【事件の表示】
　特許第６４３３６４８号発明「遊技機」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６４３３６４８号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１　手続の経緯
　特許第６４３３６４８号（以下「本件特許」という。）の請求項１に係る特許についての出願は、平成２５年１０月２４日に出願され、平成２９年８月１８日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月２７日に意見書及び手続補正書が提出され、平成３０年３月１６日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年５月３０日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１１月１６日にその特許権の設定登録がされ、同年１２月５日に特許掲載公報が発行された。その後、その特許について、令和１年６月５日に特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社により特許異議の申立てがされ、当審は、同年８月２７日付けで取消理由を通知した。それに対し、特許権者である株式会社三共は、同年１０月２８日付けで意見書を提出した。
２　本件発明
　本件特許の請求項１の特許に係る発明（以下「本件発明」という。）は、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（Ａ〜Ｇは、当審にて付与した。）。
「Ａ　所定の遊技を行う遊技機であって、
Ｂ　特定条件が成立したときに遊技者に付与される有利量を複数種類の有利量の中から決定可能な有利量決定手段と、
Ｃ　前記有利量決定手段が決定した有利量に基づいて有利状態に制御する有利状態制御手段と、
Ｄ　前記有利状態に制御される旨の特定情報を報知する特定情報報知手段と、
Ｅ　前記有利量決定手段により決定された有利量を特定可能な有利量情報を報知する有利量情報報知手段とを備え、
Ｆ１　前記特定条件が成立したときに前記有利量決定手段により複数種類の有利量の中から遊技者に付与される有利量が決定された場合において、
Ｆ２　決定された有利量が最小の有利量であるときには当該最小の有利量を特定可能な有利量情報が報知されることなく前記特定情報が報知され、
Ｆ３　決定された有利量が最小の有利量以外の特定の有利量であるときには当該特定の有利量を特定可能な有利量情報が報知された後に前記特定情報が報知される、
Ｇ　遊技機。」
３　　取消理由の概要
　当審において令和１年８月２７日付けで特許権者に通知した取消理由の要旨は次のとおりである。
（１）理由１（新規事項）平成２９年１０月２７日付け手続補正書でした補正（以下「本件補正」という。）は、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下「当初明細書等」という。）に記載した事項の範囲内においてしたものでないから、本件特許は、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たしていない特許出願についてされたものである。 
（２）理由２（サポート要件）本件特許は、特許請求の範囲の記載が、特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていない特許出願についてなされたものである。 
４　　当審における判断
（１）　取消理由通知に記載した取消理由について
ア　理由１（新規事項）について
（ア）本件補正後の特許請求の範囲の請求項１の記載は次のとおりである（以下「本件補正後発明」という。）（Ａ〜Ｇは、当審にて付与した。また、下線は本件補正により補正がされた箇所である。）。
「Ａ　所定の遊技を行う遊技機であって、
Ｂ’　
遊
を複
Ｃ　前記有利量決定手段が決定した有利量に基づいて有利状態に制御する有利状態制御手段と、
Ｄ　
前記有利状態に制御される旨の特定情報を報知する特定情報報知手段と、
Ｅ　
前記有利量決定手段により決定された有利量を特定可能な有利量情報を報知する有利量情報報知手段
