【事件の表示】
　特許第６６００３７９号発明「スロットマシン」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６６００３７９号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１　手続の経緯
　特許第６６００３７９号（以下、「本件特許」という。）の請求項１に係る特許についての出願は、平成２５年５月１０日に出願した特願２０１３−１００２６４号の一部を平成３０年４月１７日に新たな特許出願（特願２０１８−７９１０９号）として出願され、令和１年１０月１１日にその特許権の設定登録がされ、令和１年１０月３０日に特許掲載公報が発行された。その後、その特許に対し、令和２年３月２３日に特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社は、請求項１について特許異議の申立てを行った。
２　本件発明
　本件特許の請求項１の特許に係る発明（以下「本件発明」という。）は、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（Ａ〜Ｓは、特許異議申立人の主張を考慮して、当審で付与した。）。
「【請求項１】
Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　表示結果が導出される前に、特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、遊技用価値の付与を伴う付与入賞と、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
Ｄ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
Ｅ　表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
Ｆ　前記特別入賞が発生したときに前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
Ｇ　前記特別遊技状態と異なる所定遊技状態に制御する所定遊技状態制御手段と、
Ｈ　前記所定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
Ｉ　前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて、持越遊技状態に制御する持越遊技状態制御手段と、
Ｊ　遊技者にとって有利な権利を付与する権利付与手段と、
Ｋ　前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知する報知手段と、
Ｌ　設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を設定する設定値設定手段と、
　を備え、
Ｍ　前記導出制御手段は、
　前記持越遊技状態において、事前決定手段の決定結果が前記再遊技入賞の発生を許容する決定結果となったときに、前記特別入賞が発生する特別表示結果よりも前記再遊技入賞が発生する再遊技表示結果を優先して導出する制御を行い、
Ｎ　前記持越遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が所定付与入賞の発生を許容する所定結果となったときに、前記所定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果を導出せず前記所定付与入賞が発生する所定付与表示結果を導出する制御を行い、前記所定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果及び前記所定付与表示結果以外の表示結果を導出する制御を行い、
Ｏ　前記報知手段は、前記権利付与手段により権利が付与され、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定結果に対応する操作態様を特定可能に報知し、
Ｐ　前記スロットマシンは、
　前記持越遊技状態において、１ゲームあたりに付与される遊技用価値の数の期待値は、前記報知手段により前記所定結果に対応する操作態様が特定可能に報知されているときには該操作態様により前記導出操作手段が操作されることにより前記持越遊技状態で遊技を開始するのに要する遊技用価値の数よりも大きくなり、
Ｑ　前記持越遊技状態において遊技が行われる場合に、予め定められた設計値に基づく前記遊技用価値の増減率が担保されるように設計されており、
Ｒ　前記持越遊技状態において前記設定値設定手段により設定値が設定されても前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていること及び前記持越遊技状態に制御されていることを維持する
Ｓ　ことを特徴とするスロットマシン。」
３　申立理由の概要
　特許異議申立人は、証拠方法として甲第１〜５号証を提出し、本件発明は、甲第１号証に記載された発明及び周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであるので、請求項１に係る特許は取り消されるべきものである旨主張している。
＜証拠方法＞
　甲第１号証：特許第５１２０７６０号公報
　甲第２号証：特開２０１２−９５８５７号公報
　甲第３号証：特開２００８−６１７３７号公報
　甲第４号証：特開２００８−１８８３４８号公報
　甲第５号証：特開２００６−２０４４６１号公報
４　各甲号証の記載
（１）甲第１号証
　特許異議申立人により提出された甲第１号証（特許第５１２０７６０号公報）には、以下の事項が記載されている。
（１−ａ）「【０００１】
　本発明は、メダルやコインを遊技媒体に使用するパチスロや、遊技媒体としてパチンコ球を使用するパチロット及び実体としての遊技媒体を使用せずに電子データやトークンと称される代用硬貨（遊技価値）によって遊技を行う
スロットマシン
（１−ｂ）「【００２０】
　請求項１に係る本発明の遊技機は、上記の目的を達成するために、複数個の図柄が描かれた図柄列を複数列変動させる変動表示ゲームで役の抽選を行って、複数の図柄列に対応して設けられた停止スイッチの操作により変動する図柄列を個々に停止させて、表示窓に複数の図柄を表示すると共に、リプレイ役の当選確率が低い通常リプレイ状態で、役の抽選によりボーナス役が内部当選すると、遊技状態をリプレイ役の当選確率が通常リプレイ状態よりも高いＲＴ状態へ移行する遊技機において、ボーナス役が内部当選しているＲＴ状態の変動表示ゲームで、
ターゲット小役及びボーナス引き込み小役を含む複合小役
前記制御手段は、ボーナス役が内部当選しているＲＴ状態の変動表示ゲームで、抽選手段が複合小役を内部当選させた場合、停止スイッチが内部当選した複合小役に対応する所定順序で操作されたとき、停止スイッチの第一停止操作で、ボーナス役図柄及びボーナス引き込み小役図柄を兼ねる両役図柄を有効ライン上に停止させることなく、ターゲット小役図柄を有効ライン上に停止させ、その後の停止操作で前記複合小役中のターゲット小役を入賞させる一方、停止スイッチが前記所定順序と異なる順序で操作されたとき、停止スイッチの第一停止操作で、ターゲット小役図柄を有効ライン上に停止させることなく、前記両役図柄を有効ライン上に停止させ、その後の停止操作でボーナス引き込み小役又はボーナス役の何れかを入賞させ
（１−ｃ）「【００４１】
　１０は、
停止ボタン部
回転しているドラム部２を停止させるときに使用する
ドラム部２が回転中に停止ボタン部１０を操作することにより、それぞれのボタンに対応する左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃを停止させることができる
（１−ｄ）「【００７３】
　この主制御部１００は、
遊技者のスタートレバー９の操作に伴って、内蔵する乱数発生部１０３で継続して発生させている乱数
の１つを抽出することにより内部抽選を実行し、複数個
の図柄が描かれた３列
の図柄列であるドラム部２
を回転させることにより図柄変動表示ゲームを開始
この乱数抽選でベル、チェリー、スイカ又はプラム等の配当のある小役の何れかが内部当選し、遊技者が停止ボタン部１０の停止操作を行うと、主制御部１００は操作順に従ってドラム部２を所定位置に順次停止させる
窓部３の５つの有効ライン上のいずれかに、所定の図柄が並んで表示されれば入賞となる
（１−ｅ）「【００８０】
　また、
副制御部１６０
ＡＴ機能
・・・
【００８３】
　特に、
副制御部１６０
