【事件の表示】
　特許第２７９６７７０号「パチンコ機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２７９６７７０号の特許を維持する。
【理由】
（１）手続の経緯
　特許第２７９６７７０号の特許請求の範囲１及び２に記載された発明は、昭和６０年１２月１９日に出願された実願昭６０−１９４２２６号を平成１年３月２４日に特許出願に変更し、その特許出願の一部を平成４年１２月２１日に新たな特許出願とし、更に、その特許出願の一部を平成５年１月２０日に新たな特許出願としたものであって、平成１０年７月３日にその特許の設定登録がなされたところ、アルゼ株式会社より特許異議の申立てがなされ、平成１１年６月３０日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年９月１３日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容
　特許請求の範囲の記載において、
「【請求項２】確率制御状態設定手段は、継続入賞検出器を各々有して相互に打球の入賞確率が異なる入賞口手段を複数備え、可変表示装置の停止表示態様に基づいて上記複数の入賞口手段の中から継続入賞検出器が有効な１つの入賞口手段を特定することで、確率制御状態を設定するようにしたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。」を、削除する。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び拡張・変更の存否
　上記訂正は、特許請求の範囲の減縮に該当し、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
ウ．独立特許要件の判断
（本件発明の要旨）
　本件発明の要旨は、平成１１年９月１３日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載される次のとおりのものである。
「【請求項１】遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　予め設定した特定遊技状態が発生したことを検出すると共に、遊技進行に伴って特定遊技状態の発生確率を変更設定可能な特定遊技状態検出制御手段と、
　上記特定遊技状態検出制御手段からの検出信号があることを必要条件として、上記変動入賞装置を予め定められている規定による第２状態へ変換する特別遊技状態を起生する特別遊技状態起生制御手段と、
　を有し、
　上記特定遊技状態検出制御手段は、
　予め定められている所定の発生確率で特定遊技状態が発生するように制御される通常確率制御状態及び該通常確率制御状態より高い発生確率で特定遊技状態が発生するように制御される変動確率制御状態を各々設定する確率制御状態設定手段と、
　上記特別遊技状態起生制御手段の作動に関わる特別遊技状態が終了したことに基づいて、少なくとも上記確率制御状態設定手段の確率設定状態を通常確率制御状態から変動確率制御状態に変更制御する機能を含む変更制御手段と、
　遊技状態が上記変動確率制御状態に変更されていることを可視表示する表示手段と、
　を備えていることを特徴とするパチンコ機。」
（引用刊行物）
　訂正明細書の特許請求の範囲に記載された発明（以下「本件発明」という。）に対して、当審が平成１１年６月３０日付けで通知した取消理由は、以下のとおりである。
「刊行物１　実願昭６０−１９４２２６号（実開昭６２−１０１５８７号）　のマイクロフィルム（甲第１号証）
　刊行物２　特開昭６３−９９８８６号公報（甲第２号証）
　本件請求項１に係る発明において、「上記特定遊技状態検出制御手段からの検出信号があることを必要条件として、上記変動入賞装置を予め定められている規定による第２状態へ変換する特別遊技状態を起生する特別遊技状態起生制御手段」は、本件の出願の願書に添付した明細書又は図面に記載されておらず、また自明な事項でもなく（第４図において、入賞口１９ｂの幅が１９ａ、１９ｃの幅に比較して狭く記載されているが、この第４図の記載のみで入賞口１９ｂを入賞口１９ａ、１９ｃよりも入賞し難くするということが記載されているとも、自明であるともいえない。）、平成５年２月１６日付けの手続補正書の段落【０００５】及び【００２８】により補正されたものに基づくものであり、要旨を変更するものであるから、本件の出願は、その補正書を提出した日である平成５年２月１６日とみなすことになる。
　そうすると、上記刊行物２には、弾球遊技機において、第１の遊技状態（本件発明の遊技者にとって有利な第２状態に相当する。）の複数の条件は、互いに難易度が相違するように構成されていることが記載されているから、上記刊行物１のパチンコ機に、上記刊行物２に記載される構成を採用してみることは当業者が容易に推考し得ることである。
　したがって、本件請求項１に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものである。」
　なお、上記「上記特定遊技状態検出制御手段からの検出信号があることを必要条件として、上記変動入賞装置を予め定められている規定による第２状態へ変換する特別遊技状態を起生する特別遊技状態起生制御手段」は、「予め定められている所定の発生確率で特定遊技状態が発生するように制御される通常確率制御状態及び該通常確率制御状態より高い発生確率で特定遊技状態が発生するように制御される変動確率制御状態を各々設定する確率制御状態設定手段」の誤記である。
　初めに、上記確率制御状態設定手段が、本件出願のもととなった実願昭６０−１９４２２６号の最初に添付した明細書（以下「当初明細書」という。）及び図面に記載した事項の範囲内においてなされた補正か否かについて検討する。
　当初明細書及び図面には以下の事項が記載されている。
▲１▼「両可動翼片１１ａ、１１ｂが横倒しの第２状態に変換すると、打球を受け入れ易い状態となる。そして第２状態で電気的駆動源２４，２４が消磁すると、復帰スプリング３１の付勢により両可動翼片１１ａ、１１ｂ及び左右の装飾可動部材１２ａ、１２ｂが戻り回動ずる。可動翼片１１ａ、１１ｂが戻り回動すると、各可動翼片１１ａ、１１ｂの下端とブロック３３との間に間隙が生じる。このため、可動翼片１１ａ、１１ｂ上に載った打球がブロック３３の横の間隙を通って落下し、入賞口１９ａ、１９ｂ、１９ｃのいずれかに入る。」（当初明細書第９頁第１５行〜第１０頁第７行）
