【事件の表示】
　特許第２６８６６９４号「パチンコ機」の請求項１ないし２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結論】
　特許第２６８６６９４号の請求項１ないし２に係る特許を維持する。
【理由】
１．手続きの経緯
　本件特許第２６８６６９４号は、平成４年８月２７日に特許出願されたものであって、平成９年８月２２日に設定登録がされ、これに対して、平成１０年６月４日に特許異議申立人荒井俊之から、また平成１０年６月８日に特許異議申立人鈴木学から特許異議の申立てがされたものである。
２．本件特許発明
　本件特許の請求項１及び請求項２に係る発明（以下、それぞれ「本件特許第１発明」及び「本件特許第２発明」という。）は、その特許請求の範囲第１項及び第２項に記載された次のとおりのものである。
　「【請求項１】
　予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部によって構成され、球検知装置を備えた始動ゲートを遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて各図柄表示部が変動を開始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示する組合わせ表示装置と、
　前記組合わせ表示装置の各停止図柄が所定の組合わせである「大当り」表示となると開放作動する特別入賞口と、
　球検知装置を備えた普通図柄始動ゲートを遊技球が通過すると、変動を開始し、停止して数種のうちいずれかの図柄を表示する普通図柄表示装置と、
　開放位置と、閉鎖位置とに変換されるものであって、前記普通図柄表示装置が所定の「当り」表示の場合に開放作動する入賞口開閉装置と
を備えたものにあって、
　前記組合わせ表示装置の各停止図柄が「大当り」表示のうち特定の組み合わせ図柄の場合に、前記普通図柄表示装置の当り確率を、組合わせ表示装置の「大当り」表示発生が所定回数消化されるまで高確率に維持する制御内容を備える制御指令手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
　前記組合わせ表示装置の各停止図柄が「大当り」表示のうち、複数用意された特定の組み合わせ図柄の場合に、前記普通図柄表示装置の当り確率を、組合わせ表示装置の「大当り」表示発生が所定回数消化されるまで高確率に維持すると共に、その特定の組み合わせ図柄の内容に対応して、前記所定回数をそれぞれ異ならせるようにした制御内容を備える制御指令手段を具備したことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。」
３．申立ての理由の概要
（１）特許異議申立人荒井俊之は、特願平４−２０４４８２号（甲第１号証）を提示し、本件特許第１発明は、本件特許出願の目前に出願され本件特許出願の日後に出願公開された特許出願である甲第１号証に係る特許出願の願書に最初に添付した明細書又は図面（以下「先願明細書」という。）に記載された発明と同一であるから特許法第２９条の２の規定に違反してされたものであって取り消されるベきであると主張している。
（２）特許異議申立人鈴木学は、特開平４−２３１０８７号公報（甲第１号証、以下「刊行物１」という。）、特開平４−１１７９８０号公報（甲第２号証、以下「刊行物２」という。）、特開昭６４−５６０８４号公報（甲第３号証、以下「刊行物３」という。）、実　願昭５９−９８４４５号（実開昭６１−１６１８２号）のマイクロフイルム（甲第４号証、以下「刊行物４」という。）、特開平４−１１７９７９号公報（甲第５号証、以下「刊行物５」という。）を提出して、本件特許第１及び第２発明は、刊行物１乃至５に記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであって取り消されるべきであると主張している。
４．特許異議申立人荒井俊之の特許異議の申立てに対して
（１）先願明細書に記載の発明
　先願明細書には、
「【０００７】
　可変表示装置３０の２つの可変表示部材３５、３８ａ〜３８ｃのうち、上部に設けられる普通図柄用可変表示器３５は、１個の７セグメントＬＥＤで構成され、後述する通過口２１ａ，２１ｂに打玉が通過したことに基づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに、後述する電動始動入賞口６を一定時間開放するものである。また、下部に設けられる可変表示部材３８ａ〜３８ｃは、複数（３つ）の識別情報（図柄）を表示することが可能な回転ドラム３８ａ〜３８ｃで構成され、後述する始動口装置４の始動入賞口５又は電動始動入賞口６に打玉が入賞したことに基づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた大当り図柄の組合せとなったときに、特定遊技状態となって、後述する可変入賞球装置１０の開閉板１１を所定の態様で開放駆動する。なお、可変表示装置３０の詳細な構成については、後に詳述する。
【０００８】
