(57)【要約】　　　（修正有）【課題】球体４が当ったかどうかを明確にすることができる球体発射玩具の提供。【解決手段】玩具本体１と玩具本体１に着脱可能な付属部材２とから構成され、玩具本体１の内部には球体発射機構と、球体４を外部に発射するための発射筒８とが設けられている。発射筒８には、ロック機構が設けられている。発射筒８の下部には、球体４が衝突可能な衝突感知プレート１４が設けられており、該衝突感知プレート１４に球体４が衝突したときには、上記ロック機構が球体発射不能状態になるように作動するように設けられている。【選択図】　　図４
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えたことを特徴とする球体発射玩具。
（イ）玩具本体と玩具本体に着脱可能な付属部材とから構成されていること
（ロ）上記玩具本体の内部には球体発射機構と、球体を外部に発射するための発射筒とが設けられていること
（ハ）上記発射筒には、ロック機構が設けられていること
（ニ）上記発射筒の下部には、球体が衝突可能な衝突感知プレートが設けられており、該衝突感知プレートに球体が衝突したときには、上記ロック機構が球体発射不能状態に作動するように設けられていること
【請求項２】
前記請求項１記載の球体発射玩具において、前記ロック機構は、前記発射筒内に進出可能に設けられた作動部材と、前記衝突感知プレートと連動して上記作動部材に係脱する係止部材とを備え、上記衝突感知プレートに球体が衝突したことによって上記係止が解除されたときには、上記作動部材を上記発射筒に進出するようにしたものであることを特徴とする球体発射玩具。
【請求項３】
前記請求項１記載の球体発射玩具において、前記作動部材は通常は、前記発射筒の前部を構成するとともに回動可能に設けられ、前記衝突感知プレートに球体が衝突したことによって前記係止が解除されたときには、回動して後端部が上記発射筒に進出するようにしたものであることを特徴とする球体発射玩具。
【考案の詳細な説明】
【０００１】
【考案の属する技術分野】
本考案は、球体を任意の方向に発射する球体発射玩具に関する。
【０００２】
【従来技術とその問題点】
一般に、この種の球体発射玩具として、人形の形態をした玩具本体の内部に球体の発射機構と、球体を外部に発射するための開口部とが設けられており、玩具本体を床の上に置き、発射機構を作動させて球体を任意の方向に発射させて遊ぶものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この球体発射玩具の１つの遊び方としては、適宜の的に向けて球体を発射させ、床の上を転動させて的に当てるゲームがある。また、他の遊び方としては、複数の参加者がそれぞれ球体発射玩具によって球体を発射させ、他人の球体発射玩具に当てるゲームが知られている。
【０００３】
ところで、後者のゲームにおいては、他人の球体発射玩具に球体を当てた場合には得点し、自分の球体玩具に球体を当てられた場合は減点されるというルールが設けられている。しかし、球体が当ったかどうかは微妙な場合があり、はっきりしないというケースがあった。
【０００４】
【特許文献１】
実用新案登録第３０７６４６８号公報
【０００５】
【考案が解決しようとする課題】
本考案は上記問題点を解消し、簡単な構造によって、球体が当ったかどうかを明確にすることができる球体発射玩具を提供することをその課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本考案に係る球体発射玩具は、以下の要件を備えたことを特徴とする。
（イ）玩具本体と玩具本体に着脱可能な付属部材とから構成されていること
（ロ）上記玩具本体の内部には球体発射機構と、球体を外部に発射するための発射筒とが設けられていること
（ハ）上記発射筒には、ロック機構が設けられていること
（ニ）上記発射筒の下部には、球体が衝突可能な衝突感知プレートが設けられており、該衝突感知プレートに球体が衝突したときには、上記ロック機構が球体発射不能状態に作動するように設けられていること
【０００７】
なお、上記球体発射玩具において、前記ロック機構は、前記発射筒内に進出可能に設けられた作動部材と、前記衝突感知プレートと連動して上記作動部材に係脱する係止部材とを備え、上記衝突感知プレートに球体が衝突したことによって上記係止が解除されたときには、上記作動部材を上記発射筒に進出するように構成するのが好ましい。
【０００８】
また、上記球体発射玩具において、前記作動部材は通常は、前記発射筒の前部を構成するとともに回動可能に設けられ、前記衝突感知プレートに球体が衝突したことによって前記係止が解除されたときには、回動して後端部が上記発射筒に進出するように構成するのが好ましい。
【０００９】
【考案の実施の形態】
図１は本考案に係る球体発射玩具の斜視図、図２はその分解図である。同図において符号Ａは球体発射玩具を示す。この球体発射玩具Ａは、玩具本体１と玩具本体１に着脱可能な付属部材２ａ、２ｂ、２ｃ、２ｄとから構成されている。
【００１０】
玩具本体１の内部には、球体発射機構が設けられている。球体発射機構としては、図５（ａ）（ｂ）（ｃ）に示されるように、１対の彎曲した弾性アーム３の内側に球体４を案内し、当該球体４を後方から押圧部材５で前方に押出し、押出されたときに開いた弾性アーム３の復元時の弾発力によって球体４を弾き飛ばすもので、球体４は玩具本体１の前部に形成された発射筒８を通ってその前方に発射され、床面を転動しながら進むように構成されている。
【００１１】
