(57)【要約】テーブルシステムは、テーブルトップ内に統合されたタッチスクリーンと、タッチスクリーンと通信するコンピュータシステムであって、タッチスクリーンが、コンピュータに対する第１のインプットとして動作し、且つテーブルトップの異なる座席位置に対応する異なる方向に複数のアクティブセクションを同時に表示するように構成されている、コンピュータシステムと、及び、タッチスクリーンから離れて配置され、コンピュータシステムと通信する第２のスクリーンであって、コンピュータシステム上に記録されたメディアファイルを単一の方向で連続して表示し、タッチスクリーンを用いることで異なる座席位置から同時に見られるものであり、タッチスクリーンが、第２のスクリーン上に表示されるメディアファイルの表現を表示し且つメディアファイルのためのセレクションインプットとして動作するように構成されている、第２のスクリーンとを含む。
2013507696.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーブルトップ内に統合されたタッチスクリーンと、
前記タッチスクリーンと通信するコンピュータシステムであって、前記タッチスクリーンが、コンピュータに対する第１のインプットとして動作し、且つテーブルトップの異なる座席位置に対応する異なる方向に複数のアクティブセクションを同時に表示するように構成されている、コンピュータシステムと、及び、
前記タッチスクリーンから離れて配置され、前記コンピュータシステムと通信する第２のスクリーンであって、前記コンピュータシステム上に記録されたメディアファイルを単一の方向で連続して表示し、前記タッチスクリーンを用いることで異なる座席位置から同時に見られるものであり、前記タッチスクリーンが、前記第２のスクリーン上に表示されるメディアファイルの表現を表示し且つメディアファイルのためのセレクションインプットとして動作するように構成されている、第２のスクリーンと
を含む、テーブルシステム。
【請求項２】
前記コンピュータシステムが、
第２のスクリーン上にメディアファイルを表示する専用である少なくとも第１のプロセッサと、
第１のプロセッサとは異なる、タッチスクリーン専用である少なくとも第２のプロセッサと
を含む、請求項１に記載のテーブルシステム。
【請求項３】
前記コンピュータシステムは、第２のスクリーン上でメディアファイルをプレイするための独立のプログラミングスレッドを有する単体のコンピュータであり、前記独立のプログラミングスレッドは、第２のスクリーン上でのメディアファイルの連続のプレイを保証するために、タッチ検出以外のタッチスクリーンの操作よりも高い優先度を有する
請求項１に記載のテーブルシステム。
【請求項４】
前記コンピュータシステムは、前記タッチスクリーンに直接接続する第１のコンピュータと、前記第２のスクリーンに直接接続する第２のコンピュータとを含み、メディアファイルは第２のコンピュータ上に記録されており、第１と第２のコンピュータは通信する
請求項１に記載のテーブルシステム。
【請求項５】
前記タッチスクリーンが第１のコンピュータのインプットとして動作するように構成され、第１のコンピュータが第２のコンピュータのインプットとして動作するように構成されている、請求項４に記載のテーブルシステム。
【請求項６】
マルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェスであって、
コンピュータシステムと、及び、
前記コンピュータシステムへの第２のインプットとして動作するように適合されたタッチスクリーンであって、異なる方向を有する少なくとも２つの同時動作のアクティブセクションに分割されており、前記少なくとも２つの同時動作のアクティブセクション内のタッチは、前記少なくとも２つの同時動作のアクティブセクション内部のディスプレイ上に独立した効果を生じ、各々の同時動作のアクティブセクションは、各々の同時動作のアクティブセクション内で独立したアプリケーションを選択するように適合されている独立のインターフェースを有する
マルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項７】
前記タッチスクリーンがテーブルトップ内に統合されている、請求項６に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項８】
前記コンピュータシステムが、
前記タッチスクリーンの第１のセクション内の第１のタッチに応答して第１のアクションを実行し、且つ、
第１と第２のタッチが略同時であっても、第１のアクションに影響を与えること無く、前記タッチスクリーンの第２のセクション内の第２のタッチに応答して第２のアクションを実行する
請求項６に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項９】
前記コンピュータシステムが、前記タッチスクリーンの第１のセクション内の第３のタッチに応答して第１のセクション内で第３のアクションを実行し、このとき、第３のアクションが第１のアクションと置き換わるが、第２のアクションに影響を与えない
請求項８に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１０】
第１のタッチがジェスチャであり第２のタッチがタップであり、タップはジェスチャが開始した後ではあるがジェスチャが完了する前に発生し、前記コンピュータシステムは第１のアクションを完了する前に第２のアクションを完了するように構成されている
請求項８に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１１】
第１のアクションが、メニューをナビゲートすることを含み、第２のアクションが、連続するアクションを含む、
請求項８に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１２】
連続するアクションが、描画すること、及びゲームをプレイすることの一つを含む
請求項１１に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１３】
セクション内部のタッチに応答するアクションがそのセクションに限定されている、請求項６に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
請求項８に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１４】
前記タッチスクリーンが、前記タッチスクリーン上に表示されるセクションの数を変更するように構成されているコントロールセクションを含む
請求項６に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１５】
前記タッチスクリーンが単体のタッチスクリーンとして構成されている
請求項６に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１６】
前記コンピュータシステムが、タッチスクリーンの全てのユーザの、同じ方向で見られる第２のスクリーンと通信するように適合されている
請求項６に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１７】
前記コンピュータシステムが、タッチスクルーンを介するセレクションインプットに応答して第２のスクリーンに対してメディアファイルを連続して送信するように適合されている
請求項１６に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１８】
前記タッチスクリーンがナビゲーションのために用いられるように構成されており、前記第２のスクリーンが前記コンピュータシステムにより送信されるメディアファイルを表示するように構成されている
請求項１７に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１９】
セクション内のタッチがそのセクションの方向を回転する
請求項６に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項２０】
セクション内のタッチがそのセクション内のメディアファイルをプレイする
請求項６に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項２１】
タッチ検出サーフェスとディスプレイとを含み、タッチ検出サーフェスとディスプレイのための電子機器は、環境汚染物から保護されている、タッチスクリーンと、
前記タッチスクリーンがインプットデバイスとして動作するものであり、メディアファイルを記録し且つ前記ディスプレイに連続するビデオ信号を供給する、コンピュータであって、
前記タッチ検出サーフェスは、
検出に干渉すること無くタッチ検出サーフェスによりその上のオブジェクトを受け、
第１のタッチに応答してコンピュータに第１のインプットを送信し、コンピュータはそれに応答してタッチスクリーン上で第１のアクションを実行するように構成されており、
第１のアクションがタッチスクリーン上で実行されている間に、タッチスクリーン上の異なる位置で第２のタッチが発生すると、第２のタッチに応答して第２のインプットをコンピュータに送信し、コンピュータはそれに応答して第２のアクションを実行するように構成されており、よって、第１と第２のアクションが同時に実行される
という構成を備えている、コンピュータと、
前記タッチスクリーン近傍でユーザにより見られるように配置され、前記コンピュータと通信するものであり、前記ディスプレイ上の画像とは異なる画像を表示するように構成された、第２のスクリーンであって、前記タッチスクリーンが特定の状態にあるときに前記タッチ検出サーフェスが特定の位置内でタッチされると、前記コンピュータは特定のメディアファイルを第２のスクリーンに送信するように構成され更に第２のスクリーンは特定のメディアファイルを表示するように構成されている、第２のスクリーンと
を含む、テーブルシステム。
【請求項２２】
タッチスクリーン、コンピュータ及び第２のスクリーン間の通信は、タッチスクリーンが特定の状態にあるときにタッチスクリーン上を特定の位置でタップすることで、画像を第２のスクリーンに供給するソースを、ユーザが選択又は変更できるように、構成されている、請求項２１に記載のシステム。
【請求項２３】
前記コンピュータが、前記コンピュータ上に記録されたメディアファイルを表示するために、連続するビデオ情報を前記第２のスクリーンに送信する、請求項２１に記載のシステム。
【請求項２４】
前記コンピュータにより前記タッチスクリーンに供給される連続するビデオ信号は、前記コンピュータ上に記録されたメディアファイルの視覚表示を含み、この視覚表示をタッチすることで、前記第２のスクリーン上のこのメディアファイルのプレイを行う、請求項２３に記載のシステム。
【請求項２５】
更に、前記コンピュータと通信するカメラであって、前記カメラで写真が撮られると、前記コンピュータに送信されるカメラと、
カメラからの写真が前記コンピュータに送信されたとき検出を行う、前記コンピュータ上のプログラムと
を含む、請求項２１に記載のシステム。
【請求項２６】
前記コンピュータが、
写真が前記カメラから前記コンピュータに送信されたことを検出し、
前記タッチスクリーン上に画像の小さい視覚表示を表示し、この視覚表示が選択されると、前記タッチスクリーン上よりもより高い解像度で前記第２のスクリーン上に前記画像が表示されるように構成されている
請求項２５に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願へのクロスリファレンス
本出願は、２００７年９月２０日出願の米国仮出願第６０／９９４，４５８号（発明の名称）「Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｒｅｓｔａｕｔａｎｔ  ａｎｄ  Ｂｏｏｔｈ」、及び、２００９年１０月９日出願の米国仮出願第６１／２７２，５９１号（発明の名称）「Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ，Ｍｕｌｔｉｕｓｅｒ  Ｓｙｓｔｅｍ，ａｎｄ  Ａｓｓｏｃｉａｔｅｄ  Ｍｅｔｈｏｄ」の３５Ｕ．Ｓ．Ｃ．１１９条（ｅ）の利益を主張するものであり、２００８年８月１３日出願の米国特許出願第１２／２２２，６７０号（発明の名称）「Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｒｅｓｔａｕｔａｎｔ  Ｓｙｓｔｅｍ，Ｂｏｏｔｈ  ａｎｄ  Ａｓｓｏｃｉａｔｅｄ  Ｍｅｔｈｏｄｓ」の一部継続出願である、２００９年１０月２７日出願の米国特許出願第１２／５８８，７７４号（発明の名称）「Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ，Ｍｕｌｔｉｕｓｅｒ  Ｓｙｓｔｅｍ  ａｎｄ  Ａｓｓｏｃｉａｔｅｄ  Ｍｅｔｈｏｄｓ」の一部継続出願である、２００９年１２月３１日出願の米国特許出願第１２／６５０，６８４号の一部継続出願である。これらは参照の上あらゆる目的のために全体として本明細書に組み込まれる。
【０００２】
１．発明の分野
実施の形態は、マルチメディア、マルチユーザシステム及びテーブルに関するものであり、セッティング内のステーションの少なくとも幾つかはテーブルを含み、それは少なくとも２つのディスプレイのための映像及び音声を制御する。
【背景技術】
【０００３】
２．関連技術の説明
現下のシステムは、統合されたタッチスクリーン／ディスプレイデバイスを用いる。即ち、同じディスプレイ表面が、ファイルされたメディアを制御するために、及び、ファイルされたメディアをディスプレイするために、用いられる。しかしながら、これらシステムは、タッチスクリーンインターフェースとディスプレイそれ自身の両方のための、パフォーマンスにおいて、膨大な情報漏洩を含んでいる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従って、実施形態は、タッチスクリーンを含むマルチメディア、マルチユーザシステム、及び、関連する方法に関し、これらは、関連技術の課題の一つ若しくはそれ以上を実質的に克服する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
テーブルトップ内に統合されたタッチスクリーンと、
前記タッチスクリーンと通信するコンピュータシステムであって、前記タッチスクリーンが、コンピュータに対する第１のインプットとして動作し、且つテーブルトップの異なる座席位置に対応する異なる方向に複数のアクティブセクションを同時に表示するように構成されている、コンピュータシステムと、及び、
前記タッチスクリーンから離れて配置され、前記コンピュータシステムと通信する第２のスクリーンであって、前記コンピュータシステム上に記録されたメディアファイルを単一の方向で連続して表示し、前記タッチスクリーンを用いることで異なる座席位置から同時に見られるものであり、前記タッチスクリーンが、前記第２のスクリーン上に表示されるメディアファイルの表現を表示し且つメディアファイルのためのセレクションインプットとして動作するように構成されている、第２のスクリーンと
を有する、テーブルシステムを、実施形態は含む。
【０００６】
前記コンピュータシステムが、
第２のスクリーン上にメディアファイルを表示する専用である少なくとも第１のプロセッサと、
第１のプロセッサとは異なる、タッチスクリーン専用である少なくとも第２のプロセッサと
を含んでもよい。
【０００７】
前記コンピュータシステムは、第２のスクリーン上でメディアファイルをプレイするための独立のプログラミングスレッドを有する単体のコンピュータであり、前記独立のプログラミングスレッドは、第２のスクリーン上でのメディアファイルの連続のプレイを保証するために、タッチ検出以外のタッチスクリーンの操作よりも高い優先度を有してもよい。
【０００８】
前記コンピュータシステムは、前記タッチスクリーンに直接接続する第１のコンピュータと、前記第２のスクリーンに直接接続する第２のコンピュータとを含み、メディアファイルは第２のコンピュータ上に記録されており、第１と第２のコンピュータは通信する、というものであってもよい。前記タッチスクリーンが第１のコンピュータのインプットとして動作するように構成され、第１のコンピュータが第２のコンピュータのインプットとして動作するように構成されていてもよい。
【０００９】
コンピュータシステムと、及び、
前記コンピュータシステムへの第２のインプットとして動作するように適合されたタッチスクリーンであって、異なる方向を有する少なくとも２つの同時動作のアクティブセクションに分割されており、前記少なくとも２つの同時動作のアクティブセクション内のタッチは、前記少なくとも２つの同時動作のアクティブセクション内部のディスプレイ上に独立した効果を生じ、各々の同時動作のアクティブセクションは、各々の同時動作のアクティブセクション内で独立したアプリケーションを選択するように適合されている独立のインターフェースを有する
マルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェスを、実施形態が含んでもよい。
【００１０】
前記タッチスクリーンがテーブルトップ内に統合されていてもよい。
【００１１】
前記コンピュータシステムが、
前記タッチスクリーンの第１のセクション内の第１のタッチに応答して第１のアクションを実行し、且つ、
第１と第２のタッチが略同時であっても、第１のアクションに影響を与えること無く、前記タッチスクリーンの第２のセクション内の第２のタッチに応答して第２のアクションを実行する、というものであってもよい。前記コンピュータシステムが、前記タッチスクリーンの第１のセクション内の第３のタッチに応答して第１のセクション内で第３のアクションを実行し、このとき、第３のアクションが第１のアクションと置き換わるが、第２のアクションに影響を与えない、というものであってもよい。
【００１２】
第１のタッチがジェスチャであり第２のタッチがタップであり、タップはジェスチャが開始した後ではあるがジェスチャが完了する前に発生し、前記コンピュータシステムは第１のアクションを完了する前に第２のアクションを完了するように構成されていてもよい。
【００１３】
第１のアクションが、メニューをナビゲートすることを含み、第２のアクションが、連続するアクションを含んでもよい。連続するアクションが、描画すること、及びゲームをプレイすることの一つを含んでもよい。
【００１４】
セクション内部のタッチに応答するアクションがそのセクションに限定されていてもよい。
【００１５】
前記タッチスクリーンが、前記タッチスクリーン上に表示されるセクションの数を変更するように構成されているコントロールセクションを含んでもよい。
【００１６】
前記タッチスクリーンが単体のタッチスクリーンとして構成されていてもよい。
【００１７】
前記コンピュータシステムが、タッチスクリーンの全てのユーザの、同じ方向で見られる第２のスクリーンと通信するように適合されていてもよい。前記コンピュータシステムが、タッチスクルーンを介するセレクションインプットに応答して第２のスクリーンに対してメディアファイルを連続して送信するように適合されていてもよい。前記タッチスクリーンがナビゲーションのために用いられるように構成されており、前記第２のスクリーンが前記コンピュータシステムにより送信されるメディアファイルを表示するように構成されていてもよい。
