(57)【要約】【課題】プレーヤーどうしが容易に獲得点数を確認し合える業務用ゲーム機を得る。【解決手段】未発行カード１６を収容するカードストッカと、獲得点数を含むゲーム情報を印字する印字手段２１と、獲得点数が基準点を越えた場合のみ印字手段２１の印字を許す判別手段１３と、未発行カード１６をカードストッカから取り出し、印字手段２１を介してカードスロット９へ移送するカード移送手段２０とを含む。カード移送手段２０は、カードスロット９に装填された発行済みカード２５を印字手段２１へ移送可能になっている。判別手段１３は、獲得点数が基準点を越えていると判別した状態で、カードスロット９に発行済みカード２５が装填されない場合にはカードストッカから取り出した未発行カード１６にゲーム情報を印字させ、カードスロット９に発行済みカード２５が装填される場合には発行済みカード２５にゲーム情報を追記させる。【選択図】図１
0003105444.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤーが獲得した点数の多さを競う業務用ゲーム機であって、
ゲーム機本体２には、
未発行カード１６を収容するカードストッカと、
未発行カード１６にプレーヤーの獲得点数およびプレー時間を含むゲーム情報を印字するための印字手段２１と、
プレー毎に獲得点数が所定の基準点を越えたかどうかを判別して、前記獲得点数が前記基準点を越えた場合のみ印字手段２１でのゲーム情報の印字を許す判別手段１３と、
未発行カード１６をカードストッカから取り出して、印字手段２１を介してカードスロット９へ移送するカード移送手段２０とを含み、
カードスロット９は、前記移送されてきた未発行カード１６をプレーヤーに引き渡し可能な状態で保持し、
カード移送手段２０は、カードスロット９に先の発行済みカード２５が装填されることを許して、その発行済みカード２５を印字手段２１へ移送可能になっており、
判別手段１３は、前記獲得点数が前記基準点を越えていると判別した状態で、カードスロット９に発行済みカード２５が装填されない場合には、カード移送手段２０で未発行カード１６をカードストッカから取り出させて、印字手段２１で未発行カード１６にゲーム情報を印字させ、印字した発行済みカード２５をカードスロット９へ移送させ、カードスロット９に発行済みカード２５が装填される場合には、印字手段２１で発行済みカード２５にゲーム情報を追記させ、追記した発行済みカード２５をカードスロット９へ移送させるようにしたことを特徴とする業務用ゲーム機。
【請求項２】
ゲーム情報が、プレーヤーの名前を含み、
ゲーム機本体２にプレーヤーが名前を入力するための入力手段６ｂを備えている請求項１記載の業務用ゲーム機。
【請求項３】
前記基準点（Ａ・Ｂ・Ｃ）が、複数段階に設定されており、
ゲーム機本体２には、複数の基準点（Ａ・Ｂ・Ｃ）に対応して、それぞれ色彩または模様が異なる複数枚の未発行カード１６を収容するカードストッカ１０・１１・１２を備えており、
前記獲得点数がいずれの基準点（Ａ・Ｂ・Ｃ）を越えたかによって、複数種のうちのひとつの未発行カード１６が選択される請求項１または２記載の業務用ゲーム機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、プレーヤーの獲得点数などをカードに記録する業務用ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１・２には、プレー後にプレーヤーの獲得点数などのゲーム情報をカードに記録して、プレーヤーに引き渡す形態が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】実公平４−３４８６５号公報
【特許文献２】登録実用新案第３００５５１９号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
ゲームセンターが開催するゲーム大会などのイベントでは、プレーヤーどうしが獲得点数を競い合い、各プレーヤーの最高得点などに応じて順位を決め、その順位に応じた景品をプレーヤーに授与することなどが行なわれている。この場合、プレーヤーどうしが容易に獲得点数を確認し合えると更なる競い合いを招いて、イベントが一層盛り上がることになる。
【０００５】
これに対し、従来のゲーム機は、プレー毎の獲得点数をカードにそのまま記録するだけであり、ゲーム数が多くなると高得点の確認が容易ではない。しかも、特許文献１に示すごとく獲得点数をカードに磁気記録したのでは、読取装置を用いなければ獲得点数が確認できないことになる。
