(57)【要約】      （修正有）【課題】玩具に内蔵される発光ダイオードの点灯状態の変化によって、宝探しゲームの制限時間を報知する時限式発光玩具を提供すること。【解決手段】外部から発光状態が視認可能となるように玩具内部に発光ダイオード２が設けられる玩具であって、透光性を有する樹脂素材で形成される第一ケース３Ａ及び第二ケース３Ｂが分割可能に対向して組合わされ、内部に空洞部を形成する中空立体としての透光性ケース３と、該透光性ケースにおける空洞部に、玩具に加えられる衝撃などを検知して生成される検知信号を点灯制御手段８に出力する加速度センサ７と、検知信号が入力されると作動して発光ダイオードを一定時間点灯したのちに自動的に消灯させる点灯制御手段と、点灯制御手段によって点灯される発光ダイオードと、発光ダイオードと点灯制御手段とに電流を供給する電池５０とを備えている。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
外部から発光状態が視認可能となるように玩具内部に発光ダイオードが設けられる玩具であって、
透光性を有する樹脂素材で形成される第一ケース及び第二ケースが分割可能に対向して組合わされ、内部に空洞部を形成する中空立体としての透光性ケースと、
該透光性ケースにおける空洞部に、
玩具に加えられる衝撃などを検知して生成される検知信号を点灯制御手段に出力する加速度センサと、
検知信号が入力されると作動して発光ダイオードを一定時間点灯したのちに自動的に消灯させる点灯制御手段と、
点灯制御手段によって点灯される発光ダイオードと、
発光ダイオードと点灯制御手段とに電流を供給する電池と、
を備えていることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。
【請求項２】
請求項１記載の玩具であって、
点灯制御手段には、
演算制御装置によって制御され一定時間後に計時信号を出力するタイマー装置と、
タイマー装置の計時信号が入力されるまで発光ダイオードを点灯させる第一点灯情報と、タイマー装置の計時信号が入力されるまでに検知信号が入力されたとき、発光ダイオードを点灯させる第二点灯情報とが記憶されるメモリーと、
待機状態にある点灯制御手段に検知信号が入力されたときは、タイマー装置を起動させると共に第一点灯情報に基いて一定時間の間発光ダイオードを点灯させ、第一点灯情報に基いてダイオードが点灯される間に検知信号が入力されたときは、タイマー装置の動作を停止させると共に、発光ダイオードを第二点灯情報に基いて点灯させる演算制御装置と、
を設けて構成されることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。
【請求項３】
請求項１または請求項２記載の玩具であって、
発光ダイオードが、一素子で複数色に発光する多色発光ダイオード、または点灯色の異なる発光ダイオードの複数個であって、多色での発光を可能とされることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。
【請求項４】
請求項２又は請求項３記載の玩具であって、
点灯制御手段には、第一点灯情報において指定されるものとは異なる色の発光ダイオードを点灯させる第二点灯情報が記憶されるメモリーが配設されており、
第一点灯情報に基いて発光ダイオードが点灯される間に検知信号が入力されたときは、発光ダイオードの点灯状態が第一点灯情報に基く点灯状態から、第二点灯情報に基づく点灯状態に変更されることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。
【請求項５】
請求項２又は請求項３記載の玩具であって、
メモリーには、第一点灯情報に基く点灯状態とは異なる状態で発光ダイオードを点滅させるための第二点灯情報が記憶されており、
第一点灯情報に基いて発光ダイオードが点灯される間に検知信号が入力されたときは、発光ダイオードの点灯状態が第一点灯情報に基く点灯状態から、第二点灯情報に基づく点灯状態に変更されることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。
【請求項６】
請求項２乃至請求項５の何れかに記載の玩具であって、
発光ダイオードが第二点灯情報に基いて点灯されている間に、点灯制御装置に対して検知信号が入力された場合には、発光ダイオードが消灯されると共に点灯制御手段が待機状態となることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６の何れかに記載の玩具であって、
透光性ケースには、動物、植物、怪獣、ロボット、空想上の生物、アニメキャラクタ等のうちいずれか一つ以上の絵柄が、印刷またはケース面に形成される凹凸部により表示されていることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７の何れかに記載の玩具であって、
透光性ケースの外形が、動物、怪獣、アニメキャラクタ、自動車、船、列車、飛行機、果実、電子電気器具、携帯通信器具のうち、いずれかの形状に形成されていることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。
【請求項９】
外部から発光状態が視認可能となるように玩具内部に発光ダイオードが設けられる玩具であって、
透光性を有する樹脂素材で形成される第一ケース及び第二ケースが分割可能に対向して組合わされ、内部に空洞部を形成する中空立体としての透光性ケースと、
該透光性ケースにおける空洞部に、
玩具に加えられる衝撃などを検知して生成される検知信号を点灯制御手段に出力する加速度センサと、
