【事件の表示】
　特許第２７０８０７９号「弾球遊技機」の特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２７０８０７９号の特許を維持する。
【理由】
１．手続きの経緯
　本件特許第２７０８０７９号は、平成１年６月２７日に出願され、平成９年１０月１７日に設定登録され、平成１０年８月４日に特許異議申立人アルゼ株式会社より特許異議の申立てがなされ、その後特許権者より平成１１年２月１６日付で訂正請求がなされたものである。
２．訂正について
１）訂正の要旨
（１）訂正事項ａ
　本件特許明細書（以下、「本件明細書」という。）における特許請求の範囲の記載
「遊技領域を有する遊技盤と、
　複数の可変表示部を有し、各可変表示部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　上記可変表示装置の下方に設けられ、遊技球の入賞により上記可変表示装置を可変表示させるように定められた始動入賞領域と、
　上記可変表示装置の所定の停止結果態様に基づいて、所定の規制条件が成立するまで上記変動入賞装置を第２状態に変換駆動する駆動制御手段と、
　を備えた弾球遊技機において、
　上記可変表示装置は、上記可変表示部の前面側に前面が開放した凹室と、該凹室の底面に遊技球が転動可能な転動部とを有するとともに、上記可変表示部の少なくとも外周縁部の一部には遊技球を上記転動部に案内流下可能な流下案内流路を有し、
　上記遊技領域の所定部位に設けられた流入口に流入した遊技球を上記案内流路を介して上記転動部から上記可変表示装置の下方に設けられた始動入賞領域に任意の確率で入賞可能に遊技球を流下させるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。」を、
「遊技領域を有する遊技盤と、
　複数の可変表示部を有し、各可変表示部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　上記可変表示装置の下方に設けられ、遊技球の入賞により上記可変表示装置を可変表示させるように定められた始動入賞領域と、
　上記可変表示装置の所定の停止結果態様に基づいて、所定の規制条件が成立するまで上記変動入賞装置を第２状態に変換駆動する駆動制御手段と、
　を備えた弾球遊技機において、
　上記可変表示装置は、上記遊技盤表面よりも奥側に配置された上記可変表示部の前面側に前面が開放した凹室と、該凹室の底面に上記遊技盤表面から遊技盤裏面よりも奥側にまで亘って形成され、且つ遊技盤表面側の巾が上記始動入賞領域よりも広く形成されて遊技球が転勤可能な転動部とを有するとともに、上記可変表示部の少なくとも外周縁部の一部には遊技球を上記転動部に案内流下可能な流下案内流路を有し、
　上記遊技領域の所定部位に設けられて遊技球が常に流入可能な開口巾を有する流入口に流入した遊技球を、上記案内流路を介して上記転動部に案内するとともに、該転勤部上の遊技球を遊技者が視認可能な状態で当該転動部から上記可変表示装置の下方に設けられた始動入賞領域に任意の確率で入賞可能に遊技球を流下させるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
（２）訂正事項ｂ
　発明の詳細な説明の欄における課題を解決するための手段の、
　「この発明に係る弾球遊技機は、上記課題を解決するため、・・・・・・・・遊技球を流下させるように構成した。」を、
　「　この発明に係る弾球遊技機は、上記課題を解決するため、
　遊技領域（２）を有する遊技盤（１）と、
　複数の可変表示部を有し、各可変表示部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示可能な
可変表示装置（２０）と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（７０）と、
　上記可変表示装置の下方に設けられ、遊技球の入賞により上記可変表示装置を可変表示させるように定められた始動入賞領域（始動入賞口６）と、
　上記可変表示装置の所定の停止結果態様に基づいて、所定の規制条件が成立するまで上記変動入賞装置を第２状態に変換駆動する駆動制御手段（例えば、役物制御装置のＣＰＵ８００、ソレノイド７７３など）と、
　を備えた弾球遊技機において、
　上記可変表示装置は、上記遊技盤表面よりも奥側に配置された上記可変表示部の前面側に前面が開放した凹室（例えば、表示用開口部２１１）と、該凹室の底面に上記遊技盤表面から遊技盤裏面よりも奥側にまで亘って形成され、且つ遊技盤表面側の巾が上記始動入賞領域よりも広く形成されて遊技球が転勤可能な転動部（例えば、流出案内板２１５）とを有するとともに、上記可変表示部の少なくとも外周縁部の一部には遊技球を上記転動部に案内流下可能な流下案内流路（２４１）を有し、
　上記遊技領域の所定部位に設けられて遊技球が常に流入可能な開口巾を有する流入口（２１４）に流入した遊技球を、上記案内流路を介して上記転動部に案内するとともに、該転動部上の遊技球を遊技者が視認可能な状態で当該転動部から上記可変表示装置の下方に設けられた始動入賞領域に任意の確率で入賞可能に遊技球を流下させるように構成した。」と訂正する。
２）訂正の目的の適否、新規事項の追加及び拡張・変更の存否
（１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲の各構成要件のうち訂正されたものについて検討する。
（イ）可変表示装置に関する訂正
　可変表示装置に関する構成のうち、可変表示部が「遊技盤表面よりも奥側に配置された」と限定すること、及び遊技球が転動可能な転動部が、凹室の底面に、「遊技盤表面から遊技盤裏面よりも奥側にまで亘って形成され、且つ遊技盤表面側の巾が始動入賞領域よりも広く形成され」でいると限定することは、本件明細書の第１図乃至第５図に関する記載及びこれらの図面の記載に基づく限定であって、特許請求の範囲の減縮を目的としており適正な訂正である。
（ロ）任意の確率で入賞可能に遊技球を流下させる構成に関する訂正
　流入口に流入した遊技球を、案内流路を介して始動入賞領域に任意の確率で入賞可能に流下させる構成において、流入口を「遊技球が常に流入可能な開口巾を有する」と限定すること、及び「案内流路を介して転動部に案内するとともに、該転動部上の遊技球を遊技者が視認可能な状態で当該転動部から始動入賞領域に任意の確率で入賞可能に遊技球を流下させる」と、遊技球の流下に関する構成を本件発明の実施例に沿って具体的に限定することは、本件明細書の第１図乃至第３図及び第５図に関する記載及びこれらの図面の記載に基づくものであって、特許請求の範囲の減縮を目的としており適正な訂正である。
　なお、特許異議申立人は、特許異議申立書において、特許請求の範囲の「始動入賞領域に任意の確率で入賞可能に遊技球を流下させるように構成した」とは、具体的にどのようなものであるか不明であり、本件特許明細書の記載は、特許法第３６条に規定する要件を具備しないものであると主張している。しかし、転動部（流出案内板）や流入口の形状等を適宜選択することにより、遊技球を始動入賞領域へ任意の確率で入賞可能に流下させ得ることは自明であるから上記主張は理由のないものである。
　また、この特許請求の範囲の訂正は、願書に最初に添付した明細書に記載した事項の範囲内であって、新規事項を含むものではなく、実質上特許請求の範囲を拡張しまたは変更するものではない。
（２）訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の訂正に対応して、本件明細書の記載をこれと整合するように訂正するものであるから、明りようでない記載の釈明を目的とするものであり、適正な訂正であると言える。
３）独立特許要件の適否