▲２▼「第３表示部材２０ｃが点灯し続け、遊技者に右側の入賞口１９ｃ（誤記と認めて読み替えた。）が継続入賞口として機能することを可視表示する。…したがって、この状態で、遊技部３内を流下する打球が第２状態における可動翼片１１ａ、１１ｂ上に流下し、この打球が運良く右側の入賞口１９ｃに入ると、当該入賞口１９ｃの継続入賞検出器３５ｃが当該打球を検出して…第３アンドゲート５２を開くこができる。」（当初明細書第１７頁第６行〜第１７行）
▲３▼「第１カウンタ３９のカウント動作が停止して、第１表示部材２０ａが点灯した場合には左側の入賞口１９ａが継続入賞口（誤記と認めて読み替えた。）として機能する。したがって打球が入賞口１９ａに入り第１継続入賞検出器３５ａが当該打球を検出すると第６アンドゲート６４が開いて、前記と同様に特別遊技を開始し、また、第２表示部材２０ｂが点灯した場合には中央の入賞口１９ｂが継続入賞口として機能し、打球がこの入賞口１９ｂに入るとアンドゲート６５が開いて特別遊技を開始する。」（当初明細書第２２頁第２行〜第１２行）
▲４▼第２図〜第４図には、ブロック３３の真下に入賞口１９ｂが位置し、その両側に入賞口１９ａと１９ｃが位置するように記載されている。
　記載事項▲２▼、▲３▼によれば、入賞口１９ａ〜１９ｃは継続入賞口であり、点灯した表示部材２０ａ〜２０ｃに対応した入賞口１９ａ〜１９ｃが継続入賞口となり、該継続入賞口に打球が入ると特別遊技に移行することが記載されている。
　記載事項▲４▼によれば、入賞口１９ｂは、ブロック３３の真下に位置し、入賞口１９ａ、１９ｃは、その両側に位置している。記載事項▲１▼によれば、可動翼片１１ａ、１１ｂ上に載った打球がブロック３３の横の間隙を通って落下し、入賞口１９ａ、１９ｂ、１９ｃのいずれかに入ることになる。そうすると、該打球はブロック３３とその両側の可動翼片１１ａ、１１ｂとの間を通って流下するので、ブロック３３が障害となって、入賞口１９ｂには、入賞口１９ａ、１９ｃに比較して、該打球が入りにくくなることは明らかである。
　したがって、本件特許請求の範囲に記載された「予め定められている所定の発生確率で特定遊技状態が発生するように制御される通常確率制御状態」は、入賞口１９ｂが継続入賞口に設定される状態に、同じく「該通常確率制御状態より高い発生確率で特定遊技状態が発生するように制御される変動確率制御状態」は、入賞口１９ａ又は１９ｃが継続入賞口に設定される状態にそれぞれ対応し、同じく「各々設定する確率制御状態設定手段」は、第１カウンタ３９、表示部材２０ａ〜２０ｃ等が対応している。
　以上のとおりであるから、「予め定められている所定の発生確率で特定遊技状態が発生するように制御される通常確率制御状態及び該通常確率制御状態より高い発生確率で特定遊技状態が発生するように制御される変動確率制御状態を各々設定する確率制御状態設定手段」は、当初明細書及び図面に記載した事項の範囲内のものであり、本件出願は、適法な分割出願であるから、もとの実用新案登録出願をした時にしたものとみなすことになる。
　したがって、刊行物１及び２は、本件出願前に頒布された刊行物ではないので、特許法第２９条第２項の規定を適用することはできず、本件発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものである。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項の規定に適合し、同条第３項で準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
（３）特許異議申立てについての判断
ア．本件発明の要旨
　本件発明の要旨は、平成１１年９月１３日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載されるとおりのものである。
（（２）ウ．を参照）。
イ．申立ての理由の概要
　申立人は、▲１▼本件特許出願は、もとの実用新案登録出願の明細書又は図面に記載された事項の範囲外のものを含む事項について分割したものであるから、適法な分割出願とは認められず、本件特許の出願日は、現実の出願日である平成５年１月２０まで繰り下がり、本件特許発明は、現実の出願日前に頒布された甲第１号証、甲第２号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明できたものであり、特許法第２９条第２項の規定に該当し、▲２▼本件特許出願が適法な分割出願であるとしても、本件特許明細書の特許請求の範囲には、発明の詳細な説明に記載した発明の構成に欠くことができない事項のみを記載していないものであるから、本件特許は、昭和６２年改正前特許法第３６条第５項に規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものであり、特許法第１１３条第１項第２号及び第４号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
ウ．判断
理由▲１▼について
　上記（２）ウで述べたとおりであって、甲第１及び２号証（当審で引用した刊行物１及び２）は、本件出願前に頒布された刊行物ではないので、特許法第２９条第２項の規定を適用することはできない。
理由▲２▼について
　上記訂正請求によって、本件特許請求の範囲第２項は削除されたので、当該理由は解消された。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年１１月１６日（１９９９．１１．１６）
【訂正の要旨】
　特許第２７９６７７０号の明細書中特許請求の範囲の請求項２の「【請求項２】確率制御状態設定手段は、継続入賞検出器を各々有して相互に打球の入賞確率が異なる入賞口手段を複数備え、可変表示装置の停止表示態様に基づいて上記複数の入賞口手段の中から継続入賞検出器が有効な１つの入賞口手段を特定することで、確率制御状態を設定するようにしたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。」を、特許請求の範囲の減縮を目的として削除する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　予め設定した特定遊技状態が発生したことを検出すると共に、遊技進行に伴って特定遊技状態の発生確率を変更設定可能な特定遊技状態検出制御手段と、
