【事件の表示】
　特許第２５０２４７３号「テレビゲーム装置」の請求項１ないし２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２５０２４７３号の請求項１ないし２に係る特許を維持する。
【理由】
（１）手続きの経緯
特許出願　　　　　　　平成５年１２月１３日
特許権設定登録　　　　平成８年３月１３日
特許異議の申し立て　　平成８年１１月２９日
（申立人　株式会社ナムコ）
取消理由通知　　　　　平成９年８月２１日
訂正請求　　　　　　　平成９年１１月２７日
訂正拒絶理由通知　　　平成１０年９月１６日
意見書　　　　　　　　平成１０年１２月１日
審尋書　　　　　　　　平成１０年１２月２８日
回答書　　　　　　　　平成１１年３月２３日
（申立人　株式会社ナムコ）
上申書　　　　　　　　平成１１年６月１１日
（特許権者　コナミ株式会社）
（２）訂正の適否
　特許権者が求めている訂正の内容は、以下のとおりである。
１．訂正の内容
訂正事項Ａ
　特許請求の範囲の請求項１、２を、
「　【請求項１】　モニタのゲーム画面内のキャラクタ信号に対する種々の動作指示を与える第１〜４の釦と、キャラクタ信号のその動作方向を指示する十字釦と、上記十字釦及び第１〜４の釦の操作に応じてキャラクタ信号に所要の動作を与えるとともにこのキャラクタ信号の動作に付随してヒッティング信号にモニタ上での所要の動きを与える制御手段とを備えたテレビゲーム装置において、上記制御手段は、ヒッティング信号とキャラクタ信号とが一致したかどうかを判別する第１の判別手段と、両信号が一致したときに上記第１〜４のいずれかの釦が操作されたかどうかを判別する第２の判別手段と、第２の判別手段により第１〜４のいずれかの釦が操作されたと判断したときは第１〜４の釦をモニタのゲーム画面の特定の４箇所に対応させるとともに、操作された釦に対応する特定箇所へヒッティング信号を移動させる手段とを備えてなることを特徴とするレビゲーム装置。
　　【請求項２】　請求項１記載のテレビゲーム装置において、上記第１〜４の釦の操作前に十字釦が操作されたかどうかを判別する第３の判別手段と、第３の判別手段により十字釦が操作されたと判断したときは十字釦に対応するモニタの画面内で左右上下方向にキャラクタ信号を移動させる移動手段とを備えたことを特徴とするテレビゲーム装置。」
から、
「　【請求項１】　モニタのゲーム画面内のキャラクタ信号に対する種々の動作指示を与える第１〜４の釦と、キャラクタ信号のその動作方向を指示する十字釦と、上記十字釦及び第１〜４の釦の操作に応じてキャラクタ信号に所要の動作を与えるとともにこのキャラクタ信号の動作に付随してヒッティング信号にモニタ上での所要の動きを与える制御手段とを備えた野球テレビゲーム装置において、上記制御手段は、ヒッティング信号とキャラクタ信号とが一致したかどうかを判別する第１の判別手段と、両信号が一致したときに上記第１〜４のいずれかの釦が操作されたかどうかを判別する第２の判別手段と、第２の判別手段により第１〜４のいずれかの釦が操作されたと判断したときは第１〜４の釦をモニタのゲーム画面の１塁、２塁、３塁及び本塁の４箇所に対応させるとともに、操作された釦に対応する塁へヒッティング信号を移動させる手段とを備えてなることを特徴とする野球テレビゲーム装置。
　　【請求項２】　請求項１記載の野球テレビゲーム装置において、上記第１〜４の釦の操作前に十字釦が操作されたかどうかを判別する第３の判別手段と、第３の判別手段により十字釦が操作されたと判断したときは十字釦に対応するモニタの画面内で左右上下方向にキャラクタ信号を移動させる移動手段とを備えたことを特徴とする野球テレビゲーム装置。」と訂正する。
訂正事項Ｂ
　上記特許請求の範囲の記載の訂正に伴い、明細書を以下のように訂正する。
ａ．発明の名称の欄、段落番号【０００６】、【０００７】、【００１１】、【００１３】、【００２５】における「テレビゲーム装置」をそれぞれ「野球テレビゲーム装置」に訂正する。
ｂ．段落番号【０００７】、【０００９】、【００２５】における「特定の４箇所」をそれぞれ「１塁、２塁、３塁及び本塁の４箇所」に訂正する。
ｃ．段落番号【０００７】、【０００９】、【００２５】における「特定箇所」をそれぞれ「塁」に訂正する。
