【事件の表示】
特許第２７６８６７９号「登録文字種のドットマトリクス変換装置」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
訂正を認める。
　特許第２７６８６７９号の特許を維持する。
【理由】
Ｉ．手続の経緯
　本件特許第２７６８６７９号の発明は、昭和６３年２月１２日（優先権主張昭和６３年１月２６日）に出願され、平成１０年４月１０日にその特許権の設定の登録がなされ、飯島洋より特許異議の申し立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年７月１６日に特許請求の範囲及び発明の詳細な説明について訂正請求がなされたものである。
ＩＩ．訂正の適否
（１）訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は以下のａ乃至ｃのとおりである（訂正された文言にアンダーラインを付した。）。
　ａ特許請求の範囲の
「変換の対象となるドットマトリクス構成の登録文字種パターンを拡大する拡大手段と、
　前記拡大手段により拡大されたドットマトリクス構成の文字種パターンの輪郭を示す輪郭点を抽出し、ベクトルフォントパターンに変換するベクトルフォント化手段と、
　前記ベクトルフォント化手段により変換されたベクトルフォントパターンの文字種パターンを表示する表示手段と、
　前記表示手段により表示されたベクトルフォントパターンの文字種パターンの輪郭点を編集するための編集情報の入力操作に供される入力手段と、
　前記入力手段により入力された編集情報に従って、前記表示手段により表示されたベクトルフォントパターンの文字種パターンの輪郭点を編集することにより当該ベクトルフォントパターンの文字種パターンの輪郭の編集を行う輪郭編集手段と、
　前記輪郭編集手段により輪郭の編集の行われたベクトルフォントパターンの文字種パターンをドットマトリクス構成のドットフォントパターンに変換するドットフォント化手段と
からなることを特徴とする登録文字種のドットマトリクス変換装置。」を
「変換の対象となる
第１ドット数の
　前記拡大手段により拡大された
第２ドット数の
　前記ベクトルフォント化手段により変換されたベクトルフォントパターンの文字種パターンを表示する表示手段と、
　前記表示手段により表示されたベクトルフォントパターンの文字種パターンの輪郭点を編集するための編集情報の入力操作に供される入力手段と、
　前記入力手段により入力された編集情報に従って、前記表示手段により表示されたベクトルフォントパターンの文字種パターンの輪郭点を編集することにより当該ベクトルフォントパターンの文字種パターンの輪郭の編集を行う輪郭編集手段と、
　前記輪郭編集手段により輪郭の編集の行われたベクトルフォントパターンの文字種パターンを
第３ドット数に縮小した
からなることを特徴とする登録文字種のドットマトリクス変換装置。」に訂正する。
ｂ発明の詳細な説明の「（課題を解決するための手段）・・・容易且つ迅速に行なうことが可能となる。」（本件特許公報第２頁第３欄第２５行〜末行）という記載を、
「（課題を解決するための手段）
　本発明は、変換の対象となる
第１ドット数の
第２ドット数の
縮小した第３ドット数の
（作用）
　このような構成においては、変換の対象となる
第１ドット数の
第２ドット数
第１ドット数
第３ドット数のドットマトリクス構成の
ｃ発明の詳細な説明の「［発明の効果］・・・迅速に行なうことができる」（本件特許公報第４頁第７欄第１７〜３０行）という記載を、
「［発明の効果］
　以上詳記したように本発明によれば、ドットマトリクス構成の登録文字種パターンから拡大された新たな登録文字種パターンを作成するために、まず登録文字種パターンを拡大した後、その拡大した登録文字種パターンを一旦ドットマトリクス構成からベクトルフォントパターンに変換し、この変換したベクトルフォントパターンの文字種パターンに基づいてその輪郭のユーザによる編集操作が行えるようにし
、更に編集後のベクトルフォントパターンの文字種パターンを縮小したドット数のドットマトリクス構成のドットフォントパターンに変換するようにした。
　このように、
拡大によりドット数が大きく且つベクトルフォントパターンに変換された文字種パターンを対象として、ユーザが輪郭の編集操作を行なえるようにしたので、
