【事件の表示】
　特許第２５９８３８０号「弾球遊技機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２５９８３８０号の特許を維持する。
【理由】
Ｉ．手続の経緯
　本件特許第２５９８３８０号の発明は、昭和６１年９月５日に出願した特願昭６１−２１０３６６号の一部を平成７年１月３０日に新たな特許出願としたもの（特願平７−１２９８２号）に係り、平成９年１月９日にその特許権の設定の登録がなされ、豊泉久子及びユニバーサル販売株式会社より特許異議の申し立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１０年４月１０日に訂正請求がなされ、その後に訂正拒絶理由通知がなされ、その指定期間内の平成１１年７月２８日に手続補正書が提出されたものである。
ＩＩ．訂正の適否
（１）訂正請求に対する補正の適否について
　特許権者は、訂正請求書の訂正明細書の特許請求の範囲に記載されていた「前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態と前記可変入賞球装置の第１の状態への制御回数とが視認可能に構成されている」（訂正事項ｂ）を、「前記特別遊技状態１回毎の前記可変入賞球装置の第１の状態への制御回数を表示して前記特別遊技状態の発生を視認可能にして、前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態を視認可能とする」（訂正事項ｂの補正）と補正すると共に、これに伴い、訂正明細書の特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載を整合させるための訂正事項ｃ〜ｋを訂正事項ｃ〜ｋに補正するものであり、当該訂正請求に対する補正は、訂正請求書の要旨を変更するものでなく、特許法第１２０条の４第３項において準用する同法第１３１条第２項の規定に適合する。
（２）訂正の内容
　特許権者の求めている訂正の内容は、以下のと
おりである。
　▲１▼特許請求の範囲の
「【請求項１】打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
　前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
　予め定められた特別遊技状態が発生したことを条件として前記可変入賞球装置を第１の状態に制御可能な制御手段と、
　表示状態が変化可能な可変表示装置とを含み、
　該可変表示装置の表示態様であって前記特別遊技状態を発生させることのできる特定表示態様が予め定められており、
　前記特別遊技状態の発生確率が変動するように構成され、
　前記可変表示装置により、前記特別遊技状態の発生確率が高確率状態になっている旨を視認可能に構成されていることを特徴とする、弾球遊技機。」を
「【請求項１】打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
　前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
　予め定められた特別遊技状態が発生したことを条件として前記可変入賞球装置を
繰返し第１の状態に制御可能な
　表示状態が変化可能な可変表示装置とを含み、
　該可変表示装置の表示態様であって前記特別遊技状態を発生させることのできる特定表示態様が予め定められており、
　前記特別遊技状態の発生確率が変動するように構成され、
　前記可変表示装置により、前記特別遊技状態
１回毎の前記可変入賞球装置の第１の状態への制御回数を表示して前記特別遊技状態の発生を視認可能にして、前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態を視認可能とする
▲２▼発明の詳細な説明の「特別遊技状態の発生確率が高確率状態になっていることを」（特許公報第３欄第２７〜２８行）を、「特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態を」に訂正する（訂正事項ｃ）。
▲３▼発明の詳細な説明の「前記可変入賞球装置を第１の状態に制御する制御手段と、」（特許公報第３欄第４８〜４９行）を、「前記可変入賞球装置を繰返し第１の状態に制御可能な制御手段と、」に訂正する（訂正事項ｄ）。
▲４▼発明の詳細な説明の「前記特別遊技状態の発生確率が高確率状態になっている旨を視認可能に構成されている」（特許公報第２頁第４欄第２〜５行）を、「前記特別遊技状態１回毎の前記可変入賞球装置の第１の状態への制御回数を表示して前記特別遊技状態の発生を視認可能にして、前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態を視認可能とする」に訂正する（訂正事項ｅ）。
▲５▼発明の詳細な説明の「前記可変入賞球装置が第１の状態に制御される。」（特許公報第２頁第４欄第８〜９行）を、「前記可変入賞球装置が繰返し第１の状態に制御可能となる。」に訂正する（訂正事項ｆ）。
▲６▼「前記特別遊技状態の発生確率が高確率状態になっている旨を視認可能に構成されている。」（特許公報第２頁第４欄第１３〜１５行）」を、「前記特別遊技状態１回毎の前記可変入賞球装置の第１の状態への制御回数を表示して前記特別遊技状態の発生を視認可能にして、前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態が視認可能となる。」に訂正する（訂正事項ｇ）。
▲７▼発明の詳細な説明の「前述したように権利が発生するように定められた表示数字が異なっているために、どの数字が表示されたときに権利が発生したか」（特許公報第３頁第５欄第３０〜３２行）を、「前述したように権利が発生するように定められた表示数字が異なっており、かつ、各表示器が互いに独立して可変表示しているために、どの数字がどこの可変表示部に表示されたときに権利が発生したか」に訂正する（訂正事項ｈ）。
▲８▼発明の詳細な説明の「その結果、左端の表示器が関与して権利が発生すれば、遊技者は次回の権利発生は中央の表示器が「３」「７」のいずれかの表示状態であることが察知でき、次回の権利発生に関しては前記高確率状態となることが認識でき、また、中央の表示器が関与して権利が発生した場合には、遊技者は次回の権利発生は右端の表示器が「３」「５」「７」のいずれかの表示状態であることが察知でき、」（特許公報第３頁第５欄第３５〜４２行）を、「たとえば、左，中央，右の各表示器により「７４１」が表示された瞬間打玉が特定入賞口１４へ入賞して権利が発生すれば、左端の表示器が関与して権利が発生したことがわかり、遊技者は次回の権利発生は中央の表示器が「３」「７」のいずれかの表示状態であることが察知でき、次回の権利発生に関しては前記高確率状態となることが認識できる。また、各表示器がたとえば「４３９」を表示しているときに権利が発生すれば、遊技者は中央の表示器が関与して権利が発生したことがわかり、遊技者は次回の権利発生は右端の表示器が「３」「５」「７」のいずれかの表示状態であることが察知でき、」に訂正する（訂正事項ｉ）。
▲９▼発明の詳細な説明の「前記特別遊技状態の発生確率が高確率状態になっている旨が視認可能に構成されているために、」（特許公報第７頁第１３欄第２８〜２９行）を、「前記特別遊技状態１回毎の前記可変入賞球装置の第１の状態への制御回数を表示して前記特別遊技状態の発生を視認可能にして、前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態が視認可能となるために、」に訂正する（訂正事項ｊ）。
▲１０▼発明の詳細な説明の「その可変表示装置により前記高確率状態になっている旨が視認可能に構成されているために、遊技者が高確率状態になっている旨を見落としとてしまう不都合を極力防止することが可能となる。」（特許公報第７頁第１３欄第３５行〜第１４欄第３行）を、「その可変表示装置により前記高確率への変化状態が視認可能に構成されているために、遊技者が高確率への変化状態を見落としてしまう不都合を極力防止することが可能となる。」に訂正する（訂正事項ｋ）。
