【事件の表示】
　特許第２６８９８２６号「テレビゲーム装置」の請求項１ないし５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２６８９８２６号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理由】
Ｉ　手続きの経緯
　特許２６８９８２６号は、平成４年７月２２日に特許出願され、平成９年８月２９日に設定登録され、これに対して、平成１０年４月１日に特許異議申立人株式会社ナムコより特許異議の申立てがされ、平成１０年６月１０日に特許異議申立書の補正がされ、平成１０年１０月１２日付けで当審より取消理由が通知され、その指定期間内である平成１０年１２月２５日に訂正請求され、この訂正請求に対して平成１１年９月１７日付けで当審より訂正拒絶理由が通知され、その指定期間内である平成１１年９月１７日に訂正請求書及び訂正明細書の補正がされたものである。
ＩＩ　訂正について
１．訂正の要旨
　平成１１年９月１７日に手続補正された訂正請求書及び訂正明細書に基づく訂正事項は次のとおりである。
（１）訂正事項ａ
特許明細書の「特許請求の範囲」について、
「【請求項１】　複数の端末装置を接続して複数のゲームプレイヤーが同時に操作可能なテレビゲーム装置であって、
　各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を他の端末装置に送信する送信器と、他の端末装置が送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、を備えるテレビゲーム装置。
　【請求項２】　請求項１記載のテレビゲーム装置であって、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像と受信された撮影画像を合成して表示するものであるテレビゲーム装置。
　【請求項３】　複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーが同時に操作可能なテレビゲーム装置であって、
　各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を前記ホストコンピュータに送信する送信器と、前記ホストコンピュータが送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、を備えるテレビゲーム装置。
　【請求項４】　請求項３記載のテレビゲーム装置であって、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像と受信された撮影画像を合成して表示するものであるテレビゲーム装置。
　【請求項５】　請求項３に記載のテレビゲーム装置であって、前記ホストコンピュータは、ゲームプログラムに基づく内部生成画像を生成し、各端末から送信された撮影画像と前記内部生成画像を合成して合成画像を生成し、この合成画像を各端末に送信するものであるテレビゲーム装置。」
を、
「【請求項１】　複数の端末装置を接続し、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を他の端末装置に送信する送信器と、他の端末装置が送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、
　を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成して、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターと受信された撮影画像としての対戦相手のゲームプレイヤーの画像を合成して表示するものであるテレビゲーム装置。
　【請求項２】　複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を前記ホストコンピュータに送信する送信器と、前記ホストコンピュータが送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、
　を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成し、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターと受信された撮影画像としての対戦相手のゲームプレイヤーの画像を合成して表示するものであるテレビゲーム装置。
　【請求項３】　複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を前記ホストコンピュータに送信する送信器と、前記ホストコンピュータが送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、
　を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成し、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、前記ホストコンピュータは、ゲームプログラムに基づく内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターを生成し、各端末から送信された撮影画像としての前記対戦相手のゲームプレイヤーの画像と前記内部生成画像を合成して合成画像を生成し、この合成画像を各端末に送信するものであるテレビゲーム装置。」
と訂正する。
（２）訂正事項ｂ
　発明の詳細な説明について、
「【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　前述の目的を達成するために、本発明にかかるテレビゲーム装置は、複数の端末装置を接続して複数のゲームプレイヤーが同時に操作可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を他の端末装置に送信する送信器と、他の端末装置が送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、を備えている。
　さらに、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像と受信された撮影画像を合成して表示するものとすることもできる。
　【０００６】
　また、本発明にかかる他のテレビゲーム装置は、複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーが同時に操作可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を前記ホストコンピュータに送信する送信器と、前記ホストコンピュータが送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、を備えている。
　さらに、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像と受信された撮影画像を合成して表示するものとすることもできる。
　【０００７】
　また、前記他のテレビゲーム装置において、前記ホストコンピュータは、ゲームプログラムに基づく内部生成画像を生成し、各端末から送信された撮影画像と前記内部生成画像を合成して合成画像を生成し、この合成画像を各端末に送信するものとすることもできる。」
を
「【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　前述の目的を達成するために、本発明は、複数の端末装置を接続し、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を他の端末装置に送信する送信器と、他の端末装置が送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成して、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターと受信された撮影画像としての対戦相手のゲームプレイヤーの画像を合成して表示するものである。
　【０００６】
　また、本発明にかかる他のテレビゲーム装置は、複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を前記ホストコンピュータに送信する送信器と、前記ホストコンピュータが送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成し、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターと受信された撮影画像としての対戦相手のゲームプレイヤーの画像を合成して表示するものである。
