【事件の表示】
　特許第２８１５５８７号「スロットマシン」の請求項１ないし２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　特許第２８１５５８７号の請求項１ないし２に係る特許を維持する。
【理由】
（１）本件発明
　特許第２８１５５８７号に係る発明についての出願は、昭和６３年８月１２日に特許出願し、平成１０年８月１４日にその発明について特許の設定登録がなされた後、その特許について、特許異議申立人中村弘美より特許異議の申し立てがなされたものである。
（２）特許異議申立てについて
ア．本件発明
　特許第２８１５５８７号の請求項１及び請求項２に係る発明（以下、「本件発明１及び２」という。）は、その特許請求の範囲に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。
「【請求項１】乱数値に基づき、Ｘ個のリールに配列されたシンボル列から所定のシンボルを選択し、入賞の有無を決定するスロットマシンにおいて、
前記Ｘ個のリールが、シンボル数の異なるシンボル列を有するリールを含み、前記Ｘ個のリールのシンボルの組み合わせ数と前記乱数の個数とが等しいことを特徴とするスロットマシン。
　【請求項２】乱数値に基づき、記憶装置に記憶されたＸ個のシンボル列から所定のシンボルを選択し、入賞の有無を決定するスロットマシンにおいて、
前記記憶装置が、シンボル数の異なるシンボル列を含むＸ個のシンボル列を記憶しており、
前記Ｘ個のシンボル列のシンボルの組み合わせ数と前記乱数の個数とが等しいことを特徴とするスロットマシン。」
イ．申立ての理由の概要
　特許異議申立人中村弘美は、証拠として甲第１号証（特開昭６２−４１６８０号公報）、甲第２号証（特開昭５７−４３７７０号公報）、甲第３号証（特開昭５７−４９４８１号公報）、甲第４号証（実願昭５４−５０４６１号（実開昭５５−１５１３８６号）のマイクロフィルム）、甲第５号証（特開昭６２−２１３７８２号公報）を提出し、請求項１及び請求項２に係る発明は特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、特許を取り消すべき旨主張している。
（３）申立人が提出した甲各号証記載の発明
ア．甲第１号証（特開昭６２−４１６８０号公報）
「１．ＣＲＴディスプレイの管面上に平行配置された複数のシンボル列表示領域で、それぞれ別のシンボル列を一定方向に移動させながら表示し、各々のシンボル列について乱数で選択されたシンボルを基準にして前記複数のシンボル列表示領域におけるシンボル列の移動を停止させ、前記複数のシンボル列表示領域のうちの少くとも２つの領域中の所定の位置を直線で結ぶことにより定められたべイラインにおける前記乱数により特定されるシンボルの組合せが、所定の組合せに一致するか否かを判定するスロットマシンのべイライン設定方法」（特許請求の範囲）であること、
「各表示領域Ｒ１１〜Ｒｋ１ではｍ種類（ｍは２以上の自然数）のシンボルがｎ個（ｎは２以上の自然数）組合されて構成されるシンボル列が、一定方向に移動自在に表示されるようになっている。」（第３頁左上欄第１９行〜右上欄第３行）こと、
「第３図は係るスロットマシンの構成を示すブロック図である。入力装置１０１はプレーヤーにより投入されたコインの枚数に応じてペイラインを選択してペイラインの選択信号を発し、プレーヤーによるレバー操作などの外部入力にもとづいてゲーム開始信号を発し、これをプロセッサ１０２に与える。プロセッサ１０２はゲーム開始信号が与えられるとスタート信号を発し、これを乱数発生器１０３およびＣＲＴコントローラー０４に与える。乱数発生器１０３の発した乱数は仮想リールメモリ１０５に与えられる。ここで、仮想リールメモリ１０５はｋ×１本（本実施例の場合には３×３本）の仮想リールＲ１１，Ｒ１２，Ｒ１３，
Ｒ２１，Ｒ２２，Ｒ２３，Ｒ３１，Ｒ３２，Ｒ３３を有しており、それぞれの仮想リールは第１の番地から第ｎの番地までのアドレスに記憶されたｍ種類のシンボルコード（本実施例の場合には１６進数表現で０番地からＣ番地までのアドレスに記憶された０から４までの５種類のシンボルコード）から成っている。仮想リールメモリ１０５は例えばＲＯＭで構成することができる。
