【事件の表示】
　特許第２７８７４４１号「パチンコ機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２７８７４４１号の特許を維持する。
【理由】
（１）手続の経緯
　特許第２７８７４４１号の請求項１に係る発明は、昭和６３年３月２８日に出願した特願昭６３−７１７５７号の一部を平成９年３月７日に新たな特許出願としたものであって、平成１０年６月５日にその特許の設定登録がなされたところ、その後異議申立人細江裕実より特許異議の申立てがなされ、平成１１年４月１９日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年７月１９日に訂正請求がなさた後、訂正拒絶理由が通知され、その訂正拒絶理由に対して手続補正書が提出されたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正請求に対する補正の適否について
　特許権者は、訂正請求書の特許請求の範囲中の記載を、実質的に「各表示部は複数色の識別情報を表示可能であり、」を、「各表示部は複数個及び複数色の識別情報を表示可能であり、」と補正し、その補正に関連する上記訂正請求書の段落【０００４】及び【００５３】も同様に補正するものである。
　当該訂正請求に対する補正は、訂正請求書の要旨を変更するものでなく、特許法第１２０条の４第３項において準用する同法第１３１条第２項の規定に適合する。
イ．訂正の内容
▲１▼訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１に係る記載、
「【請求項１】遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、
　可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数の識別情報を表示可能であり、
　少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別情報の数より多い複数の識別情報を同時に表示するようにしたことを特徴とするパチンコ機。」を、
　特許請求の範囲の減縮を目的として、
「【請求項１】遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、
　可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数個及び複数色の識別情報を表示可能であり、
　少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別情報の数より多い複数の識別情報を水平方向に同時に可変表示するようにしたことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
▲２▼訂正事項ｂ
明細書の【０００４】の項、
「【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため本発明は、遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数の識別情報を表示可能であり、少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別
情報の数より多い複数の識別情報を同時に表示するようにしたものである。」を、
　明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため本発明は、遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数個及び複数色の識別情報を表示可能であり、少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別情報の数より多い複数の識別情報を水平方向に同時に可変表示するようにしたものである。」と訂正する。
▲３▼訂正事項ｃ
　明細書の【００５３】の項、
「【発明の効果】本発明は、遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数の識別情報を表示可能であり、少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別情報の数より多い複数の識別情報を同時に表示するようにしたので、他の表示部が所定の識別情報を停止表示する例えばリーチ時に、最後に停止する表示部に大当たりになる特定の識別情報の接近を予測させる識別情報を含めて複数の識別情報を同時に表示可能でるため、遊技の期待感が著しく向上する。また、遊技者に大きな利益をもたらす大当たりになる特定の識別情報の存在を確認しながら遊技を行うので、遊技者に不安感ないし不信感を与えない。更に、特定の識別情報の接近を確認して選択可能に構成できるので、遊技者の技術介入の余地があり、遊技者に更なる喜びを与えることができる。従って、本発明は興趣に富むパチンコ遊技を提供可能である。」を、
　明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【発明の効果】本発明は、遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数個及び複数色の識別情報を表示可能であり、少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別情報の数より多い複数の識別情報を水平方向に同時に可変表示するようにしたので、他の表示部が所定の識別情報を停止表示する例えばリーチ時に、最後に停止する表示部に大当たりになる特定の識別情報の接近を予測させる識別情報を含めて複数の識別情報を同時に可変表示可能であるため、遊技の期待感が著しく向上する。また、遊技者に大きな利益をもたらす大当たりになる特定の識別情報の存在を確認しながら遊技を行うので、遊技者に不安感ないし不信感を与えない。更に、特定の識別情報の接近を確認して選択可能に構成できるので、遊技者の技術介入の余地があり、遊技者に更なる喜びを与えることができる。従って、本発明は興趣に富むパチンコ遊技を提供可能である。」と訂正する。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正▲１▼は、特許請求の範囲の減縮に該当し、上記訂正▲２▼、▲３▼は、上記訂正▲１▼に整合させるためのものであり、明りょうでない記載の釈明に該当し、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
ウ．独立特許要件の判断
（引用刊行物）
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）に対して、当審が平成１１年４月１９日付けの取消理由で引用した刊行物１〜６には、それぞれ以下のとおり記載されている。
　刊行物１（実願昭６１−８８５０４号（実開昭６２−２００３７７号）のマイクロフイルム）「打球による特別条件を検出する始動口と、この始動口への打球の入賞に関連して表示ゲームを行なう可変表示装置と、この可変表示装置によるゲーム結果に基づき打球の受入れ状態を変換できる変動入賞装置を備えたパチンコ機において、
　上記可変表示装置は、その表面にルーレット表示部とデジタル表示部とを少なくとも有する円盤型の可動表示部材と、この可動表示部材を回動ずる駆動機構とから構成され、上記ルーレット表示部とデジタル表示部で特定の組合せ表示態様が形成されたときに、上記駆動機構を作動して可動表示部材を回動ずる様にしたことを特徴とするパチンコ機。」（第１頁第５行〜第１７行）、
「上記可動表示部材１７は、ＵＦＯを形取ったものであり、その左右両端に横向きに突出した左右一対の回転軸１７´を有し、一方の回転軸１７´に駆動機構１８からの回転力を伝達するクランクレバー３３を嵌着する。そして、可動表示部材１７の表面には、「０」〜「９」迄の１０個の数字を環状に配列し、各数字の下に夫々のランプ等の数字照明用発光体３４１…が臨む環状なルーレット表示部３４と、その中央に位置する７セグメント表示のデジタル表示部３５を配設する。上記デジタル表示部３５の周囲にはその四方に４個のＬＥＤ等の装飾用発光体３６…が臨み、デジタル表示部３５と共に透明なドーム３７で覆われている。」
