(57)【要約】  ゲームシステムは、一又は複数のプレイヤによってプレイされる２以上のゲームと、２以上の交換可能なゲーム通貨とを備えており、各ゲームは、２以上のゲームの夫々をプレイすることで獲得される多数のポイントを列挙するように構成されており、各ゲーム通貨は、２以上の変換因子の夫々を用いて、共通ポイントへと且つ共通ポイントから変換可能であり、２以上の交換可能なゲーム通貨は、２以上のゲームのうちの第１のゲームをプレイすることで獲得される前記ポイント、２以上のゲームのうちの第２のゲームをプレイすることで獲得される前記ポイント、及び一般的に認められている通貨単位のうちの少なくとも２つである。【特許請求の範囲】
【請求項１】
一又は複数のプレイヤによってプレイされる２以上のゲームと、
２以上の交換可能なゲーム通貨と
を備えており、
各ゲームは、前記２以上のゲームの夫々をプレイすることで獲得される多数のポイントを列挙するように構成されており、
各ゲーム通貨は、２以上の変換因子の夫々を用いて、共通ポイントへと且つ共通ポイントから変換可能であり、
前記２以上の交換可能なゲーム通貨は、
前記２以上のゲームのうちの第１のゲームをプレイすることで獲得される前記ポイント、
前記２以上のゲームのうちの第２のゲームをプレイすることで獲得される前記ポイント、及び
一般的に認められている通貨単位
のうちの少なくとも２つである
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記ゲームシステムは、コンピュータ化されていることを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記２以上のゲームのうちの一のゲームから獲得されるポイントを、前記２以上の変換因子のうちの１つの変換因子を用いて、前記２以上のゲームのうちの他のゲームから獲得されるポイントに交換することで、２人のプレイヤは、プレイヤ−プレイヤ間のトレードを行うことができ、
トレードされたポイントのパーセンテージの形式で表される又は前記一般的に認められている通貨単位で表される料金が、前記プレイヤの双方又は一方に請求される
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
プレイヤは、前記２以上のゲームのうちの一のゲームをプレイしている間に獲得されるポイント又は一般的に認められている通貨単位をゲーム管理者と交換することで、プレイヤ−管理者間でのトレードを行うことができる
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項５】
プレイヤアカウントを更に備えており、
プレイヤは、当該プレイヤのプレイヤアカウントに追加されている一般的に認められている通貨単位を用いて、共通ポイントを購入することができ、その後、前記共通ポイントを、特定のゲームのための等価ポイントであって且つ当該特定のゲームをプレイすることで獲得されるポイントであるかのようにみなされる等価ポイントに変換でき、
前記等価ポイントは、当該プレイヤのプレイヤアカウントにて保持される
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記２以上の変換因子は、所定のゲームシステムマーケット因子によって決定される
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記ゲームシステムマーケット因子は、前記２以上のゲームの夫々の相対的な人気度を含む
ことを特徴とする請求項６に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記２以上の交換可能なゲーム通貨が一の形式から他の形式に変換される毎に、手数料が前記一又は複数のプレイヤに請求される
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項９】
一又は複数のプレイヤによってプレイされる２以上のゲームを備えており、
各ゲームは、前記２以上のゲームの夫々をプレイすることで獲得される多数のポイントを列挙するように構成されており、