【００１８】
セクション内のタッチがそのセクションの方向を回転する。セクション内のタッチがそのセクション内のメディアファイルをプレイする。
【００１９】
上記及び他の特徴の少なくとも一つは、テーブルシステムを提供することにより、実現可能であり、該テーブルシステムは、
タッチ検出サーフェスとディスプレイとを含み、タッチ検出サーフェスとディスプレイのための電子機器は、環境汚染物から保護されている、タッチスクリーンであって、タッチ検出サーフェスとディスプレイは対角線で１２インチより大きい、タッチスクリーンと、ダイニングの高さでタッチスクリーンを保護するように適合されている、タッチスクリーンのためのマウントと、ユーザの足が下にうまくはまるように厚さが十分に小さいタッチスクリーンと、前記タッチスクリーンがインプットデバイスとして動作するものであり、且つ前記ディスプレイに連続するビデオ信号を供給する、コンピュータとを含む。
前記タッチ検出サーフェスは、
検出に干渉すること無くタッチ検出サーフェスによりその上のオブジェクトを受け、
第１のタッチに応答してコンピュータに第１のインプットを送信し、コンピュータはそれに応答してタッチスクリーン上で第１のアクションを実行するように構成されており、
第１のアクションがタッチスクリーン上で実行されている間に、タッチスクリーン上の異なる位置で第２のタッチが発生すると、第２のタッチに応答して第２のインプットをコンピュータに送信し、コンピュータはそれに応答して第２のアクションを実行するように構成されており、よって、第１と第２のアクションが同時に実行される
という構成を備えていてもよい。
【００２０】
ディスプレイの対角線に対するタッチスクリーン暑さの比は、０．４より小さくてよい。タッチスクリーンとマウントの全体の厚さは、１２インチより小さくても、例えば、７インチより小さくてもよい。テーブルシステムは、レストラン、ナイトクラブ、集会所、個人的現場、クリニック、及び教育的現場のうちの一つの中にあればよい。
【００２１】
コンピュータは、マウントの下で保護されてもよい。
【００２２】
テーブルシステムは、コンピュータと通信をし、且つタッチスクリーンによりコントロールされるディスプレイを有する、第２のスクリーンを含んでもよい。タッチスクリーンは、メニューから品目を選択し得るように構成されていてもよい。コンピュータは、第２のスクリーン上にて選択された品目を表示するように構成されていてもよい。第２のスクリーン上の画像は、ディスプレイ上の画像と異なっていてもよい。
【００２３】
第１のタッチがジェスチャであり、第２のタッチが、該ジェスチャが実行されている間に実行されるタップであってもよく、ここではタップは第１のタッチの実行に影響を与えない。タッチ検出ファーフェスは、サブサーフェス検出メカニズムを用いてもよい。タッチ検出サーフェスは、拡張されたシングルユーザオペレーションを提供し得る。
【００２４】
タッチ検出サーフェスは、少なくとも２つのサブスクリーンに分割されるように構成されていてもよい。第１と第２のタッチは、異なるサブスクリーンで発生し得る。第１のタッチの実行の間の、第１のサブスクリーン内の第３のタッチは、第１のタッチの実行を干渉し得る。
【００２５】
実施形態はテーブルシステムに関するものであり、該テーブルシステムは、
タッチ検出サーフェスとディスプレイとを含み、タッチ検出サーフェスとディスプレイのための電子機器は、環境汚染物から保護されている、タッチスクリーンであって、タッチ検出サーフェスとディスプレイは対角線で１２インチより大きく、ディスプレイの対角線に対するタッチスクリーンの厚さの比が０．４より小さい、タッチスクリーンと、前記タッチスクリーンがインプットデバイスとして動作するものであり、且つ前記ディスプレイに連続するビデオ信号を供給する、コンピュータとを含む。
前記タッチ検出サーフェスは、
検出に干渉すること無くタッチ検出サーフェスによりその上のオブジェクトを受け、
第１のタッチに応答してコンピュータに第１のインプットを送信し、コンピュータはそれに応答してタッチスクリーン上で第１のアクションを実行するように構成されており、
第１のアクションがタッチスクリーン上で実行されている間に、タッチスクリーン上の異なる位置で第２のタッチが発生すると、第２のタッチに応答して第２のインプットをコンピュータに送信し、コンピュータはそれに応答して第２のアクションを実行するように構成されており、よって、第１と第２のアクションが同時に実行される
という構成を備えていてもよい。
【００２６】
実施形態はテーブルシステムに関するものであり、該テーブルシステムは、
タッチ検出サーフェスとディスプレイとを含み、タッチ検出サーフェスとディスプレイのための電子機器は、環境汚染物から保護されている、タッチスクリーンと、前記タッチスクリーンがインプットデバイスとして動作するものであり、且つメディアファイルを記録して供給するように構成され前記ディスプレイに連続するビデオ信号を供給するように構成された、コンピュータと、前記タッチスクリーン近傍でユーザにより見られるように配置され、前記コンピュータと通信するものであり、前記ディスプレイ上の画像とは異なる画像を表示するように構成された、第２のスクリーンであって、前記タッチスクリーンが特定の状態にあるときに前記タッチ検出サーフェスが特定の位置内でタッチされると、前記コンピュータは特定のメディアファイルを第２のスクリーンに送信するように構成され更に第２のスクリーンは特定のメディアファイルを表示するように構成されている、第２のスクリーンとを含む。
前記タッチ検出サーフェスは、
検出に干渉すること無くタッチ検出サーフェスによりその上のオブジェクトを受け、
第１のタッチに応答してコンピュータに第１のインプットを送信し、コンピュータはそれに応答してタッチスクリーン上で第１のアクションを実行するように構成されており、
第１のアクションがタッチスクリーン上で実行されている間に、タッチスクリーン上の異なる位置で第２のタッチが発生すると、第２のタッチに応答して第２のインプットをコンピュータに送信し、コンピュータはそれに応答して第２のアクションを実行するように構成されており、よって、第１と第２のアクションが同時に実行される
という構成を備えていてもよい。
【００２７】
タッチスクリーン、コンピュータ及び第２のスクリーン間の通信は、タッチスクリーンが特定の状態にあるときにタッチスクリーン上を特定の位置でタップすることで、画像を第２のスクリーンに供給するソースを、ユーザが選択又は変更できるように、構成されていてもよい。
【００２８】
第２のスクリーン上に表示されたメディアは、信号を第２のスクリーンに送信して第２のスクリーン上に表示されるインプットを第２のスクリーン上で変更するコンピュータにより、変更され得る。第２のスクリーンのためのソースは、テレビジョン信号、コンピュータからのビデオ信号、及び、独立のポータブル電子デバイスからのビデオ信号のうちの少なくとも２つを、含み得る。第２のスクリーン上に表示されたメディアは、信号をオーディオビデオマトリクススイッチャに送信して第２のスクリーンに送られたビデオ信号をスイッチするコンピュータにより、変更されてもよい。第２のスクリーンに送られたビデオ信号内の変更により、第２のスクリーン上に表示されたテレビジョンチャネル内に変更を生じ得る。タッチスクリーン上で選択された位置は、第２のスクリーンに送られた特定のテレビジョンチャネル上で表示されたコンテンツに対応するボタンであってもよい。
【００２９】
前記コンピュータが、前記コンピュータ上に記録されたメディアファイルを表示するために、連続するビデオ情報を前記第２のスクリーンに送信してもよい。前記コンピュータにより前記タッチスクリーンに供給される連続するビデオ信号は、前記コンピュータ上に記録されたメディアファイルの視覚表示を含み、この視覚表示をタッチすることで、前記第２のスクリーン上のこのメディアファイルのプレイを行う、というものであってもよい。メディアファイルは、フォト、ビデオ若しくはテキストメッセージであってもよい。
【００３０】
システムは、前記コンピュータと通信するカメラであって、前記カメラで写真が撮られると、前記コンピュータに送信されるカメラと、カメラからの写真が前記コンピュータに送信されたとき検出を行う、前記コンピュータ上のプログラムとを含んでもよい。前記コンピュータが、写真が前記カメラから前記コンピュータに送信されたことを検出し、前記タッチスクリーン上に画像の小さい視覚表示を表示し、この視覚表示が選択されると、前記タッチスクリーン上よりもより高い解像度で前記第２のスクリーン上に前記画像が表示される、というように構成されてもよい。
【００３１】
システムは、コンピュータと通信する少なくとも一つの他の第２のスクリーンを含んでもよい。システムは、同じビデオ信号を全ての第２のスクリーンに送信するように構成されたスプリッタを、含んでもよい。コンピュータは、異なる連続するビデオ信号を第２のスクリーンに送信するように構成されてもよい。ユーザは、第１の第２のスクリーン上に表示されるメディアファイルと、第２の第２のスクリーン上に表示される第２のメディアファイルとを、選択してもよい。第２のスクリーンが、複数のテーブルを含むルーム内に配置され、更に第２のスクリーンがルーム全体に亘って見られうるように、されてもよい。
【００３２】
コンピュータは、タッチスクリーン上に種々のイベントを示すボタンを表示し、ボタンの選択に応答して、選択されたビデオ信号を第２のスクリーンに送信するように構成されてもよい。コンピュータは、第２のスクリーン上に表示されたイベントに関連するデータを表示するように構成されてもよい。キーボードがタッチスクリーン上に表示されコンピュータへのキーボードインプットとして動作するようにしてもよい。
【００３３】
メディアファイルは、食べ物品目に関連するテキスト及び／又は画像であってもよく、食べ物若しくは飲み物品目を注文するために用いられてもよい。コンピュータは、リアルタイムでインターネットからメディアファイルを受信するように構成されてもよい。メディアファイルは、表示されるライブスポーツイベントに関連するファンタジースポーツ情報であってもよい。メディアファイルが、タッチスクリーン上で表示され、ライブスポーツイベントが、第２のスクリーン上で表示されてもよい。
【００３４】
システムは、複数のインプットを備え、第２のスクリーンの外部のスピーカに接続する、増幅器を含んでもよい。コンピュータは、スクリーン上での選択に応答して、スピーカに接続する増幅器のインプットをスイッチするように構成されていてもよい。コンピュータは、一つのメディアソースからのオーディオの選択、及び、別のメディアソースからのビデオの選択を、可能にするように構成されていてもよい。第２のスクリーンのためのビデオソースは、テレビジョンチャネルであってもよく、オーディオソースが、ミュージックメディアファイルであってもよい。
【００３５】
システムは、更に、タッチスクリーンを有するテーブルを含んでもよく、第２のスクリーンもテーブルから見えるのが望ましい。システムは、テーブルとタッチスクリーンを含むルーム内のスピーカと、ルーム内のスピーカに接続しスピーカから発散する音がテーブルとタッチスクリーンの両方で聞くことができるような増幅器を、含んでもよい。複数のテーブルに着席するユーザは、メディアのリストを見ることができ、リスト内の特定のメディアを選択することでメディアに関する情報を見ることができる。タッチスクリーン、コンピュータ、第２のスクリーン、及び増幅器間の通信については、タッチスクリーンが特定の状況にあるときに特定の位置内でタッチスクリーン上をタップすれば、ユーザが、第２のスクリーン上の表示と、スピーカの音とのうちの少なくとも一つに影響を与えられるように、構成されていてもよい。ユーザは、投票として作用する特定のメディアをプレイするように要求してもよい。複数のテーブルがタッチスクリーンと共に構成されており、第２のスクリーン及びスピーカ上でプレイされるメディアが、少なくとも２つのテーブルにより提示される電子投票によって、影響を及ぼされてもよい。テーブルにより提示される投票によって、待ち行列に提示されたメディアは、特定の順序でプレイされることになる。特定のメディアに対するより多くの投票により、そのメディアは待ち行列を上昇し、より早くプレイされることになる。中央コンピュータは、各々のテーブルのコンピュータと通信状態にあり、各々のテーブルにより提示される投票に基づいて、メディアの待ち行列を決定してもよい。中央コンピュータは、テーブルからの提示された情報の少なくとも一部に基づいて、第２のスクリーン及びスピーカでプレイされるメディアをコントロールするように構成されてもよい。タッチスクリーンの無いテーブルは、電子ポータブルデバイスで、メディアに投票してもよい。ルーム内若しくは側のルーム内の幾つかのテーブルが、テーブルにてメディアを非公開で見るように構成され、投票が、特定メディアが非公開でプレイされる回数に関する集計情報を含んでもよい。
【００３６】
少なくとも２つのテーブルが、夫々関連するカメラを有し、カメラが、個々のテーブルのコンピュータ内部の配置に写真を無線で送信し、写真を夫々のテーブルの関連する名前若しくは数とリンクするように、構成されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】実施形態に係る、複数のブースを含む、レストランシステムのフロアプランを示す。
【図２Ａ】実施形態に係るブースの平面図を示す。
【図２Ｂ】実施形態に係るブースの部分斜視図を示す。
【図２Ｃ】実施形態に係るＩ／Ｏポートの概略斜視図を示す。
【図２Ｄ】実施形態に係るＩ／Ｏポートの概略断面図を示す。
【図３】実施形態に係る図２のブースのテーブルタッチスクリーンを用いた、注文することのフロー図を示す。
【図４Ａ】実施形態に従って表示されるメニューの例を示す。
【図４Ｂ】実施形態に従って表示されるメニューの例を示す。
【図４Ｃ】実施形態に従って表示されるメニューの例を示す。
【図４Ｄ】実施形態に従って表示されるメニューの例を示す。
【図４Ｅ】実施形態に従って表示されるメニューの例を示す。
【図４Ｆ】実施形態に従って表示されるメニューの例を示す。
【図５Ａ】実施形態に係る食べ物下位レベルメニューのためのフローチャートを示す。
【図５Ｂ】実施形態に係る食べ物下位レベルメニューのためのフローチャートを示す。
【図６Ａ】実施形態に係る食べ物下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図６Ｂ】実施形態に係る食べ物下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図６Ｃ】実施形態に係る食べ物下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図６Ｄ】実施形態に係る食べ物下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図６Ｅ】実施形態に係る食べ物下位レベルメニューのサーチカテゴリ一般的アイテムメニューの例を示す。
【図６Ｆ】実施形態に係る食べ物下位レベルメニューのサーチカテゴリ一般的アイテムメニューの例を示す。
【図７】実施形態に係る、注文することの後のウオールディスプレイを示す。
【図８】実施形態に係る飲み物下位レベルメニューのためのフローチャートを示す。
【図９Ａ】実施形態に係る飲み物下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図９Ｂ】実施形態に係る飲み物下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図９Ｃ】実施形態に係る飲み物下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図９Ｄ】実施形態に係る飲み物下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図９Ｅ】実施形態に係る飲み物下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図９Ｆ】実施形態に係る飲み物下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図１０】実施形態に係る、注文することの後のウオールディスプレイを示す。
【図１１】実施形態に係る接続下位レベルメニューのためのフローチャートを示す。
【図１２Ａ】実施形態に係る接続下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図１２Ｂ】実施形態に係る接続下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図１２Ｃ】実施形態に係る接続下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図１２Ｄ】実施形態に係る接続下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図１２Ｅ】実施形態に係る接続下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図１２Ｆ】実施形態に係る接続下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図１２Ｇ】実施形態に係る接続下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図１２Ｈ】実施形態に係る接続下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図１２Ｉ】実施形態に係る接続下位レベルメニューの一般的アイテムメニューの例を示す。
【図１２Ｊ】ユーザのデバイスをブースに接続するための構成の概略平面図を示す。
【図１２Ｋ】図１２Ｊの構成の概略関連図を示す。
【図１２Ｌ】接続下方レベルメニューのサブメニューのためのフローチャートを示す。
【図１３】実施形態に係るネットワークシステムを示す。
【図１４Ａ】実施形態に係る図２のブースに関するバリエーションを示す。
【図１４Ｂ】実施形態に係る図２のブースに関するバリエーションを示す。
【図１４Ｃ】実施形態に係る図２のブースに関するバリエーションを示す。
【図１５】（Ａ）実施形態に係る部屋の平面図を示す。（Ｂ）（Ａ）の部屋の側面図を示す。
【図１６Ａ】図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）の部屋のための別の概略関係図を示す。
【図１６Ｂ】図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）の部屋のための別の概略関係図を示す。
【図１７Ａ】実施形態に係る接続テーブルの利用の異なるステージのためのスクリーンショットを示す。
【図１７Ｂ】実施形態に係る接続テーブルの利用の異なるステージのためのスクリーンショットを示す。
【図１７Ｃ】実施形態に係る接続テーブルの利用の異なるステージのためのスクリーンショットを示す。
【図１７Ｄ】実施形態に係る接続テーブルの利用の異なるステージのためのスクリーンショットを示す。
【図１７Ｅ】実施形態に係る接続テーブルの利用の異なるステージのためのスクリーンショットを示す。
【図１７Ｆ】実施形態に係る接続テーブルの利用の異なるステージのためのスクリーンショットを示す。
【図１７Ｇ】実施形態に係る接続テーブルの利用の異なるステージのためのスクリーンショットを示す。
