【事件の表示】
　特許第２６７６１９５号「弾球遊技機」の請求項１ないし２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２６７６１９５号の請求項１ないし２に係る特許を維持する。
【理由】
１．手続きの経緯
　本件特許第２６７６１９５号は、出願日が昭和６３年１０月１１日である特願昭６３−２５５３１２号の分割出願である特願平７−２９０４１１号の更に分割出願である特願平７−３１５９８３号出願であって、平成９年７月２５日に設定登録され、平成１０年５月８日に特許異議申立人小松哲郎より特許異議の申立てがなされ、当審の平成１０年８月１７日付取消理由通知に対し、特許権者は、平成１０年１０月２７日付訂正請求書を、また平成１１年４月１４日付訂正拒絶理由通知に対し、平成１１年７月１９日付手続補正書を提出した。
２．補正について
　平成１１年７月１９日付手続補正書による補正は、平成１０年１０月２７日付訂正請求書および該訂正請求書に添付した訂正明細書を補正するものであり、訂正明細書の特許請求の範囲を減縮するとともに、該減縮に伴って不明確となる明細書の記載を明瞭にするものであって、適法になされたものである。
３．訂正について
１）訂正の要旨
（１）訂正事項ａ
　本件特許明細書（以下、「本件明細書」という。）における特許請求の範囲の請求項１乃至２に係る記載、
　「［請求項１］可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、複数の識別情報が描かれた回転部材と、該回転部材を回転せしめるステッピングモータと、前記回転部材の回転移動を監視し且つ前記ステッピングモータを駆動するためのステップ信号数を計数するステップカウンタをリセットするセンサと、を含んで構成される一方、
　前記可変表示装置を駆動制御する駆動制御手段には、前記ステップ信号が導出されている状態において前記センサからの検出信号が一定時間以上送られてこないときに異常と判定する異常判定手段を包含していることを特徴とする弾球遊技機。
　［請求項２］前記異常判定手段からの異常判定出力が導出されたときに、その旨を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。」
を、
　「［請求項１］可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、複数の識別情報が描かれた回転部材と、該回転部材を回転せしめるステッピングモータと、前記回転部材の回転移動を監視し且つ前記ステッピングモータを駆動するためのステップ信号数を計数するステップカウンタをリセットするセンサと、を含んで構成される一方、
　前記可変表示装置を駆動制御する駆動制御手段には、電源投入時に前記ステッピングモータを駆動して所定の識別情報を表示したときに停止させる初期駆動中の前記ステップ信号が導出されている状態において前記センサからの検出信号が一定時間以上送られてこないときに異常と判定する異常判定手段を包含していることを特徴とする弾球遊技機。
　［請求項２］前記異常判定手段からの異常判定出力が導出されたときに、その旨を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。」
と訂正する。
（２）訂正事項ｂ
　本件明細書の段落０００４における、
　「［課題を解決するための手段］
　上記した目的を達成するために、本発明においては、・・・・・・・・・・・・・・・・・・異常と判定する異常判定手段を包含していることを特徴とするものである。」
を、
　「［課題を解決するための手段］
　上記した目的を達成するために、本発明においては、可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、複数の識別情報が描かれた回転部材と、該回転部材を回転せしめるステッピングモータと、前記回転部材の回転移動を監視し且つ前記ステッピングモータを駆動するためのステップ信号数を計数するステップカウン夕をリセットするセンサと、を含んで構成される一方、
　前記可変表示装置を駆動制御する駆動制御手段には、電源投入時に前記ステッピングモータを駆動して所定の識別情報を表示したときに停止させる初期駆動中の前記ステップ信号が導出されている状態において前記センサからの検出信号が一定時間以上送られてこないときに異常と判定する異常判定手段と、を包含していることを特徴とするものである。」
と訂正する。
（３）訂正事項ｃ
　本件明細書の段落０００５における、
　「このように構成された結果、ステップ信号が導出されて・・・・・・・・・・・・・・迅速にわかり、遊技者との間でトラブルとなることはない。」
を、
　「このように構成された結果、電源投入時にステップ信号が導出されてステッピングモータが駆動しているという前提条件があるにも拘らず、回転部材の回転移動を監視するセンサからの信号が一定時間ないときには、ステッピングモータに故障が生じたか、あるいはセンサに故障が生じたかのいずれかであるから、異常を判定して出力することにより、遊技者がゲームを開始する以前に可変表示装置の故障が簡単且つ迅速にわかり、遊技者との間でトラブルとなることはない。」
と訂正する。
　（４）訂正事項ｄ
　本件明細書の段落００５８における、
　「［発明の効果］
　以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、・・・・・・・・・・・・・・・・可変表示装置の故障が簡単且つ迅速にわかり、遊技者との間でトラブルとなることはない。」を、
　「［発明の効果］
　以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、電源投入時にステップ信号が導出されてステッピングモータが駆動しているという前提条件があるにも拘らず、回転部材の回転移動を監視するセンサからの信号が一定時間ないときには、ステッピングモータに故障が生じたか、あるいはセンサに故障が生じたかのいずれかであるから、異常を判定して出力することにより、遊技者がゲームを開始する以前に可変表示装置の故障が簡単且つ迅速にわかり、遊技者との間でトラブルとなることはない。」
と訂正する。
２）訂正の目的の適否、新規事項の追加および拡張・変更の存否
（１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１に記載された「前記ステップ信号が導出されている状態において」を、「電源投入時に前記ステッピングモータを駆動して所定の識別情報を表示したときに停止させる初期駆動中の前記ステップ信号が導出されている状態において」と、「前記ステップ信号が導出されている」時期を限定したものであって、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであって、適正な訂正である。
　この訂正は、願書に最初に添付した明細書に記載した事項の範囲内であって、新規事項を含むものではなく、また、実質上特許請求の範囲を拡張しまたは変更するものではない。
（２）訂正事項ｂ乃至ｄ
　訂正事項ｂ乃至ｄは、特許請求の範囲の訂正に対応して、本件明細書の記載をこれと整合するように訂正するものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、適正な訂正である。
３）独立特許要件の適否
（１）訂正後の請求項１に係る発明について
　取消理由通知において引用された刊行物１、特開昭６３−１９７４７４号公報には、「可変表示部材を備える弾球遊技機であって、前記可変表示部材は、水平方向に回転し、停止時にその外周面上に描かれた複数の識別情報のいずれかが視認可能に現れる、複数の回転ドラムを含む」（特許請求の範囲（１））と記載されている。
