【事件の表示】
　特許第２７１６３４９号「ゲーム機における格子当り判定処理装置および方法」の請求項１ないし２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２７１６３４９号の請求項１ないし２に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第２７１６３４９号は、平成５年１０月１５日に出願され、平成９年１１月７日に設定登録されたものである。平成１０年８月７日に特許異議申立人富田　正樹より特許異議の申立てがなされ、当審の平成１１年１月１４日付審尋書に対して回答書を提出した。その後当審の平成１１年４月８日付取消理由通知に対し特許権者は、平成１１年６月１６日付特許異議意見書及び訂正請求書を、また同じく当審の平成１１年１０月８日付訂正拒絶理由通知に対し平成１１年１２月２０日付意見書及び手続補正書（訂正請求書）を提出した。
２．補正について
　平成１１年１２月２０日付手続補正書（訂正請求）による補正は、平成１１年６月１６日に提出した訂正請求書及び該訂正請求書に添付した訂正明細書を補正するものであり、訂正明細書の特許請求の範囲を減縮するとともに、該減縮に伴って不明確となる明細書の記載を明瞭にするものであって、適法になされたものである。
３．訂正について
１）訂正の要旨
（１）訂正事項Ａ
　本件特許明細書（以下、「本件明細書」という。）における特許請求の範囲の請求項１乃至２に係る記載、
「［請求項１］
　縦横それぞれ複数の表示画素を１処理単位とし、各処理単位に対応した各格子ごとにアドレスを付与した格子テ−ブル、
　各処理対象物を格子テ−ブルに当てはめ、格子テ−ブルにおける処理対象物のアドレスを決定するアドレス決定手段、
　アドレス決定手段により決定された処理対象物のアドレス近傍の格子に、他の処理対象物が存在するか否かを判定する判定手段、
　を備えたことを特徴とするゲ−ム機における格子当り判定処理装置。
［請求項２］
　縦横それぞれ複数の表示画素を１処理単位とし、各処理単位に対応した各格子ごとにアドレスを付与しておき、
　各処理対象物を格子テ−ブルに当てはめて、格子テ−ブルにおける処理対象物のアドレスを決定し、
　決定された処理対象物のアドレス近傍の格子に、他の処理対象物が存在するか否かを判定すること、
　を特徴とするゲ−ム機における格子当り判定処理方法。」
を、
「【請求項１】　縦横それぞれ複数の表示画素を１処理単位とし、各処理単位に対応した各格子ごとにアドレスを付与した格子テーブル、各処理対象物を格子テーブルに当てはめ、格子テーブルにおける処理対象物のアドレスを決定するアドレス決定手段、アドレス決定手段により決定された処理対象物のアドレスを取り囲む格子に、他の処理対象物が存在するか否かを判定する判定手段とから構成し、前記判定手段により前記他の処理対象物が存在した場合に当たりと判定するとともにどの方向から衝突したかを記憶する一方、その衝突した方向に応じたリアクションを前記処理対象物に対し表示表現することを特徴とするゲーム機における格子当り判定処理装置。
　　【請求項２】　縦横それぞれ複数の表示画素を１処理単位とし、各処理単位に対応した各格子ごとにアドレスを付与しておき、各処理対象物を格子テーブルに当てはめて、格子テーブルにおける処理対象物のアドレスを決定し、決定された処理対象物のアドレスを取り囲む近傍の格子に、他の処理対象物が存在するか否かを判定すること、前記他の処理対象物が存在した場合に当りと判定してその他の処理対象物の衝突方向を記憶すること、上記衝突方向に応じたリアクションを前記処理対象物に対して表示表現することを特徴とするゲーム機における格子当り判定処理方法。」
と訂正する。
（２）訂正事項Ｂ
　本件明細書の段落００１０における「アドレス決定手段により決定された処理対象物のアドレス近傍の格子に、他の処理対象物が存在するか否かを判定する判定手段と、を備えた」を「アドレス決定手段により決定された処理対象物のアドレスを取り囲む格子に、他の処理対象物が存在するか否かを判定する判定手段とから構成し、前記判定手段により前記他の処理対象物が存在した場合に当たりと判定するとともにどの方向から衝突したかを記憶する一方、その衝突した方向に応じたリアクションを前記処理対象物に対し表示表現する」に訂正する。
（３）訂正事項Ｃ
　本件明細書の段落００１１の「決定された処理対象物のアドレス近傍の格子に、他の処理対象物が存在するか否かを判定すること、」を「決定された処理対象物のアドレスを取り囲む近傍の格子に、他の処理対象物が存在するか否かを判定すること、前記他の処理対象物が存在した場合に当りと判定してその他の処理対象物の衝突方向を記憶すること、上記衝突方向に応じたリアクションを前記処理対象物に対して表示表現すること」に訂正する。
