【事件の表示】
　特許第２７８５５８１号「テレビゲーム機」の特許に対する特許異議の申立てについて、　次のとおり決定する。
【結論】
　訂正を認める。
　特許第２７８５５８１号の特許を維持する。
【理由】
（１）手続の経緯
　特許第２７８５５８１号の請求項１に係る発明は、平成４年４月１日に特許出願され、平成１０年５月２９日にその特許の設定登録がなされたところ、株式会社ナムコより特許異議の申立てがなされ、平成１１年８月５日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１１年１０月１９日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容
訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の「高得点を上げた遊戯者に対してビデオカメラで遊戯者の画像を画像記憶部に取込み」を「高得点を上げた遊戯者に対して顔写真を残すかどうかを選択させて、顔写真を残すことを選択した遊戯者の画像をビデオカメラで画像記憶部に取込み」と訂正する。
訂正事項ｂ
　明細書の段落【０００４】（本件特許公報第２頁左欄第１行乃至第６行）の「業務用テレビゲーム機において、ビデオカメラを遊戯者方向に向けて設け、遊戯者がゲームの結果、高得点を上げた遊戯者に対してビデオカメラで遊戯者の画像を画像記憶部に取込み、硬貨が投入されていないデモ画面で得点順に得点と共に画像表示することを特徴とするテレビゲーム機。」を「本発明は、業務用テレビゲーム機において、ビデオカメラを遊戯者方向に向けて設け、遊戯者がゲームの結果、高得点を上げた遊戯者に対して、顔写真を残すかどうかを選択させて、顔写真を残すことを選択した遊戯者の画像をビデオカメラで画像記憶部に取込み、硬貨が投入されていないデモ画面で得点順に得点と共に画像表示することを特徴とするテレビゲーム機である。」と訂正する。
訂正事項ｃ
明細書の段落【０００３】（同公報第１頁右欄第１１行）の「するする」を「する」と訂正する。
訂正事項ｄ
明細書の段落【０００７】（同公報第２頁左欄第２３行乃至第２４行）の「高得点者はビデオカメラ４にて遊戯者を撮影し」を「ビデオカメラ４にて高得点を上げた遊戯者を撮影し」と訂正する。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮に該当し、上記訂正事項ｂは、発明の詳細な説明を特許請求の範囲の記載に整合させるものであって、明りょうでない記載の釈明に該当し、上記訂正事項ｃは、誤記の訂正に該当し、上記訂正ｄは、明りょうでない記載の釈明に該当し、これらの訂正事項は、願書に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内のものであって、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
ウ．独立特許要件の判断
（本件発明）
　本件発明は、平成１１年１０月１９日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書の請求項１に記載される事項により特定される次のとおりのものである。
「【請求項１】
　業務用テレビゲーム機において、ビデオカメラを遊戯者方向に向けて設け、遊戯者がゲームの結果、高得点を上げた遊戯者に対して、顔写真を残すかどうかを選択させて、顔写真を残すことを選択した遊戯者の画像をビデオカメラで画像記憶部に取込み、硬貨が投入されていないデモ画面で得点順に得点と共に画像表示することを特徴とするテレビゲーム機。」
（引用刊行物）
　訂正明細書の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）に対して、当審が平成１１年８月５日付けの取消理由で引用した刊行物１〜３には、それぞれ以下のとおり記載されている。
刊行物１：実願昭６２−４２９４０号（実開昭６３−１５１１９０号）のマイクロフィルム
　「本考案は、自動二輪車等の各種乗物を模した操縦部の操作部材を遊戯者が操作することにより操縦情報を入力し、この操縦情報に基づいてゲームの進行を制御し、このゲームの進行に伴って表示画像を逐次変化させて表示する模擬運転遊戯機に関する。」（第２頁第６行〜第１１行）こと、