（第６頁第１０行〜第７頁第２行）、
「まず、可変表示装置５においては常時、そのルーレット表示部３４の数字照明用発光体３４１…が左右に別れて順次移動しながら点滅を繰り返し、その数字の「２」から「６」に向って、又、数字の「７」から「１」に向って移動表示し、ルーレット表示部３４の数字が時計回りに回っている様に見せている。又、デジタル表示部３５の周囲の装飾用発光体３６を０．５秒間隔で点滅させている。
　そして、遊技部３内を流下する打球が第一始動口６又は第二始動口５３に入賞すると、その打球は特別条件検出器６´、５３´により検出され、可変表示装置５による表示ゲームが開始する。
　即ち、ルーレット表示部３４にあっては、その数字照明用発光体３４１…を時計回りに順次移動点滅させ、ルーレット表示部３４の表示態様をルーレット状に移動表示する。実施例のものでは、数字の「２」を起点に二個の移動表示が同時にスタートし、第一移動表示は４８ｍ／ｓｅｃ．の速度で、又、第二移動表示は６０ｍ／ｓｅｃ．の速度で共に時計回りに回転移動する。このため、遊技者からは、二つの移動表示が時計の長芯と短芯の様に離れたり、重なり有ったりし、その移動が個々に認識できる。
　同時に、デジタル表示部３５では、「０」〜「９」迄の数字を２０ｍ／ｓｅｃ．の速度で変換表示する。更に、ストップスイッチ１５のスイッチ用発光体１５´を点灯し、遊技者にストップスイッチ１５の操作を促す。」（第１１頁第５行〜第１２頁第１１行）、
「ストップスイッチ１５が操作されるとルーレツト表示部３４においては、第一、第二移動表示が順次停止し、各移動表示の停止位置の数字照明用発光体３４１…が点灯する。例えば、第一移動表示が数字の「４」の位置で停止したならば数字照明用発光体３４４が点灯し、次いで第二移動表示が数字の「５」の位置で停止したならば数字照明用発光体３４５が点灯し、ルーレット表示部３４に数字の「４」と「５」とを点灯表示する。又、第一、第二移動表示が互いに重なり有った状態で停止した際には、例えば停止位置が数字の「３」の位置ならば、数字照明用発光体３４３が一つだけ点灯し、表示上では数字の「３」、「３」が揃ったことを意味する。
　そして、最後に、デジタル表示部３５の変換表示が停止し、ストップスイッチ１５が操作された際に、現に表示している数字を停止表示する。
　尚、ストップスイッチ１５を操作しないで一定時間、例えば表示ゲームの開始より１０秒経過すると、ストップスイッチ１５が操作されたのと同じ様に、表示ゲームが自動的に終了する。
　表示ゲームが終了したならば、前記電子制御装置に予め設定されたルーレット表示部３４とデジタル表示部３５との数字の組合せ態様と、両表示部に現に停止表示された数字の組合せ態様を比較し、表示ゲームの結果が判定される。
　即ち、実施例では両表示部に「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の５通りの奇数が三個揃たならば、賞態様が発生する。例えば、ルーレット表示部３４に数字の「３」，「３」が揃って、デジタル表示部３５に数字「３」が表示されたならば、変動入賞装置７の打球の受入れ状態を遊技者に有利な状態に変換する特別利益遊技に移行する。これに対して、両表示部の数字が互いに異なっている場合や、偶数の数字が三個揃ってしまった際には、外れであって、所定のウェイトタイムが経過すると、当初の一般遊技に戻ってしまう。」（第１３頁第１０行〜第１５頁第７行）、
　刊行物２（実願昭６０−８０１２号（実開昭６１−１２４６７９号）のマイクロフイルム）
「（１）シンボルを表示する第１シンボル表示部を複数個配列して入賞シンボル表示部を形成し、所定のセーフ穴に入賞が発生した時に前記第１シンボル表示部におけるシンボルの表示を所定の配列のもとに変化させ、この変化が停止した時に第１シンボル表示部に表示されているシンボルの組み合わせに応じてゲーム上での特典が与えられるようにした弾球遊技機において、
　前記入賞シンボル表示部を形成している複数個の第１シンボル表示部ごとに、前記第１シンボル表示部でのシンボルの表示作動と並行してさらにシンボルを表示する第２シンボル表示部をそれぞれ隣接して設けたこと特徴とする弾球遊技機の入賞表示装置。
（２）前記第１シンボル表示部および第２シンボル表示部は、電気信号として入力される表示データに基づいてシンボル表示を行うことを特徴とする実用新案登録請求の範囲第１項記載の弾球遊技機の入賞表示装置。
（３）前記表示データは、表示されるシンボルの種類に応じた複数個の表示データからなり、この複数個の表示データは、前記第１シンボル表示部の個数に対応して設けられたそれぞれの表示データメモリに一定の配列にしたがって格納されていることを特徴とする実用新案登録請求の範囲第２項記載の弾球遊技機の入賞表示装置。
（４）前記第２シンボル表示部のそれぞれは、第１シンボル表示部の両側に設けられた２つの表示部からなり、この２つの表示部には第１シンボル表示部に入力された表示データに隣接して配列された表示データが入力されることを特徴とする実用新案登録請求の範囲第３項記載の弾球遊技機の入賞表示装置。」（第１頁第５行〜第２頁第１７行）、
「前記表示装置８は、第３図に示したように、７セグメント配列の発光ダイオードからなる表示素子１０ａ〜１０ｃ，１１ａ〜１１ｃ，１２ａ〜１２ｃを、マトリクス配列することにより構成されている。そして、第２図に示したスタート穴６にパチンコ球９が入ると、前記表示素子１０ａ〜１０ｃ，１１ａ〜１１ｃ，１２ａ〜１２ｃにおける数字表示が一斉に変化し、所定時間の経過後にその変化が停止して表示素子のそれぞれが１つの数字を表示する。そして、表示素子１０ｂ，１１ｂ，１２ｂの横一列により形成されている入賞シンボル表示部２０に、「７」−「７」−「７」が表示された場合には入賞が得られたことになり、第２図中符号１８で示したアタッカが開放されるという特典が与えられる。」（第６頁第１０行〜第７頁第４行）、
「以上に述べたように、本考案の入賞表示装置においては、入賞シンボル表示部を形成している第１シンボル表示部の他に、前シンボル表示部あるいは後シンボルなどの第２シンボル表示部を設けたので、遊技者は入賞シンボル表示部に表示されたシンボル以外に、その前後に位置しているシンボルをも観察できるようになり、遊技者は一般のスロットマシンとほぼ同様の興趣を楽しむことができる。また、表示装置に表示されるシンボルの個数が増加されることになるので、従来では横一列した設定できなかった入賞シンボル表示部を、横三列さらには斜めにも設定できるようになり、ゲーム性を大幅に向上させることも可能となる。」（第１２頁第９行〜第１３頁第２行）、
　刊行物３（特開昭５６−６８４７５号公報）
「（１）パチンコ遊技機において最大価値を付与するように決められた予め定める遊技状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段、
　前記パチンコ遊技機の遊技盤上に配設されかつ打込玉の入賞し易い状態と入賞し難い状態に可変自在な可変入賞球装置、
　前記特定遊技状態検出手段出力のあったのち、予め定める最大価値を付与終了したことを検出する最大価値付与完了状態検出手段、および
　前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞球装置を入賞し易い状態に駆動開始しかつ前記最大価値付与完了状態検出手段出力に応じて該可変入賞球装置を入賞し易い状態から入賞し難い状態へ切換える駆動制御手段を備えた、パチンコ遊技機。
（２）前記特定遊技状態検出手段は、前記パチンコ遊技機の遊技盤上に配設された可変表示部材の表示状態が予め定める状態になったことに基づいて、予め定める遊技状態になったことを検出する、特許請求の範囲第（１）項記載のパチンコ遊技機。」（第１頁左下欄第５行〜右下欄第４行）、