　当審の取り消し理由で引用した、実願昭５９−３９４０８号（実開昭６０−１５３１８４号）のマイクロフイルム（刊行物１）、実願昭６０−５５８９７号（実開昭６１−１７１９８２号）のマイクロフイルム（刊行物２）、及び特開昭６３−１４７４８５号公報（刊行物３）の何れの刊行物にも本件特許請求の範囲の発明の、「凹室の底面に上記遊技盤表面から遊技盤裏面よりも奥側にまで亘って形成され、且つ遊技盤表面側の巾が上記始動入賞領域よりも広く形成されて遊技球が転動可能な転動部」と、「上記遊技領域の所定部位に設けられて遊技球が常に流入可能な開口巾を有する流入口に流入した遊技球を、上記案内流路を介して上記転動部に案内するとともに、該転動部上の遊技球を遊技者が視認可能な状態で当該転動部から上記可変表示装置の下方に設けられた始動入賞領域に任意の確率で入賞可能に遊技球を流下させるように構成した」点についての記載はなく、本発明はこの特徴ある２つの構成により、「上記構成によって誘導される遊技球は、特別遊技の起生に必要な始動入賞領域へ向かうので、その誘導された遊技球が始動入賞領域へ入賞するかしないか、遊技者がはらはらしながら見る機会が増えることになり、その分、始動入賞領域への遊技球の入賞の期待も増すことになります。」（平成１１年２月１６日付特許異議意見書第４頁第２３乃至２６行）という上記刊行物１乃至３にはみられない格別な作用・効果を奏するものであるから、本件特許請求の範囲の発明を上記刊行物１乃至３に基づいて当業者が容易に発明をすることができたとすることはできない。
４）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４、第２項ただし書きの規定並びに平成５年法律第２６号により改正された特許法第１２６条第１項ただし書き、同条第２項及び第３項の規定に適合するので、認めることができるものである。
３．特許異議の申立てについての判断
１）本件発明
　本件発明は、上記訂正請求により訂正された特許請求の範囲に記載されたとおりのものである。
２）特許異議申立ての理由の概要
　特許異議申立ての理由の概要は、実願昭５９−３９４０８号（実開昭６０−１５３１８４号）のマイクロフイルム（甲第１号証）、特開昭６３−１４７４８５号公報（甲第２号証）、特開昭６１−２１７１８２号公報（甲第３号証）、特開昭６２−２８６４８２号公報（甲第４号証）、及び実願昭６０−５５８９７号（実開昭６１−１７１９８２号）のマイクロフイルム（甲第５号証）を提出して、本件特許の特許請求の範囲に記載された発明は、甲第１号証乃至甲第５号証刊行物に記載の発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるからその特許は取り消されるべきであると主張している。
３）判断
　上記訂正後の特許請求の範囲に記載された発明は、上記２の３）において検討した如く、甲第１号証、甲第５号証、及び甲第２号証刊行物は、刊行物１乃至３に他ならず、更に、甲第３号証及び甲第４号証刊行物にも、訂正後の特許請求の範囲に記載された発明の上記２つの特徴ある構成は記載されていないので、結局、本件訂正後の特許請求の範囲に記載された発明は、甲第１号証乃至甲第５号証刊行物に記載の発明に基づいて容易に発明をすることができたものとすることはできない。
４．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠方法によっては、特許請求の範囲に記載された発明についての本件特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年９月１日（１９９９．９．１）
【訂正の要旨】
１．訂正の要旨
１）本件特許に係る発明
　本件特許明細書（以下、「本件明細書」という。）における特許請求の範囲の記載、
　「遊技領域を有する遊技盤と、
　複数の可変表示部を有し、各可変表示部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　上記可変表示装置の下方に設けられ、遊技球の入賞により上記可変表示装置を可変表示させるように定められた始動入賞領域と、
　上記可変表示装置の所定の停止結果態様に基づいて、所定の規制条件が成立するまで上記変動入賞装置を第２状態に変換駆動する駆動制御手段と、
　を備えた弾球遊技機において、
　上記可変表示装置は、上記可変表示部の前面側に前面が開放した凹室と、該凹室の底面に遊技球が転動可能な転動部とを有するとともに、上記可変表示部の少なくとも外周縁部の一部には遊技球を上記転動部に案内流下可能な流下案内流路を有し、
　上記遊技領域の所定部位に設けられた流入口に流入した遊技球を上記案内流路を介して上記転動部から上記可変表示装置の下方に設けられた始動入賞領域に任意の確率で入賞可能に遊技球を流下させるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。」を、特許請求の範囲の減縮を目的として、
　「遊技領域を有する遊技盤と、
　複数の可変表示部を有し、各可変表示部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　上記可変表示装置の下方に設けられ、遊技球の入賞により上記可変表示装置を可変表示させるように定められた始動入賞領域と、
　上記可変表示装置の所定の停止結果態様に基づいて、所定の規制条件が成立するまで上記変動入賞装置を第２状態に変換駆動する駆動制御手段と、
　を備えた弾球遊技機において、
　上記可変表示装置は、上記遊技盤表面よりも奥側に配置された上記可変表示部の前面側に前面が開放した凹室と、該凹室の底面に上記遊技盤表面から遊技盤裏面よりも奥側にまで亘って形成され、且つ遊技盤表面側の巾が上記始動入賞領域よりも広く形成されて遊技球が転動可能な転動部とを有するとともに、上記可変表示部の少なくとも外周縁部の一部には遊技球を上記転動部に案内流下可能な流下案内流路を有し、
　上記遊技領域の所定部位に設けられて遊技球が常に流入可能な開口巾を有する流入口に流入した遊技球を、上記案内流路を介して上記転動部に案内するとともに、該転動部上の遊技球を遊技者が視認可能な状態で当該転動部から上記可変表示装置の下方に設けられた始動入賞領域に任意の確率で入賞可能に遊技球を流下させるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
（２）訂正事項ｂ
　明りょうでない記載の釈明を目的として、発明の詳細な説明の欄における課題を解決（達成）するための手段の、
　「この発明に係る弾球遊技機は、上記課題を解決するため、・・・・・・・・遊技球を流下させるように構成した。」を、
　「　この発明に係る弾球遊技機は、上記課題を解決するため、
　遊技領域（２）を有する遊技盤（１）と、
複数の可変表示部を有し、各可変表示部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（２０）と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（７０）と、
　上記可変表示装置の下方に設けられ、遊技球の入賞により上記可変表示装置を可変表示させるように定められた始動入賞領域（始動入賞口６）と、
　上記可変表示装置の所定の停止結果態様に基づいて、所定の規制条件が成立するまで上記変動入賞装置を第２状態に変換駆動する駆動制御手段（例えば、役物制御装置のＣＰＵ８００、ソレノイド７７３など）と、
　を備えた弾球遊技機において、
　上記可変表示装置は、上記遊技盤表面よりも奥側に配置された上記可変表示部の前面側に前面が開放した凹室（例えば、表示用開口部２１１）と、該凹室の底面に上記遊技盤表面から遊技盤裏面よりも奥側にまで亘って形成され、且つ遊技盤表面側の巾が上記始動入賞領域よりも広く形成されて遊技球が転動可能な転動部（例えば、流出案内板２１５）とを有するとともに、上記可変表示部の少なくとも外周縁部の一部には遊技球を上記転動部に案内流下可能な流下案内流路（２４１）を有し、
　上記遊技領域の所定部位に設けられて遊技球が常に流入可能な開口巾を有する流入口（２１４）に流入した遊技球を、上記案内流路を介して上記転動部に案内するとともに、該転動部上の遊技球を遊技者が視認可能な状態で当該転動部から上記可変表示装置の下方に設けられた始動入賞領域に任意の確率で入賞可能に遊技球を流下させるように構成した。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　遊技領域を有する遊技盤と、