ｄ．段落番号【００１７】の「野球ゲームを例にして」を「本発明の野球テレビゲーム装置の動作について」に訂正する。
ｅ．段落番号【００２３】の「ホームベース（４塁）」を「ホームベース（本塁）」に訂正する。
（ｆ）段落番号【００２４】の「野球ゲームの場合に限定されず」を「野球ゲームに関するものであるが」に訂正する。
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び変更の存否
　上記訂正事項Ａは、第１〜４の釦に対応するモニタのゲーム画面の「特定の４カ所」を「１塁、２塁、３塁、本塁」とし、「テレビゲーム装置」を「野球テレビゲーム装置」と限定するものであり、特許請求の範囲の減縮に相当する。
　また、上記訂正事項Ｂは、上記特許請求の範囲の訂正に対応させるためのものであるので、明りょうでない記載の釈明に相当する。
　そして、上記訂正は、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
３．独立特許要件
　訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１、２に係る発明（以下、各々「訂正後の請求項１に係る発明」、「訂正後の請求項１に係る発明」という。）は、上記（２）１．訂正事項Ａに記載されるとおりのものである。
（引用刊行物）
　訂正後の請求項１、２に係る発明に対して、当審が通知した取消理由で引用した刊行物１（マテルエレクトロニクス社製のゲーム装置であるインテリビジョン用ゲームカートリッジ「メジャーリーグベースボール」の取扱説明書１９７９年発行）には、
▲１▼第１頁の前頁の図（ＣＨＥＣＫ　ＹＯＵＲ　ＥＱＵＩＰＭＥＮＴ）に、テレビセット、２つのコントローラ（ＨＡＮＤ−ＨＥＬＤ　ＣＯＮＴＲＯＬＬＥＲ）、ゲーム装置、ゲームカセットの接続図が記載されている。
▲２▼第１〜３頁のコントローラは、方向ディスク（ＤＩＲＥＣＴＩＯＮ　ＤＩＳＫ）、テンキーおよびテンキーに対応する上敷き（ＯＶＥＲＬＡＹ）を有しており、上敷きの説明欄には「守備側プレーヤにボールを投げる場合は、ボールを受け取る野手を上から押しなさい」と記載され、方向ディスクの説明欄には「方向ディスクを押して次の３つの事を行う。１．投球を行う。２．走者を進塁又は帰塁させる。３．野手を動かしてボールを追わせる」と記載されている。
　また、コントローラにはＢＡＴ釦（ヒッティング）、ＢＵＮＴ釦（バント）が、テンキー及び方向ディスクとは別に設けられている。
▲３▼第５頁１１〜１３行には「ホームチーム側の野手は、ボールを取るとその色が明るい青に変わる」、第９頁３〜５行には「フィールディング。野手はそこに立っているだけではだめだ。ボールを捕るために動き、そして塁へ送球する必要がある」と記載されている。
▲４▼第９頁１２行〜１４行には「野手がボールを捕ったときに、ボールを受け取る所望の野手（一塁、二塁、その他）を押しなさい」と記載されている。
▲５▼第１４頁末行〜第１５頁３行には「１．ボールの近くにいる野手を選びなさい　２．野手を動かしボールを追わせなさい（方向ディスクを押しなさい）３．素早く送球しなさい（ボールを受け取る所望の野手を押しなさい）」と記載されている。
▲６▼第１０頁６行〜１０行には「タッチアウト。プレイ中に、マウンド上のピッチャーを除く全ての野手はボールを持ったまま走れ、走者をタッチアウトできる。野手のポジションを押してその野手をアクティブ状態にし、方向ディスクを使って野手を走者に向かって走らせろ」と記載されている。
　同じく引用した刊行物２（ナムコ社製のゲームカートリッジ「スーパーファミスタ」の取扱説明書１９８６年発行）には、
　選手の移動、塁の指定、球種・コースの選択を行う十字釦と４つの釦（その内、Ｘ釦・・バント、Ａ釦・・バッティング、ピッチング、ファインプレイ、送球、帰塁、Ｂ釦・・進塁、塁タッチ、けんせい時の画面切り替え）等を有するコントローラにより野球ゲームを行うテレビゲーム装置が記載されている。（第１４、２１〜２３頁）
（対比・判断）
