(57)【要約】  １つ以上のアイテムの販売を管理するシステムであって、前記アイテムを販売可能な状態にする前に前記アイテムの１つ以上を購入する可能性のある潜在的購入者に対して、所定のアクティビティを生成するステップと、前記所定のアクティビティの結果に従って、前記潜在的購入者をランク付けするステップと、前記潜在的購入者それぞれに対し、そのランクに従って、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムの１つ以上を購入できる期間を割り当てるステップと、を実行する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１つ以上のアイテムの販売を管理するシステムであって、
（ａ）前記アイテムを販売可能な状態にする前に前記アイテムの１つ以上を購入する可能性のある潜在的購入者に対して、所定のアクティビティを生成するステップと、
（ｂ）前記所定のアクティビティの結果に従って、前記潜在的購入者をランク付けするステップと、
（ｃ）前記潜在的購入者それぞれに対し、そのランクに従って、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムの１つ以上を購入できる期間を割り当てるステップと、
を実行する、システム。
【請求項２】
前記潜在的購入者をランク付けするステップを、前記所定のアクティビティの回数に従って実行する、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記潜在的購入者をランク付けするステップを、前記所定のアクティビティの精度に従って実行する、請求項１または２に記載のシステム。
【請求項４】
前記所定のアクティビティのうちの１つが、前記アイテムの１つ以上を購入することに関する関心度を提示することである、請求項１から３のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項５】
前記所定のアクティビティのうちの１つが、前記システムに前記潜在的購入者の情報を登録することである、請求項１から４のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項６】
前記登録が以下の情報：
ａ．詳細な連絡先；
ｂ．年齢；及び
ｃ．電子メールアドレス
を提示するステップを含む、請求項５に記載のシステム。
【請求項７】
前記ランク付けするステップが、前記潜在的購入者を複数のグループに分けるステップを含む、請求項１から６のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項８】
前記所定のアクティビティの結果に従って前記グループを順次ランク付けする、請求項７に記載のシステム。
【請求項９】
前記割り当てるステップが、前記複数のグループのうちの各グループに属する前記潜在的購入者に対して、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムのうちの１つ以上を購入できる共通の期間を割り当てるステップを含む、請求項７または８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記潜在的購入者の中の一人から前記アイテムのうちの１つ以上を購入する要求を受信するステップと、前記潜在的購入者の中の前記一人が、自分に割り当てられた期間内に購入しようとする際に、前記アイテムのうちの１つ以上の販売を許可するステップと、を含む、請求項１から９のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１１】
前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記潜在的購入者の中の一人から前記アイテムのうちの１つ以上を購入する要求を受信するステップと、前記潜在的購入者の中の前記一人が、自分に割り当てられた期間内または自分に割り当てられた期間後に購入しようとする際に、前記アイテムのうちの１つ以上の販売を許可するステップと、を含む、請求項１から９のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１２】
１つ以上のアイテムの販売を管理するシステムであって、
（ａ）前記１つ以上のアイテムを購入する可能性のある複数の潜在的購入者を表すデータを生成するステップと、
（ｂ）前記潜在的購入者それぞれに対して、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムを購入できる期間を割り当てるステップと、
を実行する、システム。
【請求項１３】
各潜在的購入者に対応するランクを表すデータを生成するステップを含む、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記割り当てるステップを、各潜在的購入者の前記ランクに従って実行する、請求項１３に記載のシステム。
【請求項１５】
各潜在的購入者に対応する前記ランクに従って、前記潜在的購入者を複数のグループに分けするステップを含む、請求項１３に記載のシステム。
【請求項１６】
前記割り当てるステップが、前記複数のグループのうちの各グループに属する前記潜在的購入者に対して、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムのうちの１つ以上を購入できる共通の期間を割り当てるステップを含む、請求項１５に記載のシステム。
【請求項１７】
前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記潜在的購入者の中の一人から前記アイテムのうちの１つ以上を購入する要求を受信するステップと、前記潜在的購入者の中の前記一人が、自分に割り当てられた期間内に購入しようとする際に、前記アイテムのうちの１つ以上の販売を許可するステップと、を含む、請求項１２から１６のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１８】