検知信号が入力されると作動して発光ダイオードを一定時間経過した後に自動的に点灯させる点灯制御手段と、
点灯制御手段によって点灯される発光ダイオードと、
発光ダイオードと点灯制御手段とに電流を供給する電池と、
を備えていることを特徴とする宝探しゲームに用いる時限式発光玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、宝探しゲームの「タカラ」として使用される発光玩具の構成に関する。
より詳細には、玩具に内蔵される発光ダイオードを点灯制御して玩具の発光状態を変化させることにより、宝探しゲームの制限時間を玩具の発光状態の変化によって報知する時限式発光玩具の構成に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、子供が行う遊びの一つとして宝探しゲームが知られている。
このゲームは、「タカラ」となる玩具を隠す役割を担う「おや」と、「おや」によって隠された「タカラ」を捜索するメンバーによって行われるものであった。
ゲーム時には、まずはじめに複数人の子供がグループを作り、その中から「おや」となるものが選出された。「おや」の選出方法としては、グループ内で行われるじゃんけん等の結果に基づくものが一般的であったが、他の方法としては、「おや」となることを希望する者が自ら立候補することによって選出されることもあった。
そして、「おや」となったものによって「タカラ」となる物品、例えば玩具やボール等が任意に選択された。その後、「おや」によって「タカラ」となった物品がゲームのメンバーに知らされると共に、他のメンバーに知られることのないように「タカラ」が隠された。「タカラ」を隠し終えた後に「おや」によってゲーム開始が宣言されると、「おや」以外のメンバーによって「タカラ」の捜索が開始され、制限時間内に探し出すことができれば発見者の勝ちとなり、反対に時間内に発見することができない場合には「おや」の勝ちになるというものであった。
「タカラ」となる物品に関しては、特に制限事項が存在するわけではないものの、野球ボールや軟質樹脂製のボール玩具など、子供の身近に存在するものが使用されることがあった。
【０００３】
他方、従来より知られる玩具の中で、宝探しゲームに使用して遊びを盛上げることのできるものとしては、下記特許文献に記載されるものが存在していた。
下記特許文献に記載される発光ボールは、発光ダイオードと、これを点灯制御する一群の電子制御装置と、電源となるコイン型またはボタン型の一次電池と、電子制御装置と電気的に接続される加速度センサとをボール内部に配設した後、空洞部に透明または半透明の樹脂を封入して形成されたものであった。
そして、加速度センサによって玩具に加えられた振動や衝撃が検知されると電子制御装置が作動して、一定時間発光ダイオードが点灯されるように構成されていた。
そのため、例えば、玩具の発光中に隠された玩具を発見できれば発見者の勝ちとする等のゲームルールを設定することができ、点灯時間を適宜調整すれば、宝探しゲームの「タカラ」として使用することも可能であった。
【０００４】
【特許文献１】特表平２００２−５２２１３０号公報
【特許文献２】登録実用新案３０５８１２２号公報
【特許文献３】登録実用新案３０５０３６４号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
前述したように、宝探しゲームには通常身近にあるものが「タカラ」として使用されたが、このような場合には、ゲーム時における「タカラ」の誤認問題が存在していた。
すなわち、市販されるボール等を「タカラ」とした場合には、まったく同形状のものが複数存在しているため、ゲームとは関係の無いものを「タカラ」であると誤って発見してしまうという問題があった。
また、野球ボールや軟質樹脂製のボール玩具を「タカラ」として宝探しゲームを行う場合には、「タカラ」を発見した際の新鮮味に欠けるという問題があった。
【０００６】
一方、従来より知られる発光ダイオードを内蔵したボールを、宝探しゲームに使用するには次のような点で問題があった。
すなわち、前記従来技術では発光ダイオードと、これを点灯制御する一群の電子制御装置全体が樹脂によって封入されていたため、電池が切れた場合に電池を交換することができないという問題があった。
また、内部に樹脂が充填されていたため、この構造のままで寸法の大きな商品を製造すると、重量が重くなりすぎるという問題があった。
また、前記従来技術ではボールとして投げたり転がしたりして遊ぶことを前提としていたため、発光ダイオードを点灯または消灯させる制御情報が宝探しゲームには適合しないものであった。
【０００７】
本考案は、従来技術の問題点に鑑みなされたものであり、宝探しゲームに好適な発光玩具を提供することを課題としている。
すなわち、本考案の課題とするところは下記四点である。
(１)宝探しゲーム専用の玩具とすることにより、類似物を「タカラ」と誤認する問題を防止する。
(２)電池の交換を可能とすることにより、長期間にわたって使用できるようにす。
(３)快適性を損なうことなく寸法の大きな商品を製造可能とするため、玩具を軽量化する。
(４)発光ダイオードの点灯制御を宝探しゲームに適したものとする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の考案は、
外部から発光状態が視認可能となるように玩具内部に発光ダイオードが設けられる玩具であって、下記のように構成されている。
玩具には、内部に空洞部を形成する中空立体としての透光性ケースが設けられている。この透光性ケースは、透光性を有する樹脂素材で形成される第一ケースと第二ケースとを対向して組合わせることにより分割可能とされている。