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記（１）の訂正事項ａに関連する記載として、願書に添付した明細書（以下「特許明細書」という。）の発明の詳細な説明には、「ドットフォント格納部１１より読み出されたドットマトリクス変換の対象となる、２４・２４ドットの外字パターンは、拡大ロジック回路１２により、ベクトルフォント化するための基礎フォントとなる２５６×２５６ドットのフォントに拡大され、」（本件特許公報第３頁第５欄第２２〜２６行）、「クリーニング修正後のベクトルフォントデータはベクトルフォント再生回路により、ドット変換倍率指定情報ｘｃに従うドットマトリクスを持って変換される。・・・このようにしてベクトルフォント再生回路１８で作成されたドットマトリクス変換後の外字パターン（例えば２４×２４ドット，３２×３２ドット，４８×４８ドット，５６×５６ドット，８０×８０ドット等）は変換済ドットフォント格納部１９に格納される。」（本件特許公報第３頁第６欄第４３行〜第４頁第７欄第８行）と記載されている。
　そうすると、上記訂正事項ａは、請求項１の拡大手段による拡大前及び拡大後の文字種パターンのドットマトリクス構成並びに同じくドットフォント化手段による変換後の文字種パターンのドットマトリクス構成がそれぞれ異なったドット数であることを限定したものといえるから、特許請求の範囲の減縮に該当するものであり、新規事項の追加に該当しない。
　また、上記訂正事項ｂ，ｃは、上記訂正事項ａに伴い、特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るため、発明の詳細な説明の記載を訂正したものであると認められる。
　したがって、上記訂正事項ｂ，ｃは、不明りょうな記載の釈明に該当し、新規事項の追加に該当しない。
　そして、上記いずれの訂正事項も実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
（３）独立特許要件
（本件発明）
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、上記（２）の訂正事項ａの特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。
（引用刊行物記載の発明）
　本件発明に対して当審が取消理由通知において引用した刊行物１（特開昭６２−１５０４７０号公報）には、「スキャナ１５から読み込まれたドットパターン２１は２値画像化され、表示制御部１６により表示手段２に２値画像文字２２として表示される。このとき、入力手段３よりラスターベクタ変換指令が入力されると、ラスターベクタ変換手段１ａが表示手段２に表示される２値画像文字２２をラスタ走査して、ベクトルデータに変換して、表示手段２にベクトル文字２３ａまたはベクトル文字２３ｂを表示する。ここで、表示されたベクトル文字２３ａまたはベクトル文字２３ｂを修正する必要がある場合は、入力手段３より必要とする個所を表示手段２上で指定して、ベクトル文字２３ａまたはベクトル文字２３ｂを修正、例えば消去、一部切断、接続、変倍で、回転を行い最終的なベクトル文字のフォント修正を行う。」（第３頁左上欄第１７行〜右上欄第１１行）、「登録されたベクトル文字２３ａまたはベクトル文字２３ｂは入力手段３から読出しコ一ド２４が入力されると随意に表示手段２に表示される。」（第３頁右上欄第２０行〜左下欄第３行）及び「ベクトル文字２３ａ，２３ｂは中が空白となるので、塗りつぶす場合は、出力の際に塗りつぶし操作を行えばよい。」（第３頁左上欄第１４〜１６行）と記載され、第１図にベクトル文字発生装置のブロック図が記載されている。
　同じく、引用した刊行物２（特開昭５９−１３１９７７号公報）には、「拡大縮小を行う日本語処理装置において、・・・基本パターンの拡大、縮小を行うことを特徴とする図形拡大縮小装置。」（特許請求の範囲）および「２は本発明の主たる機能であるＭ×Ｎのドットサイズの原図形パターンをＭ′×Ｎ′のドットサイズの図形パターンに拡大縮小するための拡大縮小編集部であり、」（第３頁右上欄第９〜１２行）と記載され、第２図に日本語処理装置のブロック図が記載されている。
（対比・判断）