ＡＴストックが存在し、押し順小役（第一小役及び複数個の押し順規定小役中の複数一部）が内部当選した場合、当選中の第一小役図柄（例えば、ベル図柄）を有効ライン上に揃えるためのアシスト情報
を表示演出装置１１に表示する
（１−ｆ）「【００８９】
　また、遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー９を操作すると、スタートＳＷセンサ１１０はスタート信号を出力し、主制御部１００はこのスタート信号の受信を契機として乱数抽選等を行って変動表示ゲームを開始するとともに、ドラム部２に駆動パルス信号を出力するようになっている。なお、この１回のスタートレバー９の操作によって行われる遊技が１ゲームの変動表示ゲームとなっており、遊技者はボーナスゲーム（ビッグボーナス又は
レギュラーボーナス
ボーナスゲームとは、例えば第一種特別役物（ＲＢ）
を意味する
（１−ｇ）「【００９２】
　１５０は、段階設定部であり、後述する
出玉率の段階設定操作を行うことにより、ホール側は、イベントや新装オープンでのメダル大量放出や収益改善のための回収状況に応じて、段階値１〜６
の中から所望の設定値を選択
（１−ｈ）「【０１０６】
　
主制御部１００は
抽選結果が当選となって役が内部当選した場合には、有効ライン上にその役の図柄を可能な限り引き込む為の引込制御を行
（１−ｉ）「【０１０９】
　図９の例では、リーチ状態において、右ドラム２ｃの図柄「７」が丁度４コマだけ上にあり、引込制御の対象となって有効ライン上に並ぶことになる。但し、この引込制御は４コマに限定されるものではなく、設計仕様又は法規制に適応させるように、引き込みコマ数をソフト制御で増減させることが可能である。なお、副制御部１６０は、一般遊技で乱数抽選結果が当選である場合、
引込制御により所定の組み合わせで図柄が表示されるように、回転ドラムの回転を停止させる為の
操作順序や操作タイミングなどのアシスト情報
（１−ｊ）「【０１１１】
　主制御部１００は、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、
抽選結果がハズレとなって役が不成立の場合
には、有効ライン上に入賞又は作動役
の図柄を揃えないための回避制御を行
（１−ｋ）「【０１４６】
　一方、図２０（Ｂ）は、
高確率再遊技状態（ＲＴ状態）で用いる抽選テーブル
【０１４７】
　抽選テーブルの詳細図は省略するが、
出玉率の段階設定値１〜６及び投入メダル数（規定数）に対応した６つの抽選テーブル１、抽選テーブル２…抽選テーブル６があり、主制御部は段階設定部１５０により設定された段階設定値及び投入メダル数に応じて抽選テーブルを選択し、変動表示ゲームにおいてボーナスゲームや複数の小役の内部抽選を実行
内部抽選でボーナスゲームが当選する期待値は、一般に抽選テーブル１＜抽選テーブル２＜…＜抽選テーブル６となっている
（１−ｌ）「【０１８１】
　
主制御部１００は、
遊技メダルの投入枚数に応じた有効ライン上
で入賞又は作動に係る図柄の組合せ表示判定を行
【０１８２】
　（１）
ボーナス役（ＲＢ：第１種特別役物
その後にレギュラーボーナスゲームが付与される
ボーナス役の作動によるレギュラーボーナスゲームが終了（作動終了）すると、リプレイの当選確率が変動して初期状態（ＲＴ０状態）に戻る
初期状態が、遊技における通常時の一般遊技
【０１８３】
　（２）
赤７小役
第１ターゲット小役
獲得枚数（払出枚数）は１５枚
【０１８４】
　（３）
ベル小役
第２ターゲット小役
獲得枚数は２枚
【０１８５】
　押し順制御用の１枚小役とは、上述したボーナス役を引き込む為の小役（ボーナス引き込み小役）であり、本実施例では９種類存在し、停止ボタン部の押し順が正解すると同時当選している赤７小役（第１ターゲット小役）又はベル小役（第２ターゲット小役）が入賞する一方、不正解で１枚小役又は同時当選しているボーナス役が入賞する。なお、不正解の場合、ボーナス役が入賞する確率は２／３である。
【０１８６】
　（４）
１枚小役左１
獲得枚数は１枚
【０１８７】
　（５）
１枚小役左２
【０１８８】
　（６）
１枚小役左３
【０１８９】
　（７）
１枚小役中１
獲得枚数は１枚
【０１９０】
　（８）
１枚小役中２
【０１９１】
　（９）
１枚小役中３
【０１９２】
　（１０）
１枚小役右１
獲得枚数は１枚
【０１９３】
　（１１）
１枚小役右２
【０１９４】
　（１２）
１枚小役右３
【０１９５】
　（１３）
リプレイ
他の小役やボーナス役と同時当選した場合にも、再遊技が必ず作動
（１−ｍ）「【０２００】
　一方、
一般遊技でＲＢが内部当選しても、ＲＢの入賞を回避すると、ボーナス役が内部当選（ＲＢ内部中）しているＲＴ状態
ＲＴ状態は、
・・・
【０２０２】
　ＲＢ内部中（図２６（Ｃ）参照）において、ＲＢの抽選は行わないので当選確率は０である。なお、
ＲＢ内部中とは、ＲＢフラグが立ち、既にＲＢが当っている状態であ
メダルを獲得
【０２０３】
　ＲＢ内部中の期待値を計算すると、赤７小役が当選する確率は２３０００／６５５３６であり、増加枚数は１２枚（払出し１５枚−投入３枚）であるから、４．２枚／ゲームとなる。一方、ベル小役が当選する確率は６０００／６５５３６であり、増加枚数は−１枚（払出し２枚−投入３枚）であるから、−０．０９枚／ゲームとなる。リプレイが当選してもメダルを投入することなく次遊技ができるので、期待値に変動はない。よって、
ＲＢ内部中にＡＴが発動して、赤７小役及びベル小役を入賞させれば、平均して約４．１枚／ゲームだけ増加
（１−ｎ）「【０２５５】
　主制御部１００は、図２２のステップＳ１７０のゲームメイン処理において、遊技者のスタートレバー９の操作（スタート信号の受信タイミング）に伴って
乱数抽選
役の抽選
（１−ｏ）「【０２６５】
　
副制御部１６０
レア小役（例えば、中段チェリー、強スイカ、強ベルなど）が当選すると、その後にＡＴ抽選（ＡＴボーナスの放出抽選）及び高確抽選が行われる
・・・
【０２６８】
　上述したＡＴ抽選は、ナビ抽選（「ナビゲーション抽選」の省略名称）とも呼ばれており、
ＡＴ機能が発動すると、押し順小役（ターゲット小役）を入賞させる為に、副制御部１６０は停止ボタン部１０の操作順序を告知
ＡＴ抽選で当選すると、ＡＴ機能を即座に発動するのではなく、ＡＴストック
として加算して記憶
（１−ｐ）「【０２８１】
　
ＡＲＴが開始すると、
「ＲＢ＋リプレイ」が内部当選すると、必ず複数種類あるリプレイの何れか一つが入賞する
（１−ｑ）【図２６】（【図２６】遊技状態遷移図、及び各種役の抽選確率を示す概念図である。）
　以上の記載および、図面の図示内容を総合すると、甲第１号証には次の発明（以下「甲１発明」という。）が記載されていると認められる。
「ａ１　回転させることにより図柄変動ゲームを開始する、複数個の図柄が描かれた３列の図柄列であるドラム部２を備え（【００７３】）、
ｂ１　ドラム部２を回転させることにより図柄変動表示ゲームを開始し、乱数抽選でベル、チェリー、スイカ又はプラム等の配当のある小役の何れかが内部当選し、遊技者が停止ボタン部１０の停止操作を行うと、操作順に従ってドラム部２を所定位置に順次停止させ、窓部３の５つの有効ライン上のいずれかに、所定の図柄が並んで表示されれば入賞となる、スロットマシン（【０００１】、【００７３】）において、
ｃｅ１　遊技者のスタートレバー９の操作に伴って、内蔵する乱数発生部１０３で継続して発生させている乱数の１つを抽出する乱数抽選であり、役の抽選である内部抽選を実行し、複数個の図柄が描かれた３列の図柄列であるドラム部２を回転させることにより図柄変動表示ゲームを開始し（【００７３】、【０２５５】）、遊技者が停止ボタン部１０の停止操作を行うと、操作順に従ってドラム部２を所定位置に順次停止させ（【００７３】）、抽選結果が当選となって役が内部当選した場合には、有効ライン上にその役の図柄を可能な限り引き込む為の引込制御を行い（【０１０６】）、
抽選結果がハズレとなって役が不成立の場合には、有効ライン上に入賞又は作動役の図柄を揃えないための回避制御を行い（【０１１１】）、遊技メダルの投入枚数に応じた有効ライン上で、その後に第一種特別役物（ＲＢ）を意味する（【００８９】）レギュラーボーナスゲームが付与されるボーナス役と、獲得枚数が１５枚の赤７小役と、獲得枚数が２枚のベル小役と、獲得枚数が１枚の１枚小役左１、１枚小役左２、１枚小役左３、１枚小役中１、１枚小役中２、１枚小役中３、１枚小役右１、１枚小役右２、１枚小役右３と、再遊技が必ず作動するリプレイとがある入賞又は作動に係る図柄の組合せの表示判定を行う（【０１８１】〜【０１８４】、【０１８６】〜【０１９５】）主制御部１００を備え、