　同じく、取消理由通知において引用された刊行物２、実開昭５７−１７３７８６号公報には、「リールをパルスモータで駆動するようにし、このリールの回転中にその一部に設けた遮光板の通過を光検出器で検知してカウンタをリセットし、このカウンタはパルスモータに供給されるパルスをカウントすることにより、その内容からリールの停止位置を検出する・・・・・リール停止位置検出装置。」（実用新案登録請求の範囲）と記載されている。
　更に、取消理由通知において引用された刊行物３、特開昭６２−２４７７９７号公報には、「ステップモータの物理的運動を検出する第１の検出手段と、このステップモータの駆動電圧を制御する制御回路の出力電圧を検出する第２の検出手段と、これら第１及び第２の検出手段からの検出信号を時間的に監視するためのタイマー手段とを備え、ステップモータの異常動作を検出するようにした・・・ステップモータ異常動作検出方式。」（特許請求の範囲（１））が記載されている。
　しかし、本件訂正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明の「電源投入時に前記ステッピングモータを駆動して所定の識別情報を表示したときに停止させる初期駆動中の前記ステップ信号が導出されている状態において前記センサからの検出信号が一定時間以上送られてこないときに異常と判定する異常判定手段」の構成は、上記刊行物１乃至３には記載されていない。しかも、この構成により上記３．１）（４）の訂正明細書段落００５８に記載の上記刊行物１乃至３にはみられない格別の効果を奏するものであるから、訂正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、刊行物１乃至３に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
（２）訂正後の請求項２に係る発明について
　訂正後の請求項２に係る発明は、上記訂正後の請求項１を引用しており、検討するまでもなく、刊行物１乃至３に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
４）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４、第２項ただし書きの規定並びに平成５年法律第２６号により改正された特許法第１２６条第１項ただし書き、同条第２項及び第３項の規定に適合するので、認めることができるものである。
４．特許異議の申立てについての判断
１）本件発明
　本件発明は、上記訂正請求により訂正された特許請求の範囲の請求項１乃至２に記載されたとおりのものである。
２）特許異議の申立ての理由の概要
　特許異議の申立ての理由の概要は、特開昭６３−１９７４７４号公報（甲第１号証）、実開昭５７−１７３７８６号公報（甲第２号証）、及び特開昭６２−２４７７９７号公報（甲第３号証）を提出して、本件特許の請求項１乃至２に係る発明は、前記甲第１号証乃至甲第３号証に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、取り消されるべきものであるというにある。
３）判断
　上記訂正後の請求項１乃至２に係る発明は、上記３．３）の（１）及び（２）において検討した如く、甲第１号証（刊行物１）、甲第２号証（刊行物２）及び甲第３号証（刊行物３）に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
５．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠方法によっては、特許請求の範囲の請求項１乃至２に係る発明についての本件特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年１１月１１日（１９９９．１１．１１）
【訂正の要旨】
１．訂正の要旨
１）本件特許の各請求項に係る発明
　本件特許明細書（以下、「本件明細書」という。）における特許請求の範囲の請求項１乃至２に係る記載、
　「［請求項１｝可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、複数の識別情報が描かれた回転部材と、該回転部材を回転せしめるステッピングモータと、前記回転部材の回転移動を監視し且つ前記ステッピングモータを駆動するためのステップ信号数を計数するステップカウン夕をリセットするセンサと、を含んで構成される一方、
　前記可変表示装置を駆動制御する駆動制御手段には、前記ステップ信号が導出されている状態において前記センサからの検出信号が一定時間以上送られてこないときに異常と判定する異常判定手段を包含していることを特徴とする弾球遊技機。
　［請求項２］前記異常判定手段からの異常判定出力が導出されたときに、その旨を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。」
を、特許請求の範囲の減縮を目的として、
　「［請求項１］可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、複数の識別情報が描かれた回転部材と、該回転部材を回転せしめるステッピングモータと、前記回転部材の回転移動を監視し且つ前記ステッピングモータを駆動するためのステップ信号数を計数するステップカウンタをリセットするセンサと、を含んで構成される一方、
　前記可変表示装置を駆動制御する駆動制御手段には、電源投入時に前記ステッピングモータを駆動して所定の識別情報を表示したときに停止させる初期駆動中の前記ステップ信号が導出されている状態において前記センサからの検出信号が一定時間以上送られてこないときに異常と判定する異常判定手段を包含していることを特徴とする弾球遊技機。
　［請求項２］前記異常判定手段からの異常判定出力が導出されたときに、その旨を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。」
と訂正する。
２）本件明細書の段落０００４における、
　「［課題を解決するための手段］
　上記した目的を達成するために、本発明においては、・・・・・・・・・・・・・・・・・・異常と判定する異常判定手段を包含していることを特徴とするものである。」
を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
　「［課題を解決するための手段］
　上記した目的を達成するために、本発明においては、可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、複数の識別情報が描かれた回転部材と、該回転部材を回転せしめるステッピングモータと、前記回転部材の回転移動を監視し且つ前記ステッピングモータを駆動するためのステップ信号数を計数するステップカウン夕をリセットするセンサと、を含んで構成される一方、
　前記可変表示装置を駆動制御する駆動制御手段には、電源投入時に前記ステッピングモータを駆動して所定の識別情報を表示したときに停止させる初期駆動中の前記ステップ信号が導出されている状態において前記センサからの検出信号が一定時間以上送られてこないときに異常と判定する異常判定手段と、を包含していることを特徴とするものである。」
と訂正する。
３）本件明細書の段落０００５における、
　「このように構成された結果、ステップ信号が導出されて・・・・・・・・・・・・・・迅速にわかり、遊技者との間でトラブルとなることはない。」
を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