【図１７Ｈ】実施形態に係る接続テーブルの利用の異なるステージのためのスクリーンショットを示す。
【図１７Ｉ】実施形態に係る接続テーブルの利用の異なるステージのためのスクリーンショットを示す。
【図１８Ａ】実施形態に係るサービスディスプレイのポイントの利用の異なるステージのためのスクリーンショットを示す。
【図１８Ｂ】実施形態に係るサービスディスプレイのポイントの利用の異なるステージのためのスクリーンショットを示す。
【図１８Ｃ】実施形態に係るサービスディスプレイのポイントの利用の異なるステージのためのスクリーンショットを示す。
【図１８Ｄ】実施形態に係るサービスディスプレイのポイントの利用の異なるステージのためのスクリーンショットを示す。
【図１８Ｅ】実施形態に係るサービスディスプレイのポイントの利用の異なるステージのためのスクリーンショットを示す。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
添付の図面を参照して、以降、例示の実施形態をより完全に記載する。しかしながら、それらは様々な様式で具現され得るものであり、本明細書に記載の実施形態に限定して解釈されるべきではない。むしろ、これらの実施形態は、本開示が詳細で完全となるように提供されるのであり、当業者に発明の範囲を完全に伝えようとするものである。
【００３９】
本明細書で用いられるにあたり、「ユーザ」の用語は、現場のカスタマ、若しくは現場の被雇用者に言及し得る。
【００４０】
マルチメディアレストランシステムオーバビュー
図１に示すように、マルチメディアレストランシステム１００は、フロアプラン内に配置された、マルチメディアブース２００、従来のテーブル１２０、及び個別のコンピュータステーション１４０を含む。マルチメディアレストランシステム１００は、他の従来のアメニティ、例えば、レセプションエリア１５０、バー１６０、キッチン／オフィス１７０、レストルーム１８０、及び、レストランの残部からキッチン／オフィス１７０及びレストルーム１８０を覆い隠すセパレータ１９０を含む。
【００４１】
マルチメディアブース
図２Ａ及び図２Ｂに示すように、個々のマルチメディアブース２００は、テーブル２１０、座席２２０、及び少なくとも一つのウオール２３０を含み得る。一つのサイド２０２若しくはその一部は、開いておりブース２００への入り口として機能し得る。ブース２００のうちの少なくとも一つのサイド２０４、２０６は、座席２２０、例えば、椅子若しくはベンチを有し得る。ブース２００の別のサイド２０８は、ウオールディスプレイ２３２が掛けられたウオール２３０を含み得る。ウオールディスプレイ２３２は、座席２２０内の全ての位置から見ることができる。
【００４２】
全ての閉じられたサイド、例えば、２０４、２０６、２０８は、通常のレストランブースより高いものであり、及び／又はオープンスペースが少なく、ブース２００の外側のレストラン内のどの位置からも来る音を減少するように構築されており、更なる周知の防音及び／又は音声増強技術により処理されてもよい。例えば、座席ステーションの背もたれの通常の高さは、３６〜４２インチであるが、実施形態では、過度な取り囲みが無くてもより人目につかないようにすることが想定されており、約５０インチ以上、例えば、５４インチの座席２２０の背もたれの高さを有することが含まれ得る。これらの背もたれ２２２は、座席２２０のためのクッション剤を含み得る。更に、パーティション２２４、例えば、透明パーティションが、背もたれ２２２から、例えば、天井まで上方に延びていてもよい。
【００４３】
更に、座席２２０近傍の閉じられたサイド、例えば、サイド２０４、２０６は、内部の個々の座席と関連するスピーカ２７５を含んでもよい。これらのスピーカは、スピーカから発する音がブース２００内部でより大音量となり、近接のブースを含むブース２００外部ではより静かになるように、設計され得る。一方、スピーカ２７５は、座席２２０のシートバックの中に組み込まれてもよい。一方若しくは更に、スピーカ２７５は、座席２２０の上部、天井内、サイドウオール２０４、２０６内、及び／又はウオールディスプレイ２３２内に、あってもよい。スピーカ２７５は、音が、ブース２００内の座席２２０に座る者の耳の近くの位置に向けられている、指向性スピーカであってもよい。
【００４４】
一方、閉じられたサイド、例えば、２０４、２０６、２０９は、従来のレストランのものの高さを有していてよい。これらブースのディスプレイは、視覚目的のみのものであってよく、例えば、出力されなくてもよい。
【００４５】
テーブル２１０は、食べることと、電子メディアと相互作用することとの両方に適しているのが好ましく、テーブルディスプレイ２１２、例えば、タッチスクリーンを含んでいてもよい。電子メディアと相互作用することは、以下のどれを含んでもよい。電子ディスプレイ上でフォトを見ること、フォトを編集すること、ビデオを見ること、ビデオを編集すること、私的な音楽を聴くこと、フードを注文すること、フードに関する情報を得ること、ウェブを検索すること、電話会議を開くこと、フードや他のサービスの支払いをすること、ビデオ会議を開くこと、ビデオゲームをすること、などである。テーブルディスプレイ２１２は、テーブル２１０上のアウトラインで示されているように、テーブル２１０の殆どを覆ってもよく、及び／又は、複数の領域、即ち、例えば、座席位置に対応する、個別の位置２１４ａ〜２１４ｆ、中央位置２１６、及びホスト位置２１８に、分割されてもよい。
【００４６】
図２Ａに示すように、個々のブース２００は、２つのディスプレイ、即ち、テーブルディスプレイ２１２とウオールディスプレイ２３２を含み得る。両方のディスプレイは、ブースコンピュータ２５０に接続され得る。テーブルディスプレイ２１２は、ウオールディスプレイ２３２のためのインプットデバイスとして機能し得る、後で詳細に説明するように、ウオールディスプレイ２３２はカスタマイズ可能な環境を表示し得る。ブースコンピュータ２５０は、通常のコンピュータ、例えば、Ａｐｐｌｅ，Ｉｎｃ．（登録商標）により製造されるＭａｃ  ｍｉｎｉ（登録商標）若しくはＭａｃ  ｐｒｏ（登録商標）内などに、プロセッサ、及び、他のコンポーネント、例えば、記録装置、グラフィックカード及びＩ／Ｏポートを含むボックスを含み得る。ブースコンピュータ２５０は、テーブルディスプレイ２１２及びウオールディスプレイ２３２を夫々駆動するための、２枚のグラフィックカード及び２枚のビデオカードを含み得る。ブースコンピュータ２５０は、ウオールディスプレイ２３２への音声／映像アウトプットの更なる制御を可能にする増幅器を含んでもよい。一方で、増幅器は、以下図２Ｊで説明するように、ブースコンピュータ２５０に外付けされてもよい。ブースコンピュータ２５０は、ウオールディスプレイ２３２内にビルトインされてもよい。
【００４７】
ブース２００は更に、ブースコンピュータ２５０若しくはウオールディスプレイ２３２への、ユーザのデバイスの直接のハードワイヤード接続が可能になる、ユーザデバイス及び接続ジャックのための保管領域を２６０含んでもよい。保管領域２６０は、テーブル２１０の端部とウオールディスプレイ２３２との間の棚であればよい。例えば、保管領域２６０は、ユーザのデバイスが水平に若しくは鉛直に保管され得る棚であればよい。水平保管の場合には、棚は、ユーザがキーボードやユーザのデバイスの他のインプット機構を利用できるように、構成されればよい。例えば、保管領域２６０は、６〜１４インチの幅でよく、テーブルと同じ高さ若しくはテーブルより高いものであればよい。このことにより、ウオールディスプレイ２３２のサイドに対する保管領域２６０上に通常のラップトップのサイズまでのユーザのデバイスを配置するように、保管領域２６０が十分に幅広くなる。更に若しくは一方で、図２Ｂに示すように、保管領域２６０は、アクセスドア２６２、例えば、ヒンジ状の若しくはスライド状のドアを含んでもよく、これにより、ブースコンピュータ２５０への接続が可能になるＩ／Ｏポートボックス２４０を介したケーブルへのアクセスが設けられる。
【００４８】
図１２Ｊを参照して後で説明するように、赤外線（ＩＲ）送信器がブースコンピュータに接続されてもよい。ＩＲ送信器は、ユーザから見えなくされてもよい。ＩＲトランスミッタは、座席ステーション２２０の下部に保管されてもよく、更に、ＩＲ送信器がブースコンピュータに直接接続するようにブースコンピュータ２５０近くに配置されてもよい。ＩＲトランスミッタはブースコンピュータ２５０により制御され、ウオールディスプレイ２３２のためのリモートコントロールをエミュレートするようにＩＲ信号をウオールディスプレイ２３２に送信し得る。ＩＲ送信器はＩＲ信号を増幅器に送信するように構成されてもよく、増幅器がブースコンピュータに直接接続されてもよい。このようにして、ユーザは、テーブルディスプレイをタップすることによる従来のリモートコントロールにより通常与えられる機能を制御できる。ディスプレイへのインプットは、ＩＲ送信器がリモートコントロールとして実効的に動作するように操作し得るブースコンピュータ２５０に送られ得る。
【００４９】
ユーザのＩ／Ｏポートボックス２４０は、テーブル２１０上、テーブル２１０下、ウオール２００上、ウオール２００内、保管領域２６０上、若しくは保管領域２６０下の、少なくとも一つに存在し得る。図２Ｂに示すように、ブース２００は、一つ以上のＩ／Ｏポートボックス、例えば、テーブル２１０下のＩ／Ｏポートボックス２４０、及び保管領域２６０下のＩ／Ｏポートボックス２４０を含んでもよい。
【００５０】
図２Ｃ及び図２Ｄに示すように、個々のユーザＩ／Ｏポートは、ＵＳＢポート２４４、パワーアウトレット２４６、例えば、ＶＧＡケーブル２４７及びＩｐｏｄ（登録商標）／Ｉｐｈｏｎｅ（登録商標）ケーブル２４８などのマルチプルケーブル、マルチプルケーブルを覆うドア２４２、並びに、ケーブルが介して延在し得る取外し自在セクション２４３を、含み得る、更に若しくは一方で、個々のＩ／Ｏポートボックス２４０は、種々のタイプのメモリカード若しくは他の記録デバイス、デジタルビデオインターフェース（ＤＶＩ）ケーブル、オーディオケーブル、ラップトップのためのドッキングステーション、無線接続、イーサネット（登録商標）接続、ブルートウース若しくはワイファイなどのための、外部ポートを含んでもよい。ユーザのデバイスが接続されると、この接続により、ラップトップはウオールディスプレイ２３２をディスプレイとして用いることができるが、ブースコンピュータ２５０自信には接続しなくてもよい。
【００５１】
一方で若しくは更に、ＵＳＢカードリーダは、ブースコンピュータ２５０に接続する外部デバイスであってもよい。この外部ＵＳＢカードリーダは、ブースコンピュータ２５０上のＵＳＢポートに接続され、どのフラッシュメモリ、カメラメモリ、サムドライブなどもブースコンピュータ２５０に接続できる。
【００５２】
図２Ａに示すように、テーブルディスプレイ２１２は、第１から第６までの個別の位置２１４ａ〜２１４ｆを含み得る。当初、テーブルディスプレイ２１２及び／又はウオールディスプレイ２４２はロゴモードであり、該モードでは、静止ロゴ、移動ロゴ、無表示（ブランクスクリーン）、ロゴのビデオアニメーション、若しくは他の静止画像若しくは映像が、表示され得る。当初、テーブルディスプレイ２１２は、その全体表面に亘ってシングルスクリーンを表示し得る。
【００５３】
テーブルディスプレイ２１２が個別の位置２１４〜２１４ｆのどれかにタッチされると、その個別の位置は、初期メニューモード（ＩＭＭ）を表示し得る。タッチされなかった他の個別の位置は、ロゴモードで示される個別の画像を表示し続けても、ＩＭＭを表示してもよい。更に若しくは一方で、ホスト位置２１６にタッチすると、全ての個別の位置にてＩＭＭを表示してもよい。
【００５４】
一方で、テーブルディスプレイ２１２の全体は、スクリーンを動かすタッチの位置を中心とするものであってもよい。更に一方で、テーブルディスプレイ２１２の表示が、テーブルディスプレイ２１２内部のウインドウをドラッグすることにより、再配置されても再サイズ化されてもよい。
【００５５】
テーブルディスプレイ２１２は、複数の「機能モード」のどれかに設定され得る。機能モードの例は、単人モード、二人モード、四人モード、六人モード、フルモードなどを含む。前述の例は、六人モード座席を想定した。四人モードでは、テーブルディスプレイ２１２は、四文円に分割され得る。二人モードでは、テーブルディスプレイ２１２は半分に分割され得る。例えば、一つの領域はテーブル２１０の左サイドの人に向けられたものであり、他の領域は右サイドの人に向けられたものである等、である。フルモードでは及び二人モードでは、ディスプレイを回転させるボタンが設けられてもよい。ディスプレイを眺める人が別のサイドにいるならばディスプレイが正しい方向に回転し、２人の人がテーブルの反対サイドに座っているならば、一方の人が他方の人に示すべくディスプレイを回転する、というように、この回転ボタンをタップすることで、ディスプレイは回転し得る。
【００５６】
領域がＩＭＭにあるとき、テーブルディスプレイ２１２が短い期間（ＩＭＭタイムアウト時間）の後、特定の個別の領域内部にタッチされないならば、対応する領域はロゴモードに戻る。全ての領域がロゴモードであれば、テーブルディスプレイ２１２の大部分若しくは実質的に全てを覆う画像若しくは映像が表示され得る。そうではなく、少なくとも一つの領域が動作するならば、動作しない領域はロゴモードを表示し得る。
【００５７】
ＩＭＭを自動中止すると、以下の動作が実現され得る。第一に、ユーザがテーブルディスプレイ２１２にうっかり触れると、ＩＭＭタイムアウト時間の後ＩＭＭメニューは消え得る。第二に、グラスやプレートがロゴモード内の領域上に置かれると、対応する領域はＩＭＭモードに配置され得るが、短い期間の後、ロゴモードに戻り得る。第三に、ユーザが電子的に何もエンターしないことを決定すれば、それらメニューは消滅する。
【００５８】
利用されない領域は、ロゴモードにとどまり得る。続いて、ロゴモードの領域が偶々動作するといつも、領域はＩＭＭタイムアウト時間のみ動作し、続いてロゴモードに戻る。下位レベルメニューについてはこうではない。例えば、ＩＭＭの領域が下位レベルメニューに対応する位置で触れられると、テーブルディスプレイ２１２のその領域はその下位レベルメニューをディスプレイし、それに対応するタイムアウト時間は十分に長いものとなるか存在しないものとなり得る。スクリーンが「タップ」されると常に、コンピュータはマウスクリックを受けるものとしてタップを、即ち、個々のタップはクリックであるとして、解釈し得る。クリック無く、セクションがタイムアウト時間を過ぎると、ロゴモードに入る。テーブルディスプレイ２１２がロゴモードにあると、テーブルディスプレイ２１２は、スリープに進む前に、前に表示されたセクションに戻り得る。続いて、短いタイムアウト時間に登録されるクリックが無いならば、テーブルディスプレイ２１２はスリープに戻り得る。テーブルディスプレイ２１２がウエークアップしアクションをトリガする、登録されたクリックがあれば、長いタイムアウト時間のみが利用され得る。即ち、クリックがアクションに対応するポジションの外で発生すれば、クリックは無視され得る。メニューにある方法でテーブルディスプレイ２１２を移動し若しくは変更せしめる、位置上のクリックは、アクションと考えられ得る。
【００５９】
上記の全ては、利用しやすく且つ直感的に理解されるユーザインターフェースを提供するに当たり助けとなり得る。一時に多重スクリーンを表示することはユーザに混乱を生じ得る。したがって、ユーザにインプットを促すのに必要とされる最小限の上方の表示が、提供され得る。
【００６０】
テーブル２１０内のテーブルディスプレイ２１２においては、その上にグラスや皿を置いても容易に清掃され得る。一つのそのようなタッチスクリーンは、グラスがタップされると、グラス内の振動を感知し得る。その振動テーブルは、他のタイプのタッチスクリーンよりも薄くてもよい。しかしながら、そのようなタッチスクリーンでは、指のタップと、スクリーン上に物が置かれるときに生じるタップとの間で区別をすることが困難であることがある。しかしながら、グラス上に置かれタッチスクリーン上に残る物は、タッチスクリーンセンサを連続してトリガするものではない。
【００６１】
テーブル２１０は、テーブルディスプレイ２１２を受けるためのホールをその中に有し得るのであるが、テーブルディスプレイ２１２はテーブル２１０の上方表面と面一となり得る。一方で、テーブル２１０は、透明部材、例えば、ガラスで形成されてもよい。プロジェクタがテーブル２１０の下部に配置され、テーブル２１０の下面にてテーブルディスプレイ２１２を形成し得る。テーブル２１０は、タッチスクリーンディスプレイでよく、例えば、シングルタッチのものでもマルチタッチのものでもよい。一方で、テーブルディスプレイ２１２はテーブル２１０の一つのセクション内に搭載されてもよく、若しくは、テーブル２１０の頂部はテーブル２１０の一つのセクションで透明であってもよい。テーブル２１０、若しくはテーブル２１０のセクションが透明であるならば、テーブルディスプレイ２１２がテーブル２１０の下面に突出してもよく、又は、ディスプレイ、例えば、ＬＣＤディスプレイがテーブル２１０下面に搭載され透明テーブル２１０若しくはその一部を介して見られるようにしてもよい。
【００６２】
テーブルディスプレイ２１２の上記構成のどれでも、例えば、約３０〜３６インチの上方表面高さ、及び座席高さを有する、従来のダイニングテーブルが実現され得る。言い換えると、着席したユーザは通常、テーブルの下にひざを合わせることができる。特に、実施形態によると、タッチスクリーンは、テーブルトップ若しくは他のマウント機構に統合可能であり、タッチスクリーンはメディアを制御可能であり、テーブル上で他人とのそう誤差洋画可能であり、物をその上に配置することができるが、その目的物に近接する領域でのタッチスクリーンの動作に影響を与えない。この目的のために、以下の特性を備えるタッチスクリーンが所望される。薄いスクリーン、大きい領域、堅固な表面、スクリーン上に物を配置してもスクリーン静止機能を有すること、高ディスプレイ解像度、高検出解像度、高温及び低温の物に耐える得ること、表面上への液体のこぼれに耐えうること、多数ユーザに同時に利用され得ることである。
【００６３】
大きい表面領域に対する所望は、タタッチスクリーンのために用いられる技術に対する多くのオプションを限定する。（約１０インチより小さい）小さいタッチスクリーンに対しては、容量技術、例えば、Ｉｐｈｏｎｅ（登録商標）で用いられる技術が、採用され得る。
【００６４】
より大きいタッチスクリーンに対しては、採用される最もポピュラな技術は、タッチスクリーンの縁周辺に配置される送信器及び受信器（例えば、ＬＥＤ及び検出器）の間のフィールドの混乱に基づく。このアプローチによる問題は、オブジェクト（物）がそのようなタッチスクリーン上に配置されると、物はその物が置かれる行及び列の全体に対する送信及び検出機構をブロックしてしまう、即ち、物がフィールドを混乱させてタッチスクリーンのその部分がもはや使えない、ということである。物、例えば、グラス、カップ、プレートなどがタッチテーブル上に配置され得る環境内で、このことは利用を制限することとなる。
【００６５】