前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記潜在的購入者の中の一人から前記アイテムのうちの１つ以上を購入する要求を受信するステップと、前記潜在的購入者の中の前記一人が、自分に割り当てられた期間内または自分に割り当てられた期間後に購入しようとする際に、前記アイテムのうちの１つ以上の販売を許可するステップと、を含む、請求項１２から１６のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１９】
１つ以上のアイテムの販売を管理するシステムであって、
（ａ）前記アイテムを販売可能な状態にする前に、前記アイテムのうちの１つ以上を購入する可能性のある潜在的購入者に対して所定のアクティビティを生成するステップと、
（ｂ）前記所定のアクティビティの結果に従って、前記潜在的購入者をランク付けするステップと、
を実行する、システム。
【請求項２０】
前記潜在的購入者をランク付けするステップを、前記所定のアクティビティの回数に従って実行する、請求項１９に記載のシステム。
【請求項２１】
前記潜在的購入者をランク付けするステップを、前記所定のアクティビティの精度に従って実行する、請求項１９または２０に記載のシステム。
【請求項２２】
前記所定のアクティビティのうちの１つが、前記アイテムの１つ以上を購入することに関する関心度を提示することである、請求項１９から２１のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２３】
前記所定のアクティビティのうちの１つが、前記システムに前記潜在的購入者の情報を登録することである、請求項１９から２２のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項２４】
前記登録は以下の情報：
ａ．詳細な連絡先；
ｂ．年齢；及び
ｃ．電子メールアドレス
を提示するステップを含む、請求項２３に記載のシステム。
【請求項２５】
１つ以上のアイテムの販売を管理する処理方法であって、
（ａ）前記アイテムを販売可能な状態にする前に、前記アイテムの１つ以上を購入する可能性のある潜在的購入者に対して、所定のアクティビティを生成するステップと、
（ｂ）前記所定のアクティビティの結果に従って、前記潜在的購入者をランク付けするステップと、
（ｃ）前記潜在的購入者それぞれに対し、そのランクに従って、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムの１つ以上を購入できる期間を割り当てるステップと、
を含む、処理方法。
【請求項２６】
前記潜在的購入者をランク付けするステップを、前記所定のアクティビティの回数に従って実行する、請求項２５に記載の処理方法。
【請求項２７】
前記潜在的購入者をランク付けするステップを、前記所定のアクティビティの精度に従って実行する、請求項２５または２６に記載の処理方法。
【請求項２８】
前記所定のアクティビティのうちの１つが、前記アイテムの１つ以上を購入することに関する関心度を提示することである、請求項２５から２７のいずれか一項に記載の処理方法。
【請求項２９】
前記所定のアクティビティのうちの１つが、前記システムに前記潜在的購入者の情報を登録することである、請求項２５から２８のいずれか一項に記載の処理方法。
【請求項３０】
前記登録は以下の情報：
ｄ．詳細な連絡先；
ｅ．年齢；及び
ｆ．電子メールアドレス
を提示するステップを含む、請求項２９に記載の処理方法。
【請求項３１】
前記ランク付けするステップが、前記潜在的購入者を複数のグループに分けるステップを含む、請求項２５から３０のいずれか一項に記載の処理方法。
【請求項３２】
前記所定のアクティビティの結果に従って前記グループを順次ランク付けする、請求項３１に記載の処理方法。
【請求項３３】
前記割り当てるステップが、前記複数のグループのうちの各グループに属する前記潜在的購入者に対して、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムのうちの１つ以上を購入できる共通の期間を割り当てるステップを含む、請求項３１または３２に記載の処理方法。
【請求項３４】
前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記潜在的購入者の中の一人から前記アイテムのうちの１つ以上を購入する要求を受信するステップと、前記潜在的購入者の中の前記一人が、自分に割り当てられた期間内に購入しようとする際に、前記アイテムのうちの１つ以上の販売を許可するステップと、を含む、請求項２５から３３のいずれか一項に記載の処理方法。
【請求項３５】
前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記潜在的購入者の中の一人から前記アイテムのうちの１つ以上を購入する要求を受信するステップと、前記潜在的購入者の中の前記一人が、自分に割り当てられた期間内または自分に割り当てられた期間後に購入しようとする際に、前記アイテムのうちの１つ以上の販売を許可するステップと、を含む、請求項２５から３３のいずれか一項に記載の処理方法。
【請求項３６】
１つ以上のアイテムの販売を管理する処理方法であって、
（ａ）前記１つ以上のアイテムを購入する可能性のある複数の潜在的購入者を表すデータを生成するステップと、
（ｂ）前記潜在的購入者それぞれに対し、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムを購入できる期間を割り当てるステップと、
を含む、処理方法。
【請求項３７】
各潜在的購入者に対応するランクを表すデータを生成するステップを含む、請求項３６に記載の処理方法。
【請求項３８】
前記割り当てるステップを、各潜在的購入者の前記ランクに従って実行する、請求項３７に記載の処理方法。
【請求項３９】
各潜在的購入者に対応する前記ランクに従って、前記潜在的購入者を複数のグループに分けするステップを含む、請求項３８に記載の処理方法。
【請求項４０】
前記割り当てるステップが、前記複数のグループのうちの各グループに属する前記潜在的購入者に対して、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムのうちの１つ以上を購入できる共通の期間を割り当てるステップを含む、請求項３９に記載の処理方法。
【請求項４１】