そして、この透光性ケースの内部には、玩具に加えられる衝撃などを検知して生成される検知信号を点灯制御手段に出力する加速度センサと、検知信号が入力されると作動して発光ダイオードを一定時間点灯したのちに自動的に消灯させる点灯制御手段と、点灯制御手段によって点灯される発光ダイオードと、発光ダイオードと点灯制御手段とに電流を供給する電池とが設けられている。
したがって、軽く叩くなどして玩具に振動や衝撃を与えると、加速度センサがこれを検知して検知信号が点灯制御手段に出力される。これにより、点灯制御手段が作動して発光ダイオードが一定の時間点灯され、その後、発光ダイオードが自動的に消灯される。
発光ダイオードの点灯状態に関しては任意に設定されるものであり、例えば、連続した点灯状態であってもよいし、所定の周期で点滅するものであってもかまわない。要するに、玩具の点灯状態により、観者に宝探しゲームの制限時間が尽きているか否かを知らせることが可能であれば、どのような点灯制御であってもかまわない。
【０００９】
請求項２記載の考案は、
請求項１記載の玩具であって、下記のように構成されている。
点灯制御手段にはタイマー装置と発光ダイオードの点灯情報が予め記憶されるメモリーと演算制御装置とが設けられている。
該メモリーには、第一点灯情報と、第二点灯情報とが記憶されている。
点灯制御手段の待機状態(発光ダイオードの消灯時)において、加速度センサから出力される検知信号が演算制御装置に一回入力されたときには、演算制御装置によってタイマー装置が起動されると同時に発光ダイオードが第一点灯情報に基いて点灯される。
そして、発光ダイオードが第一点灯情報に基いて点灯されている間に検知信号が演算制御装置に入力されたときには、演算制御装置によってタイマー装置が解除されると同時に発光ダイオードの点灯状態が第二点灯情報に基く点灯状態に変更される。
第一点灯情報及び第二点灯情報における発光ダイオードの点灯状態に関しては、任意に設定されるものであり、例えば、連続した点灯状態であってもよいし、所定の周期で点滅するものであってもかまわない。要するに、第一点灯情報と第二点灯情報とでは、これらの点灯情報に基いて点灯される発光ダイオードの点灯状態が異なっていることが容易に認識可能となることが重要である。
【００１０】
請求項３記載の考案は、
請求項１または請求項２記載の玩具であって、下記のように構成されている。
一素子で複数色に発光する多色発光ダイオードが配設されるか、または点灯色の異なる発光ダイオードが複数配設されている。
なお、本構成の目的とするところは、複数色での発光を可能とする点にあり、発光素子の選択に関しては、多色で発光可能な単一の素子を用いるか、あるいは点灯色の異なる複数個の発光素子を用いるかは重要ではなく、適宜選択することができる。
【００１１】
請求項４記載の考案は、
請求項２又は請求項３記載の玩具であって、下記のように構成されている。
点灯制御手段には、第一点灯情報とは異なる色の発光ダイオードを点灯する第二点灯情報が記憶されるメモリーが配設されており、
第一点灯情報に基いてダイオードが点灯される間に検知信号が入力されたときは、第二点灯情報によって発光ダイオードの点灯色が第二点灯情報に基づく点灯色に変更される。
第二点灯情報に基づく発光ダイオードの点灯状態としては、例えば、発光ダイオードの点灯色が赤色から青色に変更されるもの等が挙げられる。
【００１２】
請求項５記載の考案は、
請求項２又は請求項３記載の玩具であって、下記のように構成されている。
点灯制御手段には、第一点灯情報に基くものとは異なる点滅状態で発光ダイオードが点灯される第二点灯情報が記憶されるメモリーが配設されており、第一点灯情報に基いて発光ダイオードが点灯される間に検知信号が入力されたときは、第二点灯情報によって発光ダイオードの点滅状態が変更される。
第二点灯情報に基づく発光ダイオードの点灯状態としては、例えば、第一点灯情報に基く発光ダイオードの点滅よりも遅い周期で点滅されるものや、点滅せずに連続して点灯されるものなどが挙げられる。
【００１３】
請求項６記載の考案は、
請求項２乃至請求項５の何れかに記載の玩具であって、下記のように構成されている。
発光ダイオードが第二点灯情報に基いて点灯されている間に検知信号が演算制御装置に入力されたときには、発光ダイオードが消灯されて点灯制御手段が待機状態となるものである。
発光ダイオードが第二点灯情報に基いて点灯されている場合には、タイマー装置が起動していないので、そのまま放置しておくと発光ダイオードが点灯されたままとなる。
そのため、何らかの方法により発光ダイオードを消灯する必要がある。そこで、本考案においては、第二点灯情報に基いて点灯されている間に加速度センサから検知信号を送ることにより、発光ダイオードを消灯可能としている。
【００１４】
請求項７記載の考案は、
請求項１乃至請求項６記載の何れかに記載の玩具であって、下記のように構成されている。
透光性ケースには、動物、植物、怪獣、ロボット、空想上の生物、アニメキャラクタのうちいずれか一つ以上の絵柄が印刷により、またはケース面に形成される凹凸部により表示されている。凹凸部による表示とは、浮き彫りや透かし彫り等に類する表現技法によって表示されるという意味である。
【００１５】
請求項８記載の考案は、
請求項１乃至請求項７の何れかに記載の玩具であって、下記のように構成されている。
透光性ケースの外形が、動物、怪獣、アニメキャラクタ、自動車、船、列車、飛行機、果実、電子電気器具、携帯通信器具のうちいずれかの形状に形成される透光性ケースが設けられている。
