【事件の表示】
　特許第２７１９７６９号「弾球遊技機」の請求項１ないし２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２７１９７６９号の請求項１に係る特許を維持する。
【理由】
（１）手続きの経緯
　本件特許２７１９７６９号に係る発明は、昭和６３年１０月５日に出願した特願昭６３−２５１３９９号の一部を平成７年１０月５日に新たな特許出願としたものであって、平成９年１１月２１日にその特許の設定登録がなされ、その後、アルゼ株式会社より特許異議の申立がなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年３月２３日に訂正請求がなされ、さらに、訂正拒絶理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年７月１３日に上記訂正請求に対し補正がなされたものである。
（２）補正の適否についての判断
（ｉ）補正の内容
▲１▼発明の補正
　本件特許に係る発明につき、請求項２に係る発明を削除する。
▲２▼全文訂正明細書第３頁第１９行〜第４頁第１３行の補正
　全文訂正明細書第３頁第１９行〜第４頁第１３行に記載される「【０００６】
　また、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間及び前記中央の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で可変表示を行い且つ特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行うことにより、最終的な表示結果が導出されるまでの間の遊技者の興趣を可変表示装置に引き付け、特定表示態様となることへの期待感を向上させると共に、停止時の表示結果の確認をより一層確実に行うことができる点で利点がある。
　【０００７】
　更に、前記中央の可変表示部が可変動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間及び前記中央の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように可変表示を行い且つ特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して前記条件を満たしている旨を報知手段で報知しながら可変表示を行うことにより、最終的な表示結果が導出されるまでの間の遊技者の興趣を可変表示装置に引き付け、特定表示態様となることへの期待感を向上させると共に、停止時の表示結果の確認をより一層確実に行うことができる点で利点がある。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「【０００６】
　また、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で可変表示を行うことにより、最終的な表示結果が導出されるまでの間の遊技者の興趣を可変表示装置に引き付け、特定表示態様となることへの期待感を向上させると共に、停止時の表示結果の確認をより一層確実に行うことができる点で利点がある。
　【０００７】
　更に、前記中央の可変表示部が可変動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示制御することにより、最終的な表示結果が導出されるまでの間の遊技者の興趣を可変表示装置に引き付け、特定表示態様となることへの期待感を向上させると共に、停止時の表示結果の確認をより一層確実に行うことができる点で利点がある。」と補正する。
▲３▼全文訂正明細書第３５頁第１〜２５行の補正
　全文訂正明細書第３５頁第１〜２５行に記載される「【００８８】
　【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間及び前記中央の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で可変表示を行い且つ特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行うように可変表示装置を構成したので、最後に停止する中央の可変表示部に遊技者の注意が必然的に向き、この際、その両隣の可変表示部も遊技者の視野の範囲内であるため、停止時の表示結果の確認を瞬時に行うことができる。また、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間及び前記中央の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように設定された複数の可変表示間から選択された１つの可変表示時間で可変表示を行い且つ特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行うことにより、最終的な表示結果が導出されるまでの間の遊技者の興趣を可変表示装置に引き付け、特定表示態様となることへの期待感を向上させると共に、停止時の表示結果の確認をより一層確実に行うことができる点で利点がある。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「【００８８】
　【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、前記中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように可変表示を行うように可変表示装置を構成したので、最後に停止する中央の可変表示部に遊技者の注意が必然的に向き、この際、その両隣の可変表示部も遊技者の視野の範囲内であるため、停止時の表示結果の確認を瞬時に行うことができる。また、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間及び前記中央の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で可変表示を行い且つ特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行うことにより、最終的な表示結果が導出されるまでの間の遊技者の興趣を可変表示装置に引き付け、特定表示態様となることへの期待感を向上させると共に、停止時の表示結果の確認をより一層確実に行うことができる点で利点がある。」と補正する。
（ｉｉ）補正の適否
　（ア）補正事項▲１▼について
　発明の補正については、特許請求の範囲の請求項２に係る発明を単に削除したものである。
　（イ）補正事項▲２▼、▲３▼について
　当該補正事項▲２▼、▲３▼は、上記補正事項▲１▼に基づく補正であって、明りょうでない記載の釈明と認められる。
　よって、上記補正事項▲１▼〜▲３▼は、いずれも訂正請求書の要旨を変更するものとは認められない。
（３）訂正の適否についての判断
　（ｉ）訂正の内容
▲１▼発明の訂正
　本件特許に係る発明につき、「【請求項１】複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置の表示結果が特定表示態様となったときに可変入賞球装置を遊技者にとって有利なように変化せしめる弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、前記中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間が、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように可変表示を行うことを特徴とするの弾球遊技機。
　【請求項２】前記可変表示装置は、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行うことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。」を、特許請求の範囲の減縮を目的として、「【請求項１】複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置の表示結果が特定表示態様となったときに可変入賞球装置を遊技者にとって有利なように変化せしめる弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、前記中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間及び前記中央の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で可変表示を行い且つ特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
▲２▼願書に添付された明細書のうち、平成９年８月１１日付手続補正書の第２頁第１〜１３行（特許公報（以下単に「公報」という。）第２頁第３欄第２７〜４２行）の訂正
　平成９年８月１１日付手続補正書の第２頁第１〜１３行に記載される「【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明においては、
　複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置の表示結果が特定表示態様となったときに可変入賞球装置を遊技者にとって有利なように変化せしめる弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、前記中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間が、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように可変表示を行うことを特徴とするものである。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明においては、複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置の表示結果が特定表示態様となったときに可変入賞球装置を遊技者にとって有利なように変化せしめる弾球遊技機において、前記可変表示装置は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、前記中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間及び前記中央の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で可変表示を行い且つ特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行うことを特徴とするものである。」と訂正する。
▲３▼願書に添付された明細書のうち、平成７年１０月２３日付手続補正書の第３頁第３〜１１行（公報第２頁第３欄第４８行〜第４欄第９行）の訂正
　平成７年１０月２３日付手続補正書の第３頁第３〜１１行に記載される「【０００６】
　また、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示までに可変表示を行う可変表示時間を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように可変表示することにより、最終的な表示結果が導出されるまでの間の遊技者の興趣を可変表示装置に引き付け、特定表示態様となることへの期待感を向上させると共に、停止時の表示結果の確認をより一層確実に行うことができる点で利点がある。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【０００６】
　また、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で可変表示を行うことにより、最終的な表示結果が導出されるまでの間の遊技者の興趣を可変表示装置に引き付け、特定表示態様となることへの期待感を向上させると共に、停止時の表示結果の確認をより一層確実に行うことができる点で利点がある。」と訂正する。
▲４▼願書に添付された明細書のうち、平成９年８月１１日付手続補正書の第３頁第１〜２０行（公報第１４頁第２７欄第３１行〜第２８欄第８行）の訂正
　願書に添付された明細書のうち、平成９年８月１１日付手続補正書の第３頁第１〜２０行に記載される「【００８８】
　【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように可変表示を行うように可変表示装置を構成したので、最後に停止する中央の可変表示部に遊技者の注意が必然的に向き、この際、その両隣の可変表示部も遊技者の視野の範囲内であるため、停止時の表示結果の確認を瞬時に行うことができる。
　また、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間が、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように可変表示を行うことにより、最終的な表示結果が導出されるまでの間の遊技者の興趣を可変表示装置に引き付け、特定表示態様となることへの期待感を向上させると共に、停止時の表示結果の確認をより一層確実に行うことができる点で利点がある。」を、明りょうでない記載の釈明を目的として、「【００８８】
　【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、前記中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように可変表示を行うように可変表示装置を構成したので、最後に停止する中央の可変表示部に遊技者の注意が必然的に向き、この際、その両隣の可変表示部も遊技者の視野の範囲内であるため、停止時の表示結果の確認を瞬時に行うことができる。また、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間及び前記中央の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で可変表示を行い且つ特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行うことにより、最終的な表示結果が導出されるまでの間の遊技者の興趣を可変表示装置に引き付け、特定表示態様となることへの期待感を向上させると共に、停止時の表示結果の確認をより一層確実に行うことができる点で利点がある。」と訂正する。