　本件発明と上記刊行物１乃至２に記載された発明とを対比すると、上記刊行物１乃至２のいずれにも、本件発明を特定する事項である「変換の対象となる第１ドット数のドットマトリクス構成の登録文字種パターンを拡大する拡大手段と、前記拡大手段により拡大された第２ドット数のドットマトリクス構成の文字種パターンの輪郭を示す輪郭点を抽出し、ベクトルフォントパターンに変換するベクトルフォント化手段とからなる登録文字種のドットマトリクス変換装置」の点について、記載も示唆もされていない。
　そして、本件発明は、この点により、明細書に記載された「拡大によりドット数が大きく且つベクトルフォントパターンに変換された文字種パターンを対象として、ユーザが輪郭の編集操作を行なえるようにしたので、ユーザの輪郭の編集操作を容易に行うことができるため、ドットマトリクス構成の登録文字種パターンを拡大した新たな登録文字種パターンを作成する処理を容易且つ迅速に行うことができる」という顕著な効果を奏するものと認める。
　ゆえに、本件発明は、上記刊行物１乃至に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
　したがって、本件発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものと認める。
　なお、異議申し立ての理由についての判断は後述する。
▲３▼むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する第１２６条第２乃至４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
ＩＩＩ．特許異議申し立てについての判断
（１）申立の理由の概要
　異議申立人飯島洋は、甲第１号証（特開昭６２−２６９２７６号公報）、甲第２号証（特開昭６２−１５０４７０号公報＝上記刊行物１）および甲第３号証（特開昭５９−１３１９７７号公報＝上記刊行物２）を提出し、本件請求項１に係る発明は、甲第１乃至３号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないものであるから、特許を取り消すべき旨主張している。
（２）判断
　異議申立人が提出した甲第２乃至３号証は、上記ＩＩ（３）の（引用刊行物）の刊行物１乃至２と同一である。
　そこで、甲第１号証についてみると、甲第１号証には、「従来の方式の第一の方法として、図形の描かれた図面等をディジタイザ（指示した位置座標を検出する図形入力機器）上に置き、その上から操作者が図形の端点部分を指示することにより、図形をベクトルデータとして入力する方法がある。従来の方式の第二の方法として、図面をスキャナーによりイメージデータとして計算機等に入力し、ディスプレイに表示し、ディスプレイ上で操作者が図形の端点部分等を指示することにより、図形をベクトルデータに変換する方法がある。従来の第一の図形入力方法においては、入力精度を上げようとすると、予め入力図面を拡大複製して作業を行う等の付加的な工数が必要となる欠点があった。」（第２頁左上欄末行〜右上欄第１３行）、「次に、操作者はこれらの表示データを見ながら、指示器５を用いて、順次原イメージデータの必要部分をベクトルデータに変換する。つまり、指示器５により第１図で述べたように、ディスプレイ３上に表示された図形上の所望の位置、線の属性等を順次指定すると、それらの情報は編集処理部４９に入力され、必要に応じて、単なる位置座標はベクトルデータ変換部４４により所望のベクトルデータ形式に変換された後、予め指示された方法により追加、削除、移動等の編集処理が行われる。編集結果はベクトルデータメモリ４５の内容を更新する形でそのメモリに蓄積されると共に、ベクトルデータ復号蓄積部４６を介して必要部分はディスプレイ３に表示される。」（第４頁左上欄第７行〜右上欄第１行）及び「ベクトルデータ復号蓄積部４６はベクトルデータメモリ４５内の必要部分をイメージデータ形式に復号し蓄積する。」（第３頁左下欄第１９行〜右下欄第１行）と記載され、第２図に会話型図形入力方式のブロック図が記載されている。
　しかし、甲第１号証の上記「図形入力方法においては、入力精度を上げようとすると、予め入力図面を拡大複製して作業を行う」という記載は、スキャナーにより入力図面読み取る際に入力画面それ自体を光学的に拡大複製することを指しているのであり、本件発明のように、ドットマトリクス構成のドット数を拡大しているものでなく、結局、甲第１号証にも、上記ＩＩ（３）で記載した本件発明を特定する事項について記載も示唆もされていない。