「可変表示部材４０は第１の可変表示部材と第２の可変表示部材とを含んで構成されるものと定め、第１の表示部材を回転ドラム表示機構５０とし、第２の可変表示部材を電気的可変表示器４３とする。そして、第１の可変表示部材の回転ドラム表示機構５０で表示される各列の絵模様または識別情報の組合せ状態と、電気的可変表示器４３で表示される表示状態との組合せによって、最大価値を付与するように定め、回転ドラム５１ａ〜５１ｃの表示部で表示される識別情報の組合せのみによっては最大価値よりも小さい価値（例えばヤクモノの開成数を可変）するように決めてもよい。具体的には、電気的可変表示器４３は、表示部（発光ダイオード等）４３ａ〜４３１を円状に配設して成り、回転ドラム５１ａ〜５１ｃの表示状態が予め定める組合せ（例えばオールヨットの絵の組合せ）でありかつ表示部４３ａ、４３ｂのいずれかが点灯表示したとき最大価値を付与し、その他の表示部４３ｃ〜４３１が点灯表示される場合は最大価値を付与しないように遊技制御するのに用いられる。」（第６頁左上欄第１８行〜右上一欄第１８行）、
　「デコーダ６２５はリングカウンタ６２４の計数値に基づいてデコードし、計数値に対応する電気的可変表示器４３の各表示部４３ａ〜４３１をクロックパルスの周波数に相当する周期で順次的に点灯表示させる。」（第７頁右上欄第８行〜第１２行）、
　刊行物４（特開昭５８−９４８７０号公報）
「第１０図及び第１１図は、遊戯具７の他の実施例を示すものである。この遊戯具７は、横長な取付基板３５のほぼ中央の上方部に２つのデジタル表示部６ａ，６ｂを並設するとともに、該基板３５の横長な下方部に複数のランプ表示部材８…からなるランプ表示部５を設けたものである。そして打球が特定入賞口３１に入ると、デジタル表示部６ａ、６ｂが数字を高速変換表示すると共に、ランプ表示部５が左端のランプ表示部材８から１宛順次点滅して点灯ランプを連続的に変換移動する。遊戯者が停止スイッチ４４を操作すると、或いはタイマ５６の作動により停止信号が発せられると、一方のデジタル表示部６ａの変換表示が停止し、次に他方のデジタル表示部６ｂの変換表示が停止し、最後にランプ表示部５の変換移動が停止し、最終的にはデジタル表示部６ａ，６ｂに２つの数字が、またランプ表示部５にいずれか１つの表示が継続的に表示される。そして両デジタル表示部６ａ、６ｂに「７」、「７」の数字が表示され、且つ中央のランプ表示部材８’が点灯すると大当りの賞態様が成立したこととなり、大当りの賞態様に応じた利益、例えば変換入賞装置３２…を３０秒間打球が入り易い状態に変換する。また両デジタル表示部６ａ、６ｂに同じ数字、例えば「８」、「８」が表示されると中当りの賞様態が成立したこととなり、中当りの賞態様に応じた利益、例えば変換入賞装置３２…を５回だけ打球が入り易い状態に変換する。また両デジタル表示部６ａ，６ｂの表示と、ランプ表示部５の表示が上記組合せ以外の態様のときは小当りの賞態様が成立したこととなり、小当りの賞態様に応じた利益、例えば
変換入賞装置３２…を１回だけ打球が入り易い状態に変換する。
なお、ランプ表示部５は、ランプを使用したものに限らず、ランプの代わりに発光源として例えばＬＥＤ発光素子を使用したものでもよい。
　また第１２図及び第１３図に示す遊戯具７の他の実施例は、デジタル表示部６を中心にして１０個のランプ表示部材８…を一重の環状に配置したものであり、他の構成は前記実施例と同様である。この遊戯具７においては、デジタル表示部６とランプ表示部５とが「７」，「７」を表示した場合が大当りの賞態様であり、デジタル表示部６とランプ表示部５とが同じ数字、例えば「５」，「５」を表示した場合が中当りの賞態様であり、デジタル表示部６とランプ表示部５との表示が異なった場合が小当りの賞態様である。」（第６頁右上欄第８行〜右下欄第１４行）、
　刊行物５（特開昭６２−４１６８０号公報）
「１．ＣＲＴディスプレイの管面上に平行配置された複数のシンボル列表示領域で、それぞれ別のシンボル列を一定方向に移動させながら表示し、各々のシンボル列について乱数で選択されたシンボルを基準にして前記複数のシンボル列表示領域におけるシンボル列の移動を停止させ、前記複数のシンボル列表示領域のうちの少くとも２つの領域中の所定の位置を直線で結ぶことにより定められたベイラインにおける前記乱数により特定されるシンボルの組合せが、所定の組合せに一致するか否かを判定するスロットマシンのベイライン設定方法において、
　ＣＲＴディスプレイの管面上でｋ×１個（ｋ，１は２以上の整数）の前記シンボル列表示領域をｋ行１列のマトリクスに平行配置し、前記ベイラインをマトリクスに配置された前記シンボル列表示領域のうちの少くとも２つの領域中のほぼ中心位置を少くとも各行および各列方向に直線で結ぶことにより複数本設定することを特徴とするスロットマシンのベイライン設定方法。
　２．前記シンボノレ列表示領域は３行３列のマトリクスに配置され、９個のシンボル列のそれぞれが９個の前記シンボル列表示領域で表示される特許請求の範囲第１項記載のスロットマシンのベイライン設定方法。」（第１頁左下欄第５行〜右下欄第１１行）、
「第５図は第３図に示す実施例のディスプレイ画面を説明する図で、シンボル列は３行３列のマトリクスに配列されている。また、それぞれのシンボル列は独立に移動し停止するので、ベイラインは図中の実線１００〜８００の８本にすることができる。」（第４頁右上欄第５行〜第１０行）、
「上記の如く本発明によれば、シンボルの組合せからなるシンボル列を表示したｋ×１本のリールを、ＣＲＴ管面上でｋ行の１列のマトリクスに配列して表示し、ベイラインをシンボル列（リール）の移動方向にも設定するようにしたので、ベイラインの本数そのものを増加させることができ、ゲームの娯楽性を向上させることができる。また、表示領域をマトリクスに配置し、各領域で別個のシンボル列の表示をするようにしたので、従来からのベイライン（シンボル移動方向と直角方向および対角線方向）における各シンボルの組合せの相関関係を著しく小さくし、従ってシンボルの組合せのバラエティーを著しく増加させることができる。そしてこれらのために、当りにおけるコインの払い出し率を大きな値に設定することが可能になる。」（第５頁左上欄第１３行〜右上欄第８行）、
　刊行物６（特開昭５９−１３９２８４号公報）「第２図Ｂは可変表示装置１１０´の他の態様を示したものであり、周枠１１４には可変表示装置１１０´を遊技部１０２の盤面にネジ止する為の止め金具１１５が設けられるとともに、可変表示装置１１０´の中央には７セグメントＬＥＤ構成の表示器１１６が設けられ、この表示器１１６の周囲には内周ランプ表示部１１７及び外周ランプ表示部１１８が設けられている。そしてこの内周ランプ表示部１１７及び外周ランプ表示部１１８には１から０の数字が付された有色又は無色の透過窓が円状に規則的又は不規則的に配置されるとともに、各透過窓の内部にはランプが設けられている。この第２図Ｂの可変表示装置１１０´はいわゆるルーレットゲームをパチンコ遊技機に応用したものであり、いづれかの特定球入賞領域１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃへのパチンコ球が入賞すると表示器１１６の表示は高速で更新されるとともに内周ランプ表示部１１７及び外周ランプ表示部１１８の透過窓内のランプは右廻り又は左廻りに順次点灯し、又、停止スイッチ１４１を押すと表示器１１６の表示内容並びに内周ランプ表示部１１７及び外周ランプ表示部１１８の点灯位置は固定する。そしてこの表示器１１６の表示内容並びに内周ランプ表示部１１７及び外周ランプ表示部１１８の点灯位置の組み合せが表示態様となる。」（第４頁左下欄第１０行〜右下欄第１３行）
（対比・判断）
　本件発明と、上記刊行物１〜６に記載された発明とを対比すると、これらの刊行物に記載の発明は、本件発明を特定する事項である「各表示部は複数個及び複数色の識別情報を表示可能であり」及び「少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別情報の数より多い複数の識別情報を水平方向に同時に可変表示するようにした」構成
を備えておらず、また、これらを示唆する記載も認められない。
