(57)【要約】【課題】  弾球遊技機において、制御基板のＲＡＭをクリアするＲＡＭクリアスイッチの誤操作による不用意なＲＡＭクリアを防止することである。【解決手段】  クリア許容スイッチ６７１と、クリア許容スイッチ６７１のオンに応じて出力され、当該出力時期に予めＲＡＭクリアスイッチ６７６がオン状態のときＲＡＭをクリアすることを許容するクリア許容信号を一時的に出力するクリア許容信号出力手段６７４とを備えることで、ＲＡＭクリアスイッチ６７６が有効に働く時期がクリア許容スイッチ６７１をオンする際に制限する。ＲＡＭクリアスイッチ６７６とクリア許容スイッチ６７１を、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手でＲＡＭクリアスイッチ６７６を操作しながら他方の手でクリア許容スイッチ６７１を操作することが要求される間をとって離れた位置に配置する。【選択図】        図８
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、クリア許容スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記クリア許容スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチとクリア許容スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記クリア許容スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れた位置に配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、クリア許容スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記クリア許容スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチとクリア許容スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記クリア許容スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れており、かつ上記基板の異なる辺の近傍位置に配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、クリア許容スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記クリア許容スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチとクリア許容スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記クリア許容スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れた位置に配置し、
上記クリアスイッチおよび上記クリア許容スイッチの操作でＲＡＭがクリアされる上記制御手段には、遊技全体の進行を司る遊技制御手段と、賞球の払い出しを司る賞球払出制御手段とを含み、
上記クリアスイッチおよび上記クリア許容スイッチを上記遊技制御手段と上記賞球払出制御手段とに共通として、上記クリアスイッチおよび上記クリア許容スイッチの１回の操作により上記遊技制御手段のＲＡＭと上記賞球払出制御手段のＲＡＭとの両方がクリアされることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、クリア許容スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記クリア許容スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチとクリア許容スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記クリア許容スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れており、かつ上記基板の異なる辺の近傍位置に配置し、
上記クリアスイッチおよび上記クリア許容スイッチの操作でＲＡＭがクリアされる上記制御手段には、遊技全体の進行を司る遊技制御手段と、賞球の払い出しを司る賞球払出制御手段とを含み、
上記クリアスイッチおよび上記クリア許容スイッチを上記遊技制御手段と上記賞球払出制御手段とに共通として、上記クリアスイッチおよび上記クリア許容スイッチの１回の操作により上記遊技制御手段のＲＡＭと上記賞球払出制御手段のＲＡＭとの両方がクリアされることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れた位置に配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れており、かつ上記基板の異なる辺の近傍位置に配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れた位置に配置し
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの操作でＲＡＭがクリアされる上記制御手段には、遊技全体の進行を司る遊技制御手段と、賞球の払い出しを司る賞球払出制御手段とを含み、
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチを上記遊技制御手段と上記賞球払出制御手段とに共通として、上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの１回の操作により上記遊技制御手段のＲＡＭと上記賞球払出制御手段のＲＡＭとの両方がクリアされることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れており、かつ上記基板の異なる辺の近傍位置に配置し、
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの操作でＲＡＭがクリアされる上記制御手段には、遊技全体の進行を司る遊技制御手段と、賞球の払い出しを司る賞球払出制御手段とを含み、
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチを上記遊技制御手段と上記賞球払出制御手段とに共通として、上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの１回の操作により上記遊技制御手段のＲＡＭと上記賞球払出制御手段のＲＡＭとの両方がクリアされることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】
遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチを上記電源スイッチとともに電源基板に実装するとともに、上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れた位置に配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１０】
遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチを上記電源スイッチとともに電源基板に実装するとともに、上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れており、かつ上記電源基板の異なる辺の近傍位置に配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１１】
遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチを上記電源スイッチとともに電源基板に実装するとともに、上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れた位置に配置し、
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの操作でＲＡＭがクリアされる上記制御手段には、遊技全体の進行を司る遊技制御手段と、賞球の払い出しを司る賞球払出制御手段とを含み、
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチを上記遊技制御手段と上記賞球払出制御手段とに共通として、上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの１回の操作により上記遊技制御手段のＲＡＭと上記賞球払出制御手段のＲＡＭとの両方がクリアされることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１２】
遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチを上記電源スイッチとともに電源基板に実装するとともに、上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れており、かつ上記電源基板の異なる辺の近傍位置に配置し、
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの操作でＲＡＭがクリアされる上記制御手段には、遊技全体の進行を司る遊技制御手段と、賞球の払い出しを司る賞球払出制御手段とを含み、
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチを上記遊技制御手段と上記賞球払出制御手段とに共通として、上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの１回の操作により上記遊技制御手段のＲＡＭと上記賞球払出制御手段のＲＡＭとの両方がクリアされることを特徴とする弾球遊技機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は弾球遊技機に関し、特にＲＡＭのクリア処理に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、遊技客の操作で発射された遊技球が遊技盤の盤面上に設けられた入賞口に入ると賞球として遊技球を払い出す遊技機で、パチンコ遊技機が広く普及している。今日、遊技球の払い出しや遊技の進行を、ワンチップマイコン等によるＣＰＵを中心に構成された通常複数の制御用の基板が司るようにしたものが一般的である。
【０００３】
遊技球は、例えばパチンコ遊技機に隣接して付設された貸し球ユニットの挿入口に現金やプリペイドカードを挿入すると、貸し球としての所定数の遊技球が遊技球を容れる遊技球皿に払い出される。また、賞球は入賞口の種類や遊技の進行状態に応じて定められた個数が払い出される。
【０００４】
かかる遊技球の払い出しは、パチンコ遊技機の背面部に配設された貸球払出装置や賞球払出装置によりおこなわれる。いずれの装置も、遊技球が１列になって通る払い出し通路の途中で遊技球のせき止めとその解除とが切り替え自在に構成されて遊技球の通過を許容または禁止するようになっている。そして、せき止め位置の直下流で、センサが通過した遊技球を１つずつ検出し、遊技球の未払い数を減算更新しながら、遊技球の払い出しが決められた数だけなされるようになっている。
【０００５】
また、今日のパチンコ遊技機は、遊技の内容に、より娯楽性が付加されて遊技の進行が複雑かつ高度化しており、特別図柄の表示や確率変動として知られているように、遊技は遊技環境がダイナミックに変化しながら進行する。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、賞球払出装置等の被制御対象を制御する基板が１チップマイコン等のＣＰＵを中心に構成されたものにおいて、ＲＡＭの内容をクリアするクリアスイッチを備えたものがある。かかるＲＡＭクリア処理が必要になる場合としては、パチンコ店において、パチンコ遊技機の管理上の要請から、例えば朝の開店時にパチンコ遊技機を前日の状態から連続していない状態にしておくべく、パチンコ遊技機の状態を初期状態に復することが必要になる場合が考えられる。また、制御基板ＣＰＵが暴走した場合に、ＲＡＭに異常値が書き込まれた状態から回復することが必要になる場合が考えられる。また、パチンコ遊技機を工場から出荷するに際し、確実にパチンコ遊技機の状態を初期状態としておくのが望ましいという要請も考えられる。
【０００７】
しかしながら、ＲＡＭの記憶内容をクリアする機能を付加すると、誤ってそのスイッチ操作をしてしまった時の結果が重大であることから、パチンコ店の従業員が点検その他の作業をする際に従業員に過度の注意負担を強いることになる。
【０００８】
本考案は上記実情に鑑みなされたもので、かかる誤操作を防止することのできる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の考案では、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、クリア許容スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記クリア許容スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチとクリア許容スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記クリア許容スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れた位置に配置する。
【００１０】
クリアスイッチのオン時期を、クリア許容スイッチをオンする際に制限することで、クリアスイッチの誤操作を防止することができる。
【００１１】
しかも、クリアスイッチとクリア許容スイッチとを片方の手だけでは操作しづらくすることで、より誤操作の回避を図ることができる。
【００１２】
請求項２記載の考案では、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、クリア許容スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記クリア許容スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチとクリア許容スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記クリア許容スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れており、かつ上記基板の異なる辺の近傍位置に配置する。
【００１３】
クリアスイッチのオン時期を、クリア許容スイッチをオンする際に制限することで、クリアスイッチの誤操作を防止することができる。
【００１４】
しかも、クリアスイッチおよびクリア許容スイッチが実装される基板のサイズを目一杯使ってクリアスイッチとクリア許容スイッチとを離し、クリアスイッチとクリア許容スイッチとを片方の手だけでは操作しづらくすることで、より誤操作の回避を図ることができる。