（３）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記▲１▼の訂正事項に関連する記載として、願書に添付した明細書（「以下、「特許明細書」という。）の発明の詳細な説明には、「権利発生状態では、始動入賞孔１６は、通常の入賞孔としての機能に加えて、開閉板１８を開成するという機能を備える。」（特許公報第２頁第４欄第４１〜４３行）、「記憶表示用ＬＥＤ５０ａ，５０ｂ，５０ｃおよび５０ｄは、開閉板１８が開成中に始動入賞孔１６（図１参照）へパチンコ玉が入賞し、それが検出された場合に、該始動入賞孔１６へのパチンコ玉の入賞を一時記憶保持しておいて、開閉板１８が閉成後その保持出力に基づいて開閉板８を再度開成する。そのときの始動入賞孔１６へのパチンコ玉の入賞を記憶するものが、この記憶表示用ＬＥＤ５０ａ，５０ｂ，５０ｃおよび５０ｄである。」（特許公報第４頁第７欄第３４〜４２行）、及び「開閉板開成数表示用ＬＥＤ４８には、１回の権利発生状態中において、何回目の開閉板表示であるかが表示される。」（特許公報第４頁第７欄第２１〜２３行）と記載されているから、特許明細書には、権利発生状態において開閉板を繰返し開成状態にする、すなわち予め定められた特別遊技状態が発生したことを条件として可変入賞球装置を繰返し第１の状態に制御可能な制御手段が記載されていたと認められる。
　また、同じく、特許明細書の発明の詳細な説明には、「権利の発生および消滅は、次のような条件に基づいて起こる。すなわち、可変入賞球装置１２の可変表示器２０は、３つのディジタル表示器からなっており、これら各表示器は、互いに独立して、「１」〜「９」「０」の表示がゆっくりと変化している。パチンコ遊技中に、特定入賞孔１４ヘパチンコ玉が入ったとき、可変表示器２０の左端の表示器の表示が偶然に「７」ならば、権利が発生する。また、権利発生中において、特定入賞孔１４ヘパチンコ玉が入賞し、そのときの可変表示器２０の左端の表示が「７」ならば権利は消滅するように構成されている。」（特許公報第２頁第４欄第３０〜４０行）、「可変表示器２０は、最初は、左端の表示器の表示が、特定入賞孔１４ヘパチンコ玉が入賞したときのタイミングで「７」を表示しているか否かにより権利が発生したり消滅したりするが、次に権利発生に関与するのは、可変表示器２０のうち、中央の表示器で、この表示が「３」「７」の表示のいずれかのときに特定入賞孔１４ヘパチンコ玉が入った場合に権利が発生しまたは消滅する。さらに、その次は、権利発生に関与する可変表示器２０の表示部は右端の表示部に移り、右端の表示部では「３」「５」「７」のいずれかの表示のときに、特定入賞孔１４ヘパチンコ玉が入賞することにより権利が発生しまたは消滅する構成である。」（特許公報第２頁第４欄第４４行〜第３頁第５欄第６行」）、「可変表示器２０のうち左端の表示器の表示タイミングと特定入賞孔１４へのパチンコ玉の入賞タイミングが一致し、権利が発生しかつ消滅すると、次の権利発生および消滅に関与する表示器は中央部の表示器となり、さらに次の権利発生および消滅に関与するのは右側の表示器となって、次第に権利が発生しやすくまたは発生した権利が消滅しやすくなるように工夫されている。よって、遊技者は、可変表示器２０のうち左端の表示器によって一旦権利が発生すると、次には、権利がより発生しやすい条件を得ることができるので、より面白味を味わうことができる。」（特許公報第３頁第５欄第７〜１７行）、「このように、左端の表示器で「７」が表示されることにより権利が発生するという低確率状態と、中央の表示器で「３」「７」の表示のいずれかが表示されることにより権利が発生するという高確率状態と、右端の表示器により「３」「５」「７」のいずれかの表示が行なわれることにより権利が発生するというより高い高確率状態との３種類の確率状態が存在する。また、特定入賞口１４への打玉の入賞毎に前述したように権利発生が関与する表示器の位置が順番に移り変わる。そして、各表示器において、前述したように権利が発生するように定められた表示数字が異なっているために、どの数字が表示されたときに権利が発生したかに基づいて権利発生に関与している表示器が特定され、その特定された表示器の場所しだいで低確率か高確率かより高い高確率かが特定できる。その結果、左端の表示器が関与して権利が発生すれば、遊技者は次回の権利発生は中央の表示器が「３」「７」のいずれかの表示状態であることが察知でき、次回の権利発生に関しては前記高確率状態となることが認識でき、また、中央の表示器が関与して権利が発生した場合には、遊技者は次回の権利発生は右端の表示器が「３」「５」「７」のいずれかの表示状態であることが察知でき、次回の権利発生に関しては前記より高い高確率状態となることが認識できる。」（特許公報第３頁第５欄第２１〜４３行）、「可変表示器２０は、水平方向横１列に配列された、左から順に左７セグメントＬＥＤ４６ａ、中央７セグメントＬＥＤ４６ｂおよび右７セグメントＬＥＤ４６ｃと、その上側に設けられた開閉板開成数表示用ＬＥＤ４８とを備えている。７セグメントＬＥＤ４６ａ，４６ｂ，４６ｃは、それぞれ独自にその表示が変化している。表示変化は、「１」「２」「３」…と順に数値が変化していてもよいし、ランダムに数値が変化していてもよい。また、数値ではなく［Ｅ］［Ａ］［Ｄ］等の文字表示の変化でもよい。変化の速度は、比較的ゆっくりとされており、遊技者が視認可能な速度とされている。」（特許公報第４頁第７欄第６〜１７行）、「開閉板開成数表示用ＬＥＤ４８には、１回の権利発生状態中において、何回目の開閉板の表示であるかが表示される。」（特許公報第４頁第７欄第２１〜２３行）及び「遊技者の打球発射したパチンコ玉が、特定入賞孔１４（図１参照）へ入賞すると、玉検出スイッチ３２（図２参照）でそれが検出され、そのオン信号はディジタル表示判定回路６２へ与えられる。ディジタル表示判定回路６２は、玉検出スイッチ３２のオン信号が与えられたときに可変表示器２０で表示されている表示を判定する。・・・ディジタル表示判定回路６２が、所定の７セグメントＬＥＤの表示が予め定められた表示、たとえば「７」であることを判定した場合は、ハイレベル信号を導出する。この信号はナンドゲート６４を介してフリップフロップで構成される保持回路６６へ与えられる。応じて保持回路６６のＱ出力がハイレベルとなり、このハイレベル出力と分周回路６８の出力との論理積がアンドゲート７０でとられ、その出力に基づいて権利発生ランプ７２が点滅される。これにより遊技者は権利発生状態であることを知ることができる。・・・保持回路６６の出力は、また、始動回数リセット回路７４、ナンドゲート７６およびオアゲート７８を介して始動回数回路８０ヘリセット信号として与えられる。したがって、始動回数回路８０の出力を表示する開閉板開成数表示用ＬＥＤ４８の表示が「０」にリセットされる。」（特許公報第４頁第８欄第２４行〜第５頁第９欄第３行）と記載され、図３に可変入賞球装置の正面図、図５に電気制御回路が記載されているから、権利発生状態すなわち特別遊技状態が発生する毎に表示が「０」にリセットされる、可変表示装置の一部を構成する開閉板開成数表示用ＬＥＤ４８の表示態様と、同じく可変表示装置の一部を構成する遊技者が視認可能な変化速度で変化している３つの可変表示器（７セグメントＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６Ｃ）の各表示態様から、権利発生状態すなわち特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態を視認可能とすることが記載されていると認められる。
　そうすると、上記▲１▼の訂正は、特許明細書に記載された事項の範囲内において、特許請求の範囲の請求項１に記載された可変入賞球装置の制御手段の制御態様を「繰り返し第１の状態に制御可能な」と限定する共に、発明の詳細な説明に記載されている実施例との対応関係を明りょうにすべく、可変表示装置の表示態様を明りょうにしたものといえるから、特許請求の範囲の減縮と不明りょうな記載の釈明に該当し、新規事項の追加に該当しない。
　また、上記▲２▼乃至▲１０▼の訂正は、上記▲１▼の訂正に伴い、特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るため、発明の詳細な説明の記載を訂正したものであるから、不明りょうな記載の釈明に該当し、新規事項の追加に該当しない。
　そして、上記いずれの訂正も実質上特許請求の範囲を拡張し、変更するものでない。
（４）独立特許要件の判断
（本件発明）
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、上記（２）▲１▼の訂正による特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。
（取消理由通知の概要）
　当審における取消理由の概要は、以下１，２のとおりである。
１．本件請求項１における「可変表示装置により、前記特別遊技状態の発生確率が高確率状態になっている旨を視認可能に構成されている」という構成は、特許明細書の発明の詳細な説明の記載では、権利不発生時、権利発生又は消滅時及び権利発生継続時に、可変表示装置の作動態様がそれぞれどうなるのかあるいはどうなっているか、そして、それらがいかに人間の目によって認識できるようになっているか明らかでなく、発明の詳細な説明の記載によって裏付けられていない。
