【事件の表示】
　特許第２７８４７２７号「ビデオゲームシステム」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２７８４７２７号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理由】
（１）手続の経緯
　特許第２７８４７２７号の請求項１ないし請求項３に係る発明は、平成６年９月５日に特許出願され、平成１０年５月２９日にその特許の設定登録がなされたところ、米田身知子より特許異議の申立てがなされ、平成１１年５月１２日付で取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年７月１５日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
　ア．訂正の内容
　▲１▼訂正事項ａ
　特許請求の範囲を以下のとおり訂正する。
「【請求項１】センタに備える第１メモリに記憶された複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末機に送信し、該端末機に備えた第２メモリにビデオゲームプログラムを記憶し、これをゲームプログラム実行手段により実行して表示装置に表示するようにしたビデオゲームシステムにおいて、
　前記端末機は、前記ゲームプログラム実行手段により実行されたゲームプログラムに関する情報を記憶するゲーム実行記憶手段を備え、
　前記センタは、前記ゲーム実行記憶手段に記憶された情報を通信回線を介して受信し、該内容に基づきゲームプログラム使用における請求料金を算出し、該請求料金を銀行などの金融機関からオンライン処理により引き落とすようにすると共に、前記端末機に対して前記受信した情報の消去に関する消去情報を通信回線を介して送信し、
　前記端末機は、前記消去情報を受信すると該消去情報に対応する前記ゲーム実行記憶手段に記憶されているゲームプログラムに関する情報を消去するようにしたことを特徴とするビデオゲームシステム。
　【請求項２】センタに備える第１メモリに記憶された複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末機に送信し、該端末機に備えた第２メモリにビデオゲームプログラムを記憶し、これをゲームプログラム実行手段により実行して表示装置に表示するようにしたビデオゲームシステムにおいて、
　前記端末機は、コインや貨幣などの課金が投入されることにより前記ゲームプログラム実行手段を実行せしめる課金手段と、
　前記課金手段の課金に関する情報を記憶する課金情報記憶手段とを備え、
　前記センタは、前記課金情報記憶手段に記憶された課金情報を通信回線を介して受信し、該課金情報に基づきゲームプログラム使用における請求料金を算出し、該請求料金を銀行などの金融機関からオンライン処理により引き落とすようにすると共に、前記端末機に対して前記受信した課金情報の消去に関する消去情報を通信回線を介して送信し、
　前記端末機は、前記消去情報を受信すると該消去情報に対応する前記課金情報記憶手段に記憶されている課金情報を消去するようにしたことを特徴とするビデオゲームシステム。
　【請求項３】請求項１または２において、前記センタは．前記ビデオゲームプログラムの送信時に該プログラムのデータエラーをチェックするためのコードと該データを訂正するためのコードとを端末機に送信し、
　前記端末機は、受信した前記各コードに基づき　ビデオゲームプログラムのデータエラーチェックとデータ訂正を行う処理手段と、
　前記処理手段において前記ビデオゲームプログラムのデータにエラーを生じ、かつこれを訂正することが不可能と判別したときに前記センタに対して前記ビデオゲームプログラムの再送信を要求する再送信要求手段とを備えたことを特徴とするビデオゲームシステム。」
　▲２▼訂正事項ｂ
　明細書の第３頁乃至第４頁に記載の【課題を解決するための手段】を以下のとおり訂正する。
「前述の課題を解決するために成された本発明は、センタに備える第１メモリに記憶された複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末機に送信し、該端末機に備えた第２メモリにビデオゲームプログラムを記憶し、これをゲームプログラム実行手段により実行して表示装置に表示するようにしたビデオゲームシステムにおいて、
　前記端末機は、前記ゲームプログラム実行手段により実行されたゲームプログラムに関する情報を記憶するゲーム実行記憶手段を備え、
　前記センタは、前記ゲーム実行記憶手段に記憶された情報を通信回線を介して受信し，該内容に基づきゲームプログラム使用における請求料金を算出し、該請求料金を銀行などの金融機関からオンライン処理により引き落とすようにすると共に、前記端末機に対して前記受信した情報の消去に関する消去情報を通信回線を介して送信し、
　前記端末機は．前記消去情報を受信すると該消去情報に対応する前記ゲーム実行記憶手段に記憶されているゲームプログラムに関する情報を消去するようにしたことを特徴とする。
　また、センタに備える第１メモリに記憶された複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末機に送信し、該端末機に備えた第２メモリにビデオゲームプログラムを記憶し、これをゲームプログラム実行手段により実行して表示装置に表示するようにしたビデオゲームシステムにおいて、
　前記端末機は、コインや貨幣などの課金が投入されることにより前記ゲームプログラム実行手段を実行せしめる課金手段と、
　前記課金手段の課金に関する情報を記憶する課金情報記憶手段とを備え、
　前記センタは、前記課金情報記憶手段に記憶された課金情報を通信回線を介して受信し、該課金情報に基づきゲームプログラム使用における請求料金を算出し、該請求料金を銀行などの金融機関からオンライン処理により引き落とすようにすると共に、前記端末機に対して前記受信した課金情報の消去に関する消去情報を通信回線を介して送信し、
　前記端末機は、前記消去情報を受信すると該消去情報に対応する前記課金情報記憶手段に記憶されている課金情報を消去するようにしたことようにしたことを特徴とする。」
　▲３▼訂正事項ｃ
　明細書の第４頁に記載の【作用】を以下のとおり訂正する。
「【作用】センタは端末機のゲーム実行記憶手段あるいは課金情報記憶手段に記憶されている情報に基づき、ゲームプログラム使用における請求料金を算出し、この請求料金を銀行などの金融機関からオンライン処理により自動的に引き落とす。また、端末機はセンタから送信された消去情報に対応するゲーム実行記憶手段あるいは課金情報記憶手段に記憶されている情報を消去する。」
　▲４▼訂正事項ｄ
　明細書の第２２頁に記載の【効果】を以下のとおり訂正する。
「【効果】以上のように、本発明によれば、センタにおいてゲームプログラム使用による請求金額を算出し、これを自動的に引き落とすようにすると共に、端末機においては、センタから送信された消去情報に基づき、センタに送信したゲームプログラムに関する情報や課金情報を消去するようにしたので、センタの営業担当者などが各端末機を回って、料金を集金する作業をなくすことができ、料金収集を迅速かつ正確に行うことができる。
　特に、端末機の数が多く、またセンタから端末機が遠隔地に設置されていたり、端末機どうしの距離が離れているようなときには、より一層の効果が得られる。」
　▲５▼訂正事項ｅ
　明細書の【発明の詳細な説明】において、段落番号を正確に付与する。
　イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張．変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許請求の範囲の請求項１、２において、「センタ」に関して「端末機に対して前記受信した情報（および課金情報）の消去に関する消去情報を通信回線を介して送信し、」という限定を追加し、「端末機のゲーム実行記憶手段（および課金情報記憶手段）」に関して、「前記受信した消去情報に対応するゲーム実行記憶手段（および課金情報記憶手段）に記憶されている情報を消去する」という限定を追加したものであって、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、特許請求の範囲の請求項３において、「プログラムのデータエラーをチェックするためのコードを該データを訂正するためのコード」を「プログラムのデータエラーをチェックするためのコードと該データを訂正するためのコード」とし、「前記処理手段において前記遊戯方法に関する情報」を「前記処理手段において前記ビデオゲームプログラム」としたのは、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、
　上記訂正事項ｂないしｄは、特許請求の範囲の訂正に整合させるためのものであって、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、