前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記潜在的購入者の中の一人から前記アイテムのうちの１つ以上を購入する要求を受信するステップと、前記潜在的購入者の中の前記一人が、自分に割り当てられた期間内に購入しようとする際に、前記アイテムのうちの１つ以上の販売を許可するステップと、を含む、請求項３６から４０のいずれか一項に記載の処理方法。
【請求項４２】
前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記潜在的購入者の中の一人から前記アイテムのうちの１つ以上を購入する要求を受信するステップと、前記潜在的購入者の中の前記一人が、自分に割り当てられた期間内または自分に割り当てられた期間後に購入しようとする際に、前記アイテムのうちの１つ以上の販売を許可するステップと、を含む、請求項３６から４０のいずれか一項に記載の処理方法。
【請求項４３】
１つ以上のアイテムの販売を管理する処理方法であって、
（ａ）前記アイテムを販売可能な状態にする前に、前記アイテムのうちの１つ以上を購入する可能性のある潜在的購入者に対して所定のアクティビティを生成するステップと、
（ｂ）前記所定のアクティビティの結果に従って、前記潜在的購入者をランク付けするステップと、
を含む、処理方法。
【請求項４４】
前記潜在的購入者をランク付けするステップを、前記所定のアクティビティの回数に従って実行する、請求項４３に記載の処理方法。
【請求項４５】
前記潜在的購入者をランク付けするステップを、前記所定のアクティビティの精度に従って実行する、請求項４３または４１に記載の処理方法。
【請求項４６】
前記所定のアクティビティのうちの１つが、前記アイテムの１つ以上を購入することに関する関心度を提示することである、請求項４３から４５のいずれか一項に記載の処理方法。
【請求項４７】
前記所定のアクティビティのうちの１つが、前記システムに前記潜在的購入者の情報を登録することである、請求項４３から４６のいずれか一項に記載の処理方法。
【請求項４８】
前記登録は以下の情報：
ａ．詳細な連絡先；
ｂ．年齢；及び
ｃ．電子メールアドレス
を提示するステップを含む、請求項４７に記載の処理方法。
【請求項４９】
１つ以上のアイテムの販売を管理するコンピュータプログラムであって、
（ａ）前記アイテムを販売可能な状態にする前に、前記アイテムのうちの１つ以上を購入する可能性のある潜在的購入者に対して、所定のアクティビティを生成するステップと、
（ｂ）前記所定のアクティビティの結果に従って、前記潜在的購入者をランク付けするステップと、
（ｃ）前記潜在的購入者それぞれに対して、そのランクに従って、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムのうちの１つ以上を購入できる期間を割り当てるステップと、
を実行する、コンピュータプログラム。
【請求項５０】
前記潜在的購入者をランク付けするステップを、前記所定のアクティビティの回数に従って実行する、請求項４９に記載のプログラム。
【請求項５１】
前記潜在的購入者をランク付けするステップを、前記所定のアクティビティの精度に従って実行する、請求項４９または５０に記載のプログラム。
【請求項５２】
前記所定のアクティビティのうちの１つが、前記アイテムの１つ以上を購入することに関する関心度を提示することである、請求項４９から５１のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項５３】
前記所定のアクティビティのうちの１つが、前記プログラムに前記潜在的購入者の情報を登録することである、請求項４９から５２のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項５４】
前記登録は以下の情報：
ｇ．詳細な連絡先；
ｈ．年齢；及び
ｉ．電子メールアドレス
を提示するステップを含む、請求項５３に記載のプログラム。
【請求項５５】
前記ランク付けするステップが、前記潜在的購入者を複数のグループに分けるステップを含む、請求項４９から５４のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項５６】
前記所定のアクティビティの結果に従って前記グループを順次ランク付けする、請求項５６に記載のプログラム。
【請求項５７】
前記割り当てるステップが、前記複数のグループのうちの各グループに属する前記潜在的購入者に対して、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムのうちの１つ以上を購入できる共通の期間を割り当てるステップを含む、請求項５５または５６に記載のプログラム。
【請求項５８】
前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記潜在的購入者の中の一人から前記アイテムのうちの１つ以上を購入する要求を受信するステップと、前記潜在的購入者の中の前記一人が、自分に割り当てられた期間内に購入しようとする際に、前記アイテムのうちの１つ以上の販売を許可するステップと、を含む、請求項４９から５７のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項５９】
前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記潜在的購入者の中の一人から前記アイテムのうちの１つ以上を購入する要求を受信するステップと、前記潜在的購入者の中の前記一人が、自分に割り当てられた期間内または自分に割り当てられた期間後に購入しようとする際に、前記アイテムのうちの１つ以上の販売を許可するステップと、を含む、請求項４９から５７のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項６０】
１つ以上のアイテムの販売を管理するプログラムであって、
（ａ）前記１つ以上のアイテムを購入する可能性のある複数の潜在的購入者を表すデータを生成するステップと、
（ｂ）前記潜在的購入者それぞれに対して、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムを購入できる期間を割り当てるステップと、
を実行する、プログラム。
【請求項６１】