　上記した可変表示装置３０の下方には、始動口装置４が配置されている。この始動口装置４は、遊技領域３を落下する打玉を単に受け止める始動入賞口５と該始動入賞口５の下方でソレノイド７により開閉制御される電動始動入賞口６とが一体的に形成されている。下方の電動始動入賞口６は、前記したように普通図柄用可変表示器３５の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに一定時間（例えば、３秒）が経過するまで又は所定個数（例えば、３個）の入賞玉が発生するまで開放するもので、開放したときには、打玉が入賞し易くなっている。また、始動入賞口５及び電動始動入賞口６のいずれに入賞した入賞玉も遊技盤１の裏面に導かれて図２に示す始動入賞玉検出器８、９によって検出されるようになっている。
【０００９】
　上記始動口装置４の下方には、可変入賞球装置１０が配置されている。この可変入賞球装置１０には、そのほぼ中央に長方形状の開口を横置きにした入賞領域が形成され、該入賞領域の前面をソレノイド１２によって開閉制御される開閉板１１が閉塞している。しかして、ソレノイド１２がＯＮされたときには、開閉板１１が開放して遊技領域３を落下する打玉を受け止めて入賞領域に誘導するが、該入賞領域の内部が３つに区画され、その中央に特定入賞口（図示しない）が形成されている。特定入賞口には、特定玉検出器１３が臨み、該特定玉検出器１３の左右に開閉板１１によって入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器１４ａ，１４ｂが設けられている。また、可変入賞球装置１０には、開閉板１１の左右に通常の入賞口１５ａ，１５ｂが設けられると共に、開閉板１１の内部及び入賞口１５ａ，１５ｂの周囲には、特定遊技状態時に点灯又は点滅してその旨を報知する飾りＬＥＤ１７〜１９が設けられている。更に、開閉板１１の下方には、特定遊技状態となったときの開閉板１１の開放回数と１回の開放中に受け入れられた入賞個数を兼用表示する数値表示器１６が設けられ、該数値表示器１６の周囲にも飾りＬＥＤ２０が設けられている。
【００１０】
　上記した可変表示装置３０と始動口装置４と可変入賞球装置１０との関係について簡単に説明すると、発射された打玉が始動入賞口５又は電動始動入賞口６に入賞すると、可変表示装置３０の回転ドラム３８ａ〜３８ｃが可変表示を開始し、一定時間（例えば、６秒）が経過すると順次停止する。そして、回転ドラム３８ａ〜３８ｃの停止時の識別情報の組合せが所定の大当り図柄（例えば、７のゾロ目等）となったときに、特定遊技状態となり、可変入賞球装置１０の開閉板１１を所定期間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技領域３を落下する打玉を入賞領域内に受け入れるようになっている。そして、受け入れられた打玉が特定入賞口に設けられる特定玉検出器１３をＯＮさせると、継続権が成立して再度上記した開放状態を繰り返し、開放状態中において特定玉検出器１３がＯＮする毎に上記した開放状態を連続して最高１６回繰り返すことができるように設定されている。
【００１１】
　遊技領域３には、上記した構成以外に、前記可変表示装置３０の左右に通過玉検出器２２ａ，２２ｂを有する通過口２１ａ，２１ｂが配置されている。この通過口２１ａ，２１ｂは、前記したように普通図柄用可変表示器３５の変動を許容するものである。また、可変表示装置３０の左右上部に風車ランプ２３ａ，２３ｂが設けられ、可変入賞球装置１０の左右上部に通常の入賞口２４ａ，２４ｂが設けられている。この入賞口２４ａ，２４ｂには、袖ランプ２５ａ，２５ｂが内蔵されている。これらの風車ランプ２３ａ，２３ｂ、袖ランプ２５ａ，２５ｂは、始動入賞時あるいは特定遊技状態時に点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に報知する。同様の機能を有するものとして、遊技領域３の中央左右に設けられるサイドランプ２６ａ，２６ｂと、誘導レール２の外周に沿って設けられるレール飾りランプ２７と、パチンコ遊技機の前面上部に設けられる遊技効果ランプ４４（図示しない；ただし、図４のブロック図に表示）がある。更に、遊技領域３には、落下する打玉の流下速度や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられると共に、遊技領域３の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤１の後方に導かれるアウトロ２８が設けられている。」、
「【００１３】