　上記訂正事項ｅは、誤記の訂正を目的とするものであり、
　また、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　ウ．独立特許要件の判断
（引用刊行物）
　訂正明細書の請求項１ないし請求項３に係る発明（以下、「本件発明１ないし３」という。）に対して、当審が平成１１年５月１２日付の取消理由で引用した刊行物１ないし９には、それぞれ以下のとおり記載されている。
　刊行物１（甲第１号証、特開平６−１５２５５０号公報）
「主装置と受信装置とは、衛星通信で代表される無線通信によって連絡しており、カラオケデータ、ゲームデータあるいはビデオ信号などを送受信する。」（第２頁第２欄第２１行〜第２３行）
「【構成】各種データを格納したホストコンピュータ６および送信機８からなる主装置２ａと、上記各種データに応じて処理実行する受信装置とからなり、主装置から送信されるデータの信号フレームには種類に応じた識別符合が書き込まれ、受信装置で受信したデータのうち実行されたデータに対応する識別符合を受信装置内に設けられた利用状況記憶器１８に蓄積して各識別符合ごとの頻度データとする一方、識別符合ごとの使用料金をデータテーブルとして保有する課金装置２ｂを受信装置と電話回線によって接続し、上記利用状況記憶器に蓄積された頻度データを一定期間ごとに上記課金装置にアップロードすると共に、上記データテーブルを参照しながら上記頻度データに基づいて使用料金を計算する。」（第１頁【要約】）
　刊行物２（甲第２号証、特開平６−４４１６０号公報）
　「本発明はコンピュータゲームに利用するデータの大容量通信に関するものであり、識別番号を使用することによってデータ提供者側が受信装置利用者のデータ使用回数に見合った料金を課金できることとしたものである。」（第２頁第１欄第２２行〜第２６行）
　「【構成】送信装置と受信装置からなり、送信装置には送信用コンピュータと、このコンピュータが管理するゲームデータを多数蓄積したデータベースと、、送信機を備え、受信装置にはチューナと、ゲームデータを処理すると共に周辺装置を制御するＣＰＵと、バッファとして機能するＲＡＭと、複数のゲームデータを蓄積可能な大規模記憶装置と、この大規模蓄積記憶装置から単一のゲームデータを読みだし、かつ記憶する書き出し専用の記憶装置と、上記チューナから入力されるゲームデータから任意のゲームデータを選択するための操作パネルとを備え、上記送信装置からサイクリックに送信される複数のゲームデータにはそれぞれ蓄積許可ＩＤ番号を含み、上記操作パネルから入力された蓄積許可ＩＤ番号と符合する番号を有するゲームデータのみを上記大規模記憶装置に蓄積し、かつ上記大規模記憶装置から上記ゲームデータを上記書き出し専用の記憶装置に転送するものである。」（第１頁【要約】）
　刊行物３（甲第３号証、特開平６−４４２６９号公報）
「本発明はコンピュータゲームに利用するデータの大容量通信に関するものである。」（第２頁第１欄第１８行〜第１９行）
「【構成】送信装置と受信装置からなり、送信装置には送信用コンピュータと、このコンピュータが管理するゲームデータを多数蓄積したデータベースと、送信機を備え、受信装置にはチューナと、ゲームデータを処理すると共に周辺装置を制御するＣＰＵと、バッファとして機能するＲＡＭと、大規模記憶装置と、特定のゲームデータを選択するための操作パネルと、選択したゲームデータを処理するためのデータ処理装置とを備え、上記送信装置からサイクリックに送信される複数のゲームデータから特定のゲームデータを上記大規模記憶装置に蓄積し、かつデータ処理装置によって上記ゲ−ムデータを実行するものである。」（第１頁【要約】）
　刊行物４（甲第４号証、特開平６−１６４５２４号公報）
「主装置と受信装置とは、衛星通信で代表される無線通信によって連絡しており、カラオケデータ、ゲームデータあるいはビデオ信号などを送受信する。」（第２頁第２欄第１３行〜第１５行）
「【構成】各種データを格納したホストコンピュータおよび送信機からなる送信側主装置２と、上記各種データに応じて処理実行する受信装置３とからなり、主装置から送信されるデータの信号フレームには上記データの種類に応じた識別データが書き込まれ、上記受信装置で受信したデータのうち実行されたデータに対応する識別データを上記受信装置内に設けられた利用状況記憶器に記憶すると共に、上記主装置から定期的に送信される換算データに従って、記憶した識別データを演算し、定期の利用料金を計算する。」（第１頁【要約】）
　刊行物５（甲第５号証、特開平４−１５６８７５号公報）
「複数のゲームソフトを記憶させたホストコンピュータを全国の主要地に設置し、前記ホストコンピュータと家庭に設置されたゲームシステムとを電話回線７を用いて接続し、・・・ネットワークゲームシステム。」（特許請求の範囲）「各家庭のゲームシステムＧＳはゲーム機本体１を有し、このゲーム機本体１には・・・テレビモニター４が接続されている。そして、ゲーム機本体１にはゲームを行う上で必要なプログラムが格納されたブートロム５が装着されるようになっている。」（第２頁右下欄第７〜１４行）
「・・・アナログゲームソフト信号がホストコンピュータ８から電話回線７を介してモデム６に送出され、デジタルゲームソフト信号に変換され・・・。デジタルゲームソフト信号は・・・実行用ゲームソフトに変換されてブートロム５に一旦記憶される。」（第３頁右上欄第１０〜１９行）
　刊行物６（甲第６号証、特開平６−１４１００４号公報）
「課金センタと通信装置とは公衆電信電話回線によって接続されており、この公衆電信電話回線を利用して決済が行われる。課金システムとしては、公衆電信電話回線システムの中にあるの中にある代金徴収システムを利用する方法、銀行等によるホームバンキングシステムを利用する方法、クレジットシステムにおける通信販売システムを利用する方法あるいはＶＡＮシステムを利用する方法等適宜なシステムが利用可能である。」（第６頁第９欄第５〜１２行）。
　刊行物７（甲第７号証、特開昭５６−２７２７４号公報）
「本発明は経営の効率を向上させるべく、少数の係員でビデオゲーム機や遊技者等を十分管理できるビデオゲーム機等の集中管理装置を提供することを目的とするものである。」（第１頁右下欄第２０行〜第２頁左上欄第９行）
「各ビデオゲーム機１・・・は各々制御装置内に売上金の加算記憶エリアを持っており、中央処理装置７からの売上金収集信号によって、その記憶内容をコモンパスライン５に送出する。・・・管理室６のキーボード１１のキーを「ＭＯＮＥＹ」と打鍵する。・・・打鍵文字「ＭＯＮＥＹ」は中央処理装置７に対して、売上金の収集指示信号となり、中央処理装置７はコモンパスライン５を介して、ビデオゲーム機１、キャシュレジスタ２に対して指示信号を送出する。」（第２頁右下欄第１４〜第３頁左上欄第７行）
「ビデオゲーム機１のＣＰＵ５３は第１硬貨検出器３２と第２硬貨検出器３３の信号時間間隔を計測し、この時間が予め決められた時間である場合に限り硬貨投入があったと見なしゲームを開始させる。」（第４頁右上欄第１９行〜左下欄第３行）
　刊行物８（甲第８号証、特表平４−５０４７９４号公報）
「転送される各データブロックにデータエラーチェックコードとしてＣＲＣ１６多項式を採用する」旨（第１０頁右上欄第９〜１３行）、「一旦誤りが検出されると、転送要求が初期化されて、データブロックが、ケースに応じて、ホストコンピュータ１２からＲＣＭ１８に又はＲＣＭ１８からホストコンピュータに再転送される。」
（第１０頁左下欄第５行〜第９行）
　刊行物９（実願平２−６７２７８号（実開平４−２８３６５号公報）のマイクロフィルム）
「情報処理装置Ｃで決定された使用料金の情報は、料金負担者コードと共にオンラインケーブルＬを介して金融機関のオンラインシステムＭに送られ、金融機関のオンラインシステムＭでは料金負担者コードに応じた預金口座から使用料金が自動的に引落される。」（第６頁第１２行〜第１７行）
（対比・判断）
　本件発明１ないし３と、上記刊行物１ないし９に記載された発明とを対比する。
　これらの刊行物に記載の発明は、本件発明１及び３を特定する事項である「前記センタは、前記端末機に対して前記受信した情報の消去に関する消去情報を通信回線を介して送信し、
　前記端末機は、前記消去情報を受信すると該消去情報に対応する前記ゲーム実行記憶手段に記憶されているゲームプログラムに関する情報を消去するようにした」構成を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。
これらの刊行物に記載の発明は、本件発明２及び３を特定する事項である「前記センタは、前記端末機に対して前記受信した課金情報の消去に関する消去情報を通信回線を介して送信し、
　前記端末機は、前記消去情報を受信すると該消去情報に対応する前記課金情報記憶手段に記憶されている課金情報を消去するようにした」構成を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。
