【事件の表示】
　特許第２７９５６３０号「図柄表示装置」の請求項１ないし２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　特許第２７９５６３０号の請求項１ないし２に係る特許を維持する。
【理由】
１．本件発明
　本件特許第２７９５６３０号の請求項１および請求項２に係る発明（平成７年１１月８日出願、平成１０年６月２６日設定登録。）は、特許明細書及び図面の記載からみて、それぞれ、その特許請求の範囲の請求項１および請求項２に記載された事項により特定されるとおりのものと認める。
２．申立ての理由の概要
　特許異議申立人　小林　澄は、証拠として甲第１号証（特開平６−９８９６８号公報）、甲第２号証（特開平４−１５０７３号公報）、甲第３号証（特開平６−９８９７０号公報）および甲第４号証（特開平６−９８９６９号公報）を提出して、本件特許発明は、甲第１号証、甲第３号証、甲第４号のそれぞれに、実質的に開示されており、特許法第２９条第１項第３号の規定に該当し、また、甲第１号証に甲第２号証を適用し、または、甲第３号証に甲第２号証を適用し、または、甲第４号証に甲第２号証を適用することにより、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、その特許は特許法第２９条の規定に違反してされたものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定に該当し取り消されるべきものである旨主張している。
３．甲各号証記載の発明
　甲第１号証には、「第１８図に基づいて、判定サブルーチンの内容を説明する。まず、ステップＳ１５１において、左端の図柄と右端の図柄とが等しいか否かを判定する。」（公報第６頁右欄５０行〜第７頁左欄３行を参照。）が記載され、「本実施例における遊技制御装置１７の具体的構成を図６に示す。図に示すように、この遊技制御装置１７は、役物用ＣＰＵ４０及び表示器用ＣＰＵ８０と、バス４３や各種ＲＯＭやＲＡＭを有して構成されており、」（公報第３頁右欄１３行〜１７行を参照。）が記載され、「特別図柄表示装置６は、遊技盤３の裏面に取り付けられた基枠２５に窓枠２６を取り付け、この窓枠２６に映像表示装置２７を取り付けて構成している。」（公報第３頁右欄５行〜７行を参照。」が記載され、「特別図柄の変換表示遊技を開始させる（ステップ６９）とともに、特別図柄表示装置６を作動させて可変表示を開始させ（ステップ７０）、」（公報第５頁左欄１５行〜１８行を参照。）が記載され、「次のサイクルでステップＳ１１４において可変表示中であると判定された場合には、次のステップＳ１１５において可変表示の所定時間が経過したか否かを判定する。・・・次回以降のサイクルで可変表示の所定時間が経過した場合は、判定ステップＳ１１５の結果が「Ｙ」となる。この場合には、可変表示処理を終了し（ステップＳ１１７）、乱数を判定し（ステップＳ１１８）、その乱数が「当り」か否かを判定する（ステップＳ１１９）。「ハズレ」の場合は、ハズレ図柄を抽出し（ステップＳ１２１）、その抽出したハズレ図柄を停止図柄としてセットする（ステップＳ１２２）。・・・ステップＳ１１９において「当り」の場合は、当たり図柄を抽出し（ステップＳ１２０）、」（公報第５頁右欄５行〜２２行を参照。）が記載され、「各停止表示データとは、従来の可変表示装置では実現できなかった表示である停止図柄キャラクタの表示のためのデータであり」（公報第１０頁左欄１５行〜１７行を参照。）が記載されている。
　甲第２号証には、「図柄表示面３２にはパターンＡの図柄（第１図（Ａ）に示すように、笑顔を表示する図柄）とパターンＢの図柄（第１図（Ｂ）に示すように、怒った顔を表示する図柄）が設定されたサイクルタイムで交互に繰り返し表示される（ステップ１０２）。・・・ステップ１０４ではステップ１００において記憶された乱数が、予め設定されている大当りの数値と一致したか否かの判断がなされる。そして一致していない場合には、図柄表示面３２に第１図（Ｃ）に示すような泣き顔を表示したパターンＣの図柄を表示する（ステップ１０５）。」（公報第４頁右上欄３行〜同頁左下欄２行を参照。）が記載されている。
