(57)【要約】      （修正有）【課題】抽選で当たりが選択されると、迫力ある立体画像となる遊技機の画像飛び出し装置を提供する。【解決手段】回転ドラム１５に設けた発光体１４の外面に画像を組み込んだ３Ｄフィルム１３を巻回する。発光体１４は抽選で当たりが選択された時に発光し、発光時に画像１２が遊技機正面から飛び出し画像となって視認される。【選択図】  図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
回転ドラムに設けた発光体の外面に、画像を組み込んだ３Ｄフィルムを巻回してなる遊技機の画像飛び出し装置であって、前記発光体は抽選で当たりが選択された時に発光し且つ発光時に画像が遊技機正面から飛び出し画像となって視認できることを特徴とする遊技機の画像飛び出し装置。
【請求項２】
パネル等の垂直面に設けた発光体の外面に、画像を組み込んだ３Ｄフィルムを貼着してなる遊技機の画像飛び出し装置であって、前記発光体は抽選で当たりが選択された時に発光し且つ発光時に画像が遊技機正面から飛び出し画像となって視認できることを特徴とする遊技機の画像飛び出し装置。
【請求項３】
発光体がインバーターを備えたＥＬシートである請求項１又は２に記載の遊技機の画像飛び出し装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、当たり表示の出る遊技機の画像飛び出し装置に関する。
【背景技術】
【０００２】  パチンコ機、回胴式遊技機等のパネルには、遊技者の興味を引くために種々の演出がこらされており、特殊な音響を発生するものや照明を点滅させるもの、また画像を立体的に表示する技術などもその一つである（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】  特開平１１−１５１３５２号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】  画像を立体的に表示する特許文献１に記載された技術は、表示器から出射された表示光を反射するハーフミラーと該ハーフミラーで反射された光を集光する曲面ミラーを備えてなる光学系を設けた装置であるが、光学系はいくつかのミラーを必要とするため装置が複雑になって一定のスペースを必要とし、また異なる機種ごとにそれなりの設定作業をしなければならないので手軽に実施するには適さないという問題点がある。【０００４】  本考案はスロットマシーン等の遊技機画面に３Ｄ（三次元）表示機能を施し、当たりが選択された時に任意の画像が迫力をもって飛び出すことにより飽きを生じることなくプレーができるとともに遊技者がゲームに集中できて好成績をあげることが可能であり、しかもどのような機種の遊技機にも手軽に実施できる画像の飛び出し装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  上記目的を達成するために本考案は、回転ドラムに設けた発光体の外面に、画像を組み込んだ３Ｄフィル厶を巻回してなる遊技機の画像飛び出し装置であって、前記発光体は抽選で当たりが選択された時に発光し、且つ発光時に画像が遊技機正面から飛び出し画像となって視認できることを主旨とする。【０００６】  また本考案は、パネル等の垂直面に設けた発光体の外面に、画像を組み込んだ３Ｄフィルムを貼着してなる遊技機の画像飛び出し装置であって、前記発光体は抽選で当たりが選択された時に発光し、且つ発光時に画像が遊技機正面から飛び出し画像となって視認できることを技術手段とする。【０００７】  発光体は一般照明器具であるＬＥＤ・蛍光灯等でも可能であるが、インバーターを備えたＥＬシートであることが好ましい。
【考案の効果】
【０００８】  本考案は周知の３Ｄフィル厶を画像に組み込んだものではあるが、抽選で当たりが選択された時にのみ発光体が働いて大きく飛び出すように視認されることを特徴としている。したがって通常のゲーム時には画像に何ら変化はなく、当たりが選択された時にのみ迫力ある立体画像となるので遊技者の集中力は高められるとともにゲームに対する期待感が充足される。【０００９】  画像が回転ドラムに設けられている場合、横又は斜め方向に同一画像が揃うことで当たりとなるが、画像が飛び出すことで回転時の識別が従来よりも容易となり、タイミング良くストップボタンを押すことができて当たりの確率が向上する。【００１０】  遊技機には回転する箇所以外の中央パネル等の垂直面にも照明の点滅や音響を発する部分がかなりあり、本来当たりが選択された時にそれらに注意が向くが、３Ｄフィルムを垂直面に施したときはその部分が飛び出し画像となるため例え回転ドラ厶に３Ｄフィルムが施されていない場合でも遊技者は回転する画像の動きを注視し、したがってこの場合も従来に比較して回転する画像の識別がしやすくなる。【００１１】  ３Ｄフィルムは光源を必要とするので、そのための照明として蛍光灯などの一般照明器具を用いることも可能であるが、ＥＬシート、就中有機ＥＬシートを使用すると、画像の飛び出しが均一状となるため見やすく、また薄形であるから場所を取らず材料費や電気代の節約ができ、取り付けが簡単なため労力的時間的ロスが少なく、しかも人体や環境に優しい実益がある。