２．本件請求項１に係る発明は、特開昭５８−１４３７８３号公報（異議申立人豊泉久子の提出した甲第６号証）に記載された発明と同一であり、特許法第２９条第１項第３号に該当する。
（本件発明に係る出願が、適法な分割出願か否か及び特許法第３６条第３項及び第４項に規定する要件を満たすか否かについて）
　上記（３）で新規事項の有無を検討する際に、特許明細書の発明の詳細な説明から摘出した記載のうち、次の記載以外の記載は、悉く、原出願（特願昭６１−２１０３６６号）の出願当初の明細書又は図面（以下、「原出願当初明細書」といい、その内容については原出願の公開公報である特開昭６３−６５８８４号公報参照。）に存在するものであり、次の記載も、それ以外の記載から自明な事項を述べているものにすぎず、本件発明は、原出願当初明細書に記載されていた事項と認められる。
　「このように、・・・高い高確率状態となることが認識できる。」（特許公報第３頁第５欄第２１〜４３行、全内容については上記（３）参照。）
　ゆえに、本件発明に係る出願は、適法な分割出願であると認められ、出願日は、遡及する。
　また、本件発明は、上記したように、可変表示装置の構成が限定され、その表示態様が明りょうにされたから、本件発明に係る出願は、特許法第３６条第３項及び第４項に規定する要件を満たしていると認める。
（引用刊行物記載の発明）
　本件発明に対して、当審が取消理由通知において引用した刊行物（特開昭５８−１４３７８３号公報）には、「異なる入賞確率にそれぞれ対応する複数個のランプを有し、かつ、一定方向に点灯移動され、しかも、その点灯移動方向前後に相対的に高い入賞確率に対応するランプをはさんで相対的に低い入賞確率に対応するランプが設置されたランプ体と、前記高い入賞確率に対応するランプの点灯中であって、かつ、パチンコ球が入賞口に飛入したときに、前記一定方向の点灯移動を少くとも２方向の点灯移動に変えて、前記低い入賞確率に対応するランプから前記高い入賞確率に対応するランプに向かって点灯移動を集中させる点灯移動方向変更回路と、前記パチンコ球が所定の入賞口に飛入したときに、前記少なくとも２方向の点灯移動を元の一定方向の点灯移動に復元させる復元回路と、を備えたパチンコ機。」（特許請求の範囲第１項）、「赤色ランプ２３が点灯中であって、かつ、この赤色ランプ２３の点灯中にパチンコ球が天入賞穴４に飛入し、入賞スイッチ２７が閉成されたとき、ストップ回路２８がオンされ、アンド回路３２は、出力信号の通過を阻止する。同時に、判別回路３６は、ワンショット回路３７を１駆動するための出力信号を出力する。ワンショット回路３７がオンされると、ランプ点滅回路４０，ソレノイド駆動回路４１，左右シフト切換回路４５がオンされる。ランプ点滅回路４０がオンされると共に、赤色ランプ２３は点滅状態となる。ソレノイド駆動回路４１がオンされると共に、ソレノイド１７が作動され、ソレノイド１７の作動によって、ゲート板９が開成されて、プール入賞口５が開成される。プール入賞口５が開成している間に、このプール入賞口５に飛入したパチンコ球は停溜箱に停溜される。その後、ここではワンショット回路３７が駆動されて２０秒経過後、ワンショット回路３９が作動すると、ソレノイド駆動回路４３がオンされ、ソレノイド１０が作動する。このソレノイド１０の作動によってピックアップゲート１３が開成されると共に、放出口１４が開成される。すると、停溜箱６に停溜されているパチンコ球は放出口１４から放出され、ピックアップゲート１３によって拾われる。・・・また、ワンショット回路３９がオンすると、そのオン信号がリセット回路２９に入力されて、リセット回路２９がオンされ、このリセット回路２９のオン信号によって、ストップ回路２８がオフされ、クロック回路３０からの出力信号が再びアンド回路３２を通過するようになる。このとき、左・右シフトレジスタ回路３４は、シフト方向が切換えられているので、ランプ体１９の点灯移動の方向は両端の黄色ランプ２０，２６から中央の赤色ランプ２３に向かう方向となる。」（第４頁左下欄第１４行〜第５頁左上欄第１４行）と記載され、第１図にパチンコ機に使用するヤクモノの正面図、第６図にパチンコ機に使用する制御回路のブロック回路図が記載されている。
　これらの記載から、上記引用刊行物には、結局、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれるパチンコ機（弾球遊技機）であって、
　前記遊技領域に設けられ、ゲート板９によって開閉されるプール入賞口５（遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置）と、
　赤色ランプ２３が点灯中であって、かつ、この赤色ランプ２３の点灯中にパチンコ球が天入賞穴４に飛入し、入賞スイッチ２７が閉成されたとき（予め定められた特別遊技状態が発生したことを条件として）、前記プール入賞口５を開成するソレノイドによって開成されるゲート板９（可変入賞球装置を第１の状態に制御可能な制御手段）と、
　点灯移動方向が変更するランプ体１９（表示状態が変化可能な可変表示装置）とを含み、
　プール入賞口５が２０秒開成されるのは、該ランプ体１９の赤色ランプ２３点灯中にパチンコ球が天入賞穴４に飛入し、入賞スイッチ２７が閉成されたときと定められており（可変表示装置の表示態様であって前記特別遊技状態を発生させることのできる特定表示態様が予め定められており）、
　前記赤色ランプ２３の点灯状態となる確率が変わるようになり（特別遊技状態の発生確率が変動するように構成され）、
　点灯移動方向が両端の黄色ランプ２０，２６から中央の赤色ランプ２３に向かう前記ランプ体１９により前記赤色ランプ２３が点灯する確率が高確率状態になっている旨を視認可能とするパチンコ機（前記可変表示装置により、前記特別遊技状態の発生確率が高確率状態になっている旨を視認可能に構成されている弾球遊技機）が記載されていると認める（括弧内は本件発明の対応構成を示す。）。
（対比・判断）
　本件発明と上記引用刊行物に記載された発明とを対比すると、上記引用刊行物には、本件発明を特定する事項である「特別遊技状態が発生したことを条件として前記可変入賞球装置を繰返し第１の状態に制御可能な制御手段を含み、前記可変表示装置により、前記特別遊技状態１回毎の前記可変入賞球装置の第１の状態への制御回数を表示して前記特別遊技状態の発生を視認可能にして、前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態を視認可能とする」の点が記載されておらず、また、その示唆もない。
　そして、本件発明は、この点を備えることにより、明細書に記載された「その可変表示装置により前記高確率への変化状態が視認可能に構成されているために、遊技者が高確率への変化状態を見落としてしまう不都合を極力防止することが可能となる。」という効果を奏するものと認められるから、本件発明が上記引用刊行物に記載された発明と同一又はそれから当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。
　しがって、本件発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものと認める。
　なお、異議申し立ての理由については後述する。
（５）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する第１２６条第２乃至４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
ＩＩＩ．特許異議申し立てについての判断
（１）申立の理由の概要
　異議申立人豊泉久子は、以下のＡ、Ｂの主張をし、異議申立人ユニバーサル販売株式会社は、以下のＣ乃至Ｆの主張をしている。
Ａ．本件請求項１に係る発明は、原出願（特願昭６１−２１０３６６号）の明細書又は図面に記載されておらず、不適法な分割出願であり、本願の出願日は遡及せず、原出願の公開公報（特開昭６３−６５８８４号公報＝甲第１号証）に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないもので、特許を取り消すべきものである。
Ｂ．本件請求項１に係る発明は、甲第６号証（特開昭５８−１４３７８３号公報＝上記引用刊行物）に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないもので、特許を取り消すべきものである。
Ｃ．本件請求項１における「可変表示装置により、