　訂正後の請求項１に係る発明と上記刊行物１、２に記載のものとを対比すると、上記刊行物１、２には、訂正後の請求項１に係る発明の前提条件である「モニタのゲーム画面内のキャラクタ信号に対する種々の動作指示を与える第１〜４の釦と、キャラクタ信号のその動作方向を指示する十字釦と、上記十字釦及び第１〜４の釦の操作に応じてキャラクタ信号に所要の動作を与えるとともにこのキャラクタ信号の動作に付随してヒッティング信号にモニタ上での所要の動きを与える制御手段とを備えた野球テレビゲーム装置」において、「上記制御手段は、ヒッティング信号とキャラクタ信号とが一致したかどうかを判別する第１の判別手段と、両信号が一致したときに上記第１〜４のいずれかの釦が操作されたかどうかを判別する第２の判別手段と、第２の判別手段により第１〜４のいずれかの釦が操作されたと判断したときは第１〜４の釦をモニタのゲーム画面の１塁、２塁、３塁及び本塁の４箇所に対応させるとともに、操作された釦に対応する塁ヘヒッティング信号を移動させる手段を備える」点が記載も示唆もされていない。すなわち、第１〜４の釦は各キャラクタ信号に複数の動作指示（各キャラクタの動作としては、投球、捕球、打撃及び走塁等がある）を行うためのものであり、ヒッティング信号とキャラクタ信号とが一致（野手がボールをキャッチ）した時に初めて、第１〜４の釦をボールの送球先である各塁に対応させること（位置指定指示）と、指定された塁に対する送球動作（動作指示）を、上記第１〜４の釦を押すことによって同時に達成させる点が記載も示唆もされていない。
　そして、訂正後の請求項１に係る発明は、この点により明細書記載の「第１〜４の釦にキャラクタ信号などに対する方向と動作の両方を指示可能にでき、これにより釦の長寿命化を図ると共に操作性の向上、信号処理部の負担軽減が図れる」という効果を奏するものである。
　したがって、訂正後の請求項１に係る発明が、上記刊行物１、２に記載された発明から容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
　また、訂正後の請求項２に係る発明は、訂正後の請求項１に係る発明を引用して更に限定したものであるので、訂正後の請求項１に係る発明と同じ理由により、上記刊行物１、２に記載された発明から容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
　なお、刊行物１における「野手がボールを捕球してから２塁に送球する」動作を行うのに、守備側のプレーヤに対応する釦６を押すのか、２塁に対応する釦５を押すのか、刊行物１の記載と、刊行物１の参考資料であるビデオテープの収録内容とで異なっているが、この違いは上記の判断に影響を与えない。
　よって、訂正後の請求項１、２に係る発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができない発明とすることはできない。
４．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する第１２６条第２〜４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　（３）特許異議申立てについての判断
１．申立ての理由の概要
　本件請求項１、２に係る発明について、異議申立人株式会社ナムコは、証拠として甲第１号証（マテルエレクトロニクス社製のゲーム装置であるインテリビジョン用ゲームカートリッジ「メジャーリーグベースボール」の取扱説明書　１９７９年発行・・・上記刊行物１）、甲第２号証（ナムコ社製のゲームカートリッジ「スーパーファミスタ」の取扱説明書１９８６年発行・・・上記刊行物２）及び甲第３号証（ナムコ社製のゲームカートリッジ「ゼビウス　ファードラウト伝説」の取扱説明書）、また、参考資料として甲第１号証に係るゲーム装置を操作する様子及びその操作により表示されるゲーム画面を収録したビデオテープを提出して、特許法第２９条第１項第３項又は同条第２項の規定に違反して特許されたものであるので取り消されるべきものであると主張している。
２．本件発明
　訂正後の請求項１、２に係る発明は、上記（２）１．訂正事項Ａを参照。
３．甲各号証
　甲第１号証および甲第２号証については、上記（２）３．（引用刊行物）を参照されたい。
　また、甲第３号証には、ゲーム機のコントローラの十字釦が８方向の指示のための方向キーとして使用される点が記載されている。（第６頁）