　上記特定遊技状態検出制御手段からの検出信号があることを必要条件として、上記変動入賞装置を予め定められている規定による第２状態へ変換する特別遊技状態を起生する特別遊技状態起生制御手段と、
　を有し、
　上記特定遊技状態検出制御手段は、
　予め定められている所定の発生確率で特定遊技状態が発生するように制御される通常確率制御状態及び該通常確率制御状態より高い発生確率で特定遊技状態が発生するように制御される変動確率制御状態を各々設定する確率制御状態設定手段と、
　上記特別遊技状態起生制御手段の作動に関わる特別遊技状態が終了したことに基づいて、少なくとも上記確率制御状態設定手段の確率設定状態を通常確率制御状態から変動確率制御状態に変更制御する機能を含む変更制御手段と、
　遊技状態が上記変動確率制御状態に変更されていることを可視表示する表示手段と、
　を備えていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】本発明は、特定遊技状態検出制御手段からの検出信号があることを必要条件として、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を、予め定められている規定による第２状態に変換して特別遊技状態を起生するパチンコ機に関わり、特に、遊技制御の改良に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】従来、通常の遊技状態と特別の遊技状態とを設定し、両遊技状態における遊技内容を変化させるようにしたパチンコ機がある。斯かるパチンコ機としては、例えば特開昭５８−１１２５７１号公報や特開昭５８−５８０７６号公報等により知られており、通常のパチンコ遊技中においては特定遊技状態が比較的に発生し難いが、この特定遊技状態が一旦発生すると変動入賞装置を所定条件下で繰り返し開放制御をして、比較的短時間で多大な利益が獲得可能な特別遊技状態を起生するものとなっている。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】しかし、上記したような従来のパチンコ機は、遊技者の関心が最も高く且つその発生に対する期待感の高い特定遊技状態の発生制御に関しては、１回の特定遊技状態における遊技者の獲得可能な最大利益が遊技店の営業利益を著しく損なわないように、遊技店と遊技者との利益バランスを考慮した特定遊技状態の発生確率が設定されていることから、特定遊技状態の発生確率が著しく低くなることもない代わりに特定遊技状態が比較的短時間に連続して発生する程に特定遊技状態の発生確率が高くなることもない。そのため、パチンコ遊技において比較的に多額の投資をする遊技者にとっては、１回の特別遊技状態における獲得利益だけでは不満となって、この特定遊技状態を連続して発生させたいという要望が満たされず、遊技意欲が減退してしまう。
　【０００４】そこで、本発明は、特定遊技状態の発生確率を意図的に調整することによって特別遊技状態が起生される確率を可変制御し、遊技者の特定遊技状態発生に対する期待感を効果的に高め、遊技意欲を高揚させることを目的とするもので、その基本的技術思想は、特定遊技状態の発生に関わり、予め定められている所定の発生確率で制御される通常確率制御状態と該通常遊技状態より高い発生確率で制御される変動確率制御状態とを各々設定して、特別遊技状態が終了した後において、少なくとも上記通常確率制御状態から変動確率制御状態に変更可能に制御して、この特定遊技状態の発生確率を高めて比較的短時間内において連続して特別遊技状態を起生可能にすることである。また、この変動確率制御状態になっていることを遊技者に可視表示してやることにより、遊技の臨場感はもとより特定遊技状態の発生期待感と発生意欲とを高揚させる。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑みなされたもので、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（例えば特別変動入賞装置４）と、予め設定した特定遊技状態が発生したことを検出すると共に、遊技進行に伴って特定遊技状態の発生確率を変更設定可能な特定遊技状態検出制御手段と、上記特定遊技状態検出制御手段からの検出信号があることを必要条件として、上記変動入賞装置（４）を予め定められている規定（例えば１８回の開閉動作乃至１０個入賞のうち何れか早い方の出力で１サイクルを制御）による第２状態へ変換する特別遊技状態を起生する特別遊技状態起生制御手段（例えば、第４フリップフロップ５７，第２カウンタ４４，発振器４６，駆動回路４５等）と、を有し、上記特定遊技状態検出制御手段は、予め定められている所定の発生確率で特定遊技状態が発生するように制御される通常確率制御状態及び該通常確率制御状態より高い発生確率で特定遊技状態が発生するように制御される変動確率制御状態を各々設定する確率制御状態設定手段（例えば入賞口１９ｂ，継続入賞検出器３５ｂ，入賞口１９ｃ，継続入賞検出器３５ｃ等）と、上記特別遊技状態起生制御手段の作動に関わる特別遊技状態が終了したことに基づいて、少なくとも上記確率制御状態設定手段の確率設定状態を通常確率制御状態から変動確率制御状態に変更制御する機能を含む変更制御手段（例えば第１発振器３８、第１カウンタ３９、第３アンドゲート５２、第６アンドゲート６４等）と、遊技状態が上記変動確率制御状態に変更されていることを可視表示する表示手段（例えば第１表示部材２０ａ、第３表示部材２０ｃ）と、を備えるものとした。
　【０００６】
　【作用】特定遊技状態検出制御手段の確率制御状態設定手段によって通常確率制御状態あるいは変動確率制御状態を予め可変設定することで、特定遊技状態が発生する確率が所定の遊技条件下において変更され、通常確率制御状態あるいは変動確率制御状態で特定遊技状態の検出が行われる。そして、特定遊技状態検出制御手段が特定遊技状態を検出して検出信号を特別遊技状態起生制御手段へ供給することを必要条件として、特別遊技状態起生制御手段による特別遊技状態が起生され、該特別遊技状態が終了したことに基づいて変更制御手段が確率状態設定手段の確率設定状態を変動確率制御状態に変更すると、再び特定遊技状態が検出される確率が高くなる。
