(57)【要約】【課題】  弾球遊技機において、弾球遊技機は盤面構成を変化させて興趣を高める。【解決手段】  遊技領域１３を３等分して最上領域となる上位部に作動口１５を配置し、作動口１５に遊技球が進入したことを必須条件として作動する装置である大入賞装置２１と図柄表示装置の画面（液晶盤２９）を中位部または下位部に配た。作動口１５を遊技領域１３の上位部に設けてあるので、遊技者は作動口１５を狙い易く、ゲームに積極的に参加し、ゲームの進行を支配またはコントロールしているという感覚を遊技者に与えることができる。これにより遊技の興趣が高まる。作動口１５の上方には、作動口１５の命釘１６以外にも複数の遊技釘１７を植設して遊技球の経路を複雑化しているので、作動口１５を直接狙うのが適度に難しくなっており、作動口１５に過剰に入賞するおそれはない。ただし、遊技球を作動口１５方向に誘導するように遊技釘１７が配置されているので、作動口１５への入賞がことさら困難なわけでもない。作動口１５の上方の適切な位置を狙えば、作動口１５への入賞率を高めることができる。【選択図】  図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
作動口と、該作動口に遊技球が進入したことを必須条件として作動する装置とを備える弾球遊技機において、
遊技領域を上下方向について３等分して上から順に上位部、中位部、下位部とした際の前記上位部に前記作動口を配置し、
前記作動口に遊技球が進入したことを必須条件として作動する装置としての役物を、前記作動口の下方かつ該作動口の近傍に位置させた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
上から前記作動口、前記役物、前記作動口に遊技球が進入したことを必須条件として作動する装置としての図柄表示装置の画面の順に前記遊技領域に配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
作動口と、該作動口に遊技球が進入したことを必須条件として作動する装置とを備える弾球遊技機において、
前記作動口を通過口とし、
前記作動口に遊技球が進入したことを必須条件として乱数値を抽出する乱数抽出手段を備え、
遊技領域を上下方向について３等分して上から順に上位部、中位部、下位部とした際の前記上位部に前記作動口を配置した
ことを特徴とする弾球遊技機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機は、遊技盤面（遊技領域）の中央部に図柄表示装置、その下方に図柄表示装置を作動させる（図柄の変動表示を開始させる）ための作動口、さらにその下方に大入賞口を配置した構成が大半である。このように作動口及び大入賞口を遊技領域の下部に配置すると、作動口や大入賞口を直接狙うことができない。その結果、作動口に頻繁に入球することが防止されるから大当たりの発生（大入賞口の開放）を適度なレベルに抑制することができ、賞球個数が多くなりすぎることもないという効果があった。
【特許文献１】特開平８−２１５４０６号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の弾球遊技機は盤面構成が画一化されていて興趣に欠けるという問題もあった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するための請求項１記載の弾球遊技機は、作動口と、該作動口に遊技球が進入したことを必須条件として作動する装置とを備える弾球遊技機において、遊技領域を上下方向について３等分して上から順に上位部、中位部、下位部とした際の前記上位部に前記作動口を配置し、前記作動口に遊技球が進入したことを必須条件として作動する装置としての役物を、前記作動口の下方かつ該作動口の近傍に位置させたことを特徴とする。【０００５】
作動口は入球口や通過口であり、これに遊技球が進入（入球や通過）したことを必須条件として他の装置（例えば図柄表示装置やアタッカー等の大入賞装置）が作動する。なお、作動口に進入したなら必ず他の装置が作動する関係である必要はなく、他の装置（例えば図柄表示装置）が作動するには作動口への入球などが必須となる関係であればよい。【０００６】
