(57)【要約】【課題】  弾球遊技機において、弾球遊技機は盤面構成を変化させて興趣を高める。【解決手段】  遊技領域１３を３等分して最上領域となる上位部に大入賞装置１５を配置し、その下方に液晶盤２９、さらにその下方に作動口となる可変入賞装置２５を配したので、大入賞装置１５が作動（大入賞口１７を開放）した場合には、規定入賞個数分の遊技球を不足なく入賞させるなど、大入賞口１７を十分に活用できる。大入賞口１７の上方における遊技釘１９の配置は遊技球を大入賞口１７方向に誘導するように構成されているので、遊技球を効率よく大入賞口１７に入賞させることができる。また、従来は遊技領域１３の下部などに配置されていた大入賞装置１５を遊技領域１３の上位部に配置しているので新鮮である。さらに、大入賞口１７を開放させるための可変入賞装置２５を下位部に配置したので、可変入賞装置２５に入賞するタイミングのランダム性を担保できる。【選択図】  図１
0003103905.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
予め設定されている作動条件が成立すると作動する役物を備える弾球遊技機において、
遊技領域を上下方向について３等分して上から順に上位部、中位部、下位部とした際の前記上位部に前記役物を配置し、
前記役物を、開閉板を倒すと開放され該開閉板を立てると閉鎖される大入賞口を有し該大入賞口の閉鎖時には該大入賞口の前面を遊技球が通過可能なアタッカー式の役物としたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
遊技球が前記役物内に設けられた特定領域を通過したことを条件として遊技者に有利な特別遊技が実行されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の弾球遊技機において、
そこに遊技球が進入することが前記作動条件の成立に必須となる作動口を、前記上位部以外に配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記役物の上方または真上には遊技釘が植設されていないことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記役物は、作動時には遊技球を容易に入賞または入球させる開放状態となり非作動時には入賞または入球が不可能な閉鎖状態になることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記作動口に遊技球が進入したことを必須条件として図柄を変動表示した後に当たり外れを示す態様で前記図柄を静止表示する図柄表示装置を備え、
上から前記役物、前記図柄表示装置の画面、前記作動口の順に前記遊技領域に配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１ないし５のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記作動口に遊技球が進入したことを必須条件として図柄を変動表示した後に当たり外れを示す態様で前記図柄を静止表示する図柄表示装置を備え、
上から前記役物、前記作動口、前記図柄表示装置の画面の順に前記遊技領域に配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機は、遊技盤面（遊技領域）の中央部に図柄表示装置、その下方に図柄表示装置を作動させる（図柄の変動表示を開始させる）ための作動口、さらにその下方に大入賞口を配置した構成が大半である。このように作動口及び大入賞口を遊技領域の下部に配置すると、作動口や大入賞口を直接狙うことができない。その結果、作動口に頻繁に入球することが防止されるから大当たりの発生（大入賞口の開放）を適度なレベルに抑制することができ、賞球個数が多くなりすぎることもないという効果があった。
【特許文献１】特開２０００−１４８８９号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の弾球遊技機は盤面構成が画一化されていて興趣に欠けるという問題もあった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するための請求項１記載の弾球遊技機は、予め設定されている作動条件が成立すると作動する役物を備える弾球遊技機において、