前記特別遊技状態の発生確率が高確率状態になっている旨を視認可能に構成されている」という構成が、本件特許明細書の発明の詳細な説明に当業者が容易にその実施をすることができる程度に記載されておらず、本件請求項１に係る発明の特許は、特許法第３６条第３項及び第４項に規定する要件を満たしていない出願に対してなされたもので、特許を取り消すべきものである。
Ｄ．上記本件請求項１における「可変表示装置により、前記特別遊技状態の発生確率が高確率状態になっている旨を視認可能に構成されている」という構成は、平成７年３月１日付けの手続補正書により補正された事項で出願当初の明細書又は図面に記載されておらず、その記載から自明な事項でもなく、上記補正は、明細書の要旨を変更するもので、旧特許法第４０条により本件の出願日は平成７年３月１日に繰り下がり、本件請求項１に係る発明は、甲第１号証（特開昭６４−５６０８４号公報）に記載された発明と同一又は同号証に記載された発明に基づき当業者が容易に発明をすることができたもので、特許法第２９条の規定により特許を受けることができないもので、特許を取り消すべきものである。
Ｅ．本件請求項１に係る発明は、甲第２号証（特開昭５９−１４６６８１号公報）に記載された発明と同一又は同号証に記載された発明に基づき当業者が容易に発明をすることができたもので、特許法第２９条の規定により特許を受けることができないもので、特許を取り消すべきものである。
Ｆ．仮に、訂正により上記本件請求項１における「可変表示装置により、前記特別遊技状態の発生確率が高確率状態になっている旨を視認可能に構成されている」という構成を「前記特別遊技状態の発生確率が高確率になる条件を得るように構成されている」としても、参考文献（特開昭５９−２３０５７８号公報）に記載された発明と同一又は同号証に記載された発明に基づき当業者が容易に発明をすることができたもので、特許法第２９条の規定により特許を受けることができないものである。
（２）判断
　主張Ａ、ＣおよびＤについて、
　上記ＩＩ（２）の訂正により、本件発明は明確になり、本発明に係る出願は、上記ＩＩ（４）で述べたように、適法な分割出願であり、出願日は遡及し、特許法第３６条第３項及び第４項に規定する要件を満たすものであると認められるから、上記主張Ａ、ＣおよびＤは、採用することができない。
　主張Ｂについて、
　甲第６号証は、上記ＩＩ（４）（引用刊行物）の引用刊行物であるから、その判断も上記ＩＩ（４）（対比・判断）のとおりである。
　主張Ｅ、Ｆについて、
　上記甲第２号証（特開昭５９−１４６６８１号公報）には、「遊技部１０２内には入賞領域の一例として天入賞孔１０３、入賞チャッカ１０４ａ・１０４ｂ、特定球入賞領域１２０ａ・１２０ｂ・１２０ｃ、変動入賞装置１３０が配設されるとともに、上記いずれの入賞領域へも入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト孔１０５が設けられている。」（第３頁左上欄第１０〜１６行）、「スロット・ゲーム終了時の可変表示装置の表示態様によって変動入賞装置の開成態様が定まる。」（第３頁左下欄第７〜９行）、「変動入賞装置１３０は開成することにより内部への入賞率が向上し、閉成することにより内部への入賞率が低下するように構成された入賞球装置である。」（第３頁右下欄第３〜６行）、「特定態様発生率制御手段８００は可変表示装置１１０が〔７．７．７〕という特定の開成態様になる頻度を制御するものである。詳しくは、特定態様発生率制御手段８００は、所定期間（例えば、特定球検出信号が３００回発生する時間）内に一度も可変表示装置１１０が〔７．７．７〕という特定の表示態様にならない可変表示装置１１０を強制的に〔７．７．７〕という特定の表示態様にする」（第７頁右下欄第３〜１０行）、「可変表示装置１１０の確率偏差のために、スロット・ゲームを何回行っても中々〔７．７．７〕という特定の表示態様が生じない時でも、スロット・ゲームを最大３００回行えば、必ず、〔７．７．７〕という特定の表示態様が発生する」（第１３頁右下欄第２〜７行）と記載され、第１図にパチンコ遊技機の外観図、第６図に制御系のブロック図、第７図に制御系のデジタル回路図が記載されている。
　また、上記参考文献（特開昭５９−２３０５７８号公報）には、「パチンコ遊技機の遊技部内に設けられ、ある種の確率で特定の表示態様になりうる可変表示装置と、その開成態様に対応して内部への入賞率が異なる変動入賞装置と、前記可変表示装置が前記特定の表示態様になると前記変動入賞装置を遊技客にとって有利な開成態様になるように制御する変動入賞装置駆動制御手段とを具備するとともに、前期利益付与制御手段は前記可変表示装置が前記特定の表示態様になる確率を制御する確率制御手段を具備し、前記利益付与制御手段の出力をフィードバック情報として前記確率制御手段に加え、該確率制御手段はこの情報に対応して前記可変表示装置が特定の表示態様になる確率を制御することを特徴とするパチンコ機の制御方式」（第１頁左下欄末行〜右下欄第１６行）と記載され、第１図にパチンコ機の外観図、第４〜６図に制御系のブロック図が記載されている。
　これらと本件発明を対比すると、いずれにも、上記ＩＩ（４）（対比・判断）で記載した本件発明を特定する事項について記載も示唆もされていないから、その判断も、上記ＩＩ（４）（対比・判断）のとおりである。
　したがって、上記Ａ乃至Ｆのいずれの主張も採用することができない。
ＩＶ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申し立ての理由及び証拠方法によっては、本件発明の特許を取り消すことができない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年８月１８日（１９９９．８．１８）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
▲１▼特許請求の範囲を
「【請求項１】打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
　前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
　予め定められた特別遊技状態が発生したことを条件として前記可変入賞球装置を
繰返し第１の状態に制御可能な
　表示状態が変化可能な可変表示装置とを含み、
　該可変表示装置の表示態様であって前記特別遊技状態を発生させることのできる特定表示態様が予め定められており、
　前記特別遊技状態の発生確率が変動するように構成され、
　前記可変表示装置により、前記特別遊技状態
１回毎の前記可変入賞球壮置の第１の状態への制御回数を表示して前記特別遊技状態の発生を視認可能にして、前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態を視認可能とする
▲２▼発明の詳細な説明の「特別遊技状態の発生確率が高確率状態になっていることを」（特許公報第３欄第２７〜２８行）を、「特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態を」に訂正する。
▲３▼発明の詳細な説明の「前記可変入賞球装置を第１の状態に制御する制御手段と、」（特許公報第３欄第４８〜４９行）を、「前記可変入賞球装置を繰返し第１の状態に制御可能な制御手段と、」に訂正する。
▲４▼発明の詳細な説明の「前記特別遊技状態の発生
確率が高確率状態になっている旨を視認可能に構成されている」（特許公報第２頁第４欄第２〜５行）を、「前記特別遊技状態１回毎の前記可変入賞球装置の第１の状態への制御回数を表示して前記特別遊技状態の発生を視認可能にして、前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態を視認可能とする」に訂正する。
▲５▼発明の詳細な説明の「前記可変入賞球装置が第１の状態に制御される。」（特許公報第２頁第４欄第８〜９行）を、「前記可変入賞球装置が繰返し第１の状態に制御可能となる。」に訂正する。
▲６▼「前記特別遊技状態の発生確率が高確率状態になっている旨を視認可能に構成されている。」（特許公報第２頁第４欄第１３〜１５行）」を、「前記特別遊技状態１回毎の前記可変入賞球装置の第１の状態への制御回数を表示して前記特別遊技状態の発生を視認可能にして、前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態が視認可能となる。」に訂正する。
▲７▼発明の詳細な説明の「前述したように権利が発生するように定められた表示数字が異なっているために、どの数字が表示されたときに権利が発生したか」（特許公報第３頁第５欄第３０〜３２行）を、「前述したように権利が発生するように定められた表示数字が異なっており、かつ、各表示器が互いに独立して可変表示しているために、どの数字がどこの可変表示部に表示されたときに権利が発生したか」に訂正する。
