応する、請求項１７に記載の装置。
【請求項２０】
前記プロセッサ（１６）は、前記ＵＩウインドウ枠が、３Ｄ視覚効果を生じさせるために使用する視差を変更することで、前記Ｚ軸に対して位置を変更するように見えるようにする、請求項１７に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、全体的には３次元（３Ｄ）ビデオディスプレイのグラフィック表示のＺ軸位置の設定に関する。
【背景技術】
【０００２】
３Ｄテレビ等の３Ｄビデオは、急成長している技術分野である。現在、３Ｄビデオは、水平（Ｘ）軸上で相互にわずかにオフセットされた同じビデオコンテンツの２つの同時ビューを提示することで設定される。オフセットは、水平視差と見なすことができる。ディスプレイが大型になると潜在的な水平視差が大きくなり、視差が大きくなると顕著な３Ｄ効果が生じる。また、近距離から３Ｄディスプレイを見ると、ディスプレイを遠方から見るよりも３Ｄ効果が更に顕著になる。
【０００３】
ビデオ視聴者は、３Ｄから２Ｄへ引き継ぐためのユーザインタフェース、メニュー等の制御拡張機能を期待するので、３Ｄビデオ表示デバイスは、ビデオコンテンツ上にグラフィックを重ね合わせる能力を備える必要がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述のように、画面サイズの相違及び視聴位置の相違により３Ｄ効果は変化するので、「Ｚ」次元、つまり、ディスプレイ表面に向かう又はそこから離れる新しい第３の次元におけるグラフィックの最適な位置調整は行われていない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
従って、ビデオディスプレイデバイスは、プロセッサ及び該プロセッサで制御されるビデオディスプレイを含む。ビデオディスプレイは、ディスプレイ面及び該ディスプレイ面に直交するＺ軸を定める。また、デバイスは、プロセッサと通信してユーザ選択信号をプロセッサへ送信するユーザ入力デバイスを含む。プロセッサは、ユーザインタフェース（ＵＩ）の視聴者選択に応答して、ビデオディスプレイデバイスのグラフィック面にＵＩを表示するロジックを実行する。ユーザ入力デバイスからの第１のコマンドに応答して、プロセッサは、ＵＩがＺ軸に沿って第１の方向に移動するように見えるようにし、一方でユーザ入力デバイスからの第２のコマンドに応答して、プロセッサは、ＵＩがＺ軸に沿って第１の方向とは反対方向の第２の方向に移動するように見えるようにする。
【０００６】
特定の実施形態において、第１の方向はディスプレイの視聴者に向かう方向であり、第２の方向はディスプレイの視聴者から離れる方向である。従って、第１のコマンドは「前方移動」コマンドとすること、第２のコマンドは「後方移動」コマンドとすることができる。
【０００７】
例示的な実施例において、第１のコマンドに応答して、プロセッサは、ディスプレイで定義されるＸ軸に沿って、２つの同一イメージの間の視差を拡大する。第２のコマンドに応答して、プロセッサは視差を縮小する。視差を定めるイメージは、デバイスのビデオ面に表示されるビデオコンテンツイメージとすること、又はデバイスのグラフィック面に表示されるＵＩイメージとすることができる。いずれの場合も、第１のコマンド及び第２のコマンドにより、プロセッサは、ＵＩが単一のコマンドに応答してＺ軸に沿うＵＩの利用可能な全移動距離の小部分を移動するように、ＵＩが増分的に移動するように見えるようにする。
【０００８】
他の態様において、ビデオコンテンツを３Ｄで表示するテレビジョンは、プロセッサで制御され、ビデオコンテンツをビデオ面に表示すると共に、少なくとも１つのユーザインタフェース（ＵＩ）をグラフィック面に表示するようになったビデオディスプレイを備える。プロセッサは、視聴者がビデオ面に直交するＺ軸に沿ってＵＩを仮想的に前方又は後方に移動させることを望んでいることを示す入力を受信し、この入力に応答してＵＩのＺ軸上の位置を変更する。
【０００９】
他の態様において、装置は、ビデオディスプレイと、ユーザ入力信号を受信するように構成されるプロセッサと、プロセッサがアクセス可能でプロセッサが実行する命令を記憶する非一時的なコンピュータ可読記憶媒体（２０）とを備え、プロセッサが実行する命令は、ユーザ入力（ＵＩ）ウインドウ枠を３Ｄビデオコンテンツに重ね合わせてディスプレイに表示させる。ＵＩウインドウ枠は、「前方移動」インジケータ及び「後方移動」インジケータを表示する。インジケータは、視聴者がユーザ入力デバイスを操作して結果的にユーザ入力信号を発生させることで選択可能である。ユーザ入力信号に応答して、プロセッサは、ＵＩウインドウ枠がディスプレイで定義されるＺ軸に対して位置を変えるように見えるようにする。