本件発明１ないし３は、上記構成を備えることにより、「センタの営業担当者などが各端末機を回って、料金を集金する作業をなくすことができ、料金収集を迅速かつ正確に行うことができる。特に、端末機の数が多く、またセンタから端末機が遠隔地に設置されていたり、端末機どうしの距離が離れているようなときには、より一層の効果が得られる。」という顕著な効果を奏するものであるから、本件発明１ないし３が、上記刊行物１ないし９に記載された発明でないことは明らかであり、かつこれらの刊行物記載のものから容易に発明をする、ことができたものともいえない。
　したがって、本件発明１ないし３は、特許出願の際、独立して特許を受けることができないとすることはできない。
　エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項の規定に適合し、同条第３項で準用する第１２６条第２−４項の規定に違反しないので、上記訂正請求を認める。
（３）特許異議申立てについての判断
　ア．本件発明
　本件発明１ないし３は、平成１１年７月１５日付訂正明細書の請求項１ないし３に記載された事項により特定されるとおりのものである（上記（２）ア．▲１▼訂正事項ａ参照）。
　イ．申立ての理由の概要
　申立人は、本件発明１ないし３は、甲第１号証ないし甲第８号証に記載された発明に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
　ウ．判断
　上記（２）ウ．で判断したのと同じ理由により、本件発明１ないし３は、甲第１号証ないし甲第８号証（当審で引用した刊行物１ないし８）に記載された発明に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　また、他に本件発明１ないし３を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年８月２５日（１９９９．８．２５）
【訂正の要旨】
　　　訂正の要旨
　特許第２７８４７２７号発明の明細書を次のとおり訂正する。
　▲１▼訂正事項ａ
　特許請求の範囲を、特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的として、以下のとおり訂正する。
「【請求項１】センタに備える第１メモリに記憶された複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末機に送信し、該端末機に備えた第２メモリにビデオゲームプログラムを記憶し、これをゲームプログラム実行手段により実行して表示装置に表示するようにしたビデオゲームシステムにおいて、
　前記端末機は、前記ゲームプログラム実行手段により実行されたゲームプログラムに関する情報を記憶するゲーム実行記憶手段を備え、
　前記センタは、前記ゲーム実行記憶手段に記憶された情報を通信回線を介して受信し、該内容に基づきゲームプログラム使用における請求料金を算出し、該請求料金を銀行などの金融機関からオンライン処理により引き落とすようにすると共に、前記端末機に対して前記受信した情報の消去に関する消去情報を通信回線を介して送信し、
　前記端末機は、前記消去情報を受信すると該消去情報に対応する前記ゲーム実行記憶手段に記憶されているゲームプログラムに関する情報を消去するようにしたことを特徴とするビデオゲームシステム。
　【請求項２】センタに備える第１メモリに記憶された複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末機に送信し、該端末機に備えた第２メモリにビデオゲームプログラムを記憶し、これをゲームプログラム実行手段により実行して表示装置に表示するようにしたビデオゲームシステムにおいて、
　前記端末機は、コインや貨幣などの課金が投入されることにより前記ゲームプログラム実行手段を実行せしめる課金手段と、
　前記課金手段の課金に関する情報を記憶する課金情報記憶手段とを備え、
　前記センタは、前記課金情報記憶手段に記憶された課金情報を通信回線を介して受信し、該課金情報に基づきゲームプログラム使用における請求料金を算出し、該請求料金を銀行などの金融機関からオンライン処理により引き落とすようにすると共に、前記端末機に対して前記受信した課金情報の消去に関する消去情報を通信回線を介して送信し、
　前記端末機は、前記消去情報を受信すると該消去情報に対応する前記課金情報記憶手段に記憶されている課金情報を消去するようにしたことを特徴とするビデオゲームシステム。
　【請求項３】請求項１または２において、前記センタは．前記ビデオゲームプログラムの送信時に該プログラムのデータエラーをチェックするためのコードと該データを訂正するためのコードとを端末機に送信し、
　前記端末機は、受信した前記各コードに基づきビデオゲームプログラムのデータエラーチェックとデータ訂正を行う処理手段と、
　前記処理手段において前記ビデオゲームプログラムのデータにエラーを生じ、かつこれを訂正することが不可能と判別したときに前記センタに対して前記ビデオゲームプログラムの再送信を要求する再送信要求手段とを備えたことを特徴とするビデオゲームシステム。」
　▲２▼訂正事項ｂ
　明細書の第３頁乃至第４頁に記載の【課題を解決するための手段】を、明りょうでない記載の釈明を目的として、以下のとおり訂正する。
「前述の課題を解決するために成された本発明はセンタに備える第１メモリに記憶された複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末機に送信し、該端末機に備えた第２メモリにビデオゲームプログラムを記憶し、これをゲームプログラム実行手段により実行して表示装置に表示するようにしたビデオゲームシステムにおいて、
　前記端末機は、前記ゲームプログラム実行手段により実行されたゲームプログラムに関する情報を記憶するゲーム実行記憶手段を備え、
　前記センタは、前記ゲーム実行記憶手段に記憶された情報を通信回線を介して受信し，該内容に基づきゲームプログラム使用における請求料金を算出し、該請求料金を銀行などの金融機関からオンライン処理により引き落とすようにすると共に、前記端末機に対して前記受信した情報の消去に関する消去情報を通信回線を介して送信し、
　前記端末機は．前記消去情報を受信すると該消去情報に対応する前記ゲーム実行記憶手段に記憶されているゲームプログラムに関する情報を消去するようにしたことを特徴とする。
　また、センタに備える第１メモリに記憶された複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末機に送信し、該端末機に備えた第２メモリにビデオゲームプログラムを記憶し、これをゲームプログラム実行手段により実行して表示装置に表示するようにしたビデオゲームシステムにおいて、
　前記端末機は、コインや貨幣などの課金が投入されることにより前記ゲームプログラム実行手段を実行せしめる課金手段と、
　前記課金手段の課金に関する情報を記憶する課金情報記憶手段とを備え、
　前記センタは、前記課金情報記憶手段に記憶された課金情報を通信回線を介して受信し、該課金情報に基づきゲームプログラム使用における請求料金を算出し、該請求料金を銀行などの金融機関からオンライン処理により引き落とすようにすると共に、前記端末機に対して前記受信した課金情報の消去に関する消去情報を通信回線を介して送信し、
　前記端末機は、前記消去情報を受信すると該消去情報に対応する前記課金情報記憶手段に記憶されている課金情報を消去するようにしたことようにしたことを特徴とする。」
　▲３▼訂正事項ｃ
　明細書の第４頁に記載の【作用】を、明りょうでない記載の釈明を目的として、以下のとおり訂正する。
「【作用】センタは端末機のゲーム実行記憶手段あるいは課金情報記憶手段に記憶されている情報に基づき、ゲームプログラム使用における請求料金を算出し、この請求料金を銀行などの金融機関からオンライン処理により自動的に引き落とす。また、端末機はセンタから送信された消去情報に対応するゲーム実行記憶手段あるいは課金情報記憶手段に記憶されている情報を消去する。」
　▲４▼訂正事項ｄ
　明細書の第２２頁に記載の【効果】を、明りょうでない記載の釈明を目的として、以下のとおり訂正する。
「【効果】以上のように、本発明によれば、センタにおいてゲームプログラム使用による請求金額を算出し、これを自動的に引き落とすようにすると共に、端末機においては、センタから送信された消去情報に基づき、センタに送信したゲームプログラムに関する情報や課金情報を消去するようにしたので、センタの営業担当者などが各端末機を回って、料金を集金する作業をなくすことができ、料金収集を迅速かつ正確に行うことができる。
　特に、端末機の数が多く、またセンタから端末機が遠隔地に設置されていたり、端末機どうしの距離が離れているようなときには、より一層の効果が得られる。」
　▲５▼訂正事項ｅ