　次に、前記した可変表示装置３０の詳細な構造について説明する。可変表示装置３０は、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、その取付基板３１の上部に突設された障害枠３３の上端中央に入賞口３２が形成され、該入賞口３２の下方左右に飾り図柄３４と普通図柄用可変表示器３５とが設けられ、その飾り図柄３４と普通図柄用可変表示器３５との間に通過記憶表示ＬＥＤ３６が設けられ、飾り図柄３４と普通図柄用可変表示器３５の下方に始動記憶表示ＬＥＤ３７が設けられ、飾り図柄３４と普通図柄用可変表示器３５の左右を囲むように飾りＬＥＤ４３がそれぞれ設けられている。通過記憶表示ＬＥＤ３６及び始動記憶表示ＬＥＤ３７は、それぞれ通過口２１ａ，２ｌｂ及び始動入賞口５、電動始動入賞口６を通過又は入賞した打玉数であって普通図柄用可変表示器３５及び回転ドラム３８ａ〜３８ｃを可変表示せしめる権利の留保数を表示するものである。また、飾りＬＥＤ４３は、普通図柄用可変表示器３５及び回転ドラム３８ａ〜３８ｃの可変表示中や特定遊技状態中に点滅又は点灯してその旨を報知するものである。また、飾り図柄３４は、７セグメントＬＥＤで構成され、常時０〜５の数字が変動して、大当り図柄が表示されたときに、その変動を停止していずれかの数字を表示する。しかして、その数字が遊技場において予め定めた数値と一致した場合には、遊技場で用意された予め定めたサービス、例えば、その特定遊技状態で獲得した景品玉を使用して当該パチンコ遊技機１での遊技の継続を認めるサービスを受けることができるものである。更に、普通図柄用可変表示器３５も７セグメントＬＥＤで構成され、打玉が通過口２１ａ，２１ｂを通過したときに、３→Ｆ→７→３→・・・と変動を開始し、所定の時間（後述するように、高確率時と低確率時とでは変動時間が異なる）の経過後停止し、その停止時の表示結果が特定表示結果（本実施例の場合には、７）となったときには、当りと判定されて前記電動始動入賞口６を開放する。」、
「【００１５】
　ところで、回転ドラム３８ａ〜３８ｃの外周面に描かれる図柄は、図３に示す図柄シール４１ａ〜４１ｃを貼付することによって形成されている。図３は、図柄シール４１ａ〜４１ｃの展開図である。本実施例における図柄シール４１ａ〜４１ｃには、「７（ＣＨＡＮＳＥ）］「７（赤）」「７（緑）」「ＢＩＧ」　「ＢＡＲ・ＢＡＲ（二段表示）「ＪＰ」の６種類の文字情報と「▽」の１２個の図形情報とが形成され、このうち、同一の文字情報及び「７（赤）・７緑）・７（赤）」「７（緑）・７（赤）・７（緑）」の８通りの組合せが中央横当りラインと斜め当りラインとに表示された場合に特定遊技状態となる。つまり、特定遊技状態となる態様は、全部で２４通りとなる。なお、この２４通りの特定遊技状態のうち、「７（ＣＨＡＮＳＥ）」及び「ＢＩＧ」で特定遊技状態となった場合には、普通図柄用可変表示器３５が特定表示結果を表示する確率が向上するようになっている。
【００１６】
　以上、可変入賞球装置１０及び可変表示装置３０を含む遊技盤１の構成について説明してきたが、遊技盤１に設けられるそれらの遊技装置は、図４に示す遊技制御回路によって制御される。図４は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路５０によって制御される。しかして、基本回路５０は、高確率に継続された期間を制御するためのカウンタ５１を含んでおり、また、基本回路５０には、スイッチ入力回路５８を介して入賞玉検出器１４ａ，１４ｂ、特定玉検出器１３、始動入賞玉検出器８、９、及び通過玉検出器２２ａ，２２ｂからの検出信号が入力され、アドレスデコード回路５２から基本回路５０にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路５３から基本回路５０にリセット信号が与えられ、所定時間毎にクロツク用リセットパルス発生回路５４から基本回路５０に定期リセット信号が与えられる。」、
「【００１９】
　しかして、ランダム４から抽出された数値が例えば、「１」であるときには、当りと判断され、特定表示結果である「７」が普通図柄用可変表示器３５に表示される。一方、ランダム４から抽出された数値が上記以外のときには、外れと判断され、その時抽出されたランダム５の値に対応する上記した図柄が普通図柄用可変表示器３５に表示される。上記した当り外れの決定は、通常の確率時（以下、低確率時という）であって、後述するように、確率の変更が行われたとき（以下、高確率時という）には、ランダム４から抽出された値が「１〜１０」のいずれかの値であるときに、当りと判断されるようになっている。したがって、低確率時における当りとなる確率は、１／１５であるのに対し、高確率時における当りとなる確率は、１０／１５となって、１０倍に変更されたことになる。」、
「【００３０】
　ところで、回転ドラム３８ａ〜３８ｃの停止時に表示される図柄が大当り図柄の組合せとなる態様は、当りラインを考慮にいれた場合には前記したように２４通り（当りラインを考慮にいれない場合には、８通り）あるが、そのうち、「７（ＣＨＡＮＳＥ）」及び「ＢＩＧ」で特定遊技状態となった場合（どの当りラインでもよい）には、普通図柄用可変表示器３５が特定表示結果を表示する確率が向上するよう制御される。この点について図１４を参照して説明する。
【００３１】