▲８▼発明の詳細な説明の「その結果、・・・のいずれかの表示状態であることが察知でき、」（特許公報第３頁第５欄第３５〜４２行）を、「たとえば、左，中央，右の各表示器により「７４１」が表示された瞬間打玉が特定入賞口１４へ入賞して権利が発生すれば、左端の表示器が関与して権利が発生したことがわかり、遊技者は次回の権利発生は中央の表示器が「３」「７」のいずれかの表示状態であることが察知でき、次回の権利発生に関しては前記高確率状態となることが認識できる。また、各表示器がたとえば「４３９」を表示しているときに権利が発生すれば、遊技者は中央の表示器が関与して権利が発生したことがわかり、遊技者は次回の権利発生は右端の表示器が「３」「５」「７］のいずれかの表示状態であることが察知でき、」に訂正する。
▲９▼発明の詳細な説明の「前記特別遊技状態の発生確率が高確率状態になっている旨が視認可能に構成されているために、」（特許公報第７頁第１３欄第２８〜２９行）を、「前記特別遊技状態１回毎の前記可変入賞球装置の第１の状態への制御回数を表示して前記特別遊技状態の発生を視認可能にして、前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態が視認可能となるために、」に訂正する。
▲１０▼発明の詳細な説明の「その可変表示装置により
前記高確率状態になっている旨が視認可能に構成されているために、遊技者が高確率状態になっている旨を見落としとてしまう不都合を極力防止することが可能となる。」（特許公報第７頁第１３欄第３５行〜第１４欄第３行）を、「その可変表示装置により前記高確率への変化状態が視認可能に構成されているために、遊技者が高確率への変化状態を見落としてしまう不都合を極力防止することが可能となる。」に訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　　【請求項１】　打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
　前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
　予め定められた特別遊技状態が発生したことを条件として前記可変入賞球装置を
繰返し第１の状態に制御可能な
　表示状態が変化可能な可変表示装置とを含み、
　該可変表示装置の表示態様であって前記特別遊技状態を発生させることのできる特定表示態様が予め定められており、
　前記特別遊技状態の発生確率が変動するように構成され、
　前記可変表示装置により、前記特別遊技状態
１回毎の前記可変入賞球装置の第１の状態への制御回数を表示して前記特別遊技状態の発生を視認可能にして、前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態を視認可能とする
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　　【産業上の利用分野】
　本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能な弾球遊技機に関する。
　【０００２】
　　【従来の技術】
　この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置が遊技領域に設けられているとともに、表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられており、可変表示装置の表示態様が予め定められた特定表示態様になった場合に特別遊技状態が発生して前記可変入賞球装置が第Ｉの状態に制御されるように構成されたものがあった。
　【０００３】
　　【発明が解決しようとする課題】
　一方、この種の従来の弾球遊技機においては、前記特別遊技状態が発生したことを条件として前記可変入賞球装置が第１の状態に制御されるために、遊技者がその特別遊技状態の発生を目当てに遊技を行なうのであり、特別遊技状態が発生するか否かが遊技者の大きな関心事となっていた。ところが、この特別遊技状態の発生確率が一定で何ら変化しないために、従来の弾球遊技機においては遊技の変化性が乏しく今一歩面白味に欠けるという欠点があった。
　【０００４】
　そこで、この特別遊技状態の発生確率が変動するように構成し、遊技に変化性を持たせて面白味のある遊技を提供できるように構成することが考えられる。
　【０００５】
　しかし、このように構成したとしても、特別遊技状態の発生確率が変動して現在特別遊技状態の発生確率が高確率状態となっているにもかかわらず遊技者がその高確率状態になっていることを何ら認識していない場合には、折角高確率状態となっていながらも高確率状態の発生に伴う前記特別遊技状態発生への期待感を遊技者が味わうことがなく、遊技者に大きな興奮を与えにくいという欠点があった。
　【０００６】
　本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変入賞球装置を第１の状態に制御できる条件としての特別遊技状態の発生確率を変動させて遊技に変化性を持たせるとともに、特別遊技状態の発生確率の
高確率への変化状態
　【０００７】
　　【課題を解決するだめの手段】
　本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
　予め定められた特別遊技状態が発生したことを条件として前記可変入賞球装置
を
繰返し第１の状態に制御可能な
　表示状態が変化可能な可変表示装置とを含み、
　該可変表示装置の表示態様であって前記特別遊技状態を発生させることのできる特定表示態様が予め定められており、
　前記特別遊技状態の発生確率が変動するように構成され、
　前記可変表示装置により、前記特別遊技状態
１回毎の前記可変入賞球装置の第１の状態への制御回数を表示して前記特別遊技状態の発生を視認可能にして、前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態を視認可能とする
　【０００８】
　　【作用】
　本発明によれば、制御手段の働きにより、予め定められた特別遊技状態が発生したことを条件として前記可変入賞球装置が
繰返し第１の状態に制御可能となる
１回毎の前記可変入賞球装置の第１の状態への制御回数を表示して前記特別遊技状態の発生を視認可能にして、前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態が視認可能となる。
　【０００９】
　　【実施例】
　以下には、図面を参照して、この発明の一実施例について詳細に説明する。
　【００１０】
　図１は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機１０の正面図である。このパチンコ遊技機１０は、可変入賞球装置１２と、特定入賞領域の一例の特定入賞孔１４と、始動入賞孔１６とを備えており、特定人賞孔１４へ予め定めるタイミングでパチンコ玉が入賞することにより権利が発生しまたは発生している権利が消滅する。権利発生状態において、パチンコ玉が始動入賞孔１６へ入賞すると、可変入賞球装置１２の開閉板１８が一定期間、たとえばパチンコ玉が１０個入賞するまでまたは１０秒間のいずれか早い方が満了するまで開成する。
　【００１１】
　権利の発生および消滅は、次のような条件に基づいて起こる。すなわち、可変入賞球装置１２の可変表示器２０は、３つのディジタル表示器からなっており、これら各表示器は、互いに独立して、「１」〜「９」「０」の表示がゆっくりと変化している。パチンコ遊技中に、特定入賞孔１４ヘパチンコ玉が入ったとき、可変表示器２０の左端の表示器の表示が偶然に「７」ならば、権利が発生する。また、権利発生中において、特定入賞孔１４ヘパチンコ玉が入賞し、そのときの可変表示器２０の左端の表示が「７」ならば権利は消滅するように構成されている。
　【００１２】
　権利発生状態では、始動入賞孔１６は、通常の入賞孔としての機能に加えて、開閉板１８を開成するという機能を備える。
　【００１３】
　なお、この実施例では、可変表示器２０は、最初は、左端の表示器の表示が、特定人賞孔１４ヘパチンコ玉が入賞したときのタイミングで「７」を表示しているか否かにより権利が発生したり消滅したりするが、次に権利発生に関与するのは、可変表示器２０のうち、中央の表示器で、この表示が「３」「７」の表示のいずれかのときに特定入賞孔１４ヘパチンコ玉が入った場合に権利が発生しまたは消滅する。さらに、その次は、権利発生に関与する可変表示器２０の表示部は右端の表示部に移り、右端の表示部では「３」「５」「７」のいずれかの表示のときに、特定入賞孔１４ヘパチンコ玉が入賞することにより権利が発生しまたは消滅する構成である。
