【事件の表示】
　特許第６１００３３９号発明「ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第６１００３３９号の特許請求の範囲を訂正請求書に添付された特許請求の範囲のとおり、訂正後の請求項１７、２０、２１について訂正することを認める。
　特許第６１００３３９号の請求項１乃至３、６乃至９、１２乃至２１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第６１００３３９号の請求項１乃至２１に係る特許についての出願は、平成２５年９月２７日に出願した特願２０１３−２０１７９１号の一部を平成２６年４月１８日に特願２０１４−８６２８４号として新たな特許出願し、この特許出願の一部を平成２７年１月２２日に特願２０１５−１０７３９号として新たな特許出願し、この特許出願の一部を平成２７年９月３０日に新たな特許出願したものであって、平成２９年３月３日にその特許権の設定登録がされ、同年３月２２日に特許掲載公報が発行された。その後、本件特許に対して、同年９月２０日に特許異議申立人　上杉則亮より特許異議の申立てがされ、同年１０月３０日付けで審尋を特許異議申立人に通知し、同年１１月２７日に回答書が提出され、同年１２月１３日付けで取消理由が通知され、その指定期間内である平成３０年２月１９日に意見書の提出及び訂正請求がなされ、その訂正の請求に対して、特許異議申立人は、同年５月１１日に意見書を提出し、同年６月２８日付けで取消理由（決定の予告）が通知され、その指定期間内である同年８月３１日に意見書の提出及び訂正請求（以下、「本件訂正請求」という。）がなされたものである。
　
２．訂正の適否　
（１）訂正の内容　
　本件訂正請求による訂正（以下「本件訂正」という。）の内容は以下のとおりである。（下線は当審で付した。以下同様。）　
ア　訂正事項１
　特許請求の範囲の請求項１７に「（i）前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、（ii）前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、及び、（iii）前記メッセージ送信機能により前記他のユーザへメッセージが送信された場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、前記（i）〜（iii）の少なくともいずれかを実行する報酬付与機能と、」と記載されているのを、「（i）前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、
及び、
（ii）
イ　訂正事項２
　特許請求の範囲の請求項２０に「報酬手段が、（i）前記メッセージ送信ステップにて送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、（ii）前記メッセージ送信ステップにて送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、及び、（iii）前記メッセージ送信ステップにて前記他のユーザへメッセージが送信された場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、前記（i）〜（iii）の少なくともいずれかを実行する報酬付与ステップと、」と記載されているのを、「報酬手段が、（i）前記メッセージ送信ステップにて送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、
及び、
（ii）
ウ　訂正事項３
　特許請求の範囲の請求項２１に「（i）前記メッセージ送信部により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、（ii）前記メッセージ送信部により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、及び、（iii）前記メッセージ送信部により前記他のユーザへメッセージが送信された場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、前記（i）〜（iii）の少なくともいずれかを実行する報酬付与部と、」と記載されているのを、「（i）前記メッセージ送信部により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、
及び、
（ii）
　なお、本件訂正請求は、訂正前の独立請求項である請求項１７、２０、２１に対して請求されたものである。
（２）訂正の目的の適否、特許請求の範囲の拡張・変更の存否、及び新規事項の有無について
ア　訂正事項１について
　訂正事項１は、訂正前の請求項１７の「ゲームプログラム」における「報酬付与機能」について、「（i）前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、（ii）前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、及び、（iii）前記メッセージ送信機能により前記他のユーザへメッセージが送信された場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、前記（i）〜（iii）の少なくともいずれかを実行する」との事項から、「（iii）前記メッセージ送信機能により前記他のユーザへメッセージが送信された場合に、前記一のユーザに報酬を付与する」を削除するものであって、（i）〜（iii）の３つの選択肢から（iii）を削除するものであるから、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものであって、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないことは明らかであるから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合し、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであることも明らかであるから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
イ　訂正事項２について
　訂正事項２は、訂正前の請求項２０の「ゲーム処理方法」における「報酬付与ステップ」について、「（i）前記メッセージ送信ステップにて送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、（ii）前記メッセージ送信ステップにて送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、及び、（iii）前記メッセージ送信ステップにて前記他のユーザへメッセージが送信された場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、前記（i）〜（iii）の少なくともいずれかを実行する」との事項から、「（iii）前記メッセージ送信ステップにて前記他のユーザへメッセージが送信された場合に、前記一のユーザに報酬を付与する」を削除するものであって、（i）〜（iii）の３つの選択肢から（iii）を削除するものであるから、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものであって、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないことは明らかであるから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合し、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであることも明らかであるから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
ウ　訂正事項３について
　訂正事項３は、訂正前の請求項２１の「情報処理装置」における「報酬付与部」について、「（i）前記メッセージ送信部により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、（ii）前記メッセージ送信部により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、及び、（iii）前記メッセージ送信部により前記他のユーザへメッセージが送信された場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、前記（i）〜（iii）の少なくともいずれかを実行する」との事項から、「（iii）前記メッセージ送信部により前記他のユーザへメッセージが送信された場合に、前記一のユーザに報酬を付与する」を削除するものであって、（i）〜（iii）の３つの選択肢から（iii）を削除するものであるから、特許法第１２０条の５第２項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものであって、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないことは明らかであるから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第６項に適合し、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内のものであることも明らかであるから、特許法第１２０条の５第９項で準用する第１２６条第５項に適合するものである。
（３）特許出願の際に独立して特許を受けることができること
　本件特許についての特許異議の申立て事件では，訂正前の請求項１乃至３、６乃至９、１２乃至２１について特許異議の申立ての対象とされているから，本件訂正における訂正前の請求項１７、２０、２１に係る訂正事項１乃至３に関して，特許法第１２０条の５第９項で読み替えて準用する同法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
（４）まとめ　
　以上のとおり、本件訂正は、特許法第１２０条の５第２項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものであり、かつ、同条第９項において準用する同法第１２６条第４項から第６項までの規定に適合するので、本件訂正後の請求項１７、２０、２１について訂正を認める。
３．取消理由の概要
　請求項１乃至３、６乃至９、１２乃至２１に係る特許に対して、当審が平成３０年６月２８日付けで特許権者に通知した取消理由（決定の予告）の要旨は、次のとおりである。
　請求項１、２、１８及び１９に係る発明は、甲第１号証に記載された発明、甲第４号証に記載された発明、及び甲第１号証の１に記載された技術事項に基づき、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　請求項３に係る発明は、甲第１号証に記載された発明、甲第４号証に記載された発明、甲第１号証の１に記載された技術事項、及び甲第１号証の２に記載された技術事項に基づき、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　請求項６及び７に係る発明は、甲第１号証に記載された発明、甲第４号証に記載された発明、甲第１号証の１に記載された技術事項、及び甲第１号証の２に記載された技術事項、並びに甲第５号証に記載された技術事項、又は甲第６号証に記載された技術事項に基づき、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　請求項８、９及び１２に係る発明は、甲第１号証に記載された発明、甲第４号証に記載された発明、甲第１号証の１に記載された技術事項、甲第１号証の２に記載された技術事項、及び甲第７号証に記載された技術事項、並びに甲第５号証に記載された技術事項、又は甲第６号証に記載された技術事項に基づき、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　請求項１３及び１４に係る発明は、甲第１号証に記載された発明、甲第４号証に記載された発明、甲第１号証の１に記載された技術事項、甲第１号証の２に記載された技術事項、甲第３号証に記載された技術事項、及び甲第７号証に記載された技術事項、並びに甲第５号証に記載された技術事項、又は甲第６号証に記載された技術事項に基づき、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　請求項１５に係る発明は、甲第１号証に記載された発明、甲第４号証に記載された発明、甲第１号証の１に記載された技術事項、甲第１号証の２に記載された技術事項、甲第３号証に記載された技術事項、甲第７号証に記載された技術事項、及び甲第８号証に記載された技術事項、並びに甲第５号証に記載された技術事項、又は甲第６号証に記載された技術事項に基づき、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　請求項１６に係る発明は、甲第１号証に記載された発明、甲第４号証に記載された発明、甲第１号証の１に記載された技術事項、甲第１号証の２に記載された技術事項、甲第３号証に記載された技術事項、甲第７号証に記載された技術事項、及び甲第９号証に記載された技術事項、並びに甲第５号証に記載された技術事項、又は甲第６号証に記載された技術事項に基づき、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　請求項１７，２０及び２１に係る発明は、甲第１号証に記載された発明、甲第４号証に記載された発明、甲第１号証の１に記載された技術事項、及び甲第１号証の３に記載された技術事項に基づき、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　よって、請求項１乃至３、６乃至９、１２乃至２１に係る特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであり、取り消されるべきものである。