　【０００７】
　【実施例】以下、本発明を図面の実施例にもとづいて説明する。
　【０００８】パチンコ機の遊技盤１の表面には、図１で示すように、ガイドレール２で囲んだ遊技部３を形成し、この遊技部３内に多数の障害釘を植設するとともに、ほぼ中央には遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置たる特別変動入賞装置４を設け、該特別変動入賞装置４の下方には２つの第１始動入賞口５，５と、１つの第２始動入賞口６とを並設し、第１始動入賞口５，５には第１特定入賞検出器７，７を、第２始動入賞口６には第２特定入賞検出器８を各々臨ませる。
　【０００９】図２乃至図５で示す特別変動入賞装置４の実施例は、馬の形を模して装飾効果を高めるようにしたもので、開口部９を有する取付基板１０の表面に、馬の首を模した左可動翼片１１ａと馬の尾を模した右可動翼片１１ｂとを左右に軸着するとともに、左可動翼片１１ａの下方に馬の脚を模した左装飾可動部材１２ａを、右可動翼片１１ｂの下方に馬の脚を模した右装飾可動部材１２ｂを各々軸着し、各可動翼片１１ａ，１１ｂ、及び装飾可動部材１２ａ，１２ｂを覆うようにして、馬の胴を模した横長な覆板１３を固定し、開口部９の上方には左右可動翼片１１ａ，１１ｂの起立状態における間隔よりも僅かに幅広な中空枠状の球阻止部１４を突設し、開口部９の下方、即ち左右の可動翼片１１ａ，１１ｂの下方には左右の起立壁１５，１５と前装飾板１６と底面板１７と仕切板１８，１８とからなるポケット枠状の入賞口１９ａ，１９ｂ，１９ｃを３つ並べて突設し、前装飾板１６には各入賞口１９ａ，１９ｂ，１９ｃに対応してＶ字形ランプ等から構成さ紅た３つの表示部材２０ａ，２０ｂ，２０ｃを設ける。なお、上記３つの表示部材２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、遊技盤１の裏側に設けてある電気的制御装置２１からの信号により、常態においてはいずれか１つの表示部材２０が制御装置２１で予め設定された順序で順次点灯するようにしてある。
　【００１０】取付基板１０の裏面には、前面開放状の中空な裏箱２２を設け、該裏箱２２の内部には奥に向って下り傾斜する案内板２３を設け、また裏箱２２の背面には前記各可動翼片１１ａ，１１ｂ、及び左右装飾可動部材１２ａ，１２ｂを回動するソレノイド等の電気的駆動源２４，２４を取り付ける。図面の実施例では、各可動翼片１１ａ，１１ｂ及び左右装飾可動部材１２ａ，１２ｂの長尺な支軸２５…を裏箱２２の側面の筒状軸受部２６…内に挿通して各支軸２５…の先端を軸受部２６…の後端から突出させ、この先端部分にＬ字状の腕２７…を各々固定し、電気的駆動源２４のプランジャに取付けた作動板２８の上係合孔２９内に可動翼片１１の腕２７のピンを、下係合孔３０内に装飾可動部材の腕２７のピンを各々遊嵌する。また、作動板２８には復帰スプリング３１を接続し、電気的駆動源２４，２４の復帰スプリングと相俟って作動板２８を下方に付勢する。
　【００１１】したがって、電気的駆動源２４，２４が消磁した状態においては復帰スプリング３１の付勢により左右の両可動翼片１１ａ，１１ｂが略々垂直に起立するとともに、左右の両装飾可動部材１２ａ，１２ｂが略々垂直に垂れ下がる、遊技者にとって不利な第１状態を維持する。この第１状態においては、両可動翼片１１ａ，１１ｂの上端が球阻止部１４に近接するので、遊技部３内を流下してきた打球が両可動翼片１１ａ，１１ｂの内側に流入不能となり、入賞口１９ａ，１９ｂ，１９ｃに打球が入らない状態となる。
　【００１２】一方、打球が第１始動入賞口５，５又は第２始動入賞口６に入り、第１特定入賞検出器７，７又は第２特定入賞検出器８からの信号を受けて電気的制御装置２１が電気的駆動源２４，２４を励磁すると、各作動板２８が復帰スプリング３１の付勢に抗して上昇し、上下の腕２７…を各々反対方向に回動する。腕２７…が回動すると、支軸２５を介して可動翼片１１ａ，１１ｂが上端を外側に倒す方向に回動するとともに、装飾可動部材１２ａ，１２ｂが下端を外側に傾ける方向に回動し、図３で示すように、恰も馬が走っている様な状態となる。両可動翼片１１ａ，１１ｂが回動して図３で示すように横倒しの遊技者にとって有利な第２状態に変換すると、可動翼片１１ａ，１１ｂと球阻止部１４との間に大きな間隙３２が形成されるので、遊技部３内を流下してきた打球が上記間隙３２を通って可動翼片１１ａ，１１ｂ上に流下する。
　【００１３】そして、これら可動翼片１１ａ，１１ｂ上に流下した打球は、覆板１３裏面のブロック３３が両可動翼片１１ａ，１１ｂ間を塞いでいるので、裏箱２２内の案内板２３上を流下し、裏箱２２内の奥に開設してある別の入賞口に入賞する。即ち、両可動翼片１１ａ，１１ｂが横倒しの第２状態に変換すると、打球を受け入れ易い状態となる。そして第２状態で電気的駆動源２４，２４が消磁すると、復帰スプリング３１の付勢により両可動翼片１１ａ，１１ｂ及び左右の装飾可動部材１２ａ，１２ｂが戻り回動する。可動翼片１１ａ，１１ｂが戻り回動すると、各可動翼片１１ａ，１１ｂの下端とブロック３３との間に間隙が生じる。このため、可動翼片１１ａ，１１ｂ上に載った打球がブロック３３の横の間隙を通って落下し、入賞口１９ａ，１９ｂ，１９ｃのいずれかに入る。
　【００１４】本実施例における入賞口１９ａ，１９ｂ，１９ｃは、打球が始動入賞口５，６に入ることにより表示部材２０…の変換表示が停止し、このときに連続された表示に対応する入賞口が継続入賞口として機能する。即ち、打球が第１始動入賞口５，５、又は第２始動入賞口６に入り第１特定入賞検出器７，７又は第２特定入賞検出器８が当該打球を検出して電気的制御装置２１に信号を送ると、電気的制御装置２１が表示部材２０…の変換表示を停止させるとともに、停止したことによって連続表示された表示を判別し、この表示に対応する入賞口１９を継続入賞口として機能させる。このように、この継続入賞口として選定された入賞口内の継続入賞検出器３５ａ〜３５ｃが入賞球を検出することを予め定められた特定遊技状態（後に詳述する特別遊技状態の起生条件と成るべく特定した遊技状態）として設定した場合には、継続入賞口として機能する状態の入賞口１９ａ〜１９ｃの何れかに設けられた継続入賞口１９ａ〜１９ｃの何れか一つが特定遊技状態を検出することとなり、継続入賞口に選定された入賞口内の継続入賞検出器３５ａ〜３５ｃの検出出力を特定遊技状態検出信号として用いることが可能となるのである。また、この特定遊技状態検出に基づく信号を出力する機能と、後述する電気的制御装置２１に付加した特定遊技状態の変更設定機能とを併せて、特定遊技状態検出制御手段が構成されるものとしてある。