（ｉｉ）訂正の目的の適否及び拡張・変更の存否
（ア）訂正事項▲１▼について；
　特許請求の範囲の訂正は、実質的に、特許明細書に記載された請求項１記載の発明を削除し、請求項２に記載される発明のうち前記請求項１記載の発明を引用した発明を請求項１記載の発明とし、さらに、「既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間」を、
「複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間」に限定したものと認められる。この限定された構成は、いずれも特許明細書に記載されており、したがって、当該訂正は、特許請求の範囲の減縮に当たり、特許明細書に記載された事項の範囲内においてした訂正であると認められる。
（イ）訂正事項▲２▼〜▲４▼について；
　当該訂正事項▲２▼〜▲４▼は、上記訂正事項▲１▼の特許請求の範囲の訂正に伴う明りょうでない記載の釈明に該当するものである。
　また、上記訂正事項▲１▼〜▲４▼により実質的に特許請求の範囲を拡張または変更するものでもない。
（ｉｉｉ）　独立特許要件の判断
（ア）本件特許の特許請求の範囲に記載される発明
　本件特許に係る特許請求の範囲に記載される発明（以下、「本件発明」という。）は、訂正された特許請求の範囲に記載される上記（３）（ｉ）▲１▼に示すとおりのものである。
（イ）引用例
　当審において平成１０年１２月１５日付けでした取消理由通知で引用した引用例１（特願昭６３−１６９３５９号（特開平２−１９１８１号公報（以下「公開公報」という。）参照）には、「この発明は、始動入賞口への入賞に基づいて補助ゲームを行う可変表示部を有する可変表示装置と該可変表示装置の補助ゲームの特定結果によって遊技球を受け入れない状態から受け入れ易い状態に変換される変動入賞装置とを備えたパチンコ遊技機に関する」（公開公報第１頁右下欄第１〜６行）、「この実施例では、始動入賞口への入賞に基づく可変表示部の各領域の表示の変化をスクロール表示変化によって開始させ、その終期に各領域のスクロール表示変化を順に減速させて停止させる。そして、特に、当り発生の可能性があるときにだけ、最後に停止されるスクロール表示変化を、最後から２番目に停止されるスクロール表示変化の停止後もそのままの速度で継続させ、所定時間経過後にその最後に停止されるスクロール表示変化を減速させて停止させるようにした。つまり、当り発生の可能性があるときだけ、最後に停止されるスクロール表示変化をディレイスクロールさせる構成とした。」（公開公報第４２頁左上欄第７〜１９行）、「そして、始動入賞口８、８、６へ入賞した場合には、前記ＲＯＭ１０１の固定データプログラムに基づいて、第５６図に示すように、可変表示部５ａの３つの領域Ａ、Ｂ、Ｃの表示の縦方向に流れるスクロール表示変化が開始される。
　・・・
　そして、表示変化の開始時間から所定時間経過するかまたは図示省略のストップスイッチＳＷがオンされて終期に至ったときに、第５６図に実線で示すように、先ず最初にＡ領域のスクロール表示変化の停止処理が開始されて徐々に減速されて停止される。そのＡ領域の表示変化の停止時点でＢ領域のスクロール表示変化の停止処理が開始されて徐々に減速がされて停止される。そのＢ領域の表示変化の停止時点でＣ領域のスクロール表示変化の停止処理が開始されて徐々に減速されて停止される。
　その場合に、特に、Ａ領域とＢ領域の２つのスクロール表示変化が停止された時点で、当り発生の可能性があるときには、第５６図に鎖線で示すように、Ｂ領域のスクロール変化の停止後もそのままの速度で所定時間（α秒）の間スクロール表示変化が計測された後停止処理が開始されて徐々に減速されて停止される。そのＣ領域における所定時間（α秒）のスクロール表示変化の継続がディレイスクロール表示変化である。このディレイスクロール表示変化によって、より多くの当りの発生に対する期待感が高まる。」（第４２頁左下欄第９行〜第４３頁左上欄第６行、第１、５６図）と記載されている。
　同じく引用した引用例２（特開昭６２−１８３７７９号公報）には、「パチンコ遊技機だけではなく、他の遊技機、例えばスロットマシン等においても、回転ドラムの周面に画かれた模様の組合わせが揃う確率を変更したり、回転ドラムの回転時間を調整したりする場合、多くは主たる制御回路の内容はそのままで、部分的に制御回路を取替えればよいことが多い。」（第２頁右上欄第１７行〜同頁左下欄第３行）、「可変表示装置８６には、横１列に並んだ３つのドラム表示部９４と、その上方に設けられた１つのディジタル表示部９６と、ドラム表示部９４の下方に設けられた入賞記憶ＬＥＤ９８ａ、９８ｂ、９８ｃ、９８ｄが含まれている。始動入賞孔９２ａ、９２ｂ、９２ｃのいずれかにパチンコ玉が入賞すると、ドラム表示部９４の各ドラムが回転を始め、その表示が変化する。ドラム表示部９４の表示の停止、すなわち各ドラムの停止は、所定時間経過後になされるか、またはパチンコ遊技機８０の前面板１００の左下部に設けられたストップボタン１０２が押圧されることによりなされる。可変表示装置８６のドラム表示部９４の表示が、図示のように、たとえば「７」が揃った状態、いわゆる「オールセブン」の状態になったとき、遊技における最大価値が付与され、可変入賞球装置９０の開閉板８８が最も長い時間、たとえば最大３０秒間開成状態になり、遊技者にとって有利になる。」（第５頁左上欄第１２行〜同頁右上欄第１０行、第６図）、「なお、左側の回転ドラム１１２ａの回転停止から中央の回転ドラム１１２ｂの回転停止まで、及びそれから右側の回転ドラム１１２ｃの回転停止までは、必ずしも同一の時間とする必要はなく、かつ、その時間も任意に変更してよい。」（第７頁右上欄第１４〜１８行、第６図）と記載されている。
　同じく引用した引用例３（「パチンコ攻略マガジン」、Ｎｏ．１、１９８７年１２月２４日号、株式会社双葉社発行）には、「デジタル停止順は−左→右→中」（第１５頁下側の見出し）、「ただし、中のデジタルは、左右デジタルが同色、同数字で停止すると、その瞬間に左右と同色に変わる仕組みとなっている。そして、通常とは違い、デジタルの回転速度が遅くなり、気を持たせるようにゆっくりと回って、数秒後に停止する。」（第１５頁第１段第１２〜２０行）と記載されている。
　同じく引用した引用例４（「パチンコ攻略マガジン」、Ｎｏ．４、１９８８年７月２３日号、株式会社双葉社発行）には、「左右がそろうと、同色になった中デジタルの回転速度が遅くなり、数秒後に停止。この中デジタルのゆっくりした動きが何ともスリリングだ。」（第５６頁第２２〜２６行）と記載されている。
（ウ）対比・判断
▲１▼特許法第２９条の２の適用に関して；
　本件発明と、引用例１に記載される発明（以下「先願発明」という。）とを対比すると、先願発明における「当り発生または特定結果」「変動入賞装置」、「パチンコ遊技機」が、本件発明における「特定表示態様」、「可変入賞球装置」、「弾球遊技機」に相当することは明白である。また、先願発明における「当り発生の可能性があるとき」が、本件発明における特定表示態様となる条件を満たしている場合」に相当することも明白である。したがって、両者は、複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置の表示結果が特定表示態様となったときに可変入賞球装置を遊技者にとって有利なように変化せしめる弾球遊技機において、前記可変表示装置は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、１つの可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記１つの可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている２つの可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記１つの可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間及び前記１つの可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長い表示時間で可変表示を行い、且つ可変表示速度を減速して行うようにした弾球遊技機である点で一致し、（１）１つの可変表示部に関し、本件発明は、これが中央の可変表示部であるのに対して、先願発明はＣ領域（向かって右側）の可変表示部である点、（２）可変表示時間に関し、本件発明が、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間であるのに対して、先願発明は、この構成が記載されていない点、（３）可変表示速度に関し、本件発明は、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行うのに対して、先願発明は、この構成が記載されていない点で相違する。
　上記相違点について検討する。相違点（１）、（３）については、確かに、引用例３、４には、３つのデジタル（本件発明における「可変表示部」に相当する。以下同様）のうち、中のデジタル（「中央の可変表示部」）が同数字で停止する（「特定表示態様となる条件を満たしている場合」）と、通常（「特定表示態様となる条件を満たしていない場合」）とは違いデジタルの回転速度が遅くなり、気を持たせるようにゆっくりと回って（「減速して可変表示を行う」）、数秒後に停止する技術が開示されている。引用例３、４は、不特定多数の人に販売されることを勘案すると、引用例３、４に開示される上記技術は、本件出願前当業者にとって周知の技術であったものと認められるから、上記引用例３、４に開示される技術を先願発明に採用して、本件発明のように構成することは、当業者であれば、適宜なしうる程度の設計事項と認められる。しかしながら、相違点（２）については、いずれの引用例にも開示はないし、示唆もないし、また、自明の事項とも認められない。したがって、本件発明は、先願発明と同一とは認められない。
▲２▼特許法第２９条第２項の適用に関して；
　本件発明と、引用例２に記載される発明（以下「引用発明」という。）とを対比すると、引用発明における、「たとえば「７」が揃った状態、いわゆる「オールセブン」の状態になったとき」、「パチンコ遊技機」、「ドラム表示部」が、本件発明における「特定表示態様となったとき」、「弾球遊技機」、「可変表示部」に相当することは明白であるから、両者は、複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置の表示結果が特定表示態様となったときに可変入賞球装置を遊技者にとって有利なように変化せしめる弾球遊技機において、前記可変表示装置は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、１つの可変表示部の表示結果を最後に導出表示させるようにした弾球遊技機である点で一致し、（１）１つの可変表示部に関し、本件発明は、これが中央の可変表示部であるのに対して、引用発明は右側の可変表示部である点、（２）本件発明は、のに対して、引用発明はこの構成について何等記載されていない点、（３）本件発明は、既に表示結果が導出表示されている２つ（両隣）の可変表示部の表示結果が特定表示態様となる条件を満たしている場合に、１つ（中央）の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う前記１つ（中央）の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行っているのに対して、引用発明は、この構成について何等記載されていない点で相違する。
　上記相違点について検討する。相違点（１）（３）については、引用例３、４に記載されるように本件出願前周知の技術であり、この周知技術を引用発明に採用して本件発明のように構成することは、当業者であれば必要に応じて適宜なしうる程度の設計事項と認められる。しかしながら、相違点（２）については、引用例３、４にも開示されておらず（回転速度が遅くなることと、表示時間が長いこととは、その意味が異なる。）、示唆もされていないし、これが周知あるいは自明のこととも認められない。したがって、引用例３、４に記載される技術を引用発明に採用しても、本件発明のように構成されず、また、容易に想到し得るものとも認められない。そして、本件発明は、この構成を備えることにより、明細書記載のとおりの格別の作用効果を奏するものと認められる。
ｉｖ）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項、同条第３項でさらに準用する特許法第１２６条第２〜４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
（４）特許異議の申立についての判断
　（ｉ）本件特許の特許請求の範囲に記載される発明
　本件特許発明は、訂正された特許請求の範囲に記載される上記（３）（ｉ）▲１▼に示すとおりのものである。
　（ｉｉ）特許異議申立の理由の概要
　異議申立人アルゼ株式会社は、本件特許に係る発明は、▲１▼甲第１号証の明細書及び図面に記載された発明と実質的に同一であり、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができないものである旨、また、▲２▼甲第２〜７号証に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、よって、特許法第１１３条第１項第２号の規定により、特許を取り消すべきものであると主張している。
（ｉｉｉ）　甲各号証
　甲第１、４〜６号証は、上記（３）（ｉｉｉ）（イ）引用例の項で示した引用例１〜４にそれぞれ対応するので省略する。
　甲第２号証（特開昭６１−８５９７８号公報）には、「以下の説明では、リールＲ１、リールＲ２、リールＲ３の順番で移動が停止する場合について述べているが、実際は任意のリール例えばリールＲ２を最初に停止させ、最後にリールＲ１を停止させてもその処理は同じである。すなわち、リールＲ１〜Ｒ３の停止の順番は、いずれから始まっても良いのである。」（第４頁左上欄第１３〜２０行、第１、２図）と記載されている。