　明細書の【発明の詳細な説明】において、誤記の訂正を目的として、段落番号を正確に付与する。
（５４）【発明の名称】
ビデオゲームシステム
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　センタに備える第１メモリに記憶された複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末機に送信し、該端末機に備えた第２メモリにビデオゲームプログラムを記憶し、これをゲームプログラム実行手段により実行して表示装置に表示するようにしたビデオゲームシステムにおいて、
　前記端末機は、前記ゲームプログラム実行手段により実行されたゲームプログラムに関する情報を記憶するゲーム実行記憶手段を備え、
　前記センタは、前記ゲーム実行記憶手段に記憶された情報を通信回線を介して受信し、該内容に基づきゲームプログラム使用における請求料金を算出し、該請求料金を銀行などの金融機関からオンライン処理により引き落とすように
すると共に、前記端末機に対して前記受信した情報の消去に関する消去情報を通信回線を介して送信し、
　
前記端末機は、前記消去情報を受信すると該消去情報に対応する前記ゲーム実行記憶手段に記憶されているゲームプログラムに関する情報を消去するように
　【請求項２】　センタに備える第１メモリに記憶された複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末機に送信し、該端末機に備えた第２メモリにビデオゲームプログラムを記憶し、これをゲームプログラム実行手段により実行して表示装置に表示するようにしたビデオゲームシステムにおいて、
　前記端末機は、コインや貨幣などの課金が投入されることにより前記ゲームプログラム実行手段を実行せしめる課金手段と、
　前記課金手段の課金に関する情報を記憶する課金情報記憶手段とを備え、
　前記センタは、前記課金情報記憶手段に記憶された課金情報を通信回線を介して受信し、該課金情報に基づきゲームプログラム使用における請求料金を算出し、該請求料金を銀行などの金融機関からオンライン処理により引き落とすように
すると共に、前記端末機に対して前記受信した課金情報の消去に関する消去情報を通信回線を介して送信し、
　
前記端末機は、前記消去情報を受信すると該消去情報に対応する前記課金情報記憶手段に記憶されている課金情報を消去するように
　【請求項３】　請求項１または２において、前記センタは、前記ビデオゲームプログラムの送信時に該プログラムのデータエラーをチェックするためのコード
と
　前記端末機は、受信した前記各コードに基づきビデオゲームプログラムのデータエラーチェックとデータ訂正を行う処理手段と、
　前記処理手段において前記
ビデオゲームプログラム
【発明の詳細な説明】
　　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、センタに記憶されている複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末機に送信し、該端末機がこの送信されたビデオゲームプログラムを実行するようにしたビデオゲームシステムに関する。
　　【０００２】
　【従来の技術】
　ゲーム場などに設置されているゲーム機器は一般にコインや貨幣などの課金を投入することにより動作し、ゲーム場の経営者はこのゲーム使用による課金により収益を得ている。
　一方、ゲーム機器の使用による課金収入から所定比率の金額を、使用料金としてゲーム機器に記憶されているビデオゲームプログラムを供給する会社に対して支払う。
　　【０００３】
　そこで、センタの営業担当者は、定期的にゲーム場を訪問し、ゲーム機器あるいはゲーム機器に記憶されているビデオゲームプログラムごとに課金収入を集計し、これに基づきゲーム場経営者に対してゲーム使用における所定料金を請求
し、集金を行っている。
　　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　以上のような従来のシステムでは、ゲーム機器側すなわち端末機側においてゲーム機器の使用による収入を集計し、これに基づいてセンタに料金を支払わなければならず、その作業は大変煩雑なものとなる。
　特に、端末機が遠隔地に位置していたり、複数の端末機やゲーム機器が離れた場所に位置しているときは、センタの営業担当者の作業はさらに煩雑なものとなる。
　また、集計作業時に集計ミスを生じたり、不正が行われることも考えられ、端末機側とセンタとでトラブルを生じたりすることもある。
　　【０００５】
　そこで、本発明は、センタに負担をかけずにゲーム使用における料金請求を行うことができ、料金の請求、集金を迅速かつ正確に行うことができるビデオゲームシステムを提供するものである。
　　【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　前述の課題を解決するために成された本発明は、センタに備える第１メモリに記憶された複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末機に送信し、該端末機に備えた第２メモリにビデオゲームプログラムを記憶し、これをゲームプログラム実行手段により実行して表示装置に表示するようにしたビデオゲームシステムにおいて、
　前記端末機は、前記ゲームプログラム実行手段により実行されたゲームプログラムに関する情報を記憶するゲーム実行記憶手段を備え、
　前記センタは、前記ゲーム実行記憶手段に記憶された情報を通信回線を介して受信し、該内容に基づきゲームプログラム使用における請求料金を算出し、該請求料金を銀行などの金融機関からオンライン処理により引き落とすように
すると共に、前記端末機に対して前記受信した情報の消去に関する消去情報を通信回線を介して送信し、
　
前記端末機は、前記消去情報を受信すると該消去情報に対応する前記ゲーム実行記憶手段に記憶されているゲームプログラムに関する情報を消去するように
　　　【０００７】
　また、センタに備える第１メモリに記憶された複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末機に送信し、該端末機に備えた第２メモリにビデオゲームプログラムを記憶し、これをゲームプログラム実行手段により実行して表示装置に表示するようにしたビデオゲームシステムにおいて、
　前記端末機は、コインや貨幣などの課金が投入されることにより前記ゲームプログラム実行手段を実行せしめる課金手段と、
　前記課金手段の課金に関する情報を記憶する課金情報記憶手段とを備え、
　前記センタは、前記課金情報記憶手段に記憶された課金情報を通信回線を介して受信し、該課金情報に基づきゲームプログラム使用における請求料金を算出し、該請求料金を銀行などの金融機関からオンライン処理により引き落とすように
すると共に、前記端末機に対して前記受信した課金情報の消去に関する消去情報を通信回線を介して送信し、
　
前記端末機は、前記消去情報を受信すると該消去情報に対応する前記課金情報記憶手段に記憶されている課金情報を消去するようにしたことように
　　【０００８】
　【作用】
　センタは端末機のゲーム実行記憶手段あるいは課金情報記憶手段に記憶されている情報に基づき、ゲームプログラム使用における請求料金を算出し、この請求料金を銀行などの金融機関からオンライン処理により自動的に引き落とす。
また、端末機はセンタから送信された消去情報に対応するゲーム実行記憶手段あるいは課金情報記憶手段に記憶されている情報を消去する。
　　【０００９】
　【実施例】
　以下、本発明の実施例を図面と共に説明する。図１は本発明にかかる全体の構成例を示すシステム図であり、１００は所定のビデオゲームプログラムを送信するセンタ、２００は前記ビデオゲームプログラムを受信してこのプログラムを実行するゲーム場や家庭内に設置される端末機、３００はセンタ１００より送信されるビデオゲームプログラムを端末機２００に伝送するための通信回線である。１つのセンタ１００に対して、端末機２００は１、もしくは２以上通信回線３００を介して接続されている。
　　【００１０】
　次にセンタ１００と端末機２００に備える各構成について説明する。
（１）センタ１００
（１−１）記憶装置１０１
　プロッピーディスクやハードディスクなどにより構成され、複数のビデオゲームプログラムをそのプログラムを識別するプログラムＩＤとともに蓄積する。それぞれのビデオゲームプログラムは物理的に別々の記憶装置に記憶されているか、複数のビデオゲームプログラムを１つの記憶装置に記憶しておく。
　また、所定のビデオゲームプログラムに対してその遊戯方法を示す情報が記憶されている。
　ビデオゲームプログラムは例えばソフトウェア開発室５００で開発され、このソフトウェア開発室５００から通信回線あるいは記憶媒体を介して記憶装置１０１に蓄積される。
　　【００１１】
（１−２）データ送信用コンピュータ１０２