　【００１５】なお、打球が第１始動入賞口５，５に入ると電気的制御装置２１の制御により特別変動入賞装置４の可動翼片１１ａ，１１ｂが所定時間（例えば０．５秒）の１回だけ第１状態から第２状態に変換し、打球が第２始動入賞口６に入ると所定時間（例えば０．８秒）宛の２回だけ第１状態から第２状態に変換するようにしてある。また、図面の実施例は、第２状態に変換すると、電気的制御装置２１からの信号によりソレノイド（図示せず）が励磁してジョッキーを模した移動装飾部材３４が下降するようにしてある。
　【００１６】可動翼片１１ａ，１１ｂが戻り回動したときに可動翼片１１ａ，１１ｂ上の打球が一般の入賞口１９…、即ち表示部材２０…により継続入賞口に指定されなかった入賞口、例えば表示部材２０ａが連続点灯表示した左側の入賞口１９ａが継続入賞口として指定された場合、中央の入賞口１９ｂと右側の入賞口１９ｃのうちいずれかの入賞口に入ると、該打球が遊技盤１の裏側に排出して入賞球となり、賞球排出装置（図示せず）が所定数の賞球を排出する。
　【００１７】一方、可動翼片１１ａ，１１ｂ上の打球が継続入賞口として機能する入賞口１９ａに打球が入ると、当該入賞口１９ａの継続入賞検出器３５ａが打球を検出して電気的制御装置２１に信号を送る。電気的制御装置２１は、継続入賞口の継続入賞検出器３５ａから信号を受けると、可動翼片１１ａ，１１ｂを１８回開閉することを１サイクルとし、打球が継続入賞口に入ることを条件として８サイクルまで更新できる特別遊技状態を起生できるように設定してある。そして、サイクル数は、覆板１３に設けたサイクル表示器３６に可視表示されるようにしてある。但し、或るサイクルにおいて特別変動入賞装置４に１０個の打球が入賞すると計数用検出器３７がこれらの打球を１個宛検出し、可動翼片１１ａ，１１ｂの残り開閉数や残りサイクル数に拘らずその時点で特別遊技状態が終了するように電気的制御装置２１によって制御される。すなわち、電気的制御装置２１は、特定遊技状態検出制御手段よりの検出信号（本実施例においては、継続入賞口として選定された入賞口内の継続入賞球検出器３５ａ〜３５ｃよりの検出出力）があることを必要条件として、変動入賞装置としての特別変動入賞装置４を予め定められている規定による第２状態に変換して特別遊技状態を起生する特別遊技状態起生制御手段を備えるものとしてある。
　【００１８】図６に示す電気的制御装置２１の実施例は、第１発振器３８に接続した第１カウンタ３９のＱ０、Ｑ１、Ｑ２出力側に第１ドライバ４０ａ、第２ドライバ４０ｂ、第３ドライバ４０ｃを介して第１表示部材２０ａ、第２表示部材２０ｂ、第３表示部材２０ｃに夫々接続してある。したがって、常には第１発振器３８からの出力によりＱ０、Ｑ１、Ｑ２出力が１つずつ順次「Ｈ」となり、この「Ｈ」に対応する第１表示部材２０ａ、第２表示部材２０ｂ、第３表示部材２０ｃが１つずつ順次点灯する。
　【００１９】また、第１始動入賞口５，５の第１特定入賞検出器７，７を第１フリップフロップ４１に接続し、該第１フリップフロップ４１の反転Ｑ出力を第１アンドゲート４２、第１オアゲート４３を介して第２カウンタ４４に接続し、該第２カウンタ４４のＱ０出力に駆動回路４５を介して電気的駆動源２４，２４に接続してある。したがって、第１フリップフロップ４１のリセット状態においては、第１フリップフロップ４１の反転Ｑが「Ｈ」となり、この「Ｈ」出力が第１アンドゲート４２、第１オアゲート４３を介して第２カウンタ４４に入り、第２カウンタ４４の作動を停止している。
　【００２０】このため、電気的駆動源２４，２４は消磁し、特別変動入賞装置４が両可動翼片１１ａ，１１ｂを起立した第１状態を維持する。この状態で打球が第１始動入賞口５，５に入り、第１特定入賞検出器７，７からの信号が第１フリップフロップ４１をセットすると、反転Ｑ出力が「Ｌ」に変換する。このため、第２カウンタ４４が始動して第２発振器４６からの信号を受けてＱ０出力が「Ｈ」に変換し、電気的駆動源２４，２４を励磁する。したがって、特別変動入賞装置４の両可動翼片１１ａ，１１ｂが打球を受け入れない第１状態から打球を受け入れ易い第２状態に変換する。
　【００２１】そして、Ｑ３出力から「Ｈ」が出力されると、この「Ｈ」が第２アンドゲート４７の一方の入力側に入る。第２アンドゲート４７は、第２フリップフロップ４８の反転Ｑ出力を他方の入力としているので、第２フリップフロップ４８がリセット状態では反転Ｑ出力の「Ｈ」とにより開き、第２オアゲート４９を介して第１フリップフロップ４１をリセットする。したがって、特別変動入賞装置４はＱ３出力から「Ｈ」が出力されるまでの例えば０．５秒間だけ第２状態を維持する。
　【００２２】また、特別変動入賞装置４が第１状態のときに打球が第２始動入賞口６に入り第２特定入賞検出器８からの信号が第２フリップフロップ４８をセットすると、Ｑ出力が「Ｈ」に変換し、この「Ｈ」出力が第１フリップフロップ４１をセットして、第２カウンタ４４を始動する。第２カウンタ４４が始動すると、Ｑ０出力が「Ｈ」になる０．８秒毎に特別変動入賞装置４の可動翼片１１ａ，１１ｂが第１状態から第２状態に変換する。なお、Ｑ３出力が「Ｈ」に変換しても第２アンドゲート４７の他方の入力側が第２フリップフロップ４８の反転Ｑ出力「Ｌ」を入力としているので、Ｑ３出力により第１フリップフロップ４１がリセットされることがない。
　【００２３】そして、第２カウンタ４４が始動してから３．２秒後に、即ちＱ０出力が２回「Ｈ」に変換して特別変動入賞装置４の可動翼片１１ａ，１１ｂが第１状態から第２状態に２回変換した後、Ｑ１出力が「Ｈ」に変換すると、この「Ｈ」出力が第２オアゲート４９を介して第１フリップフロップ４１及び第２フリップフロップ４８を同時にリセットする。したがって、打球が第２始動入賞口６に入ると、特別変動入賞装置４は、０．８秒ずつ２回だけ第１状態から第２状態に変換する。
　【００２４】この様に、特別変動入賞装置４は、打球が第１始動入賞口５，５に入ると１回だけ、第２始動入賞口６に入ると２回だけ、打球を受け入れない第１状態から打球を受け入れ易い第２状態に変換する。
