(57)【要約】【課題】お気に入りの発射機能を備えた球体発射玩具の外観を変えることができるようにして、気分を変えて球体の発射を楽しむことができるようにするとともに、球体発射玩具同士を対戦させる際、同一外観の球体発射玩具であっても簡単に外観を変えることができる融通性に富んだ球体発射玩具を提供すること。【解決手段】以下の要件を備えることを特徴とする球体発射玩具。（イ）上記球体発射玩具は人形体の形状を有し、胴体部１前面には球体３を発射する発射口２が形成されていること（ロ）上記胴体部１には上記発射口２から球体３を弾き出す一対の弾き片５と、該弾き片５間の球体を弾き片５を押し広げながら押し出す押し出し部材６とを備えたこと（ハ）上記胴体部１は頭部１５、腕部２０、足部２５が着脱可能に形成されていること【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とする球体発射玩具。
（イ）上記球体発射玩具は人形体の形状を有し、胴体部前面には球体を発射する発射口が形成されていること
（ロ）上記胴体部には上記発射口から球体を弾き出す一対の弾き片と、該弾き片間の球体を弾き片を押し広げながら押し出す押し出し部材とを備えたこと
（ハ）上記胴体部は頭部、足部、腕部が着脱可能に形成されていること
【請求項２】
前記頭部と胴体部とはそれぞれ連結時にずれないようにする位置決めを備えたことを特徴とする、請求項１記載の球体発射玩具。
【請求項３】
前記胴体部の前部には前記発射口から発射した球体を前方に案内する筒体を設け、後部には胴体部の内部に球体を供給する供給部を設けた、請求項１又は２記載の球体発射玩具。
【請求項４】
前記筒体には、衝撃を感知する感知手段と、該感知手段が衝撃を感知したとき、前記発射口から発射される球体の発射を阻止する阻止手段を設けた、請求項３記載の球体発射玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、球体発射玩具、詳しくは胴体部に頭部、足部、腕部を着脱可能にした球体発射玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
球体を発射する玩具として、本出願人から様々な球体発射玩具が提案され実用化されている。（例えば、特許文献１）
この球体発射玩具は、玩具本体に設けられた発射口から球体４を弾き出す一対の弾き片と、この弾き片間の球体を押し出す押し出し部材とを備え、上記一対の弾き片の先端内側の球体に対する摩擦力を互いに異なるようにするとともに、上記発射口には発射された球体の発射方向を案内するガイド筒を着脱可能に連結し、このガイド筒の一方の側面の先端には上記発射口から発射された球体の発射方向を変える部材をガイド筒内に出没可能に配置し、発射口から発射した球体の方向を変えることができるようにしたものである。
【特許文献１】特開平９−２９９６２１号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
本考案が解決しようとする問題点は、上述の球体発射玩具は、発射する球体に回転を与えたり、方向を変えたりするもので、発射する球体を様々にコントロールすることができるが、あくまで機能面に重点が置かれているため、その外観にはあまり注目されておらず、機能面のみが追及されている点であった。
【０００４】
本考案は、上記問題点を解決し、お気に入りの発射機能を備えた球体発射玩具の外観を変えることができるようにして、気分を変えて球体の発射を楽しむことができるようにするとともに、球体発射玩具同士を対戦させる際、同一外観の球体発射玩具であっても簡単に外観を変えることができる融通性に富んだ球体発射玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために本考案に係る球体発射玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記球体発射玩具は人形体の形状を有し、胴体部前面には球体を発射する発射口が形成されていること
（ロ）上記胴体部には上記発射口から球体を弾き出す一対の弾き片と、該弾き片間の球体を弾き片を押し広げながら押し出す押し出し部材とを備えたこと
