【事件の表示】
　特許第６６０３９５２号発明「遊技機」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６６０３９５２号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　特許第６６０３９５２号の請求項１に係る特許（以下、「本件特許」という。）についての出願（以下、「本件特許出願」という。）は、平成２６年９月９日に出願した特願２０１４−１８３３６３号であって、令和１年１０月２５日にその特許権の設定登録がされ、同年１１月１３日に特許掲載公報が発行された。
　その後、その特許に対し、令和２年５月８日に特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社（以下、「申立人」という。）により特許異議の申立てがなされた。
第２　特許異議の申立について 
１　本件発明 
　本件特許の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）は、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（Ａ〜Ｋの符号は、当審にて分説して付した。）。
本件発明
「【請求項１】
Ａ　遊技が可能な遊技機であって、
Ｂ　表示状態を変化可能な表示領域を有する表示手段と、
Ｃ　前記表示手段の前記表示領域における重畳領域に重畳する重畳状態と、該重畳領域から退避した退避状態とで変化可能な複数の可動手段と、
を備え、
Ｄ　前記表示手段は、有利状態において、第１の情報と、該第１の情報と異なる第２の情報と、を表示可能であり、
Ｅ　前記第１の情報は、前記表示領域における前記重畳領域以外に表示され、
Ｆ　前記第２の情報は、前記表示領域における前記重畳領域を含む領域に表示され、
Ｇ　前記第１の情報は、有利となる操作態様を示す情報であり、
Ｈ　前記有利状態は、第１有利状態と第２有利状態とを含み、
Ｉ　前記第１有利状態と前記第２有利状態とで、異なる態様で前記第１の情報は表示され、いずれの態様で表示されるかにかかわらず前記第１の情報は前記重畳領域以外に表示され、
Ｊ　前記第２の情報は、演出用スイッチの操作を促す情報であり、
Ｋ　前記演出用スイッチが操作されたときに限り、前記複数の可動手段の各々は、互いに異なる方向に移動することで前記退避状態から前記重畳状態に変化する
　ことを特徴とする遊技機。」
２　特許異議申立理由の概要
　申立人は、本件特許に対し、次の理由を申し立てている。
（１）証拠方法として甲第１〜３号証を提出し、本件特許発明は、その出願前に日本国内において頒布された甲第１号証〜甲第３号証にそれぞれ記載された甲１発明〜甲３発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本件特許は、特許法第１１３条第２号の規定により取り消されるべきものである。
（２）本件特許発明は、サポート要件を満たしていないから、特許法第３６第６項第１号の規定に適合しない発明である。
　したがって、本件特許は、特許法第１１３条第４号の規定により取り消されるべきものである。
　
＜証拠方法＞
　甲第１号証：「打ってmio♯４」，YouTube [online] [video]，２０１３年５月８日，ＵＲＬ，https://www.youtube.com/watch?v=btNvYFisnBUの３分５５秒、１４分２９秒、１５分４０秒、１５分４１秒の時点の画像を印刷したもの。
　甲第２号証：パチスロ必勝本２０１３年６月号ｐ２８，平成２５年６月１日発行
　甲第３号証：特開２０１２−１４８０１６号公報 
３　甲第１号証〜甲第３号証について
（１）甲第１号証
　申立人は、甲第１号証として、ＵＲＬ，https://www.youtube.com/watch?v=btNvYFisnBUの３分５５秒、１４分２９秒、１５分４０秒、１５分４１秒の時点の画像を印刷したものを提出し、特許異議申立書において、（以下、「申立書」という。）「・・・その出願前に日本国内で頒布された甲第１号証・・・」（申立書第３１頁第１０−１１行）と説明している。しかし、提出された上記画像を印刷したものが、本件特許の出願前に頒布されたものであると認めるに足る根拠を見いだすことはできない。
　一方、申立書において、「（イ）　引用発明の説明　（ａ）甲第１号証　甲第１号証（「打ってmio♯４」，YouTube [online] [video]，２０１３年５月８日，ＵＲＬ，https://www.youtube.com/watch?v=btNvYFisnBU）には、以下のような開示がある。なお、各スライドは上記YouTubeを開始から所定の経過時間で停止させ、静止画としたものである。」（申立書第８頁第３−８行）とも説明されており、電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった上記ＵＲＬに記録されたYouTubeを甲第１号証としているようにも理解できる。
　そこで、当審は、申立ての趣旨を善解し、上記ＵＲＬに記録されたYouTubeを甲第１号証として扱い、当該ＵＲＬに記録されたYouTubeを視聴して、甲第１号証に記録された事項の認定を行うこととする。
　本件特許出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった甲第１号証には、次の事項が記録されていると認定することができる。
　ここで、「〈２分５２秒〉」は、甲第１号証の再生開始からの経過時間を示すものであり、以下の同様の「分秒」に係る記載も同じである。また、画像に表示されるものは、ある一定時間表示されるものもあるが、この審決の認定において、必ずしも最初に表示された時点での経過時間に対応させて認定しているものではなく、このスロットマシンの内容を表現するにあたり、当審で適切であると認定したタイミングに対応させて認定したものである。さらに、認定した事項は、瞬間的な画像の表示内容以外にも、画像の表示内容の変化（時系列を伴うもの）も含まれる。
ア　記録事項
（ア）〈２分５２秒〉
　２分５２秒のタイミングで、画像の左上に、「YouTube」と表示され、画像の右上に、「鬼浜爆走紅蓮隊を打ってｍｉｏ！」と表示され、画像の左下に「２０１３／０５／０８」と表示され、
　画像の左側に、「ＭＡＸＢＥＴとレバーオンが一体化しております」という文字が表示され、
　画像中央には、女性の横顔の左側に、表示領域に建物が表示された表示装置、及び、表示装置の下方に３列のリールを有するスロットマシンが表示されていることが見て取れる。