ｄ１　回転しているドラム部２を停止させるときに使用する停止ボタン部であって、ドラム部２が回転中に停止ボタン部１０を操作することにより、それぞれのボタンに対応する左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃを停止させることができる停止ボタン部を備え（【００４１】）、
ｆ１　ボーナス役が内部当選すると、その後にレギュラーボーナスゲームが付与されるよう制御し（【０１８１】〜【０１８２】）、
ｇ１　ボーナス役の作動によるレギュラーボーナスゲームが終了すると、リプレイの当選確率が変動して遊技における通常時の一般遊技である初期状態（ＲＴ０状態）に戻るよう制御し（【０１８１】〜【０１８２】）、
ｈ１　一般遊技でＲＢが内部当選してもＲＢの入賞を回避すると、ＲＢフラグが立ち、既にＲＢが当っている状態とし（【０２００】）、
ｉ１　ＲＢフラグが立ち、既にＲＢが当っている場合、ボーナス役が内部当選（ＲＢ内部中）しているＲＴ状態となるよう制御するものであり（【０２００】、【０２０２】）、
ｊ１　レア小役（例えば、中段チェリー、強スイカ、強ベルなど）が当選すると、その後にＡＴ抽選及び高確抽選が行われ、ＡＴ抽選で当選すると、ＡＴ機能を即座に発動するのではなく、ＡＴストックとして加算して記憶し、ＡＴストックが存在し、例えば、ベル図柄等の第一小役図柄を含む押し順小役が内部当選した場合、遊技者が当選中の第一小役図柄を有効ライン上に揃えるためのアシスト情報を表示演出装置１１に表示するよう制御する副制御部１６０を備え（【００８３】、【０２６５】、【０２６８】）、
ｋ１　表示演出装置１１に表示されるアシスト情報は、引込制御により所定の組み合わせで図柄が表示されるように、回転ドラムの回転を停止させる為の操作順序や操作タイミングなどの情報であり（【００８３】、【０１０９】）、
ｌ１　内部抽選でボーナスゲームが当選する期待値が、一般に抽選テーブル１＜抽選テーブル２＜…＜抽選テーブル６となっている抽選テーブルを設定することによる出玉率の段階設定操作を行うために、段階値１〜６の中から選択された所望の設定値を（【００９２】）設定する段階設定部１５０（【０１４７】）とを備え、
ｍ１　主制御部１００は、ＡＲＴが開始し、ボーナス役である第一種特別役物（ＲＢ）と、他の小役やボーナス役と同時当選した場合にも必ず再遊技が作動するリプレイが同時当選したものである、「ＲＢ＋リプレイ」が内部当選すると、必ず複数種類あるリプレイの何れか一つが入賞する制御を行い（【０１８１】、【０１９５】、【０２８１】）、
ｎ１　ボーナス役が内部当選しているＲＴ状態の変動表示ゲームで、抽選手段が複合小役を内部当選させた場合、停止スイッチが内部当選した複合小役に対応する所定順序で操作されたとき、停止スイッチの第一停止操作で、ボーナス役図柄及びボーナス引き込み小役図柄を兼ねる両役図柄を有効ライン上に停止させることなく、ターゲット小役図柄を有効ライン上に停止させ、その後の停止操作で前記複合小役中のターゲット小役を入賞させる一方、停止スイッチが前記所定順序と異なる順序で操作されたとき、停止スイッチの第一停止操作で、ターゲット小役図柄を有効ライン上に停止させることなく、前記両役図柄を有効ライン上に停止させ、その後の停止操作でボーナス引き込み小役又はボーナス役の何れかを入賞させ、複合小役は、ターゲット小役及びボーナス引き込み小役を含み、抽選結果が当選となって役が内部当選した場合には、有効ライン上にその役の図柄を可能な限り引き込む為の引込制御を行い（【００２０】）、
ｏ１　副制御部１６０は、ＡＴ抽選で当選するとＡＴ機能をＡＴストックとして加算して記憶し、ＡＴ機能が発動すると、押し順小役（ターゲット小役）を入賞させる為に、停止ボタン部１０の操作順序を告知するものであり（【００８０】、【０２６８】）、
ｐ１　前記スロットマシンは、ＲＢ内部中にＡＴが発動して、複合小役中のターゲット小役である赤７小役及びベル小役を入賞させれば、平均して約４．１枚／ゲームだけメダルが増加するものであり（【００２０】、【０１８３】、【０１８４】、【０２０２】、【０２０３】）、
ｑ１　高確率再遊技状態（ＲＴ状態）で用いる抽選テーブルには、出玉率の段階設定値１〜６及び投入メダル数（規定数）に対応した６つの抽選テーブル１、抽選テーブル２…抽選テーブル６があり、主制御部は段階設定部１５０により設定された段階設定値及び投入メダル数に応じて抽選テーブルを選択し、変動表示ゲームにおいてボーナスゲームや複数の小役の内部抽選を実行し、この時、抽選乱数の総数（６５５３６）に対する、入賞毎の置数は、あらかじめ定められたものである（【０１４６】〜【０１４７】、【図２６】）、
ｓ１　スロットマシン」
（２）甲第２号証
　特許異議申立人により提出された甲第２号証（特開２０１２−９５８５７号公報）には、以下の事項が記載されている。
（２−ａ）「【０００１】
　本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。」
（２−ｂ）「【０２１０】
　また、本実施例では、前述のように遊技状態フラグ、ＲＴフラグ、ＲＴ残りゲーム数、
当選フラグ、
ＲＡＭ４１ｃの領域のうち設定変更時に初期化されない重要ワークに割り当てられ
（２−ｃ）「【０２１１】
　このため、設定変更がされた場合には、設定値が新しく設定された設定値に更新され、新しい設定値に基づく確率にて内部抽選が行われることとなるが、遊技状態フラグの値、ＲＴフラグの値及びＲＴ残りゲーム数の値、当選フラグの値、ＢＢ中のメダル払出総数は、設定変更前のまま維持されるので、通常遊技状態において設定変更された場合には、設定変更前のＲＴの種類及び残りＲＴゲーム数が設定変更後も引き継がれることとなり、
内部中において設定変更された場合には、内部中及び当該内部中の契機となった特別役の当選フラグが設定変更後も引き継がれる
（３）甲第３号証
　特許異議申立人により提出された甲第３号証（特開２００８−６１７３７号公報）には、以下の事項が記載されている。
（３−ａ）「【０００１】
　本発明は、パチンコ店などの遊技場に配設されるスロットマシンなどの遊技機に関するものであり、更に詳しくは、遊技における設定が複数有り、これら設定から１つの設定を遊技における設定として選択できる
スロットマシン
（３−ｂ）「【００５３】
　一方、
通常モード以外の遊技中に設定変更された場合
異なる設定値となる場合には、ＲＡＭ６３に記憶された遊技データを初期化せずに、オン信号が入力された時点の設定値を新たな設定値としてＲＡＭ６３に記憶する
（３−ｃ）「【００６３】
　本実施形態では、設定値を変更する遊技モードとしてＲＴモードの例を取り上げているが、これに限定する必要はなく、
例えばＢＢ移行役が内部当選している遊技状態で設定値を変更することで、ＢＢ移行役が内部当選している遊技状態を維持
（４）甲第４号証
　特許異議申立人により提出された甲第４号証（特開２００８−１８８３４８号公報）には、以下の事項が記載されている。
（４−ａ）「【０００１】
　本発明は、遊技の状況に応じて複数の遊技データを更新し、複数の遊技データに基づいて遊技を制御する、パチンコ遊技機や
回胴式遊技機
（４−ｂ）「【００６９】
　次に、ＲＡＭ初期化処理について説明する。
ＲＡＭ初期化処理は、ＲＡＭ１１３に記憶されている遊技データを初期化する処理であり
（４−ｃ）「【００９６】
　例えば、上記の実施形態では、ＲＡＭ初期化選択スイッチを用いて、ＲＴ遊技状態に関する遊技データを含まない予め定められた複数の遊技データについての指定とＲＴ遊技状態に関する遊技データを含む予め定められた複数の遊技データについての指定とを選択的に行う場合について説明したが、ＲＡＭ初期化選択スイッチを用いて、大役内部中状態に関する遊技データを含まない予め定められた複数の遊技データについての指定と大役内部中状態に関する遊技データを含む予め定められた複数の遊技データについての指定とを選択的に行うようにしてもよい。また、ＲＡＭ初期化選択スイッチを用いて、ＲＴ遊技状態に関する遊技データを含まない予め定められた複数の遊技データについての指定、大役内部中状態に関する遊技データを含まない予め定められた複数の遊技データについての指定、ＲＴ遊技状態に関する遊技データ及び大役内部中状態に関する遊技状態を含む予め定められた複数の遊技データについての指定を選択的に行うようにしてもよい。一般に、
ＲＡＭ初期化処理の際にＲＡＭ初期化選択スイッチを用いて初期化対象外とされ得る遊技データはどのような遊技状態に関する遊技データであってもよい。