【００１２】  画像である文字・絵柄が飛び出すことで迫力が増し、遊技者が意欲的になるとともに第三者の目にも鮮やかにその画像が目視される結果、店内のムードが高まって活気が生じ、店側にとっても客の入りが良くなるというメリットがある。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１３】  図１は上部パネル１、中央パネル１０、下部パネル３０を前面に有する遊技機の一例を示したもので、中央パネル１０には透明窓１１が設けられ、透明窓１１に、夫々画像１２を組み込んだ三列の３Ｄフィルム１３が臨み、中央パネル１０の下端に設けた操作部２０にスタートボタン２１、三つのストップボタン２２等が配置されている。【００１４】  ３Ｄフィルム１３は、裏から光を当てると画像が飛び出して見えるもので、本考案では図２（ａ）・（ｂ）のように回転ドラム１５に沿って設けた有機ＥＬシートである発光体１４の外面に巻回し、画像を印刷した従来のリールシートと同様回転ドラム１５とともに回転する。そして抽選で当たりが選択されるとＥＬシートが発光して３Ｄフィルム１３の画像１２が遊技者側からはあたかも仮想線図示のように飛び出し状に視認される。【００１５】  発光体１４は、蛍光灯、ＬＥＤのような照明体でも可能であるが、回転ドラム１５に容易に巻回でき、しかも超薄形であるＥＬシートが好適する。ＥＬシートは最近になって注目されてきた製品であり、曲げ加工ができ、重量も蛍光灯に比較してはるかに軽量で、輝度の点でや丶劣るもの丶優れた発光面の均一性を有する。しかも発熱量が殆どないため周囲に悪影響を及ぼすことがなく、廃棄は一般ごみ処理としての処分ができ、人体や環境にも優しいという利点がある。【００１６】  ＥＬシートが発光し、三つの透明窓１１より回転する画像１２が飛び出し状に視認されると、遊技者の目には立体画像が強く印象付けられて確実に識別でき、したがって三つの同一画像を横若しくは縦に並べやすくなり、その分大当たり確率が高くなる。前記したようにＥＬシートは均一な発光面を有するので各画像１２が均等な光輝色となって発現し、見る角度によって明暗が生ずるといったおそれはない。【００１７】  ＥＬシート発光体１４は当たりが選択された時にのみ発光し、通常は遊技機内の蛍光灯の明かりによって照射されているので当然ながら画像１２は平面的である。それゆえ当たりが選択された時に発光体１４が点灯するように、図示しないが制御処理部の指令に基いて発光体１４のスイッチが投入される仕組みであり、当たりが終了した段階でスイッチＯＦＦとなって発光体１４が消え、直ちに通常の照明状態に復帰することとなる。【００１８】  図２（ｃ）は上部パネル１、中央パネル１０、下部パネル３０の垂直面ＶにＥＬシートの発光体１４を設け、該ＥＬシートの外面に３Ｄフィルム１３を貼着した例を示すもので当たりが選択された時に、３Ｄフィルム１３に組み込まれた画像が遊技者側からはあたかも仮想線図示のように飛び出して視認される。このようにパネル垂直面Ｖの画像が飛び出すと、遊技者は当たりが選択されたものであることを瞬時に認識するので中央パネル１０の透明窓１１内の画像１２に注意を集中してその識別を確実なものとし、三つのストップボタン２２をタイミングよく押すことにより三つの画像を横又は斜めに揃えることができる。なお３Ｄフィル厶１３と発光体１４の取り付け箇所は任意に設定できること勿論で、回転ドラム１５と上部パネル１の垂直面、或いは上部パネル１と中央パネル１０の垂直面などその組み合わせは自由にできる。【００１９】  上記し���例は遊技機が上部、中央、下部に夫々パネルを有する形態であるが、遊技機の種類は多種多様であり、遊技機によっては例えば図３のように、ひとつの大パネル４０の下に操作盤５０を備えた形式のものもある。そして大パネル４０には中央の透明窓部４１に三つ揃いで大当たりとなる変動画像４２が臨み、透明窓部４１を囲むように沢山の図柄４３が配置されて夫々がゲームの進行とともに点滅したりすることによって種々の演出効果を発揮する。このような場合においては、変動画像４２を飛び出すようにするだけでなく、周囲の図柄４３を飛び出すようにすることで遊技者の視覚を刺激してゲームへの興趣感を満足させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本考案に係る遊技機の一例を示す概略図である。
【図２】（ａ）はＥＬシートに、画像を組み込んだ３Ｄフィルムを積層した説明図、（ｂ）は回転ドラムに実施した本考案の断面図であり、（ｂ）はパネル垂直面に実施した断面図である。
【図３】本考案に係る遊技機の他の例を示す概略図である。
【符号の説明】
１    上部パネル
１０  中央パネル
１１  透明窓
１２  画像
１３  ３Ｄフィルム
１４  発光体
１５  回転ドラム
２０  操作部
２１  スタートボタン
２２  ストップボタン
３０  下部パネル
４０  大パネル
４１  透明窓部
４２  変動画像
４３  図柄
５０  操作盤
【図１】
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【図２】
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【図３】
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