作動口を遊技領域の上位部（上から１／３以内の領域）に設けることにより、遊技者は作動口を狙い易く、単なる運任せでなくて、ゲームに積極的に参加し、ゲームの進行を支配またはコントロールしているという感覚を遊技者に与えることができる。これにより遊技の興趣が高まる。【０００７】
また、従来は遊技領域の下部などに配置されていた作動口を遊技領域の上位部に配置しているので新鮮である。
なお、作動口を遊技領域の上位部に設けるとは、遊技球が進入する作動口の入口が上位部に設けられていればよく、作動口（例えばチャッカー、入賞装置）全体が必ずしも上位部に設けられる必要はない。【０００８】
また、前記作動口に遊技球が進入したことを必須条件として作動する装置としての役物を前記作動口の下方かつ該作動口の近傍に位置させたので、遊技者には役物と作動口との因果関係が良く分かる。【０００９】
特に、第３種と呼ばれる形態の従来のパチンコ機やアレンジボール式パチンコ機において、上から順に作動口、特定入賞口（特定入球口）、大入賞口と配置した場合には、作動口と特定入賞口との関係が明確になるとともに、作動口に入球すればその下方の特定入賞口が開放し、特定入賞口の特定領域を通過すれば権利発生して直接または間接に特定入賞口の下方の大入賞口が開放するというゲームの流れが良くなるという効果を有する。【００１０】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、上から前記作動口、前記役物、前記作動口に遊技球が進入したことを必須条件として作動する装置としての図柄表示装置の画面の順に前記遊技領域に配置したことを特徴とする。【００１１】
このように配置することで、入賞等に関係しない画面を遊技盤の下部に位置させて遊技領域を有効に利用でき、画面の枠部分を形成するセンターケースにワープ通路などを設ける必要がなくなる（センターケースの構造の単純化が可能になる）。【００１２】
作動口を上にして、その下方に図柄表示装置の画面を配置することで、作動口へ遊技球の進入により図柄が変動するという時系列的な変化が上から下へと進行するので、それを認識するための視線の移動も上から下への動きとなる。従来はこの逆であったが、本考案のようにすることで視線の移動がより自然な流れとなり、遊技者の目に掛かる負担が軽減され、眼精疲労が少なくなる。【００１３】
作動口を上位部に配置すると作動口を直接狙いやすくなるが、この課題については、作動口の上方に、作動口の命釘の他に複数の遊技釘を植設することで解決できる。
命釘は入球口など（本考案では作動口）の入口の左右にて門柱状に対をなして配される遊技釘である。作動口の上方にこれらの他に複数の遊技釘を植設することで作動口への経路を適度に複雑化して、これを直接狙うのを適度に難しくできる。【００１４】
請求項３記載の弾球遊技機は、作動口と、該作動口に遊技球が進入したことを必須条件として作動する装置とを備える弾球遊技機において、前記作動口を通過口とし、前記作動口に遊技球が進入したことを必須条件として乱数値を抽出する乱数抽出手段を備え、遊技領域を上下方向について３等分して上から順に上位部、中位部、下位部とした際の前記上位部に前記作動口を配置したことを特徴とする。【００１５】
近年の弾球遊技機は作動口に入球することにより乱数値を抽出し、その乱数値にて例えば大当たりの抽選などを行う構成のものが多いが、作動口を直接狙って入球させたからといって所望の乱数値を選択できるわけではないので、例えば大当たりを乱発させることはできず、その発生を適度なレベルに抑制することができる。【００１６】
特に、前記作動口を通過口としているから作動口に入球しても賞球を伴わないので、たとえ狙われてもこれによって賞球が増加することはない。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本考案の実施例により考案の実施の形態を説明する。
［実施例１］