（５）甲第５号証
　特許異議申立人により提出された甲第５号証（特開２００６−２０４４６１号公報）には、以下の事項が記載されている。
（５−ａ）「【０００１】
　本発明は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示および停止表示する表示手段と、この表示手段を制御するマイクロコンピュータ（以下、マイコンとする）等の制御手段と、この表示手段の制御によって基づく遊技に関連した演出を表示する演出表示手段と、を備えた
スロットマシン
（５−ｂ）「【００５２】
　なお、一般遊技状態、持越状態、ＢＢ一般遊技状態におけるベルの小役は、入賞を許可する停止スイッチ７の押し順（以下、入賞許可順序とする）に応じて、さらに６つに分類される。すなわち、ベルの小役（入賞許可順序：「左−中−右」）、ベルの小役（入賞許可順序：「左−右−中」）、ベルの小役（入賞許可順序：「中−左−右」）、ベルの小役（入賞許可順序：「中−右−左」）、ベルの小役（入賞許可順序：「右−左−中」）、ベルの小役（入賞許可順序：「右−中−左」）である。ここで、「左」とは、停止スイッチ７Ｌによる停止操作を指し、「中」とは、停止スイッチ７Ｃによる停止操作を指し、「右」とは、停止スイッチ７Ｒによる停止操作を指す。これによると、例えば、入賞許可順序：「左−中−右」は、停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの順で停止操作されると、
押し順が正解となり、入賞が許可される
持越状態
１枚小役とともに当選する
持越状態
停止スイッチ７がベルの小役の入賞許可順序で停止操作されなかったとき、１枚小役を入賞役とする
　以上の記載によれば、甲第５号証には以下の発明（以下「甲５発明」という。）が記載されていると認められる。
「ｎ５　持ち越し状態において、ベルの小役は１枚小役とともに当選し、停止スイッチ７の押し順が正解となった場合はベル小役の入賞が許可され、停止スイッチ７がベルの小役の入賞許可順序で停止操作されなかったとき、１枚小役を入賞役とするスロットマシン持ち越し状態において、ベルの小役は1枚小役とともに当選し、停止スイッチ７の押し順が正解となった場合はベル小役の入賞が許可され、停止スイッチ７がベルの小役の入賞許可順序で停止操作されなかったとき、１枚小役を入賞役とする
　ｓ５　スロットマシン」
　
５　当審の判断
（１）対比
　本件発明と甲１発明とを対比する。
　（ａ）甲１発明における「ａ１　回転させることにより図柄変動ゲームを開始する、複数個の図柄が描かれた３列の図柄列であるドラム部２」は本件発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部」に相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ａを備えている。
　（ｂ）甲１発明における「ｂ１　ドラム部２を回転させることにより図柄変動表示ゲームを開始し、乱数抽選でベル、チェリー、スイカ又はプラム等の配当のある小役の何れかが内部当選し、遊技者が停止ボタン部１０の停止操作を行うと、操作順に従ってドラム部２を所定位置に順次停止させ、窓部３の５つの有効ライン上のいずれかに、所定の図柄が並んで表示されれば入賞となる、スロットマシン」は本件発明の「前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン」に相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ｂを備えている。
　（ｃ）甲１発明の「有効ライン上に入賞又は作動役の図柄」が「揃」って「遊技メダルの投入枚数に応じた有効ライン上で」「表示」されることは、本件発明における、「入賞」が「発生」することに相当し、甲１発明の「第一種特別役物（ＲＢ）を意味するレギュラーボーナスゲーム」は特別な遊技状態であるので、「その後に」「レギュラーボーナスゲームが付与されるボーナス役」の「入賞又は作動に係る図柄の組合せ」が「遊技メダルの投入枚数に応じた有効ライン上で」「表示」されることは、本件発明の「特別遊技状態への移行を伴う特別入賞」に相当する。甲１発明の「獲得枚数（払出枚数）が１５枚の赤７小役と、獲得枚数が２枚のベル小役と、獲得枚数が１枚の１枚小役左１、１枚小役左２、１枚小役左３、１枚小役中１、１枚小役中２、１枚小役中３、１枚小役右１、１枚小役右２、１枚小役右３」の「入賞又は作動に係る図柄の組合せ」が「遊技メダルの投入枚数に応じた有効ライン上で」「表示」されることは、いずれも本件発明の「遊技用価値の付与を伴う付与入賞」に相当し、甲１発明の「再遊技が必ず作動するリプレイ」の「入賞又は作動に係る図柄の組合せ」が「遊技メダルの投入枚数に応じた有効ライン上で」「表示」されることは、本件発明の「再遊技の付与を伴う再遊技入賞」に相当する。
　また、甲１発明の上記「役」は、「遊技者のスタートレバー９の操作に伴って、内蔵する乱数発生部１０３で継続して発生させている乱数の１つを抽出することにより内部抽選を実行し、複数個の図柄が描かれた３列の図柄列であるドラム部２を回転させることにより図柄変動表示ゲームを開始」した後、「遊技者が停止ボタン部１０の停止操作を行う」前に「内部当選」し、「役が内部当選した場合には、有効ライン上にその役の図柄を可能な限り引き込む為の引込制御を行」うが、「役が不成立の場合には、有効ライン上に入賞又は作動役の図柄を揃えないための回避制御を行」うのだから、本件発明の「表示結果が導出される前に」「複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定」をすることに相当しているといえる。
　してみると、甲１発明における「ｃｅ１　遊技者のスタートレバー９の操作に伴って、内蔵する乱数発生部１０３で継続して発生させている乱数の１つを抽出する乱数抽選であり、役の抽選である内部抽選を実行し、複数個の図柄が描かれた３列の図柄列であるドラム部２を回転させることにより図柄変動表示ゲームを開始し、遊技者が停止ボタン部１０の停止操作を行うと、操作順に従ってドラム部２を所定位置に順次停止させ、抽選結果が当選となって役が内部当選した場合には、有効ライン上にその役の図柄を可能な限り引き込む為の引込制御を行い、抽選結果がハズレとなって役が不成立の場合には、有効ライン上に入賞又は作動役の図柄を揃えないための回避制御を行い、遊技メダルの投入枚数に応じた有効ライン上で、その後に第一種特別役物（ＲＢ）を意味するレギュラーボーナスゲームが付与されるボーナス役と、獲得枚数が１５枚の赤７小役と、獲得枚数が２枚のベル小役と、獲得枚数が１枚の１枚小役左１、１枚小役左２、１枚小役左３、１枚小役中１、１枚小役中２、１枚小役中３、１枚小役右１、１枚小役右２、１枚小役右３と、再遊技が必ず作動するリプレイとがある入賞又は作動に係る図柄の組合せの表示判定を行う主制御部１００」は本件発明の「Ｃ　表示結果が導出される前に、特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、遊技用価値の付与を伴う付与入賞と、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段」に相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ｃを備えている。
　（ｄ）甲１発明における「ｄ１　回転しているドラム部２を停止させるときに使用する停止ボタン部であって、ドラム部２が回転中に停止ボタン部１０を操作することにより、それぞれのボタンに対応する左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃを停止させることができる停止ボタン部」は本件発明の「Ｄ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段」に相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ｄを備えている。
　（ｅ）甲１発明の構成ｃｅ１における「遊技者が停止ボタン部１０の停止操作を行うと、操作順に従ってドラム部２を所定位置に順次停止させ」る「主制御部１００」は、本件発明の「Ｅ　表示結果を導出する制御を行う導出制御手段」に相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ｅを備えている。