　図１４（Ａ）は、確率向上の条件として「７（ＣＨＡＮＳＥ）」によって特定遊技状態となった場合の普通図柄用可変表示器３５に特定表示結果が表示される確率の変更を示すタイムチャートである。図において、通常の低確率時に回転ドラム３８ａ〜３８ｃの表示結果が「７（ＣＨＡＮＳＥ）」となって特定遊技状態が発生したときには、当該特定遊技状態の終了後に確率が高確率に変更される。また、特定遊技状態の発生に基づいて、高確率が継続される期間を制御するためのカウンタＣｌの値が「１」とされる。そして、高確率に基づいて比較的短い時間間隔で生起するであろう２回目の特定遊技状態（この場合、前記した２４通りの態様のうちいずれでも良い）が発生することにより　一旦低確率に変更されると共にカウンタＣ１の値が「２」に更新されるが、その２回目の特定遊技状態が終了することにより、再度高確率に変更される。このため、３回目の特定遊技状態の発生までの時間間隔が短くなる可能性が高い。そして、更にこの高確率に基づいて比較的短い時間間隔で生起するであろう３回目の特定遊技状態（この場合、前記した２４通りの態様のうちいずれでも良い）が発生することにより、低確率に変更されると共にカウンタＣ１の値が「０」にリセットされる。そして、この３回目の特定遊技状態が終了しても高確率に変更されることはなく、次に高確率へ変更されるのは、再度「７（ＣＨＡＮＳＥ）」に基づく特定遊技状態が発生したときだけである。
【００３２】
　このように、本実施例においては、特定遊技状態を発生させる大当り図柄態様のうち、「７（ＣＨＡＮＳＥ）」に基づく特定遊技状態の発生に基づいて、その後、２回の特定遊技状態の発生まで高確率への変更状態が継続（ただし、特定遊技状態中を除く）される。なお、本実施例においては、２回目及び３回目の特定遊技状態が「７（ＣＨＡＮＳＥ）」で生起した場合において、カウンタＣ１の値が変更されないようになっている。これは、仮に２回目及び３回目の特定遊技状態が「７（ＣＨＡＮＳＥ）」で生起した場合に、カウンタＣ１の値を１に設定すると、高確率に基づく特定遊技状態の発生が際限なく継続する場合も生じてくるので、これを防止するためである。
【００３３】
　図１４（Ｂ）は、確率向上の条件として「ＢＩＧ」によって特定遊技状態となった場合の普通図柄用可変表示器３５に特定表示結果が表示される確率の変更を示すタイムチャートである。図において、通常の低確率時に回転ドラム３８ａ〜３８ｃの表示結果が「ＢＩＧ」となって特定遊技状態が発生したときには、当該特定遊技状態の終了後に確率が高確率に変更される。また、特定遊技状態の発生に基づいて、高確率が継続される期間を制御するためのカウンタＣ２の値が「１」とされる。そして、高確率に基づいて比較的短い時間間隔で生起するであろう２回目の特定遊技状態（この場合、前記した２４通りの態様のうちいずれでも良い）が発生することにより、低確率に変更されると共にカウンタＣ２の値が「０」にリセットされる。そして、この２回目の特定遊技状態が終了しても高確率に変更されることはなく、次に高確率へ変更されるのは、再度「ＢＩＧ」に基づく特定遊技状態が発生したときだけである。
【００３４】
　このように、本実施例においては、特定遊技状態を発生させる大当り図柄態様のうち、「ＢＩＧ」に基づく特定遊技状態の発生に基づいて、その後、１回の特定遊技状態の発生まで高確率への変更状態が継続（ただし、特定遊技状態中を除く）される。なお、本実施例においては、２回目の特定遊技状態が「ＢＩＧ」で生起した場合においてもカウンタＣ２の値が変更されないようになっている。これも前記と同様に、仮に２回目の特定遊技状態が「ＢＩＧ」で生起した場合に、カウンタＣ２の値を１に設定すると、高確率に基づく特定遊技状態の発生が際限なく継続する場合も生じてくるので、これを防止するためである。
【００３５】
　このように、本実施例においては、特定遊技状態の発生に関与する電動始動入賞口６を開成する普通図柄用可変表示器３５が特定表示結果を表示する確率が変更されるので、電動始動入賞口６への打玉の入賞率、引いては特定遊技状態の発生頻度がパチンコ遊技機毎に変化するので、遊技内容に変化を与え、もって遊技者に興趣を与えることが可能となる。」、
「【００３８】
【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、特定遊技状態の発生に関与する可変入賞球装置を開成する可変表示装置が特定表示結果を表示する確率が変更されるので、可変入賞球装置への打玉の入賞率、引いては特定遊技状態の発生頻度が弾球遊技機毎に変化するので、遊技内容に変化を与え、もって遊技者に興趣を与えることが可能となる。」
　と記載されている。
（２）対比・判断
（本件第１発明について）
　最初に制御指令手段について検討する。
　先願明細書には、遊技制御回路に関し「【００３１】　図１４（Ａ）は、確率向上の条件として「７（ＣＨＡＮＳＥ）」によって特定遊技状態となった場合の普通図柄用可変表示器３５に特定表示結果が表示される確率の変更を示すタイムチャートである。図において、通常の低確率時に回転ドラム３８ａ〜３８ｃの表示結果が「７（ＣＨＡＮＳＥ）」となって特定遊技状態が発生したときには、当該特定遊技状態の終了後に確率が高確率に変更される。また、特定遊技状態の発生に基づいて、高確率が継続される期間を制御するためのカウンタＣ１の値が「１」とされる。そして、高確率に基づいて比較的短い時間間隔で生起するであろう２回目の特定遊技状態（この場合、前記した２４通りの態様のうちいずれでも良い）が発生することにより、一旦低確率に変更されると共にカウンタＣ１の値が「２」に更新されるが、その２回目の特定遊技状態が終了することにより、再度高確率に変更される。このため、３回目の特定遊技状態の発生までの時間間隔が短くなる可能性が高い。そして、更にこの高確率に基づいて比較的短い時間間隔で生起するであろう３回目の特定遊技状態（この場合、前記した２４通りの態様のうちいずれでも良い）が発生することにより、低確率に変更されると共にカウンタＣ１の値が「０」にりセットされる。そして、この３回目の特定遊技状態が終了しても高確率に変更されることはなく、次に高確率へ変更されるのは、再度「７（ＣＨＡＮＳＥ）」に基づく特定遊技状態が発生したときだけである。
