【事件の表示】
　特許第６６１１７５４号発明「遊技機」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６６１１７５４号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１　手続の経緯
　特許第６６１１７５４号（以下「本件特許」という。）の請求項１に係る特許についての出願は、平成２９年４月２５日に出願した特願２０１７−８６５４８号であって、令和１年１１月８日にその特許権の設定登録がされ、同年１１月２７日に特許掲載公報が発行された。
　その後、その特許に対し、令和２年５月２２日に特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社（以下、「申立人」という。）により特許異議の申立てがなされた。
２　本件発明
　本件特許の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）は、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（当審において請求項１をＡ〜Ｄに分説した。）。
　「【請求項１】
Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　遊技者による特定動作に応じて特定表示の態様を変化させることで特典が付与されるか否かを示唆する示唆手段を備え、
Ｃ　前記示唆手段は、
Ｃ１　　特典が付与される場合、前記特定動作に応じて特定条件が成立したことに応じて前記特定表示の態様を特定態様に変化させ、当該特定条件が成立してから所定期間経過した後、当該特定表示の態様を前記特定態様に変化させたままで特典が付与されることを示唆し、
Ｃ２　　特典が付与されない場合、前記特定条件が成立しても前記特定表示の態様を前記特定態様に変化させずに、当該特定条件が成立してから所定期間経過した後、当該特定表示を消去して特典が付与されないことを示唆する、
Ｄ　遊技機。」
３　特許異議申立理由の概要
　申立人は、証拠方法として甲第１〜３号証を提出し、本件発明は、甲第１号証に記載された事項に基づいて、又は、甲第１号証に記載された事項及び周知技術（甲第２及び３号証）に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、本件特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであるから、同法第１１３条第２号の規定に該当し、同法第１１４条第２項の規定により取り消されるべきものである旨主張する。
＜証拠方法＞
　甲第１号証：特開２０１６−１４４５０５号公報
　甲第２号証：特開２０１３−１８０１３７号公報（周知技術を示す文献）
　甲第３号証：特開２０１３−１０６６２７号公報（周知技術を示す文献）
４　甲各号証の記載
（１）甲第１号証
　甲第１号証には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ）。
ア　記載事項
（１−ア）「【００３３】
　
スロットマシン１において
メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（例えば３）を設定する
【００３５】
　ゲームが開始可能な状態で
スタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される
（１−イ）「【００６１】
　
メイン制御部４１は
ＢＢ当選およびＡＴ当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行する
当選示唆演出として
所定画像を液晶表示器５１に表示させる演出などが設けられ
所定画像を表示させる演出には
連打演出
が含まれる
（１−ウ）「【００９５】
　図１５（ａ）は、連打演出の種類を説明するための図である。連打演出は、パターン１〜パターン６が設けられている。
連打演出は、所定操作期間（たとえば、１０秒）内において、演出用スイッチ５６が５回操作される毎に、メータを１段階増やし（更新し）、４段階まで増えてメータがＭＡＸに到達することによりＢＢ当選あるいはＡＴ当選している旨を示唆し、ＭＡＸに到達しなかったことによりＢＢ当選もＡＴ当選もしていない旨を示唆する演出
【００９６】
　図１５（ａ）を参照して、パターン１および２は、ともに、
所定操作期間内に
演出用スイッチ５６が
２０回操作されたとき
４段階目でメータ全体を虹色にして「ＭＡＸ」と表示され
【００９７】
　パターン３よび４は、ともに、所定操作期間内において演出用スイッチ５６が５回操作されることでメータの段階が増えるが、
２０回操作されてもメータが４段階のＭＡＸに到達せずにメータ全体を白色にして「失敗」と表示する演出