遊技領域を上下方向について３等分して上から順に上位部、中位部、下位部とした際の前記上位部に前記役物を配置し、
前記役物を、開閉板を倒すと開放され該開閉板を立てると閉鎖される大入賞口を有し該大入賞口の閉鎖時には該大入賞口の前面を遊技球が通過可能なアタッカー式の役物としたので、役物が作動して大入賞口を開放した場合には、規定入賞個数分の遊技球を不足なく入賞させて、役物を十分に活用できる。また、従来は遊技領域の下部などに配置されていた役物を遊技領域の上位部に配置しているので新鮮である。
【０００５】
予め設定されている作動条件が成立すると作動する役物の例としては、図柄表示装置において当たりを示す図柄が表示されると開放する大入賞口（これを備えた入賞装置）、遊技球が特定の入球口や通過口を通過すると（この際に特定の条件下であることを必須としてもよい。）開放される入賞装置などがある。ただしこれらは例示であり、これらに限るものではない。
【０００６】
なお、上位部に役物を配置したとは、役物への遊技球の入口が上位部に配置されていればよく、役物全体が必ずしも上位部に配置されていなくてもよい。
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、遊技球が前記役物内に設けられた特定領域を通過したことを条件として遊技者に有利な特別遊技が実行されることを特徴とする。
【０００７】
このような役物の例として従来の第３種パチンコ機の特定入賞口やアレンジボール式パチンコ機の特定入球口がある。これら特定入賞口（特定入球口）では定められた時間（通常はその開放中）に設定個数を入賞（入球）させないと権利が発生しないので、こうした役物を上位部に配置することでその役割（遊技者に有利な特別遊技を開始させる）を十分（必ずではないにしろほぼ確実）に果たすことが可能になる。
【０００８】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１または２記載の弾球遊技機において、そこに遊技球が進入することが前記作動条件の成立に必須となる作動口を、前記上位部以外に配置したので、遊技球が作動口に進入するタイミングのランダム性を担保できる。
【０００９】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１ないし３のいずれか記載の弾球遊技機において、前記役物の上方または真上には遊技釘が植設されていないので、役物の作動時（例えば開放時）に遊技球を速やかに入球させることができる。よって、請求項１、２による効果を一層高めることができる。
【００１０】
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項１ないし４のいずれか記載の弾球遊技機において、前記役物は、作動時には遊技球を容易に入賞または入球させる開放状態となり非作動時には入賞または入球が不可能な閉鎖状態になる。つまり、作動時以外では入賞または入球できないから確率に近い賞球を保証できる。また、非作動時にこれを狙われても賞球個数が増加することはなく、アレンジボール式パチンコ機においては狙われて図柄が揃うことを未然に防止できる。
【００１１】
請求項６記載の弾球遊技機は、請求項１ないし５のいずれか記載の弾球遊技機において、前記作動口に遊技球が進入したことを必須条件として図柄を変動表示した後に当たり外れを示す態様で前記図柄を静止表示する図柄表示装置を備え、上から前記役物、前記図柄表示装置の画面、前記作動口の順に前記遊技領域に配置したことを特徴とする。つまり、図柄表示装置の画面を遊技領域の中央部に位置させるので、遊技者に見易い構成となる。
【００１２】
請求項７記載の弾球遊技機は、請求項１ないし５のいずれか記載の弾球遊技機において、前記作動口に遊技球が進入したことを必須条件として図柄を変動表示した後に当たり外れを示す態様で前記図柄を静止表示する図柄表示装置を備え、上から前記役物、前記作動口、前記図柄表示装置の画面の順に前記遊技領域に配置したことを特徴とする。
【００１３】
この構成では作動口が遊技領域の中央部（例えば中部位）にくるので、作動口への遊技球の進入を確認しやすい。また、図柄表示装置の画面は入賞などに無関係であるから、これが遊技領域の下部（例えば下部位）にあれば遊技領域を有効に活用できる。また、画面の枠部分を形成するセンターケースにワープ通路などを設ける必要がなくなる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、本考案の実施例により考案の実施の形態を説明する。
