【事件の表示】
　特許第２７８４４０９号「ビデオゲーム方法および装置」の請求項１、７、１０に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２７８４４０９号の請求項１ないし１２に係る特許を維持する。
【理由】
（１）手続の経緯
　特許第２７８４４０９号の請求項１〜請求項１２に係る発明は、平成３年１１月５日（パリ条約による優先権主張１９９０年１１月１４日、米国）に特許出願され、平成１０年５月２９日にその特許の設定登録がなされたところ、米田身知子より特許異議の申立てがなされ、平成１１年４月２６日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年１１月１５日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容
訂正事項Ａ
　特許請求の範囲の請求項１に係る記載を
「２人以上の操作者のための電子ビデオゲーム装置において、
（ａ）１以上の動画キャラクターにより行われる動作の予めプログラムされた分岐シーケンスであって各分岐が複数の択一的動作を含む分岐シーケンスをデジタル的に記憶するメモリーと、
（ｂ）ビデオスクリーンに表示するための、前記動作を行う前記動画キャラクターの動画シーケンスを表す信号を発生する手段と、
（ｃ）２つ以上の携帯式制御器に択一的に選択可能に表示するための言語表現であってそれぞれが前記動画キャラクターの動作の前記シーケンスにおける分岐に対応する言語表現の可変メニューを送出する手段と、
（ｄ）前記言語表現の前記メニューの一つから選択された言語表現を表す手動選択信号を携帯式制御器の各々から受信して、動作のシーケンスにおける一つの分岐を選択する受信手段とを含み、
（ｅ）各携帯式制御器は、
　（１）手動操作可能の２以上の押し釦と、
　（２）言語表現の前記可変メニューを表示すべく前記押し釦の付近に位置する液晶表示器と、
　（３）ａ前記送出手段から言語表現の可変メニューを受信すること、ｂ前記液晶表示器に前記メニューを表示すること、ｃ前記押し釦の一つから前記手動選択信号を受信すること、および、ｄ前記手動選択信号を前記受信手段に送信することを含む予めプログラムされたシーケンスを反復実行する手段とを備え、
　それにより各携帯式制御器は前記メモリーから手動選択言語表現に相当する前記分岐動作シーケンスの一つを選択し、
　第１の言語表現は、各操作者が自身の択一的言語表現だけを見ることができるように、前記第１の携帯式制御器を制御する第１の操作者のために表示され、前記第２の携帯式制御器を制御する第２の操作者の目から隠される、ビデオゲーム装置。」と訂正する。
訂正事項Ｂ
　特許請求の範囲の請求項７に係る記載を
「ビデオゲーム装置を制御する携帯式制御装置において、第１及び第２の携帯式制御器と、当該制御装置における予めプログラムされたステップを記憶するプログラムカートリッジ手段とを含み、
　各携帯式制御器は、（ａ）手動選択のための手動操作可能の２以上の押し釦と、（ｂ）ビデオ・ゲーム・キャラクターの動作を制御するための手動操作可能の多方向押し釦と、（ｃ）当該制御装置とビデオゲーム装置との間でデジタル信号を送受信する電気的手段と、（ｄ）前記押し釦の付近に位置し、択一的言語表現の可変メニューを表示する液晶表示器とを含み、
　（ｆ）前記カートリッジ手段は、（１）前記ビデオゲーム装置から言語表現の可変メニューを受信し、（２）前記液晶表示器に前記メニューを表示し、（３）前記押し釦の一つから手動選択信号を受信し、および、（４）前記ビデオゲーム装置に前記手動選択信号を送信する予めプログラムされたステップを実行することにより、前記選択された言語表現に相当するビデオゲーム動作シーケンスを選択し、
　第１の言語表現は、各操作者が自身の択一的言語表現だけを見ることができるように、前記第１の携帯式制御器を制御する第１の操作者のために表示され、前記第２の携帯式制御器を制御する第２の操作者の目から隠される、携帯式制御装置。」と訂正する。
訂正事項Ｃ
　特許請求の範囲の請求項１０に係る記載を
「対話をする動画キャラクターと、ゲームをする少なくとも２人の操作者との間で音声による会話を擬態するビデオゲーム方法であって、
（ａ）第１および第２の対話キャラクターの動画を表すビデオ信号を発生するステップと、
（ｂ）第１の表示スクリーンに複数の第１の択一的言語表現を表示するステップと、
（ｃ）前記複数の第１の言語表現から選択された第１の言語表現を示す手動操作信号を第１の携帯式制御器から受信するステップと、
（ｄ）第１の対話キャラクターの声のために、前記選択された第１の言語表現に対応する第１の音声を表す音声信号を発生するステップと
（ｅ）複数の第２の択一的言語表現を第２の表示スクリーンに表示するステップと、
（ｆ）前記複数の第２の言語表現から選択された第２の言語表現を示す手動操作信号を第２の携帯式制御器から受信するステップと、
（ｇ）第２の対話キャラクターの声のために前記選択された第２の言語表現に対応する第２の音声を表す音声信号を発生するステップとを含み、
　前記複数の第１の言語表現は、各操作者が自身の択一的言語表現だけを見ることができるように、前記第１の携帯式制御器を制御する第１の操作者のために表示され、前記第２の携帯式制御器を制御する第２の操作者の目から隠される、ビデオゲーム方法。」と訂正する。
訂正事項Ｄ
　段落【００２３】中の「操作者が実際に離す言葉を選択するので、操作者はした言葉が実際に発生されるので、操作者により選択された言葉が実際に発生されるので、」なる記載を
　「操作者が選択した言葉が実際に発生されるので、」と訂正する。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項Ａは、液晶表示器の表示内容を限定するものであり、特許請求の範囲の減縮に該当し、上記訂正事項Ｂは、携帯式制御装置の構成及び液晶表示器の表示内容を限定するものであり、特許請求の範囲の減縮に該当し、上記訂正事項Ｃは、表示スクリーンの表示内容を限定するものであり、特許請求の範囲の減縮に該当し、訂正事項Ｄは、明りょうでない記載の釈明に該当し、これらの訂正事項は、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