　甲第３号証には、「遊技部に設けられた複数の図柄を順次変換表示可能な可変表示装置と、・・・特定検出信号に基づき前記可変表示装置に図柄の変換表示を開始させ、変換表示の制御を行い、所定の停止条件に基づき前記可変表示装置を当該停止図柄で停止させる可変表示制御手段と、・・・前記可変表示装置の表示態様を遊技者に報知する可変表示態報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。・・・前記表示態様報知手段は、変換表示される前記図柄の停止図柄に停止状態を表す停止表示を付加し」（公報第２頁左欄３行〜２５行を参照。）が記載され、「【００９１】しかし、図４４（Ｂ）に示すように、「６」の図柄などでは、上記の図３２のステップＳ３２４のデータにより、最初から女性キャラクタ付きで変換（移動）表示される。遊技者にこの図柄で停止すれば特典があることを報知する意味もこめられている。【００９２】図４５（Ａ）は、ハズレ（例えば、「７，１，７」）の図柄に停止した直後の様子を示している。リーチ状態になっても、ハズレの場合は、このように、中図柄の背後から通常の停止時の女性キャラクタが登場する。ハズレであるから、当然、この女性キャラクタは左右の女性キャラクタとは異なるキャラクタである。【００９３】一方、図４５（Ｂ）は、通常のリーチ状態から直接「当り」となる直前の様子を示したものである。図に示すように、当りとなる「７」の図柄には最初から女性キャラクタが付加されており、背後から登場するのではなく、そのままキャラクタ付きで「７」変換（移動）表示される。」（公報第１０頁右欄３９行〜第１１頁左欄５行を参照。）が記載されている。
　甲第４号証には、「遊技部に設けられた複数の図柄を順次変換表示可能な可変表示装置と、・・・特定検出信号に基づき前記可変表示装置に図柄の変換表示を開始させ、変換表示の制御を行い、変換表示停止時の図柄の組み合わせである停止図柄を決定し、所定の停止条件に基づき前記可変表示装置を当該停止図柄で停止させる可変表示制御手段と、・・・を有することを特徴とする遊技機。」（公報第２頁左欄３行〜２４行を参照。）が記載され、「【０１０１】図４６（Ａ）は、特殊リーチ状態で一旦停止した時点における各図柄の表示の例を示している。図に示すように、すでに左図柄と右図柄がそれぞれ「７」となって一致し、それらの図柄枠を持つ女性キャラクタも同一のキャラクタが表示されている。そして、中図柄が「６」となっており、特殊リーチ状態となったことが表示されている。図４４（Ａ）に示すように左右の停止図柄が「７」「７」の場合には、中図柄が「６」または「８」となれば特殊リーチ状態である。この場合には、予め女性キャラクタ付きで変換表示（移動表示）され、図４６（Ａ）のような状態で一旦停止するするのである。【０１０２】次に、特殊リーチ状態で一旦停止した後は、中図柄の女性キャラクタは、図柄枠で頭部を隠し、図柄枠を高く掲げるようにして持つ。その後、この女性キャラクタ及び掲げられた図柄枠自体は停止するが、図柄枠内で図柄が上方から下方に移動するように変換表示される（図４６（Ｂ））。」（公報第１１頁右欄２０行〜３６行を参照。）が記載されている。
４．対比・判断
（１）本件請求項１に係る発明と、甲第１号証乃至甲第４号証にそれぞれ記載された発明とを対比すると、
　甲第１号証には、「判定実行条件が成立すると当たり外れを判定する判定手段と、複数種類の本図柄画像データを記憶する本図柄記憶手段と、複数の本図柄表示部が設定され、前記本図柄画像データに基づいて本図柄を前記本図柄表示部の各々に表示する本図柄表示手段と、前記判定手段の判定結果が当たりであれば前記本図柄記憶手段から読出される前記本図柄画像データを前記本図柄表示手段に送出して前記本図柄を変動表示させた後に当たり配列を前記本図柄表示部に静止させ、前記判定手段の判定結果が外れであれば前記本図柄記憶手段から読出される前記本図柄画像データを前記本図柄表示手段に送出して前記本図柄を変動表示させた後に外れ配列を前記本図柄表示部に静止させる表示制御手段とを備え、前記判定手段の判定結果が当たりであると遊技状態を変化させる弾球遊技機に装着された図柄表示装置」の発明が記載され、