　【００２５】また、第１始動入賞口５，５、又は第２始動入賞口６に打球が入って第１フリップフロップ４１がセット状態に変換すると、Ｑ出力が「Ｈ」に変換し、この「Ｈ」出力が第３オアゲート５０を介して第３フリップフロップ５１をセットし、該第３フリップフロップ５１のＱ出力からの「Ｈ」を前記した第１カウンタ３９に送り、カウント作動を停止する。第１カウンタ３９のカウント作動が停止すると、Ｑ０、Ｑ１、Ｑ２出力からは第３フリップフロップ５１からの「Ｈ」が入った時点における状態を維持し、例えばＱ０出力、及びＱ１出力を「Ｌ」、Ｑ２出力を「Ｈ」の状態で停止する。Ｑ２出力が「Ｈ」の状態で停止すると、第１表示部材２０ａと第２表示部材２０ｂが消灯し、第３表示部材２０ｃが点灯し続け、遊技者に右側の入賞口１０ｃが継続入賞口として機能することを可視表示する。また、Ｑ２出力が「Ｈ」になると、第３アンドゲート５２の一方の入力側が「Ｈ」になる。
　【００２６】したがって、この状態で、遊技部３内を流下する打球が第２状態における可動翼片１１ａ，１１ｂ上に流下し、この打球が運良く右側の入賞口１９ｃに入ると、当該入賞口１９ｃの継続入賞検出器３５ｃが当該打球を検出して第３アンドゲート５２の他方の入力側に「Ｈ」を送り、該第３アンドゲート５２を開くことができる。第３アンドゲート５２が開くと、「Ｈ」が第４オアゲート５３を介して第４アンドゲート５４の一方の入力側に入る。第４アンドゲート５４は、第３カウンタ５５の出力を第５オアゲート５６を介して他方の入力としているので、第４オアゲート５３からの「Ｈ」により開いて第４フリップフロップ５７をセットする。
　【００２７】第４フリップフロップ５７がセットされると、反転Ｑ出力が「Ｌ」に変換するとともに、Ｑ出力が「Ｈ」に変換する。第４フリップフロップ５７のＱ出力が「Ｈ」に変換すると、この「Ｈ」が第３オアゲート５０を介して第３フリップフロップ５１に入り、第３フリップフロップ５１のＱ出力が「Ｈ」にし続ける。したがって、第１カウンタ３９は前記した状態で動かず、Ｑ２出力を「Ｈ」にして第３表示部材２０ｃを点灯し右側の入賞口１９ｃが継続入賞口であることを表示し続ける。
　【００２８】ここで、本実施例においては、継続入賞口として選定された入賞口内の継続入賞検出器３５ａ〜３５ｃが入賞球を検出することを特定遊技状態として設定し、且つ、これら継続入賞口として選定され得る入賞口１９ａ〜１９ｃのうち、上方にブロック３３が位置する入賞口１９ｂを他の２つの入賞口１９ａ，１９ｃよりも入賞し難く設定してあるので、入賞口１９ｂが継続入賞口として選定された場合には、予め定められている所定の発生確率で継続入賞球が発生する通常確率となり、入賞口１９ａもしくは入賞口１９ｃが継続入賞口として選定された場合には、上記通常確率よりも高い発生確率で継続入賞球が発生することとなる。したがって、入賞口１９ａ及び継続入賞検出器３５ａ，入賞口１９ｂ及び継続入賞検出器３５ｂ，入賞口１９ｃ及び継続入賞検出器３５ｃが協働することにより、特定遊技状態の発生に関わるものとして予め定められている所定の発生確率で制御される通常確率制御状態及び該通常確率制御状態より高い発生確率で制御される変動確率制御状態を各々設定する確率制御状態設定手段として機能し、特定遊技状態検出制御手段の一機能を担うのである。
　【００２９】また、本実施例においては、継続入賞口として入賞口１９ａ，１９ｃが選定された場合に、第１カウンタ３９のＱ０出力もしくはＱ２出力に基づいて駆動される第１ドライバ４０ａもしくは第３ドライバ４０ｃと、これら第１，第３ドライバ４０ａ，４０ｃの出力に基づいて表示駆動させられる第１表示部材２０ａもしくは第３表示部材２０ｃによって、当該パチンコ機１の遊技状態が上記変動確率制御状態に移行されていることを可視表示する表示手段として機能し、特定遊技状態検出制御手段の一機能を担うのである。
　【００３０】なお、本実施例においては、第１カウンタ３９のＱ０〜Ｑ３出力を一定時間毎に切り換えるものとしたが、各表示部材２０ａ〜２０ｃの変換表示時間は必ずしも同じにする必要はない。例えば、本実施例において、中央の第２表示部材２０ｂが点灯している時間を、左右の第１、第３表示部材２０ａ，２０ｃが点灯している時間よりも長くなるように第１カウンタ３９を設定する。この様に設定すると、打球が始動入賞口５，６に入っていずれか１つの表示部材が連続点灯表示するときに、中央の第２表示部材２０ｂが点灯する確率を高めて、中央の第２入賞口１９ｂが継続入賞口として機能する確率を高めるようにしてもよい。同様にして、左の入賞口１９ａが継続入賞口として機能する確率を高めたり、或は右側の入賞口１９ｃが継続入賞口として機能する確率を高めたりするなど、適宜に設定することができる。
　【００３１】また、第４フリップフロップ５７の反転Ｑ出力が「Ｈ」から「Ｌ」に変換すると、第１アンドゲート４２の他方の入力側が「Ｌ」になり、第１フリップフロップ４１がリセットしても第２カウンタ４４が作動し続ける状態にする。したがって、特別変動入賞装置４は、第２カウンタ４４のＱ０出力が「Ｈ」に変換される度に０．８秒間ずつ第１状態から第２状態に変換する。そして、第２カウンタ４４が始動してから２９．６秒後、即ちＱ０が１８回「Ｈ」に変換して特別変動入賞装置４が１８回だけ第１状態から第２状態に変換した後、Ｑ２出力が「Ｈ」に変換する。Ｑ２出力が「Ｈ」に変換すると、この「Ｈ」が第６オアゲート５８を介して第４フリップフロップ５７をリセットする。
　【００３２】第４フリップフロップ５７がリセットされると、反転Ｑ出力が「Ｌ」から「Ｈ」に変換するので、この「Ｈ」出力が第１アンドゲート４２、第１オアゲート４３を介して第２カウンタ４４を停止する。したがって、特別変動入賞装置４は、可動翼片１１ａ，１１ｂを１８回開閉することを１サイクルとする。
　【００３３】そして、この特別遊技状態においては、特別変動入賞装置４の可動翼片１１ａ，１１ｂが開閉動作している最中に、打球が継続入賞口として機能する右側の入賞口１９ｃに運良く入ると、サイクルの更新が行われる。本実施例では、第３カウンタ５５により設定した８サイクル目まで更新可能にしてある。なお、このサイクル数は、サイクル表示器３６により遊技者に可視表示される。
