(57)【要約】【課題】複雑な操作を省き、極めて簡単に数字遊びを楽しませるとともに、数字の重複や誤記入等を防止し、パズルとしての面白みを確実に与えることを可能にする数字遊び具を提供する。【解決手段】縦ｎマス、横ｎマス、合計ｎ２マスの升目６を盤面４に有するパズル盤２と、表面１０に「１」〜「ｎ２」までの数字が夫々表示されるとともに、各マスを形成する区画板７に対して着脱可能に装着されるｎ２個の駒３とを具備し、升目の縦列、横列、及び対角線上の斜め列における、いずれの列においても、ｎ個の数字の合計が互いに等しくなるように、複数の駒３がパズル盤２の升目６に並べられる。特に、駒３の表面１０は、略正方形状を呈し、数字は、上位の桁１２と下位の桁１３とに分割されるとともに、駒３の上側と下側とに分けて表示されている。【選択図】        図１
0003105162.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ｎを任意の自然数として、縦ｎマス、横ｎマス、合計ｎ２マスの升目を盤面に有するパズル盤と、
表面に「１」〜「ｎ２」までの数字が夫々表示されるとともに、前記各マスに対して着脱可能に装着されるｎ２個の駒と
を具備し、
前記升目の縦列、横列、及び対角線上の斜め列における、いずれの列においても、ｎ個の数字の合計が互いに等しくなるように、複数の前記駒が前記パズル盤の前記升目に並べられることを特徴とする数字遊び具。
【請求項２】
前記駒の表面は、略正方形状を呈し、
前記数字は、上位の桁と下位の桁とに分割されるとともに、前記駒の上側と下側とに分けて表示されている
ことを特徴とする請求項１に記載の数字遊び具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、数字遊び具に関し、特に、複数の数字を一回ずつ使い、縦、横、及び斜めの、いずれの列においても、それらの列における数字の合計が互いに等しくなるように、数字を並べさせる数字遊び具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、魔法陣と呼ばれる数字遊びが知られている。これは、図１５に示すように、例えば、縦３マス、横３マス、合計９マスの升目を描き、夫々のマスに、「１」から「９」までの数字を一回ずつ使って記入していき、縦列、横列、及び斜め列、いずれの列における数字の合計も互いに等しく（この場合、「１５」）になるように数字を並べるものである。
【０００３】
ところで、この遊びは、マスの数が多いほど、数字並べの複雑さ及び難しさが増すことから、遊戯者は、少しでも大きな升目に挑戦しようと、解法への意欲が喚起され、面白さが助長される。
【０００４】
以上の数字遊びは、一般に行われているものであり、出願人は、この遊びが記載された文献を知見していない。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、マスの数が増えるほど使用する数字の数が増えることから、大きな升目を完成させようとすると、全ての数字を使用したか否か、あるいは同じ数字を重複して使用していないか等の確認が困難となり、ひいては、パズルとしての面白さを半減させる恐れがあった。
【０００６】
また、数字を並び替える際に、数字を間違って書き写し、その結果、何度計算しても合計を一致させることができなくなることもあった。特に、数字の位置を組み替える場合、元の数字を消し、新たな数字を記入することから、その操作が煩雑になり、また頻繁な組み替えによって紙媒体を破損させてしまう恐れもあった。さらに、数字遊びを始める前に、まず、升目を作成しなければならず、直ぐに開始できないことから、譬え数字遊びに興味があっても、その遊びを始めることに躊躇してしまう場合もあった。
【０００７】
そこで、本考案は、上記の実状に鑑み、複雑な操作を省き、極めて簡単に数字遊びを楽しませるとともに、数字の重複や誤記入等を防止し、パズルの趣向性を高めることを可能にする数字遊び具の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本考案にかかる数字遊び具は、「ｎを任意の自然数として、縦ｎマス、横ｎマス、合計ｎ２マスの升目を盤面に有するパズル盤と、表面に「１」〜「ｎ２」までの数字が夫々表示されるとともに、前記各マスに対して着脱可能に装着されるｎ２個の駒とを具備し、前記升目の縦列、横列、及び対角線上の斜め列における、いずれの列においても、ｎ個の数字の合計が互いに等しくなるように、複数の前記駒が前記パズル盤の前記升目に並べられる」ものである。