　したがって、その判断も上記ＩＩ（３）のとおりである。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申し立ての理由及び証拠方法によっては、本件請求項１に係る発明の特許を取り消すことができない。
　また、他に本件請求項１に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年８月５日（１９９９．８．５）
【訂正の要旨】
　　訂正の要旨
　ａ．訂正事項
　　特許請求の範囲を
「変換の対象となる
第１ドット数の
　前記拡大手段により拡大された
第２ドット数の
　前記ベクトルフォント化手段により変換されたベクトルフォントパターンの文字種パターンを表示する表示手段と、
　前記表示手段により表示されたベクトルフォントパターンの文字種パターンの輪郭点を編集するための編集情報の入力操作に供される入力手段と、
　前記入力手段により入力された編集情報に従って、前記表示手段により表示されたベクトルフォントパターンの文字種パターンの輪郭点を編集することにより当該ベクトルフォントパターンの文字種パターンの輪郭の編集を行う輪郭編集手段と、
　前記輪郭編集手段により輪郭の編集の行われたベクトルフォントパターンの文字種パターンを
第３ドット数に縮小した
　　からなることを特徴とする發録文字種のドットマトリクス変換装置。」と訂正する。
　ｂ．訂正事項
明細書第３頁第４行目乃至同頁第１５行目記載「（課題を解決するための手段）〜容易且つ迅速に行なうことが可能となる。」を、
「　　（課題を解決するための手段）
　本発明は、変換の対象となる
第１ドット数の
第２ドット数の
縮小した第３ドット数の
　　　（作用）
　このような構成においては、変換の対象となる
第１ドット数の
第２ドット数の
第１ドット数の
第３ドット数のドットマトリクス構成の
　ｃ．訂正事項　　　　　　　
明細書の第１３頁第２行目乃至同頁第１３行目記載「「発明の効果］〜迅速に行なうことができる」を、
「　［発明の効果］
以上詳記したように本発明によれば、ドットマトリクス構成の登録文字種パターンから拡大された新たな登録文字種パターンを作成するために、まず登録文字種パターンを拡大した後、その拡大した登録文字種パターンを一旦ドットマトリクス構成からベクトルフォントパターンに変換し、この変換したベクトルフォントパターンの文字種パターンに基づいてその輪郭のユーザによる編集操作が行えるようにし、
更に編集後のベクトルフォントパターンの文字種パターンを縮小したドット数のドットマトリクス構成のドットフォントパターンに変換するようにした。
　このように、
拡大によりドット数が大きく且つベクトルフォントパターンに変換された文字種パターンを対象として、ユーザが輪郭の編集操作を行なえるようにしたので、
（５４）【発明の名称】
登録文字種のドットマトリクス変換装置
（５７）【特許請求の範囲】
　変換の対象となる
第１ドット数の
　前記拡大手段により拡大された
第２ドット数の
　前記ベクトルフォント化手段により変換されたベクトルフォントパターンの文字種パターンを表示する表示手段と、
　前記表示手段により表示されたベクトルフォントパターンの文字種パターンの輪郭点を編集するための編集情報の入力操作に供される入力手段と、
　前記入力手段により入力された編集情報に従って、前記表示手段により表示されたベクトルフォントパターンの文字種パターンの輪郭点を編集することにより当該ベクトルフォントパターンの文字種パターンの輪郭の編集を行う輪郭編集手段と、
　前記輪郭編集手段により輪郭の編集の行われたベクトルフォントパターンの文字種パターンを
第３ドット数に縮小した
　からなることを特徴とする登録文字種のドットマトリクス変換装置。
【発明の詳細な説明】
　［発明の目的］
　　（産業上の利用分野）
　本発明は、例えばプリンタのドット印字密度等に応じたドットマトリクス構成の外字等の登録文字種を作成する際に用いて好適な登録文字種のドットマトリクス変換装置に関する。
　　（従来の技術）
　従来、ドットフォントを扱う文書作成装置に於いて、外字を作成する場合、そのドットマトリクス構成は、プリンタのドット印字密度等に応じて、例えば２４・２４ドット３２・３２ドット，４０・４０ドット等、それぞれ予め定められた一定のドットマトリクス構成で作成されていた。従って、プリンタのドット印字密度が異なると、その都度、手作業により１文字ずつ個別にドットセット操作を繰返しながら外字を作り直なければならず、非常に多くの時間と労力を要していた。