【００１０】
本発明の構造及び作動に関する詳細は、同じ参照番号は同じ部品を指す添付図面を参照することで更に理解できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本原理による例示的なシステムのブロック図である。
【図２】Ｄビデオコンテンツ上に重ね合わされたグラフィック面における例示的なユーザインタフェース（ＵＩ）の画面ショットである。
【図３】ディスプレイ面に直交するＺ軸に沿ってＵＩを移動させるための例示的なロジックのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
最初に図１を参照すると、ＴＶ、ゲームプレーヤ、カメラ、携帯情報端末、ラップトップ型コンピュータ、パーソナルコンピュータ等の３次元（３Ｄ）ビデオディスプレイデバイス１２は、デジタルプロセッサ１６を備えるハウジング１４を含む。プロセッサ１６は、視覚ディスプレイ１８及び１つ又はそれ以上のスピーカ等の可聴ディスプレイを制御することができる。プロセッサ１６は、メディアプレーヤモジュールにアクセスできるので、デバイス１２は、メデイアデコーディング性能を備える。
【００１３】
本原理を実施するために、プロセッサ１６は、限定されるものではないがＲＡＭ型記憶装置、チップ実装型ダイナミックランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）又はフラッシュメモリ又はディスク記憶装置等の１つ又はそれ以上のコンピュータ可読記憶媒体２０にアクセスできる。デバイス１２で実行可能な本ロジックを実装するソフトウェアコードは、本原理を実施するために示されるメモリの１つに記憶することができる。
【００１４】
プロセッサ１６は、ワイヤレスリモコン（ＲＣ）２２、マウス等のポイント＆クリックデバイス、キーパッド等を含む種々の入力デバイスからユーザ入力信号を受信することができる。ＴＶチューナ２４は、特にデバイスがＴＶに組み込まれる場合、セットトップボックス等のＴＶ放送信号源２６、衛星放送受信機、ケーブルヘッドエンド、地上ＴＶ信号アンテナ等からＴＶ信号を受信するための幾つかの器具を備えることができる。ＴＶチューナ２４は、ＴＶとは別に収容されるセットトップボックス内に実装され、これと通信することができる。他の実施形態において、ＴＶチューナを備えなくてもよい。チューナ２４からの信号はプロセッサ１６に送信され、ディスプレイ１８及びスピーカで表示又は再生される。
【００１５】
図１に示すように、有線／無線モデム等のネットワークインタフェース２８を備えることができ、プロセッサ１６は、インターネット上のコンテンツサーバ３０と通信することができる（図１には明瞭化のために１つのサーバだけを示す）。サーバ３０は、プロセッサ３２及びディスク型及び／又は半導体記憶装置等の有形の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体３４を有する。
【００１６】
また、図１は、ディスプレイ１８によって定義される３軸空間を示す。図示のように、Ｘ軸は、ディスプレイの左右方向（幅方向）次元で定義され、Ｙ軸はディスプレイの上下方向（高さ方向）次元で定義される、Ｚ軸はディスプレイ１８の平面と直交する。
【００１７】
ここで図２及び３を参照する。図２に示す実施例において、３Ｄビデオコンテンツは、相互に視差「δ」だけ水平方向（Ｘ軸に沿う）にオフセットした２つの同一イメージ３６、３８のコンテンツを同時に提示することで、ディスプレイ１８上に表示される。３Ｄビデオを設定する他の方法も利用できる。
【００１８】
また、図示のように、ユーザ入力ウインドウ枠４０は、３Ｄビデオコンテンツに重ね合わせてディスプレイ上に表示される。ＵＩウインドウ枠４０は、デバイス１２のグラフィック面に表示される。ＵＩウインドウ枠４０を示す実施例は３Ｄであるが、特定の実施形態において、ＵＩウインドウ枠は２Ｄで表示することができる。ＵＩウインドウ枠４０が３Ｄである場合、前述の原理に従う図示のような相互にＸ軸視差「δ１」をもつ２つの同一イメージ４０ａ、４０ｂを提示することで表示される。