【０００９】
本考案の数字遊び具によれば、「１」〜「ｎ２」までの数字が夫々表示された複数の駒を、パズル盤の盤面、すなわち升目における各マスに装着すると、各駒は、縦列、横列、及び斜め列において整列された状態で並べられる。このため、遊戯者は、パズル盤と駒とを用いて、「縦、横、及び斜めの、いずれの列においても、ｎ個の数字の合計が互いに等しくなるように複数の数字を並べる」という数字遊びを実行することが可能になる。ここで、各駒には、互いに異なる数字が表示されているため、盤面上において重複した数字が使用されることはない。また、全ての駒を並べることにより全ての数字が使用されるため、数字の使い残しも防止される。
【００１０】
ところで、本考案の数字遊び具において、「前記駒の表面は、略正方形状を呈し、前記数字は、上位の桁と下位の桁とに分割されるとともに、前記駒の上側と下側とに分けて表示されている」構成とすることができる。
【００１１】
これによれば、駒はその表面が略正方形状であることから、各マスを区画する枠を正方形状に形成することが可能となり、升目における縦と横との長さを一致させることが可能となる。この結果、斜め列を、縦列及び横列に対して４５°のライン上で形成することが可能になり、斜め列における視認性を高めることが可能になる。ところが、正方形状の駒に、桁の多い数字（すなわち横に細長くなる数字）を表示させようとすると、駒の表面に表示される数字は、駒の横幅によって制限されるため、表示可能な数字の大きさが小さくなり、しかも上下方向において空白の部分が多くなる。この結果、数字が視認し難くなり、遊戯性を損ねる恐れがある。なお、駒の外形を大きくすれば、数字の視認性を高めることができるが、これによれば、パズル盤が極めて大きくなり実現することが困難となる。
【００１２】
しかしながら、本発明によれば、駒に表示される数字は、上位の桁と下位の桁とに分割されるとともに、駒の上側と下側とに分けて表示されているため、駒の表面全体を利用した表示が可能となる。すなわち、桁の大きな数字でも、比較的大きく表示させることが可能になり、数字の見易さを高めることができる。しかも、夫々のマスに対して数字を設定する際に、上位の桁と下位の桁とにおける数字の規則性を別々に見つけ出すことが可能になり、極めて大きな升目であっても比較的短期間で完成させることも可能になる。
【考案の効果】
【００１３】
このように、本考案の数字遊び具によれば、パズル盤に対して駒を並べるだけでよいことから、複雑な操作を省き、極めて簡単に数字遊びを楽しませることができる。また、予め数字が表示された駒を用いることから、数字の重複や誤記入等が防止され、パズルとしての趣向性をさらに高めることができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本考案の一実施形態である数字遊び具について、図１及び図２に基づき説明する。図１は数字遊び具の構成を示す斜視図及び平面図であり、図２は数字遊び具の駒における数字の表示例を示す説明図である。図１（ａ），（ｂ）に示すように、この数字遊び具１は、各列における数字の合計が互いに等しくなるように、数字を並ばせるパズルであり、主に、パズル盤２と複数の駒３とから構成されている。
【００１５】
パズル盤２の盤面４には、周縁から立設された枠体５と、枠体５に囲まれた升目６とが備えられており、升目６は、格子状に配設された複数の区画板７によって形成されている。なお、升目６におけるマスの数（ｎ２）は特に限定されるものではないが、例えば１００個の数字を並べる場合には、縦列及び横列に夫々１０個のマス、即ち合計１００個のマスを備えるものが採用される。また、１億個の数字を並べる場合には、縦列及び横列に夫々１万個のマス、即ち合計１億個のマスを備えるものが採用される。つまり、縦列のマスの数と横列のマスの数とは等しくなっており、その積が全体のマス数となっている。また、マス１個の大きさは特に限定されるものではないが、本例では、１５ｍｍ×１５ｍｍに設定されている。
【００１６】
また、図１（ｂ）に示すように、パズル盤２の枠体５、特に縦列の上方及び横列の左右側方には、夫々縦列番号と横列番号とを示す番号表示部８，９が設けられている。また、図示していないが、各マスの底面にも縦列番号及び横列番号が対となって刻印されている。ところで、区画板７によって形成される個々のマスは略正方形状を呈しており、その集合体である升目６も略正方形状を呈している。このため、盤面４の対角線を結ぶ斜め列は、縦列及び横列に対して４５°の角度をなして形成されている。