　【０００７】
　また、本発明に係わる他のテレビゲーム装置は、複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を前記ホストコンピュータに送信する送信器と、前記ホストコンピュータが送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成し、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、前記ホストコンピュータは、ゲームプログラムに基づく内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターを生成し、各端末から送信された撮影画像としての前記対戦相手のゲームプレイヤーの画像と前記内部生成画像を合成して合成画像を生成し、この合成画像を各端末に送信するものである。」
と訂正する。
２．訂正の目的の適否、新規事項の追加及び拡張・変更の存否
（１）訂正事項ａについて
　請求項１についての訂正は、請求項の削除と認める。
　請求項２についての訂正は、従属形式の記載を独立形式の記載とするとともに、
「複数の端末装置を接続して複数のゲームプレイヤーが同時に操作可能なテレビゲーム装置」を「複数の端末装置を接続し、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置」に、「ディスプレイと、を備えるテレビゲーム装置」を「ディスプレイと、を備え、対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成して、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置」に、「内部生成画像」を「内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクター」、「受信された撮影画像」を「受信された撮影画像としての対戦相手のゲームプレイヤーの画像」に、それぞれ限定するものであるから特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、また訂正された事項は明細書に記載された範囲内のものであって、しかも実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
　請求項３についての訂正は、請求項の削除と認める。
　請求項４についての訂正は、従属形式の記載を独立形式の記載とするとともに、
「複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーが同時に操作可能なテレビゲーム装置」を「複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置」に、「ディスプレイと、を備えるテレビゲーム装置」を「ディスプレイと、を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成し、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置」に、「内部生成画像」を「内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクター」に、「受信された撮影画像」を「受信された撮影画像としての対戦相手のゲームプレイヤーの画像」に、それぞれ限定するものであるから特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、また訂正された事項は明細書に記載された範囲内のものであって、しかも実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
　請求項５についての訂正は、従属形式の記載を独立形式の記載とするとともに、
「複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーが同時に操作可能なテレビゲーム装置」を「複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置」に、「ディスプレイと、を備えるテレビゲーム装置」を「ディスプレイと、を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成し、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置」に、「内部生成画像」を「内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクター」に、「各端末から送信された撮影画像」を「各端末から送信された撮影画像としての前記対戦相手のゲームプレイヤーの画像」に、それぞれ限定するものであるから特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、また訂正された事項は明細書に記載された範囲内のものであって、しかも実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
　訂正された請求項２，４，５は、訂正明細書の請求項１，２，３にそれぞれ対応するものであって、以下、これら訂正明細書の請求項１，２，３に係る発明をそれぞれ「訂正第１発明」，「訂正第２発明」，「訂正第３発明」という。
（２）訂正事項ｂについて
　特許請求の範囲の記載を訂正することに伴う、発明の詳細な説明の記載を訂正するものであるから明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、訂正された事項は明細書に記載された範囲内のものであって、しかも実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
３．独立特許要件の適否
（１）訂正第１発明に対して
▲１▼引用刊行物
　米国特許第４，５２１，０１４号明細書（以下、「刊行物１」という。（異議申立人の提出した甲第２号証、同申立人が提出した、平成１１年２月８日付け全文翻訳書参照。））には、ビデオゲーム・システムに関し、
　「図２Ａにおいて、マルチコンソール・マルチディスプレイ・グローバル・ゲーム・ネットワークが示されている。複数のユーザー・コンソールが相互接続され、マルチユーザー・ゲーム・システムを構成する。ユーザー・コンソール１０６０の各々は、図１Ａ−図１Ｃにおいて示されているユーザー・コンソールとすることができる。」（第３欄第５６行乃至第６１行）、
　「図２Ｃにおいて、ユーザー・コンソール１０００または２０００のような複数のビデオ・ゲーム・ユーザ・ステーションを有し、相互接続手段２１００により、お互いにまたはマスター・コントローラ３０００に相互接続されているマルチユーザ・ゲーム・システムが図示されている。」（第４欄第４８行乃至第５２行）、
　「再び図１Ｂにおいて、ビデオゲーム・コンソールが示されており、これは独立型ビデオゲームであるか、または本明細書の他の部分で説明したように、マルチユーザー・ゲーム・システムに連結している個々のユーザー装置である。ビデオゲーム・システムの電気的かつ論理的構造は、図３に示されるようなビデオゲーム・ユニット３０００用の個々のユーザー装置であってよい。次に、図１Ｂを参照して、発明のこの態様に関する説明が与えられる。ビデオゲーム・システムはビデオイメージ入力手段、図１Ｂの２００を有し、それは個々のゲーム装置１０００のユーザーのビジュアル・イメージを入力し、デジタル化するために必要なハードウェアを提供する。このモードはスイッチ１０５によって、あるいはキーボード１１０からの入力により選択されてよい。また、ビデオイメージ入力手段２００の位置付けはジョイスティック１００の手段を介して制御されることができ、個々のゲーム装置のユーザーにデジタル化されたイメージのビジュアル・フィードバックを提供するために、ビデオイメージ出力が表示スクリーン１４０に表示される。所望のイメージがデジタル化され、ユーザーに対する表示のためにフィードバックされると、ユーザーはキーボードから、もしくはスイッチ１０５を介して、入力刺激を提供し、装置１０００の記憶装置内にユーザーのビジュアル・イメージを記憶させる。あるいはまた、個々のゲーム装置１０００は必要なビジュアル認識知能を持ち、自動的にビデオイメージ入力手段に対してユーザーを横断するように走査し、ビデオ・イメージを選択して記憶することができる。あるいは、ユーザーはビデオイメージ入力手段、及び／またはキーボード１１０、ジョイスティック１００、及びスイッチ１０５の入力を介して、イメージを作ることができ、そのイメージは次に複数の所定のイメージ識別子セグメントの１つに選択的に関連づけられて、視聴覚表示を作り出すことができる。