」と記載されている。
　これに対し、本件第１発明は、発明の詳細な説明に「【００２４】　前記図柄が「３，３，３」，「７，７，７」のように特定の図柄の場合には、その特別入賞口２３の開放作動が完了した後に、普通図柄表示装置１０が入賞口開閉装置１５を開放させるＬＥＤランプ１１ｃで停止する当り確率が１０倍となる。すなわち、通常の確率では、後述する制御により見掛け上は、１／３ではあるが、ソフト上では１／１６であり、これが１０／１６の開放確率に向上する。これにより開閉装置１５の開放頻度が飛躍的に高くなり、これに伴って組合わせ表示装置６の作動頻度が向上し、再び大当りとなる確率が高くなる。
【００２５】　この高確率状態は「３，３，３」の当り表示の場合には、次の大当りが２回発生するまで維持される。「７，７，７」の当り表示の場合には、次の大当りが５回発生するまで維持される。また、当たり表示の数字は、「３」又は「７」以外の数字またはアルファベットにしたり、大当たり発生回数を２回又は５回以外の回数に定めることも可能である。
【００２６】　このように組合わせ表示装置６の各停止図柄が「大当り」表示のうち、複数用意された特定の組み合わせ図柄の場合に、前記普通図柄表示装置１０の当り確率を、組合わせ表示装置６の「大当り」表示発生が所定回数消化されるまで高確率に維持すると共に、その特定の組み合わせ図柄の内容に対応して、前記所定回数をそれぞれ異ならせるようにすることができる。」と記載されていることからも明らかなように、普通図柄表示装置の当り確率を特定遊技状態中においても高確率に維持するものである。
　したがって、先願明細書には、本件特許発明の制御指令手段に相当するものが記載されている、とすることはできない。
　また、上記の理由により、申立人の、先願明細書の「遊技制御回路」は本件第１発明の「制御指令手段」に相当するものであって、先願明細書の「パチンコ機は図４に示す遊技制御回路によって制御され、このパチンコ機は、回転ドラム３８ａ〜３８ｃの停止時に表示される図柄が特定の組み合わせ図柄である「７（ＣＨＡＮＣＥ）」又は「ＢＩＧ」で特定遊技状態となった場合には、普通図柄用可変表示器３５が特定表示結果を表示する確率が向上するよう制御され、この高確率は、３回目又は２回目の特定遊技状態が発生するまで維持されている。」（申立書第１２頁第１乃至第８行の記載参照）との主張は採用することができない。
　以上のとおりであるから、その余の点について検討するまでもなく、先願明細書には、本件第１発明と同一の発明が記載されているものとすることはできない。
（本件第２発明について）
　本件第２発明についての構成は、本件第１発明についての構成をより限定したものであるから、詳細を検討するまでもなく、先願明細書には、本件第２発明と同一の発明が記載されているものとすることはできない。
（３）まとめ
　以上のとおりであるから、特許異議申立人荒井俊之の特許異議申立の理由及び証拠によっては、請求項１乃至２についての特許を取り消すことはできない。
５．特許異議申立人鈴木学の特許異議の申立てに対して
（１）甲各号証に記載の発明
　刊行物１には、「【請求項１】　第１の特定入賞部への入賞に基づいて第１の可変表示ゲームを行う第１の可変表示部と、第２の特定入賞部への入賞に基づいて第２の可変表示ゲームを行う第２の可変表示部と、前記第１の可変表示ゲームの結果に基づいて遊技球を入賞させ易い状態に変換する第１の入賞部と、前記第２の可変表示ゲームの結果に基づいて遊技球を入賞させ易い状態に変換する第２の入賞部と、前記第１の可変表示ゲームの遊技状態に対応して前記第２の可変表示ゲームの当たりの確率を変更する乱数変更制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。」に関して、
「【０００７】
【実施例】
　図１は、この発明に係るパチンコ遊技機の遊技領域２部分の構成例を示す。このパチンコ遊技機の遊技盤１の前面には、図示省略の操作ダイヤルにより駆動される遊技球発射装置によって発射された遊技球を遊技盤の上方部まで案内するガイドレール３が配設され、遊技盤前面のガイドレール３とガラス板とによって囲まれた空間内に遊技領域２が設けられている。そして、この遊技領域２の中央には大当りの遊技（特別遊技）の権利の発生のための第１の可変表示ゲームとしての可変表示ゲームを行なう第１の可変表示部としての可変表示部２１を備えた可変表示装置２０が設置されている。
【０００８】
　前記可変表示部２１は縦に３分割されて、このように分割された各々の領域に、左から順に左図柄表示部２２、中図柄表示部２３、右図柄表示部２４が夫々設けられている。」、
「【００１１】