［実施例１］
図１は弾球遊技機の一種であるパチンコ機の遊技盤１０の正面図である。なお、本実施例にあっては遊技盤１０以外のパチンコ機の構成は公知技術に従っているので、それらの図示と説明を省略する。
【００１５】
遊技盤１０の外形はほぼ矩形であり、パチンコ機の例えば中枠に装着する際の位置決め等に用いられる切欠１０ａや賞球の通路との干渉を避けるための切欠１０ｂ等が設けられている。
【００１６】
遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３は、外レール１１の頂部から内レール１２の最下部までを遊技領域１３の上下寸法として、これを３等分することで上から順に上位部、中位部、下位部に区分される。
【００１７】
上位部においては、その中心部のやや下より（中位部側）に役物に該当する大入賞装置１５が設置されている。大入賞装置１５の中央部には開閉板１６にて開閉される大入賞口１７が、その左右には普通入賞口１８が設けられている。大入賞装置１５はいわゆるアタッカーであり、その構造、例えば開閉板１６を駆動（大入賞口１７を開閉）するメカニズムなどは公知のものと同様である。大入賞口１７は、通常は開閉板１６によって閉鎖されていて入賞は不可能であるが、後述する特別遊技ではこれが開放されて入賞がきわめて容易になる。なお、厳密には大入賞装置１５全体が役物に該当するのでなく、普通入賞口１８を除く部分（大入賞口１７に関わる部分）が役物に該当する。
【００１８】
大入賞装置１５の上方には多数の遊技釘１９が植設されている。なお、遊技釘１９は本考案の構成や効果に関係の深い部分のみ図示しており、図示以外にも遊技領域１３の各所に植設されている。
【００１９】
図示するとおり、大入賞装置１５特に大入賞口１７の上方における遊技球の経路はこれらの遊技釘１９により複雑化されているので、外レール１１と内レール１２との間を走行し、戻り防止弁１４を押しのけて遊技領域１３に飛び込んだ遊技球が直接的に（遊技釘１９に接触せずに、或いは１回接触する程度で）大入賞口１７に達することはない。ただし、全体的には、遊技領域１３に飛び込んできた遊技球を大入賞口１７方向に誘導するように遊技釘１９が配置されているので、大入賞口１７への入賞がことさら困難なわけではない。つまり、大入賞口１７の開放時には、遊技領域１３に撃ち込まれた遊技球を効率よく入賞させることができる。
【００２０】
大入賞装置１５の左右斜め下方にはランプ風車２０が対をなして配されている。上位部と中位部の境界線はこれらランプ風車２０をその軸よりもやや上方で横断する位置にある。
【００２１】
中位部には大入賞装置１５の直下となる位置にセンターケース２８が配されている。なお、センターケース２８の頂部はわずかに上位部内に進入しており、下端部は下位部内に進入している。ただし、センターケース２８に収容された液晶盤２９の下縁は中位部と下位部の境界線よりもわずかに上にあり、液晶盤２９は全体が中位部に収まっている。
【００２２】
また、中位部にはセンターケース２８左右に配されたゲート２２や風車２６も設置されている（風車２６の下端はわずかに下位部に進入している。）。
下位部には、風車２６の斜め下方に配された普通入賞口２７、センターケース２８の下方に配されたチューリップ式の可変入賞装置２５、その直下にて内レール１２の最下部に対応して開口するアウト穴３０等が設けられている。そして、可変入賞装置２５の上方には、センターケース２８のステージ２８ａから落下してきた等の遊技球を可変入賞装置２５に向けて誘導する配置で、多数の遊技釘１９が植設されている。
【００２３】
遊技領域１３の構成はほぼ左右対称であり、その中心線を中心として大入賞装置１５、センターケース２８、液晶盤２９、可変入賞装置２５及びアウト穴３０が配置されている。
【００２４】
ゲート２２、可変入賞装置２５、液晶盤２９（図柄表示装置）及び大入賞装置１５の動作には関連があるので説明する。
まずゲート２２は可変入賞装置２５の開放動作に関与している。具体的には、遊技球がゲート２２を通過すると可変入賞装置２５に付属する普通図柄表示器２３の表示が変動した後に静止され、それが当たり図柄（例えば７７）であると、可変入賞装置２５が設定時間だけ開放される。これにより可変入賞装置２５への入賞が容易になる。
【００２５】