図１は弾球遊技機の一種であるパチンコ機の遊技盤１０の正面図である。なお、本実施例にあっては遊技盤１０以外のパチンコ機の構成は公知技術に従っているので、それらの図示と説明を省略する。【００１８】
遊技盤１０の外形はほぼ矩形であり、パチンコ機の例えば中枠に装着する際の位置決め等に用いられる切欠１０ａや賞球の通路との干渉を避けるための切欠１０ｂ等が設けられている。【００１９】
遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３は、外レール１１の頂部から内レール１２の最下部までを遊技領域１３の上下寸法として、これを３等分することで上から順に上位部、中位部、下位部に区分される。【００２０】
上位部においては、その中心部にチューリップ式の可変入賞装置が作動口１５として設置されている。
作動口１５の入口直上には、左右にて門柱状に対をなして配された遊技釘が命釘１６として植設されている。また、作動口１５の周囲には多数の遊技釘１７が植設されている。なお、遊技釘１７は本考案の構成や効果に関係の深い部分のみ図示しており、図示以外にも遊技領域の各所に植設されている。【００２１】
図示するとおり、作動口１５の上方における遊技球の経路はこれらの遊技釘１７により複雑化されているので、外レール１１と内レール１２との間を走行し、戻り防止弁１４を押しのけて遊技領域１３に飛び込んだ遊技球が直接的に（遊技釘１７に接触せずに、或いは１回接触する程度で）作動口１５（命釘１６の間）に達することはない。ただし、全体的には、遊技領域１３に飛び込んできた遊技球を作動口１５方向に誘導するように遊技釘１７が配置されているので、作動口１５への入賞がことさら困難なわけではない。つまり、作動口１５の上方の適切な位置を狙って遊技球を発射すれば、作動口１５への入賞率を高めることができる。【００２２】
作動口１５の左右斜め下方にはランプ風車１８が対をなして配されている。上位部と中位部の境界線はこれらランプ風車１８をその軸よりもやや上方で横断する位置にある。
ランプ風車１８の下側には大入賞口１９と一対の普通入賞口２０を備える大入賞装置２１（役物に該当）が配されている。この大入賞装置２１はいわゆるアタッカーであり、その構造は公知のものと同様である。なお、厳密には大入賞装置２１全体が役物に該当するのでなく、普通入賞口２０を除く部分（大入賞口１９に関わる部分）が役物に該当する。大入賞装置２１の上方（ランプ風車１８間）においては、遊技釘１７は遊技球を中央よりに、すなわち大入賞口１９に誘導する配置とされている。【００２３】
大入賞装置２１の左右にはそれぞれゲート２２が設置されている。遊技球がゲート２２を通過すると作動口１５に付属する普通図柄表示器２３の表示が変動した後に静止され、それが当たり図柄（例えば７７）であると、作動口１５が設定時間だけ開放される。【００２４】
大入賞装置２１の下方には、それぞれ左右に傾斜する遊技釘列２４が設けられており、その延長先には風車２６が配されている。また、風車２６の斜め下方には普通入賞口２７が設置されている。【００２５】
中位部と下位部の境界線は風車２６の下端を通る位置になっている。中位部から下位部にわたる位置には、遊技釘列２４、風車２６及び普通入賞口２７で囲まれるようにしてセンターケース２８が装着されており、その内側には図柄表示装置（全体の図示は省略）の
液晶盤２９が収容されている。【００２６】
そして、内レール１２の最下部に対応してアウト穴３０が開口している。
遊技領域１３の構成はほぼ左右対称であり、その中心線を中心として作動口１５、大入賞装置２１、センターケース２８、液晶盤２９及びアウト穴３０が配置されている。【００２７】
詳細の説明は省略するが、本実施例のパチンコ機では作動口１５に入賞すると図示省略する主制御装置が乱数値を抽出し、その乱数値を予め決められている当たり値と照合して大当たりか否かの抽選を行う。また、この抽選に対応して、液晶盤２９の画面で図柄が変動表示された後に抽選結果（当たり外れ）を示す態様で静止表示される。【００２８】
