【事件の表示】
　特許第２６５６７９０号「弾球遊技機」の請求項１ないし２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２６５６７９０号の請求項１に係る特許を維持する。
【理由】
（１）手続きの経緯
　本件特許２６５６７９０号に係る発明は、昭和６３年５月１７日に出願され、平成９年５月３０日にその特許の設定登録がなされ、その後、小泉桂子より特許異議の申立がなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１０年１２月２９日に訂正請求がなされ、さらに、訂正拒絶理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年７月２２日に上記訂正請求に対し補正がなされたものである。
（２）補正の適否についての判断
（ｉ）補正の内容
▲１▼発明の補正
本件特許に係る発明につき、「遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、複数の識別情報を電気的に可変表示可能な可変表示装置とを有し、所定の始動条件の成立に基づき該可変表示装置に可変表示遊技を行わせ、該可変表示遊技の停止結果態様が特別表示態様になったことを条件に、予め定められた規定に基づく所定期間上記変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態を発生可能な弾球遊技機において、
　前記特別遊技状態が発生した場合に、前記可変表示装置に特別遊技に関わる情報を表示する制御を行う表示制御手段と、
　前記変動入賞装置に設けられ、前記第２状態に変換された当該変動入賞装置が受け入れた特定遊技球を検出することで、当該変動入賞装置が該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に変換するための継続信号を出力する継続条件検出手段と、
　前記変動入賞装置が第２の状態のときに該変動入賞装置に入賞した遊技球を所定数計数するために検出する入賞球検出手段と、
　前記入賞球検出手段からの検出出力に関して異常状態が発生したことを判定する異常状態判定手段と、
　を備え、
　前記異常状態判定手段は、前記変動入賞装置が第２状態のときに、前記入賞球検出手段からの検出出力が全くない状態であるノーカウント不正を少なくとも判定するように構成され、
　前記表示制御手段は、前記特別遊技状態の進行中、前記変動入賞装置が前記第２状態から第１状態に復帰した際に、前記継続条件検出手段からの検出出力があることに基づいて、前記可変表示装置に対して当該変動入賞装置が再度前記第２状態に変換する旨を示す情報を表示するとともに、前記異常状態判定手段が判定した前記ノーカウント不正の判定出力に基づいて、前記可変表示装置に対して異常状態情報を表示し、該異常状態情報の表示を、表示されている前記特別遊技に関わる情報の表示から所定の文字情報に切り替えて行うようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」を、明りょうでない記載の釈明及び誤記の訂正を目的として、「遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、複数の識別情報を電気的に可変表示可能な可変表示装置とを有し、所定の始動条件の成立に基づき該可変表示装置に可変表示遊技を行わせ、該可変表示遊技の停止結果態様が特別表示態様になったことを条件に、前記変動入賞装置を第２状態に所定期間変換し該第２状態のときに受け入れた特定遊技球が継続条件検出手段により検出されて継続信号が出力されたことに基づいて、前記変動入賞装置が当該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に所定期間変換する特別遊技状態を発生可能な弾球遊技機において、
　前記特別遊技状態が発生した場合に、前記可変表示装置に特別遊技に関わる情報を表示する制御を行う表示制御手段と、
　前記変動入賞装置が第２の状態のときに該変動入賞装置に入賞した遊技球を所定数計数するために検出する入賞球検出手段と、
　前記入賞球検出手段からの検出出力に関して異常状態が発生したことを判定する異常状態判定手段と、
　を備え、
　前記異常状態判定手段は、前記変動入賞装置が第２状態のときに、前記入賞球検出手段からの検出出力が全くない状態であるノーカウント不正を少なくとも判定するように構成され、
　前記表示制御手段は、前記特別遊技状態の進行中、前記変動入賞装置が前記第２状態から第１状態に復帰した際に、前記継続信号が出力されたことに基づいて、前記可変表示装置に対して当該変動入賞装置が再度前記第２状態に変換する旨を示す情報を表示するとともに、前記異常状態判定手段が判定した前記ノーカウント不正の判定出力に基づいて、前記可変表示装置に対して異常状態情報を表示し、該異常状態情報の表示を、表示されている前記特別遊技に関わる情報の表示から所定の文字情報に切り替えて行うようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」と補正する。
▲２▼全文訂正明細書第４頁第１４〜１５行の補正
　全文訂正明細書第４頁第１４〜１５行に記載される「予め定められた規定に基づく所定期間上記変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「前記変動入賞装置を第２状態に所定期間変換し該第２状態のときに受け入れた特定遊技球が継続条件検出手段により検出されて継続信号が出力されたことに基づいて、前記変動入賞装置が当該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に期間変換する特別遊技状態」と補正する。
▲３▼全文訂正明細書第４頁第２１〜２４行の補正
　全文訂正明細書第４頁第２１〜２４行に記載される「前記変動入賞装置に設けられ、前記第２状態に変換された当該変動入賞装置が受け入れた特定遊技球を検出することで、当該変動入賞装置が該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に変換するための継続信号を出力する継続条件検出手段（例えば、継続入賞検出器７５１（ＳＷ４））と、」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、削除する。
▲４▼全文訂正明細書第５頁第７〜８行の補正
　全文訂正明細書第５頁第７〜８行に記載される「前記継続条件検出手段からの検出出力があることに基づいて」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「前記継続信号が出力されたことに基づいて、」と補正する。
▲５▼全文訂正明細書第５頁第１５〜２０行の補正
　全文訂正明細書第５頁第１５〜２０行に記載される「可変表示遊技の停止結果態様に基づき特別遊技状態が発生した場合には特別遊技として変動入賞装置が遊技者にとって有利な第２状態に変換され、その特別遊技に関わる情報の表示が可変表示装置に行われる。その特別遊技中、変動入賞装置の入賞検出手段に異常状態が発生した場合には、特別遊技に関する情報の表示からその異常状態の発生を所定の文字情報により表示する異常状態情報の表示に切り替わる。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「可変表示遊技の停止結果態様が特別表示態様になった場合には、特別遊技状態が発生し、前記変動入賞装置を第２状態に所定期間変換し該第２状態のときに受け入れた特定遊技球が継続条件検出手段により検出されて継続信号が出力されたことに基づいて、前記変動入賞装置が当該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に所定期間変換される。
　また、特別遊技状態の進行中、変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰した際に、前記継続信号が出力されたことに基づいて、前記可変表示装置に対して当該変動入賞装置が再度前記第２状態に変換する旨を示す情報が表示されるとともに、異常状態判定手段が判定したノーカウント不正の判定出力に基づいて、前記可変表示装置に対して異常状態情報が表示され、該異常状態情報の表示が、表示されている特別遊技に関わる情報の表示から所定の文字情報に切り替えて行われる。」と補正する。
▲６▼全文訂正明細書第７３頁第１４行の補正
　全文訂正明細書第７３頁第１４行に記載される「に行われる。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「に行われる。前記特別遊技に関わる情報としては、特別遊技状態の進行中、変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰した際に、継続信号が出力されたことに基づいて、当該変動入賞装置が再度前記第２状態に変換する旨を示す情報が含まれる。」と補正する。
（ｉｉ）補正の適否
　（ア）補正事項▲１▼について
　特許請求の範囲の補正については、訂正請求人である特許権者は、その補正の目的を明示していないが、その補正の目的は、明りょうでない記載の釈明及び誤記の訂正であるとするのが相当と認められる。すなわち、「前記変動入賞装置に設けられ、前記第２状態に変換された当該変動入賞装置が受け入れた特定遊技球を検出することで、当該変動入賞装置が該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に変換するための継続信号を出力する継続条件検出手段と、」なる記載を削除し、「予め定められた規定に基づく所定期間上記変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態」なる記載を「前記変動入賞装置を第２状態に所定期間変換し該第２状態のときに受け入れた特定遊技球が継続条件検出手段により検出されて継続信号が出力されたことに基づいて、前記変動入賞装置が当該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に所定期間変換する特別遊技状態」と補正した点は、本来「予め定められた規定」を限定するべきであったものを、特許権者の錯誤により、上記削除された構成を付加するかのように訂正したものを、補正によりこれを正したものであって、この補正は、誤記の訂正と認められる。また、「前記継続条件検出手段からの検出出力があることに基づいて」なる記載を、「前記継続信号が出力されたことに基づいて」とした点は、上記補正に伴う補正であり、この補正は、明りょうでない記載の釈明と認められる。
　（イ）補正事項▲２▼〜▲６▼について
　当該補正事項▲２▼〜▲６▼は、上記補正事項▲１▼に基づく補正であって、明りょうでない記載の釈明と認められる。
　よって、上記補正事項▲１▼〜▲６▼は、いずれもその要旨を変更するものとは認められない。
（３）訂正の適否についての判断
（ｉ）訂正の内容
▲１▼発明の訂正
　本件特許に係る発明につき、「（１）遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、複数の識別情報を電気的に可変表示可能な可変表示装置とを有し、所定の始動条件の成立に基づき該可変表示装置に可変表示遊技を行わせ、該可変表示遊技の停止結果態様が特別表示態様になったことを条件に、予め定められた規定に基づき上記変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態を発生可能な弾球遊技機において、
　前記特別遊技状態が発生した場合に、前記可変表示装置に特別遊技に関わる情報を表示する制御を行う表示制御手段と、
　前記変動入賞装置が第２の状態のときに該変動入賞装置に入賞した遊技球を所定数計数するために検出する入賞球検出手段と、
　前記入賞球検出手段からの検出出力に関して異常状態が発生したことを判定する異常状態判定手段と、
　を備え、
　前記表示制御手段は、前記特別遊技状態の進行中、前記異常状態判定手段からの判定出力に基づいて、前記可変表示装置に対して異常状態情報を表示し、該異常状態情報を所定の文字情報により行うようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
（２）前記異常状態情報の表示は、前記可変表示装置における前記特別遊技に関わる情報の表示を切り替えて行うようにしたことを特徴とする特許請求の範囲第１項記載の遊技機。」を、特許請求の範囲の減縮を目的として、「遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、複数の識別情報を電気的に可変表示可能な可変表示装置とを有し、所定の始動条件の成立に基づき該可変表示装置に可変表示遊技を行わせ、該可変表示遊技の停止結果態様が特別表示態様になったことを条件に、前記変動入賞装置を第２状態に所定期間変換し該第２状態のときに受け入れた特定遊技球が継続条件検出手段により検出されて継続信号が出力されたことに基づいて、前記変動入賞装置が当該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に所定期間変換する特別遊技状態を発生可能な弾球遊技機において、
　前記特別遊技状態が発生した場合に、前記可変表示装置に特別遊技に関わる情報を表示する制御を行う表示制御手段と、
　前記変動入賞装置が第２の状態のときに該変動入賞装置に入賞した遊技球を所定数計数するために検出する入賞球検出手段と、
　前記入賞球検出手段からの検出出力に関して異常状態が発生したことを判定する異常状態判定手段と、
　を備え、
　前記異常状態判定手段は、前記変動入賞装置が第２状態のときに、前記入賞球検出手段からの検出出力が全くない状態であるノーカウント不正を少なくとも判定するように構成され、
　前記表示制御手段は、前記特別遊技状態の進行中、前記変動入賞装置が前記第２状態から第１状態に復帰した際に、前記継続信号が出力されたことに基づいて、前記可変表示装置に対して当該変動入賞装置が再度前記第２状態に変換する旨を示す情報を表示するとともに、前記異常状態判定手段が判定した前記ノーカウント不正の判定出力に基づいて、前記可変表示装置に対して異常状態情報を表示し、該異常状態情報の表示を、表示されている前記特別遊技に関わる情報の表示から所定の文字情報に切り替えて行うようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
▲２▼願書に添付された明細書（平成９年３月１０日付手続補正書による全文訂正明細書、以下「特許明細書」という。）の第４頁第５〜６行（特許公報（以下単に「公報」という。）第２頁第４欄第４５〜４７行）の訂正
　特許明細書第４頁第５〜６行に記載される「予め定められた規定に基づき上記変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「前記変動入賞装置を第２状態に所定期間変換し該第２状態のときに受け入れた特定遊技球が継続条件検出手段により検出されて継続信号が出力されたことに基づいて、前記変動入賞装置が当該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に所定期間変換する特別遊技状態」と訂正する。
▲３▼特許明細書第４頁第１８〜２４行（公報第３頁第５欄第１１〜１９行）の訂正
　特許明細書第４頁第１８〜２４行に記載される「を備え、
　前記表示制御手段は、前記特別遊技状態の進行中、前記異常状態判定手段からの判定出力に基づいて、前記可変表示装置に対して異常状態情報を表示し、該異常状態情報を所定の文字情報（例えば、「ＷＡＩＴ」の表示）により行うようにしたことを特徴としている。
　前記異常状態情報の表示は、前記可変表示装置における前記特別遊技に関わる情報の表示を切り替えて行うようにしてもよい。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「を備え、
　前記異常状態判定手段は、前記変動入賞装置が第２状態のときに、前記入賞球検出手段からの検出出力が全くない状態であるノーカウント不正を少なくとも判定するように構成され、
　前記表示制御手段は、前記特別遊技状態の進行中、前記変動入賞装置が前記第２状態から第１状態に復帰した際に、前記継続信号が出力されたことに基づいて、前記可変表示装置に対して当該変動入賞装置が再度前記第２状態に変換する旨を示す情報（例えば、「ＮＥＸＴ」の表示）を表示するとともに、前記異常状態判定手段が判定した前記ノーカウント不正の判定出力に基づいて、前記可変表示装置に対して異常状態情報を表示し、該異常状態情報の表示を、表示されている前記特別遊技に関わる情報の表示から所定の文字情報（例えば、「ＷＡＩＴ」の表示）に切り替えて行うようにしたことを特徴としている。」と訂正する。
▲４▼特許明細書第４頁第２６行〜第５頁第２行（公報第３頁第５欄第２１〜３０行）の訂正
　特許明細書第４頁第２６行〜第５頁第２行に記載される「可変表示遊技の停止結果態様に基づき特別遊技状態が発生した場合には特別遊技として変動入賞装置が遊技者にとって有利な第２状態に変換され、その特別遊技に関わる情報の表示が可変表示装置に行われる。その特別遊技中、変動入賞装置の入賞検出手段に異常状態が発生した場合には、特別遊技に関する情報の表示からその異常状態の発生を所定の文字情報により表示する異常状態情報の表示に切り替わる。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「可変表示遊技の停止結果態様が特別表示態様になった場合には、特別遊技状態が発生し、前記変動入賞装置を第２状態に所定期間変換し該第２状態のときに受け入れた特定遊技球が継続条件検出手段により検出されて継続信号が出力されたことに基づいて、前記変動入賞装置が当該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に所定期間変換される。
　また、特別遊技状態の進行中、変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰した際に、前記継続信号が出力されたことに基づいて、前記可変表示装置に対して当該変動入賞装置が再度前記第２状態に変換する旨を示す情報が表示されるとともに、異常状態判定手段が判定したノーカウント不正の判定出力に基づいて、前記可変表示装置に対して異常状態情報が表示され、該異常状態情報の表示が、表示されている特別遊技に関わる情報の表示から所定の文字情報に切り替えて行われる。」と訂正する。
▲５▼特許明細書第７２頁第２３行（公報第２９頁第５７欄第２２〜２３行）の訂正
　特許明細書第７２頁第２３行に記載される「に行われる。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「に行われる。前記特別遊技に関わる情報としては、特別遊技状態の進行中、変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰した際に、継続信号が出力されたことに基づいて、当該変動入賞装置が再度前記第２状態に変換する旨を示す情報が含まれる。」と訂正する。
（ｉｉ）訂正の目的の適否及び拡張・変更の存否
（ア）訂正事項▲１▼について；
　特許請求の範囲の訂正は、実質的に、特許明細書に記載された請求項１記載の発明を削除し、請求項２に記載される発明のうち前記請求項１記載の発明を引用した発明を請求項１記載の発明とし、さらに、「予め定められた規定」、「異常状態判定手段」及び「表示制御手段」を限定したものと認められる。これら限定された構成は、いずれも特許明細書に記載されておりしたがって、当該訂正は、特許請求の範囲の減縮に当たり、特許明細書に記載された事項の範囲内においてした訂正であると認められる。
（イ）訂正事項▲２▼〜▲７▼について；
　当該訂正事項▲２▼〜▲５▼は、上記訂正事項▲１▼の特許請求の範囲の訂正に伴う明りょうでない記載の釈明に該当するものである。
　また、上記訂正事項▲１▼〜▲５▼により実質的に特許請求の範囲を拡張または変更するものでもない。
（ｉｉｉ）独立特許要件の判断
（ア）本件特許の特許請求の範囲に記載される発明
　本件特許に係る特許請求の範囲に記載される発明（以下、「本件発明」という。）は、訂正された特許請求の範囲に記載される上記（３）（ｉ）▲１▼に示すとおりのものである。
（イ）引用例
　当審において平成１０年１０月２３日付けでした取消理由通知で引用した刊行物１（実願昭６０−１６０７３号（実願昭６１−１３３０８５号；以下「引用例１」という。）には、「遊技盤前面のガイドレールで囲まれた空間に入賞領域とアウト口が設けられてなる遊技部内に、特定入賞口と、該特定入賞口への打球の入賞により起動されてその表示部の表示が変化される可変表示装置と、停止手段またはタイマ装置からの信号によって上記可変表示装置の表示変化が停止されたときの表示状態が特定の態様に一致した場合に、打球の入賞しにくい第１の状態から打球の入賞し易い第２の状態へ変換されるとともに、その入賞口内の一部には第２状態を継続するか否か決定するための特定条件構成部が設けられてなる特別変動入賞装置とを備えたパチンコ遊技機であって、上記特別変動入賞装置の第２状態は、所定時間または所定入賞球数に達するまで継続させるとともに、第２状態において上記特定条件構成部を通過する打球があった場合にのみその第２状態が許容回数に達するまで一度ずつ繰り返されるようにするとともに、第２状態から第１状態へ移行する際に、少なくとも上記特別変動入賞装置において打球が入賞してから検出されるまでの検出遅れ時間以上の継続権利保有時間を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。」（実用新案登録請求の範囲）、「そして、入賞球が感知片６０を押圧したときに特定条件構成検出器３２によって発生される検出信号によって特定条件構成表示部２９が点灯されるようになっている。これによって遊技者は後述の継続権利が付与される特定条件が成立したことを知ることができる。」（第１８頁第１０〜１５行、第５、９、１１図）、「さらに、この実施例では、カウント検出器３１たるスイッチＳＷ５の信号を監視する不正検出回路ＤＴＣが設けられており、例えば特別変動入賞装置５内で玉詰まりが生じたり、スイッチＳＷ５が取り外されてしまったような場合に、スイッチＳＷ５から連続して２秒以上オン信号が入力されると不正と判断して、不正検出回路ＤＴＣの出力（不正検出信号）がハイレベルに変化する。この不正検出信号は、ＯＲゲートＧ４３、・・・、Ｇ２１〜Ｇ２４を介して、フリップフロップＦＦ８、・・・、ＦＦ１およびラッチ回路ＬＴ１〜ＬＴ４をリセット状態させ、発生している大当たり状態または中当たり状態を解除して、初期状態に復帰させるとともに、フリップフロップＦＦ９とＦＦ１０をリセットして効果音の発生やランプＬ１、Ｌ２およびＬＥＤ５の点灯状態を停止し、かつＬＥＤ表示器ＬＥＤＡ〜ＬＥＤＤを消灯させる。さらに、不正検出信号の変化が微分回路ＤＦＲ７で検出されてパルスが形成され、それがＯＲゲートＧ２５〜Ｇ２８を介してカウンタＣＮＴ１〜ＣＮＴ４のプリセット端子Ｐに供給されて、カウンタＣＮＴ１〜ＣＮＴ４にランダム数値発生回路ＲＮＧからのランダム数値を取り込んでＬＥＤ表示器ＬＥＤＡ〜ＬＥＤＤに大当たりまたは中当たり以外の数字を表示させる。」（第４５頁第７行〜第４６頁第１２行、第２、５、６、１１、１５図）と記載されている。
　同じく引用した刊行物２（特開昭５４−８０３７号公報；以下「引用例２」という。）には、「遊技球の通過路、玉溜槽等の適宜な位置に設けた検知器からの電気信号によって、その電気信号の発生原因を表示する報知部と、該報知部の表示と共に玉通路のシャッター機構部を作動させるようにした事を特徴とする遊技機。」（特許請求の範囲）、「第５図は表示盤１９に報知原因を知らせる説明文を記載した実施例である。」第２頁左上欄第４〜５行、第５図）と記載されている。
　同じく引用した刊行物３（特開昭５９−１９２３８３号公報；以下「引用例３」という。）には、「（１）入賞領域を形成した遊技盤と、打球機構と、賞品玉払出機構とを含むパチンコ遊技機において、
　前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態に変化自在な可変入賞球装置、
　パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を第１の状態と第２の状態に交互に繰返して変化できるように定められた特定遊技状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段、
　前記特定遊技状態の検出に基づいて前記可変入賞球装置が前記第１の状態と前記第２の状態に交互に繰り返して変化されているとき、パチンコ遊技機の状態が予め定める中断すべき条件になったことを検出する中断条件検出手段、
　前記可変入賞球装置が前記第２の状態にあることを検出する第２状態検出手段、および
　前記中断条件検出手段出力があり、かつ前記第２状態検出手段出力があったとき、複数種類のパチンコ遊技動作における或る種類の動作を不能動化する遊技不能動化手段を備える、パチンコ遊技機。」（特許請求の範囲）、「なお、判定回路４５によって入賞球装置駆動回路４７が不能動化されている間は、表示器８が能動化され、たとえば次のようなメッセージのどれか１つが表示される。
「賞品玉払出中につきお待ち下さい。」
「入賞玉処理中ですのでお待ち下さい。」
「賞品玉補給中ですのでお待ち下さい。」」（第７頁右下欄第５〜１２行、第１〜７図）と記載されている。
　同じく引用した刊行物４（特開昭５３−８９５１８号公報；以下「引用例４」という。）には、「（１）入賞口に流入したパチンコ球を検出して一定数のパチンコ球を排出するとともにアウト口を具備するパチンコ遊技機にテレビジョン受像器をセットし、この受像器にパチンコ遊技に必要な情報を画像表示させるようにしたことを特徴とする受像器セット型パチンコ遊戯装置。」（特許請求の範囲）、「この表示内容としてはたとえば第４図（ａ）に示す様な文字タイプのものあるいは打ち止めを意味する絵等を用いてもよい。この場合、テレビジョン放送中に割り込み表示を行うか、あるいはスイッチ１５がオフの状態でもこの表示を行うようにすればより効果的である。」（第３頁左上欄第１〜７行、第１、４図）と記載されている。