　本件発明は、上記構成を備えることにより、「他の表示部が所定の識別情報を停止表示する例えばリーチ時に、最後に停止する表示部に大当たりになる特定の識別情報の接近を予測させる識別情報を含めて複数の識別情報を同時に可変表示可能であるため、遊技の期待感が著しく向上する。また、遊技者に大きな利益をもたらす大当たりになる特定の識別情報の存在を確認しながら遊技を行うので、遊技者に不安感ないし不信感を与えない。更に、特定の識別情報の接近を確認して選択可能に構成できるので、遊技者の技術介入の余地があり、遊技者に更なる喜びを与えることができる。」という顕著な効果を奏するものであるから、本件発明が、上記刊行物１〜６に記載された発明でないことは明らかであり、かつこれらの刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　したがって、本件発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができないとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項の規定に適合し、同条第３項で準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
（３）特許異議申立てについての判断
ア．本件発明
　本件発明は、平成１１年９月３日付け手続補正書により補正された訂正明細書の請求項１に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。
「【請求項１】遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、
　可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数個及び複数色の識別情報を表示可能であり、
　少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別情報の数より多い複数の識別情報を水平方向に同時に可変表示するようにしたことを特徴とするパチンコ機。」
イ．申立ての理由の概要
　申立人は、本件発明は、甲第１号証ないし甲第４号証（上記刊行物１ないし上記刊行物４）、甲第６号証（上記刊行物６）のそれぞれに記載されており、特許法第２９条第１項第３号の規定に該当し、甲第５号証（上記刊行物５）に記載された発明と周知技術に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、同法第２９条第２項の規定に該当し、本件発明の特許は、同法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
ウ．判断
　上記甲１〜６号証（当審で引用した刊行物１〜６）に記載された発明は、本件発明を特定する事項である「各表示部は複数個及び複数色の識別情報を表示可能であり」及び「少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別情報の数より多い複数の識別情報を水平方向に同時に可変表示するようにした」構成を備えていないことは、上記（２）ウで述べたとおりである。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由
を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年１０月１２日（１９９９．１０．１２）
【訂正の要旨】
　特許第２７８７４４１号の請求項１に係る発明の明細書を以下のとおり訂正する。
▲１▼訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１に係る記載、
「【請求項１】遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、
　可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数の識別情報を表示可能であり、　少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別情報の数より多い複数の識別情報を同時に表示するようにしたことを特徴とするパチンコ機。」を、
　特許請求の範囲の減縮を目的として、
「【請求項１】遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、
　可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数個及び複数色の識別情報を表示可能であり、
　少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別情報の数より多い複数の識別情報を水平方向に同時に可変表示するようにしたことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
▲２▼訂正事項ｂ
　明細書の【０００４】の項、
「【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため本発明は、遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数の識別情報を表示可能であり、少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別情報の数より多い複数の識別情報を同時に表示するようにしたものである。」を、
　明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため本発明は、遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数個及び複数色の識別情報を表示可能であり、少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別情報の数より多い複数の識別情報を水平方向に同時に可変表示するようにしたものである。」と訂正する。
▲３▼訂正事項Ｃ
　明細書の【００５３】の項、
「【発明の効果】本発明は、遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数の識別情報を表示可能であり、少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別情報の数より多い複数の識別情報を同時に表示するようにしたので、他の表示部が所定の識別情報を停止表示する例えばリーチ時に、最後に停止する表示部に大当たりになる特定の識別情報の接近を予測させる識別情報を含めて複数の識別情報を同時に表示可能であるため、遊技の期待感が著しく向上する。また、遊技者に大きな利益をもたらす大当たりになる特定の識別情報の存在を確認しながら遊技を行うので、遊技者に不安感ないし不信感を与えない。更に、特定の識別情報の接近を確認して選択可能に構成できるので、遊技者の技術介入の余地があり、遊技者に更なる喜びを与えることができる。従って、本発明は興趣に富むパチンコ遊技を提供可能である。」を、
　明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【発明の効果】本発明は、遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数個及び複数色の識別情報を表示可能であり、少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別情報の数より多い複数の識別情報を水平方向に同時に可変表示するようにしたので、他の表示部が所定の識別情報を停止表示する例えばリーチ時に、最後に停止する表示部に大当たりになる特定の識別情報の接近を予測させる識別情報を含めて複数の識別情報を同時に可変表示可能であるため、遊技の期待感が著しく向上する。また、遊技者に大きな利益をもたらす大当たりになる特定の識別情報の存在を確認しながら遊技を行うので、遊技者に不安感ないし不信感を与えない。更に、特定の識別情報の接近を確認して選択可能に構成できるので、遊技者の技術介入の余地があり、遊技者に更なる喜びを与えることができる。従って、本発明は興趣に富むパチンコ遊技を提供可能である。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、
　可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数
個及び複数色
　少なくとも表示部の一つは、他の表示部が予め定めた識別情報を停止表示するとき、次に停止表示する識別情報を予測可能とするように停止表示する識別情報の数より多い複数の識別情報を
水平方向