そして、当たりを示す態様の図柄（大当たり図柄）が静止表示されると、特別遊技（大当たり遊技）が開始される。特別遊技では、大入賞口１９が最大１６回（１６ラウンド）まで開放される。１回のラウンドは、大入賞口１９の開放時間が上限値（本例では約３０秒）に達するか大入賞口１９に１０球が入賞すると終了となる。そのラウンド中に大入賞口１９に入賞した遊技球が大入賞口１９の内部に設定されている特別領域を通過すると次のラウンドが開始され、この繰り返しが１６ラウンドになれば特別遊技は終了する。また、特別領域を通過した遊技球がないときにも次のラウンドは開始されないで特別遊技の終了となる。【００２９】
なお、先行する図柄の変動中には、作動口１５に入賞しても図柄の変動表示を開始できない。また特別遊技中には図柄の変動表示を行わない。そうしたタイミングで作動口１５に入賞した場合は、上限個数（例えば４個）まで保留記憶として保持され、先行する図柄の変動が終了してから或いは特別遊技が終了してから図柄変動が行われる。【００３０】
以上のとおり、本実施例のパチンコ機は、遊技領域１３を上下方向について３等分した際に最も上の領域となる上位部に作動口１５を配置し、作動口１５に遊技球が進入したことを必須条件として作動する装置である大入賞装置２１と図柄表示装置の画面（液晶盤２９）を中位部または下位部に配している。【００３１】
なお、大入賞装置２１は作動口１５に遊技球が入賞したことを必須条件として行われる抽選が大当たりであると作動し、図柄表示装置は作動口１５に遊技球が入賞しても保留記憶が上限を越えているときなどには作動しないが、どちらも作動には作動口１５への入賞（遊技球の進入）を必須とするので、作動口に遊技球が進入したことを必須条件として作動する装置に該当する。【００３２】
作動口１５を遊技領域１３の上位部に設けてあるので、遊技者は作動口１５を狙い易く、単なる運任せでなくて、ゲームに積極的に参加し、ゲームの進行を支配またはコントロールしているという感覚を遊技者に与えることができる。これにより遊技の興趣が高まる。【００３３】
しかも、従来は遊技領域１３の下部などに配置されていた作動口１５を遊技領域の上位部に配置しているので新鮮である。
また、作動口１５に遊技球が進入したことを必須条件として作動する役物である大入賞装置２１を上位部以外（本例では中位部）に配置したので、発射された遊技球が大入賞装置２１に集まりやすく、遊技球が好適に利用される。大入賞装置２１の上方（ランプ風車１８の間）に配されている遊技釘１７がこの効果を高めている。【００３４】
作動口１５の上方においては、作動口１５の命釘１６の他に複数の遊技釘１７を植設して、作動口１５の上方における遊技球の経路を複雑化しているので、遊技領域１３に飛び
込んだ遊技球が直接的に作動口１５に達することはない。したがって、作動口１５を直接狙うのが適度に難しくなっており、作動口１５に過剰に入賞するおそれはない。【００３５】
ただし、全体的には、遊技領域１３に飛び込んできた遊技球を作動口１５方向に誘導するように遊技釘１７が配置されているので、作動口１５への入賞がことさら困難なわけではない。つまり、作動口１５の上方の適切な位置を狙って遊技球を発射すれば、作動口１５への入賞率を高めることができる。【００３６】
作動口１５に遊技球が進入したことを必須条件として乱数値を抽出する乱数抽出手段として主制御装置を備え、主制御装置が抽出した乱数値をる当たり値と照合して大当たりか否かの抽選を行い、その抽選が当たりであると（液晶盤２９の画面で大当たり図柄が静止表示されると）、特別遊技が実行されるが、作動口１５を直接狙って入賞させたからといって所望の乱数値（つまり当たりとなる乱数値）を選択できるわけではないので、大当たりを乱発させることはできず、その発生を適度なレベルに抑制することができる。【００３７】
作動口１５に遊技球が進入したことを必須条件として図柄が変動表示される液晶盤２９を作動口１５の下方に位置させているから、作動口１５へ遊技球の進入により図柄が変動するという時系列的な変化が上から下へと進行する。このため、その変化を認識するための遊技者の視線の移動も上から下への動きとなるので、視線の移動がより自然な流れとなり、遊技者の目に掛かる負担が軽減され、眼精疲労が少なくなる。【００３８】