　甲第３号証（特開昭６０−１００９８６号公報）には、「本発明のもう１つの特徴はリールの停止機構、すなわちドライバー手段の出力を停止させる手段（ｇ）にある。該停止手段（ｇ）としては、１個の停止スイッチであってもよいし、最後のリールが回転し始めてから一定時間後に自動的に停止させる手段であってもよい。また停止の方式も、全リールを同時に停止させる方式でもよいし、リールをあらかじめ決められた順序あるいはスタートスイッチの作動順序で順次停止させる方式であってもよい。１個の停止スイッチを用いる場合でも自動的に停止させる手段を用いるばあいでも、全リールが回転したのちでなければ作動しない。」（第２頁左下欄第１５行〜同頁右下欄第７行）と記載されている。
　甲第７号証（「パチンコ攻略マガジン」、Ｎｏ．５、１９８８年９月２４日号、株式会社双葉社発行）には、甲第５号証に関連して言及されているパチンコ機「スリープパート３」の記事が掲載されている。
（ｉｖ）対比・判断
▲１▼特許法第２９条の２の適用に関して；
　上記（３）（ｉｉｉ）（ウ）対比・判断の項▲１▼で述べたと同様の理由により、本件発明は、甲第１号証に記載された発明と同一であるとは認められない。
▲２▼特許法第２９条第２項の適用に関して；
　甲第２，３号証及び甲第７号証には、本件発明の構成要件である「既に表示結果が導出表示されている２つ（両隣）の可変表示部の表示結果が特定表示態様となる条件を満たしている場合に、１つ（中央）の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で可変表示を行う」点について何等記載されていないし、示唆もない。よって、上記（３）（ｉｉｉ）（ウ）対比・判断の項▲２▼で述べたと同様の理由により、本件発明は、甲第２〜７号証に記載される発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとは認められない。
（５）まとめ
　以上のとおりであるから、特許異議申立の理由及び証拠によっては本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年１１月１２日（１９９９．１１．１２）
【訂正の要旨】
　本件審判請求の訂正の要旨は、次の（ｉ）〜（ｉｖ）のとおりである。すなわち、
特許請求の範囲の減縮を目的として、
（ｉ）特許請求の範囲の
「【請求項１】複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置の表示結果が特定表示態様となったときに可変入賞球装置を遊技者にとって有利なように変化せしめる弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、前記中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間が、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように可変表示を行うことを特徴とするの弾球遊技機。
　【請求項２】前記可変表示装置は、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行うことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。」を、
「【請求項１】複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置の表示結果が特定表示態様となったときに可変入賞球装置を遊技者にとって有利なように変化せしめる弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、前記中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間及び前記中央の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で可変表示を行い且つ特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
又、上記特許請求の範囲の減縮を目的とする訂正に伴う明りょうでない記載の釈明を目的として、
（ｉｉ）願書に添付された明細書又は図面（以下「特許明細書」という。）第２頁第１９〜２７行（公報第２頁第３欄第２７〜４２行）の
「【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明においては、
　複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置の表示結果が特定表示態様となったときに可変入賞球装置を遊技者にとって有利なように変化せしめる弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、前記中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間が、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように可変表示を行うことを特徴とするものである。」を、
「【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明においては、複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置の表示結果が特定表示態様となったときに可変入賞球装置を遊技者にとって有利なように変化せしめる弾球遊技機において、前記可変表示装置は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、前記中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間及び前記中央の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で可変表示を行い且つ特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行うことを特徴とするものである。」と訂正する。
（ｉｉｉ）同じく特許明細書第３頁第３〜１１行（公報第２頁第３欄第４８行〜第４欄第９行）の
「【０００６】
　また、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示までに可変表示を行う可変表示時間を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように可変表示することにより、最終的な表示結果が導出されるまでの間の遊技者の興趣を可変表示装置に引き付け、特定表示態様となることへの期待感を向上させると共に、停止時の表示結果の確認をより一層確実に行うことができる点で利点がある。」を、
「【０００６】
　また、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示
す
（ｉｖ）同じく特許明細書第３４頁第１２〜１９行（公報第１４頁第２７欄第３１行〜第２８欄第８行）の
「【００８８】
　【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように可変表示を行うように可変表示装置を構成したので、最後に停止する中央の可変表示部に遊技者の注意が必然的に向き、この際、その両隣の可変表示部も遊技者の視野の範囲内であるため、停止時の表示結果の確認を瞬時に行うことができる。
　また、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間が、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように可変表示を行うことにより、最終的な表示結果が導出されるまでの間の遊技者の興趣を可変表示装置に引き付け、特定表示態様となることへの期待感を向上させると共に、停止時の表示結果の確認をより一層確実に行うことができる点で利点がある。」を、
「【００８８】
　【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、前記中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように可変表示を行うように可変表示装置を構成したので、最後に停止する中央の可変表示部に遊技者の注意が必然的に向き、この際、その両隣の可変表示部も遊技者の視野の範囲内であるため、停止時の表示結果の確認を瞬時に行うことができる。また、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間及び前記中央の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で可変表示を行い且つ特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行うことにより、最終的な表示結果が導出されるまでの間の遊技者の興趣を可変表示装置に引き付け、特定表示態様となることへの期待感を向上させると共に、停止時の表示結果の確認をより一層確実に行うことができる点で利点がある。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置の表示結果が特定表示態様となったときに可変入賞球装置を遊技者にとって有利なように変化せしめる弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、前記中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間
及び前記中央の可変表示部の可変表示速度を
設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で
い且つ特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置の表示結果が特定表示態様となったときに可変入賞球装置を遊技者にとって有利なように変化せしめる弾球遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、遊技盤上に配設された可変表示装置、例えば、複数のディジタル表示器や複数の回転ドラム等の複数（一般的に３つのものが多い）の可変表示部を可変表示させ、一定時間が経過することにより、あるいは遊技者のストップスイッチの押圧操作により各可変表示部の可変表示を順次停止させ、その停止時の可変表示部に表示される識別情報の組み合せが予め定めた特定表示態様になると、遊技盤に設けられた可変入賞球装置が一定時間又は所定個数の入賞玉が入賞するまで開放して、遊技者に多量の景品玉を払い出すようにした弾球遊技機が市場に提供されていた。このような弾球遊技機においては、各可変表示部の停止制御の順番は、最も多い形態として、一方の端側から順番に停止制御されるものが主流を占めていた。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかして、上記のように各可変表示部を端側から順番に停止制御したときには、反対側の端の可変表示部が最後に停止表示されるため、遊技者の注意が反対側の端に向き、この際、最初に停止された端側の可変表示部に表示されている識別情報が見ずらく、３つの可変表示部の表示結果の確認を瞬時に行うことができないという欠点がある。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、３つの可変表示部で表示される表示結果を瞬時に理解することができる弾球遊技機を提供することにある。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明においては、複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置の表示結果が特定表示態様となったときに可変入賞球装置を遊技者にとって有利なように変化せしめる弾球遊技機において、前記可変表示装置は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、前記中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間
及び前記中央の可変表示部の可変表示速度を
設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で
い且つ特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行
　【０００５】
　このように構成することにより、最後に停止する中央の可変表示部に遊技者の注意が必然的に向き、この際、その両隣の可変表示部も遊技者の視野の範囲内であるため、停止時の表示結果の確認を瞬時に行うことができる。
　【０００６】
　また、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示
する
設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で可変表示を行う
　【０００７】
　更に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部の可変表示速度を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示制御することにより、最終的な表示結果が導出されるまでの間の遊技者の興趣を可変表示装置に引き付け、特定表示態様となることへの期待感を向上させると共に、停止時の表示結果の確認をより一層確実に行うことができる点で利点がある。
　【０００８】
　【発明の実施の形態】
　以下、図面を参照して、この発明に係る実施形態について説明する。
　【０００９】
（１）弾球遊技機全体の構成