【００１９】
いずれの場合も、ウインドウ枠４０に示す例示的なＵＩは、視聴者によるＴＶチューナ２４とネットワークインタフェース２８との間でのビデオ入力の選択を可能にする単純なＵＩを示すためのものであるが、ウインドウ枠４０内のＵＩの特定の機能は様々であり限定されるものではないことを理解されたい。
【００２０】
図２に示すように、視聴者が、Ｚ軸に沿ってＵＩウインドウ枠４０を（仮想的に）移動させるか否かを示すことを可能にする１つの方法は、ＵＩウインドウ枠４０内に「前方移動」の矢印４２及び「後方移動」の矢印４４を表示することである、両者は必要に応じて図示のように表記される。視聴者は、ＲＣ２２を操作してカーソルを所望の矢印４２、４４上に動かして、例えば、ＲＣ２２のキーをクリックすることで所望の動きを選択できる。
【００２１】
１つの実施形態において、キーのシングルクリックは、移動の増分単位に対応する。従って、「０」位置がＺ軸に沿って最も離れた（仮想）位置に対応し、「１」位置がＺ軸に沿って最も近い（仮想）位置に対応する場合、Ｚ軸に沿ったＵＩウインドウ枠４０に関する初期位置は「０．５」であり、シングルクリックにより、グラフィック面は前方に（又は、後方に）０．０５の増分だけ移動することができる。視聴者は、ＲＣ２２に所望のクリック数を入力することで、ＵＩウインドウ枠４０をＺ軸に沿ってさらに大きな移動単位で移動させることができる。
【００２２】
前述の矢印によって（仮想的に）ＵＩウインドウ枠４０をＺ軸に沿って移動させることに加えて、又はその代わりに、ＲＣ２２は、「前方移動」及び「後方移動」キーを備えることができ、このキーを切り替えるとプロセッサ１６に信号が送信され、プロセッサは、Ｚ軸に沿ってＵＩウインドウ枠４０をそれぞれ前方又は後方に移動させる。
【００２３】
図３は、前述の構成に応答してプロセッサ１６が実行できる例示的なロジックを示す。最初にブロック４６において、例えば、ＲＣ２２からの信号で示される視聴者のユーザインタフェースの選択に応答して、プロセッサ１６は、図２に示すように、ディスプレイデバイス１２のグラフィック面にＵＩウインドウ枠４０を表示する。ブロック４８において、プロセッサは、前述の「前方移動」又は「後方移動」コマンドを受信し、これに応答してビデオコンテンツイメージ３６、３８の視差「δ」、又はＵＩウインドウ枠４０が３Ｄ表示される場合、グラフィック面に表示されるＵＩのイメージ４０ａ、４０ｂの視差「δ１」のいずれかを変更する。従って、前記実施例のシングルクリックで構成される「後方移動」コマンドに応答して、プロセッサ１６は、一方のイメージをＸ軸に沿って全視差範囲の５％だけ他方に近づくように移動させることで、又は比較的好ましくは両イメージを互いに全視差範囲の２．５％だけ近づけることで、５％だけ２つのイメージ間の視差を縮小する。同様に、前記実施例のシングルクリックで構成される「前方移動」コマンドに応答して、プロセッサ１６は、一方のイメージをＸ軸に沿って全視差範囲の５％だけ他方から遠ざけるように移動させることで、又は比較的好ましくは両イメージを互いに全視差範囲の２．５％だけ遠ざけることで、５％だけ２つのイメージ間の視差を拡大する。追加のクリックにより、プロセッサは、ユーザ入力に応答して視差を縮小（拡大）する。
【００２４】
視差を調整する別の方法として、プロセッサ１６は、前述の「後方移動」コマンドに応答して、２つのコンテンツイメージ３６、３８の一方のアルファブレンディングを増大させることができる。本明細書で理解されるように、グラフィックが表示されている間にＤ効果を低下させることは、３Ｄディスプレイのグラフィックを見ようとする際の眼精疲労を緩和する。
【００２５】
３Ｄディスプレイのグラフィックを見る際の眼精疲労を緩和する更に他の方法は、ＵＩウインドウ枠４０の幅（つまり、Ｘ方向の次元）を拡大することである。ＵＩウインドウ枠４０の境界区域は不透明階調をもつことができるので移行部が可能な限り滑らかになる。
【００２６】
本明細書では、特定の「３Ｄビデオディスプレイのグラフィック面のＺ軸位置の設定」を詳細に説明したが、本発明に包含される主題は請求項によって限定されることを理解されたい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【国際調査報告】
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