４．当審の判断
（１）本件訂正特許発明　
　上記「２．訂正の適否」のとおり、本件訂正は認められるから、上記訂正請求により訂正された請求項１乃至３、６乃至９、１２乃至２１に係る発明（以下、順に「本件訂正特許発明１」乃至「本件訂正特許発明３」、「本件訂正特許発明６」乃至「本件訂正特許発明９」、「本件訂正特許発明１２」乃至「本件訂正特許発明２１」、という。）は、次の事項により特定されるとおりのものである。　
「【請求項１】
　ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラムであって、
　コンピュータに、
　所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出機能と、
　一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付機能と、
　前記選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信機能と、
　前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与機能と、
を実現させ、
　前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含むゲームプログラム。
【請求項２】
　前記報酬付与機能は、前記メッセージ送信機能が前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
　前記コンピュータに、
　前記一のユーザに対し、前記抽出された少なくとも一の他のユーザ情報を含む、前記メッセージの送信を促す画面を表示するための表示機能をさらに実現させる、
ことを特徴とする請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
　前記表示機能は、前記抽出機能により抽出された前記他のユーザを、予め設定された上限値以下の数だけ表示する、
ことを特徴とする請求項３〜５のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
　前記コンピュータに、
　前記表示機能により表示された前記他のユーザを、前記メッセージの送信先として設定する設定機能をさらに実現させ、
　前記メッセージ送信機能は、前記選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記設定機能により設定された前記他のユーザに前記メッセージを送信する、
ことを特徴とする請求項３〜６のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
　前記報酬は、所定の期限内で利用されない場合、喪失するものとする、
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
　前記選択受付機能は、前記一のユーザが、前記ゲームを所定の頻度以上でプレイするアクティブユーザである場合に、前記選択を受け付ける、
ことを特徴とする請求項１〜８のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１２】
　前記メッセージは、前記ゲームへの参加を促すメッセージである、
ことを特徴とする請求項１〜１１のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１３】
　前記メッセージは、所定の期間内における送信回数が制限される、
ことを特徴とする請求項１〜１２のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１４】
　前記報酬付与機能は、前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項１〜１３のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１５】
　前記報酬付与機能は、さらに、前記他のユーザが前記ゲームをプレイしていなかった期間の長さに応じて、前記他のユーザに対して報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項１４に記載のゲームプログラム。
【請求項１６】
　前記報酬付与機能は、さらに、前記他のユーザの前記ゲームにおける成績に応じて、前記他のユーザに対して報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項１４に記載のゲームプログラム。
【請求項１７】
　ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラムであって、
　コンピュータに、
　所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出機能と、
　一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信機能と、
　（i）前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、及び、（ii）前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、前記（i）〜（ii）の少なくともいずれかを実行する報酬付与機能と、
を実現させ、
　前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含み、
　前記一のユーザ及び前記他のユーザは、前記報酬に基づいて、前記ゲームを継続可能に設定されるゲームプログラム。
【請求項１８】
　ネットワークを介してプレイするゲームのゲーム処理方法であって、
　抽出手段が、所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出ステップと、
　選択受付手段が、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付ステップと、
　送信手段が、前記選択受付ステップにて他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信ステップと、
　報酬付与手段が、前記メッセージ送信ステップにて送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与ステップと、
を含み、
　前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含む、ゲーム処理方法。
【請求項１９】
　ネットワークを介してプレイするゲームの情報処理装置であって、
　所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出部と、
　一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付部と、
　前記選択受付部が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信部と、
　前記メッセージ送信部により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与部と、
を備え、
　前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含む情報処理装置。
【請求項２０】
　ネットワークを介してプレイするゲームのゲーム処理方法であって、
　抽出手段が、所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出ステップと、
　送信手段が、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信ステップと、
　報酬手段が、（i）前記メッセージ送信ステップにて送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、及び、（ii）前記メッセージ送信ステップにて送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、前記（i）〜（ii）の少なくともいずれかを実行する報酬付与ステップと、
を含み、
　前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含み、
　前記一のユーザ及び前記他のユーザは、前記報酬に基づいて、前記ゲームを継続可能に設定されるゲーム処理方法。
【請求項２１】
　ネットワークを介してプレイするゲームの情報処理装置であって、
　所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出部と、
　一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信部と、
　（i）前記メッセージ送信部により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、及び、（ii）前記メッセージ送信部により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、前記（i）〜（ii）の少なくともいずれかを実行する報酬付与部と、
を備え、
　前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含み、
　前記一のユーザ及び前記他のユーザは、前記報酬に基づいて、前記ゲームを継続可能に設定される情報処理装置。」
（２）各甲号証の記載　
ア　甲第１号証　
　「ドラコレ旅日記」，［ｏｎｌｉｎｅ］，［平成２９年９月１日検索］，インターネット＜http://drkrtbnk.blog.fc2.com/blog-entry-39.html＞には、以下の事項が記載されている。
（ア）「ドラコレ旅日記
GREEの
アプリ「ドラゴンコレクション」
（イ）「スポンサーサイト
　Cat:スポンサー広告
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11/25 更新情報
　2011.11.25 23:18　Cat:旅日記
…
さてさて、今日のメンテ明けでいろいろ更新されてましたね！」（１頁１〜１０行）
（ウ）最新コメント
履歴書の特技:特技吸うジェリー(01/09)
…(12/04)
…(12/04)
…(12/04)
…(12/03)
…(11/30)
…(11/30)」（１頁右欄下段）
（エ）「
「友情のきずな」キャンペーンを開催中です
ドラコレをお休み中の仲間に復帰を呼びかけよう！
復帰を呼びかけると1人につき100友情pt!
さらに仲間が復帰したら2000友情ptプレゼント!
復帰した仲間には自分用回復薬１個と2000友情ptをプレゼントします！
…
呼びかけ方法
1.仲間リストにある「呼びかける」ボタンを押す
2.メッセージが表示されるので「送信」ボタンを押す
※送信するメッセージは変更できません。
※１人の冒険者に対して３人までしか呼びかけられません。
呼びかけるボタンがない場合は「すでに呼びかけた」「他の冒険者３人が呼びかけた」「お休み中ではない」に該当
…
※呼びかけた仲間が「アプリからのお知らせを受け取らない」設定の場合はメッセージが届きません。ただし、復帰した場合は友情ptをもらえます。
※ＧＲＥＥ退会済みの仲間にも「呼びかける」のボタンが表示されますが、呼びかけても「現在リクエスト送信可能なユーザがおりません」と表示され、呼びかけは実行されません。」（３頁上画像左欄１行〜右欄１７行）
（オ）「関連記事
・【バトルイベント】神獣の魂【予告】（2011/12/09）
・エレボスの坑道結果報告（2011/12/06）
・11/25 更新情報（2011/11/25）
・エレボス進行報告その２（2011/11/21）
・エレボス進行報告その１（2011/11/20）」（４頁８〜１３行）
（カ）２頁上画像、下画像、３頁下画像に示された画面に「11/25」と表示されていることが看取できる。
（キ）上記（エ）より、アプリ「ドラゴンコレクション」が、ソーシャルゲームサービスを提供するＧＲＥＥが提供し、メッセージを送信する機能を有するものであるから、ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラムであることは明らかである。
　これらの記載を総合すると、甲第１号証には、次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。
「ドラコレをお休み中の仲間に復帰を呼びかけると1人につき100友情ptプレゼントされ、
さらに仲間が復帰したら2000友情ptプレゼントされ、
