【事件の表示】
　特許第６３４７３７７号発明「ゲーム装置、及び、ゲーム装置のプログラム」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６３４７３７７号の特許請求の範囲を訂正請求書に添付された訂正特許請求の範囲のとおり、訂正後の請求項〔１−１５〕、１６について訂正することを認める。
　特許第６３４７３７７号の請求項１、２、４乃至１６に係る特許を維持する。
　特許第６３４７３７７号の請求項３に係る特許異議の申立てを却下する。
【理　由】
１　手続の経緯
　特許第６３４７３７７号の請求項１乃至１６に係る特許についての出願は、平成２９年６月９日（優先権主張平成２９年５月８日）に出願され、平成３０年６月８日にその特許権の設定登録がされ、同年６月２７日に特許掲載公報が発行され、その後、同年１２月２０日付けで特許異議申立人中村光代（以下「異議申立人」という。）より請求項１乃至１６に対して特許異議の申立てがされ、令和１年５月１３日付けで取消理由が通知され、同年７月１６日に意見書の提出及び訂正請求がされ、同年９月２０日付けで訂正拒絶理由が通知され、令和１年１０月２５日付けで取消理由（決定の予告）が通知され、同年１２月２７日に意見書の提出及び訂正請求（以下「本件訂正請求」という。）がされ、令和２年２月１０日に異議申立人より意見書が提出された。
２　本件訂正請求による訂正の適否についての判断
（１）本件訂正の内容
　本件訂正請求による訂正（以下「本件訂正」という。）の内容は以下のとおりである。（注：下線部分は訂正箇所を示す。）
（１−１）一群の請求項１乃至１５に係る訂正
ア　訂正事項１
　請求項１に「前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ、前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させる、」と記載されているのを、「前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ、前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させ
、前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させ
　請求項１を引用する請求項２乃至１５も同様に訂正する。
イ　訂正事項２
　請求項３を削除する。
ウ　訂正事項３
　請求項４に「請求項１乃至３のうち何れか１項に」と記載されているのを、「
請求項１または２に
エ　訂正事項４
　請求項６に「請求項１乃至５のうち何れか１項に」と記載されているのを、「
請求項１、２、４または５に
オ　訂正事項５
　請求項８に「請求項１乃至５のうち何れか１項に」と記載されているのを、「
請求項１、２、４または５に
カ　訂正事項６
　請求項１１に「請求項１乃至１０のうち何れか１項に」と記載されているのを、「
請求項１、２、４乃至１０のうち何れか１項に
キ　訂正事項７
　請求項１２に「請求項１乃至１１のうち何れか１項に」と記載されているのを、「
請求項１、２、４乃至１１のうち何れか１項に
ク　訂正事項８
　請求項１５に「請求項１乃至１４に」と記載されているのを、「
請求項１、２、４乃至１４のうち何れか１項に
（１−２）請求項１６に係る訂正
ア　訂正事項９
　請求項１６に「前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ、前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させる、」と記載されているのを、「前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ、前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させ
、前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させ
（２）訂正の目的の適否、特許請求の範囲の拡張・変更の存否、新規事項の有無、及び一群の請求項について
（２−１）一群の請求項１乃至１５に係る訂正について
ア　訂正事項１について
（ア）訂正の目的について
　訂正事項１は、訂正前の請求項１の「前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ、」との記載を、訂正前の請求項１を引用する訂正前の請求項３に記載された「前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、」との記載に基づき、「第１上限値が、パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、」と具体的に特定し、また、訂正前の請求項１の「前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させる、」との記載を、訂正前の請求項１を引用する訂正前の請求項３に記載された「前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる、」との記載に基づき、「第１上限値が、パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる」と具体的に限定するものであるから、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
　また、訂正後の請求項２乃至１５は、訂正後の請求項１を引用することにより、請求項２乃至１５に係る発明を、具体的に限定するものであるから、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
　したがって、訂正事項１は、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
（イ）実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないこと
　上記（ア）のとおり、訂正事項１は、「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものであるから、カテゴリーや対象、目的を変更するものではないことは明らかである。
　そして、訂正事項１の「第１上限値が、パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ」るとは、訂正前の請求項１の「前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ、」との記載を、具体的に特定するものであるから、その内容を拡張し、又は変更するものでない。
　ここで、訂正前の請求項１の「前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させる、」とは、本件特許の願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「本件特許明細書等」という。）の【０１１３】、【０１６９】〜【０１７２】の記載に基づけば、「第１上限値を、パラメータ値とは無関係に、所定の下限値（例えば「０」）を目標として、減少させる。」ことと解される。
　してみると、訂正事項１の「第１上限値が、パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる」とは、訂正前の請求項１に「前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ」と特定されていたことからすれば、第１上限値を、時間の経過に応じて上昇するパラメータ値とは無関係に、所定の下限値（例えば「０」）を目標として、減少させていたところ、第１上限値がパラメータ値を下回った場合に、パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる、と具体的に限定するものであるから、その内容を拡張し、又は変更するものでない。
　そして、訂正前の請求項１を引用する訂正前の請求項３に、「前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる、」と特定されていたことに鑑みれば、訂正事項１は、その内容を拡張し、又は変更するものでないことは明らかである。
　そうすると、訂正事項１は、カテゴリーや対象、目的を変更するものではなく、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
（ウ）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　訂正事項１は、訂正前の請求項１を引用する訂正前の請求項３に記載された「前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる、」との記載に基づくものである。
　また、本件特許明細書等の【０１７２】における「図２０は、本変形例に係るヒットポイント画像ＰHの変化の一例を示す図である。この図では、時刻Ｔ0〜Ｔ3の間に、ヒットポイント回復基準値Ｈ1が、時間の経過とともに、ヒットポイント基準値減少量ΔＨ1dずつ減少していく場合を想定する。図２０の例において、時刻Ｔ0〜Ｔ1では、ヒットポイントＨP及びヒットポイント回復基準値Ｈ1が、「ＨP≦Ｈ1」という関係である。このため、本変形例に係る状態管理部１１３は、ヒットポイントＨPを、時間の経過に応じて、ヒットポイント回復量ΔＨPuだけ増加させる。他方、時刻Ｔ1〜Ｔ3では、ヒットポイントＨP及びヒットポイント回復基準値Ｈ1が、「ＨP＞Ｈ1」という関係になる。しかし、本変形例において、ヒットポイント回復基準値Ｈ1の減少は、ヒットポイントＨPの更新に影響を与えない。このため、本変形例に係る状態管理部１１３は、時刻Ｔ1〜Ｔ3において、ヒットポイントＨPを変化させず、ヒットポイントＨPがヒットポイント回復基準値Ｈ1を上回った状態を維持する一方で、ヒットポイント回復基準値Ｈ1をヒットポイント基準値減少量ΔＨ1dずつ減少させる。」との記載、【０１９４】における「前記管理部は、前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる、ことを特徴とする。この態様によれば、パラメータ値と第１上限値との大小関係に応じて、パラメータ値の挙動を変化させるため、キャラクタの状態の変動が単調となる可能性を低く抑えることが可能となる。」との記載に基づくものである。
　そうすると、訂正事項１は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内でするものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第５項の規定に適合する。
イ　訂正事項２について
（ア）訂正の目的について
　訂正事項２は、本件訂正前の請求項３を削除するものであるから、訂正事項２は、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
（イ）実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないこと
　訂正事項２は、訂正前の請求項３を削除するものであって、カテゴリーや対象、目的を変更するものではなく、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