　（ｆ）上記（ｃ）のとおり、甲１発明における「ボーナス役」の「入賞又は作動に係る図柄の組合せ」が「遊技メダルの投入枚数に応じた有効ライン上で」「表示」及び「レギュラーボーナスゲーム」は本件発明の「特別入賞」及び「特別遊技状態」に相当するので、甲１発明の構成ｅ１、ｆ１における「ボーナス役が内部当選すると、その後にレギュラーボーナスゲームが付与されるよう制御」する「主制御部１００」は本件発明の「Ｆ　前記特別入賞が発生したときに前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段」に相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ｆを備えている。
　（ｇ）上記（ｃ）のとおり、甲１発明における「レギュラーボーナスゲーム」は本件発明の「特別遊技状態」に相当し、甲１発明の「初期状態（ＲＴ０状態）」は「レギュラーボーナスゲームが終了（作動終了）」して「戻る」ものであるから、本件発明の「特別遊技状態と異なる所定遊技状態」に相当する。してみれば、甲１発明の構成ｅ１、ｇ１における「ボーナス役の作動によるレギュラーボーナスゲームが終了すると、リプレイの当選確率が変動して初期状態（ＲＴ０状態）に戻るよう制御」する「主制御部１００」は、本件発明の「Ｇ　前記特別遊技状態と異なる所定遊技状態に制御する所定遊技状態制御手段」に相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ｇを備えている。
　（ｈ）甲１発明の構成ｈ１における「一般遊技」は、本件発明の構成Ｈの「所定遊技状態」に相当する。また、上記（ｃ）のとおり、甲１発明における「ＲＢ」は「第一種特別役物（ＲＢ）」であり、これが「内部当選」することは、本件発明の「特別入賞の発生」が「許容する旨が決定され」ていることに相当し、甲１発明において「ＲＢの入賞を回避」することは、本件発明の「決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったとき」に相当するので、甲１発明の構成ｈにおける「一般遊技でＲＢが内部当選しても、ＲＢの入賞を回避」し「ＲＢフラグが立ち、既にＲＢが当っている状態」となることは、本件発明の構成Ｈの、「決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す」ことに相当する。
　してみれば、甲１発明の構成ｅ１、ｈ１における「一般遊技でＲＢが内部当選してもＲＢの入賞を回避すると、ＲＢフラグが立ち、既にＲＢが当っている状態」とする「主制御部１００」は本件発明の「Ｈ　前記所定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段」に相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ｈを備えている。
　（ｉ）上記（ｈ）のとおり、甲１発明では「一般遊技でＲＢが内部当選しても、ＲＢの入賞を回避」した際には「ＲＢフラグが立ち、既にＲＢが当っている状態」となり、甲１発明の構成ｉ１では、「ＲＢフラグが立ち、既にＲＢが当っている場合、ボーナス役が内部当選（ＲＢ内部中）しているＲＴ状態となる」のだから、甲１発明の構成ｅ１、ｉ１における「ＲＢフラグが立ち、既にＲＢが当っている場合、ボーナス役が内部当選（ＲＢ内部中）しているＲＴ状態となるよう制御」する「主制御部１００」は本件発明の「Ｉ　前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて、持越遊技状態に制御する持越遊技状態制御手段」に相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ｉを備えている。
　（ｊ）甲１発明における「ＡＴストック」は、「存在し、例えば、ベル図柄等の第一小役図柄を含む押し順小役が内部当選した場合、遊技者が当選中の第一小役図柄を有効ライン上に揃えるためのアシスト情報を表示演出装置１１に表示する」のだから、本件発明の「遊技者にとって有利な権利」に相当する。
　してみれば、甲１発明の構成ｊ１の「レア小役（例えば、中段チェリー、強スイカ、強ベルなど）が当選すると、その後にＡＴ抽選及び高確抽選が行われ、ＡＴ抽選で当選すると、ＡＴ機能を即座に発動するのではなく、ＡＴストックとして加算して記憶し、ＡＴストックが存在し、例えば、ベル図柄等の第一小役図柄を含む押し順小役が内部当選した場合、遊技者が当選中の第一小役図柄を有効ライン上に揃えるためのアシスト情報を表示演出装置１１に表示するよう制御する副制御部１６０」は本件発明の「遊技者にとって有利な権利を付与する権利付与手段」に相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ｊを備えている。
　（ｋ）甲１発明の構成ｋ１における「引込制御により所定の組み合わせで図柄が表示されるように、回転ドラムの回転を停止させる為の操作順序や操作タイミングなどの情報」を「表示演出装置１１に表示する」ことは、本件発明の構成Ｋの「導出操作手段の操作態様を特定可能」に「報知」することに相当する。
　してみれば、甲１発明の構成ｊ１、ｋ１における「引込制御により所定の組み合わせで図柄が表示されるように、回転ドラムの回転を停止させる為の操作順序や操作タイミングなどの情報」を、「表示演出装置１１に表示するよう制御する副制御部１６０」は本件発明の「Ｋ　前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知する報知手段」に相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ｋを備えている。
　（ｌ）甲１発明の構成ｌ１では、「段階値１〜６の中から所望の設定値を」選択して「設定」することにより、「内部抽選でボーナスゲームが当選する期待値が、一般に抽選テーブル１＜抽選テーブル２＜…＜抽選テーブル６となっている、抽選テーブル」を設定し、「出玉率」を設定しているので、甲１発明の構成ｌ１の「段階値１〜６」は、これを設定することによって遊技者にとっての有利度が異なるものとなることは明らかであるので、本件発明の構成ｌの「遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値」に相当する。
　してみれば、甲１発明における「ｌ１　内部抽選でボーナスゲームが当選する期待値が、一般に抽選テーブル１＜抽選テーブル２＜…＜抽選テーブル６となっている抽選テーブルを設定することによる出玉率の段階設定操作を行うために、段階値１〜６の中から選択された所望の設定値を設定する段階設定部１５０」は本件発明の「Ｌ　設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を設定する設定値設定手段」に相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ｌを備えている。
　（ｍ）甲１発明の構成ｍ１の、「他の小役やボーナス役と同時当選した場合にも必ず再遊技が作動するリプレイ」が当選することは、本件発明の構成Ｍにおいて、「事前決定手段の決定結果が前記再遊技入賞の発生を許容する決定結果となったとき」に相当し、上記（ｃ）のとおり、甲１発明における「再遊技が必ず作動」することは、本件発明において、「再遊技の付与を」必ず行うことに相当し、本件発明において「再遊技の付与を」必ず行うことは、「前記特別入賞が発生する特別表示結果よりも前記再遊技入賞が発生する再遊技表示結果を優先して導出する制御を行」うことに相当することは明らかである。
　そうすると、甲１発明の構成ｍ１における「主制御部１００」が「ＡＲＴが開始し、ボーナス役である第一種特別役物（ＲＢ）と、他の小役やボーナス役と同時当選した場合にも必ず再遊技が作動するリプレイが同時当選したものである、「ＲＢ＋リプレイ」が内部当選すると、必ず複数種類あるリプレイの何れか一つが入賞する制御を行う」ことは、本件発明の構成Ｍの「前記導出制御手段」は、「前記持越遊技状態において、事前決定手段の決定結果が前記再遊技入賞の発生を許容する決定結果となったときに、前記特別入賞が発生する特別表示結果よりも前記再遊技入賞が発生する再遊技表示結果を優先して導出する制御を行」うことに相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ｍを備えている。
　（ｎ）甲１発明の構成ｎ１において、「ボーナス役が内部当選しているＲＴ状態」で「複合小役を内部当選」させた場合は、本件発明の「持ち越し状態」において「所定付与入賞の発生を許容する所定結果となったとき」に相当する。