復帰した仲間には自分用回復薬１個と2000友情ptがプレゼントされる、「友情のきずな」キャンペーンであって、
呼びかけ方法は、
1.仲間リストにある「呼びかける」ボタンを押す
2.メッセージが表示されるので「送信」ボタンを押す
もので、呼びかけるボタンがない場合は「すでに呼びかけた」「他の冒険者３人が呼びかけた」「お休み中ではない」に該当するものである「友情のきずな」キャンペーンが開催される、ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラム「ドラゴンコレクション」。」
イ　甲第１号証の１
　「ドラゴンコレクション - Wikipedia」，［ｏｎｌｉｎｅ］，平成２５年３月２９日保存，［平成２９年９月１日検索］，インターネット＜https://web.archive.org/web/20130329051936/https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3＞には、以下の事項が記載されている。
（ア）「『
ドラゴンコレクション
ソーシャルゲーム
（イ）「ドラゴンコレクション
ジャンル　モンスターカードゲーム
対応機種
Android/iOS
（ウ）「仲間　協力関係になった他のプレイヤー。…ボス戦で援軍に呼べるようになる。また、1人増えるごとに能力ポイントが5増え、互いにガッツ（挨拶）を入れた時の友情PTにボーナスが付く。」（１頁下から７〜４行）
　これらの記載を総合すると、甲第１号証の１には、次の技術事項（以下、「甲第１号証の１に記載の技術事項」という。）が記載されているものと認められる。
「「ドラゴンコレクション」がソーシャルゲームであり、対応機種にAndroidやiOSが含まれること。」
ウ　甲第１号証の２
　「ドラゴンコレクションの使い方・レビュー｜ソーシャルゲームのスマホ人気ゲームアプリを紹介｜スマホ情報は≪アンドロック≫」，［ｏｎｌｉｎｅ］，平成２５年８月８日保存，［平成２９年９月１２日検索］，インターネット＜https://web.archive.org/web/20130808144833/http://androck.jp/app/game/socialgame/dragoncollection/＞には、以下の事項が記載されている。
（ア）「
ドラゴンコレクション
（イ）「
開発者　KONAMI/GREE
（ウ）「仲間を増やすことでパドルが有利になったり自分の能力値にボーナスをつけたり出来るぞ。」（４頁４〜５行）
（エ）
リスト状に表示された仲間の各欄に、各仲間のパラメータと「１日１回コメント付ガッツ」
　これらの記載を総合すると、甲第１号証の２には、次の技術事項（以下、「甲第１号証の２に記載の技術事項」という。）が記載されているものと認められる。
「開発者がKONAMI/GREEである「ドラゴンコレクション」における、仲間の各欄に、各仲間のパラメータと「１日１回コメント付ガッツ」ボタンが表示されたリスト。」
エ　甲第１号証の３
　「ドラコレ公式｜ドラゴンコレクション　カードバトルＲＰＧ　ＫＯＮＡＭＩ」，［ｏｎｌｉｎｅ］，平成２５年９月２６日保存，［平成２９年９月１日検索］，インターネット＜https://web.archive.org/web/20130926035538/http://www.konami.jp:80/dracolle/pc/faq/index.php5＞には、以下の事項が記載されている。
（ア）「
ＫＯＮＡＭＩ
ＤＲＡＧＯＮ
ＣＯＬＬＥＣＴＩＯＮ
ドラゴンコレクション
（イ）「？体力がなくなったらどうすればいいですか
体力は3分につき1回復いたします。回復時間は体力がなくなった時の画面で表示されますので、合成やバトルをして回復するのを待ちましょう。
回復薬をお持ちでしたら、回復薬を使用して体力を全回復させることができます
（ウ）「？最初はどの能力値を上げるのかよいですか
モンスターが揃っていないスタート直後は体力を上げてゆくのがよいようです。まずは
クエストをこなしてゆく基礎体力が無ければ冒険を続けられません
（エ）「
ガッツ
？　ガッツって何ですか
冒険者間で交わされる応援のことでございます。他の冒険者のマイページに訪問し、ガッツをするボタンにより実行することができるのでございます
ガッツをいたしますと、お互いに友情ptがもらえます
　これらの記載を総合すると、甲第１号証の３には、次の技術事項（以下、「甲第１号証の３に記載の技術事項」という。）が記載されているものと認められる。
「ＫＯＮＡＭＩ「ドラゴンコレクション」において、クエストをこなしてゆく基礎体力が無ければ冒険を続けることができず、回復薬を持っていたら、回復薬を使用して体力を全回復させることができること、及びガッツという冒険者間で交わされる応援で、他の冒険者のマイページに訪問し、ガッツをするボタンにより実行することができ、ガッツをいたしますと、お互いに友情ptがもらえること。」
オ　甲第２号証
　「モバゲー総合情報局　只今!!神撃のバハムートで無料で2700モバコイン相当のガチャがひけちゃいます!!」，［ｏｎｌｉｎｅ］，平成２５年６月３０日保存，［平成２９年９月１日検索］，インターネット＜https://web.archive.org/web/20130630211913/http://mobage0.blog.fc2.com/blog-entry-28.html＞には、以下の事項が記載されている。
（ア）「
神撃のバハムートにおいてカムバックメールを送るだけで2700ＭＣ相当のガチャが無料でひけちゃいます
（イ）「最近プレイしていない仲間をカムバックメッセージで呼び
戻してプレゼントＧＥＴ！
今なら　チャット送信だけで
2700モバコイン相当のガチャが無料で１回引ける
カムバックメッセージを送る」（２頁上画像内）
（ウ）「開催期間
2013/03/31〜04/10
カムバックメールは一括送信
送信が１度で済むので手間かけずに2700ＭＣ相当のガチャが無料でひけちゃいますよ。」（２頁１〜４行）
（エ）「月間アーカイブ
・2013年06月(14)
・2013年05月(15)
・2013年04月(25)
・2013年03月(17)
・2013年02月(8)」（４頁４〜９行）
　これらの記載を総合すると、甲第２号証には、次の技術事項（以下、「甲第２号証に記載の技術事項」という。）が記載されているものと認められる。
「「神撃のバハムート」において、カムバックメールを送るだけで2700ＭＣ相当のガチャが無料でひけること。」
カ　甲第３号証
　「ＦＩＮＡＬ　ＦＡＮＴＡＳＹ　ＢＲＩＧＡＤＥ｜ＳＱＵＡＲＥ　ＥＮＩＸ」，［ｏｎｌｉｎｅ］，平成２４年８月４日保存，［平成２９年９月４日検索］，インターネット＜https://web.archive.org/web/20120804043602/http://blog.jp.square-enix.com:80/ff_b/2012/07/get-2.html＞には、以下の事項が記載されている。
（ア）「
ＦＩＮＡＬ　ＦＡＮＴＡＳＹ　ＢＲＩＧＡＤＥ
（イ）「おしらせ　2012年7月23日 11:45
仲間復帰＆友達招待
まだゲームを始めていないモバゲー友達や、
最近プレイしていない仲間をカムバックミニメで招待して
期間限定プレゼントをGETしよう
キャンペーン期間：2012/8/21　16:59まで
★１〜５人招待で
召喚石「リュックＩ：ショックストーム」×１
ショックウェーブ（Ｒ）×１
エクスポーション×２
１００００ギル」（１頁１〜１１行）
（ウ）「＜注意事項（必読）＞
◆共通事項
・招待した友達が新たにファイナルファンタジーブリゲイドを始めた場合、
もしくは復帰した場合にカウントし、その合計人数によってプレゼントをＧＥＴできます。
・
招待キャンペーン
…
・
ミニメは１日最大１０通まで送ることができます
…
・招待ミニメを送ると５０００ギルがもらえます。
…
◆仲間復帰について
・招待できる友達は、１０日間以上ログインしていないメンバーから無作為に抽出されます。」（２頁１〜１９行）
（エ）「ＡＲＣＨＩＶＥ
2012年8月(2)
2012年7月(9)
2012年6月(7)
2012年5月(4)」
　これらの記載を総合すると、甲第３号証には、次の技術事項（以下、「甲第３号証に記載の技術事項」という。）が記載されているものと認められる。
「「ＦＩＮＡＬ　ＦＡＮＴＡＳＹ　ＢＲＩＧＡＤＥ」において、まだゲームを始めていないモバゲー友達や、最近プレイしていない仲間をカムバックミニメで招待して期間限定プレゼントをGETするという、招待キャンペーンにおいて、ミニメは１日最大１０通まで送ることができること。」
キ　甲第４号証
　「友情復活キャンペーン｜メイプルストーリー」，［ｏｎｌｉｎｅ］，平成２５年４月２７日保存，［平成２９年９月１日検索］，インターネット＜https://web.archive.org/web/20130427103728/http:/maplestory.nexon.co.jp:80/campaign/comeback2013.asp＞には、以下の事項が記載されている。
（ア）「
メイプルストーリー
（イ）「
おかえりなさい！友情復活キャンペーン
ギルドを組んでいた友達、よくチャットをしていた友達、一緒に狩りをした友達
きみがもう一度会いたい友達に招待メールを送って、ゲームに戻ってきてもらおう
今遊んでいるプレイヤーは招待メールを送るだけでプレゼント！しばらく遊んでいないプレイヤーはゲームにログインするとプレゼント！
※招待メールを受信していないプレイヤーも復帰プレゼントは受け取れます。
キャンペーンの流れ
1.1.このページから
友達に招待メールを送ると、プレゼントがもらえる
2.2.
友達に招待メールが届く
3.3.
友達がゲームにログイン
4.4.
二人ともプレゼントがもらえる
対象プレイヤー
招待メールを送ることができるプレイヤー
2013年2月19日(火)以降ログインしているプレイヤー全員
…
復帰対象プレイヤー
2011年9月22日(木)〜2012年12月19日(水)までにログインの実績があり、
2012年12月20日(木)以降ログインしていないプレイヤー全員
（ウ）「キャンペーン期間
招待メールの送付可能期間
2013年4月24日(水)メンテナンス後〜2013年5月29日(水)メンテナンスまで
復帰対象期間
2013年4月24日(水)メンテナンス後〜2013年6月12日(水)メンテナンスまで
プレゼント内容
招待メールを送ったプレイヤー
招待メール送信でプレゼント
・アバター「一つ目眼帯(90日)」
さらに招待したプレイヤーがゲームに復帰したらプレゼント！
・経験値クーポン(1時間用）1枚
・ドロップ率1.5倍クーポン(1時間用）1枚
さらに！招待したプレイヤーの所有するキャラクターのレベルが、合計30以上アップしたらダブルプレゼント！
・メイポンチケット1枚
※プレゼントは、2013年5月1日(水)、5月8日(水)、5月15日(水)、5月29日(水)、
6月12日(水)に、その時点で、上記の条件をクリアしているプレイヤーに配布します
ゲームに復帰したプレイヤー
・アバター「一つ目眼帯(90日)」
・経験値クーポン(1時間用)5枚
・ドロップ率1.5倍クーポン(1時間用）5枚
・キノ（ペット）」（２頁３〜２３行）
（エ）「【招待メールを送信したプレイヤーへの注意事項】
※招待メールを送信したプレイヤーは、まず招待メールを送信した時点でプレゼント対象となり、次の各条件が満たされた時点でさらに追加プレゼント対象となります。
・招待されたプレイヤーがゲームにログインした時点
…
※プレゼントは1メイプルIDにつき、招待メール送信した際のプレゼントと、招待されたプレイヤーがゲームに復帰した際のプレゼントを、それぞれ1回ずつ受け取り可能です。」（２頁下から４行〜３頁４行）
（オ）「【復帰対象のプレイヤーへの注意事項】
※招待メールを受け取っていないプレイヤーが復帰した場合も、本キャンペーン対象です。
※招待メールを受け取ったプレイヤー、招待メールを受け取っていないプレイヤー共に、1メイプルIDにつき、1度のみプレゼントを受け取ることが可能です。
※招待メールを受け取ったプレイヤー、招待メールを受け取っていないプレイヤー共に、ゲームにログインして一番最初にショップに入ったキャラクターに、ゲーム内アイテムを付与いたします。」（３頁１２〜１７行）
（カ）「招待メールサンプル」（３頁）
（キ）「世界のメイプルストーリー
アジア・北米・南米・ヨーロッパなど世界６０ヶ国でサービス中！
世界中のみんながメイプルを楽しく遊んでいるよ！」（４頁１〜３行）
（ク）上記（イ）、（ウ）より、対象プレーヤーが招待メールを送り、招待メールを受け取るのが復帰対象プレーヤー（友達）であることがわかる。
　これらの記載を総合すると、甲第４号証には、次の発明（以下、「引用発明４」という。）が記載されているものと認められる。
「2013年2月19日(火)以降ログインしているプレイヤー全員を招待メールを送ることができる対象プレイヤーとし、2011年9月22日(木)〜2012年12月19日(水)までにログインの実績があり、2012年12月20日(木)以降ログインしていないプレイヤー全員を復帰対象プレイヤーとし、対象プレイヤーが復帰対象プレイヤーに招待メールを送ると、対象プレイヤーはプレゼントがもらえ、復帰対象プレイヤーに招待メールが届き、復帰対象プレイヤーはゲームにログインするとプレゼントがもらえる、おかえりなさい！友情復活キャンペーンを有する、ゲーム「メイプルストーリー」。」
ク　甲第４号証の１