ウ．独立特許要件の判断
　本件特許明細書の請求項１に係る発明に対して、当審は平成１１年４月２６日付けで特許法第２９条第２項の規定を理由とする取消理由を通知したところ、上記訂正請求により本件の請求項１、７、１０は訂正されたが、本件の訂正明細書の請求項１、７、１０に係る発明（以下「本件発明１、７、１０」という。）の独立特許要件については、後述の（３）に記載のとおりである。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第２項の規定に適合し、同条第３項で準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
（３）特許異議申立てについての判断
ア．本件発明
　本件発明１、７、１０は、それぞれ平成１１年１１月１５日付けの訂正明細書の請求項１、７、１０に記載される事項により特定されるとおりのものである（（２）ア．の訂正事項Ａ〜Ｃを参照）。
イ．申立ての理由の概要
　申立人は、本件発明１、７は、甲第１号証に記載された発明であり、特許法第２９条第１項第３号の規定に該当し、又は、甲第１〜５号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に該当し、特許を受けることができないものであり、本件発明１０は、甲第１号証に記載された発明であり、特許法第２９条第１項第３号の規定に該当し、又は、甲第１、４号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に該当し、特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
甲第１号証（特公平１−４２７０２号公報）
▲１▼「本発明は、一人もしくは複数の視聴者が予め記録された映画のコースを決めて映画のスクリーン上の俳優と疑似音声対話をなすビデオ娯楽のためのテレビゲーム方法およびその装置に関する。」（第２頁第４欄第９行〜第１２行）こと
▲２▼「視聴者の質問あるいは全部の文を必要とする意見を述べることを許すために、いくつかの分岐点で前記携帯用表示装置は適切な文章のリストを表示する。各文章の直後にプッシュボタンが押されると表示された文章の記録された音声が発せられる。スクリーンの俳優は、視聴者が話したごとくその文章あるいは質問に応答する。」（第２頁第４欄第３０行〜第３６行）こと
▲３▼「正確に調整されたビデオフレームおよび唇の動きが同期されたオーデオのシーケンスは、コントロールコマンドの予め記録されたスケジュールに一致する各ストーリーラインのために生成され、該ストーリーラインは映画の進行および選択される映画の択一的な分岐に応じて連続的に更新される。」（第２頁第４欄下から３行〜第３頁第４行）こと
▲４▼「ストーリーコマンドのネットワークの各分岐点では、２つもしくはそれ以上のストーリーコマンドが映画の択一的な場面を示すストーリーコマンドの分岐構造すなわち択一的な連鎖を指示する。」（第３頁第５欄第１１行〜第１５行）こと
▲５▼「キューユニットは正確に掲示されたビデオ信号およびオーデオ信号を生成することにより前記コマンドを施行すなわち実行し、これにより音声に同期された唇の動きを示す映画が視聴者に、提供される。」（第３頁第５欄第２０行〜第２４行）こと
▲６▼「従来のテレビ受像機２４に接続され、またトラックアドレスの自動的なシーク或いはディスクトラックの自動的なトラッキングのためのエレクトロ・オブチック追跡ユニット５８を含む従来のランダム・アクセスビデオディスク読み取り装置に接続されている。マイク４０を備える１つもしくは２つ以上の持ち運び可能な入力装置４１，４５が、ワイヤ４４により或いはトランシーバー１７１（第２図参照）を用いることによりワイヤレスにより、前記コンピュータに接続されている。」（第３頁第５棚第３２行〜第４３行）こと
▲７▼「制御コマンドは、ビデオ回路１０から再生ユニット５５、前記ランダムアクセスメモリー８５、スケジュールユニット３５および前記ランダムアクセスメモリー３１を経て前記キューユニット１２に送られる。」（第３頁第６欄第３６行〜第４１行）こと
▲８▼「スクジューラすなわちスケジュールユニット３５は、映画の進行に応じて前記キューテーブルを繰り返し新しくする。スケジュールユニット３５は、１つもしくは２以上の入力装置４１，４５から送られる操作者の入力の選択を処理し、また操作者の選択に応じてキューテーブルメモリーすなわち前記ランダムアクセスメモリー３１に異なったコマンドを書込む。」（第４頁第７欄第２２行〜第２９行）こと
▲９▼「本発明に係るビデオゲーム機は、しばしば現わされる映画の分岐点で、操作者に二つあるいはそれ以上の内からの選択、映画の俳優に与えられる予め決められた言葉、問いのための予め決められた質問あるいは俳優の演技の中断の機会すなわち問答のための機会を与える。」（第５頁第８行〜第１３行）こと
▲１０▼「第１３図に示されている液晶表示装置１７４のような読み易い表示装置で操作者のために明確につづるこができる。前記音声確認ユニット３８が理解可能であって操作者が話すべき組になった選択的な言葉すなわち句はトランシーバ１７１によって各入力装置４１に送るこができる。」（第５頁第９欄第３２行〜第７行）こと
▲１１▼「前記ボタン４２の一つが押されると、会話の中で操作者が話す代わりとしてスピーカ２５から選択された一つのセンテンスを話す声の録音が流れる。次に、スクリーン上の俳優はこの録音の言葉が操作者によって話されたように”反応する。”」（第５頁第１０欄第２１行〜第２５行）こと
▲１２▼「本発明に係る前記装置がいかにしてビデオフレームを再循環させまたこれらを択一的な音声トラックに同期させる。」（第７頁第１４欄第１３行〜第１５行）こと