【００９８】
　パターン５は、所定操作期間内において演出用スイッチ５６が２０回操作されてもメータが４段階のＭＡＸに到達しない演出である。また、パターン５は、メータが２段階から３段階に増えるときに通常態様でメータを増やす通常の当選示唆演出である。一方、パターン６は、所定操作期間内において演出用スイッチ５６が２０回操作されてもメータが４段階のＭＡＸに到達しない演出を行った後に復活演出を実行するが、当該復活演出においてもＭＡＸに到達しない演出である。なお、パターン６は、復活演出前の１回目の連打演出においてメータが２段階から３段階に増えるときに特殊態様でメータを増やす特殊な当選示唆演出である。」
（１−エ）「【０１０５】
　図１６は、連打演出の演出内容の一例を説明するための図である。連打演出は、液晶表示器５１ａの所定領域で演出画像を表示することにより実行される。図１６では、液晶表示器５１ａの所定領域の表示状態を示している。
【０１０６】
　まず、
連打演出が開始されると、図１６（ａ）に示すように、「連打だ！」といったメッセージとともに、メータの外枠画像が表示される
【０１０７】
　
図１６（ｂ）は、メータが１段階増加した態様を示している
【０１０８】
　
図１６（ｃ）および（ｅ）は、メータが３段階目に更新されたときの態様を示している
【０１０９】
　図１６（ｄ）は、
演出用スイッチ５６を２０回操作して４段階目のＭＡＸに到達し
「ＡＴ確定！」といったメッセージとともに、メータ全体が虹色になり「ＭＡＸ」と表示され
ＡＴ当選時には、図１６（ｄ）に示すように「ＡＴ確定！」といったメッセージを表示し、ＢＢ当選時には「ＢＢ確定！」といったメッセージを表示し、ＢＢ＋ＡＴ当選時には「ＢＢ＋ＡＴ確定！」といったメッセージを表示する
【０１１０】
　図１６（ｆ）は、
演出用スイッチ５６を２０回操作したが４段階目のＭＡＸに到達しなかったとき
図１６（ｆ）では、「残念…」といったメッセージとともに、メータがＭＡＸに到達できなかった旨を示す「失敗」といったメッセージが表示され
（１−オ）「【０１４４】
［遊技機の他の例について］
　前述した実施の形態では、本発明をスロットマシンに適用した例について説明したが、これに限らず、遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、たとえば、いわゆる
パチンコ遊技機に適用することもできる
イ　認定事項
（１−カ）
　段落【０１０６】の、「連打演出が開始されると、図１６（ａ）に示すように、「連打だ！」といったメッセージとともに、メータの外枠画像が表示される。」との記載、段落【０１０７】の「図１６（ｂ）は、メータが１段階増加した態様を示している。」との記載、段落【０１０８】の「図１６（ｃ）および（ｅ）は、メータが３段階目に更新されたときの態様を示している。」との記載、段落【０１１０】の「演出用スイッチ５６を２０回操作したが４段階目のＭＡＸに到達しなかったとき・・・図１６（ｆ）では、「残念…」といったメッセージとともに、メータがＭＡＸに到達できなかった旨を示す「失敗」といったメッセージが表示される。」との記載、段落【００９７】の「２０回操作されてもメータが４段階のＭＡＸに到達せずにメータ全体を白色にして「失敗」と表示する」との記載、及び、図１６（ａ）〜（ｃ）、（ｅ）及び（ｆ）を考慮すると、図１６（ｆ）には、
「メータがＭＡＸに到達できなかった旨を示す「失敗」といったメッセージ」（【０１１０】）を、「メータの外枠画像」（【０１０６】）の内側に表示する
【図１６】
　上記（１−ア）〜（１−オ）の記載事項及び上記（１−カ）の認定事項を総合すれば、甲第１号証には以下の発明（以下「甲１発明」という。）が記載されていると認められる（本件発明の構成Ａ〜Ｄに対応させて、記号ａ〜ｄを付した。）。
　「ａ　メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（例えば３）を設定し、スタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示し、入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出されるスロットマシン１であって（【００３３】、【００３５】）、
ｂ　当選示唆演出を所定タイミングで実行し、当選示唆演出として（【００６１】）、演出が開始されるとメータの外枠画像が表示され（【０１０６】、図１６（ａ））、所定操作期間内に演出用スイッチ５６が５回操作される毎にメータを１段階増やし、４段階まで増えてメータがＭＡＸに到達することによりＢＢ当選あるいはＡＴ当選している旨を示唆する演出連打を（【００９５】、図１６（ａ）〜（ｆ））、液晶表示器５１に表示させるメイン制御部４１を備え（【００６１】）、
