(57)【要約】【課題】各種遊技状態を制御手段から出力される内部制御信号を利用して客観的に確認できるようにし、機械調整や制御試験を能率よく行うことができるスロットマシンを提供する。【解決手段】抽選結果に応じて通常遊技とは異なる各種の特別遊技当選が設定されており、特別遊技当選時に予め設定された各種遊技状態となるように停止制御や各部の制御を行うようにプログラムされた遊技制御手段を備えたスロットマシンに、遊技制御手段から各種遊技状態時に出力される制御信号により作動して遊技状態を確認することができるようにした遊技状態告知手段を設ける。【選択図】　　　　図３
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種の図柄が描かれ同軸配置された複数の可変図柄表示手段を所定の開始操作により回転始動させ、各可変図柄表示手段に対応する停止ボタンを押し込み操作することにより該当する可変図柄表示手段の回転始動を停止する際に、上記所定の開始操作により行われる乱数抽選結果および遊技者の停止ボタン操作のタイミングに応じて可変図柄表示部の停止制御を行うようにした遊技制御手段を備え、当該遊技制御手段には、上記抽選結果に応じて通常遊技とは異なる各種の特別遊技当選が設定されており、当該遊技制御手段は、特別遊技当選時に予め設定された各種遊技状態となるように停止制御や各部の制御を行うようにプログラムされたスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段から各種遊技状態時に出力される制御信号により作動して遊技状態を確認することができる遊技状態告知手段を設けたことを特徴とするスロットマシン。
【考案の詳細な説明】
【０００１】
【考案の属する技術分野】
本考案は、複数の図柄を可変表示するリールユニットの表示動作をマイクロコンピュータ等で構成された制御手段によって制御するようにしたスロットマシンに関し、特に制御手段から出力される制御信号に基づいて遊技状態を確認することができるようにしたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般にスロットマシンでは、外周面に複数種の図柄が描かれ同軸配置された複数のリールを遊技メダル投入後の開始レバーの操作により一斉に回転させ、停止ボタンの操作により各リールの回転を停止させて、表示窓内の入賞ライン上に停止した図柄が特定の入賞図柄の組合せになっていれば、その図柄の組合せに対応する枚数の遊技メダルが払い出されるようにして遊技が行われる。
【０００３】
かかる遊技の制御は、遊技者の停止ボタン操作により発生する停止指令信号に応じて、各リール毎に停止指令信号の発生から所定時間内にリールを停止させるように行われるが、この停止制御は、開始レバー操作時に行われた所定の乱数抽選の結果と遊技者の停止操作とに応じて、法令で定められた停止時間内に入賞ライン上に到達可能な図柄のうちどれを停止させるかを決定し、その図柄が所定コマ数内にあれば入賞ライン上に停止するように行われる。遊技制御手段は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えたマイクロコンピュータによって構成され、前記したような乱数抽選や停止制御を踏まえた所定のプログラムが収納されており、遊技全般を制御する。
【０００４】
かかる遊技制御においては、ゲームの趣向性を高めるために、一般的な遊技である通常遊技の他に、抽選手段による抽選結果として、小役当選や遊技者にとって大きな利益が与えられる特別遊技当選を設けるとともに、各種のゲームを演出する当選役が設定されている。例えば、これらの当選役に基づくゲームとしては、一般的にレギュラーボーナス（ＲＢ）、ビッグボーナス（ＢＢ）、チャレンジタイム（ＣＴ）、アシストタイム（ＡＴ）、リプレイタイム（ＲＴ）、ストックタイム（ＳＴ）とよばれているものがある。
【０００５】
【考案が解決しようとする課題】
上記したように、最近のスロットマシンでは、遊技者の興趣をより一層高めるために、各種態様のゲームを抽選結果に応じて行えるようにしている。このような遊技状態は、上記した制御手段においてプログラムを格納したメイン基板やサブ基板からの出力信号を制御中枢のＣＰＵが内部判断しており、ＣＰＵはかかる判断に基づき所定の遊技状態を演出するように各部の制御を行っている。
【０００６】
このように、遊技者の興趣を高める必要から多種多様に新たな遊技状態が増加すると、ゲーム中に遊技者に対して行われるゲーム状態の告知とは別に、遊技機そのものを別途調整する際や動作確認をする際に、客観的に各種遊技状態を把握する必要が生じてきたにもかかわらず、基板上のリレーのカチッという動作音などで確認するという客観性に乏しいチェック試験しか行われていなかった。
【０００７】
そこで、本考案は、各種遊技状態を制御手段から出力される内部制御信号を利用して客観的に確認できるようにし、機械調整や制御試験を能率よく行うことができるスロットマシンを提供することを課題とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本考案は次に示す構成とした。すなわち、本考案にかかるスロットマシンは、外周面に複数種の図柄が描かれ同軸配置された複数の可変図柄表示手段を所定の開始操作により回転始動させ、各可変図柄表示手段に対応する停止ボタンを押し込み操作することにより該当する可変図柄表示手段の回転始動を停止する際に、上記所定の開始操作により行われる乱数抽選結果および遊技者の停止ボタン操作のタイミングに応じて可変図柄表示部の停止制御を行うようにした遊技制御手段を備え、当該遊技制御手段には、上記抽選結果に応じて通常遊技とは異なる各種の特別遊技当選が設定されており、当該遊技制御手段は、特別遊技当選時に予め設定された各種遊技状態となるように停止制御や各部の制御を行うようにプログラムされたスロットマシンにおいて、　遊技制御手段から各種遊技状態時に出力される制御信号により作動して遊技状態を確認することができる遊技状態告知手段を設けたことを特徴としている。