　同じく引用した刊行物５（特開昭５６−３１７７２号公法；以下「引用例５」という。）には、「（１）映像表示装置を具え、遊技盤を用いた遊技球による遊技結果に応じて上記映像表示装置を用いて映像ゲームをなし得るパチンコ機において、遊技者が遊技していない状態にあることを表示する第１の表示パターンと、遊技者が遊技球による遊技中であることを表示する第２の表示パターンと、遊技者が映像ゲームによる遊技中であることを表示する第３の表示パターンとを、上記映像表示装置にて次々と表示することを特徴とするパチンコ機。」（特許請求の範囲）、「ＣＲＴ７は制御装置３１によってパチンコ機１の状態に応じて第３図Ａ〜Ｃに示す如き３つの表示パターンの表示をする。その第１は第３図Ａに示す如く、当該パチンコ機１において遊技者が遊技を行っていない状態（いわゆる空き状態）を表すもので、簡単な文字や、記号によって例えば「毎度御来店ありがとうございます。○×ホール」のような挨拶文や、その他の遊技勧誘のための情報等を提示する。
　第２の表示パターンは遊技者が遊技球弾発のための弾発手段として例えば弾発ダイヤル４を操作している遊技中の状態を示すもので、第３図Ｂに示す如く、次に行うべき映像ゲームの内容、ゲームの方法を表示している。この実施例の場合この第２の表示パターンは、次に行うべき映像ゲームが・・・を文章および記号で表している。」（第２頁右上欄第１６行〜同頁左下欄第１４行、第１〜４図）と記載されている。
（ウ）対比・判断
　本件発明と、引用例１に記載される発明（以下「引用発明」という。）とを対比すると、引用発明における、「特別変動入賞装置」、「特定入賞口ヘの打球の入賞」、「特定条件構成検出器３２」、、「カウント検出器３１」、「不正検出回路ＤＴＣ」が、本件発明における「変動入賞装置」、「所定の始動条件の成立」、「継続条件検出手段」、「入賞球検出手段」、「異常判定手段」に相当することは明白である。また、引用発明における「特定条件構成検出器３２によって発生される検出信号によって特定条件構成表示部２９が点灯されるようになっている」こと及び「不正検出信号の変化が・・・ＬＥＤ表示器ＬＥＤＡ〜ＬＥＤＤに大当りまたは中当り以外の数字を表示させる」ことが、本件発明における「特別遊技に関わる情報を表示する表示制御手段」及び「可変表示装置に対してそれまでの遊技状態情報の表示に切り替えて、異常状態情報を表示」することに、それぞれ相当することも明白である。してみれば、両者は、（１）異常判定手段に監視、本件発明は、変動入賞装置が第２状態のときに、入賞球検出手段からの検出出力が全くない状態であるノーカウント不正を少なくとも判定するように構成されているのに対して、引用発明は、このノーカウント不正を判定する構成について何等記載されていない点、（２）表示制御手段に関し、本件発明は、可変表示装置が、変動入賞装置が再度第２状態に変換する旨を示す情報及び異常状態判定手段が判定したノーカウント不正の判定出力に基づく異常状態情報を、表示しているのに対して、引用発明は、可変表示装置を介して異常状態情報を表示してはいるが、変動入賞装置が再度第２状態に変換する旨の情報は、別の表示装置によっている点、（３）異常状態情報の表示態様に関し、本件発明は、所定の文字情報にて行っているのに対して、引用発明は、数字で行っている点で相違し、その余の構成は一致するものと認められる。
　上記相違点について検討する。相違点（２）、（３）については、引用例２〜５に開示される技術を勘案すれば、一の表示装置で、複数の情報を表示すること及び異常状態情報を所定の文字情報にて行うことは、当業者であれば容易に想到し得るものと認められる。しかしながら、相違点（１）において摘記した本件発明の構成要件であるノーカウント不正については、いずれの引用例にも、開示されておらず示唆もない。そして、特別遊技状態時に可動部材７４、４７が開いて所定時間経過したにもかかわらず入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）（入賞球検出手段）により１度も遊技球が検出されない場合にはノーカウント不正とする（明細書第４８頁第１〜３行参照）新規の不正を判定することにより、本件発明は遊技サービスの公平化を図ることができるという格別の作用効果を奏するものと認められる。
ｉｖ）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項、同条第３項でさらに準用する特許法第１２６条第２〜４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
（４）特許異議の申立についての判断
（ｉ）本件特許の特許請求の範囲に記載される発明
　本件特許発明は、訂正された特許請求の範囲に記載される上記（３）（ｉ）▲１▼に示すとおりのものである。
（ｉｉ）特許異議申立の理由の概要
　異議申立人小泉桂子は、本件特許に係る発明のうち、請求項１、２に係る発明は、甲第１〜５号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、よって、特許法第１１３条第１項第２号の規定により、特許を取り消すべきものであると主張している。
（ｉｉｉ）甲各号証
　甲第１〜５号証は、上記（３）（ｉｉｉ）（イ）引用例の項で示した刊行物１〜５にそれぞれ対応するので省略する。
（ｉｖ）対比・判断
　上記（３）（ｉｉｉ）（ウ）対比・判断の項で述べたと同様の理由により、本件発明は、甲第１〜５号証に記載される発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとは認められない。
（５）まとめ
　以上のとおりであるから、特許異議申立の理由及び証拠によっては本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年９月３日（１９９９．９．３）
【訂正の要旨】
　本件審判請求の訂正の要旨は、次の（ｉ）〜（ｖ）のとおりである。すなわち、
特許請求の範囲の減縮を目的として、
　（ｉ）特許請求の範囲の「（１）遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、複数の識別情報を電気的に可変表示可能な可変表示装置とを有し、所定の始動条件の成立に基づき該可変表示装置に可変表示遊技を行わせ、該可変表示遊技の停止結果態様が特別表示態様になったことを条件に、予め定められた規定に基づき上記変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態を発生可能な弾球遊技機において、
　　前記特別遊技状態が発生した場合に、前記可変表示装置に特別遊技に関わる情報を表示する制御を行う表示制御手段と、
　　前記変動入賞装置が第２の状態のときに該変動入賞装置に入賞した遊技球を所定数計数するために検出する入賞球検出手段と、
　　前記入賞球検出手段からの検出出力に関して異常状態が発生したことを判定する異常状態判定手段と、
　　を備え、
　　前記表示制御手段は、前記特別遊技状態の進行中、前記異常状態判定手段からの判定出力に基づいて、前記可変表示装置に対して異常状態情報を表示し、該異常状態情報を所定の文字情報により行うようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
　（２）前記異常状態情報の表示は、前記可変表示装置における前記特別遊技に関わる情報の表示を切り替えて行うようにしたことを特徴とする特許請求の範囲第１項記載の遊技機。」を、「遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、複数の識別情報を電気的に可変表示可能な可変表示装置とを有し、所定の始動条件の成立に基づき該可変表示装置に可変表示遊技を行わせ、該可変表示遊技の停止結果態様が特別表示態様になったことを条件に、前記変動入賞装置を第２状態に所定期間変換し該第２状態のときに受け入れた特定遊技球が継続条件検出手段により検出されて継続信号が出力されたことに基づいて、前記変動入賞装置が当該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に所定期間変換する特別遊技状態を発生可能な弾球遊技機において、
　　前記特別遊技状態が発生した場合に、前記可変表示装置に特別遊技に関わる情報を表示する制御を行う表示制御手段と、
　　前記変動入賞装置が第２の状態のときに該変動入賞装置に入賞した遊技球を所定数計数するために検出する入賞球検出手段と、
　　前記入賞球検出手段からの検出出力に関して異常状態が発生したことを判定する異常状態判定手段と、
　　を備え、
　　前記異常状態判定手段は、前記変動入賞装置が第２状態のときに、前記入賞球検出手段からの検出出力が全くない状態であるノーカウント不正を少なくとも判定するように構成され、
　　前記表示制御手段は、前記特別遊技状態の進行中、前記変動入賞装置が前記第２状態から第１状態に復帰した際に、前記継続信号が出力されたことに基づいて、前記可変表示装置に対して当該変動入賞装置が再度前記第２状態に変換する旨を示す情報を表示するとともに、前記異常状態判定手段が判定した前記ノーカウント不正の判定出力に基づいて、前記可変表示装置に対して異常状態情報を表示し、該異常状態情報の表示を、表示されている前記特別遊技に関わる情報の表示から所定の文字情報に切り替えて行うようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
　又、上記特許請求の範囲の減縮を目的とする訂正に伴う明りょうでない記載の釈明を目的として、
　（ｉｉ）願書に添付された明細書又は図面（以下「特許明細書」という。）第４頁第５〜６行（公報第２頁第４欄第４５〜４７行）の「予め定められた規定に基づき上記変動入賞装置を上記第２状態に変換する特別遊技状態」を、「前記変動入賞装置を第２状態に所定期間変換し該第２状態のときに受け入れた特定遊技球が継続条件検出手段により検出されて継続信号が出力されたことに基づいて、前記変動入賞装置が当該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に所定期間変換する特別遊技状態」と訂正する。
　（ｉｉｉ）同じく特許明細書第４頁第１８〜２４行（公報第３頁第５欄第１１〜１９行）の「を備え、
　前記表示制御手段は、前記特別遊技状態の進行中、前記異常状態判定手段からの判定出力に基づいて、前記可変表示装置に対して異常状態情報を表示し、該異常状態情報を所定の文字情報（例えば、「ＷＡＩＴ」の表示）により行うようにしたことを特徴としている。
　　前記異常状態情報の表示は、前記可変表示装置における前記特別遊技に関わる情報の表示を切り替えて行うようにしてもよい。」を、「を備え、
　　前記異常状態判定手段は、前記変動入賞装置が第２状態のときに、前記入賞球検出手段からの検出出力が全くない状態であるノーカウント不正を少なくとも判定するように構成され、
　　前記表示制御手段は、前記特別遊技状態の進行中、前記変動入賞装置が前記第２状態から第１状態に復帰した際に、前記継続信号が出力されたことに基づいて、前記可変表示装置に対して当該変動入賞装置が再度前記第２状態に変換する旨を示す情報（例えば、「ＮＥＸＴ」の表示）を表示するとともに、前記異常状態判定手段が判定した前記ノーカウント不正の判定出力に基づいて、前記可変表示装置に対して異常状態情報を表示し、該異常状態情報の表示を、表示されている前記特別遊技に関わる情報の表示から所定の文字情報（例えば、「ＷＡＩＴ」の表示）に切り替えて行うようにしたことを特徴としている。」と訂正する。
　（ｉｖ）同じく特許明細書第４頁第２６行〜第５頁第２行（公報第３頁第５欄第２１〜３０行）の「可変表示遊技の停止結果態様に基づき特別遊技状態が発生した場合には特別遊技として変動入賞装置が遊技者にとって有利な第２状態に変換され、その特別遊技に関わる情報の表示が可変表示装置に行われる。その特別遊技中、変動入賞装置の入賞検出手段に異常状態が発生した場合には、特別遊技に関する情報の表示からその異常状態の発生を所定の文字情報により表示する異常状態情報の表示に切り替わる。」を、「可変表示遊技の停止結果態様が特別表示態様になった場合には、特別遊技状態が発生し、前記変動入賞装置を第２状態に所定期間変換し該第２状態のときに受け入れた特定遊技球が継続条件検出手段により検出されて継続信号が出力されたことに基づいて、前記変動入賞装置が当該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に所定期間変換される。
　　また、特別遊技状態の進行中、変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰した際に、前記継続信号が出力されたことに基づいて、前記可変表示装置に対して当該変動入賞装置が再度前記第２状態に変換する旨を示す情報が表示されるとともに、異常状態判定手段が判定したノーカウント不正の判定出力に基づいて、前記可変表示装置に対して異常状態情報が表示され、該異常状態情報の表示が、表示されている特別遊技に関わる情報の表示から所定の文字情報に切り替えて行われる。」と訂正する。
　（ｖ）同じく特許明細書第７２頁第２３（公報第２９頁第５７第２２〜２３行）の「に行われる。」を、「に行われる。前記特別遊技に関わる情報としては、特別遊技状態の進行中、変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰した際に、継続信号が出力されたことに基づいて、当該変動入賞装置が再度前記第２状態に変換する旨を示す情報が含まれる。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
（１）遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、複数の識別情報を電気的に可変表示可能な可変表示装置とを有し、所定の始動条件の成立に基づき該可変表示装置に可変表示遊技を行わせ、該可変表示遊技の停止結果態様が特別表示態様になったことを条件に、
前記変動入賞装置を第２状態に所定期間変換し該第２状態のときに受け入れた特定遊技球が継続条件検出手段により検出されて継続信号が出力されたことに基づいて、前記変動入賞装置が当該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に所定期間変換する特別遊技状態
　前記特別遊技状態が発生した場合に、前記可変表示装置に特別遊技に関わる情報を表示する制御を行う表示制御手段と、
　前記変動入賞装置が第２の状態のときに該変動入賞装置に入賞した遊技球を所定数計数するために検出する入賞球検出手段と、
　前記入賞球検出手段からの検出出力に関して異常状態が発生したことを判定する異常状態判定手段と、
　を備え、
　前記異常状態判定手段は、前記変動入賞装置が第２状態のときに、前記入賞球検出手段からの検出出力が全くない状態であるノーカウント不正を少なくとも判定するように構成され、
　前記表示制御手段は、前記特別遊技状態の進行中、前記変動入賞装置が前記第２状態から第１状態に復帰した際に、
前記継続信号が出力されたことに基づいて、
【発明の詳細な説明】
［産業上の利用分野］
　この発明は、特別遊技状態の発生により、遊技者にとって有利な第２状態に変換する変動入賞装置の内部の入賞球検出器に関する異常状態が発生した場合に、遊技者に的確に報知させるようにした弾球遊技機に関する。
［従来の技術］
　パチンコ遊技機等の弾球遊技機において、遊技内容に変化を与えるとともに、遊技客へのサービスの向上を図るため、遊技領域中に可変表示装置を設け、該可変表示装置で可変表示遊技を行うもの（例えば、いわゆるセブン機、権利物遊技機、一般電役機等）がある。
　このような弾球遊技機においては、遊技中における始動条件の成立によってその可変表示装置の表示を変化させる可変表示遊技（可変表示ゲーム）を開始させ、所定時間の経過等によりその可変表示遊技を停止させる。そして、その停止結果が特別表示態様（例えば、７，７，７等の大当たり図柄）になったことを条件に、変動入賞装置を予め定められた規定に基づき開放動作を行う特別遊技状態を発生させていた。また、特別遊技状態は、所定の継続条件（例えば、セブン機においては変動入賞装置内部の継続入賞口への入賞）が成立した場合に、所定の上限回数（例えば、１６ラウンド）まで継続させる制御が行われていた。
　特別遊技状態が発生した場合には、可変表示装置に停止した特別表示態様に関する表示や遊技球が変動入賞装置に入賞した個数や現在の継続回数等の表示を行わせて、特別遊技状態の進行状態等を遊技者に認識させるようにしている。
［発明が解決しようとする課題］
　しかしながら、上記のような可変表示装置を備えて特別遊技状態を発生させるパチンコ遊技機においては、特別遊技状態が発生して作動した変動入賞装置が所定時間経過するまでの間に遊技球が何十個入賞してもよいとすると、非常に射幸性が強くなり過ぎてしまうというような問題点が生ずる。また、特別遊技状態の発生により作動された変動入賞装置内へ多くの遊技球を入賞させることができる打球操作技術に優れた遊技者のみが多くの利益を獲得してしまい、遊技サービスの公平が図れないという不都合が生ずる。
　そのため、特別遊技状態の各ラウンド中に変動入賞装置内に入賞可能な遊技球の個数に上限を設けて、その上限値に達した場合に、上記所定時間の経過を待たずして変動入賞装置を閉鎖する制御動作が行われるようになっている。
　その場合、変動入賞装置にはそこへの入賞球の数を検出する検出器を設ける必要があるが、変動入賞装置内で球詰まりなどの故障により検出器の検出状態が継続して次の入賞球の検出ができないような状態が発生したり、或いは、検出器の配線が断線したり或いは配線のコネクタが抜けたりする（又は接触不良となる）等の原因により検出器の検出状態が継続して入賞球の計数ができないような状態が発生したりすると、所定数以上の入賞球が発生して遊技店が多大な不利益を被るといった問題点があった。
　また、悪質な遊技店において、故意に配線を断線したりコネクタを抜いたり、或いは検出器を変動入賞装置から取り外したりして、変動入賞装置への入賞個数の上限を無くして射幸性を非常に高めるような不正営業を行う可能性もある。
　そのため、変動入賞装置内の入賞球の検出器に関する異常状態が発生した場合には、その状態を即座に認識して、異常状態に対する対応をする必要があるが、従来のパチンコ遊技機では、異常状態が発生した場合に、遊技盤の所定箇所に配設されたランプを点灯したり、或いは異常音を発生させるのみであったため、異常音による報知では、騒音の大きい遊技店の場合、聞き難い。また、ランプの点灯では、遊技者は何が起こったのか分からない等の問題点があり、遊技者や遊技店は異常状態の発生を的確且つ即座に認識できないといった問題点があった。
［発明の目的］
　この発明は、打球操作技術に優れた熟練者にのみ多くの利益が偏って付与されてしまう不都合を防止して遊技サービスの公平化を図ることができるとともに、変動入賞装置内部で球詰まりなどや配線の断線やコネクタの抜け（又は接触不良）等の故障や、或いは故意に入賞球の検出器に対して不正行為を行うなどの異常状態が発生した場合にその異常の発生を良好に判定して遊技者や遊技店側に的確且つ即座に認識できるようにして、遊技店或いは遊技者が不測の不利益を被ったりパチンコ遊技機等の遊技内容を不正に変更することを防止できるような弾球遊技機を提供することにある。
［課題を達成させる手段］
　この発明に係る弾球遊技機は、上記課題を解決するため、
　遊技者にとって不利な第１状態（例えば、変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に打球を受け入れない状態）と遊技者にとって有利な第２状態（例えば、変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に打球を受け入れ易い状態）とに変換可能な変動入賞装置（７）と、複数の識別情報（例えば、数字、記号、図形などの図柄）を電気的に可変表示可能な可変表示装置（５）とを有し、所定の始動条件の成立（例えば、始動入賞口６、６、８への打球の入賞、入賞記憶がある状態）に基づき該可変表示装置に可変表示遊技を行わせ、該可変表示遊技（例えば、数字表示等の循環作動）の停止結果態様が特別表示態様（例えば、同じ表示の組み合わせ）になったことを条件に、
前記変動入賞装置を第２状態に所定期間変換し該第２状態のときに受け入れた特定遊技球が継続条件検出手段により検出されて継続信号が出力されたことに基づいて、前記変動入賞装置が当該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に所定期間変換する特別遊技状態
　前記特別遊技状態が発生した場合に、前記可変表示装置に特別遊技に関わる情報（例えば、特別遊技のサイクルの継続回数、変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に入賞した遊技球の個数）を表示する制御を行う表示制御手段（例えば、役物制御装置６１０）と、
　前記変動入賞装置が第２の状態のときに該変動入賞装置に入賞した遊技球を所定数計数するために検出する入賞球検出手段（例えば、入賞個数検出器７５２、ＳＷ５）と、
　前記入賞球検出手段からの検出出力に関して異常状態（例えば、ショート、オープン、ノーカウントによる不正）が発生したことを判定する異常状態判定手段（例えば、役物制御装置６１０）と、
　を備え、
　前記異常状態判定手段は、前記変動入賞装置が第２の状態のときに、前記入賞球検出手段からの検出出力が全くない状態であるノーカウント不正を少なくとも判定するように構成され、
　前記表示制御手段は、前記特別遊技状態の進行中、前記変動入賞装置が前記第２状態から第１状態に復帰した際に、
前記継続信号が出力されたことに基づいて、
［作用］
　
可変表示遊技の停止結果態様が特別表示態様になった場合には、特別遊技状態が発生し、前記変動入賞装置を第２状態に所定期間変換し該第２状態のときに受け入れた特定遊技球が継続条件検出手段により検出されて継続信号が出力されたことに基づいて、前記変動入賞装置が当該第２状態から第１状態に復帰した後に再度第２状態に所定期間変換される
　
また、特別遊技状態の進行中、変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰した際に、前記継続信号が出力されたことに基づいて、可変表示装置に対して当該変動入賞装置が再度前記第２状態に変換する旨を示す情報が表示されるとともに、異常状態判定手段が判定したノーカウント不正の判定出力に基づいて、可変表示装置に対して異常状態情報が表示され、該異常状態情報の表示が、表示されている特別遊技に関わる情報の表示から所定の文字情報に切り替えて行われる。
［実施例］
　第１図にはこの発明に係る弾球遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技部を構成する遊技盤１前面の構成例を示す。
　遊技盤１の前面には、パチンコ遊技機下部の打球発射装置（図外）によって発射された打球を遊技盤１の上方部まで案内するガイドレール３が設置され、遊技盤１の前面とガイドレール３とガラス板（透明）とによって囲まれた空間に遊技領域２が構成されている。
　この遊技領域２内の遊技盤１前面の中央上部には中央に可変表示部５ａを有する可変表示装置５が設置されている。この可変表示装置５の中央上部と左右両端側にはそれぞれ内部に遊技状態表示ランプを有する装飾用表示部５ｂ，５ｃが設けられ、中央下部には内部に入賞個数記憶表示ランプを有する入賞個数記憶表示部５ｄが設けられている。
　この可変表示装置５の下方には該可変表示装置５の作動結果如何により遊技球を受け入れない状態（第９図に示す状態）から受け入れ易い状態（第１図に示す状態）に変動する変動入賞装置７が設置されている。この変動入賞装置７の上部には大きめの入賞口７１ｂが設けられるとともに、該入賞口７１ｂを開閉する左右一対の可動部材７４，７４が開閉可能に設置され、中央下部には前記可動部材７４，７４の開放時間を表示する開放時間表示器７２が設置されている。この時間表示器７２により、本実施例では、可動部材７４，７４の残り時間を表示するように構成しているが、可動部材７４，７４が開放してからの経過時間を表示するようにしても良い。
　また、前記可変表示装置５と変動入賞装置７との間、および変動入賞装置７の左右両側位置にはそれぞれ始動入賞口６，８，８が設置されている。
　遊技領域２中の左右両側にはサイドランプ９０，９０が設置され、可変表示装置５の左右両側位置と前記始動入賞口８，８の斜め上方位置にはそれぞれ一般入賞口４が設置されている。
　遊技領域２内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材１３が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘９が多数植設されている。
　変動入賞装置７の左右斜め上方位置には遊技領域２を流下する遊技球を変動入賞装置７の入賞口７１ｂ方向へ導く障害釘９としての誘導釘９１が複数並べて植設され、その一番下の誘導釘９１の内側寄り位置には障害釘９としての分配制御釘９２が植設されている。そして、誘導釘９１と分配制御釘９２との間隔は遊技球が十分通過し得る程度に開けられている。また、始動入賞口８，８の内寄り斜め上方位置には前記分配制御釘９２，９２および開放時における可動部材７４，７４の先端部（上端部）に弾かれて変動入賞装置７の外側に至った遊技球を始動入賞口８，８方向に導く障害釘９としての案内釘９３，９３が植設されている。
　また、遊技領域２の中央下部にはアウト球回収口１０が設けられている。
　上記のように概略構成されたパチンコ遊技機はそれに設置されたコンピュータシステム等の制御手段（後述）によって概ね次のように制御される。