　ＣＲＴコントローラ１０４はバス１０６ａを介して仮想リールメモリ１０５の記憶内容を読み取り、シンボルメモリ１０７を参照してシンボル列をＣＲＴ１０８のディスプレイ画面に表示する。ここで、シンボルメモリ１０７はｍ個のシンボルコード（本実施例では０から４までの５つのシンボルコード）に対応するそれぞれのシンボルのイメージを記憶するもので、例えばＲＯＭで構成できる。
　ＣＲＴコントローラ１０４はバス１０６ｂを介して仮想リールメモリ１０５から与えられるポインタデータ信号にもとづいてＣＲＴＩ０８を制御し、バス１０６ｃを介してリール停止信号をプロセッサ１０２に与える。プロセッサ１０２は当り組合せメモリ１０９の記憶内容と入力装置１０１から与えられるベイライン選択信号、およびバス１０６ｂを介して与えられるポイントデータ信号にもとづいて当りを判定し、当りのときは出力装置１１０でコイン払い出しなどを行う。ここで、当り組合せメモリ１０９はベイラインごとの当り組合せと払い出し率を記憶するもので、例えばＲＯＭによって構成することができる。」（第３頁左
下欄第２０行〜第４頁右上欄第３行）ことが記載されている。
イ．甲第２号証（特開昭５７−４３７７０号公報）
「組合せゲーム機本体１の前面には回転部材としての３枚の回転円板２が一部重なり合うように配設されており、各回転円板２の前面には数種類のシンボル３が円周状に配列されて描かれている。ここでは左右の回転円板２におけるシンボル３の個数は１５個となっており、中央の回転円板２におけるシンボル３の個数は１２個となっている。回転円板２の前方には窓４を備えた覆板５が配設されている。この覆板５は本体１に固定されている」（第２頁右上欄第２行〜第１１行）こと、「上記構成装置において、コイン挿入口６から所定数のコインを挿入した後、スタート操作釦７を押すとモータ１６が作動し、これに伴って各プーリ１２が同時に回転を開始する。そして、各プーリ１２が回転するとマグネット１７の磁気吸引力によって磁性板１８に回転力が伝わり、磁性板１８と停止板２０と回転円板２とが一体となって回転する。
　次に、第１のストップ操作釦８を押すと、その操作釦８に対応したソレノイド２３が励磁され、このソレノイド２３の押圧力によって停止用レパー２１が揺動されてその端部２１Ｂが停止板２０の係合凹所１９に係合し、停止板２０が回転円板２や磁性板１８と共に機械的に停止される。このとき、プーリ１２と磁性板１８との連動関係が断たれるがプーリ１２には何ら機械的な衝撃力は作用しないから、プーリ１２，１５やモータ１６に無理な力が加わることはない。
更に、第２及び第３のストップ操作釦９，１０を押すと上述と同様の作用によってこれら操作釦９，１０に対応した回転円板２，２が停止される。そして、全ての回転円板２が停止したときに窓４に現われているシンボル３の組合せが、予め定められている所定の組合せと一致したときにはその組合せ得点に応じた賞品（例えばコイン）が受皿２６に排出される。なお、窓４に現われるシンボル４の種類の検知は上述した光検出器２５が孔２４を検知することによって行なわれる。
　以上一実施例につき説明したが、本発明は上記実施例のみに限定されるものではなく、例えば次のような変形例も包含する。
▲１▼回転部材の個数は上記の個数に限定されず、また、回転部材としては、周面にシンボルを付した
リール状部材であってもよい。即ち、複数個のリール状部材を同軸線上に配列し、個々のリール状部材の回転支持軸に回転駆動系、停止機構等を組込むようにしてもよい」（第２頁右下欄第９行〜第３頁右上欄第５行）ことが記載されている
ウ．甲第３号証（特開昭５７−４９４８１号公報）「１５は各回転円板が透視できる装飾板１４中央位置に焼付け印刷した入賞指標であって、後記する各表示円板に表示したマークが透視できるように計７個の窓１６が設けられている」（第３頁右上欄第５行〜第８行）こと、
「１９は第２図〜第４図に示すように、前記装飾板１４の裏面に取着した断面Ｌ状の取付基板、Ｍ１は取付基板１９の裏面下部中央に固設した円板駆動用モータであって、その駆動軸２０を第４図に示すように装飾板１４と同基板１９の略中間位置まで延ばし、その先端部にプーリ２１を固着させている。２２は取付基板１９の左側（第４図においては右側）に回転可能に軸支された回動軸、２３は同回動軸２２に固着されたプーリであって、ベルト２４を介して、前記駆動軸２０に固着されたプーリ２１と駆動連結されている。