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機に関する。
　　　【０００２】
　【従来の技術】
　従来から遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機が種々提案されている。
　上記のようなパチンコ機における可変表示装置として、電気的に識別情報の表示状態を可変する電気的可変表示装置がある。この可変表示装置は７セグメント表示器や液晶表示器あるいは複数の図柄を描いた回転ドラム等からなる。そして、上記可変表示装置の各表示状態が有する識別情報、例えば数字・文字や図柄等（以下、数字や文字等を含めて単に図柄と総称する。）に基づいて、遊技盤に設けた変動入賞装置を打球が入賞し難い第１状態と、打球が極めて入賞し易い第２状態とに変換可能に構成してある。
　即ち、従来のパチンコ機における可変表示装置は、具体的には、通常３つの表示部を有し、これらの表示部に、予め定めた同一図柄が揃うことを条件として変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態に変換している。
　　　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、従来のパチンコ機における可変表示装置は、表示部に１つの図柄しか表示することができない。
　また、従来の可変表示装置においては、３つの表示部のうち、１番目の表示部及び２番目の表示部に表示する図柄（識別情報）が先ず停止し、次いで３番目の表示部に表示する図柄が停止するのであるが、１番目と２番目の表示部に停止した図柄が所定の図柄であるとき、所謂「リーチ」状態になるが、３番目の表示部にどのような図柄が表示されるか予測が付き難く期待感が向上しない。これは、従来の可変表示装置においては、各表示部に一つの図柄または隣接する図柄の一部しか表示されないため、上記所定の図柄が近付いていても解らないことに起因する。
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、所謂リーチ時に表示可能な複数の図柄を可視表示して遊技者の期待感を著しく向上可能なパチンコ機を提供することを目的とする。
　　　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記目的を達成するため本発明は、遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数
個及び複数色
水平方向
可変
　　　【０００５】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明を図面の実施の形態について説明する。
　パチンコ機１の前面枠２には、図１で示すように、遊技盤３と、発射杵（図示せず）を回転駆動して球を遊技盤３の表面の遊技部３´内へ打ち込むためのハンドル４と、前記発射杵により発射する球を入れておく上皿５を有する前面パネル６と、上記上皿５に賞球排出装置（図示せず）から流下した賞球を排出する賞球排出口７と、上皿５から溢れた余剰球を貯留する下皿８等が配設され、上記前面パネル６には後述する可変表示装置の表示態様を停止させるための変動時間短縮スイッチ９が配設されている。
　　　【０００６】
　遊技盤３の遊技部３´内には複数の始動口１０と、肩セーフ口１１ａと、所謂チューリップなどの役物セーフ口１１ｂと、可変表示装置としての中央役物ユニット１２と、変動入賞装置１３と、アウト口１４とが配設されており、球がセーフ口１１ａ、１１ｂや変動入賞装置１３などに入賞したときに賞球排出装置によって賞球が排出され、いずれにも入賞しなかった球はアウト口１４に回収されるように構成されている。
　　　【０００７】
　そして、本実施の形態において可変表示装置は、上記中央役物ユニット１２に組み込んであり、この可変表示装置は、第１の表示装置と、第２及び第３の表示装置とからなり、各表示装置は、可変表示装置における表示部を構成している。
　　　【０００８】
　第１の表示装置の概略は、閉塞する一つの系を構成するケース部１５と、該ケース部１５に封入した個々に識別情報を有する複数の表示媒体１６と、上記複数の表示媒体１６から１の表示媒体１６を選択する選択手段１７と、この選択した表示媒体１６が有する識別情報を検出する検出手段１８とを有し、選択手段１７で選択した表示媒体１６を遊技者に可視表示すると共に、該表示媒体１６が有する識別情報が所定の識別情報であった場合に、上記検出手段１８の検出信号に基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行することができるようにしたものである。
　　　【０００９】
　一方、中央役物ユニット１２は遊技盤３に取り付ける取付基板１９を有し、該取付基板１９には前方に突出すると共に上方に向いて開口する天入賞口２０を設ける。この天入賞口２０の下方には内部を透視可能なケース部１５を設け、該ケース部１５の下方には第１の表示装置となる中央表示枠２１を設けると共に、該中央表示枠２１の左右に第２及び第３の表示装置となる左表示枠２２及び右表示枠２３を設けてなり、各表示枠２１、２２、２３が表示する識別情報が所定の組合せ態様を構成した場合に遊技者に有利な特別遊技に移行可能にしてある。尚、図２に示す中央役物ユニット１２は前面に添設する内部を透視可能な前飾り板２４を省略している。
　　　【００１０】
　上記ケース部１５は、後述する打ち上げ樋等と共に閉塞する一つの循環系を構成し、透明なカバー部材２５を支持基板２６の上面に止着してなる。このケース部１５内には支持基板２６に設けた第１モータ２７を駆動源として回転する回転盤２８を収設する。また、ケース部１５内には表示媒体１６としての球体２９を複数個封入する。そして、上記回転盤２８には上記球体２９が嵌入可能な上下方向に貫通する嵌入孔３０を球体２９の個数分を設けると共に、回転盤２８の上面には周縁方向の緩い傾斜を設ける。従って、回転盤２８に乗った球体２９は上面を転動していずれかの嵌入孔３０に嵌入し、回転盤２８と共にケース部１５内で回転する。そして、遊技者はこの回転状態をカバー部材２５を通して視認できる。即ち、複数の識別情報である各球体２９の全てを同時に視認可能である。
　　　【００１１】
　上記回転盤２８は支持基板２６に軸着してあるが、図示の実施の形態によれば、カバー部材２５の内面に設けた軸受部３１に挿着した回転軸３２を回転盤２８の軸孔３３に回転自在に挿通し、また上記回転軸３２を更に支持基板２６の下方に延出させている。回転盤２８の周囲には歯車部３４を設け、該歯車部３４と第１モータ２７の駆動軸３５に嵌着したギヤ３６とを噛合させて第１モータ２７の回転力を回転盤２８に伝達する。上記第１モータ２７は支持基板２６の下面側に設けてあり、駆動軸３５を支持基板２６に開設した遊合口３７を通して支持基板２６の上面に延出させている。
　　　【００１２】
　支持基板２６には球体２９が通過可能な球体落下口３８を開設する。この球体落下口３８は回転盤２８に設けた嵌入孔３０と同一円周上に位置し、嵌入孔３０と球体落下口３８が連通すると、嵌入孔３０の球体２９が球体落下口３８から落下する。そこで、球体落下口３８の下面には、該球体落下口３８を閉止可能なシャッター部材３９を臨ませる。該シャッター部材３９は上記回転盤２８の回転軸３２と共通な軸３２´を支点に揺動可能である。具体的には図３に示すように、シャッター部材３９の下面に植設したピン３９´を落下用レバー４０の一端に設けた連絡孔４０´に遊嵌し、該落下用レバー４０を落下用クランク４１を介して選択ソレノイド４２に連絡してなる。従って、選択ソレノイド４２が消磁した状態（図５中破線の位置）では、選択ソレノイド４２のプランジャ４２´に設けたスプリングにより、シャッター部材３９の扇形の閉止部４３が落下口３８に臨んで落下口３８を閉止し、回転盤２８の嵌入孔３０に嵌入した球体２９を下側から支えているので球体２９が支持基板２６の下方へ落下しない。
　　　【００１３】