【００１６】
請求項９記載の考案は、
外部から発光状態が視認可能となるように玩具内部に発光ダイオードが設けられる玩具であって、下記のように構成されている。
玩具には、内部に空洞部を形成する中空立体としての透光性ケースが設けられている。この透光性ケースは、透光性を有する樹脂素材で形成される第一ケースと第二ケースとを対向して組合わせることにより分割可能とされている。
そして、この透光性ケースの内部には、玩具に加えられる衝撃などを検知して生成される検知信号を点灯制御手段に出力する加速度センサと、検知信号が入力されると作動して一定時間経過したのち発光ダイオードを点灯させる点灯制御手段と、点灯制御手段によって点灯される発光ダイオードと、発光ダイオードと点灯制御手段とに電流を供給する電池とが設けられている。
したがって、軽く叩くなどして玩具に振動や衝撃を与えると、加速度センサがこれを検知して検知信号が点灯制御手段に出力される。この検知信号が入力されることにより点灯制御手段が作動して、一定の時間が経過した後に発光ダイオードが点灯される。
発光ダイオードの点灯状態に関しては任意に設定されるものであり、例えば、連続した点灯状態であってもよいし、所定の周期で点滅するものであってもかまわない。要するに、玩具の点灯状態により、観者に宝探しゲームの制限時間が尽きていることを知らせることが可能であればどのような点灯制御であってもかまわない。
【考案の効果】
【００１７】
本考案は以上説明したような形態で実施され、次のような効果を奏する。
【００１８】
請求項１の考案によれば、下記四点の効果を得ることができる。
ゲーム時において、「おや」が隠した「タカラ」と、「タカラ」の形状と似た物品とを、誤認する問題を防止することができる宝探しゲーム専用の玩具を提供することが可能となる。
また、電池が消耗した際には、玩具の外壁を成す透明ケースを分解して電池の交換を行うことができる宝探しゲーム用の玩具を提供することが可能となる。
また、玩具内の空洞部に樹脂を充填せずに構成することにより玩具を軽量化して、使用時における快適性を損なうことなく寸法の大きな商品を提供することが可能となる。
宝探しゲームの制限時間を玩具の発光状態によって報知することにより、制限時間内に「タカラ」を発見できたことを他のメンバーに対して効果的に伝達することを可能とし、ゲームをもりあげることができる宝探しゲーム用の玩具を提供することが可能となる。
【００１９】
請求項２の考案によれば、
点灯制御手段のタイマー装置が作動している間に、検知信号を発光制御装置に入力することにより、タイマー装置を解除することができる。このとき発光ダイオードの点灯状態が第一点灯情報に基づくものから第二点灯情報に基づくものへと変更されるので、ゲーム時においてこの機能を利用することにより、「タカラ」を発見した者が、時間内に「タカラ」を発見できたことを他のメンバーに示すことが可能となる。
そのため、制限時間が尽きる寸前に「タカラ」を発見した場合であっても、あわてて仲間に知らせる必要は無く、楽しく宝探しゲームを行うことが可能となる。
【００２０】
請求項３の考案によれば、
複数色での発光が可能となるため、第一点灯情報及び第二点灯情報に係る点灯状態を含め、各種報知を点灯色の違いを利用して分かりやすく行うことが可能となる。
【００２１】
請求項４の考案によれば、
第一点灯情報と第二点灯情報では、点灯色を変えて表示することが可能となり、発光状態の違いが意味する内容を分かりやすく報知することが可能となる。
例えば、第一点灯情報に基く点灯状態では、赤色発光ダイオードが点灯されることにより、タイマー装置が作動していることが報知されるものとし、
第二点灯情報に基く点灯状態では、赤色発光ダイオードが消灯されて青色発光ダイオードが点灯されることにより、タイマー装置が解除されたことを報知するものとすれば、表示状態があたかも信号機のようになるので、赤＝危険、青＝安全という既成概念を観者に想起させ、表示をわかりやすいものとすることが可能となる。
【００２２】
請求項５の考案によれば、
第一点灯情報と第二点灯情報とでは、発光ダイオードの点灯状態を変えて表示することが可能となり、発光状態の違いが意味する内容を分かりやすく報知することが可能となる。
例えば、第一点灯情報に基く点灯状態では赤色発光ダイオードが０．３秒間隔で点滅されることにより、タイマー装置が作動していることを報知するものとし、第二点灯情報に基く点灯状態では、赤色発光ダイオードが１秒間隔でゆっくりと点滅されることにより、タイマー装置が解除されたことを報知するものとすれば、早い点滅＝警報、遅い点滅＝安全という既成概念を観者に想起させ、表示をわかりやすいものとすることが可能となる。
【００２３】
請求項６の考案によれば、
発光ダイオードが第二点灯情報に基いて点灯されている間に検知信号を点灯制御手段に入力することにより、第二点灯情報に基く点灯状態を終了して玩具を待機状態とすることができる。
これにより、ゲーム終了時には速やかに、第二点灯情報を解除して電池の消耗を防止することができると共に、次のゲームを開始することが可能となる。
【００２４】
請求項７の考案によれば、
透光性ケースに、動物、植物、怪獣、ロボット、空想上の生物、アニメキャラクタのうち、いずれかの絵柄を印刷またはケース面に形成される凹凸部によって表示することにより、子供の興味を引くことが可能となる。
【００２５】
請求項８の考案によれば、
透光性ケースの外形が動物、怪獣、アニメキャラクタ、自動車、船、列車、飛行機、果実、電子電気器具、携帯通信器具のうち、いずれかの形状に形成することにより子供の興味を引くことが可能となる。
【００２６】
請求項９の考案によれば、