　まず、図１を参照して、この実施形態が適用される弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明する。図１は、パチンコ遊技機の正面図である。図において、パチンコ遊技機１の額縁状の前面枠２には、扉保持枠３が周設され、該扉保持枠３には、ガラス５（図４参照）を有するガラス扉４及び前面扉６が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。ガラス扉４の後方であって、前記前面枠２の裏面の遊技盤保持枠５０（図２参照）には、遊技盤１３が遊技盤止着部材２９によって着脱自在に設けられている。また、前面扉６の表面には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給皿７が固定されている。打球供給皿７の上流側の内部空間には、遊技に関連する効果音を発生するスピーカー８が内蔵されている。また、前面扉６には、後述する可変表示装置６０の可変表示部としてのドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃの回転を停止させるストップスイッチ９が設けられるとともに、後述する可変入賞球装置１００を遊技者に有利な第１の状態とする特定表示態様の種類を設定するための有効ライン選択操作ボタン１０も設けられている。この有効ライン選択操作ボタン１０を押圧することにより有効ライン選択操作検出器１０ａがＯＮするようになっている。
　【００１０】
　前記前面枠２の下方部には、打球発射機構の一部を構成する操作ハンドル１１や、前記打球供給皿７に貯留しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿１２が設けられている。このうち、前記操作ハンドル１１に対応するように前記前面枠２の裏面には、図２に示すように打球発射駆動部５１が取り付けられている。打球発射駆動部５１は、取付基板５２に集約して設けられ、駆動源としての打球モータ５３と、該打球モータ５３の駆動回路を構成する触手検出回路５４と、前記打球モータ５３の回転により往復回動して打玉を弾発する打球杵５５と、該打球杵５５の往復回動に連動して上下動し、図示しない打球供給装置の玉送り部材を動作させる玉送り摺動杵５６とから構成されている。
　【００１１】
　前記遊技盤１３の表面には、発射された打玉を誘導するための打玉誘導レール１４ａと、該打玉誘導レール１４ａによって誘導された打玉が落下するための遊技領域１５を区画する遊技領域形成レール１４ｂがほぼ円状に植立されている。遊技領域１５のほぼ中央には、複数のドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃ及び可変表示器６６を有する可変表示装置６０が設けられ、該可変表示装置６０の下方に大入賞口１０２を有する可変入賞球装置１００が設けられている。大入賞口１０２は、遊技盤１３の表面に対して下端を軸にして開放自在な開閉板１０３によって覆われている。そして、可変入賞球装置１００の開閉板１０３は、前記可変表示装置６０のドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃと可変表示器６６との組み合せが所定の特定表示態様となったときに、特定遊技状態となり、所定期間（例えば、２０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技領域１５を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、大入賞口１０２内に設けられた特定入賞口１１０に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口１１０に入賞玉が発生する毎に最高１０回繰り返すことができるようになっている。なお、上記した特定表示態様は、複数種類あり、その設定は、前記有効ライン選択操作ボタン１０によって行われる。これについては後に詳述する。
　【００１２】
　また、可変入賞球装置１００の下方には、前記ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃの回転及び可変表示器６６の可変表示を許容する始動入賞口１６ａ〜１６Ｃが設けられている。この始動入賞口１６ａ〜１６ｃのうち真ん中に設けられる始動入賞口１６ａに打玉が入賞すると、それによって払出される景品玉数は、他の入賞領域に打玉が入賞した際に払出される景品玉数よりも少なくなるように設定されている。また、始動入賞口１６ａ〜１６ｃには、始動入賞玉検出器１７ａ〜１７ｃが一体的に設けられ、始動入賞口１６ａ〜１６ｃに入賞した打玉を検出して後述するマイクロコンピュータ１２０に検出信号を送るようになっている。
　【００１３】
　更に、遊技領域１５には、前記可変表示装置６０の左右側方及び下部側方に通常入賞口１８ａ，１８ｂ、１９ａ，１９ｂが設けられている。また、可変表示装置６０の上部にも通常入賞口６３が設けられている。
　【００１４】
　なお、上記した各入賞領域のうち、前記始動入賞口１６ａだけは、前述したように他の入賞口、あるいは入賞領域よりも払出される景品玉数が少なく設定されているが、これは、以下の理由による。すなわち、始動入賞口１６ａ〜１６ｃにより多くの打玉を入賞させることによりドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃ及び可変表示器６６の回転回数を多くして、特定遊技状態となる確率を高めるという期待と、すべての始動入賞口１６ａ〜１６ｃへの入賞による景品玉数を少なく設定すると、入賞した割合に対して払出される景品玉数が少なくなるという不満と、を調和させるために設定されたものである。なお、この実施形態では、始動入賞口１６ａに打玉が入賞した場合には、７個の景品玉が払出され、他の入賞領域に打玉が入賞した場合には、１３個の景品玉が払出されるようになっている。もちろん、始動入賞口１６ａに入賞する確率に応じてこれらの払出される景品玉数の設定を変えることは差し支えない。
　【００１５】
　また、遊技領域１５には、落下する打玉の流下速度や方向を変化せしめる風車２０ａ，２０ｂ，２１ａ，２１ｂや多数の障害釘２２が設けられるとともに、前記した特定遊技状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊技効果ランプ２３ａ，２３ｂが設けられている。この遊技効果ランプ２３ａ，２３ｂと同じ効果を奏するものとして前記前面枠２の上部に設けられる枠ランプ２４ａ，２４ｂや、前記風車のうち上部左右に配置されるランプ付風車２０ａ，２０ｂがある。なお、これらのランプ類は、特定遊技状態となったときだけでなく、前記ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃ等が回転しているときにも異なる態様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げるようになっている。更に、遊技領域１５の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤１３の後方に導かれるアウト口２５が設けられている。
　【００１６】
　次に、図２を参照してパチンコ遊技機１の背面の構造について説明する。前記遊技盤１３の裏面には、前記各入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カバー体２６が固定されている。この入賞玉集合カバー体２６のほぼ中央には、前記可変表示装置６０のドラムモータ７３を有する駆動機構を収納する収納ボックス７２が後方に突出するように開口が開設され、更に、その下方には、可変入賞球装置１００の開閉板１０３を開閉駆動するためのソレノイド１０４が固定されている。なお、可変入賞球装置１００の裏側には、前記特定入賞口１１０に打玉が入賞したことを検出するＶ入賞玉検出器１１２や、前記大入賞口１０２に入賞した入賞玉を計数するための１０カウント検出器１１３も設けられている。また、前記入賞玉集合カバー体２６の裏面上部には、遊技盤１３に設けられる前記したスイッチやランプ及び駆動源等から延びる配線を中継する中継端子基板２７が取り付けられている。
　【００１７】
　また、パチンコ遊技機１の背面には、機構板３０が開閉自在に取り付けられている。この機構板３０は、前記遊技盤１３に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するための各種の機構が設けられるものである。しかして、機構板３０には、機構板３０を閉じた状態で係止する固定部材３１によって前記遊技盤保持枠２８に固定支持されるようになっている。更に、機構板３０のほぼ中央には、窓開口３２が開設され、この窓開口３２の下方位置に第１の入賞玉集合樋３３ａと第２の入賞玉集合樋３３ｂが形成されている。第１の入賞玉集合樋３３ａは、前記した各種の入賞口のうち始動入賞口１６ａを除く入賞口に入賞した入賞玉が誘導されるもので、機構板３０の前面側に形成される。また、第２の入賞玉集合樋３３ｂは、始動入賞口１６ａだけに対応するもので、始動入賞口１６ａに入賞した入賞玉を誘導するものである。なお、第２の入賞玉集合樋３３ｂは、窓開口３２の下縁に沿って機構板３０の後面側に形成されるものである。第１の入賞玉集合樋３３ａ及び第２の入賞玉集合樋３３ｂに誘導された入賞玉は、後述する入賞玉処理機構４７ａ，４７ｂに導かれるようになっている。
　【００１８】
　機構板３０の後面側には、パチンコ遊技機設置台の図示しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出すための各種の機構が設けられている。これらの機構について、以下説明すると、機構板３０の上部には、景品玉タンク３４が固定されている。この景品玉タンク３４には、上記した補給機構から多量の景品玉が補給されるようになっている。
　【００１９】
　景品玉タンク３４の下方には、景品玉を整列させるための景品玉誘導樋３５が設けられている。この景品玉誘導樋３５は、景品玉が３列に整列して自然流下するように傾斜して取り付けられる。このように景品玉誘導樋３４を景品玉が３列になって流下するように構成したのは、前記したように遊技盤１３に設けられた入賞口への入賞により２種類の景品玉数を払い出すように構成したためである。
　【００２０】
　景品玉誘導樋３５の下流側には、屈曲樋３６が接続されるように取り付けられている。この屈曲樋３６は、景品玉誘導樋３５を流下してきた景品玉の流下方向を１８０度転換させるとともに、連続して流下している景品玉の玉圧を弱めるためにある。
　【００２１】
　屈曲樋３６の下流側には、景品玉払出装置３７ａ，３７ｂが接続されている。景品玉払出装置３７ａ，３７ｂは、所定個数の景品玉を受け入れて、その所定個数の景品玉を入賞玉処理機構４７ａ，４７ｂの動作に連動して払い出すものである。そして、景品玉払出装置３７ａ，３７ｂは、前記した異なる景品玉数に対応するように前後方向に重複して形成されている。なお、当然のことながら入賞玉処理機構４７ａ，４７ｂも前後方向に重複して設けられるが、この入賞玉処理機構４７ａ，４７ｂは、１つの共通した駆動モータ４８によって駆動される回転カムによりそれぞれの入賞玉集合樋３３ａ，３３ｂに誘導された入賞玉が押出されることにより景品玉払出装置３７ａ，３７ｂを動作させるようになっている。
　【００２２】
　景品玉払出装置３７ａ，３７ｂから払出された景品玉は、景品玉放出通路３８に排出される。景品玉放出通路３８には、その下端に誘導開口３９が開設され、この誘導開口３９が前記打球供給皿７に連通している。また、誘導開口３９の一側には、余剰玉通路４１と連絡するための連絡樋４０が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路４１に誘導するようになっている。余剰玉通路４１は、その下端が前面枠２の裏面に取付られる接続樋４４に接続され、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿１２に誘導するようになっている。また、余剰玉通路４１の一側側壁には、景品玉充満検知板４２が上端を中心にして揺動自在に設けられている。しかして、景品玉充満検知板４２は、景品玉によって余剰玉通路４１内が満杯になったときに該景品玉に押圧されて揺動し、前記した図示しない打球供給装置の玉送り部材の動作を固定して打玉を打球発射位置に供給しないようしている。また、景品玉充満検知板４２の対向する位置に充満検知スイッチ４３が設けられている。そして、景品玉充満検知板４２が揺動されたときに充満検出スイッチ４３がＯＦＦとなり、入賞玉処理機構４７ａ，４７ｂの前記駆動モータ４８の回転を停止させるようになっている。したがって、充満検知板４２が動作したときには、打球の弾発ができなくなるとともに、景品玉の払出も行われなくなる。
　【００２３】
　更に、機構板３０には、前記アウト口２５から排出されるアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋４５が取り付けられ、このアウト玉誘導樋４５に誘導されたアウト玉がその流下端であるアウト玉放出口４６からパチンコ遊技機１外に排出されるようになっている。また、機構板３０には、可変表示装置６０や可変入賞球装置１００を制御するための制御回路基板を収納した制御基板ボックス４９や、パチンコ遊技機１の電源を供給するためのターミナルボックス５０が取り付けられている。
　【００２４】
　（２）可変表示装置
　次に、図３ないし図５を参照して可変表示装置の構成について説明する。可変表示装置６０は、前記遊技盤１３の表面に取り付けられる取付基板６１と、遊技盤１３の裏面に取り付けられる駆動機構部分を収納する収納ボックス７２とに分けられる。そこで、まず遊技盤１３の表面に取り付けられる取付基板６１の構成について説明する。なお、この可変表示装置６０の構成は、可変表示部としての各ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃに表示される識別情報の数は、すべて同一であり、その停止順序も左・中・右であるため、この意味で本願発明の要旨を構成するものではない。
　【００２５】
　取付基板６１の上部には、通常入賞口６３が形成され、その通常入賞口６３の前面に上部装飾板６２が取り付けられている。また、取付基板６１の下方部分には、透明の前面カバーレンズ６４が円弧状に取り付けられている。この前面カバーレンズ６４は、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃの表面に描かれた図柄が３つ分見えるような大きさに選ばれ、特に中央の図柄がより大きく見えるように拡大レンズ部６５を構成している。
　【００２６】