各潜在的購入者に対応するランクを表すデータを生成するステップを含む、請求項６０に記載のプログラム。
【請求項６２】
前記割り当てるステップを、各潜在的購入者の前記ランクに従って実行する、請求項６１に記載のプログラム。
【請求項６３】
各潜在的購入者に対応する前記ランクに従って、前記潜在的購入者を複数のグループに分けするステップを含む、請求項６１に記載のプログラム。
【請求項６４】
前記割り当てるステップが、前記複数のグループのうちの各グループに属する前記潜在的購入者に対して、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムのうちの１つ以上を購入できる共通の期間を割り当てるステップを含む、請求項６３に記載のプログラム。
【請求項６５】
前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記潜在的購入者の中の一人から前記アイテムのうちの１つ以上を購入する要求を受信するステップと、前記潜在的購入者の中の前記一人が、自分に割り当てられた期間内に購入しようとする際に、前記アイテムのうちの１つ以上の販売を許可するステップと、を含む、請求項６０から６４のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項６６】
前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記潜在的購入者の中の一人から前記アイテムのうちの１つ以上を購入する要求を受信するステップと、前記潜在的購入者の中の前記一人が、自分に割り当てられた期間内または自分に割り当てられた期間後に購入しようとする際に、前記アイテムのうちの１つ以上の販売を許可するステップと、を含む、請求項６０から６４のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項６７】
１つ以上のアイテムの販売を管理するプログラムであって、
（ａ）前記アイテムを販売可能な状態にする前に、前記アイテムのうちの１つ以上を購入する可能性のある潜在的購入者に対して所定のアクティビティを生成するステップと、
（ｂ）前記所定のアクティビティの結果に従って、前記潜在的購入者をランク付けするステップと、
を実行する、プログラム。
【請求項６８】
前記潜在的購入者をランク付けするステップを、前記所定のアクティビティの回数に従って実行する、請求項６７に記載のプログラム。
【請求項６９】
前記潜在的購入者をランク付けするステップを、前記所定のアクティビティの精度に従って実行する、請求項６７または６８に記載のプログラム。
【請求項７０】
前記所定のアクティビティのうちの１つが、前記アイテムの１つ以上を購入することに関する関心度を提示することである、請求項６７から６９のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項７１】
前記所定のアクティビティのうちの１つが、前記プログラムに前記潜在的購入者の情報を登録することである、請求項６７から７０のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項７２】
前記登録は以下の情報：
ａ．詳細な連絡先；
ｂ．年齢；及び
ｃ．電子メールアドレス
を提示するステップを含む、請求項７１に記載のプログラム。
【請求項７３】
請求項４９から７１のいずれか一項に記載のコンピュータプログラムを含みこれを記憶したコンピュータ可読データ記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１つ以上のアイテムの販売を管理するシステム、処理方法、及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、イベントのチケット販売方法には問題があった。例えば、これまでは熱狂的なファンが目的のイベントのチケットを購入しようとチケット販売店の外で何日も列を作ることがあった。長期にわたってチケットを求めて列を作ることは、必ずしも利便性がよくない。
【０００３】
オンラインのチケット管理システムは、チケットを求めて列に並ぶという物理的な方法に代わる有用な方法を提供することができる。かかるシステムでは、ユーザはウェブサイトにログオンし、選択したイベントのチケットを購入することによって、インターネット上でイベントのチケットを購入することができる。しかし、イベントのチケットが販売されると、大勢の人がチケットを購入するためにシステムへアクセスしようとする。オンラインチケットシステムはこれまで、システムへのアクセスを望む人が同時に大勢いる場合に、その対処に苦慮してきた。システムに対する要求が殺到すると、多くの場合はその量が過剰となってシステムのサービス要求に対する能力が遅くなり、顧客との接続が切断して、システムがクラッシュする可能性さえある。かかる状況では、システムはアイテムを購入する顧客を無秩序に任意に選択する可能性もある。これまでこのような問題が生じると、イベントのチケットが発売された後、顧客は長期にわたってチケットを購入できないという状況になっていた。
【０００４】
良い席のイベントのチケットを粘り強く購入しようとする熱意のあるファンでさえ、最善を尽くしたにも関わらず購入できるのが標準以下のチケットしかないと分かると、失望する可能性がある。さらに、そのような熱意のあるファンは、良い席のチケットにさほど執着もないファンが大して努力もせずに自分より良い席を購入できたと分かった時には、その失望に耐えなければならない状況になり得る。
【０００５】
これまでオンラインの発券システムは、大量のチケットを購入し、それらを後日高値で売る人々への対処を怠ってきた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
一般的に、上述の問題の１つ以上を克服又は改善すること、又は少なくとも有用な代替法を提供することが望ましい。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様では、１つ以上のアイテムの販売を管理するシステムを提供する。前記システムは、
（ａ）前記アイテムを販売可能な状態にする前に、前記アイテムの１つ以上を購入する可能性のある潜在的購入者に対して、所定のアクティビティを生成するステップと、