タイマー装置から出力される計時信号が点灯制御手段に入力されたとき、すなわち、宝探しゲームの制限時間が終了した段階で発光ダイオードが点灯されるため、ゲーム中においては、光を目印にして隠した「タカラ」を発見されることがなくなり、宝探しの難易度を高くすることが可能となる。
また、制限時間内に「タカラ」を発見することができなかった場合には、ゲーム終了後に発光ダイオードが点灯されることにより、玩具の在りかが報知されるので、玩具の隠し忘れを防止することが可能となる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００２７】
本考案に係る玩具は、宝探しゲームの「タカラ」として使用される時限式発光玩具であり、図１に示すように、全体として略球形に形成されている。
玩具外面には子供の興味を引くキャラクタの絵柄が印刷されており、玩具内部には外部から発光状態が視認可能となるように発光ダイオードが設けられている。
玩具の外壁は、光を透過する樹脂素材で各々半球状に形成される第一ケース及び第二ケースを対向して螺子で固定することにより、全体として内部に空洞部を有する中空球状の透光性ケースとなっており、電池の交換時には螺子を外すことで分解可能となっている。
この透光性ケースの略中央には、周囲に円盤状の鍔部が形成される収納室が配設されており、その内部には、発光ダイオードを一定時間点灯したのち自動的に消灯する点灯制御手段と、点灯制御手段と電気的に接続される発光ダイオードとが蝋接される基盤がネジ止めして固定されている。これにより、発光ダイオードから放射された光が玩具内部で反射、屈折しつつ外部へ拡散されるので、発光ダイオードの点灯状態があらゆる方向にいる観者から視認可能となっている。
他方、前記点灯制御手段には、玩具に加えられた振動や加速度の変化を検知して検知信号を出力する加速度センサが電気的に接続されており、点灯制御手段には電池が電気的に接続されている。
【００２８】
そして、玩具に振動や衝撃が与えられたときには、前記加速度センサから出力される検知信号が点灯制御手段に入力されて点灯制御手段が作動し、点灯制御手段によって発光ダイオードが点灯される。その後、一定の時間が経過すると、点灯制御手段によって発光ダイオードが消灯され、点灯制御手段が待機状態となる。
使用時においては、玩具を軽く叩いたり床面にぶつけたりして振動や衝撃を与えることにより、点灯制御手段を作動させることができる。そして、繰り返し使用する場合には、再び玩具を軽く叩いたり床面にぶつけたりして玩具に振動や衝撃を与えることにより、再使用することが可能となっている。
【００２９】
発光ダイオードに関しては、発光ダイオードの点灯状態によって宝探しゲームの制限時間を報知するために設けられており、点灯制御手段に設定される発光ダイオードの点灯時間を宝探しゲームの制限時間と対応させることではじめて意味を持つものである。
例えば、「発光ダイオードが点灯している間に隠された玩具を発見することができれば発見者の勝ちとする」、等のルールを設定して遊ぶことにより、本考案に係る玩具は真価を発揮するものである。
したがって、発光ダイオードの点灯状態に関しては任意に設定され得る。例えば、連続した点灯状態であってもよいし、所定の周期で点滅するものであってもかまわない。要するに、宝探しゲームの制限時間を観者に対して視覚的に報知することが可能であればどのようなものであってもかまわない。
また、発光ダイオードの点灯時間に関しても同様に、任意に設定され得るものである。例えば、５分程度とすることもできるし３０分程度とすることもできる。これは、一回の宝探しゲームに要する時間を考慮して適宜設定されるものである。
【実施例】
【００３０】
以下、図面に基いて本考案に係る実施例を説明する。
＜初めに図１及び図２を参照して、本実施例に係る玩具の構成を説明する。＞
図１は本実施例に係る玩具１の外観を示しており、図２はその断面構造を示している。
本実施例に係る玩具１は、宝探しゲームの「タカラ」として使用される時限式発光玩具であり、図１に示すように、その外形は略球形に形成されている。
この玩具１の外壁には、キャラクタの絵柄が印刷されており、子供の興味を引く構成となっている。
前記外壁は、玩具内部に設けられる発光ダイオード２の光を拡散させつつ透過させる透光性ケース３から構成されている。この透光性ケース３は、アクリル樹脂を用いて各々半球状に形成される第一ケース３Ａと第二ケース３Ｂとを対向させた状態でネジ止めすることにより組合され、テニスボールと同程度の寸法の中空球体となっている。
また、透光性ケース３の壁面は、玩具１内部に空洞部を形成するため、およそ３〜５ミリメートル程度の肉厚で形成されており、その透明度は摺りガラスと同程度になるように調製されている。
この透光性ケースの中心部には、略立方体に形成される小室４が設けられている。その内部には、電子部品が?接された矩形の薄板状基板５が収納されており、この小室４には略矩形に形成される薄板状の蓋４ａが上方からネジ止めされている。さらに、この小室４の外周部には円盤状の鍔部４ｂが設けられており、鍔部４ｂには二つの固定部４ｃが設けられている。そして、この固定部４ｃと第二ケース３Ｂの内壁に立設される支柱３ａの上部をネジ止めすることにより、基板を収めた小室４が玩具１の略中央位置に固定されている。
このように、透光性ケースの透明度を摺りガラスと同程度により、玩具１の内部に配設されている部材が外から透けて見えないように目隠しされており、透光性ケース３の肉厚をおよそ３〜５ミリメートル程度として玩具１内部に空洞部を設けることにより、玩具１の重量が軽減されている。