　【００１４】
　言い換えれば、可変表示器２０のうち左端の表示器の表示タイミングと特定入賞孔１４へのパチンコ玉の入賞タイミングが一致し、権利が発生しかつ消滅すると、次の権利発生および消滅に関与する表示器は中央部の表示器となり、さらに次の権利発生および消滅に関与するのは右側の表示器となって、次第に権利が発生しやすくまたは発生した権利が消滅しやすくなるように工夫されている。よって、遊技者は、可変表示器２０のうち左端の表示器によって一旦権利が発生すると、次には、権利がより発生しやすい条件を得ることができるので、より面白味を味わうことができる。なお、可変表示器２０の右端の表示器に基づいて権利が発生しかつ権利が消滅した後は、次に権利発生に関与するのは、再び左端の表示器となる。
　【００１５】
　このように、左端の表示器で「７」が表示されることにより権利が発生するという低確率状態と、中央の表示器で「３」「７」の表示のいずれかが表示されることにより権利が発生するという高確率状態と、右端の表示器により「３」「５」「７」のいずれかの表示が行なわれることにより権利が発生するというより高い高確率状態との３種類の確率状態が存在する。また、特定入賞口１４への打玉の入賞毎に前述したように権利発生が関与する表示器の位置が順番に移り変わる。そして、各表示器において、前述したように権利が発生するように定められた表示数字が異なって
おり、かつ、各表示器が互いに独立して可変表示しているために、どの数字がどこの可変表示部に表示されたときに
たとえば、左，中央，右の各表示器により「７４１」が表示された瞬間打玉が特定入賞口１４へ入賞して権利が発生すれば、左端の表示器が関与して権利が発生したことがわかり、
また、各表示器がたとえば「４３９」を表示しているときに権利が発生すれば、遊技者が中央の表示器が関与して権利が発生したことがわかり、遊技者
　【００１６】
　前記可変表示器により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。
　【００１７】
　また、一点鎖線で示すように、特定入賞口１４へ入賞したパチンコ玉を玉受皿２２へ導くための玉返却通路２４が設けられている。この玉返却通路２４は、パチンコ遊技機１０の遊技盤裏面側に設けられており、正面側から見えないので、ここでは一点鎖線で示している。
　【００１８】
　なお、玉返却通路２４は、特定入賞孔１４へ入ったパチンコ玉を玉放出口２６を通って打球供給皿２８へ導くようにしてもよい。
　【００１９】
　要は、特定入賞孔１４へ入ったパチンコ玉によって通常の入賞孔へパチンコ玉が入ったときと同様の景品玉払出が行なわれず、かつ、特定入賞孔１４へ入ったパチンコ玉は、再度遊技者へ返却されるように構成したことが、この実施例のパチンコ遊技機１０の特徴の１つである。なお、この実施例では、特定入賞孔１４は１個設けられているだけであるが、特定入賞孔が複数個ある場合は、そのうちの任意のものに上記構成を施せばよい。
　【００２０】
　図２は、パチンコ遊技機１０の背面図であり、機構板の構造を透かして描いたものである。
　【００２１】
　図２を参照して、特定入賞孔１４（図１）へ入ったパチンコ玉は連絡孔３０を通って遊技盤裏面側へ導かれ、同時にこのとき玉検出スイッチ３２で検出される。検出されたパチンコ玉は、この実施例の特徴の１つである玉返却通路２４で導かれて落下し、遊技盤裏面側の玉受皿２２（図１参照）へ返却される。
　【００２２】
　なお、特定入賞孔１４以外の入賞孔へ入賞したパチンコ玉は、入賞玉集合樋３４で集められ、誘導されて１個ずつ入賞玉処理器３６へ与えられる。そして、入賞玉処理器３６等の作用により、景品玉払出装置３８が駆動されて、入賞玉１個につきたとえば１３個の景品玉が払出される仕組みである。
　【００２３】
　なお、図２において、４０は始動入賞孔１６へ入ったパチンコ玉を検出するための始動入賞玉検出スイッチ、４２は可変入賞球装置１２の開閉板１８（図１参照）を開成させるためのソレノイドである。
　【００２４】
　以上詳しく説明したこの発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機１０では、特定入賞孔１４へ入賞したパチンコ玉は、従来のパチンコ遊技機のように入賞玉集合樋３４で導かれて入賞玉処理器３６へ与えられるのではなく、玉返却通路２４で導かれて玉受皿２２へ返却される。したがって、特定入賞孔１４ヘパチンコ玉が入賞したことにより、景品玉払出装置３８は駆動されず、出玉率が高くなることはないので、特定入賞孔１４へのパチンコ玉の入賞割合を高くすることが可能である。そして、それにより、権利発生および権利消滅を頻繁に生じさせることができ、遊技者は通常のパチンコ遊技では得られない大きな遊技価値によって遊技の醍醐味を味わうことができる。つまり、極めて面白味のある遊技機とすることができる。
　【００２５】
　上記実施例では、可変入賞球装置１２の可変表示器２０は、電気的ディジタル表示である旨述べたが、これに限らず、回転ドラムによる機械的可変表示装置であってもよい。また、ＣＲＴディスプレイ、液晶ディスプレイ等の表示装置を用いることも可能である。
　【００２６】
　次に、図３および図４を参照して、この発明の一実施例に配設されている可変入賞球装置１２の構成について説明をする。
　【００２７】
　図３は、可変入賞球装置１２の正面図である。図３を参照して、可変入賞球装置１２は、遊技盤に取付けられる本体基板４４のほぼ中央部に、可変表示器２０を備えている。可変表示器２０は、水平方向横１列に配列された、左から順に左７セグメントＬＥＤ４６ａ、中央７セグメントＬＥＤ４６ｂおよび右７セグメントＬＥＤ４６ｃと、その上側に設けられた開閉板開成数表示用ＬＥＤ４８とを備えている。７セグメントＬＥＤ４６ａ，４６ｂ，４６ｃは、それぞれ独自にその表示が変化している。表示変化は、「１」「２」「３」…と順に数値が変化していてもよいし、ランダムに数値が変化していてもよい。また、数値ではなく「Ｅ」「Ａ」「Ｄ」等の文字表示の変化でもよい。変化の速度は、比較的ゆっくりとされており、遊技者が視認可能な速度とされている。
　【００２８】
　また、複数個のＬＥＤを配設し、点燈するＬＥＤを順次またはランダムに変化させ、点燈しているＬＥＤの位置を判定するものでもよい。
　【００２９】
　開閉板開成数表示用ＬＥＤ４８には、１回の権利発生状態中において、何回目の開閉板の表示であるかが表示される。
　【００３０】
　７セグメントＬＥＤ４６ａ，４６ｂ，４６ｃの下側には、横長の開閉板１８が設けられている。開閉板１８は、閉成状態と開成状態とに変化可能であり、閉成状態では本体基板４４と面一になり、パチンコ玉はその前を落下するが、開成状態では下縁側を中心に上縁側が前方へ回動し、そこに横長の大きな入賞口が形成され、パチンコ玉は該入賞口へ入るようになっている。
　【００３１】
　さらに、７セグメントＬＥＤと開閉板１８との間の本体基板４４表面には、横方向に並べられた４つの記憶表示用ＬＥＤ５０ａ，５０ｂ，５０ｃおよび５０ｄが備えられている。この記憶表示用ＬＥＤ５０ａ，５０ｂ，５０ｃおよび５０ｄは、開閉板１８が開成中に始動入賞孔１６（図１参照）へパチンコ玉が入賞し、それが検出された場合に、該始動入賞孔１６へのパチンコ玉の入賞を一時記憶保持しておいて、開閉板１８が閉成後その保持出力に基づいて開閉板８を再度開成する。そのときの始動入賞孔１６へのパチンコ玉の入賞を記憶するものが、この記憶表示用ＬＥＤ５０ａ，５０ｂ，５０ｃおよび５０ｄである。この実施例では、開閉板１８が開成中に始動入賞孔１６へパチンコ玉が入賞した場合、その入賞は、７個まで記憶保持可能にされている。なお、５個以上の入賞記憶表示は、点燈しているＬＥＤ）を点滅させることによって行なわれる。
　【００３２】
　さらに、可変入賞球装置１２には、その最上部に、通常の入賞孔５２が備えられている。
　【００３３】
　図４は、図３の可変入賞球装置１２を遊技盤５４に取付けた状態における中央部の縦断面図である。図４において、図３と同一部分には同一の番号が付されている。図４で、ソレノイド４２のプランジャ５６は開閉板１８と開閉板作動部材５８によって連結されている。そしてソレノイド４２０オン−オフにより開閉板１８が開成−閉成されるようになっている。
　【００３４】
　作動部材５８の下側の５９は、入賞玉検出スイッチで、開閉板１８が開き、入賞口から入賞したパチンコ玉を検出するためのものである。
　【００３５】
　図５は、上記パチンコ遊技機１０の制御回路例を示す回路ブロック図である。図５には、可変入賞球装置１２を始めとする電気的な駆動装置の制御が論理回路の組合わせからなる回路で構成された制御回路が示されている。