大きいタッチスクリーンに対する別のアプローチは、テーブルの下から若しくは上から、テーブル上の物を見るためにカメラを利用することである。テーブルの上方に配置されるのであれば、タッチテーブルは内蔵タイプのものではない。このことは、テーブルは、カメラも動かして調整しないならば、動かし得ないということを意味する。更に、カメラからテーブルへのビューは、妨げられ得ない。このことにより、この解決策は、本明細書に記載の環境では実用的でないことになる。通常は単一のカメラが用いられる。単一のカメラが用いられると、カメラは通常、スクリーンから距離を置いて、タッチスクリーンの最も大きい寸法よりも更に離れて、配置される。このことにより、テーブルの厚さは、タッチスクリーンアクティブ領域の最も大きい寸法の厚さより大きくなる。マイクロソフト（登録商標）サーフェス（登録商標）はこの問題を緩和するために多重カメラ及びＩＲ送信器を用い、結果として２１インチ、即ち、タッチスクリーンの３０インチ対角線の約０．７倍の、テーブル厚さとなる。
【００６６】
前のタッチスクリーン／ディスプレイの制約に対する前述の欠点の一つ若しくはそれ以上を克服するタッチスクリーンの、一つの別の方策は、カメラの利用ではなく表面検出スキームを用いるタッチスクリーンである。そのようなタッチスクリーンは、人々が、例えば、働き、学び、楽しむなど、相互作用するために集まるセッティングに、利用可能である。そのようなセッティングのためのタッチスクリーンは以下の特徴の一つ若しくはそれ以上を有し得る。薄いスクリーン、大きい領域、堅固な表面、スクリーン上に物を配置してもスクリーン静止機能を有すること、高ディスプレイ解像度、高検出解像度、高温及び低温の物に耐える得ること、表面上への液体のこぼれに耐えうること、多数ユーザに同時に利用され得ることである。
【００６７】
人々が座り足を下部に置けるテーブルトップに、タッチスクリーンが統合され得る多数のアプリケーションに対して、薄いスクリーンが所望され得る。このことにより、１２インチより薄い、好ましくは８インチより薄い、テーブルの厚さが求められる。
【００６８】
例えば、通常の平坦なパネルディスプレイが、表面へのガラスの平坦な薄いピース（カバーガラス）に付属し得る。タッチスクリーンのための電子機器は、ディスプレイの周辺にあってもよい。ディスプレイ／カバーは、対応するセクションが除去されたテーブルの中に落とし込まれてもよく、タッチスクリーンを所望の高さに配置する起用と共に用いられてもよい。本明細書で用いられる「表面検出」スキームは、カバーガラス上若しくは近傍に配置されたコンポーネントにより、タッチ位置を検出するスキームを意味するものである。本明細書で用いられる「サブ表面検出」は、ガラスの頂部表面に下部で検出メカニズムが発生する、スキームを意味するものである。その例は、固体物の内部を伝播する音波、振動波、屈曲波などを含み、例えば、分散信号技術（ＤＳＴ）を利用する３Ｍ（登録商標）Ｍｉｃｒｏ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）である。これらのサブ表面検出スキームは、堅固さの利点を有する。下部の縁周りに組み込まれた電子検出メカニズムとともに、従来の高品質グラスが利用され得るからである。このことにより頂部表面は非常に堅固となり清掃しやすくなる。
【００６９】
一つの実施形態では、表面検出スキームは、従来のＬＣＤ平坦パネルディスプレイ、例えば、５．５インチの厚さと共に３２インチ対角線ディスプレイを有するＮＥＣ（登録商標）ＭｕｌｔｉＳｙｎｃＬＣＤ３２１０とともに用いられ得る。カバーグラスの厚さは１．５インチであり、ＬＣＤ及びカバーガラスのサンドイッチの全体厚さは炊く７インチの厚さとなる。このユニットはテーブルの頂面と面一になるように搭載され、よってテーブル厚さはやはり約７インチである。別の実施形態では、ＬＥＤによりバックライトされ１．２インチの厚さでしかないＳａｍｓｕｎｇ（登録商標）４０インチＬＣＤディスプレイが用いられる。この技術により、４０インチ対角線ディスプレイに対する、タッチスクリーンテーブルトップの全体厚さは２．７インチでしかない、即ち、タッチスクリーン対角線に対するテーブル厚さの比は０．０７である。
【００７０】
更に別の実施形態では、タッチスクリーンはコーヒーテーブル内に統合され得る。例えば、ＮＥＣ（登録商標）４２インチＬＣＤ平坦パネルディスプレイが利用され得る。（ＬＣＤ及びタッチ電子機器を含む）タッチスクリーンの全体の厚さは、６．７インチであった。テーブルの全体の厚さは１９インチであった。対角線に対するタッチスクリーンの厚さの比は、０．１６であり、対角線に対するテーブルの厚さの比は、０．４５であった。
【００７１】
平坦パネルディスプレイに取って代わるものとして、他のディスプレイ、例えば、フロントプロジェクション、リアプロジェクション、ｄｌｐ、ＯＬＥＤ、コンピュータからタッチスクリーン上に画像を形成する他の類似の技術が、利用され得る。
【００７２】
上記例の各々では、表示されるスクリーンの領域は、タッチを検出できる領域と略
同じである。即ち、表面検出スクリーン領域は、ＬＣＤディスプレイ若しくは関連するプロジェクションディスプレイにより、タッチスクリーン上に表示される画像の全体の領域若しくは略全体の領域を覆う。
【００７３】
テーブル内で用いられるコンピュータが十分に小さいとき、例えば、高さが２インチに過ぎないＭａｃｉｎｔｏｓｈ（登録商標）ｍｉｎｉであるとき、コンピュータは、座席を妨げないように、テーブル厚さを増加すること無く、テーブルの底部に搭載され得る。
【００７４】
これらのサブ表面検出スキームは、多数の利点を提供する。しかしながら、これらのサブ表面検出スキームは、先天的にマルチタッチではない。このように、マルチユーザのためにこれら技術を用いることが困難である。言い換えれば、タッチスクリーン上のタップは信号を逐次的に生成する。通常、生成される信号は、タッチの始動（即ち、マウスダウンクリック）であり、タッチの位置、及びタッチの除去（即ちマウスアップ）であり得る。
【００７５】
シングルタッチ技術では、真のマルチタッチスクリーンとは対照的に、一度に一つのみの信号が生成され、一方真のマルチタッチスクリーンでは、タッチスクリーンにより多数の信号が同時にコンピュータに送信され得る。他のシングルタッチ技術、例えば、抵抗技術により、２つの同時のタップが、２つのポイントの間の中ほどの位置にてタップを生成する。サブ表面検出スキームでは、タップは正しい位置で生成されるが、第１の位置若しくは第２の位置の何れかのみであり、即ち、両方ではない。
【００７６】
このために、スクリーン上の２つのタッチがサブ表面検出スキームで立て続けに発生するならば、一人が指でスクリーンをタップし指を別の位置に移動させたのか、二人がスクリーンをタップしたのか、判定するのは困難である。第一の場合には、１つのアクションがコンピュータにより為されるべきであり、第二の場合には、２つのアクションが為されるべきである。
【００７７】
しかしながら、実施形態によると、サブ表面検出スキームにより、拡張されたシングルタッチオペレーションが実現化され得、二人のユーザが異なるサブスクリーン内で同時にタッチするとき、シングルシグナルのみがコンピュータに与えられる。一つの解決策は、スクリーンを多数の領域若しくはサブスクリーンに、例えば、図１２Ｊに示すように四分円に若しくは図２Ａに示すように６個の六分円に、分割することができる。二つのタップが一つのサブスクリーンで実施されれば、コンピュータは一つのユーザから来た二つのタップと解釈できる。このことは、タップされる、底部でのクリック及びドラッグでも、変化でもよい。いずれも場合も、一つのアクションが実施される。タップが二つの異なるサブスクリーンで発生すれば、コンピュータは、これらの二つのタップを二人の異なるユーザから来たものであり、二つのアクションが、それぞれ対応するサブスクリーン内部で同時に実施されると解釈し得る。
【００７８】
二人若しくはそれ以上のユーザが異なるサブスクリーンでスクリーンをタップをしており、一人若しくはそれ以上のユーザがジェスチャ若しくは連続アクション、例えば、絵の線を引くようなクリック及びドラッグオペレーションを実施しているとき、このことは特に困難になる。明細書で用いられるように、ジェスチャは、例えば、スワイプなどのタップ、ラインの描画、ピクチャやボックスを拡張するための指の利用などに加えて、移動を含むアクションである。この場合、サブスクリーン検出を用いるタッチスクリーンは、サブスクリーン間であちこちに揺れ、多数の「誤った」マウスアップ及びマウスダウンの信号を与える。誤った信号は、種々のサブスクリーン間の仮想マウスの振動のみによる。例えば、ドローイングなどのジェスチャの実施を可能にする、拡張されたシングルユーザモードでは、ソフトウエアは、これらの誤ったマウスアップ及びマウスダウンの信号を識別してそれらを拒絶する必要がある。更に、信号がコンピュータへ他のサブスクリーンから伝達されるときに発生する、スクリーン上のラインの連続的な描画内のギャップが存在することがある。しかしながら、ソフトウエアは、異なるサブスクリーン内のタップが異なるユーザからのものであることに留意して、これを連続アクションとして識別するように設計されても良い。例えば、クリック及びドラッグが第１のサブスクリーン内部で発生し、第２のサブスクリーン内のクリック（マウスダウン）が続き、更に第１のサブスクリーン内のクリック及びドラッグが続けば、ソフトウエアは、第１のサブスクリーン内の２つのクリック及びドラッグの間で補完をしても良い。よって、第１のユーザによって割り込みされることなく連続タッチが実施され、このときなお他のユーザは更なるアクションを実施するようにコンピュータを制御することができる。
【００７９】
例えば、第１のユーザが第１のサブスクリーン内で第１のタッチを実施し、第１のタッチがなお実施されている際に第２のユーザが第２のサブスクリーン内で第２のタッチを実施するならば、第２のタッチは、第１のタッチのパフォーマンス内に「ギャップ」を生じ得る。言い換えると、第２のサブスクリーン内の第２のタッチは、第１のタッチに割り込み得る。第１のタッチの連続が重要であれば、例えば、第１のタッチが描画であれば、そのような割り込みは、ギャップ、奇数ライン、若しくは他のエラーを生じ得る。しかしながら、第２のサブスクリーンが第１のサブスクリーンとは異なることを識別することにより、第２のタッチが第１のタッチの間に実施されたとしても、第１のタッチは割り込まれない。よって、コンピュータは、第１のタッチに割り込まないように、第２のタッチに応答してアクションを実施するように構成され得る。
【００８０】
更に、複数のサブスクリーンがユーザにより選択され変更され得る。テーブルのユーザの数を変更するため、図２Ａに示すようにボタンが配置される。２ユーザモードが選択されるとスクリーンは二つのサブスクリーンに分割される。異なるシナリオのために、異なる数のサブスクリーンを有することが好ましい。例えば、６人がテーブルについて座り各々が自分自身の食べ物を注文することを欲すれば、スクリーンは６人モードに配置され得る。また、かれらが、例えば、上映する音楽ビデオの長いリストを見ることを欲すれば、２人モードにスイッチできる。２人、４人若しくは６人モードにより適合するゲームもあるし、シングルスクリーンモードにより適合するゲームもある。
【００８１】
テーブルディスプレイ２１２は、ウオールディスプレイ２３２のためのコントロールスクリーンとして機能し得る。ユーザは、テーブルディスプレイ２１２を利用して、ウオールディスプレイ２３２に示される画像を決定し得る。即ち、テーブルディスプレイ２１２は、ファイルをタイプし、編集し、検索し、ファイルを移動し、種々のコントロール機能等を行うために、用いられ得る。ウオールディスプレイ２３２は、画像、映像、テキスト等を見て表示するために、用いられ得る。一方で、マルチユーザはテーブルディスプレイ２１２を利用できる。タッチスクリーンコントロールは、テーブルディスプレイ２１２とウオールディスプレイ２３２との両方にビルトインされ得る。
【００８２】
また一方で、テーブルディスプレイ２１２はテーブル２１０の頂部上に搭載されてもよく、このときテーブル２１０は透明である必要は無い。よって、テーブルディスプレイ２１２は、鉛直に搭載されてもよく、ポップアップディスプレイであってもよく、又は、テーブル２１０の頂部にビルトインされてもよい。
【００８３】
テーブルディスプレイ２１２及びウオールディスプレイ２３２は、例えば、ＬＣＤ、プラズマスクリーン、プロジェクションディスプレイ若しくはＤＬＰ等の、電子ディスプレイであればよい。即ち、平坦パネルテレビジョン若しくはコンピュータモニタのために用いられ得る、どのディスプレイ技術であってもよい。
【００８４】
ブースステート
ブース２００は、レストランフローを助ける、関連する複数のステートを有し得る。ステートは、例えば、サービスのポイント（ＰＯＳ）のステーションにて、レストランスタッフによってのみ、見ることができる。ステートは、数字及び／又は色により、示され得る。ステートの例は以下を含むものである。
０：ブース準備済み、着席無し
１：カスタマ着席、注文まだ配置無し
２：注文配置済み、カスタマは食べ物を待機中
３：食べ物配布済み、カスタマまだ支払い無し（このポイントで、テーブルのステートをステート２に戻して送って、カスタマはより多くの食べ物を注文できる。）
４：ビル配布済み、カスタマまだ支払い無し
５：ビル払い済み、カスタマまだ去らず
６：カスタマ立ち去る、テーブル未清掃
【００８５】
ブース２００があまりに長期間一つのステートに留まれば、責任ある給仕人及び／又はマネジャに、例えば、彼らの携帯電話、ページャ若しくはパーソナルデジタルアシスタントに、通知が送信されてもよい。例えば、レストランの忙しさやブースの特別の状態等に応じて変化し得る特定の実際の時間より短い期間、ブース２００の全てのステートが所与の状態にある限り、ブースは「ＯＫ」であり、例えば、「グリーン」となり得る。この特定の時間より長い時間、ブースが一つの状態に在るならば、ブースはウオーニング状態にスイッチし、例えば、「イエロ」となり得る。イエロステートは、給仕人への通知となり得る。ウオーニング状態で更に特定の時間が経てば、ブースは危機状態にスイッチし、「レッド」となり得る。レッドステートは、マネジャへの通知となり得る。図１８Ａ〜図１８Ｅを参照して、これらのステートを後で詳細に説明する。
【００８６】
カスタマが注文をする準備が整えば、彼らは、ボタンを押し得る、例えば、注文を提示する若しくは給仕人を呼ぶ。このボタンは、テーブルディスプレイ２１２から離れてテーブル２１０上にあってもよく、ウオールディスプレイ２３２から離れてウオール２０８上にあってもよい。更に若しくは一方で、提示注文オプションは、例えば、図４Ａのメニューにて後で説明する、一つ若しくはそれ以上のメニュー上にあってもよい。給仕人がやってきてカスタマによる注文を確認しＰＯＳにエントリすれば、給仕人は、後で図４Ｅを参照して説明するように、注文をロックし得る。このポイントにて、これまでに選択された全てのアイテムは、ブース２００のためのオーダ１の一部となり、編集不可能となる。このポイントの後でアイテムを選択すると、ブース２００のためのオーダ２の一部となる。選択されたアイテムを選ぶと、２つのリスト、オーダ１及びオーダ２が表示され、オーダ２のみカスタマにより変更可能となっていてもよい。一方、オーダ２のみ表示され、前のオーダリストを見ることがオプションとなっていてもよい。
【００８７】
モードオーバビュー
ブース２００の利用について、図３〜図４Ｆを参照して概略説明する。図３は、一般的なオーダオペレーションのフローチャートを示し、図４Ａ〜図４Ｆは、表示されるメニューの例を示す。
【００８８】
図３に示すように、テーブルディスプレイ２１２は、オペレーション３０２にてロゴモードにデフォルトし得る。テーブルディスプレイ２１２がオペレーション３０４でタッチされると、タッチの対応する位置が判別される。タッチが座席に対応するポジション内にあれば、ＩＭＭが適切に表示され得る。タッチがポジション以外の位置、例えば、ホスト若しくは中央であれば、後で説明するように他のメニューが表示され得る。続いて、オペレーション３１０にて、別のタッチの発生がモニタされる。別のタッチが下位レベルメニューの選択に対応するならば、オペレーションは、オペレーション３１２における適切な下位レベルに進む。タッチが感知されなければ、オペレーションはオペレーション３１４に進み、タイムアウト時間が満了するかどうか判別する。満了しなければ、オペレーションはオペレーション３１０に戻り、別のタッチが感知されたか判別する。タイムアウト時間が満了すれば、オペレーションはオペレーション３０２のロゴモードに戻り得る。
【００８９】
図４Ａは、ＩＭＭの例を示す。図４ＡのＩＭＭでは、オプション「食べ物」、「飲み物」及び「接続」が提示され得る。更に、３つのメインオプションとは異なるメニュー部で「準備済み」及び「？」が提示され得る。ユーザに質問があれば、「？」をヒットしてよく、このことは、割り当てられた給仕人に対して、ブース２００に質問があることを遠隔で示し得、又は、ブース２００に質問があることをウオールディスプレイ２３２上に視覚的に示し得る。例えば、ウオールディスプレイ２３２は、その底部にて、図７に示すように、ブース２００内の個々のポジションに対するシートインジケータを示し得る。例えば、これらシート＃は最初全て赤であり、ブース２００内のカスタマを煩わせる必要が無いことを示し得る。「？」がカスタマにより選択されていると、そのシート＃若しくは全てのシート＃は黄色に変化し、アシスタントが要求されていることを示し得る。「準備済み」がカスタマにより選択されていると、そのシート＃若しくは全てのシート＃は緑に変化し、注文の準備済みを示し得る。ウオールディスプレイ上で視覚的キューを利用することで、レストランで働く者はそのブース２００に応対し得る。
【００９０】
図４Ｂは、食べ物下位レベルメニューの利を示す。図４Ｃは、飲み物下位レベルメニューの例を示す。図４Ｄは、接続下位レベルメニューの例を示す。図４Ａから図４Ｄまでの全てにおいて、戻る矢印は、ディスプレイを前ページ、例えば、下位レベルメニューのためのＩＭＭ及びＩＭＭからのロゴモードに、戻す。これらの下位レベルメニューは、後で詳細に説明する。
【００９１】
図４Ｅは、ホストポジションがタッチされたときに現れるホストメニューの例を示す。ホストメニューは、レストランで働く者のみがアクセスできるようにプロテクトされていても良い。ホストがこの位置をタッチすると、図４Ｅに示すように、テーブル２１０の縁の近傍に、リセット、＃人機能モード、回転、発注、クリアキャッシュなどの、及び種々のボタンが表示され得る。回転ボタンによって、何れかのサイドに向けて、又は、テーブル２１０の端部に向けて、メニューの方向を回転できる。リセットボタンは、セッションの間にブースコンピュータ２５０のハードドライブ上に複写されたファイルを消去し、スクリーンモードをロゴモードに設定し、選択された食べ物アイテムを消去し、次のカスタマのためにテーブル２１０を準備することができる。発注ボタンにより、給仕人は、処理のためキッチンに注文を送信できる。クリアキャッシュボタンは、ブースコンピュータ２５０のハードドライブ上へ複写される全てのファイルを消去することのみできる。
【００９２】
図４Ｆは、中央ポジションメニューの例を示し、中央ポジションを用いてアイテムがどうのように表示され得るかを示す。図４Ｆに示す特別の例では、種々の座席ポジションで表示される画像は中央ポジション２１６にドラッグされてそこに表示され得、更に再びクリックされてウオールディスプレイ２３２上にこの画像が表示され得る。
【００９３】
食べ物モード