　前面カバーレンズ６４の上方で前記上部装飾板６２の中央には、可変表示器６６が設けられている。この可変表示器６６は、電気的可変表示部材として７セグメントＬＥＤが使用されて、「７」「Ａ」「Ｆ」「Ｊ」「Ｌ」「Ｐ」の６種類の図柄を表示することができるとともに、上記ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃと協動して特定表示態様を表示するために設けられるものである。すなわち、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃの表示態様と可変表示器６６との表示態様との組み合せが予め定められた特定表示態様であるときに可変入賞球装置１００を遊技者に有利な第１の状態に変化させるものである。なお、可変表示器６６は、特定遊技状態となったときは、可変入賞球装置１００の開閉板１０３の開成回数を表示するために使用されるようになっており、更に、この実施形態の場合には、開閉板１０３の１回の開成中に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表示器６７（図８参照）を兼用している。この場合、開閉板１０３が開成した直後の僅かな時間だけ開成回数を先に表示させ、その後、入賞個数を表示させるように制御される。なお、入賞個数表示器６７を別途設けてもよい。
　【００２７】
　また、前記上部装飾板６２には、前記可変表示器６６の左右に始動入賞記憶表示器６８ａ〜６８ｄが設けられている。この始動入賞記憶表示器６８ａ〜６８ｄは、可変表示装置６０が動作中に前記始動入賞口１６ａ〜１６ｃに入賞して記憶された入賞玉を表示させるためのものであり、最高４個まで記憶表示される。したがって、可変表示装置６０の動作が終了した時点で、始動入賞記憶表示器６８ａ〜６８ｄが点灯していれば、その点灯している数だけ再度可変表示装置６０が動作し、その動作開始毎に１つづつ消灯する。
　【００２８】
　更に、取付基板６１には、前記前面カバーレンズ６４の左右に有効ライン表示器６９ａ〜６９ｅが縦方向に配置されている。この有効ライン表示器６９ａ〜６９ｅは、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃの停止時の図柄の組み合せが有効となるラインを指定するもので、中央に停止した横方向の組み合せだけを有効（１ラインという）とする表示は、有効ライン表示器６９ａが点灯することによってなされ、中央に加えて上下に停止した横方向の組み合せを有効（３ラインという）とする表示は、有効ライン表示器６９ａ，６９ｂ，６９ｃが点灯することによってなされ、中央及び左右に加えて停止した図柄の横方向及び斜め方向の組み合せを有効（５ラインという）とする表示は、すべての有効ライン表示器６９ａ〜６９ｅが点灯することによりなされる。そして、上記した有効ラインの切換は、前記有効ライン選択操作ボタン１０を遊技者が押圧したときに成される。すなわち、電源投入時には、自動的に１ラインが指定され、有効ライン選択操作ボタン１０を押圧する毎に１ライン→３ライン→５ライン→１ライン・・・・・と切り換えることができる。
　【００２９】
　このように、この実施形態においては、有効ライン選択操作ボタン１０を押圧操作したときに、特定表示態様となる種類を設定することができるので、遊技の途中でその特定種類を設定することにより遊技に変化を持たせることができ、飽きることがない。ただし、上記のように遊技者の意図により有効ラインを多く設定することができるようにした場合には、特定表示態様の出現確率を一定にするため、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃ及び可変表示器６６の特定表示態様となる表示態様の組み合せを有効ライン選択ボタン１０の操作毎に変化させるようにしなければならない。例えば、１ラインが指定された場合には、１ライン上に「ゾロ目」（後述するようにドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃは、「０〜９」の１０種類の数字を表示する）で、可変表示器６６に６種類の中から「７」又は「Ａ」又は「Ｆ」が表示されたときに特定表示態様となり、そのときの確率は、
　１×１０／１０００×３／６＝１／２００
　となり、３ラインが指定された場合には、３ライン上に「奇数のゾロ目」で可変表示器６６に「７」又は「Ｆ」が表示されたとき特定表示態様となり、そのときの確率は、
　３×５／１０００×２／６＝１／２００
となり、５ラインが指定された場合には、５ライン上に「３又は７のゾロ目」で可変表示器６６に「７」又は「Ａ」又は「Ｆ」が表示されたとき特定表示態様となり、そのときの確率は、
　５×２／１０００×３／６＝１／２００
となる。つまり、いずれのラインを選択しても特定表示態様の出現確率は、変化することなく、ただ特定表示態様となる種類が変化するに過ぎず、そのことによって遊技の興趣を盛り上げるものである。
　【００３０】
　上記のように確率を変化させることなく特定表示態様となる種類だけを変化させるのは、遊技者がラインを選択することにより行われる場合特に必要であるが、ラインの選択をランダムに行う場合には、特定表示態様となる図柄の組み合せを変化させても、あるいは変化させなくてもよい。変化させない場合には、当然ライン数が多い場合は、特定遊技状態の出現確率は、大きくなるが、これにより上記とは異なる遊技を楽しむことができる。
　【００３１】
　次に、遊技盤１３の裏面に取り付けられる収納ボックス７２の構造について説明する。この収納ボックス７２内には、可変表示装置６０の主要部であるドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃを回転せしめる駆動機構が収納されている。ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃの外周表面には、複数の図柄（識別情報；この実施形態では、「０〜９」までの１０種類の数字）を有する図柄表示シール７１ａ〜７１ｃが貼付されている。したがって、駆動機構は、上記図柄が前記前面カバーレンズ６４に３つ正確に見えるようにドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃを停止し、且つ停止した図柄の組み合せを判定するための検出手段を有するように構成されるものである。
　【００３２】
　しかして、収納ボックス７２の一側側壁には、ギヤボックス７８が該側壁との間に空間部を有して取り付けられ、該ギヤボックス７８にドラムモータ７３が固着されている。ドラムモータ７３のモータ出力軸７４には、駆動ギヤ７５が固定され、該駆動ギヤ７５と噛み合う伝達ギヤ７６が回転シャフト７７に固定されている。なお、駆動ギヤ７５と伝達ギヤ７６とは、前記ギヤボックス７８内に位置するように配設される。前記回転シャフト７７は、収納ボックス７２の両側側壁の前方に設けたシャフト軸受７９ａ，７９ｂによって回転自在に軸支されている。従って、回転シャフト７７は、前記ドラムモータ７３が回転すると、駆動ギヤ７５および伝達ギヤ７６を介して一定速度で回転することになる。なお、この回転速度は、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃに描かれた図柄が、通常の人では、識別できない速度に選定される。これは、識別できる速度で回転すると、熟練した遊技者の中には、前記したストップスイッチ９を操作することによって、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃに描かれた図柄の組み合わせを意図的に特定表示態様となるように狙って停止させることができるようになるので、これを防止するためである。
　【００３３】
　前記回転シヤフト７７には、適宜の間隔を置いて、固定ワッシャー８２ａ〜８２ｈが固定されている。そして、固定ワッシャー８２ｂと８２ｃとの間に左側のドラム状可変表示部材７０ａが、固定ワッシャー８２ｄと８２ｅとの間に中央のドラム状可変表示部材７０ｂが、固定ワッシャー８２ｆと８２ｇとの間に右側のドラム状可変表示部材７０ｃがそれぞれ回転シャフト７７に遊嵌されている。更に、固定ワッシャー８２ｂ，８２ｄ，８２ｆと各ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃの中心軸との間には、係止リング８１ａ〜８１ｃを介してスプリング８３ａ〜８３ｃが挿入され、常にスプリング８３ａ〜８３ｃの付勢力により、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃを一方の固定ワッシャー８２ｃ，８２ｅ，８２ｇ側へ押圧している。これにより回シャフト７７の回転力を各ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃに伝達するとともにドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃが停止したときにも回転シャフト７７とスリップするようになっている。
　【００３４】
　ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃの一側側面外周沿には、ラチェット歯車８０ａ〜８０ｃが一体的に突設形成され、後述するストップレバー９３ａ〜９３ｃの鉤部９４ａ〜９４ｃと係合するようになっている。このラチェット歯車８０ａ〜８０ｃの歯数は、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃの表面に描かれた図柄の数と同一の数（図示の実施形態では１０個）だけ形成されている。また、ラチェット歯車８０ａ〜８０ｃの内側中心寄りには、多数の透孔８４が穿設され、これらの透孔８４は、複数種類（図示の実施形態では、五種類）の透孔に分類される。なお、透孔８４は、内部を通過する光が散乱しないように筒状に形成される。
　【００３５】
　また、収納ボックス７２の一方の側壁には、投光器カバー８７ａ〜８７ｅに納められた投光器８５ａ〜８５ｅが設けられ、他方の側壁には、投光器８５ａ〜８５ｅに対応して、やはり受光器カバー８８ａ〜８８ｅに納められた受光器８６ａ〜８６ｅが設けられている。投光器８５ａ〜８５ｅは、たとえば発光ダイオードで構成されており、受光器８６ａ〜８６ｅは、たとえばフォトダイオードやフォトトランジスター等で構成されている。各投光器８５ａ〜８５ｅから発せられた光は、前記透孔８４のいずれかを通過して各受光器８６ａ〜８６ｅに到達するが、どの受光器８６ａ〜８６ｅが光を受けたかは、後述する制御回路によって判断される。なお、上記した実施形態においては、３つのドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃの表示結果を一度に検出できる構成を示したが、各ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃの表示結果をそれぞれ独立に検出できる構成としてもよい。
　【００３６】
　収納ボックス７２の後壁前面には、後壁後面に配置される放熱用のソレノイド取付板９０と連結して３つのドラムソレノイド８９ａ〜８９ｃが取り付けられ、該ドラムソレノイド８９ａ〜８９ｃの上部から突出するプランジャー９１ａ〜９１ｃには、それぞれストップレバー９３ａ〜９３ｃが結合されている。なお、プランジャー９１ａ〜９１ｃには、復帰バネ９２ａ〜９２ｃが周設され、常にプランジャー９１ａ〜９１ｃを上方向に付勢している。各ストップレバー９３ａ〜９３ｃには、共通的に１本の支軸９５が挿通され、この支軸９５を中心にして上下方向に回動するようになっている。各ストップレバー９３ａ〜９３ｃの先端には、鉤部９４ａ〜９４ｃが形成され、この鉤部９４ａ〜９４ｃが前記ラチェット歯車８０ａ〜８０ｃと係合して、各ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃを停止保持するようになっている。また、収納ボックス７２の下壁裏面には、可変表示装置６０に設けられる電気的部品からの配線、例えば、ドラムソレノイド８９ａ〜８９ｃから延びる配線９６ａ〜９６ｃを中継する接続端子板９７（図５参照）が取り付けられている。
　【００３７】
　上記のように構成されたドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃとストップレバー９３ａ〜９３ｃとの関係について説明すると、ドラムソレノイド８９ａ〜８９ｃが励磁されている間は、ストップレバー９３ａ〜９３ｃの鉤部９４ａ〜９４ｃが上方に回動して、ラチェット歯車８０ａ〜８０ｃとの係合が外れ、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃが回転シャフト７７の回転に応じて回転する。ドラムソレノイド８９ａ〜８９ｃが消磁すると、プランジャー９１ａ〜９１ｃは、復帰バネ９２ａ〜９２ｃの付勢力によって復帰され、これによりストップレバー９３ａ〜９３ｃの鉤部９４ａ〜９４ｃが下方に回動して、ラチェット歯車８０ａ〜８０ｃに噛み合い、直ちにドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃの回転を停止させる。
　【００３８】
　（３）可変入賞球装置
　次に、図６及び図７を参照して、可変入賞球装置の構成について説明する。可変入賞球装置１００は、前記遊技盤１３に取り付けられる取付基板１０１を有し、その取付基板１０１の上部に長方形状の大入賞口１０２が開設されている。この大入賞口１０２には、下端両サイドを軸支して、取付基板１０１に対して垂直方向に開閉自在とされる開閉板１０３によって塞がれている。この開閉板１０３は、前記したようにソレノイド１０４によって開閉制御され、開成中には、遊技領域１５を落下する打玉を受止めて大入賞口１０２に導き入賞玉とする。また、開閉板１０３の前面中央には、パチンコ玉が通過し得る間隔を置いて一対のガイド片１０５ａ．１０５ｂが突設されている。このガイド片１０５ａ，１０５ｂは、開閉板１０３が閉成中には、遊技領域１５を落下する玉を下方へ誘導するように作用し、開閉板１０３が開成中には、取付基板１０１と当接して開閉板１０３の開成角度を規制するようになっている。また、取付基板１０１の下方には、前記ガイド片１０５ａ，１０５ｂと垂直線上に並ぶ一対の誘導壁１０６ａ，１０６ｂが突設され、その誘導壁１０６ａ，１０６ｂの間隔が通過口１０７を構成している。そして、通過口１０７の下方には、前記始動入賞口１６ａが配置されている。したがって、前記ガイド片１０５ａ，１０５ｂ、誘導壁１０６ａ，１０６ｂ及び始動入賞口１６ａは、１つの鉛直線Ｌ上に並ぶように配置され、開閉板１０３が閉成中のときにガイド片１０５ａ，１０５ｂを通過した打玉は、誘導壁１０６ａ，１０６ｂを通って始動入賞口１６ａに誘導される可能性が極めて高くなる。なお、誘導壁１０６ａ，１０６ｂの前面には、前飾板１０８が固定されているとともに、図示の実施形態においては、ガイド片１０５ａ，１０５ｂの上方に遊技盤１３に打玉をガイド片１０５ａ，１０５ｂに誘導するための障害釘２２が植立されている。