前記２以上のゲームのうちの一のゲームのポイントは、一般的に認められている通貨単位又は等価ポイントの一方又は双方と交換可能であり、
前記等価ポイントは、前記２以上のゲームのうちの他のゲームをプレイすることで獲得されるポイントであるかのように、ゲームマーケットにおける価値が等価であるとみなされる
ことを特徴とするコンピュータ化されたゲームマーケット。
【請求項１０】
前記２以上のゲームの夫々のポイントは、夫々の変換因子を用いて共通ポイントに変換される
ことを特徴とする請求項９に記載のコンピュータ化されたゲームマーケット。
【請求項１１】
前記２以上のゲームのうちの前記一のゲームの前記ポイントは、２人のプレイヤ間で交換可能である
ことを特徴とする請求項９に記載のコンピュータ化されたゲームマーケット。
【請求項１２】
前記２以上のゲームのうちの前記一のゲームの前記ポイントは、１人のプレイヤと当該ゲームマーケットの管理者との間で交換可能である
ことを特徴とする請求項９に記載のコンピュータ化されたゲームマーケット。
【請求項１３】
ポイントが交換される毎に、委託手数料が前記一又は複数のプレイヤに請求される
ことを特徴とする請求項９に記載のコンピュータ化されたゲームマーケット。
【請求項１４】
前記手数料は、０．０１％から５．００％の間である
ことを特徴とする請求項９に記載のコンピュータ化されたゲームマーケット。
【請求項１５】
前記手数料は、１％である
ことを特徴とする請求項９に記載のコンピュータ化されたゲームマーケット。
【請求項１６】
プレイされる２以上のゲームを提供する工程と、
前記２以上のゲームのうちの少なくとも一つのゲームの第１のプレイヤと、ゲームシステムの管理者及び第２のプレイヤのうちのいずれか若しくは双方との間での交換を促進する工程と
を備えており、
前記２以上のゲームは、当該２以上のゲームのうちのいずれかのゲームのプレイヤが、当該２以上のゲームのうちの一又は複数のゲームをプレイしながら特定の動作を完了させることでポイントを獲得することができるように構成されており、
前記交換は、一般的に認められている通貨単位、及び、前記２以上のゲームのうちの一のゲームをプレイすることで獲得されるポイント若しくは等価ポイントの一方又は双方との交換を含んでおり、
前記等価ポイントは、前記２以上のゲームのうちの他のゲームをプレイすることで獲得されるポイントであるかのように、ゲームシステムにおける価値が等価であるとみなされる
ことを特徴とするゲームシステムを形成する方法。
【請求項１７】
前記交換を促進する工程は、前記一般的に認められている通貨単位を、プレイヤアカウントへと又はプレイヤアカウントから移動する工程を含む
ことを特徴とする請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記第１のプレイヤ及び／又は前記第２のプレイヤから、前記交換を促進するための手数料を受け取る工程を更に備える
ことを特徴とする請求項１６に記載の方法。
【請求項１９】
前記ポイントが獲得された前記ゲームの、前記ポイントがトレードされたゲームと比較した相対的な人気度を決定することで、交換される前記ポイント又は交換される一般的に認められている通貨単位の相対量を決定する工程を更に備える
ことを特徴とする請求項１６に記載の方法。
【請求項２０】
前記交換を行うための交換レートを決定する工程を更に備え、
前記交換レートは、他のゲームに対する一のゲームの相対的な人気度に応じて決定される
ことを特徴とする請求項１６に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、ゲームマーケット（ゲーム市場）においてゲームポイントを比較し、交換し、購入し且つ売却することが可能な少なくとも２つのゲームのためのゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
本出願は、概して、ゲームシステムに関する。より具体的には、本出願は、プレイヤが、あるゲームで獲得したポイントを他のゲームから獲得したポイントと交換する、及び／又は、通貨をポイントと交換する、及び／又は、ポイントを通貨と交換することが可能なシステム、ゲームマーケット及び方法に関する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