図４Ｂの食べ物下位レベルメニューの対応するカテゴリがタッチされると、図５Ａから図７までに示すように、そのカテゴリに対応するサブメニューが表れ得る。図５Ａ及び図５Ｂは食べ物下位レベルメニューのフローチャートを示す。図６Ａから図６Ｆまでは、表示される食べ物サブメニューの例を示す。図７は。図５Ａのオペレーション完了の後のウオールディスプレイ２３２を示す。
【００９４】
図５Ａに示すように、オペレーション５１０では、食べ物下位レベルメニュー内のカテゴリがオペレーション５２０で選択されている。これにより、図５Ａのサブメニューが表示される。そこに見られるように、「選択」及び「情報」ボタンが、個々のアイテム料理１〜料理ｍの、隣にあり、個々のアイテムが選択可能で、個々の料理についてのより多くの情報が検索可能である。また、注文されたアイテムは、テーブルディスプレイ２１２の底部にリストされ得る。更に、注文されたアイテムは、図７に示すように、ウオールディスプレイ２３２上に表示され得る。一度に表示すべきアイテムが多すぎるならば、これらアイテムの一部のみが表示され、アップ／ダウンスクロールボタンがリストの側に設けられ得る。
【００９５】
アイテムがオペレーション５２２で選択されると、図６Ｂに示すように、そのアイテムは高輝度化され、注文されたアイテムに付加され得る。アイテムに関する情報がオペレーション５２４で選択されると、そのアイテム、ここでは料理３のための個別の情報が、図６Ｃに示すように表示され得る。そのアイテムの画像も表示され得る。個別の情報は栄養素及び材料を含み、それらはタッチすると、対応する詳細な情報を表示する。更に、注文された量は、注文された量を増やしたり減らしたりするためのボタンと共に、このスクリーン上に表示され得る。
【００９６】
一方で、単一のアイテムを選択すると、その特定のアイテムは高輝度化され、選択及び情報ボタンは当初表示されていないが、そのアイテムに近接して、例えば、アイテムの隣に若しくはその下に現れるが、これにより初期のサブメニューディスプレイを簡素化できる。更に、個々のアイテムのための短い記述が表示され得る。これにより、この付加的情報の全てを、選択されたアイテムのために表示するべく、スクリーン上の他のアイテムは、ポジションをシフトしてもよい。続いて、選択ボタンがタップされると、選択されたアイテムリストにアイテムが追加され、スクリーンはアイテムのリストに、即ち、選択及び情報ボタンを除去した状態に、戻り得る。情報ボタンがタップされると、図６Ｃのスクリーンに類似するスクリーンは、後で説明するように表示され得る
【００９７】
戻るボタンがオペレーション５２６でタッチされると、前のサブメニュー／メニューが表示され得る。例えば、戻るボタンがディスプレイでタッチされると、図６Ｃのディスプレイからスイッチして図６Ｂのタパスのサブメニューに戻る。図６Ａ若しくは図６Ｂのタパスのサブメニューの際に、戻るボタンがタッチされると、ディスプレイは図４Ｂの食べ物下位レベルメニューに戻り得る、一方で若しくは更に、ディスプレイを図４ＡのＩＭＭに戻すため、ホームボタンが設けられ得る。
【００９８】
他のメニューカテゴリは、同様に機能する。選択されたアイテムがタッチされると、そのポジションから注文された全てのアイテム、及び／又は、テーブルにより注文された全てのアイテム、並びに、対応する注文された量が、図６Ｄに示すように表示され得る。量は、その中のアップ／ダウンボタンをタッチすることにより、このディスプレイ上で変化し得る。
【００９９】
図５Ｂに示すように、カテゴリによるサーチがタッチされると、図６Ｅに示すように、利用可能なサーチの別のサブメニューが現れる。その利用可能なサーチオプションは、「新規」、「特別」、「トップ５」、「キュイジーヌ」、「規定食」などを含み得る。トップ５が選択された図６Ｆに示すように、これらの一つをタッチするとリストが表示され、これにより、対応する料理が選択され得、又は、対応する料理のより多くの情報が取得され得る。トップ５は、トップ５の最も評判が良いもの、トップ５の最も頻繁に注文されるものなどを含み、リアルタイムで更新され得る。一方で、より詳細なサーチカテゴリ、例えば、キュイジーヌ若しくは規定食が選択されると、対応するアイテムの表示の前に、種々のサブカテゴリの中間表示が表示され得る。例えば、キュイジーヌをタッチすると、菜食、シーフード、スパイシ、イタリアン、カリビアン、スパニッシュ、南米、アジア、フュージョンなどを表示し得る。規定食をタッチすると、菜食、完全菜食、ローファット、低炭水化物、低カロリなどを表示し得る。
【０１００】
飲み物モード
図４Ｃの飲み物下位レベルメニューの対応するカテゴリがタッチされたら、図８から図１０までに示すように、そのカテゴリに対応するサブメニューが現れる。図８は、飲み物下位レベルメニューのためのフローチャートを示す。図９Ａから図９Ｆまでは、表示される飲み物サブメニューの例を示す。図１０は、図８のオペレーションの完了後のウオールディスプレイ２３２を示す。
【０１０１】
オペレーション８１０では、飲み物下位レベルメニューのカテゴリがオペレーション８１０で選択され得る。これにより、図９Ａの一般的飲み物サブメニューが表示される。そこで見られるように、「選択」及び「情報」ボタンが、個々のアイテム飲み物１〜飲み物ｍの、隣にあり、個々のアイテムが選択可能で、個々の飲み物についてのより多くの情報が検索可能である。また、注文されたアイテムは、テーブルディスプレイ２１２（図示せず）の底部にリストされ得る。更に、注文されたアイテムは、図１０に示すように、ウオールディスプレイ２３２上に表示され得る。一度に表示すべきアイテムが多すぎるならば、これらアイテムの一部のみが表示され、アップ／ダウンスクロールボタンがリストの側に設けられ得る。
【０１０２】
アイテムがオペレーション８２２で選択されると、図９Ｂに示すように、そのアイテムは高輝度化され、注文されたアイテムに付加され得る。アイテムに関する情報がオペレーション８２４で選択されると、そのアイテム、ここでは飲み物１のための個別の情報が、図９Ｃに示すように表示され得る。そのアイテムの画像も表示され得る。個別の情報は、アルコールパーセンテージ、カロリ、飲料の記述を含み、飲料の歴史を示し得る。映像、例えば、飲料製造者により供給される映像のため、このメニュー上に「映像」ボタンが設けられ得る。
【０１０３】
飲み物サブメニューは「推薦」を含み得る。ユーザがオペレーション８２６で推薦をタッチすると、推薦ページが表示され得る。このページは、注文する料理にしたがって飲み物を推薦し得る。例えば、推薦ページは、そのカテゴリの範囲内で、一つ以上の飲み物、図９Ｄに示すようにここでは３つの飲み物を、表示し得る。「選択」、「情報」及び「なぜ」ボタンが、個々の飲み物の隣に提示され得る。「なぜ」ボタンは、その飲み物が推薦される理由を説明し得る。例えば、特定の料理が注文されるといつも、複数の飲料が推薦され得る。注文に対するデータは、レストランにて追跡され得る。ガスパーチョが注文されるといつも、同じ人若しくは同じ席のテーブルによっても、注文されるそのカテゴリでの最も多い飲み物が記録されて表示され、エキスパートの意見に基づく飲み物が表示され、カスタマが特定のフードアイテムと共に特定の飲料をどの程度よく好むかをカスタマに尋ねるサーベイなどが行われ得る。
【０１０４】
前記ケースのいずれでも、注文される個々のフードアイテムに対して、複数の飲料が識別され、若しくは、注文される全てのフードアイテムに適切な飲料が表示され得る。個々の飲料には「スコア」が与えられ得る。スコアは＋１若しくは０であればよい。全てのフードアイテムが注文されると、食べ物メニューはワイン推薦のためのボタンを表示し得る。このボタンが押されると、メニューは、最も高いスコアから最も低いスコアまで順に上述のようにワイン推薦をリスト化し得る。
【０１０５】
一方で、前述の方法のうちの幾つかが、推薦される飲料を判別するのに用いられても良い。例えば、推薦ページは、図９Ｅに示すように、推薦ページは、シェフにより推薦されるものとして、最も多く注文されるものとして、最も高くランクされるものとして、他のエキスパートによるものとしてなどで、飲み物をリストし得る。更に、推薦ページは、チョイス若しくはオプションを狭め若しくは変更するための「推薦の洗練」ボタンも含み得る。例えば、複数の飲み物が推薦ページに表示されているならば、「推薦の洗練」ボタンをタッチして飲み物を特定の好みに限定することができる。例えば、ワインは、赤、白、スイート、フレンチ、オーストリアン等に限定可能であり、ビールは、ホッピー、レスホッピー、黒、小麦、ジャーマン、ブリティッシュ等の限定可能である。
【０１０６】
戻るボタンはオペレーション８２６でタッチされると、前のサブメニュー／メニューが表示され得る。例えば、ディスプレイで戻りボタンがタッチされると、図９Ｃのディスプレイから図９Ｂのビールサブメニューに戻るようにスイッチされ得る。図９Ａ若しくは図９Ｂ内でビールサブメニュー時に戻るボタンがタッチされると、ディスプレイは図４Ｃの飲み物下位レベルメニューに戻り得る。一方で若しくは更に、図４ＡのＩＭＭにディスプレイに戻すためのホームボタンが設けられ得る。
【０１０７】
他のメニューカテゴリディスプレイは、同様に機能し得る。選択されたアイテムがタッチされると、そのポジションから注文された全てのアイテム及び／又はテーブルで注文された全てのアイテム、及び注文された対応する量は、図９Ｆに示すようにテーブルディスプレイ上に、及び／又は、図１０に示すようにウオールディスプレイ２３２上に、表示され得る。このディスプレイのアップ／ダウンボタンをタッチすることで、このディスプレイ上で量が変更され得る。
【０１０８】
オーダプロセス
カスタマがフード若しくは飲み物を注文すると、注文は直接キッチンに伝わり得る。即ち、テーブルはサービスのポイント（ＰＯＳ）として機能する。一方で、オーダはコンピュータ上にディスプレイされ給仕人によりＰＯＳ内に手動でエンターされ続いてキッチンに送信され得る。一方で、テーブルコンピュータは注文を直接ＰＯＳに送信できる。続いてすいて、給仕人は注文を見て注文をキッチンにＰＯＳを介して送信し得る。給仕人が、一度に注文されたアイテムの一部のみを送信してアイテムが正しいことを確認すべくチェックできる、という点において、この最後のオプションは利点を呈する。一方で、図１８Ａ〜図１８Ｅを参照して後で詳細に説明するように、誰かがテーブルにて注文を発するとき常にインプットを受信する独立のコンピュータが用いられても良い。
【０１０９】
接続モード
図４Ｄの接続下位レベルメニューの対応するカテゴリがタッチされると、図１１〜図１２Ｌに示すように、そのカテゴリに対応するサブメニューが表れ得る。図１１は、接続下位レベルメニューのためのフローチャートを示す。図１２Ａ〜図１２Ｉは、表示される接続サブメニューの例を示す。図１２Ｊ〜図１２Ｋは、ブース２００によりユーザデバイスの接続を実現するためのレイアウトの例を示す。図１２Ｌは、サブメニューの一つのためのフローチャートを示す。
【０１１０】
オペレーション１１１０で「コミュニティ」を選択すると、図１２Ａに示すように、複数の地域の、例えば、徒歩の距離の範囲内の、更なるアクティビティのためのオプションが提示され得る。これらアクティビティは、映画、小売店、他のレストラン、劇場、ミュージアム、及び他のイベントを含み得る。これらアクティビティのどれかを選択すると、図１２Ｂに示すように、利用可能な関連イベントが表示され得る。「選択」により、そのイベントの対応する購入、この場合適切な、例えば、映画、劇場若しくはミュージアムのチケットが取引可能となり、例えば、別のレストラン内にエンターすべき予約即ち待ちリストへの追加が可能となり、及び／又は、そのアクティビティの位置を示す地図を表示し得る。「情報」は、図１２Ｃに示すように情報を表示し得る。それら情報は、時間、記述を含み、それらは位置、メニュー、レビュー及び最新情報を含み得る。それら最新の情報は、特別のオファー、日替わり料理、最新待ち時間、最新入手可能物などを含んでもよい。
【０１１１】
特別の例として、映画を選択すると、近隣の劇場で上映している映画の選択が示され得る。情報及び記述を選択すると、予告編を上映し、時間を選択すると、個々の劇場のショータイムを示し得る。選択を選択すると、特定のショータイムのためのチケットを注文する若しくは購入するオプションを提供し得る。
【０１１２】
他の例として、レストランを選択すると、近隣のレストランのリストを提示し得る。「情報」及び記述を選択すると、メニューが表示され得る。「情報」及び「最新」を選択すると、利用可能性／最新待ち時間が示され得る。「選択」を選択すると、ピックアップ、デリバリのためにフードを注文すること、近隣のレストランでイートインすること、近隣のレストランで予約することが、できる。
【０１１３】
小売店を選択すると、近隣の小売店のリストが表示され得る。個別の店に関連する「情報」をタッチすると、店に関する情報が表示され得る。
【０１１４】
図４Ｄに示す「周囲」をタッチすると、図１２Ｄに示すメニューが示され、該メニューは「ライトニング」、「仮想ウインドウ」及び「仮想ウインドウのための音楽」を含み得る。「ライトニング」をタッチすると、ブース内のアンビエント照明の明るさ及び／又は色を制御できる。「仮想ウインドウ」をタッチすると、図１２Ｅの表示となり、そこではウオールディスプレイに表示される、ブースのための周囲環境、例えば、月、海、パリ、ハーフドーム（Ｈａｌｆ  Ｄｏｍｅ）、ヴェニスなどが、選択され得る。「仮想音楽」をタッチすると、選択された「仮想ウインドウ」に適切な音楽が演奏され、「仮想ウインドウ」が選択されていないと、一般的なレストランの音楽にデフォルト設定され得る。
【０１１５】
「エンターテイメント」をタッチすると、図１２Ｆに示す表示がされ得る。ブースのためのエンターテイメントのオプションは、例えば、「テレビジョン」、「音楽」、「ソーシャルネットワーク」、「ゲーム」及び「ビデオ」を含み得る。これらのオプションの一つをタッチすると、より詳細なオプションを表示し得る。例えば、「音楽」をタッチすると、図１２Ｇに示すような表示が提供され得、ここでは、ブローズジャンル、プレイリスト、サーチコレクション、衛星ラジオ、新規購入品などが含まれ得る。
【０１１６】
「マイデバイス」を選択すると、図１２Ｈに示すようなメニューが提示され、例えば、コンピュータ、音楽、フォト、ビデオなどが表示される。ユーザが、ＵＳＢポート若しくはＳＩＭカード又はファイヤウオールポート内に、デバイス（例えば、カメラ、フラッシュサムデバイス、ＳＩＭカード若しくは他のメモリデバイス）をプラグインするならば、認識可能なファイルがブースコンピュータ２５０上に即座に複写され得る。認識可能なファイルは、標準フォーマット（例えば、ｊｐｅｇ若しくはｔｉｆｆ）を伴うフォト、標準フォーマット（例えば、ｍｐｅｇ、ｍｏｖ）を伴うビデオ、及び、標準フォーマット（例えば、ｗａｖ若しくはｍｐ３）を伴う音楽を含み得る。これらのファイルを複写した後、ブースコンピュータ２５０は、ＵＳＢ記憶デバイスを即座にイジェクトし、ユーザが、それらを挿入した後直ぐにそれらデバイスをアンプラグすることを可能にするが、このとき、それらデバイスにダメージを生じることも、ブースコンピュータ２５０の操作を中断することも無い。
【０１１７】
音楽、ビデオ若しくはプレゼンテーションのどれでも選択すると、対応するメディアのリストが提示され得る。例えば、フォトを選択すると、ブースハードドライブに複写されたフォトのリストが提示され得る。リストは「フロー」モードで表示され、これにより、個々のフォトのより大判のバージョンがフロントに表示され、より小判のバージョンが何れかのサイドに表示され得る。中央の大判のフォトに２回迅速にタッチすると、フォトがウオールディスプレイ２３２に表示され得る。単回のタッチ及びドラッグにより、他のフォトが中央の大判のフォトポジションに配置され得る。中央の大判のフォトポジションに入ると、単回のタッチ対象がウオールディスプレイ２３２上に表示され得る。一方で、テーブルディスプレイ２１２の、ウオールディスプレイ２３２の方向にドラッグオフされた、テーブルディスプレイ２１２のフォトが、ウオールディスプレイ２３２上に表示され得る。更に、フォトのために、印刷オプションが設けられることがある。レストランが印刷を制御し代金請求できるように、この印刷は遠隔で行うことができる。
【０１１８】
ユーザは、自身のデバイスをウオールディスプレイ２３２及び／又はブースコンピュータ２５０に接続し得る。このことは、ドッキングステーション、ケーブルなどを介して為され得る。又は、ユーザは、「マイデバイス」を選択し、図１２Ｈに示すような、「マイデバイス」から接続される特定のデバイスを選択しても良い。デバイスがこのポイントで接続されていないならば、テーブルディスプレイ２１２は、図１２Ｉに示すように、テーブルディスプレイ２１２は、ケーブルをユーザのデバイスに接続するための命令をリストし得る。このケーブルは、ウオールディスプレイ２３２の隣の格納部２６０上に、又は、スライディングドアの背後の壁のキャビネット２６２内に、配置され得る。例えば、ユーザのデバイスがラップトップであるとき、このケーブルの端部の一つはウオールディスプレイ２３２に接続され得、一方、他の端部は、図２Ｃ、図２Ｄに関して上述したように、ユーザのラップトップに付属されるように利用され得る。
【０１１９】
例えば、ウオールディスプレイ２３２がＬＣＤ平坦スクリーンＴＶであるならば、ケーブルは、ＲＧＢビデオケーブルであってもよい。ＲＧＢビデオケーブルの一つの端部は、ウオールディスプレイ２３２のビデオインプットの一つ、例えば、ビデオ２インプットに予め付随され得る。もう一つのビデオインプット、例えば、ビデオ１インプットは、コンピュータに付随され得る。
【０１２０】
マイデバイスのブース２００との相互接続のためのレイアウトの例が、図１２Ｊ及び図１２Ｋに示される、それらに示されるように、ブース２００は、座席ステーション２２０の一つ、ここではベンチの下に、ブースコンピュータ２５０を含み得る。増幅器２７０及びＩＲトランスミッタ２８０は、もこの座席ステーションの下にあってもよい。Ｉ／Ｏポートボックス２４０は、例えば、格納部２６０の下で、壁内に配置されてもよく、ここから延在するケーブルはドア２６２を介してアクセス可能であってもよい。
【０１２１】
図１２Ｋに示すように、ウオールディスプレイ２３２は、増幅器２７０、ブースコンピュータ２５０、及びＩ／Ｏポートボックス２４０からアウトプットを受けても良い。Ｉ／Ｏポートボックス２４０は、ユーザのデバイスをブース２００に接続するための、例えば、ＶＧＡケーブル、Ｉｐｈｏｎｅ（登録商標）／Ｉｐｏｄ（登録商標）ケーブル、オーディオケーブルなどを含んでもよい。Ｉ／Ｏポートボックスは、ブースコンピュータ２５０に接続し得るＵＳＢマルチデバイスボクスを含んでもよい。テーブルディスプレイ２１２は、ブースコンピュータ２５０と通信し得る。増幅器２７０は、ブースコンピュータ２５０及びＩ／Ｏポートボックス２４０からアウトプットを受け得る。更に、外部ソース、例えば、衛星若しくはケーブルからのＡ／Ｖスイッチ２９０は更に、アウトプット、例えば、ビデオアウトプットをウオールディスプレイ２３２に提供し、オーディオアウトプットを増幅器２７０に提供し得る。Ａ／Ｖスイッチ２９０は、中央の位置にあればよく、多数のブースに対して、利用され得る。ＩＲトランスミッタ２８０は、ブースコンピュータ２５０に利用されることにより、ユーザは、ウオールディスプレイ２３２若しくは増幅器２７０に対するインプットを制御するための信号を送信することができる。
【０１２２】