　一方、選択ソレノイド４２を励磁すると、選択ソレノイド４２のプランジャ４２´が摺動して落下用クランク４１がピン４１´を支点に揺動し、落下用レバー４０がスライドしてシャッター部材３９が軸３２´を支点に揺動し、支持基板２６の球体落下口３８とシャッター部材３９に設けた取込口４４とが連通して球体２９が支持基板２６の下方へ落下する。この選択された球体２９は取込口４４から中間基板４５上に載る。そして選択ソレノイド４２が消磁するとシャッター部材３９が戻り、取込口４４の球体２９を球体落下口４７まで運んで落下させる。従って上記シャッター部材３９と選択ソレノイド４２等により１の表示媒体１６（球体２９）を選択する選択手段１７を構成することができる。
　　　【００１４】
　球体落下口３８の下方には特定の識別情報を有する球体２９にのみ感応する第１検出手段１８ａを設ける。この実施の形態では識別情報として金属体、非金属体のもつ磁性の違いを利用しているので、金属体を検出可能な、例えば検出部を金属体が通過する際にコイルのインダクタンスが変化することを利用した近接スイッチを用いる。尚、本実施の形態では上記第１検出手段１８ａを中間基板４５に設けた棚部４６に収設し、中間基板４５には球体落下口４７を開設し、また棚部４６にも通孔を開設してある。
　　　【００１５】
　上記第１検出手段１８ａの下方には、球体排出装置４８を設ける。この球体排出装置４８は図示の実施の形態によれば、中央表示枠２１の見込み方向に摺動可能な摺動枠４９を有し、該摺動枠４９には上下方向に連通する球受開口部５０を設けてある。この球受開口部５０には全ての球体２９に感応する第２検出手段１８ｂを臨ませる。この第２検出手段１８ｂは金属球でも非金属球でも検出可能なように接触スイッチや光スイッチからなる。
　　　【００１６】
　上記摺動枠４９はジョイントレバー５１及びカム板５２を介して第２モータ５３と連絡してあり、第２モータ５３が回転すると、摺動枠４９は中央表示枠２１の見込み方向に後退する。このために、第２モータ５３の出力軸５４にカム板５２を止着し、該カム板５２に設けた連絡ピン５５をジョイントレバー５１の一端に設けた連絡孔５６に遊嵌し、上記ジョイントレバー５１の他端に設けた遊合孔５７に止着ピン５８を通し、該止着ピン５８を摺動枠４９の後方に止着してある。尚、図示の実施の形態ではカム板５２に切欠５９を設け、該切欠５９に位置検出用マイクロスイッチ６０を臨ませて所定の位置で摺動枠４９が停止するようになっている。
　　　【００１７】
　上記のような球体排出装置４８において、第２モータ５３を回転させるとカム板５２が回転し、該カム板５２に設けた連絡ピン５５によりジョイントレバー５１が引かれて摺動枠４９が後方に摺動ずる。このとき、摺動枠４９に設けた球受開口部５０が中央表示枠２１の底板６１に開設した球体排出口６２に連通し、上記球受開口部５０に嵌入している球体２９を球体排出口６２から下方に排出する。そして、上記第２モータ５３が更に回転すると、カム板５２が更に回転して摺動枠４９を前方に押して元の位置に復帰する。
　　　【００１８】
　上記摺動枠４９は前面部も開放しており、この前面部に透明な表カバー６３を添着し、中央表示枠２１に設けた窓部６４を通して球受開口部５０に入った球体２９を遊技盤３の前面から目視可能にしてある。また、窓部６４の左右には内部にランプを収納した表示灯６５を設けてある。　　　【００１９】
　球体排出口６２の下方には球体２９が転動可能な傾斜を有する排出樋６６を設け、該排出樋６６の下端を前記ケース部１５に連通する打ち上げ樋６７に連絡する。また、上記排出樋６６の傾斜下端には球体２９を打ち上げる打ち上げ機構６８を設けてある。この打ち上げ機構６８は励磁した時に上方に突出するプランジャ６９を有した打ち上げソレノイド７０からなり、排出樋６６の傾斜下端に形成した打ち上げ位置６８´に上記プランジャ６９が臨む。また、上記打ち上げ位置６８’には打ち上げ確認スイッチ７１を設ける。この打ち上げ確認スイッチ７１は全ての球体２９に対して感応する。
　　　【００２０】
　打ち上げ樋６７の先端部６７´は逆Ｕ字状に曲折しおり、該先端部６７´を前記したカバー部材２５の上方に開口させた球体取入口７２に連通させる。従って、打ち上げソレノイド７０を励磁すれば、打ち上げ位置６８´にある球体２９を上方へ打ち上げて球体２９をケース部１５内に戻すことができ、ケース部１５と球排出樋６６と打ち上げ樋６７は閉鎖する一つの系を構成するものとなる。
　　　【００２１】
　上記のような構成の表示装置において本実施の形態ではケース部１５内に夫々異なる色彩に着色した１０個の球体２９を封入しているが、球体２９のうち１つを金属球として例えば金色に着色し、他の９個の球体２９を非金属体である例えば合成樹脂球として夫々白、赤、青、緑…など異なる９色に着色してある。従って、各球体２９は色彩による識別情報のほかに磁力に感応するかしないかという目に見えない識別情報を有することになる。そこで、本実施の形態は球体２９が個別に有する色彩による識別情報を遊技者に可視表示すると共に、視覚で確認できない識別情報を遊技に関係する識別情報として利用しようとするものである。
　　　【００２２】
　上記のように構成した第１の表示装置において、遊技者は、ケース部１５に封入した異なる色に着色した各球体２９（以後、図柄球という。）をカバー部材２５を通して常に目視できる。また、各図柄球は回転盤２８に設けた嵌入孔３０に嵌入して回転盤２８と共に回転しているが、特定の条件が成立したのち、所定の時間が経過するかあるいはパチンコ機１の前面枠パネル６に設けた変動時間短縮スイッチ９を遊技者が操作して選択ソレノイド４２を励磁した場合に、シャッター部材３９が軸３２´を支点に揺動し、支持基板２６の球体落下口３８とシャッター部材３９の取込口４４とが連通して、嵌入孔３０に嵌入している図柄球は取込口４４に落下する。次に、選択ソレノイド４２が消磁することにより、取込口４４の図柄球は球体落下口４７の位置まで運ばれ、中間基板４５の球体落下口４７及び第１検出手段１８ａの検出口、更に棚部４６の通孔を通って摺動枠４９の球受開口部５０に落下する。このとき遊技者は窓部６４を通して球受開口部５０に落下した図柄球を目視でき、何色の図柄球が落下したか確認できる。選択ソレノイド４２は消磁しているのでシャッター部材３９が戻り回動して球体落下口３８を塞ぎ、他の図柄球が落下するのを防止している。
　　　【００２３】
　上記のようにして球受開口部５０に落下した図柄球が金属体からなる金色の図柄球の場合には、取込口４７に臨ませた第１検出手段１８ａである近接スイッチが感応し、検出信号を電気的制御装置（図示せず）に向けて送出する。一方、赤、白…の他の色彩の図柄球の場合には非金属体であるために上記第１検出手段１８ａは検出信号を送出しない。そして、球受開口部５０に落下した図柄球は該球受開口部５０に臨ませた全ての図柄球に対して感応する第２検出手段１８ｂにより入球が確認され、入球から所定時間の例えば０．５秒後に第２モータ５３を回転させて摺動枠４９を後方へ摺動させる。中央表示枠２１の底板６１には球体排出口６２を設けてあるので、該球体排出口６２と球受開口部５０が連通して図柄球を排出樋６６へ排出する。尚、遊技者はカバー部材２５及び窓部６４を通して図柄球の落下を目視することができ、自分が何色の図柄球を選択したかを確認できる。
　　　【００２４】
　排出樋６６に排出した図柄球は該排出樋６６を転動して打ち上げ位置６８´で停止する。図柄球が打ち上げ位置６８´に転入したことを打ち上げ確認スイッチ７１が検出すると、打ち上げソレノイド７０を所定時間励磁して図柄球を打ち上げる。尚、本実施の形態では球体２９が打ち上げ位置６８´に安定してから球体２９を打ち上げるように打ち上げ確認スイッチ７１がオンしてから０．２秒経過後に打ち上げソレノイド７０を３０ｍ秒励磁し、また、打ち上げた図柄球がケース部１５内に確実に還流し、打ち上げ樋６７を逆戻りしてこないことを確認するために、上記ソレノイド７０が消磁してから１秒間制御装置にチェックフラグを立て打ち上げ確認スイッチ７１の検出信号を待つ。即ち、１秒以内に打ち上げ確認スイッチ７１が再びオンしない場合には打ち上げた球体２９が確実にケース部１５内に戻ったと見なすのである。尚、ケース部１５の球体取入口７２ないし打ち上げ樋６７の途中に別途検出器を臨ませて図柄球がケース部１５に戻ったことを確認するようにしてもよい。
　　　【００２５】