【０００６】
また、プレーヤーが獲得点数の多さに合った種類のカードを取得できると、そのカードの所持がプレーヤーにとってステータスシンボルになり、高得点の獲得に更なる意欲が生じることになる。
【０００７】
そこで本考案の目的は、ゲーム大会などのイベントで獲得点数を競い合いその順位に応じて表彰したり、景品などを授与したりするのに好適な業務用ゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本考案では、プレーヤーが獲得した点数の多さを競う業務用ゲーム機であって、図１に示すごとく、ゲーム機本体２には、未発行カード１６を収容するカードストッカと、未発行カード１６にプレーヤーの獲得点数およびプレー時間を含むゲーム情報を印字するための印字手段２１と、プレー毎に獲得点数が所定の基準点を越えたかどうかを判別して、前記獲得点数が前記基準点を越えた場合のみ印字手段２１でのゲーム情報の印字を許す判別手段１３と、未発行カード１６をカードストッカから取り出して、印字手段２１を介してカードスロット９へ移送するカード移送手段２０とを含んでいる。
【０００９】
カードスロット９は、前記移送されてきた未発行カード１６をプレーヤーに引き渡し可能な状態で保持し、カード移送手段２０は、カードスロット９に先の発行済みカード２５が装填されることを許して、その発行済みカード２５を印字手段２１へ移送可能になっている。
【００１０】
判別手段１３が、前記獲得点数が前記基準点を越えていると判別した状態で、カードスロット９に発行済みカード２５が装填されない場合には、カード移送手段２０で未発行カード１６をカードストッカから取り出させて、印字手段２１で未発行カード１６にゲーム情報を印字させ、印字した発行済みカード２５をカードスロット９へ移送させることで、印字した発行済みカード２５がプレーヤーに発行される。判別手段１３が、カードスロット９に発行済みカード２５が装填される場合には、印字手段２１で発行済みカード２５にゲーム情報を追記させ、追記した発行済みカード２５をカードスロット９へ移送させることで、追記した発行済みカード２５がプレーヤーに戻される。
【００１１】
ここでは、未発行カード１６を保持するためのカードスロット９と、発行済みカード２５を装填するためのカードスロット９とが別々に配されている場合も該当する。獲得点数は、タイムを競うゲーム機の場合にはそのタイムである場合も含まれる。この場合、タイムの短さが獲得点数の多さに相当する。プレー時間には、プレーしたときの日付と時・分とを含む場合や、プレーしたときの日付のみを示す場合などが該当する。請求項１では、カードストッカが１個のみの場合と複数個の場合とが含まれる。
【００１２】
詳しくは、ゲーム情報が、プレーヤーの名前を含み、ゲーム機本体２にプレーヤーが名前を入力するための入力手段６ｂを備えている。
【００１３】
プレーヤーが獲得点数の多さに合った種類のカードを取得できるように、基準点（Ａ・Ｂ・Ｃ）が、複数段階に設定されており、ゲーム機本体２には、複数の基準点（Ａ・Ｂ・Ｃ）に対応して、それぞれ色彩または模様が異なる複数枚の未発行カード１６を収容するカードストッカ１０・１１・１２を備えており、獲得点数がいずれの基準点（Ａ・Ｂ・Ｃ）を越えたかによって、複数種のうちのひとつの未発行カード１６が選択されるものとすることができる。
【考案の効果】
【００１４】
獲得点数が所定の基準点を超えた場合にしかカードが発行または追加印字されないので、カードには高得点のみが選別されて印字されることになり、プレーヤーどうしが互いの高得点を容易に確認できる。したがって、プレーヤーどうしが獲得点数を競い合い易くなり、プレーヤーはより一層ゲームを楽しむことができる。しかも、獲得点数と共にそのプレー時間をカードに印字するので、プレーヤーは、カードを見れば自己の獲得点数の履歴を容易に知ることができ、高得点の達成に対する更なる意欲が生じ易くなる。
【００１５】
ゲームセンター側も、カードを見れば高得点およびそのプレー時間を容易に確認できるため、特定期間内にイベントを開催する場合でも、プレー時間および高得点の確認のための人員を多数配する必要がなく、イベントを容易に開催することができる。
【００１６】
基準点に応じて色彩または模様を異ならせたカードを複数種類用意すればカードの差別化ができて、プレーヤーは、ゲームの熟練度に応じてさらに段階の高い別のカードの獲得という楽しみを得ることができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１７】