　甲第２号証には、「笑顔のキャラクタと、怒った顔のキャラクタを表示するキャラクタ表示手段」の発明が記載され、
　甲第３号証には、「判定実行条件が成立すると当たり外れを判定する判定手段と、複数種類の本図柄画像データを記憶する本図柄記憶手段と、複数の本図柄表示部が設定され、前記本図柄画像データに基づいて本図柄を前記本図柄表示部の各々に表示する本図柄表示手段と、前記判定手段の判定結果が当たりであれば前記本図柄記憶手段から読出される前記本図柄画像データを前記本図柄表示手段に送出して前記本図柄を変動表示させた後に当たり配列を前記本図柄表示部に静止させ、前記判定手段の判定結果が外れであれば前記本図柄記憶手段から読出される前記本図柄画像データを前記本図柄表示手段に送出して前記本図柄を変動表示させた後に外れ配列を前記本図柄表示部に静止させる表示制御手段とを備え、前記判定手段の判定結果が当たりであると遊技状態を変化させる弾球遊技機に装着された図柄表示装置」の発明が記載され、
　甲第４号証には、「判定実行条件が成立すると当たり外れを判定する判定手段と、複数種類の本図柄画像データを記憶する本図柄記憶手段と、複数の本図柄表示部が設定され、前記本図柄画像データに基づいて本図柄を前記本図柄表示部の各々に表示する本図柄表示手段と、前記判定手段の判定結果が当たりであれば前記本図柄記憶手段から読出される前記本図柄画像データを前記本図柄表示手段に送出して前記本図柄を変動表示させた後に当たり配列を前記本図柄表示部に静止させ、前記判定手段の判定結果が外れであれば前記本図柄記憶手段から読出される前記本図柄画像データを前記本図柄表示手段に送出して前記本図柄を変動表示させた後に外れ配列を前記本図柄表示部に静止させる表示制御手段とを備え、前記判定手段の判定結果が当たりであると遊技状態を変化させる弾球遊技機に装着された図柄表示装置。」の発明が記載されているものと認められるが、
　甲第１号証乃至甲第４号証には、本件請求項１の発明の構成である「キャラクタの笑顔の画像データである笑顔データと該キャラクタの残念顔の画像データである残念顔データとを含むキャラクタ画像データを記憶するキャラクタ記憶手段と、前記画像データに基づいて前記キャラクタが表示される表示される複数のキャラクタ表示部が設定され、該キャラクタ表示部を各々前記本図柄表示部に対応させて表示するキャラクタ表示手段とを設けると共に、前記表示制御手段は、前記キャラクタ記憶手段から読出される前記笑顔データまたは前記残念顔データを前記キャラクタ表示手段に送出して、前記当たり配列の静止表示とほぼ同期して前記キャラクタ表示手段に前記笑顔データを表示させ、前記外れ配列の静止表示とほぼ同期して前記キャラクタ表示手段に前記残念顔のキャラクタを表示させる」（以下、「特定事項１」という。）についての記載および示唆する記載なく、かつ、上記甲第１号証乃至甲第４号証に記載された発明を寄せ集めても、上記特定事項１を当業者が容易に想到することができるものでもない。
　そして、本件請求項１に係る発明は、上記特定事項１を含む構成を具備することにより、特許明細書に記載されたとおりの格別な効果を奏するものである。
　したがって、本件請求項１に係る発明は、甲第１号証、甲第３号証および甲第４号証にそれぞれ記載された発明とは認められず、また、甲第１号証乃至甲第４号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとも認められない。
（２）本件請求項２に係る発明と、甲第１号証乃至甲第４号証にそれぞれ記載された発明とを対比すると、
　甲第１号証には、「判定実行条件が成立すると当たり外れを判定する判定手段と、複数種類の本図柄画像データを記憶する本図柄記憶手段と、複数の本図柄表示部が設定され、前記本図柄画像データに基づいて本図柄を前記本図柄表示部の各々に表示する本図柄表示手段と、前記判定手段の判定結果が当たりであれば前記本図柄記憶手段から読出される前記本図柄画像データを前記本図柄表示手段に送出して前記本図柄を変動表示させた後に当たり配列を前記本図柄表示部に静止させ、前記判定手段の判定結果が外れであれば前記本図柄記憶手段から読出される前記本図柄画像データを前記本図柄表示手段に送出して前記本図柄を変動表示させた後に外れ配列を前記本図柄表示部に静止させる表示制御手段とを備え、前記判定手段の判定結果が当たりであると遊技状態を変化させる弾球遊技機に装着された図柄表示装置」の発明が記載され、