　第５図に関連して、「初期デモンストレーション画面の表示はデモ画面表示タイマー（図示せず）がタイムアップするまで行われる（ステップ３）。デモ画面表示タイマーが０になるとランキングリストをＣＲＴ６に表示した（ステップ５）後、ステップ１に戻る。この動作は以降コインが投入されるまで繰り返される。」（第１４頁第３行〜第９行）ことが記載されている。
刊行物２：米国特許第４７１０８７３号明細書
（甲第１号証）
　図１及び図２に関連して、「ビデオゲーム装置１０は、ゲームプレーヤー１８等の顔と頭部１６の画像を取得するためのビデオカメラ１４を具備している」こと、
　図４ｅに関連して、「ゲームのプレー終了後、ゲームプレーヤーは図４ｅに示すように、各々のスコア７６と各々のゲームプレーヤーの画像７８を含む上位６人のスコア表示で終了する。現在のゲームプレーヤーまたは挑戦者が前の６人のチャンピオンより高いスコアを獲得した場合、新しい高スコアラーとそれに関連するスコアのゲームプレーヤー表示が前の６人のチャンピオンの表示に取って代わり、図４ｅの表示に含まれる。ゲームプレーヤーまたは挑戦者が前の６人のチャンピオンより高いスコアを達成しなかった場合、図４ｅに示すように各々のスコアと共に前の６人のチャンピオン達が表示される。」ことが記載されている。
刊行物３：実願昭５４−１４３２７１号（実開昭５６−６１２７３号）のマイクロフィルム
「ゲーム開始前は、テレビ画面上では過去の最高得点者の氏名１０、その得点９、インベーダ３、３その他の所定の画像が繰返し点滅して、ゲーム勧誘のためのディスプレイが行われている」（第６頁第９行〜第１２行）こと、
　第２図に関連して、「テレビ画面も第２図に示す如き画像に切替えられて、新たな最高点取得者たる現プレーヤに対して、その氏名のインプット操作を可能とさせるものである。第２図に示す如く、このときのテレビ画面上の表示では、今まで記録されていた旧レコードホルダの氏名は抹消されており、図中８、９はいずれも今回樹立された新記録得点であって、３４で示されるコラム内に、現プレーヤの氏名を書き込むこととなる。即ち、プレイヤはキーボード１７上のアルファベットのキー３５、３５及び・印キー３６を押して自己の氏名をインプットするが、その信号は端子１７ａを通じてメモリ２１のａ区域に導かれて記憶される。」（第８頁第１６行〜第９頁第１０行）ことが記載されている。
（対比・判断）
　本件発明と、上記刊行物１〜３に記載された発明とを対比すると、これらの刊行物に記載の発明は、本件発明を特定する事項である「遊戯者がゲームの結果、高得点を上げた遊戯者に対して、顔写真を残すかどうかを選択させて、顔写真を残すことを選択した遊戯者の画像をビデオカメラで画像記憶部に取込」む構成を備えておらず、また、これを示唆する記載も認められない。本件発明は、上記構成を備えることにより、「ゲーム終了後のゲームに勝ち誇った遊戯者の生き生きとした顔の表情を撮影し、これを得点順に得点と共に表示することにより、高得点者を讃え、他の遊戯者ヘアピールし、アドバタイズする」という上記訂正請求書と共に提出した特許異議意見書で主張する顕著な効果を奏するものであるから、本件発明が、上記刊行物１〜３に記載された発明でないことは明らかであり、かつこれらの刊行物記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　したがって、本件発明は、特許出願の際、独立して特許を受けることができないとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第２項の規定に適合し、同条第３項で準用する第１２６条第２−４項の規定に適合するので、上記訂正を認める。
（３）特許異議申立てについての判断
ア．本件発明
　本件発明は、平成１１年１０月１９日付け訂正請求書により訂正された訂正明細書の請求項１に記載される事項により特定されるとおりのものである（（２）ウ．を参照）。
イ．特許異議申立ての理由の概要
　特許異議申立人は、本件発明は、甲第１号証（米国特許第４７１０８７３号明細書）に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第１項第２号の規定により特許を取り消されるべきと主張している。
ウ．判断
　上記甲１号証（当審で引用した刊行物２）に記載された発明は、本件発明を特定する事項である「遊戯者がゲームの結果、高得点を上げた遊戯者に対して、顔写真を残すかどうかを選択させて、顔写真を残すことを選択した遊戯者の画像をビデオカメラで画像記憶部に取込」む構成を備えていないことは、上記（２）ウ．で述べたとおりであって、本件発明は、甲第１号証に記載される発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１１年１２月２７日（１９９９．１２．２７）