（ウ）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記（ア）のとおり、訂正事項２は、本件訂正前の請求項３を削除するものであるから、訂正事項２は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内でするものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第５項の規定に適合する。
ウ　訂正事項３について
（ア）訂正の目的について
　訂正事項３は、本件訂正前の請求項４が本件訂正前の請求項１乃至３のうち何れか１項を引用するものであったところ、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、訂正事項３は、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
（イ）実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないこと
　訂正事項３は、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、カテゴリーや対象、目的を変更するものではなく、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
（ウ）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記（ア）のとおり、訂正事項３は、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、訂正事項３は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内でするものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第５項の規定に適合する。
エ　訂正事項４について
（ア）訂正の目的について
　訂正事項４は、本件訂正前の請求項６が本件訂正前の請求項１乃至５のうち何れか１項を引用するものであったところ、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、訂正事項４は、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
（イ）実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないこと
　訂正事項４は、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、カテゴリーや対象、目的を変更するものではなく、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
（ウ）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記（ア）のとおり、訂正事項４は、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、訂正事項４は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内でするものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第５項の規定に適合する。
オ　訂正事項５について
（ア）訂正の目的について
　訂正事項５は、本件訂正前の請求項８が本件訂正前の請求項１乃至５のうち何れか１項を引用するものであったところ、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、訂正事項５は、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
（イ）実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないこと
　訂正事項５は、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、カテゴリーや対象、目的を変更するものではなく、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
（ウ）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記（ア）のとおり、訂正事項５は、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、訂正事項５は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内でするものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第５項の規定に適合する。
カ　訂正事項６について
（ア）訂正の目的について
　訂正事項６は、本件訂正前の請求項１１が本件訂正前の請求項１乃至１０のうち何れか１項を引用するものであったところ、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、訂正事項６は、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
（イ）実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないこと
　訂正事項６は、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、カテゴリーや対象、目的を変更するものではなく、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
（ウ）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記（ア）のとおり、訂正事項６は、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、訂正事項６は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内でするものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第５項の規定に適合する。
キ　訂正事項７について
（ア）訂正の目的について
　訂正事項７は、本件訂正前の請求項１２が本件訂正前の請求項１乃至１１のうち何れか１項を引用するものであったところ、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、訂正事項７は、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
（イ）実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないこと
　訂正事項７は、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、カテゴリーや対象、目的を変更するものではなく、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
（ウ）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記（ア）のとおり、訂正事項７は、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、訂正事項７は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内でするものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第５項の規定に適合する。
ク　訂正事項８について
（ア）訂正の目的について
　訂正事項８は、本件訂正前の請求項１５が本件訂正前の請求項１乃至１４のうち何れか１項を引用するものであったところ、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、訂正事項８は、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
（イ）実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないこと
　訂正事項８は、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、カテゴリーや対象、目的を変更するものではなく、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
（ウ）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　上記（ア）のとおり、訂正事項８は、上記訂正事項２に係る訂正に伴い、引用する請求項を削除するものであるから、訂正事項８は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内でするものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第５項の規定に適合する。
ケ．一群の請求項について
　訂正前の請求項１乃至１５について、請求項２乃至１５は、それぞれ請求項１を直接的又は間接的に引用するものであって、訂正事項１によって訂正される請求項１に連動して訂正されるものである。
　したがって、訂正前の請求項１乃至１５に対応する訂正後の請求項１乃至１５は、特許法第１２０条の５第４項に規定する一群の請求項である。
（２−２）請求項１６に係る訂正について
ア　訂正事項９について
（ア）訂正の目的について
　訂正事項９は、訂正前の請求項１６の「前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ、」との記載を、訂正前の請求項３に記載された「前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、」との記載に基づき、「第１上限値が、パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、」と具体的に特定し、また、訂正前の請求項１６の「前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させる、」との記載を、訂正前の請求項３に記載された「前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる、」との記載に基づき、「第１上限値が、パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる」と具体的に限定するものであるから、訂正事項９は、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
（イ）実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないこと
　上記（ア）のとおり、訂正事項９は、「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものであるから、カテゴリーや対象、目的を変更するものではないことは明らかである。
　そして、訂正事項９の「第１上限値が、パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ」るとは、訂正前の請求項１６の「前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ、」との記載を、具体的に特定するものであるから、その内容を拡張し、又は変更するものでない。
　ここで、訂正前の請求項１６の「前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させる、」とは、本件特許の願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「本件特許明細書等」という。）の【０１１３】、【０１６９】〜【０１７２】の記載に基づけば、「第１上限値を、パラメータ値とは無関係に、所定の下限値（例えば「０」）を目標として、減少させる。」ことと解される。
　してみると、訂正事項９の「第１上限値が、パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる」とは、訂正前の請求項１６に「前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ」と特定されていたことからすれば、第１上限値を、時間の経過に応じて上昇するパラメータ値とは無関係に、所定の下限値（例えば「０」）を目標として、減少させていたところ、第１上限値がパラメータ値を下回った場合に、パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる、と具体的に限定するものであるから、その内容を拡張し、又は変更するものでない。
　そして、訂正前の請求項１６のカテゴリー違いの訂正前の請求項１を引用する訂正前の請求項３に、「前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる、」と特定されていたことに鑑みれば、訂正事項９は、その内容を拡張し、又は変更するものでないことは明らかである。
　そうすると、訂正事項９は、カテゴリーや対象、目的を変更するものではなく、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合するものである。
（ウ）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　訂正事項９は、訂正前の請求項３に記載された「前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる、」との記載に基づくものである。
　また、本件特許明細書等の【０１７２】における「図２０は、本変形例に係るヒットポイント画像ＰHの変化の一例を示す図である。この図では、時刻Ｔ0〜Ｔ3の間に、ヒットポイント回復基準値Ｈ1が、時間の経過とともに、ヒットポイント基準値減少量ΔＨ1dずつ減少していく場合を想定する。図２０の例において、時刻Ｔ0〜Ｔ1では、ヒットポイントＨP及びヒットポイント回復基準値Ｈ1が、「ＨP≦Ｈ1」という関係である。このため、本変形例に係る状態管理部１１３は、ヒットポイントＨPを、時間の経過に応じて、ヒットポイント回復量ΔＨPuだけ増加させる。他方、時刻Ｔ1〜Ｔ3では、ヒットポイントＨP及びヒットポイント回復基準値Ｈ1が、「ＨP＞Ｈ1」という関係になる。しかし、本変形例において、ヒットポイント回復基準値Ｈ1の減少は、ヒットポイントＨPの更新に影響を与えない。このため、本変形例に係る状態管理部１１３は、時刻Ｔ1〜Ｔ3において、ヒットポイントＨPを変化させず、ヒットポイントＨPがヒットポイント回復基準値Ｈ1を上回った状態を維持する一方で、ヒットポイント回復基準値Ｈ1をヒットポイント基準値減少量ΔＨ1dずつ減少させる。」との記載、【０１９４】における「前記管理部は、前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる、ことを特徴とする。この態様によれば、パラメータ値と第１上限値との大小関係に応じて、パラメータ値の挙動を変化させるため、キャラクタの状態の変動が単調となる可能性を低く抑えることが可能となる。」との記載に基づくものである。
　そうすると、訂正事項９は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内でするものであって、特許法第１２０条の５第９項で準用する同法第１２６条第５項の規定に適合する。
（３）特許出願の際に独立して特許を受けることができることについて
　本件特許についての特許異議の申立て事件では、訂正前の請求項１乃至１６について特許異議の申立ての対象とされているから、本件訂正における訂正前の請求項１乃至１６に係る訂正事項１乃至９に関して、特許法第１２０条の５第９項で読み替えて準用する同法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
（４）まとめ
　以上のとおり、本件訂正請求による訂正は、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に掲げる事項を目的とするものであり、かつ、同条第４項及び同条第９項において準用する同法第１２６条第４項ないし第６項の規定に適合するので、特許第号の特許請求の範囲を、訂正請求書に添付された訂正特許請求の範囲のとおり、訂正後の請求項〔１−１５〕、１６について訂正することを認める。
３　訂正後の本件特許発明
　本件訂正請求により訂正された請求項１、２、４乃至１６に係る発明（以下「本件特許発明１」、「本件特許発明２」、「本件特許発明４」乃至「本件特許発明１６」という。）は、訂正特許請求の範囲の請求項１、２、４乃至１６に記載された次の事項により特定されるものであると認める。
「【請求項１】
　プロセッサを具備するゲーム装置のプログラムであって、
　前記プロセッサを、
　ユーザの操作に応じてゲームのキャラクタを動作させる動作実行部と、
　前記キャラクタの状態を管理する管理部と、
　して機能させ、
　前記管理部は、
　前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ、
　前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させ、
　前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、
　前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、
　前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、
　前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる、
　ことを特徴とする、ゲーム装置のプログラム。
【請求項２】
　前記管理部は、
　前記キャラクタが所定のゲーム要素を消費した場合に、
　前記第１上限値を、第２上限値を限度として上昇させる、
　ことを特徴とする、請求項１に記載のゲーム装置のプログラム。
【請求項４】
　前記管理部は、
　前記キャラクタの動作が、所定の動作条件を充足する場合に、
　前記パラメータ値を、時間の経過に応じて前記第１上限値を限度として上昇させる、
　ことを特徴とする、請求項１または２に記載のゲーム装置のプログラム。
【請求項５】
　前記第２上限値は、
　前記ユーザのプレイする前記ゲームにおいて所定のゲーム条件が充足された場合に、上昇する、
　ことを特徴とする、請求項２に記載のゲーム装置のプログラム。
【請求項６】
　前記管理部は、
　前記ゲームにおいて前記キャラクタが受けた損害に応じて、前記パラメータ値を減少させる、
　ことを特徴とする、請求項１、２、４または５に記載のゲーム装置のプログラム。
【請求項７】
　前記パラメータ値が、所定の下限値になった場合に、前記ユーザによる前記ゲームの継続が不可能になる、
　ことを特徴とする、請求項６に記載のゲーム装置のプログラム。
【請求項８】
　前記管理部は、
　前記動作実行部が前記キャラクタに所定の動作をさせた場合に、前記パラメータ値を減少させる、
　ことを特徴とする、請求項１、２、４または５に記載のゲーム装置のプログラム。
【請求項９】
　前記キャラクタは、
　前記パラメータ値が、所定の下限値になった場合に、動作不能になる、
　ことを特徴とする、請求項８に記載のゲーム装置のプログラム。
【請求項１０】
　前記キャラクタは、
　前記パラメータ値が、所定の閾値以下になった場合に、前記所定の動作が制限される、
　ことを特徴とする、請求項８または９に記載のゲーム装置のプログラム。
【請求項１１】
　前記キャラクタは、
　前記キャラクタが所定の損害を受けた場合に、異常状態となり、
　前記管理部は、
　前記キャラクタが異常状態である場合、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を制限する、
　ことを特徴とする、請求項１、２、４乃至１０のうち何れか１項に記載のゲーム装置のプログラム。
【請求項１２】
　前記キャラクタは、
　前記キャラクタが所定の損害を受けた場合に、異常状態となり、
　前記管理部は、
　前記キャラクタが異常状態である場合、
　前記キャラクタが異常状態でない場合と比較して、
　前記第１上限値の、単位時間あたりの減少量を増加させる、
　ことを特徴とする、請求項１、２、４乃至１１のうち何れか１項に記載のゲーム装置のプログラム。
【請求項１３】
　前記キャラクタを示すキャラクタ画像と前記キャラクタの状態を示す状態表示画像とを、表示部に表示させる表示制御部、
　を備え、
　前記表示制御部は、
　前記キャラクタが異常状態である場合における前記状態表示画像と、
　前記キャラクタが異常状態でない場合における前記状態表示画像とを、
　異なる画像として表示する、
　ことを特徴とする、請求項１１または１２に記載のゲーム装置のプログラム。
【請求項１４】
　前記管理部は、
　前記第１上限値を、前記第２上限値まで上昇させた場合、
　前記第１上限値の、時間の経過に応じた減少を、所定時間だけ停止させる、
　ことを特徴とする、請求項２または５に記載のゲーム装置のプログラム。
【請求項１５】
　前記管理部は、
　前記ユーザのプレイする前記ゲームにおける所定のゲーム条件の充足状況に基づいて、
　前記パラメータ値の、単位時間あたりの上昇量を決定する、
　ことを特徴とする、請求項１、２、４乃至１４に記載のゲーム装置のプログラム。
【請求項１６】
　ユーザの操作に応じてゲームのキャラクタを動作させる動作実行部と、
　前記キャラクタの状態を管理する管理部と、
　を備え、
　前記管理部は、
　前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ、
　前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させ、
　前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、
　前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、
　前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、