　これらのことを考慮すると、甲第１号証に記録されているものは、２０１３年（平成２５年）５月８日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった、表示装置及びリールを備えた「鬼浜爆走紅蓮隊」というスロットマシンの機種のYouTubeの動画の画像である。
（イ）３分５０秒
　３分５０秒のタイミングで、画像のスロットマシンの表示装置の表示領域には、「男ボーナス」という文字が表示され、画像の下方に、「５２Ｇでボーナスゲット！」と表示されていることが見て取れる。
（ウ）３分５４秒
　説明の便宜上、画像に表示されているスロットマシンの表示装置（略長方形の形状）の表示領域を上下方向におおよそ等しく３つに区分した領域を、上から順に、「領域１」、「領域２」、「領域３」と定義する。
　３分５４秒のタイミングで、画像のスロットマシンの表示装置の表示領域には、「対決で告知だ！」という文字が表示され、領域３に、菱形の形状の図形の上に１桁の数字が表示された図形が横方向に並んで３個表示され、当該３個の図形は、表示装置の下方に並んだ３列のリールの上方の位置に表示され、図形に表示された数字は、左側のリールの上方に位置する数字は３であり、中側のリールの上方に位置する数字は２であり、右側のリールの上方に位置する数字は１であることが見て取れる。
（エ）１３分３４秒
　１３分３４秒のタイミングで、画像には、「その後２３５ＧでボーナスからＡＴへ突入！！」と表示されていることが見て取れる。
（オ）１３分４４秒
　１３分４４秒のタイミングで、画像のスロットマシンの表示装置の表示領域には、「狂乱麗舞」と表示されていることが見て取れる。
（カ）１４分３０秒
　１４分３０秒のタイミングで、画像のスロットマシンの表示装置の表示領域の領域３には、１桁の数字が横方向に並んで３個表示され、当該３個の数字は、表示装置の下方に並んだ３列のリールの上方の位置に表示され、それぞれの数字は、左側のリールの上方に位置する数字は２であり、中側のリールの上方に位置する数字は３であり、右側のリールの上方に位置する数字は１であることが見て取れる。
（キ）１５分１１秒
　１５分１１秒のタイミングで、画像の下部には、「３５８Ｇ獲得し、ＡＴ終了」と表示されていることが見て取れる。　
（ク）１５分１５秒
　１５分１５秒のタイミングで、画像の下部には、「その後、３３９Ｇでバリバリ目からボーナスゲット」と表示されていることが見て取れる。　
（ケ）１５分４０秒
　１５分４０秒のタイミングで、画像のスロットマシンの表示装置の表示領域には、領域１に、「ボタンプッシュ」という文字が表示され、領域２において、横方向に「押せ」という文字が表示されるとともに、当該文字の「押」と「せ」の間に、ボタンの画像が表示されていること、
　また、表示装置の表示領域の領域３に、１桁の数字が横方向に並んで３個表示され、当該３個の数字は、スロットマシンの表示装置の下方に並んだ３列のリールの上方の位置に表示され、それぞれの数字は、左側のリールの上方に位置する数字は２であり、中側のリールの上方に位置する数字は３であり、右側のリールの上方に位置する数字は１であることとともに、
　表示装置の表示領域の前方には、可動体が位置していないことが見て取れる。
（コ）１５分４１秒
　１５分４１秒のタイミングで、画像には、スロットマシンの左側のリールの左下側に設けられたボタンに女性の手が触れた後すぐに、「夜露死苦ぅ！！」と表示された１個の可動体が、表示装置の表示領域の領域１の前方を、上方から下方へ下降する表示がされていること、
　また、画像の表示装置の表示領域には、領域３に、１桁の数字が横方向に並んで３個表示され、当該３個の数字は、スロットマシンの表示装置の下方に並んだ３列のリールの上方の位置に表示され、それぞれの数字は、左側のリールの上方に位置する数字は３であり、中側のリールの上方に位置する数字は２であり、右側のリールの上方に位置する数字は１であることが見て取れる。
イ　理解される事項
　上記アで認定した記録事項から、甲第１号証には、「鬼浜爆走紅蓮隊」というスロットマシンの機種は、以下の内容を有し、以下の動作を行うことが記録されていると認められる。
（ア）「夜露死苦ぅ！！」と表示された可動体について
　上記ア（ケ）、（コ）より、
　１５分４０秒のタイミングの画像では、
　スロットマシンの表示装置の表示領域の前方には、可動体が位置していない一方で、
　１５分４１秒のタイミングの画像では、
　スロットマシンの左側のリールの左下側に設けられたボタンに女性の手が触れた後すぐに、「夜露死苦ぅ！！」と表示された１個の可動体が、スロットマシンの表示装置の表示領域の領域１の前方を、上方から下方へ下降する表示がされていることから、
　スロットマシンにおいて、ボタンが操作されるとすぐに、下降する直前には表示領域の前方には位置していなかった「夜露死苦ぅ！！」と表示された１個の可動体が、表示装置の表示領域の領域１の前方を、上方から下方へ下降すると理解することができる。
（イ）ボーナス状態及びＡＴ状態について
　上記ア（イ）、（エ）、（オ）、(キ)、（ク）より、
　スロットマシンは、３分５０秒から１３分３４秒までの２３５ゲームの期間は、男ボーナスというボーナス状態に制御され、
　ボーナス状態終了後の１３分３４秒から１５分１１秒までの３５８ゲームの期間は、狂乱麗舞というＡＴ状態に制御され、
　ＡＴ状態終了後の１５分１１秒から１５分１５秒の期間に３３９ゲームを消化してから、ボーナス状態に制御されていると理解することができる。
（ウ）表示装置の表示領域の領域３に表示される３個の数字について（１）
　上記（イ）を踏まえると、上記ア（ウ）の画像が示す３分５４秒のタイミングのスロットマシンは、男ボーナスというボーナス状態に制御されていると理解することができる。
　スロットマシンにおいて、ボーナス中にリールを停止操作する順序を指示する表示を行う期間があることが周知技術であることと併せ、
　上記ア（ウ）より、画像の表示装置の表示領域に、「対決で告知だ！」という文字が表示されていること、
　さらには、３列のリールの上方の位置に表示され、表示装置の表示領域の領域３に、菱形の形状の図形の上に１桁の数字が表示された図形が横方向に並んで３個表示されている状態において、方向に並んで表示されている３個の数字は、左側のリールの上方に位置する数字は３であり、中側のリールの上方に位置する数字は２であり、右側のリールの上方に位置する数字は１であることを踏まえると、
　当該３個の数字は、リールを停止操作する順序を指示する表示を意味し、数字「１」が付された右側のリール、数字「２」が付された中側のリール、数字「３」が付された左側のリールの順序でリールを停止操作することを指示しているということができる。