ケーブルがユーザデバイスに接続すると、ユーザは、テーブルディスプレイ２１２上のボタン、例えば、図１２Ｉのトグルボタンをタップし、自分たちのデバイスが接続することを示すことができる。例えば、ユーザのデバイスがラップトップであるとき、ブースコンピュータ２５０は、信号を送られて、ウオールディスプレイ２３２上のビューをビデオ１インプットに変更することができる。ＩＲトランスミッタ２８０は、ブースコンピュータ２５０に制御されることにより、リモートコントロールとして作用し、ウオールディスプレイ２３２上のインプットを、ブース２００内に設けられたケーブル、例えば、図１２Ｋに示すＶＧＡケーブルを介してビデオ１インプットに接続し、このことにより、ユーザのラップトップ上のコンテンツをウオールディスプレイ２３に表示する。トグルボタンが再びタップされて、ウオールディスプレイ２３２へのビデオインプットをブースコンピュータ２５０から来るビデオアウトプットに戻す、というようにしてもよい。
【０１２３】
この方法により、ユーザはラップトップをマルチメディアブースに接続できるが、このとき自分たちのラップトップをブースコンピュータ２５０に実際に接続しない。このことにより、直接のコンピュータ対コンピュータの通信に関する安全の問題が減じ得る。また、ブースコンピュータ２５０で利用可能でない、特化したコンピュータのパーソナルラップトップ上に、情報の表示をすることができる。
【０１２４】
更に、ラップトップ以外のユーザのデバイス、例えば、ＵＳＢフォブズ、ｍｐ３プレーヤ等は、ブースコンピュータ２５０に直接接続されてもよい。幾つかのデバイス、例えば、デバイス自身から遅延すること無く直ちにプレイするものに対しては、ファイルは、ブースコンピュータ２５０にコピーされ得る。
【０１２５】
更に、オーディオ信号が増幅器２７０を介して動くとき、音声及び映像は全体として分離し得る。言い換えれば、種々のビデオ信号は、種々のオーディオ信号と共に層化し得る。
【０１２６】
「他のテーブル」を選択すると、レストラン内の他のテーブルにメッセージを送信できる。更に、カメラを個々のテーブル２１０に配置して、他のテーブルの画像を送信したり見たりすることができる。
【０１２７】
「マイ＄０．０２」を選択すると、図１２Ｌに示されるフローチャートに続く。これは、例えば、「好み」、「推薦」、「履歴」、「登録」、「調査」などを表示する。好みをタッチすると、ユーザは、例えば、「食べ物」、「飲み物」、「エンターテイメント」、「周囲」などに関する、個人的好みを入力できる。ユーザが登録されていなければ、これらは、このダイニングセッションに対してのみ記録され得る。「推薦」は、「一般」か「個人」かのいずれかの推薦を許容するものであり、そのいずれもが、例えば、「食べ物」、「飲み物」、「エンターテイメント」、「周囲」などを表示できる。「一般」が選択されると、ユーザが登録されているならば、夫々のカテゴリのアイテムが、現下入力された好み若しくは記録された好みに関連して、リスト化され得る。一方で若しくは更に、「個人」が選択されると、ユーザは比較モードを入力でき、このレストラン若しくは別のレストラン内のお気に入りアイテムを入力しその情報に基づいてこのレストラン若しくは別のレストランに対する推薦を収集できる。一方で若しくは更に、「個人」が選択されるとき、個別モードか「友人」モードかの何れかが選択可能であり、友人からのインプットに基づく推薦を入力できる。これらの「友人」は、別の登録されたユーザが彼らと食事をすると常に、一人の登録されたユーザと自動的に関連付けられ得る。若しくは、個別のユーザにより積極的に許容され得る。
【０１２８】
よって、これら推薦は、個別の推薦、即ち、個別の過去の振る舞いに基づく推薦、社会的な推薦、即ち、同様のユーザの過去の振る舞いに基づく推薦、及び／又は、アイテムの推薦、例えば、選択されたものに基づく推薦を、含み得る。
【０１２９】
「履歴」が選択されると、類似のカテゴリ、例えば、「食べ物」、「飲み物」、「エンターテイメント」、「周囲」等が表示され得る。これらのカテゴリは、現下のセッションの履歴を表示でき、又、ユーザが登録されていれば、全体の履歴を表示し得る。
【０１３０】
「登録済み」が選択されると、ユーザは「はい」又は「いいえ」にタッチし得る。「はい」であるならば、ユーザはユーザ名及びパスワードを入力するように促される。「いいえ」であるならば、ユーザは登録するか否か選択し得る。「いいえ」であるならば、ユーザは、現下のセッションで経験を擬人化するために、利用のためのユーザ名も入力し得る。「はい」であるならば、ユーザは、ユーザ名及びパスワードを作成するように促される。一方で又は更に、例えば、磁気若しくは無線周波数の、カードリーダ、１Ｄ若しくは２Ｄのバーコードリーダを含んでもよく、又は、ＩＤカメラがテーブル下に配置され、例えば、クレジットカード、運転免許証、パスポート、よく利用するダイナのカードなどの、ソースから、ユーザのアイデンティティが判別され得る、というものであってもよい。これらの識別メカニズムは、支払いのためにも利用され得る。カードの利用により、マイ＄０．０２サブメニューから、「登録済み」オプションが消滅し得る。
【０１３１】
「サーベイ」が選択されると、多数の利用可能なサーベイが提示され得る。ユーザは、サーベイを匿名とすることを選択してもよく、登録済みであれば自分たちのユーザ情報をリンクしてもよい。これらサーベイは、このレストランの食べ物、飲み物、雰囲気等、地元のレストランの食べ物、飲み物、雰囲気等、又は、コミュニティ若しくは利用可能なエンターテイメントのオプションのいずれかを、含み得る。
【０１３２】
レストランワイド接続
図１３に示すように、ここのブース２５０は、Ａ／Ｖスイッチ２９０及びレストランサーバ１３００に接続し、レストラン内部の中央に位置し得る。全てのオーディオ信号は、（例えば、Ａ／Ｖスイッチ２９０、Ｉ／Ｏポートボックス２４０を介するユーザデバイス、ブースコンピュータ２５９等の）種々のソースから、個人ベースの個々のブース２００内の増幅器２７０に、供給され得る。全てのビデオ信号は、種々のソースからウオールディスプレイ２３２に供給され得る。サーバ１３００は、待ちステーション／キッチンに接続し、個々のブースから入力された情報を待ちスタッフに転送するようにしてもよい。更に、レストランサーバ１３００は、最小限の金銭が特定の利用期間、個々のブースで費やされることを、保証し得る。例えば、最初の半時間は無料でもよい。この半時間の終わりの前に、カスタマが注文する準備ができたか否かに関する、初期の問い合わせがなされてもよい。できていないならば、残余の時間が現れ、ディスプレイの何れか又は両方でカウントダウンしてもよい。この初期の時間を経て、注文も、注文する準備の兆候も発生しないならば、そのブースのための電子機器がシャットダウンしてもよい。ブースの利用に対する支払いの問題が提起される必要があるまで、タイマはカスタマに不可視であってもよい。
【０１３３】
カメラ
図１３にも示すように、一つ若しくはそれ以上のカメラ６００が、タッチスクリーン２１２に関連して用いられてもよい。カメラ６００は、タッチスクリーン２１２に関連するテーブルコンピュータ２５０に物理的に接続するウエブカメラであってもよい。タッチスクリーン２１２は、フォトブースアプリケーションにて、このカメラでフォトを撮るために用いられてもよい。
【０１３４】
一方で、カメラ６００は、無線機能を有していてもよい。そのようなカメラは、ライブピクチャをコンピュータにリアルタイムで送信するのに用いられてもよい。このことは、無線メモリカード、例えば、Ｅｙｅ−Ｆｉ（登録商標）無線メモリカードを用いて、達成されてもよい。無線カメラからのフォトは、ブース内のコンピュータ２５０に直接ダウンロードするように、設計されていてもよい。特定のカメラが、一つのコンピュータ若しくは別のコンピュータ上の、特定の位置に結び付けられてもよい。
【０１３５】
例えば、無線機能は、一致するものであることが多い、無線送信カード及び無線受信カードを含んでもよい。無線送信カードは、例えば、ＳＤカードなどのカードフォーマットを受け入れるカメラ内に、配置されてもよい。無線受信カードは、テーブルコンピュータ２５０のＵＳＢドライバ内に配置され得るＵＳＢであってもよい。カメラ２５０から受信される画像が、テーブルコンピュータ上の特定のフォルダ内に配置され得るように、この無線受信カードが構成されてもよい。
【０１３６】
このフォルダのコンテンツをモニタしタッチスクリーン上のアイコンとしてこのフォルダ内の全てのピクチャを表示するのに、ソフトウエアプログラムが用いられてもよい。所与のピクチャのためのアイコンを選択することにより、コンピュータは第２のスクリーン上にこのフォトを表示する、というものであってもよい。
【０１３７】
一方で、複数のカメラ６００が用いられて、個々のカメラがピクチャを様々な位置に送信してもよい。例えば、３つの接続テーブル２１０が利用されるならば、個々のテーブルは、異なる無線ＳＤカードを伴うそれ自身のポータブルカメラを有していてもよい。個々のＳＤカードは異なる受信カードを有していてもよい。３つの受信カードの各々が、個々の接続テーブル２２０に配置されるテーブルコンピュータ２５０のＵＳＢドライバ内に挿入されてもよい。個々のテーブル２２０は、３つのフォルダへのアクセスを与えられてもよい。ここで、個々のフォルダは、個々のテーブル２２０のためのカメラに対応する。メニューファイルからテーブル１を選択すると、ユーザは、前述のようにして、テーブル１によって用いられるカメラからフォトへアクセスできる。同様に、テーブル２を選択すると、ユーザは、テーブル２にてユーザによって用いられるフォトにアクセスできる。
【０１３８】
別途のブース構成
図に示すレイアウトに加えて、ブースは多数のレイアウトで構成され得る。別途の例は、図１４Ａ〜１４Ｃに示され得る。
【０１３９】
図１４Ａの実施形態では、ブース２００Ａへの入口はブース２００Ａのサイド上にあり、ブース２００Ａ内でカスタマのためのより多くのプライバシを提供する。更に、図１４Ａに示すように、タッチディスプレイ２１２Ａは、テーブル２１０Ａにて利用される独立のポータブルユニットであってもよく、更に、レストランブースでユーザの誰かに利用されればよい。座席２２０Ａは、テーブル２１０Ａの３つのサイド上にあってもよい。
【０１４０】
一つの実施形態では、図１４Ｂに示すように、ブース２００Ｂは、より少数の顧客、例えば、一人又は二人のために設計されていてもよく、テーブル２１０Ｂのより長いサイドが、ウオールディスプレイ２３２Ｂを有する壁に対向していてもよい。座席２２０Ｂが、テーブル２１０Ｂの一つのサイドのみに設けられてもよい。この構成は、全ての若しくは殆どのカスタマに対して、（図２及び図１４Ａのように、頭の向きを変える必要なく）彼らから直接に亘ってウオールディスプレイ２３２Ｂを眺望することを提供し得る。
【０１４１】
一方で、前述の実施形態のいずれでも、ブース及び／又はテーブルが曲げられるとよりよい視野角を提供できる。例えば、図１４Ｃに示すように、ブース２００Ｃが曲げられ、より多くのカスタマがウオールディスプレイ２３２に関するよりよい視野角を得ることができる。言い換えると、ブース２００Ｃ、座席２２０Ｃ、テーブル２１０Ｃ及びテーブルディスプレイ２１２Ｃの何れか、又は、全ては、従来の矩形形状レストランブースと同様に、カスタマが自分の頭や体をひねる必要なくウオールディスプレイ２３２に向かって座り眺めることができるように、曲げていればよい。
【０１４２】
シングルディスプレイブース
前述の説明は、テーブルディスプレイ２１２とウオールディスプレイ２３２の両方がブース２００ないに存在することを想定しているが、テーブルディスプレイ２１２のみを有する、若しくは、ウオールディスプレイ２３２のみを有する、ブースも構成され得る。
【０１４３】
例えば、テーブルディスプレイ２１２のみが採用されるならば、ウオールディスプレイ上に表示されるべき画像が、テーブルディスプレイの少なくとも一つのサブスクリーン上に、表示されてもよい。例えば、図２Ａにて、ポジション３〜５のラベルを付されたテーブルディスプレイのセクションは、テーブルディスプレイ２１２に関して前に説明したように利用されてもよい。しかしながら、ポジション１及び２は、ウオールディスプレイ上に前に表示されたものと同様な、（静止若しくは動画の）画像を表示するのに、用いられてもよい。
【０１４４】
例えば、ユーザは、メモリデバイス、例えば、ＵＳＢフラッシュドライブ若しくはＳＤカードを、ブース２００に付属するポートに、付属してもよい。このデバイス内のフォトは、ブースコンピュータ２５０内のハードドライブに複写されてもよい。所与のセクション内部で多数のフォトを見ることができる、前述の「フロー」モード若しくは別のモードで、これらのフォトがポジション３〜６内で見られてもよい。個々のフォトは、サブスクリーンより小さいテキストとして若しくは画像として、提示され得る。例えば、第１のユーザがポジション３で多数の小さいフォトを見ていてもよいし、第２のユーザがポジション４でフォトを見ていてもよい。ポジション１、２に対応するテーブルディスプレイのサブスクリーン内でドラッグされるテーブルディスプレイ２１２上の画像は、セクション全体に亘って大フォーマットで表示されてもよい。一方で、ポジション１、２に移された画像が、これらの位置に対する視覚ポジションに対応して、２つの異なる方向にて、これらポジションの両方で、表示されてもよい。ポジション３〜６で画像の小アイコンをタップすると、ポジション１、２にて２つの異なる方向にて、画像を表示することになる。画像はフォルダ内にドラッグされてもよい。このフォルダをポジション１若しくはポジション２にドラッグすると、又は、このフォルダをダブルタップすると、ポジション１及びポジション２にてスライドショウが表示され得る。シングルユーザに対する機能モードを変更すると、スライドショーが、テーブルディスプレイ２１２全体に亘って表示され得る。
【０１４５】
一方で、ウオールディスプレイ２３２のみが採用されるならば、テーブルディスプレイ上に提供される電子メニューが、ウオールディスプレイ２３２上に提供されてもよい。ウオールディスプレイ２３２は、テーブルディスプレイ２１２ではなく、デバイス、例えば、図１２Ｊに示すようなリモートコントロール２８５により、制御され得る。このデバイスにより、オーディオ／ビデオ情報のソースが制御され得る。
【０１４６】
ルーム構成
ブース２００のためのディスプレイとは別途に、又は、それに加えて、接続テーブル２１０は、全体会場であっても、サブ会場、例えば、プライベートルームであっても、部屋全体のためのディスプレイ及び／又はオーディオを駆動するのに、用いられ得る。図１５（Ａ）は、一つの実施形態に係る構成を有するルーム３００の平面図を示し、図１５（Ｂ）は、側面図を示す。
【０１４７】
図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）内に示すように、ルーム３００は、タッチスクリーン３１２を有する接続テーブル３１０、少なくとも２つの座席エリア、ここでは曲がったコーチ３２０、２つのウオールディスプレイ３３０、並びに、接続テーブル３１０、ウオールディスプレイ３３０及びスピーカ３３５に接続する接続コンピュータ３５０を、含み得る。従来のテーブル３１５には、接続テーブル３１０に近接しない座席エリアに対して設けられている。２つの曲がったコーチが示されているが、所望の座席構成が採用されてもよい。更に、２つのウオールディスプレイ３００、及び、２対のスピーカ３３５が、ルーム３００の対向サイドに在るものとして示されているが、２以上のウオールディスプレイ３００及び／又は対のスピーカ３３５が、異なる位置に採用されてもよい。
【０１４８】
図１６Ａに示すように、ルーム３００は、接続テーブル３１０がウオールディスプレイ３３０及びスピーカ３３５を制御できるように、構成されてもよい。特に、ウオールディスプレイ３３０は、接続コンピュータ３５０及びＩ／Ｏポートボックス３４０からアウトプットを受信し得る。スピーカ３３５は、増幅器３７０からアウトプットを受信し得る。Ｉ／Ｏポート３４０は、ユーザのデバイスを接続テーブル３１０に接続するための、例えば、ＶＧＡケーブル、Ｉｐｈｏｎｅ（登録商標）／Ｉｐｏｄ（登録商標）ケーブル、オーディオケーブルなどを含み得る。Ｉ／Ｏポートボックス３４０は、接続コンピュータ３５０に接続し得るＵＳＢマルチデバイスボックスも含み得る。テーブルタッチスクリーン３１２は、接続コンピュータ３５０と通信し得る。増幅器３７０は、接続コンピュータ３５０、並びに、オーディオケーブル及びＩｐｈｏｎｅ（登録商標）／Ｉｐｏｄ（登録商標）ケーブルのオーディオ部を含む、Ｉ／Ｏポートボックス３４０から、アウトプットを受信し得る。更に、外部ソース、例えば、衛星若しくはケーブルからのＡ／Ｖスイッチ３９０は、更にアウトプット、例えば、ウオールディスプレイ３３０へのビデオアウトプット、及び、増幅器３７０へのオーディオアウトプットを提供し得る。ＩＲトランスミッタ３８０が接続コンピュータ３５０に利用されることにより、ユーザは、ウオールディスプレイ３５０若しくは増幅器３７０のためのインプットを制御できる。
【０１４９】
第２のスクリーン上にテレビジョンチャネルをディスプレイするとき、複数のオプションが利用可能である。一つのオプションは、個々の電子テーブルのための専用受信器を利用することである。一方で、複数の受信器が利用可能であり、このとき受信器の数は、現場のディスプレイの全体数より少ない。これらの受信器は、衛星でも若しくはケーブルでもよく、又は、外側ソースから信号を取得する他の受信器でもよい。受信器は、（図１３に示す）ＡＶボックス（マトリクスボックス）２９０に接続してもよい。ＡＶボックス２９０からのアウトプットは現場の個々の接続ボックス３１０に進むことができ、このときアウトプットは第２のスクリーン上に表示され得る。ＡＶボックス２９０からのアウトプットは、現場の他のディスプレイに接続されてもよい。例えば、現場には、４〜６の電子テーブルと、複数のテーブルから見ることができる、現場全体に亘って種々の位置に配置された５〜１０の追加のスクリーンとが、設けられてもよい。
【０１５０】
ユーザが適切なボタン（例えば、一つの顕著なテレビジョン）を選択すると、コンピュータ３５０はタッチスクリーン３１２上に利用可能なテレビジョンチャネルのリストを表示し得る。タッチスクリーン上にテレビジョンチャネルの名前を表示することが望ましい場合もあり、それが視聴されている特定の時間にコンテンツがブロードキャストされてもよい。
【０１５１】
ウオールディスプレイ３３０上に連続のフルモーションビデオを表示することが望ましい。しかしながら、ウオールディスプレイ３３０とタッチスクリーン３１２の両方のために同じコンピュータを利用するとき、このことは困難である。タッチスクリーン３１２を駆動するのに大量の処理パワーが必要とされるからである。タッチスクリーン３１２及び／又はウオールスクリーン３３０が高解像度を有すならば、及び／又は、タッチスクリーン３１２が多数のユーザからインプットを受信しているならば、この困難さは増大し得る。
【０１５２】
シングルコンピュータ３５０を用いる一つの解決策は、第２のスクリーンを駆動するのに専用である独立プログラミングスレッドを用いることを含む。このスレッドは、非常に高い優先度が与えられている。かなりの量の処理時間を取り得るタッチスクリーン３１２上のオペレーションは、ウオールディスプレイ３３０ためのオペレーションよりも、より低い優先度しか与えられない。しかしながら、タッチスクリーン３１２上のタップの検出は、大量の処理時間が掛かるものではなく、より低い優先度が与えられなくてもよい。タップが発生するほんの一瞬にタップが検出されないならば、タッチスクリーン３１２は適切に機能し得ないからである。一方で、コンピュータ３５０は、ウオールディスプレイ３３０の駆動の専用の一つのプロセッサを有する、マルチプロセッサであればよい。