　「このように構成された結果、電源投入時にステップ信号が導出されてステッピングモータが駆動しているという前提条件があるにも拘らず、回転部材の回転移動を監視するセンサからの信号が一定時間ないときには、ステッピングモータに故障が生じたか、あるいはセンサに故障が生じたかのいずれかであるから、異常を判定して出力することにより、遊技者がゲームを開始する以前に可変表示装置の故障が簡単且つ迅速にわかり、遊技者との間でトラブルとなることはない。」と
訂正する。
４）本件明細書の段落００５８における、
　「［発明の効果］
　以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、・・・・・・・・・・・・・・・・可変表示装置の故障が簡単且つ迅速にわかり、遊技者との間でトラブルとなることはない。」
を、明りょうでない記載の釈明を目的として，
　「［発明の効果］
　以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、電源投入時にステップ信号が導出されてステッピングモータが駆動しているという前提条件があるにも拘らず、回転部材の回転移動を監視するセンサからの信号が一定時間ないときには、ステッピングモータに故障が生じたか、あるいはセンサに故障が生じたかのいずれかであるから、異常を判定して出力することにより、遊技者がゲームを開始する以前に可変表示装置の故障が簡単且つ迅速にわかり、遊技者との間でトラブルとなることはない。」
と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、複数の識別情報が描かれた回転部材と、該回転部材を回転せしめるステッピングモータと、前記回転部材の回転移動を監視し且つ前記ステッピングモータを駆動するためのステップ信号数を計数するステップカウンタをリセットするセンサと、を含んで構成される一方、
　前記可変表示装置を駆動制御する駆動制御手段には、電源投入時に前記ステッピングモータを駆動して所定の識別情報を表示したときに停止させる初期駆動中の前記ステップ信号が導出されている状態において前記センサからの検出信号が一定時間以上送られてこないときに異常と判定する異常判定手段を包含していることを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項２】　前記異常判定手段からの異常判定出力が導出されたときに、その旨を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
　　　【０００１】
　　【発明の属する技術分野】
　本発明は、可変表示装置を備えた弾球遊技機に関するものである。
　　　【０００２】
　　【従来の技術】
　従来、複数の回転部材（例えば、回転ドラム等）を組合せた可変表示装置は、特開昭５７−１７５３７９号に開示されるように、１つのモータで駆動される駆動軸に複数の回転部材を滑り摩擦機構を介して軸支し、個々の回転部材の側面に形成されたラチェット歯車とそれぞれに対応して設けられるソレノイドとを係脱させることにより、回転駆動制御・停止制御を行っていた。そして、これらの回転部材における識別情報（図柄ともいう）の組合せの判断は、複数の回転部材を収納する収納ボックスの一側サイドに設けられる複数の投光器から発せられる光を他側サイド設けられる対応する複数の受光器で受光し、その受光した受光器の組合せによって遊技者に表示される識別情報の組合せを判定していた。
　　　【０００３】
　　【発明が解決しようとする課題】
　このため、識別情報の組合せとしては、すべての受光器が光を全く受光しない組合せや、すべての受光器が光を受光する組合せや、任意の数個の受光器が光を受光する組合せ等、各種の組合せがあるため、例えば、投光器又は受光器が故障したときや、モータが故障したときには、それらの故障を投受光器で知ることはできず、営業中において、識別情報の組合せが特定表示態様となっているにも拘らず、大当りと判定しない等のトラブルが発生する場合があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可変表示装置の故障が生じたときに簡単且つ迅速に知ることができる弾球遊技機を提供することにある。
　　　【０００４】
　　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明においては、可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、複数の識別情報が描かれた回転部材と、該回転部材を回転せしめるステッピングモータと、前記回転部材の回転移動を監視し且つ前記ステッピングモータを駆動するためのステップ信号数を計数するステップカウンタをリセットするセンサと、を含んで構成される一方、
　前記可変表示装置を駆動制御する駆動制御手段には、電源投入時に前記ステッピングモータを駆動して所定の識別情報を表示したときに停止させる初期駆動中の前記ステップ信号が導出されている状態において前記センサからの検出信号が一定時間以上送られてこないときに異常と判定する異常判定手段と、を包含していることを特徴とするものである。
　　　【０００５】
　このように構成された結果、電源投入時にステップ信号が導出されてステッピングモータが駆動しているという前提条件があるにも拘らず、回転部材の回転移動を監視するセンサからの信号が一定時間ないときには、ステッピングモータに故障が生じたか、あるいはセンサに故障が生じたかのいずれかであるから、異常を判定して出力することにより、遊技者がゲームを開始する以前に可変表示装置の故障が簡単且つ迅速にわかり、遊技者との間でトラブルとなることはない。
　　　【０００６】
　また、異常判定手段出力に基づいて所定の報知手段を駆動せしめることにより、遊技者にも遊技場の店員にも知らせることができる。
　　　【０００７】
　　【発明の実施の形態】
　以下、図面を参照して、この発明の実施形態について説明する。
　　　【０００８】
　（１）弾球遊技機全体の構成
　まず、図３を参照して、この実施形態が適用される弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明する。図３は、パチンコ遊技機の正面図である。図において、パチンコ遊技機１の額縁状の前面枠２には、扉保持枠３が周設され、該扉保持枠３には、ガラス５（図８参照）を有するガラス扉４及び前面扉６が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。ガラス扉４の後方であって、前記前面枠２の裏面の遊技盤保持枠２７（図４参照）には、遊技盤１２が遊技盤止着部材２８によって着脱自在に設けられている。また、前面扉６の表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給皿７が固定されている。打球供給皿７の上流側の内部空間には、遊技に関連する効果音を発生するスピーカー８が内蔵されている。また、前面扉６には、後述する可変表示装置６０の回転部材としての回転ドラム７６ａ〜７６ｃの回転を停止させる停止スイッチ９が設けられている。
　　　【０００９】
　前記前面枠２の下方部には、打球発射機構の一部を構成する操作ハンドル１０や、前記打球供給皿７に貯留しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿１１が設けられている。このうち、前記操作ハンドル１０に対応するように前記前面枠２の裏面には、図４に示すように打球発射駆動部５０が取り付けられている。打球発射駆動部５０は、取付基板５１に集約して設けられ、駆動源としての打球モータ５２と、該打球モータ５２の駆動回路を構成する触手検出回路５３と、前記打球モータ５２の回転により往復回動して打玉を弾発する打球杆杆５４と、該打球杆５４の往復回動に連動して上下動し、図示しない打球供給装置の玉送り部材を動作させる玉送り摺動杆５５とから構成されている。
　　　【００１０】