可変入賞装置２５に入賞すると、図示省略する主制御装置が乱数値を抽出し、その乱数値を予め決められている当たり値と照合して大当たりか否かの抽選を行う。そして、この抽選に対応して、液晶盤２９の画面で図柄が変動表示された後に抽選結果（当たり外れ）を示す態様で静止表示される。
【００２６】
液晶盤２９で当たりを示す態様の図柄（大当たり図柄）は静止表示されると、特別遊技（大当たり遊技）が開始される。特別遊技では、大入賞口１７が最大１６回（１６ラウンド）まで開放される。１回のラウンドは、大入賞口１７の開放時間が上限値（本例では約３０秒）に達するか大入賞口１７に１０球が入賞すると終了となる。そのラウンド中に大入賞口１７に入賞した遊技球が大入賞口１７の内部に設定されている特別領域を通過すると次のラウンドが開始され、この繰り返しが１６ラウンドになれば特別遊技は終了する。また、特別領域を通過した遊技球がないときにも次のラウンドは開始されないで特別遊技の終了となる。
【００２７】
なお、先行する図柄の変動中には、可変入賞装置２５に入賞しても図柄の変動表示を開始できない。また特別遊技中には図柄の変動表示を行わない。そうしたタイミングで可変入賞装置２５に入賞した場合は、上限個数（例えば４個）まで保留記憶として保持され、先行する図柄の変動が終了してから或いは特別遊技が終了してから図柄変動が行われる。
【００２８】
この説明で明らかなように、役物に該当する大入賞装置１５の作動には、液晶盤２９（図柄表示装置）の画面で大当たり図柄が表示されなければならない。そして、液晶盤２９（図柄表示装置）による図柄の表示には可変入賞装置２５に入賞することが必須となっている。つまり、可変入賞装置２５が作動口に該当し、大当たり図柄の表示で大入賞装置１５の作動条件が成立する。
【００２９】
以上のとおり、本実施例のパチンコ機は、遊技領域１３を上下方向について３等分した際に最も上の領域となる上位部に大入賞装置１５を配置したので、大入賞装置１５が作動（大入賞口１７を開放）した場合には、規定入賞個数分（本例では１ラウンド当たり１０個）の遊技球を不足なく入賞させるなど、大入賞口１７を十分に活用できる。
【００３０】
しかも、大入賞装置１５（大入賞口１７）の上方における遊技釘１９の配置は、遊技領域１３に飛び込んできた遊技球を大入賞口１７方向に誘導するように構成されているので、遊技領域１３に撃ち込まれた遊技球を効率よく大入賞口１７に入賞させることができ、上記の効果を高めている。
【００３１】
また、従来は遊技領域１３の下部などに配置されていた大入賞装置１５を遊技領域１３の上位部に配置しているので新鮮である。
さらに、このパチンコ機は、そこへの入賞が大入賞口１７の開放には必須となる可変入賞装置２５を下位部に配置したので、遊技球が可変入賞装置２５に入賞するタイミングのランダム性を担保できる。
【００３２】
大入賞装置１５は、作動時には大入賞口１７を開放して遊技球を容易に入賞させる開放状態となり非作動時には大入賞口１７を閉じて入賞が不可能な閉鎖状態になる。つまり、作動時以外では入賞できないから確率に近い賞球を保証できる。また、非作動時にこれを狙われても入賞できないので賞球個数が増加することはない。
【００３３】
そして、可変入賞装置２５に遊技球が入賞したことを必須条件として図柄を変動表示した後に当たり外れを示す態様で図柄を静止表示する図柄表示装置を備え、遊技領域１３の上方から順に大入賞装置１５（大入賞口１７）、液晶盤２９、可変入賞装置２５の順に配置して、液晶盤２９を遊技領域１３の中位部に位置させているので、遊技者が液晶盤２９の表示を見易い。
［実施例２］
この実施例は図柄を表示する画面を遊技領域の下部に配置した例である。なお実施例１と共通する部品等が多いので、それらについては実施例１と同じ符号を使用して説明を省略する。また、実施例１と同様に弾球遊技機の一種であるパチンコ機の全体的な構成（遊技盤１０以外）は公知技術に従っているので、それらの図示と説明も省略する。
【００３４】
本実施例の遊技盤１０においても、遊技領域１３はその上下寸法を３等分することで上から順に上位部、中位部、下位部に区分される。
上位部においては、その中心部のやや下より（中位部側）に役物に該当する大入賞装置１５が設置されている。実施例１と同様に、大入賞装置１５は開閉板１６にて開閉される大入賞口１７（図示は開閉板１６を倒して大入賞口１７を開放した状態）及びその左右の普通入賞口１８を備えている。大入賞装置１５の構造は実施例１と同じく公知のものと同様で、大入賞口１７は、通常は開閉板１６によって閉鎖され、特別遊技ではこれが開放されて入賞がきわめて容易になる。その大入賞口１７の内部には特定領域１７ａが設けられている。なお、厳密には大入賞装置１５全体が役物に該当するのでなく、普通入賞口１８を除く部分（大入賞口１７に関わる部分）が役物に該当する。