　【００３９】
　一方、前記開閉板１０３の裏面には、図７に示すように一対の案内片１０９ａ，１０９ｂが突設されている。そして、この案内片１０９ａ，１０９ｂの後方の空間が３つに分割され、案内片１０９ａ，１０９ｂに対応する中央に空間が特定入賞口１１０を構成し、左右の空間が通常入賞口１１１ａ，１１１ｂを構成している。また、案内片１０９ａ，１０９ｂは、前記ガイド片１０５ａ，１０５ｂに対応する位置に突設されているので、特定入賞口１１０も前記鉛直線Ｌ上に位置することになる。したがって、図示の実施形態の場合には、特定入賞口１１０と始動入賞口１６ａとが１つの鉛直線Ｌ上に形成されているので、遊技者が可変入賞球装置１００の中央に打玉を落下させるように狙うことにより開閉板１０３が閉成中には、始動入賞口１６ａに入賞させ易くして可変表示装置６０の動作回数を多くする期待感を増、開閉板１０３が開成中には、特定入賞口１１０に入賞させ易くして可変入賞球装置１００の再度の開成が行われ易くしている。なお、可変入賞球装置１００の裏面には、前記したようにＶ入賞玉検出器１１２及び１０カウント検出器１１３が設けられている。
　【００４０】
　（４）制御回路及び遊技動作
　次に、上記したパチンコ遊技機１の遊技動作について図８及び図９ないし図１１を参照して説明する。まず、パチンコ遊技機１の制御について図８に基づいて説明する。図８は制御回路構成ブロック図である。
　【００４１】
　図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロコンピュータ１２０を含む。マイクロコンピュータ１２０は以下に述べるようなパチンコ遊技機１の全体の動作を制御する機能を有する。このために、マイクロコンピュータ１２０は、たとえば、数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ１２１と、ＭＰＵ１２１の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ１２２と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ１２３とを含む。更に、マイクロコンピュータ１２０は、入力信号を受けてＭＰＵ１２１に入力デー夕を与える入力回路１２４と、ＭＰＵ１２１からの出力データを受けて外部に出力する出力回路１２５と、ＭＰＵ１２１から音データを受けるサウンドジェネレータ１２６と、電源投入時にＭＰＵ１２１にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路１２７と、ＭＰＵ１２１にクロック信号を与えるクロック発生回路１２８と、クロック発生回路１２８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＭＰＵ１２１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）１２９と、ＭＰＵ１２１からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路１３０を含む。
　【００４２】
　ＭＰＵ１２１はパルス分周回路１２９から定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。またアドレスデコード回路１３０はＭＰＵ１２１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、入力回路１２４、出力回路１２５、サウンドジェネレータ１２６にそれぞれチップセレクト信号を与える。なお、この実施形態では、ＲＯＭ１２２は、その内容の書き換え、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納されたＭＰＵ１２１のためのプログラムデータを変更することができるようにプログラマブルＲＯＭが用いられる。そしてＭＰＵ１２１はＲＯＭ１２２内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、可変表示装置６０や可変入賞球装置１００等に対して制御信号を与える。
　【００４３】
　マイクロコンピュータ１２０には、入力信号として、次のような信号が与えられる。まず、始動入賞口１６ａ〜１６ｃのそれぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出器１７ａ〜１７ｃの検出信号は、始動入賞玉検出回路１３１に与えられ、マイクロコンピュータ１２０に始動入賞玉検出信号が与えられる。ストップスイッチ９で検出された検出信号は、ストップスイッチ回路１３２に与えられ、ストップ信号としてマイクロコンピュータ１２０に与えられる。有効ライン選択操作ボタン１０に対応して設けられた有効ライン選択操作検出器１０ａで検出された検出信号は、選択操作検出回路１３３に与えられ、特定表示態様の選択信号としてマイクロコンピュータ１２０に与えられる。Ｖ入賞玉検出器１１２で検出された検出信号は、Ｖ入賞玉検出回路１３４に与えられ、繰り返し信号としてマイクロコンピュータ１２０に与えられる。１０カウント検出スイッチ１１３で検出された検出信号は、１０カウント検出回路１３５に与えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュータ１２０に与えられる。受光器８６ａ〜８６ｅで検出された検出信号は、受光器回路１３６に与えられ、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃの組み合せ判定信号としてマイクロコンピュータ１２０に与えられる。
　【００４４】
　また、マイクロコンピュータ１２０は以下の回路及び装置に制御信号を与える。まず、投光器回路１３７を介して投光器８５ａ〜８５ｅに点灯信号を与えるモータ回路１３８を介してドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃのドラムモータ７３に駆動信号を与える。ソレノイド回路１３９を介してドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃのドラムソレノイド８９ａ〜８９ｃにドラム駆動信号を与えるソレノイド回路１４０を介してソレノイド１０４に駆動信号を与え、開閉板１０３の開閉を行う。ランプ回路１４１を介して、特定遊技状態に対応して設けられる遊技効果ランプ２３ａ，２３ｂ、及び２４ａ，２４ｂをそれぞれ点灯もしくは点滅させるための制御信号を与える。ＬＥＤ回路１４２を介して、始動入賞口１６ａ〜１６ｃに入賞した数を表示する始動入賞記憶表示器６８ａ〜６８ｄを点灯させるための制御信号を与える。ＬＥＤ回路１４３を介して、有効ライン選択操作ボタン１０によって選択された有効ラインを表示する有効ライン表示器６９ａ〜６９ｅを点灯させるための制御信号を与える。ディジタル表示駆動回路１４４を介して、可変表示器６６及び入賞個数表示器６７を表示させるための制御信号を与える。更に、アンプ１４５を介してスピーカー８から効果音を報知させる。なお、上記構成の各回路には、電源回路１４６から所定の直流電圧が供給される。
　【００４５】
　次に、図９ないし図１１のフロー図を参照して図８に示す制御回路の動作を説明する。制御回路の電源がＯＮされると、マイクロコンピュータ１２０は、すべての値を初期化して次の信号を待つ。ところでマイクロコンピュータ１２０は、上記初期化が終了すると、図９に示される割込ルーチンが常に割込まれるように処理される。この割込ルーチンは、パルス分周回路（割込パルス発生回路）１２９から４ｍＳごとに割込まれる信号に基づいてステップＳ１〜ステップＳ４の処理を行う。すなわち、遊技中のパチンコ玉が、始動入賞口１６ａ〜１６ｃのいずれかに入賞したか否かを始動入賞玉検出器１７ａ〜１７ｃの検出信号に基づいて判別し（ステップＳ１）、いずれかの始動入賞口１６ａ〜１６ｃに入賞していた場合には、前記ＲＡＭ１２３内に記憶されている始動入賞記憶カウンタの値が「４」か否かが判別され（ステップＳ２）、「４」でない場合には、始動入賞記憶カウンタに記憶されている数値に１を加える（ステップＳ３）とともにＬＥＤ回路１４２を介して始動入賞記憶表示器６８ａ〜６８ｄを点灯させ（ステップＳ４）、割込みを終了する。一方、ステップＳ１で始動入賞検出器１７ａ〜１７ｃからの検出信号がない場合、およびステップＳ２で始動入賞記憶カウンタに記憶されている数値が「４」の場合にも割込みは、終了する。上記のステップＳ１からステップＳ４までは、マイクロコンピュータ１２０により常に割込処理されている。
　【００４６】
　一方、メインルーチンに戻って説明すると、初期化された後に、パチンコ遊技機でゲームが始められ、遊技盤１３の遊技領域１５にパチンコ玉が打ち込まれ、打ち込まれたパチンコ玉が、前記割込ルーチンによって処理されたところにより、始動入賞記憶カウンタの値が「０」か否かが判別される（ステップＳ５）。始動入賞記憶カウンタの値が「０」の場合は、有効ライン選択操作ボタン１０を能動化する処理を行った（ステップＳ６）後に、有効ライン選択操作検出器１０ａがＯＮされたか否かを判別し（ステップＳ７）、操作された場合には、有効ラインの設定を次の設定に変更し（ステップＳ８）、有効ライン表示器６９ａ〜６９ｅによって有効ラインを表示して（ステップＳ９）、前記ステップＳ５に戻る。すなわち、初期化した時点では、１ラインが指定されているので、有効ライン選択操作ボタン１０が１回押圧されると３ラインに変更され、更に、１回押圧されると５ラインに変更される。ただし、この実施形態の有効ラインの設定は、始動入賞記憶カウンタの値が「０」のとき、すなわち、始動入賞口１６ａ〜１６ｃに入賞玉が発生する以前であり、可変表示装置６０が動作中は、変更できないように設定されている。もちろん、このように設定することなく、例えば、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃが停止する直前まで、すなわち、ストップスイッチ９が押圧されるまで、あるいは一定時間（例えば、５秒）経過する直前まで変更可能としてもよい。
　【００４７】
　一方、前記ステップＳ５において、始動入賞記憶カウンタの値が「０」でないと判別された場合には、マイクロコンピュータ１２０は、まず、有効ライン選択操作ボタン１０が動作しないように不能動化し（ステップＳ１０）、次いで、始動入賞記憶カウンタから１を減じ、これに対応して始動入賞記憶表示器６８ａ〜６８ｄを１つ消灯し（ステップＳ１１）、その後、ソレノイド励磁信号をソレノイド回路１３９に与えて、ドラムソレノイド８９ａ〜８９ｃをＯＮ（励磁）する（ステップＳ１２）。更に、ドラムソレノイド８９ａ〜８９ｃがＯＮされた後、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃのラチェット歯車８０ａ〜８０ｃとストップレバー９３ａ〜９３ｃの鉤部９４ａ〜９４ｃとの係合を完全に解除するために、微小時間（約１００ｍＳ）だけ時間を経過させてから（ステップＳ１３）、ドラム回転制御信号及びディジタル可変表示開始信号をモータ回路１３８及びディジタル表示駆動回路１４４に与えて、ドラムモータ７３及び可変表示器６６を回転及び可変駆動させて、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃ及び可変表示器６６の可変表示を開始させる（ステップＳ１４）。そして、可変表示している旨を報知する（ステップＳ１５）。
　【００４８】
　次に、ドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃ及び可変表示器６６の可変表示が開始してから、遊技者がストップスイッチ９を押圧したか否かの判別が行われ（ステップＳ１６）、もし押圧されていない場合には、次のステップＳ１７で可変表示開始から一定時間（例えば、５秒）経過したか否かが判別される。もし、一定時間経過していない場合はステップＳ１６に戻る。ステップＳ１６でストップスイッチ９が押圧されるか、あるいはストップスイッチ９が押圧されることなく可変表示開始から一定時間経過した後には、１０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ１経過させた（ステップＳ１８）後に、まず左の可変表示部材７０ａが停止される（ステップＳ１９）。これはマイクロコンピュータ１２０がソレノイド回路１３９に対して励磁停止信号を送り、ドラムソレノイド８９ａを消勢させることによって行われる。また、それと同時にアンプ１４５に音声信号を与えて、左の可変表示部材７０ａが停止したことを表示する音声をスピーカー８から発生させる（ステップＳ２０）。左の可変表示部材７０ａが停止した後、再度、１０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ２経過後に（ステップＳ２１）、ドラムソレノイド８９ｂがＯＦＦされて中央の可変表示部材７０ｂが停止される（ステップＳ２２）とともに、中央の可変表示部材７０ｂが停止したことを表示する音声が発生させられる（ステップＳ２３）。更に、中央の可変表示部材７０ｂが停止した後、同様に、１０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ３経過後に（ステップＳ２４）、ドラムソレノイド８９ｃがＯＦＦされて右の可変表示部材７０ｃが停止される（ステップＳ２５）とともに、右の可変表示部材７０ｃが停止したことを表示する音声が発生させられる（ステップＳ２６）。なお、上記した微小時間ＴＲ１の時間の選択は、停止条件成立時に行ってもよいし、始動入賞時に行うようにしてもよい。同様に、微小時間ＴＲ２，ＴＲ３及び後述するＴＲ４の時間の選択は、停止条件成立時に行ってもよいし、先の微小時間ＴＲｎ−１（ｎ＝２〜４）の経過時に行うようにしてもよい。
　【００４９】