４．対比・判断
　甲第３号証に記載のものを含めて判断しても、訂正後の請求項１に係る発明は、上記（２）３．（対比・判断）で示したものと同じ理由により、上記甲第１号証に記載された発明であるとも、甲第１〜３号証に記載された発明から容易に発明をすることができたものであるともいえない。
　訂正後の請求項２に係る発明も、上記（２）３．（対比・判断）と同じ理由により、上記甲第１号証に記載された発明であるとも、甲第１〜３号証に記載された発明から容易に発明をすることができたものであるともいえない。
５．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申し立ての理由及び証拠によっては、本件発明についての特許を取り消すことができない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年８月３１日（１９９９．８．３１）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項Ａ
　本件特許の設定登録時における願書に添付した明細書の特許請求の範囲の記載、すなわち、
「　【請求項１】　モニタのゲーム画面内のキャラクタ信号に対する種々の動作指示を与える第１〜４の釦と、キャラクタ信号のその動作方向を指示する十字釦と、上記十字釦及び第１〜４の釦の操作に応じてキャラクタ信号に所要の動作を与えるとともにこのキャラクタ信号の動作に付随してヒッティング信号にモニタ上での所要の動きを与える制御手段とを備えたテレビゲーム装置において、上記制御手段は、ヒッティング信号とキャラクタ信号とが一致したかどうかを判別する第１の判別手段と、両信号が一致したときに上記第１〜４のいずれかの釦が操作されたかどうかを判別する第２の判別手段と、第２の判別手段により第１〜４のいずれかの釦が操作されたと判断したときは第１〜４の釦をモニタのゲーム画面の特定の４箇所に対応させるとともに、操作された釦に対応する特定箇所へヒッティング信号を移動させる手段とを備えてなることを特徴とするレビゲーム装置。
　　【請求項２】　請求項１記載のテレビゲーム装置において、上記第１〜４の釦の操作前に十字釦が操作されたかどうかを判別する第３の判別手段と、第３の判別手段により十字釦が操作されたと判断したときは十字釦に対応するモニタの画面内で左右上下方向にキャラクタ信号を移動させる移動手段とを備えたことを特徴とするテレビゲーム装置。」
を、
「　【請求項１】　モニタのゲーム画面内のキャラクタ信号に対する種々の動作指示を与える第１〜４の釦と、キャラクタ信号のその動作方向を指示する十字釦と、上記十字釦及び第１〜４の釦の操作に応じてキャラクタ信号に所要の動作を与えるとともにこのキャラクタ信号の動作に付随してヒッティング信号にモニタ上での所要の動きを与える制御手段とを備えた
野球
１塁、２塁、３塁及び本塁
塁
野球
　　【請求項２】　請求項１記載の
野球
野球
訂正事項Ｂ
　上記特許請求の範囲の記載の訂正に伴い、明細書を以下のように訂正する。
（ａ）発明の名称の欄、段落番号【０００６】の第３行、【０００７】の第６行、【００１１】の第２行、【００１３】の第１行、【００２５】の第５行における「テレビゲーム装置」をそれぞれ「野球テレビゲーム装置」に訂正する。
（ｂ）段落番号【０００７】の第１０〜１１行、【０００９】の第５行、【００２５】の第１０行の「特定の４箇所」をそれぞれ「１塁、２塁、３塁及び本塁の４箇所」に訂正する。
（ｃ）段落番号【０００７】の第１１行、【０００９】の第６行、【００２５】の第１０から１１行における「特定箇所」をそれぞれ「塁」に訂正する。
（ｄ）段落番号【００１７】の第１行の「野球ゲームを例にして」を「本発明の野球テレビゲーム装置の動作について」に訂正する。
（ｅ）段落番号【００２３】の第１行の「ホームベース（４塁）」を「ホームベース（本塁）」に訂正する。
（ｆ）段落番号【００２４】に第１行の「野球ゲームの場合に限定されず」を「野球ゲームに関するものであるが」に訂正する。
（５４）【発明の名称】