Ｆ１’　前記有利量決定手段により複数種類の有利量の中から最小の有利量が決定されたとき
は、前記有利量情報が報知されることなく前記特定情報が報知され、
Ｆ２’　前記有利量決定手段により複数種類の有利量の中から最小の有利量以外の有利量が決定されたとき
は、前記有利量情報が報知された後に前記特定情報が報知される
Ｇ　遊技機。」 
（イ）取消理由１は、当初明細書等には、「３０ゲーム獲得！！」と「最小の有利量」を報知するものが記載されているから、本件補正によって補正された発明特定事項である構成Ｆ１’は、新規事項を追加するものであるというものであった。
（ウ）そこで、はじめに本件補正後発明の構成Ｅにて特定されている「有利量情報」について検討する。
　「有利量情報」は、本件補正後発明の構成Ｅに記載のとおり「有利量決定手段により決定された有利量を特定可能な」ものである。
　ここで、当初明細書等には、本件補正後発明の構成Ｅに関して下記の記載がある（下線は当審にて付した。以下同様。）。
「【０００７】
　（１）  所定の遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン、パチンコ遊技機）であって、有利量決定条件を満たしたとき（たとえば、ＡＴ抽選で当選したとき、時短決定抽選で当選したとき）に遊技者に付与される
有利量（たとえば、ＡＴゲーム数
有利量決定手段（たとえば、図１３のＡＴゲーム数決定処理
　前記有利量決定手段が決定した有利量に基づいて有利状態に制御する有利状態制御手段（たとえば、ＡＴ制御する処理、時短制御する処理）と、
　前記有利量決定手段の決定に応じて情報（たとえば、ＡＴゲーム数、時短回数）を報知する決定報知手段とを備え、
　前記決定報知手段は、
　　前記有利量決定手段により複数種類の有利量の中から最小の有利量（たとえば、最低分のＡＴゲーム数である３０ゲーム、最低分の時短回数である１０回）が決定されたときに、有利状態の制御を示す特定情報（たとえば、液晶表示器５１の画面上に表示される「有利中」の文字画像の情報）を報知する第１報知手段（たとえば、報知演出を実行せずに表示演出を実行する処理、図１７および図１８の演出パターン１、２）と、
　　前記有利量決定手段により複数種類の有利量の中から最小の有利量以外の有利量が決定されたときに、前記第１報知手段では報知されない決定された有利量に関する有利量情報（たとえば、液晶表示器５１の画面上に表示される「５０ゲーム獲得！！」の文字画像の情報）を報知し、その後に前記特定情報を報知する第２報知手段（たとえば、報知演出を実行した後に表示演出を実行する処理、図１７および図１８の演出パターン３〜８）とを含む。」
「【０２９３】
　［
ＡＴゲーム数決定処理
・・・
【０２９５】
　一方、サブ制御部９１は、ＡＴ抽選役に対応する内部当選コマンドをメイン制御部４１から受信したと判定したときには（Ｓ１１でＹ）、
当選したＡＴ抽選役に応じてＡＴ抽選を実行して、ＡＴゲーム数を決定する
　これらの記載によれば、本件補正後発明の構成Ｅの「有利量決定手段により決定された有利量」は、当初明細書等における、ＡＴ抽選を実行して決定されたＡＴゲーム数といえる。
　そうすると、本件補正後発明の構成Ｅにおける「有利量情報」は、「有利量決定手段により決定された有利量を特定可能な」ものであるから、
ＡＴ抽選を実行して決定されたＡＴゲーム数
　一方、当初明細書等には、本件補正後発明の構成Ｆ１’に関して下記の記載がある。
「【０３１３】
　［ＡＴ確定処理］
・・・
【０３１５】
　一方、サブ制御部９１は、チャンスリプ１〜６のいずれかに当選時の入賞判定コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ２１でＹ）、
ＡＴ抽選の結果が最低分の３０ゲームの獲得であったか否かを判定する（Ｓ２２）。サブ制御部９１は、ＡＴ抽選の結果が最低分の３０ゲームの獲得ではない、つまり、５０ゲームまたは１００ゲームを獲得したと判定したときには（Ｓ２２でＮ）、報知演出処理を実行し（Ｓ２３）
決定されたＡＴゲーム数が最低分の３０ゲームであるときには、報知演出は省略されるようになっている
「【０３３２】
　［ＡＴ確定時の演出パターン］
・・・
【０３３３】