　上記のようにして、ケース部１５内に封入した図柄球を循環させ、循環する図柄球を遊技者に目視させれば、図柄球を表示手段とする第１の表示装置を構成することができる。そして、このような第１の表示装置によれば、図柄球を全て目視することができると共に、回転、落下、後方への摺動など、立体的な動きのある表示が可能になる。また、従来の表示装置のように変動する表示を単に停止させるというよりも、異なる色彩の図柄球から１つの色彩の図柄球を選択するという行為によって、遊技者の意思をより明確に遊技に反映させることができ、興趣に富むパチンコ遊技が可能になる。
　　　【００２６】
　尚、上記した説明では識別情報として表示媒体１６が磁力線に対して感応する金属製であるか感応しない非金属製であるかで識別しているが、表示媒体１６の形状や大きさ、材質や重量の違い、あるいは透明、不透明に係る光の透過率や反射率の差異等による識別も、光スイッチや感圧スイッチ等を利用して、あるいは紫外線や赤外線等の適用により可能である。
　　　【００２７】
　また、ケース部１５内に封入する表示媒体１６の数を変更したり、特定の識別情報を有する表示媒体１６の割合を変更することにより、特定の識別情報が出現する率を容易に変更することができる。
　　　【００２８】
　一方、第２の表示装置及び第３の表示装置は、７セグメントＬＥＤからなる所謂デジタル表示器によって構成してあり、左表示枠２２及び右表示枠２３に夫々収設してある。
　　　【００２９】
　次に、上記のような構成の各表示装置を設けた中央役物ユニット１２を有するパチンコ機１を遊技に沿って説明する。
　　　【００３０】
　中央役物ユニット１２は、前記したような構成の第１の表示装置を有する中央表示枠２１と、該中央表示枠２１の左右にデジタル表示器を有した左表示枠２２及び右表示枠２３を備える。
　　　【００３１】
　また、パチンコ機１の遊技盤３に設けた変動入賞装置１３は、球が大入賞口７３へ入り難く遊技者にとって不利益となる第１の状態と、球が入賞し易くして遊技者にとって利益となる第２の状態とに変換可能であって、基板７４に形成された大入賞口７３と、該大入賞口７３を覆う球受部材７５と、該球受部材７５を開閉する開閉機構（図示せず）等から構成されている。
　　　【００３２】
　開閉機構は例えば駆動ソレノイドＳＯＬ１（図示せず）を駆動源として球受部材７５を開閉するものであって、駆動ソレノイドＳＯＬ１が消磁しているとき球受部材７５が大入賞口７３を閉止して上記した第１の状態となり、駆動ソレノイドＳＯＬ１を励磁したとき大入賞口７３を開放して第２の状態になる。尚、図示の実施の形態では球受部材７５を基板７４の前面で横方向に開閉する翼片状のものを示しているが、球受部材７５は基板７４に対して前方に開閉するゲート状のものでもよい。
　　　【００３３】
　大入賞口７３には継続入賞口７６を設け、該継続入賞口７６には継続スイッチ７７を臨ませる。
　　　【００３４】
　一方、第２及び第３の表示装置を形成するために、左右の表示枠２２、２３に臨ませる電気的可変表示器７８は、電気的表示態様によって複数種類の識別情報を表わし、その電気的表示態様を可変とすることによって所定種類の識別情報を夫々順次的、かつ周期的に表示可能なものであって、図面に示す電気的可変表示器７８は、明暗の度合を切り換えると共に表示する色彩を赤と緑に変換するようしたものである。この電気的可変表示器７８は、取付基板１９に形成された窓枠７９と、この窓枠７９にその背面側から装着される表示部材８０とから構成されている。表示部材８０は７セグメントＬＥＤからなる所謂デジタル表示器であって、その７つセグメントの表示態様をもって図柄として０〜９までの数字とアルファベットのＨを表示できるようになっており、その図柄が識別情報とされるものである。また、本実施の形態では、各セグメントが赤及び緑の２色のＬＥＤを有し、赤色及び緑色の表示が可能になっている。
　　　【００３５】
　次に図７において、８１はタイマ、データの演算等に使用されるＲＡＭ等からなる中央演算処理装置（以下ＣＰＵという）、８２はＣＰＵ８１に所定のパルスを供給するクロック回路、８３はＣＰＵ８１をリセットするリセット回路、８４は電源投入時にＣＰＵ８１等を初期状態とする電源リセット回路、８５は上記リセット回路８３に所望のパルスを供給するための分周回路、８６は上記ＣＰＵ８１を作動させるためのプログラム及びデータが格納されているメモリー（以下ＰＲＯＭという）、８７は入出力制御装置、８８はＬＥＤデコーダ回路、８９はＬＥＤドライブ回路、９０はＬＥＤ接続回路、９１はＬＥＤ表示デューティー切換回路、９２はＬＥＤ表示明暗切換回路、９３はＬＥＤ表示桁選択回路、９４はＬＥＤ色選択回路、９５は赤色ＬＥＤドライブ回路、９６は緑色ＬＥＤドライブ回路、９７は始動入賞スイッチ回路、９８はタッチ回路、９９はソレノイド駆動同路、７７は継続スイッチ、１００は継続入賞スイッチ回路、１０１は１０カウントスイッチ、１０２は１０カウントスイッチ回路である。
　　　【００３６】
　始動球検出スイッチ１０３と始動入賞スイッチ回路９７は、本実施の形態における表示様式切換信号発生手段としての明暗度合切換手段を構成するもので、始動口１０に球が入賞して始動球検出スイッチ１０３が閉成されると、始動入賞スイッチ回路９７から明暗度合切換信号が発生されるようになっている。
　　　【００３７】
　変動時間短縮スイッチ９とタッチ回路９８は停止指令信号発生手段を構成するもので、遊技者が変動時間短縮スイッチ９に触れると、タッチ回路９８により検知されると共に、電気的可変表示器７８の可変表示を停止させるための停止指令信号が発生されるようになっている。尚、遊技者が変動時間短縮スイッチ９に触れなかった場合には、所定時間経過後にＣＰＵ８１が自動的に停止指令信号を生成する。
　　　【００３８】
　ＣＰＵ８１とＰＲＯＭ８６と入出力制御装置８７とＬＥＤデコーダ回路８８とＬＥＤドライブ回路８９とＬＥＤ表示桁選択回路９３とＬＥＤ接続回路９０は表示可変・停止制御手段を構成するものである。また、ＬＥＤ色選択回路９４と赤色ＬＥＤドライブ回路９５と緑色ＬＥＤドライブ回路９６は発光色制御手段を構成する。
　　　【００３９】
　即ち、ＬＥＤデコーダ回路８８はＣＰＵ８１から単時間毎に出される４ビットの表示信号（何れの図柄を表示するかを指示した信号）を受けて、この表示信号を各セグメントに対応するデコーダ信号（各セグメントに対して点灯の有無を表わす信号）に変換し、これをＬＥＤドライブ回路８９に出力するものである。ＬＥＤドライブ回路８９は、このデコーダ信号を受けて各セグメントが点灯するに充分なだけ電流増幅等を行ってＬＥＤ接続回路９０に供給するものである。また、発光色制御手段はＣＰＵ８１から一定周期で出される発光色指定信号を受け、赤色ＬＥＤと緑色ＬＥＤを交互に発光させる。ＬＥＤ表示桁選択回路９３は、ＣＰＵ８１から一定周期で出される表示桁選択信号を受け、これにもとづいてＬＥＤドライブ回路８９からデコーダ信号の供給を受けさせるべきものを表示部材８０の中から所定単時間ずつ選択指令する信号を出力する。ＬＥＤ表示デューティー切換回路９１は、ＬＥＤ表示明暗切換回路９２からの出力を受けて各桁に対して選択出力の出力時間の割合（デューティー）の切換によりセグメントの明暗度合を切り換えるものである。表示信号及び表示桁選択信号はＣＰＵ８１から常時出力されているものである。
　　　【００４０】
　即ち、パチンコ機作動中の後述の停止時を除いて常時、所定の明るさ（低輝度モード）で、０〜９の数字及び文字Ｈが、赤色、緑色交互に順次的に可変表示されるようになっている。従って、始動球検出スイッチ１０３が閉成されるまでは各表示部材８０に残像効果がある程度の暗い明暗度合にて可変表示が行われる。例えば、赤色の０、緑色の０、赤色の１、緑色の１、赤色の２、……と２５ｍ秒で変換する。そして、始動口１０に打球が入球し、始動球検出スイッチ１０３が閉成されると、表示部材８０における可変表示の明暗度合が明るく（高輝度モード）切り換えられるものとされている。
　　　【００４１】
　ＣＰＵ８１は、停止指令信号を受けるか、または明暗度合切換後にタイマに予め設定した所定時間が経過すると、表示信号及び表示桁選択信号を、その時あるいは所定時間経過時の状態に一定時間だけ保持する機能を有しており、これにより表示部材８０の可変表示が一定時間停止される。そして一定時間が経過すると、ＣＰＵ８１は選択ソレノイド４２の駆動信号を出力し、選択ソレノイド４２を励磁してシャッター部材３９を揺動させて図柄球を球受開口部５０に落下させる。そして、第２モータ５３を回転させて摺動枠４９を後方に摺動させるように構成されている。