【００１７】
一方、駒３は、升目６における各マス（即ち区画板７によって囲まれた夫々の空間）に対して上方から挿入できる大きさに形成されており、その表面形状は、略正方形となっている。なお、駒３の高さは、升目６の深さよりも大きくなっており、互いに隣接する駒３同士の間に隙間が形成されている。つまり、マス内に挿入された駒３を抜き取る際、隙間を利用して駒３を掴むことが可能になっている。
【００１８】
駒３の数はマスの数と一致しており、それらの表面１０には、互いに異なる数字、すなわち「１」から「ｎ２」までの数字が表示されている。特に、数字の桁数が大きい場合には、その数字を、上位の桁１２（例えば１万以上の桁）と下位の桁１３（例えば１万以下の桁）とに分割し、上位の桁１２における数字を駒３の上側に表示し、下位の桁１３における数字を駒３の下側に表示している。図２を基に具体的に説明すると、表示される数字１１が「９９９９９９９８」の場合には、駒３の上側に上位の桁１２の数字である「９９９９」を表示し、駒３の下側に下位の桁１３の数字である「９９９８」を表示する。また、数字１１が「１００００００００」（１億）の場合には、上位の桁１２における数字を「９９９９」とするとともに、下位の桁１３における数字を「１００００」として、駒３の上側及び下側に夫々表示する。ここで、上位の桁１２における数字を「１００００」、下位の桁１３における数字を「００００」としないのは、下位の桁１３における数字が「０」となって数字の取り扱いが複雑になることを防ぐためである。これと同様に、表示される数字１１が「５０００００」の場合には、上位の桁１２における数字を「４９」とし、下位の桁１３における数字を「１００００」として表示する。また、表示される数字１１が「１００００」の場合には、上位の桁１２における数字をなくし、下位の桁１３における数字を「１００００」として表示する。なお、数字１１が１万未満の場合、例えば「３５１」の場合には、下位の桁１３における数字のみを表示し、駒３の上側は空白とする。
【００１９】
次に、本実施形態の数字遊び具１を用いた遊戯方法について説明する。遊戯者は、パズル盤２と駒３とを用いて、縦列、横列、及び対角線方向の斜め列、いずれの列においても、各列における数字の合計が互いに等しくなるように、各駒３を、升目６のマスに挿入する。夫々の駒３は、区画板７によって囲まれたマス内で支持され、縦列、横列、及び斜め列において整列された状態で並べられる。そして、全ての駒３を挿入した段階で、全ての列における数字の合計が互いに等しくなると、パズルは完成されたものとなる。なお、駒３の総数が３個の場合には、各列の合計は「１５」となり、総数が１６個の場合には合計が「３４」、総数が２５個の場合には合計が「６５」、総数が３６個の場合には合計が「１１１」、総数が４９個の場合には合計が「１７５」、総数が６４個の場合には合計が「２６０」、総数が８１個の場合には合計が「３６９」、総数が１００個の場合には合計が「５０５」となる。また、総数が１万個の場合には合計が「５０００５０」、総数が１００万個の場合には合計が「５億５００」、総数が１億個の場合には合計が「５千億５千」となる。
【００２０】
続いて、駒３の総数が1億個の場合、すなわち「１」〜「1億」までの数字を使った場合における数字の並べ方について、図３乃至図１４を基に詳細に説明する。図３は升目６における各領域の設定を示す説明図であり、図４乃至図１４は数字の並べ方を示す説明図である。
【００２１】
ところで、駒３を並べる際、各駒３に表示された数字１１は互いに異なることから、数字１１の合計には必ず「＋−」の差額が発生する。そこで、本例では、升目６において、差額を調整するための領域として特別な空間を設定し、その空間における数字１１を、通常空間とは異なる方法によって設定する。特別空間について図３を基に説明すると、１億個の駒３を並べる場合、縦列が１万個、横列が１万個のマスが形成されるが、この内、最上段の横列及び最下段の横列を「最上段空間」及び「最下段空間」とし、横列番号が４９９７番及び５００４番の横列を「特選空間」とし、さらに縦列番号が５０００番及び５００１番の縦列を「中央空間」とする。これらの特別空間の使い方については後述するが、これらの特別空間がパズルの完成を助けることになる。
