(57)【要約】  【課題】  従来の携行が容易な駒並べ玩具は、支持軸の回りを駒を回転させるものがあるが、三角形の軸孔なのでその支持点が移動して駒が回転して表示色が変わってしまうと共に駒三角筒の表面に描かれ扁平なので盤面に駒があると言う実感に乏しいと言う課題がある。  【解決手段】この考案の駒並べ遊戯具は、升目２３対応に表出孔２４を開けた盤箱２を、突軸受け板３４のノッチ３３に特定個数の回転駒１の軸受１６に支持軸４を挿通した回転駒連を懸架した駒収容箱３の被せることで前記表出孔２４対応に回転駒１を配設し、前記駒収容箱３の底板３１に形成した弾性部材３６が前記回転駒の稜部１７に圧接するように構成することで解決した。【選択図】  図１３
0003104377.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも３個の円板１３ａ〜１３ｃを対接させて正三角の筒状体１４に形成し、前記筒状体１４の中心部分にはステイ１５を介して軸受１６を取付けた駒取付け体１１の前記円板１３ａ〜１３ｃの内、２個の円板１３ａ，１３ｂの１つには特定の色の駒１２ａを、他の１つには前記特定の色とは異なる色の駒１２ｂをそれぞれ取付けた回転駒１を、
正方形の上板２１の表面に方形の外枠線を含めてｍ×ｎ本の罫線２２を描き、（ｍ−１）×（ｎ−１）個の方形の升目２３を形成し、前記升目２３内には、それぞれその中央に表出孔２４を設け、裏面にはその縁部に方形の側板２５と、前記表出孔２４の行方向の並びで左右ともに前記側板よりも内側にこの箱状の盤箱２を後述する駒収容箱３に固定するためと、両者間の取付け間隔を規制するねじ穴を設けたボス２６を複数個突設した盤箱２と、
前記上板２１の側板に内接する大きさの方形の底板３１の対向する二辺に頂面にｍ−１またはｎ−１個のノッチ３３を前記表出孔２４の列間隔と同じ間隔で形成した一対の突軸受け板３４ａ，３４ｂを、他の対向する二辺に前記突軸受け板３４ａ，３４ｂよりも低い側板３５ａ，３５ｂをそれぞれ突設すると共に、前記回転駒１の稜部１７が圧接する弾性部材３６を前記表出孔２４に対応して底板の表面より若干上方に位置するように配設し、前記盤箱２のボス２６の突設位置と対向する位置に、この駒収容箱３を前記した盤箱２に固定するためのねじ孔３７を設けた駒収容箱３との中に、前記回転駒１をｍ−１またはｎ−１個づつ支持軸４に挿通したｎ−１またはｍ−１組の回転駒連を前記突軸受け板３４ａ，３４ｂの双方のノッチ３３間に懸架して前記駒収容箱３に前記盤箱２を被せることで前記側板２５の頂面で前記支持軸４の両端を保持するように収容したことを特徴とする駒並べ遊戯具。
【請求項２】
請求項１記載の回転駒１が、前記盤箱２に設けた表出孔２４の孔径よりも若干小径の３個の円板１３ａ〜１３ｃをそれぞれの水平方向の中心線が一致する箇所を内側に３０度カットした面を対接させて正三角の筒状体１４に形成し、前記筒状体１４の中心部分にはステイ１５を介して前記円板の直径よりやや長目で取付け間隔を規正するための軸受１６を設け、前記円板１３ａ〜１３ｃの内２個の円板１２ａ，１２ｂの外面中央部には短い円柱状の取付軸１８を形成し、前記円板１３ａ〜１３ｃの直径よりも若干小径の皿状で、その内側面中央部に筒状の軸受部１９を突設した二種類の駒１２ａ，１２ｂをその軸受部１９に前記取付軸１８を挿入する形で駒取け付体１１と一体化した構成であることを特徴とする駒並べ遊戯具。
【請求項３】
請求項１または２記載の駒１２ａ，１２ｂが、その一方の表面に同心円状の複数本の浅く細い溝または突条を形成し他方の駒と触手で区別がつくように構成したことを特徴とする駒並べ遊戯具。
【請求項４】