野球テレビゲーム装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　モニタのゲーム画面内のキャラクタ信号に対する種々の動作指示を与える第１〜４の釦と、キャラクタ信号のその動作方向を指示する十字釦と、上記十字釦及び第１〜４の釦の操作に応じてキャラクタ信号に所要の動作を与えるとともにこのキャラクタ信号の動作に付随してヒッティング信号にモニタ上での所要の動きを与える制御手段とを備えた
野球
１塁、２塁、３塁及び本塁
塁
野球
　【請求項２】　請求項１記載の
野球
野球
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　本発明は、モニタ上のキャラクタ信号に対する種々の動作指示を与える第１〜４の釦と、キャラクタ信号のその動作方向を指示する十字釦と、上記十字釦及び第１〜４釦の操作に応じてキャラクタ信号に所要の動作を与えるとともにこのキャラクタ信号の動作に付随してヒッティング信号にモニタ上での所要の動きを与える制御手段とを備えたテレビゲーム装置に関する。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　従来、上記の如き操作用の釦を備えたテレビゲーム装置が知られており、かかるコントローラを用いて各種のゲームを遂行し得るようになっている。このコントローラは、例えば図２に示すように、一方側に十字釦が、他方側に十字状に配置された４個の釦（Ａ，Ｂ，Ｘ，Ｙ）が配設されているのが一般的である。そして、かかるテレビゲーム装置を用いて行うゲームとして、例えば野球ゲームを例に挙げてみると、野球ゲームでは、ある場面、例えばボールがヒットされると、このヒットされたボールに対して野手を移動させてこのボールをキャッチするようにし、かつキャッチすると、次に、このボールをいずれかの塁に返球してランナをアウトにするように操作が行われる。
　　　【０００３】
　図４は、かかる部分の手順を示す従来の方法によるフローチャートである。
　このフローチャートは、ボールがヒットされると開始され、先ず、野手がボールをキャッチしたかどうかが判別される（Ｓ４１）。ヒットされたボールが野手にキャッチされないときは、ファールやその他の処理が実行されて（Ｓ４３）、本フローを終了する。ヒットされたボールが野手にキャッチされると（Ｓ４１でＹＥＳ）、次いで十字釦が操作、すなわちオンされるまで待機し（Ｓ４５）、十字釦がオンされると（Ｓ４５でＹＥＳ）、押された方向が検出され、それに対応する塁が指定される（Ｓ４７）。続いてＢ釦がオンされると、Ｂ釦に対応する塁へ向けて野手の移動が行われる（Ｓ５１）。Ｂ釦がオフになると、この移動は停止される（Ｓ５３）。一方、十字釦がオンのまま、Ｂ釦がオフにされると（Ｓ４９，Ｓ５３でＮＯ）、次に、Ａ釦がオンされたかどうかが判別される（Ｓ５５）。Ａ釦がオンされると、Ａ釦に対応する塁へ向けてボールの送球が行われる（Ｓ５７）。
　　　【０００４】
　　【発明が解決しようとする課題】
　上記従来の釦操作では、いずれの場合にも、十字釦で動作方向を指示した状態で、Ｂ釦、あるいはＡ釦を操作しなければ、野手の移動、ボールの送球を行わないため、プレーヤによるゲーム操作が頻雑になるとともに、信号処理は十字釦とＡ釦というように２個の釦からの操作信号を処理しなければならない。
　　　【０００５】
　しかも、押下操作でスイッチをオンさせる釦タイプにおいて、上記のように２個の釦を操作するというような操作方法では、操作回数が多くなるほどスイッチの寿命が短縮されるという点も考慮する必要がある。
　　　【０００６】
　本発明は上記に鑑みてなされたもので、ある条件下で第１〜４の釦にキャラクタ信号等に対する方向と動作の両方を同時指示可能にして、釦の長寿命化を図るとともに操作性の向上、信号処理部の負担軽減を図る
野球
　　　【０００７】
　　【課題を解決するための手段】
　本発明は、モニタのゲーム画面内のキャラクタ信号に対する種々の動作指示を与える第１〜４の釦と、キャラクタ信号のその動作方向を指示する十字釦と、上記十字釦及び第１〜４の釦の操作に応じてキャラクタ信号に所要の動作を与えるとともにこのキャラクタ信号の動作に付随してヒッティング信号にモニタ上での所要の動きを与える制御手段とを備えた
野球
１塁、２塁、３塁及び本塁
塁
　　　【０００８】