【００２２】
まず、通常空間における数字の配列について説明する。本例では、並べる数字を設定する際、上位の桁１２における数字（以下、上段の数字という）と、下位の桁１３における数字（以下、下段の数字という）とに分解し、夫々の数字に規則性を生じさせるように設定する。具体的に、上段の数字に関しては、図４（ｂ）に示すように、横列番号−縦列番号が（２−１），（２−２），（３−１），及び（３−２）である通常空間を基本空間とし、これらの基本空間に、基本数字、すなわち「１」，「５０００」，「９９９８」，及び「４９９９」を入れる。なお、これらの基本数字は、上位の桁における数字であることから、升目６全体に１万個ずつあることになる。そして、図４（ａ）に示すように、２番目の横列では、「１」，「５０００」から始まり、１つ置きに「１」増加させるように横列全てのマス（但し中央空間を除く）に上段の数字を入れる。また、３番目の横列では、「９９９８」，「４９９９」から始まり、１つ置きに「１」減少させるように横列全てのマス（但し中央空間を除く）に上段の数字を入れる。また、４番目以降の横列については、２番目及び３番目の横列を繰り返すようにする。つまり、偶数番号の横列においては、「１」，「５０００」から始まり、１つ置きに「１」増加するように数字を並ばせ、奇数番号の横列においては、「９９９８」，「４９９９」から始まり、１つ置きに「１」減少するように数字を並ばせる。このように数字を設定することにより、偶数番号の横列における数字とその一段下の横列における数字の和は、縦列番号に拘わらず、常に「９９９９」となる。換言すれば、全ての縦列における上段の数字の合計は互いに等しくなる。しかも、偶数番号の横列においては、「１」，「５０００」から始まって「４９９９」，「９９９８」に到達し、奇数番号の横列においては、「９９９８」，「４９９９」から始まって「５０００」，「１」に到達することから、全ての横列においても上段の数字の合計は互いに等しくなる。
【００２３】
一方、下位の桁１３における数字、すなわち下段の数字に関しては、図５に示すように、横列番号−縦列番号が（２−１），（２−２），（３−１），及び（３−２）である通常空間を基本空間とし、これらの基本空間に、基本数字、すなわち「０００１」，「１００００」，「９９９９」，及び「０００２」を入れる。そして、１番目の縦列のうち、横列番号が偶数である空間においては、図６に示すように「０００１」から始まり、（＋７，＋３，＋３，＋３，＋７，＋３……）の規則に従って増加させるように下段の数字を設定する。また、２番目の縦列のうち、横列番号が奇数である空間においては、「０００２」から始まり、（＋３，＋７，＋３，＋３，＋３，＋７，……）の規則に従って増加させるように下段の数字を設定する。さらに、１番目の縦列における奇数番目の空間及び２番目の縦列における偶数番目の空間については、隣合う数字との和が常に「１０００１」になるように、即ち、１番目の縦列と２番目の縦列との和が、常に「１０００１」となるように数字を入れる。また、縦列番号が３番以降の縦列においては、１番目及び２番目の縦列における数字を繰り返すようにする。このように数字を設定することにより、全ての横列における下段の数字の合計は互いに等しくなる。しかも、各縦列では、「１」〜「１００００」の数字が全て使用されることから、全ての縦列においても下段の数字の合計は互いに等しくなる。
【００２４】
次に、斜め列における数字の組合せについて、図７及び図８を基に説明する。斜め列には、「１」〜「１００００」までの数字と、「９９９９０００１」〜「１００００００００」までの数字、すなわち合計２００００個の数字が使用される。換言すると、通常空間では、これら２００００個の数字が除外されて作成されている。なお、図７において、黒マルは、上段に「９９９９」の数字があることを示し、二重マルは起点を示し、矢印は進行方向を示している。
【００２５】
まず、図７（ａ）に示すように、左上の角部に最大の数字である「１００００００００」を入れるとともに、中央の右下の部分に最小の数字である「１」を入れる。その後、矢印の方向に進行させ、中央の右上の部分に２番目に大きな数字である「９９９９９９９９」を入れ、それに対応する左下の角部に２番目に小さな数字である「２」を入れる。さらに進行させ、３番目に大きな数字である「９９９９９９９８」を右下の角部に入れ、３番目に小さな数字である「３」を中央の左上の部分に入れる。さらに、４番目に大きな数字である「９９９９９９９７」を中央の左下の部分に入れ、４番目に小さな数字である「４」を右上の角部に入れる。このようにして、升目６の角部における四組の数字と中心部における四組の数字とが夫々設定される。