▲１３▼「視聴者がマイク４０（第１図参照）を通じての言葉での応答によりあるいはプッシュボタン４２を通じての応答により入力をなした時に、多くのブランチコマンドは映画の意思決定ポイントを表わす。」（第１１頁第２１欄第９行〜第１３行）こと
▲１４▼「ステップ４２０は、視聴者すなわち競技者がなした選択による指示のための第３図に示された母線７０の信号のチェックをなす。選択がなされていると、制御は（線４２５を経て）ステップ４２４に進む。選択がなされていない場合には、タイマー６０がステップ４２１においてチェックをなす。もし制限時間が終了すると、制御はステップ４２４に進む。制御時間内ではコントロールループは（線４２２を経て）ステップ４２０に戻る。ループ４２２は制限時間が終了するかあるいは競技者が選択をなすかのいずれか迄繰返えされる。」（第１２頁第２４欄第２６行〜第３７行）こと
▲１５▼「カートリッジ１５の前記ＲＡＭは、演技の間に視聴者の名前を呼ぶ種々の俳優によって話されるようにそれぞれの視聴者の計数化されたオーデオ記録を含む。線１６は、カートリッジ１５が前記メモリー１２５の拡張であることを示す。前記メモリー１２５が線１３２を経てイニシエーター１３１により読取り可能とされると、メモリー１２５は母線１３０からの２進アドレスをデータのファーストバイトのメモリーアドレスとして扱い、該データーがオーデオあるいはグラフィックであるかに応じて母線１２８あるいは１２７（明確化のために分離して示されている）にデータを出力する。」（第１４頁第２８欄第１５行〜第２７行）こと
▲１６▼「メモリー１２５は線１２７を経て、ビデオゲームに使用されているような従来の電気回路を用いることのできる画像ジェネレーターすなわち漫画グラフィックジエネレーター１２６に連続するバイドを送り、該ジェネレーターはＴＶスクリーン２７上に表示するための種々の形状、アルファベッド／数・文字および線に応じたビデオ信号を線１４６上に生成する。」（第１５頁第２９欄第３４行〜第４１行）ことが記載されている。
甲第２号証（特開昭６０−１１９９７６号公報）
　親子ゲーム装置において、ゲーム進行をキーにより行い、また親子ゲーム装置として用いられること、及びキー装置は、相互にやりとりが可能であることが開示される。
甲第３号証（特開昭５６一７６９７０号公報）
　送信及び受信を行うものが開示される。
甲第４号証（特開平１一１４４７９３号公報）
　対話型のプログラムメッセージに相当するものが開示され、また、押しボタンは三つ以上の構成となっている。
甲第５号証（特開昭５９−４６９８８号公報）
　ゲームが順次進行することが開示され、進行展開中に突然の変更が行われるものが開示される。
ウ．判断
　上記甲１〜５号証（当審で引用した刊行物１〜５）に記載された発明は、本件発明１、７、１０を特定する事項である「第１の言語表現は、各操作者が自身の択一的言語表現だけを見ることができるように、前記第１の携帯式制御器を制御する第１の操作者のために表示され、前記第２の携帯式制御器を制御する第２の操作者の目から隠される」構成を備えておらず、これを示唆する記載も認められない。そして、本件発明１、７、１０は、上記構成を備えることにより、特許異議意見書で主張する「ビデオゲーム装置によるメニューとして操作者に対して提示され択一的動作の秘密性および意外性を維持することができる」という顕著な効果を奏するものであるから、本件発明１、７、１０は、上記甲第１号証に記載された発明でないことは明らかであり、また、これら甲各号証に記載される発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明１、７、１０の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明１、７、１０の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年１２月１７日（１９９９．１２．１７）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
　特許第２７８４４０９号発明の明細書を次のとおり訂正する。
訂正事項Ａ
　特許請求の範囲の請求項１に係る記載を
「２人以上の操作者のための電子ビデオゲーム装置において、
（ａ）１以上の動画キャラクターにより行われる動作の予めプログラムされた分岐シーケンスであって各分岐が複数の択一的動作を含む分岐シーケンスをデジタル的に記憶するメモリーと、
（ｂ）ビデオスクリーンに表示するための、前記動作を行う前記動画キャラクターの動画シーケンスを表す信号を発生する手段と、
（ｃ）２つ以上の携帯式制御器に択一的に選択可能に表示するための言語表現であってそれぞれが前記動画キャラクターの動作の前記シーケンスにおける分岐に対応する言語表現の可変メニューを送出する手段と、
（ｄ）前記言語表現の前記メニューの一つから選択された言語表現を表す手動選択信号を携帯式制御器の各々から受信して、動作のシーケンスにおける一つの分岐を選択する受信手段とを含み、
（ｅ）各携帯式制御器は、
　（１）手動操作可能の２以上の押し釦と、
　（２）言語表現の前記可変メニューを表示すべく前記押し釦の付近に位置する液晶表示器と、
　（３）ａ前記送出手段から言語表現の可変メニューを受信すること、　ｂ前記液晶表示器に前記メニューを表示すること、ｃ前記押し釦の一つから前記手動選択信号を受信すること、および、ｄ前記手動選択信号を前記受信手段に送信することを含む予めプログラムされたシーケンスを反復実行する手段とを備え、
　それにより各携帯式制御器は前記メモリーから手動選択言語表現に相当する前記分岐動作シーケンスの一つを選択し、
　第１の言語表現は、各操作者が自身の択一的言語表現だけを見ることができるように、前記第１の携帯式制御器を制御する第１の操作者のために表示され、前記第２の携帯式制御器を制御する第２の操作者の目から隠される、ビデオゲーム装置。」と訂正する。