請求項１記載の盤箱２が、正方形の上板２１の表面に方形の外枠線を含めてｍ×ｎ（ｍ＝ｎ＝９）本の罫線２２が前記上面に直接または上板２１に幅が狭く浅い溝を付けるかあるいは幅の狭い僅かな高さの突条を形成して描かれ、（ｍ−１）×（ｎ−１）個の方形の升目２３を形成し、前記升目２３内は駒１２ａ，１２ｂの色とは区別できる色を、前記罫線２２は黒色として、前記升目２３内には、それぞれその中央に表出孔２４を設け、裏面にはその縁部に方形の側板２５と、前記表出孔２４の行方向の並びで左右ともに前記側板よりも内側にこの箱状の盤箱２を後述する駒収容箱底板３に固定するためと、両者間の取付け間隔を規制するねじ穴を設けたボス２６を複数個突設した構成であることを特徴とする駒並べ遊戯具。
【請求項５】
請求項１記載の駒収容箱３が、前記上板２１の側板に内接する大きさの方形の底板３１で、その対向する二辺の縁に頂面にｍ−１またはｎ−１個のコ字状またはＶ字状のノッチ３３を前記表出孔２４の列間隔と同じ間隔で形成した一対の突軸受け板３４ａ，３４ｂを他の二辺の縁に前記突軸受け板３４ａ，３４ｂより低い側板３５ａ，３５ｂをそれぞれ突設すると共に、底板３１にＨ字状のスリット３６１を設けて２枚のリード３６２ａ，３６２ｂを形成し、前記リード３６２ａ，３６２ｂの非遊離端側をＬ字状に折り曲げて前記底板３１の表面から上方に持ち上げる格好に形成し、リード部分は底板３１の半分程度の厚さに薄く成形し，前記回転駒１の稜部１７が圧接する弾性部材３６を前記表出孔２４に対応して設け、前期底板３１には前記ボス２６突設位置と対向する位置に、この駒収容箱３を前記した盤箱２に固定するためのねじ孔３７をそれぞれ設けたことを特徴とする駒並べ遊戯具。
【請求項６】
少なくとも３個の円板１３ａ〜１３ｃを対接させて正三角の筒状体１４に形成し、前記筒状体１４の中心部分にはステイ１５を介して軸受１６を取付けた駒取付け体１１の前記円板１３ａ〜１３ｃの内、２個の円板１３ａ，１３ｂの１つには特定の色の駒１２ａを、他の１つには前記特定の色とは異なる色の駒１２ｂをそれぞれ取付けたことを特徴とする回転駒。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この考案は、白と黒色の駒や表が白,裏が黒と表裏が異なる色の駒を盤板面に並べて勝敗を競う「五目並べ」や「オセロ（Ｏｔｈｅｌｌｏ）」（登録商標）等を何処でも手軽に楽しむことができるようにした携行が便利な駒並べ遊戯具とこの遊戯具に用いる回転駒関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のこの種の遊戯具としては、携行が便利で移動体の中でもゲームが行なえるようにするために、駒に磁石片を取付け、その磁力で駒を金属製の盤面に吸着させるものや、液晶等の表示手段にプログラムを介して白黒の駒を表示するものと、駒の複数個を支持軸で串刺ししたものを複数本並設して、盤面に明けた駒対応の孔から前記駒を表示させると共に、前記孔から前記駒を回転させて前記駒の色を変えるものがある。
【０００３】
磁石の磁力を利用するものの例としては、略正方形の磁性金属板の一辺に、前記金属板の表面を覆う透明なシートを連結し、前記金属板と透明シートとの間に碁盤目が描かれたゲーム用紙を挟込み、磁石片を取付けた打ち駒を前記シート上に並べてゲームを行えるようにした遊戯具セットがある。
【０００４】
プログラムの変更で多数の遊びを可能にするものとしては、液晶等の表示手段と入力操作部、制御部および記憶部を備え前記プログラムを介して白黒の駒を表示手段に表示させ、対戦者が第一の駒または第二の駒を、表示部の盤面上に配置し、ゲーム終了時のコマの数を競うゲームを実行するゲーム装置がある。
【０００５】
また、行ない得るゲーム数は少ないが、持ち運びが容易でしかも振動等で駒の打ち個所からの位置ずれが生じにくくするために、駒の複数個を支持軸で串刺ししたものを複数本並設して、盤面に明けた駒対応の孔から前期駒を表示させると共に、前記孔から前記駒を回転させて色を変えるオセロ遊具がある。
【特許文献１】特開平５−２２８２３５号明細書