　よって、男ボーナス状態に制御されているスロットマシンにおいて、３列のリールの上方の位置に表示され、表示装置の表示領域の領域３に、それぞれが菱形の形状の図形の上に表示され、横方向に並んで表示されている３個の数字は、リールを停止操作する順序を指示する表示であると理解することができる。
（エ）表示装置の表示領域の領域３に表示される３個の数字について（２）
　上記（イ）を踏まえると、上記ア（カ）の画像が示す１４分３０秒のタイミングのスロットマシンは、狂乱麗舞というＡＴ状態に制御されていると理解することができる。
　また、ＡＴ状態に制御されているスロットマシンは、リールを停止操作する順序を指示する表示を行うことが技術常識であることを踏まえると、
　上記ア（カ）より、ＡＴ状態に制御されているスロットマシンにおいて、３列のリールの上方の位置に表示され、表示装置の表示領域の領域３に横方向に並んで表示されている３個の数字は、リールを停止操作する順序を指示する表示であると理解することができる。
　
（オ）「ボタンプッシュ」及び「押せ」という文字の表示について
　上記（イ）で検討したように、ＡＴ状態終了後の１５分１１秒から１５分１５秒の期間に３３９ゲームを消化してから、ボーナス状態に制御されているとを踏まえると、上記ア（ケ）の画像が示す１５分４０秒のタイミングのスロットマシンは、ボーナス状態に制御されていると理解することができ、
　上記ア（ケ）の画像が示す１５分４０秒のタイミングのスロットマシンの表示装置の表示領域の領域１に、「ボタンプッシュ」という文字が表示され、領域２において、横方向に「押せ」という文字が表示されるとともに、当該文字の「押」と「せ」の間に、ボタンの画像が表示されていることから、
　ボーナス状態に制御されているスロットマシンの表示装置の表示領域の領域１と領域２において、ボタンを押すことを促す表示が表示されていることであると理解することができる。
ウ　甲第１号証に記録された発明
　上記ア、イより、甲第１号証には、次の発明（以下、「甲１発明」という。）が記録されていると認められる（本件発明の分説Ａ〜Ｋに対応させて、ａ〜ｋの符号は、当審にて付した。）。
甲１発明
「ａ　鬼浜爆走紅蓮隊という機種のスロットマシンであって（ア（ア））、
ｂ　少なくとも建物又は「男ボーナス」という文字が表示される表示領域を有している表示装置及びリールを備え（ア（ア）、ア（イ）、イ（ア））、
ｄ〜ｊ　表示装置は、
　表示装置の表示領域を上下方向におおよそ等しく３つに区分した領域を、上から順に、「領域１」、「領域２」、「領域３」と表したとき（ア（ウ））、
　領域３において、男ボーナス状態に制御されているときには、それぞれが菱形の形状の図形の上に表示され、横方向に並んで表示されている３個の数字により、リールを停止操作する順序を指示する表示が行われ（イ（ウ））、
　領域３において、ＡＴ状態に制御されているときには、横方向に並んで表示されている３個の数字により、リールを停止操作する順序を指示する表示が行われ（イ（エ））、
　さらに、領域１と領域２において、ボーナス状態に制御されているときには、ボタンを押すことを促す表示が行われ（イ（オ））、
ｃ、ｋ　ボタンが操作されるとすぐに、下降する直前には表示領域の前方には位置していなかった「夜露死苦ぅ！！」と表示された１個の可動体が、表示装置の領域１の前方を、上方から下方へ下降する（イ（ア））、
　鬼浜爆走紅蓮隊という機種のスロットマシン（ア（ア））。」
（２）甲第２号証
ア　本件特許出願前に頒布された刊行物である甲第２号証には、
・第２８頁の略中央部に、「鬼浜爆走紅蓮隊　友情挽歌編」と記載され、
・同頁中段部左方の「ボーナス（擬似ボーナス）」というタイトルの囲みにおける、左下方に示された、「ボーナスゲーム」という画面に、横方向に、菱形の形状の図形の上に１桁の数字が表示されたものが３個並び、数字は、左側から「３」、「２」、「１」と記載され、
・同頁中段部中央の「ＡＴ狂乱麗舞」というタイトルの囲みにおいて、左上側の画面に、左側から、「３」、「１」、「２」という数字が記載されている。
イ　「鬼浜爆走紅蓮隊　友情挽歌編」が、スロットマシンであることは自明であり、スロットマシンにおいて、ボーナス中にリールを停止操作する順序を指示する表示を行う期間があることが周知技術であることに加え、ＡＴ状態に制御されているスロットマシンは、リールを停止操作する順序を指示する表示を行うことが技術常識であることを踏まえると、
　甲第２号証には、「鬼浜爆走紅蓮隊　友情挽歌編」という機種のスロットマシンにおいて、ボーナスゲームでは、菱形の形状の図形の上に表示された数字により、リールを停止操作する順序を指示し、ＡＴ狂乱麗舞のときには、表示された数字により、リールを停止操作する順序を指示する技術が記載されていると認められる（以下、「甲２技術」という。）。
（３）甲第３号証
　本件特許出願前に頒布された刊行物である甲第３号証には、図面とともに次の事項が記載されている。
ア　記載事項
（ア）「【技術分野】 
【０００１】 
　本発明は、遊技盤の中央に表示装置を有するセンターケースが配置され、該センターケースの周壁の一部に可動翼片を有する可変入賞装置と表示装置の近傍で動作可能な可動部材を有する可動役物装置とが設けられた遊技機に関する。
・・・
【発明が解決しようとする課題】 
・・・
【０００６】 
　この発明は、上記のような課題に着目してなされたもので、可動翼片が設けられているセンターケース周辺の領域においてもダイナミックな演出を実行可能とし、遊技の興趣を高めることができ、表示装置の表示演出と連動して迫力のある演出を行える可動役物装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。」
（イ）「【発明を実施するための形態】 
【００１７】 
　以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
　図１は、本発明を適用した
パチンコ遊技機
　本実施形態の遊技機１０は前面枠１２を備え、該前面枠１２は本体枠（外枠）１１にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤３０（図２参照）は前面枠１２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。また、前面枠（内枠）１２には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）１４を備えたガラス枠１５が取り付けられている。
・・・
【００１９】 
　また、
前面枠１２の下部には、
上皿２１
が設けられ