【００１５】
請求項３記載の考案では、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、クリア許容スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記クリア許容スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチとクリア許容スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記クリア許容スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れた位置に配置し、
上記クリアスイッチおよび上記クリア許容スイッチの操作でＲＡＭをクリアすることが許容される上記制御手段には、遊技全体の進行を司る遊技制御手段と、賞球の払い出しを司る賞球払出制御手段とを含み、
上記クリアスイッチおよび上記クリア許容スイッチを上記遊技制御手段と上記賞球払出制御手段とに共通として、上記クリアスイッチおよび上記クリア許容スイッチの１回の操作により上記遊技制御手段のＲＡＭと上記賞球払出制御手段のＲＡＭとの両方がクリアされる構成とする。
【００１６】
クリアスイッチのオン時期を、クリア許容スイッチをオンする際に制限することで、クリアスイッチの誤操作を防止することができる。
【００１７】
しかも、クリアスイッチとクリア許容スイッチとを片方の手だけでは操作しづらくすることで、より誤操作の回避を図ることができる。
【００１８】
さらに、遊技制御手段と賞球払出制御手段のうち一方のＲＡＭがクリアされると他方のＲＡＭもクリアされ、賞球の払い出し数に関する管理データが遊技制御手段と賞球払出制御手段とで不一致となる等の齟齬を生じない。
【００１９】
請求項４記載の考案では、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、クリア許容スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記クリア許容スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチとクリア許容スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記クリア許容スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れており、かつ上記基板の異なる辺の近傍位置に配置し、
上記クリアスイッチおよび上記クリア許容スイッチの操作でＲＡＭをクリアすることが許容される上記制御手段には、遊技全体の進行を司る遊技制御手段と、賞球の払い出しを司る賞球払出制御手段とを含み、
上記クリアスイッチおよび上記クリア許容スイッチを上記遊技制御手段と上記賞球払出制御手段とに共通として、上記クリアスイッチおよび上記クリア許容スイッチの１回の操作により上記遊技制御手段のＲＡＭと上記賞球払出制御手段のＲＡＭとの両方がクリアされる構成とする。
【００２０】
クリアスイッチのオン時期を、クリア許容スイッチをオンする際に制限することで、クリアスイッチの誤操作を防止することができる。
【００２１】
しかも、クリアスイッチおよびクリア許容スイッチが実装される基板のサイズを目一杯使ってクリアスイッチとクリア許容スイッチとを離し、クリアスイッチとクリア許容スイッチとを片方の手だけでは操作しづらくすることで、より誤操作の回避を図ることができる。
【００２２】
さらに、遊技制御手段と賞球払出制御手段のうち一方のＲＡＭがクリアされると他方のＲＡＭもクリアされ、賞球の払い出し数に関する管理データが遊技制御手段と賞球払出制御手段とで不一致となる等の齟齬を生じない。
【００２３】
請求項５記載の考案では、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れた位置に配置する。
【００２４】
クリアスイッチのオン時期を、電源スイッチをオンする際に制限することで、クリアスイッチの誤操作を防止することができる。
【００２５】
しかも、クリアスイッチと電源スイッチとを片方の手だけでは操作しづらくすることで、より誤操作の回避を図ることができる。
【００２６】
請求項６記載の考案では、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れており、かつ上記基板の異なる辺の近傍位置に配置する。
【００２７】
クリアスイッチのオン時期を、電源スイッチをオンする際に制限することで、クリアスイッチの誤操作を防止することができる。
【００２８】
しかも、クリアスイッチおよび電源スイッチが実装される基板のサイズを目一杯使ってクリアスイッチと電源スイッチとを離すことで、クリアスイッチと電源スイッチとを片方の手だけでは操作しづらくし、より誤操作の回避を図ることができる。
【００２９】
請求項７記載の考案では、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れた位置に配置し、
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの操作でＲＡＭがクリアされる上記制御手段には、遊技全体の進行を司る遊技制御手段と、賞球の払い出しを司る賞球払出制御手段とを含み、
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチを上記遊技制御手段と上記賞球払出制御手段とに共通として、上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの１回の操作により上記遊技制御手段のＲＡＭと上記賞球払出制御手段のＲＡＭとの両方がクリアされる構成とする。
【００３０】
クリアスイッチのオン時期を、電源スイッチをオンする際に制限することで、クリアスイッチの誤操作を防止することができる。
【００３１】
しかも、クリアスイッチと電源スイッチとを片方の手だけでは操作しづらくすることで、より誤操作の回避を図ることができる。
【００３２】
さらに、遊技制御手段と賞球払出制御手段のうち一方のＲＡＭがクリアされると他方のＲＡＭもクリアされ、賞球の払い出し数に関する管理データが遊技制御手段と賞球払出制御手段とで不一致となる等の齟齬を生じない。
【００３３】
請求項８記載の考案では、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、一つの基板にともに実装するとともに、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れており、かつ上記基板の異なる辺の近傍位置に配置し、
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの操作でＲＡＭがクリアされる上記制御手段には、遊技全体の進行を司る遊技制御手段と、賞球の払い出しを司る賞球払出制御手段とを含み、
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチを上記遊技制御手段と上記賞球払出制御手段とに共通として、上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの１回の操作により上記遊技制御手段のＲＡＭと上記賞球払出制御手段のＲＡＭとの両方がクリアされる構成とする。
【００３４】
クリアスイッチのオン時期を、電源スイッチをオンする際に制限することで、クリアスイッチの誤操作を防止することができる。
【００３５】