本考案は、ゲームセンターなどに設置されて、プレーヤーが獲得点数を競って楽しむ業務用ゲーム機が対象であり、かかる業務用ゲーム機では、プレーヤーが高得点をあげた場合に、その獲得点数などを印字したカードを発行する。
【００１８】
図３には、図形識別の速さを競う業務用ゲーム機が例示されており、ベース１と、ベース１上に立設されたゲーム機本体２とを含む。ゲーム機本体２の前面３には、ゲーム用の図形群５を配しており、ゲーム機本体２の前面３の中央部には、表示モニタ６ａおよび操作スイッチ６ｂを含む操作盤６と、コイン投入口７とが配されている。ゲーム機本体２の前面３の下端部には、後述の未発行カード１６をプレーヤーに引き渡し可能な状態で保持するカードスロット９が配されている。
【００１９】
ゲーム機本体２の内部には、図１に示すごとく、３個のカードストッカ１０・１１・１２と、情報処理部１３と、カード処理部１５とを備えている。各カードストッカ１０・１１・１２には、それぞれ異なる色彩や模様などを施した未発行カード１６が複数枚ずつ収容されている。つまり、第１カードストッカ１２には銅のメタリック色で塗装された未発行カード１６、第２カードストッカ１１には銀のメタリック色で塗装された未発行カード１６、第３カードストッカ１０には金のメタリック色で塗装された未発行カード１６がそれぞれ多数枚収容されている。
【００２０】
各未発行カード１６は、図２に示すように、名刺サイズの合成樹脂製のカードであり、その表面１６ａに高級感のあるデザインが模様として施されている。各未発行カード１６の表面１６ａの下端には、プレイヤーの名前および性別が印字される名前印字欄１７が設けられており、裏面１６ｂには、プレー日時、ゲーム機種名および獲得点数のゲーム情報が印字される情報印字欄１９が設けられている。
【００２１】
カード処理部１５には、図１に示すごとく、未発行カード１６をカードストッカ１０・１１・１２から取り出して移送するためのカード移送手段２０と、前記印字欄１７・１９に印字するための印字手段２１とを含んでいる。カード移送手段２０は、前記カードスロット９を含んでおり、カードストッカ１０・１１・１２から取り出した未発行カード１６を印字手段２１へ移送し、印字後にカードスロット９へ移送する。
【００２２】
情報処理部１３は、ゲームやカード処理部１５などを制御する制御部２２と、ゲーム制御用のプログラムやゲーム情報などを記憶するメモリ２３とを有している。情報処理部１３は、プレー毎に獲得点数が所定の基準点を越えたかどうかを判別して、獲得点数が基準点を越えた場合に、プレーヤーの獲得点数に応じたメタリック色の未発行カード１６が発行されるようカード処理部１５を制御し、更に印字手段２１でゲーム情報を印字する。
【００２３】
つまり、情報処理部１３は、３段階の基準点（Ａ・Ｂ・Ｃ）をメモリ２３に記憶しており、プレーヤーの獲得点数が、最も点数の低い第１基準点（Ａ）のみ越えた場合には銅のメタリック色の未発行カード１６、第１基準点（Ａ）よりも高い第２基準点（Ｂ）を越えた場合には銀のメタリック色の未発行カード１６、最も点数が高い第３基準点（Ｃ）も越えた場合には金のメタリック色の未発行カード１６を発行させる。なお、各基準点（Ａ・Ｂ・Ｃ）は、ゲームセンターの管理者などがゲーム内容などに応じて設定する。
【００２４】
カードスロット９には、高得点をあげたプレイヤーによって、先に発行された発行済みカード２５が装填される場合がある。カード処理部１５には、発行済みカード２５が装填されたことを検出するセンサと、発行済みカード２５が金銀銅のいずれのカードであるかを検出するセンサとを有している。例えば、未発行カード１６に金銀銅のいずれのカードであるかを示すマークを付しておき、センサはこのマークに基づいて発行済みカード２５の色の種類を検出する。情報処理部１３は、センサでの検出に基づいて、発行済みカード２５をカード移送手段２０によって印字手段２１へ移送させる。
【００２５】
印字手段２１には、先の発行時に印字したゲーム情報を検出するセンサを有しており、情報処理部１３は、図２の情報印字欄１９において最下端の印字済みのゲーム情報の下側に、今回のゲームにおけるゲーム情報を印字手段２１で追記させる。
【００２６】