　（演出パターン１）
　演出パターン１は、図１７に示すように、チャンスリプ１〜３に当選したゲームにおいて、
ＡＴ抽選によってＡＴゲーム数が最低分である３０ゲームに決定
【０３３４】
　図１８（ａ）に示すように、この演出パターン１では、７リプではなく、リプ１に入賞した後、
報知演出が実行されることなく、表示演出のみが実行される
表示演出では、遊技者にとって有利な状態に制御中であることを報知する演出として、液晶表示器５１の画面上に「有利中」の文字画像が表示される
【０３３５】
　このように、演出パターン１による演出では、
報知演出によって最低分のＡＴゲーム数の獲得が事前報知されることなく、表示演出が実行される
【０３３６】
　（演出パターン２）
　演出パターン２は、図１７に示すように、チャンスリプ１〜３に当選したゲームにおいて、
ＡＴ抽選によってＡＴゲーム数が最低分である３０ゲームに決定
【０３３７】
　図１８（ｂ）に示すように、この演出パターン２では、７リプに入賞した後、
報知演出の代わりに代用演出が実行され、その後、表示演出が実行される。代用演出では、ゲーム数に関する情報ではなく、ＡＴ抽選によってＡＴゲーム数が決定された事実を報知する
表示演出では、遊技者にとって有利な状態に制御中であることを報知する演出として、液晶表示器５１の画面上に「有利中」の文字画像が表示される
【０３３８】
　このように、演出パターン２による演出では、
最低分のＡＴゲーム数の獲得が事前報知される代わりに代用演出が実行される
　これらの記載によれば、当初明細書等には、「ＡＴ抽選の結果」「決定されたＡＴゲーム数が最低分の３０ゲームであるときには」、「報知演出が実行されることなく、表示演出のみが実行され」、「表示演出では」、「液晶表示器５１の画面上に「有利中」の文字画像が表示される」ことが記載されている。
　「３０ゲーム」は、「ＡＴ抽選の結果」「決定されたＡＴゲーム数」であるから、構成Ｆ１’の「有利量決定手段により」「決定された」「有利量」、つまり、「有利量情報」である。
　そして、「有利中」の文字画像は、「特定情報」といえる。
　よって、構成Ｆ１’の「前記有利量決定手段により複数種類の有利量の中から最小の有利量が決定されたときは、前記有利量情報が報知されることなく前記特定情報が報知され」ることは、当初明細書等に記載した事項の範囲内のものである。
　一方、取消理由通知において通知し、また、特許異議申立人も主張している、当初明細書等には、「３０ゲーム獲得！！」と「最小の有利量」を報知するものが記載されているという点について検討すると、この点に関して、当初明細書等には、下記の記載がある。
「【０３４０】
　（演出パターン３）
　演出パターン３は、図１７に示すように、チャンスリプ１〜３に当選したゲームにおいて、
ＡＴ抽選によってＡＴゲーム数が最低分ではない５０ゲームに決定
獲得したＡＴゲーム数が最低分ではない５０ゲーム
【０３４１】
　図１８（ｃ）に示すように、この演出パターン３では、７リプではなく、リプ１に入賞した後、
報知演出１が実行され、その後、表示演出が実行される
液晶表示器５１の画面上に「３０ゲーム獲得！！」の文字画像が表示される
「【０３４４】
（演出パターン４）
演出パターン４は、図１７に示すように、チャンスリプ１〜３に当選したゲームにおいて、
ＡＴ抽選によってＡＴゲーム数が最低分ではない５０ゲームに決定
【０３４５】
図１８（ｄ）に示すように、この演出パターン４では、７リプに入賞した後、
報知演出１が実行され、その後、表示演出が実行される
液晶表示器５１の画面上に「５０ゲーム獲得！！」の文字画像が表示される
「【０３５３】
　（演出パターン６）
　演出パターン６は、図１７に示すように、チャンスリプ４〜６に当選したゲームにおいて、
ＡＴ抽選によってＡＴゲーム数が最低分ではない１００ゲームに決定
獲得したＡＴゲーム数が１００ゲーム
【０３５４】
　図１８（ｆ）に示すように、この演出パターン６では、７リプではなく、リプ１に入賞した後、
報知演出１が実行され、その後、表示演出が実行される
液晶表示器５１の画面上に「３０ゲーム獲得！！」の文字画像が表示される