また、第一ケース３Ａと第二ケース３Ｂとをネジで止めることにより、ネジを外して第一ケース３Ａと第二ケース３Ｂとを分解することが可能となっており、さらに小室４の蓋４ａを外すことにより電池を交換することが可能となっている。
一方、前記小室４内に配設される基盤５には、発光ダイオード２と、これを点灯させる点灯制御手段８を構成する部品と、点灯制御手段８を作動、停止させる加速度センサ７とが蝋接されており、この基盤５の下部に電池となるボタン電池５ｂがフック状の電極５ａによって係止されている。
そのため、発光ダイオード２から放射された光が透光性ケース３や小室４の壁面において屈折や反射を行いつつ外部へと拡散されてることになり、発光ダイオード２の点灯状態があらゆる方向にいる観者から視認可能となっている。
【００３１】
次に、図３を参照して本実施例に係る玩具の回路構成を説明する。
本実施例に係る玩具に使用される回路は、玩具内部に配設される発光ダイオードの点灯状態を制御することにより、玩具の発光状態を変化させて宝探しゲームの制限時間が終了したことを視覚的に報知するものである。
【００３２】
図３（Ａ）は、本考案に係る玩具に使用される電子回路の第一実施例を示している。
図示すように、本実施例に係る回路には、点灯制御手段８と、点灯制御手段８に検知信号を出力する加速度センサ７と、点灯制御手段８によって点灯される赤色発光ダイオード２Ａとを備えている。
本実施例においては、赤色発光ダイオード２Ａの点灯時間が予め５分となるように点灯制御手段８が設定されているため、加速度センサ７から出力される検知信号が点灯制御手段８に一回入力されたとき点灯制御手段８が作動し、発光ダイオード２Ａが５分間点灯される。その後、赤色発光ダイオード２Ａは自動的に消灯され、点灯制御手段８が再び待機状態となる。
このように、加速度センサ７は電源スイッチとして使用されるものであり、図４に示すように、使用者が玩具１を叩いたり振動させたりして玩具に加速度の変化を与えることにより、玩具が作動される。
【００３３】
図３（Ｂ）は、本考案に係る玩具１に使用される電子回路の第二実施例を示している。
第二実施例に係る電子回路は、前記第一構成を改良して成るものであり、第一構成との相違点のみ簡潔に説明する。
前記第一実施例においては、赤色発光ダイオード２Ａが一つ配設されていたが、本実施例においては、赤、青２色で発光するマルチカラー発光ダイオード２Ｂが一つ配設されている。さらに、点灯制御手段８１には、演算制御装置８１ａと、発光ダイオード２Ｂの点灯情報Ａ、Ｂが予め記憶されるメモリー８１ｂとが設けられており、これら２種類の点灯情報のうち、いづれか一方の点灯情報に基いて発光ダイオード２Ｂを点灯させるように構成されている。
本実施例においては、加速度センサ７から出力される検知信号が点灯制御手段８１に入力されると、演算制御装置８１ａの判断により、点灯制御手段８１の作動状態が変更されるように構成されている。つまり、この加速度センサ７が、電池スイッチと動作状態の切替スイッチを兼用したスイッチとなっている。
例えば、使用者が玩具を叩いたり振動させたりして、この加速度センサ７を作動させることにより、玩具１を作動、停止させたり、動作状態の切替を行ったりすることができるものである。
以下にその動作を説明するが、点灯制御手段８１の動作については、点灯制御手段８１のタイマー装置８１ｃの動作が中断される場合と、中断されない場合によって動作過程が異なるため、それぞれの場合に関し個別に記載している。
【００３４】
＜タイマーが中断されない場合の動作＞
待機状態にある点灯制御手段８１に加速度センサ７から検知信号が入力されると、演算制御装置８１ａはこれに基づいて判断し、タイマー装置８１ｃを起動させると共に、メモリー８１ｂに記憶されている第一点灯情報に基いて発光ダイオード２Ｂを赤色で点灯させる。本実施例においては、前記タイマー装置８１ｃの制限時間が予め５分に設定されているため、発光ダイオード２Ｂは５分間赤色で点灯される。
制限時間が尽きると、演算制御装置８１ａに対してタイマー装置８１ｃから計時信号が出力されるので、演算制御装置８１ａはこれに基づいて判断し、発光ダイオード２Ｂを消灯させると共に点灯制御手段８１を待機状態に移行させる。
【００３５】
＜タイマーが中断される場合の動作＞
発光ダイオード２Ｂが第一点灯情報に基いて点灯さている間に加速度センサ７から出力された検知信号が点灯制御手段８１に入力されると、演算制御装置８１ａはこれに基づいて判断し、タイマー装置８１ｃを停止すると共に、第二点灯情報に基いて発光ダイオード２Ｂを青色で点灯させる。第二点灯情報に基く点灯は、演算制御装置８１ａに次の検知信号が入力されるまでの間継続される。
そして、発光ダイオード２Ｂが第二点灯情報に基いて点灯されている間に、検知信号が演算制御装置８１ａに入力されると、演算制御装置８１ａはこれに基づいて判断し、第二点灯情報に基づく点灯状態を終了させると共に点灯制御手段８１を待機状態に移行させる。
【００３６】
本実施例によれば、ゲーム時において玩具を発見した場合には、玩具を叩いたり振動させたりすることにより、発光ダイオード２Ｂの点灯状態を第二点灯情報に基づく点灯状態に移行させることにより、制限時間内に玩具１を発見できたことを他のメンバーに証明することが可能となっている。
そのため、制限時間直前に玩具１を発見した場合であっても、時間内に発見できたことを慌てて他のメンバーに報告する必要がなくなり、余裕をもってゲームを楽しむことが可能となっている。
また、本実施例においては、第二点灯情報に基いて点灯されている間に、もう一度加速度センサ７から検知信号を出力することにより、第二点灯情報に基く発光ダイオード２Ｂの点灯状態を終了して玩具１を待機状態にすることができるので、必要以上に発光ダイオード２Ｂを点灯させることで電池が消耗する問題を回避することが可能となっている。