　また、上記第１〜４の釦の操作前に十字釦が操作されたかどうかを判別する第３の判別手段と、第３の判別手段により十字釦が操作されたと判断したときは十字釦に対応するモニタの画面内で左右上下方向にキャラクタ信号を移動させる移動手段とを備えたものである（請求項２）。
　　　【０００９】
　　【作用】
　請求項１記載の発明によれば、ヒッティング信号とキャラクタ信号とが一致したかどうかが判別され、両信号が一致すれば、そのとき上記第１〜４のいずれかの釦が操作されたかどうかが判別される。そして、第１〜４のいずれかの釦が操作されたときは第１〜４の釦をモニタのゲーム画面の
１塁、２塁、３塁及び本塁
塁
　　　【００１０】
　請求項２記載の発明によれば、第１〜４の釦の操作前に十字釦が操作されたかどうかが判別され、十字釦が操作されていると十字釦に対応するモニタのゲーム画面で左右上下方向にキャラクタ信号が移動されるように制御される。
　　　【００１１】
　　【実施例】
　図１は、本発明に係る
野球
　図において、１はゲーム機本体でその内部にはゲーム制御部１１が備えられている。このゲーム制御部１１はマイクロコンピュータからなり、後述するように各種の機能実現手段を備えるとともに、ゲームプログラムや所要の処理データ等を一時的に保存するＲＡＭなどを備えているものである。２は、ゲーム画面を表示するＣＲＴやＬＣＤなどのモニタである。
　　　【００１２】
　３はコントローラで、後述するように十字釦、所定の４個の釦の操作部材を備えると共に、内部に操作信号を所要のデータに変換してゲーム制御部１１に伝送する制御部を備えている。４はゲームプログラムが書き込まれたゲームカセットで、ゲーム機本体１の不図示のカセット装着部に着脱可能に装填し得るようになっている。そして、このゲームカセット４がゲーム機本体１に装填されると、ゲーム制御部１１はゲームカセット４のゲームプログラムを読み出してＲＡＭに転送するようになっている。あるいは、ＲＡＭに転送せず、ゲーム制御部１１がゲームカセット内のゲームプログラムに直接アクセスするようになっていてもよい。
　　　【００１３】
　図２は、本発明の
野球
　３はゲーム展開を指示するコントローラで、５は信号ラインや電源ライン等を含むケーブルで、６は該コントローラ１をゲーム機本体１に接続するためのコネクタである。
　　　【００１４】
　図２において、コントローラ３は操作性や把持性を考慮した大きさと形状を有し、その操作面３０には後述する複数の操作キーが操作性を考慮した位置にそれぞれ配設されている。３１はゲーム内容を選択するセレクト釦、３２はゲーム開始を指示するスタート釦である。釦３３〜３７はゲーム展開を指示するもので、十字形状を有する十字釦３３は上下左右部分の押下を検出可能にする４個のスイッチがその下部に内蔵されており、キャラクタ等をゲーム画面で上下左右方向に移動させる場合の方向指定用として用いられる。釦３４〜３７はＢ釦、Ａ釦，Ｘ釦、Ｙ釦の４個の釦が十字状位置に配設され、ゲームの種類に応じてキャラクタ等に対する種々の動作の指示やその動作タイミング等を指示する場合に用いられる。なお、野球ゲームの場合、後述するように、ある条件下、例えば素速い操作が要求される場面等では、Ｂ釦３４がホームベース、Ａ釦３５が１塁，Ｘ釦３６が２塁、Ｙ釦３７が３塁に対応するように設定される。
　　　【００１５】
　そして、操作情報はケーブル２及びコネクタ３を介してゲーム機本体１に出力され、ゲーム制御部１１で処理されて、操作に応じたゲーム展開が進められる。
　　　【００１６】
　また、コントローラ３の内部には、図では示していないが、各種データの入出力処理を行う制御部やゲーム制御部１１からの情報を必要に応じて記憶するＲＡＭ等の記憶部を備えている。
　　　【００１７】
　ここで、本発明の
野球テレビゲーム装置の動作について
　　　【００１８】
　また、ある場面、例えばボールがヒッティングされると、このヒッティングされたボールに対して野手を移動させてこのボールをキャッチするようにし、かつこのボールをキャッチすると、次に、このボールをいずれかの塁に返球してランナをアウトにするように操作が行われる。
　　　【００１９】
