(57)【要約】【課題】玩具本体１を強く叩いても破損しにくい構造の音楽ゲーム玩具。【解決手段】テレビに接続し、音声・映像信号を送信してゲームを行なう、以下の要件を備えたこと。（イ）テレビに電気的に接続する玩具本体１と玩具本体１を叩くための叩き手段２とを備えること（ロ）玩具本体１には、音楽を含むゲームの記録媒体１２が着脱できるように構成されていること（ハ）玩具本体１上面は弾性素材によって被覆され、該弾性素材の裏側にはクッション材８によって包囲された圧力センサ１０を有すること（ニ）圧力センサ１０が叩き手段２による圧力を検出したときは、テレビ画面に所定の映像を映し出すようにしたこと【選択図】　　　　図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
テレビに接続し、音声・映像信号を送信してゲームを行なう、以下の要件を備えたことを特徴とする音楽ゲーム玩具。
（イ）テレビに電気的に接続する玩具本体と玩具本体を叩くための叩き手段とを備えること
（ロ）玩具本体には、音楽を含むゲームの記録媒体が着脱できるように構成されていること
（ロ）玩具本体上面は弾性素材によって被覆され、該弾性素材の裏側にはクッション材によって包囲された圧力センサを有すること
（ハ）圧力センサが叩き手段による圧力を検出したときは、テレビ画面に所定の映像を映し出すようにしたこと
【請求項２】
前記圧力センサは、玩具本体の左右に設けられている、請求項１記載の音楽ゲーム玩具。
【考案の詳細な説明】
【０００１】
【考案の属する技術分野】
本考案は、玩具本体を叩くことによって進行させる音楽ゲーム玩具に関する。
【０００２】
【従来技術とその問題点】
一般に、テレビにつないで遊ぶゲーム玩具は、コントローラを操作してテレビ画面の映像をコントロールするものである（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ところが、最近は、ゲーム玩具の本体が太鼓のような形状を成し、玩具本体をバチで叩くことにより、その音がテレビの画面と音声でリアルに再現されるものが市場に出てきた。
【０００４】
しかしながら、子どもは叩く程度がわからないので、限度を越えて強くたたくことがあり、玩具本体が破損するという問題があった。
【０００５】
【考案が解決しようとする課題】
本考案は上記事情に鑑みて成立したものであって、特に玩具本体を強く叩いても破損しにくい構造の音楽ゲーム玩具を提供することをその課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本考案に係る音楽ゲーム玩具は、テレビに接続し、音声・映像信号を送信してゲームを行なう、以下の要件を備えたことを特徴とする。
（イ）テレビに電気的に接続する玩具本体と玩具本体を叩くための叩き手段とを備えること
（ロ）玩具本体には、音楽を含むゲームの記録媒体が着脱できるように構成されていること
（ロ）玩具本体上面は弾性素材によって被覆され、該弾性素材の裏側にはクッション材によって包囲された圧力センサを有すること
（ハ）圧力センサが叩き手段による圧力を検出したときは、テレビ画面に所定の映像を映し出すようにしたこと
なお、前記圧力センサは、玩具本体の左右に設けられているのが好ましい。
【０００７】
【考案の実施の形態】
図１は音楽ゲーム玩具を示す。この音楽ゲーム玩具は、玩具本体１と叩き手段２とから構成され、テレビに接続し、音声・映像信号を送信してゲームを行なうものである。
【０００８】
玩具本体１は、２つの円をずらして並べたような８の字形で、図２のように下枠３と上枠４とからなる枠体５と、上枠４に形成された８の字形の縁部６の上の表皮部材７とから成り、玩具本体１の上面は上記表皮部材７によって覆われている。
【０００９】
表皮部材７はウレタン系樹脂からなる弾性素材製の８の字形シートから構成されている。
【００１０】
表皮部材７の裏側の左右には、一部が欠けた円板からなるクッション材８が配置されている。上記クッション材８の中央には孔９が形成されている。
【００１１】
次に、上記玩具本体１の内部には、ピエゾ素子による圧力センサ１０が配置されている。この圧力センサ１０は上記クッション材８の中央孔９に設けられている。したがって、圧力センサ１０はクッション材８によって包囲されている。