コンピュータゲーム等の現在のゲームは、何百万人ものプレイヤによってプレイされる。しかしながら、あるゲームをプレイすることで獲得したポイントの価値は、他のゲームをプレイすることで獲得したポイントの価値と、容易に又は客観的に比較することができない。更には、あらゆるゲームにおいて特定の数のポイントを獲得するという功績を評価する本質的な方法が存在しない。加えて、あるゲームでポイントをためた後に他のゲームをゼロポイントから再び開始することは、ゲームをプレイする面白さ及び満足感の減退につながってしまうかもしれない。ポイントが全くない状態で新しいゲームを開始することは、一部のプレイヤにとって不満となり得る。加えて、ゲームクリエータは、一又は複数の既存のゲームがマーケット（市場）で成功しているにも関わらず、新たなゲームのマーケティングを、原則として一から行わなければならない場合がある。
【０００４】
従って、あるゲームをプレイすることで獲得したポイントの価値と、他のゲームをプレイすることで獲得したポイントの価値とを比較する客観的な方法が強く必要とされている。更に、ポイント全体の本質的な価値を客観的に評価することが強く必要とされている。また、あるゲームにおける功績を他のゲームにおける功績と関連付け且つ繰り越す（キャリーオーバーする）ことが必要とされている。また、新規のプレイヤが、ある種の支払いによって獲得したいくらかのポイントを保有した状態で、新たにプレイを開始できることが必要とされている。更に、他のゲームの人気度を活用して、あるゲームのマーケティングをてこ入れすることも必要とされている。開示されている一又は複数の実施形態は、これら要望及び他の要望に対処していてもよい。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本出願は、低コストで製造し、実装し易く且つ大量生産が可能であるばかりか、更には、より満足感の高いゲーム体験をユーザに提供し且つより堅調なゲームマーケットをゲームクリエータに提供することが可能なゲームシステム、ゲームマーケット及び方法を開示する。
【０００６】
具体的には、本出願は、一又は複数のプレイヤによってプレイされる２以上のゲームを含むゲームシステムを開示する。各ゲームは、２以上のゲームの夫々をプレイすることで獲得される多数のポイントを列挙するように構成されていてもよい。このシステムはまた、２以上の交換可能なゲーム通貨を含んでいてもよい。各ゲーム通貨は、２以上の変換因子の夫々を用いて、共通ポイントへと且つ共通ポイントから変換可能であってもよい。２以上の交換可能なゲーム通貨は、２以上のゲームのうちの第１のゲームをプレイすることで獲得されるポイント、２以上のゲームのうちの第２のゲームをプレイすることで獲得されるポイント、及び一般的に（通常、社会通念上）認められている通貨単位のうちの少なくとも２つであってもよい。
【０００７】
本出願はまた、コンピュータ化されたゲームマーケットを開示する。ゲームマーケットは、一又は複数のプレイヤによってプレイされる２以上のゲームを含んでいてもよい。各ゲームは、２以上のゲームの夫々をプレイすることで獲得される多数のポイントを列挙するように構成されていてもよい。２以上のゲームのうちの一のゲームのポイントは、一般的に認められている通貨単位又は等価ポイント（但し、等価ポイントは、２以上のゲームのうちの他のゲームをプレイすることで獲得されるポイントであるかのように、ゲームマーケットにおける価値が等価であるとみなされる）の一方又は双方と交換可能であってもよい。
【０００８】
様々な工程が、順番に実行される複数の個別な工程として、本発明の実施形態の理解を助ける態様で記載されてもよい。しかしながら、説明の順序は、これらの工程が順序に左右されることを暗に示しているように必ずしも解釈されるべきではない。
【０００９】