（４）訂正事項Ｄ
　本件明細書の段落００５４の「決定された各アドレスに基づいて処理対象物のアドレス近傍における他の処理対象物の存在を判定するようにしている。」を「決定された各アドレスに基づいて処理対象物のアドレスを取り囲む格子における他の処理対象物の存在の有無を判定するようにしている。」に訂正する。
（５）訂正事項Ｅ
　本件明細書の段落００５５の「決定されたアドレスに基づいて処理対象物のアドレス近傍における他の処理対象物の存在を判定するようにしている。」を「決定されたアドレスに基づいて処理対象物のアドレスを取り囲む格子における他の処理対象物の存在を判定するようにしている。」に訂正する。
（６）訂正事項Ｆ
　本件明細書の段落０００９の「この発明は、上記問題点を解決して、当たり判定および衝突方向の判断を簡易かつ正確に行なうことができるゲーム機における格子当り判定処理装置を提供することを目的とする。」を「この発明は、上記問題点を解決する格子当り判定処理装置および方法を提供することを目的とする。
」に訂正する。
（７）訂正事項Ｇ
　本件明細書の段落００１２及び段落００１３を、それぞれ次のように、訂正する。
「　【００１２】　
　【作用】　
　請求項１のゲーム機における格子当り判定処理装置においては、各処理対象物を格子テーブルの各格子に当てはめてアドレスを決定する。そして、判定手段により、決定された各アドレスに基づいて処理対象物のアドレス近傍における他の処理対象物の存在を判定するようにしている。したがって、当たり判定を簡易かつ正確に行うことができるとともにどの方向から衝突したかを記憶する一方、その衝突した方向に応じたリアクションを前記処理対象物に対し表示表現することができる。
　【００１３】
　請求項２のゲーム機における格子当り判定処理方法においては、各処理対象物を格子に当てはめてアドレスを決定し、決定されたアドレスに基づいて処理対象物のアドレス近傍における他の処理対象物の存在を判定するようにしている。したがって、当り判定を簡易かつ正確に行うことができるとともに、衝突方向に応じたリアクションを前記処理対象物に対して表示表現することができる。」
２）訂正の目的の適否、新規事項の追加及び拡張・変更の存否
（１）訂正事項Ａ
　請求項１の「アドレス決定手段により決定された処理対象物のアドレス近傍の格子に、他の処理対象物が存在するか否かを判定する判定手段、を備えた」を「アドレス決定手段により決定された処理対象物のアドレスを取り囲む格子に、他の処理対象物が存在するか否かを判定する判定手段とから構成し、前記判定手段により前記他の処理対象物が存在した場合に当たりと判定するとともにどの方向から衝突したかを記憶する一方、その衝突した方向に応じたリアクションを前記処理対象物に対し表示表現する」に訂正し、請求項２の「決定された処理対象物のアドレス近傍の格子に、他の処理対象物が存在するか否かを判定すること、」を「決定された処理対象物のアドレスを取り囲む近傍の格子に、他の処理対象物が存在するか否かを判定すること、前記他の処理対象物が存在した場合に当りと判定してその他の処理対象物の衝突方向を記憶すること、上記衝突方向に応じたリアクションを前記処理対象物に対して表示表現すること」に訂正するところの、請求項１及び請求項２についての訂正事項は、特許請求の範囲の記載と、発明の詳細な説明の欄における記載の整合性をとるとともに、平成１１年４月８日付取消理由通知及び平成１１年１４月８日付訂正拒絶理由通知で引用された刊行物との差異を更に明確にするために、特許請求の範囲の減縮を目的として請求項１及び請求項２を限定・減縮したものである。
　この訂正は、本件明細書段落００２３の「なお、この（１２１０）１６番地の枠を取り囲む上記８枠内のいずれかにその他の処理対象が存在していれば、この（１２１０）１６番地の枠内に当てはめられた処理対象と、その他の各処理対象とは衝突していると判断される。」及び、同段落００４４の「他の処理対象ワークＮＯが存在していれば、その処理対象ワークＮＯおよびどの方向から衝突したかを記憶する処理Ａを行なう（ステップＳ５）。」並びに、同段落００５０の「こうして、処理対象ワークＮＯごとに当り判定およびその衝突方向の判断が簡易かつ正確に行なわれる。この結果、真上から衝突された選手は真下方向にリアクションが行なわれる。また、処理用ワーク７には選手ごとの速度ｖなどのパラメータも記憶されている（図７参照）。これら衝突方向および速度などにより、衝突された後の選手の位置が判断され、変更処理がされる。このようにして、選手同士のリアクションの処理が正確になされ、ＣＲＴ１６の画面上１７上でリアルなリアクションが表現されることになる。」との記載に基づくものであり、しかも願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内であり、また、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（２）訂正事項Ｂ乃至Ｇ