【０１５３】
シングル接続コンピュータ３５０を有することの代替策は、２つのコンピュータ３５２、３５４、即ち、図１６Ｂに示すように、タッチスクリーン３１２のための第１のコンピュータ３５２、及び、ウオールディスプレイ３３０のための第２のコンピュータを含む。第１のコンピュータは、第２のスクリーン近くに配置されてもよく、タッチスクリーンと統合してもよく、例えば、第１のコンピュータ３５２は、テーブルの内部に、若しくは、ベンチの下に、又は、テーブルの下面等に配置されてもよく、更に、タッチスクリーンに直接接続されてもよい。第２のコンピュータ３５４は、第２のスクリーン３３０近くに、例えば、背後に、配置されてもよく、第２のスクリーンに直接接続されてもよい。第１と第２のコンピュータ３５２、３５４は、第１と第２のコンピュータ間で破線で示すように、例えば、イーサネット（登録商標）を介して、無線ルータを介して、又は、専用接続を介して、接続し得る。第２のスクリーン３３０に表示されるメディアファイルは、第２のコンピュータ３５４上に記録され得る。
【０１５４】
例えば、ミュージックビデオの表示を考察する。ミュージックビデオが第２のコンピュータ３５４上に記録されていると、第２のコンピュータ３５４は、最初、画像及び関連するテキストに関する、例えば、歌、アルバム、バンド、作曲家などの名前に関する、第１のコンピュータ３５２のサムネールを、第１のコンピュータ３５２に送信し、第１のコンピュータ３５２はこの情報を記録し得る。ユーザがタッチスクリーン３１２上でミュージックビデオをタップすると、ミュージックビデオのリストが、第１のコンピュータ３５２内に記録された情報の一部若しくは全てと共に、タッチスクリーン３１２上に表示され得る。ユーザが特定の歌のサムネールをタップすると、第１のコンピュータ３５２から第２のコンピュータ３５４に信号が送信され、特定のフォルダから、及び選択された特定の音楽ビデオから、ミュージックビデオの上映が開始され得る。
【０１５５】
図１３の中央コンピュータ１３００は、個々の受信器のためのチャネルセッティングを決定するのに用いられ得る。このことは自動的に行われ得、若しくは、このことは現場のマネジャにより実施され得る。例えば、スポーツバーに対しては、マネジャは、異なるスポーツイベントを表示するように、個々の受信器をプログラムし得る。中央コンピュータ１３００は、例えば、イーサネット（登録商標）により又は赤外線接続により、衛星受信器に接続し、個々の受信器のチャネルを所望のチャネルに変更する。この情報は、個々の接続テーブル２１０、３１０に配置されるコンピュータ２５０、３５０に送信され得る。このように、コンピュータは、タッチスクリーン２１２、３１２上のチャネルを表示する。更に、中央コンピュータ１３００（又は、個々の接続テーブル２１０、３１０のコンピュータ２５０、３５０）は、所与の時間に個々のチャネルで上映されるコンテンツを戻すウエブサイトにコンタクトし、この情報を記録し、及び／又は、それを個々の接続テーブル３１０に送信し得る。このように、個々の接続テーブル２１０、３１０におけるコンピュータ２５０、３５０は、タッチスクリーン２１２、３１２上の個々のチャネルにブロードキャストされるコンテンツを表示し得る。例えば、タッチスクリーン２１２、３１２は、現下、個々の受信器で示されるスポーツイベントのリストを表示し得る。スポーツイベントを選択することで、コンピュータ２５０、３５０は、信号をＡＶボックス２９０に送信し、適切なインプットを対応するテーブルにおける第２のスクリーン２３２、３３０に送信する。
【０１５６】
このように、接続テーブル２１０、３１０における第２のスクリーン２３２、３００は、テーブルにおけるタッチスクリーン２１２、３１２により制御され得、前述の例における５〜１０の追加のスクリーンは、他のデバイス、例えば、中央コンピュータ１３００により制御され得る。
【０１５７】
コンピュータ２５０、３５０は、インターネットにも接続可能であり、タッチスクリーン２１２、３１２上のウエブブラウザ若しくはその一部を表示し得る。種々のウエブサイトからの情報も、タッチスクリーン２１２、３１２上に、若しくは、第２のスクリーン２３２、３３０上に、表示され得る。例えば、ファンタジースポーツ情報は、タッチスクリーン２１２、３１２上に、及び／又は、第２のスクリーン２３２、３３０上に表示され得る。一つのスポーツイベントがユーザにより選択され、第２のスクリーン２３２、３３０上に表示されると、表示されるスポーツイベント関連するスポーツファンタジーウエブサイトからの情報は、タッチスクリーン２１２、３１２上に、若しくは第２のスクリーン上に表示され得る。
【０１５８】
更に、ラップトップ以外のユーザのデバイス、例えば、ＵＳＢフォブス、ｍｐ３プレーヤなどが、接続コンピュータ３５０に直接接続してもよい。あるデバイスに対して、例えば、自身から遅延すること無く即座にプレイできるものに対しては、ファイルは接続コンピュータ３５０上に複写されなくてもよい。
【０１５９】
よって、シングル接続テーブル３１０が、全体ルーム３００のためのオーディオ及びビデオを制御するように用いられてもよい。接続テーブル３１０は、実施形態に係る他のテーブル、例えば、注文フード、飲み物などを参照して、前述の他の機能の全てを実行し得る。全体ルーム３００のためのオーディオ及びビデオのユニバーサルコントロールが所望され一つ以上の接続テーブル３１０が内部に設けられると、これらのインプットは待ち行列化され得る。
【０１６０】
待ち行列
待ち行列が採用されると、特定の順序でプレイされるポピュラーソングのリストが、通常のプレイリストとして最初、生成され得る。テーブル上でプレイリストセレクションｗｐ選択することにより、テーブルのユーザは、タッチスクリーン３１２か第２のスクリーン３３０の何れか上でこのプレイリストを見ることができる。このプレイリストは、誰かが歌をこのプレイリスト（若しくは待ち行列）に提示する前の、最初に開始するデフォルトのプレイリストとなり得る。テーブルの誰かが、セレクションのためのメディアを選ぶと、メディアセレクション（例えば、歌、ミュージックビデオ、ムービートレーラなど）をプレイリストに提示するオプションを有することができる。現場の他の誰もセレクションをプレイリストに提示しなかったならば、このセレクションは、リストのトップに移り、次の演奏項目となる。現場で他の人により為される後続のセレクションは、同様にプレイリストに提示され得、システムは、現場のメディアセレクションを示すディスプレイを伴うジュークボックスとして、作用し得る。特定のセレクションを行ったユーザは、プレイに先立ち、若しくはセレクションのプレイの間に、セレクションをキャンセルする（待ち行列から除去する）ことができる。
【０１６１】
上述の待ち行列に加えて、投票メカニズムが適用され得る。この投票メカニズムは上記と同様に動作し得るが、上記手順に加えて、テーブルのユーザは、待ち行列のメディアセレクションに投票することもできる。プレイリスト内の特定のメディアセレクションに対して多数の投票が受け付けられたら、このメディアセレクションは、待ち行列を上へ移動し得る。
【０１６２】
中央コンピュータ、例えば、サーバ１３００は、特定のメディアに対する投票を追跡するのに用いることができる。過去の多重セッションのためのメディアに対する投票は、初期のプレイリストを生成するのに用いられ得る。現場内部のプライベートスクリーン及びプライベートサウンドシステムによる、ブース２００内で為されるセレクションの履歴を追跡することにより用いられるデータも、初期のプレイリストを決定するのに用いられ得る。プレイリスト上の特定のメディアに対する投票は、中央コンピュータにより直接追跡され得る。個々のテーブルに配置されるコンピュータは、中央コンピュータと通信可能であり、そこでのセレクションを中央コンピュータに提示し得る。中央コンピュータ１３００は、個々のテーブルにおける個々のコンピュータ２５０に、結果としてプレイリストを送り返し得る。中央コンピュータ１３００は、演奏すべき類似の音楽を見出すために為されたセレクションのデータを用いることもでき、そのような類似のセレクションをプレイリストに自動的に加えることもできる。例えば、選択されたメディアアイテムの大部分がヒップホップビデオであるならば、中央コンピュータは、より多くのヒップホップビデオをプレイリストに加えることができる。
【０１６３】
時として、人々は少数の非常に人気のある歌を非常に頻繁に選択するという、従来のジュークボックスに関する問題がある。これらの歌はしばしば演奏され、これによりその場の他の者をいらつかせる傾向にある。明細書に記載のシステムの利点の一つは、中央コンピュータは歌のプレイリストを生成し、歌が余りに頻繁に演奏されることを回避し得ることにある。更に、類似の歌が上述のように追加され得る。個別のテーブルのユーザは、プレイリストを眺めることで、コンピュータ上に記録される全ての歌ではなく、プレイリスト中のみのセレクションに投票できる。例えば、ユーザは、メディアセレクションをプレイリストに加えることを要求することができるが、中央コンピュータ１３００により生成された際に接続テーブル２００に送られたプレイリスト上に、既に在るならば、プレイリスト上で項目を上に動かすことにしか投票できない。
【０１６４】
前述に加えて、プライベートの第２のスクリーンはあるがプライベートのスピーカは無い、ブースを、ルームに設けてもよい。即ち、スピーカは、ルーム全体のための一つのセットのスピーカ（共同スピーカ）で構成され得る。同様に、共同の視覚ディスプレイ（テレビジョン若しくはＬＣＤスクリーン）が設けられてもよい。そのようなブースのユーザは、前述のように、プライベートのディスプレイ上への表示専用のビデオを含む、セレク損を作成することができる。ユーザは、リクエストをプレイリストに提示することも、又は、前述のようにプレイリスト内のアイテムに投票することも、できる。ユーザは、共同のオーディオ及びビデオ（例えば、ハウスミュージックビデオ）を参照するセレクションを作成し、プライベートディスプレイに対して、共同のスピーカに対応するビデを表示させることができる。
【０１６５】
詳細なテーブルスクリーンショット
図１７Ａ〜図１７Ｉは、実施形態に係る接続テーブルの使用中の、種々のステージのためのスクリーンショットを示す。
【０１６６】
最初に、図１７Ａに示すように、タッチスクリーン２１２はスリープ状態にありロックされ、これにより、テーブル上に何かが置かれても、ユーザは、うっかりスクリーンをトリガすること、例えば、食べ物を注文してしまうことや、メディアをうっかりスタート／ストップさせてしまうことがない。
【０１６７】
続いて、ユーザがスクリーンをタッチすると、図１７Ｂに示すように「ここをタップしてスタート」ボックスがスクリーン上に現れ得る。タッチが意図的なものであるならば、ユーザは、「ここをタップしてスタート」ボックスが存在する領域をタッチし得る。そのタッチに対応して、図１７Ｃに示すように、「再びタップ」ボックスが現れ得る。「再びタップ」ボックスがタッチされると、図１７Ｄに示すように、ホームスクリーンが現れる。よって、フルディスプレイに到達するにあたり、ホームスクリーンを眺めるためには、短時間内に所定の位置を２回タップすることが要求される。
【０１６８】
更に又は一方で、スクリーンがスリープ状態にあるとき、スクリーンがタップされると常に、タップが発生した、サイズの成長する小円が表示され、ユーザにスクリーンはアクティブであるというキューを出し、タップが登録された位置上へのフィードバックを提供し得る。
【０１６９】
図１７Ｅに示すように、「マイメディア」と「マイプレート」のポップダウンメニューが含まれ得る。「マイメディア」メニューにより、ユーザは、現下上映されているオーディオ及び／又はビデオセレクションのタイトルを見ることができる。「マイメディア」メニューにより、テーブル上のメディアの全体の制御、及び、情報の表示が可能である。「マイメディア」メニューは、「ロック」特性も有する。メディアセレクションがロックされると、メディアセレクションが終了する、若しくはアンロックされるまで、メディアセレクションは別のメディアセレクションにより無効にされることは生じ得ない。メディアセレクションがアンロックされているときは、前述のように別のメディアセレクションを選択すると、スピーカ及び／又は第２のスクリーンでプレイされる新しいメディアセレクションとなる。「マイメディア」メニューにより、ユーザは、ボリュームを調整し、セレクションのオーディオ及び／又はビデオを停止でき、このときスクリーンの一象限全体を塞ぐことはなく、アンロック状態のときは、他のユーザが他のコンテンツを選択できないようにロックすることもない。「マイメディア」メニューにより、ユーザは、図１７Ｆ及び図１７Ｇに示すように、マイメディアのオーディオ及びビデオセクションに表示されるコンテンツを選択できる。別のユーザが、異なるメディアソースをヒットすれば、現下プレイされているオーディオ及び／又はビデオは置換される。メディアがアンロック状態にある限り、マイメディア内の現在プレイ中のセクション内の識別も、同様である。ユーザは、異なるソースを選択することで、又は、オーディオセクションかビデオセクションのいずれかによりマイメディア内のｘボタンをヒットすることで、ユーザは、現在プレイ中のコンテンツの再生を停止できる。
【０１７０】
例えば、図１１のメニューからのエンターテイメントセクションでは、選択は、テレビジョンチャネル、フォト、及びミュージックビデオを含み得る。一人のユーザがテレビジョンチャネルを選択すれば、そのテレビジョンチャネルのためのオーディオ（音声）がマトリクススイッチャにより増幅器に送信され、ビデオ（映像）が第２のスクリーンの一つに送信される。「マイメディア」メニューでは、テレビジョンチャネルはオーディオセクション内に及びビデオセクション内に表示され得る。このポイントにて、「マイメディア」メニューは、コンピュータがデフォルトセレクションとしてアンロック状態を有するように設定されるならば、セレクションはアンロック状態である、ということを示す。この場合、ユーザが、コンピュー上の別のメディアファイルに対して、別のセレクション、例えば、ミュージックビデオを作成すれば、コンピュータは、メディアファイルをプレイし、インプットを、コンピュータ３５０に接続する、インプットへの第２のスクリーンにスイッチする。コンピュータは、インプットを、コンピュータが接続する、インプットへの増幅器にスイッチし、メディアファイル（この場合、ミュージックビデオがセレクトされているが）は、スピーカで及び第２のスクリーンでルーム全体に亘って、プレイされる。コンテンツがアンロックである限り、後続のセレクションは、ルーム内のビデオ及びオーディオの両方をも変更できる。ユーザがオーディオセクション上でｘをヒットすると、増幅器インプットは未使用のインプットにスイッチし、これにより、スピーカには何の音も転送されないが、ビデオ（映像）は尚第２のスクリーン上でプレイする。この場合、オーディオのみのセレクションが選択されると（例えば、コンピュータからのミュージックセレクション、若しくはｍｐ３プレーヤミュージックセレクション）、スピーカ上のオーディオのみがそのセレクションに変わるが、ビデオは変わらない。コンピュータが信号を増幅器に送信してインプットを対応するセレクションに変更し、一方でテレビジョンに関するインプットを前のセレクションに維持する、ということによって、このことは達成され得る。
【０１７１】
ユーザが自分たちのセレクションに満足すると、図１７Ｄに示す「マイメディア」ドロップダウンメニューは、セレクションをロックするのに用いられ得る。ロックされると、別のセレクションを選択しても、その選択の完了まで、オーディオ若しくはビデオに変更を生じない。このことは有利である。ユーザは、メディアセレクションを選択し続いてタッチスクリーンを用いることを停止し、一方でテーブル上に、物、例えば、ディッシュ、ガラス製品、フラットウエア等を置き続けるからである。これらのものがメディアセレクションをトリガがすることも時にはある。メディアをロックすることができなければ、これらの物は、不注意にもプレイされるメディアを変えてしまうことがある。メディアセレクションがロックされると、ポップダウンメニューが閉じられ、セレクションを変更するのには、スクリーン上の３つの異なる位置の少なくとも３つのタップが要求される。例えば、「マイメディア」メニューが閉じられると、１）一つのタップが「マイメディア」メニューを開き、２）一つのタップがメディアセレクションをアンロックし、３）一つのタップが新しいメディアセレクションを選択する、という手順の後に、メディアは変更され得る。
【０１７２】
「マイメディア」メニューは、オーディオとビデオの両方について、何が上演中であるかを示す。オーディオ及び／又はビデオは、ブロックされ得る。ボリュームも制御され得る。メディアは、ロック状態又は非ロック状態に設定され得る。よって、オーディオとビデオの両方がロックされると、新しいセレクションは上演されているものを変更しない。いずれか一つがロックされると、ロックされないソースのみ変更される。何れもロックされないと、新しいセレクションは両方のメディアを変更する。
【０１７３】
図１７Ｈに示すように、サーバが１、２、４若しくは６人モードで、例えば、図１７Ｉの２人モードでスクリーンを配置できる、隠しコントロールパネルが含まれてもよい。デフォルトモードは４人モードであればよい。更に又は一方で、ユーザがシングルセッション内部の種々のモード間でトグルできる、他のボタンが設けられてもよい。
【０１７４】
コンピュータは、種々のファイル、例えば、フォト（ビデオのみ）、歌（オーディオのみ）、映画（オーディオ及びビデオ）並びにビデオも、記録してもよい。好適な実施形態では、カテゴリの特定のセレクションがタッチスクリーン上で為されると、そのカテゴリ内のメディアを表すサムネール若しくは小さいアイコンは、タッチスクリーン上で表示される。
【０１７５】
例えば、ミュージックビデオが選択されると、コンピュータに記録されるミュージックビデオの各々を表すサムネールは、タッチスクリーン上で表示される。特定のサムネールをタッピングする即ち選択すると、コンピュータは、増幅器を介して第２のスクリーンで及びスピーカでその特定のミュージックビデオを上演する。
【０１７６】
一方で又は更に、セクション内の特定のサムネールを選択すると、そのセクション内のそのミュージックビデオのみ上演し得る。ビデオの方向は、スクリーンの対応するセクションと同じ方向を有してよく、そのセクション内部で上演するように限定されてもよい。よって、ビデオは、特定のユーザの位置で見るのに適したものとなっており、夫々のユーザのセクション内部で夫々のビデオが上演されるので、複数のユーザは夫々異なるビデオを見ることができる。
【０１７７】
通常、全体のタッチスクリーンの解像度は、標準のテレビジョンスクリーン解像度、例えば、１９００×１２８０ピクセルであればよい。よって、タッチスクリーンが４人モードであれば、個々のセクションはこの解像度の４分の１を有することになる。複数のピクチャ及びビデオが同時にタッチスクリーン上に表示されると、メディアディスプレイ間に境界領域が設けられ、これにより、メディアディスプレイは相互に干渉することが無い。この理由のため、個々のセクション内部に表示されるビデオ又は画像は、個々のせく所の全体エリアより小さいサイズを有するものでよく、セクション内部に表示される夫々の解像度は、通常、スクリーンの解像度の１／４より小さい。
【０１７８】