最後に、本出願は、ゲームシステムを形成する方法を開示する。方法は、プレイされる２以上のゲームを提供する工程を含んでいてもよい。２以上のゲームは、２以上のゲームのうちのいずれかのゲームのプレイヤが、２以上のゲームのうちの一又は複数のゲームをプレイしながら特定の動作を完了させることでポイントを獲得することができるように構成されていてもよい。方法は、２以上のゲームのうちの少なくとも一つのゲームの第１のプレイヤと、ゲームシステムの管理者及び第２のプレイヤのうちのいずれか若しくは双方との間での交換（但し、当該交換は、一般的に認められている通貨単位と、２以上のゲームのうちの一のゲームをプレイすることで獲得されるポイント若しくは等価ポイント（但し、等価ポイントは、２以上のゲームのうちの他のゲームをプレイすることで獲得されるポイントであるかのように、ゲームシステムにおける価値が等価であるとみなされる）とのうちのいずれか又は双方の交換を含む）を促進する工程を含んでいてもよい。
【００１０】
実施形態は、複数のゲームから獲得されるかもれしないポイントを購入し、売却し、且つトレードするための交換システムを提供してもよい。交換システムは、一又は複数のゲームをプレイする過程において成し遂げられた功績に対して、コモディティ（売買品）としてのポイントをユーザに提供してもよい。ポイントは、それ自身が価値を有するコモディティとして取り扱われてもよい。例えば、ポイントに対する需要が大きい非常に人気のあるゲームでは、そのゲームから獲得されるポイントに対する需要が小さい不人気のゲームと比較して、コモディティの価値がより大きくなってもよい。合計ポイントは同じであっても、コモディティとしてのポイントの価値が大きく異なっていてもよい。それゆえに、実施形態は、ポイントの購入、売却及びトレードという３つの潜在能力を提供することができる。トレードの過程では、等しい価値のトレードを実現するために、ポイントを一致させるための変換が行われてもよい。その価値は、本開示の交換システムによって生成されるマーケット（市場）によって決定されてもよい。
【００１１】
実施形態の一例では、ゲームポイントは、共通ポイントへと又は共通ポイントから変換され得る。ゲームマーケットは、一般又は共通ポイントに関連付けられるように、ゲームポイントの真の価値を決定してもよい。例えば、ゲームＡから獲得される５０００００ポイント、ゲームＢから獲得される１０００ポイント又はゲームＣから獲得される７５０００ポイントが、全て１００００共通ポイントと等価であってもよい。このような方法によれば、ユーザは、共通ポイントという範囲の中でユーザの価値を判断することができる。また、このような方法によれば、ユーザは、ユーザが獲得したポイントを共通ポイントに換金することができ、共通ポイントからゲームポイントを購入することができ、結果的に、あるゲームポイントの他のゲームポイントへのトレードとは異なる選択肢が提供される。
【００１２】
管理者又は交換所は、ポイントの交換に対して料金を請求してもよい。交換所は、現実の通貨のために購入された又は売却されたポイントを蓄積しておいてもよい。交換所は、パーセンテージの料金や手数料を、ポイント又は現実の通貨の態様で、取引毎に受け取ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
後述の説明と関連付けて考慮すると、図面は、保護されるべき対象の理解を容易にする目的で提示されている。
【図１】開示されたシステムの例を示す概略図である。
【図２】開示された方法の例を示すフローチャートである。
【図３】開示された方法の他の例を示すフローチャートである。
【図４】開示された方法の他の例を示すフローチャートである。
【図５】開示された方法の他の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本ゲームシステム、ゲームマーケット及び方法は、ここに記載されているいくつかの説明に役立つ実施形態を参照しながら説明されるが、本発明がこのような実施形態に限定されるべきではないことは明らかである。従って、実施形態の記載は、本発明の説明に役立てるものであって、クレームされた発明の範囲を限定するべきものではない。加えて、以下の説明では、特定の接続態様、アイテムの数及び配置を示す図面を参照しているが、発明は、その他の接続態様、アイテムの数及び配置を有するように構成されてもよいことが望ましい。
【００１５】