　２５は前記回動軸２２の先端に固着された左側表示円板であって、その前面には第６図に示すように８種類のマークが同一円周面上に多数表示され、同円板２５が回動されているとき、前記装飾板１４に印刷した入賞指標１５の左側上、中、下の窓１６を介して、その各マークの通過が透視できるようになっている。そして、実施例では数字”２”のマーク２６が３個、数字”３”のマーク２７が３個、数字”５”のマーク２８が１個、数字”７”のマーク２９が３個、数字”１０”のマーク３０が１個、数字”１５”のマーク３１が１個、絵柄のマーク３２が２個、及び記号付絵柄のマーク３３が１個、合計１５個のマークが所要の配列で表示されている」（第３頁右上欄第１８行〜右下欄第４行）こと、
「４８はその回動軸４５の先端に固着された中央表示円板であって、その前面には第７図に示すように前記左側表示円板２５に表示したのと同じ８種類のマークが同一円周面上に多数表示され、同円板４８が回動されているとき、前記装飾板１４に印刷した入賞指標１５の中央の窓（以下中央窓という）１６を介して、その各マークの通過が透視できるようになっている。そして、この実施例では数字”２”のマーク２６が２個、数字”３”、５”、”７”、”１０”及び”１５”のマーク２７〜３１がそれぞれ１個、絵柄のマーク３２が２個、及び記号付絵柄のマーク３３が１個、計１０個のマークが所要の配列で表示されている」（第４頁右下
欄第１６行〜第５頁左上欄第９行）こと、
「５３はその回動軸４５の先端に固着された右側表示円板であって、その前面には第８図に示すように前記左側表示円板２５と同様に８種類のマークが同一円周面上に所要の配列順序で合計１５個表示され、同円板５３が回動されているとき、前記装飾板１４に印刷した入賞指標１５の右側上、中、下の窓１６を介して、その各マークの通過が透視できるようになっている」（第５頁左上欄第１９行〜同頁右上欄第６行）ことが記載されている。
エ．甲第４号証（実願昭５４−５０４６１号（実開昭５５−１５１３８６号）のマイクロフイルム）
「▲１▼数字，文字あるいは絵模様から成る表示の複数種を周方向に並べた回転体（７）・・を複数個設
け、前記回転体（７）・・の全てを回転させるための人為操作具（１０）を設け、前記回転体（７）・・を各別に停止させる人為操作具（１１）・・を設け、前記回転体（７）の人為回転操作後の人為停止状態において、回転体夫々の位相を検出する機構（１９）を設け、その検出機構（１９）からの情報に基いて前記回転体（７）・・の停止位相の組合わせが特定状態であるか否かを判断すると共にその判断に基いて所定機構（２１）を作動させる自動制御機構（２５）を設けた遊技機であって、前記検出機構（１９）を無接触タイプに構成してある事を特徴とする遊技機」（実用新案登録請求の範囲）であること、
「前記モータ（３）には、３個の回転体（７）を同方向に回転させる状態でスプリングベルト（８）を介して連動連結してあり、かつその回転体（７）には、数字や文字あるいは絵模様からなる表示の複数個を周方向に並べて表記すると共に、それと一体回転すべく停止用回転体（９）を一体連設してある。」（第４頁第６行〜第１２行）こと、
「前記左右の回転体（７）の前面に、表示の１個置きに３個の表示窓（１７）を設けて、前記停止機構（１２）による５位置の停止により，その内の１種を同じくする４種の表示グループを透視できるようにし、中央回転体（７）の前面に１個の窓（１８）を設けて、その１０位置の停止によりその内の２種を同じくする８種の表示を透視できるようにし、そして前記回転体（７）の人為回転操作後の人為停止状態において、その回転体（７）夫々の位相を検出する機構（１９）を設けると共に、この停止位相検出機構（１９）からの情報に基いて、回転体（７）の停止位相の組合せが、中央窓（１８）の表示を基にして、それと同じ表示
が左右の何れの表示グループにも存在する特定の状態にあるか否かを判断する」（第５頁第１９行〜第６頁第１２行）ことが記載されている。
オ．甲第５号証（特開昭６２−２１３７８２号公報）
「（１）乱数発生回路から発生される２ｎ個（ただしｎは整数）の乱数の中から任意の乱数値をサンプリングし．このサンプリングされた乱数値に基いてＸ列のシンボル列の各々から所定のシンボルを選択して入賞を決定するようにしたスロットマシンにおいて、
前記入賞を構成するために各々のシンボル列中から所定のシンボルを選択するときに参照されるＸ個のシンボルテーブルのそれぞれに、前記２ｎのＸ乗根となるＹ個のシンボルを設けたことを特徴とするスロットマシン。