　複数の可変表示部を有し、各可変表示部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
　上記可変表示装置の下方に設けられ、遊技球の入賞により上記可変表示装置を可変表示させるように定められた始動入賞領域と、
　上記可変表示装置の所定の停止結果態様に基づいて、所定の規制条件が成立するまで上記変動入賞装置を第２状態に変換駆動する駆動制御手段と、
　を備えた弾球遊技機において、
　上記可変表示装置は、
上記遊技盤表面よりも奥側に配置された
上記遊技盤表面から遊技盤裏面よりも奥側にまで亘って形成され、且つ遊技盤表面側の巾が上記始動入賞領域よりも広く形成されて
　上記遊技領域の所定部位に設けられ
て遊技球が常に流入可能な開口巾を有する
、
上記転動部に案内するとともに、該転動部上の遊技球を遊技者が視認可能な状態で当該転動部から
【発明の詳細な説明】
［産業上の利用分野］
　この発明は、始動入賞領域への入賞に基づいて可変表示装置による可変表示遊技が行われ可変表示遊技結果に基づいて変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態に変換される弾球遊技機に関する。
［従来の技術］
　従来より、遊技領域内に、始動入賞口（始動入賞領域）、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置などが配設されていて、始動入賞口への入賞に基づいて可変表示装置による可変表示ゲームが行われ、可変表示ゲームの結果として変動入賞装置が遊技者にとって有利な第２状態に変換される弾球遊技機が知られている。
　この種の弾球遊技機では、可変表示装置が遊技者の目の位置の高さとなる遊技盤の遊技領域中央のやや上方寄り位置に設置され遊技領域内に突出した状態となっており、始動口が遊技領域の中央下部などに設置されている。
　そのため、遊技盤の中央下部に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞が困難となり、その困難を解消するために、遊技領域内に植設される釘の本数を増加させて遊技盤の中央下部の始動入賞口方向に遊技球を誘導したり、あるいは風車と呼ばれる流下方向変換部材を余分に配設して誘導したりしていた。
［発明が解決しようとする課題］
　上記従来のように釘の本数を増加させたり流下方向変換部材を余分に配設した場合には、部品点数の増加に加えて製造工程が複雑となってコスト高となったり、遊技領域内における球の流れに対する支障が生じたりする不都合が生じていた。
　この発明はこれらの不都合を解消するためになされたもので、部品点数の増加や製造工程をそれ程増やさずに、可変表示装置下方の始動入賞領域方向に遊技球を流下させることのできる弾球遊技機を提供することを目的とする。
［課題を解決するための手段］
　この発明に係る弾球遊技機は、上記課題を解決するため、
　遊技領域（２）を有する遊技盤（１）と、
　複数の可変表示部を有し、各可変表示部にそれぞれ複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（２０）と、
　遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置（７０）と、
　上記可変表示装置の下方に設けられ、遊技球の入賞により上記可変表示装置を可変表示させるように定められた始動入賞領域（始動入賞口６）と、
　上記可変表示装置の所定の停止結果態様に基づいて、所定の規制条件が成立するまで上記変動入賞装置を第２状態に変換駆動する駆動制御手段（例えば、役物制御装置のＣＰＵ８００、ソレノイド７７３など）と、
　を備えた弾球遊技機において、
　上記可変表示装置は、
上記遊技盤表面よりも奥側に配置された
上記遊技盤表面から遊技盤裏面よりも奥側にまで亘って形成され、且つ遊技盤表面側の巾が上記始動入賞領域よりも広く形成されて
　上記遊技領域の所定部位に設けられ
て遊技球が常に流入可能な開口巾を有する
、
上記転動部に案内するとともに、該転動部上の遊技球を遊技者が視認可能な状態で当該転動部から
［作用］
　この発明によれば、遊技領域の上方から流下してくる遊技球が遊技領域の所定部位の流入口に流入すると、可変表示部外周縁の流下案内流路を介して可変表示部前面側の凹室底面の転動部に至り、該転動部を転動した後、可変表示装置下方の始動入賞領域に任意の確率で入賞可能な状態で流下する。
　その結果、従来のように釘の本数を増加させたり流下方向変換部材を余分に配設しなくても、遊技領域の所定部位の流入口、可変表示部外周縁の流下案内流路及び可変表示部前面側の凹室底面の転動部を介して、遊技領域内の可変表示装置の下方に入賞し難い位置に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞を任意の確率で行えるようになり、釘や流下方向変換部材を多量に増やす場合に比べて、部品点数の増加や製造工程の増加をかなり少なくすることができる。
［実施例］
　第１図は、この発明が適用されたパチンコ遊技機の遊技盤１の前面の構成例を示すもので、遊技盤１の前面には、図外の操作ダイヤルの操作に基づいて駆動される打球発射装置（図外）によって発射された遊技球（打球）を遊技盤１の上方部まで案内するガイドレール３が配設され、遊技盤１の前面のガイドレール３とガラス板とによって囲まれた空間内に遊技領域２が設けられている。
　そして、この遊技盤１の遊技領域２の中央には、特別遊技の権利を発生させるための可変表示遊技を行なう可変表示遊技装置（役物）２０が設置されている。この可変表示遊技装置２０の前面側中央には可変表示部２３７が設けられ、その中央には３つの可変表示がなされるようになっている。この可変表示部２３７の直下には４個の入賞未処理個数記憶表示器２４５ａが設置されている。また、この可変表示装置２０の上端部には天入賞口と呼ばれる一般入賞口２１３が設けられている。
　また、その上端部の左右両側には球流入口２１４，２１４が設けられ、下端部の中央にはそれら球流入部２１４ｃ，２１４ｃから流入した遊技球を流出させる球流出口２１５が設けられている。
　この可変表示装置２０の下方には、該可変表示装置２０のゲームの結果如何により遊技球を内部に入賞させ易い状態に変換する変動入賞装置７０が設置されている。この変動入賞装置７０の上部には一対の可動部材７４，７４によって開閉される大入賞口７１ｂが設けられ、左右には始動入賞部としての始動入賞口８，８が設けられている。
　また、前記可変表示遊技装置２０と変動入賞装置７０との間には始動入賞部としての始動入賞口６が設置され、遊技領域２の下部寄り左右位置にはチューリップ形式の一般入賞装置４，４が設置されている。
　遊技領域２内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材１３が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（図示省略）が多数植設されている。
　遊技領域２内の左右両側にはサイドランプ１３０，１３０が設置され、中央下部にはアウト球回収口１９が設けられている。
　遊技盤１の上部には上記入賞部４，４，６，８，７１ｂ，２１３に遊技球が入賞したときに一時的に点灯されるセーフランプ１２２やパチンコ遊技機裏側の貯留タンク（図に現れていない）中に貯留されている予備球としての賞品球が不足したときに点灯する球不足表示ランプ１２３が設置されている。また、遊技盤１の右側下部には継続回数表示器１２４と入賞個数表示器１２５が設置されている。
　また、前記始動入賞口６，８，８の各流路にはその中に流入した遊技球を検出する始動入賞検出器６ａ（ＳＷｌ），８ａ（ＳＷ２），８ａ（ＳＷ３）が設置されている。また、変動入賞装置７０の大入賞口７１ｂ中の中央には継続入賞検出器７５１（ＳＷ４）が大入賞７１ｂ中の集合流路には入賞個数表示器７５２（ＳＷ５）が設置されている。