（ハ）上記胴体部は頭部、足部、腕部が着脱可能に形成されていること
【０００６】
なお、前記胴体部と頭部とはそれぞれ連結時にずれないようにする位置決めを備えていることが好ましい。
【０００７】
また、前記胴体部の前部には前記発射口から発射した球体を前方に案内する筒体を設け、後部には胴体部の内部に球体を供給する供給部を設け、球体を連続且つ確実に前方に発射できるようにすればよい。
【０００８】
そして、前記筒体には、衝撃を感知する感知手段と、該感知手段が衝撃を感知したとき、前記発射口から発射される球体の発射を阻止する阻止手段を設け、相手の発射した球体が上記感知手段に当たると、阻止手段が作動して球体が発射できないようにしてもよい。
【考案の効果】
【０００９】
本考案によれば、頭部、足部、腕部を胴体部に対し着脱可能にしたことにより、容易に他の外観を有する部材に変えることができ、同じ発射機能でありながら外観を変えることにより、外観と機能との組み合わせを変えることができ、対戦相手を撹乱してゲームを有利に展開することができるようになる。
【００１０】
また、発射口に筒体を連接し、この連接部に相手の球体発射玩具が発射した球体が当たったことにより発生する衝撃を感知する感知手段を設け、この感知手段が衝撃を感知したとき、阻止手段が作動して発射口から発射される球体の発射を阻止するようにしたので、対戦時に勝敗を明確に把握することができる。しかも、同じ機構を備えた球体発射玩具であっても、玩具体を構成する部材（頭部、腕部、足部）を組み替えることにより、対戦相手の球体発射玩具と自分の球体発射玩具とを容易に識別することができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１１】
球体発射玩具は人形体の形状を有し、胴体部前面には球体を発射する発射口が形成され、上記胴体部には上記発射口から球体を弾き出す一対の弾き片と、該弾き片間の球体を弾き片を押し広げながら押し出す押し出し部材とを備え、上記胴体部には頭部、足部、腕部が着脱可能であること。
【実施例１】
【００１２】
図１は本考案に係る球体発射玩具の一例を示し、この球体発射玩具Ａは人形を模した形態を有し、胴体部１には前面に発射口２が形成されるとともに、胴体部１内に収容した球体３を発射口２から弾き出す一対の弾き片５と、弾き片５の間に収容した球体３を押し出す押し出し部材６とが配置されている。
【００１３】
弾き片５はプラスチック等の弾性を有する合成樹脂で、弾き片５の間に球体３が収容できるようにするとともに、この弾き片５の先端は内側に向かって湾曲し、先端間の間隔は球体３の直径よりも狭くなるように絞られている公知の弾き片である。
【００１４】
押し出し部材６は、側面視略コ字状に形成され、先端６ａは上記弾き片５間に収容された球体３に係合するように胴体部１の後方から胴体内部に没入し、後部６ｂはスプリング７で胴体部１の後方に突出するように付勢されている。
【００１５】
そして、胴体部１の上部は開口し、開口部１０の左右に支持軸１１が突出して形成されている。この支持軸１１は開口部１０の近傍は上面が切り欠かれ、断面が半円状に形成されて上面が平坦になるように形成された載置部１２が形成されている。この載置部１２は後述する頭部１５の係合軸１８を載置することができるようになっており、係合軸１８の下面と、支持軸１１の上面とを接合したとき、丸軸になるようになっている。
【００１６】
なお、胴体部１に形成された支持軸１１の載置部１２には一方の位置決めである係合凸部１３が形成され、この係合凸部１３は後述する頭部１５の係合軸１８の裏面に形成された他方の位置決めである係合凹部１９に対応し、支持軸１１を係合軸１８に重ねたとき、係合凹部１９に係合凸部１３が係合してズレが生ずることがないので、正しい丸棒状になり、後述する固定リング２２及び腕部２０を嵌めることができるようになっている。
【００１７】
頭部１５は中空で後頭部と底部とが開口し、後頭部の開口部１６から投入した球体３は底部の開口部１７から、胴体部１内に落下し、弾き片５間に収容されるようになっている。この頭部１５の下部の左右の側面には、外方に係合軸１８が突出形成されている。この係合軸１８は断面半円状で底面には支持軸１１の係合凸部１３に係合する形状の係合凹部１９が形成されている。