【特許文献２】特開２００３‐１３５８４９号明細書
【特許文献３】実用新案登録第３０８４４４６号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、磁石式の遊具では、盤面上に打たれた駒は磁気吸引作用で盤面に吸着して少々の振動でも盤面上を動いたり飛散することは無いが、未打駒は手で持つか箱内にあるため、移動体の振動時や終局後に無くなってしまうと言う課題がある。
また、プログラムにより打ち駒の位置や色をコントロールする遊戯具は、振動には強くても一人用のものが多く、持ち運びが可能な小さい物で二人が対峙してのゲームは出来ないと言う課題がある。
【０００７】
さらに、駒の複数個を支持軸で串刺ししたものを複数本並設し、盤面に明けた駒対応の孔から前記駒を表示させるように構成した遊具は、盤体と駒が一体なので駒が無くなる心配は無いが、三角柱の駒の中心に外形とは６０度回転した向きの三角孔を明けてありこの孔よりも十分に細い支持軸を挿入し、その両端の２ヶ所を固持した支持軸の回りを駒を回転させるために、支持軸が三角形の孔の第一の孔隅と係合している状態から、支持軸が第二の孔隅と係合するには、この駒を１２０°回転させるために支持軸を支点に駒の稜部付近を作用点として押し下げなければならず可也大きな力を要し、支持軸の両端でのみこの支持軸は固持されているので、通常でも駒の重みで支持軸に撓みが生じているのに、駒を回すための外力で更に撓み、駒の回動がスムーズに行なえないのと、盤面が１２０°以上傾斜すると駒の支持点が移動して駒が回転して表示色が変わってしまうと言う課題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この考案は、前記した三つの課題の内、駒を回転させる際生じる支持軸の撓みを無くすと共に、二人が対峙して共にゲーム出来るようにするために、少なくとも３個の円板１３ａ〜１３ｃを対接させて正三角の筒状体１４に形成し、前記筒状体１４の中心部分にはステイ１５を介して軸受１６を設けた駒取付け体１１の前記円板１３ａ〜１３ｃの内、２個の円板１３ａ，１３ｂの１つには特定の色の駒１２ａを、他の１つには前記特定の色とは異なる色の駒１２ｂをそれぞれ取付けた回転駒１を、
正方形の上板２１の表面に方形の外枠線を含めてｍ×ｎ本の罫線２２が前記上面に描かれ、（ｍ−１）×（ｎ−１）個の方形の升目２３を形成し、前記升目２３内には、それぞれその中央に表出孔２４を設け、裏面にはその縁部に方形の側板２５と、前記表出孔２４の行方向の並びで左右ともに前記側板よりも内側にこの箱状の盤箱２を後述する駒収容箱３に固定するためと、両者間の取付け間隔を規制するねじ穴を設けたボス２６を複数個突設した盤箱２と、
【０００９】
前記上板２１の側板に内接する大きさの方形の底板３１の対向する二辺に頂面にｍ−１またはｎ−１個のノッチ３３を前記表出孔２４の列間隔と同じ間隔で形成した一対の突軸受け板３４ａ，３４ｂを他の二辺に側板３５ａ，３５ｂをそれぞれ突設すると共に、前記回転駒１の稜部１７が圧接する弾性部材３６を底板の表面より若干上方に位置するように配設し、前記盤箱２のボス２６突設位置と対向する位置に、この駒収容箱３を前記した盤板２に固定するためのねじ孔３７設けた駒収容箱３の中に、前記回転駒１をｍ−１またはｎ−１個づつ支持軸４に挿通したｎ−１またはｍ−１組の回転駒連を前記突軸受け板３４ａ，２４ｂの双方のノッチ３３間に懸架して前記駒収容箱３に前記盤箱２を被せることで前記側板２５の頂面で前記支持軸４の両端を保持するように収容することで解決した。
【００１０】
この考案は、前記した三つの課題の内、回転駒が振動等で自在に回転しないようにするために、底板３１にＨ字状のスリット３６１を設けて２枚のリード３６２ａ，３６２ｂを形成し、前記リード３６２ａ，３６２ｂの非遊離端側をＬ字状に折り曲げて前記底板３１の表面から上方に持ち上げる格好に形成し、リード部分は底板３１の半分程度の厚さに薄く成形し、三つの面の何れもが表出孔と対向した状態を保持できるようにすることで解決した。    