訂正事項Ｂ
　特許請求の範囲の請求項７に係る記載を
「ビデオゲーム装置を制御する携帯式制御装置において、第１及び第２の携帯式制御器と、当該制御装置における予めプログラムされたステップを記憶するプログラムカートリッジ手段とを含み、
　各携帯式制御器は、（ａ）手動選択のための手動操作可能の２以上の押し釦と、（ｂ）ビデオ・ゲーム・キャラクターの動作を制御するための手動操作可能の多方向押し釦と、（ｃ）当該制御装置とビデオゲーム装置との間でデジタル信号を送受信する電気的手段と、（ｄ）前記押し釦の付近に位置し、択一的言語表現の可変メニューを表示する液晶表示器とを含み、
　（ｆ）前記カートリッジ手段は、（１）前記ビデオゲーム装置から言語表現の可変メニューを受信し、（２）前記液晶表示器に前記メニューを表示し、（３）前記押し釦の一つから手動選択信号を受信し、および、（４）前記ビデオゲーム装置に前記手動選択信号を送信する予めプログラムされたステップを実行することにより、前記選択された言語表現に相当するビデオゲーム動作シーケンスを選択し、
　第１の言語表現は、各操作者が自身の択一的言語表現だけを見ることができるように、前記第１の携帯式制御器を制御する第１の操作者のために表示され、前記第２の携帯式制御器を制御する第２の操作者の目から隠される、携帯式制御装置。」と訂正する。
訂正事項Ｃ
　特許請求の範囲の請求項１０に係る記載を
「対話をする動画キャラクターと、ゲームをする少なくとも２人の操作者との間で音声による会話を擬態するビデオゲーム方法であって、
（ａ）第１および第２の対話キャラクターの動画を表すビデオ信号を発生するステップと、
（ｂ）第１の表示スクリーンに複数の第１の択一的言語表現を表示するステップと、
（ｃ）前記複数の第１の言語表現から選択された第１の言語表現を示す手動操作信号を第１の携帯式制御器から受信するステップと、
（ｄ）第１の対話キャラクターの声のために、前記選択された第１の言語表現に対応する第１の音声を表す音声信号を発生するステップと
（ｅ）複数の第２の択一的言語表現を第２の表示スクリーンに表示するステップと、
（ｆ）前記複数の第２の言語表現から選択された第２の言語表現を示す手動操作信号を第２の携帯式制御器から受信するステップと、
（ｇ）第２の対話キャラクターの声のために前記選択された第２の言語表現に対応する第２の音声を表す音声信号を発生するステップとを含み、
　前記複数の第１の言語表現は、各操作者が自身の択一的言語表現だけを見ることができるように、前記第１の携帯式制御器を制御する第１の操作者のために表示され、前記第２の携帯式制御器を制御する第２の操作者の目から隠される、ビデオゲーム方法。」と訂正する。
訂正事項Ｄ
　段落【００２３】中の「操作者が実際に離す言葉を選択するので、操作者はした言葉が実際に発生されるので、操作者により選択された言葉が実際に発生されるので、」なる記載を
　「操作者が選択した言葉が実際に発生されるので、」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
ビデオゲーム方法および装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　２人以上の操作者のための電子ビデオゲーム装置において、
（ａ）　１以上の動画キャラクターにより行われる動作の予めプログラムされた分岐シーケンスであって各分岐が複数の択一的動作を含む分岐シーケンスをデジタル的に記憶するメモリーと、
（ｂ）　ビデオスクリーンに表示するための、前記動作を行う前記動画キャラクターの動画シーケンスを表す信号を発生する手段と、
（ｃ）　２つ以上の携帯式制御器に択一的に選択可能に表示するための言語表現であってそれぞれが前記動画キャラクターの動作の前記シーケンスにおける分岐に対応する言語表現の可変メニューを送出する手段と、
（ｄ）　前記言語表現の前記メニューの一つから選択された言語表現を表す手動選択信号を携帯式制御器の各々から受信して、動作のシーケンスにおける一つの分岐を選択する受信手段とを含み、
（ｅ）　各携帯式制御器は、
　（１）　手動操作可能の２以上の押し釦と、
　（２）　言語表現の前記可変メニューを表示すべく前記押し釦の付近に位置する液晶表示器と、
　（３）　ａ前記送出手段から言語表現の可変メニューを受信すること、ｂ前記液晶表示器に前記メニューを表示すること、ｃ前記押し釦の一つから前記手動選択信号を受信すること、および、ｄ前記手動選択信号を前記受信手段に送信することを含む予めプログラムされたシーケンスを反復実行する手段とを備え、
　それにより各携帯式制御器は前記メモリーから手動選択言語表現に相当する前記分岐動作シーケンスの一つを選択し、
　第１の言語表現は、各操作者が自身の択一的言語表現だけを見ることができるように、前記第１の携帯式制御器を制御する第１の操作者のために表示され、前記第２の携帯式制御器を制御する第２の操作者の目から隠される、ビデオゲーム装置。
　【請求項２】　前記予めプログラムされた手順は手動で除去可能のプログラムカートリッジに記憶されている、請求項１に記載の装置。
　【請求項３】　第１の携帯式制御器は第１の動画キャラクターの択一的動作に対応する言語表現のメニューを表示し、第２の携帯式制御器は第２の動画キャラクターの択一的動作に対応する言語表現のメニューを表示する、請求項１に記載の装置。
　【請求項４】　前記択一的動作は前記選択言語表現を話すことを含む、請求項３に記載の電子ビデオゲーム装置。
　【請求項５】　前記送出手段は前記言語表現を電線で送信する、請求項１に記載の装置
　【請求項６】　前記送出手段は赤外線または無線信号を使用して前記言語表現を送信する、請求項１に記載の装置。
　【請求項７】　ビデオゲーム装置を制御する携帯式制御装置において、第１及び第２の携帯式制御器と、当該制御装置における予めプログラムされたステップを記憶するプログラムカートリッジ手段とを含み、