　更に、図１に示すゲーム制御部１１は、上記一致判別手段１１１の他に、Ｂ釦３４，Ａ釦３５，Ｘ釦３６，Ｙ釦３７のいずれが操作されたかを判別する操作釦判別手段１１２、後述するように釦３４〜３７の操作前に十字釦３３が操作されたかどうかを判別する十字釦操作判別手段１１３及び十字釦３３の操作方向、すなわち左右上下のいずれかを判別する十字釦操作方向判別手段１１４を備えている。
　　　【００２０】
　図３は、野手がボールをいずれかの塁に返球してランナをアウトにする手順を示す方法によるフローチャートである。
　このフローチャートは、ボールがヒットされると開始され、先ず、野手がボールをキャッチしたかどうかが判別される（Ｓ１）。ヒットされたボールが野手にキャッチされないときは、ファールやその他の処理が実行されて（Ｓ３）、本フローを終了する。
　　　【００２１】
　ヒットされたボールが野手にキャッチされると（Ｓ１でＹＥＳ）、次いで十字釦３３が操作、すなわちオンされるまで待機し（Ｓ５）、十字釦がオンされると（Ｓ５でＹＥＳ）、押された方向が検出され（Ｓ７）、それに対応するモニタ２のゲーム画面の上下左右方向が指定されるとともに、その方向に野手の移動が行われる（Ｓ９）。続いて十字釦３３がオフに戻されたかどうかが判別され（Ｓ１１）、オンのままであればステップＳ１５に移行し、オフに戻されていると野手の移動動作を停止させてステップＳ１５に移行する。
　　　【００２２】
　ステップＳ１５では、釦３４〜至３７のいずれかがオンされたかどうかが判別される。釦３４乃至３７のいずれもオンでなければ（Ｓ１５でＮＯ）、ステップＳ５に戻る。一方、釦３４〜３７のいずれかがオンされたときは（Ｓ１５でＹＥＳ）、Ａ釦３５がオンされたかどうかが判別され（Ｓ１７）、Ａ釦３５がオンであれば、野手のキャッチしているボールが１塁に送球されるように移動される（Ｓ１９）。Ａ釦３５がオンでなければ、Ｘ釦３６がオンされたかどうかが判別され（Ｓ２１）、Ｘ釦３６がオンであれば、野手のキャッチしているボールが２塁に送球されるように移動される（Ｓ２３）。Ｘ釦３６がオンでなければ、Ｙ釦３７がオンされたかどうかが判別され（Ｓ２５）、Ｙ釦３７がオンであれば、野手のキャッチしているボールが３塁に送球されるように移動される（Ｓ２７）。そして、Ａ，Ｘ，Ｙのいずれもオンでなければ、Ｂ釦３４がオンされたのであるから、野手のキャッチしているボールがホームベースに送球されるように移動される（Ｓ２９）。
　　　【００２３】
　そして、ボールをキャッチしている野手が１塁〜ホームベース（
本塁
　　　【００２４】
　なお、本発明は野球ゲーム
に関するものであるが
　　　【００２５】
　　【発明の効果】
　以上説明したように、本発明によれば、通常の操作状態において、上記十字釦による方向指示及び第１〜４の釦による動作指示に応じてキャラクタ信号に所要の動作を与えるとともにこのキャラクタ信号の動作に付随してヒッティング信号にモニタ上での所要の動きを与える制御手段とを備えた
野球
１塁、２塁、３塁及び本塁
塁
　　　【００２６】
　請求項２記載の発明によれば、第１〜４の釦の操作前に十字釦が操作されたかどうかを判別する第３の判別手段と、第３の判別手段により十字釦が操作されたと判断したときは十字釦に対応するモニタの画面内で左右上下方向にキャラクタ信号を移動させる移動手段とを備えたので、所定の方向にキャラクタ信号を移動させながら所定の塁にヒッティング信号を移動させるという複雑な動作を２個の釦操作のみで容易に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　本発明に係るテレビゲーム装置の全体構成図である。
　　【図２】
　本発明のテレビゲーム装置に用いられるコントローラの外観平面図である。
　　【図３】
　野手がボールをいずれかの塁に返球してランナをアウトにする手順を示す方法によるフローチャートである。
　　【図４】
　野手がボールをいずれかの塁に返球してランナをアウトにする手順を示す従来の方法によるフローチャートである。
　　【符号の説明】
　１　ゲーム機本体
　１１　ゲーム制御部
　１１１　一致判別手段
　１１２　操作釦判別手段
　１１３　十字釦操作判別手段
　１１４　十字釦操作方向判別手段
　２　モニタ
　３　コントローラ
　４　ゲームカセット
　３３　十字釦
　３４　Ｂ釦
　３５　Ａ釦
　３６　Ｘ釦
　３７　Ｙ釦