　これらの記載によれば、当初明細書等には、演出パターン３、または、演出パターン６において、「報知演出」として「「３０ゲーム獲得！！」の文字画像」が表示されることが記載されている。
　しかしながら、特許権者が令和１年１０月２８日付け意見書の「（３−１−２）理由１（新規事項）が妥当でない理由」において、「本件補正後発明の「有利量情報」は、「前記有利量決定手段により決定された有利量を特定可能」と定義されている（構成Ｅ）。このため、本件補正後発明の「有利量情報」は、ＡＴ抽選によって決定されたＡＴゲーム数をそのまま報知する演出パターン４に対応する一方で、ＡＴ抽選によって決定されたＡＴゲーム数よりも少ないＡＴゲーム数を報知する演出パターン３および演出パターン６には対応しない。」、「上述したように、本件補正後発明の「有利量情報」は、ＡＴ抽選によって決定されたＡＴゲーム数よりも少ないＡＴゲーム数を報知する演出パターン３および演出パターン６には対応しないため、本件特許発明の構成Ｆの前段における「有利量情報」も、演出パターン３および演出パターン６において報知されている「３０ゲーム獲得！！」という文字画像の情報には対応しない。このことから、演出パターン３および演出パターン６は、本件補正後発明の構成Ｆの前段とは無関係である。」と述べているように、「「３０ゲーム獲得！！」の文字画像」の「３０ゲーム」は、当初明細書等に記載された「有利量情報」の定義である「ＡＴ抽選を実行して決定されたＡＴゲーム数」のうち最低分の獲得ゲーム数に等しいゲーム数であるが、演出パターン３では、ＡＴ抽選によって決定された「５０ゲーム」が「有利量情報」であり、演出パターン６では、ＡＴ抽選によって決定された「１００ゲーム」が「有利量情報」であることから、これらの演出パターンにおいて、表示された「「３０ゲーム獲得！！」の文字画像」の「３０ゲーム」は、「有利量情報」を報知しているものとはいえない。
　よって、これらの記載をもって、当初明細書等には、決定された有利量が最小の有利量であるときにも、有利量情報が報知されていることが記載されているとはいえない。
　以上のことから、本件補正によって補正された発明特定事項である構成Ｆ１’の「前記有利量決定手段により複数種類の有利量の中から最小の有利量が決定されたときは、前記有利量情報が報知されることなく前記特定情報が報知され」ることは、当初明細書等のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において、新たな技術的事項を導入しないものである。
イ　理由２（サポート要件）について
（ア）本件特許の特許請求の範囲の請求項１の記載は、「２　本件発明」に記載のとおりである。
（イ）取消理由２は、本件発明の発明特定事項である構成Ｆ３の「決定された有利量が最小の有利量以外の特定の有利量であるときには当該特定の有利量を特定可能な有利量情報が報知された後に前記特定情報が報知される」構成に関して、発明の詳細な説明には、獲得したＡＴゲーム数が最低分ではないゲーム数であるときに、報知演出で報知するゲーム数Ｎを、獲得したゲーム数以下の数とすることを許容するものが記載されているものであり、報知演出で報知するゲーム数Ｎを獲得したゲーム数を特定可能なものとすることが記載されているとはいえないから、本件発明は、発明の詳細な説明に記載されたものではないというものであった。
（ウ）そこで、はじめに本件発明の構成Ｅにて特定されている「有利量情報」について検討する。
　「有利量情報」は、本件発明の構成Ｅに記載のとおり「有利量決定手段により決定された有利量を特定可能な」ものである。
　ここで、本件特許の願書に添付した明細書の発明の詳細な説明には、本件発明の構成Ｅに関して下記の記載がある。
「【０００７】
　（１）所定の遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン、パチンコ遊技機）であって、有利量決定条件を満たしたとき（たとえば、ＡＴ抽選で当選したとき、時短決定抽選で当選したとき）に遊技者に付与される
有利量（たとえば、ＡＴゲーム数
有利量決定手段（たとえば、図１３のＡＴゲーム数決定処理
　前記有利量決定手段が決定した有利量に基づいて有利状態に制御する有利状態制御手段（たとえば、ＡＴ制御する処理、時短制御する処理）と、