図１を参照すると、実施形態のゲームシステム１０の第１の例の概略図が開示されている。ゲームシステム１０は、一又は複数のプレイヤ２０によってプレイされる２以上のゲーム１５を含んでいてもよい。各ゲーム１５は、２以上のゲーム１５の夫々をプレイすることで獲得される多数のポイント２５を列挙するように構成されていてもよい。一又は複数のプレイヤ２０の夫々は、プレイヤアカウント３０を有していてもよい。プレイヤアカウント３０では、取得したポイントの合計ポイント３５が一覧になっていてもよい。加えて、一又は複数のプレイヤアカウント３０はまた、合計通貨４０又は通貨単位残高４０の口座を保持していてもよい。ゲームシステム１０はまた、２以上の変換因子の夫々を用いて共通ポイント４７へと且つ共通ポイント４７から夫々変換可能な２以上の交換可能なゲーム通貨４５を含んでいてもよい。２以上の変換因子は、ポイント貨幣化／正規化モジュール５０によって決定される。ポイント貨幣化／正規化モジュール５０は、ソフトウェアモジュールであってもよい。ソフトウェアモジュールは、プロセッサであってもよい若しくはプロセッサを含んでいてもよい演算デバイス（コンピューティングデバイス）によって実行されてもよい。２以上の交換可能なゲーム通貨４５は、２以上のゲーム１５のうちの第１のゲームをプレイすることで獲得されるポイント２５、２以上のゲーム１５のうちの第２のゲームをプレイすることで獲得されるポイント２５、及び一般的に認められている通貨単位６０のうちの少なくとも２つであってもよい。
【００１６】
ゲームシステム１０の全て又は一部は、コンピュータ化又はプロセッサ化されていてもよい。システム１０は、ある実施形態では、通貨交換所と称される管理者６５によって管理されるか又は運営されてもよい。一又は複数のプレイヤ２０は、２以上のゲーム１５のうちの一のゲームをプレイする間に獲得されるポイント２５を交換することで、プレイヤ−管理者トレード７０を行ってもよい。ゲーム通貨４５は、プレイヤ−管理者トレード７０の間、共通ポイント４７へと又は共通ポイント４７から変換されてもよい。ゲーム通貨４５はまた、プレイヤ−プレイヤトレード７５の間、共通ポイント４７へと又は共通ポイント４７から変換されてもよい。
【００１７】
一又は複数のプレイヤ２０はまた又は代わりに、一般的に認められている通貨単位６０を、ゲーム又はシステム管理者６５とトレード７０してもよい。管理者６５は、例えば、システム１０を実装するように構成されているソフトウェア及び／又はファームウェア及び／又はハードウェアを管理及び／又は実行するように組織された企業であってもよい。企業は、ゲーム１５のクリエータを管理してもよいし、及び／又はゲーム１５のクリエータであってもよい。システム１０は、複数のプレイヤ２０を交流させるために、インターネットやその他のネットワークを利用してもよい。
【００１８】
２以上の交換可能なゲーム通貨４５が一の形式から他の形式に変換される毎に、例えば、２以上のゲーム１５のうちの第１のゲーム１５をプレイすることで獲得されるポイント２５が２以上のゲーム１５のうちの第２のゲームをプレイすることで獲得されるポイント２５に及び／又は一般的に認められている通貨単位６０へ変換される若しくは通貨単位６０から変換される毎に、一又は複数のプレイヤ２０に対して手数料８０が請求されてもよい。手数料演算又は会計モジュール８５は、トレード７０及び７５を行う際に、一又は複数のプレイヤ２０に請求される手数料の会計を演算し又は保持していてもよい。手数料８０は、ポイント２５の共通価値量の所定のパーセンテージとして決定されてもよい。手数料８０又は料金は、トレードされたポイントのパーセンテージの形式又は一般的に認められている通貨単位６０の形式であってもよい。手数料８０は、複数のプレイヤ２０のいずれか又は双方に請求されてもよい。
【００１９】
２以上の変換因子は、２以上のゲーム１５の夫々の相対的な人気度や複数のゲーム１５からのポイント２５のトレード履歴のような所定のゲームシステムマーケット因子によって決定されてもよい。２以上のゲームの相対的な人気度は、ゲーム人気度モジュール９０によって決定されてもよい。様々なゲームの夫々へトレードされた若しくは様々なゲームの夫々からトレードされたポイント及び様々なゲームからのポイントへトレードされた又は様々なゲームのポイントからトレードされた通貨単位のトレード履歴は、トレード履歴モジュール９５によって監視され及び／又は一覧化されてもよい。