（ｂ）前記所定のアクティビティの結果に従って、前記潜在的購入者をランク付けするステップと、
（ｃ）前記潜在的購入者それぞれに対し、そのランクに従って、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムの１つ以上を購入できる期間を割り当てるステップと、を実行する。
【０００８】
好適には、前記潜在的購入者をランク付けするステップは、前記所定のアクティビティの回数に従って行う。
【０００９】
好適には、前記潜在的購入者をランク付けするステップは、前記所定のアクティビティの精度に従って行う。
【００１０】
本発明の別の態様では、１つ以上のアイテムの販売を管理するシステムを提供する。前記システムは、
（ａ）前記１つ以上のアイテムを購入する可能性のある複数の潜在的購入者を表すデータを生成するステップと、
（ｂ）前記潜在的購入者それぞれに対して、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムを購入できる期間を割り当てるステップと、を実行する。
【００１１】
本発明の別の態様では、１つ以上のアイテムの販売を管理するシステムを提供する。前記システムは、
（ａ）前記アイテムを販売可能な状態にする前に、前記アイテムのうちの１つ以上を購入する可能性のある潜在的購入者に対して所定のアクティビティを生成するステップと、
（ｂ）前記所定のアクティビティの結果に従って、前記潜在的購入者をランク付けするステップと、を実行する。
【００１２】
本発明の別の態様では、１つ以上のアイテムの販売を管理する処理方法を提供する。前記処理方法は、
（ａ）前記アイテムを販売可能な状態にする前に、前記アイテムの１つ以上を購入する可能性のある潜在的購入者に対して、所定のアクティビティを生成するステップと、
（ｂ）前記所定のアクティビティの結果に従って、前記潜在的購入者をランク付けするステップと、
（ｃ）前記潜在的購入者それぞれに対し、そのランクに従って、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムの１つ以上を購入できる期間を割り当てるステップと、を含む。
【００１３】
本発明の別の態様では、１つ以上のアイテムの販売を管理する処理方法を提供する。前記処理方法は、
（ａ）前記１つ以上のアイテムを購入する可能性のある複数の潜在的購入者を表すデータを生成するステップと、
（ｂ）前記潜在的購入者それぞれに対し、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムを購入できる期間を割り当てるステップと、を含む。
【００１４】
本発明の別の態様では、１つ以上のアイテムの販売を管理する処理方法を提供する。前記処理方法は、
（ａ）前記アイテムを販売可能な状態にする前に、前記アイテムの１つ以上を購入する可能性のある潜在的購入者に対して、所定のアクティビティを生成するステップと、
（ｂ）前記所定のアクティビティの結果に従って、前記潜在的購入者をランク付けするステップと、を含む。
【００１５】
本発明の別の態様では、１つ以上のアイテムの販売を管理するコンピュータプログラムを提供する。前記コンピュータプログラムは、
（ａ）前記アイテムを販売可能な状態にする前に、前記アイテムのうちの１つ以上を購入する可能性のある潜在的購入者に対して、所定のアクティビティを生成するステップと、
（ｂ）前記所定のアクティビティの結果に従って、前記潜在的購入者をランク付けするステップと、
（ｃ）前記潜在的購入者それぞれに対して、そのランクに従って、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムの１つ以上を購入できる期間を割り当てるステップと、を実行する。
【００１６】
本発明の別の態様では、１つ以上のアイテムの販売を管理するコンピュータプログラムを提供する。前記コンピュータプログラムは、
（ａ）前記１つ以上のアイテムを購入する可能性のある複数の潜在的購入者を表すデータを生成するステップと、
（ｂ）前記潜在的購入者それぞれに対して、前記アイテムを販売可能な状態にした後で前記アイテムを購入できる期間を割り当てるステップと、を実行する。
【００１７】
本発明の別の態様では、１つ以上のアイテムの販売を管理するコンピュータプログラムを提供する。前記コンピュータプログラムは、
（ａ）前記アイテムを販売可能な状態にする前に、前記アイテムの１つ以上を購入する可能性のある潜在的購入者に対して、所定のアクティビティを生成するステップと、
（ｂ）前記所定のアクティビティの結果に従って、前記潜在的購入者をランク付けするステップと、を実行する。
【００１８】
本発明の別の態様によれば、前記コンピュータプログラムを含みこれを記憶したコンピュータ可読データ記憶媒体を提供する。
【００１９】
添付の図面を参照し、発明を限定しない例示のみによって本発明の好適な実施形態を以下に記載する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】ネットワークに接続したデータリポジトリシステムの概略図である。
【図２】図１に示すシステムの概略図である。
【図３】新たなイベントをセットアップするためにシステムが実行するステップを示すフローチャートである。
【図４】物品若しくはサービスの潜在的購入者を登録するためにシステムが実行するステップを示すフローチャートである。
【図５】列作りプロセスを実行するためにシステムが実行するステップを示すフローチャートである。
【図６】列作りウィンドウを閉じた後でシステムが実行するステップを示すフローチャートである。
【図７】購入者のためにアイテムを購入すべくシステムが実行するステップを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
図１で示すシステム１０を使用して、ロックコンサートのチケット等、１つ以上のアイテムの販売を管理する。システム１０は、イベントの任意の特定の物品又はサービスといった１つ以上のアイテムの販売を管理するために使用することもできる。例えば、ヒット商品を販売するオンラインストアのアイテム販売を管理するためにシステム１０を使用することもできる。代替的に、ある会社が最初に取引を始める際に、その会社が提供するサービスの販売を管理するためにシステム１０を使用することもできる。しかし便宜上、ロックコンサートのチケットの販売というイベントに関して、発明を限定しない例を用いてシステム１０の好適な例を以下に記載する。