　図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気が供給されると、可変表示装置５に設置された前記装飾表示部５ｂ中の遊技状態表示ランプや入賞個数記憶表示部５ｄ中のランプが一定方向に流れるように点滅するなどの通常遊技表示が行なわれる。この通常遊技時には、可変表示部５ａに３つの表示が電気的（マルチプレクシング方式）にドットマトリクス表示され、それら表示が左から順に１つずつ大小交互に変化して、通常遊技状態であることを知らせる。このとき、変動入賞装置７の左右の可動部材７４，７４は第９図に実線で示すように閉じた状態にあって、変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に打球を受け入れない通常の状態（第１状態）を維持している。また、変動入賞装置７の開放時間表示器７２の数字表示は「０」表示になっている。
　そして、遊技者の操作により打球発射装置（図外）が作動されて通常の遊技が開始される。
　この通常遊技時に、打球発射装置（図外）の作動によって遊技領域２中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口６，６，８のうちの１つに入賞すると、それらの内部流路に設置された特定入賞検出器としての検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３のうちの対応するものによって検出される。その検出（始動条件の成立）に基づき、その入賞した個数分だけ（ただし、所定個数を超えた場合はその所定個数分だけ）、可変表示装置５前面側下部の複数の入賞個数記憶表示部５ｄ中の入賞記憶表示ランプの点灯個数となって表示される。その入賞記憶（始動条件の成立）に基づき、可変表示装置５の可変表示部５ａの３つの表示が通常の大きさ（ＳＭＡＬＬ）の状態でそれぞれ独立して縦方向に流れるように変化される可変表示遊技が開始され、その変化の開始と同時に入賞個数記憶表示部５ｄ中の点滅状態にあるランプのうちの１つが点灯状態に戻される。そして、その変化の開始時から所定時間経過したとき（その経過以前に遊技者によって図外のストップボタンが押されたとき）には左から順にその表示の変化が停止されて可変表示遊技が終了する。その停止した表示は一定時間（遊技者に視認し得る程度の時間）通常の大きさ（ＳＭＡＬＬ）の状態に維持されて後、それら表示が左から順に１つずつ大小交互に変化する通常表示状態に戻される。
　しかして、可変表示装置５の表示の変化の停止結果が特別表示態様、即ち、特定の表示の組合せ（例えば同じ表示の組合せ）となったときに特別遊技態様が発生する。
　ここに特別遊技態様とは、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、可動部材７４，７４の所定時間（例えば２９秒間）の開放（遊技者に有利な第２状態）を１サイクル（ただし、その所定時間が経過入賞する前に変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に打球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点で閉じるまでを１サイクル）とし、各サイクル中に変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に入賞した遊技球が該入賞口７１ｂ中の所定箇所を通過するすることを継続条件（サイクルの更新条件）として、例えば最高１０サイクルまで継続して行なわれるものである。
　この特別遊技態様時にはその発生が後述のスピーカからの電子音によって遊技者に知らされる。また、変動入賞装置５の装飾表示部５ｂ中の遊技状態表示ランプが同時点滅に変わるとともに装飾表示部５ｃ中の遊技状態表示ランプが点滅を開始するなどして知らされる。
　また、この特別遊技態様の発生時には、可変表示部５ａの表示がその特別遊技態様を発生させる表示（例えば同じ表示の組合せ）を所定時間点滅表示した後、その表示が左方向に流れるように移動し、その左端に至った表示部分から順に消える。と同時に、右端から新しい表示（例えば特別遊技態様の発生を讃える〈ヤッタネ！〉などの表示）が現れ、その表示がまた左方向に流れるように移動してその左端に至った部分から順に消えて行く。と同時に、特別遊技に関わる情報として、例えば、右端から特別遊技のサイクルの継続回数を表わす数字とハイフォンとその各サイクル中に変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に入賞した遊技球の個数を表わす数字とが順に現われ、それらの表示（最初は「１−０」の表示）に完全に入れ換わった時点で停止される。
　しかる後、変動入賞装置７の開放時間表示器７２の時間表示が所定時間表示（例えば「２９」秒）にセットされてから、可動部材７４，７４が第１図に示す如く逆「ハ」の字状に引いて特別遊技態様の第１サイクルが開始される。
　この特別遊技態様のサイクル中に遊技領域２を流下する遊技球が左右の分配釘９２−９２間を通って可動部材７４−７４間に至ったときにはそのまま変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に流入する。その流入した遊技球の個数はその中の流路に設置された入賞個数検出器としての検出スイッチＳＷ５（後述）によって検出されてカウントされる。そのカウントごとに可変表示部５ａの右に表示された入賞個数を表わす数字が下方へ流れるようにスクロール移動して消えると同時に新たな入賞個数を表わす表示が上方からスクロールして現われ、その新たな数字に置き換えられる。
　一方、遊技領域２を流下する遊技球が誘導釘９１上に至ったときには、その多くはその誘導釘９１に導かれ、その下端の誘導釘９１−分配制御釘９２間を通って、開いた状態にある可動部材７４の先端に当って可動部材７４の外側に弾かれる。その外側に弾かれた遊技球はさらに案内釘９３に導かれて始動入賞口８中に入賞し易い状態となる。しかし、誘導釘９１上に至ったときの衝撃が大きいときには誘導釘９１に弾かれて分配制御釘９２を乗り越え可動部材７４−７４間を通って変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に流入する。また、誘導釘９１−分配制御釘９２間を通って可動部材７４の先端に当って可動部材７４，７４の内側に弾かれた打球も変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に流入し易い状態となる。
　誘導釘９１上に至った打球が可動部材７４−７４間を通って変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に入賞したり、誘導釘９１−分配釘９２間、可動部材７４の先端部上および案内釘９３上を介して始動入賞口８中に入賞したり、或いは、誘導釘９１−分配釘９２間、可動部材７４の先端部上および可動部材７４−案内釘９３間を介して外れとなる確率は、誘導釘９１、分配制御釘９３の方向調製や可動部材７４の開角およびその先端の形状を変えるなどすることによって変化される。
　特別遊技態様の各サイクルは可動部材７４，７４の開放時間（例えば２９秒間）および変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中への入賞個数（例えば１０個）によってその継続期間を制限され、その制限開放時間の残り時間が変動入賞装置７の開放時間表示器７２に、また、入賞口７１ｂ中への入賞個数が可変表示部５ａの右寄りに表示されるので、遊技者はそれらの表示を見ながら次のようにして多くの賞球を獲得することができる。
　即ち、特別遊技態様のサイクルが開始されたときに、先ず、遊技球をできる限り可動部材７４−７４の中央に集めて変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中の中央を通るようにさせて早く継続条件（サイクルの更新条件）を満たすようにする。継続条件が満たされた以降は、早い時期に入賞口７１ｂ中に打球が制限個数（例えば１０個）分入賞して可動部材７４，７４が閉じてしまわないように、遊技球を誘導釘９１上に流下するように集めて始動入賞口８中に入賞するようにすれば、可動部材７４，７４の開放時間と入賞口７１ｂ中への入賞個数とによって制限される各サイクルの開放継続期間を長引かせてより多くの賞球を獲得することができる。
　そして、可動部材７４，７４の開放制限時間（例えば２９秒間）が経過して開放時間表示器７２の残り時間表示が「０」となるか、又はその開放制限時間の経過前の変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に遊技球が１０個入賞したときには、可変表示部５ａ右寄りの入賞個数表示が「９」の状態で可変表示部５ａ中の表示全体が左方向に順にスクロール移動して消えるとともに右側から次のサイクルヘの移行を知らせる「ＮＥＸＴ」という表示（メッセージ）が現われる。その「ＮＥＸＴ」という表示に続いて次のサイクルの継続回数表示、ハイフォンおよび入賞個数表示が右側から流れるように現われて「２−０」の表示となる。この更新された新たなサイクル時においてもそのサイクル中に変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に遊技球が入賞したときにはその入賞ごとに可変表示部５ａ中の右側の入賞個数表示が上から下へ流れるようにスクロール移動して新たな入賞表示に入れ換わる。
　しかして、各サイクルごとに継続条件が満たされて第９サイクル目から第１０サイクル（最終サイクル）に至るときには可変表示部５ａに表示されていた第９サイクル目の表示が左の方向に流れるようにスクロール移動して消えるとともにその表示の後に続いて右方向から最終サイクル目に移ることを知らせる表示メッセージ（例えば「ＦＩＮＡＬ」の表示）が現われ、その後に続いて「Ｆ−０」の表示が現われて止まって、最終サイクルが開始される。
　そして、その最終サイクルが可動部材７４，７４開放の制限時間の経過又は変動入賞装置７への入賞制限個数に達して終了されると可動部材７４，７４が閉じる。と同時に、可変表示部５ａの最終サイクルの表示が左方向へ流れるようにスクロール移動して消えるとともに右側からその表示（メッセージ）の後に続いて特別遊技態様の終了を告げる「ＥＮＤ」の表示が現われ、その「ＥＮＤ」表示（メッセージ）がなされる。それとともに、後述のスピーカから特別遊技態様の終了を告げる電子音が発せられる。しかる後、可変表示装置５の装飾用表示部５ｂ，５ｂ，‥‥中のランプが一定方向へ流れるような点滅状態に戻り、かつ、装飾用表示部５ｃ中のランプが消灯されて通常の遊技状態に戻される。上記に示すように特別遊技態様の発生から終了までにおける特別遊技の進行状況に基づいて、メッセージを出して遊技者へ可変表示する構成となっている。これにより初めて遊技を行なう遊技者であっても、とまどうことがない。また、従来はゲームを行なうだけの表示装置の有効利用を図り、遊技者に意外性を与え、また縦方向、横方向へのスクロール表示を行なうことによって、従来にない遊技情報を遊技者へ可視表示可能としている。
　第２図〜第８図には上記可変表示装置５の詳しい構成例を示す。
　可変表示装置５は遊技盤１の取付開口部１ａ（第８図）に取り付けられる構成基枠５１を備え、該構成基枠５１の前面側には前飾り板５２が取り付けられ、背面側には傾斜付勢部材５３、表示部材５４、表示基板５５および配線処理部材５６が順に取り付けられている。
　前記構成基枠５１は遊技盤１の取付開口部１ａ（第８図）に取り付けられるもので、その周囲には取付開口部１ａの前面側に密着状態に取り付けられる取付板部５１ａが設けられ、その内側には開口窓５１ｂが形成されている。また、この構成基枠５１の前面側上部には、第６図に示すように、一般入賞口としての天入賞口５１ｃが設けられ、その下側に鎧部５１ｄが突設されている。鎧部５１ｄの上面側には天入賞口５１ｃ中に遊技球を導く案内傾斜部５１ｅ，５１ｅが設けられている。その鎧部５１ｄの前端開口部には該鎧部５１の前面側を閉塞する前飾り板５２がその裏側に突設された取付け用支柱５２ｃ，５２ｃ，‥‥を介して取り付けられている。
　前飾り板５２には後部側が小さく全部側が大きくなったテーパ状の光拡散部５２ｄを有する複数の開口部５２ａ，５２ａが設けられている。この前飾り板５２の背面側には取付用支柱５２ｂ，５２ｂを介してランプ基板５２１が一体的に取り付けられている。このランプ基板５２１の前面側にはＬＥＤからなる装飾用ランプ５２１ａ，５２１ａ，‥‥が設置されている。このように、前飾り板５２に複数の装飾用ランプ５２１ａ，５２１ａ，‥‥を有するランプ基板５２１が一体的に取り付けられ、それら複数の装飾用ランプ５２１ａ，５２１ａ，‥‥およびランプ基板５２１が鎧部５１ｄによって画成されたその下側空間内に収納されることにより、スペースの有効利用が図られ、前飾り板５２による装飾効果が高められている。また、前記装飾用ランプ５２１ａ，５２１ａによって発せられる光が前記開口部５２ａ，５２ａ，‥‥のテーパ状の光拡散部５２ｄ，５２ｄ，‥‥によって、遊技者に対し、拡散して視認されるようになり、それによって、より一層の装飾効果が高められている。
　また、構成基枠５１の前面側で前記鎧部５１ｄの下側には縦断面が円弧状をした半透明のレンズ部材５２２が設置されている。このレンズ部材５２２の下側で構成基枠５１の左右両側には後側が開口したランプハウス５１ｆ，５１ｆが設けられ、これらランプハウス５１ｆ，５１ｆの前面部は半透明なレンズ部５１ｇ，５１ｇ（第２図）となっている。
　これらランプハウス５１ｆ，５１ｆの下側で構成基枠５１の裏側の左右位置にはそれぞれ止着孔５１ｈ，５１ｈを有する取付支柱５１ｉ，５１ｉが突設され、それらの下側には先端に位置決めピン５１ｊ，５１ｊを有する位置決め支柱５１ｋ，５１ｋが突設されている。前記位置決め支柱５１ｋは第５図に示すように前記取付支柱５１ｉ，５１ｉより若干短くなっている。
　これら取付支柱５１ｉおよび位置決め支柱５１ｋを介して第５図に示すようにランプ基板５２３が設置されている。ランプ基板５２３の上端部前面側には第４図に示すように遊技状態表示ランプ５２３ａが取り付けられ、下端部には取付用孔５２３ｂと位置決め用孔５２３ｃが形成されている。そして、ランプ基板５２３の構成基枠５１に対する取付けは、第５図に示すように、ランプ基板５２３の位置決め用孔５２３ｃを位置決め支柱５１ｋの位置決めピン５１ｊに嵌合させるとともに、取付用孔５２３ｂを取付支柱５１ｉの止着孔５１ｈ中にビス５２４を差し込むことによってなされている。そのように位置決めされて取り付けられることによって、左右への位置ズレを生じることなく遊技状態表示ランプ５２３ａがランプハウス５１ｆ中の中央に旨く設置されている。その場合に、位置決め支柱５１ｋを取付支柱５１ｉに比べて短く形成して、第５図に示すように寸法ｄ（任意）の逃げを設けてあるので、ランプ基板５２３を取付支柱５１ｉに取り付けるときにランプ基板５２３が位置決め支柱５１ｋに当ってランプ基板５２３が破損するようなことは生じない。このようにして、ランプ基板５２３が取付支柱５１ｉに取り付けられることによって、ランプ５２３ａがランプハウス５１ｆ中に至っている。ランプハウス５１ｆの内径Ｄ（▲〓▼）はランプ５２３ａの径ｄ（▲〓▼）に比べて大きくなっていて、ランプ５２３ａから発生される熱が拡大されて放散され、ランプ５２３ａの寿命が長くなるように考慮されている。
　また、構成基枠５１上部の前記天入賞口５１ｃの裏側には天入賞口５１ｃ中に流入した遊技球を遊技盤１の裏側に導く案内樋５１１が設けられている。この案内樋５１１の下側位置には開口部５１ｍが設けられ、該開口部５１ｍを介して、前記鎧部５１ｄ中に設置された前記ランプ基板５２１のリード線５２１ｂ（第６図）が第３図に示すように構成基枠５１の裏側へ導かれている。
　また、構成基枠５１の前記開口窓５１ｂの上端部裏側には取付板部５１ｎが後方に突出して設けられ、該取付板部５１ｎの後端中央部には嵌合用凸部５１ｐが設けられている。同開口窓５１ｂの上端を除く裏側に沿って開口窓５１ｂと同形状をした取付用枠５１ｓが後方に向けて突設されている。
　上記傾斜付勢部材５３は上記表示部材５４を構成基枠５１の開口窓５１ｂの後方に寝かせた状態に取り付けるためのスペーサで、前記取付用枠５１ｓの後端面に略密着させた状態に取り付けられている。この傾斜付勢部材５３の後端面はその上部側が後方に多く突出し下部側が後方に少なく突出するような傾斜面となっている。傾斜付勢部材５３は構成基枠５１と一体成形してもよい。
　上記表示部材５４は上記可変表示部５ａの表示窓を構成するもので、第８図に示すように、前記傾斜付勢部材５３の後端面に略密着した状態に取り付けられることによって上側がやや後方に寝た状態となり、遊技者にとって視認し易い傾きとなっている。第８図中、符号９００を付して示すものは遊技盤１の前面ガラス板、符号９１０を付して示すものは入賞球集合部材である。
　この表示部材５４は全体が透明な材料によって構成されていて、その中央部には第８図に示すように縦断面が前方に円弧状に突出した透明な拡大レンズからなる拡大表示窓５４ａが形成されている。この拡大表示窓５４ａを介して上記表示基板５５に設置されている表示器５５１前面の表示内容が拡大して見えるようになっている。この前方に突出した表示窓５４ａの左右の側壁５４ｂ，５４ｂには放熱用孔５４ｃ，５４ｃが形成され、後述の可変表示器５５１のマトリックス状配置のＬＥＤから発せられる熱が放熱用孔５４ｃ，５４ｃを介して外部へ放出されてＬＥＤの寿命が高められるように考慮されている。また、表示部材５４の上部中央には嵌合用孔５４ｋが設けられ、該嵌合用孔５４ｋが前記構成基枠５１裏側の嵌合凸部５１ｐに嵌合されている。拡大表示窓５４ａの左右両端背部には可変表示器５５１（後述）の位置決めを行なわせる位置決め部５４ｄ，５４ｄが設けられている。また、表示部材５４の上端部中央背面側にはその背面部に突設された取付用支柱５４ｇ，５４ｇにランプ基板５４１が取り付けられており、これらランプ基板５４１に取り付けられたランプ５４１ａが表示部材５４上端の切欠き５４ｈ，５４ｈを介して構成基枠５１の鎧部５１ｄ下方の前記レンズ部材５２２（第６図）中に至っている。
　上記表示基板５５は前記表示部材５４の拡大表示窓５４ａを介して遊技者に見えるように可変表示を行なわせるもので、前記表示部材５４の背面側に、その背面に突設された取付支柱５４ｅを介して所定間隔隔てた状態で取り付けられている。
　この表示基板５５の前面側中央には可変表示器５５１がハンダ付け等によって設置されている。その可変表示器５５１の表示基板５５への取付けの際には可変表示器５５１が表示基板５５に対して位置ずれや角度ずれなどを起こす場合が多い。しかし、表示基板５５の表示部材５４への取付けの際には可変表示器５５１が表示部材５４裏側の位置決め部５４ｄ−５４ｄ間に正しく嵌入されて位置決めされるので、その取り付けられた状態においては可変表示器５５１が表示窓５４ａと合致した状態となり、可変表示器５５１の表示基板５５への取付け時の位置ずれや角度ずれなどによる不都合は解消される。可変表示器５５１の下方には入賞記憶表示器５５２が設置されている。この表示基板５５の背面部には、可変表示器５５１および入賞記憶表示器５５２に電気を供給するリード線５５６〜５５８を設置するための接続基板５５３〜５５５が取り付けられている。
　この表示基板５５の四隅には止着孔５５ａが設けられている。これら止着孔５５ａはその中に差し込まれる止着用ビス（図示省略）の径に比べて大きくできている。その大きくした理由は、前記可変表示器５５１の表示基板５５への取付け位置や角度などのずれを表示部材５４への止着用ビス（図示省略）による取付けの際に吸収できるようにするためである。
　表示基板５５が表示部材５４に止着用ビス（図示省略）等によって取り付けられた状態においては上記のように可変表示器５５１が表示窓５４ａと合致した状態となり、可変表示器５５１の前面が表示部材５４の拡大表示窓５４ａを通して拡大した状態で見え、また、記憶表示器５５２が透明な表示部材５４の下端部を通して見えるようになっている。
　可変表示装置５に表示基板５５が取り付けられた状態においては、第８図に示すように取付支柱５４ｅによって、表示基板５４の背面と可変表示器５５１の前面との間に所定の間隔Ｄ（▲〓▼）の余裕空間が開けられることにより、表示部材５４、表示基板５５、配線処理部材５６を取り付ける際の締付け強さを吸収することができ、組付け作業による可変表示器５５１の破損を防止することができる。
　上記配線処理部材５６は可変表示装置５の配線処理を効率良く簡素に行なうための中継基盤で、前記表示基板５５の裏側に取り付けられている。
　この配線処理部材５６の上部と下部にはそれぞれ配線処理用スリット５６ａ，５６ｂが形成され、それらスリット５６ａ，５６ｂの奥部に接続基板嵌合用孔５６ｃ，５６ｄが形成されている。また、この配線基板５６の背面側上部には屋根状の配線保護片５６ｅが突設され、該配線保護片５６ｅの下方に位置する配線処理部材５６の裏側には配線用の中継基板５６１が取り付けられている。
　この中継基板５６１の背面側には配線用の接続端子５６１ａ〜５６１ｄが設置されるとともに接続基板５６１ｅが設置されている。その接続基板５６１ｅには後述の制御装置に接続されるリード線５６１ｆが取り付けられている。
　また、配線処理部材５６の裏側の中継基板５６１の隣には可撓性の金属性コードバインダー５６２が設置されている。
　上記構成の配線処理部材５６は次のようにして表示基板５５の裏側に取り付けられている。
　即ち、前記表示基板５５のリード線５５６，５５７が配線処理用スリット５６ｂを介して接続基板嵌合用孔５６ｃ中に、また、リード線５５８が配線処理用スリット５６ｂを介して接続基板用孔５６ｄ中に至るようにする。その後、配線処理部材５６を表示基板５５に近接させて、接続基板用孔５６ｃが接続基板５５３および５５４に、また、接続基板用孔５６ｄが接続基板５５５にそれぞれ嵌まるようにする。
　しかる後、図示省略の止着用ビスを止着孔５６ｔ，５５ａ中を介して取付支柱５４ｅのビス孔５４ｆ中に圧入させることによって、表示基板５５と配線処理部材５６が表示部材５４の裏側に取り付けられている。上記のように、配線処理部材５６に配線処理用スリット５６ａ，５６ｂが設けられ、これら配線処理用スリット５６ａ，５６ｂを介してリード線５５６〜５５８が接続基板嵌合用孔５６ｃ，５６ｄ中に導かれるようになっているので、組立の際には、配線処理部材５６の配線処理用スリット５６ａ，５６ｂを介してリード線５５６〜５５８を接続基板嵌合用孔５６ｃ，５６ｄ中に容易に導くことができて、組立時における配線処理がスムーズに行なえることとなる。
　そして、配線処理部材５６に取り付けられた中継基板５６１の配電用接続端子５６１ａ〜５６１ｄに、上記ランプ基板５２３，５２３，５２１，５４１のリード線に取り付けられたコネクタ５２３ｄ，５２３ｄ，５２１ｃ，５４１ｂが第３図に示すようにそれぞれ嵌着されている。また、可変表示器５５１のリード線５５６〜５５８が第３図に示すようにコードバインダー５６２によって収束され、それらの接続コネクタ５５６ａ〜５５８ａが後述の制御装置に接続されている。また、中継基板５６１のリード線５６１ｆの接続コネクタ５６１ｇも後述の制御装置に接続されている。
　このようにして、可変表示装置５の配線処理が整然と行なわれている。
　第９図〜第１２図には上記変動入賞装置７の詳しい構成例を示す。
　変動入賞装置７は遊技盤１の取付開口部（図示省略）に取り付けられる構成基枠７１を備えている。この構成基枠７１の前面側下部には第１０図に示すように開放時間表示器７２と該表示器７２を覆う包囲枠７３が取り付けられ、その前面側上部には可動部材７４，７４が取り付けられている。また、変動入賞装置７の背部には後枠７５と駆動源取付盤７８が取り付けられている。
　上記構成基枠７１は遊技盤１の取付開口部（図示省略）に変動入賞装置７を取り付けるためのもので、その周囲には取付開口部１ａの前面側に密着状態に取り付けられる取付板部７１ｂが設けられ、その内側上部に入賞口７１ｂが設けられている。この入賞口７１ｂの中央部上方で構成基枠７１の前面側にはそこに流下した遊技球を左右に分流させる鎧部７１ｃが突設されている。構成基枠７１の裏側には第１１図に示すように入賞球処理室７１ｄが設けられており、入賞口７１ｂ中に流入した遊技球が一旦全て入賞球処理室７１ｄ中に至るようになっている。入賞球処理室７１ｄ中で入賞口７１ｂの裏側中央下部には一対の継続入賞検出器取付枠７１ｅ，７１ｅが突設されている。これら取付枠７１ｅ，７１ｅの対向部にはそれぞれ差込み溝７１ｉ，７１ｉが形成されている。
　上記開放時間表示器７２は変動入賞装置７の開放残り時間を表示するもので、構成基枠７１の前面側下部中央に取り付けられている。
　この開放時間表示器７２は、構成基枠７１の前面側下部に取り付けられる基板７２１と該基板７２１の前面側中央に取付けられた表示器７２２とその周りに取り付けられた遊技状態表示用ランプ７２３とを備えている。前記表示器７２２は変動入賞装置７の開放残り時間を視覚的に表示するもので、例えば７セグメント型の数字表示器が用いられる。前記表示器７２２および遊技状態表示用ランプ７２３のリード線７２４は構成基枠７１の端寄りに設けられた配線処理孔７１ｆを介して導かれている。
　上記包囲枠７３は前記開放時間表示器７２を覆うとともに遊技球を前記構成基枠７１の入賞口７１ｂ中に案内するもので、構成基枠７１の前面側下部に前記開放時間表示器７２を覆った状態に取り付けられている。
　この包囲枠７３は半透光性材料により後部開口の容器形に作られ、その前面中央には前記表示器７２２の表示を拡大して視認するためのレンズ窓７３ａが設けられている。また、包囲枠７３の上壁部の上面は前記構成基枠７１の入賞口７１ｂ側が低くなるように傾斜した流下案内面７３ｂとなっている。包囲枠７３の適宜位置には前記表示器７２２および遊技状態表示用ランプ７２３からの熱を外部に逃すための放熱孔７３ｃ，７３ｃが形成されている。
　上記可動部材７４，７４は前記遊技領域２（第１図）を流下する遊技球が前記構成基枠７１の入賞口７１ｂ中に流入し得ない状態と流入し得る状態とに変動するもので、前記包囲枠７３の上方で前記構成基枠７１の入賞口７１ｂの左右両側に相互に開閉自在に設置されている。