【００１８】
腕部２０は、上記支持軸１１と係合軸１８とを重ね合わせた状態で、支持軸１１に嵌め合わせることができるように、肩部に相当する部分には左右に貫通した嵌合孔２１が形成されている。
【００１９】
なお、符合２２は胴体部１と頭部１５とを連結した際、支持軸１１と係合軸１８とを仮止めし、腕部２０を容易に支持軸１１に嵌め込めるようにする固定リングを示す。
【００２０】
足部２５は、胴体部１の底面から下方に突出した脚軸２６の先端に嵌め合わせることができるように嵌合凹部２７が形成されている。
【００２１】
次に、上記構成の球体発射玩具の使用態様について説明する。先ず、胴体部１の支持軸１１に頭部１５の係合軸１８を重ねる。この際、支持軸１１の係合凸部１３に係合軸１８の係合凹部１９が対応するように重ね合わせる。このことにより、支持軸１１と係合軸１８との間にズレがなくなり、真円状の軸部を形成することができる（図５参照）。この状態で固定リング２２を嵌め合わせれば、胴体部に頭部１５を固定することができる。さらに、支持軸１１に腕部２０の嵌合孔２１を嵌め合わせ、脚軸２６に足部２５の嵌合凹部２７を嵌め合わせれば、図１に示すような、球体発射玩具Ａを形成することができる。
【００２２】
胴体部１には予め弾き片５、押し出し部材６が装着された状態にあるので、基本的な発射機構は変わることはないが、胴体部１に対し、頭部１５、腕部２０、足部２５を着脱することができるので、他の図示しない、頭部、腕部、足部に取り替えることにより発射機能を変えることなく玩具の外観を一新することができる。
【００２３】
なお、頭部、腕部、足部は形状は同一であっても色を変えることにより、他の球体発射玩具との識別を容易に行うことができ、自分の球体発射玩具と他人の球体発射玩具を取り違えるようなトラブルも回避することができる。
【実施例２】
【００２４】
図６は、球体発射玩具の他の例を示し、この球体発射玩具Ａ´は胴体部１´の前部が前方に膨出し、筒体３０を形成し、胴体部１´後部は上方に膨出し、球体の供給部３１を構成したもので、前述の球体発射玩具Ａと同様に、頭部１５と腕部２０と足部２５とがそれぞれ胴体部１´に着脱できるように形成されている。
【００２５】
上記筒体３０には、対戦相手の球体発射玩具（図示せず）が発射した球体が当たった衝撃を感知する感知手段と、この感知手段が衝撃を感知したとき、上記発射口から発射される球体の発射を阻止する阻止手段とが設けてある。
【００２６】
筒体３０は発射を阻止する阻止手段を構成する前筒部３２と、後筒部３３とで構成され、前筒部３２は両側部に形成された支軸３４が後筒部３３に回動可能に軸支され、後端下部には係止部３５が形成されている（図８（ａ）参照）。
【００２７】
後筒部３３は発射された球体を前筒部３２に案内するとともに、衝撃を感知する感知手段である衝撃感知板３６を前後にスライド可能に支持している。衝撃感知板３６は後方にガイド軸３７が突出形成され、ガイド軸３７は後端に配置されたスプリング３８で前方に付勢され、衝撃感知板３６は常に前方に突出するようになっており、ガイド軸３７の後端上部には上記前筒部３２の係止部３５を係止するフック３９が形成されている。
【００２８】
そして、球体が衝撃感知板３６に衝突すると、その衝撃で衝撃感知板３６（ガイド軸３７）がスプリング３８に抗して後方にスライドするので、フック３９による係止部３５の係止が解除されるようになっている。
【００２９】
そして、前筒部３２の底部には突き上げ部材４０の上端が当接している。この突き上げ部材４０はガイド軸３７の中央に上下に貫通したガイド孔４１にガイドされるとともに、スプリング４２で常に上動する方向に付勢され、球体が衝撃感知板３６に衝突してフック３９による係止が解除されると、突き上げ部材４０は上記前筒部３２による押下が解除されるのでスプリング４２に付勢されて上昇し、支軸３４を中心に前筒部３２を上方に回動させるので、前筒部３２の係止部３５が後筒部３３内に進出し、球体の発射を阻止するようになっている（図８（ｂ）参照）。
【００３０】