しかも、クリアスイッチおよび電源スイッチが実装される基板のサイズを目一杯使ってクリアスイッチと電源スイッチとを離し、クリアスイッチと電源スイッチとを片方の手だけでは操作しづらくすることで、より誤操作の回避を図ることができる。
【００３６】
さらに、遊技制御手段と賞球払出制御手段のうち一方のＲＡＭがクリアされると他方のＲＡＭもクリアされ、賞球の払い出し数に関する管理データが遊技制御手段と賞球払出制御手段とで不一致となる等の齟齬を生じない。
【００３７】
請求項９記載の考案では、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチを上記電源スイッチとともに電源基板に実装するとともに、上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れた位置に配置する。
【００３８】
クリアスイッチのオン時期を、電源スイッチをオンする際に制限することで、クリアスイッチの誤操作を防止することができる。
【００３９】
しかも、クリアスイッチと電源スイッチとを片方の手だけでは操作しづらくすることで、より誤操作の回避を図ることができる。
【００４０】
請求項１０記載の考案では、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチを上記電源スイッチとともに電源基板に実装するとともに、上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れており、かつ上記電源基板の異なる辺の近傍位置に配置する。
【００４１】
クリアスイッチのオン時期を、電源スイッチをオンする際に制限することで、クリアスイッチの誤操作を防止することができる。
【００４２】
しかも、電源基板のサイズを目一杯使ってクリアスイッチと電源スイッチとを離し、クリアスイッチと電源スイッチとを片方の手だけでは操作しづらくし、より誤操作の回避を図ることができる。
【００４３】
請求項１１記載の考案では、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチを上記電源スイッチとともに電源基板に実装するとともに、上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れた位置に配置し、
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの操作でＲＡＭがクリアされる上記制御手段には、遊技全体の進行を司る遊技制御手段と、賞球の払い出しを司る賞球払出制御手段とを含み、
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチを上記遊技制御手段と上記賞球払出制御手段とに共通として、上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの１回の操作により上記遊技制御手段のＲＡＭと上記賞球払出制御手段のＲＡＭとの両方がクリアされる構成とする。
【００４４】
クリアスイッチのオン時期を、電源スイッチをオンする際に制限することで、クリアスイッチの誤操作を防止することができる。
【００４５】
しかも、クリアスイッチと電源スイッチとを片方の手だけでは操作しづらくすることで、より誤操作の回避を図ることができる。
【００４６】
さらに、遊技制御手段と賞球払出制御手段のうち一方のＲＡＭがクリアされると他方のＲＡＭもクリアされ、賞球の払い出し数に関する管理データが遊技制御手段と賞球払出制御手段とで不一致となる等の齟齬を生じない。
【００４７】
請求項１２記載の考案では、遊技制御プログラムの作業領域としてのＲＡＭを備え被制御対象の作動を制御する制御手段と、上記ＲＡＭをクリアする時にオン操作されるクリアスイッチと、オン操作により上記制御手段への給電が可能になる電源スイッチとを備え、上記クリアスイッチをオン操作しながら上記電源スイッチをオンすることでＲＡＭクリア信号が上記制御手段に出力され、上記制御手段が上記ＲＡＭクリア信号に応じて上記ＲＡＭをクリアする弾球遊技機において、
上記クリアスイッチを上記電源スイッチとともに電源基板に実装するとともに、上記クリアスイッチと上記電源スイッチを、上記ＲＡＭをクリアする時に一方の手で上記クリアスイッチを操作しながら他方の手で上記電源スイッチを操作することが要求される間をとって互いに離れており、かつ上記電源基板の異なる辺の近傍位置に配置し、
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの操作でＲＡＭがクリアされる上記制御手段には、遊技全体の進行を司る遊技制御手段と、賞球の払い出しを司る賞球払出制御手段とを含み、
上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチを上記遊技制御手段と上記賞球払出制御手段とに共通として、上記クリアスイッチおよび上記電源スイッチの１回の操作により上記遊技制御手段のＲＡＭと上記賞球払出制御手段のＲＡＭとの両方がクリアされる構成とする。
【００４８】
クリアスイッチのオン時期を、電源スイッチをオンする際に制限することで、クリアスイッチの誤操作を防止することができる。
【００４９】
しかも、電源基板のサイズを目一杯使ってクリアスイッチと電源スイッチとを離し、クリアスイッチと電源スイッチとを片方の手だけでは操作しづらくすることで、より誤操作の回避を図ることができる。
【００５０】
さらに、遊技制御手段と賞球払出制御手段のうち一方のＲＡＭがクリアされると他方のＲＡＭもクリアされ、賞球の払い出し数に関する管理データが遊技制御手段と賞球払出制御手段とで不一致となる等の齟齬を生じない。
【考案を実施するための最良の形態】
【００５１】
本考案の好適な実施の形態を図面にしたがって説明する。図１は本考案を適用したパチンコ遊技機の全体を示すもので、本パチンコ遊技機は、後述する遊技盤等の遊技機本体部分を保持する長方形の外枠１１１と前面枠１１２とを有し、外枠１１１の左隣に公知のプリペードカードユニット１３１が設置されている。前面枠１１２は、左端上下のヒンジ１１６ａ，１１６ｂにより外枠１１１に対し水平方向に回動自在に取り付けられており、メンテナンス時等に上記遊技機本体部分を手前側に出すことが可能である。
【００５２】
前面枠１１２の内側には、前面枠１１２の高さ方向の上側略２／３の大きさをカバーする金枠１１３が取り付けられ、金枠１１３の左側を支軸にして金枠１１３の内周を縁取るガラス枠１１４が開閉可能に蝶着される。ガラス枠１１４には板ガラス１１５が二重にはめ込まれている。ガラス枠１１４と金枠１１３とにガラス枠１１４の開放を検出するガラス枠開放スイッチ１６１が取り付けられている。板ガラス１１５の奥には図示しない遊技盤が収納され、板ガラス１１５を挟んで遊技者と対向するようになっている。
【００５３】
前面枠１１２の内側にはまた、金枠１１３の下方にバスタブ状の遊技球皿である上皿１２１と下皿１２４とが手前側に突出して設けられている。上皿１２１は遊技球を容れる凹み部分がやや左側に偏して形成され、凹み非形成の右端部には上面に貸出釦１３４、精算釦１３５および残高表示部１３６が設けられている。残高表示部１３６には、上記プリペードカードユニット１３１のカード口１３２にプリペードカードを挿入するとプリペードカードに記憶された残高が表示され、貸出釦１３４を押下すると所定数の遊技球の貸出しが実行され、上皿１２１の側面に開口する払い出し口１２２から上皿１２１内に遊技球が払い出される。
【００５４】
下皿１２４は遊技者が上皿球抜きレバー１２３を操作することにより上皿１２１と連通自在に構成され、上皿１２１の遊技球を溢れ球排出口１２５から下皿１２４に移動することが可能である。また、下皿１２４が遊技球で満杯となった時には、下皿球抜きレバー１２６の操作により下皿１２４の底面が開口して下皿１２４の下方に排出可能であり、遊技球を別箱に移すことができる。