　甲第４号証に掲載された招待メールのサンプル画像，［ｏｎｌｉｎｅ］，［平成２９年９月１日検索］，インターネット＜http://static.nexon.co.jp/maplestory_4th/campaign/comeback2012/img_sendmail.png＞には、以下の事項が記載されている。
（ア）「
おかえりなさい！友情復活キャンペーン」にて、
●●さん（ワールド名）から招待メールが届きました！
期間中にメイプルストーリーのゲームにログインするだけで、
ゲーム内アイテムがもらえる！
（イ）甲第４号証の情報元のＵＲＬが、
http://static.nexon.co.jp/maplestory_4th/campaign/comeback2012/img_sendmail.png
ケ　甲第４号証の２
　特許異議申立人の提出した「甲第４号証で示すＷｅｂページのソース（抜粋）」，［平成２９年９月１２日検索］，インターネット＜view-source:http://web.archive.org/web/20130427103728/http:/maplestory.nexon.co.jp:80/campaign/comeback2013.asp＞には、以下の事項が記載されている。
（ア）「div class=image　
　a href=http://web.archive.org/web/20130427103728/
http://static.nexon.co.jp/maplestory_4th/campaign/comeback2012/img_sendmail.png
 img src=http://web.archive.org/web/20130427103728im_/http://static.nexon.co.jp/maplestory_4th/campaign/comeback2012/cnt05_ss01.jpg alt=招待メールサンプル width=207 height=239//a　
　p　
　strong招待メールサンプル/strong/p」（１頁２８〜３６行）
コ　甲第５号証
　「『パズル＆ドラゴンズ』初心者はこれだけを覚えておけばいい基本情報まとめ　ファミ通Ａｐｐ」，［ｏｎｌｉｎｅ］，平成２４年５月１７日保存，［平成２９年９月８日検索］，インターネット＜https://web.archive.org/web/20120517123703/http://app.famitsu.com/20120516_62282＞には、以下の事項が記載されている。
（ア）「2012-05-16 00:00:06
ＰＵＺＺＬＥ
＆
ＤＲＡＧＯＮＳ
基本情報まとめ」（見出し）
（イ）「●どんなゲームなの？
パズルとダンジョン探索型ＲＰＧを融合させた新感覚のゲーム
（ウ）「●
フレンドって役に立つ
…
フレンドモンスターのリーダースキルと、自分のパーティーのリーダースキルがどちらも“火属性攻撃力2倍”だった場合、火属性モンスターの攻撃力が4倍になるという
（エ）「▲助っ人の選択でいちばん下に登場する３枠は、
登録しているフレンド以外のプレイヤーである
（オ）「【パズル＆ドラゴンズ】
…
価格:2012年5月31日まで無料配信中（低下は170円[税込] アプリ内課金あり）」（８頁３２〜３５行）
（カ）「人気記事
…　2012-03-30 15:26
…　2012-05-15 20:00
…　2012-05-16 16:00
…　2012-05-16 13:32
…　2012-05-16 18:05
…　2012-05-01 20:57
…　2012-05-17 13:51
…　2012-05-17 11:47
…　2012-04-17 14:15
…　2012-05-16 00:00」（９頁１〜末行）
（キ）５頁下図には、上部に「
助っ人選択
画面
上２枠に「フレンド」が、下３枠に「冒険者」がリスト状に表示されている画面
　これらの記載を総合すると、甲第５号証には、次の技術事項（以下、「甲第５号証に記載の技術事項」という。）が記載されているものと認められる。
「パズルとダンジョン探索型ＲＰＧを融合させた新感覚のゲーム「ＰＵＺＺＬＥ　＆　ＤＲＡＧＯＮＳ」の、上２枠に「フレンド」が、下３枠に登録しているフレンド以外のプレイヤーである「冒険者」がリスト状に表示されている助っ人選択画面であって、フレンドモンスターのリーダースキルと、自分のパーティーのリーダースキルがどちらも“火属性攻撃力2倍”だった場合、火属性モンスターの攻撃力が4倍になるという、フレンドが役に立つこと。」
サ　甲第６号証
　「鬼武者Ｓｏｕｌオンラインマニュアル｜コミュニケーション」，［ｏｎｌｉｎｅ］，平成２５年１月９日保存，［平成２９年９月１１日検索］，インターネット＜http://web.archive.org/web/20130109014517/http://cog-members.oni-soul.jp/sp/manual/page54.html＞には、以下の事項が記載されている。
（ア）「
鬼武者Ｓｏｕｌ
（イ）「フレンドリストの見方
城下町の画面下にある「フレンド」ボタンをクリックすると、フレンドリストが表示されます。
１□（四角囲い数字を「数字＋□」と表記する。以下同様。）　プレイヤー名　フレンドになっているプレイヤーの名称が表示されます。
２□　キャラクター（肖像画）　フレンドの設定しているキャラクター（肖像画）が表示されます。
…
７□　ページ送り（１名ずつ）　１名ずつ横にスライドしてフレンドを表示することができます。
…
　　　フレンド検索　フレンド検索画面が表示されます。
…」（１頁７〜１９行）
（ウ）１頁の画像には、「フレンドリスト　フレンド人数　９／５９」と記載され、また、上記（ア）の１□〜１１□までがボタンとして表示され、８人のキャラクタ（肖像画）が表示されている。
（エ）「フレンド申請
フレンド申請は以下の手順で行うことができます。
1.フレンドを検索する。
フレンドを検索すると、該当するフレンドの肖像画が一覧で表示されます。
2.フレンド申請する。
フレンドの申込みから「フレンド申請」ボタンをクリックすると、申請実行の確認が表示されます。
3.フレンド申請実行
「申請実行」ボタンをクリックするとフレンド申請が完了します。」（２頁５〜１３行）
（オ）上記（エ）より、
「鬼武者Ｓｏｕｌ」
プレイヤー間でフレンド申請の申込みが行われた関係にあるプレイヤー
フレンド人数は９人であり、表示されているフレンドの数は８人であり
（カ）「CAPCOM CO.LTD 2012 ALL RIGHTS RESERVED」（２頁末行）
　これらの記載を総合すると、甲第６号証には、次の技術事項（以下、「甲第６号証に記載の技術事項」という。）が記載されているものと認められる。
「「鬼武者Ｓｏｕｌ」における、プレイヤー間でフレンド申請の申込みが行われた関係にあるプレイヤーであるフレンドの９人中、８人が表示されているフレンドリスト。」
シ　甲第７号証
　「基本プレイ無料のオンラインＭＭＯＲＰＧ/エンジェルラブオンライン【AngelLoveOnline】」，［ｏｎｌｉｎｅ］，平成２５年３月１１日保存，［平成２９年９月１日検索］，インターネット＜https://web.archive.org/web/20130311182202/http:/www.angelloveonline.jp/news/event/2013/0307_02_cp_comebuck.php＞には、以下の事項が記載されている。
（ア）「
Ａｎｇｅｌ　Ｌｏｖｅ
ＯＮＬＩＮＥ」（タイトル見出し）
（イ）「イベント・キャンペーン　｜ニュース
・カムバックキャンペーン開催！
2013/03/07」（１頁見出し）
（ウ）「本日より、
カムバックキャンペーン
キャンペーン対象者には「帰還者チケット」
を配布いたします
「帰還者チケット」をNPC「復帰支援ロボ」へ持って行くと、３つのレベル帯から自分にあった装備品を選択して交換することが出来ます
…
｜＞対象条件（審決注：白抜き右向き三角を「｜＞」と表記する。以下同じ。）
２０１３年１月１日（火）０：００以前にコンテンツ登録を行っており、
２０１３年２月２８日（木）２３：５９までログインを行っていない全てのＩＤ
※メールマガジンの配信許可を行っている方で、対象者の方にはメールマガジンを配信させていただいております。
…
｜＞
ＮＰＣ「復帰支援ロボ」設置期間
２０１３年３月７日（木）定期メンテナンス終了後〜２０１３年４月４日（木）定期メンテナンス前まで
（エ）「注意事項
…
※
キャンペーンＮＰＣ設置期間内にアイテムの交換等が行えなかった場合、交換対応等は行えません
　これらの記載を総合すると、甲第７号証には、次の技術事項（以下、「甲第７号証に記載の技術事項」という。）が記載されているものと認められる。
「「Ａｎｇｅｌ　Ｌｏｖｅ」において、２０１３年２月２８日（木）２３：５９までログインを行っていない全てのＩＤのカムバックキャンペーン対象者には「帰還者チケット」が配布され、「帰還者チケット」をＮＰＣ「復帰支援ロボ」へ持って行くと、３つのレベル帯から自分にあった装備品を選択して交換することが出来、キャンペーンＮＰＣ「復帰支援ロボ」設置期間（２０１３年３月７日（木）定期メンテナンス終了後〜２０１３年４月４日（木）定期メンテナンス前まで）内にアイテムの交換等が行えなかった場合、交換対応等は行えない、カムバックキャンペーン。」
ス　甲第８号証
　「大画面でも絶対服従！！　『煉獄のクルセイド』スマートフォン対応　ファミ通Ａｐｐ」，［ｏｎｌｉｎｅ］，平成２５年５月２１日保存，［平成２９年９月１日検索］，インターネット＜https://web.archive.org/web/20130521221706/https://app.famitsu.com/20120627_73847/＞には、以下の事項が記載されている。
（ア）「大画面でも絶対服従!!
『煉獄のクルセイド』
エンタースフィアは、フィーチャーフォン版ＧＲＥＥで配信中のソーシャルゲーム『煉獄のクルセイド』のスマートフォン版を2012年6月27日午後6時より開始すると発表した。」（１頁見出し）
（イ）「2012-06-27 16:23:32」（１頁見出し下）
（ウ）「■
カムバックキャンペーン内容
他のユーザーに呼びかけるだけでプレゼントがもらえる他、
復帰したユーザーにはカードを育成するのに役立つアイテムをプレゼントします
復帰したユーザーは2週間以上ログインしていなかった場合：龍族のホムンクルス1個、1か月以上ログインしていなかった場合：龍族のホムンクルス1個、いやしの水5個、絆2000ptがもらえます
（エ）「(C)2011-2012 entersphere ALL RIGHTS RESERVED」（３頁８行）
（オ）「人気記事
…2013-05-21 21:24
…2013-05-21 19:14
…2013-05-20 16:24
…2013-05-21 12:48
…2013-05-21 19:05
…2013-05-17 14:42
…2013-05-17 18:56
…2013-05-20 21:53
…2013-05-21 15:00
…2013-05-20 13:25」（３頁中段〜４頁上段の人気記事の欄）
　これらの記載を総合すると、甲第８号証には、次の技術事項（以下、「甲第８号証に記載の技術事項」という。）が記載されているものと認められる。
「『煉獄のクルセイド』における、復帰したユーザーにはカードを育成するのに役立つアイテムがプレゼントされ、復帰したユーザーが2週間以上ログインしていなかった場合は、龍族のホムンクルス1個、1か月以上ログインしていなかった場合は、龍族のホムンクルス1個、いやしの水5個、絆2000ptがもらえる、という内容のカムバックキャンペーン。」
セ　甲第９号証
　「ハイファンタジーＭＭＯＲＰＧ　パーフェクトワールド　完美世界」，［ｏｎｌｉｎｅ］，平成２４年６月２日保存，［平成２９年９月１日検索］，インターネット＜https://web.archive.org/web/20120602062217/http://pw.mk-style.com/main/library/special/campaign/120327/sub/event_03.php＞には、以下の事項が記載されている。
（ア）「ハイファンタジー
ＭＭＯＲＰＧパーフェクトワールド-完美世界-
（イ）「5周年記念
カムバックキャンペーン
期間:2012年3月30日〜5月6日」（１頁上部見出し）
（イ）「●キャンペーン概要
キャンペーン対象の方へ、
カムバックしていただいたアカウント内キャラクターの最高レベルに応じて冒険に役立つアイテムをプレゼントさせていただきます
プレゼントアイテム
LV30〜49
黄金護符交換券1個
　　　　　
黄金神守交換券1個
LV50〜79
黄金護符交換券1個
　　　　　
黄金神守交換券1個
　　　　　
LV3精錬石1個
LV80以上
黄金護符交換券1個
　　　　　
黄金神守交換券1個
　　　　　
LV5精錬石1個
●
キャンペーン対象
2008年1月1日から2012年1月31日の期間中に会員登録を行い
2012年2月1日から2012年3月26日の期間にゲーム内へのログイン記録がなく
2012年3月29日0:00から5月6日23:59の期間にゲーム内へのログインが確認できた方
　これらの記載を総合すると、甲第９号証には、次の技術事項（以下、「甲第９号証に記載の技術事項」という。）が記載されているものと認められる。
「ＭＭＯＲＰＧ『パーフェクトワールド-完美世界-』における、2008年1月1日から2012年1月31日の期間中に会員登録を行い、2012年2月1日から2012年3月26日の期間にゲーム内へのログイン記録がなく、2012年3月29日0:00から5月6日23:59の期間にゲーム内へのログインが確認できた方を対象に、カムバックしたアカウント内キャラクターの最高レベルが、LV30〜49の場合は、黄金護符交換券1個、及び黄金神守交換券1個をプレゼントし、LV50〜79の場合は、黄金護符交換券1個、黄金神守交換券1個、及びLV3精錬石1個をプレゼントし、LV80以上の場合は、黄金護符交換券1個、黄金神守交換券1個、及びLV5精錬石1個をプレゼントする、という内容のカムバックキャンペーン。」