　上記のように概略構成された遊技盤１を備えたパチンコ遊技機はそれに設置されたマイクロコンピュータ等の制御手段（後述）によって概ね次のように制御される。
　図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気が供給されると、可変表示遊技装置２０の可変表示部２１２にはランダムな数字の可変表示が停止された状態でそれぞれ赤色又は緑色にて表示される。そして、このように数字表示が停止しているときには、可変表示部２１２の全体の装飾光がオレンジ色に輝いた状態にある。
　また、変動入賞装置７０の可動部材７４，７４は閉じて大入賞口７ｌｂ中に遊技球を受け入れない状態となっており、継続入賞検出器１２４および入賞個数検出器１２５の表示はそれぞれ「０」表示となっている。
　この通常遊技時に、打球発射装置（図外）の作動によって遊技領域２中に遊技球が打ち込まれると、その遊技球は障害釘（図示省略）や打球方向変換部材１３によってランダムに方向を変換されながら流下される。
　その流下の過程で可変表示装置２０の上端部左右の球流入部２１４ｃ，２１４ｃ中に遊技球が流入すると、その遊技球はその可変表示装置２０の左右両側内部に設けられた流下案内流路（後述）を介して可変表示装置２０の下端側に導かれた後、その下端中央の球流出口２１５を介してその下方の遊技領域２中に流出されて、さらにその下方の障害釘（図示省略）等によりランダムに方向を変化されながら流下する。
　上記のようにランダムに方向を変化されながら遊技領域２中を流下する遊技球が始動入賞口６，８，８のうちのいずれかに入賞すると、それらの内部流路に設置された始動入賞検出器６ａ（ＳＷ１），８ａ（ＳＷ２），８ａ（ＳＷ３）のうちの対応するものによって検出される。その検出に基づき、その入賞した個数分（この実施例では、４個まで）だけ、可変表示装置２０の入賞未処理個数記憶表示器２４５ａの点灯個数となって表示される。
　その入賞記憶に基づき、可変表示部２１２の３つの可変表示の変化が開始され、その開始と同時に可変表示部２１２の装飾光が黄色に変換される。
　ここに、その各可変表示の変化は、「０」〜「９」の数字がそれぞれ異なった速度で循環して変化されると同時に、その循環される各数字がその各数字ごとに赤と緑の発光色に交互に変化されながら行なわれる。
　また、その変化の開始と同時に、入賞未処理個数記憶表示器２４５ａの点灯状態にあるもののうちの１つが消灯される。
　そして、その可変表示の変化の開始時から所定時間経過したとき（又は、その変化の開始後に遊技者によってストップスイッチ（図外）が操作されたとき）にはその可変表示の変化とその発光色（赤と緑）が順に（例えば、左から順に）停止される。と同時に、可変表示部２１２の全体の装飾光がオレンジ色に戻される。
　このような可変表示遊技装置２０による可変表示遊技が始動入賞口６，８，８への入賞記憶に基づいて繰り返して行なわれる。
　その結果、可変表示装置２０の可変表示の停止表示態様が特定の数字表示の組合せ（この実施例では、ぞろ目（「３，３，３」、「７，７，７」など））となり、しかもそれら停止数字表示の色彩が３つとも一致したときには大当りと呼ばれる特別遊技の権利が発生する。このときには、可変表示部２１２の全体の装飾光がオレンジ光に変換して２回点滅され、それによって特別遊技の権利が発生したことが知らされる。
　特別遊技の権利が発生したときには、その権利に基づいて特別遊技が行なわれる。
　ここに特別遊技とは、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、変動入賞装置７０の可動部材７４，７４の所定時間（例えば、３０秒間）の開放を１サイクル（ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置７０の大入賞口７１ｂ中に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときにはその時点までの開放を１サイクル）とし、各サイクル中に変動入賞装置７０の大入賞口７１ｂ中の中央に遊技球が流入して継続入賞検出器７５１（ＳＷ４）に検出されることを継続条件（サイクルの更新条件）として、例えば、最高１０サイクルまで継続して行なわれるものである。
　この特別遊技態様時には、その発生を知らせるため、スピーカ（図外）から電子音が発せられると同時に、可変表示遊技装置２０や変動入賞装置７０の特別遊技状態表示ランプ（後述）およびサイドランプ１３０，１３０等の点滅が開始される。また、この特別遊技の各サイクル中には可変表示部２１２の全体の装飾光がオレンジ色に変換されている。
　この特別遊技の各サイクル中に大入賞口７１ｂ中に入賞した遊技球の個数は入賞個数表示器１２５に表示され、特別遊技のサイクルの継続回数は継続回数表示器１２４に表示される。又、各サイクル中に、特別遊技のサイクルの継続条件が満たされたときには変動入賞装置７０の継続条件成立表示ランプ（後述）が点灯されるとともに可変表示部２１２の全体の装飾光がオレンジ色の状態で点滅される。そして、次の新たなサイクルに移行した時点でその継続条件成立表示ランプが消灯されるとともに可変表示部２１２の全体の装飾光がオレンジ色のまま点灯した状態に戻される。
　そして、その特別遊技が終了すると、再び上記通常遊技状態に戻る。
　次に、第２図〜第５図に基づいて可変表示遊技装置２０の構成例を説明する。
　それらのうち、第２図には可変表示遊技装置２０を斜め前から見た全体斜視図を、第３図にはその分解斜視図を、第４図には可変表示器２３０の分解斜視図を、第５図にはパチンコ遊技機に可変表示遊技装置を設置した状態の縦断側面図を示す。
　これらの図に基づいて説明すると、可変表示遊技装置２０は、その前側の外形の主要部を構成する前枠２１０と、この前枠２１０の開口部２１１をその裏側から閉塞する状態に取付けられる表示板２２０と、同前枠２１０の裏側に取付けられる表示ユニット２３０と、該表示ユニット２３０を収容するようにして前枠２１０の裏側に取付けられる後枠２４０とを備えている。
　前記前枠２１０は、可変表示装置２０の前側外形の主要部を構成するもので、中央部には凹室としての表示用開口部２１１が設けられ、周囲には取付板部２１２がフランジ状に設けられている。そして、可変表示遊技装置２０を遊技盤１に設けられた取付用開口部１ａ（第５図）に取付ける際には、その取付板部２１２がその取付用開口部の前面側に密着するようにして取付けられている。そのように取付けられた状態で、可変表示遊技装置２０はその前側部分が遊技領域２内に突出し、後側部分が遊技盤１の裏側に突出した状態となっている。
　前記前枠２１０の上端部中央に天入賞口と呼ばれる一般入賞口２１３が設けられている。また、前枠２１０の表側上部には鎧部を兼ねた流入枠２１４が一体に設けられている。そして、この流入枠２１４の上部には流入口２１４ａが設けられ、その左右には該流入口２１４ａ中に遊技球を導く案内傾斜部２１４ｂ，２１４ｂが設けられている。これら案内傾斜部２１４ｂ，２１４ｂと一般入賞部２１３との間の空間が流入部２１４ｃ，２１４ｃとなり、これら流入部２１４ｃ，２１４ｃを介して前記流入口２１４ａ中に遊技球が流入し得るようになっている。
　また、前記流入枠２１４によって画成された収容部２１４ｃ内には装飾表示ランプ２１６ａを備えたランプユニット２１６が設置されている。そして、それが設置された状態において、透光性の前飾り板２１７により、前記収容部２１４ｃ、流入口２１４ａおよび一般入賞口２１３の前側開口部分が閉塞されている。
　一方、前記表示用開口部２１１の下部には手前側が低くなるように緩傾斜した、遊技球の転動部としての流出案内板２１５が設けられ、前記流入口２１４ａから流入した遊技球が後述の流出案内流路２４１およびその流出案内板２１５を介して可変表示遊技装置２０の下方の遊技領域２に戻されるようになっている。
　前記表示板２２０は表示ユニット２３０の表示部２３７や入賞未処理記憶個数表示器２４５ａの表示を美しく遊技者に視認させるためのもので、透明又は半透明な材料から作られ、前枠２１０の表示用開口部２１１を閉塞するようにその裏側に取り付けられている。