　ユーザーもしくはユーザー作成ビジュアル・イメージのいずれかのユーザー作成ビジュアル表示は、次に独立型ゲームもしくはマルチユーザー・ビデオゲーム用の、ビデオゲーム視聴覚表示内のユーザーを表すことができる。このように、ユーザーは彼もしくは彼女白身の宇宙飛行体、レーシングカー、もしくは他の予め選択されたキャラクタ機能（例えば、サブイメージ識別子セグメント）を作ることができ、それを次に、予め定義されたゲームルール・セットに従って、相補的な視聴覚イメージ・セグメントの予め定義されたセットと組合せ、全体的なビデオゲーム視聴覚表示に組み込むことができる。
　ビデオイメージ入力手段は多くの撮像システムから構成され得る。本発明のこの態様に従って、固体（例えば、電荷結合素子（ＣＣＤ）ビデオ・センサ）もしくはビデオ管ベースのカメラ撮像システム、もしくは適用可能な他の技術を利用することができる。手動または電子的に（自動的に）制御される焦点調節・露光システムや、ズーム等の様々なレンズや焦点調節装置が利用でき、本発明に関連して使用するための特徴が提供され得る。」（第１１欄第８行乃至第６１行）
　図３に関し「通信管理層（３０２０，３２２０）は情報フォーマットの翻訳、パッキングとアンパッキング、エラー訂正および検出、および他の通信を行うためのユーティリティ機能を実行する。図示してあるように、通信管理ユニットは、隣接するオペレーティング・システムおよびデータ管理層と通信するとともに、他のコンソールの通信管理ユニットと通信する。」（第６欄第５２行乃至第６０行）、
　「図４において、図３の他の実施例であるインターリーブされた通信制御の実施例が示されている。マスタ・コントローラは、ハードウエア３４０１，オペレーティング・システム３４１０，および通信管理層ＣＡＭ３４２０を備えており、図３の対応する参照番号と機能的に対応する。ＣＡＭは、それぞれのゲーム・データセットを備える隣接する機能層３４２１と通信する。この層３４２１は、マスター・システム内のアクティブな全てのゲームに関する全てのデータを含んでもよく、また、他のデータセットを含んでもよい。」（第７欄第２５行乃至第３６行）、
　「通信管理層３４８０を通過するデータは、図４に示した実施例では、選択的に個々のゲーム・コンソール３２９０の１つに渡される。通信コントローラ３４８０は、バスまたはゲートウェイを介して、付けられている個々のコンソール３２９０内の対応する通信管理コントローラ３４８５に結合されている。」（第７欄第５５行乃至第６１行）、
　「このように、マスタ・コントローラ３２００Ａおよび各コンソール３２９０の各々との間の通信は、変化したデータのみに制限することができ、単一の共通なゲームまたは複数の個々のゲームは、単一のマスタ・コントローラ３２００Ａで調整される。」（第７欄第８欄第１行乃至第５行）と記載されており、
　請求の範囲には「１．ビデオゲーム・システムであって、
　ユーザーが提供する刺激に応答して信号出力を提供するユーザー入力装置と、ビデオゲーム視聴覚表示を提供する制御手段であって、該表示は表示イメージのシーケンスから成り、該表示画像は予め選択されたキャラクタ・イメージ・セグメントを含む各々複数の所定のイメージ・セグメントの組合せから成り、表示の該シーケンス順序は非ユーザーにより予め定義されたゲーム・ルールセットに応答し、または、ユーザー入力装置に応答して決定される制御手段と、
　記憶装置内に前記ユーザー・ビデオイメージを記憶する手段を含み、ユーザー入力装置に応答して、ユーザー・ビデオイメージを作り出す手段と、及び、
　前記予め選択されたキャラクタ・イメージ・セグメントに前記ユーザー・ビデオイメージを関連させて、前記ユーザー・ビデオイメージを前記ビデオゲームの前記視聴覚表示に組み込む手段と
　を備えることを特徴とするビデオゲーム・システム。
４．請求項１に記載のビデオゲーム機において、更に、
　遠く離れて通信される第２のユーザー・イメージ・セグメントを第２の予め選択されるキャラクタ・イメージ・セグメントに連合させる手段を含み、
　前記制御手段表示が前記ユーザー及び前記第２のユーザー・イメージ・セグメントの表示を含むことを特徴とするビデオゲーム機。
１０．請求項１記載のゲーム機において、
　前記ユーザー・ビデオ・イメージを遠くに設置されたビデオゲーム・システムに対して通信して、前記遠くに設置されたビデオゲーム・システムの前記視聴覚表示と連携することを特徴とするゲーム機・
１１．請求項１記載のゲーム機において、
　前記ビデオゲームおよび遠くに設置したビデオゲーム・システムは、ビデオ・イメージを交換するために双方向に通信することを特徴とするゲーム機。」
と記載されており、
　図１Ａ−図１Ｃには、様々なユーザー・コンソール、図２Ａ−図２Ｄには、様々なユーザー・ステーションおよび表示ユニットのアーキテクチャ、および相互接続構成、図３には、図２Ａ−２Ｄのシステムとともに利用される分散ゲーム・システムのハードウエア／ソフトウエアの機能的構成の詳細な構造図、図４には、マスター・コントローラ３２００を有するシステムが図示されている。
　また、米国特許第４，７１０，８７３号明細書（以下、「刊行物２」という。（異議申立人の提出した甲第１号証、同申立人が提出した、平成１１年２月８日付け全文翻訳書参照。））には、ビデオシステムに関し、
　「発明の概略
　従って、本発明の目的は、人間の顔のイメージを取得し、その取得したイメージをビデオゲーム・グラフィックス表示と組合せ、調和させて、ゲームのプレー中を通してゲーム表示の様々な場面でその人のイメージを選択的に組み込むために利用し、それによって相互作用を高める特徴として、ゲームプレーに個人を含めるビデオゲーム装置を提供することである。
　本発明の別の目的は、対話式コンピュータ制御のビデオゲームにおいて、コンピュータ発生イメージまたはグラフィックスとの関連でコンピュータ発生画及び画像を使用する方法を提供することである。
　発明の好ましい態様によれば、人の顔の画像を表すデータを取得と、ビデオゲーム表示上の所定の位置に、ビデオゲーム・グラフィックスと調和させて、ゲームのプレー中を通してその人の画像を選択的に組み込むための配置を含むビデオゲーム装置が提供される。ビデオゲーム装置によって制御される様々なゲームのプレーによれば、一人かそれ以上の人々の記憶された画像がビデオ・グラフィックス発生体の頭部として、他に発生されたグラフィックス表示の一部として、機能的なゲーム対象表示として、あるいは制御可能なプレーをする物体として利用される。」（第１欄第３９乃至第６８行）、
　「ビデオゲーム装置１０を操作するための所定の位置に人１８が立ち、ビデオゲーム機１０は人１８の顔もしくは頭部の画像を表すデータを取得し、人の画像を記憶し、詳細に後述するように、ビデオゲーム制御回路の制御下に、ゲームのプレー中その人の画像をビデオ表示に選択的に組み込む。その人の画像はビデオ・グラフィックス発生体の頭部として、プレーイング・バドルまたは標的等の機能的なゲーム対象として、あるいは制御可能なプレーをする物体として、様々なゲームにおいて利用できる。」（第２欄第５４乃至第６６行）、
　「人の画像を取得し、記憶するゲームの初期化の間に、ビデオゲーム装置１０は更に、人１８の位置付け及び顔の表情を人１８に知らせるために、カメラ１４が現在捕らえている個人の画像として、個人の画像を表示２８上に表示することによってモニター機能をも提供する。人１８がその人目身の画像が適当に中央にあり、望ましい画像を表していると判断した場合、人１８は制御ボタン３０を操作するよう促され、ゲーム中に使用するため個人の画像を記憶するようにビデオゲーム装置１０を調整する。人の頭部で背後の周囲環境は、例えば（図示されていないが）光吸収性背景幕を使用して、黒に近い色に維持されるのが好ましい。」（第３欄第１１乃至第第２６行）。
　「本発明のビデオゲーム装置の実行及び操作を説明するために、次にゲーム（ｐａｒｋｉｎｇ　ｌｏｔ　ｅｌｉｍｉｎａｔｉｏｎｇａｍｅ）が示されている図４ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅを参照するが、この場合ゲームの基本的プレーはゲームのプレーに現れる空いた駐車スペースを求めて、ゲームプレーヤーが制御する車と、ゲーム装置が制御する車間の競争を含んでいる。人の画像を取得した後、ゲームプレーヤーは、例えば図１に示したような、ジョイステイツク・ゲーム制御２６によって、指定した車の動きを制御する。