　各携帯式制御器は、（ａ）手動選択のための手動操作可能の２以上の押し釦と、（ｂ）　ビデオ・ゲーム・キャラクターの動作を制御するための手動操作可能の多方向押し釦と、（ｃ）当該制御装置とビデオゲーム装置との間でデジタル信号を送受信する電気的手段と、（ｄ）前記押し釦の付近に位置し、択一的言語表現の可変メニューを表示する液晶表示器とを含み、
　（ｆ）　前記カートリッジ手段は、（１）前記ビデオゲーム装置から言語表現の可変メニューを受信し、（２）前記液晶表示器に前記メニューを表示し、（３）前記押し釦の一つから手動選択信号を受信し、および、（４）前記ビデオゲーム装置に前記手動選択信号を送信する予めプログラムされたステップを実行することにより、前記選択された言語表現に相当するビデオゲーム動作シーケンスを選択し、
　第１の言語表現は、各操作者が自身の択一的言語表現だけを見ることができるように、前記第１の携帯式制御器を制御する第１の操作者のために表示され、前記第２の携帯式制御器を制御する第２の操作者の目から隠される、携帯式制御装置。
　【請求項８】　前記電気的手段は、当該制御装置から手動で除去可能に、当該制御装置に接続されている、請求項７に記載の装置。
　【請求項９】　前記予めプログラムされた手順は手動で除去可能のプログラム・カートリッジに記憶されている、請求項７に記載の装置。
　【請求項１０】　対話をする動画キャラクターと、ゲームをする少なくとも２人の操作者との間で音声による会話を擬態するビデオゲーム方法であって、
　（ａ）　第１および第２の対話キャラクターの動画を表すビデオ信号を発生するステップと、
　（ｂ）　第１の表示スクリーンに複数の第１の択一的言語表現を表示するステップと、
　（ｃ）　前記複数の第１の言語表現から選択された第１の言語表現を示す手動操作信号を第１の携帯式制御器から受信するステップと、
　（ｄ）　第１の対話キャラクターの声のために、前記選択された第１の言語表現に対応する第１の音声を表す音声信号を発生するステップと
　（ｅ）　複数の第２の択一的言語表現を第２の表示スクリーンに表示するステップと、
　（ｆ）　前記複数の第２の言語表現から選択された第２の言語表現を示す手動操作信号を第２の携帯式制御器から受信するステップと、
　（ｇ）　第２の対話キャラクターの声のために前記選択された第２の言語表現に対応する第２の音声を表す音声信号を発生するステップとを含み、
　前記複数の第１の言語表現は、各操作者が自身の択一的言語表現だけを見ることができるように、前記第１の携帯式制御器を制御する第１の操作者のために表示され、前記第２の携帯式制御器を制御する第２の操作者の目から隠される、ビデオゲーム方法。
　【請求項１１】　前記複数の第１の言語表現は、操作者だけが自分自身の択一的言語表現を選択しかつ見ることができるにすぎないように、前記複数の言語表現が前記第１の携帯式制御器を制御する第１の操作者のために表示され、前記第２の携帯式制御器を制御する第２の操作者の目から隠される、請求項１０に記載の方法。
　【請求項１２】　前記音声は前記選択された言語表現の単語を言う、請求項１０に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、ゲームをする人すなわち操作者と、テレビジョンまたはビデオスクリーン上の動画的な話し相手すなわち対話キャラクターとの間で擬似音声対話をするビデオゲーム方法及び装置に関する。
　【０００２】
　【発明の、構成、作用、効果】
　２以上の操作者は、動画化された対話キャラクターに交互に応答することができる。２以上の対話キャラクターは各プレーヤーすなわち各操作者におよび互いに声で応答することができ、それにより３通りまたは４通りの対話を提供する。ゲームが実行されると、各対話キャラクターは、操作者に話しかけ、それに対する応答を待つ。各操作者は、各操作者の側の対話用の２以上の語句すなわち言葉を目視可能に表示すべく押し釦を備えた軽い制御器または表示ユニットを持っている。この対話は、操作者が対話キャラクターに対して言うべき択一的言葉または対話キャラクターが言うべき択一的言葉または動作すべき択一的動作を含む。操作者は、対話キャラクターの言うことに対し、言葉を選択し、釦を押すことにより応答する。対話キャラクターは、操作者により応答されたとき、選択された言葉に対し声で応答するか、または、制御器に表示された言葉により開示された選択された動作を実行する。実際に会話する必要はない。このため、操作者は、興味深いキャラクターと対話している幻覚を受ける。
　【０００３】
　ビデオゲーム内のキャラクターの役目には、操作者に管理されるキャラクター（すなわち、管理キャラクター）の役目と、操作者に直接的には管理されない非管理キャラクターの役目との２種類がある。操作者管理キャラクターは、動画化された操作者の複製であり、操作者が選択したことを実行する。非管理キャラクターは、操作者により直接的には管理されないが、操作者により選択された動作に応答すること、または管理キャラクターが行うことまたは言うことに対し応答することにより、操作者により間接的に影響される。非管理キャラクターは、操作者または管理キャラクターが言ったことに応じて異なる択一的考えを言うようにプログラムされる。場面は、いつも異なる何かを言う非管理キャラクターと、場面が繰り返されるたびに異なる操作者用択一的応答とを有する所定期間の繰返しとしてもよい。
　【０００４】
　２人用ゲームにおいては一方の操作者用に表示されたメニューが他方の操作者用のメニューと異なってもよいことから、手持式すなわち携帯式の制御器のビデオスクリーン上にメニューを表示することが好ましい。楽しみの一部は、他の操作者が何を選択しているかを知らない操作者がいることである。また、ビデオスクリーン上のメニューは、操作者が真のキャラクターに話しかけている幻覚を混乱させる。したがって、本発明の好ましい実施例においては、メニュー毎の押し釦または同等物を備える携帯式メニュー表示制御器ユニットを使用する。本発明はまた、言っていることを他の操作者が知り得るように、選択された言葉を繰り返す模倣音声を使用する。