ｃ　液晶表示器５１及びメイン制御部４１は（【００６１】）、
ｃ１　ＢＢ当選あるいはＡＴ当選している場合、所定操作期間内に演出用スイッチ５６を２０回操作すると、メータがＭＡＸの４段階目に到達してメータ全体を虹色にして「ＭＡＸ」と表示し、ＡＴ当選時には「ＡＴ確定！」、ＢＢ当選時には「ＢＢ確定！」、ＢＢ＋ＡＴ当選時には「ＢＢ＋ＡＴ確定！」というメッセージを表示し（【００９５】、【００９６】、【０１０９】、図１６（ｄ））、
ｃ２　ＢＢ当選もＡＴ当選もしていない場合、所定操作期間内に演出用スイッチ５６を２０回操作したがメータが４段階目のＭＡＸに到達しなかったとき、「残念…」というメッセージを表示するとともに、メータ全体を白色にして、「失敗」というメッセージをメータの外枠画像の内側に表示する（【００９５】、【００９７】、認定事項（１−カ））、
ｄ　スロットマシン１（【００３３】）。」
（２）甲第２号証
　甲第２号証には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（２−ア）「【００１６】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である
パチンコ遊技機１
（２−イ）「【０４４６】
　図５４は、
大当り時連打予告演出Ａが実行されるとき
プッシュボタン１２０の連打によって
演出終了タイマが残り５秒のときに連打カウンタ値が閾値である２０に達し
（Ｄ１４）
【０４４７】
　Ｄ１５に示される勝利演出は、演出終了タイマの残り時間（この場合は５秒）で実行される。この
勝利演出では、１００％まで更新されたゲージ画像１０００
が表示されると共に、味方キャラ１２００が敵キャラ１３００に勝利した映像が表示され
ゲージ画像１０００の下方に、バトルに勝利した旨を報知する「完勝！」の文字も表示される
（２−ウ）【図５４】
（２−エ）「【０４５０】
　図５６は、
はずれ時連打予告演出Ａが実行されるとき
プッシュボタン１２０の連打によって
連打カウンタ値が閾値である１６に達し
【０４５１】
　そして、Ｄ３１〜Ｄ３３に示すように、カウントダウンタイマの減算に応じて、カウントダウン画像１５００が更新されて、残り２秒、１秒、０秒というように、連打が有効である期間の残り時間の報知を行うカウントダウン演出が実行される。この例では、図５０の「連打カウンタ値が閾値以上の場合」に示されるように、カウントダウンタイマ値と演出終了タイマの残り時間が合致しておらず、カウントダウンタイマ値が０となる時点で、演出終了タイマの残り時間が６秒である（Ｄ３３）。なお、この例では、連打カウンタ値が閾値以上となった後も、
カウントダウン演出実行中（Ｄ３１〜Ｄ３３）は連打が継続され
ゲージ表示は更新されず、８０％のまま
【０４５２】
　この例では、カウントダウンタイマ値が０となるときに（ステップＳ８１３１でＹＥＳ）、演出終了タイマの残時間が２秒以上あることから（ステップＳ８１３４でＹＥＳ）、Ｄ３４に示すように、はずれ時連打予告演出Ａに応じた特殊演出である
敗北演出が実行され
【０４５３】
　
この敗北演出では、連打有効フラグがリセットされる時点におけるゲージ画像１０００が表示され
【０４５４】
　さらに、敗北演出においては、
ゲージ画像１０００の下方に、バトルに敗北した旨を報知する「残念！」の文字も表示される
（２−オ）【図５６】
（３）甲第３号証
　甲第３号証には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（３−ア）「【００１５】
　以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いる
パチンコ遊技機
（３−イ）「【００７２】
　操作用演出では、まず図３０の（Ｄ）のように前記表示装置１０に、逆ピラミッド型に１〜５まで段階的に積み上げれられたメータ画像Ｑ１と、前記遊技操作スイッチ６７を示すＰＵＳＨボタンの図及び「連打でメータを最大値に引き上げろ」のメッセージ（押下指示表示）が表示され、遊技者に遊技操作スイッチ６７を連打して前記メータ画像Ｑ１のメータの段階を引き上げるように指示する。前記メータ画像Ｑ１における１〜５の数字はメータの段階を示す値であり、図２９に示した前記振り分けテーブルのＬｖ（レベル）１〜５に対応し、着色された部分の最上段が現状のメータの段階を表す。図３０の（Ｄ）のようにメータの全ての段階が未着色の状態は、前記振り分けテーブルのデフォルトに対応する。また、前記特別図柄の変動表示が操作用演出の邪魔にならないようにするため、前記特別図柄は縮小されて前記表示装置１０の右下隅で変動表示を続けるように構成されている。」
（３−ウ）「【００７９】