玩具本体１は人形を模した形態を備え、付属部材２ａ、２ｂ、２ｃ、２ｄは、玩具本体１の前部に装着された球体発射部２ａと、玩具本体１の後部に装着された球体４のマガジン部２ｂと、マガジン部２ｂに装着されたガードプレート２ｃと、玩具本体１の下部に装着される脚部２ｄである。これらの付属部材は適宜の手段によって玩具本体１に着脱できるように構成されている。
【００１２】
球体発射部２ａには、玩具本体１の前部に設けられた後述の発射筒８とロック機構とが設けられている。
【００１３】
マガジン部２ｂは数個の球体４を収納しておくもので、玩具本体１の球体発射機構の弾性アーム３の内側に形成された球受け部７（図３参照）に順次供給するもので、この球受け部７に供給された球体４は上記弾性アーム３の内側に落としこまれて発射が準備される。
【００１４】
ガードプレート２ｃは透明の部材で、ゲーム参加者が球体４を発射する際に、その発射方向を見定めるとともに、他の球体発射玩具Ａから発射された球体４から顔を保護するためのものである。
【００１５】
脚部２ｄは球体発射玩具Ａを床面に安定させるためのものである。
【００１６】
次に、球体発射部２ａの詳細を図３、図４について説明する。球体発射部２ａには、玩具本体１の前部の発射筒８が形成されている。この発射筒８の前部は筒状の作動部材９によって構成されている。作動部材９の両側壁は球体発射部２ａの左右に設けられた支軸１０によって回動自在に支持されている。
【００１７】
上記作動部材９はまた、ロック機構も構成している。すなわち、作動部材９の後端下部には係止片１１が形成されている。また、球体発射部２ａの下部には垂直方向に押し上げ部材１２が上下方向に移動可能に設けられ、バネ１３によって常時作動部材９の係止片１１を押し上げるように付勢されている。これに対し、発射筒８の下部には、衝突感知プレート１４が設けられている。衝突感知プレート１４は床面に近接し、他の球体４が衝突できるように配置されている。衝突感知プレート１４の背面には係止部材１５が固定され、該係止部材１５は球体発射部２ａの前後方向に摺動可能に設けられ、衝突感知プレート１４が常時前方位置にあるようにバネ（図示せず）によって付勢されている。また、係止部材１５の後端には係止部１６が形成され、係止部１６は前方位置にあるときは上記作動部材９の係止片１１に係止し、図４のように後方位置に移動すると、係止片１１との係止が解除されるように構成されている。係止が解除されたときは、作動部材９は押し上げ部材１２によって回動させられて傾き、その後端部が発射筒８内に進出するようになっている。
【００１８】
次に、前記構成の球体発射玩具Ａの使用態様について説明する。まず、玩具本体１に対して付属部材２ａ、２ｂ、２ｃ、２ｄを装着して図１のような球体発射玩具Ａを組み上げる。そして、複数のゲーム参加者はそれぞれガードプレート２ｃ越しに前方をみて他の球体発射玩具Ａの衝突感知プレート１４をめがけて球体４を発射させる。球体４は床面を転動して一定の方向に進んでいく。そして、もしも、他人の球体発射玩具Ａによって発射された球体４が、自己の球体発射玩具Ａの衝突感知プレート１４に命中したときは、図４に示されるように、衝突感知プレート１４はその衝撃によってバネ付勢に抗して後退するから、係止部材１５の係止部１６と作動部材９の係止片１１との係止が外れる。その結果、作動部材９は押し上げ部材１２によって回動させられて傾き、その後端部の係止片１１が発射筒８に進出する。これでロック機構が作動した状態になり、球体４が発射機構によって発射されても、作動部材９に当るから、発射筒８から発射不能な状態になってしまい、攻撃手段を失ってしまうから、ゲームを続けることができない。
【００１９】
このように、球体４が当ったかどうかは、まず作動部材９が回動することによって明確に知ることができ、また球体４が発射できない状態にすることによって強制的にゲームを続行できない状態にするから、ゲーム進行のメリハリがはっきりとする。
【００２０】
【考案の効果】
請求項１に係る考案によれば、衝突感知プレートに球体が衝突したときには、ロック機構が球体発射不能状態になるように作動するので、ゲーム参加者は自分の球体発射玩具に球体が命中したことを明確に知ることができる。
【００２１】
請求項２に係る考案によれば、衝突感知プレートに球体が衝突したことによって作動部材と係止部材との係止が解除されたときには、作動部材が発射筒に進出するので、球体を発射させることができなくなる。このため、ゲーム参加者は自分の球体発射玩具に球体が命中したことを明確に知ることができる。
【００２２】
請求項３に係る考案によれば、衝突感知プレートに球体が衝突したことによって係止部材との係止が外れた作動部材は回動して発射筒に進出するので、球体を発射させることができなくなる。また、作動部材は発射筒を形成しているので、これが回動することによって、球体が衝突感知プレートに衝突したことを外部から明確に知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本考案に係る球体発射玩具の斜視図
【図２】上記球体発射玩具の分解側面図
【図３】球体発射部のロック機構の断面図
【図４】上記ロック機構の作動態様説明図
【図５】（ａ）（ｂ）（ｃ）は球体発射機構の概要説明図
【符号の説明】
１　玩具本体
４　球体
８　発射筒
９　作動部材
１４　衝突感知プレート
１５　係止部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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