上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５が設けられ
【００２０】 
　・・・また、
遊技者が演出ボタン２５を操作することによって、表示装置４１
における変動表示ゲーム
において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができ
・・・
【００２２】 
　図２は、遊技盤の一実施形態を示す正面図である。 本実施形態の
遊技盤３０は
略円形状の遊技領域３２を前面に有しており、遊技領域３２のほぼ中央には、図柄変動表示ゲームを実行する表示装置４１を備えたセンターケース４０が配置され
【００２３】 
　また、
センターケース４０には、表示装置４１の上方に位置するように「看板」を模した可動役物装置としてのロゴ役物４２が、またその右隣には内蔵ランプの点灯態様で光が回転や点滅をするような表示が可能な「パトライト」を模した回転表示役物４３が設けられ
さらに、センターケース４０の表示装置４１の右側下部には「戦車」を模した可動役物装置４４が配設され
・・・
【００３９】 
　図２と図５を比較すると明らかなように、
ロゴ役物４２と回転表示役物４３はセンターケース４０の上部から前方へ落下するように移動し
可動役物装置４４は左方向へ移動
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　」
（ウ）「【０２２２】 
（第４実施例）
　次に、演出制御装置３００による表示装置４１およびセンターケースの役物４２〜４４を使用した演出制御の第４の実施例について図４６〜図５０を用いて説明する。
　この実施例は、
通常の遊技状態では滅多に出現しない特別演出を実行する際に可動役物４２〜４４を使用した演出を実行可能とするとともに、ゲームの途中で遊技機前面の演出ボタン２５が操作されたか否かによって特別演出を実行するかしないかを決定するようにしたもの
【０２２３】 
　しかし、このように、演出ボタン２５の操作の有無を条件にすると遊技者による操作ごとに演出ボタン２５の操作タイミングが異なることが予想されるため、変動表示ゲームの実行時間が一定である場合、操作タイミングが異なると複数の特別演出のパターンを用意しておかないと、変動表示ゲームの終了タイミングに合わせて特別演出を終了させることができなくなる。
　そこで、本実施例ではそのような不具合を回避するため、特別演出の前に時間調整用の補正演出を挿入するようにした。・・・
【０２２４】 
　第４実施例における演出制御では、図４７に示すように、
表示装置４１において通常演出の変動表示ゲームが開始された後
、途中（前半変動中）で演出ボタン２５を操作することを促す表示
ボタンの図柄と「ＰＵＳＨ」のような文字
を行
　一方、
有効期間内に演出ボタン２５が操作された場合には、時間調整用の補正演出が特別演出実行タイミングまで表示され
【０２２５】 
　本実施例では、上記
補正演出実行後、所定のタイミングで
特別演出が実行され
期待度大の特別演出では役物４３と４４を作動させ、
・・・
【０２２９】 
　また、上記擬似補正演出コマンドは、演出変更予告コマンドと同様に、遊技制御装置１００が始動入賞の発生に基づいて抽出した乱数に応じて、変動表示ゲーム中に擬似補正演出を行うか否か決定し、演出制御装置３００へ送信する。この
擬似補正演出
第１当りが発生するときに、比較的高い確率で実行される
【０２３３】 
　図４９には、図４６の演出変更制御フロー中のステップＳ３１２の擬似補正演出制御処理の手順の一例が、また、図５０には該擬似補正演出制御処理による具体的な演出の例が示されている。
　図５０に示すように、擬似補正演出では、（ａ）のように
ゲームの途中（前半変動中）で演出ボタン２５を操作することを促す表示を行
有効期間内に演出ボタン２５が操作された場合には、
時間調整用の補正演出が特別演出実行タイミングまで表示され
　そして、
補正演出実行後、所定のタイミングで、ゲームの結果に応じて、
通常演出
役物４２と４３
落下して、第１当りの当選演出が実行され
　なお、
予め設定した有効期間内に演出ボタン２５が操作されなかった場合には、補正演出は実行されずに、所定時間経過後に通常演出
または第１当りの当選演出
が実行され
（エ）図５
・図５において、役物４２について、右下方向に向かう矢印が記載され、役物４３について、左下方向に向かう矢印が記載されていることが見て取れる。
（オ）図５０
・図５０（ａ）、（ｅ）から、役物４２と４３が落下していることが見て取れる。
イ　認定事項
（ア）認定事項１
　上記ア（イ）における「図２と図５を比較すると明らかなように、ロゴ役物４２と回転表示役物４３はセンターケース４０の上部から前方へ落下するように移動し、可動役物装置４４は左方向へ移動する。」（【００３９】）という記載、及び、上記ア（エ）を踏まえると、図５において、記載されている矢印は、役物が移動する方向を指していると認められる。
　そうすると、甲第３号証には、
　ロゴ役物４２は右下方向へ移動して、回転表示役物４３は左下方向に移動して、センターケース４０の上部から表示装置４１の前方へ落下するように移動することが記載されていると認められる。
（イ）認定事項２
　上記ア（ウ）における「図５０に示すように、擬似補正演出では、・・・ゲームの結果に応じて、図５０（ｄ）のように通常演出へ戻る場合と、（ｅ）または（ｆ）のように、役物４２と４３、または役物４２のみ落下して、第１当りの当選演出が実行される。」（【０２３３】）という記載、及び、上記ア（オ）の記載から、
　甲第３号証には、第１当りの当選演出では、役物４２と４３が落下する場合があることが記載されていると認められる。
ウ　甲第３号証に記載の技術
　上記ア、イより、甲第３号証には、次の技術（以下、「甲３技術」という。）が記載されていると認められる。
甲３技術
「パチンコ遊技機において、
　前面枠１２の下部には、上皿２１が設けられ、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５が設けられ、遊技者が演出ボタン２５を操作することによって、表示装置４１における変動表示ゲームにおいて、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができ（【００１７】、【００１９】、【００２０】）、