【考案の効果】
【００１１】
この考案の駒並べ遊戯具は、少なくとも３個の円板１３ａ〜１３ｃをそれぞれの水平方向の中心線が一致する箇所を対接させて正三角の筒状体１４に形成し、前記筒状体１４の中心部分にはステイ１５を介して軸受１６を設けた駒取付け体１１の前記円板１３ａ〜１３ｃの内、２個の円板１３ａ，１３ｂの１つには特定の色の駒１２ａを、他の１つには前記特定の色とは異なる色の駒１２ｂをそれぞれ取付けた回転駒１を、
正方形の上板２１の表面に方形の外枠線を含めてｍ×ｎ本の罫線２２が前記上面に描かれ、（ｍ−１）×（ｎ−１）個の方形の升目２３を形成し、前記升目２３内には、それぞれその中央に表出孔２４を設け、裏面にはその縁部に方形の側板２５と、前記表出孔２４の行方向の並びで左右ともに前記側板よりも内側にこの箱状の盤箱２を後述する駒収容箱３に固定するためと、両者間の取付け間隔を規制するねじ穴を設けたボス２６を複数個突設した盤箱２と、
【００１２】
前記上板２１の側板に内接する大きさの方形の底板３１の対向する二辺に頂面にｍ−１またはｎ−１個のノッチ３３を前記表出孔２４の列間隔と同じ間隔で形成した一対の突軸受け板３４ａ，３４ｂを他の二辺に側板３５ａ，３５ｂをそれぞれ突設すると共に、前記回転駒１の稜部１７が圧接する弾性部材３６を底板の表面より若干上方に位置するように配設し、前記盤箱２のボス２６突設位置と対向する位置に、この駒収容箱３を前記した盤箱２に固定するためのねじ孔３７設けた駒収容箱３の中に、前記回転駒１をｍ−１またはｎ−１個づつ支持軸４に挿通したｎ−１またはｍ−１組の回転駒連を前記突軸受け板３４ａ，２４ｂの双方のノッチ３３間に懸架して前記駒収容箱３に前記盤箱２を被せることで前記側板２５の頂面で前記支持軸４の両端を保持するように収容したので、振動で駒が盲動したり、駒が軸方向に動いたりまた、駒の回転時に軸の撓みが生じないと言う効果を有する。
【００１３】
この考案の駒並べ遊戯具は、回転駒１が前記盤箱２に設けた表出孔２４の孔径よりも若干小径の３個の円板１３ａ〜１３ｃをそれぞれの水平方向の中心線が一致する箇所を内側に３０度カットした面を対接させて正三角の筒状体１４に形成し、前記筒状体１４の中心部分にはステイ１５を介して前記円板の直径よりやや長目で取付け間隔を規正するための軸受１６を設け、前記円板１３ａ〜１３ｃの内２個の円板１２ａ，１２ｂの外面中央部には短い円柱状の取付軸１８を形成し、前記円板１３ａ〜１３ｃの直径よりも若干小径の皿状で、その内側面中央部に筒状の軸受部１９を突設した二種類の駒１２ａ，１２ｂの軸受部１８に前記取付軸１８を挿入する形で駒取け付体１１と一体化したので、駒が盤面上に突出して駒を扱っていると言う感触が得られると共に、駒が挿着式なので異なる色の駒と取替えが容易に出来る等の効果を有する。
【００１４】
この考案の駒並べ遊戯具は、駒１２ａ，１２ｂの一方の表面に同心円状の複数本の浅く細い溝または突条を形成し他方の駒と触手で区別がつくように構成したので、視力の弱い人や色弱の人でもゲームを楽しむことが出来ると言う効果を有する。
【００１５】
この考案の駒並べ遊戯具は、盤箱２が正方形の上板２１の表面に方形の外枠線を含めてｍ×ｎ（ｍ＝ｎ＝９）本の罫線が前記上面に直接または盤板に幅が狭く浅い溝を付けるかあるいは幅の狭い僅かな高さの突条を形成して描かれ、（ｍ−１）×（ｎ−１）個の方形の升を形成し、前記升目２３内は駒の色とは区別できる色を、前記罫線は黒色として、前記升目２３内には、それぞれその中央に表出孔２４を設け、裏面にはその縁部に方形の側板２５と、前記表出孔２４の行方向の並びで左右ともに前記側板よりも内側にこの箱状の盤箱２を後述する駒収容箱底板３に固定するためと、両者間の取付け間隔を規制するねじ穴を設けたボス２６を複数個突設し、ボス２６を複数個突設した構成なので、駒収容箱と嵌合することで側板が二重化して堅牢であると言う効果を有する。