【００３５】
実施例１では大入賞装置１５の上方には多数の遊技釘１９が植設されているが、本実施例では左の普通入賞口１８から右の普通入賞口１８にわたる範囲（大入賞口１７）の上方には遊技釘１９は配されておらず、わずかに左の普通入賞口１８よりも左側上方と右の普通入賞口１８よりも右側上方にみに遊技釘１９が配されている。
【００３６】
なお、遊技釘１９は本考案の構成や効果に関係の深い部分のみ図示しているが、大入賞装置１５の上方については図示を省略したのではなく、上述のとおりここには遊技釘１９が植設されていない。これ以外の部分では図示する他にも遊技釘１９が各所に植設されている。
【００３７】
このように、大入賞装置１５特に大入賞口１７の上方には遊技釘１９が配されていないので、外レール１１と内レール１２との間を走行し、戻り防止弁１４を押しのけて遊技領域１３に飛び込んだ遊技球が直接的に大入賞口１７に達することができる。ただし、大入賞口１７が閉じている限り入賞はできない。
【００３８】
大入賞装置１５の左右斜め下方にはランプ風車２０が対をなして配されおり、上位部と中位部の境界線はこれらランプ風車２０をその軸よりもやや上方で横断する位置にある。
中位部の大入賞装置１５の直下となる位置には通過口（ゲート）が作動口３５として設置されており、その周囲には多数の遊技釘１９が植設されている。
【００３９】
図示するとおり、作動口３５の上方における遊技球の経路は遊技釘１９により複雑化されているので、作動口３５を直接狙うのは実質的に不可能である。
ただし、全体的には、大入賞装置１５の下方（ランプ風車２０間）を通る遊技球を作動口３５方向に誘導するように遊技釘１９が配置されているので、作動口３５への入賞がことさら困難なわけではない。つまり、作動口３５の上方の適切な位置を狙って遊技球を発射すれば、作動口３５への進入率を高めることも可能である。なお、作動口３５の左右下方にも適度に分散は位置されて遊技釘１９が植設されているので、ここでも遊技球の進路がランダムにされる。
【００４０】
これら分散配置されている遊技釘１９の左方、右方にはゲート２２が設置されている。また、分散配置されている遊技釘１９の下方には、それぞれ左右に傾斜する遊技釘列２４が設けられており、その延長先には風車２６が配されている。また、風車２６の斜め下方には普通入賞口２７が設置されている。
【００４１】
中位部と下位部の境界線は風車２６の下端を横切る位置にあり（風車２６の一部は下位部に位置している。）、遊技釘列２４の下側で中位部の中程から下位部にわたる位置にはセンターケース２８が配されている。センターケース２８には図柄表示装置（全体の図示は省略）の液晶盤２９が収容されている。また、センターケース２８の下方では、内レール１２の最下部に対応して開口するアウト穴３０が設けられている。
【００４２】
本実施例でも遊技領域１３の構成はほぼ左右対称であり、その中心線を中心として大入賞装置１５、作動口３５、センターケース２８、液晶盤２９及びアウト穴３０が配置されている。
【００４３】
詳細の説明は省略するが、本実施例のパチンコ機では遊技球が作動口３５を通過すると図示省略する主制御装置が乱数値を抽出し、その乱数値を予め決められている当たり値と照合して大当たりか否かの抽選を行う。また、この抽選に対応して、液晶盤２９の画面で図柄が変動表示された後に抽選結果（当たり外れ）を示す態様で静止表示される。
【００４４】
そして、当たりを示す態様の図柄（大当たり図柄）が静止表示されると、大入賞口１７が５秒間まやは３個入賞するまで始動開放される。この始動開放時に入賞した遊技球が特定領域１７ａを通過したなら大当たりの成立（権利発生）で特別遊技（大当たり遊技）が開始される。
【００４５】
この例における特別遊技では、大入賞口１７が規定回数（本例では１６回）まで無条件で開放される。大入賞口１７の１回の開放（ラウンド）は、大入賞口１７の開放時間が上限値（本例では約３０秒）に達するか大入賞口１７に１０球が入賞すると終了となる。そして、適宜のインターバルの後に大入賞口７１が開放され、この繰り返しが１６ラウンドになれば特別遊技は終了する。
【００４６】