　該普通電動役物７０は、特定の条件のもとに遊技球を入賞させ易い状態に電動式に変換されるものである。この実施例では普通電動役物７０の直下に設置された第２の特定入賞部としての特定入賞口９に遊技球が入賞した場合に開始される第２の可変表示ゲームとしての普通図柄可変表示ゲームの特定の結果の発生を条件に、前記普通電動役物７０の可動部７１０，７１０が逆「ハ」の字状に回動変換されて遊技球を始動入賞口４中に入賞させ易い状態にされるようになっている。そして前記特定入賞口９には第２の可変表示部としての普通図柄表示装置１００が設けられている。
【００１２】
　該普通図柄表示装置１００は普通図柄表示部１００ａを備えており、該普通図柄表示部１００ａを可変表示させて普通図柄可変表示ゲームを行うものである。普通図柄可変表示ゲームは前記普通図柄表示部１００ａの表示の停止態様が当たりか否かを任意の確率によって決定し、当たりとなったときに遊技者に賞球獲得のチャンスを与えるものである。前記普通図柄表示部１００ａは後述する本発明に係るパチンコ遊技機の制御システムにより「１，２，３，４，５，６，７，８，９，０」の１０個の図柄がこの順序で循環して変化されるようにななっている。そして前記普通図柄表示部１００ａは液晶表示パネルを用いて作られている。前記普通図柄表示装置１００の周囲には記憶表示部１００ｂが設けられている。該記憶表示部１００ｂは特定入賞口９に入賞して未だ普通図柄可変表示ゲームが行われていない入賞の記憶個数を表示するもので、４個のＬＥＤから構成されている。」、
「【００２３】
　この通常遊技時には、遊技者は最も有利な天５本釘の左端釘２７ａを狙い、打球発射装置によって前記遊技領域２の左側領域中に遊技球を打ち込むようにする。このように左打ちされた遊技球が可変表示装置２０の左側上方縁部に隣接して植設された釘と釘との空隙を通過して球流入口２１１に流入した場合には、該遊技球は可変表示装置２０の球誘導路２１４及び球誘導部材３１５に誘導されて、始動入賞口５に入賞する可能性が高まる（詳細は後述）。遊技球が始動入賞口５に入賞すると、その入賞が内部流路に設置された始動入賞検出スイッチＳＷ１によって検出され、その検出に基づいて可変表示装置２０の入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４がその入賞した個数分だけ点灯される。そして所定時間経過後に、入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４の点灯しているもののうちの１つが消灯されて、可変表示装置２０による可変表示ゲームが開始される。なお、遊技者は前記入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４の全てのランプが点灯されるまで、左打ちを行いつつ可変表示ゲームを楽しむことになる。」、
「【００２７】
　この中図柄表示部２３の図柄の変動が停止した時点で、該中図柄表示部２３の停止図柄が左図柄表示部２４の停止図柄と一致していなければ（特別遊技発生の可能性のあるリーチ状態になっていなければ）、その中図柄の停止の後、速やかに、右図柄表示部２４の図柄変動の停止が前記左図柄および中図柄の変動の停止と同様にして行なわれる。そして各ランプ（ＬＥＤ５，ＬＥＤ７，Ｌ３，Ｌ４）が消灯され、外れ表示が行なわれる。が、一致していれば（リーチ状態になっていれば）、右図柄表示部２４の表示がゆっくりとした速度（例えば、１変動サイクル当り４２０ｍ秒）でめくられるように変動して停止する。なおリーチとなったときは飾りランプＬＥＤ６，当たり表示ランプ１０も点滅表示される。右図柄が停止した時点で可変表示ゲームが当たりの態様、例えば、停止時の図柄が３つとも一致した態様となっているときには“大当り”となって大当りの遊技（特別遊技）が行われる。
【００２８】
　ここに“大当り”の遊技（特別遊技）とは、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様で、この実施例の場合、変動入賞装置５０の扉５１の所定時間（例えば、２９秒間）の開放を１サイクル（ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置５０の大入賞口５３中に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときにはその時点までの開放を１サイクル）とし、各サイクル中に変動入賞装置５０の大入賞口５３中の継続入賞口５４中に遊技球が流入してその中の継続入賞検出スイッチＳＷ３に検出されることを継続条件（サイクルの更新条件）として、例えば最高１６サイクルまで継続して行われるようになって
いる。
【００２９】