　また、甲１発明において、「前記所定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作される」こと、及び、「ボーナス役図柄及びボーナス引き込み小役図柄を兼ねる両役図柄を有効ライン上に停止させることなく、ターゲット小役図柄を有効ライン上に停止させ、その後の停止操作で前記複合小役中のターゲット小役を入賞させる」ことは、本件発明の、「停止スイッチが内部当選した複合小役に対応する所定順序で操作され」ること、及び「特別表示結果を導出せず前記所定付与入賞が発生する所定付与表示結果を導出する制御を行」うことに相当する。
　さらに、甲１発明の、「停止スイッチが前記所定順序と異なる順序で操作され」ることは、本件発明の「前記所定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作される」ことに相当し、甲１発明の「ターゲット小役図柄を有効ライン上に停止させることなく」は、本件発明の「前記所定付与表示結果以外の表示結果を導出する」ことに相当する。
　そうすると、甲１発明における「ｎ１　ボーナス役が内部当選しているＲＴ状態の変動表示ゲームで、抽選手段が複合小役を内部当選させた場合、停止スイッチが内部当選した複合小役に対応する所定順序で操作されたとき、停止スイッチの第一停止操作で、ボーナス役図柄及びボーナス引き込み小役図柄を兼ねる両役図柄を有効ライン上に停止させることなく、ターゲット小役図柄を有効ライン上に停止させ、その後の停止操作で前記複合小役中のターゲット小役を入賞させる一方、停止スイッチが前記所定順序と異なる順序で操作されたとき、停止スイッチの第一停止操作で、ターゲット小役図柄を有効ライン上に停止させることなく、前記両役図柄を有効ライン上に停止させ、その後の停止操作でボーナス引き込み小役又はボーナス役の何れかを入賞させ、複合小役は、ターゲット小役及びボーナス引き込み小役を含み、抽選結果が当選となって役が内部当選した場合には、有効ライン上にその役の図柄を可能な限り引き込む為の引込制御を行い」と、本件発明の「Ｎ　前記持越遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が所定付与入賞の発生を許容する所定結果となったときに、前記所定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果を導出せず前記所定付与入賞が発生する所定付与表示結果を導出する制御を行い、前記所定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果及び前記所定付与表示結果以外の表示結果を導出する制御を行い、」は、「前記持越遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が所定付与入賞の発生を許容する所定結果となったときに、前記所定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果を導出せず前記所定付与入賞が発生する所定付与表示結果を導出する制御を行」う点、及び、「前記所定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作され」ることで、「前記所定付与表示結果以外の表示結果を導出する」点において共通する。
　（ｏ）甲１発明における、「ＡＴストック」、「押し順小役（ターゲット小役）」及び「停止ボタン部１０の操作順序」は、本件発明の「権利」、「所定結果」及び「前記所定結果に対応する操作態様」に相当する。
　してみれば、甲１発明の「ｏ１　副制御部１６０は、ＡＴ抽選で当選するとＡＴ機能をＡＴストックとして加算して記憶し、ＡＴ機能が発動すると、押し順小役（ターゲット小役）を入賞させる為に、停止ボタン部１０の操作順序を告知する」ことは、本件発明の「Ｏ　前記報知手段は、前記権利付与手段により権利が付与され、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定結果に対応する操作態様を特定可能に報知」することに相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ｏを備えている。
　（ｐ）甲1発明において、（ｏ）によれば、「ターゲット小役」は本件発明の「所定結果」であり、（ｉ）によれば、「ＲＢ内部中」は本件発明の「持越遊技状態」であり、「ＡＴが発動」は、ＡＴ機能が発動していると言う意味なので、（ｏ）によれば、本件発明の「報知手段により前記所定結果に対応する操作態様が特定可能に報知されているとき」に相当する。
　そして、「赤７小役及びベル小役を入賞させれば、平均して約４．１枚／ゲームだけ増加し」は、「赤７小役及びベル小役を入賞」させた１ゲームあたり、投入したメダルの枚数と比べて約４．１枚多いメダルが獲得できている、つまり、本件発明の「１ゲームあたりに付与される遊技用価値の数の期待値は、」「遊技を開始するのに要する遊技用価値の数よりも」約４．１枚「大きくな」っていることを意味していることは明らかである。
　してみれば、甲１発明における「ｐ１　前記スロットマシンは、ＲＢ内部中にＡＴが発動して、複合小役中のターゲット小役である赤７小役及びベル小役を入賞させれば、平均して約４．１枚／ゲームだけメダルが増加するものであ」ることは、本件発明の「Ｐ　前記スロットマシンは、前記持越遊技状態において、１ゲームあたりに付与される遊技用価値の数の期待値は、前記報知手段により前記所定結果に対応する操作態様が特定可能に報知されているときには該操作態様により前記導出操作手段が操作されることにより前記持越遊技状態で遊技を開始するのに要する遊技用価値の数よりも大きくな」ることに相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ｐを備えている。
　（ｓ）甲１発明における「スロットマシン」は本件発明の「スロットマシン」に相当する。
　よって、甲１発明は、本件発明の構成Ｓを備えている。
　したがって、本件発明と甲１発明とは、
「Ａ　各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
Ｂ　前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
Ｃ　表示結果が導出される前に、特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、遊技用価値の付与を伴う付与入賞と、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
Ｄ　遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
Ｅ　表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
Ｆ　前記特別入賞が発生したときに前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
Ｇ　前記特別遊技状態と異なる所定遊技状態に制御する所定遊技状態制御手段と、
Ｈ　前記所定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
Ｉ　前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて、持越遊技状態に制御する持越遊技状態制御手段と、
Ｊ　遊技者にとって有利な権利を付与する権利付与手段と、
Ｋ　前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知する報知手段と、
Ｌ　設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を設定する設定値設定手段と、
　を備え、
Ｍ　前記導出制御手段は、
　前記持越遊技状態において、事前決定手段の決定結果が前記再遊技入賞の発生を許容する決定結果となったときに、前記特別入賞が発生する特別表示結果よりも前記再遊技入賞が発生する再遊技表示結果を優先して導出する制御を行い、
Ｎ’前記持越遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が所定付与入賞の発生を許容する所定結果となったときに、前記所定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果を導出せず前記所定付与入賞が発生する所定付与表示結果を導出する制御を行い、前記所定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記所定付与表示結果以外の表示結果を導出する制御を行い、