【００２６】
その後、図７（ｂ）に示すように、５番目に大きな数字である「９９９９９９９６」を中央の右下の部分に入れるとともに、５番目に小さな数字である「５」を左上の角部に入れ、これを起点として矢印の方向に数字を順次入れていく。このように入れられた角部における四組の数字は、升目６の斜め列における外側から２番目の数字として設定され（図８参照）、また、中心部に入れられた四組の数字は、斜め列における中心から２番目の数字として設定される。同様に、図７（ｃ）のように数字を入れていくことにより、外側から３番目の数字と中心から３番目の数字とが設定され、さらに図７（ｄ）のように数字を入れていくことにより、外側から４番目の数字と中心から４番目の数字とが設定される。なお、斜め列における数字は、上記の処理の繰り返しにより順次設定されることとなるが、図８では紙面の都合上、それ以降に設定される数字に関しては省略している。
【００２７】
斜め列の数字を升目６に組み込むには、図９及び図１０に示す方法が用いられる。図９は横列番号が「５０００」よりも小さな横列に関するものであり、図１０は横列番号が５００１番よりも大きな横列に関するものである。つまり、５０００番よりも小さな横列については、まず、斜め列の数字が入る場所を作るため、通常空間において既に設定されている数字のうち、斜め列に位置する数字を最上段空間に繰り上げ、それにより発生する空間に斜め列として設定された数字（図８参照）を入れる。これにより、横列番号が５０００番よりも小さな斜め列と最上段空間とが完成する。一方、５００１番よりも大きな横列については、図１０に示すように、まず斜め列の数字が入る場所を作るため、通常空間において既に設定されている数字のうち、斜め列に位置する数字を最下段空間に繰り下げ、それにより発生する空間に斜め列として設定された数字を入れる。これにより、横列番号が５００１番よりも大きな斜め列と最下段空間とが完成する。
【００２８】
ところで、升目６には、図８に示すように、互いに交差する一対の斜め列が存在することから、各縦列及び各横列には、夫々２個の数字が斜め列の数字として設定されることとなる。ここで、上記のように設定された斜め列の数字において、各縦列及び各横列の和が「１０００１」となれば、通常空間で設定された数字と置き換えても差額が発生しないが、図８の下端及び右端に示すように、縦列では、「１０００１」に対して「＋１」または「−１」の差額が発生し、横列では、「１０００１」に対して「＋３」，「−３」，「＋１」または「−１」の差額が発生する。なお、これらの差額は所定のパターンで発生することとなる。詳しく説明すると、縦列に関しては、縦列番号１〜２５００までの範囲（以下、縦列イ領域という）と、縦列番号７５０１〜１００００までの範囲（以下、縦列ニ領域という）とでは、「＋１，−１，−１，＋１」の差額が繰り返され、縦列番号２５０１〜５０００までの範囲（以下、縦列ロ領域という）と、縦列番号５００１〜７５００までの範囲（以下、縦列ハ領域という）とでは、「−１，＋１，＋１，−１」の差額が繰り返されることとなる。また、横列に関しては、横列番号１〜２５００までの範囲（以下、横列イ領域という）では、「＋３，−３，−３，＋３」の差額が繰り返され、横列番号２５０１〜５０００までの範囲（以下、横列ロ領域という）では、「＋１，−１，−１，＋１」の差額が繰り返され、横列番号５００１〜７５００までの範囲（以下、横列ハ領域という）では、「−３，＋３，＋３，−３」の差額が繰り返され、横列番号７５０１〜１００００までの範囲（以下、横列ニ領域という）では、「−１，＋１，＋１，−１」の差額が繰り返されることとなる。
【００２９】