　この可動部材７４，７４は入賞口７１ｂの形状に対応した形（この実施例では円弧形）をし、それぞれの基部裏側に支軸７４１と案内ピン７４２とが取り付けられている。それら支軸７４１が構成基枠７１の入賞口７１ｂの左右両側に設けられた軸受７１ｇ，７１ｇ中に、また、案内ピン７４２，７４２が軸受７１ｇ，７１ｇの周りに設けられた円弧状案内孔７１ｈ，７１ｈ中にそれぞれ挿通されている。そして、前記案内ピン７４２，７４２に案内されながら、支軸７４１，７４１を軸芯として、可動部材７４，７４が構成基枠７１の前面に略摺接した状態で回動自在となっている。可動部材７４，７４が閉じたときにはそれら先端部が構成基枠７１の前面側で入賞口７１ｂの中央上部に突設された鎧部７１ｃの左右両側部に近接した状態となる。
　上記後枠７５は前記構成基枠７１の裏側に設けられた入賞球処理室７１ｄの後壁を構成するとともに前記入賞口７１ｂを介して入賞球処理室７１ｄ中に流入した遊技球を集めて遊技盤１裏側の入賞球処理装置（図示省略）方向へ流出させるもので、構成基枠７１の入賞球処理室７１ｄ裏側を閉塞した状態に設置されている。
　この後枠７５は半透光性材料で作られ入賞球処理室７１ｄの後壁を構成する平板部７５ａと入賞球処理室７１ｄ中に流入した遊技球を集めて遊技盤１裏側の入賞球処理装置（図示省略）方向へ流出させる集合流路部７５ｂとを備えている。前記集合流路部７５ｂの上部および左右両側部は前記平板部７５ａと一体成形され、後部および底部は別体の蓋枠７５３として作られてから、ボルト７５４，７５４によって一体的に取り付けられている。その集合流路部７５ｂの上部中央には継続入賞検出器７５１としての検出スイッチＳＷ４が、またその下部には入賞個数検出器７５２としての検出スイッチＳＷ５が設置されている。
　前記継続入賞検出器７５１は集合流路部７５ｂの上部中央に前後が開口して設けられた取付枠７５ｃ中に該取付枠７５ｃの前方から差し込まれた状態に設置され、その設置された状態において継続入賞検出器７５１の後端が取付枠７５ｃの後端に設けられたストッパ片７５ｄ（第１２図）でストップされてそれ以上後退できないようになっている。その設置された状態において継続入賞検出器７５１の先端の検出部７５１ａが後枠７５の前方に突出した状態となっている。この前方に突出した検出部７５１ｂが構成基枠７１の裏側の前記継続入賞検出器取付枠７１ｅ，７１ｅの差込み溝７１ｉ，７１ｉ中に嵌入した状態で支持され、その先端が第１２図に示すように入賞球処理室７１ｄの前壁の裏面に接触した状態となっている。このようにして継続入賞検出器７５１が保持された状態で変動入賞装置７に組込まれることにより、継続入賞検出器７５１のねじ止め等を必要とせず、変動入賞装置７への組込みが容易となっている。そして、入賞口７１ｂの中央に流入した遊技球が継続入賞検出器７５１の検出部７５１ａの検出孔７５１ｂ中を通って検出されたときに特別遊技態様の継続条件が満たされるようになっている。
　一方、前記の入賞個数検出器７５２は第１１図および第１２図に示すように集合流路部７５ｂを構成する蓋枠７５３の底部に左右両端部が開口して設けられた取付枠７５３ａ中に差し込まれた状態に設置され、その先端の検出部７５２ａが集合流路部７５ｂの流出口に臨まされている。入賞口７１ｂから入賞球処理室７１ｄに流入した遊技球は全てこの検出部７５２ａの検出孔７５２ｂを通って検出されるようになっている。
　前記取付枠７５３ａの下片７５３ｂは第１１図および第１２図に示すように片持ち梁状に一端側がフリーになっていて、入賞個数検出器７５２を取付枠７５３ａ中に差し込む際に下片７５３ｂが弾性変形して差し込み易いようになっている。
　また、後枠７５の裏側上部には取付支柱７５ｅ，７５ｅを介してランプ基板７６が取付けられている。このランプ基板７６の前面側中央には継続条件成立表示ランプ７６ａが、また、その左右両側には装飾用表示ランプ７６ｂが設置されている。
　前記構成基枠７１の軸受７１ｇ，７１ｇを介して後枠７５の後方に突出した可動部材７４，７４の支軸７４１，７４１の後端部にはクランク部材７７，７７の基部が取り付けられている。
　上記駆動源取付盤７８は前記後枠７５の裏側から前記構成基枠７１に取り付けられる取付板７８１と該取付板７８１の裏側にアングル７８２を介して取付けられた駆動源としてのソレノイド７８３と該ソレノイド７８３の作動ロッド７８４に取り付けられた作動部材７８５とを備えている。
　前記取付板７８１は、該取付板７８１に形成された複数の取付孔７８１ａを介して後枠７５の裏側から、構成基枠７１裏側に突設された複数の取付支柱７１ｋにボルト（図示省略）等により取り付けられている。
　前記アングル７８２は前記ソレノイド７８３を取付板７８１の裏側に取り付けるためのもので、例えばコ字形に作られ、取付板７８１の裏側にボルト等によって取り付けられている。
　前記ソレノイド７８３は、その励磁時に縮み、消磁時に復帰用スプリング７８４ａの伸張力等によって伸びる作動ロッド７８４を備えている。
　前記作動部材７８５は前記作動ロッド７８４の伸縮運動（往復直線運動）を前記クランク部材７７，７７に伝達するもので、作動ロッド７８４に取り付けられている。
　この作動部材７８５は左右一対のガイド片７８５ａ，７８５ａと左右一対の長孔状の係合孔７８５ｂ，７８５ｂとを備えている。
　前記一対のガイド片７８５ａ，７８５ａは作動ロッド７８４による作動部材７８５の振れを防止するもので、前記アングル７８２の左右両端面に摺接している。このようにして、作動部材７８５の振れが防止されることにより、１つのソレノイド７８３によって一対の可動部材７４，７４がスムーズに作動されるようになっている。
　前記係合孔７８５ｂ，７８５ｂは作動部材７８５の往復運動（昇降運動）をクランク部材７７，７７に回動力として伝達するもので、係合孔７８５ｂ，７８５ｂ中にクランク部材７７，７７先端後部の軸７７１，７７１が挿通されている。
　上記のように構成された変動入賞装置７は、通常の遊技時には、駆動源としてのソレノイド７８３が消磁されて作動ロッド７８４および作動部材７８５が下降されることによりクランク部材７７，７７の腕部７７ａ，７７ａが前方から見て逆「ハ」の字状となって、可動部材７４，７４が「ハ」の字状に閉じていて、入賞口７１ｂ中に遊技球が入賞し得ない状態にあるが、特別遊技態様時には、駆動源としてのソレノイド７８３が励磁されて作動ロッド７８４および作動部材７８５が上昇されることによりクランク部材７７，７７の腕部７７ａ，７７ａが前方から見て「ハ」の字状となって、可動部材７４，７４が逆「ハ」の字状に開き、入賞口７１ｂ中に遊技球が入賞し得る状態となる。可動部材７４，７４が開いたときにはその開放残り時間が開放時間表示器７２に数字表示される。
　第１３図にはパチンコ遊技機の背面を示す。
　パチンコ遊技機の背面上部右端には情報基板６００が設置され、該情報基板６００には球切れ情報に関与する外部接続端子６０１、遊技球の発射制御に関与する外部接続端子６０２および電源端子６０３が配設され、電源端子６０３には一端に電源（図外）への差込みプラグ６０４を有するリード線６０５が接続されている。リード線６０５の途中にはヒューズ６０６が取り付けられている。
　また、パチンコ遊技機の背面中段左側には役物制御装置６１０が設置されている。この役物制御装置６１０は、後述するように、可変表示装置５に特別遊技に関わる情報を表示する制御を行ったり、特別遊技状態進行中に異常状態情報を表示する制御を行ったりする表示制御手段としての機能、特別遊技状態が発生した場合に可変表示装置５に特別遊技に関わる情報を表示する制御や、特別遊技状態の進行中に異常状態（例えば、入賞個数検出器７５２の配線のショート、オープン、ノーカウントによる不正など）が発生した場合に可変表示装置５に対して異常状態情報を表示し該異常状態情報を所定の文字情報により行わせる表示制御手段も有する。また、その右方には可変表示装置５、変動入賞装置７およびパチンコ遊技機の配線を簡略化するための中継基板６３０が設置されている。
　また、パチンコ遊技機裏側の左下方には打球発射装置２０と該装置２０を駆動させる発射モータ２０ｃが設置されている。
　また、パチンコ遊技機の背面裏側中央下部にはスピーカ６４０が設置され、その下には賞球ボックス６５０が設置されている。
　また、右下方にはケース配線基板６５５および完了ランプスイッチ６６０が設置されている。
　第１４図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機に設置された役物制御装置６１０の制御回路図の一例を示す。
　同図において、符号１００を付して示すものは制御装置としてのコンピュータシステムを構成する演算制御手順としての中央処理装置（ＣＰＵ）である。
　この中央処理装置１００にはアドレスバスに沿って読出し専用メモリたるＲＯＭ（固定データ記憶手段）１０１、読出しと書込みが可能なメモリたるＲＡＭ（変動データ記憶手段）１０２およびアドレスデコーダ１０３が設置されている。
　前記ＲＯＭ１０１は制御データ領域および表示符号記憶領域を有し、該ＲＯＭ１０１には通常遊技時および特別遊技態様時における各種ランプの点滅、変動入賞装置７の可動部材７４，７４の開閉制御などの固定データが記憶されている。前記ＲＡＭ１０２表示データ記憶領域を有し、該ＲＡＭ１０２には始動入賞口８，８，６中に設置された特定入賞検出器としての検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３からの検出信号をカウントして一時的に記憶したり、変動入賞装置７中に設置された入賞球検出手段としての入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）からの検出信号をカウントして一時的に記憶する記憶部などを備えている。
　また、前記ＲＯＭ１０１中にはＲＡＭ１０２中の表示符号記憶領域の符号を前記表示データ記憶領域で造形するソフトウェアとしての表示データ更新手段とその造形した表示データ記憶領域のデータの横アドレス部分および縦アドレス部分をそれぞれ表示桁データ保持手段（ラッチ回路１５３）および表示桁データ駆動手段（ドライバ１７１）と表示データ保持手段（ラッチ回路１５２）および表示データ駆動手段（ドライバ１６２）を介して可変表示部５ａに表示させるソフトウェアとしての表示実行制御手段とが固定データとして記憶されている。また、該ＲＯＭ１０１中には通常時に可変表示部５ａへ区分け表示を行なわせる領域分割表示手段と、特定表示部へその全体を一領域として一括表示を行なわせるソフトウェアとしての領域一括表示手段と、前記領域分割表示手段による区分け表示から前記領域一括表示手段による一括表示に変換させるソフトウェアとしての第１の表示領域変換手段と、前記領域一括表示手段による一括表示から前記領域分割表示手段による区分け表示に変換させるソフトウェアとしての第２の表示領域変換手段とが固定データとして記憶されている。また、該ＲＯＭ１０１中には、入賞個数検出器７５２からの検出出力に関して異常状態（例えば、入賞個数検出器７５２の配線のショート、オープン、ノーカウントによる不正など）が発生したことを判定するソフトウェアとしての異常判定プログラム（異常判定手段）や、異常状態情報表示の文字データ、例えば「ＷＡＩＴ」の文字データなどが固定データとして記憶されている。
　また、中央処理装置１００には第１５図に示す電源回路２００が接続されている。この電源回路２００は遊技盤１に設置された上記各種ランプ５２３ａ，５４１ａ等、変動入賞装置７のソレノイド７８３、可変表示装置５等のＬＥＤおよび中央処理装置（ＣＰＵ）１００を含むコンピュータシステム等のロジック回路に電気を供給する役割を果たす。即ち、各種ランプ５２３ａ，５４１ａ等には交流電源（例えばＡＣ２４Ｖ）からの電流をダイオード２０１を介して供給し、変動入賞装置７のソレノイド７８３には交流を全波整流器２０２により整流した状態で供給している。また、電圧監視回路１３０および可変表示装置５等のＬＥＤには交流を全波整流器２０２により整流したものを平滑回路２０３および第１の安定化電源回路２０４を通してから供給し、中央処理装置（ＣＰＵ）１００を含むコンピュータシステム等のロジック回路にはさらに第２の安定化電源回路２０５を通してから供給するようになっている。
　第１４図中、符号１１０を付して示すものは、分周回路を備えたバイナリカウンタで、そのクロック端子にはインバータ１２１を介して基準クロック生成手段としての発振器１２０が接続され、リセット端子Ｒにはインバータ１３１を介して電圧監視回路１３０が接続されている。
　バイナリカウンタ１１０は発振器１２０から発振クロックを受けて動作に必要な４種類の時間信号Ｔ１，Ｔ７，Ｔ１１，Ｔ１４を作り出している。Ｔ１は発振器１２０の発振クロックの２１倍（基準クロック信号）、Ｔ７は２７倍（第１８図）、Ｔ１１は２１１倍（第２のタイムベース）（第１７図）、Ｔ１４は２１４倍（１７図）の繰り返し周期を持つ時間信号である。そして、バイナリカウンタ１１０のＱ１出力端子からの時間信号Ｔ１が中央処理装置（ＣＰＵ）のクロック端子（Ｃｌｏｃｋ端子）に、Ｑ１１出力端子からの時間信号Ｔ１１（第２のタイムベース）がインバータ１１１を介して中央処理装置（ＣＰＵ）の割込用端子（ＮＭ１端子）に、Ｑ７出力端子からの時間信号Ｔ７がフリップフロップ１１５のセット端子Ｓに、Ｑ１４出力端子からの時間信号Ｔ１４がフリップフロップ１１５のクロック端子に入力されている。
　また、電圧監視回路１３０の出力がインバータ１３１を介してバイナリカウンタ１１０およびフリップフロップ１１５のリセット端子Ｒにそれぞれ入力されている。
　第１４図に示す制御回路図において、図外のスイッチが投入されて第１５図に示す電源回路２００に電気が供給されると、電圧監視回路１３０によって、コンピュータシステム等のロジック回路への供給電圧値が監視され、所要電圧値に達した時点で電圧監視回路１３０からの出力がインバータ１３１を介してＬレベルの出力としてバイナリカウンタ１１０およびフリップフロップ１１５のリセット端子Ｒに入力されることにより、バイナリカウンタ１１０およびフリップフロップ１１５のリセット状態が解除される。
　電圧監視回路１３０による電源回路２００のロジック回路への供給電圧（例えば、５Ｖ）の監視は、この実施例の場合、電源回路２００の第１の安定化電源回路２０４を通して得られる供給電圧（例えば、１２Ｖ）を監視することによって行なわれている。即ち、図外のスイッチが投入されて第１５図に示す電源回路２００に電気の供給が開始されると、第１６図に示すように、第１の安定化電源回路２０４を通して得られる供給電圧は「零」から「１２Ｖ」へ、電圧監視回路１３０の分圧回路部１３２の分圧値Ｖａが「零」から「５Ｖ」へそれぞれ移行する。その第１の安定化電源回路２０４を通して得られる供給電圧が「６Ｖ」に達したときに、インバータ１３１を介しての出力がＨレベルからＬレベルに反転され、そのＬレベルの信号によってバイナリカウンタ１１０およびフリップフロップ１１５のリセット状態が解除されるようになっている。
　バイナリカウンタ１１０およびフリップフロップ１１５のリセット状態が解除されると、バイナリカウンタ１１０がインバータ１２１を介して送られてくる発振器１２０からの発振クロックの計数を開始する。そして、バイナリカウンタ１１０の出力端子Ｑ１からの時間信号Ｔ１が中央処理装置（ＣＰＵ）１００のクロック端子（Ｃｌｏｃｋ端子）に入力されて中央処理装置１００のタイミングを作り出す。また、出力端子Ｑ７からの時間信号Ｔ７（１６、６２５μ秒の周期）（第１８図）がフリップフロップ１１５（Ｄ入力端子がグラウンド接続されている）のセット端子Ｓに入力されるとともに出力端子Ｑ１４からの時間信号Ｔ１４（２ｍ秒の周期）がフリップフロップ１１５のクロック端子に入力されているので、第１７図および第１８図に示すようにフリップフロップ１１５が出力端子Ｑ１４からの時間信号（２ｍ秒の周期）の立上りごとに出力端子Ｑ７の時間信号Ｔ７のＬレベル出力を拾う。その拾うごとにＬレベルとなる第１のタイムベースとしてのリセット信号がフリップフロップ１１５の出力端子Ｑから出力され、そのリセット信号が中央処理装置１００のリセット端子（ＲＥＳＥＴ端子）に入力される。このリセット信号の周期が第１のタイムベースを作り出すもので、出力端子Ｑ１４からの時間信号Ｔ４と同周期であり、その周期で中央処理装置１００にリセットがかかって該中央処理装置１００が初期化される。
　中央処理装置１００は次のリセットがかかるまでの間にＶＲＡＭデータの更新を含む全ての処理を実行し、次のリセット信号を待つ。処理中におけるタイマー値は、この第１のタイムベースの周期（２ｍ秒）を計数することにより算出される。
　また、バイナリカウンタ１１０の出力端子Ｑ１１からの時間信号Ｔ１１（２５０μ秒の周期）がインバータ１１１により反転された状態で中央処理装置１００の割込み用端子（ＮＭＩ端子）に入力されている。この時間信号Ｔ１１は第２のタイムベースを作り出すもので、その周期ごとに中央処理装置１００に割込みをかけ、中央処理装置１００はＶＲＡＭの該当番地を１番地更新する。そして、１９回の割込みによって、可変表示装置５に対する一走査が終了する。
　第１４図に示す制御回路図において、上記第２のタイムベースを作り出す時間信号をもとに、中央処理装置１００からアドレスデコーダ１０３を介して順にアドレス選定が行なわれ、ＲＯＭ１０１中のプログラムに従って遊技の制御処理が行なわれる。
　中央処理装置１００に通ずるデータバスに沿って、パチンコ遊技機の各作動部に通ずるバッファ・ゲート１５０、ラッチ回路１５１〜１５５およびサウンドジェネレータ１５６等が配設され、これらが前記第２のタイムベースをもとにデコーダ１３０を介して順にアドレス選定される。
　前記電源回路２００により中央処理装置１００等のロジック回路に所要の電圧の電気が供給されると、最初はＲＯＭ１０１に記憶されている通常遊技の制御プログラムに従った制御が行なわれる。即ち、可変表示装置５の可変表示部５ａに左から順に大小交互に変化するように見える３つの数字表示が行なわれる。可変表示部５ａには発光ダイオード（発光素子）が後述するようにマトリックス状に配置されている。そのマトリックス配置の発光ダイオードの点灯部位の桁指定は表示桁データ保持手段としてのラッチ回路１５３がアドレス選定されたときに中央処理装置１００から表示桁データ駆動手段としてのラッチ回路１５３、デコーダ１６３を介して表示桁データ駆動手段としてのドライバ１７１に桁指定信号が送られることにより行なわれ、その桁に対応する列の発光ダイオードヘの表示は表示データ保持手段としてのラッチ回路１５２がアドレス選定されたときに中央処理装置１００から表示データ保持手段としてのラッチ回路１５２、表示データ駆動手段としてのドライバ１６２、電流制限抵抗１７０を介して表示桁データ駆動手段としての可変表示装置５に表示データ信号が送られることにより行なわれる。その表示桁がコンピュータソフトウェアとしての表示実行制御手段によって前記第１のタイムベース（２ｍ秒の周期）に基き１つずつ右へずれて表示（階層化表示）されるマルチプレクシング駆動式の表示により行なわれている。その表示桁の移動が高速なので遊技者にはあたかも３つの数字表示全体の表示が行なわれているかの如く視認される。また、開放時間表示器７２の発光ダイオードの点灯部位の桁指定はラッチ回路１５５がアドレス選定されたときに中央処理装置１００からラッチ回路１５５を介してドライバ１６５に送られることにより行われ、変動入賞装置７の開放時間表示器７２はラッチ回路１５４がアドレス選定されるごとに、即ち第１のタイムベース（２ｍ秒の周期）の時間ごとに、中央処理装置１００からの零表示指令によりラッチ回路１５４、ドライバ１６４および電流制限抵抗１７２を介して「０，０」表示が行なわれ、遊技者には常時「０，０」表示がなされているかの如く視認される。
　また、中央処理装置１００からラッチ回路１５５を介してドライバ１６５に発光部位指定信号が出されるとともに、その部位に対応するランプヘの表示指定信号がラッチ回路１５４を介してドライバ１６４に発光指令信号が送られることにより、電流制限抵抗１７２を介して入賞個数記憶表示部５ｄ中および装飾表示部５ｄ中のランプが点滅制御されてそれぞれ一定方向へ流れるが如く点滅移動される。
　この状態で始動入賞口８，８，６のいずれかに遊技球が入賞すると、バッファゲート１５０のアドレスが選定された時に、検出器ＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３のうちの対応するものから検出信号がローパスフィルタ１６０、バッファゲート１５０を介してデータバスを通ってＲＡＭ１０２に一時的に記憶される。
　その記憶個数が、ラッチ回路１５５、ドライバ回路１６５を介して入賞個数表示器５ｄの点灯部位が指定され、ラッチ回路１５１、ドライバ１６１を介して入賞記憶表示器５ｄ，‥‥中のランプの点灯個数となって表示される。
　その始動口８，８，６への入賞記憶があるときには、可変表示装置５の数字表示の循環作動が行なわれる。即ち、３つのドット表示の数字がそれぞれ縦方向に高速でスクロールするように変化される。その変化時における表示も上記マルチプレクシング駆動方式において行われ、スクロールのさせ方については後述する。そのスクロール変化の開始と同時に入賞記憶表示器５ｄ中のランプが１つ点滅状態に戻される。
　そして、表示の変化が開始されてから所定時間経過するか又はストップボタンスイッチＳＷの操作が行なわれてその信号がローパスフィルタ１６０、バッファゲート１５０を介して中央処理装置（ＣＰＵ）１００に入力された時点で、左から順にその変化が停止されて数字表示の組合せが確定される。
　その確定した数字表示の組合せが特定の組合せ（例えば「３，３，３」又は「７，７，７」の数字の組合せ）以外の組合せであるときには、所定時間経過後に３つの数字表示が左から順に大小交互に変化するように見える通常表示に戻される。
　特定入賞口８，８，６への入賞記憶がある限り上記処理動作が繰り返される。
　しかして、可変表示装置５の作動の結果、その停止時の数字表示の組合せが特定の表示の組合せ（例えば「３，３，３」又は「７，７，７」の数字の組合せ）となると、大当りと呼ばれる特別遊技態様が発生する。
　この特別遊技態様が発生すると、中央処理装置１００によりＲＯＭ１０２に記憶された特別遊技態様の制御プログラムに従った制御に変換される。
　そして、ラッチ回路１５１にアドレス指定がなされ、中央処理装置１００からの大当り表示指令がラッチ回路１５１に一旦ラッチされた後ドライバ１６１を介して遊技状態表示ランプ５２１ａ，５２３ａ，５４１ａの点滅が開始される。
　また、サウンドジェネレータ１５６にアドレス指定がなされ、中央処理装置１００からの合成音発生指令信号がサウンドジェネレータ１５６を介してアンプ１６６に送られてスピーカ６４０から大当り発生を知らせる合成音が発せられる。
　次に、ラッチ回路１５３に桁のセレクト指令信号が送られその指令信号が一旦ラッチされた後デコーダ１６３を介してドライバ１７１に送られて可変表示部５ａの桁のセレクトが行なわれるとともに、ラッチ回路１５２にその桁に対応する表示データ信号が送られその指令信号が一旦ラッチされた後ドライバ１６２に送られ電流制限抵抗１７０を経て可変表示装置５のその指定された桁の部分の発光ダイオードがその表示データ信号に基づいて発光される。第１のタイムベース（２ｍ秒の周期）をもとにセレクトされる桁の位置が右に順にずれるとともに表示データ信号が変化することによって、可変表示部５ａの特別遊技態様を発生させた表示（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字表示）が左方向に流れるようにシフトされて移動し、その左端に至った表示部分から順に消える。と同時に、右端から特別遊技態様の発生を讃える「〈ヤッタネ！〉」の表示が現われる。その左方向へ流れるようなシフト移動のさせ方については後述する。そして、その表示と完全に入れ換り、上記「〈ヤッタネ！〉」の表示が全て左方向に流れた後、右端から特別遊技のサイクルの継続回数を表わす数字とハイフォンとその各サイクル中に変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に入賞した遊技球の個数を表わす数字とが順に現われ、それら表示（最初は「１−０」の表示）に完全に入れ換わった時点で停止される。
　しかる後、ラッチ回路１５４，１５５がアドレス指定されて、中央処理装置１００からの可動部材７４，７４の開放残り時間表示指令信号がラッチ回路１５４に、桁セレクト指令信号がラッチ回路１５５にそれぞれラッチされる。その桁セレクト指令信号がドライバ１６５に入力されて開放時間表示器７２の表示桁がセレクトされるとともに前記ラッチ回路１５４にラッチされた開放時間表示指令の信号がドライバ１６４に送られ電流制限抵抗１７２を介し開放時間表示器７２のセレクトされた桁に開放残り時間（この実施例では最初は「２９」秒）として表示される。
　と略同時に、ラッチ回路１５１がアドレス指定されて、中央処理装置１００からの可動部材７４，７４開閉用ソレノイド７８３の励磁指令がラッチされ、そのラッチされた励磁指令信号がドライバ１６１に送られてソレノイド７８３が励磁されることにより可動部材７４，７４が開放される。
　その開放時点からの開放の残り時間が中央処理装置１００によって計時され、１秒経過ごとにラッチ回路１５４，１５５がアドレス指定されるとともに、ラッチ回路１５５に桁セレクト信号が送られ、かつ、ラッチ回路１５４にその桁に対応した表示指令信号が出されて開放の残り時間が変化される。
　前記可動部材７４，７４の開放は、その開放時から所定時間（例えば、２９秒間）、即ち開放時間表示器７２の時間表示が「０，０」になるまで継続され、「０，０」になった時点で、ラッチ回路１５１がアドレス指定されてそのラッチ回路１５１にソレノイド７８３の消磁指令信号が送られてラッチされ、そのラッチされた消磁指令信号がドライバ１６１に送られてソレノイド７８３が消磁されることにより可動部材７４，７４が閉じられる。