　３つのドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃが停止した後に、マイクロコンピュータ１２０から、投光器回路１３７に制御信号が与えられて、投光器８５ａ〜８５ｅが点灯される（ステップＳ２７）。投光器８５ａ〜８５ｅが点灯されて６通りの時間の中から選択された１つの微小時間ＴＲ４を経過させる（ステップＳ２８）。ステップＳ２８で微小時間ＴＲ４が経過した後に、可変表示器６６のディジタル可変表示が停止し（ステップＳ２９）、それが停止した旨が報知される（ステップＳ３０）。上記のようにしてすべてのドラム状可変表示部材７０ａ〜７０ｃ及び可変表示器６６が停止した後には、まず、前記ステップＳ８において設定された有効ラインの判定が行われる。すなわち、設定された有効ラインが５ラインか否かが判別され（ステップＳ３１）、５ラインと判別された場合には、その５ラインの有効ライン上に「３」又は「７」の図柄があり、且つ可変表示器６６が「７」又は「Ｆ」を表示しているか否かが判別される（ステップＳ３２）。すなわち、特定表示態様となっているか否かが判別される。一方、５ラインでないと判別された場合には、設定された有効ラインが３ラインか否かが判別され（ステップＳ３３）、３ラインと判別された場合には、特定表示態様となるその３つの有効ライン上に「奇数のゾロ目」の図柄があり、且つ可変表示器６６が「７」又は「Ｆ」を表示しているか否かが判別される（ステップＳ３４）。更に、３ラインでないと判別された場合には、設定された有効ラインは、１ラインであるから、特定表示態様となるその１つの有効ライン上に「ゾロ目」の図柄があり、且つ可変表示器６６が「７」又は「Ａ」又は「Ｆ」を表示しているか否かが判別される（ステップＳ３５）。
　【００５０】
　前記ステップＳ３２，Ｓ３４，Ｓ３５において、特定表示態様であると判別された場合には、ドラムモータ７３の回転を停止させるとともに、投光器８５ａ〜８５ｃをＯＦＦとした後（ステップＳ３６）、図１１に示す処理を行う。一方、特定表示態様でないと判別された場合には、前記と同様にドラムモータ７３の回転を停止させるとともに、投光器８５ａ〜８５ｃをＯＦＦとした後（ステップＳ３７）、前記ステップＳ５へ戻る。なお、この場合、可変表示部材７０ａ〜７０ｃ及び可変表示器６６の表示態様が、特定表示態様でなく、予め定められた表示態様である場合には、小当り状態として遊技者に大当りとは異なる価値を与えるようにしても良い。
　【００５１】
　次に、特定遊技状態、すなわち、大当りとなったときの可変入賞球装置１００の動作について図１１を参照して説明する。ステップＳ３２，Ｓ３４及びＳ３５において、マイクロコンピュータ１２０が特定表示態様、すなわち大当り状態を判別した場合には、アンプ１４５に音信号を与えてスピーカー８から音を発生させるとともにランプ回路１４１にランプ信号を与えて遊技効果ランプ２３ａ，２３ｂ，２４ａ，２４ｂ等を点滅または点灯させて、大当り状態である旨を遊技者に報告する。（ステップＳ３８）。
　【００５２】
　次いで、大当り状態となったことを時間的余裕をもって報知することによって遊技者の抑揚感を向上させるために、所定時間（約３〜４秒）を経過させてから（ステップＳ３９）、可変入賞球装置１００の開閉板１０３を開成させる（ステップＳ４０）。これは、マイクロコンピュータ１２０がソレノイド回路１４０に制御信号を与え、ソレノイド１０４がＯＮ（励磁）されることによってなされる。この際、開閉板１０３の開成回数を計数する開成回数カウンターに１を加算するとともに、ソレノイド１０４を励磁する時間を制御するタイマーをセットする。そして、開閉板１０３が開成している旨をスピーカー８やランプ等で報知するとともにディジタル表示駆動回路１４４を介してディジタル表示器６６に開成回数を報知する（ステップＳ４１）。
　【００５３】
　次に、開閉板１０３が開成してからは、可変入賞球装置１００内に入賞した玉が、特定入賞口１１０に入賞したか否かが判別される（ステップＳ４２）。これは、Ｖ入賞玉検出器１１２の検出信号が、Ｖ入賞玉検出回路１３４を介してマイクロコンピュータ１２０に送られることによって成される。マイクロコンピュータ１２０が、Ｖ入賞玉検出器１１２の検出信号があると判別した場合には、開閉板１０３の開成回数カウンタの値が「１０」になっているか否かが判別される（ステップＳ４３）。開成回数カウンタの値が１０になっていない場合には、更に、Ｖ入賞玉検出器１１２が、すでに作動したか否かが判別される（ステップＳ４４）。これは、Ｖ入賞フラグがセットされているかどうかで判断される。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、Ｖ入賞フラグをセットして（ステップＳ４５）、次の処理（ステップＳ４６）に進む。前記ステップＳ４２でＶ入賞玉検出器１１２がＯＮされていないと判別された場合、前記ステップＳ４３で開閉板１０３の開成回数カウンタの値が「１０」になっていると判別された場合、及び前記ステップＳ３６ですでにＶ入賞フラグがセットされていると判別された場合には、Ｖ入賞フラグをセットさせることなくステップＳ４６に進む。
　【００５４】
　ステップＳ４６においては、可変入賞球装置１００内に入賞したすべての入賞玉を検出する１０カウント検出器１１３がＯＮしたか否かが判別される。１０カウント検出器１１３が入賞玉を検出するごとに、その検出信号が１０カウント検出回路１３５を介してマイクロコンピュータ１２０に送られ、ＲＡＭ１２３内に設けられた１０カウントカウンタに「１」づつ加算する（ステップＳ４７）。そして、その後前記した１０カウントカウンタの値が「１０」になっているか否かが判別される（ステップＳ４８）。１０カウントカウンタの値が「１０」になっていないと判別された場合には、更に、ソレノイドタイマの計時が終了したか否かが判別され（ステップＳ４９）、終了していない場合には、前記ステップＳ４２へ戻って、ステップＳ４２からステップＳ４９までの処理を繰り返す。
　【００５５】
　一方、ステップＳ４８において１０カウントカウンタの値が「１０」であると判別された場合、またはステップＳ４９においてソレノイドタイマが終了したと判別された場合には、マイクロコンピュータ１２０は、ソレノイド回路１４０に停止信号を送って、ソレノイド１０４をＯＦＦ（消磁）する（ステップＳ５０）。このため、可変入賞球装置１００の開閉板１０３は、開成状態から閉成状態へと移行する。開閉板１０３を閉成してから、マイクロコンピュータ１２０は、所定のＶ受付待ち時間を経過させる（ステップＳ５１）。これは、開閉板１０３に入賞した最後の方の玉が、特定入賞口１１０を通過してＶ入賞検出器１１２を作動させるまでの時間的余裕を採るためである。そして、その待ち時間の経過後、再度Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ５２）。Ｖ入賞フラグがセットされていると判別された場合には、１０カウントカウンタおよびＶ入賞フラグの記憶内容をクリアして（ステップＳ５３）、ステップＳ４０に戻り、再度、開閉板１０３の一定時間又は所定個数の入賞玉の発生するまでの開放状態を繰り返す。
　【００５６】
　一方、ステップＳ５２において、Ｖ入賞フラグがセットされていないと判別された場合においても１０カウントカウンタおよびＶ入賞フラグの記憶内容をクリアして（ステップＳ５４）、最初のステップＳ５へ戻り、以後の処理を繰り返す。
　【００５７】
　以上の動作説明から明らかなように、この実施形態（第１実施形態）においては、有効ライン選択操作ボタン１０を押圧したという条件が成立したときに、特定表示態様の種類が変化するようになっているので、遊技者は、１つの決められた特定表示態様に飽きたときに有効ライン選択操作ボタン１０を押圧することにより異なる特定表示態様で遊技を継続することができるので、遊技が単調とならず、より興趣のあるゲームとすることができる。
　【００５８】
　（５）第２実施形態
　次に、第２実施形態について図１２を参照して説明する。図１２に示す第２実施形態においては、可変表示装置１５０として、９つの電気的（７セグメントＬＥＤ）な可変表示器１５２ａ〜１５２ｉが縦横３列づつに配列されたものであり、それぞれの可変表示器１５２ａ〜１５２ｉには、「０〜９」までの１０種類の数字が順次表示されるようになっているとともに、第１実施形態と同様に識別情報の組み合せが５ラインを構成している。なお、縦列の３つの可変表示器には、連続した数字が表示されるようになっている。また、可変表示装置１５０には、大当り数字表示器１５１が設けられ、この大当り数字表示器１５１に表示されている数字（識別情報）と前記可変表示器１５２ａ〜１５２ｉの５ラインのうちのいずれか１つのライン上に表示される３つの数字が同じであるときに特定表示態様となるように設定されている。しかも大当り数字表示器１５１に表示される数字は、前記有効ライン選択操作ボタン１０に相当する数字選択操作ボタン（図示しないが、第１実施形態と同様に前面扉６の表面に設ければよい）を押圧することにより、任意の数字を選ぶことができる。例えば、電源投入時には、大当り数字表示器１５１には、「７」を表示し、数字選択操作ボタンを押圧する毎に７→８→９→０→１→２→３→４→５→６→７→・・・と変化するようにしてもよい。このように構成することにより特定遊技状態となるべき可変表示装置１５０の特定表示態様の種類を変化させ、これにより遊技の単調化を防止して興趣のあるゲームを行うことができる。
　【００５９】
　なお、この第２実施形態の場合にも特定表示態様となる確率は、大当り数字表示器１５１で設定された数字と３つの可変表示器に表示される停止時の数字が一致する確率は、１／１０００であり、しかも５ライン上であればよいから
　５×１／１０００＝１／２００
となる。
　【００６０】
　また、この第２実施形態において、数字選択操作ボタンを設けることなく、大当り数字表示器１５１に表示される数字を常に可変表示させ、ある信号が来たとき、例えば、始動入賞口１６ａ〜１６ｃに打玉が入賞したときに可変表示を停止させて大当り数字表示器１５１にその停止時の数字を表示させて自動的に特定表示態様の種類を設定するように構成しても良い。
　【００６１】
　（６）第２実施形態の変形例
　第２実施形態の変形例として、次のようなものが考えられる。すなわち、有効ラインを５ラインの中から１つ設定できるようにし、電源投入時は、中央ラインが自動設定され、有効ライン選択操作ボタンを操作することにより中央ライン（１）→上ライン（２）→下ライン（３）→右下がりライン（４）→右上がりライン（５）→中央ライン（１）→・・・・と設定変更される。この設定された有効ラインは、該当する数字が大当りライン表示器１５１に表示されるようにする。また、設定された有効ライン上に「奇数のゾロ目」が揃えば特定表示態様とする。このときの確率は、奇数（５種類）が１つのライン上に整列する確率であるから
　５／１０００＝１／２００
となる。
　【００６２】
　上記したように第２実施形態の変形例は、大当り数字表示器１５１に表示されるものを数字からラインに変更することにより、特定表示態様の種類を変化させるようにしたものである。これにより第２実施形態と同様に遊技の単調化を防止して興趣のあるゲームを行うことができる。また、この場合にもラインの設定を自動的に選択することができるようにしてもよい。
　【００６３】
　なお、上記した第２実施形態及び第２実施形態の変形例は、共に各可変表示部としての縦列の３つの可変表示器に表示される識別情報の数が同じであり、また、停止順序も中央の縦列が最後に停止するものではないので、この意味で本願発明の要旨を構成するものではない。
　【００６４】
　（７）第３実施形態
　次に、図１３及び図１４を参照して、第３実施形態について説明する。この第３実施形態は、各可変表示部に表示される識別情報の数が相違すると共に、最後に停止制御される可変表示部が中央であり且つ識別情報の数が多く表示されるものであるため、本願発明の要旨を構成するものである。
　【００６５】
　まず、図１３を参照して第３実施形態の構成について説明すると、可変表示装置１６０は、７つの電気的（７セグメントＬＥＤ）な可変表示器１６１ａ〜１６１ｇが左右に３個、中央に１個配列されたものであり、それぞれの可変表示器１６１ａ〜１６１ｇには、「０〜９」までの１０種類の数字が順次表示されるようになっている。そして、この可変表示装置１６０は、中央の可変表示器１６１ｄを中心にして、右下がり、水平方向、右上がりの３つのラインを構成しており、この３つのラインが始動入賞のタイミングにより選択設定されるようになっている。なお、可変表示器１６１ａ〜１６１ｇのうち、右下がりを構成する可変表示器１６１ａ，１６１ｇは、緑色で表示され、水平方向を構成する可変表示器１６１ｃ，１６１ｅは、赤色で表示され、右上がりを構成する可変表示器１６１ｆ，１６１ｂが橙色で表示され、中央の可変表示器１６１ｄだけ上記３色表示するようになっている。ただし、この中央の可変表示器１６１ｄが可変表示を行うときは、可変表示を行っている左右の可変表示器と同じ色と、残りの２色のうちのいずれかの色とを交互に表示するようになっている。例えば、右下がりのラインが設定されて可変表示器１６１ａ，１６１ｄ，１６１ｇが可変表示する場合において可変表示器１６１ｄには、可変表示器１６１ａ，１６１ｇと同じ色の緑色と他の２色のうちいずれか一方の色とが交互に表示されるようになっている。
　【００６６】
　つまり、左の可変表示器１６１ａ，１６１ｃ，１６１ｆと右の可変表示器１６１ｂ，１６１ｅ，１６１ｇは、０〜９までの数字を１種類の色で可変表示するため、識別情報の数は、１０個であり、中央の可変表示器１６１ｄは、０〜９までの数字を２種類の色で可変表示するため、識別情報の数は、２０個となる。
　【００６７】
　また、この実施形態では、左、右、中の順に可変表示器が停止するようになっている。このように、識別情報の数の多い中央の可変表示器１６１ｄを最後に止めるようにしたのは、例えば、「３」という識別情報の出現する確率は、左右の可変表示器が１／１０であるのに対して中央の可変表示器１６１ｄが１／２０（２色で表示するため）であるため、左右の可変表示器で同じ数字が揃う確率が、左と中央の可変表示器で同じ数字が揃う確率よりも多少高くなり、これを利用して２つの表示が同じ数字となる確率の高い方を早く停止せしめて遊技者に期待感を湧かせるようにするためであると共に、中央の可変表示器１６１ｄに遊技者の注意が向いているときには、左右の可変表示器も遊技者の視野の範囲内であるため、停止時の表示結果の確認を瞬時に行うようにするためである。一般的に言えば、確率が高くなる順に停止させれば良い。