　１つのゲームを図示するプレーにおいて、ゲームの以前のプレーにおいて上位得点を獲得したゲームプレーヤーにより決定される６人の前チャンピオンが、図４ｅに示すように表示上に表される。チャンピオンの以前に取得し記憶された画像が、ゲーム表示上のビデオ・グラフィックスと共に適当に挿入され、チャンピオンの車がゲーム表示のまわりに導入され動かされる時に、各々の車の上に各チャンピオンの顔が置かれる。例えば図４ｃにおいて、最高得点のチャンピオン６０が顔のゲーム装置のビデオ表示グラフィックスまたはイメージにより形成される車６２の上に表示される。
　次に図４ａにおいて、ビデオゲーム装置は、ショッピングセンターや店の前部等の適当な背景と共に、様々な駐車スペースと駐車スペースを埋める車を含み、一般的に参照符号６４で示される駐車場の表示を制御する。ゲームのプレーは６人の前チャンピオンとその関連車が表示され、ビデオゲーム装置による制御に従ってゲーム表示の回りを動かされることで開始される。各々のグラフ表示された車の上に表示された画像を介してチャンピオンが導入された後、図４ｂに示すように、表示された車の上に取得され記憶された個人の画像を介して、本ゲームのプレーヤーまたは挑戦者が導入される。
　　ゲームの１プレーでは、無作為に駐車された６台の車は、例えばテールランプ、バックアップライト、排気ガスの煙等の表示を変えることによって、各々のスペースを離れようとしていることを示している。６台の駐車された車が各々のスペースを空にすると、図４ｄに示すように、ビデオゲーム装置が６台のチャンピオンの車を制御して空いた駐車スペースを取得しようとする一方、ゲームプレーヤーまたは挑戦者は空いた駐車スペースの１つにプレーヤーが制御する車を配置しようとして、ジョイスティック制御を介して駐車場表示のまわりで指定車を動かす。
　こうして、ゲームのプレー中、７台の車の内１台が排除され、排除された車は６台のチャンピオン車の内の１台か、あるいはプレーヤーの車である。ゲームプレーヤーが駐車スペースを獲得するか、排除された時、プレーの１ラウンドが終了する。」（第４欄第５乃至第５７行）と記載されている。
▲２▼判断
　上記記載からみて、刊行物１のビデオゲーム・システムは、次のように解釈できる。
（ア）ユーザーが提供する刺激に応答して信号出力を提供するユーザー入力装置を有し、マスター・コントローラの機能は１つのシステムマスター・コントローラ３０００に分離されるか、もしくは個々のゲーム装置に機能を分散させることができるものであるから、複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能なテレビゲーム装置であって、入力されたゲームプレイヤーの操作に従い、ゲームが進行するように構成されており、また、内部生成画像は、各端末又はホストコンピュータにおいてゲームプログラムに基づき生成されるものである。
（イ）当該ビデオゲーム・システムは、個々のゲーム装置１０００は必要なビジュアル認識知能を持ち、自動的にビデオ・イメージ入力手段に対して、ユーザーを横断するように走査し、ビデオ・イメージを選択して記憶することができるものであるから、相手の表情を捉えるものである。
（ウ）送信器と受信器について直接的に記載されていないが、ホストコンピュータと各端末装置間で通信していることからみて当然に送信器と受信器とを備えているものである。
　以上のとおりであるから、刊行物１には、複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、送信器と、受信器と、ディスプレイと、
　を備えたビデオゲーム・システムが記載されている。
　また、刊行物２のビデオゲーム装置は次のように解釈できる。
（ア）ゲームプレイヤーが制御する車と、ゲーム装置が制御する車との競争ゲームが開示されていることから、ゲームプレイヤーとビデオゲーム装置との間で行なわれる対戦ゲームである。
（イ）ビデオゲーム装置がゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、受信された撮影画像を表示するディスプレイを備えていることは明らかである。
（ウ）ビデオゲーム装置を操作する人が所定の位置に立ち、ビデオゲーム装置は当該人の顔もしくは頭部の画像を表すデータを取得し、人の画像を記憶し、ビデオゲーム制御回路の制御下に、ゲームのプレー中その人の画像をビデオ表示に選択的に組み込むものであるから、ゲームプレイヤーについての内部生成画像とゲームキャラクターとを合成して表示するものである。
　以上のとおりであるから、刊行物２には、ゲームプレイヤーとビデオゲーム装置との間で行なわれる対戦ゲームを実行可能なビデオゲーム装置であって、ビデオカメラとディスプレイと、
　を備え、前記対戦ゲームの際ビデオカメラによって撮影されたゲームプレイヤーの撮影画像をゲームキャラクターに合成する手段と
を備えたビデオゲーム装置が記載されている。
　そこで、訂正第１発明のテレビゲーム機と刊行物１に記載されたビデオゲーム・システム、刊行物２に記載されたビデオゲーム装置について検討する。
　訂正第１発明のテレビゲーム装置は、「複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置」を構成要件としている。
　一方、刊行物１に記載されたビデオゲーム・システムは、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を操作することが可能なゲームに用いられるビデオゲーム・システムであると認められるものの、当該ゲームに対戦ゲームが含まれるものかどうかについては定かでなく、さらに、相手のゲームキャラクターと受信された撮影画像としての相手のゲームプレイヤーの画像を合成して表示することについての記載も認められない。
　また、刊行物２に記載されたビデオゲーム装置は、上記したとおり、ゲームプレイヤーとビデオゲーム装置との間で行なわれる対戦ゲームを実行可能なビデオゲーム装置であるから、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置とすることはできず、さらに、相手となるゲームプレイヤーは存在しないのであるから、相手のゲームキャラクターと受信された撮影画像としての相手のゲームプレイヤーの画像を合成して表示することについての記載も認められない。
　そして、仮に刊行物１に記載された発明に刊行物２に記載された発明を適用したとしても、刊行物１のテレビゲーム機を「複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置」とすることができたと認められないのみならず、相手のゲームキャラクターと受信された撮影画像としての相手のゲームプレイヤーの画像を合成して表示することができたとも認められない。
　一方、訂正第１発明のテレビゲーム装置は、「複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置」を構成要件としており、しかも、当該対戦ゲームのための「ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成して、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターと受信された撮影画像としての対戦相手のゲームプレイヤーの画像を合成して表示する」構成を備えているから、ゲーム画面に対戦相手を表示することにより、ゲームの臨場感・実在感を高めることを可能とするものである。
　以上のとおりであるから、訂正第１発明は刊行物１または刊行物２に記載されたものに基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
▲３▼まとめ
　以上のとおりであるから、訂正第１発明は特許出願の際独立して特許を受けることができない発明とすることはできない。
（２）訂正第２発明に対して
　訂正第２発明のテレビゲーム装置は、「複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置」を構成要件としている。