　訂正事項Ｂ乃至Ｇは、特許請求の範囲の請求項１乃至請求項２の訂正に整合させて、明細書の詳細な説明の欄を不明りような記載の釈明を目的として訂正したものである。また、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
３）独立特許要件の適否
（１）刊行物記載の発明
　取消理由通知及び訂正拒絶理由通知において引用された刊行物１、「ＦＭ−７／７７／ＡＶプログラム大全集、編集発行人　平山秀雄、昭和６３年２月１０日発行、発行所　電波新聞社、第１９２乃至１９５頁」には、次のア乃至セの事項が記載されている。
ア．　「エスパーII」では、ディスブレイに３２（×方向の画素）×１６（Ｙ方向の画素）からなる最小表示単位としての格子を設定している（プログラム・リストの番地１０８０）。
イ．　そして、たとえば同プログラム・リストの番地２２３０から２３４０に示すようなテーブルデータを用意しておき、ここにそれぞれの格子が空白である（＝０）か、チャッピー君という主人公が存在する（＝１）か、ＨＯＬＥが存在する（＝３）、ゾンべ（＝４）という敵や各種のブロック（＝５〜７）が存在するか等を示す数字を割り振るようにしている。
ウ．　そしてこの数字の割振りの行われたテーブルの内容を、現状に合わせて変化させるようにしている。
エ．　すなわちこのゲームでは、テーブル内の数字０〜３までが埋められた領域（格子）に対してはチャッピー君が自在に移動することができ、数字４以上８未満が埋め込まれた領域に対してはチャッピー君が自在に移動することができないようになっている。
オ．　具体的には、プログラム・リストの番地１１００ではチャッピー君の存在する格子に隣接する格子の数字が３以下であるかどうかを判別して３以下の場合には隣接するその格子の方向へのチャッピー君の移動を許している。
カ．　また、数字が４以上で８未満の場合には、プログラム・リストの番地１１１０に記されたようにチャッピー君の隣接する格子方向への移動が禁止される。
キ．　数字が３の場合には（プログラム・リストの番地１１２０）、ＨＯＬＥから脱出する。
ク．　すなわち、チャッピー君に対する隣接する（本件発明でいう取り囲む）格子の数字内容によって、ゾンベ（＝４）や各種のブロック（＝５〜７）のような処理対象物が存在するかどうかの判別が行われている。
ケ．　また、格子のどれに隣接するかによって、処理対象物がどの方向から移動してきたかの判別も可能である。
コ．　更に、「エスパーII」と呼ばれるゲームは、刊行物１の第１９２頁の写真３にみられるゾンべがブロックに囲まれている状態か否かを判定する処理をプログラム・リストの１４９０番〜１５３０番で行っている。
サ．　即ち、ゾンべの隣接する四方の格子に対応する表示画面上の表示領域に表示されている物体がブロックである場合（プログラム・リストの１５２０番）には、判定対象のゾンべを次の（残りの）ゾンべとする（プログラム・リストの１５３０番）。
シ．　そして以下同様に処理を繰り返して、全てのゾンべについて判定を行っている（プログラム・リストの１４９０番）。
ス．　全てのゾンべについて、各々の四方の格子がブロックである場合には、スコア加算及びスコア更新表示（プログラム・リストの１５４０番）に進み、次に、ゲームクリアの処理（プログラム・リストの１５６０番〜１７００番）を行っている。
セ．　このように、プログラム・リストによれば、ゾンベの上下左右の領域に対応する各々の格子にブロックが存在するか否かを判定し、四方の全ての格子にブロックが存在する場合には、当該ゾンべはブロックに囲まれている状態であると判定するようになっている。
　上記ア乃至セの記載事項により、結局刊行物１には、実質的に、「×方向３２ドット及びＹ方向１６ドットの複数の表示画素を１処理単位とし、各処理単位に対応した各格子ごとに×方向及びＹ方向の位置が決められたテ−ブル、各処理対象物をテーブルに当てはめ、テーブルにおける処理対象物の×方向及びＹ方向の位置を決定する×方向及びＹ方向の位置決定手段、×方向及びＹ方向の位置決定手段により決定された処理対象物の位置を取り囲む格子に、他の処理対象物が存在するか否かを判定する判定手段、前記判定手段により前記他の処理対象物が取り囲んで存在した場合にブロックに囲まれている状態であると判定することを特徴とするゲーム機における格子囲み判定処理装置」（「引用例第１の発明」という。）が記載されている。