　前記有利量決定手段の決定に応じて情報（たとえば、ＡＴゲーム数、時短回数）を報知する決定報知手段とを備え、
　前記決定報知手段は、
　　前記有利量決定手段により複数種類の有利量の中から最小の有利量（たとえば、最低分のＡＴゲーム数である３０ゲーム、最低分の時短回数である１０回）が決定されたときに、有利状態の制御を示す特定情報（たとえば、液晶表示器５１の画面上に表示される「有利中」の文字画像の情報）を報知する第１報知手段（たとえば、報知演出を実行せずに表示演出を実行する処理、図１７および図１８の演出パターン１、２）と、
　　前記有利量決定手段により複数種類の有利量の中から最小の有利量以外の有利量が決定されたときに、前記第１報知手段では報知されない決定された有利量に関する有利量情報（たとえば、液晶表示器５１の画面上に表示される「５０ゲーム獲得！！」の文字画像の情報）を報知し、その後に前記特定情報を報知する第２報知手段（たとえば、報知演出を実行した後に表示演出を実行する処理、図１７および図１８の演出パターン３〜８）とを含む。」
「【０２９３】
　［
ＡＴゲーム数決定処理
・・・
【０２９５】
　一方、サブ制御部９１は、ＡＴ抽選役に対応する内部当選コマンドをメイン制御部４１から受信したと判定したときには（Ｓ１１でＹ）、
当選したＡＴ抽選役に応じてＡＴ抽選を実行して、ＡＴゲーム数を決定する
　これらの記載によれば、本件発明の構成Ｅの「有利量決定手段により決定された有利量」は、本件特許の願書に添付した明細書における、ＡＴ抽選を実行して決定されたＡＴゲーム数といえる。
　そうすると、本件発明の構成Ｅにおける「有利量情報」は、「有利量決定手段により決定された有利量を特定可能な」ものであるから、
ＡＴ抽選を実行して決定されたＡＴゲーム数
　一方、本件特許の願書に添付した明細書の発明の詳細な説明には下記の記載がある。
「【０３４０】
　（演出パターン３）
　演出パターン３は、図１７に示すように、チャンスリプ１〜３に当選したゲームにおいて、
ＡＴ抽選によってＡＴゲーム数が最低分ではない５０ゲームに決定
獲得したＡＴゲーム数が最低分ではない５０ゲーム
【０３４１】
　図１８（ｃ）に示すように、この演出パターン３では、７リプではなく、リプ１に入賞した後、
報知演出１が実行され、その後、表示演出が実行される
液晶表示器５１の画面上に「３０ゲーム獲得！！」の文字画像が表示される
「【０３４４】
　（演出パターン４）
　演出パターン４は、図１７に示すように、チャンスリプ１〜３に当選したゲームにおいて、
ＡＴ抽選によってＡＴゲーム数が最低分ではない５０ゲームに決定
【０３４５】
　図１８（ｄ）に示すように、この演出パターン４では、７リプに入賞した後、
報知演出１が実行され、その後、表示演出が実行される。報知演出１では、
液晶表示器５１の画面上に「５０ゲーム獲得！！」の文字画像が表示される
「【０３５３】
　（演出パターン６）
　演出パターン６は、図１７に示すように、チャンスリプ４〜６に当選したゲームにおいて、
ＡＴ抽選によってＡＴゲーム数が最低分ではない１００ゲームに決定
獲得したＡＴゲーム数が１００ゲーム
【０３５４】
　図１８（ｆ）に示すように、この演出パターン６では、７リプではなく、リプ１に入賞した後、
報知演出１が実行され、その後、表示演出が実行される
液晶表示器５１の画面上に「３０ゲーム獲得！！」の文字画像が表示される
　先に検討したとおり、発明の詳細な説明の上記演出パターン４として示された例において、「ＡＴ抽選によって」「決定」された「５０ゲーム」が、本件発明の「有利量情報」といえる。
　そうすると、発明の詳細な説明の上記演出パターン４において、「報知演出」として、「「５０ゲーム獲得！！」の文字画像」が表示されていることから、この発明の詳細な説明の上記演出パターン４においては、「決定された有利量が最小の有利量以外の特定の有利量であるときには当該特定の有利量を特定可能な有利量情報が報知」されているといえる。
　そして、「報知演出」が実行され、その後、「表示演出が実行される」ことから、発明の詳細な説明の上記演出パターン４においては、本件発明の構成Ｆ３に係る事項が記載されているといえる。
　一方、発明の詳細な説明には、演出パターン３、または、演出パターン６において、「報知演出」として「「３０ゲーム獲得！！」の文字画像」が表示されることが記載されている。