　その一方で、可動部材７４，７４の開放時間内は変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中への遊技球の入賞個数が入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）により検出されていてバッファゲート１５０がアドレス指定されるごとにレベル変換回路１７３、ローパスフィルタ１６０およびバッファゲート１５０を介してその検出信号が中央処理装置１００に送られてカウントされた後ＲＡＭ１０２に記憶される。その記憶数が所定数（この実施例では「１０」）に達すると、前記開放時間表示器７２の開放の残り時間表示が「０，０」になる以前であっても、その所定数に達した時点で、ラッチ回路１５１がアドレス指定されそのラッチ回路１５１にソレノイド７８３の消磁指令信号が送られてラッチされ、そのラッチされた消磁指令信号がドライバ１６１に送られてソレノイド７８３が消磁されることにより可動部材７４，７４が閉じられる。と略同時に、ラッチ回路１５４，１５５がアドレス指定されるとともに、ラッチ回路１５５に桁セレクト信号が送られ、かつラッチ回路１５４にその桁に対応した表示指令信号が出されて開放の残り時間が零、即ち、「０，０」表示に戻される。
　また、変動入賞装置７の可動部材７４，７４が開放しているときに変動入賞装置７の入賞口７１ｂに流入した遊技球によって継続入賞検出器７５１としての検出スイッチＳＷ４がオン（ＯＮ）されると、バッファゲート１５０がアドレス指定されたときにその継続入賞検出器７５１（ＳＷ４）からの検出信号がローパスフィルタ１６０およびバッファゲート１５０を介して中央処理装置１００に入力された後中央処理装置１００からの指令でＲＡＭ１０２に記憶される。
　その継続入賞検出器７５１（ＳＷ４）による検出の記憶がＲＡＭ１０２に記憶されていると、開放時間が経過するか、又はそれ以前に変動入賞口７１ｂ中へ遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞することによって可動部材７４，７４が閉じられた後、ＲＯＭ１０１中に記憶された特別遊技態様処理のプログラムによる制御処理が継続される。
　即ち、上記の如く可動部材７４，７４が閉じられるとともに開放時間表示器７２が「０，０」に戻されて第１サイクルが終了してから、一定の準備期間を経た後、上記と同様の制御によって可動部材７４，７４が開放されると略同時に開放時間表示器７２の開放時間表示（この実施例では「２９」秒）がなされて、第２サイクル目が開始される。
　また、可変表示部５ａにあっては、第１サイクルから第２サイクルへ移る際の準備期間においてラッチ回路１５２，１５３がアドレス指定され、これらラッチ回路１５２，１５３に新たな表示指令信号が送られてラッチされる。それらラッチされた新たな表示指令信号に基づいて可変表示部５ａの第１サイクル目の表示が左方へ流れるように移動して消える。その表示に続いて次のサイクルが行なわれることを示す「ＮＥＸＴ」の文字の表示が右方から流れ込むようにして現われ、しかる後左方へ流れるようにして消えていく。その「ＮＥＸＴ」の文字に続いて次のサイクルを表示する「２−０」の文字の表示が右方から流れ込むようにして現われる。
　この第２サイクル中の制御処理は上記第１サイクル中における制御処理と同様である。
　各サイクルごとに継続入賞検出器７５１（ＳＷ４）からの検出信号がＲＡＭ１０２に記憶されることを条件として、特別遊技態様のサイクルが最高所定回数（例えば、１０回）まで継続される。
　なお、各サイクル中に入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）がショートしたときにはショート検出回路１７４、ローパスフィルタ１６０、バッファゲート１５０を介して中央処理装置１００に送られて不正監視が行なわれ、その検出信号が中央処理装置１００に送られたときには不正として、不正表示ランプ（図示省略）が点滅されたり可変表示部５ａの文字が表示されるなどの不正表示が行われるとともに打球発射装置２０が停止されるなどの制御がなされる。
　特別遊技態様の第９サイクル目から第１０サイクル目に移行する準備期間（ウェイトタイム）中には、ラッチ回路１５２，１５３がアドレス指定されてこれらラッチ回路１５２，１５３に新たな表示指令信号が送られてラッチされる。それらラッチされた新たな表示指令信号に基づいて可変表示部５ａの第９サイクル目の表示が左方に流れるように移動して消えるとともに、その表示の後に続いて右方向から最終サイクル目に移ることを知らせる表示（例えば「ＦＩＮＡＬ」の表示）が現われ、その後に続いて「Ｆ−０」の表示が現われ止まって、最終サイクルが開始される。
　そして、その最終サイクル時のサイクル表示は「Ｆ」となり、可変表示部５ａの表示は「Ｆ−０」の表示から開始される。
　その最終サイクルが開放時間表示器７２に表示された開放制限時間が経過するか又は変動入賞装置７への入賞制限個数に達するかして終了されると、可動部材７４，７４が閉じる。と同時に、ラッチ回路１５２，１５３がアドレス指定されてこれらラッチ回路１５２，１５３に新たな表示指令信号が送られてラッチされる。それらラッチされた新たな表示指令信号に基づいて、可変表示部５ａの最終サイクルの表示が左方向へ流れるように移動して消えるとともにその表示の後に続いて右方から特別遊技態様の終了を告げる「ＥＮＤ」の表示が現われ、その「ＥＮＤ」表示がなされる。それと略同時に、サウンドジェネレータ１５６がアドレス指定されそのサウンドジェネレータ１５６に特別遊技の終了音発生指令信号が送られ、その指令信号がさらにアンプ１６６に送られることによりスピーカ６４０から特別遊技の終了音が発せられる。
　しかる後、中央処理装置１００による遊技の制御プログラムがＲＯＭ１０１中に記憶されている通常遊技のプログラムに従った制御に戻される。
　その戻された時点で、ラッチ回路１５２，１５３がアドレス指定されてそれらラッチ回路１５２，１５３に桁セレクト信号と通常表示指令信号がそれぞれ送られてラッチされる。それらラッチされた通常表示指令信号がドライバ１６２に送られ電流制限抵抗１７０を経て可変表示装置５とその指定された桁の部分の発光ダイオードがその表示データ信号に基づいて発光される。第１のタイムベース（２ｍ秒の周期）を基に、セレクトされた桁の位置が右方向に高速で順にずれるとともに各桁に表示されるべき表示データ信号が変化されることによって、可変表示部５ａの３つのドット表示がマルチプレクシング駆動方式により左から順に１つずつ大小交互に変化する通常表示に戻される。
　第１９図には、第１４図のＲＯＭ１０１中に書き込まれている可変表示部５ａへの表示符号記憶データ「０」〜「９」、「Ｘ」，「Ｙ」，「Ｚ」の普通の大きさのもの（スモールデータ）を示す。
　これらスモールデータは第１９図の（１）〜（１３）に示すように全て横列の１番地から５番地まででかつ縦列０ビットから６ビットまでの間に納まる最大限の大きさのものとして記憶されている。
　第２０図には、第１４図のＲＯＭ１０１中に書き込まれている可変表示部５ａへの表示符号記憶データ「０」〜「９」、「Ｘ」，「Ｙ」，「Ｚ」，「−」，「Ｆ」の第１４図のものに比べて大きなもの（ラージデータ）を示す。
　これらラージデータは第２０図の（１）〜（１５）に示すように全て横列の１番地から５番地まででかつ縦列０ビットから７ビットまでの間に納まる最大限の大きさのものとして記憶されている。
　第２１図には、第１４図のＲＯＭ１０１中に書き込まれている可変表示部５ａへの表示符号記憶データ「〈ヤッタネ！〉」を示す。
　この表示符号記憶データ「〈ヤッタネ！〉」は同図に示すように「〈ヤッ」と「タネ」と「！〉」の３つに分割された状態で書き込まれて記憶されている。
　即ち、「〈ヤッ」と「タネ」と「！〉」は第２１図（１）〜（３）に示すようにそれぞれ別個に横列１番地から３７番地の間でかつ縦列０ビットから７ビットの間にそれぞれ固定データとして記憶されている。
　第２２図には、第１４図のＲＯＭ１０１中に書き込まれている第１９図〜第２２図に示した表示データ以外の可変表示部５ａへの各種表示符号記憶データを示す。
　ＲＯＭ１０１中には第１９図〜第２２図に示した表示データの他、不正があったことを知らせる「ＷＡＩＴ」、サイクルの更新を知らせる「ＮＥＸＴ」、最終サイクルヘの移行を知らせる「ＦＩＮＡＬ」、特別遊技態様の終了を知らせる「ＥＮＤ」等の表示データ等が固定データとして記憶されている。
　これら固定データは第２２図に示すようにそれぞれ別個に横列０番地から３７番地の間でかつ縦列０ビットから７ビットの間にそれぞれ固定データとして記憶されている。
　第２３図には可変表示装置５の可変表示部５ａに可変表示を行なわせるマルチプレクシング駆動方式によるドットマトリクス表示回路を示す。
　可変表示装置５の可変表示器５５１（第４図）の前面側に第２３図に示すように多数の発光ダイオード（発光素子）がマトリックス状に配設されている。
　マトリックス状に配設された発光ダイオードの同図中下方には第１４図に示した表示桁セレクト用のラッチ回路１５３、デコーダ１６３およびドライバ１７１が順に設置され、左方にはセレクトされた桁の発光ダイオードに表示すべき、第１４図に示したデータ送信用のラッチ回路１５２、ドライバ１６２および電流制限抵抗１７０が順に設置されている。
　そして、ラッチ回路１５２のＤ０〜Ｄ７のデータ入力端子にはデータバス（第１４図）からのデータ線ｄ０〜ｄ７が接続され、ラッチ回路１５２のＱ０〜Ｑ７の出力端子にそれぞれドライバ１６２、電流制限抵抗１７０を介して発光ダイオードが縦に１９列、横に８列、それぞれ接続されている。
　また、ラッチ回路１５３のデータ入力端子Ｄ０〜Ｄ４にはそれぞれ前記データ線ｄ０〜ｄ４が接続され、ラッチ回路１５３の出力端子Ｑ０〜Ｑ２はそれぞれデコーダ１６３ａ〜１６３ｃの入力端子Ａ〜Ｃに接続されている。また、ラッチ回路１５３の出力端子Ｑ３はデコーダ１６３ａのゲート端子Ｇ２Ａ、デコーダ１６３ｂのゲート端子Ｇ１およびデコーダ１６３Ｃのゲート端子Ｇ２Ａに接続され、出力端子Ｑ４はデコーダ１６３ａのゲート端子Ｇ２Ｂ、デコーダ１６３ｂのゲート端子Ｇ２Ａおよびデコーダ１６３ｃのゲート端子Ｇ１に接続されている。また、デコーダ１６３ａのゲート端子Ｇ１にはＨレベルの定電位が与えられ、デコーダ１６３ｂのゲート端子Ｇ２Ｂおよびデコーダ１６３ｃのゲート端子Ｇ２Ｂはグラウンド接続されている。
　上記のように構成された可変表示駆動回路による可変表示装置５の可変表示部５ａへの表示は次のようにして行なわれる。
　ラッチ回路１５３が第２のタイムベース（２５０μ秒の周期）を基に一定時間間隔（２５０μ秒の間隔）でアドレス指定されて、中央処理装置１００からの桁セレクト信号がデータバスを構成するデータ線ｄ０〜ｄ４を介してラッチ回路１５３に入力されてラッチされる。そのラッチされた桁セレクト信号が出力端子Ｑ０〜Ｑ４からデコーダ１６３ａ〜１６３ｃの各入力端子Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｇ，Ｇ２Ａ，Ｇ２Ｂに入力されて左端（ａ０〜ａ７）から順に右端（Ｓ０〜Ｓ７）までの桁セレクトが第２のタイムベース（２５０μ秒の周期）で行なわれると同時に、ラッチ回路１５２がアドレス指定されて、中央処理装置１００からのそのセレクトされた各桁に対応する表示指令データがデータバスを構成するデータ線ｄ０〜ｄ７を介してラッチ回路１５２のデータ入力端子Ｄ０〜Ｄ７に入力されてラッチされ、ラッチ回路１５２の出力端子Ｑ０〜Ｑ７からその表示指令データがドライバ１６２に送られ、該ドライバ１６２から電流制限抵抗１７０を経てそのセレクトされた桁の指定された発光ダイオードに電流を供給して発光させるようになっている。
　つまり、発光ダイオードは可変表示部５ａの左から右へ順に１桁ずつ発光されることを繰り返し、瞬間的には１桁分しか発光されないが、その発光される桁が第２のタイムベース（２５０μ秒）を基に高速で左から右に移動することを繰り返すので、肉眼では可変表示部５ａに３つの数字表示全体が表示されているが如くに見える。
　第２４図には上記制御回路（第１４図）によって可変表示部５ａに表示を行なわせる表示の概念図を示す。
　ＲＯＭ１０１中には固定データとしての表示用プログラムの記憶されたプログラム記憶領域１０１ａや表示部５ａへ表示される表示符号データを記憶する表示符号記憶領域１０１ｂが設けられている。
　そして、ＲＯＭ１０１中の表示符号記憶領域１０１ｂに記憶されている表示符号をプログラム領域１０１ａに記憶されている表示プログラムに沿って可変表示装置５の可変表示部５ａに表示を行なわせる制御は１コマずつ変化する一般表示更新の場合と流れるように変化するスクロールによる表示更新の場合とで異なるので、各場合に分けて説明する。
　先ず、１コマずつ変化する一般表示更新の場合について説明すると、中央処理装置１００によりＲＯＭ１０１のプログラム記憶領域１０１ａ中の表示プログラムに沿って表示符号記憶領域１０１ｂ中の該当する表示符号データ（この図中においては「５」と「Ｘ」と「４」）をＶＲＡＭデータＡ，Ｂ，ＣとしてＲＡＭ１０２中に一時的に記憶させる。その記憶させたＶＲＡＭデータＡ，Ｂ，ＣをＶＲＡＭデータＡの０番地からＶＲＡＭデータＣの５番地までのデータ部分をラッチアンドドライバＡ（ラッチ回路１５３とドライバ１７１）による桁セレクトとラッチアンドドライバＢ（ラッチ回路１５２とドライバ１６２）によるそのセレクトされた桁の該当する箇所の発光ダイオードヘの発光表示指定とにより１コマずつ可変表示装置５の３つに区分された各領域Ａ〜Ｃに表示するようになっている。この場合の可変表示装置５の表示桁の移動は第２のタイムベースを基にマルチプレクシング駆動方式により同図中左から右に高速で点灯箇所が移動されるので肉眼では可変表示部５ａに３つの表示全体が表示されているかの如く見える。その場合、ＲＡＭ１０２中に一次記憶されるＶＲＡＭデータＡ〜Ｃは第１のタイムベースをもとにそれぞれ独立した速さで入れ換え可能となっている。
　次に、流れるように変化するスクロールによる表示更新の場合について説明すると、中央処理装置１００によりＲＯＭ１０１のプログラム記憶領域１０１ａの表示プログラムに沿って表示符号記憶領域１０１ｂ中の先に表示すべき表示符号データ（この図中においては「５」と「Ｘ」と「４」）をＶＲＡＭデータＡ，Ｂス，ＣとしてＲＡＭ１０２中に記憶させる。それに続いて表示すべきデータ（この図中においては「６」と「Ｙ」と「５」）をＮＥＸＴデータＡ，Ｂ，ＣとしてそれぞれＲＡＭ１０２中に一時的に記憶させる。それらの記憶データをもとに中央処理装置（ＣＰＵ）１００によって、次に第２５図（Ａ），（Ｂ）を用いて説明するようなコンピュータソフトウェアとしての表示データ更新手段によってデータ処理を行なってから、ラッチアンドドライバＡに桁セレクトを行なわせると同時にラッチアンドドライバＢにそのセレクトされた桁の該当する箇所の発光ダイオードへ発光表示指定をすることにより行なわれる。
　第２５図（Ａ），（Ｂ）クにはＲＯＭ１０１のプログラム記憶領域１０１ａ中のプログラムに沿って可変表示装置５の可変表示部５ａの表示を上から下へ流れるようにスクロール変化させる場合の中央処理装置１００による制御処理について説明する。
　同図では可変表示部５ａの表示が「０」から「１」に変化する例を示す。
　電源投入の初期時においては、ＲＡＭ１０２中にＶＲＡＭニューデータとしてドット表示の「０」が書き込まれ、その「０」の表示がそのまま可変表示部５ａに点灯表示される。この時点では、ＮＥＸＴデータ、ＮＥＸＴマスクデータ、ＶＲＡＭシフトデータおよびＶＲＡＭマスクデータの処理は行われていない。
　そして、スクロール開始の第１ステップ目においては電源投入時にＶＲＡＭニューデータの縦列の０ビット目にあったデータ部分が縦列の７ビット目に、縦列の１ビット目から６ビット目までにあったデータ部分が１ビットずつ右ヘシフトされて０ビット目から５ビット目までに、それぞれ移動されてＶＲＡＭシフトデータとされ、そのＶＲＡＭシフトデータの７ビット目のデータ部分にマスクがかけられる。そのマスクをかけられた７ビット目のデータ部分を抹消された状態のデータ部分（０ビット目から５ビット目）がＶＲＡＭマスクデータとされるとともに次の表示データ「１」がＮＥＸＴデータとしてＲＡＭ１０２中に書き込まれる。この第１ステップ目におけるＶＲＡＭニューデータとしては、ＶＲＡＭマスクデータとＮＥＸＴマスクデータとを合成したものが書き込まれるが、ＮＥＸＴマスクデータが必要ないので、ＶＲＡＭマスクデータがそのままＶＲＡＭニューデータとしてＲＡＭ１０２中に書き込まれる。このＶＲＡＭニューデータに対応する表示が可変表示部５ａに点灯表示される。
　スクロール開始後の第２ステップ目〜第４ステップ目までにおいては、それぞれ前のステップのＶＲＡＭニューデータの縦列の０ビット目にあったデータ部分が縦列の７ビット目に、それ以外のデータ部分が１ビットずつ右ヘシフトされてＶＲＡＭシフトデータが作られ、そのＶＲＡＭシフトデータの７ビット目のデータ部分にマスクがかけられる。そのマスクをかけられた７ビット目のデータ部分が抹消されその抹消された部分以外のデータ部分がＶＲＡＭマスクデータとされる。ＮＥＸＴデータとしては第１ステップ目に書き込まれた表示データ「１」がそのまま残っている。これら第２ステップ目〜第４ステップ目におけるＶＲＡＭニューデータとしては、それぞれのＶＲＡＭマスクデータとＮＥＸＴマスクデータとを合成したものが書き込まれるが、いずれの場合もＮＥＸＴマスクデータがないてので、ＶＲＡＭマスクデータがそのまま書き込まれる。これらＶＲＡＭニューデータに対応する表示が可変表示部５ａに点灯表示される。
　スクロール開始後の第５ステップ目に至ると、第１ステップ目〜第４ステップ目までと同様、前のステップ（第４ステップ）のＶＲＡＭニューデータの縦列の０ビット目のデータが７ビット目に、それ以外のデータ部分が１ビットずつ右ヘシフトされた状態でＲＡＭ１０２中にＶＲＡＭシフトデータとされそのＶＲＡＭシフトデータの７ビット目のデータ部分にマスクがかけられる。そのマスクをかけられた７ビット目のデータ部分が抹消されその抹消された部分以外のデータ部分がＶＲＡＭマスクデータとされる。その他、この第５ステップ目においては、ＮＥＸＴデータの縦列の０ビット目にあったデータ部分が縦列の７ビット目に、縦列の１ビット目から６ビット目迄にあったデータ部分が１ビットずつ右ヘシフトされて０ビット目から５ビット目までに移動され、その０ビット目から５ビット目までのデータ部分にマスクがかけられる。そのマスクをかけられた０ビット目から５ビット目までのデータ部分を抹消された状態のデータ部分がＮＥＸＴマスクデータとされる。この第５ステップ目におけるＶＲＡＭニューデータとしては、ＶＲＡＭマスクデータとＮＥＸＴマスクデータとを合成し、７ビット目の部分にＮＥＸＴマスクデータの７ビット目にあったものが、０ビット目と１ビット目の部分にＮＥＸＴマスクデータの０ビット目と１ビット目の部分にあったものがそれぞれ書き込まれたものとなる。このＶＲＡＭニューデータに対応する表示が可変表示部５ａに点灯表示される。
　スクロール開始後の第６ステップ目および第７ステップ目においては、それぞれ前のステップのＶＲＡＭデータの縦列の０ビット目にあったデータ部分が縦列の７ビット目に、それ以外のデータ部分が１ビットずつ右ヘシフトされた状態でＲＡＭ１０２中にＶＲＡＭシフトデータとされ、そのＶＲＡＭシフトデータの７ビット目のデータ部分にマスクがかけられる。そのマスクをかけられた７ビット目のデータ部分が抹消されその抹消された部分以外のデータ部分がＶＲＡＭマスクデータとされる。また、ＮＥＸＴデータの縦列の０ビット目にあったデータ部分が縦列の７ビット目に、それ以外のデータ部分が１ビットずつ右ヘシフトされた状態でその右側の「１」の上半データ部分にマスクがかけられる。そのマスクをかけられた「１」の上半のデータ部分を抹消された状態のデータ部分がＮＥＸＴマスクデータとされる。これら第４ステップ目と第５ステップ目におけるＶＲＡＭニューデータとしては、ＶＲＡＭマスクデータとＮＥＸＴマスクデータとを合成し、その合成したものが書き込まれる。これらＶＲＡＭニューデータに対応する表示が可変表示部５ａに点灯表示される。
　第８ステップ目〜第１１ステップ目までの図示は省略するが、上記第５ステップ目〜第７ステップ目に準じて処理される。
　そして、第１２ステップ目に至ると、ＶＲＡＭシフトデータ、ＶＲＡＭマスクデータ、ＮＥＸＴデータとも縦列の０ビット目〜６ビット目までの部分に「１」の表示データがそのまま書き込まれた状態となり、ＮＥＸＴマスクデータとしては何も書き込まれない状態となる。この第１２ステップ目におけるＶＲＡＭニューデータとしては、ＶＲＡＭマスクデータとＮＥＸＴデータとを合成し、その合成したもの、即ち、「１」の表示データがそのまま書き込まれた状態となる。このＶＲＡＭニューデータに対応する表示が可変表示部５ａに点灯表示される。
　上記第１ステップ〜第１２ステップまでの処理を経て１周期のスクロールが完結される。
　そして、その後に新たな第１ステップが開始され、上記第１ステップ〜第１２ステップまでの順序に従って処理される。このようなスクロール処理が連続して行なわれる。
　第２６図には通常遊技時における可変表示部５ａの表示の通常変化の順序を説明図として示す。
　この通常変化は、上記第１４図を用いて説明したＲＯＭ１０１中の通常遊技のプログラムに沿って、中央処理装置１００から出される通常変化指令に基づいて表示の変化が行なわれる。
　その通常変化の順序を第２６図に基づいて説明すると、この通常変化時には可変表示部５ａの表示領域がＡ領域、Ｂ領域、Ｃ領域の３つの部分に分かれていて、その各領域に１つずつ文字、図形、記号、数字等がマルチプレクシング駆動方式によりドットマトリクス表示されている。
　そしてその通常変化の最初の状態においては、Ａ領域の表示が大きく、Ｂ領域およびＣ領域の表示が小さくなっている。第１段階の変化で、Ａ領域の表示が小さく、Ｂ領域の表示が大きくそれぞれ変化され、Ｃ領域の表示は小さいままの状態に維持される。第２段階ではＡ領域の表示は小さいままの状態に維持され、Ｂ領域の表示が小さく、Ｃ領域の表示が大きくそれぞれ変化される。そして、第３段階に至って、Ａ領域の表示が大きく、Ｃ領域の表示が小さくそれぞれ変化され、Ｂ領域の表示は小さいままの状態に維持される。この第３段階の変化で通常変化の１周期が終了して初期状態に戻る。
　通常遊技時で始動入賞口８，８，６中に遊技球が入賞しないときにおいては第２６図の上記第１段階から第３段階までの変化が一定周期（例えば３秒周期）で繰返し行なわれ、通常遊技状態であることが知される。
　第２７図には、通常遊技時において始動入賞口８，８，６に打球が入賞した場合の可変表示部５ａの表示変化の順序を表わす説明図を示す。
　始動入賞口８，８，６への入賞による可変表示部５ａの表示の変化は、上記第１４図を用いて説明したＲＯＭ１０１中の通常遊技のプログラムに沿って、中央処理装置１００から出される表示変化指令に基づき行なわれる。
　その表示変化の順序を第２７図に基づいて説明すると、その表示の変化時には可変表示部５ａの表示領域がＡ領域、Ｂ領域、Ｃ領域の３つの部分に分かれていて、その各領域ごとに文字、図形、記号、数字等を表わすドット状の点灯表示がなされている。
　そしてこの場合の表示のスクロールは、第２７図の（１）〜（４）に示すようにＡ領域の表示が最も速く例えば１コマの更新所要時間が２４ｍ秒、Ｂ領域の表示が２番目に速く例えば１コマの更新所要時間が４８ｍ秒、Ｃ領域の表示が最も遅く例えば１コマの更新所要時間が７２ｍ秒で行なわれる。第２７図にはＡ領域の表示が「０」から「１」に変化する場合を特に１周期に亘って示してある。
　各領域の表示のスクロールによる更新はそれぞれ１２段階で１周期が完結されるようになっており、各領域のスクロールの１周期に要する時間は異なっている。このように領域ごとにスクロールの１周期当りの所要時間を異ならせたのは、遊技者による狙い防止のためである。
　この実施例の場合、各表示領域の更新は、０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，Ｘ，Ｙ，Ｚ，０，１，２，‥‥の順序で行なわれる。が、その順序に限定しなくてもよい。
　第２８図（Ａ）〜（Ｆ）には特別遊技態様の発生直前から特別遊技態様が発生する過程と、特別遊技態様の発生から終了に至る過程における可変表示部５ａの表示の変化の順序を表わす説明図を示す。
　この表示の変化は、上記第１４図を用いて説明したＲＯＭ１０１中の特別遊技のプログラムに沿って、中央処理装置１００から出される表示変化指令に基づき行なわれる。
　その変化の順序を説明すると、第２８図（Ａ）の（１）〜（４）は特別遊技態様の発生直前から特別遊技態様の発生に至る過程における可変表示部５ａの表示の変化順序を表わすもので、この変化の過程においては可変表示部５ａの表示領域が未だＡ領域、Ｂ領域、Ｃ領域の３つの領域に区分されたままの状態で表示の変化が行なわれる。同図では、Ａ領域とＢ領域の表示が先に停止して確定した後、Ｃ領域の表示が確定するに至る過程を示し、第２８図（Ａ）の（４）に至って、確定した３つの領域の表示の組合せが特別遊技態様を発生させる組合せとなる。その時点で、特別遊技態様が発生し、その発生時以降における可変表示部５ａの表示の変化はＲＯＭ１０１中の特別遊技のプログラムに沿って次のように行なわれる。
　即ち、第２８図（Ａ）の（４）で可変表示部５ａの表示が特別遊技態様を発生させる表示の組合せになると、その表示が複数回点滅されてから可変表示部５ａの表示領域の３つの区分が解消されて全体で１つの表示領域を構成されるようになり、その特別遊技態様を発生させる表示が第２８図（Ａ）の（５）〜（１２）に示すように左方へ流れるように移動して消えていき、第２８図（Ａ）の（８）〜（１２）、第２８図（Ｂ）の（１３）〜（２４）および第２８図（Ｃ）の（２５）〜（２７）に示すように、特別遊技態様の発生を讃える「〈ヤッタネ！〉」の表示が右方から流れるように現われ左方に流れるようにして消えていく。その「〈ヤッタネ！〉」の後に続いて第１サイクル目の継続回数を表わす数字とハイフォンの記号と入賞個数を表わす数字の表示が順に右方から流れるようにして現われ第２８図（Ｃ）の（２９）に示すように、継続回数を表わす数字がＡ領域に、ハイフォンがＢ領域に、入賞個数を表わす数字がＣ領域にそれぞれ納まった状態で停止し、特別遊技態様の第１サイクル目が開始される。