【００２０】
様々な実施形態によれば、プレイヤは、当該プレイヤのプレイヤアカウント３０に追加されている一般的に認められている通貨単位６０を用いて、共通ポイント４７を購入してもよい。その後、プレイヤは、共通ポイント４７を、特定のゲームのための等価ポイント１５であって且つ当該特定のゲーム１５をプレイすることで獲得されるポイントであるかのようにみなされる等価ポイント１５に変換してもよい。等価ポイント１５は、その後、プレイヤのプレイヤアカウント３０にて保持されてもよい。ある実施形態では、プレイヤは、当該プレイヤの合計通貨４０と等価な又は実質的に等価な支払いを受けてもよい。
【００２１】
一般的に認められている通貨単位は、ＵＳドルやユーロ等の政府が認めている通貨単位であってもよい。
【００２２】
図１はまた、コンピュータ化された及び／又はプロセッサ化されたゲームマーケット１０を示している。ゲームマーケット１０は、一又は複数のプレイヤ２０によってプレイされる２以上のゲーム１５を含んでいてもよい。各ゲーム１５は、２以上のゲーム１５の夫々をプレイすることで獲得される多数のポイント２５を列挙するように構成されていてもよい。２以上のゲーム１５のうちの一のゲームのポイント２５は、一般的に認められている通貨単位６０又は等価ポイント（但し、等価ポイントは、２以上のゲーム１５のうちの他のゲームをプレイすることで獲得されるポイントであるかのように、ゲームマーケットにおける価値が等価であるとみなされる）の一方又は双方と交換可能であってもよい。
【００２３】
上述したように、２以上のゲーム１５の夫々は、夫々の変換因子を用いて、共通ポイント２５に変換されてもよい。２以上のゲーム１５のうちの一のゲームのポイント２５は、２人のプレイヤ２０間で又は一のプレイヤ２０とゲームマーケット１０の管理者６５との間で交換可能であってもよい。ポイントが交換される毎に、一又は複数のプレイヤに対して手数料８０が請求されてもよい。一部の例では、手数料は、例えば、０．０１％から５％の間である。一部の例では、手数料は、１％であってもよい。その他の手数料率が用いられてもよい。
【００２４】
図２は、本開示がゲームシステムを形成する方法を提供する様々な実施形態に応じて、ゲームシステムを形成する方法２００の例を示すフローチャートである。方法２００は、ステップ２０１において、プレイされる２以上のゲームを提供する工程を含んでいてもよい。２以上のゲームは、２以上のゲームのうちのいずれかのゲームのプレイヤが、２以上のゲームのうちの一又は複数のゲームをプレイしながら特定の動作を完了させることでポイントを獲得することができるように構成されていてもよい。方法２００は、ステップ２０２において、２以上のゲームのうちの少なくとも一つのゲームの第１のプレイヤと、ゲームシステムの管理者及び第２のプレイヤのうちのいずれか若しくは双方との間での交換を促進する工程を含んでいてもよい。交換は、一般的に認められている通貨単位と、２以上のゲームのうちの一のゲームをプレイすることで獲得されるポイント若しくは等価ポイント（但し、等価ポイントは、２以上のゲームのうちの他のゲームをプレイすることで獲得されるポイントであるかのように、ゲームシステムにおける価値が等価であるとみなされる）とのうちのいずれか又は双方の交換を含んでいる。
【００２５】
一部の例では、方法２００は、演算デバイス（コンピューティングデバイス）化された方法であってもよい。一般的に認められている通貨単位は、ＵＳドルやユーロ等の政府が認めている通貨単位であってもよい。
【００２６】
図３は、図２に示す方法２００の変形例である他の例の方法３００を示すフローチャートである。方法３００では、図２のステップ２０２における交換を促進する工程が、ステップ３０１において、一般的に認められている通貨単位を、プレイヤアカウントへと又はプレイヤアカウントから移動する工程を含んでいてもよい。
【００２７】
図４は、図２に示す方法２００の変形例である他の例の方法４００を示すフローチャートである。方法４００は、ステップ４０１において、プレイヤから、交換を促進するための手数料を受け取る工程を含んでいてもよい。