　端末機２００に対して送信しようとする選択されたビデオゲームプログラムを、通信回線３００を介して端末機２００に送信するための処理を行うコンピュータである。
　　【００１２】
（１−３）データ通信送受信機器（モデム）１０３　
データ送信用コンピュータ１０２から出力されるビデオゲームプログラムやその遊戯方法を示す情報を変調して通信回線３００に送出する。また端末機２００から送信された課金情報やゲーム回数情報などのデータを受信して復調する。
　　【００１３】
（１−４）情報管理コンピュータ１０４
　端末機２００からの要求により、あるいは端末機２００から送られた課金情報やゲーム回数情報に基づき、記憶装置１０１から送信すべきビデオゲームプログラムを選択する（変更する）処理を行う。
　また、記憶装置１０１に記憶されているビデオゲームプログラムの遊戯方法を示す情報をビデオゲームプログラムの送信後あるいは送信前にデータ送信用コンピュータ１０２に出力する。
　さらに、ゲーム実行回数に基づき銀行や郵便局などの金融機関４００に対してオンラインによる集金処理を行う。
　　【００１４】
（２）端末機２００
（２−１）データ通信送受信機器（モデム）２０１
　通信回線３００を介して送信されたビデオゲームプログラムや遊戯方法を示す情報を受信して復調する。
　また、端末機２００で集計したゲーム機器２１０ごとの課金情報あるいはゲーム回数情報を変調して通信回線３００に送出する。
　　【００１５】
（２−２）データ送受信用コントローラ２０２
　データ通信送受信機器２０１にて復調したビデオゲームプログラムのデータ訂正とエラーチェック処理を行い、所定のゲーム機器２１０にビデオゲームプログラムを出力してゲーム機器２１０内のメモリに格納する処理を行う。
　また、遊戯方法を示す情報をゲーム機器２１０の小型表示器に送り、これを表示させる処理を行う。
　さらに、課金情報収集装置２０３よりの課金情報やゲーム回数収集装置２０４よりのゲーム回数情報を入力してデータ通信送受信機器２０１に出力する処理を行う。
　なお、コントローラ２０２にはメモリを有し、該メモリに自己の端末機２００を識別する端末ＩＤと、そこに設置されているゲーム機器２１０を識別するゲーム機器ＩＤおよびゲーム機器２１０に記憶されているゲームプログラムのプログラムＩＤが記憶されている。
　　【００１６】
（２−３）課金情報収集装置２０３
　各ゲーム機器２１０ごとにゲーム機器を使用するときに投入されたコインや貨幣などの課金を累積した課金情報が記憶される。
　　【００１７】
（２−４）ゲーム回数収集装置２０４
　各ゲーム機器２１０ごとにゲームを使用した回数を記憶する。なお、課金情報収集装置２０３とゲーム回数収集装置２０４はどちらか一方のみを備えるようにしてもよい。
　　【００１８】
（２−５）ゲーム機器２１０
　受信したビデオゲームプログラムを実行してゲームを行うものであり、１つの端末機２００に１、もしくは２以上のゲーム機器がゲーム場や家庭内に設置されている。
　　【００１９】
　図２は具体的構成例を示し、同図において、２１１はゲーム全体の制御を行うＣＰＵ、２１２はＣＰＵ２１１が所定の処理を実行するためのプログラムが記憶されているＲＯＭ、２１３はセンタ１００から送信されたビデオゲームプログラムおよびそのプログラムＩＤを記憶するＲＡＭ、２１４はビデオゲームの操作やビデオゲームプログラムの選択を行う操作部、２１５はビデオゲームを表示するＣＲＴなどの表示器、２１６はゲーム音を出力する音声出力部、２１７はビデオゲームの遊戯方法を表示する液晶ＴＶなどの小型表示器、２１８はコインや貨幣などの課金を投入する課金投入部、２１９はデータ送受信用コントローラ２０２より出力されたゲームプログラムや遊戯方法などの情報を入力するインターフェース、２２０は課金情報収集装置２０３やゲーム回数収集装置２０４に対して課金情報およびゲーム回数情報を出力するインターフェース、２２１はＣＰＵ２１１とＲＯＭ２１２やその他の周辺機器との情報の伝達を行なうバスである。
　なお、インターフェース２１９によらずに、データ送受信用コントローラ２０２においてゲームプログラムをＲＯＭに書込み、これを人手によりゲーム機器２１０にインストールすることもでき、この場合にはＲＡＭ２１３に代わってＲＯＭを用いる。　なお、ＲＡＭ２１３には同時に複数のゲームプログラムが記憶されており（例えば４つ）、操作部２１４により所望の１つを選択することができる。
　　【００２０】
　次に図１の実施例において、センタ１００の情報管理コンピュータ１０４および端末機２００のデータ受信用コントローラ２０２が処理するビデオゲームプログラム送受信動作について、図３（ａ）、（ｂ）に示すフローチャートとともに説明する。
　　【００２１】
（３）ビデオゲームプログラム送受信動作
　センタ１００の情報管理コンピュータ１０４は、通信回線３００を介して接続されている端末機２００を識別する端末ＩＤと、この端末機２００に備えるゲーム機器２１０を識別するゲーム機器ＩＤと、このゲーム機器２１０のＲＡＭ２１３に記憶されているゲームプログラムを識別するプログラムＩＤを内部メモリに記憶している。
　そして、端末機側からの要求により、あるいは定期的に、あるいは課金情報やゲーム回数情報に基づき、ゲーム機器２１０に記憶されているビデオゲームプログラムに代わって、新たなビデオゲームプログラムを送信する必要になったことを、端末機２００に設置しているゲーム機器２１０ごとに判別する（Ｓａ１）。　【００２２】
　端末機側からの要求によるときは、例えば端末機２００側からセンタ１００に対して電話などで新たなビデオゲームプログラムを指定したゲーム機器２１０にインストールしてもらう要求を出す。
　定期的（例えば１か月ごと）のときは、情報管理コンピュータ１０４に備えるカレンダ機能をアクセスして当日が新たなビデオゲームプログラムを送信する日であるかを判断する。
　課金情報やゲーム回薮情報によるときは、後述のように端末機２００から受信した課金情報あるいはゲーム回数情報に基づき新たなビデオゲームプログラムを送信するか判別する。
　　【００２３】
　上記の判別処理の結果、情報管理コンピュータ１０４はまず新たなゲームプログラムに代わるべきゲーム機器２１０に記憶されている既存のゲームプログラムの消去処理を行う。この処理は、情報管理コンピュータ１０４より消去命令および端末ＩＤと消去させたいゲームプログラムのＩＤおよびそのゲームプログラムが記憶されているゲーム機器２１０のＩＤを消去情報として通信回線３００を介して送信する（Ｓａ２）。
　　【００２４】
　端末機２００のデータ受信用コントローラ２０２は、この消去命令を入力すると（Ｓｂ１）、受信した端末ＩＤとメモリに記憶されている自己の端末ＩＤとを比較し、両ＩＤが一致すると、入力したゲーム機器ＩＤのゲーム機器２１０を指定し、そのＣＰＵ２１１に消去命令を送る。
　ＣＰＵ２１１は入力したプログラムＩＤをＲＡＭ２１３からアクセスし、ＲＡＭ２１３に記憶されているプログラムＩＤに対応するゲームプログラムを消去する（Ｓｂ２）。
　　【００２５】
　そして、ＣＰＵ２１１からデータ受信用コントローラ２０２に対して消去完了データが出力され、データ受信用コントローラ２０２はセンタ１００に対してこの消去完了データを送信する（Ｓｂ３）。
　なお、ＲＡＭ２１３に代わってＲＯＭを使用するときは、人手を介してゲーム機器２１０からＲＯＭを引き抜き、これをデータ受信用コントローラ２０２に備えたＲＯＭライタに装着してゲームプログラムを消去する。
　　【００２６】
　次に、情報管理コンピュータ１０４は、消去完了データを受信すると（Ｓａ３）、記憶装置１０１に記憶されている複数のビデオゲームプログラムの中から所定のプログラムを選択する（Ｓａ４）。この選択処理は、例えば送信すべきビデオゲームプログラムのプログラムＩＤを出力し、これに基づきセンタ１００に配備されているオペレータが記憶装置１０１の中から所定ビデオゲームプログラムが記憶されている記憶装置（例えばフロッピーディスク）を手動でデータ送信用コンピュータ１０２に装着する。
　あるいは情報管理コンピュータ１０４から記憶装置１０１に対してビデオゲームプログラム選択命令とプログラムＩＤを出力し、記憶装置１０１の中から所定のビデオゲームプログラムが自動的に選択されて読み出され、データ送信用コンピュータ１０２に出力されるようにする。
　　【００２７】
　情報管理コンピュータ１０４はこの選択されたゲームプログラムをパケット単位に分割し、図１０に示すようにビデオゲームプログラムのデータを訂正するための訂正コードと、エラーをチェックするだめのＣＲＣコードを付加する。
　そして、ビデオゲームプログラムのＩＤと送信すべき端末機２００の端末ＩＤとゲーム機器ＩＤおよび当日の日付データを付加し、これをゲームプログラム送信情報としてデータ送信用コンピュータ１０２に設定する（Ｓａ５）。
　　【００２８】
　次に情報管理コンピュータ１０４は、データ送信用コンピュータ１０２に対して設定されたゲームプログラムを含むゲームプログラム送信情報をデータ通信送受信機器１０３に出力するように制御する。これによりデータ通信送受信機器１０３は送信情報を変調して通信回線３００に送出する（Ｓａ６）。