Ｏ　前記報知手段は、前記権利付与手段により権利が付与され、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定結果に対応する操作態様を特定可能に報知し、
Ｐ　前記スロットマシンは、
　前記持越遊技状態において、１ゲームあたりに付与される遊技用価値の数の期待値は、前記報知手段により前記所定結果に対応する操作態様が特定可能に報知されているときには該操作態様により前記導出操作手段が操作されることにより前記持越遊技状態で遊技を開始するのに要する遊技用価値の数よりも大きい、
Ｓ　スロットマシン。」である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］（構成Ｎ）
　前記持越遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が所定付与入賞の発生を許容する所定結果となったときに、前記所定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されることに関し、本件発明では、「前記特別表示結果及び前記所定付与表示結果以外の表示結果を導出する制御を行」っている、つまり、特別表示結果も導出しないような制御を行っているのに対し、甲１発明では、「前記所定付与表示結果以外の表示結果を導出する制御を行」っている、つまり、特別表示結果を導出することも可能な制御を行っている点。
［相違点２］（構成Ｑ）
　前記持越遊技状態において遊技が行われる場合に、本件発明では、「予め定められた設計値に基づく前記遊技用価値の増減率が担保されるように設計されて」いる（構成Ｑ）のに対し、甲１発明では、「抽選乱数の総数（６５５３６）に対する、入賞毎の置数」があらかじめ定められた「抽選テーブル」を用いて「変動表示ゲームにおいてボーナスゲームや複数の小役の内部抽選を実行」してはいるものの、「予め定められた設計値に基づく前記遊技用価値の増減率が担保されるように設計」されているかどうか不明な点。
［相違点３］（構成Ｒ）
　特別入賞の発生を許容する旨の決定の持ち越し及び持越遊技状態の制御に関し、本件発明は、「前記持越遊技状態において前記設定値設定手段により設定値が設定されても前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていること及び前記持越遊技状態に制御されていることを維持する」（構成Ｒ）のに対し、甲１発明は、そのように特定されていない点。
（２）判断
　各相違点について検討する。
（２−ａ）［相違点１］についての検討
　相違点１に関して、甲５発明における「持ち越し状態」、「ベルの小役」が「1枚小役とともに当選」すること、「停止スイッチ７の押し順が正解」すること、「ベル小役の入賞が許可され」ること、「ベルの小役の入賞許可順序で停止操作されなかった」こと及び「１枚小役を入賞役とする」ことは、本件発明の「持越遊技状態」、「所定付与入賞の発生を許容する所定結果」となること、「所定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作される」こと、「前記特別表示結果を導出せず前記所定付与入賞が発生する所定付与表示結果を導出する」こと、「前記所定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されること」及び「前記特別表示結果及び前記所定付与表示結果以外の表示結果を導出する」ことに相当する。
　してみれば、「ｎ５　持ち越し状態において、ベルの小役は1枚小役とともに当選し、停止スイッチ７の押し順が正解となった場合はベル小役の入賞が許可され、停止スイッチ７がベルの小役の入賞許可順序で停止操作されなかったとき、１枚小役を入賞役とするスロットマシン持ち越し状態において、ベルの小役は1枚小役とともに当選し、停止スイッチ７の押し順が正解となった場合はベル小役の入賞が許可され、停止スイッチ７がベルの小役の入賞許可順序で停止操作されなかったとき、１枚小役を入賞役とする」は本件発明の「Ｎ　前記持越遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が所定付与入賞の発生を許容する所定結果となったときに、前記所定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果を導出せず前記所定付与入賞が発生する所定付与表示結果を導出する制御を行い、前記所定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果及び前記所定付与表示結果以外の表示結果を導出する制御を行い、」に相当し、甲５発明は、本件発明の構成Ｎを備えているといえる。
　しかしながら、「所定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果及び前記所定付与表示結果以外の表示結果を導出する」ことについて、甲１発明を説明する、甲第１号証の【０２７６】には以下の記載がある。
「【０２７６】
・・・例えば、第一停止操作を間違えて、不正解の左停止ボタン１０ａを操作すると、左側円内の文字「ＡＮＹ」を「×」に変更して、１枚小役を入賞させる為に必要な情報を報知する。この場合、狙うべき中ドラム２ｂの四角形（青）を意味する「青」を拡大表示する（図４８（Ｃ）参照）。中停止ボタン１０ｂを正しいタイミングで操作すれば、四角形（青）図柄が引き込まれて１枚小役が入賞するので、仮にボーナス内部中であれば、ボーナス役の入賞を回避できる。この点は、進歩性を有する画期的なオリジナル技術である。」
　つまり、甲第１号証に記載されたスロットマシンの発明では「停止スイッチが前記所定順序と異なる順序で操作されたとき、停止スイッチの第一停止操作で、ターゲット小役図柄を有効ライン上に停止させることなく、前記両役図柄を有効ライン上に停止させ、その後の停止操作でボーナス引き込み小役又はボーナス役の何れかを入賞させ」るという、複数の図柄列の停止制御（【００２０】）に対し、「停止スイッチが前記所定順序と異なる順序で操作され」た際（「不正解の左停止ボタン１０ａを操作」した際）に、「ボーナス役」を「入賞させる」ことが可能である前提のもと、「ボーナス役」を「入賞させる」ことが遊技者にとって不利であるから、正しいタイミングで停止ボタンの操作を行うことによって、ボーナス役の入賞を回避させると言う遊技性を備えていることを意味している。
　そしてこのような、所定結果に対応する操作態様以外の操作態様で導出操作手段が操作されることで、特別表示結果を導出する可能性を前提として、これを回避する情報を報知するという技術を備えた甲１発明に対し、特別表示結果及び所定付与表示結果以外の表示結果を導出する制御、つまり、特別表示結果を導出しない制御を行う甲５発明を適用することには阻害要因がある。
　甲１発明と甲５発明は、表示結果の導出についての前提が異なり、これらを組み合わせることに阻害要因がある以上、甲1発明に甲５発明を適用する動機付けは存在しないし、相違点１が周知技術の適用や単なる設計事項とする理由もないので、本件発明の相違点１に係る構成は、甲１発明や甲５発明に基づいて当業者が容易に想到し得るものではない。
　また、甲第２号証ないし甲第４号証のいずれにも、そのような「持越遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が所定付与入賞の発生を許容する所定結果となったときに、」「前記所定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されることで前記特別表示結果及び前記所定付与表示結果以外の表示結果を導出する制御を行」うという構成についての記載は無い。
　したがって、本件発明の相違点１に係る構成は、甲１発明及び甲第２号証ないし甲第５号証に記載された技術的事項に基づいて当業者が容易になし得るものではない。
（２−ｂ）［相違点２］についての検討
　本件発明の構成Ｑの「前記持越遊技状態において遊技が行われる場合に、予め定められた設計値に基づく前記遊技用価値の増減率が担保されるように設計」について、特に「担保されるように設計」について、本件特許の、発明の詳細な説明の【０５０４】−【０５０５】には、以下の記載がある。
　「【０５０４】