【００２８】
図５は、図２に示す方法２００の変形例である他の例の方法５００を示すフローチャートである。方法４００は、ステップ５０１において、交換を行うための交換レートを決定する工程を含んでいてもよい。交換レートは、他のゲームに対する一のゲームの相対的な人気度に応じて決定されてもよい。相対的な人気度は、ゲームシステム内でプレイされる第２の又は他のゲームに対して、第１のゲームが何回プレイされたかという指標であってもよい。
【００２９】
ここで説明された方法は、ポイントの獲得元となるゲームの、ポイントのトレード先のゲームと比較した相対的な人気度を決定することで、交換されるポイント又は交換される一般的に認められている通貨単位の相対量を決定する工程を含んでいてもよい。
【００３０】
他の例の方法は、ユーザのアカウントから、一又は複数の認められたゲームをプレイすることでユーザによって獲得された多数の下取りポイントを受け取るトレード、又はユーザのアカウントから、通貨の量と等価の価値を受け取るトレードを含むトレードを行う工程を含んでいてもよい。方法は、多数の下取りポイントの交換に際して、ユーザのアカウントに、通貨又は等価ポイントのいずれか又は双方を戻す工程を含んでいてもよい。等価ポイントは、等価ポイントが他のゲームをプレイすることで獲得されたかのようにみなされる。
【００３１】
他の例の方法は、第１のゲームをプレイすることで成し遂げられた一又は複数の功績に対する多数のポイントを獲得する工程、及び、多数のポイントの全部又は一部を、他のゲームをプレイすることで獲得されたかのようにみなされる等価ポイントとトレードする工程、及び／又は多数のポイントの全部又は一部をトレード可能な通貨とトレードする工程を含んでいてもよい。
【００３２】
方法はまた、管理者又はマーケットのメーカに対して手数料を支払う工程を含んでいてもよい。手数料は、等価ポイントの受け取り元となるゲームからトレードされたポイントの量及び多数のポイントの本来の獲得元となるゲームからトレードされたポイントの量のいずれか又は双方に基づく。
【００３３】
本開示は、最も実用的な且つ最も好ましい実施形態であると考慮される構成に関連付けて説明されているが、本開示は、開示された実施形態に限定されないものの、変形例や等価な配置の全てを包含し得るように、最も広い解釈によって導かれる思想及び範囲に含まれる様々な配置をカバーする意図があることは理解されよう。
【産業上の利用可能性】
【００３４】
開示された発明は、ゲーム産業、特に一以上のユーザに対してネットワーク又はマーケットを提供することが可能なデジタルゲーム産業において有益であろう。現実の通貨を用いてユーザがゲームポイントを購入できるという利点、現実の通貨を用いてユーザがゲームポイントを売却できるという利点、２以上のユーザが、獲得した又は購入したゲームポイントを交換できるという利点、及び、一のゲームから他のゲームへとユーザがゲームポイントを変換できるという利点がある。説明されたゲームネットワーク及びマーケットは、ユーザがゲームポイントを交換又は購入することが可能なゲームシステムであるため、ユーザは、経験豊富なゲーマーと比較して非常に少ないポイントしか持っていない状態で若しくは全くゼロポイントで新しいゲームを開始しなくともよくなる。また、説明されたゲームネットワーク及びマーケットによって、経験豊富なゲームは、金銭的な利益のために、彼らが蓄積したポイントを売却することができる。
【００３５】
本出願は、２０１０年６月２５日に出願された米国出願１２／８２３，８４０の出願日の、米国特許法第１１９条（ｅ）に基づく出願日の利益を要求し、当該米国出願の内容を援用する。
【００３６】
また、本発明は、請求の範囲及び明細書全体から読み取るこのできる発明の要旨又は思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うホログラムの製造装置及び方法もまた本発明の技術思想に含まれる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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