　前記表示ユニット２３０は第４図に示すようにプリント基板２３１とその前側に設けられた可変表示部２３７とを備え、前記プリント基板２３１の裏側には役物制御装置（図示省略）につながるリード線２３６接続用のコネクタ２３５が着脱自在に取付けられている。
　そして、前記可変表示部２３７はプリント基板２３１の前面部に一体的に設けられた表示領域２３８と該表示領域２３８の前側に取り付けられる表示板２３９とから構成されている。
　そして、前記表示領域２３８は次のようにして構成されている。
　すなわち、プリント基板２３１の前面側には包囲枠２３２によって囲まれた表示空間２３３が設けられ、該表示空間２３３中に７セグメント型の可変表示器２３４が３つ独立して設けられている。それら各可変表示器２３４を構成する７つのセグメントはそれぞれ区画壁２３４ａによって囲まれた区画室２３４ｂを備え、それら各区画室２３４ｂ中には赤色に発光するダイオードと緑色に発光するダイオードとがそれぞれ複数個ずつ設置されている。また、表示空間２３３中に位置するプリント基板２３１部分全体にわたって表示孔２３２ａが散在して設けられ、それら各表示孔２３２ａ中には黄色の発光ダイオード（図示省略）又はオレンジ色の発光ダイオード（図示省略）が略半数ずつ混在させて配設されている。
　前記表示板２３９は、前記表示領域２３８の前記発光ダイオードによる表示を美しく見せるためのもので半透明な材料で作られ、表示領域２３８の前端開口部にそれを覆った状態に取付けられている。
　上記のように構成された表示ユニット２３０は図外の役物制御装置からの発光制御指令を受けて、可変表示器２３４，２３４，２３４の区画室２３４ｂ内の赤と緑の発光ダイオードが交互に点灯して可変表示がなされたり、プリント基板２３１の表示孔２３２ａ中の発光ダイオードが点灯して可変表示部２３７全体が黄色やオレンジ色に輝いて見えるようにされたりするようになっている。
　前記後枠２４０は前記前枠２１０の流入口２１４ａから流入して前枠２１０の裏側に至った遊技球を前枠２１０下部の流出案内板２１５上に導くもので、前記表示板２２０や表示ユニット２３０の取付けられた前枠２１０の裏側を覆うようにして前枠２１０の裏側に取り付けられる。
　この後枠２４０の前面側左右には前記前枠２１０の流入口２１４ａから流入して前枠２１０の裏側に至った遊技球を前枠２１０下部の流出案内板２１５上に導く流下案内流路２４１，２４１が設けられている。そして、この後枠２４０の前面中央の上端部には前記流入口２１４ａ中に流入して前枠２１０の裏側に至った遊技球を前記流下案内流路２４１，２４１中に流入させる流入開口部２４１ａが設けられ、一方、その前側中央の下端部にはそれら流下案内流路２４１，２４１に導かれて下方に至った遊技球を前記前枠２１０の流出案内板２１５上に流出させる流出開口部２４１ｂが設けられている。
　上記のように構成されることにより、前枠２１０上端側の流入口２１４ａ中に流入した遊技球が後枠２４０の流下案内流路２４１，２４１を介して前枠２１０下部の流出案内板２１５上に流出され、さらにその流出案内板２１５を介して遊技領域２内の下部寄り中央に戻されるようになっている。
　後枠２４０中央の上部寄り位置にはリード線引出用開口部２４２が設けられ、該開口部２４２を介して前記表示ユニット２３０のリード線２３６（第４図）が後枠２４０の後方に導かれている。
　また、後枠２４０の裏側に収容空間２４３が設けられ、該収容空間２３４中に特別遊技表示ランプ２４４ａを備えたランプユニット２４４が設置されている。
　また、後枠２４０の表側と裏側とを仕切る仕切壁２４０の裏側下部中央には、第５図に示すように、前側に４個の入賞未処理個数記憶表示器２４５ａを備えた記憶表示ユニット２４５が仕切壁２４０の裏面に近接させて設置されている。
　また、この後枠２４０背部の収容空間２４３の後端部には、前記ランプユニット２４４や記憶表示ユニット２４５が収容空間２４３中に収容された状態で、該収容空間２４３の後側開口部を覆う後蓋２６０が取り付けられている。この後蓋２６０の中央上部には、前記表示ユニット２３０のリード線２３６（第４図）を可変表示遊技装置２０の後方に導く引出用開口部２６１が設けられている。
　第６図には上記変動入賞装置７０を表側から見た全体斜視図を、第７図にはそれを裏側から見た分解斜視図を示す。
　変動入賞装置７０は遊技盤１の取付開口部に取り付けられる構成基枠７１を備えている。
　この構成基枠７１の中央上部には大入賞口７１ｂが設けられ、中央前面側にはその大入賞口７１ｂ中に遊技球を導く案内底板７１ｃが設けられている。
　また、この構成基枠７１の中央下部にはＵ字状の包囲枠７２と前記案内底板７１ｃとによって囲まれた前端開口のランプ収容部７２が設けられ、該ランプ収容部７２中には基板７３を介して継続条件成立表示ランプ７３ａ，７３ａが設置されている。この条件成立表示ランプ７３ａ，７３ａのリード線（図示省略）は収容部７１ｅの後壁部に設けられた開口部７１ｅを介して構成基枠７１の裏側に導かれている。
　また、構成基枠７１の前面側の左右位置には始動入賞口８，８が設けられている。
　このように構成された前枠７１の前面部には構成基枠７１の前面側の収容部７２の前端開口部および左右の始動入賞口８，８の前端開口部を覆う前飾り板７８が取付けられている。この前飾り板７８の収容部７２に配置される部分は半透光性の装飾板部７８ａとなっており、該装飾板部７８ａの上部は前記案内底板７１ｃ上に突出している。
　また、構成基枠７１の前面側で前記大入賞口７１ｂの下部両側にはその両側に設けられた軸受孔７１ｄ，７１ｄ中に挿通された支軸７４ａ，７４ａを軸芯として可動部材７４，７４が開閉自在に設置されている。
　また、構成基枠７１の左右に設けられた前記始動入賞口８，８の裏側下部には始動入賞口８，８中に流入した遊技球を遊技盤１の裏側に導く案内樋８１，８１が設けられている。
　これら各案内樋８１，８１の左右両側に突設された一対ずつのＬ字状保持片８２，８２によって検出器収容部８５がそれぞれ設けられている。一方、これら保持枠部８１，８１の上方に一対ずつの係止片８３が弾性変形可能に設けられ、これら係止片８３の先端部には先端が斜めにカットされた逃げ部を有する鉤状部８３ａが設けられている。
　そして、上記のように構成された各検出器収容部８５中にコ字状の始動入賞検出器８ａ（ＳＷ２），８ａ（ＳＷ３）が収容されている。
　始動入賞検出器８ａ（ＳＷ２），８ａ（ＳＷ３）の検出器収容部８５，８５中への収容は、始動入賞口８，８の裏側から始動入賞検出器８ａ（ＳＷ２），８ａ（ＳＷ３）の左右の両足部が前記Ｌ字状保持片８２，８２の内側面に摺接するように前方に移動させれば、その過程で係止片８２の先端の鉤状部８２ａが始動入賞検出器８ａ（ＳＷ２），８ａ（ＳＷ３）の上端部に接して上方に弾性変形して逃げる。そして、それら始動入賞検出器８ａ（ＳＷ２），８ａ（ＳＷ３）が検出器収容部８５，８５内に納まったときに、それまで弾性変形して上方に逃げていた係止片８３，８３の鉤状部８３ａ，８３ａが元の位置に復帰して始動入賞検出器８ａ（ＳＷ２），８ａ（ＳＷ３）の上片部の後端面に引掛って係止された状態となる。
　このように、始動入賞検出器８ａ（ＳＷ２），８ａ（ＳＷ３）は各始動入賞口８，８の裏側にワンタッチで簡単に取り付けられるようになっている。
　また、構成基枠７１の裏側中央部には大入賞口７１ｂを覆った状態に後枠７５が取り付けられている。
　この後枠７５は前記構成基枠７１の大入賞口７１ｂ中に流入した入賞球を処理する入賞球処理空間を構成して前記大入賞口７１ｂ内に流入した遊技球を集めて遊技盤１裏側の入賞球集合樋（図示省略）方向へ流出させるもので、構成基枠７１の大入賞口７１ｂの裏側を包囲するような状態に設置されている。この後枠７５は半透光性材料により作られている。