　　　（発明が解決しようとする課題）
　上述したように従来ではプリンタのドット印字密度が異なるとき、その都度、手作業により１文字ずつ個別に外字を作り直さなければならず、非常に多くの時間と労力を要していた。
　本発明は上記実情に鑑みなされたもので、既に或るドットマトリクス構成をもって作成された外字等の登録文字種パターンを拡大した新たに登録文字種パターンを作成するに際し、新たに作成された登録文字種パターンに対するユーザの編集作業を簡単な操作にて行える登録文字種のドットマトリクス変換装置を提供することを目的とする。
　［発明の構成］
　　（課題を解決するための手段）
　本発明は、変換の対象となる
第１ドット数の
第２ドット数の
縮小した第３ドット数の
　　（作用）
　このような構成においては、変換の対象となる
第１ドット数の
第２ドット数の
第１ドット数の
第３ドット数のドットマトリクス構成の
　　（実施例）
　以下図面を参照して本発明の一実施例を説明する。
　第１図は本発明の一実施例を示すブロック図である。
　図中、１１はドットマトリクス変換の対象となる、例えば２４・２４ドットで構成された既在のドットフォントを格納したハードディスク（ＨＤＤ）内のドットフォント格納部、１２は同ドットフォント格納部１１に貯えられたドットフォントをベクトルフォント化するための基礎フォントとなる例えば２５６×２５６ドットのドットフォントに拡大する拡大ロジック回路、１３は同拡大ロジック回路１２で拡大されたドットフォントを格納する拡大ドットフォント格納部である。１４は上記拡大ドットフォント格納部１３に貯えられた拡大ドットフォントをベクトルフォントデータに変換するベクトルフォント変換回路、１５は同ベクトルフォント変換回路１４で生成されたベクトルフォントデータを格納するベクトルフォント格納部である。１６は上記ベクトルフォント格納部１５に貯えられたベクトルフォントの再生表示パターンをもとにエッジ部分の凹凸を均して綺麗に整形されたフォントにクリーニング修正するベクトル図形編集機である。１７はベクトル図形編集機１６でクリーニング修正されたベクトルフォントデータを格納するクリーニングベクトルフォント格納部である。１８は上記クリーニングベクトルフォント格納部１７に貯えられたベクトルフォントデータを指定ドットに従うドットマトリクス構成のドットフォントに再現するベクトルフォント再生回路である。１９はベクトルフォント再生回路１８で再現されたドットフォントを格納する変換済ドットフォント格納部である。
　第２図は上記ベクトル図形編集機１６の編集画面を示す図である。
　第３図及び第４図はそれぞれ上記ベクトル図形編集機１６による修正処理作業の説明図であり、第３図は輪郭点挿入処理作業の説明図、第４図は輪郭点削除処理作業の説明図である。
　第５図（Ａ），（Ｂ）は上記ベクトル図形編集機１６による修正前と修正後のフォントを対比して示すもので、同図（Ａ）は修正前、同図（Ａ）は修正後の各フォントを示している。
　第６図乃至第１８図はそれぞれ上記ベクトル図形編集機１６による各種編集処理の具体的な処理動作を説明するためのもので、第６図は訂正処理時に於ける図形の絶対ベクトルデータの遷移状態図、第７図は挿入処理時に於ける図形と絶対ベクトルデータの遷移状態図、第８図は削除処理時に於ける図形と絶対ベクトルデータの遷移状態図、第９図は絶対ベクトルデータから相対ベクトルデータへの変換例を示す図である。第１０図は輪郭データの構成例を示したもので、図中、ＤＡは１パターン全体の輪郭個数、ＤＯｌは第１輪郭部分のベクトル個数、ＤＯ２は第２輪郭部分のベクトル個数、ＤＯ３は第３輪郭部分のベクトル個数、Ｄ・ＥＮＤは最終区切りマーク、Ｄ（ｘ・ｙ）は絶対ベクトルデータである。輪郭編集時に於いては対象となる絶対ベクトルデータＤ（ｘ・ｙ）が挿入、削除、又は訂正される。
　第１１図乃至第１７図はそれぞれベクトル図形編集機１６の編集処理フローを示すフローチャートであり、第１１図はベクトル編集処理のメインフローを示す図、第１２図は第１１図に於けるステップＳ１０の訂正処理フローを示す図、第１３図は第１１図に於けるステップＳ２０の挿入処理フローを示す図、第１４図は第１１図に於けるステップＳ３０の削除処理フローを示す図、第１５図は第１１図に於けるステップＳ４０の輪郭削除処理フローを示す図、第１６図は第１１図に於けるステップＳ５０の輪郭作成処理フローを示す図、第１７図は第１１図に於けるステップＳ６０の輪郭コピー／移動処理フローを示す図である。