また、次のゲームを開始するためには、この機能を使用して発光ダイオード２Ｂを消灯し、点灯制御手段８１を初期状態とすることが可能となっている。
【００３７】
なお、前記第一及び第二実施例においては、加速度センサ７から一回目に検知信号が出力されたとき発光ダイオード２が一定時間点灯される構成を説明したが、この関係は逆であってもかまわない。
加速度センサ７から一回目に検知信号が出力されてから一定時間が経過した後、即ち、宝探しゲームの制限時間が尽きたとき発光ダイオード２が点灯されるように構成することもできる。
前記第一実施例の場合であれば、
待機中の点灯制御手段８に検知信号が入力されたとき点灯制御手段８が作動されるが、このときには発光ダイオード２Ａが点灯されないようにしておき、点灯制御手段８に設定される制限時間が尽きたとき発光ダイオード２Ａを点灯させて、玩具１を発光させることができる。
また、前期第二実施例の場合であれば、次のようにすることができる。
すなわち、メモリー８１ｂには、第一点灯情報として、発光ダイオード２Ｂを赤色で点灯させる制御情報が記憶されると共に、第二点灯情報として、発光ダイオード２Ｂを青色で点灯させる制御情報が記憶されるように構成しておく。そして、タイマー装置８１ｃが解除されない場合には、タイマー装置８１ｃから計時信号が出力されたとき発光ダイオード２Ｂが第一点灯情報に基いて赤色で点灯されるものとすることができる。また、タイマー装置８１ｃの動作が途中で解除される場合には、タイマー装置８１ｃの動作中に検知信号が入力されたとき発光ダイオード２Ｂが第二点灯情報に基いて青色で点灯されるように構成することができる。
以上が、本実施例に使用されている電子回路の構成例であり、いずれのものを使用するかは、適宜選択することができる。
以下、前期実施例に係る玩具１に使用される部材の構成と、発光ダイオード２の点灯制御に関し、詳細に説明する。
【００３８】
＜発光ダイオードに関して＞
発光ダイオード２に関しては、玩具本体の寸法や発光時における配色等を考慮して任意に選択することが可能であり、例えば、以下に示すものを使用することができる。
チップ型発光ダイオード、砲弾型発光ダイオード、発光ダイオードモジュール等。
特に、砲弾型発光ダイオードの中でも、単体で２乃至７色程度の発光色で点灯できるマルチカラー発光ダイオードに関しては、これを使用することでカラフルな点灯が実現されることに加え、部品単価も比較的安価であるため、本考案に係る玩具には好適である。
【００３９】
＜透光性ケース３に使用される樹脂素材に関して＞
透光性ケース３に使用される樹脂素材としては、透光性があり、玩具としての使用に十分耐えうるものであれば特に限定されるものではないが、以下に示すものを使用することもできる。
ＰＰ（ポリプロピレン）、ＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート）、ＰＳ（ポリスチレン）、ＰＥ（ポリエチレン）、ＡＢＳ（アクリロニトリルブタジエンスチレン）、アクリル樹脂、ポリエステル樹脂等、市販される透明または半透明の樹脂。
なお、固化した状態での透明度が高い樹脂素材に関しては、適宜添加剤を加えることにより白濁状態としたり、顔料を加えることにより着色したりして、発光ダイオード２の点灯状態を視認できる程度に不透明とすることも可能であるが、反対に、透明のまま構成することによって子供の興味をひくことも可能であるため、玩具の内部を視認できるように透明のまま構成してもかまわない。
【００４０】
＜加速度センサに関して＞
加速度センサ７には、「加速度センサ」という名称に限定されることなく、玩具に加えられる振動や衝撃等の加速度により作動する各種センサを使用することができる。
例えば、ショックセンサ、衝撃センサ、振動センサなど名称で販売される市販のセンサの他、単にリーフスイッチの接触片の一方に錘を付けたものや、環状に形成される第一の電極の内部にバネや弾性部材によって支持される第二の揺動電極を設けて構成される安価なスイッチ等を使用することができる。
【００４１】
＜透光性ケース３の形状及び透光性ケースに印刷されている絵柄について＞
透光性ケース３の形状としては、次のようなものが挙げられる。
動物、怪獣、アニメキャラクタ、自動車、船、列車、飛行機、果実、電子電気器具、携帯通信器具等、子供が興味を示すものの形状とすることができる。図５（Ｂ）には、果実の形状に形成されるものと動物の形状に形成されるものを例示している。
また、透光性ケース３に印刷される絵柄としては、次のようなものが挙げられる。
動物、植物、怪獣、ロボット、空想上の生物、アニメキャラクタ等。これら以外にも、図形や紋章等を印刷することができる。
このように透光性ケース３の形状を構成したり絵柄等を印刷することにより、個々の玩具を区別することが可能となるので、複数の玩具を用いて宝探しゲームを行う際に玩具ごとに発見時の得点を割り振ることが可能となる。
例えば、動物の絵柄が印刷されているものには１０ポイント、怪獣の絵柄が印刷されているものには５０ポイント等と設定しておけば、宝探しゲームをより楽しく行うことが可能となる。
【００４２】
＜点灯制御手段８、８１に設けられるタイマー装置に関して＞
点灯制御手段８、８１に設けられるタイマー装置に関しては、次のようにすることも可能である。
例えば、制限時間が５分、１０分、１５分、のように異なる複数の動作モードを予め設けておき、使用する動作モードをボタン操作やモード選択スイッチの操作によって切り替え可能とすることができる。また、他の構成としては、ボタン操作によって制限時間を直接入力可能とすることができる。