なお、図６において符合４３は、ゲーム参加者が球体３を発射する際に、その発射方向を見定めるとともに、他の球体発射玩具から発射された球体３から顔を保護するための、透明の部材で形成されたガードプレートを示す。
【００３１】
次に、上記構成の球体発射玩具Ａ´の使用態様について説明する。先ず、図７（ａ）に示すように、前述の球体発射玩具Ａと同様に、胴体部１´の支持軸１１に頭部１５の係合軸１８を重ねる。この際、支持軸１１の係合凸部１３に係合軸１８の係合凹部１９が対応するように重ね合わせる。このことにより、支持軸１１と係合軸１８との間にズレがなくなり、真円状の軸部を形成することができるので、この状態で固定リング２２を嵌め合わせれば、胴体部に頭部１５を固定することができる。さらに、支持軸１１に腕部２０の嵌合孔２１を嵌め合わせ、脚軸２６に足部２５の嵌合凹部２７を嵌め合わせれば、球体発射玩具Ａ´を形成することができる（図６参照）。
【００３２】
次に、前筒部３２を後方に回動して係止部３５をフック３９に係止させる。この状態では、図７（ｂ）、図８（ａ）に示すように、後筒部３３と前筒部３２は連通し、押し出し部材６を押し込むと、弾き片５からはじき出された球体は前筒部３２から前方に発射することができる状態になる。そして、突き上げ部材４０は前筒部３２に押し下げられている状態になっている。
【００３３】
供給部３１に球体を供給すると、先頭の球体は玩具本体１´の内部に転動して、弾き片５の間に収容された状態になる。ここで押し出し部材６を前方に押し出すと、球体は弾き片５を押し広げながら押し出され、弾き片５の先端から前方に押し出された瞬間、弾き片５の弾性復元力で前方に弾き出され、前筒部３２から前方に発射される。
【００３４】
一方、相手の球体発射玩具が発射した球体が衝撃感知板３６に命中した場合は、衝撃感知板３６が後方に押され、フック３９による前筒部３２の係止が解除されるので、前筒部３２によって押さえ込まれていた突き上げ部材４０はスプリング４２に付勢されて前筒部３２を撥ね上げるように上昇する。前筒部３２が撥ね上げられて支軸３４を中心に前方に回動すると、前筒部３２の係止部３５が後筒部３３内に進出し、球体の通路を塞ぐようになるので、球体は前筒部３２に邪魔されて発射できなくなる。
【００３５】
上述のように、単に球体を発射するだけの球体発射玩具ではなく、相手の球体発射玩具が発射した球体が当たった衝撃を感知して、球体を発射することができなくなる構成の球体発射玩具であっても、頭部、腕部、足部を着脱可能に形成することにより、球体の発射機構の特徴を温存したまま、他の形状の球体発射玩具に簡単に組み替えることができ、上述の球体発射玩具同様に、胴体部１´に対し、頭部１５、腕部２０、足部２５を他の図示しない、頭部、腕部、足部に取り替えることにより発射機能を変えることなく玩具の外観を一新することができる。
【００３６】
また、頭部、腕部、足部は形状は同一であっても色を変えることにより、他の球体発射玩具との識別を容易に行うことができ、自分の球体発射玩具と他人の球体発射玩具を取り違えるようなトラブルも回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明に係る球体発射玩具の一例を示す斜視図
【図２】（ａ）（ｂ）は上記球体発射玩具の正面図及び側面図
【図３】上記球体発射玩具の構成を説明する分解斜視図
【図４】（ａ）（ｂ）は球体発射玩具の構成部品を説明する正面図及び側面図
【図５】胴体部に頭部を固定した状態を説明する正面図
【図６】球体発射玩具の他の例を示す斜視図
【図７】（ａ）（ｂ）は球体発射玩具の他の例を説明する側面図
【図８】（ａ）（ｂ）は球体発射玩具の他の例を説明する内部構造と、作動状態と示す要部断面図
【符号の説明】
【００３８】
１    胴体部
２    発射口
３    球体
５    弾き片
６    押し出し部材
１５    頭部
２０    腕部
２５    足部
３０    筒体
３２    阻止手段（前筒部）
３６    感知手段（衝撃感知板）
Ａ    球体発射玩具
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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