　そのサイクル中においては可変表示部５ａの表示領域が再びＡ領域、Ｂ領域、Ｃ領域の３つの領域に区分された状態となり、変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に遊技球が入賞するごとに、第２８図（Ｃ）の（３０）〜（３２）に示すようにＣ領域の入賞個数を表示する数字が上方から下方へ流れるようにスクロールして更新され、入賞個数に対応する数字となる。
　第１サイクルの可動部材７４，７４の開放時間が経過するか、又は、第２８図（Ｃ）の（３３）に示すように、入賞個数を表わすＣ領域の数字表示が「９」となった後にさらに入賞口７１ｂ中に遊技球が入賞するかしたときには、可動部材７４，７４が閉じて第１サイクルが終了する
　第１サイクルが終了すると、継続条件が満たされていることを条件に可変表示部５ａの表示領域の３つの区分が解消されて、第１サイクルの継続回数を表わす数字とハイフォンを表わす記号と入賞個数を表わす数字が、第２８図（Ｃ）の（３４）〜（３６）および第２８図（ｄ）の（３７）に示すように、順に左方に流れるようにして消えていく。その表示に続いて右方から次のサイクルに移行することを知らせる「ＮＥＸＴ」の表示が、第２８図（Ｃ）の（３４）〜第２８図（Ｄ）の（４３）に示すように流れるようにして現われて左方に消えて行く。その表示に続いて第２サイクルの継続回数を表わす数字とハイフォンの記号と入賞個数を表わす数字の表示が、第２８図（ｄ）の（４０）〜（４４）に示すように順に右方から流れるようにして現われ、第２８図（ｄ）の（４４）に示すように、継続回数を表わす数字がＡ領域に、ハイフォンがＢ領域に、入賞個数を表わす数字がＣ領域にそれぞれ納まった状態で停止し、特別遊技態様の第２サイクル目が開始される。
　その第２サイクル中においては第１サイクル中におけると同様、可変表示部５ａの表示領域がＡ領域、Ｂ領域、Ｃ領域の３つの領域に区分された状態となり、変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に遊技球が入賞するごとにＣ領域の入賞個数を表示する数字が、第２８図（ｄ）の（４５）〜（４８）に示すように上方から下方へ流れるようにスクロールして更新され、入賞個数に対応する数字となる。
　第２サイクルの可動部材７４，７４の開放時間が経過するか、又は、入賞個数を表わすＣ領域の数字表示が「９」となった後にさらに入賞口７１ｂ中に遊技球が入賞するかしたときには、可動部材７４，７４が閉じて第２サイクルが終了する。
　第２サイクルが終了すると、第１サイクルが終了したときと同様、可変表示部５ａの表示領域の３つの区分が解消されて第２サイクルの継続回数を表わす数字とハイフォンを表わす記号と入賞個数を表わす数字が順に左方に流れるようにして消えていく。継続条件が満たされていることを条件にその表示に続いて右方から次のサイクルに移行することを知らせる「ＮＥＸＴ」の表示が流れるようにして現われて左方に消え、その表示に続いて第３サイクルの継続回数を表わす数字とハイフォンの記号と入賞個数を表わす数字の表示が順に右方から流れるようにして現われ、継続回数を表わす数字がＡ領域に、ハイフォンがＢ領域に、入賞個数を表わす数字がＣ領域にそれぞれ納まった状態で停止し、特別遊技態様の第３サイクル目が開始される。
　第３サイクル中における可変表示部５ａの表示の変化は第１サイクルおよび第２サイクル中における表示の変化と同様である。
　以下、各サイクル中に継続条件が満たされることを条件として第１サイクル乃至第２サイクルの表示変化に準じた表示の変化が第９サイクルの終了時まで行なわれる。
　第２８図（Ｅ）〜（Ｆ）には、第９サイクル目の終了時から第１０サイクルを経て特別遊技態様の終了に至るまでの可変表示部５ａの表示の変化の順序を示す。
　第９サイクル目において可動部材７４，７４の開放時間が経過するか、又は入賞個数を表わすＣ領域の数字表示が「９」となった後にさらに入賞口７１ｂ中に遊技球が入賞するかして、第９サイクルが終了し、そのサイクルで継続条件を満たしてその後に最終サイクルが続く場合は、第２８図（Ｅ）の（４９）〜第２８図（Ｆ）の（６２）に示すように可変表示部５ａの表示が変化する。第２８図（Ｅ）においては入賞個数を表わすＣ領域の数字表示が「９」となった後にさらに入賞口７１中に遊技球が入賞して第９サイクルが終了し、その後に最終サイクルが続く場合の表示の変化を示す。
　即ち、第２８図（Ｅ）の（４９）に示すように可変表示部５ａの表示が「９−９」となった後に入賞口７１ｂ中に遊技球がさらに入賞すると、その時点で可動部材７４，７４が閉じて第９サイクルが終了して最終サイクルヘの移行の準備が開始される。
　最終サイクルヘの移行の準備に入ると同時に可変表示部５ａの表示領域の３つの区分が解消されて第２８図（Ｅ）の（４０）〜第２８図（Ｆ）の（６２）に示すように第９サイクルの継続回数を表わす数字とハイフォンを表わす記号と入賞個数を表わす数字が順に左方に流れるようにして消えていく。その表示に続いて右方から最終サイクルに移行することを知らせる「ＦＩＮＡＬ」の表示が流れるようにして現われて左方に消え、その表示に続いて最終サイクルの継続回数を表わす「Ｆ」の記号とハイフォンの記号と入賞個数を表わす数字の表示が順に右方から流れるようにして現われ、最終サイクルの継続回数を表わす記号「Ｆ」がＡ領域に、ハイフォンがＢ領域に、入賞個数を表わす数字がＣ領域にそれぞれ納まった状態で停止し、特別遊技態様の最終サイクルが開始される。
　最終サイクル中における可変表示部５ａの表示の変化は、第２８図（Ｆ）の（６２）〜（６４）に示すように、上記各サイクルにおけると同様である。
　最終サイクルの可動部材７４，７４の開放時間が経過するか、又は、入賞個数を表わすＣ領域の数字表示が第２８図（Ｆ）の（６５）に示すように「９」となった後にさらに入賞口７１ｂ中に遊技球が入賞するかしたときには、可動部材７４，７４が閉じて最終サイクルが終了する。
　最終サイクルが終了すると可変表示部５ａの表示領域の３つの区分が解消されて最終サイクルの継続回数を表わす記号とハイフォンを表わす記号と入賞個数を表わす数字が第２８図（Ｆ）の（６５）〜（６９）に示すように流れるようにして消えていく。その表示に続いて右方から特別遊技態様が終了したことを知らせる「ＥＮＤ」の表示が流れるようにして現われ、その「Ｅ」がＡ領域に、「Ｎ」がＢ領域に、「Ｄ」がＣ領域にそれぞれ納まった状態で停止し、その「ＥＮＤ」の記号が複数回点滅して特別遊技態様の終了を遊技者に視認させ易くする。
　第２９図には第１４図に示した中央処理装置１００，ＲＯＭ１０１，ＲＡＭ１０２等を含むコンピュータシステムによって行なわれる遊技処理全般の制御処理手順としてのフローチャートを示す。
　先ず、第１４図に示した制御回路に第１５図に示した電源回路２００から電気が供給されて中央処理装置１００のリセット状態が最初に解除されたときにはステップＲ１の初期化判定処理を経てステップＲ２に移行する。
　ステップＲ２では初期化が行なわれている最中であるか否か判定され、初期化が行なわれている最中であると判定されたときにはステップＲ１７に移行して可変表示部５ａの表示の変化の乱数処理を行なう。しかる後、第１４図中のフリップフロップ１１５の出力端子Ｑからリセット信号が出てリセットされた時点で元に戻って上記ステップＲ１の初期化判定処理を経てステップＲ２以下の処理に移行される。
　一方、上記ステップＲ２で初期化が終了したと判定されたときにはステップＲ３に移行する。
　この実施例ではステップＲ２に至ったのが最初から２回目までのときには初期化が未だ終了しない状態でステップＲ１７に移行し、３回目以後は初期化が終了してステップＲ３に移行する。
　ステップＲ３に移行したときにはスイッチ入力処理がなされ、しかる後、ステップＲ４で不正監視処理がなされ次のステップＲ５に移行する。
　ステップＲ５では不正があるか否か判定され、不正があると判定されたときには、ステップＲ１７に移行して乱数更新処理がなされ、不正がなかったと判定されたときにはステップＲ６に移行してスイッチ入力監視処理がなされた後ステップＲ７に移行する。
　ステップＲ７では、ステップＲ８〜Ｒ１６のうちのいずれの処理を行うべきかが判定され、行うべきステップＲに移行する。
　ここに、ステップＲ８（Ｎｏ．０）は可変表示部５ａの表示を大小変化させる普段動作、ステップＲ９（Ｎｏ．１）は始動入賞口８，８，６への入賞があったときに可変表示部５ａの表示を変化させる回転処理、ステップＲ１０（Ｎｏ．２）はその回転処理によって変化された可変表示部５ａの表示を停止させる停止処理、ステップＲ１１（Ｎｏ．３）はその停止処理によって停止された可変表示部５ａの表示を判定する判定処理、ステップＲ１２（Ｎｏ．４）はハズレのときや特別遊技態様発生時および特別遊技態様の各サイクル更新時のウェイトタイム処理を行なうハズレ・インタバル動作、ステップＲ１３（Ｎｏ．５）は大当りと呼ばれる特別遊技態様が発生したときに可変表示部５ａに「〈ヤッタネ！〉」の表示を行なわせる大当り開始動作をそれぞれ内容とする。また、ステップＲ１４（Ｎｏ．６）は特別遊技態様の遊技中における可動部材７４，７４の開閉動作や可変表示部５ａへの継続回数表示や入賞個数表示などを行なわせる大当り動作、ステップＲ１５（Ｎｏ．７）は特別遊技態様の各サイクル中に継続条件を満たして新たなサイクルが開始されるときに可変表示部５ａに「ＮＥＸＴ」表示を行なわせるなどの大当り継続動作、ステップＲ１６（Ｎｏ．８）は特別遊技態様が終了したときに可変表示部５ａに「ＥＮＤ」表示をさせるなどの大当り終了動作をそれぞれ内容とする。それら動作や処理の詳しい制御処理手順については後述する。
　ステップＲ８〜Ｒ１６（Ｎｏ．０〜Ｎｏ．８）のいずれか１つの処理が択一的になされた後ステップＲ１７に移行すると、該ステップＲ１７において可変表示部５ａへの表示の乱数更新処理を行なう。
　しかる後、第１４図中のフリップフロップ１１５の出力端子Ｑからリセット信号が出てリセットされた時点で元に戻ってステップＲ１以下の処理がなされてステップＲ７に至ると、またステップＲ８〜Ｒ１６（Ｎｏ．０〜Ｎｏ．８）の処理が択一的に選択されてその処理がなされた後ステップＲ１７に移行するという一連の遊技処理が行なわれる。
　第３０図には、第２９図に示した一連の遊技処理中における割込み処理の制御手順を示す。
　第２９図に示した一連の遊技処理中に第１４図に示したバイナリカウンタ１１０の出力端子Ｑ１１から割込み信号が出て中央処理装置１００の割込み用端子ＮＭＩに入力されるとその割込み信号の入力中の期間だけ割込み処理が行なわれ、その割込み処理が終了した後再び第２９図に示した遊技処理に戻る。
　第３０図にはその割込み処理のうちの可変表示部５ａへのドット出力処理（ステップＲ２０）と他の出力処理（ステップＲ２２）とを例示する。
　第３０図に示す割込み処理は上記第２のタイムベース（２５０μ秒）に基づいて行なわれるので、第１のタイムベース（２ｍ秒）に基づいて行なわれる第２９図に示した一連の遊技処理の１サイクルの処理中に８回の割込み処理がなされる。
　第３１図には第２９図の初期化判定処理の詳しい制御手順を示す。
　この初期化判定処理は、電源投入によるものなのか、もしくは第１のタイムベースによる制御開始点なのかを電源投入によりＲＡＭ１０２にチェックデータを保持させ判定するとともに、該ＲＡＭ１０２のチェックデータを第１のタイムベースによってリセットされるたびに確認し、ＲＡＭ１０２が正常に働いているか否かを判定する処理である。
　初期化判定処理が開始されると、先ずステップＲ３０で第１４図に示したＲＡＭ１０２中にチェックデータ（例えばＡ５５ＡＨ）が書き込まれているか否かを確認しステップＲ３２に移行する。
　ステップＲ３２では、遊技機に電源が投入（ｏｎ）されて初めてこの処理を行なうのか否かを判定する。その場合に、電源がｏｎとなって１回目（１巡目）のときにはステップＲ３４に移行し、２回目（２巡目）以後の第１のタイムベースによるリセットのときには電源投入後であるのでステップＲ３２ではＮＯと判定されステップＲ４６に移行する。
　ステップＲ３４に移行したときは、チェックデータがＲＡＭ１０２に設定され、次のステップＲ３６でＶＲＡＭの全領域がクリアされる。しかる後、ステップＲ３８でＲＡＭデータが加算されて乱数の初期値が算出され、ステップＲ４０に移行してその乱数の初期値が記憶される。その後、ステップＲ４２でＲＡＭ１０２のワークエリアがクリアされてからステップＲ４４に移行して初期化フラグがオンにされ、しかる後、乱数更新処理に移行する。
　一方、前記ステップＲ３２からステップＲ４６に移行したときには、該ステップＲ４６において初期化フラグがオンであるか否かが判定され、オンであると判定されたときにはステップＲ４８に移行し、オンでないと判定されたときにはＳＷ入力処理へ移行する。その場合に、電源がオンされて２回目（２巡目）のときには初期化フラグがオンとなっているのでステップＲ４８に移行する。
　ステップＲ４８に移行したときにはステップＲ４０において記憶された乱数の初期値より初期の表示数字が確定されて後、ステップＲ５０に移行して該当データがＲＯＭ１０１からＶＲＡＭに転送される。しかる後、ステップＲ５２に移行して初期化フラグがオンされて乱数更新処理へ移行する。
　電源がオンされて３回目（３巡目）以後は後述するように初期化フラグがオフ（ＯＦＦ）されているのでＳＷ入力処理へ移行する。
　第３２図には第２９図のスイッチ入力処理の詳しい制御手順を示す。
　そのスイッチ入力処理制御の対象となるスイッチは始動入賞口８，８，６中の特定入賞検出器としての検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３、変動入賞装置７中の継続入賞検出器７５１としての検出スイッチＳＷ４および入賞個数検出器７５２としての検出スイッチＳＷ５、ストップスイッチ（ＳＷ）等である。これらスイッチのうち、特定入賞検出器としての検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３、継続入賞検出器７５１としての検出スイッチＳＷ４および、ストップスイッチＳＷはオンでその出力信号がＬレベルとなり、オフでＨレベルとなる。入賞個数検出器７５２としての検出スイッチＳＷ５は遊技球が通過するときにしレベルでなしのときにＨレベルとなり、入賞個数検出器７５２としての検出スイッチＳＷ５のショートはそのＬレベル出力の継続によって検出される。
　第３２図においてスイッチ入力処理が開始されると、先ずステップＲ６０でそれらスイッチＳＷ１〜ＳＷ５，ＳＷのデータ（ＨレベルかＬレベルであるかのデータ）の読取りが行なわれ、次のステップＲ６２で負論理入力（Ｌレベル）が正論理入力（Ｈレベル）に変換されて処理され易くされる。その後、ステップＲ６４に移行してその変換値が記憶され、次のステップＲ６６でその記憶された変換値が前回の入力データと比較される。しかる後、ステップＲ６８でその比較の結果変化した入力データビットが取り出され、さらに次のステップＲ７０で変化したデータビットが記憶された後、不正監視処理に移される。
　第３３図には第２９図の不正監視処理の詳しい制御手順を示す。
　不正監視処理は、不正が発生したときに、ＶＲＡＭデータをセーブ（保持）して、可変表示部５ａに不正発覚を知らせる「ＷＡＩＴ」の点滅表示を行わせ、不正解除時に再びもとの表示状態に戻す処理である。
　同図において不正監視処理が開始されると、先ず、ステップＲ８０において入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）のショート判定が行なわれる。ショートは遊技球が入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）の検出孔７５２ｂに詰まっていないにも拘らず、入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）が継続してオン状態となることをいい、その場合にはその検出信号が継続してＬレベルになる。そのＬレベル状態が所定時間（例えば２秒間）継続したときにショートによる不正と判定される。
　次に、ステップＲ８２において入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）のオープン判定が行なわれる。オープンは遊技球が入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）が断線したような場合に生じ、その場合には、その検出信号が継続してＬレベルになる。球詰まり状態が生じてその検出信号が所定時間（例えば、２秒間）継続したときにオープンによる不正と判定される。
　その次のステップＲ８４では、特別遊技態様時に可動部材７４，７４が開いて所定時間経過したにも拘らず入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）により１度も遊技球が検出されない場合にはノーカウントによる不正と判定される。
　そして、次のステップＲ８６でショートやオープン、ノーカウントのいずれかの不正があったか否かが判定され、不正がないと判定されたときにはステップＲ８８に移行し、不正があると判定されたときにはステップＲ９４に移行する。
　ステップＲ８８では前に不正があって不正フラグがオン（ＯＮ）になっているか否かが判定され、オンとなっていないと判定されると、そのまま始動口８，８，６の特定入賞検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３の監視処理に移行され、オンとなっていると判定されると不正が除去されたのであるからステップＲ９０で不正フラグがオフ（ＯＦＦ）されかつ次のステップＲ９２でＶＲＡＭセーブデータがＶＲＡＭに転送されてから始動入賞口８，８，６の特定入賞検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３の監視処理に移行される。
　一方、前記ステップＲ８６で不正があったと判定されると、ステップＲ９４に移行する。
　ステップＲ９４では不正フラグがオンとなっているか否かが判定され、オンとなっていないときにはステップＲ９６に移行し、オンとなっているときにはステップＲ１０６に移行する。その場合において、不正発覚後における不正監視処理の１回目（１巡目）は不正フラグは未だオンとなっていないのでステップＲ９６に移行し、不正発覚後における不正監視処理の２回目（２巡目）以降は不正フラグがオンとなっているでステップＲ１０６に移行する。
　不正発覚後における不正監視処理の１回目（１巡目）でステップＲ９６に移行したときには、該ステップＲ９６において不正フラグがオン（ＯＮ）されてからステップＲ９８に移行してＶＲＡＭデータがセーブされる。そして、次のステップＲ１００で「ＷＡＩＴ」表示データがＶＲＡＭに転送されて可変表示部５ａに「ＷＡＩＴ」表示がなされた後、ステップＲ１０２に移行して点灯フラグがオンされる。しかる後、ステップＲ１０４で点滅タイマがセットされてから乱数更新処理に移行する。
　不正発覚後における不正監視処理の２回目（２巡目）以降でステップＲ１０６に移行したときには、該ステップＲ１０６において点滅タイマが更新された後ステップＲ１０８に移行する。
　ステップＲ１０８においては点滅タイマがタイムオーバーしたか否かが判定され、タイムオーバーしていないと判定されたときにはそのまま乱数更新処理に移行する。一方、タイムオーバーしたと判定されたときにはステップＲ１１０に移行する。
　ステップＲ１１０においては点灯フラグがオンとなっているか否かが判定され、点灯フラグがオンとなっていないと判定されたときにはステップＲ１１２に移行し、点灯フラグがオンとなっていると判定されたときにはステップＲ１１６に移行する。
　ステップＲ１１２に移行したときには、該ステップＲ１１２において「ＷＡＩＴ」表示データがＶＲＡＭに転送されて可変表示部５ａに「ＷＡＩＴ」表示がなされる。しかる後、ステップＲ１１４で点灯フラグがオン（ＯＮ）されてから乱数更新処理に移行される。
　ステップＲ１１６に移行したときには、該ステップＲ１１６においてＶＲＡＭがクリアされて可変表示部５ａの「ＷＡＩＴ」表示が消された後、ステップＲ１１８に移行して点灯フラグがオフ（ＯＦＦ）されてから乱数更新処理に移行する。
　上記ステップＲ１１０に至ったときにはステップＲ１１２への移行とステップＲ１１６への移行が交互に行なわれる。つまり、不正中は可変表示部５ａの「ＷＡＩＴ」表示が点滅する。
　不正が除去された後は次の不正監視処理のサイクルでステップＲ８０〜Ｒ９２を経て始動入賞口８，８，６中への入賞記憶処理に移行される。
　不正の除去は不正の種類によって異なりショートによる不正のときにはショートを解除させ、入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）のオープンによる不正のときには入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）の検出孔７５２ｂに詰まった遊技球を除去させ、入賞個数検出器７５２ｂ（ＳＷ５）のノーカウントによる不正のときには入賞個数検出器７５２ｂ（ＳＷ５）中に遊技球を１個通して検出させるなどして行なわれる。
　第３４図には第２９図のスイッチ（ＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３）入力監視処理の詳しい制御手順を示す。
　スイッチ（ＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３）入力監視処理が開始されると、始動入賞口８，８，６中の特定入賞検出器ＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３のいずれかがオンされたか否かが判定され、オンされていないと判定された場合は第２９図のステップＲ７の処理ＮＯ分岐処理へ移行し、オンされたと判定された場合はステップＲ１３２に移行する。
　ステップＲ１３２においては、始動入賞口８，８，６中へ入賞して未処理となっている未処理入賞記憶個数（入賞記憶数）が未だ「４」より小であるか否かが判定され、「４」より小でない場合にはそのまま第２９図のステップＲ７の処理ＮＯ分岐処理に移行し、「４」より小の場合にはステップＲ１３４で入賞記憶数が「１」カウントアップされてから第２９図のステップＲ７の処理ＮＯ分岐処理へ移行する。
　第３５図には第２９図の処理ＮＯ分岐処理の詳しい制御手順を示す。
　処理ＮＯ分岐処理は、第２９図に示したステップＲ８〜Ｒ１６（Ｎｏ．０〜Ｎｏ．８）の遊技内容の動作又は処理のうち、いずれか一つを選ぶための処理である。
　この処理Ｎｏ分岐処理が開始されると、先ず、ステップＲ１４０において処理すべきＮＯの記憶値が読み取られ、次のステップＲ１４２でどの処理ＮＯのテーブルヘジャンプするかのジャンプアドレスが算出される。その後次のステップＲ１４４において、その算出されたアドレスヘジャンプして処理すべきＮＯのステップＲへ移行する。
　第３６図には第２９図のステップＲ８（処理Ｎｏ．０）の普段動作の詳しい制御手順を示す。
　普段動作は可変表示部５ａの３つの領域の表示を順に大小変化させる通常遊技時の動作で、この普段動作が開始されると、先ずステップＲ１５０において更新周期の１．０秒が経過したか否かが判定され、１．０秒が経過してしなければステップＲ１５２に移行して１．０秒のタイマが計時更新されてからステップＲ１７０に移行する。一方、ステップＲ１５０で更新周期の１．０秒が経過したと判定されたときにはステップＲ１５４に移行する。
　ステップＲ１５４においては、ＶＲＡＭ拡大モードが「３」となっているか否かが判定され、「３」となっていなければステップＲ１５６で拡大モードが「＋１」更新されてステップＲ１６０に移行し、「３」となっていればステップＲ１５８で拡大モードが「０」に戻されてステップＲ１６０に移行する。
　ステップＲ１６０においては、ＶＲＡＭ拡大モードの判定が行なわれ、モードが「０」のときにはそのままステップＲ１６８に、モードが「１」のときにはステップＲ１６２に移行して拡大文字が上記ＶＲＡＭ−Ａへ転送されて可変表示部５ａのＡ領域の表示が拡大されてからステップＲ１６８に、モードが「２」のときにはステップＲ１６４に移行して拡大文字が上記ＶＲＡＭ−Ｂへ転送されて可変表示部５ａのＢ領域の表示が拡大されてからステップＲ１６８に、モードが「３」のときにはステップＲ１６６に移行して拡大文字が上記ＶＲＡＭ−Ｃへ転送されて可変表示部５ａのＣ領域の表示が拡大されてからステップＲ１６８にそれぞれ移行する。そして、ステップＲ１６８でタイマがクリアされてからステップＲ１７０に移行する。
　ステップＲ１７０に移行したときには、該ステップＲ１７０においてＬＥＤ出力の論理変換が行なわれて可変表示装置５の装飾表示部５ｂ，５ｂ，‥‥中の遊技状態表示用ランプ５２１ａ，５２１ａ，‥‥が点滅移動されてからステップＲ１７２に移行する。
　ステップＲ１７２においては始動入賞口８，８，６中に入賞して未処理となっている未処理入賞記憶があるか否かが判定され、未処理入賞記憶がないと判定されたときにはそのまま第２９図のステップＲ１７の乱数更新処理へ移行し、未処理入賞記憶があると判定されたときにはステップＲ１７４に移行して未処理入賞記憶数が「１」カウントダウンされかつ次のステップＲ１７６で第２９図のステップＲ７における処理ＮＯ分岐の次回の処理が処理ＮＯ．１に変更されてから乱数更新処理へ移行する。
　第３７図には始動入賞口８，８，６への入賞記憶に基づいて可変表示部５ａの表示がスクロール変化される場合の動作説明図を示す。
　同図に示すように、始動入賞口８，８，６への入賞記憶に基づいて可変表示部５ａの表示がスクロール変化される場合は、可変表示部５ａの３つの領域Ａ，Ｂ，Ｃの表示のスクロール変化が同時に開始される。そのスクロール変化の速度は領域ごとに異なり、この実施例ではＡ領域の表示のスクロール変化速度が最も速く（１ビット当りの移動時間が２ｍ秒）、Ｂ領域の表示のスクロール変化速度が２番目に速く（１ビット当りの移動時間が４ｍ秒）、Ｃ領域の表示のスクロール変化速度が最も遅く（１ビット当りの移動時間が６ｍ秒）なっている。そして、その作動変化の開始時から所定時間経過するか又は図示省略のストップスイッチＳＷがオンされたときに、先ず最初にＡ領域の表示の停止処理が開始されてスクロール変化の減速がなされ徐々にスクロール変化速度が減ぜられて停止される。そのＡ領域の表示変化の停止時点でＢ領域の表示の停止処理が開始されてスクロール変化の減速がなされ徐々にスクロール変化速度が減ぜられて停止される。そのＢ領域のスクロール変化の停止時点でＣ領域の表示の停止処理が開始されてスクロール変化の減速がなされ徐々にスクロール変化速度が減ぜられて停止される。