【００１６】
この考案の駒並べ遊戯具は、駒収容箱が、前記上板２１の側板に内接する大きさの方形で底板３１の対向する二辺に頂面にｍ−１またはｎ−１個のノッチ３３を前記表出孔２４の列間隔と同じ間隔で形成した一対の突軸受け板３４ａ，３４ｂを他の二辺に側板３５ａ，３５ｂをそれぞれ突設すると共に、底板３１にＨ字状のスリット３６１を設けて２枚のリード３６２ａ，３６２ｂを形成し、前記リード３６２ａ，３６２ｂの非遊離端側をＬ字状に折り曲げて前記底板３１の表面から上方に持ち上げる格好に形成し、リード部分は底板３１の半分程度の厚さに薄く成形し，前記回転駒１の稜部１７が圧接する弾性部材３６を前記表出孔２４対応に設け、前期底板３１には前記ボス２６の突設位置と対向する位置に、この駒収容箱３を前記した盤箱２に固定するためのねじ孔３７設けたので、盤箱と嵌合することで側板が二重化して堅牢であると言う効果を有する。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１７】
この考案の駒並べ遊戯具の最良の構成は、少なくとも３個の円板１３ａ〜１３ｃをそれぞれの水平方向の中心線が一致する箇所を対接させて正三角の筒状体１４に形成し、前記筒状体１４の中心部分にはステイ１５を介して軸受１６を設けた駒取付け体１１の前記円板１３ａ〜１３ｃの内、２個の円板１３ａ，１３ｂの１つには特定の色の駒１２ａを、他の１つには前記特定の色とは異なる色の駒１２ｂをそれぞれ取付けた回転駒１と、
【００１８】
正方形の上板２１の表面に方形の外枠線を含めてｍ×ｎ本の罫線２２が前記上面に描かれ、（ｍ−１）×（ｎ−１）個の方形の升目２３を形成し、前記升目２３内には、それぞれその中央に表出孔２４を設け、裏面にはその縁部に方形の側板２５と、前記表出孔２４の行方向の並びで左右ともに前記側板よりも内側にこの箱状の盤箱２を後述する駒収容箱３に固定するためと、両者間の取付け間隔を規制するねじ穴を設けたボス２６を複数個突設した盤箱２と、
【００１９】
前記上板２１の側板に内接する大きさの方形の底板３１の対向する二辺に頂面にｍ−１またはｎ−１個のノッチ３３を前記表出孔２４の列間隔と同じ間隔で形成した一対の突軸受け板３４ａ，３４ｂを他の二辺に側板３５ａ，３５ｂをそれぞれ突設すると共に、前記回転駒１の稜部１７が圧接する弾性部材３６を底板の表面より若干上方に位置するように配設し、前記盤箱２のボス２６の突設位置と対向する位置に、この駒収容箱３を前記した盤箱２に固定するためのねじ孔３７設けた駒収容箱３の中に、前記回転駒１をｍ−１またはｎ−１個づつ支持軸４に挿通したｎ−１またはｍ−１組の回転駒連を前記突軸受け板３４ａ，２４ｂの双方のノッチ３３間に懸架して前記駒収容箱３に前記盤箱２を被せることで前記側板２５の頂面で前記支持軸４の両端を保持するように収容することである。
【実施例１】
【００２０】
この考案の駒並べ遊具は、例えば白黒２個の駒を有する６４個の回転駒１、盤箱２、駒収容箱３、前記回転駒の特定個数を支持する支持軸４と、前記盤板と底板とを固定するためのねじ５とで構成する。
前記盤箱および駒収容箱と、例えば６４個の回転駒は、何れも樹脂材料をもって成形加工する。
【００２１】
回転駒１は駒取付け体１１と駒１２とで構成し、前記駒取付け体１１は図１〜図４に示すように、後述する盤箱２に設けた表出孔２４の孔径よりも若干小径の３個の円板１３ａ〜１３ｃをそれぞれの水平方向の中心線が一致する箇所を内側に３０度カットした面を対接させて正三角の筒状体１４に形成し、前記筒状体の中心部分にはステイを介して前記円板の直径よりやや長目で取付け間隔を規正する軸受１６を設け、前記円板１３ａ〜１３ｃの内２個の円板１３ａ，１３ｂの外面中央部には短い円柱状の取付軸１８を形成し、前記円板１３ａ〜１３ｃの直径よりも若干小径の皿状で、その内側面中央部に筒状の軸受部１９を突設した二種類の駒１２ａ，１２ｂの軸受部１９に前記取付軸１８を挿入する形で駒取け付体１１と駒１２ａ，１２ｂとを一体化する。