　前記遊技盤１２の表面には、発射された打玉を誘導するための打玉誘導レール１３ａと、該打玉誘導レール１３ａによって誘導された打玉が落下するための遊技領域１４を区画する遊技領域形成レール１３ｂがほぼ円状に植立されている。遊技領域１４のほぼ中央には、回転部材としての複数の回転ドラム７６ａ〜７６ｃを有する可変表示装置６０が設けられ、該可変表示装置６０の下方に入賞領域１１２を有する可変入賞球装置１１０が設けられている。入賞領域１１２は、遊技盤１２の表面に対して下端を軸にして開放自在な開閉板１１３によって覆われている。そして、可変入賞球装置１１０の開閉板１１３は、前記可変表示装置６０の回転ドラム７６ａ〜７６ｃの識別情報の組み合せが所定の表示態様となったときに、特定遊技状態となり、所定期間（例えば、２０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技領域１４を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、入賞領域１１２内に設けられた特定入賞領域１２０に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞領域１２０に入賞玉が発生する毎に最高１０回繰り返すことができるようになっている。
　　　【００１１】
　また、可変入賞球装置１１０の下方には、前記回転ドラム７６ａ〜７６ｃの回転を許容する特定入賞口としての始動入賞口１５ａ〜１５Ｃが設けられている。この始動入賞口１５ａ〜１５ｃのうち真ん中に設けられる始動入賞口１５ａに打玉が入賞すると、それによって払出される景品玉数は、他の入賞領域に打玉が入賞した際に払出される景品玉数よりも少なくなるように設定されている。また、始動入賞口１５ａ〜１５ｃには、始動スイッチ１６ａ〜１６ｃが一体的に設けられ、始動入賞口１５ａ〜１５ｃに入賞した打玉を検出して後述するマイクロコンピュータ１３０に検出信号を送るようになっている。
　　　【００１２】
　更に、遊技領域１４には、前記可変表示装置６０の左右側方及び下部側方に通常入賞口１７ａ，１７ｂ、１８ａ，１８ｂが設けられている。また、可変表示装置６０の上部にも通常入賞口６２が設けられている。
　　　【００１３】
　なお、上記した各入賞領域のうち、前記始動入賞口１５ａだけは、前述したように他の入賞口、あるいは入賞領域よりも払出される景品玉数が少なく設定されているが、これは、以下の理由による。すなわち、始動入賞口１５ａ〜１５ｃにより多くの打玉を入賞させることにより回転ドラム７６ａ〜７６ｃの回転回数を多くして、特定遊技状態となる確率を高めるという期待と、すべての始動入賞口１５ａ〜１５ｃへの入賞による景品玉数を少なく設定すると、入賞した割合に対して払出される景品玉数が少なくなるという不満と、を調和させるために設定されたものである。なお、この実施形態では、始動入賞口１５ａに打玉が入賞した場合には、７個の景品玉が払出され、他の入賞領域に打玉が入賞した場合には、１３個の景品玉が払出されるようになっている。もちろん、始動入賞口１５ａに入賞する確率に応じてこれらの払出される景品玉数の設定を変えることは差し支えない。
　　　【００１４】
　また、遊技領域１４には、落下する打玉の流下速度や方向を変化せしめる風車１９ａ，１９ｂ，２０ａ，２０ｂや多数の障害釘２１が設けられるとともに、前記した特定遊技状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊技効果ランプ２２ａ，２２ｂが設けられている。この遊技効果ランプ２２ａ，２２ｂと同じ効果を奏するものとして前記前面枠２の上部に設けられる枠ランプ２３ａ，２３ｂや、前記風車のうち上部左右に配置されるランプ付風車１９ａ，１９ｂがある。なお、これらのランプ類は、特定遊技状態となったときだけでなく、前記回転ドラム７６ａ〜７６ｃ等が回転しているときにも異なる態様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げるようになっている。更に、遊技領域１４の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤１２の後方に導かれるアウト口２４が設けられている。
　　　【００１５】
　次に、図４を参照してパチンコ遊技機１の背面の構造について説明する。前記遊技盤１２の裏面には、前記各入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カバー体２５が固定されている。この入賞玉集合カバー体２５のほぼ中央には、前記可変表示装置６０の駆動機構を収納する駆動部収納ボックス７４が後方に突出するように開口が開設され、更に、その下方には、可変入賞球装置１１０の開閉板１１３を開閉駆動するためのソレノイド１１４が固定されている。なお、可変入賞球装置１１０の裏側には、前記特定入賞領域１２０に打玉が入賞したことを検出するＶ入賞玉検出器１２２や、前記入賞領域１１２に入賞した入賞玉を計数するための１０カウント検出器１２３も設けられている。また、前記入賞玉集合カバー体２５の裏面上部には、遊技盤１２に設けられる前記したスイッチやランプ及び駆動源等から延びる配線を中継する中継端子基板２６が取り付けられている。
　　　【００１６】
　また、パチンコ遊技機１の背面には、機構板２９が開閉自在に取り付けられている。この機構板２９は、前記遊技盤１２に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するための各種の機構が設けられるものである。しかして、機構板２９には、機構板２９を閉じた状態で係止する固定部材３０によって前記遊技盤保持枠２７に固定支持されるようになっている。更に、機構板２９のほぼ中央には、窓開口３１が開設され、この窓開口３１の下方位置に第１の入賞玉集合樋３２ａと第２の入賞玉集合樋３２ｂが形成されている。第１の入賞玉集合樋３２ａは、前記した各種の入賞口のうち始動入賞口１５ａを除く入賞口に入賞した入賞玉が誘導されるもので、機構板２９の前面側に形成される。また、第２の入賞玉集合樋３２ｂは、始動入賞口１５ａだけに対応するもので、始動入賞口１５ａに入賞した入賞玉を誘導するものである。なお、第２の入賞玉集合樋３２ｂは、窓開口３１の下縁に沿って機構板２９の後面側に形成されるものである。第１の入賞玉集合樋３２ａ及び第２の入賞玉集合樋３２ｂに誘導された入賞玉は、後述する入賞玉処理機構４６ａ，４６ｂに導かれるようになっている。
　　　【００１７】
　機構板２９の後面側には、パチンコ遊技機設置台の図示しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出すための各種の機構が設けられている。これらの機構について、以下説明すると、機構板２９の上部には、景品玉タンク３３が固定されている。この景品玉タンク３３には、上記した補給機構から多量の景品玉が補給されるようになっている。
　　　【００１８】
　景品玉タンク３３の下方には、景品玉を整列させるための景品玉誘導樋３４が設けられている。この景品玉誘導樋３４は、景品玉が３列に整列して自然流下するように傾斜して取り付けられる。このように景品玉誘導樋３４を景品玉が３列になって流下するように構成したのは、前記したように遊技盤１２に設けられた入賞口への入賞により２種類の景品玉数を払い出すように構成したためである。
　　　【００１９】
　景品玉誘導樋３４の下流側には、屈曲樋３５が接続されるように取り付けられている。この屈曲樋３５は、景品玉誘導樋３４を流下してきた景品玉の流下方向を１８０度転換させるとともに、連続して流下している景品玉の玉圧を弱めるためにある。
　　　【００２０】