作動口１５に遊技球が進入したことを必須条件として作動する役物である大入賞装置２１を、作動口１５の下方かつ作動口１５の近傍に位置させたので、遊技者には大入賞装置２１と作動口１５との因果関係が良く分かる。【００３９】
遊技領域１３の上位部に作動口１５、中位部に大入賞装置２１、中位部から下位部にかけて液晶盤２９と上から順に、配置したので、入賞等に関係しない画面（液晶盤２９）を遊技盤１０の下部に位置させて遊技領域１３を有効に利用でき、画面の枠部分を形成するセンターケース２８にワープ通路などを設ける必要がなくなる。
［実施例２］
この実施例はゲート（通過口）を作動口とした例である。なお実施例１と共通する部品等が多いので、それらについては実施例１と同じ符号を使用して説明を省略する。また、実施例１と同様に弾球遊技機の一種であるパチンコ機の全体的な構成（遊技盤１０以外）は公知技術に従っているので、それらの図示と説明も省略する。【００４０】
本実施例の遊技盤１０においても、遊技領域１３はその上下寸法を３等分することで上から順に上位部、中位部、下位部に区分される。
上位部の中心部には通過口が作動口３５として設置されており、その入口直上には、門柱状に対をなす遊技釘が命釘１６として植設されている。また、作動口３５の周囲には多数の遊技釘１７が植設されている。なお、遊技釘１７は本考案の構成や効果に関係の深い部分のみ図示しており、図示以外にも遊技領域の各所に植設されている。【００４１】
図示するとおり、作動口３５の上方における遊技球の経路はこれらの遊技釘１７により複雑化されているので、外レール１１と内レール１２との間を走行し、戻り防止弁１４を押しのけて遊技領域１３に飛び込んだ遊技球が直接的に（遊技釘１７に接触せずに、或いは１回接触する程度で）作動口３５（命釘１６の間）に達することはない。ただし、全体的には、遊技領域１３に飛び込んできた遊技球を作動口３５方向に誘導するように遊技釘１７が配置されているので、作動口３５への入賞がことさら困難なわけではない。つまり、作動口３５の上方の適切な位置を狙って遊技球を発射すれば、作動口３５への進入率を
高めることができる。【００４２】
本実施例では上位部と中位部の境界線はランプ風車１８をその軸よりもやや下方で横断する位置にあり、中位部には作動口３５の直下となる位置にセンターケース２８が配されている。なお、センターケース２８の頂部はわずかに上位部内に進入しており、下端部は下位部内に進入しているが、センターケース２８に収容された液晶盤２９は全体が中位部に収まっている。【００４３】
中位部と下位部の境界線は風車２６と普通入賞口２７の間にあり、下位部には大入賞装置２１が配されている。また、センターケース２８と大入賞装置２１との間には、センターケース２８のステージなどから落下してくる遊技球を大入賞口１９に誘導する配置の遊技釘１７が植設されている。【００４４】
本実施例でも遊技領域１３の構成はほぼ左右対称であり、その中心線を中心として作動口３５、センターケース２８、液晶盤２９、大入賞装置２１及びアウト穴３０が配置されている。【００４５】
詳細の説明は省略するが、本実施例のパチンコ機では作動口３５に入賞すると図示省略する主制御装置が乱数値を抽出し、その乱数値を予め決められている当たり値と照合して大当たりか否かの抽選を行う。また、この抽選に対応して、液晶盤２９の画面で図柄が変動表示された後に抽選結果（当たり外れ）を示す態様で静止表示される。【００４６】
そして、図柄が当たりを示す態様（大当たり図柄）で静止表示されると、特別遊技（大当たり遊技）が開始される。特別遊技は実施例１と同じであるので説明は省略する。また、先行の図柄変動中や特別遊技中における保留記憶についての図柄変動も実施例１と同じである。【００４７】
以上のとおり、本実施例のパチンコ機は、遊技領域１３を上下方向について３等分した際に最も上の領域となる上位部に作動口３５を配置し、作動口３５に遊技球が進入したことを必須条件として作動する装置である大入賞装置２１と図柄表示装置の画面（液晶盤２９）を中位部または下位部に配している。【００４８】