　第１８図（ａ１，ａ２）は閉塞された（即ち閉ループ構造をなす）輪郭全体の作成（追加）処理例を示すパターン遷移状態図、同図（ｂ１，ｂ２）は同削除処理例を示すパターン遷移状態図、同図（ｃ１，ｃ２）は同合成処理例を示すパターン遷移状態図である。
　ここで上記各図を参照して一実施例によるドットマトリクス変換処理動作を説明する。
　　ドットフォント格納部１１より読み出されたドットマトリクス変換の対象となる、２４・２４ドットの外字パターンは、拡大ロジック回路１２により、ベクトルフォント化するための基礎フォントとなる２５６×２５６ドットのフォントに拡大され、拡大ドットフォント格納部１３に貯えられる。
　上記拡大ドットフォント格納部１３に貯えられた２５６×２５６ドットの拡大フォントは、ベクトルフォント変換回路１４により、輪郭抽出処理及び輪郭線方向追跡処理（ここでは左上端の輪郭点を始点に反時計回りの追跡走査）等の変換手順を経て第６図乃至第８図に示されるようなＸ・Ｙ座標列で示す絶対ベクトルデータ（ここでは左上端の輪郭点を始点に反時計回りで追跡走査して得た絶対ベクトルデータ）に変換され、更に第９図に示すように相対ベクトルデータに変換された後、ベクトルフォント格納部１５に貯えられる。この際のベクトルフォント生成時に於ける輪郭抽出機構は、特願昭６２−２１００２号公報、特願昭６２−２１００３号公報、特願昭６２−２１００３号公報等に開示され、又、ベクトルフォントの再生機構は、特願昭６２−１６２８７８号公報、特願昭６２−２４４３０２号公報等に開示されている。
　このベクトルフォント変換回路１４でベクトル化されたフォントは、第５図（Ａ）に示すように、エッジ部分に多くの凹凸ができ、デザイン上好ましくない。そこで、上記ベクトルフォント格納部１５に貯えられたベクトルフォントをベクトル図形編集機１６に読込み、エッジ部分の不要な凹凸を削って、第５図（Ｂ）に示すような綺麗なフォームに整形する。
　この際のベクトルフォント格納部１５の編集処理画面を第２図に示し、修正例を第３図及び第４図に示している。又、各種編集処理の具体例として、訂正処理時に於ける図形と絶対ベクトルデータの遷移状態を第６図に示し、挿入処理時に於ける図形と絶対ベクトルデータの遷移状態を第７図に示し、削除処理時に於ける図形と絶対ベクトルデータの遷移状態を第８図に示し、編集時に書替えられる絶対ベクトルデータＤ（ｘ・ｙ）を主構造要素とする輪郭データの構成例を第１０図に示し、閉ループ構造をなす輪郭全体の作成（追加処理によるパターン遷移状態を第１８図（ａ１，ａ２）に示し、同削除処理によるパターン遷移状態を同図（ｂ１，ｂ２）に示し、同合成処理例を示すパターン遷移状態を同図（ｃ１，ｃ２）に示し、各編集処理フローを第１１図乃至第１７図に示している。
　ここではベクトルフォント格納部１５の編集処理画面として、第２図に示すように、表示画面の右片半分に編集対象フォントの全体を表示し、又、左片半分に編集対象フォントのうち、修正対象として枠指定されたフォントの一部分を拡大表示している。又、輪郭点を挿入する際は、第２図に示す表示画面の作業メニューにより［挿入］をマウスカーソル等で指定し、更に、第３図（ｂ）に示すように、挿入したい輪郭点位置をカーソルｃで指定する。これにより、第３図（ｂ）に示すように輪郭点挿入後の修正された輪郭線が表示される。
　又、不要な輪郭点を削除する際は、第２図に示す表示画面の作業メニューより［削除］をマウスカーソルで指定し、更に、第４図（ａ）に示すように、不要な輪郭点をカーソルｃで指定する。これにより、第４図（ｂ）に示すように輪郭点削除後の修正された輪郭線が表示される。
　又、輪郭点を訂正する際は、第２図に示す表示画面の作業メニューより［訂正］をマウスカーソルで指定し、訂正すべき輪郭点をカーソルｃで移動させることにより、訂正された輪郭点線が表示される。
　これらの各編集処理の具体例は上記第６図乃至第８図、及び第１８図に示す遷移状態図と、第９図に示すデータ変換状態図と、第１０図に示すデータ構造図と、第１１図乃至第１７図に示すフローチャートとから容易に理解できるので、ここではその説明を省略する。