【００２２】
システム１０を使用して、コンサートチケットの公平な販売を容易にする方法でコンサートチケットの販売を管理する。システム１０を使用して以下のことを行う：
１．新たなイベントのセットアップ；
２．ユーザの登録；
３．列作り；及び
４．アイテムの購入。
【００２３】
システム１０を使用して、次のロックコンサートのチケットの販売を望む人物又は組織のためにイベントをセットアップする。コンサートに行きたいと思う人物は、システム１０に個人の情報を登録することができる。イベントに登録した人物それぞれが、複数の所定のアクティビティを完了することによって、チケット販売前に、チケットを購入する列を効果的に作ることができる。例えばシステム１０は、チケットの潜在的購入者に対して、システム１０に個人の情報を登録するよう要求し得る。代替的に、所定のアクティビティを、潜在的購入者が完了すべきゲームとしてもよい。列を作るプロセスが終了すると、システム１０は所定のアクティビティの結果に従って、登録ユーザをランク付けする。すなわち、ユーザは自分の参加した各アクティビティの精度と行った回数によって、ランク付けされる。
【００２４】
システム１０は、潜在的購入者それぞれに対して、チケット販売後にチケットを購入できる期間を割り当てる。システム１０は対応するランクに従って、所定の期間を割り当てる。
【００２５】
登録ユーザは、自分に割り当てられた期間にコンサートのチケットを購入することができる。この期間中、限定された数の人々がコンサートチケットを購入することを許可される。購入者は、自分の購入期限が切れた後、１枚以上のチケットを購入することも可能である。
【００２６】
コンピュータシステム
管理システム１０は、図２に示すコンピュータシステム１２の提供するシステムである。コンピュータシステム１２はデータベース１６と通信するサーバ１４を含む。コンピュータシステム１２は、標準通信プロトコルを使用して通信ネットワーク２０でシステム１２のメンバー又はユーザの機器１８と通信することができる。メンバーの機器１８はパソコン、双方向テレビ、ハンドヘルドコンピュータ等の多様な通信機器１８であり得る。通信ネットワーク２０は、インターネット、電気通信網、及び／又はローカルエリアネットワーク等を含み得る。
【００２７】
コンピュータシステム１２の構成要素は多様に構成することができる。標準的なコンピュータサーバハードウェアにおいて実行されるソフトウェアのみで構成要素を実行することができるが、ハードウェアは、１つのハードウェアユニットを含む場合もあれば、異なるコンピュータハードウェアユニットが複数の場所に分散しており、その一部が通信のために通信ネットワーク２０を必要とし得るという場合もある。また、コンピュータシステム１２の複数の構成要素又は部分を、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）が実行するようにしてもよい。コンピュータシステム１２の構成要素の最も実用的な実行はソフトウェアの実行であることが、システム１２とその動作に関する以下の記載から明らかであろう。システムディスプレイと情報を提供する代替的な方法を使用してもよく、その例として、携帯電話用のＷＭＬページや、標準的な固定電話又はボイスオーバーインターネットプロコトルに接続する音声自動応答（ＩＶＲ）システム等がある。
【００２８】
コンピュータシステム１２のサーバ１４は、図２に示すように配列したウェブサーバ２２、トランザクションエンジン２４、データベースサーバ２６を含む。ウェブサーバ２２は、コンピュータシステム１２がウェブアプリケーションの静的及び動的ウェブページを提供することを可能にする、サーバ１４に記憶されたソフトウェアである。ウェブサーバ２２により、システム１０のメンバーは、コンピュータシステム１２上に作成及び記憶されたウェブページに、自分の通信機器１８を通じてアクセスすることができる。ウェブサーバ２２の提供するウェブページは動的ページであり、コンピュータシステム１２のトランザクションエンジン２４の提供するデータによって投入される。
【００２９】
トランザクションエンジン２４は、システム１０のユーザからユーザの端末１８を介してウェブサーバ２２が受信したデータを処理し、データベースサーバ２６を介してデータベース１６上のデータを取り込み、またデータベース１６にデータを記憶することのできるソフトウェアである。トランザクションエンジン２４がウェブサーバ２２及びデータベースサーバ２６と通信し、システム１２のデータトランザクションを実行することによって、以下に示すように、ウェブサーバ２２の提供するウェブページの動的コンテンツを提供する。
【００３０】
データベースサーバ２６はサーバ１４に記憶されたソフトウェアである。データベースサーバ２６はデータベース１６上のデータの読取り、書込み、維持、そして保護を行う。データベースサーバ２６はシステム１０のすべてのメンバーに関するデータをデータベース１６に維持する。好適には、コンピュータシステム１２のサーバ１４のハードディスク記憶装置にデータベース１６を維持する。
【００３１】
上述のように、システムを使用して以下のことを行う：
１．新たなイベントのセットアップ；
２．ユーザの登録；
３．列作り；及び
４．アイテムの購入。
【００３２】
これらの機能を実行するシステム１２の動作について、以下に詳細に記載する。
【００３３】
１．新たなイベントのセットアップ
システム管理者は、自分のパソコン１８を使用して、インターネット２０でシステム１２のホームページ（図示せず）にアクセスし、顧客に対して新たなイベントをセットアップする。ここで、管理者とはプログラムを用いて新たなイベントをセットアップ又は作成する能力を有するユーザである。多くの場合には、この能力はプログラムの所有者又はプログラムを実行するサーバの所有者のものである。顧客はコンサートチケットの販売や、セミナーへの参加者の登録等、イベントの実行しようとする人物又は組織である。
【００３４】