　【００６８】
　更に、第３実施形態における可変表示装置１６０においては、設定されたライン上に「ゾロ目で、且つ同色」の組み合せで特定表示態様となるように設定されており、その確率は、
　１０×１／１０×１／２０×１／１０＝１０／２０００＝１／２００
となる。
　【００６９】
　上記のように構成された第３実施形態に係る可変表示装置１６０の具体的な動作について図１４のフロー図を参照して説明する。
　【００７０】
　図１４は、主として可変表示装置１６０の動作だけを示したもので、第３実施形態においても、図９及び図１１に示す始動入賞口１６ａ〜１６ｃの動作及び可変入賞球装置１００の動作を有するものであるが、これについては、第１実施形態と全く同じであるため省略する。
　【００７１】
　そこで、図１４において、まず、図９において処理されたところにより、始動入賞記憶カウンタの値が「０」か否かが判別され（ステップＳ１）、「０」の場合には、この判別を繰り返す。「０」でない場合には、右下がり、水平方向、右上がりの３つのラインの中から１つのラインを設定するとともに、中央の可変表示器１６１ｄの可変表示データ、すなわち可変表示器１６１ｄが可変する色を決定する（ステップＳ２）。もちろんこの場合には、設定されたラインの左右の可変表示器が表示する色を含むように決定される。次いで、設定されたライン上にある可変表示器の可変表示が開始され（ステップＳ３）、可変表示中であることを報知する（ステップＳ４）。
　【００７２】
　次に、設定されたライン上の可変表示器の可変表示が開始してから、遊技者がストップスイッチ９を押圧したか否かの判別が行われ（ステップＳ５）、もし押圧されていない場合には、次のステップＳ６で可変表示開始から一定時間（例えば、５秒）経過したか否かが判別される。もし、一定時間経過していない場合はステップＳ５に戻る。ステップＳ５でストップスイッチ９が押圧されるか、あるいはストップスイッチ９が押圧されることなく可変表示開始から一定時間経過した後には、１０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ１経過させた（ステップＳ７）後に、まず左の可変表示器が停止される（ステップＳ８）。また、それと同時にアンプ１４５に音声信号を与えて、左の可変表示器が停止したことを表示する音声をスピーカー８から発生させる（ステップＳ９）。左の可変表示器が停止した後、再度、１０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ２経過後に（ステップＳ１０）、右の可変表示器が停止される（ステップＳ１１）とともに、右の可変表示器が停止したことを表示する音声が発生させられる（ステップＳ１２）。上記のように左右の可変表示器が停止した後に、マイクロコンピュータ１２０は、その左右の可変表示器で表示している停止時の識別情報の表示が同じであるか否かを判別し（ステップＳ１３）、同じでないときには、２０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ３経過後に（ステップＳ１７）、ステップＳ１８に示される中央の可変表示器１６１ｄを停止する処理に進む。
　【００７３】
　一方、左右の可変表示器で表示している停止時の識別情報の表示が同じであるときには、中央の可変表示器１６１ｄの可変表示速度を変化させるために切換処理が行われる（ステップＳ１４）。切換後の可変表示速度は、切換前に比べ遅くなるように設定される。また、可変表示速度が切り換って遅くなったことを報知し（ステップＳ１５）、２０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ４経過後に（ステップＳ１６）、中央の可変表示器１６１ｄを停止する（ステップＳ１８）。
　【００７４】
　上記のように左右の可変表示器が同じ識別情報を表示したときに可変表示速度を遅くなるように切り換えるのは、３つの識別情報の組み合せのうち左右の２つの識別情報が揃った場合には、残りの１つが揃えば、特定表示態様となるため、遊技者が非常に期待感を寄せ、その期待感をより盛り上げるために最後の可変表示器１６１ｄの可変表示を遅くなるようにしたためである。また、その効果をより演出するために、表示速度が遅くなったことを報知手段で報知する一方、時間ＴＲ４のための２０通りの時間は、時間ＴＲ３のための２０通りの時間よりも相対的に長い時間が設定される。
　【００７５】
　前記ステップＳ１８において、中央の可変表示器１６１ｄの可変表示が停止すると同時に、その停止したことを報知し（ステップＳ１９）、その後、３つの可変表示器の識別情報の種類及び色が同じか否かが判別され（ステップＳ２０）、同じでないときには、前記ステップＳ１へ戻って上記した処理を繰り返し、同じであるときには、図１１に示す可変入賞球装置１００の動作処理をする。
　【００７６】
　なお、上記した動作説明では、各時間ＴＲ１〜ＴＲ４が経過するまで停止時の結果が決定されないようになっているが、マイクロコンピュータ１２０内に含まれる乱数テーブルからピックアップされるデータに対応する停止時の表示データを最初に決定しておき、その決定されたデータを各可変表示器に停止表示させるようにしてもよい。この場合、停止時の表示データをピックアップするタイミングとして、始動入賞時、ストップスイッチ操作時、あるいは最初のＴＲ１時間経過時等が考えられる。
　【００７７】
　以上の動作説明から明らかなように、この第３実施形態においては、始動入賞口に打玉が入賞したという条件の成立によって、複数のラインから１つのラインがランダムに選択されて特定表示態様の種類が変化するようになっているので、遊技者は、特定表示態様の複数種類の中からランダムに設定される特定表示態様で遊技を継続することができるので、遊技が単調とならず、より興趣のあるゲームとすることができる。
　【００７８】
　また、この第３実施態様においては、表示結果として導出される識別情報の数が異なる複数種類の可変表示部１６１ａ，ｃ，ｆと１６１ｄと１６１ｂ，ｅ，ｇを有すると共に、該複数種類の可変表示部のうち最も識別情報の数が多い可変表示部１６１ｄの表示結果を最後に導出表示させるように複数種類の可変表示部の表示結果の導出時期を異ならせて可変表示制御されるように可変表示装置１６０を構成したので、識別情報の数の多い可変表示部１６１ｄが最後に停止制御され、最後に停止制御される可変表示部１６１ｄの可変表示動作中の段階において、既に停止表示されている可変表示部１６１ａ，ｃ，ｆと１６１ｂ，ｅ，ｇの識別情報の組合せとして、表示される識別情報の数が少ない分だけ特定表示態様となる可能性を有する組合せ表示状態の出現を多くすることができ、結果的に遊技者の興趣を引き付けることができる。
　【００７９】
　また、前記複数種類の可変表示部は、第１の数（２０個）の識別情報で構成される１つの可変表示部１６１ｄと、第１の数よりも少ない第２の数（１０個）の識別情報で構成される他の可変表示部１６１ａ，ｃ，ｆと１６１ｂ，ｅ，ｇとの二種類で構成することにより、最後に停止制御する可変表示部１６１ｄを除く可変表示部１６１ａ，ｃ，ｆと１６１ｂ，ｅ，ｇの停止制御の順番をどのように設定しても特定表示態様となる可能性を有する組合せ表示状態の出現確率を一定とすることができる。
　【００８０】
　また、前記第２の数の識別情報は、すべて前記特定表示態様となる条件を満たすことが可能な識別情報で構成することにより、特定表示態様とならない識別情報を含む場合に比べて、特定表示態様となる可能性を有する組合せ表示状態の出現を多くすることができると共に、最初に表示結果が導出表示される可変表示部の表示結果が導出された段階等の初期の段階で外れが確定してしまうようなことがなく、特定表示態様となることへの期待感が向上させることができる。
　【００８１】
　また、最後に表示結果を導出表示する可変表示部１６１ｄが可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部１６１ａ，ｃ，ｆと１６１ｂ，ｅ，ｇの表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記最後に表示結果を導出表示する可変表示部１６１ｄの可変表示速度を通常時よりも減速させて可変表示制御することにより、最終的な表示結果が導出されるまでの間の遊技者の興趣を可変表示装置に引き付けると共に特定表示態様となることへの期待感を向上させることができる点で有利である。
　【００８２】
　更に、前記特定表示態様となる条件を満たしている旨を報知する報知手段を備えることにより、聴覚的な面から特定表示態様となることへの期待感を向上させることができる点で有利である。
　【００８３】
　また、この第３実施形態のように、３つの可変表示部のうち、左右の可変表示部を先に停止制御し、最後に中央の可変表示部を停止制御するようにした場合には、最後に停止する中央の可変表示部に遊技者の注意が必然的に向き、この際、左右の可変表示器も遊技者の視野の範囲内であるため、停止時の表示結果の確認を瞬時に行うことができるという利点がある。
　【００８４】
　以上、第１実施形態ないし第３実施形態について説明してきたが、いずれの実施形態においても特定表示態様となる種類を人為的、あるいは自動的に遊技の途中で変更して設定することができるので、遊技が単調とならず、より興趣のあるゲームをすることができる。
　【００８５】
　なお、上述した実施形態においては、可変表示装置６０と可変入賞球装置１００を別体に設けたものを示したが、一体的に設けたものでもよく、また、可変入賞球装置１００及び可変表示装置６０の構成も図示したものに限定されない。例えば、可変入賞球装置として、開閉板１０３に代えて一対の開閉翼片や摺動片を使用したものでも良く、可変表示装置として、ドラム状の可変表示部材に代えて、ＬＣＤ、ＥＬ、ルーレット式、リーフ式、ベルト式、ドット表示器、その他の表示器等を使用したものでも良い。更に、可変表示装置６０の可変表示を停止させるストップスイッチ９を無くしてタイマーにより自動停止だけにしてもよい。また、停止順序は、実施形態に限定されない。更に、また可変表示部材及び可変表示器の可変表示は、電源投入時より開始させ、始動入賞によりあらためて可変開始する構成のものでもよい。その場合、始動入賞により可変開始したことを明確化するために可変表示部材、あるいは可変表示器の可変表示の明るさを切り換えたり、可変表示の速さを切り換えたりする方が好ましい。更には、可変表示部材及び可変表示器の可変表示を通常時可変表示させておくようにして、始動入賞により停止するように構成しても良い。
　【００８６】
　なお、特定表示態様の種類を設定する条件として自動設定を選択した場合には、遊技に関係するいろいろな要因を選択することができる。例えば、特定表示態様の回数が所定数に達したとき、可変表示装置が所定回数作動したとき、始動入賞口に所定個数の入賞玉が入賞したとき、アウト玉の数が所定個数に達したとき、等である。
　【００８７】
　また、上述した実施形態においては、弾球遊技機として、遊技者が借り受けた玉を打球供給皿７に投入して遊技する形式のものを示したが、持ち玉データが記憶された記憶媒体によって遊技機内に封入された封入玉を弾発して遊技が行える形式の、いわゆるカード式の弾球遊技機であってもよい。
　【００８８】
　【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、この発明に係る弾球遊技機は、少なくとも中央とその両隣の３つの可変表示部を有する一方、前記中央の可変表示部の表示結果を最後に導出表示させると共に、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間を、特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示時間よりも相対的に長くなるように可変表示を行うように可変表示装置を構成したので、最後に停止する中央の可変表示部に遊技者の注意が必然的に向き、この際、その両隣の可変表示部も遊技者の視野の範囲内であるため、停止時の表示結果の確認を瞬時に行うことができる。また、前記中央の可変表示部が可変表示動作中において、既に表示結果が導出表示されている両隣の可変表示部の表示結果が前記特定表示態様となる条件を満たしている場合に、前記中央の可変表示部が表示結果を導出表示するまでに可変表示を行う可変表示時間
及び前記中央の可変表示部の可変表示速度を
設定された複数の可変表示時間から選択された１つの可変表示時間で可変表示を行い且つ特定表示態様となる条件を満たしていない場合の可変表示速度よりも減速して可変表示を行う
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
　【図２】
　パチンコ遊技機の背面概略図である。
　【図３】
　可変表示装置及び可変入賞球装置が配設された遊技盤の拡大正面図である。
　【図４】
　可変表示装置を構成するドラム状可変表示部材の横断面図である。
　【図５】
　ドラム状可変表示部材の縦断面図である。
　【図６】
　可変入賞球装置と始動入賞口との関係を示す斜視図である。
　【図７】
　同じく可変入賞球装置と始動入賞口との関係を示す斜視図である。
　【図８】
　動作を制御するブロック構成の制御回路図である。
　【図９】
　図８に示す制御回路の具体的な動作を示すフロー図である。
　【図１０】
　同じく図８に示す制御回路の具体的な動作を示すフロー図である。
　【図１１】
　同じく図８に示す制御回路の具体的な動作を示すフロー図である。
　【図１２】
　異なる形態に係る可変表示装置及び可変入賞球装置が配設された遊技盤の拡大正面図である。
　【図１３】
　更に異なる形態に係る可変表示装置及び可変入賞球装置が配設された遊技盤の拡大正面図である。
　【図１４】
　図１３の可変表示装置の具体的な動作を示すフロー図である。
　【符号の説明】
１　パチンコ遊技機（弾球遊技機）
１３　遊技盤
１０　有効ライン選択操作ボタン
６０、１５０、１６０　可変表示装置
６６　可変表示器
７０ａ〜７０ｃ　ドラム状可変表示部材
１００　可変入賞球装置
１２０　マイクロコンピュータ
１５２ａ〜１５２ｉ　可変表示器
１６０　可変表示装置
１６１ａ，ｃ，ｆ　可変表示器（可変表示部）
１６１ｄ　可変表示器（可変表示部）
１６１ｂ，ｅ，ｇ　可変表示器（可変表示部）