前記ゲーム機の動作を図４のフローチャートを用いて説明する。いま、プレーヤーが、コインをコイン投入口７に投入し、操作スイッチ部６ｂでゲーム開始の操作を行なうと（ステップＳ１でＹＥＳ）、図形群５を用いたゲームが開始され、情報処理部１３は、表示モニタ６ａにプレーヤーの獲得点数を表示するなどのゲーム制御を行なう（ステップＳ２）。
【００２７】
ゲームが終了すると（ステップＳ３でＹＥＳ）、情報処理部１３は、プレーヤーの獲得点数が３段階の基準点（Ａ・Ｂ・Ｃ）のいずれを越えたかを判別し、獲得点数が基準点（Ａ・Ｂ・Ｃ）のいずれよりも小さい場合には（ステップＳ４〜６のいずれもＮＯ）、ステップＳ１に戻ってプレーヤーが再びコインを投入して、操作スイッチ部６ｂを操作するまで待機する。
【００２８】
一方、前記獲得点数が、基準点（Ａ・Ｂ・Ｃ）のうちの第１基準点（Ａ）のみ越えている場合には（ステップＳ６でＹＥＳ）、表示モニタ６ａに、銅のメタリック色の発行済みカード２５を所持しているか否かの表示がなされる。プレーヤーが、操作スイッチ部６ｂを操作して銅のメタリック色の発行済みカード２５を所持していない旨を入力すると（ステップＳ７でＮＯ）、ステップＳ８で銅のメタリック色の未発行カード１６が、第１カードストッカ１２から取り出されて印字手段２１にセットされ、表示モニタ６ａにプレーヤーの名前および性別の入力指示の表示が行なわれる。
【００２９】
プレーヤーが、操作スイッチ部６ｂを操作してプレーヤーの名前および性別を入力すると（ステップＳ９でＹＥＳ）、印字手段２１によってプレーヤーの名前および性別を名前印字欄１７、今回のプレー日時、ゲーム機種名および獲得点数のゲーム情報が情報印字欄１９にそれぞれ印字される（ステップＳ１０）。
【００３０】
この未発行カード１６が、カードスロット９へ送られる（ステップＳ１１）。これにより、印字された未発行カード１６が、カードスロット９を介してプレーヤーの手元に発行される。プレーヤーは、未発行カード１６をカードスロット９から取り出して所持する。情報処理部１３は、ステップＳ１に戻ってプレーヤーが再びコインを投入するまで待機する。
【００３１】
一方、ステップＳ７でプレーヤーが、銅のメタリック色の発行済みカード２５を所持している旨を入力し、あるいは入力することなく、カードスロット９に銅のメタリック色の発行済みカード２５を装填すると（ステップＳ７でＹＥＳ）、情報処理部１３は、カードスロット９への銅のメタリック色の発行済みカード２５の装填を待って（ステップＳ１２でＹＥＳ）、当該発行済みカード２５を印字手段２１へ移送させる。印字手段２１では、発行済みカード２５に今回のゲーム情報を追記する（ステップＳ１３）。この後、追記された発行済みカード２５が、カードスロット９へ送られて、カードスロット９を介してプレーヤーの手元に戻される（ステップＳ１１）。
【００３２】
前記獲得点数が、第３基準点（Ｃ）以下ではあるが第２基準点（Ｂ）を越えている場合には（ステップＳ５でＹＥＳ）、表示モニタ６ａに、銀のメタリック色の発行済みカード２５を所持しているか否かの表示がなされて、ステップＳ７の処理に移行する。つまり、プレーヤーが、銀のメタリック色の発行済みカード２５を所持していない場合は（ステップＳ７でＮＯ）、銀のメタリック色の未発行カード１６が第２カードストッカ１１から取り出され、印字手段２１でプレーヤーの名前および性別と今回の獲得点数などのゲーム情報とがそれぞれ印字され、印字された銀のメタリック色の未発行カード１６が発行される（ステップＳ８〜１１）。
【００３３】
一方、プレーヤーが銀のメタリック色の発行済みカード２５を所持している場合には（ステップＳ７でＹＥＳ）、カードスロット９に装填された銀のメタリック色の発行済みカード２５に印字手段２１で今回のゲーム情報が追記され（ステップＳ１２〜１３）、追記された発行済みカード２５がプレーヤーの手元に戻される（ステップＳ１１）。
【００３４】
前記獲得点数が、第３基準点（Ｃ）を越えている場合には（ステップＳ４でＹＥＳ）、表示モニタ６ａに、金のメタリック色の発行済みカード２５を所持しているか否かの表示がなされて、ステップＳ７の処理に移行する。プレーヤーが、金のメタリック色の発行済みカード２５を所持していない場合には（ステップＳ７でＮＯ）、金のメタリック色の未発行カード１６が第３カードストッカ１２から取り出され、印字手段２１でプレーヤーの名前および性別と今回の獲得点数などのゲーム情報とがそれぞれ印字され、印字された金のメタリック色の未発行カード１６が発行される（ステップＳ８〜１１）。
【００３５】