　甲第２号証には、「笑顔のキャラクタと、怒った顔のキャラクタを表示するキャラクタ表示手段」の発明が記載され、
　甲第３号証には、「判定実行条件が成立すると当たり外れを判定する判定手段と、複数種類の本図柄画像データを記憶する本図柄記憶手段と、複数の本図柄表示部が設定され、前記本図柄画像デ一タに基づいて本図柄を前記本図柄表示部の各々に表示する本図柄表示手段と、前記判定手段の判定結果が当たりであれば前記本図柄記憶手段から読出される前記本図柄画像データを前記本図柄表示手段に送出して前記本図柄を変動表示させた後に当たり配列を前記本図柄表示部に静止させ、前記判定手段の判定結果が外れであれば前記本図柄記憶手段から読出される前記本図柄画像データを前記本図柄表示手段に送出して前記本図柄を変動表示させた後に外れ配列を前記本図柄表示部に静止させる表示制御手段とを備え、前記判定手段の判定結果が当たりであると遊技状態を変化させる弾球遊技機に装着された図柄表示装置」の発明が記載され、
　甲第４号証には、「判定実行条件が成立すると当たり外れを判定する判定手段と、複数種類の本図柄画像データを記憶する本図柄記憶手段と、複数の本図柄表示部が設定され、前記本図柄画像データに基づいて本図柄を前記本図柄表示部の各々に表示する本図柄表示手段と、前記判定手段の判定結果が当たりであれば前記本図柄記憶手段から読出される前記本図柄画像データを前記本図柄表示手段に送出して前記本図柄を変動表示させた後に当たり配列を前記本図柄表示部に静止させ、前記判定手段の判定結果が外れであれば前記本図柄記憶手段から読出される前記本図柄画像データを前記本図柄表示手段に送出して前記本図柄を変動表示させた後に外れ配列を前記本図柄表示部に静止させる表示制御手段とを備え、前記判定手段の判定結果が当たりであると遊技状態を変化させる弾球遊技機に装着された図柄表示装置。」の発明が記載されているものと認められるが、
　甲第１号証乃至甲第４号証には、本件請求項２の発明の構成である「キャラクタの笑顔の画像データである笑顔データと該キャラクタの残念顔の画像データである残念顔データとを含むキャラクタ画像データを記憶するキャラクタ記憶手段と、前記画像データに基づいて前記キャラクタを表示するに当たって複数のキャラクタを前記本図柄と対応させて表示するキャラクタ表示手段を設けると共に、前記表示制御手段は、前記キャラクタ記憶手段から読出される前記笑顔データまたは前記残念顔データを前記キャラクタ表示手段に送出して、前記当たり配列の静止表示とほぼ同期して前記キャラクタ表示手段に複数の前記笑顔のキャラクタを前記各本図柄に対応させて表示させ、前記外れ配列の静止表示とほぼ同期して前記キャラクタ表示手段に複数の前記残念顔のキャラクタを前記各本図柄に対応させて表示させる」（以下、「特定事項２」という。）についての記載がなく、また、特定事項２を示唆する記載もない。
　そして、本件請求項２に係る発明は、上記特定事項２を含む構成を具備することにより、特許明細書に記載されたとおりの格別な効果を奏するものである。
　したがって、本件請求項２に係る発明は、甲第１号証、甲第３号証および甲第４号証にそれぞれ記載された発明とは認められず、また、甲第１号証乃至甲第４号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとも認められない。
５．むすび
　以上のとおりであるから、本件特許異議の申立ての理由及び証拠方法によっては、本件請求項１請求項２に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１に係る発明および請求項２に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年１０月７日（１９９９．１０．７）