　この後枠７５の前側中央には大入賞口７１ｂの中央に流入した入賞球を検出する継続入賞検出器７５１（ＳＷ４）が設置され、後側下部の流下路には大入賞口７１ｂ中に流入した全ての入賞球を検出してカウントする入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）が設置されている。この入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）を収容する収容部７５７も、前記始動入賞検出器８ａ（ＳＷ２），８ａ（ＳＷ３）の収容部８５と同様に、左右一対のＬ字状片７５３，７５３と上方の一対の係止片７５５，７５５とによって構成されていて、入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）が始動入賞検出器８ａのときと同じ要領でこの収容部７５７中にワンタッチで簡単に収容設置できるようになっている。
　このようにして設置された入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）はカバー７５８によって覆われていて、入賞個数検出器７５２により検出された入賞球がこのカバー７５８に案内されて下方へ流下するようになっている。
　また、後枠７５の裏側上部には一対の取付支柱７５ａを介してランプ基板７６が取り付けられている。このランプ基板７６の前面側中央には特別遊技表示ランプ７６ａが設置されている。
　また、後枠７５の下部両側には軸受管７５ｂ，７５ｂが設けられている。これら軸受管７５ｂ，７５ｂを介して前記可動部材７４，７４の支軸７４ａ，７４ａが後方に導かれ、それら支軸７４ａ，７４ａの後端部にピニオンギヤ７５ｂ，７５ｂが固定されている。
　一方、後枠７５の裏側下部中央には支軸７５９が設けられ、該支軸７５９には一対のラックレバー７５６，７５６が回動自在に取り付けられている。これらラックレバー７５６，７５６の先端部には、それぞれ、前記ピニオンギヤ７４ｂ，７４ｂと噛合するラック７５６ａと後述の駆動ユニット７７から回動力を付与される作動ピン７５６ｂが設けられている。
　また、後枠７５のさらに裏側には、前記可動部材７４，７４に回動力を付与する駆動ユニット７７が取り付けられている。
　この駆動力ユニット７７には、取付板７７１と、該取付板７７１の裏側にアングル７７２を介して取り付けられた駆動源としてのソレノイド７７３と、該ソレノイド７７３の作動ロッド７７４に取り付けられた作動部材７７５とを備えている。ソレノイド７７３は役物制御装置のＣＰＵ８００とともに変動入賞装置７０の可動部材７４，７４を開閉させる駆動制御手段を構成する。
　前記取付板７７１は、該取付板７７１に形成された複数の取付孔７７１ａを介して後枠７５の裏側の取付支柱７５ｃにボルト等により取り付けられている。
　前記ソレノイド７７３は、その励磁時に縮み、消磁時に復帰用スプリング（図示省略）の伸長力等によって伸びる作動ロッド７７４を備えている。
　前記作動部材７７５は前記作動ロッド７７４の伸縮運動（往復直接運動）を前記ラックレバー７５６，７５６に伝達するもので、作動ロッド７７４に取り付けられている。この作動部材７７５は左右一対の長孔状の挿通孔７７５ａ，７７５ａを備え、これら挿通孔７７５ａ，７７５ａ中に前記ラックレバー７５６，７５６の作動ピン７５６ｂ，７５６ｂが挿通されている。
　上記のように構成された変動入賞装置７０は、通常の遊技時には、駆動源としてのソレノイド７７３が消磁されて作動ロッド７７４および作動部材７７５が下降されることによりラックレバー７５６，７５６がそれらの先端側が下降する方向に回動され、ピニオヤンギヤ７４ｂ，７４ｂおよび支軸７４ａ，７４ａを介して可動部材７４，７４が閉じた状態に回動復帰されている。
　この状態で、ソレノイド７７３が励磁されると、作動ロッド７７４および作動部材７７５が上昇され、それに伴って、ラックレバー７５６，７５６がその先端側が上昇する方向に回動されてピニオヤンギヤ７４ｂ，７４ｂおよび支軸７４ａ，７４ａを介して可動部材７４，７４が逆「ハ」の字状に開いた状態に回動されて、大入賞口７１ｂ中に遊技球が流入し得る状態となる。
　第８図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機に設置された役物制御装置の制御ブロック図の一例を示す。
　同図において、符号８００を付して示すものは役物制御装置を構成する制御チップマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）である。
　このマイクロコンピュータ８００にはアドレスバスやデータバスに沿って読出し専用メモリたるＲＯＭ（固定データ記憶手段）８０１、読出しと書込みが可能なメモリたるＲＡＭ（変動記憶手段）８０２、バッファゲート８０３、出力ポート８０４およびサウンドジェネレータ８０５等が設置されている。
　前記ＲＯＭ８０１は制御データ領域および表示記号記憶領域を有し、該ＲＯＭ８０１には通常遊技時、特別遊技時における各種ランプ２１６ａ，２４４ａ，７３ａ，２４５ａ等の点灯や点滅、可変表示遊技装置２０の３つの可変表示部分への表示記号などの固定データの他、それら固定表示部分による可変表示遊技の制御プログラムおよびその周りの装飾部分の装飾表示制御プログラムなどの固定データが記憶されている。前記ＲＡＭ８０２には始動入賞口６，８，８中に設置された始動入賞検出器６ａ（ＳＷ１），８ａ（ＳＷ２），８ａ（ＳＷ３）や変動入賞装置７０中に設置された入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）からの検出信号をカウントして一時的に記憶したり継続入賞検出器７５１（ＳＷ４）からの検出信号を一時的に記憶したりする記憶部などが設けられている。
　また、マイクロコンピュータ８００には電源回路８０８や基準時間を作り出す分周回路８０９等が接続されている。
　そして、前記バッファゲート８０３には、ローパスフィルタ８０６を介して、始動入賞検出器６ａ（ＳＷ１），８ａ（ＳＷ２），８ａ（ＳＷ３）、継続入賞検出器７５１（ＳＷ４）、入賞個数個数検出器７５２（ＳＷ５）およびストップスイッチ８２１（ＳＷ６）が接続され、それら検出器等からの検出信号がローパスフィルタ８０６およびバッファゲート８０３を介してマイクロコンピュータ８００に入力されるようになっている。
　また、前記出力ポート８０４には、ドライバ８０７を介して可変表示ユニット２３０、装飾表示ランプ２１６ａ、特別遊技表示ランプ２４４ａ等、継続条件成立表示ランプ７３ａ、入賞未処理個数記憶表示器２４５ａ、変動入賞装置７０の可動部材７４，７４を開閉させるソレノイド７７３、継続回数表示器１２４および入賞個数表示器１２５等が接続され、これらがマイクロコンピュータ８００から各種制御指令を受けて、通常遊技、可変表示遊技、装飾表示、特別遊技等の各動作を行なうようになっている。
　また、前記サウンドジェネレータ８０５にはアンプ８１０を介してスピーカ８１１が取り付けられ、マイクロコンピュータ８００からの指令で各種電子音を発するようになっている。
　第９図には、“ハズレ”時における可変表示遊技装置２０の可変表示部分の表示の変化の継続時間と停止、および装飾表示部分の発光色の変化のタイミングチャートを示す。
　同図に示すように、始動入賞口６，６，８への遊技球の入賞による始動入賞検出器６ａ，８ａ，８ａの検出信号の立上りエッジで、可変表示部分の表示Ａ〜Ｃの変化が開始されると同時に、可変表示タイマ（５秒タイマ）がスタートされ、またそれと同時に、その周りの装飾表示部分の発光色がオレンジ色から黄色に変換される。
　この実施例の場合、可変表示部分の表示Ａ，Ｂ，Ｃの変化は「０」〜「９」の数字がそれぞれ異なった速度で循環されると同時に、その循環される各数字がその各数字ごとに赤と緑の発光色に交互に変化されながら行なわれる。即ち、各可変表示部分の表示が「０（赤）」、「０（緑）」、「１（赤）」、「１（緑）」、「２（赤）」、「２（緑）」、「３（赤）」、「３（緑）」、・・・・のごとく変化する。
　そして、その可変表示タイマがタイムアップするか又はストップスイッチ８２１がオンされると、その時点で、先ず最初に可変表示部分の表示Ａの変化が停止され、続いて所定時間ｔ１ずつの時間的遅れをもって表示Ｂ，Ｃの変化が順に（Ｂ，Ｃの順）停止される。そして、それら表示Ａ，Ｂ，Ｃの変化が停止されるごとに、スピーカ８１１からその停止を知らせる効果音βが発せられる。
　同図に示すように、３つの停止表示Ａ，Ｂ，Ｃが“ハズレ”（例えば「５，７，３」等）となったときには、３つの表示の変化が停止した時点で装飾表示部分の発光色がオレンジ色に変換される。