なお、大入賞装置２１は作動口３５に遊技球が入賞したことを必須条件として行われる抽選が大当たりであると作動し、図柄表示装置は作動口３５に遊技球が入賞しても保留記憶が上限を越えているときなどには作動しないが、どちらも作動には作動口３５への入賞（遊技球の進入）を必須とするので、作動口に遊技球が進入したことを必須条件として作動する装置に該当する。【００４９】
作動口３５を遊技領域１３の上位部に設けてあるので、遊技者は作動口３５を狙い易く、単なる運任せでなくて、ゲームに積極的に参加し、ゲームの進行を支配またはコントロールしているという感覚を遊技者に与えることができる。これにより遊技の興趣が高まる。【００５０】
しかも、従来は遊技領域１３の下部などに配置されていた作動口３５を遊技領域の上位部に配置しているので新鮮である。
また、作動口３５に遊技球が進入したことを必須条件として作動する役物である大入賞装置２１を上位部以外（本例では下位部）に配置したので、発射された遊技球が大入賞装置２１に集まりやすく、遊技球が好適に利用される。大入賞装置２１の上方（センターケース２８の下方）に配されている遊技釘１７がこの効果を高めている。【００５１】
作動口３５の上方においては、作動口３５の命釘１６の他に複数の遊技釘１７を植設して、作動口３５の上方における遊技球の経路を複雑化しているので、遊技領域１３に飛び込んだ遊技球が直接的に作動口３５に達することはない。したがって、作動口３５を直接狙うのが適度に難しくなっており、作動口３５を過剰に通過するおそれはない。【００５２】
ただし、全体的には、遊技領域１３に飛び込んできた遊技球を作動口３５方向に誘導するように遊技釘１７が配置されているので、作動口３５を通過させるのがことさら困難なわけではない。つまり、作動口３５の上方の適切な位置を狙って遊技球を発射すれば、作動口３５の通過率を高めることができる。【００５３】
作動口３５に遊技球が進入したことを必須条件として乱数値を抽出する乱数抽出手段として主制御装置を備え、主制御装置が抽出した乱数値をる当たり値と照合して大当たりか否かの抽選を行い、その抽選が当たりであると（液晶盤２９の画面で大当たり図柄が静止表示されると）、特別遊技が実行されるが、作動口３５を直接狙って入賞させたからといって所望の乱数値（つまり当たりとなる乱数値）を選択できるわけではないので、大当たりを乱発させることはできず、その発生を適度なレベルに抑制することができる。【００５４】
特に、作動口３５が通過口であるので、ここを通過しても賞球を払出すことはなく、たとえ作動口３５が狙われてもこれによって賞球が増加することはない。
遊技球が作動口３５を通過したことを必須条件として図柄が変動表示される液晶盤２９を作動口３５の下方に位置させているから、作動口３５を遊技球が通過することにより図柄が変動するという時系列的な変化が上から下へと進行する。このため、その変化を認識するための遊技者の視線の移動も上から下への動きとなるので、視線の移動がより自然な流れとなり、遊技者の目に掛かる負担が軽減され、眼精疲労が少なくなる。しかも、作動口３５から液晶盤２９までの距離が短いから、遊技者の視線の移動は少量で済む。【００５５】
遊技領域１３の上位部に作動口３５、中位部に液晶盤２９、下位部に大入賞装置２１と上から順に配置したので、大当たり遊技に至る時系列的な変化（作動口３５通過、図柄変動と大当たり図柄の表示、大入賞口１９開放）が作動口３５、液晶盤２９、大入賞装置２１の上下関係と対応していてきわめて自然な流れとなっている。【００５６】
以上、実施例に従って、本考案の実施の形態について説明したが、本考案はこのような実施例に限定されるものではなく、本考案の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】実施例１の遊技盤の正面図。
【図２】実施例２の遊技盤の正面図。
【符号の説明】
【００５８】
１０ 遊技盤
１３ 遊技領域
１５ 作動口
１６ 命釘（遊技釘）
１７ 遊技釘
１９ 大入賞口
２１ 大入賞装置（役物）
２４ 遊技釘列（遊技釘）
２８ センターケース
２９ 液晶盤（図柄表示装置）
３０ アウト穴
３５ 作動口
【図１】
0003103904.tif 000003
【図２】
0003103904.tif 000004