　端末機２００のデータ通信送受信機器２０１は、この送信情報を受信すると（Ｓｂ４）、これを復調しデータ送受信用コントローラ２０２に出力する。
　　【００２９】
　コントローラ２０２は、まず受信した端末ＩＤと内部メモリに記憶されている自己の端末ＩＤとを比較し、両ＩＤが一致すると下記の処理を行う。
　まず、復調されたビデオゲームプログラムに付加されているＣＲＣコードによりビデオゲームプログラムのエラーチェックを行い、エラーを生じている判別されたときは訂正コードに基づき、ビデオゲームプログラムのデータ訂正を行う（Ｓｂ５）。
　しかし、この訂正コードでは受信したビデオゲームプログラムのエラーを訂正することが不可能であると判別すると（Ｓｂ６）、センタ１００に対してビデオゲームプログラムの再送信を要求する再送信要求信号を出力し、データ通信送受信機器２０１および通信回線３００を介して送信する（Ｓｂ７）。
　　【００３０】
　センタ１００では、情報管理コンピュータ１０４が再送信要求信号を受信すると（Ｓａ７）、データ送信用コンピュータ１０２に対して、そこに設定されているゲームプログラム送信情報を再度端末機２００に送信するように指示する。これによりビデオゲームプログラムを含む送信情報が再度通信回線３００を介して送信される（Ｓａ８）。
　　【００３１】
　以下、端末機２００のデータ送受信用コントローラ２０２はビデオゲームプログラムを受信すると，前述のエラーチェックとデータ訂正処理を繰り返し実行し、この処理の結果、データ訂正とエラーチェックが完了し、正規のビデオゲームプログラムを受信したことを判別すると（Ｓｂ８）、受信完了信号をデータ通信送受信機器２０１および通信回線３００を介してセンタ１００に送信する（Ｓｂ９）。
　情報管理コンピュータ１０４はこの受信完了信号を受信すると処理を終了する（Ｓａ９）。
　　【００３２】
　次にデータ送受信用コントローラ２０２は、受信したゲーム機器ＩＤとメモリに記憶しているゲーム機器ＩＤとを比較し、両ＩＤが一致するゲーム機器ＩＤを判別する（Ｓｂ１０）。
　そして、このゲーム機器ＩＤに対応するゲーム機器２１０に対し、ＣＰＵ２１１に記憶命令を送り、受信したビデオゲームプログラムとプログラムＩＤをインターフェース２２０を介してＲＡＭ２１３に転送し記憶させる（Ｓｂ１１）。
　　【００３３】
　なお、ＲＡＭ２１３に代わってＲＯＭを使用するときは、データ送受信用コントローラ２０２のＲＯＭライタにこのＲＯＭを装着し、受信したビデオゲームプログラムを書き込んだ後、ゲーム機器２１０に再び装着する。
　また、受信完了信号はＲＡＭ２１３にプログラムを記憶させた後に送信するようにしてもよい。
　　【００３４】
　次に、情報管理コンピュータ１０４およびデータ受信用コントローラ２０２が処理するビデオゲームプログラムの遊戯方法を示す情報の送受信動作について、図４（ａ）、（ｂ）に示すフローチャートとともに説明する。
　　【００３５】
（４）遊戯方法表示情報送受信動作
　前述のように、記憶装置１０１には複数のビデオゲームプログラムとこのビデオゲームプログラムの遊戯方法を示す情報が記憶されている。そこで、この処理では情報管理コンピュータ１０４よりビデオゲームプログラムを端末機２００に送信した後、あるいは送信する前に、遊戯方法を示す情報を端末機２００に送信するものである。
　　【００３６】
　まず、情報管理コンピューター０４は遊戯方法表示情報を送信するか否かを判別する（Ｓｃ１）。
　次に、ゲーム機器２１０に記憶されている既存の遊戯方法表示情報の消去処理を行う。この処理は、前述の（３）ビデオゲームプログラム送受信動作と同様に情報管理コンピューター０４より消去命令および端末ＩＤと消去させたい遊戯方法表示情報に対応するゲームプログラムのＩＤおよびそのゲームプログラムが記憶されているゲーム機器２１０のＩＤを消去情報として通信回線３００を介して送信する（Ｓｃ２）。
　　【００３７】
　端末機２００のデータ受信用コントローラ２０２は、この消去命令を入力すると（Ｓｄ１）、受信した端末ＩＤとメモリに記憶されている自己の端末ＩＤとを比較し、両ＩＤが一致すると、入力したゲーム機器ＩＤのゲーム機器２１０を指定し、そのＣＰＵ２１１に消去命令を送る。
　ＣＰＵ２１１は入力したプログラムＩＤをＲＡＭ２１３からアクセスし、ＲＡＭ２１３に記憶されているプログラムＩＤに対応する遊戯方法表示情報を消去する（Ｓｄ２）。
　　【００３８】
　そして、ＣＰＵ２１１からデータ受信用コントローラ２０２に対して消去完了データが出力され、データ受信用コントローラ２０２はセンター００に対してこの消去完了データを送信する（Ｓｄ３）。
　なお、ＲＡＭ２１３の代わりにＲＯＭを使用するときは、人手を介してゲーム機器２１０からＲＯＭを引き抜き、これをデータ受信用コントローラ２０２に備えたＲＯＭライタに装着してゲームプログラムを消去する。
　　【００３９】
　次に、情報管理コンピューター０４は、消去完了データを受信すると（Ｓｃ３）、記憶装置１０１に記憶されている複数の遊戯方法表示情報の中から所定のものを選択する（Ｓｃ４）。
　この選択処理は、例えば送信すべき遊戯方法表示情報のプログラムＩＤを出力し、これに基づきセンタ１００に配備されているオペレータが記憶装置１０１の中から所定遊戯方法表示情報が記憶されている記憶装置（例えばフロッピーディスク）を手動でデータ送信用コンピュータ１０２に装着する。
　あるいは情報管理コンピュータ１０４から記憶装置１０１に対して遊戯方法表示情報選択命令とプログラムＩＤを出力し、記憶装置１０１の中から所定の遊戯方法表示情報が自動的に選択されて読み出され、データ送信用コンピュータ１０２に出力されるようにする。
　　【００４０】
　情報管理コンピュータ１０４はこの選択された遊戯方法表示情報をパケット単位に分割し、図１０に示すようにビデオゲームプログラムのデータを訂正するための訂正コードと、エラーをチェックするためのＣＲＣコードを付加する。
　そして、ビデオゲームプログラムのＩＤと送信すべき端末機２００の端末ＩＤとゲーム機器ＩＤおよび当日の日付データを付加し、これを遊戯方法送信情報としてデータ送信用コンピュータ１０２に設定する（Ｓｃ５）。
　　【００４１】
　次に情報管理コンピュータ１０４は、データ送信用コンピュータ１０２に対して設定された遊戯方法表示情報を含む遊戯方法送信情報をデータ通信送受信機器１０３に出力するように制御する。これによりデータ通信送受信機器１０３は送信情報を変調して通信回線３００に送出する（Ｓｃ６）。
　端末機２００のデータ通信送受信機器２０１は、この送信情報を受信すると（Ｓｄ４）、これを復調しデータ送受信用コントローラ２０２に出力する。
　　【００４２】
　コントローラ２０２は、まず受信した端末ＩＤと内部メモリに記憶されている自己の端末ＩＤとを比較し、両ＩＤが一致すると下記の処理を行う。
　まず、復調されたビデオゲームプログラムに付加されているＣＲＣコードによりビデオゲームプログラムのエラーチェックを行い、エラーを生じている判別されたときは訂正コードに基づき、ビデオゲームプログラムのデータ訂正を行う（Ｓｄ５）。
　　【００４３】
　しかし、この訂正コードでは受信したビデオゲームプログラムのエラーを訂正することが不可能であると判別すると（Ｓｄ６）、センタ１００に対して遊戯方法送信情報の再送信２を要求する再送信要求信号を出力し、データ通信送受信機器２０１および通信回線３００を介して送信する（Ｓｄ７）。
　センタ１００では、情報管理コンピュータ１０４が再送信要求信号を受信すると（ＳＣ７）、データ送信用コンピュータ１０２に対して、そこに設定されている遊戯方法送信情報を再度端末機２００に送信するように指示する。これにより遊戯方法表示情報を含む送信情報が再度通信回線３００を介して送信される（Ｓｃ８）。
　　【００４４】
　以下、端末機２００のデータ送受信用コントローラ２０２は遊戯方法表示情報を受信すると，前述のエラーチェックとデータ訂正処理を繰り返し実行し、この処理の結果、データ訂正とエラーチェックが完了し、正規の遊戯方法表示情報を受信したことを判別すると（Ｓｄ８）、受信完了信号をデータ通信送受信機器２０１および通信回線３００を介してセンタ１００に送信する（Ｓｄ９）。
　情報管理コンピュータ１０４はこの受信完了信号を受信すると処理を終了する（Ｓｃ１０）。
　　【００４５】
　次にデータ送受信用コントローラ２０２は、受信したゲーム機器ＩＤとメモリに記憶しているゲーム機器ＩＤとを比較し、両ＩＤが一致するゲーム機器ＩＤを判別する（Ｓｄ１０）。
　そして、このゲーム機器ＩＤに対応するゲーム機器２１０に対し、ＣＰＵ２１１に記憶命令を送り、受信した遊戯方法表示情報とプログラムＩＤをインターフェース２２０を介してＲＡＭ２１３に転送し記憶させる（Ｓｄ１１）。
　なお、ＲＡＭ２１３に代わってＲＯＭを使用するときは、データ送受信用コントローラ２０２のＲＯＭライタにこのＲＯＭを装着し、受信した遊戯方法表示情報を書き込んだ後、ゲーム機器２１０に再び装着する。