　前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる、
　ことを特徴とする、ゲーム装置。」
４　取消理由通知に記載した取消理由について
（１）取消理由の概要
　本件特許の訂正前の請求項１乃至１６に係る特許に対して、令和１年１０月２５日付けで特許権者に対して通知した取消理由の概要は次のとおりである。
ア　［取消理由１］（サポート要件）本件特許は、特許請求の範囲の請求項１乃至１６の記載が、特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていない。
（ア）［取消理由１−１］
　訂正前の請求項１及び１６において、「キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値」は、「時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇」すると特定されている。
　一方、「第１上限値」は、「時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるよう減少」すると特定されている。
　そうすると、「キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値」は、「第１上限値を限度として上昇」する一方で、「第１上限値」は、「パラメータ値よりも小さい値となるよう減少」するという変動をするものであるから、「キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値」は、何を基準として上昇及び減少するのかが不明であって、そうすると、本願発明の課題である「キャラクタの状態の変動が単調となる」ことをどの様に解決するのか、その手段が明らかでない。
（イ）［取消理由１−２］
　訂正前の請求項２には「第１上限値を、第２上限値を限度として上昇させる」と記載されているが、当該請求項が引用する訂正前の請求項１には「キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値」は、「時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇」すると特定されており、パラメータ値と第１上限値の両者が共に上昇していることとなり、結局、パラメータ値は第２上限値（固定されたものを包含する）まで上昇するものとなり、上記（ア）と同様に課題解決手段を記載したものではない。
（ウ）［取消理由１−３］
　訂正前の請求項３には「第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる」と記載され、本件特許明細書の訂正前の請求項３の対応箇所には「パラメータ値と第１上限値との大小関係に応じて、パラメータ値の挙動を変化させるため、キャラクタの状態の変動が単調となる可能性を低く抑えることが可能となる。」（【０１９４】）と記載されているが、本件特許明細書全体を参酌しても、上記訂正前の請求項３の発明特定事項と、上記本件特許明細書の記載との因果関係が不明であるから、訂正前の請求項３は、課題解決手段が記載されたものとはいえない。
（エ）［取消理由１−４］
　訂正前の請求項１４には「第１上限値の、時間の経過に応じた減少を、所定時間だけ停止させる」と記載されているが、当該請求項が引用する訂正前の請求項１の「第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させる」と矛盾するものであり、そのようなものは発明の詳細な説明に記載されていない。
イ　［取消理由２］（明確性要件）本件特許は、特許請求の範囲の請求項１乃至１６の記載が、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。
（ア）［取消理由２−１］
　訂正前の請求項１及び１６において、「キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値」は、「時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇」すると特定されている。
　一方、「第１上限値」は、「時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるよう減少」すると特定されている。
　また、訂正前の請求項１を直接的又は間接的に引用する訂正前の請求項３において、「前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合」と特定されている。
　そうすると、「キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値」は、「第１上限値を限度として上昇」する一方で、「第１上限値」は、「パラメータ値よりも小さい値となるよう減少」するという変動をするもの（訂正前の請求項１）、及び「パラメータ値を下回る」もの（訂正前の請求項３）であるから、「キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値」は、何を基準として上昇及び減少するのかが不明である。
（イ）［取消理由２−２］
　訂正前の請求項１及び１６の「前記パラメータ値よりも小さい値」における「前記パラメータ値」とは、時間が経過する中で、どの時点での「パラメータ値」を指すのか不明である。
（ウ）［取消理由２−３］
　訂正前の請求項５には「ユーザのプレイする前記ゲームにおいて所定のゲーム条件が充足された場合」と記載されているが、この「場合」とは、訂正前の請求項５が引用する訂正前の請求項２の「キャラクタが所定のゲーム要素を消費した場合」とアンド条件であるのか、オア条件であるのか定かでない。
ウ　［取消理由３］（新規性）本件特許の請求項１乃至６、８乃至１６に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、公然実施された発明であるから、特許法第２９条第１項第２号に該当し、特許を受けることができない。
エ　［取消理由４］（進歩性）本件特許の請求項１乃至１６に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、公然実施された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（２）各甲号証及び引用文献の記載
ア　甲第１号証
　甲第１号証（“０１１０.ＭＯＶ”）は、ゲームプログラム「モンスターハンタークロス」のゲーム機におけるプレイ画面を録画した動画である。
　甲第１号証の動画から、以下の事項が看取できる。（動画開始からの時間を、例えば０時間１３分２５秒を［０:１３:２５］と表す。なお、動画において撮影されているゲーム機は上下に２つの画面を有し、下の画面の左右には操作ボタンが設けられたものであるところ、ゲームのプレイヤキャラクタを含む動画は、ゲーム機の上の画面にのみ表示されていることから、上の画面に表示された動画から看取できる事項については、特段の断りなく記載する。）
・［０：００：００］
　ゲームタイトル「モンスターハンタークロス　ＭＯＮＳＴＥＲ　ＨＵＮＴＥＲ　○Ｒ　ＸＣＲＯＳＳ」が表示されていること。（当審注：「○Ｒ」は登録商標を示す「Ｒ」を○囲みした記号を当審が代用表記したものである。以下、登録商標を意味する「○Ｒ」及び「ＴＭ」は省略する。）
・［０：００：３９］
　上の画面には、「ロアルドロスを狩猟せよ！」と表示されていること。
　下の画面には、「依頼主
　中年の漁師
　依頼内容
　奴に妙な液体を浴びせられたら、
　急にスタミナが切れやすくなって
　逃げるのも大変だった。たまたま
　アイルーに助けてもらえたが…。
　いまだに黄色いものを見ると
　ロアルドロスを思い出して
　震えが止まらんよ…！」と表示されていること。
・［０：００：５０］乃至［０：００：５５］
　画面上部には、上下２本のゲージが画面の左右にわたって表示されており（以下、ゲージの左端を「原点」、右端を「上限」という。）、上のゲージ内には、原点から上限まで緑色のゲージが延びていることが表示されており、また、下のゲージ内には、原点から上限まで黄色のゲージが延びていることが表示されていること。
　画面右下には、「アイテム非選択」と表示されており、［０：００：５０］にプレイヤキャラクタ「たいしょ」がダッシュを開始すると、［０：００：５５］まで下のゲージ内の黄色のゲージが徐々に減少すること。
・［０：０１：０７］乃至［０：０６：５１］
　画面右下には、「アイテム非選択」と表示されており、［０：０１：０７］にプレイヤキャラクタ「たいしょ」がダッシュを開始すると、下のゲージ内の上限にあった黄色のゲージが減少しはじめ、［０：０１：１０］にプレイヤキャラクタ「たいしょ」が立ち止まると、下のゲージ内の黄色のゲージが時間の経過に応じて上昇して上限に達し、その後、プレイヤキャラクタ「たいしょ」は止まったままで、下のゲージ内の黄色のゲージも上限に達したままで動かず、時間経過後（［０：０６：５１］）に下のゲージの上限と共に黄色のゲージが減少すること。
・［０：０７：１２］乃至［０：０７：１８］
　画面右下には、「アイテム非選択」と表示されており、［０：０７：１２］にプレイヤキャラクタ「たいしょ」がダッシュを開始し、下のゲージ内の黄色のゲージが減少し、［０：０７：１８］に立ち止まると、下のゲージ内の黄色のゲージが上昇すること。
・［０：０７：２０］乃至［０：０７：３７］
　画面右下には、「アイテム非選択」と表示されており、［０：０７：２０］にプレイヤキャラクタ「たいしょ」がダッシュを開始し、［０：０７：３０］（１０秒後）に下のゲージ内の黄色のゲージが上限の１／３程度に減少すると、ゲージの色が黄色から赤色に変わってプレイヤキャラクタ「たいしょ」がダッシュできなくなること。
　［０：０７：３５］（さらに５秒後）に下のゲージ内の赤色のゲージが原点まで減少すると、プレイヤキャラクタ「たいしょ」が歩行を止め、肩で息をしていると、赤色のゲージが上昇しはじめ、原点から上限までの１／３程度になると赤色のゲージが黄色のゲージに変わって、上昇を続け、［０：０７：３７］（さらに２秒後）に黄色のゲージが上限に達すること。
・［０：０８：３１］乃至［０：０８：４４］
　画面右下には、「アイテム非選択」と表示されており、［０：０８：３１］に敵キャラクタの攻撃を受けると、プレイヤキャラクタ「たいしょ」は走って逃げ、画面左上の「たいしょ」の文字の右横に水滴のマークが表示され、下のゲージ内の黄色のゲージが青色のゲージに変わって減少し、［０：０８：３９］（８秒後）にプレイヤキャラクタ「たいしょ」の逃げはゆっくりとなり、青色のゲージが原点から上限までの１／３程度に減少すると、赤色のゲージに変わり、［０：０８：４４］（さらに５秒後）に赤色のゲージが原点まで減少すると、プレイヤキャラクタ「たいしょ」はよたよた歩きになること。
・［０：０８：５０］乃至［０：０８：５４］
　画面右下には、「アイテム非選択」と表示されており、［０：０８：５０］に下のゲージ内の赤色のゲージが原点から上昇しはじめると共に、プレイヤキャラクタ「たいしょ」が歩きはじめ、赤色のゲージが原点から上限までの１／３程度になると青色のゲージに変わって、上昇を続け、［０：０８：５２］にプレイヤキャラクタ「たいしょ」が立ち止まるが、青色のゲージは上昇し続け、［０：０８：５４］（４秒後）に青色のゲージが上限に達すること。