　また、同様に刊行物１には、実質的に、「×方向３２ドット及びＹ方向１６ドットの複数の表示画素を１処理単位とし、各処理単位に対応した各格子ごとにテーブルの×方向及びＹ方向の位置が決定され、各処理対象物をテーブルに当てはめて、テーブルにおける処理対象物の×方向及びＹ方向の位置を決定し、決定された処理対象物の×方向及びＹ方向の位置を取り囲む格子に、他の処理対象物が存在するか否かを判定し、前記他の処理対象物が取り囲んで存在した場合にブロックに囲まれている状態であると判定することを特徴とするゲーム機における格子囲み判定処理方法。」（「引用例第２の発明」という。）が記載されている。
（２）判断
　しかし、訂正後の請求項１に係る発明の「前記判定手段により前記他の処理対象物が存在した場合に当たりと判定するとともにどの方向から衝突したかを記憶する一方、その衝突した方向に応じたリアクションを前記処理対象物に対し表示表現する」点、及び訂正後の請求項２に係る発明の「前記他の処理対象物が存在した場合に当りと判定してその他の処理対象物の衝突方向を記憶すること、上記衝突方向に応じたリアクションを前記処理対象物に対して表示表現する」点について刊行物１には何れも記載されておらず、また、これを示唆する記載も認められない。
　そして、訂正後の請求項１に係る発明は、「どの方向から衝突したかを記憶する一方、その衝突した方向に応じたリアクションを前記処理対象物に対し表示表現することができる。」（訂正明細書段落００１２）という刊行物１にはみられない格別な作用・効果を奏するものである。また、訂正後の請求項２に係る発明は、「衝突方向に応じたリアクションを前記処理対象物に対して表示表現することができる。」（訂正明細書段落００１３）という、これも刊行物１にはみられない格別な作用・効果を奏するものである。
　したがって、本件訂正後の請求項１乃至２に係る発明は、何れも刊行物１記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
４）むすび　
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項ただし書き第１乃至３号および第１２０条の４第３項で準用する、なお従前の例によるとされる同法（平成５年法律第８９号）第１２６条第２項乃至第３項の規定に適合するので、認めることができるものである。
４．特許異議の申立てについての判断
１）本件発明　
　本件発明は、上記訂正請求により訂正された特許請求の範囲の請求項１乃至２に記載されたとおりのものである。
２）特許異議申立ての理由の概要　
　特許異議申立ての理由の概要は、「ＦＭ−７／７７／ＡＶプログラム大全集、編集発行人　平山秀雄、昭和６３年２月１０日発行、発行所　電波新聞社、第１９２乃至１９５頁、第３４乃至３６頁」（甲第１号証）を提出して、本件特許の請求項１乃至２に係る発明は、前記甲第１号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたもので、取り消されるべきものであるというにある。
３）判断　
　まず、上記訂正後の請求項１乃至２に係る発明は、上記３の３）において検討した如く、甲第１号証（刊行物１）の第１９２乃至１９５頁に記載の発明（「刊行物第１発明」という。）に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできないものである。
　次に、甲第１号証（刊行物１）の第３４乃至３６頁に記載の発明（「刊行物第２発明」という。」）について検討すると、甲第１号証（刊行物１）の第３４乃至３６頁には、本件訂正請求により訂正された特許請求の範囲の請求項１の「前記判定手段により前記他の処理対象物が存在した場合に当たりと判定するとともにどの方向から衝突したかを記憶する一方、その衝突した方向に応じたりアクションを前記処理対象物に対し表示表現する」の構成、及び請求項２の「前記他の処理対象物が存在した場合に当りと判定してその他の処理対象物の衝突方向を記憶すること、上記衝突方向に応じたリアクションを前記処理対象物に対して表示表現すること」の構成に関して何れも記載されておらず、また、これを示唆する記載もない。そして、上記３．３）において検討した如く本件訂正請求により訂正された請求項１乃至２の発明は、前述の訂正明細書の段落００１２，００１３に記載の如く刊行物第２発明にはみられない格別な作用・効果を奏するものであるから、刊行物第２発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
５．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠方法によっては、訂正明細書特許請求の範囲の請求項１乃至２に係る発明についての本件特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１２年３月２９日（２０００．３．２９）