【０００９】
このため、遊技者にとっての興趣を高めるために、各種態様のゲームを抽選結果に応じて行えるようにしても、各種の遊技状態をゲーム中とは別途に行う調整試験等において、遊技状態告知手段の作動を確認することで簡単に遊技状態をモニターすることができる。
【００１０】
【考案の実施の形態】
以下、図面に表された実施の形態について説明する。図１は本考案によるスロットマシンの外観を示す斜視図であり、このスロットマシン１は、正面中央部に位置する回転ドラム式の可変図柄表示部２を備えている。可変図柄表示部２は、それぞれ独立に回転する３個の回転ドラム４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが左右並列に設けられ、その回転ドラムの外周面に描かれている複数の図柄のうち３個づつが表示されるようになっている。したがって、可変図柄表示部２には縦横３個づつ計９個の図柄が表示される。そのうちの入賞に有効な３個の図柄の組合せを、横並び及び斜め並びの５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５によって示している。
【００１１】
可変表示部２の下方の右側にはメダル投入口５、左側にはメダル投入ボタン６がそれぞれ設けられている。メダル投入口５に投入した遊技メダルは一旦貯留部に貯留され、その状態でメダル投入ボタン６を押すことにより、貯留されている遊技メダルの中から所定枚数が機械内部に投入されてゲーム可能となる。
【００１２】
メダル投入口５及びメダル投入ボタン６の下方には、各回転ドラムの回転を開始させる開始レバー７と、各回転ドラムの回転をそれぞれ個別に停止させる停止ボタン８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとが設けられている。さらに、その下方には、入賞時に遊技メダルが払い出されるメダル受け皿９が設けられている。
【００１３】
また、上記説明したスロットマシン本体の外観には現れないが、図２の正面図に示す外観構成の遊技状態モニター手段２０が筐体の前扉１０を開けた本体内部に立設されている。遊技状態モニター手段２０は、同図に示すように、扉を開けた正面側から部品を搭載したモニター面となる正面部が目視できるようになっており、基板上に図示しない遊技制御手段からの制御信号が入力する入力端子２１、入力端子２１から入力する制御信号と外部ホールコンピュータに接続されるコネクタ４１〜４８とを電気的に絶縁する継電器３１〜３８、入力端子２１から入力された制御信号によって発光するモニター用ＬＥＤ５１〜５８が設置されている。
【００１４】
上記のモニター用ＬＥＤ５１〜５８は、図示しない遊技機制御基板側から出力されるメダルＩＮ、メダルＯＵＴ、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ビッグボーナス（ＢＢ）、チャレンジタイム（ＣＴ）、アシストタイム（ＡＴ）、リプレイタイム（ＲＴ）、ストックタイム（ＳＴ）に関する制御信号が入力するように、入力端子２１を介してそれぞれ遊技機制御基板側と接続されている。
【００１５】
図３は、これらモニター用ＬＥＤ５１〜５８と継電器３１〜３８とコネクタ４１〜４８のうち一回路として見た場合の電気的接続状態を示す図で、同図に示すように、遊技機制御基板側からの制御信号が入力することにより、該当するモニター用ＬＥＤが発光するように構成されている。例えば、メダルＩＮやＯＵＴの信号の場合は、投入されたり払い出されたメダル数に応じて点滅動作し、レギュラーボーナス時などではそのゲーム期間中点灯する。また、継電器を介してモニター用ＬＥＤ側回路とコネクタ側とが接続されており、継電器の動作によりコネクタ側から外部ホールコンピュータにモニター信号を出力できるが、コネクタ出力は電気的に絶縁されているので、コネクタからの出力信号を管理用に使用することもできる。継電器としては、フォトカプラ等の光学的に作動するものも使用でき、いわゆるアイソレータ部品を用いればよい。
【００１６】
このように構成された遊技状態モニター手段２０が筐体内部に設置されているので、ゲーム中に遊技者に対して行われるゲーム状態の告知とは別に、遊技機そのものを別途調整する際や動作確認をする際に、遊技機制御基板から信号を出力させて客観的に各種遊技状態を把握することができ、機械調整や制御試験を能率よく行うことができる。
【００１７】
【考案の効果】
上記説明から明らかなように、本考案にかかるスロットマシンは、遊技者にとっての興趣を高めるために、抽選結果に応じて各種態様のゲームを行えるようにしても、それぞれの遊技状態をゲーム中とは別途に行う動作試験等において、遊技状態告知手段の作動を確認することで簡単に遊技状態をモニターすることができるようになった。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】遊技状態モニター手段の外観構成を示す平面図である。
【図３】遊技状態モニター手段の回路構成を簡単に示す図である。
【符号の説明】
１　　スロットマシン
１０　前扉
２０　遊技状態モニター手段
２１　入力端子
３１〜３８　継電器
４１〜４８　コネクタ
５１〜５８　ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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