【００５５】
下皿１２４の右側には発射ハンドル１４１が設けられている。発射ハンドル１４１は、手前側に突出して取り付けられたグリップ部１４２の外周にリング状のタッチプレート１４３を同軸に設けてなり、遊技者がタッチプレート１４３を時計方向に回動すれば、上皿１２１から供給される遊技球を後述する遊技盤の盤面上に発射することができる。
【００５６】
また、前面枠１１２には、上辺部に確変表示部１５２と大当たり表示部１５３とを備えたトップランプ１５１が設けてあり、前面枠１１２の右辺部には発射ハンドル１４１が操作されていることを示すタッチランプ１５４が設けられている。
【００５７】
次に、図２により遊技盤について説明する。遊技盤２１の盤面上には、盤面上を略円形に縁取るように盤面に対して垂直に帯状のレール２２、２３が設けてある。レール２２、２３は図中左側の一部が二重になっており、発射ハンドル１４１の操作で遊技球が外側レール２３に沿って発射され、レール２２、２３で囲まれた盤面の略円形領域内に入る。この略円形領域の中央の開口部には図柄表示枠２４が嵌設され、図柄表示枠２４内に特別図柄を表示するＬＣＤパネルユニット６４１が表示面を手前に向けて設けられる。図柄表示枠２４の上部には普通図柄表示部４１が設けられ、図柄表示枠２４の下部には普通図柄保留表示部４２が設けられる。そして、普通図柄表示部４１に表示される図柄の変動開始に用いられる普通図柄作動ゲート３４が図柄表示枠２４の左右に設けられる。
【００５８】
図柄表示枠２４の下方には、入賞口である第１種始動口としての普通電動役物３１と、アタッカー扉３３が電動で開閉する大入賞口３２とがこの順に設けられる。遊技盤２１の盤面上にはまた、その他の各種の入賞口３５、３６が各所に配置されるとともに、盤面の最下部にはアウト口３７が開口している。また盤面には、多数の遊技釘２５、風車２６、２７等が備えられている。
【００５９】
遊技盤２１の盤面上に発射された遊技球は、上記各入賞口３１等に入賞すれば遊技盤２１の裏側へと入賞球として取り込まれ、入賞しなければアウト口３７からアウト球として取り込まれる。
【００６０】
また、遊技盤２１の盤面にはその左右両端部にサイドランプ２８が設けられ、また、一部の風車２７は、色付き透明プラスティック製とするとともに、その背後に図示しないランプを設けて輝くように構成され、さらに、図示しないスピーカから遊技の進行に合わせて音を発生させて、臨場感を高めている。
【００６１】
図３によりパチンコ遊技機の裏側の構成について説明する。上述の遊技盤２１には、その裏面に沿って機構盤５１が脱着可能に設けてある。機構盤５１には、上部に球タンク５２が設けられ、遊技球がタンクレール５３、カーブレール５４を介して貸球払い出し装置５５と賞球払い出し装置５６とにそれぞれ供給可能となっている。貸球払い出し装置５５は内蔵の貸球ソレノイド８５が作動すると、賞球払い出し装置５６は内蔵の賞球モータ９３が作動すると、遊技球の下流への流下が許容され、上皿１２１へと供給するようになっている。また、貸球払い出し装置５５には貸球センサ８９が設けられて、また、賞球払い出し装置５６には賞球センサ９４，９５が設けられて下流へと流れる遊技球を１つずつ検出するようになっている。
【００６２】
また、遊技盤２１や機構盤５１には、遊技の進行全体を司る主制御基板６１が、また、主制御基板６１との一方向通信により本パチンコ遊技機各部を作動せしめる種々のサブ制御基板６２、６３、６４２、６５、６６が取り付けられる。サブ制御基板６２〜６６には、貸球や賞球の払い出しを制御するもの（以下、適宜、払出制御基板という）６２、遊技球の発射を制御するもの（以下、適宜、発射制御基板という）６３、ＬＣＤパネルユニット６４１における表示を制御するもの（以下、適宜、図柄制御基板という）６４２、種々の表示用、演出用のランプの発光を制御するもの（以下、適宜、ランプ制御基板という）６５、スピーカの出力音を制御するもの（以下、適宜、音制御基板という）６６がある。かかる制御用の基板６１〜６６の他、本パチンコ遊技機の各部に給電するための電源基板６７が設けられている。図柄制御基板６４２は上記ＬＣＤパネルユニット６４１や図示しない付属ユニットとともにアッセンブリ化され特別図柄表示装置６４となっている。また、第１の外部接続端子基板６８と第２の外部接続端子基板６８ａとが設けられており、第１外部接続端子基板６８と第２外部接続端子基板６８ａとは、図示を省略したパチンコ店管理コンピュータに接続され、パチンコ遊技機等の管理をしている。
【００６３】
第１外部接続端子基板６８は遊技状況の送信手段を備えており、大当たり、特別図柄表示装置６４の図柄変動および入賞状況の送信を行っている。第２外部接続端子基板６８ａは遊技状況を除く当該パチンコ遊技機の動作状況を送信するものであって、ガラス枠１１４の開放、満杯検出、払出個数、遊技客がタッチプレート１４３を回動していた時間等が送信され、さらに当該パチンコ遊技機の稼働を停止目的の打ち止め信号を受信するようにもなっている。これら外部接続端子基板６８，６８ａから出力される情報に基づいて、入賞信号、払出信号および満杯信号から停電現象により記憶された入賞情報が当該パチンコ遊技機に記憶されたものと管理コンピュータに記憶されたものとに不一致が生じないように管理している。
【００６４】
また、当該パチンコ遊技機より送信されるこれらの種々の情報に基づいて、パチンコ店管理コンピュータは、遊技中におけるベース値管理を行っている。このベース値管理は、例えば設定値４０として打ち球数１００に対して遊技球を４０個、賞球として払い出したかを監視するもので、ベース値が設定値よりも異常に上昇したら、当該パチンコ遊技機に何らかの故障が発生したか又は遊技客の違法行為によりベース値が変化したものと判断し、即座にこれらの事態に対応することができる。この他にも管理コンピュータは、パチンコ遊技機の良否の判定材料となる稼働率の監視および稼働率に対してガラス枠１１４が何回開放されたかも調査対象となっており、発射ハンドル１４１の操作中を示すタッチ信号、上皿１２１の満杯を示す満杯信号およびガラス枠１１４の開放信号とで、遊技客と店員とのなれ合いによる不正の調査もしている。
【００６５】
なお、管理コンピュータの作動に関わる詳細説明は省略する。
【００６６】
図４により、上記主制御基板６１、サブ制御基板６２〜６６等により構成される本パチンコ遊技機の電気的構成を説明する。なお、図中には信号の受け渡しを行う所謂中継基板等は記載を省略している。
【００６７】
主制御基板６１は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭおよび演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他に各基板または各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００６８】
主制御基板６１に入力するスイッチ類として、第１種始動口スイッチ７１１、普通図柄作動スイッチ７１２、役物連続作動スイッチ（以下、単にＶスイッチという）７１３、カウントスイッチ７１４、複数のその他入賞口スイッチ７１５、満タンスイッチ７１６、補給スイッチ７１７等が設けられている。また、主制御基板６１の出力側には、普通役物ソレノイド７２１、大入賞口ソレノイド７２２、Ｖソレノイド７２３および外部接続端子基板６８等が接続されている。
【００６９】