そこで、これらの差額のうち、縦列における差額を調整するために特選空間が用いられる。特選空間を作成するには、まず、図１１に示すように、横列ロ領域及び横列ハ領域における下段の数字から、縦列の差額を相殺するのに適した組合わせとなる二組の数字を夫々抽出する。具体的には、横列ロ領域からは、横列番号４９９７番に設定されている「００１２，９９８９」と、横列番号４９９９番に設定されている「０００５，９９９６」とを抜き取り、横列ハ領域からは、横列番号５００２番に設定されている「９９９７，０００４」と、横列番号５００８番に設定されている「９９８８，００１３」とを抜き取り、これらの数字を用いて特選空間を作成する。なお、抜き取った数字の横列番号が特選空間の横列番号（「４９９７」と「５００４」）に一致する場合には、特選空間用の数字が入れられるが、特選空間の番号とは異なる場合には、数字が抜き取られた空間はカラとなる。そこで、最上段空間及び最下段空間を設けるために升目６に入れなかった数字、すなわち、通常空間の数字を設定する際に、余分に設定された二組の数字と、特選空間の位置に入れられていた数字とを、矢印に示すように、カラとなった空間に移行する。なお、この際、縦列において上下間の数字の変化（大小関係）が崩れないように、必要に応じてスライドさせる。
【００３０】
上記のように抽出された四組の数字は、図１２に示すように、二つのパターン（Ａ組，Ｂ組）で組合せることができる。そして、Ａ組のように組合せた場合には、上下二つの数字の和は、「１０００１」に対して「−１，＋１，＋１，−１」の差額を有するものとなる。また、Ｂ組のように組合せた場合には、上下二つの数字の和は、「１０００１」に対して「＋１，−１，−１，＋１」の差額を有するものとなる。つまり、図１３に示すように、縦列イ領域及び縦列ニ領域に対しては、Ａ組により発生する数字の差額を特選の差額として加えると、斜め列の数字により発生する数字の差額が打ち消され、±０となる。また、同様に、縦列ロ領域及び縦列ハ領域に対しては、Ｂ組により発生する数字の差額を特選の差額として加えると、斜め列の数字により発生する数字の差額が打ち消され、±０となる。このように、四組の数字を特選空間の数字として用い、縦列イ領域及び縦列ニ領域の特選空間ではＡ組の組合わせを繰り返し、縦列ロ領域及び縦列ハ領域の特選空間ではＢ組の組合わせを繰り返すことにより、斜め列の数字による縦列での差額を全て消去することができる。このようにして特選空間が完成する。
【００３１】
ところで、図５及び図１２を比較すると分かるように、下段の数字に関して、通常空間では、縦列番号１及び２における数字が横列において繰り返されているが（すなわち夫々の数字が１列置きに繰り返されている）が、特選空間では、縦列番号１〜４における四つの数字が横列において繰り返されることとなる。換言すれば、半分の数字が使用されないこととなる。具体的に説明すると、縦列番号１及び２の特選空間では、「００１２，００８９」と「９９８８，００１３」とが使用され、「０００５，９９９６」と「９９９７，０００４」とは使用されないこととなる。また、縦列番号３及び４の特選空間では、「０００５，９９９６」と「９９９７，０００４」とが使用され、「００１２，００８９」と「９９８８，００１３」とは使用されないこととなる。
【００３２】
そこで、特選空間で使用されなかった数字を升目６に入れるため、縦列番号５０００及び５００１の中央空間（図３参照）が用いられる。つまり、特選空間で使用されなかった数字の組合せを、中央空間に対して、上から（横列番号１から）順に入れていく。例えば、縦列イ領域では特選空間としてＡ組（図１２参照）が用いられるため、その組合わせに使用されなかった数字の組合わせ、すなわちＢ組（図１２参照）の数字を、中央空間における横列イ領域で使用する。また、縦列ロ領域では特選空間としてＢ組が用いられるため、その組合わせに使用されなかった数字の組合わせ、すなわちＡ組の数字を、中央空間における横列ロ領域で使用する。このように数字を中央空間に入れることにより中央空間が完成し、升目６における全てのマスに対して数字が設定されたことになる。
【００３３】
ところが、図１４に示すように、中央空間に設定された二つの数字の和は、前述したように「１０００１」に対して±１の差額を有しており、斜め列の数字による横列での差額（図８の右端参照）と加えられることになる。この結果、横列ロ領域及び横列ニ領域では、差額が互いに相殺されるが、横列イ領域及び横列ハ領域では、＋４，−４，及び−３の差額が新たに発生する。
【００３４】