　しかしながら、特許権者が令和１年１０月２８日付け意見書の「（３−１−３）理由２（サポート要件）が妥当でない理由」において、「本件特許発明の「有利量情報」（構成Ｅ）は、「前記有利量決定手段により決定された有利量を特定可能な」ものであるため、「（３−１−２）　理由１（新規事項）が妥当でない理由」で上述したように、本件特許発明の「有利量情報」は、ＡＴ抽選によって決定されたＡＴゲーム数をそのまま報知する演出パターン４に対応する一方で、ＡＴ抽選によって決定されたＡＴゲーム数よりも少ないＡＴゲーム数を報知する演出パターン３および演出パターン６には対応しない。」、「上述したように、本件特許発明の「有利量情報」は、ＡＴ抽選によって決定されたＡＴゲーム数よりも少ないＡＴゲーム数を報知する演出パターン３および演出パターン６には対応しないため、本件特許発明の構成Ｆの後段における「有利量情報」も、演出パターン３および演出パターン６において報知されている「３０ゲーム獲得！！」という文字画像の情報には対応しない。このことから、演出パターン３および演出パターン６は、本件特許発明の構成Ｆの後段とは無関係である。」と述べているように、演出パターン３および演出パターン６は、本件発明に含まれるものではなく、本件発明の構成Ｆ３は、演出パターン４のように「決定された」「特定の有利量」を「特定可能な有利量情報が報知」されるもののみを含むものである。
　よって、本件発明は、発明の詳細な説明に記載されたものである。
（２）　取消理由通知において採用しなかった特許異議の申立ての理由について
ア　特許異議申立人は、特許異議申立書において、本件発明は、甲第２号証（特開２０１６−１０５７６５号公報）に記載された発明であるから、請求項１に係る特許は、特許法第２９条第１項第３号の規定に違反してされたものである旨を主張している。
イ　特許異議申立人は、特許異議申立書において、本件発明は、甲第２号証（特開２０１６−１０５７６５号公報）に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、請求項１に係る特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである旨を主張している。
ウ　しかしながら、甲第２号証は、平成２８年６月１６日を公開日とするものであり、これは本件特許の出願日（平成２５年１０月２４日）後であるので、甲第２号証に記載された発明に基づいて、本件特許の新規性、及び、進歩性を否定することはできない。
　よって、上記ア、イの特許異議の申立ての理由２、３により、請求項１に係る特許を取消すことははできない。
エ　なお、甲第２号証は、平成２４年８月２２日に出願された特願２０１２−１８３４９０号の分割出願に係る公開公報であるので、念のため、特願２０１２−１８３４９０号の公開公報である特開２０１４−３９６６８号公報（平成２６年３月６日出願公開）に基づいて、上記ア、イの特許異議の申立ての理由について検討するが、特開２０１４−３９６６８号公報は、本件特許の出願日以降に出願公開されたものであるので、特願２０１２−１８３４９０号（特開２０１４−３９６６８号）を特許法第２９条の２の規定の「他の特許出願」として、本件特許が、特許法第２９条の２の規定に違反してされたものであるか否か検討する。
オ　先願明細書等の記載
　特願２０１２−１８３４９０号（特開２０１４−３９６６８号）の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下「先願明細書等」という。）には以下の記載がある。
（ア）「【００１１】
　図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機１０
（イ）「【００３５】
　
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の２種類があり、
第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば１６回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される