　更に、訂正第２発明のテレビゲーム装置は、対戦ゲームのための、「ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成し、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターと受信された撮影画像としての対戦相手のゲームプレイヤーの画像を合成して表示する」構成を備えているから、ゲーム画面に対戦相手を表示することにより、ゲームの臨場感・実在感を高めることを可能とするものである。
　したがって、「３．独立特許要件の適否（１）訂正第１発明に対して▲２▼判断」と同様の理由により、訂正第２発明は刊行物１または刊行物２に記載されたものに基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　以上のとおりであるから、訂正第２発明は特許出願の際独立して特許を受けることができない発明とすることはできない。
（３）訂正第３発明に対して
　訂正第３発明のテレビゲーム装置は、「複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置」を構成要件としている。
　更に、訂正第３発明のテレビゲーム装置は、対戦ゲームのための、「ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成し、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、前記ホストコンピュータは、ゲームプログラムに基づく内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターを生成し、各端末から送信された撮影画像としての前記対戦相手のゲームプレイヤーの画像と前記内部生成画像を合成して合成画像を生成し、この合成画像を各端末に送信する」構成を備えているから、ゲーム画面に対戦相手を表示することにより、ゲームの臨場感・実在感を高めることを可能とするものである。
　したがって、「３．独立特許要件の適否（１）訂正第１発明に対して▲２▼判断」と同様の理由により、訂正第３発明は刊行物１または刊行物２に記載されたものに基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　以上のとおりであるから、訂正第３発明は特許出願の際独立して特許を受けることができない発明とすることはできない。
４．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、平成６年法律第１１６号附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第２項の規定及び同条第３項において準用する第１２６条第２乃至４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
ＩＩＩ特許異議の申立てについての判断
１．申立ての理由の概要
　特許異議申立人株式会社ナムコは、
（１）本件特許明細書が特許法第３６条第４項の規定を満たしておらず、また、
（２）甲第２号証（米国特許第４，５２１，０１４号明細書（上記刊行物１））、甲第４号証（特開平３−４９３８５号公報）、甲第５号証（特開昭５９−２２５０８７号公報）を提出して、請求項１乃至５に係る発明は、甲第１，２，４及び５号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件請求項１乃至５に係る特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであり、取り消されるべきである、と主張している。
２．本件特許発明
　上記のとおり、訂正は認められた。
　したがって、本件特許の請求項１乃至３にかかる発明は、補正された訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載された上記の事項により特定されるとおりのものである。
３．明細書の記載不備について
（１）　特許異議申立人は「ホスト機能を有していない端末装置同士を直接接続している請求項１および２に係る発明（訂正第１発明）の具体的に構成は、明細書・図面に記載されていない。」（補正された特許異議申立書第５頁第２０乃至第２１行）と主張している。
　しかし、特許明細書の発明の詳細な説明には、
「【００２３】
　また、上記実施例では、１台のホストコンピュータに複数のゲーム装置を接続したが、ゲーム装置にホスト機能を持たせ、ホストコンピュータを用意せず、複数のゲーム装置でゲームシステムを構築することも可能である。また、ホストコンピュータを複数用意し、それらを更に通信線で接続し、巨大なゲームシステムを構築することも可能である。」と記載されていることから、訂正明細書の請求項１における「複数の端末装置」は、「いずれかの端末装置にホスト機能を持たせた複数の端末装置」と解するのが相当であって、特許請求の範囲の当該記載をもって、訂正第１発明の具体的構成が明細書または図面に記載されていない、とすることはできない。
　したがって、申立人の当該主張は採用することができない。
（２）特許異議申立人は「少なくとも本件発明のテレビゲーム装置の構成に伸長器が必須である。しかしながら、補正後の請求項１ないし５に係る発明（訂正第１乃至第３発明）にはその伸長器の構成がない。しかも、明細書・図面の実施例の記載には、請求項１ないし５に係る発明である、画像を圧縮せずに送られる構成即ち伸長器が必要のない構成は記載されていない。」（補正された特許異議申立書第６頁第２乃至第７行）と主張している。
　しかし、伸長器を用いることは「リアルタイムに通信で画像を送る」ためにより有利であることは通信における技術常識であり、一方、端末装置や通信回線の能力等によっては伸長器は必要とされない、ということも技術常識である。
　したがって、「リアルタイムに通信で画像を送る」という目的のために伸長器は必要に応じて適宜設ければよいのであって、訂正第１乃至第３発明において伸長器が必須の構成要件である、とすることはできない。
　したがって、申立人の当該主張は採用することができない。
（３）特許異議申立人は「本件請求項２，４，５に係る発明（訂正第１乃至第３発明）の構成のように、変化する撮像画像と内部生成画像とをリアルタイムに合成する技術が、本件出願時に周知技術であったということは認められない。」（補正された特許異議申立書第８頁第９乃至第１１行）と主張している。
　しかし、本件に係る各発明は、単に内部生成画像と撮像画像とを合成して表示するものであり、「変化する撮像画像と内部生成画像とをリアルタイムに合成する」ことまで求めるものであるとすることはできない。
　したがって、申立人の当該主張は採用することができない。
（４）以上のとおりであるから、本件明細書が特許法第３６条第４項の規定を満たしていないとすることはできない。
４．特許法第２９条第２項違反について
（１）甲各号証に記載された発明
　甲第２号証は上記「３．独立特許要件の適否（１）訂正第１発明に対して▲１▼引用刊行物」の欄に記載した刊行物１であって、当該甲号証に記載された発明も当該欄に記載したとおりである。
　甲第４号証には「（１）画像データを端末に蓄積する手段と、蓄積された端末画像データベースを検索して引き出す手段と、通信網を介して接続された複数の端末の互いに内容を同じくする複数の画像データベースを連動して、各端末のいづれかから要求された検索制御指示にしたがって接続されている全ての端末が同期して、同じ画面を表示制御する手段と、端末相互間での人物画像を対象とする実時間画像通信の手段、実時間人物画像と連動・同期して表示出力される端末蓄積画像とを一つのディスプレイ上に合成表示する手段とから構成され、通信網を介して電子的に対面対話をしながら、遠隔に離れた端末同士で、個々の端末に蓄積された画像データファイルを、連動・同期させ、かつ、人物画像と一体として表示することを特徴とする供覧形画面電話方式。
（２）通信回線を介して受信する人物画像に対して、人物部分と背景部分とを分離する手段と、端末間で連動・同期して表示出力される端末蓄積画像を、分離した背景部分の画像に置き換えて、人物部分と合成し、一つの画面として表示する手段を有することを特徴とする請求項第１項に記載の供覧形画面電話方式。
（３）通信相手に対して送信する自分の側の人物画像に対して、人物部分と背景部分とを分離する手段と、通信相手から受信する人物画像と自分の側の人物画像の両方の人物画像に対して、端末間で連動・同期して表示出力される端末蓄積画像を、分離した背景部分の画像に置き換えて、人物部分と合成し、一つの画面として表示する手段を有することを特徴とする請求項第２項に記載の供覧形画面電話方式。」（特許請求の範囲）について記載されており、