　第１０図には、“大当り”を発生させる停止表示態様が現れるときにおける可変表示遊技装置２０の可変表示部分の表示の変化の継続時間と停止、および装飾表示部分の発光色の変化のタイミングチャートを示す。
　同図に示すように、可変表示部分の２つの表示Ａ，Ｂが停止された時点で“大当り”を発生させる可能性が生じたとき（この実施例では、Ａ＝Ｂで両者が同じ色彩となったとき）には通常時における各表示の変化の停止時間間隔ｔ１より長い時間間隔ｔ２をおいてから表示Ｃの変化が停止され、その結果の停止表示態様が大当りを発生させる表示態様（この実施例では、Ａ＝Ｂ＝Ｃでかつ全て同じ色彩）となったときには、その表示態様が揃った時点でスピーカ８１１から大当りを知らせる効果音γが発せられる。
　このように、大当りが発生したときには、その発生時点で装飾表示部分の発光色がオレンジ色に変換されて点滅される。
　第１１図には、上記マイクロコンピュータ８００によって行なわれる通常遊技処理の制御手順を示す。
　パチンコ遊技機の電源が投入されると、先ず、ルーチンＲ２において、装飾ランプ２１６ａの点灯、記憶カウンタ、可変表示タイマ、ウェイトタイマＩ，ＩＩおよび別遊技フラグリセットおよび可変表示部２３７の装飾表示部分の発光色をオレンジ色にセットする等の初期設定を行なってからルーチンＲ４に移行する。
　ルーチンＲ４においては始動入賞検出器６ａ（ＳＷ１），８ａ（ＳＷ２），８ａ（ＳＷ３）のうちのいずれかがオンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判定したときにはルーチンＲ１２に移行し、オンとなったと判定したときにはルーチンＲ６に移行する。
　ルーチンＲ６においては記憶カウンタが「４」以上となっているか否かを判定し、「４」以上となっていないと判定したときにはルーチンＲ８で記憶カウンタを「＋１」カウントアップしかつ次のルーチンＲ１０でその記憶カウンタ値に対応する個数分だけ入賞未処理個数記憶表示ランプ２４５ａを点灯させてからルーチンＲ１４に移行し、「４」以上となっていると判定したときにはルーチンＲ１２に移行する。
　ルーチンＲ１２においては記憶カウンタのカウンタ値が「０」より大となっている（入賞して未処理となっているものがある）か否かを判定し、「０」より大となっていない（入賞して未処理となっているものはない）と判定したときにはそのままルーチンＲ２８に移行し、「０」より大となっている（入賞して未処理となっているものがある）と判定したときにはルーチンＲ１４に移行する。
　ルーチンＲ１４においては可変表示部分の表示Ｃが作動中（変化している最中）であるか否かを判定し、作動中でないと判定したときにはルーチンＲ１６に移行し、作動中であると判定したときにはルーチンＲ２８に移行する。
　ルーチンＲ１６においてはウェイトタイマＩが作動中であるか否かを判定する。その結果、作動中でないと判定したときにはルーチンＲ１８〜Ｒ２６で可変表示タイマのスタート、可変表示部分の可変表示Ａ，Ｂ，Ｃの変化の開始、装飾表示部分の発光色をオレンジ色から黄色に変換、記憶カウンタの「１」カウントダウン、スピーカ８１１からの効果音の発生等の処理を行なってからルーチンＲ２８に移行する。
　ルーチンＲ２８においては可変表示タイマが終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはさらにルーチンＲ３０でストップスイッチ８２１（ＳＷ６）がオンとなったか否かを判定する。
　これらルーチンＲ２８，Ｒ３０において、可変表示タイマが終了せずかつストップスイッチ８２１（ＳＷ６）がオンとならなかったと判定したときにはそのままルーチンＲ５８に移行する。一方、可変表示タイマが終了するか又はストップスイッチ８２１（ＳＷ６）がオンとなったと判定したときにはルーチンＲ３２で可変表示部分の表示Ａ，Ｂの変化（発光色の変化も含む）を所定時間ｔ１の間隔をおいてＡ，Ｂの順に停止させるとともに次のルーチンＲ３４でその変化の停止時ごとにスピーカ８１１から効果音βを発生させる処理を行なってからルーチンＲ３６に移行する。
　ルーチンＲ３６においては可変表示部の停止した表示Ａ，Ｂが等しくなった（Ａ＝Ｂ）か否かを判定し、等しくならなかったと判定したときにはルーチンＲ４０，Ｒ４８，Ｒ５０で可変表示部分の表示Ｃを時間ｔ１経過後に停止、装飾部分の発光色を黄色からオレンジ色に変換、ウェイトタイマＩの所定時間の作動等の処理を行なってからルーチンＲ５８に移行し、等しくなったと判定したときにはルーチンＲ３８に移行する。
　ルーチンＲ３８においてはその停止表示Ａ，Ｂの発光色が同色となっているか否かを判定し、同色となっていないと判定したときにはルーチンＲ４０，Ｒ４８，Ｒ５０で可変表示部分の表示Ｃを時間ｔ１経過後に停止、装飾部分の発光色を黄色からオレンジ色に変換、ウェイトタイマＩの所定時間の作動等の処理を行なってからルーチンＲ５８に移行し、同色になったと判定したときにはルーチンＲ４２で可変表示部分の表示Ｃの減速スクロールさせながら停止させてルーチンＲ４４に移行する。
　ルーチンＲ４４においては可変表示部分の停止表示Ａ，Ｂ，Ｃが等しくなっている（Ａ＝Ｂ＝Ｃ）か否かを判定し、等しくなっていないと判定したときにはルーチンＲ４８，Ｒ５０で装飾表示部分の発光色を黄色からオレンジ色に変換、ウェイトタイマＩの所定時間の作動等の処理を行なってからルーチンＲ５８に移行し、等しくなっていると判定したときには、ルーチンＲ４６に移行する。
　ルーチンＲ４６においては、それら停止表示Ａ，Ｂ，Ｃの発光色が同色になっているか否かを判定する。その判定の結果、同色となっていないと判定したときにはルーチンＲ４８，Ｒ５０で装飾表示部分の発光色を黄色からオレンジ色に変換、ウェイトタイマＩの所定時間の作動等の処理を行なってからルーチンＲ５８に移行する。一方、同色となっていると判定したときにはルーチンＲ５２〜Ｒ５６でスピーカ８１１から“大当り”を知らせる効果音γの発声処理、装飾表示部分の発光色をオレンジ色に変換して点滅を行なってからそのままオレンジ色に点灯させる処理、特別遊技フラグのセット処理等を行なってからルーチンＲ５８に移行する。
　ルーチンＲ５８においては特別遊技フラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」となっていないと判定したときにはそのままルーチンＲ４に戻り、「１」となっていると判定したときにはルーチンＲ６０で特別遊技処理を行なってからルーチンＲ４に戻る。
　通常遊技処理時においては、上記のように、可変表示遊技中に２つの表示Ａ，Ｂが停止した時点で“大当り”の発生の可能性が生じたときにのみ表示Ｃの停止を遅らせてスクロール停止させるようにして遊技者の興趣を高めるようにしている。
　また、ゲーム状況に応じて、装飾表示部分の発光色を適宜変化させて遊技者の興趣を高めるようにしている。
　第１２図には、上記マイクロコンピュータ８００によって行なわれる特別遊技処理の制御手順を示す。
　特別遊技処理が開始されると、先ずルーチンＲ１００で装飾ランプ２１６ａ、サイドランプ１３０，１３０、特別遊技表示ランプ７６ａが点滅されるなどの特別遊技表示を行なってからルーチンＲ１０２に移行する。
　ルーチンＲ１０２においてはウェイトタイマＩＩが作動中であるか否かを判定し、作動中でないと判定したときにはルーチンＲ１０４に移行し、作動中であると判定したときにはルーチンＲ１０８に移行する。最初はウェイトタイマＩＩが作動していないので必ずルーチンＲ１０４に移行する。
　ルーチンＲ１０４においては大当りタイマ（２秒タイマ）が作動中であるか否かを判定し、作動中でないと判定したときにはルーチンＲ１０６でウェイトタイマＩＩ（２秒タイマ）をスタートさせてからルーチンＲ１０８に移行し、作動中であると判定したときにはルーチンＲ１１４で変動入賞装置７０の可動部材７４，７４を開閉させるソレノイド７７３，７７３をオンにしてからルーチンＲ１１６に移行する。最初はウェイトタイマは作動していないので、必ず、ルーチンＲ１０６を経てルーチンＲ１０８に移行する。