第１種始動口スイッチ７１１は普通電動役物３１内に、普通図柄作動スイッチ７１２は普通図柄作動ゲート３４内に設けられ、Ｖスイッチ７１３は大入賞口３２内の特別装置作動領域（以下、特別領域という）内に、カウントスイッチ７１４も同じく大入賞口３２内に設けられ、その他入賞口スイッチ７１５は普通電動役物３１および大入賞口３２以外の各入賞口３５、３６に設けられ、それぞれの作動ゲート３４や入賞口３１等を遊技球が通過したことを検知する。ここで、Ｖスイッチ７１３は大入賞口３２内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことを、カウントスイッチ７１４は大入賞口３２内に入賞するすべての遊技球を検出する。
【００７０】
満タンスイッチ７１６は下皿１２４内に設けられ、下皿１２４が遊技球で満タン状態になったことを検出する。補給スイッチ７１７は球タンク５２内に設けられ、球タンク５２内に遊技球が存在することを検出する。
【００７１】
また、主制御基板６１の出力側に接続された普通役物ソレノイド７２１は普通電動役物３１の開閉に、大入賞口ソレノイド７２２はアタッカー扉３３の開閉に、Ｖソレノイド７２３は大入賞口３２内の上記特別領域の開閉に、それぞれ使用される。
【００７２】
払出制御基板６２はマイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成され、主制御基板６１からの指令コマンドに従って入賞があった場合に賞球の払い出しの制御を行うとともに、上記のプリペードカードユニット１３１およびＣＲ精算表示基板６９と双方向通信を行い貸球の払い出しの制御を行う。ＣＲ精算表示基板６９は上記上皿１２１内の釦類１３４、１３５および残高表示部１３６形成位置に内蔵され、貸出釦１３４の押下でオンする貸出スイッチ６９１、精算釦１３４の押下でオンする精算スイッチ６９２および残高表示部１３６における数値表示用のＬＥＤ６９３から構成されている。
【００７３】
払出制御基板６２の入力側には、上記主制御基板６１の他、貸球センサ８９、賞球センサ９４、９５が接続されている。
【００７４】
払出制御基板６２の出力側には、上記貸球払出装置５５に内蔵された上記貸し球ソレノイド８５が、賞球払出装置５６に内蔵された上記賞球モータ９３が接続される。
【００７５】
払出制御基板６２は、上皿１２１にある上記貸出釦１３４が押下されると上記球貸しソレノイド８５を作動せしめて遊技球を払い出すとともに、貸出釦１３４に応じた所定の貸し球数を初期値とする未払い数を、貸球センサ８９により遊技球が検出されるごとに減算更新して、未払い数が０になると球貸しソレノイド８５を停止する。これにより、遊技球が上記所定の貸し球数だけ払い出し口１２２から上皿１２１内に払い出される。
【００７６】
払出制御基板６２はまた、遊技盤２１の上記各入賞口３１等に遊技球が入賞すれば、上記賞球モータ９３を作動せしめて遊技球を払い出すとともに、入賞口に対応した所定の賞球数を初期値とする未払い数を、賞球センサ９４、９５により遊技球が検出されるごとに減算更新して、未払い数が０になると賞球モータ９３を停止する。これにより、遊技球が上記所定の賞球数だけ払い出し口１２２から上皿１２１内に払い出される。
【００７７】
発射制御基板６３は、遊技者が操作する発射ハンドル１４１からの回動量に応じて発射モータ７６１を駆動制御するもので、入力側にはまた、タッチスイッチ７５１、発射停止スイッチ７５２が接続される。タッチスイッチ７５１は発射ハンドル１４１に内蔵され、遊技者が発射ハンドル１４１に触れていることを検出する。発射制御基板６３は上記タッチスイッチ７５１がオン状態のときタッチランプ１５４を点灯させたり、遊技者が発射停止スイッチ７５２を押下したとき発射を停止させる。
【００７８】
上記図柄制御基板６４２は上記ＬＣＤパネルユニット６４１を駆動制御するもので、上記主制御基板６１と同様に８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成される。図柄制御基板６４２は、上述のようにバックライトやインバータ基板等の付属ユニット６４３および上記ＬＣＤパネルユニット６４１とともに特別図柄表示装置６４を構成する。
【００７９】
ランプ制御基板６５は、主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板６１からの指令を受けて普通図柄表示部４１の７セグメントのＬＥＤ７７１、普通図柄保留表示部４２のランプ７７２、大当たり表示部１５３に内蔵のランプ等の各種ランプ７７３やＬＥＤ類７７４を点灯させるためのものである。
【００８０】
音制御基板６６は多数の音声データを記憶したマスクＲＯＭ内蔵の１チップＣＰＵと、このＣＰＵに制御される音源ＩＣおよびアンプ等から構成されており、主制御基板６１および図柄制御基板６４２の指令を受けてスピーカ７８１を駆動制御する。
【００８１】
主制御基板６１と上記サブ制御基板６２〜６６との間の送受信回路は、主制御基板６１からのみ送信する一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の構成はインバータ回路やラッチ回路を用いて構成できる。
【００８２】
図５に電源基板６７と、主制御基板６１、払出制御基板６２を含む遊技機各部との間の給電および信号系を示す。各パチンコ遊技機の電源基板６７は、パチンコ店側に設けられたＡＣ２４Ｖ電源を電源スイッチ６７１を介して電源生成回路６７２が受けており、電源生成回路６７２が、図示の主制御基板６１、払出制御基板６２を含む遊技機各部に給電する。電源スイッチ６７１はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。
【００８３】
電源生成回路６７２における全波２４Ｖ出力は電源電圧監視回路６７３に入力し、電源電圧監視回路６７３による全波２４Ｖ出力の有無の検出結果に基づいてリセット信号発生回路６７４がリセット信号を出力もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路６７３は所定の基準電圧以上の非出力状態が所定の時間、維持すれば全波２４Ｖ出力停止と判断し、リセット信号発生回路６７４は全波２４Ｖ出力停止との判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波２４Ｖ出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除とはロウレベルからハイレベルに変化することをいう。なお、リセット信号の解除は、全波２４Ｖ出力の検出時点から遅延時間Ｔa の後なされる。
【００８４】
リセット信号発生回路６７４の出力は主制御基板６１、払出制御基板６２それぞれの遅延回路６１２、６２２を介して各制御基板６１、６２のＣＰＵ６１１、６２１のリセット端子に出力される。主制御基板６１の遅延回路６１２ではリセット信号の解除に所定の遅延時間Ｔc が与えられ、払出制御基板６２の遅延回路６２２ではリセット信号の解除に所定の遅延時間Ｔb が与えられる。
【００８５】
電源電圧監視回路６７３の出力を入力として停電信号発生回路６７５が設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御基板ＣＰＵ６１１、６２１のＮＭＩ端子に出力するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。
【００８６】
また、電源基板６７は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路６７８によりＤＣ５Ｖのバックアップ電源（ＶBB）を生成する構成となっており、バックアップ電源（ＶBB）出力は各制御基板ＣＰＵ６１１、６２１のバックアップ端子（ＶBB） に出力され、停電時には後述するように各制御基板ＣＰＵ６１１、６２１のＲＡＭの記憶内容を保持する。