　【００３６】
　次に、図１ないし図４を参照しながら、図５に基づいて制御回路の動作とそれに伴なうパチンコ遊技機１０の動作とについて説明をする。
　【００３７】
　可変入賞球装置１２に含まれている可変表示器２０は、ディジタル駆動回路６０によって、前述したように、常に表示が変化されている。デイジタル駆動回路６０の出力、すなわちディジタル駆動回路６０によって可変表示器２０にどのような数値が表示されているかの情報は、ディジタル表示判定回路６２へ与えられている。
　【００３８】
　遊技者の打球発射したパチンコ玉が、特定入賞孔１４（図１参照）へ入賞すると、玉検出スイッチ３２（図２参照）でそれが検出され、そのオン信号はディジタル表示判定回路６２へ与えられる。ディジタル表示判定回路６２は、玉検出スイッチ３２０オン信号が与えられたときに可変表示器２０で表示されている表示を判定する。このとき判定する可変表示器は、前述したように、左７セグメントＬＥＤ４６ａ、中央７セグメントＬＥＤ４６ｂ、右７セグメントＬＥＤ４６ｃのいずれかの表示である。ディジタル表示判定回路６２が、所定の７セグメントＬＥＤの表示が予め定められた表示、たとえば「７」であることを判定した場合は、ハイレベル信号を導出する。この信号はナンドゲート６４を介してフリップフロップで構成される保持回路６６へ与えられる。応じて保持回路６６のＱ出力がハイレベルとなり、このハイレベル出力と分周回路６８の出力との論理積がアンドゲート７０でとられ、その出力に基づいて権利発生ランプ７２が点滅される。これにより遊技者は権利発生状態であることを知ることができる。なお、可変表示器２０は、上述のように常時表示が変化しているものとせず、特定入賞孔１４ヘパチンコ玉が入賞したことに応じて可変表示開始し、一定条件、たとえば一定時間後または停止ボタンの操作によって停止するようにしてもよい。
　【００３９】
　保持回路６６の出力は、また、始動回数リセット回路７４、ナンドゲート７６およびオアゲート７８を介して始動回数回路８０ヘリセット信号として与えられる。したがって、始動回数回路８０の出力を表示する開閉板開成数表示用ＬＥＤ４８の表示が「０」にリセットされる。
　【００４０】
　権利発生状態において、始動入賞孔１６へパチンコ玉が入賞すると、始動入賞玉検出スイッチ４０によりそれが検出され、応じて始動入賞回路８２から出力が導出される。この出力はナンドゲート８４およびオアゲート８６を介して保持回路８８のＣ入力端子へ与えられる。保持回路８８は、そのＤ入力端子へ保持回路６６のＱ出力が与えられるようになっており、Ｑ出力によって予めプリセット状態にされている。よって、保持回路８８はＣ入力端子への入力に応答してその出力ＱおよびＱバー（図面ではＱの上に−が付された記号、以下同様）が反転する。保持回路８８のＱバーの反転出力によりソレノイド４２がオンされて開閉板１８が開成されまたパチンコ遊技機の適所に設けられた開成ランプ９０が点灯される。
　【００４１】
　前記デジタル表示判定回路６２，ナンドゲート６４，保持回路６６，始動入賞玉検出スイッチ４０，始動入賞回路８２，ナンドゲート８４，オアゲート８６，保持回路８８により、予め定められた特別遊技状態が発生したことを条件として前記可変入賞球装置を繰返し第１の状態に制御可能な制御手段が構成されている。そして、前記可変表示装置の表示態様であって前記特別遊技状態を発生させることのできる特定表示態様が予め定められており、前記特別遊技状態の発生確率が変動するように構成されている。そして、前記可変表示器２０の開閉板開成数表示用ＬＥＤ４８により、前記特別遊技状態
１回毎の前記可変入賞球装置の第１の状態への制御回数を表示して前記特別遊技状態の発生を視認可能にして、前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態を視認可能としている。
　【００４２】
　このように、可変表示装置の表示結果が権利の発生に関与しているために次のような効果が奏される。
　【００４３】
　可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となるか否かは、遊技者の打球操作技術の優劣には関わりのない偶然性に支配されているために、打球操作技術にあまり優れていない初心者にも権利が発生する機会を与えることができ、初心者も含めて広く権利の発生に伴う遊技サービスを均平に提供することができるという利点がある。また、打玉が特定入賞領域に入賞するたびに可変表示装置が可変表示を行なうために、遊技者は、その可変表示装置の可変表示を権利が発生するかもしれないという期待感をもって見ることができ、可変表示装置の可変表示を楽しむことができる。
　【００４４】
　保持回路８８のＱ出力は始動回数回路８０のカウント信号入力端子Ｃへ与えられ、応じて開閉板開成数表示用ＬＥＤ４８は「１」を表示する。この表示は、保持回路８８からの出力に応答してインクリメントされる。前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことに加えて、それ以外の他の条件が成立して初めて権利発生状態となるようにしてもよい。
　【００４５】
　始動入賞回路８２の出力は、ナンドゲート８４ばかりでなく、分岐されてナンドゲート９２を介して始動入賞記憶回路９４へ加算入力として与えられる。始動入賞記憶回路９４へは、上記保持回路８８のＱ出力が減算入力として与えられている。したがって、始動入賞記憶回路９４は、開閉板１８が開成中に始動入賞孔１６へパチンコ玉の入賞があったときには、その入賞数を記憶することになる。この記憶値は変換回路９６、ディジタル駆動回路９８を介して記憶表示用ＬＥＤ５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄによって表示される。
　【００４６】
　なお、始動入賞回路８２の出力は、権利発生状態に関与する保持回路６６のＱ出力によって出力が導出されるように構成されている（ナンドゲート９２が設けられている）ので、権利発生中においてのみ始動入賞回路８２の出力が有効化される。
　【００４７】
　開閉板１８が開成中にそこから入賞したパチンコ玉は、検出スイッチ５９（図４参照）で検出され、１０カウント入賞回路１００からパルス出力が導出され、ナンドゲート１０２を介して計数回路１０４へ計数入力として与えられる。計数回路１０４は、その計数値が「１０」になったときにＱ出力を導出する回路で、この回路１０４は保持回路８８のＱバー出力によりリセットされている。したがって、計数回路１０４は、開閉板１８が開成後に入賞したパチンコ玉数を計数し、その計数値が１０個になったときに出力を導出する。この出力は、ディジタル駆動回路１０６を介して所望の位置等に設けられたディジタル表示器１０８で表示される。なお、このとき用いられるディジタル表示器１０８は、パチンコ遊技機の適宜の場所、たとえば可変入賞球装置に組込まれた適当な場所に設けられたものでもよいし、次のようにしてもよい。すなわち、可変表示器２０は３つの７セグメントＬＥＤ４６ａ，４６ｂ，４６ｃからなっており、そのうちの１つが権利の発生および消滅に関与している訳であるから、関与していない残り２つのセグメントＬＥＤのうちのいすれかによって、計数回路１０４の計数値を表示させるようにしてもよい。
　【００４８】
　オアゲート１１０は、計数回路１０４の１０カウント出力Ｑと、分周回路６８の出力ＱｌおよびＱ３に基づいて出力を導出するアンドゲート１１２の出力との論理和をとる。分周回路６８とアンドゲート１１２とは、一種のタイマを構成しており、分周回路６８のＱｌ出力とＱ３出力との論理積出力が導出される周期が、たとえば１０秒周期になっており、アンドゲート１１２は１０秒毎に出力を導出する構成である。よって、オアゲート１１０は、開閉板１８が開成後１０秒間経過するかまたはパチンコ玉が１０個入力するかのいずれか早い方の出力に基づいて出力を導出し、その出力はオアゲート１１４を介して保持回路８８ヘリセット信号として与えられる。よって、保持回路８８の出力は反転し、開閉板１８は閉成する。
　【００４９】
　なお、制御回路には、その他の回路として、電源投入時初期設定回路１１６、初期時間設定回路１１８、音回路１２０およびそれによって鳴動されるスピーカ１２２、電源回路１２４等が設けられている。
　【００５０】
　図６は、この発明の他の実施例にかかるパチンコ遊技機１２６の背面図である。図６には、特定入賞孔１４へ入り連絡孔３０を介して遊技盤裏面側へ導かれたパチンコ玉をアウト玉として処理するための玉誘導径路１２８が示されている。また、図６には、玉検出スイッチ３２の出力に応答して駆動される少数景品玉払出装置１３０の配置位置と、該少数景品玉払出装置１３０によって払出される景品玉の払出通路１３２とが示されている。図示のように、少数景品玉払出装置１３０は、パチンコ遊技機１２６を背面側から見て、たとえば左側上部に設けられており、払出される景品玉は、払出通路１３２を通って、通常の景品玉払出装置３８で払出されるパチンコ玉と同様に、景品玉払出口へ導かれる。