また甲第５号証には「（１）ビデオディスプレイ装置と、ゲームのため操作される操作部と、ゲームを進行させるため必要なプログラム及びデータを記録し得るメモリを具備し操作部からの信号に応動してディスプレイのため必要なビデオ信号を発生し上記ビデオディスプレイ装置を作動させる演算回路とから成るゲーム機械を複数台接続して成るゲームシステムに於て、複数のゲームプログラムを記憶するためのゲームプログラムメモリを設け、上記各ゲーム機械にはゲームを選択するためのゲームセレクタと、上記ゲームセレクタにより選択した上記プログラムを読み取り記憶するためのメモリを設けたことを特徴とする上記のゲームシステム。
（２）上記ゲームプログラムが上記複数のゲーム機械のうちの少なくとも一台に設けられている特許請求の範囲第１項記載のゲームシステム。
（３）上記ゲームプログラムが上記複数のゲーム機械とは別個に設けられている特許請求の範囲第１項記載のゲームシステム。
（４）上記各ゲーム機械を二台及び三台宛一つのキャビネットに収容した特許請求の範囲第１項、第２項又は第３項のうちいずれか一に記載のゲームシステム。
（５）操作部が複数設けられており、選択されたゲームに適応する操作部がハイライト表示される特許請求の範囲第１項、第２項、第３項又は第４項のうちいずれか一に記載のゲームシステム。
（６）上記複数の操作部が回転体の側面に設けられており、選択されたゲームに対応する操作部が回転して現れる特許請求の範囲第１項、第２項、第３項又は第４項のうちのいずれか一に記載のゲームシステム。」（特許請求の範囲）について記載されている。
（２）判断
　甲第４号証は、共覧形画面電話方式に関するものが記載されているのであって、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置に関するものが記載されているものではないから、具体的に検討するまでもなく、採用することができず、また、
　甲第５号証は、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置であることは認められるものの、それに関する具体的な記載は認められず、また、ゲームプレイヤーの撮影画像を用いるものではないから、具体的に検討するまでもなく、採用することができない。
　以上のとおりであるから、上記「ＩＩＩ　３．（１）（イ）対比・判断」において記載したとおりの理由により、訂正第１乃至第３発明は、甲第２，４，５号証に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
５．まとめ
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、訂正第１乃至第３発明についての本件特許を取り消すことはできない。
　また、他に訂正第１乃至第３発明についての本件特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年１０月８日（１９９９．１０．８）
【訂正の要旨】
（１）訂正事項ａ
特許明細書の「特許請求の範囲」について、特許請求の範囲の減縮を目的として、
「【請求項１】　複数の端末装置を接続して複数のゲームプレイヤーが同時に操作可能なテレビゲーム装置であって、
　各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を他の端末装置に送信する送信器と、他の端末装置が送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、を備えるテレビゲーム装置。
　【請求項２】　請求項１記載のテレビゲーム装置であって、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像と受信された撮影画像を合成して表示するものであるテレビゲーム装置。
　【請求項３】　複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーが同時に操作可能なテレビゲーム装置であって、
　各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を前記ホストコンピュータに送信する送信器と、前記ホストコンピュータが送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、を備えるテレビゲーム装置。
　【請求項４】　請求項３記載のテレビゲーム装置であって、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像と受信された撮影画像を合成して表示するものであるテレビゲーム装置。
　【請求項５】　請求項３に記載のテレビゲーム装置であって、前記ホストコンピュータは、ゲームプログラムに基づく内部生成画像を生成し、各端末から送信された撮影画像と前記内部生成画像を合成して合成画像を生成し、この合成画像を各端末に送信するものであるテレビゲーム装置。」
を、
「【請求頁１】　複数の端末装置を接続し、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を他の端末装置に送信する送信器と、他の端末装置が送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、
　を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成して、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターと受信された撮影画像としての対戦相手のゲームプレイヤーの画像を合成して表示するものであるテレビゲーム装置。
　【請求項２】　複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を前記ホストコンピュータに送信する送信器と、前記ホストコンピュータが送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、
　を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成し、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターと受信された撮影画像としての対戦相手のゲームプレイヤーの画像を合成して表示するものであるテレビゲーム装置。
　【請求項３】　複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を前記ホストコンピュータに送信する送信器と、前記ホストコンピュータが送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、
　を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成し、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、前記ホストコンピュータは、ゲームプログラムに基づく内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターを生成し、各端末から送信された撮影画像としての前記対戦相手のゲームプレイヤーの画像と前記内部生成画像を合成して合成画像を生成し、この合成画像を各端末に送信するものであるテレビゲーム装置。」
と訂正する。
（２）訂正事項ｂ
　特許明細書の「発明の詳細な説明」について、明りょうでない記載の釈明を目的として、特許請求の範囲の記載を訂正することに伴う訂正をする。
（５４）【発明の名称】
テレビゲーム装置
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　複数の端末装置を接続し、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を他の端末装置に送信する送信器と、他の端末装置が送出した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、
　を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成して、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置
であり、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターと受信された撮影画像としての対戦相手のゲームプレイヤーの画像を合成して表示するものである