（３）各甲号証の証拠適格性について
　特許権者は、各甲号証の証拠適格性について、以下のように主張する。
（ア）ダウンロード版のアプリケーションソフトウェアのゲームは、時期の異なるものはプログラムが異なるものとなり得るから、公知日が異なる甲第１号証、甲第１号証の１乃至甲第１号証の３は、一連のゲームの資料ではない。
（イ）甲第１号証には、２０１７年７月２１日に製作発表が行われた「みんなでにゃんこ大戦争」の画像が表示されおり、本件出願日前に、電気通信回線を通じて公衆に利用可能となったものということはできない。
（ウ）引用発明の認定は、刊行物１の全体に記載されたひとまとまりの技術思想を認定すべきところ、毎回変化する「みんなでにゃんこ大戦争」の画像のようなスポンサー広告の画像を除いて都合のよい部分のみを抜き出して引用発明を認定することは許されない。
（エ）インターネットアーカイブのWayback　Machineが複製したウェブページの写しは、本件出願日前に、電気通信回線を通じて公衆に利用可能となったものということはできないという判決があり、同様に、本取消理由通知においても引用文献として妥当ではない。
（オ）取消理由通知書の甲第１号証のＵＲＬ自体は刊行物ではない。
　以下、上記（ア）乃至（オ）について検討する。
ア　（ア）について
　当審決では、甲第１号証、甲第１号証の１乃至甲第１号証の３のそれぞれから、発明もしくは技術事項を認定するものであって、甲第１号証、及び甲第１号証の１乃至甲第１号証の３が、一連のゲームの資料であることを前提に発明を認定するものではないから、上記（ア）の主張は、その前提において失当である。そして、甲第１号証、甲第１号証の１乃至甲第１号証の３のそれぞれの公知日の相違は、前記発明もしくは技術事項の認定に対して何ら影響を与えるものではない。
イ　（イ）及び（ウ）について
　甲第１号証は、上記「（２）ア（イ）」より、平成２３年１１月２５日に掲載されたものであると解することができ、そして、甲第１号証の他の記載（上記「（２）ア（ウ）」に示すように、最新コメントがいずれも11/25以降であること、上記「（２）ア（イ）」に示すように、「今日のメンテ明けでいろいろ更新されてましたね！」と記載され、更新された画面には「11/25」と表示されていること（上記「（２）ア（カ）」参照。）、上記「（２）ア（オ）」に示すように、関連記事における時系列の位置が2011/12/06と2011/11/21の間であること）と整合すること、及び2010年9月14日にサービスが開始されたとする甲第１号証の１の掲載内容と何ら矛盾することもないことから裏付けられるように、平成２３年１１月２５日に掲載されたものであると認められる。
　甲第１号証のスポンサーサイトに表示された「みんなでにゃんこ大作戦」は、上記「（２）ア（イ）」より、スポンサーサイトによるスポンサー広告であって、広告という特性から、スポンサーサイトの表示内容は、当該サイトを表示した時点での最新の内容が表示されることは明らかなことである。そして、甲第１号証は、平成２９年９月１日に検索し表示したものであるから、スポンサーサイトには、検索した日である平成２９年９月１日に基づいて２０１７年７月２１日に製作発表された「みんなでにゃんこ大戦争」が表示されているのである。
　以上のことから、甲第１号証において２０１７年７月２１日に製作発表日された「みんなでにゃんこ大戦争」がスポンサーサイトに表示されていることは、甲第１号証のブログの記事が掲載された日である平成２３年１１月２５日に何ら影響を与えるものではない。
　また、スポンサーサイトに表示された「みんなでにゃんこ大作戦」は、広告であるから、そもそも、甲第１号証のブログの記事とは、その内容において関係のないものである。そして、スポンサーサイトに表示された「みんなでにゃんこ大作戦」は、２０１７年７月２１日に製作発表されたものであるから、平成２３年１１月２５日に掲載した甲第１号証のブログの記事に対して何ら影響を与えるものではないことは明らかである。
　してみると、甲第１号証から引用発明を認定するに際し、スポンサーサイトに表示された「みんなでにゃんこ大戦争」に関する表示内容を参酌する必要はない。
ウ　（エ）について
　甲第１号証の１乃至甲第１号証の３、及び甲第２号証乃至甲第９号証について、上記「（２）イ」〜「（２）セ」に示されているように、前記各甲号証の掲載内容は、インターネットアーカイブのWayback　Machineへの保存日と何ら矛盾するところはなく、また、前記各甲号証の掲載内容と日付とは、時系列的に整合するものであって、前記各甲号証の掲載内容が、その後、改変されたというべき特段の事情もないから、甲第１号証の１乃至甲第１号証の３、及び甲第２号証乃至甲第９号証はいずれも、本件特許出願前のそれぞれの保存日に保存されたものと認められる。
エ　（オ）について
　平成３０年６月２８日付けの取消理由通知書（決定の予告）において、「刊行物」との表記を用いたのは、各甲号証に対して便宜的に称しただけであって、各甲号証の掲載内容の摘記に際しては、「…日に電気通信回路を通じて公衆に利用可能となった…」と記載しており、電気通信回路を通じて公衆に利用可能となった甲号証を認定しようとする意図であって、刊行物を認定する意図ではなかったことは明らかである。
（４）本件訂正特許発明１について
ア　対比　
　本件訂正特許発明１と引用発明１とを対比すると、
（ア）後者の「ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラム「ドラゴンコレクション」」は、前者の「ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラム」に相当する。
（イ）後者の「仲間リスト」において「呼びかけるボタン」がある仲間は、「所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザ」といえるから、後者の「ゲームプログラム「ドラゴンコレクション」」は、「所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出機能」を有するといえる。
（ウ）後者の「呼びかけ方法」における「メッセージが表示されるので「送信」ボタンを押す」は、メッセージを送信するという選択を行っているものとみなせるから、後者の「ゲームプログラム「ドラゴンコレクション」」は、「一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付機能」を有するといえ、そして、仲間にメッセージが送信されるのであるから、「選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信機能」を有するといえる。
（エ）甲第１号証の上記「４．（２）ア（ウ）」の「「アプリからのお知らせを受け取らない」設定の場合」に、お休み中の仲間がどの様な経緯で復帰するのかについては定かでないが、後者の「「友情のきずな」キャンペーン」における、「復帰を呼びかけると1人につき100友情pt!　さらに仲間が復帰したら2000友情ptプレゼント!」との記載は、お休み中の仲間が呼びかけを受信し、復帰した場合に、2000友情ptがプレゼントされるものと解するのが自然であるから、後者の「ゲームプログラム「ドラゴンコレクション」」は、「メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与機能」を有するといえる。
（オ）後者の「お休み中」とは、過去にプレイし、現在は休んでいるという意味であることは明らかであるから、後者の「ドラコレをお休み中の仲間」は、前者の「ゲームをプレイしたことがあ」る「休眠ユーザ」に相当する。
（カ）後者の「ゲームプログラム「ドラゴンコレクション」」が、コンピュータの機能を有する電子機器を用いて、「呼びかけ方法」という作用（機能）を実現させていることは明らかである。
　したがって、両者は、
「ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラムであって、
　コンピュータに、
　所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出機能と、
　前記一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付機能と、
　前記選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信機能と、
　前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与機能と、
を実現させ、
　前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがある休眠ユーザを少なくとも含むゲームプログラム。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］
　本件訂正特許発明１が、他のユーザは、「所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない」休眠ユーザであるのに対し、引用発明１は、その点が明らかでない点。
イ　判断
　引用発明４の「2011年9月22日(木)〜2012年12月19日(水)までにログインの実績があり、2012年12月20日(木)以降ログインしていないプレイヤー」とは、2012年12月20日(木)以降キャンペーン期間の特定日までの所定期間、ログインしていない、すなわち、ゲームをプレイしていない休眠ユーザーといえる。
　また、上記「４．（２）キ（イ）〜（オ）」によれば、甲第４号証において、招待メールを受け取っていないプレイヤーもプレゼントを受け取れるし、招待メールを送信したプレイヤーは送信した時点でプレゼントを受け取れるが、上記「４．（２）キ（エ）」の「追加プレゼント」は、招待メールを送信したプレイヤーに、招待されたプレイヤーがゲームにログインした時点でプレゼントされるものであるから、引用発明４の対象プレイヤーがもらえるプレゼントは、招待メールを受信した招待されたプレイヤーが、復帰した時点でプレゼントされると解するのが自然である。
　そうすると、相違点１に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項は、引用発明４に示されている。
　そして、引用発明１も引用発明４も、ゲームという共通分野に属し、引用発明１の「友情きずな」キャンペーンも引用発明４のおかえりなさい！友情復活キャンペーンも、休眠ユーザーをゲームに復帰させるという課題の点で、共通するものであるから、引用発明１に引用発明４を適用することは、当業者が容易になし得るものである。
　そうすると、上記相違点１に係る本件訂正特許発明１の発明特定事項は、引用発明１に引用発明４を適用することにより、当業者が容易に想到し得るものである。
　そして、本件訂正特許発明１の発明特定事項によって奏される効果も、引用発明１、及び引用発明４から、当業者が予測しうる範囲内のものである。
　
　よって、本件訂正特許発明１は、引用発明１、及び引用発明４に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（５）本件訂正特許発明２について
　本件訂正特許発明２は、本件訂正特許発明１において、「前記報酬付与機能は、前記メッセージ送信機能が前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する」と特定するものである。
　そこで、本件訂正特許発明２と引用発明１とを対比すると、引用発明１の「ドラコレをお休み中の仲間に復帰を呼びかけると1人につき100友情ptプレゼントされ」は、本件訂正特許発明２の「前記報酬付与機能は、前記メッセージ送信機能が前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する」に相当するから、本件訂正特許発明２と引用発明１とは、上記相違点１以外に、新たな相違点はない。
　そうすると、上記「（４）イ　判断」の検討を踏まえると、本件訂正特許発明２は、引用発明１、及び引用発明４に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（６）本件訂正特許発明３について
ア　対比　
　本件訂正特許発明３は、本件訂正特許発明１または本件訂正特許発明２において、「前記表示機能は、前記一のユーザに対し、前記抽出された少なくとも一の他のユーザ情報を含む、前記メッセージの送信を促す画面を表示する」と特定するものである。
　そこで本件訂正特許発明３と引用発明１とを対比すると、上記（４）での検討を踏まえるに、両者は、上記（４）において示した一致点があり、上記相違点１に加え、以下の点で相違している。
［相違点２］
　本件訂正特許発明３が、「抽出された少なくとも一の他のユーザ情報を含む」、メッセージの送信を促す画面を表示するものであるのに対し、引用発明１は、その点が明らかでない点。
イ　判断
　上記相違点２について以下検討する。
　本件訂正特許発明３の「他のユーザ情報」、及び「メッセージ」は、甲第１号証の２に記載の技術事項の「各仲間のパラメータ」、及び「コメント」に相当する。