【００３６】
　一方、
短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、１回の単位遊技で第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を０．２秒間だけ開放させる。この単位遊技を２回繰り返して短縮特別遊技が終了される
（ウ）「【００７８】
　
特別遊技制御手段１２０は、
第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに
第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する
特別遊技制御手段１２０は、
第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに
第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する
【００７９】
　
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１６回繰り返す１６Ｒ大当りと、１６Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある
【００８０】
　特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。
特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を
時短状態および入球容易状態へ移行させる
（エ）「【０１１９】
　図３に戻り、
演出表示制御手段１３４
【０１２０】
　
図１１は、特別遊技中に表示される期間報知演出の画面例を示す
第１ラウンドでは
本図（ａ）
第２ラウンドでは、本図（ｂ）
【０１２１】
　第３ラウンドでは、キャラクターＡに対応する操作入力態様として「連打」を遊技者に促す内容が表示される。この場合、敵キャラクター３２０および操作ボタン８２の押下を促すＰＵＳＨボタン画像３２２を表示するとともに、「連打しろ！！」の文字列を表示する。これにより、遊技者に対して操作ボタン８２の複数回にわたる連続押下を促す。これに対して遊技者が操作ボタン８２を連続的に押下すると、その押下に対応して敵キャラクター３２０に複数回の攻撃を加える映像を表示する。遊技者による操作ボタン８２の押下回数が規定回数に達すると、バトル演出にて主人公が敵キャラクター３２０に勝利する映像が表示され、
第４ラウンドにて本図（ｄ）
最終ラウンドである第１６ラウンドでは、本図（ｅ）のように終了デモ演出として「ＣＨＡＮＣＥ  ＴＩＭＥ」の文字列によってこれから時短状態へ移行される旨が示される
（オ）図１１
（カ）特別遊技中に表示される期間報知演出の画面例として、第１ラウンドを示す図１１（ａ）に「１Ｒ」、第２ラウンドを示す図１１（ｂ）に「２Ｒ」、第４ラウンドを示す図１１（ｄ）に「４Ｒ」、第１６ラウンドを示す図１１（ｅ）に「１６Ｒ」と記載されていることから、図１１には、第１６ラウンドが最終ラウンドとなる特別遊技中は、画面にラウンド数が表示されていることが記載されている（【０１２０】、【０１２１】、図１１）。
　上記（ア）、（ウ）〜（オ）の記載事項、（カ）の認定事項からみて、先願明細書等には下記の発明（以下「先願発明」という。）が記載されている（ａ〜ｆは、当審にて付した。））。
「ｂ　特別遊技制御手段１２０は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行し（【００７８】）、
　特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成され、特別遊技には、単位遊技を１６回繰り返す１６Ｒ大当りと、１６Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがあり（【００７９】）、
ｃ　特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させ（【００８０】）、