・［０：１０：１２］乃至［０：１０：２０］
　画面右下には、「アイテム非選択」と表示されており、［０：１０：１２］に敵キャラクタの攻撃を受けると、上のゲージ内の緑色のゲージが減少するとともに、一部が赤色のゲージに変わり、さらに攻撃を受けると、［０：１０：２０］に上のゲージ内の緑色のゲージはなくなり、赤色のゲージのみとなること。
・［０：１０：３９］
　画面右下には、「アイテム非選択」と表示されており、上のゲージ内の緑色のゲージが原点から上昇するが、［０：１０：３９］に敵キャラクタの攻撃を受けると、上のゲージ内の緑色のゲージ及び赤色のゲージは共に原点まで減少し、「力尽きました」と表示され、プレイヤキャラクタ「たいしょ」が倒れること。
・［０：１１：０５］乃至［０：１１：１６］
　画面右下が、「アイテム非選択」との表示から「携帯食料」との表示に変わると、上限に達している下のゲージ内の黄色のゲージが上限と共に上昇し、［０：１１：１６］に画面の右端に達すること。
・［０：１２：４８］
　ユーザがメニューを開き、発動スキル「スタミナ急速回復」に対応するセットを選択すると、プレイヤキャラクタ「たいしょ」の装具が変わること。
・［０：１３：３５］
　上の画面には、「雪のちウルクスス」と表示されていること。
　下の画面には、「依頼主
　職務に勤勉な観測者
　依頼内容
　雪山より報告します。
　白兎獣ウルクススが現れました。
　狩猟可能な実力を持つハンターは
　すぐに向かってください。
　雪まみれで身動きできませんが、
　観測所よりお伝えしました。」と表示されていること。
・［０：１４：３５］乃至［０：１４：３８］
　画面右下には、「アイテム非選択」と表示されており、［０：１４：３５］からプレイヤキャラクタ「たいしょ」が歩き回り、［０：１４：３６］に下のゲージ内の赤色のゲージが原点まで減少すると、プレイヤキャラクタ「たいしょ」はよろめきながら停止し、その間に、下のゲージ内で赤色のゲージが上昇し、赤色のゲージが黄色のゲージに変わり、黄色のゲージがさらに上昇し、［０：１４：３８］（２秒後）に上限に達すること。
・［０：１５：０１］
　画面右下には、「アイテム非選択」と表示されており、プレイヤキャラクタ「たいしょ」は身震いの動作をし、下のゲージ内の黄色のゲージが、黄色のゲージと青色のゲージとに、交互に切り替わり表示されること。
・［０：１７：０７］
　画面右下には、「アイテム非選択」と表示されており、［０：１７：０７］に交互に切り替わり表示される黄色のゲージと青色のゲージがゲージの上限と共に瞬間的に減少したこと。
・［０：２３：００］乃至［０：２９：１３］
　下のゲージ内で黄色のゲージと青色のゲージとが交互に切り替わり表示される中、［０：２３：００］に、ユーザが、「こんがり肉」との表示から「強走薬グレート」との表示に選択変更すると、画面右下は、「こんがり肉」から「強走薬グレート」との表示に変わり、［０：２３：０６］に「スタミナが減らなくなった！」と表示されると共に、下のゲージの上限が瞬間的に画面の右端まで上昇し、下のゲージ内の黄色のゲージも上昇しはじめ、［０：２３：０７］に黄色のゲージは上限に達すると共に、上限を維持し、［０：２９：１３］（６分６秒後）に「強走薬効果が切れた！」と表示されると、下のゲージ内の黄色のゲージは減りはじめること。
　以上の事項から、甲第１号証には、以下の事項が示されていると認められる。（以下「甲第１号証表示事項」という。）
「上下に２つの画面を有し、下の画面の左右には操作ボタンが設けられたゲーム機を用いて行うゲームプログラム「モンスターハンタークロス　ＭＯＮＳＴＥＲ　ＨＵＮＴＥＲ　○Ｒ　ＸＣＲＯＳＳ」であって、上の画面上部には、上下２本のゲージが画面の左右にわたって表示されており（以下、ゲージの左端を「原点」、右端を「上限」という。）、上のゲージ内には、原点から上限に向かって緑色のゲージが延びていることが表示されており、また、下のゲージ内には、原点から上限に向かって黄色のゲージが延びていることが表示されており、ユーザが操作ボタンを操作することにより、プレイヤキャラクタ「たいしょ」が動作を行うものであって、
　画面右下には、「アイテム非選択」と表示されており、プレイヤキャラクタ「たいしょ」がダッシュを開始すると、下のゲージ内の黄色のゲージが徐々に減少し、
　プレイヤキャラクタ「たいしょ」が立ち止まると、それ以降、下のゲージ内の黄色のゲージが時間の経過に応じて上限に達し、プレイヤキャラクタ「たいしょ」が止まったままでいると、下のゲージ内の黄色のゲージも上限に達したままで動かず、時間経過後、下のゲージの上限と共に黄色のゲージが減少し、プレイヤキャラクタ「たいしょ」がダッシュを開始すると、下のゲージ内の黄色のゲージが減少し、１０秒後に下のゲージ内の黄色のゲージが上限の１／３程度になると、ゲージの色が黄色から赤色に変わってプレイヤキャラクタ「たいしょ」がダッシュができなくなり、さらに５秒後に下のゲージ内の赤色のゲージが原点まで減少すると、プレイヤキャラクタ「たいしょ」が歩行を止め、肩で息をしていると、赤色のゲージが上昇しはじめ、上限の１／３程度になると赤色のゲージが黄色のゲージに変わって、上昇を続け、２秒後に上限まで達し、
　敵キャラクタの攻撃を受けると、プレイヤキャラクタ「たいしょ」は走って逃げ、画面左上の「たいしょ」の文字の右横に水滴のマークが表示され、下のゲージ内の黄色のゲージが青色のゲージに変わって減少し、８秒後にプレイヤキャラクタ「たいしょ」の逃げはゆっくりとなり、青色のゲージが上限の１／３程度に減少すると、赤色のゲージに変わり、さらに５秒後に赤色のゲージが原点まで減少すると、プレイヤキャラクタ「たいしょ」はよたよた歩きになり、
　下のゲージ内の赤色のゲージが原点から上昇しはじめ、上限の１／３程度になると赤色のゲージが青色のゲージに変わって、上昇を続け、４秒後に上限まで達し、
　敵キャラクタの攻撃を受けると、上のゲージ内の緑色のゲージが減少するとともに、一部が赤色のゲージに変わり、さらに攻撃を受けると、緑色のゲージは０となり、赤色のゲージのみとなり、上のゲージ内の緑色のゲージが原点から上昇するが、敵キャラクタの攻撃をさらに受け、上のゲージ内の緑色のゲージ及び赤色のゲージは共に原点まで減少し、「力尽きました」と表示され、プレイヤキャラクタ「たいしょ」が倒れ、
　画面右下に、「アイテム非選択」から「携帯食料」との表示に変わると、上限に達している下のゲージ内の黄色のゲージが上限と共に上昇し、
　ユーザがメニューを開き、発動スキル「スタミナ急速回復」に対応するセットを選択すると、プレイヤキャラクタ「たいしょ」の装具が変わり、
　クエスト「雪のちウルクスス」に変わり、
　画面右下には、「アイテム非選択」と表示されており、プレイヤキャラクタ「たいしょ」が歩き回ると、下のゲージ内の赤色のゲージが原点まで減少し、プレイヤキャラクタ「たいしょ」はよろめきながら停止し、その間に、下のゲージ内で赤色のゲージが上昇し、赤色のゲージが黄色のゲージに変わり、黄色のゲージがさらに上昇し、２秒で上限まで達し、プレイヤキャラクタ「たいしょ」は身震いの動作をすると、下のゲージ内の黄色のゲージが、黄色のゲージと青色のゲージとに、交互に切り替わり表示され、下のゲージの上限が瞬間的に減少し、
　ユーザが「こんがり肉」から「強走薬グレート」に選択変更すると、画面右下は、「こんがり肉」から「強走薬グレート」との表示に変わり、「スタミナが減らなくなった！」と表示され、下のゲージの上限が瞬間的に画面の端まで上昇し、下のゲージ内の黄色のゲージ表示が上昇しはじめ、上限まで達し、「強走薬効果が切れた！」と表示されるまでの６分６秒間、下のゲージ内の黄色のゲージは上限を維持し、「強走薬効果が切れた！」と表示されて、減りはじめること。」
イ　甲第２号証について
　甲第２号証（株式会社カプコン、「「モンスターハンタークロス」プロモーション映像」、［ｏｎｌｉｎｅ］、公知日：２０１５年７月２０日、［２０１８年１２月１２日出力］、インターネット:＜URL:https://www.youtube.com/watch?v=gZxzjDEo2WQ＞）に表示された動画から以下の事項が看取できる。
・「モンスターハンタークロス　ＭＯＮＳＴＥＲ　ＨＵＮＴＥＲ　○Ｒ　ＸＣＲＯＳＳ」（2:17/2:37）
・「ＮＩＮＴＥＮＤＯ３ＤＳＣＡＰＣＯＭ
　モンスターハンタークロス
　２０１５年１１月２８日（土）発売
　http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/」（2:32/2:37）
ウ　引用文献３について
　引用文献３（ゲーム攻略＆情報データベース「モンハンクロスニンテンドー３ＤＳ拡張スライドパッドの使用とは？」、［ｏｎｌｉｎｅ］、２０１５年１２月５日保存、［２０１９年４月１２日検索］、インターネット＜https://web.archive.org/web/20151205133625/https://tvgamedb.com/3ds/monhan-x/op-kakuchou/＞）には、以下の記載がある。
・「2015年11月28日［モンスターハンタークロス］
　2015年11月28日に待望のモンハン新作、
　モンスターハンタークロスが発売開始になりました。
　さぁ、楽しみにしていたモンハンクロス。
　早速電源を入れてみると……」
エ　引用文献４について
　引用文献４（ＣＡＰＣＯＭ：モンスターハンタークロス｜公式サイト｜更新情報一覧」、［ｏｎｌｉｎｅ］、公知日：２０１６年８月４日、［２０１９年１０月２５日検索］、インターネット:＜URL:https://web.archive.org/web/20160804013756/http://www1.capcom.co.jp/monsterhunter/X/update/＞）には、以下の記載がある。
・各頁左欄には、
「UPDATE
　西暦年月日（例えば、2016/7/29）」
と記載された長方形の右肩が欠けた五角形が西暦年月日降順に記載されている。
・各頁右欄には、左欄の各五角形に対応して、「更新情報（例えば、ダウンロードコンテンツダウンロードコンテンツを更新！「ＵＳＪ」とのコラボクエストやダウンロード特典を配信！）」が記載された長方形が記載されている。
オ　引用文献５について
　引用文献５（ＣＡＰＣＯＭ：モンスターハンタークロス｜公式Ｗｅｂマニュアル「クエスト中の上画面」、［ｏｎｌｉｎｅ］、［２０１９年１０月２５日検索］、インターネット:＜URL:https://web.archive.org/web/20180914103103/http://game.capcom.com/manual/MHX/ja/page-24.html＞）には、以下の記載がある。
・「ハンターの上画面」
・「○２体力ゲージ
緑色の部分が無くなると力尽きてしまいます。ダメージを受けた際に残る赤い部分は、時間経過で徐々に回復していきます。」（1/4頁６乃至８行）
・「○３スタミナゲージ
ダッシュや特定の攻撃アクションなど、スタミナを必要とする行動をとると消耗します。スタミナは時間経過で回復しますが、更に長い時間が経つとゲージの最大値が減少していきます。
ゲージの最大値は「こんがり肉」などのアイテムで増加できます。」（1/4頁９乃至１２行）
カ　引用文献６について
　引用文献６（ＣＡＰＣＯＭ：モンスターハンタークロス｜公式Ｗｅｂマニュアル「能力に関する変化」、［ｏｎｌｉｎｅ］、［２０１９年１０月２５日検索］、インターネット:＜URL:http://game.capcom.com/manual/MHX/ja/page-61.html＞）には、以下の記載がある。