　遊技盤３０は略円形状の遊技領域３２を前面に有しており、遊技領域３２のほぼ中央には、図柄変動表示ゲームを実行する表示装置４１を備えたセンターケース４０が配置され、センターケース４０には、表示装置４１の上方に位置するように「看板」を模した可動役物装置としてのロゴ役物４２が、またその右隣には内蔵ランプの点灯態様で光が回転や点滅をするような表示が可能な「パトライト」を模した回転表示役物４３が設けられ、さらに、センターケース４０の表示装置４１の右側下部には「戦車」を模した可動役物装置４４が配設され、ロゴ役物４２は右下方向へ移動して、回転表示役物４３は左下方向へ移動して、センターケース４０の上部から表示装置４１の前方へ落下するように移動し、可動役物装置４４は左方向へ移動し（【００２２】、【００２３】、【００３９】、図２、図５、認定事項１）、
　通常の遊技状態では滅多に出現しない特別演出を実行する際に可動役物４２〜４４を使用した演出を実行可能とするとともに、ゲームの途中で遊技機前面の演出ボタン２５が操作されたか否かによって特別演出を実行するかしないかを決定するようにしたものであり、
　表示装置４１において通常演出の変動表示ゲームが開始された後、途中（前半変動中）で、ボタンの図柄と「ＰＵＳＨ」のような文字からなる演出ボタン２５を操作することを促す表示を行い、有効期間内に演出ボタン２５が操作された場合には、時間調整用の補正演出が特別演出実行タイミングまで表示され、補正演出実行後、所定のタイミングで特別演出が実行され、期待度大の特別演出では役物４３と４４を作動させ（【０２２２】、【０２２４】、【０２２５】、図４７）、
　また、第１当りが発生するときに、比較的高い確率で実行される擬似補正演出では、ゲームの途中（前半変動中）で演出ボタン２５を操作することを促す表示を行い、有効期間内に演出ボタン２５が操作された場合には、時間調整用の補正演出が特別演出実行タイミングまで表示され、補正演出実行後、所定のタイミングで、ゲームの結果に応じて、通常演出または第１当りの当選演出が実行され、予め設定した有効期間内に演出ボタン２５が操作されなかった場合には、補正演出は実行されずに、所定時間経過後に通常演出または第１当りの当選演出が実行され、第１当りの当選演出では、役物４２と４３が落下する場合がある（【０２２９】、【０２３３】、図５０、認定事項２）技術。」
４　当審の判断
（１）対比
　本件発明と甲１発明とを対比する（本件発明の構成Ａ〜Ｋに対応させて、見出し（ａ）〜（ｋ）を付した。）。
（ａ）甲１発明の「鬼浜爆走紅蓮隊という機種のスロットマシン」は、遊技を行うことが可能であることは自明であるから、甲１発明の「鬼浜爆走紅蓮隊という機種のスロットマシン」は、本件発明の構成Ａの「遊技が可能な遊技機」に相当する。
　よって、甲１発明の構成ａは、本件発明の構成Ａに相当する。
（ｂ）甲１発明において、「少なくとも建物又は「男ボーナス」という文字が表示される」ことは、本件発明において、「表示状態を変化可能」であることに相当し、
　甲１発明の「表示領域」は、本件発明の「表示領域」に、甲１発明の「有している」ことは、本件発明の「有する」に、甲１発明に「表示装置」は、本件発明の「表示手段」に相当する。
　よって、甲１発明の構成ｂは、本件発明の構成Ｂに相当する。
（ｃ）甲１発明の「「夜露死苦ぅ！！」と表示された１個の可動体」が、「上方から下方へ下降する」ときには、「表示装置の表示領域の領域１の前方」に位置しているから、甲１発明の「領域１」は、本件発明の「表示領域における重畳領域」に相当し、
　甲１発明の「可動体」が、「上方から下方へ下降」して、「表示装置の表示領域の領域１の前方」に位置していることは、本件発明の「可動手段」が「重畳状態」であることに相当し、甲１発明の「可動体」が、「下降する直前には表示領域の前方には位置していな」いことは、本件発明の「可動手段」が「退避状態」であることに相当し、
　甲１発明の「１個の可動体」は、可動手段であるという点で、本件発明の「複数の可動手段」と共通する。
　よって、甲１発明の構成ｃ、ｋと本件発明の構成Ｃとは、前記表示手段の前記表示領域における重畳領域に重畳する重畳状態と、該重畳領域から退避した退避状態とで変化可能な可動手段を備えているという点で共通する。　
（ｄ）上記（ｂ）より、甲１発明の「表示装置」は、本件発明の「表示手段」に相当し、
　甲１発明の「男ボーナス状態に制御されているとき」と「ＡＴ状態に制御されているとき」のいずれも、本件発明の「有利状態」に相当し、
　甲１発明の「リールを停止操作する順序を指示する表示」は、本件発明の「第１の情報」に相当し、
　甲１発明の「ボタンを押すことを促す表示」は、本件発明の「該第１の情報と異なる第２の情報」に相当し、
　甲１発明において、「表示が行われ」ることは、本件発明の「表示可能であ」ることに相当する。
　したがって、甲１発明の構成ｄ〜ｊの「表示装置」は、「表示領域」の「領域３」において、「男ボーナス状態に制御されているときに」も、「ＡＴ状態に制御されているときに」も、「リールを停止操作する順序を指示する表示が行われ」、「ボーナス状態に制御されているときには、ボタンを押すことを促す表示が行われ」ることは、本件発明の構成Ｄである「前記表示手段は、有利状態において、第１の情報と、該第１の情報と異なる第２の情報と、を表示可能であ」ることに相当する。
　よって、甲１発明の構成ｄ〜ｊは、本件発明の構成Ｄに相当する構成を備えている。
（ｅ）上記（ｃ）より、甲１発明の「領域１」は、本件発明の「表示領域における重畳領域」に相当すること、及び、上記（ｄ）より、甲１発明の「リールを停止操作する順序を指示する表示」（本件発明の「第１の情報」に相当。）が、「領域３」に表示されることは、すなわち、「領域１」という、本件発明の「表示領域における重畳領域」に相当する領域以外の領域に表示されていることを示している。
　そうすると、甲１発明の「領域３」は、本件発明の「前記表示領域における前記重畳領域以外」に相当し、
　甲１発明の構成ｄ〜ｊにおいて、「リールを停止操作する順序を指示する表示」が、「領域３」に表示されることは、本件発明の「前記第１の情報は、前記表示領域における前記重畳領域以外に表示され」ることに相当するといえる。
　よって、甲１発明の構成ｄ〜ｊは、本件発明の構成Ｅに相当する構成を備えている。
（ｆ）上記（ｃ）より、甲１発明の「領域１」は、本件発明の「表示領域における重畳領域」に相当すること、及び、上記（ｄ）より、甲１発明の「ボタンを押すことを促す表示」（本件発明の「第２の情報」に相当。）が、「領域１と領域２において」表示されることは、すなわち、「領域１」という、本件発明の「表示領域における重畳領域」に相当する領域を含む領域に表示されていることを示している。
　よって、甲１発明の構成ｄ〜ｊは、本件発明の構成Ｆに相当する構成を備えている。