　【００５１】
　なお、少数景品玉払出装置１３０で払出される景品玉は、玉受皿へ払出されるようにしてもよい。
　【００５２】
　図７（Ａ）および（Ｂ）は、少数景品玉払出装置１３０の一構成例と動作原理とを説明するための図である。
　【００５３】
　図７（Ａ）および（Ｂ）を参照して、少数景品玉払出装置１３０について説明をする。少数景品玉払出装置１３０は、パチンコ玉が１個ずつ落下することのできる玉落下通路１３４と、該玉落下通路１３４内へ突出および引抜き可能に設けられた玉放出レバー１３６および玉止めレバー１３８と、玉放出レバー１３６と玉止めレバー１３８との間を連結する連結板１４０と、玉放出しバー１３６および玉止めレバー１３８を駆動するためのソレノイド１４２とからなっている。
　【００５４】
　玉検出スイッチ３２によって特定入賞玉が検出されていない状態では、図７（Ａ）に示すように、ソレノイド１４２はオフ状態で、このときは、玉放出レバー１３６の先端が玉落下通路１３４内へ突出し、逆に玉止めレバー１３８の先端は玉落下通路１３４から引抜かれていて、パチンコ玉は玉放出レバー１３６によって係止されている。
　【００５５】
　玉検出スイッチ３２が特定入賞玉を検出すると、その信号に基づいてソレノイド１４２がオンされる。応じて、玉放出レバー１３６の先端は玉落下通路１３４から引抜かれ、逆に、連結板１４０で連結された玉止めレバー１３８の先端部が玉落下通路１３４内に差し込まれる。つまり、ソレノイド１４２のオフーオンにより、連結板１４０は支軸１４４を中心に回動され、玉放出レバー１３６または玉止めレバー１３８のいずれかの先端が玉落下通路１３４内へ突出するようになっている。そして、玉放出レバー１３６と玉止めレバー１３８との先端の間隔は、ちょうどパチンコ玉１個分の間隔に選ばれているので、ソレノイド１４２が１回オンすることにより、パチンコ玉は１個落下し、景品玉として払出されることになる。
　【００５６】
　よって、特定入賞玉検出信号に基づいて、ソレノイド１４２をオンする回数を適当に制御すれば、任意の数のパチンコ玉を景品玉として払出可能である。
　【００５７】
　なお、玉放出レバー１３６と玉止めレバー１３８との先端部分の間隔、すなわち玉落下通路１３４内へ突出する両者の先端部の間隔を、パチンコ玉が２個、３個と入るだけの間隔にすれば、ソレノイド１４２の１回のオンにより、２個または３個のパチンコ玉を１度に払出すことも可能である。図８および図９は、少数景品玉払出装置のそのような他の構成例を示す。
　【００５８】
　すなわち、図８に示す少数景品玉払出装置１４６では、玉落下通路１３４内へ突出する玉放出レバー１３６と玉止めレバー１３８の先端部の間隔が、パチンコ玉２個分の間隔に選ばれている。また、図９に示す少数景品玉払出装置１４８では、玉放出レバー１３６と玉止めレバー１３８の先端部の間隔がパチンコ玉３個分に選ばれている。したがって、図８に示す少数景品玉払出装置１４６では、ソレノイド１４２０１回の励磁により、２個のパチンコ玉が払出される。また、図９に示す少数景品玉払出装置１４８では、ソレノイド１４２の１回の励磁により３個のパチンコ玉が払出されることになる。
　【００５９】
　さらに、図８および図９に示す実施例において、玉落下通路１３４には玉止めレバー１３８の先端部が挿通されるスリットが１５０ａ，１５０ｂ，１５０ｃ，１５０ｄ，…のように、パチンコ玉の直径に等しい間隔で複数個形成されており、玉止めレバー１３８の形状を適当に選ぶことにより、複数のスリット１５０ａ〜１５０ｄの任意のスリットに玉止めレバー１３８の先端部が挿通可能にされている。そして、玉止めレバー１３８は連結板１４０に対して着脱自在とされている。この結果、簡単に、景品玉払出装置によって払出される景品玉数を、１個、２個、３個、４個等の中のうちの任意の数に変更することができる。この変更は、ソレノイド１４２の励磁回数を変更する電気的な制御の変更と異なり、単に玉止めレバー１３８を取替えるという簡単な変更で済むので、変更が容易であるメリットがある。
　【００６０】
　図１０は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊技機１５２の背面図である。この実施例のパチンコ遊技機１５２の特徴は、図６に示す少数景品玉払出装置１３０に代えて、還元装置１５４を中心とする少数景品玉払出装置を設けたことである。パチンコ遊技機１５２では、図６に示すパチンコ遊技機１２６と同様に、特定入賞孔１４へ入ったパチンコ玉はアウト玉として処理される。また、パチンコ玉およびセーフ玉は、玉貯留部１５６に適当な数量を貯留される。玉貯留部１５６のパチンコ玉が一杯になると、玉溢れ口１５８から流れ出る。玉貯留部１５６のパチンコ玉は、還元装置１５４へ与えられる。還元装置１５４は、玉上昇通路１６０を備えており、上送り歯車１６２０回転により、パチンコ玉は上昇通路１６０を伝わって上部へ送られる。したがって、特定入賞玉の検出信号に基づいてモータ１６４を所定角度または所定時間回転させ、上送り歯車１６２を一定角度または一定時間回転させれば、所望数のパチンコ玉を上昇通路１６０の上流端から放出させることができ、景品玉として払出すことができる。このとき払出される景品玉数は、景品玉放出検出スイッチ１６６によって検出される。玉返却通路２４、あるいは、少数景品玉払出装置１３０，１４６，１４８、または、還元装置１５４により、前記特定入賞領域への打玉の入賞に応じて、前記可変入賞球装置への打玉の入賞の場合に比べて相対的に少ない有価価値を遊技者に付与することが可能な価値付与手段が構成されている。
　【００６１】
　なお、上記実施例の説明では、遊技する際にパチンコ玉を借り出し、該パチンコ玉によって遊技するものをとり上げたが、たとえば磁気カードや光学カード等の貸玉データが記録されたデータ記録媒体を用い、該媒体をパチンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチンコ玉で遊技ができるようなものでもよい。
　【００６２】
　　【発明の効果】
　以上のように、本発明によれば、可変入賞球装置を第１の状態に制御する条件として予め定められた特別遊技状態の発生確率が変動するために、遊技に変化性を持たせることができ、面白味のある遊技を提供することが可能となる。しかも、可変表示装置により、前記特別遊技状態
１回ごとの前記可変入賞球装置の第１の状態への制御回数を表示して前記特別遊技状態の発生を視認可能にして、前記特別遊技状態の発生確率の高確率への変化状態を視認可能としているために
高確率への変化状態が
高確率への変化状態
【図面の簡単な説明】
　　【図１】
　この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
　　【図２】
　この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機の背面図であり、機構板の構成を透かして描いたものである。
　　【図３】
　この発明の一実施例に設けられた可変入賞球装置１２の正面図である。
　　【図４】
　可変入賞球装置１２が遊技盤に取付けられた状態における中央部縦断面図である。
　　【図５】
　この発明の一実施例の電気制御回路例を示すブロック図である。
　　【図６】
　この発明の他の実施例のパチンコ遊技機の背面図である。
　　【図７】
　図６のパチンコ遊技機に備えられている少数景品玉払出装置１３０の概略構成と動作原理とを説明するための図である。
　　【図８】
少数景品玉払出装置の他の構成例を示す図である。
　　【図９】
　少数景品玉払出装置の他の構成例を示す図である。
　　【図１０】
　この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊技機の背面図である。
　　【図１１】
　この発明に関連深い従来のパチンコ遊技機の一例の遊技内容と動作とを説明するための要部正面図である。
　　【符号の説明】
　１０，１２６，１５２はパチンコ遊技機、１２は可変入賞球装置、１４は特定入賞孔、１６は始動入賞孔、１８開閉板、２０は可変表示器、２４は玉返却通路、３２は玉検出スイッチ、３８は景品玉払出装置、４０は始動入賞玉検出スイッチ、４６ａ，４６ｂ，４６ｃは、それぞれ左、中央、右の７セグメントＬＥＤ、４８は開閉板開成数表示用ＬＥＤ、５４は遊技盤、１３０，１４６，１４８は少数景品玉払出装置、１５４は還元装置である。