　このように始動入賞口８，８，６への入賞に基づいて可変表示部５ａの表示がスクロール変化されて停止されるときには各表示のスクロール変化が徐々に減速されて停止されるので、急停止される場合に比べて遊技者の可変表示部５ａの変化に対する興趣がより高まる。
　第３８図には第２４図に示したＶＲＡＭ−Ａに基づく可変表示部５ａの表示領域Ａのスクロール変化の制御手順を示す。
　表示領域Ａのスクロール変化が開始されると、先ず５．０秒タイマがスタートされてから、ステップＲ１８０に移行し、該ステップＲ１８０において第３７図に示したＶＲＡＭ−Ａの停止処理が終了したか否かが判定され、終了しないうちはステップＲ１８２，Ｒ１８４に順に移行してステップＲ１８２以下の処理がなされ、終了したと判定された時点で、第３８図に示すＶＲＡＭＢの回転処理における停止処理へ移行する。
　ステップＲ１８２ではストップボタン（ストップスイッチＳＷ）がオンされたか否かが判定され、オンされていないと判定されたときにはさらにステップＲ１８４に移行してＶＲＡＭ−Ａのエンドフラグ（ＥＮＤ・ＦＧ）が「１」となっているか否かが判定される。ＶＲＡＭ−Ａのエンドフラグは可変表示部５ａの表示の変化が開始されてから５秒経過後に「１」にされる。
　そして、ステップＲ１８２でストップボタンがオンされていないと判定され、かつ、ステップＲ１８２でＶＲＡＭ−Ａのエンドフラグが「１」となっていないと判定されたときにはステップＲ１８６に移行する。一方、ステップＲ１８２でストップボタンがオンされたと判定されるか、又はステップＲ１８４でＶＲＡＭ−Ａのエンドフラグが「１」即ち、可変表示部５ａの表示の変化の開始時から５秒経過したと判定されたときにステップＲ１９２に移行する。
　その結果、ステップＲ１９２に移行したときには該ステップＲ１９２において第３７図に示した可変表示部５ａの停止処理が開始されてから第２９図のステップＲ１７の乱数更新処理に移行する。
　一方、ステップＲ１８６に移行したときには、該ステップＲ１８６において後述（第４１図）のＶＲＡＭデータ変換処理のサブステップが行なわれてからステップＲ１８８に移行する。
　ステップＲ１８８においては可変表示部５ａのスクロール作動変化の開始時にスタートされた５秒タイマがタイムアウトしたか否かが判定され、タイムアウトしていないと判定されたときにはステップＲ１９０に移行して５秒タイマが計時更新されて第２９図のステップＲ１７の乱数更新処理に移行する。一方。ステップＲ１８８において５秒タイマがタイムアウトしたと判定されたときには、ＶＲＡＭ−Ａのエンドフラグ（ＥＮＤ・ＦＧ）が「１」にされ、かつ、次のステップＲ１９６で５秒タイマがクリアされてから第２９図のステップＲ１７の乱数更新処理に移行する。
　第３９図には第２４図に示したＶＲＡＭ−Ｂに基づく可変表示部５ａの表示領域Ｂのスクロール変化の制御手順を示す。
　表示領域Ｂのスクロール変化が開始されると、先ずステップＲ２００に移行し、該ステップＲ２００において第３７図に示したＶＲＡＭ−Ｂの停止処理が終了したか否かが判定され、終了していないと判定されるとステップＲ２０２に移行し、停止したと判定されると第４０図に示すＶＲＡＭ−Ｃの回転処理における停止処理へ移行する。
　ステップＲ２０２ではＶＲＡＭ−Ａの停止処理が終了したか否かが判定され、終了しないうちはステップＲ２０４に移行してステップＲ２０２以下の処理がなされる。そして、停止したと判定された時点で、ステップＲ２１０に移行し該ステップＲ２１０において第３７図に示した表示領域Ｂの停止処理が開始されてから第２９図のステップＲ１７の乱数更新処理に移行する。
　ステップＲ２０４に移行したときには、該ステップＲ２０４においてＶＲＡＭ−Ｂの４ｍ秒フラグ（４ｍ　ｓｅｃ・ＦＧ）が「１」となっているか否かが判定され、「１」となっていないと判定されるとステップＲ２０６に移行して後述（第４１図）のＶＲＡＭデータ変換処理のサブステップを行なってからステップＲ２０８に移行し、「１」となっていると判定されるとそのままステップＲ２０８に移行する。
　ステップＲ２０８に移行すると、該ステップＲ２０８においてＶＲＡＭ−Ｂの７ｍ秒フラグ（４ｍ　ｓｅｃ・ＦＧ）が０１Ｈとイクスクルーシブオア（Ｅｘ．ＯＲ）されて、ＶＲＡＭ−Ｂの４ｍ秒フラグが「１」のときには「０」に、「０」のときには「１」に切換えられてから、第２９図のステップＲ１７の乱数更新処理に移行する。つまり、このＶＲＡＭ−Ｂの回転動作処理は２巡に１回の割合でステップＲ２０４からステップＲ２０６に移行するので、４ｍ秒に１ビットのスクロール移動が行われる。
　第４０図には第２４図に示したＶＲＡＭ−Ｃに基づく可変表示部５ａの表示領域Ｃのスクロール変化の制御手順を示す。
　表示領域Ｃのスクロール変化が開始されると、先ずステップＲ２２０に移行し、該ステップＲ２２０において第３７図に示したＶＲＡＭ−Ｃの停止処理が終了したか否かが判定され、終了しないうちはステップＲ２２２に移行してステップＲ２２０〜Ｒ２２８の処理がなされ、終了したと判定された時点でステップＲ２３０に移行して第２９図に示したＮｏ．３の判定処理に移行される。
　ステップＲ２２２では第３７図に示したＶＲＡＭ−Ｂの停止処理が終了したか否かが判定され、終了していないうちはステップＲ２２４に移行し、終了したと判定された時点でステップＲ２３２に移行し該ステップＲ２３２において第３７図に示した可変表示部Ｃの停止処理が開始されてから第２９図のステップＲ１７の乱数更新処理に移行する。
　ステップＲ２２４においてはＶＲＡＭ−Ｃの６ｍ秒フラグ（６ｍ　ｓｅｃ・ＦＧ）が「０」であるか否かが判定され、「０」であると判定されたときにはステップＲ２２６に移行し該ステップＲ２２６において後述（第４１図）のＶＲＡＭデータ変換処理のサブステップが行なわれた後ステップＲ２２８に移行し、「０」でないと判定されたときにはステップＲ２３４に移行する。
　ステップＲ２３４においてはＶＲＡＭ−Ｃの６ｍ秒フラグ（６ｍ　ｓｅｃ・ＦＧ）が「２」になっているか否かが判定され、「２」となっていると判定されたときには次のステップＲ２３６でＶＲＡＭ−Ｃの６ｍ秒フラグが「０」に戻された後第２９図のステップＲ１７の乱数更新処理に移行する。一方、ステップＲ２３４において６ｍ秒フラグが「２」となっていないと判定されたときにはステップＲ２２８に移行する。
　ステップＲ２２６又はＲ２３４からステップＲ２２８に移行したときには該ステップＲ２２８においてＶＲＡＭ−Ｃの６ｍ秒フラグ（６ｍ　ｓｅｃ・ＦＧ）が「＋１」計時更新されてから第２９図のステップＲ１７の乱数更新処理に移行される。
　第４１図には、第３８図〜第４０図に示した制御手順の一環として行なわれるＶＲＡＭデータ変換処理のサブステップの制御手順を示す。
　ＶＲＡＭデータ変換処理のサブステップが開始されると、先ずステップＲ２５０においてスクロール開始後の第１〜第４ステップ（ＳＴＥＰ）回（第２５図（Ａ））であるか否かが判定され、スクロール開始後の第１〜第４ステップ目であるうちはそのままステップＲ２６４に移行し、スクロール開始後の第１〜第４ステップ目でなくなったと判定された時点でステップＲ２５２に移行する。
　ステップＲ２５２においてはステップ（ＳＴＥＰ）が「５」であるか否かが判定され、「５」でないと判定されたときにはそのままステップＲ２５６に移行し、「５」であると判定されたときにはステップＲ２５４で消すべきビットχが「５」にされてからステップＲ２５６に移行する。
　ステップＲ２５６に移行すると、該ステップＲ２５６において第２４図に示したＮＥＸＴデータが１ビット右ヘシフトされた後ステップＲ２５８に移行する。
　ステップＲ２５８においてはχが負数、即ち１つの数字或いは文字がスクロール表示するための１２ステップが終了したか否かが判定され、負数であると判定されたときにはステップＲ２６４に移行し、負数でないと判定されたときにはステップＲ２６０に移行してＮＥＸＴデータのビット０〜χ部分が消去され、かつ、次のステップＲ２６２で「χ−１」、即ち、消していくビット部分が１つ減らされてＮＥＸＴマスクデータが作られた後ステップＲ２６４に移行する。
　ステップＲ２６４に移行したときは、該ステップＲ２６４において第２４図に示したＶＲＡＭデータが１ビット右ヘシフトされた後、ステップＲ２６６へ移行して縦列の第７ビット部分のデータが消去されてＶＲＡＭマスクデータが作られる。しかる後、ステップＲ２６８で、ＮＥＸＴマスクデータとＶＲＡＭマスクデータとの論理和がＶＲＡＭニューデータとしてＲＡＭ１２０中に書き込まれる。その後、ステップＲ２７０に移行して可変表示装置５の装飾表示部５２ｂ，５２ｂ，‥‥中の装飾表示ランプ５２１ａ，５２１ａ，‥‥が出力コントロールされて点滅表示状態にされるとともに、次のステップＲ２７２で可変表示装置５の入賞記憶表示部５ｄ，５ｄ，‥‥中の入賞記憶表示ランプが出力コントロールされて点滅表示状態にされて、ステップＲ２７４に移行する。
　ステップＲ２７４においてはステップ（ＳＴＥＰ）が「１３」であるか否かが判定され、「１３」でないと判定されるとステップＲ２７６に移行してステップ（ＳＴＥＰ）更新がなされてから第３８図〜第４０図の各ステップＲ１８８，Ｒ２０８，Ｒ２２８に戻される。
　一方、前記ステップＲ２７４においてステップ（ＳＴＥＰ）が「１３」であると判定されると、ステップＲ２７８に移行し該ステップＲ２７８においてステップ（ＳＴＥＰ）がクリアされてからステップＲ２８０に移行する。そして、ステップＲ２８０においてＮＥＸＴマスクデータがクリアされた後にステップＲ２８２に移行してＮＥＸＴデータが次のデータヘ更新される。その後さらにステップＲ２８４に移行してχが「５」にされてから第３８図〜第４０図の各ステップＲ１８８，Ｒ２０８，Ｒ２２８に戻される。
　第４２図には第３８図〜第４０図に示した制御手順の一環として行なわれる可変表示部５ａのスクロール作動変化の停止処理サブステップの制御手順を示す。
　可変表示部５ａのスクロール作動変化の停止処理サブステップが開始されると、先ずステップＲ３００において停止される乱数が確定されたか否かが判定され５ｄ，‥‥中の入賞記憶表示ランプが出力コントロールされて点滅表示状態に次のステップＲ２６２で「χ−１」、即ち、消していくビット部分が１つ減ら「５」、Ｒ３０２において乱数が確定されその確定された乱数に応じてコマ送り数が確定されてからステップＲ３０４に移行する。一方、確定していると判定されたときには、ステップＲ３０８に移行し該ステップＲ３０８においてコマ送り数が「１」ステップＲ３０４においてはそのコマ送り数が「５」以下であるか否かが判定され、「５」以下であると判定されたときには次のステップＲ３０６でコマ送り数が「＋１３」加算されてからステップＲ３１０に移行し、「５」以下でないと判定されたときにはそのままステップＲ３１０に移行する。
　ステップＲ３１０においては送るべきコマ数の残りが「０」となったか否かが判定され、「０」となったと判定されるとステップＲ３１４に移行し該ステップＲ３１４において各ＶＲＡＭ領域の停止処理の合図が行なわれてから第２９図に示したステップＲ１７の乱数更新処理に移行する。一方、ステップＲ３１０において送るべきコマ数の残りが「０」となっていないと判定されたときにはステップＲ３１２に移行する。
　ステップＲ３１２においては送るべきコマ数の残りが「５」以下となったか否かが判定され、「５」以下となっていないと判定されたときにはそのままステップＲ３２０に移行し、「５」以下となったと判定されたときにはステップＲ３１６においては送るべき残りのコマ数が「１」であるか否かが判定され、各ステップ（ＳＴＥＰ）の所要時間が「５０ｍ秒」に更新されてそのままステップＲ３２０に移行する。が、ステップＲ３１６において送るべき残りのコマ数が「１」でないと判定されたときにはステップＲ３２２に移行する。
　ステップＲ３２２においては送るべき残りのコマ数が「２」であるか否かが判定され、「２」であると判定されたときにはステップＲ３２４に移行して各ステップ（ＳＴＥＰ）の所要時間が「４０ｍ秒」に更新されてそのままステップＲ３２０に移行し、「２」でないと判定されたときにはステップＲ３２６に移行する。
　ステップＲ３２６においては送るべき残りのコマ数が「３」であるか否かが判定され、「３」であると判定されたときにはステップＲ３２８に移行して各ステップ（ＳＴＥＰ）の所要時間が３０ｍ秒に更新されてそのままステップＲ３２０に移行し、「３」でないと判定されたときにはステップＲ３３０に移行する。
　ステップＲ３３０においては送るべき残りのコマ数が「４」であるか否かが判定され、「４」であると判定されたときにはステップＲ３３２に移行して各ステップ（ＳＴＥＰ）の所要時間が２０ｍ秒に更新されてそのままステップＲ３２０に移行し、「４」でないと判定されたときにはステップＲ３３４に移行して各ステップ（ＳＴＥＰ）の所要時間が１０ｍ秒に更新されてステップＲ３２０に移行する。
　このように、送るべき残りのコマ数が「４」以下になると、そのコマ数が少なくなるに連れてスクロール変化が遅くなるようになっている。
　上記各ステップＲ３１２〜Ｒ３３４からステップＲ３２０に移行したときには該ステップＲ３２０において第４１図に示したＶＲＡＭデータの変換処理が行なわれた後、第２９図に示したステップＲ１７の乱数更新処理に移行する。
　第４３図には第２９図のステップＲ１１（Ｎｏ．３）の判定処理の詳しい制御手順を示す。
　判定処理が開始されると、先ずステップＲ３３０においてＶＲＡＭ−Ａ，Ｂ，Ｃが大当りと呼ばれる特別遊技態様を発生させる表示データの組合せであるか否かが判定され、特別遊技態様を発生させる組合せであると判定されたときにはステップＲ３３２に移行して第２９図のステップＲ１７における次回の処理Ｎｏ分岐の処理ＮｏがＮｏ．５（大当り開始動作）にセットされた後、第２９図のステップＲ１７に乱数処理に移行する。一方、ステップＲ３３０においてＶＲＡＭ−Ａ，Ｂ，Ｃが特別遊技態様を発生させる組合せでないと判定されたときにはステップＲ３３４に移行して第２９図のステップＲ１７における処理Ｎｏ分岐の次回の処理ＮｏがＮｏ．４（ハズレ・インターバル動作）にセットされた後、第２９図のステップＲ１７の乱数処理に移行する。
　第４４図には第２９図のＮｏ．４のハズレ・インターバル動作の詳しい制御手順を示す。
　ハズレ・インターバル動作は、ＶＲＡＭ−Ａ，Ｂ，Ｃの判定処理の結果が特別遊技態様を発生させるものでなかった場合に、そのＶＲＡＭ−Ａ，Ｂ，Ｃの状態に一定時間留めておくウェイトタイム（例えば、１秒間）をおいた後に通常の遊技動作に戻す動作である。
　このハズレ・インターバル動作が開始されると、ＶＲＡＭ−Ａ，Ｂ，Ｃが停止した時点から１．０秒ウェイトタイマがスタートされ、先ずステップＲ３４０においてそのウェイトタイムが経過したか否かが判定され、経過しないうちはステップＲ３４２に移行してＬＥＤの出力コントロールがなされるとともにその次のステップＲ３４４でランプ（ＬＡＭＰ）出力のコントロールが行なわれて回転動作の表示が通常表示に変換され、その後、第２９図のステップＲ１７の乱数処理に移行する。そして、上記ステップＲ３４０においてウェイトタイムが経過したと判定された時点でステップＲ３４６に移行する。
　ステップＲ３４６に移行したときには、該ステップＲ３４６において始動入賞口８，８，６中に入賞して未処理となっている入賞記憶があるか否かが判定され、あると判定されたときにはステップＲ３４８に移行して第２９図のステップＲ７における処理Ｎｏ分岐の次回の処理ＮｏがＮｏ．１（回転処理）に設定された後第２９図のステップＲ１７６の乱数更新処理に移行する。が、ステップＲ３４６において始動入賞口８，８，６中に入賞して未処理となっている入賞記憶がないと判定されたときにはステップＲ３５０に移行して第２９図のステップＲ１７における処理Ｎｏ分岐の次回の処理ＮｏがＮｏ．０（普段動作）にセットされた後第２９図のステップＲ１７の乱数更新処理に移行する。
　第４５図には第２９図の大当り開始動作の詳しい制御処理手順を示す。
　大当り開始動作は、ＶＲＡＭ−Ａ，Ｂ，Ｃの判定処理の結果が特別遊技態様を発生させるものであった場合に、可変表示部５ａに大当りの開始を知らせる表示を行なわせる動作である。
　この大当り開始動作が開始されると、大当り開始動作を行なうに当っての初期化が行なわれるが、先ずステップＲ３６０においてその初期化が終了したか否かが判定され、初期化が終了したと判定されたときにはステップＲ３６２に移行し、初期化が終了していないと判定されたときにはステップＲ３６６に移行する。
　その結果、ステップＲ３６２に移行したときには、該ステップＲ３６２において「＋１」モード更新が行なわれた後、ステップＲ３６４に移行して初期化終了合図がなされてからステップＲ３７４に移行する。
　一方、ステップＲ３６６に移行したときには該ステップＲ３６６において対応するモード処理へ移行される。即ち、モード１のときにはステップＲ３６８に移行して可変表示部５ａのドット点滅処理が、モード２のときにはステップＲ３７０に移行して大当り表示のシフト処理が、モード３のときにはステップＲ３７２に移行して“ヤッタネ”シフト処理が、それぞれ行なわれてからステップＲ３７４に移行する。
　ステップＲ３７４に移行すると、該ステップＲ３７４においてＬＥＤ出力のコントロールが行なわれるとともに、次のステップでランプ（ＬＡＭＰ）出力のコントロールが行なわれて大当りの開始表示がなされ、その後、第２９図のステップＲ１７の乱数処理に移行する。
　第４６図には第４５図のステップＲ３６８（モード１）のドット点滅処理の詳しい制御処理手順を示す。
　ドット点滅処理はＶＲＡＭデータとＮＥＸＴデータとを交互に入れ換えて可変表示部５ａの表示を点滅させる処理である。
　このドット点滅処理が開始されると、先ずステップＲ４００においてＶＲＡＭデータのＮＥＸＴデータヘの転送が終了したか否かが判定され、終了していないと判定されたときにはステップＲ４０２に移行してタイマセット（５０ｍｓ）が行なわれるとともに次のステップＲ４０４でＶＲＡＭデータがＮＥＸＴデータヘ転送されてからステップＲ４０６へ移行する。一方、ステップＲ４００においてＶＲＡＭデータのＮＥＸＴデータヘの転送が終了したと判定されたときには直接ステップＲ４０６に移行する。
　ステップＲ４０６においては消灯フラグが「０」であるか否かが判定され、「０」であると判定されたときにはステップＲ４０８でＶＲＡＭがクリアされてからステップＲ４１４に移行する。一方、ステップＲ４０６において消灯フラグが「０」でないと判定されたときには、ステップＲ４１０に移行してＮＥＸＴデータがＶＲＡＭへ転送され、さらに次のステップＲ４１２で点灯フラグが「＋１」更新されてからステップＲ４１４に移行する。
　ステップＲ４１４においては点滅タイマが「０」となっているか否かが判定され、「０」となっていないと判定されたときにはステップＲ４１６に移行して点滅タイマが「１」減算されてステップＲ４２２に移行する。一方、ステップＲ４１４において点滅タイマが「０」であると判定されたときにはステップＲ４１８に移行して点滅タイマが初期化され、さらに次のステップＲ４２０で消灯フラグが０１ＨとＥｘ．ＯＲされて（交互に「０」と「１」にされて）からステップＲ４２２に移行する。
　ステップＲ４２２においては点灯フラグが「６」であるか否かが判定され、「６」であると判定されたときにはステップＲ４２４に移行してタイマやフラグなどの初期化要求がなされて後、第４５図のステップＲ３７４に移行する。一方、ステップＲ４２２において点灯フラグが「６」でないと判定されたときには、そのまま直接第４５図のステップＲ３７４に移行する。
　第４７図には第４５図のステップＲ３７０（モード２）の大当り数のシフト処理の詳しい制御処理手順を示す。
　大当り数のシフト処理は大当りを発生させた数字表示（例えば、「７，７，７」）を可変表示部５ａの横方向（例えば、左方向）へ流れるようにシフト処理させて消去する処理である。
　この大当り数のシフト処理が開始されると、その開始と同時にアドレスシフトタイマがスタートされてステップＲ４３０に移行する。
　ステップＲ４３０においてはアドレスシフトタイマ（ＶＲＡＭのアドレス１バイト移動タイマ）が「０」となったか否かが判定され、「０」となっていないと判定されたときには、ステップＲ４４０に移行してアドレスシフトタイマが減算されそのまま第４５図のステップＲ３７４に移行する。一方、ステップＲ４３０においてアドレスシフトタイマが「０」となったと判定されたときにはステップＲ４３２に移行する。
　ステップＲ４３２に移行したときには該ステップＲ４３２においてＶＲＡＭの各領域が１アドレスアップシフトされ、しかる後、次のステップＲ４３４でアドレスシフトタイマが初期化されてステップＲ４３６に移行する。
　ステップＲ４３６においては６アドレスシフトが終了したか否かが判定され、終了したと判定されたときには次のステップＲ４３８で初期化要求がなされてから第４５図のステップＲ３７４に移行し、終了しないと判定されたときにはそのまま第４５図のステップＲ３７４に移行する。
　第４８図には第４５図のステップＲ３７２（モード３）の“ヤッタネ”シフト処理の詳しい制御処理手順を示す。
　“ヤッタネ”シフト処理は「〈ヤッタネ！〉」の表示を大当りを発生させた数字表示の後に続けて可変表示部５ａ中に流入させて後流出させる処理である。
　“ヤッタネ”シフト処理が開始されると、先ずステップＲ４５０において第１４図に示したＲＯＭ１０１の該当アドレスが「〈ヤッタネ！〉」に指定される。しかる後、ステップＲ４５２に移行して後述するＶＲＡＭのアドレスシフト処理のサブステップ（第５０図）がなされてからステップＲ４５４に移行する。
　ステップＲ４５４においては“ヤッタネ”エンドフラグ（ＥＮＤ・ＦＧ）が「１」であるか否かが判定され、「１」であると判定されたときにはステップＲ４５６で第２９図の次回の処理ＮｏがＮｏ．７の大当り継続動作に指定されそのまま第４５図のステップＲ３７４に移行する。
　第４９図には第２０図に示したＶＲＡＭデータと可変表示部５ａの表示のシフトとの関係説明図を示す。
　同図には第２０図に示したＲＡＭ１０２中のＶＲＡＭ−Ａデータのシフトと可変表示部５ａのＡ領域の表示のシフトとの関係を例にとって示しており、ＶＲＡＭ−Ａの０番地〜５番地が１バイト上にシフトされると第１４図および第２４図に示したラッチ回路１５２，１５３とドライバ１６２，１７１等を介してＡ領域の表示データが左へ１バイトシフトされるようになっている。
　ＶＲＡＭ−Ｂ，Ｃの各データとＢ領域、Ｃ領域の各表示のシフトとの関係も、上記ＶＲＡＭ−Ａデータのシフトと可変表示部５ａのＡ領域の表示のシフトとの関係と同様である。
　第５０図には第４８図のステップＲ４５２のＶＲＡＭアドレスシフト処理の詳しい制御処理手順を示す。
　ＶＲＡＭアドレスシフト処理はＶＲＡＭデータのアドレスを上方ヘシフトさせることによって可変表示部５ａの表示を左方ヘシフトさせる制御処理である。
　このＶＲＡＭアドレスシフト処理が開始されると、先ずステップＲ５００において初期化が終了したか否かが判定され、終了したと判定されたときにはステップＲ５０２に移行し、終了していないと判定されたときにはステップＲ５０８に移行する。
　ステップＲ５０２に移行したときには、該ステップＲ５０２においてＶＲＡＭのファーストアドレス（〈ヤッタネ！〉の先頭アドレス）がＶＲＡＭ−Ｃのラストアドレスへ転送されてからステップＲ５０４に移行してエンドフラグ（ＥＮＤ・ＦＧ）が「０」にされる。しかる後、ステップＲ５０６に移行して初期化終了合図がなされてからステップＲ５０８に移行する。
　ステップＲ５０８においてはアドレスシフトタイマが「０」であるか否かが判定され、「０」でないと判定されたときにはステップＲ５１０に移行し、「０」であると判定されたときにはステップＲ５１８に移行してシフトタイマが減算されてから第４８図のステップＲ４５４に移行する。
　ステップＲ５０８からステップＲ５１０に移行したときには、該ステップＲ５１０においてアドレスシフトタイマが初期化されてからステップＲ５１２に移行してＶＲＡＭの各領域の表示データが１アドレス分アップシフトされる。しかる後、ステップＲ５１４に移行してＲＯＭの当該ＮＥＸＴアドレスがＶＲＡＭ−Ｃのラストアドレスへ転送されてからステップＲ５１６に移行する。
　ステップＲ５１６においてはＲＯＭ１０１の当該ラストアドレスの転送が終了したか否かが判定され、終了したと判定されたときにはステップＲ５２０に移行し、終了していないと判定されたときには第４８図のステップＲ４５４に移行する。
　ステップＲ５２０に移行したときには、該ステップＲ５２０において第２９図に示したステップＲ７の処理Ｎｏ分岐の前の処理ＮｏがＮｏ．５（大当り開始動作）となっているか否かが判定され、Ｎｏ．５となっていると判定されたときにはステップＲ５２２に移行し、Ｎｏ．５となっていないと判定されたときにはステップＲ５２４に移行する。
　その結果、ステップＲ５２２に移行したときには、該ステップＲ５２２において第２９図に示したステップＲ７の処理Ｎｏ分岐の次回の処理ＮｏがＮｏ．７（大当り継続動作）に設定された後第４８図のステップＲ４５４に移行する。
　一方、ステップＲ５２４に移行したときには、該ステップＲ５２４において第２９図に示したステップＲ７の処理ＮＯ分岐の前の処理ＮｏがＮｏ．８（大当り終了動作）になっていたか否かが判定され、Ｎｏ．８になっていないと判定されたときにはステップＲ５２６に移行し、Ｎｏ．８になっていると判定されたときには直接ステップＲ５２８に移行する。
　ステップＲ５２４からステップＲ５２６に移行したときには、該ステップＲ５２６において継続回数Ｖカウンタが「１」であるか否かが判定され、「１」であると判定されたときにはステップＲ５２８に移行し、「１」でないと判定されたときにはステップＲ５３０に移行する。