そこで、この差額をなくすため、最後の処理として組替えを行う。例えば、＋４の差額が発生している横列の場合には、その横列の合計が４だけ少なくなるように組替えを行う。この組替えを行う際、特に重要なのは、組替え元の数字と組替え先の数字とが、同じ縦列で、且つ横列番号が偶数同士または奇数同士であることが条件となる。なぜなら、図４に示すように、組替対象となる数字において、その上段の数字を同数とするためである。つまり、上段が同数のもの同士を組替えなければ、差額が極めて大きくなり、組替える意味がなくなるからである。特に、本例では中央空間による差額を加えることによって「＋４」，「−４」の差額を発生させており、これによれば、組替えを比較的容易に行わせることが可能となっている。なお、詳細な説明は省略するが、本願出願人は、この組替え処理において、早計法を見出し、速やかに完成させることを可能にしている。
【００３５】
このように、上記の数字遊び具１によれば、パズル盤２に対して駒３を並べることにより、上記のような最上段空間への繰上げ、最下段空間への繰下げ、特選空間への数字の抽出、及び組替え等、数字を移動させる操作が必要な場合も、極めて簡単に、しかも数字の重複や誤記入等もなく、行わせることができる。また、パズルとしての興趣を飛躍的に向上させ、数字遊びを手軽に楽しませることができる。
【００３６】
また、上記の数字遊び具１によれば、駒３に表示される数字１１は、上位の桁１２と下位の桁１３とに分割されるとともに、駒３の上側と下側とに分けて表示されているため、駒３の表面全体を利用した表示が可能になり、数字１１の視認性を高めることができる。しかも、上位の桁１２すなわち上段の数字と、下位の桁１３すなわち下段の数字とを、それぞれ個別に規則性を持たせて配列させることにより、上記のように１億個のマスを有する数字遊び具１であっても、比較的短期間に完成させることができる。
【００３７】
以上、本考案について好適な実施形態を挙げて説明したが、本考案はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本考案の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【００３８】
すなわち、本実施形態の数字遊び具１では、升目６におけるマスの数を一定とするパズル盤２を示したが、マスの数を調節できるように構成してもよい。これによれば、数字遊びの上達に伴ってマスの数を増やしていく等、遊戯者のレベルに合わせて難易度を設定することが可能になる。つまり、初心者から上級者まで楽しませることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】数字遊び具の構成を示す斜視図及び平面図である。
【図２】数字遊び具の駒における数字の表示例を示す説明図である。
【図３】パズル盤の升目における各領域の設定を示す説明図である。
【図４】数字の並べ方、特に上段の数字に関する並べ方を示す説明図である。
【図５】数字の並べ方、特に下段の数字に関する並べ方を示す説明図である。
【図６】上段の数字に関する規則性を示す説明図である。
【図７】数字の並べ方、特に斜め列の数字に関する並べ方を示す説明図である。
【図８】斜め列に関する数字の並べ方を示す説明図である。
【図９】最上段の列と斜め列との関係を示す説明図である。
【図１０】最下段の列と斜め列との関係を示す説明図である。
【図１１】数字の並べ方、特に特選空間の作り方を示す説明図である。
【図１２】特選空間の作り方を示す説明図である。
【図１３】特選空間の作り方を示す説明図である。
【図１４】数字の並べ方、特に中央空間の作り方を示す説明図である。
【図１５】従来から行われている数字遊びの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００４０】
１  数字遊び具
２  パズル盤
３  駒
４  盤面
６  升目
１０  表面
１１  数字
１２  上位の桁
１３  下位の桁
【図１】
0003105162.tif 000003
【図２】
0003105162.tif 000004
【図３】
0003105162.tif 000005
【図４】
0003105162.tif 000006
【図５】
0003105162.tif 000007
【図６】
0003105162.tif 000008
【図７】
0003105162.tif 000009
【図８】
0003105162.tif 000010
【図９】
0003105162.tif 000011
【図１０】
0003105162.tif 000012
【図１１】
0003105162.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0003105162.tif 000017