　そして、甲第１号証の２に記載の技術事項の「「１日１回コメント付ガッツ」ボタン」は、仲間に関するパラメータが表示された欄にボタンとして示されているものであるところ、「コメント」とはメッセージのことにほかならないから、当該「ボタン」が仲間に「コメント」すなわちメッセージを送付するボタンであることは当業者にとって明らかなことである。
　そして、甲第１号証の２のように仲間に関するパラメータが表示された欄に「１日１回コメント付ガッツ」との語句を表示したボタンが存在すれば、ユーザがそれをクリックして実行することを誘引するものであることは明らかである。
　してみると、甲第１号証の２に記載の技術事項の「「１日１回コメント付ガッツ」ボタン」は、メッセージの送信を促すものといえる。
　そうすると、上記相違点２に係る本件訂正特許発明３の発明特定事項は、甲第１号証の２に記載の技術事項に示されている。
　そして、引用発明１も甲第１号証の２に記載の技術事項も、ゲームという共通分野に属し、引用発明１の「友情きずな」キャンペーンも甲第１号証の２に記載の技術事項の「１日１回コメント付ガッツ」ボタンが表示されることも、ゲームに参加する仲間との関係を良好にしてゲームを活性化させるという作用の点で、共通するものであるから、引用発明１に甲第１号証の２に記載の技術事項を適用することは、当業者が容易になし得るものである。
　そうすると、上記相違点２に係る本件訂正特許発明３の発明特定事項は、引用発明１に甲第１号証の２に記載の技術事項を適用することにより、当業者が容易に想到し得るものである。
　そして、本件訂正特許発明３の発明特定事項によって奏される効果も、引用発明１、引用発明４、及び甲第１号証の２に記載の技術事項から、当業者が予測しうる範囲内のものである。
　
　よって、本件訂正特許発明３は、引用発明１、引用発明４、及び甲第１号証の２に記載の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（７）本件訂正特許発明６について
ア　対比　
　本件訂正特許発明６は、本件訂正特許発明３から本件訂正特許発明５のいずれかにおいて、「前記表示機能は、前記抽出機能により抽出された前記他のユーザを、予め設定された上限値以下の数だけ表示する」と特定するものである。
　そこで本件訂正特許発明６と引用発明１とを対比すると、上記（４）乃至（６）での検討を踏まえるに、両者は、上記（４）乃至（６）において示した一致点があり、上記相違点１、及び相違点２に加え、以下の点で相違している。
［相違点３］
　本件訂正特許発明６が、「表示機能は、抽出機能により抽出された他のユーザを、予め設定された上限値以下の数だけ表示する」ものであるに対し、引用発明１は、その点が明らかでない点。
イ　判断
　上記相違点３について以下検討する。
　甲第５号証に記載の技術事項の「冒険者」は、フレンド以外のプレイヤーであって、フレンド以外という条件で抽出されたものといえるから、上記相違点３に係る本件訂正特許発明６の「抽出機能により抽出された他のユーザ」に相当する。また、甲第５号証に記載の技術事項の「下３枠」は、設定された値であって、５枠のうちの３枠であるから、予め設定された上限値といえる。
　また、甲第６号証に記載の技術事項の「フレンド」は、プレイヤー間でフレンド申請の申込みが行われた関係にあるプレイヤーであって、フレンドという条件で抽出されたものといえるから、上記相違点３に係る本件訂正特許発明６の「抽出機能により抽出された他のユーザ」に相当する。また、甲第６号証に記載の技術事項の「８人」は、設定された値であって、９人のうちの８人であるから、予め設定された上限値といえる。
　そうすると、上記相違点３に係る本件訂正特許発明６の発明特定事項は、甲第５号証に記載の技術事項、又は甲第６号証に記載の技術事項に示されている。
　そして、引用発明１、甲第５号証に記載の技術事項、又は甲第６号証に記載の技術事項のいずれも、ゲームソフトという技術分野に属し、引用発明１の「友情きずな」キャンペーン、甲第５号証のフレンドが役立つことのいずれも、ゲームに参加する仲間との関係を良好にしてゲームを活性化させるという作用の点で、共通するものであって、甲第６号証に記載の技術事項においても内在する自明の課題であるから、引用発明１に、甲第５号証に記載の技術事項、又は甲第６号証に記載の技術事項を適用することは、当業者が容易になし得るものである。
　そうすると、上記相違点３に係る本件訂正特許発明６の発明特定事項は、引用発明１に、甲第５号証に記載の技術事項、又は甲第６号証に記載の技術事項を適用することにより、当業者が容易に想到し得るものである。
　そして、本件訂正特許発明６の発明特定事項によって奏される効果も、引用発明１、引用発明４、及び甲第１号証の２に記載の技術事項、並びに、甲第５号証に記載の技術事項、又は甲第６号証に記載の技術事項から、当業者が予測しうる範囲内のものである。
　
　よって、本件訂正特許発明６は、引用発明１、引用発明４、及び甲第１号証の２に記載の技術事項、並びに、甲第５号証に記載の技術事項、又は甲第６号証に記載の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（８）本件訂正特許発明７について
　本件訂正特許発明７は、本件訂正特許発明３から本件訂正特許発明６のいずれかにおいて、「前記コンピュータに、前記表示機能により表示された前記他のユーザを、前記メッセージの送信先として設定する設定機能をさらに実現させ、前記メッセージ送信機能は、前記選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記設定機能により設定された前記他のユーザに前記メッセージを送信する」と特定するものである。
　そこで、請求項３を引用する本件訂正特許発明７と引用発明１とを対比すると、引用発明１において、仲間が、「すでに呼びかけた」「他の冒険者３人が呼びかけた」「お休み中ではない」に該当する場合には、「仲間リストにある「呼びかける」ボタン」は、表示されないから、「呼びかける」ボタンが表示された仲間リストにある仲間に対しては、メッセージを送信することができるものである。
　そうすると、引用発明１の「呼びかける」ボタンが表示された仲間リストにある仲間は、「表示機能により表示された前記他のユーザを、前記メッセージの送信先として設定」されたものといえるから、引用発明１のゲームプログラムは、請求項３を引用する本件訂正特許発明７の「表示機能により表示された前記他のユーザを、前記メッセージの送信先として設定する設定機能」を備えるといえる。
　そして、引用発明１は、「メッセージが表示されるので「送信」ボタンを押す」ことで呼びかけるものであるから、請求項３を引用する本件訂正特許発明７の「選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記設定機能により設定された前記他のユーザに前記メッセージを送信する」ことと同じ機能を有していることは明らかである。
　してみると、請求項３を引用する本件訂正特許発明７と引用発明１とは、上記相違点１及び相違点２以外に、新たな相違点はない。
　そうすると、上記「（４）」乃至「（６）」の検討を踏まえると、請求項３を引用する本件訂正特許発明７は、引用発明１、引用発明４、及び甲第１号証の２に記載の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（９）本件訂正特許発明８について
ア　対比　
　本件訂正特許発明８は、本件訂正特許発明１から本件訂正特許発明７のいずれかにおいて、「前記報酬は、所定の期限内で利用されない場合、喪失するものとする」と特定するものである。
　そこで、請求項１を引用する本件訂正特許発明８と引用発明１とを対比すると、上記（４）での検討を踏まえるに、両者は、上記（４）において示した一致点があり、上記相違点１に加え、以下の点で相違している。
［相違点４］
　請求項１を引用する本件訂正特許発明８が、「報酬は、所定の期限内で利用されない場合、喪失するものとする」ものであるに対し、引用発明１は、その点が明らかでない点。
イ　判断
　上記相違点４について検討する。
　甲第７号証に記載の技術事項の「帰還者チケット」は、NPC「復帰支援ロボ」へ持って行くと、３つのレベル帯から自分にあった装備品を選択して交換することができるものであるから、「報酬」といえる。そして、「帰還者チケット」は、キャンペーンNPC「復帰支援ロボ」設置期間内にアイテムの交換等が行えなかった場合、交換対応等は行えないものであるから、「所定の期限内で利用されない場合、喪失するもの」といえる。
　そうすると、上記相違点４に係る請求項１を引用する本件訂正特許発明８の発明特定事項は、甲第７号証に記載の技術事項に示されている。
　そして、引用発明１も甲第７号証に記載の技術事項も、ゲームソフトという技術分野に属し、引用発明１の「友情きずな」キャンペーンも甲第７号証に記載の技術事項のカムバックキャンペーンも、休眠ユーザーをゲームに復帰させるという課題の点で、共通するものであるから、引用発明１に甲第７号証に記載の技術事項を適用することは、当業者が容易になし得るものである。
　そうすると、上記相違点４に係る請求項１を引用する本件訂正特許発明８の発明特定事項は、引用発明１に甲第７号証に記載の技術事項を適用することにより、当業者が容易に想到し得るものである。
　そして、請求項１を引用する本件訂正特許発明８の発明特定事項によって奏される効果も、引用発明１に、引用発明４、及び甲第７号証に記載の技術事項から、当業者が予測しうる範囲内のものである。　
　
　よって、請求項１を引用する本件訂正特許発明８は、引用発明１に、引用発明４、及び甲第７号証に記載の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（１０）本件訂正特許発明９について
ア　対比　
　本件訂正特許発明９は、本件訂正特許発明１から本件訂正特許発明８のいずれかにおいて、「前記選択受付機能は、前記一のユーザが、前記ゲームを所定の頻度以上でプレイするアクティブユーザである場合に、前記選択を受け付ける」と特定するものである。
　そこで、請求項１を引用する本件訂正特許発明９と引用発明１とを対比すると、上記（４）での検討を踏まえるに、両者は、上記（４）において示した一致点があり、上記相違点１に加え、以下の点で相違している。
［相違点５］
　請求項１を引用する本件訂正特許発明９が、「選択受付機能は、前記一のユーザが、前記ゲームを所定の頻度以上でプレイするアクティブユーザである場合に、前記選択を受け付ける」ものであるに対し、引用発明１は、その点が明らかでない点。
イ　判断
　上記相違点５について検討する。
　引用発明４の「友情復活キャンペーン」の「招待メールを送ることができる対象プレイヤー」は、「2013年2月19日(火)以降ログインしているプレイヤー」であって、頻度の多寡は差し置いても2013年2月19日(火)以降に少なくとも１回はゲームをプレイしているから、「ゲームを所定の頻度以上でプレイするアクティブユーザ」といえる。そして、前記「2013年2月19日(火)以降ログインしているプレイヤー」の全員が招待メールを送ることができるところ、前記プレイヤーが招待メールを送ることは、招待メールを送るという選択をすることといえる。そして、前記プレイヤーはゲームプログラム上で、招待メールを送るのであるから、前記プレイヤーが招待メールを送ることをゲームプログラムから見れば、前記プレイヤーが招待メールを送るという選択を受け付けるといえる。
　そうすると、上記相違点５に係る請求項１を引用する本件訂正特許発明９の発明特定事項は、引用発明４に示されている。
　そして、引用発明１も引用発明４も、ゲームという共通分野に属し、引用発明１の「友情きずな」キャンペーンも引用発明４のおかえりなさい！友情復活キャンペーンも、休眠ユーザーをゲームに復帰させるという課題の点で、共通するものであるから、引用発明１に引用発明４を適用することは、当業者が容易になし得るものである。
　そうすると、上記相違点５に係る請求項１を引用する本件訂正特許発明９の発明特定事項は、引用発明１に引用発明４を適用することにより、当業者が容易に想到し得るものである。
　そして、請求項１を引用する本件訂正特許発明９の発明特定事項によって奏される効果も、引用発明１、及び引用発明４から、当業者が予測しうる範囲内のものである。　
　
　よって、請求項１を引用する本件訂正特許発明９は、引用発明１、及び引用発明４に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（１１）本件訂正特許発明１２について
　本件訂正特許発明１２は、本件訂正特許発明１から本件訂正特許発明１１のいずれかにおいて、「前記メッセージは、前記ゲームへの参加を促すメッセージである」と特定するものである。
　そこで、請求項１を引用する本件訂正特許発明１２と引用発明１とを対比すると、引用発明１の「メッセージ」は、復帰を呼びかけるものであり、請求項１を引用する本件訂正特許発明１２の「ゲームへの参加を促すメッセージ」に相当するから、請求項１を引用する本件訂正特許発明１２と引用発明１とは、上記相違点１以外に、新たな相違点はない。
　そうすると、上記（４）の検討を踏まえると、請求項１を引用する本件訂正特許発明１２は、引用発明１、及び引用発明４に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（１２）本件訂正特許発明１３について
ア　対比　