システム１２は図３に示すステップを実行して、新たなイベントをセットアップする。ホームページは「ログイン」機能ボタン（図示せず）を含む。ステップ５０において、システム１２は管理者の正確なログインとパスワードを受信すると、ステップ５２において、管理者のウェブページ（図示しない）を示すディスプレイを生成する。ウェブページは、とりわけ「新イベント作製」機能ボタンを含むが、ステップ５４においてこの機能ボタンを実行すると、以下のデータボックスを含むフォームが生成される。
【００３５】
ａ．ユーザの優先順位決定ルール：
i．列終了日；
ii．列長さ；及び
iii．列頻度、
ｂ．アクセス制御ルール：
i．イベント名；
ii．イベント開始日；
iii．イベント終了日；
iv．列ポジション；
v．列ゲート幅；及び
vi．列ゲート長。
【００３６】
ステップ５６において、システム１２はこれらのデータボックスに関するデータを管理者から受信し、顧客のイベントを構築する。ユーザの優先順位決定ルールとアクセス制御ルールに関して、以下に記載する。
【００３７】
ａ．ユーザ優先順位決定ルール
列終了日は、コンサートチケットの列作りプロセスをユーザが完了できる最終日と顧客が決めた日である。列長さは、ユーザがアクセスしてアクティビティを完了できる回数を規定する。列頻度は、ユーザがどのくらいの頻度でアクティビティを完了できるかを規定したもので、数時間で記憶される。システム１０はこの情報を受信すると、ステップ５８において以下のものを生成する：
i．規定した列頻度に基づいた列ポイント；及び
ii．列ポイントに基づいた列ファクタ。
【００３８】
列終了日の後、列ファクタを用いてユーザの優先順位を決定する。
【００３９】
ｂ．アクセス制御ルール
イベント開始日は、ユーザの優先順位決定プロセスが終了した時とアクセス制御プロセスが開始した時を規定する。イベント終了日は、アクセス制御が解除され、一般の人にコンサートチケットを購入する機会が与えられる時を規定する。
【００４０】
列ポジションは、システム１０を使用して列作りプロセスに参加し、購入の機会を与えられたユーザの数を規定する。列ゲート幅は、各ゲートに割り当てることのできるポジション数である。同様に列ゲート長は、各ゲートが開いてから次のゲートが開くまでの時間である。この情報を受信すると、ステップ６０においてシステム１０は、イベントの個々のゲート時間を生成する。
【００４１】
上記データの入力に成功すると、ステップ６２においてシステム１２はイベントに必要な全プロコトルとデータベースを生成し、初期化する。ステップ６４においてシステム１２は、イベントに関連する情報をデータベース１６に保存し、ステップ６６において、管理者のパソコン１８に表示する管理者用ウェブページを生成する。
【００４２】
データベースの管理者はドロップダウンメニューからイベントを選択し、データベース１６に保存された任意のイベントのデータを編集することができる。
【００４３】
２．ユーザの登録
自分のパソコン１８を使用して、インターネット２０でシステムのホームウェブページ（図示せず）にアクセスすることができる。システム１２の生成するホームページは「登録」機能ボタンを含む。
【００４４】
システム１２は図４に示すステップを実行して、イベントの新たなユーザを登録する。システムのホームページ上の「登録」機能ボタン（図示せず）を実行することによって、システム１０のメンバーになることができる。システム１２は「登録」機能ボタンが実行されたことを検出すると、ステップ７０において、登録ウェブページ（図示せず）を生成する。登録ウェブページは次のデータボックスを含み、ユーザにその記入を指示する：
ａ．ユーザ名；
ｂ．パスワード；
ｃ．住所；
ｄ．電子メールアドレス；及び
ｅ．電話番号。
【００４５】
ステップ７２において上記データを受信すると、ステップ７４において、システム１０はユーザに対して、イベントのドロップダウンリストから１つのイベントを選択するよう要求する。システム１２は、登録できる開放状態となったイベントのみを示している。
【００４６】
ステップ７６で選択データを受信すると、ステップ７８においてシステム１２は、新たなユーザに必要な全プロトコルとデータベース１６を生成し、初期化する。ステップ８０においてシステム１２は、新たなユーザに関連する情報をデータベース１６に保存し、ステップ８２において、管理者のパソコン１８に表示する管理者用ウェブページを生成する。
【００４７】
３．列作り
システム１２は、チケットを販売可能な状態にする前に、ユーザに対して定期的にアクティビティを行うよう要求することによって、イベントチケットの購入に対する各登録ユーザの関心度を決定する。ユーザは所定の日時に各アクティビティを完了しなければならない。システム１０はユーザの作業結果に基づいて、各ユーザのスコアを生成する。すなわち、ユーザが指示された作業を如何に正確に行うか、そして作業に何回取り組むかということに基づいて、スコアを生成する。ユーザのスコアを使用してユーザのランクを決定し、そして最終的にはユーザがいつイベントのチケットを購入できるかを決定する。
【００４８】
システム１２の実行する列作りプロセスを、次の２つの段階に関して以下に述べる：
ａ．列作りウィンドウが閉じる前；及び
ｂ．列作りウィンドウが閉じた後。
【００４９】
ａ．列作りウィンドウが閉じる前
システム１２は図５に示すステップを実行して、ウィンドウが閉じる前に列作りプロセスを実行する。システム１２は個々の登録ユーザに対して定期的に所定のアクティビティを完了するよう要求する。ステップ９０においてシステム１２は、例えばシステム１２のホームページにアクセスし、ログオンしてアクティビティを完了するといった指示を含む電子メールを作成し送信することによって、アクティビティを完了するよう登録ユーザに要求する。指示には、アクティビティを完了すべき日時が含まれている。代替的に、システム１２は完了すべきアクティビティの詳細を含むＳＭＳをユーザに送る。
【００５０】
登録ユーザは自分のパソコン１８を使用して、インターネット２０でシステムのホームウェブページ（図示せず）にアクセスすることができる。システム１２の生成したホームページは「作業」機能ボタンを含む。「作業」機能ボタンを実行すると、ステップ９２においてシステム１２は、ユーザ名とパスワードを要求する。ステップ９４において、システム１２はこれら情報を認証し、以前にシステム管理者の指示した回数内でアクティビティを完了しているか否かを判断する。