・「能力に関する変化
　食事やアイテム、スキルなどの効果でプレイヤーの能力が向上したり、逆に低下したりすることがあります。
　どちらの場合も効果が続いている間はプレイヤー名の横にマークが表示されます。」（1/2頁２乃至４行）
・「状態変化マーク
攻撃力ＵＰ
」
・「属性やられマーク
モンスターの攻撃などにより起こる、属性に関する状態異常です。
…
水属性やられ小、大
スタミナが回復する速度が遅くなります。」（1/2頁９行、右欄１２乃至１４行右欄）
キ　引用文献７について
　引用文献７（ＣＡＰＣＯＭ：モンスターハンタークロス｜公式Ｗｅｂマニュアル「クエストルール」、［ｏｎｌｉｎｅ］、［２０１９年１０月２５日検索］、インターネット:＜URL:https://web.archive.org/web/20180613054813/http://game.capcom.com/manual/MHX/ja/page-42.html＞）には、以下の記載がある。
・「支給品ボックス
　ギルドから届く支給品が入っています。
　支給品には、クエスト開始時からあるものと、時間の経過や条件を満たすと追加されるものがあります。
　また、支給品専用のアイテムはクエスト終了時に回収されるので、持ち帰れません。」（1/3頁下から４乃至１行）
ク　引用文献８について
　引用文献８（ニコニコ大百科（仮）「ＮＩＮＴＥＮＤＯ３ＤＳ」、［ｏｎｌｉｎｅ］、２０１７年４月１６日保存、［２０１９年４月４日検索］、インターネット＜https://web.archive.org/web/20170416011210/http://dic.nicovideo.jp:80/a/ニンテンドー3ds＞）には、以下の記載がある。
・「任天堂が発売する第６世代の携帯ゲーム機である。
　商品名ニンテンドー３ＤＳ
　発売日2011年2月26日」（1/10頁）
・「CPUが強化され、グラフィックなどが向上。」（6/10頁「新型」項目）
・「入力
・Ａ／Ｂ／Ｘ／Ｙボタン、十字ボタン、Ｌ／Ｒボタン、スタート/セレクトボタン
・スライドパッド（３６０度のアナログ入力可能）
・タッチスクリーン」（6/10頁「本体仕様」項目）
　以上の記載から、「２０１１年２月２６日に発売された携帯ゲーム機「ニンテンドー３ＤＳ」は、ＣＰＵ、入力ボタン及びタッチスクリーンを備えるものであるといえる。
ケ　引用文献９について
　引用文献９（ゲーム攻略＆情報データベース「モンハンクロス村クエスト攻略おいしい卵は誰のため？（星３）」、［ｏｎｌｉｎｅ］、２０１６年１月１６日保存、［２０１９年４月５日検索］、インターネット＜https://web.archive.org/web/20160116203432/https://tvgamedb.com/3ds/monhan-x/oishiitamagohadarenotame/＞）には、以下の記載がある。
「おすすめアイテム・スキル：
●携帯食料・元気ドリンコ・こんがり肉
●強走薬
…
クエスト攻略の詳細解説
…
スタミナ消費もなくなる強走薬もオススメ。」（2/4頁）
コ　ニンテンドー３ＤＳ用ゲームプログラム「モンスターハンタークロス」について
　上記イとウとで、「モンスターハンタークロス」との表記及び発売日の日付である２０１５年１１月２８日のいずれもが共通することから、引用文献３の「モンスターハンタークロス」とは、甲第２号証の動画に表示されたカプコンが販売するニンテンドー３ＤＳ用ゲームプログラム「モンスターハンタークロス」であると認められる。
　そして、上記ウの「モンスターハンタークロスが発売になりました。」及び「早速電源を入れてみると」との記載から、引用文献３のゲーム攻略＆情報データベースの作者は、２０１５年１１月２８日にニンテンドー３ＤＳ用ゲームプログラム「モンスターハンタークロス」を入手し、使用しているものと認められる。
　以上のことから、ニンテンドー３ＤＳ用ゲームプログラム「モンスターハンタークロス」は、２０１５年１１月２８日に公然実施されたといえる。
　また、甲第１号証の動画の［０：００：００］のゲームタイトル、甲第２号証の動画の（2:17/2:37）の表示及び引用文献４乃至引用文献７の各１頁左上部の表示は同一のものと推認でき、また、甲第２号証、引用文献４乃至引用文献７は、ニンテンドー３ＤＳ用ゲームプログラム「モンスターハンタークロス」を販売するゲームメーカー株式会社カプコンの公式動画及び公式サイトであることから、甲第１号証表示事項及び甲第２号証の動画から看取できる事項、並びに引用文献４乃至引用文献７に記載された事項は、いずれも、本件特許出願前の２０１５年１１月２８日に発売されたニンテンドー３ＤＳ用ゲームプログラム「モンスターハンタークロス」についてのものと認められる。
　そうすると、甲第１号証で使用されているゲーム機はニンテンドー３ＤＳであるといえる。
　また、引用文献９のタイトル、記載内容、及び保存日時から、引用文献９は、上記ニンテンドー３ＤＳ用ゲームプログラム「モンスターハンタークロス」の攻略法を記事にした電気通信回線を通じて公衆利用可能となった情報であると認められる。
　そして、甲第１号証表示事項の「上のゲージ」及び「下のゲージ」は、それぞれ、引用文献５の「なくなると力尽きる体力ゲージ」及び「スタミナを必要とする行動をとると消耗するスタミナゲージ」に対応する。
　また、甲第１号証表示事項の「水滴のマーク」は、引用文献６の「水属性やられ小」マークに対応する。
　また、甲第１号証表示事項の「こんがり肉」及び「強走薬」は、引用文献９の記載事項から、スタミナ消費がなくなるアイテムといえる。
　また、引用文献８から、ゲームプログラム「モンスターハンタークロス」に使用するゲーム機「ニンテンドー３ＤＳ」は、ＣＰＵを備えるものであるから、「ニンテンドー３ＤＳ」は、プロセッサを具備するといえる。
　以上のことから、ニンテンドー３ＤＳで実行される２０１５年１１月２８日に公然実施されたゲームプログラムである「モンスターハンタークロス」は、以下のものであると認められる。
「上下に２つの画面を有し、下の画面の左右には操作ボタンが設けられ、プロセッサを具備するニンテンドー３ＤＳを用いて行うゲームプログラム「モンスターハンタークロス　ＭＯＮＳＴＥＲ　ＨＵＮＴＥＲ　○Ｒ　ＸＣＲＯＳＳ」であって、上の画面上部には、上に「なくなると力尽きる体力ゲージ」、下に「スタミナを必要とする行動をとると消耗するスタミナゲージ」（以下、「なくなると力尽きる体力ゲージ」を「体力ゲージ」、「スタミナを必要とする行動をとると消耗するスタミナゲージ」を「スタミナゲージ」という。）が画面の左右にわたって表示されており（以下、ゲージの左端を「原点」、右端を「上限」という。）、体力ゲージ内には、原点から上限に向かって緑色のゲージが延びていることが表示されており、また、スタミナゲージ内には、原点から上限に向かって黄色のゲージが延びていることが表示されており、ユーザが操作ボタンを操作することにより、プレイヤキャラクタ「たいしょ」が動作を行うものであって、
　画面右下には、「アイテム非選択」と表示されており、プレイヤキャラクタ「たいしょ」がダッシュを開始すると、スタミナゲージ内の黄色のゲージが徐々に減少し、
　プレイヤキャラクタ「たいしょ」が立ち止まると、それ以降、スタミナゲージ内の黄色のゲージが時間の経過に応じて上限に達し、プレイヤキャラクタ「たいしょ」が止まったままでいると、スタミナゲージ内の黄色のゲージも上限に達したままで動かず、時間経過後、スタミナゲージの上限と共に黄色のゲージが減少し、
　プレイヤキャラクタ「たいしょ」がダッシュを開始すると、スタミナゲージ内の黄色のゲージが減少し、１０秒後にスタミナゲージ内の黄色のゲージが上限の１／３程度になると、ゲージの色が黄色から赤色に変わってプレイヤキャラクタ「たいしょ」がダッシュができなくなり、さらに５秒後にスタミナゲージ内の赤色のゲージが原点まで減少すると、プレイヤキャラクタ「たいしょ」が歩行を止め、肩で息をしていると、赤色のゲージが上昇しはじめ、上限の１／３程度になると赤色のゲージが黄色のゲージに変わって、上昇を続け、２秒後に上限まで達し、
　敵キャラクタの攻撃を受けると、プレイヤキャラクタ「たいしょ」は走って逃げ、画面左上の「たいしょ」の文字の右横に水滴のマークが表示され、スタミナゲージ内の黄色のゲージが青色のゲージに変わって減少し、８秒後にプレイヤキャラクタ「たいしょ」の逃げはゆっくりとなり、青色のゲージが上限の１／３程度に減少すると、赤色のゲージに変わり、さらに５秒後に赤色のゲージが原点まで減少すると、プレイヤキャラクタ「たいしょ」はよたよた歩きになり、スタミナゲージ内の赤色のゲージが原点から上昇しはじめ、上限の１／３程度になると赤色のゲージが青色のゲージに変わって、上昇を続け、４秒後に上限まで達し、
　敵キャラクタの攻撃を受けると、体力ゲージ内の緑色のゲージが減少すると共に、一部が赤色のゲージに変わり、さらに攻撃を受けると、緑色のゲージは０となり、赤色のゲージのみとなり、体力ゲージ内の緑色のゲージが原点から上昇するが、敵キャラクタの攻撃をさらに受け、体力ゲージ内の緑色のゲージ及び赤色のゲージは共に原点まで減少し、「力尽きました」と表示され、プレイヤキャラクタ「たいしょ」が倒れ、
　画面右下に、「アイテム非選択」から「携帯食料」との表示に変わると、上限に達しているスタミナゲージ内の黄色のゲージが上限と共に上昇し、
　ユーザがメニューを開き、発動スキル「スタミナ急速回復」に対応するセットを選択すると、プレイヤキャラクタ「たいしょ」の装具が変わり、
　クエスト「雪のちウルクスス」に変わり、
　画面右下には、「アイテム非選択」と表示されており、プレイヤキャラクタ「たいしょ」が歩き回ると、スタミナゲージ内の赤色のゲージが原点まで減少し、プレイヤキャラクタ「たいしょ」はよろめきながら停止し、その間に、スタミナゲージ内で赤色のゲージが上昇し、赤色のゲージが黄色のゲージに変わり、黄色のゲージがさらに上昇し、２秒で上限まで達し、
　プレイヤキャラクタ「たいしょ」は身震いの動作をすると、スタミナゲージ内の黄色のゲージが、黄色のゲージと青色のゲージとに、交互に切り替わり表示され、スタミナゲージの上限が瞬間的に減少し、
　ユーザがアイテムを「こんがり肉」から「強走薬グレート」に選択変更すると、画面右下は、「こんがり肉」から「強走薬グレート」との表示に変わり、「スタミナが減らなくなった！」と表示され、スタミナゲージの上限が瞬間的に画面の端まで上昇し、スタミナゲージ内の黄色のゲージ表示が上昇しはじめ、上限まで達し、「強走薬効果が切れた！」と表示されるまでの６分６秒間、スタミナゲージ内の黄色のゲージは上限を維持し、「強走薬効果が切れた！」と表示されて、減りはじめる、
という内容のゲーム進行を実行するゲームプログラム「モンスターハンタークロス　ＭＯＮＳＴＥＲ　ＨＵＮＴＥＲ　○Ｒ　ＸＣＲＯＳＳ」。」（以下「公然実施発明１」という。）
（３）当審の判断
ア　［取消理由１］（サポート要件）について
（ア）［取消理由１−１］について
　本件特許発明１の「前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ」及び「前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ」との記載から、第１上限値が、キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させるものと認められる。