　本件訂正特許発明１３は、本件訂正特許発明１から本件訂正特許発明１２のいずれかにおいて、「前記メッセージは、所定の期間内における送信回数が制限される」と特定するものである。
　そこで、請求項１を引用する本件訂正特許発明１３と引用発明１とを対比すると、上記（４）での検討を踏まえるに、両者は、上記（４）において示した一致点があり、上記相違点１に加え、以下の点で相違している。
［相違点６］
　請求項１を引用する本件訂正特許発明１３が、「前記メッセージは、所定の期間内における送信回数が制限される」ものであるに対し、引用発明１は、その点が明らかでない点。
イ　判断
　上記相違点６について検討する。
　甲第３号証に記載の技術事項の「『カムバックミニメ』及び『ミニメ』」は、請求項１を引用する本件訂正特許発明１３の「メッセージ」に相当する。
　また、甲第３号証に記載の技術事項の「ミニメ」は、「１日最大１０通まで送ることができる」ものであるから、「所定の期間内における送信回数が制限される」ものといえる。
　そうすると、上記相違点６に係る請求項１を引用する本件訂正特許発明１３の発明特定事項は、甲第３号証に記載の技術事項に示されている。
　そして、引用発明１も甲第３号証に記載の技術事項も、ゲームという共通分野に属し、引用発明１の「友情きずな」キャンペーンも甲第３号証に記載の技術事項の仲間復帰＆友だち招待キャンペーンも、休眠ユーザーをゲームに復帰させるという課題の点で、共通するものであるから、引用発明１に、甲第３号証に記載の技術事項を適用することは、当業者が容易になし得るものである。
　そうすると、上記相違点６に係る請求項１を引用する本件訂正特許発明１３の発明特定事項は、引用発明１に、甲第３号証に記載の技術事項を適用することにより、当業者が容易に想到し得るものである。
　そして、請求項１を引用する本件訂正特許発明１３の発明特定事項によって奏される効果も、引用発明１、引用発明４、及び甲第３号証に記載の技術事項から、当業者が予測しうる範囲内のものである。　
　
　よって、請求項１を引用する本件訂正特許発明１３は、引用発明１、引用発明４、及び甲第３号証に記載の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（１３）本件訂正特許発明１４について
　本件訂正特許発明１４は、本件訂正特許発明１から本件訂正特許発明１３のいずれかにおいて、「前記報酬付与機能は、前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する」と特定するものである。
　そこで、請求項１を引用する本件訂正特許発明１４と引用発明１とを対比すると、引用発明１の「仲間が復帰したら2000友情ptプレゼントされ」は、請求項１を引用する本件訂正特許発明１４の「メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する」に相当するから、請求項１を引用する本件訂正特許発明１４と引用発明１とは、上記相違点１以外に、新たな相違点はない。
　そうすると、上記（４）の検討を踏まえると、請求項１を引用する本件訂正特許発明１４は、引用発明１、及び引用発明４に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（１４）本件訂正特許発明１５について
ア　対比　
　本件訂正特許発明１５は、本件訂正特許発明１４において、「前記報酬付与機能は、さらに、前記他のユーザが前記ゲームをプレイしていなかった期間の長さに応じて、前記他のユーザに対して報酬を付与する」と特定するものである。
　そこで、請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１５と引用発明１とを対比すると、上記（４）、及び（１３）での検討を踏まえるに、両者は、上記（４）、及び（１３）において示した一致点があり、上記相違点１に加え、以下の点で相違している。
［相違点７］
　請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１５が、「前記報酬付与機能は、さらに、前記他のユーザが前記ゲームをプレイしていなかった期間の長さに応じて、前記他のユーザに対して報酬を付与する」ものであるに対し、引用発明１は、その点が明らかでない点。
イ　判断
　上記相違点７について検討する。
　甲第８号証に記載の技術事項の「復帰したユーザー」は、請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１５の「他のユーザ」に相当する。
　また、甲第８号証に記載の技術事項の「『カードを育成するのに役立つアイテム』、『龍族のホムンクルス1個』、『いやしの水5個』、及び『絆2000pt』」は、請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１５の「報酬」に相当する。
　そして、甲第８号証に記載の技術事項の「カムバックキャンペーン」は、「復帰したユーザーが2週間以上ログインしていなかった場合は、龍族のホムンクルス1個、1か月以上ログインしていなかった場合は、龍族のホムンクルス1個、いやしの水5個、絆2000ptがもらえる、という内容」であるから、甲第８号証に記載の技術事項の「カムバックキャンペーン」の「内容」は、請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１５の「他のユーザが前記ゲームをプレイしていなかった期間の長さに応じて、前記他のユーザに対して報酬を付与する」ものに相当する。
　そうすると、上記相違点７に係る請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１５の発明特定事項は、甲第８号証に記載の技術事項に示されている。
　そして、引用発明１も甲第８号証に記載の技術事項も、ゲームという共通分野に属し、引用発明１の「友情きずな」キャンペーンも甲第８号証に記載の技術事項のカムバックキャンペーンも、休眠ユーザーをゲームに復帰させるという課題の点で、共通するものであるから、引用発明１に、甲第８号証に記載の技術事項を適用することは、当業者が容易になし得るものである。
　そうすると、上記相違点７に係る請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１５の発明特定事項は、引用発明１に、甲第８号証に記載の技術事項を適用することにより、当業者が容易に想到し得るものである。
　そして、請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１５の発明特定事項によって奏される効果も、引用発明１、引用発明４、及び甲第８号証に記載の技術事項から、当業者が予測しうる範囲内のものである。
　
　よって、請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１５は、引用発明１、引用発明４、及び甲第８号証に記載の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（１５）本件訂正特許発明１６について
ア　対比　
　本件訂正特許発明１６は、本件訂正特許発明１４において、「前記報酬付与機能は、さらに、前記他のユーザの前記ゲームにおける成績に応じて、前記他のユーザに対して報酬を付与する」と特定するものである。
　そこで、請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１６と引用発明１とを対比すると、上記（４）、及び（１３）での検討を踏まえるに、両者は、上記（４）、及び（１３）において示した一致点があり、上記相違点１に加え、以下の点で相違している。
［相違点８］
　請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１６が、「前記報酬付与機能は、さらに、前記他のユーザの前記ゲームにおける成績に応じて、前記他のユーザに対して報酬を付与する」ものであるに対し、引用発明１は、その点が明らかでない点。
イ　判断
　上記相違点８について検討する。
　甲第９号証に記載の技術事項の「2008年1月１日から2012年1月31日の期間中に会員登録を行い、2012年2月１日から2012年3月26日の期間にゲーム内へのログイン記録がなく、2012年3月29日0:00から5月６日23:59の期間にゲーム内へのログインが確認できた方」は、請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１６の「他のユーザ」に相当する。
　また、甲第９号証に記載の技術事項の「『黄金護符交換券』、『黄金神守交換券』、『LV3精錬石』、及び『LV5精錬石』」は、請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１６の「報酬」に相当する。
　そして、甲第９号証に記載の技術事項の「カムバックキャンペーン」は、「カムバックしたアカウント内キャラクターの最高レベルが、LV30〜49の場合は、黄金護符交換券1個、及び黄金神守交換券1個をプレゼントし、LV50〜79の場合は、黄金護符交換券1個、黄金神守交換券1個、及びLV3精錬石1個をプレゼントし、LV80以上の場合は、黄金護符交換券1個、黄金神守交換券1個、及びLV5精錬石1個をプレゼントする、という内容」であって、ゲームの経験則上、ゲームにおけるキャラクターのレベルは、ゲームにおけるキャラクタの成績、すなわち、当該キャラクタを操作するユーザのゲームにおける成績が反映されたものであるから、甲第９号証に記載の技術事項の「カムバックキャンペーン」の「内容」は、「前記他のユーザの前記ゲームにおける成績に応じて、前記他のユーザに対して報酬を付与する」ものに相当する。
　そうすると、上記相違点８に係る請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１６の発明特定事項は、甲第９号証に記載の技術事項に示されている。
　そして、引用発明１も甲第９号証に記載の技術事項も、ゲームという共通分野に属し、引用発明１の「友情きずな」キャンペーンも甲第９号証に記載の技術事項のカムバックキャンペーンも、休眠ユーザーをゲームに復帰させるという課題の点で、共通するものであるから、引用発明１に、甲第９号証に記載の技術事項を適用することは、当業者が容易になし得るものである。
　そうすると、上記相違点８に係る請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１６の発明特定事項は、引用発明１に、甲第９号証に記載の技術事項を適用することにより、当業者が容易に想到し得るものである。
　そして、請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１６の発明特定事項によって奏される効果も、引用発明１、引用発明４、及び甲第９号証に記載の技術事項から、当業者が予測しうる範囲内のものである。
　
　よって、請求項１を引用する請求項１４を引用する本件訂正特許発明１６は、引用発明１、引用発明４、及び甲第９号証に記載の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（１６）本件訂正特許発明１７について
ア　対比　
　本件訂正特許発明１７は、本件訂正特許発明１の「ゲームプログラム」の、「前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与機能」を、「（i）前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、及び、（ii）前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、前記（i）〜（ii）の少なくともいずれかを実行する報酬付与機能」とし、「前記一のユーザ及び前記他のユーザは、前記報酬に基づいて、前記ゲームを継続可能に設定される」との発明特定事項を付加したものである。
　そこで、本件訂正特許発明１７と引用発明１とを対比すると、上記（４）での検討を踏まえるに、両者は、上記（４）において示した一致点があり、上記相違点１に加え、以下の点で相違している。
［相違点９］
　本件訂正特許発明１７が、「前記一のユーザ及び前記他のユーザは、前記報酬に基づいて、前記ゲームを継続可能に設定される」ものであるに対し、引用発明１は、その点が明らかでない点。
イ　判断
　上記相違点９について検討する。
　甲第１号証の３に記載の技術事項の「回復薬」、及び「冒険を続けること」は、本件訂正特許発明１７の「報酬」、及び「ゲームを継続」することに相当する。
　そして、甲第１号証の３に記載の技術事項の「クエストをこなしてゆく基礎体力が無ければ冒険を続けることができず、回復薬を持っていたら、回復薬を使用して体力を全回復させることができること」は、回復薬を持っていたら、回復薬を使用して体力を全回復させ、クエストをこなしてゆく基礎体力を有することができ、冒険を続けることができると解し得るから、甲第１号証の３に記載の技術事項の「クエストをこなしてゆく基礎体力が無ければ冒険を続けることができず、回復薬を持っていたら、回復薬を使用して体力を全回復させることができること」は、本件訂正特許発明１７の「前記報酬に基づいて、前記ゲームを継続可能に設定される」ものに相当する。
　そうすると、上記相違点９に係る本件訂正特許発明１７の発明特定事項は、甲第１号証の３に記載の技術事項に示されている。