　図３１の（Ｊ）は、前記（Ｉ）の後８回目と９回目の遊技操作スイッチ６７の操作（押下）に対して前記演出反映判定手段により操作演出反映（レベルアップ成功）と判定された場合を示す。この場合、メータの４の段階まで着色され、メータの５の段階については未着色が維持され、前記演出反映判定手段による次回の判定に使用される判定値振り分けデータは、前記演出反映判定手段により操作演出反映（レベルアップ成功）と判定される毎にＬｖがアップし、１０回目の遊技操作スイッチ６７の操作（押下）に対して前記演出反映判定手段により使用される判定値振り分けデータがＬｖ４までアップする。
【００８０】
　なお、前記当否判定手段による
当否判定結果が外れの場合には、メータの４の段階（Ｌｖ４）が最大メータ（最大Ｌｖ）であり、１０回目以降の遊技操作スイッチ６７の操作（押下）に対しては、
メータの４の段階までの着色状態が維持され
操作有効期間（有効時間）終了後に、図３１の（Ｌ１）のように表示装置１０で失敗演出が行われ
【００８１】
　一方、前記当否判定手段による
当否判定結果が大当たりの場合
１０回目の遊技操作スイッチ６７の操作（押下）
メータの５の段階まで着色された後、
表示装置１０で成功演出が行われ
（３−エ）【図３１】
５　当審の判断
（１）対比
　本件発明と甲１発明とを対比する（本件発明の構成Ａ〜Ｄに対応させて、見出し（ａ）〜（ｄ）を付した。）。
（ａ）甲１発明の「メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（例えば３）を設定し、スタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示し、入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される」ことは、本件発明の「遊技を行うことが可能」に相当し、甲１発明の「スロットマシン１」は、本件発明の「遊技機」に相当する。
　してみると、甲１発明の構成ａは、本件発明の構成Ａに相当する。
（ｂ）甲１発明の「所定操作期間内」の「演出用スイッチ５６」の「操作」は、本件発明の「特定動作」に相当し、甲１発明の「メータの外枠画像」及び「メータ」は、本件発明の「特定表示」に相当することから、甲１発明の「所定操作期間内において、演出用スイッチ５６が５回操作される毎に、メータを１段階増や」す構成は、本件発明の「遊技者による特定動作に応じて特定表示の態様を変化させること」に相当する。したがって、甲１発明の「所定操作期間内に演出用スイッチ５６が５回操作される毎にメータを１段階増やし、４段階まで増えてメータがＭＡＸに到達することによりＢＢ当選あるいはＡＴ当選している旨を示唆する」構成は、本件発明の「遊技者による特定動作に応じて特定表示の態様を変化させることで特典が付与されるか否かを示唆する」構成に相当する。
　そして、甲１発明の「連打演出」は、「液晶表示器５１」及び「メイン制御部４１」によって実行されることから、甲１発明の「液晶表示器５１」及び「メイン制御部４１」は、本件発明の「示唆手段」に相当する。
　してみると、甲１発明の構成ｂは、本件発明の構成Ｂに相当する。
（ｃ）上記（ｂ）で説示したとおり、甲１発明の「液晶表示器５１」及び「メイン制御部４１」は、本件発明の「示唆手段」に相当する。
　してみると、甲１発明の構成ｃは、本件発明の構成Ｃに相当する。
（ｃ１）甲１発明の「ＢＢ当選あるいはＡＴ当選している場合」は、本件発明の「特典が付与される場合」に相当する。
　上記（ｂ）で説示したとおり、甲１発明の「所定操作期間内」の「演出用スイッチ５６」の「操作」が、本件発明の「特定動作」に相当することから、甲１発明の当該「操作」が「２０回」行われることは、本件発明の「特定条件が成立したこと」に相当する。また、上記（ｂ）で説示したとおり、甲１発明の「メータ」は、本件発明の「特定表示」の一部に相当することから、甲１発明の「メータがＭＡＸの４段階目に到達してメータ全体を虹色にし」た状態は、本件発明の「特定態様」に相当する。
　そして、甲１発明の「「ＭＡＸ」と表示し、ＡＴ当選時には「ＡＴ確定！」、ＢＢ当選時には「ＢＢ確定！」、ＢＢ＋ＡＴ当選時には「ＢＢ＋ＡＴ確定！」というメッセージを表示」する構成は、本件発明の「特典が付与されることを示唆」する構成に相当し、甲１発明の「ＭＡＸの４段階目に到達してメータ全体を虹色にし」た「メータ」と、「ＭＡＸ」、「ＡＴ確定！」、「ＢＢ確定！」又は「ＢＢ＋ＡＴ確定！」という「メッセージ」とが一緒に表示される構成は、本件発明の「当該特定表示の態様を前記特定態様に変化させたままで特典が付与されることを示唆」する構成に相当する。
　してみると、甲１発明の構成ｃ１は、本件発明の構成Ｃ１と、「特典が付与される場合、前記特定動作に応じて特定条件が成立したことに応じて前記特定表示の態様を特定態様に変化させ、」「当該特定表示の態様を前記特定態様に変化させたままで特典が付与されることを示唆」する点で共通する。