　屈曲樋３５の下流側には、景品玉払出装置３６ａ，３６ｂが接続されている。景品玉払出装置３６ａ，３６ｂは、所定個数の景品玉を受け入れて、その所定個数の景品玉を入賞玉処理機構４６ａ，４６ｂの動作に連動して払い出すものである。そして、景品玉払出装置３６ａ，３６ｂは、前記した異なる景品玉数に対応するように前後方向に重複して形成されている。なお、当然のことながら入賞玉処理機構４６ａ，４６ｂも前後方向に重複して設けられるが、この入賞玉処理機構４６ａ，４６ｂは、１つの共通した駆動モータ４７によって駆動される回転カムによりそれぞれの入賞玉集合樋３２ａ，３２ｂに誘導された入賞玉が押出されることにより景品玉払出装置３６ａ，３６ｂを動作させるようになっている。
　　　【００２１】
　景品玉払出装置３６ａ，３６ｂから払出された景品玉は、景品玉放出通路３７に排出される。景品玉放出通路３７には、その下端に誘導開口３８が開設され、この誘導開口３８が前記打球供給皿７に連通している。また、誘導開口３８の一側には、余剰玉通路４０と連絡するための連絡樋３９が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路４０に誘導するようになっている。余剰玉通路４０は、その下端が前面枠２の裏面に取付られる接続樋４３に接続され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿１１に誘導するようになっている。
　　　【００２２】
　また、余剰玉通路４０の一側側壁には、景品玉充満検知板４１が上端を中心にして揺動自在に設けられている。しかして、景品玉充満検知板４１は、景品玉によって余剰玉通路４０内が満杯になったときに該景品玉に押圧されて揺動し、前記した図示しない打球供給装置の玉送り部材の動作を固定して打玉を打球発射位置に供給しないようしている。また、景品玉充満検知板４１の対向する位置に充満検知スイッチ４２が設けられている。そして、景品玉充満検知板４１が揺動されたときに充満検出スイッチ４２がＯＦＦとなり、入賞玉処理機構４６ａ，４６ｂの前記駆動モータ４７の回転を停止させるようになっている。したがって、充満検知板４１が動作したときには、打球の弾発ができなくなるとともに、景品玉の払出も行われなくなる。
　　　【００２３】
　更に、機構板２９には、前記アウト口２４から排出されるアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋４４が取り付けられ、このアウト玉誘導樋４４に誘導されたアウト玉がその流下端であるアウト玉放出口４５からパチンコ遊技機１外に排出されるようになっている。また、機構板２９には、可変表示装置６０や可変入賞球装置１１０を制御するための制御回路基板を収納した制御基板ボックス４８や、パチンコ遊技機１の電源を供給するためのターミナルボックス４９が取り付けられている。
　　　【００２４】
　（２）可変表示装置
　次に、図５ないし図１４を参照して可変表示装置６０の構成について説明する。可変表示装置６０は、前記遊技盤１２の表面に取り付けられる取付基板６１と、遊技盤１２の裏面に取り付けられる駆動機構部分を収納する駆動部収納ボックス７４とに分けられる。そこで、まず遊技盤１２の表面に取り付けられる取付基板６１の構成について主として図５を参照して説明する。なお、他の図面は、説明に必要な都度引用する。
　　　【００２５】
　取付基板６１の上部には、通常入賞口６２が形成され、その通常入賞口６２の前面に上部装飾板６３が取り付けられている。この上部装飾板６３の前面には、可変入賞球装置１１０の開閉板１１３の継続回数を表示する継続回数表示器６４が設けられるとともに、その継続回数表示器６４の左右に前記始動入賞口１５ａ〜１５ｃに入賞した入賞玉数を最高４個まで記憶した旨を報知する始動入賞記憶表示器６５ａ〜６５ｃが設けられている。また、取付基板６１の下方部分には、正方形状の開口６６が開設され、該開口６６に透明のレンズカバー６７が円弧状に取り付けられている。このレンズカバー６７は、回転部材としての回転ドラム７６ａ〜７６ｃの表面に描かれた図柄が３つ分見えるような大きさに選ばれるとともに図柄がより大きく見えるようにレンズ状に形成されている。
　　　【００２６】
　更に、取付基板６１には、後方に突出するように嵌合筒６８ａ，６８ｂが形成され、この嵌合筒６８ａ，６８ｂに後述する駆動部側の枠部材としての駆動部取付枠部材６９の突出ピン７１ａ，７１ｂが嵌入され、取付基板６１と駆動部収納ボックス７４との相互の位置関係を正確に規定している。
　　　【００２７】
　一方、遊技盤１２の裏面に取り付けられる駆動機構部分を収納する駆動部収納ボックス７４の構成について説明すると、駆動部収納ボックス７４の前方には、枠部材としての駆動部取付枠部材６９が固定される。この駆動部取付枠部材６９は、図８に示すように駆動部収納ボックス７４を前記入賞玉集合カバー体２５に固定するためのものであると共に回転ドラムユニット機構７５ａ〜７５ｃを駆動部収納ボックス７４に収納した状態で脱落しないように固定するものであり、そのための取付穴７０ａ〜７０ｄが穿設されている。また、前方上部には、前記嵌合筒６８ａ，６８ｂに嵌入される突出ピン７１ａ，７１ｂが突設されている。更に、その中央には、回転ドラム７６ａ〜７６ｃが臨む正方形状の開口部７２が開設され、また、後端上下には、後述する回転ドラムユニット機構７５ａ〜７５ｃを構成するモータ固定板７８ａ〜７８ｃの前方側上下を係止するためのモータ固定板係合溝７３ａ〜７３ｆが形成されている。
　　　【００２８】
　駆動部収納ボックス７４は、前方を開放した箱状に形成され、その前方上下には、前記駆動部取付枠部材６９と固定するための取付穴９０ａ〜９０ｄが穿設され、その内部に回転部材としての回転ドラム７６ａ〜７６ｃが収容されるようになっている。回転ドラム７６ａ〜７６ｃは、それぞれ個々に回転ドラムユニット機構７５ａ〜７５ｃとしてユニット化され、簡単に駆動部収納ボックス７４に収納されるようになっている。すなわち、図６に示すように回転ドラムユニット機構７５ａ〜７５ｃ（他の２つの回転ドラムユニット機構７５ｂ，７５ｃも全く同じ構成である）は、その外周表面に複数の識別情報が描かれた回転部材としての回転ドラム７６ａ〜７６ｃと、該回転ドラム７６ａ〜７６ｃを回転せしめるモータとしてのステッピングモータ７７ａ〜７７ｃと、該ステッピングモータ７７ａ〜７７ｃを固定するためのモータ固定板７８ａ〜７８ｃとから構成される。
　　　【００２９】
　モータ固定板７８ａ〜７８ｃの前方側上下には、係合部としての係合突片７９ａ〜７９ｆ（７９ａ，７９ｂは、モータ固定板７８ａに、７９ｃ，７９ｄは、モータ固定板７８ｂに、７９ｅ，７９ｆは、モータ固定板７８ｃにそれぞれ形成されている。以下、同様にａ〜ｆは、回転ドラムユニット機構７５ａ，７５ｂ，７５ｃに形成されている）が突設され、この係合突片７９ａ〜７９ｆ（ただし、７９ｄ，７９ｆは図示省略）の前端縁が前記モータ固定板係合溝７３ａ〜７３ｆと係止されるようになっている。また、係合突片７９ａ〜７９ｆの後端縁は、駆動部収納ボックス７４の前方開口縁上下に形成された被係合部としてのモータ固定板係合溝９１ａ〜９１ｆ（ただし、９１ｄ，９１ｆは図示省略）に係止されるようになっている。
　　　【００３０】
　また、モータ固定板７８ａ〜７８ｃの後端には、係合部としての係合部８０ａ〜８０ｆが突設されている。この係合部８０ａ〜８０ｆのうち図７に示すようにモータ固定板７８ａに突設される係合部８０ｂと、モータ固定板７８ｂに突設される係合部８０ｄと、モータ固定板７８ｃに突設される係合部８０ｆとの形状が異なるように突設され、それぞれの形状に合致するように駆動部収納ボックス７４の後面壁に被係合部としてのモータ固定板係合溝９２ｂ，９２ｄ，９２ｆが刻設されている。したがって、各モータ固定板７８ａ〜７８ｃを駆動部収納ボックス７４に挿入した際に、係合部８０ｂ，８０ｄ，８０ｆとモータ固定板係合溝９２ｂ，９２ｄ，９２ｆとが合致しなければ、所定の挿入位置と間違って回転ドラムユニット機構７５ａ〜７５ｃを挿入したことになる。つまり、回転ドラムユニット機構７５ａ〜７５ｃを所定の正確な位置に組み付けるように係合部８０ｂ，８０ｄ，８０ｆとモータ固定板係合溝９２ｂ，９２ｄ，９２ｆとが形成されている。なお、図示の実施形態においては、それぞれのモータ固定板７８ａ〜７８ｃの上部に突設された係合部８０ａ，８０ｃ，８０ｅは、同じ形状に形成され、これと対応するモータ固定板係合溝９２ａ，９２ｃ，９２ｅも同じ形状に形成されているが、これも異なる形状に形成しても良い。