（２）前記ｎは１５であり、前記Ｘは３であることを特徴とする特許請求の範囲第１項記載のスロットマシン。」（特許請求の範囲）であること、
「なお、これらのシンボルテーブルは、ＲＯＭ内の所定範囲内のアドレス領域に、前記ナンバーコードとシンボルコードとを順に書き込むことによって構成されている。」（第３頁左下欄第５行〜第８行）こと、
「上述のスロットマシンにおいては、まず１５ビットのレジスタを利用した乱数発生回路２９を介し、（１／３２７６８）の確率でサンプリングされた乱数値Ｒ３を確率テーブル３２と対照させてヒットの種類を決定する。そして、こうして決定されたヒットが実現されるようなシンボルを、第１〜第３シンボルテーブル３５〜３７を検索して求めるようにしている。このとき、前記３個のシンボルテーブル３５〜３７の各々には、それぞれ３２個ずつのシンボルデータが設けられているから、特定のシンボルの組合せが得られる確率は、１リール当たり実際に配列されたシンボルの個数とは無関係に（１／３２）３となり、乱数値Ｒ３がサンプリングされる確率と一致させることができることになる。」（第５頁右下欄第９行〜第６頁左上欄第３行）こと、
「以上のように、本発明のスロットマシンによれば、（１／２ｎ）の確率でサンプリングした乱数値に基づいてシンボルの組合せを決定する際に、このシンボルの組合せも（１／２ｎ）の確率で決定されるようになる。この結果、最終的に入賞ライン上で得られるシンボルの組合せにも偏りがなくなり、作為性のない自然なゲームを実現することができるようになる。」（第６頁左上欄第１８行〜右上欄第６行）ことが記載されている。
（４）本件発明１及び２と申立人が提出した甲各号証記載の発明との対比・判断
　本件発明１及び２と、申立人が提出した甲第１号〜甲第５号証に記載された発明とを対比する。
　甲第１号証〜第５号証に記載された発明は、本件発明１を特定する事項である「前記Ｘ個のリールが、シンボル数の異なるシンボル列を有するリールを含み、前記Ｘ個のリールのシンボルの組み合わせ数と前記乱数の個数とが等しい」構成を、本件発明２を特定する事項である「前記記憶装置が、シンボル数の異なるシンボル列を含むＸ個のシンボル列を記憶しており、前記Ｘ個のシンボル列のシンボルの組み合わせ数と前記乱数の個数とが等しい」構成を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。
　本件発明は、上記構成を備えることにより、「最終的に入賞ライン上で得られるシンボルの組合せに偏りがなく、作為性のない自然な状態でゲームができるスロットマシンを実現することができる。
　また、スロットマシンにおけるストップ数を自由に設定することができるので、精度、選択の余地の高いスロットマシンを得ることができる。
　さらに、当初のゲーム構想を忠実に実現する自由度が高くなる。
　さらに、所望のベイアウト率、ヒット率の選択の余地が広がる。」
という顕著な効果を奏するものであるから、本件発明１及び２が、これら甲各号証に基づいて、当業者に容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　申立人は、その異議申立書で、「本件発明は、甲第１号証に甲第２号証（甲第３号証、甲第４号証）を適用することにより当業者が容易に発明をすることができたもの」と主張している。
　しかしながら、甲第１号証に甲第２号証（甲第３号証、甲第４号証）を適用する動機付けが認められず、また、甲第１号証に甲第２号証（甲第３号証、甲第４号証）を適用したとしても、シンボル数の異なるシンボル列を有するリールを含むことによって、乱数の個数とＸ個のリールのシンボルの組み合わせ数を等しくすることは当業者が容易になし得ることとは認められないので、この主張を採用することはできない。
（５）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては本件発明１及び２についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明１及び２についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年７月２９日（１９９９．７．２９）