（ｃ２）甲１発明の「ＢＢ当選もＡＴ当選もしていない場合」は、本件発明の「特典が付与されない場合」に相当する。
　上記（ｂ）で説示したとおり、甲１発明の「所定操作期間内」の「演出用スイッチ５６」の「操作」が、本件発明の「特定動作」に相当することから、甲１発明の当該「操作」が「２０回」行われることは、本件発明の「前記特定条件が成立」に相当する。また、上記（ｂ）で説示したとおり、甲１発明の「メータ」は、本件発明の「特定表示」の一部に相当するものであり、上記（ｃ１）で説示したとおり、甲１発明の「メータがＭＡＸの４段階目に到達してメータ全体を虹色にし」た状態が、本件発明の「特定態様」に相当することから、甲１発明の「メータが４段階目のＭＡＸに到達しなかったとき、」「メータ全体を白色に」する構成は、本件発明の「前記特定表示の態様を前記特定態様に変化させ」ない構成に相当する。
　そして、甲１発明の「「残念…」というメッセージ」及び「「失敗」というメッセージを」「表示する」構成は、本件発明の「特典が付与されないことを示唆する」構成に相当する。
　ここで、甲１発明の「メータ全体を白色にして、「失敗」というメッセージをメータの外枠画像の内側に表示する」構成について更に検討すると、「メータ全体を白色」にした状態であっても、当該「メータ」の背景の色や模様次第で当該「白色」が視認可能であることは技術常識であって、甲第１号証には、「メータ」の背景の色や模様については何ら記載もされておらず、「白色」とすることで「メータ」を消去するといった記載も存在しないことから、甲１発明の「メータ全体を白色」とすることが、「メータ」を消去することと同義であるとは認められない。さらに、上記（ｂ）で説示したとおり、甲１発明の「メータの外枠画像」及び「メータ」が、本件発明の「特定表示」に相当するものであって、「メータ全体を白色にして、「失敗」というメッセージ」が表示された状態（図１６（ｆ）の状態）においては、「メータの外枠画像」（「特定表示」の一部）は、表示されたままであって消去されているとは認められない。
　してみると、甲１発明の構成ｃ２は、本件発明の構成Ｃ２と、「特典が付与されない場合、前記特定条件が成立しても前記特定表示の態様を前記特定態様に変化させずに、」「特典が付与されないことを示唆する」点で共通する。
（ｄ）上記（ａ）で説示したとおり、甲１発明の「スロットマシン１」は、本件発明の「遊技機」に相当する。
　してみると、甲１発明の構成ｄは、本件発明の構成Ｄに相当する。
　したがって、本件発明と甲１発明とは、
　「Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　遊技者による特定動作に応じて特定表示の態様を変化させることで特典が付与されるか否かを示唆する示唆手段を備え、
Ｃ　前記示唆手段は、
Ｃ１’　特典が付与される場合、前記特定動作に応じて特定条件が成立したことに応じて前記特定表示の態様を特定態様に変化させ、当該特定表示の態様を前記特定態様に変化させたままで特典が付与されることを示唆し、
Ｃ２’　特典が付与されない場合、前記特定条件が成立しても前記特定表示の態様を前記特定態様に変化させずに、特典が付与されないことを示唆する、
Ｄ　遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］（構成Ｃ１）
　「特典が付与される場合、」「当該特定表示の態様を前記特定態様に変化させたままで特典が付与されることを示唆」するのが、本件発明では、「当該特定条件が成立してから所定期間経過した後」であるのに対し、甲１発明では、「所定操作期間内に演出用スイッチ５６を２０回操作」（「当該特定条件が成立」）した後において、「メータがＭＡＸの４段階目に到達してメータ全体を虹色」とする（「前記特定表示の態様を特定態様に変化」）のと、「「ＭＡＸ」と表示し、ＡＴ当選時には「ＡＴ確定！」、ＢＢ当選時には「ＢＢ確定！」、ＢＢ＋ＡＴ当選時には「ＢＢ＋ＡＴ確定！」というメッセージを表示」（「特典が付与されることを示唆」）するのとが、それぞれどのようなタイミングで実行されるのか明らかではない点。
［相違点２］（構成Ｃ２）
　「特典が付与されない場合、」「前記特定条件が成立しても前記特定表示の態様を前記特定態様に変化させずに、」「特典が付与されないことを示唆する」のが、本件発明では、「当該特定条件が成立してから所定期間経過した後」であるのに対し、甲１発明では、「所定操作期間内に演出用スイッチ５６を２０回操作」（「当該特定条件が成立」）した後において、「「残念…」というメッセージ」及び「「失敗」というメッセージを」「表示する」（「特典が付与されないことを示唆」）のが、どのようなタイミングで実行されるのか明らかではない点。
［相違点３］（構成Ｃ２）