ｄ〜ｆ　第１６ラウンドが最終ラウンドとなる特別遊技中は、画面にラウンド数を表示し（認定事項（カ））、終了デモ演出として、時短状態へ移行される旨を示す「ＣＨＡＮＣＥ　ＴＩＭＥ」の文字列を表示する演出表示制御手段１３４とを備える（【０１１９】、【０１２１】）、
ａ、ｇ　ぱちんこ遊技機１０（【００１１】）。」
エ　対比・判断
　先願発明と本件発明を対比すると、両者は、
「Ａ　所定の遊技を行う遊技機であって、
Ｂ　特定条件が成立したときに遊技者に付与される有利量を複数種類の有利量の中から決定可能な有利量決定手段と、
Ｃ　前記有利量決定手段が決定した有利量に基づいて有利状態に制御する有利状態制御手段と、
Ｄ　前記有利状態に制御される旨の特定情報を報知する特定情報報知手段と、
Ｅ　前記有利量決定手段により決定された有利量を特定可能な有利量情報を報知する有利量情報報知手段とを備え、
Ｆ１　前記特定条件が成立したときに前記有利量決定手段により複数種類の有利量の中から遊技者に付与される有利量が決定された場合において、
Ｆ３　決定された有利量が最小の有利量以外の特定の有利量であるときには当該特定の有利量を特定可能な有利量情報が報知された後に前記特定情報が報知される、
Ｇ　遊技機。」
である点で一致し、下記の点で相違する。
　［相違点］
　特定条件が成立したときに前記有利量決定手段により複数種類の有利量の中から遊技者に付与される有利量が決定された場合において、本件発明は、前記決定された有利量が最小の有利量であるときには当該最小の有利量を特定可能な有利量情報が報知されることなく前記特定情報が報知されるのに対し、先願発明は、このような特定がなされていない点（構成Ｆ２）。
　当該相違点について検討する。
　先願明細書等には、先願発明の構成ｄ〜ｆにおいて認定したように「第１６ラウンドが最終ラウンドとなる特別遊技中は、画面にラウンド数を表示し、終了デモ演出として、時短状態へ移行される旨を示す「ＣＨＡＮＣＥ　ＴＩＭＥ」の文字列を表示する」ことは記載されているが、「２Ｒ大当り」（「最小の有利量」）の際に、「「ＣＨＡＮＣＥ　ＴＩＭＥ」の文字列を表示する」こと（「特定情報が報知される」こと）は記載されていないので、上記相違点に係る本件発明の構成Ｆ２の「決定された有利量が最小の有利量であるときには当該最小の有利量を特定可能な有利量情報が報知されることなく前記特定情報が報知」されることが記載されているとはいえない。
（３）特許異議申立人の主張についての検討
　特許異議申立人は、特許異議申立書の「４（４）ウ（１）（ｃ）」（当審注：原文では（１）は、マルに１）において、「２Ｒ大当りの表示画面については示されていないが、２Ｒ大当りは開放時間が短い場合、通常は突確であるから、大当たりのラウンド数は表示されることなく、時短状態（確変）に移行することは技術常識である。そして、「時短」移行時に「ＣＨＡＮＣＥ　ＴＩＭＥ」が表示されることは明らかである。」と述べている。
　しかしながら、先願明細書等には、「短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、１回の単位遊技で第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を０．２秒間だけ開放させる。この単位遊技を２回繰り返して短縮特別遊技が終了される」（【００３６】）、「最終ラウンドである第１６ラウンドでは、本図（ｅ）のように終了デモ演出として「ＣＨＡＮＣＥ  ＴＩＭＥ」の文字列によってこれから時短状態へ移行される旨が示される」（【０１２１】）と記載されており、この記載からみて、先願明細書等に、終了デモ時間がない短縮特別遊技（２Ｒ大当り）において、「ＣＨＡＮＣＥ　ＴＩＭＥ」の文字列が表示されることが記載されていないし、示唆されているともいえないので、この主張には理由がない。
　したがって、本件発明は、先願発明と同一ではなく、実質的に同一ともいえない。
５　むすび
　したがって、請求項１に係る特許は、取消理由通知に記載した取消理由及び特許異議申立書に記載された特許異議申立理由によっては、取り消すことができない。
　また、他に請求項１に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
令和１年１２月２０日（２０１９．１２．２０）