【００１２】
次に、玩具本体１の前部にはカートリッジスロット１１が形成され、音楽ゲームの記録媒体であるカートリッジ１２が差し込み可能に形成されている。また、玩具本体１には、カートリッジ１２に記録されたゲームプログラムをコントロールするための制御装置（コンピュータ、図示せず）と、ＡＣアダプタージャックに接続する電源ケーブル１３と、テレビに接続するための接続ケーブル１４が設けられている。また、電源スイッチ１５とゲーム内容を選択するためのセレクトスイッチ１６等も配置されている。
【００１３】
上記カートリッジ１２をカートリッジスロット１１に差し込み、さらに電源がオンされることにより、カートリッジ１２に記憶された音楽ゲームがテレビに映るように構成されている。
【００１４】
叩き手段２はドラムのスティック状に形成されている。
【００１５】
音楽ゲームの例としては、図３のように、一定の曲が流れるとともに、テレビ画面には大きい玉１７と小さい玉１８が上から下におりていき、画面下にあるパドル１９、２０を上動させて下りてきた玉を上方に打ち返すものとし、玩具本体１の上面を叩き手段２によって叩いたときに、圧力信号によってパドル１９、２０が上動するようにしたものが考えられる。圧力センサ１０は左右に設けられているので、パドル１９、２０も左右に配置し、右と左の圧力センサ１０による信号検出にしたがってパドル１９、２０が動くようにするのが好ましい。
【００１６】
なお、圧力センサ１０が圧力を検出したときに入力した信号は制御装置に入力され、さらにここからの出力信号によってテレビ画面のパドルを上下させるように構成されている。
【００１７】
上記ゲーム例において、一方のパドル１９は一方の叩き手段２の圧力検出で作動し、他方のパドル２０は他方の叩き手段２の圧力検出で作動するように設定するのが好ましい。うまくパドルを上動させて玉を打ち返したときにのみ太鼓等の効果音が出るようにしてもよい。また、大きい玉１７は強く叩くことによってパドルが作動し、小さい玉１８は弱く叩くことによってパドルが作動するように設定してもよい。難易度の低いものから高いものに順次に移行できるようにしてもよい。コンピュータと対戦できるようにしてもよい。このように、ゲームのプログラムにはいろいろなものが考えられる。
【００１８】
ところで、ゲームの進行は叩き手段２で玩具本体１の上面を叩くことによって行なわれるが、正確に圧力センサ１０の位置を叩かないと、圧力センサ１０は打撃を検出することができない。圧力センサ１０の上部の表皮部材７は弾性素材によって構成されているから、正確に叩くと、表皮部材７が打撃を受けたとき、弾性変形するので、圧力センサ１０に打撃による衝撃がよく伝わり、確実に打撃を検出することができる。また、叩き手段２が圧力センサ１０の位置とは異なる部位を強く叩いても、表皮部材７に加えられた衝撃はクッション材８によって吸収されるので、表皮部材７が簡単に破損することがない。
【００１９】
【考案の効果】
請求項１に係る考案によれば、圧力センサの上部は弾性素材によって覆われているから、圧力センサの位置を正確に叩くと、弾性素材が打撃を受けたとき、弾性変形するので、圧力センサに打撃による衝撃がよく伝わり、確実に打撃を検出することができる。また、叩き手段が圧力センサの位置とは異なる部位を強く叩いても、表皮部材に加えられた衝撃はクッション材によって吸収されるので、表皮部材が簡単に破損することがない。
【００２０】
請求項２に係る考案によれば、圧力センサは左右に設けられているので、テレビ画面に映されるゲーム映像も、右と左の圧力センサによる信号検出にしたがって２ヶ所が動くようにすることができ、これにより、複雑なゲーム構成を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本考案に係る音楽ゲーム玩具の斜視図
【図２】上記音楽ゲーム玩具の分解斜視図
【図３】ゲームの例を示すテレビ画面の図
【符号の説明】
１　玩具本体
２　叩き手段
７　表皮部材
１０　圧力センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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