このようにタイマー装置の制限時間を変更可能とすれば、遊ぶ者のレベルに合わせて宝探しの難易度を調節することが可能となるため、飽きられにくい玩具とすることができる。
【００４３】
＜発光ダイオード２以外に玩具に設けられる付加的出力装置に関して＞
発光ダイオード２以外の付加的出力装置としては、次のようなものを設けることができる。
前記実施例においては、点灯制御手段８、８１と接続される出力手段として、発光ダイオード２のみを設けた構成を説明したが、本考案に係る玩具には、発光ダイオード２に加えて振動装置や音出力装置等を設けて構成することもできる。
例えば、点灯制御手段８、８１と連動する音出力装置を設けることにより、ゲームの制限時間が過ぎた時点で、発光ダイオード２の点灯状態を変更すると同時にゲーム終了を報知するメロディや報知音を出力することが可能となり、ゲームエリア内にいる者全員が同時にゲームの終了を知ることが可能となる。
さらに、このように構成すれば、複数個の玩具を使用してゲームを行った場合であっても、制限時間内に発見されなかった玩具の在り処を容易に知ることが可能となるので、玩具を隠し忘れる可能性を軽減することができる。
また、音出力装置の代わりに点灯制御手段８、８１と連動する振動装置を設ければ、振動で報知することが可能となるので大きな音を出したくない場合には便利である。
【００４４】
＜第一点灯情報及び第二点灯情報に定義される発光ダイオード２の制御情報に関して＞
発光ダイオード２の点灯情報としては、例えば次のようなものが挙げられる。
(１)連続した点灯状態。
例）赤色発光ダイオードが連続して点灯。
(２)一定周期又はランダムな点滅。
例）赤色発光ダイオードが０．５秒おきに点滅。
(３)緩やかに暗くなり、その後緩やかに明るくなる。
例）赤色発光ダイオードが１秒程度かけて緩やかに暗くなり、その後同様にして緩やかに明るくなる。
(４)複数色を組合わせた発光。
例）赤色発光ダイオードと青色発光ダイオードとが同時に点灯。
点灯パターンの設定に関しては、第一点灯情報に基く点灯状態と第二点灯情報に基く点灯状態の違いが目視によって分かるように設定されていることが重要であり、上記のものの中から適宜組合わせて設定することができる。
さらに、第一点灯情報に基く点灯状態と第二点灯情報に基く点灯状態の違いが目視によって判別可能となるものであれば、上記点灯パターン以外にも使用することができる。
【００４５】
最後に、前記実施例に係る玩具を使用した宝探しゲームの一例を説明する。
最も基本的な遊び方としては、「タカラ」となる玩具１を一つ使用したゲームである。
このゲームでは、まずはじめに複数人の子供がグループを作る。
そして、グループ内で行われるじゃんけん等の結果に基いて選出するか、希望する者が自ら立候補することによって「おや」となるものが決定される。
そして、「おや」となったものは、実施例に係る玩具を作動させたのち、他の者に知られることのないようにこれを隠す。
そして、「おや」となったものがゲームの開始を宣言すると、「おや」以外のメンバーが隠された「タカラ」の在りかを捜索し、もし制限時間内に探し出すことができれば発見者の勝ちとなり、反対に時間内に発見することができなかった場合には「おや」の勝ちになる。制限時間内に発見できたか否かは「タカラ」となった玩具の点灯状態を見て判断される。
これに慣れてゲームにもの足りなさを感じるようになった場合には、「タカラ」となる玩具を複数使用してゲームの難易度を上げることができる。
この場合には、例えば、同種類の絵柄が表示される玩具を複数隠しておき、隠された複数の玩具を全て発見できた場合に発見者の勝ちとしてもよいし、他の方法としては、例えば、図５に示すように、異なる絵柄を設けることにより個々の玩具を判別可能とした玩具を使用して、ゲームを行うこともできる。
この場合のゲームルールとしては、星印一つなら１０ポイント、星印２つなら２０ポイントというように、宝によって異なるポイントを設定しておき、２組に分かれたチームが各々発見した宝の合計点を競うようにすることができる。
【産業上の利用可能性】
【００４６】
本考案によれば、子供が宝探しゲームを行う際に遊びを盛り上げてより楽しく遊ぶことを可能とする時限式発光玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本考案に係る玩具の一実施例を示す外観図である。
【図２】図１に示す玩具の内部構造を示す拡大断面図である。
【図３】図１に示す玩具に使用される回路構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示す玩具の使用に関し説明する図である。
【図５】本考案に係る他の実施例を示す図である。
【符号の説明】
【００４８】
１      玩具
２      発光ダイオード
２Ａ    赤色発光ダイオード
２Ｂ    マルチカラー発光ダイオード
３      透光性ケース
３Ａ    第一ケース
３Ｂ    第二ケース
３ａ    支柱
４      小室
４ａ    蓋
４ｃ    固定部
４ｂ    鍔部
５      基盤
５ａ    電極
５ｂ    ボタン電池
７      加速度センサ
８      点灯制御手段
８１    点灯制御手段
８１ａ  演算制御装置
８１ｂ  メモリー
８１ｃ  タイマー装置
【図１】
0003104793.tif 000003
【図２】
0003104793.tif 000004
【図３】
0003104793.tif 000005
【図４】
0003104793.tif 000006
【図５】
0003104793.tif 000007