（ｇ）上記（ｄ）より、甲１発明の「リールを停止操作する順序を指示する表示」（本件発明の「第１の情報」に相当。）は、スロットマシンの分野の技術常識を考慮すると、いわゆる押し順ナビという、遊技者に有利となるリールの停止操作の順序を指示する表示であるから、本件発明の「有利となる操作態様を示す情報」に相当することは明らかである。
　よって、甲１発明の構成ｄ〜ｊは、本件発明の構成Ｇに相当する構成を備えている。
（ｈ）上記（ｄ）より、甲１発明の「男ボーナス状態に制御されているとき」と「ＡＴ状態に制御されているとき」のいずれも、本件発明の「有利状態」に相当することから、甲１発明の「男ボーナス状態に制御されているとき」、「ＡＴ状態に制御されているとき」はそれぞれ、本件発明の「第１有利状態」、「第２有利状態」に相当する。
　よって、甲１発明の構成ｄ〜ｊは、本件発明の構成Ｈに相当する構成を備えている。
（ｉ）上記（ｅ）より、甲１発明の「リールを停止操作する順序を指示する表示」（本件発明の「第１の情報」に相当。）が、「領域３」（本件発明の「前記表示領域における前記重畳領域以外」に相当。）に表示され、
　上記（ｈ）より、甲１発明の「男ボーナス状態に制御されているとき」、「ＡＴ状態に制御されているとき」はそれぞれ、本件発明の「第１有利状態」、「第２有利状態」に相当することを踏まえると、
　甲１発明において、「領域３」（本件発明の「前記表示領域における前記重畳領域以外」に相当。）に表示される「リールを停止操作する順序を指示する表示」について、「男ボーナス状態に制御されているとき」（本件発明の「第１有利状態」に相当。）と、「ＡＴ状態に制御されているとき」（本件発明の「第２有利状態」に相当。）とで、「それぞれが菱形の形状の図形の上に表示され、横方向に並んで表示されている３個の数字」と、「横方向に並んで表示されている３個の数字」というように、「数字」が、「菱形の形状の図形の上に表示され」ているか否かという点で異なる「表示」であることは、本件発明の「前記第１有利状態と前記第２有利状態とで、異なる態様で前記第１の情報は表示され」ることに相当し、また、「数字」が、「菱形の形状の図形の上に表示され」ているか否かに関わらず、「リールを停止操作する順序を指示する表示」は、「領域３」（本件発明の「前記表示領域における前記重畳領域以外」に相当。）に表示されることは、「いずれの態様で表示されるかにかかわらず前記第１の情報は前記重畳領域以外に表示され」ることに相当する。
　よって、甲１発明の構成ｄ〜ｊは、本件発明の構成Ｉに相当する構成を備えている。
（ｊ）上記より、本件発明の「第２の情報」に相当する甲１発明の「ボタンを押すことを促す表示」は、本件発明の「演出用スイッチの操作を促す情報」にも相当する。
　よって、甲１発明の構成ｄ〜ｊは、本件発明の構成Ｊに相当する構成を備えている。
（ｋ）上記（ａ）より、甲１発明の「鬼浜爆走紅蓮隊という機種のスロットマシン」は、本件発明の構成Ａの「遊技が可能な遊技機」に相当し、
　上記（ｃ）より、甲１発明の「可動体」が、「上方から下方へ下降」して、「表示装置の表示領域の領域１の前方」に位置していることは、本件発明の「可動手段」が「重畳状態」であることに相当し、甲１発明の「可動体」が、「下降する直前には表示領域の前方には位置していな」いことは、本件発明の「可動手段」が「退避状態」であることに相当し、
　甲１発明の「１個の可動体」は、可動手段であるという点で、本件発明の「複数の可動手段」と共通することを踏まえ、
　甲１発明の構成ｃ、ｋの「ボタン」は本件発明の「演出用スイッチ」に相当し、甲１発明の構成ｃ、ｋの「操作されるとすぐに」ということは、本件発明の「操作されたとき」に相当し、甲１発明の構成ｃ、ｋの「上方から下方へ下降する」ことは、本件発明の「移動すること」に相当することから、
　甲１発明の構成ｃ、ｋと本件発明の構成Ｋとは、前記演出用スイッチが操作されたときに前記可動手段は、移動することで前記退避状態から前記重畳状態に変化する、遊技機である点で共通する。
　したがって、本件発明と甲１発明とは、
［一致点］
「Ａ　遊技が可能な遊技機であって、
Ｂ　表示状態を変化可能な表示領域を有する表示手段と、
Ｃ’　前記表示手段の前記表示領域における重畳領域に重畳する重畳状態と、該重畳領域から退避した退避状態とで変化可能な可動手段と、
を備え、
Ｄ　前記表示手段は、有利状態において、第１の情報と、該第１の情報と異なる第２の情報と、を表示可能であり、
Ｅ　前記第１の情報は、前記表示領域における前記重畳領域以外に表示され、
Ｆ　前記第２の情報は、前記表示領域における前記重畳領域を含む領域に表示され、
Ｇ　前記第１の情報は、有利となる操作態様を示す情報であり、
Ｈ　前記有利状態は、第１有利状態と第２有利状態とを含み、
Ｉ　前記第１有利状態と前記第２有利状態とで、異なる態様で前記第１の情報は表示され、いずれの態様で表示されるかにかかわらず前記第１の情報は前記重畳領域以外に表示され、
Ｊ　前記第２の情報は、演出用スイッチの操作を促す情報であり、
Ｋ’　前記演出用スイッチが操作されたときに、前記可動手段は、移動することで前記退避状態から前記重畳状態に変化する
　遊技機。」
　である点で一致し、次の点で相違する。
　・［相違点１］（構成Ｃ）
　　可動手段の構造について、本件発明は、「複数の」可動手段からなるの　に対し、甲１発明は、「１個の」「夜露死苦ぅ！！」と表示された可動体　である点。
　・［相違点２］（構成Ｋの前段）
　　可動手段の移動の契機について、本件発明は、演出用スイッチが操作さ　れたときに「限」るのに対し、甲１発明は、ボタンが操作されたときに限　るかどうか不明である点。
　・［相違点３］（構成Ｋの後段）
　　可動手段の移動の態様が、本件発明は、「複数の」可動手段「の各々は、互いに異なる方向に」移動するのに対し、甲１発明は、「１個の」「夜露　死苦ぅ！！」と表示された可動体が移動するものである点。
（２）判断
　上記相違点１〜３である可動手段の構造、移動の契機、移動の態様の点は、相互に関連するでまとめて検討する。
ア　上記３（３）ウに示したとおり甲３技術において、演出ボタン２５が操作された場合に、複数の役物が作動するのは、「期待度大の特別演出では役物４３と４４を作動させ」る場合（以下、「場合１」という。）と、「役物４２と４３が落下する場合がある」「第１当りの当選演出が実行され」る場合（以下、「場合２」という。）である。
　ところで、場合１あっても、場合２であっても、「演出ボタン２５が操作された場合には、時間調整用の補正演出が特別演出実行タイミングまで表示され、補正演出実行後、所定のタイミングで」「実行され」る演出において、役物が作動するものである。
　そうすると、甲３技術の「遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５」は、本件発明の「演出用スイッチ」に相当し、甲３技術の「操作された場合」は、本件発明の「操作されたとき」に相当する。