【訂正の要旨】
　訂正の要旨
　特許第２７８５５８１号発明の明細書を次のとおり訂正する。
訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の「高得点を上げた遊戯者に対してビデオカメラで遊戯者の画像を画像記憶部に取込み」を「高得点を上げた遊戯者に対して顔写真を残すかどうかを選択させて、顔写真を残すことを選択した遊戯者の画像をビデオカメラで画像記憶部に取込み」と訂正する。
訂正事項ｂ
　明細書の段落【０００４】（本件特許公報第２頁左欄第１行乃至第６行）の「業務用テレビゲーム機において、ビデオカメラを遊戯者方向に向けて設け、遊戯者がゲームの結果、高得点を上げた遊戯者に対してビデオカメラで遊戯者の画像を画像記憶部に取込み、硬貨が投入されていないデモ画面で得点順に得点と共に画像表示することを特徴とするテレビゲーム機。」を「本発明は、業務用テレビゲーム機において、ビデオカメラを遊戯者方向に向けて設け、遊戯者がゲームの結果、高得点を上げた遊戯者に対して、顔写真を残すかどうかを選択させて、顔写真を残すことを選択した遊戯者の画像をビデオカメラで画像記憶部に取込み、硬貨が投入されていないデモ画面で得点順に得点と共に画像表示することを特徴とするテレビゲーム機である。」と訂正する。
訂正事項ｃ
明細書の段落【０００３】（同公報第１頁右欄第１１行）の「するする」を「する」と訂正する。
訂正事項ｄ
明細書の段落【０００７】（同公報第２頁左欄第２３行乃至第２４行）の「高得点者はビデオカメラ４にて遊戯者を撮影し」を「ビデオカメラ４にて高得点を上げた遊戯者を撮影し」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
テレビゲーム機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　業務用テレビゲーム機において、ビデオカメラを遊戯者方向に向けて設け、遊戯者がゲームの結果、高得点を上げた遊戯者に対して、顔写真を残すかどうかを選択させて、顔写真を残すことを選択した遊戯者の画像をビデオカメラで画像記憶部に取込み、硬貨が投入されていないデモ画面で得点順に得点と共に画像表示することを特徴とするテレビゲーム機。
【発明の詳細な説明】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、ゲームセンター等に設置される業務用テレビゲーム機のハイスコアを出した遊戯者の扱いに関する。
　【従来技術】
　従来のテレビゲーム機に於いては、遊戯者がハイスコアを得ると、当該ゲーム終了後スコアランキングに遊戯者自身の名前やイニシャルを操作部を操作して入力できるようになっている。
　一方テレビゲームの技術は日進月歩であり、ＣＲＴ上で表現される絵素もより精密でより多くなてきており、従来に比べより密度の高い映像表現ができるようになっている。さらに近年のビデオカメラによるテレビ画面の映像取込が容易になっている。
　【発明が解決しようとする課題】
　そこで本発明では、これら上記情勢に鑑み、ハイスコアをあげた遊戯者は名前やイニシャルを入力するだけでなく、遊戯者の写真を撮影してスコアランキングを表示し、ハイスコア得点者を讃え、他の遊戯者ヘアピールし、アドバタイズするものである。
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、業務用テレビゲーム機において、ビデオカメラを遊戯者方向に向けて設け、遊戯者がゲームの結果、高得点を上げた遊戯者に対して、顔写真を残すかどうかを選択させて、顔写真を残すことを選択した遊戯者の画像をビデオカメラで画像記憶部に取込み、硬貨が投入されていないデモ画面で得点順に得点と共に画像表示することを特徴とするテレビゲーム機である。
　【実施例】
　図１に本発明を採用したテレビゲーム機の外観図を示すと、縦型筐体のテレビゲーム機１は上部正面にＣＲＴ２があり、該ＣＲＴ２の左右両側にはスピーカ３とビデオカメラ４が配置されている。ビデオカメラ４は固定焦点式で遊戯者を撮影するものである。ＣＲＴ２の下方には手前に張り出した操作部５があり、該操作部５には各種の操作ボタン等が備えられている。