　上記ベクトル図形編集機１６でクリーニング修正されたベクトルフォントデータはクリーニングベクトルフォント格納部１７に貯えられる。
　上記クリーニングベクトルフォント格納部１７に貯えられたクリーニング修正後のベクトルフォントデータはベクトルフォント再生回路１８により、ドット変換倍率指定情報ｘｃに従うドットマトリクスをもってドットフォントに変換される。例えば４００ＤＰＩのプリンタに必要な１０ポイントの文字は５６×５６ドットであるが、上記ベクトルフォント再生回路１８に、５６／２５６のドット変換倍率指定情報ｘｃを設定することにより、５６×５６ドットの外字パターンが簡単に作成できる。同様にして、３００ＤＰＩ，３００ＤＰＩ等のプリンタに必要な４０×４０ドット，３２×３２ドット等の外字パターンは４０／２５６，３２／２５６等のドット変換倍率指定情報ｘｃを設定することにより簡単に作成できる。
　このようにしてベクトルフォント再生回路１８で作成されたドットマトリクス変換後の外字パターン（例えば２４×２４ドット，３２×３２ドット４８×４８ドット，５６×５６ドット，８０×８０ドット等）は変換済ドットフォント格納部１９に格納される。
　上記した本発明の実施例によるドットマトリクス変換方法を用いることにより、既に或るドットマトリクス構成をもって作成された外字パターンから簡単な作業で迅速に任意ドットマトリクス構成の同一外字パターンを得ることができる。
　尚、上記した登録文字種のドットマトリクス変換方法は、高品質文字出力機以外に、ファクシミリ写植機、画像処理機等に応用可能である。
　［発明の効果］
　以上詳記したように本発明によれば、ドットマトリクス構成の登録文字種パターンから拡大された新たな登録文字種パターンを作成するために、まず登録文字種パターンを拡大した後、その拡大した登録文字種パターンを一旦ドットマトリクス構成からベクトルフォントパターンに変換し、この変換したベクトルフォントパターンの文字種パターンに基づいてその輪郭のユーザによる編集操作が行えるようにし、
更に編集後のベクトルフォントパターンの文字種パターンを縮小したドット数のドットマトリクス構成のドットフォントパターンに変換するようにした。
　このように、
拡大によりドット数が大きく且つベクトルフォントパターンに変換された文字種パターンを対象として、ユーザが輪郭の編集操作を行なえるようにしたので、
【図面の簡単な説明】
　第１図は本発明の一実施例を示すブロック図、第２図は上記実施例に於けるベクトル図形編集機の表示画面を示す図、第３図乃至第５図はそれぞれ上記実施例のベクトル図形編集機による輪郭修正処理を説明するための図、第６図乃至第１８図はそれぞれ上記ベクトル図形編集機による各種編集処理の具体的な処理動作を説明するためのもので、第６図は訂正処理時に於ける図形と絶対ベクトルデータの遷移状態図、第７図は挿入処理時に於ける図形と絶対ベクトルデータの遷移状態図、第８図は削除処理時に於ける図形と絶対ベクトルデータの遷移状態図、第９図は絶対ベクトルデータから相対ベクトルデータへの変換例を示す図、第１０図は輪郭データの構成例を示す図、第１１図はベクトル編集処理のメインフローを示すフローチャート、第１２図は第１１図に於けるステップＳ１０の訂正処理フローを示すフローチャート、第１３図は第１１図に於けるステップＳ２０の挿入処理フローを示すフローチャート、第１４図は第１１図に於けるステップＳ３０の削除処理フローを示すフローチャート、第１５図は第１１図に於けるステップＳ４０の輪郭削除処理フローを示すフローチャート、第１６図は第１１図に於けるステップＳ５０の輪郭作成処理フローを示すフローチャート、第１７図は第１１図に於けるステップＳ６０の輪郭コピー／移動処理フローを示すフローチャート、第１８図（ａ１，ａ２）は閉塞された（即ち閉ループ構造をなす）輪郭全体の作成（追加）処理例を示すパターン遷移状態図、同図（ｂ１，ｂ２）は同削除処理例を示すパターン遷移状態図、同図（ｃ１，ｃ２）は同合成処理例を示すパターン遷移状態図である。
　１１……ドットフォント格納部、１２……拡大ロジック回路、１３……拡大ドットフォント格納部、１４……ベクトルフォント変換回路、１５……ベクトルフォント格納部、１６……ベクトル図形編集機、１７……クリーニングベクトルフォント格納部、１８……ベクトルフォント再生回路、１９……変換済ドットフォント格納部。