　　　【００４２】
　具体的には、始動口１０に打球が入球すると、始動球検出スイッチ１０３がオンすると共に、左右の第２及び第３の表示装置の各表示部材８０が明るく変動を開始し、始動球検出スイッチ１０３がオンしてから５秒以上５．５秒未満のランダム時間経過後、まず第２の表示装置の左図柄が明るく停止し、この左図柄の停止後、０．５秒以上１秒未満のランダム時間経過後、第３表示装置の右図柄が停止し、該右図柄の停止後、２秒未満のランダム時間経過後、選択ソレノイド４２を０．５秒励磁して図柄球を回転盤２８から球受開口部５０に落下させる。尚、上記ランダム時間はＣＰＵ８１が乱数を発生させて決定する。従って、各表示装置、即ち各表示枠２１、２２、２３には図柄球を含めて各図柄、即ち赤色及び緑色で０〜９とＨと各色に着色した球体が均等に出現する。
　　　【００４３】
　ＣＰＵ８１とＰＲＯＭ８６とは判定手段としても機能するものであって、表示部材８０の可変表示の停止時に表示されている識別情報及び球受開口部５０に落下した図柄球即ち窓部６４から臨く図柄球が特定の識別情報を有するか否かを判定し、特定の識別情報であると判定したときにソレノイド駆動回路９９に駆動信号を出力するもので、つまり判定結果をソレノイド駆動回路９９に対して駆動信号の有無により表示するものとなっている。例えば、ＣＰＵ８１は図柄球落下後０．５秒後に役の判定を行ない、第２の表示装置及び第３の表示装置を形成している左右の表示枠２２、２３が同色で同一の図柄を表示し、かつ第１の表示装置の第１検出手段１８ａが検出信号を送出することを特定の識別状態（所謂大当り）として設定した場合において、各表示部材８０の可変表示の停止時に、左側の第２の表示装置の表示枠２２に赤色の「３」を表示すると共に、右側の第３の表示装置の表示枠２３に赤色の「３」を表示し、かつ中央の表示枠２０の窓部６４に金色の図柄球が臨めば、判定手段が「大当り」と判定し、ソレノイド駆動回路９９に駆動信号を出力する。
　　　【００４４】
　そして、ＣＰＵ８１はまた電子音回路１０４を作動させて大当りの効果音を発生させると共に、ランプ駆動回路１０５を作動させてランプ群１０６からなる表示灯６５等を点灯ないし点滅させて、大当りの達成を視覚的に表示すると共に、聴覚的にも表示する。一方、左右の図柄が異なり、また窓部６４に金色以外の色彩の図柄球が臨む場合は、判定手段が所謂「外れ」と判定し、駆動信号は送出しない。尚、本実施の形態では、第２及び第３の表示装置において左右の図柄が同色で同一となり、図柄球が金色以外の色彩の場合を中当りとし、また図柄球が金色で左右の図柄が前記大当り以外の組合せの場合を小当りとしており、大当りとは異なる効果音を発生させると共に、ソレノイド駆動回路９９に所定時間駆動信号を出力する。
　　　【００４５】
　ソレノイド駆動回路９９はＣＰＵ８１から駆動信号を受けると駆動ソレノイドＳＯＬ１を励磁するもので、これによって球受部材７５が回動して変動入賞装置１３は大入賞口７３を開放した第２の状態に変換される。当該駆動信号は大当り、中当り、小当りに応じて所定時間継続出力されるもので、変動入賞装置１３の第２の状態はその所定時間だけ継続される。
　　　【００４６】
　尚、１０カウントスイッチ１０１は、変動入賞装置１３に入賞した球の個数をカウントし、そのカウント値が「１０」になると、１０カウントスイッチ回路１０２から駆動停止信号が出力され、第２の状態が継続されるべき時間の経過前であってもＣＰＵ８１は駆動信号の出力を停止し、球受部材７５を閉じる。
　　　【００４７】
　また、大入賞口７３に設けた継続入賞口７６に球が入賞すると、継続スイッチ７７が閉成され、継続入賞スイッチ回路１００から継続信号がＣＰＵ８１に向けて出力されるようになっていて、この場合、第２の状態は、１０カウント後に一旦停止した後に改めて再開される。
　　　【００４８】
　更に、始動口１０に複数の球が入球した場合にＣＰＵ８１は入球を最高４個まで記憶し、記憶個数を中央役物ユニット１２に設けた始動記憶個数表示灯１０７により可視表示し、役の判定を行なったあと、判定結果に基づいて所定時間経過後に上記表示灯１０７を１個消灯して引き続き図柄が明るく変動表示を開始する。
　　　【００４９】
　尚、図７において、１０８は選択ソレノイド４２に駆動信号を出力する選択ソレノイド駆動回路、１０９は回転盤２８を回転駆動する第１モータ２７の駆動制御を行なう回転盤用モータ駆動回路、１１０は摺動枠４９を移動させる第２モータ５３の駆動制御を行なう排出装置用モータ駆動回路、１１１は第１検出手段１８ａを構成するを識別スイッチ回路、１１２は摺動枠４９が所定の位置で停止するようにする排出装置位置検出スイッチ回路、１１３は第２検出手段１８ｂを構成する球体落下確認スイッチ回路、１１４は打ち上げ位置６８´の球体２９を確認する打ち上げ確認スイッチ回路、１１５は打ち上げソレノイド７０に駆動信号を出力する打ち上げソレノイド駆動回路で、上記各回路はＣＰＵ８１の制御下に機能する。また、球体落下確認スイッチ回路１１３及び球体落下確認スイッチ１８ｂは球体を検出すると音を出して球体が落下したことを知らせている。
　　　【００５０】
　上記のような構成の中央役物ユニット１２によれば、異なる色彩に着色した球体２９を一種の図柄として可視表示することができ、従来の電気的可変表示装置と組合せて、従来に例を見ない新規な可変表示装置を提供することができる。
　　　【００５１】
　ところで、本実施の形態においては、前記したように第２の表示装置、第３の表示装置、第１の表示装置の順で図柄球を含めて図柄が停止する。従って、第２の表示装置及び第３の表示装置が同一色で同一図柄を表示するリーチ状態を形成することがある。このリーチ状態においても第１の表示装置ではカバー部材２５を通して全ての球体２９を目視可能である。即ち、第１の表示装置は、表示可能な全ての図柄を常時表示している。
　　　【００５２】
　以上、本発明を図面の実施の形態について説明したが本発明は上記した実施の形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り適宜に実施できる。例えば、実施の形態では、他の表示部を形成する第２の表示装置及び第３の表示装置が所謂リーチ状態となったとき以外も、一つの表示部を形成する第１の表示装置は表示可能な全ての図柄球を見せており、複数の識別情報を同時に表示するばかりではなく、全ての識別情報を同時に表示して全ての識別情報を同時に視認可能としているが、複数の識別情報を同時に表示するのは少なくともリーチ状態のときでよい。また、複数の識別情報を同時に表示する際、図示した実施の形態のように表示可能な全ての識別情報を同時に表示してもよいが、表示可能な識別情報のうちの一部を表示すればよい。即ち、例えば停止表示する識別情報の前後に隣接して配置された識別情報を同時に表示したり、或いは停止表示する識別情報より後ろに配置されている識別情報を複数同時に表示するようにできる。
　また、図示の実施の形態では、第１の表示装置として、図柄球を使用した表示装置を示しているが、この第１の表示装置は、液晶等、他の表示手段を備えたものでもよい。
　　　【００５３】
　【発明の効果】
　本発明は、遊技盤に設けた可変表示装置が所定の識別情報を表示するとき、変動入賞装置を打球が入球し難く遊技者に不利な第１状態から打球が入球し易く遊技者に有利な第２状態に変換して遊技者に利益を与えるパチンコ機において、可変表示装置は複数の表示部を備えると共に、各表示部は複数
個及び複数色
水平方向
可変
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　パチンコ機の正面図である。
　　【図２】
　中央役物ユニットの正面図である。
　　【図３】
　可変表示装置の分解斜視図である。
　　【図４】
　中央役物ユニットの一部背面を示す縦断画面である。
　　【図５】
　球体排出装置の駆動機構の説明図である。
　　【図６】
　遊戯盤の背面図である。
　　【図７】
　パチンコ機のブロック回路図である。
　　【符号の説明】
　１　パチンコ機
１２　中央役物ユニット
１３　変動入賞装置
１５　ケース部
１６　表示媒体
１７　選択手段
１８　検出手段
２１　中央表示枠
２２　左表示枠
２３　右表示枠