　可変表示ゲームが大当りまで移行する間に、前記球流入口２１１に流入せずそのまま流下した遊技球が特定入賞口９に入賞した場合には、その入賞が内部流路に設置された前記普通図柄スイッチＳＷ６によって検出される。この検出にもとづいて、前記普通図柄表示装置１００の普通図柄表示部１００ａの図柄が変動を開始する。この普通図柄可変表示ゲームは「１，２，３，４，５，６，７，８，９，０」の１０個の図柄がこの順序でその変動が目で追えない速度で循環されて行なわれる。そして普通図柄表示部１００ａが変動を開始してから所定時間経過するか又はストップボタン（図外）が押された後に、普通図柄表示部１００ａがその変動を停止する。該普通図柄表示部１００ａが停止した時点で停止した図柄が当たりか否かが判断され、例えば停止図柄が「３」，「７」である場合に当たりとなるようにされている。この場合、普通図柄可変表示ゲームで当たりが発生する確率は可変表示ゲームの進行によって変化されるようになっており、例えば可変表示ゲームで大当りが発生するまでは大当り発生以降の当たり確率（例えば４分の１）よりも低い当たり確率（例えば１２分の１）で当たりが発生するようになっている。
【００３０】
　そして判定の結果、停止図柄が当たりの図柄であるときには前記普通電動役物７０の可動部７１０が逆「ハ」の字状に回動されて開状態となり、遊技球が始動入賞口４に入賞され易い状態に変換される。このような可動部７１０の変換動作は可変表示ゲームで大当りが発生するまでは所定時間（例えば３０秒）の間に前記可動部７１０の開閉を所定回数繰り返すように行なわれる。例えば、２秒間の開状態と６秒間の閉状態とを前記３０秒間に繰り返すように動作する。これは可動部７１０の開状態が継続すると、前記始動入賞口４に遊技球が入賞記憶個数（４個）以上入賞してしまい、記憶個数をオーバーフローする恐れがあるので、このようなオーバーフローを避けるためである。また６秒間の閉状態を継続する制御は前記可変表示部２１の変動時間が約６秒間であることを考慮し、前記可変表示部２１の変動が停止した時点で、可動部７１０を開状態に変換させるためである。
【００３１】
　なお、前記可動部７１０が開状態のときに前記始動入賞口４に入賞した遊技球は内部経路に設置された始動入賞検出スイッチＳＷｌにより検出されることになり、前述の始動入賞口５への入賞と同様に可変表示装置の記憶個数表示ランプＬＥＤｌ〜４がその入賞した個数分だけ点灯される。また、特定入賞口９に入賞して未だ普通図柄可変表示ゲームが行われていない入賞の個数分が前記記憶表示部１００ｂに点灯個数となって表示される。」、
「【００３３】
　特別遊技の第１サイクル目において、変動入賞装置５０の扉５１の開状態が所定時間（例えば、２９秒間）経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変動入賞装置５０の大入賞口５３中に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときにはその時点で扉５１が閉鎖される。そして前記第１サイクル目の特別遊技中に継続入賞口５４に遊技球が入賞した場合には、所定のインターバルの後に第２サイクル目の特別遊技が行われ、最大１６回までの特別遊技が行われるようになっている。遊技者は上記所定のインターバル時（この時点では前記変動入賞装置５０の扉５１は閉鎖されている）には遊技領域の左側に遊技球を流下させるように左打ちをする。そして左打ちの遊技球が前記特定入賞口９に入賞すれば再び前記普通図柄可変表示ゲームが開始されることになる。可変表示ゲームにおける特別遊技の開始以降では、普通図柄可変表示ゲームで当たりが発生する確率が例えば可変表示ゲームで大当りが発生するまでの確率（例えば１２分の１）よりも高い確率（例えば４分の１）に変更されるようになっている。また普通図柄可変表示ゲームで当りが発生した場合、前記可動部７１０は所定時間（例えば６秒）開状態を維持した後、閉状態に変換制御される。これは特別遊技中は短時間に効率良く始動入賞口４に遊技球を入賞させるためである。」、
「【０２２４】
　また図７３に示すように、特別遊技が終了した時点で、変動入賞装置制御手段４１０が前記可変表示ゲーム検出手段４１５に信号を出力し、特別遊技が終了した後、一定時間若しくは普通図柄可変表示部の一定作動回数まで、当たり確率を高くするようにしても良い。また遊技開始後一定時間が経過した時点から所定時間の間、当たり確率を高くするように制御し、その所定時間経過後に当たり確率を低くするような単時間集中タイプでもよい。さらに可変表示ゲームにおいて、特定の停止図柄の組合せ（例えば１，１，１，）を中当たりとし大入賞口を所定時間開放するようなゲーム内容を加えて、この中当たりが発生した段階で中当たり信号を前記判定手段４０９から前記可変表示ゲーム検出手段４１５に出力し、普通図柄可変表示ゲームの当たり確率を高めるように制御しても良い（図７３参照）。また特別遊技において大入賞口に遊技球が５個入賞した段階で前記入賞計数手段４１２から５個入賞信号を前記可変表示ゲーム検出手段４１５に出力し、普通図柄可変表示ゲームの当たり確率を高めるように制御しても良い（図７３参照）。」と記載されている。
　刊行物２には、「弾球遊技機」であって、特別可変表示装置１の各停止図柄が大当たりの表示のうち予め定められた表示の場合に、普通可変表示装置２の当り確率を、特別可変表示装置１の大当り表示発生が少なくとも１回消化されるまで高確率に維持することが開示されている。