　【００３４】上記した様に、特別変動入賞装置４の可動翼片１１ａ，１１ｂが１８回開閉動作を行っている間、遊技部内を流下する打球が可動翼片１１ａ，１１ｂ上に落下して次々に入賞すると、計数用検出器３７がこれらの打球を１個宛検出し、第４カウンタ５９に信号を送る。第４カウンタ５９は、１サイクル当り所定数、例えば１０個の入賞球を計数すると、第５アンドゲート６０、第６オアゲート５８を介して第４フリップフロップ５７をリセットする。したがって、特別変動入賞装置４に１０個の打球が入賞すると、前記した可動翼片１１ａ，１１ｂの開閉動作数１８回の満了に拘らず、またサイクル更新数に拘らず、特別遊技状態を終了する。なお、計数用検出器３７が検出した当該サイクルにおける入賞球数は、遊技盤１の右上に設けた入賞球数表示器６１により遊技者に可視表示される。
　【００３５】この様に、本実施例における特別遊技状態は、打球が継続入賞口に入ることなく可動翼片１１ａ，１１ｂが１８回開閉動作するか、特別変動入賞装置４に１０個の打球が入賞するか、又は、打球が継続入賞口に入った場合にはサイクルが８回更新されたかのいずれか一つの停止条件が成立した時点で終了する。すなわち、本実施例においては、電気的制御装置２１内の第２カウンタ４４，第２発振器４６，駆動回路４５，第３カウンタ５５，第４フリップフロップ５７，第４カウンタ５９，第５アンドゲート６０等が協働することによって、上記特定遊技状態検出制御手段の一機能を担う継続入賞検出器３５ａ〜３５ｃからの検出信号があることを必要条件として、特別変動入賞装置４を予め定められている規定による第２状態に変換して特別遊技状態を起生する特別遊技状態起生制御手段として機能するのである。
　【００３６】なお、打球が第１始動入賞口５や第２始動入賞口６に入って特別変動入賞装置４の可動翼片１１ａ，１１ｂが１回または２回開閉しても打球が継続入賞口に入らなかった場合、或は特別遊技状態が終了した場合は、第３フリップフロップ５１をリセットしてＱ出力を「Ｈ」から「Ｌ」に変換することにより第１カウンタ３９を作動させて表示部材２０ａ，２０ｂ，２０ｃを再度１つずつ順次点灯する。この場合、可動翼片１１ａ，１１ｂの電気的駆動源２４，２４が消磁した後であっても可動翼片１１ａ，１１ｂ上に載っていた打球が遅れて継続入賞口に入る可能性がある。このため、第３発振器６２に接続した第５カウンタ６３により１．５秒間の猶予時間を設けて第３フリップフロップ５１をリセットするように構成してある。
　【００３７】なお、第１カウンタ３９のカウント動作が停止して、第１表示部材２０ａが点灯した場合には左側の入賞口１９ａが継続入賞口として機能する。したがって、打球が入賞口１９ａに入り第１継続入賞検出器３５ａが当該打球を検出すると第６アンドゲート６４が開いて、前記と同様に特別遊技状態を起生し、また、第２表示部材２０ｂが点灯した場合には中央の入賞口１９ｂが継続入賞口として機能し、打球がこの入賞口１９ｂに入ると第７アンドゲート６５が開いて特別遊技状態を起生する。
　【００３８】また、上記のようにして特別遊技状態起生制御手段の動作制御に基づく特別遊技状態が終了すると、第３フリップフロップ５１がリセットされることに基づいて、第１カウンタ３９が再びカウント動作を開始し、第１，第２特定入賞検出器７，８の検出出力による第１フリップフロップ４１のＱ出力が「Ｈ」になると、第１カウンタ３９のカウント動作が停止され、入賞口１９ａ〜１９ｃの何れかが継続入賞口として機能することとなる。したがって、例えば入賞口１９ｂが継続入賞口として選定されていた通常確率制御状態における特定遊技状態検出に基づく検出信号を必要条件として起生された特別遊技状態が終了した後であっても、入賞口１９ａもしくは入賞口１９ｃが継続入賞口として選定される変動確率制御状態に変更されて、斯かる場合には、再び特定遊技状態が検出される確率が高くなって、比較的短時間内に次の特定遊技状態が検出されることに基づく特定遊技状態検出制御手段からの検出信号があることを必要条件として特別遊技状態が起生される可能性が著しく増加する。
　【００３９】すなわち、電気的制御装置２１の第３フリップフロップ５１，第３カウンタ５５，第４フリップフロップ５７，第４カウンタ５９，第５アンドゲート６０，第５カウンタ６３等よりなる特別遊技状態起生制御手段の動作制御により特別遊技状態が終了したことに基づいて、再びカウント動作を開始する第１カウンタ３９と、該第１カウンタ３９の「Ｈ」信号出力先を変更するための第１発振器３８と、上記第１カウンタ３９のＱ出力に基づいて継続入賞検出器３５ａ〜３５ｃを能動化させる第３アンドゲート５２，第６アンドゲート６４，第７アンドゲート６５等が協働することによって、確率制御状態設定手段の確率制御状態を変更する変更制御手段として機能するのであり、この変更制御手段には、通常確率制御状態から変動確率制御状態に変更する機能を少なくとも含むものとしてある。このように、変更制御手段に対して、通常確率制御状態から変動確率制御状態に変更する機能を付加しておくことによって、特別遊技状態が一旦終了した後に変更制御手段によって確率制御状態設定手段の確率制御状態が変動確率制御状態に変更されると、再び特定遊技状態が検出される確率が高くなって、短時間のうちに再度特別遊技状態が起生される可能性が生ずるのである。
　【００４０】上述した如く、本発明に係るパチンコ機１によれば、特定遊技状態の発生確率を確率制御状態設定手段によって通常確率制御状態あるいは変動確率制御状態を予め可変設定すると共に、この確率制御状態の変更を変更制御手段によって行うものとしたので、特定遊技状態が発生する確率が所定の遊技条件において変更され、通常確率制御状態あるいは変動確率制御状態で特定遊技状態の検出が行われる。そして、特定遊技状態検出手段が特定遊技状態を検出することで特別遊技状態起生制御手段による特別遊技状態が起生され、該特別遊技状態が終了したことに基づいて変更制御手段が確率状態設定手段の確率設定状態を変動確率制御状態に変更すると、再び特定遊技状態が検出される確率が高くなることで、特別遊技状態の終了から比較的短時間で次回の特別遊技状態が起生される可能性が生ずるのである。
　【００４１】このように、特定遊技状態を比較的短時間に連続して発生させる可能性が与えられる遊技制御とすることにより、遊技店と遊技者との利益バランスを考慮した範囲内での１回の特別遊技状態における獲得利益では不満であった遊技者に対しても、十分満足し得る程の遊技利益を獲得できる可能性を与えることが可能となり、パチンコ遊技に対する遊技意欲を高揚させることができる。無論、一般的な遊技者に対しても、特別遊技状態の連続発生（所謂“連ちゃん”）による多大な遊技利益の獲得可能性が生ずることによって、特定遊技状態への発生期待感を高めると共に遊技意欲を著しく高揚させることができ、しかも連ちゃんで遊技利益を獲得した際の喜びと十分な満足感とを与えられるものとなる。