　【０００５】
　入力装置を変形すべく、押し釦、回転ノブ、圧力感知部材、接近感知パッド、スクリーン・オーバーレイ、ライトペン、光感知器、ジョイスティック、マウス、トラックボール、移動するカーソルまたは十字線、強調された選択部を経る巻物、話し言葉　の覚書等を携帯式制御器ユニットに使用してもよい。
　【０００６】
　【実施例】
　図１を参照するに、本発明の１つの実施例において、ビデオゲームシステムは、動画化された画像シーケンスを２人の操作者１０，１２に対してビデオスクリーン１１上に表示している。操作者１０，１２は、スクリーン上の対話相手である１以上の対話キャラクター１７，１８に対し”言う”べきまたは話し掛けるべき言葉（句または文）を選択する順番を有する。この実施例では、操作者１０の番である。操作者１２の手持式すなわち携帯式の制御器は、空白であり、その操作者が現在対話キャラクターに対し何も話し掛けることができないことを意味する。ビデオスクリーン１１は、ボートまたは他の乗物で旅行をする動画化された２つの対話キャラクター１７，１８を示している。各キャラクターは、操作者と直接対話をする非管理キャラクターである。各操作者は、明瞭のために図１に拡大して示す液晶表示器１３と、これの隣りの３つの押し釦とを備える制御器を持っている。
　【０００７】
　ボート場面が始まると、ビデオゲームシステムは、２または３もしくはそれ以上の択一的応答を表示器１３または他の表示装置に表示する。操作者１０が釦を押すことを決心するまでは、図示しない連結画像シーケンスは、まるで波止場にいる操作者１０を見るように、ボートから振り返る１つのキャラクター１８を有する同じボート場面を示し続ける。操作者１０は表示された応答の１つ（図示の例では、”どこへ行くの？”）を選択し、選択された応答は、操作者１０が対話キャラクターに対し話し掛けている内容を操作者１２が知ることができるように、音声として模倣されるまたはビデオスクリーン上にサブタイトルとして表示される。このキャラクター１８は”島だよ”のように音声で答え、その後、他のキャラクター１７はキャラクター１８の回答に応じて”１時間で着くわ”と答える。好ましい実施例において、ゲームシステムは、操作者１２がキャラクターに対し”言う”ことができるように、操作者１０により選択された言葉に対応する声を発生する。操作者１２の順番になると、操作者１２の制御器は、キャラクター１７または１８の回答に応答して操作者１２が”言う”ことができる図１に示さない択一的な言葉を表示する。したがって、３通りまたは４通りの対話を擬態することができる。
　【０００８】
　各ゲームが始まる前に、いずれのキャラクターとの対話を希望するかを各操作者が選択することができるように、各操作者に管理されたキャラクター（管理キャラクター）のための情報を確認することを表示器１３に表示してもよい。これの代りに、各操作者管理キャラクターをビデオスクリーン１１に表示してもよいし、表示された各キャラクターのために”誰がこのキャラクターとのプレイを希望するか？”と問いかけてもよい。ゲームシステムは、その後、質問に対する制御器による応答を記憶し、その結果キャラクターの言葉はそのキャラクターとプレイをすることができる操作者（図示の例では、操作者１０）のためにだけ表示器１３に表示される。操作者は、ビデオスクリーン上に常には示されないがスクリーン外の（図１においては、波止場にいる）管理キャラクターとプレイをすることを選択してもよく、またスクリーン上のキャラクターと対話をしてもよい。
　【０００９】
　図２を参照するに、本発明の他の実施例において、ビデオゲームシステムは、動画化された２以上の対話キャラクター１７，１８を有する動画的な画像シーケンスをビデオスクリーン１１上に表示している。この実施例において、キャラクター１７は、操作者１２が管理する管理キャラクターである。操作者１２は、キャラクター１７の役目をし、またキャラクター１７を通してゲームにおいてキャラクター１８または他のキャラクターと対話をすることができる。操作者１２は、明瞭にするために図２において拡大して示す液晶表示器１３と、これの隣りの３つの押し釦とを備える制御器を持っている。ゲームシステムは、３つの択一的応答を表示器１３に表示している。操作者１２は、表示された応答の１つ（この実施例においては、”もう一度、キスして”）を押し釦１４により選択する。キャラクター１７のための模倣音声１５は、表示器１３で選択された言葉を言う。この言葉は、キャラクター１７に音声１６で応答するキャラクター１８に向けられる。
　【００１０】
　動画化された２つのキャラクターは、逆のシーケンスに応答させてもよい。すなわち、管理キャラクター１７が操作者１２により指令されたように応答することができるように、非管理キャラクター１８が最初に何かを言うようにしてもよい。たとえば、操作者１２が”もう一度、キスして”を選択した後、表示された択一的言葉の１つではない前もって必要な言葉”何をしてもしいの？”と、キャラクター１８が言い、次いでキャラクター１８が言ったことに対する応答として”もう一度キスして”とキャラクター１７が答えてもよい。
　【００１１】
　模倣音声またはサブタイトルは、無音の観念すなわち黙考の内容、赤ちゃんや動物のように言わないものの観念すなわち考え、もしくは非動画的対象物を表現するように使用してもよい。図２における雲状のバルーン１９は、キャラクター１７の有音の言葉１５に応答してキャラクター１８が口を動かさないいわゆる沈黙した状態で発生した無音の観念を表わす。無音の観念のための音声は、一般的な有音の声でないように操作者に表示すべく電子的に変換してもよい。たとえば、無音の観念は、可聴周波数に変換する前に音声データを電子的またはデジタル的に編集することにより、中空または振動音もしくはささやき音にすることができる。
　【００１２】