イ　また、上記アのとおり、作動する役物は、場合１では、「役物４３と４４」、すなわち、「「パトライト」を模した回転表示役物４３」と「「戦車」を模した可動役物装置４４」であり、場合２では、「役物４２と４３」、すなわち、「「看板」を模した可動役物装置としてのロゴ役物４２」と「「「パトライト」を模した回転表示役物４３」である。
　ここで、甲３技術における「ロゴ役物４２」、「回転表示役物４３」、「可動役物装置４４」各々が移動する方向は、「右下方向」、「左下方向」、「左方向」であって、これらの方向は異なる方向である。
　そうすると、甲３技術における「「パトライト」を模した回転表示役物４３」と「「戦車」を模した可動役物装置４４」、又は、「「看板」を模した可動役物装置としてのロゴ役物４２」と「「「パトライト」を模した回転表示役物４３」のいずれも、本件発明の「複数の可動手段」に相当し、甲３技術において、これら「ロゴ役物４２」、「回転表示役物４３」、「可動役物装置４４」が各々、「右下方向」、「左下方向」、「左方向」へ移動することは、本件発明の「前記複数の可動手段の各々は、互いに異なる方向に移動すること」に相当する。
ウ　上記ア、イより、甲３技術は、「「看板」を模した可動役物装置としてのロゴ役物４２」、「「パトライト」を模した回転表示役物４３」と「「戦車」を模した可動役物装置４４」を備え、「遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５」が「操作された場合」に、「回転表示役物４３」と「可動役物装置４４」は各々、「右下方向」、「左下方向」という異なる方向へ移動し、又は、「ロゴ役物４２」と「回転表示役物４３」は各々、「左下方向」、「左方向」という異なる方向へ移動する技術を表しているといえ、これは、本件発明の「複数の可動手段」「を備え、」「演出用スイッチが操作されたときに」、「前記複数の可動手段の各々は、互いに異なる方向に移動する」という構成に相当する。
エ　甲１発明に甲３技術を適用することを検討する。
　甲１発明は、「鬼浜爆走紅蓮隊という機種のスロットマシン」であって、「１個の」「「夜露死苦ぅ！！」と表示された」「可動体」が、「ボタンが操作されるとすぐに、」作動するものである。
　これに対し、甲３技術は、「パチンコ遊技機」であって、上記ア、イで検討したとおり、場合１では、「「パトライト」を模した回転表示役物４３」と「「戦車」を模した可動役物装置４４」が、場合２では、「「看板」を模した可動役物装置としてのロゴ役物４２」と「「パトライト」を模した回転表示役物４３」が、「演出ボタン２５が操作された場合には、時間調整用の補正演出が特別演出実行タイミングまで表示され、補正演出実行後、所定のタイミングで」「実行され」る演出において、役物が作動するものである。
オ　甲１発明である「スロットマシン」と甲３技術である「パチンコ遊技機」とは、遊技機という点で技術分野の関連性がないとはいえない。
　しかし、甲１発明は、「ボタンが操作されるとすぐに」可動体が作動するものである一方、甲３技術は、「演出ボタン２５が操作された場合には、時間調整用の補正演出が特別演出実行タイミングまで表示され、補正演出実行後、所定のタイミングで」「実行され」る演出において、役物が作動するものであって、これは、「しかし、このように、演出ボタン２５の操作の有無を条件にすると遊技者による操作ごとに演出ボタン２５の操作タイミングが異なることが予想されるため、変動表示ゲームの実行時間が一定である場合、操作タイミングが異なると複数の特別演出のパターンを用意しておかないと、変動表示ゲームの終了タイミングに合わせて特別演出を終了させることができなくなる。そこで、本実施例ではそのような不具合を回避するため、特別演出の前に時間調整用の補正演出を挿入するようにした。」（甲３号証の【０２２３】）という、パチンコ遊技機特有の演出制御上の課題から、演出ボタン２５の操作から、時間調整用の補正演出を経てから、役物が作動するという時間差を設けているものである。
　したがって、「ボタンが操作されるとすぐに」可動体が作動する甲１発明の「スロットマシン」には、甲３技術のような、パチンコ遊技機特有の演出制御上の課題から、演出ボタン２５の操作から、役物が作動するという時間差を設ける必要性は存在せず、甲１発明に甲３技術を適用する動機付けは存在しない。
カ　また、甲３技術の役物の作動は、「予め設定した有効期間内に演出ボタン２５が操作されなかった場合には、補正演出は実行されずに、所定時間経過後に通常演出または第１当りの当選演出が実行され、第１当りの当選演出では、役物４２と４３が落下する場合がある」、すなわち、演出ボタン２５が操作されなくても、役物４２と４３が作動することがあるから（場合２）、可動手段の移動の契機について、本件発明のように、演出用スイッチが操作されたときに「限」るものではない。
　そうすると、相違点２である可動手段の移動の契機について、本件発明のように、演出用スイッチが操作されたときに「限」るという点を満たさず、この点が設計的事項であるとするに足る根拠も認められない。
キ　甲２技術は、上記３（２）イに示したとおりであるところ、甲第２号証には、上記相違点１〜３とした点は、記載も示唆もされていない。
ク　ところで、相違点１である可動手段の構造について、本件発明は、「複数の」可動手段からなるのに対し、甲１発明は、「１個の」「夜露死苦ぅ！！」と表示された可動体であるとした点について、１個の可動体を動作させる構成とするか、あるいは、複数の可動体を動作させる構成とするかは、一般的に設計事項というべき事項にすぎず、甲第３号証の提示がなくとも、甲１発明における「可動体」を複数の可動体を動作させる構成とし、上記相違点１に係る本件発明の構成とすることは、甲１発明に接した当業者が容易に想到し得ることである。
ケ　しかしながら、甲第２号証には、上記相違点２及び３に係る本件発明の構成は、記載も示唆もされていない。
　また、甲第３号証についていえば、上記オで検討したとおり、甲１発明に甲３技術を適用する動機付けはないうえ、上記カで検討したとおり、甲第３号証には、上記相違点２に係る構成は記載も示唆もされていないから、仮に、甲１発明に甲３技術を適用する動機付けがあるとしても、少なくとも、上記相違点２に係る本件発明の構成とすることは、甲１発明、甲３技術に接した当業者が容易に想到し得るとすることはできない。
コ　してみると、少なくとも、上記相違点２に係る本件発明の構成とすることは、甲１発明、甲２技術及び甲３技術に基いて、当業者が容易に想到し得たということはできない。
サ　申立人の主張