この理由のため、ビデオがタッチスクリーン上に表示されるとき、上演時より低い解像度にダウンサンプルされ得る。２台のコンピュータが用いられると（タッチスクリーン用に１台、第２のスクリーン用に１台）、タッチスクリーンを駆動するコンピュータ上のビデオ及び画像は、ダウンサンプルされ、よってコンピュータ上のより小さいストレージ空間のみを占有し、更に、ビデオのより速くより効率的なプレイを促進し得る。いずれにせよ、この理由のため、コンピュータは通常、タッチスクリーン上で及び第２のスクリーン上でビデオの上映を処理することが、より容易になる。しかしながら、（夫々のセクションのための、異なるプログラミングスレッド若しくは異なるプロセッサを用いる）前述の他の技術が用いられ、タッチスクリーン上でのビデオの効率的且つ円滑な上映を保証するものであってもよい。
【０１７９】
個々のタッチスクリーン内部では、ビデオを第２のスクリーンに公開するボタンがあってもよい。このボタンをタップすることにより、タッチスクリーンのセクション内部で上演されているビデオが、第２のスクリリーン上でも上演され得る。
【０１８０】
このように、タッチスクリーンは、ユーザが探索する情報を表示し且つリストするのに用いられ得るが、選択され若しくは公開されると、メディアは異なるスクリーン上で実際に上演される。これにより、ユーザは、タッチスクリーン上のアイテムを介してブローズできるが、セレクションが為されると、スクリーンは、他の用途のために、例えば、スクリーン上にプレート、カップ及び銀製食器を置くことのために、解放される。
【０１８１】
この機能は、メディアがプレイされるようにロックしスクリーンをスリープ状態に置くことにより、更に拡張される。このことは、「マイメディア」ドロップダウンメニューを用いて実現され得、メディアをロックする。続いて「マイメディア」ドロップダウンメニューが閉じられ得る。この時点では、選択されたミュージックビデオが完了するまで、又は、「マイメディア」ドロップダウンメニューが開けられてメディアファイルがアンロックされるのでないならば、スクリーン上へのタップが無ければ、プレイ中のメディアは変更し得ない。更に、タッチスクリーン２１２は、メニューからホームスクリーンに戻る戻り矢印を用いて、スリープ状態となり得る。そこから、別の戻りボタンのタップにより、スクリーンは更なる安全のためのスリープモードとなる。
【０１８２】
通常、「アクティブ」である一つのウインドウが前面にあり、残りのものが背面にある、コンピュータディスプレイ上の従来の「ウインドウズ」とは対照的に、実施形態に係るセクションは、同時にアクティブとなり得る。言い換えれば、タッチスクリーン上のセクションをタッチすることは、そのセクションを前面に持ってきて他のセクションを背面に押しやる、ということに繋がらない。なぜならば、本システムは、マルチユーザのために設計されており、複数のセクションを同時にアクションにするように設計されているからである。例えば、第１のユーザは、第１のセクション内の高位レベルメニューから「食べ物」を選び、メニューを眺めてこのセクション内部のスクリーンをタップし、フードに関する情報を見て品目を注文している。第１のユーザがこの作業を行っているのと同時に、第２のユーザは第２のセクション内のインターフェースを用いていてもよい。第２のユーザは、例えば、ゲームをプレイしていてもよいし、絵を描いていてもよい。この場合、第１のユーザがボタンをタップしメニューを介してナビゲートしているとき、第１のセクション内部で、タッチスクリーンに対する変化が発生する。例えば、異なるメニューがこの第１のセクション内部に表示される。同様に、第２のユーザは、メニューをタップしてメニューを介してナビゲートすることもできるし、ゲームをプレイすることもできる。タッチスクリーンに作用するメニュー品目及びビデオは、この第２のセクション内部の殆どの部分に対して限定される。第２のユーザは、第１のユーザが第１のセクション内でアクションを実行しているのと同時に、これらのアクションを実行することができる。前面へ持ってくるのにタッチは要求されない。
【０１８３】
ウインドウを同時にアクティブにすることは、マルチユーザシステムを実装することの大きな助けとなる。例えば、一つのセクション内部で、２つのタップが立て続けに発生すれば、２つのタップは同じユーザから来たと想定される。それらが立て続けに発生するならば、コンピュータは第１のタップを拒むように設計されてもよい。なぜなら、これは偶発事象であったと想定されるからである。一方で、第２のタップが、第１のタップのアクションをキャンセルし、第２のタップのアクションを開始してもよい。例えば、ナビゲーション品目（例えば、食べ物、飲み物、接続）のリストが第１のセクション内に表示されユーザが第１の品目（例えば、「食べ物」）をタップすれば、そのアクションにより、対応するメニュー（「食べ物」メニュー）がそのセクション内に表示されてもよい。（セクションがその表示内の変更を完了する前に）そのセクション内部の一つのディスプレイから別のディスプレイに転移する間に、第２の品目（例えば、「接続」）が素早くタップされれば、第２のタップは第１の品目の情報の表示をキャンセルし代わりに第２のタップの情報を表示し得る。一方で、これらの２つのアクションが異なるセクションで発生すれば、夫々の品目のための情報が、夫々のセクション内に表示され得る。例えば、第１のユーザが第１のセクション内部で「食べ物」をタップし、第２のユーザが第２のセクション内部で「接続」をタップすれば、コンピュータはこれを２人の異なるユーザからのアクションとして解釈する。従って、第１のセクションのディスプレイが変わる前に第２のセクション内のタップが発生するとしても、第１のセクション内で食べ物メニューが表示され得、第２のセクション内で接続メニューが表示され得る。タップの発生に先立って、コンピュータと連絡しメモリ内に記録されている、セクション間の所定の境界によって、このことは達成される。
【０１８４】
詳細なＰＯＳスクリーンショット
図１８Ａ〜図１８Ｅは、実施形態に係るＰＯＳコンピュータの利用の際の、異なるステージのためのスクリーンショットを示す。この独立のＰＯＳコンピュータ、例えば、図１３のサーバ１３００は、全てのテーブルのステータスをモニタし得る。
【０１８５】
例えば、図１８Ａに示すように、２つの矩形が個々のテーブルと関連し、例えば、上部の矩形は、テーブルにより注文されたが未だＰＯＳ内に入力されていない（提示されたがロックされていない）品目を含み、底部の矩形は、提示されロックされた品目を含む。新しい品目が独立のコンピュータに入力されると、上部の矩形は、図１８Ｂに示すように、例えば、黄色で、高輝度化され得る。よって、スクリーンをチラッと見れば、給仕人がする必要のあることがある、ということが給仕人に警告されることになる。所定時間後、例えば、２分後、品目がロックされていなければ、図１８Ｃに示すように、品目は赤で、高輝度化される。給仕人がロックボタンをヒットすると、品目は、テーブルコンピュータによりＰＯＳコンピュータへ電子的に送信される。給仕人は注文ののみ一部をＰＯＳに送信してもよい。大抵の現場は全て電子化テーブルを有していない、例えば、テーブルの１０〜２０％のみが電子化されているので、残余のテーブルは従来のＰＯＳを必要とし得る。
【０１８６】
更なる代替案として、電子化テーブルに関して待機する個々の給仕人は、ポータブルデバイス、例えば、ページャ、Ｉｐｈｏｎｅ（登録商標）若しくはＩｐｏｄ（登録商標）等を、坦持してもよい。情報は給仕人のポータブルデバイスに直接送信され、給仕人は、このポータブルデバイスを用いてＰＯＳに若しくは直接キッチンに品目を送信できる。このポータブルデバイスはＰＯＳコンピュータと同じ画像を表示できるが、その給仕人が請け負うべきテーブルしか示せず、又は、作用すべき品目を伴うテーブルしか表示しない、というものであってもよい。このことにより、必要な従来のＰＯＳコンピュータの数を減らすことができ、給仕人はカスタマとより多く相互作用でき、ＰＯＳコンピュータにおけるボトルネックを減らすことなどができる。
【０１８７】
他の現場
上述の議論は、ブース／接続テーブルが配置される現場として、レストラン、例えば、バー、ナイトクラブ、スクールカフェテリア、食べ物及び／又は飲み物セッティングに、焦点を当てていたが、これらのブース／接続テーブルは、別の現場でも配置され得る。例えば、病院、診療所等の、ヘルスケアの現場、教室などの学校、コミュニティセンタ、庁舎などの他の公的な現場、又は、会員制クラブ、ホームなどの私的な現場でも、ブース／接続テーブルが利用され得る。勿論、コントロールされるオプションは然るべく変動し得る。
【０１８８】
本発明の例示の実施形態を明細書に開示した。特定の用語を用いているが、一般的且つ記述的意味でのみ、それらを用いており、そのように解釈されるべきであり、限定のためのものではない。従って、添付の請求項に記載された発明の精神及び範囲から乖離すること無く、形式及び詳細における種々の変更が為され得るということは、当業者には理解されるところである。
【符号の説明】
【０１８９】
１００・・・マルチメディアレストランシステム、１２０・・・テーブル、１５０・・・レセプションエリア、１６０・・・バー、１７０・・・キッチン／オフィス、１８０・・・レストルーム、２００・・・マルチメディアブース。
【図１】
2013507696.tif 000003
【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図２Ｃ】
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【図２Ｄ】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図４Ｃ】
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【図４Ｄ】
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【図４Ｅ】
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【図４Ｆ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図６Ｄ】
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【図６Ｅ】
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【図６Ｆ】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図９Ｃ】
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【図９Ｄ】
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【図９Ｅ】
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【図９Ｆ】
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【図１０】
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【図１１】
2013507696.tif 000032
【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１２Ｃ】
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【図１２Ｄ】
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【図１２Ｅ】
2013507696.tif 000037
【図１２Ｆ】
2013507696.tif 000038
【図１２Ｇ】
2013507696.tif 000039
【図１２Ｈ】
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【図１２Ｉ】
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【図１２Ｊ】
2013507696.tif 000042
【図１２Ｋ】
2013507696.tif 000043
【図１２Ｌ】
2013507696.tif 000044
【図１３】
2013507696.tif 000045
【図１４Ａ】
2013507696.tif 000046
【図１４Ｂ】
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【図１４Ｃ】
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【図１５】
2013507696.tif 000049
【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１７Ｃ】
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【図１７Ｄ】
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【図１７Ｅ】
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【図１７Ｆ】
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【図１７Ｇ】
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【図１７Ｈ】
2013507696.tif 000059
【図１７Ｉ】
2013507696.tif 000060
【図１８Ａ】
2013507696.tif 000061
【図１８Ｂ】
2013507696.tif 000062
【図１８Ｃ】
2013507696.tif 000063
【図１８Ｄ】
2013507696.tif 000064
【図１８Ｅ】
2013507696.tif 000065
【手続補正書】
【提出日】平成24年6月12日(2012.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
マルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェスであって、
コンピュータシステムと、及び、
前記コンピュータシステムへの第２のインプットとして動作するように適合されたタッチスクリーンであって、異なる方向を有する少なくとも２つの同時動作のアクティブセクションに分割されており、前記少なくとも２つの同時動作のアクティブセクション内のタッチは、前記少なくとも２つの同時動作のアクティブセクション内部のディスプレイ上に独立した効果を生じ、各々の同時動作のアクティブセクションは、各々の同時動作のアクティブセクション内で独立したアプリケーションを選択するように適合されている独立のインターフェースを有する
マルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項２】
前記タッチスクリーンがテーブルトップ内に統合されている、請求項１に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項３】
前記コンピュータシステムが、
前記タッチスクリーンの第１のセクション内の第１のタッチに応答して第１のアクションを実行し、且つ、
第１と第２のタッチが略同時であっても、第１のアクションに影響を与えること無く、前記タッチスクリーンの第２のセクション内の第２のタッチに応答して第２のアクションを実行する
請求項１又は２に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項４】
前記コンピュータシステムが、前記タッチスクリーンの第１のセクション内の第３のタッチに応答して第１のセクション内で第３のアクションを実行し、このとき、第３のアクションが第１のアクションと置き換わるが、第２のアクションに影響を与えない
請求項３に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項５】
第１のタッチがジェスチャであり第２のタッチがタップであり、タップはジェスチャが開始した後ではあるがジェスチャが完了する前に発生し、前記コンピュータシステムは第１のアクションを完了する前に第２のアクションを完了するように構成されている
請求項３に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項６】
第１のアクションが、メニューをナビゲートすることを含み、第２のアクションが、連続するアクションを含む、
請求項３に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項７】
連続するアクションが、描画すること、及びゲームをプレイすることの一つを含む
請求項６に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項８】
セクション内部のタッチに応答するアクションがそのセクションに限定されている、請求項１〜７のうちのいずれか一に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項９】
前記タッチスクリーンが、前記タッチスクリーン上に表示されるセクションの数を変更するように構成されているコントロールセクションを含む
請求項１〜８のうちのいずれか一に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１０】
前記タッチスクリーンが単体のタッチスクリーンとして構成されている
請求項１〜９のうちのいずれか一に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１１】
前記コンピュータシステムが、タッチスクリーンの全てのユーザの、同じ方向で見られる第２のスクリーンと通信するように適合されている
請求項１〜１０のうちのいずれか一に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１２】
前記コンピュータシステムが、タッチスクルーンを介するセレクションインプットに応答して第２のスクリーンに対してメディアファイルを連続して送信するように適合されている
請求項１１に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１３】
前記タッチスクリーンがナビゲーションのために用いられるように構成されており、前記第２のスクリーンが前記コンピュータシステムにより送信されるメディアファイルを表示するように構成されている
請求項１２に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１４】
セクション内のタッチがそのセクションの方向を回転する
請求項１〜１３のうちのいずれか一に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【請求項１５】
セクション内のタッチがそのセクション内のメディアファイルをプレイする
請求項１〜１４のうちのいずれか一に記載のマルチユーザ、マルチインターフェースコンピューティングサーフェス。
【国際調査報告】
2013507696.tif 000066