　図３を参照するに、動画化されたキャラクター１７，１８がキスのように共同して活動するときまたは競争して活動するとき、一方のキャラクターは、図示の動作に応答して、もしくは、図２に示すシーケンスに先立ってまたは表示器１３により選択された言葉に応答して実行され、言われた動作に応答して、口を動かして話してもよいし、雲状バルーン２９におけるように口を動かすことなく考えてもよい。
　【００１３】
　図４を参照するに、本発明の他の実施例においては、ビデオゲームシステムは、ビルディングの外側の出っ張りから指により吊下がっているキャラクターを示す動画化された画像シーケンスを発生している。屋上にいる友人達は、図４のキャラクターに到達するに不十分な長さのロープをキャラクターに投げている。この出っ張り吊下がり状態は図５に示す次の場面に続き、ここで動画的な２つの対話キャラクターは、吊下がりキャラクターを救出すべき方法について話合いをしている。
　【００１４】
　図５を参照するに、画像シーケンス２１，２５，２８は、それぞれ、動画化された２人の対話キャラクターが図４のキャラクターを救助する方法を相談している１つの屋上場面の一部である。１以上の操作者は、次に答えかつ質問をし、または操作者による次の入力を導く意見を述べる対話キャラクターに対し、言葉（語、句、文）を言うことにより、対話に参加する。表示器２２に示された択一的言葉は、”ロープが短すぎるわ”という言葉２０において保留された課題に対し選択すべき解決法である。次に、操作者１０が”緊急自体であることを叫べ”に対応する釦１４を押すと、１人の対話キャラクターは他の対話キャラクターに”１１９番に電話してくれた”という質問２３をし、他の対話キャラクターは操作者に向けて”うん。でも待てないよ。どうしようか？”という質問２４をする。質問２４は、また、択一的動作２６によりなされる。次に、操作者が”ロープを下せ”に対応する釦を押すと、対話キャラクターはその選択に対する意見をシーケンス２８における”ロープをおろせって？正気なの？”という言葉２７として動作の中で述べる。このため、擬態された言葉上の対話は、同じ場面の中のいくつかの言葉を変更することにより継続することができる。
　【００１５】
　図６を参照するに、本発明の他の実施例において、ビデオゲームシステムは、動画化された画像シーケンス３１，３２を発生する。画像シーケンスは、背景に燃えている自動車を示し、前景に怯えた婦人である対話キャラクター１７を示す１つの場面を有する。シーケンスの部位３１の間、婦人の声１５は、”助けて！、母が自動車に閉じ込められている！”と叫んでいる。ゲームは、次に、２以上の択一的応答を表示する。操作者１０は、表示された応答の１つ（たとえば、”ドアをこじ開けなさい”）を選択し、対応する押し釦１４またはそれと同等のものを押す。操作者が釦を押すことにより解決する間、連結画像シーケンス（図示せず）は、操作者と心配して話しかける婦人を含む同じ場面を継続して示す。操作者が応答を選択すると、動画的な画像シーケンスの部位３２は、同じ燃えている自動車の場面を、”開けようとしたけど、開かないのよ”という婦人の声１６とともに継続して示す。
　【００１６】
　釦１４を押すことによる応答の選択は、異なる場面への変化をもたらすが、図６の実施例において、場面は依然として同じであり、対話だけが変化する。表示器１３上の３つの択一的応答のそれぞれは、キャラクター１７による異なる回答になる。シーケンス３１，３２は、（１）燃えている自動車を点滅するフレームで示す背景のシーケンス、（２）背景に対し自然に動く婦人キャラクター１７を示すまたはモザイク的なスプライト（ｓｐｒｉｔｅ）、および（３）唇が音声１５，１６と殆ど同期されたゲームシステムにより（テーブル索引により）選択された口および他の顔のスプライト、の３つの動画を重ねるビデオゲームシステムにより発生される。
　【００１７】
　操作者の応答時が可変であるから、閉じた口のスプライトを有するシーケンス３１，３２は、釦１４が押されるまで、または制限時間になるまで、周期的に継続される。”急いで！　急いで！”のような言葉を、刺激する画像シーケンスとともに発生してもよいし、動く口のスプライトとともに表示してもよい。燃えている自動車の代りに、危険な状態を提供する、破壊した、バス、飛行機、ボート、ビルディング等、他の対象物としてもよい。
　【００１８】
　図７を参照するに、ビデオシステムは、動作を実行する操作者の手を擬態する１以上の手３６を示す動画化された画像シーケンスをビデオスクリーンに表示している。この実施例において、シーケンス３３は、実際の手１０で表示器１３の釦１４を押すように示す操作者が表示器１３に表示された択一的動作の１つを選択する間、パイプ３５、硝化器または他の工具を手に持った状態を示す。図７の表示器１３は場面の変化に起因する択一的演技を示すが、図６の表示器１３は共通の場面における動画化されたキャラクター１７に対して言うべき択一的な言葉を示す。図７において、”ドアを解放する”を選択すべく釦１４を押すと、パイプ１５により自動車のドアを解放する手３６を示す画像シーケンス３４になる。
　【００１９】
　図８に示すフローチャートは、対話の分岐と場面の分岐の区別を示す。たとえば、場面６４において、対話分岐部６０は、２つの択一的な言語の応答すなわち言語応答６１，６２を操作者に示すべく表示される。言語応答は動画化されたキャラクターから異なる答えを導くが、場面は変化しない。しかし、場面の分岐部６３において、場面は場面６５または６６のいずれかに変化する。言語応答６２は、操作者の選択に応じて、場面を場面６７に変化させるか、次の対話分岐部に変化するかのいずれかになる。
　【００２０】