この例は、特別遊技の開始には始動開放時に特定領域１７ａを通過することを要するが、大入賞口１７の再開放（特別遊技の継続）に特別領域１７ａの通過等の条件を要しない点で実施例１とは異なっている。
【００４７】
なお、先行の図柄変動中や特別遊技中における保留記憶についての図柄変動は実施例１と同じである。
この説明で明らかなように、役物に該当する大入賞装置１５の作動には、液晶盤２９（図柄表示装置）の画面で大当たり図柄が表示されなければならない。そして、液晶盤２９（図柄表示装置）による図柄の表示には遊技球が作動口３５を通過することが必須となっている。また、遊技球が作動口３５を通過したことに起因する大当たり図柄の表示と大入賞口１７の始動開放時における特定領域１７ａの通過というアンド条件により特別遊技が開始される。
【００４８】
以上のとおり、本実施例のパチンコ機は、遊技領域１３を上下方向について３等分した際に最も上の領域となる上位部に大入賞装置１５を配置したので、大入賞装置１５が作動（大入賞口１７を開放）した場合には、規定入賞個数分（本例では１ラウンド当たり１０個）の遊技球を不足なく入賞させるなど、大入賞口１７を十分に活用できる。
【００４９】
また、従来は遊技領域１３の下部などに配置されていた大入賞装置１５を遊技領域１３の上位部に配置しているので新鮮である。
本実施例では、大入賞口１７の始動開放時（５秒間または３個入賞まで）に入賞した遊技球が特定領域１７ａを通過しなければ権利が発生しない（特別遊技が実行されない）のだが、権利発生のための役物である大入賞装置１５が上位部に配置されているので、その役割（特別遊技の権利発生）を十分に（ほぼ確実）に果たすことができる。
【００５０】
しかも、大入賞装置１５（大入賞口１７）の上方には遊技釘１９が植設されていないので、大入賞装置１５の作動時（開放時）に遊技球を速やかに大入賞口１７に入賞させることができる。この効果は大入賞口１７の始動開放時においてきわめて有効である。また特別遊技においても１ラウンド当たりの規定入賞個数分を速やかに入賞させることができるから、１ラウンドに要する時間が短縮され、特別遊技全体でも所要時間を短縮できる。
【００５１】
大入賞装置１５は、作動時には大入賞口１７を開放して遊技球を容易に入賞させる開放状態となり非作動時には大入賞口１７を閉じて入賞が不可能な閉鎖状態になる。つまり、作動時以外では入賞できないから確率に近い賞球を保証できる。また、非作動時にこれを狙われても入賞できないので賞球個数が増加することはない。
【００５２】
さらに、このパチンコ機は、遊技球がそこを通過することが大入賞口１７の開放には必須となる作動口３５を中位部に配置したので、遊技球が作動口３５を通過するタイミングのランダム性を担保できる。特に、作動口３５と大入賞装置１５との間に植設されている遊技釘１９がこの効果を確実ならしめている。
【００５３】
そして、このパチンコ機は、作動口３５を遊技球が通過したことを必須条件として図柄を変動表示した後に当たり外れを示す態様で図柄を静止表示する図柄表示装置を備え、遊技領域１３の上方から順に大入賞装置１５（大入賞口１７）、作動口３５、液晶盤２９の順に配置して、液晶盤２９を遊技領域１３の下部（中位部から下位部）に位置させている。
【００５４】
この構成では作動口３５が遊技領域の中央部（中部位）にくるので、作動口３５への遊技球の進入を確認しやすい。また、液晶盤２９は入賞などに無関係であるから、これが遊技領域１３の下部（中位部から下部位にかけて）にあることで遊技領域１３を有効に活用できる。
【００５５】
更に、大入賞口１７は、開放しない場合には前面を遊技球が通過するので、作動口３５への流下経路が多い。すなわち、作動口３５へ入球させる経路が豊富であり、遊技者の遊技に対する技量の介入の余地がある。
【００５６】
以上、実施例に従って、本考案の実施の形態について説明したが、本考案はこのような実施例に限定されるものではなく、本考案の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】実施例１の遊技盤の正面図。
【図２】実施例２の遊技盤の正面図。
【符号の説明】
【００５８】
１０ 遊技盤
１３ 遊技領域
１５ 大入賞装置（役物）
１７ 大入賞口
１９ 遊技釘
２４ 遊技釘列（遊技釘）
２５ 可変入賞装置（作動口）
２８ センターケース
２９ 液晶盤（図柄表示装置）
３０ アウト穴
３５ 作動口
【図１】
0003103905.tif 000003
【図２】
0003103905.tif 000004