　「特典が付与されないことを示唆する」際に、本件発明では、「当該特定表示を消去」するのに対し、甲１発明では、「メータの外枠画像」及び「メータ」（「当該特定表示」）を消去しない点。
（２）判断
　上記相違点１乃至３について検討する。
ア　相違点１について
（ア）甲第２、３号証
　申立人が周知技術の根拠として提示する甲第２号証には、「大当り時連打予告演出Ａが実行されるとき」、「プッシュボタン１２０の連打によって」「演出終了タイマが残り５秒のときに連打カウンタ値が閾値である２０に達し」た（本件発明の「特定条件が成立」に相当。）状態（「Ｄ１４」の状態）から、「１００％まで更新されたゲージ画像１０００（連打有効フラグがリセットされる時点におけるゲージ画像１０００）が表示されると共に」（本件発明の「当該特定表示の態様を前記特定態様に変化させたままで」に相当。）、「味方キャラ１２００が敵キャラ１３００に勝利した映像が表示され」「ゲージ画像１０００の下方に、バトルに勝利した旨を報知する「完勝！」の文字も表示される」（本件発明の「特典が付与されることを示唆」に相当。）「勝利演出」（「Ｄ１５」の状態）を実行する「パチンコ遊技機１」が記載されているが、「連打カウンタ値が閾値である２０に達し」たタイミングと、「味方キャラ１２００が敵キャラ１３００に勝利した映像が表示され」「ゲージ画像１０００の下方に、バトルに勝利した旨を報知する「完勝！」の文字も表示される」タイミングとがどのような関係にあるのかは特定されていない。
　また、同じく申立人が周知技術の根拠として提示する甲第３号証には、「当否判定結果が大当たりの場合」、「１０回目の遊技操作スイッチ６７の操作（押下）」（本件発明の「特定条件が成立」に相当。）で「メータの５の段階まで着色された後」、「表示装置１０で成功演出が行われ」る「パチンコ遊技機」が記載されているが、当該「成功演出」がどのような演出であるかについては具体的には開示されておらず、当該「成功演出」において「メータの５の段階まで着色された」画像が表示されるか不明であることに加え、「メータの５の段階まで着色された」タイミングと、「表示装置１０で成功演出が行われ」るタイミングとがどのような関係にあるのかは特定されていない。
　してみると、甲第２号証及び甲第３号証には、上記相違点１に係る構成に関する周知技術が開示されているとは認められない。
　したがって、上記相違点１に係る構成は、甲１発明、又は、甲１発明及び周知技術（甲第２及び３号証）に基いて、当業者が容易に想到し得たとする異議申立理由は採用できない。また、上記相違点１に係る構成は、甲１発明、甲第２号証に記載された事項及び甲第３号証に記載された事項に基いて、当業者が容易に想到し得た事項とはいえない。
（イ）申立人の主張
　申立人は、制御装置等の処理能力等によって一定の処理時間を要することが「所定期間経過」である旨を主張する（特許異議申立書第１３頁第５〜１３行）。しかしながら、本件発明の構成Ｃ１（「前記特定動作に応じて特定条件が成立したことに応じて前記特定表示の態様を特定態様に変化させ、当該特定条件が成立してから所定期間経過した後、当該特定表示の態様を前記特定態様に変化させたままで特典が付与されることを示唆」）における（１）「前記特定動作に応じて特定条件が成立」、（２）「前記特定表示の態様を特定態様に変化」、（３）「特典が付与されることを示唆」の実行タイミングは、（１）、（２）、（３）の順であるのに対し、甲１発明では、「所定操作期間内に演出用スイッチ５６を２０回操作」（（１）「当該特定条件が成立」）した後において、「メータがＭＡＸの４段階目に到達してメータ全体を虹色」とする（（２）「前記特定表示の態様を特定態様に変化」）タイミングと、「「ＭＡＸ」と表示し、ＡＴ当選時には「ＡＴ確定！」、ＢＢ当選時には「ＢＢ確定！」、ＢＢ＋ＡＴ当選時には「ＢＢ＋ＡＴ確定！」というメッセージを表示」（（３）「特典が付与されることを示唆」）するタイミングが特定されていない以上、申立人が主張するように制御装置等の処理能力等によって一定の処理時間が生じたとしても、甲１発明から上記相違点１に係る構成が導かれるものではない。
（ウ）効果
　申立人は、本件特許の「なお、図４（ｂ）の態様になることなく、演出用スイッチ５６への２０回目の操作が行われたときに図４（ｃ）に示す表示態様に変化させるようにしてもよい。」（段落【００３７】）との記載を根拠として、「かかる「所定期間」は、期間を設けないことまでをも含む概念のものであるか、期間を設けないことを含めて任意に選択可能な事項」であり、「格別の技術的意義を有するものではない」と主張する（特許異議申立書第１２頁第２１〜２６行）。しかしながら、申立人が根拠とする上記記載は、「・・・にしてもよい。」と記載されており、実施の形態における選択肢を示しただけであって、本件発明の「所定期間」が期間を設けないことまでをも含むことを示すものとはいえない。そして、本件発明は、上記相違点１に係る構成（構成Ｃ１）を備えることで、「遊技者がメータが最大値に到達した態様に変化したことを認識することができる」（段落【００３７】）という甲１発明や甲第２、３号証に記載された事項から予測し得ない格別の効果を奏することから、本件発明における「所定期間」という発明特定事項が、申立人が主張するように「格別の技術的意義を有するものではない」とは認められない。