　　　【００３１】
　図６に戻って、モータ固定板７８ａ〜７８ｃには、ステッピングモータ７７ａ〜７７ｃを取り付けるためのモータ取付穴８１ａ〜８１ｆ（ただし、８１ｃ〜８１ｆは図示省略）と、ステッピングモータ７７ａ〜７７ｃから延びる配線８６ａ〜８６ｃ（ただし、８６ｂ，８６ｃは図示省略）を処理固定するための配線固定部材８４ａ〜８４ｃ（ただし、８４ｂ，８４ｃは図示省略）を取り付ける配線固定部材取付穴８２ａ〜８２ｆ（ただし、８２ｃ〜８２ｆは図示省略）と、ステッピングモータ７７ａ〜７７ｃの一側に突設する軸受部を支持するための軸受穴８３ａ〜８３ｃ（ただし、８３ｂ，８３ｃは図示省略）とがそれぞれ穿設されている。なお、配線８６ａ〜８６ｃは、配線固定部材８４ａ〜８４ｃによってモータ固定板７８ａ〜７８ｃに形成された切欠部１０５ａ〜１０５ｃ（ただし、１０５ｂ，１０５ｃは図示省略）に誘導されてその一側面を処理されるだけであるため、図示しないが、配線８６ａ〜８６ｃを切欠部１０５ａ〜１０５ｃに誘導した状態で前後面から粘着シールを貼付して、よりしっかりと処理固定しても良い。なお、配線８６ａ〜８６ｃの末端には、モータ接続コネクタ８７ａ〜８７ｃ（ただし、８７ｂは図示省略）が取り付けられ、該コネクタ８７ａ〜８７ｃが後述する中継端子基板１００のモータ接続コネクタ１０２ａ〜１０２ｃ（ただし、１０２ｂは図示省略）に接続される。
　　　【００３２】
　前記ステッピングモータ７７ａ〜７７ｃのモータ軸８５ａ〜８５ｃの先端には、図９に示すように回転ドラム７６ａ〜７６ｃが固定されるようになっているが、回転ドラム７６ａ〜７６ｃが一側面が開放した円筒状に形成されているため、モータ軸８５ａ〜８５ｃに回転ドラム７６ａ〜７６ｃを接続固定したときには、ステッピングモータ７７ａ〜７７ｃが開放側から円筒状回転ドラム７６ａ〜７６ｃの空間部に収納されるように配置されている。また、図９に示すように、円筒状回転ドラム７６ａ〜７６ｃの他側面側に形成される回転ドラム７６ａ〜７６ｃの中心軸には、その固定をより強固にするために金属製の取付部材８８ａ〜８８ｃが嵌入され、前記ステッピングモータ７７ａ〜７７ｃが停止制御されたときに前記回転ドラム７６ａ〜７６ｃの外周の識別情報が正確に表示されるように、前記ステッピングモータ７７ａ〜７７ｃのモータ軸８５ａ〜８５ｃと前記回転ドラム７６ａ〜７６ｃの位置決めが正確に行われている。また、回転ドラム７６ａ〜７６ｃのモータ軸８５ａ〜８５ｃに接続固定される中心軸が、円筒状回転ドラム７６ａ〜７６ｃの他側面よりも中央寄りの位置となるように形成されている。これは、回転ドラム７６ａ〜７６ｃとモータ軸８５ａ〜８５ｃとの接続部を円筒状の中心部に設けることにより、高速で回転する円筒状の回転ドラム７６ａ〜７６ｃの回転モーメントをより均一にして回転動作をスムーズに行わせるためである。
　　　【００３３】
　また、このステッピングモータ７７ａ〜７７ｃは、その回転数が異なるように設定されている。すなわち、左側から右側に向うほど、その回転数が小さくなるように設定され、具体的には、左のステッピングモータ７７ａが７８ｒｐｍであり、真ん中のステッピングモータ７７ｂが６２．５ｒｐｍであり、右のステッピングモータ７７ｃが５２ｒｐｍである。また、ステッピングモータ７７ａ〜７７ｃの回転数を変えるには、それぞれのステッピングモータ７７ａ〜７７ｃに送るパルス巾を異なるようにすればよい。
　　　【００３４】
　また、上記のように構成されるステッピングモータ７７ａ〜７７ｃに回転ドラム７６ａ〜７６ｃを固定した状態では、図５に示すように、回転ドラム７６ａ〜７６ｃの外周が表示側（前方）の一辺を除いてモータ固定板７８ａ〜７８ｃの内側となるようになっている。これは、回転ドラムユニット機構７５ａ〜７５ｃを単体として扱う場合（組み付け時等）に、回転ドラム７６ａ〜７６ｃに対して不必要な外力が加わらないようにするためである。
　　　【００３５】
　前記回転ドラム７６ａ〜７６ｃの一側外周縁の一部には、切欠部８９ａ〜８９ｃが所定の長さをもって切り欠けられている。この切欠部８９ａ〜８９ｃは、回転ドラム７６ａ〜７６ｃの外周に描かれた識別情報を識別するために設けられるもので、後述するホトトランジスタ９８ａ〜９８ｃが切欠部８９ａ〜８９ｃを検出することにより識別情報の種類を検出するようになっている。
　　　【００３６】
　以上、説明したように回転ドラムユニット機構７５ａ〜７５ｃは、ユニット化して駆動部収納ボックス７４に収納し、その後、駆動部取付枠部材６９を止着することにより、駆動部収納ボックス７４内に安定的に固定されるので、組み付け作業が簡単に行えるとともに、故障時の交換が極めて容易に行える。
　　　【００３７】
　更に、駆動部収納ボックス７４の後面側には、開口部９３ａ〜９３ｄが開設され、駆動部収納ボックス７４の後面に密着して取り付けられる駆動制御基板９６の表面に設けられる抵抗、あるいはコンデンサ等の電気部品が開口部９３ａ〜９３ｄから前方に突出できるようにしている。ただし、開口部９３ｃは、前記回転ドラム機構７５ａ〜７５ｃから延びる配線８６ａ〜８６ｃを後方へ貫通させるためのものである。また、駆動部収納ボックス７４の後面には、図９に示すように通過穴９４ａ〜９４ｃが穿設され、この通過穴９４ａ〜９４ｃに駆動制御基板９６に設けられるホトトランジスタ９８ａ〜９８ｃが臨むようになっている。つまり、駆動制御基板９６には、可変表示部材としての回転ドラム７６ａ〜７６ｃの可変表示を制御する制御部品のうち、ホトトランジスタ９８ａ〜９８ｃや抵抗、コンデンサ等の一部の電気部品を駆動部収納ボックス７４に取り付けられる駆動制御基板９５に集約して配置することにより、その一部の制御部品の故障時には、駆動制御基板９６だけを取り外して故障箇所の発見作業ができるので、その作業を簡単に行うことができ、また、一部の部品が駆動制御基板９６に設けられるとにより、その可変表示装置６０を使用して遊技内容の異なるパチンコ遊技機１を提供する場合に、制御基板ボックス４内に収納される新たな制御回路基板に少なくとも前記一部の電気部品を実装する必要がなく、その分新たな制御回路基板を簡単且つ安価に製造することができる。
　　　【００３８】
　また、前記通過穴９４ａ〜９４ｃは、回転ドラムユニット機構７５ａ〜７５ｃが駆動部収納ボックス７４に固定されたときに前記回転ドラム７６ａ〜７６ｃの一側外周縁に形成された切欠部８９ａ〜８９ｃが回転してくる位置に対応するように穿設されている。そして、ホトトランジスタ９８ａ〜９８ｃが切欠部８９ａ〜８９ｃを検出したときにＯＮとなるように設定され、切欠部８９ａ〜８９ｃ以外の位置のときにはＯＦＦとなるように設定されている。なお、切欠部８９ａ〜８９ｃは、ホトトランジスタ９８ａ〜９８ｃから発せられる光を吸収するようなものであればよいため、切欠部９８ａ〜９８ｃに変えて黒いシールを貼付しても良い。
　　　【００３９】
　ホトトランジスタ９８ａ〜９８ｃが設けられる駆動制御基板９６の下方には、駆動制御基板接続コネクタ９９が設けられ、このコネクタ９９と次に述べる中継端子基板１００の駆動制御基板接続コネクタ１０１ａ，１０１ｂとが配線で接続され、駆動制御基板９６に電源が供給されている。なお、駆動制御基板９６は、その一側上下に形成された係合穴部９７ａ，９７ｂを駆動部収納ボックス７４の後面側に突設された取付ボス９５ａ〜９５ｄ（ただし、９５ｄは図示省略）の一部の取付ボス９５ａ，９５ｄに貫通して支持し、他側をビスで締着することにより駆動部収納ボックス７４の後面に密着固定されている。