　ルーチンＲ１０８においてはウェイトタイマＩＩが終了（タイムアップ）したか否かを判定し、終了ていないと判定したときにはそのままルーチンＲ１００に戻り、終了したと判定したときにはルーチンＲ１１０〜Ｒ１１４でウェイトタイマＩＩのリセット、大当りのタイマのスタート、変動入賞装置７０の可動部材７４，７４を開閉させるソレノイド７７３，７７３のオン等の処理を行なってからルーチンＲ１１６に移行する。
　ルーチンＲ１１６においては継続入賞検出器７５１（ＳＷ４）がオンとなったか否かを検出、オンとなったと判定したときにはルーチンＲ１１８に移行し、オンとならなかったと判定したときにはルーチンＲ１２８に移行する。
　ルーチンＲ１１８においては継続回数（サイクル数）カウンタが「９」となっているか否かを判定し、「９」となっていないと判定したときにはルーチンＲ１２０に移行し、「９」となっていると判定したときにはルーチンＲ１２８に移行する。
　ルーチンＲ１２０においては継続フラグが「１」となっているか否かを判定し、「１」なっていないと判定したときにはルーチンＲ１２２〜Ｒ１２６で継続フラグのセット、継続条件成立表示ランプ７３ａのオン、装飾表示部分の発光色をオレンジ色にして点滅する等の処理を行なってからルーチンＲ１２８に移行する。
　ルーチンＲ１２８においては入賞個数検出器７５２（ＳＷ５）がオンとなったか否かを検出し、オンとならなかったと判定したときにはルーチンＲ１３６に移行し、オンとなったと判定したときにはルーチンＲ１３０で入賞個数カウンタを「＋１」カウントアップし次のルーチンＲ１３２でそのカウンタのカウント値を入賞個数表示器１２５に表示させてからルーチンＲ１３４に移行する。
　ルーチンＲ１３４においては入賞個数カウンタのカウント値が「１０」となったか否かを判定し、「１０」とならなかったと判定したときにはルーチンＲ１３６に移行し、「１０」となったと判定したときにはルーチンＲ１３８で装飾表示部分の発光色をオレンジ色に変換してからルーチンＲ１４０に移行する。
　ルーチンＲ１３６においては大当りタイマ（３０秒タイマ）が終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのままルーチンＲ１００に戻り、終了したと判定したときにはルーチンＲ１３８で装飾表示部分の発光色をオレンジ色に変換してからルーチンＲ１４０に移行する。
　ルーチンＲ１４０においては継続フラグが「１」となっているか否かを判定する。
　そして、その結果、「１」となっていると判定したときにはルーチンＲ１４２〜Ｒ１５２で入賞個数カウンタ、継続回数カウンタおよび大当りタイマのリセット、特別遊技表示のオフ、変動入賞装置７０の可動部材７４，７４を開閉させるソレノイド７７３，７７３のオフ、特別遊技フラグのリセット等の特別遊技の終了処理を行なってから第１１図に示す通常遊技処理のルーチンＲ４に戻る。
　一方、継続フラグが「１」となっていると判定したときにはルーチンＲ１５４〜Ｒ１６４で継続回数カウンタの「１」カウントアップ、継続回数カウンタのカウント値の継続回数表示器１２５への表示、大当りタイマのリセット、変動入賞装置７０の可動部材７４，７４を開閉させるソレノイド７７３，７７３のオフ、継続フラグのリセット、ウェイトタイマＩＩのスタート等の新たなサイクルへの更新準備処理を行なってからルーチンＲ１００に戻る。
　この発明の実施例に係るパチンコ遊技機によれば、遊技領域２の上方から流下してくる遊技球が遊技領域２所定部位の流入口２１４ａに流入すると、可変表示部２１２外周縁の流下案内流路としての案内路２４１を介して可変表示部２１２前面側の表示用開口部２１１底面の流出案内板２１５に至り、該該流出案内板２１５上を転動した後、可変表示装置２０下方の始動入賞口６に任意の確率で入賞可能な状態で流下するので、従来のように釘の本数を増加させたり流下方向変換変換部材を余分に配設しなくても、遊技領域２所定部位の流入口２１４ａ、可変表示部２１２外周縁の案内路２４１及び可変表示部２１２前面側の表示用開口部２１１底面の流出案内板２１５を介して、遊技領域２内の可変表示装置２０の下方に入賞し難い位置に設けられた始動入賞口６への遊技球の入賞を任意の確率で行えるようになり、釘や転動誘導部材を多量に増やす場合に比べて、部品点数の増加や製造工程の増加をかなり少なくすることができる。
　そして、その分、部品点数の減少と製造工程が簡素化してコスト安となる。また、遊技領域２内における球の流れに対する支障も回避することができる。
　また、可変表示遊技装置２０の可変表示部２３７がゲーム状況によって変化されることにより、そのゲーム状況が遊技者に認識し易くなる。
　なお、上記実施例では役物として可変表示装置２０を例示したが、それに限定することなく、始動入賞口への入賞に基づいて１回または２回翼（可動部材）が開く予備遊技が行なわれその予備遊技中にさらにその内部空間中の特別入賞口中に入賞すると多数回翼（可動部材）が開く特別遊技が行なわれる変動入賞装置など、始動入賞口などへの入賞に基づいて一定のゲームを行ないそのゲームの結果如何によって遊技者に賞球獲得上有利な遊技状態を作り出させる役物であればどのようなタイプのものであってもよい。
　また、可変表示部２３７の装飾表示部分の発光色の種類やその発光色の変化は上記説明のものに限定されず、発光色は２種類以上であれば何種類にしてもよく、また発光色の変化は遊技状態の変化に合わせて変化させるようにさえすればどのように変化させてもよい。また、可変表示部２３７の形や可変表示の数なども任意に定めてよい。
　また、球案内流路２４１，２４１の形や位置、およびその流入口や流出口の位置や形なども上記のものに限定せず、遊技領域２の上方から流下してくる遊技球を受け入れてから遊技領域２の下部中央に集めて流出させ得ればどのような形式のものにしてもよい。
［発明の効果］
　この発明によれば、遊技領域の上方から流下してくる遊技球が遊技領域の所定部位の流入口に流入すると、可変表示部外周縁の流下案内流路を介して可変表示部前面側の凹室底面の転動部に至り、該転動部を転動した後、可変表示装置下方の始動入賞領域に任意の確率で入賞可能な状態で流下するので、従来のように釘の本数を増加させたり流下方向変換部材を余分に配設しなくても、遊技領域の所定部位の流入口、可変表示部外周縁の流下案内流路及び可変表示部前面側の凹室底面の転動部を介して、遊技領域内の可変表示装置の下方に入賞し難い位置に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞を任意の確率で行えるようになり、釘や流下方向変換部材を多量に増やす場合に比べて、部品点数の増加や製造工程の増加をかなり少なくすることができる。
　また、その分、部品点数の減少と製造工程が簡素化してコスト安となる。また、
遊技領域内における球の流れに対する支障も回避することができる。
【図面の簡単な説明】
図はこの発明の実施例を示すもので、そのうち、
第１図はパチンコ遊技機に設置される遊技盤の正面図、
第２図は変動入賞装置の前側全体斜視図、
第３図は変動入賞装置の分解斜視図、
第４図は可変表示ユニットの分解斜視図、
第５図は可変表示遊技装置をパチンコ遊技機に設置した状態を示す縦断側面図、
第６図は変動入賞装置の前側全体斜視図、
第７図は変動入賞装置の分解斜視図、
第８図はパチンコ遊技機に設置された役物制御装置の制御ブロック図、
第９図は“ハズレ”時における変動入賞装置の各作動部の作動タイミング等を示すタイミングチャート、
第１０図は“大当り”を発生させる態様が生ずるときの変動入賞装置の各作動部の作動タイミング等を示すタイミングチャート、
第１１図はマイクロコンピュータによって行なわれる通常遊技処理の制御手順を示すフローチャート、
第１２図はマイクロコンピュータによって行なわれる特別遊技処理の制御手順を示すフローチャートである。
　１・・・・遊技盤、２・・・・遊技領域、６，８・・・・始動入賞口（始動入賞領域）、２０・・・・可変表示装置、７０・・・・変動入賞装置、２１１・・・・表示用開口部（凹室）、２１２・・・・可変表示部、２１４ａ・・・・流入口、２１５・・・・流出案内板、２４１・・・・球案内流路。