イ　相違点２について
（ア）甲第２、３号証
　甲第２号証には、「はずれ時連打予告演出Ａが実行されるとき」、「プッシュボタン１２０の連打によって」「連打カウンタ値が閾値である１６に達し」た場合（本件発明の「前記特定条件が成立」に相当。）には、「カウントダウン演出実行中（Ｄ３１〜Ｄ３３）」に「連打が継続され」ても「ゲージ表示は更新されず、８０％のまま」であり、その後「敗北演出が実行され」、「この敗北演出では、連打有効フラグがリセットされる時点におけるゲージ画像１０００」（本件発明の「当該特定表示」に相当。）「が表示され」、「ゲージ画像１０００の下方に、バトルに敗北した旨を報知する「残念！」の文字も表示される」（本件発明の「特典が付与されないことを示唆」する構成に相当。）（「Ｄ３４」の状態）「パチンコ遊技機１」が記載されている（以下、「甲第２号証に記載の事項」という。）。
　ここで、甲第２号証に記載の事項は、「連打カウンタ値が閾値」に達してから、「バトルに敗北した旨を報知する「残念！」の文字」が表示されるまでの間に、「カウントダウン演出」が実行されるものであることから、甲第２号証に記載の事項の「カウントダウン演出」が実行される期間は、本件発明の「所定期間」に相当する。してみると、甲第２号証に記載の事項は、上記相違点２に係る構成を備えると認められる。
　また、甲第３号証には、「当否判定結果が外れの場合には、メータの４の段階（Ｌｖ４）が最大メータ（最大Ｌｖ）であり、１０回目以降の遊技操作スイッチ６７の操作（押下）に対しては、」「メータの４の段階までの着色状態が維持され」、「操作有効期間（有効時間）終了後に、図３１の（Ｌ１）のように表示装置１０で失敗演出が行われ」る「パチンコ遊技機」が記載されている（以下、「甲第３号証に記載の事項」という。）。
　ここで、甲第３号証に記載の事項は、「遊技操作スイッチ６７」が「１０回」操作されてから（本件発明の「前記特定条件が成立」に相当。）、「操作有効期間」の「終了」まで、「メータの４の段階までの着色状態が維持され」ることから、甲第３号証に記載の事項の「遊技操作スイッチ６７」が「１０回」操作されてから「操作有効期間」の「終了」までの期間は、本件発明の「所定期間」に相当する。してみると、甲第３号証に記載の事項は、上記相違点２に係る構成を備えると認められる。
　甲第１号証には、「パチンコ遊技機に適用することもできる」（【０１４４】）と記載されていることから、甲１発明と甲第２、３号証に記載の事項は、遊技者のスイッチの連打に応じてメータ画像を変化させる連打演出を備えたパチンコ遊技機に関するものである点で、技術分野及び機能が共通する。そして、連打演出の興趣を高めることは周知の課題であって甲１発明においても当然考慮される事項であることから、甲１発明において甲第２号証に記載の事項の「カウントダウン演出」又は甲第３号証に記載の事項の「操作有効期間」を採用し、「所定操作期間内に演出用スイッチ５６を２０回操作」して、「メータが４段階目のＭＡＸに到達」せず「メータ全体を白色に」した状態を、「カウントダウン演出」又は「操作有効期間」の終了まで表示し、当該「カウントダウン演出」又は「操作有効期間」の終了後に、「「残念…」というメッセージ」及び「「失敗」というメッセージ」を表示することで、上記相違点２に係る本件発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　したがって、上記相違点２に係る構成は、甲１発明と、甲第２号証に記載の事項又は甲第３号証に記載の事項とに基いて、当業者が容易に想到し得た事項である。
ウ　相違点３について
（ア）甲１発明
　甲第１号証には、「「残念…」というメッセージ」及び「「失敗」というメッセージを」「表示する」（「特典が付与されないことを示唆する」）際に、「メータの外枠画像」及び「メータ」（「当該特定表示」）を消去することについて記載も示唆もされておらず、上記相違点３に係る構成は、甲１発明に基いて、当業者が容易に想到し得た事項とはいえない。
（イ）甲第２、３号証