　また、受信完了信号はＲＡＭ２１３にプログラムを記憶させた後に送信するようにしてもよい。
　　【００４６】
　次に、ゲーム機器２１０のＣＰＵ２１１は、この記憶された遊戯方法表示情報を適宜読み出して小型表示器２１７に表示させる。
　これにより、端末機２００のゲーム機器２１０に対して、新たなゲームプログラムを変更する度に、その遊戯方法を示すラベルを入れ替えなければならない、という手間を省くことができる。
　　【００４７】
　次に、ゲーム機器２１０の課金情報に基づくビデオゲームプログラムの変更動作について、図５（ａ）、（ｂ）に示す情報管理コンピュータ１０４およびデータ受信用コントローラ２０２が処理するフローチャートとともに説明する。
　　【００４８】
（５）課金情報に基づくビデオゲームプログラム変更動作
　ゲームを行おうとする者がゲーム機器２１０の課金投入部２１８に所定金額のコインや貨幣を投入し、操作部２１４により所望のゲームプログラムを選択すると、ＣＰＵ２１１はゲームを実行できる金額が投入されたことを判別し、操作部２１４において選択されたＲＡＭ２１３に記憶しているゲームプログラムを実行させる。
　同時に、ＣＰＵ２１１に入力された課金情報は、ゲーム機器ＩＤと選択されたゲームプログラムのプログラムＩＤを付加し、インターフェース２２０を介して課金情報収集装置２０３に出力される。
　　【００４９】
　データ受信用コントローラ２０２は課金情報が課金情報収集装置２０３に入力されたことを判別すると（Ｓｆ１）、ゲーム機器ＩＤおよびプログラムＩＤごとにこの入力された課金情報を記憶する（Ｓｆ２）。その際、課金情報が入力された日時および時刻も同時に記憶しておく。
　　【００５０】
　次に、情報管理コンピュータ１０４は、定期的（例えば１か月ごと）に課金情報収集装置２０３に記憶されている課金情報をセンタ１００に送信するような要求信号を通信回線３００を介して端末機２００に送信する（Ｓｅ１）。
　　【００５１】
　端末機２００のデータ送受信用コントローラ２０２は、この要求信号を受信すると（Ｓｆ３）、課金情報収集装置２０３に対してそこに記憶されているゲーム機器ＩＤ、プログラムＩＤ、課金情報、入力日時、時刻を読み出し、端末ＩＤを付加してデータ通信送受信器２１０に送り、これを変調して通信回線３００を介してセンタ１００に送信する（Ｓｆ４）。
　センタ１００の情報管理コンピュータ１０４は、データ通信送受信器１０３で復調されたゲーム回数情報収集装置２０４の情報が入力されると（Ｓｅ２）、ゲーム機器ＩＤおよびプログラムＩＤごとに課金情報を累積加算する（Ｓｅ３）。　　【００５２】
　この加算結果に基づき、課金金額が少ないゲームプログラム、すなわち使用回数が少なく収益率の悪いゲームプログラムを判別する（Ｓｅ４）。
　収益率の悪いゲームプログラムを判別すると、センタ１００は当該ゲームプログラムを記憶しているゲーム機器２１０に対して、他のゲームプログラムを送信してこれを入れ替える処理を行う。
　　【００５３】
　以下、前述の（３）ビデオゲームプログラム送受信動作および（４）遊戯方法表示情報送受信動作を行い、ゲーム機器２１０において収益率の悪いビデオゲームプログラムを新たなビデオゲームプログラムに入れ替える。
　　【００５４】
　次に、ゲーム機器２１０のゲーム回数情報に基づくビデオゲームプログラムの変更動作について、図６（ａ）、（ｂ）に示す情報管理コンピュータ１０４およびデータ受信用コントローラ２０２が処理するフローチャートとともに説明す
る。
　　【００５５】
（６）ゲーム回数情報に基づくビデオゲームプログラム変更動作
　前述のように、ゲームを行おうとする者がゲーム機器２１０の課金投入部２１８に所定金額のコインや貨幣を投入し、操作部２１４により所望のゲームプログラムを選択すると、ＣＰＵ２１１はゲームを実行できる金額が投入されたことを判別し、操作部２１４で選択されたＲＡＭ２１３に記憶しているゲームプログラムを実行させる。
　同時に、ＣＰＵ２１１からゲーム機器ＩＤと選択されたゲームプログラムのプログラムＩＤがゲーム回数情報としてインターフェース２２０を介してゲーム回数情報収集装置２０４に出力される。
　　【００５６】
　データ受信用コントローラ２０２はゲーム回数情報がゲーム回数情報収集装置２０４に入力されたことを判別すると（Ｓｈ１）、ゲーム機器ＩＤ、プログラムＩＤおよび入力された日時と時刻を記憶する（Ｓｈ２）。
　次に、情報管理コンピュータ１０４は、定期的（例えば１か月ごと）にゲーム回数情報収集装置２０４に記憶されているゲーム回数情報をセンタ１００に送信するような要求信号を通信回線３００を介して端末機２００に送信する（Ｓｇ１）。
　　【００５７】
　端末機２００のデータ送受信用コントローラ２０２は、この要求信号を受信すると（Ｓｈ３）、ゲーム回数情報収集装置２０４に対してそこに記憶されているゲーム機器ＩＤ、プログラムＩＤ、入力日時、時刻を読み出し、端末ＴＤを付加してデータ通信送受信器２１０に送り、これを変調して通信回線３００を介してセンタ１００に送信する（Ｓｈ４）。
　センタ１００の情報管理コンピュータ１０４は、データ通信送受信器１０３で復調されたゲーム回数情報収集装置２０４の情報が入力されると（Ｓｇ２）、ゲーム機器ＩＤおよびプログラムＩＤごとにゲーム回数情報を累積加算する（Ｓｇ３）。
　　【００５８】
　以下、前述の（５）課金情報に基づくゲームプログラム変更動作と同様にして、このゲーム回数の累積加算結果に基づき、使用回数が少なく収益率の悪いゲームプログラムを判別し（Ｓｇ４）、収益率の悪いゲームプログラムを他のゲームプログラムに入れ替えるようにする。
　　【００５９】
　このように、課金情報やゲーム回数情報に基づきセンタ１００からゲームプログラムを変更できるので、端末機２００側において課金や使用回数からゲームプログラムの収益率を分析して、ゲームプログラムの変更をセンタ１００に要求するような煩雑な作業を解消できる。
　　【００６０】
　次に、ゲーム回数情報に基づく集金業務動作について、図７（ａ）、（ｂ）に示す情報管理コンピュータ１０４およびデータ受信用コントローラ２０２が処理するフローチャートとともに説明する。
　　【００６１】
（７）ゲーム回数情報に基づく集金業務動作
　センタ１００は、端末機２００に設置されているゲーム機器２１０の使用による収入に応じて、その収入から所定比率の料金を端末機２００の経営者に請求する。　
　そこで、この処理ではゲーム回数情報に基づきセンタ１００が請求する料金を計算してこれを請求するものである。
　　【００６２】
　前述の（６）ゲーム回数情報に基づくゲームプログラム変更動作に記載のように、ゲーム回数情報収集装置２０４には、使用されたゲームプログラムのプログラムＩＤとゲーム機器ＩＤの累積情報が記憶されており、センタ１００の情報管理コンピュータ１０４は、定期的にゲーム回数情報収集装置２０４に記憶されているゲーム回数情報をセンタに送信するような要求信号を通信回線３００を介して端末機２００に送信する（Ｓｉ１）。
　　【００６３】
　端末機２００のデータ送受信用コントローラ２０２は、この要求信号を受信すると（Ｓｊ１）、ゲーム回数情報収集装置２０４に対してそこに記憶されているゲーム機器ＩＤ、プログラムＩＤ、入力日時、時刻を読み出し、端末ＩＤを付加してデータ通信送受信器２１０に送り、これを変調して通信回線３００を介してセンタ１００に送信する（Ｓｊ２）。
　センタ１００の情報管理コンピュータ１０４は、データ通信送受信器１０３で復調されたゲーム回数情報収集装置２０４の情報が入力されると（Ｓｉ２）、ゲーム機器ＩＤおよびプログラムＩＤごとにゲーム回数情報を累積加算する（Ｓｉ３）。
　　【００６４】
　次に、情報管理コンピュータ１０４あるいは記憶装置１０１には、ビデオゲームプログラムごと端末機２００に対して１回のゲーム使用当たり請求する料金（ゲーム使用請求単価）がプログラムＩＤとともに予め記憶されている。
　そこで、情報管理コンピュータ１０４はステップＳｉ２で入力されたプログラムＩＤのゲーム使用請求単価を読み出し（Ｓｉ４）、ステップＳｉ３で累積加算したゲーム回数情報と乗算することによりプログラムＩＤごとのゲーム使用請求料金を算出する。
　　　【００６５】
　そして、ゲーム機器２１０のゲームプログラムごとに集計し、さらにすべての端末機２００に設置されているゲーム機器２１００合計を算出して使用請求料金を計算し、端末機２００に対するゲーム使用の請求金額を算出する（Ｓｉ５）。　なお、ゲーム回数情報収集装置２０４には、入力日時が記憶されているので、請求期間はこの入力日時に基づいて設定する。
　　　【００６６】
　次に、センタ１００の情報管理コンピュータ１０４は、端末機２００の経営者が口座を有している銀行などの金融機関４００とオンラインで結合されており、定期的に算出された請求額をこの経営者の口座からオンライン処理により自動的に引き落とす（Ｓｉ６）。