　そして、引用発明１も甲第１号証の３に記載の技術事項も、ゲームという共通分野に属し、引用発明１の「友情きずな」キャンペーンも甲第１号証の３に記載の技術事項のガッツも、ゲームに参加する仲間との関係を良好にしてゲームを活性化させるという作用の点で、共通するものであるから、引用発明１に、甲第１号証の３に記載の技術事項を適用することは、当業者が容易になし得るものである。
　そうすると、上記相違点９に係る本件訂正特許発明１７の発明特定事項は、引用発明１に、甲第１号証の３に記載の技術事項を適用することにより、当業者が容易に想到し得るものである。
　そして、本件訂正特許発明１７の発明特定事項によって奏される効果も、引用発明１、引用発明４、及び甲第１号証の３に記載の技術事項から、当業者が予測しうる範囲内のものである。　
　
　よって、本件訂正特許発明１７は、引用発明１、引用発明４、及び甲第１号証の３に記載の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（１７）本件訂正特許発明１８、及び本件訂正特許発明１９について
　本件訂正特許発明１８は、本件訂正特許発明１の「ゲームプログラム」と、カテゴリーが相違するのみであって、実質的に同一の発明であるから、本件訂正特許発明１８は、引用発明１、甲第１号証の１に記載の技術事項、及び引用発明４に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　また、本件訂正特許発明１９は、本件訂正特許発明１の「ゲームプログラム」を、「情報処理装置」としたものであって、実質的に同一の発明であるから、本件訂正特許発明１９は、引用発明１、甲第１号証の１に記載の技術事項、及び引用発明４に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（１８）本件訂正特許発明２０、及び本件訂正特許発明２１について
　本件訂正特許発明２０は、本件訂正特許発明１７の「ゲームプログラム」と、カテゴリーが相違するのみであって、実質的に同一の発明であるから、本件訂正特許発明２０は、引用発明１、甲第１号証の１に記載の技術事項、甲第１号証の３に記載の技術事項、及び引用発明４に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　また、本件訂正特許発明２１は、本件訂正特許発明１７の「ゲームプログラム」を、「情報処理装置」としたものであって、実質的に同一の発明であるから、本件訂正特許発明２１は、引用発明１、甲第１号証の１に記載の技術事項、甲第１号証の３に記載の技術事項、及び引用発明４に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
５．むすび
　以上のとおり、本件訂正特許発明１乃至本件訂正特許発明３、本件訂正特許発明６乃至本件訂正特許発明９、及び本件訂正特許発明１２乃至本件訂正特許発明２１に係る特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであるから、同法第１１３条第２号の規定に該当し、取り消すべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成３０年１１月１２日（２０１８．１１．１２）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラムであって、
　コンピュータに、
　所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出機能と、
　一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付機能と、
　前記選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信機能と、
　前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与機能と、
を実現させ、
　前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含むゲームプログラム。
　【請求項２】
　前記報酬付与機能は、前記メッセージ送信機能が前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
　【請求項３】
　前記コンピュータに、
　前記一のユーザに対し、前記抽出された少なくとも一の他のユーザ情報を含む、前記メッセージの送信を促す画面を表示するための表示機能をさらに実現させる、
ことを特徴とする請求項１または２に記載のゲームプログラム。
　【請求項４】
　前記表示機能は、前記一のユーザによって、少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するとの選択が、所定の期間内に行われていない場合に、前記一のユーザに対し、前記メッセージの送信を促す画面を表示する、
ことを特徴とする請求項３に記載のゲームプログラム。
　【請求項５】
　前記表示機能は、前記一のユーザに対し、前記抽出された少なくとも一の他のユーザ情報を含む前記メッセージの送信を促す画面を、前記ユーザの前記ゲーム内における通貨が不足した場合、および、前記ユーザが前記ゲームにおいて敗北した場合の少なくともいずれかの場合に表示する、
ことを特徴とする請求項３または４に記載のゲームプログラム。
　【請求項６】
　前記表示機能は、前記抽出機能により抽出された前記他のユーザを、予め設定された上限値以下の数だけ表示する、
ことを特徴とする請求項３〜５のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
　【請求項７】
　前記コンピュータに、
　前記表示機能により表示された前記他のユーザを、前記メッセージの送信先として設定する設定機能をさらに実現させ、
　前記メッセージ送信機能は、前記選択受付機能が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記設定機能により設定された前記他のユーザに前記メッセージを送信する、
ことを特徴とする請求項３〜６のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
　【請求項８】
　前記報酬は、所定の期限内で利用されない場合、喪失するものとする、
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
　【請求項９】
　前記選択受付機能は、前記一のユーザが、前記ゲームを所定の頻度以上でプレイするアクティブユーザである場合に、前記選択を受け付ける、
ことを特徴とする請求項１〜８のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
　【請求項１０】
　前記選択受付機能は、前記一のユーザが、前記ゲーム内においてアイテムの取得数が多いユーザである場合に、前記選択を受け付ける、
ことを特徴とする請求項１〜９のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
　【請求項１１】
　前記選択受付機能は、前記一のユーザが、前記ゲーム内において通貨の所持数が少ない、アイテムの所持数が少ない、バトル戦績が悪い場合の少なくともいずれかの場合に、前記選択を受け付ける、
ことを特徴とする請求項１〜１０のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
　【請求項１２】
　前記メッセージは、前記ゲームへの参加を促すメッセージである、
ことを特徴とする請求項１〜１１のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
　【請求項１３】
　前記メッセージは、所定の期間内における送信回数が制限される、
ことを特徴とする請求項１〜１２のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
　【請求項１４】
　前記報酬付与機能は、前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記他のユーザに報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項１〜１３のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
　【請求項１５】
　前記報酬付与機能は、さらに、前記他のユーザが前記ゲームをプレイしていなかった期間の長さに応じて、前記他のユーザに対して報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項１４に記載のゲームプログラム。
　【請求項１６】
　前記報酬付与機能は、さらに、前記他のユーザの前記ゲームにおける成績に応じて、前記他のユーザに対して報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項１４に記載のゲームプログラム。
　【請求項１７】
　ネットワークを介してプレイするゲームのゲームプログラムであって、
　コンピュータに、
　所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出機能と、
　一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信機能と、
　（ｉ）前記メッセージ送信機能により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、
及び、
る、
（ｉｉ）
を実現させ、
　前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含み、
　前記一のユーザ及び前記他のユーザは、前記報酬に基づいて、前記ゲームを継続可能に設定されるゲームプログラム。
　【請求項１８】
　ネットワークを介してプレイするゲームのゲーム処理方法であって、
　抽出手段が、所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出ステップと、
　選択受付手段が、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付ステップと、
　送信手段が、前記選択受付ステップにて他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信ステップと、
　報酬付与手段が、前記メッセージ送信ステップにて送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与ステップと、
を含み、
　前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含む、ゲーム処理方法。
　【請求項１９】
　ネットワークを介してプレイするゲームの情報処理装置であって、
　所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出部と、
　一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するか否かの選択を受け付ける選択受付部と、
　前記選択受付部が他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信部と、
　前記メッセージ送信部により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与部と、
を備え、
　前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含む情報処理装置。
　【請求項２０】
　ネットワークを介してプレイするゲームのゲーム処理方法であって、
　抽出手段が、所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出ステップと、
　送信手段が、一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信ステップと、
　報酬手段が、（ｉ）前記メッセージ送信ステップにて送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、
及び、
る、
（ｉｉ）
を含み、
　前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含み、
　前記一のユーザ及び前記他のユーザは、前記報酬に基づいて、前記ゲームを継続可能に設定されるゲーム処理方法。
　【請求項２１】
　ネットワークを介してプレイするゲームの情報処理装置であって、
　所定の条件に基づいて、メッセージを送信する少なくとも一の他のユーザを抽出する抽出部と、
　一のユーザによる他のユーザにメッセージを送信するとの選択を受け付けた場合に、前記抽出された少なくとも一の他のユーザにメッセージを送信するメッセージ送信部と、
　（ｉ）前記メッセージ送信部により送信されたメッセージを受信した前記他のユーザが前記ゲームに参加した場合に、前記一のユーザに報酬を付与する、
及び、
、
（ｉｉ）
を備え、
　前記他のユーザは、前記ゲームをプレイしたことがあり、かつ、所定の期間以上前記ゲームをプレイしていない休眠ユーザを少なくとも含み、
　前記一のユーザ及び前記他のユーザは、前記報酬に基づいて、前記ゲームを継続可能に設定される情報処理装置。