　本実施例では、メイン制御部４１が通常遊技状態、内部中、ＣＢのうち内部中に制御していることを前提として設定１〜６に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があることから、極力内部中に制御されることが好ましいが、メイン制御部４１のデータが初期化された場合など、メダルの払出率が設計通りとなる遊技状態とは異なる遊技状態に変更されることがあり、このような場合に予め定められた設計値に基づく払出率を担保できなくなってしまう虞がある。
　【０５０５】
　これに対して本実施例では、設定変更の終了、すなわち遊技場の店員による操作が必要な設定変更状態の終了に伴って遊技を可能な状態に移行する際に、メイン制御部４１が現在の遊技状態を特定可能な設定コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から現在の遊技状態として内部中を示す設定コマンドを受信した場合のみ、通常の確率（ナビストック抽選確率Ａ、上乗せ抽選確率Ａ）に基づいてナビストック抽選及び上乗せ抽選を行う一方で、メイン制御部４１から現在の遊技状態として内部中以外の遊技状態を示す設定コマンドを受信した場合には、遊技状態異常フラグを設定し、通常の確率とは異なる確率（ナビストック抽選確率Ｂ、上乗せ抽選確率Ｂ）に基づいてナビストック抽選及び上乗せ抽選を行うようになっている。これによりメイン制御部４１側の遊技状態が内部中でない場合、すなわちメダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性がある状況にも関わらず、通常のデータを用いてナビストック抽選や上乗せ抽選が行われることで、設計値に基づくメダルの払出率が担保できなくなってしまうことを防止できる。」
　また、当該記載以外には、本件特許の発明の詳細な説明において「増減率が担保」されることについての記載は無い。
　当該記載からは、「前記持越遊技状態において遊技が行われていない場合」である「内部中以外の遊技状態」において、「予め定められた設計値に基づく前記遊技用価値の増減率が担保される」ように「通常の確率とは異なる確率（ナビストック抽選確率Ｂ、上乗せ抽選確率Ｂ）に基づいてナビストック抽選及び上乗せ抽選を行う」ようにしていることが見て取れる。
　してみると、「前記持越遊技状態において遊技が行われる場合に、予め定められた設計値に基づく前記遊技用価値の増減率が担保されるように設計」は、「前記持越遊技状態において遊技が行われる場合に、予め定められた設計値に基づく前記遊技用価値の増減率」（内部中に制御していることを前提として予め定められた設計値に基づく払出率）が担保されるように設計されていることを意味していることは明らかである。
　これについて、特許異議申立人は「甲１発明における「ｑ１　高確率再遊技状態（ＲＴ状態）で用いる抽選テーブルには、出玉率の段階設定値１〜６及び投入メダル数（規定数）に対応した６つの抽選テーブル１、抽選テーブル２…抽選テーブル６があり、主制御部は段階設定部１５０により設定された段階設定値及び投入メダル数に応じて抽選テーブルを選択し、変動表示ゲームにおいてボーナスゲームや複数の小役の内部抽選を実行し、この時、抽選乱数の総数（６５５３６）に対する、入賞毎の置数は、あらかじめ定められている」は、本件特許発明の「Ｑ）前記持越遊技状態において遊技が行われる場合に、予め定められた設計値に基づく前記遊技用価値の増減率が担保されるように設計されており」に相当」し、「甲１発明が本件特許発明の構成Ｑを備えている。」と主張している。
　しかしながら、甲１発明の構成ｑ１は、事前に設定されたテーブルに基づく乱数抽選がされている等の、おおよそスロットマシンであれば通常備えているような技術事項を特定しているだけであり、甲１発明が本件発明のような「増減率が担保されるように設計」されているという構成を備えているわけではない。
　また、甲第１号証ないし甲第５号証のいずれにも、そのような「増減率が担保されるように設計」されているという構成についての記載は無い。
　したがって、本件発明の相違点２に係る構成は、甲１発明及び甲第２号証ないし甲第５号証に記載された技術的事項に基づいて当業者が容易になし得るものではない。
（２−ｃ）［相違点３］についての検討
　相違点３について、甲第２号証には、「スロットマシンにおいて、当選フラグは、ＲＡＭ４１ｃの領域のうち設定変更時に初期化されない重要ワークに割り当てられ、内部中において設定変更された場合には、内部中及び当該内部中の契機となった特別役の当選フラグが設定変更後も引き継がれる」ことが記載されており、甲第３号証には「スロットマシン等の遊技機に関し、通常モード以外の遊技中に設定変更され、異なる設定値となる場合には、ＲＡＭ６３に記憶された遊技データを初期化せずに、オン信号が入力された時点の設定値を新たな設定値としてＲＡＭ６３に記憶し、例えばＢＢ移行役が内部当選している遊技状態で設定値を変更することで、ＢＢ移行役が内部当選している遊技状態を維持」することが記載されており、甲第４号証には「回胴式遊技機において、ＲＡＭ初期化処理は、ＲＡＭ１１３に記憶されている遊技データを初期化する処理であり、ＲＡＭ初期化処理の際にＲＡＭ初期化選択スイッチを用いて初期化対象外とされ得る遊技データはどのような遊技状態に関する遊技データであってもよい。」と記載されている。これらはいずれも、スロットマシン（回胴式遊技機）の技術分野において、「持越遊技状態において設定値が設定され」たとき、「持越手段により特別入賞発生を許容する旨の決定が持ち越されていること及び持越遊技状態に制御されていることを維持」する（甲第２号証、甲第３号証）、または、しても良い（甲第４号証）ことを意味している。
　してみれば、特別入賞の発生を許容する旨の決定の持ち越し及び持越遊技状態の制御に関し、「前記持越遊技状態において前記設定値設定手段により設定値が設定されても前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていること及び前記持越遊技状態に制御されていることを維持する」ことは、甲第２号証〜甲第４号証に記載されているように周知の技術であるといえる。
　そして、甲１発明に対して、当該周知の技術を適用し、構成Ｒにかかる構成とすることについては、これを阻害する要因もなければ、作用効果に格別なものもない。
　よって、本件発明の相違点３に係る構成は、甲１発明及び甲第２号証〜甲第５号証に記載される周知の技術に基づいて当業者が容易に想到し得るものである。
（２−ｄ）申立人の主張
　特許異議申立人は、［相違点１］（構成Ｎ）の構成に関し、「押し順不正解の場合に特別表示結果を導出可能とするか、導出不可能とするかは、そのスロットマシンのゲーム性等に合わせて当業者が適宜選択できる設計事項に過ぎない。」「仮にこの点が異なるとしても、押し順が不正解の場合、特別表示結果及び所定付与表示結果以外の表示結果を導出する制御を行うことは、例えば以下に示す甲第５号証に記載されているように周知の技術事項である。」と主張している。
　しかしながら、仮に上記のとおり、「押し順不正解の場合に特別表示結果を導出可能とするか、導出不可能とするか」が一般的に設計事項であったり、「押し順が不正解の場合、特別表示結果及び所定付与表示結果以外の表示結果を導出する制御を行うこと」が周知技術であったりしたとしても、甲第１号証に記載の「進歩性を有する画期的なオリジナル技術」を称する「第一停止操作を間違え」た際に「狙うべき中ドラム２ｂの四角形（青）を意味する「青」を拡大表示」することの前提となる、「正しいタイミングで操作すれば、四角形（青）図柄が引き込まれて１枚小役が入賞するので、仮にボーナス内部中であれば、ボーナス役の入賞を回避できる」こと、換言すれば、正しいタイミングで操作をしないと、ボーナス役が入賞してしまうこと、つまり「押し順不正解の場合に特別表示結果を導出可能とする」と言う技術の適用を除外することの根拠は見いだせない。
　よって、当該構成は、甲１発明や甲５発明に基づいて当業者が容易に想到し得るものではない。
（２−ｅ）相違点のまとめ
　以上のとおり、本件発明の相違点１に係る構成、及び、相違点２に係る構成は、甲１発明及び甲第２号証ないし甲第５号証に記載された技術的事項に基づいて当業者が容易に想到し得たものとはいえない。
６　むすび
　したがって、特許異議の申立ての理由及び証拠によっては、請求項１に係る特許を取り消すことはできない。　
　また、他に請求項１に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
令和２年７月２８日（２０２０．７．２８）