【００２２】
また、図示してないが、一方の駒の表面には同心円状の複数本の浅く細い溝または突条を形成し他方の駒と触手で区別が付くようにする。
【００２３】
盤箱２は図５および６に示すように、正方形の上板２１の表面に方形の外枠線を含めてｍ×ｎ（ｍ＝ｎ＝９）本の罫線２２が前記上面に直接または上板２１に幅が狭く浅い溝を付けるかあるいは幅の狭い僅かな高さの突条を形成して描かれ、（ｍ−１）×（ｎ−１）個の方形の升目２３を形成し、前記升目２３内には駒１２ａ，１２ｂの色とは区別できる色を、前記罫線は黒色として、前記升目２３内には、それぞれその中央に前記駒径よりも若干大径の表出孔２４を設け、裏面にはその縁部に方形の側板２５と、前記表出孔２４の行方向の並びで左右側と中央部に、この箱状の盤板２を後述する駒収容箱底板３に固定するためと、両者間の取付け間隔を規制するねじ穴を設けたボス２６を複数個突設した構成である。
【００２４】
駒収納箱３は図７〜１１に示すように、前記上板２１の側板に内接する大きさの方形で底板３１の対向する二辺の縁３２ａに頂面にｍ−１またはｎ−１個のノッチ３３を前記表出孔２４の列間隔と同じ間隔で形成した一対の突軸受け板３４ａ，３４ｂを他の二辺の縁３２ｂに前記突軸受け板３４ａ，３４ｂよりも低い側板３５ａ，３５ｂをそれぞれ突設すると共に、底板３１にＨ字状のスリット３６１を設けて２枚のリード３６２ａ，３６２ｂを形成し、前記リード３６２ａ，３６２ｂの非遊離端側をＬ字状に折り曲げて前記底板３１の表面から上方に持ち上げる格好に形成し、リード部分は底板３１の半分程度の厚さに薄く成形し，前記回転駒１の稜部１７が圧接する弾性部材３６を前記表出孔２４対応に設け、前期底板３１には前記ボス２６突設位置と対向する位置に、この駒収容箱３を前記した盤箱２に固定するねじ孔３７を設けた構成である。
【００２５】
支持軸４は図１２および１３に示すように、前記回転駒１の軸受１６の貫通孔に自在に挿入し得る直径で、前記軸受１６長の前記回転駒１の（ｍ−１）または（ｎ−１）個（８個）分の長さに前記前記突軸受け板３４ａ，３４ｂの各幅を加えた長さで、金属または樹脂製の棒状体である。
【００２６】
この考案の駒並べ遊具は、これらの構成部材を用意し、回転駒１の（ｍ−１）または（ｎ−１）個ずつをそれぞれの軸受１６内に前記支持軸４を挿通した回転駒連として（ｎ−１）または（ｍ−１）個用意する。
この連を図１２および１３に示すように、駒収容箱３の前記突軸受け板３４ａ，３４ｂのノッチ３３に支持軸４の両端を懸架する。前記一対の突軸受け板３４ａ，３４ｂ間隔が前記受軸１６の長さの整数倍（８倍）なので、支持軸４の長さ方向への動きを前記突軸受け板３４ａ，３４ｂで規正され、前記表出孔２４対応に回転駒１を取り付ける。
この後、(Ｍ−１)×(ｎ−１)＝６４個全ての回転駒１の円板１３ａを真上に向けてから、盤箱２をこの駒収容箱３に被せると図１２に示すように、上板２１の下面が回転駒連の左右の端に位置する回転駒１の軸受１６に当接して前記支持軸４の浮き上がりを阻止する。
次に、全体を裏返しにしてねじ孔３７からボス２６にねじ５を螺入して四者を一体化して、回転駒を箱内に収容する。したがって、前記円板１３ｃと対向する稜部１７が弾性部材３６に圧接する。
【００２７】
ゲームを実施するに当っては、６４個全ての回転駒１を表出孔２４から指で押すことで回転させて、盤箱2と同じ緑色の面を表出孔２４に向かせる。
二つの異なる色の駒１２ａ，１２ｂを並べるゲームとして、「５並べ」「オセロ（登録商標）」「挟み駒」等のゲームができる。
【００２８】