　また、本件特許発明１の「前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させる、」とは、本件特許明細書等の【０１１３】、【０１６９】〜【０１７２】の記載に基づけば、「第１上限値を、パラメータ値とは無関係に、所定の下限値（例えば「０」）を目標として、減少させる」ことと解される。
　さらに、本件特許発明１には、「第１上限値が、パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる」と記載され、第１上限値を、時間の経過に応じて上昇するパラメータ値とは無関係に、所定の下限値（例えば「０」）を目標として、減少させていたところ、第１上限値が、パラメータ値を下回った場合に、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させていたパラメータ値の時間の経過に応じた上昇が停止するものと認められる。
　してみると、本件特許発明１には、「キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値」は、第１上限値との関係で、「第１上限値が、パラメータ値を上回る場合」には、「時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇」し、「第１上限値が、パラメータ値を下回る場合」には、「時間の経過に応じた上昇を停止」することが特定されているものと認められる。
　そして、本件特許発明１の記載は、第１上限値と、パラメータ値との関係により、パラメータ値の時間の経過に応じた上昇の態様が異なることとなり、以て、キャラクタの状態の変動が単調となるという本願発明の課題が解決されると認められ、特許法第３６条第６項第１号が規定する要件を満たす。
　本件特許発明１６も、上記と同様の理由により、特許法第３６条第６項第１号が規定する要件を満たす。
（イ）［取消理由１−２］について
　上記（ア）のとおり、「第１上限値が、パラメータ値を上回る場合」には、「パラメータ値」は、「時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇」するものと認められ、本件特許発明２の「前記第１上限値を、第２上限値を限度として上昇させる」との記載により、「パラメータ値」は、「第１上限値が、パラメータ値を上回る場合」には、第２上限値まで上昇するもの認められる。
　そして、上記（ア）のとおり、「第１上限値が、パラメータ値を下回る場合」には、「パラメータ値」は、「時間の経過に応じた上昇を停止」するのであるから、上記（ア）と同様の理由により、第１上限値と、パラメータ値との関係により、パラメータ値の時間の経過に応じた上昇の態様が異なることとなり、以て、キャラクタの状態の変動が単調となるという本願発明の課題が解決されると認められるから、本件特許発明２の記載は、特許法第３６条第６項第１号が規定する要件を満たす。
（ウ）［取消理由１−３］について
　本件訂正請求による訂正により、訂正前の請求項３は削除された。
　よって、［取消理由１−３］に係る特許異議申立は却下されるべきものである。
（エ）［取消理由１−４］について
　本件特許発明１４が直接的及び／または間接的に引用する本件特許発明２には「前記キャラクタが所定のゲーム要素を消費した場合に、前記第１上限値を、第２上限値を限度として上昇させる、」と特定されており、本件特許発明１４の「前記第１上限値を、前記第２上限値まで上昇させた場合」とは、「キャラクタが所定のゲーム要素を消費した場合」であって、その際、「第１上限値を、第２上限値を限度として上昇させ」ているのであるから、「前記第１上限値の、時間の経過に応じた減少を、所定時間だけ停止させ」ることと何ら矛盾するものではない。
　よって、本件特許発明１４の記載は、特許法第３６条第６項第１号が規定する要件を満たす。
（オ）小括
　したがって、取消理由１によって、本件特許発明１、２、４乃至１６に係る発明を取り消すことができない。
イ　［取消理由２］（明確性要件）について
（ア）［取消理由２−１］
　上記ア（ア）のとおり、本件特許発明１及び１６には、「キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値」が、第１上限値との関係で、「第１上限値が、パラメータ値を上回る場合」には、「時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇」し、「第１上限値が、パラメータ値を下回る場合」には、「時間の経過に応じた上昇を停止」することが記載されていると認められるから、本件特許発明１及び１６には、第１上限値と、パラメータ値との関係により、パラメータ値の時間の経過に応じた上昇及び上昇の停止の態様が異なることが明確に記載されているといえる。
（イ）［取消理由２−２］
　上記ア（ア）のとおり、本件特許発明１の「パラメータ値よりも小さい値」とは、本件特許明細書等の【０１１３】、【０１６９】〜【０１７２】の記載を参酌すれば、「パラメータ値とは無関係に、第１上限値が目標として、減少する、所定の下限値（例えば「０」）」であると認められる。
　してみると、本件特許発明１及び１６の「パラメータ値よりも小さい値」は不明確とはいえない。
（ウ）［取消理由２−３］
　本件特許発明２の「第１上限値を、第２上限値を限度として上昇させる」とは、第１上限値を上昇させる作用を表現したものであり、また、本件特許発明５の「『第２上限値』は、『上昇する」」とは、第２上限値を上昇させる作用を表現したものであるから、本件特許発明２と本件特許発明５とは、その作用を生じさせる対象が「第１上限値」と「第２上限値」というように、異なるものである。
　そうすると、本件特許発明２の第１上限値を上昇させるという作用を生じさせるための条件である「キャラクタが所定のゲーム要素を消費した場合」は、本件特許発明５の第２上限値を上昇させるという作用になんら影響しないものである。
　してみると、それぞれの作用を生じさせるための条件である、本件特許発明２の「キャラクタが所定のゲーム要素を消費した場合」と、本件特許発明５の「ユーザのプレイするゲームにおいて所定のゲーム条件が充足された場合」とは、独立した条件であると認められる。
　よって、本件特許発明５は、特許法第３６条第６項第２号の規定する要件を満たす。
（エ）小括
　したがって、取消理由２によって、本件特許発明１、２、４乃至１６に係る発明を取り消すことができない。
ウ　［取消理由３］（新規性）について
（ア）本件特許発明１について
　本件特許発明１と公然実施発明１とを対比すると、
後者の「プロセッサ」、「ニンテンドー３ＤＳ」、「ゲームプログラム」、「ユーザが操作ボタンを操作すること」、「プレイヤキャラクタ「たいしょ」」及び「『動作』、『ダッシュ』、『歩行』、『歩き』」は、それぞれ、前者の「プロセッサ」、「ゲーム装置」、「プログラム」、「ユーザの操作」、「ゲームのキャラクタ」及び「動作」に相当する。
　後者の「スタミナゲージ」は、「スタミナを必要とする行動をとると消耗する」ものであるから、「キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ」といえる。そして、本件特許明細書の記載「図５に示すように、ヒットポイント画像ＰHは、ヒットポイントＨP（「パラメータ値」の一例）」（【００３９】）及び図５を参酌すれば、後者の「スタミナゲージ」の「黄色のゲージ」、「青色のゲージ」及び「赤色のゲージ」は、前者の「パラメータ値」に相当する。
　後者は、「画面右下には、「アイテム非選択」と表示され」た状態で、「スタミナゲージ内の黄色のゲージが時間の経過に応じて上限に達」するものであるから、画面右下に、「アイテム非選択」と表示され」た状態での「スタミナゲージ」の「上限」は、前者の「第１上限値」に相当する。
　後者は、ユーザがニンテンドー３ＤＳの操作ボタンを操作することにより、プレイヤキャラクタ「たいしょ」が動作を行うものであるから、後者がニンテンドー３ＤＳを、「ユーザの操作に応じてゲームのキャラクタを動作させる動作実行部」を有するものとして動作させていることは明らかである。
　後者のニンテンドー３ＤＳにおいて、上の画面上部には、「スタミナゲージ」が表示されるものであって、スタミナはキャラクタの状態といえるから、後者は、ニンテンドー３ＤＳを、キャラクタの状態を管理する管理部を有するものとして動作させていることは明らかである。
　後者のニンテンドー３ＤＳがプロセッサを備えるものであるから、ニンテンドー３ＤＳで実行されるプログラムがプロセッサを機能させるものであることは、技術常識に照らせば、明らかである。
　後者は、「スタミナゲージ内の黄色のゲージが時間の経過に応じて上限に達」するものであって、スタミナゲージの上限が黄色のゲージを上回っている状態から、黄色のゲージがスタミナゲージの上限に向かって上昇していくものであることは明らかであるから、後者の「スタミナゲージ内の黄色のゲージが時間の経過に応じて上限に達」するとは、前者の「第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ」ることに相当する。
　したがって、両者は、
「プロセッサを具備するゲーム装置のプログラムであって、
　前記プロセッサを、
　ユーザの操作に応じてゲームのキャラクタを動作させる動作実行部と、
　前記キャラクタの状態を管理する管理部と、
　して機能させ、
　前記管理部は、
　前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ、
　前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、
　前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させる、ゲーム装置のプログラム。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　本件特許発明１が、「前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させる」ものであるのに対し、公然実施発明１は、スタミナゲージの上限と黄色のゲージは減少するものの、スタミナゲージの上限が黄色ゲージより小さくなることはない点。
［相違点２］
　本件特許発明１が「前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる」ものであるのに対し、公然実施発明１は、スタミナゲージの上限と黄色のゲージは減少するものの、スタミナゲージの上限が黄色ゲージより小さくなることはない点。
　異議申立人は、令和２年２月１０日付け意見書において、「請求項１における『前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させる』および『前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合』は、甲第１号証の［０：０６：５１］に相当する。」と主張する。
　そこで、上記相違点２について検討する。
　上記のとおり、公然実施発明１の「スタミナゲージ」の「黄色のゲージ」及び「スタミナゲージ」の「上限」は、本件特許発明１の「パラメータ値」及び「第１上限値」に相当する。
　そして、公然実施発明１において、「スタミナゲージ」の「黄色のゲージ」は、［０：０６：５１］以降、と「スタミナゲージ」の「上限」と共に減少しているのであるから、「第１上限値を、時間の経過に応じて、パラメータ値よりも小さい値となるように減少させる」ともいえないし、「第１上限値が、パラメータ値を下回る場合」ともいえない。