（ア）　申立人は、異議申立書において、特に相違点２について、次の主張をしている。
・相違点２について、「・・・しかし、演出ボタンの操作が行われた場合に可動手段が動作する構成とするか、演出ボタンの操作が行われない場合にも可動手段が動作する構成とするかは、あくまでも効果的な演出を実現するために適宜選択する構成にすぎず、単なる設計事項である。
　また、平成３１年４月２４日提出の意見書において「本願発明では、演出用スイッチが操作されたときに限り可動手段が移動する構成を有することで、遊技者の集中力が散漫することを抑制することができます。」と主張している効果は本件特許出願の当初明細書に一切記載されておらず、そのような主張は認められるものではない。
　・・・すなわち、本件特許発明の構成Ｋによる効果は、演出用スイッチを操作するか否かの選択による遊技の楽しみ方における演出効果に関するものでしかない。よって、甲１発明に可動手段による演出の付加価値を高めるために、甲３発明を適用して、本件特許発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たものである。また、上記したように、甲１発明に甲３発明を適用して予測される効果は、単に演出上のありふれた効果でしかなく、本件特許発明の本質的な課題に何ら貢献するものではない。よって、本件特許発明の構成Ｋの顕著な効果を参酌して進歩性を肯定すべき理由もない。
　また、甲１発明に甲３発明を適用することを阻害する要因は一切見当たらない。・・・」（異議申立書第２８頁第７行〜第２９頁第２５行）
（イ）　申立人の上記主張について、甲１発明に甲３技術を適用する動機付けがないことは、上記（２）オで検討したとおりであり、さらに、相違点２とした、可動手段の移動の契機について、上記（２）カのとおり、本件発明のように、演出用スイッチが操作されたときに「限」るとした点を設計的事項であるとするに足る根拠も認められない。
　また、申立人から、演出ボタンの操作が行われた場合に可動手段が動作する構成とすることにより、演出用スイッチを操作するか否かの選択による遊技の楽しみ方における演出効果を高めることが、遊技機分野において公知であることを示す証拠も提出されていない。
　よって、申立人の主張を採用することはできない。
（３）まとめ
　以上のことから、本件発明は、甲１発明、甲２技術及び甲３技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえず、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものではない。
５　特許請求の範囲の記載要件について（サポート要件）
ア　本件発明は、「遊技が可能な遊技機であって、」（構成Ａ）という発明特定事項を備え、特許明細書の【０００７】に、「（１）遊技が可能な遊技機（スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、」との記載があることから、本件発明における「遊技機」は、実施例として、「スロットマシン」と「パチンコ遊技機」を含むことを想定しているといえる。
イ　ここで、本件発明のスロットマシンについての実施例は、特許明細書の【００２４】〜【０１８９】に記載されている。
　そして、パチンコ遊技機についての実施例は、特許明細書に次のとおり記載され、本件発明の「第１の情報」、「第２の情報」に関し、パチンコ遊技機において、いかなる情報を適用するかについても十分開示されていると認められる（下線は、当審が付した。以下同様。）。
「【０１９０】
　［パチンコ遊技機について］
　本実施の形態では、可動手段９０１〜９０３および液晶表示器５１は、スロットマシン１に適用されるものとして説明した。しかしながら、
該可動手段９０１〜９０３および液晶表示器５１は、パチンコ遊技機に適用してもよい。該パチンコ遊技機とは、たとえば、可動手段や液晶表示器を備えているものである。
第１の情報として、右打ちを示唆する表示や左打ちを示唆する表示など、遊技者に利益を与える有利な情報としてもよい。
第２の情報として、演出用スイッチの押下を示唆する表示や、大当り中のラウンド数を示す表示や、連チャン数を示す情報など、遊技者に利益を与える有利な情報とは異なる情報としてもよい。
ウ　申立人は、次の主張をしている。
「イ　理由２について
　本件特許発明は「Ａ　遊技が可能な遊技機であって、」という構成を備えているが、遊技機に対応する実施例としてスロットマシンに適用した実施例のみが本件特許出願の当初明細書に記載されている。本件特許出願の当初明細書の段落０１９０にはパチンコ遊技機に適用してもよい旨の記載があるが、パチンコ遊技機に適用した場合の具体的な実施例が記載されていない。
　また、当初明細書等の記載において、本件特許発明が電子ゲーム機のような「遊技機」一般に適用されるものと理解できる手掛かりが全くない以上、当業者にとって「Ａ　遊技が可能な遊技機であって、」が当初明細書等に記載されているのと同然であるとはいえない。
　よって、本件特許発明は、サポート要件を満たしていない。」
　
　しかし、ア、イで検討したとおり、本件の特許明細書において、「遊技機」として、「スロットマシン」及び「パチンコ遊技機」についての実施例は記載されており、本件発明における「遊技機」は、「スロットマシン」と「パチンコ遊技機」とを合わせた概念を表しているということができる。
　そして、本件の特許明細書における「遊技機」として、「電子ゲームのような「遊技機」一般に適用されるもの」は想定されていないから、申立人の主張は失当である。
エ　してみれば、本件発明における「遊技機」について、特許明細書には、「スロットマシン」と「パチンコ遊技機」についての実施例が記載されていると認められ、特許請求の範囲の記載は、発明の詳細な説明に記載されたものというべきであるから、特許請求の範囲の記載は、特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていないということはできない。
第３　むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立書に記載した理由及び証拠方法によっては、本件特許の請求項１に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件特許の請求項１に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。 
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
令和２年９月８日（２０２０．９．８）