【００８７】
電源基板６７はまた、ＲＡＭクリアスイッチ６７６を備えている。ＲＡＭクリアスイッチ６７６は制御基板ＣＰＵ６１１、６２１のＲＡＭに記憶されている内容をクリアするために設けられる。
【００８８】
ＲＡＭクリアスイッチ６７６には押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、上記リセット信号の解除時にＲＡＭクリアスイッチ６７６がオンであれば、ＲＡＭクリア信号発生回路６７７が、ハイレベルの信号であるＲＡＭクリア信号を主制御基板６１、払出制御基板６２それぞれの入力ポート６１３、６２３に一定時間Ｔg の間、出力する。すなわち、ＲＡＭクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。ここで電源スイッチ６７１のオンからリセット信号解除までの遅延時間Ｔa は例えば１００ｍｓに設定され、ＲＡＭクリア信号を発生せしめるにはＲＡＭクリアスイッチ６７６を押下しながら電源スイッチ６７１をオンすることになる。なお、各制御基板ＣＰＵ６１１、６２１は入力ポート６１３、６２３におけるＲＡＭクリア信号の有無をデータバスを介して監視する。
【００８９】
図６にＲＡＭクリアスイッチ６７６を押下しながら電源スイッチ６７１をオンし電源基板６７から給電を開始した時の電源基板６７、主制御基板６１および払出制御基板６２の各部の作動状態を示す。
【００９０】
電源スイッチ６７１のオンから時間Ｔa 経過後にリセット信号が解除され、このリセット信号解除が主制御基板ＣＰＵ６１１においては時間Ｔc 経過後に、払出制御基板ＣＰＵ６２１においては時間Ｔb 経過後に有効になると、有効になった時点から各制御基板ＣＰＵ６１１、６２１がセキュリティチェックを開始する。ここで、主制御基板ＣＰＵ６１１の遅延時間Ｔc が払出制御基板ＣＰＵ６２１の遅延時間Ｔb よりも長く設定されている。セキュリティチェック時間Ｔd はＣＰＵの種類、システムクロック周波数等にもよるが、本具体例において主制御基板ＣＰＵ６１１、払出制御基板ＣＰＵ６２１両方に使用したLE2080A-PA（システムクロック周波数６ＭＨｚ）では１８５ｍｓとした。なお、セキュリティチェックとは、周知のごとくワンチップマイコンである各ＣＰＵ６１１、６２１等が遊技の進行内容を書き込んだＲＯＭの内容が正規の内容であるか否かをチェックすることである。
【００９１】
主制御基板ＣＰＵ６１１のセキュリティチェック時間Ｔd が払出制御基板ＣＰＵ６２１と同等以上で、かつ、主制御基板ＣＰＵ６１１のセキュリティチェック開始時期が払出制御基板ＣＰＵ６２１のセキュリティチェック開始時期よりも遅く実行されるようになっていれば（Ｔb ＜Ｔc ）、主制御基板ＣＰＵ６１１のセキュリティチェック完了時には払出制御基板ＣＰＵ６２１はセキュリティチェックが完了し、主制御基板ＣＰＵ６１１がＲＯＭに書き込まれたプログラムにしたがって遊技の制御を開始する時には、払出制御基板ＣＰＵ６２１は既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後、主制御基板ＣＰＵ６１１が直ちに払出制御基板ＣＰＵ６２１にデータを送信しても、払出制御基板ＣＰＵ６２１はセキュリティチェックを終え自身の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。
【００９２】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ６７６を押しながら電源スイッチ６７１をオンしているので、リセット信号が解除された時点からＲＡＭクリア信号が時間Ｔg の間出力されることになる。ここで、ＲＡＭクリア信号の出力時間Ｔg を、遅くセキュリティチェックの完了する主制御基板ＣＰＵ６１１についてのリセット信号解除からセキュリティチェック完了までの時間（リセット信号遅延時間Ｔc ＋セキュリティチェック時間Ｔd ）を考慮して、払出制御基板ＣＰＵ６２１がセキュリティチェック完了後にＲＡＭクリア信号を確実に受信できるようにする。
【００９３】
また、電源スイッチ６７１、ＲＡＭクリアスイッチ６７６は、図７に示すように、いずれも電源基板６７の一方の面に固定されており、電源基板６７は、これらスイッチ６７１、６７６固定面側から樹脂を成形した箱状のカバー６７９により覆われている。カバー６７９は開口端面の一部が対向辺位置で舌片状に突出して係合爪６７９ａ、６７９ｂとしてある。係合爪６７９ａ、６７９ｂはその端縁部が外側方向に厚肉に成形されて、電源基板６７の対向位置に形成された係合穴６７０ａ、６７０ｂと係合し、カバー６７９が電源基板６７に固定されるようになっている。カバー６７９を外すにはカバー６７９を係合爪６７９ａ、６７９ｂの配置方向に押して変形させつつ外す。
【００９４】
さて、電源スイッチ６７１は電源基板６７の１辺の近傍に設けられ、ＲＡＭクリアスイッチ６７６はその対向辺の近傍に設けられており、電源スイッチ６７１とＲＡＭクリアスイッチ６７６とが互いに離れた位置に配置してある。
【００９５】
本パチンコ遊技機の電源投入時の処理について説明する。図８に払出制御基板ＣＰＵ６２１の電源投入時の概略制御フローを示す。セキュリティチェックが完了しＲＡＭへのアクセスが許可されると（ステップＳ１０１）、ステップＳ１０２、Ｓ１０３でＲＡＭをクリアすべきか否かを判断し、ＲＡＭをクリアすべきであればステップＳ１０４以降の手順を実行してパチンコ遊技機を初期状態から起動せしめ、クリアすべきでなければステップＳ１０８以降の手順を実行し、電源遮断前の状態から各部の作動を開始する。
【００９６】
ステップＳ１０２ではＲＡＭクリア信号がオンか否かを判断し、肯定判断されるとステップＳ１０４に進み、スタックの設定処理（ステップＳ１０４）、ＲＡＭの作業領域のクリア処理（ステップＳ１０５）を実行し、作業領域を初期化する（ステップＳ１０６）。以降、通常時の処理となる（ステップＳ１０７）。
【００９７】
ステップＳ１０２が否定判断された場合にはステップＳ１０３でバックアップフラグがオンか否かを判断し、否定判断されると、ＲＡＭクリア信号入力の場合と同様にステップＳ１０４以降の手順を実行する。
【００９８】
ステップＳ１０３が肯定判断されると、電源遮断前の記憶内容をＲＡＭが保持しているということであり、電源復帰時処理が実行され（ステップＳ１０８）、バックアップされたパチンコ遊技機の状態を示す情報に基づいて停電発生により中断された遊技進行プログラムが再開される（ステップＳ１０９）。
【００９９】
図９に主制御基板ＣＰＵ６１１の電源投入時の概略制御フローを示す。セキュリティチェックが完了しＲＡＭへのアクセスが許可されると（ステップＳ２０１）、払出制御基板ＣＰＵ６２１と同様にＲＡＭクリア信号がオンか否か（ステップＳ２０２）、バックアップフラグがオンか否か（ステップＳ２０３）に基づいてパチンコ遊技機を初期状態から起動する（ステップＳ２０４〜ステップＳ２０９）か、パチンコ遊技機を電源遮断前の状態から起動する（ステップＳ２１０〜ステップＳ２１１）かを判断する。
【０１００】
ステップＳ２０２が肯定判断された場合、ステップＳ２０３が否定判断された場合には、スタックの設定処理（ステップＳ２０４）、ＲＡＭの作業領域のクリア処理（ステップＳ２０５）を実行し、作業領域を初期化する（ステップＳ２０６）。次いで、特別図柄表示装置６４へ、初期画面を表示する旨のコマンドデータを送信し（ステップＳ２０７）、ランプ制御基板６５へ、初期装飾を表示すべき旨のコマンドデータを送信する（ステップＳ２０８）。以降、通常時の処理となる（ステップＳ２０９）。
【０１０１】