　図９を参照するに、ビデオゲームシステム４２は、ケーブルにより、テレビジョン１１すなわちビデオモニタと、携帯式の１以上の制御器ユニット４４，４７または携帯式のゲームユニット４６とに接続される。ユニット４４，４６，４７のそれぞれは、液晶表示器１３と、その隣りの３つの押し釦１４とを有する。ケーブルの代りに、赤外線信号、高周波信号等の電気信号を利用してもよい。システム４２は、動画化された画像シーケンス、声用および他の音声用の圧縮された音声、同期用データ、およびユニット４４，４６，４７に表示する言葉をシステム４２で発生するための各種のデジタルデータを記憶している、ＣＤロムディスク４３、一回書込みディスク、カード、他の媒体等から、デジタルデータを読み出すディスクリーダを含む。ゲームユニット４６は、適宜なプログラム化された読出し専用カートリッジを備えており、ユニット４４，４７の代りとしてもよい。ケーブル４５は、ゲームシステム４２をユニット４４，４６または４７に接続し、また表示器１３に表示する択一的な案内語または他の言語表現を発生する。ケーブル４５は、また、釦１４による応答をゲームシステム４２に伝達する。
　【００２１】
　ゲームユニット４６が１または２つの利用可能の押し釦だけを有する場合、表示器１３に表示された複数の応答からの選択は、図７に示すポインタ４９、カーソル、他の手段等の指示器を選択する文の近くに位置決めるべく、押し釦１４を複数回押すことにより実行される。
　【００２２】
　背景場面に対して動く異なるキャラクターを各背景場面に利用すべく、背景場面用のディジタル的な動画データが、各キャラクター用のディジタル的な動画データと分離して記憶される。同様に、場面を変えることなく各キャラクターに多くの異なる言葉を言わせるべく、ディジタル的な音声データが動画データから独立される。好ましい実施例において、動画化されたキャラクタービデオ、音声シーケンスおよび誘導文は、分離して記憶されたデォジタル的なデータから独立的に発生される。１つの場面において使用されない対話用データは、その後、同じまたは異なるキャラクターを含む他の場面に使用してもよい。音声データは、各キャラクターが予めプログラムされた多数の言葉すなわち文を話すことができるように、いくつかの特有な声の音素、語、文または言葉のコード・シーケンスまたは圧縮されたディジタル的な記憶からなる。同様に、動画化された各キャラクターの身体用のディジタル的なデータは、動く唇、顔面、身振り等のスプライト・データから分離して記憶してもよく、それにより各キャラクターおよびその特有の声を会話に応じて異なる口の動きおよび唇と同期させることができる。動画化されたキャラクター用のディジタル的なデータは、体の像、唇、顔面、手のジェスチャー、および音声と結合される。
　【００２３】
　操作者が図２，５，６または７に示す釦１４を押すと、ゲームシステムは、選択された言葉に対応する音声を操作者の代りに発生する。対話キャラクターは、次に、発生された音声を操作者が話したものとして応答する。操作者が選択した言葉が実際に発生されるので、操作者は、対話中の自分のせりふを自分の声帯で発生することにより対話を開始するのではなく、そのようなせりふを自分の指で選択することにより対話を開始する、ということにすぐ順応する。この模擬音声は、各操作者がスクリーン上の対話キャラクターに対し言うことを各操作者が聞くことができるような他人数用のゲームにとって重要である。釦１４を押すことは、対話キャラクターにより話された先の言葉に応答する言語の応答を選択し、表示器１３上に示された言語応答に対応する新たな対話用シーケンスを選択することになる。選択された新たな対話用シーケンスは、操作者により選択された言語応答に応答する言葉を話す対話キャラクターの顔および声を含む。
　【００２４】
　模倣音声の代りに、サブタイトルを図１のビデオスクリーン１１に表示されているように表示してもよいし、操作者側の会話の代りとしてビデオスクリーンまたは携帯式制御器ユニットに表示してもよい。ディジタル化された生の動作画像シーケンスは、本発明でいう漫画映画すなわち動画的画像と同じである。本発明における”言語表現”とは、単語、言葉、句、文、質問、付加的な語句、呪文、主要語、主要語の組合せ、記号を意味し、または”何”、”うーん”等の意味のある人間の声、笑い声、悲鳴等を意味する。本発明のおける”キス”とは、一方のキャラクターの口が他方のキャラクターの口または体に触れることを意味する。
　【００２５】
　本発明に関し、独特の実施例について説明したが、本発明は種々の形に変形することができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　ビデオスクリーン上の動画化された１つまたは２つのキャラクターに対し言うべき言葉を交互に選択する２人の操作者を含む漫画映画的な対話ゲームを示す図であって、ビデオスクリーン上のサブタイトルは、他の操作者が言っていることを各操作者に報知すべくビデオスクリーン上にサブタイトルとして表示した図である。
　【図２】
　操作者および互いに対話するビデオスクリーン上の漫画映画的な２つのキャラクターと、１人の操作者とを含む漫画映画的な対話ゲームを示す図である。
　【図３】
　１つのキャラクターの黙考が報知されるキスシーンを示す漫画映画な対話ゲームを示す図である。
　【図４】
　操作者が直ちに動作すべき吊下がりシーンを示す漫画映画な対話ゲームを示す図である。
　【図５】
　２つのキャラクターが操作者および互いに会話することにより、操作者によって選択された文に応答する対話の分岐部の動画シーケンスを示す図である。
　【図６】
　１つのキャラクターが操作者により選択された文に応答しかつ図示しない他のキャラクターに属する対話の分岐部の動画シーケンスを示す図である。
　【図７】
　動作をする操作者の手を擬態する動画シーケンスを示す図である。
　【図８】
　各シーンにおける場面の分岐部と対話の分岐部のフローチャートを示す図である。
　【図９】
　言葉を表示する補助の制御器およびテレビジョンまたはビデオモニタに接続されたＣＤロムを有するビデオゲーム装置の一実施例を示す図である。
　【符号の説明】
　１０，１２　操作者
　１１　ビデオスクリーン
　１３，２２，２６　択一的言語表現
　１７，１８　キャラクター
　４２　ビデオゲームシステム
　４３　ＣＤロムディスク
　４４，４７　制御器ユニット
　４６　補助用のゲームユニット