　　【請求項
２
複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を前記ホストコンピュータに送信する送言器と、前記ホストコンピュータが送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、
　
を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成し、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターと受信された撮影画像としての対戦相手のゲームプレイヤーの画像を合成して表示するものである
　　【請求項
３
　を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成し、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置
であり、前記ホストコンピュータは、ゲームプログラムに基づく内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターを生成し、各端末から送信された撮影画像としての前記対戦相手のゲームプレイヤーの画像と前記内部生成画像を合成して合成画像を生成し、この合成画像を各端末に送信するものである
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　本発明は、複数のゲームプレイヤーが、ひとつのゲームを複数の端末装置から同時に操作可能なテレビゲーム装置に関する。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　これまでに圧縮画像を送受信し表示する装置が、テレビ会議・電話などに採用されてはいるものの、テレビゲーム装置においては未開拓の分野であった。家庭用・アーケード共に通信を用いたゲームは多数存在するが、送受信されるデータはプログラムもしくは対戦相手の位置・状況等のパラメータであり、リアルタイムで画像を送受信し表示するシステムは存在しなかった。
　　　【０００３】
　　【発明が解決しようとする課題】
　従来の通信を使用したテレビゲーム装置では、ゲームプログラムはゲーム装置端末に用意されているか、通信先からダウンロードされ、ゲーム画面は、テレビゲーム装置端末が生成していた。そのためゲーム装置端末が表示できる画像は、ゲーム装置端末の画像生成能力に依存していた。また、従来の通信を利用した対戦型ゲームでは、対コンピュータと違って、パターンにはまらないゲーム展開が可能であった。しかしながら、遠く離れた場所にいるもの同士の対戦では、対戦相手が誰だか分からない、対戦相手の反応が分からないという臨場感・実在感の欠けるという問題があった。
　　　【０００４】
　更に従来の対戦型ゲームでは、ゲームキャラクターはあくまでゲーム機が用意した画像であり、プレイヤー自身がゲームキャラクターとなることはなかった。本発明の目的は、リアルタイムに通信で画像を送ることにより、ゲーム画像が、テレビゲーム装置端末の能力に制限されないことと、ゲーム画面に対戦相手を表示することにより、ゲームの臨場感・実在感を高めることにある。
　　　【０００５】
　　【課題を解決するための手段】
　前述の目的を達成するために、
本発明は、複数の端末装置を接続し、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を他の端末装置に送信する送信器と、他の端末装置が送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成して、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターと受信された撮影画像としての対戦相手のゲームプレイヤーの画像を合成して表示するものである。
　　　【０００６】
　
また、本発明にかかる他のテレビゲーム装置は、複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のケームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を前記ホストコンピュータに送信する送信器と、前記ホストコンピュータが送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成し、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、前記ディスプレイは、各端末においてゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターと受信された撮影画像としての対戦相手のゲームプレイヤーの画像を合成して表示するものである。
　　　【０００７】
　
また、本発明に係わる他のテレビゲーム装置は、複数の端末装置をホストコンピュータに各々接続して、複数のゲームプレイヤーがそれぞれの端末装置を同時に操作可能であり、ゲームプレイヤー間の対戦ゲームを実行可能なテレビゲーム装置であって、各端末装置は、ゲームプレイヤーを撮影するためのビデオカメラと、撮影画像を前記ホストコンピュータに送信する送信器と、前記ホストコンピュータが送信した撮影画像を受信する受信器と、受信された撮影画像を表示するディスプレイと、を備え、前記対戦ゲームの際、前記ビデオカメラによって撮影された対戦相手のゲームプレイヤーの撮影画像を各端末装置に送り、この撮影画像を前記対戦相手のゲームキャラクターに合成し、さらに、入力された前記ゲームプレイヤーの操作に従い、前記対戦ゲームが進行するように構成されてなるテレビゲーム装置であり、前記ホストコンピュータは、ゲームプログラムに基づく内部生成画像としての前記対戦相手のゲームキャラクターを生成し、各端末から送信された撮影画像としての前記対戦相手のゲームプレイヤーの画像と前記内部生成画像を合成して合成画像を生成し、この合成画像を各端末に送信するものである。
　　　【０００８】
　　【作用】
　本発明は以上のような構成を有しており、各端末装置にプレイヤーを撮影するビデオカメラを設け、この端末装置のプレイヤーの表情を他のプレイヤーが見ることができる。また、ゲームプログラムに基づき生成された内部生成画像とビデオカメラで撮影された画像を合成して表示することもできる。また、各端末装置をホストコンピュータを介して接続した場合、より多くのプレイヤーが同時にひとつのゲームを操作することができる。また、ホストコンピュータによりプログラムの処理、画像処理を行うことにより、各端末には大容量のメモリを備える要がなくなる。また、より複雑なプログラムを高速に処理することができるので、よりきれいな画像でゲームが楽しめる。
　　　【０００９】
　　【実施例】
　図１には、ゲーム装置をホストコンピュータと通信回線で接続したテレビゲーム装置のプロック図を示す。本テレビゲーム装置は、複数のプレイヤーとのインターフェースを取るゲーム装置端末１０と、ゲームを実際に管理し、表示画面を生成するホストコンピュータ３０と、各ゲーム装置端末１０とホストコンピュータ３０を結ぶＩＳＤＮ回線６０により構成されている
　　　【００１０】
　ゲーム装置端末１０には、プレイヤーの操作を入力するためのコントローラ１２が設けられている。例えば、ジョイパッド、ジョイスティック、トラックボール、キーボード、マウス、等である。コントローラ１２にはコントローラＩ／Ｆ１４を介して、プレイヤーの操作をホストコンピュータ３０に送るための端末側送信器１６が接続されている。
　　　【００１１】
　また、ゲーム装置端末１０には、ホストコンピュータ３０からの圧縮画像・音声データを受信するための端末側受信器１８が設けられている。端末側受信器１８には、受け取った圧縮画像・音声データを復元する伸長器２０と、復元した画像・音声データをテレビ信号に変換するためのテレビＩ／Ｆ２２を介して、テレビ２４に接続されている。ホストコンピュータ３０には、
テレビゲーム装置
　　　【００１２】
　端末管理部４０には、ゲーム装置端末１０から送信されたデータを受信するためのホスト側受信器４２があり、バスライン３４に接続されている。また、端末管理部４０には、ゲーム画面を生成するビデオプロセッサ４４と、ゲーム音を生成する音声プロセッサ４６と、ゲーム画像・音声を圧縮するための圧縮器４８と、ゲーム装置端末１０に圧縮画像・音声データを送るためのホスト側送信器５０があり、ビデオプロセッサ４４と、音声プロセッサ４６は、バスライン３４に接続され、また、ゲーム画像・音声を圧縮するための圧縮器４８を介して、ゲーム装置端末１０に圧縮画像・音声データを送るためのホスト側送信器５０に接続されている。