　　　【００４０】
　また、前記取付ボス９５ａ〜９５ｄには、中継端子基板１００が固定されている。この中継端子基板１００は、可変表示装置６０全体に設けられる電気的部品からの配線を中継するもので、前記した駆動制御基板接続コネクタ１０１ａ，１０１ｂやモータ接続コネクタ１０２ａ〜１０２ｃが設けられるとともに、図８に示すように外部の電源と接続する中継端子基板接続コネクタ１０３が設けられ、該中継端子基板接続コネクタ１０３に外部配線の電源接続コネクタ１０４が接続されている。
　　　【００４１】
　（３）可変表示装置の動作
　上記した構成からなる可変表示装置６０の動作について図１０ないし図１４を参照して説明すると、可変表示装置６０に設けられるステッピングモータ（ＳＰモータ）７７ａ〜７７ｃ及びホトトランジスタ（センサ）９８ａ〜９８ｃは、図１０に示すように入出力回路（Ｉ／Ｏ）１３４を介してマイクロコンピュータ１３０に接続されている。マイクロコンピュータ１３０は、制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ１３１と、ＭＰＵ１３１の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ１３２と、必要なデータの書き込み及び読出しができるＲＡＭ１３３とを含んでいる。また、マイクロコンピュータ１３０には、入出力回路１３４を介して始動スイッチ１６ａ〜１６ｃ、停止スイッチ９、可変入賞球装置１１０のソレノイド１１４、及び後述する特定入賞領域１２０に設けられるＶ入賞玉検出器（Ｖセンサ）１２２がそれぞれ接続されている。なお、前記停止スイッチ９に変えて一定時間を計時するタイマーにより停止信号を発するようにしてもよい。
　　　【００４２】
　ところで、電源が投入されたときには、可変表示装置６０は、図１１に示す動作を行う。すなわち、電源がＯＮされたか否かを判別し（ステップＳ１）、ＯＮされたときには、すべてのステッピングモータ７７ａ〜７７ｃ（以下、ＳＰ１〜３モータという）が駆動開始される（ステップＳ２，Ｓ２′，Ｓ２″）。以下、すべてのＳＰモータについて同じ処理をするので、ＳＰ１モータについての処理を説明する。
　　　【００４３】
　ステップＳ２でＳＰ１モータが駆動されると、マイクロコンピュータ１３０内に設けられるステップカウンタＳＣ１の値がリセット値であるか否かが判別される（ステップＳ３）。ところで、ステッピングモータは、図１３に示すように４つのステップ信号を繰り返し送られることにより回転している。すなわち、ステップ１では（１１００）の信号、ステップ２では（０１１０）の信号、ステップ３では（００１１）の信号、ステップ４では（１００１）の信号が送られ、しかもこの１ステップの信号によって３．７５度づつ回転するため、９６ステップの信号によってＳＰモータ１〜３は、１回転する。したがって、回転ドラム７６ａ〜７６ｃに描かれた識別情報の数が例えば、１２個であるとすると、１つの識別情報を移動させるのに８ステップの信号が送られる。しかして、ステップカウンタＳＣ１は、４ステップの信号がある毎にステップ１のリセット値を検出する。したがって、前記ステップＳ３におけるリセット値は、ステツピングモータのステップがステップ１（１１００）の値を示しているか否かで判別される。
　　　【００４４】
　ステップＳ３でステップカウンタＳＣ１がリセット値を検出したときには、センサ１（ホトトランジスタ９８ａ）がＯＮか否かが判別される（ステップＳ４）。これは、センサ１が切欠部８９ａを検出したときにＯＮと判別される。そして、一定時間Ｔが経過しても（ステップＳ６）、センサ１がＯＮと判別されないときには、アラーム処理がなされて（ステップＳ７）、警報を発するようになっている。これは、ＳＰ１モータが故障しているか、センサ１が故障している可能性があるからである。
　　　【００４５】
　一方、センサ１がＯＮしたときには、回転ドラム７６ａに表示されるべき識別情報に対応する表示データのステップ数ｎ１を呼出し処理し（ステップＳ５）、その後、ステップカウンタＳＣ１の値と上記表示データのステップ数ｎ１とが同じか否かが判別され（ステップＳ８）、同じとなったときにＳＰ１モータが停止されて（ステップＳ９）、予め定められた識別情報が表示される。
　　　【００４６】
　上記したＳＰ１モータのステップＳ３〜Ｓ９の処理は、ＳＰ２モータ及びＳＰ３モータのステップＳ３′〜Ｓ９′及びステップＳ３″〜Ｓ９″の処理にも適用され、回転ドラム７６ｂ，７６ｃに予め定められた識別情報が表示される。
　　　【００４７】
　このように、この実施形態では、電源を投入すると、無条件でステッピングモータ７７ａ〜７７ｃを回転させ、所定の識別情報を表示させて停止するようになっている。このため、遊技者がゲームを開始する以前に前記可変表示装置６０の不良を判定することができる。
　　　【００４８】
　次に図１２を参照して、遊技中の可変表示装置６０の動作について説明する。まず、打玉が始動入賞口１５ａ〜１５ｃに入賞して始動スイッチ１６ａ〜１６ｃをＯＮさせたか否かが判別され（ステップＳ１０）、ＯＮさせたときには、ランダムに取り出されたデータＲＤ１〜ＲＤ３を確定する（ステップＳ１１，Ｓ１１′，Ｓ１１″）。このデータＲＤ１〜ＲＤ３は、ＳＰ１〜ＳＰ３モータにそれぞれ対応させる。また、データＲＤ１〜ＲＤ３は、回転ドラム７６ａ〜７６ｃに表示される識別情報を特定するためのデータでもある。このため、この動作実施形態においては、始動入賞口１５ａ〜１５ｃに打玉が入賞した時点で、回転ドラム７６ａ〜７６ｃに表示される識別情報の組み合せが決定されることになる。
　　　【００４９】
　以下の処理は、各ＳＰモータとも同じであるため、ＳＰ１モータの処理手順について説明する。データＲＤ１が確定された後に、ＳＰ１モータが駆動される（ステップＳ１２）。このＳＰ１モータを駆動するに際しては、図１４に示すように、徐々に回転速度を上げるように最初はパルス巾の大きな信号を与え、徐々にパルス巾の小さな信号を与えるようにしている。これは、ＳＰ１モータの起動トルクが小さいために行われるものである。また、ＳＰ１モータを停止するときにも、徐々に回転速度を下げるように停止した方が好ましい。これは、急に止めると、ドラムの慣性力が磁気の吸着力よりも大きくなってしまうため、余分に回転してしまうことがあるからである。
　　　【００５０】
　ＳＰ１モータの駆動が開始された後、センサ１がＯＮしたか否かが判別され（ステップＳ１３）、ＯＮしたときには、ステップカウンタＳＣ１がリセットされ（ステップＳ１４）るとともに、ステップカウンタＳＣ１が計数開始される（ステップＳ１５）。なお、ステップカウンタＳＣ１のリセットは、図１３に示すように前記リセット値がステップ１（１１００）であり、且つセンサ１がＯＮしたときでる。そして、センサ１がステップ１（１１００）のときに正確にＯＮを検出するように切欠部８９ａの長さが決められている。これについて説明すると、ステッピングモータは、１ステップの信号がある毎に起動停止を繰り返しながら回転しているため常にブレながら回転している。このため、切欠部８９ａが短い場合には、ブレによって切欠部８９ａから外れたところをセンサ１が検出してしまい、ステップ１（１１００）のときであるにも拘らず、リセット信号が発せられないこととなり、識別情報の正確な判定ができなくなる。したがって、切欠部８９ａの長さは、前後方向のブレを勘案した長さに選ばれる。
　　　【００５１】