ステップＳ２０３が否定判断された場合には、電源遮断前の記憶内容をＲＡＭが保持しているということであり、電源復帰時処理が実行され（ステップＳ２１０）、バックアップされたパチンコ遊技機の状態を示す情報に基づいて停電発生により中断された遊技進行プログラムが再開される（ステップＳ２１１）。電源復帰時処理では各サブ制御基板６２〜６６に停電から復旧したことを報知するコマンドコードを送信する。このコマンドコードを受信した特別図柄表示基板６４はＬＣＤの画面上に「停電復旧処理中」、「停電前のゲーム内容から続行しています」等のメッセージを表示する処理を行う。あるいは音制御基板が音声により上記メッセージと同等の内容で停電があったことを報知する。
【０１０２】
以上、説明したように、ＲＡＭクリア信号がオンの時にパチンコ遊技機を初期状態に戻すことができるが、ＲＡＭクリア信号は上記のごとくＲＡＭクリアスイッチ６７６を押下しながら電源スイッチ６７１をオンした時にのみ生成されるから、ＲＡＭクリアスイッチ６７６を電源スイッチ６７１をオンする時以外で押下してもＲＡＭクリアがなされることがなく不用意にパチンコ遊技機が初期状態に戻されることを防止できる。
【０１０３】
本パチンコ遊技機は、クリアスイッチであるＲＡＭクリアスイッチ６７６と、クリア許容スイッチである電源スイッチ６７１と、クリア許容スイッチのオンに応じて一時的にクリア許容信号を出力するクリア許容信号出力手段であるリセット信号発生回路６７５とを具備している。ここで一時的に出力されるクリア許容信号はリセット信号のロウレベルからハイレベルへの変化であり、この変化は、上記のごとく電源スイッチ６７１のオンに際して一度だけ生じる。そして、遊技の進行を制御する制御手段である主制御基板ＣＰＵ６１１、払出制御基板ＣＰＵ６２１は、クリア許容信号の出力時期に予めクリアスイッチがオン状態のときメモリであるＲＡＭをクリアする構成として、クリアスイッチのオン時期を、クリア許容スイッチをオンする際に制限したから、誤操作を防止することができる。
【０１０４】
そして、クリア許容スイッチを電源スイッチ６７１としたからクリア許容信号が電源投入の際以外では生成されず、クリア許容スイッチを電源スイッチ６７１とは別体とした構成に比してメモリクリアの機会がさらに限定され、より誤操作の回避を図ることができる。勿論、クリア許容スイッチは、クリア許容信号出力手段に一時的にクリア許容信号を出力せしめる、電源スイッチではないスイッチとするのもよい。
【０１０５】
また、電源基板６７のサイズを目一杯使って電源スイッチ６７１とＲＡＭクリアスイッチ６７６とをできる限り離すことで、上記のごとくＲＡＭクリア信号を出力する必要がある場合には、スイッチ６７１、６７６操作において、一方の手でＲＡＭクリアスイッチ６７６を押下しながら他方の手で電源スイッチ６７１をオンに切り替えることが要求される。これにより、ＲＡＭクリアが不用意になされない。しかも、電源スイッチ６７１およびＲＡＭクリアスイッチ６７６を脱着可能なカバー６７９で覆い、ＲＡＭクリア時にはスイッチ６７１、６７６操作に先立ってカバー６７９を外すことを作業者に要求することになるので、より、誤操作の回避を図ることができる。
【０１０６】
なお、上記説明中の例ではＲＡＭクリア信号は電源スイッチ６７１のオンから１００ｍｓ程度で生成することになるが、作業者はどうしても電源スイッチ６７１のオン後もある程度余裕をもってＲＡＭクリアスイッチ６７６を押下し続けることになる。そこで、クリア許容信号としてのリセット信号の解除がなされたらパイロットランプが点灯もしくは消灯する構成とするのもよい。これにより、作業者はパイロットランプの点灯もしくは消灯を確認したらＲＡＭクリアスイッチ６７６から手を戻せばよく、ユーザーフレンドリーである。
【０１０７】
また、電源基板を覆うカバーは電源スイッチ若しくはＲＡＭクリアスイッチのいずれかのみを覆う構成でもよい。また、箱状である必要はなく、電源スイッチ若しくはＲＡＭクリアスイッチの周囲の数カ所に電源基板表面からスイッチの高さよりも高い脚部を立設してその上に載置される平板状のものであってもよい。
【０１０８】
また、ＲＡＭクリアスイッチは電源基板に固定する必要はなく、他の適当な場所に設けることができる。また、パチンコ遊技機ごとに設ける必要もなく、ＲＡＭクリアスイッチと電源スイッチとを複数のパチンコ遊技機群に共通に構成して、パチンコ遊技機群ごとにＲＡＭクリアを行うのでもよい。この場合、ＲＡＭクリアスイッチと電源スイッチとが、パチンコ店内すべてのパチンコ遊技機に共通とすることも可能である。
【０１０９】
また、本具体例においては、ＲＡＭクリアスイッチ６７６を押下した状態で電源スイッチ６７１をオフからオンに切り替えたときのみＲＡＭクリア信号発生回路６７７からＲＡＭクリア信号を出力するよう構成したが、プログラム処理により判断する構成としてもよい。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチのオンオフ信号をＤＣ５Ｖでプルアップして主制御基板ＣＰＵ６１１および払出制御基板ＣＰＵ６２１のそれぞれの入力ポート６１３、６２３に入力する構成とするとともに、主制御基板ＣＰＵ６１１および払出制御基板ＣＰＵ６２１は、電源投入直後に実行されるセキュリティチェック終了後にＲＡＭクリアスイッチ６７６が押下されているか否かを判断し、押下されている場合にはＲＡＭをクリアするよう構成すればよい。
【０１１０】
この場合は、上記クリア許容信号に相当するのは、セキュリティチェックに続いて立ち上がる、ＲＡＭクリアスイッチ６７６が押下されているか否かの判断プログラムである。上記のごとくセキュリティチェック時間はごく短時間であり、ＲＡＭクリアスイッチ６７６を押下した状態で、電源スイッチ６７１をクリア許容スイッチとしてオフからオンに切り替えることで、ＲＡＭクリア信号発生回路６７７がＲＡＭクリア信号を出力する上記具体例と同様にＲＡＭクリアを行い得る。セキュリティチェックは少なくとも電源投入直後には実行されるので、制御プログラムの構成を大きく変更することなく実施可能である。
【０１１１】
また、本具体例では、プリペードカードを使用して遊技球の貸し出しを行うパチンコ遊技機について説明したが、本考案は現金の投入により遊技球の貸し出しを行うパチンコ遊技機についても適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本考案を適用したパチンコ遊技機の全体斜視図である。
【図２】上記パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】上記パチンコ遊技機の背面図である。
【図４】上記パチンコ遊技機の電気構成を示すブロック図である。
【図５】上記パチンコ遊技機の要部の詳細電気構成を示すブロック図である。
【図６】上記パチンコ遊技機の作動を示すタイミングチャートである。
【図７】上記パチンコ遊技機の電源基板の分解斜視図である。
【図８】上記パチンコ遊技機を構成する払出制御基板のＣＰＵで実行されるソフトウェアを示すフローチャートである。
【図９】上記パチンコ遊技機を構成する主制御基板のＣＰＵで実行されるソフトウェアを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１３】
６１  主制御基板（制御手段）
６２  払出制御基板（制御手段）
６７  電源基板
６７１  電源スイッチ（クリア許容スイッチ）
６７４  リセット信号発生回路
６７６  ＲＡＭクリアスイッチ（クリアスイッチ）
６７９  保護カバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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