遊び方の一つとして例えば一般に普及しているオセロ（登録商標）ゲームの場合、第一の対戦者は、先ず盤箱２にある６４個の表出孔２４の内、ゲーム開始の状態では、盤板中央部に位置する四つの升目２３の表出孔２４に対向している駒１２ａ，１２ｂの取付けられていない円板１３ｃの端を指で押して自分の側の色（黒）が表出孔２４に現れるように回転駒１を回転してオセロの盤上に黒駒１２ｂを表示させる。この後白駒１２ａと黒駒１２ｂを時計方向に交互に表出し、四個の配駒をする。
【００２９】
この後、黒が先手なので縦、横、斜め、どの方向でもかまいませんので、白の駒をはさむことのできる場所に黒の駒を置きます。
すなわち、駒を表出したい升の表出孔から盤箱と同じ緑色が塗られている回転駒の円板面の何れかの端を指で下方に押してこれを回転させて黒色の駒を表出孔から表出させる。
この場合、駒を回転させる方向で回転駒を１２０°回転させるか、２４０°回転させることで希望する色の駒を表出できる。１２０°回転させて希望する色の駒が表出できその駒面が水平になった時にこの駒面と対向する稜部が弾性部材に圧接して水平状態を保持する。２４０°回転させると最初の１２０°で一つ目の稜部が弾性部材に接し、さらに１２０°回転させると希望した色の駒が表出できその駒面が水平になった時にこの駒面と対向する稜部が弾性部材に圧接して駒面を水平状態に保持する。
【００３０】
このようにして、相手の駒を挟んだとき、縦、横、斜め、どの方向でも挟んだ駒のすべてを自分の色の駒にする。相手の色の駒を自分の色の駒にするには先ほどの操作をすることで実行できる。 
ゲームの進行状況によっては、自分の駒を置いても相手の駒をひとつも挟めないことがあります。その場合には駒を置くことはできず、パスになります。パスに回数制限はないので、置けない場合は何度でもパスになります。勝負は同じ色の駒数が多い方が勝ちとなります。
【産業上の利用可能性】
【００３１】
この考案の駒並べ遊戯具は、二つの異なる色の駒を並べるゲームとして、「５並べ」「オセロ（登録商標）」「挟み駒」等のゲームを振動が加わる移動体内でもできて、しかも携行が便利で堅牢な遊具としての利用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】この考案の回転駒の斜視図。
【図２】回転駒の平面図。
【図３】図1のＤ−Ｄ断線による断面図。
【図４】回転駒の斜視図。
【図５】この考案の盤箱の平面図。
【図６】図５のＡ−Ａ断線における断面図。
【図７】この考案の駒収納箱の平面図。
【図８】図７のＢ−Ｂ断線における断面図。
【図９】駒収納箱の裏面図。
【図１０】図９のＣ−Ｃ断線における断面図。
【図１１】駒収納箱の要部の斜視図。
【図１２】盤箱と駒収納箱内に回転駒を収納した状態の部分断面図。
【図１３】盤箱と駒収納箱内に回転駒を収納した状態の部分断面図。
【符号の説明】
【００３３】
１        回転駒
２        盤箱
３        駒収納箱
４        支持軸
５        ねじ
１１      駒取付け体
１２      駒
１３      円板
１４      筒状体
１５      ステイ
１６      軸受
１７      稜部
１８      取付軸
１９      軸受部
２１      上板
２２      罫線
２３      升目
２４      表出孔
２５      側板
２６      ボス
３１      底板
３２      縁
３３      ノッチ
３４      突軸受け板
３５      側板
３６      弾性部材
３６１    スリット
３６２    リード
３７      ねじ孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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