　図２にはスコアランキングの表示例を示しており、例えばベスト３を遊戯者の写真と共に順位、スコア、氏名を表示してあり、この表示はデモ中においてランキグリストを表示する時に表示するのである。操作部５の下側にはプリンタ６が設けられており、ハイスコアをマークするとその記録がプリントアウトすることもできるようになっている。
　図３にビデオカメラ撮影からＣＲＴ表示までのブロック図を示すと、ゲーム終了後にビデオカメラ４にて高得点を上げた遊戯者を撮影し、撮影した映像信号は制御部の画像メモリに記録されると共にランキング順に並べ変えられ図２に示す如くランキング表示されるのである。ランキングリストは制御部の記憶部に記録として残しその機械のベスト２０として記録を画面に出し、記録は順次更新される。
　図４及び図５にゲームの制御系について概略のフロチャートを示すと、テレビゲーム機の電源が入れられ起動すると、制御部は当該テレビゲーム機のゲームタイトルを画像表示部に表示させると共に、ゲーム開始のための硬貨が投入されたかどうかを監視する（ステップ１、２）。そして硬貨が投入されるまでは、初期デモンストレーション画面表示をプログラムで設定した表示タイマーが０になるまで行い、０になった時点で、ランキングリストを表示してステップ１に戻り（ステップ３、４、５）、以後、硬貨が投入されるまで、この動作を繰り返す。ここで硬貨が投入されると、図示しないコインスイッチ等からの検出信号が入力され、これを受けて制御部はゲームを開始させるスタートボタンが押されたかどうかを調べ（ステップ６）、ボタンが押されるとゲームスタートを画面に表示する（ステップ７）。
　ゲームが開始されると、制御部は遊戯者の行なう各種操作により操作情報を取り込んで、ゲームの処理を行う（ステップ８）。そして、プログラムにより設定した持駒またはタイマーが０になると遊戯者のランキングリスト表示を行なった後に「ＧＡＭＥ　ＯＶＥＲ」表示（ステップ９、１１）をしてステップ１２へ進む。ステップ１２では遊戯者ランキングがベスト２０位に入っているかどうかを判断し、ランキング外ならばステップ１に戻り、ランキング内ならイニシャル入力画面に入る（ステップ１３）。
　図６にイニシャル入力画面を示す。この画面ではカーソルを画面下方の英数字に操作部のジョイステックで合わせてボタンを押して、イニシャルを入力するのである。イニシャルを入力し終えエンドマークを入力してイニシャル入力画面が終了した後、スコアがベスト３に入る高い成績の場合には（ステップ１４）、図７に示すベスト３画面を表示し（ステップ１５）、顔写真を残すかどうかの写真入力画面にて表示し、遊戯者はカーソルをＹＥＳかＮＯにして選ぶのである（ステップ１６）。
　ステップ１６でＹＥＳを選択するとビデオカメラが遊戯者を撮影し（ステップ１７）、画面上のベスト３画面に自画像映像を取り込むのである（ステップ１８）。ビデオカメラは固定されており、焦点も決められているので遊戯者は通常の操作状態でポーズを取り撮影するのである。そして遊戯者はベスト３画面に取り込まれた映像をみて気に入ればそのままにしてステヅプ１に戻り、気に入らず再撮影を望むなら再撮影を選択し（ステップ１９）、ステップ１７に戻るのである。そして次の硬貨が投入されるまでデモンストレーション画面を表示してた後に図６に示すベスト３画面と図７に示すスコアランキングを表示してランキングリスト表示としている（ステップ５）。以上説明してきた実施例ではランキングがベスト３以内で自画像を取り込めるようにしたが、これ以外でもよいのは勿論である。
　【発明の効果】
　上記構成により、ゲーム高得点者は本人が希望すれば、自分の自画像をテレビゲームの画面に表示することができ、ハイスコア表示の際に顔写真が表示させることができる。さらにこの顔写真はプリンタ出力することが可能であり、高得点者の顔写真を入れた証明書として発行してもよく、遊戯者が記念に持ちかえることもできる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】　本発明を採用したテレビゲーム機の外観図である。
　【図２】　スコアランキングの表示例を示す図である。
　【図３】　ビデオカメラ撮影からＣＲＴ表示までのブロック図である。
　【図４】　ゲームの制御系について概略のフロチャートを示す図である。
　【図５】　ゲームの制御系について概略のフロチャートを示す図である。
　【図６】　イニシャル入力画面を示す図である。
　【図７】　スコアランキングである。
　【符号の説明】
１…テレビゲーム機
２…ＣＲＴ
３…スピーカ
４…ビデオカメラ
５…操作部
６…プリンタ