　ステップカウンタＳＣ１の計数の開始後、停止スイッチ９、又はタイマーによる停止指令信号があるか否かが判別され（ステップＳ１６）、停止指令信号があったときには、ステップカウンタＳＣ１の値と前記データＲＤ１の値が同じであるか否かが判別される（ステップＳ１７）。そして、それらの値が同じになったときにＳＰ１モータが停止される（ステップＳ１８）。このとき、回転ドラム７６ａに表示される識別情報は、前記データＲＤ１に対応して決められた識別情報である。
　　　【００５２】
　上記ステップＳ１３〜Ｓ１８までの処理は、ＳＰ２，ＳＰ３モータにおけるステップＳ１３′〜Ｓ１８′及びステップＳ１３″〜Ｓ１８″と同じであり、回転ドラム７６ｂ，７６ｃには、前記データＲＤ２，ＲＤ３に対応する識別情報が表示されている。
　　　【００５３】
　なお、上記した実施形態においては、始動入賞したときに表示される識別情報を決定していたが、停止指令信号があった後に、停止した位置を検出して識別情報の組み合せを判定しても良い。これは、センサが切欠部８９ａ〜８９ｃを検出してからＳＰ１〜ＳＰ３モータの停止するまでのステップ数を計数することにより判定できる。
　　　【００５４】
　（４）可変入賞球装置
　次に、図１及び図２を参照して、可変入賞球装置の構成について説明する。可変入賞球装置１１０は、前記遊技盤１２に取り付けられる取付基板１１１を有し、その取付基板１１１の上部に長方形状の入賞領域１１２が開設されている。この入賞領域１１２には、下端両サイドを軸支して、取付基板１１１に対して垂直方向に開閉自在とされる開閉板１１３によって塞がれている。この開閉板１１３は、前記したようにソレノイド１１４によって開閉制御され、開成中には、遊技領域１４を落下する打玉を受止めて入賞領域１１２に導き入賞玉とする。また、開閉板１１３の前面中央には、パチンコ玉が通過し得る間隔を置いて一対のガイド片１１５ａ．１１５ｂが突設されている。このガイド片１１５ａ，１１５ｂは、開閉板１１３が閉成中には、遊技領域１４を落下する玉を下方へ誘導するように作用し、開閉板１１３が開成中には、取付基板１１１と当接して開閉板１１３の開成角度を規制するようになっている。また、取付基板１１１の下方には、前記ガイド片１１５ａ，１１５ｂと垂直線上に並ぶ一対の誘導壁１１６ａ，１１６ｂが突設され、その誘導壁１１６ａ，１１６ｂの間隔が通過口１１７を構成している。そして、通過口１１７の下方には、前記始動入賞口１５ａが配置されている。したがって、前記ガイド片１１５ａ，１１５ｂ、誘導壁１１６ａ，１１６ｂ及び始動入賞口１５ａは、１つの鉛直線Ｌ上に並ぶように配置され、開閉板１１３が閉成中のときにガイド片１１５ａ，１１５ｂを通過した打玉は、誘導壁１１６ａ，１１６ｂを通って始動入賞口１５ａに誘導される可能性が極めて高くなる。なお、誘導壁１１６ａ，１１６ｂの前面には、前飾板１１８が固定されているとともに、図示の実施形態においては、ガイド片１１５ａ，１１５ｂの上方に遊技盤１２に打玉をガイド片１１５ａ，１１５ｂに誘導するための障害釘２１ａが逆「ハ」字状に植立されている。
　　　【００５５】
　一方、前記開閉板１１３の裏面には、図１（Ｂ）に示すように一対の案内片１１９ａ，１１９ｂが突設されている。そして、この案内片１１９ａ，１１９ｂの後方の空間が３つに分割され、案内片１１９ａ，１１９ｂに対応する中央の空間が特定入賞領域１２０を構成し、左右の空間が通常入賞領域１２１ａ，１２１ｂを構成している。また、案内片１１９ａ，１１９ｂは、前記ガイド片１１５ａ，１１５ｂに対応する位置に突設されているので、特定入賞領域１２０も前記鉛直線Ｌ上に位置することになる。したがって、図示の実施形態の場合には、特定入賞領域１２０と始動入賞口１５ａとが１つの鉛直線Ｌ上に形成されているので、遊技者が可変入賞球装置１１０の中央に打玉を落下させるように狙うことにより開閉板１１３が閉成中には、始動入賞口１５ａに入賞させ易くして可変表示装置６０の動作回数を多くする期待感を増し、開閉板１１３が開成中には、何も邪魔されずに打玉を特定入賞領域１２０に入賞させ易くして可変入賞球装置１１０の再度の開成（継続）が行われ易くしている。
　　　【００５６】
　つまり、可変入賞球装置１１０が動作中であるか否かに拘らず、遊技者は、可変入賞球装置１１０の中央部分を狙って弾発操作すればよく、途中で弾発操作を変化させなくてもよい。また、特定遊技状態となったときでも、可変入賞球装置１１０の中央を狙って弾発すれば、打玉は邪魔されることなく特定入賞領域１２０へ誘導される可能性が高くなり、継続が行われ易くなる。
　　　【００５７】
　なお、上記した実施形態においては、可変表示装置としてステッピングモータによる可変表示装置を例示したが、これに限らず、通常のシンクロナスモータを使用して回転ドラムを可変表示させるものや、あるいはディジタル表示器を使用して可変表示させるものでも良い。更に可変表示の開始時期については、始動入賞口（特定入賞口）に打玉が入賞したときに可変開始するだけでなく、常に可変表示させておき、始動入賞口に打玉が入賞することにより可変表示態様を変化させて改めて可変表示させたり、あるいは始動入賞により可変表示を停止させたりするものでもよい。また、なお、上記実施形態では、始動入賞口を３個設けたが、１個の始動入賞口１５ａのみであっても良い。
　　　【００５８】
　　【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、電源投入時にステップ信号が導出されてステッピングモータが駆動しているという前提条件があるにも拘らず、回転部材の回転移動を監視するセンサからの信号が一定時間ないときには、ステッピングモータに故障が生じたか、あるいはセンサに故障が生じたかのいずれかであるから、異常を判定して出力することにより、遊技者がゲームを開始する以前に可変表示装置の故障が簡単且つ迅速にわかり、遊技者との間でトラブルとなることはない。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　（Ａ）は、可変入賞球装置の開閉板が閉じた状態での可変入賞球装置と特定入賞口との関係を示す斜視図であり、（Ｂ）は、可変入賞球装置の開閉板が開放した状態での可変入賞球装置と特定入賞口との関係を示す斜視図である。
　【図２】
　遊技盤の遊技領域を示す拡大正面図である。
　【図３】
　弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
　【図４】
　パチンコ遊技機の背面概略図である。
　【図５】
　可変表示装置の分解斜視図である。
　【図６】
　回転ドラムユニット機構の分解斜視図である。
　【図７】
　回転ドラムユニット機構を収納ボックスに収納する状態を示す部分側面図である。
　【図８】
　可変表示装置の側方断面図である。
　【図９】
　可変表示装置の平面断面図である。
　【図１０】
　遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
　【図１１】
　可変表示装置の電源投入時の動作を示すフロー図である。
　【図１２】
　可変表示装置の遊技時の動作を示すフロー図である。
　【図１３】
　ステッピングモータのステップと切欠部の関係を示す説明図である。
　【図１４】
　ステッピングモータの駆動時と停止時の回転速度と時間との関係を示すグラフである。
　【符号の説明】
１　パチンコ遊技機（弾球遊技機）
６０　可変表示装置
６９　駆動部取付枠部材（枠部材）
７４　駆動部収納ボックス
７５ａ〜７５ｃ　回転ドラムユニット機構
７６ａ〜７６ｃ　回転ドラム
７７ａ〜７７ｃ　ステッピングモータ
７８ａ〜７８ｃ　モータ固定板
７９ａ〜７９ｆ　係合突片（係合部）
８０ａ〜８０ｆ　係合部
８５ａ〜８５ｃ　モータ軸
８８ａ〜８８ｃ　取付部材
９１ａ〜９１ｆ　モータ固定板係合溝（被係合部）
９２ａ〜９２ｆ　モータ固定板係合溝（被係合部）
９６　駆動制御基板
９８ａ〜９８ｃ　ホトトランジスタ
１３０　マイクロコンピュータ（駆動制御手段）