一方、プレーヤーが金のメタリック色の発行済みカード２５を所持している場合には（ステップＳ７でＹＥＳ）、カードスロット９に装填された金のメタリック色の発行済みカード２５に印字手段２１で今回のゲーム情報が追記され（ステップＳ１２〜１３）、追記された発行済みカード２５がプレーヤーの手元に戻される（ステップＳ１１）。
【００３６】
なお、ステップＳ１２でカードスロット９に発行済みカード２５が装填されても、情報処理部１３が、この発行済みカード２５の情報印字欄１９がゲーム情報の印字で一杯になっていることを判別したときには、この発行済みカード２５がプレーヤーに戻されて、ステップＳ８以降の処理が行なわれる。
【００３７】
ゲーム終了時にプレーヤーがカードの発行を欲しないときには、操作スイッチ部６ｂの操作でステップＳ４以降の処理をキャンセルできるようにしてもよい。また、獲得点数が第２基準点（Ｂ）あるいは第３基準点（Ｃ）を越えている場合でも、プレーヤーが銅のメタリック色の発行済みカード２５へのゲーム情報の印字を望むときには、操作スイッチ部６ｂの操作で銅のメタリック色の発行済みカード２５に印字できるようにしてもよい。
【００３８】
本考案の業務用ゲーム機を運用するゲームセンターでは、期間限定のカード獲得者だけを対象としたゲーム大会の開催が可能となる。例えば、ゲームセンター側は、予めゲーム大会の開催を計画し、ゲームセンターにポスターを掲示するなどしてゲーム大会の開催日時と、そのゲーム大会に参加できるカードの獲得期間を告知する。これを知ったプレーヤーは、カードを獲得する楽しみに加えて、ゲーム大会参加の新たな楽しみが得られる。
【００３９】
ゲーム大会の対象であるカード獲得者かどうかは、カード２５に印字されたゲーム情報を見れば簡単に判断できる。大会では、基準点を超えたカード２５を獲得したハイレベル技能者どうしで得点を競い合えるので、プレーヤーは白熱した雰囲気の中でゲームを楽しめる。
【００４０】
ゲーム大会の開催者は、カード２５に印字されたゲーム情報でゲーム参加資格もゲーム大会の順位も容易に判断できるので、少ない手間で大会中に獲得した得点の順位を表彰し、また景品などを提供することができる。大会運営の手間が軽減されることで、別途人員を配する必要はなく、ゲーム大会の運営にほとんど費用をかけなくて済む。カード２５に印字されたゲーム情報でゲーム参加資格を判断できるため、大会中でも、ゲーム大会参加者以外の者も本考案の業務用ゲーム機を使用できる。
【００４１】
ゲーム機本体２にカードストッカを１個のみ設けて、プレーヤーの獲得点数が所定の基準点を越えた場合に１種類の未発行カード１６のみが発行されるようにしてもよい。この場合、図４のフローチャートにおいて、ゲームが終了すると（ステップＳ３でＹＥＳ）、情報処理部１３は、プレーヤーの獲得点数が前記所定の基準点を越えたかを判別し、越えていない場合には直ちにステップＳ１に戻る。一方、獲得点数が基準点を越えている場合には、未発行カード１６がカードストッカから取り出されてゲーム情報などが印字されたのち、プレーヤーに発行され（ステップＳ８〜１１）、あるいは発行済みカード２５に今回のゲーム情報が追記されたのち、プレーヤーの手元に戻されることになる（ステップＳ１２〜１３・１１）。
【００４２】
前記カードは、異なる種類の複数台の業務用ゲーム機間で共用することも可能である。この場合、ゲーム機ごとに分けてカードを所持する必要がなくなり、身軽になる分より一層ゲームを楽しめる。なお、ゲーム情報としてのプレー日時には、プレーした日付のみであってもよい。情報処理部１３は、ゲームを制御する手段と、カード処理部１５を制御する手段とを別個に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本考案の業務用ゲーム機のブロック構成図
【図２】カードの表面図および裏面図
【図３】業務用ゲーム機の斜視図
【図４】業務用ゲーム機の動作を示すフローチャート
【符号の説明】
【００４４】
２  ゲーム機本体
６ａ  表示モニタ
６ｂ  操作スイッチ
９  カードスロット
１０  第１カードストッカ
１１  第２カードストッカ
１２  第３カードストッカ
１３  情報処理部
１５  カード処理部
１６  未発行カード
１７  名前印字欄
１９  情報印字欄
２０  カード移送手段
２１  印字手段
２５  発行済みカード
【図１】
0003105444.tif 000003
【図２】
0003105444.tif 000004
【図３】
0003105444.tif 000005
【図４】
0003105444.tif 000006