　そして、後日、センタ１００から端末機２００の経営者に対して口座からゲーム使用料金を引き落としたことを確認するために、明細書を発行してこれを郵送する。
　なお、前述の（３）におけるゲームプログラムの変更処理に伴う手数料なども同様に自動的に引き落としてもよい。
　　　【００６７】
　次に、情報管理コンピューター０４は今回請求した分について、ゲーム回数情報収集装置２０４に記憶されている情報を消去する処理を行う。
　すなわち、情報管理コンピューター０４より消去命令および端末ＩＤと消去させたいプログラムＩＤおよび入力日時、時刻などを消去情報として通信回線３００を介して送信する（Ｓｉ７）。
　端末機２００のデータ受信用コントローラ２０２はこの消去命令を入力すると（Ｓｊ３）、受信した端末ＩＤとメモリに記憶されている自己の端末ＩＤとを比較し、両ＩＤが一致すると、ゲーム回数情報収集装置２０４に記憶されている情報の中から、消去情報に対応する情報を消去する（Ｓｊ４）。
　そして、センタ１００に対して消去が完了したことを示す消去完了データを送信し（Ｓｊ５）、情報管理コンピュータ１０４はこの消去完了データを受信を判別する（Ｓｉ８）。
　　【００６８】
　次に、課金情報に基づく集金業務動作について、図８（ａ）、（ｂ）に示す情報管理コンピュータ１０４およびデータ受信用コントローラ２０２が処理するフローチャートとともに説明する。
　　【００６９】
（８）課金情報に基づく集金業務動作
　まず、課金情報収集装置２０３には、使用されたゲームプログラムのプログラムＩＤとゲーム機器ＩＤおよび課金情報などが記憶されており、情報管理コンピュータ１０４から定期的に課金情報収集装置２０３に記憶されている課金情報をセンタに送信するような要求信号を通信回線３００を介して端末機２００に送信する（Ｓｋ１）。
　　【００７０】
　端末機２００のデータ送受信用コントローラ２０２は、この要求信号を受信すると（Ｓ１１）、課金情報収集装置２０３に対してそこに記憶されているゲーム機器ＩＤ、プログラムＩＤ、課金、入力日時、時刻を読み出し、端末ＩＤを付加してデータ通信送受信器２１０に送り、これを変調して通信回線３００を介してセンタ１００に送信する（Ｓ１２）。
　センタ１００の情報管理コンピュータ１０４は、データ通信送受信器１０３で復調されたゲーム回数情報収集装置２０４の情報が入力されると（Ｓｋ２）、課金情報からゲーム機器ＴＤおよびプログラムＴＤごとにゲームの使用回数を累積加算する（Ｓｋ３）。
　　【００７１】
　以下、前述の（７）ゲーム回数情報に基づく集金業務動作と同様の処理を行い、算出された請求額を端末機経営者の口座からオンライン処理により自動的に引き落とす。
　そして、後日、センタ１００から端末機２００の経営者に対して口座からゲーム使用料金を引き落としたことを確認するために、請求書と領収書を郵送する。　　【００７２】
　このように、センタ１００により自動的に請求金額を引き落とすようにしたので、センタ１００の営業担当者が各端末機２００を回って、ゲーム機器２１０ごとに料金を集金する作業をなくすことができ、料金収集を迅速かつ正確に行うことができる。
　特に、端末機２００の数が多く、またセンタ１００から端末機２００が遠隔地に設置されていたり、端末機どうしの距離が離れているようなときには、より一層の効果が得られる。
　　【００７３】
　次に、端末機２００がビデオゲームプログラムを実行したときにおける得点順位の表示動作について、図９（ａ）、（ｂ）に示す情報管理コンピュータ１０４およびデータ受信用コントローラ２０２が処理するフローチャートとともに説明する。
　　【００７４】
（９）得点順位表示動作
　この処理は、１つの端末機２００に設置されている複数のゲーム機器２１０どうしや、他の端末機２００のゲーム機器２１０どうしで同一のゲームプログラムを行い、その結果得られた得点を順位別に各端末機やゲーム機器に表示するものである。
　　【００７５】
　まず、この競技に参加するゲーム機器操作者によって、対象となる所定のゲームプログラムが実行され、その結果所定の得点が得られる。
　ＣＰＵ２１１は、このゲーム機器操作者により行われたゲームの得点に関する得点情報をインターフェース２１９あるいは２２０あるいは図示しない他のインターフェースを介してデータ受信用コントローラ２０２に出力する（Ｓｎ１）。　【００７６】　　
　データ受信用コントローラ２０２はこの得点情報に端末ＩＤ、ゲーム機器ＩＤおよびプログラムＩＤを付加してデータ通信送受信機器２０１、通信回線３００を介してセンタ１００に送信する（Ｓｎ２）。
　センタ１００の情報管理コンピュータ１０４は、得点情報を受信すると（Ｓｍ１）、内部メモリに記憶させ（Ｓｍ２）、予定していたこの競技に参加しているすべてのゲーム機器２１０より得点情報を受信したかを判別しくＳｍ３）、そうであれば内部メモリに記憶した得点情報を得点順に集計して各ゲーム機器ごと、あるいは端末機ごとの得点順位を算出する（Ｓｍ４）。
　そして、この得点順位に関する情報（送信しようとするゲーム機器ＩＤにおける順位と得点、すべての参加ゲーム機器ＩＤの順位、得点、およびそのゲーム機器ＩＤならびに端末ＩＤ、プログラムＩＤ、日時など）を各端末機２００に送信する（Ｓｍ５）。
　　【００７７】
　端末機２００のデータ受信用コントローラ２０２は、この得点順位に関する情報を受信すると（Ｓｎ３）、入力されたゲームＩＤから参加したゲーム機器２１０を判別し（Ｓｎ４）、このゲーム機器２１０に対して得点順位情報を出力する（Ｓｎ５）。
　ゲーム機器２１０のＣＰＵ２１１は、得点順位情報が入力されると、表示器２１５あるいは小型表示器２１７に順位と得点およびすべての参加ゲーム機器ＩＤの順位と得点を表示する。
　　【００７８】
　このように、複数の端末機２００あるいはゲーム機器２１０が、共通のゲームプログラムを実行し、その結果得られた得点に基づいて各端末機２００あるいはゲーム機器２１０が獲得した得点に基づく順位をセンタ１００が算出してこれを端末機２００に送信するようにしたので、ゲームプログラムを実行する端末機２００あるいはゲーム機器２１０どうしが離れている場合でも、得点順位を容易に認識することができ、ゲームの興味性が増長する。
　　【００７９】
　【効果】
　以上のように、本発明によれば、センタにおいてゲームプログラム使用による請求金額を算出し、これを自動的に引き落とすように
すると共に、端末機においては、センタから送信された消去情報に基づき、センタに送信したゲームプログラムに関する情報や課金情報を消去するように
　特に、端末機の数が多く、またセンタから端末機が遠隔地に設置されていたり、端末機どうしの距離が離れているようなときには、より一層の効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明におけるビデオゲームシステムの全体の構成の実施例を示すブロック図である。
　【図２】
　本発明におけるビデオゲームシステムの端末機に備えるゲーム機器の実施例を示すブロック図である。
　【図３】
　本発明におけるビデオゲームシステムのセンタと端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートである。
　【図４】
　本発明におけるビデオゲームシステムのセンタと端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートである。
　【図５】
　本発明におけるビデオゲームシステムのセンタと端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートである。
　【図６】
　本発明におけるビデオゲームシステムのセンタと端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートである。
　【図７】
　本発明におけるビデオゲームシステムのセンタと端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートである。
　【図８】
　本発明におけるビデオゲームシステムのセンタと端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートである。
　【図９】
　本発明におけるビデオゲームシステムのセンタと端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートである。
　【図１０】
　本発明におけるビデオゲームシステムのデータの形態を示す図である。
　【符号の説明】
　１００　　　センタ
　１０１　　　記憶装置
　１０２　　　データ送信用コンピュータ
　１０３　　　データ通信送受信機器
　１０４　　　情報管理コンピュータ
　２００　　　端末機
　２０１　　　データ通信送受信機器
　２０２　　　データ送受信用コントローラ
　２０３　　　課金情報収集装置
　２０４　　　ゲーム回数情報収集装置
　２１０　　　ゲーム機器
　２１１　　　ＣＰＵ
　２１３　　　ＲＡＭ
　２１５　　　表示装置
　２１７　　　小型表示器