　刊行物３には、「弾球遊技機」であって、可変表示装置７０の表示結果が大当り表示となり大当り制御が実行される毎にＳ４９により大当り回数カウンタが「１」加算更新され、その大当り回数カウンタの値が「０」の場合には可変表示装置７０の表示結果に従った大当りが通常の確率で発生し（Ｓ２２）、大当り回数カウンタの値が「０」でない場合には、可変表示装置７０の表示結果に従った大当りが高い確率で発生し（Ｓ２４）　大当りが３回発生することにより大当り回数カウンタの値が「３」になるためにＳ５１により大当り回数カウンタがＯクリアされることが開示されている。
　刊行物４には、「入賞球装置」であって、左右一対の羽根１５が開閉する入賞装置１０を有し、可変表示装置としての表示部１６の表示結果が特定の表示結果になれば、入賞球装置１０の羽根１５を所定回数開閉する制御を行ない、その所定回数が、前記表示部の表示結果１６に応じて変化することが開示されている。
　刊行物５には、「パチンコ」であって、可変表示器３の停止時の図柄が特定識別情報を含まない選択識別情報であった場合に、普通確率上昇モードにセットされて普通図柄表示装置８の当り確率を高確率状態にし、その後、可変表示装置３による大役が発生してその制御が実行されてそれが終了した段階で普通ゲーム確率上昇モードがクリアされて通常の確率に戻ることが開示されている。
（２）対比・判断
（本件第１発明について）
　そこで、刊行物１に記載されたものと本件第１発明とを対比すると、
　刊行物１に記載されたものの「パチンコ遊技機」、「可変表示部」、「変動入賞装置の扉」、「特定入賞口」、「普通図柄表示装置」、「普通電動役物の可動部」は、それぞれ本件第１発明の「パチンコ機」、「組合わせ表示装置」、「特別入賞口」、［普通図柄始動ゲート」、「普通図柄表示装置」、「入賞口開閉装置」に相当することは明らかであるから　両者は、
　予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部によって構成され、球検知装置を備えた始動ゲートを遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて各図柄表示部が変動を開始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示する組合わせ表示装置と、
　前記組合わせ表示装置の各停止図柄が所定の組合わせである「大当り」表示となると開放作動する特別入賞口と、
　球検知装置を備えた普通図柄始動ゲートを遊技球が通過すると、変動を開始し、停止して数種のうちいずれかの図柄を表示する普通図柄表示装置と、
　開放位置と　閉鎖位置とに変換されるものであって、前記普通図柄表示装置が所定の「当り」表示の場合に開放作動する入賞口開閉装置と
を備えたパチンコ機である点で一致し、つぎの点で相違する。
　普通図柄表示装置の当り確率について、本件第１発明が、組合わせ表示装置の各停止図柄が「大当り」表示のうち特定の組み合わせ図柄の場合に、前記普通図柄表示装置の当り確率を、組合わせ表示装置の「大当り」表示発生が所定回数消化されるまで高確率に維持するのに対し、　刊行物１に記載されたものにおいては、組合せ表示装置の「大当り」表示発生以降、普通図柄可変表示ゲームでの当たりが発生する確率を高い確率に変更する点。
　上記相違点について検討する。
　刊行物１において上記相違点に係る構成についての示唆は認められない。
　そこで、刊行物２乃至５についてみると、
　刊行物２及び刊行物５に記載されたものは、普通図柄表示装置の当り確率を、組合わせ表示装置の「大当り」表示発生が所定回数消化されるまで高確率に維持する構成が記載されているものではないから、上記相違点に係る構成が記載されているものとすることはできない。
　また、刊行物３及び刊行物４に記載されたものは、普通図柄表示装置を備えたパチンコ機ではないから、詳細を検討するまでもなく、上記相違点に係る構成が記載されているものとすることはできない。
　したがって、上記相違点に係る構成は、刊行物２乃至５に記載されているものとすることはできず、しかも、本件第１発明は、上記相違点に係る構成を有することにより、本件明細書に記載の作用効果を奏するものである。
　以上のとおりであるから、本件第１発明は刊行物１乃至５に記載されたものに基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることはできない。
　なお、申立人の主張は、上記したとおりの理由により採用することができない。
（本件第２発明について）
　本件第２発明についての構成は、本件第１発明についての構成をより限定したものであるから、詳細を検討するまでもなく、本件第２発明は刊行物１乃至５に記載されたものに基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることはできない。
（３）まとめ
　以上のとおりであるから、特許異議申立人鈴木学の特許異議申立の理由及び証拠によっては、請求項１乃至２についての特許を取り消すことはできない。
６．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、請求項１乃至２についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年８月１９日（１９９９．８．１９）