　よって、上記異議申立人の主張は採用できない。
　そうすると、公然実施発明１は、少なくとも、上記相違点２に係る本件特許発明１の発明特定事項を備えていない。
　よって、本件特許発明１と公然実施発明１との間には、相違点が存在するから、本件特許発明１は公然実施発明１ではない。
　したがって、本件特許発明１が、公然実施発明１であるとすることはできない。
（イ）本件特許発明２、４乃至６、８乃至１６について
　本件特許発明２、４乃至６、８乃至１５は、本件特許発明１の発明特定事項にさらなる発明特定事項を追加して限定を付したものであり、本件特許発明１６は、本件特許発明１とカテゴリ表現が異なるだけの発明であるから、本件特許発明２、４乃至６、８乃至１６が、公然実施発明１であるとすることはできない。
（ウ）小括
　したがって、取消理由３によって、本件特許発明１、２、４乃至６、８乃至１６に係る発明を取り消すことができない。
エ　［取消理由４］（進歩性）について
（ア）本件特許発明１について
　本件特許発明１と公然実施発明１とを対比すると、上記ウ（ア）より、両者は、
「プロセッサを具備するゲーム装置のプログラムであって、
　前記プロセッサを、
　ユーザの操作に応じてゲームのキャラクタを動作させる動作実行部と、
　前記キャラクタの状態を管理する管理部と、
　して機能させ、
　前記管理部は、
　前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ、
　前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、
　前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させる、ゲーム装置のプログラム。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　本件特許発明１が、「前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させる」ものであるのに対し、公然実施発明１は、スタミナゲージの上限と黄色のゲージは減少するものの、スタミナゲージの上限が黄色ゲージより小さくなることはない点。
［相違点２］
　本件特許発明１が「前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させる」ものであるのに対し、公然実施発明１は、スタミナゲージの上限と黄色のゲージは減少するものの、スタミナゲージの上限が黄色ゲージより小さくなることはない点。
　そこで、上記相違点２について検討すると、上記ウ（ア）のとおり、公然実施発明１には、「第１上限値が、パラメータ値を下回る場合」に相当するスタミナゲージの上限が黄色ゲージより小さくなることについての表示はない。
　また、引用文献２乃至９のいずれにも、上記相違点２に係る発明特定事項は示されていないし、設計的事項といえる理由もない。
　してみると、相違点２を当業者が容易に想到し得るものということはできない。
　よって、本件特許発明１は、公然実施発明１から、当業者が容易に想到し得たものではない。
（イ）本件特許発明２、４乃至１６について
　本件特許発明２、４乃至１５は、本件特許発明１の発明特定事項にさらなる発明特定事項を追加して限定を付したものであり、本件特許発明１６は、本件特許発明１とカテゴリ表現が異なるだけの発明であるから、本件特許発明２、４乃至６、８乃至１６が、公然実施発明１から、当業者が容易に想到し得たものではない。
（ウ）小括
　したがって、取消理由４によって、本件特許発明１、２、４乃至１６に係る発明を取り消すことができない。
５　取消理由通知において採用しなかった特許異議申立理由について
（１）取消理由通知において採用しなかった特許異議申立理由
（申立理由１−１）本件特許の請求項７に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、公然実施された発明であるから、特許法第２９条第１項第２号に該当し、特許を受けることができない。
（申立理由１−２）本件特許の請求項１〜１６に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、公然知られた発明であるから、特許法第２９条第１項第１号に該当し、特許を受けることができない。
（２）当審の判断
（２−１）申立理由１−１について
　本件特許発明７は、本件特許発明１の発明特定事項にさらなる発明特定事項を追加して限定を付したものであるから、本件特許発明７が、公然実施発明１であるとすることはできない。
（２−２）申立理由１−２について
　上記申立理由１−２については、上記「４　取消理由通知に記載した取消理由について」及び上記「（２−１）申立理由１−１について」において、実質的に判断している。
　よって、本件特許発明１〜１６が、公知発明であるとすることはできない。
６　むすび
　上記２のとおり、本件訂正請求は認められるから、特許第６３４７３７７号の特許請求の範囲を、本件訂正請求書に添付された訂正後の請求項［１−１５］、１６について訂正することを認める。
　そして、本件訂正請求により、本件特許請求の範囲の請求項３に係る発明は、削除されたから、本件特許異議申立のうち、本件特許請求の範囲の請求項３に係る特許についての申立ては、特許法第１２０条の８第１項で準用する同法第１３５条の規定により却下すべきものである。
　そして、上記４及び５のとおり、本件特許の訂正請求書による取消理由通知に記載した取消理由及び特許異議申立書に記載された特許異議申立理由によっては、本件特許の請求項１、２、４乃至１６に係る特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件特許の請求項１、２、４乃至１６に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、上記結論のとおり決定する。
【異議決定日】
令和２年３月２５日（２０２０．３．２５）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　プロセッサを具備するゲーム装置のプログラムであって、
　前記プロセッサを、
　ユーザの操作に応じてゲームのキャラクタを動作させる動作実行部と、
　前記キャラクタの状態を管理する管理部と、
　して機能させ、
　前記管理部は、
　前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ、
　前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させ
、
　
前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、
　
前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、
　
前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、
　
前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させ
　ことを特徴とする、ゲーム装置のプログラム。
　【請求項２】
　前記管理部は、
　前記キャラクタが所定のゲーム要素を消費した場合に、
　前記第１上限値を、第２上限値を限度として上昇させる、
　ことを特徴とする、請求項１に記載のゲーム装置のプログラム。
　【請求項３】
（削除）
　【請求項４】
　前記管理部は、
　前記キャラクタの動作が、所定の動作条件を充足する場合に、
　前記パラメータ値を、時間の経過に応じて前記第１上限値を限度として上昇させる、
　ことを特徴とする、
請求項１または２に
　【請求項５】
　前記第２上限値は、
　前記ユーザのプレイする前記ゲームにおいて所定のゲーム条件が充足された場合に、上昇する、
　ことを特徴とする、請求項２に記載のゲーム装置のプログラム。
　【請求項６】
　前記管理部は、
　前記ゲームにおいて前記キャラクタが受けた損害に応じて、前記パラメータ値を減少させる、
　ことを特徴とする、
請求項１、２、４または５に
　【請求項７】
　前記パラメータ値が、所定の下限値になった場合に、前記ユーザによる前記ゲームの継続が不可能になる、
　ことを特徴とする、請求項６に記載のゲーム装置のプログラム。
　【請求項８】
　前記管理部は、
　前記動作実行部が前記キャラクタに所定の動作をさせた場合に、前記パラメータ値を減少させる、
　ことを特徴とする、
請求項１、２、４または５に
　【請求項９】
　前記キャラクタは、
　前記パラメータ値が、所定の下限値になった場合に、動作不能になる、
　ことを特徴とする、請求項８に記載のゲーム装置のプログラム。
　【請求項１０】
　前記キャラクタは、
　前記パラメータ値が、所定の閾値以下になった場合に、前記所定の動作が制限される、
　ことを特徴とする、請求項８または９に記載のゲーム装置のプログラム。
　【請求項１１】
　前記キャラクタは、
　前記キャラクタが所定の損害を受けた場合に、異常状態となり、
　前記管理部は、
　前記キャラクタが異常状態である場合、前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を制限する、
　ことを特徴とする、
請求項１、２、４乃至１０のうち何れか１項に
　【請求項１２】
　前記キャラクタは、
　前記キャラクタが所定の損害を受けた場合に、異常状態となり、
　前記管理部は、
　前記キャラクタが異常状態である場合、
　前記キャラクタが異常状態でない場合と比較して、
　前記第１上限値の、単位時間あたりの減少量を増加させる、
　ことを特徴とする、
請求項１、２、４乃至１１のうち何れか１項に
　【請求項１３】
　前記キャラクタを示すキャラクタ画像と前記キャラクタの状態を示す状態表示画像とを、表示部に表示させる表示制御部、
　を備え、
　前記表示制御部は、
　前記キャラクタが異常状態である場合における前記状態表示画像と、
　前記キャラクタが異常状態でない場合における前記状態表示画像とを、
　異なる画像として表示する、
　ことを特徴とする、請求項１１または１２に記載のゲーム装置のプログラム。
　【請求項１４】
　前記管理部は、
　前記第１上限値を、前記第２上限値まで上昇させた場合、
　前記第１上限値の、時間の経過に応じた減少を、所定時間だけ停止させる、
　ことを特徴とする、請求項２または５に記載のゲーム装置のプログラム。
　【請求項１５】
　前記管理部は、
　前記ユーザのプレイする前記ゲームにおける所定のゲーム条件の充足状況に基づいて、
　前記パラメータ値の、単位時間あたりの上昇量を決定する、
　ことを特徴とする、
請求項１、２、４乃至１４のうち何れか１項に
　【請求項１６】
　ユーザの操作に応じてゲームのキャラクタを動作させる動作実行部と、
　前記キャラクタの状態を管理する管理部と、
　を備え、
　前記管理部は、
　前記キャラクタの状態の良好さを示すパラメータ値を、時間の経過に応じて第１上限値を限度として上昇させ、
　前記第１上限値を、時間の経過に応じて、前記パラメータ値よりも小さい値となるように減少させ
、
　
前記第１上限値が、前記パラメータ値を上回る場合に、
　
前記パラメータ値を時間の経過に応じて上昇させ、
　
前記第１上限値が、前記パラメータ値を下回る場合に、
　
前記パラメータ値の時間の経過に応じた上昇を停止させ
　ことを特徴とする、ゲーム装置。