　ステップＲ５２４から直接又はステップＲ５２６を経てステップＲ５２８に移行したときには、該ステップＲ５２８においてエンドフラグ（ＥＮＤ・ＦＧ）が「１」にされた後、第４８図のステップＲ４５４に移行する。
　一方、ステップＲ５２４からステップＲ５２６を経てステップＲ５３０に移行したときには、該ステップＲ５３０においてＶカウントが「９」であるか否かが判定され、「９」でないと判定されたときにはステップＲ５３２に、「９」であると判定されたときにはステップＲ５３８に移行する。
　ステップＲ５３０からステップＲ５３２に移行したときには、該ステップＲ５３２においてＮＥＸＴ表示の終了時に「１」にされるＮＥＸＴフラグ（ＦＧ）が「１」になっているか否かが判定される。その結果、「１」になっていないと判定されるとステップＲ５３４に移行し、ＮＥＸＴフラグ（ＦＧ）が「１」になっていると判定されるとステップＲ５３６に移行してエンドフラグ（ＥＮＤ・ＦＧ）が「１」にされてから第４８図のステップＲ４５４に移行する。
　一方、ステップＲ５３０からステップＲ５３８に移行したときには、該ステップＲ５３８においてＦＩＮＡＬ表示の終了時に「１」にされるファイナルフラグ（ＦＩＮＡＬ・ＦＧ）が「１」になっているか否かが判定される。その結果、「１」になっていないと判定されたときにはステップＲ５４０に移行してファイナルフラグ（ＦＩＮＡＬ・ＦＧ）が「１」にされてから第４８図のステップＲ４５４に移行し、「１」になっていると判定されたときにはステップＲ５４２に移行してエンドフラグ（ＥＮＤ・ＦＧ）が「１」にされてから第４８図のステップＲ４５４に移行する。
　第５１図（Ａ）〜（Ｃ）には第２９図の大当り動作の詳しい制御手順を示す。
　大当り動作は変動入賞装置７の可動部材７４，７４を開放させたり可変表示部５ａに特別遊技態様の継続回数（サイクル数）や変動入賞装置７の入賞口７１ｂへの入賞個数を表示させたりする動作である。
　この動作が開始されると、先ずステップＲ５５０において大当り動作のための初期化処理が終了したか否かが判定され、終了していないと判定されるとそのままステップＲ５８８に移行し、終了したと判定されるとステップＲ５５２に移行する。
　ステップＲ５５０からステップＲ５５２に移行したときには、該ステップＲ５５２において可動部材７４，７４の駆動源としてのソレノイド７８３がオン（ＯＮ）されてからステップＲ５５４に移行して継続表示ランプ７６ａがオフ（ＯＦＦ）される。しかる後、ステップＲ５５６に移行してＲＯＭ１０１中からＲＡＭ１０２中のＮＥＸＴデータのＣ領域へ表示データ「１」が転送されて入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）のオン（ＯＮ）によるデータ更新の備えがなされてからステップＲ５５８に移行する。
　ステップＲ５５０から直接又はステップＲ５５２〜Ｒ５５６を経てステップＲ５５８に移行したときには、該ステップＲ５５８においてタイマの計時更新がなされる。その後、ステップＲ５６０に移行して変動入賞装置７の可変表示器７２にタイマ表示がなされてからステップＲ５６２に移行する。
　ステップＲ５６２においては可動部材７４，７４の開放時間（２９秒）タイマがタイムアウトしたか否かが判定され、タイムアウトしたと判定されるまでステップＲ５６４に移行してステップＲ５６４以下の特別遊技態様のサイクル処理がなされ、タイムアウトしたと判定されたときには第５１図（Ｃ）のステップＲ５８８に移行して特別遊技態様の終了処理がなされる。
　ステップＲ５６４に移行したときには、該ステップＲ５６４において入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）がオン（ＯＮ）されたか否かが判定され、オンされなかったと判定されたときには第５１図（Ｂ）のステップＲ５７６に移行し、オンさ）れたと判定されたときにはステップＲ５６６に移行する。
　ステップＲ５６６に移行したときには、該ステップＲ５６６において入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）のカウント更新がなされた後、ステップＲ５６８に移行する。
　ステップＲ５６８においては入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）のカウント個数が「１０」に達したか否かが判定され、「１０」に達しないと判定されたときにはステップＲ５７０に移行し、「１０」に達したと判定されたときには特別遊技態様のサイクルを終了させるべく第５１図（Ｃ）のステップＲ５８８に移行する。
　その結果、ステップＲ５７０に移行したときには、該ステップＲ５７０においてＶＲＡＭ−Ｃステップの所要時間が５０ｍ秒に更新されてから、ステップＲ５７２に移行して第４１図に示すＶＲＡＭデータの変換処理が行なわれる。しかる後、ステップＲ５７４でＮＥＸＴ−Ｃ領域にＶＲＡＭ−Ｃデータの数字データより「＋１」大きい数字データが転送されてから第５１図（Ｂ）のステップＲ５７６に移行する。
　ステップＲ５６４から直接又はステップＲ５６６〜Ｒ５７４を介して第５１図（Ｂ）のステップＲ５７６に移行したときには、該ステップＲ５７６において継続入賞検出器７５１（ＳＷ４）がオン（ＯＮ）されたか否かが判定される。
　その結果、継続入賞検出器７５１（ＳＷ４）がオン（ＯＮ）されなかったと判定されたときにはそのままステップＲ５８２に移行し、オン（ＯＮ）されたと判定されたときにはステップＲ５７８に移行する。
　ステップＲ５７８においては継続回数カウンタのカウント数が継続回数の上限である「１０」に達したか否かが判定され、「１０」に達したと判定されたときには既に継続回数の上昇に達しているのでそのままステップＲ５８２に移行し、「１０」に達していないと判定されたときにはステップＲ５８０に移行して継続条件成立表示ランプがオン（ＯＮ）されてからステップＲ５８２に移行する。
　ステップＲ５７６から直接、又はステップＲ５７８を介し、或いはステップＲ５７８およびステップＲ５８０を介してステップＲ５８２に移行したときには、該ステップＲ５８２においてＬＥＤ出力コントロールがなされるとともに次のステップＲ５８４でランプ出力コントロールがなされる。しかる後、ステップＲ５８６に移行して初期化終了合図がなされてから第２９図のステップＲ１７の乱数更新処理に移行する。
　ところで、ステップＲ５６２から直接、又はステップＲ５６４，Ｒ５６６およびＲ５６８を介して第５１図（Ｃ）のステップＲ５８８に移行したときには、該ステップＲ５８８において可動部材７４，７４の開閉用ソレノイド７８３がオフ（ＯＦＦ）されることによって可動部材７４，７４が閉じられて、ステップＲ５９０に移行する。
　ステップＲ５９０においては継続入賞検出器ＳＷ４がオン（ＯＮ）されたか否かが検出され、オンされたと判定されたときにはステップＲ５９２に移行して特別遊技態様の継続回数カウンタが上限の「１０」になったか否かが判定される。
　その結果、継続入賞検出器７５１（ＳＷ４）がオンされ、かつ、特別遊技態様の継続回数カウンタが「１０」になっていないと判定されたときにはステップＲ５９４に移行して、第２９図のステップＲ７における処理Ｎｏ分岐の次回の処理ＮｏがＮｏ．７（大当り継続動作）に設定された後、第２９図のステップＲ１７の乱数更新処理に移行する。
　一方、ステップＲ５９０において継続入賞検出器７５１（ＳＷ４）がオン（ＯＮ）されなかったと判定されるか、又は、ステップＲ５９２において継続回数カウンタによるカウント数が「１０」になっていると判定されたときにはステップＲ５９６に移行して第２９図のステップＲ７における処理Ｎｏ分岐の次回の処理ＮｏがＮｏ．７（大当り終了動作）に設定された後、第２９図のステップＲ１７の乱数更新処理に移行する。
　第５２図には第２９図のＮｏ．７の大当り継続動作の詳しい制御処理手順を示す。
　大当り継続動作は大当りと呼ばれる特別遊技態様の各サイクル中に継続条件を満たすことによって新たなサイクルへ更新されるときの可変表示部５ａにサイクル更新を知らせる表示を行なわせる動作である。
　この大当り継続動作が開始されると、先ずステップＲ６００において継続動作開始のための初期化が終了したか否かが判定される。
　その結果、継続動作開始のための初期化が終了したと判定されたときには、ステップＲ６０２に移行して入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）による入賞個数カウントがクリアされる。その後、ステップＲ６０４で継続回数カウンタのカウント数が更新され、さらに次のステップＲ６０６で初期化終了合図がなされてからステップＲ６０８に移行する。が、ステップＲ６００において継続動作開始のための初期化が終了していないと判定されると、そのままステップＲ６０８に移行する。
　ステップＲ６０８においては継続回数カウンタのカウント数が「１」、即ち、継続回数が１回であるか否かが判定され、「１」であると判定されたときにはステップＲ６１０に移行し、「１」でないと判定されたときにはステップＲ６２０に移行する。
　ステップＲ６１０に移行したときにはＲＯＭ１０１の該当アドレスが「Ｘ−Ｏ」に指定され、次のステップＲ６１２で継続回数カウント数χがＶＲＡＭに転送される。その後、ステップＲ６１４で第５０図のＶＲＡＭアドレスシフト処理がなされてからステップＲ６１６に移行し、該ステップＲ６１６においてエンドフラグ（ＥＮＤ・ＦＧ）が「１」であるか否かが判定される。その結果、「１」であると判定されたときには、ステップＲ６１８に移行して第２９図のステップＲ７における処理Ｎｏ分岐の次回の処理ＮｏがＮｏ．６（大当り動作）に設定された後、第２９図のステップＲ１７の乱数更新処理に移行する。が、ステップＲ６１６においてエンドフラグ（ＥＮＤ・ＦＧ）が「１」でないと判定されたときには、ステップＲ６３２に移行する。
　一方、継続回数が２回目以降でステップＲ６０８からステップＲ６２０に移行したときには、該ステップＲ６２０において継続回数カウンタのカウント数が「９」であるか否かが判定され、「９」でないと判定されたときにはステップＲ６２２に移行し、「９」であると判定されたときにはステップＲ６２６に移行する。
　ステップＲ６２２に移行したときには、該ステップＲ６２２においてＮＥＸＴフラグが「１」であるか否かが判定され、「１」でないと判定されたときにはステップＲ６２４に移行してＲＯＭ１０１の該当アドレスが「ＮＥＸＴ」に指定されてからステップＲ６３０に移行し、「１」であると判定されたときにはステップＲ６１０に移行する。
　ステップＲ６２０からステップＲ６２６に移行したときには該ステップＲ６２６においてファイナル表示終了時に「１」となるファイナルフラグ（ＦＩＮＡＬ，Ｆ・Ｇ）が「１」になっているか否かが判定され、「１」になっていないと判定されたときにはステップＲ６２８に移行してＲＯＭ１０１の該当アドレスが「ＦＩＮＡＬ」に指定された後ステップＲ６３０に移行し、「１」になっていると判定されたときにはステップＲ６１０に移行する。
　ステップＲ６３０においては第５０図に示したＶＲＡＭアドレスシフト処理が行なわれ、その後順にステップＲ６３２，Ｒ６３４，Ｒ６３６に移行して可動部材７４，７４の開放時間表示器７２、ＬＥＤ出力、およびランプ（ＬＡＭＰ）出力がそれぞれでコントロールされ、しかる後、第２９図に示したステップＲ１７の乱数更新処理に移行する。
　第５３図には第２９図に示した分岐処理のうちＮｏ．８の大当り終了動作の詳しい制御処理手順の一例を示す。
　大当り終了動作は大当りの終了時に可変表示部５ａに大当りの終了を知らせる表示を行なわせたり可動部材７４，７４の開放時間を表示する開放時間表示器７２の出力コントロールを行なったりするなどの動作である。
　この大当り終了動作が開始されると、可動部材７４，７４が閉じた時点でウェイトタイマがスタートされ、先ず、ステップＲ６５０においてそのタイマがタイムアウトしたか否かが判定される。その結果、タイマがタイムアウトしていないと判定されたときにはステップＲ６５２に移行してそのタイマが更新されてからステップＲ６５４に移行する。が、ステップＲ６５０でタイマがタイムアウトしたと判定されたときにはステップＲ６７０に移行し始動口８，８，６中へ入賞して未処理となっている入賞記憶があるか否かが判定され、あると判定されたときにはステップＲ６７２に移行して第２９図に示したステップＲ７における次回の分岐処理がＮｏ．１（回転処理）に設定されてから第２９図におけるステップＲ１７の乱数更新処理に移行される。一方、ステップＲ６７０において入賞記憶がないと判定されたときには、ステップＲ６７４に移行して第２９図に示したステップＲ７における次回の分岐処理がＮｏ．０（普段動作）に設定されてから第２９図におけるステップＲ１７の乱数更新処理に移行される。
　ステップＲ６５０からステップＲ６５２を経てステップＲ６５４に移行したときには、該ステップＲ６５４において継続回数カウンタによるカウント数が「１０」になっているか否かが判定される。その結果「１０」になっていると判定されたときにはステップＲ６５６に移行し、「１０」になっていないと判定されたときにはステップＲ６６２でＶＲＡＭデータがその現状のまま維持されてステップＲ６６４に移行する。
　ステップＲ６５６においてはエンドフラグ（ＥＮＤ，Ｆ・Ｇ）が「１」になっているか否かが判定され、「１」になつていないと判定されたときにはステップＲ６５８に移行し、「１」になっていると判定されたときにはそのままステップＲ６６４に移行する。
　ステップＲ６５８に移行したときには、該ステップＲ６５８に移行してＲＯＭ１０１中の該当アドレスが「ＥＮＤ」に指定され、さらに次のステップＲ６６０で第５０図に示したＶＲＡＭアドレス指定処理がなされてから、ステップＲ６６４に移行する。
　ステップＲ６６４に移行したときには該ステップＲ６６４において開放時間表示器７２の表示が出力コントロールされ、次のステップＲ６６８でランプ（ＬＡＭＰ）出力コントロールがなされてから、第２９図に示したステップＲ１７の乱数更新処理に移行される。
　第５４図には、第３０図に示した割込み処理のうち、マルティプレクシング方式の表示出力処理の詳しい制御手順の一例を示す。
　その制御手順のうち、ステップＲ７００〜Ｒ７１２が可変表示部５ａへのマルティプレクシング方式の表示処理で、ステップＲ７１６〜Ｒ７２８が開放時間表示器７２へのマルティプレクシング方式の表示処理である。
　ドット表示出力処理の割込みが入ると、先ずステップＲ７００において現在桁に零データ出力がなされることにより可変表示部５ａの表示がブランク状態にされる。その後、ステップＲ７０２に移行して桁ポインタが「＋１」アップされてからステップＲ７０４に移行する。
　ステップＲ７０４においては桁ポインタが「１８」桁以下であるか否かが判定され、「１８」桁以下であると判定されたときにはそのままステップＲ７０８に移行し、「１８」桁を超えたと判定されたときにはステップＲ７０６でその「１８」桁を超えた分が「０」桁に戻されてからステップＲ７０８に移行する。
　ステップＲ７０４から直接、又はステップＲ７０６を介してステップＲ７０８に移行したときには、該ステップＲ７０８において前記ステップＲ７０２〜Ｒ７０６で設定された新たな桁ポインタにデータ出力が行われた後、ステップＲ７１０に移行して桁ポインタよりＶＲＡＭの該当アドレスが算出されてからステップＲ７１２に移行する。
　ステップＲ７１２においては前のステップＲ７１０で算出されたＶＲＡＭの該当アドレスにデータ出力が行われ、その後、ステップＲ７１４に移行して可変表示装置５の装飾用表示部５ｂ，５ｃ中の遊技態様表示ランプ５１２ａ，５２３ａや可動部材７４，７４、開閉用ソレノイド７８３にデータ出力がなされて遊技態様表示ランプ５２１ａ，５２３ａが点滅されたり、可動部材７４，７４が開放される。そして、次のステップＲ７１６で開放時間表示器７２の現在桁に零データ出力が行われてからステップＲ７１８に移行し、該ステップＲ７１８において開放時間表示器７２の桁ポインタが「＋１」アップされた後、ステップＲ７２０に移行する。
　ステップＲ７２０においては開放時間表示器７２の桁ポインタが最上桁の「３」桁以下であるか否かが判定され、「３」桁以下であると判定されたときにはそのままステップＲ７２４に移行し、「３」桁を超えていると判定されたときにはステップＲ７２２で開放時間表示器７２の桁ポインタが「０」に戻されてからステップＲ７２４に移行する。
　ステップＲ７２４に移行したときには、前記ステップＲ７２４において前記Ｒ７１８〜Ｒ７２２で設定された新たな桁ポインタにデータ出力が行われた後、ステップＲ７２６に移行して桁ポインタより該当アドレスが算出されてからステップＲ７２８に移行する。そして、ステップＲ７２８でその算出された該当アドレスにデータ出力が行われてからステップＲ７３０に移行してサウンドジェナレータ１５６にデータ出力がなされアンプ１６６を介してスピーカ６４０から効果音が発せられる。
　上記ステップＲ７００〜Ｒ７３０の割込み処理が繰返し行われることにより、可変表示部５ａヘマルティプレクシング方式のドットマトリクス表示が行われるとともに、開放時間表示器７２ヘマルティプレクシング方式の７セグメント型表示処理が行われる。
　この実施例に係るパチンコ遊技機によれば、上記のように、可変表示装置５の可変表示器５５１および遊技状態表示ランプ５２３ａ，５４１ａ等のリード線が可変表示装置５の裏側に設置された配線処理部材５６に中継基板５６１を介して接続された役物制御装置６１０（第１３図）に通ずる別のリード線５６１ｆにより可変表示器５５１および遊技状態表示ランプ５２３ａ，５４１ａ等が役物制御装置６１０と連係されるようになっているので可変表示装置５の配線処理やメンテナンスが容易となり、可変表示装置５の配線処理の簡素化、メンテナンスの迅速化が図れる。また、可変表示装置５は配線処理等も含めてワンユニット化されているので、遊技盤１への取付けも容易に行なうことができる。
　なお、上記実施例では、配線処理部材５６に設置された中継基板５６１に接続端子５６１ａ〜５６１ｄが設置され、該接続端子５６１ａ〜５６１ｄに、可変表示器５５１ａのリード線５５６〜５５８に取り付けられたコネクタ５５６ａ〜５５８ａや遊技状態表示ランプ５２３ａ，５４１ａのリード線に取り付けられたコネクタ５２３ｄ，５４１ｂが接続された構成としたが、接続端子５６１ａ〜５６１ｄやコネクタ５５６ａ〜５５８ａを用いず可変表示器５５１ａのリード線５５６〜５５８や遊技状態表示ランプ５２３ａ，５４１ａのリード線を中継基板５６１に直接取り付けるようにしてもよい。
　また、可変表示装置５と変動入賞装置７とを別体のものとしたが、両者を一体のものとしてもよい。
［発明の効果］
　この発明によれば、可変表示遊技の停止結果態様に基づき特別遊技状態が発生した場合には特別遊技として変動入賞装置が遊技者にとって有利な第２状態に変換され、その特別遊技に関わる情報の表示が可変表示装置に行われる。
前記特別遊技に関わる情報としては、特別遊技状態の進行中、変動入賞装置が第２状態から第１状態に復帰した際に、継続信号が出力されたことに基づいて、当該変動入賞装置が再度前記第２状態に変換する旨を示す情報が含まれる
　その特別遊技中、変動入賞装置の入賞検出手段に異常状態が発生した場合には、特別遊技に関する情報の表示からその異常状態の発生を所定の文字情報により表示する異常状態情報の表示に切り替わる。そのため、遊技者或いは遊技店においては、異常状態の発生を即座に、また、的確に認識でき、異常状態に対する適正な対応が可能になる。
　このように、特別遊技状態中に可変表示装置において異常状態の発生を知らせる異常状態情報が所定の文字情報として表示されるため、遊技者は、確実に異常状態の発生を認識でき、即座に遊技を中断して遊技店の係員に知らせる等の異常状態への対応が可能となる。また、遊技店（係員）においても異常状態の発生を直ぐに認識できないために不測の不利益が生ずるのを防止でき、故障への対応等を迅速に行うことができる。
　また、特別遊技に関わる情報を表示する可変表示装置に兼用させて異常状態情報の表示を行うことにより、異常状態情報の表示を行う別の表示器を備える必要がなくコストが安く構成も簡単で済む。
　異常状態情報は、可変表示装置に表示されている特別遊技に関わる情報を切り替えて行うことにより、遊技者が特に注目している特別遊技に関わる情報の表示から異常状態情報の表示に替わるので、遊技者に即座に的確に異常状態の発生を認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
　第１図はパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、
　第２図は可変表示装置の前側斜視図、
　第３図は可変表示装置の後側斜視図、
　第４図は可変表示装置の後側分解斜視図、
　第５図は可変表示装置の装飾表示部５Ｃ部分の部分縦断側面図、
　第６図は可変表示装置の前側分解斜視図、
　第７図は可変表示装置上部の横断面図、
　第８図は遊技盤に可変表示装置を設置した状態を示す部分縦断側面図、
　第９図は変動入賞装置の斜視図、
　第１０図は変動入賞装置の前側分解斜視図、
　第１１図は変動入賞装置の後側分解斜視図、
　第１２図は変動入賞装置の縦断側面図、
　第１３図はパチンコ遊技機の背面図、
　第１４図は役物制御装置の制御回路図、
　第１５図は電源回路図、
　第１６図は第１４図の電圧監視回路の動作説明図、
　第１７図は第１４図のバイナリカウンタおよびフリップフロップの出力端子から発せられる時間信号を示す図、
　第１８図は第１４図のバイナリカウンタおよびフリップフロップの出力端子から発せられる時間信号を示す拡大図、
　第１９図は第１４図のＲＯＭ中に書き込まれている可変表示部への表示符号記憶データ（ＳＭＡＬＬ）を示す図、
　第２０図は第１４図のＲＯＭ中に書き込まれている可変表示部への表示符号記憶データ（ＬＡＲＧＥ）、
　第２１図はＲＯＭ中に書き込まれている可変表示部への表示符号記憶データ（〈ヤッタネ！〉とブランク）、
　第２２図はＲＯＭ中に書き込まれている可変表示部への表示符号記憶データ（ＷＡＩＴ，ＮＥＸＴ，ＦＩＮＡＬ，ＥＮＤ）、
　第２３図は可変表示装置の可変表示部に可変表示を行なわせるマルチプレクシング駆動方式によるドットマトリクス表示回路図、
　第２４図は制御回路によって可変表示部に表示を行なわせる表示の概念図、
　第２５図（Ａ），（Ｂ）はそれぞれ第１４図の制御回路によるスクロール更新制御方法の説明図、
　第２６図は可変表示部の普段表示の変化を示す説明図、
　第２７図は可変表示部のスクロールによる表示更新説明図、
　第２８図（Ａ）〜（Ｆ）はそれぞれ可変表示部の表示変化を示す説明図、
　第２９図は第１４図の制御回路による遊技全般の制御手順を示すフローチャート、
　第３０図は第２９図に示した一連の遊技処理中における割込み処理の制御手順を示すフローチャート、
　第３１図は第２９図の初期化判定処理の詳しい制御手順を示すフローチャート、
　第３２図は第２９図のスイッチ入力処理の詳しい制御手順を示すフローチャート、
　第３３図は第２９図の不正監視処理の詳しい処理手順を示すフローチャート、
　第３４図は第２９図のスイッチ（ＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３）入力監視処理の詳しい制御手順を示すフローチャート、
　第３５図は第２９図の処理ＮＯ分岐処理の詳しい制御手順を示すフローチャート、
　第３６図は第２９図のステップＲ８（処理Ｎｏ．０）の普段動作の詳しい制御手順を示す説明図、
　第３７図は始動入賞ロヘの入賞記憶に基づいて可変表示部の表示がスクロール変化される場合の動作説明図、
　第３８図は第２４図に示したＶＲＡＭ−Ａに基づく可変表示部の表示領域Ａのスクロール変化の制御手順を示すフローチャート、
　第３９図は第２４図に示したＶＲＡＭ−Ｂに基づく可変表示部の表示領域Ｂのスクロール変化の制御手順を示すフローチャート、
　第４０図は第２４図に示したＶＲＡＭ−Ｃに基づく可変表示部の表示領域Ｃのスクロール変化の制御手順を示すフローチャート、
　第４１図は第３８図〜第４０図に示した制御手順の一環として行なわれるＶＲＡＭデータ変換処理のサブステップの制御手順を示すフローチャート、
　第４２図は第３８図〜第４０図に示した制御手順の一環として行なわれる可変表示部のスクロール作動変化の停止処理サブステップの制御手順を示すフローチャート、
　第４３図には第２９図のステップＲ１１（Ｎｏ．３）の判定処理の詳しい制御手順を示すフローチャート、
　第４４図は第２９図のＮｏ．４のハズレ・インターバル動作の詳しい制御手順を示すフローチャート、
　第４５図は第２９図の大当り開始動作の詳しい制御手順を示すフローチャート、
　第４６図は第４５図のステップＲ３６８（モード１）のドット点滅処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
　第４７図は第４５図のステップＲ３７０（モード２）の大当り数のシフト処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
　第４８図は第４５図のステップＲ３７２（モード３）の“ヤッタネ”シフト処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
　第４９図は第２０図に示したＶＲＡＭデータと可変表示部の表示のシフトとの関係説明図、
　第５０図は第４８図のステップＲ４５２のＶＲＡＭアドレスシフト処理の詳しい制御手順を示すフローチャート、
　第５１図（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は第２９図の大当り動作の詳しい制御手順を示すフローチャート、
　第５２図は第２９図のＮｏ．７の大当り継続動作の詳しい制御処理手順を示すフローチャート、
　第５３図は第２９図に示した分岐処理のうちＮＯ．８の大当り終了動作の詳しい制御処理手順の一例を示すフローチャート、
　第５４図は第３０図に示した割込み処理のうちマルチプレクシング方式の表示出力処理の詳しい制御処理手順を示すフローチャートである。
　５‥‥可変表示装置、６，８‥‥始動入賞口、７‥‥変動入賞装置、７１ｂ‥‥入賞口、６１０‥‥役物制御装置（表示制御手段、異常判定手段）。