　甲第２号証には、「はずれ時連打予告演出Ａが実行されるとき」、「プッシュボタン１２０の連打によって」「連打カウンタ値が閾値である１６に達し」た場合には、「カウントダウン演出実行中（Ｄ３１〜Ｄ３３）」に「連打が継続され」ても「ゲージ表示は更新されず、８０％のまま」であり、その後「敗北演出が実行され」、「この敗北演出では、連打有効フラグがリセットされる時点におけるゲージ画像１０００」（本件発明の「当該特定表示」に相当。）「が表示され」、「ゲージ画像１０００の下方に、バトルに敗北した旨を報知する「残念！」の文字も表示される」（本件発明の「特典が付与されないことを示唆」する構成に相当。）（「Ｄ３４」の状態）構成が記載されているものの、「敗北演出」においては、「連打有効フラグがリセットされる時点におけるゲージ画像１０００が表示」されていることから、甲第２号証には、上記相違点２に係る構成における、「特典が付与されないことを示唆」する際に「当該特定表示を消去」する構成については記載も示唆もされていない。
　また、甲第３号証には、「当否判定結果が外れの場合には、メータの４の段階（Ｌｖ４）が最大メータ（最大Ｌｖ）であり、１０回目以降の遊技操作スイッチ６７の操作（押下）に対しては、」「メータの４の段階までの着色状態が維持され」、「操作有効期間（有効時間）終了後に、図３１の（Ｌ１）のように表示装置１０で失敗演出が行われ」る構成が開示されているものの、当該「失敗演出」がどのような演出であるかについては具体的に開示されておらず、仮に、図３１の（Ｌ１）で当該「失敗演出」において「メータの４の段階までの着色状態」にされた画像が消去されると解した場合、図３１の（Ｌ２）の「成功演出」においても「メータの５の段階まで着色された」画像が消去されると解することが自然である。
　そうすると、甲第３号証には、当該「失敗演出」においてのみ「メータ」の画像を消去する構成は開示されているとは認められず、甲１発明に甲第３号証に記載された構成を適用したとしても、甲１発明の構成ｃ１（「ＢＢ当選あるいはＡＴ当選している場合、所定操作期間内に演出用スイッチ５６を２０回操作すると、メータがＭＡＸの４段階目に到達してメータ全体を虹色にして「ＭＡＸ」と表示し、ＡＴ当選時には「ＡＴ確定！」、ＢＢ当選時には「ＢＢ確定！」、ＢＢ＋ＡＴ当選時には「ＢＢ＋ＡＴ確定！」というメッセージを表示」）及び構成ｃ２（「ＢＢ当選もＡＴ当選もしていない場合、所定操作期間内に演出用スイッチ５６を２０回操作したがメータが４段階目のＭＡＸに到達しなかったとき、「残念…」というメッセージを表示するとともに、メータ全体を白色にして、「失敗」というメッセージをメータの外枠画像の内側に表示する」）の両方において「メータ」及び「メータの外枠画像」が消去されないか、或いは、構成ｃ１及び構成ｃ２の両方において「メータ」及び「メータの外枠画像」が消去されるか、のいずれか一方が実行されるにすぎず、甲１発明の「メータ」及び「メータの外枠画像」が構成ｃ１では消去されずに構成ｃ２では消去される構成に至るとは認められない。
　したがって、上記相違点３に係る構成は、甲１発明、甲第２号証に記載された事項及び甲第３号証に記載された事項に基いて、当業者が容易に想到し得た事項とはいえない。
（ウ）申立人の主張
　申立人は、甲１発明において、「色、模様、パターンなどの表示が、それまでの状態から白色になるということは、すべて表示が消えているということ」と主張するが（特許異議申立書第１１頁第３〜５行）、上記５（１）（ｃ２）で説示したとおり、甲１発明の「メータ全体を白色」とすることが、「メータ」を消去することと同義であるとは認められないことから、申立人の上記主張は採用できない。
（エ）効果
　本件発明は、上記相違点３に係る構成により、「演出用スイッチへの操作という特定動作に応じてメータという特定表示の態様を変化させ、ＡＴという特典が付与されないときは、特定表示の態様をＭＡＸに到達させた態様である特定態様に変化させず、特定態様に変化しなかった特定表示を表示させたままであった。その結果、遊技者が特定表示の態様が特定態様に変化しなかったことを十分認識しているにも関わらず、特定表示が表示されたままとなることにより、遊技の興趣の低下を招いていた」（段落【０００５】）という課題に対して、「特定態様に変化しなかった場合における遊技の興趣の低下を防止する」（段落【０００６】）という格別の効果を奏するものであり、当該効果は、甲１発明や甲第２、３号証に記載の事項から予測し得るものではない。　
（３）まとめ
　以上のことから、本件発明は、甲１発明、又は、甲１発明及び周知技術（甲第２及び３号証）に基いて、当業者が容易に発明をすることができたとする異議申立理由は採用できない。また、本件発明は、甲１発明、甲第２号証に記載された事項及び甲第３号証に記載された事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
６　むすび
　したがって、特許異議の申立ての理由及び証拠によっては、請求項１に係る特許を取り消すことはできない。　
　また、他に請求項１に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
令和２年８月５日（２０２０．８．５）