【００５１】
システム１２が情報を認証すると、ステップ９６においてシステム１２はデータベース１６に現在の日時を記録し、ステップ９８においてユーザに対する所定のアクティビティを示すディスプレイを生成する。所定の作業としては以下のようなものがある：
i．チェス；
ii．三目並べ；
iii．○×ゲーム；及び
iv．ユーザ登録情報のシステムへの再入力。
【００５２】
所定の作業は、ユーザに対して一連の機能を実行することを要求する任意の他の適切な作業を含む。
【００５３】
ステップ１００において、システム１２はユーザが前回完了したイベントに関する作業に基づいて、作業の精度を生成する。システム１２は、各作業時間をユーザが以前に行った作業時間と比較する。これらの値の差を作業の「精度」として認識する。ステップ１０２において、システムはユーザの各作業の精度をデータベース１６に保存する。
【００５４】
システム１２はユーザが完了した各アクティビティの詳細をデータベース１６に保存し、ステップ１０４においてユーザをシステムのホームページに戻す。
【００５５】
ｂ．列作りウィンドウが閉じた後
列作りウィンドウが閉じた後、システムは図６に示すステップを実行する。ステップ１１０において、システム１２はイベントに関して登録を行った各ユーザのスコアを生成する。システム１２は各ユーザに対して以下のステップを実行する：
i．ステップ１１２において作業スコアの全てを生成し、単一の精度スコアを生成する；
ii．ステップ１１４において、ユーザが作業を完了した回数に基づいて、ユーザの回数スコアを生成する；及び
iii．ステップ１１６において、回数スコアと精度スコアを加算することによって、ユーザの関心度スコアを生成する。
【００５６】
各ユーザの関心度スコアを生成した後、ステップ１１８において、システム１２は関心度スコアを降順にしてユーザをランク付けする。
【００５７】
ステップ１２２において、システム１２は図３に示す新たなイベントのセットアッププロセスの間にシステム１２に入力された、イベントの開放（ゲート）の数と各ゲートに割り当てたユーザ数に関するデータを使用して、データベース１６中のユーザのリストを、個別の数のゲートに割り振る。これらのゲートそれぞれに開始時間を付与する。システム１２は、より高い関心度スコアを有するユーザに、より早く開くゲートを割り当てる。ステップ１２４において、システム１２はユーザに割り当てたゲート番号とそのゲートの開く時間を当該ユーザに告知する。システム１２の生成する電子メールで、又はシステムが作成して送信するモバイル機器１８へのテキストメッセージで、この情報をユーザに送る。
【００５８】
システム１２によって予約ゲートを割り当てられていないユーザには、チケットを購入するイベントへのアクセスが確保されず、予約なしゲート番号が割り当てられる。
【００５９】
４．アイテム購入
上述のゲート割り当てプロセスが終了すると、登録ユーザがイベントのチケットを購入できるよう、イベントが開放状態となる。登録ユーザは自分のパソコン１８を使用して、インターネット２０でシステムのホームウェブページ（図示せず）にアクセスし、イベントのチケットを購入することができる。システム１２の生成したホームページは、「アイテム購入」機能ボタンを含み、これを実行すると、現在開放状態であるイベントのリストを含むフォームが生成される。システム１２は図７に示すステップを実行して、ユーザのためにチケットを購入する。
【００６０】
「アイテム購入」機能ボタンを実行すると、ステップ１３０において、システム１２はユーザが選択できるイベントのリストを生成する。ユーザはこのリストからイベントを選択することができる。ステップ１３２においてユーザの選択データを受信すると、ステップ１３４において、システム１２はユーザに対し、氏名とパスワードを入力するよう要求する。次いでステップ１３６において、システム１２はユーザとパスワードを認証する。ステップ１３８において、システムはユーザがコンサートチケットを購入するためのゲート経由でアクセスしたかどうかをチェックする。ユーザを認証すると、ステップ１４０において、システムはそのユーザにイベントへのアクセスを許可し、ユーザは１枚以上のチケットを購入することができる。支払いに関するプロセスは関連技術分野で周知であるため、ここでは詳述しない。
【００６１】
システム１２はこのプロセスが終了すると、ステップ１４２において、ユーザをシステムホームページに戻す。
【００６２】
本発明の特定の実施形態を示して説明してきたが、当業者であれば更なる変形及び改良を想到できよう。本発明は明細書に示す特定の形態に限定されず、本発明の主旨及び範囲を逸脱しない範囲で全ての変形が特許請求の範囲に含まれることを理解されたい。
【００６３】
本明細書を通して、文脈上他の意味に解すべき場合を除き、“comprise（含む）”という語句は、“comprises”や“comprising”等の場合も含めて、規定した整数若しくはステップ、又は規定した整数若しくはステップの集まりを包含することを示しているが、他の任意の整数若しくはステップ、又は任意の整数若しくはステップの集まりを除外するものではないことを理解されたい。
【００６４】
本明細書中の任意の従来技術に関する記載は、その従来技術がオーストラリアにおける一般的な知識の一部を形成するという認識でも、そのことを示唆するものでもなく、そのようにとらえるべきでものではない。
【符号の説明】
【００６５】
１０  管理システム
１２  コンピュータシステム
１４  サーバ
１６  データベース
１８  通信機器
２０  インターネット
２２  ウェブサーバ
２４  トランザクションエンジン
２６  データベースサーバ
【図１】
2013521550.tif 000003
【図２】
2013521550.tif 000004
【図３】
2013521550.tif 000005
【図４】
2013521550.tif 000006
【図５】
2013521550.tif 000007
【図６】
2013521550.tif 000008
【図７】
2013521550.tif 000009
【国際調査報告】
2013521550.tif 000010
2013521550.tif 000011
2013521550.tif 000012
2013521550.tif 000013