　　　【００１３】
　次に、ゲームシステムの動作を説明する。各ゲーム装置端末１０は、プレイヤーの操作をコントローラ１２により入力する。入力された操作は、コントローラＩ／Ｆ１４と、端末側送信器１６を介して、ＩＳＤＮ回線６０にてホストコンピュータに送信される。ゲーム装置端末１０からの送信データを、ホスト側受信器４２を介して受け取ったホストコンピュータ３０は、そのプレイヤーの操作に従って、ゲームを進行させる。ゲームの進行状況に伴い、ビデオプロセッサ４４・音声プロセッサ４６により、各ゲーム装置端末１０に出力されるべき画像・音声が生成され、それらは圧縮器４８で圧縮され、ホスト側送信器５０を介して、ＩＳＤＮ回線６０にて各ゲーム装置端末１０に送信される。
　　　【００１４】
　ホストコンピュータ３０からの圧縮画像・音声データを、端末側受信器１８を介して受け取った各ゲーム端末装置１０は、伸長器２０で復元し、テレビＩ／Ｆ２２を介して、テレビ２４に表示・再生する。このように本実施例によれば、ゲームの進行および画像生成に、ホストコンピュータを用意したので、画像生成機能と、プログラムのための多量のメモリを、テレビゲーム装置端末には必要としない。そのため、テレビゲーム装置端末を、小型で安価にすることができる。
　　　【００１５】
　図２には、ビデオカメラを用いて対戦相手の画像を表示するテレビゲーム装置のブロック図を示す。テレビゲーム装置は、複数の、プレイヤーとのインターフェースを取りゲームを実行するゲーム装置端末１０と、各ゲーム装置から送られてきた画像の送受信を管理するホストコンピュータ１４０と、各ゲーム装置端末１００とホストコンピュータ１４０を結ぶＩＳＤＮ回線１６０により構成されている。
　　　【００１６】
　ゲーム装置端末１００には、ゲーム装置全体を制御するためのＣＰＵ１０２が設けられている。ＣＰＵ１０２にはバスライン１０４が接続され、このバスライン１０４には、ゲームの実行に必要な制御プログラム等を記憶するメモリ１０６と、ゲーム画面を生成するビデオプロセッサ１２４、ゲーム音を生成する音声プロセッサ１２６とが接続されている。ビデオプロセッサ１２４と音声プロセッサ１２６は、テレビＩ／Ｆ１２６を介してテレビ１３０に接続されている。
　　　【００１７】
　また、バスライン１０４には、コントローラＩ／Ｆ１１４を介して、プレイヤーの操作を入力するためのコントローラ１１２が設けられている。例えば、ジョイパッド、ジョイスティック、トラックボール、キーボード、マウス、等である。さらにバスライン１０４には、ゲーム画像・音声を圧縮するための圧縮器１１６が設けられ、この圧縮器１１６には、ホストコンピュータ１４０へ圧縮画像・音声データを送信するための端末側送信器１１８が接続されている。更に、バスライン１０４には、受け取った圧縮画像・音声データを復元する伸長器１２２が設けられ、この伸長器１２２には、ホストコンピュータ１４０からの圧縮画像・音声データを受信するための端末側受信器１２０が設けられている。
　　　【００１８】
　ホストコンピュータ１４０には、テレビゲーム装置全体を制御するためのＣＰＵ１４２が設けられている。ＣＰＵ１４２にはバスライン１４４が接続され、このバスライン１４４には、ゲームの実行に必要な制御プログラム等を記憶するメモリ１４６と、複数の、端末となる各ゲーム装置端末１００を管理する、端末管理部１５０が接続されている。端末管理部１５０は、ゲーム装置端末１００から送信されたデータを受信するためのホスト側受信器１５２と、圧縮画像・音声データを送るためのホスト側送信器１５４とで構成されている。
　　　【００１９】
　次に、ゲームシステムの動作を説明する。各ゲーム装置端末１００は、プレイヤーの表情をビデオカメラ１０８により撮影する。また、プレイヤーの操作をコントローラ１１２により入力する。撮影された映像はビデオＩ／Ｆ１１０により、入力された操作はコントローラＩ／Ｆ１１４により、デジタル信号に変換される。その際、プレイヤー以外の背景部分は透明色に置き換えて変換する。変換されたデジタル信号は、圧縮器１１６で圧縮され、端末送信器１１８を介して、ＩＳＤＮ回線１６０にてホストコンピュータ１４０に送信される。
　　　【００２０】
　ゲーム装置端末１００からの送信データを、ホスト側受信器１５２を介して受け取ったホストコンピュータ１４０は、各プレイヤーの操作に従って、各プレイヤーの画像を各ゲーム装置に割り振る。それらの圧縮画像はホスト側送信器１５４を介して、ＩＳＤＮ回線１６０にて各ゲーム装置端末１００に送信される。ゲーム装置端末１００は、入力されたプレイヤーの操作に従い、ゲームを進行させる。ゲームの進行状況に伴い、ビデオプロセッサ１２４・音声プロセッサ１２６により、各ゲーム装置端末１００に出力されるべき画像・音声が生成される。また、ゲーム装置端末１００は、ホストコンピュータ１４０からの圧縮画像データを、端末側受信器１２０を介して受け取り、伸長器１２２で復元する。
　　　【００２１】
　復元された画像は、ビデオプロセッサ１２４にて、ゲーム装置端末１００の生成した、頭がない人物像を含む画像に、頭があるべき場所に上書きして合成される。撮影された映像は、プレイヤー以外の背景部分は透明色に置き換えてあるので、プレイヤーの頭部だけが追加されることになる。合成された画像は、音声プロセッサ１２６にて生成された音声とともに、テレビＩ／Ｆ１２８に送られ、テレビ１３０に表示・再生する。
　　　【００２２】
　このように本実施例によれば、プレイヤーを撮影するためのビデオカメラを設置したので、離れた場所にいながらにして、リアルタイムに対戦相手の表情を見ることができる。また、ゲームキャラクターに対戦相手の表情を合成するので、ゲームの興奮度を向上させることができる。本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能である。例えば、上記実施例では各ゲーム装置間・ゲーム装置とホストコンピュータ間の通信にＩＳＤＮ回線を用いたが、通常の電話回線・もしくは専用の通信回線、あるいは無線でも良い。
　　　【００２３】
　また、上記実施例では、１台のホストコンピュータに複数のゲーム装置を接続したが、ゲーム装置にホスト機能を持たせ、ホストコンピュータを用意せず、複数のゲーム装置でゲームシステムを構築することも可能である。また、ホストコンピュータを複数用意し、それらを更に通信線で接続し、巨大なゲームシステムを構築することも可能である。
　　　【００２４】
　以上のように、本発明によれば、各端末装置のプレイヤーの表情を他の端末装置のプレイヤーが見ることができ、よりゲームの面白さが増加する。また、内部生成画像と撮影された画像を、同一のディスプレイ上にゲーム画面と相手プレイヤーの表情を表示することができ、よりゲームの面白さが増加する。
　　　【００２５】
　また、各装置の端末をホストコンピュータを介して接続することによって、より多くの端末装置が接続できる。したがって、画像処理用などの大容量のメモリを各端末装置に備えることを必要とせず、各端末装置を低価格で供給することができる。また、ホストコンピュータでゲーム進行のプログラム処理や画像処理などを行うことにより、より高度なゲームを楽しむことができる。
【図形の簡単な説明】
　【図１】　ゲーム装置をホストコンピュータと通信回路で接続したテレビゲーム装置のブロック図である。
　【図２】　ビデオカメラを用いて対戦相手の画像を表示するテレビゲーム装置のブロック図である。
　【符号の説明】
１０…ゲーム装置端末
１２…コントローラ
１４…コントローラＩ／Ｆ
１６…端末側送信器
１８…端末側受信器
２０…伸長器
２２…テレビＩ／Ｆ
２４…テレビ
３０…ホストコンピュータ
３２…ＣＰＵ
３４…バスライン
４０…端末管理部
４２…ホスト側受信器
４４…ビデオプロセッサ
４６…音声プロセッサ
４８…圧縮器
５０…ホスト側送信器
６０…ＩＳＤＮ回線
１００…ゲーム装置端末
１０２…ＣＰＵ
１０４…バスライン
１０６…メモリ
１０８…ビデオカメラ
１１０…ビデオＩ／Ｆ
１１２…コントローラ
１１４…コントローラＩ／Ｆ
１１６…圧縮器
１１８…端末側送信器
１２０…端末側受信器
１２２…伸長器
１２４…ビデオプロセッサ
１２６…音声プロセッサ
１２８…テレビＩ／Ｆ
１３０…テレビ
１４０…ホストコンピュータ
１４２…ＣＰＵ
１４４…バスライン
１４６…メモリ
１５０…端末管理部
１５２…ホスト側受信器
１５４…ホスト側送信器
１６０…ＩＳＤＮ回線