　【００４２】加えて、表示手段としての第１ドライバ４０ａおよび第１表示部材２０ａもしくは第３ドライバ４０ｃおよび第３表示部材２０ｃが変動確率制御状態に変更されていることを遊技者に対して可視表示することにより、斯かる遊技内容に精通していない遊技者であっても視覚的表示による直感的な遊技内容の把握が可能になるので、遊技内容が分かり易いと共に、パチンコ遊技の臨場感はもとより特定遊技状態の発生期待感を一層倍加できる有用なパチンコ機１とすることができる。
　【００４３】図８に示す特別変動入賞装置４′の他の実施例は、取付基板の開口部の左右表面に可動翼片１１ｃ，１１ｄを回動可能に軸着し、開口部９′の上縁には庇状の球阻止部１４′を突設し、可動翼片１１ｃ，１１ｄの下方には３つの入賞口１９ｄ，１９ｅ，１９ｆを並設し、開口部９′内には７セグメントデジタル表示式の表示部材２０ｄ、２０ｅ，２０ｆを上記入賞口１９ｄ，１９ｅ，１９ｆに対応させて３つ並設したものである。７セグメントデジタル表示式の表示部材２０ｄ、２０ｅ，２０ｆは、常には１乃至９の数字を各々高速変換表示している。そして、遊技部３内を流下する打球が始動入賞口５，６に入賞すると、当該始動入賞口の特定入賞検出器７，８からの信号により電気的制御装置２１が３つの表示部材２０ｄ、２０ｅ，２０ｆの変換表示を停止する。
　【００４４】このとき、３つの表示部材２０ｄ、２０ｅ，２０ｆのうち１つの表示部材が予め設定された数値、例えば「７」を連続表示すると、当該表示部材に対応した入賞口が継続入賞口として機能するようにしてある。なお、他の構成は、前記した実施例に準じるものである。
　【００４５】なお、上記実施例の特別変動入賞装置４′を用いる場合にも、各表示部材の変換表示時間は必ずしも同じにする必要はない。例えば、前記実施例において、中央の示部材２０ｅが点灯している時間を、左右の表示部材２０ｄ，２０ｆが点灯している時間よりも長くなるように第１カウンタ３９を設定する。この様に設定すると、打球が始動入賞口５，６に入っていずれか１つの表示部材が連続点灯表示するときに、中央の表示部材２０ｅが点灯する確率を高めて、中央の入賞口１９ｅが継続入賞口として機能する確率を高めるようにしてもよい。同様にして、左の入賞口１９ｄが継続入賞口として機能する確率を高めたり、或は右側の入賞口１９ｆが継続入賞口として機能する確率を高めたりするなど、適宜に設定することができる。斯くすれば、特別変動入賞装置４′の物理的構造等に基づいて受け入れた打球が比較的に入賞し易い入賞口や比較的入賞し難い入賞口のうち、何れが継続入賞口として設定される確率を可変設定することができ、確率設定状態を変更させて特別遊技状態の連ちゃんを可能にしつつも、遊技店と遊技者との利益バランスを考慮した遊技制御を行うことができる。
　【００４６】なお、本発明は上記実施例に示したパチンコ機に限定されるものではなく、変動入賞装置、特定遊技状態検出制御手段、特別遊技状態起生制御手段を備えているパチンコ機に対して有効となるものである。
　【００４７】
　【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、特定遊技状態検出制御手段の確率制御状態設定手段によって、特定遊技状態の発生確率を通常確率制御状態あるいは変動確率制御状態に可変設定することで、特定遊技状態が発生する確率が所定の遊技条件において変更され、通常確率制御状態あるいは変動確率制御状態で特定遊技状態の検出が行われる。そして、特定遊技状態検出手段が特定遊技状態を検出することに基づいて検出信号が特別遊技状態起生制御手段へ供給されることを必要条件として、特別遊技状態起生制御手段による特別遊技状態が起生され、該特別遊技状態が終了したことに基づいて変更制御手段が確率状態設定手段の確率設定状態を変動確率制御状態に変更すると、再び特定遊技状態が検出される確率が高くなることで、特別遊技状態の終了から比較的短時間で次回の特別遊技状態が起生される可能性が生ずるのである。
　【００４８】このように、特定遊技状態を比較的短時間に連続して発生させる可能性が与えられる遊技制御とすることにより、遊技店と遊技者との利益バランスを考慮した範囲内での１回の特別遊技状態における獲得利益では不満であった遊技者に対しても、十分満足し得る程の遊技利益を獲得できる可能性を与えることが可能となり、パチンコ遊技に対する遊技意欲を高揚させることができる。無論、一般的な遊技者に対しても、特別遊技状態の連続発生（所謂“連ちゃん”）による多大な遊技利益の獲得可能性が生ずることによって、特定遊技状態への発生期待感を高めると共に遊技意欲を著しく高揚させることができ、しかも連ちゃんで遊技利益を獲得した際の喜びと十分な満足感とを与えられるものとなる。
　【００４９】加えて、表示手段が変動確率制御状態に変更されていることを遊技者に対して可視表示することにより、斯かる遊技内容に精通していない遊技者であっても視覚的表示による直感的な遊技内容の把握が可能になるので、遊技内容が分かり易いと共に、パチンコ遊技の臨場感はもとより特定遊技状態の発生期待感を一層倍加できる有用なパチンコ機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】遊技盤の正面図である。
　【図２】特別変動入賞装置の第１状態における斜視図である。
　【図３】特別変動入賞装置の第２状態における斜視図である。
　【図４】特別変動入賞装置の第１状態の正面図である。
　【図５】特別変動入賞装置の断面図である。
　【図６】電気的制御装置のブロック線図である。
　【図７】第２カウンタのタイミングチャートである。
　【図８】特別変動入賞装置の他の実施例の正面図である。
　【符号の説明】
４　特別変動入賞装置
１９ａ　入賞口
１９ｂ　入賞ロ
１９ｃ　入賞口
２０ａ　第１表示部材
２０ｂ　第２表示部材
２０ｃ　第３表示部材
３５ａ　継続入賞検出器
３５ｂ　継続入賞検出器
３５ｃ　継続入賞検出器
３８　第１発振器
３９　第１カウンタ
４４　第２カウンタ
４５　駆動回路
４６　発振器
５２　第３アンドゲート
５７　第４フリップフロップ
６４　第６アンドゲート